(57)【要約】【課題】特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域および非特定領域に振り分ける遊技性において更なる興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、図柄変動の結果として小当り図柄が表示された場合に小当り遊技状態を生起させ、小当り遊技状態における特定領域への遊技球の通過を契機として大当り遊技状態の２回目以降のラウンド遊技を生起させ、大当り遊技状態の終了後における所定回数の図柄変動が行われる期間に変短状態を生起させる。振分装置８０は、小当り図柄の種類に応じて定められた動作開始条件が成立したことに応じて一定の動作を開始する。【選択図】図３
2018187302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口および特別入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として図柄変動を行う図柄表示部と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記特別入賞口への遊技球の入賞が可能な契機獲得遊技状態を前記図柄変動の終了後に生起させる第１生起手段と、前記特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域および非特定領域に振り分ける振分部と、前記契機獲得遊技状態における前記特定領域への遊技球の通過を契機として利益獲得遊技状態を生起させる第２生起手段とを備えた遊技機において、
前記図柄変動の結果として前記契機獲得遊技状態が生起されることを示す図柄が表示された場合に該契機獲得遊技状態を生起させるよう構成され、
前記振分部は、前記図柄の種類に応じて定められた動作開始条件が成立したことに応じて一定の動作を開始するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を前記利益獲得遊技状態の終了後に生起させる第３生起手段を備え、
前記有利遊技状態での前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として生起された前記契機獲得遊技状態において前記特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、該契機獲得遊技状態の終了後に前記通常遊技状態に移行し得るようにした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記動作開始条件は、前記特別入賞口への遊技球の入賞タイミングからの経過時間として定められている請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記振分部は、前記特別入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に誘導する第１誘導部と、前記特別入賞口に入賞した遊技球を前記非特定領域に誘導する第２誘導部と、前記特別入賞口に入賞した遊技球を保持する保持部とを備え、
前記保持部に保持された遊技球が前記振分部の動作に応じて放出されて前記第１誘導部、前記第２誘導部および前記保持部の何れかに移動し得るよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機には、パチンコ球が流下可能な遊技領域を前面側に形成する遊技盤が着脱自在に配設されている。遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や特別入賞口が設けられており、始動入賞口への入賞を契機とする当り判定の結果に応じて図柄表示部での図柄の変動表示を行うと共に、該当り判定が当りの結果であった場合に特別入賞口を開放して、遊技者が特別入賞口にパチンコ球を入賞させることで多くの賞球を得られるようになっている。
【０００３】
近年のパチンコ機としては、例えば、小当りにおいて特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域および非特定領域に振り分け、特定領域へのパチンコ球の通過を契機として小当りから大当りへと発展させるといった遊技性を採用するものがある(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−８３３７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述のパチンコ機では、特別入賞口に入賞したパチンコ球が特定領域に振り分けられるか否かによって遊技の興趣を向上し得るものの、パチンコ球が特定入賞口に入賞して振り分けられるまでの態様に変化が乏しく、未だ改善の余地がある。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域および非特定領域に振り分ける遊技性において更なる興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明は、
遊技領域(21)に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口(31,32)および特別入賞口(51)と、前記始動入賞口(31,32)への遊技球の入賞を契機として図柄変動を行う図柄表示部(17)と、前記始動入賞口(31,32)への遊技球の入賞を契機として、前記特別入賞口(51)への遊技球の入賞が可能な契機獲得遊技状態を前記図柄変動の終了後に生起させる第１生起手段(60a)と、前記特別入賞口(51)に入賞した遊技球を特定領域および非特定領域に振り分ける振分部(80,82,83,84)と、前記契機獲得遊技状態における前記特定領域への遊技球の通過を契機として利益獲得遊技状態を生起させる第２生起手段(60a)とを備えた遊技機において、
前記図柄変動の結果として前記契機獲得遊技状態が生起されることを示す図柄が表示された場合に該契機獲得遊技状態を生起させるよう構成され、
前記振分部(80,82,83,84)は、前記図柄の種類に応じて定められた動作開始条件が成立したことに応じて一定の動作を開始するよう構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、振分部に一定動作を行わせて該振分部の動作態様の複雑化を防ぐことで、特別入賞口に入賞した後の遊技球の挙動をある程度推測可能として、該振分部での遊技球の振り分け態様への興味を継続させ得る。ここで、振分部が一定の動作を開始する動作開始条件を図柄の種類に応じて定めることで、契機獲得遊技状態において特別入賞口に入賞する遊技球の振り分けられる先が特定領域および非特定領域の一方に偏るのを防ぐことができる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を前記利益獲得遊技状態の終了後に生起させる第３生起手段(60a)を備え、
前記有利遊技状態での前記始動入賞口(31,32)への遊技球の入賞を契機として生起された前記契機獲得遊技状態において前記特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、該契機獲得遊技状態の終了後に前記通常遊技状態に移行し得るようにしたことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、契機獲得遊技状態において遊技球が特定領域を通過しなかったことに応じて通常遊技状態に移行するので、特別入賞口に入賞した後の遊技球の挙動に対する興味を高めることができる。
【０００９】
請求項３に係る発明は、
前記動作開始条件は、前記特別入賞口(51)への遊技球の入賞タイミングからの経過時間として定められていることを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、振分部が一定の動作を開始するタイミングをランダムにすることができ、特別入賞口に入賞した後の遊技球の挙動に対する興味を高め得る。
【００１０】
請求項４に係る発明は、
前記振分部(80)は、前記特別入賞口(51)に入賞した遊技球を前記特定領域に誘導する第１誘導部(91b)と、前記特別入賞口(51)に入賞した遊技球を前記非特定領域に誘導する第２誘導部(92b)と、前記特別入賞口(51)に入賞した遊技球を保持する保持部(92c)とを備え、
前記保持部(92c)に保持された遊技球が前記振分部(80)の動作に応じて放出されて前記第１誘導部(91b)、前記第２誘導部(92b)および前記保持部(92c)の何れかに移動し得るよう構成されたことを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、振分部に保持部を備えることで、振分部による遊技球の振り分け態様に面白味を付与することができる。ここで、保持部から放出された遊技球が再び保持部により保持され得る構成とすることで、特別入賞口に入賞した遊技球の挙動に対して期待するタイミングを増加させることができるから、遊技の興趣を向上させ得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域および非特定領域に振り分ける遊技性において更なる興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例１に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】実施例１の電気的な接続関係を示すブロック図である。
【図３】実施例１に係る遊技盤の正面図である。
【図４】実施例１に係る中央入賞装置における入賞球処理構造であって、第４通路部が移動上端位置および移動下端位置に位置する状態と、振分装置における第１連通口および第２連通口との位置関係を示している。
【図５】実施例１に係る振分装置が有する中央回転体、外周回転体および介在回転体を前側から見た斜視図である。
【図６】中央回転体、外周回転体および介在回転体の動作を示す説明図であり、外周回転体の保持部から放出された後に突部によって特定誘導部に誘導される遊技球の移動軌跡を矢印で示してある。
【図７】中央回転体、外周回転体および介在回転体の動作を示す説明図であり、(ａ)は、外周回転体の保持部から放出された後に突部の外周側を通って排出誘導部に誘導される遊技球の移動軌跡を矢印で示してあり、(ｂ)は、外周回転体の保持部から放出された後に突部の内周側を通って排出誘導部に誘導される遊技球の移動軌跡を矢印で示している。
【図８】中央回転体、外周回転体および介在回転体の動作を示す説明図であり、外周回転体の保持部から放出された後に突部の内周側を通って保持部に誘導される遊技球の移動軌跡を矢印で示している。
【図９】(ａ)は、大当り図柄を決定する際に用いられる大当り図柄決定テーブルであり、(ｂ)は、小当り図柄を決定する際に用いられる小当り図柄決定テーブルである。
【図１０】実施例１に係る特図(大当り図柄)と、大当り遊技状態の種類および態様との関係を示す説明図である。
【図１１】実施例１に係る特図(小当り図柄)と、小当り遊技状態の種類および態様との関係を示す説明図である。
【図１２】第１開放動作パターンに対応する上特別入賞ソレノイドの駆動制御タイミングと、第２開放動作パターンに対応する上特別入賞ソレノイドの駆動制御タイミングと、第２駆動源、第３駆動源および第４駆動源の駆動制御タイミングとを示すタイミングチャートである。
【図１３】(ａ)は、演出表示装置の表示画面において飾図が変動表示され、かつ仮停止表示されていない状態を示しており、(ｂ)は、表示画面において飾図が仮停止表示された状態を示しており、(ｃ)は、飾図の変動表示中(仮停止表示の状態)に連荘モード終了表示が行われた状態を示しており、(ｄ)は、飾図の変動表示中(仮停止表示の状態)に連荘モード終了表示とは異なる表示(特殊演出表示)が行われた状態を示しており、(ｅ)は、小当り遊技状態のエンディング演出中に連荘モード終了表示が行われた状態を示している。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図３参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０には、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置(図柄表示部、表示手段)１７が配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ｂで前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例１では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１５】
前枠１３には、図１に示す如く、前記中枠１２に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が下球受け皿１５の右側方に設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、操作レバー１６ａの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０の前面側に形成された後述する遊技領域２１(図３参照)のうち、第１流下経路２１ａ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「左打ち」と、第２流下経路２１ｂ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「右打ち」とを打ち分けできるようになっている。また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、演出表示装置１７での表示演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置１８およびスピーカ１９は、演出表示装置１７での表示演出に合わせた演出を実行可能な演出実行手段として機能している。
【００１６】
パチンコ機１０における中枠１２の後面側(遊技盤２０の後面側)には、遊技を統括的に制御する主制御基板６０(図２参照)が配設されている。そして、主制御基板６０は、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)ＳＥ１〜ＳＥ７からの検出信号に基づいて、当該主制御基板６０に備えられる主制御ＣＰＵ６０ａが各種処理を実行し、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力するように構成されている。また、中枠１２の後面側(遊技盤２０の後面側)には、主制御基板６０からの制御信号に基づいて演出(表示演出や発光演出、音声演出)を統括的に制御する演出制御基板６５(図２参照)と、演出制御基板６５からの制御信号に基づいて、記憶手段に記憶する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字、キャラクタ等の画像データ)をもとに演出表示装置１７での表示内容を更新する表示制御基板７０(図２参照)とが配設されている。すなわち、演出表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９等の演出実行手段の動作は、主制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいた演出制御基板６５の制御によってコントロールされるようになっている。
【００１７】
図２に示すように、主制御基板６０は、遊技に関する制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ等を備えている。また、演出制御基板６５は、演出に関する制御処理を実行する演出制御ＣＰＵ６５ａ、該演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ＲＯＭ６５ｂ、当該演出制御ＣＰＵ６５ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御ＲＡＭ６５ｃ等を備えている。更に、表示制御基板７０は、演出に関する制御処理を実行する表示制御ＣＰＵ７０ａ、該表示制御ＣＰＵ７０ａが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ＲＯＭ７０ｂ、当該表示制御ＣＰＵ７０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御ＲＡＭ７０ｃ等を備え、表示制御ＲＯＭ７０ｂには演出表示装置１７での表示に関する画像データが記憶されている。
【００１８】
また図示しないが、前記中枠１２の後面側には、球払出装置を駆動制御する払出制御基板、前記球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は前記主制御基板６０に配線接続されており、該主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａからの賞球払出指令コマンド(制御信号)に基づいて前記球払出装置を制御することで、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応するパチンコ球を払い出すよう構成される。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、賞球払い出しの契機(入賞)を検出した検出センサＳＥ１〜ＳＥ７の種類と、払い出される賞球数とを特定し得る制御信号を、演出制御ＣＰＵ６５ａに対して出力するよう構成されている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の前面には、図３に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２２が配設されている。そして、球発射装置から発射されたパチンコ球が案内レール２２により画成される遊技領域２１を流下して、後述する入賞口３１,３２,４１,５１に入賞し得るようになっている。また、遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２５が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００２０】
図３に示すように、遊技盤２０には、遊技領域２１内に多数の遊技釘２３が設けられている。すなわち、遊技領域２１は、パチンコ球の流下方向を遊技釘２３との接触により不規則に変化させるよう構成されている。この遊技領域２１の略中央で開口する装着口には中央入賞装置５０(後述)が取り付けられ、該中央入賞装置５０を前後に貫通する表示窓口５０ａを介して前記演出表示装置１７の表示画面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨んでいる。この中央入賞装置５０は、遊技盤２０の前面より前方に突出して表示装置１７における表示画面１７ａの前方空間と遊技領域２１とを区切る庇状部５０ｂを備えている。庇状部５０ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球が庇状部５０ｂ上で滞ることなく中央入賞装置５０の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。これにより遊技領域２１は、中央入賞装置５０の左側を流下するパチンコ球の流路である第１流下経路２１ａと、中央入賞装置５０の右側を流下するパチンコ球の流路である第２流下経路２１ｂとに分かれており、前記球発射装置により遊技領域２１内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１流下経路２１ａか或いは第２流下経路２１ｂを流下するようになっている。また、遊技盤２０の中央下部に開設された装着口には始動入賞装置３０(後述)が取り付けられており、該始動入賞装置３０が中央入賞装置５０の下方に位置している。更に、遊技盤２０の右下部に開設された装着口には特別入賞装置４０(後述)が取り付けられており、該特別入賞装置４０が中央入賞装置５０の右下方に位置している。更にまた、遊技盤２０の左右側端部に開設された装着口には球通過ゲート４７が取り付けられており、該球通過ゲート４７が中央入賞装置５０の左右側方に位置している。
【００２１】
(始動入賞装置３０について)
前記始動入賞装置３０の上部(第１始動入賞部)には、常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口である第１始動入賞口３１が設けられている。始動入賞装置３０には、第１始動入賞口３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサＳＥ１(図２参照)を備えている。第１始動入賞検出センサＳＥ１は主制御基板６０と電気的に接続されており、該第１始動入賞検出センサＳＥ１によるパチンコ球の検出(第１の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例１では４個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、第１始動入賞検出センサＳＥ１によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定および小当り判定)を行うよう構成されている。そして、演出表示装置１７の表示画面１７ａでは、第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出(始動入賞)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出(演出用の図柄としての飾図の変動表示を含む表示演出)が行われるようになっている。
【００２２】
また、前記始動入賞装置３０の下部(第２始動入賞部)には、該始動入賞装置３０に開閉可能に設けられた始動開閉部材３３によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である第２始動入賞口３２が設けられている。始動入賞装置３０には、前記主制御基板６０と電気的に接続された駆動手段としての始動入賞ソレノイドＳＬ１(図２参照)が配設されており、この始動入賞ソレノイドＳＬ１の駆動に伴って始動開閉部材３３が、第２始動入賞口３２を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、第２始動入賞口３２が開放位置にある場合は、当該第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞が第１始動入賞口３１への入賞よりも容易となり、第２始動入賞口３２が閉成位置にある場合は、当該第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞が第１始動入賞口３１への入賞よりも困難または不可能となる。また、始動入賞装置３０は、第２始動入賞口３２に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサＳＥ２(図２参照)を備えている。第２始動入賞検出センサＳＥ２は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており、該第２始動入賞検出センサＳＥ２によるパチンコ球の検出(第２の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例１では４個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、第２始動入賞検出センサＳＥ２によるパチンコ球の検出(始動入賞)を契機として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定および小当り判定)を行うよう構成されている。そして、演出表示装置１７の表示画面１７ａでは、始動入賞(第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出が行われるようになっている。
【００２３】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(第１特別入賞部)４０には、該特別入賞装置４０に開閉可能に設けられた下特別開閉部材４３によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である下特別入賞口４１が設けられている。特別入賞装置４０には、前記主制御基板６０と電気的に接続された駆動手段としての下特別入賞ソレノイドＳＬ２(図２参照)が配設されており、この下特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って下特別開閉部材４３が、下特別入賞口４１を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。また特別入賞装置４０には、前記下特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての下特別入賞検出センサＳＥ３(図２参照)が配設されている。下特別入賞検出センサＳＥ３は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており、下特別入賞検出センサＳＥ３がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例１では９個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置４０は、下特別開閉部材４３によって下特別入賞口４１が常には閉鎖され(入賞不能とされ)、大当り遊技状態の発生に伴って下特別入賞口４１が開放される(入賞可能状態とされる)。
【００２４】
(中央入賞装置５０の可変入賞手段について)
中央入賞装置(第２特別入賞部)５０の右側部には、該中央入賞装置５０に開閉可能に設けられた上特別開閉部材(入賞規制手段)５３によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である上特別入賞口(特別入賞口)５１が設けられている。中央入賞装置５０には、前記主制御基板６０と電気的に接続された駆動手段としての上特別入賞ソレノイドＳＬ３(図２参照)が配設されており、この上特別入賞ソレノイドＳＬ３の駆動に伴って上特別開閉部材５３が、上特別入賞口５１を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、中央入賞装置５０に設けられた上特別入賞口５１、上特別開閉部材５３および上特別入賞ソレノイドＳＬ３が、該中央入賞装置５０内へのパチンコ球の入賞し易さを可変する可変入賞手段を構成している。この中央入賞装置５０には、前記上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての上特別入賞検出センサＳＥ４(図２参照)が配設されている。上特別入賞検出センサＳＥ４は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており、上特別入賞検出センサＳＥ４がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例１では９個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、中央入賞装置５０は、上特別開閉部材５３によって上特別入賞口５１が常には閉鎖され(入賞不能とされ)、小当り遊技状態の発生に伴って上特別入賞口５１が開放される(入賞可能状態とされる)。
【００２５】
(中央入賞装置５０の入賞球処理構造について)
中央入賞装置５０は、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を後述する中央通口９１ａおよび外周通口９２ａに振り分ける振分装置８０(図４および図５参照)を備えており、上特別入賞口５１および振分装置８０を接続する通路部８１,８２,８３,８４(図３参照)によってパチンコ球を上特別入賞口５１から振分装置８０に誘導するよう構成されている。すなわち、中央入賞装置５０に設けられた振分装置８０および通路部８１,８２,８３,８４は、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を処理する入賞球処理構造を構成している。この入賞球処理構造において通路部８１,８２,８３,８４から振分装置８０に導かれたパチンコ球は、中央通口９１ａ(図５および図６参照)を通過して特定領域(後述)を通過した後に機外へと排出されるか、外周通口９２ａ(図５および図６参照)を通過して排出領域(後述)を通過した後に機外へと排出されるようになっている。
【００２６】
図３に示すように、中央入賞装置５０は、通路部８１,８２,８３,８４として、上特別入賞口５１に連通する第１通路部８１と、この第１通路部８１の球出口に連通する第２通路部８２と、この第２通路部８２の球出口に連通する第３通路部８３と、この第３通路部８３の球出口に連通する第４通路部８４とを備え、第４通路部８４の球出口が前記振分装置８０の球入口(図４に示す第１連通口９９ａおよび第２連通口９９ｂ)と連通し得るよう構成されている。ここで、実施例１では、第２通路部(振分部)８２に設けられる後述のストッパ部材８２ａと、第３通路部(振分部)８３に設けられる後述の球打ち部材８３ａと、第４通路部(振分部)８４と、振分装置(振分部)８０に設けられる後述の回転体９１,９２,９３とが、夫々、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を後述する特定領域および排出領域に振り分ける振分部材(振分手段、分岐手段、分岐部)として機能している。
【００２７】
第１通路部８１は、前記上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球が通過可能な球通路を内側に形成するものであって、中央入賞装置５０の右側部において上下方向に垂直移動可能に設けられている。中央入賞装置５０には、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続された駆動手段(モータ)としての第１駆動源１０１(図２参照)が配設されており、この第１駆動源１０１の駆動に伴って第１通路部８１が、第２通路部８２へ向けたパチンコ球の移動を規制する移動規制位置と、該パチンコ球の第２通路部８２へ向けた移動を許容する移動許容位置とに変位するよう構成されている。第１駆動源１０１を駆動制御する主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０の電源が投入されてから該電源が遮断されるまで継続的に第１駆動源１０１を駆動(駆動軸を正回転)して、移動規制位置および移動許容位置を往復する一定の動作を第１通路部８１に繰り返し行わせる。このように、第１通路部８１は、予め定められた動作開始契機(パチンコ機１０の電源投入に応じたタイミング)を起点として一定の動作(振り分け動作)を行い、該動作により第２通路部８２へ向けたパチンコ球の移動タイミングに変化を与えるよう構成されている。
【００２８】
前記第２通路部８２は、前記第１通路部８１の球出口から導かれたパチンコ球が１列で直線的に通過可能な球通路を内側に形成するものであって、中央入賞装置５０の右側部から左側へ向けて下方傾斜するよう表示画面１７ａ(演出表示装置１７)の前方に固定的に設けられている。この第２通路部８２の傾斜下端側には、前後方向に変位可能なストッパ部材８２ａが設けられている(図３参照)。中央入賞装置５０には、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続された駆動手段(ソレノイド)としての第２駆動源１０２(図２参照)が配設されており、この第２駆動源１０２の駆動に伴ってストッパ部材８２ａが、第２通路部８２内部の球通路に進出してパチンコ球の通過を規制する球止め位置と、第２通路部８２の後方へ退避してパチンコ球の通過を許容する通過許容位置とに変位するよう構成されている。第２駆動源１０２を駆動制御する主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態における予め定められたタイミングで第２駆動源１０２を駆動して、ストッパ部材８２ａに一定の動作を行わせる。このように、第２通路部８２に設けられたストッパ部材８２ａは、予め定められた動作開始契機を起点として一定の動作を行い、該動作により第３通路部８３へ向けたパチンコ球の移動タイミングに変化を与えるよう構成されている。なお、第２通路部８２の後壁には、ストッパ部材８２ａよりもやや上流側に図示しない球排出口が形成されている。そして、ストッパ部材８２ａが球止め位置にある状態では該ストッパ部材８２ａの上流側に所定数(実施例１では１個)のパチンコ球のみが停留可能であり、それ以上のパチンコ球を停留させないよう排出口から図示しない排出球通路へと導く構成となっている。なお、排出球通路を通過したパチンコ球は後述する第２裏通路(図示せず)へと導かれ、後述する排出領域通過検出センサＳＥ６(図２参照)により検出された後に機外へ排出されるようになっている。
【００２９】
前記第３通路部８３は、前記第２通路部８２の球出口から導かれたパチンコ球が１列で通過可能な球通路を形成するものであって、第２通路部８２の傾斜下端部に対し前側に重なって近接する位置に固定的に設けられ、後壁に球入口が開口すると共に球出口が右側壁に開口している。この第３通路部８３には、左右方向に変位可能な球打ち部材８３ａが設けられている。中央入賞装置５０には、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続された駆動手段(モータ)としての第３駆動源１０３(図２参照)が配設されており、この第３駆動源１０３の駆動に伴って球打ち部材８３ａが、第３通路部８３内部の球通路に対し左側へ退避して第２通路部８２からのパチンコ球を受け入れる受け入れ位置と、該球通路に左側から進出してパチンコ球を第４通路部８４へ向けて打ち出す打ち出し位置とに変位するよう構成されている。第３駆動源１０３を駆動制御する主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態における予め定められたタイミングで第３駆動源１０３を駆動(駆動軸を正回転および逆回転)して、受け入れ位置および打ち出し位置を往復する一定の動作を球打ち部材８３ａに行わせる。このように、第３通路部８３に設けられた球打ち部材８３ａは、予め定められた動作開始契機を起点として一定の動作を行い、該動作により第４通路部８４へ向けたパチンコ球の移動タイミングに変化を与えるよう構成されている。なお、第３通路部８３の底壁には、図示しない球排出口が形成されている。そして、球打ち部材８３ａが受け入れ位置にある状態では球打ち部材８３ａが球排出口を塞いで所定数までのパチンコ球を受け入れると共に、打ち出し位置に移動することでパチンコ球を第４通路部８４へと移動させ、この打ち出し位置にある状態では球打ち部材８３ａが第２通路部８２からのパチンコ球を排出口から図示しない排出球通路へと導く構成となっている。なお、排出球通路を通過したパチンコ球は後述する第２裏通路(図示せず)へと導かれ、後述する排出領域通過検出センサＳＥ６(図２参照)により検出された後に機外へ排出されるようになっている。
【００３０】
第４通路部８４は、前記第３通路部８３から導かれたパチンコ球が１列で直線的に通過可能な球通路を内側に形成するものであって、左端側に位置する揺動軸８４ａを中心として右端側(傾斜下端側)が上下方向に揺動し得る可動通路部として第３通路部８３の右側に近接配置されている。中央入賞装置５０には、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続された駆動手段(モータ)としての第４駆動源１０４(図２参照)が配設されており、この第４駆動源１０４の駆動に伴って第４通路部８４が上下に揺動変位する。これにより第４通路部８４は、振分装置８０の球入口の１つを構成する第１連通口９９ａ(後述)に傾斜下端部(球出口)を対向させる揺動上端位置と、振分装置８０の球入口の１つを構成する第２連通口９９ｂ(後述)の下端部に傾斜下端部(球出口)を対向させる揺動下端位置との間で変位するよう構成されている。第４駆動源１０４を駆動制御する主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態における予め定められたタイミングで第４駆動源１０４を駆動(駆動軸を正回転および逆回転)して、揺動上端位置および揺動下端位置を往復する一定の動作を第４通路部８４に行わせる。このように、第４通路部８４は、予め定められた動作開始契機を起点として一定の動作を行い、該動作により振分装置８０に対するパチンコ球の受け渡し位置(第１連通口９９ａおよび第２連通口９９ｂ)が変化するよう構成されている。
【００３１】
前記振分装置８０は、共通の回転中心(回転軸線)８０ａを基準として回転する複数の回転体９１,９２,９３(図５参照)を備えると共に、これらの回転体９１,９２,９３の前面側を所定の間隔をあけて覆うカバー９９(図４参照)を備えている。カバー９９は、回転体９１,９２,９３の前面との間に振分空間８０ｂを形成すると共に、振分装置８０の球入口を構成する第１連通口９９ａおよび第２連通口９９ｂが前後に貫通形成されている。ここで、第１連通口９９ａおよび第２連通口９９ｂは、前記第４通路部８４の傾斜下端部(球出口)が移動する円弧状の軌跡に沿って上下に近接するようにカバー９９に形成されている。そして、第４通路部８４が揺動上端位置にある場合に、該第４通路部８４の傾斜下端部の後壁に設けられた球出口が、カバー９９の第１連通口９９ａと連通する。これにより、第４通路部８４を通過したパチンコ球が第１連通口９９ａを通じて振分空間８０ｂに移動し得るようになる。また、第４通路部８４が揺動上端位置よりも下側(揺動下端位置側)に移動した状態では、該第４通路部８４の球出口が第２連通口９９ｂと連通する。これにより、第４通路部８４を通過したパチンコ球が第２連通口９９ｂを通じて振分空間８０ｂに移動し得るようになる。ここで、第１連通口９９ａは、振分空間８０ｂのうち後述する特定誘導部９１ｂの内側と連通しており、第２連通口９９ｂは、振分空間８０ｂのうち特定誘導部９１ｂの外側と連通している。
【００３２】
図５および図６に示すように、振分装置８０は、複数の回転体９１,９２,９３として、中央に位置する中央回転体９１と、外周に位置する外周回転体９２と、中央回転体９１の外周側であって外周回転体９２の内周側に位置する介在回転体９３とを備えている。各回転体９１,９２,９３は前面の位置が揃うように配設され、中央回転体９１の外周縁と介在回転体９３の内周縁とが略同形状で近接すると共に、介在回転体９３の外周縁と外周回転体９２の内周縁とが略同形状で近接している。そして、各回転体９１,９２,９３は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続された１つのモータからなる振分駆動源１００に対して図示しないギアにより夫々連繋接続され、該振分駆動源１００の駆動に伴って回転するようになっている。なお、振分装置８０は、振分駆動源１００の正回転(左回転)に応じて中央回転体９１および外周回転体９２が第１方向(右回転方向)に回転し、介在回転体９３が第２方向(左回転方向)に回転するよう構成されている。また、振分駆動源１００の逆回転(右回転)に応じて中央回転体９１および外周回転体９２が第２方向(右回転方向)に回転し、かつ介在回転体９３が第１方向(左回転方向)に回転するよう構成されている。
【００３３】
ここで、振分駆動源１００を駆動制御する主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０の電源が投入されてから該電源が遮断されるまでの期間に亘り振分駆動源１００を駆動(駆動軸を正回転および逆回転)して、振分装置８０(中央回転体９１、介在回転体９３および外周回転体９２)に一定の動作を繰り返し行わせる。具体的には、外周回転体９２が第１の回転角度(実施例１では１８００度)だけ右回転した後に第２の回転角度(実施例１では１８０度)だけ左回転する一定の動作を繰り返し、これに連動して中央回転体９１および介在回転体９３も一定の動作を繰り返すよう、主制御ＣＰＵ６０ａが振分駆動源１００を駆動制御する。このように、振分装置８０は、予め定められた動作開始契機(パチンコ機１０の電源投入に応じたタイミング)を起点として一定の動作(振り分け動作)を行い、該動作によりパチンコ球を振り分けるよう構成されている。なお、外周回転体９２が３６０度回転する(１周分回転する)のに応じて中央回転体９１が同方向へ１２６０度回転する(３．５周分回転する)よう調整してある。
【００３４】
前記中央回転体９１には、前後に貫通する中央通口９１ａが形成されている。また、中央回転体９１には、振分空間８０ｂの中央側に位置するパチンコ球を中央通口９１ａに誘導する特定誘導部(第１誘導部)９１ｂが設けられている。特定誘導部９１ｂは、中央回転体９１の前面から前方へ向けて略Ｕ字状に突出し、中央回転体９１の径方向(図５および図６に示す状態では上方)および前方に開口している。また、特定誘導部９１ｂの両端部には、互いに離間する側へ緩やかに上方傾斜するよう延出する一対の受板９１ｃが設けられている。そして、特定誘導部９１ｂは、中央回転体９１の回転によって上方(または斜め上方)に開口する状態(図６および図７(ａ)参照)になると、前記カバー９９の第１連通口９９ａから振分空間８０ｂに流入するパチンコ球を受ける他、振分空間８０ｂにおける上方または斜め上方(後述する保持部９２ｃ)から流下してくるパチンコ球を受け、受けたパチンコ球を後方の中央通口９１ａへ向けて転動させる。この場合に、受板９１ｃによって振分空間８０ｂにおける上方位置または斜め上方位置からのパチンコ球を比較的広い範囲で受け止めて中央通口９１ａに誘導し得るよう構成されている。一方、特定誘導部９１ｂが中央回転体９１の回転により下方または斜め下方に開口する状態(図７(ｂ)および図８参照)になると、中央通口９１ａの前方領域を上から庇状に覆う状態となってパチンコ球を中央通口９１ａに誘導し得なくなり、特定誘導部９１ｂに接触したパチンコ球は振分空間８０ｂを下方へ流下する。
【００３５】
図示しないが、中央回転体９１の後面側には、中央通口９１ａに連通する第１裏通路が設けられており、該第１裏通路を通過したパチンコ球が機外へ向けて排出されるよう構成されている。この第１裏通路の途中位置には、主制御基板６０と電気的に接続された特定領域通過検出センサＳＥ５(図２参照)が配設され、この特定領域通過検出センサＳＥ５によって該第１裏通路を通過するパチンコ球を検出するよう構成されている。なお、以下の説明では、当該第１裏通路における特定領域通過検出センサＳＥ５の検出位置を、パチンコ球が通過可能な「特定領域」と称する。すなわち、中央回転体９１に設けられた特定誘導部９１ｂは、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を特定領域に誘導するよう機能しており、中央通口９１ａに連通する前記第１裏通路に設けた特定領域通過検出センサＳＥ５は、特定領域を通過するパチンコ球を検出するよう機能している。なお、詳しくは後述するが、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定領域通過検出センサＳＥ５による検出(特定領域への通過)を契機として、実行中の小当り遊技状態を大当り遊技状態へと発展させる制御を行う。
【００３６】
図５および図６に示すように、前記介在回転体９３には、該介在回転体９３の前面から前方(カバー９９側)へ突出する突部９３ａが設けられている。突部９３ａは、介在回転体９３の前面において回転方向に等間隔で並ぶように複数設けられており、各突部９３ａの間をパチンコ球が通過し得るようになっている。各突部９３ａは、介在回転体９３の外周縁に沿って延在する外周面と、介在回転体９３の内周縁に沿って延在する内周面と、外周面および内周面の各端部を繋ぐ２つの側面とにより、略扇状に構成されている。ここで、突部９３ａは、中央回転体９１および外周回転体９２の間で前記回転中心８０ａを基準として回転することで、振分空間８０ｂにおいて外周回転体９２の前面側から中央回転体９１の前面側へ向けて移動しようとするパチンコ球の移動方向に変化を与え得るものである。なお、前記第４通路部８４が揺動上端位置よりも下側に位置する状態で該第４通路部８４からカバー９９の第２連通口９９ｂに受け渡されるパチンコ球は、隣接する２つの突部９３ａ間から振分空間８０ｂに流入するか、または、前記中央回転体９１の特定誘導部９１ｂと突部９３ａとの間から振分空間８０ｂに流入する。
【００３７】
図５および図６に示すように、前記外周回転体９２の前面には、外周縁から前方へ突出して振分空間８０ｂを囲繞する環状の環状壁部９５と、この環状壁部９５の内周面から回転中心８０ａ側に延在する複数の区画壁９６,９７とが設けられている。区画壁９６,９７には、環状壁部９５から回転中心８０ａ側へ向けた延在寸法が相違する第１区画壁９６および第２区画壁９７がある(図５および図６参照)。延在寸法が大きな第１区画壁９６は、前記介在回転体９３の前面に設けられた前記突部９３ａの移動領域との間隔がパチンコ球の直径以下とされ、突部９３ａと第１区画壁９６との間をパチンコ球が通過し得ないよう構成されている。一方、第１区画壁９６よりも延在寸法が小さい第２区画壁９７は、突部９３ａの移動領域との間隔がパチンコ球の直径以上とされ、突部９３ａと第２区画壁９７との間をパチンコ球が通過し得るよう構成されている。外周回転体９２の前面において第１区画壁９６および第２区画壁９７は、回転方向に２つずつ交互に位置するよう前記回転中心８０ａを基準とする放射状に夫々延在している。
【００３８】
図５および図６に示すように、外周回転体９２の前面には、前後に貫通する複数の外周通口９２ａが形成されている。外周通口９２ａは、回転方向に隣接して並ぶ２つの第２区画壁９７の間と、回転方向に隣接して並ぶ第２区画壁９７および第１区画壁９６の間とに、夫々形成されている。そして、各外周通口９２ａを回転方向に挟む両区画壁９６,９７と環状壁部９５とにより形成される凹状の壁面が、振分空間８０ｂの外周側に位置するパチンコ球を外周通口９２ａに誘導する排出誘導部(第２誘導部)９２ｂとして機能している。図示しないが、外周回転体９２の後面側には、外周通口９２ａに連通する第２裏通路が設けられており、該第２裏通路を通過したパチンコ球が機外へ向けて排出されるよう構成されている。この第２裏通路の途中位置には、主制御基板６０と電気的に接続された排出領域通過検出センサＳＥ６(図２参照)が配設され、この排出領域通過検出センサＳＥ６によって該第２裏通路を通過するパチンコ球を検出するよう構成されている。なお、以下の説明では、当該第２裏通路における排出領域通過検出センサＳＥ６の検出位置を、パチンコ球が通過可能な「排出領域(非特定領域)」と称する。すなわち、外周回転体９２に設けられた排出誘導部９２ｂは、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を排出領域に誘導するよう機能しており、外周通口９２ａに連通する前記第２裏通路に設けた排出領域通過検出センサＳＥ６は、排出領域を通過するパチンコ球を検出するよう機能している。このように、実施例１における振分装置８０は、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を、前記特定誘導部９１ｂに連通する前記特定領域と、前記排出誘導部９２ｂに連通する前記排出領域とに振り分ける振分部(振分手段、分岐手段)として機能している。
【００３９】
ここで、図５および図６に示すように、外周回転体９２の前面には、回転方向に隣接して並ぶ２つの第１区画壁９６の間に外周通口９２ａが設けられておらず、これら２つの第１区画壁９６と環状壁部９５とからなる凹状の壁面(以下、「保持部９２ｃ」という)の内側にパチンコ球を１個保持し得るよう構成されている。実施例１では、外周回転体９２の前面側に、３つの保持部９２ｃと、９つの排出誘導部９２ｂとが回転方向に並ぶように設けられ、各保持部９２ｃは、回転方向において排出誘導部９２ｂを３つずつ挟んで等間隔で位置している。
【００４０】
保持部９２ｃは、前記回転中心８０ａの高さより下側に位置する場合(図６〜図８にＨ１で示している)に上方または斜め上方に開口する状態となり、この状態で、振分空間８０ｂにおける上方位置または斜め上方位置から導かれるパチンコ球を受け入れて保持する。また、保持部９２ｃが外周回転体９２の回転によって回転中心８０ａの高さより上側に位置する(図６〜図８にＨ２で示している)と、下方または斜め下方に開口する状態となり、保持しているパチンコ球を放出するようになっている。そして、保持部９２ｃから放出されたパチンコ球は、中央回転体９１、外周回転体９２および介在回転体９３の回転位置の関係により、振分空間８０ｂにおいて図６に示すように流下して特定誘導部９１ｂに受け止められ、中央通口９１ａへの入球により特定領域(特定領域通過検出センサＳＥ５による検出位置)を通過するか、図７(ａ)および図７(ｂ)に示すように流下して排出誘導部９２ｂに受け止められ、外周通口９２ａへの入球により排出領域(排出領域通過検出センサＳＥ６による検出位置)を通過するか、または、図８に示すように流下して保持部９２ｃに受け止められた後、再び放出されるようになっている。
【００４１】
(球通過ゲート４７について)
前記球通過ゲート４７は、該球通過ゲート４７のゲート口を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサＳＥ７が設けられている。この球通過検出センサＳＥ７は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図２参照)、該球通過検出センサＳＥ７から主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサＳＥ７のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイドＳＬ１が駆動制御されて始動開閉部材３３が開閉動作するようになっている。
【００４２】
ここで、遊技盤２０に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Ｍおよび演出表示装置１７)について説明する。
【００４３】
(遊技情報表示器Ｍについて)
図２および図３に示すように、遊技盤２０には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Ｍが配設されている。遊技情報表示器Ｍは、複数の表示部Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄ,Ｍｅ,Ｍｆ,Ｍｇを備えると共に、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａと電気的に接続され、主制御ＣＰＵ６０ａによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。遊技情報表示器Ｍは、遊技盤２０の前面における遊技領域２１外の位置(実施例１では、遊技領域２１の左下方)に配設されることで、前記演出表示装置１７で実行される演出に注目している遊技者にとって妨げにならないように構成されている。また、遊技情報表示器Ｍは、１つの表示ユニットとして演出表示装置１７よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄ,Ｍｅ,Ｍｆ,Ｍｇに表示される情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。なお、実施例１の遊技情報表示器Ｍは、各表示部Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄ,Ｍｅ,Ｍｆ,Ｍｇが個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４４】
(特図表示部Ｍａ,Ｍｂについて)
遊技情報表示器Ｍには、始動入賞(始動入賞口３１,３２への入賞)を契機として行われる特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(図柄表示部)Ｍａ,Ｍｂが設けられている(図３参照)。特図表示部Ｍａ,Ｍｂとしては、前記第１始動入賞口３１への入賞(第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出)を契機として変動表示(図柄変動)を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の１つを停止表示(確定表示)する複数のＬＥＤ(実施例１では８個)から構成された発光表示部としての第１特図表示部Ｍａと、第２始動入賞口３２への入賞(第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出)を契機として変動表示(図柄変動)を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の１つを停止表示(確定表示)する複数のＬＥＤ(実施例１では８個)から構成された発光表示部としての第２特図表示部Ｍｂとの２種類が設けられている。なお、第１および第２特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示される特図としては、大当り遊技状態が付与されることを認識し得る大当り図柄(当り図柄)としての複数種類の特図と、小当り遊技状態が付与されることを認識し得る小当り図柄(当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ図柄としての１種類の特図とが、各特図表示部Ｍａ,Ｍｂに対応して夫々設定されている。なお、以下の説明では、第１特図表示部Ｍａで行われる特図変動表示(図柄変動)を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部Ｍａに停止表示(確定表示)される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部Ｍｂで行われる特図変動表示(図柄変動)を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部Ｍｂに停止表示(確定表示)される特図を特図２と称する場合がある。
【００４５】
特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示の変動時間および停止表示する特図の種類は、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出を契機として主制御ＣＰＵ６０ａに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態や小当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図(特図１や特図２)のうち当り図柄(大当り図柄や小当り図柄)の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出における演出種類の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板６０の主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定(大当り判定および小当り判定)を行う。この特図当り判定において主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。また、特図当り判定では、大当り判定がはずれの判定結果となり、小当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図決定用乱数の値に応じて小当り図柄としての特図を決定する。一方、大当り判定および小当り判定の各判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する特図としてはずれを示す１種類の特図を決定する。
【００４６】
ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示する特図の決定に関する複数種類の判定値が記憶されている。具体的に、主制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り判定で用いる判定値として、前記特図当り判定用乱数の値のうち大当り遊技状態を生起させることに対応する値を特定するための大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、特図当り判定用乱数の値が取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数(実施例１では２０５個)の判定値が定められている。すなわち、特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示される特図が大当り図柄となる確率(大当り確率)は、約１／３１９．６９に設定されている。また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、第１始動入賞口３１に対する始動入賞を契機とした小当り判定で用いる判定値として、特図当り判定用乱数の値のうち小当り遊技状態を生起させることに対応する値を特定するための第１の小当り判定値が記憶されている。第１の小当り判定値は、特図当り判定用乱数の値が取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数(実施例１では４１４個)の判定値が定められている。すなわち、第１特図表示部Ｍａに停止表示される特図１が小当り図柄となる確率(特図１の小当り確率)は、約１／１５８．３０に設定されている。更に、主制御ＲＯＭ６０ｂには、第２始動入賞口３２に対する始動入賞を契機とした小当り判定で用いる判定値として、特図当り判定用乱数の値のうち小当り遊技状態を生起させることに対応する値を特定するための第２の小当り判定値が記憶されている。第２の小当り判定値は、特図当り判定用乱数の値が取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数(実施例１では７４７３個)の判定値が定められている。すなわち、第２特図表示部Ｍｂに停止表示される特図２が小当り図柄となる確率(特図２の小当り確率)は、約１／８．７７に設定されている。
【００４７】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図としての大当り図柄や小当り図柄の種類を決定する特図決定処理で用いる判定値として大当り図柄用判定値および小当り図柄用判定値が記憶されている。大当り図柄用判定値は、特図決定用乱数の値が取り得る「０」〜「４９」までの全５０通りの整数に夫々対応する判定値が定められている。また、小当り図柄用判定値は、特図決定用乱数の値が取り得る「０」〜「１９９」までの全２００通りの整数に夫々対応する判定値が定められている。ここで、実施例１では、図９(ａ)に示すように、第１特図表示部Ｍａに停止表示可能な大当り図柄に対応する特図１として、図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄの４種類が設定され、図９(ｂ)に示すように、第１特図表示部Ｍａに停止表示可能な小当り図柄に対応する特図１として、図柄Ｅ,Ｆ,Ｇ,Ｈ,Ｉ,Ｊ,Ｋ,Ｌ,Ｍ,Ｎ,Ｏ,Ｐ,Ｑ,Ｒ,Ｓ,Ｔの１６種類が設定されている。また、第２特図表示部Ｍｂに停止表示可能な大当り図柄に対応する特図２として、図柄ａの１種類が設定され(図９(ａ)参照)、第２特図表示部Ｍｂに停止表示可能な小当り図柄に対応する特図２として、図柄ｂ,ｃ,ｄ,ｅ,ｆ,ｇ,ｈ,ｉの８種類が設定されている(図９(ｂ)参照)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａが大当り図柄を決定する際の各図柄の決定確率のうち、特図１の決定確率は、図柄Ａが１０パーセント、図柄Ｂが６パーセント、図柄Ｃが４８パーセント、図柄Ｄが３６パーセントとなっており、特図２の決定確率は、図柄ａが１００パーセントとなっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａが小当り図柄を決定する際の各図柄の決定確率のうち、特図１の決定確率は、図柄Ｅ,Ｆが夫々４パーセント、図柄Ｇ,Ｈが夫々２パーセント、図柄Ｉ,Ｊが夫々２４パーセント、図柄Ｋ,Ｌが夫々１７パーセント、図柄Ｍ,Ｎ,Ｑ,Ｒが夫々１パーセント、図柄Ｏ,Ｐ,Ｓ,Ｔが夫々０．５パーセントとなっており、特図２の決定確率は、図柄ｂ,ｃ,ｄ,ｅが夫々２３．５パーセント、図柄ｆ,ｇ,ｈ,ｉが夫々１．５パーセントとなっている。
【００４８】
更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部Ｍａ,Ｍｂで実行する特図変動表示の変動時間を特定するための特図変動パターンを、特図当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果と、該特図当り判定の結果に応じて決定された特図と、特図変動パターン振分用乱数の値とに応じて複数種類のうちから決定する。なお、特図変動パターンは、演出表示装置１７で実行する図柄変動演出の変動時間および演出種類を特定する情報を含んでおり、主制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンド(制御信号)を演出制御ＣＰＵ６５ａに対し適宜のタイミング(実施例１では図柄変動演出の開始タイミング)で出力する。これにより演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示に対応して行う図柄変動演出の詳細な内容(演出パターン)を主制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドに応じて決定し、該図柄変動演出やこれに合わせた発光・音声演出を行うべく各種演出実行手段１７,１８,１９の制御を実行する。
【００４９】
(特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄについて)
特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄは、始動入賞が生じた際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には、主制御基板６０に備えられた主制御ＲＡＭ６０ｃ)に始動保留情報(特図保留情報)として記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄは、第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第１始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部Ｍｃと、第２始動入賞口３２にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第２始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部Ｍｄとからなり、各特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄの何れも複数個の発光表示部により構成されている。この第１始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から構成された発光表示部としての第１特図保留表示部Ｍｃが設けられると共に、該第２始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から構成された発光表示部としての第２特図保留表示部Ｍｄが設けられている。すなわち、第１および第２特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄの表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００５０】
ここで、第１特図保留表示部Ｍｃで表示される第１始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、第２特図保留表示部Ｍｄで表示される第２始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例１では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００５１】
(普図表示部Ｍｅについて)
遊技情報表示器Ｍには、球通過検出センサＳＥ７のパチンコ球の検出(ゲート口(作動口)へのパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普通図柄)の内の１つを停止表示(確定表示)する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から構成された発光表示部としての普図表示部Ｍｅが設けられている。なお、普図表示部Ｍｅに停止表示される普通図柄(以下、「普図」という)としては、普図当り遊技状態が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の普図とが設定されている。
【００５２】
なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、作動入球情報としての複数種類の乱数の値を球通過検出センサＳＥ７によるパチンコ球の検出を契機として取得すると共に、普図表示部Ｍｅでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類を作動入球情報(取得した乱数の値)に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り遊技状態を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図としての当り図柄の決定に用いる普図決定用乱数の値と、普図変動表示の変動時間の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを、球通過検出センサＳＥ７によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する。そして、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した普図当り判定用乱数の値に応じて普図当り判定を行い、この普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する普図としてはずれを示す１種類の普図を決定する。また、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値に応じて当り図柄としての普図を決定する。更に、普図変動パターン振分用乱数の値に応じて普図変動表示の変動時間を特定する普図変動パターンを複数種類のうちから決定する。
【００５３】
(普図保留表示部Ｍｆについて)
普図保留表示部Ｍｆは、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される作動入球情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には主制御ＲＡＭ６０ｃ)に作動保留情報(普図保留情報)として記憶する場合に、当該作動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図保留表示部Ｍｆは、図３に示すように、複数のＬＥＤ(実施例１では２個)により構成された発光表示部であり、該普図保留表示部Ｍｆの表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。普図保留表示部Ｍｆで表示される作動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、作動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで作動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００５４】
(状態表示部Ｍｇについて)
表示部Ｍｇは、パチンコ機１０における現在の遊技状態が複数種類のうち何れであるかを判別可能に表示する表示部であって、複数個(実施例１では２個)のＬＥＤにより構成されている。ここで、実施例１のパチンコ機１０は、後述する複数種類の遊技状態を生起し得ることから、表示部ＭｇのＬＥＤが異なった点灯パターン(点灯位置、点灯数、点灯色等)で点灯することで、各遊技状態が生起されていることを夫々報知するようになっている。
【００５５】
(演出表示装置１７について)
図２に示すように、演出表示装置１７は、表示制御基板７０と電気的に接続され、表示制御基板７０の制御によって表示内容が更新されるようになっている。なお表示制御基板７０は、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した演出パターンに応じて出力する演出パターン指定コマンド等の制御信号に基づいて、演出表示装置１７に表示される図柄変動演出等の表示演出の内容を制御するよう構成されている。演出表示装置１７の表示画面１７ａには、演出用の図柄である飾図を変動表示する図柄列(図柄群表示領域)として複数(左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、および右図柄列２６ｃの３つ)が設定されており(図１３(ａ)参照)、始動入賞(始動入賞口３１,３２への入賞)を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動表示されるようになっている。そして、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。演出表示装置１７では、飾図(図柄)の変動表示(図柄変動)が開始された後、主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間の経過後に所定の飾図(図柄)が有効停止位置に停止表示(確定表示)される。また、飾図の変動表示に合わせて各種の表示演出が行われる。すなわち、演出表示装置１７で行われる図柄変動演出(図柄変動)は、飾図の変動時間において演出表示装置１７に表示される表示演出(飾図の変動表示を含む)である。
【００５６】
なお、図柄変動演出では、変動時間の経過目に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置で飾図が仮停止表示され、その後に変動時間が経過して各飾図が停止表示(確定表示)される。ここで、「仮停止表示」とは、飾図を有効停止位置で変動表示する状態であり、この場合の「変動表示」には、飾図が揺れるような表示態様や、飾図の色彩が変化するような表示態様が含まれる。一方、「停止表示(確定表示)」とは、飾図を有効停止位置で固定的に表示する状態をいう。ここで、第１特図表示部Ｍａと演出表示装置１７とでは、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図１と飾図とが同時に停止表示(確定表示)される。同様に、第２特図表示部Ｍｂと演出表示装置１７とでは、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図２と飾図とが同時に停止表示(確定表示)される。
【００５７】
また、前記図柄演出表示装置１７には、第１特図表示部Ｍａおよび第２特図表示部Ｍｂで行われる特図変動表示の結果として表示される特図(大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄)に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。なお、実施例１では、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一になっておらず、特図としての複数種類の大当り図柄に対し飾図の図柄組み合わせが共通する複数の中から選択され、特図としての複数種類の小当り図柄に対し飾図の図柄組み合わせが共通する複数の中から選択され、特図としての１種類のはずれ図柄に対し飾図の図柄組み合わせが共通する複数の中から選択されるようになっている。
【００５８】
ここで、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置に同じ飾図が停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当り遊技状態の発生を認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置１７において前述した特図表示部Ｍａ,Ｍｂに表示される大当り図柄に対応して表示される大当り表示(大当りの図柄組み合わせ)となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技状態が付与される。また、演出表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置の何れか(例えば中図柄列２６ｂの有効停止位置)に特殊飾図が停止表示される(図１３(ｂ)参照)ことで、所定の小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この小当り遊技状態の発生を認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置１７において前述した特図表示部Ｍａ,Ｍｂに表示される小当り図柄に対応して表示される小当り表示(小当りの図柄組み合わせ)となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な小当り遊技状態が付与される。一方で、大当り表示および小当り表示とは異なる飾図の図柄組み合わせが、図柄演出表示装置１７のはずれ表示(はずれの図柄組み合わせ)となる。
【００５９】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの内で、特定の図柄列(例えば、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(例えば、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が仮停止表示された後に、全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。
【００６０】
(パチンコ機１０の遊技状態について)
実施例１のパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａによる制御に応じて複数種類の遊技状態を生起し得るよう構成されている。そこで以下、パチンコ機１０が生起可能な遊技状態である有利遊技状態、大当り遊技状態および小当り遊技状態について説明する。なお、以下の説明において、有利遊技状態、大当り遊技状態および小当り遊技状態が何れも生起されていない遊技状態を「通常遊技状態」と称することがある。
【００６１】
(有利遊技状態について)
主制御ＣＰＵ６０ａは、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(特典遊技状態)を大当り遊技状態の終了後に生起し得るよう構成されている。ここで、有利遊技状態は、前記第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞契機が通常遊技状態と較べて増加する入賞率向上状態(始動入賞容易状態)である。具体的に、入賞率向上状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３２を開放する始動開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞契機を増加することができ、上記(1)〜(3)のうち何れかを単独で採用するか、または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３２を開放する始動開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。また、実施例１では、入賞率向上状態を、変短状態と称すると共に、上記(1)〜(3)の全てを採用することで第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞契機を増加させる状態とする。この他、以下の記載では理解容易のため、通常遊技状態(すなわち、変短状態が付与されていない遊技状態のうち大当り遊技状態および小当り遊技状態を除く遊技状態)のことを「非変短状態」と称することがある。
【００６２】
主制御ＣＰＵ６０ａは、当り図柄(大当り図柄および小当り図柄)の種類と、特図当り判定(大当り判定または小当り判定)が当りとなった時点での遊技状態とに応じて、変短状態を生起させる特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数(以下、変短回数という)を決定するよう構成されている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が当りの判定結果となった場合に、該大当り判定の判定結果に応じて決定された大当り図柄の種類と、該大当り判定が実行される時点での遊技状態とに基づいて、大当り遊技状態の終了後の変短回数を決定する。また主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り判定が当りの判定結果となったことに応じて小当り遊技状態を生起させ、かつこの小当り遊技状態において後述するように大当り遊技状態に発展する契機(具体的には、前記特定領域へのパチンコ球の通過)が生じた場合に、該小当り判定の判定結果に応じて決定された小当り図柄の種類と、該小当り判定が実行される時点での遊技状態とに基づいて、小当り遊技状態から発展した大当り遊技状態の終了後の変短回数を決定するよう構成されている。但し、実施例１では、主制御ＲＯＭ６０ｂ(記憶手段)に変短回数が１種類(７７回)のみ記憶されており、主制御ＣＰＵ６０ａは、当り図柄(大当り図柄および小当り図柄)の種類が何れであるか、および特図当り判定(大当り判定または小当り判定)が当りとなった時点での遊技状態が何れであるかに関わらず、変短回数を同一(７７回)に決定するようになっている。
【００６３】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態の終了後における特図変動表示の実行回数(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計変動回数)を計数するよう構成されている(特別図柄変動計数手段としての機能を有している)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示の合計変動回数に対応する計数値を主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶すると共に、該計数値が所定回数(変短回数である７７回)に達したことに応じて変短状態を終了させるように構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態の終了後における特図変動表示の合計変動回数(計数値)が変短回数に達する前に大当り遊技状態を生起させる場合に、該合計変動回数の計数を中止して変短状態を終了させるように構成されている。すなわち、変短状態は、大当り遊技状態の終了後における最初の特図変動表示の開始タイミングで開始条件が成立すると共に、変短回数に対応する所定回数(７７回)の特図変動表示(図柄変動)が終了するか、または該所定回数の特図変動表示が終了する前に大当り遊技状態が生起されることに応じて、終了条件が成立する。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、変態状態の開始条件が成立した場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される変短フラグの値を「０」から「１」に変更すると共に、変短状態の終了条件が成立した場合に、変短フラグの値を「１」から「０」に変更することで、遊技状態が変短状態であるか否かを変短フラグの値により主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグを「０」から「１」に変更する場合に、変短状態の開始を示す変短開始コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力すると共に、変短フラグを「１」から「０」に変更する場合に、変短状態の終了を示す変短終了コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。
【００６４】
なお、前記所定回数(変短回数)の特図変動表示が終了する前に新たに大当り遊技状態が生起された場合には、新たに生起された大当り遊技状態の終了後に再び変短状態が生起され、特図変動表示の合計変動回数の計数が新たに開始される。一方、前記所定回数の特図変動表示が終了する前に小当り遊技状態が生起されたとしても特図変動表示の合計変動回数の計数は継続される。すなわち、小当り遊技状態が生起されることのみを条件として該変短状態が終了されることはない。
【００６５】
(大当り遊技状態について)
主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出)を契機として、下特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞が可能な大当り遊技状態(大当り)を生起可能に構成されている。大当り遊技状態は、始動入賞を契機とする特図変動表示の結果として大当り図柄に対応する特図が特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示された後に、主制御ＣＰＵ６０ａにより生起される。この大当り遊技状態では、特別入賞装置４０の下特別開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例１では９回または１６回)だけ実行するようになっている。１回のラウンド遊技は、下特別入賞口４１に規定入賞個数(実施例１では９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定のラウンド遊技時間(実施例１では２５０００ｍｓ)が経過することで終了する。また大当り遊技状態は、複数回のラウンド遊技の他に、最初のラウンド遊技の直前期間であって大当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング期間と、最後のラウンド遊技の終了後期間であって大当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング期間と、下特別開閉部材４３が閉鎖状態となる期間であって各ラウンド遊技の間や最終回目のラウンド遊技とエンディング期間との間に設定されるインターバル期間とを含んでいる。
【００６６】
ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂ(記憶手段)には、大当り遊技状態の各ラウンド遊技における下特別開閉部材４３の開閉動作パターンとして１種類が記憶され、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態の種類や何回目のラウンド遊技であるか等に関わらず、各ラウンド遊技において１種類の開閉動作パターンに応じて下特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動状態(励磁状態)とすることで下特別開閉部材４３を開放させるように構成されている(図１０参照)。なお、実施例１において１種類の開閉動作パターンは、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において前記規定入賞個数(９個)のパチンコ球が入賞可能な時間(実施例１では、ラウンド遊技時間と同じ２５０００ｍｓ)に亘って開放を継続し得ることを示す時間情報により構成されている。
【００６７】
主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が当りとなったことを契機として、遊技者に対する価値の異なる複数種類の大当り遊技状態の中から１つの大当り遊技状態を決定し、その決定した大当り遊技状態を生起させる。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、図１０に示すように、ラウンド遊技の実行回数である規定ラウンド数(９回または１６回)の相違により、複数種類(実施例１では２種類)の大当り遊技状態を生起可能とされている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、規定ラウンド数が９回の大当り遊技状態である９ラウンド大当りと、規定ラウンド数が１６回である１６ラウンド大当りとを生起可能に構成されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部Ｍａに停止表示可能な特図１の大当り図柄を決定する場合において、図柄Ａを決定した場合(１０パーセント)に、大当り遊技状態として１６ラウンド大当りを生起させると共に、図柄Ｂ,Ｃ,Ｄを決定した場合(９０パーセント)に、大当り遊技状態として９ラウンド大当りを生起させる。また主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部Ｍｂに停止表示可能な特図１の大当り図柄を決定する場合において、図柄ａを決定した場合(１００パーセント)に、大当り遊技状態として１６ラウンド大当りを生起させるようになっている。
【００６８】
主制御ＲＯＭ６０ｂには、前述した２種類の大当り遊技状態(１６ラウンド大当りおよび９ラウンド大当り)に関する時間情報が記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された１６ラウンド大当りの時間情報に基づいて、該１６ラウンド大当りにおけるオープニング期間を１２０００ｍｓとし、１回目から１６回目の各ラウンド遊技の規定ラウンド遊技時間を２５０００ｍｓとし、インターバル期間を２０００ｍｓとし、エンディング期間を１５０００ｍｓとするよう制御を行う。また主制御ＣＰＵ６０ａは、９ラウンド大当りの時間情報に基づいて、該９ラウンド大当りにおけるオープニング期間を８０００ｍｓとし、１回目から９回目の各ラウンド遊技の規定ラウンド遊技時間を２５０００ｍｓとし、インターバル期間を２０００ｍｓとし、エンディング期間を１５０００ｍｓとするよう制御を行う。
【００６９】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り判定が当りとなったことに応じて生起させた小当り遊技状態において上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球が前記特定領域を通過したこと(特定領域通過検出センサＳＥ６により検出されたこと)を契機として、当該小当り遊技状態を大当り遊技状態に発展させるようになっている。この場合に、前記特定領域への通過を契機として発展した大当り遊技状態(１６ラウンド大当りまたは９ラウンド大当り)は、前記特定領域へのパチンコ球の通過が生じた小当り遊技状態が１回目のラウンド遊技としてカウントされ、以降、ラウンド遊技の実行回数が２回目からカウントされる。このため、小当り遊技状態は、パチンコ球を上特別入賞口５１に入賞させて該パチンコ球の前記特定領域へのパチンコ球の通過(大当り遊技状態に発展する契機の獲得)を狙うことが可能な「契機獲得遊技状態」と言い換えることができ、また、該小当り遊技状態での前記特定領域へのパチンコ球の通過を契機とする大当り遊技状態における２回目のラウンド遊技の開始以降の期間は、各ラウンド遊技において下特別入賞口４１への規定入賞数のパチンコ球の入賞に伴う賞球払い出しによる利益の獲得を狙うことが可能な「利益獲得遊技状態」と言い換えることができる。なお、前記特定領域へのパチンコ球の通過を契機とする大当り遊技状態を１６ラウンド大当りおよび９ラウンド大当りの何れとするかは、小当り判定が当りとなった場合に決定される小当り図柄の種類に応じて決定されるようになっている。
【００７０】
（小当り遊技状態について）
主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出)を契機として、上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を生起可能に構成されている。主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機とする特図変動表示の結果として小当り図柄に対応する特図が特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示された後に、小当り遊技状態(小当り)を生起させる。
【００７１】
小当り遊技状態は、上特別入賞口５１の開放状態が生起されると共に小当り演出が実行される本期間と、この本期間の直前期間であって小当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング期間と、本期間の直後期間であって小当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング期間とに区分可能であり、主制御ＲＯＭ６０ｂには、オープニング期間、本期間およびエンディング期間に対応する時間情報が記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａが、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された時間情報に基づいて小当り遊技状態を生起させるようになっている。
【００７２】
小当り遊技状態における本期間では、主制御ＣＰＵ６０ａが上特別入賞ソレノイドＳＬ３を所定の開放動作パターンに応じて駆動することで上特別開閉部材５３が一時的に開放され、これにより上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞が可能になる。そして、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球が、前述した振分装置８０等によって振り分けられ、結果的に当該振分装置８０に設けられる前記特定領域および前記排出領域の何れかを通過する。
【００７３】
ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂには、小当り遊技状態の本期間における主制御ＣＰＵ６０ａの駆動制御内容に関する時間情報が複数種類記憶されている。具体的には、前記第２通路部８２のストッパ部材８２ａを動作させる前記第２駆動源１０２の駆動タイミングと、前記第３通路部８３の球打ち部材８３ａを動作させる前記第３駆動源１０３の駆動タイミングと、前記第４通路部８４を動作させる前記第４駆動源１０４の駆動タイミングとが、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された時間情報に基づいて各駆動源１０２,１０３,１０４を制御することで、小当り遊技状態においてストッパ部材８２ａ、球打ち部材８３ａおよび第４通路部８４に一定の動作を行わせるよう構成されている(図１２参照)。
【００７４】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、主制御ＣＰＵ６０ａがパチンコ機１０の電源投入に応じたタイミングから該電源が遮断されるまでの期間に亘って継続的に実行する第１駆動源１０１および振分駆動源１００の駆動制御内容として、第１駆動源１０１や振分駆動源１００の駆動軸を所定角度回転させるタイミングを示す時間情報(実施例１では、１度回転させることに対応する「４０ｍｓ」)が記憶されている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された時間情報に基づいて第１駆動源１０１や振分駆動源１００を制御することで、第１通路部８１および回転体９１,９２,９３に一定の動作を行わせるよう構成されている(図１２参照)。なお、主制御ＣＰＵ６０ａによる第１駆動源１０１の制御により、第１通路部８１は１０００ｍｓ毎に１往復する移動速度により動作を行い、主制御ＣＰＵ６０ａによる振分駆動源１００の制御により、振分装置８０は外周回転体９２が約６秒で１周する回転速度により動作を行うようになっている。
【００７５】
第２駆動源１０２について、主制御ＲＯＭ６０ｂには、本期間の開始時点からの経過時間を示す「２４０００ｍｓ」が駆動開始タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「３８１００ｍｓ」が駆動終了タイミングとして記憶されている。これにより、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態の本期間において「１４１００ｍｓ」の駆動継続時間に亘り第２駆動源１０２を励磁状態としてストッパ部材８２ａを通過許容位置に維持するようになっている。
【００７６】
第３駆動源１０３について、主制御ＲＯＭ６０ｂには、本期間の開始時点からの経過時間を示す「３８０００ｍｓ」が駆動開始(正回転開始)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「３８３１６ｍｓ」が駆動中断(正回転終了)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「４５０００ｍｓ」が駆動再開(逆回転開始)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「４６６０４ｍｓ」が駆動終了(逆回転終了)タイミングとして記憶されている。これにより、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態の本期間において「３１６ｍｓ」の駆動継続時間に亘り第３駆動源１０３の駆動軸を正回転させて球打ち部材８３ａを受け入れ位置から打ち出し位置に変位させると共に、「１６０４ｍｓ」の駆動継続時間に亘り第３駆動源１０３の駆動軸を逆回転させて球打ち部材８３ａを打ち出し位置から受け入れ位置に変位させるようになっている。
【００７７】
第４駆動源１０４について、主制御ＲＯＭ６０ｂには、本期間の開始時点からの経過時間を示す「２４０００ｍｓ」が駆動開始(正回転開始)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「２６９６０ｍｓ」が駆動中断(正回転終了)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「４２０００ｍｓ」が駆動再開(逆回転開始)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「４３４８０ｍｓ」が駆動終了(逆回転終了)タイミングとして記憶されている。これにより、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態の本期間において「２９６０ｍｓ」の駆動継続時間に亘り第４駆動源１０４の駆動軸を正回転させて第４通路部８４を揺動下端位置から揺動上端位置に変位させると共に、「１４８０ｍｓ」の駆動継続時間に亘り第４駆動源１０４を逆回転させて第４通路部８４を揺動上端位置から揺動下端位置に変位させるようになっている。
【００７８】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、小当り遊技状態における上特別開閉部材５３の開放動作パターンが複数種類(実施例１では２種類)記憶されている。上特別開閉部材５３の開放動作パターンとしては具体的に、上特別開閉部材５３が開放動作を１回行う第１開放動作パターンと、上特別開閉部材５３が開放動作を２回行う第２開放動作パターンとが設定されている。第１開放動作パターンは、本期間の開始時点から１４４８ｍｓに亘って上特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動状態(励磁状態)とするものであり、第２開放動作パターンは、本期間の開始時点から４０ｍｓに亘って上特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動状態とした後に２５０００ｍｓの駆動停止状態(消磁状態)を挟んで再び１４３２ｍｓに亘って駆動状態とするものである。そして、上特別開閉部材５３が第１開放動作パターンにより動作する場合と第２開放動作パターンにより動作する場合とでは、小当り遊技状態において前記特定領域をパチンコ球が通過する確率が異なるようになっている。
【００７９】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態(本期間)中における上特別開閉部材５３の開放動作パターン(第１条件)と、当該小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の種類(第２条件)との組み合わせの相違により、複数種類の小当り遊技状態を生起可能とされている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１条件が「第１開放動作パターン」であり、かつ第２条件が「９ラウンド大当り」である第１の小当り遊技状態と、第１条件が「第１開放動作パターン」であり、かつ第２条件が「１６ラウンド大当り」である第２の小当り遊技状態と、第１条件が「第２開放動作パターン」であり、かつ第２条件が「９ラウンド大当り」である第３の小当り遊技状態と、第１条件が「第２開放動作パターン」であり、かつ第２条件が「１６ラウンド大当り」である第４の小当り遊技状態とを生起可能に構成されている。すなわち、小当り遊技状態において前記特定領域をパチンコ球が通過する確率が、該小当り遊技状態に対応する小当り図柄の種類に応じて異なるよう構成されている。
【００８０】
主制御ＣＰＵ６０ａは、図１１に示すように、特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示する特図として複数種類の小当り図柄の何れかを決定することにより、この小当り図柄の種類に対応して小当り遊技状態の種類を決定するよう構成されている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り図柄(特図)として図柄Ｇ,Ｈ,Ｉ,Ｊ,Ｋ,Ｌの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示した後に、第１の小当り遊技状態を生起させるよう設定されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り図柄(特図)として図柄Ｅ,Ｆ,ｂ,ｃ,ｄ,ｅ,ｈ,ｉの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示した後に、第２の小当り遊技状態を生起させるよう設定されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り図柄(特図)として図柄Ｏ,Ｐ,Ｑ,Ｒ,Ｓ,Ｔの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示した後に、第３の小当り遊技状態を生起させるよう設定されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り図柄(特図)として図柄Ｍ,Ｎ,ｆ,ｇの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示した後に、第４の小当り遊技状態を生起させるよう設定されている。
【００８１】
主制御ＲＯＭ６０ｂには、小当り遊技状態のエンディング期間に対応する時間情報として１種類(実施例１では５０００ｍｓ)が記憶されている。そして主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り判定が当りとなることにより、小当り遊技状態の種類に関わらずエンディング期間を５０００ｍｓに決定するよう構成されている。
【００８２】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、通常遊技状態における始動入賞(始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞)を契機として生起される小当り遊技状態について、オープニング期間に対応する時間情報が複数種類(実施例１では、６０００ｍｓ、６９００ｍｓ、７８００ｍｓおよび８７００ｍｓの４種類)記憶されていると共に、変短状態における始動入賞を契機として生起される小当り遊技状態について、オープニング期間に対応する時間情報が複数種類(実施例１では、１００ｍｓ、１０００ｍｓ、１９００ｍｓおよび２８００ｍｓの４種類)記憶されている。そして主制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示する特図として複数種類の小当り図柄の何れかを決定することにより、該小当り図柄の種類と、該小当り図柄を決定した際の遊技状態(通常遊技状態であるか変短状態であるか)とに応じて、小当り遊技状態のオープニング期間に対応する時間情報を決定するよう構成されている。
【００８３】
なお、実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａが小当り図柄として図柄Ｅ,Ｇ,Ｉ,Ｋ,Ｍ,Ｏ,Ｑ,Ｓ,ｂ,ｆの何れかを決定した場合におけるオープニング期間の実行に際して６０００ｍｓおよび１００ｍｓの２種類の時間情報を決定可能とされ、通常遊技状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では主制御ＣＰＵ６０ａが６０００ｍｓの時間情報を決定する一方、変短状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では１００ｍｓを決定するようになっている。また、小当り図柄として図柄Ｆ,Ｈ,Ｊ,Ｌ,Ｎ,Ｐ,Ｒ,Ｔ,ｃ,ｇの何れかを決定した場合におけるオープニング期間の実行に際して６９００ｍｓおよび１０００ｍｓの２種類の時間情報を決定可能とされ、通常遊技状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では主制御ＣＰＵ６０ａが６９００ｍｓの時間情報を決定する一方、変短状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では１０００ｍｓを決定するようになっている。更に、小当り図柄として図柄ｄ,ｈの何れかを決定した場合におけるオープニング期間の実行に際して７８００ｍｓおよび１９００ｍｓの２種類の時間情報を決定可能とされ、通常遊技状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では主制御ＣＰＵ６０ａが７８００ｍｓの時間情報を決定する一方、変短状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では１９００ｍｓを決定するようになっている。更にまた、小当り図柄として図柄ｅ,ｉの何れかを決定した場合におけるオープニング期間の実行に際して８７００ｍｓおよび２８００ｍｓの時間情報を決定可能とされ、通常遊技状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では主制御ＣＰＵ６０ａが８７００ｍｓの時間情報を決定する一方、変短状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では２８００ｍｓを決定するようになっている。これにより、同一の遊技状態において第１〜第４の小当り遊技状態の夫々を生起させる場合の各オープニング期間の長さが一定にならないよう設定されている。
【００８４】
すなわち、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機として、上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に生起させる第１生起手段として機能している。また、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態における特定領域(特定領域通過検出センサＳＥ５の検出位置)へのパチンコ球の通過を契機として、大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技(利益獲得遊技状態)を生起させる第２生起手段として機能している。更に、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態の終了後における所定回数(変短回数)の特図変動表示(図柄変動演出)が行われる期間に亘って、通常遊技状態よりも有利な変短状態(有利遊技状態)を生起させる第３生起手段として機能している。
【００８５】
(演出制御について)
次に、パチンコ機１０における演出制御について説明する。前記演出制御基板６５に備えられる演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される各種の制御信号(制御コマンド)に基づいて該主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態に関する情報を得ると共に、該主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態に合わせて演出を決定・実行するよう構成されている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動表示の開始タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドを入力することにより、図柄変動演出の大まかな種類(変動時間等)と、該図柄変動演出の開始タイミングと、該図柄変動演出の結果に対応する特図の種類とを特定する。そして、図柄変動演出の具体的な演出内容(演出パターン)を演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される複数種類のうちから決定し、決定した演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力して演出表示装置１７での図柄変動演出を開始させる。また、特図変動表示の終了タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される確定コマンドを入力することにより、実行中の図柄変動演出の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の図柄変動演出の終了を指示する制御信号を表示制御基板７０に出力する。
【００８６】
小当り遊技状態に関して演出制御ＣＰＵ６５ａは、小当り遊技状態におけるオープニング期間の開始タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される小当り開始コマンドを入力することにより、小当り遊技状態の開始タイミングを特定すると共に、特図(小当り図柄)に応じて小当り演出(オープニング演出、本演出およびエンディング演出)の演出内容(小当り演出パターン)を演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される複数種類のうちから決定し、決定した小当り演出に対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力して演出表示装置１７での小当り演出を開始させる。また、小当り遊技状態におけるエンディング期間の終了タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される小当り終了コマンドを入力することにより、実行中の小当り演出(エンディング演出)の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の小当り演出(エンディング演出)の終了を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、小当り遊技状態における本期間の終了タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される本期間終了コマンドを入力することにより、実行中の本演出の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の本演出の終了を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。更にまた、演出制御ＣＰＵ６５ａは、小当り遊技状態中(本期間中)における特定領域通過検出センサＳＥ５による検出(前記特定領域へのパチンコ球の通過)が発生した場合に主制御ＣＰＵ６０ａから出力される特定領域通過コマンドを入力することにより、当該小当り遊技状態が大当り遊技状態に発展すること(小当り遊技状態を１回目のラウンド遊技として２回目以降のラウンド遊技に継続すること)を特定する。
【００８７】
大当り遊技状態に関して演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技状態におけるオープニング期間の開始タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される大当り開始コマンドを入力することにより、大当り遊技状態の開始タイミングを特定すると共に、特図(大当り図柄)に応じて大当り演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出およびエンディング演出)の演出内容(大当り演出パターン)を演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される複数種類のうちから決定し、決定した大当り演出に対応する大当り演出パターンコマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力して演出表示装置１７での大当り演出を開始させる。また、大当り遊技状態におけるエンディング期間の終了タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される大当り終了コマンドを入力することにより、実行中の大当り演出(エンディング演出)の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の図柄変動演出の終了を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、下特別入賞口４１の開放タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される開放コマンドを入力することによりラウンド遊技の開始タイミングを特定してラウンド演出の開始を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ７０ａに出力すると共に、該開放コマンドの種類に応じて何回目のラウンド遊技であるかを特定する。更にまた、下特別入賞口４１の閉鎖タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される閉鎖コマンドを入力することにより、ラウンド遊技の終了およびインターバル期間の開始を特定すると共に、対応するインターバル演出の開始を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【００８８】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの変短開始コマンドを入力した場合に、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されるサブ変短フラグの値を「０」から「１」に変更すると共に、主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドを入力した場合に、サブ変短フラグの値を「１」から「０」に変更することで、遊技状態が変短状態であるか否かをサブ変短フラグの値により記憶するよう構成されている。これに加え、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技状態の終了後、サブ変短フラグの値を「１」とする状態における特図変動パターン指定コマンド(主制御ＣＰＵ６０ａからの特定の制御信号)の入力回数に応じて、変短状態における図柄変動演出(特図変動表示)の合計変動回数を計数するよう構成されている(飾図変動計数手段としての機能を有している)。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記合計変動回数に対応する計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶するようになっている。
【００８９】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、サブ変短フラグの値が「０」の状態で主制御ＣＰＵ６０ａからの大当り開始コマンドを入力した場合に、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される連荘モードフラグの値を「０」から「１」に変更するよう構成されている。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、サブ変短フラグの値が「１」の状態で主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドを飾図がはずれの図柄組み合わせで停止表示される図柄変動演出の終了時点に入力した場合(第１のモード終了条件の成立時)と、サブ変短フラグの値が「１」の状態で主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドを飾図が小当りの図柄組み合わせで停止表示される図柄変動演出の終了時点に入力し、かつ主制御ＣＰＵ６０ａからの本期間終了コマンドを入力するまでに主制御ＣＰＵ６０ａからの特定領域通過コマンドを入力しなかった場合(第２のモード終了条件の成立時)とに、連荘モードフラグの値を「１」から「０」に変更するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常遊技状態での始動入賞を契機として大当り遊技状態が生起されてから再び通常遊技状態に移行するまでの期間を、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶された連荘モードフラグの値が「０」から「１」に変化して再び「０」に戻るまでの期間として特定し得るように構成されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは当該期間を「連荘モード」として、後述する特有の演出(小当り遊技状態の生起回数に応じた特殊エンディング演出や、連荘モードの終了を事前に報知するための連荘モード終了表示や、この連荘モード終了表示を表示しない場合に実行される特殊演出表示等)を演出表示装置１７に実行させるよう構成されている。
【００９０】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される連荘モードフラグの値が「１」とされている状態での主制御ＣＰＵ６０ａからの大当り開始コマンドの入力回数に応じて、連荘モード中における大当り遊技状態の合計生起回数を計数するよう構成されている(大当り計数手段としての機能を有している)。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される連荘モードフラグの値が「１」とされている状態での主制御ＣＰＵ６０ａからの小当り開始コマンドの入力回数に応じて、連荘モード中における小当り遊技状態の合計生起回数を計数するよう構成されている(小当り計数手段としての機能を有している)。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技状態および小当り遊技状態の各合計生起回数に対応する計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶するようになっている。
【００９１】
(連荘モード終了表示について)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における図柄変動演出(特図変動表示)の合計変動回数に対応する計数値が所定回数(変短回数である７７回)に達したことに応じて、変短回数により特定される変短状態の最後(７７回目)の図柄変動演出(最後の特図変動表示)が開始されることを把握し得るよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の開始後に、演出表示装置１７において通常遊技状態に移行すること(連荘モードを終了すること)を示す連荘モード終了表示(特定表示)を演出表示装置１７に実行させるよう構成されている(図１３(ｃ)および図１３(ｅ)参照)。演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄である場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における所定のタイミングで、連荘モード終了表示を演出表示装置１７に開始させるための終了表示指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動時間が経過した時点で、連荘モード終了表示を終了させるためのコマンド(制御信号)を表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。ここで、実施例１では、前記所定のタイミングとして、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が仮停止表示となる時点(図１３(ｂ)および図１３(ｃ)参照)が設定されている。なお、終了表示指定コマンドには、後述する連荘回数や合計獲得賞球数に関する情報が含まれている。これに対し、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、連荘モード終了表示の各表示情報に対応する画像データが記憶され、表示制御ＣＰＵ７０ａが前記終了表示指定コマンドの入力に応じて演出表示装置１７における連荘モード終了表示の画像制御を実行するよう構成されている。
【００９２】
図１３(ｃ)に示すように、連荘モード終了表示は、連荘モード中における連荘回数(大当り遊技状態の合計生起回数)を含んでいる。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前述した如く連荘モード中の連荘回数を計数し、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶するよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、連荘モード終了表示の開始時点で演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている連荘モード中の連荘回数を、該連荘モード終了表示における表示情報の１つとして演出表示装置１７に表示させる。なお、実施例１では、連荘モード中における小当り遊技状態の合計生起回数を表示しないが、この小当り遊技状態の合計生起回数を連荘モード終了表示における表示情報の１つとして表示するようにしてもよい。
【００９３】
また、連荘モード終了表示は、図１３(ｃ)に示すように、連荘モード中における大当り遊技状態および小当り遊技状態による合計賞球獲得数を含んでいる。演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される連荘モードフラグの値が「１」とされている状態で入力される主制御ＣＰＵ６０ａからの賞球払出指令コマンドに基づいて、連荘モード中における下特別入賞検出センサＳＥ３によるパチンコ球の検出(連荘モード中の大当り遊技状態での下特別入賞口４１への入賞)を契機として払い出された賞球数を計数すると共に、連荘モード中における上特別入賞検出センサＳＥ４によるパチンコ球の検出(連荘モード中の小当り遊技状態での上特別入賞口５１への入賞)を契機として払い出された賞球数を計数するよう構成されている(賞球計数手段としての機能を有している)。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、連荘モード中における下特別入賞検出センサＳＥ３および上特別入賞検出センサＳＥ４によるパチンコ球の検出を契機とする各賞球数を連荘モード終了表示の開始時点において合計し、これにより算出された合計獲得賞球数を、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶すると共に、連荘モード終了表示における表示情報の１つとして演出表示装置１７に表示させる。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、連荘モードフラグの値が「１」から「０」に変更される場合(または、連荘モードフラグの値が「０」から「１」に変更される場合)に、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する合計獲得賞球数をクリアするよう構成されている。
【００９４】
ここで、変短状態における最後の図柄変動演出において飾図が小当りの図柄組み合わせにより終了する場合には、該最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起される。そして、小当り遊技状態においてパチンコ球が前記特定領域通過検出センサＳＥ５により検出されること(前記特定領域をパチンコ球が通過すること)を契機として当該小当り遊技状態が大当り遊技状態に発展すると、モード終了条件が成立せず、連荘モードが継続される。このため、最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合に連荘モード終了表示を演出表示装置１７に表示させると、連荘モードが継続されるにも関わらず演出表示装置１７が連荘モードの終了時の表示内容となり、遊技者の混乱を招くことが考えられる。一方で、小当り遊技状態が生起されても前記特定領域通過検出センサＳＥ５による検出が生じない(前記特定領域をパチンコ球が通過しない)ことで前記第２のモード終了条件が成立して連荘モードが終了するケースも想定され、この場合に連荘モード終了表示を行わなければ、連荘モードが終了することを明確に遊技者に知らせることができず、結果的に遊技者の混乱を招く可能性がある。
【００９５】
そこで、実施例１の演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図が小当り図柄である場合に、最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中の連荘モード終了表示の実行をキャンセルする(表示制御基板７０に対して連荘モードを実行させるための指示を行わない)。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの本期間終了コマンドの入力までに主制御ＣＰＵ６０ａからの特定領域通過コマンドを入力しないことで、小当り遊技状態における前記本期間が終了するまでに特定領域通過検出センサＳＥ５による検出(特定領域へのパチンコ球の通過)が生じなかったと判断した場合に限り、連荘モード終了表示を演出表示装置１７に開始させるための前記終了表示指定コマンドを、該小当り遊技状態のエンディング期間中(エンディング演出の実行期間中)における所定のタイミング(例えば、エンディング期間の開始時点)で表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するよう構成されている。
【００９６】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図が小当り図柄である場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における所定のタイミングで、連荘モード終了表示とは異なる特殊演出表示を演出表示装置１７に開始させるための特殊演出表示指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。これに対し、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、特殊演出表示に対応する画像データが記憶され、表示制御ＣＰＵ７０ａが前記特殊演出表示指定コマンドの入力に応じて演出表示装置１７における特殊演出表示の画像制御を実行するよう構成されている。なお、実施例１では、前記所定のタイミングとして、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が仮停止表示となる時点(図１３(ｂ)および図１３(ｄ)参照)が設定されている。また、実施例１では、特殊演出表示として、図１３(ｄ)に示すように小当り遊技状態への移行を示唆する予告演出表示を表示するが、キャラクタ表示等の他の表示内容を示す特殊演出表示を表示するようにしてもよい。
【００９７】
(特殊エンディング演出について)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、連荘モードに特有の演出として特殊エンディング演出を演出表示装置１７に実行させるよう構成されている。特殊エンディング演出は、連荘モード中(具体的には変短状態中)の始動入賞を契機として生起される小当り遊技状態のうち、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って生起される小当り遊技状態(すなわち、変短状態中に生じ得る最後の小当り遊技状態)においてのみ実行可能な演出であり、該最後の小当り遊技状態のエンディング期間に対応して行われるエンディング演出である。ここで、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、小当り演出パターンとして、第１特殊エンディング演出を含む小当り演出パターンと、第２特殊エンディング演出を含む小当り演出パターンと、それ以外のエンディング演出を含む小当り演出パターンとが設定されている。特殊エンディング演出は、変短状態における所定回数(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)のうち最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合にのみ実行可能であり、該最後の図柄変動演出以外の図柄変動演出(１回目から７６回目までの図柄変動演出の何れか)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合とは異なる演出とされている。
【００９８】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の契機となった始動入賞を契機として、連荘モード中において計数される小当り遊技状態の合計生起回数が奇数となる小当り遊技状態が生起される場合に、該小当り遊技状態のエンディング期間に対応して演出表示装置１７に第１特殊エンディング演出を実行させる小当り演出パターンに対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。また演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の契機となった始動入賞を契機として、連荘モード中における小当り遊技状態の合計生起回数が偶数となる小当り遊技状態が生起される場合に、該小当り遊技状態のエンディング期間に対応して演出表示装置１７に第２特殊エンディング演出を実行させる小当り演出パターンに対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。これに対し、表示制御基板７０が有する記憶手段としての表示制御ＲＯＭ７０ｂには、小当り遊技状態のエンディング演出について、各特殊エンディング演出の画像データと、特殊エンディング演出以外のエンディング演出の画像データとが記憶されている。
【００９９】
すなわち、遊技者に有利な有利遊技状態である変短状態(連荘モードの一部)では、当該変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されると、この小当り遊技状態(変短状態中に生じ得る最後の小当り遊技状態)が連荘モード中において何回目に生起されるかに応じて異なる特殊エンディング演出が行われるよう構成されている。
【０１００】
すなわち、実施例１の演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常遊技状態に移行することを示す連荘モード終了表示(特定表示)を、変短状態(有利遊技状態)における最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合と、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されかつ該小当り遊技状態において特定領域(特定領域通過検出センサＳＥ５)をパチンコ球が通過しなかった場合とに、演出表示装置１７に実行させる特定表示制御手段として機能し、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、該契機獲得遊技状態において特定領域をパチンコ球が通過した場合に、連荘モード終了表示を実行しないようにする。また、演出制御ＣＰＵ６５ａ(特定表示制御手段)は、変短状態における最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合には、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)が行われる期間に連荘モード終了表示の実行を開始する一方、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、該小当り遊技状態において特定領域をパチンコ球が通過しなかった場合には、該小当り遊技状態が終了することを示すエンディング演出の実行期間(エンディング期間)に連荘モード終了表示を開始させる。更に、実施例１の演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合には、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)が行われる期間中に、連荘モード終了表示とは異なる表示である特殊演出表示を演出表示装置１７に行わせる異表示制御手段として機能している。なお、実施例１の演出表示装置１７は、特定表示(連荘モード終了表示)を実行する特定表示実行手段として機能すると共に、特定表示とは異なる表示である特殊演出表示を実行する異表示実行手段として機能している。
【０１０１】
(実施例１の作用)
次に、前述した実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１０２】
実施例１のパチンコ機１０は、遊技領域２１に設けられてパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１,３２および上特別入賞口５１と、始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動表示(図柄変動演出)を行う特図表示部Ｍａ,Ｍｂ(演出表示装置１７)とを備えており、主制御ＣＰＵ６０ａが、始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定として小当り判定を実行し、この小当り判定が当りの判定結果となった場合に、上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を特図変動表示(図柄変動演出)の終了後(小当り図柄の停止表示後)に生起させる(第１生起手段として機能する)。また、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を特定領域(特定領域通過検出センサＳＥ５による検出位置)および排出領域(非特定領域、排出領域通過検出センサＳＥ６による検出位置)に振り分ける振分装置(振分部)８０を備えており、主制御ＣＰＵ６０ａが、小当り遊技状態における特定領域へのパチンコ球の通過を契機として、大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技(利益獲得遊技状態)を生起させる(第２生起手段として機能する)。すなわち、パチンコ機１０では、特図変動表示の結果として、小当り遊技状態が生起されることを示す小当り図柄が表示された場合(図柄変動演出の結果として、飾図が小当りの図柄組み合わせで表示された場合)に、該小当り遊技状態を生起させる。
【０１０３】
主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り判定が当りの判定結果となった場合に小当り図柄を決定すると共に、決定した小当り図柄の種類に応じて上特別開閉部材５３の開放動作パターン(第１開放動作パターンまたは第２開放動作パターン)を決定する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、決定した開閉動作パターンに応じて上特別入賞ソレノイドＳＬ３を小当り遊技状態における本期間に駆動することで、本期間における所定のタイミングで上特別開閉部材５３を開放する。主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態の本期間において第１開放動作パターンに応じて上特別開閉部材５３を開放する場合に、図１２に示すように本期間の開始時点から１４４８ｍｓが経過するまでの１４４８ｍｓの期間に、上特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動状態(励磁状態)とする。一方で、小当り遊技状態の本期間において第２開放動作パターンに応じて上特別開閉部材５３を開放する場合に、図１２に示すように本期間の開始時点から４０ｍｓが経過するまでの４０ｍｓの期間と、本期間の開始から２５０４０ｍｓが経過する時点から２６４３２ｍｓが経過する時点までの１４３２ｍｓの期間とに、上特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動状態(励磁状態)とする。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、決定した小当り図柄の種類に応じて、上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞を許容するタイミングを異ならせる。
【０１０４】
一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、中央入賞装置５０の入賞球処理構造を構成する各可動部分(第１通路部８１と、第２通路部８２のストッパ部材８２ａと、第３通路部８３の球打ち部材８３ａと、第４通路部８４と、振分装置８０の回転体９１,９２,９３)について、予め定めた動作開始契機を起点として一定の動作を行わせるよう各駆動源１００,１０１,１０２,１０３,１０４を駆動制御する。主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０の電源投入に応じて第１駆動源１０１および振分駆動源１００を駆動する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態における本期間の所定のタイミングで、第２駆動源１０２、第３駆動源１０３および第４駆動源１０４を駆動する。
【０１０５】
小当り遊技状態の本期間において２４０００ｍｓが経過するまでの期間では、第２通路部８２のストッパ部材８２ａが球止め位置にあって下流側へのパチンコ球の移動が規制されている。この状態では、第２通路部８２におけるストッパ部材８２ａの上流側にパチンコ球が１個のみ停留可能となり、それ以上のパチンコ球は図示しない排出口から排出される。本期間の開始から２４０００ｍｓが経過すると、ストッパ部材８２ａが球止め位置から通過許容位置へと変位し、ストッパ部材８２ａにより移動規制されたパチンコ球の他、該ストッパ部材８２ａの変位後に移動してきたパチンコ球が、第２通路部８２を通過して第３通路部８３へと進入し得るようにする。このとき第３通路部８３の球打ち部材８３ａは受け入れ位置にあり、第２通路部８２から移動したパチンコ球は球打ち部材８３ａによる打ち出し方向に導かれる。そして、本期間の開始から３８０００ｍｓが経過すると、球打ち部材８３ａが受け入れ位置から打ち出し位置へと変位することで、第３通路部８３にあるパチンコ球が第４通路部８４へと移動する。この時点ではストッパ部材８２ａが未だ通過許容位置にあるが、第２通路部８２から第３通路部８３に移動したパチンコ球は打ち出し位置にある球打ち部材８３ａにより第４通路部８４への移動が規制されて図示しない排出口から排出される。そして、第４通路部８４に到達したパチンコ球は、第１連通口９９ａまたは第２連通口９９ｂを通じて振分装置８０の内部(振分空間８０ｂ)に流入する。ストッパ部材８２ａは、球打ち部材８３ａが受け入れ位置に復帰するタイミング(本期間の開始から４５０００ｍｓが経過する時点)より前のタイミング(本期間の開始から３８１００ｍｓが経過する時点)で球止め位置に復帰する。なお、ストッパ部材８２ａが球止め位置に復帰する時点では、上特別入賞口５１の開放状態が終了してから少なくとも１６６８ｍｓが経過しており、その後にパチンコ球が第２通路部８２に導かれる可能性は少ない。
【０１０６】
ここで、小当り遊技状態の本期間において主制御ＣＰＵ６０ａが第２開放動作パターンに応じて上特別開閉部材５３を開放する場合には、ストッパ部材８２ａが通過許容位置に変位している状態で上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞が許容されることから、複数個のパチンコ球が振分装置８０に到達する可能性がある。これに対し、小当り遊技状態の本期間において主制御ＣＰＵ６０ａが第１開放動作パターンに応じて上特別開閉部材５３を開放する場合には、ストッパ部材８２ａが通過許容位置に変位するタイミングよりもかなり早いタイミングに限って上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞が許容されることから、振分装置８０に複数個のパチンコ球が到達する可能性は極めて小さい。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａが第２開放動作パターンに応じて上特別開閉部材５３を開放する場合は、第１開放動作パターンに応じて上特別開閉部材５３を開放する場合よりも振分装置８０にパチンコ球が到達する確率が高く、遊技者にとって有利になる。
【０１０７】
第４通路部８４は、本期間の開始から２４０００ｍｓが経過した時点から上昇を開始し、移動下端位置から移動上端位置に向けて変位する。パチンコ球が第３通路部８３から第４通路部８４に移動した時点では第４通路部８４が移動上端位置にあり、早い段階(本期間の開始から４２０００ｍｓが経過する時点まで)で第４通路部８４の球出口を通過したパチンコ球は、振分装置８０における第１連通口９９ａから該振分装置８０の内部(振分空間８０ｂ)に流入し、中央回転体９１に設けられた特定誘導部(第１誘導部)９１ｂにより中央通口９１ａに誘導されて、結果的に特定領域(特定領域通過検出センサＳＥ５による検出位置)を通過する。一方で、遅れて(本期間の開始から４２０００ｍｓが経過した後)第４通路部８４の球出口を通過したパチンコ球は、振分装置８０における第２連通口９９ｂから振分空間８０ｂに流入する。ここで、第２連通口９９ｂから振分空間８０ｂに流入したパチンコ球は、振分空間８０ｂにおける特定誘導部９１ｂの外側に導かれた後、外周回転体９２に設けられた排出誘導部(第２誘導部)９２ｂにより外周通口９２ａに導かれて排出領域(排出領域通過検出センサＳＥ６による検出位置)を通過するか、または、外周回転体９２に設けられた複数の保持部９２ｃの何れかに保持される。
【０１０８】
保持部９２ｃに保持されたパチンコ球は、外周回転体９２の回転に伴って再び振分空間８０ｂに放出され、介在回転体９３に設けられた突部９３ａの側面を転動した後に特定誘導部９１ｂの受板９１ｃにより受け止められて特定誘導部９１ｂから中央通口９１ａに導かれて結果的に特定領域を通過したり(図６参照)、特定誘導部９１ｂよりも下側で突部９３ａと接触して排出誘導部９２ｂから外周通口９２ａに導かれて結果的に排出領域を通過したり(図７(ａ)参照)、突部９３ａの側面を転動するが特定誘導部９１ｂに受け入れられず落下して排出誘導部９２ｂに導かれて結果的に排出領域を通過したり(図７(ｂ)参照)する。また、外周回転体９２の前面には３つの保持部９２ｃが回転方向に等間隔で設けられていることから、外周回転体９２がどのような回転位置にあっても保持部９２ｃの何れかが回転中心８０ａの高さより上側に位置し、また保持部９２ｃの何れかが回転中心８０ａの高さより下側に位置する。このため、回転中心８０ａの高さより上側に位置する保持部９２ｃ(図参照)から放出されたパチンコ球は、回転中心８０ａの高さよりも下側に位置する別の保持部９２ｃに受け入れられて保持されることがある。例えば、図８に示すように、保持部９２ｃから放出されたパチンコ球は、突部９３ａの側面を転動するが特定誘導部９１ｂに受け入れられず落下して、別の保持部９２ｃに保持される。そして、保持部９２ｃから放出され別の保持部９２ｃにより受け入れられたパチンコ球は、この別の保持部９２ｃが外周回転体９２の回転に伴い変位することで再び放出され、振分空間８０ｂにおいて特定誘導部９１ｂ、排出誘導部９２ｂおよび保持部９２ｃの何れかに導かれる。すなわち、振分装置８０の振分空間８０ｂに導かれたパチンコ球の振り分け回数(前記特定領域へのパチンコ球の通過を期待できる機会)が１個のパチンコ球につき３回以上発生し得る。
【０１０９】
すなわち、実施例１のパチンコ機１０は、小当り遊技状態において振分装置８０が、予め定められた動作開始契機(電源投入に応じたタイミング)を起点として、小当り図柄の種類に関わらず一定の動作を開始するよう構成される一方で、上特別入賞口５１を開閉する上特別開閉部材５３が、主制御ＣＰＵ６０ａの制御により、小当り図柄の種類に応じて上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞を許容するタイミングを異ならせる入賞規制手段として機能する。すなわち、上特別開閉部材５３が上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞を許容するタイミングを小当り図柄に応じて定めることで、小当り遊技状態における上特別開閉部材５３の態様が単調になるのを防いで、パチンコ球が上特別入賞口５１に入賞するか否かに対する興味を高めることができる。一方で、振分装置８０には小当り図柄に関わらず一定動作を行わせて該振分装置８０の動作態様の複雑化を防ぐことで、上特別入賞口５１に入賞した後のパチンコ球の挙動をある程度予測可能として、該振分装置８０でのパチンコ球の振り分け態様への興味を継続させ得る。
【０１１０】
また、振分装置８０が、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を特定領域に誘導する特定誘導部(第１誘導部)９１ｂと、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を排出領域(非特定領域)に誘導する排出誘導部(第２誘導部)と、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を保持する保持部９２ｃとを備え、保持部９２ｃに保持されたパチンコ球が、振分装置８０における回転体９１,９２,９３の動作に応じて放出されて、特定誘導部９１ｂ、排出誘導部９２ｂおよび保持部９２ｃの何れかに移動し得るよう構成されている。すなわち、振分装置８０に保持部９２ｃを備えることで、振分装置８０の回転体９１,９２,９３によるパチンコ球の振り分け態様に面白味を付与することができる。ここで、保持部９２ｃから放出されたパチンコ球が再び保持部９２ｃにより保持され得る構成とすることで、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球の挙動に対して期待するタイミングを増加させることができるから、遊技の興趣を向上させ得る。
【０１１１】
ここで、実施例１のパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａが第２開放動作パターンに応じて上特別開閉部材５３を開放する場合に、第１開放動作パターンに応じて上特別開閉部材５３を開放する場合よりも振分装置８０にパチンコ球が到達する確率が高いことで、小当り遊技状態においてパチンコ球が振分装置８０に到達して特定領域を通過する確率が、該小当り遊技状態に対応する小当り図柄の種類に応じて異なる。これにより、小当り図柄との関係で小当り遊技状態に対する興味を高めることができる。
【０１１２】
また、実施例１のパチンコ機１０は、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を振分装置８０に誘導すると共に該振分装置８０に対して変位可能な可動通路部としての第４通路部８４を備えている。この第４通路部８４と振分装置８０との関係で、振分装置８０は、電源投入に応じたタイミング(予め定められた動作開始契機)を起点として一定の動作を開始して、この一定の動作を電源が遮断されるまで継続するのに対し、第４通路部８４は、振分装置８０が一定の動作を開始する動作開始契機とは別の動作開始契機(小当り遊技状態の本期間における所定のタイミング)を起点として一定の動作を開始する。このように、動作開始契機が相違する振分装置８０および第４通路部８４を備えることで、振分装置８０の構造を過度に複雑化することなく、該振分装置８０でのパチンコ球の振り分け態様に面白味を付与することができる。
【０１１３】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの変短開始コマンドの入力に応じて変短状態の開始を特定し、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されるサブ変短フラグの値を「０」から「１」に変更すると共に、主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドの入力に応じて変短状態の終了を特定し、サブ変短フラグの値を「１」から「０」に変更する。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、サブ変短フラグの値が「０」の状態で主制御ＣＰＵ６０ａからの大当り開始コマンドを入力した場合(通常遊技状態での始動入賞を契機とする大当り遊技状態の開始時)に、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される連荘モードフラグの値を「０」から「１」に変更する。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１のモード終了条件の成立として、サブ変短フラグの値が「１」の状態で特図としてはずれ図柄を特定する特図変動パターン指定コマンドによる変動時間の終了時点に主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドを入力した場合(すなわち、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って大当り遊技状態および小当り遊技状態が生起されない場合)に、連荘モードフラグの値を「１」から「０」に変更する。また、第２のモード終了条件の成立として、サブ変短フラグの値が「１」の状態で特図としてはずれ図柄を特定する特図変動パターン指定コマンドによる変動時間の終了時点に主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドを入力し、かつ主制御ＣＰＵ６０ａからの本期間終了コマンドを入力するまでに主制御ＣＰＵ６０ａからの特定領域通過コマンドを入力しなかった場合(すなわち、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつ該小当り遊技状態において特定領域通過検出センサＳＥ５による検出が発生しなかった場合)にも、連荘モードフラグの値を「１」から「０」に変更する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常遊技状態での始動入賞を契機として大当り遊技状態が生起されてから再び通常遊技状態に移行するまでの期間を、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶された連荘モードフラグの値が「０」から「１」に変化して再び「０」に戻るまでの期間(連荘モードの期間)として特定する。なお、変短状態は大当り遊技状態の終了後に生起されることから、必ず連荘モード中(連荘モードフラグの値が「１」となっている時)に変短状態が生起される。
【０１１４】
連荘モードフラグの値が「１」とされている状態では、演出制御ＣＰＵ６５ａが、主制御ＣＰＵ６０ａからの大当り開始コマンドの入力回数に応じて連荘モード中における大当り遊技状態の合計生起回数を計数して計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶すると共に、主制御ＣＰＵ６０ａからの小当り開始コマンドの入力回数に応じて連荘モード中における小当り遊技状態の合計生起回数を計数して計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技状態の終了後、サブ変短フラグの値を「１」とする状態における特図変動パターン指定コマンドの入力回数に応じて、変短状態における図柄変動演出(特図変動表示)の合計変動回数を計数する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、合計変動回数の計数値が「７７(回)」に達したことに応じて最後の図柄変動演出の開始を特定し、この最後の図柄変動演出の開始後であって条件を満たす場合に限り、終了表示指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力して、連荘モードが終了すること(通常遊技状態に移行すること)を示す連荘モード終了表示を演出表示装置１７に表示させる。
【０１１５】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄である場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が仮停止表示となる時点(所定のタイミング)で終了表示指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、該最後の図柄変動演出中に連荘モード終了表示を演出表示装置１７に開始させる。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図が小当り図柄である場合には、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中に終了表示指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力しないようにする。その代わりに、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出における所定のタイミングで特殊演出表示指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、連荘モード終了表示とは異なる特殊演出表示としての予告演出表示を演出表示装置１７に表示させ、小当り遊技状態が生起されることを遊技者に対し示唆するようにする。
【０１１６】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合(最後の図柄変動演出中に特出演出表示を行った場合)のうち、主制御ＣＰＵ６０ａからの本期間終了コマンドの入力までに主制御ＣＰＵ６０ａからの特定領域通過コマンドを入力しないことで、小当り遊技状態における本期間が終了するまでに特定領域通過検出センサＳＥ５による検出(特定領域へのパチンコ球の通過)が生じなかったと判断した場合に限り、小当り遊技状態のエンディング期間中(エンディング演出の実行期間中)に終了表示指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、該小当り遊技状態におけるエンディング演出の実行期間中に連荘モード終了表示を開始させる。
【０１１７】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における所定回数(変短回数)の図柄変動演出のうち１回目から７６回目までの図柄変動演出の何れかの終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合には、該小当り遊技状態のエンディング演出として特殊エンディング演出以外のエンディング演出を含む小当り演出パターンを決定し、対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における所定回数(変短回数)の図柄変動演出のうち７７回目(最後)の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合には、該小当り遊技状態のエンディング演出として特殊エンディング演出を含む小当り演出パターンを決定し、対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。すなわち、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合に限り、特殊なエンディング演出を演出表示装置１７において表示させる。
【０１１８】
以上のように、実施例１のパチンコ機１０は、通常遊技状態への移行(連荘モードの終了)を示す連荘モード終了表示を、変短状態(有利遊技状態)における最後の特図変動表示(最後の図柄変動)の終了に伴って小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)が生起されない場合と、該最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態において特定領域通過検出センサＳＥ５による検出が生じなかった場合(パチンコ球が特定領域を通過しなかった場合)とに実行する。ここで、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態においてパチンコ球が特定領域を通過しなかった場合には、変短状態が終了(かつ連荘モードが終了)して通常遊技状態へと復帰する。このため、連荘モード終了表示を実行することにより、変短状態から小当り遊技状態を介して通常遊技状態に移行することを遊技者に認識させることができる。
【０１１９】
一方で、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って生起される小当り遊技状態においてパチンコ球が特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技(利益獲得遊技状態)が生起される。この場合には、大当り遊技状態の終了後に再び変短状態が生起され、連荘モードが終了しない。このため、実施例１のパチンコ機１０は、最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態において特定領域通過検出センサＳＥ５による検出が生じた場合(パチンコ球が特定領域を通過した場合)には、連荘モード終了表示を実行しないことにより、小当り遊技状態の後に通常遊技状態に移行しないことを遊技者に認識させることができる。
【０１２０】
ここで、実施例１のパチンコ機１０は、変短状態における最後の特図変動表示の開始後において連荘モード終了表示を実行する場合であっても、該最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合には、変動時間中に連荘モード終了表示を開始させる一方、該最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態において特定領域通過検出センサＳＥ５による検出が生じなかった場合(パチンコ球が特定領域を通過しなかった場合)には、該小当り遊技状態のエンディング期間(エンディング演出の実行期間)に連荘モード終了表示を開始させる。すなわち、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合に連荘モード終了表示を開始するタイミング(変動時間中)と、該最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態においてパチンコ球が特定領域を通過しなかった場合に連荘モード終了表示を開始するタイミング(エンディング演出の実行期間)とを異ならせる。これにより、連荘モード終了表示に応じて通常遊技状態への移行を示しつつ、小当り遊技状態が生起されるか否かを最後の特図変動表示の終了までに判別できるようにして興趣を向上させることができる。
【０１２１】
また、実施例１のパチンコ機１０は、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合に、該最後の特図変動表示が行われる期間中に連荘モード終了表示とは異なる表示(特殊演出表示)を行う。すなわち、変短状態における最後の特図変動が行われる期間において、単に連荘モード終了表示を表示しない点を異ならせるだけではなく、連荘モード終了表示の代わりに特殊演出表示を表示する点を異ならせるから、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合との違いを明確にすることができる。
【０１２２】
また、実施例１のパチンコ機１０は、変短状態における所定回数(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)のうち最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合に、該最後の図柄変動演出以外の図柄変動演出(１回目から７６回目までの図柄変動演出の何れか)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合とは異なる演出としての特殊エンディング演出を演出表示装置１７に表示させることで、変短状態における最後の図柄変動演出(すなわち、連荘モードの最後となり得る図柄変動演出)に伴って小当り遊技状態が生起された場合の小当り演出に対する遊技者の興味が高められ、連荘モードに面白味を付与することができる。
【実施例２】
【０１２３】
次に、実施例２について説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例２に係るパチンコ機１０は、振分装置(振分部)８０の回転体９１,９２,９３が一定の動作を開始する条件(動作開始条件)が、実施例１に係るパチンコ機１０と異なると共に、ストッパ部材８２ａおよび球打ち部材８３ａを備えておらず、上特別入賞口５１に入賞したパチンコ球の全てが振分装置８０まで到達する(第２通路部８２および第３通路部８３の壁に球排出口が設けられていない)よう構成されている点が、実施例１に係るパチンコ機１０と異なり、他の構成については実施例１のパチンコ機１０と同じになっている。なお、実施例２において、上特別開閉部材(可変入賞手段)５３の動作態様を実施例１と共通にしているが、上特別開閉部材５３小当り図柄の種類に関わらず一定の動作態様により動作する(例えば、第２開放動作パターンに基づいて動作する)よう構成してもよい。
【０１２４】
前述した実施例１では、振分装置８０の回転体９１,９２,９３が、パチンコ機１０の電源投入に応じたタイミングを起点として、小当り図柄に関わらず一定の動作を開始するよう構成した。これに対し、実施例２に係るパチンコ機１０は、振分装置８０の回転体９１,９２,９３が、小当り図柄の種類に応じて定められた動作開始条件が成立したことに応じて一定の動作を開始するよう構成されている。
【０１２５】
具体的には、主制御ＣＰＵ６０ａによる小当り判定が当りの判定結果となり、かつ主制御ＣＰＵ６０ａが小当り図柄として図柄Ｅ,Ｆ,Ｇ,Ｈ,Ｉ,Ｊ,Ｋ,Ｌ,ｂ,ｃ,ｄ,ｅ,ｈ,ｉの何れかを決定した場合に、生起させる小当り遊技状態(第１または第２の小当り遊技状態)において上特別入賞口５１への１個目の入賞(上特別入賞検出センサＳＥ４による１回目の検出)から５０４０ｍｓが経過した時点から１００００ｍｓに亘って振分駆動源１００を駆動する。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａによる小当り判定が当りの判定結果となり、かつ主制御ＣＰＵ６０ａが小当り図柄として図柄Ｍ,Ｎ,Ｏ,Ｐ,Ｑ,Ｒ,Ｓ,Ｔ,ｆ,ｇの何れかを決定した場合に、生起させる小当り遊技状態(第３または第４の小当り遊技状態)において上特別入賞口５１への２個目の入賞(上特別入賞検出センサＳＥ４による２回目の検出)から３０４０ｍｓが経過した時点から１５０００ｍｓに亘って振分駆動源１００を駆動する。
【０１２６】
(実施例２の作用)
次に、前述した実施例２に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１２７】
実施例２のパチンコ機１０では、主制御ＣＰＵ６０ａが小当り遊技状態を生起させる場合に、該小当り遊技状態に対応する小当り図柄の種類に応じて定められた動作開始条件が成立したことに応じて振分装置８０に一定の動作を開始させる。すなわち、振分装置８０に一定動作を行わせて該振分装置８０の動作態様の複雑化を防ぐことで、上特別入賞口５１に入賞した後のパチンコ球の挙動をある程度推測可能として、該振分装置８０でのパチンコ球の振り分け態様への興味を継続させ得る。ここで、振分装置８０が一定の動作を開始する動作開始条件を小当り図柄の種類に応じて定めることで、小当り遊技状態において上特別入賞口５１に入賞するパチンコ球の振り分けられる先が特定領域および非特定領域の一方に偏るのを防ぐことができる。
【０１２８】
また、実施例２のパチンコ機１０は、振分装置８０に一定の動作を開始させるための動作開始条件が、上特別入賞口５１へのパチンコ球の入賞タイミングからの経過時間として定められている。このため、振分装置８０が一定の動作を開始するタイミングをランダムにすることができ、上特別入賞口５１に入賞した後のパチンコ球の挙動に対する興味を高め得る。
【実施例３】
【０１２９】
次に、実施例３について説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例３に係るパチンコ機１０は、連荘モード終了表示(特定表示)を表示させる条件および表示させるタイミングが実施例１に係るパチンコ機１０と異なっており、他の構成については実施例１のパチンコ機１０と同じになっている。
【０１３０】
前述した実施例１に係るパチンコ機１０では、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合に限り、通常遊技状態に移行する(連荘モードを終了する)ことを示す連荘モード終了表示(特定表示)を、その最後の図柄変動演出が行われる期間に開始させるよう構成した。これに対し、実施例３の演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されるか否かに関わらず、その最後の図柄変動演出が行われる期間に連荘モード終了表示(特定表示)を開始させる。
【０１３１】
具体的に、実施例３の演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄または小当り図柄である場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における所定のタイミングで、連荘モード終了表示を演出表示装置１７に開始させるための終了表示指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。ここで、前記所定のタイミングとして、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が仮停止表示となる時点が設定されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄である場合には、変動時間が経過した時点で連荘モード終了表示を終了させるためのコマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する一方、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図が小当り図柄である場合には、小当り遊技状態における本期間が終了した時点で連荘モード終了表示を終了させるためのコマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。なお、終了表示指定コマンドには、実施例１と同様、連荘モード終了表示の表示情報としての連荘回数や合計獲得賞球数に関する情報が含まれている。これに対し、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、連荘モード終了表示の各表示情報に対応する画像データが記憶され、表示制御ＣＰＵ７０ａが前記終了表示指定コマンドの入力に応じて演出表示装置１７における連荘モード終了表示の画像制御を実行するよう構成されている。
【０１３２】
ここで、実施例３の表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａからの終了表示指定コマンドを入力したことに応じて連荘モード終了表示を開始させると共に、演出制御ＣＰＵ６５ａからの連荘モード終了表示を終了させるためのコマンドを入力したことに応じて当該連荘モード終了表示を終了させるようになっている。すなわち、表示制御ＣＰＵ７０ａは、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って大当り遊技状態および小当り遊技状態が生起されない場合には、該最後の図柄変動演出の期間中から該期間の終了まで、連荘モード終了表示を演出表示装置１７に表示させ、小当り遊技状態が生起される場合には、該最後の図柄変動演出の期間から小当り遊技状態における本期間の終了タイミングに亘って連荘モード終了表示を演出表示装置１７に表示させるよう構成されている。なお、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って生起された小当り遊技状態の本期間においてパチンコ球が特定領域に入球した場合には、連荘モード終了表示が表示されるものの連荘モードは終了しない(結果的に、１回の連荘モード中に複数回の連荘モード終了表示が行われる)。このため、小当り遊技状態の本期間においてパチンコ球が特定領域に入球した時点で、連荘モード終了表示を中止し、連荘モードが復活したかのような演出を行うようにすることが好ましい。
【０１３３】
また、実施例３において演出制御ＣＰＵ６５ａは、連荘モード中(連荘モードフラグの値が「１」の状態)において、下特別入賞検出センサＳＥ３および上特別入賞検出センサＳＥ４による検出が生じた際に主制御ＣＰＵ６０ａが出力する制御信号を入力する毎に、連荘モード中における下特別入賞検出センサＳＥ３および上特別入賞検出センサＳＥ４によるパチンコ球の検出を契機とする各賞球数を合計し、これにより算出された合計獲得賞球数を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶するよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、実施例１と同様、連荘モードフラグの値が「１」から「０」に変更される場合(または、連荘モードフラグの値が「０」から「１」に変更される場合)に、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する合計獲得賞球数をクリアするよう構成されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、賞球数を更新する毎に、表示制御ＣＰＵ７０ａに対して賞球数の加算情報を出力するよう構成されている。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、連荘モード終了表示の実行中(すなわち、小当り遊技状態における本期間中)に賞球数の加算情報を入力する毎に、連荘モード終了表示における合計獲得賞球数の表示内容を更新するようになっている。なお、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って生起された小当り遊技状態の本期間においてパチンコ球が特定領域に入球した場合には、連荘モードフラグの値が「１」から「０」に変更されず、連荘モードが継続されるため、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する合計獲得賞球数はクリアされない。従って、当該連荘モードにおいて再び連荘モード終了表示がされた場合には、当該連荘モードの全期間において生じた賞球数の合計としての合計獲得賞球数を表示することができるようになっている。
【０１３４】
(実施例３の作用)
次に、前述した実施例３に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１３５】
実施例３のパチンコ機１０では、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄および小当り図柄の何れかの場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における所定のタイミングで、連荘モード終了表示を演出表示装置１７に開始させる。すなわち、変短状態における最後の図柄変動演出では、該最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起されるか否かに関わらず、その図柄変動演出中に連荘モード終了表示が開始される。このため、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)であることを、小当り遊技状態が生起され得るタイミングよりも前に遊技者に認識させることができ、この変短状態において最後となる小当り遊技状態が生起されるか否かに対する期待感を付与することができる。これにより、変短状態に対する興趣を高めることができる。
【０１３６】
また、実施例３のパチンコ機１０は、連荘モード終了表示において、変短状態の直前に生起された大当り遊技状態の結果として払い出された賞球数と、該変短状態に対応する所定回数(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)のうち何れかの終了に伴って生起された小当り遊技状態の結果として払い出された賞球数と、を少なくとも含む合計獲得賞球数を表示する。この場合に表示制御ＣＰＵ７０ａが、連荘モード終了表示を小当り遊技状態が生起される期間まで継続すると共に、該小当り遊技状態の途中で発生した賞球の払い出しに応じて、該連荘モード終了表示における合計獲得賞球数の表示内容を更新する。このようにすることで、連荘モード終了表示が比較的長い時間に亘って表示されることになり、遊技者による連荘モード終了表示の見逃しを防ぐことができる。また、連荘モード終了表示の実行中に発生した賞球についても合計獲得賞球数の表示に反映されるので、より詳細な合計獲得賞球数を遊技者に示すことができる。
【実施例４】
【０１３７】
次に、実施例４について説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例４に係るパチンコ機１０は、変短状態を終了させる条件を実施例１に係るパチンコ機１０での条件より増やしている点が当該実施例１と異なり、他の構成については実施例１のパチンコ機１０と同じになっている。
【０１３８】
前述した実施例１に係るパチンコ機１０では、変短状態において所定回数(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)が終了すること、および所定回数の図柄変動演出が終了する前に大当り遊技状態が生起されること、の何れかの条件が成立することに応じて、変短状態を終了させるよう構成した。これに対し、実施例４に係るパチンコ機１０は、変短状態での始動入賞を契機として生起された小当り遊技状態において、特定領域をパチンコ球が通過しなかった場合(特定領域通過検出センサＳＥ５による検出がされなかった場合)に、当該小当り遊技状態の終了後に通常遊技状態へと移行させるよう構成されている。
【０１３９】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態での始動入賞を契機とする小当り判定が当りの判定結果となり、特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態を生起させた場合に、この小当り遊技状態の本期間において特定領域をパチンコ球が通過した場合(特定領域通過検出センサＳＥ５による検出が発生した場合)に、該小当り遊技状態を、大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技に継続させる。一方、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態での始動入賞を契機とする小当り判定が当りの判定結果となり、特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態を生起させた場合に、この小当り遊技状態の本期間において特定領域をパチンコ球が通過しなかった場合(特定領域通過検出センサＳＥ５による検出が発生しなかった場合)に、該小当り遊技状態の終了後に通常遊技状態へと移行させる。
【０１４０】
(実施例４の作用)
次に、前述した実施例４に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１４１】
実施例４のパチンコ機１０では、主制御ＣＰＵ６０ａが小当り遊技状態を生起させ、かつこの小当り遊技状態において特定領域をパチンコ球が通過しなかった場合(特定領域通過検出センサＳＥ５による検出がされなかった場合)に、主制御ＣＰＵ６０ａが小当り遊技状態の終了後に通常遊技状態へと移行させる。これにより、上特別入賞口５１に入賞した後のパチンコ球の挙動に対する興味を高めることができる。
【０１４２】
(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(１) 実施例１〜４では、大当り遊技状態の終了後に生起される有利遊技状態を、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に関係なく一定の変動回数の特図変動表示(図柄変動演出)が終了するか、または一定の変動回数の特図変動表示(図柄変動演出)が終了する前に大当り遊技状態が生起されることを条件として終了するようにしたが、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に応じて異なる変動回数の特図変動表示(図柄変動演出)が終了することを条件として終了するようにしてもよいし、次の大当り遊技状態が生起されることを条件として終了するようにしてもよい。
(２) 実施例１〜４では、通常遊技状態より有利な有利遊技状態として、第２始動入賞口への遊技球の入賞契機が通常遊技状態と較べて増加する変短状態(入賞率向上状態)を生起させ得るよう構成したが、大当り判定の当り確率が通常遊技状態と較べて高まる確率変動状態を有利遊技状態として生起させ得るよう構成してもよい。
(３) 実施例１〜４では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、上特別入賞口(特別入賞口)への遊技球の入賞が可能な小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に生起させる第１生起手段として主制御ＣＰＵが機能すると共に、小当り遊技状態における特定領域への遊技球の通過を契機として大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技(利益獲得遊技状態)を生起させる第２生起手段として主制御ＣＰＵが機能し、小当り遊技状態が生起されることを示す小当り図柄(図柄)の種類に応じて上特別入賞口への遊技球の入賞を許容するタイミングを異ならせるよう上特別開閉部材(入賞規制手段)が小当り図柄に応じた開放動作パターンにより動作する構成とした。これに対し、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特別入賞口への遊技球の入賞が可能な大当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に生起させる第１生起手段として主制御ＣＰＵが機能すると共に、大当り遊技状態における特定領域への遊技球の通過を契機として、大当り判定の当り確率が通常遊技状態と較べて高まる確率変動状態(利益獲得遊技状態)を生起させる第２生起手段として主制御ＣＰＵが機能し、大当り遊技状態が生起されることを示す大当り図柄(図柄)の種類に応じて特別入賞口への遊技球の入賞を許容するタイミングを異ならせるよう特別開閉部材(入賞規制手段)が大当り図柄に応じた開放動作パターンにより動作する構成としてもよい。
(４) 実施例１〜４では、通常遊技状態に移行することを示す連荘モード終了表示(特定表示)において、連荘モード中における大当り遊技状態の生起回数(連荘回数)と、連荘モード中における大当り遊技状態および小当り遊技状態での合計獲得賞球数と、を表示するようにした。これに対し、変短状態(有利遊技状態)の終了を示す有利遊技状態終了表示(特定表示)を行うようにしてもよい。
この場合には、１回の変短状態中における小当り遊技状態での獲得賞球数と、この有利遊技状態の直前に生起された大当り遊技状態での獲得賞球数とを合計した合計獲得賞球数を有利遊技状態終了表示として表示することができる。
(５) 実施例１〜４では、大当り遊技状態を、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として生起させ得ると共に、小当り遊技状態において遊技球が特定領域を通過したことを契機として生起させ得るようにしたが、始動入賞口への遊技球の入賞を契機としてのみ大当り遊技状態を生起させ得る(特定領域を有しないか、または有していても該特定領域への遊技球の通過を契機として小当り遊技状態を大当り遊技状態に発展させることがない)よう構成してもよい。
この場合にも、変短状態(有利遊技状態)における最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されるか否かに関わらず、連荘モード終了表示(特定表示)を該最後の特図変動表示(図柄変動演出)が行われる期間に開始することで、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されるか否かに対する期待感を付与することができる。
(６) 実施例１〜４では、小当り遊技状態において上特別入賞口への遊技球の入賞を可能とし、大当り遊技状態において下特別入賞口への遊技球の入賞を可能とするよう構成したが、小当り遊技状態および大当り遊技状態の両状態で共通の特別入賞口への入賞を可能とするよう構成してもよい。
(７) 実施例１〜４では、振分装置(振分部)が有する中央回転体、外周回転体および介在回転体を回転可能に構成したが、振分装置の中央回転体、外周回転体および介在回転体のうち少なくとも何れかを固定物として設けるようにしてもよい。
実施例１で説明した振分装置(振分部)の全ての回転体を固定物とする場合には、例えばストッパ部材および球打ち部材を省略して、第４通路部(振分部)の動作により遊技球を特定領域および排出領域に振り分けるよう構成することができる。なお、中央回転体は、特定誘導部が上方に開口する姿勢に設けるようにし、カバーの第１連通口を通過した遊技球が必ず特定誘導部に誘導され中央通口を通過するよう構成する。そして、上特別開閉部材の動作については、例えば、小当り図柄に応じて上特別開閉部材が第２開放動作パターンにより動作する場合に、複数個の遊技球を上特別入賞口に入賞させることが容易な時間に亘り上特別入賞口を開放し、上特別入賞口に入賞した遊技球の少なくとも１個が略確実に中央通口に導かれて排出領域を通過するよう構成する。一方、小当り図柄に応じて上特別開閉部材が第１開放動作パターンにより動作する場合には、１個または複数個の遊技球を上特別入賞口に入賞させることが困難な時間に亘り上特別入賞口を開放し、上特別入賞口に遊技球が入賞したとしてもその遊技球が略確実に外周通口に導かれて排出領域を通過するよう構成する。これにより、構成の簡略化を図りつつ、遊技の興趣を高めることができる。
この他、実施例１〜４では、振分装置(振分部)が有する中央回転体、外周回転体および介在回転体を１つの駆動源により回転させるよう構成したが、各回転体を個別の駆動源により回転させるように構成してもよい。
(８) 実施例１、３および４では、振分装置(振分部)が、予め定められた動作開始契機としての、遊技機の電源が投入されたことに応じたタイミングを起点として、小当り図柄の種類に関わらず一定の動作を行うようにした。また、実施例２では、小当り図柄に応じて定められた動作開始条件が成立したことを動作開始契機として、振分装置(振分部)が一定の動作を行うようにした。これに対し、小当り遊技状態における本期間の開始を動作開始契機とし、当該タイミングを起点として、小当り図柄の種類に関わらず一定の動作を行うようにしてもよい。
(９) 実施例１〜４では、保持部により保持された後に放出された遊技球が別の保持部に受け入れて保持し得る構成としたが、保持部から放出されたパチンコ球が突部の外周面や側面に乗った状態で停留し得るようにしたり、外周回転体の回転速度を速めることで、保持部から放出されたパチンコ球が同じ保持部により再び受け入れられて保持され得るように構成してもよい。
(１０) 実施例１〜４では、振分部(振分装置)が回転可能に備える中央回転体に、特定領域に連通する中央通口と、遊技球を中央通口(特定領域)に誘導する第１誘導部(特定誘導部)とを備え、この中央回転体の回転に伴って中央通口および第１誘導部が回転するよう構成した。これに対し、中央回転体を回転しない部位としてもよいし、中央通口を中央回転体とは別部材に形成して回転しないよう構成してもよい。
(１１) 実施例１では、第２通路部および第３通路部に球排出口を設け、ストッパ部材が所定数の遊技球を上流側に停留させた状態で第２通路部に導かれる遊技球を球排出口から機外に向けて排出すると共に、球打ち部材が打ち出し位置にある状態で第３通路部に導かれる遊技球を球排出口から機外に向けて排出するよう構成した。これに対し、第２通路部および第３通路部の一方のみに球排出口を設けるか、何れにも球排出口を設けないようにしてもよい。すなわち、上特別入賞口に入賞した遊技球の全てをストッパ部材の上流側に停留させ得るようにしてもよいし、第３通路部に球排出口を設けないことで、球打ち部材が受け入れ位置に復帰するまで第３通路部に移動できない遊技球の全てが第２通路部または第１通路部に待機し得るようにしてもよい。なお、第２通路部および第３通路部の何れにも球排出口を設けない場合は、上特別入賞口に入賞した遊技球の全てが振分装置に到達するよう構成することができる。
(１２) 実施例２では、小当り図柄の種類に応じて定められた動作開始条件の成立としての、所定個数目の入賞の発生に応じて、振分部(振分装置)が一定の動作を開始するようにした。これに対し、小当り遊技状態における本期間の開始からの経過時間を動作開始条件として小当り図柄の種類に応じて異ならせ、該小当り図柄に応じて定められた動作開始条件の成立に応じて振分装置(振分部)が一定の動作を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１７  演出表示装置(図柄表示部)
２１  遊技領域
３１  第１始動入賞口(始動入賞口)
３２  第２始動入賞口(始動入賞口)
５１  上特別入賞口(特別入賞口)
６０ａ  主制御ＣＰＵ(第１生起手段、第２生起手段、第３生起手段)
８０  振分装置(振分部)
８２  第２通路部(振分部)
８３  第３通路部(振分部)
８４  第４通路部(振分部、可動通路部)
９１ｂ  特定誘導部(第１誘導部)
９２ｂ  排出誘導部(第２誘導部)
９２ｃ  保持部
Ｍａ  第１特図表示部(図柄表示部)
Ｍｂ  第２特図表示部(図柄表示部)
【図１】
2018187302.tif 000003
【図２】
2018187302.tif 000004
【図３】
2018187302.tif 000005
【図４】
2018187302.tif 000006
【図５】
2018187302.tif 000007
【図６】
2018187302.tif 000008
【図７】
2018187302.tif 000009
【図８】
2018187302.tif 000010
【図９】
2018187302.tif 000011
【図１０】
2018187302.tif 000012
【図１１】
2018187302.tif 000013
【図１２】
2018187302.tif 000014
【図１３】
2018187302.tif 000015