(57)【要約】【課題】図柄が変化する演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する所定の演出図柄（例えば保留図柄１０）を表示する表示装置を備えた遊技機であって、前記演出図柄として、通常図柄１１および当該通常図柄１１よりも遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊図柄が設定されており、前記特殊図柄の少なくとも一つとして、前記通常図柄１１の形態がそのまま維持されつつ、その向きが変化してなる第一特殊図柄１２１が設定されている遊技機１とする。【選択図】図７
2018065040.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する所定の演出図柄を表示する表示装置を備えた遊技機であって、
前記演出図柄として、通常図柄および当該通常図柄よりも遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊図柄が設定されており、
前記特殊図柄の少なくとも一つとして、形態が前記通常図柄と同じであり、向きが前記通常図柄と異なる図柄が設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、いわゆる保留図柄（下記特許文献１における保留画像５２ａ）に対し、別の図柄（下記特許文献１におけるアイテム６２）が作用することにより、当該保留図柄の態様が変化する演出（保留変化演出）が実行可能な遊技機が記載されている。このように、各種図柄の態様が変化することにより、いわゆる大当たり信頼度が高まったことを示唆する遊技機は種々知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２０８０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、図柄が変化する演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する所定の演出図柄を表示する表示装置を備えた遊技機であって、前記演出図柄として、通常図柄および当該通常図柄よりも遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊図柄が設定されており、前記特殊図柄の少なくとも一つとして、形態が前記通常図柄と同じであり、向きが前記通常図柄と異なる図柄が設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、図柄が変化する演出の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の表示領域に表示される識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】保留図柄の種類（本発明に関連するもの）の一覧である。
【図４】各演出の関係を示した図である。
【図５】形態変化演出の一例を示した図である。
【図６】形態非変化演出の一つである通常演出の一例を示した図である。
【図７】形態非変化演出の一つである特別演出の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図５〜図７には、表示領域９１１の全部を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、例えば識別図柄８０（図２参照）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合には外れとなる。
【００１５】
本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する保留変化演出を実行することが可能である。保留変化演出は、いわゆる保留図柄１０を用いた先読み予告である。本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（当該数値のそれぞれに対応するものが「保留」である）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１６】
本実施形態では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値（当否判定情報）のそれぞれに対応するマークである保留図柄１０が、表示装置９１の表示領域９１１に表示される（図２参照）。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留図柄１０が表示装置９１の表示領域９１１に表示される。
【００１７】
本実施形態では、図３に示すように、保留図柄１０の態様として、通常図柄１１と一または複数種の特殊図柄（本実施形態では、第一特殊図柄１２１および第二特殊図柄１２２）が設定されている。これ以外の図柄態様が設定されていてもよい。各保留図柄１０に対応する当否判定が大当たりとなる蓋然性（以下、大当たり信頼度と称することもある）は異なる。本実施形態では、当否判定が大当たりとなる蓋然性は、通常図柄１１（最も低い）、第二特殊図柄１２２、第一特殊図柄１２１（最も高い）の順で高くなる。なお、本実施形態では、第一特殊図柄１２１が表示されたとき、当該第一特殊図柄１２１に対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定するように設定されている。
【００１８】
本実施形態では、通常図柄１１と第一特殊図柄１２１を比較すると、その形態は同じであるが、その向きが異なる。具体的には、通常図柄１１および第一特殊図柄１２１の一方を所定角度回転（回動）させたものが、他方と一致するような関係にある。つまり、「形態が同じ」とは、ある方向からの見た目が全く同じという意味ではなく、向きを変化させた場合に全く同じ態様になり得るものという意味である。また、「向きが異なる」とは、ある形態のものと、それを回転させたり、傾けたりしたものとを比較した場合における見た目上の差異をいうものとする。なお、以下の説明において「態様」というときは、「形態」と「向き」の両方の要素を加味した図柄の見た目をいうものとする。また、「形態」や「向き」以外の要素（例えば色）はどのようなものであってもよい。演出の途中で色の変化等が発生してもよい。
【００１９】
本実施形態における通常図柄１１は、丸の中に三角（正三角形）が描かれたような図形である。第一特殊図柄１２１は、通常図柄１１と形態が同じであるのであるから、同じく丸の中に三角が描かれたような図形である。そして、両図柄は向きが異なる。本実施形態では、通常図柄１１は三角の一つの頂点が上方を向いたような態様であり、第一特殊図柄１２１は三角の一つの頂点が下方を向いたような態様である。つまり、一方の図柄を所定角度（例えば１８０度）回転（回動）させた場合、三角の向きが一致し、両図柄の態様は一致することになる。
【００２０】
一方、第二特殊図柄１２２は、通常図柄１１や第一特殊図柄１２１とは形態が異なるものである。その形態はどのようなものであってもよい。本実施形態における第二特殊図柄１２２は、通常図柄１１と、後述する作用図柄２０（本発明における別の図柄に相当する）が合成されたかのような態様を呈する。具体的には、通常図柄１１に対し、作用図柄２０の少なくとも一部が加えられたかのような態様を呈する。
【００２１】
以下、本実施形態における保留変化演出について詳細に説明する。なお、ここでいう保留変化演出とは、保留図柄１０の態様が変化するかもしれないということを遊技者に見せるための演出であって、保留図柄１０の態様が変化するかもしれないという表示がなされた上で保留図柄１０の態様が変化するという帰趨に至るものだけでなく、保留図柄１０の態様が変化するかもしれないという表示がなされた上で保留図柄１０の態様が変化しない（通常図柄１１が維持される）という帰趨に至るものを含む。
【００２２】
図４に示すように、本実施形態における保留変化演出は、形態変化演出と形態非変化演出に区分けされる。形態変化演出は、保留図柄１０の形態が変化するものである。形態非変化演出は、保留図柄１０の形態が変化しないものである。このうち、形態非変化演出は、通常演出と特別演出に区分けされる。以下、各演出について詳細に説明する。なお、保留変化演出を実行するか否か、保留変化演出を実行する場合にどの保留変化演出を実行するか、実行する保留変化演出の具体的な内容をどのようなものとするか等、演出の内容は、図示されない演出制御基板（サブ制御基板）によって決定される。当該決定は、例えば上記数値に基づきなされる。つまり、対応する当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものか等に基づき決定される。したがって、演出の内容や結果は、大当たり信頼度を示すものとなる。
【００２３】
形態変化演出（図５参照）について説明する。形態変化演出は、通常図柄１１に対し、作用図柄２０が作用するような表示がなされることで、通常図柄１１が第二特殊図柄１２２に態様を変化させるものである。通常図柄１１と第二特殊図柄１２２の形態は異なるのであるから、図柄の形態を変化させる演出であるといえる。
【００２４】
形態変化演出では、まず、作用図柄２０が表示される（図５（ａ）参照）。当該作用図柄２０は、対象の保留図柄１０（通常図柄１１）に向かって移動し参照）、最終的には、対象の保留図柄１０（通常図柄１１）が表示されている箇所に至る（図５（ｂ）参照）。本実施形態における作用図柄２０は「剣」を模したような図柄（画像）である。つまり、「剣」が通常図柄１１に突き刺さるかのような画像（映像）が表示される。なお、本実施形態における作用図柄２０は、一部に通常図柄１１を模した画像を含む。つまり、丸の中に三角が形成されたような形態を一部に含む。
【００２５】
本実施形態における形態変化演出は、対象の保留図柄１０（通常図柄１１）が、通常図柄１１と作用図柄２０が一体化されたかのような図柄に形態を変化させるものである。本実施形態では、作用図柄２０である「剣」が通常図柄１１に突き刺さり、作用図柄２０が含む通常図柄１１を模した画像と、通常図柄１１とが合成されて一体化されたかのような第二特殊図柄１２２に変化する（図５（ｃ）参照）。これにより、遊技者は、対象の保留図柄１０に対応する大当たり信頼度が（通常図柄１１が表示されている場合に比して）高まったことを把握することになる。
【００２６】
形態非変化演出の一つである通常演出でも、まず、作用図柄２０が表示される（図６（ａ）参照）。そして、作用図柄２０である「剣」が通常図柄１１に突き刺さるかのような画像（映像）が表示される（図６（ｂ）参照）。当該時点までの演出の流れは、上記形態変化演出と同様である。本実施形態における通常演出は、当該突き刺さりが失敗に終わり、通常図柄１１がそのまま維持されるというものである。つまり、保留図柄１０（通常図柄１１）と作用図柄２０の一体化が成立せず、保留図柄１０の態様（形態）が変化しないというものである。
【００２７】
本実施形態における通常演出では、作用図柄２０の作用によって保留図柄１０（通常図柄１１）が回転したかのような表示がなされる（図６（ｃ）参照）。つまり、作用図柄２０である「剣」は突き刺さらなかったものの、当該「剣」の力を受けることで保留図柄１０が回転したかのような表示がなされる。そして、最終的には、元の状態、すなわち丸の中の三角の一つの頂点が上方を向いた状態に戻る（図６（ｄ）参照）。つまり、通常図柄１１の態様が維持される。このように、通常演出は、対象の保留図柄１０に対応する大当たり信頼度が高まるかもしれないということを遊技者に見せた後、それは叶わなかったということを遊技者に見せる演出であるといえる。保留変化演出という概念を保留図柄１０の態様が変化した、ということに限定するのであれば、本通常演出は保留変化失敗演出であるということができる。なお、全く保留図柄１０（通常図柄１１）が回転せずに、そのままの態様が維持される演出が発生する場合があってもよい。
【００２８】
形態非変化演出の一つである特別演出でも、まず、作用図柄２０が表示される（図７（ａ）参照）。そして、作用図柄２０である「剣」が通常図柄１１に突き刺さるかのような画像（映像）が表示される（図７（ｂ）参照）。その後、当該突き刺さりが失敗に終わり、作用図柄２０の作用によって保留図柄１０が回転したかのような表示がなされる（図７（ｃ）参照）。つまり、当該時点までの演出の流れは、上記通常演出と同様である。
【００２９】
特別演出においては、回転が停止した保留図柄１０の態様は、元の状態、すなわち通常図柄１１とは異なるものとなる。つまり、通常図柄１１の形態は維持しつつ、その向きが変化した第一特殊図柄１２１が表示される（図７ｄａ）参照）。すなわち、通常図柄１１が所定角度（３６０度未満であってもよいし、３６０度以上であってもよい）分回転することにより、丸の中の三角の一つの頂点が下方を向いた状態となるように向きが変化することにより、第一特殊図柄１２１となる。つまり、本実施形態では、通常演出における通常図柄１１の回転量と、特別演出における通常図柄１１の回転量が異なるものである。すなわち、通常演出において、通常図柄１１が回転することを踏まえ、その回転量を異ならせることによって、通常図柄１１とは向きが異なる第一特殊図柄１２１を自然に表示しようとするものである。このように、特別演出は、作用図柄２０と通常図柄１１の合成が失敗して再び通常図柄１１が表示された状態に戻るように見せかけて、第二特殊図柄１２２とは異なる第一特殊図柄１２１が表示される演出である。
【００３０】
なお、通常演出および特別演出のいずれにおいても、通常図柄１１と作用図柄２０の一体化が失敗に終わった後の通常図柄１１の回転量は毎回異なるものであってもよいし、毎回同じであってもよい。本実施形態における通常図柄１１および第一特殊図柄１２１は、丸の中に正三角形が描かれたような態様であるため、１２０度回転するごとに態様（向き）が全く同一となる。つまり、最大１２０度回転（回動）させている間に、通常図柄１１の態様となるタイミングと第一特殊図柄１２１の態様となるタイミングが必ず一度は発生する。そのため、通常演出および特別演出のいずれを発生させる場合であっても、演出にかける時間等に合わせて、図柄の回転量を細かく調整することができるという利点がある。このように、図柄の回転量によって通常図柄１１となるか、第一特殊図柄１２１となるかを制御するものにおいて、図柄の回転量を細かく調整することができるようにするためには、一回転（３６０度）回転させている間に、一方の図柄態様（本実施形態でいう通常図柄１１）となるタイミング、および他方の図柄態様（本実施形態でいう第一特殊図柄１２１）となるタイミングのそれぞれが、複数個所存在するような図柄形態とすることが望ましい。
【００３１】
上記形態変化演出と形態非変化演出である通常演出および特別演出を遊技者の視点からまとめると次のようなことが言える。対象の保留図柄１０（通常図柄１１）に作用する作用図柄２０が表示されるという点においては全ての演出において共通である。したがって、遊技者は、作用図柄２０によって対象の保留図柄１０（通常図柄１１）が変化するのではないかという印象を受ける。なお、当該点までの演出の具体的な内容を必ず同一にしなければならないというわけではない。作用図柄２０の態様によって演出の進行を示唆する等、共通する部分においても異なる態様の演出が発生することがあってもよい。対象の保留図柄１０（通常図柄１１）に作用図柄２０が作用するという概要が共通するということである。
【００３２】
形態変化演出は、作用図柄２０の作用によって対象の保留図柄１０（通常図柄１１）の態様（形態）が変化するというものであるから、いわば、演出が成功に終わったという印象を受けるものである。
【００３３】
一方、形態非変化演出の一つである通常演出は、作用図柄２０と対象の保留図柄１０（通常図柄１１）の一体化が成立せず、対象の保留図柄１０（通常図柄１１）の態様がそのまま維持されるというものであるから、いわば、演出が失敗に終わったという印象、より具体的には、期待していた形態変化演出が発生せずに終わったという印象を受けるものである。
【００３４】
そして、形態非変化演出の一つである特別演出は、作用図柄２０と対象の保留図柄１０（通常図柄１１）の一体化が成立しないというところまでは、通常演出と同じである。その後、対象の保留図柄１０（通常図柄１１）の向きが変化し、第一特殊図柄１２１が表示されるのであるから、期待していた形態変化演出が発生せずに終わり、保留図柄１０の変化が生じないのであろうという印象を受けた後、第一特殊図柄１２１に態様が変化することで、それに気づいたときに驚きや喜びを与えるような効果を狙った演出である。第一特殊図柄１２１が第二特殊図柄１２２よりも大当たり信頼度が高いということを知っている、またはそのような事実が存在するのではないかと感じている遊技者であれば、通常図柄１１が第二特殊図柄１２２に変化せずに残念に思っているところ、それよりもさらに期待がもてる第一特殊図柄１２１に変化するというものであるから、その喜びは大きい。
【００３５】
なお、上述したように、本実施形態では、第一特殊図柄１２１が表示されたとき、それに対応する当否判定結果は必ず大当たりとなるから、第一特殊図柄１２１が表示されたことを示す効果音や画像（映像）等が発現されるようにしてもよい。
【００３６】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、通常図柄１１の形態がそのまま維持されつつ、その向きが変化することで第一特殊図柄１２１に変化するという、従来にない斬新な図柄が変化する演出を実行することが可能である。
【００３７】
また、通常図柄１１の向きを変化させる可能性がある作用図柄２０（別の図柄）が表示されるものであるから、演出が分かりやすく面白い。
【００３８】
また、作用図柄２０（別の図柄）が作用することによって通常図柄１１の形態が変化して第二特殊図柄１２２となる場合もあれば、通常図柄１１の向きが変化して第一特殊図柄１２１となる場合もあるのであるから、形態の変化と向きの変化の両方に注目させる演出とすることが可能である。
【００３９】
また、保留図柄１０（通常図柄１１）の回転量に応じて演出の態様（通常図柄１１が維持されるか、第一特殊図柄１２１となるか）が異なるものであるため、通常演出であるかのようにみせつつ、特別演出となる演出を実行することが可能である。
【００４０】
また、作用図柄２０（別の図柄）が作用して形態自体が変化してなる第二特殊図柄１２２よりも、形態が維持されるものの図柄の向きが変化してなる第一特殊図柄１２１が表示された場合の方が、遊技者にとってより好ましい状況であるように設定されているから、図柄の形態が変化しないという残念な結果となった（通常演出が発生した）かのようにみせた後、図柄の向きが変化して、図柄の形態が変化した場合よりも喜ばしい結果となるという、趣向性の高い一連の演出を実行することが可能である。
【００４１】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４２】
例えば、上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、上記図柄変化演出をスロットマシン等、他の遊技機の演出として適用することも可能である。
【００４３】
また、上記実施形態における図柄変化演出は、保留図柄１０の態様の変化が発生するかどうかの演出であることを説明したが、演出の対象となる図柄は保留図柄１０に限られない。例えば、最終的な当否判定結果を報知するために用いられる識別図柄８０の変化が発生する一態様として、上記のような図柄変化演出が発生しうる構成としてもよい。また、保留図柄１０とは異なる当否判定結果を示唆する図柄の態様が、上記のような図柄変化演出によって変化する可能性がある構成としてもよい。つまり、当否判定に関連する図柄（演出図柄）であれば、演出の対象となる図柄はどのようなものであってもよい。また、演出の対象となる図柄が示唆するものは、いわゆる大当たり信頼度に限られない。遊技者にとって有利な事象の発生を示唆するものであれば、示唆の対象はどのようなものであってもよい。
【００４４】
また、上記実施形態における図柄変化演出は、通常図柄１１が特殊図柄に変化する可能性があることを示す演出であることを説明したが、通常図柄１１ではない図柄（特殊図柄やそれ以外の図柄）がさらに変化する可能性があることを示す演出として図柄変化演出が実行されるよう構成されていてもよい。
【００４５】
また、上記実施形態における図柄変化演出（形態変化演出、形態非変化演出）は、作用図柄２０（別の図柄）が表示されるものであることを説明したが、このような作用図柄２０が表示されない演出にも同様の技術思想が適用可能である。例えば、所定のタイミングである保留図柄１０が回転しはじめ、その図柄が元に戻る場合もあれば、向きが変わって特殊図柄に変化する場合もある、といった構成としてもよい。
【００４６】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１にかかる遊技機は、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する所定の演出図柄を表示する表示装置を備えた遊技機であって、前記演出図柄として、通常図柄および当該通常図柄よりも遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊図柄が設定されており、  前記特殊図柄の少なくとも一つとして、前記通常図柄の形態がそのまま維持されつつ、その向きが変化してなる第一特殊図柄が設定されていることを特徴とする。
手段１にかかる遊技機によれば、通常図柄の形態がそのまま維持されつつ、その向きが変化することで特殊図柄に変化するという、従来にない斬新な図柄が変化する演出を実行することが可能である。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記通常図柄に別の図柄が作用することにより、前記通常図柄が前記第一特殊図柄となる演出が実行可能であることを特徴とする。
手段２にかかる遊技機のように、通常図柄の向きを変化させる可能性がある別の図柄を表示することで、演出の趣向性を向上させることが可能である。
手段３にかかる遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機において、前記通常図柄に別の図柄が作用した結果、前記通常図柄の形態が変化することで、前記特殊図柄の少なくとも一つである第二特殊図柄に変化する形態変化演出と、前記通常図柄に別の図柄が作用したにも拘わらず、前記通常図柄の形態が変化しない形態非変化演出と、が設定されており、前記形態非変化演出として、最終的に図柄の向きが変化せずに前記通常図柄が維持される通常演出と、最終的に図柄の向きが変化することにより、前記通常図柄が前記第一特殊図柄となる特別演出と、が設定されていることを特徴とする。
手段３にかかる遊技機のように、別の図柄が作用することによって通常図柄の形態が変化して特殊図柄（第二特殊図柄）となる場合もあれば、通常図柄の向きが変化して特殊図柄（第一特殊図柄）となる場合もあるという構成とすることで、形態の変化と向きの変化の両方に注目させる演出とすることが可能である。
手段４にかかる遊技機は、手段３に記載の遊技機において、前記形態非変化演出は、前記別の図柄が作用することによって当該別の図柄が作用する前と比較し図柄が全く回転しなかった場合または所定角度回転した場合に前記通常演出となり、それとは異なる場合に前記特別演出となるものであることを特徴とする。
手段４にかかる遊技機のように、図柄の回転量に応じて演出の態様（通常図柄が維持されるか、第一特殊図柄となるか）が異なるようにすれば、通常演出であるかのようにみせつつ、特別演出となる演出を実行することができる等、演出の趣向性を向上させることが可能である。
手段５にかかる遊技機は、手段３または手段４に記載の遊技機において、前記第二特殊図柄が表示された場合よりも、前記第一特殊図柄が表示された場合の方が、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする。
手段５にかかる遊技機のように、別の図柄が作用して形態自体が変化してなる第二特殊図柄よりも、形態が維持されるものの図柄の向きが変化してなる第一特殊図柄が表示された場合の方が、遊技者にとってより好ましい状況であるように設定すれば、図柄の形態が変化しないという残念な結果となったかのようにみせた後、図柄の向きが変化して、図柄の形態が変化した場合よりも喜ばしい結果となるという、趣向性の高い一連の演出を実行することが可能である。
手段６にかかる遊技機は、手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機において、前記演出図柄は、未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていないものが存在することを示す保留図柄であることを特徴とする。
手段６にかかる遊技機のように、演出図柄の一例としては、いわゆる保留図柄が例示できる。
【符号の説明】
【００４７】
１  遊技機
１０  保留図柄（演出図柄）
１１  通常図柄
１２１  第一特殊図柄
１２２  第二特殊図柄
２０  作用図柄（別の図柄）
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2018065040.tif 000003
【図２】
2018065040.tif 000004
【図３】
2018065040.tif 000005
【図４】
2018065040.tif 000006
【図５】
2018065040.tif 000007
【図６】
2018065040.tif 000008
【図７】
2018065040.tif 000009