(57)【要約】【課題】遊技の公正を担保しつつ設定差有のリアルボーナス消化中の遊技の単調化を防止でき、遊技興趣を高める。【解決手段】内部抽せん手段で抽せん対象とする籤に、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤であって設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有役物籤ＲＢＢ２を含み、この設定差有役物籤ＲＢＢ２の当せんに基づく役物作動中の遊技中たるＲＢＢ２作動中に、指示機能の作動頻度に関する滞在モードや次のＡＲＴ中のＡＴまでの遊技数等の内部情報を遊技者に示唆可能にした。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機において、
前記内部抽せん手段で抽せん対象とする籤に、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤であって前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有役物籤を含み、
前記設定差有役物籤の当せんに基づく役物作動中の遊技中に、前記指示機能の作動に関する内部情報を遊技者に示唆可能にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
示唆可能とする前記内部情報は、前記指示機能の作動頻度に相対的な差を付ける前記有利区間中の滞在モードに関連した情報から成る請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利区間には、新たな遊技媒体の投入無で次遊技が行える再遊技の確率を相対的に高めたリプレイタイムにおいて前記指示機能を作動させるアシストタイムとするアシストリプレイタイムを含み、
示唆可能とする前記内部情報は、前記アシストリプレイタイムにおける前記アシストタイムが可能となるまでの遊技数に関連した情報から成る請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、次遊技を新たなメダルの投入無で行える再遊技の籤の当せん確率を高めたリプレイタイムＲＴ中に、ストップボタンの押し順に正解したときに投入数を超える高配当のメダルを獲得できる押し順ベル籤についての正解押し順等を報知するアシストタイムＡＴを作動させるアシストリプレイタイムＡＲＴと、入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤によるリアルボーナスとを搭載し、ＡＲＴ中にリアルボーナスに当せんすると、リアルボーナス消化中にＡＲＴの継続ゲーム数について「＋１０Ｇ」等と上乗せし、リアルボーナスを消化した後にＡＲＴに復帰させて、ＡＲＴを続行できる遊技機が記載されている（図４８（ｃ）等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１２３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のもので、リアルボーナスによる役物の籤の当せん確率を、籤の当せん確率の組合せである設定の違いに応じて可変にする設定差有とすることにより、低設定から高設定に対応した可変範囲内で、適切な出玉調整が可能になる。この場合、上記文献記載のように、設定差有とするリアルボーナス中にＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せを行うと、高設定ほど、作動頻度の高まるリアルボーナスによる出玉の増加に、ＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せによる出玉の増加が加わり、役物の作動自体による出玉の優遇仕様に指示機能についての優遇仕様を加重することになり、遊技の公正を担保できない恐れが生じる。設定差のあるリアルボーナスを契機としてＡＲＴの継続ゲーム数を上乗せすると、設定値によっては射幸性が高まり過ぎることになるからである。よって、設定差有のリアルボーナス中に上乗せ等の指示機能の性能を変化させる処理をしないのが好ましいが、このようにすると、リアルボーナス消化中の遊技が単調になり、遊技興趣が低下する恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、設定差有のリアルボーナス消化中の遊技の単調化を防止でき、遊技興趣を高め得る遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機を前提とする。
【０００７】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「設定」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの「条件装置」が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定１から最高出玉率となる設定６まで、６段階に変更できるのが一般的である。
【０００８】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、「役物」又は「役物連続作動装置」の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。「入賞」に係る役すなわち入賞役は、小役ともいう。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。再遊技に係る役は、再遊技役ともいう。
入賞と再遊技とを含めて役物ではないという意味で非役物ともいい、入賞役（小役）と再遊技役とを含めて非役物に係る役ともいう。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【０００９】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）、本発明でいう役物には、役物連続作動装置を含める。所謂リアルボーナスを意味し、アシストタイムＡＴの作動による所謂擬似ボーナスは含まない。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビッグともいい、ＲＢＢやＢＢ等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、ＣＢＢやＭＢ等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、ＲＢ等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、ＣＢ等で表記される。
【００１０】
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する機能をいう。
「指示機能の作動」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示することをいい、主制御装置（主基板）で管理するメインモニタ（表示器）に、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号である指示情報信号を識別する番号すなわち例えば指示情報信号が第１番目に左ストップボタンを押し、第２番目に中ストップボタンを押し、第３番目に右ストップボタンを押す「左中右」の停止順序を指示するものなら、番号「１」等を表示すると共に、周辺制御装置（周辺基板）で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて「１２３」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。また、第１番目に左ストップボタンを押すべき左第１停止を指示するものなら、メインモニタ（表示器）に番号「７」等を表示すると共に、液晶表示装置等に「１××」や「１−−」等と表示するのも一般的である。
【００１１】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数（１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。有利区間への移行は、設定の違いによらない当せん確率にて抽せんする籤の当せんに紐付いて決定するのが好ましい。また、有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
【００１２】
有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示情報信号を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中（所定のシミュレーション試験による出玉率が１以上の場合を除く）、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
【００１３】
以上のものにおいて、
前記内部抽せん手段（Ｋ）で抽せん対象とする籤に、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤であって前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有役物籤（ＲＢＢ２）を含み、前記設定差有役物籤（ＲＢＢ２）の当せんに基づく役物作動中の遊技中（ＲＢＢ２作動中）に、前記指示機能の作動に関する内部情報を遊技者に示唆可能にしている。
これにより、設定差有役物籤の当せんに基づく役物作動中、遊技の公正を担保する観点から指示機能に係る処理をしなくとも、示唆される内部情報により、遊技者の興味を惹起でき、遊技が退屈になるのを防止できる。よって、設定差有役物籤の当せんに基づく役物作動中の遊技の単調化を効果的に防止でき、遊技興趣を高め得る。
【００１４】
以上のもので、示唆可能とする前記内部情報は、前記指示機能の作動頻度に相対的な差を付ける前記有利区間中の滞在モードに関連した情報から成る。
これにより、遊技者は、指示機能の作動頻度が高いか低いかを知ることができ、有益な情報を得ることができる。このため、遊技続行の可否等を見極めることができ、遊技機の稼動率を適正に高め得ると共に、所謂のめり込みに対して効果的に歯止めをかけることもできる。
【００１５】
また、以上のもので、前記有利区間には、新たな遊技媒体の投入無で次遊技が行える再遊技の確率を相対的に高めたリプレイタイムに（ＲＴ３）おいて前記指示機能を作動させるアシストタイム（ＡＴ）とするアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を含み、示唆可能とする前記内部情報は、前記アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）における前記アシストタイム（ＡＴ）が可能となるまでの遊技数に関連した情報から成る。
これにより、遊技者は、次のアシストリプレイタイムにおけるアシストタイムが近いか遠いかを知ることができ、有益な情報を得ることができる。このため、遊技続行の可否等を見極めることができ、遊技機の稼動率を適正に高め得ると共に、のめり込みに対して効果的に歯止めをかけることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１８】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１９】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２０】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２１】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２２】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２３】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２４】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２、ブランク３、ブランク４の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２５】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２６】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２７】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第１規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。
【００２８】
なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００２９】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、設定の違いによらない一律の当せん確率例えば当せんエリア中において当せんとなる数値幅である当せん値数が１３１で１３１／６５５３６≒１／５００にて当せんさせる第一種特別役物に係る役物連続作動装置による設定差無役物籤ＲＢＢ１と、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる第一種特別役物に係る役物連続作動装置による設定差有役物籤ＲＢＢ２とを定義している。
【００３０】
ＲＢＢ２の当せん確率は数百分の一〜数千分の一の確率、例えば、
設定１は、１３１／６５５３６≒１／５００、
設定２は、１３８／６５５３６≒１／４７５、
設定３は、１４６／６５５３６≒１／４４９、
設定４は、１５４／６５５３６≒１／４２６、
設定５は、１６４／６５５３６≒１／４００、
設定６は、１７４／６５５３６≒１／３７７としている。
【００３１】
ＲＢＢ１に当せんしたゲームでＲＢＢ１作動図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示できなかった場合、ＲＢＢ１の当せんフラグが持ち越された「ＲＢＢ１内部中」の遊技状態となる。ＲＢＢ１の当せんゲーム又はＲＢＢ１内部中にＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ１作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ１作動中は常に第一種特別役物ＲＢの作動中となる。ＲＢＢ１の作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば２９７枚を超過すると終了し、ＲＢの作動も終了する。
【００３２】
ＲＢＢ２に当せんしたゲームでＲＢＢ２作動図柄の組合せである「黒バー」−「黒バー」−「黒バー」を表示できなかった場合、ＲＢＢ２の当せんフラグが持ち越された「ＲＢＢ２内部中」の遊技状態となる。ＲＢＢ２の当せんゲーム又はＲＢＢ２内部中にＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ２作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ２作動中は常に第一種特別役物ＲＢの作動中となる。ＲＢＢ２の作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば２９７枚を超過すると終了し、ＲＢの作動も終了する。
【００３３】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜７と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１６を定義している。ＮＭＬ１３〜１６は９枚、その他のＮＭＬ１〜１２は１枚のメダルを払出す。ブランクＢＬＫ１〜３は、後記左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の何れかの択役の籤の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示される。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ２については、右リール１Ｒに対応する表示対象となる右図柄は、赤７又は黒バー又はスイカという意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。
【００３４】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル１がＮＭＬ５＋９＋１４というのは、左ベル１の籤が、ＮＭＬ５とＮＭＬ９とＮＭＬ１４とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内（全部で６５５３６個の数値）で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
【００３５】
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、次の８種類あり、備考欄の遷移図のとおり移行する。
［１］設定差無役物籤ＲＢＢ１又は設定差有役物籤ＲＢＢ２の作動終了後の移行先となり、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数が８９７８で８９７８／６５５３６≒１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の第１リプレイタイムＲＴ１。
［２］ＲＴ１からブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により移行し、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ１と異なるが、合算した当せん値数は８９７８と同じで、再遊技確率が同じく１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の非ＲＴ（非リプレイタイム）。
［３］非ＲＴからＲＥＰ３又はＲＥＰ４の表示により昇格し、ＲＥＰ２の表示又はブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数が４００００で４００００／６５５３６≒１／１．６４と相対的に高い高確遊技状態の第２リプレイタイムＲＴ２。
［４］ＲＴ２からＲＥＰ５の表示により昇格し、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ２と異なるが、再遊技確率が同じく約１／１．６４と相対的に高い高確遊技状態の第３リプレイタイムＲＴ３。
［５］当せんした遊技状態すなわち非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が８９７８で再遊技確率を約１／７．３と相対的に低くしたＲＢＢ１内部中。
［６］当せんした遊技状態すなわち非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が８９７８で再遊技確率を約１／７．３と相対的に低くしたＲＢＢ２内部中。
［７］全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるＲＢＢ１作動中、
［８］全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるＲＢＢ２作動中。
【００３６】
なお、［１］〜［４］の遊技状態は、役物に未当せんで且つ役物が未作動中の所謂一般遊技中となる。また、低確遊技状態及び／又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと多くの状態があってもよい。
【００３７】
停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間には、非有利区間の通常区間から設定の違いによらない一律の当せん確率で抽せんする設定差無の籤の当せんに紐付いた所定条件下で移行し、所定の保証ゲーム数例えば５ゲーム（５Ｇ、Ｇはゲーム）について継続させるチャンスゾーンＣＺと、通常区間又はチャンスゾーンＣＺから設定差無の籤に紐付いた特定条件下で移行し、高確遊技状態たるＲＴ３において所定継続ゲーム数例えば１セット５０ゲーム以上について指示機能を作動させるアシストタイムＡＴとする遊技者により有利なアシストリプレイタイムＡＲＴと、ＡＲＴ中のＡＴが終了した後に移行可能とし、所定条件下でＡＲＴへの引戻しを可能にする引戻し区間ＲＺを設けている。上記［１］〜［８］の各遊技状態において、有利区間になることもあれば、通常区間になることもある。
【００３８】
有利区間は、ＣＺからＡＲＴへの移行確率、ＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数の上乗せ確率、ＲＺへの移行確率等に低い高いの差異を設け、指示機能の作動頻度に相対的な差の付く複数の滞在モードをもつ。指示機能の作動頻度が相対的に低い方から相対的に高い方に向けて、低確モード（丸内に「低」と記したモード）、通常モード（丸内に「通」と記したモード）、高確モード（丸内に「高」と記したモード）、天国モード（丸内に「天」と記したモード）の４つのモードを設けている。
【００３９】
籤番号０の不当せんは、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態で抽せんする。一般遊技中は、設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる設定差有としている。籤番号０の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味し、原則的には、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させないが、ＲＢＢ１内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ１の作動図柄の組合せを表示でき、ＲＢＢ２内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ２の作動図柄の組合せを表示できる。
【００４０】
籤番号１の通常リプ（ＲＥＰ１の単独当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態で抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。
【００４１】
籤番号２〜７のＲＴ２移行リプ１〜６は、非ＲＴのみで抽せんする。ＲＴ２移行リプ１〜６の合算当せん確率は、例えば５４６０／６５５３６≒１／１２としており、設定差もなく、ＲＴ２移行リプ１〜６の６種類について均等に按分した確率９１０／６５５３６≒１／７２で当せんさせる。６択による押し順正解時にＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示してＲＴ２に昇格できる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４２】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定済の有利区間中、非ＲＴでＲＴ２移行リプ１〜６に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ１なら青色の丸中に「１２３」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ２なら青色の丸中に「１３２」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ３なら青色の丸中に「２１３」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ４なら青色の丸中に「３１２」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ５なら青色の丸中に「２３１」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ６なら青色の丸中に「３２１」と付したナビを
それぞれ表示し、これら昇格ナビの表示による指示機能の作動によりＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示させてＲＴ２に容易に昇格させる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。この昇格ナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビではないが、ＡＲＴへの移行が決定済の場合に限って出す。
【００４３】
籤番号８〜１０のＲＴ３移行リプ１〜３は、ＲＴ２のみで抽せんする。ＲＴ３移行リプ１〜３の合算当せん確率は、例えば５４６０／６５５３６≒１／１２としており、設定差もなく、ＲＴ３移行リプ１〜３の３種類について均等に按分した確率１８２０／６５５３６≒１／３６で当せんさせる。３択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示してＲＴ３に昇格できる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４４】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定済の有利区間中、ＲＴ２でＲＴ３移行リプ１〜３に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の移行リプ１なら青色の丸中に「１−−」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の移行リプ２なら青色の丸中に「−１−」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の移行リプ３なら青色の丸中に「−−１」と付したナビを、
それぞれ表示し、これら昇格ナビの表示による指示機能の作動によりＲＥＰ５を表示させてＲＴ３に容易に昇格させる。この昇格ナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビではないが、ＡＲＴへの移行が決定済の場合に限って出す。
【００４５】
籤番号１１のフリーズリプは、一般遊技中、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする、内部抽せん用乱数とは別個独立に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば１バイトカウンタ（０〜２５５）を用いた内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、通常区間又はチャンスゾーンＣＺにある場合は、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば３００Ｇつまり１セットが５０Ｇなら６セット分ついてアシストタイムＡＴを継続可能とするアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を決定し、ＡＲＴ中又はＡＲＴへの移行が決定済の場合は、６セット分（３００Ｇ）についてアシストタイムＡＴを延長可能とするセット数の上乗せを決定する。
【００４６】
なお、フリーズリプの当せん時、上部液晶表示装置７１の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出と共に、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて逆回転等の所定の動作を演出目的で行わせる回胴演出を伴わせる。このサプライズ演出と回胴演出は、スタートレバー５の操作からリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止操作を可能にするまでの間に挿入される。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００４７】
籤番号１２のチャンスリプは、一般遊技中、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、例えば１０２４／６５５３６＝１／６４としている。チャンスリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００４８】
籤番号１３のＲＢＢ中小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６の重複当せん）は、ＲＢＢ１作動中又はＲＢＢ２作動中のみで抽せんする。当せんエリアの全範囲についてＲＢＢ中小役ＡＬＬの当せんとし、配当の多いＮＭＬ１３〜１６の何れかを入賞させて、９枚のメダルを払い出す。
【００４９】
籤番号１４の共通ベル（ＮＭＬ１３と１４の重複当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば２５６／６５５３６＝１／２５６で当せんさせ、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の方を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＮＭＬ１４は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、１セット分（５０Ｇ）ついてアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を決定する。
【００５０】
籤番号１５のスイカ（ＮＭＬ１５の単独当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば１０２４／６５５３６＝１／６４で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５１】
籤番号１６のチェリー（ＮＭＬ１６の単独当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば５１２／６５５３６＝１／１２８で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５２】
籤番号１７〜２０の左ベル１〜４は、右下りにベルが並ぶＮＭＬ１４の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤番号２１〜２４の中ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤番号２５〜２８の右ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかを表示確率１／４で入賞させるか、表示確率３／４でブランクＢＬＫ１〜３の何れかを表示させる。
【００５３】
籤番号１７〜２８の各択役は、一般遊技中、設定差無で抽せんし、各４種類の左ベル、中ベル、右ベルについて均等に按分した当せん確率、例えば各籤について１９５０／６５５３６、トータル２３４００／６５５３６で当せんさせる。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば５／２５６（約２％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５４】
チャンスゾーンＣＺ中若しくはアシストリプレイタイムＡＲＴ中又はその移行が決定されている有利区間中は、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベルなら、黄色の丸中に「１−−」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベルなら、黄色の丸中に「−１−」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベルなら、黄色の丸中に「−−１」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に９枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。
【００５５】
籤番号２９のＲＢＢ１（ＲＢＢ１の単独当せん）は、一般遊技中、上記のとおり設定差無で抽せんする。ＲＢＢ１の当せん時、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率で、１セット分（５０Ｇ）ついてアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を決定する。ＲＢＢ１内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置７１に「赤７を狙え！」のナビを出す仕様にしている。ＡＲＴへの移行が決定された場合、ＲＢＢ１の作動終了後、ＲＴ１から非ＲＴ、ＲＴ２を経てＲＴ３に昇格後にＡＲＴを開始することになる。
【００５６】
籤番号３０のＲＢＢ２（ＲＢＢ２の単独当せん）は、一般遊技中、上記のとおり設定差有で抽せんする。設定差有のため、有利区間への移行契機籤としても有利区間中の指示機能に係る処理契機籤としても機能させていない。ＲＢＢ２内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置７１に「黒バーを狙え！」のナビを出す仕様にしている。
【００５７】
なお、以上の仕様で、籤番号１４〜２８の入賞に係る籤は、一般遊技中、ＲＢＢ１内部中及びＲＢＢ２内部中において同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。
【００５８】
チャンスゾーンＣＺは、一般遊技中に通常区間から移行する。上記のとおり、チャンスリプ、スイカ、チェリー等の当せんに紐付いてＣＺに当せんすると、次ゲームからチャンスゾーンＣＺとなる。上部液晶表示装置７１に「ＣＨＡＮＣＥ  ＺＯＮＥ！」等と表示し、継続ゲーム数のカウントダウン等を付帯表示させる。
【００５９】
チャンスゾーンＣＺは、通常区間よりもＡＲＴへの移行確率を高くしている。すなわち、チャンスリプ、共通ベル、スイカ、チェリーの何れかの所謂レア籤に当せんできると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定の高確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率でＡＲＴの当せんとし、１セット分（５０Ｇ）についてＡＲＴへの移行を決定する。また、何れかの択役に当せんすると、通常区間中の前記内部振分抽せん（２段階抽せん）の低い一律の確率５／２５６（約２％）に代えて、例えば、低確モード時は１３／２５６（約５％）、通常モード時は２６／２５６（約１０％）、高確モード時は３８／２５６（約１５％）、天国モード時は５１／２５６（約２０％）に上昇させた確率で、１セット分（５０Ｇ）についてＡＲＴへの移行を決定する。さらに、滞在モードに関係なく、ＲＢＢ１の当せん時は、１００％の確率で１セット分（５０Ｇ）についてＡＲＴへの移行を決定し、フリーズリプの当せん時は、１００％の確率で６セット分（３００Ｇ）についてＡＲＴへの移行を決定する。
【００６０】
なお、低確、通常、高確、天国の各モード相互間は、設定の違いによらない共通の処理により移行可能にしている。ＡＲＴ中の所定ゲーム数毎例えば１０Ｇ毎に内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）を借りて実行するモード移行抽せんにより、例えば、図中に示した確率で移行する。移行元と移行先とが同じになる移行しない確率は例えば９０％と高くしており、１０％以下の確率（０を含む）で他のモードに移行する。
【００６１】
ＣＺ中の保証の５ゲーム間に、ＡＲＴへの移行を勝ち取ることができず、その５ゲーム間に最大獲得数９枚のメダルを獲得できる何れかの択役の籤の当せん時のベルナビによる指示機能を最低１回作動済の場合、５ゲーム超過時点で終了し、通常区間に戻る。５ゲーム間に、ＡＲＴへの移行を勝ち取ることができず、何れの択役の籤の当せんもなかった場合、５ゲーム後に有利区間終了待ちとし、択役の籤の当せん時のベルナビにより指示機能を作動させた後、通常区間に戻る。ＣＺ中に、ＲＢＢ２に当せんしたとき、有利区間を維持すると共にＣＺのゲーム数の減算を休止し、ＲＢＢ２の作動終了後にＣＺに復帰させる。
【００６２】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定されると、ＲＢＢ１の当せんによる場合を除き、当該遊技の結果が導出される第３番目のリール停止操作後に、上部液晶表示装置７１に「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ！」或は「ＷＩＮ」等と表示し、次ゲームから上部液晶表示装置７１に「ＡＲＴ準備中」等と表示する。ＲＢＢ１の当せんによる場合は、ＲＢＢ１の作動が終了したゲーム以後にこれらの表示を行う。「ＡＲＴ準備中」は、ＡＲＴへの移行が決定済のゲームとなり、ベルナビと共に、ＲＴ２移行リプ１〜６の当せん時の昇格ナビや、ＲＴ３移行リプ１〜３の当せん時の昇格ナビを表示し、再遊技高確率状態がＲＴ２よりもより安定的に維持可能なＲＴ３に昇格させる。
【００６３】
ＲＴ３に昇格以後、再遊技高確率状態たるリプレイタイムＲＴと、ベルナビ等の指示機能を作動させるアシストタイムＡＴとが重なったアシストリプレイタイムＡＲＴが始まる。上部液晶表示装置７１上において、ＡＲＴ中のＡＴの継続ゲーム数の初期値（初期ゲーム数（例えば、１セットなら５０Ｇ、６セットなら５０Ｇ×６））の明示と共に「Ｒｕｓｈ  Ｓｔａｒｔ！」等と表示してＡＲＴを開始させる。以後、ＡＲＴ中のＡＴの継続ゲーム数のカウントダウンや、ＡＲＴへの移行が決定されてから累積する獲得メダル枚数等の表示を上部液晶表示装置７１上において付帯表示させる。
【００６４】
ＡＲＴ中又はＡＲＴ準備中は、設定の違いによらない所定条件の具備により、すなわち、設定差無の籤の当せんに紐付いた前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せん（上乗せ抽せんの当せん）により、滞在モードに応じて、チャンスリプ当せん時又はスイカ当せん時、低確モード時は２０／２５６（約１０％）、通常モード時は６４／２５６（２５％）、高確モード時は１２８／２５６（５０％）、天国モード時は２５６／２５６（１００％）の各確率で、チェリー当せん時、低確モード時は５１／２５６（約２０％）、通常モード時は１２８／２５６（５０％）、高確モード時は１９２／２５６（７５％）、天国モード時は２５６／２５６（１００％）の各確率で、ＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数について所定ゲーム数例えば１０Ｇの上乗せを決定し、周辺制御装置ＳＣを経由して上部液晶表示装置７１上に「上乗せ＋１０Ｇ」等と表示する。
【００６５】
ＡＲＴ中又はＡＲＴ準備中に、ＲＢＢ１に当せんすると、低確モード時は１２８／２５６（５０％）、通常モード時は１２８／２５６（５０％）、高確モード時は２５６／２５６（１００％）、天国モード時は２５６／２５６（１００％）の各確率で、１セット分（５０Ｇ）の上乗せを決定し、フリーズリプの当せん時は滞在モードに関係なく一律１００％の確率で６セット分（３００Ｇ）の上乗せを決定する。ＡＲＴ中にＲＢＢ１に当せんすると、ＲＢＢ１の作動終了後、ＲＴ１からＲＴ３に昇格させるＡＲＴ準備中を経て、ＡＲＴに復帰させる。ＡＲＴへの移行が決定済のＡＲＴ準備中にＲＢＢ１に当せんすると、ＲＢＢ１の作動を経てＡＲＴ準備中をやり直し、ＡＲＴの開始時の初期ゲーム数がもう１セット分（５０Ｇ）加算される。
【００６６】
引戻し区間ＲＺは、ＡＲＴ中の所定契機例えばＡＲＴ開始時にする所定の引戻し抽せんでの当せんを条件に移行する。ＲＺでは、ＡＲＴ中のＡＴの終了に伴い、ベルナビは出さないが、有利区間を所定の保証ゲーム数例えば３０Ｇについて維持する。ＲＺ中は、非ＲＴに転落しても有利区間は終了させず、ＲＴ２移行リプ１〜６の当せん時の昇格ナビや、ＲＴ３移行リプ１〜３の当せん時の昇格ナビは出し、できるだけ再遊技高確率状態で遊技ができるようにしている。引戻し抽せんは、ＡＲＴの開始ゲームにおいて、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）を借りて実行する。引戻しの当せん確率は、例えば、低確モード時は０／２５６（０％）、通常モード時は６４／２５６（２５％）、高確モード時は１２８／２５６（５０％）、天国モード時は１９２／２５６（７５％）としている。
【００６７】
引戻し区間ＲＺ中、ＡＲＴ中におけるＡＴの終了からの消化ゲーム数が所定の天井（ＡＴとＡＴとの間の天井になることから、ＡＴ間天井という）に達するか、或いは、設定差無の特定の籤例えばＲＢＢ１に当せんしたとき、初期ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット）についてＡＴを継続可能とするＡＲＴへの引戻しを決定する。引戻し区間中にフリーズリプに当せんしたときは、初期ゲーム数６セット分（３００Ｇ）についてＡＴを継続可能とするＡＲＴへの引戻しを決定する。
【００６８】
引戻し区間ＲＺ中に、設定差無の籤の当せんに紐付いた前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せんにより、例えば、チャンスリプ、共通ベル、スイカ、チェリーの何れかのレア籤に当せん時、２５６／２５６（１００％）の確率で、所定ゲーム数例えば１０Ｇについて引戻し区間ＲＺを延長させる。
【００６９】
引戻し区間ＲＺ中にＲＢＢ２に当せんしたときは、ＲＢＢ２の作動終了まで、ＡＴ間天井に到達するまでのゲーム数の減算は続けるが、引戻し区間ＲＺの継続ゲーム数の減算は休止する。引戻し区間ＲＺ中にＡＲＴへの引戻しが決定されず引戻しに成功しなかった場合、引戻し区間ＲＺが満了し且つ非ＲＴに転落したときに有利区間を終了させる。ＡＲＴ開始時にする引戻し抽せんで外れた場合、引戻し区間ＲＺへの移行はなく、ＡＴの終了によりベルナビがなくなることにより、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により、ＲＴ３から非ＲＴに転落したときに有利区間を終了させる。
【００７０】
ＡＴ間天井は、複数種類、例えば２５Ｇ、５０Ｇ、１２８Ｇ、９９９Ｇ設けており、引戻し抽せんで引戻し当せんとする乱数範囲を細分類して決定している。引戻し区間ＲＺに当せんしない低確モード時は一律に（１００％で）９９９Ｇが選ばれる。通常モード時は、引戻し当せんとなる６４／２５６（２５％）のうち、５／２５６（約２％）は２５Ｇ、１３／２５６（約５％）は５０Ｇ、４６／２５６（約１８％）は１２８Ｇが選ばれ、引戻しに当せんしない１９２／２５６（７５％）は９９９Ｇが選ばれる。高確モード時は、引戻し当せんとなる１２８／２５６（５０％）のうち、１０／２５６（約４％）は２５Ｇ、２６／２５６（約１０％）は５０Ｇ、９２／２５６（約３６％）は１２８Ｇが選ばれ、引戻しに当せんしない１２８／２５６（５０％）は９９９Ｇが選ばれる。天国モード時は、引戻し当せんとなる１９２／２５６（７５％）のうち、９６／２５６（３７．５％）は２５Ｇ、９６／２５６（３７．５％）は５０Ｇが選ばれ（１２８Ｇは選ばれない）、引戻しに当せんしない６４／２５６（２５％）は９９９Ｇが選ばれる。
【００７１】
ＡＴ間天井に２５Ｇが選ばれると、引戻し区間ＲＺの３０Ｇの保証ゲーム数内でＡＲＴへの引戻しが確実になる。５０Ｇが選ばれた場合は、引戻し区間ＲＺ中にレア籤の当せんによる延長かＲＢＢ２の当せんによる引戻し区間のゲーム数減算の休止等があれば、ＡＲＴへの引戻しが可能になる。１２８Ｇが選ばれた場合は、引戻し区間ＲＺ中に複数回のレア籤の当せんによる延長か複数回のＲＢＢ２の当せんによる引戻し区間のゲーム数減算の休止等があれば、ＡＲＴへの引戻しが可能になる。引戻し区間ＲＺへの移行はなく、ＡＴ間天井に９９９Ｇが選ばれた場合は、チャンスゾーンＣＺにおいて、ＡＲＴへの移行がないまま前回のＡＴ終了後からの経過ゲーム数が９９９Ｇ以上になっていることを判定した場合、ＡＲＴへの移行を決定する。５０Ｇや１２８Ｇが選ばれた場合、引戻し区間ＲＺからの引戻しに失敗しても、チャンスゾーンＣＺ経由で比較的短期間のうちに再度ＡＲＴが可能になる。
【００７２】
なお、ＡＴ間天井は、ＡＲＴ中のＡＴの終了を契機に決定してもよい。また、引戻し区間ＲＺの保証ゲーム数や延長ゲーム数は、当せん籤の種類に応じて数Ｇ〜数百Ｇの範囲内で可変にしてもよい。さらに、引戻し区間ＲＺ中に、チャンスゾーンＣＺと同様にレア籤の当せん等によりＡＲＴへの引戻しを決定してもよい。
【００７３】
チャンスゾーンＣＺ、ＡＲＴ、引戻し区間ＲＺを含む有利区間は、連続滞在期間が所定上限遊技数の１５００回を超過した場合にも終了し、１５００回を超過すると、ＡＲＴ中のＡＴの残り継続ゲーム数が１以上ある場合等、本来なら有利区間を継続できる場合でも、有利区間を強制終了させる。この強制終了を含めて有利区間の終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅を含む有利区間に関する主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化し、通常区間に移行させる。
【００７４】
ＲＢＢ１作動中の遊技状態では、ＲＢＢ１の作動終了後にＡＲＴに移行又は復帰する場合は、毎遊技（毎Ｇ）、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せん（上乗せ抽せんの当せん）により、低確モード時は５／２５６（約２％）、通常モード時は１３／２５６（約５％）、高確モード時は２６／２５６（約１０％）、天国モード時は５１／２５６（約２０％）の各確率で、ＡＲＴ中のＡＴの継続ゲーム数について所定ゲーム数例えば１０Ｇの上乗せをし、周辺制御装置ＳＣを経由して上部液晶表示装置７１上に「上乗せ＋１０Ｇ」等と表示する。
【００７５】
一方、設定差有のＲＢＢ２の当せんに基づくＲＢＢ２作動中の遊技状態では、ＲＢＢ２の作動終了後にＡＲＴ又は引戻し区間ＲＺに復帰する場合を含め、遊技の公正を担保するため、指示機能の性能を変化させる上乗せはしない。
【００７６】
このため、ＲＢＢ２作動中の遊技興趣がＲＢＢ１の作動中に比べて低下する恐れがあるが、これを改善するため、ＡＲＴ中又は引戻し区間ＲＺ中を含む有利区間中におけるＲＢＢ２作動中には、指示機能の作動に関する内部情報として、有利区間中の低確、通常、高確、天国の滞在モードに関連した情報と、ＡＲＴ中おけるＡＴの終了から再度ＡＴが可能となるまでのＡＴ間天井についての遊技数に関連した情報とを、優劣の評価が可能な態様で遊技者に示唆可能にしている。
【００７７】
滞在モードに関連した情報の示唆は、ＡＲＴ中又は引戻し区間ＲＺ中におけるＲＢＢ２作動中の毎遊技、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）を借りて実行するアイテム抽せんでの当せんにより、低確モード時は２６／２５６（約１０％）、通常モード時は３８／２５６（約１５％）、高確モード時は５１／２５６（約２０％）、天国モード時は６４／２５６（約２５％）の各確率で、周辺制御装置ＳＣを介して上部液晶表示装置７１上において表示させる鍵アイテムをＧＥＴでき、５つ集めると、宝箱が開き、中から、宝石を出現させる演出にて行う。宝石が、青色の場合は低確モード、黄色の場合は通常モード、赤色の場合は高確モード、虹色の場合は天国モードと、ＲＢＢ２に当せんした時点の滞在モードを示唆させる。なお、ＲＢＢ２の当せん時点の滞在モードはＲＢＢ２の作動終了時点でも変わらない。
【００７８】
鍵アイテムを５つ集めることができなかった場合は、ＲＢＢ２作動中の最終ゲームで、青色、黄色、赤色、虹色のうち、本来表示させる色の選択率を例えば４０％、他の色の選択率をそれぞれ２０％とした振分抽せんで決定した色の宝石を表示し、その宝石の横に「？」マークを付す。色付の宝石は、高確モードの赤色、天国モードの虹色に限って出し、低確モード又は通常モードのとき、或いは、鍵アイテムを５つ集めることができなかった場合、一律白色の宝石を出す仕様にしてもよい。滞在モードに関連した情報の示唆演出は、前回のＲＢＢ２の当せん後、今回のＲＢＢ２の当せん時点で滞在モードが変化している場合に限り行う仕様にしてもよい。また、滞在モードに関連した情報の示唆演出は、ＡＲＴ中又は引戻し区間ＲＺ中におけるＲＢＢ２作動中において行う他、「ＡＲＴ中又は引戻し区間ＲＺ中」以外の有利区間、或は、通常区間をも含む全ての場合についてのＲＢＢ２作動中に行う仕様にしてもよい。
【００７９】
ＡＴ間天井についての遊技数に関連した情報の示唆は、滞在モード関連情報の示唆と同様に、ＡＲＴ中又は引戻し区間ＲＺ中におけるＲＢＢ２作動中の毎遊技、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）を借りて実行するアイテム抽せんでの当せんにより鍵アイテムをＧＥＴさせ、５つ集めると開く宝箱の蓋の裏に表示することで行う。ＡＴ間天井に２５Ｇが選ばれている場合は、最も少ない遊技数でＡＲＴへの引戻しが可能なことを示唆させる「激熱」等の連荘を強くイメージさせるメッセージを表示する。ＡＴ間天井に５０Ｇが選ばれている場合は、少ない遊技数でのＡＲＴへの引戻しを示唆させる「熱い」等のメッセージを表示する。ＡＴ間天井に１２８Ｇが選ばれている場合は、９９９Ｇに比べれば比較的少ない遊技数でＡＲＴへの引戻しが可能なことを示唆させる「良し」等のメッセージを表示する。示唆する遊技数関連情報は、選択されたＡＴ間天井のゲーム数又はＡＴ間天井に到達するまでの残りゲーム数を数字等で直接表示してもよい。
【００８０】
鍵アイテムを５つ集めることができなかった場合は、ＲＢＢ２作動中の最終ゲームで、「激熱」、「熱い」、「良し」のメッセージのうち、本来表示させるメッセージの選択率を例えば５０％、他の色の選択率をそれぞれ２５％とした振分抽せんで決定したメッセージを表示し、そのメッセージの横に「？」マークを付す。遊技数関連情報の示唆演出は、引戻し区間ＲＺに移行する２５Ｇ、５０Ｇ、１２８Ｇが選ばれた場合に限り行う他、ＡＲＴ中のＲＢＢ２作動中の場合、引戻し区間ＲＺに移行しない９９９Ｇが選ばれた場合にも「寒い」等の連荘に期待できないメッセージを表示することとしている。また、遊技数関連情報の示唆演出は、ＡＲＴ中又は引戻し区間ＲＺ中におけるＲＢＢ２作動中において行う他、「ＡＲＴ中又は引戻し区間ＲＺ中」以外の有利区間、或は、通常区間をも含む全ての場合についてのＲＢＢ２作動中に行う仕様にしてもよい。さらに、滞在モード関連情報の示唆演出と、遊技数関連情報の示唆演出とは、何れか一方のみを行う仕様にしてもよい。
【００８１】
以上により、遊技の公正を担保するためにＲＢＢ２作動中に指示機能に係る処理を行わないこととしたが、指示機能の作動に関する内部情報として、指示機能の作動頻度に相対的な差を付ける有利区間中の滞在モードに関連した情報、及び／又は、アシストリプレイタイムＡＲＴにおけるアシストタイムＡＴが可能となるまでの遊技数に関連した情報を遊技者に示唆するため、ＲＢＢ２作動中の遊技が退屈にならず、示唆される内部情報に興味を惹起できるため、遊技の単調化を防止でき、遊技興趣を高め得る。
【００８２】
図５に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、チャンスゾーンＣＺ、ＡＲＴを含む有利区間への移行、ＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００８３】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００８４】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００８５】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００８６】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００８７】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００８８】
さらにまた、チャンスゾーンＣＺ、ＡＲＴ、引戻し区間ＲＺを含む有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段Ｈ１、ＡＲＴ中のＡＴの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段Ｈ２、低確、通常、高確、天国の滞在モードの移行を含めた有利区間中の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段Ｈ３、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させる指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００８９】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００９０】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００９１】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００９２】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＣＺ，ＡＲＴを含む有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００９３】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００９４】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００９５】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００９６】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１に指示情報出力手段Ｈ４から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１−−」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００９７】
また、遊技状態の違い、回胴演出の有無、通常区間か有利区間かの違い、有利区間の場合はＣＺかＡＲＴかの違い、ＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せ状況、滞在モードや次のＡＲＴまでの遊技数等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画及び静止画を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００９８】
以上の実施形態において、設定差無のＲＢＢ１は搭載しない仕様にしてもよい。また、設定差有の第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成するＲＢＢ２は、設定差有の第一種特別役物や、設定差有の第二種特別役物に係る役物連続作動装置に置換してもよい。
【００９９】
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【０１００】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；有利区間移行決定手段、Ｈ２；上乗せ決定手段
Ｈ３；有利区間継続管理手段、Ｈ４；指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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