(57)【要約】【課題】空白地帯が存在する環境下において、視認性の高い演出を行うことができる通信制御装置及び通信制御システムを提供する。【解決手段】通信制御装置は、複数の子機それぞれが有する発光部の発光状態の違いにより表示される情報と前記複数の子機それぞれの位置とに基づいて、前記情報を表示する第１から第Ｎの領域（Ｎは２以上の整数）の中から、前記情報を表示する前記第１の領域と前記第２の領域とを決定する演出位置決定部と、前記第１の領域から前記第２の領域までの間において、前記情報を複数箇所に表示するために、前記発光部の発光状態を制御する第１の制御コマンドを前記複数の子機に送信する演出制御部と、を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の子機それぞれが有する発光部の発光状態の違いにより表示される情報と前記複数の子機それぞれの位置とに基づいて、前記情報を表示する第１から第Ｎの領域（Ｎは２以上の整数）の中から、前記情報を表示する前記第１の領域と前記第２の領域とを決定する演出位置決定部と、
前記第１の領域から前記第２の領域までの間において、前記情報を複数箇所に表示するために、前記発光部の発光状態を制御する第１の制御コマンドを前記複数の子機に送信する演出制御部と、
を備える、通信制御装置。
【請求項２】
前記情報は、静止画である、
請求項１に記載の通信制御装置。
【請求項３】
前記演出位置決定部は、
前記複数の子機それぞれの位置に基づいて、前記第１から第Ｎの領域それぞれの子機の密集度を算出し、
前記複数の子機の密集度に基づいて、前記第１の領域と前記第２の領域とを決定する、
請求項１に記載の通信制御装置。
【請求項４】
前記演出位置決定部は、
前記複数の子機の密集度が最も高い領域を前記第１の領域として決定し、
前記複数の子機の密集度が前記第１の領域の次に高い領域を前記第２の領域として決定する、
請求項３に記載の通信制御装置。
【請求項５】
前記演出位置決定部は、前記第１の領域に前記情報が表示された後、かつ、前記第２の領域に前記情報が表示される前に、前記情報を表示する第３の領域を決定し、
前記第３の領域は、前記第１の領域および前記第２の領域との少なくとも１つの一部の領域と重複する、
請求項１に記載の通信制御装置。
【請求項６】
前記演出位置決定部は、
前記情報を前記第２の領域へ表示した後、前記情報の表示を継続する場合には、前記情報と前記複数の子機それぞれの位置とに基づいて前記第４の領域を決定し、
前記演出制御部は、前記情報を前記第２の領域から前記第４の領域までの間において、複数箇所に表示するために、前記発光部の発光状態を制御する第２の制御コマンドを前記複数の子機に送信する、
請求項１に記載の通信制御装置。
【請求項７】
前記演出制御部は、前記第１の制御コマンドを一定時間毎に送信する、
請求項１に記載の通信制御装置。
【請求項８】
前記第１の領域は、前記情報を最初に表示する初期領域であり、
前記第２の領域は、前記情報を最後に表示する最終領域である、
請求項１に記載の通信制御装置。
【請求項９】
通信制御装置と、
前記通信制御装置に接続される１つ以上の親機と、
前記１つ以上の親機と無線接続し、それぞれが発光部を有する複数の子機と、
を備える通信制御システムであって、
前記通信制御装置は、
前記複数の子機それぞれが有する前記発光部の発光状態の違いにより表示される情報と前記複数の子機それぞれの位置とに基づいて、前記情報を表示する第１から第Ｎの領域（Ｎは２以上の整数）の中から、前記情報を表示する前記第１の領域と前記第２の領域とを決定する演出位置決定部と、
前記第１の領域から前記第２の領域までの間において、前記情報を複数箇所に表示するために、前記発光部の発光状態を制御する第１の制御コマンドを前記複数の子機に送信する演出制御部と、
を備え、
前記複数の子機は、前記１つ以上の親機を介して受信する前記第１の制御コマンドに基づき、前記発光部の発光状態を制御する、
通信制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、通信制御装置および通信制御システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、例えば、スタジアム、ホールの多くの観客を収容する施設では、観客が、例えば、無線制御対応のペンライト、ブレスレッドの発光装置をそれぞれ所持し、制御装置が各発光装置の点灯又は消灯を制御することにより、発光装置が並ぶ領域（つまり、観客が並ぶ領域）の全体または一部を演出領域として、例えば、文字の表示や色の変化の演出が行われる。このような演出を、以降、集合演出と呼ぶ。
【０００３】
特許文献１には、観客が、例えば、子機（発光装置）に搭載された読取手段で座席に取付けられたＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentifier）タグの無線タグを読み取ることにより、子機の位置情報が制御装置に通知され、制御装置が、通知された子機の位置情報に基づいて集合演出を行うシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２５１４４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のシステムでは、発光装置が存在しない（例えば、観客が存在しない、あるいは、観客が発光装置を有していない）ことにより発生する演出領域の空白地帯を考慮していないため、視認性の高い演出は困難である。
【０００６】
本開示の非限定的な実施例は、空白地帯が存在する環境下において、視認性の高い演出を行うことができる通信制御装置及び通信制御システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示の一態様に係る通信制御装置は、複数の子機それぞれが有する発光部の発光状態の違いにより表示される情報と前記複数の子機それぞれの位置とに基づいて、前記情報を表示する第１から第Ｎの領域（Ｎは２以上の整数）の中から、前記情報を表示する前記第１の領域と前記第２の領域とを決定する演出位置決定部と、前記第１の領域から前記第２の領域までの間において、前記情報を複数箇所に表示するために、前記発光部の発光状態を制御する第１の制御コマンドを前記複数の子機に送信する演出制御部と、を備える。
【０００８】
本開示の一態様に係る通信制御システムは、通信制御装置と、前記通信制御装置に接続される１つ以上の親機と、前記１つ以上の親機と無線接続し、それぞれが発光部を有する複数の子機と、を備える通信制御システムであって、前記通信制御装置は、前記複数の子機それぞれが有する前記発光部の発光状態の違いにより表示される情報と前記複数の子機それぞれの位置とに基づいて、前記情報を表示する第１から第Ｎの領域（Ｎは２以上の整数）の中から、前記情報を表示する前記第１の領域と前記第２の領域とを決定する演出位置決定部と、前記第１の領域から前記第２の領域までの間において、前記情報を複数箇所に表示するために、前記発光部の発光状態を制御する第１の制御コマンドを前記複数の子機に送信する演出制御部と、を備え、前記複数の子機は、前記１つ以上の親機を介して受信する前記第１の制御コマンドに基づき、前記発光部の発光状態を制御する。
【０００９】
なお、これらの包括的または具体的な態様は、システム、方法、集積回路、コンピュータプログラム、または、記録媒体で実現されてもよく、システム、装置、方法、集積回路、コンピュータプログラムおよび記録媒体の任意な組み合わせで実現されてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本開示の一態様によれば、空白地帯が存在する環境下において、視認性の高い演出を行うことができる。
【００１１】
本開示の一態様における更なる利点および効果は、明細書および図面から明らかにされる。かかる利点および／または効果は、いくつかの実施形態並びに明細書および図面に記載された特徴によってそれぞれ提供されるが、１つまたはそれ以上の同一の特徴を得るために必ずしも全てが提供される必要はない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１Ａ】空白地帯が存在しない演出領域の一例を示す図
【図１Ｂ】図１Ａに示した演出領域で行われる集合演出の一例を示す図
【図２Ａ】空白地帯が存在する演出領域の一例を示す図
【図２Ｂ】図２Ａに示した演出領域で行われる集合演出の一例を示す図
【図３】本開示の一実施の形態に係る制御システムのシステム構成の一例を示す図
【図４】本開示の一実施の形態における演出領域の一例を示す図
【図５】本開示の一実施の形態における集合演出の第１の状態を示す図
【図６】本開示の一実施の形態における集合演出の第２の状態を示す図
【図７】本開示の一実施の形態における集合演出の第３の状態を示す図
【図８】本開示の一実施の形態における演出位置決定方法の処理フローを示すフローチャート
【図９】本開示の一実施の形態における子機の処理フローを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１３】
空白地帯が存在する環境下における集合演出について具体的に説明する。
【００１４】
図１Ａは、空白地帯が存在しない演出領域の一例を示す図である。図１Ａの各グリッドは、例えば、観客１人分の座席に対応する。そして、図１Ａの例では、全ての座席に観客が存在するため、全てのグリッドに子機が存在する。
【００１５】
図１Ｂは、図１Ａに示した演出領域で行われる集合演出の一例を示す図である。図１Ｂでは、集合演出の一例として、文字「ＧＯ」の静止画の映像が演出領域に表示されている。文字「ＧＯ」の静止画の映像は、各子機の発光状態の違い（例えば、点灯または消灯の違い）により生成され、表示される。
【００１６】
図１Ｂにおいて、全てのグリッドに子機が配置される環境下（つまり、空白地帯が存在しない環境下）では、制御装置が点灯させたい位置に子機が存在しているため、視認性の高い演出を行うことができる。
【００１７】
図２Ａは、空白地帯が存在する演出領域の一例を示す図である。図２Ａの各グリッドは、例えば、観客１人分の座席に対応する。そして、図２Ａの例では、一部の座席に観客が存在しない（子機が存在しない）ため、空白地帯が存在する。
【００１８】
図２Ｂは、図２Ａに示した演出領域で行われる集合演出の一例を示す図である。図２Ｂでは、図１Ｂと同様に、集合演出の一例として、文字「ＧＯ」の静止画の映像が演出領域に表示されている。
【００１９】
図２Ｂにおいて、空白地帯が存在する環境下では、制御装置が点灯させたい位置に子機が存在しないため、視認性の高い演出を行うことが困難である。
【００２０】
本開示は掛る点を鑑みて為されたものであり、空白地帯が存在する環境下であっても、演出される領域が移動することにより、視認性の高い演出を行う事ができることに着目し、本開示に至った。
【００２１】
以下、本開示の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態は一例であり、本開示は以下の実施の形態により限定されるものではない。
【００２２】
（一実施の形態）
図３は、本実施の形態に係る制御システム１００のシステム構成の一例を示す図である。図３では、制御システム１００は、制御装置１０と、親機（Master）２０と、複数の子機（Slave）３０（子機３０−１〜子機３０−Ｎ）とを有する。制御システム１００は、例えば、スタジアム、ホールの多くの観客を収容する施設に設けられる。なお、図３では、親機２０は、１台を記載しているが、本実施の形態は、複数台の親機を用いることもできる。
【００２３】
制御装置１０は、例えば有線ＬＡＮ（Local Area Network）のネットワークを介して親機２０と接続し、制御システム１００全体の制御を行う。制御装置１０は、例えば、ＰＣ（Personal Computer）の形態を採る。
【００２４】
制御装置１０は、通信部１１と、記憶部１２と、制御部１３とを有する。
【００２５】
通信部１１は、例えば、有線ＬＡＮの通信インタフェースである。通信部１１は、例えば、親機２０へ送信する信号の送信処理、および、親機２０から受信する信号の受信処理を行う。
【００２６】
記憶部１２は、例えば、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、メモリカードであり、種々のデータを記憶する少なくとも１つのストレージデバイスであればよい。具体的に、記憶部１２は、映像格納部１２１と、演出位置格納部１２２とを有する。
【００２７】
映像格納部１２１には、制御システム１００によって演出が行われる映像が記憶される。記憶される映像は、例えば、視認性の高い表現が要求される文字の静止画である。
【００２８】
演出位置格納部１２２には、後述する演出位置決定部１３２によって決定された演出位置が記憶される。演出位置とは、子機３０−１〜子機３０−Ｎが並ぶ全体の領域のうち、映像を表示する領域を指す。演出位置格納部１２２に記憶される演出位置は、例えば、全体の領域に規定された座標軸において、映像を表示する領域を示す少なくとも１つの座標である。
【００２９】
制御部１３は、記憶部１２に対するデータの入出力、および、通信部１１を介した子機３０−１〜子機３０−Ｎとの通信を行う。具体的に、制御部１３は、位置情報取得部１３１と、演出位置決定部１３２と、演出制御部１３３とを有する。
【００３０】
位置情報取得部１３１は、通信部１１を介して、子機３０−１〜子機３０−Ｎの現在位置を取得する。
【００３１】
現在位置の取得方法は、特に限定されない。例えば、子機３０−１〜子機３０−Ｎが、それぞれ、自身の現在位置を検出し、親機２０を介して制御装置１０へ現在位置を通知しても良い。あるいは、親機２０が、子機３０−１〜子機３０−Ｎの現在位置を検出し、制御装置１０へ通知しても良い。あるいは、制御システム１００とは別の位置推定システム（または位置推定装置）が、子機３０−１〜子機３０−Ｎの現在位置を検出し、制御システムへ通知しても良い。
【００３２】
具体的には、子機３０−１〜子機３０−Ｎが現在位置を検出する方法としては、例えば、ＧＰＳ（Global Positioning System）機能を用いることが考えられる。
【００３３】
演出位置決定部１３２は、位置情報取得部１３１が取得した子機の位置と、映像格納部１２１に記憶された映像と、演出位置格納部１２２に記憶された前時点の演出位置に基づいて、次時点の演出位置を決定する。演出位置決定部１３２は、決定した演出位置を演出位置格納部１２２へ記憶する。なお、具体的な演出位置の決定方法については後述する。
【００３４】
演出制御部１３３は、演出位置決定部１３２が決定した演出位置に基づき、子機３０−１〜子機３０−Ｎそれぞれの発光状態を決定する。そして、演出制御部１３３は、子機３０−１〜子機３０−Ｎそれぞれに対する制御コマンドを生成し、通信部１１を介して送信する。子機３０の発光状態とは、例えば、点灯または消灯の状態、点灯させる色、明度が含まれていても良い。また、制御コマンドは、演出制御部１３３が決定した発光状態を指定するコマンドである。
【００３５】
親機２０は、有線ＬＡＮのネットワークを介して制御装置１０と接続する。また、親機２０は、子機３０−１〜子機３０−Ｎと無線接続する。親機２０は、例えば、２．４ＧＨｚ帯の無線ＬＡＮに対応したアクセスポイントである。
【００３６】
具体的に、親機２０は、通信部２１と、無線通信部２２と、制御部２３とを有する。
【００３７】
通信部２１は、例えば、有線ＬＡＮの通信インタフェースである。通信部２１は、例えば、制御装置１０へ送信する信号の送信処理、および、制御装置１０から受信する信号の受信処理を行う。
【００３８】
無線通信部２２は、例えば、２．４ＧＨｚ帯の無線ＬＡＮの通信インタフェースである。無線通信部２２は、例えば、子機３０−１〜子機３０−Ｎへ送信する信号の送信処理、および、子機３０−１〜子機３０−Ｎから受信する信号の受信処理を行う。
【００３９】
制御部２３は、例えば、通信部２１を介した制御装置１０との通信、および、無線通信部２２を介した子機３０−１〜子機３０−Ｎとの通信を制御する。
【００４０】
子機３０−１〜子機３０−Ｎは、無線接続する親機２０を介して、制御装置１０と通信を行う。子機３０−１〜子機３０−Ｎは、例えば、無線制御対応のペンライト、ブレスレッドであり、観客によって所持される。子機３０−１〜子機３０−Ｎは、それぞれ、同様の構成を有するため、子機３０−１を例にとって、子機３０−１〜子機３０−Ｎの構成を説明する。
【００４１】
子機３０−１は、無線通信部３１と、発光デバイス３２と、発光制御部３３とを有する。
【００４２】
無線通信部３１は、例えば、２．４ＧＨｚ帯の無線ＬＡＮの通信インタフェースである。無線通信部３１は、例えば、親機２０へ送信する信号の送信処理、および、親機２０から受信する信号の受信処理を行う。例えば、無線通信部３１は、親機２０から制御コマンドを受信する。
【００４３】
発光デバイス３２は、少なくとも１つのＬＥＤ（Light Emitting Diode）ライトを含み、点灯または消灯、ならびに、指定した色への変更が可能なデバイスである。
【００４４】
発光制御部３３は、無線通信部３１を介して受信した制御コマンドに基づいて、発光デバイス３２の点灯または消灯、ならびに、指定した色への変更を行う。
【００４５】
次に、具体的な集合演出の流れを参照して、演出位置の決定方法について説明する。
【００４６】
図４は、本実施の形態における演出領域の一例を示す図である。図４の各ブロック（各グリッド）は、例えば、観客１人分の座席に対応する。そして、観客が存在する場合、各グリッドには、子機（例えば、子機３０−１）が存在している。
【００４７】
また、図４には、予め、原点Ｏと、原点Ｏを通る２つの軸（Ｘ軸とＹ軸）とが規定される。例えば、位置情報取得部１３１は、子機３０−１〜子機３０−Ｎの現在位置として、子機３０−１〜子機３０−ＮのＸ座標、Ｙ座標を取得する。また、演出位置格納部１２２には、演出位置として、演出が行われる領域を示す複数のＸ座標、Ｙ座標が記憶される。例えば、演出が行われる領域が矩形の領域の場合、演出位置として、矩形の領域の４つの角を示すＸ座標、Ｙ座標が記憶される。
【００４８】
以下では、一例として、図４に示す領域を全演出領域とし、全演出領域の一部に、文字「ＧＯ」の静止画を演出する例を説明する。
【００４９】
演出位置決定部１３２は、図４に示す全演出領域を複数の領域に分割する。図４では、一例として、全演出領域がＸ軸、Ｙ軸に平行に区切られ、２×２の４つの領域（領域４０１〜領域４０４）に分割されている。なお、図４では、演出領域は４つに区切られているが、これに限定されず、５以上に区切られても、本実施の形態を適用することができる。また、図４では、各領域は同じ大きさ、同じ形に区切られたが、これに限定されずに、各領域の大きさは異なってもよいし、各領域は異なる形に区切られてもよい。また、図４では、領域は重複しないように区切られているが、演出位置決定部１３２は重複して領域を設定してもよい。
【００５０】
演出位置決定部１３２は、領域４０１〜領域４０４の子機３０の密集度を算出する。そして、演出位置決定部１３２は、領域４０１〜領域４０４のうち、密集度が最も高い領域を、演出を最初に行う領域（初期位置）として決定する。なお、領域４０１〜領域４０４は互いに隣接する領域である。例えば、領域４０１の隣接領域は、領域４０２、領域４０３、及び領域４０４である。
【００５１】
子機３０の密集度は、分割した領域に存在可能な子機３０の数に対する実際の子機３０の数によって表される。図４の例では、分割した領域は、互いに同じ面積であり、存在可能な子機３０の数も同じであるため、各領域の子機３０の数が密集度に対応する。なお、分割した領域は、同じ面積でなくてもよく、密集度が算出できれば、本実施の形態を適用することができる。また、分割した領域には、例えば、音響システムの機材置き場を、予め集合演出に用いない領域を設定することもできる。
【００５２】
図４の例では、領域４０１が、密集度が最も高いため、演出位置決定部１３２は、領域４０１を、初期位置として決定する。
【００５３】
次に、演出位置決定部１３２は、初期位置として決定した領域４０１の隣接領域の密集度を比較し、初期位置の次に密集度が高い領域を、演出を最後に行う領域（目標位置）として決定する。
【００５４】
図４の例では、領域４０４が、領域４０１の次に密集度が高い領域であるため、演出位置決定部１３２は、領域４０４を、目標位置として決定する。
【００５５】
次に、演出位置決定部１３２は、映像が初期位置から目標位置へ移動することによって演出されるように演出位置を順に決定する。
【００５６】
具体的には、演出位置決定部１３２は、初期位置から目標位置までの距離を算出し、一定時間毎に等間隔で移動するように演出位置を順に決定する。
【００５７】
演出位置決定部１３２は、決定した演出位置を演出位置格納部１２２へ格納する。演出位置格納部１２２へ格納される演出位置は、初期位置および目標位置を含む。
【００５８】
次に、演出制御部１３３は、演出を行う場合、演出位置格納部１２２に格納される演出位置を初期位置から順に読み出し、読み出した演出位置に映像が表示されるように各子機３０の発光状態を決定し、制御コマンドを生成する。
【００５９】
例えば、演出制御部１３３は、初期位置である領域４０１に文字「ＧＯ」の静止画を表示されるように、各子機３０の発光状態を決定する。例えば、演出制御部１３３は、領域４０１内の文字「ＧＯ」に対応する位置に存在する子機３０の発光状態を「点灯」と決定し、発光状態が「点灯」と決定された子機以外の子機３０の発光状態を「消灯」と決定する。
【００６０】
そして、演出制御部１３３は、通信部１１、および、親機２０を介して、各子機３０に対する制御コマンドを送信する。
【００６１】
各子機３０の発光制御部３３は、受信した制御コマンドに基づいて、発光デバイス３２の点灯または消灯を制御する。
【００６２】
制御装置１０の演出制御部１３３が制御コマンドを送信し、子機３０の発光制御部３３が、制御コマンドに基づいて発光デバイス３２の制御を行うことにより、集合演出が行われる。
【００６３】
図５は、本実施の形態における集合演出の第１の状態を示す図である。図５は、図４と同様の全演出領域のうち、初期位置である領域４０１に文字「ＧＯ」の静止画が表示された状態を示している。文字「ＧＯ」の静止画の映像は、各子機３０の発光状態の違い（例えば、点灯または消灯の違い）により生成され、表示される。
【００６４】
図５に示した状態の後、演出制御部１３３は、次の演出位置に文字「ＧＯ」の静止画を表示されるように、各子機３０の発光状態を決定する。そして、演出制御部１３３は、通信部１１、および、親機２０を介して、各子機３０に対する制御コマンドを送信する。各子機３０の発光制御部３３は、受信した制御コマンドに基づいて、発光デバイス３２の点灯または消灯を制御する。
【００６５】
図６は、本実施の形態における集合演出の第２の状態を示す図である。図６は、図４と同様の全演出領域のうち、初期位置である領域４０１と目標位置である領域４０４との間の演出位置の領域４０５に文字「ＧＯ」の静止画が表示された状態を示している。
【００６６】
領域４０５は、領域４０４を一定距離移動させた領域であり、演出内容を表示する領域である。このように、全演出領域を分割して規定される領域４０１〜４０４以外の領域においても、演出内容を表示することができる。なお、領域４０１と領域４０５とは、一部が重なる。また、領域４０５と領域４０４とは、一部が重なる。なお、図６では、領域４０５が、初期位置の領域４０１と目標位置の領域４０４と重複しているが、初期位置と目標位置が離れている場合は、領域４０５は、初期位置及び目標位置のいずれか１つと重複する状態と、初期位置及び目標位置の両方に重複しない状態とが存在する。
【００６７】
図７は、本実施の形態における集合演出の第３の状態を示す図である。図７は、図４と同様の全演出領域のうち、目標位置である領域４０４に文字「ＧＯ」の静止画が表示された状態を示している。
【００６８】
演出制御部１３３が制御コマンドを一定時間毎に送信することによって、図５〜図７までに示した状態が、一定時間毎に遷移する。これにより、映像が移動しながら表示されるため、視認性の高い演出ができる。
【００６９】
なお、図５〜図７の３つの集合演出の状態について説明したが、図５に示す第１状態と図６に示す第２状態との間、および／または、図６に示す第２状態と図７に示す第３状態との間に別の集合演出の状態があっても良い。
【００７０】
次に、演出位置決定方法の処理フローについて説明する。
【００７１】
図８は、本実施の形態における演出位置決定方法の処理フローを示すフローチャートである。
【００７２】
ステップ１０１（Ｓ１０１）にて、演出位置決定部１３２は、映像格納部１２１から、演出に用いる映像を取得する。
【００７３】
Ｓ１０２にて、演出位置決定部１３２は、位置情報取得部１３１から、複数の子機３０の位置情報を取得する。
【００７４】
Ｓ１０３にて、演出位置決定部１３２は、全演出領域をＸ軸、Ｙ軸について等間隔に区切る。
【００７５】
Ｓ１０４にて、演出位置決定部１３２は、区切った各領域における子機３０の密集度を算出し、密集度が最も高い領域を初期位置として決定する。
【００７６】
Ｓ１０５にて、演出位置決定部１３２は、決定した初期位置の隣接領域の密集度を算出し、隣接領域のうち、密集度が最も高い領域を目標位置として決定する。なお、Ｓ１０４にて算出した密集度を使用できる場合、例えば、Ｓ１０４の処理からの経過時間が短い場合、演出位置決定部１３２は、再度、密集度を算出しなくても良い。
【００７７】
Ｓ１０６にて、演出位置決定部１３２は、初期位置および目標位置を演出位置格納部１２２へ格納する。
【００７８】
Ｓ１０７にて、演出位置決定部１３２は、初期設定として、初期位置を前時点の演出位置に設定する。
【００７９】
Ｓ１０８にて、演出位置決定部１３２は、演出に用いる映像、前時点の演出位置、子機３０の位置情報に基づいて、次時点の演出位置を決定する。
【００８０】
Ｓ１０９にて、演出位置決定部１３２は、決定した次時点の演出位置を演出位置格納部１２２へ格納する。
【００８１】
Ｓ１１０にて、演出位置決定部１３２は、次時点の演出位置が目標位置に到達したか否かを判定する。
【００８２】
次時点の演出位置が目標位置に到達していない場合（Ｓ１１０にてＮＯ）、Ｓ１１１にて、演出位置決定部１３２は、次時点の演出位置を前時点の演出位置に設定する。そして、処理フローは、Ｓ１０８へ戻る。
【００８３】
次時点の演出位置が目標位置に到達した場合（Ｓ１１０にてＹＥＳ）、Ｓ１１２にて、演出位置決定部１３２は、Ｓ１０１で取得した映像を継続して演出するかどうか決定する。
【００８４】
Ｓ１０１で取得した映像を継続して演出すると決定した場合には（Ｓ１１２にてＹＥＳ）、Ｓ１１３にて、演出位置決定部１３２は、現在の目標位置を初期位置に設定する。
【００８５】
そして、Ｓ１１４にて、演出位置決定部１３２は、位置情報取得部１３１から、複数の子機３０の位置情報を取得する。そして、処理フローは、Ｓ１０５へ戻る。
【００８６】
Ｓ１０１で取得した映像を継続して演出しないと決定した場合には（Ｓ１１２にてＮＯ）、処理フローは、終了する。なお、処理フローが終了する前に最後に映像を表示した位置が最終領域である。
【００８７】
このように、目標位置に映像を演出した後に、初期位置及び目標位置を再度決定し、映像の演出を継続してもよいし、目標位置に映像を演出した後に、映像の演出を継続せず終了してもよい。なお、目標位置に映像を演出した後に、初期位置及び目標位置を再度決定し、演出を継続する場合の具体例について、図５〜図７を援用して、以下説明する。
【００８８】
演出位置決定部１３２が、現在の目標位置であった領域４０４を初期位置とし、領域４０４に隣接する領域４０１〜領域４０３のうち子機の密集度が最も高い領域が領域４０１とした場合、領域４０１を目標位置とし、領域４０４から領域４０１へ演出を行う。
【００８９】
この場合、例えば、目標位置であった領域４０４に文字「ＧＯ」の静止画が表示される図７に示した第３状態の後、図６に示した第２状態と、図５に示した第１状態が、順に一定時間毎に遷移する。
【００９０】
このように、領域４０１〜領域４０４の中から初期位置及び目標位置を決定し、その間で演出を行う処理を繰り返す。これにより、演出を継続する場合も、映像が移動しながら表示されるため、視認性の高い演出ができる。
【００９１】
以上、図８に示した処理フローにより、制御装置１０において、演出位置が、初期位置から目標位置までの間で移動するように順に決定される。決定された演出位置は、初期位置から目標位置まで、時系列で格納される。そして、制御装置１０の演出制御部１３３は、演出の開始が指示された場合、格納された演出位置を初期位置から時系列で読み出し、読み出した演出位置に映像が表示されるように制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを送信する。
【００９２】
次に、制御コマンドを受信する子機３０の処理フローについて説明する。図９は、子機３０における処理フローを示すフローチャートである。図９の処理フローは、例えば、子機３０を有する利用者が、子機３０の電源をオンにした後に開始される。
【００９３】
ステップ２０１（Ｓ２０１）にて、発光制御部３３は、無線通信部３１を介して親機２０から制御コマンドを受信したか否かを判定する。制御コマンドを受信した場合（Ｓ２０１にてＹＥＳ）、処理フローは、Ｓ２０２に移行する。制御コマンドを受信しない場合（Ｓ２０１にてＮＯ）、処理フローは、Ｓ２０３へ移行する。
【００９４】
Ｓ２０２にて、発光制御部３３は、受信した制御コマンドを解釈し、発光デバイス３２の発光状態を制御する。そして、処理フローは、Ｓ２０３へ移行する。
【００９５】
Ｓ２０３にて、発光制御部３３は、発光状態の制御が終了したか否かを判定する。例えば、発光制御部３３が、親機２０から演出終了のコマンドを受信した場合に、発光状態の制御が終了したと判定しても良い。あるいは、利用者が、子機３０の電源をオフにした場合に、発光状態の制御が終了したと判定しても良い。発光状態の制御が終了した場合（Ｓ２０３にてＹＥＳ）、処理フローは終了する。発光状態の制御が終了していない場合（Ｓ２０３にてＮＯ）、処理フローは、Ｓ２０１へ戻る。
【００９６】
以上、図９に示した処理により、子機３０は、発光状態の制御が終了されるまで、制御コマンドの受信を待機し、制御コマンドを受信した場合に、発光デバイス３２の発光状態を制御する。
【００９７】
以上説明したように、本実施の形態によれば、制御装置１０は、表示する映像、子機３０の位置情報、前時点の演出位置に基づき、次時点の演出位置を決定する。そして、制御装置１０が子機３０に対して制御コマンドを送信し、子機３０が受信した制御コマンドに従って、例えば、点灯又は消灯の発光状態の制御を行うことで、演出領域内で適切に映像が移動する演出を行う。これにより、空白地帯が存在する環境下でも集合体による高い視認性のある演出が可能になる。
【００９８】
なお、上述した実施の形態において、親機２０と子機３０（子機３０−１〜子機３０−Ｎ）との間の無線通信の一例として、２．４ＧＨｚ帯の無線ＬＡＮを用いる例を説明したが、本開示はこれに限定されない。親機２０と子機３０（子機３０−１〜子機３０−Ｎ）との間の無線通信は、例えば、５ＧＨｚ帯の無線ＬＡＮ、ＢＬＥ（Bluetooth Low Energy）、９２０ＭＨｚ帯の特定小電力無線（特小無線）、６０ＧＨｚ帯のＷｉＧｉｇ（Wireless Gigabit）の無線通信であっても良い。
【００９９】
また、上述した実施の形態において、子機３０（子機３０−１〜子機３０−Ｎ）の密集度を算出するために、全演出領域を２×２の４つの領域に区切る例を説明したが、本開示はこれに限定されない。例えば、全演出領域を２×３の６つの領域に区切っても良い。領域の区切り方は、例えば、表示する映像のサイズや子機３０が並ぶ全演出領域のサイズに応じて変更可能である。等面積に区切った領域を利用することで同様の効果が得られる。なお、演出の方法によっては、等面積で区切らなくても良い。
【０１００】
また、全演出領域の区切り方によっては、目標位置を決定するために密集度を比較する隣接領域の数も変わる。例えば、全演出領域を３×３の９つに区切り、最も密集度の高い領域が中央の領域であった場合、その中央の領域と密集度を比較する領域は、中央の領域以外の８つの領域となる。
【０１０１】
また、上述した実施の形態において、演出位置決定部１３２が初期位置と目標位置を決定した後に、その間の演出位置を決定する例について説明したが、本開示はこれに限定されない。演出位置決定部１３２は、ある時点で映像を表示する位置（第１の領域）とその時点の後に映像を表示する位置（第２の領域）とを決定しても良い。その場合、演出制御部１３３は、映像が第１の領域から第２の領域へ移動するように制御コマンドを子機に送信する。
【０１０２】
また、上述した実施の形態において、制御コマンドは、演出制御部１３３が決定した発光状態を指定するコマンドであるとして説明したが、制御コマンドは、発光状態の変更を指定するコマンドであっても良い。例えば、制御コマンドは、点灯から消灯、または、消灯から点灯を指定するコマンドであっても良い。この場合、演出制御部１３３は、発光状態の変更が必要な子機３０に対して制御コマンドを送信し、発光状態の変更が不要な子機３０（例えば、消灯を維持する子機３０、または、点灯を維持する子機３０）に対して制御コマンドを送信しなくても良い。
【０１０３】
また、上述した実施の形態において、演出位置決定部１３２は、初期位置から目標位置までの距離を算出し、一定時間毎に等間隔で移動するように演出位置を順に決定する例について説明したが、本開示はこれに限定されない。初期位置から目標位置までの演出位置の間隔は、等間隔でなくても良く、また、映像が演出位置に表示される時間間隔は、一定時間毎で無くても良い。
【０１０４】
また、上述した実施の形態では、集合演出システム１００において、制御装置１０に接続する親機が１台である例について説明したが、制御装置１０に接続する親機は、２台以上であっても良い。
【０１０５】
また、初期位置は、最も密集度が高い領域を用いたが、これに限定されず、一定以上の密集度であれば、いずれの領域でもよい。
【０１０６】
また、上述した実施の形態では、子機、親機という呼称を用いて説明したが、本開示はこれに限定されない。子機は、例えば、端末と呼ばれても良く、親機は、例えば、基地局装置、アクセスポイントと呼ばれても良い。
【０１０７】
また、上述した制御システム１００は、屋外の施設に設けられても良く、屋内の施設に設けられても良い。
【０１０８】
また、上述した実施の形態では、制御システム１００によって演出が行われる映像の例として、文字「ＧＯ」を一例に挙げたが、本開示はこれに限定されない。また、制御システム１００によって演出が行われるものは、映像に限らず、様々な情報であっても良い。
【０１０９】
以上、図面を参照しながら各種の実施の形態について説明したが、本開示はかかる例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。また、開示の趣旨を逸脱しない範囲において、上記実施の形態における各構成要素を任意に組み合わせてもよい。
【０１１０】
上記各実施の形態では、本開示はハードウェアを用いて構成する例にとって説明したが、本開示はハードウェアとの連携においてソフトウェアでも実現することも可能である。
【０１１１】
また、上記各実施形態の説明に用いた各機能ブロックは、典型的には集積回路であるＬＳＩとして実現される。集積回路は、上記実施の形態の説明に用いた各機能ブロックを制御し、入力と出力を備えてもよい。これらは個別に１チップ化されてもよいし、一部または全てを含むように１チップ化されてもよい。ここでは、ＬＳＩとしたが、集積度の違いにより、ＩＣ、システムＬＳＩ、スーパーＬＳＩ、ウルトラＬＳＩと呼称されることもある。
【０１１２】
また、集積回路化の手法はＬＳＩに限るものではなく、専用回路または汎用プロセッサを用いて実現してもよい。ＬＳＩ製造後に、プログラムすることが可能なＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、ＬＳＩ内部の回路セルの接続又は設定を再構成可能なリコンフィギュラブル  プロセッサ（Reconfigurable Processor）を利用してもよい。
【０１１３】
さらには、半導体技術の進歩又は派生する別技術により、ＬＳＩに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックを集積化してもよい。例えば、バイオ技術の適用が可能性としてありえる。
【０１１４】
＜本開示のまとめ＞
本開示の通信制御装置は、複数の子機それぞれが有する発光部の発光状態の違いにより表示される情報と前記複数の子機それぞれの位置とに基づいて、前記情報を表示する第１から第Ｎの領域（Ｎは２以上の整数）の中から、前記情報を表示する前記第１の領域と前記第２の領域とを決定する演出位置決定部と、前記第１の領域から前記第２の領域までの間において、前記情報を複数箇所に表示するために、前記発光部の発光状態を制御する第１の制御コマンドを前記複数の子機に送信する演出制御部と、を備える。
【０１１５】
また、本開示の通信制御装置において、前記情報は、静止画である。
【０１１６】
また、本開示の通信制御装置において、前記演出位置決定部は、前記複数の子機それぞれの位置に基づいて、前記第１から第Ｎの領域それぞれの子機の密集度を算出し、前記複数の子機の密集度に基づいて、前記第１の領域と前記第２の領域とを決定する。
【０１１７】
また、本開示の通信制御装置において、前記演出位置決定部は、前記複数の子機の密集度が最も高い領域を前記第１の領域として決定し、前記複数の子機の密集度が前記第１の領域の次に高い領域を前記第２の領域として決定する。
【０１１８】
また、本開示の通信制御装置において、前記演出位置決定部は、前記第１の領域に前記情報が表示された後、かつ、前記第２の領域に前記情報が表示される前に、前記情報を表示する第３の領域を決定し、前記第３の領域は、前記第１の領域および前記第２の領域との少なくとも１つの一部の領域と重複する。
【０１１９】
また、本開示の通信制御装置において、前記演出位置決定部は、前記情報を前記第２の領域へ表示した後、前記情報の表示を継続する場合には、前記情報と前記複数の子機それぞれの位置とに基づいて前記第４の領域を決定し、前記演出制御部は、前記情報を前記第２の領域から前記第４の領域までの間において、複数箇所に表示するために、前記発光部の発光状態を制御する第２の制御コマンドを前記複数の子機に送信する。
【０１２０】
また、本開示の通信制御装置において、前記演出制御部は、前記第１の制御コマンドを一定時間毎に送信する。
【０１２１】
また、本開示の通信制御装置において、前記第１の領域は、前記情報を最初に表示する初期領域であり、前記第２の領域は、前記情報を最後に表示する最終領域である。
【０１２２】
また、本開示の通信制御システムは、通信制御装置と、前記通信制御装置に接続される１つ以上の親機と、前記１つ以上の親機と無線接続し、それぞれが発光部を有する複数の子機と、を備える通信制御システムであって、前記通信制御装置は、前記複数の子機それぞれが有する前記発光部の発光状態の違いにより表示される情報と前記複数の子機それぞれの位置とに基づいて、前記情報を表示する第１から第Ｎの領域（Ｎは２以上の整数）の中から、前記情報を表示する前記第１の領域と前記第２の領域とを決定する演出位置決定部と、前記第１の領域から前記第２の領域までの間において、前記情報を複数箇所に表示するために、前記発光部の発光状態を制御する第１の制御コマンドを前記複数の子機に送信する演出制御部と、を備え、前記複数の子機は、前記１つ以上の親機を介して受信する前記第１の制御コマンドに基づき、前記発光部の発光状態を制御する。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
本開示は、発光装置の集合演出を行うシステムに有用である。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  制御装置
１１、２１  通信部
１２  記憶部
１３、２３  制御部
２０  親機
２２、３１  無線通信部
３０（３０−１〜３０−Ｎ）  子機
３２  発光デバイス
３３  発光制御部
１２１  映像格納部
１２２  演出位置格納部
１３１  位置情報取得部
１３２  演出位置決定部
１３３  演出制御部
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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