(57)【要約】【課題】演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段１２１と、その判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段１５０と、図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段２１０と、を備え、演出図柄制御手段２１０が、全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる第一停止演出を実行した後、仮停止中の各列の演出図柄群における、第一図柄範囲を包含し第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる俯瞰演出を実行し、俯瞰演出中に、第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する。【選択図】図９
2018187249.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる俯瞰演出を実行し、
前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する、
遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄制御手段は、前記図柄変化演出において、前記第二図柄範囲内の前記第一図柄範囲に含まれていなかった一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出図柄制御手段は、前記俯瞰演出の後、前記図柄変化演出後の前記第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって前記図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲を表示させる第二停止演出を実行し、
前記第三図柄範囲内の演出図柄群が前記第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群よりも有利な状態を報知するようにする、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出図柄制御手段は、前記第二停止演出において、前記第一図柄範囲よりも広範囲の前記第三図柄範囲を表示させる、
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出図柄制御手段は、
前記第二停止演出において前記第三図柄範囲内の演出図柄群がリーチ状態となり得るように、前記俯瞰演出中に前記仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる特定演出を実行し、
前記特定演出後の前記第二図柄範囲の演出図柄群に対して前記図柄変化演出を実行し、
前記図柄変化演出における変化後の演出図柄は、前記リーチ状態となる演出図柄と同種の演出図柄とされる、
請求項３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、連続演出中に演出図柄の表示位置を増加させていく遊技機が開示されている。具体的には、連続演出中の前回の図柄変動ゲームで確定停止表示された演出図柄の組合せを表示させた状態で、その演出図柄の表示位置とは異なる位置に、次回の図柄変動ゲームにおける演出図柄の変動表示が行われる。そして、各図柄変動ゲームにおいてはずれの演出図柄の組み合わせが表示された場合であっても、演出図柄の組合せの各表示位置に対して横断的に有効ラインを形成することにより同種の演出図柄が並んでいる場合には、最後の図柄変動ゲームは大当りとされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−８７５２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の特許文献１に記載される遊技機は、演出図柄変動サイクルごとに異なる位置で演出図柄の変動表示を行っているに過ぎない。よって、演出図柄の変動表示に関する演出に関しては遊技者の興趣をより高め得る余地を残している。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、を備え、前記演出図柄制御手段は、全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる俯瞰演出を実行し、前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する、遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】変動パターンテーブルに設定されているカメラ引き演出に係る変動パターンの例を示す図である。
【図８】カメラ引き演出、滑り演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。
【図９】カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。
【図１０】カメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。
【図１１】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１０】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図４、図５、図６、及び図９を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図９は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。
【００１１】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、乱数取得手段、当否判定手段、図柄表示制御手段、及び演出図柄制御手段を備える。
乱数取得手段は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。図６では、この乱数取得手段として、特図保留制御部１１１が例示されている。
当否判定手段は、乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。図６では、当否判定手段として当否判定部１２１が例示されている。
図柄表示制御手段は、当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。図６では、図柄表示制御手段として図柄表示制御部１５０が例示されている。
ここで、「始動条件」とは、図柄変動ゲームを開始するための条件である。例えば、始動条件には、遊技球が始動口に入球することが少なくとも含まれる。
「図柄変動ゲーム」とは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否判定手段による当否抽選結果を遊技者に報知する遊技である。図柄表示制御手段によって実行される図柄変動ゲームは、例えば、後述する「特別図柄による図柄変動ゲーム」である。
【００１２】
演出図柄制御手段は、図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる。変動表示される演出図柄群がなす列の方向は、例えば、上下（縦）方向、左右（横）方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよく、特に制限されない。図６には、演出図柄制御手段として演出制御部２１０が例示されており、後述の例では、３列をなす演出図柄群がメイン表示部８１に変動表示される。
更に、演出図柄制御手段は、演出図柄群に関する演出として、第一停止演出、俯瞰演出、及び図柄変化演出を実行する。
【００１３】
第一停止演出は、全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる演出である。つまり、第一停止演出が実行されると、仮停止された各列については複数の演出図柄がそれぞれ仮停止状態で表示され、残る列については演出図柄群の変動表示が継続している。
ここで「仮停止状態」とは、演出図柄の停止が確定される前に、演出図柄が仮停止される状態を意味する。
図９の表示Ｇ２１の例では、左列及び右列の変動表示が仮停止しており、各列にはそれぞれ３つの演出図柄が仮停止状態で表示されており、中央列では変動表示が継続されている。但し、第一停止演出は、図９の例に限定されず、一つの列のみの変動表示が仮停止されてもよいし、全ての列の変動表示が仮停止されてもよい。また、第一図柄範囲に含まれる演出図柄の数も制限されない。
【００１４】
俯瞰演出は、仮停止中の各列の演出図柄群における、第一図柄範囲を包含し第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる演出である。言い換えれば、俯瞰演出は、仮停止中の各列の演出図柄群を第一停止演出時よりも離れた位置からの視点で視認されるイメージを表示させる演出である。このイメージは、第一停止演出時よりも広い画角（ズームアップ）で撮影したものとも考えることができるため、俯瞰演出はカメラ引き演出と呼ぶこともできる。
俯瞰演出により表示される第二図柄範囲には、第一図柄範囲に含まれる演出図柄群と共に、その第一図柄範囲に含まれていない他の演出図柄群を含む。俯瞰演出中に仮停止中の一以上の列の演出図柄を再変動させる演出を行う場合には、第二図柄範囲は、その演出後又はその演出前に仮停止状態で表示される演出図柄群を含む。
図９の表示Ｇ２２の例では、表示Ｇ２１で示される左列及び右列３つずつの演出図柄群（第一図柄範囲）を含み、左列及び右列において上下に２つずつの演出図柄群を更に含む第二図柄範囲が表示されている。但し、俯瞰演出で表示される第二図柄範囲は、第一図柄範囲の演出図柄群を含めばよく、図９の例に限定されない。第二図柄範囲に含まれる演出図柄の数も制限されない。
【００１５】
図柄変化演出は、俯瞰演出中に、第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる演出である。図柄変化演出で変化させる演出図柄種及び演出図柄の数は制限されない。
図９の表示Ｇ２４、Ｇ２５、Ｇ２６及びＧ２７には、演出図柄「ＢＡＲ」から演出図柄「スイカ」への変化と、演出図柄「スイカ」又は「ＢＡＲ」から演出図柄「３」への変化とが例示されている。更に、図９の例では、俯瞰演出前にはハズレ目であったところ、このような図柄変化演出を経ることにより、２ライン又は５ラインのリーチ状態といった有利な状態が報知されている。
【００１６】
演出図柄制御手段は、第一停止演出を実行し、その後、俯瞰演出を実行し、俯瞰演出中に図柄変化演出を実行する。このような演出図柄に関する一連の演出により、仮停止中の各列において、変動表示対象の演出図柄群の一部が仮停止状態で表示された後、仮停止表示される演出図柄群のより広い範囲が俯瞰的に（ズームアップで）表示される。そして、その俯瞰的表示の状態で、一以上の演出図柄が他の演出図柄に変化する。
従って、本実施形態によれば、俯瞰演出（引き演出）によりその演出前には見えていなかった演出図柄が表示された状態でその中の一以上の演出図柄を変化させることで、遊技者に演出図柄の仮停止時の発展を期待させることができ、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２１】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２２】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２３】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２４】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２５】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄群の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２６】
メイン表示部８１は、保留画像（いわゆる保留玉）を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留画像とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留画像は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００２７】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００２８】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００２９】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３０】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３１】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３２】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３３】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３４】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３５】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３６】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１が遊技球の通過を検知したことを契機として第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３７】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２が遊技球の通過を検知したことを契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３８】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート６３の付設されたカウントスイッチＳＷ４が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルＳＯＬ４が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４０】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４１】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４３】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４５】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４６】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００４７】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００４８】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００４９】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）に表示させる。
演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部８１に変動表示又は停止表示させる。演出図柄に関する演出として、演出制御部２１０は、上述の第一停止演出、俯瞰演出、及び図柄変化演出に加えて、俯瞰演出中に仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる特定演出、図柄消去演出、及び第二停止演出を実行することができる。本実施形態では、その特定演出の例として、仮停止中の一つの列の演出図柄群を再変動させるいわゆる滑り演出が実行され、図柄消去演出の例として、ブランクブレイク演出が実行される。
第二停止演出は、第一図柄範囲とは異なる演出図柄を含み第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲を表示させる演出である。第三図柄範囲に含まれる演出図柄の数は、第二図柄範囲よりも少なければよく、第一図柄範囲と同数でも異なる数であってもよい。このように第三図柄範囲の表示イメージは、俯瞰演出時よりも狭い画角（ズームイン）で第二図柄範囲の一部を撮影したものと考えることができるため、第二停止演出はカメラ寄り演出（ズームイン演出）と換言することができる。
このため、以降、俯瞰演出はカメラ引き演出と表記され、第二停止演出はカメラ寄り演出と表記される。なお、図柄消去演出及びブランクブレイク演出の詳細については後述する。
本実施形態では、カメラ引き演出とカメラ寄り演出とはセットで実行され、図柄変化演出とブランクブレイク演出とは排他的に実行される。また、図柄変化演出及びブランクブレイク演出は、カメラ引き演出及びカメラ寄り演出のセットと共に、又は、そのセット及び滑り演出と共に実行される。但し、各演出の組合せはこのような例に制限されない。例えば、図柄変化演出とブランクブレイク演出との組合せが実行されてもよい。このような演出図柄の変動表示に係る各演出の具体的内容については、後述する。
演出制御部２１０は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４をメイン表示部８１の前面に移動させることもできる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７やカーソルボタン３８にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５０】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、先読み判定部１１２と、を有する。
【００５１】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、後述する当否判定部１２１による判定（特別遊技状態に係る当選判定）に用いられる。
【００５２】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数（保留乱数）の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留画像を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００５３】
先読み判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、その乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が後述する当否判定部１２１により当否抽選に用いられる前に、その乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出し（先読みし）、先読み判定処理を実行する。なお、先読み判定部１１２により読み出された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２は消化されず保留記憶されたままとなる。
例えば、先読み判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合であって、保留中の他の乱数に大当り当選を示す乱数が存在しない場合に、先読み判定処理を行う。
当該先読み判定処理には、先読みされた保留乱数が当否判定部１２１による当否抽選で当選するか否かの事前判定、先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かの判定、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングの決定等が含まれる。
先読み演出の具体的内容は制限されず、例えば保留画像の態様（色彩等）を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
【００５４】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５５】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出し、その乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を用いて大当りの当否抽選を行う。
当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
当否判定部１２１により読み出された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２は消化され保留記憶から消される。
【００５６】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００５７】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００５８】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄を仮停止させる演出及びそれに付随して行われる演出を意味する。なお、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄が仮停止している状態をリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００５９】
変動パターン決定部１２４は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６０】
一般的にリーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
本実施形態では、変動パターン決定部１２４により決定され得る変動パターンの候補の一部として、上述した演出図柄の表示制御に係る各種演出に対応する複数種の変動パターンが設けられている。このため、必要に応じて、変動パターン決定部１２４は、乱数抽選などを行うことで、そのような複数種の変動パターンの中から一つの変動パターンを決定する。
【００６１】
図７は、変動パターンテーブルに設定されているカメラ引き演出に係る変動パターンの例を示す図である。
パターン番号Ｐ１１は、カメラ引き演出、滑り演出、カメラ寄り演出、及び１ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号Ｐ１２は、カメラ引き演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び１ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号Ｐ２１は、カメラ引き演出、滑り演出、カメラ寄り演出、及び２ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号Ｐ２２は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び２ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号Ｐ２３は、カメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、カメラ寄り演出、及び２ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号Ｐ３１は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び３ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号Ｐ３２は、カメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、カメラ寄り演出、及び３ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号Ｐ４１は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び４ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号Ｐ５１は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び５ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
なお、カメラ引き演出を伴う演出の組合せは、このような例に制限されず、他の組合せを含んでもよいし、上述の組合せの一部を含まなくてもよい。
【００６２】
例えば、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によりリーチ演出の実行が決められた場合、当否判定部１２１により当選と判定された場合などに、図７に例示される変動パターンを含む複数種の変動パターンの中から一つの変動パターンを決定する。もちろん、カメラ引き演出は、リーチ演出と必ずしも組合わされなくてもよく、リーチ状態にならない場合のいわゆるガセ演出として利用されてもよい。この場合、カメラ引き演出を含むガセ演出に対応する変動パターンが設けられればよい。
【００６３】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６４】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時（カウントスイッチＳＷ４による検知時）に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６５】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６６】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６７】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６８】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００６９】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７０】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００７１】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７２】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７３】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７４】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７５】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７６】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７７】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００７８】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００７９】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００８０】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力されるコマンドにより変動パターン決定部１２４が決定した変動パターンの情報を取得し、その変動パターンに基づいて、図７に例示されたようなカメラ引き演出を伴う各種演出を実行する。本実施形態では、カメラ引き演出を伴う演出の組合せと変動パターンとが一意に対応付けられているため、演出制御部２１０は、コマンドで示される変動パターンに対応する演出を実行すればよい。
以下、演出制御部２１０により実行されるカメラ引き演出を伴う演出の組合せ例について図８、図９及び図１０を参照しながら説明する。図８は、カメラ引き演出、滑り演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図であり、図９は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図であり、図１０は、カメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。
【００８１】
演出制御部２１０は、図８に示されるように、第一停止演出、カメラ引き演出（俯瞰演出）、滑り演出、及びカメラ寄り演出（第二停止演出）の組合せを実行する。
まず、演出制御部２１０は、第一停止演出により、３列のうちの２列の変動表示を仮停止させて、仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲をメイン表示部８１に表示させる（Ｇ１１）。このとき、中央列では演出図柄群の変動表示が継続されている。
【００８２】
続いて、演出制御部２１０は、カメラ引き演出により、仮停止中の各列の演出図柄群における、第一図柄範囲を包含し第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲をメイン表示部８１に表示させる（Ｇ１２）。これにより、表示Ｇ１２では、仮停止中の２列に表示される演出図柄の数が各列３個から７個に増加し、一方で演出図柄群の表示領域（メイン表示部８１内）が一定であるため、各演出図柄の表示サイズは小さくなっている。即ち、第一停止演出時よりも演出図柄群が俯瞰的に表示される。具体的には、第一図柄範囲に含まれる仮停止中の２列の演出図柄群（各列３つずつの演出図柄群）に加えて、仮停止中の２列の第一図柄範囲外の上下２つずつの演出図柄群が第二図柄範囲として表示されている。
【００８３】
その後、演出制御部２１０は、カメラ引き演出中に滑り演出を実行する。表示Ｇ１３では、右列の演出図柄群が演出図柄１個分下方向にシフト（再変動）しており、表示Ｇ１４では、右列の演出図柄群が演出図柄３個分下方向にシフト（再変動）している。滑り演出はこのような例に制限されず、左列の演出図柄群のみが再変動してもよい。
【００８４】
滑り演出の後、演出制御部２１０は、カメラ寄り演出を実行することで、第一図柄範囲（Ｇ１１）とは異なる演出図柄を含み第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲をメイン表示部８１に表示させる。図８の例では、第三図柄範囲に含まれる仮停止中の２列の演出図柄の数（３個）は、第一図柄範囲と同数とされている。表示Ｇ１５では、表示Ｇ１３の滑り演出により、右列の第三図柄範囲が第一図柄範囲とは異なる演出図柄群となっており、左列の第三図柄範囲は第一図柄範囲と同様の演出図柄群となっている。一方で、表示Ｇ１６では、表示Ｇ１４の滑り演出の対象とされた右列のみでなく、滑り演出の対象とされていない左列の第三図柄範囲についても第一図柄範囲とは異なる演出図柄群となっている。
このため、カメラ引き演出直後の第二図柄範囲（表示Ｇ１２）とカメラ引き演出前の第一図柄範囲（表示Ｇ１１）との関係を基準とすれば、表示Ｇ１５のカメラ寄り演出は、第二図柄範囲（表示Ｇ１３）に対してカメラ引き演出の前と同じ撮影方向でズームイン（カメラ寄り）しており、表示Ｇ１６のカメラ寄り演出は、第二図柄範囲（表示Ｇ１４）に対してカメラ引き演出の前とは異なる撮影方向（中心が下方にずれる方向）にズームイン（カメラ寄り）していると考えることができる。
このカメラ寄り演出により、表示Ｇ１５では、第三図柄範囲内の演出図柄群が一ラインリーチ状態となり、表示Ｇ１６では、二ラインリーチ状態となる。
このように、本実施形態では、カメラ引き演出中には有効ラインが設けられず、カメラ寄り演出後の表示（Ｇ１５又はＧ１６）において有効ラインが設けられる。
【００８５】
このように、演出制御部２１０は、カメラ寄り演出（第二停止演出）において第三図柄範囲内の演出図柄群が有利報知状態となり得るように、カメラ引き演出（俯瞰演出）中に仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる滑り演出（特定演出）を実行する。
ここで「有利報知状態」とは、大当り当選を報知する図柄揃い若しくはその他の有利状態を報知する出目（例えばいわゆるチャンス目など）、又は、そのような有利な出目の一歩手前（リーチ状態やチャンス目の一歩手前の状態など）を報知する状態を意味する。図８の例では、リーチ状態となるように滑り演出が行われている。
このようなカメラ引き演出（俯瞰演出）時の特定演出（滑り演出）により、カメラ引き演出後にリーチ状態、大当り状態などの有利遊技状態への発展が期待されるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
【００８６】
また、演出制御部２１０は、滑り演出（特定演出）により仮停止中の一以上の列の演出図柄群を変動方向に所定の第一演出図柄数分移動させることにより、カメラ寄り演出（第二停止演出）において第三図柄範囲内の演出図柄群を一ラインリーチ状態とし、滑り演出（特定演出）により仮停止中の一以上の列の演出図柄群を変動方向に所定の第二演出図柄数分移動させることにより、カメラ寄り演出（第二停止演出）において第三図柄範囲内の演出図柄群を複数ラインリーチ状態としている。
図８の例では、演出図柄１個分下方向にシフト（再変動）することで一ラインリーチ状態とし（表示Ｇ１３及びＧ１５）、演出図柄３個分下方向にシフト（再変動）することで二ラインリーチ状態としている（表示Ｇ１４及びＧ１６）。
これにより、滑り演出（特定演出）における滑り程度（移動量）に応じて、少なくとも一ラインリーチ又は複数ラインリーチのいずれかとなるため、滑り演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、図８の例のように、滑り演出による滑り程度（移動量）が大きい程、リーチ状態となるライン数を増加させることで、滑り演出自体への遊技者の注目度を高めることができる。
【００８７】
また、表示Ｇ１４の滑り演出が実行された後に、表示Ｇ１５のカメラ寄り演出のように、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前と同じ撮影方向でズームイン（カメラ寄り）した場合、第三図柄範囲内の演出図柄群は有利報知状態とはならない。
そこで、表示Ｇ１６のカメラ寄り演出のように、演出制御部２１０は、第三図柄範囲内の演出図柄群が一ラインリーチ状態又は複数ラインリーチ状態となるように、滑り演出（特定演出）後の仮停止中の各列の演出図柄群の中で、滑り演出（特定演出）の対象外とされた仮停止中の列の演出図柄群についても第一図柄範囲とは異なる第三図柄範囲を設定する。
これにより、遊技者にとって、滑り演出（特定演出）が実行されたとしても、カメラ寄り演出（第二停止演出）によりハズレ目が出るかリーチ状態となるかが分からなくなるため、カメラ寄り演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００８８】
次に、主に、図柄変化演出について図９を用いて説明する。
演出制御部２１０は、図９に示されるカメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、及びカメラ寄り演出の組合せを実行する。
第一停止演出による表示Ｇ２１、カメラ引き演出による表示Ｇ２２、及び滑り演出による表示Ｇ２３は、図８に示される表示Ｇ１１、Ｇ１２及びＧ１３と同じである。即ち、第一停止演出、カメラ引き演出及び滑り演出は上述したとおりである。
演出制御部２１０は、滑り演出の実行後、表示されている第二図柄範囲内の仮停止中の列の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する。
表示Ｇ２４では、演出図柄「ＢＡＲ」が図柄変化表示（爆発イメージ）Ｉ２１に変わっており、表示Ｇ２６では、図柄変化表示Ｉ２１が演出図柄「スイカ」に変化している。即ち、表示Ｇ２４及びＧ２６により、演出図柄「ＢＡＲ」から演出図柄「スイカ」への図柄変化演出が示されている。
一方で、表示Ｇ２５では、二つの演出図柄「スイカ」及び二つの演出図柄「ＢＡＲ」がそれぞれ図柄変化表示Ｉ２２、Ｉ２３、Ｉ２４及びＩ２５に変わっており、各図柄変化表示がそれぞれ演出図柄「３」に変化している。即ち、表示Ｇ２５及びＧ２７により、二つの演出図柄「スイカ」及び二つの演出図柄「ＢＡＲ」から演出図柄「３」への図柄変化演出が示されている。
【００８９】
図柄変化演出の後、演出制御部２１０は、カメラ寄り演出を実行することで、第一図柄範囲（Ｇ２１）とは異なる演出図柄を含み第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲をメイン表示部８１に表示させる。表示Ｇ２８では、第三図柄範囲に含まれる仮停止中の２列の演出図柄の数（４個）は、第一図柄範囲のその数（３個）よりも多くなっており、表示Ｇ２９においても、第三図柄範囲に含まれる仮停止中の２列の演出図柄の数（５個）は、第一図柄範囲のその数（３個）よりも多くなっている。表示Ｇ２８のカメラ寄り演出では、カメラ引き演出直後の第二図柄範囲（表示Ｇ２２）とカメラ引き演出前の第一図柄範囲（表示Ｇ２１）との関係を基準として、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前よりも上方に演出図柄１個分広い画角で撮影した表示が出力されている。表示Ｇ２９のカメラ寄り演出では、同関係を基準として、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前よりも上方及び下方にそれぞれ演出図柄１個分広い画角で撮影した表示が出力されている。
このカメラ寄り演出により、表示Ｇ２８では、第三図柄範囲内の演出図柄群が２ラインリーチ状態となり、表示Ｇ２９では、５ラインリーチ状態となる。
【００９０】
このように、演出制御部２１０は、図柄変化演出において、第二図柄範囲内の第一図柄範囲に含まれていなかった一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる。図柄変化表示Ｉ２１、Ｉ２２、Ｉ２３及びＩ２４を伴い変化する演出図柄は、カメラ引き演出の前に表示される第一図柄範囲には含まれておらず、カメラ引き演出による第二図柄範囲で表示されたものである。つまり、カメラ引き演出（俯瞰演出）により表示されることになった演出図柄が変化することで、遊技者に演出図柄の仮停止時の発展を期待させることができ、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
言うまでもないが、図柄変化表示Ｉ２５のように、図柄変化演出では、第一図柄範囲に含まれていた演出図柄を変化させてもよい。
【００９１】
また、演出制御部２１０は、カメラ引き演出（俯瞰演出）の後、図柄変化演出後の第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲を表示させるカメラ寄り演出（第二停止演出）を実行しており、第三図柄範囲内の演出図柄群が第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群よりも有利な状態（出目）を報知するようにしている。表示Ｇ２８では、演出図柄「ＢＡＲ」から変化した演出図柄「スイカ」が第三図柄範囲に含まれており、表示Ｇ２９では、二つの演出図柄「ＢＡＲ」及び二つの演出図柄「スイカ」から変化した４つの演出図柄「３」が第三図柄範囲に含まれている。更に、第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群（表示Ｇ２１）ではハズレ目が報知されていたのに対して、第三図柄範囲内の演出図柄群は２ラインリーチ状態又は５ラインリーチ状態を報知している。
これにより、カメラ引き演出（俯瞰演出）時の図柄変化演出により、カメラ引き演出（俯瞰演出）前の出目よりも有利な出目への発展が期待されるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
但し、図柄変化演出により変化した演出図柄の一部又は全部が第三図柄範囲に含まれないように、カメラ寄り演出が行われてもよい。また、図９の例では、ハズレ目から２ラインリーチ状態又は５ラインリーチ状態に発展したが、第一停止演出により表示される第一図柄範囲内の演出図柄群が１ラインリーチ状態を示し、カメラ引き演出、図柄変化演出及びカメラ寄り演出により２ライン以上のリーチ状態に発展するようにしてもよい。
【００９２】
また、演出制御部２１０は、カメラ寄り演出（第二停止演出）において、第一図柄範囲よりも広範囲の第三図柄範囲を表示させている。上述したとおり、表示Ｇ２８では、仮停止中の２列の各列において４個の演出図柄がそれぞれ表示されており、表示Ｇ２９では、仮停止中の２列の各列において５個の演出図柄がそれぞれ表示されている。これらは、表示Ｇ２１における仮停止中の２列の各列の演出図柄の数（３個）よりも多くなっている。
これにより、図柄変化演出後のカメラ寄り演出によりカメラ引き演出の前よりも有効ラインが増えることになるため、有利な出目への発展が期待され、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
但し、図柄変化演出後のカメラ寄り演出で表示される第三図柄範囲に含まれる仮停止中の２列の演出図柄の数が第一図柄範囲と同数とされてもよい。
【００９３】
また、表示Ｇ２３、Ｇ２５、Ｇ２７及びＧ２９を実現する演出の組合せの実行は、次のように説明できる。即ち、演出制御部２１０は、カメラ寄り演出（第二停止演出）において第三図柄範囲内の演出図柄群がリーチ状態となり得るように、カメラ引き演出（俯瞰演出）中に仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる滑り演出（特定演出）を実行し、その滑り演出（特定演出）後の第二図柄範囲の演出図柄群に対して図柄変化演出を実行し、図柄変化演出における変化後の演出図柄が当該リーチ状態となる演出図柄と同種の演出図柄とされる。図９の例では、表示Ｇ２３で示される滑り演出後の第二図柄範囲内の演出図柄群は、演出図柄「３」による１ラインリーチ状態となり得る状態であり、図柄変化演出では、元の演出図柄がその１ラインリーチ状態を形成する演出図柄「３」に変化している。これにより、滑り演出により形成され得るリーチ状態が発展し、図柄変化演出によりリーチ状態となるライン数が増加している。
このように、カメラ引き演出（俯瞰演出）時の図柄変化演出において、リーチ状態の演出図柄と同種の演出図柄に変化させることで、出目の発展の期待度が上がるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
【００９４】
次に、主に、ブランクブレイク演出について図１０を用いて説明する。
演出制御部２１０は、図１０に示されるカメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、及びカメラ寄り演出の組合せを実行する。
第一停止演出による表示Ｇ３１、カメラ引き演出による表示Ｇ３２、及び滑り演出による表示Ｇ３３は、図８に示される表示Ｇ１１、Ｇ１２及びＧ１３と同じである。即ち、第一停止演出、カメラ引き演出及び滑り演出は上述したとおりである。
【００９５】
演出制御部２１０は、滑り演出の実行後、表示されている第二図柄範囲の演出図柄群に関するブランクブレイク演出を実行する。
「ブランクブレイク演出」とは、表示されている第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を消去し、第二図柄範囲内の残りの一以上の演出図柄を移動させて、消去された演出図柄の位置を埋める図柄消去演出の一例である。本実施形態では、演出図柄の中のブランク図柄（図１０に示される二重丸の絵）を消去するため、ブランクブレイク演出と表記される。
表示Ｇ３４では、右列及び左列の二つのブランク図柄が図柄消去表示（爆発イメージ）Ｉ３１及びＩ３２に変わっており、表示Ｇ３６において、図柄消去表示Ｉ３１及びＩ３２が消されたのち、消去されたブランク図柄の位置に他の演出図柄「ＢＡＲ」が移動してきている。具体的には、表示Ｇ３６では、消去されたブランク図柄の位置を埋めるように、右列では上方から下方へ演出図柄１個分演出図柄が移動（スライド）し、左列では下方から上方へ演出図柄１個分演出図柄が移動（スライド）している。
一方で、表示Ｇ３５では、右列及び左列の四つのブランク図柄が図柄消去表示（爆発イメージ）Ｉ３３、Ｉ３４、Ｉ３５及びＩ３６に変わっており、表示Ｇ３７において、それら図柄消去表示が消されたのち、消去されたブランク図柄の位置に他の演出図柄「ＢＡＲ」又は「スイカ」が移動してきている。具体的には、表示Ｇ３７では、消去されたブランク図柄の位置を埋めるように、右列では中央の演出図柄「３」より上方の演出図柄群が上方から下方へ演出図柄１個分が移動（スライド）し、演出図柄「３」より下方の演出図柄群が下方から上方へ演出図柄１個分が移動（スライド）している。同様に、左列では中央の演出図柄「３」より上方の演出図柄群が上方から下方へ演出図柄１個分が移動（スライド）し、演出図柄「３」より下方の演出図柄群が下方から上方へ演出図柄１個分が移動（スライド）している。
【００９６】
ブランクブレイク演出の後、演出制御部２１０は、カメラ寄り演出を実行することで、第一図柄範囲（Ｇ３１）とは異なる演出図柄を含み第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲をメイン表示部８１に表示させる。表示Ｇ３８及びＧ３９では、第三図柄範囲に含まれる仮停止中の２列の演出図柄の数（３個）は、第一図柄範囲のその数（３個）と同数とされている。即ち、表示Ｇ３８及びＧ３９のカメラ寄り演出では、カメラ引き演出直後の第二図柄範囲（表示Ｇ３２）とカメラ引き演出前の第一図柄範囲（表示Ｇ３１）との関係を基準として、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前と同じ撮影方向で撮影した表示が出力されている。
【００９７】
このように、演出制御部２１０は、カメラ引き演出（俯瞰演出）の後、ブランクブレイク演出（図柄消去演出）後の第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲を表示させるカメラ寄り演出（第二停止演出）を実行しており、第三図柄範囲内の演出図柄群が第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群よりも有利な状態（出目）を報知している。具体的には、第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群（表示Ｇ３１）ではハズレ目が報知されていたのに対して、第三図柄範囲内の演出図柄群は２ラインリーチ状態又は３ラインリーチ状態を報知している。
これにより、カメラ引き演出（俯瞰演出）時のブランクブレイク演出（図柄消去演出）により、カメラ引き演出（俯瞰演出）前の出目よりも有利な出目への発展が期待されるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
図１０の例ではブランク図柄が消去されたが、図柄消去演出ではブランク図柄以外の演出図柄が消去されてもよい。また、当該例では、第二図柄範囲内の上下方向の中央に位置する演出図柄よりも上方のブランク図柄が消去された場合には、上方から下方へ演出図柄が移動（スライド）され、中央の演出図柄よりも下方のブランク図柄が消去された場合には、下方から上方へ演出図柄が移動（スライド）された。但し、図柄消去演出では、消去された演出図柄を埋めることができれば、他の演出図柄の移動方向はそのような例に制限されない。
【００９８】
また、演出制御部２１０は、カメラ寄り演出（第二停止演出）において第三図柄範囲内の演出図柄群が一ラインリーチ状態となり得るように、カメラ引き演出（俯瞰演出）中に仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる滑り演出（特定演出）を実行している。具体的には、滑り演出後の第二図柄範囲内の演出図柄群は、仮停止中の左列及び右列において演出図柄「３」が横方向に並んでおり、その箇所を含むように第三図柄範囲が設定されれば、一ラインリーチ状態となり得る状態といえる。
続いて、演出制御部２１０は、カメラ寄り演出（第二停止演出）において第三図柄範囲内の演出図柄群が複数ラインリーチ状態となり得るように、滑り演出（特定演出）後の第二図柄範囲内の演出図柄群に対してブランクブレイク演出（図柄消去演出）を実行している。
これにより、カメラ引き演出（俯瞰演出）時の滑り演出（特定演出）及びブランクブレイク演出（図柄消去演出）のダブル演出により、カメラ引き演出（俯瞰演出）前の外れ出目からシングルリーチ、ダブルリーチ又はトリプルリーチと段階的に有利な出目とすることで、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
【００９９】
また、図１０の例では、第三図柄範囲内の演出図柄群の複数ラインリーチ状態が相互に異なる複数の演出図柄の組合せにより形成されている。表示Ｇ３８では演出図柄「３」及び「ＢＡＲ」で二ラインリーチ状態が形成されており、表示Ｇ３９では演出図柄「３」、「ＢＡＲ」及び「スイカ」で三ラインリーチ状態が形成されている。
これにより、異なる演出図柄で複数ラインリーチ状態が形成されることで、大当りの可能性が高まるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
【０１００】
また、表示Ｇ３５及びＧ３７で示されるブランクブレイク演出（図柄消去演出）は、次のように説明することもできる。表示Ｇ３３で示される滑り演出後の第二図柄範囲からカメラ引き演出前と同じ画角でカメラ寄り演出が実行された場合、第三図柄範囲は、一ラインリーチ状態となる演出図柄「３」の組合せと４つのブランク図柄とからなる。ブランクブレイク演出では、表示Ｇ３５で示されるように当該４つのブランク図柄が消去されている。即ち、滑り演出（特定演出）後の第二図柄範囲（表示Ｇ３３）内の演出図柄群に対するブランクブレイク演出（図柄消去演出）は、第三図柄範囲（表示Ｇ３９）内においてリーチ状態となり得る演出図柄の組合せ以外の演出図柄群を全て消去する演出である。
このような図柄消去演出により、一ラインリーチ状態となる演出図柄以外がすべて消去されるため、消去後の出目の発展期待度が上がり、遊技者の高揚感を高めることができる。
【０１０１】
上述したとおり、カメラ寄り演出により表示される第三図柄範囲は次のようなバリエーションを取り得る。但し、共通事項として、第三図柄範囲は第二図柄範囲の一部となる。
（ｉ）第三図柄範囲に含まれる仮停止中の列の演出図柄の数が第一図柄範囲と同数となる形態。
（ｉｉ）第三図柄範囲に含まれる仮停止中の列の演出図柄の数が第一図柄範囲と異なる数になる形態。
（ｉｉｉ）（ｉ）又は（ｉｉ）との組合せで、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前と同じ撮影方向でズームイン（カメラ寄り）する形態。
（ｉｖ）（ｉ）又は（ｉｉ）との組合せで、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前とは異なる撮影方向（中心がずれる方向）にズームイン（カメラ寄り）する形態。
また、カメラ引き演出による第二図柄範囲の表示時において実行される演出バリエーションとしては、何もしない形態、滑り演出を実行する形態、図柄変化演出を実行する形態、ブランクブレイク演出を実行する形態、滑り演出、図柄変化演出及びブランクブレイク演出のいずれか二つ又は全てを実行する形態があり得る。
【０１０２】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【０１０３】
＜メイン制御基板１００における処理手順について＞
次に、メイン制御基板１００において実現される各種処理の処理手順について、図１１及び図１２を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１０４】
図１１は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１２は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図１１及び図１２に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１０５】
まず、始動口入球時処理について図１１の処理手順に沿って説明する。
ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１０６】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【０１０７】
続いて、先読み判定部１１２によって上述した先読み判定処理が実行される（ステップＳ１１０）。具体的には、先読み判定部１１２は、（ステップＳ１０８）で保留記憶された保留乱数を読み出して、その保留乱数が当否判定部１２１による当否抽選で当選するか否かの事前判定を行う。先読み判定部１１２は、その先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かを判定してもよい。先読み演出を行うことが決定された場合、先読み判定部１１２は、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングを決定してもよい。
【０１０８】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ送信されて（ステップＳ１１２）、その始動口入球時処理は終了となる。
【０１０９】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図１２の処理手順に沿って説明する。
ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、図柄変動開始処理は終了となる。
【０１１０】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、保留記憶されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１１１】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ状態とするか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１１２】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。このとき、変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理において当選と判定された場合、リーチ状態とすることが決められた場合などに、図７に例示される変動パターンを含む複数種の変動パターンの中から一つの変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。これにより、例えば、カメラ引き演出を伴う演出の組合せに対応する変動パターンが決定される場合もある。
【０１１３】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。
【０１１４】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１２を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１１５】
例えば、上述の実施形態では、カメラ引き演出とカメラ寄り演出とがセットで実行されたが、演出制御部２１０は、カメラ引き演出を実行する場合に必ずしもカメラ寄り演出を行わなくてもよい。この場合、演出制御部２１０は、カメラ引き演出による第二図柄範囲の表示において有効ラインを設け、第二図柄範囲の表示により一ラインリーチ状態又は複数ラインリーチ状態を報知するようにすればよい。
このように、カメラ寄り演出を行わなかったとしても、俯瞰演出（カメラ引き演出）の後に図柄消去演出（ブランクブレイク演出）をして有利な出目に変わることになるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることは可能となる。
【０１１６】
また、上述の実施形態では、俯瞰演出（カメラ引き演出）中に実行される特定演出の例として、仮停止中の一つの列の演出図柄群を再変動させるいわゆる滑り演出が例示された。しかしながら、当該特定演出は、このような滑り演出のみに制限されず、仮停止中の右列、左列又は中央列のいずれか二列又は全三列を再変動するいわゆる再変動演出であってもよい。
【０１１７】
また、上述の実施形態では、カメラ引き演出を伴う演出の組合せと変動パターンとが一意に対応付けられており、演出制御部２１０は、コマンドで示される変動パターンに対応する演出を実行すればよかった。しかし、演出制御部２１０が、滑り演出、図柄変化演出及びブランクブレイク演出のどの組合せを実行するかを決め、或いはリーチ状態となるライン数を決めてもよい。この場合、カメラ引き演出を伴う演出の組合せと変動パターンとが一意に対応付けられている必要はない。例えば、カメラ引き演出と滑り演出とカメラ寄り演出との組合せに対応する変動パターンと、カメラ引き演出と図柄変化演出又はブランクブレイク演出とカメラ寄り演出との組合せに対応する変動パターンとは同じものとされてもよい。また、一ラインリーチ状態となる変動パターンと複数ラインリーチ状態となる変動パターンとは同じものとされてもよい。
また、変動パターン決定部１２４による変動パターンの決定は乱数抽選を用いて行われなくてもよい。この場合、他の処理部が、カメラ引き演出を実行するか否か、カメラ寄り演出を実行するか否か、滑り演出、図柄変化演出又はブランクブレイク演出のいずれか一つ又は複数を実行するか否かを乱数抽選により実行し、変動パターン決定部１２４は、その結果に基づいて、実行すると決定された演出の組合せに対応する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１１８】
上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。
【０１１９】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる俯瞰演出を実行し、
前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する、
遊技機。
（２）前記演出図柄制御手段は、前記図柄変化演出において、前記第二図柄範囲内の前記第一図柄範囲に含まれていなかった一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる、
（１）に記載の遊技機。
（３）前記演出図柄制御手段は、前記俯瞰演出の後、前記図柄変化演出後の前記第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって前記図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲を表示させる第二停止演出を実行し、
前記第三図柄範囲内の演出図柄群が前記第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群よりも有利な状態を報知するようにする、
（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）前記演出図柄制御手段は、前記第二停止演出において、前記第一図柄範囲よりも広範囲の前記第三図柄範囲を表示させる、
（３）に記載の遊技機。
（５）前記演出図柄制御手段は、
前記第二停止演出において前記第三図柄範囲内の演出図柄群がリーチ状態となり得るように、前記俯瞰演出中に前記仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる特定演出を実行し、
前記特定演出後の前記第二図柄範囲の演出図柄群に対して前記図柄変化演出を実行し、
前記図柄変化演出における変化後の演出図柄は、前記リーチ状態となる演出図柄と同種の演出図柄とされる、
（３）又は（４）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  先読み判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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