(57)【要約】【課題】ボーナスの当選確率を変動させることができ、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】ボーナスとして、ＣＢＢ、ＳＢ、ＲＢＢ、ＲＢを用意し、通常状態における３枚の規定投入数ではＣＢＢ、ＳＢ、ＲＢＢ、ＲＢを内部抽選の対象とするが２枚の規定投入数ではＲＢＢを抽選対象から除外し、ＣＢＢ成立状態では内部抽選の結果がハズレとなった場合に限りＣＢＢが入賞するようにし、ＣＢＢ状態においてＳＢが当選した場合にはＣＢＢ状態を強制終了させて当該遊技でＳＢが入賞した場合にＳＢ状態に移行させ、ＳＢ状態においてＣＢＢが当選した場合にＣＢＢ成立状態に移行させ、ＲＢ状態の最後の遊技にリプレイが入賞した場合には復帰した通常状態において２枚の遊技媒体が投入状態に設定され、ＲＢＢの入賞により移行するＲＢＢ状態において遊技者に遊技媒体を獲得させる。【選択図】図７
2018065052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
特定のボーナス、第１のボーナス、前記第１のボーナスよりも遊技者にとって不利な第２のボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、当該リプレイが入賞した遊技と同数分の遊技媒体を遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に投入状態に設定して次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態および特定のボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記特定のボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記特定のボーナス状態に移行させ、前記特定のボーナス状態の終了条件が成立したことに基づいて前記特定のボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態では、規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定し、前記特定のボーナス状態では、規定投入数を前記第２の投入数に設定する制御を行い、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記通常状態において前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも、前記第１のボーナスが低確率で当選しかつ前記第２のボーナスが高確率で当選するように内部抽選を行い、
前記特定のボーナス状態では、前記特定のボーナス、前記第１のボーナス、および前記第２のボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、
前記リプレイ処理手段が、
前記特定のボーナス状態から前記通常状態に遊技状態が移行する場合に前記特定のボーナス状態の最後の遊技で前記リプレイが入賞した場合には、遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に前記第２の投入数に相当する遊技媒体を投入状態に設定して次回の遊技を行わせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
前記特定のボーナス状態では、前記通常状態において前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも前記リプレイが高確率で当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞により移行するボーナス遊技において、通常遊技よりも小役（入賞によって遊技媒体の払い出しが行われる役）の当選確率を上昇させることによって遊技者に遊技媒体を獲得させる手法が知られている（引用文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２３３７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の手法では通常遊技におけるボーナスの当選確率が一定であったことから遊技が単調化しやすいものであったため、遊技者の関心を惹きつけることができる技術が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選確率を変動させることができ、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、第１ボーナス、第２ボーナス、第３ボーナス、第４ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、当該リプレイが入賞した遊技と同数分の遊技媒体を遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に投入状態に設定して次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態で前記第１ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第１ボーナス成立状態に移行させ、前記第１ボーナス成立状態で前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第１ボーナス状態に移行させ、前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第２ボーナス状態に移行させ、前記通常状態で前記第３ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第３ボーナス成立状態に移行させ、前記第３ボーナス成立状態で前記第３ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第３ボーナス状態に移行させ、前記通常状態で前記第４ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第４ボーナス成立状態に移行させ、前記第４ボーナス成立状態で前記第４ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第４ボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記第１ボーナス、前記第３ボーナス、および前記第４ボーナスは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができる役であるが、前記第２ボーナス、前記小役、および前記リプレイは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であり、前記投入受付手段が、前記通常状態および前記第１ボーナス成立状態では、規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定し、前記第１ボーナス状態、前記第２ボーナス状態、および第４ボーナス状態では、規定投入数を前記第２の投入数に設定する制御を行い、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第１ボーナス、前記第３ボーナス、前記第４ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記通常状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第３ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、少なくとも前記第１ボーナス、前記第２ボーナス、および前記リプレイのいずれかが必ず当選するように内部抽選を行い、前記第１ボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記第１ボーナス、前記第２ボーナス、前記第３ボーナス、および前記第４ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記第１ボーナス状態では、前記第１ボーナス、前記第３ボーナス、および前記４ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第２ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記第２ボーナス状態では、前記第３ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第１ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記第４ボーナス状態では、前記第１ボーナス、前記第２ボーナス、前記第３ボーナス、および前記第４ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１ボーナスの抽選フラグおよび前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、前記第１ボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に関わらず前記第１ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記第１ボーナスの抽選フラグおよび前記リプレイの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、前記第１ボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記リプレイの入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に関わらず前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１ボーナス成立状態において内部抽選で前記小役および前記リプレイのいずれにも当選しなかった場合には、前記第１ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されていることに基づいて、前記第１ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１ボーナス状態において内部抽選で前記第２ボーナスが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記第２ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第１ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、前記第１ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるが、前記第１ボーナス状態において前記第２ボーナスが当選した場合には、前記所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくても前記第１ボーナス状態を強制終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるとともに、当該遊技で前記第２ボーナスが入賞した場合に、遊技状態を前記第２ボーナス状態に移行させる制御を行い、前記第２ボーナス状態において１回の遊技が行われた場合に、前記第２ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるが、前記第１ボーナスが当選して前記第１ボーナスが入賞することなく前記第２ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態を前記第１ボーナス成立状態に移行させる制御を行い、前記第４ボーナス状態において予め定められた所定回数の遊技が行われた場合に、前記第４ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させる制御を行い、前記内部抽選手段が、前記第３ボーナス状態では、前記第１の投入数および前記第２の投入数よりも配当が高く設定された特定小役の抽選フラグが前記通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第３ボーナスの入賞により移行する第３ボーナス状態では、第１の投入数および第２の投入数よりも配当が高く設定された特定小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定され、特定小役の入賞により遊技者は手持ちの遊技媒体を増やすことができるため、第３ボーナス状態は遊技者にとって有利な遊技状態となっている。このため本発明では、第３ボーナス状態において遊技者に遊技媒体を獲得させることができるようになる。
【０００９】
そして本発明では、通常状態における第１の投入数では、第３ボーナス状態への移行契機となる第３ボーナスが内部抽選で当選するようになっているが、第２の投入数では、内部抽選の抽選対象から第３ボーナスが除外されているため、第３ボーナスの当選の機会を得ることができる通常状態における第１の投入数での遊技は、遊技者にとって有利な遊技区間となっているが、第３ボーナスの当選の機会を得ることができない通常状態における第２の投入数での遊技は、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。このため本発明では、通常状態において遊技者に第１の投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。
【００１０】
また本発明では、第１ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、第４ボーナス状態では、内部抽選の抽選対象から第３ボーナスが除外されるため、第３ボーナスの当選の機会を得ることができない第１ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、あるいは第４ボーナス状態での遊技も、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。
【００１１】
そして本発明では、第１ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態の間で遊技状態が移行するようにしているため、遊技者にとって不利な遊技区間で長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。具体的に説明すると、本発明では、通常状態において第１ボーナスが当選すると、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行し、第１ボーナス成立状態において第１ボーナスが入賞すると、遊技状態が第１ボーナス状態に移行する。そして本発明では、第１ボーナス成立状態において内部抽選で小役およびリプレイのいずれにも当選しなかった場合に限り、第１ボーナスを入賞させることができるようにしているため、一度、遊技状態が第１ボーナス成立状態に滞在すると、第１ボーナスを入賞しにくくすることができ、遊技者にとって不利な遊技区間である第１ボーナス成立状態において長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。
【００１２】
また本発明では、第１ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、第１ボーナス状態が終了するが、第１ボーナス状態において第２ボーナスが当選した場合には、所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくても第１ボーナス状態が強制終了して遊技状態が通常状態に移行するとともに、当該遊技で第２ボーナスが入賞した場合に、遊技状態が第２ボーナス状態に移行する。そして本発明では、第１ボーナス状態において第２ボーナスが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず第２ボーナスが必ず入賞するようにしているため、第１ボーナス状態において第２ボーナスが当選した場合に、遊技状態を第２ボーナス状態に移行させることができるようになる。そして本発明では、第２ボーナス状態において１回の遊技が行われた場合に、第２ボーナス状態が終了し、第１ボーナスが当選して第１ボーナスが入賞することなく第２ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行するため、第１ボーナス成立状態において第１ボーナスが入賞して遊技状態が第１ボーナス状態に移行しても第２ボーナス状態を経由して再び第１ボーナス成立状態に滞在させることができるようになる。このように本発明では、遊技者にとって不利な遊技区間である第１ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態の間で長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。
【００１３】
また本発明では、第１ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、第１ボーナス状態が終了して遊技状態が通常状態に移行し、第１ボーナス状態から移行した通常状態では、規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定され、遊技者は第１の投入数を選択して遊技を行うことができるため、遊技者にとって不利な遊技区間である第１ボーナス状態において、第２ボーナスが当選して第１ボーナス状態が強制終了することなく、予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、遊技者にとって有利な遊技区間に移行することができるようになる。
【００１４】
また本発明では、遊技者にとって有利な遊技区間である通常状態における第１の規定投入での遊技において第４ボーナスが当選すると、遊技状態が第４ボーナス成立状態に移行し、第４ボーナス成立状態において第４ボーナスが入賞すると、遊技状態が第４ボーナス状態に移行し、第４ボーナス状態において予め定められた所定回数の遊技が行われると、遊技状態が通常状態に移行する。そして本発明では、第４ボーナス状態では、規定投入数が第２の投入数に設定され、内部抽選でリプレイが当選するようになっているため、第４ボーナス状態の最後の遊技においてリプレイが入賞した場合には、第４ボーナス状態から移行した通常状態での最初の遊技において、前回の遊技におけるリプレイの入賞により第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定された状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間（通常状態における第２の投入数での遊技）に移行するようになる。そして通常状態における第２の投入数での遊技では、内部抽選で第１ボーナス、第２ボーナス、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選するようになっていることから、第１ボーナスあるいは第２ボーナスが当選するまでリプレイの入賞により遊技者の投入操作に依存することなく通常状態において第２の投入数での遊技を継続させることができるようになり、第１ボーナスの当選により遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行し、第２ボーナスの入賞により遊技状態が第２ボーナス状態に移行するため、第４ボーナス状態の最後の遊技においてリプレイが入賞した場合には、遊技者にとって不利な遊技区間で長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。一方、第４ボーナス状態の最後の遊技においてリプレイが入賞しなかった場合には、第４ボーナス状態から移行した通常状態では、規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定され、遊技者は第１の投入数を選択して遊技を行うことができるため、遊技者にとって有利な遊技区間での遊技を継続して行うことができるようになる。
【００１５】
このように本発明によれば、第３ボーナスの当選の機会を得ることができる遊技者にとって有利な遊技区間と、第３ボーナスの当選の機会を得ることができない遊技者にとって不利な遊技区間とで遊技を行わせるため、第３ボーナスの当選確率が遊技区間に応じて変動するという新たな遊技性を提供することができ、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えて遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。
【００１６】
また本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技区間である通常状態における第１の投入数での遊技において第４ボーナスが当選した場合には、第４ボーナス状態の最後の遊技においてリプレイが当選したか否かに応じて、遊技者にとって不利な遊技区間で遊技を行わせる場合と、遊技者にとって有利な遊技区間で遊技を行うことができる場合とを振り分けることができるようになる。
【００１７】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第２ボーナス状態では、前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、リプレイが入賞して終了した第２ボーナス状態から移行した通常状態での最初の遊技では、前回の遊技におけるリプレイの入賞により第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定された状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。そして通常状態における第２の投入数での遊技では、内部抽選で第１ボーナス、第２ボーナス、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選するようになっていることから、第１ボーナスあるいは第２ボーナスが当選するまでリプレイの入賞により遊技者の投入操作に依存することなく通常状態において第２の投入数での遊技を継続させることができるようになり、第１ボーナスの当選により遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行し、第２ボーナスの入賞により遊技状態が第２ボーナス状態に移行するため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。
【００１９】
（３）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第２ボーナス状態では、前記第２ボーナスの当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、第２ボーナスが入賞して第２ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態が再び第２ボーナス状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。
【００２１】
（４）本発明の遊技機では、前記第１ボーナスとして、複数種類の役を設け、前記内部抽選手段が、内部抽選で当選した前記第１ボーナスの種類に応じて、前記第１ボーナス成立状態における前記リプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。
【００２２】
本発明では、複数種類の第１ボーナスが内部抽選の抽選対象となっており、内部抽選で当選した第１ボーナスの種類に応じて、第１ボーナス成立状態におけるリプレイの当選確率を変動させることによって、内部抽選で小役およびリプレイのいずれにも当選しない確率を変動させることができるようになる。このため本発明によれば、内部抽選で当選した第１ボーナスの種類に応じて、第１ボーナスの入賞する確率を変動させて第１ボーナス成立状態から、通常状態への移行の機会を得ることができる第１ボーナス状態へ移行する確率を変動させることができるようになるため、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。
【００２３】
（５）本発明の遊技機では、前記第１ボーナスとして、複数種類の役を設け、前記遊技状態移行制御手段が、内部抽選で当選した前記第１ボーナスの種類に応じて、前記第１ボーナス状態の終了条件である前記所定の払出数を変動させるようにしてもよい。
【００２４】
本発明では、複数種類の第１ボーナスが内部抽選の抽選対象となっており、内部抽選で当選した第１ボーナスの種類に応じて、第１ボーナス状態の終了条件である所定の払出数を変動させることによって、第２ボーナスの当選により第１ボーナス状態が強制終了することなく第１ボーナス状態が終了する確率を変動させることができるようになる。このため本発明によれば、内部抽選で当選した第１ボーナスの種類に応じて、第２ボーナスが当選することなく第１ボーナス状態が終了する確率を変動させて第１ボーナス状態から通常状態へ移行する確率を変動させることができるようになるため、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００３０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００３２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。具体的には、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００３３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内のいずれかの有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）、あるいは２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、チャレンジビッグボーナス成立状態（ＣＢＢ成立状態：第１ボーナス成立状態）、レギュラービッグボーナス成立状態（ＲＢＢ成立状態：第３ボーナス成立状態）、およびレギュラーボーナス成立状態（ＲＢ状態：第４ボーナス成立状態）については、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定され、チャレンジビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態：第１ボーナス状態）、シングルボーナス状態（ＳＢ状態：第２ボーナス状態）、およびレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：第４ボーナス状態）については、規定投入数が２枚に設定され、レギュラービッグボーナス状態（ＲＢＢ状態：第３ボーナス状態）については、規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が有効化される。
【００３５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ＲＢＢ状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００３６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００４０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００４１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４５】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（２枚あるいは３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお１回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数を選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定できないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されても当該メダルを受け付けないようにし、また遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンＢ０が押下されても、操作を受け付けないようにしてクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、遊技状態がＣＢＢ成立状態、ＲＢＢ成立状態、あるいはＲＢ状態に移行する場合に規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定し、遊技状態がＣＢＢ状態、ＳＢ状態、あるいはＲＢ状態に移行する場合に規定投入数を２枚に設定し、遊技状態がＲＢＢ状態に移行する場合に規定投入数を３枚に設定し、遊技状態が通常状態に移行する場合に規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定する制御を行う。
【００５０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００５２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような１０種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＪが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００５３】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ、ベルＢ（特定小役）、スイカが用意されており、内部抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｉ，Ｊでは、いずれかの小役が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＨでは、いずれの小役も抽選対象から除外されている。またベルＢは、内部抽選テーブルＤにおいてのみ抽選対象に設定されている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、１種類のリプレイが用意されており、内部抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｉ，Ｊでは、リプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤ，Ｈでは、リプレイが抽選対象から除外されている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ：第１ボーナス）、シングルボーナス（ＳＢ：第２ボーナス）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ：第３ボーナス）、レギュラーボーナス（ＲＢ：第４ボーナス）が用意されており、内部抽選テーブルＡ，Ｅ，Ｆ，Ｈでは、いずれかのボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｉ，Ｊでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、ＲＢＢ成立状態、ＲＢＢ状態、ＲＢ成立状態、およびＲＢ状態が設定可能とされ、さらに通常状態、ＣＢＢ成立状態、ＲＢＢ成立状態、およびＲＢ成立状態では規定投入数として２枚と３枚とが選択可能に設定され、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて（通常状態、ＣＢＢ成立状態、およびＲＢＢ成立状態においてはさらにメダルの投入数に応じて）内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、ＣＢＢ状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）があり、シングルボーナス（ＳＢ）、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００６０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００６１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００６２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ＣＢＢ状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６４】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは１コマ以内の間隔（７５ｍｓ以内に停止させる場合）で配列されていれば、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６５】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６６】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおＣＢＢ状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６７】
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ＣＢＢ状態では、例外的に「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６８】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７０】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７１】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００７２】
そして通常状態あるいはＳＢ状態において内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡと重複して当選した場合、またはＣＢＢ成立状態において内部抽選でベルＡが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
また通常状態あるいはＳＢ状態において内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がスイカと重複して当選した場合、またはＣＢＢ成立状態において内部抽選でスイカが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずスイカが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグおよび小役（ベルＡあるいはスイカ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、チャレンジビッグボーナスボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることによりストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞しないように回転中のリールを停止させるようになっている。
【００７４】
また通常状態あるいはＳＢ状態において内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がリプレイと重複して当選した場合、またはＣＢＢ成立状態において内部抽選でリプレイが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずリプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグおよびリプレイの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、チャレンジビッグボーナスボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を構成する図柄に優先してリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることによりストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるようになっている。
【００７５】
またＳＢ状態において内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡとスイカと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
またＣＢＢ成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７７】
また通常状態、ＳＢ状態、あるいはＣＢＢ状態において内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずシングルボーナス（ＳＢ）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７８】
またＲＢＢ状態において内部抽選でベルＡとベルＢとスイカが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずベルＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７９】
また通常状態、ＲＢＢ成立状態、あるいはＲＢ状態において内部抽選でベルＡが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８０】
また通常状態、ＲＢＢ成立状態、あるいはＲＢ状態において内部抽選でスイカが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずスイカが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８１】
また通常状態、ＲＢＢ成立状態、ＳＢ状態、あるいはＲＢ状態において内部抽選でリプレイが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずリプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ、ベルＡ、ベルＢ、スイカの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８３】
また本実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ベルＡ、ベルＢ、スイカ、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれは、ストップボタンの押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されている。
【００８４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、あるいはレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１０枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８６】
なお本実施形態では、図６に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルＢの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルＢ以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルＢを除く全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。ここで規定投入数が２枚である場合にはベルＢは内部抽選の抽選対象に設定されていないため、規定投入数が２枚である場合におけるベルＢの配当は設定されていない。
【００８７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技（当該リプレイが入賞した遊技）と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９０】
遊技状態移行制御手段１７０は、図７に示すように、通常状態、チャレンジビッグボーナス成立状態（ＣＢＢ成立状態）、チャレンジビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態）、シングルボーナス状態（ＳＢ状態）、レギュラービッグボーナス成立状態（ＲＢＢ成立状態）、レギュラービッグボーナス状態（ＲＢＢ状態）、レギュラーボーナス成立状態（ＲＢ成立状態）、およびレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。
【００９１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＣＢＢ成立状態、ＳＢ状態、ＲＢＢ成立状態、あるいはＲＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合にはＣＢＢ成立状態に移行し、通常状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合にはＳＢ状態に移行し、通常状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＲＢＢ成立状態に移行し、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にはＲＢ成立状態に移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｊのうち、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象に設定された内部抽選テーブルＡ、あるいはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象に設定され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図７に示すように、通常状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／３．６に設定された内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルＥでは、図４に示すように、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく少なくともチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選するように設定されている。このように本実施形態では、通常状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、内部抽選テーブルＡを参照することにより、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役、リプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、通常状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、内部抽選テーブルＥを参照することにより、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）を内部抽選の抽選対象から除外し、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、小役、リプレイの当否を決定する内部抽選が行われる。
【００９３】
チャレンジビッグボーナス成立状態（ＣＢＢ成立状態）は、内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｊのうち、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣ，Ｇのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じてＣＢＢ成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図７に示すように、ＣＢＢ成立状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定された内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われ、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定された内部抽選テーブルＧを参照して内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルＣ，Ｇでは、図３および図４に示すように、内部抽選でハズレ（不当選）となる確率が小役やリプレイが当選する確率に比べて低く設定されている。
【００９５】
またＣＢＢ成立状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するまでチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＣＢＢ成立状態からＣＢＢ状態に移行させる。
【００９６】
チャレンジビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態）は、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｊのうち、シングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象に設定され、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役、およびリプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われ、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。このように本実施形態では、内部抽選テーブルＨを参照することにより、ＣＢＢ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）を内部抽選の抽選対象から除外し、シングルボーナス（ＳＢ）の当否を決定する内部抽選が行われる。そしてＣＢＢ状態では、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。
【００９７】
またＣＢＢ状態では、ＣＢＢ状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２０枚：所定の払出数）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。またＣＢＢ状態では、シングルボーナス（ＳＢ）の当否が決定されており、ＣＢＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選すると、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されていなくても、ＣＢＢ状態を強制的に終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。そしてＣＢＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選すると、当該遊技でシングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合には、ＣＢＢ状態が強制終了した遊技の次回の遊技がＳＢ状態となり、当該遊技でシングルボーナス（ＳＢ）が入賞しなかった場合には、ＣＢＢ状態が強制終了した遊技の次回の遊技が通常状態となる。なお本実施形態では、シングルボーナス（ＳＢ）の当選を契機としてＣＢＢ状態を終了させて遊技状態を通常状態に復帰させるため、ＣＢＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した遊技では、シングルボーナス（ＳＢ）に対応する抽選フラグのみが当選状態に設定された状態となり、当該抽選フラグのフラグ状態に基づいて、各リールの回転を停止させる停止制御が行われる。すなわちＣＢＢ状態において内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）が当選した遊技では、通常状態において内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した場合に行われる停止制御と同一の停止制御が行われる。そして本実施形態では、通常状態において内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずシングルボーナス（ＳＢ）が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われるため、ＣＢＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した場合には、シングルボーナス（ＳＢ）が必ず入賞して次回の遊技がＳＢ状態となる。
【００９８】
シングルボーナス状態（ＳＢ状態）は、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＳＢ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｊのうち、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、小役、およびリプレイが抽選対象に設定され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外され、かつリプレイの当選確率が約１／３．６に設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルＦでは、図４に示すように、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく少なくともチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選するように設定されている。このように本実施形態では、内部抽選テーブルＦを参照することにより、ＳＢ状態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）を内部抽選の抽選対象から除外し、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、小役、リプレイの当否を決定する内部抽選が行われる。
【００９９】
またＳＢ状態では、ＳＢ状態において１回の遊技が行われると終了条件が成立したと判断し、遊技状態移行制御手段１７０は、ＳＢ状態が終了すると遊技状態を原則として通常状態に復帰させる制御を行う。ただしＳＢ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当否が決定されており、ＳＢ状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選すると、当該遊技でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞した場合には、ＳＢ状態が終了した遊技の次回の遊技がＣＢＢ状態となり、当該遊技でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞しなかった場合には、ＳＢ状態が終了した遊技の次回の遊技がＣＢＢ成立状態となる。そして本実施形態では、ＳＢ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が必ずベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選し、この場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらず当選したベルＡ、スイカ、あるいはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われるため、ＳＢ状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞が必ず回避されて次回の遊技がＣＢＢ成立状態となる。
【０１００】
レギュラービッグボーナス成立状態（ＲＢＢ成立状態）は、内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｊのうち、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢ，Ｉのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１０１】
そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じてＲＢＢ成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図７に示すように、ＲＢＢ成立状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／３．６に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／３．６に設定された内部抽選テーブルＩを参照して内部抽選が行われる。
【０１０２】
またＲＢＢ成立状態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまでレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢＢ成立状態からＲＢＢ状態に移行させる。
【０１０３】
レギュラービッグボーナス状態（ＲＢＢ状態）は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｊのうち、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、およびリプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルＤでは、図３に示すように、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく小役が必ず当選するように設定されている。
【０１０４】
またＲＢＢ状態では、ＲＢＢ状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。そして本実施の形態では、ＲＢＢ状態では、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずベルＡとベルＢとスイカとが重複して当選し、この場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずベルＢが入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われるため、規定投入数が３枚に設定されるＲＢＢ状態では、ベルＢの入賞により１０枚のメダルが払い出されて遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっており、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。このように本実施形態では、内部抽選テーブルＤを参照することにより、ＲＢＢ状態では、規定投入数（２枚あるいは３枚）よりも配当が高く設定されたベルＢの抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御が行われる。
【０１０５】
レギュラーボーナス成立状態（ＲＢ成立状態）は、内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には必ずレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するようになっているため、ＲＢ成立状態においては、内部抽選が行われないようになっている。
【０１０６】
またＲＢ成立状態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまでレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ成立状態からＲＢ状態に移行させる。
【０１０７】
レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｊのうち、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＪを参照した内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルＪでは、図３に示すように、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するように設定されている。
【０１０８】
またＲＢ状態では、ＲＢ状態において行われた遊技回数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定回数（例えば、２回）の遊技が行われると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０９】
また本実施形態では、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃでは互いに、小役の当選確率が同一に設定され、また２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＥ，Ｇ，Ｉでは互いに、小役の当選確率が同一に設定されている。
【０１１０】
またＳＢ状態での遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＦでは、通常状態での遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＥと、スイカの当選確率は同一に設定されているがベルＡの当選確率が高く設定されている。
【０１１１】
また通常状態あるいはＳＢ状態での遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＥ，Ｆでは互いに、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、およびリプレイのそれぞれの当選確率が同一に設定されている。
【０１１２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＣＢＢ状態において、遊技状態を通常状態に復帰させることができるチャンスであることを報知する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１３】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１４】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選の機会を得ることができる遊技者にとって有利な遊技区間と、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選の機会を得ることができない遊技者にとって不利な遊技区間とで遊技を行わせ、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞により移行するＲＢＢ状態において遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下、図３、図４、および図７を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１１５】
まず本実施の形態では、通常状態では規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定され、３枚の規定投入数では、通常状態において抽選対象に設定されている小役（ベルＡあるいはスイカ）のいずれが入賞しても１枚のメダルしか払い出されず、２枚の規定投入数では、通常状態において抽選対象に設定されている小役のいずれが入賞しても２枚のメダルしか払い出されないため、通常状態での遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。また本実施の形態では、通常状態における３枚の規定投入数では、図３に示す内部抽選テーブルＡが参照されることによって内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選するようになっているが、２枚の規定投入数では、図４に示す内部抽選テーブルＥが参照されることによって内部抽選の抽選対象からレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が除外されている。
【０１１６】
そして本実施の形態では、通常状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選すると、図７のＡ１に示すように、遊技状態がＲＢＢ成立状態に移行し、ＲＢＢ成立状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞すると、図７のＡ２に示すように、遊技状態がＲＢＢ状態に移行する。そして本実施の形態では、規定投入数が３枚に設定されるＲＢＢ状態では、毎遊技ベルＢが必ず入賞するようになっており、ベルＢの入賞により遊技者は１０枚のメダルを獲得することができ、手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。このように本実施の形態では、通常状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選すると、ＲＢＢ状態において遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるため、手持ちのメダルを増やすことはできないがレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選の機会を得ることができる通常状態における３枚の規定投入数での遊技は、遊技者にとって有利な遊技区間となっている。一方、手持ちのメダルを増やすことができないとともにレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選の機会も得ることができない通常状態における２枚の規定投入数での遊技は、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。このため本実施の形態では、通常状態において遊技者に３枚の規定投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。
【０１１７】
そして本実施の形態では、ＲＢＢ状態において予め定められた所定枚数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、図７のＡ３に示すように、遊技状態が通常状態に移行し、ＲＢＢ状態から復帰した通常状態では、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定され、遊技者は３枚の規定投入数を選択して遊技を行うことができるため、通常状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、ＲＢＢ状態の終了後、通常状態において遊技者にとって有利な遊技区間での遊技を継続して行うことができるようになる。
【０１１８】
また本実施の形態では、遊技状態として、通常状態、ＲＢＢ成立状態、ＲＢＢ状態に加えて、ＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、ＲＢ成立状態、およびＲＢ状態が用意されており、ＣＢＢ成立状態およびＲＢ成立状態では、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定され、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、およびＲＢ状態では、規定投入数が２枚に設定され、ＣＢＢ成立状態における３枚の規定投入数での遊技では、ＣＢＢ成立状態において抽選対象に設定されている小役（ベルＡあるいはスイカ）のいずれが入賞しても１枚のメダルしか払い出されず、ＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、あるいはＲＢ状態における２枚の規定投入数での遊技では、ＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、あるいはＲＢ状態において抽選対象に設定されている小役のいずれが入賞しても２枚のメダルしか払い出されないため、ＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、あるいはＲＢ状態では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。なお本実施の形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）は当選した遊技で必ず入賞するようになっているため、ＲＢ成立状態では、内部抽選が行われないようになっている。また本実施の形態では、ＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、あるいはＲＢ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＣ（ＣＢＢ成立状態における３枚の規定投入数での遊技）、内部抽選テーブルＧ（ＣＢＢ成立状態における２枚の規定投入数での遊技）、内部抽選テーブルＨ（ＣＢＢ状態での遊技）、内部抽選テーブルＦ（ＳＢ状態での遊技）、あるいは内部抽選テーブルＪ（ＲＢ状態での遊技）が参照されることによって内部抽選の抽選対象からレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が除外されている。このため本実施の形態では、手持ちのメダルを増やすことができないとともにレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選の機会も得ることができないＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、あるいはＲＢ状態での遊技は、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。
【０１１９】
そして本実施の形態では、通常状態、ＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、およびＳＢ状態の間で遊技状態を移行させることにより、遊技者にとって不利な遊技区間で長期に亘って遊技を行わせることができるようにしている。以下、具体的に説明する。
【０１２０】
まず本実施の形態では、通常状態では、規定投入数に応じて図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ，Ｅのいずれかが参照されることによって内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選するようになっており、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選すると、図７のＢ１に示すように、遊技状態がＣＢＢ成立状態に移行し、ＣＢＢ成立状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞すると、図７のＢ２に示すように、遊技状態がＣＢＢ状態に移行する。また本実施の形態では、通常状態では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと必ず重複して当選するようになっており、この場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）よりも優先順位の高いベルＡ、スイカ、あるいはリプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選すると、遊技状態がＣＢＢ成立状態に滞在するようになる。
【０１２１】
そして本実施の形態では、ＣＢＢ成立状態では、規定投入数に応じて図３および図４に示す内部抽選テーブルＣ，Ｇのいずれかが参照されることによって内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢ）よりも優先順位の高い小役（ベルＡあるいはスイカ）やリプレイが高確率で当選し、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に限りチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を入賞させることができるようになっている。このように本実施の形態では、一度、遊技状態がＣＢＢ成立状態に滞在すると、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を入賞しにくくすることができ、遊技者にとって不利な遊技区間であるＣＢＢ成立状態において長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。
【０１２２】
また本実施の形態では、ＣＢＢ状態では、図４に示す内部抽選テーブルＨが参照されることによって内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）が当選するようになっており、ＣＢＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選すると、図７のＢ３に示すように、ＣＢＢ状態が強制終了して、遊技状態が通常状態に移行する。ここで、ＣＢＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合に、当該遊技でシングルボーナス（ＳＢ）が入賞しなかった場合には、遊技状態はＣＢＢ状態の強制終了により移行した通常状態に維持されるが、当該遊技でシングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合には、図７のＢ３，Ｂ４に示すように、遊技状態が通常状態を経由してＳＢ状態に移行する。そして本実施の形態では、ＣＢＢ状態において内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合には、通常状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した場合と同一の停止制御が行われ、この場合には、シングルボーナス（ＳＢ）が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、ＣＢＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選すると、遊技状態がＳＢ状態に移行するようになる。
【０１２３】
そして本実施の形態では、ＳＢ状態では、図４に示す内部抽選テーブルＦが参照されることによって内部抽選でハズレ（不当選）が発生することなく少なくともチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選し、１回の遊技が行われることによりＳＢ状態が終了するようになっているため、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）およびシングルボーナス（ＳＢ）のいずれもが当選することなくＳＢ状態が終了した場合には、図７のＢ５に示すように、遊技状態が通常状態に移行し、シングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合に、当該遊技でシングルボーナス（ＳＢ）が入賞することなくＳＢ状態が終了した場合には、図７のＡ５に示すように、遊技状態が通常状態に移行し、当該遊技でシングルボーナス（ＳＢ）が入賞してＳＢ状態が終了した場合には、遊技状態がＳＢ状態となり、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合に、当該遊技でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞することなくＳＢ状態が終了した場合には、図７のＢ６に示すように、遊技状態がＣＢＢ成立状態に移行し、当該遊技でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞してＳＢ状態が終了した場合には、遊技状態がＣＢＢ状態に移行する。また本実施の形態では、ＳＢ状態では、内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）が必ず単独で当選するようになっており、ＳＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した場合には、シングルボーナス（ＳＢ）が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、シングルボーナス（ＳＢ）が当選してＳＢ状態が終了した場合には、遊技状態が再びＳＢ状態に滞在するようになる。このように本実施の形態では、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞してＳＢ状態が終了した場合には、遊技状態が再びＳＢ状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。また本実施の形態では、ＳＢ状態では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと必ず重複して当選するようになっており、ＳＢ状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）よりも優先順位の高いベルＡ、スイカ、あるいはリプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選してＳＢ状態が終了した場合には、遊技状態がＣＢＢ成立状態に移行するようになる。このように本実施の形態では、ＣＢＢ成立状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞して遊技状態がＣＢＢ成立状態からＣＢＢ状態に移行してもＳＢ状態を経由して再びＣＢＢ成立状態に滞在させることができ、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。
【０１２４】
また本実施の形態では、ＳＢ状態では、内部抽選でリプレイが単独で当選する場合が存在するようになっており、リプレイが単独当選（入賞）してＳＢ状態が終了した場合には、遊技状態が通常状態に移行するようになる。ここで本実施の形態では、ＳＢ状態では、規定投入数が２枚に設定され、リプレイが単独当選（入賞）してＳＢ状態が終了した場合には、ＳＢ状態から復帰した通常状態での最初の遊技において、前回の遊技におけるリプレイの入賞に伴う自動投入処理により２枚のメダルが投入状態に設定された状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。そして本実施の形態では、通常状態では、図４に示す内部抽選テーブルＥが参照されることによって２枚の規定投入数では内部抽選でハズレ（不当選）が発生することなく少なくともチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選するとともに、シングルボーナス（ＳＢ）は必ず単独で当選し、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）はベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと必ず重複して当選し、リプレイが単独で当選する場合が存在するようになっている。
【０１２５】
そして本実施の形態では、シングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した場合には、シングルボーナス（ＳＢ）が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態における２枚の規定投入数での遊技においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合には、遊技状態がＳＢ状態に移行するようになる。また本実施の形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）よりも優先順位の高いベルＡ、スイカ、あるいはリプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態における２枚の規定投入数での遊技においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合には、遊技状態がＣＢＢ成立状態に滞在するようになる。また本実施の形態では、リプレイが単独当選（入賞）してＳＢ状態が終了した場合には、リプレイの当選（入賞）が続く限り通常状態において２枚の規定投入数での遊技を継続することができ、リプレイが当選（入賞）して終了したＳＢ状態から移行した通常状態においてリプレイの当選（入賞）により２枚の規定投入数での遊技が継続している場合に、シングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合には遊技状態がＳＢ状態に移行し、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合には遊技状態がＣＢＢ成立状態に滞在するようになる。このように本実施の形態では、リプレイが単独当選（入賞）してＳＢ状態が終了した場合に、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）あるいはシングルボーナス（ＳＢ）が当選するまでリプレイの入賞により遊技者の投入操作に依存することなく通常状態において第２の投入数での遊技を継続させることができるようになり、通常状態における３枚の規定投入数での遊技（遊技者にとって有利な遊技区間）を可能とすることなく、遊技状態をＳＢ状態あるいはＣＢＢ成立状態に移行させることができるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続させることができるようになる。
【０１２６】
以上に述べたように本実施の形態では、一度、遊技状態がＣＢＢ成立状態に移行すると、ＣＢＢ成立状態では、小役やリプレイが高確率で当選し、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に限りチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を入賞させることができるため、長期に亘ってＣＢＢ成立状態を維持することができ、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となってチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞して遊技状態がＣＢＢ成立状態からＣＢＢ状態に移行しても、ＣＢＢ状態では、シングルボーナス（ＳＢ）の当否を決定する内部抽選が行われ、シングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合には、シングルボーナス（ＳＢ）が必ず入賞して遊技状態がＣＢＢ状態からＳＢ状態に移行し、ＳＢ状態では、シングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選する場合と、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選する場合と、リプレイが単独で当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、シングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した場合には、シングルボーナス（ＳＢ）が必ず入賞して遊技状態が再びＳＢ状態となり、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞が必ず回避されて遊技状態がＣＢＢ成立状態に移行し、リプレイが単独で当選した場合には、遊技状態が通常状態に移行するとともに、リプレイの入賞に伴う自動投入処理により２枚のメダルが投入状態に設定され、通常状態における２枚の規定投入数の遊技では、シングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選する場合と、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選する場合と、リプレイが単独で当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイが単独で当選した場合には、リプレイが入賞して通常状態における２枚の規定投入数での遊技が継続し、シングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選した場合には、シングルボーナス（ＳＢ）が必ず入賞して遊技状態がＳＢ状態に移行し、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞が必ず回避されて遊技状態がＣＢＢ成立状態に移行するため、遊技者にとって不利な遊技区間であるＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、および規定投入数が２枚である場合の通常状態の間で長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。
【０１２７】
続いて遊技者にとって不利な遊技区間から遊技者にとって有利な遊技区間への移行について説明する。本実施の形態では、ＣＢＢ状態において予め定められた所定枚数（例えば、２０枚）を超えるメダルが払い出されると、図７のＢ３に示すように、ＣＢＢ状態が終了して遊技状態が通常状態に移行し、ＣＢＢ状態から復帰した通常状態では、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定され、遊技者は３枚の規定投入数を選択して遊技を行うことができるため、遊技者にとって不利な遊技区間であるＣＢＢ状態において、シングルボーナス（ＳＢ）が当選してＣＢＢ状態が強制終了することなく、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出された場合に、遊技者にとって有利な遊技区間に移行することができるようになる。
【０１２８】
また本実施の形態では、ＣＢＢ成立状態では、２枚の規定投入数よりも３枚の規定投入数の方が内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる確率が高くなっており、ＣＢＢ成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合にのみチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞して遊技状態がＣＢＢ成立状態からＣＢＢ状態に移行し、ＣＢＢ状態では、通常状態への復帰の機会を得ることができるようになっているため、ＣＢＢ成立状態において遊技者に３枚の規定投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。
【０１２９】
また本実施の形態では、通常状態における３枚の規定投入数では、図３に示す内部抽選テーブルＡが参照されることによって内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）が当選するようになっており、通常状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が入賞すると、図７のＢ４に示すように、遊技状態がＳＢ状態に移行する。また本実施の形態では、通常状態では、シングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選するようになっており、この場合には、シングルボーナス（ＳＢ）が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選すると、遊技状態がＳＢ状態に移行するようになる。そして本実施の形態では、遊技者にとって有利な遊技区間である通常状態における３枚の規定投入数での遊技では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選すると、ＲＢＢ状態において遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるが、シングルボーナス（ＳＢ）あるいはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選すると、遊技状態がＳＢ状態（ＳＢ当選時）あるいはＣＢＢ成立状態（ＣＢＢ当選時）に移行して遊技者にとって不利な遊技区間に滞在することとなり、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになる。
【０１３０】
また本実施の形態では、通常状態における３枚の規定投入数では、図３に示す内部抽選テーブルＡが参照されることによって内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選するようになっており、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選すると、図７のＢ７に示すように、遊技状態がＲＢ成立状態に移行し、ＲＢ成立状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞すると、図７のＢ８に示すように、遊技状態がＲＢ状態に移行し、ＲＢ状態において予め定められた所定回数（例えば、２回）の遊技が行われると、図７のＢ９に示すように、遊技状態が通常状態に移行する。そして本実施の形態では、ＲＢ状態では、規定投入数が２枚に設定され、図４に示す内部抽選テーブルＪが参照されることによって内部抽選でリプレイが当選するようになっているため、ＲＢ状態の最後の遊技においてリプレイが当選（入賞）した場合には、ＲＢ状態から復帰した通常状態での最初の遊技において、前回の遊技におけるリプレイの入賞に伴う自動投入処理により２枚のメダルが投入状態に設定された状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間（通常状態における２枚の規定投入数での遊技）に移行するようになる。そして通常状態における２枚の規定投入数での遊技では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選するようになっていることから、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）あるいはシングルボーナス（ＳＢ）が当選するまでリプレイの入賞に伴う自動投入処理により遊技者の投入操作に依存することなく通常状態において２枚の規定投入数での遊技を継続させることができるようになり、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選により遊技状態がＣＢＢ成立状態に移行し、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞により遊技状態がＳＢ状態に移行するため、ＲＢ状態の最後の遊技においてリプレイが当選した場合には、遊技者にとって不利な遊技区間で長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。一方、ＲＢ状態の最後の遊技においてリプレイが当選しなかった場合には、ＲＢ状態から復帰した通常状態では、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定され、遊技者は３枚の規定投入数を選択して遊技を行うことができるため、遊技者にとって有利な遊技区間での遊技を継続して行うことができるようになる。
【０１３１】
このように本実施の形態によれば、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選の機会を得ることができる遊技者にとって有利な遊技区間と、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選の機会を得ることができない遊技者にとって不利な遊技区間とで遊技を行わせるため、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選確率が遊技区間に応じて変動するという新たな遊技性を提供することができ、遊技者のメダルの獲得状況に大きな起伏を与えて遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。
【０１３２】
また本実施の形態によれば、一度、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選すると、ＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、ＳＢ状態、および通常状態の間で遊技状態を移行させることにより、遊技者にとって不利な遊技区間を継続させることができるため、遊技者にとって不利な遊技区間の遊技回数を不定なものとすることができるようになる。
【０１３３】
また本実施の形態によれば、遊技者にとって有利な遊技区間である通常状態における３枚の規定投入数での遊技においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、ＲＢ状態の最後の遊技においてリプレイが当選したか否かに応じて、遊技者にとって不利な遊技区間で遊技を行わせる場合と、遊技者にとって有利な遊技区間で遊技を行うことができる場合とを振り分けることができるようになる。
【０１３４】
３．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３５】
上記実施形態では、１種類のチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を設けた場合を例に取り説明したが、複数種類のチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を設け、通常状態における３枚あるいは２枚の規定投入数での遊技、またはＳＢ状態での遊技において、複数種類のチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を内部抽選の抽選対象とするようにしてもよい。この場合には、複数種類のチャレンジビッグボーナスのそれぞれが当選したことに基づいて、遊技状態をＣＢＢ成立状態に移行させ、複数種類のチャレンジビッグボーナスのそれぞれが入賞したことに基づいて、遊技状態をＣＢＢ状態に移行させ、各チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を小役あるいはリプレイと重複して当選させ、各チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が小役あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）よりも優先順位の高い小役あるいはリプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにして遊技状態がＣＢＢ成立状態に滞在するようにしてもよい。そして例えば、ＣＢＢ成立状態において、内部抽選で当選したチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の種類に応じて、リプレイの当選確率を変動させて内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる確率を変動させるようにしてもよい。なおこの例では、リプレイの当選確率が高いＣＢＢ成立状態よりもリプレイの当選確率が低いＣＢＢ成立状態の方が、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる確率が高くなり、通常状態への移行の機会を得ることができるＣＢＢ状態に移行し易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このようにすれば、内部抽選で当選したチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の種類に応じて、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞する確率を変動させてＣＢＢ成立状態からＣＢＢ状態へ移行する確率を変動させることができるようになるため、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。
【０１３６】
また例えば、ＣＢＢ状態において、内部抽選で当選したチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の種類に応じて、終了条件となるメダルの合計払出枚数を変動させてシングルボーナス（ＳＢ）の当選によりＣＢＢ状態が強制終了することなくＣＢＢ状態が終了する確率を変動させるようにしてもよい。なおこの例では、終了条件となるメダルの合計払出枚数が多いＣＢＢ状態よりも終了条件となるメダルの合計払出枚数が少ないＣＢＢ状態の方が、シングルボーナス（ＳＢ）が当選することなくＣＢＢ状態が終了し易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このようにすれば、当選したチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の種類に応じて、シングルボーナス（ＳＢ）が当選することなくＣＢＢ状態が終了する確率を変動させてＣＢＢ状態から通常状態へ移行する確率を変動させることができるようになるため、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。
【０１３７】
また上記実施形態では、通常状態における２枚の規定投入数での遊技では、ハズレ（不当選）が発生することがなく少なくともチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選する場合を例に取り説明をしたが、内部抽選でハズレ（不当選）が発生するようにしてもよい。このようにすれば、リプレイが当選（入賞）して終了したＳＢ状態から移行した通常状態においてリプレイの当選（入賞）により２枚の規定投入数での遊技が継続している場合に、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となると、次回の遊技において遊技者は３枚の規定投入数を選択して遊技を行うことができるため、ＣＢＢ状態での遊技からのみならず通常状態における２枚の規定投入数の遊技からも遊技者にとって有利な遊技区間に移行することができるようになる。なおこの場合には、内部抽選テーブルＥが参照される通常状態における２枚の規定投入数での遊技において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる分を、内部抽選テーブルＦが参照されるＳＢ状態において小役（例えば、スイカ）の単独当選、あるいは小役とボーナス（例えば、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）やシングルボーナス（ＳＢ））との重複当選に割り当てるようにしてもよい。
【０１３８】
また上記実施形態では、通常状態における３枚の規定投入数の遊技では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が必ず小役と重複して当選する場合を例に取り説明したが、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が単独で当選する場合が存在するようにしてもよい。
【０１３９】
また上記実施形態では、ＳＢ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が必ず小役やリプレイと重複して当選する場合を例に取り説明したが、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が単独で当選する場合が存在するようにしてもよい。
【０１４０】
また上記実施形態では、ＳＢ状態においてリプレイが単独で当選する場合が存在するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ＳＢ状態においては、リプレイが必ずチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）と重複して当選するようにしてもよい。
【０１４１】
また上記実施形態では、ベルＡ、スイカの入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれは、ストップボタンの押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されている場合を例に取り説明したが、有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するように配列されている図柄によって構成するようにしてもよい。このようにすれば、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がベルＡあるいはスイカと重複して当選した場合に、ベルＡあるいはスイカを入賞させることができない場合にチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するようにすることができるようになる。
【０１４２】
また上記実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せは、ストップボタンの押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されている場合を例に取り説明したが、有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するように配列されている図柄によって構成するようにしてもよい。このようにすれば、ＣＢＢ成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞しない場合が存在するようにすることができるようになる。またこの場合には、演出制御手段１８０が、ＲＢＢ状態の終了後に所定回数、遊技状態がＣＢＢ状態に移行したことや、ＲＢＢ状態の終了後に所定回数の遊技が行われたことなどの所定条件が成立している場合に、ＣＢＢ成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となったことに基づいて、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。このようにすれば、ＣＢＢ成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に、所定条件が成立していれば、入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することにより遊技者はチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を入賞させて遊技状態をＣＢＢ成立状態からＣＢＢ状態に移行させることができるようになる。
【０１４３】
また上記実施形態では、通常状態における３枚の規定投入数での遊技では、配当が規定投入数よりも高く設定されたベルＢが抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、ベルＢを抽選対象に設定し、ベルＢが入賞した場合に遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようにしてもよい。
【０１４４】
また上記実施形態では、通常状態における２枚の規定投入数での遊技では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を内部抽選の抽選対象から除外した場合を例に取り説明したが、通常状態における２枚の規定投入数での遊技では、極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にとって不利な遊技区間である通常状態における２枚の規定投入数での遊技を行っている場合にも、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選し得るようにすることができ、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞により移行したＲＢＢ状態の終了後、遊技者にとって有利な遊技区間である通常状態における３枚の規定投入数での遊技に移行することができるようになる。
【０１４５】
また上記実施形態では、ＣＢＢ状態では規定投入数が２枚に設定される場合を例に取り説明したが、ＣＢＢ状態では、規定投入数を３枚（第１の投入数）に設定するようにしてもよい。このようにすれば、規定投入数が３枚である場合にはベルＢの配当が規定投入数より高く設定されているため、ＣＢＢ状態において、ベルＢの入賞により遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになる。
【０１４６】
また上記実施形態では、内部抽選テーブルＧが参照されるＣＢＢ成立状態における２枚の規定投入数での遊技では、内部抽選でハズレ（不当選）が発生する場合を例に取り説明したが、小役あるいはリプレイが必ず当選してハズレ（不当選）が発生しないように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、ＣＢＢ成立状態における２枚の規定投入数での遊技では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を入賞させることができなくなるため、ＣＢＢ成立状態において遊技者に３枚の規定投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。
【０１４７】
また上記実施形態では、ＲＢＢ状態では、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する場合を例に取り説明したが、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定するようにしてもよい。この場合には、ＲＢＢ状態において、特定のリール（例えば、第１リールＲ１）の引き込み範囲を０コマ〜１コマの範囲に設定し、残りのリールの引き込み範囲を０コマ〜４コマの範囲に設定するようにしてもよい。
【０１４８】
また上記実施形態では、遊技者にとって有利な遊技区間である通常状態における３枚の規定投入数での遊技においてのみレギュラーボーナス（ＲＢ）を内部抽選の抽選対象とした場合を例に取り説明したが、例えば、通常状態における２枚の規定投入数での遊技や、ＳＢ状態での遊技においてもレギュラーボーナス（ＲＢ）を内部抽選の抽選対象としてもよい。このようにすれば、遊技者にとって不利な遊技区間である通常状態における２枚の規定投入数での遊技あるいはＳＢ状態での遊技を行っている場合に、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により遊技状態がＲＢ状態に移行して、遊技者にとって有利な遊技区間への移行の機会を得ることができるようになる。このようにすれば、リプレイが当選（入賞）して終了したＳＢ状態から移行した通常状態においてリプレイの当選（入賞）により２枚の規定投入数での遊技が継続している場合に、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選して入賞し、ＲＢ状態の最後の遊技においてリプレイが当選しなかった場合には、ＲＢ状態から復帰した通常状態において遊技者は３枚の規定投入数を選択して遊技を行うことができるため、ＣＢＢ状態からのみならずＲＢ状態からも遊技者にとって有利な遊技区間に移行することができるようになる。
【０１４９】
また例えば、ＳＢ状態においてもレギュラーボーナス（ＲＢ）を内部抽選の抽選対象としてもよい。この場合には、ＳＢ状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合に、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞しなかった場合には、遊技状態をＲＢ成立状態に移行させ、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、遊技状態をＲＢ状態に移行させるようにしてもよい。このようにすれば、ＳＢ状態から、遊技者にとって有利な遊技区間への移行の機会を得ることができるＲＢ状態に遊技状態を移行させることができるようになる。
【０１５０】
また上記実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）は当選した遊技で必ず入賞し、ＲＢ成立状態では、内部抽選が行われない場合を例に取り説明したが、レギュラーボーナス（ＲＢ）をベルＡ、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選する場合が存在するようにし、この場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下意態様に関わらずレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも優先順位値の高いベルＡ、スイカ、あるいはリプレイが必ず入賞するようにして、ＲＢ成立状態において内部抽選が行われるようにしてもよい。この場合には、メダルの投入数に応じてＲＢＢ成立状態で参照する内部抽選テーブルを選択し、ＲＢ成立状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選を行い、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では内部抽選テーブルＩを参照して内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１５１】
また上記実施形態では、第１の投入数を３枚とし、第２の投入数を２枚とした場合を例に取り説明したが、第１の投入数を３枚とし第２の投入数を１枚としてもよいし、第１の投入数を２枚とし第２の投入数を１枚としてもよい。
【０１５２】
また上記実施形態では特に言及しなかったが、ＲＢＢ成立状態における３枚の規定投入数での遊技ではレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞可能とするが、ＲＢＢ成立状態における２枚の規定投入数での遊技ではレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞可能としてもよいし入賞不可能としてもよい。ＲＢＢ成立状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞可能とする場合には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を構成する図柄を引き込み処理の対象とし、ＣＢＢ成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。またＲＢＢ成立状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞不可能とする場合には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を構成する図柄を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象とし、ＣＢＢ成立状態における２枚の規定投入数での遊技において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。更には、ＲＢＢ成立状態における２枚の規定投入数での遊技では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るように回転中のリールを停止させるが、２枚の規定投入数ではレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が内部抽選の抽選対象から除外されているため、ＲＢＢ成立状態における２枚の規定投入数での遊技においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を作動させないように制御を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、ＲＢＢ成立状態における２枚の規定投入数での遊技においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても、遊技状態をＲＢＢ状態に移行させずにＲＢＢ成立状態に維持することによりレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を作動させないように制御を行うようにしてもよいし、入賞判定手段１４０がレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞とはみなさない（判定しない）ことによりレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を作動させないように制御を行うようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、通常状態においてリプレイの入賞に伴う自動投入処理によらずに２枚のメダル投入状態に設定されたことを契機として、遊技の進行を遅延させる遅延処理を行うようにしてもよい。この遅延処理では、メダルの投入を受け付けて投入されたメダルを投入状態に設定するが、スタートレバーＳＬに対する操作は受け付けないようにすることによりスタートレバーＳＬに対する操作を無効化する処理を行うようにしてもよい。すなわち遅延処理の実行中は、メダル投入口ＭＩからのメダルの投入あるいはベットボタンＢ０の操作により、３枚の規定投入数を限度としてメダルを投入状態に設定することができるが、スタートレバーＳＬに対する操作により遊技を開始することはできないようになるため、遊技の進行が遅延することとなる。そしてこの例では、遅延処理の開始を契機として時間の計測を開始して予め定められた所定時間が経過したこと、あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されたことを契機として遅延処理を終了させるようにしてもよい。このようにすれば、通常状態において、遊技者が誤って２枚の規定投入数で遊技を行ってしまい遊技者にとって不利な遊技区間に移行してしまう事態の発生を抑制することができるようになる。またリプレイの入賞に伴う自動投入処理により２枚のメダルが投入状態に設定された場合には遅延処理を行わないようにすることにより、例えば、リプレイが単独当選（入賞）してＳＢ状態が終了した場合などに、ＳＢ状態から移行した通常状態において遊技の進行を妨げないようにすることができるようになる。なお遅延処理の終了条件のうち後者の終了条件はこれに限られるものではなく、例えば、メダル投入口ＭＩからメダルが投入されたこと、あるいはメダルがクレジットされている状態でベットボタンＢ０が操作されたことなどとしてもよい。また遅延処理の開始の契機も上記したもの限られるものではなく、例えば、１枚のメダルが投入状態に設定されている状態でメダル投入口ＭＩからメダルが投入されたこと、２枚のメダルがクレジットされている状態でベットボタンＢ０が操作されたこと、あるいは２枚のメダルがクレジットされている状態でスタートレバーＳＬが操作されたことなどとしてもよい。ここで、２枚のメダルがクレジットされている状態でスタートレバーＳＬが操作されたことを契機として遅延処理を行う場合の遅延処理では、上記処理に加えて、遅延処理の開始契機となったスタートレバーＳＬに対する操作を無効なものとして取り扱って当該操作を契機として行う処理（具体的には各リールの回転駆動を開始させる処理など）を行わないようにしてもよい。すなわちこの場合には、遅延処理の終了後、３枚のメダルが投入状態に設定されている状態で、再度スタートレバーＳＬを操作することにより、遊技を開始させることができるようになる。
【０１５４】
また上記実施形態では、内部抽選の対象役としてシフト役をさらに用意し、ＣＢＢ状態において、第１遊技と、第１遊技においてシフト役が入賞したことに基づいて移行する第２遊技とを実行可能とし、ＣＢＢ状態では、第１遊技および第２遊技によって払い出されたメダルの合計数によりＣＢＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行い、ＣＢＢ状態ではまず第１遊技を実行させ、第１遊技においてシフト役が入賞したことに基づいて第１遊技を終了させて、第２遊技を実行させ、第２遊技では、所定回数（例えば、２回）の遊技が行われたこと、あるいは所定回数（例えば、２回）の小役の入賞が発生したことを第２遊技の終了条件とし、いずれかの終了条件が成立すると、第２遊技を終了させて、第１遊技に復帰させ、第２遊技においてＣＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、第１遊技に復帰させることなくＣＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させるようにしてもよい。この例では、第１遊技では、規定投入数を３枚（第１の投入数）に設定し、シングルボーナス（ＳＢ）を内部抽選の抽選対象から除外しつつシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、第２遊技では、規定投入数を２枚（第２の投入数）に設定し、シングルボーナス（ＳＢ）の当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、ＣＢＢ状態において、第１遊技の実行中はシングルボーナス（ＳＢ）に当選することがなくなるため、シングルボーナス（ＳＢ）の当選確率をＣＢＢ状態での遊技中に変動させることができ、シングルボーナス（ＳＢ）が当選することなくＣＢＢ状態が終了する確率をＣＢＢ状態での遊技中に変動させることができるようになり、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。なお第１遊技の実行中は、内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）の当否を決定するようにしてもよく、例えば、第２遊技の実行中よりも低確率でシングルボーナス（ＳＢ）が当選するようにしてもよいし、第２遊技の実行中よりも高確率でシングルボーナス（ＳＢ）が当選するようにしてもよい。前者の例では、第２遊技よりも第１遊技の実行中の方がシングルボーナス（ＳＢ）に当選しにくくなるため、第１遊技を第２遊技よりも遊技者にとって有利な遊技とすることができ、後者の例では、第１遊技よりも第２遊技の実行中の方がシングルボーナス（ＳＢ）に当選しにくくなるため、第２遊技を第１遊技よりも遊技者にとって有利な遊技とすることができるようになる。
【符号の説明】
【０１５５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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