(57)【要約】【課題】筐体内のスペースを有効に活用することができ、高いゲーム性を備えたゲーム装置を提供すること。【解決手段】本発明のゲーム装置は、景品を落下させる開口を有するゲーム装置であって、入力情報を受ける操作部と、前記景品を支持するように前記開口上に設けられ、前記操作部が前記入力情報を受けることにより動作可能に構成された景品支持部と、変位させる前記景品支持部と対応する操作指示部と、前記景品支持部および前記操作指示部の動作を制御する動作制御部と、を有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間と、景品が落下する空間とを有するゲーム装置であって、
前記ゲーム空間と前記空間との間に設けられ、開口を規定する規定部と、
入力情報を受ける操作部と、
前記景品を支持するように前記開口上に設けられ、前記操作部が前記入力情報を受けることにより動作可能に構成された景品支持部と、
変位させる前記景品支持部と対応する操作指示部と、
前記景品支持部および前記操作指示部の動作を制御する動作制御部と、を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記操作指示部は、前記規定部上に設けられ、複数のブロック体で構成されている請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記景品支持部は、複数の腕部材を含み、
前記複数のブロック体は、前記複数の腕部材に対応するように設けられた対応ブロック体を含む請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記複数の腕部材は、前記規定部の内面に沿って設けられ、
前記複数のブロック体は、前記複数の腕部材を囲むように、前記規定部の上面に設けられている請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記複数のブロック体は、前記複数の腕部材に対応しない非対応ブロック体をさらに含み、
前記対応ブロック体と、前記非対応ブロック体とは、交互に配置されている請求項３または４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記動作制御部は、前記操作指示部の指示により前記操作部が前記入力情報を受けたとき、前記操作指示部と対応する前記景品支持部を動作させる請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記複数のブロック体は、点灯装置を備え、
前記動作制御部は、２以上の前記対応ブロック体の前記点灯装置と、該対応ブロック体の間に設けられている前記非対応ブロック体の前記点灯装置とを同時に点滅するように制御する請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記複数のブロック体は、点灯装置を備え、
前記動作制御部は、隣り合う、前記対応ブロック体の前記点灯装置と前記非対応ブロック体の前記点灯装置とを同時に点滅するように制御する請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項９】
ゲーム空間と、景品が落下する空間とを有するゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム空間と前記空間との間に設けられた規定部の開口上で前記景品を支持する景品支持部と対応するように操作指示部を制御するステップと、
入力情報を受けるステップと、
前記入力情報に基づいて、前記景品支持部を変位させるステップと、
を有することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項１０】
ゲーム空間と、景品が落下する空間とを有するゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム空間と前記空間との間に設けられた規定部の開口上で前記景品を支持する景品支持部と対応するように操作指示部を制御するステップと、
入力情報を受けるステップと、
前記入力情報に基づいて、前記景品支持部を変位させるステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、特に、景品を獲得するゲームを行うゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、景品を獲得するゲームを行うゲーム装置として、クレーンゲーム装置がある。クレーンゲーム装置は、景品を載置する景品台と、景品を落下させる開口と、景品を景品台から開口に移動させるクレーンアームとを備えている（例えば特許文献１）。このクレーンアームは、景品を把持等し開口に落下させる機能を有しているが、開口の位置が固定されていると、その操作は単調となる。そこで、景品台の配置を変更可能に構成し、開口の位置や形状を変更することにより、ゲーム性を高める（プレイヤを飽きさせない）ことが試みられている（例えば特許文献２）。
【０００３】
特許文献２に記載のクレーンゲーム装置は、景品台と、開口と、クレーンアームとを備え、景品台の高さや傾きを変更可能に構成されている。これにより、クレーンゲーム装置の管理者が開口の位置や形状を自在に変更でき、その変更に応じて、プレイヤがクレーンアームを操作することになり、ゲーム性を向上させることができる。しかしながら、景品台の高さや傾きの調整にも限度があり、高いゲーム性を維持し難くなっている。また、このようなクレーンゲーム装置では、クレーンアームの可動域が筐体内のスペースの大部分にわたっている。このため、このようなクレーンゲーム装置では、筐体内のスペースを有効に活用することが難しい。
【０００４】
また、筐体内のスペースを有効に活用するために、クレーンアームを備えていない景品取得ゲーム装置がある（例えば特許文献３）。かかる景品取得ゲーム装置は、開口上に設けられた鈎部材と、かかる鈎部材に紐で吊るされた景品と、かかる紐を切断して景品を開口に落下させる切断手段とを備えている。このような景品取得ゲーム装置では、切断手段の操作がクレーンアームの操作と同様に単調であるため、プレイヤを飽きさせないといった観点から改善の余地がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−８４２３６号公報
【特許文献２】特開２０１６−１８２５２２号公報
【特許文献３】特開２００４−２２９７５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、筐体内のスペースを有効に活用することができ、高いゲーム性を備えたゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的は、下記（１）〜（１１）の本発明により達成される。
（１）  景品を落下させる開口を有するゲーム装置であって、
入力情報を受ける操作部と、
前記景品を支持するように前記開口上に設けられ、前記操作部が前記入力情報を受けることにより動作可能に構成された景品支持部と、
変位させる前記景品支持部と対応する操作指示部と、
前記景品支持部および前記操作指示部の動作を制御する動作制御部と、を有することを特徴とするゲーム装置。
【０００８】
（２）  前記操作指示部は、点灯装置を備える複数のブロック体で構成され、
前記複数のブロック体の前記点灯装置は、所定のプログラムにしたがって点滅するように構成されている上記（１）に記載のゲーム装置。
【０００９】
（３）  前記景品支持部は、複数の腕部材を含み、
前記複数のブロック体は、前記複数の腕部材に対応するように設けられている上記（２）に記載のゲーム装置。
【００１０】
（４）  前記開口を規定する規定部が設けられ、
前記複数の腕部材は、前記規定部の内面に沿って設けられ、
前記複数のブロック体は、前記複数の腕部材を囲むように、前記規定部の上面に設けられている上記（３）に記載のゲーム装置。
【００１１】
（５）  前記複数のブロック体は、前記腕部材に対応する対応ブロック体と、前記腕部材に対応しない非対応ブロック体とで構成され、
前記対応ブロック体と、前記非対応ブロック体とは、交互に配置されている上記（３）または（４）に記載のゲーム装置。
【００１２】
（６）  前記動作制御部は、前記複数のブロック体の各前記点灯装置を、順次点滅するように制御し、前記操作部が前記入力情報を受けた時に点灯していた前記点灯装置のみを点灯させる上記（２）ないし（５）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１３】
（７）  前記動作制御部は、前記複数のブロック体の前記点灯装置うちの一部または全部を同時に点滅するように制御する上記（２）ないし（６）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１４】
（８）  前記動作制御部は、２以上の前記対応ブロック体の前記点灯装置と、該対応ブロック体の間に設けられている前記非対応ブロック体の前記点灯装置とを同時に点滅するように制御する上記（５）に記載のゲーム装置。
【００１５】
（９）  前記動作制御部は、隣り合う、前記対応ブロック体の前記点灯装置と前記非対応ブロック体の前記点灯装置とを同時に点滅するように制御する上記（５）に記載のゲーム装置。
【００１６】
（１０）  景品を落下させる開口を有するゲーム装置の制御方法であって、
前記景品を前記開口上で支持する景品支持部と対応するように操作指示部を制御するステップと、
入力情報を受けるステップと、
前記入力情報に基づいて、前記景品支持部を変位させるステップと、
を有することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【００１７】
（１１）  景品を落下させる開口を有するゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記景品を前記開口上で支持する景品支持部と対応するように操作指示部を制御するステップと、
入力情報を受けるステップと、
前記入力情報に基づいて、前記景品支持部を変位させるステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、筐体内のスペースを有効に活用でき、高いゲーム性を備えたゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を示す斜視図である。
【図２】図２は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第１の状態にあることを示す斜視図（ａ）、および景品支持部が第２の状態にあることを示す斜視図（ｂ）である。
【図４】図４は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の使用例を示す斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の第２実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第１の状態にあることを示す斜視図（ａ）、および景品支持部が第２の状態にあることを示す斜視図（ｂ）である。
【図７】図７は、本発明の第３実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第１の状態にあることを示す斜視図（ａ）、および景品支持部が第２の状態にあることを示す斜視図（ｂ）である。
【図８】図８は、本発明の第４実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。
【図９】図９は、本発明の第５実施形態にかかるゲーム装置を示す斜視図である。
【図１０】図１０は、本発明の第６実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。
【図１１】図１１は、本発明の第７実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。
【図１２】図１２は、本発明の第８実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。
【図１３】図１３は、本発明の第９実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す上面図である。
【図１４】図１４は、本発明の第１０実施形態にかかるゲーム装置の操作部、規定部および景品支持部を示す斜視図である。
【図１５】図１５は、本発明のゲーム装置の規定部および景品支持部を示し、景品支持部の変位例を示す模式図である。
【図１６】図１６は、本発明のゲーム装置の規定部および景品支持部を示し、２段階で構成された景品支持部を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明のゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。説明の都合上、図１、図３、図４、図１５および図１６中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明する。
【００２１】
＜第１実施形態＞
１．ゲーム装置
図１は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を示す斜視図である。図２は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。なお、図２では、ゲーム装置の機能を説明するために必要な構成のみを示している。図３は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第１の状態にあることを示す斜視図（ａ）、および景品支持部が第２の状態にあることを示す斜視図（ｂ）である。図４は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の使用例を示す斜視図である。
【００２２】
図１および図２に示すように、ゲーム装置１は、筺体２と、筐体２の下部に設けられた操作部３と、筐体２内に設けられ、景品を落下させる開口１０を規定する規定部４と、規定部４の内周面に設けられた景品支持部５と、規定部４の上面に設けられた操作指示部６と、を有している。さらに、ゲーム装置１は、その筐体２内に、検知部７と、記憶部８と、制御部９と、を有している。
【００２３】
（筐体）
筺体２は、円筒状をなす本体上部２１と、有底の円筒状をなす本体下部２２とで構成され、ゲーム装置１の各部材を設置または収納する機能を有している。本体上部２１は、透明な円筒状の側周壁面２１１と、その上部開口を塞ぐ上壁面２１２とで構成され、その中に景品が載置されている。すなわち、本体上部２１によって画成された空間が、景品を獲得するゲームを行う空間（ゲーム空間）となっている。側周壁面２１１は、プレイヤがゲーム空間を視認できるように、実質的に透明（無色透明、着色透明、半透明）であればよい。また、側周壁面２１１には、開閉可能に構成された窓部（扉）が設けられていてもよい。これにより、ゲーム装置１の管理者が、窓部からゲーム空間にアクセスして景品の補充やメンテナンスを容易に行うことができる。また、筐体２は、硬質樹脂材料、金属材料、セラミックス材料等により形成される。
【００２４】
本体上部２１の内部の上部には、側周壁面２１１の内側から立設する２段の棚で構成された展示台２１３が設けられている。展示台２１３には、展示用の景品が並べられている。これにより、プレイヤに獲得可能な景品を広告することができる。また、このような展示台２１３があることにより、景品が獲得された際に、ゲーム装置１の管理者が容易に景品を補充することができる。本実施形態のゲーム装置１では、クレーンアームが設置されていないため、展示台２１３の配置や形状を工夫できる範囲が、従来のクレーンゲーム装置に比べて広い。例えば、展示台２１３を、景品が獲得された際に次の景品を自動で補充できるように構成することも可能である。このように、本実施形態のゲーム装置１では、ゲーム空間を有効に活用することができる。
【００２５】
また、側周壁面２１１の上端には帯状のカバー部材２３が設けられ、サイネージとして利用することができる。このような本体上部２１の左側および右側には、それぞれ支柱２４が設けられ、支柱２４は、本体上部２１と本体下部２２とを接続している。なお、支柱２４もサイネージとして利用可能である。
【００２６】
本体下部２２は、後述する規定部４を介してゲーム空間と連通する内部空間を有している。この内部空間は、落下した景品を一時的に載置しておくことや、後述する記憶部８や制御部９を収納することに用いられる。本体下部２２の前面には、景品取出ボックス２５が設けられ、さらに、景品取出ボックス２５の前面には、本体下部２２の内部空間と連通する略四角形状の景品取出口２５１が設けられている。これにより、落下した景品を景品取出口２５１から取り出せる。また、本体下部２２または景品取出ボックス２５には、図示しないが、コイン投入口や、景品取出口２５１からゲーム空間へアクセスすることを防止する遮蔽板等が設けられている。景品取出ボックス２５の上部には、操作部３が設けられている。
【００２７】
（操作部）
操作部３は、景品取出ボックス２５の上部に設けられた円形状の押ボタン３１で構成されている。操作部３は、プレイヤからの入力情報を受け付ける機能を有しており、プレイヤは、景品を獲得するための各種コマンドを操作部３に対して行う。具体的には、プレイヤは、後述する操作指示部６の動作を所望のタイミングで停止するために、押ボタン３１を押圧する。本実施形態では、押ボタン３１の数が１つである。これにより、様々な年齢層のプレイヤ（幼児や高齢者等）がゲーム装置１を容易に操作することができる。なお、押ボタン３１の数は特に限定されず、２以上であってもよい。また、操作部３は、ゲーム装置１の構成（例えば、クレーンアームを備える構成等）に応じて、操作用スティックを含んでいてもよい。
【００２８】
（規定部）
規定部４は、筐体２の本体上部２１と本体下部２２との間に、これらの内周面に沿って設けられている。規定部４は、ドーナツ状の枠体で構成され、その中心部に円形（平面視で円形）の開口１０を規定している。この開口１０は、本体上部２１のゲーム空間と本体下部２２の内部空間とを連通するよう構成されている。なお、開口１０付近もゲーム空間として利用可能である。開口１０の数や大きさ、形状は特に限定されない。具体的に、開口１０の数は、２以上であってもよい。また、開口１０は、閉じた開口であればよく、その形状は、楕円形状、多角形状、矩形状、または湾曲形状（例えばデザイン化された曲線で規定された形状）等であってもよい。なお、開口１０が円形である場合、その直径は、４０〜１２０ｃｍであることが好ましく、５０〜１００ｃｍであることがより好ましい。また、規定部４の形状は、所望の形状の開口１０を規定することができれば、特に限定されない。規定部４は、硬質樹脂材料、金属材料、セラミックス材料等により形成することができるが、筐体２（本体下部２２）と規定部４とを一体的に形成すれば、独立して規定部４を設ける必要がなく、この場合、筐体２（本体下部２２）が規定部４として機能する。
【００２９】
また、規定部４の内周面には連結部４１が設けられ、連結部４１は、後述する景品支持部５を連結する機能を有している。連結部４１は、規定部４の内周面から立設し、景品支持部５の一端（基端）部を回動可能に挟持する１対の側板部４１１と、景品支持部５を所定の状態で係止（嵌合）する係止部（図示せず）と、を備えている（図３参照）。このように、規定部４は、開口１０を規定する機能と、景品支持部５を支持する機能とを有している。
【００３０】
（景品支持部）
景品支持部５は、景品を支持する複数（本実施形態では１６本）の腕部材５１で構成されている。各腕部材５１は、長尺状をなし、同一の長さを有している。なお、腕部材５１の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、１６本より多くても少なくてもよい。また、腕部材５１同士の長さは、互いに異なっていてもよい。景品支持部５が、異なる長さの腕部材５１を有することにより、景品を載置する方法（載置方法）の種類を増やすことができ、ゲーム性を高めることができる。景品支持部５は、硬質樹脂材料、金属材料、セラミックス材料等により形成することができる。
【００３１】
図３（ａ）に示すように、腕部材５１は、その基端で、規定部４の連結部４１に設けられ、その基端から先端にかけて、開口１０の面方向に沿って設けられている。換言すると、腕部材５１は、その基端で、規定部４に設けられ、開口１０の径方向に延在している。これにより、腕部材５１は、景品を支持可能な状態（第１の状態）となっている。なお、腕部材５１の基端部には、連結部４１の係止部と嵌合する凹部（図示せず）が設けられており、係止部と凹部とが嵌合することにより、腕部材５１は、第１の状態を維持できる。
【００３２】
第１の状態から、連結部４１の係止部の嵌合（係止）を解除すると、腕部材５１は、その基端部を支点として下方に回動し、図３（ｂ）に示すように、鉛直方向に沿った状態（第２の状態）となる。図３（ｂ）では、３本の腕部材５１が第２の状態となっている。このように、腕部材５１は、第１の状態から第２の状態に変位可能に構成されている。このような変位は、腕部材５１ごとになされてもよく、複数の腕部材５１（例えば、隣接する３本の腕部材５１）で同時になされてもよい。前者の場合、腕部材５１が１つずつ変位するので、プレイヤが景品を獲得する過程を長く楽しむことができる。一方、後者の場合、複数の腕部材５１が一度に変位するので、プレイヤは景品をより容易に獲得すること、すなわち、ゲームの難易度を低くすることができる。
【００３３】
また、腕部材５１の外径（幅および／または厚み）は、その基端から先端にかけて漸減している。これにより、腕部材５１同士の間隙が大きくなり、景品が落下するイメージをプレイヤに与え易く、プレイヤがゲーム装置１でプレイする機会を増加させ得る。また、腕部材５１の先端部と景品との接触面積が減少するので、景品の支持が比較的不安定になり得る。その結果、腕部材５１が第１の状態から第２の状態へと変位した際、景品が動き易くなり、さらには、景品が予想外に動く可能性や、揺れるように大きく動く可能性が高まり、プレイヤを楽しませることができ、また、景品を獲得できるイメージを視覚的にプレイヤに与えることができる。また、腕部材５１の先端部の上面には、滑り止め部材が設けられていてもよい。このような滑り止め部材は、例えば、各腕部材５１の先端部に小さな景品を１つずつ載置する際に、景品が意図せず落下することを抑制または防止することや、景品を確実に支持することができる。
【００３４】
また、各腕部材５１は、互いに所定の間隔を介して（平面視で、隣り合う腕部材５１同士がそれぞれ二等辺三角形の等辺をなすように）、開口１０の周方向に沿って連続的に設けられている。これにより、第１の状態において、腕部材５１は、その先端同士が開口１０の中心に向かって対面している。また、腕部材５１は、平面視において、開口１０の中心に円形状の小開口を規定するとともに、腕部材５１同士の間に１６個の扇形状（ほぼ二等辺三角形状）の小開口を規定している。このように、景品支持部５は、開口１０を複数の小開口に分割するように設けられている。すなわち、景品支持部５は、開口１０全体を塞ぐことなく、特に、開口１０の中心部を塞ぐことなく設けられている。このような構成の景品支持部５に景品を載置することにより、景品が落下するイメージをプレイヤに与え易くなり、プレイヤが当該ゲーム装置１でプレイする機会を増加させ得る。また、開口１０の中心部に小開口が形成されていることにより、景品の支持が比較的不安定になり得る。その結果、腕部材５１が第１の状態から第２の状態へと変位した際、景品が動き易くなり、さらには、景品が予想外に動く可能性や、揺れるように大きく動く可能性が高まり、プレイヤを楽しませることができ、また、景品を獲得できるイメージを視覚的にプレイヤに与えることができる。さらに、開口１０の中心部に小開口が形成されていることにより、管理者が、景品を載置し易くなり、後述する図４に示すような腕部材５１のパターン形成（管理者がゲーム開始前に特定の腕部材５１を予め第１の状態から第２の状態に変位させておくこと）を容易にし得る。
【００３５】
本実施形態では、各腕部材５１の先端側で支持されるように、１つの景品（クマのぬいぐるみ）が、開口１０の中心部（小開口）を塞ぐように設けられているが（図１）、景品の形状、大きさ、配置および載置方法は、特に限定されない。例えば、小型の景品を各腕部材５１に設置してもよく、複数の中型の景品を、それぞれ、３〜５本程度の腕部材５１にわたって載置してもよく、開口１０の直径と同程度の幅（例えば４０〜５０ｃｍの幅）を有する大型の景品１つのみを腕部材５１に載置してもよい。また、景品を各腕部材５１に紐などで吊るしてもよい。このように、ゲーム装置１の管理者は、様々な載置方法を採用することができる。このため、プレイヤを継続的に楽しませることができる。なお、これらの載置方法を組み合わせて採用することもできる。
【００３６】
ここで、図１に示すように、景品が、複数の腕部材５１で支持されている場合、１つの腕部材５１が第２の状態に変位したとしても、第１の状態にある残りの腕部材５１で支持されているため、景品を落下させることはできない。具体的に、１つの腕部材５１が第２の状態に変位した場合、景品の重心が移動することもあれば、移動しないか、または、ほとんど移動しない場合もある。このため、プレイヤは、複数の腕部材５１を変位させていくことになり、景品を最短時間（最小回数）で落下させる（最短ルート）ために、変位させるべき腕部材５１を思案するインセンティブをプレイヤに与えることができる。例えば、景品の形状や大きさ、配置等によって、隣り合う腕部材５１を順に変位させていくことが最短ルートとなる場合もあれば、対向する腕部材５１を変位させていくことが最短ルートとなる場合もある。このように、本実施形態のゲーム装置１では、プレイヤが、景品の大きさや形状を考慮しながら、腕部材５１を第１の状態から第２の状態へと変位させて開口１０の平面視における露出面積（開口１０の大きさ）を変化させていく。これにより、管理者が開口の配置や大きさを変更していた従来のゲーム装置に比べて、プレイヤが主体的に開口１０の大きさを変更することができる。その結果、プレイヤを継続的に楽しませることができる。
【００３７】
さらに、最短ルートが不明確な場合もあり得る。具体的に、景品支持部５は、複数の腕部材５１を備えているため、景品の載置方法によっては、景品を支持しているかのように見えるが実際には景品を支持していない腕部材５１（景品に接触しているが、景品の加重をほとんど受けていないものを含む）を含み得る。このような腕部材５１が第１の状態から第２の状態に変位したとしても、景品の重心が移動しないか、ほとんど移動しない。このように、どの腕部材５１に景品の加重がかかっているかを不明確にすることもでき、プレイヤを継続的に楽しませることができる。前述したように、腕部材５１の外径がその基端から先端にかけて漸減していることにより、腕部材５１の先端部が景品と接触する面積が減少し、その支持度合いがより不明確となる。これにより、上記効果を顕著に発揮することができる。
【００３８】
このように、景品支持部５は、景品台のような景品を支持する機能と、景品を開口１０まで移動させるクレーンアームのような景品へ物理的にアクセスする機能と、を有している。このため、従来のクレーンゲーム装置では、景品台およびクレーンアームが少なくとも必要であったのに対して、本実施形態のゲーム装置１では、景品支持部５を有するのみで済む。したがって、本実施形態のゲーム装置１では、クレーンアームの可動域であった領域（ゲーム空間）に、例えば、展示台２１３を設置することができ、ゲーム空間を有効に利用することができる。また、ゲーム装置１のサイズを従来のクレーンゲーム装置に比べてコンパクトにすることもできる。
【００３９】
また、景品を載置する景品台と、その景品を落下させるための開口とを別々に（同一平面上の異なる場所に）設ける必要があった従来のクレーンゲーム装置に対して、本発明のゲーム装置１では、景品支持部５が開口１０上に設けられている。これにより、従来の景品台に相当する領域と開口に相当する領域とが集約され、開口１０の大きさや形状の制限が少ない。したがって、本実施形態のゲーム装置１は、そのサイズをコンパクトにしつつ、様々な景品に対応することができる。
【００４０】
このように、本実施形態のゲーム装置１は、従来のクレーンゲーム装置に比べ、コンパクトでありながら様々な景品に対応することができ、景品を獲得する過程をプレイヤが継続的に楽しむことができる。したがって、本実施形態のゲーム装置１は、ゲーム空間を有効に活用できるとともに、高いゲーム性を発揮することができる。
【００４１】
なお、図４に示すように、ゲーム開始前に、ゲーム装置１の管理者が、３、４本の腕部材５１を第１の状態にし、その他の腕部材５１を予め第２の状態にしておけば、より景品を獲得しやすくなる。このように、管理者は、ゲームの難易度を容易に調整することができる。また、景品支持部５は、規定部４に対して、取り外し可能に設けられていてもよい。これにより、例えば、長さや外径の異なる腕部材５１や、様々な演出部材（例えば、複数の棘部）を備える腕部材５１を交換して取り付けることができるため、景品の載置方法の種類や、ゲームの難易度の幅を増やすことができる。その結果、管理者が、ゲームの構成を自在に設定することができ、プレイヤを継続的に楽しませることができる。さらに、後述する構成例２や構成例３のように景品支持部５を構成すれば、管理者は、腕部材５１を第１の状態や第２の状態以外の状態にセットすることができる。具体的には、管理者は、腕部材５１同士の連結部４１に対する角度（開口１０の面方向に対する角度）が互いに異なるように（例えば、隣り合う腕部材５１同士が、図１５のＢの状態とＣの状態になるように）、各腕部材５１を予めセットすることもできる。これにより、景品が予想外に動く可能性がさらに高まり、景品を獲得できるイメージを視覚的にプレイヤに与えることができる。また、図１６に示すように、複数の連結部４１を、規定部４の上下方向（高さ方向）における異なる位置に設けておけば、景品支持部５を２段階で設ける（２段式で構成する）ことや、第１の状態における腕部材５１の高さを互いに異なるように構成することも可能である。これにより、ゲーム装置１のゲーム性を高めることができ、プレイヤをより継続的に楽しませることができる。なお、２段式で景品支持部５を構成する場合は、上下の腕部材５１同士が干渉しないように連結部４１を設置すればよい。ゲーム開始後、変位させる腕部材５１は、操作指示部６により指示される。
【００４２】
（操作指示部）
操作指示部６は、規定部４上に設けられた、複数（本実施形態では３２個）のブロック体６１で構成されている。なお、ブロック体６１の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、３２個より多くても少なくてもよい。ブロック体６１は、景品支持部５や開口１０を囲むように開口１０の周方向に沿って連続的に設けられている。すなわち、操作指示部６と景品支持部５と（可動部の構成部材同士）が、同心的に設けられている。
【００４３】
複数のブロック体６１は、腕部材５１と隣接して腕部材５１と対応するように設けられた１６個の対応ブロック体６１ａと、腕部材５１同士の間に設けられ、腕部材５１に対応しないように設けられた１６個の非対応ブロック体６１ｂとで構成されている。すなわち、対応ブロック体６１ａと、非対応ブロック体６１ｂとが、交互に設けられている。
【００４４】
各ブロック体６１は、ほぼ直方体状をなしており、その内部に点灯装置（例えばＬＥＤ装置）６１１が設けられている。図３では、１つのブロック体６１について、その内部に設けられた点灯装置６１１が示されている。なお、図３のその他（３１個）のブロック体６１の点灯装置６１１および図４のブロック体６１の点灯装置６１１は図示していない。各点灯装置６１１は、複数（本実施形態では８個）のＬＥＤで構成されている。点灯装置６１１の点灯および点滅は、後述する制御部９により制御される。具体的に、ブロック体６１ごとの点灯装置６１１は、所定のプログラムに従ってまたはランダムに点滅するように制御され、例えば、時計回りまたは反時計回りに順次点滅するように制御される。これにより、ブロック体６１の点灯装置６１１は、所定の方向に順次点滅していき、プレイヤは、変位させたい腕部材５１に対応するブロック体６１の点灯装置６１１が点灯する瞬間を狙って操作部３を操作（押ボタン３１を押圧）することとなる。押圧した時に点灯していた点灯装置６１１のみを点灯させることで、その点灯中の点灯装置６１１のブロック体６１に対応する腕部材５１の有無（変位させる腕部材５１の有無）が操作指示部６によりプレイヤに指示され得る。このように、操作指示部６は、景品支持部５と対応しており、プレイヤに、操作部３への操作を指示する機能と、変位させる腕部材５１を指示する機能とを有している。プレイヤが操作した時に点灯したブロック体６１の点灯装置６１１は検知部７により検知されるようにしてもよい。
【００４５】
なお、本実施形態では、対応ブロック体６１ａと腕部材５１とが、１対１で対応して設けられているが、これに限定されない。例えば、連続して設けられた複数（例えば２〜８本）の腕部材５１に対応するように、１つの対応ブロック体６１ａが設けられていてもよい。複数の腕部材５１に対応する１つの対応ブロック体６１ａは、腕部材５１と１対１で対応している対応ブロック体６１ａよりも大きい。このような大きな対応ブロック体６１ａがプレイヤの操作により選択（その点灯装置６１１の点灯中に押ボタン３１が押圧）されると、その大きな対応ブロック体６１ａに対応する複数の腕部材５１をまとめて変位させることができる。これにより、当たりを引いた感覚をプレイヤに与えることができ、ゲーム性を向上させることができる。
【００４６】
また、腕部材５１と１対１で対応する複数（例えば２〜８個）のブロック体６１が、同時に点灯および点滅する１つのグループとして構成されていてもよい。このような構成によっても、グループ化されたブロック体６１がプレイヤの操作により選択（それらの点灯装置６１１の点灯中に押ボタン３１が押圧）されると、複数の腕部材５１をまとめて変位させることができるため、上記効果を発揮することができる。
【００４７】
（検知部）
検知部７は、ゲーム装置１の各部材の動作を検知する機能を有する各種センサー（図示せず）で構成され、各部材の動作を検知できるよう配置されている。例えば、検知部７は、本体下部２２内に設けられたカメラで構成されることにより、景品が落下したことを検知することができる。また、検知部７は、腕部材５１に設けられた重量センサーや感圧センサー、光電センサー等で構成されることにより、腕部材５１の状態（第１の状態や第２の状態）や景品の落下を検知することができる。また、検知部７は、本体上部２１のゲーム空間内に設けられたカメラで構成されることにより、点灯したブロック体６１（点灯している点灯装置６１１）や景品の落下を検知することもできる。検知部７の構成は、このような機能を発揮できる各種センサーを備えていれば、特に限定されない。また、景品の落下の有無をゲーム装置１の管理者が管理してもよく、このような場合は検知部７を省略することができる。
【００４８】
以上説明したようなゲーム装置１を構成する各部材は、一体的に形成されていてもよい。例えば、規定部４と景品支持部５とが一体的に形成されていてもよく、連結部４１と腕部材５１とが、一体的に形成されていてもよい。また、本発明のゲーム装置１は、検知部７を有していなくてもよい。
【００４９】
前述したように、ゲーム装置１は、筐体２と、操作部３と、規定部４と、景品支持部５と、操作指示部６と、検知部７と、を有している。また、ゲーム装置１は、筺体２の本体下部２２内に設けられた、記憶部８と、制御部９とを有している。以下では、記憶部８および制御部９の説明とともに、景品支持部５の他の構成例と、本実施形態のゲーム装置の動作方法とについて、詳細に説明する。
【００５０】
（記憶部）
記憶部８は、ＣＰＵが実行するゲームプログラムや、音情報等を保存するＲＯＭと、ＣＰＵが実行する演算結果を一時的に記憶するＲＡＭとを備えている。具体的に、記憶部８は、例えば、ブロック体６１の点灯装置６１１が順次点滅する速度（点滅速度）や、順次点滅する方向（点滅方向）等のパターン（点滅パターン）を記憶している。また、記憶部８は、景品支持部５の状態（腕部材５１が第１の状態にあるのか、第２の状態にあるのか）や、ゲーム開始時に第１の状態にある腕部材５１の組合せ（図４参照）等を記憶することもできる。さらに、記憶部８は、景品支持部５が備える複数の腕部材５１と、操作指示部６が備える複数のブロック体６１とを対応させて記憶している。具体的に、記憶部８は、例えば、以下の表１に示すような対応関係（対応表）でそれらを記憶している。
【００５１】
【表１】
2018158248.tif 000003
【００５２】
すなわち、記憶部８は、１〜１６の番号が付された腕部材５１と、１〜３２の番号が割り振られたブロック体６１とを記憶している。また、記憶部８は、奇数の番号が割り振られたブロック体６１を、腕部材５１と対応する対応ブロック体６１ａとして、偶数の番号が割り振られたブロック体６１を、腕部材５１と対応しない非対応ブロック体６１ｂとして記憶している。なお、記憶部８は、偶数の番号が割り振られたブロック体６１を、対応ブロック体６１ａとして、奇数の番号が割り振られたブロック体６１を、非対応ブロック体６１ｂとして記憶してもよい。また、記憶部８は、腕部材５１および対応ブロック体６１ａのみを１対１で対応させて記憶してもよい。
【００５３】
これにより、プレイヤが操作した時に点灯したブロック体６１に対応する腕部材５１の有無、および対応する腕部材５１が有る場合にはその番号を後述する情報処理部９２が特定することができる。例えば、７番のブロック体６１（対応ブロック体６１ａ）が点灯した場合、情報処理部９２は、４番の腕部材５１を対応する腕部材５１であると判断する。一方、８番のブロック体６１（非対応ブロック体６１ｂ）が点灯した場合、それに対応する腕部材５１がないと情報処理部９２は判断する。
【００５４】
（制御部）
制御部９は、ゲームプログラムを実行するＣＰＵを含み、ゲーム装置１全体を制御する。具体的に、制御部９は、景品支持部５の状態や操作指示部６の点灯に関する情報や、景品の落下の有無に関する情報等（検知部７が検知した情報）を取得する情報取得部９１と、情報取得部９１が取得した情報を処理する情報処理部９２と、景品支持部５および操作指示部６の動作を制御する動作制御部９３と、を有している。
【００５５】
（情報取得部）
情報取得部９１は、各種情報を取得する機能を有している。具体的に、情報取得部９１は、操作部３からの入力情報、各腕部材５１の状態（第１の状態や第２の状態）に関する情報、操作部３への入力時に点灯していた点灯装置６１１（プレイヤにより選択されたブロック体６１）を特定する情報を取得する。取得された情報は、情報処理部９２が処理する。
【００５６】
（情報処理部）
情報処理部９２は、ゲーム全体を処理する機能を有し、特に、情報取得部９１が取得した情報を処理して動作制御部９３に指示する機能を有している。具体的に、情報処理部９２は、操作部３への入力により点灯したブロック体６１の情報と、記憶部８が記憶している対応表（表１）とに基づいて、対応する腕部材５１の有無を特定する。また、対応する腕部材５１が有る場合には、情報処理部９２は、その番号を特定し、特定された腕部材５１の動作を、動作制御部９３に指示する。
【００５７】
例えば、表１を参照して、操作部３への入力時に点灯していたブロック体６１が、４番のブロック体６１（非対応ブロック体６１ｂ）である場合、情報処理部９２は、対応する腕部材５１が無いことを特定する。また、例えば、操作部３への入力時に点灯していたブロック体６１が、５番のブロック体６１（対応ブロック体６１ａ）である場合、情報処理部９２は、対応する腕部材５１が有ることを特定し、それが３番の腕部材５１であることを特定する。情報処理部９２は、特定された腕部材５１の動作を、動作制御部９３に指示する。
【００５８】
（動作制御部）
動作制御部９３は、景品支持部５および操作指示部６の動作を制御する機能を有している。動作制御部９３は、例えば、次のように、操作指示部６の動作を制御する。すなわち、動作制御部９３は、各ブロック体６１に内蔵された点灯装置６１１が順次点滅するように、その点灯および点滅を制御する。さらに、動作制御部９３は、点滅方向を時計回りや反時計回りに制御することや、点滅速度を自在に制御することもできる。これにより、例えば、点滅速度を遅くしてゲームの難易度を低くすることができ、点滅速度を速くしてゲームの難易度を高くすることができる。また、その点滅方向や点滅速度をランダムに変更すれば、ゲームの難易度をより高くすることもできる。
【００５９】
なお、動作制御部９３は、複数のブロック体６１のうちの一部または全部を同時に点灯および点滅するように制御することもできる。具体的に、各ブロック体６１に内蔵された点灯装置６１１が順次点滅する場合において、動作制御部９３は、下記表２に示すように、１番〜３番のブロック体６１を同時に、４番〜１７番のブロック体６１を個別に、１８番〜２４番のブロック体６１を同時に、２５番〜３２番のブロック体６１を個別に、順次点滅させるように制御することもできる。これにより、１番〜３番のブロック体６１が同時に点滅した時に押ボタン３１が押圧されると、１番の腕部材５１と２番の腕部材５１とが同時に変位するので、当たりを引いたような感覚をプレイヤに与えることができる。また、１８番〜２４番のブロック体６１が同時に点滅した時に押ボタン３１が押圧されると、１０番の腕部材５１と１１番の腕部材５１と１２番の腕部材５１とが同時に変位するので、大当たりを引いたような感覚をプレイヤに与えることができる。
【００６０】
また、例えば、動作制御部９３は、下記表３および表４に示すように、連続する２つまたは８つのブロック体６１を同時に、順次点滅するように制御することもできる。表３および表４に示すように、奇数および偶数の番号が付されたブロック体６１を同時に点滅させることで、いずれかの腕部材５１を必ず変位させることができる。このため、空くじがない感覚をプレイヤに与えることができ、プレイヤがゲーム装置１でプレイする機会を増加させ得る。
【００６１】
【表２】
2018158248.tif 000004
【００６２】
【表３】
2018158248.tif 000005
【００６３】
【表４】
2018158248.tif 000006
【００６４】
また、動作制御部９３は、景品支持部５の動作を次のように制御する。すなわち、図１５に示すように、動作制御部９３は、基本的に、景品支持部５が第１の状態（図１５のＡの状態）から第２の状態（図１５のＤの状態）へ変位するように制御する。また、以下の他の構成例に示すように、動作制御部９３は、景品支持部５が多段階（段階的）に変位するように制御することや、第２の状態にある景品支持部５を第１の状態へ戻すように制御することができる。具体的に、図１５を参照して、動作制御部９３は、景品支持部５を、第１の状態（図１５のＡの状態）から上方に変位させ（図１５のＢの状態）、そこからダイレクトに第２の状態（図１５のＤの状態）へ、または、例えば図１５のＣの状態を介して段階的に第２の状態へと変位するように制御することができる。また、動作制御部９３は、景品支持部５を、図１５のＣの状態からＢの状態へと変位させ、そこからダイレクトに第２の状態へ、または、例えば図１５のＣの状態を介して段階的に第２の状態へと変位するように制御することもできる。さらに、動作制御部９３は、景品支持部５が変位（動作）した際、景品支持部５を震動させるように制御することもできる。このように景品支持部５が制御されることにより、ゲーム装置１のゲーム性を高めることができ、プレイヤをより継続的に楽しませることができる。また、景品支持部５を上方に変位させることにより、景品が大きく動き、景品を獲得できるイメージを視覚的にプレイヤに与えることができる。その結果、プレイヤがゲーム装置１でプレイする機会を増加させ得る。
【００６５】
２．他の構成例
（景品支持部の他の構成例１）
本実施形態では、各腕部材５１が、第１の状態において、その基端から先端にかけて、開口１０の面方向に沿って設けられているが、少なくとも１つの腕部材５１が、開口１０の面方向に対して傾斜して設けられていてもよい。具体的に、例えば、腕部材５１が、開口１０の径方向の中心に向かって下方に傾斜して設けられる場合、景品が落下し易くなる傾向になり、ゲームの難易度を下げることができる。一方、腕部材５１が、開口１０の径方向の中心に向かって上方に傾斜して設けられる場合、景品が落下し難くなる傾向になり、ゲームの難易度を上げることができる。下方に傾斜した腕部材５１と、上方に傾斜した腕部材５１とを組み合わせて用いることもできる。なお、傾斜角度は、特に限定されないが、開口１０の面方向（径方向）に対して、１５〜６０°であることが好ましく、３０〜４５°であることがより好ましい。このような構成例によれば、ゲームの難易度を選択できる幅が広がり、高いゲーム性を維持し易い（プレイヤを飽きさせ難い）ゲーム装置１を提供することができる。
【００６６】
（景品支持部の他の構成例２）
また、腕部材５１が、連結部４１の係止部と嵌合する複数の凹部を有することにより、第１の状態から第２の状態に多段階（段階的）に変位するように構成されていてもよい。景品を支持している腕部材５１が段階的に変位することにより、景品の体勢が段階的に（微細に）変化する。その結果、腕部材５１に対する景品の加重のかかり具合も微細に変化していき、プレイヤは、どの腕部材５１に景品の加重がかかっているか、また、どの程度の加重が、腕部材５１にかかっているのかを把握し難くなる。これにより、景品を獲得する過程をプレイヤがより楽しむことができる。
【００６７】
（景品支持部の他の構成例３）
また、腕部材５１が、第２の状態から第１の状態に自動で戻るように、景品支持部５を駆動させる駆動機構が本体下部２２に設けられていてもよい。このような構成により、例えば、既に第２の状態にある腕部材５１に対応するブロック体６１がプレイヤの操作（入力）により点灯した場合に、かかる腕部材５１を第１の状態に戻すことができ、ゲームの難易度を上げることができる。また、ゲームが終了した際に、第２の状態にある腕部材５１が第１の状態に自動で戻ることにより、管理者が手動で戻す場合に比べ、ゲーム装置１の稼働率を上げることができる。なお、景品を獲得できずにゲームが終了した場合に、所定の時間、第２の状態にある腕部材５１を第１の状態に自動で戻すことを留保し、この間にプレイを再開することができるようにしてもよい。これにより、プレイヤ（始めからゲームを行っていない他のプレイヤも含む）は、途中からゲームを再開することができるので、ゲーム装置１でプレイするインセンティブをプレイヤに与えることができる。この場合、所定の時間を表示部（電光掲示板等）に表示することにより、上記効果をより効果的に発揮させ得る。また、記憶部８が、ゲーム開始時に第１の状態にある腕部材５１の組合せ（図４参照）を記憶しておけば、ゲーム装置１の管理者が、第１の状態にある腕部材５１の組合せをゲーム開始前に手動で設定する手間を省くことができる。
【００６８】
また、上記駆動機構が設けられることにより、様々な演出を行うことができる。例えば、動作制御部９３は、第１の状態または第２の状態にある腕部材５１を、順次に（例えば時計回りに）第２の状態または第１の状態へと変位させ、また元の状態へと戻すように制御することができる。また、例えば、動作制御部９３は、すべての腕部材５１の状態を一括して反転させるように制御することもできる。具体的には、動作制御部９３は、第１の状態にある腕部材５１を第２の状態へ、第２の状態にある腕部材５１を第１の状態へと、一括して変位させることもできる。このような演出をゲームが行われていない間に行えば、景品が動く（例えばクマのぬいぐるみが躍るように大きく動く）ため、従来のゲーム装置のゲーム性とは異なるゲーム装置１のゲーム性をプレイヤに視覚的に伝えることができる。また、景品が動くことで、景品が落下するイメージを視覚的にプレイヤに与えることもできる。その結果、ゲーム装置１でプレイするインセンティブをプレイヤに与えることができる。また、景品を獲得できずにゲームが終了した場合やゲーム中に、このような演出をすれば、景品の配置をリセットするような機能が働く。これにより、プレイヤがゲーム装置１でプレイする機会を増加させ得る。
【００６９】
また、動作制御部９３は、ゲーム中に第２の状態へ変位させた腕部材５１を、所定の時間（例えば６０秒〜１８０秒）経過後に第１の状態へと必ず戻すように制御してもよい。これにより、ゲームの難易度が上がり、プレイヤを継続的に楽しませることができる。
また、景品を腕部材５１に紐等で吊す場合に、紐を腕部材５１に固定しておけば、プレイヤの操作によって落下した景品を自動で引き上げ、景品を補充することなく次のゲームを開始することもできる。この場合、景品の引き渡しは店頭カウンターで別途行えばよい。
【００７０】
（景品支持部の他の構成例４）
また、景品支持部５が動作した時、腕部材５１が震動するように、腕部材５１内に震動体が設けられていてもよい。この震動は、震動体が震動することにより、腕部材５１が連結部４１を支点として微小に変位することにより発生する。例えば、ある腕部材５１が変位した後（特に、段階的に変位した後）に、その腕部材５１を震動させるように構成してもよく、ある腕部材５１が変位する前に、その腕部材５１を震動させるように構成してもよく、ある腕部材５１が第２の状態へ変位した際、その変位した腕部材５１とは異なる腕部材５１（例えば、その変位した腕部材５１に隣接する腕部材５１）を震動させるように構成してもよい。これにより、景品が予想外の体勢になる可能性が高まり、景品を獲得する過程をプレイヤがより楽しむことができる。このような震動は、所定の時間内に、一定の大きさで（均等に）発生するよう制御されてもよく、間欠的に発生するよう制御されてもよい。なお、連結部４１の係止部や側板部４１１に震動体をさらに設けてもよい。このように、異なる箇所に複数の震動体を設けることで、上記効果をより顕著に発揮することができる。
【００７１】
３．ゲーム装置の動作方法
次に、本実施形態のゲーム装置の動作方法について詳細に説明する。図５は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。
【００７２】
図５に示すように、ゲームが開始されると、動作制御部９３が、操作指示部６を作動させ（Ｓ５０１）、各ブロック体６１の点灯装置６１１を順次点滅させる（Ｓ５０２）。なお、ステップＳ５０１の処理は、ゲーム開始前から行われていてもよく、この場合、例えば、ゲーム開始前は、ブロック体６１の点灯装置６１１の点滅方向をランダムに制御しておき、ゲーム開始時から点滅方向を一定にすればよい。
【００７３】
また、ゲーム開始の判断は、プレイヤのゲーム開始の意思表示（例えばコインの投入等）を情報取得部９１が取得し、この情報に基づいて情報処理部９２により行われる。この際、投入されたコインの枚数等に応じて、ゲーム回数（ゲームにトライできる回数）が設定される。次に、処理はステップＳ５０３に移行する。
【００７４】
各ブロック体６１が順次点滅している状態で、プレイヤは、変位させたい腕部材５１に対応するブロック体６１が点灯する瞬間を狙って、操作部３への入力を行う。操作部３への入力がない場合（Ｓ５０３のＮｏ）、ステップＳ５０２およびＳ５０３の処理が繰り返される。
【００７５】
操作部３への入力があった場合（Ｓ５０３のＹｅｓ）、その入力情報を情報取得部９１が取得する。情報処理部９２は、情報取得部９１が取得した入力情報に基づき、その入力時に点灯していたブロック体６１を特定する（Ｓ５０４）。この時、情報処理部９２は、特定したブロック体６１の動作を動作制御部９３に指示し、動作制御部９３は、その特定されたブロック体６１のみを点灯させる。
【００７６】
これにより、プレイヤは、選択したブロック体６１を確認でき、所望の腕部材５１を選択することができたかを確認することができる。この間、特定されたブロック体６１に対応する腕部材５１の有無を、情報処理部９２が記憶部８の前述した対応表（表１）から特定する（Ｓ５０５）。
【００７７】
対応する腕部材５１が有る場合、例えば、５番のブロック体６１が点灯中の場合、情報処理部９２は、その点灯中のブロック体６１に対応する３番の腕部材５１を特定する（Ｓ５０５のＹｅｓ）。この場合、処理はステップＳ５０６に移行し、情報処理部９２は、３番の腕部材５１が第１の状態にあるかを判断する。３番の腕部材５１が第１の状態にある場合は（Ｓ５０６のＹｅｓ）、動作制御部９３が、３番の腕部材５１を第２の状態へと変位させる（Ｓ５０７）。処理はステップＳ５０８に移行し、情報処理部９２は、３番の腕部材５１が第２の状態に変位したことにより、景品が落下したかどうかを判断する（Ｓ５０８）。景品が落下した場合（Ｓ５０８のＹｅｓ）はゲーム終了となるが、景品が落下していない場合（Ｓ５０８のＮｏ）、処理はステップＳ５１０に移行する。
【００７８】
一方、ステップＳ５０５に戻って、対応する腕部材５１がない場合、例えば、４番のブロック体６１が点灯した場合、情報処理部９２は、対応する腕部材５１が無いことを特定し（Ｓ５０５のＮｏ）、動作制御部９３は、腕部材５１を動作しないように制御する（Ｓ５０９）。また、ステップＳ５０６において、５番のブロック体６１が選択された場合であっても、かかるブロック体６１に対応する３番の腕部材５１が第１の状態にないと情報処理部９２が判断した場合（Ｓ５０６のＮｏ）、すなわち、すでに３番の腕部材５１が第２の状態に変位していると情報処理部９２が判断した場合も、動作制御部９３は、腕部材５１を動作しないように制御する（Ｓ５０９）。ステップＳ５０９の後、処理はステップＳ５１０に移行する。
【００７９】
ステップＳ５１０において、情報処理部９２がゲーム回数の有無を判断する。ゲーム回数が残っている場合は（Ｓ５１０のＹｅｓ）、処理はステップＳ５０２に戻り、ゲーム回数が残っていない場合は（Ｓ５１０のＮｏ）、ゲーム終了となる。
【００８０】
以上、前述の処理方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＧＰＵ（ｇｒａｐｈｉｃ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などによって実現される。
【００８１】
＜第２実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第２実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【００８２】
図６は、本発明の第２実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第１の状態にあることを示す斜視図（ａ）、および景品支持部が第２の状態にあることを示す斜視図（ｂ）である。
【００８３】
以下、第２実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【００８４】
本実施形態のゲーム装置１では、規定部４および景品支持部５の構成が異なり、それ以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、第２実施形態の景品支持部５は、１つの腕部材５１で構成されており、かかる腕部材５１は、その先端部に平板状の載置板５１ｂを有している。また、規定部４の連結部４１は、図示されないが、腕部材５１を回動自在に連結している。
【００８５】
腕部材５１の載置板５１ｂの上面（載置面）は、第１の状態において、景品を載置（支持）できるように上方を向いて設けられている（図６（ａ））。一方、第２の状態において、かかる腕部材５１の載置板５１ｂの載置面は、景品の支持を解除できるように、図中の手前側に向いて、すなわち、第１の状態から図中の手前側に９０°回転して設けられている（図６（ｂ））。すなわち、図６に示すように、本実施形態では、腕部材５１が、腕部材５１の長手方向と一致する軸Ａを回転軸として回動可能に構成されている。
【００８６】
なお、図６（ｂ）の状態を第１の状態として、ゲームを開始することもできる。すなわち、載置板５１ｂの側面を載置面として用いてもよい。また、腕部材５１が連結部４１に対して回動するように構成されていてもよく、腕部材５１が連結部４１に固定され、連結部４１が規定部４に対して回動するように構成されていてもよい。また、回動する角度は限定されず、段階的に回動（回転）してもよい。また、載置板５１ｂの形状も特に限定されず、円形であっても楕円形であっても、三角形、五角形等の多角形であってもよい。
【００８７】
このように、本実施形態のゲーム装置１では、変位させるべき腕部材５１が１つのみであるため、景品を獲得するために、プレイヤは、複数（本実施形態では３２個）のブロック体６１から、その腕部材５１に対応するブロック体６１（対応ブロック体６１ａ）をピンポイントで狙う必要がある。このため、ピンポイントを狙う楽しみをプレイヤに与えることができる。また、このような景品支持部５でも、景品を支持する機能と、景品へ物理的にアクセスする機能とを有しているため、ゲーム空間を有効に活用することができる。
【００８８】
＜第３実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第３実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【００８９】
図７は、本発明の第３実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第１の状態にあることを示す斜視図（ａ）、および景品支持部が第２の状態にあることを示す斜視図（ｂ）である。
【００９０】
以下、第３実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【００９１】
本実施形態のゲーム装置１では、規定部４および景品支持部５の構成が異なり、それ以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、第３実施形態の景品支持部５は、第１の状態で開口１０を横断するように設けられた複数（本実施形態では４本）の棒状の腕部材５１を備えている。また、規定部４は、その内周面の各腕部材５１の両端に対応する位置に、穴４２を備えている。すなわち、規定部４は８つの穴４２を備え、各穴４２の直径が腕部材５１の直径に対応している。これにより、規定部４は、腕部材５１を収納可能に構成されている。
【００９２】
かかる腕部材５１は、第２の状態において、規定部４内に収納されるように、伸縮自在に構成されている。図７（ｂ）では、２つの腕部材５１が、第２の状態にある（規定部４内に収納された状態にある）ことが示されている。この場合、第２の状態にある腕部材５１は、手前側の穴４２（図示せず）から規定部４内に収納されていてもよく、奥側の穴４２から規定部４内に収納されていてもよい。なお、腕部材５１は、第２の状態において、規定部４内にその一部のみが収納されてもよく、第１の状態から第２の状態にかけて、段階的に規定部４内に収納されてもよい。また、腕部材５１の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、４本より多くても少なくてもよい。
【００９３】
本実施形態では、第１の状態で、各腕部材５１の両端が、それぞれ、対応ブロック体６１ａに対応して設けられている。すなわち、１つの腕部材５１に対応する対応ブロック体６１ａが２つあり、プレイヤの操作によりいずれの対応ブロック体６１ａが点灯しても、その点灯した対応ブロック体６１ａに対応する腕部材５１を変位させることができる。これにより、所望の腕部材５１を選択できる確率が上がり、ゲームの難易度を下げることができ、プレイヤに有利なゲーム装置１を提供することができる。また、このような第３実施形態のゲーム装置１によっても、前記第１実施形態と同様の効果が得られる。
【００９４】
＜第４実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第４実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【００９５】
図８は、本発明の第４実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。
【００９６】
以下、第４実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【００９７】
本実施形態のゲーム装置１では、規定部４および景品支持部５の構成が異なり、それ以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、第４実施形態の景品支持部５は、長尺状の複数（本実施形態では２本）の腕部材５１を備え、規定部４は、腕部材５１が規定部４（開口１０）の周方向に沿って回動するように構成されたガイドレール部材４３を備えている。なお、図８中では、時計回りに回転する方向に矢印が付されている。
【００９８】
プレイヤが操作部３への入力を行い、腕部材５１に対応する対応ブロック体６１ａが点灯すると、その腕部材５１が、その先端が開口１０の中心を示して、時計回りに回転する。腕部材５１は、ブロック体６１に対応して回転すればよく、回転する角度は、例えば、１５〜９０°であることが好ましく、３０〜６０°であることがより好ましい。
【００９９】
なお、１つの腕部材５１が一方向に回転していくと、その腕部材５１と他の腕部材５１とが、干渉する（隣り合う）場合が起こり得る。この場合は、その腕部材５１が選択されても、移動させなければよい。また、１つの腕部材５１が回転した場合に、他の腕部材５１が連動して回転するように構成されていてもよい。また、腕部材５１の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、２本より多くても少なくてもよい。
【０１００】
このように、本実施形態では、第１の状態および第２の状態のいずれにおいても、腕部材５１が、その基端から先端にかけて、開口１０の面方向に沿って設けられている。換言すると、腕部材５１は、第１の状態および第２の状態のいずれにおいても、開口１０の径方向に延在している。このように、腕部材５１が、水平方向にずれていくので、景品の形状や、大きさ、配置等によっては、景品が落下し難くなる。その結果、ゲームの難易度を上げることができ、プレイヤを継続的に楽しませることができる。このような第４実施形態のゲーム装置１によっても、前記第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１０１】
＜第５実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第５実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１０２】
図９は、本発明の第５実施形態にかかるゲーム装置を示す斜視図である。
【０１０３】
以下、第５実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１０４】
本実施形態のゲーム装置１では、筐体２の形状、操作部３の構成およびクレーン部１１が設けられている点が異なり、それ以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、第５実施形態のゲーム装置１は、直方体状の筐体２と、３つの押ボタン３１を有する操作部３と、可動部として、景品を把持し、移動させるクレーン部１１とを備えている。３つの押ボタン３１のうちの２つの押ボタン３１は、クレーン部１１を操作することに用いられ、プレイヤは、景品支持部５の操作とともに、クレーン部１１の操作を行って、景品を獲得することができる。
【０１０５】
具体的に、プレイヤは、所望の腕部材５１を第２の状態に変位させ、景品が落下できる程度の開口１０を露出させた後、クレーン部１１で景品を把持して露出させたところへ景品を移動させ落下させることができる。また、クレーン部１１で景品の位置を変更した後、腕部材５１を第２の状態に変位させて景品を落下させることもできる。なお、このクレーン部１１は、操作可能にしてもよく、操作不能にしていてもよい。また、クレーン部１１を操作する手段として、２つの押ボタン３１の替わりに、または２つの押ボタン３１に加えて、操作用スティックが設けられていてもよい。
【０１０６】
このような第５実施形態のゲーム装置１によれば、例えば、人気が無くなった従来のクレーンゲーム装置を再利用することで、そのゲーム空間を有効に活用でき、高いゲーム性を有するゲーム装置を提供することができる。
【０１０７】
＜第６実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第６実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１０８】
図１０は、本発明の第６実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。
【０１０９】
以下、第６実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１１０】
本実施形態のゲーム装置１では、景品支持部５および操作指示部６の構成が異なり、それ以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。本実施形態では、景品支持部５および操作指示部６が一体的に設けられている。具体的には、操作指示部６は、ブロック体６１ではなく、複数（本実施形態では１６個）の点灯装置６１１で構成されている。各点灯装置６１１は、規定部４の上面ではなく、腕部材５１内で、その基端側に設けられている。換言すると、本実施形態では、腕部材５１が第１実施形態のブロック体６１（対応ブロック体６１ａ）と同様の役割を果たし、非対応ブロック体６１ｂに相当するものがない。このため、規定部４の上面は露出し、また、プレイヤはいずれかの腕部材５１を必ず選択することができる。なお、各点灯装置６１１は、複数（本実施形態では３個）のＬＥＤを備えている。
【０１１１】
このような構成によれば、規定部４の上面に、例えば、展示用の景品を並べることができ、ゲーム空間をより有効に活用することができる。また、規定部４の幅を省略することが可能であるため、開口１０の大きさを維持しつつ規定部４のサイズを小さくすることも可能である。これにより、よりコンパクトなゲーム装置１を提供することもできる。このような第６実施形態のゲーム装置１によっても、前記第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１１２】
＜第７実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第７実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１１３】
図１１は、本発明の第７実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。
【０１１４】
以下、第７実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１１５】
本実施形態のゲーム装置１では、操作指示部６の構成が異なり、それ以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。本実施形態の操作指示部６は、ルーレット機能を有するように、複数（本実施形態では３２個）のポケット６１２と、該複数のポケット６１２の外周側に設けられた回転板６１３と、回転板６１３上を移動するボールＢとを備えている。なお、ポケット６１２の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、３２個より多くても少なくてもよい。ボールＢの数も特に限定されない。
【０１１６】
複数のポケット６１２は、腕部材５１と隣接して腕部材５１と対応するように設けられた１６個の対応ポケット６１２ａと、腕部材５１同士の間に設けられ、腕部材５１に対応しないように設けられた１６個の非対応ポケット６１２ｂとで構成されている。すなわち、対応ポケット６１２ａと、非対応ポケット６１２ｂとが、交互に設けられている。
【０１１７】
回転板６１３は、円環状をなし、複数のポケット６１２に対して、回動可能に構成されている。回転板６１３の上面には、各ポケット６１２に対応するような枠線と、その枠内にそれぞれ割り振られた１から３２の数字と、が記載されている。回転板６１３の回転方向は、時計回りでも反時計回りでもよい。なお、回転板６１３を回動させるモータや、ボールＢの供給機構および回収機構は図示していない。
【０１１８】
ボールＢは、回転する回転板６１３上に供給され、回転板６１３上を移動した後、複数のポケット６１２のいずれかに収まる。これにより、ボールＢが収まったポケット６１２に対応する腕部材５１の有無（変位させる腕部材５１の有無）がプレイヤに指示される。この間、情報処理部９２が、対応する腕部材５１の有無を特定し、変位させる腕部材５１を特定するが、本実施形態では、例えば、各ポケット６１２に重量センサーや感圧センサーを設けることで、情報処理部９２が、対応する腕部材５１の有無を特定することができる。
【０１１９】
このような構成によっても、景品支持部５が設けられているため、前記第１実施形態と同様に、ゲーム空間を有効に利用することができる。このように、本発明のゲーム装置１は、従来からあるゲーム（例えば、ルーレットゲーム）を取り入れて、プレイヤを楽しませることもできる。
【０１２０】
上述した操作指示部６は、ルーレットゲームができるように構成された物理的機構を有しているが、これを電気的機構（例えば液晶表示装置）で置き換えることも可能である。この場合、動作制御部９３が、液晶表示装置に表示されたボールＢを腕部材５１の外周を回転するよう制御するので、プレイヤが所望のタイミングで押ボタン３１を押圧した時に、ボールＢの回転を停止させ、その停止位置に一番近いポケット６１２にボールＢが収納されるように表示を制御することができる。これにより、変位させる腕部材５１の有無をプレイヤに指示することができる。このような構成によれば、プレイヤが、所望の腕部材５１を自ら狙えるため、前記第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１２１】
＜第８実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第８実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１２２】
図１２は、本発明の第８実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。
【０１２３】
以下、第８実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１２４】
本実施形態のゲーム装置１では、規定部４および操作指示部６の構成が異なり、それ以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、本実施形態の規定部４は、その外周縁の内側に沿って回動するように構成されたガイドレール部材４３を備えている。また、操作指示部６は、１本の矢印部材６１４で構成され、その基端部でガイドレール部材４３に接続されている。これにより、矢印部材６１４は、その先端が開口１０の中心を示し、規定部４（開口１０）の周方向に沿って回動可能である。なお、図１２中では、矢印部材６１４が時計回りに回転する方向に矢印が付されているが、矢印部材６１４の回転方向は特に限定されない。例えば、矢印部材６１４は、反時計回りに回転するように制御されてもよく、時計回り、反時計回りを交互に繰り返すように制御されてもよい。
【０１２５】
ゲームが開始すると、矢印部材６１４が、腕部材５１の外周を時計回りに回転する。その後、プレイヤが所望のタイミングで押ボタン３１を押圧した時、動作制御部９３が矢印部材６１４の回転を停止させる。これにより、変位させる腕部材５１の有無がプレイヤに指示される。具体的には、その停止した矢印部材６１４の先端が、腕部材５１を示していれば、変位させる腕部材５１が有ると情報処理部９２が判断でき、示していなければ、変位させる腕部材５１が無いと情報処理部９２が判断できる。なお、矢印部材６１４の位置は、本体上部２１のゲーム空間内に設けられたカメラで検知してもよい。
【０１２６】
なお、矢印部材６１４が停止した位置によっては、変位させる腕部材５１の有無の判断が不明確になる場合もある。例えば、矢印部材６１４の先端が、規定部４の連結部４１を示すような位置で停止した場合、その腕部材５１が選択されたと判断するか、選択されなかったと判断するか不明確である。このような場合の判断基準を記憶部８が予め記憶しておけば、ゲームの難易度の幅が広がる。例えば、矢印部材６１４の先端が、腕部材５１とそれを挟持する連結部４１に対応する規定部４の内周面の範囲に停止した場合に、その腕部材５１が選択されたという判断基準を設定することができる。また、矢印部材６１４の先端が、腕部材５１に対応する規定部４の内周面の範囲に停止した場合に、その腕部材５１が選択されたという判断基準を設定することもできる。後者の場合は、前者の場合よりも、ゲームの難易度を上げることができる。これにより、様々なユーザ（初心者や上級者）が楽しめるゲーム装置１を提供することができる。なお、矢印部材６１４が固定され、図８のように景品支持部５が回転してもよく、また、矢印部材６１４と景品支持部５とが同時に回転してもよい。
【０１２７】
このような第８実施形態のゲーム装置１によれば、プレイヤに腕部材５１を狙っていく感覚をより楽しんでもらうことができる。また、このような第８実施形態のゲーム装置１によっても、前記第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１２８】
＜第９実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第９実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１２９】
図１３は、本発明の第９実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す上面図である。
【０１３０】
以下、第９実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１３１】
本実施形態のゲーム装置１では、規定部４の構成、開口１０の形状、景品支持部５および操作指示部６の配置が異なっている以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、規定部４は、長辺の各中点同士が連結された長方形状の枠体である。換言すれば、規定部４は、２つの長方形状の枠体が、その長辺同士で隣接したように構成されている。これにより、長方形状の開口１０が２つ形成されている。
【０１３２】
本実施形態の景品支持部５は、長方形状の規定部４の長辺および短辺にそれぞれ平行に設けられている。これにより、長辺に設けられた腕部材５１と短辺に設けられた腕部材５１とは、互いに直交するような態様で、規定部４に設けられている。
【０１３３】
このような構成によれば、ゲーム装置１の管理者は、様々な載置方法を採用することができる。また、操作指示部６の点灯装置６１１の点滅パターン（点滅方向等）がより多様になる。例えば、八の字を描くように各点灯装置６１１を点滅させることもできる。これらの理由により、プレイヤを継続的に楽しませることができる。なお、腕部材５１は、長辺または短辺のいずれかのみに設けられてもよい。この場合、開口１０の平面視における露出面積が大きくなり、プレイヤに景品を獲得できそうな感覚をより効果的に与えることができる。その結果、ゲーム装置１でプレイするインセンティブをプレイヤに与えることができる。また、このような第９実施形態のゲーム装置１によっても、前記第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１３４】
＜第１０実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第１０実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１３５】
図１４は、本発明の第１０実施形態にかかるゲーム装置の操作部、規定部および景品支持部を示す斜視図である。
【０１３６】
以下、第１０実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１３７】
本実施形態のゲーム装置１では、操作部３および操作指示部６の構成が異なり、それ以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、本実施形態のゲーム装置１では、操作部３が複数（本実施形態では１６個）の押ボタン３１を備えている。各押ボタン３１は、腕部材５１と隣接するように腕部材５１と１対１で対応して規定部４の上面に設けられている。これにより、プレイヤは、変位させたい腕部材５１に対応する押ボタン３１を押圧すれば、その腕部材５１を必ず変位させることができる。このように、本実施形態では、操作部３が、操作指示部６としても機能している。なお、本体上部２１の側周壁面２１１は、図示していないが、その直径が規定部４の内径に対応するように設ければよい。
【０１３８】
このような構成によれば、必ず所望の腕部材５１を変位させることができるので、ゲーム装置１でプレイするインセンティブをプレイヤに与えることができる。また、操作指示部６を別途に設ける必要がないため、よりコンパクトなゲーム装置１を提供することができる。このような第１０実施形態のゲーム装置１によっても、前記第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１３９】
以上、本発明のゲーム装置を、好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の手段または構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。
【符号の説明】
【０１４０】
１…ゲーム装置  ２…筺体  ２１…本体上部  ２１１…側周壁面  ２１２…上壁面  ２１３…展示台  ２２本体下部  ２３…カバー部材  ２４…支柱  ２５…景品取出ボックス  ２５１…景品取出口  ３…操作部  ３１…押ボタン  ４…規定部  ４１…連結部  ４１１…側板部  ４２…穴  ４３…ガイドレール部材  ５…景品支持部  ５１…腕部材  ５１ｂ…載置板  ６…操作指示部  ６１…ブロック体  ６１ａ…対応ブロック体  ６１ｂ…非対応ブロック体  ６１１…点灯装置  ６１２…ポケット  ６１２ａ…対応ポケット  ６１２ｂ…非対応ポケット  ６１３…回転板  ６１４…矢印部材  ７…検知部  ８…記憶部  ９…制御部  ９１情報取得部  ９２…情報処理部  ９３…動作制御部  １０…開口  １１…クレーン部  Ｂ…ボール
【図１】
2018158248.tif 000007
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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