(57)【要約】  【課題】複数の操作部は、前面扉の搬送や遊技ホールへの設置の際に障害になり難い反面、デザイン性を高めたり、操作性を斬新なものにしたりすることが難しい。  【解決手段】遊技機(1) の本体部材(66)に可動に装着された可動部材(75)と、可動部材(75)に連結した状態で、遊技者が第１位置から第２位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段(60)と、操作手段(60)を可動部材(75)に分離可能に連結し、且つ操作手段(60)を可動部材(75)から分離して第１位置から第２位置への押込み操作方向と異なる方向へ移動させるのを許容する連結手段(80)とを備えている。【選択図】  図２０
2018158066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の本体部材に可動に装着された可動部材と、
前記可動部材に連結した状態で、遊技者が第１位置から第２位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段と、
前記操作手段を前記可動部材に分離可能に連結し、且つ前記操作手段を前記可動部材から分離して前記第１位置から前記第２位置への押込み操作方向と異なる方向へ移動させるのを許容する連結手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記連結手段は、
前記操作手段を前記可動部材から分離して前記押込み操作方向と異なる方向へ移動させた状態から前記第１位置へ戻すように移動させることで、前記操作手段を前記可動部材に自動的に連結する機能を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連結手段は、
前記可動部材に設けられた第１係合部と、前記操作手段に設けられ前記第１係合部と係合可能且つ係合解除可能な第２係合部とを有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連結手段は、
前記第１，第２係合部を係合させた状態で操作されて、前記第１，第２係合部を係合解除させる被操作部を有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技者が操作可能な操作手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機（スロットマシン（例えば、特許文献１））は、始動条件の成立時に遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて複数のリールを始動させ遊技を進行させる。その遊技機は、前面側が開口する筐体、その筐体の前面側を開閉可能な前面扉を有し、遊技機の内部に、複数図柄が外周面に印されたリールを複数有する回胴装置、メダルを払い出す払出装置、遊技に係る制御を実行する制御装置等が装備されている。
【０００３】
前面扉には、複数のリールの図柄を表示させる為の表示窓、メダルを投入する為のメダル投入口の他、遊技者が操作可能な複数の操作部（ベットボタン、スタートレバー、複数の停止ボタン、演出ボタン等）等が設けられている。一般に、スタートレバーは回動操作可能に設けられ、他の複数の操作ボタン（ベットボタン、複数の停止ボタン、演出ボタン等）は押込み操作可能に設けられている。
【０００４】
各操作部にはその操作を検出する検出ＳＷが付設され、制御装置として、ベットボタン、スタートレバー、複数の停止ボタンの操作等に基づいて、遊技の進行を制御するメイン制御装置と、遊技の進行に伴う演出を制御し、特定の演出条件が成立すると、演出ボタンの操作を要求して、特定の演出を実行させるサブ制御装置とが設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−３７７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の遊技機（回胴式遊技機）において、遊技者が押込み操作可能な複数の操作部は、その何れも比較的小型で、且つ前面扉に比較的コンパクトに装着されているため、前面扉の搬送や遊技ホールへの設置の際に障害になり難いが、その反面、デザイン性を高めたり、操作性を斬新なものにしたりすることが難しい。
本発明の目的は、上記課題を改善可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技機(1) の本体部材(66)に可動に装着された可動部材(75)と、前記可動部材(75)に連結した状態で、遊技者が第１位置から第２位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段(60)と、前記操作手段(60)を前記可動部材(75)に分離可能に連結し、且つ前記操作手段(60)を前記可動部材(75)から分離して前記第１位置から前記第２位置への押込み操作方向と異なる方向へ移動させるのを許容する連結手段(80)とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記連結手段(80)は、前記操作手段(60)を前記可動部材(75)から分離して前記押込み操作方向と異なる方向へ移動させた状態から前記第１位置へ戻すように移動させることで、前記操作手段(60)を前記可動部材(75)に自動的に連結する機能を有することを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記連結手段(80)は、前記可動部材(75)に設けられた第１係合部(81)と、前記操作手段(60)に設けられ前記第１係合部(81)と係合可能且つ係合解除可能な第２係合部(83)とを有することを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、第３の発明において、前記連結手段(80)は、前記第１，第２係合部(81,83) を係合させた状態で操作されて、前記第１，第２係合部(81,83) を係合解除させる被操作部(84)を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、操作手段を可動部材に連結した状態で、押込み操作を行うことが可能で、可動部材から分離して通常の操作方向と異なる方向へ移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の側面図である。
【図３】遊技機の平面図である。
【図４】遊技機の前面扉を開放した状態の斜視図である。
【図５】遊技機の制御系を示す図である。
【図６】上部演出ユニットの斜視図である。
【図７】上部演出ユニットの後面図である。
【図８】図６においてギミックボタンを分離した状態の斜視図である。
【図９】上部演出ユニットのギミックボタンと他一部を取外した状態の斜視図である。
【図１０】図１０において可動部材を分離した状態の図である。
【図１１】ギミックボタンの後面図である。
【図１２】ギミックボタンの後上側からの斜視図である。
【図１３】ギミックボタンの後左側からの斜視図である。
【図１４】ギミックボタンの後左上側からの斜視図である。
【図１５】（ａ）が図９のａ部分の正面図、（ｂ）が図１０のｂ部分の正面図、（ｃ）が図１０のｃ部分の正面図である。
【図１６】（ａ）が図９のａ部分の平面図、（ｂ）が図１０のｂ部分の平面図、（ｃ）が図１０のｃ部分の平面図である。
【図１７】（ａ）が図９のａ部分の側面図、（ｂ）が図１０のｂ部分の側面図、（ｃ）が図１０のｃ部分の側面図である。
【図１８】図３のＡ−Ａ線断面図である。
【図１９】図３のＢ−Ｂ線断面図である。
【図２０】図１８からギミックボタンを第１分離位置に切換えた状態の図である。
【図２１】図２０からギミックボタンを完全分離位置に切換えた状態の図である。
【図２２】図１６（ｃ）のＣ−Ｃ線断面図である。
【図２３】図１６（ｃ）のＤ−Ｄ線断面図である。
【図２４】上部演出ユニットのギミックボタンが第１分離位置にある平面図である。
【図２５】上部演出ユニットのギミックボタンが第２分離位置にある平面図である。
【図２６】上部演出ユニットのギミックボタンが第３分離位置にある平面図である。
【図２７】図２５又は図２６の上部演出ユニットの正面図である。
【図２８】ギミックボタンが特異姿勢になっている遊技機の側面図である。
【図２９】特定の遊技演出、操作演出を示すタイムチャートである。
【図３０】当選役と、その有利度合と特定の演出の実行率を示す図表である。
【図３１】（１）が演出ボタンの操作要求時の表示、（２）がギミックボタンの操作要求時の表示を夫々示す図である。
【図３２】（１）が操作演出での各ボタンの操作要求率、（２）がギミックボタンの操作要求時の各種操作態様の決定率を夫々示す図表である。
【図３３】（１）が第２の操作演出での各ボタンの操作要求率、（２）がギミックボタンの操作要求時の各種操作態様の決定率を夫々示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１４】
図１〜図４に示すように、遊技機１は、筐体２と筐体２に装着された前面扉３とを備えている。筐体２は、前面側が開口する略矩形状の箱体に形成されている。前面扉３は、その左端部が筐体２の前側左端部にヒンジ２ａにより略鉛直軸心回りに回動自在に支持され、この前面扉３によって筐体２の前面側開口が開閉される。
前面扉３の右部にキーシリンダ４が設けられ、このキーシリンダ４によって前面扉３が筐体２の前面側開口を閉塞した状態で施錠される。専用の鍵がキーシリンダ４のキー穴に差込まれ回動されると、前面扉３が筐体２の前面側開口を開放可能に解錠される。前面扉３には、その左右両縁部に沿って上下に長い左右のサイドランプ５ａ，５ｂが設けられ、前面扉３の右上部にギミックボタン装置６が設けられている。このギミックボタン装置６については、後で詳しく説明する。
【００１５】
前面扉３には、上下方向中央部のやや下側、且つ左右のサイドランプ５ａ，５ｂの間に、左右方向に長くて前方へ張出す中段張出部５ｃが設けられ、この中段張出部５ｃに、メダル投入口７と、複数の操作部（ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、左中右の停止ボタン１１〜１３、返却ボタン１５、演出ボタン１８、十字キー１９）が設けられている。
図１〜図５に示すように、メダル投入口７は、中段張出部５ｃの上面右部に配置され、このメダル投入口７からメダルを投入（ベット、又は貯留）することができ、メダル投入口７から投入されたメダルがメダルセンサ１６ｓにより検出され得る。ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８は、中段張出部５ｃの上面左部に配置され、操作により貯留されているメダル（最大で「５０」枚）のうち１遊技を行うのに必要な「３」枚のメダルをベットすることができ、このＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作がＭＡＸ−ＢＥＴボタンスイッチ８ｓｗにより検出される。精算ボタン９は、中段張出部５ｃの上面のＭＡＸ−ＢＥＴボタン８よりも左側に配置され、操作により貯留されているメダルを精算する（メダル貯留皿３２に払出す）ことができ、この精算ボタン９の操作が精算ボタンスイッチ９ｓｗにより検出される。
【００１６】
スタートレバー１０は、中段張出部５ｃの前面左部に前方突出状に配置され、「３」枚のメダルがベットされた状態で、操作によりリール１７ａ〜１７ｃの回転を開始させて遊技を開始させることができ、このスタートレバー１０の操作がスタートスイッチ１０ｓｗにより検出される。停止ボタン１１〜１３は、中段張出部５ｃの前面中央部分に配置され、操作により左中右のリール１７ａ〜１７ｃの回転を停止させることができ、これら停止ボタン１１〜１３の操作が停止スイッチ１１ｓｗ〜１３ｓｗにより夫々検出される。
【００１７】
返却ボタン１５は、中段張出部５ｃの前面右部に配置され、操作によりメダル投入口６から投入されてセレクター１６に詰まったメダルを返却することができる。セレクター１６は、リール１７ａ〜１７ｃの回転が停止している状態で、ベットされたメダルの枚数が「３」枚未満であるとき、或いは貯留されているメダルが「５０」枚未満であるときの投入可能条件の成立時に、メダル投入口６から投入されたメダルを正規のメダルと非正規のメダルとに分別し、正規のメダルは、適正な投入によりメダルセンサ１６ｓにより検出されて、ホッパーガイド部材５２２によりホッパー５２０へ案内され、非正規のメダル、及び投入可能条件の不成立時にメダル投入口６から投入されたメダルは、ガイド部材５２３によりメダル払出口３３へ案内されメダル貯留皿３２に排出される。
【００１８】
リール１７ａ〜１７ｃは、筐体２の内部に、左右方向に向く共通の軸心回りに回転可能に、左右に並べて設けられている。リール１７ａ〜１７ｃは、夫々ステッピングモータ１０１〜１０３により回転駆動され、リール１７ａ〜１７ｃの原点位置が、左中右のリールセンサ１１１ｓ〜１１３ｓにより夫々検出される。各リール１７ａ〜１７ｃの外周面に、複数の図柄が周方向に一列状に印されている。
【００１９】
演出ボタン１８は、中段張出部５ｃの上面中央部分に配置され、操作により所定の演出等を実行させることができ、この演出ボタン１８の操作が演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにより検出される。十字キー１９は、中段張出部５ｃの上面のメダル投入口７と演出ボタン１８との間に配置され、操作により所定の演出設定等を行うことができ、この十字キー１９の操作が十字キー検出スイッチ１９ｓｗにより検出される。
【００２０】
尚、サブ制御基板４００は、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが演出ボタン１８の操作を検出した場合、また、十字キー検出スイッチ１９ｓｗが十字キー１９の操作を検出した場合、演出制御基板４１０を介して、液晶表示装置４６等の各種演出機器の制御を行い、アンプ制御基板４４０を介して、下部スピーカ３４ａ，３４ｂの制御を行う。
【００２１】
尚、演出ボタン１８を省略し、その機能をギミックボタン装置６やＭＡＸ−ＢＥＴボタン８に託すことができる。この場合、メイン制御基板３００は、ギミックスイッチ６ｓｗがギミックボタン装置６の操作を検出した場合や、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗがＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作を検出した場合、サブ制御基板４００に所定のコマンドを送信し、サブ制御基板４００は、そのコマンドを受信して、前記の制御を行うことができる。
【００２２】
前面扉３には、中段張出部５ｃの上側、且つ左右のサイドランプ５ａ，５ｂの間に、パネル２０が設けられ、このパネル２０に、表示窓２１、演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ、獲得枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、及び停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃが設けられている。
【００２３】
表示窓２１は、パネル２０の中央部分に大きく配置され、リール１７ａ〜１７ｃの前面側を遊技者に視認可能にし、リール１７ａ〜１７ｃの回転が停止しているとき、左中右の左リール１７ａ〜中リール１７ｃの夫々３つの図柄；合計９つの図柄を表示する。
【００２４】
この表示窓２１の左側に、演出用ランプ２２ａ〜２２ｅ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ、獲得枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃが配置され、表示窓２１の右側に、演出用ランプ２２ｆ〜２２ｊが配置されている。
【００２５】
演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、演出制御基板４１０による制御により、現在の状態（例えば、通常状態、或いはＡＲＴ状態等）を報知する。スタートランプ２３は、メイン制御基板３００による制御により、リール１７ａ〜１７ｃの回転が停止している状態、且つ「３」枚のメダルがベットされた状態で、スタートレバー１０による遊技開始操作を受け付け可能である旨を報知する。ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃは、メイン制御基板３００による制御により、ベットされたメダルのベット枚数を表示する。
【００２６】
貯留枚数表示器２５は、メイン制御基板３００による制御により、貯留されているメダルの貯留枚数を表示する。遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂは、メイン制御基板３００による制御により、現在の遊技状態（例えば、通常状態、或いはＡＲＴ状態等）を報知する。獲得枚数表示器２７は、メイン制御基板３００による制御により、遊技により獲得できたメダルの獲得枚数を表示する。
【００２７】
ここで、リール１７ａ〜１７ｃの回転が停止したとき、表示窓２１に表示されるリール１７ａ〜１７ｃの９つの図柄のうち、所定の有効ライン上にある、３つリール１７ａ〜１７ｃの３つ図柄（リール１７ａ〜１７ｃ毎に１つずつ存在）が、メダル獲得役となる組合せになると、そのメダル獲得役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。獲得したメダルは、貯留枚数が「５０」枚になるまで貯留され、貯留枚数が「５０」枚のときには、メダル貯留皿３２に払出される。
【００２８】
投入可能表示ランプ２８は、メイン制御基板３００による制御により、前記の投入可能条件の成立時に、その旨を報知する。再遊技表示ランプ２９は、有効ライン上に再遊技役となる組合せで３つの図柄が表示された場合、その旨を報知する。ここで、有効ライン上の３つの図柄が再遊技役となる組合せで表示されると、新たにメダルをベットすることなく、スタートレバー１０を操作して、次の遊技を開始させることが可能になる。
【００２９】
停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、メイン制御基板３００により遊技開始時に判定された当選役が押し順の概念がある（決められた停止ボタン１１，１２，１３の押し順でリール１７ａ〜１７ｃの回転を停止させた場合にだけ、有効ライン上に特定役となる組合せで３つの図柄が表示される）特定役である場合、その決められた停止ボタン１１，１２，１３の押し順を報知し得る。
【００３０】
前面扉３には、中段張出部５ｃの下側、且つ左右のサイドランプ５ａ，５ｂの間に、遊技機１のモチーフとなったキャラクタ等が描かれた下部パネル３１が設けられ、下部パネル３１の下側に、サイドランプ５ａ，５ｂの下部を含むメダル貯留皿３２が設けられ、メダル払出口３３は、メダル貯留皿３２の内部にその後側から臨んでいる。
【００３１】
前面扉３の上部には、上部演出ユニット５０が設けられ、この上部演出ユニット５０に、ギミックボタン装置６が設けられ、上部演出ユニット５０の後側に液晶表示装置４６が設けられ、液晶表示装置４６は、その前側が上部演出ユニット５０の透明板５２によりカバーされている。液晶表示装置４６は、演出用の動画や静止画を表示し、また、メイン制御基板３００により判定された当選役が特定役である場合、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃとは別に、停止ボタン１１，１２，１３の押し順を表示し得る。
【００３２】
図４に示すように、前面扉３の後面部には、セレクター１６、ホッパーガイド部材５２２、及びガイド部材５２３の他に、その上部にサブ制御基板４００が設けられ、メダル払出口３３の左右両側に左右の下部スピーカ３４ａ，３４ｂが設けられ、左右の下部スピーカ３４ａ，３４ｂの間に払出ガイド部材５２４が設けられている。
【００３３】
筐体２の内部には、リール１７ａ〜１７ｃの他に、リール１７ａ〜１７ｃの上側に、設定表示部３６、設定変更ボタン３７、メイン制御基板３００が設けられ、リール１７ａ〜１７ｃの下側に、電源基板５００に接続された電源装置５１０、ホッパー５２０、補助貯留部５３０が設けられている。
【００３４】
設定表示部３６は、メイン制御基板３００による制御により、現在の設定値を表示し、設定変更ボタン３７は、操作により現在の設定値を変更することができ、この設定変更ボタン３７の操作が設定変更スイッチ３７ｓｗにより検出される。例えば、設定値として「１」〜「６」が存在し、その設定値が大きいほど、メイン制御基板３００による当選役の判定に関して遊技者に有利になる。
【００３５】
具体的に、図示略の設定変更用の鍵を図示略の鍵穴に挿入し回動させると、現在の設定値が設定表示部３６に表示され、この状態で、設定変更ボタン３７を操作する毎に、設定表示部３６に表示の設定値が１ずつ更新され、その後、スタートレバー１０を操作すると、そのとき設定表示部３６に表示されている設定値が現在の設定値として確定する。
【００３６】
メイン制御基板３００は、遊技の進行を制御し、サブ制御基板４００は、遊技の進行に伴う演出を制御し、電源装置５１０は、遊技機１の各種制御基板、及び電動機に電力を供給する。
【００３７】
ホッパー５２０は、メダルを貯留可能であり、メイン制御基板３００による制御により、メダルの払出し指令を受けて、指示された枚数のメダルをメダル貯留皿３２に払出す。その際、メダルは、ホッパー５２０の排出スリット５２１から前方へ飛出すように排出され、払出ガイド部材５２４によってメダル払出口３３へ導かれる。
【００３８】
補助貯留部５３０は、メダルで満杯になったホッパー５２０から溢れたメダルを貯留し、補助貯留部５３０がメダルで満杯になると、そのことが補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより検出される。
【００３９】
図５に示すように、メイン制御基板３００は、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００と接続されている。
【００４０】
メイン制御基板３００は、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４、Ｉ／Ｆ回路３０５を有し、メイン制御基板３００には、設定表示部３６、設定変更スイッチ３７ｓｗ、外部集中端子板３８が接続されている。
【００４１】
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に応じて演算処理を行い、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００に所定の信号を送信する。メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、当選役決定テーブル、サブ制御基板４００にコマンドを送信する為のデータ等を記憶し、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により処理された各種データを格納する。乱数発生器３０４は、当選役を決定する為の乱数を生成する。
【００４２】
リール制御基板１００に、ステッピングモータ１０１〜１０３、リールセンサ１１１ｓ〜１１３ｓが接続され、中継基板２００に、ギミックスイッチ６ｓｗ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ、精算スイッチ９ｓｗ、スタートスイッチ１０ｓｗ、停止スイッチ１１ｓｗ〜１３ｓｗ、メダルセンサ１６ｓ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ、獲得枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、セレクターセンサ３９ｓ、リセットキーセンサ４０ｓ、ドア開放センサ４１ｓが接続され、電源基板５００に、電源装置５１０の電源ボタン５１１の操作を検出する電源スイッチ５１１ｓｗが接続されている。
【００４３】
尚、セレクターセンサ３９ｓは、メダル投入の際の不正行為を検出し、リセットキーセンサ４０ｓは、専用の鍵がキーシリンダ４のキー穴に差込まれ回動されたことを検出し、ドア開放センサ４１ｓは、前面扉３が開放されたことを検出する。
【００４４】
サブ制御基板４００は、Ｉ／Ｆ回路４０１、サブＣＰＵ４０２、乱数発生器４０３、サブＲＯＭ４０４、サブＲＡＭ４０５、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）装置４０６を有し、サブ制御基板４００には、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー検出スイッチ１９ｓｗ、演出制御基板４１０、及び下部スピーカ用アンプ４４１を有するアンプ制御基板４４０が接続されている。
【００４５】
サブＣＰＵ４０２は、サブＲＯＭ４０４に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板３００からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗや、十字キー検出スイッチ１９ｓｗの入力信号に基づいて演算処理を行い、当該演算の結果を演出制御基板４１０やアンプ制御基板４４０に供給する。
【００４６】
乱数発生器４０３は、演出等を決定する為等の乱数を発生させる。サブＲＯＭ４０４は、サブＣＰＵ４０２により実行される制御プログラム、状態管理テーブル、演出決定テーブル等を記憶し、サブＲＡＭ４０５は、サブＣＰＵ４０２によるプログラムの実行により処理された各種データを格納する。ＲＴＣ装置４０６は、現在の日付や時刻を取得する。
【００４７】
演出制御基板４１０は、画像制御部４２０、ランプ制御部４３０を有する。画像制御部４２０は、ＶＤＰ４２１、液晶制御ＣＰＵ４２２、液晶制御ＲＯＭ４２３、液晶制御ＲＡＭ４２４、フレームカウンタ４２５、ＣＧＲＯＭ４２６、ＶＲＡＭ４２７、音源ＩＣ４２８、音源ＲＯＭ４２９を有し、画像制御部４２０には、汎用基板４５、ランプ制御部４３０が接続されている。
【００４８】
ランプ制御部４３０は、ランプ制御ＣＰＵ４３１、ランプ制御ＲＯＭ４３２、及びランプ制御ＲＡＭ４３３を有し、ランプ制御部４３０には、サイドランプ５ａ, ５ｂ、演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃ、スタートレバー演出用ランプ４２、ギミックボタン演出用ランプ７３，７７、ドライブ基板４３が接続されている。
【００４９】
尚、スタートレバー演出用ランプ４２は、スタートレバー９の先端部に設けられ、点灯又は点滅して演出を行い、ドライブ基板４３は、上部演出ユニット５０に設けられた演出装置４４を制御する。
【００５０】
次に、上部演出ユニット５０と、その上部演出ユニット５０に設けられたギミックボタン装置６について説明する。
【００５１】
図１〜図３、図６〜図１０に示すように、上部演出ユニット５０は、前面扉３の本体上部の前面部に、その前側から着脱可能に装着され、また、前面扉３の本体上部の後面部（上部演出ユニット５０の後側）には、その後側から液晶表示装置４６が着脱可能に装着されている。
【００５２】
上部演出ユニット５０は、矩形の周壁を形成する枠体５１と、枠体５１にその前側内方の開口を覆うように取付けられた透明板５２と、枠体５１の後部に取付けられた金属製の枠状フレーム５３（本体部材）と、枠体５１及び透明板５２の内部に設けられた演出装置４４と、枠体５１の右上部に設けられたギミックボタン装置６とを有する。
【００５３】
前面扉３の本体は矩形枠状に形成され、上部演出ユニット５０の枠状フレーム５３の上部と左右両側部が前面扉３の本体に取付けられ、液晶表示装置４６の画面の大部分が、正面視にて前面扉３の本体、及び上部演出ユニット５０の枠体５１の内側に位置し、上部演出ユニット５０の透明板５２を通して、遊技機１の前側から視認可能になる。
【００５４】
上部演出ユニット５０の枠体５１は、上方ほど前方に位置するように、枠体５１の左右両側部の前面は傾斜状に、且つ多少前方へ膨らむ湾曲状に形成され、この枠体５１の左右両側部の前面部に、左右のサイドランプ５ａ，５ｂの上部が取付けられている。透明板５２は、枠体５１の左右両側部の前面に応じた形状で、上方ほど前方に位置するように傾斜状に、且つ多少前方へ膨らむ湾曲状に形成され、枠体５１の左右両側部の前面よりも少し奥まった位置（後側位置）に配置されている。
【００５５】
図７、図９、図１０に示すように、演出装置４４は、枠体５１に取付けられたベース部材４４ａと、ベース部材４４ａに可動に装着された可動役物４４ｂと、ベース部材４４ａに取付けられて可動役物４４ｂを移動させる電動モータ４４ｃとを有し、可動役物４４ｂは、透明板５２を通して遊技機１の前側から視認可能に、液晶表示装置４６の画面上部の前側において移動可能に設けられている。尚、可動役物４４ｂの前面部には、所定の装飾部が形成され、その装飾部が内部のＬＥＤによって発光可能になっている。
【００５６】
尚、演出装置として、図示省略するが、更に、枠体５１及び透明板５２の内部において、液晶表示装置４６の前側、且つ可動役物４４ｂの後側又は前側に設けられた透明な導光板を設け、その導光板の端面から入射された光によって導光板に設けられた所定の装飾発光部を発光させ得るものとしてもよい。
【００５７】
ギミックボタン装置６について詳しく説明する。
図１〜図３、図６〜図１０に示すように、ギミックボタン装置６は、前記のように、枠体５１の右上部に設けられているが、このギミックボタン装置６と協働して演出物を表現する装飾部材５５が、枠体５１の左上部に設けられている。具体的に、ギミックボタン装置６のギミックボタン６０が、遊技機１の右上側から遊技者の方を覗き込む所定のキャラクタの顔を模して形成され、装飾部材５５が、遊技機１の左上側から遊技機１を抱え込むキャラクタの右手（５本の指）を模して形成されている。
【００５８】
ギミックボタン装置６は、遊技者が触って操作可能なギミックボタン６０（操作手段、操作本体部）と、ギミックボタン６０を操作可能にガイド支持するガイド支持構造７０と、ギミックボタン６０の操作を検出するギミックスイッチ６ｓｗ（検出手段）と、ギミックボタン６０から作用する荷重を支持する荷重支持構造９８とを備えている。
【００５９】
図１〜図３、図６〜図８、図１１〜図１４、図１８〜図２１に示すように、ギミックボタン６０は、上部演出ユニット５０の枠体５１の上下長の１／２以上の上下長と、上部演出ユニット５０の枠体５１の左右長の１／５以上の左右長と、上部演出ユニット５０の枠体５１の上部の前後幅と同程度の前後幅とを有し、停止ボタン１１〜１３やＭＡＸ−ＢＥＴボタン８や演出ボタン１８よりも大型で、前方からだけでなく、上下方向、及び左右方向からも認識可能な立体的なキャラクタの顔を形成している。
【００６０】
ギミックボタン６０は、正面視にて、上部演出ユニット５０の枠体５１（前面扉３の本体）よりも上方へ（ギミックボタン６０の上下長の２／３〜１／２程度）、及び右方へ（ギミックボタン６０の左右長の１／８〜１／６程度）突出する（張出す）ように、また、側面視にて、上部演出ユニット５０の枠体５１よりも前方へ突出する（張出す）ように配置され、このギミックボタン６０を遊技者が初期位置（第１位置；図２に実線で示す位置）から押込位置（第２位置；図２に仮想線で示す位置）へ、つまり後方（第１方向（上下方向を除く方向））へ押込み操作を行うことが可能である。
【００６１】
上部演出ユニット５０の枠体５１の上部前端は、中段張出部５ｃの前端と略同じ前後方向位置にあり、ギミックボタン６０は、中段張出部５ｃに前方突出状に装着されたスタートレバー１０よりも前方へ突出している。尚、ギミックボタン６０は、復帰バネにより、操作されていないときには初期位置に保持され、初期位置から押込位置、或いは押込位置までの途中位置へ操作された後に放されると初期位置に復帰する。
【００６２】
ギミックボタン６０は、表面部に立体的なキャラクタの目部６１ａを含む顔を形成する硬質合成樹脂製のギミック表面部６１を有し、裏面部にゴム製（或いは軟質合成樹脂製）のギミック裏面部６２を有する。ギミック表面部６１の内部には、ギミックベース部材６３が収容状に取付けられ、このギミックベース部材６３に、ギミック裏面部６２が取付けられている。
【００６３】
また、ギミックボタン６０は、ギミック表面部６１の上部に基端部が取付けられて、ギミック表面部６１から上部へ延びる細長いゴム製（或いは軟質合成樹脂製）の１対の装飾部６４を有し、これら装飾部６４がキャラクタの触覚を模して形成されている。尚、１対の装飾部６４は、それらの基端部同士が繋がるように一体形成され、その繋がった部分はギミック表面部６１の内面部に配設されて取付けられ、ギミック表面部６１に形成された１対の穴から１対の装飾部６４が外部へ突出している。これにより、１対の装飾部６４の製作、及びギミック表面部６１への取付けが容易になる。
【００６４】
ギミック表面部６１は後側へ開口しており、そのうち上部演出ユニット５０の枠体５１よりも上方に位置する開口部分が、ギミック裏面部６２により塞がれている。ギミック裏面部６２の後面には、その上部に左右に並ぶ複数の縦波状のリブ６２ａが形成され、その下部に上下に並ぶ複数の横波状のリブ６２ａが形成され、ギミック裏面部６２は、これら複数のリブ６２ａにより強度が高められ、撓み難くなる。
【００６５】
また、遊技者が行うギミックボタン６０の初期位置から押込位置への通常の操作と異なる無理な操作として、幾つかの指をギミック裏面部６２に掛けて、ギミックボタン６０を比較的強い力で手前に引く操作を予防するために、少なくとも１つのリブ６２ａが、前記の無理な操作によって、指に違和感や痛みを与えることができる。
【００６６】
ギミックボタン６０には、ギミック表面部６１の後側開口部分のうち、枠体５１の上端よりも下方且つ枠体５１の右端よりも左方へ位置（つまり、ギミック裏面部６２の下側に位置）する部分に開口６０ａが形成され、この開口６０ａが枠体５１の右上部に形成された前方突出状の筒状部６５に遊嵌状に嵌合されて、ギミックボタン６０は、ガイド支持構造７０により、初期位置と押込位置とにわたって移動自在にガイド支持されている。
【００６７】
筒状部６５の内部には、本体ベース部材６６が収容状に取付けられ、この本体ベース部材６６とギミックベース部材６３とにわたってガイド支持構造７０が設けられ、本体ベース部材６６が荷重支持構造９８の一部を構成している。
【００６８】
筒状部６５の上端面は、枠体５１の少なくとも筒状部６５の周辺の上端面と同一水平面上にあって繋がっており、この筒状部６５の上端面に、複数（５つ）の前後方向に伸びる凸条部６５ａが形成されている。ギミックボタン６０の開口６０ａの上縁部は、複数の凸条部６５ａに夫々遊嵌状に嵌合する複数（５つ）の凹部６０ｂを有し、つまり、筒状部６５の上端面の複数の凸条部６５ａを有する形状に応じた形状に形成されて、筒状部６５の上端面に近接している。
【００６９】
隣接する２つの凸条部６５ａ（凹部６０ｂ）間の間隔、及び、左右両端の凸条部６５ａ（凹部６０ｂ）とギミックボタン６０の開口６０ａの左右両縁部間の間隔は、メダルの直径よりも小さい。依って、筒状部６５の上端面とギミックボタン６０の開口６０ａの上縁部間に多少隙間が生じても、何らかのイレギュラーにより筒状部６５の上端面に載ったメダルが、筒状部６５の上端面とギミックボタン６０の開口６０ａの上縁部間の隙間から、ギミックボタン６０の内部に進入することを防止することができる。
【００７０】
図７〜図２３に示すように、ガイド支持構造７０は、本体ベース部材６６と、本体ベース部材６６にギミックボタン６０が初期位置と押込位置の間で移動する方向と平行方向、つまり前後方向へ可動に装着された可動部材７５と、ギミックボタン６０の中央部（上下方向中央部）を可動部材７５の上部に分離可能に連結する第１連結手段８０（移動手段，連結手段）と、ギミックボタン６０の下部を可動部材７５の下部に分離可能に連結する第２連結手段９０（移動手段）とを有する。
【００７１】
第１，第２連結手段８０，９０によりギミックボタン６０が可動部材７５に連結された状態で、ギミックボタン６０と可動部材７５は前後方向へ一体的に移動可能になり、つまり、遊技者がギミックボタン６０を初期位置から押込位置へ押込み操作を行うことが可能であり、この押込み操作により、可動部材７５が、ギミックボタン６０の初期位置に対応する初期対応位置からギミックボタン６０の押込位置に対応する押込対応位置へ、つまり後方へ移動する。
【００７２】
図９、図１０、図１５〜図１７に示すように、本体ベース部材６６には、前方へ延びる左右１対のガイド軸７１が設けられ、これらガイド軸７１の先端部に抜止ブロック７２が取付けられている。１対のガイド軸７１は、可動部材７５を前後方向へ移動自在にガイド支持し、抜止ブロック７２は、図示略の復帰バネにより前方へ付勢された可動部材７５を抜止めし初期対応位置に保持する。
【００７３】
抜止ブロック７２はケース状に形成され、その内部に、鉛直姿勢の基板（図示略）と、その基板の前面に実装された複数のギミックボタン演出用ランプ７３（ＬＥＤ７３、図５参照）が設けられている。複数のギミックボタン演出用ランプ７３は、ギミック表面部６１の内部に位置し、それらのランプ７３から前方へ照射され光が、ギミックベース部材６３の透明に形成された部分を透過し拡散されて、ギミック表面部６１の主に目部６１ａよりも下側部分が、その光を受けて表面側へ透過し発光する。
【００７４】
図８〜図１０、図１５〜図２３に示すように、可動部材７５は、上水平部７５ａと、上水平部７５ａの後部から下方へ延びる後鉛直部７５ｂとを有し、側面視にて逆Ｌ字状に形成されている。後鉛直部７５ｂに左右１対のガイド孔部７６が形成され、これらガイド孔部７６がガイド軸７１に摺動自在に嵌合され、また、上水平部７５ａの一部が、本体ベース部材６６の対応する一部に摺動自在に支持され、可動部材７５は、復帰バネにより前方へ付勢され、ギミックボタン６０が操作されていないときには、抜止ブロック７２に当接し、初期対応位置に保持される。
【００７５】
上水平部７５ａの上面部に、第１連結手段８０の左右１対の係合凹部８１が上方開放状に形成され、上水平部７５ａの前端部に、第１連結手段８０の左右１対の軸部８５が前方突出状に形成され、後鉛直部７５ｂの下部に、第２連結手段９０の嵌合穴部９１が前方開放状に形成されている。
【００７６】
上水平部７５ａはケース状に形成され、その内部に、水平姿勢の基板（図示略）と、その基板の前部上面に実装された左右１対のギミックボタン演出用ランプ７７（ＬＥＤ７７、図５参照）が設けられている。１対のギミックボタン演出用ランプ７７は、ギミック表面部６１の内部に位置し、それらのランプ７７から上方へ照射され光が、上水平部７５ａの上面カバー部に形成された左右１対のレンズ部７８により拡散される。
【００７７】
ギミックボタン６０のギミックベース部材６３のうち、開口６０ａよりも上方に位置する上部は、１対のギミックボタン演出用ランプ７７から照射され１対のレンズ部７８により拡散された光を、ギミック表面部６１の主に目部６１ａに誘導する光誘導部材６３ａに形成され、つまり、ギミック表面部６１の主に目部６１ａが、その光誘導部材６３ａにより誘導された光を受けて表面側へ透過し発光する。尚、光誘導部材６３ａの後部下端部が、ギミックボタン６０の開口６０ａに臨み、一部の凹部６０ｂを形成している。
【００７８】
図１６、図１７に示すように、ギミックスイッチ６ｓｗは、本体ベース部材６６に取付けられ、例えば、光学センサ（フォトインタラプタ）により構成されて、ギミックボタン６０の初期位置から押込位置への押込み操作を可動部材７５を介して検出し、つまり可動部材７５の初期対応位置から押込対応位置への移動を検出する。
【００７９】
そのために、可動部材７５に被検出部７９（遮蔽部）が設けられ、この被検出部７９が、ギミックスイッチ６ｓｗにより検出される位置と検出されない位置とに切換わる。例えば、可動部材７５が押込対応位置以外の位置にあるときには、被検出部７９がギミックスイッチ６ｓｗにより検出されず、ギミックボタン６０が押込対応位置にあるときには、被検出部７９がギミックスイッチ６ｓｗにより検出されるようにして、ギミックボタン６０の初期位置から押込位置への押込み操作を検出可能にしている。
【００８０】
尚、被検出部７９を可動部材７５と別体に設けてもよい。この場合、被検出部７９を本体ベース部材６６に前後方向へ移動自在にガイド支持するとともに、復帰バネにより前方へ付勢し、この被検出部７９が、可動部材７５に後側から当接して、復帰バネによる付勢力を伝達し、可動部材７５を前方へ付勢するようにしてもよい。
【００８１】
図８〜図２３に示すように、第１連結手段８０は、前記のように、ギミックボタン６０の中央部を可動部材７５の上部に分離可能に連結するものである。
【００８２】
この第１連結手段８０は、可動部材７５に設けられた前記１対の係合凹部８１（第１係合部）、ギミックボタン６０に設けられ１対の係合凹部８１と上側から夫々係合可能且つ係合解除可能な左右１対の係合爪部８３（第２係合部）を有する揺動板８２、可動部材７５に設けられた前記１対の軸部８５、ギミックボタン６０に設けられ１対の軸部８５が夫々挿入可能な左右１対の軸孔部８６を有する。
【００８３】
揺動板８２は、略水平な金属板からなり、前部が左右方向の軸８２ａを介してギミックベース部材６３に回動自在に支持され、後部が開口６０ａの上部に臨み、その後部に左右１対の係合爪部８３が下方へ突出するように形成されている。揺動板８２は、軸８２ａに外装された捩じりバネ８２ｂにより１対の係合爪部８３が下方へ向かう方向へ回動付勢され、１対の係合爪部８３が１対の係合凹部８１に係合する。
【００８４】
また、第１連結手段８０は、１対の係合凹部８１と１対の係合爪部８３とを係合させた状態で操作されて、１対の係合凹部８１と１対の係合爪部８３とを係合解除させる連結解除部材８４（被操作部）を有する。
【００８５】
連結解除部材８４は、前後方向に長い板状に形成され、その中央部（前後方向中央部）が左右方向の軸心回りに回動可能に可動部材７５の上水平部７５ａに装着され、１対の係合凹部８１と１対の係合爪部８３とが係合した状態で、連結解除部材８４の前部が、揺動板８２の後部の１対の係合爪部８３間の部分に下側から接近する。
【００８６】
１対の係合凹部８１と１対の係合爪部８３とが係合した状態で、ギミックボタン６０が初期位置（可動部材７５が初期対応位置）にあるとき、枠体５１の上壁部に形成された小径孔８７が揺動板８２の後部の上側に位置し、この小径孔８７から専用の線材器具を内部に挿入し、その先端で連結解除部材８４の後部を下方へ押すように操作し、すると、連結解除部材８４は、その前部が上方へ向かう方向へ回動されるので、その連結解除部材８４の前部によって、揺動板８２の後部の１対の係合爪部８３が持ち上げられて、１対の係合凹部８１から係合解除する。
【００８７】
左右１対の軸孔部８６は、ギミックベース部材６３に後方開放状に形成され、１対の係合凹部８１と１対の係合爪部８３とが係合した状態で、１対の軸部８５が１対の軸孔部８６に遊嵌状に挿入されて、ギミックボタン６０の中央部が、これらの軸孔部８６と軸部８５を介して可動部材７５の上部に支持され、また、可動部材７５の前端部がギミックベース部材６３に当接し、つまり、可動部材７５がギミックベース部材６３と１対の係合爪部８３とで挟持された状態になるので、ギミックボタン６０と可動部材７５とが前後方向へ一体的に移動可能になる。
【００８８】
このように、第１連結手段８０は、１対の係合爪部８３を１対の係合凹部８１に係合させて、ギミックボタン６０の中央部と可動部材７５の上部とを連結状態にし、１対の係合爪部８３を１対の係合凹部８１から係合解除させて、ギミックボタン６０の中央部と可動部材７５の上部とを分離状態にする。
【００８９】
そして、第１連結手段８０は、ギミックボタン６０の中央部を可動部材７５の上部から分離して、ギミックボタン６０を初期位置から押込位置への押込み操作方向と異なる方向；前方へ移動させるのを許容し、その押込み操作方向と異なる方向へ移動させた状態から初期位置へ戻すように移動させることで、ギミックボタン６０の中央部を可動部材７５の上部に自動的に連結する移動・自動連結機能を有する。
【００９０】
尚、第１連結手段８０による連結の解除（分離）は、前記のように、専用の線材器具を枠体５１の小径孔８７から挿入し、連結解除部材８４の後部を下方へ押す操作を必要とするため、遊技者が行い得るものではなく、遊技機１の製造業者や、遊技機１を設置したホールの関係者等が行い得るものである。
【００９１】
第１連結手段８０による前記の移動・自動連結機能に関して詳しく説明する。
可動部材７５において、上水平部７５ａの上面部には、１対の係合凹部８１よりも前側部分に、左右１対の前後方向へ延びるガイド溝部８８が形成されている。１対のガイド溝部８８は、それらの前端が上水平部７５ａの前端外へ臨み、それらの後端が１対の係合凹部８１に夫々臨み、係合凹部８１よりも浅く形成されている。
【００９２】
依って、ギミックボタン６０を初期位置から前方へ移動させるために、図２３、図２４の仮想線のように、連結解除部材８４の操作により、揺動板８２の１対の係合爪部８３は、１対の係合凹部８１から係合解除して、それらの下端が１対のガイド溝部８８の底部よりも高く上がり、その状態で、ギミックボタン６０を初期位置から前方へ移動させることができ、これにより、１対の軸孔部８６が１対の軸部８５から外れる。
【００９３】
このとき、１対の係合爪部８３は、１対のガイド溝部８８に沿って前方へ移動し、ここで、連結解除部材８４の操作を解除した状態では、捩じりバネ８２ｂによる付勢力により、１対のガイド溝部８８に係合して前方へスライドし、更に前方へスライドすると、図２０のように、１対のガイド溝部８８から前側へ離脱して、１対の１対の係合爪部８３の下端が１対のガイド溝部８８の底部よりも低い位置になる。
【００９４】
また、１対の係合爪部８３の後端縁は、夫々下方ほど前方へ位置するテーパ部８３ａに形成され、１対のガイド溝部８８の前端部分は、夫々前方ほど溝断面が拡大するテーパ導入部８８ａに形成されている。
【００９５】
依って、１対の係合爪部８３が１対のガイド溝部８８から前側へ離脱した状態から、１対の係合爪部８３と１対のガイド溝部８８を、それらの上下方向、及び左右方向の位置を略一致させて、ギミックボタン６０を後方へ移動させると、１対の係合爪部８３のテーパ部８３ａが１対のガイド溝部８８のテーパ導入部８８ａに係合しガイドされて、自動的に、１対の係合爪部８３が、１対のガイド溝部８８にテーパ導入部８８ａから導入され、このとき、捩じりバネ８２ｂによる付勢力に抗して少し持ち上げられて、１対のガイド溝部８８に係合する。
【００９６】
また、１対の係合爪部８３が１対のガイド溝部８８に係合した状態で、ギミックボタン６０を後方へ移動させると、１対の係合爪部８３が後方へスライドし、そのガイド機能によって、自動的に、１対の軸部８５が１対の軸孔部８６に挿入され、その挿入が完了すると同時に、捩じりバネ８２ｂによる付勢力により、１対の係合爪部８３が１対の係合凹部８１に押込まれるように係合する。
【００９７】
図８〜図２１に示すように、第２連結手段９０は、前記のように、ギミックボタン６０の下部を可動部材７５の下部に分離可能に連結するものである。
【００９８】
この第２連結手段９０は、可動部材７５に設けられた前記嵌合穴部９１、ギミックボタン６０に設けられたロッド９２、ロッド９２に設けられ嵌合穴部９１と前側から嵌合（係合）可能且つ嵌合解除（分離）可能な連結部材９３を有する。
【００９９】
ロッド９２は、円形断面の金属製ロッドからなり、ロッド９２の前端部が、そこに固着された矩形のブロック部材９２ａと左右方向の軸（図示略）を介して上下に回動可能に、ギミックベース部材６３の下部後面部に連結されている。ロッド９２は、連結部材９３に貫通状に挿通され、ロッド９２の後端部には抜止部材９２ｂが固着されている。
【０１００】
連結部材９３は、合成樹脂製のブロック状の部材からなり、ロッド９２に対してその長さ方向（軸心方向）へブロック部材９２ａと抜止部材９２ｂとの間で移動し得るように、また回動し得るように装着されている。連結部材９３には弾性変形可能な弾性部材９４が設けられている。この弾性部材９４は、連結部材９３と一体形成され、連結部材９３からロッド９２と離隔する側へ張出し、且つ連結部材９３の前端よりも前方へ延びている。
【０１０１】
弾性部材９４のうち連結部材９３の近くにある後部には係止突部９４ａが形成され、連結部材９３は、嵌合穴部９１に対して所定の姿勢（ロッド９２回りの所定の位置）で、弾性部材９４の後部（係止突部９４ａ）と共に嵌合穴部９１に嵌合し、この状態で、係止突部９４ａが、嵌合穴部９１に形成された所定段部（図示略）に係合して、連結部材９３が嵌合穴部９１から外れないようになる。
【０１０２】
弾性部材９４のうち連結部材９３よりも前方に位置する前部が摘み部９４ｂとなり、連結部材９３が弾性部材９４の後部と共に嵌合穴部９１に嵌合した状態で、弾性部材９４の摘み部９４ｂが嵌合穴部９１よりも前方へ突出する。そして、この摘み部９４ｂを操作し、弾性部材９４の後部を嵌合穴部９１内で弾性変形させ、係止突部９４ａを所定段部から係合解除して、連結部材９３を嵌合穴部９１から前方へ移動させ外すことができる。
【０１０３】
このように、第２連結手段９０は、連結部材９３を嵌合穴部９１に嵌合させて、ギミックボタン６０の下部と可動部材７５の下部とを連結状態にし、連結部材９３を嵌合穴部９１から外して、ギミックボタン６０の下部と可動部材７５の下部とを分離状態にする。
【０１０４】
図１８〜図２０のように、連結部材９３が嵌合穴部９１に嵌合した状態では、この連結部材９３にロッド９２が前後方向へ移動自在にガイド支持され、ギミックボタン６０の下部が、ロッド９２、連結部材９３、嵌合穴部９１を介して可動部材７５の下部に支持される。
【０１０５】
図１８、図１９のように、連結部材９３が嵌合穴部９１に嵌合した状態で、且つ第１連結手段８０の１対の係合爪部８３が１対の係合凹部８１に係合した状態では、ギミックボタン６０と可動部材７５とが前後方向へ一体的に移動可能になり、このとき、連結部材９３はロッド９２の前端側のブロック部材９２ａに接近し、連結部材９３にはロッド９２の前部が支持され、ロッド９２の後部は連結部材９３及び嵌合穴部９１よりも後方へ突出する。
【０１０６】
この状態から、前記のように、初期対応位置にある可動部材７５の連結解除部材８４を、枠体５１の小径孔８７から挿入した専用器具を用いて操作し、１対の係合爪部８３を１対の係合凹部８１から係合解除し、ギミックボタン６０を図１８、図１９に示す初期位置から前方へ移動させ図２０に示す第１分離位置に切換えることができる。
【０１０７】
ギミックボタン６０を初期位置から第１分離位置に切換えるとき、第２連結手段９０による連結（連結部材９３と嵌合穴部９１との嵌合）は維持され、ロッド９２が連結部材９３から前方へ進出するように移動し、ロッド９２の後端側の抜止部材９２ｂが連結部材９３に後側から当接して、連結部材９３にはロッド９２の後部が支持され、ギミックボタン６０が枠体５１の筒状部６５から前方へ完全に外れて、第１分離位置になる。
【０１０８】
第１分離位置では、ギミックボタン６０と枠体５１の筒状部６５との間にできた隙間から、弾性部材９４の摘み部９４ｂを指等で操作することができ、即ち、前記のように、摘み部９４ｂを操作し、弾性部材９４の係止突部９４ａを嵌合穴部９１の所定段部から係合解除して、ギミックボタン６０を前方移動させることで、ロッド９２及び抜止部材９２ｂによって前方へ移動する連結部材９３が嵌合穴部９１から外れて、ギミックボタン６０を図２１に示す完全分離位置に切換えることができる。
【０１０９】
一方、ギミックボタン６０を完全分離位置には切換えないで、第２連結手段９０による連結を維持させて、ギミックボタン６０を図２４に示す第１分離位置からロッド９２を中心にして正面視にて反時計回り方向へ約１４０度回動させて図２５、図２７に示す第２分離位置（第３位置）に切換えることができる。
【０１１０】
第２分離位置では、ギミックボタン６０の全体が枠体５１及び透明板５２の前側に位置し、つまり、ギミックボタン６０は、正面視にて、枠体５１よりも上方へも右方へも突出しないようになる。但し、ギミックボタン６０と枠体５１及び透明板５２との間には比較的大きな隙間ができている。
【０１１１】
更に、第２連結手段９０による連結を維持させて、ギミックボタン６０を図２５に示す第２分離位置から後方へ移動させるとともに傾動させて図２６に示す第３分離位置（所定の状態）に切換えることができる。尚、ギミックボタン６０の後方への移動は、ロッド９２が連結部材９３に退入するように後方へ移動することで実現され、ギミックボタン６０の後方への傾動は、ロッド９２の前端側のブロック部材９２ａに対してギミックボタン６０が回動することで実現される。
【０１１２】
第３分離位置では、ギミックボタン６０が枠体５１及び透明板５２に接近し、即ち第２分離位置でギミックボタン６０と枠体５１及び透明板５２との間にできた比較的大きな隙間を縮小させる。ここで、ギミックボタン６０のうち透明板５２に最接近する部分が、ゴム製（或いは軟質合成樹脂製）のギミック裏面部６２となり、透明板５２と接触してもクッション機能を有するので、依って、第３分離位置のギミックボタン６０が透明板５２を傷付けるのを予防できる。
【０１１３】
このように、第１，第２連結手段８９，９０は、ギミックボタン６０を初期位置から押込位置への操作方向と異なる方向へ移動させて、第１分離位置、更には第２分離位置、更には第３分離位置にすることが可能であり、ギミックボタン６０を第３分離位置にする際には、第１分離位置からロッド９２を中心にして（所定の軸心回りに）回動させて第２分離位置に移動可能である。
【０１１４】
ところで、遊技機１、或いは前面扉３、或いは上部演出ユニット５０の梱包・搬送（ホールへの設置を含む）は、ギミックボタン６０を第３分離位置に切換えた状態で行われる。そうすると、梱包の嵩を減らすことができて、一度の搬送台数を増やすことができ、また、ギミックボタン６０を上部演出ユニット５０と分離させずセットにして搬送できるので、流通の面で有利になるし、それで以て、上部演出ユニット５０（ギミックボタン６０、第１，第２連結機構８０，９０等）が破損するのを防止することができる。
【０１１５】
次に、ギミックボタン６０の第３分離位置→第２分離位置→第１分離位置→初期位置への切換えについては、基本的には前記の初期位置→第１分離位置→第２分離位置→第３分離位置への切換えとは逆にギミックボタン６０を移動させて行うことができ、また、完全分離位置→第１分離位置→初期位置への切換えについては、基本的には前記の初期位置→第１分離位置→完全分離位置への切換えとは逆にギミックボタン６０を移動させて行うことができる。
【０１１６】
但し、ギミックボタン６０の完全分離位置→第１分離位置への切換えについては、連結部材９３を指等で掴んで嵌合穴部９１に対して所定の姿勢（ロッド９２回りの所定の位置）にして、嵌合穴部９１に嵌合させる必要がある。
【０１１７】
また、ギミックボタン６０の第１分離位置→初期位置への切換えについては、連結部材９３が嵌合穴部９１に嵌合した状態で、つまり第２連結手段９０による連結が維持された状態で行われるため、１対の係合爪部８３と１対のガイド溝部８８を、それらの上下方向、及び左右方向の位置を略一致させ易く、更に、前記の１対の係合爪部８３に形成されたテーパ部８３ａ、及び１対のガイド溝部８８に形成されたテーパ導入部８８ａによって、１対の係合爪部８３を１対のガイド溝部８８に導入させ易いように、ギミックボタン６０を、ロッド９２及び連結部材９３でガイドして後方へ移動させることができる。
【０１１８】
そして、１対の係合爪部８３を１対のガイド溝部８８に導入させ係合させた後は、ギミックボタン６０を、これら係合爪部８３及びガイド溝部８８によってもガイドして後方へ移動させることができるので、ギミックボタン６０を後方へガイドするガイド性が増し、その後、１対の軸部８５の１対の軸孔部８６への挿入、及び１対の１対の係合爪部８３の１対の係合凹部８１への係合を容易且つ円滑に行うことができる。
【０１１９】
ところで、第１，第２連結手段８０，９０は、遊技者によりギミックボタン６０の初期位置から押込位置への押込み操作が行われる際、ギミックボタン６０の姿勢が変化するように、ギミックボタン６０を所定角度内で傾動させることを可能にし、つまり、可動部材７５は、自身の姿勢を変化せずに前後方向に移動可能に設けられているが、ギミックボタン６０は、可動部材７５に対して傾動を許すように連結されている。
【０１２０】
これは、第２連結手段９０において、可動部材７５の下部の嵌合穴部９１に嵌合した連結部材９３に対してロッド９２が前後方向へ移動自在であること、また、ロッド９２の前端側のブロック部材９２ａにギミックボタン６０の下部が左右方向の軸回りに回動可能に連結されていること、また、可動部材７５の上部の１対の軸部８５がギミックボタン６０の中央部の１対の軸孔部８６に後側から遊嵌状に挿入されていること、また、ギミックボタン６０の１対の係合爪部８３が捩じりバネ８２ｂによる付勢力により可動部材７５の１対の係合凹部８１に上側から係合していること、等によって実現される。
【０１２１】
即ち、図２に実線で示すように、ギミックボタン６０が、遊技者に触られていない（主に初期位置にある）とき、自身の重量や、捩じりバネ８２ｂによる１対の係合爪部８３の付勢力の抗力によって、１対の軸部８５の水平な中心線に対して１対の軸孔部８６の中心線が少し前下がりに傾斜して、ギミックボタン６０が顔を形成するギミック表面部６１をやや下向きにした通常姿勢に保持される。
【０１２２】
そして、ギミックボタン６０は、１対の係合凹部８１に係合する１対の係合爪部８３を支点として、具体的には１対の係合爪部８３のうち１対の係合凹部８１と接触している部位を結ぶ左右方向の直線を中心に僅かに回動可能になるが、通常姿勢で初期位置にあるギミックボタン６０を押込み操作する際、ギミックボタン６０にそれを持ち上げようとする力が入力されると、図２８に示すように、ギミックボタン６０は１対の係合爪部８３を支点として上方へ回動し、これにより、１対の軸部８５の水平な中心線に対して１対の軸孔部８６の中心線が少し前上がりに傾斜して、ギミックボタン６０が顔を形成するギミック表面部６１を前向き、或いはやや上向きにした特異姿勢になるまで傾動可能になる。
【０１２３】
ギミックボタン６０の操作の仕方にもよるが、ギミックボタン６０は、初期位置において、或いは押込位置において、或いは初期位置から押込位置へ移動する間において、傾動可能になる。尚、通常姿勢から傾動したギミックボタン６０を放すと、ギミックボタン６０は、初期位置にないときは初期位置に復帰するとともに、自身の重量や、捩じりバネ８２ｂによる１対の係合爪部８３の付勢力の抗力によって、通常姿勢に復帰する。
【０１２４】
ここで、ギミックボタン６０は傾動しつつも、１対の係合爪部８３と１対の係合凹部８１との係合により、後方へはギミックボタン６０の傾動の影響を受けない可動部材７５と一体的に移動するため、また、可動部材７５には被検出部７９が設けられ、この被検出部７９がギミックスイッチ６ｓｗにより検出されるようにして、ギミックボタン６０の初期位置から押込位置への押込み操作を検出可能にしているので、ギミックスイッチ６ｓｗによるギミックボタン６０の押込み操作の検出を阻害しないように構成されている。
【０１２５】
図９、１０、１５〜図２１に示すように、荷重支持構造９８は、上部演出ユニット５０の枠状フレーム５３を含む本体部材に設けられ、ギミックボタン６０よりも後側（第１方向に位置する側）において、ギミックボタン６０から下向きに作用する荷重を支持するものである。
【０１２６】
この荷重支持構造９８は、ギミックボタン６０の後方において、枠状フレーム５３を含む本体部材の前面部に取付けられた金属製ベース部材９９、金属製ベース部材９９にその前側へ張出すように取付けられた前記本体ベース部材６６、本体ベース部材６６に可動にガイド支持（つまり、枠状フレーム５３を含む本体部材に対して可動にガイド支持）にガイド支持された前記可動部材７５を有する。
【０１２７】
つまり、ギミックボタン６０、及び第１，第２連結手段８０，９０等の構造により、ギミックボタン６０から下向きに作用する荷重は、第１連結手段８０（１対の軸孔部８６、１対の軸部８５等）と第２連結手段（ロッド９２、連結部材９３、嵌合穴部９１等）を介して可動部材７５に入力され、可動部材７５から本体ベース部材６６に、更に本体ベース部材６６を介して金属製ベース部材９９に入力され、最終的に金属製ベース部材９９、及びそれが取付けられた枠状フレーム５３を含む本体部材によって支持される。
【０１２８】
尚、金属製ベース部材９９を、ダイキャスト製の部材としてもよい。また、本体ベース部材６６についても、金属製の部材にしてもよいし、この場合、ダイキャスト製の部材としてもよい。尚、本体ベース部材６６及び金属製ベース部材９９を、１の部材により一体的に形成してもよい。尚、可動部材７５を、金属製の部材にしてもよい。
【０１２９】
尚、金属製ベース部材９９には本体ベース部材６６が複数のビス等の締結具により取付けられるが、金属製ベース部材９９の一部に、本体ベース部材６６の一部が上側から載置或いは係合するように組付けられ、つまり、本体ベース部材６６から金属製ベース部材９９へは、それらの前記一部同士を介して下向きに作用する荷重が伝達されてもよい。
【０１３０】
次に、演出ボタン１８、ギミックボタン６０を用いた操作演出を含む遊技演出について説明する。尚、この遊技演出は、演出制御基板４１０により制御される。
【０１３１】
図２９（１）に示すように、リール１７ａ〜１７ｃの回転が停止している状態、且つ「３」枚のメダルがベットされた状態で、スタートレバー１０が操作されると、リール１７ａ〜１７ｃの回転が開始し、その後、停止ボタン１１〜１３が順次操作されると、リール１７ａ〜１７ｃの回転が順次停止し、１回のリール１７ａ〜１７ｃの回転開始から回転停止までが１回のゲームとなる。
【０１３２】
そして、図２９（２）に示すように、各ゲームの開始時、スタートレバー１０の操作で行われた当選役の判定結果に基づいて、リール１７ａ〜１７ｃの回転開始から回転停止するまでの間、特定の遊技演出が実行され得る。この特定の遊技演出は、場合によっては、リール１７ａ〜１７ｃの回転停止後も継続して実行される。
【０１３３】
ここで、図３０に示すように、当選役として、当選役１〜５を含む複数の当選役があり、当選役１＜当選役２＜当選役３＜当選役４＜当選役５の順に、遊技者に有利な状態になり易い、即ち有利度合が高い当選役となり、また、特定の遊技演出が実行され易い、即ち特定の遊技演出の実行率が高い当選役となる。例えば、当選役１が判定されると、60％の割合で特定の遊技演出が実行され、当選役３が判定されると、80％の割合で特定の遊技演出が実行され、当選役５が判定されると、100 ％の割合で特定の遊技演出が実行さる。
【０１３４】
特定の遊技演出は、今回のゲーム後に、例えば、ＡＲＴ状態等の遊技者に有利な状態になるか否かを示唆する演出であり、この特定の遊技演出が実行されるか否の決定は、今回のゲームで行われた当選役の判定結果（当選役１〜５の何れかが判定されたこと）に基づいて行われる場合と、今回のゲームまでのゲームで行われた当選役の判定結果（当選役１〜５の何れかが判定されたこと）に基づいて行われる場合とがある。
【０１３５】
また、図２９（３）に示すように、特定の遊技演出には操作演出が含まれており、この操作演出は、場合によっては、リール１７ａ〜１７ｃの回転停止後も実行される。操作演出は、操作有効期間を設定し、演出ボタン１８とギミックボタン６０の何れかの操作を要求してから、遊技者に有利な状態になる期待度を示唆する期待度演出（例えば、青色カットイン、それよも期待度が高い赤色カットイン、それよりも期待度が高い虹色カットインの何れか）を実行するものである。
【０１３６】
具体的に説明すると、操作演出において、図３１（１）に示すように、演出ボタン１８の操作を要求する場合、液晶表示装置４６に、操作有効期間とその残り期間とを示すゲージと、演出ボタン１８の画像、及び演出ボタン１８の操作を促す文字（「押せ」）が表示され、図３１（２）に示すように、ギミックボタン６０の操作を要求する場合、液晶表示装置４６に、操作有効期間とその残り期間とを示すゲージと、ギミックボタン６０の画像、及びギミックボタン６０の操作を促す文字（「押込め」）が表示される。
【０１３７】
そして、操作演出において、操作有効期間中に、促した演出ボタン１８又はギミックボタン６０が操作されたときには、その操作時に期待度演出が開始され、操作有効期間中に、促した演出ボタン１８又はギミックボタン６０が操作されなかったたときには、その操作有効期間の終了時に期待度演出が開始される。
【０１３８】
図３２（１）に示すように、操作演出において、演出ボタン１８とギミックボタン６０の何れの操作を要求するかについては、遊技者に有利な状態にならないとき（以下、ハズレ時と記す）と遊技者に有利な状態になるとき（以下、当り時と記す）とで異なる図示の割合で決定される。
【０１３９】
更に、ギミックボタン６０が、任意の色に発光する機能と振動する機能を有するようにして、図３２（２）に示すように、操作演出において、ギミックボタン６０の操作を要求する場合には、そのギミックボタン６０の操作態様として、ギミックボタン６０が発光無し＋振動無しとするか、青色発光＋振動無しとするか、青色発光＋振動有りとするか、赤色発光＋振動有りとするか、虹色発光＋振動有りとするかが、ハズレ時と当り時とで異なる図示の割合で決定される。
【０１４０】
ギミックボタン６０が発光する場合には、操作有効期間において、期間開始時からギミックボタン６０の操作時、又は期間終了時まで決められた色( 青、赤、虹の何れか) で発光し、ギミックボタン６０が振動する場合には、操作有効期間において、期間開始時からギミックボタン６０の操作時、又は期間終了時まで、或いは、ギミックボタン６０の操作時にだけ振動する。
【０１４１】
操作演出が実行される場合、図３２（１）に示す割合から、当り期待度は、演出ボタン１８の操作が要求された場合よりもギミックボタン６０の操作が要求された場合の方が高くなり、ギミックボタン６０の操作が要求された場合、図３２（２）に示す割合から、当り期待度は、操作態様；発光無し＋振動無し→青色発光＋振動無し→青色発光＋振動有り→赤色発光＋振動有り→虹色発光＋振動有りの順に高くなる。
【０１４２】
尚、図３２（２）に示す操作演出でのギミックボタン６０の操作要求時の操作態様について、ギミックボタン６０が発光する場合には、その発光開始タイミングを異ならせたり、ギミックボタン６０が振動する場合には、その振動開始タイミングを異ならせたりして、その発光開始タイミングや振動開始タイミングによって、当り期待度を異ならせるようにしてもよい。
【０１４３】
例えば、図３２（２）に示す操作演出でギミックボタン６０の操作態様が赤色発光＋振動有りとなる割合（ハズレ時；10％、大当り時；35％）を、ギミックボタン６０の振動開始タイミングに関わらない全体的な割合とし、図３２（２）の右に示す図表のように、この場合のギミックボタン６０の振動開始タイミングを、ハズレ時に第１，第２振動開始タイミングの何れにするのか、当り時に第１，第２振動開始タイミングの何れにするのかを図示の割合で決定して、ギミックボタン６０が第１振動開始タイミングで振動開始する場合の方が、第２振動開始タイミングで振動開始する場合よりも、当り期待度が高くなるようにすることができる。
【０１４４】
例えば、第１振動開始タイミングは第２振動開始タイミングよりも早いタイミングであり、具体的には、第１振動開始タイミングを、図３１（２）に示す画面（ギミックボタン６０の操作を要求する画面）を液晶表示装置４６に表示する前のタイミングとし、第２振動開始タイミングを、図３１（２）に示す画面の表示開始時、或いは同画面の表示開始時以降のタイミングとしてもよい。
【０１４５】
ここで、１回のゲーム（特定の遊技演出）において、前記の操作演出が実行され、その実行後に第２の操作演出が実行され得るように、或いは、２回のゲーム（特定の遊技演出）にわたって、先のゲーム（特定の遊技演出）では前記の操作演出が実行され、後のゲーム（特定の遊技演出）では第２の操作演出が実行され得るようにしてもよい。
【０１４６】
この第２の操作演出は、前記の操作演出と同様、操作有効期間を設定し、演出ボタン１８とギミックボタン６０の何れかの要求（図３１（１）（２）の何れかの画面を表示）してから、期待度演出を実行するものであるが、演出ボタン１８とギミックボタン６０の何れの操作を要求するかの割合と、ギミックボタン６０の操作を要求する場合に何れの操作態様にするかの割合が、前記の操作演出と異なり、その割合を図３３に示している。
【０１４７】
そうすると、操作演出が実行される場合よりも第２の操作演出が実行される場合の方が、ギミックボタン６０の操作が要求され易くなり、また、ギミックボタン６０の操作が要求された場合、操作演出で比較的期待度が高い演出態様；赤色発光＋振動有りが、操作演出が実行される場合よりも第２の操作演出が実行される場合の方が実行され易くなる。
【０１４８】
ここで、従来の遊技機（回胴式遊技機）において、遊技者が操作可能な複数の操作部は、その何れも比較的小型で、且つ前面扉に比較的コンパクトに装着されているため、前面扉の搬送や遊技ホールへの設置の際に障害になり難いが、その反面、デザイン性を高めたり、操作性を斬新なものにしたりすることが難しい。そこで、前記実施例に基づいて、本発明は次のように構成されている。
【０１４９】
◆遊技者が第１位置から第２位置へ操作を行うことが可能な操作手段(60)と、前記操作手段(60)を前記第１位置から前記第２位置への操作方向と異なる方向へ移動させて所定の状態にすることが可能な移動手段(80,90) とを備えている。
【０１５０】
また、前記移動手段(80,90) は、前記操作手段(60)を前記第１位置から前記所定の状態にする際に所定の軸心回りに回動させて第３位置に移動可能である。
【０１５１】
◇遊技機(1) の本体部材(66)に可動に装着された可動部材(75)と、前記可動部材(75)に連結した状態で、遊技者が第１位置から第２位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段(60)と、前記操作手段(60)を前記可動部材(75)に分離可能に連結し、且つ前記操作手段(60)を前記可動部材(75)から分離して前記第１位置から前記第２位置への押込み操作方向と異なる方向へ移動させるのを許容する連結手段(80)とを備えている。
【０１５２】
また、前記連結手段(80)は、前記操作手段(60)を前記可動部材(75)から分離して前記押込み操作方向と異なる方向へ移動させた状態から前記第１位置へ戻すように移動させることで、前記操作手段(60)を前記可動部材(75)に自動的に連結する機能を有する。
【０１５３】
また、前記連結手段(80)は、前記可動部材(75)に設けられた第１係合部(81)と、前記操作手段(60)に設けられ前記第１係合部(81)と係合可能且つ係合解除可能な第２係合部(83)とを有する。
【０１５４】
また、前記連結手段(80)は、前記第１，第２係合部(81,83) を係合させた状態で操作されて、前記第１，第２係合部(81,83) を係合解除させる被操作部(84)を有する。
【０１５５】
更に、従来の遊技機（回胴式遊技機）において、遊技者が押込み操作可能な複数の操作部は、その何れの操作も単純で斬新さに欠ける。そこで、前記実施例に基づいて、本発明は次のように構成されている。
【０１５６】
◆遊技者が第１位置から第２位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段(60)を備え、前記押込み操作が行われる際に前記操作手段(60)の姿勢が変化するように、前記操作手段(60)を所定角度内で傾動させることを可能にしている。
【０１５７】
また、前記操作手段(60)の前記第１位置から前記第２位置への操作を検出する検出手段(6sw) を備え、前記操作手段(60)の前記傾動が、前記検出手段(6sw) による前記操作の検出を阻害しないように構成されている。
【０１５８】
また、遊技機(1) の本体部材(66)に可動に装着され、前記検出手段(6sw) により検出される被検出部(79)を有する可動部材(75)を備え、前記操作手段(60)は、前記可動部材(75)に対して前記傾動を許すように連結されている。
【０１５９】
更に、従来の遊技機（回胴式遊技機）において、遊技者が後方へ押込み操作可能な複数の操作手段は、その何れも比較的小型で、且つ前面扉に比較的コンパクトに装着されているため、そして、非操作時の前面扉表面からの突出量は僅かであるため、操作手段に遊技者等から比較的大きな下向きの荷重が入力され難いが、例えば、操作手段を大型化する等して、操作手段に遊技者等から比較的大きな下向きの荷重が入力され易い構造にすると、その操作手段や操作手段を支持する部分が破損しないようにする対策が必要になる。そこで、前記実施例に基づいて、本発明は次のように構成されている。
【０１６０】
◆遊技者が上下方向を除く第１方向へ押込み操作を行うことが可能な操作本体部(60)を有する操作手段(60)と、遊技機(1) の本体部材(53)に設けられ、前記操作本体部(60)よりも前記第１方向に位置する側において、前記操作手段(60)から下向きに作用する荷重を支持する荷重支持構造(98)とを備えている。
【０１６１】
また、前記荷重支持構造(98)は、前記本体部材(53)に対して可動にガイド支持された可動部材(75)を有し、前記操作手段(60)が前記可動部材(75)に連結支持されている。
【０１６２】
また、前記荷重支持構造(98)は、前記可動部材(75)から下向きに作用する荷重を支持する金属製ベース部材(99)を有する。
【０１６３】
尚、本発明については、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のスロットマシン（回胴式遊技機）等の遊技機、更にはスロットマシン以外に、パチンコ遊技機等の種々の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６４】
１  遊技機
６ｓｗ  ギミックスイッチ（検出手段）
５３  枠状フレーム５３（本体部材）
６０  ギミックボタン（操作手段，操作本体部）
７５  可動部材
７９  被検出部
８０  第１連結手段（移動手段，連結手段）
８１  係合凹部（第１係合部）
８３  係合爪部（第２係合部）
９０  第２連結手段（移動手段）
９４  連結解除部材（被操作部）
９８  荷重支持構造
９９  金属製ベース部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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