(57)【要約】【課題】仮想空間上で使用することのできるオブジェクトのうちいずれのオブジェクトを特典としてユーザに付与するかを決定する抽選に面白みを付加することのできる抽選システムを提供すること。【解決手段】本発明の抽選システムは、仮想空間上で所定のゲームを実行する端末装置を、ユーザの操作に基づいてユーザがゲームを進行するに当たって仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典をユーザに付与するかを決定するための第１抽選を行うとともに所定条件を満たした場合にのみ第１抽選の抽選結果を報知する第１抽選部、および、抽選単位が現在の抽選単位から次の抽選単位へと移行する際にユーザがゲームを進行するに当たって仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典をユーザに付与するかを決定するための第２抽選を行うとともに第２抽選の抽選結果を報知する第２抽選部、として機能させる。【選択図】図１
2018158040.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部と表示部とを備え、かつ、ユーザによる前記操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で所定のゲームを実行する端末装置と、前記端末装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備える抽選システムであって、
前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第１抽選を前記ユーザの操作に基づいて行うとともに、所定条件を満たした場合にのみ前記第１抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第１特典抽選部、
前記第１抽選を行うことが可能な最大抽選回数がそれぞれ設定された複数の抽選単位を生成するとともに、現在の前記抽選単位に設定された前記最大抽選回数の前記第１抽選が終了した場合に、前記抽選単位を現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行させる抽選単位制御部、および
前記抽選単位が現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行する際に、前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第２抽選を行うとともに、前記第２抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第２特典抽選部、
を備える抽選システム。
【請求項２】
前記所定条件は、前記第１抽選の前記抽選結果を報知するための報知期間が経過すること、および、前回第１抽選が行われたのち前記仮想空間上で消費されるパラメータ値が前記ユーザの操作に基づいて消費されることのいずれかであって、
前記第１特典抽選部は、前記パラメータ値が消費されることによって、前記報知期間が経過したこととする処理を行う、
請求項１に記載の抽選システム。
【請求項３】
前記第２特典には、次の前記抽選単位における前記第２抽選で付与される前記第２特典の付与数を複数倍とする特典が含まれる、
請求項１または２に記載の抽選システム。
【請求項４】
操作部と表示部とを備え、ユーザによる前記操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で所定のゲームを実行する端末装置を、
前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第１抽選の指示を前記ユーザの操作に基づいて行うとともに、所定条件を満たした場合にのみ前記第１抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第１抽選手段、
前記第１抽選を行うことが可能な最大抽選回数がそれぞれ設定された複数の抽選単位を生成するとともに、現在の前記抽選単位に設定された前記最大抽選回数の前記第１抽選が終了した場合に、前記抽選単位を現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行させる抽選単位制御手段、および
前記抽選単位が現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行する際に、前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第２抽選の指示を行うとともに、前記第２抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第２抽選手段、
として機能させる抽選プログラム。
【請求項５】
前記所定条件は、前記第１抽選の前記抽選結果を報知するための報知期間が経過すること、および、前回第１抽選が行われたのち前記仮想空間上で消費されるパラメータ値が前記ユーザの操作に基づいて消費されることのいずれかであって、
前記第１抽選手段は、前記パラメータ値が消費されることによって、前記報知期間が経過したこととする処理を行う、
請求項４に記載の抽選プログラム。
【請求項６】
前記第２特典には、次の前記抽選単位における前記第２抽選で付与される前記第２特典の付与数を複数倍とする特典が含まれる、
請求項４または５に記載の抽選プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想空間上で使用することのできるキャラクタあるいはアイテムなどのオブジェクトのうちいずれのオブジェクトを特典としてユーザに付与するかを決定する抽選を行うための抽選システムおよび抽選プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばモバイルゲームには、クエストパート、強化パート、ガチャパートなど、複数のゲームパートが含まれる（特許文献１参照）。このうちのガチャパートでは、仮想空間上で使用することのできるオブジェクト（例えば、キャラクタあるいはアイテム）のうちいずれのオブジェクトを特典としてユーザに付与するかを決定する抽選（いわゆるガチャ）が行われる。このような抽選としては、例えば１日１回のみ行うことができる抽選がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１７２１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような抽選は、ユーザが日々淡々と行うだけとなる場合がある。また、定期的に行われる抽選イベントなどにおいては、普段付与されにくい特典が付与される機会がユーザに与えられるが、それだけでは十分にユーザの興味を引き付けることができるとはいえなかった。そのため、抽選が単調なものとなってしまい、ユーザに飽きられやすいという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、仮想空間上で使用することのできるオブジェクトのうちいずれのオブジェクトを特典としてユーザに付与するかを決定する抽選に面白みを付加することのできる抽選システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、操作部と表示部とを備え、かつ、ユーザによる前記操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で所定のゲームを実行する端末装置と、前記端末装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備える抽選システムであって、
前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第１抽選を前記ユーザの操作に基づいて行うとともに、所定条件を満たした場合にのみ前記第１抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第１特典抽選部、
前記第１抽選を行うことが可能な最大抽選回数がそれぞれ設定された複数の抽選単位を生成するとともに、現在の前記抽選単位に設定された前記最大抽選回数の前記第１抽選が終了した場合に、前記抽選単位を現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行させる抽選単位制御部、および
前記抽選単位が現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行する際に、前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第２抽選を行うとともに、前記第２抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第２特典抽選部、
を備える抽選システムである。
【０００７】
また、第１の発明において、前記所定条件は、前記第１抽選の前記抽選結果を報知するための報知期間を経過すること、および、前回第１抽選を行ったのち前記仮想空間上で消費されるパラメータ値を前記ユーザの操作に基づいて消費することのいずれかであって、
前記第１特典抽選部は、前記パラメータ値が消費されることによって、前記報知期間が経過したこととする処理を行うことができる。
【０００８】
また、第１の発明において、前記第２特典には、次の前記抽選単位における前記第２抽選で付与される前記第２特典の付与数を複数倍とする特典が含まれることが好ましい。
【０００９】
第２の発明は、操作部と表示部とを備え、ユーザによる前記操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で所定のゲームを実行する端末装置を、
前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第１抽選の指示を前記ユーザの操作に基づいて行うとともに、所定条件を満たした場合にのみ前記第１抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第１抽選手段、
前記第１抽選を行うことが可能な最大抽選回数がそれぞれ設定された複数の抽選単位を生成するとともに、現在の前記抽選単位に設定された前記最大抽選回数の前記第１抽選が終了した場合に、前記抽選単位を現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行させる抽選単位制御手段、および
前記抽選単位が現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行する際に、前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第２抽選の指示を行うとともに、前記第２抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第２抽選手段、
として機能させる抽選プログラムである。
【００１０】
また、第２の発明において、前記所定条件は、前記第１抽選の前記抽選結果を報知するための報知期間を経過すること、および、前回第１抽選を行ったのち前記仮想空間上で消費されるパラメータ値を前記ユーザの操作に基づいて消費することのいずれかであって、
前記第１抽選手段は、前記パラメータ値が消費されることによって、前記報知期間が経過したこととする処理を行うことができる。
【００１１】
また、第２の発明において、前記第２特典には、次の前記抽選単位における前記第２抽選で付与される前記第２特典の付与数を複数倍とする特典が含まれることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、仮想空間上で使用することのできるオブジェクトのうちいずれのオブジェクトを特典としてユーザに付与するかを決定する抽選に面白みを付加することのできる抽選システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態における抽選システムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における抽選システムによって提供されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における抽選システムによって提供されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態における抽選システムによって提供されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施形態における抽選処理にかかるフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（実施形態）
本発明の実施の形態にかかる抽選システム１について、図面を参照して説明する。
本発明の抽選システム１により、例えば、図１に示すゲーム装置３で実行可能なモバイルゲームにおいて、アイテムなどのオブジェクトをユーザに特典として付与するための抽選（ガチャ）を行うガチャパートが実行される。本実施形態におけるゲーム装置３は、タッチパネルを備えるスマートフォンなどの携帯型端末装置である。
【００１５】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、抽選システム１を実現するサーバ装置２のハードウェア構成、および、このサーバ装置２を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置３のハードウェア構成について説明する。
【００１６】
［サーバ装置の説明］
サーバ装置２は、制御部２０、記憶部２１、および、ネットワークインターフェース２２を備える。
【００１７】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００１８】
制御部２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）を含み、サーバ装置２の動作を制御する。
【００１９】
記憶部２１は、主にＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。記憶部２１には、例えば、モバイルゲームおよび本発明の抽選システム１を実現するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００２０】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２と各ゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００２１】
［サーバ装置の制御部の機能的構成］
サーバ装置２の制御部２０は、前記ゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段２０１、照合手段２０２、第１特典付与手段２０３、および、第２特典付与手段２０４として機能する。
【００２２】
情報処理手段２０１は、モバイルゲームの進行に必要なデータを、各ゲーム装置３との間で送受信する。情報処理手段２０１が各ゲーム装置３から受信する情報としては、例えば、ユーザのアカウント、ユーザのランク、およびユーザの操作に基づくプレイヤキャラクタの動作情報がある。情報処理手段２０１が各ゲーム装置３へ送信する情報としては、例えば、敵キャラクタの動作情報がある。
【００２３】
また、情報処理手段２０１は、後述するゲーム装置３の通信手段３０１から、図２〜図４に示すような「宝を探しに行く！」の操作子５１、「今すぐ帰還」の操作子５２、「一気に踏破！」の操作子５４などがユーザに操作されたことを示す情報を受信する。
【００２４】
照合手段２０２は、ゲーム装置３から送信されるユーザのＩＤ等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。
【００２５】
具体的には、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにＩＤ（識別符号）が付与される。各ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、当該ゲーム装置３からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２と各ゲーム装置３との通信が可能となる。
【００２６】
第１特典付与手段２０３は、本発明の抽選システム１における第１特典抽選部の機能の一部である。
【００２７】
ユーザが「宝を探しに行く！」の操作子５１を操作した旨の情報（ゲーム装置３の第１抽選手段３０３による第１抽選の指示）を第１特典付与手段２０３が受信した場合には、第１特典付与手段２０３は所定の第１の乱数を発生させる。
【００２８】
そして、第１特典付与手段２０３は、この第１の乱数と第１特典のテーブル（図示略）とに基づいて第１抽選を実行し、ユーザに付与する第１特典を決定する。この第１特典の内容（第１抽選の抽選結果）は、第１特典付与手段２０３から第１抽選の指示を行ったゲーム装置３へと送信される。
【００２９】
第２特典付与手段２０４は、本発明の抽選システム１における第２特典抽選部の機能の一部である。
【００３０】
現在の抽選単位（例えば、宝箱あるいはＧＯＡＬ）における抽選回数が最大抽選回数となった旨の情報（ゲーム装置３の第２抽選手段３０４による第２抽選の指示）を第２特典付与手段２０４がゲーム装置３から受信した場合には、第２特典付与手段２０４は所定の第２の乱数を発生させる。
【００３１】
そして、第２特典付与手段２０４は、この第２の乱数と第２特典のテーブル（図示略）とに基づいて第２抽選を実行し、ユーザに付与する第２特典を決定する。この第２特典の内容（第２抽選の抽選結果）は、第２特典付与手段２０４から第２抽選の指示を行ったゲーム装置３へと送信される。
【００３２】
［ゲーム装置の説明］
ゲーム装置３には、モニタ３３０、スピーカ３４０およびコントローラ３５０が内蔵される。本実施形態では、モニタ３３０およびコントローラ３５０がタッチパネルとして機能する。以下では、ユーザによるタッチパネルへの操作を「タッチ」という。
【００３３】
このゲーム装置３において、ユーザがダウンロードしたゲームプログラムおよびデータに基づいてモバイルゲームが進行する。また、ゲーム装置３は、他ゲーム装置３およびサーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータの送受信をすることができる。
【００３４】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５を備える。
【００３５】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００３６】
制御部３０は、ＣＰＵを含み、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００３７】
記憶部３１は、主にＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、モバイルゲームを実行するためのゲームプログラム（本発明の抽選プログラムを含む。）およびデータが記憶される。
【００３８】
ネットワークインターフェース３２は、自ゲーム装置３と他ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、同一のゲーム空間内で同期してオンラインゲームが実行される。
【００３９】
グラフィック処理部３３は、制御部３０の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３３にて動画形式に描画されたゲーム画像は、図２〜図４に示すようなゲーム画面５としてモニタ３３０に表示される。
【００４０】
オーディオ処理部３４は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３４には、スピーカ３４０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３４０から外部へと出力される。
【００４１】
操作部３５は、制御部３０との間でデータを送受信することができる。これにより、操作部３５は、コントローラ３５０に操作手段としての機能を発揮させることができる。ユーザは、コントローラ３５０として設けられたタッチパネルに表示された仮想操作子（図示略）を操作することにより、制御部３０に操作信号を入力する。
【００４２】
［ゲーム装置の制御部の機能的構成］
ゲーム装置３の制御部３０は、ユーザがダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、通信手段３０１、ゲーム進行制御手段３０２、第１抽選手段３０３、第２抽選手段３０４、および、抽選単位制御手段３０５として機能する。
【００４３】
通信手段３０１は、例えば、ユーザの操作に基づいて、プレイヤキャラクタの動作情報をサーバ装置２に送信する。その他、通信手段３０１は、オンラインゲームの進行に必要なデータを他ゲーム装置３およびサーバ装置２との間で送受信する。
【００４４】
通信手段３０１は、例えば、ユーザが「宝を探しに行く！」の操作子５１、「今すぐ帰還」の操作子５２、「一気に踏破！」の操作子５４などをタッチした場合に、その情報をサーバ装置２に送信する。
【００４５】
また、通信手段３０１は、現在の抽選単位における抽選回数が最大抽選回数に到達した場合には、その旨の情報をサーバ装置２に送信する。なお、例えば、図４において宝箱３の下に表示される「１／６」のうちの「１」が抽選回数、「６」が最大抽選回数である。
【００４６】
ゲーム進行制御手段３０２は、ゲームデータに含まれるオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想空間を生成する。また、ゲーム進行制御手段３０２は、仮想空間にプレイヤキャラクタあるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。
【００４７】
さらにゲーム進行制御手段３０２は、コントローラ３５０への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。
【００４８】
オンラインゲームを進行するに当たっては、通信手段３０１が、サーバ装置２を介して他ゲーム装置３のコントローラ３５０からの操作信号を受信する。その信号に基づいて、ゲーム進行制御手段３０２は自プレイヤキャラクタ以外の他プレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００４９】
ゲーム進行制御手段３０２は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面としてモニタ３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３がゲーム画像を描画する。これにより、ゲーム画像がゲーム画面５としてモニタ３３０に表示される。
【００５０】
第１抽選手段３０３は、本発明の抽選システム１における第１特典抽選部の機能の一部である。
【００５１】
第１抽選手段３０３は、ユーザがゲームを進行するに当たって仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典をユーザに付与するかを決定するための第１抽選の指示をユーザの操作に基づいて行う。この第１抽選の指示の情報は、サーバ装置２に送信される。
【００５２】
また、第１抽選手段３０３は、所定条件が満たされた場合の一例である、ユーザが「宝を探しに行く！」の操作子５１をタッチしてから２４時間経過した場合、または、ユーザが「今すぐ帰還」の操作子５２をタッチした場合に、第１抽選の抽選結果をユーザに報知する。
【００５３】
第２抽選手段３０４は、本発明の抽選システム１における第２特典抽選部の機能の一部である。
【００５４】
第２抽選手段３０４は、抽選単位が次の抽選単位に移行する際に、ユーザがゲームを進行するに当たって仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典をユーザに付与するかを決定するための第２抽選の指示を行う。この第２抽選の指示の情報は、サーバ装置２に送信される。
【００５５】
また、第２抽選手段３０４は、第２抽選の結果を第２特典付与手段２０４から受信した場合に、第２抽選の結果をユーザに報知する。
【００５６】
抽選単位制御手段３０５は、第１抽選を行うことが可能な最大抽選回数がそれぞれ設定された複数の抽選単位を生成する。また、抽選単位制御手段３０５は、現在の抽選単位（図４の例では、タル５００が表示された宝箱３）に設定された最大抽選回数の第１抽選が終了した場合に、抽選単位を現在の抽選単位から次の抽選単位へと移行させる。
【００５７】
＜モバイルゲームの説明＞
本実施形態で説明されるモバイルゲームには、クエストパート、強化パート、ガチャパートなど、複数のゲームパートが含まれる。
【００５８】
クエストパートにおいては、ユーザ自身のゲーム装置３のみで、あるいは、ユーザ自身のゲーム装置３と他ユーザのゲーム装置３とを通信接続することによって他のユーザと協力して、所定のクリア条件を満たすようゲームが進められる。
【００５９】
強化パートにおいては、ユーザは、ユーザ自身が使用するプレイヤキャラクタを強化（レベルアップ）、あるいは、プレイヤキャラクタが使用する武器などのアイテムを強化することができる。
【００６０】
ガチャパートにおいては、ユーザは、ユーザ自身が使用するプレイヤキャラクタ、あるいは、プレイヤキャラクタが使用する武器（以下、「オブジェクト」という。）を抽選で取得することができる。
【００６１】
以下では、モバイルゲームに本発明の抽選システム１を適用してガチャパートが実現される例について説明する。
【００６２】
＜ガチャパートの説明＞
本実施形態のガチャパートでは、図２に示すように、各ユーザは原則１日１回のみ無料で第１抽選を行うことができる。この第１抽選でユーザが仮想空間上で使用することのできるオブジェクトである第１特典の中から１つの第１特典が決定される。
【００６３】
ユーザが第１抽選を指示する（ユーザが「宝を探しに行く！」の操作子５１をタッチする）と、図３に示すとおり、抽選結果が判明するまでの残り時間として、「あと２４時間」のメッセージ５３がゲーム画面５に表示される。
【００６４】
そして、ユーザが第１抽選を指示してから２４時間（報知期間）が経過した場合、あるいは、ユーザが「今すぐ帰還」の操作子５２をタッチした場合には、ゲーム装置３にて第１抽選の抽選結果がユーザに報知される。
【００６５】
その後、現在の抽選単位である宝箱（図４の例では、宝箱３）に設定されている第１抽選の抽選回数が１回（１／６）から２回（２／６）へと変化する。
【００６６】
ユーザがこれを繰り返すと、現在の抽選単位での抽選回数が最大抽選回数に達する。後述する例とは異なり、ユーザが「今すぐ帰還」の操作子５２をタッチしない場合には、最大抽選回数の値と同数の日数が経過することを条件として、すべての第１抽選が終了する。
【００６７】
一方、ユーザが「今すぐ帰還」の操作子５２をタッチして、仮想空間上でのみ使用される所定枚数のコインが消費された場合には、ユーザが第１抽選を指示してから２４時間が経過したものとみなされて、第１抽選が終了する。
【００６８】
また、ユーザが「一気に踏破！」の操作子５４をタッチした場合には、現在の抽選単位のすべての第１抽選が終了する。
【００６９】
なお、図４の例では、宝箱３の抽選回数が１回の時点でユーザが「一気に踏破！」の操作子５４をタッチすると、１２０時間（２４時間×５日）の経過を待たず、コインが９００枚消費されて宝箱３の抽選回数が最大抽選回数の６回に到達する。
【００７０】
一方、宝箱３の抽選回数が０回の時点でユーザが「一気に踏破！」の操作子５４をタッチした場合には、例えばコインが１０００枚消費されて、宝箱３の抽選回数を最大抽選回数の６回に到達させることができる。このように、抽選単位における抽選回数が最大抽選回数となるまでに必要な抽選回数が多いほど、ユーザが「一気に踏破！」の操作子５４をタッチするときに必要なコインの数量が多くなる。
【００７１】
各抽選単位について抽選回数が最大抽選回数に達すると、図４に示す「宝箱の報酬一覧」のメッセージ５５に開示されている第２特典の中から１つの第２特典が第２抽選で決定され、第２抽選の抽選結果がユーザに報知される。
【００７２】
図４の例では、「火炎玉×５」が宝箱１の第２抽選によって選択されており、「次の宝箱の報酬×２」が宝箱２の第２抽選によって選択されている。このように「次の宝箱の報酬×２」が宝箱２の第２抽選で選択されている場合には、宝箱３の抽選回数が最大抽選回数となったときに、宝箱３の第２抽選で選択される第２特典の獲得数が２倍となる。同様に、「次の宝箱の報酬×２」が宝箱３の第２抽選で選択された場合には、ＧＯＡＬで得られる第２特典の獲得数が２倍となる。
【００７３】
そして、抽選単位がＧＯＡＬに移行したのち、ＧＯＡＬにおいて第１抽選が１０回実行されると、宝箱１〜３で得られたオブジェクトよりもさらにユーザにとって有利となるオブジェクトが第２特典としてユーザに付与される。例えば、図４の例では、「Ｒ５確定」のメッセージ５６（ユーザに付与されるオブジェクトのランクが５以上であることが確定している旨）がゲーム画面５に表示される。これは、ランクが４以下のオブジェクトよりもユーザにとって有利なオブジェクトが特典として付与されることを意味する。
【００７４】
また、本実施形態では、図２〜図４に示される「イベント終了まであと：２日」のメッセージ５０のように、当該イベントが終了するまでの時間がゲーム画面５に表示される。本実施形態の例では、１日１回の第１抽選であれば、宝箱１〜３およびＧＯＡＬのすべての第１抽選を終了させるためには、２３日（＝宝箱１に３日、宝箱２に４日、宝箱３に６日、ＧＯＡＬに１０日）間必要である。したがって、ユーザが「一気に踏破！」の操作子５４などをタッチしなければ、ユーザはイベント終了までに「Ｒ５確定」のメッセージ５６に該当する第２特典を得ることができない。
【００７５】
ユーザが「一気に踏破！」の操作子５４をタッチした場合には、Ｒ５以上が確定したオブジェクトである第２特典が得られる可能性が高くなるため、ユーザにコインを使ってでも第２特典を取得しようとする契機とすることができる。
【００７６】
＜抽選処理＞
図５を参照しつつ、本発明にかかる抽選処理について説明する。
まず、ユーザがゲーム画面５の「宝を探しに行く！」の操作子５１をタッチする（ステップＳ１）ことで本発明の抽選処理が始まる。
【００７７】
ついで、第１抽選手段３０３は、ユーザがゲーム画面５の「一気に踏破！」の操作子５４をタッチしたか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００７８】
ユーザがゲーム画面５の「一気に踏破！」の操作子５４をタッチした場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、第１特典付与手段２０３は、現在（本発明にかかる抽選処理の開始時）の抽選単位において、第１抽選にてユーザに付与されるすべての第１特典を決定する。また、第１抽選手段３０３は、当該第１特典の内容（第１抽選の抽選結果）をユーザに報知する（ステップＳ１１）。
【００７９】
ついで、第２特典付与手段２０４が、第２抽選を行って現在の抽選単位にて付与される第２特典を決定し、第２抽選手段３０４が当該第２特典の内容（第２抽選の抽選結果）をユーザに報知する（ステップＳ７）。
【００８０】
一方、ユーザがゲーム画面５の「一気に踏破！」の操作子５４をタッチしていない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、第１抽選手段３０３は、ユーザがゲーム画面５の「今すぐ帰還」の操作子５２をタッチしたか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００８１】
ユーザがゲーム画面５の「一気に踏破！」の操作子５４をタッチせず、「今すぐ帰還」の操作子５２をタッチした場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、所定枚数のコインが消費されたのち、第１特典付与手段２０３は第１抽選を行って第１特典を決定する。また、第１抽選手段３０３は、当該第１特典の内容をユーザに報知する（ステップＳ５）。
【００８２】
一方、ユーザがゲーム画面５の「今すぐ帰還」の操作子５２をタッチしていない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、第１抽選手段３０３は、ユーザが「お宝を探しに行く！」の操作子５１をタッチしてから２４時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００８３】
ユーザが「宝を探しに行く！」の操作子５１をタッチしてから２４時間が経過している場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、第１特典付与手段２０３は第１抽選を行って第１特典を決定し、第１抽選手段３０３は当該第１特典の内容をユーザに報知する（ステップＳ５）。
【００８４】
一方、ユーザが「宝を探しに行く！」の操作子５１をタッチしてから２４時間が経過していない場合（Ｓ４：ＮＯ）には、処理はステップ２に戻る。
【００８５】
また、第１抽選が行われて第１特典が決定されたのち、第２抽選手段３０４は、現在の抽選単位の抽選回数が最大抽選回数に到達したか否かを判定する（ステップＳ６）。
【００８６】
現在の抽選単位の抽選回数が最大抽選回数に到達している場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、第２抽選手段３０４からの第２抽選の指示を受けて、第２特典付与手段２０４は第２特典を決定し、第２抽選手段３０４は当該第２特典の内容をユーザに報知する（ステップＳ７）。
【００８７】
一方、現在の抽選単位の抽選回数が最大抽選回数に達していない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、抽選単位制御手段３０５は、現在の抽選単位の抽選回数に１を加算する（ステップＳ１０）。その後、処理はステップ１に戻る。
【００８８】
第２特典が決定されたのち、抽選単位制御手段３０５は、現在の抽選単位がＧＯＡＬであるか否かを判定する（ステップＳ８）。
【００８９】
現在の抽選単位がＧＯＡＬである場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、本発明にかかる抽選処理は終了する。
【００９０】
一方、現在の抽選単位がＧＯＡＬではない場合（Ｓ８：ＮＯ）には、抽選単位制御手段３０５は抽選単位を次の抽選単位に移行させる（ステップＳ９）。
その後、処理はステップＳ１に戻る。
【００９１】
本発明にかかる抽選処理は、以上の手順で実行される。
なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で変更可能である。
【００９２】
＜発明の効果＞
本発明によれば、仮想空間上で使用することのできるオブジェクトのうちいずれのオブジェクトを特典としてユーザに付与するかを決定する抽選に面白みを付加することのできる抽選システムを提供することができる。
【００９３】
（他の実施形態）
前記実施形態には、第１抽選の抽選結果を報知することができる所定条件として、ユーザが第１抽選の指示を行ってから２４時間（報知期間）を経過することである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが第１抽選の指示を行ってから２時間を経過すること、あるいは、ユーザが所定のアイテムを保有していることを所定条件としてもよい。
【００９４】
前記実施形態では、第１抽選および第２抽選はいずれもサーバ装置が行っているが、本発明はこれには限られない。前記実施形態とは異なり、サーバ装置の代わりに、例えば、第１抽選および第２抽選の少なくともいずれか一方をゲーム装置が行ってもよい。この場合には、例えば、第１（第２）抽選手段が第１（第２）特典付与手段の機能を果たせばよい。
【００９５】
前記実施形態では、第２特典として付与されるオブジェクトの数量が宝箱の数量と同じである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第２特典として付与される特典の数量が宝箱の数量よりも多くてもよい。この場合には、ユーザには最後まで期待感を持って第２抽選を楽しむことができる。さらにこの場合において、各宝箱の第２特典の付与数を原則として１つとしつつ、ＧＯＡＬ手前の最後の宝箱の抽選単位で最大抽選回数となった際には、残りの第２特典のすべてをユーザに付与することもできる。
【００９６】
また、前記実施形態においては、次の抽選単位に設定された最大抽選回数のすべての第１抽選が終了した場合に付与される第２特典の付与数が２倍となる特典の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、最初の抽選単位の第１抽選が始まってから経過した時間に応じて、第２特典の付与数の倍数を何倍とするかについての抽選が行われてもよい。
【００９７】
また、前記実施形態とは異なり、第１特典を報知するために必要な複数の所定条件のうちのいずれの条件を満たしたかによって、第１特典の内容が抽選で決定されてもよい。この場合においてさらに第１抽選の指示があった場合に、第１特典抽選部は複数個の第１特典を選択することができる。そして、いずれの所定条件が満たされた場合に、その複数個の第１特典のうちからいずれの第１特典をユーザに付与するかを抽選にて決定することができる。
【００９８】
さらに、前記において所定条件が満たされる前に前記複数個の第１特典がゲーム画面５に表示されてもよい。この場合において表示された前記複数個の第１特典の中にユーザがすぐにでも獲得したい第１特典がある場合には、ユーザが「今すぐ帰還」の操作子をタッチする契機とすることができる。
【００９９】
また、前記実施形態では、スマートフォンなどで実行されるモバイルゲームの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、据置型ゲーム機などで実行されるゲームにおいても本発明を適用することができる。
【０１００】
また、前記実施形態には、ユーザが「一気に踏破！」の操作子および「今すぐ帰還」の操作子をタッチすることによりコインが消費されて報知期間の経過までに必要な時間を短くすることができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ゲーム進行に基づいて報知期間の経過までに必要な時間を変動させることができる。
【０１０１】
具体的には、ユーザが所定のパラーメータ（例えば、スタミナ）を消費することで実行されるクエストパートにて、ユーザが所定のクエストをひとつクリアするたびに報知期間の経過までに必要な時間を短縮することもできる。さらにこの場合には、クエストの難易度によって報知期間の経過までに必要な時間を異ならせることができる。
【０１０２】
例えば、クエストの難易度が高い場合には報知期間の経過までに必要な時間が２４時から１２時間と短くなり、クエストの難易度が低い場合には報知期間の経過までに必要な時間が２４時間から２０時間と短くなる。このようにユーザが所定のクエストをクリアした後に「一気に踏破！」の操作子をタッチした場合には、コインの消費を条件として、報知期間の経過までに必要な時間をさらに短縮させることができる。
【０１０３】
また、前記とは異なり、ユーザの意思によって報知期間を２４時間よりも長くすることができてもよい。ユーザが報知期間を２４時間よりも長くすることを選択した場合には、第１特典抽選部は、報知期間が２４時間の場合よりもユーザにとってより有利となるオブジェクトを第１特典として第１抽選で決定することができる。
【符号の説明】
【０１０４】
１  抽選システム
２  サーバ装置
２０１  情報処理手段
２０２  照合手段
２０３  第１特典付与手段（第１特典抽選部）
２０４  第２特典付与手段（第２特典抽選部）
３  ゲーム装置（端末装置）
３０１  通信手段
３０２  ゲーム進行制御手段
３０３  第１抽選手段（第１特典抽選部）
３０４  第２抽選手段（第２特典抽選部）
３０５  抽選単位制御手段（抽選単位制御部）
４  通信ネットワーク
【図１】
2018158040.tif 000003
【図２】
2018158040.tif 000004
【図３】
2018158040.tif 000005
【図４】
2018158040.tif 000006
【図５】
2018158040.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月8日(2018.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部と表示部とを備え、かつ、ユーザによる前記操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で所定のゲームを実行する端末装置と、前記端末装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備える抽選システムであって、
前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第１抽選を前記ユーザの操作に基づいて行うとともに、所定条件を満たした場合にのみ前記第１抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第１特典抽選部、
前記第１抽選を行うことが可能な最大抽選回数がそれぞれ設定された複数の抽選単位を生成するとともに、現在の前記抽選単位に設定された前記最大抽選回数の前記第１抽選が終了した場合に、前記抽選単位を現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行させる抽選単位制御部、および
前記抽選単位が現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行する際に、前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第２抽選を行うとともに、前記第２抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第２特典抽選部、
を備え、
前記第２特典には、次の前記抽選単位における前記第２抽選で付与される前記第２特典の付与数を複数倍とする特典が含まれる、抽選システム。
【請求項２】
前記所定条件は、前記第１抽選の前記抽選結果を報知するための報知期間が経過すること、および、前回第１抽選が行われたのち前記仮想空間上で消費されるパラメータ値が前記ユーザの操作に基づいて消費されることのいずれかであって、
前記第１特典抽選部は、前記パラメータ値が消費されることによって、前記報知期間が経過したこととする処理を行う、
請求項１に記載の抽選システム。
【請求項３】
操作部と表示部とを備え、ユーザによる前記操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で所定のゲームを実行する端末装置を、
前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第１抽選の指示を前記ユーザの操作に基づいて行うとともに、所定条件を満たした場合にのみ前記第１抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第１抽選手段、
前記第１抽選を行うことが可能な最大抽選回数がそれぞれ設定された複数の抽選単位を生成するとともに、現在の前記抽選単位に設定された前記最大抽選回数の前記第１抽選が終了した場合に、前記抽選単位を現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行させる抽選単位制御手段、および
前記抽選単位が現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行する際に、前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第２抽選の指示を行うとともに、前記第２抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第２抽選手段、
として機能させ、
前記第２特典には、次の前記抽選単位における前記第２抽選で付与される前記第２特典の付与数を複数倍とする特典が含まれる、抽選プログラム。
【請求項４】
前記所定条件は、前記第１抽選の前記抽選結果を報知するための報知期間が経過すること、および、前回第１抽選が行われたのち前記仮想空間上で消費されるパラメータ値が前記ユーザの操作に基づいて消費されることのいずれかであって、
前記第１抽選手段は、前記パラメータ値が消費されることによって、前記報知期間が経過したこととする処理を行う、
請求項３に記載の抽選プログラム。

【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の発明は、操作部と表示部とを備え、かつ、ユーザによる前記操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で所定のゲームを実行する端末装置と、前記端末装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備える抽選システムであって、
前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第１抽選を前記ユーザの操作に基づいて行うとともに、所定条件を満たした場合にのみ前記第１抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第１特典抽選部、
前記第１抽選を行うことが可能な最大抽選回数がそれぞれ設定された複数の抽選単位を生成するとともに、現在の前記抽選単位に設定された前記最大抽選回数の前記第１抽選が終了した場合に、前記抽選単位を現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行させる抽選単位制御部、および
前記抽選単位が現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行する際に、前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第２抽選を行うとともに、前記第２抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第２特典抽選部、
を備え、
前記第２特典には、次の前記抽選単位における前記第２抽選で付与される前記第２特典の付与数を複数倍とする特典が含まれる、抽選システムである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第２の発明は、操作部と表示部とを備え、ユーザによる前記操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で所定のゲームを実行する端末装置を、
前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第１特典のうちいずれの第１特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第１抽選の指示を前記ユーザの操作に基づいて行うとともに、所定条件を満たした場合にのみ前記第１抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第１抽選手段、
前記第１抽選を行うことが可能な最大抽選回数がそれぞれ設定された複数の抽選単位を生成するとともに、現在の前記抽選単位に設定された前記最大抽選回数の前記第１抽選が終了した場合に、前記抽選単位を現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行させる抽選単位制御手段、および
前記抽選単位が現在の前記抽選単位から次の前記抽選単位へと移行する際に、前記ユーザが前記ゲームを進行するに当たって前記仮想空間上で使用することができる第２特典のうちいずれの第２特典を前記ユーザに付与するかを決定するための第２抽選の指示を行うとともに、前記第２抽選の抽選結果を前記ユーザに報知する第２抽選手段、
として機能させ、
前記第２特典には、次の前記抽選単位における前記第２抽選で付与される前記第２特典の付与数を複数倍とする特典が含まれる、抽選プログラムである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】