(57)【要約】【課題】斬新な予告を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０によれば、演出ボタン装置４０の操作子４１の操作に応じて、その演出ボタン装置４０の状態を変化させることで、当否判定の結果に対する予告を行うという、従来にはない斬新な予告を提供することができる。しかも、予告の信頼度に応じて予告を行っているときの演出ボタン装置４０の発光状態が相違するので、予告を得るために操作子４１を操作する遊技者に、抽選を行っているような感覚を提供することができる。【選択図】図２１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、
遊技の進行状況に応じて遊技者による操作が求められる操作子を有する操作装置と、
前記操作装置に設けられ、電力又は遊技者以外からの動力を受けて作動し、前記操作装置の状態を視認可能に変更させる状態変更手段と、
予め定められた予告条件の成立に起因して、前記判定結果の報知前に前記操作子の操作を遊技者に求める操作要求手段と、
前記操作要求手段の求めに応じて前記操作子が操作され、その後、前記操作子が操作されていない非操作状態の場合に、前記状態変更手段により視認可能な前記操作装置の状態を変更することで前記判定結果の当りの予告を行う予告制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の当り外れの判定結果の予告を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、予告を表示装置による画像やスピーカによる音声で行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１０７１６６号公報（段落[０００２]，［０００３］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機による予告は、新鮮味に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、斬新な予告を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、遊技の進行状況に応じて遊技者による操作が求められる操作子を有する操作装置と、前記操作装置に設けられ、電力又は遊技者以外からの動力を受けて作動し、前記操作装置の状態を視認可能に変更させる状態変更手段と、予め定められた予告条件の成立に起因して、前記判定結果の報知前に前記操作子の操作を遊技者に求める操作要求手段と、前記操作要求手段の求めに応じて前記操作子が操作され、その後、前記操作子が操作されていない非操作状態の場合に、前記状態変更手段により視認可能な前記操作装置の状態を変更することで前記判定結果の当りの予告を行う予告制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の遊技機によれば、操作装置の操作子の操作に応じて、その操作装置の状態を変化させることで、遊技の当否判定の結果に対する予告を行うという、従来にはない斬新な予告を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技板の正面図
【図３】遊技機の一部分の斜視図
【図４】操作ボタン装置の斜視図
【図５】操作ボタンの分解斜視図
【図６】カバー部材とその駆動機構を構成する部材の斜視図
【図７】可動演出部材とその駆動機構を構成する部材の斜視図
【図８】可動演出部材とその駆動機構を構成する部材の斜視図
【図９】カバー部材を外した状態の操作ボタン装置の正面図
【図１０】ＬＥＤ基板及び支持プレートの平面図
【図１１】ＬＥＤ基板と円形突部の平断面図
【図１２】可動演出部材とその駆動機構の断面図
【図１３】遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図１４】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１５】予告判別処理のフローチャート
【図１６】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１７】受信割込処理のフローチャート
【図１８】２ｍｓ割込処理のフローチャート
【図１９】１０ｍｓ割込処理のフローチャート
【図２０】受信コマンド解析処理のフローチャート
【図２１】予告設定処理のフローチャート
【図２２】予告データテーブル
【図２３】予告制御処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態］
以下、本発明に係る一実施形態を図１〜図２３に基づいて説明する。図１に示した本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機１０（以下、「遊技機１０」という。）は、前面を前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して図２に示す遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。なお、以下の説明において、遊技機１０の「右」及び「左」を特定する場合には、「遊技機１０に前方から向かって右」を単に「右」、その反対側を単に「左」ということとする。
【００１０】
図２に示すように、遊技領域Ｒ１は、遊技板１１の前面から突出するガイドレール１２によって包囲され、その遊技領域Ｒ１内に、遊技板１１を貫通した異形の表示窓１１Ｈが備えられている。そして、遊技板１１の後側に設けられた液晶表示装置３０の表示画面３０Ｇが、表示窓１１Ｈを通して前方に臨んでいる。また、表示窓１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられ、その表示装飾枠２３の一部が遊技板１１の前面から突出して表示窓１１Ｈ内への遊技球に進入を規制している。
【００１１】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方エリアには、その横方向の中央に第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが設けられると共に第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左側に複数の一般入賞口２０、右側に大入賞口１５、下側にアウト口１６が設けられている。また、大入賞口１５の右側には、サイド入賞口２１が備えられると共に、表示装飾枠２３の右側には始動ゲート１８が備えられる一方、左側方には風車１９が備えられている。さらに、遊技領域Ｒ１全体に亘って複数の障害釘が分散配置されている。
【００１２】
始動ゲート１８は、遊技球が上下に通過可能な構造をなしている。上記した複数の入賞口のうち第２の始動入賞口１４Ｂと大入賞口１５は、開閉可能な構造をなして通常は閉じており、それら以外の入賞口は上方に向かって常時開口している。また、大入賞口１５に遊技球が入賞したときには、例えば、１個の入球につき１５個の賞球が、次述する上皿２６に払い出され、大入賞口１５以外の入賞口に遊技球が入賞したときには、例えば１個の入球につき４個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００１３】
図３に示すように、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、前方に向かって突出した上段張出部１０Ｊと下段張出部１０Ｋとが上下２段にして設けられ、上段張出部１０Ｊに上述した上皿２６が備えられている。そして、遊技機１０の前面のうち下段張出部１０Ｋの右側方に備えられた操作ハンドル２８（図１参照）を回動操作すると上皿２６に貯留された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。また、下段張出部１０Ｋは、全体が下皿２７になっていて、上段張出部１０Ｊの上面に備えた球排出ボタン３３が操作されると、上皿２６内の遊技球が下皿２７に排出される。
【００１４】
詳細には、上段張出部１０Ｊは、横方向の両端部から中央に向かって徐々に前方に迫り出した形状をなしている。上段張出部１０Ｊの上面のうち横方向中央における前寄り位置には、演出ボタン装置４０（本発明の「操作装置」に相当する）が組み付けられ、前記した上皿２６は、演出ボタン装置４０の後側部分から左端部に亘って延びている。また、演出ボタン装置４０の左横には十字キー３１が設けられる一方、演出ボタン装置４０の右横には、球貸ボタン３４と球貸用カードの返却ボタン３５とが設けられている。さらに、上皿２６の右横には前記した球排出ボタン３３が配置されている。
【００１５】
図４に示すように、演出ボタン装置４０の全体は、ドーム部４１Ｄを上部に有する操作子４１（即ち、ボタン）を、略円筒状のベース部４０Ｂで上下動可能に支持した構造をなしている。そして、図３に示すように、上段張出部１０Ｊの上面に形成された円形孔（図示せず）に演出ボタン装置４０が上方から嵌め込まれて固定され、操作子４１が上段張出部１０Ｊの上面から突出している。
【００１６】
詳細には、図６に示すように、操作子４１は、ドーム部４１Ｄと、ドーム部４１Ｄから下方に延設された円筒壁４１Ｈと、円筒壁４１Ｈから下方に突出して円筒壁４１Ｈの径方向で対向配置された１対の第１脚部４１Ａと１対の第２脚部４１Ｂとを備えている。第１脚部４１Ａと第２脚部４１Ｂとは、操作子４１の周方向で互いに９０°ずれるように配置されている。また、第１脚部４１Ａは、第２脚部４１Ｂよりも下方に突出し、第１脚部４１Ａの下端部には、円筒壁４１Ｈの径方向に延びた係合孔４１Ｋが形成されている。
【００１７】
ベース部４０Ｂは、図５に示すように、下端有底の円筒状をなした底ケース５０の上端開口を支持プレート４４で閉塞してなる。支持プレート４４は、円形状をなし、その中央部には、略円形の中央孔４４Ｃが形成され、外周部には、操作子４１の１対の第１脚部４１Ａと１対の第２脚部４１Ｂとに対応した１対の第１脚部挿通孔４４Ａと１対の第２脚部挿通孔４４Ｂが形成されている。そして、それら第１脚部挿通孔４４Ａと第２脚部挿通孔４４Ｂとに、操作子４１の第１脚部４１Ａと第２脚部４１Ｂとが直動可能に挿通されることで、操作子４１がベース部４０Ｂ（図４参照）に直動可能に支持されている。
【００１８】
底ケース５０内には、操作子４１の１対の第１脚部４１Ａと結合したモータ保持盤４９が収容されている。図６に示すように、モータ保持盤４９は、底ケース５０の径方向に延び、その長手方向の中央部には、略円形の中央孔４９Ｃが形成され、両端部からは、操作子４１側に端部突壁４９Ｈが突出している。また、各端部突壁４９Ｈには、円筒壁４１Ｈの径方向に突出する係合突部４９Ｔが設けられている。そして、１対の第１脚部４１Ａの係合孔４１Ｋに端部突壁４９Ｈの係合突部４９Ｔが係合して第１脚部４１Ａにモータ保持盤４９が連結されている。
【００１９】
図１２に示すように、モータ保持盤４９の長手方向の一方側には、モータ収容部５３が設けられ、そこにモータ５１が収容されている。そして、その第２モータ５１の回転出力軸５１Ｊに、重心が回転出力軸５１Ｊからずれた偏心錘５２が取り付けられている。
【００２０】
底ケース５０の底部とモータ保持盤４９との間には、付勢バネ５０Ｓが設けられ、この付勢バネ５０Ｓによってモータ保持盤４９及び操作子４１が、底ケース５０及び支持プレート４４に対して上側に付勢される。また、付勢バネ５０Ｓは、底ケース５０の底部とモータ保持盤４９の互いの対向面に形成された位置決め凹部によって位置決めされている。さらには、操作子４１の押圧操作検出用のセンサ３２Ｗ（図１３参照）が、付勢バネ５０Ｓに抗してモータ保持盤４９が下方位置へ配置されたことを検出するようになっている。
【００２１】
以上により操作子４１を振動させるための操作子振動機構５１Ｋが構成され、以下のように動作する。即ち、第２モータ５１が作動すると、図１２に示すように、回転出力軸５１Ｊを中心として偏心錘５２が回転する。すると、その偏心錘５２の遠心力によって第２モータ５１が振動し、モータ保持盤４９のモータ収容部５３と衝突する。そして、第２モータ５１の振動が、モータ収容部５３を介してモータ保持盤４９に伝達され、第１脚部４１Ａを介してモータ保持盤４９と係合する操作子４１にも伝達する。これにより、操作子４１が振動する。また、上述したように、操作子４１は、第１脚部４１Ａ及び第２脚部４１Ｂが支持プレート４４の第１脚部挿通孔４４Ａ及び第２脚部挿通孔４４Ｂに挿通されることにより、水平方向の移動が制限される一方、付勢バネ５０Ｓの伸縮により上下方向の移動は許容される。従って、操作子４１の振動は、水平方向の振動よりも上下方向の振動が大きい、所謂、縦揺れ型の振動となっている。
【００２２】
支持プレート４４の上面のうち操作子４１にて覆われる部分には、図４に示すように、本発明の「可動部材」に相当する可動演出部材４２が備えられている。操作子４１は透明な樹脂から構成され（本発明の「透明部材」に相当する）、操作子４１の外側から可動演出部材４２全体が視認可能となっている。図７に示すように、可動演出部材４２は、円盤状のＬＥＤ基板４２Ｂの上面を装飾カバー４２Ａで覆った構成になっていて、ＬＥＤ基板４２Ｂの下面に略円形の中央突部４２Ｃが突出していて、その中央突部４２Ｃが支持プレート４４の中央孔４４Ｃに遊嵌されている。また、ＬＥＤ基板４２Ｂのうち中央突部４２Ｃの外側には、複数（例えば、３つ）の円形孔４２Ｔが形成されている。複数の円形孔４２Ｔは、ＬＥＤ基板４２Ｂの外周面と同心の円上に等間隔に配置されている。そして、各円形孔４２Ｔには、支持プレート４４の中央孔４４Ｃの開口縁から突出した複数の円形突部４４Ｔが挿通されている（図１０参照）。また、円形孔４２Ｔは、円形突部４４Ｔよりも大径になっていて、円形孔４２Ｔに挿通される円形突部４４Ｔは、円形孔４２Ｔ内を移動可能となっている。別の見方をすれば、ＬＥＤ基板４２Ｂは、円形孔４２Ｔの内周面と円形突部４４Ｔとの当接によって移動が制限される。
【００２３】
図１１には、水平面内の一方向に移動して円形突部４４Ｔにより移動が制限されたときのＬＥＤ基板４２Ｂが点線で示され、ＬＥＤ基板４２Ｂの移動が許容される範囲Ｒ２が２点鎖線で示されている。なお、本実施形態では、複数の円形孔４２Ｔ及び円形突部４４Ｔは同じ大きさになっているので、一の円形突部４４Ｔが円形孔４２Ｔの内周面に当接すると、残りの円形突部４４Ｔも円形孔４２Ｔの内周面に当接する。これにより、ＬＥＤ基板４２Ｂと円形突部４４Ｔとの当接箇所を、ＬＥＤ基板４２Ｂの周方向に分散させることが可能となる。また、円形突部４４Ｔが円形孔４２Ｔの内周面に摺接することで、ＬＥＤ基板４２Ｂをスムーズに移動させることが可能となる。
【００２４】
回転部材４３は、ＬＥＤ基板４２Ｂの中央部、即ち、中央突部４２Ｃに取り付けられ、ＬＥＤ基板４２Ｂに対して相対回転可能となっている。具体的には、回転部材４３は、図１２に示すように、ＬＥＤ基板４２Ｂと直交する方向に延びてＬＥＤ基板４２Ｂを貫通する回転シャフト４３Ａと、偏心錘４３Ｂとを備えている。そして、回転シャフト４３Ａが中央突部４２Ｃの中心部にベアリング（図示せず）を介して取り付けられることで、回転部材４３はＬＥＤ基板４２Ｂに対して相対回転可能となっている。また、回転部材４３の下端部には、取付軸部４３Ｊが形成されている。
【００２５】
偏心錘４３Ｂは、回転シャフト４３Ａの上端部に固定されて、回転シャフト４３Ａと一体に回転する。偏心錘４３Ｂは、図１０に示すように、平面視扇形状になっていて、ＬＥＤ基板４２Ｂの上面には、偏心錘４３Ｂの回転を許容する円形凹部４２Ｄが形成されている。
【００２６】
図７に示すように、固定治具４６は、固定板４６Ａと、取付板４６Ａから支持プレート４４側に突出する複数の取付片４６Ｂとで構成され、取付板４６Ａの中央部に円形の中央孔４６Ｃが形成されている。そして、取付片４６Ｂが支持プレート４４の下面に固定されることで、固定板４６Ａが支持プレート４４と平行に配置されると共に、固定板４６Ａと支持プレート４４との間の距離が一定に保たれる。
【００２７】
モータ４７は、回転出力軸４７Ｊ側の面が固定治具４６の固定板４６Ａの下面に重ねて固定され、モータ４７の回転出力軸４７Ｊが固定板４６Ａの中央孔４６Ｃを貫通する。従って、固定治具４６によって、モータ４７と支持プレート４４との間の距離が一定に保たれることとなる。
【００２８】
コイルバネ４５は、モータ４７の回転出力軸４７Ｊと同軸に配置され、一端部が回転出力軸４７Ｊに固定されている。また、コイルバネ４５の他端部は、回転部材４３の取付軸部４３Ｊに固定されている。
【００２９】
ここで、図１２に示すように、コイルバネ４５の自然長さは、コイルバネ４５の他端部に回転部材４３を介して固定されたＬＥＤ基板４２Ｂ（可動演出部材４２）が支持プレート４４から浮き上がる長さになっている。別の見方をすれば、上述の固定治具４６は、支持プレート４４とモータ４７との間隔を、コイルバネ４５が自然長のときにＬＥＤ基板４２Ｂ（可動演出部材４２）が支持プレート４４から浮き上がる長さとなるように保っている。
【００３０】
以上により可動演出部材４２を振動させるための演出部振動機構４７Ｋが構成されて、以下のように動作する。即ち、モータ４７が作動すると、回転出力軸４７Ｊを中心としてコイルバネ４５の他端部の回転部材４３が旋回する。すると、ＬＥＤ基板４２Ｂが回転部材４３に押されて、可動演出部材４２も旋回しようとする。ここで、回転部材４３には、回転出力軸４７Ｊから偏心した偏心錘４３Ｂが備えられているので、回転部材４３の旋回半径が大きくなり、ＬＥＤ基板４２Ｂが支持プレート４４の円形突部４４Ｔと衝突する。従って、ＬＥＤ基板４２Ｂは、図１１に示した範囲Ｒ２内を、円形突部４４Ｔとの衝突を繰り返しながら、水平方向に振動する。
【００３１】
また、コイルバネ４５がモータ４７の回転出力軸４７Ｊと同軸に配置され、可動演出部材４２の水平方向に弾性曲げ変形可能となっているので、ＬＥＤ基板４２Ｂは、旋回する回転部材４３の遠心力と、衝突した円形突部４４Ｔから受ける抗力と、コイルバネ４５の復元力の影響を受けて移動することになり、ＬＥＤ基板４２Ｂを水平面内でランダムに振動させることが可能になる。このように、可動演出部材４２は、図１１に示した範囲Ｒ２内を、水平方向にランダムに振動する。また、コイルバネ４５の伸縮により、可動演出部材４２は、上下方向の振動も許容される。従って、可動演出部材４２は、上下方向と水平方向の両方の振動が許容される。
【００３２】
図８に示すように、ＬＥＤ基板ＬＥＤ基板４２Ｂの上面には、複数のＬＥＤ５４Ｌ（本発明の「発光素子」に相当する）が実装されている。それらＬＥＤ５４Ｌには、例えば、白色（無色）と黄色と緑色と青色と赤色とに発光する複数種類が含まれている。
【００３３】
図９に示すように、装飾カバー４２Ａは、中央にエンブレム部５４を有し、そのエンブレム部５４は、例えば、銀色にメッキされた円形の中央ベース部５４Ｘ上に、金色にメッキされた三角形の装飾枠５４Ｗを重ねた形状をなしている。そして、装飾枠５４Ｗの内側にエンブレム発光部５４Ａを有すると共に、装飾枠５４Ｗの頂点部分に円形突状の頂点発光部５４Ｂを有する。エンブレム発光部５４Ａは、例えば赤色の投光樹脂で構成され、頂点発光部５４Ｂは、無色透明な樹脂で構成されている。また、エンブレム発光部５４Ａに裏面には、赤色又は白色のＬＥＤを実装した図示しない基板が重ねられていて、エンブレム発光部５４Ａは、赤色に発光するようになっている。一方、頂点発光部５４Ｂの下面からは、ＬＥＤ基板４２Ｂ上の白色のＬＥＤ５４Ｌに突き合わされた図示しない透光部材が延設されていて、主として白色の光を取り込んで発光すると共に、白色以外の光の輻射光を僅かに取り込んで発光するようになっている。また、装飾枠５４Ｗを包囲する装飾カバー４２Ａの円形の外縁部は、ベース発光部５４Ｃになっていて、透明な樹脂の上に銀色のメッキを重ね、そのメッキに装飾模様（唐草模様）のスリットを形成して光を通過可能とした構造になっている。そして、ＬＥＤ基板４２Ｂ上の複数のＬＥＤ５４Ｌの各色の光を透過し、白色、黄色、緑色、青色及び赤色に発光する。
【００３４】
支持プレート４４の下面には、図５に示すように、制御基板４８が重ねて取り付けられている。制御基板４８は、サブ制御基板５２からの制御信号に基づいて、上記したモータ４７，５１及び複数のＬＥＤ５４Ｌを駆動制御する。その駆動制御に関しては後に詳説する。
【００３５】
演出ボタン装置４０の構成に関する説明は以上である。次に、演出ボタン装置４０と遊技板１１とを利用した遊技内容について説明する。先ずは、遊技板１１を利用した遊技の当り外れの判定に係る遊技内容から説明する。
【００３６】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われ、表示画面３０Ｇの一部に設けた普通図柄表示部１８Ｘ（図１３参照）において、普通図柄が変動表示後に停止表示されて、その停止表示された図柄の内容によって、判定結果が報知される。そして、普通図柄の当否判定の結果が当りとなったときに、所定時間だけ第２の始動入賞口１４Ｂが開いて遊技球が入賞可能となる。
【００３７】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄当否判定が行われ、表示画面３０Ｇにおいて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示後に停止表示され、その停止表示されたときの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって、判定結果が報知される。
【００３８】
具体的には、表示画面３０Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間後に停止表示される。また、当否判定結果が当り（以下、「大当り」という）の場合には、図２に示すように各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、遊技が「大当り遊技」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技」ではない通常遊技が続く。
【００３９】
以下、特記しない限り、単に「当否判定」といえば、特別図柄当否判定を指すものとする。また、本実施形態では、液晶表示装置３０の表示画面３０Ｇが、本発明の「報知手段」に相当する。
【００４０】
上記「大当り遊技」が行われると、通常は大入賞口１５を閉塞している可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。また、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００４１】
ところで、上述の如く特図判定の結果を報知するために、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがスクロール表示されてから停止表示されるまでの判定結果待ちの期間中、特図判定の結果を示唆する予告が行われることがあり、本実施形態の遊技機１０では、その予告に演出ボタン装置４０が利用される。以下、演出ボタン装置４０を利用した予告に係る遊技内容について説明する。
【００４２】
予告の遊技は、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入賞に起因して取得される予告用の乱数に基づいてランダムに実行される。予告の遊技が実行されると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全体がスクロール表示されている間の所定のタイミング（例えば、スクロール表示の開始５秒後）で、例えば、表示画面３０Ｇにおいて、演出ボタン装置４０の操作子４１の押圧操作を求める画像（以下、「操作要求画像」という）が、予め設定された所定期間（例えば、５秒）に亘って表示されると共に、操作子４１及び可動演出部材４２が振動しかつ可動演出部材４２における頂点発光部５４Ｂのみが発光する。
【００４３】
上記した操作要求画像が表示さている期間中に操作子４１が押圧操作されないと、操作子４１及び可動演出部材４２の振動が停止すると共に可動演出部材４２の頂点発光部５４Ｂが消灯して、演出ボタン装置４０が通常の状態に戻る。即ち、求めに応じて操作子４１が操作されなかったので、遊技者が予告の演出を求めなかったと認識され、後述する可動演出部材４２の発光による予告は行われず、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示されて、そのときの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって特図判定の判定結果が報知される。
【００４４】
一方、操作要求画像が表示さている期間中に操作子４１を押圧操作すると、例えば、操作子４１及び可動演出部材４２の振動が停止してから、可動演出部材４２における頂点発光部５４Ｂと共にその頂点発光部５４Ｂ以外の部分が、以下の表１で示した第１〜第３の何れかの予告発光態様で発光する。即ち、可動演出部材４２は、第１予告発光態様では、頂点発光部５４Ｂ以外にベース発光部５４Ｃのみが青色で発光し、第２予告発光態様では、頂点発光部５４Ｂ以外にベース発光部５４Ｃのみが緑色で発光し、第３予告発光態様では、頂点発光部５４Ｂ以外にベース発光部５４Ｃが赤色で発光すると共に、中央発光部５４Ａも赤色で発光する。
【００４５】
【表１】
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【００４６】
そして、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示が開始される前には、可動演出部材４２における中央発光部５４Ａ、頂点発光部５４Ｂ，ベース発光部５４Ｃの全てを消灯して予告を終了する。その後、前述の通り、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、順次、停止表示されて特図判定の判定結果が特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって報知される。
【００４７】
ここで、可動演出部材４２のベース発光部５４Ｃ又は中央発光部５４Ａが発光したときには、多くの場合、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがリーチ状態を経て当りを意味するゾロ目で停止表示される。これにより、可動演出部材４２のベース発光部５４Ｃ又は中央発光部５４Ａの発光が、特図判定の判定結果が当りであることを示唆する予告として機能する。また、可動演出部材４２のベース発光部５４Ｃ又は中央発光部５４Ａが発光しても、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃにより報知される特図判定の判定結果が外れとなる場合がある。即ち、演出ボタン装置４０による予告通りに判定結果が当りになる場合と外れになる場合とがある。そして、予告通りに判定結果が当りになる確率は、即ち、予告の信頼度は、第１予告発光態様より第２予告発光態様の方が高く、第２予告発光態様より第３予告発光態様の方が高くなるように制御されている。
【００４８】
以下、遊技機１０の制御について説明する。図１３に示すように、遊技機１０には、ＣＰＵ６０Ａ、ＲＡＭ６０Ｂ及びＲＯＭ６０Ｃを実装した主制御基板６０と、ＣＰＵ６１Ａ、ＲＡＭ６１Ｂ及びＲＯＭ６１Ｃを実装したサブ制御基板６１とを備えている。そして、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａが図１４に示したメイン処理ＰＧ１を実行すると共に、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが図１６に示したメイン処理ＰＧ２を実行して遊技の制御を行う。
【００４９】
図１４に示すように、メイン処理ＰＧ１では、遊技機１０の電源投入後に初期設定（Ｓ１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）及び割込許可（Ｓ４）を繰り返して行うループに入る。そのループで乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）が実行される度に、上限値と下限値とを有する複数の乱数生成カウンタが更新されていき、上限値に達すると、下限値に戻って更新が繰り返される。また、複数の乱数生成カウンタの上限値は相互に異なっているため、乱数生成カウンタ同士のカウンタ値は相互に異なった値になっていく。そして、例えば、始動ゲート１８を遊技球が通過したときに、普図判定用の乱数生成カウンタの値が普図判定用の乱数として取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納され、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときには、特図判定用の乱数生成カウンタの値が特図判定用の乱数として取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納される。
【００５０】
主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａは、上記したメイン処理ＰＧ１のループに対して、主制御基板割込処理（Ｓ５）を所定周期で割り込ませて実行する。主制御基板割込処理（Ｓ５）に含まれる図示しない「普図判定処理」では、普図判定用の乱数が奇数であるか否かによって普図判定の当り外れを判定を行う。この普図判定処理は、普通図柄表示部１８Ｘ（図１３参照）の普通図柄が変動中でないことを条件にして実行され、始動ゲート１８に遊技球が通過しても普図判定されなかった入賞球は、保留球として最大４つまで保留される。なお、普図判定用の乱数を生成するための普図判定用の乱数生成カウンタは０〜１１９の範囲で変化し、それら値のうち半分は奇数になっているため、普図判定で当りになる確率は１／２になっている。
【００５１】
主制御基板割込処理（Ｓ５）に含まれる図示しない「特図判定処理」では、特図判定用の乱数が、予め設定された値と一致したか否かによって特図の当否判定を行う。また、特図判定処理は、上記した大当り遊技が実行されていないこと、及び、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われていないことを条件に行われ、その条件を満たさないために、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞しても特図判定されなかった入賞球は、保留球として最大４つまで保留される。なお、本実施形態の遊技機１０では、上記した特図判定処理を行っているときのＣＰＵ６０Ａが、本発明に係る「当否判定手段」に相当する。また、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞と、大当り遊技が実行されていないことと、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われていないこととが、本発明に係る「予め定められた判定条件」に相当する。
【００５２】
ここで、特図判定用の乱数を生成するための特図判定用の乱数生成カウンタは、例えば、０〜６２９の範囲で変化し、それら６３０個の値のうち、例えば、「５」、「５３」、「１１３」、「１７３」、「２２３」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」の１０個の値が当りと設定され、残りの６２０個の値は、外れに設定されている。そして、上記した１０個の「当りの値」のうち例えば、「５」、「１１３」、「２２３」、「３３７」、「４４９」からなる５個の値は、「予告付きの当りの値」として設定されていると共に、上記した６２０個の「外れの値」のうち、例えば、０〜９９の範囲の偶数値（０を含む）である５０個の値は、「予告付きの外れの値」として設定されている。つまり、本実施形態の遊技機１０では、特図判定の判定結果の報知が行われる回数に対して５５／６３０の確率で予告が行われ、予告が行われる回数に対して５／５５の確率で、予告が的中する設定になっている。
【００５３】
図１５には、主制御基板割込処理（Ｓ５）に含まれる予告判別処理（Ｓ６）が示されている。この処理（Ｓ６）は、特図判定用の乱数に基づいて、特図判定で当りであるか否かが判定され（Ｓ７）、当りである場合には（Ｓ７でＹｅｓ）、予告有か否かが判別される（Ｓ８）。そして、予告有の場合（Ｓ８でＹｅｓ）、当り用予告コマンドがＲＡＭ６０Ｂにセット（格納）される（Ｓ９）。また、特図判定で外れであり（Ｓ７でＮｏ）、予告有の場合（Ｓ１０でＹｅｓ）、外れ用予告コマンドがＲＡＭ６０Ｂにセット（格納）される（Ｓ１１）。また、特図判定で当りでかつ予告なしの場合（Ｓ７でＹｅｓ、Ｓ８でＮｏ）、特図判定で外れでかつ予告なしの場合は（Ｓ７でＮｏ、Ｓ１０でＮｏ）、コマンドのセットを行うことなくこの処理（Ｓ６）から抜ける。
【００５４】
なお、主制御基板割込処理（Ｓ５）では、上記した予告コマンド以外に、特図判定の結果の報知内容（リーチの有無、停止表示時の図柄等）を指示するコマンドや種々の制御データもＲＡＭ６０Ｂにセットし、それらコマンドや制御データをサブ制御基板６１に受け渡したらリセットする。
【００５５】
図１６に示すように、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａで実行されるメイン処理ＰＧ２においても、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａで実行されるメイン処理ＰＧ１と同様に、初期設定（Ｓ２１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２４）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ２５）及び割込許可（Ｓ２６）を繰り返して行うループに入る。そして、そのループに対して、受信割込処理（Ｓ２７）、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）を割り込んで実行する。また、このメイン処理ＰＧ２における乱数カウンタ更新処理（Ｓ２５）で更新する乱数生成カウンタの１つは、上記した予告発光態様を決定するための予告発光態様判定用の乱数生成カウンタになっていて、そのカウンタは例えば０〜１４の範囲で更新されるようになっている。
【００５６】
受信割込処理（Ｓ２７）では、図１７に示すように、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２７１）、ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ２７１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２７）を抜け、ストローブ信号がオンであれば（Ｓ２７１でＹｅｓ）、主制御基板６０からサブ制御基板６１に送られたコマンド（以下、「特図変動コマンド」という）や制御データを取り込んでＲＡＭ６１Ｂに格納してから（Ｓ２７２）、この処理（Ｓ２７）を抜ける。
【００５７】
２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）は、図１８に示されており、２ｍｓｅｃの周期で割り込み実行され、先ずは出力処理（Ｓ２８１）で、次述する１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）で作成した制御データを液晶表示装置３０、演出ボタン装置４０等の制御基板に出力する。次いで、入力処理（Ｓ２８２）で、操作子４１のオン操作スイッチ３２Ｗ（図１３参照）を含む、遊技機１０の各種スイッチの状態を読み込んでスイッチデータを作成する。具体的には、演出ボタン装置４０のオン操作スイッチ３２Ｗがオンすると、図示しないラッチ回路がオフ状態からオン状態に切り替わる。入力処理（Ｓ２８２）では、ラッチ回路がオン状態になっていると、操作子４１が操作されたものと認識して、ＲＡＭ６１Ｂのオンオフ判別アドレスに「１」をセット（格納）する。そして、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８３）で、ウォッチドックタイマをリセットする。
【００５８】
１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）は、１０ｍｓｅｃの周期で割り込み実行され、図１９には、この処理（Ｓ２９）のうち本発明に係る処理のみが示されている。この処理（Ｓ２９）では、先ずはスイッチ状態取得処理（Ｓ４１）を行って、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込処理用のスイッチデータとして取り込む。次いで、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）を実行する。
【００５９】
図２０に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）では、主制御基板６０から受信したコマンドに特図変動コマンドが含まれているか否かを判断し（Ｓ５１）、特図変動コマンドが含まれている場合（Ｓ５１でＹｅｓ）、受信したコマンドに予告コマンドが含まれているか否かをチェックする（Ｓ５２）。そして、予告コマンドが含まれている場合（Ｓ５２でＹｅｓ）は、予告設定処理（Ｓ５３）を行ってから、報知演出設定処理（Ｓ５４）で特図判定の報知演出に使用する演出画像のコマンドの設定等を行う。そして、本発明に深く関係しないその他の処理（Ｓ５５）を行ってこの処理（Ｓ４５）を抜ける。また、受信したコマンドに予告コマンドが含まれていない場合（Ｓ５２でＮｏ）は、予告設定処理（Ｓ５３）を行わずに報知演出設定処理（Ｓ５４）、その他の処理（Ｓ５３）を行ってこの処理（Ｓ４５）を抜ける。さらに、受信したコマンドに特図変動コマンドが含まれていない場合（Ｓ５１でＮｏ）は、その他の処理（Ｓ５３）を行ってこの処理（Ｓ４５）を抜ける。
【００６０】
なお、図１９に示すように、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）の最後にコマンド送信処理（Ｓ４８）が行われると、液晶表示装置３０や演出ボタン装置４０等の制御基板にコマンドが受け渡され、その後、それらコマンドはリセットされる。
【００６１】
図２１に示すように、予告設定処理（Ｓ５３）では、前記した予告発光態様判定用の乱数生成カウンタが採り得る０〜１４の値の何れかを発光態様判定用の乱数として取得する（Ｓ５３１）。次いで、主制御基板６０から受信した予告コマンドが、当り用の予告コマンドであるか否かが判別され（Ｓ５３２）、当り用の予告コマンドである場合（Ｓ５３２でＹｅｓ）には、図２２に示した予告データテーブルの当り用の縦覧（左側の縦覧）が使用されて（即ち、当り用の予告データテーブルが使用されて）、予告態様判定用の乱数に基づき、第１〜第３の予告発光態様の何れか１つを選択し（Ｓ５３３）、この処理（Ｓ５３）から抜ける。一方、予告コマンドが外れ用の予告コマンドである場合（Ｓ５３２でＮｏ）には、図２２に示した予告データテーブルの外れの縦覧（右側の縦覧）が使用されて（即ち、外れ用の予告データテーブルが使用されて）、予告態様判定用の乱数に基づき、第１〜第２の予告発光態様の何れか１つを選択し（Ｓ５３４）、この処理（Ｓ５３）から抜ける。
【００６２】
ここで、図２２に示されているように、当り用の予告データテーブルでは、０〜１４の予告発光態様判定用の乱数生成カウンタのうち６個の値が第１予告発光態様でありかつ、別の６個の値が第２予告発光態様であり、さらに別の３個の値が第３予告発光態様である。一方、外れ用の予告データテーブルでは、０〜１４の予告発光態様判定用の乱数生成カウンタのうち１０個の値が第１予告発光態様であり、別の５個の値が第２予告発光態様である。つまり、第１予告発光態様で予告が行われたときには、６／１６の確率で予告が当たり、第２予告発光態様で予告が行われたときには、６／１１の確率で予告が当たり、第３予告発光態様が選択されたときには、１００％の確率で予告が当たり（即ち、特図判定が当り）になる。即ち、本実施形態の遊技機１０では、第１予告発光態様より第２予告発光態様の信頼度が高く、第２予告発光態様より第３予告発光態様の信頼度が高くなっている。
【００６３】
図１９に示すように、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）では、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）についで、予告制御処理（Ｓ４６）が行われる。ここで、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａは、液晶表示装置３０に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによる特図判定の報知を行わせるコマンドを出力したときに、図示しない監視タイマーを起動し経過時間を計測するようになっている。また、本実施形態では、液晶表示装置３０が特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示を開始してから、最初の１つの特別図柄１３Ａが停止表示されるまでは、必ず例えば３５秒を要するようになっていて、監視タイマーは２５秒までを計測する。そして、予告制御処理（Ｓ４６）で監視タイマーを使用して、演出ボタン装置４０を用いた予告の遊技を制御する。
【００６４】
具体的には、図２３に示すように、予告制御処理（Ｓ４６）では、先ずＦＬＧ３が「１」になっているか否かをチェックする（Ｓ５７）。ＦＬＧ３が「１」になっていない場合には（Ｓ５７でＮｏ）、初期設定処理（Ｓ５８）にてオン操作スイッチ３２Ｗのラッチ回路をオフ状態にセットするコマンドをセットすると共に、オンオフ判別アドレスを「０」にリセットする。そして、ＦＬＧ３を「１」にセットする（Ｓ５９）。一方、ＦＬＧ３が「１」である場合には（Ｓ５７でＹｅｓ）、Ｓ６０へ進む。Ｓ６０では、監視タイマーが作動中であるか否かにより、特図判定の結果報知が実行中であるか否かを判別し、特図判定の結果報知が実行中でなければ（Ｓ６０でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ４６）を抜ける。特図判定の結果報知が実行中である場合（Ｓ６０でＹｅｓ）、監視タイマーにより特図判定の結果報知の開始から２０秒を経過しているか否かをチェックし（Ｓ６１）、２０秒を経過している場合には（Ｓ６１でＹｅｓ）、演出ボタン装置４０の可動演出部材４２の発光を全て終了させるための強制終了コマンドをセットしてから（Ｓ７３）、ＦＬＧ１，ＦＬＧ２及びＦＬＧ３を「０」にリセットして（Ｓ７４）、この処理（Ｓ４６）から抜ける。一方、２０秒を経過していない場合には（Ｓ６１でＮｏ）、ＦＬＧ１が「１」になっているか否かをチェックする（Ｓ６２）。
【００６５】
そして、ＦＬＧ１が「１」になっていない場合には（Ｓ６２でＮｏ）、特図判定の結果報知の開始から５秒を経過したか否かをチェックし（Ｓ６３）、５秒を経過していたら（Ｓ６３でＹｅｓ）、「操作要求演出」を開始する操作要求開始コマンドをセットしてから（Ｓ６４）、ＦＬＧ１を「１」にセットする（Ｓ６５）。また、特図判定の結果報知の開始から５秒を経過していない場合は（Ｓ６３でＮｏ）、この処理（Ｓ４６）を抜ける。
【００６６】
ＦＬＧ１が「１」になっている場合、即ち、特図判定の結果報知の開始から５秒を経過している場合には（Ｓ６３でＹｅｓ）、ＦＬＧ２が「１」になっているか否かをチェックする（Ｓ６６）。そして、ＦＬＧ２が「１」になっていない場合には（Ｓ６６でＮｏ）、特図判定の結果報知の開始から１０秒を経過したか否かをチェックし（Ｓ６７）、１０秒を経過していたら（Ｓ６７でＹｅｓ）、「操作要求演出」を停止する操作要求停止コマンドをセットしてから（Ｓ６８）、ＦＬＧ２を「１」にセットする（Ｓ６９）。また、特図判定の結果報知の開始から１０秒を経過していない場合は（Ｓ６７でＮｏ）、この処理（Ｓ４６）を抜ける。
【００６７】
ＦＬＧ２が「１」になっている場合、即ち、特図判定の結果報知の開始から１０秒を経過している場合には（Ｓ６６でＹｅｓ）、ＲＡＭ６１Ａのオンオフ判別アドレスに基づき、操作子４１が操作されたか否かをチェックし（Ｓ７０）、操作子４１が操作されていない場合には（Ｓ７０でＮｏ）、この処理（Ｓ４６）を抜ける。一方、操作子４１が操作されている場合には（Ｓ７０でＹｅｓ）、予告実行中か否かをチェックし（Ｓ７１）、予告実行中の場合には（Ｓ７１のＹｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ４６）を抜ける一方、予告実行中でない場合には（Ｓ７１のＮｏ）、演出ボタン装置４０の可動演出部材４２を、予告設定処理（Ｓ５２）で選択された予告発光態様で発光させるための予告発光コマンドをセットしてから（Ｓ７２）、この処理（Ｓ４６）を抜ける。
【００６８】
上記した操作要求開始コマンド、操作要求停止コマンド、予告発光コマンド、強制終了コマンドは、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが前述の２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）を実行したときに、液晶表示装置３０及び演出ボタン装置４０等の制御基板に出力される。すると、操作要求開始コマンドを受けた液晶表示装置３０は、操作子４１が手で押されている操作要求画像を表示画面３０Ｇの一部に表示し、操作要求開始コマンドを受けた演出ボタン装置４０の制御基板４８は、操作子４１を振動させると共に可動演出部材４２の頂点発光部５４Ｂを点灯させる。また、操作要求停止コマンドを受けた液晶表示装置３０は、操作要求画像を消去し、操作要求停止コマンドを受けた演出ボタン装置４０の制御基板４８は、操作子４１の振動を停止する。さらには、予告発光コマンドを受けた演出ボタン装置４０の制御基板４８は、強制終了コマンドを受けるまで、可動演出部材４２を予告設定処理（Ｓ５２）で選択された第１〜第３の何れかの予告発光態様で可動演出部材４２を発光させる。
【００６９】
本実施形態の遊技機１０の制御に関する説明は以上である。上記した制御により、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示開始の５秒後から１０秒後に亘って表示画面３０Ｇに操作要求画像が表示されると共に操作子４１が振動しかつ頂点発光部５４Ｂが点灯する。これに対し、操作子４１の振動中に遊技者が操作子４１を操作しなければ、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示開始から２０秒後に頂点発光部５４Ｂが消灯して、演出ボタン装置４０が停止状態のまま、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが順次停止表示されて、特図判定の判定結果が報知される。一方、操作子４１の振動中に遊技者が操作子４１を操作すると、操作子４１の振動が停止してから操作子４１内の可動演出部材４２が第１〜第３の何れかの予告発光態様で発光することで、変動表示中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃにより報知される判定結果が当りであることを予告し、可動演出部材４２の予告発光態様が第１〜第３の何れかの予告発光態様であるかによって予告の信頼度を知ることができる。また、予告は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示される前に終了し、その後、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが順次停止表示されて、特図判定の判定結果が報知される。
【００７０】
なお、本実施形態の遊技機１０では、予告制御処理（Ｓ４６）を実行しているときのサブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが、本発明に係る「予告制御手段」に相当し、操作要求画像を表示しているときの液晶表示装置３０の表示画面３０Ｇと、操作要求のために振動している操作子４１と、操作要求のために発光している頂点発光部５４Ｂとが本発明に係る「操作要求手段」に相当する。また、特図判定の当りが予告付きであることと、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示開始から５秒経過したこととが、本発明に係る「予め定められた予告条件」に相当する。さらには、可動演出部材４２及びその可動演出部材４２の発光状態を変更するＬＥＤ５４Ｌが本発明に係る「状態変更手段」に相当する。
【００７１】
本実施形態の遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、この遊技機１０の作用効果について説明する。操作ハンドル２８を操作して遊技領域Ｒ１に遊技球を打ち込み、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると特図判定が行われる。そして、その特図判定の結果が特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示された後に停止表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって報知される。
【００７２】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が何度か入賞し、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを利用した判定結果の報知が何度か行われると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が開始されてから５秒後に操作子４１が振動すると共に操作子４１内の頂点発光部５４Ｂが点灯し、さらには、表示画面３０Ｇに操作子４１の操作を要求する操作要求画像が表示されることがある。この要求に対し、遊技者が操作子４１を押圧操作するとやがて振動が停止し、操作子４１内の可動演出部材４２の発光状態が変化する。
【００７３】
このとき、操作子４１に遊技者の手が宛がわれたままの状態であると、操作子４１の振動の停止をもって演出ボタン装置４０に注意が向く。そして、手の内側で操作子４１が発光していることに気づく。また、操作子４１から手をどけていても、操作子４１の振動音の停止をもって演出ボタン装置４０に注意が向き、操作子４１内で可動演出部材４２の発光状態が変化していることに気づく。そして、可動演出部材４２が所定時間（５秒間）に亘って発光してからその発光が終了し、その後、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止図柄の組み合わせにより、特図判定が当りであったことを知ることができる。これにより、可動演出部材４２の発光が当りの予告であったことを知り、次に操作子４１の操作を要求されたときに、予告の遊技を楽しむことができる。
【００７４】
また、他機種を含めて遊技機１０による遊技を多く行っている遊技者は、これが特図判定の当りの予告であることに気づき、経験的に可動演出部材４２の発光色が青色、緑色、赤色の順番で予告の信頼度が高くなっていることを知っているので、可動演出部材４２の発光色（即ち、予告発光態様）に応じた興奮を覚え、予告の遊技を楽しむことができる。
【００７５】
このように本実施形態の遊技機１０によれば、演出ボタン装置４０の操作子４１の操作に応じて、その演出ボタン装置４０の状態を変化させることで、当否判定の結果に対する予告を行うという、従来にはない斬新な予告を提供することができる。しかも、予告の信頼度に応じて予告を行っているときの演出ボタン装置４０の発光状態が相違するので、予告を得るために操作子４１を操作する遊技者に、抽選を行っているような感覚を提供することができる。また、演出ボタン装置４０の状態を変化させる「状態変更手段」としての可動演出部材４２が、演出ボタン装置４０のうち操作子４１を構成する透明部材を通して視認可能な内部に配置されているので、遊技者は、操作子４１を操作していた手をどけて操作子４１の内側を覗き込むという、今までになかった斬新な過程を経て予告の情報を得ることになり、趣向性が向上する。また、予告を、演出ボタン装置４０の状態の変更のみで行うので、予告を得ようとする際に、遊技者の注意が演出ボタン装置４０に集まり、斬新な遊技感覚を提供することができる。
【００７６】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００７７】
（１）前記実施形態では、演出ボタン装置４０のうち、可動演出部材４２の発光状態を変化させることで予告を行っていたが、可動演出部材４２を移動や振動させることで予告を行う構成であってもよい。また、可動演出部材４２に替えて、操作子４１を、例えば、操作子４１の押圧方向と反対方向に突出させて移動させたり、振動させることで予告を行う構成であってもよいし、操作子４１の振動及び移動と可動演出部材４２の振動及び発光とを組み合わせて予告を行う構成であってもよい。
【００７８】
（２）前記実施形態では、ドーム状の操作子４１を押圧操作する構成になっていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、ハンドル状、ノブ状の操作子を回転操作する構成であってもよい。
【００７９】
（３）前記実施形態では、予め設定された期間中に操作子が操作された場合に、その期間終了後に、予告を実行して所定期間経過後に終了する構成になっていたが、例えば、操作子が操作されてから操作子が操作されない状態が所定期間、経過したことを以て非操作状態と判定して予告を実行し、非操作状態が開始してから予め設定された規定時間を超えて実行されたことを条件の１つとして予告を終了する構成であってもよい。この構成によれば、予告が、操作子の非操作状態で、規定時間を超えて行われるので、操作子に宛がわれた手が邪魔して、操作装置の内部で行われている予告を視認することができないという事態の発生を防ぐことができる。
【００８０】
（４）前記実施形態では、消化中の当否判定権利に対する判定結果の予告を行う構成であったが、保留中の当否判定権利に対する当否判定の予告を行う構成であってもよい。
【００８１】
（５）操作子の操作は１回に限定されるものではなく、複数回の操作であってもよい。また、操作は回数に限定されるものではなく、所定角度、回転操作させることを以て操作したと判断する構成であってもよい。
【００８２】
（６）前記実施形態では、可動演出部材４２の発光色の違いにより予告の信頼度（種類）が異なる構成になっていたが、発光パターンや光の強さ等の違いによって予告の信頼度（種類）が異なる構成であってもよい。
【００８３】
（７）前記実施形態では、操作子４１が透明な樹脂から構成され、操作子４１内の可動演出部材４２が発光することで予告を行っていたが、操作子４１を排除して、可動演出部材４２を本発明の操作子とし、発光する操作子（可動演出部材４２）を、直接、操作可能な構成としてもよい。
【００８４】
（８）前記実施形態では、操作装置の状態を、ＬＥＤ５４Ｌの発光態様によって変更していたが、例えば、操作装置に表示装置（例えば、液晶表示装置、７セグメントディスプレイ、ドット表示器等）を備え、それら表示装置の表示態様によって操作装置の状態を変更する構成であってもよい。
【００８５】
（９）前記実施形態では、操作子４１が透明部材から構成されていたが、半透明部材であってもよい。また、操作装置の状態の変化を視認可能であれば、操作子４１は透明部材又は半透明部材でなくてもよい。
【００８６】
（１０）前記実施形態では、予告が、操作装置の状態変化のみで行われる構成になっていたが、操作装置の状態変化と、表示装置の画像や音声の状態変化とを組み合わせて予告を実行する構成であってもよい。具体的には、操作子４１が押圧操作されたことに基づいて、表示画面３０Ｇに複数種類のうちの１種類のキャラクターを登場させると共に、可動演出部材４２の発光状態を変更し、登場するキャラクターの種類と発光態様とによって信頼度の異なる予告を実行してもよい。
【００８７】
なお、前記実施形態には、以下、［発明１］〜［発明９］が含まれている。
【００８８】
［発明１］
予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、
遊技の進行状況に応じて遊技者による操作が求められる操作子を有する操作装置と、
前記操作装置に設けられ、電力又は遊技者以外からの動力を受けて作動し、前記操作装置の状態を変化させる状態変更手段と、
予め定められた予告条件の成立に起因して、前記判定結果の報知前に前記操作子の操作を遊技者に求める操作要求手段と、
前記操作要求手段の求めに応じて前記操作子が操作された場合に、前記状態変更手段により前記操作装置の状態を変更することで前記判定結果の当りの予告を行う予告制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００８９】
発明１の遊技機によれば、操作装置の操作子の操作に応じて、その操作装置の状態を変化させることで、遊技の当否判定の結果に対する予告を行うという、従来にはない斬新な予告を提供することができる。
【００９０】
［発明２］
前記予告の信頼度に応じて前記予告を行っているときの前記操作装置の状態が相違することを特徴とする発明１に従属の遊技機。
【００９１】
発明２の遊技機によれば、予告の信頼度に応じて予告を行っているときの操作装置の状態が相違するので、予告を得るために操作子を操作する遊技者に、抽選を行っているような感覚を提供することができる。
【００９２】
［発明３］
前記状態変更手段は、前記電力又は前記遊技者以外からの動力を受けて前記操作子を動かすように構成され、
前記予告制御手段は、前記操作子の動きの態様を変更して前記操作装置の状態を変更することを特徴とする発明１又は発明２に従属の遊技機。
【００９３】
［発明４］
前記状態変更手段は、前記操作装置の状態を視認可能に変更するように構成され、
前記予告制御手段は、視認可能な前記操作装置の状態を変更することを特徴とする発明１乃至発明３の何れか１に従属の遊技機。
【００９４】
発明３の遊技機のように、電力又は遊技者以外からの動力で操作子を動かし、その操作子の動きの態様の変更を以て操作装置の状態を変更して予告を行ってもよいし、発明４ののように、操作装置の視認可能な状態の変更を以て操作装置の状態を変更して予告を行ってもよい。
【００９５】
［発明５］
前記操作子のうち遊技者の手が宛がわれる部分の少なくとも一部が透明部材又は半透明部材で構成され、
前記状態変更手段は、前記透明部材又は前記半透明部材を通して視認可能な前記操作装置の内部に配置されていることを特徴とする発明４に従属の遊技機。
【００９６】
［発明６］
前記状態変更手段は、発光素子を含んでなり、
前記予告制御手段は、前記発光素子の発光態様を変更して前記操作装置の状態を変更することを特徴とする発明４又は発明５に従属の遊技機。
【００９７】
［発明７］
前記状態変更手段は、動力を受けて移動する可動部材を含んでなり、
前記予告制御手段は、前記可動部材の移動態様を変更して前記操作装置の状態を変更することを特徴とする発明４乃至発明６の何れかに従属の遊技機。
【００９８】
発明５の遊技機では、操作装置の状態を変化させる状態変更手段が、操作装置のうち操作子を構成する透明部材又は半透明部材を通して視認可能な内部に配置されているので、遊技者は、操作子を操作していた手をどけて操作子の内側を覗き込むという、今までになかった斬新な過程を経て予告の情報を得ることになり、趣向性が向上する。その操作装置のうち視認可能な内部に配置されて操作装置の状態を変更するものとしては、発光素子であってもよいし（発明６の構成）、動力を受けて移動する可動部材であってもよい（発明７の構成）。
【００９９】
［発明８］
前記予告制御手段は、前記操作子の非操作状態で、予め設定された規定時間を超えて前記予告を行ったことを条件の１つにして前記予告を終了させることを特徴とする発明４乃至発明７の何れかに従属の遊技機。
【０１００】
発明８の遊技機では、予告の終了条件の１つが、操作子の非操作状態で規定時間を超えて予告を行ったことになっている。即ち、本発明の遊技機では、予告が、操作子の非操作状態で、規定時間を超えて行われる。これにより、操作子に宛がわれた手が邪魔して、操作装置の内部で行われている予告を視認することができないという事態の発生を防ぐことができる。
【０１０１】
［発明９］
前記予告を、前記状態変更手段による前記操作装置の状態の変更のみで行うことを特徴とする発明１乃至発明８の何れかに従属の遊技機。
【０１０２】
発明９の遊技機では、予告を、操作装置の状態の変更のみで行うので、予告を得ようとする際に、遊技者の注意が操作装置に集まり、斬新な遊技感覚を提供することができる。
【符号の説明】
【０１０３】
１０    遊技機
４０    演出ボタン装置
４１    操作子
４２    可動演出部材
４２Ａ    装飾カバー
４２Ｂ    ＬＥＤ基板
５４Ａ    エンブレム発光部
５４Ａ    中央発光部
５４Ｂ    頂点発光部
５４Ｃ    ベース発光部
５４Ｌ    ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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