(57)【要約】【課題】設定値の示唆情報を報知して遊技者の興趣の向上を図りつつ、不正な示唆情報の報知を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１は、ボーナス当選時と終了時それぞれで、設定示唆情報を報知する。その際、ペイアウト表示器４６で設定示唆情報を報知するための報知態様を、メイン制御基板６３で決定し、当該報知態様を特定可能な情報をサブ制御基板７３に送信する。サブ制御基板７３は、当該情報に基づいて液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒを制御して、設定示唆演出を実行する。この構成によれば、ペイアウト表示器４６の報知態様と液晶表示器２７の表示を確認することで、不正な示唆情報が報知されているか否かを早期に発見することができる。【選択図】図１２
2018187157.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段の出力に基づいて報知を行う報知手段と、
前記サブ制御手段の出力に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記遊技媒体の払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定可能に構成され、
所定の報知条件が成立した場合に、設定した設定値を遊技者に示唆するための示唆情報を決定し、前記報知手段に当該決定した示唆情報に対応する報知を行わせるとともに、当該決定した示唆情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
受信した前記示唆情報基づいて、前記演出実行手段による設定値示唆演出を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、複数のランプの点灯と消灯の組合せにより、前記示唆情報を含む情報を報知可能であり、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、当該
特定役の当選時に、前記報知手段に当該特定役の有利な操作態様に対応する報知を行なわせることが可能であり、
前記有利な操作態様の報知は、前記複数のランプのうちの一部を使用して行われ、
前記示唆情報に対応する報知は、前記複数のランプのうち一部とは異なる他のランプを使用して行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定値示唆演出は、前記示唆情報に対応する報知が行われてから、所定の遊技期間の範囲内で行われることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンでは、メダルの払出率を規定する１〜６の設定値のいずれかに設定可能であり、これらの設定値を利用してホール運営が行われている。設定値が高いほどメダルの払い出しの期待値が高くなるため、遊技者は高設定の遊技台で遊技を行いたいとの願望がある。そこで、遊技者に設定値情報を報知できるスロットマシンが提案されている。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、所定の表示条件が成立すると、設定値が液晶表示器に表示される。この場合、メイン制御部で設定された設定値に関する情報（設定値情報）がサブ制御部に送信され、サブ制御部により制御された液晶表示器に設定値が表示される。このようにすることで、設定値を知りたいという遊技者の要望を満たすことができるため、遊技者の興趣が向上する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１２６１７０号公報（段落００３０〜００３９、図９等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで上述のようなスロットマシンでは、設定値が表示されるため、設定値の高いスロットマシンにのみ遊技者が集中してしまい、遊技することができなくなる遊技者が増えたり、ホールの運営が成り立たなくなったりするおそれがある。そこで、この種のスロットマシンでは、設定値を表示する代わりに、遊技者が設定値を推測可能な設定値示唆演出を行うものもある。しかしながら、設定値示唆演出を行う場合でも、設定値情報をメイン制御部からサブ制御部に送信する構成では、サブ制御部へ送信される設定値情報を不正に取得されてしまうと、不正者のみ設定値を知ることができるというおそれがある。
【０００５】
これらの問題を解決する方策として、設定値情報をメイン制御部からサブ制御部に送信するのではなく、メイン制御部で設定値情報等に基づいて設定値示唆演出を決定し、決定した設定値示唆演出に対応する情報（示唆情報）をメイン制御部からサブ制御部に送信し、サブ制御部は受信した示唆情報に基づいて設定値示唆演出を実行する構成が考えられる。しかしながら、このような構成でもサブ制御部へ送信される示唆情報を不正に取得することにより、実際の示唆情報とは異なる設定示唆演出を行うことが可能となる。例えば、低設定を示す示唆情報を取得した際に、高設定を示す設定示唆演出を実行するような示唆情報をサブ制御部へ送信するようにし、遊技者に高設定台であると誤認させたり、高設定を示す示唆情報を取得した際に、わざと低設定を示す設定示唆演出を実行するような示唆情報をサブ制御部へ送信するようにして他の遊技者が遊技を行わないように仕向けたりすることが可能になる。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、設定値の示唆情報を報知して遊技者の興趣の向上を図りつつ、不正な示唆情報の報知を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段の出力に基づいて報知を行う報知手段と、前記サブ制御手段の出力に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記遊技媒体の払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定可能に構成され、所定の報知条件が成立した場合に、設定した設定値を遊技者に示唆するための示唆情報を決定し、前記報知手段に当該決定した示唆情報に対応する報知を行わせるとともに、当該決定した示唆情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、受信した前記示唆情報基づいて、前記演出実行手段による設定値示唆演出を実行可能とすることを特徴としている。
【０００８】
この構成によれば、メイン制御手段で制御される報知手段およびサブ制御手段で制御される演出実行手段の両方で設定示唆を行うため、報知手段による報知と、演出実行手段による演出とを確認することで、不正な設定示唆演出が行われているか否かを早期に発見することができる。また、メイン制御手段からサブ制御手段へは、設定値に関する情報ではなく、設定値示唆演出に対応する情報（示唆情報）が送信されるため、メイン制御手段からサブ制御手段への送信信号を不正に取得して、実際とは異なる設定示唆演出を実行し難くすることができる。
【０００９】
前記報知手段は、複数のランプの点灯と消灯の組合せにより、前記示唆情報を含む情報を報知可能であり、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、当該特定役の当選時に、前記報知手段に当該特定役の有利な操作態様に対応する報知を行なわせることが可能であり、前記有利な操作態様の報知は、前記複数のランプのうちの一部を使用して行われ、前記示唆情報に対応する報知は、前記複数のランプのうち一部とは異なる他のランプを使用して行われるようにしてもよい。
【００１０】
この構成によれば、報知手段において、有利な操作態様の報知タイミングと、設定値の示唆情報の報知タイミングとが重なった場合であっても、両方の報知を円滑に行うことができる。
【００１１】
また、前記設定値示唆演出は、前記示唆情報に対応する報知が行われてから、所定の遊技期間の範囲内で行われるようにしてもよい。
【００１２】
この構成によれば、設定値を示唆する演出や報知が多様化するため、遊技者の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】第１報知種類決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】設定示唆演出を説明するための図である。
【図８】設定値ごとの設定示唆演出の選択割合を示す図である。
【図９】第２報知種類決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】設定示唆演出を説明するための図である。
【図１１】ペイアウト表示器で設定示唆情報を報知する際の報知態様を示す図である。
【図１２】設定示唆のタイミングを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図１２を参照して説明する。
【００１５】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。
【００１６】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１７】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、図１、図２に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。これら左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「赤７」「青７」「白７」「ＢＡＲ」「ＢＥ（ベル）」「ＣＨ（チェリー）」「ＷＭ１（スイカ１）」「ＷＭ２（スイカ２）」「ＲＰ１（リプレイ１）」「ＲＰ２（リプレイ２）」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、リール１３Ｌが「中段」、中リール１３Ｍが「中段」、右リール１３Ｒが「中段」の１ライン（センターライン）が入賞ラインとして設定されている。
【００１８】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される図３
に示すリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニットが本発明の「表示手段」に相当する。
【００１９】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２０】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７（本発明の「演出実行手段」に相当）が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ（本発明の「演出実行手段」に相当）がそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２１】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２２】
また、クレジット表示器４５の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器４６（本発明の「報知手段」に相当）が配設される。この表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、ペイアウト表示器４６は、エラー情報の表示および後述する設定値の示唆情報の報知に兼用される。
【００２３】
また、正面板９の表示窓１１の右側にはカエルの図柄が描かれており、当該図柄の位置にタッチセンサ４７が配設される。なお、タッチセンサ４７は、後述するメイン制御基板６３（図３参照）に接続されているが、後述するサブ制御基板７３に接続されていてもよい。
【００２４】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体（図示省略）が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２（図３参照）が設けられている。
【００２５】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００２６】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００２７】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２８】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。設定変更ボタン５２は、操作ボックス４９内に設けられ、設定変更中は１回押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。
【００２９】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００３０】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
【００３１】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００３２】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（図４の役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３３】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選手段１０５（図４参照）による役抽選結果（後述する役の入賞に必要な情報も含む）に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３４】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。なお、メイン制御基板６３が本発明の「メイン制御手段」に相当し、サブ制御基板７３が本発明の「サブ制御手段」に相当する。
【００３５】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４〜図１２を参照して詳細に説明する。
【００３６】
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３７】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技である通常遊技（ＲＴ０）および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であるビックボーナス遊技（ＢＢ遊技）およびレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）と、両ボーナス遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）の内部当選の持越し状態の遊技（ＲＴ１、ＲＴ２）とを実行する。
【００３８】
図５に示すように、通常遊技で特別役「ＢＢ」に入賞すると、ＢＢ遊技に移行する。ＢＢ遊技で、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技（ゲーム）が実行されたりするなどのＢＢ遊技終了条件が成立すると、ＢＢ遊技が終了して通常遊技に戻る。通常遊技で特別役「ＲＢ」に入賞すると、ＲＢ遊技に移行する。ＲＢ遊技において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技（ゲーム）が実行されたりするなどのＲＢ遊技終了条件が成立すると、ＲＢ遊技が終了して通常遊技（ＲＴ０）に戻る。
【００３９】
通常遊技で特別役「ＢＢ」に当選したにも関わらず入賞しなかった場合は、ＢＢ遊技の内部当選の持越し状態である内部当選中遊技（ＲＴ１）に移行する。内部当選中遊技で持越し状態中の特別役「ＢＢ」に入賞するとＢＢ遊技に移行し、上述のＢＢ遊技終了条件の成立により通常遊技（ＲＴ０）に戻る。
【００４０】
通常遊技において、特別役「ＲＢ」に当選したにも関わらず入賞しなかった場合は、ＲＢ遊技の内部当選の持ち越し状態である内部当選中遊技（ＲＴ２）に移行する。当該遊技（ＲＴ２）で持ち越し状態中の特別役「ＲＢ」に入賞するとＲＢ遊技に移行し、上述のＲＢ遊技終了条件の成立により通常遊技（ＲＴ０）に戻る。なお、ＢＢ、ＲＢ遊技終了条件は、例えば、獲得枚数が所定値に達することなど、適宜設定することができる。
【００４１】
ここで、通常遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルで１遊技（１ゲーム）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルが投入されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０５により予め設定された複数の当選役（抽選結果）に当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板６３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００４２】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると左リール１３Ｌが停止し、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると中リール１３Ｍが停止し、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されると右リール１３Ｒが停止する。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４３】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４４】
具体的には、この実施形態では、特別役として当選役「ＢＢ」および「ＲＢ」、ＢＢ、ＲＢ中増加役として当選役「ｎＢＰ」、再遊技役として当選役「ｓＲＰ１」「ｓＲＰ２」「ｎＲＰ」「ｃＲＰ」、小役として当選役「ｎＢＥ（ベル）」「ｎＷＭ（スイカ）」「ｎＣＨ（チェリー）」）が予め設定されている。
【００４５】
当選役「ＢＢ」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「赤７」が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、当選役「ＲＢ」の入賞態様は、入賞ラインに図柄「赤７」−「赤７」−「青７」が揃う図柄組合せである。これらの当選役は、いずれも各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、入賞させることができない「取りこぼし」が発生し得る当選役であり、「取りこぼし」が発生した場合は、次の遊技から入賞するまでの間、ＢＢまたはＲＢ内部当選中遊技に移行する。
【００４６】
ＢＢ、ＲＢ中増加役「ｎＢＰ」は、ＢＢ遊技およびＲＢ遊技中の遊技でのみ役抽選の対象となる当選役である。その入賞時は、表示窓１１中の左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＥ」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ」が停止表示される図柄組合せ（右上がりベル）が主な入賞態様に設定されている。なお、当選役「ｎＢＰ」の入賞態様にかかる図柄は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのいずれでもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに依らずに引き込み可能であり、「取りこぼし」が発生しないように構成されている。
【００４７】
当選役「ｎＢＥ（ベル）」は、入賞態様として、表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段に図柄「ＢＥ」、中リール１３Ｍの上段に図柄「ＢＥ」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ」が停止表示される図柄組合せ（上段ベル）と、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」が停止表示される図柄組合せ（中段ベル）と、左リール１３Ｌの上段に図柄「ＢＥ」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ」、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＢＥ」が停止表示される図柄組合せ（右下がりベル）の３種類が設定されている。また、当選役「ｎＢＥ」は、当選すると必ず入賞するように構成されており、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、上述の３種類の入賞態様のうちのいずれかが停止表示される。
【００４８】
当選役「ｎＣＨ（チェリー）」の入賞態様は、中、右リール１３Ｍ，１３Ｒの図柄の停止表示態様によらずに、入賞ラインの左リール１３Ｌの図柄が「ＣＨ」の図柄組合せである。この当選役は、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、入賞させることができない「取りこぼし」が発生する。
【００４９】
当選役「ｎＷＭ（スイカ）」の入賞態様（センターラインの図柄組合せ）は、左リール１３Ｌが図柄「ＢＥまたはＲＰ１」、中リール１３Ｍが図柄「ＷＭ１またはＷＭ２」、右リール１３Ｒが図柄「ＢＥまたはＷＭ１またはＷＭ２」である。この当選役は、中リール１３Ｍのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミングによっては、入賞させることができない「取りこぼし」が発生する。
【００５０】
再遊技役は、当選役「ｓＲＰ１」、「ｓＲＰ２」、「ｎＲＰ」、「ｃＲＰ」の４種類が設定されており、いずれも入賞すると次の遊技で新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技のメダルの賭数と同じ賭数で再度遊技を行うことができる。当選役「ｓＲＰ１」の入賞態様（センターラインの図柄組合せ）は、左リール１３Ｌが図柄「ＲＰ２」、中リール１３Ｍが図柄「ＢＡＲ」、右リール１３Ｒが図柄「ＲＰ１またはＲＰ２」である。この場合、左、中リール１３Ｌ，１３Ｍの操作タイミングによっては「取りこぼし」が発生するが、後述のように、当該当選役は、取りこぼしが発生しない当選役「ｎＲＰ」と必ず同時当選するため、当選役「ｓＲＰ１」に当選した遊技では、少なくとも当選役「ｎＲＰ」には入賞するようになっている。
【００５１】
当選役「ｓＲＰ２」の入賞態様（センターラインの図柄組合せ）は、左リール１３Ｌが図柄「ＢＥ」、中リール１３Ｍが図柄「ＣＨまたはＷＭ１またはＷＭ２」、右リール１３Ｒが図柄「ＷＭ１またはＷＭ２」である。この場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのようなタイミングで操作しても「取りこぼし」が発生しない構成となっている。
【００５２】
当選役「ｎＲＰ」の入賞態様（センターラインの図柄組合せ）は、左リール１３Ｌが図柄「ＲＰ１またはＲＰ２」、中リール１３Ｍが図柄「ＲＰ１またはＲＰ２」、右リール１３Ｒが図柄「ＲＰ１またはＲＰ２」である。当選役「ｃＲＰ」の入賞態様（センターラインの図柄組合せ）は、左リール１３Ｌが図柄「ＢＥ」、中リール１３Ｍが図柄「ＢＥ」、右リール１３Ｒが図柄「ＷＭ１またはＷＭ２」である。これらの当選役「ｎＲＰ」、「ｃＲＰ」は、いずれも「取りこぼし」が発生しない再遊技役として設定されている。
【００５３】
なお、各当選役（「ｎＢＰ」「ｎＢＥ（ベル）」「ｎＷＭ（スイカ）」「ｎＣＨ（チェリー）」）にかかる図柄組合せが入賞ライン（センターライン）に揃うと、当該当選役の入賞となって、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００５４】
（２）設定変更手段１０１
図４の設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（総払出枚数÷総メダル投入数×１００[％]）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎に特別役（当選役「ＢＢ」、「ＲＢ」）の当選確率を変えることで調整できる。
【００５５】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン５２（リセットスイッチ）を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、設定変更ボタン５２を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合に設定変更ボタン５２を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。なお、設定変更手段１０１は、設定変更を行った場合は、設定値記憶領域６５３に記憶されている設定値を変更後の設定値に書き換える。
【００５６】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技や内部当選中遊技、ＢＢ、ＲＢ遊技など）、および、設定変更手段１０１により設定された設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常遊技用役抽選テーブル）を選択する。
【００５７】
（４）乱数発生手段１０３
図４の乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段１０５に用いられる乱数を発生させる。
【００５８】
（５）乱数抽出手段１０４
図４の乱数抽出手段１０４は、乱数発生手段１０３が発生する乱数値を抽出するもので、当該乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０４は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段１０３は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０４が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５９】
（６）役抽選手段１０５
図４の役抽選手段１０５は、予め設定された複数の役に当選したか否かを抽選により決定するもので、図４に示すように、役抽選判定手段１０５ａを備えている。
【００６０】
この実施形態では、１または複数の当選役で構成された複数の当選役グループが設定され、当選役グループごとに役抽選が行われる。例えば、当選役グループとして、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ＣＲＰ」、「ＮＲＰ」、「ＴＲＰ」、「ＮＢＥ」、「ＮＷＭ」、「ＮＣＨ」、「ＮＢＰ」、「ＳＲＰ１＋ＢＢ」、「ＳＲＰ２＋ＢＢ」、「ＳＲＰ２＋ＲＢ」、「ＣＲＰ＋ＢＢ」、「ＣＲＰ＋ＲＢ」が設定されている。ここで、当選役グループ「ＢＢ」は当選役「ＢＢ」で構成され、当選役グループ「ＲＢ」は当選役「ＲＢ」で構成され、当選役グループ「ＮＲＰ」は当選役「ｎＲＰ」で構成され、当選役グループ「ＣＲＰ」は当選役「ｃＲＰ」で構成され、当選役グループ「ＳＲＰ２」は当選役「ｓＲＰ２」で構成され、当選役グループ「ＮＢＥ」は当選役「ｎＢＥ」で構成され、当選役グループ「ＮＷＭ」は当選役「ｎＷＭ」で構成され、当選役グループ「ＮＣＨ」は当選役「ｎＣＨ」で構成され、当選役グループ「ＮＢＰ」は当選役「ｎＢＰ」で構成される。当選役グループ「ＳＲＰ１＋ＢＢ」は当選役「ＢＢ」、「ｓＲＰ１」、「ｎＲＰ」で構成され、当選役グループ「ＳＲＰ２＋ＢＢ」は当選役「ＢＢ」、「ｓＲＰ２」で構成され、当選役グループ「ＳＲＰ２＋ＲＢ」は当選役「ＲＢ」、「ｓＲＰ２」で構成され、当選役グループ「ＣＲＰ＋ＢＢ」は当選役「ＢＢ」、「ｃＲＰ」で構成され、当選役グループ「ＣＲＰ＋ＲＢ」は当選役「ＲＢ」、「ｃＲＰ」で構成される。
【００６１】
なお、複数の当選役で構成された当選役グループに当選した場合は、全ての構成役への入賞が許容された状態になり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミング（操作態様）に応じていずれかの構成役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生する。
【００６２】
また、各当選役には、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、当選した当選役に上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役に対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役に下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役に対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の下位記憶領域に格納される。
【００６３】
この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５２は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５２は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、特別役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、ＢＢ中増加役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【００６４】
具体的には、特別役（当選役「ＢＢ」、「ＲＢ」）で構成される当選役グループ「ＢＢ」、「ＲＢ」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役に対応付けされている”０１ｈ（ＢＢ）”または”０２ｈ（ＲＢ）”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、小役、ＢＢ中増加役および再遊技役により構成される当選役グループのいずれかに当選した場合には、各当選役に対応付けされている”０１ｈ”〜”０９ｈ”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。
【００６５】
そして、この実施形態では、役抽選手段１０５の役抽選に用いられる役抽選テーブル６７１には、各当選役グループにそれぞれ抽選データが設定されている。役抽選テーブル６７１は、各当選役グループに当選したか否かの役抽選を行うためのものであって、各抽選データにより、乱数発生手段１０３が発生する乱数の全範囲中での当選領域が決定される。
【００６６】
なお、詳細な説明は省略するが、役抽選テーブル６７１には、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の抽選データが当選役グループごとに設けられている。
【００６７】
ａ）役抽選判定手段１０５ａ
役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１に含まれる抽選データとを照合して、乱数抽選結果の判定を行うものである。すなわち、この役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、複数の役抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１０２により選択された抽選テーブルに含まれる抽選データを照合して、乱数抽選の結果が、特別役当選か、小役当選か、ＢＢ中増加役当選か、再遊技役当選か、あるいはハズレかを判定する。そして、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果が、ＲＡＭ６５に形成された役抽選結果記憶領域６５２に記憶される。
【００６８】
（７）操作判定手段１０６
図４の操作判定手段１０６は、メイン制御基板６３に入力される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることによる検出信号に基づいて、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を判定するものである。
【００６９】
（８）リール検出手段１０７
図４のリール検出手段１０７は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０７は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００７０】
（９）停止制御手段１０８
図４の停止制御手段１０８は、役抽選手段１０５の役抽選結果および各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。この場合、停止制御手段１０８は、１遊技毎に、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７１】
停止テーブル６７２は、役抽選手段１０５の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００７２】
具体的には、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが１番目に操作されたときの第１停止用の停止テーブルと、２番目に操作されたときの第２停止用の停止テーブルと、３番目に操作されたときの第３停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する第１停止用の停止テーブルと、第２停止用の停止テーブルと、第３停止用の停止テーブルとには、役抽選手段１０５の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
【００７３】
そして、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０５の役抽選結果と、操作判定手段１０６により判定された、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【００７４】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００７５】
また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０５の役抽選結果が複数の当選役のいずれかへの当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７６】
また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０５による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の当選役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、この実施形態では、滑りコマ数に上限（４コマ）が設けられており、上述のように、当選役「ｎＣＨ（チェリー）」および「ｎＷＭ（スイカ）」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、「取りこぼし」が発生する。この場合、停止制御手段１０８は、「取りこぼし」が生じる場合は、当選していない他の当選役に入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７７】
また、この実施形態では、例えば、当選役グループ「ＳＲＰ１＋ＢＢ」に当選した場合、当選役グループ「ＢＢ」および「ＳＲＰ１」に同時当選しているが、この場合、停止制御手段１０８は、当選役「ｓＲＰ１」、「ｎＲＰ」、「ＢＢ」の優先順位で入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７８】
当選役グループ「ＳＲＰ２＋ＢＢ」に当選した場合、停止制御手段１０８は、当選役「ｓＲＰ２」、「ＢＢ」の優先順位で入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当選役「ｓＲＰ２」は、「取りこぼし」が発生しないため、当選役グループ「ＳＲＰ２＋ＢＢ」に当選した遊技では、当選役「ＢＢ」には入賞せずに、必ず当選役「ｓＲＰ２」に入賞する。
【００７９】
当選役グループ「ＳＲＰ２＋ＲＢ」に当選した場合、停止制御手段１０８は、当選役「ｓＲＰ２」、「ＲＢ」の優先順位で入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。停止制御手段１０８の停止制御は、当選役グループ「ＳＲＰ２＋ＢＢ」と同様である。
【００８０】
当選役グループ「ＣＲＰ＋ＢＢ」および「ＣＲＰ＋ＲＢ」に当選した場合、停止制御手段１０８は、いずれも特別役（当選役「ＢＢ」または「ＲＢ」）、「ＣＲＰ」の優先順位で入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当選役「ｃＲＰ」は、上述のように「取りこぼし」が発生しないので、特別役（当選役「ＢＢ」または「ＲＢ」）の「取りこぼし」が発生した場合は必ず当選役「ｃＲＰ」に入賞する。
【００８１】
当選役グループ「ＴＲＰ」は、通常遊技の抽選対象グループ「ＳＲＰ２＋ＢＢ」の代用役であり、ＢＢ、ＲＢ内部当選遊技でのみ抽選対象となるものである。当選した場合は、当選役「ｓＲＰ２」、「ｎＲＰ」、「ｃＲＰ」に同時に当選したことになるが、この場合、停止制御手段１０８は、ＢＢ内部当選中遊技では、当選役「ｃＲＰ」に、ＲＢ内部当選中遊技では、当選役「ｎＲＰ」に入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、この場合の当選役「ｓＲＰ２」は、当選が許容されてはいるものの、入賞はしない当選役として設定されている。
【００８２】
当選役「ｓＲＰ１」および「ｓＲＰ２」は、いずれも通常遊技のみで抽選対象となっており、かつ、特別役（当選役「ＢＢ」または「ＲＢ」）と同時に当選する当選役として設けられている。また、当選役「ｓＲＰ１」および「ｓＲＰ２」は、いずれも特別役（当選役「ＢＢ」、「ＲＢ」）に当選した遊技でのみ入賞し得るものである。
【００８３】
（１０）図柄判定手段１０９
図４の図柄判定手段１０９は、リール検出手段１０７により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０８により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【００８４】
具体的には、図柄判定手段１０９は、停止制御手段１０８により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御されたときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、所定の当選役の入賞にかかる図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
【００８５】
（１１）払出制御手段１１０
図４の払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
【００８６】
（１２）メダル制御手段１１１
図４のメダル制御手段１１１は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【００８７】
（１３）報知態様決定手段１１２
この実施形態では、ペイアウト表示器４６を利用して設定値を示唆する情報（設定値示唆情報）が報知される。報知態様決定手段１１２は、設定値示唆情報をペイアウト表示器４６で報知する際の報知態様を決定するものである。
【００８８】
この実施形態では、特別役「ＢＢ」に入賞したとき（本発明の「所定の報知条件の成立」に相当）、および、当該役の入賞により移行したＢＢ遊技が終了したときに（本発明の「所定の報知条件の成立」に相当）、ペイアウト表示器４６で設定値示唆情報が報知される。報知態様決定手段１１２は、設定値示唆情報を報知する際のペイアウト表示器４６の報知態様を、設定値記憶領域６５３に記憶されている設定値に基づいて抽選により決定する。このとき、報知態様決定手段１１２は、決定した報知態様（報知種類）を報知態様記憶領域６５４に記憶させる。
【００８９】
ペイアウト表示器４６は、図１１（ａ）に示すように、２つの７セグメントＬＥＤ４６ａ，４６ｂを有する、両７セグメントＬＥＤ４６ａ，４６ｂは、いずれも７つのセグメントＳ１〜Ｓ７（本発明の「ランプ」に相当）で構成されており、設定値示唆情報は、第１の７セグメントＬＥＤ４６ａのセグメントＳ４〜Ｓ７を使用して報知される。報知態様の種類としては、図１１（ｂ）に示すように、９種類設定されている。具体的には、報知種類「１」はセグメントＳ７およびＳ４のみを点灯させる報知態様、報知種類「２」はセグメントＳ５およびＳ６のみを点灯させる報知態様、報知種類「３」はセグメントＳ４〜Ｓ６のみを点灯させる報知態様、報知種類「４」はセグメントＳ６およびＳ７のみを点灯させる報知態様、報知種類「５」はセグメントＳ４、Ｓ６およびＳ７のみを点灯させる報知態様、報知種類「６」はセグメントＳ４、Ｓ５およびＳ７のみを点灯させる報知態様、報知種類「７」はセグメントＳ４およびＳ５のみを点灯させる報知態様、報知種類「８」はセグメントＳ５〜Ｓ７のみを点灯させる報知態様、報知種類「９」はセグメントＳ４〜Ｓ７のみを点灯させる報知態様の９種類である。
【００９０】
報知態様決定手段１１２は、特別役「ＢＢ」に入賞した場合、図６に示す第１報知種類決定テーブル６７３を用いた抽選（開始時報知抽選）により、これらの９種類の報知種類の中から一の報知種類を決定する。第１報知種類決定テーブル６７３は、設定値ごとに設けられており、報知態様決定手段１１２は、特別役「ＢＢ」に入賞した際、設定値記憶領域６５３に記憶されている設定値に対応する第１報知種類決定テーブル６７３を選択して開始時報知抽選を行う。例えば、設定１用の第１報知種類決定テーブル６７３は、報知種類「１」が２３．８３％、報知種類「２」〜「３」がそれぞれ２３．４４％、報知種類「４」〜「６」がそれぞれ９．７７％、報知種類「７」〜「９」がそれぞれ０％の確率で選択されるように設定されている。その他の設定値についても各報知種類の選択確率が個別に設定されている。
【００９１】
図６に示す第１報知種類決定テーブル６７３によれば、報知種類「１」〜「３」はどの設定値でも選択され得る報知種類であり、設定値の推測が困難な報知種類となる、また、報知種類「４」〜「６」は高設定ほど選択され易い報知種類であり、高設定が期待できる報知種類である。また報知種類「７」〜「９」は設定３以上が確定するのに加えて、設定５か６の可能性が高まる報知種類となる。
【００９２】
また、報知態様決定手段１１２は、ＢＢ遊技が終了した場合、図９に示す第２報知種類決定テーブル６７４を用いた抽選（終了時報知抽選）によりペイアウト表示器４６の報知種類を決定する。第２報知種類決定テーブル６７４は、第１報知種類決定テーブル６７３と同様に、設定値ごとに個別に設けられているが、さらに、ＢＢ遊技前に設定変更の有無によって個別に設けられている。
【００９３】
例えば、入賞前に設定１に変更されたＢＢ遊技が終了した場合の第２報知種類決定テーブル６７４では、報知種類「１」が２１．０９４％、報知種類「２」が２２．６５６％、報知種類「３」が１４．０６３％、報知種類「４」が１８．７５０％、報知種類「５」が２３．４３８％、報知種類「６」〜「９」がそれぞれ０％の確率で選択されるように設定されている。その他の設定値についても各報知種類の選択確率が個別に設定されている。
【００９４】
また、設定変更が行われていない状態（設定１）で移行したＢＢ遊技が終了した場合の第２報知種類決定テーブル６７４では、報知種類「１」が２９．６８８％、報知種類「２」が３１．２５０％、報知種類「３」が１６．４０６％、報知種類「４」が１８．７５０％、報知種類「５」が３．９０６％、報知種類「６」〜「９」がそれぞれ０％の確率で選択されるように設定されている。その他の設定値についても各報知種類の選択確率が個別に設定されている。
【００９５】
設定変更がない場合の第２報知種類決定テーブル６７４によれば、報知種類「１」および「２」はいずれも偶数設定のときと奇数設定のときとで選択割合に大差がなく、設定値の推測が困難な報知種類となる。報知種類「３」は偶数設定のときに選択され易く、偶数設定である可能性が高いことを示す報知種類となる（偶数設定示唆）。報知種類「４」は奇数設定のときに選択され易く、奇数設定である可能性が高いことを示す報知種類となる（奇数設定示唆）。報知種類「５」は高設定になるにつれて選択されやすい報知種類となる（高設定示唆）。報知種類「６」は偶数設定のときにのみ選択される報知種類であり、ペイアウト表示器４６において当該態様で報知された場合は、偶数設定が確定する。報知種類「７」は設定１では選択されることがない報知種類であり、ペイアウト表示器４６において当該態様で報知された場合は、設定１でないことが確定する。報知種類「８」は設定１〜３では選択されることがない報知種類であり、ペイアウト表示器４６において当該態様で報知された場合は、設定４〜６のいずれかであることが確定する。報知種類「９」は設定１〜４では選択されることがない報知種類であり、ペイアウト表示器４６において当該態様で報知された場合は、設定５か６であることが確定する。
【００９６】
設定変更があった場合の第２報知種類決定テーブル６７４によれば、報知種類「１」および「２」はいずれも偶数設定のときと奇数設定のときとで選択割合に大差がなく、設定値の推測が困難な報知種類となる。報知種類「３」は偶数設定のときに選択され易く、偶数設定である可能性が高いことを示す報知種類となる（偶数設定示唆）。報知種類「４」は奇数設定のときに選択され易く、奇数設定である可能性が高いことを示す報知種類となる（奇数設定示唆）。報知種類「５」は設定値によって選択割合に大差はないが、設定変更がない場合の第２報知種類決定テーブル６７４と比較して選択され易い報知種類となる。報知種類「６」は偶数設定のときにのみ選択される報知種類であり、ペイアウト表示器４６において当該態様で報知された場合は、偶数設定が確定する。報知種類「７」は設定１では選択されることがない報知種類であり、ペイアウト表示器４６において当該態様で報知された場合は、設定１でないことが確定する。報知種類「８」は設定１〜３では選択されることがない報知種類であり、ペイアウト表示器４６において当該態様で報知された場合は、設定４〜６のいずれかであることが確定する。報知種類「９」は設定１〜４では選択されることがない報知種類であり、ペイアウト表示器４６において当該態様で報知された場合は、設定５か６であることが確定する。ここで、偶数設定や設定１でないことが確定する報知態様（報知種類「６」、「７」）、および、高設定が確定する報知態様（報知種類「８」、「９」）は、報知後の遊技者の遊技意欲を向上させることになる報知態様であるが、図９に示す第２報知種類決定テーブル６７４では、設定変更がない場合よりも設定変更があった場合方がこれらの報知態様が選択され易くなっている。
【００９７】
なお、設定変更があった場合の第２報知種類決定テーブル６７４は、ホール営業の開始後、初めて移行したＢＢ遊技（朝一ボーナス）の終了時にのみ使用され、その後は設定変更がない場合の第２報知種類決定テーブル６７４が使用される。そのため、図９の第２報知種類決定テーブル６７４の構成によれば、朝一ボーナス終了後は、設定変更の有無や、高設定か否か等の有利な情報が得られ易くなっている。
【００９８】
なお、この実施形態では、第１報知種類決定テーブル６７３で決定する報知種類と、第２報知種類決定テーブル６７４で決定する報知種類とが同じ種類の場合は、ペイアウト表示器４６での表示態様が同じとなるように構成されている。すなわち、例えば第１報知種類決定テーブル６７３で決定した報知種類が「１」の場合のペイアウト表示器４６の表示態様、および、第２報知種類決定テーブル６７４で決定した報知種類が「１」の場合のペイアウト表示器４６の表示態様は、いずれもセグメントＳ４とＳ７の点灯となっている。
【００９９】
（１４）報知制御手段１１３
報知制御手段１１３は、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類で報知されるようにペイアウト表示器４６を制御するものである。
【０１００】
（１５）タッチセンサ判定手段１１４
タッチセンサ判定手段１１４は、遊技者がタッチセンサ４７に触れたか否かを判定するものである。この実施形態では、特別役「ＢＢ」に入賞してから次のゲームかスタートするまでの間の所定期間で遊技者がタッチセンサ４７に触れると、設定値に応じた回数のカエルの鳴き声がスピーカ３１Ｌ，３１Ｒから発せられる。なお、タッチセンサ４７がサブ制御基板７３に接続されている場合は、タッチセンサ判定手段１１４はサブ制御基板７３に備えられる。
【０１０１】
（１６）コマンド作成手段１１５
図４のコマンド作成手段１１５は、役抽選手段１０５の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、報知態様記憶領域６５４に記憶されている報知態様決定手段１１２が決定した報知種類を特定可能な情報、タッチセンサ判定手段１１４の判定結果を特定可能な情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１５により生成されたコマンドは、コマンド送信手段１１６によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１０２】
例えば、役抽選手段１０５による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
【０１０３】
（１７）コマンド送信手段１１６
図４のコマンド送信手段１１６は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、コマンド送信手段１１６は、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技などの遊技状態、役抽選手段１０５の役抽選結果、図柄判定手段１０９による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１０によるメダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、報知態様決定手段１１２の決定結果、タッチセンサ判定手段１１４の判定結果、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１０４】
また、コマンド送信手段１１６は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入（賭数の自動設定処理）が行われるとき、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１０５】
また、コマンド送信手段１１６は、払出制御手段１１０により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板７３に送信する。
【０１０６】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１０７】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１６により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１０８】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０５の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１０９】
例えば、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が役抽選手段１０５の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が、当選役に入賞した旨の情報を受信した場合は、その入賞役を示唆する演出を実行する演出内容に決定する。
【０１１０】
また、演出内容決定手段２０１は、特別役「ＢＢ」に入賞した際、遊技者がタッチセンサ４７に触れた場合は、報知態様決定手段１１２が第１報知種類決定テーブル６７３を用いて決定した報知態様に基づいて、設定示唆演出を実行する。ここで、遊技者がタッチセンサ４７に触れたか否かは、コマンド受信手段２００が受信するタッチセンサ判定手段１１４の判定結果に基づいて判定する。また、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類は、コマンド受信手段２００が受信する報知種類を特定可能な情報に基づく。また、特別役「ＢＢ」に入賞した状態であるか否かは、コマンド受信手段２００が受信する現在の遊技状態を特定可能な情報に基づく。
【０１１１】
この場合の設定示唆演出を具体的に説明すると、例えば、特別役「ＢＢ」に入賞した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「１」〜「３」のいずれかであった場合、演出内容決定手段２０１は、図７に示すように、演出Ａを実行する演出内容に決定する。演出Ａは、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒからカエルの鳴き声（本発明の「設定値示唆演出」に相当）を１回発するという演出である。
【０１１２】
特別役「ＢＢ」に入賞した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「４」〜「６」のいずれかであった場合、演出内容決定手段２０１は、演出Ｂを実行する演出内容に決定する。演出Ｂは、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒからカエルの鳴き声（本発明の「設定値示唆演出」に相当）を３回発するという演出である。
【０１１３】
特別役「ＢＢ」に入賞した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「７」〜「９」のいずれかであった場合、演出内容決定手段２０１は、演出Ｃを実行する演出内容に決定する。演出Ｃは、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒからカエルの鳴き声（本発明の「設定値示唆演出」に相当）を４回発するという演出である。
【０１１４】
第１報知種類決定テーブル６７３（図６参照）から導き出される各演出Ａ〜Ｃの発生確率を示す図８によれば、演出Ａ（カエルの鳴き声が１回）は、どの設定値でも頻繁に発生する。そのため、特別役「ＢＢ」の入賞時に、遊技者がタッチセンサ４７に触れた際、カエルの鳴き声が１回（演出Ａ）であった場合は、当該ボーナス（特別役「ＢＢ」の入賞）では、設定値の推測ができなかったと了知する。
【０１１５】
また、演出Ｂ（カエルの鳴き声３回）は、どの設定値でも演出Ａよりは発生し難く、かつ、高設定程発生し易いため、遊技者がタッチセンサ４７に触れたときに、カエルの鳴き声が３回（演出Ｂ）であった場合は、高設定の可能性があることを了知する。
【０１１６】
また、演出Ｃ（カエルの鳴き声４回）は、設定３以上でないと発生しないのに加えて、設定３、４よりも設定５、６の方が発生し易いため、遊技者がタッチセンサ４７に触れたときに、カエルの鳴き声が４回（演出Ｃ）であった場合は、設定５か６高設定の可能性もある高設定であることを了知する。
【０１１７】
また、演出内容決定手段２０１は、ＢＢ遊技が終了したときに、報知態様決定手段１１２が第２報知種類決定テーブル６７４（図９参照）を用いて決定した報知態様に基づいて、設定示唆演出を実行する。ここで、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類は、コマンド受信手段２００が受信する報知種類を特定可能な情報に基づく。また、ＢＢ遊技が終了した状態であるか否かは、コマンド受信手段２００が受信する現在の遊技状態を特定可能な情報に基づく。
【０１１８】
この場合の設定示唆演出を具体的に説明すると、例えば、ＢＢ遊技が終了した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「１」であった場合、演出内容決定手段２０１は、図１０に示すように、液晶表示器２７に表示されるＢＢ遊技の終了画面に星が流れるという演出内容に決定する。設定変更があった場合でも、なかった場合でも報知種類「１」は、設定値の推測が困難であるため、ＢＢ遊技の終了画面に星が流れた場合、遊技者は当該ボーナス（ＢＢ遊技の終了時）では、設定値の推測ができなかったと了知する。
【０１１９】
ＢＢ遊技が終了した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「２」であった場合、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７に表示されるＢＢ遊技の終了画面にカエルが１匹登場するという演出内容に決定する（図１０参照）。設定変更があった場合でも、なかった場合でも報知種類「２」は、設定値の推測が困難であるため、ＢＢ遊技の終了画面にカエルが１匹登場した場合、遊技者は当該ボーナス（ＢＢ遊技の終了時）では、設定値の推測ができなかったと了知する。
【０１２０】
ＢＢ遊技が終了した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「３」であった場合、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７に表示されるＢＢ遊技の終了画面にカエルが２匹登場するという演出内容に決定する（図１０参照）。設定変更があった場合でも、なかった場合でも報知種類「３」は、偶数設定の可能性が高いことを示唆するものであるため、ＢＢ遊技の終了画面にカエルが２匹登場した場合、遊技者は奇数設定よりも偶数設定の可能性が高いと了知する。
【０１２１】
ＢＢ遊技が終了した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「４」であった場合、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７に表示されるＢＢ遊技の終了画面にカエルが３匹登場するという演出内容に決定する（図１０参照）。設定変更があった場合でも、なかった場合でも報知種類「４」は、奇数設定の可能性が高いことを示唆するものであるため、ＢＢ遊技の終了画面にカエルが３匹登場した場合、遊技者は偶数設定よりも奇数設定の可能性が高いと了知する。
【０１２２】
ＢＢ遊技が終了した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「５」であった場合、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７に表示されるＢＢ遊技の終了画面にカエルが５匹登場するという演出内容に決定する（図１０参照）。報知種類「５」は、設定変更がなかった場合は高設定を示唆し、設定変更があった場合は、設定変更を示唆する。したがって、ホール営業が始まって、初めてのＢＢ遊技の終了画面にカエルが５匹登場した場合、遊技者は設定変更があった可能性が高いと了知する。一方、ホール営業が始まって、２回目以降のＢＢ遊技の終了画面にカエルが５匹登場した場合、遊技者は高設定の可能性があると了知する。
【０１２３】
ＢＢ遊技が終了した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「６」であった場合、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７に表示されるＢＢ遊技の終了画面にカエルが７匹登場するという演出内容に決定する（図１０参照）。設定変更があった場合でも、なかった場合でも報知種類「６」は、偶数設定が確定することを報知するものであるため、ＢＢ遊技の終了画面にカエルが７匹登場した場合、遊技者は偶数設定であると了知する。
【０１２４】
ＢＢ遊技が終了した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「７」であった場合、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７に表示されるＢＢ遊技の終了画面に流星群が表示されるという演出内容に決定する（図１０参照）。設定変更があった場合でも、なかった場合でも報知種類「７」は、設定１でないことが確定することを報知するものであるため、ＢＢ遊技の終了画面に流星群が表示された場合、遊技者は最低設定ではない（設定２以上）と了知する。
【０１２５】
ＢＢ遊技が終了した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「８」であった場合、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７に表示されるＢＢ遊技の終了画面にキャラクタＡが表示されるという演出内容に決定する（図１０参照）。設定変更があった場合でも、なかった場合でも報知種類「８」は、設定４〜６のいずれかであることを報知するものであるため、ＢＢ遊技の終了画面にキャラクタＡが表示された場合、遊技者は設定４以上であると了知する。
【０１２６】
ＢＢ遊技が終了した際に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が「９」であった場合、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７にキャラクタＢの画像が表示されるという演出内容に決定する（図１０参照）。設定変更があった場合でも、なかった場合でも報知種類「９」は、設定５か６であることを報知するものであるため、ＢＢ遊技の終了画面にキャラクタＢが表示された場合、遊技者は設定５か６であると了知する。
【０１２７】
なお、この実施形態では、上述のように、設定示唆情報を報知するペイアウト表示器４６の表示態様は、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が同じであれば同じでる。一方、設定示唆演出は、例えば、コマンド受信手段２００が受信した情報が報知種類「１」を特定可能な情報である場合において、特別役「ＢＢ」に入賞時は、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒからカエルの鳴き声が「１回」発せられる演出であるのに対して、ＢＢ遊技の終了時は液晶表示器２７で星が流れる画像が表示されるというように異なる演出である。これは、上述のように、演出内容決定手段２０１が、少なくともコマンド受信手段２００が受信した報知種類を特定可能な情報と、遊技状態を特定可能な情報とに基づいて設定示唆演出の内容を決定することにより可能となっている。
【０１２８】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１２９】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１３０】
特別役「ＢＢ」の入賞したときの設定示唆のタイミングの一例を、図１２（ａ）を参照して説明する。まず、特別役「ＢＢ」に入賞したゲームの第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押下を止めたときに、報知態様決定手段１１２は、設定値記憶領域６５３に記憶されている設定値を参照し、当該設定値用の第１報知種類決定テーブル６７３を用いて報知種類を決定する。報知態様決定手段１１２が決定した報知種類に関する情報は、コマンド送信手段１１６からサブ制御基板７３に送信される。当該情報が送信されると、ペイアウト表示器４６において、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類の態様で報知される。続いて、特別役「ＢＢ」の入賞に伴うメダルの払い出し処理が行われる。払い出し処理から次のゲームを開始させるためのメダル投入があるまでの間、遊技者がタッチセンサ４７に触れると、ペイアウト表示器４６の報知種類に対応する回数のカエルの鳴き声がスピーカ３１Ｌ，３１Ｒから発せられる。なお、この設定示唆のタイミングは一例であり、例えば、払い出し処理の後でペイアウト表示器４６の表示を行うなど、適宜変更することができる。また、特別役「ＢＢ」に入賞してもメダルの払い出しがないようにしてもよい。この場合、払い出し処理が不要となる。
【０１３１】
ＢＢ遊技が終了したときの設定示唆のタイミングの一例を、図１２（ｂ）を参照して説明する。まず、ＢＢ遊技の終了ゲームの第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押下を止めたときに、報知態様決定手段１１２は、設定値記憶領域６５３に記憶されている設定値を参照し、当該設定値用の第２報知種類決定テーブル６７４を用いて報知種類を決定する。報知態様決定手段１１２が決定した報知種類に関する情報は、コマンド送信手段１１６からサブ制御基板７３に送信される。当該情報が送信されると、ペイアウト表示器４６において、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類の態様で報知される。続いて、特別役「ＢＢ」の入賞に伴うメダルの払い出し処理が行われる。メダルの払い出し処理の後は、一定期間次のゲームの開始を受け付けない待機期間処理が行われる（ＢＢ終了ウェイト）。報知態様決定手段１１２が決定した報知種類に関する情報がサブ制御基板７３に送信されてから、待機期間処理が終了するまでの間、液晶表示器２７ではＢＢ遊技の終了下面が表示されるとともに、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類に対応する設定示唆演出が行われる。なお、この設定示唆のタイミングは一例であり、特別役「ＢＢ」の入賞時の設定示唆と同様、適宜変更することができる。
【０１３２】
したがって、上記した実施形態によれば、メイン制御基板６３で制御されるペイアウト表示器４６と、サブ制御基板７３で制御される液晶表示器２７の両方で設定示唆を行うため、両者を確認することにより、不正な設定示唆演出が行われているか否かを早期に発見することができる。また、設定示唆演出を液晶表示器２７で行うにあたり、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へは、設定値に関する情報ではなく、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類を特定可能な情報が送信されるため、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３への送信信号を不正に取得して、実際とは異なる設定示唆演出を実行し難くすることができる。
【０１３３】
また、ホール営業が開始して初めてのＢＢ遊技が終了したときは、遊技者が欲する高設定が確定する演出や、設定変更が行われた可能性が高い演出や、設定１以外の設定値であることが確定する演出など、遊技者が欲する演出が行われやすくなっているため、遊技者の興趣が向上する。
【０１３４】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、ペイアウト表示器４６による設定示唆と、液晶表示器２７による設定示唆とを異なるタイミングで行ってもよい。例えば、特別役「ＢＢ」に入賞したときは、ペイアウト表示器４６のみで設定示唆情報の報知を行い、当該特別役「ＢＢ」の入賞により移行したＢＢ遊技の終了時に、当該設定示唆情報に基づいて例えば液晶表示器２７などで設定示唆演出を行ったり、ＡＴ機能やＡＲＴ（いわゆるアシストリプレイタイム）機能を備える遊技機で、ＡＴ機能やＡＲＴ機能の当選を示唆する所謂、前兆の開始時に、ペイアウト表示器４６のみで設定示唆情報の報知を行い、前兆終了時に、当該設定示唆情報に基づいて例えば液晶表示器２７などで設定示唆演出を行ったりするなど、ペイアウト表示器４６による設定示唆が行われてから、所定の遊技期間の範囲内で設定示唆演出（サブ制御基板７３で制御される演出）を行うようにしてもよい。このようにすると、液晶表示器２７等による設定示唆演出や、ペイアウト表示器４６による設定示唆情報の報知が多様化するため、遊技者の興趣が向上する。
【０１３５】
また、上記した実施形態では、ペイアウト表示器４６と、液晶表示器２７およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒとで設定示唆を行う場合について説明したが、メイン制御基板６３で制御されるものと、サブ制御基板７３で制御されるものとの両方で設定示唆を行う構成であれば、適宜変更することができる。また、設定示唆情報を報知するものとして、メイン制御基板６３で制御されるペイアウト表示器４６を利用するようにしたが、例えば、ペイアウト表示器４６の代わりにメイン制御基板６３で制御される専用の表示器を設けるようにしてもよい。
【０１３６】
また、押し順によって遊技者に付与する有利度が異なる当選役グループ（本発明の「特定役」に相当）が設定されており、所定の条件が成立すると有利な押し順が報知される、いわゆるＡＴ（アシストリプレイタイム）が搭載された遊技機において、設定示唆情報に加えてＡＴ期間中にペイアウト表示器を利用して有利な押し順を報知することも考えられる。このような構成の場合、ＡＴ期間中の有利な押し順の報知に使用されるセグメントと、設定示唆情報の報知に使用されるセグメントとを分けることが好ましい。例えば、本実施形態では、第１の７セグメントＬＥＤ４６ａのセグメントＳ４〜Ｓ７を使用しているが、有利な押し順の報知はセグメントＳ１〜Ｓ３を使用するとよい。この場合、例えば、左リール１３Ｌの停止を報知する場合はセグメントＳ１を点灯し、中リール１３Ｍの停止を報知する場合はセグメントＳ２を点灯し、右リール１３Ｒの停止を報知する場合はセグメントＳ３を点灯して、有利な押し順を報知することができる。このようにすると、ペイアウト表示器４６でＡＴ期間中に有利な押し順を報知するタイミングと、設定示唆情報を報知するタイミングとが重なった場合であっても、両方の報知を円滑に行うことができる。
【０１３７】
また、上記した実施形態では、特別役「ＢＢ」の入賞時と、ＢＢ遊技の終了時に設定値示唆を行うように構成したが、設定示唆を行う契機はこれに限らない。例えば、ボーナス中に当選する役として、押し順によって有利度に差がない役を設け、ボーナス中に当該役に当選したときに、押し順を報知するか否かを決定する。押し順を報知すると決定したときは、抽選などにより一の押し順を決定し、例えば、ペイアウト表示器のセグメントを利用して当該決定した押し順を報知するとともに、液晶表示器でも当該押し順を報知する。ここで、第１停止が左リールの押し順が報知される確率を、奇数設定で高くし、第１停止が右リールの押し順が報知される確率を、偶数設定で高くし、第１停止が中リールの押し順が報知される確率を高設定ほど高くする。このようにすると、ボーナス中の押し順の報知内容で設定値を推測することができる。また、ペイアウト表示器による押し順の報知と、液晶表示器の報知演出とを比較することで、不正な設定示唆演出が行われているか否かなどを早期に発見することができる。
【０１３８】
また、ＡＴ機能やＡＲＴ（いわゆるアシストリプレイタイム）機能を備える遊技機の場合は、ＡＴ期間（またはＡＲＴ期間）の終了時に、本実施形態の第１報知種類決定テーブル６７３のような設定値に基づいたテーブルにより、ペイアウト表示器で報知する報知種類を決定し、受信した報知種類に対応するＡＴ期間の終了画面を液晶表示器に表示するようにしてもよい。
【０１３９】
また、ボーナス遊技中の所定のゲーム期間でストーリー演出を行うように構成する場合に、メイン制御基板において、設定値に基づいてストーリーの種類を決定し、ペイアウト表示器等でその種類を特定可能な報知を行う。一方、サブ制御基板７３では、ストーリーの種類を特定可能な情報を受信し、ボーナス中に当該ストーリーの種類に応じた演出を液晶表示器で行う。ストーリーの一例としては、２人のキャラクタが対決する話であり、対決キャラクタの組合せを設定値に基づいて決定する。このようにすると、対決キャラクタの組合せで設定示唆を行うことができる。
【０１４０】
また、上記した実施形態では、ペイアウト表示器４６の表示態様は、特別役「ＢＢ」の入賞時でも、ＢＢ遊技の終了時でも、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が同じであれば同じとなるように構成したが、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が同じであっても、特別役「ＢＢ」の入賞時に決定された場合と、ＢＢ遊技の終了時に決定された場合とで異なる表示態様としてもよい。すなわち、特別役「ＢＢ」の入賞時に報知態様決定手段１１２が報知種類「１」に決定した場合は、例えば、セグメントＳ２のみ点灯させるが、ＢＢ遊技の終了時に報知態様決定手段１１２が報知種類「１」に決定した場合は、セグメントＳ２およびＳ６のみを点灯させるようにしてもよい。この場合、報知制御手段１１３は、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類と、遊技状態（特別役「ＢＢ」の入賞時か、あるいは、ＢＢ遊技の終了時）とに基づいてペイアウト表示器４６の表示を制御する。また、演出内容決定手段２０１は、本実施形態と同様に、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類の情報と、遊技状態の情報などから、設定示唆演出の内容を決定する。なお、前述のように、ペイアウト表示器４６の表示態様が、特別役「ＢＢ」の入賞時と、ＢＢ遊技の終了時とで、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が同じであっても異なるようにした構成も、本発明の「決定した示唆情報に対応する報知」に含まれる。
【０１４１】
また、特別役「ＢＢ」の入賞時とＢＢ遊技の終了時とで、報知態様決定手段１１２が決定した報知種類が同じであっても、サブ制御基板７３により制御される設定示唆演出は、特別役「ＢＢ」の入賞時と、ＢＢ遊技の終了時とで異なる設定示唆演出を行うようにしてもよい。また、特別役「ＢＢ」の入賞時に報知態様決定手段１１２が決定した報知種類と、ＢＢ遊技の終了時に報知態様決定手段１１２が決定した報知種類とが同じであっても、サブ制御基板７３に送信する情報が異なるように構成してもよい。
【０１４２】
また、特別役「ＢＢ」の入賞に限らず、別の特定役（いわゆるレア役）の当選時に、メイン制御基板６３側とサブ制御基板７３側それぞれで設定示唆を行う等、設定示唆を行うタイミングは特に限定されない。
【０１４３】
また、上記した実施形態では、設定示唆演出を液晶表示器２７およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒを利用して行ったが、上部ランプ部３３や、下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの発光色や点灯回数等で設定示唆演出を行ってもよい。この場合、上部ランプ部３３、下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが本発明の「演出実行手段」を構成する。
【０１４４】
また、上記した実施形態では、タッチセンサ４７を設け、これに触れることにより設定示唆演出が行われるように構成したが、タッチセンサ４７の代わりに、操作板７に演出用ボタンを設け、該ボタンを押下すると設定示唆演出が行われるようにしてもよい。また、ボーナス役「ＢＢ」の入賞時にタッチセンサ４７に触れなくても、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどで設定示唆演出を行うようにしてもよい。
【０１４５】
本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。この場合、テレビモニタにより本発明の「表示手段」を構成すればよい。
【０１４６】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１４７】
１…スロットマシン、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、２７…液晶表示器（演出実行手段）、３１Ｌ，３１Ｒ…スピーカ（演出実行手段）、４６…ペイアウト表示器（報知手段）、６３…メイン制御基板（メイン制御手段）、７３…サブ制御基板（サブ制御手段）、１０５…役抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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