(57)【要約】【課題】遊技性を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、ボーナス状態の第１状態（ＲＢＢ作動のシフト非作動）で第１役（シフトＡ）に当選したことに基づいて遊技状態をボーナス状態の第２状態（ＲＢＢ作動のシフトＡ内部）に移行させ、このボーナス状態の第２状態で所定の終了条件が満たされたことに基づいて遊技状態をボーナス状態の第２状態から通常状態の第１状態（通常状態のＲＴ）へ移行させ、ボーナス状態の第１状態で第２役（シフトＢ）に当選したことに基づいて遊技状態をボーナス状態の第３状態（ＲＢＢ作動のシフトＢ内部）に移行させ、ボーナス状態の第３状態で所定の終了条件が満たされたことに基づいて、遊技状態をボーナス状態の第３状態から通常状態の第２状態（通常状態の非ＲＴ）へ移行させるようにした。【選択図】図９
2018046933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいてボーナスを含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態で所定の終了条件を満たした場合に前記ボーナス状態を終了させて前記遊技状態を前記通常状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の役に第１役および第２役が含まれており、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス状態の第１状態で前記第１役および前記第２役の双方を前記内部抽選の対象とし、
前記遊技状態移行手段は、
前記ボーナス状態の第１状態で前記第１役に当選したことに基づいて、前記遊技状態を前記ボーナス状態の第１状態から前記ボーナス状態の第２状態に移行させると共に、前記ボーナス状態の第２状態で前記所定の終了条件が満たされたことに基づいて、前記遊技状態を前記ボーナス状態の第２状態から前記通常状態の第１状態へ移行させる一方、
前記ボーナス状態の第１状態で前記第２役に当選したことに基づいて、前記遊技状態を前記ボーナス状態の第１状態から前記ボーナス状態の第３状態に移行させると共に、前記ボーナス状態の第３状態で前記所定の終了条件が満たされたことに基づいて、前記遊技状態を前記ボーナス状態の第３状態から前記通常状態の第２状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記複数種類の役には、前記遊技媒体の投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役が設けられており、
前記内部抽選手段は、前記通常状態の第１状態における前記再遊技役の当選確率よりも、前記通常状態の第２状態における前記再遊技役の当選確率の方が高確率となるように前記内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態でメダル払出総数が予め定められた総数を超過するとボーナス状態を終了させて通常状態へ移行させる。ボーナス状態では通常状態よりも小役の入賞確率が高確率に変動するため、ボーナスの当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０２４８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年では、ストップボタンの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる所謂ＡＴ機能を搭載する遊技機が市場を席巻しており、特許文献１に記載の遊技機のような、単に、ボーナス状態で手持ちのメダルを増やすだけの遊技性では、遊技が単調となり遊技者を惹きつけることが困難になっている。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいてボーナスを含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態で所定の終了条件を満たした場合に前記ボーナス状態を終了させて前記遊技状態を前記通常状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備える遊技機であって、前記複数種類の役に第１役および第２役が含まれており、前記内部抽選手段は、前記ボーナス状態の第１状態で前記第１役および前記第２役の双方を前記内部抽選の対象とし、前記遊技状態移行手段は、前記ボーナス状態の第１状態で前記第１役に当選したことに基づいて、前記遊技状態を前記ボーナス状態の第１状態から前記ボーナス状態の第２状態に移行させると共に、前記ボーナス状態の第２状態で前記所定の終了条件が満たされたことに基づいて、前記遊技状態を前記ボーナス状態の第２状態から前記通常状態の第１状態へ移行させる一方、前記ボーナス状態の第１状態で前記第２役に当選したことに基づいて、前記遊技状態を前記ボーナス状態の第１状態から前記ボーナス状態の第３状態に移行させると共に、前記ボーナス状態の第３状態で前記所定の終了条件が満たされたことに基づいて、前記遊技状態を前記ボーナス状態の第３状態から前記通常状態の第２状態へ移行させることを特徴とする。
【０００７】
本発明によると、ボーナス状態の第１状態において第１役および第２役のうち何れの役に当選したかに応じて、遊技状態をボーナス状態の第２状態または第３状態に移行させることが可能であり、ボーナス状態の第２状態で所定の終了条件を満たした場合には遊技状態を通常状態の第１状態に移行させ、ボーナス状態の第３状態で所定の終了条件を満たした場合には遊技状態を通常状態の第２状態に移行させることが可能であるため、遊技状態の遷移を多様化させて遊技性を向上させることができる。
【０００８】
上記構成において、前記複数種類の役には、前記遊技媒体の投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役が設けられており、前記内部抽選手段は、前記通常状態の第１状態における前記再遊技役の当選確率よりも、前記通常状態の第２状態における前記再遊技役の当選確率の方が高確率となるように前記内部抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
このようにすると、ボーナス状態の第１状態において第１役に当選した場合よりも第２役に当選した場合の方が、再遊技役の当選確率が高確率に変動するため、第１役の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】役を説明するための図である。
【図７】内部抽選テーブルを示す図である。
【図８】内部抽選テーブルを示す図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１２】
上扉２には、光演出を実行するランプ４、音演出を実行する一対のスピーカ５、画像演出を実行するサブモニタ６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダル枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃが設けられている。
【００１３】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３４〜３６を回転させるためのスタートレバー１５、各リール３４〜３６の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６，中ストップボタン１７，右ストップボタン１８、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１９、メダル払出口１９から払出されたメダルを収容する受皿２０が設けられている。
【００１４】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２１（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１５】
ホッパーユニット２１は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１９より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１６】
リールユニット３０は、左リール３４、中リール３５および右リール３６を有しており、各リール３４〜３６は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図２に示すように、左リール３４の外周面に左図柄列３４ａ、中リール３５の外周面に中図柄列３５ａ、右リール３６の外周面に右図柄列３６ａがそれぞれ付されており、各図柄列３４ａ〜３６ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。なお、図２では、各図柄列３４ａ〜３６ａに配置されている図柄の一部を図示省略している。
【００１７】
各図柄列３４ａ〜３６ａは、上扉２が閉鎖状態にあるときに、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓５０を通して視認可能になる。各リール３４〜３６が停止した状態では、各図柄列を構成する２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓５０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００１８】
表示窓５０には、各リール３４〜３６の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、有効ラインＬは各リール３４〜３６の中段（中段停止位置）の組み合わせからなる。
【００１９】
図２に示すように、各図柄列３４ａ〜３６ａには、赤７、リプレイ、ベル、チェリー、花、スイカの合計６種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、遊技状態の移行契機となる遊技状態移行役に大別される。
【００２０】
図９に示すように、遊技状態には、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動、ＣＢ内部（図示省略）、ＣＢ作動が含まれており、通常状態、ＣＢ内部およびＣＢ作動は、再遊技役の当選確率に応じてＲＴ、非ＲＴおよび固定ＲＴに分別される。
【００２１】
本実施形態例では、遊技状態は、実質的にも外観的にも（以下、単に「実質的」と言う。）通常の遊技が行われる遊技状態（以下、一般状態と言う。）と、実質的に当りの遊技が行われる遊技状態（以下、当り状態と言う。）とに分別される。一般状態には、通常状態のＲＴ、ＣＢ内部のＲＴ、ＣＢ作動のＲＴ、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動のシフトＡ内部、シフトＡ作動、シフトＢ作動が属しており、当り状態には、通常状態の非ＲＴ、ＣＢ内部の非ＲＴ、ＣＢ作動の非ＲＴ、通常状態の固定ＲＴ、ＣＢ内部の固定ＲＴ、ＣＢ作動の固定ＲＴ、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部が属している。
【００２２】
本実施形態例では、遊技状態を一般状態から当り状態に移行させるためには、ＲＢＢ作動のシフト非作動において、実質的な当りに相当する「シフトＢ」に当選することが条件となっている。そして、この当り状態を維持するためには、シフトＢの当選により移行するシフトＢ内部でＲＢＢ作動の終了条件を満たす必要があり、これを満たした場合には、遊技状態を通常状態の非ＲＴに移行させて当り状態を維持するよう構成されている。また、この通常状態の非ＲＴからのみ当り状態である通常状態の固定ＲＴに移行可能になっており、通常状態の固定ＲＴは、当り状態を終了させる機能を有する転落リプの当選により一般状態である通常状態のＲＴに移行することのない所謂転落禁止区間となっている。これら、当り状態では、サブモニタ６等により、実質的に当りの遊技が行われていることを示す当り演出が実行される。
【００２３】
一方、本実施形態例では、当り状態の終了条件の１つがＲＢＢの当選とされ、当り状態である通常状態の非ＲＴおよび固定ＲＴにおいてＲＢＢに当選した場合には、遊技状態を一般状態であるＲＢＢ内部に移行させる。なお、当り状態の他の終了条件として、当り状態の通常状態の非ＲＴで転落リプに当選したこと、当り状態のシフトＢ内部でＲＢＢ作動の終了条件を満たすことができなかったこと、ＲＢＢ作動のシフト非作動で実質的なハズレに相当する「シフトＡ」に当選したこと等が挙げられる。そして、当り状態から一般状態への移行に伴い、サブモニタ６等では当り演出が通常演出に切り替わるようになっている。
【００２４】
このように、本実施形態例に係るスロットマシンＳは、ＲＢＢ作動中にシフトＢに当選したら当り（特賞）というゲーム性を有しており、シフトＢの当選により移行するシフトＢ内部の滞在中にＲＢＢ作動を終了させることにより遊技状態を通常状態の非ＲＴに移行させ、この非ＲＴにおいて転落リプに当選する等の当り状態の終了条件が満たされない限り、当り状態（具体的には、再遊技役の当選確率が高確率であるＲＴによるメダルの増加）が継続するようになっている。
【００２５】
電源ユニット（図示省略）は、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００２６】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２７】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６〜１８、その他の装置が接続されている。メインＣＰＵは、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２８】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等の演出装置を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２９】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール３４〜３６の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１０８が構築されている。
【００３０】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、複数種類の演出モードの間で演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出装置（ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６）で演出を実行する演出実行手段２０２が構築されている。
【００３１】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３２】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動、ＣＢ内部、ＣＢ作動の全ての遊技状態において、３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００３３】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の役の中から１つの役を決定する。具体的には、主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶された内部抽選テーブル（図６〜図８参照）を遊技状態に応じて参照し、参照したテーブルと取得された内部抽選用の乱数値とに基づいて役を決定する。なお、内部抽選テーブルについては詳しく後述する。
【００３４】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役に対応する当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットし、成立させた当選フラグがＲＢＢ、ＣＢ、シフトＡまたはシフトＢに対応する当選フラグである場合には、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３５】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に小役の当選フラグを全てＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００３６】
リール制御手段１０４は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作に基づいて各リール３４〜３６の回転を開始させ、各リール３４〜３６が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させる。そして、各リール３４〜３６が定常回転に到達すると各リールの回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１６〜１８の操作を有効化させる。
【００３７】
リール制御手段１０４は、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動およびＣＢ内部、すなわち、ＣＢ作動以外の遊技状態では、有効化されたストップボタン１６〜１８の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。なお、各リール３４〜３６の定速回転数は約８０回／分であり、定速回転数の下で各リール３４〜３６が一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓである。このため、ＣＢ作動以外の遊技状態では、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなり、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００３８】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢ作動では、左リール３４の回転を左ストップボタン１６の停止操作から１９０ｍｓ以内に、中リール３５の回転を中ストップボタン１７の停止操作から１９０ｍｓ以内に、右リール３６の回転を右ストップボタン１８の停止操作時から７５ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、左，中リール３４，３５はストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となり、右リール３６はストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となる。
【００３９】
さらに、リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する枚数優先制御と、図柄組合せの個数が最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御と、ＲＢＢ内部、シフトＡ内部、シフトＢ内部およびＣＢ内部において、ＲＢＢ、シフトＡ、シフトＢおよびＣＢよりも再遊技役と小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する第１役付け優先制御と、ＣＢ作動において、再遊技役に対応する図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する第２役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００４０】
遊技状態制御手段１０７は、内部抽選で決定された役や有効ラインＬに表示された図柄の組合せ等に応じて遊技状態の移行を制御する。詳細な説明は後述するが、本実施形態例では、図９に示すように、通常状態の非ＲＴ（実質的に当りの遊技が行われる当り状態）から通常状態のＲＴ（実質的に通常の遊技が行われる一般状態）への移行は可能になっているが、その逆は不可能な構成、すなわち、通常状態内において、再遊技役の当選確率が約１／１．５から約１／７．３に変動する可能性はあるが、約１／７．３から約１／１．５に変動しない構成になっている。
【００４１】
演出モード制御手段１０８は、遊技状態の種類に応じて演出モードを決定し、この決定に係る演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が演出コマンドを受信すると、演出モード移行手段２０１が演出コマンドに含まれている演出モードの情報に従って演出モードを移行させる。なお、図示を省略するが、演出モードには、実質的に通常の遊技が行われる一般状態に対応する演出モードと、実質的に当りの遊技が行われる当り状態に対応する演出モードが設けられている。
【００４２】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図４のフローチャートを用いて説明する。
【００４３】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー１５が有効化され（Ｓ２）、しかる後に、スタートレバー１５の操作が行われると（Ｓ３）、内部抽選が行われる（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。
【００４４】
（ステップＳ６〜Ｓ８）
次に、前回の遊技における各リール３４〜３６の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール３４〜３６の回転が一斉に開始され（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される（Ｓ７）。そして、有効化された各ストップボタン１６〜１８の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。
【００４５】
（ステップＳ９〜Ｓ１３）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われる（Ｓ９）。この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことによる再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ（ボーナス）やＣＢに対応付けられた図柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）が行われる。
【００４６】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の遊技開始操作に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３４〜３６の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３４〜３６の回転を停止させて１回の遊技を行う。そして、この１回の遊技が行われる間に、演出コマンドに代表される複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部２００に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段２０１が演出モードを移行し、演出実行手段２０２が各演出装置で様々な演出を実行する構成になっている。
【００４７】
続いて、遊技状態の遷移について図５〜９を用いて説明する。なお、以下の説明において、説明の便宜上、役に対応付けられている図柄組合せを「左図柄列３４ａに配置されている図柄（以下、単に左図柄と言う。）」−「中図柄列３５ａに配置されている図柄（以下、単に中図柄と言う。）」−「右図柄列３６ａに配置されている図柄（以下、単に右図柄と言う。）」と表記する。また、本実施形態例では、先述のように、実質的に通常の遊技が行われる遊技状態を「一般状態」と言い、実質的に当りの遊技が行われる遊技状態を当り状態と言う。
【００４８】
一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に初めて着席して遊技を開始したとき、遊技状態は、通常状態のＲＴ（一般状態）に滞在している。通常状態のＲＴでは、再遊技役の当選確率が約１／７．３、小役の当選確率が約１／７、ＲＢＢの当選確率が約１／２００、ＣＢの当選確率が約１／１５に設定されている図７（ａ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。図９に示すように、通常状態のＲＴでＲＢＢに当選すると遊技状態をＲＢＢ内部（一般状態）に移行させる。
【００４９】
ＲＢＢ内部では、再遊技役の当選確率が約１／７．３、小役の当選確率が約１／７に設定されている図７（ｃ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【００５０】
本実施形態例では、通常状態でＲＢＢに当選したことに基づいて再遊技役の当選確率を約１／７．３に変動させる構成になっているが、通常状態のＲＴでは再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されているため、通常状態のＲＴからＲＢＢ内部への移行により、再遊技役の当選確率は約１／７．３で維持される。
【００５１】
図５に示すように、ＲＢＢには、ストップボタンの押下から４コマの範囲内（１９０ｍｓ内）で各リール３４〜３６の停止制御が行われる通常状態において、ストップボタンの操作態様に応じて有効ラインＬに表示可能な図柄組合せである「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」（以下、ＲＢＢ図柄組合せと言う。）の図柄組合せが対応付けられている。
【００５２】
ＲＢＢ内部では、ＲＢＢ図柄組合せよりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示する第１役付け優先制御により、内部抽選の結果が不当選となった場合にストップボタンの操作態様に応じて有効ラインＬにＲＢＢ図柄組合せを表示するようリールを停止させる。そして、図９に示すように、ＲＢＢ内部でＲＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態をＲＢＢ内部からＲＢＢ作動のシフト非作動（ボーナス状態の第１状態）に移行させる。
【００５３】
ＲＢＢ内部から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動では、再遊技役の当選確率が約１／３．６、小役の当選確率が約１／７、シフトＡ（第１役）の当選確率が約１／３、シフトＢ（第２役）の当選確率が約１／４に設定されている図７（ｄ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【００５４】
本実施形態例では、ＲＢＢ内部でＲＢＢ図柄組合せが表示されたことに基づいて、再遊技役の当選確率を約１／３．６に変動させる構成になっているため、遊技状態がＲＢＢ内部からＲＢＢ作動のシフト非作動に移行すると再遊技役の当選確率が約１／７．３から約１／３．６に変動（昇格）する。
【００５５】
図９に示すように、ＲＢＢ作動のシフト非作動において、約１／３の当選確率でシフトＡに当選した場合には、遊技状態をＲＢＢ作動のシフトＡ内部（ボーナス状態の第２状態。一般状態）へ移行させ、約１／４の当選確率でシフトＢに当選した場合には、遊技状態をＲＢＢ作動のシフトＢ内部（ボーナス状態の第３状態。当り状態）へ移行させる。なお、本実施形態例では、シフトＢの当選が実質的な当りに相当するため、シフトＢの当選時に当りの報知演出を実行するよう構成しても良い。
【００５６】
ＲＢＢ作動のシフト非作動でシフトＡに当選したことに基づいて移行してきたシフトＡ内部は、シフトＡの当選フラグが成立している遊技状態である。シフトＡ内部では、再遊技役の当選確率が約１／７．３、小役の当選確率が約１／７に設定されている図７（ｅ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【００５７】
本実施形態例では、ＲＢＢ作動のシフト非作動でシフトＡに当選したことに基づいて再遊技役の当選確率を約１／７．３に変動させる構成になっている。このため、ＲＢＢ作動のシフト非作動からシフトＡ内部への移行により、再遊技役の当選確率は約１／３．６から約１／７．３に変動（転落）する。
【００５８】
図５に示すように、シフトＡには、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われるＲＢＢ作動において、ストップボタンの操作態様に応じて有効ラインＬに表示可能な「花図柄」−「チェリー図柄」−「花図柄」の図柄組合せ（以下、シフトＡ図柄組合せと言う。）が対応付けられている。
【００５９】
シフトＡ内部（一般状態）では、シフトＡ図柄組合せよりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示する第１役付け優先制御により、シフトＡ内部で内部抽選の結果が不当選となり、かつ、左図柄列３４ａに１つのみ配置されている花図柄を有効ラインＬに狙う態様で左ストップボタン１６が操作された場合にシフトＡ図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。シフトＡ内部でシフトＡ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、図９に示すように、遊技状態をＲＢＢ作動のシフトＡ作動（一般状態）に移行させる（一般状態の維持）。
【００６０】
一方、ＲＢＢ作動のシフト非作動でシフトＢに当選したことに基づいて移行してきたシフトＢ内部（当り状態）では、再遊技役の当選確率が約１／１．５、小役の当選確率が約１／７に設定されている図８（ｇ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【００６１】
本実施形態例では、ＲＢＢ作動のシフト非作動でシフトＢに当選したことに基づいて再遊技役の当選確率を約１／１．５に変動させる構成になっているため、遊技状態がＲＢＢ作動のシフト非作動からシフトＢ内部に移行すると、再遊技役の当選確率は約１／３．６または約１／７．３から約１／１．５に変動（昇格）する。
【００６２】
図５に示すように、シフトＢには、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われるＲＢＢ作動において、ストップボタンの操作態様に応じて有効ラインＬに表示可能な「花図柄」−「赤７図柄」−「花図柄」（以下、シフトＢ図柄組合せと言う。）の図柄組合せが対応付けられている。
【００６３】
シフトＢ内部は、シフトＢの当選フラグが成立している遊技状態であり、シフトＢ図柄組合せよりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示する第１役付け優先制御によりリール制御が行われる。このため、シフトＢ内部で内部抽選の結果が不当選となり、かつ、左図柄列３４ａに１つのみ配置されている花図柄を有効ラインＬに狙う態様で左ストップボタン１６が操作されると共に、中図柄列３５ａに１つのみ配置されている赤７図柄を有効ラインＬに狙う態様で中ストップボタン１７が操作された場合に、シフトＢ図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。そして、シフトＢ内部の滞在中にシフトＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、図９に示すように、遊技状態をシフトＢ内部（当り状態）からシフトＢ作動（一般状態）に移行させる（当り状態の終了）。
【００６４】
ＲＢＢ作動のシフト作動（シフトＡ作動，シフトＢ作動）では、再遊技役の当選確率が約１／７．３、小役の当選確率が約１／２に設定されている図８（ｆ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【００６５】
本実施形態例では、ＲＢＢ作動のシフト内部（シフトＡ内部，シフトＢ内部）でシフト図柄組合（シフトＡ図柄組合，シフトＢ図柄組合）が有効ラインＬに表示されたことに基づいて再遊技役の当選確率を約１／７．３に変動させる構成になっている。これにより、遊技状態がＲＢＢ作動のシフトＡ内部からシフトＡ作動に移行した場合には再遊技役の当選確率は約１／７．３で維持され、遊技状態がＲＢＢ作動のシフトＢ内部からシフトＢ作動に移行した場合には、再遊技役の当選確率は約１／１．５から約１／７．３に変動（転落）する。
【００６６】
図９に示すように、シフト作動（シフトＡ作動，シフトＢ作動）で３回の遊技（３ゲーム）が行われるとシフト作動の終了条件が満たされ、遊技状態をＲＢＢ作動のシフト作動からシフト非作動に移行させる。このとき、シフト作動の終了により再遊技役の当選確率を変動させることなく、再遊技役の当選確率を約１／７．３で維持する。
【００６７】
ＲＢＢ作動のシフト作動（シフトＡ作動，シフトＢ作動）から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動では、再遊技役の当選確率が約１／７．３、小役の当選確率が約１／７、シフトＡの当選確率が約１／３、シフトＢの当選確率が約１／４に設定されている図８（ｈ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【００６８】
先述のように、ＲＢＢ内部から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動では、再遊技役の当選確率が約１／３．６に設定されている図７（ｄ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。このため、ＲＢＢ作動のシフト作動から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動の再遊技役の当選確率（約１／７．３）よりも、ＲＢＢ内部から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動の再遊技役の当選確率（約１／３．６）の方が高確率となる。
【００６９】
ＲＢＢ作動のシフト作動から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動において、シフトＡに当選した場合には再遊技役の当選確率が約１／７．３のシフトＡ内部に移行させ、シフトＢに当選した場合には再遊技役の当選確率が約１／１．５のシフトＢ内部に移行させる。
【００７０】
図９に示すように、ＲＢＢ作動中にメダル払出枚数が３０枚を超過するとＲＢＢ作動の終了条件が満たされて、遊技状態をＲＢＢ作動から通常状態に移行させる。
【００７１】
本実施形態例では、ＲＢＢ作動の終了により再遊技役の当選確率を変動させない構成になっているため、ＲＢＢ作動から通常状態への移行により、再遊技役の当選確率はＲＢＢ作動の終了条件が満たされたときの当選確率で維持される。
【００７２】
具体的には、再遊技役の当選確率が約１／７．３のシフトＡ内部、シフトＡ作動、シフトＢ作動、シフト作動（シフトＡ作動，シフトＢ作動）から移行してきたシフト非作動の各遊技状態においてＲＢＢ作動の終了条件が満たされた場合、再遊技役の当選確率を約１／７．３で維持して遊技状態を通常状態のＲＴに移行させる（一般状態の維持）。これに対し、再遊技役の当選確率が約１／１．５のシフトＢ内部でＲＢＢ作動の終了条件が満たされた場合、再遊技役の当選確率を約１／１．５で維持して遊技状態を通常状態の非ＲＴに移行させる（当り状態の維持）。
【００７３】
このように、本実施形態例では、通常状態のＲＴ（通常状態の第１状態）から通常状態の非ＲＴ（通常状態の第２状態）への直接的な移行が不可能な構成になっているが、ＲＢＢ作動のシフト非作動において、約１／４の当選確率で実質的な当りに相当するシフトＢに当選することにより遊技状態をＲＢＢ作動のシフトＢ内部（当り状態）に移行させると共に、このシフトＢ内部でＲＢＢ作動の終了条件が満たされることにより、遊技状態を通常状態の非ＲＴへ移行（当り状態を維持）させることが可能になっている。
【００７４】
そして、シフトＡおよびシフトＢを内部抽選の対象としているＲＢＢ作動のシフト非作動では、シフトＡの当選確率が約１／３、シフトＢの当選確率が約１／４に設定されているため、シフトＡおよびシフトＢの当選確率の合算値は約７／１２（約１／３＋約１／４）となる。このため、ＲＢＢ作動のシフト非作動で平均２回の遊技が行われるとシフトＡまたはシフトＢの何れかに当選して、遊技状態がシフトＡ内部またはシフトＢ内部に移行することになる。したがって、ＲＢＢ内部から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動では、３０枚のメダル払出枚数を超過するというＲＢＢ作動の終了条件が満たされる前にシフトＡまたはシフトＢに当選する可能性が高いため、ＲＢＢ作動の終了条件が満たされることは稀である。
【００７５】
さらに、ＲＢＢ作動のシフト作動（シフトＡ作動，シフトＢ作動）では、小役の当選確率が約１／２に設定されているため、このシフト作動で３０枚のメダル払出枚数を超過するというＲＢＢ作動の終了条件が満たされる可能性は高い。このため、遊技状態がＲＢＢ作動のシフト内部からＲＢＢ作動のシフト作動に移行した場合には、このシフト作動でＲＢＢ作動の終了条件が満たされてしまい、遊技状態がＲＢＢ作動のシフト作動から再びＲＢＢ作動のシフト非作動に移行する可能性は低い。
【００７６】
ただし、本実施形態例では、シフトＢ作動への移行契機となるシフトＢに対応付けられたシフトＢ図柄組合せ（「花図柄」−「赤７図柄」−「花図柄」の図柄組合せ）は、左図柄列３４ａに１つのみ配置されている花図柄および中図柄列３５ａに１つのみ配置されている赤７図柄を有効ラインＬに狙う態様でストップボタンが操作された場合に有効ラインＬに表示可能な図柄組合せである。このため、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部における遊技者の意図的なストップボタンの操作により、シフトＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることを回避可能である。これにより、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部でシフトＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることをストップボタンの操作により回避しつつ、約１／７の当選確率で当選する小役の入賞によりＲＢＢ作動の終了条件を満たして、ＲＢＢ作動から通常状態の非ＲＴへの移行を実現可能としている。
【００７７】
通常状態の非ＲＴ（当り状態）では、再遊技役の当選確率が約１／１．５、小役の当選確率が約１／７、当り状態の終了条件の１つであるＲＢＢの当選確率が約１／２００、ＣＢの当選確率が約１／１５に設定されている図７（ｂ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。そして、図７（ｂ）において図示を省略しているが、再遊技役の当選確率の内訳は、通常リプの当選確率が約１／１．６、当り状態の終了条件の１つである転落リプの当選確率が約１／１００、もう１つの当り状態への移行条件である特殊リプの当選確率が約１／３０となっている。
【００７８】
転落リプは、遊技状態を通常状態の非ＲＴから通常状態のＲＴへ移行（転落）させる機能（一般状態に転落させる機能）を有している。図５に示すように、転落リプには、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われる通常状態において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な「スイカ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せ（以下、転落図柄組合せと言う。）が対応付けられている。このため、通常状態の非ＲＴで約１／１００の当選確率で転落リプに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず転落図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。そして、図９に示すように、通常状態の非ＲＴで転落図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて、遊技状態を通常状態の非ＲＴ（当り状態）から通常状態のＲＴ（一般状態）へ移行（転落）させる。
【００７９】
特殊リプは、遊技状態を通常状態の非ＲＴから通常状態の固定ＲＴへ移行させる機能（当り状態の維持を保障する機能）を有している。図５に示すように、特殊リプには、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われる通常状態において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な「スイカ図柄」−「リプレイ図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せ（以下、特殊図柄組合せと言う。）が対応付けられている。このため、通常状態の非ＲＴで約１／３０の当選確率で特殊リプに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず特殊図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。そして、図９に示すように、通常状態の非ＲＴで特殊図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて、遊技状態を通常状態の非ＲＴ（当り状態）から通常状態の固定ＲＴ（当り状態）へ移行させる（当り状態の維持）。
【００８０】
通常状態の固定ＲＴでは、通常リプの当選確率が約１／１．６、転落リプの当選確率が約１／１００、特殊リプの当選確率が約１／３０（再遊技役の当選確率が約１／１．５）、小役の当選確率が約１／７、ＲＢＢの当選確率が約１／２００、ＣＢの当選確率が約１／１５に設定されている通常状態の非ＲＴと同一の図７（ｂ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【００８１】
通常状態の固定ＲＴは、通常状態のＲＴおよび通常状態の非ＲＴと異なり、遊技状態が通常状態の固定ＲＴに移行してから５０回の遊技が行われると固定ＲＴの終了条件が満たされる遊技状態（所謂有限ＲＴ）である。このため、固定ＲＴへの移行から５０回の遊技が行われるまでの間に、約１／１００の当選確率で転落リプに当選して転落図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合であっても、遊技状態を通常状態のＲＴ（一般状態）へ転落させることなく通常状態の固定ＲＴ（当り状態）で維持する。つまり、通常状態の固定ＲＴに移行してから５０回の遊技（５０ゲーム）が行われるまでの遊技区間は、一般状態である通常状態のＲＴへ転落しない転落禁止区間であって、特殊リプの当選により当り状態が５０ゲーム延長されたかのような所謂上乗せ区間である。なお、固定ＲＴの終了条件が満たされると、遊技状態を通常状態の固定ＲＴから通常状態の非ＲＴに移行させる。
【００８２】
本実施形態例において、特殊リプの当選時に所謂上乗せの旨を報知する上乗せ演出をサブモニタ６等で実行するよう構成されていても良い。具体的には、上乗せ演出としてサブモニタ６等に「＋５０」の表示を行い、ＲＢＢの当選を除いては５０回の当り状態を保障するという旨を遊技者に伝達するように構成する。これにより、一般状態への転落の不安を取り除くと共に演出効果を高めることができる。
【００８３】
図示を省略するが、通常状態のＲＴ（一般状態）において約１／１５の当選確率でＣＢに当選した場合には、遊技状態をＣＢ内部のＲＴ（一般状態）に移行させ、このＣＢ内部のＲＴでＣＢに対応付けられた図柄組合せ（図５に示す「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せ。以下、ＣＢ図柄組合せと言う。）が有効ラインＬに表示された場合には、図９に示すように、遊技状態をＣＢ作動のＲＴ（一般状態）に移行させる。同様に、通常状態の非ＲＴ（当り状態）において約１／１５の当選確率でＣＢに当選した場合には、遊技状態をＣＢ内部の非ＲＴ（当り状態）に移行させ、このＣＢ内部の非ＲＴでＣＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態をＣＢ作動の非ＲＴ（当り状態）に移行させ、通常状態の固定ＲＴ（当り状態）において約１／１５の当選確率でＣＢに当選した場合には、遊技状態をＣＢ内部の固定ＲＴ（当り状態）に移行させ、このＣＢ内部の固定ＲＴでＣＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態をＣＢ作動の固定ＲＴ（当り状態）に移行させる。
【００８４】
ＣＢ作動のＲＴでは、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されている図８（ｊ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。一方、ＣＢ作動の非ＲＴおよび固定ＲＴでは、再遊技役の当選確率が約１／１．５に設定されている図８（ｋ）に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、ＣＢ作動（ＲＴ，非ＲＴ，固定ＲＴ）では、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグを全て成立させると共に、再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示させる第２役付け優先制御によりリールの停止制御を行う。
【００８５】
ここで、１枚役は、入賞により１枚のメダルを払い出す小役であり、図５に示すように、１枚役に「赤７図柄またはスイカ図柄」−「チェリー図柄」−「花図柄、リプレイ図柄、ベル図柄またはスイカ図柄」の図柄組合せ（以下、１枚図柄組合せと言う。）が対応付けられている。
【００８６】
図２において、各図柄列３４ａ〜３６ａに配置されている図柄の一部は図示省略されているが、１枚役の左図柄「赤７図柄およびスイカ図柄」は、左図柄列３４ａにおいて互いに４コマ範囲内に配置されている図柄であり、１枚役の中図柄「チェリー図柄」は、中図柄列３５ａにおいて４コマ範囲内に配置されている図柄である。そして、１枚役の右図柄「花図柄、リプレイ図柄、ベル図柄またはスイカ図柄」は、右図柄列３６ａにおいて互いに１コマの範囲内に配置されている図柄である。このため、１枚役の１枚図柄組合せは、右ストップボタン１８の押下から１コマの範囲内（７５ｍｓ）で右リール３６の停止制御が行われるＣＢ作動においても、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な図柄組合せである。
【００８７】
なお、詳細な説明は省略するが、１５枚役は、入賞により１５枚のメダルを払い出す小役であり、１５枚役に、ＣＢ作動においてストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「花図柄、リプレイ図柄、ベル図柄またはスイカ図柄」の図柄組合せ（以下、１５枚図柄組合せと言う。）が対応付けられている（図５）。また、９枚役は、入賞により９枚のメダルを払い出す小役であり、９枚役に、ＣＢ作動以外の遊技状態においてストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な「ベル図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せが対応付けられている（図５）。
【００８８】
ＣＢ作動のＲＴでは、内部抽選の結果およびストップボタンの操作態様に拘わらず、再遊技役よりも小役を優先させる第２役付け優先制御と、図柄組合せの個数の最も多い役を優先させる個数優先制御とにより、図柄組合せの個数の最も多い１枚役を優先して、１枚役の入賞を優先するようにリールを停止させる。このため、ＣＢ作動のＲＴでは、規定数である３枚のメダルの投入に対して１枚のメダルが払い出される遊技（以下、３枚ＩＮ１枚ＯＵＴの遊技と言う。）が１回行われるとＣＢ作動が終了する。
【００８９】
一方、ＣＢ作動の非ＲＴおよび固定ＲＴでは、内部抽選の結果が再遊技役の当選の場合に、再遊技役よりも小役を優先させる第２役付け優先制御と、払出枚数の最も多い役を優先させる枚数優先制御とにより、払出枚数の最も多い１５枚役を優先して、１５枚役の入賞を優先するようにリールを停止させる。このため、ＣＢ作動のＲＴでは、再遊技役の当選により規定数である３枚のメダルの投入に対して１５枚のメダルが払い出される遊技（以下、３枚ＩＮ１５枚ＯＵＴの遊技と言う。）が１回行われるとＣＢ作動が終了する。
【００９０】
このように、ＣＢ作動のＲＴは、３枚ＩＮ１枚ＯＵＴの遊技が１回行われて終了し、ＣＢ作動の非ＲＴおよび固定ＲＴは、約１／１．５の当選確率で再遊技役に当選することにより３枚ＩＮ１５枚ＯＵＴの遊技が１回行われて終了するため、ＣＢ作動の非ＲＴおよび固定ＲＴは、ＣＢ作動のＲＴよりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【００９１】
本実施形態例では、図５に示すように、ＣＢに対応付けられた図柄組合せは有効ラインＬに表示されても遊技者にはわかり難い図柄組合せになっており、また、ＣＢの当選を報知する演出およびＣＢ作動専用の演出をサブモニタ６等で実行しないように構成されている。これにより、ＣＢ作動への移行を遊技者に認識困難として、実際には遊技状態が通常状態からＣＢ作動に移行したことによりＣＢ作動で小役の入賞が行われているものの、遊技者には単に小役が入賞しているだけのように見える。つまり、本実施形態例では、ＣＢ作動を実質的な小役として取り扱っている。
【００９２】
なお、通常状態の固定ＲＴに移行してから５０回の遊技が行われるまでの転落禁止区間には、ＣＢに当選したことにより移行するＣＢ内部やＣＢ作動で行われる遊技の回数も含まれる。このため、例えば、転落禁止区間の最後となる５０回目の遊技がＣＢ作動の固定ＲＴで行われた場合には、図９に示すように、遊技状態がＣＢ作動の固定ＲＴから通常状態の非ＲＴに移行する（当り状態の維持）。
【００９３】
以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンＳでは、ＲＢＢ作動のシフト非作動（ボーナス状態の第１状態）でシフトＡ（第１役）およびシフトＢ（第２役）の双方を内部抽選の対象としており、ＲＢＢ作動のシフト非作動において、シフトＡの当選に基づいて遊技状態をＲＢＢ作動のシフトＡ内部（ボーナス状態の第２状態）に移行させ、シフトＢの当選に基づいて遊技状態をＲＢＢ作動のシフトＢ内部（ボーナス状態の第３状態）に移行させる。このとき、遊技状態がシフト非作動からシフトＡ内部に移行した場合には、再遊技役の当選確率を約１／３．６から約１／７．３に転落させ、遊技状態がシフト非作動からシフトＢ内部に移行した場合には、再遊技役の当選確率を約１／３．６から約１／１．５に昇格させる。このように、本実施形態例では、シフトＡとシフトＢの当選により再遊技役の当選確率を異なる当選確率に変動させることができるので、ＲＢＢ作動における遊技性を向上させることができる。
【００９４】
そして、本実施形態例では、ＲＢＢ作動のシフトＡ内部でＲＢＢ作動の終了条件が満たされた場合には、遊技状態をシフトＡ内部から通常状態のＲＴ（通常状態の第１状態）へ移行させると共に、再遊技役の当選確率を約１／７．３で維持し、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部でＲＢＢ作動の終了条件が満たされた場合には、遊技状態をシフトＢ内部から通常状態の非ＲＴ（通常状態の第２状態）へ移行させると共に、再遊技役の当選確率を約１／１．５で維持するように構成されている。これにより、通常状態内において、再遊技役の当選確率を約１／７．３から約１／１．５に直接的に変動させることができないように構成したとしても、ＲＢＢおよびシフトＢの当選により、通常状態における再遊技役の当選確率を約１／１．５に変動可能になっているので、従来の遊技機にはない新たな遊技状態の遷移を実現可能な遊技機を提供することができる。
【００９５】
そして、本実施形態例では、ＲＢＢ作動のシフト非作動において、シフトＡの当選確率（約１／３）よりもシフトＢの当選確率（約１／４）の方が低確率に設定されており、シフトＢの当選により通常状態における再遊技役の当選確率を約１／１．５に変動可能になっているため、シフトＢの当選に対する遊技者の期待を煽って、遊技意欲を向上させることができる。
【００９６】
また、本実施形態例では、遊技状態を通常状態の非ＲＴへ移行させるためには、通常状態のＲＴでＲＢＢの当選を待ち、ＲＢＢの当選に基づいて移行するＲＢＢ作動のシフト非作動において、約１／４の当選確率で実質的な当りに相当するシフトＢに当選することにより遊技状態をＲＢＢ作動のシフトＢ内部（当り状態）に移行させて再遊技役の当選確率を約１／１．５の高確率に変動させ、このシフトＢ内部でシフトＢに対応付けられたシフトＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることを遊技者のストップボタンの操作により回避しつつ、約１／７で当選する小役の入賞により、ＲＢＢ作動中に３０枚のメダル払出枚数を超過するというＲＢＢ作動の終了条件を満たすことで、遊技状態を通常状態の非ＲＴへ移行させること（当り状態の維持）を実現可能にしている。このため、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部における遊技性を向上させることができる。
【００９７】
一方で、ＲＢＢ作動のシフト非作動において、約１／３の当選確率でシフトＡに当選した場合には、再遊技役の当選確率が約１／７．３のＲＢＢ作動のシフトＡ内部（一般状態）に移行させ、このシフトＡ内部でＲＢＢ作動の終了条件が満たされると、再遊技役の当選確率を約１／７．３で維持した状態で遊技状態を通常状態のＲＴへ移行させる（一般状態の維持）。仮に、ＲＢＢ作動のシフトＡ内部でＲＢＢ作動の終了条件が満たされることなく、シフトＡに対応付けられたシフトＡ図柄組合せを有効ラインＬに表示させることに成功して、遊技状態をＲＢＢ作動のシフトＡ内部からシフトＡ作動に移行させたとしても、このシフトＡ作動では約１／２の当選確率で小役に当選するため、シフトＡ作動でＲＢＢ作動の終了条件が満たされる可能性が高く、この場合にも、再遊技役の当選確率を約１／７．３で維持した状態で遊技状態を通常状態のＲＴへ移行させる。このため、シフトＢの当選に対して遊技者の興味を強く惹きつけることができる。
【００９８】
なお、本実施形態例では、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部（当り状態）において、ストップボタンの操作態様に応じてシフトＢに対応付けられたシフトＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、再遊技役の当選確率が約１／７．３に転落すると共に、遊技状態がＲＢＢ作動のシフトＢ作動（一般状態）に遊技状態が移行する。ＲＢＢ作動のシフトＢ作動は、シフトＡ作動と同様にＲＢＢ作動の終了条件が満たされる可能性が高いため、シフトＢ作動でＲＢＢ作動の終了条件が満たされた場合には、再遊技役の当選確率が約１／７．３で維持された状態で遊技状態がＲＢＢ作動のシフトＢ作動から通常状態のＲＴへ移行することになる。このため、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部においてシフトＢ図柄組合せを有効ラインＬに表示しないようなストップボタンの操作を遊技者に要求することにより遊技に緊張感を与えることができる。
【００９９】
特に、本実施形態例では、遊技状態を通常状態のＲＴ（一般状態）からＲＢＢ作動のシフトＢ内部（当り状態）を経由して通常状態の非ＲＴに移行（当り状態の維持）させるために、ストップボタン１６〜１８の操作順序を一切必要としておらず、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部においてシフトＢに対応付けられたシフトＢ図柄組合せの有効ラインＬへの表示を回避するストップボタンの操作のみを必要とする構成になっている。このため、ストップボタンの指示機能を有する従来の所謂ＡＴ機やＡＲＴ機のように、遊技状態を通常状態の非ＲＴに移行させるために、すなわち、再遊技役の当選確率を変動させるためにストップボタンの打順を遊技者に報知する必要がない。これにより、主制御処理部１００および副制御処理部２００に対する打順指示の制御負担と打順指示に対する遊技者の監視負担を排除することができる。
【０１００】
そして、本実施形態例では、再遊技役の当選確率が約１／１．５と高確率の通常状態の非ＲＴ（当り状態）でＣＢに当選することに基づいて、遊技状態を再遊技役の当選確率が約１／１．５で維持されるＣＢ作動の非ＲＴ（当り状態）に移行させ、このＣＢ作動で再遊技役に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、最大メダル払出枚数の１５枚が対応付けられた１５枚役を入賞させてＣＢ作動を終了させる構成になっている。一方で、再遊技役の当選確率が約１／７．３と低確率の通常状態のＲＴ（一般状態）でＣＢに当選した場合には、遊技状態を再遊技役の当選確率が約１／７．３で維持されるＣＢ作動のＲＴ（一般状態）に移行させ、このＣＢ作動ではストップボタンの操作態様に拘わらず、図柄組合せが最多のメダル払出枚数の１枚が対応付けられた１枚役を入賞させてＣＢ作動を終了させる構成になっている。これにより、ＣＢ作動の非ＲＴをＣＢ作動のＲＴよりも遊技者に有利な遊技状態として、ＣＢ作動の非ＲＴへの移行の前提となる通常状態の非ＲＴにおける遊技性を高めることができると共に、通常状態の非ＲＴへの移行を実現するＲＢＢおよびシフトＢの当選に遊技者の関心を更に惹きつけることができる。
【０１０１】
また、本実施形態例では、通常状態の非ＲＴ（当り状態）で特殊リプに当選して特殊リプの図柄組合せが有効ラインＬに表示されることにより、再遊技役の当選確率が約１／１．５から約１／７．３に転落することのない通常状態の固定ＲＴ（当り状態）に遊技状態を移行させているため、特殊リプの当選は、遊技者の遊技意欲を向上させることができると共に、再遊技役の当選確率が低確率に変動してしまう不安を取り除くことができる。
【０１０２】
そして、本実施形態例では、通常状態の固定ＲＴは当該固定ＲＴへの移行から５０回の遊技が行われることにより終了し、この終了後に遊技状態を通常状態の非ＲＴに移行させる構成、すなわち、通常状態の固定ＲＴは所謂５０ゲームの有限ＲＴになっている。このため、再遊技役の当選確率が高確率で維持される通常状態の固定ＲＴに長期滞在することにより、惰性的な遊技を防止することが可能になり、遊技者に対して通常状態のＲＴに転落する不安感と転落しない安心感とを交互に与えることができる。
【０１０３】
ただし、本実施形態例では、通常状態の非ＲＴおよび固定ＲＴにおいて、ＲＢＢに当選する可能性があり、このＲＢＢに当選してＲＢＢ作動のシフト非作動でシフトＡに当選することにより、再遊技役の当選確率が約１／１．５から約１／７．３に変動（転落）する。このように、ＲＢＢの当選は再遊技役の当選確率の変動契機となっており、再遊技役の当選確率が約１／７．３の通常状態のＲＴ（一般状態）ではＲＢＢの当選に期待させ、再遊技役の当選確率が約１／１．５の通常状態の非ＲＴおよび固定ＲＴ（当り状態）ではＲＢＢの当選を敬遠させるという新たな遊技性を創出することができる。換言すると、シフトＡとシフトＢの双方を内部抽選の対象にしているＲＢＢ作動のシフト非作動は、再遊技役の当選確率を高確率の約１／１．５に昇格可能な昇格区間（所謂チャンスゾーン）であると同時に、再遊技役の当選確率を低確率の約１／７．３に転落可能な転落区間でもあり、従来に無いＲＢＢ作動を搭載した遊技機を提供することができる。
【０１０４】
本実施形態例では、通常状態の非ＲＴおよび固定ＲＴ（当り状態）でＲＢＢに当選したことに基づいて、これら非ＲＴおよび固定ＲＴ（当り状態）を終了させて、遊技状態をＲＢＢ作動のシフト非作動（チャンスゾーン）へ移行させ、このＲＢＢ作動のシフト非作動でシフトＢの当選の可否に応じて遊技状態を通常状態の非ＲＴ（当り状態）へ移行させる構成、すなわち、当り状態がチャンスゾーンへの移行により終了する構成となっている。
つまり、本実施形態例に係るスロットマシンＳは、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技を行う有利遊技状態と、この有利遊技状態への移行の可否を決定する特殊遊技を行う特殊遊技状態とが設けられ、通常遊技状態および有利遊技状態で特殊遊技状態への移行の可否を決定する決定手段と、この決定手段が特殊遊技状態への移行を決定した場合に、有利遊技状態を終了させて特殊遊技状態へ移行させる移行手段と、を備えて構成されている。
上記構成において、本実施形態例では、約１／１．５の当選確率で再遊技役に当選する遊技（本実施形態例の実質的な当り遊技）が「有利遊技」に相当し、当り状態である通常状態の非ＲＴおよび固定ＲＴが「有利遊技状態」に相当し、シフトＢを内部抽選の対象として行われる遊技が「特殊遊技」に相当し、ＲＢＢ作動のシフト非作動が「特殊遊技状態」に相当する構成になっているが、この構成に限られず、ストップボタンの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる指示機能（ＡＴ機能，ＡＲＴ機能）を備える遊技機に適応させても良い。
例えば、ストップボタンの操作順序を報知しない非ＡＴ遊技を行う通常モード（通常遊技状態）と、ストップボタンの操作順序を報知するＡＴ遊技（有利遊技）を行うＡＴモード（有利遊技状態）と、ＡＴモードへの移行の可否を決定する特殊遊技を行うチャンスモード（特殊遊技状態）とを設ける。そして、通常モードおよびＡＴモードでチャンスモードへの移行を決定した場合には、通常モードおよびＡＴモードを終了させてチャンスモードへ移行させ、チャンスモードでＡＴモードへの移行を決定した場合にはＡＴモードへ移行させる一方、ＡＴモードへの移行を決定しなかった場合には通常モードへ移行させるようにする。このように構成した場合であっても、本実施形態例と同様に、チャンスモードがＡＴモードへの昇格機能および通常モードへの転落機能の双方の機能を備えている構成となり、ＡＴモード（有利遊技状態）の終了条件をチャンスモード（特殊遊技状態）への移行とすることができ、従来には無い新たな遊技性を搭載した遊技機を提供することができる。
【０１０５】
なお、本実施形態例では、ＲＢＢ内部でＲＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて再遊技役の当選確率を約１／７．３から約１／３．６に変動させる構成になっているが、この構成に限られず、ＲＢＢ内部でＲＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて再遊技役の当選確率を変動させない構成であっても良い。このようにすると、ＲＢＢ作動のシフト非作動における再遊技役の当選確率は約１／７．３に設定されることになり、ＲＢＢ作動において再遊技役の当選確率が高確率の約１／１．５に設定される遊技状態はシフトＢ内部のみとなるが、このようにしたとしても、ＲＢＢおよびシフトＢの当選により、通常状態における再遊技役の当選確率を約１／１．５に変動させることが可能である。
【０１０６】
また、本実施形態例では、ＲＢＢ内部から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動における各役の当選確率は、再遊技役の当選確率が約１／３．６、シフトＡの当選確率が約１／３、シフトＢの当選確率が約１／４に設定されているため、このシフト非作動ではＲＢＢ作動の終了条件が容易に満たされない構成になっている。ただし、この構成に限られず、ＲＢＢ内部から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動でＲＢＢ作動の終了条件が容易に満たされないことと、シフトＡおよびシフトＢのうち少なくとも何れか一方の当選確率を高確率に維持することにより遊技状態をＲＢＢ作動のシフト非作動からシフトＡ内部またはシフトＢ内部に速やかに移行させることを前提に、ＲＢＢ内部から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動における再遊技役の当選確率を約１／３．６よりも高確率に設定する構成としても良い。このように構成した場合、ＲＢＢ内部でＲＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて、再遊技役の当選確率は約１／３．６よりも高確率に変動する。
【０１０７】
また、本実施形態例では、ＲＢＢ作動の終了条件をＲＢＢ作動中のメダル払出総数が３０枚を超過することに設定しているが、この構成に限られず、本発明の特徴的な構成、すなわち、ストップボタンの打順指示機能を備えることなくＲＢＢ作動のシフトＢ内部を経由させることにより再遊技役の当選確率を低確率から高確率に変動させる構成を遵守することを前提に、ＲＢＢ作動中のメダル払出総数が３０枚よりも少ない例えば２０枚を超過する構成にしても良いし、ＲＢＢ作動中のメダル払出総数が３０枚よりも多い例えば８０枚や２００枚を超過する構成にしても良い。
【０１０８】
例えば、ＲＢＢ作動中のメダル払出総数が２００枚を超過することをＲＢＢ作動の終了条件にした場合には、ＲＢＢ作動内における遊技状態の遷移において、シフトＡおよびシフトＢの双方を内部抽選の対象として、再遊技役の当選確率を高確率の約１／１．５に昇格可能な昇格区間（所謂チャンスゾーン）の役割を担うＲＢＢ作動のシフト非作動に移行する機会を遊技者に複数回与えられる可能性がある。これにより、再遊技役の当選確率を高確率に変動させる機会を遊技者により多く与えることが可能な遊技性を提供することができる。
【０１０９】
さらに、上記構成に追加して、ＲＢＢの当選確率、シフトＡの当選確率、シフトＢの当選確率をそれぞれ調整することにより、再遊技役の当選確率を高確率に変動させる機会を増減させることも可能であるため、市場のニーズに応じた遊技機を提供することが可能である。
【０１１０】
なお、本実施形態例では、通常状態をＣＢ作動に移行させるＣＢを設けているが、ＣＢを設けない構成であっても良いし、このＣＢに替えて、ＣＢＢを設け、ＣＢＢの当選に基づいてＣＢＢ作動に移行させ、このＣＢＢ作動中にメダル払出総数が所定枚数を超過した場合にＣＢＢ作動を終了させて通常状態に移行させる構成であっても良い。
【０１１１】
また、本実施形態例では、通常状態のＲＴへ転落することのない通常状態の固定ＲＴを設けているが、通常状態の固定ＲＴを設けない構成であっても良い。
【０１１２】
本実施形態例では、シフトＡおよびシフトＢの双方を内部抽選の対象としているＲＢＢ作動のシフト非作動において、シフトＡおよびシフトＢに当選確率の合算値を約７／１２と高確率に設定していることにより、遊技状態をＲＢＢ作動のシフト非作動からシフト内部に速やかに移行させて、ＲＢＢ内部から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動で３０枚のメダル払出枚数を超過するというＲＢＢ作動の終了条件が満たされることを極力封じている。しかし、再遊技役の当選確率が約１／３．６に設定されている当該シフト非作動でＲＢＢ作動の終了条件が満たされることも考えられ、この場合には、再遊技役の当選確率が約１／３．６に維持された状態で通常状態に移行することになる。そこで、このような場合を考慮して、例えば通常状態に固定ＲＴ１を設け、通常状態の固定ＲＴ１では再遊技役の当選確率が約１／３．６に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行うと共に、この固定ＲＴ１で１回の遊技が行われると当該固定ＲＴ１を終了させて遊技状態を通常状態の非ＲＴに移行させるように構成する。つまり、ＲＢＢ内部から移行してきたＲＢＢ作動のシフト非作動においてＲＢＢ作動の終了条件が満たされるという稀なケースが発生した場合には、通常状態における再遊技役の当選確率を高確率の約１／１．５に変動させるよう構成する。このようにすると、前記稀なケースに対して、遊技状態を通常状態の非ＲＴに移行させるという特典を遊技者に付与することができる。
【０１１３】
本実施形態例では、ＲＢＢ作動のシフトＡ内部における再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定され、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部における再遊技役の当選確率が約１／１．５に設定されており、シフトＡ内部よりもシフトＢ内部の方が再遊技役の当選確率が高確率に設定されている構成になっているが、この構成に限られず、シフトＢ内部よりもシフトＡ内部の方が再遊技役の当選確率が高確率に設定されている構成であっても良い。この場合、ＲＢＢ作動のシフト非作動において、遊技者はシフトＢよりもシフトＡの当選に期待することになる。
【０１１４】
本実施形態例では、内部抽選手段１０２が遊技状態の移行に応じて参照する内部抽選テーブルを変更することにより、再遊技役の当選確率を変動させる構成になっているが、この構成に限られず、遊技状態の移行に応じて内部抽選テーブルを選択するテーブル選択手段を設け、このテーブル選択手段の選択した内部抽選テーブルを内部抽選手段１０２が参照する構成であっても良い。
【０１１５】
また、本実施形態例のＣＢ作動では、左，中リール３４，３５の回転が対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、右リール３６の回転が対応するストップボタンの停止操作から７５ｍｓ以内に、それぞれ停止するように構成されているが、この構成に限られず、各リール３４〜３６のうち何れか一以上のリールの回転が対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に停止するように構成されていても良い。
【０１１６】
また、本実施形態例では、内部抽選で複数の役が重複して当選することのない構成になっているが、この構成に限られず、内部抽選で複数の役が重複して当選する構成であっても良い。なお、このように構成した場合であっても、ストップボタンの打順指示機能を備えることなくＲＢＢ作動のシフトＢ内部でＲＢＢ作動の終了条件を満たすことにより、再遊技役の当選確率を低確率から高確率に変動させる構成とする。
【０１１７】
また、本実施形態例では、シフトＢに対応付けられたシフトＢ図柄組合せが、ＲＢＢ作動のシフトＢ内部において、有効ラインＬへの表示を左，中ストップボタン１６，１７の操作態様に応じて回避可能な図柄組合せに設定されているが、この構成に限られず、各ストップボタン１６〜１８の何れかの操作態様に応じて有効ラインＬに表示可能な図柄組合せで構成されていても良い。
【０１１８】
また、本実施形態例に係るスロットマシンＳは、ストップボタンの打順指示機能を備えていないが、この構成に限られず、打順指示機能を備え、打順指示機能によりストップボタンの操作打順を報知してメダルの獲得を容易とするＡＲＴ遊技やＡＴ遊技を実行する構成であっても良い。
【０１１９】
また、本実施形態例では、表示窓５０に有効ラインＬが１つ設けられている構成になっているが、この構成に限られず、複数設けられている構成であっても良い。
【０１２０】
本実施形態例では、実質的な当りに相当するシフトＢはＲＢＢ作動のシフト非作動で内部抽選の対象とされており、ＲＢＢ作動のシフト非作動は所謂チャンスゾーンの役割を担っている。このため、シフト非作動専用の演出を設け、ＲＢＢ内部からＲＢＢ作動のシフト非作動への移行を契機に演出の内容を切り替えて、シフト非作動の滞在中にチャンスゾーンである旨を報知するシフト非作動専用の演出をサブモニタ６等で実行するよう構成されていても良い。このように構成すると、シフト非作動専用の演出は、シフトＢに当選する可能性を遊技者に示すことができると共に、演出効果を高めることができる。
【０１２１】
また、本実施形態例において、シフトＢの当選をサブモニタ６等で報知しない構成としても良い。このようにすると、当り状態を維持するためにシフトＢに対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないようにストップボタンを操作する必要があるため、一般的に単調になりがちなＲＢＢ作動中に緊張感をもって遊技を行うことができる。
【０１２２】
また、本実施形態例では、シフト非作動への移行はＲＢＢ図柄組合せ（「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の図柄組合せ）の表示により遊技者に認識させることができるため、チャンスゾーンの役割を担うＲＢＢ作動のシフト非作動では、あえてチャンスゾーンである旨や、シフト非作動中であることを報知せず、ＲＢＢ内部に引き続き通常の演出を継続して行うようにしても良い。さらに、この構成に加えて、シフトＢの当選を演出で実行しないような構成にすると、遊技者はＲＢＢ図柄組合せの表示により遊技機の内部状況を推し量り、ＲＢＢ作動中にシフトＢに対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させないように注意しながら遊技を進めることになる。これにより、リールの停止態様（所謂出目）に対する遊技者の注意を強く喚起することができる。
【０１２３】
また、本実施形態例では、実質的な当りに相当するシフトＢに特徴的な「黒７図柄」−「黒７図柄」−「黒７図柄」の図柄組合せを対応付ける構成であっても良い。これにより、シフトＢの当選に対して強い印象を与えることが可能となり、このシフトＢの当選を契機に、実質的に当りの遊技が行われる当り状態に移行したことを遊技者に明示することができる。
【符号の説明】
【０１２４】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１０２  内部抽選手段
１０７  遊技状態制御手段（遊技状態移行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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