(57)【要約】【課題】所定の状態内で状態が降格する遊技機において、複数の降格パターンを設けることにより、遊技者による降格先の状態の認識を困難にすることを目的とする。【解決手段】遊技者にとっての有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、少なくとも、第１降格パターンと第２降格パターンとを備える。【選択図】図１３
2018187059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとっての有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、
前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、少なくとも、第１降格パターンと第２降格パターンとを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数のモードは、第１状態と、前記第１状態から移行可能であって、前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態とに跨って実行され、
前記第１状態及び前記第２状態には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも１つの前記モードが属しており、
前記第１降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、
前記第２降格パターンは、現在の前記モードから、前記第１状態に属する前記モードに降格させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のモードは、第１状態と、前記第１状態から移行可能であって、前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態とに跨って実行され、
前記第１状態及び前記第２状態には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも１つの前記モードが属しており、
前記第１降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、
前記第２降格パターンは、現在の前記モードから、前記第２状態に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
下位状態と、前記下位状態から移行可能であって、前記下位状態よりも遊技者にとって有利な上位状態とを備え、
前記上位状態は、前記複数のモードを有し、
前記第１降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、
前記第２降格パターンは、現在の前記モードから、前記下位状態に降格させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、
前記第２降格パターンは、現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第１モード群に属する少なくとも１つの前記モードと前記第２モード群に属する少なくとも１つの前記モードとが交互に設けられていることを特徴とする請求項２、３、４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする請求項２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、
前記表示部に現在の前記モードに対応する前記有利度合いの段階についての所定の指標情報を表示させる報知手段と、を備え、
前記指標情報は、前記第１モード群に属する前記モードと前記第２モード群に属する前記モードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、前記モード同士に対応する前記有利度合いの段階に応じて変化するものとされていることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、役抽選により当選する役には、遊技者のストップスイッチの停止操作順序（押し順）によって、正解と不正解とが区別されている役（押し順役）が存在する。そして、このような押し順役の押し順に正解した場合には所定の配当が得られ、押し順役の押し順に不正解であった場合には所定の不利益を被ることがある。
【０００３】
たとえば、遊技者の押し順が不正解であった場合には、所定の不利益として、直ちに所定の有利な状態から所定の不利な状態へと移行（降格）させる遊技機が存在する（下記特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１９３３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１の技術では、所定の有利な状態の滞在中における降格パターンが１つであるため、遊技者が降格先の状態を容易に認識でき、遊技の興趣を低下してしまう。
そこで、本発明は、所定の状態内で状態が降格する遊技機において、複数の降格パターンを設けることにより、遊技者による降格先の状態の認識を困難にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、遊技者にとっての有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、少なくとも、第１降格パターンと第２降格パターンとを備えることを特徴とする。
【０００７】
この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第１降格パターンと第２降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが１つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記複数のモードは、第１状態と、前記第１状態から移行可能であって、前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態とに跨って実行され、前記第１状態及び前記第２状態には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも１つの前記モードが属しており、前記第１降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、前記第２降格パターンは、現在の前記モードから、前記第１状態に属する前記モードに降格させるものであることを特徴とする。
【０００９】
この構成では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから第１状態に属するモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
【００１０】
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから第１状態に属するモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記複数のモードは、第１状態と、前記第１状態から移行可能であって、前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態とに跨って実行され、前記第１状態及び前記第２状態には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも１つの前記モードが属しており、前記第１降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、前記第２降格パターンは、現在の前記モードから、前記第２状態に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させるものであることを特徴とする。
【００１２】
この構成では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから第２状態に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
【００１３】
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから第２状態に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、下位状態と、前記下位状態から移行可能であって、前記下位状態よりも遊技者にとって有利な上位状態とを備え、前記上位状態は、前記複数のモードを有し、前記第１降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、前記第２降格パターンは、現在の前記モードから、前記下位状態に降格させるものであることを特徴とする。
【００１５】
この構成では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから、上位状態よりも遊技者にとって不利な下位状態に降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
【００１６】
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから下位状態に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第１降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、前記第２降格パターンは、現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させるものであることを特徴とする。
【００１８】
この構成では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから、複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
【００１９】
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第１モード群に属する少なくとも１つの前記モードと前記第２モード群に属する少なくとも１つの前記モードとが交互に設けられていることを特徴とする。
【００２１】
この構成では、第１降格パターンは、第１モード群に対応する降格パターンとされ、第２降格パターンは、第２モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第１モード群に属する少なくとも１つのモードと第２モード群に属する少なくとも１つのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第１降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第２モード群に属するモードとなることがある。そして、第２モード群に属するモードでは、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第１降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第２降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第１モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第１降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第１モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段281を備えたことを特徴とする。
【００２３】
この構成では、第２モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第２モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第２モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第２モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、種々の情報を外部に向かって表示する表示部84と、前記表示部84に現在の前記モードに対応する前記有利度合いの段階についての所定の指標情報を表示させる報知手段510と、を備え、前記指標情報は、前記第１モード群に属する前記モードと前記第２モード群に属する前記モードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、前記モード同士に対応する前記有利度合いの段階に応じて変化するものとされていることを特徴とする。
【００２５】
この構成では、指標情報は、第１モード群に属するモードと第２モード群に属するモードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、それらのモード同士に対応する有利度合いの段階に応じて変化するものとされている。そして、この構成では、報知手段510により、表示部84に現在のモードに対応する有利度合いの段階についての指標情報が表示されることとされている。これにより、この構成では、現在のモードに対応する有利度合いの段階を遊技者に認識させつつ、そのモードが第１モード群であるか第２モード群であるかについての認識は困難にさせている。そのため、この構成では、遊技者に現在のモードに対応する有利度合いの段階に基づく期待感を持たせつつ、現在のモードの認識が困難であることによる緊張感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施の形態における遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】図２のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】図２のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】図３の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】図３の演出状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】図３の移行抽選手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図８】図３のカウント手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図９】本実施の形態におけるモード決定抽選の当選確率を示した図（Ａ）、昇格決定抽選の昇格先を示した図（Ｂ）及び降格決定抽選の降格先を示した図（Ｃ）である。
【図１０】本実施の形態における報知手段が報知する指標情報の一例を示した図（Ａ）、モード１又はモード２の滞在中における指標情報の一例を示した図（Ｂ）及びモード５又はモード６の滞在中における指標情報の一例を示した図（Ｃ）である。
【図１１】本実施の形態における遊技状態の説明図である。
【図１２】本実施の形態における許容区間の説明図である。
【図１３】第１の実施形態におけるモードの説明図（Ａ）、第１降格パターンの一例を示した図（Ｂ）及び第２降格パターンの一例を示した図（Ｃ）である。ボーナス移行役の構成を示す説明図である。
【図１４】本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１５】第２の実施形態におけるモードの説明図（Ａ）、第１降格パターンの一例を示した図（Ｂ）及び第２降格パターンの一例を示した図（Ｃ）である。ボーナス移行役の構成を示す説明図である。
【図１６】第３の実施形態におけるモードの説明図（Ａ）、第１降格パターンの一例を示した図（Ｂ）及び第２降格パターンの一例を示した図（Ｃ）である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（第１の実施形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図２を参照しながら説明する。
【００２８】
（筐体12、前扉14）
第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２９】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３０】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３１】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数（以下、「クレジットメダル数」とする）を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、たとえば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁のクレジットメダル数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００３２】
ここで、第１の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を「最大クレジットメダル数」とする。
【００３３】
（区間報知ランプ90）
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「許容区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「許容区間」とは、後述する小役の後述するストップスイッチ50の押し順に係る押し順ナビの表示が許容される区間を意味する。すなわち、「許容区間」とは、後述するＡＴ遊技を行うことが許容される区間である。
【００３４】
この区間報知ランプ90は、後述する「非許容区間」から「許容区間」に移行したことを契機に後述するメイン制御手段200により点灯され、「許容区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ90は、「許容区間」から「非許容区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。なお、第１の実施形態における「非許容区間」は、本発明における「第１状態」に相当し、「許容区間」は「第２状態」に相当する。
【００３５】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
【００３６】
（メダル投入口38）
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３７】
（メダルセレクタ17）
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
【００３８】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００３９】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４０】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４１】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４２】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４３】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図２参照）。
【００４４】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００４５】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００４６】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００４７】
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図２参照）。
【００４８】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００４９】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５０】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５１】
（遊技の流れの説明）
第１の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくともいずれか１つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５２】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって第１の実施形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。第１の実施形態の有効ライン86は、左回転リール64と中回転リール66と右回転リール68との中段とを結んだ１本のみからなるものである。
【００５３】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
【００５４】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００５５】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００５６】
（表示部84）
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００５７】
（バックランプ67）
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
【００５８】
（制御装置100）
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
【００５９】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
【００６０】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６１】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６２】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００６３】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図３に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270及びカウント手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００６４】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第１の実施形態における遊技について説明する。
【００６５】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86が設定される。なお、第１の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（第１の実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００６６】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（第１の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００６７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００６８】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第１の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６９】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７０】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態（ＲＴ０及びＲＴ１）用、ＲＴ状態（ＲＴ２及びＲＴ３）用、ボーナス内部中状態（ＲＴ４）用、ボーナス状態（ＲＢＢ及びＲＢ）用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００７１】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうちいずれか１つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。
【００７２】
第１の実施形態では、後述する許容区間移行抽選手段271による許容区間移行抽選は、全ての設定値において当選確率が同一となる所定の移行契機役（たとえば、レア役や押し順ベル）の当選時に行われ、当該許容区間移行抽選の当選確率も設定差がないように設定されている。
【００７３】
また、第１の実施形態では、役抽選に用いられる当選確率が設定値によって異なる「設定差あり」の役では、原則として設定値の数値が高くなるほど当選確率が高く、遊技者にとって有利になるように設定されている。第１の実施形態では、「設定差あり」の役として「ボーナス移行役」が設けられている。
【００７４】
なお、「設定差あり」の役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限らず、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。
また、第１の実施形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、たとえば「１・３・６」、「２・４・６」又は「１・６」としてもよい。
【００７５】
第１の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００７６】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００７７】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００７８】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
【００７９】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図５に示すように、ノーマル状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス状態制御手段254の各手段を有する。
【００８０】
（ノーマル状態制御手段251）
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、後述するＲＴ状態制御手段252による「ＲＴ状態」（リプレイタイム状態）、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス状態制御手段254によるボーナス状態以外の状態をいい、「ＲＴ０」及び「ＲＴ１」を含む（図１１参照）。
【００８１】
（ＲＴ状態制御手段252）
ＲＴ状態制御手段252は、「ＲＴ状態」を制御するものである。ここで、「ＲＴ状態」は、「ＲＴ２」及び「ＲＴ３」を含む（図１１参照）。
また、「ＲＴ」は、「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ状態」に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるＲＴ遊技が開始される。
【００８２】
（ボーナス内部中状態制御手段253）
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「ＲＴ４」がある（図１１参照）。
【００８３】
「ボーナス内部中状態」は、役抽選手段210による役抽選にてボーナス状態への移行に係るボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する（ボーナス状態へ移行する）。
【００８４】
（ボーナス状態制御手段254）
ボーナス状態制御手段254は、「ボーナス状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス状態」は、「ビッグボーナスとしてのＲＢＢ１からＲＢＢ４」及び「レギュラーボーナスとしてのＲＢ１」を含む（図１１参照）。
【００８５】
ここで、第１の実施形態に係る「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」には、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「ＲＢＢ１又はＲＢＢ２」と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「ＲＢＢ３又はＲＢＢ４」とがある。
【００８６】
また、第１の実施形態に係る「ＲＢ１」は、「設定差なし」のボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
【００８７】
「ＲＢＢ１からＲＢＢ４」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「ＲＢＢ１からＲＢＢ４」は、「ノーマル状態」及び「ＲＴ状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。そして、「ＲＢＢ１からＲＢＢ４」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２では４００枚、ＲＢＢ３及びＲＢＢ４では２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【００８８】
「ＲＢ１」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「ＲＢ１」は、「ノーマル状態」及び「ＲＴ状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。そして、「ＲＢ１」は、規定回数（たとえば、５回）の入賞、又は規定回数（たとえば、１５ゲーム）の消化により終了する。
【００８９】
（演出状態制御手段260）
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図６に示すように、通常状態制御手段261、ＣＺ状態制御手段262及びＡＴ状態制御手段263を有する。
【００９０】
（通常状態制御手段261）
通常状態制御手段261は、非許容区間に属する「非許容区間通常状態」（非ＡＴ遊技）と、許容区間に属する「許容区間通常状態」とを制御するものである（図１２参照）。
ここで、「非許容区間」とは、小役のストップスイッチ50の押し順に係る押し順ナビの表示が許容されない区間を意味する。すなわち、「非許容区間」とは、後述するＡＴ遊技を行うことが許容されない区間である。
【００９１】
また、「非ＡＴ遊技」は、「ＡＴ遊技」の非作動状態を意味する。「ＡＴ」は「アシストタイム」の略語であり、「ＡＴ遊技」が開始されると、当選した小役の押し順ナビが表示され、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、「ＡＴ遊技」は、後述するＡＴ状態制御手段263で制御され、このとき、ＲＴ状態制御手段252で制御される「ＲＴ状態」に移行すると、「ＡＲＴ状態」となる。「ＡＲＴ状態」は、「ＲＴ遊技」かつ「ＡＴ遊技」の「ＡＲＴ遊技」が行われる。
【００９２】
ここで、図１３（Ａ）に示すように、第１の実施形態では、「非許容区間通常状態」と「許容区間通常状態」とに跨って実行され、遊技者にとっての有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備えている。そして、通常状態制御手段261は、「非許容区間通常状態」と「許容区間通常状態」とに跨って実行されるこれらの複数のモードについての制御を行う。
【００９３】
複数のモードについての詳細は後述するが、複数のモードとしては、非許容区間通常状態の滞在中に実行される「モード０」と、許容区間通常状態の滞在中に実行される「モード１からモード６」とがある。また、許容区間通常状態の滞在中に実行される複数のモードの中には、「モード２」、「モード４」及び「モード６」から構成される第１モード群と、「モード１」、「モード３」及び「モード５」から構成される第２モード群とがある。
【００９４】
（ＣＺ状態制御手段262）
ＣＺ状態制御手段262は、許容区間に属する「ＣＺ（チャンスゾーン）状態」を制御するものである（図１２参照）。
【００９５】
（ＡＴ状態制御手段263）
ＡＴ状態制御手段263は、許容区間に属する「ＡＲＴ準備中状態」及び「ＡＲＴ状態」（ＡＴ遊技）を制御するものである（図１２参照）。
【００９６】
（移行抽選手段270）
移行抽選手段270は、各状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。
具体的には、移行抽選手段270は、図７に示すように、許容区間移行抽選手段271、ＡＴ移行抽選手段272、ＣＺ移行抽選手段273及びモード移行抽選手段274を有する。
【００９７】
（許容区間移行抽選手段271）
許容区間移行抽選手段271は、非許容区間において許容区間、具体的には、非許容区間通常状態から許容区間通常状態へ移行するか否かの許容区間移行抽選を行うものである。
許容区間移行抽選手段271が行う許容区間移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第１の実施形態では、許容区間移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定の移行契機役（たとえば、レア役や押し順ベル）に当選したことに基づいて行われる。
【００９８】
（ＡＴ移行抽選手段272）
ＡＴ移行抽選手段272は、ＡＲＴ状態、具体的には、ＡＲＴ準備中状態へ移行するか否かのＡＴ抽選を行うものである。
ＡＴ移行抽選手段272は、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいてＡＴ抽選（以下、「移行決定時ＡＴ抽選」とする）を行う。
【００９９】
また、ＡＴ移行抽選手段272は、許容区間通常状態の１ゲーム目以降、すなわち、モード１からモード６に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてＡＴ抽選（以下、「モード時ＡＴ抽選」とする）を行う。なお、ＡＴ移行抽選手段272は、モード１からモード６に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてモード時ＡＴ抽選を行うことに限らず、モード１からモード６の各ゲームでモード時ＡＴ抽選を行うこととしてもよい。
【０１００】
さらに、ＡＴ移行抽選手段272は、ＣＺ状態に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてＡＴ抽選（以下、「ＣＺ時ＡＴ抽選」とする）を行う。なお、ＡＴ移行抽選手段272は、ＣＺ状態に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてＣＺ時ＡＴ抽選を行うことに限らず、ＣＺ状態の各ゲームでＣＺ時ＡＴ抽選を行うこととしてもよい。
【０１０１】
ここで、移行決定時ＡＴ抽選及びモード時ＡＴ抽選は共通の当選確率となっている。また、ＣＺ時ＡＴ抽選の当選確率は、移行決定時ＡＴ抽選及びモード時ＡＴ抽選の当選確率よりも高くなっている。
【０１０２】
（ＣＺ移行抽選手段273）
ＣＺ移行抽選手段273は、許容区間通常状態からＣＺ状態へ移行するか否かのＣＺ移行抽選を行うものである。
【０１０３】
ＣＺ移行抽選手段273は、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいてＣＺ移行抽選（以下、「移行決定時ＣＺ移行抽選」とする）を行う。具体的には、ＣＺ移行抽選手段273は、移行決定時ＡＴ抽選に当選しなかった場合に移行決定時ＣＺ移行抽選を行う。つまり、ＣＺ移行抽選手段273は、移行決定時ＡＴ抽選に当選した場合には移行決定時ＣＺ移行抽選を行わない。
【０１０４】
また、ＣＺ移行抽選手段273は、許容区間通常状態の１ゲーム目以降、すなわち、モード１からモード６に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてＣＺ移行抽選（以下、「モード時ＣＺ移行抽選」とする）を行う。具体的には、ＣＺ移行抽選手段273は、モード時ＡＴ抽選に当選しなかった、又はモード時ＡＴ抽選が行われなかった場合にモード時ＣＺ移行抽選を行う。つまり、ＣＺ移行抽選手段273は、モード時ＡＴ抽選に当選した場合にはモード時ＣＺ移行抽選を行わない。なお、ＣＺ移行抽選手段273は、モード時ＡＴ抽選に当選しなかった、又はモード時ＡＴ抽選が行われなかった場合にモード１からモード６に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてモード時ＣＺ移行抽選を行うことに限らず、モード１からモード６の各ゲームでモード時ＣＺ移行抽選を行うこととしてもよい。
【０１０５】
ここで、移行決定時ＣＺ移行抽選及びモード時ＣＺ移行抽選の当選確率は、移行決定時ＡＴ抽選及びモード時ＡＴ抽選の当選確率よりも高くなっている。また、モード時ＣＺ移行抽選の当選確率は、モード１からモード６に向かうにつれて高くなっている。なお、これに限らず、モード時ＣＺ移行抽選はモード１からモード６において共通の当選確率としてもよい。
【０１０６】
そして、図９（Ｂ）に示すように、モード１からモード６の滞在中にモード時ＣＺ移行抽選に当選した場合には「ＣＺ状態」に移行する。なお、図示しないが、移行決定時ＣＺ移行抽選に当選した場合にも「ＣＺ状態」に移行する。
【０１０７】
（モード移行抽選手段274）
モード移行抽選手段274は、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいて滞在する滞在先のモードを決定するモード決定抽選と、現在のモードから有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定抽選と、現在のモードから有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定抽選とを行う。ここで、第１の実施形態における「モード移行抽選手段274」は、本発明における「昇格決定手段」及び「降格決定手段」に相当する。
【０１０８】
また、第１の実施形態における「有利度合いの段階」とは、「ＡＲＴ状態への移行までの近さ」を示している。
上述のように、ＣＺ時ＡＴ抽選の当選確率は、モード時ＡＴ抽選の当選確率よりも高くなっており、許容区間通常状態よりもＣＺ状態の方がＡＲＴ状態へ移行しやすくなっている。また、上述のように、モード時ＣＺ移行抽選の当選確率は、モード１からモード６に向かうにつれて高くなっており、モード１からモード６に向かうにつれ、ＣＺ状態へ移行しやすくなっている。つまり、許容区間通常状態よりもＡＲＴ状態へ移行しやすいＣＺ状態へ移行しやすくなることから、モード１からモード６に向かうにつれてＡＲＴ状態へ移行しやすくなっている。
【０１０９】
モード移行抽選手段274は、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいてモード決定抽選を行う。具体的には、モード移行抽選手段274は、移行決定時ＡＴ抽選及び移行決定時ＣＺ移行抽選に当選しなかった場合にモード決定抽選を行う。つまり、モード移行抽選手段274は、移行決定時ＡＴ抽選又は移行決定時ＣＺ移行抽選に当選した場合にはモード決定抽選を行わない。
【０１１０】
ここで、モード決定抽選の当選確率は、図９（Ａ）に示すように、モード１への当選確率が「３０％」、モード２への当選確率が「２５％」、モード３への当選確率が「２０％」、モード４への当選確率が「１５％」、モード５への当選確率が「１０％」となっている。つまり、モード決定抽選は、「モード０」から「モード１からモード５」の何れかに昇格するか否かを決定する抽選である。そのため、モード決定抽選の結果によって「モード０」から「モード６」に昇格することはない。
【０１１１】
なお、モード決定抽選の当選確率は上記のものに限らず、他の数値でもよい。また、モード決定抽選の結果による昇格先のモードは「モード１からモード５」の何れかとしたが、これに限らず、「モード６」を含めてもよい。
【０１１２】
モード移行抽選手段274は、許容区間通常状態の１ゲーム目以降、すなわち、モード１からモード６に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいて昇格決定抽選を行う。具体的には、モード移行抽選手段274は、モード時ＡＴ抽選及びモード時ＣＺ移行抽選に当選しなかった、又は、モード時ＡＴ抽選及びモード時ＣＺ移行抽選が行われなかった場合に昇格決定抽選を行う。つまり、モード移行抽選手段274は、モード時ＡＴ抽選又はモード時ＣＺ移行抽選に当選した場合には昇格決定抽選を行わない。なお、モード移行抽選手段274は、モード時ＡＴ抽選及びモード時ＣＺ移行抽選に当選しなかった、又は、モード時ＡＴ抽選及びモード時ＣＺ移行抽選が行われなかった場合にモード１からモード６に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいて昇格決定抽選を行うことに限らず、モード１からモード６の各ゲームで昇格決定抽選を行うこととしてもよい。
【０１１３】
ここで、昇格決定抽選は、モード１からモード６において共通の当選確率となっている。また、昇格決定抽選の当選確率は、モード時ＡＴ抽選及びモード時ＣＺ移行抽選の当選確率よりも高くなっている。
【０１１４】
そして、昇格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が一段階昇格する。具体的には、図９（Ｂ）に示すように、モード１の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード２」へ昇格し、モード２の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード３」へ昇格し、モード３の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード４」へ昇格し、モード４の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード５」へ昇格し、モード５の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード６」へ昇格し、モード６の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「ＣＺ状態」へ昇格する。
【０１１５】
なお、昇格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が一段階昇格することに限らず、有利度合いの段階が二段階以上昇格することとしてもよい。また、モード６の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には、「ＣＺ状態」へ昇格させることに限らず、モード時ＡＴ抽選又はＣＺ時ＡＴ抽選の当選確率が優遇されるストック等の特典が付与されることとしてもよい。
【０１１６】
モード移行抽選手段274は、
（１）ボーナス状態に滞在中でないこと、
（２）後述する最大払出枚数ナビが表示部84に表示された後であること、
（３）後述する保障ゲーム数が「０」であること、
の全ての条件を満たす場合における許容区間通常状態の１ゲーム目以降、すなわち、モード１からモード６に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいて降格決定抽選を行う。つまり、モード移行抽選手段274は、ボーナス状態に滞在中であること、後述する最大払出枚数ナビが表示部84に表示される前であること、又は後述する保障ゲーム数が「１」以上であることの何れか１つの条件を満たしていれば降格決定抽選を行わない。
【０１１７】
ここで、降格決定抽選は、モード１からモード６において共通の当選確率となっている。
そして、降格決定抽選に当選した場合には、現在のモードから有利度合いの段階を降格させる降格パターンに基づいて降格先のモードが決定される。第１の実施形態では、降格パターンとして、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる第１降格パターンと、現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード０に降格させる第２降格パターンとを備えている。なお、降格パターンは、第１降格パターンと第２降格パターンとの２種類に限らず、３種類以上設けてもよい。
【０１１８】
また、各降格パターン（第１降格パターン及び第２降格パターン）は、各モード群（第１モード群及び第２モード群）に対応する降格パターンが定められており、第１降格パターンは第１モード群に対応し、第２降格パターンは第２モード群に対応する。
【０１１９】
ここで、図９（Ｃ）に示すように、第１モード群に属する「モード２」、「モード４」又は「モード６」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、第１降格パターンが用いられ、「モード２」であれば「モード１」へ、「モード４」であれば「モード３」へ、「モード６」であれば「モード５」へ降格する。また、第２モード群に属する「モード１」、「モード３」又は「モード５」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、第２降格パターンが用いられ、「モード１」、「モード３」又は「モード５」から「モード０」へ降格する。
【０１２０】
（カウント手段280）
カウント手段280は、特定のゲーム数を記憶して、そのゲーム数のカウントを行うものである。
具体的には、カウント手段280は、図８に示すように、保障ゲーム数決定手段281、保障ゲーム数カウント手段282及び許容区間ゲーム数カウント手段283を有する。
【０１２１】
（保障ゲーム数決定手段281）
保障ゲーム数決定手段281は、第２モード群に属する「モード３」又は「モード５」に昇格したことに基づいて、モード移行抽選手段274による降格決定抽選が行われない保障ゲーム数を決定するものである。ここで、第１の実施形態における「保障ゲーム数決定手段281」は、本発明における「保障遊技期間決定手段」に相当し、「保障ゲーム数」は、本発明における「保障遊技期間」に相当する。
【０１２２】
ここで、保障ゲーム数決定手段281は、「モード３」又は「モード５」に昇格したことに基づいて、保障ゲーム数を決定する保障ゲーム数決定抽選を行い、この保障ゲーム数決定抽選の結果により「９ゲームから１５ゲーム」の中から対応する保障ゲーム数を決定する。ただし、「モード５」に昇格した場合において、後述する保障ゲーム数が「１」以上のときは、保障ゲーム数決定手段281は保障ゲーム数決定抽選を行わない。
【０１２３】
なお、保障ゲーム数決定手段281が行う保障ゲーム数決定抽選の結果により決定される保障ゲーム数の範囲は「９ゲームから１５ゲーム」に限らず、これより多い範囲でも少ない範囲でもよい。また、保障ゲーム数は、保障ゲーム数決定抽選を行うことにより決定されることに限らず、固定値として予め定められていてもよい。さらに、保障ゲーム数決定手段281は、「モード３」又は「モード５」に昇格したことに基づいて保障ゲーム数を決定することとしたが、これに限らず、「モード３」又は「モード５」に降格したことに基づいて保障ゲーム数を決定してもよい。
【０１２４】
（保障ゲーム数カウント手段282）
保障ゲーム数カウント手段282は、保障ゲーム数決定手段281により決定された保障ゲーム数を記憶するとともに、その保障ゲーム数のカウントを行うものである。
まず、保障ゲーム数カウント手段282は、保障ゲーム数決定手段281により決定された保障ゲーム数（たとえば、「１２ゲーム」）を記憶する。その後、保障ゲーム数カウント手段282は、許容区間通常状態を１ゲーム消化する毎に保障ゲーム数を「１」減算する。
【０１２５】
そして、保障ゲーム数カウント手段282が記憶している保障ゲーム数が「１」以上の場合にはモード移行抽選手段274による降格決定抽選が行われない。一方、保障ゲーム数カウント手段282が記憶している保障ゲーム数が「０」の場合にはモード移行抽選手段274による降格決定抽選が行われる。
【０１２６】
なお、保障ゲーム数カウント手段282が保障ゲーム数を記憶する契機は、保障ゲーム数決定手段281により保障ゲーム数決定抽選が行われた場合に限らず、これに加えた他の契機にて、保障ゲーム数を記憶してもよい。たとえば、役抽選にて所定のレア役に当選した場合には、保障ゲーム数カウント手段282は、その所定のレア役に対応する保障ゲーム数（たとえば、「６ゲーム」）を蓄積（加算）して記憶することとしてもよい。
【０１２７】
（許容区間ゲーム数カウント手段283）
許容区間ゲーム数カウント手段283は、許容区間のゲーム数の上限を示す許容区間上限ゲーム数（１５００）を記憶するとともに、許容区間に滞在しているゲーム数を示す許容区間滞在ゲーム数のカウントを行うものである。この許容区間ゲーム数カウント手段283は、許容区間に移行した場合に、許容区間滞在ゲーム数を初期化処理として「０」にリセットし、その後、許容区間を１ゲーム消化する毎に許容区間滞在ゲーム数を「１」加算する。また、許容区間ゲーム数カウント手段283は、ボーナス内部中状態又はボーナス状態に滞在中に、当該状態を１ゲーム消化する毎に許容区間滞在ゲーム数を「１」加算する。そして、許容区間ゲーム数カウント手段283がカウントする許容区間滞在ゲーム数が、許容区間上限ゲーム数に達した場合、「許容区間」から「非許容区間」へ移行する。
【０１２８】
なお、許容区間ゲーム数カウント手段283により、初期化処理として許容区間滞在ゲーム数が「０」にリセットされるタイミングは、許容区間が終了したタイミングでもよい。また、許容区間ゲーム数カウント手段283による許容区間滞在ゲーム数のカウントは、上述の加算方式には限られない。たとえば、許容区間ゲーム数カウント手段283は、許容区間に移行した場合に、許容区間滞在ゲーム数を初期化処理として「１５００」にセットし、その後、許容区間を１ゲーム消化する毎、又はボーナス内部中状態若しくはボーナス状態を１ゲーム消化する毎に許容区間滞在ゲーム数を「１」減算することとしてもよい。
【０１２９】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図４に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１３０】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１３１】
（報知手段510）
報知手段510は、演出装置70を用いて演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル状態、ＲＴ状態、ボーナス内部中状態又はボーナス状態の各遊技状態に応じた演出や、押し順ナビを表示するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
【０１３２】
また、報知手段510は、図１０に示すように、モードの滞在中における演出として、表示部84に現在のモードに対応する有利度合いの段階についての所定の指標情報を表示させる。
第１の実施形態では、図１０（Ａ）に示すように、指標情報を「図形化した星の数」としている。なお、指標情報は、「図形化した星の数」に限らず、たとえば、「図形化した丸の数」や「図形化した三角形の数」でもよい。
【０１３３】
そして、指標情報は、第１モード群に属するモードと第２モード群に属するモードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、これらのモード同士に対応する有利度合いの段階に応じて変化するものとされている。
【０１３４】
具体的には、モード１及びモード２のモード同士に対応する指標情報は星２つ（☆☆）とされ、モード３及びモード４のモード同士に対応する指標情報は星３つ（☆☆☆）とされ、モード５及びモード６のモード同士に対応する指標情報は星４つ（☆☆☆☆）とされている。なお、第１の実施形態では、モード同士として、「モード１及びモード２」と「モード３及びモード４」と「モード５及びモード６」とを設け、一のモードが複数のモード同士に含まれないこととしたが、これには限られない。たとえば、モード同士として、「モード１及びモード２」と「モード２及びモード３」と「モード３及びモード４」と「モード４及びモード５」と「モード５及びモード６」とを設け、一のモードが複数のモード同士に含まれることとしてもよい。
【０１３５】
そして、報知手段510は、図１０（Ｂ）に示すように、モード１又はモード２の滞在中においては、指標情報として、表示部84の右上に星２つ（☆☆）を表示させている。また、報知手段510は、図１０（Ｃ）に示すように、モード５又はモード６の滞在中においては、指標情報として、表示部84の右上に星４つ（☆☆☆☆）を表示させている。
【０１３６】
また、報知手段510は、許容区間に滞在中の役抽選にて、最大払出枚数（たとえば、「９枚」）に係る最大払出枚数役（たとえば、「ベル役」）に当選した場合には、少なくとも１回、最大払出枚数役に対応する押し順ナビ（以下、「最大払出枚数ナビ」とする）を表示部84に表示させる。なお、報知手段510は、一度、最大払出枚数ナビを表示部84に表示させた後は、許容区間のうち「許容区間通常状態」又は「ＣＺ状態」の滞在中においては、最大払出枚数役に当選しても最大払出枚数ナビを表示部84に表示させないこととしている。
【０１３７】
（図１１を用いた遊技状態の説明）
次に、図１１を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図１１に示すように、大別すると、ノーマル状態、ＲＴ状態、ボーナス内部中状態及びボーナス状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、ノーマル状態のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されており、ノーマル状態のＲＴ１では、ＲＴ０と同じ１／７．３に設定されている。
【０１３８】
また、ＲＴ状態のＲＴ２及びＲＴ３と、ボーナス内部中状態のＲＴ４とでは、再遊技役への当選確率がノーマル状態のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。なお、ＲＴ４では、再遊技役への当選確率がＲＴ２又はＲＴ３より低いがＲＴ０及びＲＴ１よりは高くなるように設定されている。もちろん、このＲＴ４の再遊技役の当選確率は、ＲＴ０及びＲＴ１と同等に設定してもよいし、ＲＴ２又はＲＴ３と同等又はＲＴ２又はＲＴ３より高くなるように設定してもよい。
【０１３９】
ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段251により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＲＴ１移行図柄としての押し順役こぼし図柄を停止表示させた場合に移行する。ここで、「押し順役こぼし図柄」とは、図示しないが、たとえば、役抽選にて左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。「ＲＴ０」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、ＲＴ０において、役抽選にて左第一停止が不正解の役に当選し、遊技者によりストップスイッチ50が左第一停止で操作された場合には、押し順役こぼし図柄が停止表示され「ＲＴ１」に移行する。
【０１４０】
「ＲＴ状態」は、ＲＴ状態制御手段252により制御され、「ノーマル状態」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」及び「ＲＴ３」がある。
ノーマル状態からＲＴ状態、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２移行図柄を停止表示させた時に移行する。たとえば、役抽選にて図示しない押し順リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、ＲＴ２移行図柄が停止表示され「ＲＴ２」に移行する。
【０１４１】
また、「ＲＴ２」において、ＲＴ１移行図柄としての押し順役こぼし図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。ここで「押し順役こぼし図柄」とは、上述したとおり、たとえば、左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。たとえば、「ＲＴ２」においてＡＲＴ状態であれば（図１２参照）、押し順が報知されるが、ＡＲＴ状態が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順、すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作する。そのため、左第一停止が不正解の役に当選した場合には押し順役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行する。
【０１４２】
さらに、「ＲＴ２」において、ＲＴ１移行図柄としての転落リプレイ図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。ここで、「転落リプレイ図柄」とは、役抽選にて、上述の「ＲＴ２」への移行契機となる図示しない前述の押し順リプレイ役とは異なる押し順リプレイ役（転落リプレイ役）に当選し、「転落リプレイ図柄」が停止表示される押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、転落リプレイ図柄が停止表示され「ＲＴ１」に移行する。
【０１４３】
「ＲＴ２」から「ＲＴ３」には、ＲＴ３移行図柄を停止表示させた時に移行する。たとえば、役抽選にて、上述の「ＲＴ２」への移行契機となる図示しない押し順リプレイ役とは異なる他の図示しない押し順リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、ＲＴ３移行図柄が停止表示され「ＲＴ３」に移行する。
また、「ＲＴ３」において、ＲＴ１移行図柄としての押し順役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。
【０１４４】
「ＲＴ４」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、ノーマル状態又はＲＴ状態において、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【０１４５】
「ボーナス状態」は、ボーナス状態制御手段254により制御され、「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」及び「ＲＢ（レギュラーボーナス）」がある。この「ボーナス状態」では、メダルの規定の賭け数が「２枚」に設定されている。
【０１４６】
「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」は、「ＲＴ４」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」は、「ノーマル状態」及び「ＲＴ状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１４７】
「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２では４００枚、ＲＢＢ３及びＲＢＢ４では２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＲＢＢ１からＲＢＢ４」の終了後、「ノーマル状態（ＲＴ０）」に移行する。
【０１４８】
「ＲＢ（レギュラーボーナス）」には、「ＲＢ１」があり、「ＲＢ１」は、「ＲＴ４」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「ＲＢ１」は、「ノーマル状態」及び「ＲＴ状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
「ＲＢ１」は、規定回数（たとえば、５回）の入賞、又は規定回数（たとえば、１５回）のゲーム数の消化により終了する。
そして、「ＲＢ１」の終了後、「ノーマル状態（ＲＴ０）」に移行する。
【０１４９】
（図１２を用いた許容区間の説明）
次に、図１２を用いて許容区間について説明する。
図１２に示すように、第１の実施形態では、小役の押し順ナビの表示が許容されない「非許容区間」と、非許容区間よりも配当付与手段240によるメダルが付与される可能性が高く、遊技者に有利であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順ナビの表示が許容される「許容区間」とがある。「非許容区間」としては、「非許容区間通常状態」がある。また、「許容区間」としては、「許容区間通常状態」、「ＣＺ状態」、「ＡＲＴ準備中状態」及び「ＡＲＴ状態」がある。
【０１５０】
（非許容区間）
非許容区間は、許容区間を除いた区間であって、小役の押し順ナビの表示が許容されない、すなわち、ＡＴ遊技を行うことが許容されない区間である。そのため、非許容区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「非許容区間」としては、「非許容区間通常状態」がある。なお、「非許容区間」の種類や数は、前述したものに限られない。
【０１５１】
（非許容区間通常状態）
「非許容区間通常状態」は、後述する「許容区間」における「許容区間通常状態」、「ＣＺ状態」、「ＡＲＴ準備中状態」及び「ＡＲＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。この「非許容区間通常状態」の滞在中における遊技状態は、主にノーマル状態の「ＲＴ１」に滞在していることとされている（図１１参照）。
【０１５２】
（許容区間）
「許容区間」は、「非許容区間」よりも配当付与手段240によるメダルが付与される可能性が高く、遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順ナビの表示が許容される区間である。すなわち、「許容区間」は、ＡＴ遊技を行うことが許容される区間である。
【０１５３】
この「許容区間」においては、少なくとも１回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示がされることとなっている。具体的には、最大払出枚数に係る入賞に対する指示とは、最大払出枚数役（たとえば、「ベル役」）に当選した場合に、報知手段510により表示部84に表示される最大払出枚数ナビとされている。また、許容区間は、許容区間上限ゲーム数（１５００）が許容区間ゲーム数カウント手段283により記憶されており、許容区間ゲーム数カウント手段283によりカウントされる許容区間滞在ゲーム数が許容区間上限ゲーム数に達した場合、他の終了条件の成立の有無にかかわらず、当該許容区間を終了する。
【０１５４】
ここで、「許容区間」としては、上述のように「許容区間通常状態」、「ＣＺ状態」、「ＡＲＴ準備中状態」及び「ＡＲＴ状態」がある。なお、「許容区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
【０１５５】
（許容区間通常状態）
許容区間通常状態は、「許容区間」に属し、「モード１からモード６」を備える状態である。「非許容区間」から「許容区間」、具体的には、「非許容区間通常状態」から「許容区間通常状態」には、非許容区間通常状態における役抽選にて所定の移行契機役（たとえば、レア役や押し順ベル）に当選したことに基づいて許容区間移行抽選手段271により行われる許容区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する。
【０１５６】
なお、「非許容区間通常状態」から「許容区間通常状態」には、許容区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することに限らず、所定の移行契機役に当選したことに基づいて移行することとしてもよい。
また、所定の移行契機役に当選した場合であっても、「非許容区間」から「許容区間」に移行する場合と移行しない場合とを設けてもよい。たとえば、所定の移行契機役を「チェリー役」とし、この「チェリー役」の役抽選における乱数範囲を「１０１〜２００」とした場合には、この乱数範囲のうち、「１０１〜１５０」を「許容区間に移行しない範囲」とし、「１５１〜２００」を「許容区間に移行する範囲」としてもよい。
【０１５７】
また、「非許容区間通常状態」から「許容区間通常状態」への移行が決定したことに基づいて行われた移行決定時ＡＴ抽選及び移行決定時ＣＺ移行抽選に当選しなかった場合には、モード決定抽選の結果に基づいて「モード０」から「モード１からモード５の何れか」に昇格する。
【０１５８】
また、許容区間通常状態は、非許容区間における非許容区間通常状態を継続した状態となっている。つまり、「非許容区間通常状態」と「許容区間通常状態」との違いは、滞在している区間が「非許容区間」か「許容区間」かの違いとなっている。
【０１５９】
第１の実施形態では、許容区間に滞在しているか否か示す許容区間情報（許容区間フラグ）が設けられており、この許容区間情報が示す内容の違いによって、非許容区間通常状態と許容区間通常状態とを区別している。この場合、許容区間フラグ値＝１であれば許容区間に滞在していることを示し、許容区間フラグ値＝０であれば非許容区間に滞在していることを示している。
【０１６０】
そのため、第１の実施形態では、許容区間移行抽選は許容区間フラグ値＝０である非許容区間通常状態でのみ実行され、モード時ＣＺ移行抽選は許容区間フラグ＝１である許容区間通常状態でのみ実行されることとされている。なお、許容区間移行抽選やモード時ＣＺ移行抽選のように、滞在区間に依存する抽選は実行される状態が異なっているが、滞在区間に依存しない抽選である役抽選は、非許容区間通常状態と許容区間通常状態とで同様に実行される。すなわち、役抽選は、非許容区間通常状態と許容区間通常状態とで、同じ当選確率であって、かつ同じ役抽選テーブルを用いて実行される。
【０１６１】
そして、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいて、移行決定時ＡＴ抽選が行われ、この移行決定時ＡＴ抽選に当選しなかった場合に移行決定時ＣＺ移行抽選が行われ、この移行決定時ＣＺ移行抽選に当選しなかった場合にモード決定抽選が行われる。
このとき、移行決定時ＡＴ抽選に当選した場合にはＡＲＴ準備中状態へ移行し、移行決定時ＣＺ移行抽選に当選した場合にはＣＺ状態へ移行する。そして、移行決定時ＡＴ抽選及び移行決定時ＣＺ移行抽選に当選しなかった場合には、モード決定抽選の結果により、「モード０」から昇格するモード（モード１からモード５）が決定される。
【０１６２】
また、許容区間通常状態の１ゲーム目以降、すなわち、モード１からモード６の滞在中は、モード時ＡＴ抽選が行われ、このモード時ＡＴ抽選に当選しなかった場合にモード時ＣＺ移行抽選が行われ、このモード時ＣＺ移行抽選に当選しなかった場合に昇格決定抽選が行われる。
このとき、モード時ＡＴ抽選に当選した場合にはＡＲＴ準備中状態へ移行し、モード時ＣＺ移行抽選に当選した場合にはＣＺ状態へ移行する。また、昇格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が一段階昇格、具体的には、モード１からモード５の滞在中に昇格決定抽選に当選すると有利度合いの段階が一段階高いモードへ昇格し（モード２からモード６）、モード６の滞在中に昇格決定抽選に当選すると「ＣＺ状態」へ昇格する。
【０１６３】
また、許容区間通常状態の１ゲーム目以降、すなわち、モード１からモード６の滞在中は、降格決定抽選が行われる。そして、降格決定抽選に当選した場合には、滞在中のモード群（第１モード群又は第２モード群）に対応する降格パターン（第１降格パターン又は第２降格パターン）が用いられ、現在のモードから有利度合いの段階が降格する。このとき、モード１からモード６の滞在中に降格決定抽選に当選し、「モード０」へと降格することが決定された場合には、モードが「モード０」へと降格することに伴って、「許容区間通常状態」から「非許容区間通常状態」に移行する。
なお、前述した通り、保障ゲーム数が「１」以上の場合には降格決定抽選が行われない。
【０１６４】
（ＣＺ状態）
ＣＺ状態は、ＡＲＴ状態、具体的には、ＡＲＴ準備中状態へ移行するか否かが決定される１０ゲームのいわゆるチャンスゾーンである。
ＣＺ状態へは、移行決定時ＣＺ移行抽選に当選した場合、モード時ＣＺ移行抽選に当選した場合、又はモード６の滞在中に行われた昇格決定抽選に当選した場合に許容区間通常状態から移行する。
【０１６５】
そして、ＣＺ状態では、役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてＡＴ移行抽選手段272によるＣＺ時ＡＴ抽選が行われる。このＣＺ時ＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＲＴ準備中状態に移行する。
【０１６６】
一方、ＣＺ状態の上限ゲーム数である１０ゲーム以内にＣＺ時ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、非許容区間（モード０）に移行する。ただし、「ＣＺ状態」において、ＣＺ状態の上限ゲーム数である１０ゲーム以内にＣＺ時ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、非許容区間から許容区間に移行後、報知手段510により最大払出枚数ナビが表示部84に表示されていないときには、許容区間通常状態（モード１）に移行する。なお、ＣＺ状態の上限ゲーム数は、１０ゲームに限らず、これより多くても少なくてもよいし、ＣＺ状態の上限を決定するＣＺゲーム数抽選を行うことによりＣＺ状態の上限ゲーム数を決定してもよい。
【０１６７】
なお、「ＣＺ状態」から「ＡＲＴ準備中状態」への移行条件は、ＣＺ時ＡＴ抽選に当選した場合に成立することには限られない。たとえば、「ＣＺ状態」においてミッション遊技を行い、当該ミッション遊技をクリアした場合や、「ＣＺ状態」において所定のポイントを獲得した場合に「ＣＺ状態」から「ＡＲＴ準備中状態」への移行条件が成立することとしてもよい。
【０１６８】
（ＡＲＴ準備中状態）
ＡＲＴ準備中状態は、「許容区間」に属し、ＡＲＴ状態への移行が確定している状態であって、遊技状態がＲＴ状態へ移行することを待つ状態である。
「ＡＲＴ準備中状態」には、移行決定時ＡＴ抽選、モード時ＡＴ抽選又はＣＺ時ＡＴ抽選に当選したことに基づいて移行する。
【０１６９】
そして、ＡＲＴ準備中状態において、役抽選にて図示しない押し順リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、遊技状態がたとえば「ＲＴ２」となり、ＡＲＴ状態へと移行する。
【０１７０】
（ＡＲＴ状態）
ＡＲＴ状態は、「許容区間」に属し、「非許容区間通常状態」、「許容区間通常状態」、「ＣＺ状態」及び「ＡＲＴ準備中状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。当該「ＡＲＴ状態」では、当選した小役の押し順ナビが表示される遊技であるＡＴ遊技が行われるため、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１７１】
「ＡＲＴ状態」には、ＡＲＴ準備中状態において、役抽選にて図示しない押し順リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合に移行する。
「ＡＲＴ状態」は、ＡＲＴ状態のゲーム数の上限、具体的には、ＡＴ遊技の上限が設定され、当該ＡＴ遊技の上限に到達したことに基づいて終了するよう設定されている。
【０１７２】
「ＡＲＴ状態」では、ＡＴ遊技の上限ゲーム数が「５０」に設定されている。そして、「ＡＲＴ状態」は、ＡＴ遊技の上限ゲーム数を消化した後に、ＡＲＴ中のＡＴ遊技を終了する。ただし、この場合の遊技状態は、ＲＴ遊技が行われるＲＴ状態（たとえば、ＲＴ２）に滞在している。そして、ＡＴ遊技の上限ゲーム数を消化した場合は、ＡＲＴ（ＡＴ＋ＲＴ）のうち、ＡＴ遊技が終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順ナビの表示が終了される。また、ＡＴ遊技の終了に伴い、ＲＴ１移行図柄の表示を回避するストップスイッチ50の押し順ナビが表示されなくなり、結果として、ＲＴ状態（たとえば、ＲＴ２）において、ＲＴ１移行図柄が停止表示され、「ＲＴ１」へ戻る。なお、遊技状態の「ＲＴ１」への移行に伴って、許容区間から非許容区間へと移行する。つまり、ＡＲＴ中のＡＴ遊技及びＲＴ遊技の終了に伴って、許容区間から非許容区間へと移行する。なお、「ＡＲＴ状態」は、所定の上乗せ条件が成立した場合に、ＡＴ遊技の上限ゲーム数の上乗せが行われたり、所定の継続条件が成立したりした場合に、次のセットの「ＡＲＴ状態」を行ってＡＴ遊技を継続させてもよい。つまり、「ＡＲＴ状態」は、ＡＴ遊技の上限ゲーム数を消化したり、所定の継続条件が成立しなかったりした場合にＡＴ遊技が終了し、その後にＲＴ遊技が終了したことに基づいて終了する。
【０１７３】
ただし、「許容区間」から「非許容区間」への移行条件が成立するための前提として、当該許容区間において、少なくとも１回、報知手段510により最大払出枚数ナビが表示部84に表示されていることが条件となる。
また、「許容区間」から「非許容区間」へは、上述のＣＺ状態の上限ゲーム数又はＡＴ遊技の上限ゲーム数が残っていても、許容区間ゲーム数カウント手段283によりカウントされている許容区間滞在ゲーム数が許容区間上限ゲーム数（１５００）に達した場合に移行する。つまり、「許容区間上限ゲーム数の消化」は、「ＣＺ状態の終了」及び「ＡＲＴ状態の終了」よりも「許容区間」から「非許容区間」への移行条件として優先される。
【０１７４】
（図１３を用いたモードの説明）
次に、図１３を用いてモードについて説明する。
図１３に示すように、第１の実施形態では、遊技者にとっての有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードとして、モード０からモード６の７種類のモードを備えている。なお、複数のモードは、７種類に限らず、これより多くても少なくてもよい。
【０１７５】
また、複数のモードは、非許容区間（非許容区間通常状態）と、許容区間（許容区間通常状態）とに跨って実行されるとともに、少なくとも１つのモードが非許容区間（非許容区間通常状態）及び許容区間（許容区間通常状態）のそれぞれに属している。具体的には、非許容区間（非許容区間通常状態）には、「モード０」が属しており、許容区間（許容区間通常状態）には、「モード１」、「モード２」、「モード３」、「モード４」、「モード５」及び「モード６」が属している。なお、非許容区間（非許容区間通常状態）及び許容区間（許容区間通常状態）のそれぞれに属するモードの数は、上述のものには限られない。
【０１７６】
さらに、許容区間（許容区間通常状態）に属するモードは、「モード２」、「モード４」及び「モード６」から構成される第１モード群と、「モード１」、「モード３」及び「モード５」から構成される第２モード群とに分かれている。なお、モード群は、２種類に限らず、３種類以上としてもよい。
【０１７７】
そして、第１の実施形態では、第１モード群に属する少なくとも１つのモードと第２モード群に属する少なくとも１つのモードとを交互に設けている。具体的には、第１の実施形態では、第１モード群に属する全てのモード（モード２、モード４及びモード６）と第２モード群に属する全てのモード（モード１、モード３及びモード５）とを交互に設けている。
【０１７８】
なお、これに限らず、たとえば、第１モード群に属するモードを「モード１」、「モード２」、「モード４」及び「モード６」とし、第２モード群に属するモードを「モード３」及び「モード５」としてもよい。この場合には、第１モード群に属する「モード２」と第２モード群に属する「モード３」とが交互になり、第１モード群に属する「モード４」と第２モード群に属する「モード３」及び「モード５」とが交互になり、第１モード群に属する「モード６」と第２モード群に属する「モード５」とが交互になる。
【０１７９】
非許容区間（非許容区間通常状態）に属するモード（モード０）から許容区間（許容区間通常状態）に属するモード（モード１からモード５）には、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいて行われた移行決定時ＡＴ抽選及び移行決定時ＣＺ移行抽選の何れにも当選しなかった場合に昇格する。
【０１８０】
そして、移行決定時ＡＴ抽選及び移行決定時ＣＺ移行抽選に当選しなかった場合には、モード移行抽選手段274によりモード決定抽選が行われ、「モード０」から昇格するモードが決定される（図９（Ａ）参照）。
【０１８１】
許容区間（許容区間通常状態）に属するモード（モード１からモード６）では、モード時ＡＴ抽選及びモード時ＣＺ移行抽選に当選しなかった、又は、モード時ＡＴ抽選及びモード時ＣＺ移行抽選が行われなかった場合に、モード移行抽選手段274により昇格決定抽選が行われ、この昇格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が一段階昇格する。具体的には、モード１からモード５の滞在中に昇格決定抽選に当選すると有利度合いの段階が一段階高いモードへ昇格し（モード２からモード６）、モード６の滞在中に昇格決定抽選に当選すると「ＣＺ状態」へ昇格する。
【０１８２】
また、許容区間（許容区間通常状態）に属するモード（モード１からモード６）では、モード移行抽選手段274により降格決定抽選が行われ、この降格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が降格する。ただし、降格決定抽選は、ボーナス状態に滞在中であること、最大払出枚数ナビが表示部84に表示される前であること、又は保障ゲーム数が「１」以上であることの何れか１つの条件を満たしている場合には行われない。
【０１８３】
そして、許容区間（許容区間通常状態）に属するモード（モード１からモード６）において、降格決定抽選に当選した場合には、現在のモードに対応する降格パターンが用いられて、降格先のモードが決定される。
【０１８４】
図１３（Ｂ）に示すように、たとえば、現在のモードが第１モード群に属する「モード４」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第１降格パターンが用いられる。そして、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものであるため、「モード４」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード４」から「モード３」に降格する。
【０１８５】
一方、図１３（Ｃ）に示すように、たとえば、現在のモードが第２モード群に属する「モード５」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第２降格パターンが用いられる。そして、第２降格パターンは、現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード０に降格させるものであるため、「モード５」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード５」から「モード０」に降格する。
【０１８６】
（図１４を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１４に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１８７】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚又は２枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１８８】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１８９】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１９０】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１９１】
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１９２】
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１９３】
（第１の実施形態の作用効果）
第１の実施形態では、モード移行抽選手段274は、降格決定抽選による降格パターンとして、第１降格パターンと第２降格パターンとを備えている。これにより、第１の実施形態によれば、モード移行抽選手段274による降格決定抽選に当選し、現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが１つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
【０１９４】
また、第１の実施形態では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード０に降格させるものとされている。つまり、第１の実施形態では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
【０１９５】
そのため、第１の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード０に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、第１の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【０１９６】
また、第１の実施形態では、第１降格パターンは、第１モード群に対応する降格パターンとされ、第２降格パターンは、第２モード群に対応する降格パターンとされている。また、第１の実施形態では、第１モード群に属する少なくとも１つのモードと第２モード群に属する少なくとも１つのモードとを交互に設けている。具体的には、第１の実施形態では、第１モード群に属する全てのモード（モード２、モード４及びモード６）と第２モード群に属する全てのモード（モード１、モード３及びモード５）とを交互に設けている。
【０１９７】
これにより、第１の実施形態では、モード移行抽選手段274による降格決定抽選に当選し、第１降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第２モード群に属するモードとなる。そして、第２モード群に属するモードでは、降格決定抽選に当選した場合、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンが用いられるため、第１モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、第１の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、降格決定抽選に当選した場合の降格先が常に第１モード群に属するモードとなるものに比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【０１９８】
また、第１の実施形態では、第２モード群に属する「モード３」又は「モード５」に昇格したことに基づいて、保障ゲーム数決定手段281により、モード移行抽選手段274による降格決定抽選が行われない保障ゲーム数を決定することとされている。これにより、第１の実施形態では、保障ゲーム数の間は、遊技者を安心させて第２モード群に属する「モード３」又は「モード５」における遊技を行わせつつ、モード移行抽選手段274による昇格決定抽選の当選を待たせることができる。そのため、第１の実施形態によれば、第２モード群に属する「モード３」又は「モード５」において、保障ゲーム数決定手段281により保障ゲーム数が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
【０１９９】
また、第１の実施形態では、指標情報は、第１モード群に属するモードと第２モード群に属するモードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、これらのモード同士に対応する有利度合いの段階に応じて変化するものとされている。そして、第１の実施形態では、報知手段510により、表示部84に現在のモードに対応する有利度合いの段階についての指標情報が表示されることとされている。これにより、第１の実施形態では、現在のモードに対応する有利度合いの段階を遊技者に認識させつつ、そのモードが第１モード群であるか第２モード群であるかについての認識は困難にさせている。そのため、第１の実施形態では、遊技者に現在のモードに対応する有利度合いの段階に基づく期待感を持たせつつ、現在のモードの認識が困難であることによる緊張感を持たせることができる。
【０２００】
（その他）
第１の実施形態では、第２モード群に属する「モード１」、「モード３」又は「モード５」の滞在中に降格決定抽選に当選し、第２降格パターンが用いられた場合には、直ちに「モード０」へ降格することとしたが、これには限られない。
【０２０１】
たとえば、第２モード群に属する「モード１」、「モード３」又は「モード５」の滞在中に降格決定抽選に当選し、第２降格パターンが用いられた場合には、「モード０」へ降格するか否かを決定する降格前兆モードに降格することとしてもよい。そして、この降格前兆モードでは、たとえば、固定ゲーム数として「６ゲーム」が設定され、この「６ゲーム」を消化したことに基づいて「モード０」へ降格することとしてもよい。このとき、降格前兆モードに滞在中の各ゲームでは、モード移行抽選手段274による昇格決定抽選が行われ、この昇格決定抽選に当選した場合には、降格前兆モードから降格前のモード（たとえば、「モード３」）に昇格させてもよい。
【０２０２】
なお、降格前兆モードからの昇格先は、降格前のモードに限らず、降格前のモード（たとえば、「モード３」）よりも有利度合いの段階が一段階高いモード（たとえば、「モード４」）へ昇格させてもよい。また、降格前兆モードでは、昇格決定抽選の当選に代えて又は加えて、役抽選にて所定のレア役に当選した場合に、降格前兆モードから降格前のモード（たとえば、「モード３」）に昇格させてもよい。
【０２０３】
また、第１の実施形態では、非許容区間（非許容区間通常状態）と、許容区間（許容区間通常状態）とに跨って複数のモードが実行されることとしたが、複数のモードが実行される状態はこれには限られない。
【０２０４】
たとえば、許容区間に属する「許容区間通常状態」と「ＣＺ状態」とに跨って複数のモードが実行されることとしてもよい。この場合における複数のモードでは、「ＡＲＴ状態への移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、第１の実施形態と同様に、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。
【０２０５】
また、許容区間に「許容区間通常状態」を設けずに、非許容区間（非許容区間通常状態）と、許容区間（ＣＺ状態）とに跨って複数のモードが実行されることとしてもよい（非許容区間通常状態：モード０  ＣＺ状態：モード１からモード６）。この場合における複数のモードでは、「ＡＲＴ状態への移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、第１の実施形態と同様に、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。
【０２０６】
さらに、ＡＲＴ状態として、「ＡＲＴ通常状態」とＡＲＴ通常状態よりも遊技者にとって有利な「ＡＲＴ特別状態」とを設けた場合には、「ＡＲＴ通常状態」と「ＡＲＴ特別状態」とに跨って複数のモードが実行されることとしてもよい。この場合における複数のモードでは、「ＡＲＴ状態（ＡＲＴ通常状態及びＡＲＴ特別状態）から移行可能な、いわゆる上乗せ特化ゾーンへの移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、第１の実施形態と同様に、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。
【０２０７】
また、第１の実施形態では、「複数のモード」において、遊技者にとっての有利度合いを各段階に応じて変化させることとしたが、たとえば、許容区間において、「ＡＲＴ状態やＣＺ状態への移行確率」が異なる「低確状態」、「通常状態」、「高確状態」及び「超高確状態」等を設けて（ＡＲＴ状態やＣＺ状態への移行確率：「低確状態」＜「通常状態」＜「高確状態」＜「超高確状態」）、遊技者にとっての有利度合いを各段階に応じて変化させてもよい。そして、これらの各状態の滞在中に降格決定抽選を行い、この降格決定抽選に当選した場合には、現在の状態に応じて降格先を異ならせてもよい。たとえば、「通常状態」及び「高確状態」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低い状態に降格させる降格パターンが用いられ、「通常状態」であれば「低確状態」へ、「高確状態」であれば「通常状態」へ降格することとし、「超高確状態」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、現在のモードから有利度合いの段階が最も低い状態に降格させる降格パターンが用いられ、「低確状態」へ降格することとしてもよい。
【０２０８】
（第２の実施形態）
以下、本実施の形態に係る第２の実施形態について、図１５を用いて、第１の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第２の実施形態は、第２降格パターンを現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモード、すなわち、モード１に降格させる点で、第２降格パターンを現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード０に降格させる第１の実施形態と異なる。
【０２０９】
また、第２の実施形態は、図１５（Ａ）に示すように、第１モード群に属するモードを「モード１」、「モード２」、「モード４」及び「モード６」とし、第２モード群に属するモードを「モード３」及び「モード５」としている点で、「モード１」が第２モード群に属する第１の実施形態と異なる。
【０２１０】
図１５（Ｂ）に示すように、たとえば、現在のモードが第１モード群に属する「モード４」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第１降格パターンが用いられる。そして、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものであるため、「モード４」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード４」から「モード３」に降格する。
【０２１１】
一方、図１５（Ｃ）に示すように、たとえば、現在のモードが第２モード群に属する「モード５」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第２降格パターンが用いられる。そして、第２降格パターンは、現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモード、すなわち、モード１に降格させるものであるため、「モード５」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード５」から「モード１」に降格する。
【０２１２】
（第２の実施形態の作用効果）
第２の実施形態の作用効果について、第１の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第２の実施形態では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモード、すなわち、モード１に降格させるものとされている。つまり、第２の実施形態では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
【０２１３】
そのため、第２の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモード、すなわち、モード１に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、第２の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【０２１４】
（第３の実施形態）
以下、本実施の形態に係る第３の実施形態について、図１６を用いて、第１又は第２の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第３の実施形態は、図１６（Ａ）に示すように、複数のモードの全て（モード０からモード６）が許容区間に属している点で、複数のモードが非許容区間と許容区間とに跨って実行される第１又は第２の実施形態と異なる。なお、第３の実施形態における「非許容区間」は本発明における「下位状態」に相当し、「許容区間」は「上位状態」に相当する。また、第３の実施形態は、第１モード群に属するモードを「モード０」、「モード２」、「モード４」及び「モード６」とし、第２モード群に属するモードを「モード１」、「モード３」及び「モード５」としている。
【０２１５】
また、モード決定抽選に「モード０」が含まれる点で、モード決定抽選で決定されるモードが「モード０」から「モード５」である第１又は第２の実施形態と異なる。
また、第３の実施形態では、モード０においてもモード１からモード６と同様に昇格決定抽選を行う点で、モード１からモード６の滞在中にのみ昇格決定抽選を行う第１又は第２の実施形態と異なる。
さらに、第３の実施形態は、第２降格パターンを現在のモードから非許容区間、すなわち、モードが設けられていない区間に降格させる点で、モードが設けられた区間に降格させる第１及び第２の実施形態と異なる。
【０２１６】
このとき、第３の実施形態では、図１６（Ｂ）に示すように、たとえば、現在のモードが第１モード群に属する「モード４」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第１降格パターンが用いられる。そして、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものであるため、「モード４」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード４」から「モード３」に降格する。
【０２１７】
一方、図１６（Ｃ）に示すように、たとえば、現在のモードが第２モード群に属する「モード５」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第２降格パターンが用いられる。そして、第２降格パターンは、現在のモードから非許容区間、すなわち、モードが設けられていない区間に降格させるものであるため、「モード５」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード５」から「非許容区間」に降格する。
【０２１８】
また、第３の実施形態では、許容区間移行抽選に当選し、「非許容区間」から「許容区間」への移行が決定したことに基づいて、移行決定時ＡＴ抽選が行われ、この移行決定時ＡＴ抽選に当選しなかった場合に移行決定時ＣＺ移行抽選が行われ、この移行決定時ＣＺ移行抽選に当選しなかった場合にモード決定抽選が行われる。そして、第３の実施形態では、移行決定時ＡＴ抽選及び移行決定時ＣＺ移行抽選に当選しなかった場合には、モード決定抽選の結果により、最初に滞在するモード（モード０からモード５）が決定される。
【０２１９】
第３の実施形態では、「モード０」の滞在中においても、第１又は第２の実施形態における「モード１からモード６」の滞在中と同様に、モード時ＡＴ抽選、モード時ＣＺ移行抽選、昇格決定抽選及び降格決定抽選が行われる。
【０２２０】
（第３の実施形態の作用効果）
第３の実施形態の作用効果について、第１又は第２の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第３の実施形態では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから非許容区間、すなわち、モードが設けられていない区間に降格させるものとされている。つまり、第３の実施形態では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
【０２２１】
そのため、第３の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから非許容区間、すなわち、モードが設けられていない区間に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、第３の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【０２２２】
（その他）
第３の実施形態では、複数のモードの全て（モード０からモード６）が許容区間に属することとしているが、このようにモード管理される状態は、許容区間に属する状態であれば特に限定されない。また、モード管理される状態が許容区間に属する状態であれば、２つ以上の状態に跨ってモード管理されていても、１つの状態でのみモード管理されていてもよい。
【０２２３】
たとえば、許容区間に属する「ＣＺ状態」において（図１２参照）、複数のモードの全て（モード０からモード６）が実行されることとしてもよい。この場合における複数のモードでは、「ＡＲＴ状態への移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。
【０２２４】
また、許容区間に属する「ＡＲＴ状態」において（図１２参照）、複数のモードの全て（モード０からモード６）が実行されることとしてもよい。この場合における複数のモードでは、「ＡＲＴ状態から移行可能な、いわゆる上乗せ特化ゾーンへの移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。たとえば、モード６の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「ＡＲＴ状態」から「上乗せ特化ゾーン」へ昇格することとしてもよい。
なお、許容区間に属する「ＡＲＴ状態」において（図１２参照）、複数のモードの全て（モード０からモード６）が実行されるようにした場合の降格は、「モード０」では降格決定抽選が行われず、第２降格パターンでの降格先は、モードが設けられていない区間や状態ではなく、「モード０」となる。
【０２２５】
（第４の実施形態）
以下、本実施の形態に係る第４の実施形態について、第１、第２又は第３の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第４の実施形態は、第２降格パターンを現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させることとしている。
【０２２６】
そのため、第４の実施形態では、第１及び第２の実施形態と同様に複数のモードが非許容区間と許容区間とに跨って実行される場合、第２モード群に属するモードの滞在中に降格決定抽選に当選したときには、複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードとして、非許容区間（非許容区間通常状態）に属する「モード０」に降格する（図１３（Ａ）、図１５（Ａ）参照）。
【０２２７】
一方、第４の実施形態では、第３の実施形態と同様に複数のモードの全て（モード０からモード６）が許容区間に属している場合、第２モード群に属するモードの滞在中に降格決定抽選に当選したときには、複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードとして、許容区間に属する「モード０」に降格する（図１６（Ａ）参照）。
【０２２８】
（第４の実施形態の作用効果）
第４の実施形態の作用効果について、第１、第２又は第３の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第４の実施形態では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、第４の実施形態では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
【０２２９】
そのため、第４の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、第４の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
【０２３０】
（その他）
第４の実施形態では、第２降格パターンを現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させることとして、「モード０」に降格させることとしたが、降格先は「モード０」には限られない。
【０２３１】
たとえば、第４の実施形態は、第２降格パターンを現在のモードから、現在の区間（非許容区間又は許容区間）における最も有利度合いの段階が低いモードに降格させることとしてもよい。そのため、第４の実施形態では、第２の実施形態と同様に複数のモードが非許容区間と許容区間とに跨って実行される場合、第２モード群に属するモードの滞在中に降格決定抽選に当選したときには、現在の区間、すなわち、許容区間における最も有利度合いの段階が低いモードとして、許容区間（許容区間通常状態）に属する「モード１」に降格させることとしてもよい（図１５（Ａ）参照）。
【符号の説明】
【０２３２】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          63  リール位置センサ
64  左回転リール                        65  リール駆動モータ
66  中回転リール                        67  バックランプ
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示部                              86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          90  区間報知ランプ
92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            
100  制御装置
200  メイン制御手段                     210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル状態制御手段               252  ＲＴ状態制御手段
253  ボーナス内部中状態制御手段         254  ボーナス状態制御手段
260  演出状態制御手段                   261  通常状態制御手段 
262  ＣＺ状態制御手段                   263  ＡＴ状態制御手段
270  移行抽選手段                       271  許容区間移行抽選手段
272  ＡＴ移行抽選手段                   273  ＣＺ移行抽選手段
274  モード移行抽選手段
280  カウント手段                       281  保障ゲーム数決定手段
282  保障ゲーム数カウント手段           283  許容区間ゲーム数カウント手段
500  サブ制御手段                       510  報知手段
【図１】
2018187059.tif 000003
【図２】
2018187059.tif 000004
【図３】
2018187059.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018187059.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018187059.tif 000009
【図８】
2018187059.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018187059.tif 000013
【図１２】
2018187059.tif 000014
【図１３】
2018187059.tif 000015
【図１４】
2018187059.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2018187059.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月3日(2018.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、
前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化し、前記非許容区間と前記許容区間とに跨って実行される複数のモードを備え、
前記非許容区間及び前記許容区間には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも１つの前記モードが属しており、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、
前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、
現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第１降格パターンと、
現在の前記モードから、前記非許容区間に属する前記モードに降格させる第２降格パターンと、を備え、
前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第１モード群に属する全ての前記モードと前記第２モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、
現在の前記モードから、前記非許容区間に属する前記モードに降格する可能性がある前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、
前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化し、前記非許容区間と前記許容区間とに跨って実行される複数のモードを備え、
前記非許容区間及び前記許容区間には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも１つの前記モードが属しており、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、
前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、
現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第１降格パターンと、
現在の前記モードから、前記許容区間に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させる第２降格パターンと、を備え、
前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第１モード群に属する全ての前記モードと前記第２モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、
現在の前記モードから、前記許容区間に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格する可能性がある前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、
前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、
前記許容区間は、前記複数のモードを有し、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、
前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、
現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第１降格パターンと、
現在の前記モードから、前記非許容区間に降格させる第２降格パターンと、を備え、
前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第１モード群に属する全ての前記モードと前記第２モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、
現在の前記モードから、前記非許容区間に降格する可能性がある前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、
前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、
前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、
現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第１降格パターンと、
現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させる第２降格パターンと、を備え、
前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第１モード群に属する全ての前記モードと前記第２モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、
現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格する可能性がある前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、
前記表示部に現在の前記モードに対応する前記有利度合いの段階についての所定の指標情報を表示させる報知手段と、を備え、
前記指標情報は、前記第１モード群に属する前記モードと前記第２モード群に属する前記モードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、前記モード同士に対応する前記有利度合いの段階に応じて変化するものとされていることを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化し、前記非許容区間と前記許容区間とに跨って実行される複数のモードを備え、前記非許容区間及び前記許容区間には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも１つの前記モードが属しており、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第１降格パターンと、現在の前記モードから、前記非許容区間に属する前記モードに降格させる第２降格パターンと、を備え、前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第１モード群に属する全ての前記モードと前記第２モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、現在の前記モードから、前記非許容区間に属する前記モードに降格する可能性がある前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第１降格パターンと第２降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが１つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
また、この構成では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから非許容区間に属するモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから非許容区間に属するモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第１降格パターンは、第１モード群に対応する降格パターンとされ、第２降格パターンは、第２モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第１モード群に属する全てのモードと第２モード群に属する全てのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第１降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第２モード群に属するモードとなることがある。そして、第２モード群に属するモードでは、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第１降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第２降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第１モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第１降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第１モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第２モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第２モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第２モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第２モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化し、前記非許容区間と前記許容区間とに跨って実行される複数のモードを備え、前記非許容区間及び前記許容区間には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも１つの前記モードが属しており、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第１降格パターンと、現在の前記モードから、前記許容区間に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させる第２降格パターンと、を備え、前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第１モード群に属する全ての前記モードと前記第２モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、現在の前記モードから、前記許容区間に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格する可能性がある前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第１降格パターンと第２降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが１つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
また、この構成では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第１降格パターンは、第１モード群に対応する降格パターンとされ、第２降格パターンは、第２モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第１モード群に属する全てのモードと第２モード群に属する全てのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第１降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第２モード群に属するモードとなることがある。そして、第２モード群に属するモードでは、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第１降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第２降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第１モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第１降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第１モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第２モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第２モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第２モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第２モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、前記許容区間は、前記複数のモードを有し、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第１降格パターンと、現在の前記モードから、前記非許容区間に降格させる第２降格パターンと、を備え、前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第１モード群に属する全ての前記モードと前記第２モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、現在の前記モードから、前記非許容区間に降格する可能性がある前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第１降格パターンと第２降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが１つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
また、この構成では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから、遊技者にとって有利なストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間に降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから非許容区間に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第１降格パターンは、第１モード群に対応する降格パターンとされ、第２降格パターンは、第２モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第１モード群に属する全てのモードと第２モード群に属する全てのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第１降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第２モード群に属するモードとなることがある。そして、第２モード群に属するモードでは、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第１降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第２降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第１モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第１降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第１モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第２モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第２モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第２モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第２モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第１降格パターンと、現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させる第２降格パターンと、を備え、前記第１降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第１モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第２降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第２モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第１モード群に属する全ての前記モードと前記第２モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格する可能性がある前記第２モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第１降格パターンと第２降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが１つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
また、この構成では、第１降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第２降格パターンは、現在のモードから、複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第１降格パターンと、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第２降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第１降格パターンは、第１モード群に対応する降格パターンとされ、第２降格パターンは、第２モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第１モード群に属する全てのモードと第２モード群に属する全てのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第１降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第２モード群に属するモードとなることがある。そして、第２モード群に属するモードでは、第１降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第１降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第２降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第１モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第１降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第１モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第２モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第２モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第２モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第２モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】