(57)【要約】【課題】演出効果の向上を実現することができる遊技機を提供する。【解決手段】実施形態に係るパチンコ機（遊技機の一例）は、透光性を有するパネル５３ａと、パネル５３ａの前方に設けられ、パネル５３ａを隠す第１の待機位置およびパネル５３ａを晒す第１の作動位置に往復移動可能な第１の可動体６１ａと、パネル５３ａの後方に設けられ、パネル５３ａにより隠される第２の待機位置および第１の作動位置にある第１の可動体６１ａにより隠される第２の作動位置に往復移動可能であって発光可能な第２の可動体６２ａとを備え、第１の可動体６１ａは、第２の可動体６２ａが第２の作動位置にある場合、第１の待機位置にあり、第２の可動体６２ａは、第１の可動体６１ａが第１の作動位置にある場合、第２の待機位置にある。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性を有するパネルと、
前記パネルの前方に設けられ、前記パネルを隠す第１の待機位置および前記パネルを晒す第１の作動位置に往復移動可能な第１の可動体と、
前記パネルの後方に設けられ、前記パネルにより隠される第２の待機位置および前記第１の作動位置にある前記第１の可動体により隠される第２の作動位置に往復移動可能であって発光可能な第２の可動体と、
を備え、
前記第１の可動体は、前記第２の可動体が前記第２の作動位置にある場合、前記第１の待機位置にあり、前記第２の可動体は、前記第１の可動体が前記第１の作動位置にある場合、前記第２の待機位置にあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の可動体は、前記第１の可動体が前記第１の作動位置にある場合、前記第２の待機位置で発光して前記パネルを照らすことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記パネルには、透光性を有する材料により絵柄が描かれており、
前記第２の可動体は、前記第２の待機位置で発光して前記絵柄を照らすことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の可動体が前記第１の待機位置にあり、前記第２の可動体が前記第２の待機位置にある場合、前記第１の可動体を前記第１の作動位置に、または、前記第２の可動体を前記第２の作動位置に移動させる制御部をさらに備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の可動体が前記第１の作動位置にあり、前記第２の可動体が前記第２の待機位置にある場合、前記第２の可動体を発光させる制御部をさらに備えることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御部は、前記第１の可動体が前記第１の作動位置にある場合、前記第２の待機位置にある前記第２の可動体の移動を、または、前記第２の可動体が前記第２の作動位置にある場合、前記第１の待機位置にある前記第１の可動体の移動を禁止することを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の可動体は、
板状のハーフミラーと、
前記ハーフミラーの前面側に設けられ、光の透過率が他の領域と異なる文字形状の第１の透過領域を有する第１の透光部材と、
前記ハーフミラーの後面側に設けられ、光の透過率が他の領域と異なる文字形状の第２の透過領域を有する第２の透光部材と、
前記第１の透光部材における前面及び後面以外の端面に光を照射する第１の照射部と、
前記第２の透光部材の後面に光を照射する第２の照射部と、
を有することを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内の遊技盤の盤面に画定された遊技領域に枠状の装飾体が設けられ、その枠状の装飾体の開口部を介して液晶式やドラム式等の図柄表示装置が臨み、この図柄表示装置によって図柄変動ゲームやリーチ演出等の各種の遊技演出を行うようになっている。また、枠状の装飾体の下方には、遊技球であるパチンコ球の入賞により図柄表示装置に遊技演出を開始させる始動入賞装置や大当り時等に特別入賞口を開放する特別入賞装置が設けられている。
【０００３】
このパチンコ機では、遊技領域に打ち出されたパチンコ球が、遊技領域内に設けられた遊技釘や風車等との接触によって跳ね返りながら自重により流下し、その遊技領域を流下する過程で始動入賞装置に入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄変動ゲーム等の遊技演出が実行される。そして、図柄が所定の組み合わせで停止することで大当りが発生すると、特別入賞装置において特別入賞口が開放され、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得することが可能になる。
【０００４】
このようなパチンコ機では、遊技機のモチーフとなる意匠等を施したカバー部材や、ＬＥＤ等を有する照明装置を遊技盤や装飾体に配設し、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等に応じて照明装置の点灯や点滅を実行することで、演出効果の向上が図られている。さらには、所定の動作を行う単一の可動体を装飾体等に設け、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等に合せて可動体を動作させ、さらに、その可動体の動作に合せて照明装置の照明態様を変化させることで、視覚的な演出効果を向上させ、遊技の興趣を一層増大させるようにしたパチンコ機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５２８０８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述のパチンコ機は、単一の可動体を動作させることによって演出を実現するものである。このため、演出に関する興趣向上に関して改善の余地があり、より一層の演出効果の向上が求められている。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出効果の向上を実現することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決する遊技機は、透光性を有するパネルと、前記パネルの前方に設けられ、前記パネルを隠す第１の待機位置および前記パネルを晒す第１の作動位置に往復移動可能な第１の可動体と、前記パネルの後方に設けられ、前記パネルにより隠される第２の待機位置および前記第１の作動位置にある前記第１の可動体により隠される第２の作動位置に往復移動可能であって発光可能な第２の可動体とを備え、前記第１の可動体は、前記第２の可動体が前記第２の作動位置にある場合、前記第１の待機位置にあり、前記第２の可動体は、前記第１の可動体が前記第１の作動位置にある場合、前記第２の待機位置にあることを特徴とする。
【０００９】
上記遊技機について、前記第２の可動体は、前記第１の可動体が前記第１の作動位置にある場合、前記第２の待機位置で発光して前記パネルを照らすようにしてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記パネルには、透光性を有する材料により絵柄が描かれており、前記第２の可動体は、前記第２の待機位置で発光して前記絵柄を照らすようにしてもよい。
【００１１】
上記遊技機について、前記第１の可動体が前記第１の待機位置にあり、前記第２の可動体が前記第２の待機位置にある場合、前記第１の可動体を前記第１の作動位置に、または、前記第２の可動体を前記第２の作動位置に移動させる制御部をさらに備えるようにしてもよい。
【００１２】
上記遊技機について、前記第１の可動体が前記第１の作動位置にあり、前記第２の可動体が前記第２の待機位置にある場合、前記第２の可動体を発光させる制御部をさらに備えるようにしてもよい。
【００１３】
上記遊技機について、前記制御部は、前記第１の可動体が前記第１の作動位置にある場合、前記第２の待機位置にある前記第２の可動体の移動を、または、前記第２の可動体が前記第２の作動位置にある場合、前記第１の待機位置にある前記第１の可動体の移動を禁止するようにしてもよい。
【００１４】
上記遊技機について、前記第２の可動体は、板状のハーフミラーと、前記ハーフミラーの前面側に設けられ、光の透過率が他の領域と異なる文字形状の第１の透過領域を有する第１の透光部材と、前記ハーフミラーの後面側に設けられ、光の透過率が他の領域と異なる文字形状の第２の透過領域を有する第２の透光部材と、前記第１の透光部材における前面及び後面以外の端面に光を照射する第１の照射部と、前記第２の透光部材の後面に光を照射する第２の照射部とを有するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、演出効果の向上を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施形態に係るパチンコ機（遊技機の一例）を示す正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図３】図２の３−３線断面図である。
【図４】実施形態に係る遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図５】実施形態に係る演出ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】実施形態に係る可動演出装置の動作を説明するための説明図である。
【図７】実施形態に係る第１の可動演出状態の遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図８】実施形態に係る第２の可動演出状態の遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図９】実施形態に係る第２の可動体を示す分解斜視図である。
【図１０】実施形態に係る第２の可動体を示す断面図である。
【図１１】実施形態に係る第３の可動体を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の一形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態に係る遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように、パチンコ機を遊技者側から見た場合における各方向を示すものである。
【００１８】
（基本構成）
図１に示すように、第１の実施形態に係るパチンコ機１０は、枠体２０と、表示装置３０と、制御部４０と、遊技盤ユニット５０とを備えている。
【００１９】
枠体２０は、外枠２１、中枠２２および前枠２３により構成されている。外枠２１は、前後に開口する矩形枠状に形成されており、遊技店の設置枠台（図示せず）に縦置き姿勢で固定枠として設置される。また、中枠２２は、外枠２１の開口前面側に開閉および着脱可能に組み付けられ、遊技盤ユニット５０を着脱可能に保持する本体枠として設けられている。前枠２３は、中枠２２の前面側に開閉可能に組み付けられ、機内を透視保護するガラス板を備える枠として設けられている。
【００２０】
前枠２３の下部には、パチンコ球を貯留する上球受け皿２４が組み付けられており、前枠２３の開閉に合わせて上球受け皿２４も一体的に開閉するように構成されている。また、前枠２３における上球受け皿２４よりも下方には、パチンコ球を貯留する下球受け皿２５が開閉可能に組み付けられている。なお、上球受け皿２４を前枠２３と別体に形成し、中枠２２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２１】
前枠２３のほぼ全周には、ＬＥＤランプ等の発光体を有するランプ装置（発光部）２６が配設されている。さらに、前枠２３の上部には、音声や効果音を出力可能な複数のスピーカ（音出力部）２７が配設されている。これにより、ランプ装置２６を点灯・点滅させたり、また、スピーカ２７から音を出力したりすることで、表示装置３０で行われる各種の表示演出（図柄変動ゲームやリーチ演出等の遊技演出）に合わせて光による演出や音による演出を行うことが可能である。
【００２２】
前枠２３の右下部には、中枠２２に配設された打球発射装置（図示せず）を作動する操作ハンドル２８が設けられている。操作ハンドル２８は、左回りに付勢された操作レバー２８ａを備えており、操作レバー２８ａを右周りに回転させるように遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動され、上球受け皿２４に貯留されたパチンコ球が発射されるようになっている。なお、打球発射装置は、操作レバー２８ａの回動量に応じてパチンコ球の打球力の強弱が変化するように構成されている。
【００２３】
表示装置３０は、複数種類の図柄を変動表示可能であり、中枠２２に組み付けられた遊技盤ユニット５０の後側（裏側）に配設されている。なお、この表示装置３０がパチンコ機１０の前面から視認可能になるように遊技盤ユニット５０は構成されている（詳しくは後述する）。表示装置３０としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルが収容ケースに収容された液晶表示装置を採用しているが、これに限るものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な各種表示装置を採用することが可能である。
【００２４】
制御部４０は、ランプ装置２６やスピーカ２７、表示装置３０等の各部を制御するものであり、遊技盤ユニット５０の後側に配設されている。この制御部４０は、各種の表示演出処理、また、それらの表示演出に合わせて光による演出や音による演出処理を行う。制御部４０としては、ＣＰＵ（中央処理装置）やメモリ等を有する回路を採用しているが、これに限るものではない。
【００２５】
遊技盤ユニット５０は、図２から図４に示すように、遊技盤５１、枠状装飾体５２、演出ユニット５３および設置筐体５４（図３および図４参照）により構成されている。遊技盤５１の前側に枠状装飾体５２が取り付けられ、遊技盤５１の後側に演出ユニット５３を介して設置筐体５４が取り付けられる。ここで、枠状装飾体５２は遊技盤５１の装着口Ｈ１（図４参照）に装着されており、この装着口Ｈ１は遊技盤５１の略中央の大部分が開口する開口部である。なお、遊技盤５１や設置筐体５４等を含めて遊技盤ということがある。
【００２６】
（遊技盤）
遊技盤５１は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材が所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板（遊技領域形成部材）である。なお、遊技盤５１は、平板状の透明板に限られるものではなく、例えば、装飾シール等が表面に貼付されたベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材であってもよい。
【００２７】
この遊技盤５１の前面（盤面）には、内レール５１ａと外レール５１ｂが半円弧状に設けられている（図２および図４参照）。内レール５１ａおよび外レール５１ｂは、枠状装飾体５２の外面と共に、パチンコ球が流下可能（移動可能）な遊技領域Ｒ１を画定しており、打球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域Ｒ１内に打ち出されるようになっている。内レール５１ａは、遊技盤５１の左側の上部に開放端（打ち出し口）を臨ませるように構成されており、この内レール５１ａおよび外レール５１ｂにより一個のパチンコ球が通過可能な発射通路が画定されている。
【００２８】
打球発射装置から発射されたパチンコ球は、遊技盤５１の下側から左側に内レール５１ａと外レール５１ｂによって案内されて発射通路を通過し、内レール５１ａの開放端から遊技領域Ｒ１の上部に打ち出される。なお、遊技者が操作レバー２８ａの回動量を調整することで、遊技領域Ｒ１の左側をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、遊技領域Ｒ１の右側をパチンコ球が流下する所謂「右打ち（ゴム打ち）」とが打ち分けられる。
【００２９】
遊技盤５１の遊技領域Ｒ１には、多数の遊技釘５１ｃや回転案内部材５１ｄが設けられている。これらの遊技釘５１ｃや回転案内部材５１ｄは、パチンコ球との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するように設けられている。回転案内部材５１ｄは、遊技領域Ｒ１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転するように回転自在に設けられている。この回転案内部材５１ｄは、パチンコ球を弾くように左右方向へ放出する所謂「風車」と称される部材である。また、遊技領域Ｒ１の最下部位置には、遊技領域Ｒ１に開口するアウト口５１ｅが形成されており、遊技領域Ｒ１に打ち出されてアウト口５１ｅに入球したパチンコ球が機外に排出されるように構成されている。
【００３０】
また、遊技盤５１の遊技領域Ｒ１には、遊技領域Ｒ１を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞部５１ｆがアウト口５１ｅの上側に位置付けられて設けられている。この始動入賞部５１ｆの始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、所定数のパチンコ球が賞球として上球受け皿２４や下球受け皿２５に払い出されると共に、表示装置３０において図柄変動ゲーム等の遊技演出が開始される。
【００３１】
（枠状装飾体）
枠状装飾体５２は、遊技盤５１の前面に設けられ、表示装置３０において主に図柄変動ゲームが展開される領域を囲む枠状に形成されている。つまり、枠状装飾体５２は、その枠状装飾体５２の開口を介して表示装置３０の表示画面が遊技盤５１の前面側に臨むように構成されている。
【００３２】
前述の枠状装飾体５２は、遊技盤５１に形成された装着口Ｈ１の内側に沿って延在する環状に形成された枠状部５２ａと、枠状部５２ａの後縁から外方に延出する薄板状の台板部５２ｂとを備えている。この枠状装飾体５２は、枠状部５２ａにより遊技盤５１の装着口Ｈ１を囲むように台板部５２ｂを遊技盤５１の前面に当接させた状態で、台板部５２ｂをネジ等の固定部材により遊技盤５１に固定することで、遊技盤５１に取り付けられている。ここで、枠状部５２ａは、開口部Ｈ２（図４参照）を有して遊技領域Ｒ１の内周を画定しており、開口部Ｈ２から臨む表示装置３０の前面側を横切ってパチンコ球が流下（落下）することを規制している。
【００３３】
枠状装飾体５２の下側には、ステージ５２ｃが配設されている。また、枠状装飾体５２の左側には、遊技領域Ｒ１に開口し、遊技領域Ｒ１を流下するパチンコ球を取り込んでステージ５２ｃに案内する球導入部５２ｄが設けられている。球導入部５２ｄからステージ５２ｃに流下したパチンコ球は、ステージ５２ｃ上を左右に転動した後に、ステージ５２ｃの下端、すなわち始動入賞部５１ｆの上方から遊技領域Ｒ１に排出される。
【００３４】
枠状装飾体５２の右側には、特別入賞部５２ｅが配設されている。この特別入賞部５２ｅは、ユニットとして枠状装飾体５２に着脱自在になるように構成されている。特別入賞部５２ｅは、表示装置３０での図柄変動ゲームの結果、表示装置３０の表示画面に所定の図柄組み合わせ（例えば同一図柄の三つ揃い等）で図柄が停止表示されると大当りが発生し、これによって特別入賞部５２ｅへのパチンコ球の入賞が許容され、多数の賞球を獲得し得るようになっている。なお、大当たり時の特別入賞部５２ｅでは、特別入賞口を開閉する開閉部材５２ｆが閉状態から開状態に作動することで特別入賞口が開放され、特別入賞部５２ｅへのパチンコ球の入賞が許容されている。
【００３５】
（演出ユニット）
演出ユニット５３は、意匠が施された意匠パネル（パネル）５３ａと、可動体の動作により演出を行う可動演出装置５３ｂと、回転体（例えばルーレット）の回転により演出を行う回転演出装置５３ｃ（図２および図４参照）とを備えている。意匠パネル５３ａおよび可動演出装置５３ｂは遊技盤５１の上側に位置付けられ、回転演出装置５３ｃは遊技盤５１の右下側に位置付けられ、設置筐体５４に組み付けられている。
【００３６】
意匠パネル５３ａは、設置筐体５４の前側に固定されており、透光性を有する板状に形成されている。この意匠パネル５３ａには、例えば、透光性を有する材料（例えば塗料）により絵柄が描かれている。絵柄としては、各種の絵（例えばキャラクター）や文字、模様、パターン、図柄等が挙げられる。一例として、目を有するキャラクター（例えば人や動物等）の絵柄が意匠パネル５３ａに描かれている。可動演出装置５３ｂおよび回転演出装置５３ｃは、制御部４０に電気的に接続されており、それらの駆動は制御部４０によって制御される。なお、可動演出装置５３ｂについて詳しくは後述する。
【００３７】
（設置筐体）
設置筐体５４は、遊技盤５１の後側（裏側）に組み付けられ（図３および図４参照）、遊技盤５１との間に収容空間を形成する設置部材（収容空間形成部材）である。この設置筐体５４の収容空間に演出ユニット５３が設置され、遊技盤５１および演出ユニット５３は一つのユニットとして扱うことが可能になっている。
【００３８】
前述の設置筐体５４は、前方が開口する箱状に形成されており、遊技盤５１の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板５４ａと、背面板５４ａの外周縁部から前方に突出する側壁部５４ｂとを有している（図３および図４参照）。この設置筐体５４は、側壁部５４ｂの開口前端部が遊技盤５１の裏面に当接した状態で、遊技盤５１にネジ等の固定部材によって固定されている。また、設置筐体５４の背面板５４ａには、略矩形状の開口部Ｈ３が枠状装飾体５２の開口部Ｈ２と前後に整列するように形成されている。この背面板５４ａの後側には、表示装置３０が着脱自在に取り付けられ、表示装置３０の表示画面が背面板５４ａの開口部Ｈ３および枠状装飾体５２の開口部Ｈ２を介して遊技盤５１の前側から視認可能になっている。
【００３９】
（可動演出装置）
可動演出装置５３ｂは、図５に示すように、第１の可動ユニット６１と、第２の可動ユニット６２とを有している。第１の可動ユニット６１および第２の可動ユニット６２は、意匠パネル５３ａを挟むように設けられている。
【００４０】
第１の可動ユニット６１は、意匠が施されて略矩形の板状に形成された第１の可動体６１ａと、その第１の可動体６１ａから延びる回動アーム６１ｂと、モータ（駆動源）やギア等を有する可動機構６１ｃとを有している。
【００４１】
第１の可動体６１ａは、意匠パネル５３ａの前方に設けられ（図６参照）、回動アーム６１ｂの回動によって移動可能に構成されている。詳述すると、第１の可動体６１ａは、図６に示すように、上下方向に往復移動可能、すなわち、意匠パネル５３ａの前方であって意匠パネル５３ａを隠す第１の待機位置（図６中の実線の位置、図８中の位置）と、意匠パネル５３ａの下方であって意匠パネル５３ａを晒す第１の作動位置（図６中の二点鎖線の位置、図７中の位置）とに往復移動可能に構成されている。なお、第１の可動体６１ａは、引張りコイルバネ等の付勢部材により第１の待機位置に付勢されており、第１の待機位置に確実に保持されている。
【００４２】
また、第１の可動体６１ａは、その前面が透光性を有しており、内蔵のＬＥＤ（発光ダイオード）等の発光源によって発光可能に形成されている。これにより、第１の可動体６１ａは、光による演出を行うことが可能になっている。例えば、第１の可動体６１ａは、光の透過率が他の領域と異なる文字形状の透過領域（例えばロゴ等の文字領域）を有している。このため、第１の可動体６１ａが発光することで、文字形状の透過領域が光る発光演出が行われる。
【００４３】
回動アーム６１ｂは、第１の可動体６１ａを保持するアーム部材である。この回動アーム６１ｂの一端は第１の可動体６１ａに固定されており、もう一端が可動機構６１ｃに連結されている。回動アーム６１ｂは、可動機構６１ｃ側の端部に設けられた回転軸を中心として可動機構６１ｃにより回転可能に構成されている。この回動アーム６１ｂが回動（揺動）することで、第１の可動体６１ａは上下方向に往復移動することになる。
【００４４】
可動機構６１ｃは、正逆回転可能なモータや複数のギアにより回動アーム６１ｂを介して第１の可動体６１ａを移動させる移動機構として機能する。この可動機構６１ｃは、制御部４０に電気的に接続されており、その駆動は制御部４０によって制御される。可動機構６１ｃには、第１の可動体６１ａが第１の待機位置にあることを検出する位置センサが設けられており、制御部４０はその位置センサからの検出信号に応じて、第１の可動体６１ａが第１の待機位置にあることを把握する。なお、制御部４０は、第１の待機位置を原点としてモータの回転量（回転角度やモータ制御用パルス数等）に基づき、第１の可動体６１ａの位置を把握することが可能である。
【００４５】
第２の可動ユニット６２は、意匠が施されて略矩形の板状に形成された第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂと、それらの第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂを上下方向に移動可能（昇降可能）に支持する支持部６２ｃと、モータ（駆動源）やギア等を有する可動機構６２ｄとを有している。
【００４６】
第２の可動体６２ａは、意匠パネル５３ａの後方に設けられ（図６参照）、第３の可動体６２ｂと共に上下方向に移動可能に支持部６２ｃにより支持されている。詳述すると、第２の可動体６２ａは、図６に示すように、上下方向に往復移動可能に、すなわち、意匠パネル５３ａの後方であって意匠パネル５３ａにより隠される第２の待機位置（図６中の実線の位置、図７中の位置）と、意匠パネル５３ａの下方であって第１の作動位置（図６中の二点鎖線の位置、図７中の位置）にある第１の可動体６１ａにより隠される第２の作動位置（図６中の二点鎖線の位置、図８中の位置）とに、姿勢を維持した状態で往復移動可能に構成されている。なお、第２の可動体６２ａは、引張りコイルバネ等の付勢部材により第２の待機位置に付勢されており、第２の待機位置に確実に保持されている。
【００４７】
第３の可動体６２ｂは、第２の可動体６２ａの後方に設けられ（図６参照）、第２の可動体６２ａと共に上下方向に移動可能に支持部６２ｃにより支持されている。詳述すると、第３の可動体６２ｂは、図６に示すように、第２の可動体６２ａと共に上下方向に姿勢を維持した状態で往復移動可能に構成され、さらに、第２の可動体６２ａが第２の作動位置（図６中の二点鎖線の位置、図８中の位置）に移動することに連動し、その第２の作動位置より下方の第３の作動位置に到達するように構成されている。なお、第３の可動体６２ｂは、前述の付勢部材により第２の可動体６２ａと共に第２の待機位置に付勢されており、第２の待機位置に確実に保持されている。
【００４８】
ここで、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂは、その前面が透光性を有しており、内蔵のＬＥＤ（発光ダイオード）等の発光源によって発光可能に形成されている。これにより、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂは、第１の可動体６１ａと同様、光による演出を行うことが可能になっているが、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂについて詳しくは後述する。
【００４９】
支持部６２ｃは、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂを支持する第１の支持部材７１と、その第１の支持部材７１を支持する第２の支持部材７２とを有している（図６参照）。第１の支持部材７１は、第２の可動体６２ａから所定距離だけ離間し、その第２の可動体６２ａを固定して支持する。この第１の支持部材７１は、第２の可動体６２ａとの間に第３の可動体６２ｂをスライドレール７１ａによって上方方向に移動可能に支持する。第２の支持部材７２は、設置筐体５４（図３参照）の背面板５４ａの内面に固定されており、第１の支持部材７１をスライドレール７２ａによって上方方向に移動可能に支持する。
【００５０】
可動機構６２ｄは、正逆回転可能なモータや複数のギア、回動アームにより第２の可動体６２ａや第３の可動体６２ｂを移動させる移動機構として機能する。この可動機構６２ｄは、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが連動して往復移動するように構成されている。可動機構６２ｄは、制御部４０に電気的に接続されており、その駆動は制御部４０によって制御される。可動機構６２ｄには、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが第２の待機位置にあることを検出する位置センサが設けられており、制御部４０はその位置センサからの検出信号に応じて、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが第２の待機位置にあることを把握する。なお、制御部４０は、第２の待機位置を原点としてモータの回転量（回転角度やモータ制御用パルス数等）に基づき、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂの位置を把握することが可能である。
【００５１】
（第２の可動体）
第２の可動体６２ａは、図９および図１０に示すように、ベース部材８１と、カバー部材８２と、第１の透光部材８３と、ハーフミラー８４と、第２の透光部材８５と、拡散部材８６と、第３の透光部材８７と、文字枠部材８８と、第１の照射板（第１の照射部）８９と、第２の照射板（第２の照射部）９０とを有している。
【００５２】
ベース部材８１は、略矩形の板状に形成されおり、第２の可動体６２ａの後端に設けられている。このベース部材８１は、カバー部材８２の後側（裏側）に組み付けられ、カバー部材８２と共に前述の各部８３〜９０を収容するケースとして機能する。
【００５３】
カバー部材８２は、意匠が施された略矩形の枠状に形成されており、前述の各部８３〜９０を収容する空間（スペース）を画定して前述の各部８３〜９０を覆うようにベース部材８１に設けられている。このカバー部材８２の表面（少なくとも内面）は、光反射率が高い銀色になっている。なお、カバー部材８２の前面には、光が透過する透過領域がカバー部材８２の前面に部分的に形成されており、その透過領域から光が漏れ出す発光演出を行うようにカバー部材８２は構成されている。
【００５４】
第１の透光部材８３は、略矩形の板状に形成されており、カバー部材８２の後側に設けられている。この第１の透光部材８３は、光の透過率が他の領域と異なる文字形状の第１の透過領域（例えば「ＤＥＡＤ」の文字領域）を有しており、第１の透過領域がカバー部材８２の枠内から臨むように配置されている。第１の透過領域は、光の透過率が他の領域に比べて高く又は低くなっており、光の照射によって文字が視認可能になるように形成されている。なお、文字領域は、文字の全体領域だけではなく、文字の部分領域、例えば文字の縁取りの部分領域等でも良い。
【００５５】
ハーフミラー８４は、略矩形の板状に形成されており、第１の透光部材８３の後側に設けられている。このハーフミラー８４は、光を反射する反射膜を有するマジックミラーとして機能するよう、すなわち、マジックミラーの前後において明るい方の像を遊技者が視認することが可能に形成されている。
【００５６】
第２の透光部材８５は、略矩形の板状に形成されており、ハーフミラー８４の後側に設けられている。この第２の透光部材８５は、光の透過率が他の領域と異なる文字形状の第２の透過領域（例えば「ＨＡＰＰＹ」の文字領域）を有している。この第２の透過領域は、光の透過率が他の領域に比べて高く又は低くなっており、光の照射によって文字が視認可能になるように形成されている。なお、文字領域は、前述と同様、文字の全体領域だけではなく、文字の部分領域、例えば文字の縁取りの部分領域等でも良い。
【００５７】
拡散部材８６は、第２の透光部材８５の第２の透過領域の文字形状に合わせて第２の透過領域より大きい板状に形成されており、その第２の透過領域を覆うように第２の透光部材８５の後側に設けられている。この拡散部材８６は、光を拡散させて照明ムラを抑える（例えば輝度分布をなだらかにする）拡散板として機能する。
【００５８】
第３の透光部材８７は、略矩形の板状に形成されており、拡散部材８６の後側に設けられている。この第３の透光部材８７は、第２の透光部材８５の第２の透過領域による文字を装飾する文字装飾板として機能する。例えば、第３の透光部材８７は、第２の透光部材８５の第２の透過領域の文字形状に合わせて、その第２の透過領域による文字から光が放射するような陰影等を生成するように形成されている。
【００５９】
文字枠部材８８は、第２の透光部材８５の第２の透過領域を囲む枠状に形成されており、その第２の透過領域を囲むように第３の透光部材８７の後側に設けられている。この文字枠部材８８は、第３の透光部材８７と第２の照射板９０との間に空間を確保するスペース部材として機能する。文字枠部材８８の表面は、光反射率が高い白色になっている。第２の照射板９０から照射された光は、文字枠部材８８の枠内を通過して前方に進行することになる。
【００６０】
第１の照射板８９は、ＬＥＤ等の複数の発光源８９ａを有し、各部８３〜９０上方に設けられている。この第１の照射板８９は、第１の透光部材８３における前面及び後面以外の端面、すなわち上端面に光を照射する第１の照射部（第１の照明部）として機能する。第１の照射板８９の表面は、光反射率が高い白色になっている。発光源８９ａは、第１の照射板８９の上面および下面にそれぞれ、カバー部材８２の延伸方向に延びる一列に所定数配置されている。下面の各発光源８９ａは下方に向けて光を出射するように設けられており、また、上面の各発光源８９ａは上方に向けて光を出射するように設けられている。下面の各発光源８９ａから出射された光の一部は、第１の透光部材８３の上端面に入射する。一方、上面の各発光源８９ａから出射された光の一部は、各発光源８９ａの上方に位置するカバー部材８２の内面によって反射される。そして、反射された光の一部は、カバー部材８２の前面の透過領域を透過する。
【００６１】
第２の照射板９０は、ＬＥＤ等の複数の発光源９０ａを有し、それらの発光源９０ａが文字枠部材８８の枠内に位置するように文字枠部材８８の後側に設けられている。この第２の照射板９０は、文字枠部材８８を介して第３の透光部材８７の後面に光を照射する第２の照射部（第２の照明部）として機能する。第２の照射板９０の表面は、光反射率が高い白色になっている。発光源９０ａは、第２の透光部材８５の第２の透過領域（文字領域）の全体を照射可能に所定数配置されている。これらの発光源９０ａから出射された光は、文字枠部材８８の枠内を通過して第３の透光部材８７の後面に入射し、拡散部材８６を介して第２の透光部材８５の後面に入射する。
【００６２】
このような構成の第２の可動体６２ａでは、第１の照射板８９の下面の各発光源８９ａから光が照射されると、それらの光は第１の透光部材８３の上端面に入射して第１の透光部材８３を照らし、ハーフミラー８４の前側を明るくする。これにより、第１の透光部材８３の第１の透過領域による文字（例えば「ＤＥＡＤ」）が浮かび上がり、遊技者によって視認可能となる。このとき、ハーフミラー８４の後側は暗く視認不能である。一方、第２の照射板９０の各発光源９０ａから光が照射されると、それらの光は文字枠部材８８の枠内を通過して第３の透光部材８７の後面に入射し、拡散部材８６を介して第２の透光部材８５の後面を照らし、ハーフミラー８４の後側を明るくする。これにより、第２の透光部材８５の第２の透過領域による文字（例えば「ＨＡＰＰＹ」）が浮かび上がり、遊技者によって視認可能となる。
【００６３】
（第３の可動体）
第３の可動体６２ｂは、図１１に示すように、ベース部材９１と、カバー部材９２と、拡散部材９３と、スペース部材９４と、第３の照射板（第３の照射部）９５とを有している。
【００６４】
ベース部材９１は、略矩形の板状に形成されており、第３の可動体６２ｂの後端に設けられている。このベース部材９１は、カバー部材９２の後側（裏側）に組み付けられ、カバー部材９２と共に前述の各部９３〜９５を収容するケースとして機能する。
【００６５】
カバー部材９２は、意匠が施された略矩形の覆い形状（カバー形状）に形成されており、前述の各部９３〜９５を収容する空間（スペース）を画定して前述の各部９３〜９５を覆うようにベース部材９１に設けられている。このカバー部材９２は、光が透過する文字形状の第３の透過領域（例えば「ＥＮＤ」の文字領域）を有している。カバー部材９２の表面（少なくとも内面）は、光反射率が高い銀色になっている。
【００６６】
拡散部材９３は、カバー部材９２の第３の透過領域の文字形状に合わせて第３の透過領域より大きい板状に形成されており、その第３の透過領域を覆うようにカバー部材９２の後側に設けられている。この拡散部材９３は、光を拡散させて照明ムラを抑える（例えば輝度分布をなだらかにする）拡散板として機能する。
【００６７】
スペース部材９４は、外縁の全周に亘って後方に突出する側壁を有する板状に形成されており、拡散部材９３と第３の照射板９５との間に空間を確保するように拡散部材９３の後側に設けられている。このスペース部材９４は、透光性を有する透明部材により形成されており、第３の照射板９５から照射された光が透過するようになっている。
【００６８】
第３の照射板９５は、ＬＥＤ等の複数の発光源９５ａを有し、それらの発光源９５ａがスペース部材９４の側壁間に位置するようにスペース部材９４の後側に設けられている。第３の照射板９５は、スペース部材９４を介して拡散部材９３の後面に光を照射する第３の照射部（第３の照明部）として機能する。この第３の照射板９５の表面は、光反射率が高い白色になっている。発光源９５ａは、カバー部材９２の第３の透過領域（文字領域）の全体を照射可能に所定数配置されている。これらの発光源９５ａから出射された光は、スペース部材９４の側壁間を通過して拡散部材９３に入射し、その拡散部材９３を介してカバー部材９２の第３の透過領域の後面に入射する。
【００６９】
このような構成の第３の可動体６２ｂでは、第３の照射板９５の各発光源９５ａから光が照射されると、それらの光はスペース部材９４の側壁間を通過し、拡散部材８６を介してカバー部材９２の第３の透過領域の後面に入射する。これにより、カバー部材９２が後側から照らされ、第３の透光領域による文字（例えば「ＥＮＤ」）が光る発光演出が行われる。
【００７０】
（第１の可動演出および第２の可動演出）
次に、パチンコ機１０で実施される第１の可動演出および第２の可動演出について説明する。第１の可動演出や第２の可動演出は所定タイミング、例えば、第１の可動演出は遊技演出に合せて遊技中の所定タイミングで実行されたり、第２の可動演出は図柄変動ゲームやリーチ演出等の終了タイミング、あるいは、遊技の終了タイミングで実行されたりする。
【００７１】
まず、第１の可動演出では、第１の可動ユニット６１において可動機構６１ｃのモータが制御部４０により駆動されると、第１の可動体６１ａが可動機構６１ｃにより第１の待機位置から第１の作動位置に向けて下降する（図６参照）。そして、可動機構６１ｃのギアが所定角度回転し、第１の可動体６１ａが第１の作動位置に到達すると、モータが制御部４０により停止され、第１の可動体６１ａは第１の作動位置に保持される。
【００７２】
これによって、図７に示すように、第１の可動体６１ａが第１の作動位置に位置しており、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが意匠パネル５３ａの後側の第２の待機位置に位置している。このとき、第１の可動体６１ａおよび意匠パネル５３ａは遊技者により視認可能になっており、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂは意匠パネル５３ａによって隠されて視認不能になっている。
【００７３】
この状態、すなわち、第１の可動体６１ａが第１の作動位置にあり、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが第２の待機位置にある状態（図７の状態）において、第１の可動体６１ａは発光して光による演出を行う。これにより、第１の可動体６１ａの動きに加えて発光が実行されるので、動きと光による演出によって遊技の興趣を高め、演出効果を向上させることができる。
【００７４】
さらに、第１の可動体６１ａが第１の作動位置にあり、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが第２の待機位置にある状態（図７の状態）において、第２の可動体６２ａは発光し、前側に位置する意匠パネル５３ａを照らして光による演出を行う。これによって、意匠パネル５３ａが光によって明るくなるので、光による演出によって遊技の興趣を高め、演出効果を向上させることができる。例えば、意匠パネル５３ａに目を有するキャラクターが描かれている場合には、その目の部分を集中的に照らすことで、目の部分が光っているような演出を行い、遊技の興趣を高めることができる。
【００７５】
ここで、第２の可動体６２ａによる照射によって意匠パネル５３ａを照らすようにしているが、このとき、第２の可動体６２ａに対する制御部４０の制御によって、第１の照射板８９および第２の照射板９０のどちらか一方又は両方による照射を選択的に実行することが可能である。また、意匠パネル５３ａの絵柄に応じて、第１の照射板８９の全発光源８９ａや第２の照射板９０の全発光源９０ａのうち必要とする発光源９０ａを選択して用いることも可能である。
【００７６】
なお、前述の第１の可動演出後の所定タイミングで、第１の可動ユニット６１において可動機構６１ｃのモータが制御部４０により前述と逆方向に駆動されると、第１の可動体６１ａが可動機構６１ｃにより第１の作動位置から第１の待機位置に向けて上昇する（図６参照）。そして、可動機構６１ｃのギアが所定角度回転し、第１の可動体６１ａが第１の待機位置に到達して、位置センサからの検出信号が制御部４０に入力されると、モータが制御部４０により停止され、第１の可動体６１ａは第１の待機位置に保持される。
【００７７】
次いで、第２の可動演出では、第２の可動ユニット６２において可動機構６２ｄのモータが制御部４０により駆動されると、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが姿勢を維持したまま可動機構６２ｄによって第２の待機位置から第２の作動位置および第３の作動位置に向けて下降する（図６参照）。そして、可動機構６２ｄのギアが所定角度回転し、第２の可動体６２ａが第２の作動位置に、第３の可動体６２ｂが第３の作動位置に到達すると、モータが制御部４０により停止され、第２の可動体６２ａは第２の作動位置に、第３の可動体６２ｂは第３の作動位置に保持される。
【００７８】
これによって、図８に示すように、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが所定の作動位置（第２の作動位置および第３の作動位置）に位置しており、第１の可動体６１ａは所定の待機位置（第１の待機位置）に位置している。このとき、第１の可動体６１ａ、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂは遊技者によって視認可能になっている。
【００７９】
この状態、すなわち、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂがそれぞれ所定の作動位置にあり、第１の可動体６１ａが所定の待機位置にある状態（図８の状態）で、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂは発光して光による演出を行う。これにより、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂの動きに加え、それらの発光が実行されるので、動きと光による演出によって遊技の興趣を高め、演出効果を向上させることができる。
【００８０】
ここで、第２の可動体６２ａは、制御部４０による制御に応じ、第１の照射板８９による照射と第２の照射板９０による照射とを切り替えることによって、遊技者に対して提示する文字（例えば単語）を変更する。第１の照射板８９により照射が実行されると、第１の透光部材８３の第１の透光領域による文字が提示され、第２の照射板９０により照射が実行されると、第２の透光部材８５の第２の透光領域による文字が提示される。また、第３の可動体６２ｂも、第３の照射板９５による照射を実行し、遊技者に対して文字（例えば単語）を提示する。第３の照射板９５により照射が実行されると、カバー部材９２の第３の透光領域による文字が提示される。
【００８１】
例えば、第１の透光部材８３の第１の透光領域による文字が「ＤＥＡＤ」であり、カバー部材９２の第３の透光領域による文字が「ＥＮＤ」である場合には、「ＤＥＡＤ」＋「ＥＮＤ」という単語が提示されることになる。また、第２の透光部材８５の第２の透光領域による文字が「ＨＡＰＰＹ」であり、カバー部材９２の第３の透光領域による文字が「ＥＮＤ」である場合には、「ＨＡＰＰＹ」＋「ＥＮＤ」という単語が提示されることになる。このように遊技者に対して各種の文字を提示することが可能となり、光による文字の提示と動きによる演出によって遊技の興趣を高め、演出効果を向上させることができる。
【００８２】
なお、前述の第２の可動演出後の所定タイミングで、第２の可動ユニット６２において可動機構６２ｄのモータが制御部４０により前述と逆方向に駆動されると、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが姿勢を維持したまま可動機構６２ｄによって第２の作動位置および第３の作動位置から第２の待機位置に向けて上昇する（図６参照）。そして、可動機構６２ｄのギアが所定角度回転し、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂが第２の待機位置に到達して、位置センサからの検出信号が制御部４０に入力されると、モータが制御部４０により停止され、第２の可動体６２ａおよび第３の可動体６２ｂは第２の待機位置に保持される。
【００８３】
ここで、第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａに関して、制御部４０は、第１の可動体６１ａが第１の待機位置にあり、第２の可動体６２ａが第２の待機位置にある場合、第１の可動体６１ａを第１の作動位置に移動させるように、または、第２の可動体６２ａを第２の作動位置に移動させるように可動機構６２ｄを制御する。これにより、第１の可動体６１ａは、第２の可動体６２ａが第２の作動位置にある場合、第１の待機位置に位置し、第２の可動体６２ａは、第１の可動体６１ａが第１の作動位置にある場合、第２の待機位置に位置することになる。したがって、第１の可動体６１ａと第２の可動体６２ａが同時にそれぞれの作動位置に位置することが無くなるので、第１の作動位置にある第１の可動体６１ａによって、第２の作動位置にある第２の可動体６２ａが隠されることが無くなる。つまり、第１の作動位置および第２の作動位置が前後に重なる場合でも、第２の作動位置にある第２の可動体６２ａに対する遊技者の視認性が確保されるため、第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａによる演出効果を確実に向上させることができる。
【００８４】
また、制御部４０は、第１の可動体６１ａが第１の作動位置にあり、第２の可動体６２ａが第２の待機位置にある場合、第２の可動体６２ａを発光させる。これにより、第２の待機位置にある第２の可動体６２ａは、第１の可動体６１ａが第１の作動位置にあり、意匠パネル５３ａが遊技者によって視認可能である状態で発光し、意匠パネル５３ａを照らすことになるので、意匠パネル５３ａに対する光による演出によって遊技の興趣を高め、演出効果を向上させることができる。
【００８５】
なお、制御部４０は、第１の可動体６１ａが第１の作動位置にある場合、第２の待機位置にある第２の可動体６２ａの移動を、または、第２の可動体６２ａが第２の作動位置にある場合、第１の待機位置にある第１の可動体６１ａの移動を禁止している。これにより、第１の可動体６１ａや第２の可動体６２ａの誤動作を抑えることが可能となり、第２の作動位置にある第２の可動体６２ａに対する遊技者の視認性が確実に確保されるので、演出効果をより確実に向上させることができる。
【００８６】
以上説明したように、実施形態によれば、第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａが設けられている。これにより、可動する物体が二つとなるので、第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａの動きによって遊技の興趣を高め、演出効果を向上させることができる。さらに、第１の可動体６１ａは、第２の可動体６２ａが第２の作動位置にある場合、第１の待機位置にあり、第２の可動体６２ａは、第１の可動体６１ａが第１の作動位置にある場合、第２の待機位置にある。これにより、第１の可動体６１ａと第２の可動体６２ａが同時にそれぞれの作動位置に存在することが無くなるので、第１の可動体６１ａが第２の可動体６２ａの前側に位置して第２の可動体６２ａを隠すことが抑止される。したがって、第１の作動位置および第２の作動位置が前後に重なる場合でも、第２の作動位置にある第２の可動体６２ａに対する遊技者の視認性は確保されることになるので、演出効果をより確実に向上させることができる。
【００８７】
また、遊技者の視界の中心付近、すなわち表示装置３０の表示画面の前側に第１の作動位置および第２の作動位置が設定されているので、第１の作動位置にある第１の可動体６１ａや第２の作動位置にある第２の可動体６２ａは遊技者によって確実に視認されることになる。これにより、遊技者は第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａに注目することになるので、第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａによる演出効果をより確実に向上させることができる。
【００８８】
また、第１の可動ユニット６１は第１の可動体６１ａと可動機構６１ｃを左右方向に隣接させて構成されており、第２の可動ユニット６２は第２の可動体６２ａと可動機構６２ｄを左右方向に隣接させて構成されている。これにより、第１の可動ユニット６１および第２の可動ユニット６２のそれぞれの前後方向の厚さを抑えることが可能となるので、前後方向の厚さが薄く制限があるパチンコ機１０において、第１の可動ユニット６１および第２の可動ユニット６２をスペース効率良く設置することができる。
【００８９】
また、第２の可動体６２ａは、板状のハーフミラー８４と、そのハーフミラー８４の前面側に設けられ、光の透過率が他の領域と異なる文字形状の第１の透過領域を有する第１の透光部材８３と、ハーフミラー８４の後面側に設けられ、光の透過率が他の領域と異なる文字形状の第２の透過領域を有する第２の透光部材８５と、第１の透光部材８３における前面及び後面以外の端面に光を照射する第１の照射板（第１の照射部）８９と、第２の透光部材８５の後面に光を照射する第２の照射板（第２の照射部）９０とにより構成されている。これにより、第１の照射板８９による照射と第２の照射板９０による照射とを切り替えて、遊技者に対して提示する文字（例えば単語）を変更することが可能になるので、簡略な構成で遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。さらに、各部８３〜９０の配置によって第２の可動体６２ａの前後方向の厚さを抑えることが可能となるので、前後方向の厚さが薄く制限があるパチンコ機１０において、第２の可動体６２ａをスペース効率良く設置することができる。
【００９０】
また、第３の可動体６２ｂが設けられている。これにより、第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａに加え、可動する物体が三つとなるので、それら第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａに加え、第３の可動体６２ｂの動きによって遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。さらに、第３の可動体６２ｂは第２の可動体６２ａと連動するように構成されている。これにより、第３の可動体６２ｂを移動させる可動機構を新たに設ける必要が無いため、簡略な構成を実現することができ、さらに、前後方向の厚さが薄く制限があるパチンコ機１０において、第３の可動体６２ｂをスペース効率良く設置することができる。
【００９１】
＜他の実施形態＞
前述の実施形態においては、意匠パネル５３ａや可動演出装置５３ｂを遊技盤５１の上部に設けているが、これに限るものではなく、例えば、下部や左右の側部等に設けるようにしても良い。
【００９２】
また、前述の実施形態においては、可動機構６１ｃ、６２ｄの一部としてギアを用いているが、これに限るものではなく、例えば、ベルトやプーリ、ラックアンドピニオン等の機構を用いるようにしても良い。
【００９３】
また、前述の実施形態においては、可動機構６２ｄによって第２の可動体６２ａと第３の可動体６２ｂを連動させて移動させるようにしているが、これに限るものではなく、例えば、連動させずに個別に移動させるようにしても良い。
【００９４】
また、前述の実施形態においては、第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａが同時にそれぞれの所定の作動位置に移動しないように第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａの移動を制御部４０により制御するようにしているが、これに限るものではなく、例えば、各種連動機構や各種制限機構等の機構を用いて第１の可動体６１ａおよび第２の可動体６２ａの移動を制御するようにしても良い。
【００９５】
また、前述の実施形態においては、遊技機としてパチンコ機１０を用いているが、これに限るものではなく、例えば、アレンジボール機やパチンコ球を使用するスロットマシン等、その他各種の遊技機を用いるようにしても良い。
【００９６】
以上、本発明に係る前述の実施形態を説明したが、前述の実施形態は例示であり、発明の範囲を限定するものではない。前述の実施形態は種々変更可能であり、例えば、前述の実施形態に示される構成要素を省略、置き換え、変更しても良く、さらに、異なる実施形態に係る構成要素を適宜組み合わせても良い。前述の実施形態やその変形は、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。
【符号の説明】
【００９７】
１０    パチンコ機
２０    枠体
２１    外枠
２２    中枠
２３    前枠
２４    上球受け皿
２５    下球受け皿
２６    ランプ装置
２７    スピーカ
２８    操作ハンドル
２８ａ  操作レバー
３０    表示装置
４０    制御部
５０    遊技盤ユニット
５１    遊技盤
５１ａ  内レール
５１ｂ  外レール
５１ｃ  遊技釘
５１ｄ  回転案内部材
５１ｅ  アウト口
５１ｆ  始動入賞部
５２    枠状装飾体
５２ａ  枠状部
５２ｂ  台板部
５２ｃ  ステージ
５２ｄ  球導入部
５２ｅ  特別入賞部
５２ｆ  開閉部材
５３    演出ユニット
５３ａ  意匠パネル（パネル）
５３ｂ  可動演出装置
５３ｃ  回転演出装置
５４    設置筐体
５４ａ  背面板
５４ｂ  側壁部
６１    第１の可動ユニット
６１ａ  第１の可動体
６１ｂ  回動アーム
６１ｃ  可動機構
６２    第２の可動ユニット
６２ａ  第２の可動体
６２ｂ  第３の可動体
６２ｃ  支持部
６２ｄ  可動機構
７１    第１の支持部材
７１ａ  スライドレール
７２    第２の支持部材
７２ａ  スライドレール
８１    ベース部材
８２    カバー部材
８３    第１の透光部材
８４    ハーフミラー
８５    第２の透光部材
８６    拡散部材
８７    第３の透光部材
８８    文字枠部材
８９    第１の照射板
８９ａ  発光源
９０    第２の照射板
９０ａ  発光源
９１    ベース部材
９２    カバー部材
９３    拡散部材
９４    スペース部材
９５    第３の照射板
９５ａ  発光源
Ｈ１    装着口
Ｈ２    開口部
Ｈ３    開口部
Ｒ１    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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