(57)【要約】【課題】普通利益状態の回数が所定回数に達することを内容とする特別遊技状態の終了条件が設定された場合に、遊技者が予定された利益を享受しないまま特別遊技状態が終了することを防止する。【解決手段】特別遊技状態の開始後における普通利益状態の回数が所定回数（例えば１回）に達した場合に特別遊技状態を終了し、特別遊技状態中は、それ以外の遊技状態中に比べて普通利益状態で可変始動手段が開状態となる時間が長くなるように構成された遊技機で、特別遊技状態の開始前に開始した普通利益状態については上記回数にカウントしないように構成する。例えばその回数をカウントするためのカウンタＣ２を備え、普通利益状態の開始時に、特別遊技状態中であることを条件にカウンタＣ２を更新し、普通利益状態の終了時に、カウンタＣ２の値に基づいて上記回数が所定回数に達したと判定した場合に特別遊技状態を終了するように構成する。【選択図】図８
2018046895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１状態と該第１状態よりも入球困難又は入球不可能な第２状態とに変化可能に構成された可変始動手段と、
普通図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、前記可変始動手段が前記第１状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段と、
前記可変始動手段への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が第１態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、
前記第１利益状態の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段とを備え、
前記特別遊技状態の開始後における前記普通利益状態の回数が所定回数に達した場合に前記特別遊技状態を終了し、
前記特別遊技状態中は、それ以外の遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記可変始動手段が前記第１状態となる時間が長くなるように構成された
遊技機において、
前記特別遊技状態の開始前に開始した前記普通利益状態については前記回数にカウントしない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回数をカウントするためのカウンタを備え、
前記普通利益状態の開始時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記カウンタを更新し、
前記普通利益状態の終了時に、前記カウンタの値に基づいて前記回数が前記所定回数に達したと判定した場合に前記特別遊技状態を終了する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通利益状態の終了時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記特別遊技状態の終了に関する前記判定を行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態の開始時に前記所定回数を前記カウンタにセットし、
前記普通利益状態の開始時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記カウンタの値を１減算し、
前記普通利益状態の終了時に、前記カウンタの値が０である場合に前記回数が前記所定回数に達したと判定する
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が入球可能な開状態と該開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域とそれ以外の領域とに振り分ける特定入球手段と、
前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が第２態様となった場合に、前記特定入球手段が所定時間前記開状態となる第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に案内された場合に第３利益状態を発生させる第３利益状態発生手段とを備え、
前記特別遊技状態発生手段は前記第３利益状態の終了後にも前記特別遊技状態を発生可能である
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、普通始動手段が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、可変始動手段が開放する普通利益状態を発生し、その普通利益状態中に可変始動手段に遊技球が入球することに基づいて特別図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、アタッカを開放する等の大当たり状態（第１利益状態）を発生すると共に、その大当たり状態の終了後に、例えば普通利益状態における可変始動手段の開放時間が長くなる特別遊技状態（いわゆる電サポ）を発生するようにしたものが知られている（例えば特許文献１）。
この種の遊技機では、１又は複数種類の終了条件の何れかが満たされた場合に特別遊技状態を終了するようになっているが、例えば特別遊技状態の開始後における普通利益状態の回数が所定回数（例えば１回）に達することを内容とする終了条件を設定したものが存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２１３１２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特別遊技状態の開始後における普通利益状態の回数が例えば１回に達した場合に特別遊技状態を終了する場合、従来は普通利益状態の終了時に普通利益状態のカウント数を更新し、その更新後のカウント数に基づいて特別遊技状態を終了させるか否かを判定していた。この場合、例えば大当たり状態の終了前（即ち特別遊技状態の開始前）に開始した普通利益状態が大当たり状態の終了後（即ち特別遊技状態の開始後）に終了すると、その時点で普通利益状態のカウント数が１回となって特別遊技状態が終了してしまい、特別遊技状態が発生したにも拘わらず遊技者は予定された利益を享受できないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、普通利益状態の回数が所定回数に達することを内容とする特別遊技状態の終了条件が設定された場合に、遊技者が予定された利益を享受しないまま特別遊技状態が終了することを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技球が入球可能な第１状態と該第１状態よりも入球困難又は入球不可能な第２状態とに変化可能に構成された可変始動手段２１と、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段３５と、前記普通図柄表示手段３５による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、前記可変始動手段２１が前記第１状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段６５と、前記可変始動手段２１への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段３８と、前記特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が第１態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段７６と、前記第１利益状態の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段７７とを備え、前記特別遊技状態の開始後における前記普通利益状態の回数が所定回数に達した場合に前記特別遊技状態を終了し、前記特別遊技状態中は、それ以外の遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記可変始動手段が前記第１状態となる時間が長くなるように構成された遊技機において、前記特別遊技状態の開始前に開始した前記普通利益状態については前記回数にカウントしないように構成したものである。
また、前記回数をカウントするためのカウンタＣ２を備え、前記普通利益状態の開始時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記カウンタＣ２を更新し、前記普通利益状態の終了時に、前記カウンタＣ２の値に基づいて前記回数が前記所定回数に達したと判定した場合に前記特別遊技状態を終了するように構成してもよい。この場合、前記普通利益状態の終了時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記特別遊技状態の終了に関する前記判定を行うようにしてもよい。また、前記特別遊技状態の開始時に前記所定回数を前記カウンタＣ２にセットし、前記普通利益状態の開始時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記カウンタＣ２の値を１減算し、前記普通利益状態の終了時に、前記カウンタＣ２の値が０である場合に前記回数が前記所定回数に達したと判定するようにしてもよい。
また、遊技球が入球可能な開状態と該開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域４４ａとそれ以外の領域４４ｂとに振り分ける特定入球手段２２と、前記特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が第２態様となった場合に、前記特定入球手段２２が所定時間前記開状態となる第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段７５と、前記特定入球手段２２に入球した遊技球が前記特定領域４４ａに案内された場合に第３利益状態を発生させる第３利益状態発生手段７６とを備え、前記特別遊技状態発生手段７７は前記第３利益状態の終了後にも前記特別遊技状態を発生可能としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、普通利益状態の回数が所定回数に達することを内容とする特別遊技状態の終了条件が設定された場合に、遊技者が予定された利益を享受しないまま特別遊技状態が終了することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機の第１，第２特別図柄における大当たり態様，小当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の特別遊技状態制御処理のフローチャートを示す図である。
【図６】同パチンコ機の第１終了条件判定処理のフローチャートを示す図である。
【図７】同パチンコ機の第２終了条件判定処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機の特別遊技状態制御処理によるタイムチャートの一例（ａ）と、従来の特別遊技状態制御処理によるタイムチャートの一例（ｂ）とを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、正面視矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉５と前面板６とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。
【０００９】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々配置されている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、演出用の操作ボタン１２，１３、球貸し操作部１４等が配置されている。
【００１０】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１５（図２）が着脱自在に装着されている。遊技盤１５の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１６が環状に装着されると共に、そのガイドレール１６の内側の遊技領域１７に、中央表示ユニット１８、普通図柄始動手段１９、第１特別図柄始動手段２０、第２特別図柄始動手段２１、第１大入賞手段２２、第２大入賞手段２３、普通入賞手段２４等の各種遊技部品が配置されている。
【００１１】
中央表示ユニット１８は、例えば遊技領域１７の左右方向略中央における上部側に配置されており、遊技盤１５の裏側に固定される液晶式その他の画像表示手段２５に対応して遊技盤１５の前側に着脱自在に固定されている。画像表示手段２５は、第１演出図柄表示手段２６、第２演出図柄表示手段２７、第１特別保留個数表示手段２８、第２特別保留個数表示手段２９等を構成している。
【００１２】
中央表示ユニット１８は、遊技盤１５の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤１５に固定される前面装着板３２と、画像表示手段２５等に対応する内部領域１８ａを略取り囲むように例えば前面装着板３２の前側に突設される表示枠３３とを例えば一体に備えており、発射手段により遊技領域１７の上部側に打ち込まれた遊技球は、表示枠３３の頂部で左右に振り分けられ、中央表示ユニット１８の左側の左流下経路３４ａと右側の右流下経路３４ｂとの何れかを流下するようになっている。
【００１３】
また、例えば表示枠３３上には、普通図柄表示手段３５、普通保留個数表示手段３６、第１特別図柄表示手段３７、第２特別図柄表示手段３８等の表示手段の他、例えば左側部には左流下経路３４ａを流下する遊技球が入球可能なワープ入口３９が、画像表示手段２５の下部前側には、ワープ入口３９に入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の中央落下部４０又はその左右両側から落下させるステージ４１が夫々設けられている。
【００１４】
普通図柄始動手段１９は、普通図柄表示手段３５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段１９ａを備えている。この普通図柄始動手段１９は、中央表示ユニット１８に対して例えば右下部に配置されており、左流下経路３４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で通過可能となっている。
【００１５】
普通図柄表示手段３５は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち遊技球が普通図柄始動手段１９を通過し、遊技球検出手段１９ａがその遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００１６】
普通図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段３５による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段３６によって遊技者に報知される。
【００１７】
第１特別図柄始動手段２０は、第１特別図柄表示手段３７による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２０ａを備えている。この第１特別図柄始動手段２０は、例えば中央表示ユニット１８の中央落下部４０の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路３４ａ側のワープ入口３９からステージ４１を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路３４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００１８】
第２特別図柄始動手段（可変始動手段）２１は、第２特別図柄表示手段３８による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段４２の作動によって遊技球が入賞可能な開状態（第１状態）と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態（第２状態）とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２１ａを備えており、普通図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４２が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。この第２特別図柄始動手段２１は、例えば第１特別図柄始動手段２０の下側に配置されており、釘配置等により、左流下経路３４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００１９】
第１特別図柄表示手段３７は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第１特別図柄始動手段２０に入賞し、遊技球検出手段２０ａがその遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段２０への入賞時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段３７の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には大当たり状態が発生し、小当たり状態となった場合には小当たり状態が発生する。
【００２０】
なお本実施形態では、第１特別図柄表示手段３７に関しては小当たり判定値を設けておらず、従って第１特別図柄表示手段３７の変動後の停止図柄は大当たり態様と外れ態様との何れかとなり、小当たり態様となる確率は０％である。また、第１特別図柄表示手段３７に関しては図４（ａ）に示す２種類の大当たり態様Ａ１，Ａ２を設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合に、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいてそれら大当たり態様Ａ１，Ａ２のうちの何れかが図４（ａ）に示す選択率で選択されるようになっている。もちろん、第１特別図柄表示手段３７における小当たり態様の確率は０％でなくてもよい。
【００２１】
第２特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）３８は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄（特別図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段（可変始動手段）２１が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第２特別図柄始動手段２１に入賞し、遊技球検出手段２１ａがその遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段２１への入賞時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様（第１態様）で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様（第２態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段３８の変動後の停止図柄が大当たり態様（第１態様）となった場合には大当たり状態（第１利益状態）が発生し、小当たり状態（第２態様）となった場合には小当たり状態（第２利益状態）が発生する。
【００２２】
なお本実施形態では、第２特別図柄表示手段３８に関しては、大当たり判定乱数値は大当たり判定値と一致しない場合は必ず小当たり判定値と一致するようになっており、従って第２特別図柄表示手段３８の変動後の停止図柄は大当たり態様（例えば大当たり確率１／１９９）と小当たり態様（例えば小当たり確率１９８／１９９）との何れかとなり、外れ態様となる場合はない。また、第２特別図柄表示手段３８に関しては図４（ｂ）に示す４種類の大当たり態様Ｂ１〜Ｂ４と図４（ｃ）に示す４種類の小当たり態様ｂ１〜ｂ４とを設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合には、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様Ｂ１〜Ｂ４のうちの何れかが図４（ｂ）に示す選択率で選択され、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致しなかった場合には、例えば大当たり図柄乱数値に基づいて小当たり態様ｂ１〜ｂ４のうちの何れかが図４（ｃ）に示す選択率で選択されるようになっている。もちろん、第２特別図柄表示手段３８が外れ態様となる場合があってもよい。
【００２３】
なお、第１，第２特別図柄には数字図柄等を用いてもよいし、遊技者が停止図柄態様の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を用いてもよい。
【００２４】
第１，第２特別図柄始動手段２０，２１への遊技球入賞時に取得された第１，第２特別乱数情報は、夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶され、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による図柄変動が開始される毎に順次消化される。第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、夫々第１，第２特別保留個数表示手段２８，２９等によって遊技者に報知される。
【００２５】
また本実施形態では、後述する大当たり状態中及び小当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第１特別図柄表示手段３７の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３８の図柄変動を優先して行うように制御される。なお、大当たり状態中及び小当たり状態中であっても、普通図柄表示手段３５による普通図柄の変動表示及び普通利益状態は実行可能である。
【００２６】
第１，第２演出図柄表示手段２６，２７は、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の図柄変動を演出するもので、それぞれ１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２５の表示画面２５ａに変動表示可能に構成されており、例えば第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動させるようになっている。なお、第１，第２演出図柄表示手段２６，２７は第１，第２特別図柄の変動と同調することなく第１，第２演出図柄を独自に変動させ又はその他の演出画像を表示させる場合があってもよい。
【００２７】
第１，第２演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、例えば少なくとも１つの図柄が異なるものが小当たり演出態様又は外れ演出態様となっている。そして、例えば第１，第２特別図柄の停止図柄が大当たり態様、小当たり態様、外れ態様のときは第１，第２演出図柄もそれに対応して大当たり演出態様、小当たり演出態様、外れ演出態様で停止する。
【００２８】
第１，第２特別保留個数表示手段２８，２９は、第１，第２特別保留個数を報知するもので、画像表示手段２５の表示画面２５ａ上の所定箇所、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像２８ａ，２９ａを例えば互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００２９】
第１大入賞手段（特定入球手段）２２は、開閉手段４３の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の変動後の停止図柄が小当たり態様（第２態様）となって小当たり状態（第２利益状態）が発生したときに、開閉手段４３が一又は複数種類の小当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。なお、本実施形態では小当たり態様となる可能性があるのは第２特別図柄表示手段３８のみである。
【００３０】
第１大入賞手段２２は、例えば右流下経路３４ｂ側で且つ普通図柄始動手段１９の下流側に配置されており、左流下経路３４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００３１】
第１大入賞手段２２の開閉手段４３は、例えば遊技領域１７の中央側（左側）が低い傾斜状に配置された板状体で、前後方向に移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤１５の盤面よりも前側に突出して、上向き開口状の入賞口を閉鎖すると共にその上側に落下してきた遊技球を遊技領域１７の中央側に向けて案内し、開状態のときには後側に退避して入賞口を開放するようになっている。
【００３２】
また第１大入賞手段２２は、例えば一つの特定領域４４ａと、例えば一つの通常領域４４ｂと、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球を特定領域４４ａと通常領域４４ｂとに振り分ける例えば可動式の振り分け手段４５と、特定領域４４ａに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段４６ａと、通常領域４４ｂに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段４６ｂとを備えている。第１大入賞手段２２に入賞した遊技球は、振り分け手段４５によって特定領域４４ａと通常領域４４ｂとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段４６ａと通常遊技球検出手段４６ｂとの何れかによって検出された後、遊技盤１５の裏側に案内される。第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａ側に案内されて特定遊技球検出手段４６ａがその遊技球を検出した場合（以下、Ｖ入賞という）には大当たり状態（第３利益状態）が発生する。
【００３３】
特定領域４４ａと通常領域４４ｂとは例えば左右に隣接して配置されている。振り分け手段４５は、例えば特定領域４４ａと通常領域４４ｂとの間に対応してその上側に配置された爪状部材で、図示しない駆動手段の駆動により例えば前後方向の回転軸廻りに所定のパターンで揺動することにより、通常領域４４ｂ側への流入を阻止しつつ特定領域４４ａ側へ遊技球を案内する特定案内状態と、特定領域４４ａ側への流入を阻止しつつ通常領域４４ｂ側へ遊技球を案内する通常案内状態とに切り換え可能となっている。
【００３４】
第２大入賞手段２３は、開閉手段４７の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａ側に案内されることにより大当たり状態が発生したときに、開閉手段４７が一又は複数種類の大当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。
【００３５】
なお以下の説明では、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する大当たり状態と、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａ側に案内された場合に発生する大当たり状態とを区別する必要がある場合には、前者を図柄大当たり状態（第１利益状態）、後者をＶ入賞大当たり状態（第３利益状態）という。
【００３６】
第２大入賞手段２３の開閉手段４７は、例えば前向き開口状の入賞口に対応する横長矩形状の板状体で、下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能となっており、閉状態のときには遊技盤１５の盤面に沿って直立することにより入賞口を閉鎖し、開状態のときには上部側が遊技盤１５の盤面よりも前側に突出することにより後ろ下がりの傾斜状となってその上側に落下してきた遊技球を入賞口内に案内するようになっている。なお第２大入賞手段２３は、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段４８を備えている。
【００３７】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤１５に装着された中央表示ユニット１８、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３８】
主制御基板５１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、普通始動検出処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通利益状態発生手段６５、第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別始動検出処理手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂ、小当たり状態発生手段７５、大当たり状態発生手段７６、特別遊技状態発生手段７７、制御コマンド送信手段７８等を備えている。
【００３９】
普通乱数作成処理手段６１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か（普通利益状態を発生させるか否か）の判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動検出処理手段６２は、普通図柄始動手段１９による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４０】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うと共に普通図柄表示手段３５による普通図柄を所定時間変動させ、当たり判定の場合には当たり態様に対応する「○」で、外れ判定の場合には外れ態様に対応する「×」で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４１】
普通利益状態発生手段６５は、第２特別図柄始動手段（可変始動手段）２１が開状態（第１状態）に変化する普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段６４による判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となった場合に、第２特別図柄始動手段２１の開閉手段４２を複数種類の開閉パターンの何れかに従って所定時間開状態に変化させるようになっている。
【００４２】
第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様、小当たり態様、外れ態様の何れにするかの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様、小当たり態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４３】
第１，第２特別始動検出処理手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１による遊技球の検出（入賞）に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１が遊技球を検出することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに記憶させるように構成されている。
【００４４】
第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに１個以上の第１，第２特別乱数情報が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに記憶されている第１，第２特別乱数情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値、小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／小当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値等とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄態様選択機能、大当たり／小当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２演出図柄に対応する変動パターンとして複数種類の中から１つを選択する変動パターン選択機能、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動を開始させ、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄態様で第１，第２特別図柄の変動を停止させる第１，第２特別図柄変動制御機能等を備えている。
【００４５】
本実施形態では、第１特別図柄表示手段３７に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図４（ａ）に示すように２種類の大当たり態様Ａ１，Ａ２がそれぞれ５０，５０％の確率で選択され、第２特別図柄表示手段３８に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図４（ｂ）に示すように４種類の大当たり態様Ｂ１〜Ｂ４がそれぞれ４０，３０，２０，１０％の確率で選択され、第２特別図柄表示手段３８に関する判定結果が小当たりとなった場合には、図４（ｃ）に示すように４種類の小当たり態様ｂ１〜ｂ４がそれぞれ４０，３０，２０，１０％の確率で選択される。なお、第１特別図柄表示手段３７と第２特別図柄表示手段３８とで大当たり態様となる確率（大当たり確率）は同じ（例えば１／１９９）である。また、上述したように本実施形態では第１特別図柄表示手段３７に関する判定では大当たりと外れのみで小当たりとなることはなく、また第２特別図柄表示手段３８に関する判定では大当たりと小当たりのみで外れとなることはない。
【００４６】
また、例えば大当たり状態中及び小当たり状態中は第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、また第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第１特別図柄表示手段３７の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３８の図柄変動を優先して行うように制御される。
【００４７】
小当たり状態発生手段（第２利益状態発生手段）７５は小当たり状態（第２利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が小当たりとなり（本実施形態では小当たりの可能性があるのは第２特別図柄処理手段７４ｂのみ）、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様が小当たり態様（第２態様）となった場合に、第１大入賞手段（特定入球手段）２２を所定の小当たり開放パターンに従って開放する小当たり状態を発生させるようになっている。
【００４８】
本実施形態の小当たり開放パターンは例えば１種類で、その小当たり開放パターンによる小当たり状態中は遊技者が右流下経路３４ｂ側を狙って右打ちをすれば高い確率で第１大入賞手段２２に入賞させることができるものとする。また、小当たり開放パターンに対応して振り分け手段４５の振り分けパターンが設定されており、本実施形態では小当たり状態中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球は高い確率で特定領域４４ａ側に案内されるものとする。なお、小当たり開放パターンを複数種類設け、例えば第１特別図柄が小当たり態様となった場合の第１小当たり状態と第２特別図柄が小当たり態様となった場合の第２小当たり状態とで異なる小当たり開放パターンを選択するようにしてもよい。この場合、第１小当たり状態の場合の小当たり開放パターンは、第２小当たり状態の場合の小当たり開放パターンよりも第１大入賞手段２２への入賞確率を低くしてもよいし、また前者に対応する振り分けパターンは、後者に対応する振り分けパターンに比べて特定領域４４ａ側に案内される確率を低くしてもよい。
【００４９】
大当たり状態発生手段（第１利益状態発生手段、第３利益状態発生手段）７６は大当たり状態（第１利益状態、第３利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が大当たりとなることに基づいて第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様が大当たり態様（第１特定態様）となるか、小当たり状態中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａに案内された場合に、第２大入賞手段２３を所定の大当たり開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるようになっている。
【００５０】
本実施形態の大当たり開放パターンは、第２大入賞手段２３を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を所定ラウンド数行うようになっており、そのラウンド数の違いによって例えば５Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒの３種類が設けられている。
【００５１】
なお複数種類の大当たり開放パターンのうちの少なくとも一つにおいて、上記のような通常ラウンドに加えて、遊技球の入賞がほとんど期待できない程度の短時間だけ開放する短時間ラウンドを一又は複数回行うように構成してもよい。この場合、通常ラウンド数と短時間ラウンド数との合計は同じでその配分が異なる複数種類の開放パターンを設けることで、仕様上は同じラウンド数であっても遊技者から見た実質的なラウンド数を異ならせることができる。例えば、通常ラウンド×５＋短時間ラウンド×１０に設定された１５Ｒ開放パターンと、通常ラウンド×１０＋短時間ラウンド×５に設定された１５Ｒ開放パターンと、通常ラウンド×１５に設定された１５Ｒ開放パターンとの３種類の開放パターンを設けた場合、実質的なラウンド数はそれぞれ５Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒであるにも拘わらず仕様上のラウンド数は全て同じ１５Ｒとすることができる。なお、短時間ラウンドのみを一又は複数回行う大当たり開放パターンを設けてもよい。
【００５２】
また大当たり開放パターンは、例えば図４に示すように、大当たり態様、小当たり態様の種類に応じて選択される。即ち、第１特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する図柄大当たり状態については、図４（ａ）に示すように、その大当たり態様の種類に応じて、大当たり態様Ａ１に対応する５Ｒ開放パターンと大当たり態様Ａ２に対応する１０Ｒ開放パターンとがそれぞれ５０，５０％の確率で選択され、第２特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する図柄大当たり状態については、図４（ｂ）に示すように、その大当たり態様の種類に応じて、大当たり態様Ｂ１に対応する１５Ｒ開放パターンと大当たり態様Ｂ２に対応する１０Ｒ開放パターンと大当たり態様Ｂ３，Ｂ４に対応する５Ｒ開放パターンとがそれぞれ４０，３０，３０％の確率で選択される。また、小当たり状態中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａに案内された場合に発生するＶ入賞大当たり状態については、図４（ｃ）に示すように、小当たり状態が発生したときの小当たり態様の種類に応じて小当たり態様ｂ１に対応する１５Ｒ開放パターンと小当たり態様ｂ２に対応する１０Ｒ開放パターンと小当たり態様ｂ３，ｂ４に対応する５Ｒ開放パターンとがそれぞれ４０，３０，３０％の確率で選択される。
【００５３】
特別遊技状態発生手段７７は、大当たり状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば図５に示す特別遊技状態制御処理を定期割り込みにおいて実行することにより、大当たり状態が終了したときに所定の確率で特別遊技状態の一例としての開放延長状態を開始させると共に、一又は複数の特別遊技状態終了条件の何れかが満たされた場合に開放延長状態を終了させるようになっている。
【００５４】
開放延長状態中は、普通利益状態における第２特別図柄始動手段２１の開放時間が通常開放時間（例えば０．２秒×１回）から延長開放時間（例えば２．７秒×２回）へ切り換えられる他、第１，第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が通常よりも短縮され、また普通図柄に関する当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へと切り換えられる。
【００５５】
また本実施形態では、特別遊技状態終了条件として、次の大当たり状態の発生を内容とする基本的終了条件の他、第１，第２終了条件が設けられている。第１終了条件は、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による図柄変動回数の合計についてその上限値を規定するもので、例えばこの第１終了条件が「１００」に設定されている場合には、第１，第２特別図柄の変動回数の合計が１００回に達した時点で開放延長状態は終了する。なお、遊技機規則上、開放延長状態に関してはこの第１終了条件を１００以下に設定する必要がある。
【００５６】
第２終了条件は、普通利益状態の発生回数の上限値を規定するもので、例えばこの第２終了条件が「１」に設定されている場合には、普通利益状態の発生回数が１回に達した場合に開放延長状態は終了する。なお、本実施形態では開放延長状態を発生させない場合には第１，第２終了条件の少なくとも一方に「０」が設定されるものとする。
【００５７】
これら第１，第２終了条件の組み合わせは、大当たり開放パターンと同様、例えば図４に示すように大当たり態様，小当たり態様の種類に応じて選択される。即ち、第１特別図柄が大当たり態様となった場合の大当たり状態終了後に開始される開放延長状態については、例えば図４（ａ）に示すように、大当たり態様Ａ１（選択率５０％）の場合には第１終了条件が「１００」、第２終了条件が「１」にそれぞれ設定され、大当たり態様Ａ２（選択率５０％）の場合には第１終了条件が「０」、第２終了条件が「０」にそれぞれ設定されているため開放延長状態は発生しない。これにより、第１特別図柄に関する大当たり状態終了後に開放延長状態が発生する確率は５０％である。
【００５８】
また、第２特別図柄が大当たり態様となった場合の大当たり状態終了後に開始される開放延長状態については、例えば図４（ｂ）に示すように、大当たり態様Ｂ１〜Ｂ３（選択率９０％）の場合には第１終了条件が「１００」、第２終了条件が「１」にそれぞれ設定され、大当たり態様Ｂ４（選択率１０％）の場合には第１終了条件が「０」、第２終了条件が「０」にそれぞれ設定されているため開放延長状態は発生しない。これにより、第２特別図柄に関する大当たり状態終了後に開放延長状態が発生する確率は９０％である。
【００５９】
また、小当たり状態中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａに案内された場合の大当たり状態終了後に開始される開放延長状態については、例えば図４（ｃ）に示すように、小当たり態様ｂ１〜ｂ３（選択率９０％）の場合には第１終了条件が「１００」、第２終了条件が「１」にそれぞれ設定され、小当たり態様ｂ４（選択率１０％）の場合には第１終了条件が「０」、第２終了条件が「０」にそれぞれ設定されているため開放延長状態は発生しない。このように、小当たり態様ｂ１〜ｂ４の場合の第１，第２終了条件の組み合わせは大当たり態様Ｂ１〜Ｂ４の場合と同じである。
【００６０】
以上のように本実施形態では、開放延長状態が発生する場合の特別遊技状態終了条件として、第１終了条件が遊技機規則上の最大値である１００に設定されているのに対し、第２終了条件はその第１終了条件の値よりも格段に小さい１に設定されているため、第２終了条件よりも先に第１終了条件が満たされることは実際上あり得ないと考えられる。なお、第２終了条件の値は１に限定されるものではなく２以上であってもよい。また、第１終了条件の値を１００未満に設定してもよい。
【００６１】
続いて図５に示す特別遊技状態制御処理について説明する。この特別遊技状態制御処理では、まず特別遊技状態中か否かを判定する（Ｓ１）。そして特別遊技状態中でなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、特別大当たり状態が終了したか否かを判定する（Ｓ２）。特別大当たり状態とは、終了後に特別遊技状態が発生する大当たり状態であって、本実施形態では第１特別図柄が大当たり態様Ａ１となった場合の大当たり状態、第２特別図柄が大当たり態様Ｂ１〜Ｂ３となった場合の大当たり状態、第２特別図柄が小当たり態様ｂ２〜ｂ３となった場合の小当たり状態中のＶ入賞による大当たり状態が特別大当たり状態である（図４）。特別遊技状態中でなく（Ｓ１：Ｎｏ）、特別大当たり状態の終了タイミングでもなければ（Ｓ２：Ｎｏ）、ここで特別遊技状態制御処理を終了する。
【００６２】
特別遊技状態中でなく（Ｓ１：Ｎｏ）、特別大当たり状態の終了タイミングであれば（Ｓ２：Ｙｅｓ）、第１カウンタＣ１と第２カウンタＣ２に夫々初期値をセットすると共に（Ｓ３，Ｓ４）、特別遊技状態を開始し（Ｓ５）、特別遊技状態制御処理を終了する。ここで、第１カウンタＣ１は、第１終了条件の判定用に第１特別図柄と第２特別図柄の合計変動回数をカウントするためのもので、本実施形態では初期値として第１終了条件の設定値である「１００」がセットされる。また第２カウンタＣ２は、第２終了条件の判定用に普通利益状態の発生回数をカウントするためのもので、本実施形態では初期値として第２終了条件の設定値である「１」がセットされる。
【００６３】
一方、Ｓ１で特別遊技状態中であると判定した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、大当たり状態が発生したか否か、即ち特別遊技状態終了条件のうちの基本的終了条件が満たされたか否かを判定する（Ｓ６）。そして、大当たり状態が発生した場合（Ｓ６：Ｙｅｓ）、即ち特別遊技状態終了条件のうちの基本的終了条件が満たされた場合には特別遊技状態を終了し（Ｓ７）、特別遊技状態制御処理を終了する。
【００６４】
大当たり状態が発生していない場合（Ｓ６：Ｎｏ）、即ち特別遊技状態終了条件のうちの基本的終了条件が満たされていない場合には、第１終了条件判定処理（Ｓ８）、第２終了条件判定処理（Ｓ９）を実行して特別遊技状態制御処理を終了する。
【００６５】
第１終了条件判定処理（Ｓ８）では、例えば図６に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄の何れかの変動が終了したか否かを判定し（Ｓ１１，Ｓ１２）、第１特別図柄と第２特別図柄の何れの変動も終了していない場合（Ｓ１１：Ｎｏ→Ｓ１２：Ｎｏ）にはここで第１終了条件判定処理を終了する。
【００６６】
第１特別図柄と第２特別図柄の何れかの変動が終了した場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ又はＳ１２：Ｙｅｓ）、第１カウンタＣ１の値を１減算し（Ｓ１３）、その減算後の第１カウンタＣ１の値が０であること、即ち特別遊技状態の開始後における第１特別図柄と第２特別図柄の合計変動回数が１００回に達して第１終了条件が満たされたことを条件に特別遊技状態を終了し（Ｓ１４，Ｓ１５）、第１終了条件判定処理を終了する。
【００６７】
また第２終了条件判定処理（Ｓ９）では、例えば図７に示すように、普通利益状態の開始タイミングであるか、終了タイミングであるかを判定し（Ｓ２１，Ｓ２３）、普通利益状態の開始タイミングでも終了タイミングでもない場合（Ｓ２１：Ｎｏ→Ｓ２３：Ｎｏ）にはここで第２終了条件判定処理を終了する。また、普通利益状態の開始タイミングであれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第２カウンタＣ２の値を１減算し（Ｓ２２）、第２終了条件判定処理を終了する。
【００６８】
一方、普通利益状態の終了タイミングであれば（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、第２カウンタＣ２の値が０であるか否か、即ち第２終了条件が満たされたか否かを判定し（Ｓ２４）、第２カウンタＣ２の値が０であることを条件に特別遊技状態を終了し（Ｓ２４，Ｓ２５）、第２終了条件判定処理を終了する。
【００６９】
以上のように本実施形態の第２終了条件判定処理では、普通利益状態の開始時に、特別遊技状態中（Ｓ１：Ｙｅｓ）であることを条件に第２カウンタＣ２を更新し（Ｓ２２）、普通利益状態の終了時に、第２カウンタＣ２の値に基づいて特別遊技状態の開始後における普通利益状態の回数が１回（所定回数）に達したと判定した場合（Ｓ２４：Ｙｅｓ）に特別遊技状態を終了する（Ｓ２５）ようになっている。
【００７０】
これにより、図８（ａ）に示すように、普通利益状態の開始時ｔａ１，ｔｂ１のうち、ｔａ１の時点では特別遊技状態中でないために第２カウンタＣ２は更新されないが、ｔｂ１の時点では特別遊技状態中であるために第２カウンタＣ２の値が１減算されて０となる。そして、普通利益状態の終了時ｔａ２，ｔｂ２では第２カウンタＣ２の値が０であるか否かが判定され、ｔａ２の時点では第２カウンタＣ２の値が０でないために特別遊技状態は終了せず、第２カウンタＣ２の値が０であると判定されるｔｂ２の時点で特別遊技状態は終了する。このように、特別遊技状態の開始前に開始した普通利益状態については第２カウンタＣ２による普通利益状態の発生回数にカウントしないため、特別遊技状態の開始前に開始した普通利益状態（非開放延長）が特別遊技状態の開始後に終了してもその終了時点（ｔａ２）で特別遊技状態が終了することはなく、遊技者は特別遊技状態において予定された利益、即ち開放延長による１回の普通利益状態による利益を確実に享受できる。
【００７１】
なお従来のように、普通利益状態の終了時に第２カウンタＣ２の値を更新すると共にその更新後の第２カウンタＣ２の値が０であることを条件に特別遊技状態を終了する場合には、図８（ｂ）に示すように、特別遊技状態の開始前のｔｃ１の時点で開始した普通利益状態（非開放延長）が特別遊技状態の開始後のｔｃ２の時点で終了する場合、そのｔｃ２の時点で特別遊技状態が終了してしまうため、遊技者は特別遊技状態において予定された利益、即ち開放延長による１回の普通利益状態による利益を享受することができない。
【００７２】
制御コマンド送信手段７８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２特別保留個数の減少を指定する第１，第２保留減少コマンド、第１，第２演出図柄の変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄態様を指定する第１，第２停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板５２側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に第１，第２演出図柄の変動停止を指示する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が増加したときに第１，第２特別保留個数の増加を指定する第１，第２保留増加コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段７７による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板５２側に送信する機能等を備えている。
【００７３】
演出制御基板５２は、第１，第２演出図柄表示手段２６，２７、第１，第２特別保留個数表示手段２８，２９、音声出力手段８１、電飾手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４等を備えている。
【００７４】
演出図柄制御手段８３は、第１，第２演出図柄表示手段２６，２７の表示制御及びそれに伴う音声出力手段８１、電飾手段８２の制御を行うもので、主制御基板５１から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて第１，第２演出図柄表示手段２６，２７による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２停止図柄態様指定コマンドと第１，第２変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄態様で第１，第２演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【００７５】
特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別保留個数表示手段２８，２９の表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１により新たに遊技球が検出され、主制御基板５１から第１，第２保留増加コマンドを受信したときに、その第１，第２保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段２５の表示画面２５ａ上の所定位置に第１，第２特別保留個数分の保留表示画像２８ａ，２９ａを表示し、例えば主制御基板５１から第１，第２保留減少コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像２８ａ，２９ａの数を１個減少させて前側にシフトさせるようになっている。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、普通利益状態の回数をカウントするための第２カウンタＣ２を備え、普通利益状態の開始時に、特別遊技状態中であることを条件に第２カウンタＣ２を更新し、普通利益状態の終了時に、第２カウンタＣ２の値に基づいて普通利益状態の回数が所定回数（１回）に達したと判定した場合に特別遊技状態を終了することにより、特別遊技状態の開始前に開始した普通利益状態については第２終了条件の判定については回数にカウントしないように構成しているため、遊技者は特別遊技状態において予定された利益、即ち開放延長による所定回数（１回）の普通利益状態による利益を確実に享受できる。
【００７７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、以下の（１）〜（３）の何れかの構成を採用することにより、上述した実施形態と同様、普通利益状態が大当たり状態の終了を跨ぐことがなくなるため、例えば従来のように普通利益状態の終了時に第２カウンタＣ２の値を更新すると共にその更新後の第２カウンタＣ２の値が０であることを条件に特別遊技状態を終了するように制御する場合でも、遊技者は特別遊技状態において予定された利益、即ち開放延長による所定回数の普通利益状態による利益を確実に享受できる。
【００７８】
（１）大当たり状態中は普通図柄の変動時間の計時を中断することにより、例えば大当たり状態が終了するまで普通図柄の変動を一時停止する。なお、普通図柄の変動時間の計時を中断している大当たり状態中は、普通図柄を停止させることなくその変動を継続するようにしてもよい。
【００７９】
（２）大当たり状態中は普通図柄の変動を開始せず、普通図柄の変動中に大当たり状態を開始する場合にはその普通図柄を強制停止する。
【００８０】
（３）開放延長状態（特別遊技状態）中以外は普通図柄始動手段１９の遊技球検出を無効にすると共に、普通図柄に関しては保留なしとする。
【００８１】
また、第２終了条件（普通利益状態の回数）の値は１に限定されるものではなく２以上であってもよい。第２終了条件の値が２以上の場合も、遊技者が特別遊技状態において予定された利益を確実に享受できるという効果が得られる。
【００８２】
第２終了条件の判定に関し、普通利益状態の終了時に、その時点が特別遊技状態中であってその普通利益状態の開始時も特別遊技状態中であった場合に第２カウンタを更新すると共に、その更新後の第２カウンタＣ２の値に基づいて普通利益状態の回数が所定回数（例えば１回）に達したか否かを判定するようにしてもよい。この場合も、特別遊技状態の開始前に開始した普通利益状態を第２終了条件の判定に関するカウントから外すことができ、実施形態の場合と同様、遊技者が特別遊技状態において予定された利益を確実に享受できる。
【００８３】
実施形態では、特別遊技状態の開始時に第１，第２カウンタに初期値をセットし、０になるまでカウントダウンすることにより第１，第２終了条件が満たされたものと判定するように構成したが、初期化された第１，第２カウンタの値を特別遊技状態の開始時からカウントアップし、各カウンタの値が所定値に達した場合に第１，第２終了条件が満たされたものと判定するように構成してもよい。
【００８４】
実施形態は本発明をいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に採用した例を示したが、それ以外のパチンコ機においても、またアレンジボール機、雀球遊技機等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８５】
１９    普通図柄始動手段
２１    第２特別図柄始動手段（可変始動手段）
２２    第１大入賞手段（特定入球手段）
３５    普通図柄表示手段
３８    第２特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）
４４ａ  特定領域
４４ｂ  通常領域
６５    普通利益状態発生手段
７５    小当たり状態発生手段（第２利益状態発生手段）
７６    大当たり状態発生手段（第１利益状態発生手段，第３利益状態発生手段）
７７    特別遊技状態発生手段
Ｃ２    第２カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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