(57)【要約】      （修正有）【課題】可動部材に関する不具合の発生を抑制することが遊技機を提供する。【解決手段】第２始動入賞口２２２を遊技球が進入し易い第１状態としての開放状態と進入不能または進入困難な第２状態としての閉鎖状態とに変化させる可動部材としての可動翼片２２１は、ベース体２４０に略直交する方向を向く回動軸３６４を中心として回動可能に軸支され、回動軸に対し交差するように延設され、第２始動入賞口が開放状態のときに遊技球を先端部側から基端部側に誘導して第２始動入賞口に進入させる誘導部３６２ａ，３６２ｂを有し、誘導部３６２ａ，３６２ｂにより遊技球が回動軸より基端部側に誘導されることで回動して第２始動入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ、誘導部３６２ａ，３６２ｂにおける回動軸より先端部側に切欠部３６５が設けられ、ベース体には、第２始動入賞口が開放状態のときに切欠部に対応する突出部としての突出壁３７０が設けられる。【選択図】図１３
2018187049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
ベース体と、
遊技媒体が進入可能な進入口と、
前記進入口を遊技媒体が進入し易い第１状態と進入不能または進入困難な第２状態とに変化させるための可動部材と、
を備え、
前記可動部材は、
前記ベース体に対し直交または略直交する方向を向く回動軸を中心として回動可能に軸支され、
前記回動軸に対し交差するように延設され、前記進入口が前記第１状態であるときに遊技媒体を一端部側から他端部側に向けて誘導して前記進入口に進入させることが可能な誘導部を有し、
前記誘導部により遊技媒体が前記回動軸より前記他端部側に誘導されることにより回動して前記進入口を前記第１状態から前記第２状態に変化させ、
前記誘導部における前記回動軸より前記一端部側には切欠部が設けられ、
前記ベース体には、前記進入口が前記第１状態であるときに前記切欠部に対応する突出部が設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技媒体が進入可能な進入口を、遊技媒体が進入し易い開状態（第１状態）と進入不能または進入困難な閉状態（第２状態）とに変化させるための可動部材を備えるものがあった。
【０００３】
この種の可動部材を備えるパチンコ遊技機において、非電気的な駆動手段で進入口を開閉動作する非電動役物として、可動部材が閉状態である場合において、他の進入口に遊技媒体が進入し保留部に保留された遊技媒体の重みで所定の駆動部材が駆動されることで、遊技盤面に平行な回動軸を中心として可動部材が回動して進入口を開状態に変化させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、可動部材が、遊技盤面に対し略直交する方向を向く回動軸を中心として回動可能に軸支されたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１１９８９７号公報
【特許文献２】特開２０１４−１０４２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１、２に記載の遊技機にあっては、進入口が開状態にあるときに可動部材上に複数の遊技媒体が載置された場合、遊技媒体の重みで可動部材が開状態から閉状態に戻らなくなる等の不具合が発生することがあるという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動部材に関する不具合の発生を抑制することが遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
ベース体（例えば、ベース体２４０）と、
遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な進入口（例えば、第２始動入賞口２２２）と、
前記進入口を遊技媒体が進入し易い第１状態（例えば、開放状態）と進入不能または進入困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化させるための可動部材（例えば、可動翼片２２１／可動翼片２２１Ａ）と、
を備え、
前記可動部材は、
前記ベース体に対し直交または略直交する方向を向く回動軸（例えば、回動軸３６４）を中心として回動可能に軸支され、
前記回動軸に対し交差するように延設され、前記進入口が前記第１状態であるときに遊技媒体を一端部（例えば、先端部）側から他端部（例えば、基端部）側に向けて誘導して前記進入口に進入させることが可能な誘導部（例えば、誘導部３６２ａ，３６２ｂ）を有し、
前記誘導部により遊技媒体が前記回動軸より前記他端部側に誘導されることにより回動して前記進入口を前記第１状態から前記第２状態に変化させ（例えば、図１９参照）、
前記誘導部における前記回動軸より前記一端部側には切欠部（例えば、切欠部３６５）が設けられ、
前記ベース体には、前記進入口が前記第１状態であるときに前記切欠部に対応する突出部（例えば、突出壁３７０）が設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材に関する不具合を抑制することができる。
【０００９】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動部材（例えば、可動翼片２２１／可動翼片２２１Ａ）は、前記進入口（例えば、第２始動入賞口２２２）が前記第１状態（例えば、開放状態）であるときに複数の遊技媒体を前記他端部（例えば、基端部）側へ誘導可能であり、
前記突出部（例えば、突出壁３７０）は、複数の遊技媒体のうち前記他端部側から数えて特定個数目（例えば、３個目）の遊技媒体が位置するように前記ベース体（例えば、ベース体２４０）に設けられる（図１９（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材に関する不具合を抑制することができる。
【００１０】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記進入口（例えば、第２始動入賞口２２２）が前記第１状態（例えば、開放状態）であるときに、前記誘導部（例えば、誘導部３６２ａ，３６２ｂ）における前記回動軸（例えば、回動軸３６４）より前記他端部（例えば、基端部）側に前記一端部（例えば、先端部）側より多くの遊技媒体を滞留させるための滞留手段（例えば、壁部３８０の膨出部３８１など）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導部の他端部側にかかる遊技媒体の荷重が一端部側よりも大きくなることで可動部材が回動し易くなるため、可動部材に関する不具合を抑制することができる。
【００１１】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記突出部（例えば、突出壁３７０）は、前記進入口（例えば、第２始動入賞口２２２）が前記第１状態（例えば、開放状態）であるときの前記誘導部（例えば、誘導部３６２ａ，３６２ｂ）よりも遅い速度で遊技媒体（例えば、遊技球）を誘導する（例えば、誘導部３７０ａの下り傾斜角度が誘導部３６２ａ，３６２ｂの下り傾斜角度よりも小さい。図１３（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が突出部に滞留する期間が長くなることで、該遊技媒体の荷重の影響を受けずに可動部材を回動させる期間を確保することが可能となるため、可動部材に関する不具合を抑制することができる。
【００１２】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導部は、
前記切欠部（例えば、切欠部３６５）より前記他端部（例えば、基端部）側の第１誘導部（例えば、誘導部３６２ｂ）と、
前記切欠部より前記一端部（例えば、先端部）側の第２誘導部（例えば、誘導部３６２ａ）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切欠部より一端部側にある第２誘導部により、可動部材が回動する際に突出部にある遊技媒体が他端部側へ押し出されるため、可動部材に関する不具合を抑制することができる。
【００１３】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な所定進入口（例えば、流入口２０２）から進入した遊技媒体を、第１領域（例えば、第１始動入賞口２０３）に振り分ける第１振分状態（例えば、図２３（Ａ）に示す第１振分状態）と第２領域（例えば、作動入賞口２０４）に振り分ける第２振分状態（例えば、図２３（Ｂ）に示す第２振分状態）とに変化可能な振分部材（例えば、振分部材１２１０）と、
前記第２領域を遊技媒体が通過したときには、遊技者にとって有利な遊技価値（例えば、第２始動入賞口２２２が通常開放状態から拡大開放状態に変化すること）を付与する遊技価値付与手段（例えば、連動機構３００）と、
前記振分部材が前記第２振分状態から前記第１振分状態に変化することを遅延する遅延手段（例えば、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を、遊技者にとって有利な第２領域に適切に振り分けることができ、遊技興趣を向上できる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は入賞ユニットを示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）の平面図である。
【図４】入賞ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】入賞ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は第１振分状態の振分装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。
【図７】（Ａ）は第２振分状態の振分装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。
【図８】（Ａ）は振分装置と連動機構と普通可変入賞球装置との関係を示す入賞ユニットの縦断面図、（Ｂ）は連動機構と可動翼片とを示す概略正面図である。
【図９】（Ａ）は連動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は連動機構を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１０】（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときの内部構造を示す斜視図、（Ｂ）は普通可変入賞球装置が開放状態であるときの内部構造を示す斜視図である。
【図１１】可動翼片を示す六面図である。
【図１２】（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときを示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】（Ａ）は普通可変入賞球装置が開放状態であるときを示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１４】（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態にある状態、（Ｂ）は連動機構が作動している状態、（Ｃ）は普通可変入賞球装置が開放状態に変化した状態を示す説明図である。
【図１５】（Ａ）〜（Ｃ）は１個目の遊技球が第２始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｃ）は２個目の遊技球が第２始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）〜（Ｄ）は従来の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。
【図１８】（Ａ）〜（Ｄ）は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。
【図１９】（Ｅ）〜（Ｈ）は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。
【図２０】（Ａ）は本発明の変形例１としての普通可変入賞球装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【図２１】（Ａ）は本発明の変形例２としての振分部材を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。
【図２２】（Ａ）は第１振分状態の振分部材を示す正面図、（Ｂ）は第２振分状態の振分部材を示す正面図、（Ｃ）は第２振分状態の振分部材を示す平面図、（Ｄ）は（Ｃ）におけるＸ−Ｘ断面図、（Ｅ）は（Ｄ）におけるＹ−Ｙ断面図である。
【図２３】（Ａ）は遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）におけるＺ−Ｚ断面図、（Ｃ）は振分部材が第２振分状態であるときの振分装置の内部を示す正面図、（Ｄ）は（Ｃ）におけるＺ−Ｚ断面図である。
【図２４】本発明の変形例３としての保留変化演出の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２３】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。
【００２４】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、後述する振分装置２０１に設けられた第１始動入賞口２０３や、後述する普通可変入賞球装置６，２２０に設けられた第２始動入賞口６ａ，２２２を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２６】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２７】
演出表示装置５の下方には、振分装置２０１と普通可変入賞球装置２２０を備える入賞ユニット２００が設けられている。また、入賞ユニット２００の右方位置には、該入賞ユニット２００とは別個に普通可変入賞球装置６が設けられている。図３に示すように、振分装置２０１内には、例えば、常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口２０３が形成されている。普通可変入賞球装置２２０は、入賞ユニット２００において振分装置２０１の近傍位置に設けられた装置である。
【００２８】
また、詳細は後述するが、普通可変入賞球装置２２０は、振分装置２０１内に形成された作動入賞口２０４に入賞した遊技球が連動機構３００（図４及び図５参照）を動作させることによって垂直位置（初期位置）と傾動位置との間で回動可能な一の可動翼片２２１を有し、該可動翼片２２１が垂直位置となり始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口２２２に遊技球が進入不能となる閉鎖状態と、可動翼片２２１が傾動位置となり第２始動入賞口２２２に遊技球が進入し易くなる開放状態とに変化可能である。
【００２９】
尚、普通可変入賞球装置２２０における『振分装置２０１の近傍位置』とは、例えば、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに、流入口２０２から振分装置２０１内に進入できなかった遊技球が第２始動入賞口２２２に進入可能な位置や、遊技中の遊技者が視線を移動させること無く振分装置２０１と普通可変入賞球装置２２０とを視認可能な位置である。
【００３０】
一方、普通可変入賞球装置６は、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって垂直位置と傾動位置との間で回動可能な一対の可動翼片を有し、該一対の可動翼片が垂直位置となり始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口６ａに遊技球が進入し難くなる通常開放状態と、一対の可動翼片が傾動位置となり第２始動入賞口６ａに遊技球が進入し易くなる拡大開放状態とに変化可能である。
【００３１】
つまり、本実施例における普通可変入賞球装置６（第１普通可変入賞球装置）は、駆動源を用いて可動翼片を動作させることにより始動入賞口を通常開放状態と拡大開放状態とに変化させることが可能な電動チューリップ型役物（普通電動役物）であり、本実施例における普通可変入賞球装置２２０（第２普通可変入賞球装置）は、遊技球により動作する連動機構を用いて可動翼片を連動させることにより始動入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるとともに、進入した遊技球により始動入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させることが可能な非電動型役物（普通非電動役物）である。
【００３２】
尚、本実施例では、普通可変入賞球装置６は、通常開放状態においても第２始動入賞口６ａに遊技球が進入可能であり、普通可変入賞球装置２２０は、閉鎖状態においては第２始動入賞口２２２に遊技球が進入不能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置６，２２０は、可動翼片が垂直位置となった場合に第２始動入賞口に遊技球が進入困難となってもよいし、進入不能となってもよい。
【００３３】
第１始動入賞口２０３を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動入賞口２２２を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたこと、また、第２始動入賞口６ａを通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｃによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。また、作動入賞口２０４を通過（進入）した遊技球がカウントスイッチ２４Ａに検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３４】
普通可変入賞球装置６の下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）不能（または通過（進入）し難い）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３５】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な開放状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な閉鎖状態となる。
【００３６】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
尚、後述する入賞ユニット２００には一般入賞口２２３，２２４が形成されており、一般入賞口２２３に進入（通過）した遊技球がカウントスイッチ２４Ｂに検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出され、一般入賞口２２４に進入（通過）した遊技球がカウントスイッチ２４Ｃに検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３８】
遊技領域１０は、該遊技領域１０の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠５１を挟んで左右に分かれており、遊技球は、演出表示装置５の左側の第１経路または右側の第２経路のいずれかを流下するようになっている。
【００３９】
入賞ユニット２００は、演出表示装置５の下方左側から中央にかけて設けられているため、操作ハンドルの操作により遊技球を弱めに打ち出す（所謂左打ちする）ことにより、第１経路を流下する遊技球が流入口２０２、第２始動入賞口２２２、一般入賞口２２３，２２４に進入可能とされている。一方、普通可変入賞球装置６及び特別可変入賞球装置７は、遊技領域１０における演出表示装置５の右下に配設されているため、操作ハンドルの操作により遊技球を強めに打ち出す（所謂右打ちする）ことにより、第２経路を流下する遊技球が第２始動入賞口６ａや大入賞口に進入可能とされている。尚、第２経路を流下する遊技球が流入口２０２に進入可能となっていてもよい。
【００４０】
遊技盤２の前面である遊技盤面２ａには、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車（図示略）及び多数の障害釘（図示略）が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００４１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、出力回路１１１などが搭載されている。
【００４４】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３，２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃ、初期位置検出スイッチ２６からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４７】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、図示しない各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００４８】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６の拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５０】
遊技球が第１始動入賞口２０３に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口６ａ，２２２に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５１】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５２】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。
【００５３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な閉鎖状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５４】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６への入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５７】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５９】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００６０】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００６１】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か及び「大当り」とする場合には大当り種別を、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。尚、本実施例では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に第１特図の保留データ（第１特図保留記憶）と第２特図の保留データ（第２特図保留記憶）の両方が存在する場合は、第２特図の保留データに基づく変動表示を第１特図の保留データに基づく変動表示よりも優先して実行する（第２特図変動優先）が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１特図の保留データに基づく変動表示と第２特図の保留データに基づく変動表示とは、第１特図の保留データや第２特図の保留データが発生した順番（遊技球が第１始動入賞口２０３や第２始動入賞口２２２，６ａに入賞した順番）に実行してもよい。
【００６２】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００６３】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理において大当り種別を決定するとき、例えば、ラウンド数や時短制御が実行される変動回数等が異なる複数種類の確変大当りまたは非確変大当りのうちからいずれかを決定可能とされている。そして、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームと第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームとで、変動表示結果が「大当り」になった場合に確変大当りを決定する割合は同じであるが、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった場合、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった場合よりも高い割合で、ラウンド数や時短制御が実行される変動回数等が多い大当りを決定するようになっている。つまり、第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図ゲームは、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図ゲームよりも遊技者にとって有利とされている。
【００６４】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６５】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００６６】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００６７】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６８】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、演出表示装置５に特定のキャラクタの画像を表示するキャラクタ予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６９】
次に、図３〜図１３に基づいて、入賞ユニット２００について説明する。図３は、（Ａ）は入賞ユニットを示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）の平面図である。図４は、入賞ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、入賞ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）は第１振分状態の振分装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。図７は、（Ａ）は第２振分状態の振分装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。図８は、（Ａ）は振分装置と連動機構と普通可変入賞球装置との関係を示す入賞ユニットの縦断面図、（Ｂ）は連動機構と可動翼片とを示す概略正面図である。図９は、（Ａ）は連動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は連動機構を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１０は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときの内部構造を示す斜視図、（Ｂ）は普通可変入賞球装置が開放状態であるときの内部構造を示す斜視図である。図１１は、可動翼片を示す六面図である。図１２は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときを示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１３は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が開放状態であるときを示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【００７０】
図３〜図５に示すように、入賞ユニット２００は、正面視で左右幅方向に長寸に形成された板状の前壁２４０Ａを有するベース体２４０と、該ベース体２４０の前側に配置され板状の前壁２３０Ａを有する前部カバー体２３０と、該ベース体２４０の後側に配置され後部カバー体２５０と、を有し、ベース体２４０に対し前部カバー体２３０と後部カバー体２５０とをネジにより一体に取付けることにより形成される。前部カバー体２３０は、ベース体２４０の前壁２４０Ａと前部カバー体２３０の前壁２３０Ａとの間に遊技球が通過可能な空間が形成されるようにベース体２４０の前側に配置され、前壁２４０Ａと前壁２３０Ａとの間の右側には振分装置２０１が設けられ、左側には普通可変入賞球装置２２０が設けられている。
【００７１】
振分装置２０１は、遊技球が振分装置２０１内に進入可能なように上方に向けて開口する流入口２０２と、該流入口２０２の下方に配置され、振分装置２０１内に進入した遊技球が進入（通過）可能な第１始動入賞口２０３と作動入賞口２０４と、流入口２０２に流入した遊技球を第１始動入賞口２０３と作動入賞口２０４とに振り分ける振分部材２１０と、振分部材２１０を動作させるためのモータ８３と、モータ８３の動力を振分部材２１０に伝達するための動力伝達機構２７０と、を有する。
【００７２】
流入口２０２の直下には振分部材２１０が設けられ、振分部材２１０の下方右側には第１始動入賞口２０３が設けられ、振分部材２１０の下方左側には作動入賞口２０４が設けられている。第１始動入賞口２０３と作動入賞口２０４とはベース体２４０の前壁２４０Ａに形成されており、第１始動入賞口２０３や作動入賞口２０４に進入した遊技球はベース体２４０の背面側に誘導されるようになっている。
【００７３】
流入口２０２と第１始動入賞口２０３との間には、流入口２０２に流入した遊技球を下方の第１始動入賞口２０３に向けて誘導する第１経路２０６が形成され、流入口２０２と作動入賞口２０４との間には、流入口２０２に流入した遊技球を下方の作動入賞口２０４に向けて誘導可能な第２経路２０７が形成されており、これら第１経路２０６と第２経路２０７の上流側は振分部材２１０の上方で合流されている。つまり、流入口２０２に流入した遊技球の流下経路は二股状に分岐しており、振分部材２１０により右側の第１経路２０６または左側の第２経路２０７のいずれかに振り分けられるようになっている。
【００７４】
図４〜図７に示すように、振分部材２１０は、流入口２０２に流入した遊技球Ｐを誘導可能な誘導面２１０Ａを上面に有し、右端部に設けられた前後方向を向く揺動軸２６０を中心として、誘導面２１０Ａが右斜め下方に向けて傾斜する第１振分状態（図６（Ａ）に示す状態、初期位置）と、誘導面２１０Ａが僅かに左斜め下方に向けて傾斜する第２振分状態（図７（Ａ）に示す状態）と、の間で揺動可能に設けられている。振分部材２１０の背面左端部には連動軸２６１が突設されており、該連動軸２６１は、ベース体２４０の前壁２４０Ａに形成された円弧状の長孔２６２を挿通して前壁２４０Ａの背面側に延出されている。
【００７５】
モータ８３は、後部カバー体２５０の背面右側に固定され、後部カバー体２５０を挿通して前方に突出した駆動軸の先端にはピニオンギヤ２６３が固着されている。前壁２４０Ａの背面側における振分部材２１０の後方位置には、前後方向を向く回転軸２６４Ａを中心として回転体２６４が回転可能に設けられている。
【００７６】
図４、図５、図６（Ｃ）及び図７（Ｃ）に示すように、回転体２６４の背面には、ピニオンギヤ２６３に噛合する従動ギヤ２６５が設けられ、前面には、周面に複数（本実施例では３つ）の凹部２６７が形成された円柱体からなるカム２６６が設けられている。回転体２６４の揺動軸２６０は、振分部材２１０の揺動軸２６０に対し左下方にずれた位置に配置されており、カム２６６の周面の左斜め上部に連動軸２６１が摺接されている。
【００７７】
図６（Ｃ）に示すように、カム２６６の周面における凹部２６７以外の箇所に連動軸２６１が摺接しているときは、振分部材２１０は第１振分状態に位置し、図７（Ｃ）に示すように、カム２６６の周面における凹部２６７の内面に連動軸２６１が摺接している（凹部２６７に収容されている）ときは、振分部材２１０は第２振分状態に位置する。よって、モータ８３により回転体２６４が正面視時計回りに回転すると、凹部２６７が定期的に連動軸２６１に近づき凹部２６７に収容される。さらに回転を続けると、凹部２６７により連動軸２６１が上方に押し出され、カム２６６の周面における凹部２６７以外の箇所に摺接する状態が継続する。
【００７８】
また、連動軸２６１が凹部２６７に収容された状態で回転体２６４を正面視反時計回りに回転させようとしても、連動軸２６１が凹部２６７の右内側面に当接することで回転体２６４の回転（逆回転）が規制されるようになっている。つまり、振分装置２０１は、回転体２６４が機械的構造により一方向（正面視時計回り）の回転のみが許容されていることで、モータ８３の駆動制御等に不具合が生じた場合や駆動していないときに回転体２６４が逆回転して振分に異常が生じてしまうことを抑制できる。
【００７９】
本実施例では、ＣＰＵ１０３は回転体２６４が常に一定速度で回転するようにモータ８３の駆動制御を行うため、振分部材２１０は一定の周期で第１振分状態と第２振分状態との変化を繰り返す。具体的には、振分部材２１０は、第１振分状態に約１秒間維持された後に第２振分状態に変化し、第２振分状態に約０．３秒間維持された後に第１振分状態に戻る、といった変化（動作）を繰り返す。尚、本実施例では、振分部材２１０は一定の周期で第１振分状態と第２振分状態との変化を繰り返す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定のパターンで変化を繰り返すようになっていれば、第１振分状態や第２振分状態にて維持される期間は増減してもよい。
【００８０】
このように構成された振分装置２０１は、図６（Ａ）（Ｂ）に示すように、流入口２０２に遊技球Ｐが流入したときに振分部材２１０が第１振分状態にある場合、遊技球Ｐは誘導面２１０Ａにより第１経路２０６側に誘導され、第１経路２０６を流下して第１始動入賞口２０３に進入（入賞）する。また、振分部材２１０が第１振分状態にある場合、振分部材２１０の先端部と第２経路２０７側の壁部との離間寸法Ｌ１は遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小さいため（Ｌ１＜２Ｒ）、第２経路２０７側に遊技球Ｐが進入することはない。
【００８１】
一方、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、流入口２０２に遊技球Ｐが流入したときに振分部材２１０が第２振分状態にある場合、遊技球Ｐは誘導面２１０Ａにより第２経路２０７側に誘導され、第２経路２０７を流下して作動入賞口２０４に進入（入賞）する。また、振分部材２１０が第２振分状態にある場合、振分部材２１０の基端部と第１経路２０６側の壁部との離間寸法Ｌ２は、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも若干大きいため（Ｌ２＞２Ｒ）、第１経路２０６側にも遊技球Ｐが進入することはあるが、誘導面２１０Ａが僅かに左斜め下方に向けて傾斜しており、かつ、振分部材２１０の先端部と第２経路２０７側の壁部との離間寸法Ｌ３よりも若干小さいため（Ｌ３＞Ｌ２＞２Ｒ）、第１経路２０６より高い割合で第２経路２０７側へ誘導されることになる。
【００８２】
また、図４、図５、図７〜図９に示すように、振分装置２０１及び普通可変入賞球装置２２０の背面（ベース体２４０の背面）には、作動入賞口２０４に遊技球Ｐが進入（入賞）したことに連動して、第２始動入賞口２２２を閉鎖状態から開放状態に変化させるための連動機構３００が設けられている。連動機構３００は、第１連動部材３０１と、第２連動部材３０２と、第３連動部材３０３と、錘体３０４と、から主に構成されている。
【００８３】
図９に示すように、第１連動部材３０１は、後部カバー体２５０の前面から前方に向けて突設された回動軸３１０が挿通される軸受孔３１１と、軸受孔３１１から左右方向に向けてそれぞれ延設されるアーム３１２Ｌ，３１２Ｒと、を有し、軸受孔３１１に挿通される回動軸３１０を中心として揺動可能に軸支されている。右側のアーム３１２Ｒの先端には、作動入賞口２０４から進入してベース体２４０の背面側に誘導された遊技球Ｐが載置される載置部３１３が形成されている。尚、載置部３１３は後方に向けて下方に傾斜している。また、左側のアーム３１２Ｌの先端には、正面視略Ｃ字形をなすキャッチ片３１４が形成されている。
【００８４】
第２連動部材３０２は、後部カバー体２５０の前面に軸支される左右方向を向く揺動軸３２０と、揺動軸３２０から下方に垂下され、前端上部に第３連動部材３０３に係止可能な係止部３２１Ａが形成された揺動板３２１と、揺動板３２１の右側面に突設され、キャッチ片３１４に係止される連係軸３２２と、揺動板３２１の右側面下部に取付けられた錘３２３と、から主に構成される。
【００８５】
第３連動部材３０３は、ベース体２４０の背面に軸支される左右方向を向く回転軸３３０と、回転軸３３０の周面に、回転方向に向けて１２０度毎に突設された複数の突出片３３１Ａ，３３１Ｂ，３３１Ｃと、回転軸３３０の周面右側に、突出片３３１Ａに対応する位置から突出片３３１Ｂに対応する位置まで、つまり、回転軸３３０の円周の１／３（つまり、１２０度分）に亘り延設される円弧状の規制片３３２と、回転軸３３０の周面左側に回転軸３３０の全周に亘り延設される円盤状の検出片３３３と、から主に構成される。検出片３３３は、初期位置検出スイッチ２６（図２参照）により検出可能とされており、第３連動部材３０３が初期位置にあるときに初期位置検出スイッチ２６（図２参照）により検出されないオフ状態となる。
【００８６】
錘体３０４は、ベース体２４０の背面に軸支される左右方向を向く揺動軸３４０と、揺動軸３４０から垂下される錘３４１と、から主に構成され、第３連動部材３０３の背面に接触可能に設けられている。
【００８７】
このように構成される連動機構３００は、図８（Ａ）に示すように、作動入賞口２０４と第２始動入賞口２２２とを連結するように設けられ、特に第１連動部材３０１を除く第２連動部材３０２、第３連動部材３０３及び錘体３０４については、第２始動入賞口２２２に進入した遊技球Ｐをベース体２４０の前壁２４０Ａの背面側に誘導するために前壁２４０Ａに形成された通過孔３５０に一部が臨むように配設される。
【００８８】
図８（Ａ）に示すように、第１連動部材３０１は、載置部３１３が作動入賞口２０４の後方下部において該作動入賞口２０４に進入した遊技球Ｐを受け入れ可能な上方位置に維持される第１揺動位置（図６参照）と、載置部３１３が上方位置よりも下方であって受け入れた遊技球Ｐを流出可能とする下方位置に維持される第２揺動位置（図７参照）と、の間で揺動可能に設けられている。
【００８９】
第２連動部材３０２は、第３連動部材３０３の突出片３３１Ｃに係止可能な係止部３２１Ａが前方を向く非係止位置（初期位置、図１４（Ａ）参照）と、係止部３２１Ａが斜め前上方を向く係止位置（図１４（Ｂ）参照）と、の間で揺動可能に設けられている。また、連係軸３２２は、第１連動部材３０１の二股状のキャッチ片３１４の先端部間に係止可能に挿入されており、第１連動部材３０１が後述するように載置部３１３に遊技球Ｐの荷重がかかり第１揺動位置から第２揺動位置に揺動することで、錘３２３の自重に抗して非係止位置から係止位置へ揺動し、載置部３１３に遊技球Ｐの荷重がかからなくなると錘３２３の自重により係止位置から非係止位置へ揺動することで、第１連動部材３０１を第２揺動位置から第１揺動位置に復帰させる。
【００９０】
第３連動部材３０３は、図１４（Ａ）に示すように、突出片３３１Ａが通過孔３５０に臨み、規制片３３２が後述する可動翼片２２１の被規制部３６６に当接可能な規制位置（初期位置）に位置する第１回転位置（図１４（Ａ）右側に示す位置）と、突出片３３１Ｂが遊技球Ｐに接触可能に通過孔３５０に臨み、規制片３３２が可動翼片２２１の被規制部３６６に当接しない非規制位置に位置する第２回転位置（図１５（Ａ）右側に示す位置）と、突出片３３１Ｃが遊技球Ｐに接触可能に通過孔３５０に臨み、規制片３３２が可動翼片２２１の被規制部３６６に当接しない非規制位置に位置する第３回転位置（図１６（Ａ）右側に示す位置）と、に回転可能に設けられている。
【００９１】
また、突出片３３１Ａは、第１回転位置において通過孔３５０に臨んでも、遊技球Ｐにより押し込まれることはないので、回転軸３３０を回転させることがない突出片である。突出片３３１Ｂは、第２回転位置において通過孔３５０に臨み、遊技球Ｐにより押し込まれることで回転軸３３０を回転させる突出片である。突出片３３１Ｃは、第３回転位置において通過孔３５０に臨み、遊技球Ｐにより押し込まれることで回転軸３３０を回転させる突出片であるとともに、第１回転位置において第２連動部材３０２の係止部３２１Ａが係止可能である。
【００９２】
次に、可動翼片２２１について、図１０〜図１３に基づいて説明する。図１０〜図１３に示すように、可動翼片２２１は、正面視略三角形状をなし、ベース体２４０の前壁２４０Ａに略平行に配置される前壁３６０と、前壁３６０の背面側に立設される外壁３６１及び内壁３６２と、外壁３６１と内壁３６２との間に形成され、前部カバー体２３０の背面に突設される回動軸３６４（図５参照）が挿入される軸受孔３６３と、から主に構成され、前後方向を向く回動軸３６４を中心として、図１０（Ａ）に示すように内壁３６２が略垂直方向を向く垂直位置と、図１０（Ｂ）に示すように内壁３６２が左斜め下方に向けて傾斜する傾動位置との間で回動可能に設けられる。
【００９３】
尚、軸受孔３６３は、可動翼片２２１が傾動位置にある状態において前壁３６０の左端部側に形成されている。また、可動翼片２２１は、垂直位置において重心位置が回動軸３６４よりも先端部側に位置するため、傾動位置に維持されるようになっている。
【００９４】
図１３（Ｂ）における網点領域で示すように、内壁３６２は、前後方向を向く軸受孔３６３に対し交差するように延設されており、傾動位置にあるときに上方を向く面は、遊技球を先端部側（一端部側）から基端部側（他端部側）に向けて誘導し第２始動入賞口２２２に進入可能とする誘導部として機能する。また、内壁３６２における軸受孔３６３より先端部側には、ベース体２４０側に向けて開放する凹状の切欠部３６５が形成されている。よって、内壁３６２は、切欠部３６５より先端部側に配置される内壁３６２Ａと、切欠部３６５より基端部側に配置される内壁３６２Ｂと、内壁３６２Ａと内壁３６２Ｂとの間を連結するように前壁３６０に沿って延びる内壁３６２Ｃと、を有する。また、図１１に示すように、軸受孔３６３の中心から内壁３６２Ａの先端までの長さ寸法Ｌ１０は、軸受孔３６３の中心から内壁３６２Ｂの基端までの長さ寸法Ｌ１１よりも長い（Ｌ１０＞Ｌ１１）。また、外壁３６１は、内壁３６２に対し膨出するように形成されている。
【００９５】
図１２及び図１３に示すように、内壁３６２Ａは、垂直位置において内壁３６２Ｂよりも右側にずれた位置に、内壁３６２Ｂに対し上方に向けて僅かに右側に傾斜するように配置されている。また、内壁３６２Ｂにおける前壁２４０Ａ側には、第３連動部材３０３の３３２に当接可能な被規制部３６６が背面側に向けて突設されている。被規制部３６６は、図１０に示すように通過孔３５０内に入り込むように設けられる。そして、傾動位置において、内壁３６２Ａの上面は平坦状の誘導部３６２ａを形成し、内壁３６２Ｂの上面は平坦状の誘導部３６２ｂを形成する。
【００９６】
このように構成された可動翼片２２１は、遊技球Ｐが回動軸３６４より先端部側から基端部側に移動し、該遊技球Ｐの荷重が回動軸３６４より基端部側にかかり、可動翼片２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、傾動位置から垂直位置に向けて回動する。
【００９７】
一方、ベース体２４０の前壁２４０Ａには、可動翼片２２１が傾動位置にあるときに切欠部３６５に対応する、つまり、切欠部３６５内に収容される突出壁３７０が前方に突出して形成されている。突出壁３７０の突出長さ寸法Ｌ１５は、遊技球Ｐの半径Ｒよりも長く、直径２Ｒよりも短い（Ｒ＜Ｌ１５＜２Ｒ）。突出壁３７０の左右長さ寸法Ｌ１６は、遊技球Ｐの半径Ｒよりも長く、直径２Ｒよりも短い（Ｒ＜Ｌ１６＜２Ｒ）。また、突出壁３７０の上面は、右端から左端に向けて下方に傾斜するように形成されているため、前壁２４０Ａと前壁２３０Ａとの間に進入した遊技球Ｐをその左側近傍にある第２始動入賞口２２２に向けて誘導可能な平坦状の誘導部３７０ａを形成する。
【００９８】
図１２に示すように、可動翼片２２１が垂直位置にある状態では、外壁３６１と内壁３６２との間に形成される空間内に突出壁３７０が収容され、外壁３６１により第２始動入賞口２２２が閉鎖状態となる。
【００９９】
一方、図１３に示すように、可動翼片２２１が傾動位置にある状態では、切欠部３６５が突出壁３７０に対応するように位置することで、突出壁３７０が切欠部３６５に収容され、第２始動入賞口２２２が開放状態となる。また、突出壁３７０の右側に内壁３６２Ａ、左側には内壁３６２Ｂがそれぞれ位置し、これにより、可動翼片２２１の先端部側から基端部側にかけて、内壁３６２Ａの誘導部３６２ａ、突出壁３７０の誘導部３７０ａ、内壁３６２Ｂの誘導部３６２ｂが左斜め下方に向けて傾斜するように連続して並設されることで、遊技球Ｐを第２始動入賞口２２２に向けて誘導可能な誘導部３６２ａ，３７０ａ，３６２ｂが形成される。
【０１００】
また、誘導部３７０ａの下り傾斜角度は、誘導部３６２ａ，３６２ｂの下り傾斜角度よりも小さいため、誘導部３６２ａにより誘導された遊技球Ｐの流下速度が僅かに低減されるようになっている。
【０１０１】
図１２及び図１３に示すように、第２始動入賞口２２２に進入した遊技球Ｐを通過孔３５０に誘導する入賞球誘導経路は、前部カバー体２３０の背面に突設された壁部３８０により形成されている。第２始動入賞口２２２は、壁部３８０における上部３８０Ａと下部３８０Ｂとの間に右側方に開口するように形成されており、可動翼片２２１の回動軸３６４は、下部３８０Ｂの直上に設けられている。よって、可動翼片２２１は、図１２に示す垂直位置において内壁３６２Ｂが下部３８０Ｂの左側部に当接することにより正面視反時計回りの回動が規制され、図１３に示す傾動位置において内壁３６２Ｂが下部３８０Ｂの右側部に当接することにより正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。
【０１０２】
また、入賞球誘導経路の左側の壁部３８０における可動翼片２２１の回動軸３６４に対応する部位には、可動翼片２２１と反対側（左側）に向けて凸状となり回動軸３６４を中心とする円弧状の膨出部３８１が形成されている。この膨出部３８１は、可動翼片２２１が傾動位置にあるときに、内壁３６２Ｂの基端部との離間寸法Ｌ１４が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小さくなる（Ｌ１４＜２Ｒ）ように形成されている。
【０１０３】
つまり、誘導部３６２ｂにより誘導された遊技球Ｐは、可動翼片２２１が傾動位置から回動して垂直位置に到達する直前までの期間は、膨出部３８１と内壁３６２Ｂの基端部との間に形成される隙間から落下せずに滞留するようになっていることで、回動軸３６４よりも基端部側に遊技球Ｐの荷重が加わる期間が長くなるため、可動翼片２２１が垂直位置に向けて回動し易くなる。
【０１０４】
次に、作動入賞口２０４に遊技球が進入したことに基づく連動機構３００及び可動翼片２２１の動作態様について、図１４〜図１６に基づいて説明する。図１４は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態にある状態、（Ｂ）は連動機構が作動している状態、（Ｃ）は普通可変入賞球装置が開放状態に変化した状態を示す説明図である。図１５は、（Ａ）〜（Ｃ）は１個目の遊技球が第２始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。図１６は、（Ａ）〜（Ｃ）は２個目の遊技球が第２始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。
【０１０５】
図１４（Ａ）に示すように、連動機構３００は、第３連動部材３０３が初期位置である第１回転位置にある状態において、錘体３０４が回転軸３３０の背面側から突出片３３１Ｂと突出片３３１Ｃとの間に当接するように配置されることで、第１回転位置に維持されるようになっている。また、規制片３３２は初期位置である規制位置にあり、可動翼片２２１の被規制部３６６が規制片３３２の右側面に当接することで、可動翼片２２１は初期位置である垂直位置に維持されている（図１０（Ａ）参照）。
【０１０６】
次いで、図１４（Ｂ）に示すように、作動入賞口２０４に進入した遊技球Ｐが載置部３１３に載置され荷重がかかり、第１連動部材３０１が第１揺動位置から第２揺動位置へ揺動し、これに連動して第２連動部材３０２が非係止位置から係止位置まで揺動することで、係止部３２１Ａが突出片３３１Ｃに下方から係止して該突出片３３１Ｃを上方に押し上げることにより、第３連動部材３０３は第１回転位置から第２回転位置まで約１２０度回転する。そして、図１４（Ｃ）に示すように、第２回転位置に到達する直前または到達したときに突出片３３１Ｃが係止部３２１Ａから離れ、錘体３０４が回転軸３３０の背面側から突出片３３１Ｃに当接するように配置されることで、第２回転位置に維持される。また、回転により規制片３３２が規制位置から非規制位置まで回転することで、可動翼片２２１の被規制部３６６との係止が解除されるため、可動翼片２２１が傾動位置まで回動し、これにより第２始動入賞口２２２が閉鎖状態から開放状態に変化する。
【０１０７】
作動入賞口２０４への作動入賞に基づいて第２始動入賞口２２２が開放状態に変化した後は、２個以上の遊技球Ｐが第２始動入賞口２２２に進入することで、第２始動入賞口２２２は開放状態から閉鎖状態に変化する。以下、詳細について説明する。
【０１０８】
図１５（Ａ）に示すように、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに誘導部３６２ａ，３７０ａ上に落下した遊技球Ｐが、回動軸３６４を超えて誘導部３６２ｂ側に誘導されると、図１５（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐの荷重により誘導部３６２ｂが下方に押し込まれ、可動翼片２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片２２１が傾動位置から垂直位置側に向けて回動する。
【０１０９】
また、遊技球Ｐは誘導部３６２ｂを下方に押し込みながら通過孔３５０に進入する直前で突出片３３１Ｂに接触し、該突出片３３１Ｂを後方に向けて押し込みながら通過孔３５０に進入していく。そして、遊技球Ｐが誘導部３６２ｂから流出したとき、可動翼片２２１がほぼ垂直位置まで回動していても、規制片３３２は規制位置にはないため、図１５（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐが誘導部３６２ｂから流出すると同時に、可動翼片２２１は自重により垂直位置から傾動位置に復帰する。また、遊技球Ｐが通過孔３５０に進入すると、第３連動部材３０３は第２回転位置から約１２０度回転して第３回転位置になるとともに、錘体３０４が突出片３３１Ｃの背面に当接することで、第３回転位置に維持される。
【０１１０】
次いで、図１６（Ａ）に示すように、２個目の遊技球Ｐが誘導部３６２ａ，３７０ａ上に落下し、回動軸３６４を超えて誘導部３６２ｂ側に誘導されると、図１６（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐの荷重により誘導部３６２ｂが下方に押し込まれ、可動翼片２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片２２１が傾動位置から垂直位置側に向けて回動する。
【０１１１】
また、遊技球Ｐは誘導部３６２ｂを下方に押し込みながら通過孔３５０に進入する直前で、今度は突出片３３１Ｃに接触し、該突出片３３１Ｃを後方に向けて押し込みながら通過孔３５０に向けて進入していく。そして、遊技球Ｐが誘導部３６２ｂから流出して可動翼片２２１がほぼ垂直位置まで回動したときに、第３連動部材３０３は第３回転位置から第１回転位置に向けて回転していることで、規制片３３２が規制位置に復帰する。よって、図１６（Ｃ）に示すように、可動翼片２２１は、遊技球Ｐが誘導部３６２ｂから流出すると同時に被規制部３６６が規制片３３２により係止されることで、垂直位置に維持される。
【０１１２】
また、遊技球Ｐが通過孔３５０に進入すると、第３連動部材３０３は第３回転位置から約１２０度回転して第１回転位置に復帰するとともに、錘体３０４が突出片３３１Ｂ，３３１Ｃの背面に当接することで、第１回転位置に維持される。つまり、連動機構３００及び可動翼片２２１は図１４（Ａ）に示す初期状態に復帰する。
【０１１３】
尚、図１４（Ｃ）に示すように第２始動入賞口２２２が開放状態となってから、２個の遊技球Ｐが第２始動入賞口２２２に進入して図１６（Ｃ）（または図１４（Ａ））に示す閉鎖状態に変化するまでに、新たな遊技球Ｐが作動入賞口２０４へ進入して第１連動部材３０１と第２連動部材３０２とが動作しても、図１５（Ａ）〜図１６（Ｂ）の期間において、第３連動部材３０３の突出片３３１Ｃは第２連動部材３０２の係止部３２１Ａが係止可能な位置にはいない。つまり、第２連動部材３０２から第３連動部材３０３へ動力が伝達されない駆動力非伝達状態であるため、開放状態が延長されたりすることはなく、作動入賞のみが発生可能となる。
【０１１４】
また、可動翼片２２１が図１６（Ａ）に示す傾動位置から図１６（Ｃ）に示す垂直位置に復帰するまでに、３個以上の遊技球Ｐが第２始動入賞口２２２に進入した場合、２個目の遊技球Ｐが通過孔３５０を通過して第３連動部材３０３が第１回転位置まで戻ることで、突出片３３１Ｂ，３３１Ｃが遊技球Ｐに接触可能な位置になることはなく、突出片３３１Ａのみが遊技球Ｐに接触可能に位置するため、３個目以降の遊技球Ｐにより第３連動部材３０３が回転して初期位置以外の第２回転位置や第３回転位置まで回転することがないため、作動入賞を経由せずに開放状態が継続することを回避できる。
【０１１５】
このように構成された入賞ユニット２００を有するパチンコ遊技機１にあっては、遊技状態が時短制御（確変制御）が実行されない非時短状態（非確変状態）である場合は、第２始動入賞口６ａが拡大開放状態になる頻度は低いため、右打ち遊技を行うより左打ち遊技を行う方が遊技者にとって有利であり、遊技状態が時短制御（確変制御）が実行される時短状態（確変状態）である場合は、第２始動入賞口６ａが拡大開放状態になる頻度が高くなるため、左打ち遊技を行うより右打ち遊技を行う方が遊技者にとって有利である。
【０１１６】
本実施例では、非時短状態（非確変状態）で左打ち遊技を行っている場合、振分装置２０１の流入口２０２に遊技球が進入すると、該遊技球は作動入賞口２０４よりも高い割合（例えば、約９０％など）で第１始動入賞口２０３に入賞することになるが、作動入賞口２０４に入賞した場合、賞球が払い出されるだけでなく、連動機構３００を介して第２始動入賞口２２２が開放状態となることで、少なくとも２個の遊技球Ｐを入賞させて２個分の賞球を獲得することができるので、ベース（払出率）が向上する。また、２回の第２始動入賞が発生することで、左打ち遊技においても第２始動入賞に基づく大当りが付与される機会が生じるため、非時短状態（非確変状態）における遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０１１７】
また、本実施例では、第３連動部材３０３が初期位置にあるか否かを初期位置検出スイッチ２６にて検出可能とされていることで、例えば、ＣＰＵ１０３は、作動入賞口２０４を通過（進入）した遊技球を検出するカウントスイッチ２４Ａからの検出信号が入力されていない、つまり、作動入賞が発生していないのに初期位置検出スイッチ２６がオン状態となっている（第３連動部材３０３が初期位置である第１回転位置にない）場合、連動機構３００等に不具合が生じた、あるいは、第２始動入賞口２２２が不正に開放状態とされたといった異常（エラー）が発生した可能性があるとして、異常の発生を報知したり異常信号を外部の管理装置に出力するといった異常処理を実行可能である。
【０１１８】
次に、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの態様について、図１７〜図１９に基づいて説明する。図１７は、（Ａ）〜（Ｄ）は従来の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。図１８は、（Ａ）〜（Ｄ）は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。図１９は、（Ｅ）〜（Ｈ）は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。
【０１１９】
まず、図１７に示すように、本実施例の切欠部３６５及びベース体２４０の突出壁３７０を有しない従来の普通可変入賞球装置１２２０では、図１７（Ａ）に示すように、可動翼片１２２１が傾動位置まで回動したときに、誘導部１３６２ａにおける回動軸１３６４よりも先端部側に１個目の遊技球Ｐ１が落下すると、遊技球Ｐ１は基端部側に向けて誘導される。
【０１２０】
次いで、図１７（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ１が回動軸１３６４よりも基端部側に誘導されると、該遊技球Ｐ１の荷重が回動軸１３６４より基端部側にかかり、可動翼片１２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片１２２１が傾動位置から垂直位置側に向けて正面視反時計回りに回動する。ここで、垂直位置まで回動する前に２個目の遊技球Ｐ２が誘導部１３６２ａにおける回動軸１３６４よりも先端部側に落下すると、遊技球Ｐ２の荷重により垂直位置側に向けて回動し始めた可動翼片１２２１が傾動位置に復帰するが、遊技球Ｐ２が基端部側に誘導されることで再度可動翼片１２２１が垂直位置側に向けて正面視反時計回りに回動する。
【０１２１】
ここで、図１７（Ｃ）に示すように、垂直位置まで回動する前に３個目の遊技球Ｐ２が誘導部１３６２ａにおける回動軸１３６４よりも先端部側に落下すると、遊技球Ｐ２，Ｐ３の荷重が回動軸３６４より先端部側にかかり、可動翼片１２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、垂直位置側に向けて回動し始めた可動翼片１２２１が傾動位置に復帰する。傾動位置では、誘導部１３６２ａの基端部と壁部１３８０との間が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小さくなるため、１個目の遊技球Ｐ１は誘導部１３６２ａと壁部１３８０とに接触した状態で維持される。
【０１２２】
そして、図１７（Ｄ）に示すように、誘導部１３６２ａと壁部１３８０とに接触した遊技球Ｐ１の傾斜上位側に遊技球Ｐ２が接触し、その傾斜上位側に遊技球Ｐ３が接触すると、回動軸１３６４の基端部側に１個の遊技球Ｐ１が位置し、回動軸１３６４の先端部側に２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が位置することで、可動翼片１２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなり、これにより可動翼片１２２１が傾動位置に維持されて球詰りが生じてしまう虞がある。
【０１２３】
一方、本実施例の普通可変入賞球装置２２０では、図１８（Ａ）に示すように、可動翼片２２１が傾動位置まで回動したときに、回動軸３６４よりも先端部側の誘導部３７０ａ，３６２ａに１個目の遊技球Ｐ１が落下すると、遊技球Ｐ１は基端部側に向けて誘導され、さらに図１８（Ｂ）に示すように、回動軸３６４よりも先端部側の誘導部３７０ａ，３６２ａに２個目の遊技球Ｐ２が落下すると、遊技球Ｐ２は基端部側に向けて誘導される。次いで、図１８（Ｃ）に示すように、１個目の遊技球Ｐ１が回動軸３６４よりも基端部側に誘導され、かつ、２個目の遊技球Ｐ２が突出壁３７０の誘導部３７０ａに位置すると、遊技球Ｐ１の荷重が回動軸３６４より基端部側にかかる一方で、遊技球Ｐ２の荷重はベース体２４０の突出壁３７０にかかり、可動翼片２２１にはかからないので、可動翼片２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片２２１が傾動位置から垂直位置側に向けて正面視反時計回りに回動する。
【０１２４】
ここで、図１８（Ｄ）に示すように、可動翼片２２１が垂直位置まで回動する前に３個目の遊技球Ｐ３が誘導部３６２ａに落下すると、遊技球Ｐ３の荷重が回動軸３６４より先端部側にかかり、可動翼片２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることにより、垂直位置側に向けて回動し始めた可動翼片２２１が傾動位置に復帰することで、誘導部３６２ｂの基端部と壁部３８０の膨出部３８１との間が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小さくなるため、１個目の遊技球Ｐ１は誘導部３６２ｂと膨出部３８１とに接触した状態で維持される。
【０１２５】
そして、図１９（Ｅ）に示すように、誘導部３６２ｂと膨出部３８１とに接触した遊技球Ｐ１の傾斜上位側に遊技球Ｐ２が接触し、その傾斜上位側に遊技球Ｐ３が接触すると、回動軸３６４の基端部側に２個の遊技球Ｐ１，Ｐ２が位置し、回動軸３６４の先端部側の誘導部３７０ａに１個の遊技球Ｐ３が位置する。具体的には、ベース体２４０には、誘導部３６２ｂと膨出部３８１とに接触した遊技球Ｐ１の傾斜上位側に２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が位置した場合、３個目の遊技球Ｐ３が誘導部３７０ａ上に位置するように突出壁３７０が設けられている。
【０１２６】
つまり、３個目の遊技球Ｐ３の荷重はベース体２４０側に加わるため、可動翼片２２１にはかかることがなく、また、壁部３８０における回動軸３６４に対応する位置は可動翼片２２１と反対側に向けて膨出していることにより、回動軸３６４の先端部側に基端部側よりも多くの遊技球Ｐ１，Ｐ２が位置するようになる。よって、可動翼片２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなるため、可動翼片２２１は図１９（Ｅ）に示す状態で維持されることなく傾動位置から垂直位置に向けて回動するため、図１７に示す従来の可動翼片１２２１のように傾動位置に維持されて球詰りが生じることが抑制される。
【０１２７】
また、壁部３８０に回動軸３６４を中心とする円弧状の膨出部３８１が形成されていることで、図１９（Ｆ）及び図１９（Ｇ）に示すように、可動翼片２２１が傾動位置から回動して垂直位置に到達する直前までの期間において、遊技球Ｐ１が誘導部３６２ｂから落下することが規制されることで、垂直位置に到達する直前まで、回動軸３６４よりも基端部側に先端部側よりも多くの遊技球Ｐ１〜Ｐ３の荷重がかかり、可動翼片２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなる状態が維持されるため、可動翼片２２１が傾動位置から垂直位置までより回動し易くなる。そして、図１９（Ｈ）に示すように可動翼片２２１が垂直位置に到達するとほぼ同時に遊技球Ｐ１〜Ｐ３が順次通過孔３５０内に進入していく。
【０１２８】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、ベース体２４０と、遊技球が進入可能な進入口としての第２始動入賞口２２２と、第２始動入賞口２２２を遊技球が進入し易い第１状態としての開放状態と進入不能または進入困難な第２状態としての閉鎖状態とに変化させるための可動部材としての可動翼片２２１と、を備え、可動翼片２２１は、ベース体２４０に対し直交または略直交する方向を向く回動軸３６４を中心として回動可能に軸支され、回動軸３６４に対し交差するように延設され、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに遊技球を先端部側から基端部側に向けて誘導して第２始動入賞口２２２に進入させることが可能な誘導部３６２ａ，３６２ｂを有し、誘導部３６２ａ，３６２ｂにより遊技球が回動軸３６４より基端部側に誘導されることにより回動して第２始動入賞口２２２を開放状態から閉鎖状態に変化させ、誘導部３６２ａ，３６２ｂにおける回動軸３６４より先端部側には切欠部３６５が設けられ、ベース体２４０には、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに切欠部３６５に対応する突出部としての突出壁３７０が設けられる。
【０１２９】
このようにすることで、誘導部３６２ａ，３６２ｂ上に複数個の遊技球が載置された場合に、所定の遊技球が突出壁３７０上に載置することで可動翼片２２１にかかる遊技球の荷重が軽減され、これにより可動翼片２２１が回動し易くなるため、可動翼片２２１に関する不具合を抑制することができる。
【０１３０】
尚、可動翼片２２１に関する不具合とは、例えば、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに可動翼片２２１の誘導部３６２ａ，３６２ｂ上に複数個の遊技球が並んで載置されることにより可動翼片２２１が傾動位置から垂直位置へ回動せずに球詰りが生じたり、あるいは、傾動位置から垂直位置への回動が遅れて所謂オーバー入賞が発生しやすくなり設計上の遊技性能とは異なる遊技性能となってしまうこと等を含む。
【０１３１】
特に、本実施例の普通可変入賞球装置２２０は、誘導部３６２ａ，３６２ｂにより遊技球が回動軸３６４より基端部側に誘導されることにより、該遊技球の荷重が回動軸３６４より基端部側にかかり、可動翼片２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることにより回動して第２始動入賞口２２２を開放状態から閉鎖状態に変化させる可動翼片２２１を有し、開放状態に変化してから２個の遊技球が第２始動入賞口２２２に進入したことに基づいて閉鎖状態に変化する機械式の非電動型役物（普通非電動役物）であるが故に、２個の遊技球Ｐ１，Ｐ２が誘導部３６２ａ，３６２ｂ上にあるときに３個目（または３個以上）の遊技球Ｐ３が回動軸３６４より先端部側に落下したときでも、該遊技球Ｐ３の荷重が可動翼片２２１における回動軸３６４より先端部側にかかることを回避でき、これにより可動翼片２２１が回動し易くなるため、可動翼片２２１に関する不具合を抑制することができる。
【０１３２】
また、可動翼片２２１は、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに複数の遊技球を基端部側へ誘導可能であり、ベース体２４０には、複数の遊技球のうち基端部側から数えて特定個数目（例えば、３個目）の遊技球Ｐ３が突出壁３７０に対応する部分に位置するように該突出壁３７０が設けられる（図１９（Ｅ）参照）。
【０１３３】
このようにすることで、例えば、図１９（Ｅ）に示すように、誘導部３６２ａ，３６２ｂ上に複数個（例えば、３個）の遊技球Ｐ１〜Ｐ３が載置された場合に、基端部側から数えて特定個数目（例えば、３個目）の遊技球Ｐ３が突出壁３７０上に載置することで、可動翼片２２１にかかる荷重が軽減され、これにより可動翼片２２１が回動し易くなるため、可動翼片２２１に関する不具合を抑制することができる。
【０１３４】
尚、本実施例では、誘導部３６２ａ，３６２ｂ上に載置された遊技球のうち、基端部側から数えて特定個数目（例えば、３個目）の遊技球Ｐ３が突出壁３７０上に載置されるように突出壁３７０が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、基端部側から数えて２個目の遊技球Ｐ２や４個目以降の遊技球（図示略）が載置されるようにしてもよい。また、突出壁３７０上に複数の遊技球（例えば、遊技球Ｐ２，Ｐ３）が同時に載置可能となるようにしてもよい。
【０１３５】
また、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに、誘導部３６２ｂにおける回動軸３６４より基端部側に先端部側より多くの遊技球を滞留させるための滞留手段（例えば、壁部３８０の膨出部３８１など）を備える。
【０１３６】
このようにすることで、誘導部３６２ｂの基端部側にかかる遊技球の荷重が回動軸３６４より基端部側にかかり、可動翼片２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで可動翼片２２１が回動し易くなるため、可動翼片２２１に関する不具合を好適に抑制することができる。
【０１３７】
つまり、滞留手段は、第２始動入賞口２２２が少なくとも開放状態であるときに、誘導部３６２ｂからの遊技球Ｐの落下を防止する手段であり、壁部３８０の膨出部３８１を滞留手段として適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２始動入賞口２２２が少なくとも開放状態であるときに誘導部３６２ｂからの遊技球Ｐの落下を防止することができる壁部３８０であれば、必ずしも膨出部３８１のように可動翼片２２１と反対側に膨出していなくてもよい。
【０１３８】
また、本実施例では、滞留手段の一例として、壁部３８０の一部を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導部３６２ｂの基端部あるいは壁部３８０の内面に、駆動手段または可動翼片２２１の回動に連動して出没する遊技球の誘導部３６２ｂからの落下を防止可能な突起を設け、少なくとも可動翼片２２１が垂直位置に到達するまでの期間は突出して遊技球の落下を規制し、垂直位置直前で退避して遊技球の落下を許容するものとしてもよい。
【０１３９】
また、本実施例では、膨出部３８１は、第２始動入賞口２２２に進入した遊技球を誘導する入賞球誘導経路を形成する壁部３８０において回動軸３６４に対応する部分に形成され、回動軸３６４を中心とする円弧状に形成されていることで、図１９（Ｅ）から図１９（Ｇ）に示すように、可動翼片２２１が傾動位置から回動して垂直位置に到達する直前までの期間において、誘導部３６２ｂの基端部と壁部３８０との間の離間寸法Ｌ１４が遊技球の直径２Ｒよりも小さい状態が維持される。これにより、遊技球が誘導部３６２ｂから流出することが規制されることで、垂直位置になる直前まで遊技球が回動軸３６４を中心とする円弧軌道に沿うように移動して誘導部３６２ｂを押し込む、すなわち、回動軸３６４からの距離が変化しないので誘導部３６２ｂに対する接触位置を変えずに押し込むことになるため、可動翼片２２１が垂直位置側に向けて回動し易くなる。
【０１４０】
また、突出壁３７０は、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときの誘導部３６２ａ，３６２ｂよりも遅い速度で遊技球を誘導する。具体的には、突出壁３７０の誘導部３７０ａは、該誘導部３７０ａにより誘導される遊技球の流下速度が、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに誘導部３６２ａ，３６２ｂにより誘導される遊技球の流下速度よりも遅くなるように傾斜している。
【０１４１】
このようにすることで、遊技球が突出壁３７０の誘導部３７０ａに滞留する期間が長くなることで、該遊技球の荷重の影響を受けずに可動翼片２２１を回動させる期間を確保することが可能となるため、可動翼片２２１に関する不具合を抑制することができる。
【０１４２】
尚、本実施例では、誘導部３７０ａの下り傾斜角度を誘導部３６２ａ，３６２ｂの下り傾斜角度を小さくすることで、誘導部３６２ａ，３６２ｂにより誘導される遊技球の流下速度よりも遅くなるようにした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ベース体２４０の前壁２４０Ａや前部カバー体２３０の前壁２３０Ａに、誘導部３７０ａを流下する遊技球に接触して速度を低下させることが可能な凸部を設けたり、誘導部３７０ａを流下方向に向けて凹凸状にしたりすることにより、遊技球の流下速度を低下させるようにしてもよい。
【０１４３】
また、本実施例では、誘導部３７０ａの下り傾斜角度が誘導部３６２ａ，３６２ｂの下り傾斜角度よりも小さい形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら傾斜角度は任意に変更可能であり、例えば、全ての誘導部３６２ａ，３６２ｂ，３７０ａの下り傾斜角度を同一としてもよい。また、第２始動入賞口２２２が開放状態であるときに、誘導部３６２ａ，３６２ｂ，３７０ａが第２始動入賞口２２２側に向けて下方に傾斜する連続する一の平坦な傾斜面が形成されるようにしてもよい。
【０１４４】
また、誘導部は、切欠部３６５より基端部側の第１誘導部としての誘導部３６２ｂと、切欠部３６５より先端部側の第２誘導部としての誘導部３６２ａと、を有する。
【０１４５】
このようにすることで、切欠部３６５より先端部側にある誘導部３６２ａにより、例えば、図１９（Ｆ）に示す状態において可動翼片２２１が回動する際に、突出壁３７０にある遊技球Ｐ３を押し上げることができるため、可動翼片２２１に関する不具合を抑制することができる。
【０１４６】
次に、本発明の変形例１について、図２０に基づいて説明する。図２０は、（Ａ）は本発明の変形例１としての普通可変入賞球装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。尚、以下の変形例１において、前記実施例と同じ部材や部位に関しては、同様の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。
【０１４７】
前記実施例では、可動翼片２２１に形成された切欠部３６５は、該切欠部３６５の先端部側と基端部側とにそれぞれ内壁３６２Ａ，３６２Ｂが形成されるように、ベース体２４０側に開口する凹状に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図２０に示す変形例１としての切欠部３６５Ａのように、切欠部３６５の基端部側にのみ内壁３６２Ｂが形成されるように、回動軸３６４よりも先端部側の所定位置から先端部にかけて、ベース体２４０側及び先端部側に開口するように形成されていてもよい。
【０１４８】
このようにすることで、可動翼片２２１が傾動位置にあるときに、切欠部３６５Ａよりも先端部側の内壁３６２Ａに遊技球の荷重がかかることがないので、可動翼片２２１がより垂直位置側へ向けて回動し易くなる。
【０１４９】
また、前記実施例では、突出部の一例としての突出壁３７０は、遊技球の最底部が接触可能な突出長さ寸法Ｌ１５を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも可動翼片２２１が開放状態であるときに所定の遊技球の荷重の少なくとも一部を受支可能なものであれば、遊技球の最底部以外の箇所に接触可能な突出長さに形成されていてもよい。つまり、突出長さ寸法Ｌ１５が遊技球の半径Ｒよりも短寸（Ｌ１５＜Ｒ）であってもよい。
【０１５０】
また、前記実施例では、突出部の一例としての突出壁３７０は、遊技球を流下方向に向けて誘導可能な左右長さ寸法Ｌ１６を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも可動翼片２２１が開放状態であるときに所定の遊技球の荷重の少なくとも一部を受支可能なものであれば、左右長さ寸法Ｌ１６が遊技球の半径Ｒよりも短寸（Ｌ１６＜Ｒ）であってもよい。つまり、板状でなく棒状に形成されていてもよい。
【０１５１】
また、前記実施例では、突出部の一例としての突出壁３７０に対応する切欠部３６５が、誘導部の一箇所にのみ形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、誘導部の複数個所に形成されていてもよい。
【０１５２】
また、前記実施例では、突出部の一例として、ベース体２４０の前壁２４０Ａから前方に向けて突出する突出壁３７０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部は、前部カバー体２３０をベース体とした場合には、前壁２３０Ａから背面側に向けて突出するように形成されていてもよい。また、ベース体を遊技盤２とした場合には、突出部は遊技盤面２ａから突出するように形成されていてもよい。
【０１５３】
また、前記実施例では、可動部材としての可動翼片２２１により、遊技球が進入し易い第１状態（例えば、開放状態）と進入不能または進入困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な進入口の一例として、第２始動入賞口２２２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、進入口は、例えば、第２始動入賞口に替えて、第１始動入賞口、普通入賞口、大入賞口、遊技球が入賞することによって遊技状態が大当り遊技に制御されるＶ入賞口、大当り遊技中に遊技球が入賞することによって該大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変入賞口といった他の入賞口を適用してもよいし、通過ゲートのように遊技球が進入（通過）しても入賞が発生しない進入領域（通過領域）等を適用してもよい。
【０１５４】
また、前記実施例では、可動翼片２２１は、ベース体２４０に対し直交する方向を向く回動軸３６４を中心として回動可能に軸支される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部カバー体２３０をベース体とした場合には、前壁２３０Ａから背面側に向けて突出するように形成された回動軸を中心として回動可能に軸支されていてもよい。また、ベース体を遊技盤２とした場合には、遊技盤面２ａから突出するように形成された回動軸を中心として回動可能に軸支されていてもよい。
【０１５５】
また、前記実施例では、可動翼片２２１を、進入口としての第２始動入賞口２２２に対し一個だけ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２始動入賞口２２２に対し複数（例えば、２個など）設けてもよい。また、振分部材等に本発明の突出部に対応する切欠部を適用することも可能である。
【０１５６】
また、前記実施例では、第２始動入賞口２２２は、作動入賞口２０４に遊技球が入賞（進入）したことに基づいて可動翼片２２１が垂直位置から傾動位置まで回動することにより、閉鎖状態（第２状態）から開放状態（第１状態）に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２始動入賞口２２２は、少なくとも可動翼片２２１の誘導部３６２ａ，３６２ｂにより遊技球が回動軸３６４より基端部側に誘導されることにより回動することで開放状態から閉鎖状態に変化するようになっていれば、閉鎖状態から開放状態に変化させる開放条件は任意であり、種々に変更可能である。
【０１５７】
つまり、第２始動入賞口２２２の開放条件は、前記実施例のように、作動入賞口２０４に遊技球が入賞（進入）することに限定されるものではなく、例えば、普通可変入賞球装置６のように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて開始された普図ゲームの表示結果が普図当りになること等であってもよい。また、可動翼片２２１は、連動機構３００により開放するものに限定されるものではなく、ソレノイドやモータ等の駆動手段にて開放するようにしてもよい。
【０１５８】
また、前記実施例では、誘導部３６２ａ，３６２ｂにより遊技球が回動軸３６４より基端部側に誘導されることにより、該遊技球の荷重が回動軸３６４より基端部側にかかることにより回動して第２始動入賞口２２２を開放状態から閉鎖状態に変化させる可動翼片２２１に、突出壁３７０に対応する切欠部３６５を形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明は、例えば、可動翼片２２１のような可動部材を、ソレノイドやモータ等の駆動手段により傾動位置から垂直位置まで回動させる普通可変入賞球装置にも適用可能である。
【０１５９】
また、前記実施例では、第２始動入賞口２２２の開放条件となる作動入賞を発生させる入賞口の一例として、作動入賞口２０４を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作動入賞口は、例えば、第１始動入賞口、普通入賞口、大入賞口、遊技球が入賞することによって遊技状態が大当り遊技に制御されるＶ入賞口、大当り遊技中に遊技球が入賞することによって該大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変入賞口といった他の入賞口を適用してもよいし、通過ゲートのように遊技球が進入（通過）しても入賞が発生しない進入領域（通過領域）等を適用してもよい。
【０１６０】
また、本実施例では、作動入賞口２０４は、振分装置２０１により振り分けられた遊技球が入賞可能な入賞口である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作動入賞口２０４は、振分装置２０１とは別個に単独で設けられた入賞口であってもよい。つまり、本発明では、振分装置２０１は必ずしも設けられていなくてもよい。
【０１６１】
また、前記実施例では、振分装置２０１により振り分けられた遊技球は、第１始動入賞口２０３または作動入賞口２０４に入賞する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第１始動入賞口２０３や作動入賞口２０４といった入賞口と該入賞口以外とに振り分けられるようにしてもよい。尚、この場合、振分部材２１０が第２振分状態であるときに振分装置２０１内に進入した遊技球が該入賞口に振り分けられるようにすることが好ましい。
【０１６２】
また、入賞ユニット２００において、普通可変入賞球装置２２０は振分装置２０１の近傍位置に設けられているので、遊技者は、視線を移すこと無しに振分装置２０１と普通可変入賞球装置２２０の双方を同時に視認できるので、作動入賞口２０４を遊技球が通過したことに基づいて第２始動入賞口２２２が通常開放状態から拡大開放状態に変化したことを認識し易くできる。
【０１６３】
尚、前記実施例では、普通可変入賞球装置２２０を振分装置２０１の近傍位置に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置２２０を遊技者が視線を移さなければ視認することが困難な位置等の非近傍位置に設けてもよい。尚、このように普通可変入賞球装置２２０を振分装置２０１の非近傍位置に設ける場合は、遊技球が作動入賞口２０４に入賞したことに基づいて第２始動入賞口２２２が通常開放状態から拡大開放状態に変化する旨を報知する演出を実行することで、第２始動入賞口２２２が通常開放状態から拡大開放状態することを遊技者に分かり易くしてもよい。尚、普通可変入賞球装置２２０を設ける振分装置２０１の非近傍位置は、演出表示装置５の下方位置の他、演出表示装置５の左右位置や上方位置等であってもよい。
【０１６４】
また、前記実施例では、遊技球が第２始動入賞口２２２に入賞したことに基づいて第２特図の保留記憶が発生する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第２始動入賞口２２２に２個入賞したことに基づいて、第１特図保留記憶に基づく変動表示とは異なる演出や、変動表示結果が大当りとなる保留記憶が有ること、通常状態よりも変動表示結果が大当りとなる確率が高い確変制御が実行されていること等を示唆する演出を該２回の第２特図保留記憶に基づく変動表示に亘って実行してもよい。
【０１６５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６６】
次に、本発明の変形例２について、図２１〜図２３に基づいて説明する。図２１は、（Ａ）は本発明の変形例２としての振分部材を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。図２２は、（Ａ）は第１振分状態の振分部材を示す正面図、（Ｂ）は第２振分状態の振分部材を示す正面図、（Ｃ）は第２振分状態の振分部材を示す平面図、（Ｄ）は（Ｃ）におけるＸ−Ｘ断面図、（Ｅ）は（Ｄ）におけるＹ−Ｙ断面図である。図２３は、（Ａ）は遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）におけるＺ−Ｚ断面図、（Ｃ）は振分部材が第２振分状態であるときの振分装置の内部を示す正面図、（Ｄ）は（Ｃ）におけるＺ−Ｚ断面図である。尚、以下の変形例２において、前記実施例と同じ部材や部位に関しては、同様の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。
【０１６７】
前記実施例の振分部材２１０は、モータ８３の駆動により第１振分状態と第２振分状態とに変化するものであったが、本変形例２の振分部材１２１０のように、遊技球により第１振分状態と第２振分状態とに変化するものであってもよい。
【０１６８】
詳しくは、図２１〜図２３に示すように、本変形例２の振分部材１２１０は、振分装置１２０１内において該振分装置１２０１の前後方向を向くように設けられた図示しない回動軸を挿通可能な挿通口２１１が形成されている。振分部材１２１０は、該挿通口２１１に該回動軸が挿通されることによって、該回動軸周りに回動可能となっている。
【０１６９】
挿通口２１１の上方には、上方に向けて開口するとともに、正面視で略円弧状に形成された球受面２１２が形成されている。また、振分部材２１０の後部には、該振分部材２１０の左方に向けて膨出する膨出部２１３が形成されている。尚、膨出部２１３からは、後方に向けて円柱状のガイド部２１３ａが突出形成されている。ガイド部２１３ａは、振分装置２０１内における振分部材１２１０の後方（ベース体２４０）に形成された正面視で円弧状のガイド溝２０５内に配置されている。振分部材２１０は、前記回動軸周りに回動する際に、ガイド部２１３ａがガイド溝２０５の長手方向側の一端部に当接することによって球受面２１２が上方を向く第１振分状態（図２２（Ａ）参照）と、ガイド部２１３ａがガイド溝２０５の長手方向側の他端部に当接することによって球受面２１２が振分装置２０１の右方を向く第２振分状態（図２２（Ｂ）参照）と、に変化可能となっている。
【０１７０】
尚、振分部材１２１０は、後述するように遊技球が該振分部材１２１０上（より具体的には球受面２１２や第１転動面２１４ａ、第２転動面２１４ｂ（共に後述））を転動していないときは、膨出部２１３の荷重によって、振分部材１２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントの方が振分部材１２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなるため、ガイド部２１３ａがガイド溝２０５の長手方向側の一端部に当接し、振分部材１２１０が第１振分状態となる。
【０１７１】
また、図２１及び図２２に示すように、球受面２１２の右部には、壁部２１４が設けられている。該壁部２１４は、振分部材１２１０の後方に向けて突出形成されている。壁部２１４における球受面２１２側の側部には、振分部材１２１０が第２振分状態である場合に前方から後方に向けて下方に傾斜する第１転動面２１４ａが形成されている。更に、壁部２１４における球受面２１２側の側部における第１転動面２１４ａの後方には、振分部材１２１０が第２振分状態である場合に左方から右方に向けて下方に傾斜する第２転動面２１４ｂが形成されている。また、振分部材１２１０における膨出部２１３の前方には、振分部材１２１０が第２振分状態である場合に右方から左方に向けて下方に傾斜する第３転動面２１４ｃが形成されている。
【０１７２】
次に、本変形例２における振分装置１２０１の動作について図２３に基づいて説明する。先ず、図２３（Ａ）（Ｂ）に示すように、振分部材１２１０が第１振分状態であるときに遊技球Ｐが流入口２０２から振分装置１２０１内に進入すると、振分部材１２１０が、球受面２１２において該遊技球を受け止める。振分部材１２１０が、球受面２１２において遊技球Ｐを受け止めると、該遊技球Ｐの荷重によって振分部材１２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが振分部材１２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることによって振分部材１２１０が正面視で時計回り方向に回動し、第１振分状態から第２振分状態に変化する。
【０１７３】
そして、図２３（Ｃ）（Ｄ）に示すように、振分部材１２１０が第２振分状態に変化した後の遊技球Ｐは、第１転動面２１４ａ上を振分装置１２０１の後方に向けて転動した後、後部カバー体２５０に衝突する。このとき遊技球Ｐは、後部カバー体２５０に衝突することによって減速するので、第１転動面２１４ａ上を転動している期間が長くなり、結果として振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間が遅延する。尚、遊技球Ｐが第１転動面２１４ａ上を転動する速度が十分に速い場合は、遊技球Ｐが後部カバー体２５０に衝突することによる反発力によって一時的に遊技球Ｐが第１転動面２１４ａ上を前方に向けて転動するので、遊技球Ｐが第１転動面２１４ａ上を転動している期間が長くなり、結果として振分部材１２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間が遅延する。
【０１７４】
尚、本変形例２では、第１転動面２１４ａ上を転動する遊技球Ｐが後部カバー体２５０に衝突することで振分部材１２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間が遅延する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材１２１０の後端部に第１転動面２１４ａ上を転動する遊技球Ｐが衝突可能な壁部を設け、該壁部に遊技球Ｐが衝突することによって振分部材１２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間が遅延してもよい。
【０１７５】
後部カバー体２５０に衝突した後の遊技球Ｐは、第２転動面２１４ｂ上を転動して第１経路２０６上に移動する。このように遊技球Ｐが第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を転動している間は、振分部材１２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが振分部材１２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きい状態で維持されることによって、第２振分状態を維持する。そして、第１経路２０６上に移動した遊技球Ｐは、該第１経路２０６を通過して第１始動入賞口２０３に進入する。第１始動入賞口２０３に進入した遊技球Ｐは、第１始動口スイッチ２２Ａ（図２３には図示せず）によって検出された後、所定の排出路を通過してパチンコ遊技機１外に排出される。
【０１７６】
尚、本変形例２における振分部材１２１０は、モータやソレノイド等を用いて電気的に第１振分状態から第２振分状態に変化しているのではないので、流入口２０２から振分装置２０１内に第１速度で進入した遊技球Ｐは、流入口２０２から振分装置１２０１内に第１速度よりも遅い第２速度で進入した遊技球Ｐよりも高速で第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を転動し、第１経路２０６に移行する。つまり、本変形例２における振分部材１２１０においては、流入口２０２から振分装置１２０１内に進入する遊技球Ｐの速度に応じて、振分部材１２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化の遅延時間が異なっている。
【０１７７】
尚、遊技球Ｐが第２転動面２１４ｂから第１経路２０６上に移行した後の振分部材２１０は、振分部材１２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが振分部材１２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも小さくなることによって正面視で反時計回り方向に回動し、第２振分状態から第１振分状態に変化する。つまり、本変形例２における第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂは、振分部材１２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化することを遅延する遅延手段として機能している。
【０１７８】
一方、図２３（Ｃ）に示すように、遊技球が第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上を転動している間に流入口２０２から新たな遊技球Ｐが振分装置２０１内に進入した場合、該遊技球Ｐは、第３転動面２１４ｃ上を転動することによって、第２経路２０７に移行する。第２経路２０７に移行した遊技球Ｐは、該第２経路２０７を通過して作動入賞口２０４に進入する。作動入賞口２０４に進入した遊技球Ｐは、カウントスイッチ２４Ａ（図２３には図示せず）によって検出され、第１連動部材３０１の載置部３１３上に載置された後、所定の排出路を通過してパチンコ遊技機１外に排出される。
【０１７９】
このように、本変形例２においては、所定進入口（例えば、流入口２０２）から進入した遊技球Ｐを、第１領域としての第１始動入賞口２０３に振り分ける第１振分状態と第２領域としての作動入賞口２０４に振り分ける第２振分状態とに変化可能な振分部材１２１０と、作動入賞口２０４を遊技球が通過したときには、遊技者にとって有利な遊技価値（例えば、第２始動入賞口２２２が通常開放状態から拡大開放状態に変化すること）を付与する遊技価値付与手段としての連動機構３００と、振分部材１２１０が前記第２振分状態から前記第１振分状態に変化することを遅延する遅延手段（例えば、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ）と、を備える。
【０１８０】
このようにすることで、振分部材１２１０が遊技球Ｐを第１始動入賞口２０３に向けて振り分けることで該振分部材１２１０が新たに流入口２０２から振分装置２０１内に進入する遊技球Ｐを作動入賞口２０４に振り分けるための第２振分状態に変化した際に、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延するので、遊技球Ｐを遊技者にとって有利な作動入賞口２０４に適切に振り分けることができ、遊技興趣を向上できる。
【０１８１】
また、振分部材１２１０は、流入口２０２から振分装置２０１内に進入した遊技球Ｐを球受面２１２にて受けた後、正面視で時計回り方向（正面視で右方向）に回動することによって第１振分状態から第２振分状態に変化する。そして、遊技球Ｐは、振分部材１２１０の回動方向とは異なる方向である振分装置１２０１の後方に向けて第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂを転動していくので、遊技球Ｐが振分部材１２１０上を転動する面である第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂの左右幅方向の寸法を抑えることができる。
【０１８２】
尚、本変形例２では、第２振分状態の振分部材１２１０において遊技球Ｐを振分装置１２０１の後方に向けて第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を転動させることにより、遊技球Ｐが第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上の転動を終了するまでの期間、すなわち、振分部材１２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間を遊技者が特定し難くなるので、振分部材１２１０が新たに振分装置１２０１内に進入した遊技球Ｐを作動入賞口２０４に振り分ける第２振分状態から新たに振分装置１２０１内に進入した遊技球Ｐを第１始動入賞口２０３に振り分ける第１振分状態に変化するまでの期間にも遊技者を注目させることができる。
【０１８３】
尚、本変形例２では、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂは振分装置１２０１の前後幅方向に長寸に形成されているため、振分部材１２１０が第２振分状態である場合、遊技球Ｐがこれら第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を振分装置１２０１の後方に向けて転動する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材１２１０が第２振分状態であるときの第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂを振分装置１２０１の左右幅方向に長寸に形成することで、振分部材１２１０が第２振分状態である場合に遊技球Ｐがこれら第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を振分装置１２０１の右方向に向けて転動するようにしてもよい。
【０１８４】
しかしながら、本変形例２のように正面視で時計回り方向に回動することで第１振分状態から第２振分状態に変化した振分部材１２１０の第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上で遊技球Ｐを転動（流下）させる場合は、振分部材１２１０の回動中心から離間する方向に遊技球Ｐが転動しないので、振分部材１２１０にかかる負荷を振分装置１２０１の右方向に転動させる場合よりも振分部材１２１０にかかる負荷を低減することができる。
【０１８５】
また、本変形例２のように正面視で時計回り方向に回動することで第１振分状態から第２振分状態に変化した振分部材１２１０の第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上で遊技球を転動させる場合は、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂの左右方向の幅寸法を長寸に形成する必要がないので、振分装置１２０１の左右幅寸法を短寸化できる。更に、正面視で時計回り方向に回動することで第１振分状態から第２振分状態に変化した振分部材１２１０の第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上で遊技球Ｐを転動させることで、遊技球Ｐが振分装置１２０１内に進入した際の遊技球Ｐの速度を減速することができるので、遊技球Ｐが第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を転動する期間、すなわち、新たに振分装置１２０１内に進入する遊技球Ｐが作動入賞口２０４に振り分けられる期間が遊技球Ｐの速度によって変化してしまうことを低減できる。
【０１８６】
また、本変形例２では、遊技球Ｐが流入口２０２から振分装置１２０１内に進入する速度に応じて振分部材１２１０が第２振分状態から第１振分状態の変化を遅延する遅延時間が変化するので、遊技球が流入口２０２から振分装置１２０１内に進入する速度に応じて振分部材１２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するタイミングが異なることにより遊技興趣を向上できる。
【０１８７】
また、本変形例２では、遊技球Ｐが振分装置１２０１内に進入すると、該遊技球Ｐを振分装置１２０１の回動方向（正面視での時計回り方向）とは異なる振分装置１２０１の後方に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２に示したように、突出部等によって遊技球Ｐの速度を減速可能である場合は、振分装置１２０１内に進入した遊技球Ｐを振分装置１２０１の回動方向に移動させてもよい。
【０１８８】
また、本変形例２では、第２振分状態である振分部材１２１０において遊技球Ｐを第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上で転動させることにより、振分部材１２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐの第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上での転動が終了した後の振分部材１２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化速度を前記実施例よりも遅くすることで、振分部材１２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延してもよい。具体的には、第２振分状態である振分部材１２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが、第２振分状態である振分部材１２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも僅かに上回るように壁部２１４に錘体を設ける。このように振分部材１２１０に錘体を設けることによって、振分部材１２１０は、第２振分状態から第１振分状態に変化することに抗するように正面視で反時計回り方向に回動し、第１振分状態に変化する。
【０１８９】
また、前記実施例では、演出表示装置５における第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕに保留記憶表示を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示の表示態様として第１表示態様と該第１表示態様とは異なる第２表示態様とを設け、保留記憶表示が第１表示態様で表示される場合と第２表示態様で表示される場合とで、当該保留記憶表示に対応する変動表示結果が大当りとなる割合が異なるようにしてもよい。また、このように保留記憶表示の表示態様として第１表示態様と第２表示態様とを設ける場合には、変形例３として図２４に示すように、第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示されているいずれかの保留記憶表示に作用する作用演出を実行し、該作用演出の演出結果として保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化する保留変化演出を実行可能としてもよい。
【０１９０】
具体的には、先ず、図２４（Ａ）に示すように、作用演出として、変動表示の実行中にキャラクタ９３０を表示し、該キャラクタ９３０がカラーボール９３１を第１保留記憶表示エリア５Ｄに第１表示態様にて表示されている保留記憶表示に向けて投げる演出を実行する。尚、これら作用演出及び保留変化演出としては、保留記憶表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変化させることが決定している場合は、図２４（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、キャラクタ９３０が投げたカラーボール９３１が保留記憶表示に衝突したことによって保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化する第１パターンにて実行し、保留記憶表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変化させることが決定していない場合は、図２４（Ａ）、（Ｂ）及び（Ｄ）に示すように、キャラクタ９３０が投げたカラーボール９３１が保留記憶表示に衝突するも跳ね返り保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から変化しない第２パターンにて実行すればよい。
【０１９１】
更に、図２４（Ｂ）に示すように、これら作用演出及び保留変化演出を第１パターンで実行する場合と第２パターンで実行する場合とでは、同じタイミングでカラーボール９３１の速度の減速を開始させることで、該カラーボール９３１によって保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１９２】
尚、本変形例３においては、作用演出及び保留変化演出を第１パターンで実行する場合と第２パターンで実行する場合とで、同じタイミングでカラーボール９３１の速度を減速させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタ９３０の表示位置やキャラクタ９３０の表示態様を複数設け、キャラクタ９３０がいずれの位置に表示されるかや、キャラクタ９３０の表示態様に応じて保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化する割合が異なるようにしてもよい。
【０１９３】
また、前記実施例では、第１保留記憶表示エリア５Ｄと第２保留記憶表示エリア５Ｕに未だ開始されていない変動表示に対応する保留記憶表示を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行中の変動表示に対応するアクティブ表示を表示するアクティブ表示エリアを設けてもよい。尚、このようにアクティブ表示エリアを設ける場合は、変形例３に示したように、キャラクタ９３０が投げたカラーボール９３１がアクティブ表示に衝突することによって、該アクティブ表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変化させてもよい。
【０１９４】
また、前記実施例や変形例１，２に記載の第１始動入賞口２０３及び第２始動入賞口６，２２２に遊技球が入賞することに基づいて第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示されるいずれかの保留記憶表示や実行中の変動表示に対応するアクティブ表示について、変形例３に示すような作用演出を実行し、該作用演出の演出結果として保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化する保留変化演出を実行可能としてもよい。
【０１９５】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【符号の説明】
【０１９６】
１          パチンコ遊技機
２０１      振分装置
２２０      普通可変入賞球装置
２２１      可動翼片
２２２      第２始動入賞口
２４０      ベース体
３００      連動機構
３６２ａ、３６２ｂ    誘導部
３６５      切欠部
３７０      突出壁
３７０ａ    誘導部
３８１      膨出部
【図１】
2018187049.tif 000003
【図２】
2018187049.tif 000004
【図３】
2018187049.tif 000005
【図４】
2018187049.tif 000006
【図５】
2018187049.tif 000007
【図６】
2018187049.tif 000008
【図７】
2018187049.tif 000009
【図８】
2018187049.tif 000010
【図９】
2018187049.tif 000011
【図１０】
2018187049.tif 000012
【図１１】
2018187049.tif 000013
【図１２】
2018187049.tif 000014
【図１３】
2018187049.tif 000015
【図１４】
2018187049.tif 000016
【図１５】
2018187049.tif 000017
【図１６】
2018187049.tif 000018
【図１７】
2018187049.tif 000019
【図１８】
2018187049.tif 000020
【図１９】
2018187049.tif 000021
【図２０】
2018187049.tif 000022
【図２１】
2018187049.tif 000023
【図２２】
2018187049.tif 000024
【図２３】
2018187049.tif 000025
【図２４】
2018187049.tif 000026