(57)【要約】【課題】遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保すること。【解決手段】遊技客が預り金処理装置９０に会員カードを挿入し（ｓ１）、入金を行ったならば（ｓ２）、預り金処理装置９０は会員カードに入金額分の預り金を関連付けて会員カードを返却する（ｓ３）。その後、遊技客が台間カード処理機１０に会員カードを挿入し（ｓ４）、貯玉再プレイ操作を行うと（ｓ５）、預り金から利用料を減額することで利用料の徴収を行った上で、遊技玉の払い出しを行って貯玉再プレイを完了する（ｓ６）。預り金が利用料に満たなければ、台間カード処理機１０は遊技玉の払い出しを行わない。【選択図】図１
2018187230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理システムであって、
遊技客に対して前記入金額の使用による貸与以外の所定のサービスを提供するサービス提供手段と、
遊技客からの所定の入金額の入金を受け付ける入金受付手段と、
前記入金額を、前記サービスの対価として所定の記憶媒体に関連付ける関連付手段と、
前記記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記記憶媒体受付手段により記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記サービス提供手段によるサービスの提供を行う入金額使用処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記サービス提供手段によりサービスが提供される場合に、前記入金額使用処理手段により使用される入金額の値であるサービス対価に関する設定を行うサービス対価設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記サービス提供手段は、少なくとも複数種類の遊技媒体の再使用サービスを提供する機能を有し、
前記サービス対価設定手段は、再使用サービスが行われる遊技媒体の種類ごとに前記サービス対価に関する設定が可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記サービス提供手段によるサービスの提供状況に係る情報を取得するサービス提供情報取得手段を備え、
前記サービス対価設定手段は、前記サービス提供手段が取得した情報に基づいて前記サービス対価を設定する機能をさらに備えたことを特徴とする請求項２〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記関連付手段によりサービスの対価として記憶媒体に関連付けられた入金額を使用して、遊技媒体の貸与が可能であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与する処理を行う各台装置であって、
遊技客に対して前記入金額の使用による貸与以外の所定のサービスを提供するサービス提供手段と、
前記サービスの対価としての入金額が関連付けられた所定の記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記記憶媒体受付手段により記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記サービス提供手段によるサービスの提供を行う入金額使用処理手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項７】
遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理方法であって、
遊技客からの所定の入金額の入金を受け付ける入金受付ステップと、
前記入金額を、前記貸与以外の所定のサービスの対価として所定の記憶媒体に関連付ける関連付ステップと、
前記所定の記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記貸与以外の所定のサービスの提供を行う入金額使用処理ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理システム、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。また、貯玉や持玉を遊技に使用することを再プレイという。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、貯玉などの遊技客向けサービスを提供する場合に遊技店の利益を損ねる場合があるという問題点があった。一例として、遊技店は、遊技媒体の貸出により利益を得ているのであるが、貯玉の再プレイを利用して遊技が行われた場合には遊技店に収益が発生しない。そのため、再プレイが過度に利用されると、遊技店の利益が損なわれる事態となる可能性がある。
【０００６】
遊技客向けサービスを提供することによる収益の低下を補うため、遊技客が獲得した遊技媒体に対応する交換可能な賞品の価値を下げたり、遊技によって獲得可能な遊技媒体の数を減らしたりすることも考えられるが、かかる対処を行うと遊技の魅力が低下して遊技客の減少を招きかねない。
【０００７】
これらのことから、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、いかにして遊技店の利益を確保するかが重要な課題となっている。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することのできる遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理システムであって、遊技客に対して前記入金額の使用による貸与以外の所定のサービスを提供するサービス提供手段と、遊技客からの所定の入金額の入金を受け付ける入金受付手段と、前記入金額を、前記サービスの対価として所定の記憶媒体に関連付ける関連付手段と、前記記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段により記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記サービス提供手段によるサービスの提供を行う入金額使用処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記サービス提供手段によりサービスが提供される場合に、前記入金額使用処理手段により使用される入金額の値であるサービス対価に関する設定を行うサービス対価設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記サービス提供手段は、少なくとも複数種類の遊技媒体の再使用サービスを提供する機能を有し、前記サービス対価設定手段は、再使用サービスが行われる遊技媒体の種類ごとに前記サービス対価に関する設定が可能であることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記サービス提供手段によるサービスの提供状況に係る情報を取得するサービス提供情報取得手段を備え、前記サービス対価設定手段は、前記サービス提供手段が取得した情報に基づいて前記サービス対価を設定する機能をさらに備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段によりサービスの対価として記憶媒体に関連付けられた入金額を使用して、遊技媒体の貸与が可能であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与する処理を行う各台装置であって、遊技客に対して前記入金額の使用による貸与以外の所定のサービスを提供するサービス提供手段と、前記サービスの対価としての入金額が関連付けられた所定の記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段により記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記サービス提供手段によるサービスの提供を行う入金額使用処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理方法であって、遊技客からの所定の入金額の入金を受け付ける入金受付ステップと、前記入金額を、前記貸与以外の所定のサービスの対価として所定の記憶媒体に関連付ける関連付ステップと、前記所定の記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記貸与以外の所定のサービスの提供を行う入金額使用処理ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である
【図８】図８は、利用料管理部による利用料の算定についての説明図である。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、図２に示した預り金処理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１２】図１２は、再プレイの処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、遊技客の画像を用いて複数のカードの使用を検知する構成の説明図である。
【図１４】図１４は、遊技機の状態を用いて複数のカードの使用を検知する構成の説明図である。
【図１５】図１５は、上限管理のためのカードを利用する構成の説明図である。
【図１６】図１６は、利用料と預り金に係る設定についての説明図である。
【図１７】図１７は、実績の集計結果の具体例についての説明図である。
【図１８】図１８は、集計の結果をグラフで表示する場合の具体例についての説明図である。
【図１９】図１９は、遊技店の収支の推移を示す集計結果の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１９】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。
【実施例】
【００２０】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。また、本実施例に係る遊技店には、預り金処理装置９０が設けられている。
【００２１】
預り金処理装置９０は、遊技客からの入金を受け付けて、入金額を預り金としてカードに関連付ける処理を行う。この預り金は、所定の再プレイを行う場合の利用料の支払いに用いられる。例えば、貯玉の再プレイに利用料を科す場合には、遊技客から貯玉の再プレイを求める操作（貯玉再プレイ操作）を受け付けると、預り金から利用料を減算した上で遊技玉の払い出しを実行する。
【００２２】
この貯玉の再プレイについて、図１を参照して説明する。図１に示すように、遊技客が預り金処理装置９０に会員カードを挿入し（ｓ１）、入金を行ったならば（ｓ２）、預り金処理装置９０は会員カードに入金額分の預り金を関連付けて会員カードを返却する（ｓ３）。
【００２３】
図１では、４円レートの貯玉２０００玉が関連付けられた会員カードが挿入され、１０００円が入金されている。このため、返却された会員カードは、４円レートの貯玉２０００玉と預り金１０００円とが関連付けられた状態となる。
【００２４】
預り金の関連付けは、カードに預り金のデータを書込むことで行ってもよいし、上位装置でカードのＩＤと預り金とを関連付けて記憶することで行ってもよい。本実施例では、後述するカード管理装置がカードＩＤに預り金を関連付けて管理する構成を例に説明を行うこととする。かかる構成では、預り金処理装置９０は、挿入されたカードのカードＩＤと受け付けた入金額とをカード管理装置に送信することで預り金の関連付けを実行する。
【００２５】
その後、遊技客が台間カード処理機１０に会員カードを挿入し（ｓ４）、貯玉再プレイ操作を行うと（ｓ５）、預り金から利用料を減額することで利用料の徴収を行った上で、遊技玉の払い出しを行って貯玉再プレイを完了する（ｓ６）。預り金が利用料に満たなければ、台間カード処理機１０は遊技玉の払い出しを行わない。
【００２６】
なお、１回の貯玉再プレイにより払い出される遊技玉の数は払出単位数として予め定められている。また、再プレイの利用料も予め定められている。利用料は、例えば払出単位数の遊技玉の価値に対する比率として設定することができる。
【００２７】
図１では、４円レートの貯玉の払出単位数が１２５玉であり、利用料率は５％である。従って、４円レートの貯玉の再プレイを１回行う度に、４円×１２５玉×０．０５＝２５円が利用料として預り金から徴収される。
【００２８】
この結果、貯玉再プレイ後の会員カードは、４円レートの貯玉１８７５玉と預り金９７５円とが関連付けられた状態となる。
【００２９】
このように、遊技客からの入金を受け付けて預り金として管理し、再プレイ時に預り金から利用料の徴収を行うことで、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することができる。
【００３０】
なお、再プレイの利用料は、同一レートでの貯玉の再プレイに限らず、他レートの貯玉を用いた乗入再プレイにも設定可能である。また、同一レートでの持玉の再プレイや、他レートの持玉を用いた乗入再プレイにも設定可能である。これらの再プレイについて、利用を許可するか否か、利用を許可する場合に利用料を徴収するか否か、利用料を徴収する場合にどれだけの利用料を徴収するかは、個別に設定することができる。
【００３１】
ここで、乗入再プレイについて説明する。まず、１つの遊技店において、複数の遊技種の遊技を提供することは既に行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる遊技玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される遊技玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。
【００３２】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【００３３】
そして、４円レートの区画で貯玉を用いる場合には、４円レートの貯玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。
【００３４】
さらに、貯玉の残高を他のレートの区画で使用可能とする場合もある。例えば、１円レートの区画で２００玉の払出処理を行う場合に、４円レートの貯玉の残高を５０玉分減算するのである。このように、貯玉の残高を他のレートの区画での払出処理に用いることを貯玉の乗入再プレイという。
【００３５】
貯玉の乗入再プレイと同様に、持玉についても残高を同一レートで使用する再プレイと、他のレートで使用する乗入再プレイが可能である。
【００３６】
持玉の再プレイや持玉の乗入再プレイに対して利用料を設定する場合には、持玉の残高のある一般カードにも預り金の関連付けを行う。若しくは、預り金を関連付けるための専用のカードを使用することとしてもよい。ここで、一般カードとは、会員登録をしていない一般遊技客であっても使用可能なカードであり、一般カードには玉貸用のプリペイド価値や持玉の関連付けを行うことができる。
【００３７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０と、預り金処理装置９０とが接続される。
【００３８】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７、７）などの揃い図柄を表示して報知を行う。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４１】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４４】
また、詳細については後述するが、台間カード処理機１０は、貯玉や持玉について乗入再プレイを行うことができる。さらに、台間カード処理機１０は、再プレイの種別（貯玉再プレイ、持玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ及び持玉乗入再プレイ）ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を保持しており、再プレイの実行可否の制御と利用料の徴収を行う。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４７】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５１】
また、詳細については後述するが、カード管理装置４０は、再プレイの種別ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を行い、台間カード処理機１０に配信することができる。さらに、カード管理装置４０は預り金をカードＩＤに関連付けて管理し、台間カード処理機１０からの要求に応じて預り金の減算処理を行う。
【００５２】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５３】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５４】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５５】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５６】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５７】
さらに、精算機８０は、預り金が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤを含む預り金精算要求データをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられた預り金を取得し、取得した預り金に応じて貨幣を払い出す。
【００５８】
預り金処理装置９０は、既に説明したように、遊技客からの入金を受け付けて、入金額を預り金としてカードに関連付ける処理を行う装置である。具体的には、預り金処理装置９０は、受け付けた入金額と関連付け先のカードＩＤとを含む預り金加算データをカード管理装置４０に送信することで預り金の関連付けを実行する。
【００５９】
また、預り金処理装置９０は、預り金の精算を行うことも可能である。預り金処理装置９０は、預り金が関連付けられたカードが挿入され、精算を求める操作を受け付けると、このカードのカードＩＤを含む預り金精算要求データをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられた預り金を取得し、取得した預り金に応じて貨幣を払い出す。
【００６０】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６２】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序（複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか）やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
【００６３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払出すことにより払出処理を行う。
【００６５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６７】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序（複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか）やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
【００６８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能回数が１回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が１回の再プレイ単位数以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序（複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか）やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能回数が１回以上（もしくは貯玉再プレイの可能数が１回の再プレイ単位数以上）であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば（もしくは貯玉再プレイの可能数が１回の再プレイ単位数以上）、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７６】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７７】
状態表示部１１は、例えば多色ＬＥＤ等で構成され、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００７８】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００７９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００８０】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行うタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００８１】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００８２】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００８３】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び再プレイ設定データ１６ｃを記憶する。
【００８４】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８５】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数、預り金等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８６】
再プレイ設定データ１６ｃは、再プレイの種別（貯玉再プレイ、持玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ及び持玉乗入再プレイ）ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を示すデータである。
【００８７】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、乗入再プレイ処理部１７ｃ及び利用料処理部１７ｄを有する。
【００８８】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能回数が１回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が１回の再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データをカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００９３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９４】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００９５】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、持玉及び貯玉の乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイでは、乗入先の遊技種（払い出される遊技玉の遊技種）は自装置状態データ１６ａに示された遊技設定となり、乗入元の遊技種（減算される貯玉又は持玉の遊技種）は、遊技設定以外の遊技種から選択される。
【００９６】
乗入元の遊技種は、形状が同一で貸出時の単価が異なる遊技種であってもよいし、形状（形状種別）の異なる遊技種であってもよい。形状種別とは、パチンコ遊技機で使用される遊技媒体と回胴式遊技機で使用される遊技媒体のように遊技の形態あるいは遊技媒体の形状が異なることにより、「玉」と「メダル」のように異なる名称で一般的に呼称されるものを意味する。例えば、遊技種「玉１」は形状が遊技玉であり、貸出時の単価が１玉４円である。遊技種「玉３」は、形状が遊技玉であり、貸出時の単価が１玉４円である。これらの遊技種の他、形状がメダルで貸出時の単価が１枚２０円の遊技種「メダル１」や、形状がメダルで貸出時の単価が１枚５円の遊技種「メダル２」が用いられる場合がある。このように形状が異なる遊技種であっても、メダル１から玉１への乗入、玉３からメダル２への乗入などを任意に行うことができる。
【００９７】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客により貯玉乗入再プレイ操作が行なわれたならば、払い出す遊技玉の数（払出単位数）と、乗入元及び乗入先のレートとを用いて引落玉数を算出する。具体的には、乗入元のレートがα、乗入先のレートがβ、乗入先の払出単位数がγであるならば、γ×β／αが引落玉数となる。乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入元の遊技種と引落玉数を含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。その後、貯玉再プレイ要求データへの応答として、再プレイを許可することを示す貯玉再プレイデータを受信したならば、乗入再プレイ処理部１７ｃは、カードデータ１６ｂを更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９８】
また、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客により持玉乗入再プレイ操作が行われたならば、払い出す遊技玉の数（払出単位数）と、乗入元及び乗入先のレートとを用いて引落玉数を算出し、乗入元の持玉から引落玉数を減算し、払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９９】
利用料処理部１７ｄは、利用料にかかる処理を行う処理部である。まず、利用料処理部１７ｄは、カード管理装置４０から配信された再プレイ設定データ１６ｃを記憶部１６に格納する。
【０１００】
そして、利用料処理部１７ｄは、再プレイ設定データ１６ｃにおいて利用不可が設定された種別の再プレイについては、再プレイ操作の受付を禁止する。再プレイ操作の受付の禁止は、例えば、再プレイ操作用のボタンの表示操作部１３への表示を抑止するなどの制御によって実現すればよい。
【０１０１】
また、利用料処理部１７ｄは、再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイ設定データ１６ｃを参照し、利用料なしが設定された種別の再プレイであれば、当該再プレイの実行をデータ管理部１７ａ又は乗入再プレイ処理部１７ｃに許可する。
【０１０２】
一方、利用料が設定された種別の再プレイであれば、利用料処理部１７ｄは、カードＩＤ及び利用料を含む徴収要求データをカード管理装置４０に送信する。この徴収要求データへの応答として徴収完了データを受信したならば、利用料処理部１７ｄは、再プレイの実行をデータ管理部１７ａ又は乗入再プレイ処理部１７ｃに許可する。
【０１０３】
預り金が利用料に満たず、徴収が行えない場合には、利用料処理部１７ｄは、カード管理装置４０から徴収不可データを受信することになる。徴収不可データを受信した利用料処理部１７ｄは、預り金が不足していることを表示操作部１３に表示制御し、受け付けた操作に対応する再プレイを禁止する。
【０１０４】
すなわち、データ管理部１７ａは、利用料処理部１７ｄからの許可を条件に貯玉再プレイや持玉再プレイを実行し、乗入再プレイ処理部１７ｃは、利用料処理部１７ｄからの許可を条件に貯玉乗入再プレイや持玉乗入再プレイを実行することになる。
【０１０５】
また、利用料処理部１７ｄは、紙幣挿入口１２ａに投入された紙幣を預り金の加算に用いることができる。具体的には、挿入された紙幣の金額及びカードＩＤを含む預り金加算データをカード管理装置４０に送信することで、預り金の加算を行う。
【０１０６】
なお、本実施例では、プリペイド価値を玉貸に使用し、預り金を利用料に使用する場合について説明するが、「預り金」と「プリペイド価値」とを同一としてもよい。この場合には、例えばプリペイド価値から利用料の徴収を行うことになる。或いは、プリペイド価値の一部を区分して預り金として使用可能としてもよい。
【０１０７】
また、プリペイド価値と預り金とをそれぞれ管理し、相互に利用可能としてもよい。例えば、預り金を玉貸に使用する場合には、プリペイド価値による玉貸と同様に、カード管理装置４０に対して預り金の減算要求を送信し、預り金の減算を条件に遊技玉を払い出すことになる。
【０１０８】
預り金を玉貸に使用可能とする場合には、例えば、プリペイド価値を玉貸に使い切った後に預り金を玉貸に使用することができるよう構成してもよい。ここで、玉貸に使用される価値がプリペイド価値から預り金に切り替わるタイミングで、遊技客に確認を行うことで、預り金を誤って玉貸に使用する事態を防ぐこととしてもよい。
【０１０９】
また、玉貸操作を受け付けた場合に、プリペイド価値と預り金のどちらを使用するかを遊技客に選択させる構成であってもよい。
【０１１０】
また、預り金を玉貸に使用可能とするか否かの設定を、遊技店側が切り替えることができるように構成してもよい。
【０１１１】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１１２】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１１３】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「５００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。さらに、カードデータ１６ｂは、預り金が「１０００円」である状態を示している。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「０玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１１４】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２０００玉」であり、玉１の貯玉数が「２０００玉」であり、玉２の貯玉数が「５００玉」であり、玉３の貯玉数が「１０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、再プレイの可能数や再プレイ度数はレート別に管理してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１１５】
図５（ｃ）に示す再プレイ設定データ１６ｃは、持玉再プレイに「許可（利用料なし）」を設定し、持玉乗入再プレイに「利用不可」を設定し、貯玉再プレイに「許可（利用料率５％）」を設定し、貯玉乗入再プレイに「許可（利用料率７％）」を設定した状態を示している。
【０１１６】
図５（ｃ）では、利用料は利用料率によって指定されている。すなわち、払出単位数にレートを乗算し、さらに利用料率を乗算した値が利用料となる。例えば、払出単位数が１２５玉、利用料率が５％であれば、利用料は４円×１２５玉×０．０５＝２５円となる。
【０１１７】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１８】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０、精算機８０及び預り金処理装置９０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１９】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び再プレイ設定データ４５ｄを記憶する。
【０１２０】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、預り金と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１２１】
再プレイ設定データ４５ｄは、再プレイの種別（貯玉再プレイ、持玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ及び持玉乗入再プレイ）ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を示すデータである。
【０１２２】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、再プレイ設定部４６ｄ及び利用料管理部４６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、再プレイ設定部４６ｄ及び利用料管理部４６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２３】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１２４】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１２５】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１２６】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１２７】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１２８】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１２９】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１３０】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１３１】
再プレイ設定部４６ｄは、再プレイの設定に係る処理を行う処理部である。具体的には、再プレイ設定部４６ｄは、再プレイの種別（貯玉再プレイ、持玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ及び持玉乗入再プレイ）ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を定め、再プレイ設定データ４５ｄとして記憶部４５に格納する。
【０１３２】
利用料については、遊技店員の入力に基づいて決定することもできるが、利用料管理部４６ｅにより算定された利用料を用いることもできる。また、利用料管理部４６ｅにより算定された利用料を表示部４１により表示制御し、遊技店員が利用料管理部４６ｅにより算定された利用料を参考にして適用する利用料を決定することも可能である。
【０１３３】
再プレイ設定部４６ｄは、再プレイ設定データ４５ｄの新規生成や更新を行った場合に、再プレイ設定データ４５ｄを台間カード処理機１０に配信する処理を行う。
【０１３４】
利用料管理部４６ｅは、利用料の管理を行う処理部である。具体的には、利用料管理部４６ｅは、利用料の算定、預り金の加算、預り金からの利用料の徴収、預り金の精算などを行う。
【０１３５】
利用料の算定は、再プレイの利用状況に関する情報を取得し、取得した情報に基づいて適正な利用料を求めることで行う。利用料の算定に用いる情報の具体例については後述する。
【０１３６】
利用料管理部４６ｅは、預り金処理装置９０又は台間カード処理機１０から預り金加算データを受信した場合に、預り金の加算を実行する。預り金加算データには、受け付けた貨幣の金額及びカードＩＤが示されている。利用料管理部４６ｅは、カード管理データ４５ｂの該当カードＩＤに関連付けられた預り金に、預り金加算データに示された金額を加算することになる。
【０１３７】
また、利用料管理部４６ｅは、台間カード処理機１０から徴収要求データを受信した場合に、利用料の徴収を実行する。徴収要求データには、カードＩＤ及び利用料が含まれている。利用料管理部４６ｅは、カード管理データ４５ｂの該当カードＩＤに関連付けられた預り金が利用料以上であるならば、預り金から利用料分を減算することで利用料の徴収を実行し、徴収完了データを台間カード処理機１０に送信する。一方、預り金が利用料に満たず、徴収が行えない場合には、利用料管理部４６ｅは、台間カード処理機１０に徴収不可データを送信する。
【０１３８】
また、利用料管理部４６ｅは、精算機８０又は預り金処理装置９０からカードＩＤを含む預り金精算要求データを受信した場合に、カード管理データ４５ｂの該当カードＩＤに関連付けられた預り金を送信元の装置に応答する。その後、預り金をゼロにクリアすることで、預り金の精算を完了する。
【０１３９】
次に、図６に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図７は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１４０】
図７（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１４１】
図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、預り金「８５０」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１４２】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、預り金「０」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１４３】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「５００」、預り金「１０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１４４】
図７（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉１」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１４５】
図７（ｄ）に示す再プレイ設定データ４５ｄは、持玉再プレイに「許可（利用料なし）」を設定し、持玉乗入再プレイに「利用不可」を設定し、貯玉再プレイに「許可（利用料率５％）」を設定し、貯玉乗入再プレイに「許可（利用料率７％）」を設定した状態を示している。
【０１４６】
次に、利用料管理部４６ｅによる利用料の算定について説明する。図８は、利用料管理部４６ｅによる利用料の算定についての説明図である。図８に示すように、利用料管理部４６ｅは、大項目「外部要因」に分類される小項目「交換率」及び「遊技機の性能」と、大項目「内部要因」に分類される小項目「業績」、「利益」、「会員数」、「再プレイ数」及び「イベント」を再プレイの利用状況に関する情報として用いる。
【０１４７】
交換率は、レート及び交換玉数に対する賞品の価値の比率である。交換率が悪化すると、再プレイの利用が有利となるため再プレイの利用が増加すると推定される。そして、交換率が向上すると、賞品への交換が有利となるため再プレイの利用が減少とする推定される。このため、利用料管理部４６ｅは、交換率が悪化した場合には利用料を増加させ、交換率が向上した場合には利用料を減少させる。
【０１４８】
遊技機の性能は、遊技による遊技玉の増加がどれだけ期待できるかを示し、遊技性能が高ければ遊技店の利益の確保は困難となり、遊技性能が低ければ遊技店の利益の確保は困難となる。利用料管理部４６ｅは、利益の確保の困難な遊技機が増加した場合には利用料を増加させ、利益の確保の容易な遊技機が増加した場合には利用料を減少させる。
【０１４９】
業績は、遊技店の売上を示す。利用料管理部４６ｅは、遊技店の売上が悪化した場合には利用料を増加させ、遊技店の売上が向上した場合には利用料を減少させる。同様に、利益は、遊技店の利益の大きさである。利用料管理部４６ｅは、遊技店の利益が悪化した場合には利用料を増加させ、遊技店の利益が向上した場合には利用料を減少させる。
【０１５０】
また、利用料管理部４６ｅは、遊技店の会員数が増加した場合には利用料を増加させ、遊技店の会員数が減少した場合には利用料を減少させる。会員数の減少は、会員登録の魅力に乏しいことが原因と推定されるので、利用料の減少により会員登録のメリットを大きくするのである。同様に、会員の際プレイが増加した場合には遊技店の売上の低下が推定されるために利用料を増加させ、会員の再プレイが減少した場合には会員の特典が乏しいと推定されるために利用料を減少させる。
【０１５１】
利用料管理部４６ｅは、これらの項目に基づいて、遊技店にとって最適な利用料を算定する。この他、イベントとして一時的に利用料を減少させ、会員登録を促進するキャンペーンを行うことも可能である。
【０１５２】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図９は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１５３】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１５４】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ及び賞品マスタ５５ｃを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０１５５】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１５６】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ及び賞品マスタ管理部５６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ及び賞品マスタ管理部５６ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１５７】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１５８】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から通常の貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１５９】
また、会員管理部５６ａは、乗入に係る貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、乗入元の貯玉のレートと乗入先のレートから払出単位数の換算を行い、乗入元の貯玉の残高から引落として、貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機１０に送信する。具体的には、乗入元の貯玉のレートがα、乗入先のレートがβ、乗入先の払出単位数がγであるならば、γ×β／αが引落玉数となる。
【０１６０】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１６１】
次に、図９に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図１０は、記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図１０（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１６２】
また、図１０（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１６３】
図１０（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１６４】
図１０（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１６５】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１６６】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１６７】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１６８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１６９】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１７０】
次に、図２に示した預り金処理装置９０の構成について説明する。図１１は、図２に示した預り金処理装置９０の構成を示す機能ブロック図である。図１１に示すように、預り金処理装置９０は、表示操作部９１と、リーダライタ９２と、貨幣処理部９３と、貨幣収納部９４と、通信部９５と、制御部９６とを有する。
【０１７１】
表示操作部９１は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。リーダライタは、挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。貨幣処理部９３は、投入された貨幣の金種及び真偽を判別し、金種別に貨幣を収納する貨幣収納部９４に収納する。また、精算時には、貨幣を貨幣収納部９４から繰り出して投出することができる。通信部９５は、カード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【０１７２】
制御部９６は、預り金処理装置９０の全体を制御する制御部であり、預り金加算部９６ａ及び預り金精算部９６ｂを有する。預り金加算部９６ａは、受け付けた入金額と関連付け先のカードＩＤとを含む預り金加算データをカード管理装置４０に送信することで預り金の関連付けを実行する。関連付け先のカードＩＤは、遊技客に挿入されカードのカードＩＤを用いる。また、預り金を関連付けるための専用のカードを内部に収納しておき、収納したカードのカードＩＤを用いることもできる。この場合には、遊技客が入金を行うと、預り金が関連付けられたカードが新規発行されることになる。
【０１７３】
預り金精算部９６ｂは、預り金の精算を行う処理部である。預り金精算部９６ｂは、預り金が関連付けられたカードが挿入され、精算を求める操作を受け付けると、このカードのカードＩＤを含む預り金精算要求データをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられた預り金を取得し、取得した預り金に応じて貨幣を払い出す。
【０１７４】
次に、再プレイの処理手順について説明する。図１２は、再プレイの処理手順を示すフローチャートである。台間カード処理機１０の利用料処理部１７ｄは、再プレイ設定データ１６ｃにおいて利用不可が設定された種別の再プレイについては、再プレイ操作の受付を禁止する。そのため、台間カード処理機１０が受け付ける再プレイ操作は、利用許可が設定された種別の再プレイとなる。
【０１７５】
台間カード処理機１０が再プレイ操作を受け付けると（ステップＳ１０１）、利用料処理部１７ｄは、再プレイ設定データ１６ｃを参照し、利用料なしが設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１７６】
判定の結果、利用料なしが設定された種別の再プレイであれば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、利用料処理部１７ｄは、当該再プレイの実行を許可し、データ管理部１７ａ又は乗入再プレイ処理部１７ｃが遊技玉の払い出しを行って（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【０１７７】
一方、利用料が設定された種別の再プレイであれば（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、利用料処理部１７ｄは、カードＩＤ及び利用料を含む徴収要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０の利用料管理部４６ｅは、徴収要求データに基づいて預り金が利用料以上であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０１７８】
預り金が利用料以上であれば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、利用料管理部４６ｅは、預り金から利用料分を減算することで利用料の徴収を実行し（ステップＳ１０５）、徴収完了データを台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０の利用料処理部１７ｄは、徴収完了データを受信して再プレイの実行を許可し、データ管理部１７ａ又は乗入再プレイ処理部１７ｃが遊技玉の払い出しを行って（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【０１７９】
預り金が利用料未満であれば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、カード管理装置４０の利用料管理部４６ｅは、台間カード処理機１０に徴収不可データを送信する。台間カード処理機１０の利用料処理部１７ｄは、徴収不可データを受信して、預り金が不足していることを表示操作部１３に表示制御し（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【０１８０】
次に、再プレイの上限の管理について説明する。再プレイは、利用料などの許す限り無制限に許可してもよいが、利用料とは別に上限を設定することもできる。再プレイの上限は、当日の累積回数、累積払出玉数などに対して設定可能である。また、１ヶ月など、所定の期間における累積回数、累積払出玉数などに対して設定してもよい。さらに、再プレイの種別毎に上限を設定してもよいし、複数の種別の合計に対して設定してもよい。
【０１８１】
ここで、再プレイの上限をカードに基づいて管理することとすると、１の遊技客が複数のカードを使用して上限を不正に回避する事態が生じる。そこで、１の遊技客により複数のカードが使用されたことを検知し、かかる複数のカードについては再プレイの実績を合算して上限との比較を行うことが求められる。
【０１８２】
図１３は、遊技客の画像を用いて複数のカードの使用を検知する構成の説明図である。図１３に示した構成では、カード管理装置４０は、カードＩＤに再プレイの実績の累積値を関連付けて管理し、この累積値が上限に達した場合には以降の再プレイを禁止する。
【０１８３】
さらに、図１３の構成では台間カード処理機１０にカメラを設けて遊技客を撮像し、遊技客の顔画像をカードＩＤに関連付けて管理している。具体例として、ある遊技客がカードＩＤ「１０２２」のカードを用いて持玉乗入再プレイを「２０００」玉分実行し、その後、別の台間カード処理機１０でＩＤ「１０５５」のカードを用いて持玉乗入再プレイを「３０００」玉分実行した状態を示している。
【０１８４】
この場合、カードＩＤ「１０２２」の累積持玉乗入再プレイ「２０００」とカードＩＤ「１０５０」の累積持玉乗入再プレイ「３０００」とは個別に管理されるが、同一の顔画像「Ｆ００１」が関連付けられているため、同一の遊技客による複数カード使用であることが検知できる。このため、累積持玉乗入再プレイを合算して、上限と比較することになる。
【０１８５】
図１４は、遊技機２０の状態を用いて複数のカードの使用を検知する構成の説明図である。図１４に示した構成では、カード管理装置４０は、カードＩＤに再プレイの実績の累積値を関連付けて管理し、この累積値が上限に達した場合には以降の再プレイを禁止する。
【０１８６】
この図１４の例では、ある遊技客がカードＩＤ「１０２２」のカードを用いて持玉乗入再プレイを「２０００」玉分実行し、その後、遊技機２０が大当りしている途中でカードＩＤ「１０５５」のカードに交換している。また、カードＩＤ「１０５５」のカードを用いて持玉乗入再プレイを「３０００」玉分実行している。
【０１８７】
大当りのように遊技機２０による遊技が継続している状態でカードが交換された場合には、交換前のカードと交換後のカードは同一の遊技客により使用されたと考えられる。そこで、カードＩＤ「１０２２」の累積持玉乗入再プレイ「２０００」とカードＩＤ「１０５０」の累積持玉乗入再プレイ「３０００」とを合算して、上限と比較することになる。
【０１８８】
なお、ここでは大当り中のカード交換を検知する場合を示したが、アウト玉の検知が継続している、確変中であるなど遊技機２０の他の状態を用いて同一遊技客による複数カード使用を検知してもよい。
【０１８９】
また、上限管理のために専用のカードを用いてもよい。図１５は、上限管理のためのカードを利用する構成の説明図である。図１５では、持玉の再プレイに対しては上限を設けず、持玉乗入再プレイに対しては上限を設ける構成を示している。
【０１９０】
図１５に示した構成では、持玉ありの一般カードは、持玉の再プレイが許可されて居るが、持玉乗入再プレイが禁止されている。そして、持玉乗入再プレイを行う場合には、乗入用のカードの発行を受け、乗入用カードに持玉を移行させる。この乗入用カードを使用すれば、持玉再プレイも持玉乗入再プレイも可能である。
【０１９１】
乗入用カードの発行時には、遊技客の認証を行い、１の遊技客には１の乗入カードのみを発行する。認証には、生体認証を用いてもよいし、携帯端末の固有情報などを用いてもよい。携帯端末の固有情報としては、携帯端末自体に付与されたＩＤの他、通信機能（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｗｉ−ｆｉ）の集積回路に付与されたＩＤなどをもちいることができる。
【０１９２】
このように、乗入用カードを１人１枚のみ発行し、乗入用カードを用いた持玉乗入再プレイの実績を管理すれば、持玉乗入再プレイの上限を適正に管理することができる。なお、乗入用カードの発行は、賞品管理装置６０などで行い、遊技店員が立ち会うことが望ましい。
【０１９３】
再プレイの実績は、上限の管理に限らず、利用料の評価に用いることも可能である。具体的には、再プレイの種別や遊技客の属性に基づいて再プレイの実績を集計し、利用料の設定と比較して分析を行う。かかる分析により、利用料の設定が再プレイの利用実績にどのような影響を与えているかを評価し、利用料の適切な設定に貢献することができる。
【０１９４】
また、同一の遊技客が会員カードと一般カードを使用する場合には、利用料を徴収するカードとサービスを受けるカードとを異ならせることも可能である。例えば、一般カードから利用料を徴収し、会員カードに関連付けられた貯玉の再プレイを行うことができる。
【０１９５】
次に、利用料と預り金に係る設定と実績の集計の具体例について説明する。図１６は、利用料と預り金に係る設定についての説明図である。図１６（ａ）に示す利用料の設定では、カード種別「一般」に対して利用料１００円を設定し、利用料１００円で５００玉の持玉乗入再プレイを許可する設定となっている。また、カード種別「会員」に対して利用料１００円を設定し、利用料１００円で１０００玉の貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ又は持玉乗入再プレイを許可する設定となっている。なお、カード種別「一般」については、貯玉再プレイと貯玉乗入再プレイは使用不可である。また、持玉再プレイについては利用料を課さない設定である。
【０１９６】
図１６（ｂ）に示す預り金に係る設定では、預り金処理装置９０と台間カード処理機１０で預り金の入金に対応し、精算機８０での預り金の入金やデビット決済を用いた預り金の入金は非対応としている。
【０１９７】
利用料の設定や預り金の設定は、例えばカード管理装置４０で受け付けて管理することができる。なお、カード管理装置４０に限らず、任意の装置で管理を行うことが可能であり、設定を受け付ける装置と設定を管理する装置が異なってもよい。
【０１９８】
図１７は、実績の集計結果の具体例についての説明図である。図１７では、処理通番に対し、カードＩＤ、カード種別、預り金にかかる処理の実績、プリペイド価値の処理の実績、貯玉再プレイの実績、貯玉乗入再プレイの実績、持玉乗入再プレイの実績を関連付けている。
【０１９９】
具体的には、処理通番「１」として、カードＩＤ「１０２０」、カード種別「一般」、預り金の入金実績「１０００」円、預り金の利用実績「５００」円、預り金の残額「５００」円、預り金の精算実績「５００」円、プリペイド価値の入金実績「１００００」円、プリペイド価値の遊技（玉貸）への利用実績「８０００」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「０」円、プリペイド価値の残額「２０００」円、プリペイドの精算実績「２０００」円、持玉乗入再プレイの実績「２５００」玉を関連付けている。
【０２００】
同様に、処理通番「２」として、カードＩＤ「１０２８」、カード種別「一般」、預り金の入金実績「０」円、預り金の利用実績「０」円、預り金の残額「０」円、預り金の精算実績「０」円、プリペイド価値の入金実績「５０００」円、プリペイド価値の遊技（玉貸）への利用実績「５００」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「１０００」円、プリペイド価値の残額「３５００」円、プリペイドの精算実績「３５００」円、持玉乗入再プレイの実績「５０００」玉を関連付けている。
【０２０１】
同様に、処理通番「３」として、カードＩＤ「２００９」、カード種別「会員」、預り金の入金実績「０」円、預り金の利用実績「０」円、預り金の残額「０」円、預り金の精算実績「０」円、プリペイド価値の入金実績「５０００」円、プリペイド価値の遊技（玉貸）への利用実績「２０００」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「５００」円、プリペイド価値の残額「２５００」円、プリペイドの精算実績「２５００」円、貯玉再プレイの実績「５０００」玉、貯玉乗入再プレイ「０」玉、持玉乗入再プレイの実績「０」玉を関連付けている。
【０２０２】
同様に、処理通番「４」として、カードＩＤ「２０４４」、カード種別「会員」、預り金の入金実績「１０００」円、預り金の利用実績「５００」円、預り金の残額「５００」円、預り金の精算実績「５００」円、プリペイド価値の入金実績「０」円、プリペイド価値の遊技（玉貸）への利用実績「０」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「０」円、プリペイド価値の残額「０」円、プリペイドの精算実績「０」円、貯玉再プレイの実績「２５００」玉、貯玉乗入再プレイ「２５００」玉、持玉乗入再プレイの実績「０」玉を関連付けている。
【０２０３】
これらの実績から、一般カードによる２件の実績の合計は、預り金の入金実績「１０００」円、預り金の利用実績「５００」円、預り金の残額「５００」円、預り金の精算実績「５００」円、プリペイド価値の入金実績「１５０００」円、プリペイド価値の遊技（玉貸）への利用実績「８５００」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「１０００」円、プリペイド価値の残額「５５００」円、プリペイドの精算実績「５５００」円、持玉乗入再プレイの実績「７５００」玉となる。
【０２０４】
同様に、会員カードによる２件の実績の合計は、預り金の入金実績「１０００」円、預り金の利用実績「５００」円、預り金の残額「５００」円、預り金の精算実績「５００」円、プリペイド価値の入金実績「５０００」円、プリペイド価値の遊技（玉貸）への利用実績「２０００」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「５００」円、プリペイド価値の残額「２５００」円、プリペイドの精算実績「２５００」円、貯玉再プレイの実績「７５００」玉、貯玉乗入再プレイ「７５００」玉、持玉乗入再プレイの実績「０」玉となる。
【０２０５】
かかる集計の結果は、カード管理装置４０などで表形式で表示可能であるのに加え、グラフなどに加工して表示することができる。図１８は、集計の結果をグラフで表示する場合の具体例の説明図である。
【０２０６】
図１８に示したグラフでは、各項目について、一般と会員の比率を示している。具体的には、預り金の入金実績の会員比率は５０％であり、預り金の利用実績の会員比率は５０％であり、預り金の残額の会員比率は５０％であり、預り金の精算実績の会員比率は５０％である。また、プリペイド価値の入金実績の会員比率は７５％であり、プリペイド価値の遊技（玉貸）への利用実績の会員比率は８０％であり、プリペイド価値の乗入への利用の会員比率は６５％であり、プリペイド価値の残額の会員比率は７０％であり、プリペイドの精算実績の会員比率は７０％である。貯玉再プレイと貯玉乗入再プレイについては会員比率は１００％であり、持玉乗入再プレイの実績の会員比率は０％となっている。
【０２０７】
図１９は、遊技店の収支の推移を示す集計結果の説明図である。図１９では、１日目の当日貯玉の貯玉数が「１００００」玉、金額にして「４００００」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「３６０００」円であるので、貯玉による収支は「−４０００」円である。一方、再プレイが「２００００」玉分おこなわれ、利用料として「２０００」円が得られているので、合計の収支は「−２０００」円となる。
【０２０８】
また、２日目の当日貯玉の貯玉数が「５０００」玉、金額にして「２００００」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「１８０００」円であるので、貯玉による収支は「−２０００」円である。一方、再プレイが「３００００」玉分おこなわれ、利用料として「３０００」円が得られているので、合計の収支は「＋１０００」円となる。
【０２０９】
また、３日目の当日貯玉の貯玉数が「７０００」玉、金額にして「２８０００」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「２５２００」円であるので、貯玉による収支は「−２８００」円である。一方、再プレイが「７０００」玉分おこなわれ、利用料として「７００」円が得られているので、合計の収支は「−２１００」円となる。
【０２１０】
また、４日目の当日貯玉の貯玉数が「１００００」玉、金額にして「４００００」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「３６０００」円であるので、貯玉による収支は「−４０００」円である。一方、再プレイが「５０００」玉分おこなわれ、利用料として「５００」円が得られているので、合計の収支は「−３５００」円となる。
【０２１１】
また、５日目の当日貯玉の貯玉数が「５０００」玉、金額にして「２００００」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「１８０００」円であるので、貯玉による収支は「−２０００」円である。一方、再プレイが「１００００」玉分おこなわれ、利用料として「１０００」円が得られているので、合計の収支は「−１０００」円となる。
【０２１２】
このため１日目から５日目までの合計は、当日貯玉の貯玉数が「３７０００」玉、金額にして「１４８０００」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「１３３２００」円であるので、貯玉による収支は「−１４８００」円である。一方、再プレイが「７２０００」玉分おこなわれ、利用料として「７２００」円が得られているので、合計の収支は「−７６００」円となる。
【０２１３】
このように、遊技客が獲得した遊技玉を貯玉し、賞品交換を行った場合よりも遊技店の収益が悪化したとしても、利用料により収益の改善を行うことができる。また、図１７に示した実績の集計結果や、図１８に示した一般と会員の比率などを参照し、一般と会員の利用料について設定を見直すことで、さらなる収益の改善を図ることができる。
【０２１４】
上述してきたように、本実施例に係る遊技管理システムは、遊技客からの入金を受け付けて入金額に対応する価値である預り金をカードに関連付けて管理し、再プレイ時に預り金から利用料を徴収することで、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することができる。
【０２１５】
また、再プレイの種別（貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ、持玉再プレイ及び持玉乗入再プレイ）ごとに再プレイの可否や利用料の設定を行うことができるので、遊技客向けサービスを柔軟に運用することができる。
【０２１６】
また、再プレイ処理の利用状況に係る情報を取得し、取得した情報に基づいて利用料を算定することで、遊技店にとって適正な利用料を簡易に設定することができる。
【０２１７】
なお、本実施例では、玉貸に用いるプリペイド価値とは別に、利用料の徴収に用いる預り金を管理する構成について説明を行ったが、プリペイド価値から利用料の徴収を行う構成としてもよい。また、預り金をプリペイド価値に移行させたり、預り金を玉貸に使用可能な構成としてもよい。
【０２１８】
また、本実施例ではカードに関連付けた預り金から利用料を徴収する場合を例に説明を行ったが、携帯端末に関連付けられた電子マネー等から預り金を徴収する構成としてもよい。
【０２１９】
また、本実施例では、持玉やプリペイド価値を当日のみ使用可能とする構成を例に説明を行ったが、持玉やプリペイド価値を翌日以降も使用可能な構成としてもよい。
【０２２０】
また、本実施例では、遊技媒体数等を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２２１】
また、本実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０２２２】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０２２３】
例えば、再プレイに係る設定や預り金の管理を会員管理装置５０が行う構成としてもよい。また、再プレイに係る設定や預り金の管理を行う専用の装置を設けてもよい。
【０２２４】
また、預り金処理装置９０の機能を精算機８０や台間カード処理機１０など、他の装置に持たせる構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２２５】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法は、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することに適している。
【符号の説明】
【０２２６】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、９１  表示操作部
１４、９２  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、９５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ、４５ｄ  再プレイ設定データ
１７、４６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  乗入再プレイ処理部
１７ｄ  利用料処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  再プレイ設定部
４６ｅ  利用料管理部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  預り金処理部
９３  貨幣処理部
９４  貨幣収納部
９６ａ  預り金加算部
９６ｂ  預り金精算部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018187230.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018187230.tif 000017
【図１６】
2018187230.tif 000018
【図１７】
2018187230.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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