(57)【要約】【課題】可動体の変位によって、遊技者等に可動体が当たってしまうのを防止可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、変位可能な可動体６００Ｌ，６００Ｒと、可動体を取り付けている取付部３００と、可動体を変位させるための駆動源５２１Ｌ，５２１Ｒと、演出制御手段９０とを備える。また、取付部と人体との接触を検出可能な接触検出手段３２１，３２２，３３１，３３２と、可動体又は取付部への接触を止めるよう指示する指示報知を実行可能な指示報知実行手段と、検出時間を計測可能な検出時間計測手段とを備える。演出制御手段は、所定条件の成立に基づいて駆動源を駆動可能なものである。また、指示報知を実行していないときに、検出時間計測手段によって計測される検出時間が所定の第１時間（「３秒」）に達した場合には指示報知の実行を開始し得る。【選択図】図３９
2018158056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変位可能な可動体と、
前記可動体を取り付けている取付部と、
前記可動体を変位させるための駆動源と、
遊技に伴う演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、  
前記可動体又は前記取付部と人体との接触を検出可能な接触検出手段と、
前記接触検出手段による検出がなされたか否かを判定する接触検出判定手段と、
前記可動体又は前記取付部への接触を止めるよう指示する指示報知を実行可能な指示報知実行手段と、
前記接触検出判定手段によって、前記検出がなされていると判定されてからの検出時間を計測可能な検出時間計測手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動源を駆動可能なものであり、
前記指示報知実行手段は、
前記指示報知を実行していないときに、前記検出時間計測手段によって計測される前記検出時間が所定の第１時間に達した場合には、前記指示報知の実行を開始し得るものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、特別図柄の変動表示に伴って様々な演出が実行されている。そのような演出として、遊技機枠に設けられた可動部材（可動体）を移動（変位）させる演出を実行可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−５９６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献に記載の遊技機では、移動する可動部材（可動体）が、それに気付いていない遊技者等に当たってしまう状況が生じ得る。すなわち、遊技者等の人体の一部（例えば手）が可動体の近傍にあるときに、演出の実行に伴って可動体が移動し始めた場合に、移動する可動体が当たってしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動体の変位によって、遊技者等に可動体が当たってしまうのを防止可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
変位可能な可動体と、
前記可動体を取り付けている取付部と、
前記可動体を変位させるための駆動源と、
遊技に伴う演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、  
前記可動体又は前記取付部と人体との接触を検出可能な接触検出手段と、
前記接触検出手段による検出がなされたか否かを判定する接触検出判定手段と、
前記可動体又は前記取付部への接触を止めるよう指示する指示報知を実行可能な指示報知実行手段と、
前記接触検出判定手段によって、前記検出がなされていると判定されてからの検出時間を計測可能な検出時間計測手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動源を駆動可能なものであり、
前記指示報知実行手段は、
前記指示報知を実行していないときに、前記検出時間計測手段によって計測される前記検出時間が所定の第１時間に達した場合には、前記指示報知の実行を開始し得るものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動体の変位によって、遊技者等に可動体が当たってしまうのを防止可能な遊技機とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機が遊技盤の正面図である。
【図５】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図６】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図７】左側可動体および右側可動体の各構成部材の動作を説明するための説明図である。
【図８】左側可動体および右側可動体がそれぞれの回転動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図９】図８を前方正面側の斜め上方から見たときの遊技機上部の斜視図である。
【図１０】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１１】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１２】同遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１３】大当たり種別判定テーブルである。
【図１４】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１５】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１６】（Ａ）は大当たり判定テーブル、（Ｂ）はリーチ判定テーブル、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブル、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１７】変動パターン判定テーブルである。
【図１８】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１９】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２０】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】セキュリティ制御処理のフローチャートである。
【図２２】特定領域不正通過処理のフローチャートである。
【図２３】磁気検出処理のフローチャートである。
【図２４】特別動作処理のフローチャートである。
【図２５】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２７】特別領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図２８】エラー処理のフローチャートである。
【図２９】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３１】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３２】枠可動体任意復帰処理のフローチャートである。
【図３３】タッチセンサ処理のフローチャートである。
【図３４】接触時処理のフローチャートである。
【図３５】非接触時処理のフローチャートである。
【図３６】タイマ更新処理のフローチャートである。
【図３７】異常入賞報知に用いる画像を示す図である。
【図３８】磁気検出報知に用いる画像を示す図である。
【図３９】指示報知に用いる画像を示す図である。
【図４０】指示報知に関するタイミングチャートである。
【図４１】指示報知に関するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０に取付けられた遊技盤２（図４参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠５３は、内枠５２の前方に配置されて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。
【００１１】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１および内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１および前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には開口部分５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように透明のガラス板５５が開口部分５３ａに取付けられている。
【００１２】
前枠５３は、図３に示すように、ベース枠５６と、上側装飾ユニット２００と、左側装飾ユニット２１０と、右側装飾ユニット２２０と、操作機構ユニット２３０とを備えて構成されている。ベース枠５６は、表面側（前面側）で上側装飾ユニット（上側装飾部）２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠５６の上側の左右にはスピーカ６７が設けられていて、ベース枠５６のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１が設けられている。またベース枠５６の下端には遊技球を後述する遊技領域３へ打ち出すための打球発射機構５７が設けられている。
【００１３】
上側装飾ユニット２００は、ベース枠５６の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とがベース枠５６に取付けられている状態で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット２００の前後方向の寸法は、ベース枠５６に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠５３では、上側装飾ユニット２００が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット２００の詳細な構成については、後に説明する。
【００１４】
左側装飾ユニット２１０は、ベース枠５６の左側に配されるものであり、左側装飾部材２１１等を備えている。右側装飾ユニット２２０は、ベース枠５６の右側に配されるものであり、右側装飾部材２２１等を備えている。また右側装飾ユニット２２０には、剣の形を模した剣部材２２２が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材２２２を下方向に押し込むことができるようになっている。
【００１５】
操作機構ユニット２３０は、ベース枠５６の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、ハンドル６０の左側に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また操作機構ユニット２３０の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３や十字キー６８が設けられている。
【００１６】
本形態のパチンコ遊技機１では、図３に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうち遊技機１の上方には、データカウンタ１５０が配されている。データカウンタ１５０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１５１と、この固定部材１５１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１５２とを備えている。
【００１７】
データ表示装置１５２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１５２は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。
【００１８】
次に、図４を参照して遊技盤２について説明する。図４に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図１２参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（符号省略）が突設されている。
【００１９】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置（表示手段に相当）７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図６参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２０】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２１】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一つ）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２２】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留画像表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図６参照）にて表示される第１特図保留の記憶数、および、後述の第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２３】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上部には、後述する盤可動体１５が格納状態で配されている。
【００２４】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２５】
遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１１参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２６】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図１１参照）により駆動される。
【００２７】
すなわち、電チューソレノイド２４の通電時には、可動部材２３が遊技盤２に対して前方に進出して、第２始動口２１への遊技球の入球を許容する開状態にある。可動部材２３が開状態にある（電チュー２２が開放している）ときには、第２始動口２１の上側に到達した遊技球は、第２始動口２１へ入球する。なお、普通可変入賞装置２２において、第２始動口２１の下流には、第２始動口２１への遊技球の入球を検知する第２始動口センサ２１ａ（図１１参照）が配されている。
【００２８】
一方、電チューソレノイド２４の非通電時には、可動部材２３が遊技盤２に対して後方に退いて、第２始動口２１への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。可動部材２３が閉状態にある（電チュー２２が閉鎖している）ときには、後述のアウト口１６へ向かう。
【００２９】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３０】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、羽根部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、羽根部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。羽根部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１１参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、羽根部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３１】
より詳細には、図５（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、遊技盤２に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける退状態（第１の状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける進状態（第２の状態）をとる。
【００３２】
図５（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図５（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００３３】
図５（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図５（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００３４】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００３５】
図４に戻り、遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００３６】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００３７】
また図４に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図６に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留、第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留、第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３８】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（第１図柄）ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３９】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４０】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報）は、特図保留記憶部８５（図１１参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１１参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１１参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４２】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４３】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４４】
普通図柄（第２図柄）の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４５】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図６参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４６】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１１参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４７】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４８】
そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４９】
２．上側装飾ユニットの構成
次に図１，図３，図７〜図９に基づいて、上側装飾ユニット２００の構成を説明する。上側装飾ユニット２００は、図９に示すように、外側カバー３００と内側カバー４００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを備えている。
【００５０】
外側カバー３００は、図９に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー４００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを収容するものである。外側カバー３００が本発明の「取付部」に相当する。
【００５１】
図９に示すように、外側カバー３００の左上部後方の内側には、左側タッチセンサ３２１が取付けられている。また、外側カバー３００の左上端には、長尺状の左側タッチ電極３２２が取付けられている（図９参照）。
【００５２】
左側タッチセンサ３２１は、左側タッチ電極３２２に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体が左側タッチ電極３２２に接触すると、人体の大地に対する静電容量（人体容量）に基づいて高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。左側タッチセンサ３２１は、この高周波正弦波電圧の減少を検出して、人体が左側タッチ電極３２２に接触したか否かを検出するようになっている。左側タッチ電極３２２は、左側タッチセンサ３２１の検出範囲を広くするために、外側カバー３００の上側の縁部のほぼ左半分で広範囲に配されている。
【００５３】
さらに、外側カバー３００の右上部後方の内側には、右側タッチセンサ３３１が取付けられている（図９参照）。また、外側カバー３００の右上端には、長尺状の右側タッチ電極３３２が取付けられている（図９参照）。
【００５４】
右側タッチセンサ３３１は、上記左側タッチセンサ３２１と同様、右側タッチ電極３３２に対する人体の接触を検出する静電容量式のタッチセンサである。右側タッチセンサ３３１が人体を検出する方法は、上述した左側タッチセンサ３２１が人体を検出する方法と同様であるため、説明を省略する。右側タッチ電極３３２は、右側タッチセンサ３３１の検出範囲を広くするために、外側カバー３００の上側の縁部のほぼ右半分で広範囲に配されている。なお、左側タッチ電極３２２の右端３２２ａと右側タッチ電極３３２の左端３３２ａとは、接触しないように左右方向に離間している。左側タッチセンサ３２１と右側タッチセンサ３３１、および、左側タッチ電極３２２と右側タッチ電極３３２が、本発明の「接触検出手段」に相当する。
【００５５】
本形態では、左側タッチセンサ３２１が左側タッチ電極３２２に対する人体の接触を検出した場合、又は、右側タッチセンサ３３１が右側タッチ電極３３２に対する人体の接触を検出した場合には、後述する左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒが移動（回転）しないようになっている。すなわち、人体が左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に接触しているときには、後述する左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒが移動することができない。
【００５６】
また、人体が左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に所定時間（本形態では３秒）接触し続けている場合には、後述する報知演出が実行され得る。
【００５７】
また図９に示すように、外側カバー３００の左側には、可動体復帰ボタン３２３が設けられている。可動体復帰ボタン３２３は、遊技者の操作により後述する左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒをそれぞれの回転待機位置に復帰させるためのボタンである。
【００５８】
内側カバー４００は、図９に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしていて、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを収容するものである。
【００５９】
左側可動体６００Ｌは、図７，８に示すように、表面部６０１Ｌの形状が犬の顔の左半分を模したものになっている。また、右側可動体６００Ｒは、図８に示すように表面部６０１Ｒの形状が、犬の顔の右半分を模したものになっている。左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒは「可動体」に相当し、これらをまとめて枠可動体６００や、可動体６００Ｌ，６００Ｒと称することとする。
【００６０】
左側可動体６００Ｌは、図７（Ａ）に示した状態で内側カバー４００内に収容されている。左側可動体６００Ｌは、図７（Ａ）に示した状態から回転軸４４１周りに時計方向に９０度回転可能になっている。そこで、左側可動体６００Ｌの図７（Ａ）に示した位置を、「左側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、左側可動体６００Ｌが内側カバー４００内に収容されている位置が、左側回転待機位置（待機位置、下方待機位置）である。一方、左側可動体６００Ｌが図７（Ａ）に示した状態から時計方向に９０度回転した位置（図７（Ｃ）（Ｄ）参照）を、「左側回転動作位置」と呼ぶこととする。
【００６１】
右側可動体６００Ｒは、上述の左側可動体６００Ｌと同じく、図１に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向に９０度回転可能になっている。そこで、右側可動体６００Ｒの図１に示した位置を、「右側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、右側可動体６００Ｒが内側カバー４００内に収容されている位置が、右側回転待機位置（待機位置、下方待機位置）である。一方、右側可動体６００Ｒが図１に示した状態から反時計方向に９０度回転した位置を、「右側回転動作位置」と呼ぶこととする。こうして、本形態では、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置（上方動作位置）にあるとともに、右側可動体６００Ｒが右側回転動作位置（上方動作位置）にあるとき、左側可動体６００Ｌの表面部６０１Ｌと右側可動体６００Ｒの表面部６０１Ｒとによって、犬の顔（一つの装飾形態）が形成されるようになっている（図８参照）。
【００６２】
なお本形態では、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとは、位置が異なること以外、左右対称で同様の構成である。そのため、以下では左側可動体６００Ｌの構成について説明し、右側可動体６００Ｒの構成については説明を適宜省略する。なお以下の説明において、左側可動体６００Ｌの構成部材と左右一対になっている右側可動体６００Ｒの構成部材について述べる場合、その構成部材の名称を「左側」から「右側」に替えて述べることとし、符号を「Ｌ」から「Ｒ」に替えて述べることとする。
【００６３】
左側可動体６００Ｌは、図７，８に示すように、左側顔部６１０Ｌと左側鬣部６２０Ｌとを備えている。左側顔部６１０Ｌは、図７，８に示すように、前方側（正面側）に上述した表面部６０１Ｌを形成する顔カバー６１１と、略三角錐形状の耳部材６１４とを備えている。顔カバー６１１は、犬の顔の左半分を形成するために凹凸を有する立体形状になっていて、一部で光を透過可能になっている。左側鬣部６２０Ｌは、鬣を模した形状の鬣部材６２３を備えている。
【００６４】
なお、左側顔部６１０Ｌ（左側可動体６００Ｌ）が左側回転待機位置にあるとともに右側顔部６１０Ｒ（右側可動体６００Ｒ）が右側回転待機位置にあるとき、言い換えると左側顔部６１０Ｌおよび右側顔部６１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているときには、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２と右側顔部６１０Ｒのベース板６１２とが、遊技機枠５０の上壁面の一部を形成している。
【００６５】
続いて、図７（Ａ）〜（Ｄ）に示す正面図に基づいて、左側可動体６００Ｌの一連の動作について説明する。図７（Ａ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置にあるときには、鬣部材６２３が顔カバー６１１の内側（図７（Ａ）の上方）へ揺動されている。そのため、鬣部材６２３の一部のみが顔カバー６１１の外側へ露出している。
【００６６】
そして、図７（Ａ）に示す状態から、左側回転用モータ５２１Ｌ（図１２参照）が駆動し始めると、鬣部材６２３が顔カバー６１１の外側へ揺動し始める。これにより、図７（Ｂ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置から回転軸４４１周りに反時計方向へ４５度回転しているときには、鬣部材６２３の大部分が顔カバー６１１の外側へ露出している。
【００６７】
続いて、図７（Ｃ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置に到達したときには、未だ耳部材６１４が顔カバー６１１内に位置している。その後、左側直動用モータ６４１Ｌ（図１２参照）が駆動し始めると、耳部材６１４が顔カバー６１１から上方へ突出し始めて、図７（Ｄ）に示すように、顔カバー６１１の外側へ最も突出する。以上、左側可動体６００Ｌの動作について説明したが、左側可動体６００Ｌの動作と右側可動体６００Ｒの動作とは左右対称であること以外同様であるため、右側可動体６００Ｒの動作については説明を省略する。
【００６８】
本形態では、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒが、図３に示すように遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方に位置する回転待機位置（単に「待機位置」ともいう）から、図８に示すように遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置する回転動作位置（単に「動作位置」ともいう）に変位（移動）可能となっている。そのため、従来に比べて遊技機枠５０に設けられている可動体による演出のインパクトを強めることが可能となり、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕとは、遊技機枠５０の外郭を構成する上下左右の枠縁（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ）のうち、遊技機枠５０の上端で左右方向に延びる縁を意味する。
【００６９】
そして遊技機１がホールに設置された状態において、遊技機枠５０よりも上方は、遊技機枠５０よりも下方、左方、右方に比べて大きなスペースがあって、比較的遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技機枠５０よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動体６００Ｌ，６００Ｒとして比較的大きくてインパクトを与えるものになっている。
【００７０】
一方、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下側である回転待機位置で待機することができるため、遊技機枠５０としての外形寸法を従来と同じにすることができる。そのため、遊技機枠５０を生産する際に既存の生産ラインを使用することが可能であり、且つ遊技機枠５０を輸送する際にコンテナ等も現行のものを使用することが可能となる。よって、生産時や輸送時に不具合が生じるのを防止することが可能である。
【００７１】
また本形態では、図３に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが外側カバー３００および内側カバー４００内に収容されているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの各ベース板６１２が上側装飾ユニット２００（前枠５３）の上壁面の一部を形成している。これに対して、図８に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときには、各ベース板６１２が係合して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの各顔カバー６１１によって一つの装飾形態（犬の顔）が形成される。そのため、上側装飾ユニット２００の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）が変形しないと考えている遊技者にとって、強いインパクトを与えることが可能となる。
【００７２】
また本形態では、２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒが、回転動作位置にあるときには一つの装飾形態（犬の顔）を形成し、回転待機位置にあるときにはその装飾形態を形成しない。つまり、一つの装飾形態を形成する２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置へ変位する際には、左側可動体６００Ｌを回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転させるのに対して、右側可動体６００Ｒを回転軸４４１周りに時計方向へ９０度回転させる。そのため、回転待機位置では２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを外側カバー３００および内側カバー４００内にコンパクトに収容することが可能となる。
【００７３】
すなわち、仮に本形態のような大きな装飾形態を一つの可動体で構成すると、その可動体を外側カバー３００および内側カバー４００内に収容することが難しくなる。これに対して本形態のように２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを独立して移動（回転）させることにより、外側カバー３００および内側カバー４００内にコンパクトに収容することができる。よって、遊技機枠５０という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合に、独立して移動可能な２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを用いることにより、回転待機位置では２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒをコンパクトに待機させつつ、回転動作位置では大きな装飾形態を形成することが可能となる。
【００７４】
また本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材６１４が、顔カバー６１１の内側である非突出位置から、顔カバー６１１の外側である突出位置まで突出する（図７（Ａ）〜（Ｄ）参照）。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒは２段階で上方に向かって移動する。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、より大きな一つの装飾形態を形成することができ、装飾効果を高めることが可能となる。そして耳部材６１４は、非突出位置では顔カバー６１１内に収納可能になっているため、可動体６００Ｌ，６００Ｒをコンパクトにしつつ、突出位置では大きな装飾形態を形成できるようになっている。
【００７５】
また本形態では、大きな装飾形態を形成する可動体６００Ｌ，６００Ｒを外側カバー３００および内側カバー４００内に収容することができる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒが、輸送時の衝撃や遊技時の悪戯等によって破損するのを防止することが可能となる。特に、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒは悪戯され易いものであるところ、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒを外側カバー３００および内側カバー４００内に完全に隠れるように収容することができる。すなわち、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒを外側へ露出させないことができる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒで悪戯され難くすることが可能となる。
【００７６】
また本形態では、比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上向きに突出することになるが、以下の新たな問題点が起こり得る。即ち、図８に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒは回転動作位置にあるとき、データカウンタ１５０のデータ表示装置１５２と遊技者との間に、大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが位置するため、遊技者がデータ表示装置１５２に表示されている大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等をほとんど視認できなくなる。そのため、回転動作位置にある大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技者が邪魔に感じることが起こり得る。
【００７７】
そこで、外側カバー３００には可動体復帰ボタン３２３が設けられている。そのため、図８に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに遊技者が可動体復帰ボタン３２３を操作（押圧）すると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置に向かって９０度回転し、回転待機位置に復帰する。
【００７８】
このように、回転動作位置にある大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技者が邪魔に感じたとしても、可動体復帰ボタン３２３の操作により、データ表示装置１５２と遊技者との間に大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが位置しないようにできる。こうして、遊技者の意向に応じて、データ表示装置１５２を視認することが可能となる。なお本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ至る途中や、耳部材６１４が非突出位置から突出位置に至る途中で、可動体復帰ボタン３２３が操作された場合でも、可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置へ復帰させるように構成している。但し、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに可動体復帰ボタン３２３が操作された場合に限って、可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置へ復帰させるように構成してもよい。
【００７９】
また本形態では、上述したように外側カバー３００に左側タッチセンサ３２１（図９参照）および右側タッチセンサ３３１（図９参照）が設けられている。そこで、左側タッチセンサ３２１による検出又は右側タッチセンサ３３１による検出の効果について説明する。先ず遊技者が外側カバー３００を触っている状況で、仮に可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ移動しようとすると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者の手等に当たってしまうおそれがある。
【００８０】
また、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときには、内側カバー４００で可動体６００Ｌ，６００Ｒを収容していた内部空間ＳＰ（図９参照）が露出するため、遊技者が内部空間ＳＰを覗き込もうとして、遊技者の手が外側カバー３００を触る状況が考えられる。この状況において、仮に可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置へ移動しようとすると、移動する可動体６００Ｒ，６００Ｌと内側カバー４００の内側とで遊技者の手が挟まれるおそれがある。
【００８１】
そこで本形態では、左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動できないようになっている。特に、上述したように遊技者が外側カバー３００を触っている状況とは、遊技者の手が外側カバー３００の上側の縁部に触っている状況が考えられる。そのため本形態では、図９に示すように、遊技者が比較的触り易い外側カバー３００の上側の縁部に、左側タッチ電極３２２および右側タッチ電極３３２が配されている。
【００８２】
これにより、遊技者が左側タッチ電極３２２を触っている状況では、左側タッチセンサ３２１が、左側タッチ電極３２２に人体が接触していることを検出して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動しない。同様に、遊技者が右側タッチ電極３３２を触っている状況では、右側タッチセンサ３３１が、右側タッチ電極３３２に人体が接触していることを検出して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動しない。こうして、遊技者が左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に触っているとき、回転動作位置へ移動しようとする可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者の手等に当たってしまうのを防ぐことが可能となる。また、回転待機位置へ移動しようとする可動体６００Ｒ，６００Ｌと内側カバー４００の内側とで遊技者の手が挟まれるのを防ぐことが可能となる。
【００８３】
なお、タッチセンサ３２１，３３１による人体の接触が検出されていないときに、万一遊技者の手が、左側回転動作位置へ移動しようとする左側可動体６００Ｌと右側回転動作位置へ移動しようとする右側可動体６００Ｒとの間に挟まれても、左側回転用モータ５２１Ｌの回転トルクおよび右側回転用モータ５２１Ｒの回転トルクは、挟まれた遊技者の手が痛くない程度の大きさに予め設定されている。つまり、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとの間に遊技者の手が挟まれると、左側回転用モータ５２１Ｌおよび右側回転用モータ５２１Ｒが空回りして、遊技者が痛いと感じないようになっている。
【００８４】
また本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置又は回転待機位置で停止している場合に限られず、回転動作位置と回転待機位置との間で移動している場合に、左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動できないようになっている。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒの移動中であっても、可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者等に当たってしまうのを防いで、高い安全性を確保している。
【００８５】
３．遊技機の電気的構成
次に図１０〜図１２に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１０〜図１２に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御手段に相当）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、盤可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００８６】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１６０を備えている。電源基板１６０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０および払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１６０には、バックアップ電源回路１６１が設けられている。バックアップ電源回路１６１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１６０には、電源スイッチ１６５が接続されている。電源スイッチ１６５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００８７】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００８８】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００８９】
また主制御基板８０には、図１０に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００９０】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて、第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第１大入賞口３０内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第１大入賞口３０内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００９１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の羽根部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第１大入賞装置３１の振分部材７１を駆動するものである。
【００９２】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１（第１特別図柄表示器４１ａ，第２特別図柄表示器４１ｂ）、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３（第１特図保留表示器４３ａ，第２特図保留表示器４３ｂ）および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００９３】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００９４】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００９５】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００９６】
図１１に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００９７】
サブ制御基板９０には、図１１に示すように、枠中継基板９９、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００９８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００９９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、遊技機枠５０に設けられている枠ランプ６６、および遊技盤２に設けられている盤ランプ５の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１００】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に接続された盤可動体１５（図４参照）を動作させる。盤可動体１５は、センター装飾体１０の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体１５は、表示画面７ａの周辺部（本形態では上部）でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態（図４参照）から、その折り畳みを解除されて表示画面７ａの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態（図示省略）に変位可能なものである。
【０１０１】
詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や盤可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１０２】
図１２に示すように、枠中継基板９９には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されるとともに、可動体復帰ボタン３２３（図８参照）が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａから枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力され、可動体復帰ボタン３２３が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチか３２３ａから枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力される。
【０１０３】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００の外側カバー３００に設けられている左側タッチセンサ３２１（図９参照）および右側タッチセンサ３３１が接続されている。従って、左側タッチ電極３２２（図９参照）に人体が接触すると、左側タッチセンサ３２１から枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に検出信号が出力され、右側タッチ電極３３２に人体が接触すると、右側タッチセンサ３３１から枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に検出信号が出力される。
【０１０４】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００に設けられているモータ類が接続されている。このモータ類とは、上述したように可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転させる左側回転用モータ５２１Ｌおよび右側回転用モータ５２１Ｒと、耳部材６１４を直動させる左側直動用モータ６４１Ｌおよび右側直動用モータ６４１Ｒである。そのため、サブ制御基板９０から枠中継基板９９を介してモータ類に駆動信号が出力されると、モータ類が駆動する。
【０１０５】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００に設けられているフォトセンサ類（左側第１フォトセンサ５３１Ｌ、左側第２フォトセンサ５３２Ｌ、左側第３フォトセンサ６６１Ｌ、左側第４フォトセンサ６６２Ｌ、右側第１フォトセンサ５３１Ｒ、右側第２フォトセンサ５３２Ｒ、右側第３フォトセンサ６６１Ｒおよび右側第４フォトセンサ６６２Ｒ）が接続されている。そのため、フォトセンサ類の検出信号は、枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に出力される。
【０１０６】
なお、演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５や、枠可動体６００（可動体６００Ｌ，６００Ｒ）の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５や枠可動体６００の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００を接続して、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１０７】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１０８】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１０９】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図１３および図１４に示す通りである。図１３および図１４に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２および羽根部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２および羽根部材３７を作動させる大当たりである。
【０１１０】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒおよび１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１１１】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１１２】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒおよび１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図５（Ｂ）参照）から第１の状態（図５（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１１３】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１１４】
なお、図１３に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１１５】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１５（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１１６】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１１７】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図１５（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１１８】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１６（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１１９】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１７参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１２０】
ここで図１７に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１２１】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１６（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２２】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１６（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１８参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１８参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１２３】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１２４】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１２５】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２６】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２７】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０１２８】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１２９】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１３０】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１９〜図２８に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１９に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１３１】
初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス、カウンタおよびタイマ等のリセット等を行う。特に本形態では、後述のエラーフラグのリセットも行う。具体的に例えば、先回の電源ＯＮ時に、エラーフラグが「２」となり、後述の磁気検知報知が行われていた場合には、電源が再度ＯＮされた初期設定(S001)でエラーフラグが「０」に更新される。これにより、磁気検知報知が停止する。
【０１３２】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１５に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。この場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。
【０１３３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。本形態ではメイン側タイマ割り込み処理(S005)は、４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。つまり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１３４】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２０に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まずエラーフラグの値が「１」又は「２」かどうかを判定する(S101)。なお、エラーフラグの値が「１」とは、異常入賞（特定領域３９への不正通過）を検出したことを意味する。また、エラーフラグの値が「２」とは、不正な磁気（通常とは異なる磁気）を検出したことを意味する。なお、エラーフラグがＯＦＦとは、エラーフラグの値が「０」のときである。
【０１３５】
エラーフラグの値が「１」でも「２」でもない場合には(S101でNO)、入力処理(S102)に進む。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図１０参照））が検知した検出信号を読み込む。また、この入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１３６】
次に、後述するセキュリティ制御処理(S103)を実行する。続いてタイマ更新処理(S104)を実行する。タイマ更新処理(S104)では、作動中の各種タイマの値の更新（減算）を行う。次いで賞球制御処理(S105)を行う。賞球制御処理(S105)では、入力処理(S102)で読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板１１０に対して出力されるコマンドである。
【０１３７】
次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)を行う。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)は、図１９の主制御メイン処理で行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図１５に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１３８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)に次いで、始動口センサ検出処理(S107)および普通動作処理(S108)を実行する。始動口センサ検出処理(S107)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａがＯＮしていれば、ＯＮした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。また、普通動作処理(S108)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示および停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターンに従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１３９】
次いで、後述の特別動作処理(S109)および特定領域センサ検出処理(S110)を実行する。そして、出力処理(S111)を行う。出力処理(S111)では、上述した各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１４０】
その後、その他の処理(S112)を実行して、本処理を終える。その他の処理(S112)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器４４をその数を示す表示態様に制御したりする。
【０１４１】
なお、上記ステップS101でエラーフラグの値が「１」又は「２」の場合には(S101でYES)、後述のエラー処理(S113)を行い、本処理を終える。
【０１４２】
また、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１９参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再び本処理が実行される。
【０１４３】
［セキュリティ制御処理］図２１に示すように、セキュリティ制御処理(S103)ではまず、普通電役不正入賞処理(S120)を行う。この処理では、電チュー２２（つまり普通電役）への不正な入賞の有無を検知して、不正入賞が検知されればその旨を報知するための異常入賞報知と、異常が検出されたことを示す異常検出の設定とを行う。
【０１４４】
続いて、第２大入賞口不正入賞処理(S121)を行う。この処理では、第２大入賞口３５への不正な入賞の有無を検知する。不正入賞が検知された場合には、異常入賞報知と異常検出の設定とを行う。次いで、第１大入賞口不正入賞処理(S122)を行う。この処理では、第１大入賞口３０への不正な入賞の有無を検知する。不正入賞が検知された場合には、異常入賞報知と異常検出の設定とを行う。
【０１４５】
次いで、後述する特定領域不正通過処理(S123)を行い、第１大入賞口排出確認処理(S124)を行う。第１大入賞口排出確認処理(S124)では、第１大入賞口３０を通過した遊技球の数（検知数）と、非特定領域７０又は特定領域３９を通過した遊技球の数とが異なる場合には、第１大入賞口３０からの不正な排球があったことになるため、異常入賞の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う。
【０１４６】
続いて、後述する磁気検出処理(S125)を行う。そして、扉開放処理(S126)を行う。扉開放処理(S126)では、前枠５３や内枠５２の開放を検知する扉開放検知センサ（不図示）からの入力信号を読み取り、前枠５３又は内枠５２が開放されていると判定されると、扉開放の報知を行う。
【０１４７】
次いで、不正電波検出処理(S127)を行う。不正電波検出処理(S127)では、電波を利用した不正行為を検知するための電波検知センサ（不図示）からの入力信号を読み取り、電波による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。その後、衝撃検出処理(S128)を行って、本処理を終える。衝撃検出処理(S128)では、パチンコ遊技機１を振動させる不正行為を検知するための振動検知センサ（不図示）からの入力信号を読み取り、振動による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。
【０１４８】
［特定領域不正通過処理］図２２に示すように、特定領域不正通過処理(S123)ではまず、実行中の大当たり遊技が「Ｖショート大当たり」のものであるか否かを判定する(S141)。「Ｖショート大当たり」の大当たり遊技ではないと判定した場合には(S141でNO)本処理を終えるが、「Ｖショート大当たり」の大当たり遊技であると判定した場合には(S141でYES)、ステップS142に進む。
【０１４９】
続いて、特定領域３９の有効期間中（Ｖ有効期間中）か否かを判定する(S142)。特定領域３９の有効期間中であれば(S142でYES)、不正通過はないため本処理を終える。一方、特定領域３９の有効期間中でなければ(S142でNO)、特定領域３９への通過が検知されたか否か（特定領域センサ３９ａによる遊技球の通過検知があったか否か）を判定する(S143)。
【０１５０】
特定領域への通過検知がなければ(S143でNO)、本処理を終える。一方、通過検知があれば(S143でYES)、Ｖ無効期間中の特定領域３９への通過であるため、異常入賞（異常通過）の報知を行うための異常入賞報知の設定を行う(S144)。具体的には、異常入賞報知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお、セットされた異常入賞報知コマンドは、上記メイン側タイマ割り込み処理（図２０）の出力処理(S111)でサブ制御基板９０に出力されることになる。異常入賞報知については、後ほど詳述する。
【０１５１】
次いで、異常検出の設定を行う(S145)。具体的には、上述したエラーフラグの値を「１」に変更する。その後、エラータイマに「２５００」をセットして(S146)、本処理を終える。エラータイマとは、上記異常入賞に伴って遊技の進行を停止させる期間を計測するためのタイマ（カウンタ）である。本形態では、上記異常入賞の発生から１０秒間、遊技を停止する。上述したように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は４ｍｓ周期であるため、１０秒間に相当する「２５００」を、エラータイマの値にセットする。これにより、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行毎（具体的には、後述のエラー処理(S113)のステップS3002の処理の実行毎）にエラータイマの値が減算されて、セットから１０秒後にエラータイマの値が「０」になる。
【０１５２】
［磁気検出処理］図２３に示すように、磁気検出処理(S125)では遊技制御用マイコン８１は、まず磁気センサからの出力値に基づき、不正な磁気を検出したか否かを判定する(S151)。本形態では、電源投入時に各種電動役物を動作させてオフセット設定（オフセット値（オフセット電圧）の設定）を行う磁気センサを用いている。磁気センサの出力値からオフセット値を差し引いた補正値が所定の閾値を超える場合には、不正な磁気を検出したと判定する。一方、補正値が所定の閾値以下の場合には、不正な磁気の存在がないと判定する。
【０１５３】
不正な磁気を検出していないと判定した場合には(S151でNO)、そのまま本処理を終えるが、不正な磁気を検出したと判定した場合には(S151でYES)、磁気検出の報知を行うための磁気検出報知の設定を行う(S152)。具体的には、磁気検出報知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお、セットされた磁気検出報知コマンドは、上記異常入賞報知コマンドと同じく、上記メイン側タイマ割り込み処理（図２０）の出力処理(S111)でサブ制御基板９０に出力されることになる。磁気検出報知については、後ほど詳述する。
【０１５４】
次いで、異常検出の設定を行う(S153)。具体的には、上述したエラーフラグの値を「２」に変更する。
【０１５５】
［特別動作処理］図２４に示すように特別動作処理(S105)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１５６】
［特別電動役物処理］図２５に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１５７】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１５８】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、第２大入賞口３５を開放させる第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「３」若しくは「１」であるか否かを判定する(S2205)。第２ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第２ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１５９】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１４ラウンドおよび第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検出処理（図２７）を参照）ということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。
【０１６０】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされて、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図２６）を参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１６１】
しかも本形態では、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時には、画像表示装置７の表示画面７ａ上に、後述の異常入賞報知（図３８参照）が１０秒間表示されて、遊技の進行が停止することになっている。よって、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）において遊技球をＶ通過させる不正行為を抑制することが可能となっている。
【０１６２】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１３および図１４参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、大当たり遊技（又はラウンド遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１４ラウンドおよび第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように羽根部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１４ラウンドおよび第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように羽根部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する羽根部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０１６３】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド（図１３参照）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０１６４】
上記ステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１４参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、本処理を終える。
【０１６５】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま本処理を終える。
【０１６６】
一方、「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド（図１３参照）をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０１６７】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２４）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０１６８】
［遊技状態設定処理］図２６に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2301)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、時短フラグをＯＮするとともに(S2302)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１６９】
一方、ステップS2301においてＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2304)、確変カウンタに「１６０」をセットする(S2305)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2306)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに「１６０」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１６０回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１７０】
ステップS2309では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。
【０１７１】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S109)に次いで特定領域センサ検出処理(S110)を行う。特定領域センサ検出処理(S110)では図２７に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。ステップS2401にて検知なしと判定した場合には(S2401でNO)本処理を終了する。一方、検知ありと判定した場合には(S2401でYES)、続いて、Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2402)。Ｖ有効期間中でなければ(S2402でNO)、本処理を終える。これに対して、Ｖ有効期間中であれば(S2402でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2403)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過があったことを通知するためのコマンドである。
【０１７２】
［エラー処理］図２８に示すように、エラー処理(S113)では遊技制御用マイコン８１は、まずエラーフラグの値が「１」か否かを判定する(S3001)。エラーフラグの値が「１」と判定した場合には(S3001でYES)、ステップS3002に進むが、エラーフラグの値が「１」ではないと判定した場合(S3001でNO)、つまり「２」と判定した場合には、磁気による不正行為が検出されたこととなり、以後、電源の再投入がなされるまで遊技は停止される。なおこのとき、画像表示装置７の表示画面７ａには、図３７に示すような磁気検出報知が表示される。磁気検出報知については、後ほど説明する。
【０１７３】
ステップS3002では、上述したエラータイマの値を減算する。そして、減算後のエラータイマの値が「０」か否かを判定する(S3003)。エラータイマの値が「０」ではないと判定した場合には(S3003でNO)、そのまま本処理を終えるが、エラータイマの値が「０」と判定した場合には(S3003でYES)、エラーフラグの値を「０」に変更して(S3004)、本処理を終える。これにより、以降、遊技が再開されることになる。
【０１７４】
７．演出制御用マイコン９１の動作
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図２９〜図３６に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０１７５】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図２９に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の時間（本形態では、１０ｍｓ）毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4001)、枠可動体任意復帰処理(S4002)、タッチセンサ処理(S4003)およびタイマ更新処理(S4004)を行う。
【０１７６】
次いで、コマンド送信処理(S4005)および駆動制御処理(S4006)を行う。コマンド送信処理(S4005)では、受信コマンド解析処理等でＲＡＭ９４の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）や、客待ち演出など）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたりする。
【０１７７】
駆動制御処理(S4006)では、演出に合うタイミングで枠可動体６００や盤可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（枠可動体６００や盤可動体１５の駆動のためのデータ）の作成や出力を行う。後述の受信コマンド解析処理(S4001)および枠可動体任意復帰処理(S4002)でセットした枠可動体駆動データに従って枠可動体６００の駆動を行う。例えば、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置から回転動作位置に変位させる。
【０１７８】
さらに駆動制御処理(S4006)では、後述のタッチセンサ処理(S4003)でセットした枠可動体駆動停止データに従って枠可動体６００の駆動の停止を行う。例えば、枠可動体６００が回転待機位置から回転動作位置に変位する途中で枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体６００の移動が停止する。枠可動体６００が停止しているとき枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体６００がその位置で停止し続ける。
【０１７９】
［受信コマンド解析処理］図３０に示すように、受信コマンド解析処理(S4001)では演出制御用マイコン９１はまず、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S4101)。受信していなければ(S4101でNO)、ステップS4103に進むが、受信していれば(S4101でYES)、後述の変動演出開始処理(S4102)を行う。
【０１８０】
ステップS4103では、遊技制御用マイコン８１から異常入賞報知コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ(S4103でNO)ステップS4105に進むが、受信していれば(S4103でYES)、異常入賞報知処理(S4104)を行う。
【０１８１】
異常入賞報知処理(S4104)では、例えば図３７に示す画像、すなわち、表示画面７ａの中央に文字列ＥＭ１（「異常入賞エラー（エラーコード○○）」）を配した画像を用いた異常入賞報知を行う。なおその画像は、異常入賞報知の実行が遠方からでもわかるよう、文字列ＥＭ１以外の部分が、有色（例えば、赤色）で塗りつぶされた画像になっている（図３７参照）。
【０１８２】
また、異常入賞報知を行う場合には、図３７に示す画像が、表示画面７ａの最前面に描画される。すなわち、表示画面７ａの最前面をなすレイヤに描画される。よって、異常入賞報知の実行中に、その他の画像を遊技者等が視認することは困難である。例えば、表示画面７ａ上で後述の指示報知が行われているときに異常入賞報知を開始したら、図３７に示すように、異常入賞報知の文字列ＥＭ１は遊技者等にとって視認可能である一方、指示報知の文字列ＥＮ（後述）は視認困難である（図３７中の破線）。かくして本形態では、指示報知の実行中に異常入賞報知を行う場合には、指示報知よりも遊技者等に視認させ易い態様で異常入賞報知を行っている。
【０１８３】
本形態で、異常入賞報知は１０秒間連続して行う。なお上述したように、異常入賞報知を実行している間は遊技の進行が停止する。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、異常入賞報知の実行に並行してエラータイマを作動し、エラータイマの値が「０」になるまで、上記メイン側タイマ割り込み処理（図２０）でエラー処理(S113)だけを行っている。
【０１８４】
ステップS4105では、遊技制御用マイコン８１から磁気検出報知コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ(S4105でNO)、ステップS4107に進むが、受信していれば(S4105でYES)、磁気検出報知処理(S4106)を行う。
【０１８５】
磁気検出報知処理(S4106)では、例えば図３８に示す画像、すなわち、表示画面７ａの中央に文字列ＥＭ２（「磁気検出エラー（エラーコード○○）」）と、文字列ＥＭ３（「※係員を呼んで下さい。」）とを配した画像を用いた磁気検出報知を行う。なおその画像は、異常入賞報知と同じく、磁気検出報知の実行が遠方からでもわかるよう、文字列ＥＭ２以外の部分が有色（例えば、赤色）で塗りつぶされた画像になっている（図３８参照）。
【０１８６】
また、磁気検出報知を行う場合には、図３８に示す画像が、表示画面７ａの最前面に描画される。すなわち、表示画面７ａの最前面をなすレイヤに描画される。よって、磁気検出報知の実行中に、その他の画像を遊技者等が視認することは困難である。例えば、表示画面７ａ上で後述の指示報知が行われているときに磁気検出報知を開始したら、図３８に示すように、磁気検出報知の文字列ＥＭ２，ＥＭ３は遊技者等にとって視認可能である一方、指示報知の文字列ＥＮ（後述）は視認困難である（図３８中の破線）。かくして本形態では、指示報知の実行中に磁気検出報知を行う場合には、指示報知よりも遊技者等に視認させ易い態様で磁気検出報知を行っている。
【０１８７】
本形態では、異常入賞報知とは異なり、電源の再投入がなされるまで磁気検出報知を行う。そして、上述したように、磁気検出報知を行っている間は遊技の進行が停止する。
【０１８８】
ステップS4107では、その他の処理を行う。すなわち、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンドに基づく処理等）を行って、本処理を終える。
【０１８９】
［変動演出開始処理］図３１に示すように、変動演出開始処理(S4102)では演出制御用マイコン９１は、まず変動演出パターンを選択する(S4201)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することによって変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体６００や盤可動体１５の駆動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり、変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０１９０】
次に演出制御用マイコン９１は、選択した変動演出パターンが、枠可動体６００の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4202)。枠可動体６００の駆動を伴うものでなければ(S4202でNO)、ステップS4204に進む。これに対して枠可動体６００の駆動を伴うものであれば(S4202でYES)、枠可動体６００を駆動させるための枠可動体駆動データをＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットして(S4203)、ステップS4204に進む。ステップS4204では、ステップS4201で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。
【０１９１】
なお、ステップS4204でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4005)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。また、ステップS4203で枠可動体駆動データがセットされると、演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理(S4006)にてその枠可動体駆動データに従った枠可動体６００の駆動を行う。
【０１９２】
［枠可動体任意復帰処理］図３２に示すように、枠可動体任意復帰処理(S4002)では演出制御用マイコン９１は、まず枠可動体６００の駆動中か否かを判定する(S4301)。この判定は、枠可動体６００の原点位置（待機位置）を検知する左側第１フォトセンサ５３１Ｌおよび右側第１フォトセンサ５３１Ｒ（図１２参照）の検知信号を確認することで行えばよい。枠可動体６００の駆動中でなければ(S4301でNO)本処理を終えるが、枠可動体６００の駆動中であれば(S4301でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがＯＮされたか否かを判定する(S4302)。
【０１９３】
可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがＯＮされていなければ(S4302でNO)本処理を終えるが、ＯＮされていれば(S4302でYES)、枠可動体６００を待機位置に復帰させる枠可動体駆動データ（退避駆動データ）を、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S4303)。
【０１９４】
ステップS4303でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4006)がなされると、待機位置になかった枠可動体６００の待機位置への復帰が行われる。本形態では、図８に示すように、枠可動体６００（左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒ）が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するため、ホール内に設置されているデータカウンタ１５０（データ表示装置１５２）の前方に位置することとなってしまい、遊技者がデータ表示装置１５２を視認することができなくなることがある。しかしながら、このように可動体復帰ボタン３２３の操作を行えば、遊技者はデータ表示装置１５２を良好に視認することが可能となる。
【０１９５】
なお可動体復帰ボタン３２３の操作は、遊技機枠５０が開放されている状態（前枠５３や内枠５２が開放されている状態）であっても可能である。つまり、前枠５３の開放を検知する前枠開放スイッチ（不図示）や内枠５２の開放を検知する内枠開放スイッチ（不図示）によって枠開放が検知されている場合であっても、枠可動体６００が待機位置にない場合に可動体復帰ボタン３２３の操作がなされれば、枠可動体６００は待機位置に復帰される。つまり、枠可動体任意復帰処理(S4002)は実行される。
【０１９６】
［タッチセンサ処理］図３３に示すように、タッチセンサ処理(S4003)では演出制御用マイコン９１は、まずタッチセンサ３２１，３３１がＯＮされたか否かを判定する(S4401)。具体的には、左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１の何れか一方から枠中継基板９９を介して演出制御用マイコン９１に検出信号が出力されたか否かが判定される。タッチセンサ３２１，３３１がＯＮであると判定した場合には(S4401でYES)、後述の接触時処理(S4402)を行って、本処理を終える。一方、タッチセンサ３２１，３３１がＯＮでない、つまり、いずれもＯＦＦであると判定した場合には(S4401でNO)、後述の非接触時処理(S4403)を行って、本処理を終える。
【０１９７】
［接触時処理］接触時処理(S4402)は、左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方がＯＮであることに伴う処理である。図３４に示すように、接触時処理(S4402)では演出制御用マイコン９１は、まず第２タイマの値が「０」よりも大きいかどうかを判定する(S4501)。第２タイマとは、タッチセンサ３２１，３３１がＯＮからＯＦＦになってからの時間を測定するためのタイマ（カウンタ）である。第２タイマには、タッチセンサ３２１，３３１がＯＮからＯＦＦになったタイミングで、所定の値（本形態では「３００」）がセットされる。そして、タイマ更新処理(S4004)の実行毎に第２タイマの値が減算されて、セットから３秒後に第２タイマの値が「０」になる。
【０１９８】
第２タイマの値が「０」よりも大きくないと判定した場合(S4501でNO)、つまり、第２タイマの値が「０」、すなわち第２タイマが作動していない場合には、ステップS4503に進む。一方、第２タイマの値が「０」よりも大きいと判定した場合(S4501でYES)、すなわち第２タイマが作動している場合には、第２タイマの値に「０」をセットして(S4502)、第２タイマの作動を停止する。
【０１９９】
次いで、第１タイマの値が「０」よりも大きいかどうかを判定する(S4503)。第１タイマとは、タッチセンサ３２１，３３１がＯＦＦからＯＮになってからの時間を測定するためのタイマ（カウンタ）である。第１タイマには、左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方がＯＮになったタイミングで、所定の値（本形態では「３００」）がセットされる。そして、タイマ更新処理(S4004)の実行毎に第１タイマの値が減算されて、セットから３秒後に第１タイマの値が「０」になる。
【０２００】
第１タイマの値が「０」よりも大きいと判定した場合(S4503でYES)、つまり第１タイマが既に作動している場合には、そのままステップS4505に進む。一方、第１タイマの値が「０」よりも大きくないと判定した場合(S4503でNO)、つまり第１タイマの値が「０」、すなわち第１タイマが作動していない場合には、第１タイマの値に「３００」をセットする(S4504)。これにより、第１タイマの作動が開始する。
【０２０１】
次いで、枠可動体駆動停止データが既にセットされているかどうかを判定する(S4505)。枠可動体駆動停止データは、枠可動体６００の駆動を停止させるためのものである。枠可動体駆動停止データが既にセットされていると判定した場合には(S4505でYES)、そのまま本処理を終えるが、枠可動体駆動停止データがセットされていないと判定した場合には(S4505でNO)、その枠可動体駆動停止データを、ＲＡＭ９４の所定の駆動停止データバッファにセットする(S4506)。
【０２０２】
枠可動体駆動停止データがセットされた状態で駆動制御処理(S4006)がなされると、枠可動体６００の駆動が停止する、又は、枠可動体６００の駆動制御が実行されないことになる。
【０２０３】
具体的に、受信コマンド解析処理(S4001)で、変動演出パターンが枠可動体６００の駆動を伴う変動演出パターンであることにより、枠可動体駆動データ（出現駆動データ）がＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセット(S4203)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S4506)、枠可動体６００は移動しない。従って、枠可動体６００が待機位置から動作位置へ変位する途中で、枠可動体駆動停止データがセットされる、すなわち、タッチセンサ３２１，３３１による人体の接触が検出されると、枠可動体６００の駆動は停止することとなる。
【０２０４】
また、枠可動体任意復帰処理(S4002)で、枠可動体６００が駆動中である(S4301でYES)とともに可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがＯＮであることにより(S4302でYES)、枠可動体駆動データ（退避駆動データ）がＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセット(S4303)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S4506)、枠可動体６００は移動しない。従って、枠可動体６００が待機位置にないときに、可動体復帰ボタン３２３の操作によって枠可動体６００が待機位置へ復帰しようとしても、タッチセンサ３２１，３３１による人体の接触が検出されていると、枠可動体６００は移動しない。
【０２０５】
かくして、枠可動体駆動データ（出現駆動データ又は退避駆動データ）がＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば、枠可動体６００は移動中に拘わらず停止する。
【０２０６】
また、枠可動体駆動停止データがＲＡＭ９４の所定の駆動停止データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動データが所定の駆動データバッファにセットされても、枠可動体６００は移動しない。よって、枠可動体駆動データおよび枠可動体駆動停止データの両方がセットされているときには、枠可動体駆動データによる駆動制御が実行されないようになっている。
【０２０７】
［非接触時処理］非接触時処理(S4403)は、左側タッチセンサ３２１も右側タッチセンサ３３１もＯＦＦであることに伴う処理である。図３５に示すように、非接触時処理(S4403)では演出制御用マイコン９１は、まず第１タイマの値が「０」よりも大きいかどうかを判定する(S4601)。
【０２０８】
第１タイマの値が「０」よりも大きくないと判定した場合(S4601でNO)、つまり第２タイマが作動していない場合には、ステップS4603に進む。一方、第１タイマの値が「０」よりも大きいと判定した場合(S4601でYES)、すなわち第１タイマが作動している場合には、第１タイマの値に「０」をセットして(S4602)、第１タイマの作動を停止する。
【０２０９】
次いで、ステップS4603では、指示報知を実行しているかどうかを判定する。指示報知を実行していないと判定した場合には(S4603でNO)そのままステップS4606に進む。一方、指示報知を実行していると判定した場合には(S4603でYES)、ステップS4604に進む。
【０２１０】
ステップS4604では、第２タイマの値が「０」よりも大きいかどうかを判定する。第２タイマの値が「０」よりも大きいと判定した場合(S4604でYES)、つまり第２タイマが既に作動している場合には、そのままステップS4606に進む。一方、第２タイマの値が「０」よりも大きくないと判定した場合(S4604でNO)、つまり第２タイマが作動していない場合には、第２タイマの値に「３００」をセットする(S4605)。これにより、第２タイマの作動が開始する。
【０２１１】
次に、ステップS4606では、枠可動体駆動停止データが既にセットされているかどうかを判定する。枠可動体駆動停止データが既にセットされていない判定した場合には(S4606でNO)、枠可動体駆動停止データのクリアが必要ないため、そのまま本処理を終える。一方、枠可動体駆動停止データがセットされていると判定した場合には(S4606でYES)、ＲＡＭ９４の所定の駆動停止データバッファにセットしてある枠可動体駆動停止データをクリアする(S4607)。
【０２１２】
つまり、枠可動体駆動停止データが一旦セットされていても、タッチセンサ３２１，３３１による人体の接触が検出されなくなると、枠可動体駆動停止データはクリアされることになる。よって、セットされた枠可動体駆動停止データがクリアされると、枠可動体６００の駆動が可能となる。
【０２１３】
具体的に例えば、枠可動体６００が待機位置と動作位置との間で移動中に、人体がタッチ電極３２２，３３２（図１参照）に接触すると、枠可動体６００の移動が停止し、その後に人体がタッチ電極３２２，３３２に接触しなくなると、枠可動体６００がセットされていた枠可動体駆動データ（出現駆動データ、退避駆動データ）に従って、動作位置又は待機位置への移動を再開することとなる。
【０２１４】
また例えば、枠可動体６００が変位するタイミングの前に、人体がタッチ電極３２２，３３２に接触すると、枠可動体駆動停止データが一旦セットされるけれども、その後の、枠可動体６００が変位するタイミングの前に人体がタッチ電極３２２，３３２に接触しなくなると、枠可動体駆動停止データがクリアされることになる。そして、セットされていた枠可動体駆動データに従って、枠可動体６００が変位可能である。つまり、枠可動体６００の変位のタイミングの前に、人体がタッチ電極３２２，３３２に接触しなくなった場合には、枠可動体６００を用いた駆動演出をキャンセルすることなく実行可能となっている。従って、枠可動体６００を用いた演出の機会が減ってしまうのを防ぐことが可能となっている。
【０２１５】
特に本形態では、人体がタッチ電極３２２，３３２に接触しているときには後述の指示報知（図３９）を実行し得る構成である。指示報知を行うことで、タッチ電極３２２，３３２に接触がなくなったにもかかわらず、その後に、枠可動体駆動データによる枠可動体６００の駆動がないと、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。これに対し本形態では、指示報知の実行後に、枠可動体６００を用いた演出の機会の減少を防いで、遊技興趣の低下を防ぐことが可能となっている。
【０２１６】
［タイマ更新処理］図３６に示すように、タイマ更新処理(S4004)では演出制御用マイコン９１は、まず第１タイマの値が「０」よりも大きいかどうかを判定する(S4701)。第１タイマの値が「０」よりも大きくないと判定した場合(S4701でNO)、つまり第１タイマが作動していない場合には、ステップS4706に進む。一方、第１タイマの値が「０」よりも大きいと判定した場合(S4701でYES)、つまり第１タイマが作動している場合には、第１タイマの値を減算する(S4702)。
【０２１７】
その後、減算した第１タイマの値が「０」か否かを判定する(S4703)。第１タイマの値が「０」でないと判定した場合には(S4703でNO)、ステップS4706に進むが、第１タイマの値が「０」と判定した場合には(S4703でYES)、続いて、指示報知が実行中かどうかを判定する(S4704)。
【０２１８】
指示報知が実行中であると判定した場合には(S4704でYES)、指示報知の実行を改めて開始する必要がないため、ステップS4706に進むが、指示報知が実行中でないと判定した場合には(S4704でNO)、指示報知開始コマンドをＲＡＭ９４の所定のバッファにセットする(S4705)。
【０２１９】
なお、ステップS4705でセットされた指示報知開始コマンドが、コマンド送信処理(S4005)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図３９に示す画面を用いた指示報知を行う。すなわち、表示画面７ａの上部中央に文字列ＥＮ（「枠上部は動きますので触れないで下さい。」）を配した画像を用いた報知である。つまり、この指示報知は、左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２への接触を止めるよう指示する報知である。従って、左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に接触している者（遊技者等）に対して、接触を止めるよう促すことが可能となっており、変位によって可動体６００Ｌ，６００Ｒがその者に当たってしまうのを防ぐことが可能となっている。
【０２２０】
なお、この指示報知の実行中に、異常入賞報知、又は、磁気検出報知が行われる場合には、これら異常入賞報知および磁気検出報知の方が、指示報知よりも表示画面７ａ上の前面側に画像が表示される（図３７および図３８参照）。よって、異常入賞報知、又は、磁気検出報知の実行中でも指示報知は実行されるけれども、そのときの指示報知の画像は遊技者等にとって視認し難い態様で表示されることになっている。よって本形態では、指示報知よりも、不正行為があったことを優先して遊技者やホール関係者に知らせることが可能となっている。
【０２２１】
図３６に戻り、ステップS4706では、第２タイマの値が「０」よりも大きいかどうかを判定する。第２タイマの値が「０」よりも大きくないと判定した場合(S4706でNO)、つまり第２タイマが作動していない場合には、そのまま本処理を終えるが、第２タイマの値が「０」よりも大きいと判定した場合(S4706でYES)、つまり第２タイマが作動している場合には、第２タイマの値を減算する(S4707)。
【０２２２】
続いて、減算した第２タイマの値が「０」か否かを判定する(S4708)。第２タイマの値が「０」でないと判定した場合には(S4708でNO)本処理を終えるが、第２タイマの値が「０」と判定した場合には(S4708でYES)、指示報知終了コマンドをＲＡＭ９４の所定のバッファにセットする(S4709)。
【０２２３】
なお、ステップS4708でセットされた指示報知終了コマンドが、コマンド送信処理(S4005)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、実行中の上記指示報知を終了する。
【０２２４】
続いて、本形態の指示報知の流れについて、図４０および図４１を用いて説明する。図４０および図４１には、指示報知に関し、サブ制御基板９０および画像制御基板１００における各処理を時系列で並べたタイミングチャートを示す。
【０２２５】
まず、指示報知の実行開始について説明する。図４０（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、指示報知の実行がないときに、左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２への接触がなされて左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方がＯＮになると、上述の第１タイマが作動する。そして、図４０（Ａ）、（Ｂ）、（Ｄ）に示すように、第１タイマの作動中、タッチセンサ３２１，３３１がＯＮのままであれば第１タイマの終了時、つまりタッチセンサ３２１，３３１がＯＮになってから３秒後に指示報知の実行が開始される。
【０２２６】
なお、このときの演出制御用マイコン９１の動作としては、以下の通りである。すなわち、上記タッチセンサ処理（図３３）で、左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方がＯＮになったのを判定した場合には(S4401でYES)、接触時処理（図３４）のステップS4504で第１タイマに「３００」をセットする。そして、非接触時処理（図３５）を行うことなく、タイマ更新処理（図３６）で第１タイマの値が「０」であることを判定した場合には(S4703でYES)、指示報知開始コマンドをＲＯＭ９３にセットする(S4705)。
【０２２７】
以上のように、本形態では、左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２への接触を検出してから３秒後に指示報知を開始する。つまり、タッチセンサ３２１，３３１がＯＮになってからすぐに指示報知の実行を開始させない。そのため、左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２への瞬間的な接触に伴って指示報知をいちいち実行するのを防ぐことが可能となっている。
【０２２８】
次に、指示報知の実行終了について説明する。図４０（Ａ）、（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、指示報知の実行中に、タッチ電極３２２，３３２への人体の接触がなくなり左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１がＯＦＦになると、上述の第２タイマが作動する。そして、第２タイマの作動中、タッチセンサ３２１，３３１がＯＦＦのままであれば第２タイマの終了時、つまりタッチセンサ３２１，３３１がＯＦＦになってから３秒後に指示報知が終了する。
【０２２９】
なお、このときの演出制御用マイコン９１の動作としては、上記タッチセンサ処理（図３３）で、左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１がＯＮでないことを判定した場合 (S4401でNO)、つまり、いずれもＯＦＦである場合には、非接触時処理（図３５）のステップS4604で第２タイマに「３００」をセットする。そして、接触時処理（図３４）を行うことなく、タイマ更新処理（図３６）で第２タイマの値が「０」であることを判定した場合には(S4708でYES)、指示報知終了コマンドをＲＯＭ９３にセットする(S4709)。
【０２３０】
以上のように、本形態では、左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２への接触がなくなったのを検出してから３秒後に指示報知を終了する。つまり、タッチセンサ３２１，３３１がともにＯＦＦになってからすぐに指示報知を終了させないで、しばらくの間（３秒間）継続させる。よって、外側カバー３００のタッチ電極３２２，３３２から人体が瞬間的に離れた場合に、その都度、指示演出の実行を終了させるのを防止可能となっている。また、左側タッチ電極３２２および右側タッチ電極３３２への接触を止めた直後から３秒経つまでの間、それら左側タッチ電極３２２および右側タッチ電極３３２に接触しないよう遊技者等に注意喚起を行うことが可能となっている。
【０２３１】
次に、タッチセンサ３２１，３３１がＯＦＦになってから３秒経過する前に、タッチセンサ３２１，３３１がＯＮになった場合について説明する。具体的に例えば、タッチセンサ３２１，３３１がＯＦＦになってから１秒後に、タッチセンサ３２１，３３１がＯＮになった場合について以下に説明する。図４１（Ａ）、（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、指示報知の実行中に左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１がＯＦＦになると、第２タイマが作動する。そして、図４１（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、第２タイマの作動中（、つまりタッチセンサ３２１，３３１がＯＦＦになってから１秒後）に、タッチセンサ３２１，３３１がＯＦＦからＯＮになった場合には、第２タイマの作動が停止して第１タイマが作動する。なお、図４１（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、タッチセンサ３２１，３３１がＯＦＦになってからタッチセンサ３２１，３３１がＯＮになるまでの期間、および、その後のタッチセンサ３２１，３３１がＯＮの間、指示報知の実行が継続される。
【０２３２】
なお、このときの演出制御用マイコン９１の動作としては、上記タッチセンサ処理（図３３）で、左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１がＯＮでないことを判定した場合(S4401でNO)、つまり、いずれもＯＦＦである場合には、非接触時処理（図３５）のステップS4604で第２タイマに「３００」をセットする。そして、第２タイマが「０」に達する前に、タッチセンサ処理（図３３）で左側タッチセンサ３２１又は右側タッチセンサ３３１がＯＮであると判定した場合(S4401でYES)には、接触時処理（図３４）のステップS4502で第２タイマに「０」をセットするとともに、ステップS4504で第１タイマに「３００」をセットする。つまり１回の接触時処理にて、ステップS4501でYESと判定してステップS4502を実行し、続いてステップS4503でNOと判定してステップS4504を実行する。これにより、演出制御用マイコン９１は、指示報知の実行中に第１タイマを作動させて第２タイマを停止させることになる。よって、第２タイマの値が「０」に更新されたけれども、その直後のタイマ更新処理（図３６）で、演出制御用マイコン９１がステップS4709の処理を行うことはない。つまり、第２タイマが「０」になる前にタッチセンサ３２１，３３１がＯＮとなったときに指示報知の実行が終了することはない。
【０２３３】
また、その後に第１タイマが「０」になった場合に、演出制御用マイコン９１は、タイマ更新処理（図３６）のステップS4703でYESと判定した後、ステップS4704でYESと判定することになる。よって、その場合に、演出制御用マイコン９１がステップS4705の処理を行うことはない。従って、指示演出の実行中にもかかわらず、指示報知開始コマンドがセットされることはない。
【０２３４】
以上のように、本形態では、第２タイマが３秒に達する前に、左側タッチ電極３２２および右側タッチ電極３３２への接触がなされた場合には、指示報知の実行が継続される。よって、タッチ電極３２２，３３２への接触を止めた直後に再び接触が生じた場合には、指示報知の実行を継続することで、引き続きその接触を止めるよう促すことが可能となっている。
【０２３５】
８．本形態の効果等
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１では、タッチセンサ処理（図４３）のステップS4401の処理による判定結果に基づいて、指示報知（図３９）を実行し得る。よって、外側カバー３００に設けたタッチ電極３２２，３３２に人体の接触がある場合には、その接触を行っている遊技者等に対し、その接触を止めるよう指示することが可能となっている。従って、変位（移動）に伴って可動体６００Ｌ，６００Ｒがその遊技者等に当たってしまうのを防ぐことが可能となっている。
【０２３６】
また、本形態では、指示報知を実行することで、可動体６００Ｌ，６００Ｒが変位することを知らない遊技者にそのこと（可動体６００Ｌ，６００Ｒが変位すること）を知らせることが可能である。指示報知の実行を通じて、可動体６００Ｌ，６００Ｒが変位することを知った遊技者は、外側カバー３００への接触を避け易くなり、可動体６００Ｌ，６００Ｒによるけがを防ぐことが可能である。
【０２３７】
また、指示報知を実行していないときに、第１タイマによって計測される時間（検出時間）が「３秒」に達した場合には指示報知の実行を開始し得る。よって、外側カバー３００のタッチ電極３２２，３３２への瞬間的な接触に伴って指示報知をいちいち実行してしまうのを防ぐことが可能となっている。
【０２３８】
また、指示報知の実行中に第２タイマによって計測される時間（検出後時間）が「３秒」に達した場合には指示報知の実行を終了し得る。よって、外側カバー３００のタッチ電極３２２，３３２から瞬間的に離れた場合に指示報知をその都度終了するのを防ぐことが可能となっている。
【０２３９】
また、第２タイマによる計測時間が「３秒」に達する前に、タッチセンサ処理（図４３）のステップS4401の処理でタッチ電極３２２，３３２による検出がなされていると判定された場合には、指示報知の実行を継続し得る。よって、接触を止めた直後に再び接触が生じた場合には、指示報知の実行を継続することで、引き続きその接触を止めるよう指示することが可能となっている。
【０２４０】
また、指示報知と同じ画像表示装置７を用いて不正行為（磁気検出、および、特定領域への異常入賞）があったことを報知可能であり、指示報知と同時に報知する場合には、表示画面７ａ上にて、指示報知よりも視認させ易い態様で報知し得る（図３７および図３８参照）。よって、不正行為があったことを優先して遊技者やホール関係者に知らせることが可能であり、そのような不正行為を抑制することが可能となっている。
【０２４１】
また、接触が検出されている場合には、所定条件が成立、すなわち枠可動体駆動データがセットされたとしても左側回転用モータ５２１Ｌおよび右側回転用モータ５２１Ｒを駆動させず、可動体６００Ｌ，６００Ｒが変位しない。よって、外側カバー３００のタッチ電極３２２，３３２への人体の接触がある状況で上記の所定条件が成立したときに、変位する可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者等に当たってしまうのを防止可能となっている。
【０２４２】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２４３】
上記形態では、左側タッチ電極３２２と右側タッチ電極３３２を、外側カバー３００の上側の縁部（図８，９参照）に配置したが、その配置位置は適宜変更可能であり、外側カバー３００の前方側の表面や、外側カバー３００の下側の外側面に配置してもよく、内側カバー４００の上側の縁部に配置してもよい。これにより、左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１の検出範囲をより広範囲にすることが可能となる。
【０２４４】
また、左側タッチ電極３２２と右側タッチ電極３３２を可動体６００Ｌ，６００Ｒに配置してもよく、左側タッチセンサ３２１と右側タッチセンサ３３１も可動体６００Ｌ，６００Ｒに設けてもよい。この場合に、可動体６００Ｌ，６００Ｒに配置された左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に人体が接触すると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが移動するのを防ぐことが可能となる。
【０２４５】
また上記形態では、２つのタッチセンサ（左側タッチセンサ３２１と右側タッチセンサ３３１）を設けたが、タッチセンサの数を１つ又は３つ以上としてもよい。
【０２４６】
また上記形態では、指示報知を、画像表示装置７を用いた表示報知とした。しかしながら、スピーカ６７を用いた音声報知としてもよい。この場合の音声報知として、例えば「枠上部を触れないで下さい」等、音声アナウンスを繰り返す報知が挙げられる。また例えば、ブザー音などの警告音を発生させる報知が挙げられる。また例えば、ランプ類（盤ランプ５，枠ランプ６６）を用いたランプ報知としてもよい。この場合のランプ報知として、例えば、ランプ類を点灯させ続けたり、点滅を繰り返したりする報知が挙げられる。また、表示報知、音声報知およびランプ報知の少なくとも２つのものを組み合わせてもよい。
【０２４７】
また上記形態では、所定の第１時間を「３秒」としたが、３秒以外の時間としてもよい。また、所定の第２時間を「３秒」としたが、３秒以外の時間としてもよい。また、第１時間と第２時間を同じ時間としたが、異なる時間としてもよい。
【０２４８】
また上記形態では、１種類の指示報知、すなわち文字列ＥＮを配した画像を用いた指示報知を行う構成とした。しかしながら、可動体６００Ｌ，６００Ｒの状態によって、指示報知を変更可能な構成でもよい。具体的に例えば、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にある場合、又は、可動体６００Ｌ，６００Ｒが変位（移動）中の場合には、可動体６００Ｌ，６００Ｒが変位することはわかるので、上記文字列ＥＮに代えて、単に「触らないで下さい」といった文字列を配した画像を用いた指示報知でもよい。
【０２４９】
また上記形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒの状態によらず、第１タイマによって計測される時間（検出時間）が第１時間に達した場合に指示報知を開始する構成とした。しかしながら、可動体６００Ｌ，６００Ｒの状態によって、検出時間が第１時間に達する前に指示報知を開始可能な構成でもよい。
【０２５０】
具体的に例えば、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にある場合には、検出時間が第１時間に達した場合に指示報知を行う一方、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にある場合、又は、可動体６００Ｌ，６００Ｒが変位（移動）中の場合には、検出時間が「０秒」、つまり、左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に人体が接触したら速やかに指示報知を開始する構成でもよい。可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にある場合、その後に必ず、回転待機位置に変位することになるため、可動体６００Ｌ，６００Ｒについて、回転動作位置から回転待機位置への変位がなされるまでにその接触を止めるよう確実に促すことが可能である。また、可動体６００Ｌ，６００Ｒが変位（移動）中の場合には、すぐに指示報知を行うことで、その変位（移動）に伴って可動体６００Ｌ，６００Ｒが当たってしまうのを防ぐことが可能である。
【０２５１】
また例えば、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にある場合には、検出時間が第１時間に達した場合に指示報知を行う一方、可動体６００Ｌ，６００Ｒが動作位置にある場合、又は、可動体６００Ｌ，６００Ｒが変位（移動）中の場合には、検出時間が例えば「０．５秒」、「１秒」、「２秒」等、第１時間（「３秒」）よりも短い時間に達したら指示報知を開始する構成でもよい。
【０２５２】
また上記形態では、指示報知を実行していないときに検出時間が第１時間に達したら必ず指示報知を実行する構成とした。しかしながら例えば、エラー報知の実行中には指示報知を実行しない構成としてもよい。
【０２５３】
また例えば、大当たり遊技の実行中でも特別図柄（特図１，特図２）の変動中でもなく、且つ、各特別図柄の保留球数がともに「０」である場合には、指示報知を実行しない構成としてもよい。このような場合として、例えば客待ち用のデモ演出の実行中や、スピーカ６７の出力音量の設定時などが挙げられる。可動体６００Ｌ，６００Ｒの変位を伴う演出の実行がないため、変位によって可動体６００Ｌ，６００Ｒに当たることがない期間に、指示報知の実行を抑えることが可能である。
【０２５４】
また例えば、可動体復帰ボタン３２３の操作により、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置に戻った場合には、その回転待機位置に戻ってからの所定の期間について、指示報知を行わない構成としてもよい。所定の期間とは、次回の可動体６００Ｌ，６００Ｒの変位（回転待機位置から回転動作位置への変位）までの期間を指す。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒの変位が確実になされない期間を指す。また例えば、可動体６００Ｌ，６００Ｒの変位中における左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２への接触によって回転待機位置に戻った場合にも、回転待機位置に戻ってからの上記所定の期間について、指示報知を行わない構成としてもよい。
【０２５５】
また上記形態では、第２タイマによって計測される検出後時間が第２時間に達した場合に指示報知を終了する構成とした。しかしながら、検出後時間が第２時間に達する前に指示報知を終了可能な構成でもよい。
【０２５６】
具体的に例えば、大当たり遊技中の場合には、検出後時間が「０秒」、つまり、左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２への人体の接触が無くなった場合には速やかに指示報知を終了する構成でもよい。タッチ電極３２２，３３２への接触が無くなったのであれば、実行中の大当たり遊技に伴う演出（オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出など）にいち早く注目させることが可能であり、興趣向上が可能である。
【０２５７】
また例えば、計測中の検出後時間が第２時間に達する前に特別図柄（特図１，特図２）の変動が開始した場合には、その開始のタイミングで指示報知を終了する構成でもよい。開始がなされた特別図柄の変動に伴う変動演出に注目させることが可能である。また例えば、計測中の検出後時間が第２時間に達する前に変動演出がＳＰリーチに切り替わった場合には、その切り替わりのタイミングで指示報知を終了する構成でもよい。遊技者の関心度が比較的高いＳＰリーチに注目させることが可能であり、興趣向上が可能である。
【０２５８】
また上記形態では、検出後時間が第２時間に達する前に、左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２への接触が再び発生した場合には、指示報知の実行を継続し得る構成とした。しかしながら、タッチ電極３２２，３３２への接触の再発によらず、検出後時間が第２時間に達したら指示報知の実行を終了する構成でもよい。すなわち、検出後時間の計測の開始から、その検出後時間が第２時間に達するまでの期間について、タッチ電極３２２，３３２への接触がなされたか否かを判定しない構成でもよい。
【０２５９】
また上記形態では、減算して時間を計測する第１タイマとした。しかしながら、加算して時間を計測するものでもよい。その場合、第１時間に相当する閾値を設けて、第１タイマの値がその閾値に達した場合に、指示報知開始コマンドをセットする構成とする。また、第２タイマについても、第１タイマと同様に、減算して時間を計測するものとした。しかしながら、加算して時間を計測するものでもよい。その場合、第２時間に相当する閾値を設けて、第２タイマの値がその閾値に達した場合に、指示報知終了コマンドをセットする構成とする。
【０２６０】
また上記形態では、磁気検出および特定領域３９への異常入賞の検出を不正行為の検出とした。しかしながら、それら以外に、例えば、普通電役への不正入賞の検出や、第１大入賞口への不正入賞の検出や、第２大入賞口への不正入賞の検出や、遊技機枠（前枠、中枠）の開放検出や、不正電波の検出や、衝撃の検出を不正行為の検出としてもよい。
【０２６１】
また上記形態では、枠可動体駆動停止データが一旦セットされていても、タッチセンサ３２１，３３１による人体の接触が検出されなくなると、枠可動体駆動停止データはクリアされる構成とした。しかしながら、枠可動体駆動停止データがセットされたら、タッチセンサ３２１，３３１による人体の接触が検出されなくなっても、枠可動体駆動停止データをクリアしない構成でもよい。すなわち、枠可動体駆動データがセットされた後に、枠可動体駆動停止データがセットされた場合には、枠可動体駆動停止データを優先する構成でもよい。
【０２６２】
また上記形態では、特定領域不正通過処理（図２２）にて、実行中の大当たり遊技が「Ｖショート大当たり」のものの場合に不正入賞を報知する構成とした。しかしながら、実行中の大当たり遊技が「Ｖロング大当たり」のものだけの場合に不正入賞を報知する構成でもよい。また、実行中の大当たり遊技の種別によらず不正入賞を報知する構成でもよい。
【０２６３】
また上記形態では、タッチセンサ３２１，３３１を外側カバー３００に配置して、枠可動体６００が遊技者等に当接するのを防止できるように構成したが、これらタッチセンサ３２１，３３１に換えて、又はタッチセンサ３２１，３３１に加えて更にタッチセンサを盤可動体１５又は盤可動体１５を取付けている遊技盤２に配置してもよい。この場合、遊技盤２が取付部に該当する。このように構成すれば、格納状態（待機位置、図４参照）と露出状態との間で変位可能な盤可動体１５が、ホールの従業員や遊技者等に当たるのを防ぐことが可能となる。つまり、ホール従業員等が遊技機枠５０（前枠５３又は内枠５２）を開放させている状態で、ホール従業員の手等がタッチセンサに検出されているときに、盤可動体１５を移動させるための所定条件が成立しても、盤可動体１５を移動させないことが可能となる。
【０２６４】
また上記形態では、左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒが、単一の部材である外側カバー３００に取付けられている。しかしながら、左側可動体６００Ｌが取付けられる部材（第１可動部材取付部）と右側可動体６００Ｒが取付けられる部材（第２可動部材取付部）とが別々の部材であってもよい。
【０２６５】
また上記形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが前後方向に延びる回転軸４４１周りに回転することで遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方へ変位させたが、左右方向に延びる回転軸周りに回転させてもよい。また可動体６００Ｌ，６００Ｒをスライダ機構等により直動させたり、リンク機構等により２回以上傾動させたりすることによって、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方へ変位させてもよい。
【０２６６】
また、枠可動体は、遊技機枠５０の上部以外の位置に設けてもよい。つまり、上側装飾ユニット２００以外の他のユニット（左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、又は操作機構ユニット２３０）に設けてもよい。例えば、左側装飾ユニット２１０に設けた場合には、遊技機枠５０の左縁５０Ｌよりも左方へ突出するように構成することができる。
【０２６７】
また上記形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するものとして構成したが、上側装飾ユニット２００から下方へ突出するものであってもよい。つまり、ガラス板５５の前方に変位するものであってもよい。また、上側装飾ユニット２００の外側カバー３００よりも前方に変位するものであってもよい。
【０２６８】
また上記形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるとき、可動体６００Ｌ，６００Ｒのうちベース板６１２が上方に露出していて、これらベース板６１２が前枠５３（遊技機枠５０）の上壁面の一部を形成したが、ベース板６１２が上方に露出しないように可動体全体が上側装飾ユニット２００の内部に収容されていてもよい。また、可動体６００Ｌ，６００Ｒを内側カバー４００および外側カバー３００内に収容せずに、ベース板６１２以外も露出するように上側装飾ユニット２００に設けてもよい。
【０２６９】
また上記形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるとき、左側可動体６００Ｌのベース板６１２と右側可動体６００Ｒのベース板６１２とが係合して、一つの装飾形態（犬の顔）を形成したが（図８参照）、左側可動体６００Ｌのベース板６１２と右側可動体６００Ｒのベース板６１２とが係合しないで一つの装飾形態を形成してもよい。また、形成する装飾形態は犬の顔に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えばキャラクタ、花等の植物、リンゴ等の食物であってもよい。
【０２７０】
また上記形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、犬の顔の装飾形態を有するギミックであったが、パトランプや演出用操作ボタンなどを可動体としてもよい。パトランプを可動体とした場合には、待機位置では格納しておき、動作位置にて出現させて発光させるようにするとよい。また、演出用操作ボタンを可動体とした場合には、待機位置では操作不可能な状態で格納しておき、動作位置に出現すると操作可能な状態となるようにするとよい。
【０２７１】
また、左側タッチセンサ３２１と右側タッチセンサ３３１は、人体がタッチ電極に接触したことを検出する接触センサであるが、人体がタッチ電極に接触しないでもタッチ電極に近づいたことを検出する近接センサであってもよい。近接センサを用いれば、検出範囲をより広範囲にすることが可能となり、安全性を高めることが可能となる。なお、近接センサは、上記のようなタッチ電極を用いる静電容量式のタッチセンサに限られず、超音波センサや赤外線センサで構成してもよい。
【０２７２】
また上記形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂１種２種混合機、２種タイプの遊技機（羽根物タイプの遊技機）等、他の種類の遊技機として構成してもよい。また、遊技機をパチンコ遊技機１としたが、スロットマシン（回胴式遊技機，パチスロ遊技機）としてもよい。
【０２７３】
１０．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２７４】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
変位可能な可動体（可動体６００Ｌ，６００Ｒ）と、
前記可動体を取り付けている取付部（外側カバー３００）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、  
前記可動体又は前記取付部と人体との接触を検出可能な接触検出手段（タッチセンサ３２１，３３１およびタッチ電極３２２，３３２）と、
前記接触検出手段による検出がなされたか否かを判定する接触検出判定手段（ステップS4401を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記可動体又は前記取付部への接触を止めるよう指示する指示報知（図３９）を実行可能な指示報知実行手段（ステップS4705を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記指示報知実行手段は、
前記接触検出判定手段による判定結果に基づいて、前記指示報知を実行し得るものであることを特徴とする遊技機である。
【０２７５】
この構成の遊技機によれば、接触検出判定手段による判定結果に基づいて指示報知を実行し得るので、可動体又は取付部への接触がある場合には、その接触している者に対し、その接触を止めるよう指示することが可能である。よってその者に、可動体の変位によって可動体が当たってしまうのを防止可能である。
【０２７６】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記接触検出判定手段によって、前記検出がなされていると判定されてからの検出時間を計測可能な検出時間計測手段（ステップS4504，S4702を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記指示報知実行手段は、
前記指示報知を実行していないときに、前記検出時間計測手段によって計測される前記検出時間が所定の第１時間（「３秒」）に達した場合には、前記指示報知の実行を開始し得るものであることを特徴とする遊技機である。
【０２７７】
この構成の遊技機によれば、指示報知を実行していないときに計測される検出時間が第１時間に達した場合には指示報知の実行を開始し得る。よって、可動体又は取付部への瞬間的な接触に伴って指示報知をいちいち実行するのを防ぐことが可能である。
【０２７８】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ１又は手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記接触検出判定手段による、前記検出がなされているとの判定からなされていないとの判定への切り替わりからの検出後時間を計測可能な検出後時間計測手段（ステップS4605，S4707を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記指示報知実行手段は、
前記指示報知の実行中に、前記検出後時間計測手段によって計測される前記検出後時間が所定の第２時間（「３秒」）に達した場合には、前記指示報知の実行を終了し得るものであることを特徴とする遊技機である。
【０２７９】
この構成の遊技機によれば、指示報知の実行中に計測される検出後時間が第２時間に達した場合には指示報知の実行を終了し得る。よって、可動体又は取付部から瞬間的に離れた場合に指示報知をその都度終了するのを防ぐことが可能である。
【０２８０】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記指示報知実行手段は、
前記検出後時間が前記第２時間に達する前に、前記接触検出判定手段によって、前記接触検出手段による検出がなされていると判定された場合には、前記指示報知の実行を継続し得るものであることを特徴とする遊技機である。
【０２８１】
この構成の遊技機によれば、検出後時間が第２時間に達する前に、接触検出判定手段によって接触検出手段による検出がなされていると判定された場合には、指示報知の実行を継続し得る。よって、接触を止めた直後に接触が再開された場合には、引き続きその接触を止めるよう指示することが可能である。
【０２８２】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ１、手段Ａ２、手段Ａ３および手段Ａ４のいずれかに記載の遊技機であって、
特定の種類の不正行為を検出可能な不正行為検出手段（例えば、ステップS151を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記不正行為検出手段により前記不正行為が検出された場合に、不正行為があったことを報知する不正行為報知手段（ステップS4106を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記指示報知実行手段は、
表示画面（７ａ）を含む表示手段（画像表示装置７）を用いて前記指示報知を実行し得るものであり、
前記不正行為報知手段は、
前記表示手段を用いて不正行為があったことを報知し得るものであり、
前記指示報知と同時に不正行為があったことを報知する場合には、前記表示画面上にて、前記指示報知よりも視認させ易い態様（図３８参照）で報知し得るものであることを特徴とする遊技機である。
【０２８３】
この構成の遊技機によれば、不正行為があったことを指示報知と同時に報知する場合には、表示画面上にて、指示報知よりも視認させ易い態様で報知し得る。よって、不正行為があったことを優先して遊技者やホール関係者に知らせることが可能であり、不正行為を抑制することが可能である。
【０２８４】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ１、手段Ａ２、手段Ａ３、手段Ａ４および手段Ａ５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体を制御可能な演出制御手段（サブ制御基板９０）を備え、
前記演出制御手段は、
前記接触検出判定手段によって、前記検出がなされたと判定されている場合には、前記可動体を変位させないものであることを特徴とする遊技機である。
【０２８５】
この構成の遊技機によれば、接触が検出されている場合には、所定条件が成立しても演出制御手段が駆動源を駆動させず、可動体が変位しない。よって、接触がある状況で所定条件が成立したときに、可動体が遊技者等に当たってしまうのを防止可能となる。
【０２８６】
手段Ａ７に係る発明は、
変位可能な可動体（可動体６００Ｌ，６００Ｒ）と、
前記可動体を取り付けている取付部（外側カバー３００）と、
前記可動体を変位させるための駆動源（回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ）と、
遊技に伴う演出を実行可能な演出制御手段（サブ制御基板９０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、  
前記可動体又は前記取付部と人体との接触を検出可能な接触検出手段（タッチセンサ３２１，３３１およびタッチ電極３２２，３３２）と、
前記接触検出手段による検出がなされたか否かを判定する接触検出判定手段（ステップS4401を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記可動体又は前記取付部への接触を止めるよう指示する指示報知（図３９）を実行可能な指示報知実行手段（ステップS4705を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記接触検出判定手段によって、前記検出がなされていると判定されてからの検出時間を計測可能な検出時間計測手段（ステップS4504，S4702を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動源を駆動可能なものであり、
前記指示報知実行手段は、
前記指示報知を実行していないときに、前記検出時間計測手段によって計測される前記検出時間が所定の第１時間（「３秒」）に達した場合には、前記指示報知の実行を開始し得るものであることを特徴とする遊技機である。
【０２８７】
この構成の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて変位可能な可動体を備え、指示報知を実行していないときに計時される検出時間が第１時間に達した場合には指示報知の実行を開始し得る。よって、可動体又は取付部への瞬間的な接触に伴って指示報知をいちいち実行するのを防止可能である。
【符号の説明】
【０２８８】
１…パチンコ遊技機（遊技機）
７…画像表示装置（表示手段）
７ａ…表示画面
８０…主制御基板
８１…遊技制御用マイコン
９０…サブ制御基板（演出制御手段）
９１…演出制御用マイコン
３００…外側カバー（取付部）
３２１…左側タッチセンサ（接触検出手段）
３２２…左側タッチ電極（接触検出手段）
３３１…右側タッチセンサ（接触検出手段）
３３２…右側タッチ電極（接触検出手段）
５２１Ｌ…左側回転用モータ（駆動源）
５２１Ｒ…右側回転用モータ（駆動源）
６００Ｌ…左側枠可動体（可動体）
６００Ｒ…右側枠可動体（可動体）
【図１】
2018158056.tif 000003
【図２】
2018158056.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018158056.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018158056.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2018158056.tif 000019
【図１８】
2018158056.tif 000020
【図１９】
2018158056.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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