(57)【要約】【課題】遊技の公正を担保しつつ、上乗せの決定時期と報知時期を変え、上乗せ不可な設定差有ボーナス消化中の遊技興趣を高める。【解決手段】アシストリプレイタイムＡＲＴ中等の有利区間中に、設定差無の所定条件の具備により、指示機能の性能について遊技者に有利な上乗せ特典の付与を決定し、決定された上乗せ特典の全部又は一部を遊技者に報知することなく裏乗せ（内部記憶）し、特典の付与を決定した遊技状態とは異なる他の遊技状態である設定差有ＲＢＢ２作動中に、記憶した上乗せ特典を遊技者に報知させる。【選択図】図４
2018187041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機において、
前記有利区間中に、前記設定の違いによらない所定条件の具備により、前記指示機能の性能について遊技者に有利となる特典の付与を決定する特典付与決定手段と、
前記特典付与決定手段により特典の付与が決定された場合に、遊技者に報知することなく決定された特典の全部又は一部を内部記憶する特典記憶手段と、
前記特典付与決定手段により特典の付与が決定された遊技状態とは籤の仕様が異なる他の遊技状態にて、前記特典記憶手段に記憶した特典を遊技者に報知させる記憶特典報知手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶特典報知手段による報知は、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤であって前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有役物籤の当せんに基づく役物作動中の遊技状態にて行う仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典記憶手段に記憶した特典を前記指示機能の性能として反映させる処理は、前記設定差有役物籤の当せんに基づく役物作動中の遊技状態の終了後に移行する遊技状態において行う仕様にしている請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、次遊技を新たなメダルの投入無で行える再遊技の籤の当せん確率を高めたリプレイタイムＲＴ中に、ストップボタンの押し順に正解したときに投入数を超える高配当のメダルを獲得できる押し順ベル籤についての正解押し順等を報知するアシストタイムＡＴを作動させるアシストリプレイタイムＡＲＴと、入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤によるリアルボーナスとを搭載し、ＡＲＴ中にリアルボーナスに当せんすると、リアルボーナス消化中にＡＲＴの継続ゲーム数について「＋１０Ｇ」等と上乗せし、リアルボーナスを消化した後にＡＲＴに復帰させて、ＡＲＴを続行できる遊技機が記載されている（図４８（ｃ）等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１２３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のもので、リアルボーナスによる役物の籤の当せん確率を、籤の当せん確率の組合せである設定の違いに応じて可変にする設定差有とすることにより、低設定から高設定に対応した可変範囲内で、適切な出玉調整が可能になる。この場合、上記文献記載のように、設定差有とするリアルボーナス中にＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せを行うと、高設定ほど、作動頻度の高まるリアルボーナスによる出玉の増加に、ＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せによる出玉の増加が加わり、役物の作動自体による出玉の優遇仕様に指示機能についての優遇仕様を加重することになり、遊技の公正を担保できない恐れが生じる。設定差のあるリアルボーナスを契機としてＡＲＴの継続ゲーム数を上乗せすると、設定値によっては射幸性が高まり過ぎることになるからである。よって、設定差有のリアルボーナス中に上乗せ等の指示機能の性能を変化させる処理をしないのが好ましいが、このようにすると、リアルボーナス消化中の遊技が単調になり、遊技興趣が低下する恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、遊技の公正を担保しながら、上乗せ等の指示機能に関する特典の決定時期及び報知時期を工夫することにより、リアルボーナス消化中等における遊技の単調化を防止でき、遊技興趣を高め得る遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機を前提とする。
【０００７】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「設定」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの「条件装置」が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定１から最高出玉率となる設定６まで、６段階に変更できるのが一般的である。
【０００８】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、「役物」又は「役物連続作動装置」の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。「入賞」に係る役すなわち入賞役は、小役ともいう。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。再遊技に係る役は、再遊技役ともいう。
入賞と再遊技とを含めて役物ではないという意味で非役物ともいい、入賞役（小役）と再遊技役とを含めて非役物に係る役ともいう。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【０００９】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）、本発明でいう役物には、役物連続作動装置を含める。所謂リアルボーナスを意味し、アシストタイムＡＴの作動による所謂擬似ボーナスは含まない。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビッグともいい、ＲＢＢやＢＢ等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、ＣＢＢやＭＢ等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、ＲＢ等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、ＣＢ等で表記される。
【００１０】
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する機能をいう。
「指示機能の作動」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示することをいい、主制御装置（主基板）で管理するメインモニタ（表示器）に、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号である指示情報信号を識別する番号すなわち例えば指示情報信号が第１番目に左ストップボタンを押し、第２番目に中ストップボタンを押し、第３番目に右ストップボタンを押す「左中右」の停止順序を指示するものなら、番号「１」等を表示すると共に、周辺制御装置（周辺基板）で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて「１２３」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。また、第１番目に左ストップボタンを押すべき左第１停止を指示するものなら、メインモニタ（表示器）に番号「７」等を表示すると共に、液晶表示装置等に「１××」や「１−−」等と表示するのも一般的である。
【００１１】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数（１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。有利区間への移行は、設定の違いによらない当せん確率にて抽せんする籤の当せんに紐付いて決定するのが好ましい。また、有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
【００１２】
有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中（所定のシミュレーション試験による出玉率が１以上の場合を除く）、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
【００１３】
以上のものにおいて、
前記有利区間中に、前記設定の違いによらない所定条件の具備（設定差無の籤の当せんに紐付いた上乗せ当せん）により、前記指示機能の性能について遊技者に有利となる特典（上乗せ）の付与を決定する特典付与決定手段（Ｈ２１）と、
前記特典付与決定手段（Ｈ２１）により特典の付与が決定された場合に、遊技者に報知することなく決定された特典の全部又は一部を内部記憶する特典記憶手段（Ｈ２２）と、
前記特典付与決定手段（Ｈ２１）により特典の付与が決定された遊技状態（ＲＴ３）とは籤の仕様が異なる他の遊技状態（ＲＢＢ２作動中）にて、前記特典記憶手段（Ｈ２２）に記憶した特典を遊技者に報知させる記憶特典報知手段（Ｈ２３）とを含む。
ここに、「設定の違いによらない所定条件の具備」とは、設定が異なっても同一の当せん確率に従う抽せん処理により当せんすること、設定が異なっても変化しない全設定共通の処理により予め定めた該当条件を満たすこと等を意味する。
【００１４】
これにより、有利区間中、設定の違いによらない所定条件の具備により、指示機能の性能について遊技者に有利となる特典の付与が決定されるため、遊技の公正を担保できる。従来のように設定差のあるリアルボーナスを契機としてＡＲＴの継続ゲーム数を上乗せするものではないため、設定値によって射幸性が高まり過ぎるといったことはないからである。それでいながら、決定された特典の全部又は一部を遊技者に報知することなく内部記憶し、特典の付与が決定された遊技状態とは籤の仕様が異なる他の遊技状態にて、その内部記憶した特典が遊技者に報知させる。このため、他の遊技状態が設定差有の籤の当せんに基づく遊技状態であったとしても、この遊技状態では特典の付与を決定をすることなく、公正な条件下で決定済の特典を報知するため、設定差有の籤の当せんに基づく遊技状態では指示機能に関する特典が得られないという印象を遊技者に与えてしまうのを防止でき、設定差有の籤の当せんに基づく遊技状態でも、指示機能に関する特典に対して期待感を持って遊技ができるようになる。よって、公正でありながら、遊技の単調化を防止でき、遊技興趣を高めることができる。
【００１５】
以上のもので、前記記憶特典報知手段（Ｈ２３）による報知は、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤であって前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有役物籤（ＲＢＢ２）の当せんに基づく役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ２作動中）にて行う仕様にしている。
これにより、設定差有役物籤の当せんに基づく役物作動中の遊技状態時、決定済の特典の報知により、指示機能による出玉の増加を期待させることができ、設定差有役物籤の当せんが設定差無役物籤の当せんよりも価値が低いとの印象付けを払拭でき、所期の目的を効果的に達成できる。
【００１６】
さらに、前記特典記憶手段（Ｈ２２）に記憶した特典を前記指示機能の性能として反映させる処理は、前記設定差有役物籤（ＲＢＢ２）の当せんに基づく役物作動中の遊技状態の終了後に移行する遊技状態（ＲＴ１）において行う仕様にしている。
これにより、遊技の公正さを一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１９】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２０】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２１】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２２】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２３】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２４】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２５】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２、ブランク３、ブランク４の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２６】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２７】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２８】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第１規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。
【００２９】
なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３０】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、設定の違いによらない一律の当せん確率例えば当せんエリア中において当せんとなる数値幅である当せん値数が１３１で１３１／６５５３６≒１／５００にて当せんさせる第一種特別役物に係る役物連続作動装置による設定差無役物籤ＲＢＢ１と、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる第一種特別役物に係る役物連続作動装置による設定差有役物籤ＲＢＢ２とを定義している。
【００３１】
ＲＢＢ２の当せん確率は数百分の一〜数千分の一の確率、例えば、
設定１は、１３１／６５５３６≒１／５００、
設定２は、１３８／６５５３６≒１／４７５、
設定３は、１４６／６５５３６≒１／４４９、
設定４は、１５４／６５５３６≒１／４２６、
設定５は、１６４／６５５３６≒１／４００、
設定６は、１７４／６５５３６≒１／３７７としている。
【００３２】
ＲＢＢ１に当せんしたゲームでＲＢＢ１作動図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示できなかった場合、ＲＢＢ１の当せんフラグが持ち越された「ＲＢＢ１内部中」の遊技状態となる。ＲＢＢ１の当せんゲーム又はＲＢＢ１内部中にＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ１作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ１作動中は常に第一種特別役物ＲＢの作動中となる。ＲＢＢ１の作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば２９７枚を超過すると終了し、ＲＢの作動も終了する。
【００３３】
ＲＢＢ２に当せんしたゲームでＲＢＢ２作動図柄の組合せである「黒バー」−「黒バー」−「黒バー」を表示できなかった場合、ＲＢＢ２の当せんフラグが持ち越された「ＲＢＢ２内部中」の遊技状態となる。ＲＢＢ２の当せんゲーム又はＲＢＢ２内部中にＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ２作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ２作動中は常に第一種特別役物ＲＢの作動中となる。ＲＢＢ２の作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば２９７枚を超過すると終了し、ＲＢの作動も終了する。
【００３４】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜７と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１６を定義している。ＮＭＬ１３〜１６は９枚、その他のＮＭＬ１〜１２は１枚のメダルを払出す。ブランクＢＬＫ１〜３は、後記左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の何れかの択役の籤の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示される。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ２については、右リール１Ｒに対応する表示対象となる右図柄は、赤７又は黒バー又はスイカという意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。
【００３５】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル１がＮＭＬ５＋９＋１４というのは、左ベル１の籤が、ＮＭＬ５とＮＭＬ９とＮＭＬ１４とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内（全部で６５５３６個の数値）で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
【００３６】
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、次の８種類あり、備考欄の遷移図のとおり移行する。
［１］設定差無役物籤ＲＢＢ１又は設定差有役物籤ＲＢＢ２の作動終了後の移行先となり、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数が８９７８で８９７８／６５５３６≒１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の第１リプレイタイムＲＴ１。
［２］ＲＴ１からブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により移行し、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ１と異なるが、合算した当せん値数は８９７８と同じで、再遊技確率が同じく１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の非ＲＴ（非リプレイタイム）。
［３］非ＲＴからＲＥＰ３又はＲＥＰ４の表示により昇格し、ＲＥＰ２の表示又はブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数が４００００で４００００／６５５３６≒１／１．６４と相対的に高い高確遊技状態の第２リプレイタイムＲＴ２。
［４］ＲＴ２からＲＥＰ５の表示により昇格し、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ２と異なるが、再遊技確率が同じく約１／１．６４と相対的に高い高確遊技状態の第３リプレイタイムＲＴ３。
［５］当せんした遊技状態すなわち非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が８９７８で再遊技確率を約１／７．３と相対的に低くしたＲＢＢ１内部中。
［６］当せんした遊技状態すなわち非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が８９７８で再遊技確率を約１／７．３と相対的に低くしたＲＢＢ２内部中。
［７］全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるＲＢＢ１作動中、
［８］全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるＲＢＢ２作動中。
【００３７】
なお、［１］〜［４］の遊技状態は、役物に未当せんで且つ未作動中の所謂一般遊技中となる。また、低確遊技状態及び／又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと多くの状態があってもよい。
【００３８】
停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間には、非有利区間の通常区間から設定の違いによらない一律の当せん確率で抽せんする設定差無の籤の当せんに紐付いた所定条件下で移行し、所定の保証ゲーム数例えば５ゲーム（５Ｇ、Ｇはゲーム）について継続させるチャンスゾーンＣＺと、通常区間又はチャンスゾーンＣＺから設定差無の籤に紐付いた特定条件下で移行し、高確遊技状態たるＲＴ３において所定継続ゲーム数例えば１セット５０ゲーム以上について指示機能を作動させるアシストタイムＡＴとする遊技者により有利なアシストリプレイタイムＡＲＴとを設けている。上記［１］〜［８］の各遊技状態において、有利区間になることもあれば、通常区間になることもある。チャンスゾーンＣＺへの移行が決定されると、次ゲームからチャンスゾーンＣＺとなり、上部液晶表示装置７１に「ＣＨＡＮＣＥ  ＺＯＮＥ！」等と表示し、継続ゲーム数のカウントダウン等を付帯させる。アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定されると、当該遊技の結果が導出される第３番目のリール停止操作後に、上部液晶表示装置７１に「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ！」等と表示し、次ゲームから上部液晶表示装置７１に「ＡＲＴ準備中」等と表示する。
【００３９】
チャンスゾーンＣＺは、通常区間よりもＡＲＴへの移行確率を高くしており、保証の５ゲーム間に、ＡＲＴへの移行を勝ち取ることができず、その５ゲーム間に最大獲得数９枚のメダルを獲得できる何れかの択役の籤の当せんにより指示機能を最低１回作動済の場合、５ゲーム超過時点で終了し、通常区間に戻る。５ゲーム間に、ＡＲＴへの移行を勝ち取ることができず、何れの択役の籤の当せんもなかった場合、５ゲーム後に有利区間終了待ちとし、択役の籤の当せん時に指示機能を作動させた後、通常区間に戻る。チャンスゾーンＣＺ中又はＡＲＴ中若しくはＡＲＴへの移行が決定済の有利区間中に、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２に当せんしたとき、有利区間を維持し、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２の作動終了後、チャンスゾーンＣＺ又はＡＲＴに復帰可能にしている。
【００４０】
籤番号０の不当せんは、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態で抽せんする。一般遊技中は、設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる設定差有としている。籤番号０の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味し、原則的には、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させないが、ＲＢＢ１内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ１の作動図柄の組合せを表示でき、ＲＢＢ２内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ２の作動図柄の組合せを表示できる。
【００４１】
籤番号１の通常リプ（ＲＥＰ１の単独当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態で抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。
【００４２】
籤番号２〜７のＲＴ２移行リプ１〜６は、非ＲＴのみで抽せんする。ＲＴ２移行リプ１〜６の合算当せん確率は、例えば５４６０／６５５３６≒１／１２としており、設定差もなく、ＲＴ２移行リプ１〜６の６種類について均等に按分した確率９１０／６５５３６≒１／７２で当せんさせる。６択による押し順正解時にＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示してＲＴ２に昇格できる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４３】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定済の有利区間中、非ＲＴでＲＴ２移行リプ１〜６に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ１なら青色の丸中に「１２３」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ２なら青色の丸中に「１３２」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ３なら青色の丸中に「２１３」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ４なら青色の丸中に「３１２」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ５なら青色の丸中に「２３１」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ６なら青色の丸中に「３２１」と付したナビを
それぞれ表示し、これら昇格ナビの表示による指示機能の作動によりＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示させてＲＴ２に容易に昇格させる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。この昇格ナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビではないが、ＡＲＴへの移行が決定済の場合に限って出す。
【００４４】
籤番号８〜１０のＲＴ３移行リプ１〜３は、ＲＴ２のみで抽せんする。ＲＴ３移行リプ１〜３の合算当せん確率は、例えば５４６０／６５５３６≒１／１２としており、設定差もなく、ＲＴ３移行リプ１〜３の３種類について均等に按分した確率１８２０／６５５３６≒１／３６で当せんさせる。３択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示してＲＴ４に昇格できる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４５】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定済の有利区間中、ＲＴ２でＲＴ３移行リプ１〜６に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の移行リプ１なら青色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の移行リプ２なら青色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の移行リプ３なら青色の丸中に「××１」と付したナビを、
それぞれ表示し、これら昇格ナビの表示による指示機能の作動によりＲＥＰ５を表示させてＲＴ３に容易に昇格させる。この昇格ナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビではないが、ＡＲＴへの移行が決定済の場合に限って出す。
【００４６】
ＲＴ３に昇格した後に、ＲＴ２よりも再遊技高確率状態が安定的に維持可能なリプレイタイムＲＴと、後記ベルナビ等の指示機能を作動させるアシストタイムＡＴとが重なったアシストリプレイタイムＡＲＴを始める。上部液晶表示装置７１上において、ＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数の初期値（初期ゲーム数）の明示と共に「Ｒｕｓｈ  Ｓｔａｒｔ！」等と表示してＡＲＴを開始させ、以後、ＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数のカウントダウンや、ＡＲＴへの移行が決定されてから累積する獲得メダル枚数等の表示を上部液晶表示装置７１上において付帯させる。ＲＴ３への昇格以後のＡＲＴの開始から、ＡＲＴ中のアシストタイムＡＴが継続する継続ゲーム数の減算を開始し、その継続ゲーム数が０になるとアシストタイムＡＴを終了させる。この時点では、未だ再遊技高確率状態たるリプレイタイムＲＴであるが、ＡＴの終了により最早ＡＲＴではなくなる。アシストタイムＡＴの終了に伴って指示機能の作動がなくなると、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により、ＲＴ３から非ＲＴに転落し、この転落により再遊技高確率状態たるリプレイタイムＲＴも終了し、この非ＲＴへの転落時に有利区間を終了させて通常区間に移行させる。有利区間は、連続滞在期間が所定上限遊技数の１５００回を超過した場合にも終了し、１５００回を超過すると、アシストタイムＡＴの残り継続ゲーム数が１以上あっても、有利区間を終了させて通常区間に移行させる。１５００回超過による終了時も、指示機能の作動はなくなり、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落することになる。有利区間を終了させて通常区間に移行させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅を含む有利区間に関する主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化する。
【００４７】
籤番号１１のフリーズリプは、一般遊技中、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする、内部抽せん用乱数とは別個独立に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば１バイトカウンタ（０〜２５５）を用いた内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、通常区間又はチャンスゾーンＣＺにある場合は、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば３００Ｇ（Ｇ；ゲーム）つまり１セットが５０Ｇなら６セット分ついてアシストタイムＡＴを継続可能とするアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を決定し、ＡＲＴ中又はＡＲＴへの移行が決定済の場合は、６セット分（３００Ｇ）についてアシストタイムＡＴを延長可能とするセット数の上乗せを決定する。
【００４８】
なお、フリーズリプの当せん時、上部液晶表示装置７１の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出と共に、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて逆回転等の所定の動作を演出目的で行わせる回胴演出を伴わせる。このサプライズ演出と回胴演出は、スタートレバー５の操作からリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止操作を可能にするまでの間に挿入される。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００４９】
籤番号１２のチャンスリプは、一般遊技中、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、例えば１０２４／６５５３６＝１／６４としている。チャンスリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５０】
籤番号１３のＲＢＢ中小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６の重複当せん）は、ＲＢＢ１作動中又はＲＢＢ２作動中のみで抽せんする。当せんエリアの全範囲についてＲＢＢ中小役ＡＬＬの当せんとし、配当の多いＮＭＬ１３〜１６の何れかを入賞させて、９枚のメダルを払い出す。
【００５１】
籤番号１４の共通ベル（ＮＭＬ１３と１４の重複当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば２５６／６５５３６＝１／２５６で当せんさせ、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の方を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＮＭＬ１４は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、１セット分（５０Ｇ）ついてアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を決定する。
【００５２】
籤番号１５のスイカ（ＮＭＬ１５の単独当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば１０２４／６５５３６＝１／６４で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５３】
籤番号１６のチェリー（ＮＭＬ１６の単独当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば５１２／６５５３６＝１／１２８で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５４】
籤番号１７〜２０の左ベル１〜４は、右下りにベルが並ぶＮＭＬ１４の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤番号２１〜２４の中ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤番号２５〜２８の右ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかを表示確率１／４で入賞させるか、表示確率３／４でブランクＢＬＫ１〜３の何れかを表示させる。
【００５５】
籤番号１７〜２８の各択役は、一般遊技中、設定差無で抽せんし、各４種類の左ベル、中ベル、右ベルについて均等に按分した当せん確率、例えば各籤について１９５０／６５５３６、トータル２３４００／６５５３６で当せんさせる。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば５／２５６（約２％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５６】
チャンスゾーンＣＺ中若しくはアシストリプレイタイムＡＲＴ中又はその移行が決定されている有利区間中は、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベルなら、黄色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××１」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に９枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。
【００５７】
籤番号２９のＲＢＢ１（ＲＢＢ１の単独当せん）は、一般遊技中、上記のとおり設定差無で抽せんする。ＲＢＢ１の当せん時、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率で、１セット分（５０Ｇ）ついてアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を決定する。ＲＢＢ１内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置７１に「赤７を狙え！」のナビを出す仕様にしている。
【００５８】
籤番号３０のＲＢＢ２（ＲＢＢ２の単独当せん）は、一般遊技中、上記のとおり設定差有で抽せんする。設定差有のため、有利区間への移行契機籤としても有利区間中の指示機能に係る処理契機籤としても機能させていない。ＲＢＢ２内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置７１に「黒バーを狙え！」のナビを出す仕様にしている。
【００５９】
なお、以上の仕様で、籤番号１４〜２８の入賞に係る籤は、一般遊技中、ＲＢＢ１内部中及びＲＢＢ２内部中において同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。
【００６０】
ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、チャンスゾーンＣＺによる有利区間中、チャンスリプ、共通ベル、スイカ、チェリーの何れかの所謂レア籤に当せんできると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定の高確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率でＡＲＴの当せんとし、１セット分（５０Ｇ）についてＡＲＴへの移行を決定する。また、何れかの択役に当せんすると、通常区間中の前記内部振分抽せん（２段階抽せん）の低い確率５／２５６（約２％）に代えて、例えば２５／２５６（約１０％）に上昇させた確率で、１セット分（５０Ｇ）についてＡＲＴへの移行を決定する。
【００６１】
チャンスゾーンＣＺによる有利区間中、ＲＢＢ１の当せん時は、１００％の確率で１セット分（５０Ｇ）についてＡＲＴに移行させ、フリーズリプの当せん時は、１００％の確率で６セット分（３００Ｇ）についてＡＲＴに移行させる。さらに、有利区間において前回のアシストタイムＡＴの終了時からカウントし、アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定されない状況下のままで所定ゲーム数例えば９９９Ｇが経過することにより天井の到達とし、チャンスゾーンＣＺ中に天井の到達を判定したとき、１セット分（５０Ｇ）についてＡＲＴへの移行を決定する。
【００６２】
ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、ＡＲＴ中又はＡＲＴへの移行が決定済の有利区間中に、設定の違いによらない所定条件の具備により、すなわち、設定差無の籤の当せんに紐付いた前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せん（上乗せ当せん）により、チャンスリプ当せん時は６４／２５６（２５％）の確率で、スイカ当せん時は６４／２５６（２５％）の確率で、チェリー当せん時は１２８／２５６（５０％）の確率で、指示機能の性能について遊技者に有利となる特典として、ＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数について所定ゲーム数の上乗せ例えば１０Ｇの上乗せの付与を決定する。
【００６３】
ＡＲＴ中又はＡＲＴへの移行が決定済の有利区間中、ＲＢＢ１の当せん時は１００％の確率で１セット分（５０Ｇ）の上乗せ、フリーズリプの当せん時は１００％の確率で６セット分（３００Ｇ）の上乗せの付与を決定する。チャンスリプ、スイカ、チェリーのレア籤の当せんに基づく１０Ｇの上乗せを含めて、設定の違いによらない所定条件の具備により指示機能の性能について遊技者に有利となる特典の付与を決定する特典付与決定手段Ｈ２１は、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上に構築している。
【００６４】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、特典付与決定手段Ｈ２１により特典の付与が決定された場合に、遊技者に報知することなく決定された特典の全部又は一部を内部記憶する特典記憶手段Ｈ２２も構築している。ＲＢＢ１の当せんによる１セット分（５０Ｇ）の上乗せは、ＲＢＢ１の作動が終了する最終ゲームにおいて、上部液晶表示装置７１に「＋５０Ｇ」の上乗せ報知を行う。フリーズリプの当せんによる６セット分（３００Ｇ）の上乗せは、フリーズ下での回胴演出を伴い、極めて有利な特典が付与されるのが一目瞭然のため、改めて上乗せゲーム数の報知はしない。
【００６５】
一方、当せん確率が１００％未満のレア籤の当せんに基づく上乗せは、所定の振分率により、例えば前記内部振分抽せん（２段階抽せん）で抽出した乱数値の下位ビットが０の約半分については、上乗せが決定されたレア役当せんゲームにおいて周辺制御装置ＳＣを経由して上部液晶表示装置７１に「＋１０Ｇ」の上乗せを報知する所謂「表乗せ」を実行する。前記内部振分抽せん（２段階抽せん）で抽出した乱数値の下位ビットが１の残り約半分については、表乗せは実行せず、上部液晶表示装置７１上の演出動画を表示し続け、特典記憶手段Ｈ２２により、その１０Ｇの上乗せを内部記憶する所謂「裏乗せ」を実行する。すなわち、上部液晶表示装置７１上には遊技の進行に応じて演出動画を表示しているが、「表乗せ」の場合には、表示している演出動画に重ねて或は表示している演出動画を強調表示等した上に「＋１０Ｇ」等のメッセージを表示させるが、「裏乗せ」の場合には、今まで行っていた演出動画を継続して表示し続けることにより、上乗せに当せんした旨の報知は上乗せに当せんした遊技においては行わないようにしている。なお、作業領域としてＲＷＭに確保する裏乗せゲーム数エリアには、裏乗せ分のゲーム数が累積的にストックされる。
【００６６】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、特典付与決定手段Ｈ２１により特典の付与が決定された遊技状態（多くの場合はＡＲＴ中のＲＴ３、稀にはＡＲＴへの移行が決定済のＲＴ１又は非ＲＴ若しくはＲＴ２）とは籤の仕様が異なる他の遊技状態である、設定差有のＲＢＢ２の当せんに基づくＲＢＢ２作動中の遊技状態にて、特典記憶手段Ｈ２２に記憶した特典を周辺制御装置ＳＣを経由して上部液晶表示装置７１上において遊技者に報知させる記憶特典報知手段Ｈ２３も構築している。
【００６７】
設定差無のＲＢＢ１の当せんに基づくＲＢＢ１作動中の遊技状態では、毎遊技、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での上乗せ当せんにより、所定確率例えば１３／２５６（約５％）の確率で、指示機能の性能について遊技者に有利となる特典として、ＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数について所定ゲーム数例えば１０Ｇを上乗せすることを決定し、当該ゲームにおいて表乗せを実行する仕様にしている。しかし、設定差有のＲＢＢ２の当せんに基づくＲＢＢ２作動中の遊技状態では、公正を担保するため、指示機能の性能について遊技者に有利となる特典となる上乗せの付与を決定しない仕様にしている。
【００６８】
このため、ＲＢＢ２作動中の遊技興趣がＲＢＢ１の作動中に比べて低下する恐れがあるが、これを改善するため、記憶特典報知手段Ｈ２３により、ＲＢＢ２作動中の毎遊技、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せん（報知当せん）時、所定確率例えば２６／２５６（約１０％）の確率で、裏乗せ分として内部記憶（ストック）した累積上乗せゲーム数を所定ゲーム数単位例えば１０Ｇ単位に区切って、周辺制御装置ＳＣを経由して上部液晶表示装置７１上において「＋１０Ｇ」或は「＋２０Ｇ」等と報知する。この報知は、実際には裏乗せ分の後乗せとなるが、遊技者はＲＢＢ２作動中に上乗せに当せんし、当該ゲームで表乗せがされたと認識する。よって、ＲＢＢ２作動中の遊技興趣を効果的に高め得る。
【００６９】
ＲＢＢ２作動中の裏乗せしていた分の報知により、裏乗せ分としてストックした累積上乗せゲーム数の未報知分が０になると、ＲＢＢ２作動中の上乗せ報知は終わる。ＲＢＢ２の作動が終了する最終ゲーム開始時点で未報知分がある場合、その最終ゲームにおいて未報知分全部についての上乗せを報知する。特典記憶手段Ｈ２２に記憶した累積上乗せゲーム数を、指示機能の性能として実際のＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数に加算して反映させる処理は、ＲＢＢ２作動中の報知時には行わず、ＲＢＢ２の当せんから役物の作動終了となるまでを除く有利区間中の、ＲＢＢ２作動終了後に移行するＲＴ１中（好ましくはＲＴ１に移行した後の１ゲーム以上を経過した後）に行う。ＡＲＴ中にＲＢＢ２の当せんがないまま、ＡＲＴが終了した場合は、周辺制御装置ＳＣを経由して上部液晶表示装置７１上において、ＡＲＴのエンディングでする獲得メダル枚数（３００枚等）とＡＲＴの継続ゲーム数（１００Ｇ等）の結果表示後、一旦閉まった扉が開く復活演出等を伴わせながら、例えば「ご延長」等の表示と共に、裏乗せ分としてストックした全ての上乗せゲーム数を報知し、ＡＲＴに引き戻す。
【００７０】
図５に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、チャンスゾーンＣＺ、ＡＲＴを含む有利区間への移行、セット数又はゲーム数の上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００７１】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００７２】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００７３】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００７４】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００７５】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００７６】
さらにまた、チャンスゾーンＣＺ、ＡＲＴを含む有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段Ｈ１、上述した特典付与決定手段Ｈ２１、特典記憶手段Ｈ２２、記憶特典報知手段Ｈ２３、ＣＺ，ＡＲＴを含む有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段Ｈ３、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させる指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００７７】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００７８】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００７９】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００８０】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＣＺ，ＡＲＴを含む有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００８１】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００８２】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００８３】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００８４】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１に指示情報出力手段Ｈ４から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００８５】
また、遊技状態の違い、回胴演出の有無、通常区間か有利区間かの違い、有利区間の場合はＣＺかＡＲＴかの違い、ＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せ状況（表乗せ、後乗せ等）等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画及び静止画を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００８６】
以上の実施形態において、裏乗せした未報知の上乗せすべきゲーム数は、上部液晶表示装置７１上において、「Ｒｕｓｈ  Ｓｔａｒｔ！」等のＡＲＴの開始メッセージと共に表示するＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数の初期値（初期ゲーム数）として表示してもよいし、新たに獲得されたＡＲＴ中のアシストタイムＡＴのセット数或はゲーム数に対してプラスアルファされる増量分として「初期ゲーム数；５０Ｇ＋１０Ｇ」等と表示してもよい。
【００８７】
また、以上の実施形態において、籤番号３０の設定差有のＲＢＢ２（ＲＢＢ２の単独当せん）の籤に加えて、設定１〜６の違いによらない同一の当せん確率（例えば当せん値数を一律１８等）とした「ＲＢＢ２＋共通ベル（ＮＭＬ１３＋ＮＭＬ１４）」の籤を籤番号３１等において新たに定義し、籤番号３０又は３１のどちらの当せんを契機としたＲＢＢ２の作動終了後もＲＴ１に移行させ、設定差有のＲＢＢ２の作動終了後も設定差無のＲＢＢ２作動終了後も共通に移行するＲＴ１において、共通で行う処理として、そのＲＴ１において、特典記憶手段Ｈ２２に記憶した裏乗せ分の累積上乗せゲーム数を、指示機能の性能として実際のＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数に加算して反映させる仕様にしてもよい。
【００８８】
さらに、籤番号２９の設定差無のＲＢＢ１の作動終了後、籤番号３０の設定差有のＲＢＢ２の作動終了後の共通の移行先であって、これら何れかのみしか移行しないＲＴ１に移行したら、あるいは、ＲＴ１に移行後１ゲーム以上消化したら、裏乗せしていたゲーム数を指示機能の性能として実際のＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数に加算する処理を行うようにし、かつ、ＲＢＢ１作動中においてもＲＢＢ２作動中と同様に裏乗せ分を使って上乗せしたように報知する仕様にしてもよい。
【００８９】
さらにまた、裏乗せ分を後乗せとして上乗せの報知をする処理、及び／又は、実際のＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数に加算する処理は、裏乗せ分の一部について実行し、残りの裏乗せ分については、後の実行契機に持ち越してもよい。実際のＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数に加算する際に、共通処理として、次回のための裏乗せ分として一部を持ち越しておくことにより、例えば、設定差有のＲＢＢ２が短期間のうちに連続した場合のように、上乗せ等の機会が挿入されずに２回目のＲＢＢ２が作動しても、その作動中の遊技が退屈になるのを防止できる。
【００９０】
以上の実施形態では、ＲＢＢ２作動中の毎遊技、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せん（報知当せん）時、所定確率例えば２６／２５６（約１０％）の確率で、裏乗せ分の報知をしたが、ＲＢＢ２作動中の籤の仕様を、籤番号１３のＲＢＢ中小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６の重複当せん）の一律仕様に代え、共通ベル、スイカ、チェリー等の特定の籤の当せんエリア（一般遊技中よりも当せん値数を大きくしたエリア等）に区分し、特定の籤の当せんを契機に裏乗せ分の報知をしてもよい。
【００９１】
以上の実施形態において、設定差無のＲＢＢ１は搭載しない仕様にしてもよい。また、設定差有の第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成するＲＢＢ２は、設定差有の第一種特別役物や、設定差有の第二種特別役物に係る役物連続作動装置に置換してもよい。
【００９２】
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００９３】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；有利区間移行決定手段、Ｈ２１；特典付与決定手段
Ｈ２２；特典記憶手段、Ｈ２３；記憶特典報知手段
Ｈ３；有利区間継続管理手段、Ｈ４；指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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