(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  パチンコ機１では、所定条件が成立した場合に、待機中ボタン演出が実行される。待機中ボタン演出では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおいて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの表示が開始される。そして、通常待機中ボタン演出では、各回の育玉発生契機の到来に応じて、表示画面３１ａにおいて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が変化する。この際、育玉アイコン画像Ｄの色が変化したことに応じて、昇降部７３が、変化後の育玉アイコン画像Ｄの色に対応する位置に変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が、変化後の育玉アイコン画像Ｄの色に対応する色に変化する。【選択図】  図４２
2018187019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
所定条件が成立した場合に、前記操作手段の状態が段階的に変化する所定演出を実行する演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、複数の状態に変位することが可能な操作部を含んでなり、
所定演出では、前記操作部が段階的に変位することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作が可能な操作手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者による操作が可能な操作手段を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、遊技者による押下が可能な演出ボタン（操作手段）と、可動役物と、を備えている。また、所定条件が成立した場合に、可動役物が段階的に上昇される段階的演出が実行される。そして、段階的演出では、演出ボタンが押下されるごとに、抽選が実行され、当該抽選に当選した場合に、可動役物が上昇される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２８１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、段階的演出の実行中において、演出ボタンの状態が変化しない。これによって、演出ボタンを押下することに対する遊技者の興味が低下し、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段と、所定条件が成立した場合に、前記操作手段の状態が段階的に変化する所定演出を実行する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、所定演出において、操作手段の状態が段階的に変化する。
これによって、操作手段を操作することに対する遊技者の興味を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタンユニット２が該当する。所定演出としては、後述する待機中ボタン演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記操作手段は、複数の状態に変位することが可能な操作部を含んでなり、所定演出では、前記操作部が段階的に変位することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、所定演出において、操作部が段階的に変位する。
これによって、操作手段（操作部）を操作することに対する遊技者の興味を更に向上することが可能となる。
ここで、操作部としては、後述する昇降部７３が該当する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】大当たり遊技状態の種別を示す図である。
【図５】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図６】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図１０】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１５】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２３】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２４】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２７】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２９】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３１】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３５】先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３６】変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３７】停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３８】昇降部が初期位置に配置されている状態の演出ボタンユニットを示す部分断面図である。
【図３９】昇降部が最終位置に配置されている状態の演出ボタンユニットを示す部分断面図である。
【図４０】ボタン操作催促画像の一例を示す図である。
【図４１】待機中ボタンアイコン画像の一例を示す図である。
【図４２】育玉アイコン画像の一例を示す図である。
【図４３】ボタン発動画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１０】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠（図示せず）と、外枠の前側に配設された内枠（図示せず）と、内枠の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠は、矩形状に形成され、外枠に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、矩形の扉状に形成され、外枠に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
【００１１】
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）を視認することが可能となっている。
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数の枠ランプ２０（図３参照）が配設されている。各枠ランプ２０は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００１２】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタンユニット２と、を有している。
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａ（図３参照）と、返却ボタン７ｂ（図３参照）と、度数表示装置７ｃ（図３参照）と、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム（図示せず）が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１３】
次に、演出ボタンユニット２の構成を説明する。
図３８は、昇降部が初期位置に配置されている状態の演出ボタンユニットを示す部分断面図である。図３９は、昇降部が最終位置に配置されている状態の演出ボタンユニットを示す部分断面図である。
図３８及び図３９に示すように、演出ボタンユニット２は、ハウジング７１と、ハウジング７１に固定された固定ベース部７２と、固定ベース部７２に対して昇降（変位）可能に取り付けられた昇降部７３と、昇降部７３を昇降させる駆動機構（図示せず）と、を含んで構成されている。
ハウジング７１は、天面及び底面を有する円筒状に形成されている。ハウジング７１の天面には、後述するシェード部７７を突出させることが可能な開口部７１ａが設けられている。開口部７１ａは、上方から見て、略円形に形成されている。
固定ベース部７２は、ハウジング７１の内部に固定されている。固定ベース部７２は、ハウジング７１の底部に固定されている。固定ベース部７２の天面には、後述する支持軸７４ａが挿入される支持穴（図示せず）が設けられている。本実施形態では、固定ベース部７２の天面には、２つの支持穴が設けられている。各支持穴は、上下方向に沿って、所定の長さで設けられている。
【００１４】
昇降部７３は、昇降ベース部７４と、昇降ベース部７４に対して昇降（変位）可能に取り付けられた操作部７５と、を含んで構成されている。
昇降ベース部７４は、円盤状に形成されている。昇降ベース部７４の底面には、下方に向かって延びる支持軸７４ａ（図３９参照）が設けられている。本実施形態では、昇降ベース部７４の底面には、２本の支持軸７４ａが設けられている。各支持軸７４ａの下端部は、固定ベース部７２の各支持穴に挿入されている。すなわち、各支持軸７４ａの下端部は、固定ベース部７２の各支持穴により、挿抜することが可能に支持されている。これによって、昇降ベース部７４は、固定ベース部７２により支持されている。そして、昇降ベース部７４は、固定ベース部７２に対して上昇（離反）又は下降（接近）させることが可能となっている。
昇降ベース部７４は、バネ等の付勢手段（図示せず）によって、上方に向かって付勢されている。すなわち、昇降ベース部７４は、付勢手段によって、固定ベース部７２に対して上昇する向き（離反する向き）に付勢されている。
また、昇降ベース部７４の天面には、後述する支持軸７６ａが挿入される支持穴（図示せず）が設けられている。本実施形態では、昇降ベース部７４の天面には、２つの支持穴が設けられている。各支持穴は、上下方向に沿って、所定の長さで設けられている。
【００１５】
昇降部７３（昇降ベース部７４）は、固定ベース部７２に対する位置を、初期位置（図３８参照）と、最終位置（図３９参照）と、の間において、段階的に変位することが可能となっている。
本実施形態では、昇降部７３（昇降ベース部７４）は、固定ベース部７２に対する位置を、初期位置（図３８参照）と、第１中間位置（図示せず）と、第２中間位置（図示せず）と、第３中間位置（図示せず）と、最終位置（図３９参照）と、の５つの位置に変位することが可能となっている。
初期位置は、５つの位置のうち、最も下方の位置（固定ベース部７２に対して最も接近した位置）となっている。
第１中間位置は、初期位置より上方の位置（初期位置と比較して固定ベース７２から離れた位置）となっている。
第２中間位置は、第１中間位置より上方の位置（第１中間位置と比較して固定ベース７２から離れた位置）となっている。
第３中間位置は、第２中間位置より上方の位置（第２中間位置と比較して固定ベース７２から離れた位置）となっている。
最終位置は、第３中間位置より上方の位置（第３中間位置と比較して固定ベース７２から離れた位置）となっている。そして、最終位置は、５つの位置のうち、最も上方の位置（固定ベース部７２に対して最も離れた位置）となっている。
これによって、演出ボタンユニット２では、昇降部７３（昇降ベース部７４）の位置を、５段階に変化させることが可能となる。そして、昇降部７３（昇降ベース部７４）が配置される位置に応じて、ハウジング７１の開口部７１ａから突出するシェード部７７の範囲が変化する。すなわち、昇降部７３（昇降ベース部７４）が配置される位置に応じて、ハウジング７１に対するシェード部７７の突出量（ハウジング７１の開口部７１ａから突出するシェード部７７の上下方向の寸法）が変化する。
具体的には、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されているときには、ハウジング７１に対するシェード部７７の突出量が最も小さくなる（ハウジング７１の開口部７１ａから突出するシェード部７７の上下方向の寸法が最も小さくなる）。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第１中間位置に配置されているときには、昇降部７３が初期位置に配置されているときと比較して、ハウジング７１に対するシェード部７７の突出量が大きくなる（ハウジング７１の開口部７１ａから突出するシェード部７７の上下方向の寸法が大きくなる）。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第２中間位置に配置されているときには、昇降部７３が第１中間位置に配置されているときと比較して、ハウジング７１に対するシェード部７７の突出量が大きくなる（ハウジング７１の開口部７１ａから突出するシェード部７７の上下方向の寸法が大きくなる）。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第３中間位置に配置されているときには、昇降部７３が第２中間位置に配置されているときと比較して、ハウジング７１に対するシェード部７７の突出量が大きくなる（ハウジング７１の開口部７１ａから突出するシェード部７７の上下方向の寸法が大きくなる）。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）が最終位置に配置されているときには、昇降部７３が第３中間位置に配置されているときと比較して、ハウジング７１に対するシェード部７７の突出量が大きくなる（ハウジング７１の開口部７１ａから突出するシェード部７７の上下方向の寸法が大きくなる）。すなわち、昇降部７３（昇降ベース部７４）が最終位置に配置されているときには、ハウジング７１に対するシェード部７７の突出量が最も大きくなる（ハウジング７１の開口部７１ａから突出するシェード部７７の上下方向の寸法が最も大きくなる）。
以上により、演出ボタンユニット２では、昇降部７３（昇降ベース部７４）の変位に応じて、ハウジング７１に対するシェード部７７（操作部７５）の突出量を、５段階に変化させることが可能となっている。
【００１６】
昇降部７３（昇降ベース部７４）は、駆動機構により、固定ベース部７２に対して変位されるとともに、遊技者による押下操作により、固定ベース部７２に対して変位される。
具体的には、昇降部７３（昇降ベース部７４）は、駆動機構により、初期位置から最終位置に向けて変位させることが可能となっている。また、昇降部７３（昇降ベース部７４）は、駆動機構により、最終位置から初期位置に向けて変位させることが可能となっている。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）は、遊技者による押下操作により、最終位置から初期位置に向けて変位させることが可能となっている。なお、昇降部７３（昇降ベース部７４）は、遊技者による押下操作により、初期位置から最終位置に向けて変位させることが不可能となっている。
駆動機構は、モータ３３（図３参照）を含んで構成されている。そして、駆動機構は、モータ３３の駆動により、昇降部７３（昇降ベース部７４）を変位させる。
モータ３３は、ステッピングモータ等により構成されている。
ハウジング７１の内部には、固定ベース部７２に対する昇降部７３（昇降ベース部７４）の位置を検出する位置検出センサ３４が配設されている。
位置検出センサ３４は、フォトセンサ等によって構成されている。
具体的には、位置検出センサ３４は、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、位置検出センサ３４は、受光部による投光部から投光された光の受光（検出）に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。一方、位置検出センサ３４は、受光部により投光部から投光された光を受光（検出）していないときには、演出制御回路３００に対する検出信号の出力を停止する。
また、昇降ベース部７４の所定位置には、遮蔽板が設けられている。
そして、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ３４の投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されているときには、位置検出センサ３４から演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ３４から演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、位置検出センサ３４からの検出信号の入力状況によって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００１７】
操作部７５は、基台部７６と、基台部７６に装着（嵌合）されたシェード部７７と、を含んで構成されている。
基台部７６は、円盤状に形成されている。基台部７６の天面には、ボタンランプ３５（図３参照）が配設されている。ボタンランプ３５は、発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。本実施形態では、ボタンランプ３５は、フルカラーＬＥＤを含んで構成されている。
基台部７６の底面には、下方に向かって延びる支持軸７６ａが設けられている。本実施形態では、基台部７６の底面には、２本の支持軸７６ａが設けられている。各支持軸７６ａの下端部は、昇降ベース部７４の各支持穴に挿入されている。すなわち、各支持軸７６ａの下端部は、昇降ベース部７４の各支持穴により、挿抜することが可能に支持されている。これによって、基台部７６は、昇降ベース部７４により支持されている。そして、基台部７６は、昇降ベース部７４に対して上昇（離反）又は下降（接近）させることが可能となっている。
基台部７６は、バネ等の付勢手段（図示せず）によって、上方に向かって付勢されている。すなわち、基台部７６は、付勢手段によって、昇降ベース部７４に対して上昇する向き（離反する向き）に付勢されている。
【００１８】
シェード部７７は、底面が開放され、天面を有する円筒状（碗状）に形成されている。シェード部７７は、上下方向に沿って、所定の長さで形成されている。シェード部７７は、基台部７６の天面に装着（嵌合）され、基台部７６の天面に配設された発光手段を被覆している。また、シェード部７７は、透明又は半透明の材料（樹脂等）により形成されている。これによって、シェード部７７は、基台部７６の天面に配設された発光手段の光を、外方に向かって透過させることが可能となっている。
【００１９】
操作部７５（基台部７６）は、昇降ベース部７４に対する位置を、通常位置（図３８及び図３９参照）と、押下位置（図示せず）と、に変位することが可能となっている。操作部７５（基台部７６）は、遊技者による押下操作に応じて変位される。
通常位置は、押下位置より上方の位置（押下位置と比較して昇降ベース７４から離れた位置）となっている。
すなわち、操作部７５（基台部７６）は、付勢手段によって、昇降ベース部７４に対して、上昇する方向に向かって付勢されている。これによって、遊技者による押下操作が行われていないときには、操作部７５（基台部７６）は、通常位置に配置される。
そして、遊技者は、付勢手段による付勢に逆らって、操作部７５（基台部７６）を押下操作する（下方に向かって押し込む）ことによって、操作部７５（基台部７６）を、通常位置から押下位置に変位させることが可能となっている。
ハウジング７１の内部には、操作部７５（基台部７６）が押下位置に変位されたことを検出する操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。
操作検出スイッチ２４は、接点スイッチ等によって構成されている。操作検出スイッチ２４は、操作部７５（基台部７６）が押下位置に変位されるごとに、操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００２０】
ここで、昇降ベース部７４には、操作部７５（基台部７６）の変位（通常位置から押下位置への変位）を規制するロック機構（図示せず）が設けられている。
ロック機構は、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されていないときに、操作部７５（基台部７６）の変位を禁止（規制）する（ロック機構により操作部７５の変位がロックされる）。これによって、演出ボタンユニット２では、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されていないときには、操作部７５（基台部７６）を通常位置から押下位置に変位させることが不可能となる。
一方、ロック機構は、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されているときに、操作部７５（基台部７６）の変位を許可する（ロック機構による操作部７５の変位のロックが解除される）。これによって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されているときには、操作部７５（基台部７６）を通常位置から押下位置に変位させることが可能となる。
【００２１】
次に、演出ボタンユニット２の動作を説明する。
演出制御回路３００は、後述する操作有効状態（第１操作有効状態又は第２操作有効状態）の設定中に、操作検出スイッチ２４からの操作信号の入力（操作部７５の押下位置への変位）を検出した場合に、所定の演出（判定結果示唆演出又は「一発告知音」の出力）を実行する。この際、後述する事前判定の結果に応じて、固定ベース部７２に対する昇降部７３（昇降ベース部７４）の位置が変位される。これによって、昇降部７３（昇降ベース部７４）の位置に応じて、所定の演出を実行させるために必要となる昇降部７３の押下操作量（昇降部７３を下方に向かって押し込む量）が異なる。
すなわち、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されているときには、ロック機構によるロックが解除され、操作部７５（基台部７６）の変位が許可された状態となる。これによって、遊技者による押下操作が実行されると、即座に、操作部７５（基台部７６）が、通常位置から押下位置に変位される。したがって、所定の演出を実行させるために必要となる押下操作量が最も少なくなる。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されていないときには、ロック機構によるロックが作動し、操作部７５（基台部７６）の変位が禁止（規制）された状態となる。これによって、操作部７５（基台部７６）を通常位置から押下位置に変位させるためには、まず、ロック機構によるロックを解除する必要がある。すなわち、まず、昇降部７３を押下操作することによって、昇降部７３（昇降ベース部７４）を初期位置に変位させる必要がある。
これによって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されていないときには、遊技者による押下操作が実行されると、昇降部７３が初期位置に変位された後に、操作部７５（基台部７６）が、通常位置から押下位置に変位される。したがって、所定の演出を実行させるために必要となる押下操作量が多くなる。この際、固定ベース部７２に対する昇降部７３（昇降ベース部７４）の位置が離れているほど、所定の演出を実行させるために必要となる押下操作量が多くなる。
具体的には、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第１中間位置に配置されているときには、遊技者による押下操作によって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が、第１中間位置から初期位置に変位された後に、操作部７５（基台部７６）が、通常位置から押下位置に変位される。これによって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第１中間位置に配置されているときには、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置されているときと比較して、所定の演出を実行させるために必要となる押下操作量が多くなる。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第２中間位置に配置されているときには、遊技者による押下操作によって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が、第２中間位置から初期位置に変位された後に、操作部７５（基台部７６）が、通常位置から押下位置に変位される。これによって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第２中間位置に配置されているときには、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第１中間位置に配置されているときと比較して、所定の演出を実行させるために必要となる押下操作量が多くなる。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第３中間位置に配置されているときには、遊技者による押下操作によって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が、第３中間位置から初期位置に変位された後に、操作部７５（基台部７６）が、通常位置から押下位置に変位される。これによって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第３中間位置に配置されているときには、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第２中間位置に配置されているときと比較して、所定の演出を実行させるために必要となる押下操作量が多くなる。
一方、昇降部７３（昇降ベース部７４）が最終位置に配置されているときには、遊技者による押下操作によって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が、最終位置から初期位置に変位された後に、操作部７５（基台部７６）が、通常位置から押下位置に変位される。これによって、昇降部７３（昇降ベース部７４）が最終位置に配置されているときには、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第３中間位置に配置されているときと比較して、所定の演出を実行させるために必要となる押下操作量が多くなる。
【００２２】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板に取り付けられた遊技盤１１と、セット板に取り付けられた各種演出装置（メイン画像表示装置３１、サブ画像表示装置３２等）と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。そして、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤１１の遊技領域３０には、複数の盤面ランプ２１（図３参照）が配設されている。各盤面ランプ２１は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００２３】
メイン画像表示装置３１は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置３１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置３１は、演出画像を表示することが可能な表示画面３１ａを有している。
表示画面３１ａには、第１演出図柄ｚ１（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図示せず）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２と、の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１〜ｂ３（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている特図１始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ３には、報知表示が保留されている特図２始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００２４】
サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置３２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置３２は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａを有している。
サブ画像表示装置３２は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位（移動）させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置３２は、原点位置（図２参照）と、原点位置より下方の演出位置（図示せず）と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置（変位）されているサブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上方に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、演出位置に配置（変位）されているサブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの正面側に配置され、表示画面３１ａの一部を被覆する。
【００２５】
遊技領域３０における表示画面３１ａの下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の左方には、左上他入賞口５５と、左中他入賞口５６と、左下他入賞口５７と、が設けられている。各他入賞口５５〜５７は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口５５〜５７は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
左上他入賞口５５内には、左上他入賞球検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。左上他入賞球検知センサ１０６は、左上他入賞口５５に入球した遊技球（左上他入賞口５５への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口５６内には、左中他入賞球検知センサ１０７（図３参照）が配設されている。左中他入賞球検知センサ１０７は、左中他入賞口５６に入球した遊技球（左中他入賞口５６への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口５７内には、左下他入賞球検知センサ１０８（図３参照）が配設されている。左下他入賞球検知センサ１０８は、左下他入賞口５７に入球した遊技球（左下他入賞口５７への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２６】
遊技領域３０における表示画面３１ａの右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能（左側経路を流下する遊技球の通過が不可能）となっている。
始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、始動ゲート４１を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート４１の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における始動ゲート４１の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物（特別電役）５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
特別電動役物５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３に入球した遊技球（大入賞口５３への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２７】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（普通電役）５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。
普通電動役物５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、右他入賞口５４が設けられている。右他入賞口５４は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口５４は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
右他入賞口５４内には、右他入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。右他入賞球検知センサ１０５は、右他入賞口５４に入球した遊技球（右他入賞口５４への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２８】
遊技領域３０における最下方の位置には、いずれの入賞口５１〜５７にも入球（入賞）しなかった遊技球を排出するためのアウト口５８が設けられている。
ここで、遊技盤１１の背面側には、遊技領域３０から排出された遊技球が通過する排出路（図示せず）が設けられている。そして、遊技盤１１では、遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球（遊技領域３０から排出された全ての遊技球）が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口５１〜５７に入球することによって、又は、アウト口５８を通過することによって、遊技領域３０から排出される。
具体的には、各入賞口５１〜５７に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ１０１〜１０３，１０５〜１０８により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口５８から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ１０９（図３参照）が配設されている。アウト球検知センサ１０９は、排出路を通過する遊技球（遊技領域３０から排出された遊技球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。これによって、遊技領域３０から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ１０９によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ１０９が、アウト口５８から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
さらに、遊技領域３０には、各入賞口５１〜５７や始動ゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２９】
遊技盤１１における第２始動口５２の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、特図１保留数表示器、特図２保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図１保留数表示器には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）が表示される。特図２保留数表示器には、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
また、遊技盤１１における状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０と、特図１表示装置６１と、特図２表示装置６２と、が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
【００３０】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合、又は、特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ１１０（図３参照）が配設されている。各種異常検知センサ１１０には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠３の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット４の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ１１０は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
【００３１】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００３２】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０、入力ポート１、入力ポート２及び入力ポート３）から構成されている。
入力ポート０には、各種異常検知センサ１１０からの検出信号、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号等が入力される。
入力ポート１には、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号、アウト球検知センサ１０９からの検出信号等が入力される。
入力ポート２には、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート３には、払出制御回路４００からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート２）には、各信号（各検知センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００３３】
出力ポート２５０は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０、出力ポート１及び出力ポート２）から構成されている。
出力ポート０は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。
出力ポート１は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート２は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート２は、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ４５０に対して外部情報（賞球の払い出しに関する情報、エラー（異常状態）の発生に関する情報等）を出力する。
【００３４】
出力ポート１は、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００３５】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００３６】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３７】
演出制御回路３００は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２における演出画像の表示、各ランプ２０，２１，３５の点灯、音発生装置２２による音の出力、モータ３３の駆動等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置３１，３２、音発生装置２２、各ランプ２０，２１，３５、モータ３３等に対して出力する。
【００３８】
払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して、払出制御回路４００に対して送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して、度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３９】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、大当たり遊技状態の種別（当選種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００４０】
「普図当たり」に当選（普通図柄抽選に当選）した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物５２ａの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］又は３［回］に設定され、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、３［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００４１】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４に示すように、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり５」が設定され、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり６」〜「大当たり１０」が設定されている。
【００４２】
「大当たり１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄ｚ１が、「６、６、６」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり６」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり６図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、３」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり７」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり７図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり８」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり８図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり９」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり９図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり１０」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり１０図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
【００４３】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
【００４４】
「大当たり１」〜「大当たり１０」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり５」、「大当たり６」又は「大当たり７」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が４［回］に設定される。一方、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１２［回］に設定される。一方、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が８［回］に設定される。一方、「大当たり８」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定される。一方、「大当たり９」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０［回］に設定される。一方、「大当たり１０」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５［回］に設定される。
「大当たり１」〜「大当たり１０」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物５３ａの最長開放時間が、所定時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００４５】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。
「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３２０）に設定される。
「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３２）に設定される。
なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり１０」）に当選する確率をいう。
「大当たり２」〜「大当たり５」又は「大当たり７」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当たり１」、「大当たり６」又は「大当たり８」〜「大当たり１０」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当たり遊技状態の開始（「大当たり図柄」の停止表示の終了）に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数に達したことに応じて終了される（「特図低確率状態」が生起される）構成としても構わない。
また、「大当たり１」〜「大当たり１０」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと（「大当たり図柄」が停止表示されたこと）、及び、所定時短回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００４６】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４７】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり１０図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４８】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン（変動時間）を指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）の種別を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）のうち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の種別を指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）のうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００４９】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
【００５０】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５１】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始（大当たり遊技状態の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり１０」のうちいずれか）を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（大当たり遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００５２】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり１０図柄」のうち一のもの）を指定する。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの種別が不定であること（「変動パターン不定」）、又は、ｍ種類の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの種別が不定であること（「変動パターン不定」）、又は、ｎ種類の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００５３】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５４】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、出力ポート１（出力ポート２５０）の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート１（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５５】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図５は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップＳ１−２では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップＳ１−３では、ＲＡＭクリア信号読込処理を実行し、ステップＳ１−４に移行する。ＲＡＭクリア信号読込処理では、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２４０（入力ポート０）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２４０のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００５６】
ステップＳ１−４では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−５に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−４の処理を繰り返す。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−６に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−６では、ステップＳ１−３で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−７に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
【００５７】
ステップＳ１−７では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−８に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ステップＳ１−８では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−９に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−８で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１０に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ここで、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００５８】
ステップＳ１−１０では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除（消去）する。
ステップＳ１−１１では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値を設定するとともに、各種カウンタ（時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等）の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００５９】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００６０】
ステップＳ１−１６では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１−１７に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０の初期化を行う。
具体的には、ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報をクリア（消去）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ（時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。
ステップＳ１−１７では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１８では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図６は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１５）が終了すると、図６に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６２】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した主コマンド（払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２５０（出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの（リーチ乱数、変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図７は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路２００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１３に移行する。
【００６４】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２５０（出力ポート０〜出力ポート２）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２４０（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
ステップＳ３−５では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定（保存）する。
ステップＳ３−７では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００６５】
ステップＳ３−８では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−９では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１０では、ステップＳ３−９で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１１に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−８に移行する。
ステップＳ３−１１では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１２に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップＳ３−１２では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６６】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図８に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報（駆動信号）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
【００６７】
ステップＳ４−４では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、ＲＡＭ２３０には、入力ポート０状態フラグ領域と、入力ポート１状態フラグ領域と、入力ポート２状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート０状態フラグ領域は、入力ポート０に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号（検知センサ）のスイッチ状態（信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態）を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート０状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００６８】
入力ポート１状態フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート１状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００６９】
入力ポート２状態フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２状態フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７０】
また、ＲＡＭ２３０には、入力ポート１オン検出フラグ領域と、入力ポート２オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート１オン検出フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート１オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７１】
以下の説明では、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート１オン検出フラグ（入力ポート１オン検出フラグ領域に設定されている値）は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７２】
入力ポート２オン検出フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２オン検出フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７３】
以下の説明では、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「第１始動口スイッチビットデータ」とし、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート２オン検出フラグ（入力ポート２オン検出フラグ領域に設定されている値）は、第１始動口スイッチビットデータと、第２始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７４】
ポート入力処理では、まず、入力ポート０の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート０状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
【００７５】
次に、入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート１オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（各スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７６】
次に、入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート２オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７７】
ステップＳ４−５では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−６では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。ステップＳ４−６の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−７では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ１０１，１０２，１０４の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップＳ４−９では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置６１，６２の動作及び特別電動役物５３ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１０では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置６０の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
【００７８】
ステップＳ４−１１では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップＳ４−１２では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ１０１〜１０３，１０５〜１０９の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。
ステップＳ４−１３では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１２で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口５３に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、右他入賞口５４に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、左上・左中・左下他入賞口５５〜５７に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ５と、が設定されている。
【００７９】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、払出制御回路４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、３［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ５の値から「１」が減算される。
【００８０】
ステップＳ４−１４では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時（大当たり遊技状態の開始時等）に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ４−１５では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ４５０に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口５１，５２への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［球］）を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ１０９による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ（タイマカウンタ）の値が「１」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「１」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８１】
ステップＳ４−１６では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１７では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）を点灯制御するための駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−１８では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４，６５に対して出力する駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８２】
ステップＳ４−１９では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ４５０、各ソレノイド６４，６５等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ４５０に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４，６５が駆動制御される。
ステップＳ４−２０では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８３】
次に、ステップＳ４−８のスイッチ管理処理を説明する。
図９は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−８において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「１」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「０」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【００８４】
ステップＳ５−３では、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ここで、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定し、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。
ここで、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定し、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
【００８５】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図１０は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８６】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１１は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００８７】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１２は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００８８】
次に、ステップＳ７−３，Ｓ８−３の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１３は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
【００８９】
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。
具体的には、ＲＡＭ２３０は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図１始動情報が記憶される特図１始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図２始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図１始動情報記憶領域は、特図１始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。第１記憶部〜第４記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、第４記憶部（上位→下位）となるように規定されている。そして、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図１始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図２始動情報記憶領域は、特図２始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。第１記憶部〜第４記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、第４記憶部（上位→下位）となるように規定されている。そして、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図２始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図１保留数カウンタの値＝「１」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第１記憶部に記憶する。一方、現在の特図１保留数カウンタの値＝「２」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第２記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「３」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第３記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「４」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第４記憶部に記憶する。
一方、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図２始動情報として、特図２始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図２保留数カウンタの値＝「１」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第１記憶部に記憶する。一方、現在の特図２保留数カウンタの値＝「２」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第２記憶部に記憶する。現在の特図２保留数カウンタの値＝「３」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第３記憶部に記憶する。現在の特図２保留数カウンタの値＝「４」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第４記憶部に記憶する。
【００９０】
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ９−８に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ９−８では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。事前判定処理では、ステップＳ９−６で特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に保存（記憶）した始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）（以下、「事前判定始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に取得（記憶）された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得（記憶）された特図２始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得（記憶）された特図１始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図１始動情報が取得（記憶）された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図２始動情報が取得（記憶）された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信される。
なお、取得（記憶）された全ての始動情報について、各種抽選結果の事前判定が実行される構成としていも構わない。
【００９１】
事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する（以下、「第１判定」とする）。ここで、後述するＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ（「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」）に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第１判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はステップＳ５−５）に移行する。
一方、第１判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する（以下、「第２判定」とする）。ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でない（時短制御の停止中である）と判定する。
第２判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップＳ９−６で保存（記憶）された事前判定始動情報が特図１始動情報であるか否かを判定する（以下、「第３判定」とする）。
第３判定により事前判定始動情報が特図１始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第３判定により事前判定始動情報が特図１始動情報でない（特図２始動情報である）と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はステップＳ５−５）に移行する。
一方、第２判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップＳ９−６で保存（記憶）された事前判定始動情報が特図２始動情報であるか否かを判定する（以下、「第４判定」とする）。
第４判定により事前判定始動情報が特図２始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第４判定により事前判定始動情報が特図２始動情報でない（特図１始動情報である）と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はステップＳ５−５）に移行する。
【００９２】
次に、「抽選結果事前判定処理」について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果（「大当たり」又は「はずれ」）を判定する事前特図当落判定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／３２０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／３２）となるように、大当たり値が登録されている。
事前特図当落判定処理では、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定（事前特図当落判定）する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【００９３】
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定する事前特図停止図柄判定処理を実行する。
パチンコ機１では、停止図柄の各種別に対応する停止図柄番号（識別値）が規定されている。これによって、停止図柄番号に基づいて、停止図柄の種別を識別することが可能となっている。
本実施形態では、「大当たり図柄」（大当たり遊技状態の種別）として、１０種類の「大当たり図柄」（「大当たり図柄１」〜「大当たり図柄１０」）が規定されている。そして、１０種類の「大当たり図柄」において停止図柄番号が連続するように、各種類の「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号が規定されている。
具体的には、図４に示すように、「大当たり図柄１」に対応する停止図柄番号として「１」が規定され、「大当たり図柄２」に対応する停止図柄番号として「２」が規定され、「大当たり図柄３」に対応する停止図柄番号として「３」が規定され、「大当たり図柄４」に対応する停止図柄番号として「４」が規定され、「大当たり図柄５」に対応する停止図柄番号として「５」が規定され、「大当たり図柄６」に対応する停止図柄番号として「６」が規定され、「大当たり図柄７」に対応する停止図柄番号として「７」が規定され、「大当たり図柄８」に対応する停止図柄番号として「８」が規定され、「大当たり図柄９」に対応する停止図柄番号として「９」が規定され、「大当たり図柄１０」に対応する停止図柄番号として「１０」が規定されている。
本実施形態では、各種類の「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号（各停止図柄番号を指定するデータ）は、１バイト（８ビット）のデータとなっている。
【００９４】
ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数の値と、停止図柄番号（「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号）と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。一方、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当たり６図柄」〜「大当たり１０図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
具体的には、事前判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」（「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号）を判定する。
抽選結果事前判定処理では、次に、第１先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第１先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する第１先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９５】
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の変動パターンの内容を判定する事前特図変動パターン判定処理を実行する。
事前変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分（種別）を判定する。
本実施形態では、リーチ乱数の区分として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時には、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）に、その時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）における保留数等に関わらず、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時（ステップＳ９−８の実行時）に、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
ＲＯＭ２２０には、リーチ乱数と、リーチ乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分判定テーブルが格納されている。
また、乱数区分判定テーブルとして、事前特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合に対応する当選時乱数区分判定テーブルと、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定された場合に対応する落選時乱数区分判定テーブルと、が格納されている。
そして、当選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
本実施形態では、リーチ乱数の値は、「０」〜「１９９９」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分判定テーブルでは、「０」〜「１９９９」の全てのリーチの値が「固定値」と規定されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルでは、「０」〜「１７００」の範囲のリーチ乱数の値が「不定値」とされ、「１７０１」〜「１９９９」の範囲のリーチ乱数の値が「固定値」と規定されている。
【００９６】
リーチ乱数の区分を決定する際には、まず、事前特図当落判定を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」と判定される）。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定された場合には、事前判定始動情報（特図１始動情報）に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」又は「不定値」と判定される）。
【００９７】
事前変動パターン判定処理では、次に、第２変動パターンの内容を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチ乱数と、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第２変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により当選（「大当たり」）と判定された場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により落選（「はずれ」）と判定された場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、リーチ乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、リーチ乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間が対応付けられている第２変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００９８】
本実施形態では、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別と、「Ｎリーチ」に属する種別と、「ＳＰリーチ」に属する種別と、が規定されている。
第２変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「ＳＰリーチ」に属する種別、「Ｎリーチ」に属する種別、「通常変動」に属する種別（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性（度合い）をいう（以下、同様）。
そして、当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「Ｎリーチ」に属する種別と、「ＳＰリーチ」に属する種別と、が登録されている（「通常変動」に属する種別が登録されていない）。
また、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「Ｎリーチ」に属する種別と、「ＳＰリーチ」に属する種別と、が登録されている（「通常変動」に属する種別が登録されていない）。
一方、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別のみが登録されている（「Ｎリーチ」に属する種別と、「ＳＰリーチ」に属する種別と、が登録されていない）。
これによって、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「Ｎリーチ」又は「ＳＰリーチ」に属する種別が選択される。
一方、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別が選択される。
【００９９】
第２変動パターンの内容を判定する際には、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、当選時第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第２変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
【０１００】
事前変動パターン判定処理では、次に、第１変動パターンの内容を判定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第１変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により当選（「大当たり」）と判定された場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により落選（「はずれ」）と判定された場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、リーチ乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、リーチ乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間が対応付けられている第１変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１０１】
ここで、本実施形態では、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連１」に属する種別と、「擬似連２」に属する種別と、「擬似連３」に属する種別と、が規定されている。
第１変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連３」に属する種別、「擬似連２」に属する種別、「擬似連１」に属する種別、「通常変動」に属する種別（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
そして、当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連１」に属する種別と、「擬似連２」に属する種別と、「擬似連３」に属する種別と、が登録されている。
また、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連１」に属する種別と、「擬似連２」に属する種別と、「擬似連３」に属する種別と、が登録されている。
一方、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別のみが登録されている（「擬似連１」〜「擬似連３」に属する種別が登録されていない）。
これによって、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」及び「擬似連１」〜「擬似連３」のうちいずれかに属する種別が選択される。
一方、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別が選択される。
【０１０２】
第１変動パターンの内容を決定する際には、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第１変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
【０１０３】
抽選結果事前判定処理では、次に、第２，第３先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はステップＳ５−５）に移行する。
第２，第３先読み指定コマンド設定処理では、当該抽選結果事前判定処理において判定された第１変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を指定する第２先読み指定コマンド、及び、当該抽選結果事前判定処理において判定された第２変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１０４】
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されて、判定された変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１０５】
次に、ステップＳ４−９の特別遊技管理処理を説明する。
図１４は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、７つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１０６】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１０７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図１５は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
【０１０８】
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）を実行する。
したがって、特図２始動情報記憶領域において１つ以上の特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。
具体的には、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。
一方、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）から変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）する。
具体的には、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。また、特図２始動情報記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部において特図２始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図２始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が１つ上位の記憶部に記憶（シフト）する。
一方、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。また、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部において特図１始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図１始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が１つ上位の記憶部に記憶（シフト）する。
【０１０９】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定する。
特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定（特図当落判定）する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１１０】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」（「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号）を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１１１】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（特図変動パターン判定）する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」と判定される）。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定された場合には、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する。
【０１１２】
特図変動パターン判定処理では、次に、第２変動パターンの種別を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、当選時第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、現在の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、読み出した落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１１３】
特図変動パターン判定処理では、次に、第１変動パターンの種別を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、現在の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１１４】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１１５】
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
【０１１６】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１１７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図１６は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
【０１１８】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１１９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図１７は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号）であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−６に移行する。
ステップＳ１３−３では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−４に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
【０１２０】
ステップＳ１３−４では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
ステップＳ１３−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ１３−６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
【０１２１】
ステップＳ１３−７では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−８に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、各種類の「大当たり図柄」（各停止図柄番号）に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップＳ１１−５で判定された「大当たり図柄」（停止図柄番号）に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１２２】
ステップＳ１３−８では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−９に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−９では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定された「大当たり図柄」（停止図柄番号）を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１２３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図１８は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１２４】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１２５】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図１９は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド６５の制御が開始され、特別電動役物５３ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１２６】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１２７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図２０は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図１９参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
【０１２８】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１２９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２１は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１３０】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１３１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２２は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグの値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当たり１図柄」、「大当たり６図柄」又は「大当たり８図柄」〜「大当たり１０図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当たり２図柄」〜「大当たり５図柄」又は「大当たり７図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。
次に、所定の時短回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１３２】
次に、ステップＳ４−１０の普通遊技管理処理を説明する。
図２３は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１３３】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１０において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１３４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図２４は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１３５】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１３６】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１３７】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１３８】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図２５は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
【０１３９】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置６０の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１４０】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図２６は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１４１】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１４２】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図２７は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１４３】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図２８は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１４４】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１４５】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図２９は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図２８参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
【０１４６】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１４７】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図３０は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１４８】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３１は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１４９】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するＣＰＵ初期化処理を説明する。
演出制御回路３００には、リセット回路（図示せず）が配設されている。リセット回路は、パチンコ機１に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を開始する。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ等）、クロックパルス発振器、各種ＲＡＭ等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
【０１５０】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理（図示せず）を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファ領域に記憶（格納）される。
【０１５１】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図３２は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路３００のＣＰＵは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図３２に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３１−１に移行する。
ステップＳ３１−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１−２に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３１−２では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ３１−３に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路３００が備える各種タイマを更新する。
ステップＳ３１−３では、コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３１−４に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
【０１５２】
ステップＳ３１−４では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップＳ３１−５に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、各演出（変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等）の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出）の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容（表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号）を指定する情報が含まれている。
【０１５３】
タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ（当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ）の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶（格納）される。
【０１５４】
ステップＳ３１−５では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３１−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
【０１５５】
次に、パチンコ機１において実行される保留演出（保留表示）を説明する。
パチンコ機１では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている各始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報（以下、「保留演出対象始動情報」とする）に基づく特別図柄の報知表示（始動判定）が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆（報知）する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１〜ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１５６】
具体的には、保留図柄表示領域ｂ２には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図１始動情報記憶領域の４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域ｂ３には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図２始動情報記憶領域の４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図１始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図１始動情報記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、特図２始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図２始動情報記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１５７】
例えば、ステップＳ９−３で取得された各種乱数が、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶され、当該特図１始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２の第３記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第３記憶部から、第２記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第３記憶部に対応する表示位置から、第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第２記憶部から、第１記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第２記憶部に対応する表示位置から、第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図１始動情報記憶領域（第１記憶部）から、変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から、保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
【０１５８】
次に、パチンコ機１において実行される先読み予告演出（ボタン予告演出）を説明する。
図４０は、ボタン操作催促画像の一例を示す図である。
「先読み予告演出」は、先読み対象保留情報（先読み対象保留情報に対応する始動情報）に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、先読み予告演出は、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果（具体的には、「大当たり図柄」である可能性）を示唆する演出となっている。すなわち、先読み予告演出は、大当たり遊技状態が生起される期待度を示唆する。
なお、先読み予告演出が、先読み対象保留情報が示す事前特図変動パターン判定の結果（具体的には、「ＳＰリーチ」である可能性）を示唆する構成としても構わない。
また、本実施形態では、先読み予告演出は、特図１始動情報及び特図２始動情報のうち、特図１始動情報のみを対象として実行される。
【０１５９】
本実施形態では、先読み予告演出として、ボタン予告演出が実行される。
ボタン予告演出は、演出ボタンユニット２の押下操作に応じて、先読み対象保留情報（先読み対象保留情報に対応する始動情報）に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果が示唆される先読み予告演出となっている。
ここで、「演出ボタンユニット２の押下操作」とは、操作部７５（基台部７６）が、通常位置から押下位置に変位されることをいう。
具体的には、ボタン予告演出は、ボタン操作催促演出と、判定結果示唆演出と、を含んで構成されている。
「ボタン操作催促演出」は、演出ボタンユニット２の押下操作を促す演出となっている。
ボタン操作催促演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、ボタン操作催促画像が表示される。図４０に示すように、ボタン操作催促画像は、発動中ボタンアイコン画像Ｂａと、残り時間ゲージ画像Ｇと、を含んで構成されている。
発動中ボタンアイコン画像Ｂａは、演出ボタンユニット２が発動状態であることを示唆するとともに、演出ボタンユニット２の押下操作を促す画像となっている。
「演出ボタンユニット２が発動状態である」とは、第１操作有効状態の設定中であること（演出ボタンユニット２の押下操作が有効であること）をいう。
本実施形態では、発動中ボタンアイコン画像Ｂａは、演出ボタンユニット２を模した画像と、「ＰＵＳＨ」なる文字と、を含んで構成されている。
残り時間ゲージ画像Ｇは、第１操作有効状態の残り時間を示唆する画像となっている。本実施形態では、残り時間ゲージ画像Ｇは、第１操作有効状態の残り時間を表示するゲージを示す画像となっている。
「判定結果示唆演出」は、先読み対象保留情報（先読み対象保留情報に対応する始動情報）に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆する演出となっている。
判定結果示唆演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、判定結果示唆画像（図示せず）が表示される。判定結果示唆画像は、４種類のキャラクター（「キャラクターＡ」〜「キャラクターＤ」）のうち、一の種類のキャラクターの表示を含んで構成されている。
そして、判定結果示唆演出では、判定結果示唆画像において表示されるキャラクターの種類によって、先読み対象保留情報（先読み対象保留情報に対応する始動情報）に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果が示唆される。
【０１６０】
ボタン予告演出は、所定の開始契機の到来に応じて、開始される。
本実施形態では、所定の開始契機として、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間の経過時が規定されている。
ここで、所定の開始契機として、複数の開始契機のうち一の開始契機が選択される構成としても構わない。例えば、所定の開始契機として、所定の先読み対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、のうちから、一の開始契機が選択される構成としても構わない。
ボタン予告演出では、その開始に応じて、第１操作有効状態が設定（開始）される。
第１操作有効状態は、当該第１操作有効状態の設定中に操作検出スイッチ２４から操作信号が入力されたこと（演出ボタンユニット２が押下操作されたこと）、及び、当該第１操作有効状態の設定（開始）から所定の第１操作有効時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除（終了）される。
本実施形態では、第１操作有効状態の設定（開始）に応じて、ボタン操作催促演出が開始される。すなわち、ボタン予告演出の開始に応じて、ボタン操作催促演出が開始される。
そして、第１操作有効状態の解除（終了）に応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、判定結果示唆演出が開始される。すなわち、当該第１操作有効状態の設定中に操作検出スイッチ２４から操作信号が入力されたこと（演出ボタンユニット２が押下操作されたこと）、及び、当該第１操作有効状態の設定（開始）から所定の第１操作有効時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、判定結果示唆演出が開始される。
さらに、判定結果示唆演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、当該判定結果示唆演出が終了され、これによって、ボタン予告演出が終了される。
【０１６１】
本実施形態では、ボタン予告演出の種別として、「第１ボタン予告」と、「第２ボタン予告」と、「第３ボタン予告」と、「第４ボタン予告」と、が規定されている。
「第１ボタン予告」では、判定結果示唆画像として、「キャラクターＡ」の表示を含む画像が表示される。
「第２ボタン予告」では、判定結果示唆画像として、「キャラクターＢ」の表示を含む画像が表示される。
「第３ボタン予告」では、判定結果示唆画像として、「キャラクターＣ」の表示を含む画像が表示される。
「第４ボタン予告」では、判定結果示唆画像として、「キャラクターＤ」の表示を含む画像が表示される。
ボタン予告演出の各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「第４ボタン予告」、「第３ボタン予告」、「第２ボタン予告」、「第１ボタン予告」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
すなわち、判定結果示唆画像において表示される各キャラクターの期待度は、期待度が高いものから順に、「キャラクターＤ」、「キャラクターＣ」、「キャラクターＢ」、「キャラクターＡ」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
ここで「期待度」とは、当該演出が選択された場合に大当たり遊技状態が生起される可能性（度合い）をいう。
【０１６２】
次に、パチンコ機１において実行される待機中ボタン演出を説明する。
図４１は、待機中ボタンアイコン画像の一例を示す図である。図４２は、育玉アイコン画像の一例を示す図である。図４３は、ボタン発動画像の一例を示す図である。
「待機中ボタン演出」は、ボタン予告演出が実行されることを示唆する演出となっている。本実施形態では、待機中ボタン演出は、その後に実行されるボタン予告演出の種別を示唆する演出となっている。
待機中ボタン演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示される。
待機中ボタンアイコン画像Ｂｗは、演出ボタンユニット２が待機状態であることを示唆するとともに、演出ボタンユニット２が育成状態であることを示唆する画像となっている。
「演出ボタンユニット２が待機状態である」とは、操作有効状態（第１操作有効状態及び第２操作有効状態）の解除中であること（演出ボタンユニット２の押下操作が無効であること）をいう。
「演出ボタンユニット２が育成状態である」とは、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色（種別）が、より上位の順位（より高い期待度）に対応する色に変更される可能性があることをいう。
図４１に示すように、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗは、演出ボタンユニット２を模した画像と、「ＨＯＬＤ」なる文字と、「育成中」なる文字と、を含んで構成されている。
【０１６３】
待機中ボタン演出では、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色（種別）が変化する。
本実施形態では、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、「青色」、「桃色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」が規定されている。
待機中ボタン演出では、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色（種別）が、「青色」、「桃色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」のうち、いずれかの色に変化する。そして、待機中ボタン演出では、最終的に変化する待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色によって、その後に実行されるボタン予告演出の種別が示唆される。
すなわち、待機中ボタン演出では、最終的に変化する待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色によって、先読み対象保留情報（先読み対象保留情報に対応する始動情報）に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果（大当たり遊技状態が生起される期待度）が、間接的に示唆される。
待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの各色の期待度は、期待度が高いものから順に、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「桃色」、「青色」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
すなわち、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの各色は、期待度を基準として、予め順位付けがなされている。この際、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの各色の順位は、順位が高いものから順に、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「桃色」、「青色」（上位→下位）となるように規定されている。
【０１６４】
また、待機中ボタン演出では、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色の変化に同期して、昇降部７３（昇降ベース部７４）の位置が変化する。すなわち、待機中ボタン演出では、昇降部７３（昇降ベース部７４）が、表示されている待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対応する位置に配置される。
具体的には、「青色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、昇降部７３（昇降ベース部７４）が初期位置に配置される。
一方、「桃色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第１中間位置に配置される。
一方、「緑色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第２中間位置に配置される。
一方、「赤色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、昇降部７３（昇降ベース部７４）が第３中間位置に配置される。
一方、「虹色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、昇降部７３（昇降ベース部７４）が最終位置に配置される。
これによって、待機中ボタン演出では、最終的に変位される昇降部７３（昇降ベース部７４）の位置によって、その後に実行されるボタン予告演出の種別が示唆される。
すなわち、待機中ボタン演出では、最終的に変位される昇降部７３（昇降ベース部７４）の位置によって、先読み対象保留情報（先読み対象保留情報に対応する始動情報）に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果（大当たり遊技状態が生起される期待度）が、間接的に示唆される。
そして、昇降部７３（昇降ベース部７４）の各位置の期待度は、期待度が高いものから順に、「最終位置」、「第３中間位置」、「第２中間位置」、「第１中間位置」、「初期位置」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
すなわち、昇降部７３（昇降ベース部７４）の各位置は、期待度を基準として、予め順位付けがなされている。この際、昇降部７３（昇降ベース部７４）の各位置の順位は、順位が高いものから順に、「最終位置」、「第３中間位置」、「第２中間位置」、「第１中間位置」、「初期位置」（上位→下位）となるように規定されている。
【０１６５】
さらに、待機中ボタン演出では、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色の変化に同期して、ボタンランプ３５の色（発光色）が変化する。すなわち、待機中ボタン演出では、ボタンランプ３５が、表示されている待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対応する色に発光する。
具体的には、「青色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、ボタンランプ３５が「青色」に発光する。
一方、「桃色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、ボタンランプ３５が「桃色」に発光する。
一方、「緑色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、ボタンランプ３５が「緑色」に発光する。
一方、「赤色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、ボタンランプ３５が「赤色」に発光する。
一方、「虹色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示されているときには、ボタンランプ３５が「虹色」に発光する。
これによって、待機中ボタン演出では、最終的に変化するボタンランプ３５の色によって、その後に実行されるボタン予告演出の種別が示唆される。
すなわち、待機中ボタン演出では、最終的に変化するボタンランプ３５の色によって、先読み対象保留情報（先読み対象保留情報に対応する始動情報）に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果（大当たり遊技状態が生起される期待度）が、間接的に示唆される。
そして、ボタンランプ３５の各色の期待度は、期待度が高いものから順に、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「桃色」、「青色」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
すなわち、ボタンランプ３５の各色は、期待度を基準として、予め順位付けがなされている。この際、ボタンランプ３５の各色の順位は、順位が高いものから順に、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「桃色」、「青色」（上位→下位）となるように規定されている。
【０１６６】
待機中ボタン演出の実行中には、１回又は複数回の育玉発生契機が設定される。
各回の育玉発生契機が到来すると、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、育玉アイコン画像Ｄが表示される（出現する）。
図４２に示すように、育玉アイコン画像Ｄは、「育」なる文字が表示された球体を模した画像となっている。
そして、待機中ボタン演出では、出現した育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収されるか否かによって、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が変化するか否かが示唆される。
すなわち、出現した育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収された場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が変化する。これによって、昇降部７３が変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が変化する。
一方、出現した育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収されなかった場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が変化しない。これによって、昇降部７３が変位されず、また、ボタンランプ３５の色が変化しない。
【０１６７】
特に、待機中ボタン演出では、育玉アイコン画像Ｄの色によって、当該育玉アイコン画像Ｄの吸収された場合に変化する待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が示唆される。
すなわち、本実施形態では、育玉アイコン画像Ｄの色として、「青色」、「桃色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」が規定されている。
そして、待機中ボタン演出では、「青色」の育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収された場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「青色」に変化する。これに応じて、昇降部７３が初期位置に変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が「青色」に変化する。
一方、「桃色」の育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収された場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「桃色」に変化する。これに応じて、昇降部７３が第１中間位置に変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が「桃色」に変化する。
一方、「緑色」の育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収された場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「緑色」に変化する。これに応じて、昇降部７３が第２中間位置に変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が「緑色」に変化する。
一方、「赤色」の育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収された場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「赤色」に変化する。これに応じて、昇降部７３が第３中間位置に変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が「赤色」に変化する。
一方、「虹色」の育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収された場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「虹色」に変化する。これに応じて、昇降部７３が最終位置に変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が「虹色」に変化する。
【０１６８】
待機中ボタン演出は、所定の開始契機の到来に応じて、開始される。
本実施形態では、所定の開始契機として、所定の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間の経過時が規定されている。
ここで、所定の開始契機として、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間の経過時が規定されている構成としても構わない。
待機中ボタン演出では、その開始に応じて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの表示が開始される。
また、待機中ボタン演出では、各回の育玉発生契機の到来に応じて、育玉アイコン画像Ｄが出現する。
そして、出現した育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収された場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が、吸収された育玉アイコン画像Ｄの色と同一の色に変化する。また、昇降部７３が、変化後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対応する位置に変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が、変化後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色と同一の色に変化する。
一方、出現した育玉アイコン画像Ｄが待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収されなかった場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が変化しない。この場合には、昇降部７３が変位されず、また、ボタンランプ３５の色が変化しない。
待機中ボタン演出は、所定の終了契機の到来に応じて、終了される。
所定の終了契機は、ボタン予告演出の開始契機と一致している。これによって、待機中ボタン演出の終了に応じて、ボタン予告演出が開始される。
本実施形態では、待機中ボタン演出の終了時に、ボタン発動演出が実行される。
「ボタン発動演出」は、演出ボタンユニット２が待機状態から発動状態に変化すること（具体的には、第１操作有効状態が設定されること）を示唆する演出となっている。
ボタン発動演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、ボタン発動画像が表示される。
図４３に示すように、ボタン発動画像では、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが発光するとともに、演出ボタンユニット２が待機状態から発動状態に変化することを示唆する画像（本実施形態では、「発動！」なる文字）が表示される。
そして、ボタン発動画像の表示に応じて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの表示が終了（待機中ボタン演出が終了）されて、発動中ボタンアイコン画像Ｂａの表示が開始（ボタン予告演出が開始）される。
【０１６９】
本実施形態では、待機中ボタン演出の種別として、「特殊待機中ボタン演出」と、「通常待機中ボタン演出」と、が規定されている。
「特殊待機中ボタン演出」は、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果が「大当たり図柄」である場合に実行される。
特に、特殊待機中ボタン演出の実行中には、演出ボタンユニット２の押下操作が有効となる。
具体的には、特殊待機中ボタン演出の実行中には、一発告知契機が設定される。
そして、特殊待機中ボタン演出では、一発告知契機の到来に応じて、音発生装置２２から「一発告知音」が出力される。これに応じて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「虹色」に変化し、また、昇降部７３が最終位置に変位され、さらに、ボタンランプ３５の色が「虹色」に変化する。
また、特殊待機中ボタン演出では、一発告知契機の到来に応じて、第２操作有効状態が設定（開始）される。本実施形態では、第２操作有効状態は、当該待機中ボタン演出の終了契機の到来（ボタン予告演出の開始契機の到来）に応じて解除（終了）される。
そして、第２操作有効状態の設定中には、操作検出スイッチ２４から操作信号が入力されるごと（演出ボタンユニット２が押下操作されるごと）に、音発生装置２２から「一発告知音」が出力された後に、再び、昇降部７３が初期位置から最終位置に変位される。
これによって、遊技者は、第２操作有効状態の設定中（一発告知契機の到来時から、ボタン予告演出の開始契機の到来時までの期間中）に、演出ボタンユニット２の押下操作を繰り返し実行することが可能となる。すなわち、演出ボタンユニット２の押下操作を繰り返すことにより、「一発告知音」を繰り返し視聴することが可能となる。
ここで、本実施形態では、特殊待機中ボタン演出では、一発告知契機のみが設定され、育玉発生契機が設定されない構成となっている。しかしながら、特殊待機中ボタン演出において、一発告知契機と、１回又は複数回の育玉発生契機と、が設定される構成としても構わない。この際、一発告知契機は、全ての育玉発生契機より後の時期に設定される。
【０１７０】
一方、「通常待機中ボタン演出」は、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果に関わらず実行される。
特に、通常待機中ボタン演出の実行中には、演出ボタンユニット２の押下操作が有効とならない。すなわち、通常待機中ボタン演出の実行中には、一発告知契機が設定されない。
これによって、通常待機中ボタン演出の実行中には、演出ボタンユニット２の押下操作に応じて何らかの演出が実行されることがない。
【０１７１】
次に、ステップＳ３１−３のコマンド解析処理を説明する。
図３３は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップＳ３１−３で実行されると、図３３に示すように、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。
遊技状態受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップＳ３２−２では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−３では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−４では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−５では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
【０１７２】
次に、ステップＳ３２−２の保留コマンド受信処理を説明する。
図３４は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップＳ３２−２で実行されると、図３４に示すように、ステップＳ３６−１に移行する。
ステップＳ３６−１では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−２に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−３）に移行する。
ステップＳ３６−２では、保留数指定コマンドが保留数の増加（保留数が「１」増加したこと）を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−３に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない（保留数が「１」減少したことを指定している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−４に移行する。
【０１７３】
ステップＳ３６−３では、保留数加算処理を実行し、ステップＳ３６−４に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。また、新たに取得（記憶）された特図１始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ２に含まれる４つの表示位置のうち、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）は、特図１保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。また、新たに取得（記憶）された特図２始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ３に含まれる４つの表示位置のうち、新たに取得された特図２始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図２始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）は、特図２保留数カウンタの値に基づいて判定する。
【０１７４】
ステップＳ３６−４では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−３）に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第１記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第２記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第２記憶部に対応する表示位置から第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第３記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第３記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第４記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第４記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
【０１７５】
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域ｂ３に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第１記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ３（第１記憶部に対応する表示位置）から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第２記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第２記憶部に対応する表示位置から第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第３記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第３記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第４記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第４記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
【０１７６】
次に、ステップＳ３２−３の先読みコマンド受信処理を説明する。
図３５は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップＳ３２−３で実行されると、図３５に示すように、ステップＳ３３−１に移行する。
ステップＳ３３−１では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−２に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
【０１７７】
ステップＳ３３−２では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ３３−３に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御回路３００のＲＡＭには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第１特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域）に対応する第１保留情報記憶領域と、第２特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域）に対応する第２保留情報記憶領域と、が設定されている。
第１保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。そして、第１保留情報記憶領域には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第１保留情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。
第２保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。そして、第２保留情報記憶領域には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第２保留情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、第１変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を示す第１変動情報と、第２変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を示す第２変動情報と、を含んでなる。
【０１７８】
先読み情報解析処理では、まず、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）と、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第１変動パターンの内容に対応する第１変動情報と、解析した第２変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第１保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
一方、受信した第１先読み指定コマンドが第２特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）と、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第１変動パターンの内容に対応する第１変動情報と、解析した第２変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第２保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
【０１７９】
ステップＳ３３−３では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３−４に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出として、保留予告演出が実行される。そして、先読み予告演出（保留予告演出）の実行中には、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定される。したがって、ステップＳ３３−３では、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
【０１８０】
ステップＳ３３−４では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−５に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
本実施形態では、（１）ステップＳ３３−２で保留情報記憶領域に記憶された保留情報（以下、「先読み対象保留情報」とする）が、特図１始動情報に対応する保留情報であること、（２）先読み対象保留情報より先に報知表示（変動表示及び停止表示）が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が、所定数（本実施形態では、「１」）以上存在すること、（３）第２変動パターンの種別として「Ｎリーチ」又は「ＳＰリーチ」に属する種別（変動パターン番号）を示す先行保留情報が存在しないこと、（４）時短制御の停止中であること、（５）大当たり遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記（１）〜（５）の全ての条件ではなく、上記（１）〜（５）のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記（１）〜（５）の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
【０１８１】
ステップＳ３３−５では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ３３−６に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選の当たり値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ３３−６では、ステップＳ３３−５で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−７に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
【０１８２】
ステップ３３−７では、ボタン予告演出設定処理を実行し、ステップＳ３３−８に移行する。ボタン予告演出設定処理では、ボタン予告演出（先読み予告演出）の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、ボタン予告演出設定処理では、まず、ボタン予告演出の演出強度を決定する。
本実施形態では、ボタン予告演出の演出強度として、「ボタン予告強度１」と、「ボタン予告強度２」と、「ボタン予告強度３」と、「ボタン予告強度４」と、が規定されている。
そして、各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「ボタン予告強度４」、「ボタン予告強度３」、「ボタン予告強度２」、「ボタン予告強度１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
【０１８３】
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出強度抽選乱数と、ボタン予告演出の演出強度（「ボタン予告強度１」〜「ボタン予告強度４」）と、の対応が登録されたボタン予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、ボタン予告演出強度抽選テーブルとして、第１変動パターンの種別と、第２変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応するボタン予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
ボタン予告演出の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す第２変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応するボタン予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出したボタン予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、ボタン予告演出の演出強度を決定（判定）する。
【０１８４】
ボタン予告演出設定処理では、次に、ボタン予告演出の種別を決定（判定）する。
これには、ボタン予告演出の演出強度として「ボタン予告強度４」が決定された場合には、ボタン予告演出の種別として「第４ボタン予告」を決定する。
一方、ボタン予告演出の演出強度として「ボタン予告強度３」が決定された場合には、ボタン予告演出の種別として「第３ボタン予告」を決定する。
一方、ボタン予告演出の演出強度として「ボタン予告強度２」が決定された場合には、ボタン予告演出の種別として「第２ボタン予告」を決定する。
一方、ボタン予告演出の演出強度として「ボタン予告強度１」が決定された場合には、ボタン予告演出の種別として「第１ボタン予告」を決定する。
【０１８５】
ボタン予告演出設定処理では、次に、決定したボタン予告演出の種別に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。また、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」を設定する。
これによって、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、ボタン予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、ボタン予告演出の終了に応じて、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「０」が設定される。
【０１８６】
ステップ３３−８では、待機中ボタン演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。待機中ボタン演出設定処理では、待機中ボタン演出を実行するか否かを決定する。また、待機中ボタン演出を実行することを決定した場合には、待機中ボタン予告演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、待機中ボタン演出設定処理では、まず、待機中ボタン演出を実行するか否か（待機中ボタン演出の種別）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、待機中ボタン演出抽選乱数と、待機中ボタン演出の種別（「待機中ボタン演出なし」、「通常待機中ボタン演出」又は「特殊待機中ボタン演出」）と、の対応が登録された待機中ボタン演出抽選テーブルが格納されている。
また、待機中ボタン演出抽選テーブルとして、ボタン予告演出の種別（「第１ボタン予告」〜「第４ボタン予告」）と、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果（「大当たり図柄」又は「はずれ図柄」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する待機中ボタン演出抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、「第１ボタン予告」に対応する待機中ボタン演出抽選テーブルには、待機中ボタン演出の種別として、「待機中ボタン演出なし」のみが登録されている（「通常待機中ボタン演出」及び「特殊待機中ボタン演出」が登録されていない）。これによって、ステップＳ３３−７でボタン予告演出の種別として「第１ボタン予告」が決定された場合には、待機中ボタン演出が実行されない。
また、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果が「大当たり図柄」である場合に対応する待機中ボタン演出抽選テーブルには、待機中ボタン演出の種別として、「待機中ボタン演出なし」と、「通常待機中ボタン演出」と、「特殊待機中ボタン演出」と、が登録されている。
一方、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果が「はずれ図柄」である場合に対応する待機中ボタン演出抽選テーブルには、待機中ボタン演出の種別として、「待機中ボタン演出なし」と、「通常待機中ボタン演出」と、が登録されている（「特殊待機中ボタン演出」が登録されていない）。
これによって、「特殊待機中ボタン演出」は、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果が「大当たり図柄」である場合にのみ実行される（先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果が「はずれ図柄」である場合には実行されない）。
待機中ボタン演出の種別を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから待機中ボタン演出抽選乱数を取得する。また、ステップＳ３３−７で決定されたボタン予告演出の種別と、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果と、を確認して、この確認結果に対応する待機中ボタン演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した待機中ボタン演出抽選乱数と、読み出した待機中ボタン演出抽選テーブルと、に基づいて、待機中ボタン演出の種別を決定（判定）する。
ここで、待機中ボタン演出の種別として「待機中ボタン演出なし」が決定された場合には、待機中ボタン演出が実行されない。
一方、待機中ボタン演出の種別として「通常待機中ボタン演出」又は「特殊待機中ボタン演出」が決定された場合には、待機中ボタン演出が実行される。
【０１８７】
待機中ボタン演出の種別として「通常待機中ボタン演出」が決定された場合には、更に、待機中ボタン演出において最終的に変化する待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色（以下、「ボタン最終色」とする）を決定（判定）する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、ボタン最終色抽選乱数と、ボタン最終色（「青色」、「桃色」、「緑色」、「赤色」又は「虹色」）と、の対応が登録されたボタン最終色抽選テーブルが格納されている。
また、ボタン最終色抽選テーブルとして、ボタン予告演出の各種別（「第１ボタン予告」〜「第４ボタン予告」）と、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果（「大当たり図柄」又は「はずれ図柄」）と、の組み合わせのそれぞれに対応するボタン最終色抽選テーブルが格納されている。
そして、期待度が高いボタン予告演出の種別に対応するボタン最終色抽選テーブルほど、ボタン最終色として期待度が高い色が選択される確率が高くなるように、各ボタン最終色抽選テーブルの内容が規定されている。
また、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果が「大当たり図柄」である場合に対応するボタン最終色抽選テーブルでは、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果が「はずれ図柄」である場合に対応するボタン最終色抽選テーブルと比較して、ボタン最終色として「虹色」が選択される確率が高くなっている。
ボタン最終色を決定するには、まず、所定の乱数カウンタからボタン最終色抽選乱数を取得する。また、ステップＳ３３−７で決定されたボタン予告演出の種別と、先読み対象保留情報が示す事前特図停止図柄判定の結果と、を確認して、この確認結果に対応するボタン最終色抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタン最終色抽選乱数と、読み出したボタン最終色抽選テーブルと、に基づいて、ボタン最終色を決定（判定）する。
【０１８８】
待機中ボタン演出の種別として「通常待機中ボタン演出」が決定された場合には、次に、育玉発生契機を設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、育玉発生契機抽選乱数と、育玉発生契機と、の対応が登録された育玉発生契機抽選テーブルが格納されている。
また、育玉発生契機抽選テーブルとして、各特図１保留数（「１」〜「４」）に対応する育玉発生契機抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、特図１保留数が「４」の場合（特図１保留数が「３」の状態で取得（記憶）された保留情報が先読み対象保留情報となった場合）には、１回〜４回の育玉発生契機が設定される。具体的には、育玉発生契機として、１つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、２つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、３つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、４つ目の保留情報（先読み対象保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、のうちから、１回〜４回の育玉発生契機が設定される。
一方、特図１保留数が「３」の場合（特図１保留数が「２」の状態で取得（記憶）された保留情報が先読み対象保留情報となった場合）には、１回〜３回の育玉発生契機が設定される。具体的には、育玉発生契機として、１つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、２つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、３つ目の保留情報（先読み対象保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、のうちから、１回〜３回の育玉発生契機が設定される。
一方、特図１保留数が「２」の場合（特図１保留数が「１」の状態で取得（記憶）された保留情報が先読み対象保留情報となった場合）には、１回又は２回の育玉発生契機が設定される。具体的には、育玉発生契機として、１つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、２つ目の保留情報（先読み対象保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、のうちから、１回又は２回の育玉発生契機が設定される。
育玉発生契機を設定するには、まず、所定の乱数カウンタから育玉発生契機抽選乱数を取得する。また、特図１保留数を確認して、この確認結果に対応する育玉発生契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した育玉発生契機抽選乱数と、読み出した育玉発生契機抽選テーブルと、に基づいて、１回又は複数回の育玉発生契機を決定（判定）する。さらに、各回の育玉発生契機を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１８９】
待機中ボタン演出の種別として「通常待機中ボタン演出」が決定された場合には、次に、各回の育玉発生契機について、当該育玉発生契機に対応する育玉演出内容を設定する。
本実施形態では、育玉演出内容として、「育玉吸収あり」と、「育玉吸収なし」と、が規定されている。
「育玉吸収あり」が設定された場合には、当該育玉発生契機の到来に応じて出現した育玉アイコン画像Ｄが、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収される。これによって、当該育玉発生契機の到来に応じて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が変化する。
「育玉吸収なし」が設定された場合には、当該育玉発生契機の到来に応じて出現した育玉アイコン画像Ｄが、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収されずに消滅する。これによって、当該育玉発生契機の到来に応じて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が変化しない。
演出制御回路３００のＲＯＭには、育玉演出内容抽選乱数と、育玉演出内容（「育玉吸収あり」又は「育玉吸収なし」）と、の対応が登録された育玉演出内容抽選テーブルが格納されている。
そして、各回の育玉発生契機に対応する育玉演出内容を設定するには、各回の育玉発生契機について、以下の処理を実行する。
すなわち、まず、所定の乱数カウンタから育玉演出内容抽選乱数を取得する。また、育玉演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した育玉演出内容抽選乱数と、読み出した育玉演出内容抽選テーブルと、に基づいて、育玉演出内容を決定（判定）する。さらに、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、決定した育玉演出内容を、当該育玉発生契機に対応する情報として設定する。
【０１９０】
待機中ボタン演出の種別として「通常待機中ボタン演出」が決定された場合には、次に、各回の育玉発生契機について、当該育玉発生契機に対応する変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色と、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色と、を設定する。
本実施形態では、育玉演出内容として「育玉吸収なし」が設定された育玉発生契機では、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色と同一の色が設定される。
一方、育玉演出内容として「育玉吸収あり」が設定された育玉発生契機では、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対して、下位の順位に対応する色（期待度が低い色）が設定される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、ボタン色抽選乱数と、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色と、の対応が登録されたボタン色抽選テーブルが格納されている。
また、ボタン色抽選テーブルとして、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの各色（変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色）に対応するボタン色抽選テーブルが格納されている。
各ボタン色抽選テーブルには、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対して、下位の順位に対応する色（期待度が低い色）が登録されている（変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対して、上位の順位に対応する色（期待度が高い色）が登録されていない）。
例えば、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「虹色」である場合に対応するボタン色抽選テーブルには、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、「青色」、「桃色」、「緑色」及び「赤色」が登録されている。
一方、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「緑色」である場合に対応するボタン色抽選テーブルには、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、「青色」及び「桃色」が登録されている。
各回の育玉発生契機について、変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を設定するには、まず、最終回の育玉発生契機について、変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を決定する。
これには、まず、最終回の育玉発生契機に係る変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を決定する。この際、最終回の育玉発生契機に係る変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、決定されたボタン最終色が決定される。
次に、最終回の育玉発生契機に係る変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を決定する。具体的には、所定の乱数カウンタからボタン色抽選乱数を取得する。また、最終回の育玉発生契機について決定された変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対応するボタン色抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタン色抽選乱数と、読み出したボタン色抽選テーブルと、に基づいて、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を決定する。
そして、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、決定した変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色、及び、決定した変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を、最終回の育玉発生契機に対応する情報として設定する。
次に、最終回の育玉発生契機を除く各回の育玉発生契機について、変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を設定する。この際、後に到来する育玉発生契機から順に、各回の育玉発生契機について、変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を設定する。
各回の育玉発生契機に対応する変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を設定するには、各回の育玉発生契機について、以下の処理を実行する。
すなわち、まず、当該育玉発生契機に係る変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を決定する。この際、当該育玉発生契機に係る変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、次回の育玉発生契機について決定された変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が決定される。
次に、当該育玉発生契機に係る変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を決定する。具体的には、所定の乱数カウンタからボタン色抽選乱数を取得する。また、当該育玉発生契機について決定された変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対応するボタン色抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタン色抽選乱数と、読み出したボタン色抽選テーブルと、に基づいて、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を決定する。
そして、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、決定した変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色、及び、決定した変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を、当該育玉発生契機に対応する情報として設定する。
本実施形態では、各育玉発生契機に対応する変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対して、「１段階以上」下位の順位に対応する色（期待度が低い色）が決定される。これによって、「育玉吸収あり」が設定された育玉発生契機が到来するごとに、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が、１段階又は複数段階、上位の色に変化する。
しかしながら、各育玉発生契機に対応する変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対して、「１段階」下位の順位に対応する色（期待度が低い色）が決定される構成としても構わない。これによって、「育玉吸収あり」が設定された育玉発生契機が到来するごとに、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色を、１段階ずつ、上位の色に変化させることができる。
【０１９１】
待機中ボタン演出の種別として「通常待機中ボタン演出」が決定された場合には、次に、各回の育玉発生契機について、当該育玉発生契機の到来に応じて出現する育玉アイコン画像Ｄの色を設定する。
本実施形態では、育玉演出内容として「育玉吸収あり」が設定された育玉発生契機では、当該育玉発生契機の到来に応じて出現する育玉アイコン画像Ｄの色として、当該育玉発生契機について決定された変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色と同一の色が設定される。
一方、育玉演出内容として「育玉吸収なし」が設定された育玉発生契機では、当該育玉発生契機の到来に応じて出現する育玉アイコン画像Ｄの色として、当該育玉発生契機について決定された変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対して、上位の順位に対応する色（期待度が高い色）が設定される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、育玉色抽選乱数と、育玉アイコン画像Ｄの色と、の対応が登録された育玉色抽選テーブルが格納されている。
また、育玉色抽選テーブルとして、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの各色（変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色）に対応する育玉色抽選テーブルが格納されている。
各育玉色抽選テーブルには、育玉アイコン画像Ｄの色として、変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対して、上位の順位に対応する色（期待度が高い色）が登録されている（変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対して、下位の順位に対応する色（期待度が低い色）が登録されていない）。
例えば、変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「青色」である場合に対応する育玉色抽選テーブルには、育玉アイコン画像Ｄの色として、「桃色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」が登録されている。
一方、変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が「赤色」である場合に対応する育玉色抽選テーブルには、育玉アイコン画像Ｄの色として、「虹色」が登録されている。
各回の育玉発生契機に対応する育玉アイコン画像Ｄの色を設定するには、各回の育玉発生契機について、以下の処理を実行する。
すなわち、まず、所定の乱数カウンタから育玉色抽選乱数を取得する。また、当該育玉発生契機について決定された変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色に対応する育玉色抽選テーブルを読み出す。そして、取得した育玉色抽選乱数と、読み出した育玉色抽選テーブルと、に基づいて、育玉アイコン画像Ｄの色を決定する。
そして、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、決定した育玉アイコン画像Ｄの色を、当該育玉発生契機に対応する情報として設定する。
【０１９２】
待機中ボタン演出の種別として「通常待機中ボタン演出」が決定された場合には、次に、通常待機中ボタン演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。また、演出制御回路３００のＲＡＭの通常待機中ボタン演出中フラグ領域に「１」を設定する。
これによって、通常待機中ボタン演出に係る開始契機の到来（１つ目の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間が経過したこと）に応じて、通常待機中ボタン演出が開始される。
ここで、通常待機中ボタン演出の開始時には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの初期色として、初回の育玉発生契機に対応する変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が設定される。また、昇降部７３の位置として、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの初期色に対応する位置が設定される。さらに、ボタンランプ３５の色として、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの初期色に対応する色が設定される。
また、設定された各育玉発生契機の到来に応じて、当該育玉発生契機について設定されている情報（育玉演出内容、変更前・変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色、育玉アイコン画像Ｄの色）に基づく演出が実行される。この際、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が変化する場合には、変化後の色に対応するように、昇降部７３が変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が変化する。
なお、図示しない処理によって、通常待機中ボタン演出の終了に応じて、演出制御回路３００のＲＡＭの通常待機中ボタン演出中フラグ領域に「０」が設定される。
【０１９３】
一方、待機中ボタン演出の種別として「特殊待機中ボタン演出」が決定された場合には、更に、一発告知契機を設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、一発告知契機抽選乱数と、一発告知契機と、の対応が登録された一発告知契機抽選テーブルが格納されている。
また、一発告知契機抽選テーブルとして、各特図１保留数（「１」〜「４」）に対応する一発告知契機抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、特図１保留数が「４」の場合（特図１保留数が「３」の状態で取得（記憶）された保留情報が先読み対象保留情報となった場合）には、一発告知契機として、１つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、２つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、３つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、４つ目の保留情報（先読み対象保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、のうち、一の契機が設定される。
一方、特図１保留数が「３」の場合（特図１保留数が「２」の状態で取得（記憶）された保留情報が先読み対象保留情報となった場合）には、一発告知契機として、１つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、２つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、３つ目の保留情報（先読み対象保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、のうち、一の契機が設定される。
一方、特図１保留数が「２」の場合（特図１保留数が「１」の状態で取得（記憶）された保留情報が先読み対象保留情報となった場合）には、一発告知契機として、１つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、２つ目の保留情報（先読み対象保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時と、のうち、一の契機が設定される。
一発告知契機を設定するには、まず、所定の乱数カウンタから一発告知契機抽選乱数を取得する。また、特図１保留数を確認して、この確認結果に対応する一発告知契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した一発告知契機抽選乱数と、読み出した一発告知契機抽選テーブルと、に基づいて、一発告知契機を決定（判定）する。さらに、決定した一発告知契機を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１９４】
待機中ボタン演出の種別として「特殊待機中ボタン演出」が決定された場合には、次に、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの初期色を設定する。
本実施形態では、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの初期色として、「青色」が設定される。これによって、一発告知契機の到来に応じて、昇降部７３（昇降ベース部７４）を、初期位置から最終位置に変位させることができ、昇降部７３の変位量を大きくすることが可能となる。
【０１９５】
待機中ボタン演出の種別として「特殊待機中ボタン演出」が決定された場合には、次に、特殊待機中ボタン演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。また、演出制御回路３００のＲＡＭの特殊待機中ボタン演出中フラグ領域に「１」を設定する。
これによって、特殊待機中ボタン演出に係る開始契機の到来（１つ目の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間が経過したこと）に応じて、特殊待機中ボタン演出が開始される。
ここで、特殊待機中ボタン演出の開始時には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として、「青色」が設定される。また、昇降部７３の位置として、初期位置が設定される。さらに、ボタンランプ３５の色として、「青色」が設定される。
また、設定された一発告知契機の到来に応じて、音発生装置２２から「一発告知音」が出力される。また、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が、「青色」から「虹色」に変化する。また、昇降部７３が、初期位置から最終位置に変位される。さらに、ボタンランプ３５の色が、「青色」から「虹色」に変化する。そして、一発告知契機の到来に応じて、第２操作有効状態が設定（開始）される。
なお、図示しない処理によって、特殊待機中ボタン演出の終了に応じて、演出制御回路３００のＲＡＭの特殊待機中ボタン演出中フラグ領域に「０」が設定される。
【０１９６】
次に、ステップＳ３２−４の変動コマンド受信処理を説明する。
図３６は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップＳ３２−４で実行されると、図３６に示すように、ステップＳ３４−１に移行する。
ステップＳ３４−１では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−２に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ３４−２では、停止演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−３に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様（停止演出番号）を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様（停止演出番号）を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
【０１９７】
ステップＳ３４−３では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−４に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様（変動演出番号）を決定する。
ここで、第１変動パターンの各種別に対応する変動演出の態様について説明する。
本実施形態では、「通常変動」に対応する変動演出の態様として、「通常変動演出」が規定されている。また、「擬似連１」に対応する変動演出の態様として、「擬似連１変動演出」が規定されている。また、「擬似連２」に対応する変動演出の態様として、「擬似連２変動演出」が規定されている。さらに、「擬似連３」に対応する変動演出の態様として、「擬似連３変動演出」が規定されている。
【０１９８】
「通常変動演出」は、後述する「擬似連煽り変動演出」が実行されない変動演出の態様をいう。
具体的には、通常変動演出は、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次、入れ替えられる表示（各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種別が、順次、変更される表示）が実行される演出となっている。
【０１９９】
「擬似連１変動演出」〜「擬似連３変動演出」では、「擬似連続変動演出」の実行を煽る演出（後述する「擬似連煽り変動演出」）が実行される。
「擬似連続変動演出」とは、１回の特別図柄の変動表示の実行中において、擬似的に、複数回の演出図柄ｚ１の変動表示が実行される演出をいう。
具体的には、擬似連続変動演出は、複数回の「擬似変動演出」を含んで構成される。各回の「擬似変動演出」は、通常変動演出と、擬似連煽り変動演出と、を含んで構成される。
「擬似連煽り変動演出」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域の抽選結果表示位置において、一の演出図柄ｚ１が仮停止表示された後に、当該一の演出図柄ｚ１が仮停止表示された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、再び、通常変動演出（再変動演出）が実行されることを煽る表示が実行される演出をいう。
「仮停止表示」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が、所定態様で動いている（揺動、回転等）状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
【０２００】
「擬似連１変動演出」は、擬似連続変動演出を含まずに構成される。すなわち、「擬似連１変動演出」は、１回の擬似変動演出を含んで構成される。具体的には、「擬似連１変動演出」では、通常変動演出が実行された後に、擬似連煽り変動演出が実行され、その後、再変動演出が実行されることがない（本実施形態では、後述するリーチ変動演出が実行される）。
「擬似連２変動演出」は、擬似連続変動演出を含んで構成される。すなわち、「擬似連２変動演出」は、２回の擬似変動演出を含んで構成される。具体的には、「擬似連２変動演出」では、１回目の通常変動演出が実行された後に、１回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、２回目の通常変動演出（再変動演出）が開始される。さらに、２回目の通常変動演出が実行された後に、２回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、再変動演出が実行されることがない（本実施形態では、後述するリーチ変動演出が実行される）。
「擬似連３変動演出」は、擬似連続変動演出を含んで構成される。すなわち、「擬似連３変動演出」は、３回の擬似変動演出を含んで構成される。具体的には、「擬似連３変動演出」では、１回目の通常変動演出が実行された後に、１回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、２回目の通常変動演出（再変動演出）が開始される。また、２回目の通常変動演出が実行された後に、２回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、３回目の通常変動演出（再変動演出）が開始される。さらに、３回目の通常変動演出が実行された後に、３回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、再変動演出が実行されることがない（本実施形態では、後述するリーチ変動演出が実行される）。
【０２０１】
次に、第２変動パターンの各種別に対応する変動演出の態様について説明する。
本実施形態では、「通常変動」に対応する変動演出の態様として、「通常変動演出」が規定されている。また、「Ｎリーチ」に対応する変動演出の態様として、「Ｎリーチ演出」が規定されている。また、「ＳＰリーチ」に対応する変動演出の態様として、「ＳＰリーチ演出」が規定されている。
【０２０２】
「通常変動演出」は、後述する「リーチ変動演出」が実行されない変動演出の態様をいう。
具体的には、通常変動演出は、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次、入れ替えられる表示（各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種別が、順次、変更される表示）が実行される演出となっている。
【０２０３】
「Ｎリーチ演出」及び「ＳＰリーチ演出」は、それぞれ、リーチ変動演出を含んで構成される。
「リーチ変動演出」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２つ以上の領域の抽選結果表示位置において、一の演出図柄ｚ１が仮停止表示され、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の組み合わせが、「大当たり図柄」（本実施形態では、「チャンス図柄」）に含まれる組み合わせとなる表示が実行される演出をいう。
「ＳＰリーチ演出」は、更に、「発展リーチ演出」を含んで構成される。一方、「Ｎリーチ演出」は、発展リーチ演出を含まずに構成される。
本実施形態では、「発展リーチ演出」として、「発展リーチ演出１」、「発展リーチ演出２」及び「発展リーチ演出３」のうちいずれかが実行される。
「発展リーチ演出」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、「大当たり図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
【０２０４】
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動演出抽選乱数と、変動演出の態様（変動演出番号）と、の対応が登録された変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、変動演出抽選テーブルとして、第１変動パターンの各種別（各変動パターン番号）に対応する第１変動演出抽選テーブルと、第２変動パターンの各種別（各変動パターン番号）に対応する第２変動演出抽選テーブルと、が格納されている。
そして、「通常変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様（変動演出番号）として、「通常変動演出」に属する態様のみが登録されている。また、「擬似連１」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様（変動演出番号）として、「擬似連１変動演出」に属する態様のみが登録されている。また、「擬似連２」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様（変動演出番号）として、「擬似連２変動演出」に属する態様のみが登録されている。さらに、「擬似連３」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様（変動演出番号）として、「擬似連３変動演出」に属する態様のみが登録されている。
また、「通常変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様（変動演出番号）として、「通常変動演出」に属する態様のみが登録されている。また、「Ｎリーチ」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様（変動演出番号）として、「Ｎリーチ演出」に属する態様のみが登録されている。さらに、「ＳＰリーチ」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様（変動演出番号）として、「ＳＰリーチ演出」に属する態様のみが登録されている。
【０２０５】
変動演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する第１変動パターン抽選テーブルと、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、を読み出す。
そして、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンに対応する変動演出の態様（変動演出番号）を決定する。また、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンに対応する変動演出の態様（変動演出番号）を決定する。
【０２０６】
ステップＳ３４−４では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−５に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否か、及び、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出態様を決定する。
ここで、予告演出について説明する。
「予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出は、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性（期待度）を示唆する。
なお、予告演出が、特図変動パターン判定の結果（具体的には、第２変動パターンが「ＳＰリーチ」である可能性）を示唆する構成としても構わない。
本実施形態では、予告演出として、「カットイン予告」が規定されている。
「カットイン予告」は、その演出態様（後述するカットイン予告画像の内容）により、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性（期待度）を示唆する予告演出となっている。
カットイン予告では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、カットイン予告画像が表示される。カットイン予告画像は、キャラクターの表示を含んで構成されている。
本実施形態では、カットイン予告の演出態様として、「カットイン予告１」と、「カットイン予告２」と、「カットイン予告３」と、「カットイン予告４」と、が規定されている。
「カットイン予告１」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像１」が表示される。「カットイン予告２」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像２」が表示される。「カットイン予告３」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像３」が表示される。「カットイン予告４」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像４」が表示される。ここで、「カットイン予告画像１」〜「カットイン予告画像４」は、互いに異なる内容（具体的には、表示されるキャラクターが互いに異なる内容）となっている。
カットイン予告に対応する演出態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「カットイン予告４」、「カットイン予告３」、「カットイン予告２」、「カットイン予告１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
【０２０７】
予告演出決定処理では、まず、予告演出の演出強度を決定する。
本実施形態では、予告演出の演出強度として、「予告強度０」と、「予告強度１」と、「予告強度２」と、「予告強度３」と、「予告強度４」と、が規定されている。
そして、予告演出の演出強度として、「予告強度０」が決定された場合には、予告演出が実行されない。
一方、予告演出の演出強度として、「予告強度１」〜「予告強度４」が決定された場合には、予告演出が実行される。この場合には、決定された演出強度に応じて、実行する予告演出の種別と、実行する予告演出の演出態様と、が決定される。
各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「予告強度４」、「予告強度３」、「予告強度２」、「予告強度１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
【０２０８】
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出強度抽選乱数と、演出強度（「予告強度４」〜「予告強度０」）と、の対応が登録された予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、予告演出強度抽選テーブルとして、第１変動パターンの種別と、第２変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
予告演出の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別と、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、予告演出の演出強度を決定（判定）する。
【０２０９】
予告演出決定処理では、次に、予告演出の演出態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出の演出強度（「予告強度４」〜「予告強度１」）と、カットイン予告の演出態様と、の対応が登録されたカットイン予告態様判定テーブルが格納されている。
カットイン予告態様判定テーブルでは、「予告強度１」に対応する演出態様として、「カットイン予告１」が登録され、「予告強度２」に対応する演出態様として、「カットイン予告２」が登録され、「予告強度３」に対応する演出態様として、「カットイン予告３」が登録され、「予告強度４」に対応する演出態様として、「カットイン予告４」が登録されている。
そして、予告演出の演出態様を決定するには、まず、カットイン予告態様判定テーブルを読み出す。そして、読み出したカットイン予告態様判定テーブルと、決定された予告演出の演出強度と、に基づいて、予告演出の演出態様（予告演出番号）を決定（判定）する。
【０２１０】
ステップＳ３４−５では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップＳ３４−３で決定した第１変動パターンに係る変動演出の態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、ステップＳ３４−３で決定した第２変動パターンに係る変動演出の態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップＳ３４−４において、予告演出の演出強度として、「予告強度１」〜「予告強度５」が決定された場合（予告演出が実行される場合）には、ステップＳ３４−４で設定された予告演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、予告演出が開始される。
【０２１１】
次に、ステップＳ３２−５の停止コマンド受信処理を説明する。
図３７は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップＳ３２−５で実行されると、図３７に示すように、ステップＳ３５−１に移行する。
ステップＳ３５−１では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５−２に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。
ステップＳ３５−２では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップＳ３４−２で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
【０２１２】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球を契機として、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等等の各種乱数が取得されて（ステップＳ９−３）、取得された各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される（ステップＳ９−６）。
そして、パチンコ機１では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、特別図柄抽選の結果を判定する特図当落判定（ステップＳ１１−４）と、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定する特図停止図柄判定（ステップＳ１１−５）と、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する特図変動パターン判定（ステップＳ１１−７）と、を含む始動判定が実行される。
始動判定が実行されると、特図表示装置６１，６２において、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別（変動パターン番号）に応じて、特別図柄の変動表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別（停止図柄番号）に応じて、特別図柄の停止表示が実行される。
【０２１３】
また、パチンコ機１では、特別図柄抽選により「大当たり」と判定された場合に、特別図柄の停止表示の終了後に、大当たり遊技状態が開始される。
大当たり遊技状態の生起中には、特別電動役物５３ａ閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行され、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
そして、遊技者は、大入賞口５３へ遊技球を入球させることにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０２１４】
特に、主制御回路２００では、各始動情報の取得（記憶）時に、始動判定に先駆けて、当該始動情報について、特別図柄抽選の結果を判定する事前特図当落判定と、特別図柄の停止図柄の種別を判定する事前特図停止図柄判定と、特別図柄の変動パターンの内容（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を判定する事前特図変動パターン判定と、を含む事前判定（ステップＳ９−８）が実行される。
事前判定が実行されると、当該事前判定の結果を指定する先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド〜第３先読み指定コマンド）が、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される。そして、演出制御回路３００では、受信した先読み指定コマンドが指定する事前判定の結果が、保留情報として、保留情報記憶領域に記憶される（ステップＳ３３−２）。
また、演出制御回路３００では、保留情報記憶領域において保留情報が新たに記憶されると、先読み予告演出実行条件を満たすか否かが判定される（ステップＳ３３−４）。また、先読み予告演出実行条件の満たすと判定されると、先読み予告演出を実行するか否かを決定する先読み予告演出抽選（ステップＳ３３−５，Ｓ３３−６）が実行される。
そして、先読み予告演出抽選に当選すると、新たに記憶された保留情報が、先読み対象保留情報とされ、当該先読み対象保留情報の内容を示唆する先読み予告演出の実行が決定される。
本実施形態では、先読み予告演出として、ボタン予告演出が実行される。
【０２１５】
演出制御回路３００では、ボタン予告演出の実行が決定されると、先読み対象保留情報が示す内容に基づいて、ボタン予告演出の演出強度（「ボタン予告強度１」〜「ボタン予告強度４」）と、ボタン予告演出の種別（「第１ボタン予告」〜「第４ボタン予告」）と、が決定される。そして、決定された種別に応じたボタン予告演出が実行される。
ボタン予告演出は、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。
ボタン予告演出では、その開始に応じて、第１操作有効状態が設定され、演出ボタンユニット２の押下操作が有効とされるとともに、ボタン操作催促演出が開始され、演出ボタンユニット２が発動状態であることが示唆される（図４０参照）。
また、ボタン予告演出では、第１操作有効状態の設定中に、操作検出スイッチ２４から操作信号が入力（演出ボタンユニット２が押下操作）された場合には、当該操作信号の入力に応じて、判定結果示唆演出が実行される。
一方、ボタン予告演出では、操作検出スイッチ２４から操作信号が入力（演出ボタンユニット２が押下操作）されることなく、第１操作有効状態の設定から第１操作有効時間が経過した場合には、当該第１操作有効時間の経過に応じて、判定結果示唆演出が実行される。
そして、ボタン予告演出では、判定結果示唆演出において表示されるキャラクターの種別によって、先読み対象保留情報に係る変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される期待度が示唆される。
【０２１６】
また、演出制御回路３００では、ボタン予告演出の実行が決定されると、決定されたボタン予告演出の種別に基づいて、待機中ボタン演出を実行するか否か（待機中ボタン演出を実行する場合には、待機中ボタン演出の種別）が決定される。そして、待機中ボタン演出の実行が決定された場合には、決定された種別に応じた待機中ボタン演出が実行される。
本実施形態では、待機中ボタン演出の種別として、「通常待機中ボタン演出」と、「特殊待機中ボタン演出」と、が規定されている。
通常待機中ボタン演出は、１つ目の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。
通常待機中ボタン演出では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおいて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの表示が開始され、演出ボタンユニット２が待機状態であることが示唆される（図４１参照）。
通常待機中ボタン演出の実行中には、１回又は複数回の育玉発生契機が設定される。
通常待機中ボタン演出では、各回の育玉発生契機の到来（発生）に応じて、表示画面３１ａにおいて、育玉アイコン画像Ｄが出現する（図４２参照）。
そして、出現した育玉アイコン画像Ｄが、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収されなかった場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が変化しない。
一方、出現した育玉アイコン画像Ｄが、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収された場合には、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が、吸収した育玉アイコン画像Ｄの色と同一の色に変化する。この際、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗは、より上位の順位に対応する色に変化する。
特に、出現した育玉アイコン画像Ｄが、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収された場合には、育玉アイコン画像Ｄの色が変化したことに応じて、昇降部７３が、変化後の育玉アイコン画像Ｄの色に対応する位置に変位されるとともに、ボタンランプ３５の色が、変化後の育玉アイコン画像Ｄの色に対応する色に変化する。
通常待機中ボタン演出は、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
通常待機中ボタン演出の終了時には、ボタン発動演出が実行され、演出ボタンユニット２が待機状態から発動状態に変化することが示唆される（図４３参照）。
そして、通常待機中ボタン演出の終了に応じて、ボタン予告演出が開始される。
【０２１７】
ここで、通常待機中ボタン演出の一例を説明する。
この例では、特図１保留数が「３」の状態で取得（記憶）された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合において、育玉発生契機として、１つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時（１回目の育玉発生契機）と、２つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時（２回目の育玉発生契機）と、３つ目の保留情報（先行保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時（３回目の育玉発生契機）と、４つ目の保留情報（先読み対象保留情報）に係る変動演出の開始から所定時間の経過時（４回目の育玉発生契機）と、が設定されたものとする。
また、１回目の育玉発生契機について、育玉演出内容として「育玉吸収あり」が設定され、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として「青色」が設定され、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として「桃色」が設定されたものとする。
また、２回目の育玉発生契機について、育玉演出内容として「育玉吸収なし」が設定され、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として「桃色」が設定され、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として「桃色」が設定され、育玉アイコン画像Ｄの色として「緑色」が設定されたものとする。
また、３回目の育玉発生契機について、育玉演出内容として「育玉吸収あり」が設定され、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として「桃色」が設定され、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として「緑色」が設定されたものとする。
さらに、４回目の育玉発生契機について、育玉演出内容として「育玉吸収あり」が設定され、変更前の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として「緑色」が設定され、変更後の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色として「赤色」が設定されたものとする。
この例では、１つ目の保留情報に係る変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、通常待機中ボタン演出が開始される。
通常待機中ボタン演出が開始されると、表示画面３１ａにおいて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの表示が開始される（図４１参照）。この際、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗとして、「青色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示される。また、昇降部７３が、初期位置に配置される。さらに、ボタンランプ３５が、「青色」に点灯される。
その後、１回目の育玉発生契機の到来に応じて、表示画面３１ａにおいて、「桃色」の育玉アイコン画像Ｄが出現し（図４２参照）、当該育玉アイコン画像Ｄが、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収される。これによって、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が、「青色」から「桃色」に変化する。また、昇降部７３が、初期位置から第１中間位置に変位される。さらに、ボタンランプ３５の色（発光色）が、「青色」から「桃色」に変化する。
その後、２回目の育玉発生契機の到来に応じて、表示画面３１ａにおいて、「緑色」の育玉アイコン画像Ｄが出現し（図４２参照）、当該育玉アイコン画像Ｄが、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収されずに消滅する。これによって、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が、「桃色」のまま維持される。また、昇降部７３の位置が、第１中間位置のまま維持される。さらに、ボタンランプ３５の色（発光色）が、「桃色」のまま維持される。
その後、３回目の育玉発生契機の到来に応じて、表示画面３１ａにおいて、「緑色」の育玉アイコン画像Ｄが出現し（図４２参照）、当該育玉アイコン画像Ｄが、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収される。これによって、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が、「桃色」から「緑色」に変化する。また、昇降部７３が、第１中間位置から第２中間位置に変位される。さらに、ボタンランプ３５の色（発光色）が、「桃色」から「緑色」に変化する。
その後、４回目の育玉発生契機の到来に応じて、表示画面３１ａにおいて、「赤色」の育玉アイコン画像Ｄが出現し（図４２参照）、当該育玉アイコン画像Ｄが、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗに吸収される。これによって、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が、「緑色」から「赤色」に変化する。また、昇降部７３が、第２中間位置から第３中間位置に変位される。さらに、ボタンランプ３５の色（発光色）が、「緑色」から「赤色」に変化する。
その後、先読み対象保留情報の開始から所定時間が経過したことに応じて、ボタン発動演出が実行された後に（図４３参照）、通常待機中ボタン演出が終了される。
そして、通常待機中ボタン演出の終了に応じて、ボタン予告演出が開始され、表示画面３１ａにおいて、発動中ボタンアイコン画像Ｂａが出現する（図４０参照）。
以上によって、通常待機中ボタン演出では、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色、及び、演出ボタンユニット２の状態（昇降部７３の位置、及び、ボタンランプ３５の色）が、互いに同期しつつ、段階的に変化する。
特に、通常待機中ボタン演出では、各回の育玉発生契機の到来に応じて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色、及び、演出ボタンユニット２の状態（昇降部７３の位置、及び、ボタンランプ３５の色）が、徐々に変化する。
これによって、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、徐々に向上することが可能となる。
【０２１８】
一方、特殊待機中ボタン演出は、１つ目の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。
通常待機中ボタン演出では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおいて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの表示が開始され、演出ボタンユニット２が待機状態であることが示唆される（図４１参照）。この際、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗとして、「青色」の待機中ボタンアイコン画像Ｂｗが表示される。また、昇降部７３が、初期位置に配置される。さらに、ボタンランプ３５が、「青色」に点灯される。
特殊待機中ボタン演出の実行中には、一発告知契機が設定される。
そして、特殊待機中ボタン演出では、一発告知契機の到来（発生）に応じて、音発生装置２２から「一発告知音」が出力される。これに応じて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色が、「青色」から「虹色」に変化する。また、昇降部７３が、初期位置から最終位置に変位される。さらに、ボタンランプ３５の色が、「青色」から「虹色」に変化する。
また、特殊待機中ボタン演出では、一発告知契機の到来時から、特殊待機中ボタン演出の終了時までの期間中に、第２操作有効状態が設定される。
そして、第２操作有効状態の設定中には、操作検出スイッチ２４から操作信号が入力されるごと（演出ボタンユニット２が押下操作されるごと）に、音発生装置２２から「一発告知音」が出力された後に、再び、昇降部７３が初期位置から最終位置に変位される。
これによって、遊技者は、第２操作有効状態の設定中に、演出ボタンユニット２の押下操作を繰り返し実行することが可能となる。そして、演出ボタンユニット２の押下操作を繰り返すことにより、「一発告知音」を繰り返し視聴することが可能となる。
特殊待機中ボタン演出は、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
特殊待機中ボタン演出の終了時には、ボタン発動演出が実行され、第１操作有効状態が設定されることが示唆される（図４３参照）。
そして、特殊待機中ボタン演出の終了に応じて、ボタン予告演出が開始される（図４０参照）。
以上によって、特殊待機中ボタン演出では、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色、及び、演出ボタンユニット２の状態（昇降部７３の位置、及び、ボタンランプ３５の色）が、互いに同期しつつ、段階的に変化する。
特に、特殊待機中ボタン演出では、一発告知契機の到来に応じて、待機中ボタンアイコン画像Ｂｗの色、及び、演出ボタンユニット２の状態（昇降部７３の位置、及び、ボタンランプ３５の色）が、一時（瞬時）に変化する。
これによって、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、一時（瞬時）に向上することが可能となる。
【０２１９】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、待機中ボタン演出において、演出ボタンユニット２の状態が段階的に変化する。
これによって、演出ボタンユニット２を押下操作することに対する遊技者の興味を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、待機中ボタン演出において、昇降部７３が段階的に変位する。
これによって、演出ボタンユニット２（昇降部７３）を押下操作することに対する遊技者の興味を更に向上することが可能となる。
【０２２０】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、先読み予告演出として、ボタン予告演出が実行される。
しかしながら、予告演出（ステップＳ３４−４）として、ボタン予告演出が実行される構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、予告演出（ボタン予告演出）を対象として、待機中ボタン演出を実行する。
【符号の説明】
【０２２１】
１                    パチンコ機
２                    演出ボタンユニット
１１                  遊技盤
３１                  メイン画像表示装置
３１ａ                表示画面
３５                  ボタンランプ
７３                  昇降部７３
２００                主制御回路
３００                演出制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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