(57)【要約】【課題】表示画面の美観及び趣向性等の向上を期待できる情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法を提供する。【解決手段】ゲーム機１は、ホーム画面をスクロールさせる操作を受け付けた場合に、背景画像をアニメーションさせる。例えばゲーム機１は、ホーム画面のスクロールに応じて、背景画像に描かれたキャラクタ１２１が歩くアニメーションを実現する。ゲーム機１は、スクロール方向又は速度に応じて、背景画像のキャラクタ１２１の歩く方向又は速度を変化させる。またゲーム機１は、ホーム画面のスクロールに応じてスピーカから効果音を出力する。ゲーム機１による背景画像のアニメーション及び効果音の出力は、ホーム画面のテーマ変更に伴って変更される。【選択図】図１
2018129096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選択操作を受け付けるための一又は複数の画像からなる選択画像を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、
前記表示部に表示された選択画像に対する操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた操作に応じて音を出力する音出力部と、
前記操作に応じて出力される音を設定する音設定部と
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記操作受付部は、前記選択画像をスクロールさせる操作を受け付ける、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記音出力部は、前記操作受付部が受け付けた操作の態様に応じて、前記音の出力態様を変化させる、請求項１又は請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記音出力部は、前記操作受付部が受け付けた操作の速度に応じて、前記音を変化させる、請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記音出力部が出力する音の選択を受け付ける選択受付部を備える、請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項６】
ユーザインタフェースに係る一又は複数の設定項目を組とし、複数の組から一の組の選択を受け付ける選択受付部を備え、
前記音出力部は、前記選択受付部が受け付けた組に応じた音を出力する、請求項１乃至請求項５のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記組に応じたユーザインタフェースの素材を、通信により他の装置から取得する取得部を備える、請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
選択操作を受け付けるための一又は複数の画像からなる選択画像を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、
前記表示部に表示された選択画像に対する操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた操作に応じて音を出力する音出力部と、
前記操作に応じて出力される音を設定する音設定部と
を備える情報処理システム。
【請求項９】
情報処理装置を、
選択操作を受け付けるための一又は複数の画像からなる選択画像を表示部に表示する処理を行う表示処理手段と、
前記表示部に表示された選択画像に対する操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が受け付けた操作に応じて音を出力する音出力手段と、
前記操作に応じて出力される音を設定する音設定手段
として動作させる、情報処理プログラム。
【請求項１０】
選択操作を受け付けるための一又は複数の画像からなる選択画像を表示部に表示する表示ステップと、
前記表示部に表示された選択画像に対する操作を受け付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップにて受け付けた操作に応じて音を出力する音出力ステップと、
前記操作に応じて出力される音を設定する音設定ステップと
を含む情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部に画面を表示する処理を行う情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム機、ＰＣ、スマートフォン又はタブレット型端末装置等の情報処理装置においては、起動するアプリケーション又はフォルダ等を選択するためのアイコン又はボタン等が配された画面が表示される（例えば、特許文献１参照）。このような画面は、例えばメニュー画面、スタート画面、ホーム画面又はデスクトップ画面等の名称で呼ばれ、装置の起動後又はユーザが所定の操作を行った場合等に表示部に表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２５０８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような従来の情報処理装置においては、表示される画面に対する機能性及び操作性等が主に要求されており、美観及び趣向性等、その他の要素の向上については改善の余地があった。
【０００５】
本発明の目的とするところは、表示画面の美観及び趣向性等の向上を期待できる情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る情報処理装置は、選択操作を受け付けるための一又は複数の画像からなる選択画像を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、前記表示部に表示された選択画像に対する操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が受け付けた操作に応じて音を出力する音出力部と、前記操作に応じて出力される音を設定する音設定部とを備える。
【０００７】
また、本発明に係る情報処理装置は、前記操作受付部が、前記選択画像をスクロールさせる操作を受け付ける。
【０００８】
また、本発明に係る情報処理装置は、前記音出力部が、前記操作受付部が受け付けた操作の態様に応じて、前記音の出力態様を変化させる。
【０００９】
また、本発明に係る情報処理装置は、前記音出力部が、前記操作受付部が受け付けた操作の速度に応じて、前記音を変化させる。
【００１０】
また、本発明に係る情報処理装置は、前記音出力部が出力する音の選択を受け付ける選択受付部を備える。
【００１１】
また、本発明に係る情報処理装置は、ユーザインタフェースに係る一又は複数の設定項目を組とし、複数の組から一の組の選択を受け付ける選択受付部を備え、前記音出力部は、前記選択受付部が受け付けた組に応じた音を出力する。
【００１２】
また、本発明に係る情報処理装置は、前記組に応じたユーザインタフェースの素材を、通信により他の装置から取得する取得部を備える。
【００１３】
また、本発明に係る情報処理システムは、選択操作を受け付けるための一又は複数の画像からなる選択画像を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、前記表示部に表示された選択画像に対する操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が受け付けた操作に応じて音を出力する音出力部と、前記操作に応じて出力される音を設定する音設定部とを備える。
【００１４】
また、本発明に係る情報処理プログラムは、情報処理装置を、選択操作を受け付けるための一又は複数の画像からなる選択画像を表示部に表示する処理を行う表示処理手段と、前記表示部に表示された選択画像に対する操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段が受け付けた操作に応じて音を出力する音出力手段と、前記操作に応じて出力される音を設定する音設定手段として動作させる。
【００１５】
また、本発明に係る情報処理方法は、選択操作を受け付けるための一又は複数の画像からなる選択画像を表示部に表示する表示ステップと、前記表示部に表示された選択画像に対する操作を受け付ける操作受付ステップと、前記操作受付ステップにて受け付けた操作に応じて音を出力する音出力ステップと、前記操作に応じて出力される音を設定する音設定ステップとを含む。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、表示画面の美観及び趣向性等を向上することが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施の形態に係る情報処理システムの概要を説明するための模式図である。
【図２】ゲーム機の構成を示すブロック図である。
【図３】サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】テーマ選択画面の一例を示す模式図である。
【図５】テーマ変更を説明するための模式図である。
【図６】テーマテーブルの一例を示す模式図である。
【図７】ゲーム機によるホーム画面のテーマ変更処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】音声出力処理部によるＢＧＭの繰り返しを説明するための模式図である。
【図９】変更対象設定画面の一例を示す模式図である。
【図１０】背景画像のアニメーションを説明するための模式図である。
【図１１】ゲーム機が行う自動変更処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】サーバ装置が記憶するユーザ情報の一例を示す模式図である。
【図１３】ゲーム機による自動配信のジャンル設定受付処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】サーバ装置によるジャンル設定受信処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】サーバ装置による背景画像の自動配信処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】ゲーム機による背景画像の自動受信処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
＜システム概要＞
図１は、本実施の形態に係る情報処理システムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、一又は複数のゲーム機１と、サーバ装置５とを備えて構成されている。なお本実施の形態においては、情報処理装置として携帯型のゲーム機１を例に構成を説明するが、情報処理装置はこれに限るものではない。例えば据置型のゲーム機、ＰＣ、スマートフォン又はタブレット型端末装置等のように種々の情報処理装置に同様の構成を適用してよい。
【００１９】
本実施の形態に係るゲーム機１は、略長方形の板状をなし、ユーザが持ち運び可能な大きさの筐体を有している。ゲーム機１は、筐体の一の広面（前面）の中央に配された表示部１２と、表示部１２上に設けられたタッチパネル１３と、表示部１２の周囲に配された操作部１４（１４ａ〜１４ｆ）とを備えている。操作部１４は、複数のボタン又はスイッチ等を含んで構成されている。操作部１４としてゲーム機１の筐体には、表示部１２の左側に十字キー１４ａが設けられ、表示部１２の右側に２つの円形プッシュボタン１４ｂ，１４ｃが設けられ、表示部１２の下側に３つの四角形プッシュボタン１４ｄ〜１４ｆが設けられている。
【００２０】
本実施の形態においては、水平方向に並べて配された３つの四角形プッシュボタン１４ｄ〜１４ｆのうち、中央に設けられた四角形プッシュボタン１４ｅをホームボタンとする。ホームボタンは、この他にメニューボタン又はスタートボタン等と呼ばれ得るものである。ホームボタンに対するプッシュ操作が行われた場合、ゲーム機１は、表示部１２にホーム画面（メニュー画面又はスタート画面等）を表示する。図１においては、ゲーム機１がホーム画面を表示した状態を図示してある。
【００２１】
ゲーム機１のホーム画面は、ホームボタンに対する操作が行われた場合の他に、例えばゲーム機１の起動後又はアプリケーションの終了後等に表示される画面である。本実施の形態に係るホーム画面は、複数のアイコン１１１を適宜の配置で並べた構成である。なおホーム画面には、アイコン１１１に代えて、別画面へ遷移する等の機能を実現する「ボタン」などが並べられていてもよい。各アイコン１１１は、略正方形の土台上に種々の画像が描かれた態様である。アイコン１１１は、アプリケーションの起動、フォルダの展開又は設定画面の表示等の機能がそれぞれ割り当てられており、各機能をユーザに連想させる画像が描かれている。図示の例では、ホーム画面の下側部分に複数のアイコン１１１が水平方向に一列に並べて表示されている。
【００２２】
また本実施の形態に係るゲーム機１は、ホーム画面の背景に所定の背景画像（いわゆる壁紙）を表示する。即ち本実施の形態に係るホーム画面は、一又は複数のアイコン１１１などの画像からなる選択画像と、この選択画像の背景となる背景画像とを含むものである。選択画像は、アイコン１１１ではなく、一又は複数のボタンなどから構成されるものであってもよく、ユーザの選択操作を受け付けるための画像からなるものであればよい。図示の背景画像は、所定のゲームに登場する人型のキャラクタ１２１が中央に描かれた画像である。
【００２３】
ゲーム機１は、スピーカを内蔵しており、ホーム画面の表示中にはスピーカからＢＧＭ（BackGround Music）を出力する。またゲーム機１は、タッチパネル１３にて所定の操作がなされた場合、又は、操作部１４に対する操作がなされた場合等に、所定の効果音をスピーカから出力する。なおスピーカによるＢＧＭ及び効果音等の音声出力は、ユーザの設定により停止することができる。またゲーム機１にイヤホン又はヘッドホン等が接続された場合には、ゲーム機１はスピーカからの音声出力を行わず、接続されたイヤホン又はヘッドホンから音声出力を行う。
【００２４】
ゲーム機１は、無線又は有線の通信により、インターネットなどを介して又は直接的に、サーバ装置５との間でデータの送受信を行う機能を有している。これによりゲーム機１は、ゲームなどのアプリケーションプログラム、所定のアプリケーションプログラムのためのデータ、並びに、動画、静止画及び音楽等のコンテンツをサーバ装置５からダウンロードして利用することができる。
【００２５】
本実施の形態に係るゲーム機１は、ホーム画面の表示に関連して、以下の処理を行うことができる。
・テーマ変更
・背景画像のアニメーション
・背景画像の自動変更
・背景画像の自動配信
【００２６】
”テーマ変更”は、ホーム画面などにおけるユーザインタフェースの構成に関する複数の設定項目をユーザが一括して変更することができる機能である。テーマは、いわゆるジャンル、種類、部類又は種別等であり、例えばアニメ、マンガ、自然、動物、スポーツ又はゲーム等のような形で、所定の表現群をある側面から分類したものである。本実施の形態に係る情報処理システムでは、例えばホーム画面の背景画像、アイコン１１１（又はボタンなど）のデザイン（意匠）、アイコン１１１（又はボタンなど）の配置、ソフトウェアキーボードのデザイン、ＢＧＭ及び効果音等のユーザインタフェースに係る設定項目を一まとめにし、１つのテーマに関連付けて扱う。１つのテーマには、前述の複数の設定項目のうちの少なくとも１つが含まれていればよい。ユーザは、ゲーム機１の設定画面などにおいてテーマを選択することができ、ゲーム機１は選択されたテーマに関連付けられた設定項目を一括して変更する。
【００２７】
また本情報処理システムでは、サーバ装置５がゲーム機１に対してテーマの配信を行う。サーバ装置５は、テーマの素材となる背景画像、ＢＧＭ及び効果音等のデータ、アイコン１１１の配色設定及び配置設定、並びに、ソフトウェアキーボードの配色設定等を一組とし、テーマとして記憶している。サーバ装置５は、ゲーム機１からの要求に基づいて、テーマに関連付けられた情報を一括してゲーム機１へ送信する。
【００２８】
”背景画像のアニメーション”は、ホーム画面においてなされた操作に応じて、ホーム画面の背景画像をアニメーションさせる機能である。本実施の形態に係るホーム画面は、アイコン１１１の数が１画面中に収まらないほど多い場合、複数のアイコン１１１が複数ページに分散して配置される。ゲーム機１は、十字キー１４ａによる左右方向への操作、又は、タッチパネル１３に対する接触位置を左右方向へ移動させる操作をホーム画面表示中に受け付けた場合、ホーム画面のページ切り替えを行う。本実施の形態においては、前述のような左右方向への操作をスクロール操作と呼び、この操作に応じたホーム画面の切替処理をスクロール処理と呼ぶ。なおゲーム機１は、ホーム画面をページ毎に切り替えるのではなく、左右方向に長いホーム画面の一部を抽出して表示部１２に表示する構成とし、スクロール操作に応じて抽出位置を左右へスクロールさせる構成としてもよい。またスクロール方向は左右方向に限らず、上下方向などその他の方向であってもよい。またゲーム機１は、傾きセンサ、照度センサ若しくはカメラ等からの入力、又は、時間経過等に基づいてホーム画面をスクロールさせる構成であってもよい。
【００２９】
本実施の形態に係るゲーム機１は、ホーム画面においてスクロール操作がなされホーム画面をスクロールさせる場合に、ホーム画面の背景画像をアニメーションさせる。例えば図１において、右向きに直立した姿勢のキャラクタ１２１が背景画像に描かれている。ユーザにより右方向／左方向へのスクロール操作がなされた場合、ゲーム機１は、キャラクタ１２１が右方向／左方向へ移動する（即ち、前進／後退する）アニメーションを行う。なおアニメーションの実現方法には、例えばＭＰＥＧ（Moving Picture Experts Group）などの動画ファイルを再生する方法、又は、予め用意された複数の静止画を連続的に表示する方法等、様々な方法を採用し得る。またこの場合に、アニメーションの単位時間当たりのコマ数の多寡及び動きの滑らかさ等はどのようなものであってもよい。またゲーム機１は、選択画像に対するスクロール操作以外の操作、例えばタップ操作若しくはフリック操作、又は、各種の決定操作などに応じて背景画像のアニメーションを行う構成としてもよい。
【００３０】
”背景画像の自動変更”は、所定の条件が満たされた場合に、ゲーム機１がホーム画面の背景画像を自動的に変更する機能である。ゲーム機１は、例えば所定の日時に至った場合、ゲームアプリケーションにおいて所定の成績を獲得した場合、又は、所定の期間内に若しくは所定の時間以上に亘って所定のゲームアプリケーションを実行した場合等に、背景画像を変更する。
【００３１】
”背景画像の自動配信”は、同様にホーム画面の背景画像を自動的に変更する機能であるが、所定の条件が満たされた場合にサーバ装置５がゲーム機１へ背景画像を配信し、これを受信したゲーム機１が背景画像を変更する。
【００３２】
＜システム構成＞
図２は、ゲーム機１の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム機１は、処理部１０、記憶部１１、表示部１２、タッチパネル１３、操作部１４、スピーカ１５、記録媒体装着部１６、振動モータ１７及び通信部１８等を備えて構成されている。ゲーム機１の処理部１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部１０は、記憶部１１に記憶されたホーム画面表示プログラム９１ａを読み出して実行することにより、表示部１２にホーム画面を表示するための種々の情報処理を行う。なおホーム画面表示プログラム９１ａは、例えばオペレーティングシステムなどのプログラムに含まれるものであってもよい。
【００３３】
記憶部１１は、半導体メモリ素子又はハードディスクドライブ等を用いて構成されている。記憶部１１は、ホーム画面表示プログラム９１ａなどの種々のプログラム及びこのプログラムの実行に必要なデータを記憶する。また記憶部１１には、ホーム画面の背景画像及びＢＧＭ等のデータをテーマ毎に関連付けて記憶するテーマ記憶部１１ａが設けられている。
【００３４】
表示部１２は、液晶パネルなどを用いて構成され、処理部１０から与えられた画像を表示する。タッチパネル１３は、表示部１２の表面に設けられており、ユーザによる表示部１２への接触操作、即ち表示部１２に表示された画像などに対する接触操作を受け付ける。タッチパネル１３は、静電容量方式又は抵抗膜方式等の種々の方式を採用し得る。タッチパネル１３は、接触操作がなされた場合に、接触位置の座標情報などを処理部１０へ通知する。
【００３５】
操作部１４は、図１に示した十字キー１４ａ、円形プッシュボタン１４ｂ，１４ｃ及び四角形プッシュボタン１４ｄ〜１４ｆ等を含むものである。操作部１４は、ユーザによる操作がなされた場合に、操作の内容（例えばボタンの押し下げ又は解放等）に応じた信号を処理部１０へ与える。スピーカ１５は、ＢＧＭ及び効果音等の音声出力を行うものである。スピーカ１５は、処理部１０から与えられた音声データ又は音声信号に基づいて音声出力を行う。
【００３６】
記録媒体装着部１６は、カード型、カセット型又はディスク型等の記録媒体９１を着脱できるように構成されている。処理部１０は、記録媒体装着部１６に装着された記録媒体９１からホーム画面表示プログラム９１ａ及び種々のデータを読み出して記憶部１１に記憶する。これによりホーム画面表示プログラム９１ａのゲーム機１へのインストール又は更新等を行うことができる。処理部１０は、記憶部１１にインストールされたホーム画面表示プログラム９１ａを読み出して実行する。なおホーム画面表示プログラム９１ａのインストール又は更新等は、通信部１８によるサーバ装置５（又は別のサーバ装置）との通信にて行うこともできる。
【００３７】
振動モータ１７は、回転によりゲーム機１の筐体に振動を発生させるモータである。処理部１０は、振動モータ１７の回転を制御して振動の発生及び停止を制御することにより、種々の振動パターンで振動を発生させることができる。通信部１８は、例えばインターネットなどのネットワーク９９を介して、サーバ装置５又は他のゲーム機１等との間で情報の送受信を行う。例えばゲーム機１は、通信部１８にてサーバ装置５との通信を行って、ホーム画面の背景画像又はＢＧＭ等をダウンロードすることができる。
【００３８】
また本実施の形態に係るゲーム機１は、処理部１０がホーム画面表示プログラム９１ａを実行することにより、表示処理部２１、操作受付部２２、音声出力処理部２３、テーマ変更部２４、テーマ受信処理部２５及び設定送信処理部２６等がソフトウェア的な機能ブロックとして処理部１０に実現される。表示処理部２１は、図１に示したようなホーム画面を生成して表示部１２に表示する処理を行う。操作受付部２２は、タッチパネル１３及び操作部１４から与えられる情報に基づいて、ホーム画面に係るユーザの種々の操作を受け付ける処理を行う。操作受付部２２は、例えばホーム画面におけるアイコン１１１の選択操作、ホーム画面のスクロール操作、及び、ホーム画面に係る各種の設定操作等を受け付ける。音声出力処理部２３は、ホーム画面の表示中にスピーカ１５からＢＧＭを出力する処理、及び、操作受付部２２にて受け付けた操作に応じて効果音をスピーカ１５から出力する処理等を行う。音声出力処理部２３は、記憶部１１のテーマ記憶部１１ａに記憶された音声データを適宜に読み出してＢＧＭ又は効果音の出力を行う。
【００３９】
テーマ変更部２４は、ユーザの操作に応じて又は自動的に、ホーム画面のテーマを変更する処理を行う。テーマ受信処理部２５は、サーバ装置５から送信されるテーマに係るデータの受信処理を行う。設定送信処理部２６は、ホーム画面の表示態様などに関する設定がユーザによりなされた場合に、設定内容をサーバ装置５へ送信する処理を行う。
【００４０】
図３は、サーバ装置５の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るサーバ装置５は、処理部５０、記憶部５１、記録媒体装着部５２及び通信部５３等を備えて構成されている。処理部５０は、ＣＰＵなどの演算処理装置を用いて構成され、記憶部５１に記憶されたサーバプログラム９２ａを読み出して実行することにより、テーマの配信に関する種々の処理を行う。記憶部５１は、不揮発性の記憶装置を用いて構成され、サーバプログラム９２ａなどのプログラム及び種々のデータを記憶することができる。本実施の形態において記憶部５１は、ゲーム機１へ配信するテーマに係るデータを記憶するテーマ記憶部５１ａ、及び、ゲーム機１のユーザに関する情報を記憶するユーザ情報記憶部５１ｂ等が設けられている。
【００４１】
記録媒体装着部５２は、ディスク形などの記録媒体９２を着脱できるよう構成されている。処理部５０は、記録媒体装着部５２に装着された記録媒体９２からサーバプログラム９２ａ及びその他の種々のデータを読み出して記憶部５１にインストールすることができる。通信部５３は、インターネットなどのネットワーク９９を介してゲーム機１又は他のサーバ装置との間でデータの送受信を行う。
【００４２】
また本実施の形態に係るサーバ装置５は、処理部５０がサーバプログラム９２ａを実行することにより、テーマ配信部６１及び設定受信部６２等がソフトウェア的な機能ブロックとして実現される。テーマ配信部６１は、ゲーム機１からの要求に応じて又は自動的に、テーマ記憶部５１ａに記憶されたテーマに係るデータをゲーム機１へ配信する処理を行う。設定受信部６２は、ゲーム機１から送信される設定情報を受信し、受信した設定情報をユーザＩＤなどと対応付けてユーザ情報記憶部５１ｂに記憶する処理を行う。
【００４３】
＜テーマ変更＞
本実施の形態に係る情報処理システムでは、ゲーム機１が表示部１２に表示するホーム画面のテーマをユーザの好みに応じて変更することにより、ホーム画面のユーザインタフェースに係る設定項目を変更することができる。本実施の形態において、テーマに対して関連付けられるインタフェースに係る設定項目には以下のものを含む。
・背景画像（壁紙）
・アイコン１１１のデザイン
・アイコン１１１の配置
・ウインドウのデザイン
・ソフトウェアキーボードのデザイン
・ＢＧＭ
・効果音
・振動モータ１７による振動パターン
ただしこれらは一例であって、テーマには上記のもの以外を含んでもよく、上記のものを含んでいなくてもよい。
【００４４】
なお本実施の形態において、背景画像は二次元の画像、三次元の画像、静止画及び動画等の様々な画像を含み得る。アイコン１１１のデザインは、アイコン１１１の土台の色及び形状、土台上に描かれる絵柄、並びに、アイコン１１１の大きさ等を含み得る。アイコン１１１の配置は、ホーム画面におけるアイコンの表示位置である。アイコン１１１はホーム画面において静止していてもよいが、ホーム画面中を移動してもよく、この場合にアイコン１１１の配置にはその移動軌跡なども含まれる。ウインドウのデザインは、ウインドウ自体の色及び形状等の他に、ウインドウ内に配置されるツールバー、ステータスバー、スクロールバー又は各種の操作ボタン等の色及び形状等が含まれ得る。ソフトウェアキーボードは、ホーム画面又はホーム画面から表示した設定画面などにおいて、ユーザが文字入力を行うためにゲーム機１が表示部１２に表示するユーザインタフェース画像である。ソフトウェアキーボードのデザインは、ソフトウェアキーボードの色及び形状等の他に、キーボードのキー配置又は各キーに記載する文字のフォント等が含まれ得る。なおユーザインタフェース画像は、ソフトウェアキーボードに限らず、例えば手描入力パッドなどであってもよい。
【００４５】
ＢＧＭは、ホーム画面を表示している間にゲーム機１がスピーカ１５から出力する音楽などである。効果音は、ユーザがタッチパネル１３又は操作部１４に対する操作を行った場合、操作に対してゲーム機１が所定の処理を行った場合、又は、エラー発生時等にスピーカから出力する所定の音声である。振動パターンは、例えばゲーム機１が電子メールを受信した場合など、ゲーム機１が所定の処理を行った場合に、振動モータ１７によりゲーム機１の筐体に発生させる振動のパターンである。
【００４６】
ゲーム機１が表示部１２に表示するホーム画面には、テーマの設定変更を行うためのアイコン１１１が設けられている。ユーザは、タッチパネル１３又は操作部１４にてこのアイコン１１１を選択する操作を行うことにより、ゲーム機１にテーマ選択画面を表示させることができる。図４は、テーマ選択画面の一例を示す模式図である。ゲーム機１の操作受付部２２は、テーマ設定変更のアイコン１１１に対する操作を受け付け、図示のテーマ選択画面を表示部１２に表示する。なお本実施の形態においてテーマ選択画面は、ホーム画面上にウインドウとして表示され、ウインドウのタイトル部分（図４において”テーマ選択”と記載された長方形領域）、ウインドウの内部及び枠部分等の色は、既定のもの又は現時点において設定されているテーマに応じたものとなる。
【００４７】
ゲーム機１のテーマ選択画面には、現時点で選択されているテーマの名称を示す領域と、変更可能なテーマの名称を一覧表示する領域と、テーマ購入ボタン、ＯＫボタン及びキャンセルボタンとが設けられている。図示の例では、現在のテーマとしてゲームキャラクタのテーマが選択されていることが示されている。テーマ選択画面には、変更可能なテーマの一覧として、動物園のテーマ、水族館のテーマ、電車のテーマ及び自動車のテーマ等が、上下方向にスクロールするリストボックスとして表示されている。テーマ一覧にて選択されたテーマは、強調表示される。図示の例では、電車のテーマが選択されており、この選択項目にハッチングを付すことで強調表示を表現してある。
【００４８】
テーマ一覧においていずれかのテーマが選択された状態で、テーマ選択画面のＯＫボタンに対する操作が行われた場合、ゲーム機１の操作受付部２２は、選択されたテーマを新たなテーマの設定として受け付ける。操作受付部２２が新たなテーマの設定を受け付けた場合、ゲーム機１のテーマ変更部２４は、受け付けられたテーマへの変更処理を行う。図５は、テーマ変更を説明するための模式図である。図５には、図１に示したゲームキャラクタのテーマから、図４に示したテーマ選択画面にて選択された電車のテーマへ、テーマ変更部２４がホーム画面のテーマを変更した状態を図示してある。
【００４９】
本例においてテーマ変更部２４は、電車のテーマに対応付けられた背景画像として、電車の絵が描かれた画像をホーム画面の背景に表示している。テーマ変更部２４は、アイコン１１１の土台の色を、電車のテーマに対応付けられた色（本図ではハッチングを付して色の違いを表現している）に変更している。テーマ変更部２４は、背景画像の電車を上下から挟むように、ホーム画面の上下に複数のアイコン１１１をそれぞれ一列に並べて表示している。図示は省略するが、テーマ変更部２４は、テーマ選択画面などのウインドウを表示する場合のウインドウの色、及び、ソフトウェアキーボードの色等を、電車のテーマに対応付けられた色に変更する。テーマ変更部２４は、ホーム画面の表示中にスピーカ１５から出力するＢＧＭ及び効果音を、電車のテーマに対応付けられたＢＧＭ及び効果音に変更する。
【００５０】
ゲーム機１は各テーマに対する背景画像及びアイコン１１１の色等の設定を、記憶部１１のテーマ記憶部１１ａにテーマテーブルとして記憶している。またテーマ記憶部１１ａには、背景画像及びＢＧＭ等のデータが記憶されている。図６は、テーマテーブルの一例を示す模式図である。テーマ記憶部１１ａのテーマテーブルには、各テーマに対応付けて、背景画像のファイル名、アイコン１１１の色設定、ＢＧＭのファイル名、…等の情報が記憶されている。なお、各テーマについて必ずしもすべての項目が設定されている必要はない。図示の例では、自動車のテーマに対してＢＧＭの項目は設定されていない。
【００５１】
テーマ選択画面にてＯＫボタンに対する操作がなされてテーマの選択が受け付けられた場合、テーマ変更部２４は、テーマ記憶部１１ａに記憶されたテーマテーブルを参照し、選択されたテーマに対する背景画像及びアイコンの色等の設定を取得する。テーマ変更部２４は、選択されたテーマに対する背景画像の画像ファイルをテーマ記憶部１１ａから読み出してホーム画面の背景画像として表示する。テーマ変更部２４は、選択されたテーマに対するアイコン１１１の色設定に応じて、ホーム画面中のアイコン１１１の土台の色を変更する。テーマ変更部２４は、選択されたテーマに対するＢＧＭの音楽ファイルをテーマ記憶部１１ａから読み出して、スピーカ１５からＢＧＭを出力する。
【００５２】
なお、図示の例では自動車のテーマについてＢＧＭが設定されていない。このようなテーマが選択された場合、テーマ変更部２４は、スピーカからＢＧＭを出力しないか、又は、変更前のテーマにて出力していたＢＧＭを継続して使用する。又は、テーマ変更部２４は、テーマ非適用時に用いられる所定のＢＧＭをスピーカから出力してもよい。ＢＧＭ以外の項目についても同様である。
【００５３】
テーマ選択画面にてキャンセルボタンに対する操作が行われた場合、ゲーム機１の処理部１０は、テーマの変更を行うことなくテーマ選択画面を閉じて（非表示として）、表示部１２にホーム画面を表示する。またテーマ選択画面にてテーマ購入ボタンに対する操作が行われた場合、処理部１０は、通信部１８にてサーバ装置５との通信を行って、サーバ装置５へテーマの購入要求を与える。購入要求に応じてサーバ装置５は、販売中のテーマの一覧情報などをゲーム機１へ送信する。ゲーム機１は、サーバ装置５から受信した情報に基づき、購入可能なテーマの一覧表示などを行うと共に、購入するテーマの選択操作を受け付ける。テーマが選択された場合、ゲーム機１はサーバ装置５との間で所定の支払処理を行う。支払処理の完了後、サーバ装置５は、購入されたテーマに対応付けられた背景画像の画像ファイル、ＢＧＭの音楽ファイル、アイコン１１１の色設定等の情報をゲーム機１へ送信する。ゲーム機１のテーマ受信処理部２５は、サーバ装置５からテーマに対応付けられたデータを受信して記憶部１１のテーマ記憶部１１ａに記憶すると共に、購入したテーマに関する情報をテーマテーブルに追加する。
【００５４】
図７は、ゲーム機１によるホーム画面のテーマ変更処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機１の処理部１０は、例えばホーム画面に設けたテーマ変更のアイコン１１１に対する操作を操作受付部２２が受け付けたか否かに応じて、テーマ変更の操作がなされたか否かを判定する（ステップＳ１）。テーマ変更の操作がなされていない場合（Ｓ１：ＮＯ）、処理部１０は、テーマ変更の操作がなされるまで待機する。テーマ変更の操作がなされた場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、処理部１０の表示処理部２１は、図４に示したテーマ変更画面を表示部１２に表示する（ステップＳ２）。
【００５５】
処理部１０は、テーマ変更画面においてキャンセルボタンに対する操作を操作受付部２２が受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３）。キャンセルボタンに対する操作を受け付けた場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、処理部１０は、テーマの変更を行わずに処理を終了する。キャンセルボタンに対する操作を受け付けていない場合（Ｓ３：ＮＯ）、処理部１０は、テーマ変更画面においてＯＫボタンに対する操作を操作受付部２２が受け付けたか否かを判定する（ステップＳ４）。ＯＫボタンに対する操作を受け付けた場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、処理部１０のテーマ変更部２４は、テーマ記憶部１１ａのテーマテーブルを参照し（ステップＳ５）、変更するテーマに対応付けられた背景画像又はＢＧＭ等のデータを取得する。テーマ変更部２４は、変更するテーマに応じて取得したデータを用いて、このテーマに応じたホーム画面の変更を行い（ステップＳ６）、処理を終了する。
【００５６】
テーマ変更画面においてＯＫボタンに対する操作を受け付けていない場合（Ｓ４：ＮＯ）、処理部１０は、テーマ購入ボタンに対する操作を操作受付部２２が受け付けたか否かを判定する（ステップＳ７）。テーマ購入ボタンに対する操作を受け付けていない場合（Ｓ７：ＮＯ）、処理部１０は、ステップＳ２へ処理を戻す。テーマ購入ボタンに対する操作を受け付けた場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、処理部１０は、通信部１８にてサーバ装置５へテーマの購入要求を送信する（ステップＳ８）。これに応じてサーバ装置５は、販売しているテーマのリストなどの情報を要求元のゲーム機１へ送信する。
【００５７】
ゲーム機１の処理部１０は、サーバ装置５から送信された販売テーマに関する情報を通信部１８にて受信する（ステップＳ９）。処理部１０の表示処理部２１は、サーバ装置５から受信した情報に基づいて、購入可能なテーマの一覧を表示部１２に表示する（ステップＳ１０）。処理部１０の操作受付部２２は、一覧表示したテーマの中から、購入するテーマの選択を受け付ける（ステップＳ１１）。処理部１０は、通信部１８にてサーバ装置５との通信を行い、購入するテーマに関する支払処理を行う（ステップＳ１２）。その後、サーバ装置５は、支払処理を完了したテーマに関する背景画像及びＢＧＭ等のデータをゲーム機１へ送信する。ゲーム機１の処理部１０は、サーバ装置５から送信されたテーマを受信すると共に、受信したテーマをテーマ記憶部１１ａに記憶する（ステップＳ１３）。処理部１０は、サーバ装置５からの受信内容に基づいて、テーマ記憶部１１ａのテーマテーブルを更新し（ステップＳ１４）、ステップＳ２へ処理を戻す。
【００５８】
本実施の形態に係るゲーム機１の音声出力処理部２３は、ホーム画面の表示中に、選択されたテーマに対応するＢＧＭを繰り返して再生する。図８は、音声出力処理部２３によるＢＧＭの繰り返しを説明するための模式図である。本実施の形態に係る音声出力処理部２３は、テーマに対応するＢＧＭの一部分のみを繰り返して再生することができる。例えば、図８に示すようにＢＧＭがイントロ、Ａメロ、Ｂメロ及びサビの部分が含まれているとする。音声出力処理部２３は、ホーム画面が表示されて最初にＢＧＭの出力を行う場合、イントロから順にＡメロ、Ｂメロ及びサビの部分を再生してスピーカ１５から出力する。サビの部分の出力が終了した後、音声出力処理部２３は、ホーム画面の表示が継続されている限り、ＢＧＭのサビの部分のみを繰り返して再生する。なおＢＧＭのいずれの部分を繰り返して再生するかに関する情報は、テーマテーブルに記憶していてもよく、ＢＧＭの音楽ファイル中に含まれていてもよく、これら以外の箇所に記憶されていてもよい。
【００５９】
またゲーム機１の音声出力処理部２３は、ホーム画面の表示中にタッチパネル１３又は操作部１４によるユーザの操作を受け付けた場合、テーマに応じた効果音をスピーカ１５から出力する処理を行う。なお効果音は、１つのテーマに対して１つではなく、１つのテーマに対して複数が用意されていてよい。音声出力処理部２３は、受け付けた操作内容に応じた効果音をスピーカ１５から出力する。このためテーマテーブルには、各効果音について、効果音を出力する条件などが記憶されている。例えばホーム画面を表示する際に出力する効果音、アイコン１１１の選択がなされた際に出力する効果音、ホーム画面をスクロールさせる際に出力する効果音、又は、警告メッセージを表示する際に出力する効果音等を、音声出力処理部２３はスピーカ１５から出力する。
【００６０】
またゲーム機１の処理部１０は、ホーム画面の表示中などにおいて、所定のタイミングで振動モータ１７を動作させることにより、ゲーム機１の筐体に振動を与えることができる。例えばゲーム機１が電子メールの送受信を行う機能を有している場合には、電子メール受信時に処理部１０は振動を発生させる。また例えばゲーム機１の処理に不具合が発生した場合などに、処理部１０は、警告メッセージと共に筐体を振動させることができる。処理部１０は、振動モータ１７のオン／オフ及び回転速度等のパターンを適宜に変更することで、種々の振動パターンで筐体を振動させることができる。振動パターンは、例えば１秒オン、０．５秒オフ、０．７秒オン…のような振動モータ１７のオン／オフの条件が記載されたものがファイルとして記憶部１１のテーマ記憶部１１ａに記憶されている。テーマテーブルには、テーマ毎に振動パターンのファイル名などが設定されている。なお振動パターンは、１つのテーマに対して１つではなく、１つのテーマに対して複数が用意されていてよい。
【００６１】
（変形例１）
上述のゲーム機１は、テーマの設定を受け付けて背景画像及びＢＧＭ等を変更する構成である。これに対して変形例１に係るゲーム機１は、テーマの設定を受け付けるのではなく、背景画像の設定を受け付ける。ゲーム機１のテーマ変更部２４は、背景画像の設定が変更された場合、新たに設定された背景画像に関連付けられたテーマを調べ、このテーマに対応付けられたＢＧＭ又は効果音等を変更する。よって変形例１に係るゲーム機１は、背景画像の変更に伴って、ＢＧＭ又は効果音等の少なくとも１つが変更される。
【００６２】
（変形例２）
変形例２に係るゲーム機１は、テーマが変更された場合にテーマ変更部２４が変更する背景画像及びＢＧＭ等の各設定について、変更の可否をユーザが選択できる構成である。変形例２に係るゲーム機１の表示処理部２１は、テーマによる変更対象の設定を行うためのアイコン１１１に対する操作がホーム画面にて行われた場合、変更対象設定画面を表示部１２に表示する。図９は、変更対象設定画面の一例を示す模式図である。変更対象設定画面においては、背景画像、アイコン１１１のデザイン、アイコン１１１の配置、…、振動パターンの各設定項目について、テーマ変更に伴う設定変更を許可するか又は禁止するかを、二者択一のチェックボックスにて設定することができる。ゲーム機１の操作受付部２２は、変更対象設定画面のＯＫボタンに対する操作がなされた場合、各項目の変更許可／変更禁止を変更対象設定として受け付け、受け付けた変更対象設定を記憶部１１に記憶しておく。ゲーム機１のテーマ変更部２４は、テーマ変更が行われた際に、記憶部１１に記憶された変更対象設定を参照し、変更許可とされた項目について変更を行う。
【００６３】
（変形例３）
変形例３に係るゲーム機１は、ホーム画面のテーマを変更することによって、少なくともＢＧＭと効果音とを一組にして変更する。テーマの変更に伴ってＢＧＭ及び効果音以外の設定項目を変更するか否かは、各テーマに委ねられる。テーマに対応するＢＧＭ及び効果音のデータは、サーバ装置５が配信するものをダウンロードして記憶部１１のテーマ記憶部１１ａに記憶しておくことができる。なお変形例３に係るゲーム機１は、背景画像を変更することによって、少なくともＢＧＭと効果音とを一組にして変更する構成であってよい。
【００６４】
（変形例４）
変形例４に係るゲーム機１は、ホーム画面のテーマを変更することによって、少なくともＢＧＭ又は効果音と振動モータ１７の振動パターンとを一組にして変更する。テーマの変更に伴ってＢＧＭ、効果音及び振動パターン以外の設定項目を変更するか否かは、各テーマに委ねられる。テーマに対応するＢＧＭ、効果音及び振動パターンのデータは、サーバ装置５が配信するものをダウンロードして記憶部１１のテーマ記憶部１１ａに記憶しておくことができる。なお変形例４に係るゲーム機１は、背景画像を変更することによって、少なくともＢＧＭと効果音と振動パターンとを一組にして変更する構成であってよい。
【００６５】
＜背景画像のアニメーション＞
本実施の形態１に係るゲーム機１は、ホーム画面の背景画像をユーザの操作に応じてアニメーションさせる機能を有している。上述のようにゲーム機１は、ホーム画面において左右方向へのスクロール操作が行われた場合、ホーム画面のページ切り替え又は左右方向へのスクロールを行う。ゲーム機１の表示処理部２１は、ホーム画面をスクロールさせると共に、背景画像をアニメーションさせる。
【００６６】
図１０は、背景画像のアニメーションを説明するための模式図である。なお本例では、図１に示した背景画像のキャラクタ１２１をアニメーションさせる場合について説明する。ただし背景画像のアニメーションは、本例で説明するものに限らず、種々の画像をアニメーションさせることができる。本例においてゲーム機１は、背景画像として図１０に示す第１画像〜第４画像の４つの画像をテーマ記憶部１１ａに記憶している。表示部１２にホーム画面を表示した初期状態において、表示処理部２１は、第１画像をホーム画面の背景画像として表示する。タッチパネル１３又は操作部１４に対する操作により、ホーム画面を右方向へスクロールさせる操作を操作受付部２２が受け付けた場合、表示処理部２１は、第１画像→第２画像→第３画像→第４画像→第１画像…の順で背景画像を切り替えて表示する。これにより背景画像のキャラクタ１２１が右方向へ歩く（前進する）アニメーションが実現される。これは、いわゆるパラパラ漫画によるアニメーションである。ホーム画面を左方向へスクロールさせる操作を受け付けた場合、表示処理部２１は、逆の順番で背景画像を切り替えて表示することにより、キャラクタ１２１が左方向へ歩く（後退する）アニメーションを実現する。なお表示処理部２１は、画像を反転させる又は別の画像に切り替えることにより、後退ではなく、キャラクタ１２１が逆方向へ前進するアニメーションを実現してもよい。また表示処理部２１は、ホーム画面をスクロールさせる速度に応じて、背景画像を切り替える速度を調整する。即ち表示処理部２１は、ホーム画面を高速でスクロールさせる場合には背景画像を高速で切り替え、低速でスクロールさせる場合には背景画像を低速で切り替える。
【００６７】
またゲーム機１の音声出力処理部２３は、ホーム画面の左右へのスクロールを行う際に効果音をスピーカ１５から出力する。本例においては、音声出力処理部２３は、キャラクタ１２１の足音を効果音として出力する。上述のようにキャラクタ１２１のアニメーションの速度はホーム画面のスクロール速度に応じて変化するため、音声出力処理部２３は、ホーム画面のスクロール速度に応じて効果音の再生速度を調整する。更に音声出力処理部２３は、効果音の音量をホーム画面のスクロールに応じて変化させてもよい。例えば音声出力処理部２３は、効果音の音量を徐々に増加させてもよく、ホーム画面のスクロールが連続して長時間に亘って行われるほど音量が大きくなるよう効果音を出力することができる。また音声出力処理部２３は、例えば出力する音の高さ（音程）又は波形等を変化させてもよい。
【００６８】
上述のように、ホーム画面のテーマが変更された場合、ホーム画面の背景画像はテーマに応じたものに変更される。表示処理部２１による背景画像のアニメーションは、背景画像に応じて変化する。例えば図５に示した電車のテーマに応じた背景画像が表示されている場合、表示処理部２１は、ホーム画面の左右方向へのスクロールに応じて、背景画像中の電車が左右方向へ走行するアニメーションを実現する。このときに音声出力処理部２３は、効果音として電車の走行音をスピーカ１５から出力する。
【００６９】
即ち本実施の形態に係るゲーム機１では、ユーザがテーマを設定することによって、アニメーションさせる背景画像を設定することができる。またユーザがテーマを設定することによって、スピーカ１５から出力する効果音を設定することができる。ただしゲーム機１は、テーマに関連付けて背景画像及び効果音を変更するのではなく、背景画像又は効果音をそれぞれ個別に設定可能な構成であってもよい。
【００７０】
なおテーマによっては、背景画像のアニメーションを行わないものが含まれていてもよい。ゲーム機１のテーマ記憶部１１ａに記憶されたテーマテーブルには、背景画像のアニメーションを行うか否か、並びに、アニメーションを行う場合には複数の背景画像のファイル名及び背景画像の表示順序等が設定される。表示処理部２１は、テーマテーブルを参照して背景画像を行うか否かを判断することができる。
【００７１】
またゲーム機１は、スクロール操作以外の操作に応じて背景画像のアニメーション及び効果音の出力を行う構成としてもよい。例えばゲーム機１は、表示部１２に表示された画像などの拡大／縮小を行う操作に応じて、背景画像のアニメーション及び／又は効果音の出力を行ってもよい。また例えばゲーム機１は、電源ボタンなどが操作されて起動する際、又は、スリープ状態などから復帰する際に、背景画像のアニメーション及び／又は効果音の出力を行ってもよい。また例えばゲーム機１は、操作部１４のホームボタンに対する操作に応じてアプリケーションの画面からホーム画面へ表示を変更する際に、背景画像のアニメーション及び／又は効果音の出力を行ってもよい。
【００７２】
＜背景画像の自動変更＞
本実施の形態に係るゲーム機１は、所定の条件が満たされた場合に、ホーム画面の背景画像を自動的に変更する機能を有している。例えばゲーム機１の表示処理部２１は、毎日の所定時刻に背景画像を変更し、朝昼晩で異なる背景画像を表示する構成とすることができる。例えば表示処理部２１は、曜日毎に異なる背景画像を表示する構成とすることができる。例えば表示処理部２１は、カレンダーの背景画像を毎月１日に変更する構成とすることができる。例えば表示処理部２１は、背景画像を表示した累積時間が所定時間を超えた場合に、別の背景画像に変更する構成とすることができる。このように表示処理部２１は、日時の条件に基づいて背景画像を変更する構成とすることができる。
【００７３】
また、表示処理部２１は、所定のゲームアプリケーションにおけるゲームのプレイ状況に応じてホーム画面の背景画像を変更してもよい。例えば表示処理部２１は、ロールプレイングゲーム又はアドベンチャーゲーム等において物語の進行状況に応じて背景画像を変更する構成とすることができる。例えば表示処理部２１は、アクションゲーム又はパズルゲーム等において獲得した成績に応じて背景画像を変更する構成とすることができる。例えば表示処理部２１は、ゲームアプリケーションをプレイした累積時間が所定時間を超えた場合に、背景画像を変更する構成とすることができる。
【００７４】
表示処理部２１が変更する背景画像のデータは、テーマ記憶部１１ａに記憶されている。テーマ記憶部１１ａのテーマテーブルには、背景画像の自動的な変更を行うか否か、並びに、自動変更を行う場合にはその条件及び変更する背景画像のファイル名等が設定される。変更し得る背景画像が複数存在する場合、表示処理部２１は、例えば乱数に基づいて１つの背景画像を選択してもよく、また例えば所定の順序で複数の背景画像を変更してもよい。
【００７５】
また更に本実施の形態に係るゲーム機１は、アイコン１１１のデザイン、ウインドウのデザイン、ＢＧＭ又は効果音等のテーマとして変更し得る設定項目の少なくとも１つを、背景画像と共に自動的に変更することができる。背景画像と共にいずれの設定項目を自動的に変更するかは、テーマテーブルに記憶されている。ゲーム機１の処理部１０は、所定の条件が満たされたと判断した場合、テーマ記憶部１１ａから別の背景画像を読み出してホーム画面の背景として表示すると共に、テーマテーブルを参照して変更すべき設定項目を調べ、必要なデータをテーマ記憶部１１ａから読み出して設定変更を行う。
【００７６】
図１１は、ゲーム機１が行う自動変更処理の手順を示すフローチャートである。なお本フローチャートにおいては、日付が変わったことを所定の条件として、ゲーム機１が背景画像及びＢＧＭを自動的に変更する構成である場合の処理を示してある。ゲーム機１の処理部１０は、内部のタイマ機能などにより、現在の日時を取得する（ステップＳ２１）。処理部１０は、ステップＳ２１にて取得した日時と、それ以前に取得した日時とを比較し、日付が変わったか否かを判定する（ステップＳ２２）。日付が変わっていない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、処理部１０は、ステップＳ２１へ処理を戻す。
【００７７】
日付が変わった場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、処理部１０のテーマ変更部２４は、テーマ記憶部１１ａのテーマテーブルを参照して（ステップＳ２３）、変更する背景画像及びＢＧＭに関する情報を取得する。テーマ変更部２４は、変更する背景画像のデータをテーマ記憶部１１ａから読み出して（ステップＳ２４）、読み出した背景画像にホーム画面の背景を変更する（ステップＳ２５）。またテーマ変更部２４は、変更するＢＧＭのデータをテーマ記憶部１１ａから読み出して（ステップＳ２６）、読み出したＢＧＭにホーム画面のＢＧＭを変更して（ステップＳ２７）、処理を終了する。
【００７８】
なお本実施の形態においてゲーム機１は、所定の条件が満たされた判断した場合に、背景画像と、これ以外の設定項目の少なくとも１つとを自動的に変更する構成としたが、これに限るものではない。所定条件が満たされた場合の自動変更処理は、これ以外の方法で行ってもよく、例えば以下の変形例にて説明する方法が考えられる。
【００７９】
（変形例５）
変形例５に係るゲーム機１は、所定の条件が満たされた場合に、ホーム画面のテーマを自動的に変更する。ゲーム機１のテーマ変更部２４は、所定の条件が満たされたと判断した場合、テーマ記憶部１１ａのテーマテーブルを参照して、この時点で設定されているテーマとは別のテーマを１つ選択する。テーマ変更部２４は、選択した１つのテーマに対応付けられた背景画像、アイコン１１１の色及びＢＧＭ等となるように、これらの設定変更を行う。なおテーマ変更部２４は、複数のテーマから１つのテーマを選択する際に、例えば乱数に基づいて１つのテーマを選択してもよく、また例えば所定の順序で１つのテーマを選択してもよい。
【００８０】
またゲーム機１は、自動変更の対象とするテーマのジャンル設定をユーザから受け付ける構成としてもよい。この場合、各テーマにはジャンルを定めておく。例えば電車のテーマ及び車のテーマ等に対しては乗り物のジャンルを定めておくことができる。また犬のテーマ及び猫のテーマ等に対しては動物のジャンルを定めておくことができる。各テーマのジャンルは、テーマテーブルに付加的な情報として記憶される。ゲーム機１の処理部１０は、例えばホーム画面において自動変更のジャンル設定のアイコン１１１に対する操作がなされた場合、ジャンル選択画面を表示部１２に表示する。なお図示は省略するが、ジャンル選択画面の構成は、図４に示したテーマ選択画面と同様の構成とすることができる。ゲーム機１の操作受付部２２は、ジャンル選択画面にてユーザによるジャンルの選択を受け付けて、受け付けたジャンルを自動変更のジャンル設定として記憶部１１に記憶しておく。ゲーム機１のテーマ変更部２４は、所定の条件が満たされた場合に、記憶部１１に記憶されたジャンル設定を読み出し、設定されたジャンルのテーマを選択してテーマ変更を行う。
【００８１】
（変形例６）
変形例６に係るゲーム機１は、上述のようなテーマによって背景画像などを変更する機能を有していない構成である。変形例６に係るゲーム機１では、各背景画像に対してジャンルが設定されている。ゲーム機１の処理部１０は、自動変更のジャンル設定をユーザから受け付けて記憶部１１に記憶しておき、所定の条件が満たされた場合に、設定されたジャンルの背景画像を選択してホーム画面の背景に表示する。またゲーム機１では、ＢＧＭ及び効果音等についてもジャンルが設定されており、背景画像を変更する場合に、ＢＧＭ又は効果音等の設定項目の少なくとも１つを変更する。
【００８２】
変形例６に係るゲーム機１の処理部１０は、複数の背景画像から１つの背景画像を選択する際に、例えば乱数に基づいて１つの背景画像を選択してもよく、また例えば所定の順序で１つの背景画像を選択してもよい。また処理部１０は、背景画像と共に変更するＢＧＭ又は効果音等の設定項目を選択する際に、例えば乱数に基づいて１つの設定項目を選択してもよく、また例えば背景画像に対して共に変更する設定項目を予め決定しておいてもよい。
【００８３】
（変形例７）
変形例７に係るゲーム機１は、所定の条件が満たされて背景画像などの自動変更を行った後、更に第２の条件が満たされた場合に自動変更前の状態にホーム画面を復帰させる。このため、変形例７に係るゲーム機１のテーマ変更部２４は、背景画像などの自動変更を行った場合に、変更前の状態を記憶部１１に記憶しておく。自動変更後に第２の条件が満たされた場合、テーマ変更部２４は、記憶部１１に記憶しておいた自動変更前の状態を読み出して、ホーム画面の背景画像などを元の状態に復帰させる。例えばゲーム機１は、午後５時から９時までなどのように、特定の期間に限定して背景画像などを自動的に変更することができる。
【００８４】
＜背景画像の自動配信＞
本実施の形態に係る情報処理システムは、サーバ装置５からゲーム機１へホーム画面の背景画像を自動的に配信する機能を備えている。ゲーム機１の操作受付部２２は、サーバ装置５からの自動配信を許可するか否か、及び、自動配信を受け付ける背景画像のジャンルに係る設定を受け付ける。操作受付部２２が受け付けた自動配信の可否及びジャンルの設定は、ゲーム機１の設定送信処理部２６がサーバ装置５へ送信する。サーバ装置５の設定受信部６２は、ゲーム機１から自動配信に関する設定を受信して、記憶部５１のユーザ情報記憶部５１ｂにユーザ毎の設定を記憶しておく。
【００８５】
図１２は、サーバ装置５が記憶するユーザ情報の一例を示す模式図である。サーバ装置５がユーザ情報記憶部５１ｂに記憶するユーザ情報には、ユーザＩＤに対応付けて、ゲーム機ＩＤ、自動配信可否及び自動配信ジャンル等の情報が記憶されている。ユーザＩＤは、各ユーザに対して一意的に付された識別情報である。ゲーム機ＩＤは、ゲーム機１に対して一意的に付された識別情報である。本情報処理システムを利用する場合、ユーザは自らが使用するゲーム機１をサーバ装置５に対して登録する。サーバ装置５は、登録されたゲーム機１のゲーム機ＩＤを、登録を行ったユーザのユーザＩＤに対応付けて記憶する。
【００８６】
ユーザ情報の自動配信可否は、各ユーザによる背景画像の自動配信の可否の設定であり、許可又は拒否のいずれかが設定される。自動配信ジャンルは、自動配信を許可する場合に、配信される背景画像のジャンルを指定する情報である。自動配信の可否及び自動配信ジャンルは各ゲーム機１にて設定が受け付けられ、ゲーム機１からサーバ装置５へ送信される。サーバ装置５の設定受信部６２は、ゲーム機１から受信した設定を、このゲーム機１のゲーム機ＩＤに対応付けて記憶する。
【００８７】
サーバ装置５は、ゲーム機１に対して自動配信する背景画像と、この背景画像を自動配信する条件とを記憶部５１のテーマ記憶部５１ａに記憶している。この背景画像及び自動配信条件は、例えばサーバ装置５の管理者などにより作成又は準備されるものであってよい。自動配信条件は、例えば背景画像を配信する日時及びこの背景画像のジャンル等の情報が含まれている。
【００８８】
サーバ装置５の処理部５０は、背景画像の自動配信条件が満たされたか否かを判定し、条件が満たされた場合に背景画像の自動配信を行う。例えば処理部５０のテーマ配信部６１は、自動配信条件として設定された日時に至ったか否かを判定し、設定された日時に至った場合には、配信条件に設定されたジャンルの背景画像の自動配信を許可するユーザのゲーム機１に対して、背景画像を配信する。
【００８９】
サーバ装置５が配信した背景画像は、この背景画像のジャンルについて自動配信を許可したユーザのゲーム機１にて受信される。ゲーム機１のテーマ受信処理部２５は、サーバ装置５から受信した背景画像をテーマ記憶部１１ａに記憶する。またゲーム機１のテーマ変更部２４は、ホーム画面の背景画像を受信した背景画像に変更する。
【００９０】
図１３は、ゲーム機１による自動配信のジャンル設定受付処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機１の処理部１０は、例えばホーム画面に設けたジャンル設定のアイコン１１１に対する操作を操作受付部２２が受け付けたか否かに応じて、ジャンル設定の操作がなされたか否かを判定する（ステップＳ３１）。ジャンル設定の操作がなされていない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理部１０は、ジャンル設定の操作がなされるまで待機する。ジャンル設定の操作がなされた場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理部１０の表示処理部２１は、ジャンル設定画面（図示は省略する）を表示部１２に表示する（ステップＳ３２）。処理部１０の操作受付部２２は、表示したジャンル設定画面にて、自動配信の可否及び自動配信を許可するジャンルに係る設定を受け付ける（ステップＳ３３）。処理部１０は、操作受付部２２が受け付けたジャンル設定を、通信部１８にてサーバ装置５へ送信し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９１】
図１４は、サーバ装置５によるジャンル設定受信処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置５の設定受信部６２は、ゲーム機１から自動配信のジャンルに関する設定を受信したか否かを判定する（ステップＳ４１）。ジャンル設定を受信していない場合（Ｓ４１：ＮＯ）、設定受信部６２は、ジャンル設定を受信するまで待機する。ジャンル設定を受信した場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、設定受信部６２は、受信したジャンル設定を反映させるべく、ユーザ情報記憶部５１ｂに記憶したユーザ情報を更新し（ステップＳ４２）、処理を終了する。
【００９２】
図１５は、サーバ装置５による背景画像の自動配信処理の手順を示すフローチャートである。なお本フローチャートにおいては、所定の配信日時に至ったことを配信条件としてサーバ装置５がゲーム機１へ背景画像を配信する構成である場合の処理を示してある。サーバ装置５のテーマ配信部６１は、内部のタイマ機能などにより、現在の日時を取得する（ステップＳ５１）。テーマ配信部６１は、取得した日時に基づいて、配信条件として設定された日時に至ったか否かを判定する（ステップＳ５２）。配信日時に至っていない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、テーマ配信部６１は、ステップＳ５１へ処理を戻す。配信日時に至った場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、テーマ配信部６１は、ユーザ情報記憶部５１ｂに記憶されたユーザ情報を参照し、配信対象の背景画像のジャンルについて、自動配信を許可しているユーザを検索する（ステップＳ５３）。テーマ配信部６１は、検索されたユーザに対応付けられたゲーム機１へ背景画像を配信し（ステップＳ５４）、処理を終了する。
【００９３】
図１６は、ゲーム機１による背景画像の自動受信処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機１のテーマ受信処理部２５は、サーバ装置５から自動配信された背景画像を通信部１８にて受信したか否かを判定する（ステップＳ６１）。背景画像を受信していない場合（Ｓ６１：ＮＯ）、テーマ受信処理部２５は、背景画像を受信するまで待機する。背景画像を受信した場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、テーマ受信処理部２５は、受信した背景画像をテーマ記憶部１１ａに記憶する（ステップＳ６２）。ゲーム機１のテーマ変更部２４は、ホーム画面の背景画像を、サーバ装置５から新たに受信した背景画像に変更し（ステップＳ６３）、処理を終了する。
【００９４】
なお本実施の形態における情報処理システムは、ユーザがゲーム機１にて設定したジャンルに応じてサーバ装置５が背景画像を自動的に配信する構成としたが、これに限るものではない。サーバ装置５による自動配信は、これ以外の方法で行ってもよく、例えば以下の変形例にて説明する方法が考えられる。
【００９５】
（変形例８）
変形例８に係る情報処理システムでは、サーバ装置５が設定されたジャンルに応じて背景画像の配信を行うのではなく、設定されたテーマに応じて背景画像の配信を行う。ゲーム機１の処理部１０は、操作受付部２２にてホーム画面のテーマの設定を受け付けた場合、設定送信処理部２６が受け付けたテーマ設定をサーバ装置５へ送信する。サーバ装置５は、記憶部５１のユーザ情報記憶部５１ｂに、図１２に示した自動配信ジャンルに代えて、自動配信のテーマをユーザ毎に記憶している。サーバ装置５の設定受信部６２は、ゲーム機１が送信したテーマ設定を受信し、ユーザ情報記憶部５１ｂに記憶する処理を行う。
【００９６】
変形例８に係るサーバ装置５では、背景画像の自動配信条件として、例えば配信日時及び背景画像のテーマ等の情報が設定されている。サーバ装置５のテーマ配信部６１は、自動配信条件にて設定された配信日時に至った場合、ユーザ情報記憶部５１ｂに記憶したユーザ情報を参照し、自動配信条件にて設定されたテーマの背景画像の自動配信を許可するユーザのゲーム機１へ背景画像を配信する。
【００９７】
（変形例９）
変形例９に係る情報処理システムでは、サーバ装置５が背景画像のみでなく、例えばＢＧＭ又は効果音等の自動配信を行う。変形例９に係るサーバ装置５のテーマ配信部６１は、自動配信条件が満たされて背景画像をゲーム機１へ配信する際に、この背景画像に対応付けられたＢＧＭ又は効果音等を共にゲーム機１へ配信する。サーバ装置５が配信した背景画像と、ＢＧＭ又は効果音等とを受信したゲーム機１のテーマ変更部２４は、ホーム画面の背景画像を受信した背景画像に変更すると共に、ホーム画面のＢＧＭ又は効果音等を受信したものに変更する。
【００９８】
（変形例１０）
変形例１０に係る情報処理システムでは、サーバ装置５がテーマの自動配信を行う。変形例１０に係るサーバ装置５は、ゲーム機１に対して自動配信するテーマと、このテーマを自動配信する条件とをテーマ記憶部５１ａに記憶している。サーバ装置５のテーマ配信部６１は、自動配信条件に設定された日時に至った場合に、自動配信条件に設定されたジャンルのテーマの自動配信を許可するユーザのゲーム機１に対して、テーマを配信する。配信するテーマには、例えば背景画像、ＢＧＭ又は効果音等のうちの少なくとも１つを含み得る。
【００９９】
（変形例１１）
変形例１１に係る情報処理システムでは、背景画像の自動配信の可否をユーザが設定することが不可能な構成である。このため変形例１１に係るサーバ装置５がユーザ情報記憶部５１ｂに記憶するユーザ情報には、自動配信可否の項目は含まれない。サーバ装置５は、例えば配信日時などの条件が満たされた場合に、通信可能なゲーム機１に対して強制的に背景画像を送信する。サーバ装置５から送信された背景画像はゲーム機１にて自動的に受信され、ホーム画面の背景画像として表示される。なおサーバ装置５は、初回の配信時にゲーム機１に対して強制配信の可否を問い合わせ、許可を得たゲーム機１に対して以後は背景画像の強制配信を行ってもよい。
【０１００】
（変形例１２）
変形例１２に係る情報処理システムでは、自動配信する背景画像のジャンルをユーザが設定するのではなく、サーバ装置５が自動的に決定する構成である。例えばサーバ装置５は、ゲーム機１のブラウザ機能を利用してインターネットにアクセスした履歴情報を取得し、このゲーム機１を利用するユーザの好みのジャンルを判断する。サーバ装置５は、判断したジャンルをユーザ情報に記憶しておき、このジャンルの背景画像をゲーム機１に対して配信する。なおサーバ装置５がジャンルを自動的に決定するのではなく、サーバ装置５の管理者などが各ゲーム機１に対して配信する背景画像のジャンルを決定して設定する構成としてもよい。
【０１０１】
（変形例１３）
上述の実施の形態に係る情報処理システムは、サーバ装置５が自らの判断でタイミングを決定して背景画像を配信し、この背景画像をゲーム機１が自動的に受信する構成である。これは、いわゆるプッシュ配信の構成である。これに対して変形例１３に係る情報処理システムは、ゲーム機１が自らの判断でタイミングを決定して自動的に背景画像の配信要求をサーバ装置５に対して与え、この配信要求に対してサーバ装置５が背景画像をゲーム機１へ配信する。即ち変形例１３に係る情報処理システムは、プル型配信を自動的に行う構成である。
【０１０２】
変形例１３に係る情報処理システムでは、背景画像の自動配信の条件が成立したか否かをゲーム機１が判定する構成としてよい。また自動配信の可否についての設定は、各ゲーム機１にて管理してよい。また自動配信ジャンルの情報は、ゲーム機１又はサーバ装置５のいずれで記憶していてもよい。自動配信ジャンルをゲーム機１が記憶しておく場合、ゲーム機１からサーバ装置５への背景画像の配信要求に自動配信ジャンルの情報を付加しておけばよい。
【０１０３】
＜まとめ＞
以上の構成の本実施の形態に係る情報処理システムは、一又は複数のアイコン１１１が配されたホーム画面をゲーム機１の表示処理部２１が表示部１２に表示すると共に、ホーム画面のテーマの設定をタッチパネル１３又は操作部１４にて操作受付部２２が受け付ける。本情報処理システムは、ホーム画面の背景画像、ＢＧＭ、効果音、アイコン１１１のデザイン、アイコン１１１の配置、ウインドウのデザイン、ソフトウェアキーボードのデザイン及び振動モータ１７による振動パターン等の設定を組みにしてテーマとして管理している。ゲーム機１のテーマ変更部２４は、操作受付部２２が受け付けたテーマの設定に応じて、このテーマに対応付けられた一又は複数の設定を一括して変更する。
これにより本実施の形態に係る情報処理システムは、容易な操作でホーム画面の外観などを変更することができる。また複数の設定項目が連動して変更されるため、ホーム画面の美観及び趣向性等の向上が期待できる。
【０１０４】
また本実施の形態に係るゲーム機１は、変更対象設定画面を表示部１２に表示して、テーマの変更によりテーマ変更部２４が変更するホーム画面の設定項目のうち、変更対象とする設定項目の選択を操作受付部２２がユーザから受け付けてもよい。テーマ変更部２４は、操作受付部２２が受け付けた変更対象設定に従って、背景画像及びアイコン１１１のデザイン等の変更を行う。これにより、例えばアイコン１１１の配置をユーザが変更したくない場合など、テーマによる自動的な変更の一部をキャンセルすることができる。
【０１０５】
また本実施の形態に係るゲーム機１は、テーマの変更によりＢＧＭ及び効果音を一組で変更してもよい。またゲーム機１は、ＢＧＭ又は効果音と、振動モータ１７による振動パターンとを一組で変更してもよい。これらにより、関連性の高い設定項目を一組で変更することができる。
【０１０６】
また本実施の形態に係る情報処理システムは、サーバ装置５が有償又は無償にてテーマ（背景画像の画像データ、アイコン１１１の色の設定情報、ＢＧＭの音楽データ、効果音の音声データ及び振動パターンのデータ等のテーマの素材を一組としたもの）を配信し、ゲーム機１がこれを取得して記憶部１１のテーマ記憶部１１ａに記憶する。ゲーム機１は、サーバ装置５から取得して記憶したテーマを用いて、ホーム画面のテーマを変更することができる。
これによりゲーム機１は、必要に応じて又はユーザの好みに応じて変更可能なテーマを増やすことができるため、ホーム画面の美観及び趣向性等の向上が期待できる。
【０１０７】
また本実施の形態に係るゲーム機１は、ホーム画面をスクロールさせる操作を操作受付部２２が受け付けた場合に、表示処理部２１が背景画像をアニメーションさせる。表示処理部２１は、操作受付部２２が受け付けた操作の態様に応じて背景画像のアニメーション態様を変化させる。例えば表示処理部２１は、ホーム画面のスクロールに応じて、背景画像に描かれたキャラクタ１２１が歩くアニメーションを実現する。表示処理部２１は、スクロール方向に応じて、背景画像のキャラクタ１２１の歩く方向を変化させる。また表示処理部２１は、スクロールの速度に応じて、キャラクタ１２１の歩行速度を変化させる。
【０１０８】
アニメーションを実現する一手法として、表示処理部２１は、キャラクタ１２１が歩く様子を複数の静止画像に分けたものを記憶しておき、複数の静止画のうちの１つを選択して背景画像として表示することができる。表示処理部２１は、スクロール操作に応じて複数の静止画を順番に切り替えて表示することにより、キャラクタ１２１が歩くアニメーションが実現される。
【０１０９】
またゲーム機１は、ホーム画面のスクロールに応じてスピーカ１５から効果音を出力する。背景画像のアニメーションを行う場合には、このアニメーションに適した効果音を出力することができる。例えばキャラクタ１２１が歩くアニメーションを行う場合、ゲーム機１の音声出力処理部２３は、キャラクタ１２１の足音を効果音として出力することができる。また音声出力処理部２３は、受け付けたスクロール操作の態様に応じて、効果音の出力態様を変化させる。例えば音声出力処理部２３は、スクロールの速度に応じて効果音の再生速度又は音量等を変化させることができる。なおゲーム機１は、背景画像のアニメーションを行わない構成であっても、ホーム画面のスクロールに応じた効果音の出力を行ってよい。例えばゲーム機１は、ホーム画面がスクロールしている間に、何らかの楽曲の一部分を再生してスピーカ１５から出力する構成とすることができる。
【０１１０】
ゲーム機１による背景画像のアニメーション及び効果音の出力は、ホーム画面のテーマ変更に伴って変更される。即ちテーマの変更が行われた場合、ゲーム機１は、ホーム画面の背景画像をテーマに応じた背景画像に変更し、この背景画像に応じたアニメーションを行う。同様に、テーマの変更が行われた場合、ゲーム機１は、効果音をテーマに応じた効果音に変更する。
【０１１１】
また本実施の形態に係る情報処理システムは、サーバ装置５が背景画像の配信を行い、背景画像を受信したゲーム機１はホーム画面の背景画像を受信した背景画像に変更する。このときのサーバ装置５による背景画像の配信は、ゲーム機１からの要求に応じたものではなく、自らの判断により行われる、いわゆるプッシュ配信である。これによりゲーム機１の背景画像が自動的に変更されるため、ユーザは背景画像の変更操作を行うことなく新しい背景画像を楽しむことができる。またサーバ装置５の管理者などは、例えば新発売のゲームの画像など広告的な背景画像を複数のゲーム機１に対して配信することも可能である。
【０１１２】
ゲーム機１は、背景画像の自動配信の可否及び自動配信するジャンルに関する設定を操作受付部２２が受け付けて設定送信処理部２６がサーバ装置５へ送信する。サーバ装置５の設定受信部６２は、ゲーム機１からの設定を受信してユーザ情報記憶部５１ｂに記憶する。サーバ装置５のテーマ配信部６１は、自動配信を許可したユーザのゲーム機１へ背景画像の自動配信を行う。またテーマ配信部６１は、ユーザが自動配信を許可したジャンルの背景画像をゲーム機１へ配信する。これにより、ユーザが望まないジャンルの背景画像が自動配信され、ゲーム機１のホーム画面の背景に望まないジャンルの画像が表示されることを防止できる。
【０１１３】
また本実施の形態に係るゲーム機１は、所定の条件が満たされた場合に、ホーム画面の背景画像と、テーマとして変更し得る設定項目の少なくとも１つとを自動的に変更する。所定の条件は、例えば日付、時刻又は時間等の条件とすることができ、また例えばゲームなどの特定のアプリケーションの実行結果に対する条件とすることができる。背景画像と共に変更する項目は、例えばＢＧＭ、効果音、アイコン１１１のデザイン、アイコン１１１の配置、ウインドウのデザイン、ソフトウェアキーボードのデザイン及び振動モータ１７による振動パターン等である。
【０１１４】
なお本実施の形態においては、情報処理装置としてゲーム機１を例に説明を行ったが、これに限るものではない。例えば汎用のコンピュータ、タブレット型端末装置又は携帯電話機等の種々の情報処理装置に同様の技術を適用可能である。また本実施の形態において示したゲーム機１及びサーバ装置５の処理の手順などは一例であって、これに限るものではない。また情報処理システムの装置構成及び各装置における機能の分担は、本実施の形態にて説明したものに限らない。例えば本実施の形態においてゲーム機１の機能として説明したものの少なくとも一部を、サーバ装置５が有していてもよい。また逆に、サーバ装置５の機能として説明したものの少なくとも一部を、ゲーム機１が有していてもよい。サーバ装置５の機能は、１つのサーバ装置にて実現されるのではなく、複数のサーバ装置にて実現されるものであってよい。
【０１１５】
また本実施の形態においてゲーム機１で表示されたホーム画面は「基本画面」とも呼ばれる。ただし基本画面はホーム画面に限るものではなく、例えばメニュー画面又はスタート画面等であってもよく、例えばＰＣ（Personal Computer）のデスクトップ画面などであってもよい。また図面にて示したホーム画面及び設定画面等は一例であり、これに限るものではない。
【０１１６】
また本実施の形態においては、テーマとして変更可能な設定項目に、背景画像、アイコン１１１のデザイン、アイコン１１１の配置、ウインドウのデザイン、ソフトウェアキーボードのデザイン、ＢＧＭ、効果音及び振動パターン等を挙げたが、これらは一例である。テーマには上記のものを含まなくてもよく、テーマには上記以外のものを含んでもよい。例えばゲーム機１は、表示部１２に表示するカーソルのデザイン、及び、ソフトウェアボタンのデザイン等を変更可能な構成であってよい。また例えばゲーム機１は、筐体に設けられたＬＥＤなどによる発光部の発光色及び発光パターン等を変更可能な構成であってよい。
【０１１７】
また本実施の形態においては、サーバ装置５がテーマを販売し、インターネットなどのネットワークを通じてユーザがテーマを購入してゲーム機１にダウンロードする構成としたが、これに限るものではない。サーバ装置５はテーマを無償で提供してもよい。この場合、ゲーム機１及びサーバ装置５の間で支払処理などを行うことなく、サーバ装置５からゲーム機１へのテーマの配信を行ってよい。またＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ、メモリカード又はＲＯＭカード等の記憶媒体を介してゲーム機１がテーマに関するデータを取得する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１  ゲーム機
５  サーバ装置
１０  処理部
１１  記憶部
１１ａ  テーマ記憶部
１２  表示部
１３  タッチパネル
１４  操作部
１５  スピーカ
１６  記録媒体装着部
１７  振動モータ
１８  通信部
２１  表示処理部
２２  操作受付部
２３  音声出力処理部
２４  テーマ変更部
２５  テーマ受信処理部
２６  設定送信処理部
５０  処理部
５１  記憶部
５１ａ  テーマ記憶部
５１ｂ  ユーザ情報記憶部
５２  記録媒体装着部
５３  通信部
６１  テーマ配信部
６２  設定受信部
９１  記録媒体
９１ａ  ホーム画面表示プログラム
９２  記録媒体
９２ａ  サーバプログラム
１１１  アイコン
１２１  キャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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