(57)【要約】【課題】  クラウド環境を介して容易に音声コンテンツを配信可能とした音声コンテンツ配信システムを提供する。【解決手段】  本発明の音声コンテンツ配信サーバは、ネットワークを介してユーザ端末と通信可能に構成され、ユーザ識別情報と、ユーザ端末から受信した音声コンテンツのうち、頒布対象及び非頒布対象コンテンツを格納する記憶部と、頒布対象コンテンツに頒布フラグを付し、非頒布対象コンテンツに非頒布フラグを付す分類部と、ユーザ端末からのリクエストが頒布対象コンテンツ又は非頒布対象コンテンツのいずれを指定しているかに応じて、頒布フラグ又は非頒布フラグに基づき頒布対象リスト又は非頒布対象リストを作成するリスト作成部と、頒布対象又は非頒布対象リストをユーザ端末へ送信して表示させ、頒布対象又は非頒布対象リストに基づきユーザ端末により選択された頒布対象又は非頒布対象コンテンツをユーザ端末へ送信する送信部とを備える。【選択図】図１
2018124346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して少なくとも１つのユーザ端末と通信可能な音声コンテンツ配信サーバであって、
ユーザ識別情報と、ユーザ端末から受信した音声コンテンツのうち、頒布対象となることが希望された頒布対象コンテンツと、頒布対象となることが希望されない非頒布対象コンテンツとを格納するサーバ側記憶部と、
前記頒布対象コンテンツには頒布可能であることを示す頒布フラグを付し、前記非頒布対象コンテンツには頒布不可であることを示す非頒布フラグを付す分類部と、
ユーザ端末からのリクエストが前記頒布対象コンテンツを指定している場合、頒布フラグに基づいて頒布対象コンテンツの頒布対象リストを作成し、ユーザ端末からのリクエストが前記非頒布対象コンテンツを指定している場合、非頒布フラグに基づいて非頒布対象コンテンツの非頒布対象リストを作成するリスト作成部と、
前記頒布対象リストまたは前記非頒布対象リストをユーザ端末へ送信して表示させ、前記頒布対象リストまたは前記非頒布対象リストに基づいて前記ユーザ端末により選択された頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツをユーザ端末へ送信する送信部と、
を備えることを特徴とする音声コンテンツ配信サーバ。
【請求項２】
前記頒布対象コンテンツまたは前記非頒布対象コンテンツの音源は、自然界で生じる音、人間の声、または人工的に合成した効果音である
ことを特徴とする請求項１記載の音声コンテンツ配信サーバ。
【請求項３】
前記サーバ側記憶部は、前記ユーザ識別情報に対して使用者が購入したグッズのグッズ情報を関連付けて格納し、
前記送信部は、前記グッズ情報に関連付けられた前記ユーザ識別情報を有するユーザ端末にのみ前記頒布対象コンテンツを送信する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の音声コンテンツ配信サーバ。
【請求項４】
ネットワークを介して音声コンテンツ配信サーバと通信可能なユーザ端末であって、
前記音声コンテンツ配信サーバに頒布対象コンテンツを指定するリクエストまたは非頒布対象コンテンツを指定するリクエストを送信するリクエスト送信部と、
前記リクエストに応じて前記音声コンテンツ配信サーバから頒布対象コンテンツの頒布対象リスト、または、非頒布対象コンテンツの非頒布対象リストを受信するリスト受信部と、
前記音声コンテンツ配信サーバから受信した前記頒布対象リストまたは非頒布対象リストを表示する表示部と、
前記頒布対象リストの中から選択された頒布対象コンテンツを前記音声コンテンツ配信サーバから受信し、前記非頒布対象リストの中から選択された非頒布対象コンテンツを前記音声コンテンツ配信サーバから受信する音声コンテンツ受信部と、
前記音声コンテンツ配信サーバから受信した前記頒布対象コンテンツまたは前記非頒布対象コンテンツを音響出力装置へ出力する音響出力部とを
備えることを特徴とするユーザ端末。
【請求項５】
前記音響出力装置は、使用者の動作を検知するセンサからセンサ情報を受信するセンサ情報受信部を有し、
前記音響出力部は、前記センサの出力に応じて頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツを前記音響出力装置へ送信する
ことを特徴とする請求項４記載のユーザ端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声コンテンツ配信サーバおよびユーザ端末に係り、特にインターネットを介して音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信サーバおよびユーザ端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、人形などに記憶装置を設け、その記憶装置に予め記録しておいた音声データを再生することにより、あたかも人形が声を発しているかのような効果を生じさせる玩具がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
さらに、インターネットを介して音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信サーバおよびユーザ端末として、クラウド上の音声コンテンツ配信サーバが保有する音声コンテンツをユーザ端末に配信して、音声コンテンツを選択的に再生するものがある。例えば、ゲームシステムにおいて、クラウド上のゲームサーバに音声コンテンツを記憶させておき、当該音声コンテンツをユーザ端末にダウンロードし、ゲーム上の武器の使用状況に合わせて音声コンテンツを選択的に再生するものがある（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３０１９４２号公報
【特許文献２】特開２０１２−２１７８５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示された玩具は、人形の記憶装置に予め記録しておいた音声データを再生する技術に過ぎない。この玩具において再生可能な音声データは、人形の記憶装置に記録されたものに限られるため、ユーザに飽きられてしまうおそれがあった。
【０００６】
また、特許文献２に開示されたゲームシステムでは、インターネットを介して音声コンテンツをダウンロードするに当たり、使用者が入手できる音声コンテンツは限られている。したがって、ユーザ端末側において、ダウンロードした音声コンテンツを改変し、ゲーム上の音響武器の音質を変化させたり、使用者がマイクロフォンを使用して記憶させておいた声を変化させてユーザ用にコミカルな声を生成させたりすることが行われている。すなわち、特許文献２のゲームシステムでは、ダウンロードにより入手可能な音声コンテンツの種類が限られているため、ユーザを満足させる音声コンテンツを提供できていなかった。
【０００７】
本発明の目的は、クラウド環境を介して豊富なバリエーションの音声コンテンツを配信可能とし、音声コンテンツの利用を希望するあらゆるユーザのニーズを満足させるとともに、誰にとっても容易に多様な音声コンテンツを配信させることを可能とした音声コンテンツ配信サーバおよびユーザ端末を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明に係る音声コンテンツ配信サーバは、ネットワークを介して少なくとも１つのユーザ端末と通信可能な音声コンテンツ配信サーバであって、ユーザ識別情報と、ユーザ端末から受信した音声コンテンツのうち、頒布対象となることが希望された頒布対象コンテンツと、頒布対象となることが希望されない非頒布対象コンテンツとを格納するサーバ側記憶部と、前記頒布対象コンテンツには頒布可能であることを示す頒布フラグを付し、前記非頒布対象コンテンツには頒布不可であることを示す非頒布フラグを付す分類部と、ユーザ端末からのリクエストが前記頒布対象コンテンツを指定している場合、頒布フラグに基づいて頒布対象コンテンツの頒布対象リストを作成し、ユーザ端末からのリクエストが前記非頒布対象コンテンツを指定している場合、非頒布フラグに基づいて非頒布対象コンテンツの非頒布対象リストを作成するリスト作成部と、前記頒布対象リストまたは前記非頒布対象リストをユーザ端末へ送信して表示させ、前記頒布対象リストまたは前記非頒布対象リストに基づいて前記ユーザ端末により選択された頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツをユーザ端末へ送信する送信部と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明の音声コンテンツ配信サーバにおいて、前記頒布対象コンテンツまたは前記非頒布対象コンテンツの音源は、自然界で生じる音、人間の声、または人工的に合成した効果音であってもよい。
【００１０】
本発明の音声コンテンツ配信サーバにおいて、前記サーバ側記憶部は、前記ユーザ識別情報に対して使用者が購入したグッズのグッズ情報を関連付けて格納し、前記送信部は、前記グッズ情報に関連付けられた前記ユーザ識別情報を有するユーザ端末にのみ前記頒布対象コンテンツを送信するものであってもよい。
【００１１】
また、上記目的を達成するために、本発明に係るユーザ端末は、ネットワークを介して音声コンテンツ配信サーバと通信可能なユーザ端末であって、前記音声コンテンツ配信サーバに頒布対象コンテンツを指定するリクエストまたは非頒布対象コンテンツを指定するリクエストを送信するリクエスト送信部と、前記リクエストに応じて前記音声コンテンツ配信サーバから頒布対象コンテンツの頒布対象リスト、または、非頒布対象コンテンツの非頒布対象リストを受信するリスト受信部と、前記音声コンテンツ配信サーバから受信した前記頒布対象リストまたは非頒布対象リストを表示する表示部と、前記頒布対象リストの中から選択された頒布対象コンテンツを前記音声コンテンツ配信サーバから受信し、前記非頒布対象リストの中から選択された非頒布対象コンテンツを前記音声コンテンツ配信サーバから受信する音声コンテンツ受信部と、前記音声コンテンツ配信サーバから受信した前記頒布対象コンテンツまたは前記非頒布対象コンテンツを音響出力装置へ出力する音響出力部とを備えることを特徴とする。
【００１２】
本発明のユーザ端末において、前記音響出力装置は、使用者の動作を検知するセンサからセンサ情報を受信するセンサ情報受信部を有し、前記音響出力部は、前記センサの出力に応じて頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツを前記音響出力装置へ送信することを特徴とするものであってもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、クラウド環境を介して豊富なバリエーションの音声コンテンツを配信可能とし、音声コンテンツの利用を希望するあらゆるユーザのニーズを満足させるとともに、誰にとっても容易に多様な音声コンテンツを配信させることを可能とした音声コンテンツ配信システムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の音声コンテンツ配信システム１の全体構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバのハードウエア構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバの機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバの記憶部に格納される音声コンテンツテーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るユーザ端末を音声コンテンツのアップロードに用いる場合のハードウエア構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るユーザ端末を音声コンテンツのダウンロードに用いる場合のハードウエア構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係るユーザ端末を音声コンテンツのダウンロードに用いる場合の機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバのメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバの初期動作を説明するための図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバの音声コンテンツアップロード処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバの音声コンテンツアップロード処理を説明するためのアップロード画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバの音声コンテンツダウンロード処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバの音声コンテンツダウンロード処理を説明するためのダウンロード画面を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るユーザ端末における処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の音声コンテンツ配信システムの第１の利用形態を示す図である。
【図１６】本発明の音声コンテンツ配信システムの第２の利用形態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１６】
＜音声コンテンツ配信システムの概要＞
図１は、本発明の音声コンテンツ配信システム１の全体構成を示す図である。図１に示すように、音声コンテンツ配信システム１は、互いにネットワークＮＴを介して通信可能に配置された音声コンテンツ配信サーバ１００と、少なくとも１つのユーザ端末２００、３００とを備えている。
【００１７】
ここで、ネットワークＮＴは、例えばインターネット等の通信ネットワークである。この音声コンテンツ配信システム１において、ユーザ端末２００は、ネットワークＮＴを介して音声コンテンツ配信サーバ１００に当該ユーザ端末２００から音声コンテンツをアップロードし、音声コンテンツ配信サーバ１００は、アップロードされた音声コンテンツを管理し、ユーザ端末３００は、音声コンテンツを音声コンテンツ配信サーバ１００からダウンロードすることが可能である。ここで、音声とは、自然界で生じる音、人間の声（ボイス）、人工的に合成した効果音等を含むが、人の聴覚に訴える可聴帯域の音または非可聴帯域の音であれば、これらに限られるものではない。人工的に合成した効果音とは、例えば、ロボットが発する声や、手を振りかざしたことに対応する音である。
【００１８】
すなわち、音声コンテンツ配信システム１では、ネットワークＮＴを介したクラウド環境において、音声コンテンツ配信サーバ１００と、ユーザ端末２００、３００との間で、音声コンテンツの授受が可能である。なお、この場合、ユーザ端末２００は、主に音声コンテンツのアップロードに用いられ、ユーザ端末３００が主に音声コンテンツのダウンロードに用いられるが、これに限るものではない。例えば、ユーザ端末３００が、主に音声コンテンツのアップロードに用いられ、ユーザ端末２００が主に音声コンテンツのダウンロードに用いられてもよく、１つのユーザ端末２００または１つのユーザ端末３００において主に音声コンテンツのアップロードおよびダウンロードの双方を実行してもよい。
【００１９】
また、ユーザ端末３００には、スピーカ３０１と加速度センサ３０２とが通信可能に接続されている。スピーカ３０１は、本願発明の音響出力装置の一例であり、加速度センサ３０２は、本願発明のセンサの一例である。ユーザ端末３００は、ネットワークＮＴを介して音声コンテンツ配信サーバ１００から取得した音声コンテンツを、例えばBluetooth（登録商標）等の近距離無線通信方式によりスピーカ３０１へ出力する。
【００２０】
なお、図１において、音声コンテンツ配信サーバ１００とネットワークＮＴの間の通信形態は有線接続として図示され、ネットワークＮＴとユーザ端末２００、３００との間の通信形態は無線接続として図示され、ユーザ端末３００とスピーカ３０１および加速度センサ３０２との間の接続は近距離無線接続で示されているが、通信接続の方式は図示されたものに限られず、その他種々の通信方式によって接続されてもよい。
【００２１】
また、図１において、説明を容易にするために、ユーザ端末２００をデスクトップコンピュータとして図示し、ユーザ端末３００をスマートフォンとして図示したが、ユーザ端末２００および３００は、いずれも、デスクトップ型コンピュータ、ノートブック型コンピュータ、スマートフォン、タブレット、電子ブック等のクラウド環境に接続可能な情報処理端末であってもよい。さらに、音声コンテンツ配信サーバ１００は、複数のサーバからなるサーバ群（図示せず）であってもよい。
【００２２】
＜音声コンテンツ配信サーバの構成＞
図２は、本発明の実施形態に係る音声コンテンツ配信サーバ１００のハードウエア構成を示す図である。音声コンテンツ配信サーバ１００は、ネットワークＮＴを介して少なくとも１つのユーザ端末２００，３００と通信可能な音声コンテンツ配信サーバである。
【００２３】
図２に示すように、音声コンテンツ配信サーバ１００は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１１０と、ＲＯＭ(Read Only Memory)１２０と、ＲＡＭ(Random Access Memory)１３０と、例えばハードディスクドライブ等からなるサーバ側記憶部としての記憶部１４０と、有線通信または無線通信を行うインタフェース１５０とを備え、それぞれがバス１６０を介して接続されたコンピュータ構成を有している。
【００２４】
ＣＰＵ１１０は、音声コンテンツ配信サーバ１００の動作および各種処理を統括的に制御する制御部として機能し、ＲＯＭ１２０に予め記憶されたサーバプログラムをＲＡＭ１３０に読み出し、当該ＲＡＭ１３０をワークメモリとして用い、当該ＣＰＵ１１０とサーバプログラムとが協働して、音声コンテンツ配信動作を行うよう構成されている。
【００２５】
記憶部１４０には、ユーザ識別情報としてのユーザＩＤ(Identification)と、ユーザ端末から受信した音声コンテンツのうち、頒布対象となることが希望された頒布対象コンテンツと、頒布対象となることが希望されない非頒布対象コンテンツとを格納する。すなわち、記憶部１４０には、ユーザ端末２００，３００のユーザＩＤ（ユーザ識別情報）を格納するユーザ情報データベース（以下、これを「ユーザ情報ＤＢ」ともいう。）１４０ｕと、ユーザ端末２００からアップロード用に受信した音声コンテンツを格納する音声コンテンツデータベース（以下、これを「音声コンテンツＤＢ」ともいう。）１４０ｍとが構築される。
【００２６】
ここで、音声コンテンツには、使用者によって広く第三者に頒布する対象となることが希望された頒布対象コンテンツと、ユーザ自身の使用に留まり当該ユーザ以外の第三者に頒布する対象となることが希望されない非頒布対象コンテンツとが含まれる。
【００２７】
図３は、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０による音声コンテンツ配信動作を実現するための機能ブロック図である。図３に示すように、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０がサーバプログラムに従って実行することによって実現される機能部は、分類部１１１と、リスト作成部１１２と、送信部１１３と、音声コンテンツ管理部１１４とを含む。すなわち音声コンテンツ配信サーバ１００は、コンピュータ（ハードウエア）のＲＡＭ１３０に上述したサーバプログラム（ソフトウエア）をインストールすることによって実現され、当該サーバプログラムによりハードウエアが制御されて、ハードウエアとソフトウエアとが協働することにより、各機能部が実現される。
【００２８】
分類部１１１は、頒布対象コンテンツと非頒布対象コンテンツとを分類する機能部であり、インタフェース（Ｉ／Ｆ）１５０を介してユーザ端末２００から受信した音声コンテンツが頒布対象コンテンツである場合、当該音声コンテンツに対して頒布フラグを付す。一方、分類部１１１は、ユーザ端末２００から受信した音声コンテンツが非頒布対象コンテンツである場合、当該音声コンテンツに対して非頒布フラグを付す。
【００２９】
具体的には、分類部１１１は、図４に示すように、音声コンテンツのコンテンツＩＤ（MC0001; MC0002; MC0003; MC0004; MC0005; MC0006…MC0009; MC000n）に対してユーザＩＤ（U0001; U0002; U0003; U0004; U0005; U0006…U0001; U000m）、フラグ（1(頒布フラグ);0(非頒布フラグ)）、グッズ情報としてのグッズ種類コード（G0001; G0002; G0003; G0004…）、および音声種類コード（MG; MG,TC; AD,MG; SE…MG; TC）を紐付けた音声コンテンツテーブルＴを作成する。
【００３０】
例えば、G0001は、人形Ａを示すグッズ種類コードであり、G0002は、ポスターＢを示すグッズ種類コードであり、G0003は、人形Ｃを示すグッズ種類コードであり、G0004は、ポスターＺを示すグッズ種類コードであるものとする。
【００３１】
また、例えば、MGは、朝の挨拶（Morning Greetings）を示す音声種類コードであり、TCは、見送り挨拶（Take Care）を示す音声種類コードであり、DGは、昼の挨拶（Daytime Greetings）を示す音声種類コードであり、WHは、お迎え挨拶（Welcome Home）を示す音声種類コードであり、NGは、夜の挨拶（Nighttime Greetings）を示す音声種類コードであり、ADは、広告（Advertisement）を示す音声種類コードであり、SEは、効果音（Sound Effect）を示す音声種類コードであるものとする。音声種類コードが付されていない場合は、音声コンテンツの種類が識別できないことを示す。
【００３２】
なお、音声種類コードは、使用者に入力させてもよいし、単語等の字句と音声種類コードとを対応付けた条件テーブルを予め作成して記憶部１４０に格納しておき、条件テーブルに従って、音声コンテンツに音声種類コードを付与してもよい。例えば、条件テーブルで「おはよう」という単語と「朝の挨拶」の音声であることを示す音声種類コード(MG)とを対応付けておく。これにより、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、音声コンテンツに対して音声認識を行い、「おはよう」という単語を認識した場合は、条件テーブルを参照して、「朝の挨拶」であると判断し、当該音声コンテンツに音声種類コード(MG)を付与して、音声コンテンツテーブルＴに登録する。
【００３３】
音声コンテンツテーブルＴでは、ユーザＩＤに対して使用者が購入したグッズのグッズ種類コードが関連付けられているため、送信部１１３は、グッズ種類コードに関連付けられたユーザＩＤを有するユーザ端末３００に対してのみ頒布対象コンテンツを送信することができる。音声コンテンツテーブルＴでは、例えば、コンテンツＩＤ（MC0001）は、ユーザＩＤ（U0001）の使用者からアップロードされた頒布対象コンテンツ（フラグ「１」）であって、グッズ種類コード（G0001）および音声種類コード（MG）と関連付けられている。
【００３４】
コンテンツＩＤ（MC0002）は、ユーザＩＤ（U0002）の使用者からアップロードされた頒布対象コンテンツ（フラグ「１」）であり、グッズ種類コード（G0002）および種類種別コード（MG,TC）と関連付けられている。コンテンツＩＤ（MC0003）は、ユーザＩＤ（U0003）の使用者からアップロードされた頒布対象コンテンツ（フラグ「１」）であり、グッズ種類コード（G0003）および音声種類コード（AD,MG）と関連付けられている。コンテンツＩＤ（MC0004）は、ユーザＩＤ（U0004）の使用者からアップロードされた頒布対象コンテンツ（フラグ「１」）であり、グッズ種類コードには関連付けられていない。コンテンツＩＤ（MC0005）は、ユーザＩＤ（U0005）の使用者からアップロードされた頒布対象コンテンツ（フラグ「１」）であり、グッズ種類コード（G0005）が関連付けられているが、音声種類コードは関連付けられていない。コンテンツＩＤ（MC0006）は、ユーザＩＤ（U0006）の使用者からアップロードされた頒布対象コンテンツ（フラグ「１」）であり、グッズ種類コードおよび音声種類コードのいずれも関連付けられていない。
【００３５】
コンテンツＩＤ（MC0009）は、ユーザＩＤ（U0001）のユーザからアップロードされた音声コンテンツではあるが、非頒布対象コンテンツ（フラグ「０」）であって、グッズ種類コードとは関連付けられておらず音声種類コード（MG）と関連付けられている。コンテンツＩＤ（MC000n）は、ユーザＩＤ（U000m）のユーザからアップロードされた音声コンテンツではあるが、非頒布対象コンテンツ（フラグ「０」）であって、グッズ種類コードとは関連付けられておらず、音声種類コード（TC）と関連付けられている。コンテンツＩＤのうちMC000nは、音声コンテンツの数がいかなる整数nであってもよいことを示す。ユーザＩＤのうちU000mは、ユーザＩＤの数がいかなる整数mであってもよいことを示す。
【００３６】
ここで、頒布フラグとは、音声コンテンツが頒布対象コンテンツであって頒布可能であることを示す識別情報であり、非頒布フラグとは、音声コンテンツが非頒布対象コンテンツであって非頒布対象であることを示す識別情報である。また、頒布とは、ネットワークＮＴを介して、音声コンテンツを有償で譲渡する販売行為または音声コンテンツを無償で譲渡するシェア行為をいう。なお、音声コンテンツテーブルＴは、音声の音源に関する情報、アニメーションの作品名等のタイトル名、アニメーションの登場人物等のキャラクター名、声優名、声の性別、セリフに関する各種の情報等をコンテンツＩＤと対応付けてもよく、その場合には記憶部１４０にそれらの情報を格納すればよい。頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツの音源は、例えば、自然界で生じる音、人間の声、または人工的に合成した効果音等である。
【００３７】
リスト作成部１１２は、ユーザ端末３００からのリクエストが頒布対象コンテンツを指定している場合、頒布フラグに基づいて頒布対象コンテンツの頒布対象リストを作成し、ユーザ端末からのリクエストが非頒布対象コンテンツを指定している場合、非頒布フラグに基づいて非頒布対象コンテンツの非頒布対象リストを作成する。すなわち、リスト作成部１１２は、音声コンテンツテーブルＴの頒布フラグに基づいて頒布対象コンテンツを識別し、頒布対象コンテンツだけを集めた頒布対象リストを予め作成し、記憶部１４０の音声コンテンツＤＢ１４０ｍに格納しておく。また、リスト作成部１１２は、音声コンテンツテーブルＴの非頒布フラグに基づいて非頒布対象コンテンツを識別し、非頒布対象コンテンツだけを集めた非頒布対象リストを予め作成し、記憶部１４０の音声コンテンツＤＢ１４０ｍに格納しておく。
【００３８】
送信部１１３は、頒布対象リストまたは非頒布対象リストをユーザ端末３００へ送信して表示させ、頒布対象リストまたは非頒布対象リストに基づいてユーザ端末３００により選択された頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツをユーザ端末３００へ送信する。すなわち、送信部１１３は、リスト作成部１１２が作成した頒布対象リストまたは非頒布対象リストをインタフェース（Ｉ／Ｆ）１５０およびネットワークＮＴ経由でユーザ端末３００へ送信し、ユーザ端末３００上に表示させる。使用者が、ユーザ端末３００において表示された頒布対象リストまたは非頒布対象リストから、所望の頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツを選択すると、送信部１１３は、選択されたコンテンツＩＤに基づいて頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツを記憶部１４０の音声コンテンツＤＢ１４０ｍから読み出し、インタフェース（Ｉ／Ｆ）１５０およびネットワークＮＴ経由でユーザ端末３００へ送信する。
【００３９】
音声コンテンツ管理部１１４は、音声コンテンツに関する管理を行う。例えば、使用者による頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツのダウンロードの履歴の管理等を行う。あるいは、頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツの音源が、アニメーション製作会社等の音声として権利で保護されているか否か、使用者のオリジナルの声（ボイス）等の音声であるか、アニメーションのキャラクターの声まねであるか等の著作権に関する管理等についても行う。
【００４０】
また、音声コンテンツ管理部１１４は、上述のように、音声コンテンツテーブルＴにグッズ種類コードが登録されているため、特定のグッズを購入した使用者に対してのみ、音声コンテンツをダウンロード可能とする判別を行うことができる。
【００４１】
すなわち、音声コンテンツテーブルＴでは、ユーザＩＤ（U0001）の使用者は、グッズ種類コード（G0001）の人形Ａを購入して所有しており、ユーザＩＤ（U0001）とグッズ種類コード（G0001）とが関連付けられている。したがって、送信部１１３は、音声コンテンツテーブルＴに基づいて、グッズ種類コード（G0001）で特定される人形Ａを所有しているユーザＩＤ（U0001）の使用者のユーザ端末３００に対しては、頒布対象コンテンツ(MC0001)をダウンロード可能であると判別することができる。
【００４２】
また、音声コンテンツテーブルＴでは、ユーザＩＤ（U0002）の使用者は、グッズ種類コード（G0002）のポスターＢを購入して所有しており、ユーザＩＤ（U0002）とグッズ種類コード（G0002）とが関連付けられている。したがって、送信部１１３は、音声コンテンツテーブルＴに基づいて、グッズ種類コード（G0002）で特定されるポスターＢを所有しているユーザＩＤ（U0002）の使用者のユーザ端末３００に対しては、頒布対象コンテンツ(MC0002)をダウンロード可能であると判別することができる。
【００４３】
同様に、音声コンテンツテーブルＴでは、ユーザＩＤ（U0003）の使用者は、グッズ種類コード（G0003）の人形Ｚを購入して所有しており、ユーザＩＤ（U0003）とグッズ種類コード（G0003）とが関連付けられている。したがって、送信部１１３は、音声コンテンツテーブルＴに基づいて、グッズ種類コード（G0003）で特定される人形Ｃを所有しているユーザＩＤ（U0003）の使用者のユーザ端末３００に対しては、頒布対象コンテンツ(MC0003)をダウンロード可能であると判別することができる。
【００４４】
一方、音声コンテンツテーブルＴでは、頒布対象コンテンツ(MC0004)には、グッズ種類コードは関連付けられていない。この場合、送信部１１３は使用者がグッズを有しているか否かに関わらず、頒布対象コンテンツ(MC0004)をダウンロード可能であると判別することができる。ただし、これに限るものではなく、送信部１１３は、頒布対象コンテンツ(MC0004)にはグッズ種類コードが関連付けられていないため、頒布対象コンテンツ(MC0004)をダウンロード不可能であると判別するようにしてもよい。
【００４５】
また、音声コンテンツテーブルＴでは、ユーザＩＤ（U0005）の使用者は、グッズ種類コード（G0004）のポスターＺを購入して所有しており、ユーザＩＤ（U0005）とグッズ種類コード（G0004）とが関連付けられている。したがって、送信部１１３は、音声コンテンツテーブルＴに基づいて、グッズ種類コード（G0004）で特定されるポスターＺを所有しているユーザＩＤ（U0005）の使用者のユーザ端末３００に対しては、頒布対象コンテンツ(MC0005)をダウンロード可能であると判別することができる。
【００４６】
音声コンテンツテーブルＴでは、ユーザＩＤ（U0006）の使用者は、グッズ種類コードが関連付けられておらず、グッズを所有していなくとも頒布対象コンテンツ(MC0006)をダウンロード可能であると判別することができる。
【００４７】
＜ユーザ端末の構成＞
図５は、本発明の実施形態に係るユーザ端末２００を音声コンテンツアップロードに用いる場合のハードウエア構成を示す図である。ユーザ端末２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、音声入力部２４０と、操作入力部２５０と、表示部２６０と、インタフェース２７０とを備え、それぞれが例えばバス２８０を介して接続されている。
【００４８】
ＣＰＵ２１０は、ユーザ端末２００を全体的に制御する制御部であり、ＲＯＭ２２０に記憶された音声コンテンツアップロード用のアップロードプログラムをＲＡＭ２３０に読み出し、当該ＲＡＭ２３０をワークメモリとして用い、当該ＣＰＵ２１０とアップロードプログラムとが協働して、音声コンテンツアップロード動作を行うように構成されている。
【００４９】
また、ユーザ端末２００は、インタフェース２７０を介して、音声コンテンツ配信サーバ１００と通信可能に接続されている。音声入力部２４０は、例えばマイクロフォン等に接続され、使用者が声（ボイス）等の音声を録音する際に、使用者が録音することを望む音声を入力する入力部である。表示部２５０は、使用者がユーザ端末２００を操作して音声コンテンツのアップロードや、頒布対象または非頒布対象とすべきかを選択するために用いる画面等を表示するディスプレイである。操作入力部２５０は、例えばキーボードやタッチ入力装置等に接続され、使用者からの音声入力部２４０により入力した音声コンテンツに関する詳細な情報が入力される入力部である。音声コンテンツの音声詳細情報は、例えば、音声の音源に関する情報、アニメーションの作品名等のタイトル名、アニメーションの登場人物等のキャラクター名、声優名、声の性別、セリフに関する各種の情報である。
【００５０】
ユーザ端末２００のＣＰＵ２１０は、音声入力部２４０を介して入力した音声コンテンツ及び操作入力部２５０を介して入力した音声詳細情報を、インタフェース２７０およびネットワークＮＴ経由で音声コンテンツ配信サーバ１００へアップロードすることが可能である。また、ユーザ端末２００のＣＰＵ２１０は、音声コンテンツ配信サーバ１００に対して音声コンテンツのアップロードとともに、若しくは、その前にユーザＩＤ、グッズ種類コード、音声種類コードを登録しておくことが可能である。
【００５１】
図６は、本発明の実施形態に係るユーザ端末３００を音声コンテンツダウンロードに用いる場合のハードウエア構成を示す図である。ユーザ端末３００は、ＣＰＵ３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、インタフェース３４０と、表示部３５０と、音声出力部３６０と、センサ入力部３７０と、記憶部３８０とを備え、それぞれが例えばバス４００を介して接続されている。
【００５２】
ＣＰＵ３１０は、ユーザ端末３００を全体的に制御する制御部であり、ＲＯＭ３２０に記憶された音声コンテンツダウンロード用のダウンロードプログラムをＲＡＭ３３０に読み出し、当該ＲＡＭ３３０をワークメモリとして用い、当該ＣＰＵ３１０とダウンロードプログラムとが協働して、音声コンテンツダウンロード動作を行うように構成されている。
【００５３】
また、ユーザ端末３００は、インタフェース３４０を介して、音声コンテンツ配信サーバ１００と通信可能に接続されている。表示部３５０は、使用者がユーザ端末３００を操作して音声コンテンツのダウンロード等を行うために用いる各種画面等を表示するディスプレイである。
【００５４】
音声出力部３６０は、例えば、ユーザ端末３００に内蔵された内蔵スピーカ３９０、当該ユーザ端末３００とは別体のスピーカ３０１等の音響出力装置に接続され、音声コンテンツ配信サーバ１００からダウンロードした音声コンテンツを再生する際に、音声コンテンツの音響を出力する。
【００５５】
センサ入力部３７０は、例えばユーザ端末３００やグッズに内蔵された、または、使用者が装着しているウェアラブル機器に内蔵された加速度センサ３０２により、スピーカ３０１の近傍におけるユーザ端末３００、グッズまたは使用者の動作または現象を検知するセンサ情報を入力する入力部である。なお、センサ入力部３７０には、加速度センサ３０２からのセンサ情報に代えて、例えばスピーカ３０１の近傍に配置された画像センサ、光センサ、音響センサ等からのセンサ情報が入力されてもよい。
【００５６】
図７は、ユーザ端末３００を音声コンテンツダウンロードに用いる場合の機能ブロック図である。ユーザ端末３００のＣＰＵ３１０が実行するダウンロードプログラムによって実現される機能部としては、リクエスト送信部３１１と、リスト受信部３１２と、音声コンテンツ受信部３１３と、音響出力部３１４と、センサ情報判断部３１５とを含む。
【００５７】
リクエスト送信部３１１は、ユーザ端末３００の使用者が指定する音声コンテンツ（頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツ）のリクエストを、インタフェース３４０を介して音声コンテンツ配信サーバ１００に送信する。
【００５８】
リスト受信部３１２は、インタフェース３４０を介して、ユーザ端末３００の使用者からのリクエストに応じた音声コンテンツが頒布対象コンテンツである場合に音声コンテンツ配信サーバ１００から頒布対象コンテンツの頒布対象リストを受信し、音声コンテンツが非頒布対象コンテンツの場合に音声コンテンツ配信サーバ１００から非頒布対象コンテンツの非頒布対象リストを受信する。
【００５９】
表示部３５０は、リスト受信部３１２を介して音声コンテンツ配信サーバ１００から受信した頒布対象リストまたは非頒布対象リストを表示する。
【００６０】
音声コンテンツ受信部３１３は、ユーザ端末３００の使用者によって表示部３５０に表示された頒布対象リストの中から選択された頒布対象コンテンツをインタフェース３４０およびネットワークＮＴ経由で音声コンテンツ配信サーバ１００から受信する。また、音声コンテンツ受信部３１３は、ユーザ端末３００の使用者によって表示部３５０に表示された非頒布対象リストの中から選択された非頒布対象コンテンツをインタフェース３４０およびネットワークＮＴ経由で音声コンテンツ配信サーバ１００から受信する。音声コンテンツ受信部３１３は、頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツである音声コンテンツを音声種類コードと共に受信してもよい。例えば、音声コンテンツ受信部３１３は、音声コンテンツ(MC0001)を、音声種類コード(MG)と共に受信し、受信した音声コンテンツ(MC0001)を音声種類コード(MG)と共に、ユーザ端末３００の記憶部３８０に格納する。
【００６１】
音響出力部３１４は、センサ入力部３７０により加速度センサ３０２から受信したセンサ情報に基づいて音声コンテンツ受信部３１３で受信した頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツをユーザ端末３００に対応付けられたスピーカ３０１へ送信する。因みに、スピーカ３０１は、ユーザ端末３００の使用者の動作を検知するセンサとしての加速度センサ３０２からセンサ情報を受信するセンサ情報受信部を有してもよい。
【００６２】
センサ情報判断部３１５は、加速度センサ３０２からセンサ入力部３７０を介して入力したセンサ情報を判断し、そのセンサ情報をトリガとして頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツをスピーカ３０１へ出力するように音響出力部３１４に命令する。なお、本願発明のセンサとしては、スピーカ３０１の近傍における使用者やグッズの動作または現象を検知するものであれば、いかなるセンサであってもよい。例えば、本願発明のセンサとしては、スピーカ３０１の近傍で使用者が装着しているウェアラブル機器に内蔵された加速度センサであってもよく、その場合、センサ情報は使用者の体の一部の動きを表す加速度情報である。また、本願発明のセンサとしては、例えばスピーカ３０１の近傍に配置された画像センサであってもよく、その場合、センサ情報は使用者の動きを表わす画像情報である。
【００６３】
＜音声コンテンツ配信サーバの初期動作＞
図８を参照しつつ、音声コンテンツ配信サーバ１００における音声コンテンツ配信処理の前段階における初期動作を説明する。
【００６４】
音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、メインルーチンＭＲＴ１から入ってステップＳ１１に移り、ネットワークＮＴおよびインタフェース１５０を介してユーザ端末２００からユーザＩＤを取得すると、その取得したユーザＩＤを音声コンテンツテーブルＴに登録する。このとき、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００の表示部２６０に対して、図９に示すような登録画面４１０を表示させる。この登録画面４１０は、音声コンテンツ配信サーバ１００による音声コンテンツ配信サイトのメインメニューから遷移した画面である。登録画面４１０では、ログイン時のユーザＩＤを登録させるユーザＩＤ入力欄４１０ａ、および、パスワード入力欄４１０ｂを介して使用者のユーザＩＤ等の登録を促す。
【００６５】
続いて、ステップＳ１２において音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００の表示部２６０に図９に示すような選択画面４１１を表示させ、ユーザ端末２００の使用者による音声コンテンツのアップロード処理を行う意思があるか否かを判断する。具体的には、選択画面４１１においてアップロードボタン４１１ａが選択された場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１０はアップロード処理を行うサブルーチンＳＲＴ１へ進む。一方、選択画面４１１において、ダウンロードボタン４１１ｂが選択された場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１０はダウンロード処理を行うサブルーチンＳＲＴ２へ進む。
【００６６】
＜音声コンテンツ配信サーバにおける音声コンテンツアップロード動作＞
音声コンテンツ配信サーバ１００における音声コンテンツのアップロード処理を行うサブルーチンＳＲＴ１について図１０を参照しながら説明する。
【００６７】
音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、サブルーチンＳＲＴ１から入ってステップＳ２１に移り、ユーザ端末２００から受信する音声コンテンツが、頒布対象コンテンツとなることを希望しているか、それとも、非頒布対象コンテンツとなることを希望しているかを判断する。このとき、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００の表示部２６０に対して、図１１（Ａ）に示すような頒布に関する問合せのための頒布問合画面４２０を表示させる。ユーザ端末２００の表示部２６０に表示された頒布問合画面４２０の中から、当該ユーザ端末２００の使用者が「シェアする」ボタン４２０ａまたは「販売する」ボタン４２０ｂを選択している場合、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、音声コンテンツを頒布対象コンテンツとすることを希望していると判断し（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、次のステップＳ２２へ移る。
【００６８】
ステップＳ２２において、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００から頒布対象コンテンツを受信する。このとき、ユーザ端末２００のＣＰＵ２１０は、ユーザ端末２００の表示部２６０に対して、図１１（Ｂ）に示すような音声コンテンツ選択画面４２１を表示させる。ユーザ端末２００の使用者は、音声コンテンツ選択画面４２１の中から、音声コンテンツＡボタン４２１ａ、音声コンテンツＢボタン４２１ｂ、音声コンテンツＣボタン４２１ｃの何れかをアップロード対象として選択する。
【００６９】
次に、ステップＳ２３において、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００により選択された送信された例えば音声コンテンツＡを受信し、これを頒布対象コンテンツとして記憶部１４０の音声コンテンツＤＢ１４０ｍに登録する。
【００７０】
ステップＳ２４において、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、音声コンテンツＤＢ１４０ｍに登録する際、当該音声コンテンツＡに対して頒布対象フラグを付す。これにより、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ステップＳ２５において、頒布対象コンテンツ（音声コンテンツＡ）のアップロード処理を完了する。このとき、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００の表示部２６０に対して、図１１（Ｃ）に示すようなアップロード完了画面４２２を表示させ、アップロードが正常に完了したことを使用者に目視させる。
【００７１】
なお、ステップＳ２２の後に、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００の表示部２６０に対して、図１１（Ｄ）に示すような、音源種類登録画面４２３を表示させ、アップロードする音声コンテンツの音源がユーザ自身のオリジナルの音声であるか否かを選択させてもよい。ユーザ端末２００の使用者は、音源種類登録画面４２３の中から、「ＹＥＳ」ボタン４２３ａ、または、「ＮＯ」４２３ｂボタンの何れかを音源の種類として選択する。このように、ユーザ端末２００において使用者自身のオリジナルの音声であるか否かを選択させることにより、音声コンテンツ配信サーバ１００側において著作権管理に伴いオリジナルの音声であるか否かを判断させずに済む。また、音源種類登録画面４２３のほかに、例えば、音声の音源に関する情報、アニメーションの作品名等のタイトル名、アニメーションの登場人物等のキャラクター名、声優名、声の性別、セリフに関する各種の情報である音声詳細情報を入力させるための画面を表示させてもよい。
【００７２】
一方、ステップＳ２１において、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、頒布問合画面４２０の中から「シェア／販売しない」ボタン４２０ｃを使用者が選択している場合、音声コンテンツを非頒布対象コンテンツとすることを希望していると判断し（ステップＳ２１：ＮＯ）、次のステップＳ２６へ移る。
【００７３】
ステップＳ２６において、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００から非頒布対象コンテンツを受信する。このとき、ユーザ端末２００のＣＰＵ２１０は、表示部２６０に対して、図１１（Ｂ）に示すような音声コンテンツ選択画面４２１を表示させる。使用者は、音声コンテンツ選択画面４２１の中から、音声コンテンツＡボタン４２１ａ、音声コンテンツＢボタン４２１ｂ、音声コンテンツＣボタン４２１ｃのいずれかをアップロード対象として選択する。
【００７４】
次に、ステップＳ２７において、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００から受信した例えば音声コンテンツＢを非頒布対象コンテンツとして記憶部１４０の音声コンテンツＤＢ１４０ｍに登録する。
【００７５】
ステップＳ２８において、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、音声コンテンツＢに対して非頒布対象フラグを付す。これにより、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ステップＳ２５において、非頒布対象コンテンツ（音声コンテンツＢ）のアップロード処理を完了する。このとき、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末２００の表示部２６０に対して図１１（Ｃ）に示すようなアップロード完了画面４２２を表示させ、アップロードが正常に完了したことを使用者に目視させる。
【００７６】
＜音声コンテンツ配信サーバにおける音声コンテンツダウンロード動作＞
音声コンテンツ配信サーバ１００における音声コンテンツのダウンロード処理を行うサブルーチンＳＲＴ２について図１２を参照しながら説明する。
【００７７】
音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、サブルーチンＳＲＴ２から入ってステップＳ３０に移り、ユーザ端末３００から頒布対象コンテンツを指定するリクエストまたは非頒布対象コンテンツを指定するリクエストを受信する。
【００７８】
このとき、ユーザ端末３００のＣＰＵ３１０は、表示部３５０に対して図１３（Ａ）に示すようなリスト希望画面４３０を表示させる。ユーザ端末３００の使用者は、リスト希望画面４３０の中から、頒布対象リストボタン４３０ａまたは非頒布対象リストボタン４３０ｂのいずれかを選択する。
【００７９】
ステップＳ３１において、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末３００から受信したリクエストが頒布対象リストを指定しているか否かを判断する。ステップＳ３１において、頒布対象リストボタン４３０ａが選択されていた場合（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１０は次のステップＳ３２へ移る。
【００８０】
ステップＳ３２において音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、音声コンテンツテーブルＴに基づいて頒布対象コンテンツだけを集めた頒布対象リストを作成し、ユーザ端末３００に送信する。これにより、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末３００の表示部３５０に対して図１３（Ｂ）に示すような頒布対象リスト画面４３１を表示させる。
【００８１】
ステップＳ３３において音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、使用者により頒布対象リスト画面４３１の中から所望の音声コンテンツ選択ボタン４３１ａまたは４３１ｂが選択されたか否かを判断する。ここで、所定時間が経過するまでの間に音声コンテンツ選択ボタン４３１ａおよび４３１ｂの何れも選択されていない場合（ステップＳ３３：ＮＯ）、処理を終了する。これに対して、ステップＳ３３において音声コンテンツ選択ボタン４３１ａまたは４３１ｂの何れかが選択された場合（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、次のステップＳ３４へ移る。
【００８２】
ステップＳ３４において音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、頒布対象リスト画面４３１の中から、例えば販売を希望する音声コンテンツ選択ボタン４３１ｂが選択されていた場合、所定の金額を課金する処理を行った後に次のステップＳ３５へ移る。
【００８３】
ただし、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、頒布対象リスト画面４３１の中からシェアを希望する音声コンテンツ選択ボタン４３１ａが選択されていた場合、課金処理を行うことなく次のステップＳ３５へ移る。
【００８４】
ステップＳ３５において音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、音声コンテンツ選択ボタン４３１ａまたは４３１ｂに対応したコンテンツＩＤの音声コンテンツ（MC0001またはMC0002）をユーザ端末３００へ送信することにより、ステップＳ３６において頒布対象コンテンツのダウンロード処理が完了する。
【００８５】
一方、ステップＳ３１において、リクエストが頒布対象リストを指定していない場合、すなわち非頒布対象リストを指定している場合（ステップＳ３１：ＮＯ）、次のステップＳ３７へ移る。
【００８６】
ステップＳ３７において音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、音声コンテンツテーブルＴに基づいて、非頒布対象コンテンツだけを集めた非頒布対象リストを作成し、ユーザ端末３００に送信する。これにより、音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、ユーザ端末３００の表示部３５０に対して図１３（Ｃ）に示すような非頒布対象リスト画面４３４を表示させる。
【００８７】
ステップＳ３８において音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、使用者により非頒布対象リスト画面４３４の中から所望の音声コンテンツ選択ボタン４３４ａまたは４３４ｂが選択されたか否かを判断する。ここで、所定時間が経過するまでの間に音声コンテンツ選択ボタン４３４ａおよび４３４ｂの何れも選択されていない場合（ステップＳ３８：ＮＯ）、処理を終了する。これに対して、ステップＳ３８において音声コンテンツ選択ボタン４３４ａまたは４３４ｂの何れかが選択された場合（ステップＳ３８：ＹＥＳ）、次のステップＳ３９へ移る。
【００８８】
ステップＳ３９において音声コンテンツ配信サーバ１００のＣＰＵ１１０は、音声コンテンツ選択ボタン４３４ａまたは４３４ｂに対応したコンテンツＩＤの音声コンテンツ（MC0009またはMC000n）をユーザ端末３００へ送信することにより、ステップＳ４０において非頒布対象コンテンツのダウンロード処理が完了する。
【００８９】
＜ユーザ端末における音声出力動作＞
ユーザ端末３００における音声コンテンツのスピーカ３０１への音声出力処理ＭＲＴ２について図１４を参照しながら説明する。
【００９０】
ステップＳ５１において、ユーザ端末３００のＣＰＵ３１０は、音声コンテンツ配信サーバ１００へ頒布対象リストまたは非頒布対象リストのダウンロードを希望する旨のリクエストを送信する。具体的には、ユーザ端末３００の表示部３５０に表示されたリスト希望画面４３０の中から、頒布対象リストボタン４３０ａまたは非頒布対象リストボタン４３０ｂのいずれかが選択されたことに応じてリクエストを送信する。
【００９１】
次に、ステップＳ５２においてユーザ端末３００のＣＰＵ３１０は、音声コンテンツ配信サーバ１００から頒布対象リスト画面４３１または非頒布対象リスト画面４３４のいずれかを受信する。
【００９２】
ステップＳ５３においてユーザ端末３００のＣＰＵ３１０は、受信した頒布対象リスト画面４３１（図１３（Ｂ））または非頒布対象リスト画面４３４（図１３（Ｃ））のいずれかを表示させる。ユーザ端末３００の使用者は、頒布対象リスト画面４３１または非頒布対象リスト画面４３４の中から、ダウンロードを希望する音声コンテンツを選択する。
【００９３】
ステップＳ５４においてユーザ端末３００のＣＰＵ３１０は、ダウンロードを希望する音声コンテンツを音声コンテンツ配信サーバ１００に対して指定し、当該音声コンテンツ配信サーバ１００から指定の頒布対象コンテンツまたは非頒布対象コンテンツを受信して記憶部３８０に一旦記憶する。
【００９４】
ステップＳ５５においてユーザ端末３００のＣＰＵ３１０は、加速度センサ３０２からのセンサ情報を受信したか否かを判断する。所定時間が経過するまでの間にセンサ情報が受信されていない場合（ステップＳ５４：Ｎｏ）、処理を終了する。これに対してステップＳ５５において、ユーザ端末３００のＣＰＵ３１０は、所定時間が経過するまでの間にセンサ情報が受信された場合（ステップＳ５４：Ｙｅｓ）、次のステップＳ５６へ移る。
【００９５】
ステップＳ５６において、ユーザ端末３００のＣＰＵ３１０は、記憶部３８０に記憶しておいた音声コンテンツを読み出し、音声出力部３６０を介して内蔵スピーカ３９０または外部のスピーカ３０１へ当該音声コンテンツを出力する。
【００９６】
この場合、ユーザ端末３００のＣＰＵ３１０は、表示部３５０に対して、図１３（Ｄ）に示すようにデバイス選択画面４３２を予め表示させ、内蔵スピーカ３９０に対応付けられた音響出力選択ボタン４３２ａまたは外部のスピーカ３０１に対応付けられた音響出力選択ボタン４３２ｂのいずれかを使用者に選択させておく。
【００９７】
＜使用態様＞
図１５は、音声コンテンツ配信システム１における第１の利用形態を示す図である。ユーザ端末３００に接続されるスピーカ３０１は、例えば、小型の無線接続式のスピーカである。スピーカ３０１は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、ユーザ端末３００との無線通信を行うインタフェースとを備え、それぞれがバスを介して接続されたコンピュータ構成を有していてもよい。ＲＯＭには、音響出力プログラム記憶しておく。ＲＡＭにはユーザ端末３００から受信した音声コンテンツを一時的に記憶しておく。ＣＰＵは、スピーカ３０１の音響出力動作を統括的に制御する制御部して機能し、ＲＯＭに記憶したプログラムをＲＡＭに読み出し、当該ＲＡＭをワークメモリとして用い、当該ＣＰＵと音響出力プログラムとが協働して、ＲＡＭから読み出した音響出力動作を行うよう構成されている。なお、ＲＡＭのほかに、microSD カード等を用いてもよい。これにより、ユーザ端末３００からの指示を待つことなく、スピーカ３０１のＣＰＵにおける判断により音響を出力できるので、より迅速かつ自然にスピーカ３０１から音響を出力することができる。
【００９８】
この場合、ユーザ端末３００の使用者は、使用者が購入したグッズとしての自分の好みのアニメーションのキャラクター等を模した人形であるフィギュア３０４の近くにスピーカ３０１を配置し、そのスピーカ３０１から出力された音声コンテンツを聞くことにより、あたかもフィギュア３０４が使用者に語りかけているかのような印象を持つことができる。なお、使用者が購入したグッズは、フィギュア３０４に限られるものではなく、例えばポスター等であってもよい。その場合、スピーカ３０１は、例えばポスターをつり下げるための器具に内蔵されていてもよい。
【００９９】
他の変形例では、ユーザ端末３００に「無線環境内で自動音声ダウンロードを許可しますか？（特別なボイスや広告も含まれます。）」という問合画面を表示させ、使用者が「Yes」ボタンを押すことにより、Wi-Fi（登録商標）等の無線環境において自動的に音声コンテンツ配信サーバ１００からユーザ端末３００へ音声コンテンツをダウンロードさせてもよい。特別なボイスとは、例えば、使用者が所有しているアニメーションのフィギュア等のキャラクターの声で、「あけましておめでとう！今年も宜しくな！」、「メリークリスマス。明日は一緒に過ごそうね」等の使用者にサプライズを与えるような期間限定で配信される音声コンテンツである。広告とは、例えば、使用者が所有しているアニメーションのフィギュア等のキャラクターの声で「おかえり！ついに最新作が発売されるぞ！楽しみだな！」等の広告を含む音声コンテンツである。
【０１００】
他の変形例では、ユーザ端末３００の使用者が任意に設定した時刻または期間に、スピーカ３０１から音声コンテンツを出力させてもよい。例えば、使用者は、ユーザ端末３００の記憶部３８０に、「朝の挨拶」の音声であることを示す音声種類コード(MG)と、音声コンテンツを再生すべき時刻「7:00」を表すクロック情報とを対応付けて記憶させる。ユーザ端末３００にクロック情報入力部を設け、時計またはストップウォッチ等の計時装置からの時刻、または、ある時点からの経過時間を示すクロック情報が入力されるようにする。入力されたクロック情報が時刻「7:00」を示す場合、ユーザ端末３００は音響出力部３１４に対し、時刻「7:00」に対応する音声種類コード(MG)が付されている音声コンテンツをスピーカ３０１へ出力するように命令する。
【０１０１】
同様に、他の音声種類コード(TC, DG, WH, AD, NG, SE)についても、再生すべき時刻等を設定しておくことができる。これにより、自動的に音声コンテンツ配信サーバ１００からユーザ端末３００へダウンロードした音声コンテンツを、時間帯、場面、シチュエーション等に応じて、スピーカ３０１から出力することができる。
【０１０２】
図１６は、音声コンテンツ配信システム１における第２の利用形態を示す図である。使用者が装着するウェアラブル装置３０５には例えばセンサとして加速度センサ３０２が内蔵されている。したがって、例えば、ユーザ端末３００の使用者が手を振りかざしたときに、ウェアラブル装置３０５の加速度センサ３０２が手の動きを検知し、そのとき加速度センサ３０２から得られるセンサ情報をユーザ端末３００が受信したことをトリガとして、スピーカ３０１から音声コンテンツの音響を発することができる。
【０１０３】
ユーザ端末３００に接続されるスピーカ３０１は、加速度センサ３０２と同じウェアラブル装置３０５に設けられてもよいし、加速度センサ３０２が設けられているウェアラブル装置３０５とは別体の装置に設けられてもよい。
スピーカ３０１が加速度センサ３０２と同じウェアラブル装置３０５に設けられている場合、スピーカ３０１は、例えば、使用者が装着しているウェアラブル装置３０５に内蔵されたスピーカである。
【０１０４】
スピーカ３０１がウェアラブル装置３０５とは別体の装置に設けられている場合、スピーカ３０１は、例えば、加速度センサ３０２が内蔵されているウェアラブル装置３０５とは別体の装置であるヘッドセット３０６に内蔵されたスピーカであってもよく、ウェアラブル装置３０５と通信可能とされる。したがって、例えば、ユーザ端末３００の使用者が手を振りかざしたときに、ウェアラブル装置３０５の加速度センサ３０２が手の動きを検知し、そのとき加速度センサ３０２から得られるセンサ情報をユーザ端末３００が受信したことをトリガとして、使用者が頭に装着したヘッドセット３０６に設けられたスピーカ３０１から音声コンテンツの音響を発することができる。この場合、スピーカ３０１がユーザの口に近い場所にあるため、あたかも使用者が音声コンテンツを発しているかのような効果が得られる。
【０１０５】
このように音声コンテンツ配信システム１において、音声コンテンツ配信サーバ１００およびユーザ端末２００、３００を用いれば、インターネットを介して多様な音声コンテンツを容易に配信し得、かつ、使用者の所有するグッズに関連付けて音声コンテンツをダウンロードさせて出力させることができるので、ユーザ端末３００の使用者の多様なニーズを十分に満足させることができる。
【０１０６】
なお、これまでアマチュアの声優は、声優事務所等に所属していない限り、自らの音声等の音響を提供する機会が殆どなかったが、本発明の音声コンテンツ配信システム１によれば、アニメーションのキャラクターの公式な音声として認められた声優以外のアマチュアの声優であっても、広く第三者に音声コンテンツを提供する機会を提供することができる。
【符号の説明】
【０１０７】
１……音声コンテンツ配信システム
１００……音声コンテンツ配信サーバ
１１０、２１０、３１０……ＣＰＵ
１２０、２２０、３２０……ＲＯＭ
１３０、２３０、３３０……ＲＡＭ
１４０、３８０……記憶部
１４０ｕ……ユーザ情報データベース
１４０ｍ……音声コンテンツデータベース
１５０、２７０、３４０……Ｉ／Ｆ
１６０、２８０、４００……バス
２００、３００……ユーザ端末
２１０、３１０……ＣＰＵ
２４０……音声入力部
２５０……操作入力部
２６０……表示部  ３０１……スピーカ
３０２……加速度センサ
３５０……表示部
３６０……音声出力部
３７０……センサ入力部
【図１】
2018124346.tif 000003
【図２】
2018124346.tif 000004
【図３】
2018124346.tif 000005
【図４】
2018124346.tif 000006
【図５】
2018124346.tif 000007
【図６】
2018124346.tif 000008
【図７】
2018124346.tif 000009
【図８】
2018124346.tif 000010
【図９】
2018124346.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2018124346.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018124346.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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