(57)【要約】【課題】基板ケースを容易に取り外すことができず、基板ケースを取り外すときにはその痕跡を明確に残すことができる遊技機を提供する。【解決手段】基板ケース１２０を所定の挿入位置においてケースブラケット２００内に前方から挿入して、基板ケース１２０に設けられたロックアーム１４２をケースブラケット２００に押し付けて弾性変形させ、ロックアーム１４２を弾性変形させた状態で基板ケース１２０をケースブラケット２００に対して取り付け方向にロック位置までスライド移動させると、ロックアーム１４２の先端部の爪部１４２ａがケースブラケット２００のロック爪挿入孔２０５と対向し、ロックアーム１４２の弾性力により爪部１４２ａがロック爪挿入孔２０５に挿入されて係合して、基板ケース１２０の取り外し方向へのスライド移動が規制されるように構成される。【選択図】図１０
2018046924.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体部材と、
遊技機に設けられた電気部品の作動を制御する制御基板と、
前記制御基板を収容する基板ケースと、
前記本体部材に固定され、前記基板ケースを収容保持する前方に開口した容器状のブラケット部材とを備える遊技機において、
前記基板ケースおよび前記ブラケット部材のいずれか一方に設けられた弾性変形可能なアーム部および前記アーム部の先端部に設けられた凸状の係合部と、
前記基板ケースおよび前記ブラケット部材のいずれか他方に設けられた凹状の被係合部とを有し、
前記基板ケースを所定の挿入位置において前記ブラケット部材内に前方から挿入して、前記アーム部を前記基板ケースおよび前記ブラケット部材の間で押し付けて弾性変形させ、前記アーム部を弾性変形させた状態で前記基板ケースを前記ブラケット部材に対して取り付け方向にロック位置までスライド移動させると、前記係合部が前記被係合部と対向し、前記アーム部の弾性力により前記係合部が前記被係合部に挿入されて係合して、前記基板ケースの取り外し方向へのスライド移動が規制されるように構成され、
前記挿入位置では前記ブラケット部材に対する前記基板ケースの挿入方向への移動を許容するとともに、前記ロック位置では前記基板ケースの前記挿入方向への移動を規制する規制部を有して構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規制部は、前記ブラケット部材の容器状の空間を囲む壁部に設けられ前記ブラケット部材の内側に突出するブラケット側規制部と、前記基板ケースの側部に内側に窪んで設けられた挿入用凹部とを有し、
前記挿入位置では前記挿入用凹部が前記ブラケット側規制部を通過するようにして前記基板ケースの前記挿入方向への移動を許容し、前記ロック位置では前記ブラケット側規制部が前記基板ケースの前面と係合して前記基板ケースの前記挿入方向への移動を規制するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記アーム部および前記係合部は、前記基板ケースおよび前記ブラケット部材のいずれか一方に複数設けられたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、リールを回転させるリールユニットと、メダルを貯留しておき遊技の結果に応じてメダルを払い出すメダル払出装置と、スロットマシンに搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニットと、これらのユニット（装置）を収容する箱状の筐体（本体部材）と、筐体の前面開口部を開閉可能に取り付けられた前面扉とを備えて構成されている。また、スロットマシンは、リールを用いた遊技の進行に係る制御（例えば、リール駆動の制御、役決定の制御、遊技メダル等の遊技媒体の投入・払出の制御、役決定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等）を行う主制御基板と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出（液晶表示装置による画像演出やスピーカ装置による音声演出等）の実行に係る制御を行う副制御基板とを備えており、これらの制御基板は、不正行為を防止するため、透明な基板ケース内に収容された状態で筐体内に設けられている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４‐０２８１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、制御基板に対する不正行為を防止するため、基板ケースを筐体から容易に取り外すことができない取付構造が求められている。また、制御基板の故障等により基板ケースを取り外して制御基板を交換するときには、基板ケースを破壊しなければならず、基板ケースにその痕跡が明確に残る取付構造が求められている。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、基板ケースを容易に取り外すことができず、基板ケースを取り外すときにはその痕跡を明確に残すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、本体部材（例えば、実施形態における筐体５）と、遊技機に設けられた電気部品の作動を制御する制御基板（例えば、実施形態における主制御基板１１０）と、前記制御基板を収容する基板ケース（例えば、実施形態における基板ケース１２０）と、前記本体部材に固定され、前記基板ケースを収容保持する前方に開口した容器状のブラケット部材（例えば、実施形態におけるケースブラケット２００）とを備える。その上で、前記基板ケースおよび前記ブラケット部材のいずれか一方に設けられた弾性変形可能なアーム部（例えば、実施形態におけるロックアーム１４２）および前記アーム部の先端部に設けられた凸状の係合部（例えば、実施形態における爪部１４２ａ）と、前記基板ケースおよび前記ブラケット部材のいずれか他方に設けられた凹状の被係合部（例えば、実施形態におけるロック爪挿入孔２０５）とを有し、前記基板ケースを所定の挿入位置において前記ブラケット部材内に前方から挿入して、前記アーム部を前記基板ケースおよび前記ブラケット部材の間で押し付けて弾性変形させ、前記アーム部を弾性変形させた状態で前記基板ケースを前記ブラケット部材に対して取り付け方向にロック位置までスライド移動させると、前記係合部が前記被係合部と対向し、前記アーム部の弾性力により前記係合部が前記被係合部に挿入されて係合して、前記基板ケー
スの取り外し方向へのスライド移動が規制されるように構成され、前記挿入位置では前記ブラケット部材に対する前記基板ケースの挿入方向への移動を許容するとともに、前記ロック位置では前記基板ケースの前記挿入方向への移動を規制する規制部（例えば、実施形態における第１〜第３ブラケット側規制部２０１〜２０３および挿入用凹部１４５）を有して構成される。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成の本発明に係る遊技機によれば、基板ケースを容易に取り外すことができず、基板ケースを取り外すときにはその痕跡を明確に残すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図２】上記スロットマシンの内部構成を示す正面図である。
【図３】上記スロットマシンの主制御装置を構成する基板ケースを示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図４】上記基板ケースを示す図であり、（ａ）は側面図、（ｂ）は図３(ａ)の矢印IV-IVで示す部分の断面図である。
【図５】上記基板ケースに装着されるロック部材を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は側面図である。
【図６】上記基板ケースをスロットマシンの筐体に取り付けるためのケースブラケットを示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図７】上記ケースブラケットを示す図であり、（ａ）は側面図、（ｂ）は図６(ａ)の矢印VII‐VIIで示す部分の断面図である。
【図８】上記主制御装置の取り付け手順を説明する図であり、（ａ）は筐体にケースブラケットを取り付ける状態を示す斜視図、（ｂ）はケースブラケットに基板ケースを取り付ける状態を示す斜視図である。
【図９】上記主制御装置の取り付け手順を説明する図であり、（ａ）はケースブラケットに基板ケースを挿入した状態を示す斜視図、（ｂ）はケースブラケットに基板ケースを挿入した状態の断面図である。
【図１０】上記主制御装置の取り付け手順を説明する図であり、（ａ）はケースブラケットに対して基板ケースをスライド移動させて取り付けた状態を示す斜視図、（ｂ）はケースブラケットに対して基板ケースをスライド移動させて取り付けた状態の断面図である。
【図１１】上記基板ケースをケースブラケットから取り外す手順を説明する図であり、（ａ）は基板ケースの薄肉部を破壊する前の状態を示す断面斜視図、（ｂ）は上記薄肉部を破壊した後の状態を示す断面斜視図、（ｃ）は基板ケースに設けられたロック部材を破壊した後の状態を示す断面斜視図である。
【図１２】上記ケースブラケットの筐体への取り付け構造の変更態様を示す図であり、（ａ）は筐体に内板を取り付ける状態を示す斜視図、（ｂ）は内板にケースブラケットを取り付ける状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの基本的な構成について、図１および図２を参照して説明する。
【００１０】
＜スロットマシンの外部構成＞
本実施形態に係るスロットマシン１は、図１および図２に示すように、前方に開口した箱状の筐体５（本体部材）と、筐体５の前面開口部に開閉可能に取り付けられた前扉２とを備えている。前扉２は、正面視において、筐体５の左側板５ａの前部に配設されたヒン
ジ機構６ａ〜６ｃを用いて筐体５の前面開口部を横開き開閉可能に取り付けられている。
【００１１】
前扉２の前面には、図１に示すように、上部から順に、上パネルアセンブリ１０、中パネルアセンブリ２０、下パネルアセンブリ３０および受け皿アセンブリ４０が取り付けられている。上パネルアセンブリ１０の中央部には、その裏面側に配された液晶表示装置１１の表示画面１１ａが前方に臨むように配置されており、その周辺部には、第１演出ランプ１２、第２演出ランプ１３ａ，１３ｂ、第３演出ランプ１４ａ，１４ｂが配置されている。また、表示画面１１ａの下方左右には、一対の上部スピーカ１５ａ，１５ｂが配置されている。
【００１２】
中パネルアセンブリ２０の中央部には、筐体５内に横並びに配設された３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設けられており、この表示窓Ｗの下方には、遊技メダル（遊技媒体）を投入するためのメダル投入口２１、クレジットされた範囲内で１枚の遊技メダルをベットするための１‐ＢＥＴスイッチ２２、最大ベット許容数（例えば３枚）の遊技メダルを一度にベットするためのＭＡＸ‐ＢＥＴスイッチ２３、ベットされた遊技メダル、および／または、クレジットされた遊技メダルを払い出すための清算スイッチ２４、全リール３ａ〜３ｃを回転開始させる際に操作されるスタートレバー（スタートスイッチ）２５、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ（図中左側のストップスイッチ２６ａは左リール３ａに対応し、中央のストップスイッチ２６ｂは中リール３ｂに対応し、右側のストップスイッチ２６ｃは右リール３ｃに対応する）、およびメダル投入口２１から投入されて滞留した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ２７等が設けられている。
【００１３】
メダル投入口２１の内部は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる場合に当該遊技メダルが通過する受入通路（後述のホッパー５１に通ずる）と、投入された遊技メダルが受け入れられない場合に当該遊技メダルが通過する返却通路（後述の遊技メダル払出口４１に通ずる）とに分岐しており、その分岐部にはブロッカが設けられている。このブロッカは、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる期間においては、メダル投入口２１に投入された遊技メダルを受入通路に導き、それ以外の期間においては、メダル投入口２１に投入された遊技メダルを返却通路に導くように、受入通路と返却通路を選択的に、一方を開状態に他方を閉状態にできるように構成されている。
【００１４】
メダル投入口２１の内部には、遊技メダルを検知するための３つの投入メダルセンサが設けられている。１つ目の投入メダルセンサは、遊技メダルがメダル投入口２１に投入されたことを検出するものであり、投入された遊技メダルが流下する通路上において、上記ブロッカが設置された位置よりも上流側の位置に設置されている。２つ目の投入メダルセンサは、メダル投入口２１に投入された遊技メダルが受入通路に導かれ有効に受け入れられたことを検出するものであり、上記ブロッカが設置された位置よりも下流側（後述のホッパー５１寄り）の位置に配置されている。３つ目の投入メダルセンサは、メダル投入口２１に投入された遊技メダルが、受入通路と返却通路との分岐部を通過したことを検出するものであり、当該分岐部近傍（ブロッカが設置された位置よりも少し２つ目の投入メダルセンサ寄りの位置）に配置されている。
【００１５】
１つ目および２つ目の投入メダルセンサが共に遊技メダルを検出した場合は、遊技メダルがメダル投入口２１に投入され、かつ投入された遊技メダルが有効に受け入れられたことを意味する。一方、１つ目の投入メダルセンサは遊技メダルを検出したが、２つ目の投入メダルセンサは遊技メダルを検出しない場合は、遊技メダルがメダル投入口２１に投入されたが、投入された遊技メダルが有効に受け入れられずに返却されたことを意味する。また、３つの投入メダルセンサが所定の順序（１つ目，２つ目，３つ目の順序）とは異なる順序で遊技メダルの通過を検出した場合や一部の投入メダルセンサで遊技メダルの通過
が検出されない場合は、遊技メダルが逆流するなどの異常通過が起きたことを意味する。
【００１６】
表示窓Ｗは、３個のリール３ａ〜３ｃが全て停止した際に、リール毎に３個の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。リール３ａ〜３ｃの各中段の図柄表示領域を水平（横一直線）に結ぶ入賞ライン２９は、規定数の遊技メダルがベットされることにより有効化される入賞ラインであり、有効化された入賞ライン２９上に停止表示された図柄組合せにより遊技役の成立の有無が判定されるように構成されている。以下、有効化された入賞ライン２９のことを、適宜「有効ライン２９」と称する。
【００１７】
スロットマシン１には、ＬＥＤランプ等により構成される各種の表示用ランプが配置されている。本実施形態では、表示用ランプとして、ＭＡＸ‐ＢＥＴスイッチ表示ランプ４６ａ、ＢＥＴ数表示ランプ４６ｂ、投入可能表示（ＩＮＳＥＲＴ）ランプ４６ｃ、遊技開始表示（ＳＴＡＲＴ）ランプ４６ｄ、再遊技表示（ＲＥＰＬＡＹ）ランプ４６ｅ、状態表示（ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ）ランプ４６ｆ、貯留枚数表示（ＣＲＥＤＩＴ）ランプ４６ｈ、および払出数表示（ＰＡＹＯＵＴ）ランプ４６ｊを備えている。これらの表示用ランプは、後述の主制御基板１１０により制御されるように構成されている。
【００１８】
ＭＡＸ‐ＢＥＴスイッチ表示ランプ４６ａは、遊技メダルをベットすることができる状況下で点灯されるものであり、ＭＡＸ‐ＢＥＴスイッチ２３の内部に配置され、点灯時にはＭＡＸ‐ＢＥＴスイッチ２３を部分的または全体的に光らせるようになっている。その他の表示用ランプは、図１に示すように中パネルアセンブリ２０において表示窓Ｗの側部または下部に配置されている。
【００１９】
ＢＥＴ数表示ランプ４６ｂは、ベットされた遊技メダルの枚数を表示するもので、ベットされた遊技メダルが、１枚の場合に点灯される１‐ＢＥＴ表示ランプ４６ｂＣと、２枚の場合に点灯される２‐ＢＥＴ表示ランプ４６ｂＢと、３枚の場合に点灯される３‐ＢＥＴ表示ランプ４６ｂＡとから構成されている。投入可能表示ランプ４６ｃは、遊技メダルを投入することができる状況下で点灯されるものである。遊技開始表示ランプ４６ｄは、スタートレバー２５を操作して遊技を開始させることができる状況下で点灯されるものである。再遊技表示ランプ４６ｅは、任意の遊技において再遊技役（遊技メダルの払出しはないが、遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすことなく（新たに遊技媒体を投入することなく）次の遊技を行うことが許可される遊技役）が成立し、自動ベット処理（遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすことなく、前回の遊技におけるベット数と同数の遊技メダルがベットされた状態を設定する処理）により遊技メダルが自動的にベットされた際に点灯されるものである。
【００２０】
状態表示ランプ４６ｆは、貯留されているメダルを精算するときに点灯されるものである。貯留枚数表示ランプ４６ｈは、貯留（クレジット）された遊技メダルの枚数を７セグメント表示するものである。払出数表示ランプ４６ｊは、小役（成立時に所定枚数の遊技メダルが払い出されるように構成された遊技役）が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を７セグメント表示するものである。また、払出数表示ランプ４６ｊは、スロットマシン１に何らかの異常（エラー）が発生した際に、そのエラーの種類を示す文字（アルファベット）を表示するようにも構成されている。さらに、払出数表示ランプ４６ｊは、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作順（押し順）を示すナビ番号を表示する機能も有している。
【００２１】
下パネルアセンブリ３０の中央部には、透明な下パネルカバー３１が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ３２ａ，３２ｂが配置されている。なお、下パネルカバー３１の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベースおよび下パネ
ル照明灯（いずれも図示せず）が取り付けられており、この下パネル照明灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。
【００２２】
受け皿アセンブリ４０には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口４１が開設されているとともに、遊技メダル払出口４１に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿４２が設けられている。遊技メダル貯留皿４２の左部には、灰皿４３が設けられている。遊技メダル払出口４１の左右には、受け皿アセンブリ４０の背面側に配置された一対の下部スピーカの前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口４５ａ，４５ｂが形成されている。
【００２３】
＜スロットマシンの内部構成＞
図２に示すように、筐体５内の下部（底板５ｄ上）には、遊技の結果、所定の入賞態様が構成された場合に獲得される遊技メダルを払い出すメダル払出装置５０が設けられている。メダル払出装置５０は、遊技メダルを検出するためのメダル検出部（図示せず）と、投入されて有効に受け入れられた遊技メダルを物理的に収容する（貯留する）ホッパー５１とを有している。メダル払出装置５０の近傍位置には、ホッパー５１から溢れた遊技メダルを収納するための補助収納庫５３が設けられるとともに、この補助収納庫５３が満杯状態（補助収納庫５３から遊技メダルが溢れる可能性のある状態）であるか否かを検出する満杯検出部（図示せず）が設けられている。また、メダル払出装置５０の左方位置には、スロットマシン１に搭載された種々の装置に電力を供給する電源装置５５が設けられている。
【００２４】
筐体５内の中央部には、左右の側板５ａ，５ｂに架け渡されるように中板５ｆが設けられており、この中板５ｆ上にリールユニット６０が設けられている。リールユニット６０は、上述の３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃと、これらのリール３ａ〜３ｃをそれぞれ回転させる３個のステッピングモータ（図示せず）とを有して構成されている。リール３ａ〜３ｃはそれぞれ、透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、リール３ａ〜３ｃの内面側にはそれぞれバックランプ（図示せず）が配設されており、これらのバックランプを点灯させることにより、表示窓Ｗ内に臨む各リール３ａ〜３ｃの領域を内面側から全体的に照明したり、各リール３ａ〜３ｃ上に停止表示された所定の図柄組合せ（例えば、有効ライン２９上や、有効ライン２９上とは異なる入賞ライン上に並んだ遊技役の対応図柄等）を目立たせるように各リール３ａ〜３ｃの一部領域のみを照明したりするように構成されている。
【００２５】
筐体５内の上部（背板５ｅの上部内面）には、遊技の進行に係る主たる制御（リール３ａ〜３ｃの駆動制御や役決定処理等を含む）を行う主制御装置１００が設けられている。なお、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出制御（液晶表示装置１１による演出画像表示制御や上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカからの音声発生制御等）を行う副制御装置（図示せず）は前扉２の後面に設けられている。主制御装置１００と副制御装置はケーブルハーネスを用いて電気通信可能に接続されており、これら装置間の情報伝達は、主制御装置１００から副制御装置への一方向のみ行うことが可能となっている。
【００２６】
＜遊技を行うための基本操作＞
スロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２１に遊技メダルを投入することによりベットするか、１‐ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ‐ＢＥＴスイッチ２３を操作してクレジットの範囲内で規定数の遊技メダルをベットすることにより、複数の入賞ラインのうち入賞ライン２９を有効化する。本実施形態では、３枚の遊技メダルがベットされると入賞ライン２９が有効化される構成であるが、規定数を適宜変更したり、遊
技メダルのベット数に応じて有効化される入賞ラインを変更するようにしてもよい。
【００２７】
次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、ベット数が確定する（ベットされた遊技メダルが遊技に用いられる）とともに、役決定処理が行われ、その後、最小遊技時間（１つの遊技において全リールが回転開始してから、次の遊技において全リールを回転開始させるまでに最低限確保しなければならないとされる時間（例えば、４.１秒間））が
経過したことを確認した後、各リール３ａ〜３ｃが回転を開始し、リール３ａ〜３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示される。そして、リール３ａ〜３ｃの回転が所定の速度に達して定速回転となると各ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃが有効化され（ストップスイッチの操作が有効に受付け可能とされ）、遊技者が左ストップスイッチ２６ａを操作すると左リール３ａの回転が停止し、中ストップスイッチ２６ｂを操作すると中リール３ｂの回転が停止し、右ストップスイッチ２６ｃを操作すると右リール３ｃの回転が停止するように構成されている。ここで、有効ライン２９上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがメダル払出装置５０により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
【００２８】
＜主制御装置の構成＞
次に、本実施形態に係る主制御装置１００の構成について図３〜図１１を参照して説明する。なお、以下の説明では、図３等において各矢印で示す方向をそれぞれ、上下方向、前後方向、左右方向として説明する。
【００２９】
主制御装置１００は、図３に示すように、主制御基板１１０と、この主制御基板１１０を内部に収容保持する基板ケース１２０とを有して構成されている。主制御基板１１０は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵと、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるＲＯＭと、情報の書込みおよび読出しが可能な記憶装置であるＲＡＭと、複数の電気コネクタと、これらが実装されるプリント基板とを有して構成される。主制御基板１１０は、ＲＯＭに記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における遊技の進行に係る制御を行うように構成されている。主制御基板１１０には、遊技者にとっての有利度を定めるスロットマシン１の設定値（遊技役の当選確率等）を７セグメント表示する表示部（図示せず）がプリント基板上に実装されて設けられている。
【００３０】
基板ケース１２０は、図３および図４に示すように、略矩形平板状のボトムケース１２１と、後方に開口した略矩形容器状のトップケース１３１とを有し、ボトムケース１２１およびトップケース１３１を結合させて形成されるケース内部に主制御基板１１０を収容可能に構成されている。基板ケース１２０は、従来知られている基板ケースと同様に、ボトムケース１２１に対してトップケース１３１を左右方向にスライド移動させることによりボトムケース１２１およびトップケース１３１が結合される。そして、トップケース１３１の右部に形成されたかしめ装着部１３２内に装着されたかしめ部材がボトムケース１２１と係合することにより、トップケース１３１の取り外し方向へのスライド移動が規制され、トップケース１３１の一部を破壊してかしめ部材を取り出さない限り基板ケース１２０を開放することができないように構成されている。ボトムケース１２１およびトップケース１３１は、透明な樹脂材料を用いて形成され、ケース内部に収容した主制御基板１１０を外方から視認可能に構成されている。
【００３１】
ボトムケース１２１の左部には、上下に延びる矩形状のロックアーム挿通孔１２２が前後に貫通して形成され、ロック部材１４０が接着剤や溶着等により取り付けられている。ロック部材１４０は、図５に示すように、矩形板状のベース部１４１と、ベース部１４１
の後面（図５では下面）から後方に延びるとともにその後端部から右方に延びるＬ字板状の３個のロックアーム１４２とを有して構成されている。３個のロックアーム１４２は、ベース部１４１の後面に上下方向に並んで形成されている。３個のロックアーム１４２の先端部にはそれぞれ、後方（図５では下方）に突出した凸状の爪部１４２ａが形成されている。
【００３２】
ロック部材１４０は、図３および図４に示すように、３個のロックアーム１４２がボトムケース１２１のロックアーム挿通孔１２２を通ってボトムケース１２１の後面側に突出した状態となるように、ボトムケース１２１の前面に接着剤等を用いて取り付けられている。このようにロック部材１４１が取り付けられると、各ロックアーム１４２の先端部とボトムケース１２１の後面との間に所定の隙間を有するようになっており、各ロックアーム１４２の先端部がボトムケース１２１の後面側に押される力を受けると、当該先端部がボトムケース１２１の後面側に近づく方向に各ロックアーム１４２が弾性変形するようになっている。ロックアーム挿通孔１２２はロック部材１４０のベース部１４１により塞がれた状態となる。ボトムケース１２１の後面には、これらロックアーム１４２の左方位置において上下方向に延びる壁部１２３が形成されている。この壁部１２３の下端部よりも下方位置に、ロックアーム１４２の爪部１４２ａが配置されるようになっている。
【００３３】
トップケース１３１の前面左部には、他の部分よりも厚さが薄く形成された薄肉部１３３が上下に延びる矩形状に形成されている。この薄肉部１３３は、トップケース１３１をボトムケース１２１に結合させたときに、ボトムケース１２１に取り付けられたロック部材１４０と前後に対向する位置に形成されている。ボトムケース１２１およびトップケース１３１の上下側部にはそれぞれ、内側に窪んで前後方向に延びるとともに前後方向に開口した矩形凹状の挿入用凹部１４５が形成されている。
【００３４】
主制御基板１１０を収容した基板ケース１２０は、図２に示すように、ケースブラケット２００を介して筐体５内の上部（背板５ｅの上部）に取り付けられる。ケースブラケット２００は、図６および図７に示すように、矩形板状の基壁２００ａと、基壁２００ａの上下端からそれぞれ前方に立設された上壁２００ｂおよび下壁２００ｃと、基壁２００ａの左右端からそれぞれ前方に立設された左壁２００ｄおよび右壁２００ｅとを有し、全体として前方に開放された矩形容器状に形成され、その内部空間に基板ケース１２０が装着されて基板ケース１２０を収容保持するように構成されている。ケースブラケット２００は、基壁２００ａの後面を筐体５の背板５ｅに当接させた状態で接着剤や取付ねじ等を用いて固定される。
【００３５】
ケースブラケット２００における上壁２００ｂの左側前端部には、下方に突出した矩形凸状の第１ブラケット側規制部２０１が形成されている。下壁２００ｃの左側前端部には、第１ブラケット側規制部２０１と上下に対向する位置に、上方に突出した矩形凸状の第２ブラケット側規制部２０２が形成されている。第１および第２ブラケット側規制部２０１，２０２は、基板ケース１２０の挿入用凹部１４５，１４５に挿入可能な外形寸法に形成されている。右壁２００ｅの略中央前端部には、左方に突出した矩形凸状の第３ブラケット側規制部２０３が形成されている。
【００３６】
ケースブラケット２００における基壁２００ａの左部には、上下に延びる矩形状のロック爪挿入孔２０５が前後に貫通して形成されている。基壁２００ａの前面上下端部にはそれぞれ、ロック爪挿入孔２０５が形成された部分よりも前方に突出した段部２０６が左右方向に延びて形成されている。
【００３７】
このように構成される主制御装置１００を、筐体５内の背板５ｅの上部に取り付ける手順について、図８〜図１０を用いて説明する。まず始めに、図８（ａ）に示すように、ケ
ースブラケット２００を背板５ｅに取り付ける。ケースブラケット２００は、上述のように基壁２００ａの後面を筐体５の背板５ｅに当接させた状態で接着剤や取付ねじ等を用いて固定される。なお、ケースブラケット２００を背板５ｅに取付ねじを用いて固定する場合には、当該取付ねじの頭部がケースブラケット２００に取り付けられる基板ケース１２０により覆い隠されるように取付ねじが配置されることが好ましい。
【００３８】
次に、図８（ｂ）に示すように、主制御基板１１０を収容した基板ケース１２０をケースブラケット２００内に前方から挿入する。このとき、基板ケース１２０の上下の挿入用凹部１４５，１４５内にケースブラケット２００の第１および第２ブラケット側規制部２０１，２０２を挿入可能な位置（以下、この位置を「挿入位置」と称する）となるように、ケースブラケット２００に対する基板ケース１２０の上下左右位置を調整し、挿入用凹部１４５，１４５が第１および第２ブラケット側規制部２０１，２０２を通過するようにして、基板ケース１２０をケースブラケット２００内に前方から挿入する。このように基板ケース１２０を挿入すると、図９に示すように、ロック部材１４０における３個のロックアーム１４２の爪部１４２ａがケースブラケット２００の基壁２００ａに当接して基板ケース１２０（ボトムケース１２１）側に押される力を受け、爪部１４２ａが基板ケース１２０側に近づく方向に各ロックアーム１４２が弾性変形する。またこのとき、ボトムケース１２１の後面上下部がケースブラケット２００の段部２０６，２０６の前面に当接した状態となるとともに、ボトムケース１２１の壁部１２３の後端部（先端部）がケースブラケット２００の基壁２００ａに当接した状態となる。この壁部１２３の後端部よりも後方にロックアーム１４２の爪部１４２ａが配置されているため、ロックアーム１４２が弾性変形し、後述するロック爪挿入孔２０５との係合力（スライドを規制する力）が生じるようになっている。
【００３９】
このように基板ケース１２０をケースブラケット２００内に挿入して３個のロックアーム１４２が弾性変形している状態において、基板ケース１２０をケースブラケット２００に対して右方にスライド移動させる。基板ケース１２０を図１０に示すロック位置までスライド移動させると、３個のロックアーム１４２の爪部１４２ａがケースブラケット２００のロック爪挿入孔２０５と対向する位置となり、ロックアーム１４２の弾性力により先端部の爪部１４２ａがケースブラケット２００のロック爪挿入孔２０５内に挿入されて係合する。このように爪部１４２ａおよびロック爪挿入孔２０５が係合することにより、ケースブラケット２００に対する基板ケース１２０の左方へのスライド移動（基板ケース１２０を取り外す方向へのスライド移動）が規制される。またこのとき、基板ケース１２０の上下および右側部がケースブラケット２００の上壁２００ｂ、下壁２００ｃおよび右壁２００ｅにより囲まれた状態となり、これにより基板ケース１２０の上下および右方へのスライド移動が規制される。さらに、ケースブラケット２００の第１〜第３ブラケット側規制部２０１〜２０３が基板ケース１２０の前面と近接対向した状態となり、これにより基板ケース１２０の前方への移動（基板ケース１２０の挿入方向への移動）が規制される。このように基板ケース１２０の各方向への移動が規制された状態で基板ケース１２０がケースブラケット２００に取り付けられる。
【００４０】
このように基板ケース１２０が取り付けられると、ロック部材１４０が基板ケース１２０の後面側に設けられているため、基板ケース１２０等を破壊しない限り、ロック部材１４０にアクセスすることができない。そのため、基板ケース１２０をケースブラケット２００から容易に取り外すことができないようになっている。基板ケース１２０をケースブラケット２００から取り外すためには、図１１（ｂ）に示すように、まず、基板ケース１２０のトップケース１３１の薄肉部１３３を破壊（切断）して基板ケース１２０内にアクセス可能な状態とする。そして、図１１（ｃ）に示すように、ロック部材１４０のベース部１４１および３個のロックアーム１４２を破壊（切断）して爪部１４２ａを切り離す。このようにロック部材１４０を破壊すれば、ケースブラケット２００に対する基板ケース
１２０の左方（基板ケース１２０を取り外す方向）へのスライド移動の規制が解除され、基板ケース１２０を左方へ移動させてケースブラケット２００から取り外すことができる。このように基板ケース１２０をケースブラケット２００から取り外す場合には、トップケース１３１やロック部材１４０に明確な破壊痕跡が残るようになっている。
【００４１】
次に、上記実施形態の変更態様について説明する。この変更態様では、図１２に示すように、筐体５内の背板５ｅに内板３００が取り付けられ、この内板３００にケースブラケット２００′を介して主制御装置１００が取り付けられるようになっている。なお、上記実施形態と同様の構成には、同じ符番を付してその説明は省略する。内板３００は、筐体５の背板５ｅと略同じ外径寸法の平板部材であり、背板５ｅの内面に接着剤等を用いて固定される。内板３００には複数のねじ穴３０１が配設されている（本変更態様では、８個のねじ穴３０１が配設された一例を示している）。ケースブラケット２００′の基壁２００ａには、これらのねじ穴３０１に対応した位置および個数のねじ挿通孔２１０が前後に貫通して形成されている。これらのねじ挿通孔２１０のうち、いずれか数箇所（例えば４箇所）に取付ねじを前方から挿入し、それらの取付ねじを内板３００のねじ穴３０１に螺合させることにより、ケースブラケット２００′が背板５ｅに固定された内板３００に取り付けられる。
【００４２】
このように取り付けられたケースブラケット２００′に、上記実施形態と同様に基板ケース１２０が取り付けられる。そのため、ケースブラケット２００′のねじ挿通孔２１０に挿入された取付ねじの頭部が基板ケース１２０によって覆い隠された状態となり、基板ケース１２０を取り外さない限り、取付ねじに前方からアクセスすることができないようになっている。また、ねじ穴３０１が内板３００に設けられているため、筐体５の背板５ｅの後面から取付ねじに直接アクセスすることができない。取付ねじにアクセスするためには、背板５ｅに穴を開ける必要があり、その場合には背板５ｅに明確な痕跡が残る。そのため、取付ねじにアクセスしてケースブラケット２００′と一緒に主制御装置１００を筐体５から不正に取り外す行為を防止することができる。さらに、複数のねじ挿通孔２１０およびねじ穴３０１において、スロットマシンの機体ごとに、取付ねじを挿入する箇所や、取付ねじの個数を変えることができ、そのように変えることにより、取付ねじへのアクセスがより一層難しくなり、上記不正行為をより一層防止することができる。また、基板ケース１２０（主制御基板１１０）を交換する際に、基板ケース１２０をケースブラケット２００′から取り外すことなく、内板３００ごと（内板３００と一緒に）交換することができる（パチンコ機における盤面交換と同じような交換が可能である）。
【００４３】
上記変更形態において、筐体５の背板５ｅと内板３００の間に金属製の平板を配設する構成としてもよい。このような金属平板を配設することにより、上記不正行為をさらに防止することができる。また、内板３００は、左右側端部にそれぞれ前方に延びる側板を接着等によって設け、この側板に、筐体５の左右の側板５ａ，５ｂの外方から取付ねじを螺合させることにより、内板３００を背板５ｅに取り付けるように構成してもよい。このような構成によれば、スロットマシンでは筐体５の左右側方からのアクセスは比較的難しいため、上記不正行為をさらに防止することができる。また、内板３００は、背板５ｅと略同じ外径寸法ではなく、背板５ｅよりも小さな外径寸法でもよい。さらに、内板３００は、平板部材ではなく、ねじ穴３０１を有する部材であれば、どのような形状の部材であってもよい（例えば、ねじ穴３０１を有するナット状の部材を背板５ｅに接着した構成であってもよい）。
【００４４】
上述の実施形態では、基板ケース１２０（ボトムケース１２１）にロック部材１４０（ロックアーム１４２）を設け、ケースブラケット２００にロック爪挿入孔２０５を設けた構成について説明したが、基板ケース１２０にロック爪挿入孔を設け、ケースブラケット２００にロック部材を設ける構成としてもよい。また、上述の実施形態では、基板ケース
１２０（ボトムケース１２１）とロック部材１４０が別部材であって、ロック部材１４０が接着剤や溶着等によりボトムケース１２１に取り付けられているが、ボトムケース１２１およびロック部材１４０は１つの部材として一体に形成されてもよい。また、ロック部材１４０は３個のロックアーム１４２を有して構成されているが、ロックアーム１４２は１つ以上有して構成されていればよく、上記構成は一例である。ただし、ロックアーム１４２の数を多くすることにより、ロックアーム１４２に不正にアクセスしてロックアーム１４２を持ち上げて爪部１４２ａをロック爪挿入孔２０５から引き抜き、基板ケース１２０をケースブラケット２００から取り外すような不正行為を行い難くすることができる。
【００４５】
上述の実施形態において、ケースブラケット２００に形成された第３ブラケット側規制部２０３の大きさおよび位置を変更して、第３ブラケット側規制部２０３が基板ケース１２０（トップケース１３２）のかしめ装着部１３２全体を覆い隠すように構成してもよい。このように構成すれば、第３ブラケット側規制部２０３によりかしめ装着部１３２内のかしめ部材への不正なアクセスを防止することができる。
【００４６】
上述の実施形態では、本発明が適用される遊技機の一例として、遊技メダルを使用するスロットマシン（回胴式遊技機）を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機、遊技球を使用する回胴式遊技機、雀球遊技機、アレンジボール機などの他の遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００４７】
１  スロットマシン（遊技機）
５  筐体
１００  主制御装置
１１０  主制御基板（制御基板）
１２０  基板ケース
１４０  ロック部材
１４２  ロックアーム（アーム部）
１４２ａ  爪部（係合部）
１４５  挿入用凹部（規制部）
２００  ケースブラケット（ブラケット部材）
２０１  第１ブラケット側規制部（規制部）
２０２  第２ブラケット側規制部（規制部）
２０３  第３ブラケット側規制部（規制部）
２０５  ロック爪挿入孔２０５（被係合部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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