(57)【要約】【課題】遊技の公正さを保ちながら、チャンスゾーンからアシストリプレイタイムへの移行を効果的に煽る。【解決手段】通常区間から設定差なしの籤の当せんを契機に移行可能なチャンスゾーンＣＺと、ＣＺの開始からの消化遊技数が継続見込み遊技数ｎ回に所定値α回を加えた遊技数ｎ＋α以上になったとき移行可能なアシストリプレイタイムＡＲＴとを含み、役物に係る籤ＣＢＢに当せんした遊技の後、役物の作動が終了するまでの間の遊技数により、ＣＺの継続見込み遊技数の残りは更新することなく、ＣＺの開始からの消化遊技数は更新する。【選択図】図５
2018158051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機において、
前記有利区間には、有利区間でない非有利区間から前記設定の違いによらない当せん確率にて抽せんする設定差なしの籤の当せんを契機に移行可能な第１有利区間と、前記第１有利区間の開始からの消化遊技数が前記第１有利区間について予め定める継続見込み遊技数に所定値を加えた遊技数以上になったとき移行可能な前記第１有利区間よりも遊技者にとって有利な第２有利区間とを含み、
前記第１有利区間中に遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である特定の役物に係る籤に当せんした遊技の後、前記特定の役物についての作動が終了するまでの間の遊技数により、前記第１有利区間の継続見込み遊技数の残りは更新することなく、前記第１有利区間の開始からの消化遊技数は更新する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定の違いにより、前記特定の役物に係る籤の当せんに基づく役物作動中の遊技数が相対的に少なくなる場合と多くなる場合とを生起可能な仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の役物は、前記設定の違いに応じた当せん確率にて抽せんする設定差ありとしている請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、停止操作についての指示機能を作動可能とするアシストタイムＡＴ等による有利区間を設けている遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の段落００８３に、「アシスト作動判定手段Ｈは、予め定めた条件具備により、本実施例では、前回のＡＴ終了時に周辺制御装置ＳＣで定義する天井遊技数抽選用乱数による抽選により数十回〜千数百回の間で定める天井遊技数に到達できるか、又は、主制御装置ＭＣでの内部当選確率が比較的低いスイカやチェリー、チャンス目等のレア小役の当選を契機に周辺制御装置ＳＣ上で移行させる１０ゲーム程度のエスケープゾーンと称する遊技期間内に周辺制御装置ＳＣで定義する転落抽選用乱数による抽選で当たることなくエスケープゾーンを完走できるか、何れかの条件具備により、アシスト表示手段Ｇの作動を許可する。」とあり、エスケープゾーンと称するチャンスゾーンＣＺを設け、転落抽せんに当たらずにチャンスゾーンＣＺを完走できるという特定の条件具備によりアシストタイムＡＴを生起させる遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２９７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、チャンスゾーンＣＺは、より有利なアシストタイムＡＴを勝ち取ることができるかを煽る役割を果たすため、例えば、液晶表示装置等において敵と味方が対戦するバトル演出等を展開させ、１０ゲーム等の所定の継続見込み遊技数の後に味方の勝利でＡＴの獲得を、敵の勝利でＡＴの獲得失敗を導出させるが好ましい。しかし、上記従来のものは、１０ゲーム間に転落抽せんに当たると、その時点で完走不可となってチャンスゾーンＣＺが終了するため、ＡＴの成否を効果的に煽ることができない。
【０００５】
しかも、遊技の公正さの観点から、本来、遊技機規則上、役物の作動により遊技媒体を増やすことを想定しており、また、ＣＺやＡＴを含む有利区間は基本的に全条件装置及び全遊技状態で生起可能となることを容認しており、役物の作動と有利区間が競合する場合があり得る。しかし、上記従来のものは、役物の作動と有利区間が競合した場合の処理を欠き、有利区間と役物の作動とを有機的に結合させて遊技興趣を高める発想がないため、利益の競合により遊技者に籤の引き損感等を与えかねず、遊技興趣を低下させる恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、遊技の公正さを保ちながら、遊技者にとって、より有利な有利区間に移行する前段階のチャンスゾーン等による有利区間中、役物の作動を有機的に結合させることにより、さらに有利な有利区間への移行を効果的に煽ることができる遊技興趣に富む遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機を前提とする。
【０００８】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「設定」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定１から最高出玉率となる設定６まで、６段階に変更できるのが一般的である。
【０００９】
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する機能をいう。
主制御装置（主基板）で管理するメインモニタ（表示器）に、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号である指示情報信号を識別する番号すなわち例えば指示情報信号が第１番目に左ストップボタンを押し、第２番目に中ストップボタンを押し、第３番目に右ストップボタンを押す「左中右」の停止順序を指示するものなら、番号「１」等を表示すると共に、周辺制御装置（周辺基板）で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて「１２３」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
また、第１番目に左ストップボタンを押すべき左第１停止を指示するものなら、メインモニタ（表示器）に番号「７」等を表示すると共に、液晶表示装置等に「１××」等と表示するのも一般的である。
【００１０】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数（有利区間連続滞在ゲーム数）が所定上限遊技数（１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。有利区間への移行は、「設定」の違いによらない当せん確率にて抽せんする籤の当せんに紐付いて決定するのが好ましい。また、有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
【００１１】
有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中（所定のシミュレーション試験による出玉率が１以上の場合を除く）、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
【００１２】
以上のものにおいて、前記有利区間には、有利区間でない非有利区間から前記設定の違いによらない当せん確率にて抽せんする設定差なしの籤（スイカ、チェリーＡ）の当せんを契機に移行可能な第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）と、前記第１有利区間の開始からの消化遊技数が前記第１有利区間について予め定める継続見込み遊技数（ｎ；例えばｎ＝１０回）に所定値（α；例えばα＝１回）を加えた遊技数以上（例えば、≧１１）になったとき移行可能な前記第１有利区間よりも遊技者にとって有利な第２有利区間（アシストリプレイタイムＡＲＴ）とを含み、
前記第１有利区間中に遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である特定の役物に係る籤（ＣＢＢ）に当せんした遊技の後、前記特定の役物についての作動が終了するまでの間の遊技数により、前記第１有利区間の継続見込み遊技数の残りは更新することなく、前記第１有利区間の開始からの消化遊技数は更新する仕様にしている。
【００１３】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）、本発明でいう役物には、当せんゲームで役物作動図柄の組合せを表示できなかった場合、役物に係る当せんフラグを持ち越した状態すなわち内部中の遊技状態となることが可能な、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物に係る役物連続作動装置を意味する。役物に係る当せんフラグを持ち越すことのない第二種特別役物又は普通役物、或は、アシストタイムＡＴの作動による所謂擬似ボーナスは含まない。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビッグともいい、ＲＢＢやＢＢ等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、ＣＢＢやＭＢ等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、ＲＢ等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、ＣＢ等で表記される。
「普通役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）リ）。普通役物は、シングルボーナスともいい、ＳＢ等で表記される。
【００１４】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。「入賞」に係る役すなわち入賞役は、小役ともいう。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。「再遊技」に係る役は、再遊技役ともいう。
入賞と再遊技とを含めて役物ではないという意味で非役物といい、入賞役（小役）と再遊技役とを含めて非役物に係る役ともいう。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１５】
以上により、非有利区間から第１有利区間へは、設定の違いによらない当せん確率にて抽せんする設定差なしの籤の当せんを契機に移行可能にしており、第１有利区間から第２有利区間へは、第１有利区間の開始からの消化遊技数が第１有利区間について予め定める継続見込み遊技数に所定値を加えた遊技数以上になったとき移行可能にしている。これらの移行に、設定自体や設定の違いによる当せん確率等の設定に依存する処理は関与しない。よって、設定に依存しない共通の処理により、非有利区間から第１有利区間への移行、第１有利区間から第２有利区間への移行が各々されるため、遊技の公正さを担保できる。
【００１６】
しかも、より有利な第２有利区間に移行する前の第１有利区間中に、特定の役物に係る籤に当せんできると、この特定の役物に係る籤の当せん後、前記特定の役物についての作動が終了するまでの間の遊技数により、第１有利区間の継続見込み遊技数の残りは更新することなく、第１有利区間の開始からの消化遊技数は更新する仕様にしている。このため、第１有利区間の継続見込み遊技数の残りを少なくすることなく、第１有利区間の開始からの消化遊技数を有効に進めることができる。よって、第１有利区間中に特定の役物に係る籤に当せんできると、役物の作動により遊技媒体を獲得できる期待感だけでなく、さらに有利な第２有利区間に移行する期待感を高めることができる相乗効果が生まれる。したがって、第１有利区間から第２有利区間への移行を効果的に煽ることができ、遊技興趣を効果的に高め得る。
【００１７】
以上のもので、前記第１有利区間についての前記継続見込み遊技数の残りを記憶する第１カウンタ（ＣＴ１）と、前記第１有利区間の開始からの消化遊技数を記憶する第２カウンタ（ＣＴ２）とを設け、前記第１有利区間中に前記特定の役物に係る籤に当せんした遊技の後、該特定の役物についての作動が終了するまでの遊技中、前記第１カウンタ（ＣＴ１）の記憶の更新を停止させ、前記第２カウンタ（ＣＴ２）の記憶の更新を継続させる仕様にしている。
これにより、２つのカウンタにより、第１有利区間での処理が簡易かつ適切に行え、所期の目的が効果的に達成できる。
【００１８】
また、以上のもので、前記設定の違いにより、前記特定の役物に係る籤（ＣＢＢ）の当せんに基づく役物作動中の遊技数が相対的に少なくなる場合と多くなる場合とを生起可能な仕様にしている。
これにより、役物作動中の遊技数が多いほど、第１有利区間中の消化遊技数が多く進むため、第２有利区間への移行の期待感がより高まる。よって、第１有利区間から第２有利区間への移行は、第１有利区間の開始からの消化遊技数が第１有利区間について予め定める継続見込み遊技数に所定値を加えた遊技数以上になったときという設定差の関与しない処理により行う公正な仕様でありながら、実質的に第２有利区間への移行頻度に設定差を付与でき、メリハリのある出玉性能を打ち出すことができる。
【００１９】
さらに、以上のもので、前記特定の役物（ＣＢＢ）は、前記設定の違いに応じた当せん確率にて抽せんする設定差ありとしている。
これにより、設定に応じて特定の役物に当せんし易いほど、第１有利区間から第２有利区間に移行する期待感がより高まる。よって、第１有利区間から第２有利区間への移行は、第１有利区間の開始からの消化遊技数が第１有利区間について予め定める継続見込み遊技数に所定値を加えた遊技数以上になったときという設定差の関与しない処理により行う公正な仕様でありながら、実質的に第２有利区間への移行頻度に設定差を付与でき、メリハリのある出玉性能を打ち出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】区間移行処理のフローチャート。
【図６】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２２】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２３】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２４】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２５】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２６】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２７】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２８】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２、ブランク３、ブランク４の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２９】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００３０】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３１】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第１規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。
【００３２】
また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中の１以上のリール（本実施形態では右リール１Ｒ）について、その停止操作から停止までに第２規定時間「７５ｍｓ以内」が課される場合、全相励磁等による停止パルスの供給タイミングを数ステップ微調整することにより最大１コマ滑りを許容させている。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３３】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ（以下、一種ビッグＲＢＢという）と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢ（以下、二種ビッグＣＢＢという）と、普通役物ＳＢを定義している。
【００３４】
ＲＢＢに当せんしたゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示できなかった場合、ＲＢＢの当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ内部中の遊技状態となる。ＲＢＢの当せんゲーム又はＲＢＢ内部中にＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ作動中は常に第１種特別役物ＲＢの作動中となる。ＲＢＢの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば２９７枚を超過すると終了し、ＲＢの作動も終了する。
【００３５】
ＣＢＢは、当せんを契機に対応する作動図柄の組合せを表示するまで当せんの権利が持ち越される役物に属するが、ＲＢＢと異なり、その作動図柄の組合せの表示確率１としており、当せんゲームでＣＢＢ作動図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「リプレイ」を表示でき、次ゲームからＣＢＢ作動中となる。また、ＣＢＢ作動中は常に第二種特別役物ＣＢの作動中となる。ＣＢＢの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば９０枚を超過すると終了し、ＣＢの作動も終了する。ＣＢＢ及びＣＢは、９０枚超過の９１枚以上で終了し、ＣＢＢ作動中は毎遊技９枚のメダルを獲得できる仕様にしているため、１１ゲームで終了することになる。本実施形態のＣＢＢは、当せん、この当せんに基づくＣＢＢの作動、及び、ＣＢＢの作動終了の何れによっても、再遊技の確率を変動させる契機とはしていない貫通型仕様にしている。ＣＢＢの作動終了後、本実施形態のものでは、ＣＢＢの当せんを得た元の遊技状態に復帰する。
【００３６】
ＳＢの当せんゲームでＳＢ作動図柄の組合せである「ブランク２」−「ブランク２」−「ブランク２」を表示できると、次の１ゲームのみについてＳＢ作動中となる。ＳＢの当せんゲームでＳＢ作動図柄の組合せを表示できなかった場合、ＳＢの当せんフラグは持ち越されることなくクリアされる。ＣＢＢ作動中以外の遊技状態でＳＢに当せんしてＳＢ作動図柄の組合せを表示できると、ＳＢの作動終了後、ＳＢに当せんした遊技状態に復帰する。ＣＢＢ作動中にＳＢに当せんした場合は、ＳＢに当せんしたゲーム限りでＣＢＢの作動が強制終了し、次ゲームからＣＢＢに当せんした遊技状態に復帰する。遊技機規則第６条別表第五（１）ト（ワ）に「第二種特別役物に係る一の役物連続作動装置は、その作動中に、普通役物若しくは第一種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき又は遊技メダルにあっては２５３枚を、遊技球にあっては１２６５個を、それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた一の数を超える遊技メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。」と定められており、普通役物ＳＢの作動図柄の組合せを表示させて普通役物ＳＢを作動させるか、普通役物ＳＢの作動図柄の組合せを表示させずに普通役物ＳＢを作動させないかにかかわらず、普通役物ＳＢの作動に係る条件装置が作動したとき即ち普通役物ＳＢに当せんして普通役物ＳＢに係る当せんフラグが成立したとき、作動中にある第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢの作動が終了することになる。
【００３７】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜６と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１６を定義している。ＮＭＬ１３〜１６は９枚、その他のＮＭＬ１〜１２は１枚のメダルを払出す。ブランクＢＬＫ１〜３は、後記左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の何れかの択役の籤の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示される。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ２については、右リール１Ｒに対応する表示対象となる右図柄は、赤７又は黒バー又はスイカという意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。
【００３８】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル１がＮＭＬ５＋９＋１４というのは、左ベル１の籤が、ＮＭＬ５とＮＭＬ９とＮＭＬ１４とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内（全部で６５５３６個の数値）で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
【００３９】
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、次の７種類あり、備考欄の遊技状態遷移図のとおり移行する。
［１］一種ビッグＲＢＢの作動終了後の復帰先となり、再遊技確率を、例えば合算した当せん値数が８９７８で８９７８／６５５３６≒１／７．３と相対的に低くした低確遊技状態の第１リプレイタイムＲＴ１、
［２］ＲＴ１からブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により移行し、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ１と異なるが、合算した当せん値数は８９７８と同じで、再遊技確率を同じく１／７．３と相対的に低くした低確遊技状態の非ＲＴ（非リプレイタイム）、
［３］非ＲＴからＲＥＰ３又はＲＥＰ４の表示により昇格し、ＲＥＰ２の表示又はブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技確率を、例えば合算した当せん値数が３２７６４で３２７６４／６５５３６≒１／２と相対的に高くした高確遊技状態の第２リプレイタイムＲＴ２、
［４］ＲＴ２からＲＥＰ５の表示により昇格し、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ２と異なるが、再遊技確率を同じく約１／２と相対的に高くした高確遊技状態の第３リプレイタイムＲＴ３、
［５］当せんした遊技状態すなわち非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が８９７８で再遊技確率を約１／７．３と相対的に低くしたＲＢＢ内部中、
［６］全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるＲＢＢ作動中、
［７］全当せんエリアについて、事実上、全小役の当せんフラグを成立させることになると共に、ＳＢの抽せんは行うＣＢＢ作動中。
なお、低確遊技状態及び／又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと複数の状態があってもよい。
【００４０】
また、備考欄の区間遷移図に示すように、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間には、有利区間でない非有利区間の通常区間において、設定の違いによらない当せん確率にて抽せんする後記する設定差なしの特定の籤であるスイカ又はチェリーＡの当せんを契機にチャンスゾーンＣＺに当せんしたとき、通常区間から移行する第１有利区間を含む。第１有利区間は、チャンスゾーンＣＺに位置づけている。
【００４１】
また、有利区間には、第１有利区間の開始からの消化遊技数が第１有利区間について予め定める継続見込み遊技数ｎ回例えばｎ＝１０回に所定値α回例えばα＝１回を加えた遊技数以上になったとき即ち消化遊技数がｎ＋α＝１１回以上になったとき、又は、ｎ回の遊技中に設定差なしの特定の籤の当せんを契機に、液晶表示装置７１，７２で展開させる敵味方が対戦するバトル演出において最終的に味方が勝利するバトル勝利が決定されたとき、第１有利区間から移行する第１有利区間よりも遊技者にとってより有利な第２有利区間を含む。この第２有利区間へは、通常区間又は第１有利区間において、設定差無しの他の特定の籤であるフリーズリプ、共通ベル、ＲＢＢ、ＲＢＢ＋チェリーＡの何れの当せんを契機に所謂ＡＲＴ直撃当せんを得たとき、通常区間又は第１有利区間から直ちに移行する。第２有利区間は、最終的に高確遊技状態のＲＴ３において、例えば１セット５０ゲームについて指示機能を作動させる、再遊技確率の高いリプレイタイム中のアシストタイムＡＴ、つまりアシストリプレイタイムＡＲＴの実行を可能にしている。
【００４２】
籤番号０の不当せんは、ＲＢＢ作動中を除く遊技状態で抽せんする。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる設定差ありとしている。有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。籤番号０の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味し、原則的には、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させないが、ＲＢＢ内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ作動図柄の組合せを表示でき、４コマ滑りの範囲内でＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できなかった場合、例えば「黒バー」−「赤７」−「赤７」等のＲＢＢ内部中の限定出目となる所定のリーチ目を有効ライン上に表示可能とする。
【００４３】
また、ＣＢＢ作動中の不当せんというのは、抽せん結果にかかわらず全小役の当せんフラグをオンにし、ＳＢの当せんがない場合も、ＳＢの当せんがある場合も、最大１コマ滑りで右リール図柄を必ず有効ラインの中段に引き込むことができるＮＭＬ１６を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＳＢの当せんがある場合は、全小役の条件装置とＳＢの条件装置とが作動することとなるが、ＳＢに係る図柄の組合せを表示させる機会をなるべく減らしたいことから、小役に係る図柄の組合せをＳＢに係る図柄の組合せよりも優先して表示させる停止制御をするものとしているため、結局、ＳＢの当せんがない場合と同様にＮＭＬ１６を入賞させる。このため、ＣＢＢ作動中に、その作動を強制終了させるＳＢに当せんした場合、ＮＭＬ１６を入賞させた後、ＣＢＢの当せんを得た遊技状態に復帰する。
【００４４】
籤番号１の通常リプ（ＲＥＰ１の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。
【００４５】
籤番号２〜７のＲＴ２移行リプ１〜６は、非ＲＴのみで抽せんする。ＲＴ２移行リプ１〜６の合算当せん確率は、例えば５４６０／６５５３６≒１／１２としており、設定差もなく、移行リプ１〜６の６種類について均等に按分した確率９１０／６５５３６≒１／７２で当せんさせる。６択による押し順正解時にＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示してＲＴ２に昇格できるが、押し順不正解時はＲＥＰ１を表示して非ＲＴを維持する。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４６】
アシストリプレイタイムＡＲＴを実行可能な第２有利区間にある場合、非ＲＴでＲＴ２移行リプ１〜６に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ１なら、青色の丸中に「１２３」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ２なら、青色の丸中に「１３２」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ３なら、青色の丸中に「２１３」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ４なら、青色の丸中に「３１２」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ５なら、青色の丸中に「２３１」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ６なら、青色の丸中に「３２１」と付したナビを
それぞれ表示する。これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示させてＲＴ２に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。
【００４７】
籤番号８〜１０のＲＴ３移行リプ１〜３は、ＲＴ２のみで抽せんする。ＲＴ３移行リプ１〜３の合算当せん確率は、例えば３２７６０／６５５３６≒１／２としており、設定差もなく、ＲＴ３移行リプ１〜３の３種類について均等に按分した確率１０９２０／６５５３６≒１／６で当せんさせる。３択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示してＲＴ３に昇格できるが、押し順不正解時はＲＥＰ２を表示して非ＲＴに転落させる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４８】
アシストリプレイタイムＡＲＴを実行可能な第２有利区間にある場合、ＲＴ２でＲＴ３移行リプ１〜３に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の移行リプ１なら、青色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の移行リプ２なら、青色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の移行リプ３なら、青色の丸中に「××１」と付したナビを、
それぞれ表示する。これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりＲＥＰ５を表示させてＲＴ３に容易に昇格できる。
【００４９】
ＲＴ３に昇格した以後、アシストリプレイタイムＡＲＴの継続ゲーム数の減算を開始し、その継続ゲーム数が０になるとアシストタイムＡＴを終了させる。ＡＴの終了に伴い、指示機能の作動はなくなり、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落し、非ＲＴ転落時に第２有利区間を終了させて通常区間に移行させる。第１，第２を問わず、有利区間は、連続滞在ゲーム数が所定上限遊技数の１５００回を超過した場合にも終了し、１５００回を超過すると、ＡＲＴの残り継続ゲーム数が１以上あっても、第２有利区間を終了させる。１５００回超過による終了時も、指示機能の作動はなくなり、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落することになる。第１，第２を問わず、有利区間を終了させて通常区間に移行させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅を含む有利区間に関する主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化する。
【００５０】
籤番号１１のフリーズリプは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする、内部抽せん用乱数とは別個独立に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば１バイトカウンタ（０〜２５５）を用いた内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、通常区間又は第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）にある場合は、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば３００Ｇ（Ｇ；ゲーム）つまり１セットが５０Ｇなら６セット分ついてアシストリプレイタイムＡＲＴを継続可能とした第２有利区間への移行を確定させ、第２有利区間にある場合は、優遇的な所定継続ゲーム数例えば３００ＧについてアシストリプレイタイムＡＲＴを延長可能とした上乗せを確定させる。
【００５１】
なお、フリーズリプの当せん時、上下の液晶表示装置７１，７２の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出と共に、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて逆回転等の所定の動作を行わせる回胴演出を伴わせる。また、ＲＥＰ６による「黒バー」揃いが可能であることから、サプライズ演出に引き続いて、上部液晶表示装置７１に「黒バーを狙え！」の演出ナビを表示させる。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００５２】
籤番号１２のＲＢＢ中小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６の重複当せん）は、ＲＢＢ作動中のみで抽せんする。当せんエリアの全範囲について全ての小役ＮＭＬ１〜１６の当せんフラグをオンにし、配当の多いＮＭＬ１３〜１６の何れかを入賞させて、９枚のメダルを払い出す。
【００５３】
籤番号１３の共通ベル（ＮＭＬ１３と１４の重複当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば２５６／６５５３６＝１／２５６で当せんさせ、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の方を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＮＭＬ１４は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、通常区間又は第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）にある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット分）ついてＡＲＴを継続可能とした第２有利区間への移行を可能とし、第２有利区間にある場合は、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長可能とした上乗せを可能にする。
【００５４】
籤番号１４のスイカ（ＮＭＬ１５の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば１０２４／６５５３６＝１／６４で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で当せんできると、チャンスゾーンＣＺの当せんとし、第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）に移行させる。
【００５５】
籤番号１５のチェリーＡ（ＮＭＬ１６の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。ＲＢＢ内部中を除き、数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば５１２／６５５３６＝１／１２８で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ内部中は、後記籤番号３１のＲＢＢ＋チェリーＡの当せん値数相当分（例えば１００）を加えた６１２／６５５３６≒１／１０７で当せんさせ、９枚のメダルを払い出す。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率で当せんできると、チャンスゾーンＣＺの当せんとし、第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）に移行させる。
【００５６】
ＲＢＢ内部中を除き、籤番号１４のスイカ又は籤番号１５のチェリーＡの当せんを契機として移行する第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）中は、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）の当せん確率を通常区間よりも上昇させている。第１有利区間の継続見込み遊技数ｎ回（１０回）の消化中に、籤番号１４のスイカ、籤番号１５のチェリーＡの何れかのレア籤（レア役）に当せんできると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定の高確率例えばスイカは１９２／２５６（７５％）、チェリーＡは２５６／２５６（１００％）で、チャンスゾーンＣＺ中のバトル勝利を決定し、第１有利区間の開始からｎ回目（１０回目）の遊技において味方が敵に勝利する祝福画面を出し、アシストリプレイタイムＡＲＴが可能な第２有利区間に移行させる。第１有利区間のｎ回消化中に、何れのレア籤の当せんもないか、内部振分抽せん（２段階抽せん）で外れると、ｎ回目（１０回目）の遊技において味方が敵に敗北する残念画面を出し、第２有利区間への移行はない。
【００５７】
なお、ＲＢＢ内部中を除き、ＡＲＴ中又はＡＲＴへの突入が決定済の第２有利区間中に、籤番号１４のスイカに当せんできると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、籤番号１５のチェリーＡに当せんできると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により所定確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率で、所定継続ゲーム数例えば１０Ｇについて上乗せを可能にしている。
【００５８】
籤番号１６のチェリーＢ（ＮＭＬ１３と１６の重複当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定１＜２＜３＜４＜５＜６の正順位で当せん確率を高めた設定差ありの当せん確率で抽せんする。ＲＢＢ内部中を除き、数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば設定１は１００／６５５３６≒１／６５５、設定２は１１０／６５５３６≒１／５９６、設定３は１２０／６５５３６≒１／５４６、設定４は１３０／６５５３６≒１／５０４、設定５は１４０／６５５３６≒１／４６８、設定６は１５０／６５５３６≒１／４３７で当せんさせ、チェリーＡと同様に左リール１Ｌの下段にチェリーを表示できるＮＭＬ１６の方を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＮＭＬ１３は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。ＲＢＢ内部中は、後記籤番号３２のＲＢＢ＋チェリーＢの当せん値数相当分（本例では、設定１は０、設定２は１０、設定３は１５、設定４は２０、設定５は２５、設定６は３０）を加えた確率で当せんさせ、同じくＮＭＬ１６を入賞させて９枚のメダルを払い出す。チェリーＢは、設定に応じた当せん確率にて当せんさせる設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。
【００５９】
籤番号１７〜２０の左ベル１〜４は、右下りにベルが並ぶＮＭＬ１４の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤番号２１〜２４の中ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤番号２５〜２８の右ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかを表示確率１／４で入賞させるか、表示確率３／４でブランクＢＬＫ１〜３の何れかを表示させる。
【００６０】
籤番号１７〜２８の各択役は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において設定差なしで抽せんし、各４種類の左ベル、中ベル、右ベルについて均等に按分した当せん確率、例えば各籤について１９００／６５５３６、トータル２２８００／６５５３６で当せんさせる。設定差なしで且つ遊技状態の移行も伴わないが、通常区間から有利区間への移行抽せん籤等して機能させていない。チャンスゾーンＣＺたる第１有利区間中も、アシストリプレイタイムＡＲＴ中又はその突入が決定されている第２有利区間中も、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベルなら、黄色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××１」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に９枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。ベルナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行うべきとされている指示情報となる。
【００６１】
籤番号２９のＳＢは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＣＢＢ作動中において、設定１＞２＞３＞４＞５＞６の逆順位の当せん確率とした設定差ありの当せん確率にて抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、
設定１は、当せん値数６５５３で、６５５３／６５５３６≒１／１０．０、
設定２は、当せん値数６１８２で、６１８２／６５５３６≒１／１０．６、
設定３は、当せん値数５８５１で、５８５１／６５５３６≒１／１１．２、
設定４は、当せん値数５５５３で、５５５３／６５５３６≒１／１１．８、
設定５は、当せん値数５２８５で、５２８５／６５５３６≒１／１２．４、
設定６は、当せん値数５０４１で、５０４１／６５５３６≒１／１３．０
で当せんさせている。
【００６２】
ＳＢの作動図柄の組合せは、左リール１Ｌについて見易い図柄番号１８の黒バーが表示窓８０の上段に現れるタイミングで停止操作をしている限り、表示は困難である。主に、ＳＢはＣＢＢの作動を強制終了させる機能を果たし、高設定ほど、当せん確率を低くしているため、ＣＢＢ作動中のＳＢ当せんによりＣＢＢの作動が途中で終了する所謂パンクのリスクを低めている。ＳＢは設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。
【００６３】
籤番号３０のＲＢＢ（ＲＢＢの単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数百分の一〜数千分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が１８で、１８／６５５３６≒１／３６４１で当せんさせている。当せんゲームでＲＢＢの作動図柄の組合せを表示できない場合、次ゲームからＲＢＢ内部中となり、当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できると次ゲームからＲＢＢ作動中となる。ＲＢＢ当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、通常区間又は第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）にある場合は、ＲＢＢ作動終了後に所定初期継続ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット分）ついてＡＲＴを継続可能とした第２有利区間に移行させ、第２有利区間にある場合は、ＲＢＢ作動終了後に所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長させる上乗せをする。なお、ＲＢＢ内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置７１に「赤７を狙え！」のナビを出す仕様を付加している。
【００６４】
籤番号３１のＲＢＢ＋チェリーＡは、役物であるＲＢＢと役物でない非役物の小役たるチェリーＡ（ＮＭＬ１６）とを同時当せんさせる。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が１００で、１００／６５５３６≒１／６５５で当せんさせている。籤番号３０の設定差なしのＲＢＢ単独当せんの場合と合せて、籤番号３０，３１による設定差なしのＲＢＢの当せん確率は、１１８／６５５３６≒１／５５５となる。
【００６５】
籤番号３１の当せんゲームでは、ＲＢＢと同時当せんさせる非役物に係る役に対応した図柄の組合せを優先して表示させる停止制御をする。このため、表示確率１のＮＭＬ１６に対応した図柄の組合せを表示し、ＮＭＬ１６の入賞により９枚のメダルを払出し、次ゲームからＲＢＢ内部中となる。籤番号３１の当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、通常区間又は第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）にある場合は、ＲＢＢ作動終了後に所定初期継続ゲーム数例えば５０ＧついてＡＲＴを継続可能とした第２有利区間に移行させ、第２有利区間にある場合は、ＲＢＢ作動終了後に所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長させる上乗せをする。
【００６６】
籤番号３２のＲＢＢ＋チェリーＢは、役物であるＲＢＢと役物でない非役物の小役たるチェリーＢ（ＮＭＬ１３及びＮＭＬ１６）とを同時当せんさせ、籤番号３１と構成役が異なるがＮＭＬ１６に係る同じ図柄の組合せを表示可能とする。設定の低い例えば設定１のみについては、当せん確率を０としている。その他は数百分の一〜数千分の一の確率、例えば、
設定２は、当せん値数１０で、１０／６５５３６≒１／６５５４、
設定３は、当せん値数１５で、１５／６５５３６≒１／４３６９、
設定４は、当せん値数２０で、２０／６５５３６≒１／３２７７、
設定５は、当せん値数２５で、２５／６５５３６≒１／２６２１、
設定６は、当せん値数３０で、３０／６５５３６≒１／２１８５としている。
【００６７】
籤番号３２の当せんゲームでは、ＲＢＢと同時当せんさせる非役物に係る役に対応した図柄の組合せ、しかも籤番号３１と同じＮＭＬ１６を優先して表示させる停止制御をする。このため、表示確率１のＮＭＬ１６に対応した図柄の組合せを表示し、ＮＭＬ１６の入賞により９枚のメダルを払出し、次ゲームからＲＢＢ内部中となる。籤番号３２は設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。
【００６８】
籤番号３３のＣＢＢは、第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）中に当せんできると、ＣＢＢに当せん後の次ゲームからＣＢＢの作動が終了するまでの間の遊技数により、第１有利区間の継続見込み遊技数の残りを減算により更新することはなく、第１有利区間の開始からの消化遊技数は加算により更新する特定の役物に係る籤に選定している。このＣＢＢは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が１３１０で、１３１０／６５５３６≒１／５０で当せんさせている。頻繁でなく稀でもないある程度の適正頻度について、第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）中にＣＢＢに当せんできるものとしている。なお、ＣＢＢの当せん確率は、第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）の継続見込み遊技数ｎが多いと低くし、ｎが少ないと高くするのが適切となる。
【００６９】
なお、以上の仕様で、籤番号１３〜２８の入賞に係る籤は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定を固定すると、同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。また、ＳＢ作動中における籤の仕様は、ＳＢの当せんを得た遊技状態、すなわち非ＲＴ又はＲＴ１又はＲＴ２又はＲＴ３での籤の仕様と基本的には同じになる。しかし、ＳＢ作動中は有利区間への移行も上乗せも不可のため、有利区間への移行又は上乗せに期待等の持てる籤番号１３，１４，１５の各籤の当せん値数を合算し、その合算値に１以上の所定値例えば１を加えた大きさの一つの当せんエリア内においてＮＭＬ１３及びＮＭＬ１４及びＮＭＬ１５及びＮＭＬ１６を重複当せんさせ、ＳＢ作動中にこの当せんエリアに当せんしたときは、有利区間への移行や上乗せに期待できないＮＭＬ１４の右下りベルを入賞させ、可能な限り遊技者のいらぬ疑義等を生じさせないようにしている。
【００７０】
図５に、通常区間、第１，第２有利区間、有利区間終了待機中を含む区間移行処理のサブルーチンを示す。このサブルーチンは、毎遊技、主制御装置ＭＣで内部抽せん及び内部振分抽せん（２段階抽せん）を経た後に呼び出される。先ず、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上に確保した区間管理フラグＦｇの値を判定する（ステップＳ０）。Ｆｇ＝０は通常区間を、Ｆｇ＝１は第１有利区間を、Ｆｇ＝２は第２有利区間を、Ｆｇ＝８は、有利区間中にベルナビが１回もない場合の有利区間終了待機中を各々示す。設定変更後又はリセット処理後のＦｇの初期値は０（通常区間）としている。
【００７１】
Ｆｇ＝０の通常区間の場合、内部抽せん及び２段階抽せんによりスイカ又はチェリーＡの当せんを契機にチャンスゾーンＣＺの当せんが決定されている場合（Ｓ１でＹＥＳ）、チャンスゾーンＣＺの継続見込み遊技数の残りを記憶する第１カウンタＣＴ１に初期値ｎ回（１０回）をセットし（Ｓ２）、チャンスゾーンＣＺの開始からの消化遊技数を記憶する第２カウンタＣＴ２に初期値０回をセットし（Ｓ３）、区間管理フラグＦｇに１をセットして（Ｓ４）、処理を終える。各カウンタＣＴ１，ＣＴ２は、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上に設けている。チャンスゾーンＣＺの当せんがない場合（Ｓ１でＮＯ）、ＡＲＴ直撃当せんが決定されている場合には（Ｓ５でＹＥＳ）、１セット５０ゲーム等のＡＲＴ初期継続ゲーム数をセットし（Ｓ６）、区間管理フラグＦｇに２をセットして（Ｓ７）、処理を終える。
【００７２】
Ｆｇ＝１の第１有利区間（チャンスゾーンＣＺ）の場合、第２カウンタＣＴ２の値をプラス１してチャンスゾーンＣＺ開始からの消化遊技数を更新し（Ｓ８）、特定の役物に選定したＣＢＢ作動中の遊技状態か否かを判定し（Ｓ９）、ＣＢＢ作動中の遊技状態でない場合は（Ｓ９でＮＯ）、第１カウンタＣＴ１の値をマイナス１して残り継続見込み遊技数を更新する（Ｓ１０）。ＣＢＢ作動中の遊技状態にある場合は、チャンスゾーンＣＺ開始からの消化遊技数の更新は進むが、残り継続見込み遊技数の更新は止まることになる。
【００７３】
ステップＳ９のＹＥＳ判定後、又は、ステップＳ１０の後、ＡＲＴ直撃当せんが決定させている場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、上記ステップＳ６，Ｓ７による第２有利区間への移行準備処理をして、処理を終える。この場合、チャンスゾーンＣＺからいきなりＡＲＴに当せんしたことを明示するため、例えば、上下の液晶表示装置７１，７２の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出を行う。ＡＲＴ直撃当せんが決定されていないとき（Ｓ１１でＮＯ）、第２カウンタＣＴ２の現時点の消化遊技数がｎ＋αすなわち本例では１０＋１＝１１以上かを判定する（Ｓ１２）。１１以上となるのは、途中で１ゲーム以上についてＣＢＢ作動中の遊技状態が挿入されたことを意味し、この場合、上記ステップＳ６，Ｓ７による第２有利区間への移行準備処理をして、処理を終える。なお、チャンスゾーンＣＺ中にＣＢＢに当せんすると、ＡＲＴが確定するため、上下の液晶表示装置７１，７２において、バトル演出の背景を赤背景等に変更する。
【００７４】
ステップＳ１２でＮＯ判定となり、第１カウンタＣＴ１が０で残り継続見込み遊技数がない場合（Ｓ１３でＹＥＳ）、ｎ回中にスイカ又はチェリーＡの当せんを契機にバトル勝利が決定されたかを判定する（Ｓ１４）。バトル勝利が決定されている場合、上記ステップＳ６，Ｓ７による第２有利区間への移行準備処理をして、処理を終える。Ｓ１３でＮＯ判定となる場合、そのまま処理を終える。Ｓ１４でＮＯ判定となる場合、籤番号１７〜２８の何れかの択役の籤の当せん時に表示させる上記ベルナビを最低１回は出したベルナビ済かを確認し（Ｓ１５）、ベルナビ済の場合は、有利区間に関する主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化する初期化処理をし（Ｓ１６）、区間管理フラグＦｇに０をセットして（Ｓ１７）、処理を終える。ｎ回中に一回もベルナビがなかった稀な場合、Ｓ１５でＮＯ判定となり、この場合、区間管理フラグＦｇに８をセットして（Ｓ１８）、処理を終える。
【００７５】
Ｆｇ＝２の第２有利区間（アシストリプレイタイムＡＲＴ）の場合、ＡＲＴの継続ゲーム数が０で（Ｓ１９でＹＥＳ）、かつ、ベルナビ済で（Ｓ２０でＹＥＳ）、遊技状態が非ＲＴに転落している場合（Ｓ２１でＹＥＳ）、上記ステップＳ１６，１７を経て、通常区間に移行させる。ベルナビ済でない場合（Ｓ２０でＮＯ）、非ＲＴに転落していない場合（Ｓ２１でＮＯ）、第２有利区間を維持したまま、処理を終える。
【００７６】
ＡＲＴの継続ゲーム数が０でない場合（Ｓ１９でＮＯ）、有利区間の連続滞在ゲーム数が上限遊技数１５００回を超過したかを判定し（Ｓ２２）、超過したなら、上記ステップＳ１６，１７を経て、通常区間に移行させる。１５００回を超過していない場合（Ｓ２２でＮＯ）、上乗せの決定の有無を判定し（Ｓ２３）、上乗せが決定されている場合は上乗せゲーム数をＡＲＴ継続ゲーム数に加算する（Ｓ２４）。ＲＴ３への昇格途中段階でも、上乗せの決定がある場合は内部的に上乗せを潜伏させる。Ｓ２３のＮＯ判定後、又は、Ｓ２４の後、遊技状態がＲＴ３にあるかを判定し（Ｓ２５）、ＲＴ３にある場合、ＡＲＴの継続ゲーム数をマイナス１して更新し（Ｓ２６）、処理を終える。Ｓ２５でＮＯ判定となる場合、ＲＴ３への昇格途上にあることから、ＡＲＴの継続ゲーム数の減算はしないで処理を終える。
【００７７】
Ｆｇ＝８の有利区間終了待機中の場合、ステップＳ１５のベルナビ済の判定処理にジャンプし、ベルナビ済となることを条件に、上記ステップＳ１６，１７を経て、通常区間に移行させる。
【００７８】
以上、ステップＳ１〜４のとおり、通常区間から第１有利区間たるチャンスゾーンＣＺへは、設定の違いによらない当せん確率にて抽せんする設定差なしの籤であるスイカ又はチェリーＡの当せんを契機とした２段階抽せんでＣＺに当せんしたことを条件に移行させている。また、ステップＳ１２，Ｓ６，Ｓ７のとおり、チャンスゾーンＣＺからアシストリプレイタイムＡＲＴの一移行ルートに、チャンスゾーンＣＺの開始からの消化遊技数が予め定める継続見込み遊技数ｎ回に所定値α回を加えた遊技数ｎ＋α以上になったときを含めている。これら何れの処理も、設定自体や設定の違いによる当せん確率等の設定に依存する要素はなく、公正さを担保できる。
【００７９】
しかも、ステップＳ９，Ｓ１０のとおり、チャンスゾーンＣＺ中に、特定の役物ＣＢＢに当せんし、当せん遊技後、ＣＢＢの作動が終了するまでの間の遊技数によって、チャンスゾーンＣＺの継続見込み遊技数の残りは更新することなく、チャンスゾーンＣＺ開始からの消化遊技数は更新する。このため、ＣＢＢに当せんできると、ＣＢＢの作動によりメダルを増やせるだけでなく、さらに有利なアシストリプレイタイムＡＲＴを勝ち得るという相乗効果が生まれる。したがって、チャンスゾーンＣＺからアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を効果的に煽ることができ、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【００８０】
なお、以上の実施形態では、所定値α＝１とし、チャンスゾーンＣＺ中にＣＢＢが当せんすると、１００％アシストリプレイタイムＡＲＴを可能にする仕様にしたが、所定値αを２以上、例えばα＝８とし、ＣＢＢの作動が途中でＳＢに当せんすることなく８ゲーム以上継続した場合に、ステップＳ１２のＹＥＳ判定がされ、アシストリプレイタイムＡＲＴを可能にする仕様にしてもよい。この場合、ＳＢの当せん確率は、設定１＞２＞３＞４＞５＞６の逆順位とし、低設定ほどＳＢに当せんし易く、高設定ほどＳＢに当せんし難くしているため、ＳＢの当せんにより、低設定ほどＣＢＢの作動が高確率でパンクしてＣＢＢ作動中の遊技数が相対的に少なくなり、高設定ほどＣＢＢの作動がパンクし難くＣＢＢ作動中の遊技数が相対的に多くなる。このため、チャンスゾーンＣＺからＡＲＴへの移行は、チャンスゾーンＣＺの開始からの消化遊技数がチャンスゾーンＣＺの継続見込み遊技数に所定値を加えた遊技数以上になったときという設定差の関与しない処理により行う公正な仕様でありながら、実質的にＡＲＴへの移行頻度に設定差を付与でき、メリハリのある出玉性能を打ち出し得る。
【００８１】
また、以上の実施形態では、特定の役物としたＣＢＢの当せん確率を設定の違いによらない一律確率１３１０／６５５３６≒１／５０としたが、例えば、設定１は１０６０／６５５３６、設定２は１１１０／６５５３６、設定３は１１６０／６５５３６、設定４は１２１０／６５５３６、設定５は１２６０／６５５３６、設定６は１３１０／６５５３６等とし、高設定ほどＣＢＢに当たり易い設定差ありの仕様にしてもよい。この場合にも、チャンスゾーンＣＺからＡＲＴへの移行は、チャンスゾーンＣＺの開始からの消化遊技数がチャンスゾーンＣＺの継続見込み遊技数ｎ回に所定値α回を加えた遊技数ｎ＋α以上になったときという設定差の関与しない処理により行う公正な仕様でありながら、実質的にＡＲＴへの移行頻度に設定差を付与でき、メリハリのある出玉性能を打ち出し得る。
【００８２】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、チャンスゾーンＣＺによる第１有利区間、ＡＲＴによる第２有利区間を含む有利区間への移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００８３】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００８４】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００８５】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００８６】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００８７】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００８８】
さらにまた、通常区間、チャンスゾーンＣＺによる第１有利区間、ＡＲＴによる第２有利区間及び有利区間終了待機中を含む区間の移行及び継続を図５の処理に従って管理する区間移行継続管理手段Ｈ１、有利区間中のＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段Ｈ２、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させる指示情報出力手段Ｈ３を設けている。
【００８９】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００９０】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００９１】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００９２】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＣＺ，ＡＲＴを含む有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００９３】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００９４】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００９５】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００９６】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１に指示情報出力手段Ｈ３から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００９７】
また、遊技状態、回胴演出、有利区間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００９８】
以上の実施形態では、特定の役物としてＣＢＢを選定して本発明を適用したが、これに代え、又は、これと組合せて、第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置を特定の役物に選定して本発明を適用してもよい。
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００９９】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；区間移行継続管理手段、Ｈ２；上乗せ決定手段
Ｈ３；指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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