(57)【要約】【課題】株取引経験が無いプレイヤでも、株取引の経験豊富なプレイヤでも、双方ともゲームに入り込みやすくすることが可能な、今までに無い新しい株取引ゲームを提供すること。【解決手段】仮想的な株取引市場においてゲーム内通貨を用いて仮想的な株であるゲーム内株を取引する株取引ゲームシステムであって、プレイヤによるゲーム内株取引を補助するための機能である複数の第１種補助機能を、プレイヤランクの上昇に応じて段階的に利用可能となるようにプレイヤに提供する。また。現実の通貨で購入可能な機能である第２種補助機能をプレイヤの操作に基づいて購入するための処理を実行する。第２種補助機能は、第１種補助機能として提供される機能とは異なる機能であり、かつ、購入されるまではプレイヤが利用できない状態として設定されている。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想的な株取引市場においてゲーム内通貨を用いて仮想的な株であるゲーム内株を取引する株取引ゲームシステムのコンピュータに実行させる株取引ゲームプログラムであって、
プレイヤの前記ゲーム内における所定の行動に応じて、プレイヤのゲーム習熟度を示すパラメータであるプレイヤランクを上昇させるランク上昇手段と、
プレイヤによる前記ゲーム内株取引を補助するための機能である複数の第１種補助機能を、前記プレイヤランクの上昇に応じて段階的に利用可能となるようにプレイヤに提供する第１種補助機能提供手段と、
プレイヤによる前記ゲーム内株取引を補助するための機能であって、現実の通貨で購入可能な機能である第２種補助機能を購入するための画面を表示し、プレイヤの操作に基づいて当該第２種補助機能を購入するための処理を実行する第２種補助機能購入処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第２種補助機能は、前記第１種補助機能として提供される機能とは異なる機能であり、かつ、前記購入されるまでは前記プレイヤが利用できない状態として設定されている、株取引ゲームプログラム。
【請求項２】
前記第１種補助機能は、株取引の経験が無い、あるいは、株取引の経験が浅いプレイヤでも容易に理解して利用できるような機能であり、
前記第２種補助機能は、株取引についての知識が豊富なプレイヤ向けの機能である、請求項１に記載の株取引ゲームプログラム。
【請求項３】
前記株取引ゲームプログラムは、前記第１種補助機能を現実の通貨で購入するための画面を表示し、プレイヤの操作に基づいて当該第１種補助機能を購入するための処理を実行する第１種補助機能購入手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記第１種補助機能購入手段で購入された第１種補助機能は、前記プレイヤランクにかかわらずプレイヤが利用可能となる、請求項１に記載の株取引ゲームプログラム。
【請求項４】
前記第１種補助機能および第２種補助機能は、前記仮想的な株取引市場のテクニカル分析のために利用可能な機能である、請求項１に記載の株取引ゲームプログラム。
【請求項５】
仮想的な株取引市場においてゲーム内通貨を用いて仮想的な株であるゲーム内株を取引する株取引ゲームシステムのコンピュータを制御するための株取引ゲーム処理方法であって、
プレイヤの前記ゲーム内における所定の行動に応じて、プレイヤのゲーム習熟度を示すパラメータであるプレイヤランクを上昇させるランク上昇ステップと、
プレイヤによる前記ゲーム内株取引を補助するための機能である複数の第１種補助機能を、前記プレイヤランクの上昇に応じて段階的に利用可能となるようにプレイヤに提供する第１種補助機能提供ステップと、
プレイヤによる前記ゲーム内株取引を補助するための機能であって、現実の通貨で購入可能な機能である第２種補助機能を購入するための画面を表示し、プレイヤの操作に基づいて当該第２種補助機能を購入するための処理を実行する第２種補助機能購入処理ステップとを実行させ、
前記第２種補助機能は、前記第１種補助機能として提供される機能とは異なる機能であり、かつ、前記購入されるまでは前記プレイヤが利用できない状態として設定されている、株取引ゲーム処理方法。
【請求項６】
仮想的な株取引市場においてゲーム内通貨を用いて仮想的な株であるゲーム内株を取引する株取引ゲームシステムであって、
プレイヤの前記ゲーム内における所定の行動に応じて、プレイヤのゲーム習熟度を示すパラメータであるプレイヤランクを上昇させるランク上昇手段と、
プレイヤによる前記ゲーム内株取引を補助するための機能である複数の第１種補助機能を、前記プレイヤランクの上昇に応じて段階的に利用可能となるようにプレイヤに提供する第１種補助機能提供手段と、
プレイヤによる前記ゲーム内株取引を補助するための機能であって、現実の通貨で購入可能な機能である第２種補助機能を購入するための画面を表示し、プレイヤの操作に基づいて当該第２種補助機能を購入するための処理を実行する第２種補助機能購入処理手段とを備え、
前記第２種補助機能は、前記第１種補助機能として提供される機能とは異なる機能であり、かつ、前記購入されるまでは前記プレイヤが利用できない状態として設定されている、株取引ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、ゲームシステムに関し、より特定的には、仮想的な株の取引を楽しむ株取引ゲームを制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、株取引をテーマとしたゲームソフトが知られている。これらのゲームソフトでは、ゲーム用株価データが予め用意されていたり、或いは所定アルゴリズムでゲーム用株価データが生成されていたりしていた。また、現実の株価データをゲーム内の株価に反映させるようなゲームもあった（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０３５４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような株取引ゲームにおいては、例えばテクニカルチャートのような株の売買タイミングを測るために有用な様々なツールがプレイヤに提供されている。しかし、株取引経験の無いプレイヤにとっては、これら様々なツールが提供されていても、すぐには活用できない。そのため、このようなプレイヤにとっては、慣れないうちはこれら様々なツールの提供は煩わしいものであり、初心者がゲームに入り込みにくくなる要因ともなっていた。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、株取引経験が無いプレイヤでも、株取引の経験豊富なプレイヤでも、双方ともゲームに入り込みやすくすることが可能な、今までに無い新しい株取引ゲームを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、例えば以下のような構成例が挙げられる。
【０００７】
構成例の一例は、仮想的な株取引市場においてゲーム内通貨を用いて仮想的な株であるゲーム内株を取引する株取引ゲームシステムのコンピュータに実行させる株取引ゲームプログラムであって、コンピュータを、ランク上昇手段と、第１種補助機能提供手段と、第２種補助機能購入処理手段として機能させる。ランク上昇手段は、プレイヤのゲーム内における所定の行動に応じて、プレイヤのゲーム習熟度を示すパラメータであるプレイヤランクを上昇させる。第１種補助機能提供手段は、プレイヤによるゲーム内株取引を補助するための機能である複数の第１種補助機能を、プレイヤランクの上昇に応じて段階的に利用可能となるようにプレイヤに提供する。第２種補助機能購入処理手段は、プレイヤによるゲーム内株取引を補助するための機能であって、現実の通貨で購入可能な機能である第２種補助機能を購入するための画面を表示し、プレイヤの操作に基づいて当該第２種補助機能を購入するための処理を実行する。そして、第２種補助機能は、第１種補助機能として提供される機能とは異なる機能であり、かつ、購入されるまではプレイヤが利用できない状態として設定されている。
【０００８】
上記構成例によれば、プレイヤの株取引ゲームに対する習熟度に応じた補助機能の提供を行うことができ、ゲームの興趣性を高めることが可能となる。
【０００９】
他の構成例として、第１種補助機能は、株取引の経験が無い、あるいは、株取引の経験が浅いプレイヤでも容易に理解して利用できるような機能であり、第２種補助機能は、株取引についての知識が豊富なプレイヤ向けの機能であってもよい。
【００１０】
上記構成例によれば、株取引について初心者であるプレイヤであっても、ゲーム内株の取引をスムーズに楽しませつつ、段階的に株取引の習練度を高めさせることができる。換言すれば、株取引を勉強するに際してのチュートリアル的な役割を果たし、プレイヤがゲームに早い段階で飽きないようにすることができる。その一方で、上記のようなチュートリアルが不要な、株取引の経験が豊富なプレイヤに対しては、例えば高度な知識が要求されるような補助機能を提供することもできる。そのため、このような経験豊富なプレイヤの満足度も高め、ゲームの活性化を図ることができる。
【００１１】
他の構成例として、株取引ゲームプログラムは、第１種補助機能を現実の通貨で購入するための画面を表示し、プレイヤの操作に基づいて当該第１種補助機能を購入するための処理を実行する第１種補助機能購入手段としてコンピュータを更に機能させてもよく、第１種補助機能購入手段で購入された第１種補助機能は、プレイヤランクにかかわらずプレイヤが利用可能としてもよい。
【００１２】
上記構成例によれば、株取引の経験が豊富なプレイヤに対して、最初から各種補助機能を利用可能とすることができ、このようなプレイヤの満足度を高めてゲームの活性化を図ることができる。
【００１３】
他の構成例として、第１種補助機能および第２種補助機能は、仮想的な株取引市場のテクニカル分析のために利用可能な機能であってもよい。
【００１４】
上記構成例によれば、ゲーム内株の取引についての楽しみ方、例えば、ゲーム内株の売買タイミングを探すという楽しみ方をプレイヤに提供することができ、プレイヤが株取引ゲームに行き詰まってしまうことを防ぎ、ゲームの興趣性を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本実施形態によれば、株初心者であるプレイヤでも、株上級者であるプレイヤであっても、株取引ゲームに入り込みやすくすることができ、興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態のゲームシステムの全体像を示す模式図
【図２】ゲームサーバ１０１の機能ブロック図
【図３】ゲーム装置１０１の機能ブロック図
【図４】本実施形態のゲーム画面の一例
【図５】本実施形態のゲーム画面の一例
【図６】本実施形態のゲーム画面の一例
【図７】本実施形態のゲーム画面の一例
【図８】本実施形態のゲーム画面の一例
【図９】本実施形態のゲーム画面の一例
【図１０】ゲームサーバ１０１のメインメモリ１１３に記憶される各種データを示すメモリマップ
【図１１】使用状態テーブル４１０の構成の一例
【図１２】テクニカル指標データ４０４の構成の一例
【図１３】解放条件テーブルデータ４０５の構成の一例
【図１４】スマートデバイス１０２のメインメモリ１２３に記憶される各種データを示すメモリマップ
【図１５】本実施形態に係る制御処理の詳細を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について説明する。
【００１８】
図１は、本実施形態に係るゲームシステムの全体像を示す模式図である。本実施形態の情報処理システムでは、ゲームサーバ１０１と、複数のスマートデバイス１０２とが含まれる。スマートデバイス１０２は、例えばスマートフォン等の携帯型情報処理装置や、いわゆるタブレット型の情報処理装置である。ゲームサーバ１０１と、スマートデバイス１０２とは、インターネットを介して通信可能に構成されている。本実施形態では、このような構成で、株取引ゲームを提供することを想定している。スマートデバイス１０２には、当該株取引ゲームを実現するためのゲームプログラムがインストールされる。また、ゲームサーバ１０１にも、当該株取引ゲームにおいてゲームサーバとして動作するための各種プログラムがインストールされる。そして、ゲームサーバ１０１とスマートデバイス１０２との間で適宜通信が行われることで、株取引ゲームが実現される。なお、本実施形態では、プレイヤがゲームを新たに始める際に、プレイヤがゲームサーバ１０１にプレイヤのデータ（プレイヤ名やメールアドレス等）を登録することで、固有のプレイヤＩＤが割り振られ、当該ゲームに参加可能となる。プレイヤが、スマートデバイス１０２で当該ゲームを起動すると、例えば上記プレイヤＩＤを用いたログイン処理等が行われ、その後、ゲームサーバ１０１とスマートデバイス１０２との間で、各種ゲームデータの送受信が行われることで、ゲーム処理が進行する。
【００１９】
次に、上記システムにおける各ハードウェアの構成について説明する。まず、上記ゲームサーバ１０１の構成について説明する。図２は、ゲームサーバ１０１の機能ブロック図である。ゲームサーバ１０１は、プロセッサ部１１１と、内部記憶装置１１２と、メインメモリ１１３と、通信部１１５とを少なくとも備えている。プロセッサ部１１１は、ゲームサーバ１０１を制御するための各種プログラムを実行する。内部記憶装置１１２には、プロセッサ部１１１によって実行される各種プログラムや利用される各種データが格納されている。メインメモリ１１３は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。通信部１１４は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記スマートデバイス１０２との間で所定のデータを送受信する。
【００２０】
次に、スマートデバイス１０２について説明する。図３は、スマートデバイス１０２の機能ブロック図である。図３において、スマートデバイス１０２は、プロセッサ部１２１と、内部記憶装置１２２と、メインメモリ１２３と、操作部１２４と、通信部１２５と、表示部１２６とを備えている。プロセッサ部１２１は、後述のゲームプログラムを実行したり、スマートデバイス１０２の全体的な動作を制御したりするためのシステムプログラム（図示せず）を実行することで、スマートデバイス１０２の動作を制御する。なお、プロセッサ部１２１は、単一のプロセッサを搭載してもよいし、複数のプロセッサを搭載するようにしてもよい。内部記憶装置１２２には、プロセッサ部１２１によって実行される各種プログラムや当該プログラムで利用される各種データが格納されている。内部記憶装置１２２は、例えば、フラッシュＥＥＰＲＯＭやハードディスク装置である。メインメモリ１２３は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。通信部１２５は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記ゲームサーバ１０１との間で所定のデータを送受信する。また、ゲームサーバ１０１を介することで、他のスマートデバイス１０２との間で所定のデータを送受信することも可能である。操作部１２４は、例えば、押しボタンやタッチパネルである。表示部１２６は、典型的には液晶表示装置である。なお、他の実施形態では、表示部１２６として、例えばテレビやＰＣ用のモニタをスマートデバイス１０２に接続して用いるようにしても良い。
【００２１】
次に、本実施形態で想定する株取引ゲームの概要について説明する。本実施形態に係る株取引ゲームは、アイドルやタレントのような、実在する有名人を株の銘柄に見立てて、仮想的な株市場において株取引を行うゲームである。本ゲームにおいて、このような銘柄の株（以下、ゲーム内株と呼ぶ）は、原則的には、本ゲームにおけるゲーム内通貨（仮想通貨）である、「ＹＥＬＬ（エール）」というゲーム内通貨で売買される。そして、プレイヤの主な目的の一つは、当該ゲーム内株を売買することによって、ＹＥＬＬを稼ぐことにある。なお、ゲーム内株を「購入」する場合に限っては、ＹＥＬＬの他、いわゆる課金アイテムである「ダイヤ」と呼ばれるアイテムを用いて購入することも可能である（ダイヤの詳細は後述）。
【００２２】
また、本実施形態では、各銘柄に対応する実在のアイドルに対して、その株価に応じて、現実世界で何らかのインセンティブが与えられるようにしている。一例として、本実施形態では、数十人のメンバーから構成されているアイドルグループを題材として説明する。すなわち、当該アイドルグループを構成する各メンバーアイドルをそれぞれ株の銘柄として見立てる。そして、例えば、株価の高いメンバーアイドルに対しては、ソロの楽曲が提供される（ソロデビューのチャンスを与える）等のインセンティブが与えられるものとする。このような場合、プレイヤの目的（ゲームの楽しみ方）の一つとして、上記ＹＥＬＬを稼ぐという目的の他に、自分がお気に入りのメンバーアイドルを応援する（すなわち、株価を上げる）ために、そのメンバーアイドルのアイドル株を積極的に購入する、という目的も生まれる。また、更にいうと、お気に入りのメンバーアイドルのライバルとなりそうなメンバーアイドルの株価を「下げる」ことで、自分がお気に入りのメンバーアイドルの株価を相対的に高くする、というようなプレイスタイルも考えられる。例えば、上記ライバルとなるメンバーアイドルに対応するゲーム内株をあるタイミングで大量に買い占めておき、適切なタイミングでこれを一気に売ることで、当該ライバルの株価を暴落させる、というようなプレイスタイルがある。このように、お気に入りメンバーを応援するという観点からは、単純に好きなメンバーアイドルの株を買うというプレイスタイルの他、（他のプレイヤと協力しながら）株価操作を狙ってゲーム内株を戦略的に売買するという楽しみ方（いわゆる仕手戦をゲームとして楽しむ）も提供できる。
【００２３】
なお、本実施形態では、上記のように数十人のメンバーから構成されているアイドルグループを題材として説明するが、銘柄として用いるアイドル・タレント等は、これに限るものではない。例えば、ある芸能事務所に所属する全てのアイドル・タレント等を銘柄に見立ててもよい。また、例えば、複数のアイドルグループを対象として、そのアイドルグループ自体を一つの銘柄として見立ててもよい。また、アイドルやタレントに限らず、スポーツ選手やいわゆる「芸人」等を銘柄に見立ててもよい
【００２４】
次に、本ゲームの画面例について説明する。図４は、スマートデバイス１０２の表示部１２６に表示される、本実施形態に係る株取引ゲームのゲーム画面の一例である。この画面は、ゲームの開始後、原則として最初に表示される画面であり、いわゆる「ホーム画面」と呼ばれるものに相当する。例えばタイトル画面をプレイヤがタップすると、原則として、当該図４に示すような画面に遷移する。以下では、この図４の画面のことをホーム画面と呼ぶ。
【００２５】
図４において、ホーム画面には、ヘッダーエリア２０１、タワーオブジェクト２０２（を含む仮想３次元空間画像）、フッターエリア２０３が表示されている。また、画面右端中央付近には、複数の通知アイコンが縦方向に配置されている（以下、総称して通知アイコン群２０６と呼ぶ）。なお、本実施形態では、タワーオブジェクト２０２を含む仮想３次元空間（図４では仮想的な街）を斜め上方からの視点から仮想カメラで撮像した画像（いわゆるクォータービュー）が画面全体に表示される。そして、この画像に重畳するようにして、ヘッダーエリア２０１やフッターエリア２０３、通知アイコン群２０６等が表示される画面構成としている。
【００２６】
ヘッダーエリア２０１は、ホーム画面の上端部に表示される。ヘッダーエリア２０１には、主に、プレイヤの現在の状態に関する情報が示される、例えば、プレイヤ名および現在のプレイヤランク、現在の所持ＹＥＬＬ、現在のゲーム内株資産、現在の総資産額（この３つはＹＥＬＬ換算で示される）、現在保有するダイヤ数等が表示される。また、その他、「メニュー画面」に遷移するためのメニューボタンも表示される。このメニュー画面では、例えばゲーム設定等の操作が可能である。
【００２７】
フッターエリア２０３は、ホーム画面の下端部に表示される。フッターエリア２０３には、株取引やショップ等の、ゲーム内で提供される各種機能を利用するためのボタン画像が複数表示されている。図４の例では、ボタン画像２０４Ａ〜２０４Ｆ（以下、総称してボタン画像２０４と呼ぶこともある）が横並びで表示されている。各ボタン画像２０４がタップされると、そのボタン画像に対応した機能を利用するための画面に遷移する。
【００２８】
本実施形態では、次のようなボタン画像（機能）が用意されている。まず、ボタン画像２０４Ａは、ホーム画面に遷移するためのボタン画像である。当該ボタン画像のタップにより、どのような画面が表示されていても、ホーム画面に戻ってくることができる。ボタン画像２０４Ｂは、株取引機能を利用するためのボタンである。当該ボタン画像がタップされると、株取引画面に遷移する。プレイヤは、この株取引画面において適宜操作を行うことで、ゲーム内株の売買等を実行できる。ボタン画像２０４Ｃは、保有株を確認するための機能を利用するためのボタンである。当該ボタン画像がタップされると、保有株閲覧画面に遷移する。この画面で、プレイヤは保有株の損益表示等を確認することができる。ボタン画像２０４Ｄは、「サークル」の機能を利用するためのボタンである。サークルとは、プレイヤ同士のグループであり、ネットゲームにおける、いわゆる「ギルド」や「クラン」等に相当するものである。当該ボタン画像がタップされると、サークルの機能を利用するための画面に遷移する。ボタン画像２０４Ｅは、「ショップ」を利用するためのボタン画像であり、当該ボタン画像のタップにより、ショップ画面へと遷移する。なお、本実施形態では、「ショップ」において、上記「ダイヤ」の購入や、株取引の際にプレイヤが利用可能な「株取引ツール」の購入を行うことができる。ボタン画像２０４Ｆは、「アルバム」機能を利用するためのボタン画像である。「アルバム」とは、例えば、上記メンバーアイドルの「生写真」画像が閲覧可能なものである。当該「生写真」画像は、例えば、ゲーム進行中に所定の条件を達成することで入手可能なように構成されている。「生写真」画像の入手に関して一例を説明する。例えば、本実施形態では、各メンバーアイドル毎に、いわゆる「ミッションクエスト」が設定される。ミッションの一例としては、「そのメンバーアイドルの株を１株購入する」、「そのメンバーアイドルの株を１０株売却する」、「そのメンバーアイドルの株の取引回数を５回行う」、「そのメンバーアイドルについて、１０００ＹＥＬＬ以上の利益を獲得する」等である。すなわち、そのメンバーアイドルの株の取引に関するミッションが設定される。そして、当該各ミッションのクリア報酬として、上記生写真画像やＹＥＬＬ、ダイヤがプレイヤに提供される。これにより、メンバーアイドルの画像をコレクションするという目的で、プレイヤに様々なメンバーアイドルの株の売買を促すことができる（すなわち、ファンではないメンバーアイドルについての株取引を行わせる動機付けとなる）。その結果、ゲーム内の株取引を活性化させ、ひいては、本ゲームの活性化を図ることができる。また、ミッション報酬として、ＹＥＬＬやダイヤを提供することで、ゲーム内株を買う資金を上記ミッションによって獲得し、これでゲーム内株を買い、新たなミッションにチャレンジする、というゲーム内のサイクルが構築でき、この点でもゲームの活性化を図ることができる。
【００２９】
また、フッターエリア２０３の右上部分には、チャットウィンドウ２０５も表示されている、プレイヤが、このチャットウィンドウ０２５に対して所定の文字入力を行うことで、他のプレイヤー（例えば、サークルのメンバー等）とチャットを行うことが可能である。
【００３０】
次に、タワーオブジェクト２０２は、円柱型のタワーを模したオブジェクトである。そして、プレイヤは、このタワーオブジェクト２０２に対して所定の操作を行うことが可能となっている。当該タワーオブジェクト２０２は、株取引以外でＹＥＬＬを稼ぐための手段として利用できるものである。詳細は後述するが、プレイヤは、当該タワーの「オーナー」となり、上記メンバーアイドル（銘柄）に対応する「店舗」を設置することができる。設置された店舗からは、一定の時間毎に「売り上げ」があがる。そして、プレイヤは、この売り上げを回収することで、自分の所持ＹＥＬＬを増やすことが可能となっている。
【００３１】
次に、通知アイコン群２０６について説明する。通知アイコン群２０６に含まれる各通知アイコンは、主に、プレイヤに何らかの通知が必要な場合に適宜表示されるものである。例えば、図４の例では、「お知らせ」、「新聞」、「ランキング」、「プレゼント」の４つの通知アイコンが示されている。各通知アイコンがタップされれば、それに対応する情報が表示される。この表示の態様については、情報の内容に応じて変化し、例えば、「お知らせ」「新聞」「プレゼント」であれば、ポップアップ表示される。また、「ランキング」の場合は、ランキングを表示するための専用の画面に遷移する。
【００３２】
次に、本実施形態に係る株取引ゲームの大まかな流れ（遊び方）について説明する。また、必要に応じて、上記で簡単に説明したゲーム内で提供される各種機能について適宜補足の説明も行う。
【００３３】
上記のように、本ゲームの基本的なプレイヤの目的は、ＹＥＬＬをたくさん稼ぐことにある。まず、プレイヤが本ゲームをスマートデバイス１０２にインストールし、本ゲームを開始すると、例えばチュートリアルが開始される。そして、当該チュートリアルの終了時に、初期資金として、予め定められた額のＹＥＬＬがプレイヤに渡される（あるいは、チュートリアル内で稼ぐという形としてもよい）。プレイヤは、このＹＥＬＬを用いて、ゲーム内株の売買を繰り返し、ＹＥＬＬを稼いでいく。また、ゲーム内株の売買を繰り返すことで「経験値」というゲームパラメータが上昇し、一定値になると「プレイヤランク」がランクアップする。ランクアップすることで、例えば次に説明するタワーオブジェクト２０２における設置可能店舗数の上限が増える等して、ゲーム進行を有利にすることができる。
【００３４】
また、このゲーム内株の売買と並行して、プレイヤは、上記のようなタワーオブジェクト２０２に対する操作を行うこともできる。このタワーオブジェクト２０２に関して、以下、補足説明する。まず、プレイヤは、タワーオブジェクト２０２に、上記「銘柄」に対応した「店舗オブジェクト」（以下、単に店舗と呼ぶ）を設置することができる。この店舗は、プレイヤが保有する銘柄のものに限らず、プレイヤが保有していない銘柄の店舗でも設置可能である。上記図４で示したタワーオブジェクト２０２を例にすると、５つの店舗が設置されている。すなわち、１フロア（階）に１店舗が設置されており、図４では５フロア（５階建て）のタワーとなっている。各店舗の外観として、その店舗に対応する銘柄（具体的には上記メンバーアイドルの名前）を含む仮想の企業名と、その銘柄に対応するメンバーアイドルの顔画像とがセットで示されている。なお、タワーオブジェクト２０２のフロア数の上限は、初期値としては１であり、プレイヤランクの上昇に応じて増やすことができる。例えば、５ランク上がる毎に１フロアずつ上限が増えていく、等である。そして、プレイヤは、一定時間毎に各店舗からの売り上げ（ＹＥＬＬ）を回収することができる。また、各店舗の売り上げ回収の際に、店舗毎に設定されている「店舗経験値」というゲームパラメータを上昇させることができ、これが一定値貯まると、店舗レベルが上がる。店舗レベルが上がると、回収できる売上額がより大きくなる。
【００３５】
なお、各店舗の売上額は、例えば、銘柄の株価の高さに比例して変動する。株価の高い銘柄の店舗ほど、得られる売り上げも大きい。そのため、例えば、プレイヤが保有していない銘柄であっても、株価の高い（すなわち、人気の高い）銘柄の店舗を自分のタワーに設置することで、より多くのＹＥＬＬを稼ぐことも可能である。また、逆に言うと、多数のプレイヤのタワーオブジェクト２０２に設置されるほど、その銘柄の店舗の総売上も大きくなり、その銘柄（メンバーアイドル）の人気の高さへ繋げることもできる。そのため、プレイヤは、自分が応援したいメンバーアイドルの店舗を積極的に設置することで、そのメンバーアイドルを応援するという楽しみ方もできる。
【００３６】
プレイヤは、上記のようなゲーム内株の売買を繰り返してプレイヤランクを上げながら、タワーオブジェクト２０２の管理（店舗設置や売り上げ回収等）も並行して行う、という流れが、本ゲームの基本的な進め方となる。
【００３７】
このように、本実施形態にかかる株取引ゲームでは、ゲーム内株の売買取引を楽しみながら、株価の購入や店舗の設置という形で、プレイヤが好きなメンバーアイドルを応援することも可能である。すなわち、自分の好きなメンバーアイドルの株価を上げることがそのアイドルへの応援に繋がるため、ゲーム内株の売買取引について、より一層楽しませることが可能となる。
【００３８】
また、本実施形態にかかる株取引ゲームでは、ＹＥＬＬを獲得するための手段として、上記ゲーム内株の売買や、タワーオブジェクト２０２からの売り上げの他、ゲーム内株の保有数に応じた「配当」という形でも、ＹＥＬＬを獲得することが可能となっている。具体的には、１日１回、ゲーム内株を保有しているプレイヤの配当金を算出し、いわゆる「ログインボーナス」として配当金を各プレイヤに配布する。すなわち、各プレイヤは、自己の保有している各ゲーム内株の配当金の合算値を、「ログインボーナス」として１日１回受け取ることが可能となっている（ログインした時間に配布される）。このようにＹＥＬＬを獲得する多彩な手段を提供することで、プレイヤがゲームに行き詰まってしまうことを防ぎ、ゲームの興趣性をより高めることができる。なお、配当金の算出処理を実行するタイミングとしては、例えば、後述の閉場時間（１日の取引の終了後）に行われる。また、ログインしなかった日があったときは、その日にもらえるはずの配当はもらうことができない。つまり、過去にさかのぼって配当金をもらうことはできない。
【００３９】
上記配当金に関して更に補足説明すると、まず、配当金に関しては、例えば以下のような数式で算出する。
配当金＝（平均株価／変数α）＋（昨日終値／変数β）＋（平均株価×（出来高／平均出来高）×［１＋（昨日最高値−昨日最安値）／昨日終値］×変数ｙ  ・・・式１
各変数の値は、運営側が変更・調整可能な値である。例えば、変数αとしては、「１０００００」、変数βとしては「５０」、変数ｙとしては「０．００１」という値が用いられる。これにより、多すぎず少なすぎない程度の、ゲームバランスを適度なものとするような配当金の額をプレイヤに配布することができる。例えば、株価が低い銘柄であれば最低限の取引ができる程度のＹＥＬＬを得られるくらいの額を配当金として配布することができる。更に、毎回配当金を獲得しようとした場合、プレイヤは毎日ログインする必要があり、これにより、上記のような最低限の取引ができる程度のＹＥＬＬを獲得することが可能である。そのため、株取引の収支が良くないプレイヤや、新規にゲームを開始して間もないためＹＥＬＬをあまり持っていないプレイヤであっても、毎日ある程度のゲーム内株の取引が可能となる。これにより、人気が低く、株価が低い（低迷している）銘柄であっても、このようなプレイヤの取引活動によって、市場で活発的な動きをさせることも可能となる。
【００４０】
また、配当金の付与を開始するタイミングについては、当然ながら、公開前のゲーム内株については配当金は付与されない。公開初日の株価と出来高の値を用いて、公開翌日から配当金の付与を開始する。  
【００４１】
なお、本実施形態では、ゲーム内株を取引するためのゲーム内市場については、以下のような仕様であるとする。まず、開場〜閉場の時間について、本実施例では、０：０１：００に市場が開場し、２３：５９：５９にその日の取引が終了するものとする。そして００：００：００〜００：００：５９の間は閉場しており、この間に約定しなかった成行注文のリセット、ストップ高／安の価格の更新や各種の集計処理等が実行される。また、日付けがリセットされるタイミングは、０：００：００であるとする。
【００４２】
ところで、現実世界の株取引においては、その売買タイミング等を掴む等のための取引市場の分析手法として、テクニカル分析という手法が知られている。例えば、チャート等の動きを分析し、今後の値動き等を予測するものである。また、このテクニカル分析に用いられる指標として、様々な指標が知られている。例えば、ローソク足や移動平均線といったポピュラーなものの他、ポリンジャーバンド、ＲＳＩ、ＭＡＣＤ、ストキャスティクス、一目均衡表、ＲＣＩ、パラボリック等々が知られている。以下の説明では、このような指標のことを、テクニカル指標と呼ぶ。
【００４３】
ここで、本実施形態でのテクニカル指標の表示例について、画面例を用いてより具体的に説明する。上記図４で示したホーム画面において、プレイヤがボタン画像２０４Ｂ（株取引ボタン）をタップすると、図５に示すような、銘柄一覧画面に遷移する。銘柄一覧画面には、プレイヤ情報エリア３０１、検索フォーム３０２、一覧表示エリア３０３、フッターエリア３０４が表示されている。プレイヤ情報エリア３０１には、プレイヤ名やランクの情報、図示は省略しているが、所持ＹＥＬＬ等のプレイヤに関する情報が表示される。検索フォーム３０２は、所定のテキストを入力することで銘柄を検索することが可能なフォームである。一覧表示エリア３０３には、例えばプレイヤが保有する銘柄や、検索フォーム３２で検索した結果の銘柄が縦方向に一覧表示される。また、各銘柄の画像をタップすることで、その銘柄の詳細画面へ遷移することもできる。フッターエリア３０４には、複数のボタン画像が表示される。このボタン画像には、ホーム画面に戻るためのボタン画像等が含まれている。
【００４４】
上記一覧表示エリア３０３に表示されている個々の銘柄をプレイヤがタップすることで、その銘柄の詳細画面に遷移することができる。図６は、銘柄詳細画面の一例を示す図である。図６の例では、画面右上端に当該詳細画面を閉じるためのボタンが表示され、その下に、第１情報エリア３０５と第２情報エリア３０６とが縦並びで配置されている。第１情報エリア３０５には、その銘柄の情報や保有数、注文ボタン等が表示されている。第２情報エリア３０６は、その株のチャートや気配値等のサマリー的な情報が表示される。図６の例では、チャートが表示されている。そして、このチャートをプレイヤがタップすることで、チャート拡大画面に遷移することができる。
【００４５】
図７は、チャート拡大画面の一例である。図７では、銘柄名と株価等を示す株価表示エリア３０７、チャート種類切り替えボタン表示エリア３０８、メインチャート３０９、サブチャート３１０、ナビゲーション表示エリア３１１、フッターエリア３１２とが表示されている。メインチャート３０９には、いわゆるトレンド系テクニカル指標が主に示され、例えば、ローソク足、移動平均線、ボリンジャーバンド、一目均衡表やエンベロープ等が示される。サブチャート３１０には、いわゆるオシレータ系テクニカル指標が主に示され、例えば出来高、ＭＡＣＤ、ストキャスティクス、ＲＳＩ、ＤＭＩ、サイコロジカル等が表示される。ナビゲーション表示エリア３１１には、その銘柄に対応するメンバーアイドルの顔画像と共に、例えば売買タイミングのヒントとなるようなナビゲーションメッセージが、所定の条件に応じて適宜表示される。フッターエリア３１２には、ホーム画面に戻るためのボタン画像を含む複数のボタン画像が表示される。また、チャート種類切り替えボタン表示エリア３０８には、各テクニカル指標に対応する切り替えボタンが複数表示されている。プレイヤは、当該切り替えボタンをタップすることで、メインチャート３０９またはサブチャート３１０に表示する内容（テクニカル指標）を切換えることが可能となっている。
【００４６】
具体的な操作例として、例えば、プレイヤがいずれかの切り替えボタンをタップすると、図８に示すような設定画面が表示される。図８では、銘柄名等を示す株価表示エリア３０７、テクニカル指標の選択ボタンが複数表示されている指標選択エリア３１６、各テクニカル指標に対する設定を行うための設定操作エリア３１７、反映ボタン３１８が表示されている。プレイヤは、指標選択エリア３１６から所望の（表示させたい）テクニカル指標を選択する。これに応じて、そのテクニカル指標に対応する設定項目が設定操作エリア３１７に表示される。プレイヤは、当該設定操作エリア３１７に対する操作によって、テクニカル指標の表示内容の設定を行う。そして、プレイヤが反映ボタン３１８をタップすることで、上記銘柄詳細画面に戻り、選択したテクニカル指標がメインチャート３０９またはサブチャート３１０に表示される。なお、メインチャート３０９またはサブチャート３１０のいずれに表示されるかは、選択したテクニカル指標による（例えば、移動平均線の場合はメインチャート３０９、ＭＡＣＤの場合はサブチャート３１０）。
【００４７】
株の売買タイミングを測るうえで、上記のようなテクニカル指標を用いて株の動き等を分析することは、大きな助けとなり得る。そのため、本実施形態においても、プレイヤのゲーム内株の取引を補助するために、上記のような操作によって各種テクニカル指標をプレイヤが利用可能なように構成している。しかしながら、本実施形態に係る株取引ゲームのプレイヤの中には、株取引について全く知識が無い層が存在することも想定される。このようなプレイヤ（便宜上、以下では「株初心者プレイヤ」と呼ぶ）にとっては、何の知識も無い状態で、多彩なテクニカル指標を提供されたとしても、それを使いこなすことは難しく、また、煩わしい機能として捉えられるおそれもある。そこで、本実施形態では、株取引の初心者に対しても、このようなテクニカル指標を活用してもらい、株取引ゲームをより深く楽しませるようにする。
【００４８】
その一方で、ゲームの新規開始時点で、プレイヤが株取引について十分な知識を有している場合があることも想定される（便宜上、以下ではこのようなプレイヤを「株上級者プレイヤ」と呼ぶ）。このような株上級者プレイヤであれば、ゲームの開始時点で、多彩なテクニカル指標を十分に活用して株取引ゲームを楽しむことも可能であると想定される。
【００４９】
上記のことから、本実施形態では、株初心者プレイヤでも株上級者プレイヤでも、ゲームの開始後速やかに株取引ゲームを楽しめるように、上記のテクニカル指標のプレイヤへの提供に関しては、以下のようにして提供する。
【００５０】
まず、本実施形態では、上記のテクニカル指標を、大きく２つの種別に分類している。以下の説明では、便宜上、「第１種テクニカル指標」と「第２種テクニカル指標」と呼ぶ。本実施形態では、「第１種テクニカル指標」には、プレイヤのランクが上がることに伴って習練度が高まり、プレイヤの現在の習練度に応じた知識で活用ができるような指標を属させる。このような指標は、ランクや習練度に応じて開放することにより、初心者のユーザーであっても、より活発に株取引が行えるようにするものといえる。一方、「第２種テクニカル指標」には、リアルで株取引をしている人を満足させるための指標であって、株取引について専門的な知識、高度な知識を有していないと活用が困難な指標（上級者向けと思われるテクニカル指標）を属させる。ここでは、分類の一例として、ローソク足、移動平均線、ボリンジャーバンド、一目均衡表、ＭＡＣＤ、ストキャスティクス、ＲＳＩ、ＲＣＩ、ＤＭＩというテクニカル指標を「第１種テクニカル指標」とする。また、ＶＷＡＰ、パラボリック、サイコロジカルというテクニカル指標を「第２種テクニカル指標」とする。また、本実施形態では、「第１種テクニカル指標」と「第２種テクニカル指標」との内容は重複しないように分類されているものとする。
【００５１】
そして、本実施形態では、上記「第１種テクニカル指標」と「第２種テクニカル指標」について、以下のようにしてプレイヤに提供する。まず、「第１種テクニカル指標」については、最初から利用可能な指標を制限する。具体的には、本実施形態では、（終値を結んだ）折れ線グラフ、出来高、ローソク足、移動平均線のみが最初から利用可能であるとする（なお、これら４つの指標は「第１種テクニカル指標」であるとする）。そして、最初から利用できない指標については、プレイヤランクの上昇に応じて、段階的に利用可能となるように構成している。上記のように、プレイヤランクは、ゲーム内株の売買を繰り返すことで「経験値」を貯めていき、一定値まで貯まると「ランクアップ」するものである。換言すれば、プレイヤランクは、プレイヤのゲーム習熟度を示すパラメータであるとも言える。例えば、ゲームの新規開始直後（プレイヤランクが「１」）では「ＭＡＣＤ」という指標は利用できない（ロックされている）が、プレイヤランクが「５」になれば、「ＭＡＣＤ」が利用可能となる（アンロックされる）。つまり、プレイヤランクが一定数上がれば、利用可能なテクニカル指標を１つ増やす（アンロックする）ようにしている。図９に、利用可能なテクニカル指標が増えた後の画面の一例を示す。図９は、上記図７の状態から、プレイヤランクが例えば１５ランク上がった場合を示す。図７のチャート種類切り替えボタン表示エリア３０８には３つのボタンが表示されているのに対して、図９の状態では、５つのボタンが表示されており、利用可能なテクニカル指標が増えていることが示されている。
【００５２】
更に、本実施形態では、「第１種テクニカル指標」については、プレイヤランクにかかわらず、ダイヤと呼ばれるアイテムと引き替えに利用可能（アンロック）することも可能としている。ここで、本実施形態におけるダイヤとは、ゲーム内の「ショップ」において、プレイヤが現実の通貨（リアルマネー）で購入可能な有料アイテム（課金アイテム）である。本実施形態では、このダイヤを消費することで（換言すればダイヤによる購入）、「第１種テクニカル指標」を個別に利用可能なものとする（アンロックする）ことができる。つまり、「第１種テクニカル指標」については、基本的には、プレイヤのランクアップに応じて段階的に利用可能なものを増やしていくが、プレイヤが望めば、「ダイヤ」を用いることで、プレイヤランクにかかわらず即時に利用可能なものとすることもできる。
【００５３】
一方、「第２種テクニカル指標」については、上記ダイヤを用いて購入することでしか利用できないように構成される。つまり、プレイヤがダイヤを用いて購入しない限りは、プレイヤランクがどれだけ上がっても利用できない指標となっている。
【００５４】
このように、「第１種テクニカル指標」については、プレイヤが使えるテクニカル指標を、プレイヤランクのランクアップに応じて段階的に増やしていく。これにより、株初心者プレイヤに対して、ゲーム（株取引）の習熟度が高くなるにつれて、利用可能なテクニカル指標が徐々に増えていくようにすることができる。最初から全てのテクニカル指標が利用可能な状態とすると、株初心者プレイヤにとっては、どれを用いてよいのかがわからず、ゲームに入り込みにくかったり、とっつきにくくなったりする可能性がある。しかし、本実施形態では、最初のうちは、選択の余地を敢えて狭めておき、限られた数のテクニカル指標だけが利用可能とさせておく。これにより、プレイヤがこの限られた数のテクニカル指標を利用することが多くなる。その結果、そのテクニカル指標の用い方等、プレイヤの理解も深まっていき、また、これに連れてプレイヤランクも上がっていく（習熟度が高まっていく）。そして、ある程度ランクが上がれば、上記テクニカル指標についてのプレイヤの理解も深まったものと推測できるため、新たなテクニカル指標をプレイヤに提供する。このときも、一度にたくさんのテクニカル指標を利用可能とするのではなく、１つだけ提供する。つまり、選択の余地を狭めたままプレイヤに提供する。換言すれば、プレイヤが新たに利用可能となったテクニカル指標を用いる可能性を高めている。これにより、新たに利用可能となったテクニカル指標についてプレイヤに無理なく利用させ、その理解を深めさせることができる。このように、プレイヤの習熟度に応じて段階的にテクニカル指標をプレイヤに提供することで、特に株初心者プレイヤに対して、各テクニカル指標の使い方を無理なく把握させることができ、また、プレイヤをゲームに馴染みやすくすることができ、興趣性を高めることができる。
【００５５】
また、株上級者プレイヤであれば、ダイヤを用いることで、プレイヤランクを上げることなく、所望の「第１種テクニカル指標」をすぐに利用可能とすることもできる。これにより、例えば、プレイヤランクが１の状態（ゲームを新規に始めたばかりの状態）であっても、その株上級者プレイヤが使い慣れたテクニカル指標を用いてゲーム内株の動きや売買タイミング等を分析し、すぐにゲームに入り込むことも可能となっている。このように、プレイヤランクに基づいた段階的提供と、ダイヤを利用した即時提供の２通りの提供手法を併用することで、株初心者プレイヤであっても株上級者プレイヤであっても、ゲームに馴染みやすくすることができ、また、双方とも本ゲームを楽しみやすくすることが可能となる
【００５６】
更に、「第２種テクニカル指標」という、ダイヤによる購入でのみ利用可能となるテクニカル指標も提供している。例えば、ポピュラーなテクニカル指標ではないが、あれば便利な指標であり、また、上級者であれば使いこなせるようなテクニカル指標を「第２種テクニカル指標」として提供することで、比較的少ないと思われるプレイヤのニーズにも対応することが可能となり、より多くの層のプレイヤにゲームを楽しんでもらうことができる。
【００５７】
次に、本実施形態における上記のようなテクニカル指標提供の制御処理の詳細について説明する。まず、当該制御処理で用いられるデータ等について説明する。図１０は、ゲームサーバ１０１のメインメモリ１１３に記憶される各種データを示すメモリマップである。メインメモリ１１３には、サーバ側プログラム４０１と、プレイヤデータベース４０２と、ゲーム内株データベース４０３と、解放条件テーブル４０４等が記憶される。
【００５８】
サーバ側プログラム４０１は、本実施形態に係る株取引ゲームにおけるゲームサーバとしてゲームサーバ１０１を動作させるためのプログラムである。具体的には、スマートデバイス１０２からの各種要求に応じて、所定の処理を実行し、その実行結果を示すデータをスマートデバイスに返す、等の処理を実行するためのプログラムである。
【００５９】
プレイヤデータベース４０２は、例えば、上記ヘッダーエリア２０１に表示されるプレイヤ名やプレイヤＩＤ、パスワード、登録メールアドレス等の、プレイヤの登録情報が記憶されている。更に、各プレイヤの所有銘柄、所有株数、所持ＹＥＬＬ、所持ダイヤ数、取引ログ、プレイヤランクの情報、上述したタワーオブジェクトに関するデータ（例えばタワーを構成する店舗のデータ）等を、例えばプレイヤＩＤに関連付けて読み出し可能なように、これらの情報を関連付けて記憶するものである。また、プレイヤデータベース４０２には、プレイヤ毎に、上述した「第１種テクニカル指標」および「第２種テクニカル指標」のそれぞれについて、使用可能状態であるか否かを示すためのデータも含まれている。具体的には、プレイヤ毎に、図１１に示すような使用状態テーブル４１０を有するように当該データベースは構成されている。図１１に示す使用状態テーブル４１０は、テクニカル指標のそれぞれを一意に識別するための情報である指標ＩＤ４１１と、それぞれが使用可能状態であるか否かを示す使用可能フラグ４１２とを対応づけたテーブルである。第１種テクニカル指標であれば、所定のランクに到達したか、あるいはダイヤによる購入が行われることで、使用可能フラグ４１２がオンに設定される。また、第２種テクニカル指標であれば、ダイヤによる購入が行われることでも、使用可能フラグ４１２がオンに設定される。
【００６０】
なお、スマードデバイス１０２において、上記図７で示したチャート種類切り替えボタン表示エリア３０８に表示するボタンや、図８で示した設定画面における指標選択エリア３１６に表示されるボタンの内容は、上記使用状態テーブル４１０の内容に応じて決定される。例えば、ゲーム起動時に、ゲームサーバ１０１に当該使用状態テーブル４１０の内容を問い合わせ、その内容に基づいて画面に表示するボタンを設定する等である。
【００６１】
図１０に戻り、ゲーム内株データベース４０３は、各ゲーム内株の銘柄名、総株数、銘柄コード、株価、株価の前日比、本日の売上高などをゲーム内株毎に関連付けて読み出し可能なように記憶するものである。
【００６２】
テクニカル指標データ４０４は、本実施形態で利用可能なテクニカル指標に関するマスタデータである。図１２は、テクニカル指標データ４０４の構成の一例を示す図である。図１２において、テクニカル指標データ４０４は、指標ＩＤ４２１、指標名称４２２、種別４２３を含む。また、図示は省略するが、例えば各指標における設定可能項目を定義したデータ等も含まれる。指標ＩＤ４２１は、テクニカル指標のそれぞれを一意に識別するための情報であり、上記使用状態テーブル４１０における指標ＩＤ４１１と同じものである。指標名称４２２は、その指標の名称を示す。種別４２３は、そのテクニカル指標が、「第１種テクニカル指標」であるか「第２種テクニカル指標」であるかを定義するデータである。
【００６３】
図１０に戻り、次に、解放条件テーブルデータ４０５は、上記「第１種テクニカル指標」について、使用可能となるランクを定義したテーブルデータである。図１３は、当該解放条件テーブルデータ４０５の構成の一例である。解放条件テーブルデータ４０５は、指標ＩＤ４３１と利用可能ランク４３２とで構成されているテーブルのデータである。指標ＩＤ４３１は、上記指標ＩＤ４２１と同じものであるが、このテーブルには、第１種テクニカル指標の指標ＩＤのみが含まれている。利用可能ランク４３２は、その第１種テクニカル指標が利用可能となるプレイヤランクを示す。換言すれば、その第１種テクニカル指標を利用するために必要となるプレイヤランクを示す。
【００６４】
次に、スマートデバイス１０２のメインメモリ１２３に記憶される各種データについて説明する。図１４は、スマートデバイス１０２のメインメモリ１２３に記憶される各種データを示すメモリマップである。スマートデバイス１０２のメインメモリ１２３には、ゲームプログラム４５１、操作データ４５２、ゲームデータ４５３等が記憶される。
【００６５】
ゲームプログラム４５１は、スマートデバイス１０２において本実施形態に係るゲーム処理を実行するためのプログラムである。
【００６６】
操作データ４５２は、プレイヤが行った操作内容を示すデータである。例えば、タッチパネルへのタッチ入力の有無や、タッチ座標等を示すデータである。
【００６７】
ゲームデータ４５３は、スマートデバイス１０２において実行されるゲーム処理で用いられる各種データである。例えば、上記のタワージェクト２０２等の画像を表示するための各種オブジェクトデータや、上記株取引画面等の各種画面を表示するための画像データや、各種音声データ等である。
【００６８】
また、その他、ゲームサーバ１０１へ送信するためのデータや、ゲームサーバ１０１から取得した各種データ等、ゲーム処理において必要となる一時的なデータも適宜生成され、メインメモリ１２３に格納される。
【００６９】
次に、図１５を用いて、本実施形態におけるテクニカル指標の提供制御処理の詳細を説明する。図１５は、当該制御処理の詳細を示すフローチャートである。なお、当該フローにかかる処理は、ゲームサーバ１０１において実行される。
【００７０】
ステップＳ１で、ゲームサーバ１０１のプロセッサ部１１１は、例えばスマートデバイス１０２から送信されてくるゲームデータやプレイヤデータベース４０２等に基づき、所定のプレイヤについて、プレイヤランクのランクアップが発生したか否か（例えば、ランクアップに必要な経験値が溜まったか否か等）を判定する。当該判定の結果、ランクアップが発生していない場合は（ステップＳ１でＮＯ）、後述するステップＳ４の処理に進む。一方、ランクアップが発生した場合は（ステップＳ１でＹＥＳ）、次に、ステップＳ２で、プロセッサ部１１１は、解放条件テーブルデータ４０５を参照して、ランクアップしたプレイヤについて、利用可能にすることができる第１種テクニカル指標があるか否かを判定する。当該判定の結果、利用可能にすることができる第１種テクニカル指標がない場合は（ステップＳ２でＮＯ）、後述のステップＳ４の処理に進む。
【００７１】
一方、利用可能にすることができる第１種テクニカル指標がある場合は（ステップＳ２でＹＥＳ）、ステップＳ３で、プロセッサ部１１１は、当該第１種テクニカル指標を利用可能とするための処理を行う。具体的には、プロセッサ部１１１は、プレイヤデータベース４０２を参照し、上記ランクアップしたプレイヤにかかる当該第１種テクニカル指標の使用可能フラグ４１２（上記図１１参照）をオンに設定する。
【００７２】
なお、ステップＳ３の処理が行われた際に、プロセッサ部１１１は、ランクアップしたプレイヤにかかるスマートデバイス１０２に対して、使用可能となったテクニカル指標があることを通知するための指示を送信するようにしても良い。そして、スマートデバイス１０２では、この指示を受けて、所定の通知メッセージを画面に表示し、使用可能となったテクニカル指標があることをプレイヤに知らせるようにすればよい。また、スマートデバイス１０２において、このタイミングで、新たに利用可能となったテクニカル指標を例えば上記図７で示したチャート種類切り替えボタン表示エリア３０８に表示するようにしてもよい。
【００７３】
次に、ステップＳ４で、ゲームサーバ１０１のプロセッサ部１１１は、スマートデバイス１０２から送信されてくるゲームデータに基づき、所定のプレイヤについて、第１種テクニカル指標または第２種テクニカル指標のダイヤによる購入指示がなされたか否かを判定する。当該判定の結果、購入指示がない場合は（ステップＳ４でＮＯ）、後述のステップＳ６の処理に進む。購入指示がなされていた場合は（ステップＳ４でＹＥＳ）、ステップＳ５で、当該購入指示にかかる第１種テクニカル指標または第２種テクニカル指標を利用可能とするための処理を行う。具体的には、まず、プロセッサ部１１１は、当該購入指示を出したプレイヤに対して、購入指示のあった第１種テクニカル指標または第２種テクニカル指標についての購入処理を実行する（例えば、ダイヤを所定数減らす等の処理）。そして、プロセッサ部１１１は、当該購入指示を出したプレイヤについての、当該購入された第１種テクニカル指標または第２種テクニカル指標の使用可能フラグ４１２をオンに設定する処理を実行する。また、プロセッサ部１１１は、購入が完了したことに伴う所定のデータ（例えば、購入処理完了通知等）を、当該購入指示を出したプレイヤにかかるスマートデバイス１０２に送信する。スマートデバイス側では、当該データを受信して、購入処理が完了したことに伴う所定の処理が適宜実行される。
【００７４】
次に、ステップＳ６で、上述以外のゲーム処理が適宜実行され、その後、上記ステップＳ１に戻り、処理が繰り返される。以上で、テクニカル指標の提供制御処理の説明を終了する。
【００７５】
このように、本実施形態では、第１種テクニカル指標について、プレイヤランクに応じた段階的な提供と、ダイヤを利用した即時提供の２通りの提供手法を併用している。更に、ダイヤでのみ購入可能な第２種テクニカル指標も提供している。これにより、株初心者プレイヤおよび株上級者プレイヤの双方に対して、本実施形態のような株取引ゲームを楽しませやすくすることができ、興趣性を高めることが可能となる。
【００７６】
なお、上記実施形態では、「テクニカル指標」を第１種（プレイヤランクに応じた段階的提供またはダイヤ購入）と第２種（ダイヤによる購入のみ）に分類して提供する例を挙げたが、他の実施形態では、これに限らず、それぞれの種別にどのようなテクニカル指標を属させるかは、ゲーム開発者の任意でよい。更には、テクニカル指標だけに限らず、プレイヤのゲーム内株取引を補助するための他の機能やツールについて、上記のような制御を適用しても良い。例えば、上述した「テクニカル指標」の全て（第１種テクニカル指標および第２種テクニカル指標）を「第１種」のツールとして提供対象とし、「第２種」のツールとして、「テクニカル指標」とは異なるツール（機能）を提供対象としてもよい。例えば、ゲーム内株の自動売買ツール（使いこなすには、ある程度の経験が必要なツールであるといえる）を「第２種」のツールとして提供してもよい。つまり、「テクニカル指標」については、プレイヤランクに応じて段階的に提供するか、またはダイヤによる即時利用を可能とする。一方で、自動売買ツールについては、ダイヤによる購入がなされない限り、プレイヤは利用することができない、というような構成としてもよい。「テクニカル指標」や自動売買ツールに限らず、プレイヤにとって、使いこなすためにはある程度の時間や経験を要するような機能・ツールの提供に際して、上記のような提供制御は有用である。
【００７７】
また、他の実施形態では、第２種テクニカル指標について、プレイヤのプレイ内容に基づいた適切なタイミングで「紹介」するようにしてもよい。例えば、プレイヤがゲーム内で所定の操作を所定回数以上繰り返す等の条件を満たしたときに、ポップアップ表示等の形式で、ある第２種テクニカル指標についての簡単な紹介文と、ダイヤを利用して購入可能である旨を表示するようにしても良い。一例を挙げると、「出来高」を表示させるという操作が５０回行われたタイミングで、第２種テクニカル指標の一つである「ＶＷＡＰ」の簡単な紹介文とダイヤで購入できる旨を表示する、等である。これにより、プレイヤがゲーム（株取引）に慣れてきたであろうタイミングで、そのプレイヤに有用であろうツールを紹介し、購入を促すことが可能となる。
【００７８】
また、その他、株取引の習練度に応じた各種機能の段階的提供の一例として、「プレイヤのランクに応じて取引額を制限する」という機能を実装するようにしてもよい。株取引についての知識が豊富なプレイヤであれば、ダイヤを大量に購入し、活発なゲーム内株取引を行うことも考えられる。その一方で、初心者のプレイヤの場合は、少額のゲーム内株取引を続けていくことで、株取引について勉強していくと考えられる。そこで、プレイヤランクに応じて、ゲーム内株の取引額に制限を設けると共に、上級者向けとして、ダイヤを利用してこの制限を外すことが可能なように構成してもよい。
【符号の説明】
【００７９】
１０１  ゲームサーバ
１０２  スマートデバイス
１１１  プロセッサ部
１１２  内部記憶装置
１１３  メインメモリ
１１５  通信部
１２１  プロセッサ部
１２２  内部記憶装置
１２３  メインメモリ
１２４  操作部
１２５  通信部
１２６  表示部
【図１】
2018158016.tif 000003
【図２】
2018158016.tif 000004
【図３】
2018158016.tif 000005
【図４】
2018158016.tif 000006
【図５】
2018158016.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018158016.tif 000009
【図８】
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【図９】
2018158016.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2018158016.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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