(57)【要約】【課題】出現したリーチ目を再確認する。【解決手段】リール制御手段は、ボーナス成立遊技状態において、遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを示唆する特定の停止態様となるように、すなわち、所謂「リーチ目」が表示されるように停止制御を行うことがあり、演出制御手段は、ボーナス遊技状態に移行後、ボーナス成立遊技状態において停止制御された特定の停止態様に対応する演出画像３５２を下方液晶表示部１３８ｂに表示する。【選択図】図１０
2018046943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選によってボーナス役を含む当選種別が決定されると、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に移行し、前記ボーナス役が入賞すると、遊技状態を前記ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する状態移行手段と、
複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において、遊技状態が前記ボーナス成立遊技状態であることを示唆する特定の停止態様となるように停止制御を行うことがあり、
前記演出制御手段は、停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の停止態様に対応する演出画像を保持するメモリ手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記メモリ手段に、停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像が保持されている場合にのみ、停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール制御手段が、前記ボーナス成立遊技状態における複数遊技で前記特定の停止態様となるように停止制御を行った場合、
前記演出制御手段は、停止制御した順を特定できるように、停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像を、当選した前記ボーナス役が入賞した遊技において前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいて、当選役に対応する図柄組み合わせを回転リールに表示するとともに、当選役に対応する演出画像の組み合わせを液晶表示部に表示する場合があり、遊技者は、液晶表示部に表示された演出画像の組み合わせを通じて当選役を把握することができる。また、ボーナス役の当選に応じて内部当選フラグがＯＮすると、液晶表示部に、所謂、リーチ目に相当する画像を停止表示する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−５６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者は、所謂、リーチ目に対応する図柄組み合わせが表示されると、ボーナス役に当選したことを把握できるので、次遊技以降、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるような停止操作を行うことで、ボーナス遊技を早々に開始することができる。
【０００６】
しかし、リーチ目は、一般に、多数の図柄組合せが準備されているにも拘わらず、その出現頻度が低いので、遊技者は、表示された図柄組み合わせがリーチ目であることに気付かないまま遊技を進行してしまうことがある。また、希少なリーチ目が出現したにも拘わらず、意図せずに次遊技を開始してしまい、そのような希少なリーチ目を出したことの優越感に浸る機会を逃すこともある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、出現したリーチ目を再確認することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選によってボーナス役を含む当選種別が決定されると、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に移行し、前記ボーナス役が入賞すると、遊技状態を前記ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する状態移行手段と、複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において、遊技状態が前記ボーナス成立遊技状態であることを示唆する特定の停止態様となるように停止制御を行うことがあり、前記演出制御手段は、停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする。
【０００９】
前記特定の停止態様に対応する演出画像を保持するメモリ手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記メモリ手段に、停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像が保持されている場合にのみ、停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像を表示してもよい。
【００１０】
前記リール制御手段が、前記ボーナス成立遊技状態における複数遊技で前記特定の停止態様となるように停止制御を行った場合、前記演出制御手段は、停止制御した順を特定できるように、停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像を表示してもよい。
【００１１】
前記演出制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において停止制御された前記特定の停止態様に対応する演出画像を、当選した前記ボーナス役が入賞した遊技において前記表示手段に表示してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、出現したリーチ目を再確認することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】リーチ目の表示態様を説明するための説明図である。
【図９】リーチ目の表示態様を説明するための説明図である。
【図１０】リーチ目の報知を説明するための説明図である。
【図１１】リーチ目の報知を説明するための説明図である。
【図１２】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１３】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１５】他の実施形態を説明するための説明図である。
【図１６】遊技システムの概略的な構成を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１６】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１７】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１８】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１９】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２０】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２１】
前面上扉１０４の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３（ａ）のリールの図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２２】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃとする。
【００２３】
このように、ストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃを通じた停止操作により、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図３（ｂ）のように、当選役の入賞を判定するための有効ラインが設けられている。有効ラインは５本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡ１とし、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡ２とし、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡ３とし、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＢ１とし、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＢ２として設定している。なお、単に「有効ライン」と記しているところは、特に断らない限り、有効ラインＡ１、Ａ２、Ａ３、Ｂ１、Ｂ２のいずれかを示している。
【００２４】
前面上扉１０４の下部略中央および前面下扉１０６の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部（上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ）を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉１０４の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２５】
また、図２に示すように、前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内の下部には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、上方液晶表示部１３８ａとストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面右側には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２７】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２８】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４（１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ）が回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３１】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３２】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１の当選役からなる当選種別、または、複数の当選役が重複した当選種別を含む複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３３】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間（ウェイト時間、例えば、４．１秒）より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様（正転、逆転、停止を含む）で回転制御するリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
【００３４】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を移行する。かかる遊技状態については後程詳述する。
【００３５】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３６】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４０】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４１】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４２】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。
【００４３】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。
【００４４】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。このうち遊技状態については、遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選（ハズレ）に対応するか判定する。
【００４５】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４６】
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４７】
また、本実施形態においては、当選役として、図５に示すように、当選役「リプレイ１」、「リプレイ２」といった複数のリプレイ役、当選役「小役１」〜「小役２２」といった複数の小役、当選役「ＣＢＢ」といったボーナス役が設けられている。なお、当選役「小役３」、「小役４」、「小役９」、「小役１０」に示される「ＡＮＹ」は、対応する有効ライン上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
【００４８】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、リプレイ役のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであり、ここでは操作順をいう)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ライン上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄３コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能に停止制御する。
【００５０】
なお、リプレイ役が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「リプレイ１」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「リプレイ２」）と重複当選したか）によって異ならせることができる。例えば、当選役「リプレイ１」が単独当選した場合、特定の有効ライン（例えば有効ラインＡ２）上に当選役「リプレイ１」に対応する図柄組合せを優先的に表示し、当選役「リプレイ１」と当選役「リプレイ２」が重複当選した場合、特定の有効ライン以外の有効ライン（例えば有効ラインＢ１）上に当選役「リプレイ１」に対応する図柄組合せを優先的に表示することができる。また、当選役「リプレイ１」と当選役「リプレイ２」とが重複した当選種別に当選した場合、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ１」または当選役「リプレイ２」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に優先的に表示することができる。なお、本実施形態では、有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ライン上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように設定される。また、小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように設定される。
【００５１】
そして、リプレイ役を含む当選種別では、その当選種別に含まれるいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。例えば、当選役「リプレイ１」と当選役「リプレイ２」とが重複した当選種別における当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ライン上に表示することができる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ライン上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ１」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ライン上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５２】
（小役）
また、当選役「小役１」〜「小役２２」は、ＰＢ≠１なので（図３および図５参照）、遊技者の操作タイミングによっては、有効ライン上に優先的に表示されない、所謂、取りこぼしが生じ得る。ただし、後述するように、例えば、当選役「小役１」と当選役「小役２」とを重複して当選させることで、ＰＢ＝１となる当選種別を実現することができる。
【００５３】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＣＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば１０５枚）以上払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、当選役「ＣＢＢ」はＰＢ≠１なので（図３および図５参照）、当選役「ＣＢＢ」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
なお、上述したいずれかの当選役が含まれる当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＣＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５５】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図６の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＣＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、図６の（２）に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、１０５枚）を超えるメダルが払い出されると、図６の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。
【００５６】
（当選種別抽選テーブル）
図７は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったりする。図７は、各遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５７】
かかる図７の当選種別抽選テーブルによると、当選種別には、それぞれ、１の当選役、または、重複した複数の当選役が含まれる。そして、当選種別抽選により、任意の当選種別に当選すると、その当選種別に含まれる当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に優先的に表示される。例えば、当選領域２の当選種別「リプレイ２」には、当選役「リプレイ１」と当選役「リプレイ２」が重複して含まれ、当選種別抽選により当選種別「リプレイ２」に当選すると、そのうち当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に優先的に表示される。また、当選領域１３の当選種別「ＣＢＢ６」には、当選役「ＣＢＢ」と当選役「小役１６」が重複して含まれ、当選種別「ＣＢＢ６」に当選すると、遊技者の操作タイミングに応じて、当選役「ＣＢＢ」または当選役「小役１６」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に優先的に表示されることとなる。図７の当選種別抽選テーブルに示す他の当選種別についても同様の停止制御がなされる。
【００５８】
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図７において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選領域８の当選種別「ＣＢＢ１」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＣＢＢ１」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＣＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＣＢＢ」を当選させることができないからである。なお、ボーナス成立遊技状態において、当選領域９〜１４の当選種別「ＣＢＢ２」〜「ＣＢＢ７」に当選した場合、重ねて当選役「ＣＢＢ」を当選させることができないので、その当選種別を構成する当選役に当選役「ＣＢＢ」は含まれないが、既に、当選役「ＣＢＢ」のＢＢ内部当選フラグがＯＮしているので、ボーナス非成立遊技状態と停止制御は変わらない。
【００５９】
なお、当選種別抽選テーブルの当選領域０には、当選種別「不当選」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ライン上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。
【００６０】
（リーチ目について）
図６を用いて説明したように、当選種別抽選により当選役「ＣＢＢ」を含む当選種別が決定されると、遊技状態はボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に移行する。そして、遊技者が、現在の遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを把握すると、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることで遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる。ここで、遊技者は、現在の遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを、所謂、リーチ目によって把握することができる。リーチ目は、ボーナス成立遊技状態において図柄表示窓１３６に表示され得る停止態様（出目）であり、具体的には、ボーナス役に当選した遊技またはそれ以降の遊技（ボーナス遊技状態が開始されるまで）において、特定の当選役（例えば、当選役「小役１５」〜「小役２２」）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された結果、または、その特定の当選役を取りこぼした結果に相当する。遊技者は、例えば、投入したメダルが規定投入数（３枚）である等、特定の遊技条件下では、このようなリーチ目を通じて、現在の遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを把握することができ、次遊技以降、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるような停止操作を行うことで、遊技状態をボーナス遊技状態に早期に移行させることができる。
【００６１】
図８および図９は、リーチ目の表示態様を説明するための説明図である。ここでは、仮に、当選種別抽選により当選種別「ＣＢＢ６」が決定されたとする。かかる当選種別「ＣＢＢ６」が決定された遊技で、遊技者が、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるような停止操作を行うと、図８（ａ）のように、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組合せを、例えば、有効ラインＡ２上に表示することができる。
【００６２】
一方、当選種別「ＣＢＢ６」が決定された遊技で、遊技者が、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができず（当選役「ＣＢＢ」を取りこぼし）、当選役「小役１６」に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようなタイミングでストップスイッチ１３０ａおよびストップスイッチ１３０ｂを操作して、図８（ｂ）のように、左リール１３４ａの上段に図柄「ＢＡＲ」が表示され、中リール１３４ｂの上段に図柄「紋章Ａ」が表示されたとする。このとき、右リール１３４ｃは、まだ回転中である。当該スロットマシン１００の停止制御によると、当選役「小役１６」の当選時のみ、有効ラインＡ１上の左リール１３４ａに対応する位置に図柄「ＢＡＲ」を表示し、かつ、有効ラインＡ１上の中リール１３４ｂに対応する位置に図柄「紋章Ａ」を表示することが可能となる。換言すれば、図８（ｂ）のように、有効ラインＡ１上の左リール１３４ａに対応する位置に図柄「ＢＡＲ」が表示され、かつ、有効ラインＡ１上の中リール１３４ｂに対応する位置に図柄「紋章Ａ」が表示されたことにより、当選役「小役１６」が当選していること、すなわち、その遊技で、当選種別「ＣＢＢ６」が当選していることを遊技者が認識できる。
【００６３】
したがって、ストップスイッチ１３０ｃを操作することにより、図８（ｃ）のように、当選役「小役１６」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ１上に表示できようと、図８（ｄ）のように、当選役「小役１６」に対応する図柄組合せをいずれの有効ライン上にも表示できなかろうと（取りこぼそうと）、いずれであっても、遊技者は、当選役「ＣＢＢ」が当選していることを認識することができる。そうすると、図柄表示窓１３６に表示された図８（ｃ）や図８（ｄ）の停止態様も当然ながら、図８（ｂ）のように、まだ、右リール１３４ｃが停止していない状態であっても、その停止態様はリーチ目ということになる。
【００６４】
次に、当選種別抽選により当選種別「ベル１」が決定された場合を検討する。未だ当選役「ＣＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態において、当選種別「ベル１」が決定された遊技で、遊技者が、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作すると、図９（ａ）のように、当選役「小役１」や当選役「小役２」に対応する図柄組合せが、例えば、有効ラインＡ２上に優先的に表示される。ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「ベル１」を構成する当選役「小役１」、「小役２」、「小役１８」、「小役１９」のうち、当選役「小役１」および「小役２」が、当選役「小役１８」、「小役１９」より払出枚数が多いことに基づいて、有効ライン上に表示される優先度が高く設定されている。
【００６５】
一方、当選役「ＣＢＢ」当選後のボーナス成立遊技状態において当選種別「ベル１」が決定された遊技で、遊技者が、ストップスイッチ１３０ａおよびストップスイッチ１３０ｃを操作すると、図９（ｂ）のように、左リール１３４ａの中段に図柄「リプレイ」が表示され、右リール１３４ｃの中段に図柄「チェリーＢ」が表示される。このとき、中リール１３４ｂは、まだ回転中である。当該スロットマシン１００の停止制御によると、当選役「小役１９」の当選時のみ、有効ラインＡ２上の左リール１３４ａに対応する位置に図柄「リプレイ」を表示し、かつ、有効ラインＡ２上の右リール１３４ｃに対応する位置に図柄「チェリーＢ」を表示することが可能となる。換言すれば、図９（ｂ）のように、有効ラインＡ２上の左リール１３４ａに対応する位置に図柄「リプレイ」が表示され、かつ、有効ラインＡ２上の右リール１３４ｃに対応する位置に図柄「チェリーＢ」が表示されたことにより、当選役「小役１９」が当選していること、および、当選役「小役１９」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できることが確定する。なお、上述したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「ベル１」が決定された遊技では当選役「小役１」や当選役「小役２」に対応する図柄組合せしか有効ラインＡ２上に表示されないので、当選役「小役１９」を有効ライン上に表示できることが確定したことにより、その遊技が、当選役「小役１８」や当選役「小役１９」に対応する図柄組合せを有効ライン上に優先的に表示させるボーナス成立遊技状態における遊技であること、すなわち、当選役「ＣＢＢ」が当選していることを遊技者が認識できる。ボーナス成立遊技状態では、当選種別「ベル１」を構成する当選役「小役１」、「小役２」、「小役１８」、「小役１９」のうち、当選役「小役１８」および「小役１９」が、当選役「小役１」、「小役２」より有効ライン上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いことに基づいて、有効ライン上に表示される優先度が高く設定されている。
【００６６】
したがって、ストップスイッチ１３０ｂを操作することにより、図９（ｃ）のように、当選役「小役１９」に対応する図柄組合せが有効ラインＡ２上に表示されるか否かに拘わらず、遊技者は、当選役「ＣＢＢ」が当選していることを認識することができる。そうすると、図柄表示窓１３６に表示された図９（ｃ）の停止態様も当然ながら、図９（ｂ）のように、まだ、中リール１３４ｂが停止していない状態であっても、その停止態様はリーチ目ということになる。
【００６７】
遊技者は、図８（ｂ）、図８（ｃ）、図８（ｄ）、図９（ｂ）、図９（ｃ）に示したようなリーチ目に対応する停止態様が表示されると、当選役「ＣＢＢ」の当選を把握し、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるような停止操作を行う。しかし、リーチ目は、一般に、多数の図柄組合せが準備されているにも拘わらず、その出現頻度が低いので、遊技者は、表示された停止態様がリーチ目であることに気付かないまま遊技を進行してしまうことがある。ここで、かかる停止態様がリーチ目であることを把握（学習）できる何らかの手段があれば、次回から、それがリーチ目であることを把握でき、遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを早期に認識することができるはずである。
【００６８】
また、希少なリーチ目が出現したにも拘わらず、その余韻に浸ることなく、意図せずに次遊技を開始してしまい、希少なリーチ目を自力で出したことの優越感に浸ることができないこともある。そして、次遊技を開始した後に、出現したリーチ目が希少なものであることに気付いたり、出現した証拠を撮像等により残しておけばよかったと後悔する場合がある。そこで、本実施形態では、ボーナス成立遊技状態においてリーチ目が出現した場合に、当選役「ＣＢＢ」の入賞後、そのリーチ目に対応する演出画像を改めて遊技者に報知する。
【００６９】
図１０および図１１は、リーチ目の報知を説明するための説明図である。ここでは、例えば、当選種別抽選により当選種別「ＣＢＢ１」が決定され、その遊技では、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できなかったとする。かかる当選種別「ＣＢＢ１」の当選を契機に、遊技状態はボーナス成立遊技状態に移行する。したがって、仮に、当選した遊技においてリーチ目が出現した場合も、それはボーナス成立遊技状態に滞在している間の出現となる。
【００７０】
続いて、移行したボーナス成立遊技状態における当選種別抽選により当選種別「ベル１」が決定されると、遊技者は、図１０（ａ）のようなリーチ目を出現させることができる。かかるリーチ目により、遊技者が、遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを把握すると、次遊技以降において、図１０（ｂ）のように、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ２上に表示することができる。
【００７１】
このように当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ２上に表示された第３停止後に、演出制御手段３３４は、図１０（ｃ）のように、上方液晶表示部１３８ａに、当選役「ＣＢＢ」が入賞したことを表す演出画像３５０を表示する。こうして、遊技状態がボーナス遊技状態に移行したことが報知される。また、演出制御手段３３４は、当選役「ＣＢＢ」が入賞したことを表す演出画像３５０と並行して、下方液晶表示部１３８ｂに、当該ボーナス遊技状態に移行する前のボーナス成立遊技状態において表示されたリーチ目、すなわち、図１０（ａ）に示した停止態様に対応する演出画像３５２を表示する。ここで、「停止態様に対応する演出画像」は、図柄表示窓１３６から視認できる少なくとも複数の図柄に関し図柄自体とその位置が等しく、停止態様から演出画像を一義的に特定できることを言う。
【００７２】
具体的に、リール制御手段３０６が停止制御によって図１０（ａ）のようなリーチ目を表示すると、判定手段３０８が、そのリーチ目が表示された旨、演出制御手段３３４に伝達する。そして、演出制御手段３３４は、サブＲＯＭ（メモリ手段）２０２ｂに保持されている複数のリーチ目に対応する演出画像から、当該伝達されたリーチ目に対応する演出画像３５２を抽出し、サブＲＡＭ２０２ｃに保持する。そして、ボーナス遊技状態に移行すると、演出制御手段３３４は、サブＲＡＭ２０２ｃに保持している演出画像３５２を、下方液晶表示部１３８ｂに表示し、次遊技が開始されるまで維持する。なお、ボーナス成立遊技状態において、複数の遊技でリーチ目が表示された場合、ボーナス役の成立後に最初に出現した（例えば、ボーナス役当選時に出現した）リーチ目に対応する演出画像を表示することとする。
【００７３】
かかる構成により、遊技者は、ボーナス成立遊技状態において表示された停止態様がリーチ目であることを認識でき、次回から遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを早期に察知することが可能となる。また、リーチ目の出現に気付かず、遊技を進行してしまった場合であっても、再度、ボーナス成立遊技状態において表示されたリーチ目を確認することができるので、そのリーチ目を出現させたことの優越感に浸ることができる。さらに、そのリーチ目がスロットマシン１００自体に表示されることで、遊技者は、それが公式なリーチ目であることを把握することが可能となる。また、ボーナス遊技状態に移行した後に、改めてリーチ目に対応する演出画像が表示されるので、遊技者は、そのリーチ目を落ち着いて確認することができ、また、撮像等により、そのリーチ目を出したことの証拠を確実かつ容易に残すことができる。
【００７４】
また、当該演出画像３５２では、図３に示した図柄の他に、リーチ目を容易に把握させるための特殊図柄が採用されている。例えば、図１１（ａ）においては、上述したように、左リール１３４ａと右リール１３４ｃとの停止態様のみでリーチ目となる。したがって、図１１（ａ）のように、中リール１３４ｂに相当する位置に、矢印を模した特殊図柄「↓」を表示することで、遊技者は、中リール１３４ｂがまだ回転中であっても他の２つのリールの停止態様だけでリーチ目が成立する、所謂、２確であることを把握することができる。同様に、図１１（ｂ）では、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃがまだ回転中であっても、他の１つのリールの停止態様だけでリーチ目が成立する、所謂、１確であることを把握することができる。また、図１１（ｃ）では、中リール１３４ｂに相当する位置に、「ＡＮＹ」の文言を表示することで、中リール１３４ｂの停止態様に拘らず、リーチ目が成立することを把握することができる。図１１（ｄ）では、右リール１３４ｃに相当する位置に、「ハズレ」の文言を表示することで、右リール１３４ｃの停止制御によってなんら当選役が入賞しなかった場合、例えば、遊技者が、有効ラインＢ１上に図柄「スイカ」が停止するように操作しても当選役「小役１４」が入賞しなかった場合に、リーチ目が成立することを把握することができる。図１１（ｅ）では、中リール１３４ｂの下段に相当する位置に、任意の図柄（ここでは図柄「リプレイ」）と記号「×」とを重畳して表示することで、中リール１３４ｂのかかる位置に図柄「リプレイ」が停止していなければ、リーチ目が成立することを把握することができる。図１１（ｆ）では、右リール１３４ｃの下段に相当する位置に、複数の図柄（ここでは図柄「チェリーＡ」と図柄「チェリーＢ」）を並列させて表示することで、右リール１３４ｃのかかる位置に図柄「チェリーＡ」もしくは図柄「チェリーＢ」のいずれかが停止している停止態様であれば、リーチ目が成立することを把握することができる。
【００７５】
また、演出制御手段３３４は、図１０（ｃ）のように、リーチ目に対応する演出画像３５２とともに、その演出画像３５２の下方に、それがリーチ目を示す演出画像３５２であることを示す指標３５４（例えば「リーチ目図鑑」という文言）と、複数のリーチ目のいずれであるかを特定可能な識別子３５６（例えば「Ｎｏ．４９」という序数）とを表示する。
【００７６】
このように、指標３５４を示すことで、その上方に表示された演出画像３５２が、そのときに有効ライン上に表示されている図柄組み合わせを示しているものではないことを報知することができ、遊技者が遊技結果を誤認することがない。ここで、遊技結果とは、１遊技が完了したときの、すなわち、遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御されたときの、有効ライン上に表示された図柄組合せのことを言い、表示された図柄組み合わせに応じて、メダルの払い出し等、任意の遊技利益を得ることも含む概念である。
【００７７】
また、識別子３５６を示すことで、遊技者は、その上方に表示された演出画像３５２を一意に特定することが可能となる。なお、かかる識別子３５６に代えて、または、加えて、出現頻度および停止確率に基づくリーチ目の表示難易度を示してもよい。表示難易度を示すことで、遊技者は、表示難易度が高いリーチ目を出現させた優越感に浸ることができる。
【００７８】
ところで、リーチ目は、数千といった数にのぼる場合がある。かかるリーチ目全てに対応する演出画像をサブＲＯＭ２０２ｂに保持するとなると、記憶容量を占有してしまうこととなる。そこで、リーチ目を、代表的なもの（例えば、２００個）だけに限定し、サブＲＯＭ２０２ｂには、その限定したリーチ目に対応する演出画像のみを保持するとしてもよい。この場合、演出制御手段３３４は、サブＲＯＭ２０２ｂに、ボーナス成立遊技状態において停止制御されたリーチ目に対応する演出画像が保持されている場合にのみ、停止制御されたリーチ目に対応する演出画像を表示し、停止制御されたリーチ目に対応する演出画像が保持されていなければ、演出画像を表示しないこととする。こうすることで、記憶容量の増大を抑制しつつ、リーチ目に対応する演出画像を効率よく表示することができる。
【００７９】
なお、リーチ目を限定する場合に、例えば、順押し（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作）や、ハサミ打ち（左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作）におけるリーチ目を優先して抽出するとしてもよい。こうすることで、より多くリーチ目を表示したい遊技者に対し、積極的に順押しやハサミ打ちで遊技させることが可能となる。
【００８０】
また、ここでは、リーチ目として、特定の当選役（例えば、当選役「小役１５」〜「小役２２」）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された結果、または、その特定の当選役を取りこぼした結果を示したが、かかる場合に限らず、リール制御手段３０６が、ボーナス成立遊技状態における停止制御により、ボーナス非成立遊技状態では表示されない特定の停止態様を表示すれば足り、例えば、ボーナス非成立遊技状態では表示されない不当選の停止態様となるように、ボーナス成立遊技状態において停止制御する場合も含まれる。
【００８１】
また、ここでは、リーチ目が、ボーナス非成立遊技状態では表示されず、ボーナス成立遊技状態において表示される例を挙げて説明したが、かかる場合に限られず、少なくとも、ボーナス成立遊技状態において表示されればよく、その結果、遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを示唆すること（ボーナス成立遊技状態である可能性が高いことを示すこと）となれば足りる。例えば、リーチ目は、ボーナス非成立遊技状態でもボーナス成立遊技状態でも出現するが、ボーナス成立遊技状態の方がボーナス非成立遊技状態よりも出現する確率が高くなる仕様としたり、また、投入したメダルが規定投入数（３枚）であるといった特定の遊技条件下では、リーチ目が、ボーナス非成立遊技状態では表示されず、ボーナス成立遊技状態においてのみ表示されるが、投入したメダルが規定投入数以下（例えば１枚）であれば、リーチ目が、ボーナス非成立遊技状態においても表示されるとすることもできる。
【００８２】
また、ここでは、リーチ目が出現したタイミングでは、なんら報知を行わない例を挙げているが、リーチ目が出現したタイミングで、それがリーチ目であることを報知したり、また、リーチ目が出現したタイミングで、そのリーチ目に対応する演出画像を後程表示することを報知したりしてもよい。
【００８３】
また、ここでは、リーチ目に対応する演出画像の表示タイミングとして、当選役「ＣＢＢ」が入賞したタイミング（入賞した遊技）、すなわち、ボーナス遊技状態に移行したタイミングを説明した。このように、ボーナス役が入賞したタイミングで、リーチ目に対応する演出画像を表示しているのは以下の理由からである。すなわち、ボーナス遊技状態の終了時においては、次の遊技から他の遊技状態（ボーナス非成立遊技状態）に移行するため、遊技者の意識は他の遊技状態に向いており、他の遊技状態には関係のない、終了する現在の遊技状態（ボーナス遊技状態）のリーチ目を表示したとしても、遊技者が優越感に浸ることは少ない。一方、ボーナス遊技状態の開始時においては、遊技者の意識は開始されるボーナス遊技状態に向いており、これから遊技が開始されるボーナス遊技状態への移行を示唆したリーチ目が表示されることで遊技者が優越感に浸ることができるからである。しかし、リーチ目に対応する演出画像の表示タイミングは、当選役「ＣＢＢ」が入賞したタイミングに限らず、ボーナス遊技状態に移行した後の所定の契機で表示してもよい。また、ボーナス成立遊技状態中にリーチ目に対応する演出画像を表示してもよい。例えば、リーチ目が表示されたことを契機に、即座にリーチ目に対応する演出画像を表示してもよいし、ボーナス成立遊技状態中の所定のタイミング、例えば、当選役「ＣＢＢ」に当選している旨の報知を行ったタイミングでリーチ目に対応する演出画像を表示してもよい。
【００８４】
また、ここでは、リーチ目に対応する演出画像の表示対象となる表示手段として、下方液晶表示部１３８ｂを例示したが、上方液晶表示部１３８ａや、その他、別途設けられた表示部を表示手段としてもよい。
【００８５】
また、ここでは、特定の停止態様として、図柄表示窓１３６から視認できる各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様を模した画像を例示したが、かかる場合に限らず、そのようなリーチ目を連想できる画像や、所定の有効ライン上の図柄組み合わせのみを示した画像を適用することもできる。また、リーチ目を特定できさえすれば、イメージの代わりに、リーチ目を特定できる数値（識別子）を示した画像を適用してもよい。
【００８６】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００８７】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１２は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００８８】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００８９】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９０】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。なお、当選種別抽選により当選役「ＣＢＢ」に当選すると、状態移行手段３１２は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に移行する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９１】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【００９２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、現在の遊技状態に基づいて、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００９３】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。なお、リール制御手段３０６が停止制御によってリーチ目を表示すると、判定手段３０８は、表示されたリーチ目を入賞コマンドに含める。また、状態移行手段３１２は、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。
【００９４】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９５】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００９６】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１３は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９７】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【００９８】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【００９９】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１００】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１０１】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１４は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１０２】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１０３】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１０４】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、当選種別コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。
【０１０６】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出をタイムテーブルに設定して実行開始する。
【０１０７】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１０８】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
【０１０９】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１１０】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。また、入賞コマンドに表示されたリーチ目が含まれると、演出制御手段３３４は、サブＲＯＭ（メモリ手段）２０２ｂに保持されている複数のリーチ目に対応する演出画像から、当該伝達されたリーチ目に対応する演出画像を抽出する。また、入賞コマンドが当選役「ＣＢＢ」の入賞を示していれば、演出制御手段３３４は、当選役「ＣＢＢ」が入賞したことを表す演出画像を上方液晶表示部１３８ａに表示するとともに、抽出した演出画像３５２を下方液晶表示部１３８ｂに表示する。
【０１１１】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１１２】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１１３】
（他の実施形態）
図１５は、他の実施形態を説明するための説明図である。上述した実施形態では、ボーナス成立遊技状態において、複数遊技でリーチ目が表示された場合、ボーナス成立後に最初に出現したリーチ目を表示する例を挙げて説明したが、最初に出現したリーチ目のみならず、表示された複数のリーチ目を表示してもよい。
【０１１４】
例えば、リール制御手段３０６が、ボーナス成立遊技状態における複数遊技でリーチ目となるように停止制御を行った場合、演出制御手段３３４は、停止制御した順を特定できるように、停止制御されたリーチ目に対応する演出画像３５２を表示する。例えば、ボーナス成立遊技状態における２遊技においてそれぞれリーチ目が出現すると、図１５（ａ）のように、下方液晶表示部１３８ｂの同一の表示位置で、出現したリーチ目に対応する演出画像３５２を、出現した順に切り替えて（スライド式に）表示する。そして、出現したリーチ目に対応する演出画像３５２全てを表示し終えたら、最後のリーチ目に対応する演出画像３５２を停止表示する。
【０１１５】
なお、出現したリーチ目に対応する演出画像全てを表示し終わったら、最後のリーチ目に対応する演出画像を停止表示する代わりに、最初のリーチ目に対応する演出画像から再度、繰り返し表示してもよいし、最後のリーチ目に対応する演出画像を削除するとしてもよい。また、ボーナス成立遊技状態中に出現したリーチ目が多い場合、表示数に上限値（例えば５個）を設けてもよい。この場合、上限値を超えたリーチ目については「その他複数」等の文言を表示することで、リーチ目が５個より多く出現したことを示すことができる。また、同一のリーチ目が異なる遊技で複数回出現した場合、２回目以降の表示を省略するとしてもよい。
【０１１６】
また、下方液晶表示部１３８ｂの同一の表示位置で、出現したリーチ目に対応する演出画像３５２を、出現した順に切り替えてスライド式に表示する代わりに、図１５（ｂ）のように、下方液晶表示部１３８ｂにおける異なる表示位置に、出現したリーチ目に対応する演出画像３５２を、出現した順に並べて表示するとしてもよい。こうして、遊技者は、出現したリーチ目を一度に確認することができる。
【０１１７】
（さらに他の実施形態）
図１６は、遊技システムＳの概略的な構成を示した説明図である。遊技システムＳは、スロットマシン１００と、情報端末１０と、通信基地局２０が含まれた通信網２１と、サーバ３０とを含んで構成され、スロットマシン１００における遊技結果とサーバ３０のＷｅｂサイトとを連動させる、所謂、サイト連動型のサービスを提供する。
【０１１８】
上述したように、スロットマシン１００では、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に応じて、当選種別抽選を行うとともに、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて回転リールが順次停止され、有効ライン上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど遊技利益が遊技者に付与されることとなる。また、ボーナス遊技状態に移行すると、スロットマシン１００では、上記のように、リーチ目に対応する演出画像が表示される。
【０１１９】
情報端末１０は、スマートフォン、携帯電話、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ等、Ｗｅｂブラウザを利用可能な電子機器等であり、通信基地局２０および通信網２１を介してサーバ３０との通信を確立することができる。また、情報端末１０は、スロットマシン１００から遊技情報を取得することが可能である。ここで、「遊技情報」は、リーチ目に対応する演出画像、または、その演出画像を特定可能な識別子等の情報である。
【０１２０】
通信基地局２０は、通信網２１と接続され、情報端末１０と無線によりデータの送受信を行うものである。また、通信基地局２０は、情報端末１０から無線により送信されたデータが入力され、入力されたデータを、通信網２１を介してサーバ３０に送信する。なお、サーバ３０から情報端末１０にデータを送信する場合も、通信経路は逆であるものの同様である。
【０１２１】
通信網２１は、携帯電話網、インターネット、ＬＡＮ（Local Area Network）、専用回線等で構成され、通信基地局２０を介して情報端末１０とサーバ３０とを通信接続する。
【０１２２】
サーバ３０は、Ｗｅｂサイトを管理し、情報端末１０が取得した情報を蓄積する等、様々なサービスを提供する。ここで、Ｗｅｂサイト（ポータルサイト）は、サーバ３０により特定されるドメイン下にあるＷｅｂページ群を言う。
【０１２３】
当該遊技システムＳにおいて、遊技者は、例えば、任意のスロットマシン１００における遊技開始から遊技終了までの遊技情報等を、遊技者自身の情報端末１０に取り込み、サーバ３０に送信して蓄積させる。また、遊技者は、このようにサーバ３０に蓄積された遊技情報を、情報端末１０において確認することができる。このような遊技システムＳで実行される一連の機能を「打−ＷＩＮ機能」と称することもある。
【０１２４】
したがって、遊技者は、新たなリーチ目が表示される度に、そのリーチ目に対応する演出画像をサーバ３０に蓄積することができる。このとき、遊技者は、出現したリーチ目を、下方液晶表示部１３８ｂを通じて確認できるため、新たなリーチ目や希少なリーチ目の出現によって、リーチ目が蓄積されていくのを実感することができる。
【０１２５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１２６】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１２７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
２００  主制御基板
２０２  副制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態移行手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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