(57)【要約】【課題】遊技者による操作入力が単調となることを防止して演出の興趣性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技展開に応じて操作入力部を収納位置と操作可能位置のいずれかに移動させ、操作入力部を操作可能位置に移動させた状態のときに、操作入力部を傾倒操作させて操作入力を行うことが可能となるように構成された演出操作装置と、操作入力部の傾倒操作に対して抵抗力を付与する入力負荷装置とを備えて構成される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技展開に応じて操作入力部を収納位置と操作可能位置のいずれかに移動させ、前記操作入力部を前記操作可能位置に移動させた状態のときに、前記操作入力部を傾倒操作させて操作入力を行うことが可能となるように構成された演出操作装置と、
前記操作入力部の傾倒操作に対して抵抗力を付与する入力負荷装置とを備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるぱちんこ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤を保持する枠部材に、各種の制御基板や払出装置等が装着された裏機構盤が取り付けられて構成される。そして、遊技者による発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技領域の上側へ打ち出し、その遊技球を遊技領域内で流下させる過程において、遊技領域内に設けられた各種の入賞装置に遊技球を入球させる遊技を行うように構成されている。遊技領域には、各種の入賞装置の他に、遊技の興趣性を高めるためにセンター飾りや、遊技展開に応じた演出画像等を表示する液晶表示装置や、遊技展開に応じて演出可動部を作動させて遊技演出を行う演出可動装置等が設けられている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機等では、近年、遊技展開に応じて遊技者自身が操作し、遊技演出に関する操作入力を行う演出操作装置を備えた遊技機が増えてきている（例えば、特許文献１を参照）。例えば、遊技過程において、液晶表示装置に表示される装飾図柄がリーチ状態となったときに、演出操作装置を操作する旨の入力促進画像が液晶表示装置に表示され、それに従って演出操作装置を操作して入力を行うことにより、大当りへの期待度を高めるような演出に切り替えるなどして、遊技者を積極的に遊技に参加させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４‐２１２９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような演出操作装置では、遊技者による押圧操作が可能な押しボタン型や回転操作が可能な回転ボタン型、もしくは遊技者による傾倒操作が可能なレバー型の操作装置が知られているが、押圧操作や傾倒操作を繰り返すだけでは操作が非常に単調となり、演出の興趣性を高める効果が低いという課題があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者による操作入力が単調となることを防止して演出の興趣性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技展開に応じて操作入力部を収納位置と操作可能位置のいずれかに移動させ、前記操作入力部を前記操作可能位置に移動させた状態のときに、前記操作入力部を傾倒操作させて操作入力を行うことが可能となるように構成された演出操作装置と、前記操作入力部の傾倒操作に対して抵抗力を付与する入力負荷装置とを備えて構成される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者による操作入力が単調となることを防止して演出の興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】上記ぱちんこ遊技機を後方から見た斜視図である。
【図３】上記ぱちんこ遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】上記ぱちんこ遊技機に配設された演出操作装置の正面図である。
【図５】上記演出操作装置を左前方から見た斜視図である。
【図６】上記演出操作装置を右前方から見た斜視図（ケーシングの一部取り外した状態の図）である。
【図７】上記演出操作装置を右前方から見た斜視図（内部構成が見える状態とした図）である。
【図８】上記演出操作装置を右後方から見た斜視図（内部構成が見える状態とした図）である。
【図９】上記演出操作装置を右前方から見た斜視図（演出操作レバーが上昇した状態の図）である。
【図１０】上記演出操作装置を右前方から見た斜視図（演出操作レバーが前方に傾倒した状態の図）である。
【図１１】上記演出操作装置を右前方から見た斜視図（入力負荷装置を切り離した状態の図）である。
【図１２】上記入力負荷装置の分解斜視図である。
【図１３】上記演出操作装置を右前方から見た斜視図（入力負荷装置の内部構成が見える状態とした図）である。
【図１４】図１３における丸Ａ部分の拡大図である。
【図１５】上記入力負荷装置の一部断面図である。
【図１６】上記演出操作装置のメインフローチャートである。
【図１７】上記演出操作装置の初期化動作のフローチャートである。
【図１８】上記演出操作装置の遊技中動作のフローチャートである。
【図１９】図１８の続きのフローチャートである。
【図２０】図１９の続きのフローチャートである。
【図２１】上記入力負荷装置の変形例を備えた演出操作装置の正面図である。
【図２２】上記入力負荷装置の変形例を備えた演出操作装置を左前方から見た斜視図である。
【図２３】上記入力負荷装置の変形例を備えた演出操作装置を左前方から見た斜視図（上記入力負荷装置の変形例を切り離した状態の図）である。
【図２４】上記入力負荷装置の変形例の分解斜視図である。
【図２５】上記入力負荷装置の変形例の一部断面図である。
【図２６】上記入力負荷装置のプレート部材と第６ギヤを示す側面図である。
【図２７】図２６においてレバー操作に応じてプレート部材が回転した状態を示す側面図である。
【図２８】上記入力負荷装置の変形例の側面図（一部断面図）である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機ＰＭを図１および図２に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図２の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
【００１１】
［遊技機の全体構成］
始めに、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の構成について説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の
開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられている。前枠２は、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２には、この前枠２の前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３ａ，３ｂを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられている。ガラス枠５は、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２の前面側には、遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラス５ａを通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿６および下球皿７）が設けられている。ガラス枠５の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ１１や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ８が設けられている。スピーカ８は、外枠１の下部にも設けられている。下球皿７は、ガラス枠５の左右中央に対して左側に寄って配置されている。これにより、下球皿７の正面右側には空きスペースが形成され、その部分（ガラス枠５の左右略中央）に所定の遊技演出に関する操作入力を行う演出操作装置１００が設けられている。この演出操作装置１００については後段にて詳細に説明する。
【００１４】
前枠２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル９が設けられている。前枠２の下部には、ガラス枠５（上下の球皿６，７および演出操作装置１００）の後方位置に、遊技盤２０と上下に整合し得る位置に遊技補助盤と称される補助機構部が形成されている。この遊技補助盤に、上球皿６に貯留された遊技球を１球ずつ送り出す球送り機構９１（図３を参照）と、この球送り機構９１から送り出された遊技球を遊技領域ＰＡへ向けて打ち出す発射機構９２（図３を参照）と、球送り機構９１および発射機構９２の作動を制御する発射制御基板５５（図３を参照）とが設けられている。
【００１５】
遊技盤２０は、例えばアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤２０の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レール２１と、外レール２１の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール２２と、外レール２１の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り２３とを備えており、外レール２１、内レール２２およびレール飾り２３によって囲まれた内側に略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。また、外レール２１および内レール２２により、発射機構により打ち出された遊技球を遊技領域ＰＡへ案内するための案内通路２４が形成される。この案内通路２４における遊技球の出口開口の近傍位置、すなわち内レール２２の先端部に、案内通路２４を通って出口開口から遊技領域ＰＡ内へ放出された遊技球が再び案内通路２４へ戻るのを防止する球戻り防止弁２５が配設されている。
【００１６】
遊技領域ＰＡには、風車や多数本の遊技釘、第１始動入賞装置４１（第１始動口）、第２始動入賞装置４２（第２始動口）、作動ゲート４３、一般入賞装置４４（一般入賞口）および大入賞装置４５（大入賞口）等の各種入賞装置、並びに図柄表示装置４６が設けられている。図柄表示装置４６は、第１および第２始動入賞装置４１，４２への遊技球の入球を契機に、後述の主制御基板５１により行われる当否抽選の結果に対応した第１および第２特別図柄や、作動ゲート４３を遊技球が通過するのを契機に、主制御基板５１により行われる第２始動入賞装置４２の開放抽選の結果に対応した普通図柄や、これらの特別図柄および普通図柄の保留数を表示するように構成されている。
【００１７】
遊技領域ＰＡの略中央にはセンター役物６０が配設されており、このセンター役物６０の下方の開口を通して演出表示装置７０（液晶表示装置）の画面が視認可能に設けられている。センター役物６０は、モータやソレノイド等の電動アクチュエータと、この電動アクチュエータにより作動される演出可動部６１とを有し、遊技展開に応じて演出可動部６１を演出表示装置７０の画面の前方位置まで下降移動させ、さらに演出可動部６１を発光表示させる遊技演出を行うように構成されている。遊技領域ＰＡには、センター役物６０および演出表示装置７０を囲むように配設されたセンターフレーム２７が設けられている。遊技領域ＰＡの下端部には、各入賞装置に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられている。
【００１８】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の構成について説明する。前枠２の背面側には、図２に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤３０が取り付けられている。裏セット盤３０の各部には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３３と、貯留タンク３３からの遊技球を流下させる樋部材３４と、樋部材３４により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット３５と、賞球払出ユニット３５から払い出された遊技球を上球皿６もしくは下球皿７へ流下させる裏側通路部材３６とが設けられている。
【００１９】
遊技盤２０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板５１と、遊技展開に応じた演出動作、画像表示および効果音等の演出全般の制御を行う演出制御基板５２とが設けられている。演出制御基板５２は、演出表示装置７０（液晶表示装置）と一体化された液晶ユニットとしてアッセンブリの状態で設けられている。裏セット盤３０の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板５４と、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板（図示せず）とが設けられている。これらの制御基板は、不正改造防止のため、透明な樹脂製の基板ケース内に収容されてカシメ構造および封印シール構造により封印されたアッセンブリの状態で遊技盤２０もしくは裏セット盤３０の背面側に配設されている。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭの各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００２０】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭの電気的な概略構成について説明する。図３に示すように、主制御基板５１には、第１始動入賞装置４１（第１始動口）への遊技球の入球を検出する第１始動口センサ８１と、第２始動入賞装置４２（第２始動口）への遊技球の入球を検出する第２始動口センサ８２と、作動ゲート４３の遊技球の通過を検出する作動ゲートセンサ８３と、一般入賞装置４４（一般入賞口）への遊技球の入球を検出する一般入賞口センサ８４と、大入賞装置４５（大入賞口）への遊技球の入球を検出する大入賞口センサ８５と、アウト口２９への遊技球の入球を検出するアウト口センサ８６とがそれぞれ電気的に接続されている。
【００２１】
主制御基板５１は、演出制御基板５２と電気的に接続されており、主制御基板５１から演出制御基板５２へ一方向のみに各種の演出制御コマンドを送信可能になっている。また、主制御基板５１は、払出制御基板５４と電気的に接続されており、払出制御基板５４との間で双方向に通信可能になっている。さらに、主制御基板５１は、発射制御基板５５と電気的に接続されており、主制御基板５１から発射制御基板５５へ一方向のみに通信可能になっている。
【００２２】
演出制御基板５２は、演出ランプ１１と電気的に接続されており、主制御基板５１からの指示（ランプ制御コマンド）に応じて演出ランプ１１を制御するためのランプデータを送信する。また、演出制御基板５２は、演出表示装置７０およびスピーカ８と電気的に接
続されており、主制御基板５１からの指示（画像制御コマンド）に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置７０に送信するとともに、主制御基板５１からの指示（音響制御コマンド）に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器（デジタルアンプ）を介してスピーカ８に送信する。さらに、演出制御基板５２は、演出操作装置１００と電気的に接続されており、主制御基板５１からの指示（動作制御コマンド）に応じて演出操作装置１００に作動信号を送信して演出操作装置１００を作動させるとともに、演出操作装置１００を用いて遊技者により操作入力された操作入力信号を受信するようになっている。
【００２３】
払出制御基板５４は、賞球払出ユニット３５および貸球操作装置（図示せず）と電気的に接続されており、主制御基板５１からの払出制御コマンド、もしくは貸球操作装置からの操作信号に基づいて、賞球払出ユニット３５を作動させて遊技球を上球皿６もしくは下球皿７に払い出す制御を実行するようになっている。
【００２４】
発射制御基板５５は、発射ハンドル９、球送り機構９１および発射機構９２と電気的に接続されており、発射ハンドル９からの操作信号に基づいて、球送り機構９１および発射機構９２を同期的に作動させて遊技球を発射する制御を実行するようになっている。このとき、主制御基板５１では、発射制御基板５５との通信異常もしくは断線短絡電源異常が検出されていない場合、発射制御基板５５に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。一方、発射制御基板５５との通信異常もしくは断線短絡電源異常が検出されている場合、発射制御基板５５に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止するようになっている。
【００２５】
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、遊技球を上球皿６に貯留させて発射ハンドル９を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル９が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、球送り機構９１によって１球ずつ発射機構９２に送り出され、該発射機構９２により遊技領域ＰＡに向けて打ち出される。
【００２６】
遊技領域ＰＡを転動流下する遊技球が、第１始動口、第２始動口、大入賞口、一般入賞口のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット３５により上球皿６、もしくは上球皿６が満杯の時には下球皿７に払い出される。例えば、第１始動口もしくは第２始動口に入賞した場合の賞球数は「３個」、大入賞口に入賞した場合の賞球数は「１５個」、一般入賞口に入賞した場合の賞球数は「１０個」となっている。遊技球が第１始動口もしくは第２始動口に入球すると、主制御基板５１において特別図柄遊技の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件（変動開始条件）が成立する場合、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、図柄表示装置４６において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置７０において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。演出表示装置７０における装飾図柄の変動表示や後述する特別遊技が実行されることに伴って、演出表示装置７０では、遊技の興趣性を高めたり、大当りの期待度を示唆したりするための演出的な動画像の表示を行うとともに、センター役物６０の演出可動部６１や後述する演出操作装置１００の動作、スピーカ８からの音声／音楽データの出力による音声演出、ガラス枠５の演出ランプ１１や遊技盤２０に設けられた演出ランプの発光演出が実施される。
【００２７】
図柄表示装置４６において、第１特別図柄もしくは第２特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、特別遊技に移行し、大入賞口の開閉動作が開始される。また、演出表示装置７０における、大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する態様となっている。特別遊技（大当り遊技）として、当選した大当り種別（大当り図柄）に応じて、規定ラウンド数の異なる複数種の特別遊技のうちのいずれかが展開される。特別遊技は、大入賞口（特別電動役物）の１回もしくは複数回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（例えば１６Ｒ，８Ｒ，２Ｒ）だけ連続して実行するものである。
【００２８】
〔演出操作装置の構成〕
次に、本実施形態に係る演出操作装置１００の構成について、図１および図４〜図１５を参照して説明する。演出操作装置１００は、図１に示すように、ガラス枠５の下部の左右略中央（下球皿７の右側）に設けられ、所定の遊技展開のときに遊技者により遊技演出に関する操作入力を行うための操作装置である。演出操作装置１００は、図４〜図８に示すように、ガラス枠５に固定されるベース部１０１と、ベース部１０１に対して上下方向に昇降移動自在に設けられる演出操作レバー１１０と、演出操作レバー１１０をベース部１０１に対して昇降移動させるレバー昇降機構１２０と、演出操作レバー１１０の傾倒操作に対して通常よりも大きな抵抗力を演出的に付与する入力負荷装置１５０とを有して構成される。
【００２９】
演出操作レバー１１０は、上下方向に延びる略角柱形状のレバー基部１１１（図８を参照）と、レバー基部１１１の上端部に設けられた略円盤形状のレバー先端部１１５とを有して構成される。レバー基部１１１の下端部には、左右方向に延びる回転軸１１２が設けられ、この回転軸１１２の上方位置に、左右方向に延びる傾倒軸１１３が設けられている（図７を参照）。ベース部１０１には、上下に延びて形成されて回転軸１１２が挿入される第１ガイド孔１０２と、上下方向に延びて形成されて傾倒軸１１３が挿入される第２ガイド孔１０３とが設けられている（図６を参照）。第１および第２ガイド孔１０２，１０３は、回転軸１１２および傾倒軸１１３の左右両側に設けられている。レバー基部１１１は、回転軸１１２および傾倒軸１１３が第１および第２ガイド孔１０２，１０３内をそれぞれ摺動することによりレバー基部１１１がガイドされ、ベース部１０１に対して上下方向に昇降移動（スライド移動）可能になっている。
【００３０】
第２ガイド孔１０３の上端部には、前方に円弧状に延びて形成された傾倒ガイド部１０３ａが設けられている。レバー基部１１１は、一番上まで上昇移動した位置において、傾倒軸１１３が傾倒ガイド部１０３ａ内を摺動することによりレバー基部１１１がガイドされ、遊技者により回転軸１１２を中心に前方に傾倒操作可能になっている。ベース部１０１の内部には、このようにレバー基部１１１を傾倒させるための可動空間が形成されている。この可動空間に上方から異物等が入ることを防ぐカバー部材１１１ａ（図９を参照）がレバー基部１１１の前後に設けられており、カバー部材１１１ａはレバー基部１１１の傾倒動作と同期して動くようになっている。
【００３１】
レバー基部１１１には、遊技者により傾倒操作されている状態において、遊技者の手が放されたときに、レバー基部１１１を傾倒操作される前の位置に自動的に戻すバネ部材１１８（図７を参照）が設けられている。なお、図示していないが、第１ガイド孔１０２内の上端部および下端部、第２ガイド孔１０３内の上端部および下端部、傾倒ガイド部１０３ａ内の前端部にはそれぞれ、回転軸１１２および傾倒軸１１３が接触して衝撃を受けるため、この衝撃を吸収するためのゴム部材が設けられている。
【００３２】
ベース部１０１には、レバー基部１１１が一番下まで下降移動した位置（以下、この位置を「収納位置Ｐ１」と称する）に位置していることを検出する収納位置センサ１０５と
、レバー基部１１１が一番上まで上昇移動した位置（以下、この位置を「操作可能位置Ｐ２」と称する）に位置していることを検出する操作可能位置センサ１０６と、レバー基部１１１が操作可能位置Ｐ２から前方に最大限まで傾倒した位置（以下、この位置を「操作状態位置Ｐ３」と称する）に位置していることを検出する操作状態位置センサ１０７とが設けられている。これらのセンサ１０５〜１０７はそれぞれ、フォトセンサを用いて構成され、回転軸１１２および傾倒軸１１３の右端部に固定された昇降検出片１１４ａおよび傾倒検出片１１４ｂ（図９および図１０を参照）がそれぞれレバー基部１１１の移動に応じて各フォトセンサの発光素子と受光素子の間に挿入されて光を遮断したときに、レバー基部１１１が各位置に位置している状態であると検出するようになっている。これらのセンサ１０５〜１０７により検出された検出信号はそれぞれ演出制御基板５２に送信されるようになっている。
【００３３】
レバー先端部１１５の上面略中央部には、遊技者により押し操作可能な演出ボタン１１６が設けられている。レバー先端部１１５の内部には、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）を実装したＬＥＤ基板が設けられており、これらのＬＥＤにより演出ボタン１１６自体および演出ボタン１１６の周囲を発光表示させることができるように構成されている。演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２から前方に傾倒操作した状態において、レバー先端部１１５の下面とベース部１０１の上面との間には、遊技者の手を挟み込まないように所定の空間を確保するようになっている。また、演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置している状態においても、レバー先端部１１５の下面とベース部１０１の上面との間に、遊技者の指や遊技球を挟み込まないように所定の隙間を確保するようになっている。さらに、レバー先端部１１５の外形エッジ部分は丸みを帯びた形状に形成しており、安全性を確保するようになっている。ベース部１０１の上面は前方に向かって下がる傾斜面に形成されており、遊技球が当該上面に留まることなく、前方側に流下するようになっている。
【００３４】
レバー昇降機構１２０は、図７および図８に示すように、昇降モータ１２１と、昇降モータ１２１の回転動力を伝達する昇降ギヤ列１２２と、昇降ギヤ列１２２により伝達された昇降モータ１２１の回転動力により回転される昇降カム１２３と、ベース部１０１に上下方向に揺動自在に設けられ、昇降カム１２３の回転により上下方向に揺動される昇降アーム１２４とを有して構成される。昇降アーム１２４の先端部は、演出操作レバー１１０の回転軸１１２と係合されている。レバー昇降機構１２０は、昇降モータ１２１の回転動力を昇降ギヤ列１２２により伝達して昇降カム１２３を回転させ、昇降カム１２３の回転により昇降アーム１２４を上下方向に揺動させることにより、昇降アーム１２４に係合された回転軸１１２を介して演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１と操作可能位置Ｐ２との間において昇降移動させるように構成されている。また、レバー昇降機構１２０は、昇降アーム１２４を上方に揺動させる方向に力を付与する昇降バネ１２５を有している。レバー昇降機構１２０は、昇降カム１２３の形状、昇降モータ１２１の回転方向、および昇降バネ１２５によって付与される力により、演出操作レバー１１０の昇降移動を複数のパターン（態様）で行うことができるようになっている。
【００３５】
昇降ギヤ列１２２には、クラッチ機構部１２２ａが設けられている。このクラッチ機構部１２２ａにより、遊技者によって強制的に演出操作レバー１１０を昇降移動させようとする力が加えられたときに、その力が昇降モータ１２１に伝達されることを遮断し、昇降モータ１２１の破損を防止することができるように構成されている。昇降モータ１２１の出力軸には円筒ウォームギヤ１２７が取り付けられており、この円筒ウォームギヤ１２７の先端部には工具（本実施形態では、プラスドライバー）を差し込むことが可能な溝１２７ａが形成されている。この溝１２７ａに工具を差し込んで円筒ウォームギヤ１２７を回転させることにより、電源が入っていない状態であっても、演出操作レバー１１０を昇降移動させてメンテナンス作業等を行うことができるように構成されている。
【００３６】
なお、図示していないが、レバー昇降機構１２０は、演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２に上昇移動させたときに、演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２から下降移動しないようにロックするロックプレートを有している。このロックプレートは、演出操作レバー１１０を昇降移動させるときの昇降カム１２３の回転により、演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２から下降移動させないようにロックするロック位置とロック解除位置とに移動されるように構成されている。演出操作装置１００は、演出操作レバー１１０を振動させる振動モータ１３１（図７を参照）を有している。この振動モータ１３１の出力軸に取り付けられた偏心カム１３２の動作により、レバー基部１１１およびレバー先端部１１５を振動させることができるだけではなく、演出ボタン１１６の操作時も振動を遊技者に知覚させることができるように構成されている。これらの振動は、演出操作レバー１１０の昇降移動中にも行うことができるようになっている。
【００３７】
入力負荷装置１５０は、演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２から前方に傾倒操作するときに、その傾倒操作に対して抵抗力を付与する装置である。入力負荷装置１５０は、図１１〜図１５に示すように、負荷切替モータ１５１と、負荷切替モータ１５１の出力軸に固定される第１ギヤ１５２と、第１ギヤ１５２と噛み合う第２ギヤ１５３と、第２ギヤ１５３内に挿入された状態で設けられるスクリュー部材１５４と、スクリュー部材１５４に連結される第３ギヤ１５５と、ロータリーダンパー１５６と、ロータリーダンパー１５６の回転軸に固定される第４ギヤ１５７と、演出操作レバー１１０の回転軸１１２および傾倒軸１１３の左端部に固定されるプレート部材１５８と、これらを組み付けるための複数のベース部材１５９Ａ〜１５９Ｃおよび複数のボルト部材とを有して構成される。
【００３８】
第２ギヤ１５３の内周面とスクリュー部材１５４の外周面にはそれぞれ、ねじ状の歯が形成されており、これらの歯が噛み合った状態でスクリュー部材１５４が第２ギヤ１５３内に挿入されている。そのため、第２ギヤ１５３が回転すると、その回転方向に応じてスクリュー部材１５４が左右いずれかの方向にスライド移動するようになっている。このスクリュー部材１５４に連結部材１６１を介して第３ギヤ１５５が連結されている。第３ギヤ１５５の右側面には、上下方向に延びる凹状の切替凹部１５５ａが形成されている。プレート部材１５８の左側面には、上下方向に延びる凸状の切替凸部１５８ａが形成されている。スクリュー部材１５４の上記スライド移動により第３ギヤ１５５が右方にスライド移動されると、第３ギヤ１５５の切替凹部１５５ａにプレート部材１５８の切替凸部１５８ａが嵌合され、第３ギヤ１５５とプレート部材１５８が連結されるようになっている。プレート部材１５８は、演出操作レバー１１０の回転軸１１２および傾倒軸１１３の左端部に固定され、演出操作レバー１１０とともに前後方向に傾倒移動するようになっている。
【００３９】
第３ギヤ１５５は、ロータリーダンパー１５７の回転軸に固定された第４ギヤ１５７と噛み合っている。第３ギヤ１５５は、スクリュー部材１５４とともに左右方向にスライド移動され、プレート部材１５８と連結されたときも、連結されていないときも、常に第４ギヤ１５７と噛み合った状態となっている。ロータリーダンパー１５７は、第４ギヤ１５７を介して入力される一方向の回転のみにトルクを発生する１ＷＡＹ構造になっている（ロータリーダンパー１５７は１ＷＡＹヒンジとも称されるものである）。
【００４０】
入力負荷装置１５０は、負荷切替モータ１５１を正回転させて第１ギヤ１５２を介して第２ギヤ１５３を回転させ、第２ギヤ１５３の回転によりスクリュー部材１５４を右方にスライド移動させることにより、スクリュー部材１５４に連結された第３ギヤ１５５を右方にスライド移動させ、第３ギヤ１５５の切替凹部１５５ａにプレート部材１５８の切替凸部１５８ａを嵌合させて第３ギヤ１５５とプレート部材１５８を連結させるように構成されている（図１４および図１５を参照）。そして、第３ギヤ１５５とプレート部材１５
８が連結されると、演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２から前方に傾倒操作したときに、演出操作レバー１１０とともにプレート部材１５８が前方に傾倒移動され、プレート部材１５８と連結された第３ギヤ１５５が回転される。この第３ギヤ１５５の回転が第４ギヤ１５７を介してロータリーダンパー１５６に入力され、ロータリーダンパー１５６はこの回転に対してトルクを発生させて抵抗力を付与するようになっている。これにより演出操作レバー１１０の前方への傾倒操作に対して抵抗力が付与され、遊技者は演出操作レバー１１０の操作感を通常よりも重く感じるようになっている。
【００４１】
なお、ロータリーダンパー１５６は上記のように１ＷＡＹ構造であり、演出操作レバー１１０の後方への傾倒操作（戻し操作）に対しては抵抗力が付与されないようになっている。入力負荷装置１５０では、演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に位置していてプレート部材１５８の切替凸部１５８ａが上下方向に延びた状態にあるときに、上記のように第３ギヤ１５５とプレート部材１５８を連結させることができるようになっており、演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２と操作状態位置Ｐ３の間において傾倒操作されているときには第３ギヤ１５５とプレート部材１５８とを連結させることはできないようになっている。
【００４２】
一方、負荷切替モータ１５１を逆回転させると、第１ギヤ１５２を介して第２ギヤ１５３が逆回転され、この第２ギヤ１５３の回転によりスクリュー部材１５４が左方にスライド移動される。これによりスクリュー部材１５４に連結された第３ギヤ１５５が左方にスライド移動され、第３ギヤ１５５の切替凹部１５５ａとプレート部材１５８の切替凸部１５８ａとの嵌合が解除されて第３ギヤ１５５とプレート部材１５８が連結されていない状態（非連結状態）となるように構成されている。このとき、演出操作レバー１１０を傾倒操作してもプレート部材１５８を介して第３ギヤ１５５が回転されないため、演出操作レバー１１０の傾倒操作に対してロータリーダンパー１５６による上記抵抗力は付与されないようになっている。
【００４３】
入力負荷装置１５０は、第３ギヤ１５５とプレート部材１５８が連結されて演出操作レバー１１０の傾倒操作に対して抵抗力を付与可能な状態であることを検出する第１切替センサ１６５と、第３ギヤ１５５とプレート部材１５８が連結されておらず演出操作レバー１１０の傾倒操作に対して抵抗力を付与しない状態であることを検出する第２切替センサ１６６とを有している。第１および第２切替センサ１６５，１６６はそれぞれ、フォトセンサを用いて構成され、第２ギヤ１５３に設けられた切替検出片１５３ａが第２ギヤ１５３の回転に応じて各フォトセンサの発光素子と受光素子の間に挿入されて光を遮断したときに、演出操作レバー１１０の傾倒操作に対して抵抗力を付与可能な状態であるか否かを検出するようになっている。第１および第２切替センサ１６５，１６６により検出された検出信号はそれぞれ演出制御基板５２に送信されるようになっている。
【００４４】
上記のように、入力負荷装置１５０は、演出操作レバー１１０の傾倒操作に対して抵抗力を付与するときと、付与しないときとを切り替えることができるように構成されている。そのため、例えば、遊技領域ＰＡに設けられた各入賞装置に遊技球が入球して図柄の変動抽選が開始され、その図柄変動中に２回以上演出操作レバー１１０を前方へ傾倒操作させる旨の入力促進画像を演出表示装置７０の液晶画面に表示させ、２回以上傾倒操作させる演出を行うときに、１回目の傾倒操作時と２回目の傾倒操作時とにおいて、入力負荷装置１５０により当該傾倒操作に対する抵抗力を変えることができる。このように演出操作レバー１１０の操作感を変えることにより、遊技者による操作入力が単調となることを防止することができ、遊技演出の興趣性を高めることができる。なお、１回目の傾倒操作後に、演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に戻っていない場合（遊技者により傾倒操作されたままの場合）には、入力負荷装置１５０により抵抗力を変更することができないため、抵抗力を変更せずに遊技演出を実行するか、２回目には演出ボタン１１６を押圧操
作させる演出に差し替える、もしくは２回目の演出を実行しないようにしてもよい。
【００４５】
また、入力負荷装置１５０により傾倒操作に対する抵抗力を変更しているときには、上記入力促進画像を異なる画像としてもよい。例えば、通常時には「引け！！」という文字を表示し、抵抗力変更時には「力を込めて引け！！」という文字や、レバー画像を通常とは異なる色味に表示するようにしてもよい。或いは、演出操作レバー１１０のレバー先端部１１５のＬＥＤ発光パターンを変更したり、導入音声を変更したりしてもよい。また、入力負荷装置１５０による演出操作レバー１１０に対する抵抗力の変更は、必ず行われるのではなく、特別遊技（大当り遊技）へ移行する期待度が高いときに例えば５０％〜７０％の確率で行われ、前記期待度が低いときには例えば１０％の確率でしか行われないように、演出抽選により抵抗力変更（レバー負荷変更）の有無を決定してもよい。また、演出操作レバー１１０を前方に傾倒操作したままの状態で、入力負荷装置１５０による抵抗力の変更ができない場合には、上記入力促進画像等の表示による操作促進演出を行わないようにしたり、別の演出に差し替えるようにしてもよい。
【００４６】
次に、演出操作装置１００の動作制御について、図１６〜図２０のフローチャートを参照して説明する。演出操作装置１００は、主制御基板５１からの指示に応じて演出制御基板５２から送信される動作制御コマンドを受けて、図１６に示すように初期化動作および遊技中動作の動作制御が行われる。ぱちんこ遊技機ＰＭの電源スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えられる（電源が立ち上げられる）と、演出操作装置１００では、演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１に位置させる初期化動作が行われる（ステップＳ１）。図１７に示すように、この初期化動作では、先ず、電源が立ち上げられたか否かを判定する（ステップＳ１１）。電源スイッチ（ぱちんこ遊技機ＰＭ）がＯＦＦ状態のまま、もしくはＯＮ状態のままの場合には、この初期化動作は終了される。
【００４７】
電源スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えられて、ぱちんこ遊技機ＰＭ（演出制御基板５２）の電断復帰が行われると、昇降モータ１２１を回転駆動させ、上記のようにレバー昇降機構１２０により演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１に下降移動させる動作制御が行われる（ステップＳ１２）。ここで、最初（電源立ち上げ時）から演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置している場合は、演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１から操作可能位置Ｐ２にゆっくり上昇移動させ、その後一定期間（例えば、３秒間）、演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２に保持し、その後、演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１にゆっくり下降移動させる制御が行われる。一方、最初（電源立ち上げ時）に演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置していない場合は、演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１にゆっくり下降移動させ、その後、収納位置Ｐ１から操作可能位置Ｐ２にゆっくり上昇移動させ、その後一定期間（例えば、３秒間）、演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２に保持し、その後、演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１にゆっくり下降移動させる制御が行われる。なお、上記のゆっくり上昇、下降移動させるとは、昇降モータ１２１を正回転させてロックがかかった状態でゆっくり上昇、下降移動させることである。これ以外に、昇降モータ１２１を逆回転させてロックを外した状態で高速上昇移動させることも可能になっており、上記初期化動作において収納位置Ｐ１から操作可能位置Ｐ２に上昇移動させる場合に、上記高速上昇移動させるようにしてもよい。
【００４８】
そして、収納位置センサ１０５からの検出信号により演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置しているか否かを判定する（ステップＳ１３）。演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置していると検出された場合には、演出操作装置１００の初期化動作は終了される。なお、各入賞装置に遊技球が入球して図柄の変動抽選が開始され、その図柄変動中に電源スイッチがＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられた後（電源断後）に、電源が立ち上げられた場合、演出表示装置７０等の演出装置での電断前に開始した図柄変動に対する演出は行われることなく、当該変動が終了するタイミングまで、装飾図柄が高速変動
するのみのダミー変動が実行されるため、電源立ち上げ時に初期化動作を行っても問題がない。また、演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に戻る前に次の図柄変動が開始される場合があるが、演出操作レバー１１０を昇降動作させるパターンは基本的に大当り期待度の高い図柄変動の後半（終盤）に実施される演出（図柄変動の前半に係る遊技者操作演出では演出ボタン１１６を使用する）である場合が多く、ダミー変動および次の図柄変動の前半において初期化動作を終了するための時間的余裕は確保されている。
【００４９】
ステップＳ１３において、収納位置センサ１０５により演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置していると検出されない場合には、レバー昇降機構１２０（昇降モータ１２１）を駆動させて演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１に下降移動させるリトライ動作が行われる（ステップＳ１４からステップＳ１２に戻る）。演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置しているか否かの判定タイミングは、操作可能位置Ｐ２から収納位置Ｐ１まで下降移動させる（復帰させる）のに必要な昇降モータ１２１（ステッピングモータ）の駆動ステップ数に所定のマージンを加えたステップ数動作を出力した場合であり、当該タイミングで収納位置Ｐ１に位置していない場合にはリトライ動作を行うと判定するものである。リトライ動作毎に収納位置Ｐ１方向へ向けた昇降モータ１２１の駆動ステップの間隔を異ならせ、演出操作レバー１１０に与えるトルクを異ならせるようにしたり、一旦操作可能位置Ｐ２方向に動作させた後、収納位置Ｐ１方向への動作を行うようにしてもよい。
【００５０】
上記リトライ動作を４回以上行っても、演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置していると検出されない場合には、初期化エラー報知が行われる（ステップＳ１５）。この初期化エラー報知は、遊技領域ＰＡの略中央に配置された演出表示装置７０の液晶画面において、演出操作装置１００（演出操作レバー１１０）の初期化動作を正常に行えない旨のエラー表示を行うとともに、ぱちんこ遊技機ＰＭの前面側に配置されたスピーカ８から「演出操作装置１００の初期化動作異常を検知しました」という旨の音声を発生させるようになっている。さらに、初期化エラー報知は、ガラス枠５に設けられた演出ランプ１１、および演出操作レバー１１０のレバー先端部１１５に設けられた複数のＬＥＤを赤色に点灯させてエラー報知を行うようになっている。
【００５１】
初期化エラー報知が行われているときには、昇降モータ１２１を停止させる制御が行われる。そして、初期化エラー報知が行われてからの時間計測（ステップＳ１６）や、遊技領域ＰＡに設けられたアウト口２９に遊技球が入球したか否かの監視（ステップＳ１７）や、ガラス枠５が前枠２に対して前方に開放されたか否かの監視（ステップＳ１８）などが行われる。初期エラー報知が行われてから１０分（この時間は適宜変更可能である）が経過すること、アウト口２９に遊技球が入球してアウト口センサ８６により遊技球が検出されること、ガラス枠５が前枠２に対して前方に開放されること、のいずれかを検知すると、それを契機として、ステップＳ１２に戻って演出操作装置１００（演出操作レバー１１０）の初期化動作が再度行われる。上記３つのいずれかが検知された場合には、初期化エラー報知は終了される、もしくはぱちんこ遊技機ＰＭ（演出制御基板５２）がエラー状態であると判断している状態が解除される。一方、上記３つのいずれも検知されない場合には、ステップＳ１５における初期化エラー報知が継続して行われる。
【００５２】
なお、ステップＳ１６〜Ｓ１８において、初期エラー報知が行われてから所定時間が経過したこと、アウト口２９に遊技球が入球したこと、ガラス枠５が開放されたこと、のいずれかを検知すると、初期化エラー報知が解除されるように構成してもよい。但し、リトライ動作（再度の初期化動作）は行われず、昇降モータ１２１はずっと停止したままになる。つまり、このようになった場合、再度初期化動作を行うには、基本的には、再度電源立ち上げを行う（電源スイッチをＯＦＦ状態にしてからＯＮ状態にし直す）必要がある。但し、所定時間経過やアウト口２９への入球ではなく、ガラス枠５の開放だけは、再度の
電源立ち上げを必要とすることなく、上記のようになった場合は、ガラス枠５を開放して閉鎖することで、再度初期化動作を行うよう構成しても良い。
【００５３】
また、ステップＳ１６〜Ｓ１８の他に、遊技者が演出操作レバー１１０を手で持って収納位置Ｐ１まで強制的に下降移動させて収納位置センサ１０５により検出されたか否かの監視も行うように構成してもよい。そして、遊技者により演出操作レバー１１０が強制的に収納位置Ｐ１まで下降移動されたと検出されると、それを契機として、ステップＳ１２に戻って演出操作装置１００（演出操作レバー１１０）の初期化動作が再度行われるように構成してもよい。またこのとき、初期化エラー報知は終了される、もしくはぱちんこ遊技機ＰＭ（演出制御基板５２）がエラー状態であると判断している状態が解除されるように構成してもよい。
【００５４】
上記初期化動作が終わると、演出操作装置１００では次に遊技中の動作制御に移行される（ステップＳ２）。演出操作装置１００は、例えば、特別遊技（大当り遊技）に移行される期待度が高い図柄変動中や、特別遊技中において確率変動図柄へ昇格する期待度が高いとき等、所定の遊技展開のときに、演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１から操作可能位置Ｐ２に上昇移動させ、この操作可能位置Ｐ２において遊技者により演出操作レバー１１０を前方に傾倒操作させ、これにより遊技演出に関する操作入力を行うことができるようになっている。そこで、図１８に示すように、この遊技中動作では、先ず、上記のような所定の遊技展開であって、演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２に上昇移動させるタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２１）。演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２に上昇移動させるタイミングではない場合には、この遊技中動作は終了される（図２０を参照）。
【００５５】
演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２に上昇移動させるタイミングであると判定した場合には、昇降モータ１２１を回転駆動させ、上記のようにレバー昇降機構１２０により演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１から操作可能位置Ｐ２に上昇移動させる動作制御が行われる（ステップＳ２２）。そして、操作可能位置センサ１０６からの検出信号により演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に位置しているか否かを判定する（ステップＳ２３）。ステップＳ２２において演出操作レバー１１０を上昇移動させるタイミング（上昇前、上昇後のいずれでも可）であって、ステップＳ２３において演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に位置していると判定されるまでの間に、上記のように入力負荷装置１５０により、遊技展開に応じて演出操作レバー１１０の前方への傾倒操作に対する抵抗力切り替え設定される。例えば、遊技領域ＰＡに設けられた各入賞装置に遊技球が入球して図柄の変動抽選が開始され、その図柄変動中に２回以上演出操作レバー１１０を前方へ傾倒操作させる旨の入力促進画像を演出表示装置７０の液晶画面に表示させ、２回以上傾倒操作させる演出を行うときに、１回目の傾倒操作時と２回目の傾倒操作時とにおいて、入力負荷装置１５０により当該傾倒操作に対する抵抗力を変更させる。
【００５６】
演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に位置していると検出されない場合には、レバー昇降機構１２０（昇降モータ１２１）を駆動させて演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２に上昇移動させるリトライ動作が行われる（ステップＳ２４からステップＳ２２に戻る）。演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に位置しているか否かの判定タイミングは、収納位置Ｐ１から操作可能位置Ｐ２まで上昇移動させるのに必要な昇降モータ１２１（ステッピングモータ）の駆動ステップ数に所定のマージンを加えたステップ数動作を出力した場合であり、当該タイミングで操作可能位置Ｐ２に位置していない場合にはリトライ動作を行うと判定するものである。リトライ動作毎に操作可能位置Ｐ２方向へ向けた昇降モータ１２１の駆動ステップの間隔を異ならせ、演出操作レバー１１０に与えるトルクを異ならせるようにしたり、一旦収納位置Ｐ１方向に動作させた後、操作可能位置Ｐ２方向への動作を行うようにしてもよい。
【００５７】
なお、遊技中に演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２に上昇移動させるリトライ動作を行う場合、図柄変動に関係なく進行してしまうため、リトライ動作中に演出操作レバー１１０を用いて操作入力すべきタイミングが経過する虞がある。この場合、演出操作レバー１１０を上昇移動させる必要がなくなり、逆に、演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１に下降移動させるタイミングになる。そのため、この場合には後述するステップＳ３５に移行するように構成してもよい。なお、このように構成した場合には、リトライカウンタは、演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置した後もクリアせず、次回の上昇動作時にも引き継いでカウントするようにすることが望ましい。
【００５８】
上記リトライ動作を５回以上行っても、演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に位置していると検出されない場合には、出現エラー報知が行われる（ステップＳ２５）。この出現エラー報知は、遊技領域ＰＡの略中央に配置された演出表示装置７０の液晶画面において「演出操作レバー１１０の動作停止中」という旨のエラー表示を行うとともに、演出操作レバー１１０のレバー先端部１１５に設けられた複数のＬＥＤを赤色に点灯させてエラー報知を行うようになっている。なお、この出現エラー報知では、演出ランプ１１による発光やスピーカ８による音声を用いたエラー報知は行わないようになっている。
【００５９】
出現エラー報知が行われているときには、昇降モータ１２１を停止させる制御が行われる。そして、ガラス枠５が前枠２に対して前方に開放されたか否かの監視（ステップＳ２６）や、出現エラー報知が行われてから遊技球の発射操作等が所定時間行われず、演出表示装置７０の液晶画面において待機デモ画像（映像）が表示されたか否かの監視（ステップＳ２７）や、遊技者が演出操作レバー１１０を手で持って操作可能位置Ｐ２まで強制的に上昇移動させて操作可能位置センサ１０６により検出されたか否かの監視（ステップＳ２８）などが行われる。待機デモ画像は、特別図柄の保留がなく且つ図柄変動が行われていない遊技待機状態が一定時間（例えば、７５秒）経過することで、（３つの）装飾図柄が表示されている画面からデモ画面に移行するようになっている。なお、上記デモ画面は、通常遊技中（大当り確率が低い状態、一般入賞装置（所謂、電チュー）の開放容易性が低い状態）で発生するが、確率変動中（大当り確率が高い状態）や時短中（電チューの開放容易性が高い状態）では発生しないよう構成してもよい。
【００６０】
ガラス枠５が前枠２に対して前方に開放されること、演出表示装置７０に待機デモ画像が表示されること、遊技者により演出操作レバー１１０が強制的に操作可能位置Ｐ２まで上昇移動されること、のいずれかを検知すると、それを契機として、ステップＳ２２に戻ってレバー昇降機構１２０（昇降モータ１２１）を再度駆動させて演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２に上昇移動させる動作制御が行われる。上記３つのいずれかが検知された場合には、出現エラー報知は終了される、もしくはぱちんこ遊技機ＰＭ（演出制御基板５２）がエラー状態であると判断している状態が解除される。一方、上記３つのいずれも検知されない場合には、ステップＳ２５における出現エラー報知が継続して行われる。なお、出現エラー報知が行われている際に、遊技者が演出操作レバー１１０を手で持って収納位置Ｐ１まで強制的に下降移動させて収納位置センサ１０５により検出されたか否かの監視も行うように構成してもよい。そして、遊技者により演出操作レバー１１０が強制的に収納位置Ｐ１まで下降移動されたと検出されると、それを契機として、出現エラー報知が終了される、もしくはぱちんこ遊技機ＰＭ（演出制御基板５２）がエラー状態であると判断している状態が解除されるように構成してもよい。
【００６１】
ステップＳ２３において、操作可能位置センサ１０６により演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に位置していると検出された場合には、図１９に示すように、遊技者により演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２から前方に傾倒操作されたか否かを監視する（ステップＳ２９）。演出操作レバー１１０が傾倒操作されたか否かは、操作可能位置セ
ンサ１０６により演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に位置していると検出されなくなった事象によって監視することができる。なお、上述の操作状態位置センサ１０７により演出操作レバー１１０が検出された事象によって演出操作レバー１１０が傾倒操作された状態であることを検知するようにしてもよい。
【００６２】
操作可能位置センサ１０６により演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に位置していると検出されなくなり、演出操作レバー１１０が傾倒操作された状態である場合には、操作可能位置センサ１０６からの検出信号により演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に戻ってきたか否かを判定する（ステップＳ３０）。演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に戻ってきていないと検出された場合には、演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２から傾倒操作されてからの時間を監視する（ステップＳ３１）。そして、演出操作レバー１１０が傾倒操作された時点から１０秒（この時間は適宜変更可能である）以上経過しても操作可能位置Ｐ２に戻ってきていない場合には、収納エラー報知レベル１が行われる（ステップＳ３２）。この収納エラー報知レベル１は、遊技領域ＰＡの略中央に配置された演出表示装置７０の液晶画面において「演出操作レバー１１０を戻して下さい」という旨のエラー表示を行うようになっている。なお、この収納エラー報知レベル１では、演出ランプ１１および演出操作レバー１１０のＬＥＤによる発光や、スピーカ８による音声を用いたエラー報知は行わないようになっている。
【００６３】
収納エラー報知レベル１が行われているときには、操作可能位置センサ１０６からの検出信号により演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に戻ってきたか否かの判定（ステップＳ３３）や、収納エラー報知レベル１が行われてからの時間計測（ステップＳ３４）などが行われる。演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に戻ってきたことが検知されるとステップＳ３０に戻る。一方、演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に戻ってきたこと、収納エラー報知レベル１が行われた時点から６０秒（この時間は適宜変更可能である）以上経過したこと、のいずれも検知されない場合には、ステップＳ３２における収納エラー報知レベル１が継続して行われる。収納エラー報知レベル１が行われた時点から６０秒以上経過した場合には、後述する収納エラー報知レベル２が行われる（ステップＳ３９）。上記２つのいずれかが検知された場合には、収納エラー報知レベル１は終了される、もしくはぱちんこ遊技機ＰＭ（演出制御基板５２）がエラー状態であると判断している状態が解除される。
【００６４】
ステップＳ３０において演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２に戻ってきたことが検知された場合には、遊技展開に応じて演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２から収納位置Ｐ１に下降移動させるタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ３５）。演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１に下降移動させるタイミングではない場合には、ステップＳ２９に戻って、遊技者により演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２から前方に傾倒操作されたか否かを監視する。
【００６５】
演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１に下降移動させるタイミングであると判定した場合には、図２０に示すように、昇降モータ１２１を回転駆動させ、上記のようにレバー昇降機構１２０により演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２から収納位置Ｐ１に下降移動させる動作制御が行われる（ステップＳ３６）。そして、収納位置センサ１０５からの検出信号により演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置しているか否かを判定する（ステップＳ３７）。演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置していると検出された場合には、この遊技中動作は終了される。
【００６６】
演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２から収納位置Ｐ１に下降移動させる動作制御（リトライ動作を含む）を１回〜４回行っても、演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置していると検出されない場合には、収納エラー報知レベル２が行われる（ステップＳ
３８からステップＳ３９に進む）。また、上述したように、収納エラー報知レベル１が行われた時点から６０秒以上経過した場合にも、収納エラー報知レベル２が行われる。この収納エラー報知レベル２は、遊技領域ＰＡの略中央に配置された演出表示装置７０の液晶画面において「演出操作レバー１１０を戻して下さい」という旨のエラー表示を行うとともに、ぱちんこ遊技機ＰＭの前面側に配置されたスピーカ８から「演出操作レバー１１０を戻して下さい」という旨の音声を３０秒間繰り返し発生させるようになっている。さらに、収納エラー報知レベル２は、ガラス枠５に設けられた演出ランプ１１を赤色に点灯させてエラー報知を行うようになっている。なお、収納エラー報知レベル２では、演出操作レバー１１０のＬＥＤによる発光を用いたエラー報知は行わないようになっている。
【００６７】
収納エラー報知レベル２が行われているときには、遊技領域ＰＡに設けられた各入賞装置に遊技球が入球して図柄の変動抽選が開始されたか否かの監視（ステップＳ４０）や、その変動抽選が停止されたか否かの監視（ステップＳ４１）や、収納エラー報知レベル２が行われてからの時間計測（ステップＳ４２）などが行われる。図柄の変動抽選が開始されたこと、その変動抽選が停止されたこと、収納エラー報知レベル２が行われた時点から５秒（この時間は適宜変更可能である）以上が経過されたこと、のいずれかを検知すると、それを契機として、ステップＳ３６に戻ってレバー昇降機構１２０（昇降モータ１２１）を再度駆動させて演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１に下降移動させる動作制御が行われる。上記３つのいずれかが検知された場合には、収納エラー報知レベル２は終了される、もしくはぱちんこ遊技機ＰＭ（演出制御基板５２）がエラー状態であると判断している状態が解除される。一方、上記３つのいずれも検知されない場合には、ステップＳ３９における収納エラー報知レベル２が継続して行われる。なお、ステップＳ４２では、収納エラー報知レベル２が行われた時点からではなく、直近のエラー判定（ステップＳ３７での判定）が行われてから５秒以上経過したか否かを監視するように構成してもよい。
【００６８】
ステップＳ３６において、演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２から収納位置Ｐ１に下降移動させるリトライ動作を５回以上行っても、演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１に位置していると検出されない場合には、収納エラー報知レベル３が行われる（ステップＳ３８からステップＳ４３に進む）。この収納エラー報知レベル３は、上記出現エラー報知と同様に、遊技領域ＰＡの略中央に配置された演出表示装置７０の液晶画面において「演出操作レバー１１０の動作停止中」という旨のエラー表示を行うとともに、演出操作レバー１１０のレバー先端部１１５に設けられた複数のＬＥＤを赤色に点灯させてエラー報知を行うようになっている。なお、この収納エラー報知レベル３では、演出ランプ１１による発光や、スピーカ８による音声を用いたエラー報知は行わないようになっている。
【００６９】
収納エラー報知レベル３が行われているときには、昇降モータ１２１を停止させる制御が行われる。そして、ガラス枠５が前枠２に対して前方に開放されたか否かの監視（ステップＳ４４）や、収納エラー報知レベル３が行われてから遊技球の発射操作等が所定時間行われず、演出表示装置７０の液晶画面において待機デモ画像（映像）が表示されたか否かの監視（ステップＳ４５）や、遊技者が演出操作レバー１１０を手で持って収納位置Ｐ１まで強制的に下降移動させて収納位置センサ１０５により検出されたか否かの監視（ステップＳ４６）などが行われる。待機デモ画像は、上記ステップＳ２７において説明した条件と同様の条件で表示される。演出表示装置７０に待機デモ画像が表示されること、遊技者により演出操作レバー１１０が強制的に収納位置Ｐ１まで下降移動されること、のいずれかを検知すると、それを契機として、ステップＳ３６に戻ってレバー昇降機構１２０（昇降モータ１２１）を再度駆動させて演出操作レバー１１０を収納位置Ｐ１に下降移動させるリトライ動作が行われる。ガラス枠５が前枠２に対して前方に開放されたと検出された場合には、図１７に示すステップＳ１２に戻って初期化動作が行われる。上記３つのいずれかが検知された場合には、収納エラー報知レベル３は終了される、もしくはぱちんこ遊技機ＰＭ（演出制御基板５２）がエラー状態であると判断している状態が解除される
。一方、上記３つのいずれも検知されない場合には、ステップＳ４３における収納エラー報知レベル３が継続して行われる。
【００７０】
このように演出操作装置１００では、正常に初期化動作が行われない場合に、演出表示装置７０における画像表示、スピーカ８からの音声発生、並びに、演出ランプ１１および演出操作レバー１１０のＬＥＤ発光を用いて初期化エラー報知を行うようになっている。そのため、正常に初期化動作が行われない場合に、施設管理者や遊技者に迅速且つ適切に注意喚起を行うことができる。
【００７１】
また、遊技中においては、演出操作レバー１１０が収納位置Ｐ１から操作可能位置Ｐ２に正常に上昇移動されない場合に、演出表示装置７０における画像表示、および演出操作レバー１１０のＬＥＤ発光を用いて出現エラー報知を行うようになっている。さらに、操作可能位置Ｐ２から収納位置Ｐ１に正常に下降移動されない場合には、演出表示装置７０における画像表示のみを用いて行う収納エラー報知レベル１と、演出表示装置７０における画像表示、スピーカ８からの音声発生および演出ランプ１１の発光を用いて行う収納エラー報知レベル２と、演出表示装置７０における画像表示および演出操作レバー１１０のＬＥＤ発光を用いて行うエラー報知、並びに演出操作装置１００（昇降モータ１２１）の動作を停止させる収納エラー報知レベル３とを行って、段階的に注意喚起を行うようになっている。このように段階的（レベル別）に注意喚起方法を変えることにより、施設管理者や遊技者に迅速且つ適切に注意喚起を行うことができる。また、収納エラー報知レベル３では、昇降モータ１２１の動作も停止させることにより、昇降モータ１２１の破損も防ぐことができる。
【００７２】
なお、出現エラー報知と収納エラー報知レベル３では、エラー報知を行う条件（エラー回数が５回以上）や、リトライ動作条件（ガラス枠５の開放、待機デモ画像（映像）の表示、遊技者による演出操作レバー１１０の強制的な下降移動）や、エラー報知の態様（演出表示装置７０による画像表示および演出操作レバー１１０のＬＥＤによる発光を用いてエラー報知を行う一方、演出ランプ１１による発光やスピーカ８による音声を用いたエラー報知は行わない）が共通した構成となっている。
【００７３】
〔第１変形例〕
次に、上記入力負荷装置１５０の変形例について説明する。この変形例に係る入力負荷装置２５０は、図２１〜図２３に示すように、上記入力負荷装置１５０と同様に、演出操作装置１００の左側に配設され、演出操作レバー１１０を操作可能位置Ｐ２から前方に傾倒操作するときに、その傾倒操作に対して抵抗力を付与する装置である。入力負荷装置２５０は、図２４〜図２８に示すように、負荷切替モータ２５１と、負荷切替モータ２５１の出力軸に固定される第１ギヤ２５２と、第１ギヤ２５２と噛み合う第２ギヤ２５３と、第２ギヤ２５３と噛み合う第３ギヤ２５４と、第３ギヤ２５４の左面側に固定される第４ギヤ２５５と、第４ギヤ２５５に噛み合う第５ギヤ２５６と、第５ギヤ２５６の左面側に固定される大径円盤状の負荷ホイール２５７と、演出操作レバー１１０の傾倒軸１１３の左端部に固定されるプレート部材２５８と、第２ギヤ２５３の右面側に固定される第６ギヤ２５９と、これらを組み付けるための複数のベース部材２６０Ａ〜２６０Ｄ、複数の軸部材および複数のボルト部材（不図示）とを有して構成される。
【００７４】
プレート部材２５８は、前方側が円弧になった扇状の平板部材であり、その円弧状の部分に歯が形成されて第６ギヤ２５９と噛み合うようになっている（図２６を参照）。プレート部材２５８は、演出操作レバー１１０の傾倒軸１１３の左端部に係合され、演出操作レバー１１０の傾倒移動に応じて回転軸２５８ａを中心に回転するようになっている。演出操作レバー１１０が操作可能位置Ｐ２から前方へ傾倒されると、プレート部材２５８が回転され、プレート部材２５８と噛み合っている第６ギヤ２５９とともに第２ギヤ２５３
が回転される（図２７および図２８を参照）。第６ギヤ２５９は、１ＷＡＹクラッチ機能を有しており、演出操作レバー１１０の前方への傾倒に伴う回転は伝達して第２ギヤ２５３を回転させる一方、演出操作レバー１１０の後方への傾倒操作（戻し操作）に伴う回転は伝達させずに第２ギヤ２５３を回転させないように構成されている。
【００７５】
演出操作レバー１１０が前方へ傾倒されてプレート部材２５８および第６ギヤ２５９を介して第２ギヤ２５３が回転されると、第３ギヤ２５４、第４ギヤ２５５および第５ギヤ２５６を介して大径円盤状の負荷ホイール２５７が回転される。このように演出操作レバー１１０を前方へ傾倒操作するためには、負荷ホイール２５７を回転させるための力も必要になり、これにより演出操作レバー１１０の前方への傾倒操作に対して抵抗力が付与され、遊技者は演出操作レバー１１０の操作感を通常よりも重く感じるようになっている。なお、第６ギヤ２５９が上記のように１ＷＡＹクラッチ機能を有しているため、演出操作レバー１１０の後方への傾倒操作（戻し操作）に対しては抵抗力が付与されないようになっている。
【００７６】
一方、第２ギヤ２５３は、負荷切替モータ２５１の出力軸に固定される第１ギヤ２５２とも噛み合っている。そのため、演出操作レバー１１０が前方へ傾倒されてプレート部材２５８および第６ギヤ２５９を介して第２ギヤ２５３が回転されると、第１ギヤ２５２も回転される。しかしながら、第１ギヤ２５２は、１ＷＡＹクラッチ機能を有しており、演出操作レバー１１０の前方への傾倒に伴う回転は負荷切替モータ２５１には伝達させないように構成されている。一方、この回転方向と逆方向に第１ギヤ２５２が負荷切替モータ２５１によって回転されると、第３ギヤ２５４、第４ギヤ２５５および第５ギヤ２５６を介して大径円盤状の負荷ホイール２５７が回転される。このように負荷切替モータ２５１によって負荷ホイール２５７を予め回転（演出操作レバー１１０を傾倒操作する以前に回転）させておくことにより、演出操作レバー１１０を前方へ傾倒操作するときに必要な負荷ホイール２５７を回転させるための力が低減される。このように演出操作レバー１１０の前方への傾倒操作に対して付与される抵抗力が低減され、遊技者は演出操作レバー１１０の操作感を先程よりも軽く感じるようになっている。
【００７７】
このように、入力負荷装置２５０は、負荷ホイール２５７および負荷切替モータ２５１を用いて、演出操作レバー１１０の前方への傾倒操作に対して抵抗力を付与するときと、付与しないときとを切り替えることができるように構成されている。また、入力負荷装置２５０は、負荷切替モータ２５１によって予め回転させる負荷ホイール２５７の回転速度を変更させることにより、演出操作レバー１１０の前方への傾倒操作に対して付与される抵抗力を段階的に調整することができるようになっている。また、入力負荷装置２５０は、第１ギヤ２５２に１ＷＡＹクラッチ機能を備えているため、負荷切替モータ２５１における逆起電力発生防止や脱調（PULL OUT）を防止することができる。さらに、入力負荷装置２５０では、通常時に負荷ホイール２５７を回転させるようにして、必要に応じて回転速度を落としたり、回転させないことで、特殊な演出態様として操作感を通常に比して重く感じるように設定することも可能である。
【００７８】
なお、本発明は、上記実施形態（変形例を含む）に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。例えば、上述の実施形態では、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、遊技メダルを使用するスロットマシン（回胴式遊技機）に本発明を適用することもできる。スロットマシンに適用する場合には、図１７に示す初期化動作時のフローチャートにおけるステップＳ１７の「遊技球をアウト口が通過する」という条件を削除して適用すればよい。さらに、ぱちんこ遊技機やスロットマシンだけではなく、遊技球を使用する回胴式遊技機、雀球遊技機、アレンジボール機などの他の遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【００７９】
また、上述の実施形態では、演出操作装置１００の初期化動作および初期化エラー報知について説明したが、遊技領域ＰＡに配設されたセンター役物６０についても、演出操作装置１００と同様の初期化動作および初期化エラー報知を行うことができる。
【符号の説明】
【００８０】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機
ＰＡ  遊技領域
２  前枠（枠部材）
５  ガラス枠（扉部材）
８  スピーカ（報知装置）
１１  演出ランプ（報知装置）
２０  遊技盤
５２  演出制御基板（報知装置）
７０  演出表示装置（報知装置）
１００  演出操作装置（演出装置）
１０５  収納位置センサ（検出装置）
１０６  操作可能位置センサ（検出装置）
１１０  演出操作レバー（操作入力部、演出可動部）
１５０  入力負荷装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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