(57)【要約】  【課題】遊技興趣を高め得る所定図柄（当該図柄）、更には保留図柄を変化させる演出を実現できる遊技機を提供する。  【解決手段】当該判定の結果に基づいて、「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する特定表示態様（赤／虹）に当該図柄Ｂを変化させる「当該変化演出」を実行することがあり、当該図柄Ｂを表示しているときに、「示唆演出」を実行可能にし、「示唆演出」を実行した後に、「当該変化演出」を実行するときと実行しないときとがあり、「当該変化演出」を実行する前において、当該図柄Ｂを第１表示態様（通常）で表示するときと第２表示態様（青）で表示するときとがあり、当該図柄Ｂが第１表示態様で表示されているときに「示唆演出」が実行された場合と、当該図柄Ｂが第２表示態様で表示されているときに「示唆演出」が実行された場合とで、「当該変化演出」が実行される確率が互いに異なる。【選択図】  図２６
2018187097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
所定の表示手段を含む演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記判定が行われた場合、当該判定に応じた所定図柄を前記表示手段に表示可能であり、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定表示態様に前記所定図柄を変化させる所定変化演出を実行することがあり、
前記所定図柄を表示しているときに、所定の示唆演出を実行可能にし、前記示唆演出を実行した後に、前記所定変化演出を実行するときと実行しないときとがあり、
前記所定変化演出を実行する前において、前記所定図柄を第１表示態様で表示するときと第２表示態様で表示するときとがあり、
前記所定図柄が前記第１表示態様で表示されているときに前記示唆演出が実行された場合と、前記所定図柄が前記第２表示態様で表示されているときに前記示唆演出が実行された場合とで、前記所定変化演出が実行される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示態様よりも前記第２表示態様の方が、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
所定条件が成立したとき、前記判定が行われる前に、前記特別遊技状態にするか否かの事前判定を行う事前判定手段とを更に備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に記憶された前記権利に応じた保留図柄を前記表示手段に表示可能であり、前記事前判定の結果に基づいて、通常表示態様から特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別表示態様に前記保留図柄を変化させる保留変化演出を実行することがあり、
前記所定図柄と前記保留図柄とを表示しているときに、前記示唆演出を実行可能にし、前記示唆演出を実行した後に、前記保留変化演出および前記所定変化演出の何れか一方を実行可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定図柄が前記第２表示態様で表示されているときに前記示唆演出が実行された場合、前記保留変化演出よりも前記所定変化演出の方が実行され易いことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定の結果に基づいて、当該図柄（所定図柄）、更には保留図柄を変化させる演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機では、始動条件が成立すると、当該判定が行われると共に、図柄が変動を開始し、その後、当該判定の結果を示す図柄が停止するように表示され、図柄が変動している間は、当該判定の結果に基づいた変動演出が演出表示装置等を用いて実行される。始動条件は、図柄が変動停止している状態で、遊技球が始動口に入賞すること、或いは、前記入賞により当該判定の権利が記憶されていることで成立し、当該判定の権利が記憶されている場合は、その当該判定の権利に応じた保留図柄が演出表示装置に表示される。
【０００３】
そして、保留図柄が表示されているとき、即ち当該判定の権利が記憶されているとき、その権利に対して当該判定よりも前に行われる事前判定（当該判定と同等の判定）の結果に基づいて、保留図柄を当初の表示態様（例えば、通常色）から他の表示態様（例えば、青色又は赤色）に変化させる保留変化を実行して、遊技者に特別遊技状態になることを期待させるようにした機種（例えば、特許文献１）は広く実用に供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６０４１９４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
当該判定に応じた当該図柄を演出表示装置に表示させ、保留変化だけでなく、当該判定又は事前判定の結果に基づいて、当該図柄を当初の表示態様から他の表示態様に変化させる当該変化を実行可能にした遊技機を実用化する場合、その当該変化、更には保留変化を如何に遊技興趣を高め得る演出として実現できるか、ということが課題となる。
本発明の目的は、遊技興趣を高め得る所定図柄（当該図柄）、更には保留図柄を変化させる演出を実現することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段(43)と、所定の表示手段(25)を含む演出手段(80)を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段(70)とを備え、前記演出実行手段(70)は、前記判定が行われた場合、当該判定に応じた所定図柄(B) を前記表示手段(25)に表示可能であり、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定表示態様（例えば、図２２に示す表示態様３，４の何れか）に前記所定図柄(B) を変化させる所定変化演出（例えば、図２４に示す「当該変化演出」）を実行することがあり、前記所定図柄(B) を表示しているときに、所定の示唆演出（例えば、図２６に示す「示唆演出」）を実行可能にし、前記示唆演出を実行した後に、前記所定変化演出を実行するときと実行しないときとがあり（例えば、図２５（１））、前記所定変化演出を実行する前において、前記所定図柄(B) を第１表示態様（例えば、図２２に示す表示態様１）で表示するときと第２表示態様（例えば、図２２に示す表示態様２）で表示するときとがあり、前記所定図柄(B) が前記第１表示態様で表示されているときに前記示唆演出が実行された場合と、前記所定図柄(B) が前記第２表示態様で表示されているときに前記示唆演出が実行された場合とで、前記所定変化演出が実行される確率が互いに異なる（例えば、図３１、図３４）ことを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記第１表示態様よりも前記第２表示態様の方が、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを特徴とする。
【０００８】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記判定の権利を記憶する記憶手段(42)と、所定条件が成立したとき、前記判定が行われる前に、前記特別遊技状態にするか否かの事前判定を行う事前判定手段(46)とを更に備え、前記演出実行手段(70)は、前記記憶手段(42)に記憶された前記権利に応じた保留図柄(A) を前記表示手段(25)に表示可能であり（例えば、図１８）、前記事前判定の結果に基づいて、通常表示態様（例えば、図２２に示す表示態様１）から特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別表示態様（例えば、図２２に示す表示態様３，４の何れか）に前記保留図柄(A) を変化させる保留変化演出（例えば、図２３に示す「保留変化演出」）を実行することがあり、前記所定図柄(B) と前記保留図柄(A) とを表示しているときに、前記示唆演出を実行可能にし、前記示唆演出を実行した後に、前記保留変化演出および前記所定変化演出の何れか一方を実行可能である（例えば、図２６）ことを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、第３の発明において、前記所定図柄(B) が前記第２表示態様で表示されているときに前記示唆演出が実行された場合、前記保留変化演出よりも前記所定変化演出の方が実行され易い（例えば、図３１、図３４〜図３６）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技興趣（演出効果）を高め得る所定図柄、更には保留図柄を変化させる演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の前側からの分解斜視図である。
【図３】遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】第１遊技表示装置の表示を示す正面図である。
【図５】遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図７】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図８】（１）が変動パターンの分類、（２）が変動パターン決定率を示す図表である。
【図９】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１０】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１１】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１２】各種コマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図１３】複数の変動演出とその分類を示す図表である。
【図１４】変動演出での演出図柄の表示を示す図である
【図１５】複数の演出モードを示す図表である。
【図１６】変動演出での表示例を示す図である。
【図１７】各種変動演出のタイムチャートである。
【図１８】液晶表示装置に表示される保留図柄、当該図柄を示す図である。
【図１９】液晶表示装置に表示される保留図柄、当該図柄の表示更新を示す図である。
【図２０】図１９相当図である。
【図２１】図１９相当図である。
【図２２】保留図柄、当該図柄の複数の表示態様を示す図表である。
【図２３】液晶表示装置に表示される保留変化演出を示す図である。
【図２４】液晶表示装置に表示される当該変化演出を示す図である。
【図２５】（１）が示唆演出、当該変化演出、保留変化演出の実行の流れを示す図であり、（２）が示唆演出の実行期間を示す図である。
【図２６】液晶表示装置に表示される示唆演出、保留変化演出、当該変化演出等を示す図である。
【図２７】保留／当該変化・示唆演出制御の前半のフローチャートである。
【図２８】保留増加時の保留変化判定で用いるテーブルを示す図表である。
【図２９】保留増加時の保留変化判定の結果、演出表示装置に表示される当該変化演出を示す図である。
【図３０】保留／当該変化・示唆演出制御の後半のフローチャートである。
【図３１】変動開始時の当該変化判定で用いるテーブルを示す図表である。
【図３２】当該変化のタイミングの判定で用いるテーブルを示す図表である。
【図３３】保留／当該変化判定のフローチャートである。
【図３４】対象図柄の指定判定で用いるテーブルを示す図表である。
【図３５】変動開始時の保留変化判定で用いるテーブルを示す図表である。
【図３６】図３５相当図である。
【図３７】図３５相当図である。
【図３８】保留変化のタイミングの判定で用いるテーブルを示す図表である。
【図３９】示唆判定で用いるテーブルを示す図表である。
【図４０】変形例の示唆演出の実行期間を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について、実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１、図２に示すように、遊技機１（パチンコ機１）は、遊技ホールの島構造に取付けられた外枠２に開閉自在に装着される開閉枠３（内枠３）と、開閉枠３に開閉自在に装着された開閉扉４と、開閉枠３に取付けられた遊技盤５と、遊技盤５に液晶ベース６ａを介して取付けられた液晶ユニット６とを備えている。尚、図２に示す開閉扉４は、その一部の構造を省略している。外枠２の左端部に開閉枠３の左端部が、また、開閉枠３の左端部に開閉扉４の左端部が夫々鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉４の右下部に、外枠２に対して開閉枠３を閉状態にして解錠可能に施錠することが可能で、開閉枠３に対して開閉扉４を閉状態にして解錠可能に施錠することが可能なキーシリンダ４ａが装着されている。
【００１４】
開閉枠３には、遊技盤５を固定するクランプ３ａ、遊技球を上皿７ａ又は下皿７ｂに払出す払出装置３ｂ、島構造の球供給系から遊技球を払出装置３ｂに供給する供給通路３ｃ、上皿７ａから導入された遊技球を遊技領域１０へ発射する発射装置３ｄ、遊技領域１０から排出された遊技球を島構造の球回収系に回収する回収通路３ｅが装備されている。
【００１５】
開閉扉４には窓４ｂが形成され、その窓４ｂに透明板４ｃが装着されている。遊技盤５とその前側の透明板４ｃとの間において、遊技盤５のガイドレール９ａを含む周壁９ｃで囲まれた領域に、遊技球が流下可能な遊技領域１０の主要部分が形成され、この遊技領域１０が開閉扉４（透明板４ｃ）により開閉される。
【００１６】
開閉扉４には、窓４ｂの下側に皿ユニット７が装着され、その皿ユニット７に、遊技球を貯留する上皿７ａと下皿７ｂ、遊技者が操作可能な発射ハンドル７ｃ、及び演出ボタン８ａと十字キー８ｂとエンターボタン８ｃとを有する演出操作装置８が設けられている。
【００１７】
発射ハンドル７ｃが回動操作されると、発射装置３ｄが作動して、上皿７ａから導入された遊技球を発射し、上皿７ａに複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球を約0.6 秒間隔で連続的に発射する。発射された遊技球は、ガイドレール９ａ，９ｂで案内され遊技領域１０の左上部に導入される。
【００１８】
図１、図３に示すように、遊技領域１０には、多数の障害釘１１の他、第１始動口１２、開閉式の第２始動口１３ａを有する始動口装置１３、ゲート１４、開閉式の大入賞口１５ａを有する大入賞口装置１５、複数の一般入賞口１６が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００１９】
第１始動口１２、ゲート１４、複数の一般入賞口１６には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１２ａ、ゲートＳＷ１４ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａが付設されている。
【００２０】
始動口装置１３は、第２始動口１３ａ、第２始動口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第２始動口１３ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１３ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１３ａは、開閉部材１３ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１３ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態（図１では開状態を示す）とに作動し得る。
【００２１】
大入賞口装置１５は、大入賞口１５ａ、大入賞口１５ａを開閉する開閉部材１５ｂ、大入賞口１５ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１５ｃ、開閉部材１５ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１５ｄを有し、大入賞口１５ａは、開閉部材１５ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１５ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態（図１では開状態を示す）とに作動し得る。
【００２２】
遊技領域１０を流下する遊技球が入賞口１２，１３ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞すると、その遊技球１個の入賞につき入賞口１２，１３ａ，１５ａ，１６毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿７ａに払出され、上皿７ａが遊技球で満杯の状態では下皿７ｂに払出される。
【００２３】
遊技球が始動口１２，１３ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その抽選で当選すると、大入賞口１５ａを開放する特別遊技が発生して、遊技者に有利な「特別遊技状態」になり、遊技球がゲート１４を通過すると補助遊技抽選が行われ、その抽選で当選すると、第２始動口１３ａを開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
入賞口１２，１３ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞した遊技球は、そこから遊技領域１０外へ排出され、入賞口１２，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった遊技球は、最終的に遊技盤５の下部に形成された排出口１７から遊技領域１０外へ排出され、遊技領域１０外へ排出された遊技球が回収通路３ｅを通って島構造の球回収系に回収される。
【００２５】
図１、図２に示すように、遊技盤５には、センタ役物２０が装着され、そのセンタ役物２０に第１，第２可動役物装置２１Ａ，２１Ｂが設けられている。センタ役物２０は枠状に形成されて、遊技盤５に形成されたセンタ開口（図示略）に嵌合状に取付けられ、そのセンタ役物２０の下部には遊技球が転動するステージ２０ａが形成されている。
【００２６】
センタ役物２０には、遊技領域１０のうちセンタ役物２０の左側領域を流下する遊技球を導入してステージ２０ａへ誘導するワープ通路２０ｂが設けられ、遊技球がステージ２０ａを転動して、ステージ２０ａの中央の落下誘導部２０ｃから落下すると、ステージ２０ａの落下誘導部２０ｃ以外から落下する遊技球、及びステージ２０ａを転動しない遊技球よりも第１始動口１２に入賞する可能性が高くなる。
【００２７】
ここで、遊技者は、発射ハンドル７ｃの操作によって、発射装置３ｄによる遊技球の発射強度を調整することができ、その発射強度を比較的弱くすると、遊技領域１０のうちセンタ役物２０の左側領域を遊技球が流下する所謂「左打ち」を行うことができ、その発射強度を比較的強くすると、遊技領域１０のうちセンタ役物２０の右側領域を遊技球が流下する所謂「右打ち」を行うことができる。
【００２８】
そして、図１に示す第１始動口１２、第２始動口１３ａ、ゲート１４、大入賞口１５ａの配置により、「左打ち」を行うと、第１始動口１２、第２始動口１３ａを狙うことができる一方、ゲート１４、大入賞口１５ａを狙うことができなくなり、逆に、「右打ち」を行うと、第２始動口１３ａ、ゲート１４、大入賞口１５ａを狙うことができる一方、第１始動口１２を狙うことができなくなる。
【００２９】
液晶ユニット６は液晶表示装置２５（所定の表示手段）を有し、この液晶表示装置２５は、その前方へ向く画面が遊技機１の前側からセンタ役物２０の内側を通して視認可能に配置されている。
【００３０】
遊技盤５には、遊技領域１０外（ガイドレール９ｂの左下側）に位置する第１遊技表示装置２６が、また、センタ役物２０には、第２遊技表示装置２７（２７Ａ〜２７Ｃ）が、夫々遊技機１の前方から視認可能に、且つ遊技の進行に関する遊技情報を表示可能に設けられている。図４に示すように、第１遊技表示装置２６は、複数（３２個）のＬＥＤ２６-1により、図示の複数の表示器２６ａ〜２６ｉを構成している。
【００３１】
第１特別図柄表示器２６ａには第１特別図柄が、第２特別図柄表示器２６ｂには第２特別図柄が夫々変動可能に表示される。第１特別図柄保留表示器２６ｃには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第１始動口１２に入賞する毎に１加算され、第２特別図柄保留表示器２６ｄには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第２始動口１３ａに入賞する毎に１加算される。
【００３２】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３３】
普通図柄表示器２６ｅには普通図柄が変動可能に表示される。普通図柄保留表示器２６ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は、４未満の場合に遊技球がゲート１４を通過する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３４】
特別図柄が大当り図柄（後述の大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂの何れか）で停止表示されると、大入賞口１５ａが開放する特別遊技が発生するが、ラウンド表示器２６ｇには、その特別遊技における大入賞口１５ａの開放パターン（後述の「16Ｒ開放」「８Ｒ開放」「２Ｒ開放」の何れか）が表示される。遊技状態表示器２６ｈには、現在の遊技状態（後述の「通常遊技状態」「時短遊技状態」「確変遊技状態」の何れか）が表示される。右打ち表示器２６ｉには、「右打ち」が推奨される状態であるか否かが表示される。
【００３５】
第２遊技表示装置２７Ａには、第１遊技表示装置２６で第１特別図柄が変動中であるか否かと、第１特別図柄保留数が表示され、第２遊技表示装置２７Ｂには、第１遊技表示装置２６で第２特別図柄が変動中であるか否かと、第２特別図柄保留数が表示され、第２遊技表示装置２７Ｃには、第１遊技表示装置２６で普通図柄が変動中であるか否かと、普通図柄保留数と、「右打ち」が推奨される状態であるか否かが表示される。
【００３６】
次に、遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、遊技機１の制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５が夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを構成し、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３７】
遊技制御基板３１は、第１始動口ＳＷ１２ａ、第２始動口ＳＷ１３ｃ、ゲートＳＷ１４ａ、大入賞口ＳＷ１５ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１３ｄ、大入賞口ＳＯＬ１５ｄ、第１遊技表示装置２６を制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３８】
払出制御基板３２は、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３は、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置８（演出ボタン８ａ、十字キー８ｂ、エンターボタン８ｃの各ＳＷ）からの信号を受けて、第２遊技表示装置２７を制御し、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３９】
画像制御基板３４は、演出制御基板３１からの制御情報を受けて、液晶表示装置２５、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３からの制御情報、第１，第２可動役物装置２１Ａ，２１Ｂ（原点ＳＷ）からの信号を受けて、第１，第２可動役物装置２１Ａ，２１Ｂ（電動モータ）、枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂを制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００４０】
次に、図５に示すように、遊技制御基板３１により構成される図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０，６１について説明する。
【００４１】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数、特別遊技を行わない場合に「リーチ」にするか否かを判定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定する為の変動パターン乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４２】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１２に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に特別図柄情報の取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１３ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に特別図柄情報の取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００４３】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２（記憶手段４２）に記憶される。特別図柄情報記憶手段４２は、第１，第２特別図柄情報を夫々最大４つまで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００４４】
第１，第２特別図柄が共に変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の少なくとも一方が１以上の場合、且つ「特別遊技状態」でないときに、特別図柄の始動条件が成立して、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている１の特別図柄情報が、当該判定手段４３による当該判定に供されて、特別図柄情報記憶手段４２から消去される。つまり、特別図柄情報記憶手段４２は、当該判定手段４３による当該判定の権利として特別図柄情報を記憶する。
【００４５】
特別図柄情報記憶手段４２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は、特別図柄の始動条件の成立毎に、順次１ずつ図柄情報取得手段４１により取得された（つまり特別図柄情報記憶手段４２に記憶された）順番で、但し、特別図柄情報記憶手段４２に第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して、当該判定手段４３による当該判定に供されて、特別図柄情報記憶手段４２から消去される。
【００４６】
当該判定手段４３（判定手段，第１判定手段）は、特別図柄の始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２から消去される当該特別図柄情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否か、つまり「特別遊技状態」にするか否かの当該判定（第１判定）を行う。
【００４７】
具体的に、大当り判定手段４３ａが、当該特別図柄情報の大当り乱数と、図６に示す大当り判定テーブルに基づいて、大当り確率として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では1/200 の低確率で、「確変遊技状態」では10/200の高確率で、夫々当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００４８】
図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、複数の大当り図柄（図７に示す大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ）の何れかを判定図柄として決定し、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として決定する。大当り図柄については、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合、図７に示す第１図柄選択テーブルで規定される選択率で、また、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合、図７に示す第２図柄選択テーブルで規定される選択率で、夫々図柄選択が行われる。
【００４９】
リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に特別遊技が行われることを期待させる「リーチ」にするが、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、「リーチ」にするか否かを判定する。
【００５０】
変動パターン判定手段４３ｄは、当該特別図柄情報（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果（決定された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（「リーチ」にするか否か）、変動パターン乱数）に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）を決定する。
【００５１】
図８（１）に示すように、変動パターンとして、「ハズレ変動パターン（変動時間が3 〜10秒）」「第１リーチハズレ変動パターン（15〜20秒）」「第２リーチハズレ変動パターン（30〜120 秒）」「大当り変動パターン（30〜120 秒）」の何れかに分類される複数の変動パターンがあり、これら変動パターンの何れかが決定される。
【００５２】
そして、図８（２）に示すように、特別遊技を行わないと判定されたハズレ時（199/200 ）に、「ハズレ変動パターン」が決定される割合が80/100に、「第１リーチハズレ変動パターン」が決定される割合が15/100に、「第２リーチハズレ変動パターン」が決定される割合が5/100 になるように、また、特別遊技を行うと判定された大当り時（1/200 ）に、「大当り変動パターン」が決定される割合が100/100 になるように、何れかの変動パターンが決定される。
【００５３】
特別図柄表示制御手段４４は、第１遊技表示装置２６において、特別図柄の始動条件の成立毎に、第１特別図柄情報が消化（特別図柄情報記憶手段４２から消去）された場合に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が消化された場合に第２特別図柄の変動表示を開始させ、その消化された当該特別図柄情報に共づいて行われた当該判定手段４３による当該判定の結果に基づいて、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターンで（変動パターンで規定される変動時間）特別図柄を変動表示させた後に、当該判定の結果として、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂにより決定された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れか）を停止表示させる。
【００５４】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により当該判定の結果として図柄判定手段４３ｂで決定された大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂの何れかが停止表示された後、「特別遊技状態」として、その大当り図柄に応じた開放パターンで大入賞口１５ａを開放する特別遊技を行う。
【００５５】
図９に示すように、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されると所謂「確変大当り」となり、大当り図柄ａ，ｂの何れかが停止表示されると所謂「通常大当り」となり、特別遊技における大入賞口１５ａの開放パターンとして、図示のように、大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ）の種類に応じて、「16Ｒ開放」「８Ｒ開放」「２Ｒ開放」（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れが行われる。
【００５６】
「16Ｒ開放」では、大入賞口１５ａが１〜16Ｒに亙って開閉され、「８Ｒ開放」では、大入賞口１５ａが１〜８Ｒに亙って開閉され、「２Ｒ開放」では、大入賞口１５ａが１〜２Ｒに亙って開閉され、これら開放の各Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１５ａを開放して開始後、大入賞口１５ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１５ａを閉塞して終了する。遊技者は、「右打ち」を行うことにより、「16Ｒ開放」では約2000個の遊技球を獲得でき、「８Ｒ開放」では約1000個の遊技球を獲得でき、「２Ｒ開放」では約250 個の遊技球を獲得できる。
【００５７】
事前判定手段４６（第２判定手段）は、事前判定条件（所定条件）が成立したとき、特別図柄情報記憶手段４２に記憶される、或いは記憶されている、当該判定手段４３による当該判定の権利としての特別図柄情報に対して、当該判定手段４３による当該判定が行われる前に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否か、つまり「特別遊技状態」にするか否かの事前判定（第２判定）を行う。
【００５８】
具体的に、事前判定条件は、特別図柄情報が図柄情報取得手段４１により取得されたとき、又は特別図柄情報記憶手段４２に記憶されたときに成立し、事前判定条件の成立毎に、取得・記憶される特別図柄情報に基づいて、その特別図柄情報に対して、当該判定手段４３の大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、及び変動パターン判定手段４３ｄが当該特別図柄情報に基づいて行う当該判定と同等の判定を事前に行い、つまり、特別図柄の変動停止時の判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れか）、特別図柄の変動パターンの判定を事前に行うことができる。
【００５９】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数、及び補助遊技を行う場合に当り図柄を判定する為の当り図柄乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１４を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に普通図柄情報の取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段４０により更新された普通図柄情報（当り乱数）を取得する。
【００６０】
図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶される。普通図柄情報記憶手段５２は、普通図柄情報を最大４つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００６１】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の始動条件が成立して、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている１の普通図柄情報が、普通図柄情報判定手段５３による判定に供されて、普通図柄情報記憶手段５２から消去される。普通図柄情報記憶手段５２に複数の普通図柄情報が記憶されている場合、それら複数の普通図柄情報は、普通図柄の始動条件の成立毎に、順次１ずつ図柄情報取得手段４１により取得された順番で、普通図柄情報記憶手段５２から消去される。
【００６２】
普通図柄情報判定手段５３は、普通図柄の始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２から消去される普通図柄情報に基づいて、補助遊技を行うか否かの判定を行う。具体的に、図１０に示すように、普通図柄情報に基づいて、当り確率として、「通常遊技状態」（「低作動モード」）では1/10の低確率で、「時短遊技状態」「確変遊技状態」（「高作動モード」）では10/10 の高確率で、補助遊技を行うと判定する。
【００６３】
普通図柄表示制御手段５４は、第１遊技表示装置２６において、普通図柄の始動条件の成立毎に、普通図柄の変動表示を開始させ、図１０に示すように、「通常遊技状態」では12秒間、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３により補助遊技を行うと判定された場合は当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合はハズレ図柄を停止表示させる。
【００６４】
補助遊技実行手段５５は、普通図柄情報判定手段５３により補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により当り図柄が停止表示された後、第２始動口１３ａを開放する補助遊技を行う。具体的に、図１０に示すように、「通常遊技状態」では0.1 秒×１回、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では2.0 秒×３回となる開放パターンで、第２始動口１３ａを開放する補助遊技を行う。
【００６５】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１１に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「確変遊技状態」、及び「特別遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時にＲＡＭクリア処理が実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００６６】
図１１に示すように、大当り確率は、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では低確率（1/200 ）に設定され、「確変遊技状態」では高確率（10/200）に設定され、第２始動口作動モードは、「通常遊技状態」では低作動モードに設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では高作動モードに設定される。尚、「特別遊技状態」での第２始動口作動モードは、低作動モードに設定されるが、低作動モードよりも第２始動口１３ａが開放し易く、高作動モードよりは第２始動口１３ａが開放し難い中作動モードに設定されてもよい。
【００６７】
遊技状態制御手段６０は、「特別遊技状態」として、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われた場合、その特別遊技終了後の遊技状態を図９に示すように移行させる。つまり、「確変大当り」の終了後に「確変遊技状態」へ移行させ、特別遊技が行われることなく特別図柄が変動した回数；特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「通常遊技状態」へ移行させる。また、「通常大当り」の終了後に「時短遊技状態」へ移行させ、特別遊技が行われることなく特別図柄変動回数が100 回を超えると、「通常遊技状態」へ移行させる。
【００６８】
遊技情報出力手段６１は、遊技の進行に伴う演出を行わせるために必要な複数の情報（制御情報）を、夫々コマンドにより所定のタイミングで演出制御基板３３に出力する。具体的に、図１２（１）に示すように、第１又は第２特別図柄情報の取得・記憶時に、事前判定手段４６により行われた事前判定の結果の情報（特別図柄の判定図柄、及び変動パターン）を含む第１又は第２特別図柄保留増加コマンドを出力する。
【００６９】
また、図１２（２）に示すように、第１又は第２特別図柄の変動開始時に、当該判定手段４３により行われた当該判定の結果の情報（特別図柄の判定図柄、及び変動パターン）を含む第１又は第２特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に、特別図柄変動停止コマンドを出力する。
【００７０】
また、図１２（３）に示すように、特別遊技の開始時に、その特別遊技の種類（大当り図柄の種類）の情報を含むオープニングコマンドを出力し、各Ｒのラウンド遊技の開始時に、そのラウンド遊技のＲ数の情報を含むラウンド開始コマンドを出力し、最終Ｒのラウンド遊技の終了時に、特別遊技の終了後に移行させる遊技状態（「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」）の情報を含むエンディングコマンドを出力する。
【００７１】
尚、図示省略するが、普通図柄情報の取得・記憶時には、普通図柄保留増加コマンドを出力し、普通図柄の変動開始時には、普通図柄変動開始コマンドを出力し、普通図柄の変動停止時には、普通図柄変動停止コマンドを出力する。
【００７２】
次に、図５に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５が、遊技制御基板３１（遊技情報出力手段６１）から受ける各種コマンドに基づいて、液晶表示装置２５を含む演出手段８０（可動役物装置２１Ａ，２１Ｂ、液晶表示装置２５、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段７０を構成し、この演出実行手段７０が、事前判定情報記憶手段７１、変動演出制御手段７２、特別遊技演出制御手段７３、保留／当該図柄演出制御手段７４を備えている。
【００７３】
事前判定情報記憶手段７１は、第１又は第２特別図柄保留数の増加時に受ける第１又は第２特別図柄保留増加コマンドから得られる事前判定手段４６による事前判定の結果を示す情報（特別図柄の判定図柄、及び変動パターン；以下、事前判定情報という）であって、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている１又は複数の特別図柄判定情報に対応する１又は複数の事前判定情報を記憶する。
【００７４】
変動演出制御手段７２は、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動開始時に受ける第１又は第２特別図柄変動開始コマンドから得られる当該判定手段４３による当該判定の結果を示す情報（特別図柄の判定図柄、及び変動パターン；以下、当該判定情報という）に基づいて、図１３に示す複数の変動演出（変動演出１，２，３・・・，ｎ）の中から、当該判定の結果（当該判定情報の判定図柄）を示唆する変動演出であって、当該判定情報の変動パターンに対応する変動演出を選択し実行する。
【００７５】
図１３に示すように、複数の変動演出は、夫々、「ハズレ変動演出」「第１リーチハズレ変動演出」「第２リーチハズレ変動演出」「大当り変動演出」の何れかに分類され、これらの変動演出は、図８に示す「ハズレ変動パターン」「第１リーチハズレ変動パターン」「第２リーチハズレ変動パターン」「大当り変動パターン」に夫々対応している。
【００７６】
変動演出制御手段７２は、液晶表示装置２５に、複数の演出図柄を変動させてから、当該判定の結果を示す組合せ図柄態様で停止させるように表示する。基本的に、図１４に示すように、（１）３組の演出図柄列２５ａが変動開始した後、（２）左演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの演出図柄「ＸＺＹ」が当該判定の結果（当該判定情報の判定図柄）を示す組合せ図柄態様として確定表示される。
【００７７】
ここで、変動演出制御手段７２は、現在の遊技状態等に応じて、図１５に示す複数の演出モードの何れかを設定し、その設定した演出モードで変動演出を実行する。各演出モードでの変動演出は、他の演出モードでの変動演出に対して、液晶表示装置２５に表示される演出図柄の背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００７８】
演出モードの設定について、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「時短大当り」又「確変大当り」の終了時から特別図柄変動回数が設定回数（例えば、100 回）を超えるまでの間、「確変示唆モード」を設定し、遊技者に「時短遊技状態」「確変遊技状態」の何れであるのか判り難いようにして、「確変遊技状態」であることを期待させることができる。
【００７９】
また、事前判定情報に基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に、特定の特別図柄情報（事前判定情報の変動パターンが「第２リーチハズレ変動パターン」又は「大当り変動パターン」）が記憶された場合、場合により、その特定の特別図柄情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、「特殊モード」を設定し、遊技者に特別遊技になることを期待させることができる。
【００８０】
図１６に示すように、具体的な変動演出では、（１）３組の演出図柄列２５ａが変動開始した後、（２）左演出図柄「７」が変動停止して、（３）右演出図柄「１」が変動停止すると、「リーチ」が成立しないで、その後、（４）中演出図柄「６」が変動停止して、「７６１」となるハズレ組合せ図柄が仮停止状態（多少揺れている状態）から確定表示されると、一連の「ハズレ変動演出」（図１７（１））が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定の結果が報知される。
【００８１】
また、（１）（２）が行われてから、（５）右演出図柄「７」が変動停止して、これら左右の演出図柄「７」「７」が揃う「リーチ」が成立し、その後、「発展演出」に移行しないで、（６）中演出図柄「６」が変動停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄が仮停止状態から確定表示されると、一連の「第１リーチハズレ変動演出」（図１７（２））が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定の結果が報知される。
【００８２】
また、（１）（２）（５）が行われてから、（７）左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示されて、（８）「発展演出」が相当期間行われる。この「発展演出」は、例えば、味方キャクタが敵キャクタと戦って最終的に勝利又は敗北となるバトル演出、又は、主キャクタが何らかのミッションを遂行して最終的に成功又は失敗となるミッション演出の動画を液晶表示装置２５に表示して行われ、当該判定情報に基づいて、特別遊技が行われる期待度；大当り期待度が異なる複数の演出態様の何れかで行われる。
【００８３】
その後、「発展演出」の終盤において、例えば  味方キャクタがバトルで敗北し、又は、主キャクタがミッションを失敗し、（９）中演出図柄「６」が変動停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄が仮停止状態から確定表示されると、一連の「第２リーチハズレ変動演出」（図１７（３））が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定の結果が報知され、一方、例えば  味方キャクタがバトルで勝利し、又は、主キャクタがミッションを成功し、（１０）中演出図柄「７」が変動停止して、「７７７」となる大当り組合せ図柄が仮停止状態から確定表示されると、一連の「大当り変動演出」（図１７（４））が行われたことになって、「大当り」となる当該判定の結果が報知される。
【００８４】
ここで、「リーチ」が成立する演出を含む「第１リーチハズレ変動演出」「第２リーチハズレ変動演出」「大当り変動演出」について、それら演出に対応する「第１リーチハズレ変動パターン」「第２リーチハズレ変動パターン」「大当り変動パターン」が決定される図８（２）に示す割合からから、「リーチ」が成立する演出は、「特別遊技状態」になる可能性があることを示唆する演出（特別演出）となる。
【００８５】
また、「発展演出」を含む「第２リーチハズレ変動演出」「大当り変動演出」について、それら演出に対応する「第２リーチハズレ変動パターン」「大当り変動パターン」が決定される図８（２）に示す割合からから、「発展演出」は、「リーチ」が成立する演出よりも、「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する演出（特別演出）となる。
【００８６】
図１６、図１７に示すように、遊技者は、基本的に、特別図柄（演出図柄列２５ａ）の変動開始後、左右２つの演出図柄が停止するまでは、何れの変動演出が行われているのか判り難く、先ず、「リーチ」が成立する（「ハズレ変動演出」以外の変動演出が行われている）ことを期待し、「リーチ」が成立すると、次に、「発展演出」が行われる（「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」が行われている）ことを期待し、「発展演出」が行われると、最終的に、大当り組合せ図柄が停止表示され、「大当り」になる（「大当り変動演出」が行われた）ことを期待し、このように、特別遊技になる期待を徐々に高め得るように遊技を行うことができる。
【００８７】
特別遊技演出制御手段７３は、特別遊技が行われているときに、その特別遊技の開始時に受けるオープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を含む特別遊技演出を実行し、この特別遊技演出において、ラウンド開始時に受けるラウンド開始コマンドに基づいて、ラウンド遊技演出を実行するとともに、最終Ｒのラウンド遊技の終了時に受けるエンディングコマンドに基づいて、この特別遊技の終了後に移行させる遊技状態を示唆するエンディング演出を実行する。
【００８８】
保留／当該図柄演出制御手段７４は、特別図柄保留数の増加時に受ける特別図柄保留増加コマンド、特別図柄の変動開始時に受ける特別図柄変動開始コマンド、及び特別図柄の変動停止時に受ける特別図柄変動停止コマンドに基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に特別図柄情報が記憶されているときに、その特別図柄情報記憶手段４２に記憶された特別図柄情報に応じた保留図柄Ａ、つまり特別図柄情報記憶手段４２に記憶された当該判定手段４３による当該判定の権利に応じた保留図柄Ａを液晶表示装置２５に表示する。
【００８９】
この保留図柄Ａとして、第１特別図柄保留数が１以上の場合、その第１特別図柄保留数に相当する数の保留図柄Ａ（第１保留図柄Ａ１）が表示され、第２特別図柄保留数が１以上の場合、その第２特別図柄保留数に相当する数の保留図柄Ａ（第２保留図柄Ａ２）が表示される。
【００９０】
また、保留／当該図柄演出制御手段７４は、特別図柄の変動開始時に受ける特別図柄変動開始コマンド、及び特別図柄の変動停止時に受ける特別図柄変動停止コマンドに基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に記憶された特別図柄情報が当該判定手段４３による当該判定に供された場合、即ち当該判定の権利に対して当該判定が行われた場合、当該判定に基づいて特別図柄が変動表示されているときに、当該判定に応じた当該図柄Ｂ（所定図柄）、つまり当該権利に応じた当該図柄Ｂを液晶表示装置２５に表示する。
【００９１】
図１８に示すように、液晶表示装置２５には、演出図柄を含む変動演出の表示の邪魔になり難い部位に、第１，第２保留表示領域２５Ａ１，２５Ａ２と当該表示領域２５Ｂとが設定され、第１保留表示領域２５Ａ１に第１保留図柄Ａ１が最大で４個まで、第２保留表示領域２５Ａ２に第２保留図柄Ａ２が最大で４個まで、当該表示領域２５Ｂに当該図柄Ｂが、夫々表示される。例えば、図１８に示す液晶表示装置２５に表示された保留図柄Ａと当該図柄Ｂから、第１特別図柄保留数が３であり、第２特別図柄保留数が１であり、特別図柄が変動表示されていることが判る。
【００９２】
液晶表示装置２５での保留図柄Ａと当該図柄Ｂの表示について、具体例として、第１，第２特別図柄保留数が何れも０で、特別図柄（演出図柄）が変動表示されていない状態で、図１９（１）に示すように、第１，第２保留図柄Ａ１，Ａ２と当該図柄Ｂが表示されていないが、この状態から第１特別図柄情報が取得記憶されると、特別図柄（演出図柄）の変動表示が開始され、その際、図１９（１）→（２）に示すように、第１保留図柄Ａ１が表示された後、図１９（２）→（３）に示すように、第１保留図柄Ａ１が直ちに表示消去され、当該図柄Ｂが表示される。尚、図１９（２）に示す表示を省略し、図１９（１）→（３）に示すように、当該図柄Ｂが最初から表示されてもよい。
【００９３】
また、第１特別図柄保留数が０で、特別図柄が変動表示されている状態で、図１９（３）に示すように、当該図柄Ｂが表示され、第１保留図柄Ａ１が表示されていないが、この状態から第１特別図柄情報が取得記憶されると、図１９（３）→（４）に示すように、第１保留図柄Ａ１が表示され、更に、第１保留図柄Ａ１が表示されている状態で、第１特別図柄情報が新たに取得記憶される毎に、図１９（４）→（５）、図１９（５）→（６）に示すように、既に表示されている最も右側にある第１保留図柄Ａ１の右側に第１保留図柄Ａ１が追加表示される。
【００９４】
表示されている複数の第１保留図柄Ａ１と、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている複数の第１特別図柄情報とは夫々対応しており、これら複数の第１保留図柄Ａ１は、対応する複数の第１特別図柄情報が取得記憶された順番で、つまり当該判定手段４３による当該判定に供される順番で左側から右側へ順番に並べて表示される。
【００９５】
また、特別図柄（演出図柄）の変動表示が終了されると、図２０（１）→（２）又は図２０（４）→（５）に示すように、当該図柄Ｂが表示消去されるが、ここで、１又は複数の第１保留図柄Ａ１が表示されている（第２特別図柄保留数は０）場合、当該図柄Ｂが表示消去された後、次に特別図柄（演出図柄）の変動表示が開始される際、図２０（２）→（３）又は図２０（５）→（６）に示すように、最も左側にある第１保留図柄Ａ１が当該図柄Ｂの表示位置へシフトするように表示され、更に、図２０（５）→（６）に示すように、複数の第１保留図柄Ａ１が表示されている場合には、最も左側にある第１保留図柄Ａ１以外の１又は複数の第１保留図柄Ａ１が、１つ左側の第１保留図柄Ａ１の表示位置へシフトするように表示され、結果、当該図柄Ｂが新たに表示され、表示されていた第１保留図柄Ａ１の数が１つ減る。
【００９６】
依って、図２１に示すように、後述の保留変化（図では、表示態様３（赤）に変化）した第１保留図柄Ａ１が表示されている場合、その保留変化した第１保留図柄Ａ１は、特別図柄（演出図柄）の変動表示が開始される毎に１つ左側へシフトするように表示されるので、保留変化した第１保留図柄Ａ１に対応する第１特別図柄情報が、当該判定手段４３による当該判定に供されたか否かが、また、当該判定に供されていない場合には、当該判定に供される順番が明瞭になる。
【００９７】
尚、前記具体例では、第１保留図柄Ａ１と当該図柄Ｂの表示について説明したが、第２保留図柄Ａ２と当該図柄Ｂの表示についても基本的に同様であり、そのことは、前記具体例の説明において、第１保留図柄Ａ１を第２保留図柄Ａ２に換えて、また、適宜、第１特別図柄情報を第２特別図柄情報に、第１保留図柄Ａ１を第２保留図柄Ａ２に換えて説明される。但し、特別図柄情報記憶手段４２に第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して、当該判定手段４３による当該判定に供されるため、その点を考慮した表示となる。
【００９８】
以上のように、保留／当該図柄演出制御手段７４は、液晶表示装置２５に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶された当該判定手段４３による当該判定の権利（特別図柄情報）に応じた保留図柄Ａを表示可能であるとともに、当該判定手段４３により当該判定が行われた場合、当該判定に応じた当該図柄Ｂを表示可能であるが、各保留図柄Ａ、当該図柄Ｂを、夫々、図２２（１）に示す複数の表示態様（表示態様１（通常色）、表示態様２（青色）、表示態様３（赤色）、表示態様４（虹色））の何れかで表示する。
【００９９】
後述の保留図柄Ａ、当該図柄Ｂを表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化させる割合から、大当り期待度は、表示態様１（通常）→表示態様２（青）→表示態様３（赤）→表示態様４（虹）の順に高くなり、表示態様２，３，４（青，赤，虹）が「特別遊技状態」になる可能性があることを示唆する表示態様となり、表示態様３，４（赤，虹）が「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する表示態様となる。
【０１００】
尚、図２２（１）では、保留図柄Ａを表示可能な表示態様と当該図柄Ｂを表示可能な表示態様とを同じにしているが、図２２（１）に示す表示態様を、保留図柄Ａで表示可能な表示態様とし、図２２（２）に示す表示態様を、当該図柄Ｂを表示可能な表示態様として、保留図柄Ａを表示可能な表示態様と異ならせること（形状やサイズを異ならせ、表示色については同じとすることが好ましい）ができる。
【０１０１】
さて、保留／当該図柄演出制御手段７４は、図２３に示すように、液晶表示装置２５に、表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかで表示している保留図柄Ａ（１の保留図柄Ａ）を、その保留図柄Ａに対応する事前判定情報に基づいて、即ち事前判定手段４６による事前判定（以下、単に事前判定と記す）の結果に基づいて、表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかから、それよりも大当り期待度が高い表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに、つまり「特別遊技状態」になる可能性があることを示唆する表示態様２，３，４（青，赤，虹）又は「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する表示態様３，４（赤，虹）に変化させる「保留変化演出」を実行することが可能である。
【０１０２】
また、保留／当該図柄演出制御手段７４は、図２４に示すように、液晶表示装置２５に、表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかで表示している当該図柄Ｂを、その当該図柄Ｂに対応する当該判定情報又は事前判定情報に基づいて、即ち当該判定手段４３による当該判定（以下、単に当該判定と記す）又は事前判定の結果に基づいて、表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかから、それよりも大当り期待度が高い表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに、つまり「特別遊技状態」になる可能性があることを示唆する表示態様２，３，４（青，赤，虹）又は「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する表示態様３，４（赤，虹）に変化させる「当該変化演出」を実行することが可能である。
【０１０３】
そして、保留／当該図柄演出制御手段７４は、図２５（１）に示すように、液晶表示装置２５に、当該図柄Ｂを表示し保留図柄Ａを表示していないときに、或いは、保留図柄Ａと当該図柄Ｂとを表示しているときに、所定の「示唆演出」を実行可能にし、「示唆演出」を実行した後、当該図柄Ｂを表示し保留図柄Ａを表示していない場合は、「当該変化演出」を実行可能であり、つまり「当該変化演出」を実行するときと、「当該変化演出」を実行しない「ガセ」となるときとがあり、或いは、保留図柄Ａと当該図柄Ｂとを表示している場合は、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れか一方を実行可能であり、つまり「保留変化演出」を実行するときと、「当該変化演出」を実行するときと、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れも実行しない「ガセ」となるときとがある。
【０１０４】
「示唆演出」は、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れかが実行されるか否かを示唆する演出であり、「ガセ」とならないときに、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れかが実行されることを示唆する演出となる。「示唆演出」は、「保留変化演出」を実行するとき、「当該変化演出」を実行するとき、及び「ガセ」となるときの共通の演出となり、図２５（２）に示すように、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行時には、「リーチ」成立前の期間（「第１の期間」）又は「リーチ」成立後の期間（「第２の期間」）において実行され得る。
【０１０５】
保留／当該図柄演出制御手段７４は、「示唆演出」として、例えば、液晶表示装置２５に、図２６（１）に示すように、保留図柄Ａと当該図柄Ｂを表示しているときに、或いは、図示省略するが、当該図柄Ｂを表示し保留図柄Ａを表示していないときに、何らかの効果音を伴って（遊技者に気付かせ易くする）、図２６（２）に示すよう、保留図柄Ａと当該図柄Ｂから離れた位置で放水ホースが出現し、図２６（３）に示すよう、そのホース先端から保留図柄Ａと当該図柄Ｂに向けて放水する表示を行う。
【０１０６】
その「示唆演出」の実行後、液晶表示装置２５に、図２６（４）に示すように、放水が保留図柄Ａにかかる表示を行って、放水された保留図柄Ａを変化（図では、表示態様１（通常）から表示態様３（赤）に変化）させる「保留変化演出」を実行し、図２６（５）に示すように、放水が当該図柄Ｂにかかる表示を行って、放水された当該図柄Ｂを変化（図では、表示態様１（通常）から表示態様３（赤）に変化）させる「当該変化演出」を実行し、図２６（６）に示すように、放水が保留図柄Ａと当該図柄Ｂの何れにもかからない表示を行って、「ガセ」となる。
【０１０７】
次に、「保留変化演出」「当該変化演出」「示唆演出」について詳しく説明する。保留／当該図柄演出制御手段７４が、これらの演出を実行する為の制御を図２７、図３０に示す。尚、事前判定情報記憶手段７１には、事前判定情報と共に、液晶表示装置２５に表示されている保留図柄Ａ、当該図柄Ｂの表示態様が記憶されるものとする。
【０１０８】
図２７に示すように、この保留／当該変化・示唆演出制御では、先ず、特別図柄保留増加コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ１）。Ｓ１の判定がYes の場合、図１９のように、液晶表示装置２５に保留図柄Ａが新たに表示されるが、その保留図柄Ａに対して、保留変化判定（Ｓ２）が実行される。そのＳ２の保留変化判定の結果、保留変化を行うと判定された場合（Ｓ３；Yes ）、新たに表示する保留図柄Ａを変化させる「保留変化演出」が実行される（Ｓ４）。尚、Ｓ１又はＳ３の判定がNoの場合、或いはＳ４の実行後、図３０のＳ１１へ移行する。
【０１０９】
Ｓ２の保留増加時の保留変化判定では、Ｓ１で受信した特別図柄保留増加コマンドから得られる事前判定情報、事前判定情報記憶手段７１の記憶情報に基づいて、新たに表示する保留図柄Ａを変化させるか否か判定され、変化させる場合には、何れの表示態様に変化させるか判定される。
【０１１０】
具体的に、図２８に示すように、保留増加時の保留変化判定は、表示態様３，４（赤，虹）の保留図柄Ａ，当該図柄Ｂが表示されていない場合、「第２リーチハズレ変動演出」「大当り変動演出」の非実行時は（１）に示すテーブルに基づいて行われ、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行時は（２）に示すテーブルに基づいて行われる。表示態様３，４（赤，虹）の保留図柄Ａ又は当該図柄Ｂが表示されている場合は（３）に示すテーブルに基づいて行われる。
【０１１１】
図２８（１）〜（３）に示す各テーブルでは、新たに表示する保留図柄Ａに対応する事前判定情報の変動パターンが、「ハズレ／第１リーチハズレ変動パターン」「第２リーチハズレ変動パターン」「大当り変動パターン」の何れであるのかに分けて、変化無し、表示態様２（青）に変化、表示態様３（赤）に変化、表示態様４（虹）に変化の何れにするかが、図示の割合で判定される。尚、図２８では（）内の割合を採用してもよい。
【０１１２】
Ｓ２において、保留図柄Ａを表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化すると判定されると、Ｓ４において、液晶表示装置２５に、例えば、図２９（１）→（２）に示すように、先ず、新たな保留図柄Ａが表示態様１（通常）で表示され、その直後に、図２９（２）→（３）に示すように、新たな保留図柄Ａの表示態様１（通常）が判定された表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れか（図では、表示態様２（青））に変化する「保留変化演出」が実行される。尚、図２９（２）を省略し、図２９（１）→（３）に示すように、新たな保留図柄Ａが最初から判定された表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかで表示されてもよい。
【０１１３】
次に、図３０に示すように、保留／当該変化・示唆演出制御では、特別図柄変動開始コマンドを受信した（特別図柄の変動表示が開始された）か否か判定される（Ｓ１１）。Ｓ１１の判定がYes の場合、図２０、図２１のように、液晶表示装置２５に１又は複数の保留図柄Ａが表示されている場合には、その１又は複数の保留図柄Ａが左側へシフトするように表示され、結果、当該図柄Ｂが新たに表示され、表示されていた保留図柄Ａの数が１つ減るが、そのとき、保留図柄Ａが表示されているか否か判定される( Ｓ１２) 。
【０１１４】
Ｓ１２の判定がNoの場合、つまり、特別図柄の変動表示の開始直後に、当該図柄Ｂが表示され保留図柄Ａが表示されていない場合、当該図柄Ｂに対して、当該変化判定（Ｓ１３）が実行される。一方、Ｓ１２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄の変動表示の開始直後に、保留図柄Ａと当該図柄Ｂとが表示されている場合、保留図柄Ａ／当該図柄Ｂに対して、保留／当該変化判定（Ｓ１４）が実行される。Ｓ１３又はＳ１４の実行後、続いて、示唆判定（Ｓ１５）が実行される。
【０１１５】
Ｓ１５の示唆判定の結果、示唆を行うと判定された場合（Ｓ１６；Yes ）、「示唆演出」が実行される（Ｓ１７）。その後に、或いは、示唆を行わないと判定された場合（Ｓ１６；No）は、「示唆演出」が実行されないで、次に、Ｓ１４の保留／当該変化判定の結果、保留変化を行うと判定された場合（Ｓ１８；Yes ）、表示されている保留図柄Ａを、但し、複数の保留図柄Ａが表示されている場合は、そのうちの１の対象となった保留図柄Ａを変化させる「保留変化演出」が実行される（Ｓ１９）。
【０１１６】
一方、Ｓ１８の判定がNoの場合に、Ｓ１３の当該変化判定又はＳ１４の保留／当該変化判定の結果、当該変化を行うと判定された場合（Ｓ２０；Yes ）、表示されている当該図柄Ｂを変化させる「当該変化演出」が実行される（Ｓ２１）。尚、Ｓ１１又はＳ２０の判定がNoの場合、或いはＳ１９又はＳ２１の実行後、リターンする。
【０１１７】
Ｓ１３の変動開始時の当該変化判定では、Ｓ１１で受信した特別図柄変動開始コマンドから得られる当該判定情報、事前判定情報記憶手段７１の記憶情報に基づいて、当該図柄Ｂを変化させるか否か判定され、変化させる場合には、何れの表示態様に何れのタイミングで変化させるか判定される。
【０１１８】
具体的に、図３１に示すように、Ｓ１３の変動開始時の当該変化判定は、当該図柄Ｂの表示態様が表示態様１（通常）の場合は（１）に示すテーブルに基づいて行われ、当該図柄Ｂの表示態様が表示態様２（青）の場合は（２）に示すテーブルに基づいて行われ、当該図柄Ｂの表示態様が表示態様３（赤）の場合は（３）に示すテーブルに基づいて行われる。
【０１１９】
図３１（１）〜（３）に示す各テーブルでは、当該図柄Ｂに対応する当該判定情報（又は事前判定情報）の変動パターンが、「ハズレ／第１リーチハズレ変動パターン」「第２リーチハズレ変動パターン」「大当り変動パターン」の何れであるのかに分けて、変化無し、表示態様２（青）に変化、表示態様３（赤）に変化、表示態様４（虹）に変化の何れにするかが、図示の割合で判定される。尚、図３１では（）又は〈〉内の割合を採用してもよい。
【０１２０】
更に、図３２に示すように、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行時に、当該図柄Ｂを変化させる場合には、その当該図柄Ｂを変化させるタイミングを、「リーチ」成立前のタイミングとするか、或いは「リーチ」成立後のタイミングとするかが、図示の割合で判定される。
【０１２１】
Ｓ１３において、当該図柄Ｂを表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化すると判定されると、Ｓ２１において、液晶表示装置２５に、図２４（但し、保留図柄Ａは当初表示されていない）に示すように、表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかで表示されている当該図柄Ｂが、その表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかから、それよりも大当り期待度が高い表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化する「当該変化演出」が実行され、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行時には、その「当該変化演出」が、Ｓ１３で判定された「リーチ」成立前又は「リーチ」成立後のタイミング（図２５（２））で実行される。
【０１２２】
Ｓ１４の変動開始時の保留／当該変化判定では、Ｓ１１で受信した特別図柄変動開始コマンドから得られる当該判定情報、事前判定情報記憶手段７１の記憶情報に基づいて、保留図柄Ａと当該図柄Ｂの何れかを変化させるか否か判定され、変化させる場合には、何れの表示態様に何れのタイミングで変化させるか判定される。
【０１２３】
Ｓ１４の保留／当該変化判定について詳しく説明すると、図３３に示すように、先ず、表示態様４（虹）の保留図柄Ａ又は当該図柄Ｂが表示されているか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、表示態様３（赤）の保留図柄Ａ又は当該図柄Ｂが表示されているか否か判定される（Ｓ３２）。Ｓ３２の判定がYes の場合、その表示態様３（赤）の保留図柄Ａ又は当該図柄Ｂが変化判定の対象となる対象図柄に指定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がNoの場合、対象図柄の指定判定（Ｓ３４）が実行され、Ｓ３３又はＳ３４の実行後、対象図柄の変化判定（Ｓ３５）が実行される。尚、Ｓ３１の判定がYes の場合、或いはＳ３５の実行後、リターンする。
【０１２４】
図３４に示すように、Ｓ３４の対象図柄の指定判定は、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）で表示されている場合は（１）に示すテーブルに基づいて行われ、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されている場合は（２）に示すテーブルに基づいて行われる。
【０１２５】
図３４（１）（２）に示す各テーブルでは、「第２リーチハズレ変動演出」「大当たり変動演出」の実行時か非実行時か、及び特定の事前判定情報（その変動パターンが「第２リーチハズレ変動パターン」又は「大当り変動パターン」）に対応する保留図柄Ａの表示有無に基づいて、図示の割合で、保留図柄Ａ又は当該図柄Ｂが対象図柄に指定される。尚、図３４では（）又は〈〉内の割合を採用してもよい。
【０１２６】
Ｓ３５の対象図柄の変化判定では、Ｓ３３又はＳ３４で対象図柄に指定された保留図柄Ａ又は当該図柄Ｂを変化させるか否か判定され、変化させる場合には、何れの表示態様に何れのタイミングで変化させるか判定される。
【０１２７】
当該図柄Ｂが対象図柄に指定された場合の当該変化判定は、具体的に、図３０のＳ１３；当該変化判定（図３１、図３２）と同様に行われて、対象図柄に指定された当該図柄Ｂを変化させるか否か判定され、変化させる場合には、何れの表示態様に何れのタイミングで変化させるか判定される。
【０１２８】
そして、Ｓ３５において、当該図柄Ｂを表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化すると判定されると、Ｓ２１において、液晶表示装置２５に、図２４に示すように、表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかで表示されている当該図柄Ｂが、その表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかから、それよりも大当り期待度が高い表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化する「当該変化演出」が実行され、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行時には、その「当該変化演出」が、Ｓ３４で判定された「リーチ」成立前又は「リーチ」成立後のタイミング（図２５（２））で実行される。
【０１２９】
一方、保留図柄Ａが対象図柄に指定された場合の保留変化判定は、具体的に、対象図柄に指定された保留図柄Ａの表示態様が表示態様１（通常）の場合は図３５に示すテーブルに基づいて行われ、表示態様が表示態様２（青）の場合は図３６に示すテーブルに基づいて行われ、表示態様が表示態様３（赤）の場合は図３７に示すテーブルに基づいて行われる。
【０１３０】
図３５〜図３７に示す各テーブルでは、「第２リーチハズレ変動演出」「大当り変動演出」の非実行時は（１）に示すテーブルに基づいて、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行時は（２）に示すテーブルに基づいて、夫々、対象図柄に指定された保留図柄Ａに対応する事前判定情報の変動パターンが、「ハズレ／第１リーチハズレ変動パターン」「第２リーチハズレ変動パターン」「大当り変動パターン」の何れであるのかに分けて、変化無し、表示態様２（青）に変化、表示態様３（赤）に変化、表示態様４（虹）に変化の何れにするかが、図示の割合で判定される。尚、図３５〜図３７では（）内の割合を採用してもよい。
【０１３１】
更に、図３８に示すように、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行時に、保留図柄Ａを変化させる場合には、その保留図柄Ａを変化させるタイミングを、「リーチ」成立前のタイミングとするか、或いは「リーチ」成立後のタイミングとするかが、図示の割合で判定される。尚、図３８では（）又は〈〉内の割合を採用してもよい。
【０１３２】
そして、Ｓ３５において、保留図柄Ａを表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化すると判定されると、Ｓ１９において、液晶表示装置２５に、図２３に示すように、表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかで表示されている保留図柄Ａが、その表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかから、それよりも大当り期待度が高い表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化する「保留変化演出」が実行され、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行時には、その「保留変化演出」が、Ｓ３４で判定された「リーチ」成立前又は「リーチ」成立後のタイミング（図２５（２））で実行される。
【０１３３】
次に、Ｓ１５の示唆判定では、図３９に示すように、「保留変化演出」を実行するとき、「当該変化演出」を実行するとき、及び「保留変化演出」「当該変化演出」の何れも実行しないときに分けて、夫々、当該判定情報の変動パターンが設定時間未満か設定時間以上かで異なる図示の割合で、「示唆演出」を実行するか否か判定される。
【０１３４】
ここで、設定時間は、その時間内で「示唆演出」を実行することが可能な時間であり、当該判定情報の変動パターンが設定時間以上の場合、「保留変化演出」「当該変化演出」の実行時には、「示唆演出」を100%で実行すると判定され、当該判定情報の変動パターンが設定時間未満の場合、「示唆演出」を100%で実行しないと判定される。尚、図３９では（）内の割合を採用してもよい。
【０１３５】
「保留変化演出」又は「当該変化演出」が「リーチ」成立前のタイミングで実行される場合、その前に「示唆演出」が実行される場合には、その「示唆演出」は「保留変化演出」又は「当該変化演出」と共に「リーチ」成立前の期間において実行され、また、「保留変化演出」又は「当該変化演出」が「リーチ」成立後のタイミングで実行される場合、その前に「示唆演出」が実行される場合には、その「示唆演出」は「保留変化演出」又は「当該変化演出」と共に「リーチ」成立後の期間において実行される。
【０１３６】
前記の保留／当該図柄演出制御手段７４を備えた遊技機１によれば、次の作用・効果を奏する。
【０１３７】
先ず、図２５、図２６等に示すように、保留図柄Ａと当該図柄Ｂとを表示しているときに、「示唆演出」を実行可能にし、「示唆演出」を実行した後、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れか一方を実行可能になり、依って、「示唆演出」は、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れか一方が実行されるか否かを示唆する演出となり、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れも実行しない「ガセ」とならないときに、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れか一方が実行されることを示唆する演出となる。
【０１３８】
例えば、図３９のテーブルを用いて行う示唆判定によって、保留図柄Ａと当該図柄Ｂとを表示しているときに、「示唆演出」を実行した後、「ガセ」となるときがあるが、図３９の（）内の割合を採用すると、「ガセ」となるときがなくなり、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れか一方を必ず実行し、依って、「示唆演出」は、当初から「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れか一方が実行されることを示唆する演出となる。
【０１３９】
つまり、保留図柄Ａと当該図柄Ｂとが表示されているときに、「示唆演出」が実行されると、その「示唆演出」によって、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れか一方が実行されること、つまり保留図柄Ａと当該図柄Ｂの何れかが、表示態様１，２，３（通常，青，赤）の何れかから、それよりも大当り期待度が高い表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化することを期待させることができる。
【０１４０】
そして、当該図柄Ｂが変化すると、その変化した当該図柄Ｂの表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに基づいて、その当該図柄Ｂに対応する当該特別図柄の変動で、「特別遊技状態」になることを期待させることができ、一方、保留図柄Ａが変化すると、その変化した保留図柄Ａが表示態様２，３（青，赤）の何れかで表示された場合は、その保留図柄Ａが当該図柄Ｂになるまでの間や当該図柄Ｂになってからも、再度「保留変化演出」又は「当該変化演出」が実行され、表示態様２，３（青，赤）の何れかで表示された保留図柄Ａ又は保留図柄Ｂが、表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化することを期待させることができる。
【０１４１】
また、図１６、図１７等に示すように、当該判定の結果に基づいて、「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する「発展演出」を実行可能であり、「発展演出」を実行する場合であって事前判定によって「特別遊技状態」にすると判定された（つまり、事前判定によって「特別遊技状態」にすると判定された当該判定の権利が特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている）場合においては、「保留変化演出」（「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する表示態様３，４（赤，虹）の何れかに保留図柄Ａを変化させる「保留変化演出」）の実行を制限することができる。
【０１４２】
例えば、図２８のテーブルを用いて行う保留増加時の保留変化判定によって、「発展演出」を含む「第２リーチハズレ変動演出」「大当たり変動演出」の非実行時よりも「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当たり変動演出」の実行時の方が、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる保留図柄Ａが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化する割合が低くなり、図２８（２）の（）内の割合を採用すると、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当たり変動演出」の実行時は、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる保留図柄Ａが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化することが禁止される。
【０１４３】
一方、図３５〜図３７のテーブルを用いて行う変動開始時の保留変化判定によって、「発展演出」を含む「第２リーチハズレ変動演出」「大当たり変動演出」の非実行時よりも「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当たり変動演出」の実行時の方が、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる表示態様１（通常）の保留図柄Ａが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化する割合（図３５）、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる表示態様２（青）の保留図柄Ａが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化する割合（図３６）、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる表示態様３（赤）の保留図柄Ａが表示態様４（虹）に変化する割合（図３７）が共に低くなる。
【０１４４】
図３５（２）、図３６（２）、図３７（２）の（）内の割合を採用すると、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当たり変動演出」の実行時は、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる表示態様１（通常）の保留図柄Ａが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化すること、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる表示態様２（青）の保留図柄Ａが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化すること、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる表示態様３（赤）の保留図柄Ａが表示態様４（虹）に変化することが共に禁止される。
【０１４５】
つまり、事前判定によって「特別遊技状態」にすると判定された当該判定の権利が特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている場合であっても、「発展演出」を含む「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行中は、「保留変化演出」（「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する表示態様３，４（赤，虹）の何れかに保留図柄Ａを変化させる「保留変化演出」）の実行を制限し、つまり「示唆演出」が実行された場合には、「当該変化演出」が実行され易くし、そして、実行中の変動演出に注目させ、この変動演出で「特別遊技状態」になることを期待させることができる。
【０１４６】
また、図１６、図１７等に示すように、「発展演出」を実行しない場合であって事前判定によって「特別遊技状態」にすると判定された（つまり、事前判定によって「特別遊技状態」にすると判定された当該権利が特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている）場合においては、「当該保留演出」（「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する表示態様３，４（赤，虹）の何れかに当該図柄Ｂを変化させる「当該変化演出」）よりも「保留変化演出」（「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する表示態様３，４（赤，虹）の何れかに保留図柄Ａを変化させる「保留変化演出」）を実行し易くすることができる。
【０１４７】
例えば、図３４のテーブルを用いて行う対象図柄の指定判定によって、「発展演出」を含む「第２リーチハズレ変動演出」「大当たり変動演出」の非実行時、特定の事前判定情報（その変動パターンが「第２リーチハズレ変動パターン」又は「大当り変動パターン」）に対応する保留図柄Ａの表示が有る場合、保留図柄Ａが対象図柄に指定される割合が、当該図柄Ｂが対象図柄に指定される割合よりも高くなり、図３４（１）の（）内の割合を採用すると、保留図柄Ａが対象図柄に100 ％の割合で指定される。
【０１４８】
そして、図３１のテーブルを用いて行う変動開始時の当該変化判定、及び図３５〜図３７のテーブルを用いて行う変動開始時の保留変化判定によって、「発展演出」を含む「第２リーチハズレ変動演出」「大当たり変動演出」の非実行時、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる保留図柄Ａが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化する割合が、当該図柄Ｂが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化する割合よりも高くなり、図３４（１）の（）内の割合、及び図３５（１）、図３６（２）、図３７（３）の（）内の割合を採用すると、事前判定情報の変動パターンが「大当り変動パーン」となる保留図柄Ａが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに100 ％の割合で変化する。
【０１４９】
つまり、事前判定によって「特別遊技状態」にすると判定された当該判定の権利が特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている場合、「発展演出」を含む「第２リーチハズレ変動演出」「大当り変動演出」の非実行中は、「示唆演出」が実行された場合、「保留変化演出」が実行され易くして、その「保留変化演出」（「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する表示態様３，４（赤，虹）の何れかに保留図柄Ａを変化させる「保留変化演出」）により、「特別遊技状態」になることを多いに期待させることができる。
【０１５０】
次に、図２５等に示すように、「示唆演出」が「第１の期間」において実行された場合と「第２の期間」において実行された場合とで、「当該変化演出」（表示態様１（通常）から「特別遊技状態」になる可能性があることを示唆する表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに当該図柄Ｂを変化させる「当該変化演出」）が実行される確率を互いに異ならせることができ、「示唆演出」が「第２の期間」において実行された場合、「保留変化演出」（表示態様１（通常）から「特別遊技状態」になる可能性があることを示唆する表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに保留図柄Ａを変化させる「保留変化演出」）よりも「当該変化演出」（表示態様１（通常）から「特別遊技状態」になる可能性があることを示唆する表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに当該図柄Ｂを変化させる「当該変化演出」）の方が実行され易くすることができる。
【０１５１】
例えば、図３２のテーブルを用いて行う当該変化タイミングの判定、及び図３８のテーブルを用いて行う保留変化タイミングの判定等によって、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）から表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化する割合は、「示唆演出」が「第１の期間」（「リーチ」成立前）において実行された場合よりも、「示唆演出」が「第２の期間」（「リーチ」成立後）において実行された場合の方が高くなり、逆に、保留図柄Ａが表示態様１（通常）から表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化する割合は、「示唆演出」が「第１の期間」において実行された場合の方が、「示唆演出」が「第２の期間」において実行された場合よりも高くなる。
【０１５２】
一方、図３８の（）内の割合を採用すると、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）から表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化する割合は、「示唆演出」が「第１の期間」（「リーチ」成立前）において実行された場合の方が、「示唆演出」が「第２の期間」（「リーチ」成立後）において実行された場合よりも高くなり、逆に、保留図柄Ａが表示態様１（通常）から表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化する割合は、「示唆演出」が「第１の期間」において実行された場合よりも、「示唆演出」が「第２の期間」において実行された場合の方が高くなる。
【０１５３】
他方、図３８の〈〉内の割合を採用すると、「示唆演出」が「第２の期間」において実行された場合、保留図柄Ａが表示態様１（通常）から表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに変化することがないため、ここで、「示唆演出」で「ガセ」となることがないようにすると、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）から表示態様２，３，４（青，赤，虹）の何れかに100 ％の割合で変化する。
【０１５４】
つまり、「示唆演出」が実行された場合、その「示唆演出」が「第１の期間」において実行されたのか、或いは「第２の期間」において実行されたのかによって、「当該変化演出」が実行され易く「保留変化演出」が実行され難くする、或いは「当該変化演出」が実行され難く「保留変化演出」が実行され易くすることで、「当該変化演出」又は「保留変化演出」が実行される期待を異ならせることができる。
【０１５５】
次に、図２５等に示すように、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）で表示されているときに「示唆演出」が実行された場合と、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときに「示唆演出」が実行された場合とで、「当該変化演出」（「特別遊技状態」になる可能性が高いことを示唆する表示態様３，４（赤，虹）の何れかに当該図柄Ｂを変化させる「当該変化演出」）が実行される確率を互いに異ならせることができる。
【０１５６】
例えば、図３４のテーブルを用いて行う対象図柄の指定判定によって、当該図柄Ｂが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化可能な「第２リーチ変動演出」又は「大当たり変動演出」の実行時、当該図柄Ｂが対象図柄に指定される割合は、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）で表示されているときよりも、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときの方が高くなり、逆に、保留図柄Ａが対象図柄に指定される割合は、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）で表示されているときの方が、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときよりも高くなる。
【０１５７】
一方、図３４（２）の（）内の割合を採用すると、当該図柄Ｂが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化可能な「第２リーチ変動演出」又は「大当たり変動演出」の実行時、当該図柄Ｂが対象図柄に指定される割合は、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）で表示されているときの方が、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときよりも高くなり、逆に、保留図柄Ａが対象図柄に指定される割合は、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）で表示されているときよりも、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときの方が高くなる。
【０１５８】
他方、図３４（２）の〈〉内の割合を採用すると、当該図柄Ｂが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化可能な「第２リーチ変動演出」又は「大当たり変動演出」の実行時、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときは、当該図柄Ｂが対象図柄に100 ％の割合で指定される。
【０１５９】
そして、図３１（１）（２）のテーブルを用いた変動開始時の当該変化判定によって、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときに「示唆演出」が実行されたときに、当該図柄Ｂが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化する割合が、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）で表示されているときに「示唆演出」が実行されたときに、当該図柄Ｂが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化する割合よりも高くなり、つまり、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときに「示唆演出」が実行された場合、「保留変化演出」よりも「当該変化演出」の方が実行され易くなる。
【０１６０】
一方、図３４（２）の（）内の割合、及び図３１（２）の（）内の割合を採用すると、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときに「示唆演出」が実行されたときに、当該図柄Ｂが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化する割合が、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）で表示されているときに「示唆演出」が実行されたときに、当該図柄Ｂが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに変化する割合よりも低くなる。
【０１６１】
他方、図３４（２）の〈〉内の割合、及び図３１（２）の〈〉内の割合を採用すると、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときに「示唆演出」が実行されたときは、当該図柄Ｂが表示態様３，４（赤，虹）の何れかに100 ％の割合で変化し、つまり、当該図柄Ｂが表示態様２（青）で表示されているときに「示唆演出」が実行された場合、「保留変化演出」よりも「当該変化演出」の方が実行され易くなる。
【０１６２】
つまり、「示唆演出」が実行された場合、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）で表示されているのか、或いは表示態様２（青）で表示されているのかによって、「当該変化演出」が実行され易く「保留変化演出」が実行され難くする、或いは「当該変化演出」が実行され難く「保留変化演出」が実行され易くすることで、「当該変化演出」又は「保留変化演出」が実行される期待を異ならせることができる。
【０１６３】
以上のように、本発明の遊技機１は、遊技興趣（演出効果）を高め得る、当該図柄Ｂを変化させる「当該変化演出」、更には保留図柄Ａを変化させる「保留変化演出」を実現することができる。
【０１６４】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。尚、次の複数の変形例のうちの任意の複数の構成を組合わせてもよい。
（１）「示唆演出」については、図２６に示すもの以外に、種々の「示唆演出」を適用可能である。この場合、状況に応じて、複数種類の「示唆演出」の中から１の「示唆演出」を選択し実行することもできる。
【０１６５】
例えば、図２６に示すもの以外の「示唆演出」として、演出図柄を利用した「示唆演出」を採用可能である。この「示唆演出」では、具体的に、最終的に「保留変化」を示す演出図柄が停止するか否かを煽る演出を行い、「保留変化」を示す演出図柄が停止すると、「保留変化演出」又は「当該変化演出」が実行され、「保留変化」を示す演出図柄が停止しないと、「保留変化演出」「当該変化演出」が実行されない（「ガセ」となる）。
【０１６６】
また、例えば、図２６に示すもの以外の「示唆演出」として、変動演出（演出図柄以外）を利用した「示唆演出」を採用可能である。この「示唆演出」では、具体的に、変動演出で表示されるキャクタ（動画）が、保留図柄Ａ又当該図柄Ｂを変化させようとする動作を行い、その動作によって、「保留変化演出」又は「当該変化演出」が実行される場合と、「保留変化演出」「当該変化演出」が実行されない（「ガセ」となる）場合とがある。
【０１６７】
また、例えば、複数種類の「示唆演出」の中から１の「示唆演出」を選択し実行する場合に、特定の「示唆演出」が実行された場合、他の「示唆演出」が実行された場合よりも、「保留変化演出」又は「当該変化演出」が実行される確率が高くなる（或いは必ず実行される）ようにしてもよい。例えば、図２６に示す「示唆演出」では、放水する色が青の場合と赤の場合とがあるようにして、青の場合よりも赤の場合の方が、「保留変化演出」又は「当該変化演出」が実行される確率が高くなるようにする。
【０１６８】
また、例えば、「保留変化演出」に専用の「示唆演出」や「当該変化演出」に専用の「示唆演出」を採用してもよい。「保留変化演出」に専用の「示唆演出」が実行されると、その後は、「当該変化演出」が実行されることはなく、「保留変化演出」のみが実行可能となり、また、「当該変化演出」に専用の「示唆演出」が実行されると、その後は、「保留変化演出」が実行されることはなく、「当該変化演出」のみが実行可能となる。
【０１６９】
また、演出ボタン８ａの操作を要求する演出を含む「示唆演出」を採用してもよい。この「示唆演出」では、例えば、演出ボタン８ａの有効期間を設定し、その有効期間中に、演出ボタン８ａの操作を促す表示を行い、そこで、演出ボタン８ａが操作されることで、「保留変化演出」又は「当該変化演出」が実行される、或いは「保留変化演出」「当該変化演出」の何れも実行されないようにしてもよい。
【０１７０】
また、「示唆演出」については、液晶表示装置２５での表示を必ずしも含むものにしなくてもよい。例えば、「示唆演出」として、液晶表示装置２５での表示を行わなくても、「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れかが実行されるか否かを示唆する、或いは「保留変化演出」と「当該変化演出」の何れかが実行されることを示唆する特定の音声を出力するようにしてもよい。
【０１７１】
（２）「示唆演出」「保留変化演出」「当該変化演出」については、夫々、特定の遊技状態、或いは特定の演出モードであるときにだけ実行され、それ以外は実行されないようにしてもよい。
【０１７２】
例えば、「通常遊技状態」であるときには、前記実施例のように、「示唆演出」「保留変化演出」「当該変化演出」を実行可能にし、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるときには、「示唆演出」「保留変化演出」「当該変化演出」が実行されない、或いは、「保留変化演出」「当該変化演出」を実行可能にするが、「示唆演出」は実行されないようにしてもよい（時短機能により「示唆演出」の実行時間を確保し難い等の理由）。
【０１７３】
また、例えば、「通常遊技状態」であるときにも、演出モードが「通常モード」であるときには、前記実施例のように、「示唆演出」「保留変化演出」「当該変化演出」を実行可能にするが、「通常モード」以外のモード（「特殊モード」等）であるときには、「示唆演出」「保留変化演出」「当該変化演出」が実行されない、或いは、「保留変化演出」「当該変化演出」を実行可能にするが、「示唆演出」は実行されないようにしてもよい（「特殊モード」における特有の表示を行う等の理由）。
【０１７４】
（３）前記実施例では、１回の図柄変動で、１回の「保留変化演出」又「当該保留演出」しか実行され得ないが、複数回の「保留変化演出」又「当該保留演出」が実行され得るようにしてもよい。この場合、１回の図柄変動で、図３０のＳ１２以降の処理を複数回行うことで実現できる。
【０１７５】
これにより、例えば、１回の図柄変動で、「示唆演出」が実行され、「当該変化演出」が実行されて、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）から表示態様２（青）に変化した後、同図柄変動の継続中に、更に「示唆演出」が実行され、「当該変化演出」が実行されて、当該図柄Ｂが表示態様２（青）から表示態様３（赤）に変化することが可能になる。
【０１７６】
この場合、例えば、１回目の「示唆演出」「当該変化演出」が「リーチ」成立前に実行され、２回目の「示唆演出」「当該変化演出」が「リーチ」成立後に実行されるようにしてもよいし、１回目，２回目の「示唆演出」「当該変化演出」が共に、「リーチ」成立前に実行されるようにしてもよいし、「リーチ」成立後に実行されるようにしてもよい。
【０１７７】
尚、１回目，２回目の「示唆演出」「当該変化演出」が共に、「リーチ」成立前に実行されるようにする場合、その「リーチ」成立前に、演出図柄を擬似的に停止させ再始動させる複数回の擬似連が実行される場合には、１回目又は２回目の擬似連実行中に、当該図柄Ｂが表示態様１（通常）から表示態様２（青）に変化し、２回目又は３回目の擬似連で、当該図柄Ｂが表示態様２（青）から表示態様３（赤）に変化するようにしてもよい。
【０１７８】
（４）図４０に示すように、「示唆演出」、「保留変化演出」、「当該示唆演出」は、夫々、「第２リーチハズレ変動演出」又は「大当り変動演出」の実行時には、「リーチ」成立前の期間（「第１の期間」）、又は、「リーチ」成立後の「リーチ」成立時から「発展演出」の終了時までの期間（「第２の期間」）、又は、「リーチ」成立後の「発展演出」の終了時から特別図柄の変動停止時までの期間（「第３の期間」）の何れかで実行され得るようにしてもよい。
【０１７９】
そして、「示唆演出」が「第２の期間」において実行された場合と「第３の期間」において実行された場合とで、「保留変化演出」が実行される確率を互いに異ならせること、具体的には、「示唆演出」が「第２の期間」において実行された場合よりも、「第３の期間」において実行された場合の方が、「保留変化演出」が実行される確率が高くなる（「当該変化演出」が実行される確率が低くなる）ようにすることができる。
【０１８０】
また、「示唆演出」が「第１の期間」において実行された場合と「第３の期間」において実行された場合とで、「保留変化演出」が実行される確率を互いに異ならせること、具体的には、「示唆演出」が「第１の期間」において実行された場合よりも、「第３の期間」において実行された場合の方が、「保留変化演出」が実行される確率が高くなる（「当該変化演出」が実行される確率が低くなる）又は低くなるようにすることができる。
【０１８１】
その他、本発明の趣旨しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能であり、本発明は、保留図柄、当該図柄を表示させる種々の遊技機に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１８２】
１  遊技機
２５  液晶表示装置
４２  特別図柄情報記憶手段
４３  特別図柄情報判定手段
４６  事前判定手段
７０  演出実行手段
８０  演出手段
Ａ  保留図柄
Ｂ  当該図柄
【図１】
2018187097.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2018187097.tif 000007
【図６】
2018187097.tif 000008
【図７】
2018187097.tif 000009
【図８】
2018187097.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018187097.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018187097.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2018187097.tif 000018
【図１７】
2018187097.tif 000019
【図１８】
2018187097.tif 000020
【図１９】
2018187097.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2018187097.tif 000031
【図３０】
2018187097.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
2018187097.tif 000038
【図３７】
2018187097.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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