(57)【要約】【課題】新たな遊技性を備えることで遊技の興趣向上を実現する。【解決手段】第１始動口に遊技球が入球すると大役抽選が行われ、約１／３００の確率で小当たりに当選する。小当たりに当選すると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行される。大入賞口内には大入賞口兼ゲート検出スイッチが設けられており、小当たり遊技で大入賞口に入球した遊技球が大入賞口兼ゲート検出スイッチによって検出されると、普通遊技が実行される。普通遊技ではほぼ当たりに当選して第２始動口が開放される。第２始動口に遊技球が入球すると大役抽選が行われ、約９５／１００の確率で小当たりに当選する。以後、第２始動口への遊技球の入球に起因して実行される大役抽選で小当たりに当選し続ける限り、小当たり遊技が継続的に実行され、賞球を獲得可能となる。【選択図】図４２
2018187160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた１または複数の始動口と、
いずれかの前記始動口に設けられ、前記始動口への遊技球の入球を可能とする開状態、または、前記始動口への遊技球の入球を不可能もしくは前記開状態よりも前記始動口への遊技球の入球を困難とする閉状態に変移する開閉部材と、
前記始動口への遊技球の入球を条件として、特定図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、
前記特定図柄が決定されたことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して大入賞口開閉遊技を実行する大入賞口制御手段と、
前記大入賞口内に設けられ、前記大入賞口に入球した遊技球を検出する検出部と、
少なくとも前記検出部によって遊技球が検出されたことを含む所定条件の成立により、前記開閉部材を前記閉状態から前記開状態に変移させる開閉部材制御手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記始動口は、第１始動口と、前記開閉部材が設けられた第２始動口と、を含み、
前記特定図柄が決定される確率は、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して前記図柄が決定される場合よりも、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して前記図柄が決定される場合の方が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口は、第１大入賞口および第２大入賞口を含み、
前記特定図柄は、第１特定図柄および第２特定図柄を含み、
前記大入賞口制御手段は、
前記第１特定図柄が決定されたことを条件として、前記第１大入賞口を開閉制御して前記大入賞口開閉遊技を実行し、前記第２特定図柄が決定されたことを条件として、前記第２大入賞口を開閉制御して前記大入賞口開閉遊技を実行し、
前記開閉部材制御手段は、
前記検出部によって前記第１大入賞口に入球した遊技球が検出されたことを含む所定条件の成立により、前記開閉部材を前記閉状態から前記開状態に変移させ、
前記第１特定図柄が決定される確率は、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して前記図柄が決定される場合と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して前記図柄が決定される場合とで異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口が開放される大入賞口開閉遊技が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりや小当たりに当選すると、大入賞口が開放される大役遊技や小当たり遊技が実行される遊技機が知られている。例えば特許文献１には、所定の遊技状態に設定されている場合に、小当たり遊技によって賞球を獲得するといった遊技性を備える遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５９４７２５０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように、さまざまな遊技性を備える遊技機が提案されているが、いずれの遊技機においても基本的な遊技性に大差がなく、これまでにない新たな遊技性を備える遊技機の開発が希求されている。
【０００５】
本発明は、新たな遊技性を備えることで遊技の興趣向上を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた１または複数の始動口と、いずれかの前記始動口に設けられ、前記始動口への遊技球の入球を可能とする開状態、または、前記始動口への遊技球の入球を不可能もしくは前記開状態よりも前記始動口への遊技球の入球を困難とする閉状態に変移する開閉部材と、前記始動口への遊技球の入球を条件として、特定図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、前記特定図柄が決定されたことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して大入賞口開閉遊技を実行する大入賞口制御手段と、前記大入賞口内に設けられ、前記大入賞口に入球した遊技球を検出する検出部と、少なくとも前記検出部によって遊技球が検出されたことを含む所定条件の成立により、前記開閉部材を前記閉状態から前記開状態に変移させる開閉部材制御手段と、を備える。
【０００７】
また、前記始動口は、第１始動口と、前記開閉部材が設けられた第２始動口と、を含み、前記特定図柄が決定される確率は、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して前記図柄が決定される場合よりも、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して前記図柄が決定される場合の方が高いとよい。
【０００８】
また、前記大入賞口は、第１大入賞口および第２大入賞口を含み、前記特定図柄は、第１特定図柄および第２特定図柄を含み、前記大入賞口制御手段は、前記第１特定図柄が決定されたことを条件として、前記第１大入賞口を開閉制御して前記大入賞口開閉遊技を実行し、前記第２特定図柄が決定されたことを条件として、前記第２大入賞口を開閉制御して前記大入賞口開閉遊技を実行し、前記開閉部材制御手段は、前記検出部によって前記第１大入賞口に入球した遊技球が検出されたことを含む所定条件の成立により、前記開閉部材を前記閉状態から前記開状態に変移させ、前記第１特定図柄が決定される確率は、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して前記図柄が決定される場合と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して前記図柄が決定される場合とで異なるとよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、新たな遊技性により、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】大入賞口を説明する図である。
【図４】遊技機のブロック図である。
【図５】小当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１０】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１１】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１２】（ａ）は当たり決定乱数判定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１３】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１４】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１５】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２１】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２２】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２５】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図２６】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３２】普通遊技管理フェーズを説明する図である。
【図３３】主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３６】主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３７】主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３８】主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３９】主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図４０】主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図４１】主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図４２】本実施形態の遊技性を説明する図である。
【図４３】変形例の遊技機の正面図である。
【図４４】変形例の小当たり図柄の比率を説明する図である。
【図４５】変形例の遊技性を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１４】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１５】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１６】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１７】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１８】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１９】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、所定の遊技利益を受ける権利獲得の機会を得ることとなる。
【００２０】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２１】
また、第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂに位置しており、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第２始動口１２２は、可動片１２２ｂを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。これに対して、後述する大入賞口１２６内に設けられた大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって遊技球が検出されると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２２】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に大入賞口１２６が設けられている。
【００２３】
図３は、大入賞口１２６を説明する図である。第２遊技領域１１６ｂには、遊技盤１０８の正面側に突出する構造物１２７が設けられている。この構造物１２７は、遊技機１００の左右方向と前後方向とに位置する四辺、および、底辺が囲繞されており、上部に開口が形成されている。この構造物１２７の上部に形成される開口が、大入賞口１２６となる。構造物１２７の上部には、開閉扉１２６ｂが設けられており、通常、図３（ａ）に示すように、開閉扉１２６ｂは、大入賞口１２６を閉鎖する閉状態に維持されている。
【００２４】
開閉扉１２６ｂは、遊技機１００の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域１１６に突出している。したがって、開閉扉１２６ｂが閉状態に維持されている場合には、遊技領域１１６（第２遊技領域１１６ｂ）を流下する遊技球が、開閉扉１２６ｂ上に落下することとなる。ここで、構造物１２７は、底辺が水平方向に略平行であり、遊技機１００の右側の側面は、左側の側面よりも高さ方向に僅かに長い寸法関係となっている。したがって、大入賞口１２６は、遊技機１００の左側が右側よりも僅かに低く、閉状態に維持された開閉扉１２６ｂは、遊技機１００の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、開閉扉１２６ｂが閉状態にあるときには、図３（ａ）に矢印で示すように、開閉扉１２６ｂ上に落下した遊技球が、開閉扉１２６ｂ上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。
【００２５】
そして、後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂは、大入賞口１２６を開放する開状態に変移する。ここで、開閉扉１２６ｂは、図３（ｂ）に示すように、遊技機１００の正面側に位置する一辺を回転軸として、遊技機１００の背面側の一辺を下方側に移動させるように、閉状態から開状態へと変移する。その結果、閉状態から開状態に変移する際に、開閉扉１２６ｂ上を転動している遊技球が大入賞口１２６内に導かれることとなる。
【００２６】
このように、本実施形態では、開閉扉１２６ｂを僅かに傾斜させ、開閉扉１２６ｂ上を遊技球が転動する時間を長く確保する。そして、開閉扉１２６ｂが閉状態から開状態に変移することで、開閉扉１２６ｂ上を転動している遊技球を大入賞口１２６内に導く。上記の構成により、開閉扉１２６ｂを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、大入賞口１２６内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、大入賞口１２６内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、開閉扉１２６ｂを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。なお、構造物１２７の背面には、遊技盤１０８の背面側に連通する孔が形成されており、大入賞口１２６に入球した遊技球は、遊技盤１０８の背面側に排出される。そして、大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２７】
図２に戻り、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２６のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２８】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出ボタン２０８が設けられている。
【００２９】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えている。演出表示部２００ａは、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置されている。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００３０】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に期待感を付与するものである。
【００３１】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３２】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３３】
演出ボタン２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出ボタン２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３４】
なお、図中符号１３２は、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３５】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３６】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３７】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３８】
本実施形態の遊技機１００における遊技は、特別遊技と普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３９】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００４０】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２６ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２６の開閉制御がなされるようになっている。
【００４１】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４２】
なお、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する不図示の異常検知センサが複数設けられており、各異常検知センサから主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００４３】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４４】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４５】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４６】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４７】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４８】
また、払出制御基板３１０には、発射制御回路３２０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御回路３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御回路３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４９】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、ＲＴＣ３３０ｄを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５０】
具体的には、副制御基板３３０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００５１】
また、副制御基板３３０は、演出役物装置２０２を可動したり演出照明装置２０４を点灯制御したりするとともに、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。さらには、演出ボタン２０８が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。
【００５２】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。副制御基板３３０に設けられたＲＴＣ３３０ｄは、このバックアップ電源から電源供給を受けて現在時刻を計時する。
【００５３】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００５４】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、小当たりに当選すると、大入賞口１２６が開放されるとともに当該大入賞口１２６への遊技球の入球が可能となる小当たり遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５５】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（小当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留と呼ぶ。
【００５６】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域は、４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有しており、第２特図保留記憶領域は１つの記憶部（第１記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶する。
【００５７】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合には、第２特図保留記憶領域の第１記憶部に特２保留を記憶する。
【００５８】
ただし、第１特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）は４つ、第２特図保留記憶領域に記憶可能な特２保留数（Ｘ２）は１つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。
【００５９】
図５は、小当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの小当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するときに読み出された保留種別に応じて小当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された小当たり決定乱数判定テーブルと取得された小当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００６０】
特１保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ａ）に示すように、特１用小当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特１用小当たり決定乱数判定テーブルによれば、小当たり決定乱数が１０００１〜１０２１８であった場合に小当たりと判定し、その他の小当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約１／３００．６となる。
【００６１】
また、特２保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ｂ）に示すように、特２用小当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特２用小当たり決定乱数判定テーブルによれば、小当たり決定乱数が０〜６２２６０であった場合に小当たりと判定し、その他の小当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約９５／１００となる。このように、小当たりの当選確率は、第１始動口１２０への遊技球の入球に起因して大役抽選が行われた場合よりも、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して大役抽選が行われた場合の方が高くなっている。
【００６２】
図６は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「小当たり」に当選した場合には、図６（ａ）に示すように、特１用の当たり図柄乱数判定テーブルａが選択され、特２保留によって「小当たり」に当選した場合には、図６（ｂ）に示すように、特２用の当たり図柄乱数判定テーブルｂが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。
【００６３】
図６（ａ）に示す特１用の当たり図柄乱数判定テーブルａ、および、図６（ｂ）に示す特２用の当たり図柄乱数判定テーブルｂによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（小当たり図柄）が決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、ここでは、特１用の当たり図柄乱数判定テーブルａ、および、特２用の当たり図柄乱数判定テーブルｂにおいて、異なる小当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて同一の小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６４】
図７は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６５】
例えば、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留の保留数（以下、単に「保留数」という）が０個であれば、図７（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が１〜２個であれば、図７（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が３個であれば、図７（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図７において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００６６】
なお、大役抽選結果が「小当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「小当たり」であった場合に参照されることはない。
【００６７】
図８は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「小当たり」であった場合に選択される小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、小当たり図柄ごとに設けられている。ここでは、所定のグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図８（ａ）に示し、所定の小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図８（ｂ）に示す。
【００６８】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図８（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「小当たり」であった場合には、図８（ｂ）に示すように、小当たり図柄に対応する小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００６９】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図８において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図８〜図１０に○○Ｈと記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００７０】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図７に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別に応じ、図８（ａ）に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００７１】
一方、大役抽選結果が「小当たり」であった場合には、決定された小当たり図柄（特別図柄の種別）に対応する、図８に示すリーチモード決定乱数判定テーブルを参照し、リーチモード決定乱数を用いて、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００７２】
図９は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００７３】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００７４】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７５】
図１０は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図１０（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００７６】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図１０（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００７７】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。なお、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼ぶ場合がある。
【００７８】
図１１は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド１２６ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄（小当たり図柄）の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。
【００７９】
小当たり図柄である特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが決定されると、図１１に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口１２６を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。小当たり遊技は、大入賞口１２６が所定回数開閉される１回のラウンド遊技で構成される。
【００８０】
この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド遊技中の大入賞口１２６の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口ソレノイド１２６ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口１２６の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口１２６への最大入賞可能数）、エンディング時間（ラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間）が、小当たり遊技の制御データとして、小当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００８１】
本実施形態では、小当たり図柄である特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが決定された場合には、いずれも１回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、大入賞口１２６の０．１秒の開放と０．５秒の閉鎖とが１５回繰り返される。この小当たり遊技は、規定数（８個）の遊技球が大入賞口１２６に入球するか、もしくは、大入賞口１２６が開放されてから所定時間が経過すると終了となる。なお、ここでは、小当たり図柄の種別ごとにオープニング時間とエンディング時間とが異なり、大入賞口１２６の開放時間や開閉パターンは、小当たり図柄の種別に拘わらず等しく設定されている。ただし、大入賞口１２６の開放時間や開閉パターンは、小当たり図柄ごとに異ならせてもよい。
【００８２】
図１２（ａ）は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図であり、図１２（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。本実施形態では、小当たり遊技中に大入賞口１２６に遊技球が入球すると、より具体的には、小当たり遊技において大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって遊技球が検出されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００８３】
なお、詳しくは後述するが、遊技球が大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって検出されると、０〜６５５３５の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に１つのみ記憶される。以下では、小当たり遊技で大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって遊技球が検出されて普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留と呼ぶ。なお、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする１つの記憶部を備えており、１回の小当たり遊技で記憶される普図保留は１つのみとなっている。
【００８４】
普図保留が記憶されると、図１２（ａ）に示すように、当たり決定乱数判定テーブルを参照して当否判定が行われる。この当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜６５５３４であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が６５５３５であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率はほぼ１／１となる。
【００８５】
そして、普図抽選において普通図柄が決定されると、普通図柄表示器１６８において所定の変動時間（普図変動時間）に亘って図柄の変動表示が行われる。ここでは、普図変動時間は一定であるものとするが、抽選によって異なる普図変動時間が決定されるようにしてもよい。なお、普図変動時間が経過すると、決定された普通図柄が普通図柄表示器１６８に表示される。このとき、普通図柄表示器１６８に表示された普通図柄が当たり図柄であった場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが、図１２（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。
【００８６】
当たり図柄が決定されると、図１２（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして図示のように予め記憶されている。
【００８７】
このように、第２始動口１２２は、小当たり遊技において大入賞口１２６に遊技球が入球したことに起因してはじめて開状態となる。つまり、小当たりに当選して大入賞口１２６に遊技球を入球させない限り、第２始動口１２２は開状態となることはなく、特２保留に基づく大役抽選が実行されることもない。なお、こうした本実施形態の遊技性については、後で詳しく説明する。
【００８８】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【００８９】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１３は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【００９０】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【００９１】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【００９２】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【００９３】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【００９５】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【００９６】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【００９７】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００９８】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（ＲＡＭクリア指定コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【００９９】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（ＲＡＭクリア指定コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１００】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１０１】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１０３】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１０４】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１０５】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファに格納）を実行する。
【０１０６】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１０７】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１０８】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１０９】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１１０】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１１１】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１１２】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１１３】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１１４】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１４は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１１５】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１１６】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１１７】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１１８】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１１９】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１２０】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１２１】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１２２】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１２３】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１２４】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１２５】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１２６】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１２７】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１２８】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１２９】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１５は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１３０】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１３１】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１３２】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１３３】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１３４】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１３５】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１３６】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１３７】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、小当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、小当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１３８】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１３９】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１４０】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１４１】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１４２】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓ、のチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１４４】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１４５】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１４６】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃ、大入賞口ソレノイド１２６ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１４７】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１４８】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１４９】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１５０】
図１６は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１５１】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口兼ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口１２６に遊技球が入球して大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、大入賞口兼ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、大入賞口兼ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１５２】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２６への遊技球の入球に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１５３】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１５４】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１５５】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１５７】
図１７は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１５８】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄の変動表示中または停止表示中であるかを判定する。その結果、普通図柄の変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄の変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップＳ５１０−３に処理を移す。
【０１５９】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が記憶されているかを判定する。その結果、普図保留が記憶されていると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普図保留は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１６０】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードし、普図保留記憶領域にセーブする。
【０１６１】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１６２】
図１８は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１６３】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１６４】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１６５】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１６６】
図１９は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１６７】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１６８】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示中または停止表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中または停止表示中であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移し、図柄の変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップＳ５３０−５に処理を移す。
【０１６９】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１７０】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１７１】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０１７２】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−７でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて可動片１２２ｂが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−１１に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ５３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１７４】
図２０は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１７５】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１７６】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１７７】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された小当たり決定乱数をロードする。
【０１７８】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−２３に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。なお、ここでは、特別図柄識別値が「００Ｈ」である場合、つまり、特１保留が記憶された場合には、特１保留数が４以上であるかを判定し、特別図柄識別値が「０１Ｈ」である場合、つまり、特２保留が記憶された場合には、特２保留数が１以上であるかを判定する。
【０１７９】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１８０】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、取得した小当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１８１】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした小当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１８２】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
【０１８３】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動情報仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理では、新たに記憶された保留が読み出された際に決定される変動情報を示す先読み指定コマンドを副制御基板３３０に送信する。
【０１８４】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１８５】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０１８６】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０１８７】
（ステップＳ５３５−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−２３でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２７に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０１８８】
（ステップＳ５３５−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０１８９】
図２１は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、大入賞口１２６への遊技球の入球を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０１９０】
図２１に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０１９１】
図２２は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０１９２】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０１９３】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０１９４】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０１９５】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０１９６】
図２３は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０１９７】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０１９８】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０１９９】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２００】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特１保留または特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第０記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２０１】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された小当たり決定乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２０２】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果が小当たりであった場合には、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（小当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２０３】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２０４】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２０５】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間１および変動時間２を決定する。そして、決定した変動時間１、２の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２０６】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃの予備領域に、小当たり図柄の種別（特別図柄判定データ）等を記憶する予備領域設定処理を行う。
【０２０７】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２０８】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップＳ６１０−７で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特１保留または特２保留が消化されるたびに、特１保留数および特２保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２０９】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２１０】
図２４は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【０２１１】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合にはステップＳ６１１−３に処理を移し、小当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２１２】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり図柄の種別に対応するリーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２１３】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、読み出した保留の保留種別が特２保留である場合には、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特１保留である場合には、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
【０２１４】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−５で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を決定する。
【０２１５】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−７で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２１６】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−３または上記ステップＳ６１１−９でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【０２１７】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２１８】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２１９】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１５で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２２０】
図２５は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２２１】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２２２】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２２３】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２２４】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２２５】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２２６】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２２７】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２２８】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２２９】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２３０】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２３１】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２３２】
図２６は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３３】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２３４】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果を確認する。
【０２３５】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−９に処理を移し、小当たりではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２３６】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２３７】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２３８】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−９でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する小当たり遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。ここでは、小当たり遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２３９】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−９でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２４０】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、このオープニング指定コマンドは、オープニング時間ごとに設けられており、ここでは、上記ステップＳ６３０−１３でセーブされたオープニング時間に対応するオープニング指定コマンドが送信バッファにセットされる。
【０２４１】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、小当たり遊技が開始されることとなる。
【０２４２】
図２７は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２４３】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２４４】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２４５】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２６の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４６】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２４７】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（０４Ｈ）に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２４８】
図２８は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２４９】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口１２６の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２５０】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド１２６ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、大入賞口ソレノイド１２６ｃの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０２５１】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド１２６ｃの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド１２６ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、大入賞口ソレノイド１２６ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０２５２】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口１２６の１回の最大開放時間となる。
【０２５３】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２６ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、大入賞口ソレノイド１２６ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２５４】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２５５】
図２９は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２５６】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２５７】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２５８】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０２５９】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口１２６に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２６０】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２６ｃの通電を停止して大入賞口１２６を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口１２６が閉鎖状態となる。
【０２６１】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間を特別遊技タイマにセーブする。
【０２６２】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（０５Ｈ）に更新する。
【０２６３】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２６が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２６４】
図３０は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０２６５】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０２６６】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０２６７】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０２６８】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０２６９】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０２７０】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（０６Ｈ）に更新する。
【０２７１】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０２７２】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０２７３】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０２７４】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０２７５】
図３２は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、大入賞口１２６への遊技球の入球を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０２７６】
図３２に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２７７】
図３３は、主制御基板３００における普通遊技管理処理（ステップＳ７００）を説明するフローチャートである。
【０２７８】
（ステップＳ７００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０２７９】
（ステップＳ７００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−１でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０２８０】
（ステップＳ７００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−３で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２８１】
（ステップＳ７００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
【０２８２】
図３４は、主制御基板３００における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２８３】
（ステップＳ７１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「０」であるか、すなわち、普図保留が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７１０−３に処理を移す。
【０２８４】
（ステップＳ７１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留（当たり決定乱数）を、処理対象となる第０記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、普図保留が「１」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８５】
（ステップＳ７１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
【０２８６】
（ステップＳ７１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−５の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器１６８は１つのＬＥＤランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器１６８を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器１６８を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「０」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「１」が決定される。
【０２８７】
（ステップＳ７１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
【０２８８】
（ステップＳ７１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−３で第０記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップＳ７１０−９でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
【０２８９】
（ステップＳ７１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１１で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０２９０】
（ステップＳ７１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「０」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が点灯制御され、カウンタ値として「１」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０２９１】
（ステップＳ７１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９２】
（ステップＳ７１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−７で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９３】
（ステップＳ７１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０２９４】
図３５は、主制御基板３００における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９５】
（ステップＳ７２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ７２０−９に処理を移し、タイマ値が「０」でなかった場合にはステップＳ７２０−３に処理を移す。
【０２９６】
（ステップＳ７２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２９７】
（ステップＳ７２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７２０−７に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０２９８】
（ステップＳ７２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器１６８の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器１６８の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０２９９】
（ステップＳ７２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ７１０−７で決定した普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普通図柄表示器１６８が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
【０３００】
（ステップＳ７２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
【０３０１】
（ステップＳ７２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３０２】
（ステップＳ７２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３０３】
図３６は、主制御基板３００における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０４】
（ステップＳ７３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７２０−１１でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７３０−３に処理を移す。
【０３０５】
（ステップＳ７３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果を確認する。
【０３０６】
（ステップＳ７３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップＳ７３０−９に処理を移し、当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ７３０−７に処理を移す。
【０３０７】
（ステップＳ７３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了する。
【０３０８】
（ステップＳ７３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
【０３０９】
（ステップＳ７３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０３１０】
図３７は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１１】
（ステップＳ７４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０３１２】
（ステップＳ７４１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
【０３１３】
（ステップＳ７４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３１４】
図３８は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０３１５】
（ステップＳ７４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における可動片１２２ｂの開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１−３に処理を移す。
【０３１６】
（ステップＳ７４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ（通電制御データまたは通電停止制御データ）、および、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間（ソレノイド通電時間）もしくは通電停止時間（普電閉鎖有効時間＝休止時間）であるタイマデータを抽出する。
【０３１７】
（ステップＳ７４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０３１８】
（ステップＳ７４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となる。
【０３１９】
（ステップＳ７４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ７４１−５において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ７４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３２０】
（ステップＳ７４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０３２１】
図３９は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０３２２】
（ステップＳ７５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−７でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７５０−５に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７５０−３に処理を移す。
【０３２３】
（ステップＳ７５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０３２４】
（ステップＳ７４１）
上記ステップＳ７５０−３において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１の処理を実行する。
【０３２５】
（ステップＳ７５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−１１で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第２始動口１２２に、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移す。
【０３２６】
（ステップＳ７５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第２始動口１２２が閉鎖状態となる。
【０３２７】
（ステップＳ７５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０３２８】
（ステップＳ７５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０３２９】
図４０は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３３０】
（ステップＳ７６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７５０−９でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７６０−３に処理を移す。
【０３３１】
（ステップＳ７６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０３３２】
（ステップＳ７６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３３３】
図４１は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３３４】
（ステップＳ７７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７６０−３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７７０−３に処理を移す。
【０３３５】
（ステップＳ７７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０３３６】
次に、上記の主制御基板３００における処理によって実現される遊技性について説明する。
【０３３７】
図４２は、本実施形態の遊技性を説明する図である。本実施形態の遊技機１００においては、まず、遊技者は第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させ、第１始動口１２０に遊技球を入球させる。第１始動口１２０に遊技球が入球すると、約１／３００の確率で小当たりに当選する大役抽選が実行される。この大役抽選の結果がハズレであった場合には、引き続き第１始動口１２０に遊技球を入球させて大役抽選の権利を獲得する。
【０３３８】
そして、大役抽選で小当たりに当選した場合には、大入賞口１２６が開放される小当たり遊技が実行される。上記のとおり、本実施形態では、大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂ上を遊技球が転動する構成となっており、大入賞口１２６が開放されると、開閉扉１２６ｂ上を転動している遊技球が全て大入賞口１２６に入球するように構成されている。したがって、小当たり遊技中、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて適切に遊技球を発射している限り、規定数（ここでは８個）の遊技球を大入賞口１２６に入球させることができる。
【０３３９】
仮に、小当たり遊技において大入賞口１２６に遊技球が１つも入球しなかった場合には、再度、大役抽選で小当たりに当選するまで、第１始動口１２０に遊技球を入球させるべく、第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させることとなる。一方、小当たり遊技において大入賞口１２６に入球した遊技球は、必ず、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって検出される。大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって遊技球が検出された場合には、普通遊技が実行される。この普通遊技では、ほぼ当たりに当選することとなり、第２始動口１２２が開放される。このようにして開放された第２始動口１２２に遊技球が入球しなかった場合には、上記と同様に、再度、小当たりの当選を待つこととなる。
【０３４０】
これに対して、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合には、大役抽選が行われる。第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して行われる大役抽選では、小当たりの当選確率が約９５／１００に設定されている。そして、この大役抽選で小当たりに当選した場合には、再度、小当たり遊技が実行され、以後、約９５／１００の確率で小当たり遊技が繰り返し実行可能となる。なお、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して行われる大役抽選において、小当たりに当選しなかった場合には、上記と同様に、再度、小当たりの当選を待つこととなる。
【０３４１】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１００によれば、まず、第１始動口１２０に遊技球を入球させて小当たりに当選（初当たり）させる。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技において所定の賞球を獲得することができ、また、第２始動口１２２に遊技球を入球させることが可能となる。そして、第２始動口１２２に遊技球を入球させ、以後、約９５／１００の確率で小当たりに当選し続けることが可能となり、この間、小当たり遊技によって継続的に賞球を獲得することができる。
【０３４２】
従来の遊技機においては、遊技領域にゲートが設けられており、このゲートを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄の抽選が行われる。つまり、従来の遊技機においては、常に遊技球が通過可能な位置にゲートが設けられている。一方、本実施形態では、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによる遊技球の検出によって、普通遊技が行われる。つまり、本実施形態によれば、普通遊技を開始させるためのゲートが、大入賞口１２６内に設けられていることになり、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓが、賞球を払い出すための遊技球の検出の役割と、普通遊技を開始させるための遊技球の検出の役割とを兼用していると言える。これにより、本実施形態では、従来にない新たな遊技性が実現され、遊技の興趣向上が図られる。
【０３４３】
なお、上記実施形態では、小当たり遊技中に大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって遊技球が検出された場合、普通図柄の変動表示中および停止表示中ではなく、かつ、普図保留が記憶されていないことを条件として、普図保留を１つのみ記憶することとした。つまり、上記実施形態では、１回の小当たり遊技に対して、普通遊技が１回のみ実行される構成とした。しかしながら、普図保留の上限数を２以上に設定してもよい。この場合、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して行われる大役抽選が、１回の小当たり遊技に対して複数回実行可能となる。
【０３４４】
また、上記実施形態では、普通遊技における当選確率を約１／１としたが、この当選確率は適宜設定可能である。また、上記実施形態では、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示中および停止表示中ではなく、かつ、特２保留が記憶されていないことを条件として、特２保留を１つのみ記憶することとした。つまり、１回の第２始動口１２２の開放に対して、特２保留に基づく大役抽選の権利を１回のみ獲得可能とした。しかしながら、特２保留の上限数を２以上に設定してもよい。この場合、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して行われる大役抽選が、１回の小当たり遊技に対して複数回実行可能となる。
【０３４５】
このように、上記実施形態における小当たりの当選確率、特１保留、特２保留、普図保留の上限記憶数は一例に過ぎず、これらの設定を適宜変更することにより、さまざまな遊技性が実現可能である。以下に、変形例の遊技機の一例を説明する。なお、以下では、上記実施形態と同じ構成については、上記と同様の符号を付して説明を省略し、上記実施形態と異なる構成について説明する。
【０３４６】
図４３は、変形例の遊技機１００ａの正面図である。上記実施形態では、遊技領域１１６に大入賞口１２６が設けられていたが、この変形例では、大入賞口１２６とは別に、第２大入賞口１２８が設けられている。なお、この変形例では、説明の都合上、大入賞口１２６を第１大入賞口１２６と呼ぶ。第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ｂを備えており、第２大入賞口１２８の内部には、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１４２ｓおよび第２大入賞口検出スイッチ１４４ｓが設けられている。
【０３４７】
また、第２大入賞口１２８の内部には、第２大入賞口１２８に入球した遊技球を大入賞口兼ゲート検出スイッチ１４２ｓまたは第２大入賞口検出スイッチ１４４ｓのいずれかに振り分ける回転体１４６が設けられている。この回転体１４６は、外周面に切り欠き１４６ａが２つ形成されており、常時一定の速度で時計回り方向に回転している。第２大入賞口１２８に入球した遊技球は、回転体１４６の上方に流下するが、遊技球が切り欠き１４６ａに進入すると、回転体１４６の回転により大入賞口兼ゲート検出スイッチ１４２ｓに導かれる。一方、切り欠き１４６ａに進入しなかった遊技球は、全て、第２大入賞口検出スイッチ１４４ｓに導かれる。なお、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１４２ｓに導かれる確率は、約１／５程度に設定されている。
【０３４８】
図４４は、変形例の小当たり図柄の比率を説明する図である。図４４に示すように、変形例においては、小当たり図柄として特別図柄Ｅ、Ｆの２種類が設けられている。これらの小当たり図柄には、それぞれ、小当たり遊技において開放される開放大入賞口が予め設定されている。具体的には、特別図柄Ｅには、開放大入賞口として第２大入賞口１２８が設定されており、特別図柄Ｆには、開放大入賞口として第１大入賞口１２６が設定されている。
【０３４９】
また、第１始動口１２０および第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して実行される大役抽選では、いずれも小当たりの当選確率が１／１に設定されている。つまり、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して大役抽選が行われた場合には、必ず、小当たりに当選することとなる。ただし、この変形例においては、第１始動口１２０の周囲に配置された釘等の構造物により、上記実施形態に比べて、第１始動口１２０に遊技球が入球しにくい構成となっている。
【０３５０】
また、特１保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄として必ず特別図柄Ｅが決定され、特２保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄として、特別図柄Ｅが３／４の確率で決定され、特別図柄Ｆが１／４の確率で決定される。なお、特１保留および特２保留の上限数はいずれも４個に設定されている。
【０３５１】
図４５は、変形例の遊技性を説明する図である。上記した変形例の仕様によれば、図４５に示す遊技性が実現される。すなわち、変形例の遊技機１００ａにおいては、まず、遊技者は第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させ、第１始動口１２０に遊技球を入球させる。第１始動口１２０に遊技球が入球すると大役抽選が行われるが、この大役抽選では必ず小当たりに当選する。
【０３５２】
このとき、小当たり図柄として、必ず、特別図柄Ｅが決定されるため、小当たり遊技において第２大入賞口１２８が開放される。この小当たり遊技において、第２大入賞口１２８に遊技球が入球するとともに、当該遊技球が大入賞口兼ゲート検出スイッチ１４２ｓによって検出されると、普通遊技が実行される。この普通遊技では、ほぼ当たりに当選することとなり、第２始動口１２２が開放される。
【０３５３】
第２始動口１２２に遊技球が入球した場合には、大役抽選が行われる。この変形例においても、第１大入賞口１２６は、開閉扉１２６ｂ上を遊技球が転動する構成となっており、小当たり遊技中、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて適切に遊技球を発射している限り、規定数（ここでは８個）の遊技球を第１大入賞口１２６に入球させることができる。ここで、変形例においては、特２保留が最大で４個記憶される。したがって、第２始動口１２２に遊技球が入球して、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示が即座に行われた場合には、さらに特２保留が４つ記憶可能となる。したがって、１回の普通遊技に対して、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して行われる特別遊技すなわち大役抽選は、最大で５回行われることとなる。
【０３５４】
この大役抽選では、必ず小当たりに当選するが、特２保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄として、特別図柄Ｆが１／４の確率で決定される。特別図柄Ｆが決定された場合には、再度、小当たり遊技において第１大入賞口１２６が開放され、普通遊技が実行されるとともに、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して行われる特別遊技すなわち大役抽選が、再び、最大で５回実行可能となる。
【０３５５】
一方、小当たり図柄として、特別図柄Ｅが決定された場合には、小当たり遊技において第２大入賞口１２８が開放される。この小当たり遊技において、第２大入賞口１２８に遊技球が入球するとともに、当該遊技球が大入賞口兼ゲート検出スイッチ１４２ｓによって検出されると、普通遊技が実行され、以後、上記の遊技が繰り返される。そして、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１４２ｓによって遊技球が検出されることなく、かつ、特２保留がなくなると、再度、第１始動口１２０に遊技球を入球させ、特１保留によって小当たりに当選するのを待つこととなる。以上のように、上記の変形例によれば、所謂第二種の遊技性が実現される。
【０３５６】
なお、この変形例においても、小当たりの当選確率や、小当たり図柄の種類、選択比率は一例に過ぎない。また、特１保留、特２保留、普図保留の上限記憶数も適宜設計変更可能である。
【０３５７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０３５８】
例えば、上記実施形態および変形例では、大役抽選において小当たりにのみ当選することとし、小当たり当選時にのみ大入賞口１２６等が開放されることとした。しかしながら、例えば、小当たりとは別に大当たりを設け、大当たりに当選した場合には、小当たり遊技よりも多量の賞球が獲得可能な大役遊技を実行するようにしてもよい。
【０３５９】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０と、可動片１２２ｂ（開閉部材）が設けられた第２始動口１２２とが設けられ、小当たり図柄が決定される確率が、第１始動口１２０への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合よりも、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合の方が高いこととした。しかしながら、例えば、第１始動口１２０への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合と、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合とで、小当たりの当選確率を等しくしてもよし、第１始動口１２０への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合の方が、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合よりも、小当たりの当選確率を高くしてもよい。さらには、始動口は複数ではなく１つでもよい。ただし、この場合には、１つの始動口に対して、始動口への遊技球の入球を可能とする開状態、または、始動口への遊技球の入球を不可能もしくは開状態よりも始動口への遊技球の入球を困難とする閉状態に変移する開閉部材が設けられる必要がある。
【０３６０】
また、上記実施形態では、大入賞口１２６内に大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓのみを設けることとしたが、賞球を払い出す役割を担うセンサと、普通遊技を開始させるためのセンサとを別に設けてもよい。
【０３６１】
また、上記実施形態では、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって遊技球が検出された場合に普図抽選が行われ、この普図抽選において当たりに当選したことを条件として、第２始動口１２２が開放されることとした。しかしながら、例えば、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって遊技球が検出されたことのみを条件として、第２始動口１２２を開放してもよい。つまり、大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓによって遊技球が検出された場合には、抽選を行うことなく、必ず、第２始動口１２２を開放するとしてもよい。また、例えば、普図抽選に当選する以外にも、さらに、第２始動口１２２を開放する条件を設定してもよい。
【０３６２】
いずれにしても、１または複数の始動口と、いずれかの始動口に設けられ、始動口への遊技球の入球を可能とする開状態、または、始動口への遊技球の入球を不可能もしくは開状態よりも始動口への遊技球の入球を困難とする閉状態に変移する開閉部材と、を備え、始動口への遊技球の入球を条件として、特定図柄（小当たり図柄）を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定し、特定図柄が決定されたことを条件として、遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して大入賞口開閉遊技を実行する。そして、大入賞口内に設けられ、大入賞口に入球した遊技球を検出する検出部を備え、少なくとも検出部によって遊技球が検出されたことを含む所定条件の成立により、開閉部材を閉状態から開状態に変移させればよい。
【０３６３】
また、上記変形例では、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられ、小当たり図柄（特定図柄）として、特別図柄Ｆ（第１特定図柄）および特別図柄Ｅ（第２特定図柄）が設けられている。そして、特別図柄Ｆ（第１特定図柄）が決定されたことを条件として、第１大入賞口１２６を開閉制御して小当たり遊技（大入賞口開閉遊技）を実行し、特別図柄Ｅ（第２特定図柄）が決定されたことを条件として、第２大入賞口１２８を開閉制御して小当たり遊技（大入賞口開閉遊技）を実行する。そして、第１大入賞口１２６に入球した遊技球が検出されたことを含む所定条件の成立により、第２始動口１２２が閉状態から開状態に変移する。
【０３６４】
ここで、変形例では、特別図柄Ｆ（第１特定図柄）が決定される確率が、第１始動口１２０への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合と、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合とで異なる。具体的には、特別図柄Ｆ（第１特定図柄）は、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因してのみ決定され得るものであり、第１始動口１２０への遊技球の入球に起因して決定されることはない。ただし、特別図柄Ｆ（第１特定図柄）は、第１始動口１２０への遊技球の入球に起因して決定されてもよい。このとき、特別図柄Ｆ（第１特定図柄）が決定される確率は、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合の方が、第１始動口１２０への遊技球の入球に起因して図柄が決定される場合よりも高くてもよいし低くてもよい。
【０３６５】
なお、上記実施形態および変形例において、大入賞口１２６の開閉扉１２６ｂや、遊技盤１０８の前後方向に凹凸を形成し、開閉扉１２６ｂ上を遊技球が転動する時間を長く確保するとよい。
【０３６６】
なお、上記実施形態において、図２３のステップＳ６１０−９およびステップＳ６１０１１の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図２７〜図３１の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の大入賞口制御手段に相当する。
また、上記実施形態における大入賞口兼ゲート検出スイッチ１２６ｓが、本発明の検出部に相当する。
また、上記実施形態において、図３３〜図４１の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の開閉部材制御手段に相当する。
【符号の説明】
【０３６７】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
１１６  遊技領域
１２０  第１始動口
１２２  第２始動口
１２２ｂ  可動片（開閉部材）
１２６  大入賞口（第１大入賞口）
１２６ｓ  大入賞口兼ゲート検出スイッチ（検出部）
１２８  第２大入賞口
３００  主制御基板
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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