(57)【要約】  【課題】事前判定の結果に基づく斬新な演出（先読み演出）を実現し、演出性を高め得る遊技機を提供する。  【解決手段】記憶手段(52)に記憶された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(53)は、前記判定を行う第１判定手段(53)と、この第１判定手段(53)が判定を行う前に前記判定を行う第２判定手段(56)とを有し、特別演出実行手段(84a) は、第２判定手段(56)による判定結果に基づいて、遊技盤(5) を有する第１構造体(30)が取り付けられる枠体(3) を有する第２構造体(31)に装備された外装演出手段(8/35/36) を用いて、特別演出（例えば、「全回転演出」が実行される（可能性がある、或いは可能性が高い）ことを予告する「全回転予告演出」；演出ボタン８ａの進退動作）を実行可能である。【選択図】  図２９
2018158065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、この記憶手段に記憶された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、
遊技盤を有する第１構造体と、
前記第１構造体が取り付けられる枠体を有する第２構造体と、
前記第２構造体に装備される外装演出手段とを備え、
前記判定手段は、
前記判定を行う第１判定手段と、この第１判定手段が判定を行う前に前記判定を行う第２判定手段とを有し、
前記演出実行手段は、
前記第２判定手段による判定結果に基づいて、前記外装演出手段を用いて特別演出を実行可能な特別演出実行手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外装演出手段は、
複数の演出態様に変化可能で且つ遊技者が所定の演出を切り換えるために操作可能な演出操作手段を有し、
前記特別演出実行手段は、
前記演出操作手段の前記演出態様を変化させて前記特別演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止させるように表示する図柄表示手段と、
前記図柄を通常の変動時間で変動させ得る第１遊技状態と、前記図柄を前記通常の変動時間から短縮した変動時間で変動させ得る第２遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記特別演出実行手段は、
前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、前記図柄の１回又は連続する複数回の変動にわたって前記特別演出を実行可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、取得，記憶された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて実行する演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機では、遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、この遊技盤に装着されたセンタ役物（センタケース）、及び画像表示器を含む演出機器等によって遊技盤構造体が構成され、この遊技盤構造体（遊技盤）が開閉枠（内枠）に取り付けられている（特許文献１（図７４）等）。
【０００３】
遊技領域に始動口と大入賞口が設けられた遊技機では、遊技球が始動口に入賞して取得条件が成立する毎に、判定情報が取得，記憶され、また、始動条件が成立する毎に、記憶されている判定情報が順次消化され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。そして、「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されてから、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、遊技者は多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００４】
この種の遊技機では、特別図柄が変動表示されているとき、当該変動の開始時に行われた大当り判定；当該判定の結果を示唆する遊技演出が、画像表示器等の演出機器を用いて実行されて、遊技性並びに遊技興趣が高められる。また、取得条件が成立する毎に、その取得条件成立時に取得，記憶された判定情報に基づいて当該判定と同等の判定；事前判定が行われ、その判定情報に対して当該判定が行われる前に、事前判定の結果を示唆する先読み演出が実行され得る遊技機が公知である（特許文献２等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−２１１７５６号公報
【特許文献２】特開２０１６−７３６９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の遊技機において、先読み演出に用いる演出機器が、遊技盤構造体に設けられた演出機器だけであると、その先読み演出は斬新さに欠けるものになる。
本発明の目的は、事前判定の結果に基づく斬新な演出（先読み演出）を実現し、演出性を高め得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、取得された判定情報を記憶可能な記憶手段(52)と、この記憶手段(52)に記憶された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(53)と、この判定手段(53,56) による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段(80)とを備えた遊技機(1) において、遊技盤(5) を有する第１構造体(30)と、前記第１構造体(30)が取り付けられる枠体(3) を有する第２構造体(31)と、前記第２構造体(31)に装備される外装演出手段(8/35/36) とを備え、前記判定手段(53,56) は、前記判定を行う第１判定手段(53)と、この第１判定手段(53)が判定を行う前に前記判定を行う第２判定手段(56)とを有し、前記演出実行手段(80)は、前記第２判定手段(56)による判定結果に基づいて、前記外装演出手段(8/35/36) を用いて特別演出を実行可能な特別演出実行手段(84a) を有することを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記外装演出手段(8) は、複数の演出態様に変化可能で且つ遊技者が所定の演出を切り換えるために操作可能な演出操作手段(8a)を有し、前記特別演出実行手段(84a) は、前記演出操作手段(8a)の前記演出態様を変化させて前記特別演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記第１判定手段(53)による判定結果に基づいて、図柄を変動させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止させるように表示する図柄表示手段(54)と、前記図柄を通常の変動時間で変動させ得る第１遊技状態と、前記図柄を前記通常の変動時間から短縮した変動時間で変動させ得る第２遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(70)とを備え、前記特別演出実行手段(84a) は、前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、前記図柄の１回又は連続する複数回の変動にわたって前記特別演出を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、事前判定の結果に基づく斬新な演出（先読み演出）を実現し、演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】開閉枠及び遊技盤構造体の正面図である。
【図３】遊技盤構造体の正面図である。
【図４】遊技盤構造体の後側からの斜視図である。
【図５】遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図８】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図９】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図１０】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図１１】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図１２】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１３】通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１４】時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１５】各種コマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図１６】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１７】図柄変動演出での演出図柄の表示を示す図である。
【図１８】複数の演出モードを示す図表である。
【図１９】図柄変動演出での演出図柄の表示例を示す図である。
【図２０】リーチ演出を含む図柄変動演出での演出図柄の表示例を示す図である。
【図２１】全回転演出を含む図柄変動演出での演出図柄の表示例を示す図である。
【図２２】保留図柄の表示を示す図である。
【図２３】保留図柄の表示変化を示す図である。
【図２４】（１）が通常操作位置にある演出ボタン、（２）が突出操作位置にある演出ボタンを夫々示す図である。
【図２５】（１）が通常操作位置にある演出ボタンの操作要求時の表示、（２）が突出操作位置にある演出ボタンンの操作要求時の表示を夫々示す図である。
【図２６】（１）が通常／潜確遊技状態での全回転予告演出の実行条件、（２）が同遊技状態での全回転予告演出の実行回数を決定する為のテーブルを夫々示す図表である。
【図２７】（１）が時短／確変遊技状態での全回転予告演出の実行条件、（２）が同遊技状態での全回転予告演出の実行回数を決定する為のテーブルを夫々示す図表である。
【図２８】複数の全回転予告演出及び全回転演出を含む複数の図柄変動演出での演出図柄の表示例を示す図である。
【図２９】演出ボタンの複数の進退動作を示す図である。
【図３０】演出ボタン進退動作の移行パターンの決定率を示す図表である。
【図３１】演出ボタンの複数の進退動作に夫々対応する複数の表示を示す図である。
【図３２】枠役物部材の複数の位置を示す図である。
【図３３】枠電飾ランプの複数の電飾を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１〜図３に示すように、遊技機１（パチンコ遊技機１）には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠２に開閉枠３（内枠３，枠体３）が開閉可能に装着され、この開閉枠３に開閉扉４が開閉可能に装着されている。開閉扉４に窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。開閉枠３の左端部に、開閉扉４の左端部がヒンジ４ｃを介して鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉４の右端部に、開閉扉４を閉じた状態で開閉枠３に施錠するキーシリンダ４ｄが装着されている。
【００１４】
開閉枠３に遊技盤５が装着され、開閉扉４が閉じられた状態で、その透明板４ｂが遊技盤５と平行になり、遊技盤５を視認可能にその前側を覆って、透明板４ｂと遊技盤５との間に遊技球が流下可能な遊技領域５ａが形成され、開閉扉４が開けられると、遊技盤５（遊技領域５ａ）の前側が開放される。開閉枠３には、遊技盤５の下側に枠下部ベース３ａが設けられ、この枠下部ベース３ａに発射装置６が装着されている。
【００１５】
開閉扉４には、窓４ａの下側に遊技球を貯留する上皿７ａ及び下皿７ｂを有する皿ユニット７が取り付けられ、この皿ユニット７に遊技者が操作可能な演出ボタン８ａ（演出操作手段８ａ）を有する演出操作装置８（外装演出手段８）が装備され、皿ユニット７の右下側に発射ハンドル９が取り付けられている。発射ハンドル９が回動操作されると、発射装置６の電動モータ（図示略）が駆動されて打撃槌（図示略）が作動し、上皿７ａから発射位置に導入された遊技球が打撃槌により打撃されて発射され、上皿７ａに複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続的に発射される。発射された遊技球は、遊技盤５に取り付けられたガイドレール５ｂで案内され遊技領域５ａの上部に導入され、遊技領域５ａを流下する。
【００１６】
図２、図３、図５に示すように、遊技領域５ａには、多数の障害釘１０、第１始動口１１、開閉式の第２始動口１２ａを有する始動口装置１２、ゲート１３、開閉式の大入賞口１４ａを有する大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１１、ゲート１３、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、ゲートＳＷ１３ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００１７】
始動口装置１２は、第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１２ａは、開閉部材１２ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１２ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１８】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、大入賞口１４ａは、開閉部材１４ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１４ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
遊技領域５ａを流下する遊技球が入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞すると、その遊技球１個の入賞につき入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿７ａに払い出され、上皿７ａが遊技球で満杯になっている場合には下皿７ｂに払い出される。入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した遊技球は、そこから遊技領域５ａの外部へ排出され、遊技球が入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しないと、最終的に遊技盤５の下部に形成された排出口５ｃから遊技領域５ａの外部へ排出される。
【００２０】
遊技球が始動口１１，１２ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その抽選で当選すると、大入賞口１４ａを開放する特別遊技が発生し、遊技球がゲート１３を通過すると補助遊技抽選が行われ、その抽選で当選すると、第２始動口１２ａを開放する補助遊技が発生する。遊技者は、遊技状態に応じて、特別遊技とその抽選、補助遊技とその抽選についてより有利になるように、発射ハンドル８を操作して発射装置６による遊技球の発射強度を調整して、遊技球が遊技領域５ａにおいてセンタ役物２０（センタケース２０）の左側の左遊技領域を流下する「左打ち」（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」が設定されているときに推奨）、又はセンタ役物２０の右側の右遊技領域を流下する「右打ち」（「時短遊技状態」「確変遊技状態」が設定されているときに推奨）を行うことができる。
【００２１】
遊技盤５には、センタ役物２０、液晶表示装置２２（画像表示装置２２）を有する液晶ユニット２１、及び盤役物部材２５ａを有する盤可動役物装置２５が装着されている。センタ役物２０は、そのセンタ枠体２０ａが遊技盤５に形成されたセンタ開口（図示略）に嵌合状に取り付けられ、そのセンタ枠体２０ａの下部には遊技球が転動するステージ２０ｂが形成されている。センタ役物２０には、遊技領域５ａの左遊技領域を流下する遊技球を導入してステージ２０ｂへ誘導することが可能なワープ通路２０ｃが設けられ、遊技球がステージ２０ｂを転動して、ステージ２０ｂの中央の落下誘導部２０ｄから落下すると、ステージ２０ｂの落下誘導部２０ｄ以外から落下する遊技球、及びステージ２０ｂを転動しない遊技球よりも第１始動口１１に入賞する可能性が高くなる。
【００２２】
液晶表示装置２２は、その画面を遊技機１の前側からセンタ枠体２０ａの内側を通して視認可能に配置され、この液晶表示装置２２には、主に特別遊技抽選の結果に基づいた遊技演出が表示される。
【００２３】
盤可動役物装置２５、通常は作動していない状態で、盤役物部材２５ａは待機（液晶表示装置２２の画面前側から可能な限りなく退いた位置）に保持され、盤役物部材２５ａに搭載された役物電飾ランプ２５ｃが通常の態様で発光され得るが、盤可動役物装置２５が作動して、盤役物部材２５ａが役物電動モータ２５ｂにより動作（液晶表示装置２２の画面前側で動作）され、更に、盤役物部材２５ａに搭載された役物電飾ランプ２５ｃが通常と異なる種々の態様で発光される演出を行うことができる。
【００２４】
遊技盤５には、遊技領域５ａの外部（ガイドレール５ｂの左下外側）に、複数のＬＥＤを所定配列に並べてなる第１状態表示器２６が、複数の遊技情報を表示可能に設けられ、この第１状態表示器２６は、第１特別図柄表示器２６ａ、第２特別図柄表示器２６ｂ、普通図柄表示器２６ｃ、第１特別図柄保留ランプ２６ｄ、第２特別図柄保留ランプ２６ｅ、普通図柄保留ランプ２６ｆを備えている。
【００２５】
第１特別図柄表示器２６ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ２６ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器２６ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ２６ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１２ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００２７】
普通図柄表示器２６ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ２６ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１３に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００２８】
遊技盤５には、遊技領域５ａの内部（ガイドレール５ｂａの左下内側）において、遊技球が流下しない（障害釘１０が存在しない）部分に、複数のＬＥＤを所定配列（第１遊技表示盤２６の複数のＬＥＤの配列と異なる配列）に並べてなる第２状態表示器２７が、第１状態表示器２６で表示可能な複数の遊技情報のうち一部又は全部と同じ複数の遊技情報を表示可能に設けられている。尚、第１，第２状態表示器２６，２７が表示する共通の遊技情報の少なくとも一部について、第１状態表示器２６での表示態様と第２状態表示器２７での表示態様とが異なるようにしている。
【００２９】
図２〜図４に示すように、液晶ユニット２１は、液晶表示装置２２、制御装置２３、及び液晶ベース２４を有し、液晶ベース２４に液晶表示装置２２が取り付けられ、液晶表示装置２２の後面部に制御装置２３が取り付けられ、液晶ベース２４が遊技盤５にその後面側から取り付けられて、遊技盤５、センタ役物２０、液晶ユニット２１、及び盤可動役物装置２５等が、遊技盤構造体３０（第１構造体３０）を構成している。
【００３０】
一方、図１、図２に示すように、開閉枠３及び開閉扉４等が枠構造体３１（第２構造体３１）を構成し、この枠構造体３１（開閉枠３）に遊技盤構造体３０（遊技盤５、センタ役物２０、液晶ユニット２１、盤可動役物装置２５）が着脱可能に取り付けられている。そのために、開閉枠３には、遊技盤５の下部を載置状に支持する支持部３２、遊技盤５の左部を挟持状に保持する上下１対の保持部３３、及び遊技盤５の右部を挟持状に固定する上下１対のクランプ３４が設けられている。開閉扉４が開けられた状態で、各クランプ３４は操作により固定位置と解除位置とに切り換えられ、１対のクランプ３４が解除位置に切り換えられた状態で、開閉枠３にその前側から遊技盤構造体３０を着脱可能になる。
【００３１】
ここで、遊技盤構造体３０を開閉枠３に取り付ける場合には、１対のクランプ３４が解除位置に切り換えられた状態で、遊技盤構造体３０が開閉枠３にその前側から嵌め込まれ、そこで遊技盤５が支持部３２に支持され１対の保持部３３に保持されてから、最終的に１対のクランプ３４が固定位置に切り換えられ、これら１対のクランプ３４により遊技盤５が固定されて、遊技盤構造体３０の開閉枠３への取り付けが完了する。
【００３２】
図１に示すように、枠構造体３１には、その開閉扉４に、前記のように、皿ユニット７に演出ボタン８ａを有する演出操作装置８が装備されるとともに、開閉扉４の上部に、左右１対の枠役物部材３５ａを有する枠可動役物装置３５（外装演出手段３５）が装備され、開閉扉４の外周近傍部に、複数（５つ）の枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃを有する枠電飾装置３６（外装演出手段３６）が装備されている。
【００３３】
図１、図５に示すように、演出操作装置８では、演出ボタン８ａが操作位置から押込位置に下方へ押込み操作されると、その操作がボタンＳＷ８ｂにより検出される。演出操作装置８は、通常は作動していない状態で、演出ボタン８ａが操作されていない状態では通常操作位置（図２４（１））に保持され、演出ボタン８ａに搭載されたボタン電飾ランプ８ｄが通常の態様で発光され得るが、演出操作装置８が作動して、演出ボタン８ａがボタン電動モータ８ｃにより上下に進退動作される演出、そこで通常操作位置から他の操作可能位置（通常操作位置よりも上方にある位置；例えば、図２４（２）の最大限突出した突出操作位置）に切り換えられる演出、更に、演出ボタン８ａに搭載されたボタン電飾ランプ８ｄが通常と異なる種々の態様で発光される演出を行うことができる。
【００３４】
枠可動役物装置３５は、通常は作動していない状態で、１対の枠役物部材３５ａは図３２（１）に示す閉位置（退避位置）に保持され、１対の枠役物部材３５ａに夫々搭載された１対の役物電飾ランプ２５ｃが消灯し、或いは通常の態様で発光され得るが、演出操作装置８が作動して、１対の枠役物部材３５ａが１対の役物電動モータ３５ｂにより夫々前後に開閉（進退）動作される演出、そこで閉位置か図３２（４）に示す開位置（進出位置、閉位置よりも前方にある位置）に切り換えられる演出、更に、１対の枠役物部材３５ａに夫々搭載された１対の役物電飾ランプ２５ｃが通常と異なる種々の態様で発光される演出を行うことができる。
【００３５】
枠電飾装置３６は、通常は複数の枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃが消灯し、或いは通常の態様で発光され得るが、複数の枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃが通常と異なる種々の態様で発光される演出を行うことができる。つまり、演出操作装置８、枠可動役物装置３５、枠電飾装置３６は、何れも、複数の演出態様に変化可能になっている。
【００３６】
遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、遊技機１の制御装置２３は、遊技制御基板４１、払出制御基板４２、演出制御基板４３、画像制御基板４４、ランプ制御基板４５を備え、これら制御基板４１〜４５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板４３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備え、遊技制御基板４１（コンピュータ）が、遊技の進行を制御し、演出制御基板４３、画像制御基板４４、及びランプ制御基板４５（コンピュータ）が、遊技の進行に伴う演出を制御する。
【００３７】
遊技制御基板４１は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、ゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板４２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、第１状態表示器２６（図柄表示器２６ａ〜２６ｃ、図柄保留ランプ２６ｄ〜２６ｆ）を制御し、払出制御基板４２、演出制御基板４３に必要な制御情報を出力する。
【００３８】
払出制御基板４２は、払出球検出ＳＷ４６ｂ、球有り検出ＳＷ４６ｃ、満タン検出ＳＷ４６ｄからの信号、遊技制御基板４１からの制御情報を受けて、払出モータ４６ａを制御し、遊技制御基板４１に必要な制御情報を出力する。
【００３９】
演出制御基板４３は、演出操作装置８（ボタンＳＷ８ｂ）からの信号、遊技制御基板４１、画像制御基板４４、ランプ制御基板４５からの制御情報を受けて、演出操作装置８（ボタン電動モータ８ｃ、ボタン電飾ランプ８ｄ）、第２状態表示器２７を制御し、画像制御基板４４、ランプ制御基板４５に必要な制御情報を出力する。
【００４０】
画像制御基板４４は、演出制御基板４３からの制御情報を受けて、液晶表示装置２２、スピーカ４７を制御し、演出制御基板４３に必要な制御情報を出力する。
【００４１】
ランプ制御基板４５は、盤可動役物装置２５（図示略の原点ＳＷ）、枠可動役物装置３５（図示略の原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板４３からの制御情報を受けて、盤可動役物装置２５（役物電動モータ２５ｂ、役物電飾ランプ２５ｃ）、枠可動役物装置３５（役物電動モータ３５ｂ、役物電飾ランプ３５ｃ）、枠電飾装置３６（枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃ）を制御し、演出制御基板４３に必要な制御情報を出力する。
【００４２】
次に、図６に示すように、遊技制御基板４１により構成される図示の各手段５０〜５６，６２〜６５，７０，７１について説明する。
【００４３】
乱数更新手段５０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、特別遊技として大当り遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の大当り図柄乱数、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４４】
図柄情報取得手段５１は、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段５０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１２ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段５０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００４５】
図柄情報取得手段５１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段５２（記憶手段５２）に記憶される。特別図柄情報記憶手段５２は、第１，第２特別図柄情報を夫々最大４つまで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００４６】
第１，第２特別図柄が共に変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の少なくとも一方が１以上の場合、始動条件が成立し、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段５２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段５３（第１判定手段５３）による判定に供して、特別図柄情報記憶手段５２から消去（消化）される。特別図柄情報記憶手段５２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段５１により取得された順番で前記判定に供して消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して消化される。
【００４７】
特別図柄情報判定手段５３において、大当り判定手段５３ａは、始動条件の成立毎に、消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段５３ｂは、大当り判定手段５３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を決定して、当該大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００４８】
大当り判定手段５３ａは、具体的に、図７に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/400 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/400の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、特別遊技として大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/400 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技として小当り遊技を行うと判定する。
【００４９】
図柄判定手段５３ｂは、具体的に、大当り判定手段５３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図８に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ）の何れかを判定図柄として決定し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を判定図柄として決定し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として決定する。ここで、大当り図柄については、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択が行われ、また、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択が行われる。
【００５０】
特別図柄情報判定手段５３において、リーチ判定手段５３ｃは、大当り判定手段５３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に特別遊技が行われることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段５３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
【００５１】
特別図柄情報判定手段５３において、変動パターン判定手段５３ｄは、当該特別図柄情報（具体的には、大当り判定手段５３ａ、図柄判定手段５３ｂによる判定結果（決定された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段５３ｃによる判定結果（リーチ乱数）、変動パターン乱数）に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）を決定する。この変動パターン判定手段５３ｄが変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【００５２】
特別図柄表示制御手段５４（図柄表示手段５４）は、始動条件の成立により第１特別図柄情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、その消化された特別図柄情報に共づいて行われた特別図柄情報判定手段５３による判定結果に基づいて、変動パターン判定手段５３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段５３ａ、図柄判定手段５３ｂによる当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５３】
大当り判定手段５３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段５３ｂにより決定された大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００５４】
特別遊技実行手段５５は、大当り判定手段５３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段５４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段５３ｂにより決定された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１４ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５５】
図９に示すように、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されると所謂「確変大当り」となり、大当り図柄Ｄが停止表示されると所謂「突確大当り」となり、大当り図柄Ｅが停止表示されると所謂「突潜大当り」となり、大当り図柄ａが停止表示されると所謂「時短大当り」となり、大当り図柄ｂが停止表示されると所謂「突時大当り」となり、小当り図柄が停止表示されると所謂「小当り」となる。
【００５６】
大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンとして、大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ）の種類に応じて、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、２Ｒ長期開放、２Ｒ短期開放（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れが行われ、小当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンとして、２Ｒ短期開放が行われる。
【００５７】
16Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが１〜16Ｒに亙って開閉され、８Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが１〜８Ｒに亙って開閉され、２Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが１〜２Ｒに亙って開閉され、これら長期開放の各Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１４ａを開放して開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１４ａを閉塞して終了し、２Ｒ短期開放では、大入賞口１４ａが１〜２Ｒに亙って開閉され、この短期開放の各Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１４ａを開放して開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５８】
遊技者は、特別遊技において、16Ｒ長期開放が行われると、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放が行われると、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、２Ｒ長期開放が行われると、例えば約250 個の遊技球を獲得でき、２Ｒ短期開放が行われると、遊技球を実質獲得できない。尚、大当り遊技では、２Ｒ短期開放が行われるところを、例えば、２Ｒ長期開放が行われるようにして、つまり「突確大当り」「突潜大当り」「突時大当たり」を廃止し、何れの大当りでも遊技球を獲得できるようにしてもよい。
【００５９】
事前判定手段５６（第２判定手段５６）は、特別図柄情報記憶手段５２に記憶されている特別図柄情報に基づいて、特別図柄情報判定手段５３が判定を行う前に、具体的には、図柄情報取得手段５１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段５３が行う判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの判定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの判定）を事前に行うことが可能である。
【００６０】
一方、乱数更新手段５０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数、及び補助遊技を行う場合に当り図柄を判定（決定）する為の当り図柄乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段５１は、遊技球がゲート１３を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段５０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。
【００６１】
図柄情報取得手段５１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段６２に記憶される。普通図柄情報記憶手段６２は、普通図柄情報を最大４つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段６２に記憶（保留）されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の始動条件が成立し、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段６２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段６３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段６２から消去（消化）される。普通図柄情報記憶手段６２に複数の普通図柄情報が記憶されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段５１により取得された順番で前記判定に供して消化される。
【００６２】
普通図柄情報判定手段６３において、当り判定手段６３ａが、始動条件の成立により消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段６３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を決定して、当該補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００６３】
具体的に、当り判定手段６３ａは、図１０に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段６３ｂは、図１１に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により決定し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００６４】
普通図柄表示制御手段６４は、始動条件の成立により普通図柄情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段６３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００６５】
補助遊技実行手段６５は、当り判定手段６３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段６４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段６３ｂにより決定された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１２ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図１０、図１１に示すように、補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように決定される。
【００６６】
遊技状態制御手段７０は、複数の遊技状態（図１２に示す「通常遊技状態（第１遊技状態）」「時短遊技状態（第２遊技状態）」「潜確遊技状態（第１遊技状態）」「確変遊技状態（第２遊技状態）」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時にＲＡＭクリア処理が実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００６７】
図１２に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段５３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（図７に示す約1/400 ）に設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（図７に示す約10/400）に設定され、また、第２始動口作動モードとして、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００６８】
遊技状態制御手段７０は、特別遊技実行手段５５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図９に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて「確変大当り」になった場合、及び、大当り図柄Ｄが停止表示されて「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６９】
大当り図柄Ｅが停止表示されて「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態（「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「確変遊技状態」）からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００７０】
大当り図柄ａが停止表示されて「時短大当り」になった場合、及び、大当り図柄ｂが停止表示されて「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。小当り図柄が停止表示されて「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【００７１】
次に、前記の変動パターン判定手段５３ｄが変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段５３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定する。
【００７２】
先ず、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」が設定されている場合、図１３に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段５３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」／「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄／小当り図柄）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては第１特別図柄保留数に基づいて、或いは当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７３】
第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段５３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」／「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄／小当り図柄）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７４】
ここで、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」が設定されているときに、第１特別図柄に対して、判定図柄が「大当り図柄Ａ」となる場合に、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数によって決定され得る「変動パターン1 」を「全回転変動パターン」とし、判定図柄が「ハズレ図柄」となる場合に、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数によって決定され得る「変動パターン51」を「偽全回転変動パターン」とする。
【００７５】
次に、「時短遊技状態」「確変遊技状態」が設定されている場合、図１４に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段５３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」／「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄／小当り図柄）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、第２特別図柄保留数、及び当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に関わらず、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７６】
第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」／「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄／小当り図柄）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては第２特別図柄保留数に基づいて、或いは当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７７】
ここで、「時短遊技状態」「確変遊技状態」が設定されているときに、第２特別図柄に対して、判定図柄が「大当り図柄Ａ」となる場合に、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数によって決定され得る「変動パターン61」を「全回転変動パターン」とし、判定図柄が「ハズレ図柄」となる場合に、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数によって決定され得る「変動パターン101 」を「偽全回転変動パターン」とする。
【００７８】
尚、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」が設定されているとき、推奨される「左打ち」を行っていることで、最も決定される割合が高い変動パターンが、遊技に係る各種確率から図１３に示す「変動パターン41」又は「変動パターン42」となり、一方、「時短遊技状態」「確変遊技状態」が設定されているとき、推奨される「右打ち」を行っていることで、最も決定される割合が高い変動パターンが、遊技に係る各種確率から図１３に示す「変動パターン92」となるが、「変動パターン92」で規定される変動時間は、「変動パターン41」又は「変動パターン42」で規定される変動時間から短縮したものとなる。
【００７９】
従って、「変動パターン41」又は「変動パターン42」で規定される変動時間を通常の変動時間とすると、遊技状態制御手段７０は、特別図柄を通常の変動時間で変動させ得る「通常遊技状態」「潜確遊技状態」と、特別図柄を通常の変動時間から短縮した変動時間で変動させ得る「時短遊技状態」「確変遊技状態」の何れかの遊技状態で遊技を制御するものとなる。
【００８０】
遊技情報出力手段７１は、遊技の進行に伴う演出を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々コマンドにより所定のタイミングで演出制御基板４３に出力する。
【００８１】
例えば、図１５（１）に示すように、第１又は第２特別図柄情報が取得される毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段５６により行われた事前判定の結果（判定図柄、変動パターン）を示す情報を含む第１又は第２特別図柄保留数増加コマンドを出力する。また、図１５（２）に示すように、第１又は第２特別図柄が変動表示される毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段５３により行われた当該判定の結果（判定図柄、変動パターン）を示す情報を含む第１又は第２特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。
【００８２】
また、図１５（３）に示すように、特別遊技が行われる毎に、その特別遊技に関連する特別遊技情報として、特別遊技の開始時に、開始する特別遊技の種類（大当り図柄／小当り図柄）を示す情報を含むオープニングコマンドを出力し、各Ｒのラウンド遊技の開始時に、開始するラウンド遊技のＲ数を示す情報を含むラウンド開始コマンドを出力し、特別遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報を含むエンディングコマンドを出力する。
【００８３】
次に、図６に示すように、演出制御基板４３、画像制御基板４４、ランプ制御基板４５により構成される図示の各手段８０〜８４について説明する。
【００８４】
演出制御手段８０（演出実行手段）は、図柄変動演出制御手段８１、特別遊技演出制御手段８２、保留演出制御手段８３、先読み演出制御手段８４を備え、遊技情報出力手段７１により出力された遊技情報に基づいて、演出手段９０（演出操作装置８、液晶表示装置２２、盤可動役物装置２５、枠可動役物装置３５、枠電飾装置３６、スピーカ４７）を制御し、主に特別図柄が変動表示されているとき、及び特別遊技が行われているときに、特別図柄情報判定手段５３、更には事前判定手段５６による判定結果に基づいて、演出手段９０を用いて遊技演出を実行する。
【００８５】
図柄変動演出制御手段８１は、特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段５３による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する図柄変動演出であって、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段５３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１６（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行する。
【００８６】
図柄変動演出制御手段８１は、液晶表示装置２２に、複数の演出図柄を変動させてから、当該判定結果（大当り判定手段５３ａ、図柄判定手段５３ｂによる判定結果）を示す組合せ図柄態様で停止させるように表示する。基本的に、図１７に示すように、（１）３組の演出図柄列２２ａが変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄２２ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄２２ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄２２ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの演出図柄「ＸＺＹ」が当該判定結果を示す組合せ図柄態様として確定表示される。
【００８７】
ここで、図柄変動演出制御手段８１は、現在の遊技状態等に応じて、図１８に示す複数の演出モードの何れかを設定し、その設定した演出モードで図柄変動演出を実行する。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、液晶表示装置２２に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００８８】
演出モードの設定について、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「潜確遊技状態」のときには「潜確モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「突潜大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定し、「突確大当り」「突時大当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、20,40,60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「確変示唆モード」を設定する。
【００８９】
また、事前判定手段５６による判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」を設定しているときには、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、つまり、「先読みモード」で図柄変動演出を行わせて、大当りになることを期待させることができる。
【００９０】
さて、図柄変動演出では、具体的に、図１９に示すように、（１）３組の演出図柄列２２ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止して、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、その後、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止して、「７６１」となるハズレ組合せ図柄態様が確定表示されると、一連の「Ｎハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。「Ｎ」はノーマルを意味する。
【００９１】
（２）左側の演出図柄「７」が変動停止して、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われてから、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄態様が確定表示されると、一連の「ＮＲハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、一方、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止して、「７７７」となる当り組合せ図柄態様が確定表示されると、一連の「ＮＲ当り演出」が行われたことになって、「確変大当り」又は「時短大当り」となる当該判定結果が報知される。「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００９２】
（５）「リーチ演出」が開始された後、図２０に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示されると、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われる。「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当りになる期待度；大当り期待度が高い演出であり、この「ＳＰリーチ演出」では、大当り期待度や、大当りになった場合にその大当り終了後に「確変遊技状態」が設定される期待度；確変期待度が異なる複数の演出動画の何れかが液晶表示装置２２に表示される。
【００９３】
その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄態様が確定表示されると、一連の「ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、一方、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止して、「７７７」となる当り組合せ図柄態様が確定表示されると、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「確変大当り」又は「時短大当り」となる当該判定結果が報知され、或いは、（５）中央の演出図柄「★」が変動停止して、「７★７」となる当り組合せ図柄態様が確定表示されると、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「突確大当り」又は「潜確大当り」又は「突時大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。
【００９４】
（２）「ＳＰリーチ演出」が行われた後、続いて、（６）発展演出である「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われ得る。「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、この「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」では、大当り期待度や確変期待度が異なる複数の演出動画の何れかが液晶表示装置２２に表示される。その後、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（７）中央の演出図柄「６」が変動停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄態様が確定表示されると、一連の「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、一方、（８）中央の演出図柄「７」が変動停止して、「７７７」となる当り組合せ図柄態様が確定表示されると、一連の「ＳＰ・ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「確変大当り」又は「時短大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００９５】
このように、特別図柄が変動表示されているときに、図柄変動演出として、「Ｎハズレ演出」「ＮＲハズレ演出」「ＮＲ当り演出」「ＳＰハズレ演出」「ＳＰ当り演出」「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰ当り演出」の何れかが、当該特別図柄の変動パターンに応じて実行されるが、これ以外に、特別図柄が「全回転変動パターン」となる図１３に示す「変動パターン1 」又は図１４に示す「変動パターン61」で変動表示されているときには、図２１に示す一連の「特殊図柄変動演出」が実行される。
【００９６】
つまり、図柄変動演出制御手段８１は、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定され、しかも、図柄判定手段４３ｂにより「大当り図柄Ａ」が決定され、且つ変動パターン判定手段４３ｄにより「全回転変動パターン」（「変動パターン1 」又は「変動パターン61」）が決定された場合、つまり特別図柄が「全回転変動パターン」で変動表示されているとき、「特殊図柄変動演出」において、複数の演出図柄を変動開始させた後、所定タイミングから当該判定結果を夫々示す複数の特別組合せ図柄態様（「１１１」「２２２」「３３３」・・・「９９９」）に揃えて変動させた後に何れかの特別組合せ図柄態様（「７７７」）で停止させるように表示する「全回転演出（特別演出）」を実行する。
【００９７】
具体的に、図２１に示すように、（１）３組の演出図柄列２２ａが変動しているとき、或いは、その後に（２）左側の演出図柄「７」が変動停止してから（３）右側の演出図柄「７」が変動停止してリーチ状態になるまでの間、或いは、その後に（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示されるまでの間、或いは、その後に（５）「ＳＰリーチ演出」が行われているとき、或いは、その後に（６）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われているとき、の何れかのタイミングを第１タイミングとし、その第１タイミングから「全回転演出」に至る「全回転前兆演出」が開始される。
【００９８】
「全回転前兆演出」では、（７）液晶表示装置２２の画面の略全体が黒色に表示されて、ブラックアウト演出が行われ、このブラックアウト演出の終了後のタイミングを第２タイミング（所定タイミング）とし、その第２タイミングから「全回転演出」が開始される。
【００９９】
「全回転演出」では、（８）〜（１０）９組の当り組合せ図柄態様；「１１１」「２２２」「３３３」・・・「９９９」が、「１１１」→「２２２」→「３３３」→・・・→「９９９」→「１１１」→「２２２」→・・・の順番で切り換わるように、上側から下側へ比較的低速にスクロール表示され、ここで、９組の当り組合せ図柄態様は、最初は、非常に薄く（透過状に）表示されるが、（８）→（９）→（１０）へと徐々に濃く表示されていって通常の濃さの表示に戻り、（１１）最終的に１組の当り組合せ図柄態様；「７７７」が停止して確定表示される。
【０１００】
ここで、液晶表示装置２２には、「全回転演出」の実行中、画面全体に、専用のプレミアム動画（例えば、遊技機１の演出主人公等を強く印象付けるアニメーション）が表示され、このプレミアム動画を背景動画として、その前側に当り組合せ図柄態様が位置するように重ね合わせて表示されるが、当り組合せ図柄態様が薄れてスクロール表示されているときには、プレミアム動画がその当り組合せ図柄態様を透過するように表示され、プレミアム動画の視認性、つまりプレミアム動画による演出効果が高められる。
【０１０１】
プレミアム動画しては、動画内容が異なる複数のプレミアム動画の何れかを決定し、その決定したプレミアム動画を表示させるようにしてもよい。この場合、プレミアム動画の決定については、自動的に行うようにしてもよいが、「全回転演出」の序盤に、遊技者が演出ボタン８ａを含む演出操作装置８を操作して選択し決定できるようにしてもよい。そのために、「全回転演出」の序盤の一定期間、複数のプレミアム動画のタイトルを表示させ、その複数のタイトルの何れかを操作により選択することで、対応するプレミアム動画を決定し、その後、決定したプレミアム動画を「全回転演出」の実行中に表示させることができる。
【０１０２】
尚、図１９〜図２１に示すように、液晶表示装置２２には、その隅近く（左下）に演出図柄とは別に、また、演出図柄よりは目立たないように、飾り図柄２２ｂが表示され、この飾り図柄２２ｂによって、特別図柄（演出図柄）が変動表示されているか否かが表示され、更には特別図柄保留数が表示される。例えば、飾り図柄２２ｂは、その少なくとも一部が点灯状態と点滅状態とに切り換わり得る比較的小さな図柄（ドッド状の図柄等）からなり、点灯状態で特別図柄が変動表示されていないことを表示し、点滅状態で特別図柄が変動表示されていることを表示する。
【０１０３】
液晶表示装置２２には、飾り図柄２２ｂが常時表示され、依って、特別図柄が変動表示されているとき、図２０（２）の「ＳＰリーチ演出」中や図２０（６）の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」中に演出図柄が全て表示消去されるようにしても、更に後述の保留図柄が表示消去されるようにしても、また、図２１に示すブラックアウト演出が行われて、演出図柄が全て表示消去されても、更に保留図柄が表示消去されても、また、ブラックアウト演出終了後に、演出図柄が薄く表示され見え難い状態であっても、飾り図柄２２ｂから、特別図柄が変動表示されていることを表示し、更に特別図柄保留数を表示することができる。
【０１０４】
特別遊技演出制御手段８２は、特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、当該特別遊技の種類を示唆するオープニング演出を含む特別遊技演出を、複数の特別遊技演出（図１６（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行し、この特別遊技演出において、ラウンド開始時に受けたラウンド開始コマンドに基づいて、ラウンド遊技演出を実行するとともに、特別遊技の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、当該特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するエンディング演出を、複数のエンディング演出（図１６（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行する。
【０１０５】
保留演出制御手段８３は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンドに基づいて、液晶表示装置２２に、第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄を表示させ、第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄を表示させ、更に、特別図柄が変動表示されている（図柄変動演出が行われている）ときには、当該保留図柄を表示させる。
【０１０６】
具体的に、図２２に示すように、第１保留図柄２２ｃは、保留されている第１特別図柄情報に対応するように、液晶表示装置２２の第１保留図柄表示領域２２ｃａに、その第１特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、第２保留図柄２２ｄは、保留されている第２特別図柄情報に対応するように、液晶表示装置２２の第２保留図柄表示領域２２ｄａに、その第２特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、当該保留図柄２２ｅは、当該特別図柄の変動表示の開始時に消化された特別図柄情報に対応するように、液晶表示装置２２の当該保留図柄表示領域２２ｅａに表示される。尚、図２２は、特別図柄が変動表示中で、第１特別図柄保留数が３、第２特別図柄保留数が１の状態を示している。
【０１０７】
例えば、図２３（１）に示すように、第１保留図柄２２ｃと当該保留図柄２２ｅが表示されている状態で、第１特別図柄情報が新たに取得され保留されると、図２３（２）に示すように、第１保留図柄２２ｃが追加表示される。また、図２３（２）に示すように、第１保留図柄２２ｃと当該保留図柄２２ｅが表示されている状態で、特別図柄の変動表示が終了すると、図２３（３）に示すように、当該保留図柄２２ｅが表示消去され、次に、第１特別図柄の変動表示の開始時、図２３（４）に示すように、消化された第１特別図柄情報に対応する第１保留図柄２２ｃが表示消去されるとともに、その第１保留図柄２２ｃに対応する当該保留図柄２２ｅが表示される。
【０１０８】
ここで、演出ボタン８ａは、所定の演出を切り換えるために操作可能なものであり、図柄変動演出制御手段８１は、そのために、特別図柄が所定の変動パターンで変動表示されていると、３組の演出図柄列２２ａが変動しているとき、或いは、その後に左側の演出図柄が変動停止してから右側の演出図柄が変動停止するまでの間、或いは、左右両側の演出図柄列２２ａが停止してリーチ状態になったとき、或いは、その後に「リーチ演出」（「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が行われるまでの間、或いは、その後に「リーチ演出」が行われているとき、の何れかのときの所定タイミングで所定期間、大当りになることを期待させる（期待を煽る）操作演出を実行する。
【０１０９】
この操作演出は、操作有効期間を設定し、図２４（１）に示す通常操作位置と図２４（２）に示す突出操作位置の何れかにある演出ボタン１８ａの操作を要求してから、ここで、突出操作位置にある演出ボタン１８ａの操作を要求する場合には、操作有効期間の開始時、或いは開始時までに、演出ボタン１８ａを突出操作位置に切り換えてから、大当り期待度を示唆する期待度演出（例えば、青色カットイン、それよも期待度が高い赤色カットイン、それよりも期待度が高い虹色カットインの何れか）を実行する。
【０１１０】
具体的に説明すると、操作演出において、図２５（１）に示すように、通常操作位置にある演出ボタン１８ａの操作を要求する場合、液晶表示装置２２に、操作有効期間とその残り期間とを示すゲージと、通常操作位置にある演出ボタン１８ａの画像、及び演出ボタン１８ａの操作を促す文字（「押せ」）が表示され、図２５（２）に示すように、突出操作位置にある演出ボタン１８ａの操作を要求する場合、図２５（１）に示す表示において、通常操作位置にある演出ボタン１８ａの画像を突出操作位置にある演出ボタン１８ａの画像に変えたものが表示される。
【０１１１】
そして、操作演出において、操作有効期間中に、演出ボタン１８ａが操作されたときには、その操作時に期待度演出が開始され、操作有効期間中に、演出ボタン１８ａが操作されなかったときには、期待度演出が開始されない、或いは操作有効期間の終了時に開始される。尚、ここで演出ボタン１８ａが操作されなかった場合、自動的に通常操作位置に切り換えられる。尚、通常操作位置にある演出ボタン１８ａの操作を要求する割合は、大当りとなる場合よりもハズレとなる場合の方が高く、突出操作位置にある演出ボタン１８ａの操作を要求する割合は、ハズレとなる場合よりも大当りとなる場合の方が高い。
【０１１２】
先読み演出制御手段８４は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段５６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを決定し、先読み演出を行うと決定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される（つまり、その特別図柄情報に基づいて特別図柄情報判定手段４３が判定を行う）前から、大当りになることを期待させる先読み演出を実行する。
【０１１３】
例えば、先読み演出として、特別図柄の数回の変動にわたって、前記のように、図柄変動演出制御手段８１によって、「先読みモード」で図柄変動演出を行わせたり、保留演出制御手段８３によって、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりする。
【０１１４】
特に、先読み演出制御手段８４は、「全回転演出」が実行される場合、つまり事前判定手段５６により大当り遊技を行うと事前判定され、しかも、「大当り図柄Ａ」であり、且つ「全回転変動パターン」（「変動パターン1 」又は「変動パターン61」）であると事前判定された場合に、「全回転演出」が開始される第２タイミングになるまでに、「全回転演出」が実行される（可能性がある、或いは可能性が高い）ことを予告する「全回転予告演出（特別演出）」を実行可能である。尚、先読み演出制御手段８４が実行する「全回転予告演出」以外の先読み演出は、「全回転演出」が実行されることを予告する演出とは異なり、単に大当りになることを期待させる演出、更には、「全回転演出」以外の「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されることを予告する演出等とされ、つまり「全回転演出」と区別されている。
【０１１５】
また、先読み演出制御手段８４は、「全回転演出」が実行されない場合でも、事前判定手段５６により「偽全回転変動パターン」となる図１３に示す「変動パターン51」又は図１４に示す「変動パターン101 」であると事前判定された場合には、「全回転予告演出」を実行可能である。
【０１１６】
先読み演出制御手段８４は、特別図柄が「全回転変動パターン」又は「偽全回転変動パターン」で変動表示される図柄変動演出の実行前の１回又は連続する複数回（２回又は３回）の図柄変動演出（特別図柄／演出図柄の変動）において、複数の演出図柄（液晶表示装置２２）を用いて、それら複数の演出図柄を特定の表示態様で表示して、更に、先読み演出制御手段８４の特別演出制御手段８４ａ（特別演出実行手段）が、演出操作装置８、枠可動役物装置３５、枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃの少なくとも１つを用いて、１回又は複数回（２回又は３回）の「全回転予告演出」（特別演出）を実行する。
【０１１７】
具体的に、「通常遊技状態」／「潜確遊技状態」が設定されている場合、図２６（１）に示すように、「全回転予告演出」の実行条件は、第１特別図柄情報から「全回転変動パターン」である「変動パターン1 」又は「偽全回転変動パターン」である「変動パターン51」が事前判定されたこと、及び、その事前判定時の第１特別図柄保留数が２以上であること、及び、他に特定の変動パターン（リーチ状態になる変動パターン等）が事前判定された第１，第２特別図柄情報が保留されていないこととされ、この「全回転予告演出」の実行条件が成立すると、図２６（２）に示すように、「全回転予告演出」の実行回数が、「変動パターン1 」又は「変動パターン51」の事前判定時の第１特別図柄保留数が２の場合は１回に、同第１特別図柄保留数が３の場合は１又は２回に、同第１特別図柄保留数が４の場合は１又は２又は３回に決定される。
【０１１８】
ここで、「変動パターン1 」が決定される割合と「変動パターン51」が決定される割合とのトータルの比率は適宜設定可能であり、例えば、「変動パターン1 」の決定割合と「変動パターン51」の決定割合との比率を１；２にすると、「全回転予告演出」が実行された時点で、「全回転演出」が実行される期待度；全回転期待度、つまり大当り期待度（及び確変期待度）が約33％になる。尚、「全回転予告演出」の実行条件として、「変動パターン51」が事前判定されたことを必須とせず、「変動パターン51」以外のハズレとなる変動パターンが事前判定された場合、割振り抽選を行って適当な割合で「全回転予告演出」が実行されて、「全回転予告演出」の実行時の全回転期待度が適当な値（約33％等）になるようにしてもよい。
【０１１９】
また、「時短遊技状態」／「確変遊技状態」が設定されている場合、図２７（１）に示すように、「全回転予告演出」の実行条件は、第２特別図柄情報から「全回転変動パターン」である「変動パターン61」又は「偽全回転変動パターン」である「変動パターン101 」が事前判定されたこと、及び、その事前判定時の第２特別図柄保留数が２以上であること、及び、他に特定の変動パターン（リーチ状態になる変動パターン等）が事前判定された第２特別図柄情報が保留されていないこととされ、この「全回転予告演出」の実行条件が成立すると、図２７（２）に示すように、「全回転予告演出」の実行回数が、「変動パターン61」又は「変動パターン101 」の事前判定時の第２特別図柄保留数が２の場合は１回に、同第２特別図柄保留数が３の場合は１又は２回に、同第２特別図柄保留数が４の場合は１又は２又は３回に決定される。
【０１２０】
ここで、「変動パターン61」が決定される割合と「変動パターン101 」が決定される割合とのトータルの比率は適宜設定可能であり、例えば、「変動パターン61」の決定割合と「変動パターン101 」の決定割合との比率を１；１にすると、「全回転予告演出」が実行された時点で、全回転期待度が50％になる。尚、「全回転予告演出」の実行条件として、「変動パターン101 」が事前判定されたことを必須とせず、「変動パターン101 」以外のハズレとなる変動パターンが事前判定された場合、割振り抽選を行って適当な割合で「全回転予告演出」が実行されて、「全回転予告演出」の実行時の全回転期待度が適当な値（50％等）になるようにしてもよい。
【０１２１】
尚、「時短遊技状態」／「確変遊技状態」が設定されている場合には、「変動パターン61」が事前判定されない限り、「全回転予告演出」が実行されないようにして、「全回転予告演出」の実行時の全回転期待度が100 ％になるようにしてもよい。つまり、「全回転演出」が実行されない場合、「全回転予告演出」を実行不可能にしてもよい。
【０１２２】
尚、「通常遊技状態」／「潜確遊技状態」が設定されている場合には、「全回転予告演出」が実行されないようにし、「時短遊技状態」／「確変遊技状態」が設定されている場合にだけ、「全回転予告演出」が実行されるようにしてもよいし、逆に、「時短遊技状態」／「確変遊技状態」が設定されている場合には、「全回転予告演出」が実行されないようにし、「通常遊技状態」／「潜確遊技状態」が設定されている場合にだけ、「全回転予告演出」が実行されるようにしてもよい。
【０１２３】
さて、複数の演出図柄を用いた「全回転予告演出」では、具体的に、図２８に示すように、図柄変動演出において、複数の演出図柄を変動停止させる際に、特定の表示態様として、一時的に大当り特別組合せ図柄態様；「７７７」に揃えてスクロール表示させてから、そのうちの右側の演出図柄だけをズラすように表示させて、ハズレ組合せ図柄態様；「７７４」又は「７７５」又は「７７６」を確定表示させる。一時的ではあるが、複数の演出図柄を大当り特別組合せ図柄態様；「７７７」に揃えてスクロール表示させることで、「全回転演出」を予告していることを明瞭にすることができる。
【０１２４】
図２８は、第１又は第２特別図柄保留数が４のときに、「全回転予告演出」の実行条件が成立して、その次変動の図柄変動演出から、連続する３回の図柄変動演出において、３回の「全回転予告演出」を実行する例を示している。「●」で示した保留図柄が、「全回転予告演出」の対象とされた特別図柄情報（「全回転変動パターン」又は「偽全回転変動パターン」が決定される）に対応するものである。
【０１２５】
ここで、３回の「全回転予告演出」は、何れも複数の演出図柄を一時的に「７７７」に揃えてスクロール表示させてから、１回目の「全回転予告演出」では「７７４」を確定表示させ、２回目の「全回転予告演出」では「７７５」を確定表示させ、３回目の「全回転予告演出」では「７７６」を確定表示させ、このように、確定表示させる組合せ図柄態様を徐々に「７７７」に近づけるようにして、「全回転演出」が実行されることを煽る（期待を高める）演出とすることができる。
【０１２６】
尚、２回の「全回転予告演出」を実行する場合には、１回目の「全回転予告演出」では「７７５」を確定表示させ、２回目の「全回転予告演出」では「７７６」を確定表示させ、また、１回の「全回転予告演出」を実行する場合には、その「全回転予告演出」で「７７６」を確定表示させるようにしてもよい。
【０１２７】
最後の「全回転予告演出」を含む図柄変動演出が終了すると、次変動の図柄変動演出において、「特殊図柄変動演出」が行われる場合、つまり、前記のように、複数の演出図柄が変動を開始した後、ブラックアウト演出（「全回転前兆演出」）が行われてから、「全回転演出」が行われる場合、その「全回転演出」において、９組の当り組合せ図柄態様；「１１１」「２２２」「３３３」・・・「９９９」がスクロール表示され、最終的に１組の当り組合せ図柄態様；「７７７」が停止して確定表示され、一方、「全回転演出」が行われない場合、ブラックアウト演出が行われてから、進行中の元の表示の続きに戻り、最終的にハズレ組合せ図柄態様；「３４６」等が停止して確定表示される。
【０１２８】
ここで、複数の演出図柄を用いた「全回転予告演出」について、その演出態様が複数種類存在し、その何れの演出態様で複数の演出図柄を用いた「全回転予告演出」が実行されたかによって、その後「全回転演出」が実行される全回転期待度（大当り期待度）を異ならせることができる。例えば、「全回転予告演出」の演出態様の種類として、複数の演出図柄を一時的に大当り特別組合せ図柄態様に揃えてスクロール表示させてから、前記のよう右側の演出図柄だけをズラすように表示させる演出態様１、左側の演出図柄だけをズラすように表示させる演出態様２、中央の演出図柄だけをズラすように表示させる演出態様３が存在すると、演出態様１＜演出態様２＜演出態様３の順に、全回転期待度が高くなるようにしてもよい。
【０１２９】
尚、複数の演出図柄を、図２８に示す「全回転予告演出」における表示態様以外の特定の表示態様で表示して「全回転予告演出」を実行してもよい。例えば、複数の演出図柄の変動開始時、通常は、複数の演出図柄が一斉に変動を開始するが、「全回転予告演出」における特定の表示態様として、複数の演出図柄が通常とは異なるように個別に適当時間（例えば、１秒）おき変動を開始したり、或いは、複数の演出図柄の変動停止時、通常は、演出図柄が左→右→中の順番で変動を停止するが、「全回転予告演出」における特定の表示態様として、複数の演出図柄が通常とは異なるように左中（同時停止）→右の順番で変動を停止したりしてもよい。
【０１３０】
次に、先読み演出制御手段８４において、特別演出制御手段８４ａが、演出操作装置８、枠可動役物装置３５、枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃの少なくとも１つを用いて実行する「全回転予告演出」について詳しく説明する。本実施例の「全回転予告演出」は、少なくとも演出操作装置８を用いて実行される。
【０１３１】
この演出操作装置８を用いた「全回転予告演出」は、複数の演出図柄を用いた「全回転予告演出」（図２８）と協働して実行されるものであり、複数の演出図柄を用いた「全回転予告演出」と同期して実行されるが、同期しないで実行されてもよい。
【０１３２】
演出操作装置８を用いた「全回転予告演出」では、操作演出で図２４（２）に示す突出操作位置に切り換えられるとき以外は図２４（１）に示す通常操作位置に保持されている演出ボタン８ａが、通常操作位置と突出操作位置との間で進退動作され、この演出ボタン８ａの進退動作によって、後の特別図柄の変動で、「全回転演出」が実行される（可能性がある、或いは可能性が高い）ことを予告する。
【０１３３】
具体的に、図２９に示すように、演出ボタン８ａの進退動作（演出態様）には、（１）演出ボタン８ａが通常操作位置  第１突出途中位置（通常操作位置よりも上側位置）の進退を繰り返す第１進退動作と、（２）通常操作位置  第２突出途中位置（第１途中突出位置よりも上側位置）の進退を繰り返す第２進退動作と、（３）通常操作位置  第３突出途中位置（第２突出途中位置よりも上側位置、突出位置よりも下側位置）の進退を繰り返す第３進退動作とがあり、その何れかの進退動作を行って「全回転予告演出」を実行する。
【０１３４】
例えば、図２８に示すように、連続する３回の図柄変動演出において、３回の「全回転予告演出」を実行する場合には、１回目の「全回転予告演出」では演出ボタン８ａに第１進退動作（図２９（１））を行わせ、２回目の「全回転予告演出」では演出ボタン８ａに第２進退動作（図２９（２））を行わせ、３回目の「全回転予告演出」では演出ボタン８ａに第３進退動作（図２９（３））を行わせる。
【０１３５】
尚、２回の「全回転予告演出」を実行する場合には、１回目の「全回転予告演出」では演出ボタン８ａに第２進退動作を行わせ、２回目の「全回転予告演出」では演出ボタン８ａに第３進退動作を行わせ、また、１回の「全回転予告演出」を実行する場合には、その「全回転予告演出」で演出ボタン８ａに第３進退動作を行わせるようにしてもよい。
【０１３６】
ここで、最後の「全回転予告演出」を実行する図柄変動演出の終了後、次の図柄変動演出では、前記のように、複数の演出図柄が変動を開始した後、ブラックアウト演出が行われてから、「全回転演出」が行われる場合と行われない場合とに分岐するが、その分岐前のブラックアウト演出（「全回転前兆演出」）において操作演出を実行して、その操作演出を「全回転演出」が行われるか否かを示唆する演出とすることができる。
【０１３７】
ここでの操作演出では、例えば、突出操作位置にある演出ボタン１８ａの操作を要求し、つまり、３回の「全回転予告演出」を実行する場合には、その３目の「全回転予告演出」を含めて、演出ボタン８ａの上方突出量を徐々に大きくしていって、最終的に最も突出した突出操作位置にある演出ボタン１８ａの操作を促し、「全回転演出」が行われる期待を高めることができる。
【０１３８】
そして、この操作演出において、操作有効期間中に演出ボタン１８ａが操作されることを契機に、或いは操作有効期間中に演出ボタン１８ａが操作されない場合は、操作有効期間の終了時を契機に、ブラックアウト演出が終了し、「全回転演出」が行われる場合は、９組の当り組合せ図柄態様がスクロール表示され、最終的に１組の当り組合せ図柄態様が停止して確定表示され、一方、「全回転演出」が行われない場合は、最終的にハズレ組合せ図柄態様が停止して確定表示される。
【０１３９】
ところで、実行される複数の演出図柄を用いた「全回転予告演出」が何れの演出態様で実行されたかによって、その後「全回転演出」が実行される期待度；全回転期待度（大当り期待度）を異ならせるのと同じように、演出操作装置８を用いた「全回転予告演出」について、その演出態様が複数種類（例えば、前記演出ボタン８ａの第１〜第３進退動作）存在し、その何れの演出態様で演出操作装置８を用いた「全回転予告演出」が実行されたかによって、全回転期待度を異ならせることができる。
【０１４０】
例えば、第１進退動作＜第２進退動作＜第３進退動作の順に全回転期待度が高くなるものとし、最後の「全回転予告演出」で行われた演出ボタン８ａの進退動作で以て最終的な全回転期待度が測られるようにしもよい。但し、連続する複数回の図柄変動演出において、複数回の「全回転予告演出」を実行する場合、後に実行される演出ボタン８ａの進退動作の全回転期待度が、先に実行される演出ボタン８ａの進退動作の全回転期待度と同じか、それよりも高くなるようにして、全回転期待度を低下させないことが好ましい。
【０１４１】
そうすると、例えば、３回の「全回転予告演出」を実行する場合に、演出ボタン８ａの進退動作が、前記の第１進退動作→第２進退動作→第３進退動作へと移行する移行パターンは一例となり、その他の移行パターンとして、第１進退動作→第１進退動作→第１進退動作、第１進退動作→第２進退動作→第２進退動作、第２進退動作→第２進退動作→第３進退動作等を設け、これら複数の移行パターンの中の１つが、事前判定手段５６による事前判定の結果に基づいて決定され、その決定された移行パターンに従って、３回の「全回転予告演出」において、演出ボタン８ａの進退動作が移行する。
【０１４２】
例えば、図３０に示すように、３回の「全回転予告演出」を実行する場合に、演出ボタン８ａの進退動作の移行パターンが図示の９パターンあると、その何れかの移行パターンが、事前判定によりハズレとなる場合（変動パターン51,101が事前に決定された場合）と、事前判定により大当りとなる場合（変動パターン1,16が事前に決定された場合）とで異なる図示の割合で決定される。
【０１４３】
ここで、「全回転予告演出」において、遊技者が、実行されている演出ボタン８ａの進退動作を見て、その進退動作が第１〜第３進退動作の何れであるのか見分け難いことを想定し、演出ボタン８ａが第１〜第３進退動作の何れを行っているのかを、液晶表示装置２２に表示するようにしてもよい。
【０１４４】
例えば、演出ボタン８ａが第１進退動作を行っているときには、図３１（１）に示す表示が行われ、演出ボタン８ａが第２進退動作を行っているときには、図３１（２）に示す表示が行われ、演出ボタン８ａが第３進退動作を行っているときには、図３１（３）に示す表示が行われ、各表示において、演出ボタン８ａが行っている進退動作に応じたレベル表示（第１進退動作では「ＬＶ．１」、第２進退動作では「ＬＶ．２」、第３進退動作では「ＬＶ．３」の文字表示）が行われる。
【０１４５】
また、これらの表示においては、何れも、進退動作に応じた静止画又は動画で演出ボタン８ａの画像が表示されるが、ここでの演出ボタン８ａの画像は、操作演出において表示される演出ボタン８ａの画像（図２５）の表示態様と異なる表示態様で表示され、例えば、操作演出において表示される演出ボタン８ａの画像よりも小さく、また、操作演出において表示される演出ボタン８ａの画像の表示領域と異なる表示領域に表示される。
【０１４６】
以上説明した遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル９を操作して、「通常遊技状態」／「潜確遊技状態」であるときには、推奨される「左打ち」により、第１，第２始動口１１，１２ａと左側のゲート１３を狙って遊技を行い、「時短遊技状態」／「確変遊技状態」であるとき、及び特別遊技が行われているときには、推奨される「右打ち」により、第２始動口１２ａと右側のゲート１３と大入賞口１４ａを狙って遊技を行う。
【０１４７】
第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄情報が取得・記憶され、第１特別図柄保留数が１増加し、第２特別図柄図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１２ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得・記憶され、第２特別図柄保留数が１増加し、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１３を通過すると、普通図柄情報が取得・記憶され、普通図柄保留数が１増加する。
【０１４８】
記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化され、その際、複数の普通図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、普通図柄保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普通図柄が変動表示された後、その補助遊技抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、補助遊技が発生する。
【０１４９】
記憶された特別図柄情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化され、その際、複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、更に、第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して消化され、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１減少し、特別遊技抽選が行われる。すると、特別図柄が変動表示された後、その特別遊技抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、特別遊技抽選で大当りに当選すると、大当り図柄が停止表示され、大当り遊技が発生し、特別遊技抽選で小当りに当選すると、小当り図柄が停止表示され、小当り遊技が発生する。
【０１５０】
大当り遊技では、その大当り遊技の開始にあたって変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１４ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、２Ｒ長期開放、２Ｒ短期開放の何れかがで開放され、小当り遊技では、大入賞口１４ａが２Ｒ短期開放で開放される。「右打ち」により、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、２Ｒ長期開放では、例えば約250 個の遊技球を獲得でき、２Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、大当り遊技終了後には、「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定され、また、小当り遊技終了後には、その小当り遊技開始前に設定されていた遊技状態が設定される。
【０１５１】
遊技者は、特別遊技抽選で大当りに当選することを期待して遊技を行うことができ、大当りに当選した場合は、より多くの遊技球を獲得できる大当り遊技が行われること（つまり、２Ｒ短期開放よりも２Ｒ長期開放が、２Ｒ長期開放よりも８Ｒ長期開放が、８Ｒ長期開放よりも16Ｒ長期開放が行われること）を期待して遊技を行うことができ、また、大当り遊技の終了後は、「時短遊技状態」よりも「潜確遊技状態」が、「潜確遊技状態」よりも「確変遊技状態」が設定されることを期待して遊技を行うことができる。
【０１５２】
ここで、特別遊技抽選で大当りに当選した場合、大当り図柄Ａが停止表示されると、16Ｒ長期開放で約2000個の遊技球を獲得でき、しかも、大当り遊技の終了後に「確変遊技状態」が設定されるため、他の大当り図柄Ｂ〜Ｅ，ａ，ｂの何れが停止されるよりも遊技者に有利に、即ち最も遊技者に有利な大当りになり、また、大当り図柄Ａが停止表示される割合は、「通常遊技状態」／「潜確遊技状態」であるとき（つまり第１特別図柄情報に基づく判定）よりも、「時短遊技状態」／「確変遊技状態」であるとき（つまり第２特別図柄情報に基づく判定）の方が高くなる。
【０１５３】
一方、遊技演出において、液晶表示装置２２に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ４７から出力される音声、場合によっては、演出操作装置８、盤可動役物装置２５、枠可動役物装置３５の作動や、枠電飾装置３６による電飾等によって、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われるので、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１５４】
特に図柄変動演出では、遊技者は、液晶表示装置２２の表示を見て、複数の演出図柄が変動開始後、先ず、左右の演出図柄が同図柄で停止してリーチ状態になることを期待し、リーチ状態になると、次に、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰリーチ演出」が行われることを、更に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われることを期待し、また、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」では、より大当り期待度が高い演出動画が表示されることを期待し、そして、最終的に、複数の演出図柄が当り組合せ図柄態様で停止して、大当りになることを期待して、遊技を行うことができる。
【０１５５】
このように、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の何れかを含む図柄変動演出では、最終的に、複数の演出図柄が変動停止して、大当りか否かが確定し、故に、それ迄の間、遊技者はハラハラドキドキしながら遊技を楽しむことができるが、「全回転演出」が行われると、そこで、複数の演出図柄が変動開始後、複数の当り組合せ図柄態様；「１１１」「２２２」「３３３」・・・「９９９」に揃って変動した後、何れかの当り組合せ図柄態様；「７７７」等で停止するように表示される。
【０１５６】
この「全回転演出」は、複数の演出図柄の変動停止を待たずに大当りが行われることが確定するプレミアム演出であり、しかも、大当り図柄Ａが停止表示されて、前記のように、16Ｒ長期開放で約2000個の遊技球を獲得でき、しかも、大当り遊技の終了後に「確変遊技状態」が設定される、最も遊技者に有利な大当りになることが確定する演出となるため、遊技者が最も実行されることを望む演出であると言える。しかし、「全回転演出」を単に行うだけでは、この「全回転演出」に関して演出性を高めるのに限界がある。
【０１５７】
そこで、本発明によれば、「全回転演出」が実行される場合、その「全回転演出」の開始前に、「全回転演出」が実行されることを予告する「全回転予告演出」を実行可能にし、また、「全回転演出」が実行されない場合でも、「全回転予告演出」を実行可能にしたので、この「全回転予告演出」を実行することで、その後「全回転予告演出」が実行されない場合もあるが、「全回転演出」が実行されることを遊技者に期待させるようにして、「全回転演出」に関して演出性を高めることが可能になる。
【０１５８】
「全回転予告演出」は、事前判定手段５６による判定結果に基づいて実行されるので、「全回転演出」が実行される場合には、その「全回転演出」を含む図柄変動演出が開始される前において、１又は複数回の図柄変動演出において「全回転予告演出」を実行することができるので、比較的長期間、「全回転演出」が実行されることを遊技者に期待させることができる。
【０１５９】
そして、この「全回転予告演出」では、先ず、液晶表示装置２２に表示する複数の演出図柄を有効活用し、つまり、図２８のように、複数の演出図柄を用いて「全回転予告演出」を実行することができる。遊技者は、複数の演出図柄を見て、リーチ状態になった、或いはならなかったこと、当り組合せ図柄態様が停止した、或いは停止しなかったこと等を知りつつ遊技を行うので、この複数の演出図柄を用いることで、遊技者に判り易い（認識し易い）「全回転予告演出」を実現できる。
【０１６０】
しかも、「全回転予告演出」では、複数の演出図柄を有効活用することに留まらず、演出操作装置８を有効活用し、つまり、図２９のように、演出ボタン８ａ（進退動作）を用いて「全回転予告演出」を実行することができる。演出ボタン８ａは、操作演出に用いるもので、本実施例では比較的大型であり、そして、何よりも、遊技盤構造体３０ではなく、枠構造体３１（開閉枠３）に装備されて、遊技盤構造体３０に設けられた液晶表示装置２２や盤可動役物装置２５（これらは開閉扉４の透明板４ｂの裏側にある）よりも、遊技者に身近にあるもの、遊技者が触ることができるものとなるので、この演出ボタン８０ａを用いることで、遊技者に対してより強調できる「全回転予告演出」を実現できる。
【０１６１】
更に、演出ボタン８ａを用いた「全回転予告演出」では（複数の演出図柄を用いた「全回転予告演出」についても同様であるが）、単に「全回転演出」が実行される（可能性がある、或いは可能性が高い）ことを予告するだけでなく、実行される「全回転予告演出」の演出態様によって、「全回転演出」が実行される全回転期待度（即ち大当り期待度）を異ならせることができ、依って、より高い演出性を発揮し、遊技者は、実行された「全回転予告演出」の演出態様で全回転期待度を知ることができ、つまり、より全回転期待度が高い演出態様で「全回転予告演出」が実行されることを期待することができる。
【０１６２】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。尚、次に説明する複数の変更形態については、その１つの変更形態だけを前記実施例に採用可能とするだけでなく、任意の複数の変更形態を組合せて前記実施例に採用することも可能である。
【０１６３】
（１）演出ボタン８ａを用いた「全回転予告演出」において、前記実施例では、「全回転演出」が実行される場合にも実行されない場合にも、演出ボタン８ａの演出態様として第１〜第３進退動作の何れも実行され得るようにしているが、「全回転演出」が実行されない場合には実行されず、「全回転演出」が実行される場合にだけ実行され得る演出態様；特別演出態様を設けてもよい。
【０１６４】
例えば、その特別演出態様を、演出ボタン８ａの進退動作で実現する場合には、演出ボタン８ａが第１〜第３進退動作での進退速度よりも高速で進退動作する態様としたり、或いは、演出ボタン８ａの進退動作以外で実現する場合には、演出ボタン８ａが発光可能であることから、虹色等の特別な発光色で発光する態様としたりすることができる。そうして、演出ボタン８ａを用いた「全回転予告演出」が特別演出態様で実行されると、この「全回転予告演出」の実行段階で、「全回転演出」が行われることが確定し、それを遊技者が知って至福のときを迎えられる。
【０１６５】
（２）演出ボタン８ａを用いた「全回転予告演出」において、前記実施例では、演出ボタン８ａを進退動作させるだけであったが、それに加えて、演出ボタン８ａを通常とは異なる態様で発光させるようにしてもよい。例えば、演出ボタン８ａは、通常は消灯するものとして、第１進退動作を行っているときは青色に発光し、第２進退動作を行っているときは黄色に発光し、第３進退動作を行っているときは赤色に発光してもよい。
【０１６６】
（３）演出ボタン８ａを用いた「全回転予告演出」において、演出ボタン８ａを進退動作させずに、通常操作位置に保持した状態で、前記のように、演出ボタン８ａを通常とは異なる態様で発光させるようにしてもよい。そうすると、実施例の自動的に進退可能な演出ボタン８ａのような特殊な演出ボタンではなく、通常の演出ボタン（但し、発光可能）を有する遊技機への適用が可能になる。
【０１６７】
（４）前記実施例では、演出操作装置８を用いた「全回転予告演出」と複数の演出図柄を用いた「全回転予告演出」とを協働して実行しているが、複数の演出図柄を用いた「全回転予告演出」を省略し、演出操作装置８、枠可動役物装置３５、枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃの少なくとも１つを用いて、「全回転予告演出」を実行可能にしてもよい。演出操作装置８を用いた「全回転予告演出」については、前記実施例で詳しく説明したが、枠可動役物装置３５や枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃを用いた「全回転予告演出」を、次のようにすることができる。
【０１６８】
（５）枠可動役物装置３５を用いた「全回転予告演出」では、通常は図３２（１）に示す閉位置に保持されている１対の枠役物部材３５ａが、閉位置と図３２に示す開位置との間で開閉動作され、この１対の枠役物部材３５ａの開閉動作で切り換えられた位置によって、後の特別図柄の変動で、「全回転演出」が実行される（可能性がある、或いは可能性が高い）ことを予告する。
【０１６９】
具体的に、図３２に示すように、１対の枠役物部材３５ａが図３２（１）に示す閉位置から切り換えられる位置には、（２）第１開途中位置（閉位置よりも開側位置）と、（３）第２開途中位置（第１開途中位置よりも開側位置）と、（４）開位置（第２開途中位置よりも開側位置）とがあり、その何れかの位置に切り換えられて「全回転予告演出」を実行する。
【０１７０】
例えば、図２８に示すように、連続する３回の図柄変動演出において、３回の「全回転予告演出」を実行する場合には、１回目の「全回転予告演出」では１対の枠役物部材３５ａを第１開途中位置（図３２（２））に切り換え、２回目の「全回転予告演出」では１対の枠役物部材３５ａを第２開途中位置（図３２（３））に切り換え、３回目の「全回転予告演出」では１対の枠役物部材３５ａを開位置（図３２（４））に切り換える。
【０１７１】
尚、２回の「全回転予告演出」を実行する場合には、１回目の「全回転予告演出」では１対の枠役物部材３５ａを第２開途中位置に切り換え、２回目の「全回転予告演出」では１対の枠役物部材３５ａを開位置に切り換え、また、１回の「全回転予告演出」を実行する場合には、その「全回転予告演出」で１対の枠役物部材３５ａを開位置に切り換えるようにしてもよい。
【０１７２】
１対の枠役物部材３５ａを用いた「全回転予告演出」については、その演出態様が複数種類（例えば、前記１対の枠役物部材３５ａの第１，第２開途中位置、開位置への切り換え）存在し、その何れの演出態様で１対の枠役物部材３５ａを用いた「全回転予告演出」が実行されたかによって、全回転期待度を異ならせることができる。
【０１７３】
例えば、第１開途中位置＜第２開途中位置＜開位置の順に全回転期待度が高くなるものとし、最後の「全回転予告演出」で行われた１対の枠役物部材３５ａの切り換え位置で以て最終的な全回転期待度が測られるようにしもよい。但し、連続する複数回の図柄変動演出において、複数回の「全回転予告演出」を実行する場合、後に実行される１対の枠役物部材３５ａの切り換え位置の全回転期待度が、先に実行される１対の枠役物部材３５ａの切り換え位置の全回転期待度と同じか、それよりも高くなるようにして、全回転期待度を低下させないことが好ましい。
【０１７４】
（６）枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃを用いた「全回転予告演出」では、枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃが、通常は全て消灯されている（或いは、次に説明する電飾以外の電飾を行っている）ものとして、特有の電飾を行うことによって、後の特別図柄の変動で、「全回転演出」が実行される（可能性がある、或いは可能性が高い）ことを予告する。
【０１７５】
具体的に、図３３に示すように、枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃが行う電飾には、（１）枠電飾ランプ３６ａが発光して枠電飾ランプ３６ｂ，３６ｃが消灯する第１電飾と、（２）枠電飾ランプ３６ａ，３６ｂが発光して枠電飾ランプ３６ｃが消灯する第２電飾と、（３）枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃが全て発光する第３電飾とがあり、その何れかの電飾で「全回転予告演出」を実行する。
【０１７６】
例えば、図２８に示すように、連続する３回の図柄変動演出において、３回の「全回転予告演出」を実行する場合には、１回目の「全回転予告演出」では枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃに第１電飾（図３３（１））を行わせ、２回目の「全回転予告演出」では枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃに第２電飾（図３３（２））を行わせ、３回目の「全回転予告演出」では枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃに第３電飾（図３３（３））を行わせる。
【０１７７】
尚、２回の「全回転予告演出」を実行する場合には、１回目の「全回転予告演出」では枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃに第２電飾を行わせ、２回目の「全回転予告演出」では枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃに第３電飾を行わせ、１回の「全回転予告演出」を実行する場合には、その「全回転予告演出」で枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃに第３電飾を行わせる。
【０１７８】
枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃを用いた演出操作装置８を用いた「全回転予告演出」については、その演出態様が複数種類（例えば、前記枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃの第１〜第３電飾）存在し、その何れの電飾で枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃを用いた「全回転予告演出」が実行されたかによって、全回転期待度を異ならせることができる。
【０１７９】
例えば、第１電飾＜第２電飾＜第３電飾の順に全回転期待度が高くなるものとし、最後の「全回転予告演出」で行われた枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃの電飾で以て最終的な全回転期待度が測られるようにしもよい。但し、連続する複数回の図柄変動演出において、複数回の「全回転予告演出」を実行する場合、後に実行される枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃの電飾の全回転期待度が、先に実行される枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃの電飾の全回転期待度と同じか、それよりも高くなるようにして、全回転期待度を低下させないことが好ましい。
【０１８０】
（７）前記実施例では、特別演出制御手段８４ａが、事前判定手段５６による判定結果に基づいて、外装演出手段として、演出操作装置８、枠可動役物装置３５、枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃの少なくとも１つを用いて、特別演出として、「全回転予告演出」を実行可能な例を示したが、この特別演出として、「全回転演出」が実行される（可能性がある、或いは可能性が高い）ことを予告する「全回転予告演出」以外の種々の演出を実行可能にしてもよい。
【０１８１】
例えば、特別演出制御手段８４ａは、事前判定手段５６による判定結果に基づいて、前記実施例のような演出操作装置８、枠可動役物装置３５、枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃの作動により、特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・Ｓリーチ演出」が実行される（可能性がある、或いは可能性が高い）ことを予告する演出や、「全回転演出」とは無関係に、大当りになる、或いは確変大当になる（可能性がある、或いは可能性が高い）ことを予告する演出を実行可能にすることができる。
【０１８２】
（８）特別演出制御手段８４ａが、事前判定手段５６による判定結果に基づいて、特別遊技を実行するために用いる演出機器として、前記実施例の演出操作装置８、枠可動役物装置３５、枠電飾ランプ３６ａ〜３６ｃ以外の演出機器であって、枠構造体３１（開閉扉４等）に装備される演出機器を適用することができる。例えば、前記実施例の演出操作装置８とは異なる構造、異なる操作（例えば、押し引き操作や、回動操作）を実現できる演出操作装置や、前記実施例の枠可動役物装置３５とは異なる構造、異なる動作を実現できる枠可動役物装置が、その演出機器にあたる。
【０１８３】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能であり、前記実施例の所謂確変機以外に、公知の所謂ＳＴ機や１種２種混合機等の種々のパチンコ遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１８４】
１  遊技機
３  開閉枠（枠体）
５  遊技盤
８  演出操作装置（外装演出手段）
８ａ  演出ボタン（演出操作手段）
３０  遊技盤構造体（第１構造体）
３１  枠構造体（第２構造体）
３５  枠可動役物装置（外装演出手段）
３６  枠電飾装置（外装演出手段）
５２  特別図柄情報記憶手段（記憶手段）
５３  特別図柄情報判定手段（判定手段，第１判定手段）
５４  特別図柄表示制御手段（図柄表示手段）
５６  事前判定手段（判定手段，第２判定手段）
７０  遊技状態制御手段
８０  演出制御手段（演出実行手段）
８４ａ  特別演出制御手段（特別演出実行手段）
【図１】
2018158065.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018158065.tif 000009
【図８】
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【図９】
2018158065.tif 000011
【図１０】
2018158065.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018158065.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2018158065.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2018158065.tif 000020
【図１９】
2018158065.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2018158065.tif 000026
【図２５】
2018158065.tif 000027
【図２６】
2018158065.tif 000028
【図２７】
2018158065.tif 000029
【図２８】
2018158065.tif 000030
【図２９】
2018158065.tif 000031
【図３０】
2018158065.tif 000032
【図３１】
2018158065.tif 000033
【図３２】
2018158065.tif 000034
【図３３】
2018158065.tif 000035
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月24日(2017.11.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、この記憶手段に記憶された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、
遊技盤を有する第１構造体と、
前記第１構造体が取り付けられる枠体を有する第２構造体と、
前記第２構造体に装備される外装演出手段とを備え、
前記判定手段は、
前記判定を行う第１判定手段と、この第１判定手段が判定を行う前に前記判定を行う第２判定手段とを有し、
前記演出実行手段は、
前記第２判定手段による判定結果に基づいて、前記外装演出手段を用いて特別演出を実行可能な特別演出実行手段を有し、
前記第１判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止させる図柄表示手段を備え、
前記外装演出手段は、第１，第２の演出態様を含む複数の演出態様に変化可能であり、
前記特別演出実行手段は、
前記特別演出を実行する契機となった前記判定情報に基づいて前記第１判定手段が判定するまでの前記図柄の複数回の変動にわたって、前記外装演出手段の演出態様を段階的に変化させて前記特別演出を実行可能であるとともに、
前記複数回の変動で最終的に変化した前記外装演出手段の演出態様が前記第１の演出態様である場合と前記第２の演出態様である場合とで、前記特別遊技を行うと判定された期待度が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本願発明は、取得された判定情報を記憶可能な記憶手段(52)と、この記憶手段(52)に記憶された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(53)と、この判定手段(53,56) による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段(80)とを備えた遊技機(1) において、遊技盤(5) を有する第１構造体(30)と、前記第１構造体(30)が取り付けられる枠体(3) を有する第２構造体(31)と、前記第２構造体(31)に装備される外装演出手段(8/35/36) とを備え、前記判定手段(53,56) は、前記判定を行う第１判定手段(53)と、この第１判定手段(53)が判定を行う前に前記判定を行う第２判定手段(56)とを有し、前記演出実行手段(80)は、前記第２判定手段(56)による判定結果に基づいて、前記外装演出手段(8/35/36) を用いて特別演出を実行可能な特別演出実行手段(84a) を有し、前記第１判定手段(53)による判定結果に基づいて、図柄を変動させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止させる図柄表示手段(54)を備え、前記外装演出手段(8/35/36) は、第１，第２の演出態様を含む複数の演出態様に変化可能であり、前記特別演出実行手段(84a) は、前記特別演出を実行する契機となった前記判定情報に基づいて前記第１判定手段が判定するまでの前記図柄の複数回の変動にわたって、前記外装演出手段の演出態様を段階的に変化させて前記特別演出を実行可能であるとともに、前記複数回の変動で最終的に変化した前記外装演出手段(8/35/36) の演出態様が前記第１の演出態様である場合と前記第２の演出態様である場合とで、前記特別遊技を行うと判定された期待度が異なることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月28日(2018.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、この記憶手段に記憶された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、
遊技盤を有する第１構造体と、
前記第１構造体が取り付けられる枠体を有する第２構造体と、
前記第２構造体に装備される外装演出手段とを備え、
前記判定手段は、
前記判定を行う第１判定手段と、この第１判定手段が判定を行う前に前記判定を行う第２判定手段とを有し、
前記演出実行手段は、
前記第２判定手段による判定結果に基づいて、前記外装演出手段を用いて特別演出を実行可能な特別演出実行手段を有し、
前記第１判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止させる図柄表示手段と、
前記図柄を通常の変動時間で変動させ得る第１遊技状態と、前記図柄を前記通常の変動時間から短縮した変動時間で変動させ得る第２遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記外装演出手段は、第１，第２の演出態様を含む複数の演出態様に変化可能であり、
前記特別演出実行手段は、
前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、前記特別演出を実行する契機となった前記判定情報に基づいて前記第１判定手段が判定するまでの前記図柄の複数回の変動にわたって、前記外装演出手段の演出態様を段階的に変化させて前記特別演出を実行可能であるとともに、
前記複数回の変動で最終的に変化した前記外装演出手段の演出態様が前記第１の演出態様である場合と前記第２の演出態様である場合とで、前記特別遊技を行うと判定された期待度が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、取得された判定情報を記憶可能な記憶手段(52)と、この記憶手段(52)に記憶された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(53)と、この判定手段(53,56)による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段(80)とを備えた遊技機(1)において、遊技盤(5)を有する第１構造体(30)と、前記第１構造体(30)が取り付けられる枠体(3)を有する第２構造体(31)と、前記第２構造体(31)に装備される外装演出手段(8/35/36)とを備え、前記判定手段(53,56)は、前記判定を行う第１判定手段(53)と、この第１判定手段(53)が判定を行う前に前記判定を行う第２判定手段(56)とを有し、前記演出実行手段(80)は、前記第２判定手段(56)による判定結果に基づいて、前記外装演出手段(8/35/36)を用いて特別演出を実行可能な特別演出実行手段(84a)を有し、前記第１判定手段(53)による判定結果に基づいて、図柄を変動させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止させる図柄表示手段(54)と、前記図柄を通常の変動時間で変動させ得る第１遊技状態と、前記図柄を前記通常の変動時間から短縮した変動時間で変動させ得る第２遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(70)とを備え、前記外装演出手段(8/35/36)は、第１，第２の演出態様を含む複数の演出態様に変化可能であり、前記特別演出実行手段(84a)は、前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、前記特別演出を実行する契機となった前記判定情報に基づいて前記第１判定手段(53)が判定するまでの前記図柄の複数回の変動にわたって、前記外装演出手段(8/35/36)の演出態様を段階的に変化させて前記特別演出を実行可能であるとともに、前記複数回の変動で最終的に変化した前記外装演出手段(8/35/36)の演出態様が前記第１の演出態様である場合と前記第２の演出態様である場合とで、前記特別遊技を行うと判定された期待度が異なることを特徴とする。