(57)【要約】【課題】特定の状態において、払出しが多い役を入賞させたり、機能しない当選態様に係る役を入賞させないようにして遊技の興趣を高めた遊技機の提供。【解決手段】  複数リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止制御と、役の当否を決定する内部抽選と、リール３Ｌ〜３Ｒの停止態様で当選した役の入賞の有無の入賞判定を実行するとともに、通常状態と遊技者が有利な有利遊技状態のうち通常状態よりも小役の当選確率が高い特別遊技状態と当該特別遊技状態との間で互いに移行可能であって、特殊役が内部抽選から除外される制限が課される特定遊技状態とを含む複数の遊技状態とが管理可能な遊技制御手段１１０を備える遊技機であって、遊技制御手段１１０は、通常状態において、特殊役、第１役及び第２役が重複して当選した場合、第１役が入賞する場合があるように制御し、特定遊技状態において、第１役及び第２役が重複して当選した場合、第２役が入賞するように制御する。【選択図】図８
2018158076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの停止態様で当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
通常状態と遊技者が有利な有利遊技状態のうち前記通常状態よりも遊技媒体の払出しがある小役の当選確率が高い特別遊技状態と、当該特別遊技状態との間で互いに移行可能であって、特殊役が前記内部抽選から除外される制限が課される特定遊技状態とを含む複数の遊技状態を管理可能な遊技制御手段とを備える遊技機において、
前記内部抽選手段による内部抽選の役の当選態様として、前記特殊役、第１役及び当該第１役より払出しが多い第２役の少なくともいずれかが重複して当選する場合があり、
前記リール制御手段は、前記通常状態において、前記特殊役、前記第１役及び前記第２役が重複して当選した場合、前記第１役が入賞する場合があるように前記リールを制御し、前記特定遊技状態において前記制限により前記特殊役が除外され前記第１役及び前記第２役が重複して当選した場合、前記第２役が入賞するように前記リールを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール制御手段は、前記通常状態において前記特殊役及び前記第１役を含む複数の役が重複して当選した際に、前記第１役を入賞させることができない場合には、前記特殊役を入賞させるように前記リールを制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの停止態様で当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
通常状態と遊技者が有利な有利遊技状態のうち前記通常状態よりも遊技媒体の払出しがある小役の当選確率が高い特別遊技状態と当該特別遊技状態との間で互いに移行可能であって、特殊役が前記内部抽選から除外される制限が課される特定遊技状態と、役の入賞を容易にする報知演出を実行可能な特殊遊技状態とを含む複数の遊技状態を管理可能な遊技制御手段とを備える遊技機において、
前記内部抽選手段による内部抽選の役の当選態様として、前記特殊役、特別役及び通常役の少なくともいずれかが重複して当選する場合があり、
前記遊技制御手段は、内部抽選の結果、前記特別役及び前記通常役含む役が重複して当選した場合の遊技状態が、前記通常状態の場合は前記特殊遊技状態に係る処理を実行可能とし、前記特定遊技状態の場合は前記特殊遊技状態に係る処理の実行を制限し、
前記リール制御手段は、前記通常状態において前記特殊役、前記特別役及び前記通常役が重複して当選した場合には、前記特別役が入賞するように前記リールを制御し、前記特定遊技状態において前記制限により前記特殊役が除外されて前記特別役及び前記通常役が重複して当選した場合には、前記通常役が入賞するように前記リールを制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現行の回胴式遊技機（以下スロットマシンという）等の遊技機は、規定数の遊技媒体（例えばメダル）を投入して遊技を行うことができるが、内部抽選等の遊技の結果として、通常状態よりも遊技者に多くのメダルを短時間に付与可能なビッグボーナス（第一種特別役物に係る役物連続作動装置、以下ＲＢＢともいう）を搭載しているものがある。さらにビッグボーナスに係る遊技には、小役の当選確率を通常状態から変化させることができないＲＢＢ中通常状態と、レギュラーボーナス（第一種特別役物、ＲＢ）が入賞（作動）することにより移行する小役の当選確率が高いＲＢＢ中ＲＢ作動状態とから構成されるものがある（特許文献１参照）。
【０００３】
また、同じく遊技機には、メダルの獲得を補助する目的として回胴（以下リールという）の停止位置や停止順を指示する指示機能（アシスト機能）を有するものがあり、アシスト機能が発揮されたＡＴ状態において当該指示に従って遊技を行うことにより、通常状態よりも遊技者に多くのメダルを付与すこと（払出数を増加させること）ができるものがある（特許文献２参照）。また、ＡＴ状態への移行は、予め設定された役の中でも当選確率が低い契機役の当選に基づくＡＴ抽選により決定される場合がある。
【０００４】
近年、このＡＴ状態は、上述の通り出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を上昇させる機能を有するため、上述のビッグボーナスやレギュラーボーナスと同様、役物として取り扱われることとなり、その取扱い（管理、制御）については一定の制限を受けることが社会的に望まれている。
【０００５】
具体的には、ＡＴ抽選等のＡＴ状態に係る処理は、遊技機の出玉率等を決定する設定値に応じて当選確率が異なる（以下、単に「設定差がある」という）役物（ボーナス）の影響を避けることが望まれているため、設定差があるボーナスの作動時においては、例えば、内部抽選で特別役（チェリー役）を含む複数の役が重複して当選する特別当選態様となったことに基づいて実行され得るＡＴ抽選等は一切行われないという制限がある。
【０００６】
また、これらの遊技機においては、遊技機の型式に関する技術上の規格に適合しているかどうかを試験する型式試験が行われ、出玉率や役物比率（任意の遊技区間における全ての払出数に対する「役物作動状態」の払出数の比率）が規定値を超えている否かが判断される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−２３５８０３号公報
【特許文献２】特開２００３−２２０１７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、ビッグボーナス状態のＲＢＢ中通常状態においてのメダルの払出しは、型式試験における役物比率のメダルの払出しとして扱われないため、ＲＢＢ中通常状態でより払出しの多い役を入賞させて効率よく出玉を増やすことができれば、役物比率を低下させつつ、遊技者により有利な遊技状態を提供することが可能となる。
【０００９】
また、上述の通り、設定差があるボーナスに係る状態（例えばＲＢＢ中通常状態）では、ＡＴ抽選の実行が制限されているため、たとえＲＢＢ中通常状態において内部抽選で特別当選態様となったとしてもＡＴ抽選は実行されず、通常状態等では受けることができるメリット（ＡＴ状態への移行）を享受することができない。そのため、遊技の結果として特別当選態様のうちの特別役を入賞（表示）させることにより、遊技者がそれを認識した場合に、当選確率が低いのにもかかわらずＡＴ抽選の実行契機として機能しない特別当選態様を引いてしまった（当選させてしまった）という喪失感（いわゆる無駄引き感）を与えてしまう場合があった。
【００１０】
本発明は、特定の状態において、複数の役が重複して当選する当選態様をなった場合に、払出しが多い役を入賞させたり、機能しない当選態様に係る役を入賞させないようにして遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールの停止態様で当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、通常状態と遊技者が有利な有利遊技状態のうち前記通常状態よりも遊技媒体の払出しがある小役の当選確率が高い特別遊技状態と、当該特別遊技状態との間で互いに移行可能であって、特殊役が前記内部抽選から除外される制限が課される特定遊技状態とを含む複数の遊技状態を管理可能な遊技制御手段とを備える遊技機において、前記内部抽選手段による内部抽選の役の当選態様として、前記特殊役、第１役及び当該第１役より払出しが多い第２役の少なくともいずれかが重複して当選する場合があり、前記リール制御手段は、前記通常状態において、前記特殊役、前記第１役及び前記第２役が重複して当選した場合、前記第１役が入賞する場合があるように前記リールを制御し、前記特定遊技状態において前記制限により前記特殊役が除外され前記第１役及び前記第２役が重複して当選した場合、前記第２役が入賞するように前記リールを制御する。
【００１２】
第１の発明では、特定の状態(例えば特定遊技状態)において、複数の役が重複して当選する当選態様をなった場合に、払出しが多い役（配当が高い役、払出性能が高い役）を入賞させることができる。
【００１３】
具体的には、遊技状態が通常状態において、内部抽選の結果、特殊役、第１役及び第２役が重複して当選する当選態様となった場合には、第１役（例えば配当が１枚の特殊小役）が入賞する場合があるようにリールが制御されるが、遊技状態が、特殊役の内部抽選が制限される特定遊技状態（例えばビッグボーナス（以下ＲＢＢともいう）における小役の当選確率が上昇しないＲＢＢ中通常状態）において、第１役及び第２役が重複して当選する当選態様となった場合には、通常状態で実行するリールの制御を変更して、第１役よりも配当が高い（例えば払出性能が高い）第２役（例えば配当が１５枚のベル役）が入賞するようにリールが制御される。
【００１４】
これにより、通常状態の出玉率を抑えつつ、特定遊技状態の払出性能を向上させることができるようになっている。
【００１５】
ここで、このような遊技機は、遊技機の型式に関する技術上の規格に適合しているかどうかを検査する型式試験をクリアする必要がある。具体的に、型式試験では、出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）や役物比率（任意の遊技区間における全ての払出数に対する「役物作動状態」の払出数の比率）等が規定値を超えていないか判断される。
【００１６】
しかしながら、特定遊技状態であるＲＢＢ中通常状態における遊技媒体の払出しは、遊技機の型式試験における役物比率の払出しとして扱われないため、特定遊技状態において出玉を増やすことできれば、役物比率を低下させつつ、遊技者により有利な遊技状態を提供することが可能となるが、従来の遊技機における特定遊技状態であるＲＢＢ中通常状態は、特別遊技状態であるＲＢＢ中ＲＢ作動状態とは異なり、小役の当選確率を上昇させることができない（小役の当選確率が通常状態と同一）という制約があり、容易に出玉率を上昇させることができない。
【００１７】
第１の発明では、上述のように、特定遊技状態であるＲＢＢ中通常状態において、第１役及び第２役が重複して当選した場合には、例えば配当が高い第２役（ベル役）を入賞させることができる。これにより小役の当選確率を上昇させることができないＲＢＢ中通常状態であっても、配当が高い小役の入賞率を上昇させて払出数を増やすことができ、役物比率を低下させつつ、遊技者により有利なビッグボーナス（ＲＢＢ）を提供することができる。
【００１８】
第２の発明は、第１の発明において、前記リール制御手段は、前記通常状態において前記特殊役及び前記第１役を含む複数の役が重複して当選した際に、前記第１役を入賞させることができない場合には、前記特殊役を入賞させるように前記リールを制御する。
【００１９】
第２の発明では、重複して役が当選する際、小役を他の役（例えばボーナス）よりも優先して入賞させる仕様（小役優先）の遊技機であって、遊技状態が通常状態において特殊役、第１役及び第２役が重複して当選した場合、第１役（例えば、配当が１枚の特殊小役）を優先して入賞させるように制御を行うが、例えば、リールの停止タイミングによって、第１役を入賞させることができないときには、特殊役（例えば、小役の当選確率を通常状態よりもわずかに上昇させることができる、入賞時の配当が０枚の役物であるシングルボーナス（ＳＢ））を入賞させることにより、役に入賞させつつも通常状態における出玉率を抑えることができる。このように通常状態における出玉率を抑えた分、払出性能が高いビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選確率を上昇させる等して特定遊技状態（例えばＲＢＢ中通常状態）において出玉率を高めることができる。
【００２０】
第３の発明は、複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールの停止態様で当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、通常状態と遊技者が有利な有利遊技状態のうち前記通常状態よりも遊技媒体の払出しがある小役の当選確率が高い特別遊技状態と当該特別遊技状態との間で互いに移行可能であって、特殊役が前記内部抽選から除外される制限が課される特定遊技状態と、役の入賞を容易にする報知演出を実行可能な特殊遊技状態とを含む複数の遊技状態を管理可能な遊技制御手段とを備える遊技機において、前記内部抽選手段による内部抽選の役の当選態様として、前記特殊役、特別役及び通常役の少なくともいずれかが重複して当選する場合があり、前記遊技制御手段は、内部抽選の結果、前記特別役及び前記通常役含む役が重複して当選した場合の遊技状態が、前記通常状態の場合は前記特殊遊技状態に係る処理を実行可能とし、前記特定遊技状態の場合は前記特殊遊技状態に係る処理の実行を制限し、前記リール制御手段は、前記通常状態において前記特殊役、前記特別役及び前記通常役が重複して当選した場合には、前記特別役が入賞するように前記リールを制御し、前記特定遊技状態において前記制限により前記特殊役が除外されて前記特別役及び前記通常役が重複して当選した場合には、前記通常役が入賞するように前記リールを制御する。
【００２１】
第３の発明では、特殊遊技状態（役の入賞を容易にする報知演出を実行可能なＡＴ状態）に係る処理が行われることがない特定の状態(例えば特定遊技状態)において、複数の役が重複して当選する当選態様となった場合に、特殊遊技状態に係る処理の実行契機役として印象付けた特別役を入賞（表示）させないようにすることができる。
【００２２】
具体的には、例えば、遊技状態が通常状態において、内部抽選で、特別役、特殊役及び通常役が重複して当選する当選態様となった場合、他の役よりも当選確率が低い特別役（例えばチェリー役）を入賞（表示）させるようにリールを制御するとともに、特殊遊技状態（ＡＴ状態）に係る処理を実行する。一方、遊技状態が特定遊技状態（例えばＲＢＢ中通常状態）において、内部抽選で、特別役及び通常役（特殊役を除く）が重複して当選する当選態様となった場合には、通常状態とはリールの制御を変更して、他の役よりも当選確率が低い特別役（例えばチェリー役）を入賞（表示）させずに、その代わりに、他の役よりも当選確率が高い通常役（例えばベル役）を入賞（表示）させるようにリールを制御する。
【００２３】
このように、通常状態において特別役、特殊役及び通常役に重複して当選した際、特別役（例えばチェリー役）を入賞（表示）させることにより、特別役の当選（入賞）を特殊遊技状態（ＡＴ状態）に係る処理の実行契機として遊技者に印象付けることができる。また、特定遊技状態（ＲＢＢ中通常状態）において特別役及び通常役に重複して当選した場合には、特殊遊技状態に係る処理が行われることがないため、特別役（例えばチェリー役）を入賞（表示）させないことにより、ＲＢＢ中通常状態において、特殊遊技状態に係る処理の実行契機役として印象付けたチェリー役（機能しない役）を無駄に引いてしまった（当選させてしまった）という喪失感を抑制することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、特定の状態において、複数の役が重複して当選する当選態様をなった場合に、払出しが多い役を入賞させたり、機能しない当選態様に係る役を入賞させないようにして遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、スロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図３】同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図４】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せと配当とメダルのベット数との関係を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンの小役の当選態様を説明するための図である。
【図６】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】同じく、スロットマシンにおける当選した打順役とストップボタンの押下順序と入賞役との関係を示す図である。
【図８】同じく、スロットマシンの遊技状態と遊技状態の移行契機を説明するための図である。
【図９】同じく、スロットマシンのビッグボーナス中の状態を説明するための図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態に係るスロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図１１】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せと配当とメダルのベット数との関係を示す図である。
【図１２】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せと配当とメダルのベット数との関係を示す図である。
【図１３】同じく、スロットマシンの役の当選態様を説明するための図である。
【図１４】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１５】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１６】同じく、スロットマシンにおける当選した打順役とストップボタンの押下順序と入賞役との関係を示す図である。
【図１７】同じく、スロットマシンにおける当選した打順役とストップボタンの押下順序と入賞役との関係を示す図である。
【図１８】同じく、スロットマシンの遊技状態及びＲＴ状態とそれらの移行契機を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンＳの第１の実施形態及び第２の実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、これらの実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明においてスロットマシンＳの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンＳの正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００２７】
（第１の実施形態）
第１の実施形態のスロットマシンＳは、遊技者に有利な遊技状態（有利遊技状態）として後述するボーナス状態のみを搭載したものである。
【００２８】
（スロットマシンＳの外部構成）
本実施形態のスロットマシンＳは、遊技媒体（例えばメダル）を投入又は払出し可能であって、図１に示すように、箱型の筐体１と、筐体１の前側の開口部を開閉可能な前扉２と、筐体１内に収容され複数種類の図柄が付された左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３Ｌ〜３Ｒともいう）とを備えている。
【００２９】
前扉２の前面には、リール３Ｌ〜３Ｒの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を、前方から視認可能とする表示窓４と、表示窓４の下方にあって後述するクレジットメダルの数（最大で５０枚に制限）を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８とが設けられている。
【００３０】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ１０ａ（図３参照）を内蔵したメダル投入口１０と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ１１ａ（図３参照）がオン状態に切り替わることに基づいて、後述するクレジットメダルから１回の遊技を行うためのメダルの枚数（以下、規定投入数という）を設定（以下、ベットという）して、遊技開始準備状態とするベットボタン１１と、後述する演出表示装置５に表示させたメニュー画面から所定の操作により、任意の機能を呼び出すことができるジョグダイヤルＪＤとが設けられている。
【００３１】
ここで、クレジットメダルとは、メダルのクレジットが許可されている場合において、メダル投入口１０にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ２００（図３参照）のクレジットメダル記憶手段（図示省略）に記憶されるメダル情報（メダル１枚につき１クレジット）のことである。
【００３２】
また、図１に示すように、操作部ＯＰの前面には前方に突出するように設けられ、遊技開始準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ１５ａ（図３参照）がオン状態に切り替わることに基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動可能とするスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応し、押下操作により内蔵されたストップスイッチ１６ａ（図３参照）がオン状態に切り替わることに基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止可能とする左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、及び右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）とが設けられる。また、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられる。
【００３３】
前扉２における表示窓４の上方には、演出装置６００（図３参照）を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。
【００３４】
表示窓４には、左右方向に１本の入賞判定ラインＬが設定されている。入賞判定ラインＬは、規定投入数（例えば１枚又は３枚）のメダルが投入されることにより有効となる。入賞判定ラインＬ上に、役に対応する図柄の組合せが停止表示されると、入賞と判定されて当該役の入賞に対応する処理が後述のように実行される。
【００３５】
（スロットマシンＳの内部構成）
筐体１の内部には、リール３Ｌ〜３Ｒ及びリール３Ｌ〜３Ｒを回転させるための駆動源（例えばステッピングモータ（図示省略））を含むリールユニット３１（図３参照）と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、貯留しているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２（図３参照）と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源装置（図示省略）と、後述するメイン基板１００と、サブ基板５００（ともに図３参照）とが設けられる。メイン基板１００とサブ基板５００は、メイン基板１００のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。
【００３６】
図２に示すように、リールユニット３１におけるリール３Ｌ〜３Ｒは、外周面が回転方向へ２０の領域（当該領域を「コマ」という）に区画され、当該区画された領域には複数種類の図柄（例えば２種類のリプレイ図柄（ＲＰ１、ＲＰ２）、ベル図柄（ＢＬ）、チェリー図柄（ＣＨ）、赤７図柄（Ｒ７）、白７図柄（Ｗ７）、黒７図柄（Ｂ７）、２種類のＢＡＲ図柄（ＢＲ１、ＢＲ２）、ダミー図柄（ＤＭ））が予め定められた順番で配列されている。
【００３７】
（メイン基板１００）
次に、図３を参照してスロットマシンＳの機能及び制御について説明する。
メイン基板１００は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、メダル検出スイッチ１０ａ、ベットスイッチ１１ａ、スタートスイッチ１５ａ又はストップスイッチ１６ａからのオン信号（オン状態に切り替わった際の信号）を受信することにより、遊技を進行させるための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット３１やホッパーユニット３２等の出力動作の制御を行う。
このメイン基板１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００３８】
具体的には、図３に示すように、メイン基板１００は、設定変更手段１０５と遊技制御手段１１０とメインメモリ２００とを含んで構成される。
ここで、メインメモリ２００は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶されたＲＯＭと、メイン基板１００で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭとによって構成される。具体的にメインメモリ２００には、遊技制御手段１１０等が処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段２０１、メインフラグ記憶手段２０２等が設定されている。
【００３９】
（設定変更手段１０５）
設定変更手段１０５は、メインメモリ２００に設定されている設定値記憶手段（図示省略）に記憶されている設定値（例えば「１」〜「６」）を、スロットマシンＳの電源装置（図示省略）に設けられているスイッチに対する所定の操作により変更可能とする制御を行う。
当該設定値を変更することにより、後述する通常状態における小役の当選確率を変動させたり、ボーナスの当選確率等を変動させることによって、スロットマシンＳの出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）等を変更させることができる。
【００４０】
本実施形態のスロットマシンＳは、電源装置の電源スイッチ（図示省略）がオンにされて、電源が投入されたときに、所定の電源投入時処理が行われる。この電源投入時処理では、上述のＲＡＭのリードライトチェック処理等の各種のイニシャル処理が行われる。電源投入時処理が終了すると、スロットマシンＳは遊技可能な状態（メダルの投入又はベットが有効）となる。
【００４１】
（遊技制御手段１１０）
遊技制御手段１１０は、電源投入時処理後において規定投入数（例えば３枚）のメダルがメダル投入口９に投入されたこと又はクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への操作及び入賞判定ラインＬを有効にするメダル受付処理を行い、スロットマシンＳを遊技準備状態とする。続いて、スタートレバー１５の押下操作（開始操作）を契機に、遊技が開始され、リール３Ｌ〜３Ｒを回転制御するとともに、後述する内部抽選を実行し、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件として、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効化する処理を行う。続いて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作（停止操作）されると、内部抽選の結果に応じた停止位置にリール３Ｌ〜３Ｒが停止するように、メインメモリ２００に記憶された停止制御テーブル（図示省略）を参照等して停止制御する。そして、メインメモリ２００に記憶された入賞判定テーブル（図示省略）を参照して当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せ（以下、単に図柄組合せという）が入賞判定ラインＬ上に表示されたか否かを判定し、当選した役の図柄組合せが表示されたことに基づいて当該役が入賞したと判定した場合は、メダルをメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出させる等の処理を行い遊技が終了する。
【００４２】
遊技制御手段１１０は、内部抽選や遊技状態等に係る上記処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板５００へ送信する。
【００４３】
なお、本明細書において、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、入賞判定ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく処理が完了するまでを単位遊技、すなわち１遊技（１ゲーム、以下単位を「Ｇ」とする）として説明する。
【００４４】
以下、遊技制御手段１１０が行う主な処理及び制御について詳説する。
（メダル受付処理）
メダル受付処理では、規定投入数（例えば１枚又は３枚）のメダルがメダル投入口９に投入されたこと又はクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への操作及び入賞判定ラインＬを有効にする処理を行い、スロットマシンＳを遊技準備状態とする。
【００４５】
また、メダルが投入されていない状態で、３枚を超えるメダルを投入する場合、最初の３枚をベットし、それ以降のメダルについては、メインメモリ２００のクレジットメダル記憶手段にメダル情報（クレジットメダル）として記憶する。また、メダル情報が規定投入数（例えば３枚）分以上記憶されているときにベットボタン１１が押下されると、遊技制御手段１１０は、規定投入数（例えば３枚）をベットするとともに、クレジットメダル記憶手段から３枚分のメダル情報を削除する処理を行う。
【００４６】
（内部抽選）
遊技制御手段１１０は、メイン基板１００に設定された乱数発生手段（図示省略）により生成された乱数値（０〜６５５３５：「０」を値として含む）を取得し、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶された複数の内部抽選テーブル１〜５（図６参照）から後述する遊技状態に応じた１の内部抽選テーブルを参照し、取得した乱数値に応じた役（小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しないはずれ（不当選）のいずれか）を決定する内部抽選を行う。
【００４７】
ここで、小役（配当があり、後述する払出処理が行われる役）には、図４に示すように、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順で入賞判定ラインＬ上に表示される図柄として（以下同じ）「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組み合わせからなる「ベル役１（第２役、通常役）」と、「ＢＡＲ図柄（ＢＲ１又は２）・ＢＬ・ＢＲ１」の図柄組合せからなる「ベル役２（第２役、通常役）」、左リール３Ｌにおいては赤７図柄（Ｒ７）、白７図柄（Ｗ７）、黒７図柄（Ｂ７）又はダミー図柄（ＤＭ）のいずれかが表示され、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいてはベル図柄（ＢＬ）がそれぞれ表示される図柄組合せからなる「チェリー役１」と、左リール３Ｌにおいてはチェリー図柄（ＣＨ）が表示され、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいては赤７図柄（Ｒ７）、白７図柄（Ｗ７）、黒７図柄（Ｂ７）を除く図柄（中リール３Ｃにおいては更にダミー図柄（ＤＭ）を除く）のいずれかが表示される図柄組合せからなる「チェリー役２」（以下、チェリー役１及び２を単にチェリー役ともいう）が設定されている。ベル役１，２及びチェリー役１，２は３枚ベットの場合、配当が８枚に設定されているが、１枚ベットの場合は配当が１枚に設定されている。
【００４８】
また、左リール３ＬにおいてはＢＡＲ図柄（ＢＲ１又はＢＲ２）が表示され、中リール３ＣにおいてはＢＡＲ図柄（ＢＲ１）、リプレイ図柄（ＲＰ）、ダミー図柄（ＤＭ）のいずれかが表示され、右リール３Ｒにおいては白７図柄（Ｗ７）、リプレイ図柄（ＲＰ）、ダミー図柄（ＤＭ）のいずれかが表示される図柄組合せからなる１枚配当（１枚又は３枚ベット時）の複数の「特殊小役（第１役）１〜８（以下、単に特殊小役ともいう）」が設定されている。
【００４９】
リプレイ（配当がなく、後述する払出処理の代わりにリプレイ処理が行われる役）は、１種類のリプレイ１が設定されており、図４に示すように、「ＢＬ・リプレイ図柄（ＲＰ１又は２）・ＢＬ」の図柄組み合わせからなるように設定されており、表示窓４内において右上がりでリプレイ図柄が揃う態様となっている。
【００５０】
ボーナス（配当がなく、入賞を契機に所定期間小役の当選確率が上昇した遊技が実行される役物）には３種類設定されており、図４に示すように、「Ｒ７・Ｒ７・Ｒ７」の図柄組み合わせからなるビッグボーナス（ＲＢＢ）、「ＢＬ・ＢＬ・リプレイ図柄（ＲＰ１又は２）」の図柄組み合わせからなるレギュラーボーナス（ＲＢ）、左リール３ＬにおいてはＢＡＲ図柄（ＢＲ１）が表示され、中リール３Ｃ、右リール３Ｒにおいてはリプレイ図柄（ＲＰ１又は２）又はベル図柄（ＢＬ）のいずれかが表示される図柄組合せと、左リール３Ｌにおいてはベル図柄（ＢＬ）が表示され、中リール３Ｃ、右リール３Ｒにおいてはリプレイ図柄（ＲＰ１又は２）が表示される図柄組合せとからなるシングルボーナス（ＳＢ、特殊役）が設定されている。なお、本実施形態におけるレギュラーボーナス（ＲＢ）は、後述する遊技状態のＲＢＢ中通常状態にのみ成立（当選、入賞）する役となっている。
なお、ボーナス及びリプレイについてはいずれも配当は設定されておらず、３枚ベットしたときのみボーナスやリプレイの抽選が行われるようになっている。
【００５１】
図５に示すように、小役の当選態様としては、シングルボーナス（ＳＢ）と複数の小役が重複して当選するＳＢ付打順小役１〜６、ＳＢ無し打順小役１〜６、共通ベル及びチェリーが設定されている。
【００５２】
具体的には、小役の当選態様であるＳＢ付打順小役１〜６は、１回の内部抽選で、シングルボーナス（ＳＢ）と複数種類（例えば４種類）の特殊小役とベル役（例えば１種類）とがそれぞれの組み合わせが異なるように重複して当選する態様となっており、ＳＢ無し打順小役１〜６は、ＳＢ付打順小役１〜６からシングルボーナス（ＳＢ）を抽選対象から除いたものである。
また、共通ベルはベル役１，２が重複して当選する態様となっており、チェリーはチェリー役１，２が重複して当選する態様となっている。
【００５３】
本実施形態のスロットマシンＳでは、当選したＳＢ付打順小役の種類によって、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に応じて入賞する小役が異なるよう（ベル役又は特殊小役のいずれか一方が入賞するか、入賞させることができない場合、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させるよう）に設定されている。
【００５４】
遊技制御手段１１０は、内部抽選で決定した当選役について、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、当該当選役に対応する当選フラグをセットする。ここで当選フラグには、入賞するまで当選を維持する維持フラグと、入賞の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に消滅する一時フラグとがあり、シングルボーナス（ＳＢ）を除くボーナスには維持フラグが用いられ、小役やリプレイやシングルボーナス（ＳＢ）には一時フラグが用いられる。
【００５５】
図６に示すように、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶されている内部抽選テーブル１〜５には、上述の乱数値に対応するテーブル値（０〜６５５３５）が設定されており、このテーブル値に対して、内部抽選の対象である小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しないはずれ（不当選）のいずれかが対応するように設定されている。
【００５６】
内部抽選テーブル１〜５は、設定値（１〜６）毎にそれぞれ設けられており、設定値により、内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが異なるように制御されている。当該設定値が高いほど、出玉率が高くなるように、例えば所定の役が当選し易いようにテーブル値が役に対して設定されている。
【００５７】
また、内部抽選テーブル１〜５は、後述する遊技状態に応じてそれぞれ設けられており、設定中（滞在中）の遊技状態に応じて内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが異なるように制御されている。
【００５８】
図６に示すように、内部抽選テーブル１〜５には、小役の当選態様としてＳＢ付打順小役１〜６、共通ベル、及びチェリーがテーブル値に対応するように設定されている。
【００５９】
小役の当選確率は、内部抽選テーブル１〜４において同一であり、内部抽選テーブル５では共通ベルが必ず当選するようになっており、内部抽選テーブル１〜４よりも高く設定されている。
また、リプレイの当選確率は、内部抽選テーブル１，２及び４において同一で、それらよりも内部抽選テーブル３が高くなるように設定されているが、内部抽選テーブル５ではリプレイが内部抽選の対象から除外されている。
【００６０】
また、ビッグボーナス（ＲＢＢ）は、内部抽選テーブル１，２にそれぞれ設定されているが、内部抽選テーブル３〜５のいずれにも設定されていない。
【００６１】
（リール制御処理）
遊技制御手段１１０は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御処理では、主に、遊技準備状態において、スタートレバー１５の押下操作に基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒを所定の回転速度（例えば約８０ｒｐｍ）で定常回転させるリール回転制御と、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作に基づいて、定常回転中のリール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行うことで、リール３Ｌ〜３Ｒに付された図柄を変動、停止させている。リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマから４コマ（５コマ）の範囲で決定される。したがって、図２に示す各リール３Ｌ〜３Ｒの外周面において５コマ以内（引き込み範囲内）に配列されている図柄については、どのタイミングでストップボタンが押下されたとしても、入賞判定ラインＬ上に表示させることができるようになっている。したがって、ベル役１，２とリプレイ１は、各役を構成する図柄が引き込み範囲内に配置されているため、当選すれば必ず入賞させることでできるように、各役を構成する各図柄がリール３Ｌ〜３Ｒに配列されている。
【００６２】
また、遊技制御手段１１０は、役毎に定められた優先順位データに従って、ストップスイッチ１６ａが作動してストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である押下検出位置から５コマの範囲内で停止位置の候補に対して優先度を求め、最も優先度の高い候補を停止位置として決定するロジック演算処理と、ロジック演算処理の結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合に、メインメモリ２００の停止制御テーブル記憶手段（図示省略）に記憶された停止制御テーブルを参照して、回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理を行う。
【００６３】
ロジック演算処理においては、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、入賞判定ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合（個数優先処理）と、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合（払出優先処理）とがある。
【００６４】
個数優先処理の場合には、入賞判定ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように、停止位置の候補についての優先度を求める。
【００６５】
また、払出優先処理の場合には、入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示される図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。
【００６６】
本実施形態のスロットマシンＳにおいて遊技制御手段１１０は、ＳＢ付打順小役１〜６のいずれかが当選した際、遊技状態及びストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序に応じてロジック演算処理（個数優先処理、払出優先処理）を切り替えて優先度を求め、停止位置を決定して入賞する役が異なるようにリール停止制御を行なっている。
【００６７】
例えば、遊技状態が後述する通常状態においてＳＢ付打順小役１〜６のいずれかが当選した場合は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序に応じて、ロジック演算処理（個数優先処理、払出優先処理）を切り替えて優先度を求め、リール停止制御を行っている。なお、前提として、小役とボーナスが同時当選した場合には、小役を入賞させる小役優先が採用されている。
【００６８】
図７（ａ）に示すように、後述する遊技状態が通常状態又はＲＢＢ内部状態において、打順小役１〜６は、予め正解押し順と不正解押し順とがそれぞれ設定されており、内部抽選で打順小役１〜６のいずれかが当選、すなわち、シングルボーナス（ＳＢ）（３種類の図柄組合せ、配当なし）、特殊小役（４種類の図柄組合せ、配当１枚）及びベル役（２種類の図柄組合せ、配当１５枚）が重複して同時に当選した場合は、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、払出優先処理が行われ、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらず、より配当が高い打順正解役であるベル役１又はベル役２に係る図柄組合せが表示されるように優先度を求め、リール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定して、ベル役１又はベル役２が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【００６９】
一方、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、個数優先処理が行われ、入賞判定ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多い、換言すると最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有し配当が低い特殊小役に係る図柄組合せが表示されるように優先度を求め、リール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定して、特殊小役が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【００７０】
また、押下タイミングに応じて、特殊小役を入賞させることができなかった場合には、入賞判定ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの個数が特殊小役の次に多いシングルボーナス（ＳＢ）に係る図柄組合せが表示されるように優先度を求め、リール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定して、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞するようにリール停止制御を行う。
したがって、遊技状態が通常状態又はＲＢＢ内部状態において、打順小役１〜６のいずれかが当選した際に不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、必ず特殊小役又はシングルボーナス（ＳＢ）のいずれかが入賞するようになっている。
【００７１】
ここで、遊技状態が後述するＲＢＢ内部状態又はＲＢＢ中通常状態においては、シングルボーナス（ＳＢ）は抽選されないため、ＳＢ付打順小役１〜６の代わりにＳＢ付打順小役１〜６からシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象から除外されたＳＢ無し打順小役１〜６が当選するようになっている。
【００７２】
図７（ｂ）に示すように、遊技状態がＲＢＢ内部状態又はＲＢＢ中通常状態においては、上述の通りシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象から除外されたＳＢ無し打順小役１〜６のいずれかが当選した場合は、ロジック演算処理を払出優先処理に切り替えて、リール３Ｌ〜３Ｒの押し順にかかわらずメダルの払出数が最も多いベル役の図柄組合わせが表示されるように停止位置を決定し、ベル役１又は２が入賞するようにリール停止制御を行う。
【００７３】
したがって、遊技状態が通常状態は、ＳＢ付打順小役が当選した場合には、その１／３が正解押し順で配当が高いベル役を入賞させることができるが、２／３は不正解押し順で配当が低い特殊小役又は後述するようにボーナスとしては払出性能が低いＳＢが入賞するため、ＳＢ無し打順小役が当選した場合には常にベル役を入賞させることができるＲＢＢ中通常状態よりも出玉率を低く設定することができる。
【００７４】
（入賞判定処理）
遊技制御手段１１０は、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御された際の、入賞判定ラインＬ上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、メインメモリ２００に記憶された入賞判定テーブル（図示省略）を参照して、ビッグボーナス（ＲＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、特殊小役、ベル役、チェリー役、リプレイの入賞の有無を、図４に示す入賞役を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、入賞時処理が行われる。この入賞時処理として、後述するリプレイ処理、メダルの払出処理、遊技状態移行処理が行われる。
【００７５】
（リプレイ処理）
遊技制御手段１１０は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とするリプレイ処理を行う。
【００７６】
（払出処理）
遊技制御手段１１０は、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当（図４参照）に基づいて、メダルの払出数を決定し、決定された払出数分の枚数をホッパーユニット３２に払出させる払出制御を行う。
なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、当該払出処理の代わりに、メインメモリ２００のクレジットメダル記憶手段に記憶されているクレジット数（メダル情報）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行い仮想的にメダルを払出す処理を行う。
【００７７】
（遊技状態移行処理）
遊技制御手段１１０は、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、通常状態、ＳＢ作動状態、ＲＢＢ内部状態、ＲＢＢ中通常状態（通常中、特定遊技状態）及びＲＢＢ中ＲＢ作動状態（シフト中、特別遊技状態）を含むＲＢＢ状態（有利遊技状態）の間でそれぞれ遊技状態を移行させる（開始させ、終了させる）遊技状態移行処理を行う。
【００７８】
図８に示すように、遊技状態移行制御は、初期状態である通常状態おいてビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選（ＲＢＢ当選）を契機にＲＢＢ内部状態に移行させ、さらに、ＲＢＢ内部状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞（ＲＢＢ入賞）を契機にＲＢＢ状態のうちのＲＢＢ中ＲＢ作動状態に移行させ、ＲＢＢ中ＲＢ作動状態において所定の条件が満たされたことに基づいて、ＲＢＢ状態のうちのＲＢＢ中通常状態に移行させ、ＲＢＢ中通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選、入賞したことに基づいてＲＢＢ中ＲＢ作動状態に移行させるようにして、ＲＢＢ状態（ＲＢＢ中通常状態及びＲＢＢ中ＲＢ作動状態）においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数を超えたことを契機としてＲＢＢ状態を終了させて、通常状態に移行させる制御を行う。
【００７９】
また、遊技状態移行制御は、シングルボーナス（ＳＢ）に当選、入賞した場合には、ＳＢ作動状態へ移行させる制御を行う。なお、シングルボーナス（ＳＢ）を抽選対象とする内部抽選は、遊技状態が通常状態又はＳＢ作動状態でのみ行われる（図６参照）。
【００８０】
具体的に、通常状態では、ビッグボーナス（ＲＢＢ）及びシングルボーナス（ＳＢ）が内部抽選の対象となっている内部抽選テーブル１（図６参照）に基づいて内部抽選が行われる。通常状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）に当選することにより、遊技状態はＲＢＢ内部状態に移行し、シングルボーナス（ＳＢ）に当選することにより、遊技状態はＳＢ作動状態に移行する。
【００８１】
ＳＢ作動状態では、小役のうちの共通ベルの当選確率を通常状態（ＳＢ非作動中）よりもわずかに上昇させ、シングルボーナス（ＳＢ）を含むボーナスが内部抽選の対象となっている内部抽選テーブル２（図６参照）に基づいて内部抽選が行われる。ＳＢ作動状態は１遊技で終了し、ＳＢ作動状態前の遊技状態に移行する。また上述のように、シングルボーナス（ＳＢ）は入賞を契機に（作動時）払出処理は行われない（配当は設定されていない）。このようにシングルボーナス（ＳＢ）は、ＳＢ作動中ではないＳＢ非作動中よりも小役の当選確率を大きく上昇させたものではない（通常状態と小役の当選確率が殆ど変わらない）払出性能が低いボーナスである。
したがって、打順小役が当選した場合にはシングルボーナス（ＳＢ）よりもベル役を入賞させた方が多くのメダルを獲得することができる。
【００８２】
ＲＢＢ内部状態では、通常状態と小役の当選確率が同じであって、通常状態よりもリプレイの当選確率を上昇させ、ビッグボーナス（ＲＢＢ）及びシングルボーナス（ＳＢ）が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル３（図６参照）に基づいて内部抽選が行われる。ＲＢＢ内部状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）に入賞することを契機に、遊技状態はＲＢＢ中ＲＢ作動状態に移行する。
【００８３】
ＲＢＢ中ＲＢ作動状態（シフト中、特別遊技状態）では、共通ベル以外の役等が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル５（図６参照）に基づいて内部抽選が行われる。したがって、ＲＢＢ中ＲＢ作動状態は、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選する点で、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８４】
ＲＢＢ中ＲＢ作動状態は、ビッグボーナス（ＲＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）に入賞したことを契機に移行する遊技状態であって、ＲＢＢ中ＲＢ作動状態において、所定の終了条件、例えば、２回入賞すること又は４回遊技が行われたことを契機に、遊技状態はＲＢＢ中通常状態に移行する。
【００８５】
ＲＢＢ中通常状態（通常中、特定遊技状態）では、レギュラーボーナス（ＲＢ）を内部抽選の対象に含み、通常状態と小役及びリプレイの当選確率が同じであって、ビッグボーナス（ＲＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）及び不当選が内部抽選の対象から除外される内部抽選テーブル４（図６参照）に基づいて内部抽選が行われる。
【００８６】
ＲＢＢ中通常状態は、ＲＢＢ中ＲＢ作動状態において終了条件が満たされたことを契機に移行する遊技状態であって、ＲＢＢ中通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞を契機に、遊技状態はＲＢＢ中ＲＢ作動状態に移行する。
したがって、図９に示すように、ＲＢＢ中通常状態（通常中）とＲＢＢ中ＲＢ作動状態（シフト中）は上述の所定枚数（例えば４６５枚）のメダルが払出されるまで交互に繰返し移行する。
【００８７】
なお、遊技制御手段１１０は、メインメモリ２００に設定されたメインフラグ記憶手段２０２に、遊技状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、各遊技状態を移行（設定）する制御を行っており、当該フラグに基づいて、各遊技状態において行われる内部抽選の際に参照される内部抽選テーブル１〜５が決定されるようになっている。
【００８８】
（サブ基板５００）
サブ基板５００は、メイン基板１００からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出装置６００である演出表示装置５、スピーカ６と、演出ランプ７等（図１，３参照）による演出等の出力動作の制御を行う。
【００８９】
具体的に、図３に示すように、サブ基板５００は、演出制御手段５１０と、サブメモリ５９０とを含んで構成されている。
【００９０】
ここで、サブメモリ５９０は、本実施形態のスロットマシンＳにおける演出に係るプログラムが記憶されたＲＯＭと、サブ基板５００で生成される演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭとによって構成される。具体的に、サブメモリ５９０は、サブ基板５００に設けられた各手段がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。
【００９１】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から遊技状態に応じた演出状態を設定（移行）する制御を行う。
【００９２】
演出状態には、通常状態に対応する通常演出状態と、ＲＢＢ内部状態に対応するＲＢＢ内部演出状態と、ＲＢＢ中通常状態に対応するＲＢＢ通常演出状態と、ＲＢＢ中ＲＢ作動状態に対応するＲＢＢ作動演出状態等がそれぞれ設定されている。
【００９３】
例えば、演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンＳのキャラクタ等を用いて役の当選、入賞等を示唆したり、ビッグボーナス（ＲＢＢ）当選の確定を表示する確定演出等を実行する制御を行う。
【００９４】
また、演出制御手段５１０は、演出状態がＲＢＢ内部演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ビッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまで小役等の当選の報知を優先しつつ継続的にビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選を報知し、演出状態がＲＢＢ通常演出状態の場合、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまで小役の当選を報知し、演出状態がＲＢＢ作動演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を報知するとともに、終了条件に係る情報を報知し、ＲＢＢ通常演出状態及びＲＢＢ作動演出状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）で獲得したメダルの払出数を報知する演出を実行する制御を行う。
【００９５】
演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ５９０に設定されたサブフラグ記憶手段（図示省略）に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態に移行（設定）する制御を行う。
【００９６】
演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び設定されている演出状態に基づいて、演出データが記憶されているサブメモリ７９０の演出データ記憶領域（図示省略）を参照して、演出表示装置５を介して行う表示演出、スピーカ６を介して行う音響演出又は演出ランプ７等を介して行う照明演出に係る具体的な演出制御を行う。
【００９７】
（第１の実施形態のスロットマシンＳの効果について）
本実施形態のスロットマシンＳの効果を、以下の例として挙げる遊技機（以下、遊技機Ａという）と対比して説明する。
なお、遊技機Ａは、通常状態の挙動や内部抽選の態様が本実施形態のスロットマシンＳと同様であるが、ＲＢＢ中ＲＢ作動状態において、打順小役が当選した場合も、通常状態と同様、正解押し順でストップボタンを操作したことを条件に払出しの最も多いベル役を入賞させることができる仕様となっている。
【００９８】
例えば、遊技機Ａにおいて、メダルの最大数が獲得されることとした型式試験を行った場合、打順小役が当選した際、１枚配当の特殊小役ではなく必ず１５枚配当のベル役を入賞させるため、通常状態における払出数が大きくなる。したがって、遊技機Ａは、役物以外での払出しが多くなるため役物比率が低い。
【００９９】
一方、遊技機Ａで遊技を行う市場の遊技者（以下、単に市場という）は、通常状態において打順小役が当選した際に、毎回正解押し順でストップボタンを操作することが困難でありベル役を入賞させることができない場合が多い。したがって、遊技機Ａの通常状態は、型式試験よりも市場の方が出玉率が低下するが、例えばボーナスの当選確率を高く設定して、型式試験の出玉率を高めに設計する（例えば、遊技機の設定値が１で１０６％）。ことにより、市場の出玉率を適正範囲（例えば設定１で９６％）としている。
【０１００】
これにより、遊技機Ａでは、市場において低ベースでかつボーナス確率の高い遊技機の設計が実現可能となる。
【０１０１】
さらに遊技機Ａは、ＲＢＢ中通常状態においても払出しが見込めるため、型式試験の役物比率が低下する。
【０１０２】
しかしながら、この場合、型式試験と市場とのＲＢＢ中通常状態のベースに差が生じるため、結果的に、市場の方が純増枚数が少ないというようにＲＢＢ全体の純増枚数に差が生じる。
【０１０３】
これに対し、本実施形態のスロットマシンＳでは、上述のようにＲＢＢ中通常状態において打順小役が当選した際に、通常状態とはリールの制御を変更して、必ずベル役を入賞させることにより、ＲＢＢ中通常状態のベースを型式試験と同一とすることにより、型式試験の役物比率を更に低下させるとともに、ＲＢＢの純増の差、及びこのＲＢＢの純増の差による市場と型式試験の出玉率の差を生じないようにすることができる。
【０１０４】
（第２の実施形態）
次に、本発明のスロットマシンＳに係る第２の実施形態について説明する。
本実施形態のスロットマシンＳは、第１の実施形態と外観構成は同一であるが、遊技者に有利な遊技状態としてボーナス以外に後述する有利区間において発揮される後述するアシスト機能及びそれに付随する機能（チャンスゾーン）を搭載したものである。
【０１０５】
以下に、第１の実施形態の構成要件と同一名称（符号は異なる場合がある）の構成要件について同等の機能を有する場合はその説明を省略し、主に第１の実施形態と相違する点について説明する。
【０１０６】
図１０に示すように、メイン基板３００には、第１の実施形態にも設けられていた設定変更手段３０５、遊技制御手段３１０及びメインメモリ４００以外に、新たにＲＴ制御手段３４５、ＣＺ管理手段３５０、ＡＴ管理手段３５５、及び有利区間管理手段３６０が設けられている。メインメモリ４００には、第１の実施形態にも設けられていた内部抽選テーブル記憶手段４０１及びメインフラグ記憶手段４０２以外に、新たにチャンスゾーンカウンタ４０３、ＡＴ終了判定カウンタ４０４及び有利区間カウンタ４０５が設けられている。
【０１０７】
本実施形態のスロットマシンＳでは、設定変更手段３０５により定められた設定値に応じて当選確率が異なる小役及びボーナスが設けられている。
また、設定変更手段３０５により設定値を変更した場合、遊技状態、演出状態、各種カウンタ（遊技回数を計数するものを含む）等が初期化されるようになっている。
【０１０８】
（内部抽選）
図１１，１２に示すように、本実施形態では、遊技制御手段３１０による内部抽選の対象となる役として、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１、特定遊技）、第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２、特定遊技）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ１〜５、ベル役（通常役）１，２、チェリー役１，２、特殊小役１〜８がそれぞれ設定されており、一部の役についての種類の数や図柄組合せが第１の実施形態とは異なる。具体的には、ビッグボーナス（ＲＢＢ）が２種類、リプレイが５種類、シングルボーナス（ＳＢ）が１種類設定されている。なお、特殊小役を入賞させることができない場合には、ＲＴ変動ブランクが表示されるようになっている。
【０１０９】
具体的に、図１１に示すように、ビッグボーナスは、「Ｒ７・Ｒ７・Ｒ７」の図柄組み合わせからなりスロットマシンＳの設定値に応じて当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）と、「Ｗ７・Ｗ７・Ｗ７」の図柄組み合わせからなりスロットマシンＳの設定値に応じて当選確率が変動する第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）とから構成される。なお、第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）は、スロットマシンＳの設定値が高いほど、当選確率が高くなるように設定されている。
【０１１０】
シングルボーナス（ＳＢ、特殊役）は、「Ｒ７・ＢＲ１・ＣＨ」の図柄組合せからなっている。
【０１１１】
また、リプレイは、左リール３Ｌにおいてはベル図柄（ＢＬ）又はリプレイ図柄（ＲＰ１）が表示され、中リール３Ｃ又は右リール３Ｒにおいてはリプレイ図柄（ＲＰ１又はＲＰ２）又はベル図柄（ＢＬ）のいずれかが表示される図柄組合せ（ＲＢの図柄組合せである「ＢＬ・ＢＬ・リプレイ図柄（ＲＰ１又はＲＰ２）」を除く）からなるリプレイ１〜５から構成される。
【０１１２】
ＲＴ変動ブランクは、「リプレイ図柄（ＲＰ１）・リプレイ図柄（ＲＰ１又はＲＰ２）・ＢＡＲ図柄（ＢＲ２）」の図柄組合せからなっている。なお、ＲＴ変動ブランクは役ではないため配当が設定されていない。
【０１１３】
なお、図１２に示すチェリー役（特別役）１，２を含んで構成されるチェリーは、スロットマシンＳの設定値に応じて当選確率が変動しない当選態様である。
【０１１４】
図１３に示すように、小役の当選態様である「打順小役」は、１回の内部抽選で、複数種類（例えば４種類）の特殊小役とベル役（例えば１種類）とがそれぞれの組み合わせが異なるように重複して当選する態様となっている。また、「チェリー」はチェリー役（特別役）１，２が重複して当選する態様となっており、「ＳＢ付特別役」はチェリーとベル役１（通常役）とシングルボーナス（ＳＢ、特殊役）とが重複して当選する態様、「ＳＢ無し特別役」はチェリーとベル役１とが重複して当選する態様となっている。
【０１１５】
またリプレイ１〜５の組合せから構成されるリプレイの当選態様として、通常リプレイ１，２と打順リプレイ１〜６とが設定されている。
【０１１６】
図１３に示すように、通常リプレイ１はリプレイ１とリプレイ４、通常リプレイ２はリプレイ１とリプレイ５の組み合わせが重複して当選する態様となっており、打順リプレイ１〜３は、リプレイ１，２を含む複数のリプレイが、打順リプレイ４〜６は、リプレイ１及び３を含む複数のリプレイが、それぞれの組み合わせが異なるように重複して当選する態様となっている。
【０１１７】
内部抽選テーブル記憶手段４０１には内部抽選テーブル６〜１３が設定されている。
図１４，１５に示すように、小役の当選態様として共通ベルが内部抽選テーブル６〜１３に設定されており、打順小役１〜６及びＳＢ付特別役が内部抽選テーブル６〜１１，１３に設定されている。小役の当選確率は、内部抽選テーブル６〜１１において同一であり、内部抽選テーブル１３は内部抽選テーブル６〜１１よりも僅かに高く設定されており、内部抽選テーブル１２は最も高く（共通ベルが確実に当選するように）設定されている。
【０１１８】
リプレイの当選確率は、内部抽選テーブル６，７，１１，１３において同一に設定されており、内部抽選テーブル６，７，１１，１３よりも内部抽選テーブル８〜１０が（内部抽選テーブル１０＜内部抽選テーブル８＜内部抽選テーブル９の順で）それぞれ高くなるように設定されているが、内部抽選テーブル１２ではリプレイが内部抽選の対象から除外されている。
【０１１９】
また、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）及び第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）及びシングルボーナス（ＳＢ）は、内部抽選テーブル６〜９，１３にそれぞれ設定されているが、内部抽選テーブル１０〜１２のいずれにも設定されていない。
【０１２０】
（リール停止制御）
遊技制御手段３１０は、役の当選態様等に応じて払出優先処理又は個数優先処理に基づいてリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置の候補についての優先度を求め、当該優先度に基づいてリール３Ｌ〜３Ｒに対するリール停止制御を行う。
【０１２１】
具体的に、図１６に示すように、内部抽選で打順小役に当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には払出優先処理が行われ、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず重複して当選した他の役よりも配当（払出数）多いベル役１又はベル役２が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御され、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には個数優先処理が行われ、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じて重複して当選した他の役よりも図柄組合せの個数が多い特殊小役が入賞したり、特殊小役が入賞させることができない場合にはＲＴ変動ブランクが表示されるようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【０１２２】
上述のように、ベル役は、特殊小役よりも配当が多く設定されているため、遊技者は、打順小役当選時に正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することによって、不正解押し順で操作した場合よりもメダルを多く獲得することができるようになっている。一方、ＲＴ変動ブランクが表示されると、後述するＲＴ状態が比較的良い状態から悪い状態へ転落するようになっている。
【０１２３】
また、内部抽選でＳＢ付特別役に当選した場合は、遊技状態、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順や押下タイミングに応じてチェリー役１，２又はベル役１等が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【０１２４】
これは、シングルボーナス（ＳＢ）を内部抽選の対象から除外した第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）又は第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）におけるＲＢＢ内部状態及びＲＢＢ中通常状態（特定遊技状態）と、シングルボーナス（ＳＢ）を内部抽選の対象とする通常状態及びＳＢ作動状態とにおいて、ＳＢ付特別役が当選した際のリール停止制御を異なる態様で行うことにより、入賞役を互いに異ならせるようにしているものである。
【０１２５】
具体的には、図１６に示すように、遊技状態が通常状態又はＳＢ作動状態において、内部抽選でＳＢ付特別役に当選した際、チェリー役に係る図柄がリール３Ｌ〜３Ｒの引き込み範囲内にあるときであって、左１ｓｔ（押し順１又は押し順２）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した場合には、チェリー役が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御され、チェリー役に係る図柄がリール３Ｌ〜３Ｒの引き込み範囲外にあるときにストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した場合には、ベル役２が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御され、中１ｓｔ（押し順３又は４）又は右１ｓｔ（押し順５又は６）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した場合には、ベル役に係る図柄以外の図柄を優先的に停止させ、シングルボーナス（ＳＢ）に係る図柄が引き込み範囲内にある場合には、優先してシングルボーナス（ＳＢ）が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
このように、チェリー役を入賞させるようにすることにより、遊技者に対して、チェリー役が後述するＡＴ状態に係る処理（ＡＴ抽選等）の実行契機役であるという印象を付けることができる。
【０１２６】
ここで、遊技状態がＲＢＢ内部状態又はＲＢＢ中通常状態においては、シングルボーナス（ＳＢ）は抽選されないため、ＳＢ付特別役の代わりにＳＢ付特別役からシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象から除外されたＳＢ無し特別役が当選するようになっている。
【０１２７】
一方、図１６に示すように、遊技状態がＲＢＢ内部状態又はＲＢＢ中通常状態（特定遊技状態）においては、上述の通りシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象から除外されたＳＢ無し特別役が当選した（チェリー役１，２（チェリー）とベル役１が重複して当選する当選態様となった）場合は、通常状態又はＳＢ作動状態におけるＳＢ付特別役に当選した場合のリール３Ｌ〜３Ｒの停止制御を変更して、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順や押下タイミングにかかわらず必ずベル役１（通常役）が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
なお、ベル役とチェリー役の配当は同じであるため、このように遊技状態に応じて入賞役を変更することによる払出数の変動はない（変則押し順（中１ｓｔ、右１ｓｔ）の場合を除く）。
【０１２８】
また、図１７に示すように、内部抽選で打順リプレイ１〜３のいずれかが当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、リプレイ２（昇格リプレイ）が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御され、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、リプレイ１（維持リプレイ）が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【０１２９】
また、内部抽選で、打順リプレイ４〜６のいずれかが当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、リプレイ３（昇格リプレイ）が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御され、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、リプレイ１（維持リプレイ）が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【０１３０】
なお、通常リプレイ１，２のいずれかが当選した際には、押し順にかかわらずリプレイ１が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【０１３１】
（遊技状態）
遊技状態が通常状態においては、内部抽選テーブル６〜９のうち、後述するリプレイタイム状態に応じた一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【０１３２】
ＲＢＢ内部状態では、通常状態と小役の当選確率が同じであって、通常状態よりもリプレイの当選確率を上昇させ、ビッグボーナス（ＲＢＢ）及びシングルボーナス（ＳＢ）が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル１０（図１５参照）に基づく内部抽選が行われる。
【０１３３】
ＲＢＢ状態のうちのＲＢＢ中通常状態（通常中、特定遊技状態）では、レギュラーボーナス（ＲＢ）を内部抽選の対象に含み、通常状態と小役及びリプレイの当選確率が同じであって、ビッグボーナス（ＲＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）及び不当選が内部抽選の対象から除外される内部抽選テーブル１１（図１５参照）に基づく内部抽選が行われる。
【０１３４】
ＲＢＢ状態のうちのＲＢＢ中ＲＢ作動状態（シフト中、特別遊技状態）では、共通ベル以外の役等が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル１２（図１５参照）に基づく内部抽選が行われる。
【０１３５】
ＳＢ作動状態では、小役の当選確率を通常状態よりもわずかに上昇させ、シングルボーナス（ＳＢ）を含むボーナスが内部抽選の対象となっている内部抽選テーブル１３（図１５参照）に基づく内部抽選が行われる。
【０１３６】
次にメイン基板３００に設けられている新たな構成要素（手段）について説明する。
（ＲＴ制御手段３４５）
ＲＴ制御手段３４５は、所定の移行条件の成立に基づいて、遊技状態が通常状態において、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、及びＲＴ３状態の間でそれぞれリプレイタイム状態（以下、ＲＴ状態という）を移行させる（開始させ、終了させる）ＲＴ移行制御を行う。各ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が互いに異なる場合があるように設定されたり、内部抽選の対象となるリプレイの種類が異なる場合があるように設定されている。
【０１３７】
図１８に示すように、ＲＴ移行制御では、非ＲＴ状態を初期状態として、非ＲＴ状態においてＲＴ変動ブランクが表示されたことを契機にＲＴ１状態へ移行させ、ＲＴ1状態においてリプレイ２に入賞したことを契機にＲＴ２状態へ移行させ、ＲＴ２状態においてリプレイ３に入賞したことを契機にリプレイの当選確率が最も高いＲＴ３状態へ移行させる制御を行う。
【０１３８】
また、ＲＴ移行制御では、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態において、ＲＴ変動ブランクが表示されたことを契機にＲＴ１状態へ移行させ、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態において、特殊小役が入賞したことを契機に非ＲＴ状態へ移行させる制御を行う。また、ＲＢＢ中ＲＢ作動状態終了後も非ＲＴ状態へ移行させる制御を行う。
【０１３９】
具体的に、非ＲＴ状態では、リプレイの当選態様として通常リプレイ１，２が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル６（図１４参照）に基づく内部抽選が行われる。
【０１４０】
ＲＴ１状態では、リプレイの当選態様として打順リプレイ１〜３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル７（図１４参照）に基づく内部抽選が行われる。
【０１４１】
ＲＴ２状態では、リプレイの当選態様として打順リプレイ４〜６が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定された内部抽選テーブル８（図１４参照）に基づく内部抽選が行われる。
【０１４２】
ＲＴ３状態では、リプレイの当選態様として通常リプレイ１，２が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定された内部抽選テーブル９（図１４参照）に基づく内部抽選が行われる。
【０１４３】
（チャンスゾーン管理手段３５０）
チャンスゾーン管理手段（以下ＣＺ管理手段ともいう）３５０は、後述する有利区間において実行されうるＡＴ抽選の当選確率が上昇するチャンスゾーン状態（以下、ＣＺ状態という）を管理する。
【０１４４】
ＣＺ状態では、抽選条件である内部抽選の当選態様であるＳＢ付特別役の当選に基づくＡＴ抽選の当選確率が、Ｎ倍（例えば２倍）に上昇し、その他の役（例えばベル役やリプレイ）でもＡＴ抽選を行うことができるように設定されており、通常状態（非ＣＺ状態）よりも後述するＡＴ状態に移行し易い遊技者に有利な有利遊技状態となっている。
【０１４５】
ＣＺ管理手段３５０は、遊技状態が通常状態（非ＣＺ状態）において、ＳＢ付特別役の当選を契機に、ＣＺ状態に移行する（当選）か否（非当選）かを決定するためのチャンスゾーン抽選（以下ＣＺ抽選という）を、メインメモリ４００に記憶されたＣＺ抽選テーブル（図示省略）を参照して行う。なお、ＣＺ抽選は、ＲＢＢ内部状態又はＲＢＢ中通常状態においてＳＢ付特別役の当選した場合には実行されることはない。
【０１４６】
ＣＺ管理手段３５０は、ＣＺ抽選の当選に基づいて、有利区間への移行とともに又は有利区間中に、遊技状態をＣＺ状態に移行（設定）し、チャンスゾーンカウンタ４０３に例えば「２０」をセットし、ＣＺ状態に係る遊技（ＣＺ遊技）を開始して、ＣＺ遊技が行われる毎にチャンスゾーンカウンタ４０３のカウント値をデクリメントする処理を行う。ＣＺ管理手段３５０は、終了条件として、チャンスゾーンカウンタ４０３のカウント値が「０」となったことを契機に、ＣＺ遊技を終了させてＣＺ状態移行前の遊技状態へ復帰させる制御を行う。
【０１４７】
ＣＺ管理手段３５０は、メインメモリ４００のメインフラグ記憶手段４０２に対するＣＺフラグのセット及びクリアにより、ＣＺ状態及び非ＣＺ状態の切替え（ＣＺ状態の開始及び終了）を行う。
【０１４８】
（ＡＴ管理手段３５５）
ＡＴ管理手段３５５は、ＡＴ準備状態やＡＴ状態（アシストタイム状態、有利遊技状態、特殊遊技状態）に係る管理を行う。
【０１４９】
ここでアシスト機能が発揮されたＡＴ準備状態及びＡＴ状態は、打順小役や打順リプレイに当選した遊技において、第１特別演出又は第２特別演出を実行して正解押し順を報知することによって、重複して当選している特殊小役よりも配当が高いベル役の入賞を容易とするとともに、リプレイの当選確率を上昇させ、高確率に維持されるため、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な有利遊技状態となっている。
【０１５０】
ここで、本実施形態のアシスト機能は、後述するように特別演出の実行により、出玉率に変化を与え得るものであるため、役物にとして取り扱われ、また、遊技上の規則では、スロットマシンＳの設定値に応じて当選確率が変動するボーナスに係る状態において、ＡＴに係る処理（後述するＡＴ抽選等）は制限されている。
したがって、上述の第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）は、スロットマシンＳの設定値に応じて当選確率が変動するボーナスであるため、当該ボーナスの当選〜終了まで（ＲＢＢ２に係る状態において）は、アシスト機能に係る処理は制限される。
【０１５１】
ＡＴ管理手段３５５は、第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）に係る状態を除く非ＡＴ状態かつ非ボーナス状態（例えば通常状態）において、抽選条件である内部抽選の当選態様であるチェリーを含むＳＢ付特別役の当選を契機に、非ＡＴ状態からＡＴ準備状態に移行させる（当選）か否（非当選）かを決定するためのＡＴ抽選（特殊遊技状態に係る処理）を行う。なお、ＡＴ抽選は、ＲＢＢ内部状態又はＲＢＢ中通常状態においてＳＢ無し特別役の当選した場合には実行されることはない。
【０１５２】
ここで、ＡＴ準備状態は、遊技状態をＡＴ状態へ移行するためのＡＴ状態の直前の遊技状態であって、打順リプレイが当選した遊技において、第２特別演出として、正解押し順を報知することによって、昇格リプレイ（リプレイ２や３）の入賞を補助して、上述のＲＴ状態をＲＴ３状態へ移行させ易い状態となっている。
【０１５３】
また、ＡＴ準備状態では、ＡＴ状態と同様、打順小役に当選した遊技において、ベル役を入賞させ易いように、第１特別演出を行うようになっているが、ＡＴ準備状態における非ＲＴ状態においては、ＲＴ３状態へ誘導するために、まずＲＴ１状態へ移行させるべくＲＴ変動ブランクを表示させる必要がある。したがって、非ＲＴ状態においては、不正解押し順でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させ、ＲＴ変動ブランクが表示されるようにするために、第１特別演出を行わない（正解押し順を報知しない）ように演出が制限されている。なお、ＡＴ状態において押し順ミス等で不正解押し順で操作したことにより非ＲＴ状態となった場合にも同様の処理が行われる。
【０１５４】
具体的に、ＡＴ管理手段３５５は、ＡＴ準備状態において、ＲＴ状態がＲＴ１状態の場合には、打順リプレイ１〜３が当選した際にリプレイ２（昇格リプレイ）を入賞させることができるように、また、ＲＴ２状態の場合には打順リプレイ４〜６が当選した際にリプレイ３（昇格リプレイ）を入賞させることができるように、正解押し順を報知（第２特別演出を実行）させるためのコマンド信号を、後述するサブ基板７００の演出制御手段７１０に送信する。これにより、ＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導させるようになっている。
【０１５５】
ＡＴ管理手段３５５は、メインメモリ４００のメインフラグ記憶手段４０２に対するＡＴフラグのセット及びクリアにより、ＡＴ状態及びＡＴ準備状態と非ＡＴ状態の切替え、換言するとＡＴ準備状態を開始、及びＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１５６】
ＡＴ管理手段３５５は、ＡＴフラグをセットして遊技状態をＡＴ準備状態とし、ＲＴ状態がＲＴ３状態へ移行したことに基づいて遊技状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる（ＡＴ遊技を開始する）。
【０１５７】
ＡＴ管理手段３５５は、ＡＴ準備状態に移行後の所定の契機（例えばＡＴ遊技開始ゲーム）で、ＡＴ遊技の初期遊技回数を決定するために、メインメモリ４００に記憶されている初期回数テーブル（図示省略）を参照して初期回数抽選を行い、ＡＴ遊技を開始する際に、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をメインメモリ４００に記憶されたＡＴ終了判定カウンタ４０４のカウント値に設定する。
【０１５８】
ＡＴ管理手段３５５は、ＡＴ遊技開始ゲームから、ＡＴ遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ４０４のカウント値をデクリメントする処理を行う。そして、ＡＴ管理手段３５５は、ＡＴ終了判定カウンタ４０４のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させてＡＴ遊技を終了させる。
このようにＡＴ遊技は、ＡＴ遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数（後述する上乗せ抽選に当選した場合には上乗せ処理された遊技を含む）を消化して終了するまでを１セットとして管理されている。
【０１５９】
なお、ＡＴ管理手段３５５は、ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）又は第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）が入賞した場合にはＡＴ状態を一旦終了（中断）させる。この場合、ＡＴ状態終了前のＡＴ終了判定カウンタ４０４の値を持ち越すようにして、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）又は第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）終了後に再びＡＴ準備状態を経てＡＴ遊技を開始させ、残りのカウント値分の遊技回数を行うことが可能となっている。但し、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）又は第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）中に後述する有利区間が終了した場合は、後述の初期化処理としてＡＴフラグはクリアされるため、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）又は第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）終了後、ＡＴ遊技は再び行われることなく終了する。
【０１６０】
ＡＴ管理手段３５５は、後述する有利区間におけるＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数を上乗せするために、チェリーを含むＳＢ付特別役や第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）の当選を契機に、メインメモリ４００に設定された上乗せ抽選テーブル（図示省略）を参照して上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した値をＡＴ終了判定カウンタ４０４のカウント値に加算する上乗せ処理を行う。
【０１６１】
また、ＡＴ管理手段３５５は、後述する有利区間におけるＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、セット数を上乗せするために、チェリーを含むＳＢ付特別役や第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）の当選を契機に、メインメモリ４００に設定されたセット数抽選テーブル（図示省略）を参照してセット単位でＡＴ遊技を増加させるセット数抽選を行い、セット数抽選に当選したセット値を、メインメモリ４００に設定されたセット数記憶手段（図示省略）に加算するセット数加算処理を行う。
なお、上乗せ抽選及びセット数抽選は、ＳＢ作動状態時にＳＢ付特別役に当選した場合であっても実行される。
【０１６２】
ＡＴ管理手段３５５は、ＡＴ終了判定カウンタ４０４のカウント値が「０」に達した際に、セット数記憶手段に記憶されたセット値の有無を判断し、セット値が「１」以上と判断した場合には、セット数記憶手段からセット値をデクリメントするとともに、初期回数抽選を行い、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をＡＴ終了判定カウンタ４０４のカウント値に設定する。
【０１６３】
ＡＴ管理手段３５５は、後述する演出制御手段７１０がＡＴ状態に係る演出を行うために必要なコマンド信号を適時にサブ基板７００へ送信する。
【０１６４】
（有利区間制御手段３６０）
有利区間制御手段３６０は、ＡＴ状態やＣＺ状態への移行の条件となる有利区間を管理し、有利区間と、有利区間ではない通常区間（非有利区間）及び内部中待機区間とを設定可能としている。有利区間制御手段３６０は、メインメモリ４００に設定されているメインフラグ記憶手段４０２に有利フラグをセットすることによって有利区間を設定し、有利フラグをクリアすることによって、状況に応じて通常区間や内部中待機区間に設定している。
【０１６５】
有利区間制御手段３６０は、有利フラグをセットしていない通常区間で上述のＡＴ抽選やＣＺ抽選に当選したことを契機に、これらの抽選に当選した次の遊技において有利フラグをセットして有利区間を開始させる制御を行う。この通常区間は、遊技状態がＡＴ状態（ＡＴ準備状態）に移行することが制限されているため、非ＡＴ状態が維持される。
【０１６６】
また、有利区間制御手段３６０は、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）の当選を契機にＡＴ抽選やＣＺ抽選に当選した場合には、通常フラグを維持して、非有利区間として、便宜上、内部中待機区間を設定（開始）する。この内部中待機区間は、ＲＢＢ内部状態と並行して設定される有利区間への移行（設定）が制限される区間であって、当該区間で遊技を行っても後述する有利区間カウンタ４０５のカウント値に対するインクリメントは停止制御されるようになっている（開始されない）。
【０１６７】
有利区間制御手段３６０は、内部中待機区間であるＲＢＢ内部状態において第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）に入賞したことに基づいて、メインフラグ記憶手段４０２に有利フラグをセットして有利区間（開始）を設定する。この有利区間は、ＡＴ状態やＣＺ状態へ移行可能な区間であって、具体的には、第１特別演出や第２特別演出等の有利な役（例えばメダルの払出しが多い役）の入賞を容易とする指示演出を行ったり、上乗せ抽選やセット数抽選を行うことができる期間である。
【０１６８】
本実施形態のスロットマシンＳでは、有利フラグをクリアして有利区間が終了したことを契機に、スロットマシンＳの設定値を変更した場合と同様、遊技状態、演出状態、各種カウンタ（遊技回数を計数するものを含む）等が初期化される初期化処理が行われる。具体的には、遊技状態は通常状態、通常区間、演出状態は通常演出状態、各種カウンタのカウント値は「０」に設定される。したがって、たとえＡＴ状態やＣＺ状態において残り遊技回数がある場合であっても、ＡＴ状態やＣＺ状態は強制的に終了する。
【０１６９】
具体的には、有利区間制御手段１６０が有利フラグをクリアすると、ＡＴ状態においては、ＡＴフラグやＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値はクリア（初期化）され、ＣＺ状態においては、ＣＺフラグやチャンスゾーンカウンタ２０３のカウント値はクリア（初期化）され、演出状態が通常演出状態へ移行する。
【０１７０】
有利区間制御手段３６０は、以下の終了条件を満たした場合に有利フラグをクリアして有利区間を終了させるように管理している。
【０１７１】
有利区間の終了条件は２つ設定されており、第１の終了条件として、有利区間の遊技回数をカウントして、所定回数（例えば１５００Ｇ）に到達した場合に、有利フラグをクリアして有利区間を解除（終了）して通常区間を設定（開始）する。具体的には、有利区間制御手段３６０は、有利区間において１遊技が行われる毎にメインメモリ４００に設定されている有利区間カウンタ４０５（初期値＝０）のカウント値をインクリメントする処理を行う。そして、所定の閾値（例えば１５００）に達したことに基づいて、有利区間制御手段３６０は、有利フラグをクリアして有利区間を解除（終了）して通常区間を設定（開始）する。
【０１７２】
また、上記の所定の遊技回数の到達以外で有利区間を終了させるためには、第２の終了条件として、打順小役１〜６のいずれかが当選した際に、重複して当選する小役のうち最大払出しに係る役であるベル役を入賞させるように、第１特別演出が１回以上行われる必要がある。ただし、有利区間においてビッグボーナス（ＲＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）に入賞した場合には、第２の終了条件が満たされ、第１特別演出を行うことなく有利区間を終了させることができる。
【０１７３】
したがって、有利区間制御手段３６０は、有利区間における非ＡＴ状態（例えばＣＺ状態）において打順小役が当選した際に、サブ基板７００に対して当選した打順小役に係るコマンド情報を少なくとも１回送信して、演出装置６００に第１特別演出を行わせる指示制御を行う。
【０１７４】
有利区間制御手段３６０は、当該指示制御の実行又はビッグボーナス（ＲＢＢ）若しくはレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞（以下、指示制御等という）を契機に、メインフラグ記憶手段４０２に終了条件を満たしたことを示す指示制御フラグをセットする。
【０１７５】
有利区間制御手段３６０は、指示制御フラグがセットされている際に有利区間においてＣＺ状態が終了した場合は、有利フラグをクリアして有利区間を解除（終了）し、通常区間を設定（開始）する。なお、ＣＺ状態において、指示制御フラグがセットされていない状態でＣＺ状態の終了条件が満たされた場合は、ＣＺ状態は維持され指示制御フラグが設定された後に、有利フラグをクリアして有利区間を解除（終了）し、ＣＺ状態を終了し、通常区間を設定（開始）する。
【０１７６】
有利区間制御手段３６０は、指示制御フラグがセットされている有利区間においてＡＴ状態が終了した場合は、有利フラグをクリアして有利区間を解除（終了）し、通常区間を設定（開始）する。
【０１７７】
次に図１０に示すサブ基板７００について説明する。
演出制御手段７１０は、演出状態が通常演出状態の場合、役の当選、入賞等を示唆する等の演出以外に、上述のＣＺ抽選やＡＴ抽選等に当選したことを示唆する前兆演出をさらに行う。
【０１７８】
具体的に、演出制御手段７１０は、遊技状態が通常状態又は有利区間でＳＢが入賞したことによるＳＢ作動状態において、ＳＢ付特別役が当選した場合には、チェリーをＡＴ状態に係る処理（ＡＴ抽選等）の実行契機役であるという印象を付けるためチェリー役１又はチェリー役２が当選したことを示唆する演出制御を行い、遊技状態がＲＢＢ内部状態又はＲＢＢ中通常状態においてＳＢ無し特別役が当選した場合には、ベル役１が当選したことを示唆する演出制御を行う。これにより、ＳＢ付特別役が当選した際に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順や押下タイミングによって、チェリーを入賞させることができなかった場合であっても、チェリーが当選したことを遊技者が認識することができる。
【０１７９】
演出制御手段７１０が管理する演出状態には、通常状態やボーナスに対応する演出状態の他に、ＣＺ状態に対応するＣＺ演出状態と、ＡＴ準備状態に対応するＡＴ準備演出状態と、ＡＴ状態に対応するＡＴ演出状態等がそれぞれ設定されている。
【０１８０】
演出制御手段７１０は、演出状態がＣＺ演出状態の場合、ＡＴ抽選の当選確率が高いことを示唆する特殊演出を実行するとともに、ＣＺ遊技の残り遊技回数を示唆する演出を実行する制御を行う。
【０１８１】
また、演出制御手段７１０は、演出状態がＡＴ準備演出状態の場合、上述のようにＲＴ状態をＲＴ３状態へ誘導させるように、メイン基板３００からの打順リプレイの当選に係るコマンド信号に基づいて、当選した打順リプレイに係る正解押し順（昇格リプレイを入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順）を演出装置６００である演出表示装置５やスピーカ６や演出ランプ７に報知させる第２特別演出を行う。
【０１８２】
また、演出制御手段７１０は、演出状態がＡＴ準備演出状態の場合であってＲＴ状態が非ＲＴ状態ではない場合には、メイン基板３００からの打順小役の当選に係るコマンド信号に基づいて、当選した打順小役に係る正解押し順（ベル役を入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順）を演出装置６００である演出表示装置５やスピーカ６や演出ランプ７に報知させる第１特別演出を行う。
【０１８３】
一方、演出制御手段７１０は、演出状態がＡＴ準備演出状態の場合であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態においては、打順小役が当選したとしても、ＲＴ状態を昇格させるために打順小役のはずれ表示（不正解押し順時に表示されるもの）であるＲＴ変動ブランクを表示させるべく、正解押し順を報知させる第１特別演出を行わない。
【０１８４】
演出制御手段７１０は、演出状態がＡＴ演出状態の場合、ＡＴ準備演出状態と同様、メイン基板３００からのコマンド信号に基づいて当選した打順小役に係る第１特別演出を行うが、ＲＴ状態がＲＴ３状態であり、ＲＴ３状態に対応する内部抽選テーブル４はリプレイとして押し順に依存しない通常リプレイ１，２が設定されているため第２特別演出は行わない。
また、演出制御手段７１０は、通常演出状態と同様、特別演出以外にもリプレイ、小役又はビッグボーナスの当選を示唆する演出、ＡＴ遊技の残り遊技回数等を実行する制御を行う。
【０１８５】
また、演出制御手段７１０は、ＡＴ演出状態では、初期回数抽選により決定した初期遊技回数、上乗せ抽選、セット数抽選等に当選した旨を演出表示装置５に表示させる制御を行う。
【０１８６】
（第２の実施形態のスロットマシンＳにおけるＳＢ付特別役当選時の一連の処理について）
遊技状態が通常状態又は有利区間でＳＢが入賞したことによるＳＢ作動状態において、内部抽選でＳＢ付特別役が当選した場合には、遊技制御手段３１０は、チェリーを契機役として印象付けるためチェリー役１又はチェリー役２を入賞させるようにリール停止制御を行い、演出制御手段７１０は、契機役であるチェリー役１又は２が当選したことを示唆する演出制御を行う。
【０１８７】
また、遊技状態がＲＢＢ内部状態又はＲＢＢ中通常状態において、内部抽選でＳＢ付特別役が当選した場合には、遊技制御手段３１０は、ベル役１を入賞させるようにリール停止制御を行い、演出制御手段７１０は、ベル役１が当選したことを示唆する演出制御を行う。
【０１８８】
これにより、ＡＴに係る処理（ＡＴ抽選等）が制限されていない通常状態又は有利区間でＳＢが入賞したことによるＳＢ作動状態において、ＳＢ付特別役に当選した場合には、当選確率が低いチェリー役をＡＴ抽選等の契機役として印象付けるために当該チェリー役が当選した旨を報知するとともに、チェリー役を入賞（表示）させるが、ＡＴに係る処理（後述するＡＴ抽選等）は制限されている第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）に係る状態（ＲＢＢ内部状態又はＲＢＢ中通常状態）においては、ＡＴ抽選等の契機役であるチェリー役を入賞（表示）させずに、ベル役が当選した旨を報知するとともに、ベル役を入賞させることにより、第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）に係る状態において、当選確率が低いのにもかかわらずＡＴ抽選等の契機役として印象付けたチェリー役が当選したことによる喪失感（いわゆる無駄引き感）を抑制することができる。
【０１８９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【０１９０】
（変形例１）
上述の実施形態では、遊技制御手段１１０，３１０が、メダル受付処理、内部抽選、リール制御処理、入賞判定処理、リプレイ処理、払出処理、遊技状態移行処理等を行っているが、それに限定されず、処理毎に手段を対応するように設けてもよい。例えば、メダル受付処理は投入受付手段が行い、内部抽選は内部抽選手段が行い、リール制御処理はリール制御手段が行い、入賞判定処理は入賞判定手段が行い、リプレイ処理はリプレイ処理手段が行い、払出処理は払出制御手段が行い、遊技状態移行処理は遊技状態制御手段が行うようにする。
【０１９１】
（変形例２）
上述の実施形態では、ＲＢＢ中ＲＢ作動状態（特別遊技状態）においては、共通ベルが必ず当選するように設定されているが、それに限定されず、ＳＢ付打順小役やＳＢ付特別役を内部抽選の対象とするようにして、ＲＢＢ中ＲＢ作動状態において、例えば通常状態で当選した場合に入賞する役（例えば特殊小役又はＳＢ）と異なる役（例えばベル役）を入賞させるようにしてもよい。
【０１９２】
（変形例３）
上述の実施形態では、メイン基板１００，３００とサブ基板５００，７００とを分けてスロットマシンＳを制御しているが、メイン基板１００，３００及びサブ基板５００，７００の機能を一つにまとめた単一の制御基板で制御するようにしてもよい。
【０１９３】
（変形例４）
第１の実施形態では、遊技状態が通常状態においてＳＢ付打順小役１〜６のいずれかが当選した場合は、払出性能が低い特殊小役又はＳＢのいずれかが入賞するようにリール停止制御を行い、また、ＲＢＢ中通常状態においてＳＢ付打順小役１〜６のいずれかが当選した場合は、払出性能が高いベル役が入賞するようにリール停止制御を行うようになっているが、これに限定されず、通常状態においては払出性能が高い役が入賞するように、ＲＢＢ中通常状態等のＲＢＢ状態においては払出性能が低い役が入賞するようにリール停止制御を行うようにしてもよい。
【０１９４】
（変形例５）
第２の実施形態では、ＡＴ遊技は終期を遊技回数で管理されているが、それに限定されるものではなく、例えば、メダルの払出数で管理するようにしてもよい。その場合、遊技回数に係る抽選に代えて、払出数に係る抽選を行うようにし、演出状態がＡＴ演出状態の場合には、残りの可能払出数について報知する演出を行うようにする。
【０１９５】
（変形例６）
第２の実施形態では、ＡＴ管理手段３５５は、有利区間におけるＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、チェリーを含むＳＢ付特別役や第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）の当選を契機に、上乗せ抽選やセット数抽選を行っているが、それに限定されるものではない。
例えば、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）は、他の役と重複せずに単一で当選する当選態様となっており、かつ全設定値で同一の当選確率であるため、ＡＴ状態に係る処理は可能である。したがって、有利区間におけるＡＴ準備状態又はＡＴ状態で、かつ遊技状態が第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）におけるＲＢＢ中通常状態においても、ＳＢ無し特別役の当選を契機に、上乗せ抽選やセット数抽選を行うようにしてもよい。
【０１９６】
（変形例７）
第２の実施形態では、第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）は、設定値に応じて当選確率が変動するボーナスであるため、当該ボーナスの当選〜終了まで（ＲＢＢ２に係る状態において）は、アシスト機能に係る処理（例えばＡＴ抽選や上乗せ抽選等）は制限されるようになっており、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）は、そのような制限が課されないように設定されているが、それに限定されるものではない。
例えば、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）を他の役と重複して当選させる新たな当選態様として設定するとともに、当該当選態様をスロットマシンＳの設定値に応じて変化させるようにすることにより、当該第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）を含む当選態様となった場合には、当該第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）の当選〜終了までアシスト機能に係る処理を制限するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９７】
１  筐体、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール、５  演出表示装置、６  スピーカ、７  演出ランプ、９  有利区間表示部、１５  スタートレバー、１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒストップボタン、
１００  メイン基板、１０５  設定変更手段、１１０  遊技制御手段、２００  メインメモリ、２０１  内部抽選テーブル、２０２  メインフラグ記憶手段、
３００  メイン基板、３０５  設定変更手段、３１０  遊技制御手段、３４５  ＲＴ制御手段、３５０  ＣＺ管理手段、３５５  ＡＴ管理手段、３６０  有利区間制御手段、
４００  メインメモリ、４０１  内部抽選テーブル、４０２  メインフラグ記憶手段、４０３  チャンスゾーンカウンタ、４０４  ＡＴ終了判定カウンタ、４０５  有利区間カウンタ、
５００  サブ基板、５１０  演出制御手段、５９０  サブメモリ、６００  演出装置
７００  サブ基板、７１０  演出制御手段、７９０  サブメモリ
ＪＤ  ジョグダイヤル、Ｓ  スロットマシン
【図１】
2018158076.tif 000003
【図２】
2018158076.tif 000004
【図３】
2018158076.tif 000005
【図４】
2018158076.tif 000006
【図５】
2018158076.tif 000007
【図６】
2018158076.tif 000008
【図７】
2018158076.tif 000009
【図８】
2018158076.tif 000010
【図９】
2018158076.tif 000011
【図１０】
2018158076.tif 000012
【図１１】
2018158076.tif 000013
【図１２】
2018158076.tif 000014
【図１３】
2018158076.tif 000015
【図１４】
2018158076.tif 000016
【図１５】
2018158076.tif 000017
【図１６】
2018158076.tif 000018
【図１７】
2018158076.tif 000019
【図１８】
2018158076.tif 000020