(57)【要約】【課題】演出機能を好適に担保することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、表示画面７５ａにて図柄を表示する図柄表示装置７５が設けられている。図柄表示装置７５よりも前には、待機位置及び表示画面７５ａの前方となる演出位置に変位可能な複数の表示部材３２０と、それら表示部材３２０を変位させる駆動部３３０とを有し、それら表示部材３２０を演出位置へ各々配置することにより第２特別演出を行う可変機構３００が設けられている。図柄表示装置７５及び可変機構３００を制御する演出制御装置においては、検知センサ３３５からの検知情報に基づいて各表示部材３２０の動作が正常に行なわれているかを監視している。第２特別演出を行う場合に、正常に動作していない表示部材３２０が存在すると判定した場合には、その対象となった表示部材３２０を模した擬似画像が当該表示部材３２０の代わりに表示画面７５ａに表示させる。【選択図】      図６
2018065045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を表示可能な絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
待機位置から前記表示画面の前方となる演出位置に変位可能な複数の可動体と、それら可動体を前記待機位置及び前記演出位置に変位させる駆動部とを有し、前記複数の可動体を連動させて前記演出位置へ各々配置することにより第１演出表示を行う第１演出表示手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示画面において前記演出位置に対応する表示箇所へ、前記可動体と同数且つ遊技者によりそれら可動体と同一であると認識されるように構成された絵柄を移動させるようにして前記第１演出表示を模した第２演出表示を行う第２演出表示手段を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。
【０００３】
また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出手段を設け、絵柄の変動表示による演出と演出用手段による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したタイプの遊技機においては、遊技機の演出機能を好適に発揮させる上で未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出機能を好適に発揮させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を表示可能な絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
待機位置から前記表示画面の前方となる演出位置に変位可能な複数の可動体と、それら可動体を前記待機位置及び前記演出位置に変位させる駆動部とを有し、前記複数の可動体を連動させて前記演出位置へ各々配置することにより第１演出表示を行う第１演出表示手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示画面において前記演出位置に対応する表示箇所へ、前記可動体と同数且つ遊技者によりそれら可動体と同一であると認識されるように構成された絵柄を移動させるようにして前記第１演出表示を模した第２演出表示を行う第２演出表示手段を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技機の演出機能を好適に発揮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】可変表示ユニットを前方から見た斜視図である。
【図６】（ａ）可変表示ユニットの正面図、（ｂ）可変表示ユニットの背面図である。
【図７】可変表示ユニットの分解斜視図である。
【図８】表示部材の動きを示す動作説明図である。
【図９】表示部材が表示位置に配置された状態を示す説明図である。
【図１０】表示部材が表示位置に配置された状態を示す説明図である。
【図１１】表示部材と反射部との位置関係を示す断面図である。
【図１２】特別演出が実行される場合の表示態様を示す概略図である。
【図１３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１５】図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。
【図１６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１７】演出制御装置のＭＰＵにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別演出用処理を示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）特別演出の流れを示すフローチャート、（ｂ）異常レベルを説明する概略図である。
【図２１】ＶＤＰによる描画態様を示す概略図である。
【図２２】動作確認用処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）異常報知用処理を示すフローチャート、（ｂ）異常報知の流れを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１６】
＜前扉枠１４＞
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
＜内枠１３＞
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２８】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。
【００２９】
なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。また、樹脂ベース５０に対して遊技盤６０を遊技前方から搭載する構成とすることも可能である。
【００３０】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００３１】
＜遊技盤６０＞
遊技盤６０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６４，６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６４，６５への入球が発生すると、それが遊技盤６０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３２】
その他に、遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６４，６５、スルーゲート６６への入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部６２」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３５】
下側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、左右一対の可動片７１ａと同可動片７１ａを駆動させるソレノイド式の電動役物駆動部７１ｂとを有してなり、当該可動片７１ａを動作させることにより下側作動入球部６３における入口部（下側作動口６３ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が上記開状態よりも困難となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート６６がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３７】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）６４，６５については、可変表示ユニット６７の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット６７の下方（詳しくは作動入球部６２，６３の下方）に配置された可変入球装置を「下側可変入球装置６４」と称し、可変表示ユニット６７の右方（詳しくは下側作動入球部６３の下方）に配置された可変入球装置を「右側可変入球装置６５」と称する。
【００３８】
下側可変入球装置６４は、遊技盤６０の背面側へと通じる下側大入賞口６４ａを備えているとともに、当該下側大入賞口６４ａを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口６４ａ用の開閉部材としての開閉扉６４ｂを有してなる。開閉扉６４ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６４ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６４ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６４ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
また、右側可変入球装置６５についても同様に、遊技盤６０の背面側へと通じる右側大入賞口６５ａを備えているとともに、当該右側大入賞口６５ａを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口６５ａ用の開閉部材としての開閉扉６５ｂを有してなる。開閉扉６５ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６５ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６５ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６５ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置６４，６５の開放態様としては、例えば所定時間（本実施の形態においては０．６ｓｅｃ又は３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては９ラウンド）を上限とした開閉扉６４ｂ又は開閉扉６５ｂの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４１】
また、開閉実行モードにおいては、下側可変入球装置６４（下側大入賞口６４ａ）が開放の対象となる場合と、右側可変入球装置６５（右側大入賞口６５ａ）が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。
【００４２】
ここで、各作動入球部６２，６３及び各可変入球装置６４，６５の配置について補足説明する。
【００４３】
上記可変表示ユニット６７の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域、すなわち上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部６２，６３を素通りした遊技球は下側可変入球装置６４へと流下し、当該下側可変入球装置６４の下側大入賞口６４ａへ入球しなかった場合には、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。一方、上記右側可変入球装置６５については可変表示ユニット６７の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット６７の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口６５ａへの入球が回避されている。
【００４４】
また、可変表示ユニット６７の右側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は右側可変入球装置６５へ向けて流下する。右側可変入球装置６５には、遊技球を遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の下側となる領域（詳しくは下側作動入球部６３）へ向けて誘導する誘導部が形成されており、右側可変入球装置６５の右側大入賞口６５ａを素通りした遊技球は下側作動入球部６３へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部６３を素通りした遊技球は下側可変入球装置６４へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部６２については、可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置６４，６５及び下側作動入球部６３への入球が許容されている一方で、上側作動入球部６２への入球が回避されている。
【００４５】
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット６７の左右両側にスルーゲート６６をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット６７の左右のどちらに向けて発射したとしても（遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても）下側作動入球部６３の電動役物７１によるサポート機能が担保される。
【００４６】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７は、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置７５と可動式の演出装置としての可変表示装置７６と有している。これら両表示装置７５，７６は、図柄表示装置７５を奥側、可変表示装置７６を手前側として前後に並設されており、両表示装置７５，７６における各種演出を見る際の目線の移動量の低減が図られている。
【００４７】
また、可変表示ユニット６７は、両表示装置７５，７６を囲むようにして配設されたセンターフレーム７７を備えている。センターフレーム７７の下部には、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に対応する上作動口用の保留ランプ部７８と、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に対応する下作動口用の保留ランプ部７９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部６２，６３を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部７８，７９の点灯によって各作動入球部６２，６３に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００４８】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）発生となり、上述した開閉実行モードへ移行することとなる。
【００４９】
なお、上述した保留ランプ部７８，７９の機能を図柄表示装置７５に付与し、当該図柄表示装置７５にて保留個数の表示を行う構成とすることも可能である。
【００５０】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００５１】
作動入球部６２，６３の側方（右側可変入球装置６５の下方）には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００５２】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部ＤＵと、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部ＤＬとを有してなる。
【００５３】
上側作動入球部用表示部ＤＵでは、上側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部ＤＵにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５４】
下側作動入球部用表示部ＤＬでは、下側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５５】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５６】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには両作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ以外に、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部６３に設けられた上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５７】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５８】
これら各表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５９】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００６０】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６２】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００６３】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６４】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６７】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６８】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６９】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００７０】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。演出制御装置ユニット１４２は、演出制御装置６１０と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に演出制御装置６１０が装着されている。
【００７１】
演出制御装置６１０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７２】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７３】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７４】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７５】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７６】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７７】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７８】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７９】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００８０】
＜裏パックユニット１５＞
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００８１】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８２】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８３】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８４】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８５】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８６】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８７】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８８】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８９】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９０】
＜可変表示装置７６＞
次に、図４〜図７に基づき遊技盤６０に設けられた可変表示ユニット６７（特に可変表示装置７６）及びそれに関連する構成について詳しく説明する。図５は可変表示ユニット６７を斜め前方から見た斜視図、図６（ａ）は可変表示ユニット６７の正面図、図６（ｂ）は可変表示ユニット６７の背面図、図７は可変表示ユニット６７の分解斜視図である。なお、図６及び図７においては便宜上、図柄表示装置７５を簡略化してい示している（２点鎖線参照）。
【００９１】
既に説明したように可変表示ユニット６７は図柄表示装置７５，可変表示装置７６，センターフレーム７７を有している。図５に示すように、それら各種構成７５〜７７は、センターフレーム７７，可変表示装置７６，図柄表示装置７５の順に前側から並べて配設されており、このうちセンターフレーム７７が遊技盤６０の前面側、可変表示装置７６及び図柄表示装置７５が遊技盤６０の背面側に搭載されている。センターフレーム７７については遊技盤６０の前面から突出しており、同センターフレーム７７によって両表示装置７５，７６を囲むことにより遊技領域ＰＥを流下している遊技球がそれら各表示装置７５，７６に対して衝突することを回避している（図４参照）。
【００９２】
センターフレーム７７において作動入球部６２，６３の直上に位置している部分（センターフレーム７７の下部）には、遊技球の転動を許容するステージ部７７ａが設けられている。ステージ部７７ａは表示画面７５ａの下端縁に沿うようにして左右に延びており、その中央位置には、遊技球を上側作動入球部６２へと案内する案内部７７ｂが形成されている。センターフレーム７７において表示画面７５ａの側方に位置する部位には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の側方となる領域を流下する遊技球をステージ部７７ａへと導く入口部７７ｃが形成されており、当該入口部７７ｃを通じてステージ部７７ａに到達した遊技球は当該ステージ部７７ａ上にて左右への揺動を繰り返すこととなる。このように揺動を繰り返す過程で案内部７７ｂへ入った遊技球は高い確率で上側作動入球部６２へと流入し、遊技機前方へ延びる溝部に捕まった遊技球はステージ部７７ａから転落し上側作動入球部６２を素通りする。
【００９３】
可変表示装置７６は、予め設定された実行条件が成立して特別演出（後述する第２特別演出）を実行する場合に動作する可変機構３００と、当該可変機構３００を収容するケース体３５０とを備えている。可変表示装置７６を図柄表示装置７５（詳しくは表示画面７５ａ）の前方に配置したのは、表示画面７５ａにおける図柄の表示態様と、可変表示装置７６による動作態様（演出内容）とに相関関係を与え、それら両表示装置７５，７６によって一体的な演出を行いやすくするための工夫である。
【００９４】
当該特別演出が実行される場合には、可変機構３００によって表示画面７５ａが所定の態様で区画され、これに応じて表示画面７５ａにおける表示内容が切り替る。詳しくは、可変機構３００によって表示画面７５ａが中央部分とその他の部分とに区画され、表示画面７５ａにおいては上記他の部分における絵柄が非表示となり、上記中央部分にて図柄の変動表示が実行されることとなる。
【００９５】
ケース体３５０は、遊技盤６０の背面に対向する略板状のベース部３５１と、同ベース部３５１の周縁部から遊技盤６０側へ起立する壁状をなし同ベース部３５１を囲む囲み部３５２とを有している。囲み部３５２の前端部分には遊技盤６０に対する取付部が形成されており、当該取付部が遊技盤６０に対して固定されることで可変表示装置７６が遊技盤６０に搭載された状態となっている。
【００９６】
図６（ｂ）に示すように、ベース部３５１において遊技盤６０とは反対側を向いている部位には図柄表示装置７５用の設置部３５３が形成されており、当該設置部３５３に図柄表示装置７５が設置されることで図柄表示装置７５と可変表示装置７６とが一体化されている。ベース部３５１において図柄表示装置７５の表示画面７５ａに対向している部分には、当該表示画面７５ａに合わせて開口部３５４が形成されている。この開口部３５４を通じて表示画面７５ａが遊技盤６０側（遊技機正面側）に露出している。
【００９７】
再び図５を参照して説明すれば、ケース体３５０においてベース部３５１及び囲み部３５２によって囲まれた領域には、上記可変機構３００が設置されている。可変機構３００は、ケース体３５０に対する取付部としての本体３１０を有しており、当該本体３１０がケース体３５０に対して固定されることで可変機構３００とケース体３５０とが一体化されている。
【００９８】
図７に示すように、本体３１０は外形が囲み部３５２に合わせて形成された略枠状をなしており、当該本体３１０の中央開口３１１がケース体３５０の開口部３５４と連通している。これにより、遊技機前方からの表示画面７５ａの視認性が担保されている。
【００９９】
本体３１０の背面側であって、当該本体３１０とケース体３５０のベース部３５１とによって挟まれた領域には、上記特別演出の実行時に使用される表示部材３２０が複数配設されている。このように可変表示ユニット６７外部への露出が抑えられた領域に表示部材３２０を配することにより同表示部材３２０の保護を図っている。
【０１００】
表示部材３２０は、中央開口３１１へ突出して表示画面７５ａに遊技機前方から重なる表示位置（図６（ａ）の破線部分を参照）と、本体３１０の背面に形成された収容部３１３に収容されて上記重なりが抑えられた待機位置（図６（ｂ）の２点鎖線部分を参照）との両位置での切り替えが許容されている。特別演出が実行される場合には、表示部材３２０が表示位置に配置され、当該表示部材３２０によって表示画面７５ａにおける図柄の変動表示領域が区画される。
【０１０１】
ここで、図７を参照して表示部材３２０のスライド移動を実現するための構成について具体的に説明する。表示部材３２０は、中央開口３１１に沿うようにして並べて配されている（中央開口３１１を中心として環状に配されている）。本体３１０の背面には表示部材３２０を保持する保持部３１２が各表示部材３２０に１対１で対応させて形成されている。これら保持部３１２によって、中央開口３１１の中心部分へと近づく側（中央開口３１１に対する突出量が大きくなって中央開口３１１を最小とする側）と当該中心部分から遠ざかる側（中央開口３１１に対する突出量が小さくなって中央開口３１１を最大とする側）とにスライド移動可能な状態で表示部材３２０が保持されている。言い換えれば、表示部材３２０は、それら表示部材３２０同士の距離が狭まる側と拡がる側とにスライド移動可能な状態で保持されている。
【０１０２】
保持部３１２は、中央開口３１１に向けて延びる溝状をなしているとともに保持対象となっている１の表示部材３２０を挟んで対峙するように配置されている。表示部材３２０には本体３１０の背面と対向する平板状の基部３２１が形成されており、同基部３２１の端部が上記溝状部位に嵌まった状態となっている。そして、基部３２１の端部が溝状部位内を摺動するようにして表示部材３２０が移動することにより、上記表示位置及び待機位置間での移動が行われる際のスライド方向が規定されている。このように、保持部３１２が表示部材３２０の移動方向を規定する機能を有している点に着目すれば同保持部３１２を「ガイド部」又は「規定部」と称することも可能である。
【０１０３】
表示部材３２０において保持部３１２によって保持されている端部については、表示部材３２０がどの位置に配置された場合であっても同保持部３１２に収まった状態で維持され、当該保持部３１２からの露出することはない。更には、保持部３１２及び同保持部３１２によって保持されている端部については、センターフレーム７７や後述する枠体３４１等によって覆われており、遊技機前方から視認困難となっている。
【０１０４】
本体３１０において保持部３１２と隣接する位置には、表示部材３２０を個別に駆動させる駆動部３３０が同表示部材３２０に１対１で対応させて設けられている。なお、駆動部３３０についても上記保持部３１２等と同様に、センターフレーム７７や遊技盤６０の背面側となる位置に配置されており、遊技機前方から視認不可となっている。
【０１０５】
図６に示すように、各駆動部３３０は、演出制御装置６１０に対して電気的に接続されたモータ３３０ａと、同モータ３３０ａに付随するピニオン３３０ｂとを有してなる。一方、表示部材３２０の基部３２１において上記保持部３１２によって保持されている端部には、駆動部３３０のピニオン３３０ｂに係合するラック３２１ａが形成されている。ラック３２１ａは当該端部に沿って延びており、表示部材３２０の移動範囲全域にてラック３２１ａとピニオン３３０ｂとの係合状態が維持される構成となっている。
【０１０６】
演出制御装置６１０から出力される駆動信号に基づいてモータ３３０ａが駆動すると、その駆動力がピニオン３３０ｂ→ラック３２１ａを経由して表示部材３２０に伝達され、各表示部材３２０が別個独立して動作することとなる。
【０１０７】
また、上記収容部３１３には表示部材３２０の位置を検知する検知センサ３３５が配されている（図６（ｂ）等参照）。当該検知センサ３３５は演出制御装置６１０に対して電気的に接続されており、同演出制御装置６１０においては検知センサ３３５からの検知信号（検知情報）に基づいて表示部材３２０の位置を、具体的には待機位置に存在しているが否かを把握することが可能となっている。
【０１０８】
図７等に示すように、基部３２１における中央開口３１１側の端部には、遊技機正面側に光を発する発光部３２２が形成されている。発光部３２２は中央開口３１１の中心部側に凸となるようにして折れ曲がっている（略く字状をなしている）。発光部３２２の両端部は、表示部材３２０が上記表示位置〜待機位置間のどの位置に存在している場合であっても、前後方向における本体３１０との重なりが維持されるように構成されている。これにより、発光部３２２の両端部については遊技機前方からの視認が本体３１０によって妨げられている。
【０１０９】
表示部材３２０は透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、当該表示部材３２０において発光部３２２以外の部分については同部分を通じた後方の視認性が担保されている。表示部材３２０が上述した表示位置に配置されている状況下においては、基部３２１が表示画面７５ａの一部を覆うこととなるが、当該重なっている部分を通じた表示画面７５ａの視認性が担保される。かかる構成を採用することにより基部３２１と発光部３２２とが明確に差別化されている。
【０１１０】
発光部３２２は、基部３２１から遊技機正面側へ突出した突条部３２５を有している。突条部３２５は表示画面７５ａ側に開放された中空状をなしており、この中空部分を表示画面７５ａ側から覆うようにして発光基板３２６が取り付けられている（図６（ｂ）参照）。発光基板３２６の前面には複数の発光体３２７（詳しくはＬＥＤ）が実装されており、突条部３２５において発光基板３２６と対向している部分には、発光体３２７からの光を拡散させる光拡散部が形成されている。
【０１１１】
発光体３２７からの光は、突条部３２５を通過する際に拡散されて遊技機前方へ照射されることとなる。特に、発光体３２７については、突条部３２５に沿うようにして配列されており（図６（ｂ）参照）、発光体３２７の点灯時又は点滅時には発光部３２２全体が発光しているかのような印象を遊技者に対して与えやすくなっている。
【０１１２】
本体３１０とセンターフレーム７７との間には、中央開口３１１を覆う前面カバー３４０が取り付けられている。前面カバー３４０は、中央開口３１１に沿って延びる枠体３４１を有しており、当該枠体３４１が本体３１０に対して固定されることにより、本体３１０と前面カバー３４０とが一体化されている。
【０１１３】
枠体３４１には当該枠体３４１の開放部分を覆うパネル部材３４２が取り付けられており、同パネル部材３４２によって中央開口３１１を通じた表示部材３２０や表示画面７５ａへのアクセスが制限されている。パネル部材３４２は透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、当該パネル部材３４２を通じた上記表示画面７５ａや表示部材３２０の視認性が担保されている。
【０１１４】
次に、図６及び図８を参照して特別演出を実行する際の表示部材３２０の動きについて説明する。図８は表示部材３２０の動きを示す概略図であり、可変機構３００を遊技機後方から見た状態を示している。
【０１１５】
既に説明したように、表示部材３２０は中央開口３１１の周縁に沿って配列されている。具体的には、図６に示すように、中央開口３１１を囲むようにして同中央開口３１１の下側、左側、左上側、右上側、右側にそれぞれ配置されている。これら、各表示部材３２０においては隣り合う他の表示部材との位置関係が同様となるように構成されている。
【０１１６】
そこで以下、中央開口３１１の下方に配された下側の表示部材３２０Ｂ（以下便宜上、下側表示部材３２０Ｂと称する），中央開口３１１の左方に配された左側の表示部材（以下便宜上、左側表示部材３２０Ｌと称する），中央開口３１１の右方に配された右側の表示部材３２０（以下便宜上、右側表示部材３２０Ｒと称する）の動きについて例示し、他の表示部材の動きについては説明を援用する。
【０１１７】
なお、以下の説明においては、下側表示部材３２０Ｂに対応する収容部及び発光部を「下側収容部３１３Ｂ」，「下側発光部３２２Ｂ」、左側表示部材３２０Ｌに対応する収容部及び発光部を「左側収容部３１３Ｌ」，「左側発光部３２２Ｌ」、右側表示部材３２０Ｒに対応する収容部及び発光部を「右側収容部３１３Ｒ」，「右側発光部３２２Ｒ」として適宜区別する。
【０１１８】
図８（ａ）に示すように、各表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒが待機位置に配置されている場合には、それら各表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒが収容部３１３Ｂ，３１３Ｌ，３１３Ｒに収容されており、同表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒのほぼ全体が当該本体３１０，遊技盤６０，センターフレーム７７等によって遊技機前方から覆われている。このため、待機位置に配置されている表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒについては、遊技者等から視認困難又は不可となるように隠蔽された状態となっている。
【０１１９】
特別演出が開始される場合には、各表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒを個別に表示位置へと移動させるべく各駆動部３３０に対してそれぞれ駆動信号が出力される。これらの駆動信号に基づいて駆動部３３０が動作し、各表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒが表示位置へと移動する。
【０１２０】
なお、本実施の形態においては、左右の表示部材３２０Ｌ，３２０Ｒと下側表示部材３２０Ｂとでは待機位置から表示位置への移動距離が異なる構成となっているが、最終的に待機位置へと到達するタイミングが全ての表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒで同一となるように各表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒに対応する駆動信号の出力開始タイミングがずらして設定されている。
【０１２１】
左側表示部材３２０Ｌについては表示位置へ向けたスライド方向が右方となっており、当該左側表示部材３２０Ｌの隣に配置されている下側表示部材３２０Ｂは表示位置へ向けたスライド方向が上方となっている。そして、特別演出が実行される場合にはこれら左側表示部材３２０Ｌ及び下側表示部材３２０Ｂが相互の距離が小さくなるようにして移動することとなる。
【０１２２】
また、上述の如く下側表示部材３２０Ｂは表示位置への移動方向が上方となっており、当該下側表示部材３２０Ｂの隣に配置されている右側表示部材３２０Ｒは表示位置への移動方向が左方となっている。そして、特別演出が実行される場合にはこれら下側表示部材３２０Ｂ及び右側表示部材３２０Ｒが相互の距離が小さくなるようにして移動することとなる。
【０１２３】
各駆動部３３０は、既に説明したようにモータ３３０ａ（詳しくはステッピングモータ）と当該モータ３３０ａからの動力を表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒに伝達する伝達手段としてのピニオン３３０ｂとを有してなり、同ステッピングモータに対して出力される駆動信号のパルス数によって表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒの表示位置が規定されている。つまり、表示位置への移動時には、予め設定されたパルス数の駆動信号がステッピングモータに出力されることにより、表示部材３２０Ｂ，，３２０Ｌ，３２０Ｒの位置が確定することとなる。
【０１２４】
この場合、隣接する表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒ（より詳しくは発光部３２２Ｂ，３２２Ｌ，３２２Ｒ）の間には所定の隙間が確保され、それら表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒ同士の干渉が回避される。これにより、スライド方向が交差し、互いの距離が小さくなるようにして移動する構成を採用したとしても１の表示部材によって他の表示部材の移動が妨げられるといった不都合が生じにくくなっている。
【０１２５】
なお、本実施の形態においては、表示部材３２０の保持部３１２からの脱落を阻止するストッパが採用されているが、当該ストッパに対して表示部材３２０Ｂ，３２０Ｌ，３２０Ｒが当たることによりそれ以上の移動が規制され、表示位置への配置が完了する構成とすることも可能である。
【０１２６】
再び図６を参照して説明すれば、全ての表示部材３２０が表示位置に配置された場合には、図６（ａ）の破線等に示すように、隣り合う他の表示部材３２０との間隔が狭まるとともに、発光部３２２の両端部を除いた部分が、表示画面７５ａの前方に位置することとなる。この状態では、当該発光部３２２をパネル部材３４２を通じて遊技機前方から視認可能となる。
【０１２７】
このように表示画面７５ａの前方に表示部材３２０が集合した状態では、発光部３２２によって表示画面７５ａを中央部分とその他の部分とに区画するようにして略星状の仕切りＦが形成されることとなる。この仕切りＦにおいて隣り合う表示部材同士が近接する端部に関しては、本体３１０，前面カバー３４０（詳しくは枠体３４１），センターフレーム７７によって覆われており、上述した仕切りＦの頂部があたかも隠蔽されているかのようにして表示されている。つまり、仕切りＦにて隣り合う表示部材３２０の発光部３２２が完全に連なっているわけではないが、各発光部３２２の端部を隠蔽することにより、あたかも頂部が存在し仕切りＦが環状をなしているかのような印象を遊技者に対して与えることができる構成となっている。
【０１２８】
＜擬似連結手段＞
本実施の形態においては、表示位置に配置された状態にて隣り合う表示部材３２０の発光部３２２同士が繋がらない構成（隙間を隔てて対峙する構成）を採用しつつ、これら発光部３２２同士があたかも繋がっているかのように連結（擬似的に表示）する擬似連結手段が採用されている。以下、図９〜図１１を参照して、当該擬似連結手段について説明する。図９は発光部３２２と擬似連結手段との位置関係を示す可変表示装置７６の正面斜視図、図１０は発光部３２２と擬似連結手段との位置関係を示す可変機構３００の背面斜視図、図１１は図６（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。なお、図９〜図１１においては表示部材３２０が表示位置に配置されている状態を示しており、図９及び図１０においては便宜上、表示部材３２０にドットハッチングを付与している。
【０１２９】
図９に示すように、表示部材３２０が表示位置に配置された状態にて発光部３２２の端部の前方となる領域及び隣り合う表示部材３２０（詳しくは発光部３２２）の間に形成される隙間の前方となる領域には、上記表示手段を構成するミラー部４００がそれら各領域に跨るようにして設けられており、当該ミラー部４００によって発光部３２２の端部及び上記隙間が遊技機前方から覆われている（図１０参照）。ミラー部４００については鏡面加工が施されており、当該ミラー部４００を通じた発光部３２２の端部の視認が遮られている。
【０１３０】
ミラー部４００は、ガラスパネル２３（図１等参照）と対向する前面部４１１と、当該前面部４１１から遊技機後方へと起立する反射面４２１，４２２とを有している。反射面４２１，４２２は、遊技機正面視にて発光部３２２と交差するように（略直交となるように）構成されている。可変表示ユニット６７については、遊技中の遊技者の目が表示画面７５ａの正面に位置するように配置されており、上記反射面４２１，４２２は、遊技者が目線を当該反射面４２１，４２２に移した場合に、同反射面４２１，４２２に上記発光部３２２が映るように構成されている。
【０１３１】
具体的には、ミラー部４００は、隣り合う２つの発光部３２２のうち一方の発光部３２２に対応する反射面４２１（以下、第１反射面４２１と称する）と、他方の発光部３２２に対応する反射面４２２（以下、第２反射面４２２と称する）とを有してなり、それら第１反射面４２１及び第２反射面４２２については映り込みの対象が異なっている。以下、左側表示部材３２０Ｌと下側表示部材３２０Ｂとに対応するミラー部４００における第１反射面４２１と第２反射面４２２との差違（図９参照）について例示するが、他のミラー部４００についても各反射面４２１，４２２の構成については同様である。
【０１３２】
第１反射面４２１及び第２反射面４２２は、前者が左側表示部材３２０Ｌ側且つ後者が下側表示部材３２０Ｂ側となるようにして並設されているとともに、それら両表示部材３２０Ｌ，３２０Ｂの中間に位置する境界部４２３を介して連なっている。言い換えれば、ミラー部４００の反射面については、その中間位置にて折れ曲がっており、異なる方向を向いた反射面４２１，４２２がその境界部４２３を介して連続するように構成されている。より詳しくは、境界部４２３が表示画面７５ａの中央側に凸となるようにして折れ曲がっており、それら両反射面４２１，４２２のなす角が鈍角となるようにして形成されている。言い換えれば、両反射面４２１，４２２のなす角は、それら第１反射面４２１及び第２反射面４２２が互いに向き合わないように設定されている。
【０１３３】
第１反射面４２１は左側表示部材３２０Ｌの発光部３２２Ｌの前方に位置しており、当該発光部３２２Ｌの下部（折れ曲がり部よりも下側となる部分）に対して遊技機正面視にて交差する（略直交となる）平面状をなすように形成されている。これにより、表示画面７５ａの前方から同第１反射面４２１が視認された場合に、左側表示部材３２０Ｌの発光部３２２Ｌの映り込みを許容している。特に、第１反射面４２１は平面状をなしているため、発光部３２２Ｌの実像と第１反射面４２１に映った発光部３２２Ｌの虚像との差違を小さくし、それら実像と虚像とが一体的であるとの印象を遊技者に対して与えやすくなっている。
【０１３４】
また、第１反射面４２１は第２反射面４２２とは反対側を向いており、その向きが下側表示部材３２０Ｂの発光部３２２Ｂの映り込みが回避されるように設定されている。言い換えれば、第１反射面４２１は、表示画面７５ａの前方から当該第１反射面４２１が視認されている状況下においては、同第１反射面４２１に対して発光部３２２Ｌ以外の発光部の映り込みが回避される構成となっている。
【０１３５】
一方、第２反射面４２２は下側表示部材３２０Ｂの発光部３２２Ｂの前方に位置しており、当該発光部３２２Ｂの左部（折れ曲がり部よりも左側となる部分）に対して遊技機正面視にて交差するように（略直交となるように）構成されている。これにより、表示画面７５ａの前方から同第２反射面４２２が視認された場合に、下側表示部材３２０Ｂの発光部３２２Ｂの映り込みを許容している。特に、第２反射面４２２は平面状をなしているため、発光部３２２Ｂの実像と第２反射面４２２に映った発光部３２２Ｂの虚像との差違を小さくし、それら実像と虚像とが一体的であるとの印象を遊技者に対して与えやすくなっている。
【０１３６】
また、第２反射面４２２は第１反射面４２１とは反対側を向いており、その向きが左側表示部材３２０Ｌの発光部３２２Ｌの映り込みが回避されるように設定されている。言い換えれば、第２反射面４２２は、表示画面７５ａの前方から当該第２反射面４２２が視認されている状況下においては、同第２反射面４２２に対して発光部３２２Ｂ以外の発光部の映り込みが回避される構成となっている。
【０１３７】
このように、各反射面４２１，４２２に対して同時に複数の発光部３２２が映り込まないように制限することにより、反射面４２１，４２２に映る発光部３２２の像を認識しやすくなっている。
【０１３８】
ここで、図１１を参照して、ミラー部４００の構成について補足説明する。本実施の形態においては、ミラー部４００を本体３１０に形成された本体側ミラー部３１５と前面カバー３４０（詳しくは枠体３４１）に形成されたカバー側ミラー部３４５とによって構成している。
【０１３９】
より詳しくは、第１反射面４２１を本体側ミラー部３１５の第１反射面３１６及び当該第１反射面３１６と同一平面上に位置するカバー側ミラー部３４５の第１反射面３４６によって構成するとともに第２反射面４２２を本体側ミラー部３１５の第２反射面３１７及び当該第２反射面３１７と同一平面上に位置するカバー側ミラー部３４５の第２反射面３４７によって構成し、更に境界部４２３を本体側ミラー部３１５における両反射面３１６，３１７の境界部３１８及びカバー側ミラー部３４５における両反射面３４６，３４７の境界部３４８によって構成している。遊技者の目の位置は、遊技者の体格や姿勢等に依存するため画一的にならない。そこで、上記構成を採用してミラー部４００の大型化を図ることにより、遊技者の目線のばらつきに起因した擬似連結機能の低下を抑えている。
【０１４０】
本体側ミラー部３１５及びカバー側ミラー部３４５については、パネル部材３４２を隔てて対峙しており、前者が遊技領域ＰＥ側への露出が抑えられているのに対して、後者は遊技領域ＰＥ側へ露出した状態となっている。
【０１４１】
図９に示すように、遊技領域ＰＥ側へ露出したカバー側ミラー部３４５においてセンターフレーム７７のステージ部７７ａの後方に位置しているものについては、反射面３４６，３４７が上向きの成分を有する平面状をなしており、同ステージ部７７ａとともに遊技球の転動領域を形成している。具体的には、反射面３４６，３４７の幅寸法（前後幅）が遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより、当該反射面３４６，３４７上での遊技球の転動が許容されている。
【０１４２】
但し、それら反射面３４６，３４７については、その大部分がステージ部７７ａの上面よりも上側に位置し、前後に段差状をなすように構成されているため、反射面３４６,３４７からステージ部７７ａに落下した遊技球が同反射面３４６，３４７上に復帰する機会は少なくなっている。これにより、遊技球の誘導機能を発揮しつつ、ステージ部７７ａに到達した遊技球が過度に反射面３４６，３４７上に乗り上げてミラー部４００に付与された擬似表示機能が妨げられるといった不都合を生じにくくしている。
【０１４３】
なお、表示画面７５ａの上方に配されたミラー部４００すなわち隣り合う右上側の表示部材３２０及び左上側の表示部材３２０に対応するミラー部４００については、前面カバー３４０に設けられた可動式の装飾体によって覆われている（図６参照）。装飾体は待機位置と演出位置とに切替可能となっており、同装飾体が待機位置から演出位置に移動することで上側のミラー部４００が遊技機前方から視認可能となる。遊技中は、遊技者の視線が表示画面７５ａと作動入球部６２，６３とに向きやすく目線が比較的に下側へ偏る傾向にある。つまり、上側のミラー部４００については他のミラー部４００と比較して遊技者の注意が向きにくい箇所に配置されている。このため、上側のミラー部４００が上述の如く可動役物によって覆われている構成を採用したとしても、それによる演出機能の低下が生じにくくなっている。
【０１４４】
次に、図１２を参照し、擬似連結の態様について説明する。図１２は特別演出が実行された場合の擬似連結態様の変化を示す概略図であり、図１２（１）群はミラー部４００及び発光部３２２を遊技機前方から見た図、図１２（２）群はミラー部４００及び発光部３２２を遊技機正面から見た図となっている。なお、図１２（１）群においては、ミラー部４００に表示されている内容をドットハッチングによって示している。
【０１４５】
特別演出が実行される場合にはミラー部４００における表示態様が図１２（ａ）→図１２（ｂ）→図１２（ｃ）の順に変化する。本実施の形態においては、散在する各ミラー部４００における表示態様は同様となるため、以下の説明においては左側表示部材３２０Ｌ及び下側表示部材３２０Ｂの両者に対応する左下側のミラー部４００（以下、左下側ミラー部４００Ｘと称する）での表示内容について例示する。なお、左下側ミラー部４００Ｘにおける第１反射面４２１を「第１反射面４２１Ｘ」、第２反射面４２２を「第２反射面４２２Ｘ」と称する。
【０１４６】
特別演出が実行される場合には、図１２（ａ）→図１２（ｂ）に示すように、待機位置に配置された左側表示部材３２０Ｌ及び下側表示部材３２０Ｂが表示位置へ向けた移動を開始する。
【０１４７】
発光部３２２Ｌ，３２２Ｂが収容部３１３Ｌ，３１３Ｂから突出し遊技機正面視にて反射面４２１Ｘ，４２２Ｘに交差する位置へ到達すると、第１反射面４２１Ｘに左側表示部材３２０Ｌの発光部３２２Ｌが映り込むとともに第２反射面４２２Ｘに下側表示部材３２０Ｂの発光部３２２Ｂが映り込む。
【０１４８】
本実施の形態における第１反射面４２１Ｘは、左側表示部材３２０Ｌの移動経路に沿うように延びており、全移動範囲のうち発光部３２２Ｌの下側の端部が収容部３１３Ｌから突出している範囲にて、発光部３２２Ｌの第１反射面４２１Ｘに対する映り込みが許容されることとなる。また、本実施の形態における第２反射面４２２Ｘは、下側表示部材３２０Ｂの移動経路に沿うようにして延びており、全移動範囲のうち発光部３２２Ｂの左側の端部が収容部３１３Ｂから突出している範囲にて、発光部３２２Ｂの第２反射面４２２Ｘに対する映り込みが許容されることとなる。
【０１４９】
既に説明したように、発光部３２２Ｌの下部と第１反射面４２１Ｘとは遊技機正面視にて略直交となるように構成されているため、第１反射面４２１Ｘへの映り込みによってあたかも発光部３２２Ｌが第１反射面側に延長されたかのように表示されることとなる。特に、左側表示部材３２０Ｌの移動方向を保持部３１２によって規定することで第１反射面４２１Ｘと発光部３２２Ｌとの動作隙間の拡がりを抑えている。これにより、発光部３２２Ｌの実像と第１反射面４２１Ｘに映り込んだ虚像との間にブランクが形成されることを抑制している。
【０１５０】
また、発光部３２２Ｂの下部と第２反射面４２２Ｘとは遊技機正面視にて略直交となるように構成されているため、第２反射面４２２Ｘへの映り込みによってあたかも発光部３２２Ｌが第１反射面側に延長されたかのように表示されることとなる。下側表示部材３２０Ｂの移動方向を保持部３１２によって規定することで第２反射面４２２Ｘと発光部３２２Ｂとの動作隙間の拡がりを抑えている。これにより、発光部３２２Ｂ実像と第２反射面４２２Ｘに映り込んだ虚像との間にブランクが形成されることを抑制している。
【０１５１】
図１２（ｂ）→図１２（ｃ）に示すように、各反射面４２１Ｘ，４２２Ｘに映っている虚像が境界部３１８Ｘに到達すると、当該虚像が境界部３１８Ｘにて寸断されることとなる。つまり、一方の反射面に表示されている虚像は境界部３１８Ｘを跨いで他の表示面に移り込むことなく、映り込みが減縮される。この際、第１反射面４２１Ｘに映っている虚像の分断されている箇所と、第２反射面４２２Ｘに映っている虚像の分断されている箇所とが、境界部３４８Ｘにて交わることとなる。これにより、第１反射面４２１Ｘに映った発光部３２２Ｌにかかる虚像と第２反射面４２２に映った発光部３２２Ｂにかかる虚像とが繋がり、発光部３２２Ｌと発光部３２２Ｂとがあたかもミラー部４００Ｘ内で連結したかのような表示態様となる。
【０１５２】
このような擬似的な連結は、各表示部材３２０Ｌ，３２０Ｂ（詳しくは各発光部３２２Ｌ，３２２Ｂ）が表示位置へ到達するよりも前に発生するように構成されている。そして、表示位置へ向けた移動に伴って、両表示部材３２０Ｌ，３２０Ｂにかかる虚像において連なっている箇所の割合が大きくなり、連結が突如として発生したかの印象を遊技者に対して与えにくくなっている。
【０１５３】
また、上述の如く擬似連結が実現された後は、図１２（ｃ）に示す表示位置へと両表示部材３２０Ｌ，３２０Ｂが移動することにより、上記連結部分が表示画面７５ａの中央側へと変位することとなる。これにより、星状をなす仕切りＦが縮小されたかのような印象を遊技者に対して与えることができる。
【０１５４】
以上詳述した構成によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１５５】
図柄表示装置７５の表示画面７５ａの前方領域にて表示部材３２０を動作させる構成を採用することにより、演出用の領域の拡がりを抑え、遊技領域ＰＥが圧迫されることを抑制している。また、表示部材３２０を用いた特別演出においては、同表示部材３２０及び図柄表示装置７５によって一体的にな演出を行うことにより、演出に対する遊技者の注目度の向上を図っている。
【０１５６】
このような構成においては、表示画面７５ａを囲むようにしてセンターフレーム７７や枠体３４１等を設けることにより、それら枠体３４１等によって表示部材３２０による演出範囲が制限される。このような演出範囲の制限は、表示部材３２０を用いた演出の迫力向上等の妨げとなり得るため好ましくない。この点、上記実施の形態においては、枠体３４１や本体３１０において表示画面７５ａの中央側を向いている部位にミラー部４００を設け、同ミラー部４００に表示部材３２０が映る構成を採用した。これにより、あたかも枠体３４１等を超えて演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより上述したように演出範囲が制限された構成において、同演出範囲を擬似的に拡張することができる。
【０１５７】
各表示部材３２０を移動可能とした場合には、同表示部材３２０を用いた演出のインパクトを強める等して当該演出への注目度を一層好適に向上することができる。また、表示部材３２０を用いた演出を行わない場合には同表示部材３２０を表示画面７５ａとの重なりが抑えられた位置（例えば待機位置）へ移動させることにより表示画面７５ａの視認性の低下を抑制することができる。
【０１５８】
しかしながら、表示部材３２０を移動可能とした遊技機においては、当該移動を実現する構成（例えば駆動部３３０）が遊技機前方に露出することにより見栄えが低下する。これは、上述した演出効果の発揮を妨げる要因となり得るため好ましくない。そこで、駆動部３３０を枠体３４１等の背面側に配設することにより、当該駆動部３３０を隠蔽して上記見栄えの低下を抑えることができる。但し、かかる構成においては駆動部３３０の配置領域の確保により、表示部材３２０の移動領域に対する制約が強まる等して演出範囲の拡張が困難になることは好ましくない。ここで、上述の如く枠体３４１や本体３１０において表示画面７５ａの中央側を向いている部位にミラー部４００を設け、同ミラー部４００に表示部材３２０が映る構成を採用すれば、あたかも枠体３４１の外側まで演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができ、枠体の背面側に駆動部３３０を配設したことによる演出範囲の拡張制限を払拭することができる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０１５９】
表示部材３２０の実像と虚像とを利用して枠状の仕切りＦを生じさせ、その仕切りＦの一部が表示画面７５ａの外縁を超えるように視認される構成とすることにより、枠体３４１等による空間的な制約を回避した広範囲での演出を実行することができる。
【０１６０】
表示画面７５ａの外縁からはみ出さないようにして表示画面７５ａの一部を区画しようとすれば、区画された領域が小さくなりやすい。一方、仕切りＦの一部が枠体３４１等によって分断される構成においては、区画機能が上手く発揮されなくなる。この点、仕切りＦにおいて表示画面７５ａの外縁からはみ出している部分を虚像によって補完することにより、区画機能を担保しつつ表示画面７５ａにおける広域を利用した演出が可能となる。これにより、同演出に対する注目度を好適に高めることができる。
【０１６１】
表示画面７５ａを囲むようにして複数の表示部材３２０を配置し、特別演出を行う際にはそれら表示部材３２０が表示画面７５ａの前方にて擬似的に一体化される構成とした。このように、複数の表示部材３２０を組み合わせる構成を採用することで、表示部材３２０の待機領域が局所的に大きくなるといった不都合を好適に回避することができる。しかしながらその反面、もともと１体化された表示部材を使用した演出を行う場合と比較して、表示部材３２０同士の連結部分の見栄えが低下しやすくなると想定される。この点、上記実施の形態においては、ミラー部４００に映った虚像同士が連なる構成とすることにより、上述した見栄えの低下を抑えることができる。
【０１６２】
特に、連結状態を擬似的に表示する擬似表示手段としてミラー部４００を採用したことで、例えば表示部材３２０（詳しくは発光部３２２）を模した映像を表示可能なディスプレイ等を擬似表示手段として採用する場合と比較して、構造の簡略化及び省スペース化を実現できる。また、制御負荷の増大を抑える点においても有利である。
【０１６３】
表示部材３２０（詳しくは発光部３２２）の実像同士が連なる構成を採用するのではなく、ミラー部４００に映った虚像同士が連なる構成を採用した場合には、実像と虚像との間にブランクが生じることで、実像同士が連なっているような印象を遊技者に対して与えにくくなる可能性がある。そこで、ミラー部４００を隣り合う発光部３２２と同発光部同士の隙間の前方に配し、実像と虚像とが一体であるかのように見せる構成とすることにより、遊技者に対して虚像部分での連なりをあたかも両発光部３２２の構造的な連なりであるかのように印象付けることが可能となり、上記効果を一層好適に発揮させることができる。
【０１６４】
ミラー部４００が表示部材３２０の端部（実像と虚像との入れ替わり部分）を覆う構成を採用することにより、同一部分を示した実像と虚像とが混在することを回避している。これにより、実像と虚像とが混同することを回避し、それら両像の一体感を高めている。
【０１６５】
ミラー部４００が隣り合う２つの表示部材３２０（発光部３２２）のうち一方に対応する第１反射面４２１と、他の表示部材３２０（発光部３２２）に対応する第２反射面４２２とを有し、それら両反射面４２１，４２２の境界部４２３が枠体３４１の内側に凸となる構成とした。これにより、虚像が境界部４２３にて寸断され、その寸断されている部分（端部）にてそれら虚像同士が連なることにより、両表示部材３２０（発光部３２２）の端部同士が連なっているかのように見せることができ、虚像同士が交差して連なりのイメージが弱くなることを抑制している。
【０１６６】
境界部４２３についても、両反射面４２１，４２２と同様に表示部材３２０（発光部３２２）の映り込みを許容しているため、上記寸断されている部分の間にブランクが生じることを抑え、虚像同士の連なりを好適に表示することができる。特に、境界部４２３については、両反射面４２１，４２２に対して滑らかに連続する曲面状をなしている。これにより、両虚像を歪ませながら繋げることができ、僅かな模様等のずれをごまかすようにして虚像同士を融合させることができる。
【０１６７】
このようにミラー部４００が複数の反射面４２１，４２２を有してなる構成においては、表示位置に位置する１の表示部材（発光部３２２）が両反射面４２１，４２２に映り込むことでミラー部４００によって表示される内容が煩雑になると想定される。これは、ミラー部４００にて各像が連なっていることを遊技者に示す上で、同遊技者による理解を妨げる要因となり得るため好ましくない。
【０１６８】
この点、上記実施の形態においては、第１反射面４２１を隣り合う２つの表示部材３２０（発光部３２２）のうち一方の映り込みを許容しつつ他の表示部材３２０（発光部３２２）の映り込みを不可とする構成とし、２反射面４２２を当該他方の表示部材３２０（発光部３２２）の映り込みを許容しつつ上記一方の表示部材３２０（発光部３２２）の映り込みを不可とする構成とした。このように表示位置に位置する各表示部材３２０（発光部３２２）が両反射面４２１，４２２に対して同時に映り込むことを回避することで上記不都合を好適に抑制することができる。
【０１６９】
各反射面４２１，４２２は自身への映り込みを許容している表示部材３２０の移動経路に沿うようにして延びており、各表示部材３２０の表示位置への移動が完了するよりも前に同表示部材３２０を映すことが可能となっている。故に、例えば各表示部材３２０（発光部３２２）の虚像同士が連結される場合に、突如として各表示部材３２０（発光部３２２）がミラー部４００に移り込んで巨大化したかのように表示されることを回避し、各表示部材３２０（発光部３２２）を擬似的に一体化させる際に違和感が生じることを抑制することができる。
【０１７０】
複数の表示部材３２０を用いて一体的な演出を行う構成においては、例えば各表示部材３２０の連結部位を変えることにより、表示部材３２０を用いた演出の全体像を変化させることができる。このような構成を機構的に実現しようとした場合には、例えば表示部材３２０の表示位置への移動に併せて変形（例えば伸縮）させる等の工夫が必要となり、同表示部材３２０及びそれに付随する構成が複雑になる。
【０１７１】
この点、上記実施の形態に示すように、実像ではなくミラー部４００に映る虚像同士が連なっている擬似連結部位が表示部材３２０（発光部３２２）上をシフトしているかのように見せる構成とすれば、構造の複雑化を抑えつつ、演出用手段の全体像を変化させることが可能となる。つまり、構造の複雑化を抑えつつ、発光部３２２によって構成されている仕切りＦが拡大／縮小したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。
【０１７２】
以上詳述した擬似表示手段を有する構成においては、当該擬似表示手段を前後に大きくすることにより、演出機能の向上に貢献することができる。しかしながら、単に擬似表示手段を拡大することは、表示画面７５ａを遊技者から遠ざけることで同表示画面７５ａの視認性を低下させたり、パネル部材３４２に相当する構成が遊技機前方に張り出すことで遊技領域ＰＥを圧迫したりする要因になると想定される。
【０１７３】
この点、パネル部材３４２よりも前側と後側とにそれぞれミラー部３１５，３４５を設けることにより、後側のミラー部３１５（本体側ミラー部３１５）によって虚像表示機能を担保し、前側のミラー部３４５（カバー側ミラー部３４５）によって同虚像表示機能を向上しつつ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の動きに変化を与えることができる。これにより、上記各種不都合を回避しつつ、擬似表示手段を用いた演出機能の向上に貢献することができる。
【０１７４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成を図１３のブロック図に基づいて説明する。
【０１７５】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。
【０１７６】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｄなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｄの一部として、一般入賞口６１、可変入球装置６４，６５、作動入球部６２，６３及びスルーゲート６６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、作動入球部６２，６３への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１７７】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び演出制御装置６１０が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球装置６４への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動入球部６２，６３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１７８】
演出制御装置６１０には、変動開始コマンド（変動用コマンド）、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１７９】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入球装置６４，６５の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃ、作動入球部６３の電動役物７１を開閉動作させる電動役物駆動部７１ｂ、主表示ユニット８１が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２はそれら各種構成の制御を行う。
【０１８０】
具体的には、開閉実行モードにおいては可変入球装置６４，６５が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃの駆動制御が実行される。また、作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット８１の入球部用表示部ＤＬ，ＤＵ，ＤＳ及び保留数表示部ＨＳの表示制御が実行される。
【０１８１】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１８２】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１８３】
演出制御装置６１０に設けられた演出制御基板６１１には、ＭＰＵ６１２が搭載されている。ＭＰＵ６１２には、当該ＭＰＵ６１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１８４】
ＭＰＵ６１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６１２の入力側には、主制御装置１６２の他に可変表示装置７６（可変機構３００）に設けられた検知センサ３３５等が接続されている。この検知センサ３３５からの検知信号（検知情報）に基づいて、各表示部材３２０が待機位置に存在しているか否かを把握可能となっている。ＭＰＵ６１２の出力側には、ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、可変表示装置７６（可変機構３００）の発光基板３２６や駆動部３３０等が接続されている。
【０１８５】
ＭＰＵ６１２では主制御装置１６２から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７を制御する。具体的には、演出制御装置６１０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の詳細を決定する。このような遊技回毎に実行される処理にて、リーチ演出が上記特別演出に対応するものとなった場合には、発光基板３２６に発光体３２７を発光させるための信号を出力するとともに駆動部３３０に対して各表示部材３２０を表示位置へと移動させるための駆動信号を出力する。
【０１８６】
表示制御装置６２０はＭＰＵ６２２が搭載された表示制御基板６２１を有してなり、ＭＰＵ６２２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ６２３、プログラムＲＯＭ６２３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークＲＡＭ６２４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）６２５、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ６２６、キャラクタＲＯＭ６２６から読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ６２７などが内蔵されている。
【０１８７】
ＶＤＰ６２５は、図柄表示装置７５に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ６２５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ６２５は、ＭＰＵ６２２、ビデオＲＡＭ６２７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ６２７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ６２６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置７５に表示させる。
【０１８８】
キャラクタＲＯＭ６２６は、図柄表示装置７５に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ６２６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタＲＯＭ６２６に記憶されている。
【０１８９】
なお、キャラクタＲＯＭ６２６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ６２６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ６２３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ６２６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１９０】
ビデオＲＡＭ６２７は、図柄表示装置７５に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ６２７の内容を書き替えることにより図柄表示装置７５の表示内容が変更される。
【０１９１】
表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２では、演出制御装置６１０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示制御を実行する。具体的には、演出制御装置６１０にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。この際、上記特別演出（第２特別演出）に対応するリーチ演出が実行される場合には、可変機構３００によって表示画面７５ａが区画されるのに合わせて、表示画面７５ａにおける図柄の変動表示領域を変更する。詳しくは、図柄の変動表示領域を表示画面７５ａの全域から、表示部材３２０（詳しくは発光部３２２）によって囲まれた特定の領域に変更する。そして、当該特別演出が終了して可変機構３００が初期状態に復帰する場合に、当該可変機構３００の動きに併せて変動表示領域を特別演出実行前の状態に復帰させる。
【０１９２】
ここで、図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）の表示内容について、図１４及び図１５を参照して詳細に説明する。図１４は図柄表示装置７５の表示画面７５ａを示す概略図であり、図１５は図柄表示装置７５にて変動表示される図柄を個々に示す概略図である。
【０１９３】
図１４（ａ）に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている（図１５参照）。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１４（ｂ）に示すように、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１９４】
また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果、確変大当たり結果となったことを示す大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１９５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１９６】
なお、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置７５にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。
【０１９７】
図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機１０では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、可変入球装置６４，６５の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１９８】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１９９】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０２００】
図１４に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０２０１】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面７５ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２０２】
そして、本パチンコ機１０では、上記のリーチ表示を行う際に、その後に大当たり結果が発生する期待度、すなわち当該リーチ表示においてリーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示される期待度を示す演出の１つとして特別演出（例えば上記第２特別演出）が設定されている。特別演出についての詳細は後述する。
【０２０３】
＜各種カウンタについて＞
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１６を用いて説明する。
【０２０４】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬの表示の設定、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ及び図柄表示装置７５における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態（サポート状態）とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられている。
【０２０５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ６０４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動入球部６２，６３への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６０４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６０４ｂに格納される。
【０２０６】
保留球格納エリア６０４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、上側作動入球部６２に対応する第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４と、下側作動入球部６３に対応する第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４とを有してなり、各作動入球部６２，６３への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０２０７】
例えば、上側作動入球部６２への入賞が複数回連続して発生した場合には、当該上側作動入球部６２に対応する第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。
【０２０８】
このように各作動入球部６２，６３に対応させて４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が各々設けられていることにより、上側作動入球部６２への遊技球の入賞履歴が最大４個まで且つ下側作動入球部６３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０２０９】
実行エリアＡＥは、作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０２１０】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。
【０２１１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０２１２】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０２１３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂの保留用エリアＲＥに格納される。
【０２１４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）及び確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０２１５】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０２１６】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０２１７】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０２１８】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応している。
【０２１９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、作動入球部６２，６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留用エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０２２０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおける変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０２２１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下側作動入球部６３に付属の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば電動役物７１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば電動役物７１を開放状態に制御しない。
【０２２２】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、図柄表示装置７５における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶された変動表示時間テーブルが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｄが用いられる。
【０２２３】
＜演出制御装置６１０にて実行される各種処理について＞
本実施の形態においては、図柄の変動表示中（詳しくはリーチ表示中）に特別演出（例えば上記第２特別演出）が実行されることを特徴の１つとしている。そこで、図１７〜図１９のフローチャート及び図２０の概略図を参照して遊技進行に伴い演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて実行される変動表示用の処理について説明し、その後、特別演出の概要について説明する。
【０２２４】
＜変動表示制御処理＞
先ず、図１７のフローチャートを参照して演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて定期処理の一環として行われる変動表示制御処理について説明する。
【０２２５】
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１０１にて、遊技回中であるか否かを判定する。遊技回中ではないと判定した場合にはステップＳ１０２に進み、主制御装置１６２から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合には、ステップＳ１０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様（特別演出の有無を含む演出態様）を決定し、図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０２２６】
＜変動開始用処理＞
図１８のフローチャートに示すように、変動開始用処理においては、先ずステップＳ２０１にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに後述する第２規制フラグが格納されているか否かを判定する。本実施の形態では、演出制御装置６１０にて可変機構３００が正常に動作しているか否かが監視されており、仮に動作不良等の異常が発生している場合には、その度合い（異常レベル）に応じた対応を行う構成となっている。
【０２２７】
図２０（ｂ）に示すように、異常レベルは３つのステップに大別されており、動作異常の発生している対象の数が多くなることで異常レベルが高くなるように設定されている。具体的には、対象の数が表示部材３２０の総数の半分を超えていない場合、すなわち異常の発生していない表示部材３２０の数が異常の発生している表示部材３２０の数よりも少ない場合には異常レベル＝「１」、対象の数が表示部材３２０の総数の半分を超えている場合、すなわち異常の発生していない表示部材３２０の数が異常の発生している表示部材３２０の数よりも多い場合であって且つ全ての表示部材３２０が対象となっていない場合には異常レベル＝「２」、全ての表示部材３２０が対象となっている場合には異常レベル＝「３」となるように設定されている。異常レベルが「１」の場合にはＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに第１規制フラグが格納され、異常レベルが「２」又は「３」の場合にはＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに第２規制フラグが格納される。
【０２２８】
ステップＳ２０１にて否定判定をした場合、すなわち第２規制フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２０２にて演出態様第１決定処理を実行する。演出態様第１決定処理においては、変動開始コマンドに含まれる変動表示時間に係る情報から図柄の変動表示態様の概要（完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）を把握し、その後、ＲＯＭ６１３に格納された演出態様第１決定テーブルを参照して、変動表示態様の詳細（例えばスーパーリーチを実行する場合にはスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＣの何れとするか）を決定し、更に特別演出を行うか否かを決定する。
【０２２９】
本実施の形態においては、表示画面７５ａを区画して変動表示領域を変更する特別演出として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて表示部材３２０を模した画像を表示する第１特別演出と、可変機構３００（表示部材３２０）及び図柄表示装置７５の連携により実行される上記第２特別演出とが設定されている。演出態様第１決定処理においては、これら第１特別演出及び第２特別演出の両者が選択対象となる。
【０２３０】
ステップＳ２０２にて決定された演出態様に係る情報は、表示制御装置６２０に送信される変動開始コマンドに付加される。表示制御装置６２０では、このコマンドに基づいて今回の遊技回にてどの様な演出（表示演出）を行うかを把握する。
【０２３１】
ステップＳ２０２にて演出態様を決定した後は、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５の特別演出補完用処理を実行する。特別演出補完用処理においては、先ずステップＳ２０３にて今回選択された演出態様が第２特別演出に対応しており且つＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに第１規制フラグが格納されているか否かを判定する。第１規制フラグは、上述した異常レベル＝「１」である場合にＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。
【０２３２】
可変機構３００を用いた第２特別演出の実行条件が成立してはいるものの、一部の表示部材３２０に動作異常が発生している場合には、同表示部材３２０に付属している駆動部３３０への駆動信号の出力を規制する処理を行う。なお、以下の説明では、動作異常が発生している表示部材を「該当表示部材」、該当表示部材に付属の駆動部を「該当駆動部」と称する。
【０２３３】
具体的には、ステップＳ２０４の処理にて、ＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに駆動信号の出力を規制する出力規制フラグを格納する。詳しくは、出力規制フラグは各表示部材３２０に１対１で対応させて複数（第１種出力規制フラグ〜第５種出力規制フラグ）設定されており、これら各出力規制フラグから該当表示部材３２０に対応したものが格納される。以降の処理では、格納されている出力規制フラグの種類に基づいて、どの駆動部３３０への駆動信号の出力を回避するかを識別する。これにより、動作異常の発生している表示部材３２０については駆動対象から除外される。
【０２３４】
続くステップＳ２０５では、該当表示部材３２０を模した擬似画像を表示画面７５ａに表示させるための設定処理を行う。具体的には、表示制御装置６２０に送信される変動開始コマンドに、第２特別演出を実行するにあたり擬似画像によって代替表示を行う必要がある旨の情報及びどの表示部材３２０に対応する擬似画像を使用するかの情報が付加される。なお、擬似画像及び同擬似画像の表示態様についての詳細については後述する。
【０２３５】
ステップＳ２０５の設定処理を実行した後は、ステップＳ２０９に進み変動開始処理を行う。これにより、当該遊技回に併せた効果音及びＢＧＭの出力等が開始されることとなる。その後、ステップＳ２０６では上述した処理にて更新された変動開始コマンドを表示制御装置６２０に出力する処理を行う。表示制御装置６２０では変動開始コマンドを受信したことを契機として図柄の変動表示を開始する。
【０２３６】
ステップＳ２０１の説明に戻り、当該ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに第２規制フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、演出態様第２決定処理を行う。演出態様第２決定処理においては、変動開始コマンドに含まれる変動表示時間に係る情報から図柄の変動表示態様の概要（完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）を把握し、その後、ＲＯＭ６１３に格納された演出態様第１決定テーブルを参照して、変動表示態様（演出態様）の詳細（例えばスーパーリーチを実行する場合にはスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＣの何れとするか）を決定し、更に特別演出を行うか否かを決定する。演出態様第２決定処理では、可変機構３００による特別演出（第２特別演出）が変動表示態様を決定する際の選択対象から強制的に除外されることとなる。
【０２３７】
ステップＳ２０６にて決定された演出態様に係る情報は、表示制御装置６２０に送信される変動開始コマンドに付加される。表示制御装置６２０では、このコマンドに基づいて今回の遊技回にてどの様な演出（表示演出）を行うかを把握する。
【０２３８】
ステップＳ２０６の処理を実行した後は、ステップＳ２０７に進み、異常レベル＝「３」となっているか否かを判定する。すなわち、可変機構３００を構成する全ての表示部材３２０に動作異常が発生しているか否かを判定する。ステップＳ２０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０８に進み特殊表示用の設定処理を行う。具体的には、変動開始コマンドに遊技回中に特殊表示を行う旨の情報を付加する。表示制御装置６２０では、当該特殊表示に対応する変動開始コマンドを受信した場合には、表示画面７５ａを低識別状態とする処理を行う。この表示態様についての詳細は後述する。
【０２３９】
ステップＳ２０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ２０８の処理を実行した後は上記ステップＳ２０９及びステップＳ２０１の各処理を経て本変動開始処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０４に進む。ステップＳ１０４では主制御装置１６２から変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では今回の遊技回が特別演出に係る遊技回であるか否かを判定する。
【０２４１】
ステップＳ１０５にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０６に特別演出の実行タイミングとなったか否かを判定する。ステップＳ１０６にて肯定判定をした場合には、特別演出用処理を実行した後、本変動表示制御処理を終了する。また、ステップＳ１０４にて肯定判定をした場合、すなわち主制御装置１６２から変動終了コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１０８にて変動終了用処理を実行した後、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて予め定められた図柄の組み合わせが停止表示されるように（確定表示されるように）、表示制御装置６２０に変動終了用コマンドを出力する。
【０２４２】
＜特別演出用処理＞
ここで図１９のフローチャートを参照して特別演出用処理について説明する。特別演出用処理においては先ずステップＳ３０１にて今回実行される特別演出が第２特別演出であるか否かを判定する。ステップＳ３０１にて否定判定をした場合には、続くステップＳ３０２にて第１特別演出用処理を実行して本特別演出用処理を終了する。第１特別演出用処理においては、発光部２６の発光態様やスピーカ部２９から出力される効果音を第１特別演出に対応させる処理を行う。
【０２４３】
ここで、図２０（ａ１）の概略図を参照して第１特別演出の流れについて説明する。第１特別演出が開始されると、各表示部材３２０を模した画像が表示画面７５ａの外周から中央に向けて変位し、それら画像が組み合わされることにより星型の枠が形成されることとなる。図示は省略しているが、これに併せて図柄の変動表示領域が表示画面７５ａ全体から当該枠によって囲まれた領域（区画領域）に収まるように減縮されることとなる。第１特別演出が終了する場合には、当該枠を構成する上記各画像（ピース）が外周側へと逆戻りし、それに合わせて図柄の変動表示領域が減縮された状態から元の状態に復帰する。
【０２４４】
ステップＳ３０１の説明に戻り、当該ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合、すなわち今回実行される特別演出が第２特別演出であると判定した場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、可変機構３００（駆動部３３０）への駆動信号の出力が規制されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに出力規制フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２４５】
ステップＳ３０３にて否定判定をした場合にはステップＳ３０４に進み駆動信号第１出力処理を実行する。駆動信号第１出力処理では、全ての駆動部３３０に対して駆動信号の出力を行う。その後、ステップＳ３０７にて第２特別演出用処理を実行した後、本特別演出用処理を終了する。第２特別演出用処理においては、発光部２６の発光態様、スピーカ部２９から出力される効果音、可変機構３００の発光基板３２６の発光態様を第２特別演出に対応させる処理を行う。
【０２４６】
なお、本実施の形態においては特別演出が終了するタイミングとなった場合に、表示位置に配置されている各表示部材３２０を待機位置に復帰させるべく復帰用の駆動信号の出力が出力され、第２特別演出用の効果音等の出力が終了することとなる。
【０２４７】
ここで、図２０（ａ２）の概略図を参照して第２特別演出の流れについて説明する。第２特別演出が開始されると、各表示部材３２０が待機位置から表示位置へ変位し、それら表示部材３２０が表示画面７５ａの前方にて組み合わされることにより星型の枠が形成されることとなる。図示は省略しているが、これに併せて図柄の変動表示領域が表示画面７５ａの全体から当該枠によって囲まれた領域に減縮されることとなる。第２特別演出が終了する場合には、当該枠を構成する上記各画像（ピース）が外周側へと逆戻りし、それに合わせて図柄の変動表示領域が減縮された状態から元の状態に復帰する。
【０２４８】
第２特別演出にて表示部材３２０が最終的に到達する表示位置と、第１特別演出にて表示部材３２０を模した画像が最終的に到達する演出位置とは、表示画面７５ａの正面視にて（遊技機前方から見て）一致している。また、第２特別演出にて表示部材３２０が変位する軌道と、第１特別演出にて表示部材３２０を模した画像が変位する軌道とについても、表示画面７５ａの正面視にて（遊技機前方から見て）一致している。更には、それら表示部材３２０及び画像の変位速度についても同様となっている。これにより、第１特別演出と第２特別演出とは、演出の主体こそ相違してはいるものの、演出の概要（動き、動作態様）及び概観については同一又は類似であると遊技者に認識されるように共通化されている。
【０２４９】
一方、ステップＳ３０３にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに出力規制フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０５では駆動信号第２出力処理を行う。上記第２特別演出については、可動式の表示部材３２０が複数（詳しくは５つ）併用されるが、これら表示部材３２０が上手く作動しない場合には第２特別演出の見栄えが低下する等の不都合が生じる。そこで、本実施の形態においては、そのような不都合の発生を抑えるための工夫が施されている。
【０２５０】
駆動信号第２出力処理では、格納されている出力規制フラグを参照して、どの表示部材３２０に動作異常が発生しているかを把握する。そして、動作異常が発生している該当表示部材３２０に付属の駆動部３３０を駆動信号の出力対象から外して、他の駆動部３３０に対して駆動信号の出力を行う。つまり、動作異常が発生している表示部材３２０については動作が規制されることとなる。
【０２５１】
このように駆動信号の出力を規制した場合には、表示部材３２０が一部欠落するため、上記枠が不完全になる。そこで、動作が規制された表示部材３２０を補うべく、表示画面７５ａにて当該表示部材３２０を模した擬似画像を表示するための処理を行う。具体的には、ステップＳ３０６にて表示制御装置６２０へ擬似画像表示用コマンドを出力する処理を行う。
【０２５２】
表示制御装置６２０においては予め擬似画像を表示する旨を変動開始コマンドに基づいて把握しており、擬似画像表示用コマンドを受信したタイミングでは擬似画像を表示するための準備が既に整った状態となっている。擬似画像表示用コマンドについては、擬似画像の表示を開始するトリガとして機能する。このように駆動信号の出力タイミングに合わせて擬似画像表示用コマンドを出力することにより、表示部材３２０の動作開始タイミングと擬似画像の表示開始タイミングとのずれを抑制することが可能となっている。
【０２５３】
その後、ステップＳ３０７にて第２特別演出用処理を実行した後、本特別演出用処理を終了する。第２特別演出用処理においては、発光部２６の発光態様、スピーカ部２９から出力される効果音、可変機構３００の発光基板３２６の発光態様を第２特別演出に対応させる処理を行う。
【０２５４】
なお、本実施の形態においては第２特別演出が終了するタイミングとなった場合に、表示位置に配置されている各表示部材３２０を待機位置に復帰させるべく復帰用の駆動信号の出力が出力され、第２特別演出用の効果音等の出力が終了することとなる。
【０２５５】
ここで、図２０（ａ３）の概略図を参照して表示部材３２０及び擬似画像を併用した第２特別演出の流れについて説明する。なお、図２０（ａ３）では下側の表示部材３２０に動作異常が発生している場合について例示している。
【０２５６】
第２特別演出が開始されると、下側の表示部材３２０を除く他の表示部材３２０が待機位置から表示位置へ変位する。この際、表示画面７５ａには下側の表示部材３２０に対応する擬似画像が当該下側の表示部材３２０に代えて表示（擬似表示）されることとなる。そして、それら表示部材３２０及び擬似画像が表示画面７５ａの前方にて組み合わされることにより星型の枠が形成されることとなる。図示は省略しているが、これに併せて図柄の変動表示領域が表示画面７５ａの全体から当該枠によって囲まれた領域（区画領域）に減縮されることとなる。第２特別演出が終了する際には、当該枠を構成する各表示部材３２０が表示位置から待機位置に復帰するとともに擬似画像が表示画面７５ａの下端へ消え、減縮されていた図柄の変動表示領域が元の状態に復帰する。
【０２５７】
本実施の形態においては、表示部材３２０の動作異常時に使用される擬似画像として、第１特別演出にて使用される画像を流用している。つまり、第１特別演出にて使用される画像を第２特別演出時に該当表示部材３２０に置き換えて使用する構成となっている。このような構成とすることにより、第２特別演出を補完するためのデータを別途記憶しておく必要がなくなり、演出補完機能の採用によってデータの記憶容量が圧迫されるといった不都合が生じることを抑制できる。
【０２５８】
＜擬似画像の描画態様＞
図２１の概略図を参照して、表示画面７５ａに表示される画像の描画態様について簡単に説明する。表示制御装置６２０のキャラクタＲＯＭ６２６には、５つの表示部材３２０に１対１で対応させた画像（擬似画像）が記憶されている。ＶＤＰ６２５には、それら擬似画像を配置する演出用レイヤ、図柄を配置する図柄用レイヤ、背景用の画像を配置する背景用レイヤが設けられており、当該ＶＤＰ６２５にて描画処理を行う場合には各レイヤを重ね合わせて表示画像を形成する。
【０２５９】
上記第１特別演出を行う場合には、図２１に例示しているように全ての擬似画像が演出用レイヤに配置されることで描画用の表示画像が形成されることとなる。一方、動作異常が発生している状況下にて第２特別演出が行われる場合には、該当表示部材３２０に対応する擬似画像が演出用レイヤに配置されることで描画用の表示画像が形成されることとなる。このようにして、描画用の表示画像を形成する構成とすれば、擬似画像を用いて第２特別演出を補完する場合であっても、制御負荷が極端に大きくなることを好適に回避できる。
【０２６０】
上述したように、遊技回の開始時に表示部材３２０に動作異常が発生している旨が把握されている場合には、事前に擬似画像による置換を行う設定とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制し得る。但し、表示部材３２０の動作異常についてはどのようなタイミングで発生するかは不確定であり、それまで正常に動作していたものが突然上手く動作しなくなる場合もある。そこで、本実施の形態では、突然発生した動作異常についても第２特別演出が不自然にならないようにフォローする工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図１７のステップＳ１０９〜Ｓ１１７を参照して当該工夫に係る構成について説明する。
【０２６１】
ステップＳ１０５にて肯定判定をし且つステップＳ１０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、当該特別演出が第２特別演出であるか否かを判定する。ステップＳ１０９にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。ステップＳ１０９にて肯定判定をした場合には、可変機構３００が正常に動いているか否かを確認する作動確認タイミングであるか否かを判定する。
【０２６２】
具体的には、可変機構３００の各駆動部３３０に駆動信号を出力してから所定の待機期間が経過したか否かを判定する。所定の待機期間は、正常に動作した場合に表示部材３２０が検知センサ３３５による検知領域から離脱するのに要する期間、より詳しくは待機位置と表示位置との中間位置に達する期間よりも僅かに長くなるように設定された期間である。すなわち、駆動信号の出力が開始されてから待機位置から離れるのに要する期間  ＜  所定の待機期間  ＜  表示部材が待機位置から表示位置に移るのに要する所要期間となっている。
【０２６３】
ステップＳ１１０にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１１に進む。ステップＳ１１１では、可変機構３００に異常が発生しているか否かの判定を行う。具体的には、可変機構３００の検知センサ３３５からの検知情報（検知信号）及びそれまでの異常発生の履歴に基づいて、各表示部材３２０が正常に動作しているか否か、すなわち待機位置以外の位置に移動しているか否かを判定する。複数の表示部材３２０の何れかが正常に動作していないと判定した場合にはステップＳ１１１にて肯定判定し、ステップＳ１１２に進む。
【０２６４】
ステップＳ１１２では、ステップＳ１１１にて肯定判定をした要因となった表示部材３２０に付属の駆動部３３０（該当駆動部３３０）に対する演出開始用の駆動信号の出力を停止する処理を行う。本実施の形態においては駆動部３３０としてモータ（詳しくはステッピングモータ）が採用されている。仮に、僅かにでも表示部材３２０が変位している状態にて駆動信号の出力が停止された場合には、同表示部材３２０が表示画面７５ａ側に張り出した状態のまま取り残されることになる。これは、見栄えの低下だけでなく後述する代替表示機能を発揮させる上で妨げになると想定される。そこで、図示は省略するが、該当駆動部３３０に対する演出開始位置用の駆動信号の出力停止された後は、待機位置への復帰用の駆動信号の出力を行う。以上の処理を経て、異常発生の要因となった表示部材３２０については演出位置への変位が規制されることとなる。
【０２６５】
続くステップＳ１１３では、表示制御装置６２０に対して擬似画像表示用コマンドを出力する処理を行う。この擬似画像表示用コマンドには異常が発生している対象を示す情報が含まれており、表示制御装置６２０では当該擬似画像表示用コマンドに基づいて対象となった表示部材３２０を模した画像を同表示部材３２０の代わりに表示画面７５ａに表示する処理を行う。擬似画像の表示により、本来欠落するはずのピースが埋まり第２特別演出が補完されることとなる。
【０２６６】
ステップＳ１１３の処理を実行した後は、ステップＳ１１４にて異常レベルの設定処理を行う。具体的には、ＲＡＭ６１４の各種カウンタエリアに設けられた異常カウンタの値を更新して異常レベルの設定を行う。ステップＳ１１１のタイミングにて新たに異常が確認された場合には、当該異常カウンタの値を該当表示部材３２０の数に合わせて加算する。例えば、それまで異常が発生していない状況下にて１つの表示部材３２０に動作異常が発生した場合には、異常カウンタの値を「０」→「１」に更新する。また、１の表示部材３２０にて既に動作異常が発生している状況下にて更に２つの表示部材３２０に動作異常が発生した場合には、異常カウンタの値を「１」→「３」に加算する。
【０２６７】
図２０（ｂ）の概略図に示すように、異常カウンタによってカウントされた対象の数が「１」〜「２」である場合には異常レベルを「１」とし、「３」〜「４」である場合には異常レベルを「２」とし、「５」である場合には異常レベルを「３」とする。なお、この異常カウンタの値はパチンコ機１０の電源がＯＦＦになった場合（すなわち電力供給が停止した場合）にリセットされる（「０」クリアされる）。
【０２６８】
ステップＳ１１４の処理を実行した後は、ステップＳ１１５に進み異常レベルが「２」よりも低いか否かを判定する。ステップＳ１１５にて肯定判定をした場合にはステップＳ６６にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに第１規制フラグを格納して本制御処理を終了する。一方、ステップＳ１１５にて肯定判定をした場合、すなわち異常レベル＝「２」又は「３」である場合には、ステップＳ１１７にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに第２規制フラグを格納して本制御処理を終了する。
【０２６９】
ここで、図２０（ｂ）を参照して異常レベルと動作異常への対処との関係について補足説明する。可変機構３００に異常が発生している場合には、動作異常が発生している表示部材３２０（該当表示部材３２０）の数に応じてその対応が変化する。具体的には、動作異常が発生している表示部材３２０の数が動作異常の発生していない表示部材３２０の数よりも少ない場合には、第２特別演出が許容され、該当表示部材３２０の代わりに表示画面７５ａに擬似画像を表示するとで当該第２特別演出が許容されることとなる。
【０２７０】
このように、擬似画像によって第２特別演出を補完することにより、当該第２特別演出が不完全になって遊技者を困惑させることを抑制できる。また、このような対処を行うことにより、ホール管理者が第２特別演出を見た場合には、ホール管理者に対してどの表示部材３２０に動作異常が発生しているかを教示できる。故に、営業時間終了後等に修理等のメンテナンスを行う場合に検査対象の特定が難しくなることを抑制できる。
【０２７１】
動作異常が発生している表示部材３２０の数が、動作異常の発生していない表示部材３２０の数を超えた場合には、異常レベルが「２」に引き上げられる。この場合、特別演出として第２特別演出が選択されないように規制され、代わりに第１特別演出が実行されることとなる。つまり、第２特別演出に対する可変機構３００の寄与度が低下した場合には、敢えて第２特別演出を規制することにより、第２特別演出が陳腐化することを抑制できる。
【０２７２】
第１特別演出と第２特別演出とを比較した場合には、大当たり当選時には第２特別演出よりも第１特別演出の方が選択されやすくなっており、外れ時には第１特別演出よりも第２特別演出の方が選択されやすくなっている。これにより、第２特別演出よりも第１特別演出の方が発現した場合にその遊技回にて大当たり当選期待度が高くなるように設定されている。上述した特別演出の置換によって第２特別演出がより期待度の高い第１特別演出へ置き換わることにより、当該置換が遊技者の遊技意欲を減退させる要因になることを抑制できる。
【０２７３】
全ての表示部材３２０について動作異常が発生している場合（異常レベル＝「３」の場合）には、既に説明したように図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて特殊表示が実行される。具体的には、変動表示が開始してから終了するまでの遊技回中にて、表示画面７５ａを点滅させることにより、表示画面７５ａに表示された図柄等の識別が容易な状態（高識別状態）と図柄等の識別が困難な状態（低識別情報）とに繰り返し切り替る構成となっている。全ての表示部材３２０について異常が発生することはまれであると想定されるが、このレベルの異常が発生していることは可変機構３００が全く機能していないことを意味する。つまり、可変機構３００を搭載することで、遊技への注目度の向上を図った遊技機にて、当該機能が全く活かされない。そこで、このような状況においては、遊技進行を許容しつつ、表示画面７５ａを敢えて見づらくすることにより、遊技者に他の遊技機への移動等を促す。これにより、故障した可変機構３００がそのままの状態で放置されることを抑制している。
【０２７４】
なお、本実施の形態においては、異常レベルが「３」となった場合に、上記特殊表示を行う構成としたが、異常レベルが「２」又は「３」となった場合に上記特殊表示を行う構成とすることも可能である。
【０２７５】
本実施の形態においては、可変機構３００に異常が発生した場合には、その代替演出を行うことにより、パチンコ機１０の興趣が低下することを抑制している。そして、敢えて異常が発生している旨の報知を遊技中に行わないようにすることで、異常報知が遊技者に不快感を与える要因になることを回避している。しかしながら、このような暫定的な対処にて上記各種不都合の発生を抑制したとしても、動作異常が根本的に解消されるわけではなく可変機構３００による演出機能が十分に発揮される状態に復帰させる必要がある。また、実際に第２特別演出が実行されるタイミングにて動作異常をチェックして対処するよりも、事前に動作異常が発生していることを把握することができれば即時の対処による処理負荷の増大を好適に抑制できる。これらの事情に配慮して、本実施の形態においては、事前チェックを行うことを特徴の１つとしている。以下、この事前チェックに係る構成について説明する。
【０２７６】
演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２では、上記変動表示制御処理等が含まれる定期処理としての通常処理の他に、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理及び電源遮断に伴い起動される終了処理とが実行される。
【０２７７】
＜動作確認用処理＞
以下、図２２のフローチャートを参照して、立ち上げ処理の一環として実行される動作確認用処理について説明する。動作確認用処理においては、先ずステップＳ４０１にて可変機構３００の全ての駆動部３３０に駆動信号を出力する。なお、この駆動信号の出力態様については上記第２特別演出が実行される場合と同様となっており、当該駆動信号に基づいて表示部材３２０は待機位置→表示位置→待機位置へと変位する。
【０２７８】
ステップＳ４０１の処理を実行した後は、ステップＳ４０２にて操作確認タイミングとなったか否かを判定する。具体的には、駆動信号の出力を開始してから上記所定の待機期間を経過したか否かを判定する。
【０２７９】
ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０３に進み、可変機構３００の各検知センサ３３５からの検知情報（検知信号）に基づいて動作確認処理を実行する。動作確認処理の具体的な内容については、上記変動表示制御処理にて実行した動作確認用の処理と同様であるため説明を援用する。
【０２８０】
動作確認処理にて各表示部材３２０が正常に動作していると判定した場合には、そのまま本動作確認用処理を終了する。一方、何れかの表示部材３２０が正常に動作していないと判定した場合には、ステップＳ４０４にて肯定判定をし、ステップＳ４０５に進む。
【０２８１】
ステップＳ４０５では異常レベルが「２」よりも高いか否かを判定する。つまり、動作異常が発生している該当表示部材３２０の数が、正常に動作している表示部材３２０の数よりも多いか否かを判定する。ステップＳ４０５にて否定判定をした場合にはＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに第１規制フラグをセットし、ステップＳ４０５にて肯定判定をした場合にはＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに第２規制フラグをセットする。
【０２８２】
ステップＳ４０６又はステップＳ４０７の処理を実行することにより、立ち上げ処理を終了した後は、既に可変機構３００に異常が発生していることを前提として上記各種対処が行われることとなる。
【０２８３】
ステップＳ４０６又はステップＳ４０７の処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて異常報知処理を実行する。具体的には、エラー表示ランプ部２７を点灯させるとともに、スピーカ部２９から異常が発生している旨のメッセージ（例えば「係員をお呼び下さい」）が出力される。更には、表示制御装置６２０に異常報知コマンドが出力される。このコマンドには、異常報知を行う旨の情報と、どの表示部材３２０について動作異常が発生しているかの情報とが含まれる。この異常報知コマンドに基づき表示制御装置６２０にて実行される異常報知用処理については後述する。
【０２８４】
ステップＳ４０８の処理を実行した後はステップＳ４０９に進む。ステップＳ４０９では、異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。具体的には、前扉枠１４に設けられた操作ボタンが操作されたか否かを判定する。ステップＳ４０９にて肯定判定をした場合には、可変機構３００の駆動部３３０の再駆動処理を実行した後（ステップＳ４１０参照）、異常報知解除処理を実行して、本動作確認用処理を終了する。
【０２８５】
再駆動処理では、可変機構３００の全ての駆動部３３０に駆動信号が出力される。これにより、実際にどの表示部材３２０に動作異常が発生しているかが明示されることとなる。異常報知については、上記解除操作が行われるまで継続される。つまり、解除操作が行われることを条件として演出制御装置６１０の立ち上げ処理が終了し、遊技進行に伴う図柄の変動表示等が許容されることとなる。異常報知解除処理では、エラー表示ランプ部２７及びスピーカ部２９による異常報知を終了するとともに、表示制御装置６２０に対して異常報知解除コマンドを出力する。
【０２８６】
ここで、図２３（ａ）のフローチャート及び図２３（ｂ）の概略図を参照して、異常報知コマンド及び異常報知解除コマンドに基づいて表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて実行される異常報知処理について説明する。
【０２８７】
＜異常報知用処理＞
異常報知処理においては先ずステップＳ５０１にて異常報知を行っている最中であるか否かを判定する。ステップＳ５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２では演出制御装置６１０から異常報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２８８】
ステップＳ５０２にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０３及びステップＳ５０４の異常報知開始用処理を実行する。異常報知開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて異常報知コマンドに基づいて動作異常が発生している対象を特定する。その後、ステップＳ５０４にて異常報知開始処理を実行する。
【０２８９】
異常報知が開始されることで、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、異常が発生した旨の情報（例えば「エラーが発生しました」等のメッセージ）が表示されるとともに、異常が発生している部分を特定するための情報として、エラーコード及びその部位を示す矢印が表示されることとなる。
【０２９０】
図２３（ｂ）に示すように、異常報知が実行される前に、可変機構３００が動作することとなるため、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される異常報知に係る情報が表示部材３２０によって見えづらくなることが回避され、当該異常報知に係る情報の視認性が担保される。
【０２９１】
ステップＳ５０１の説明に戻り、ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知を行っている最中であると判定した場合には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では異常報知解除コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。
【０２９２】
一方、ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０６にて異常報知解除処理を行う。異常報知解除処理を行うことで、それまで図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示されていた異常報知に係る情報が非表示となる。当該情報の非表示となるタイミングは、可変機構３００の再稼動後となるように設定されている。つまり、一時的にではあるが、表示画面７５ａにおける異常報知と再稼動された可変機構３００（詳しくは表示部材３２０）との両方が視認可能となる。本実施の形態では、該当表示部材３２０を教示するための情報としてエラーコードが採用されている。この種のエラーコードは表示される情報量を減縮する上では有利であるが、その反面、作業者による理解を難しくする要因にもなり得る。このような事情に鑑みれば、異常報知中に可変機構３００を再稼動させることには、表示量を減縮（詳しくは可変機構３００によって囲まれた範囲内に情報が収まるように減縮）しつつ、該当表示部材３２０と異常報知に係る情報との関係の理解を促す上で効果的である。
【０２９３】
特に、異常報知解除用の操作ボタンについては遊技機前面部に設けられているため、目線を表示画面７５ａに向けたままの状態で操作することができる。このため、解除操作→該当表示部材３２０の動作の目視による確認が容易となっている。
【０２９４】
以上詳述した実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。
【０２９５】
「可動体」としての表示部材３２０を複数併用して特別演出を行うことにより、すなわち複数に分化されたピースを組み合わせて特別演出を行うことにより、「演出手段」としての可変機構３００の大型化を図りつつ、それに起因した配置等に係る制約を抑えたり、動作スピードの向上を図ったりすることができる。これは、特別演出によって遊技者の注目度を向上させるという効果を発揮させる上で有利である。
【０２９６】
しかしながら、このような構成ではそれらピース（表示部材３２０）の一部が欠けることで、特別演出が不完全となって、当該特別演出が陳腐化すると懸念される。この点、上記実施の形態では、仮に表示部材３２０に動作不良等の不具合が発生した場合、その表示部材３２０に代えて表示画面７５ａにて同表示部材３２０を模した擬似画像が表示され、当該擬似画像によって特別演出が補完されることとなる。このように、欠けたピースを背後に位置する表示画面７５ａに表示される画像によって補う構成とすれば、上記不都合の発生を抑え、可変機構３００に付与された演出機能の低下を好適に抑制することができる。
【０２９７】
また、演出機能が担保されるため、メンテナンス作業によって上記不具合が解消されるまで遊技機の稼動を継続させることができる。故に、可変表示装置７６（可変機構３００）の複雑化に起因して動作不良等の不具合（詳しくは比較的軽微な不具合）が生じたとしても、それが遊技機の稼動率を低下させる要因になることを好適に抑制できる。
【０２９８】
遊技機が遊技ホールの島設備等に設置された状態にて、このような不都合が発生している場合には、それを目視したホール管理者は擬似画像の表示に基づいてどの部分に不具合が生じているかを容易に特定することができる。これにより、メンテナンス作業等を行う際にどの部分を重点的に見ればよいかを把握しやすくなり、メンテナンス効率の向上に貢献できる。
【０２９９】
擬似画像を用いて第２特別演出を補完する場合には、当該擬似画像をいきなり表示位置に対応する演出位置に表示するのではなく、正常に動作している他の可動体と連動するようにして変位した結果として当該演出位置に到達するように表示する。このように、本来の動きを踏襲させることにより擬似表示による違和感の発生を軽減することができる。
【０３００】
また、擬似表示を用いて第２特別演出を補完する構成においては、擬似画像の表示を行っている最中に例えば遅れて該当表示部材３２０が動作することで、同表示部材３２０及び擬似画像の両方が視界に入る可能性が生じる。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、正常に動作していない該当表示部材３２０については動作を規制することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０３０１】
また、正常に動作していない表示部材３２０を無理に動かそうとすれば、当該動作によって駆動機構等に生じる負荷が大きくなると想定される。これは、上記不具合を更に悪化させて修理等のメンテナンス作業による復旧を難しくする要因になる。この点、異常が見つかった場合には、該当表示部材３２０の動きを規制することにより、復旧が困難になることを好適に抑制できる。特に、表示部材３２０の動きをストッパ等を用いて規制するのではなく、駆動制御の規制を行う構成としたことにより、駆動機構や駆動部３３０等に生じる負荷を好適に軽減することができる。
【０３０２】
待機位置から表示位置への移動過程にて表示部材３２０の動きが止まってしまうと、実際の表示部材３２０と当該表示部材３２０を模した擬似画像とが重なる等して、両者のギャップが際立つことになる。これは、見栄えを悪化させるだけでなく、擬似画像によって第２特別演出を補完する機能を発揮させる上で障害になる。そこで、上記実施の形態では正常に動作していない表示部材３２０については、無理に表示位置に動かそうとせず、待機位置に戻す構成とした。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３０３】
可動式の「演出手段」を有する構成においては、当該演出手段の主体である表示部材３２０の動きそのものに対して遊技者の注目が向くと想定される。このため、表示位置に擬似画像を表示するだけでは上述した補完機能が十分に発揮されるとは言いがたい。また、異常の発生していない他の表示部材３２０が表示位置に配置された後に擬似画像が遅れて演出位置に到達した場合には、擬似画像による代替が上手く機能しなくなると想定される。
【０３０４】
そこで、表示部材３２０が表示位置に到達する前の段階にて異常の有無を判定し、表示部材３２０が表示位置に配置される前に擬似画像の表示を開始することにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。また、異常発生→即時対応が可能となるため、どのタイミングで異常が発生するか分からないという前提であっても上述した補完機能を好適に発揮させることができる。
【０３０５】
遊技機の起動時に動作テストを行うことにより、遊技が行われる前に異常の有無を把握することができる。この結果に基づいて異常報知を行うことによりホール管理者等に対して異常が発生している旨を知らせることができる。仮に、上記異常報知が遊技中に行われた場合には、遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になるが、起動時のテスト時に報知を行う構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。なお、事前に異常の有無等を把握しておくことにより、特別演出の補完等の対応を余裕を持って行うことが可能となる。
【０３０６】
また、異常報知の解除操作を行うことにより、各表示部材３２０が動作する。この際、異常報知の契機となった表示部材３２０については上手く動作しないため、解除操作を行った作業者は、どの表示部材３２０に異常が発生しているかを容易に把握することができる。なお、解除操作が行われる「解除操作部」としての操作ボタンを遊技機前面部に設けることにより、解除操作を行った際の表示部材３２０の視認性を好適に担保することができる。
【０３０７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３０８】
（１）上記実施の形態では、パチンコ機１０の電源投入時と第２特別演出の実行時とで「演出手段」としての可変機構３００に異常が発生していないかを監視する構成としたが、少なくとも可変機構３００の異常を監視する機能を有していればよく、上述した２つの監視態様を併用する必要は必ずしもない。
【０３０９】
但し、可変機構３００の異常についてはその発生タイミングを特定することは困難である。つまり、遊技を行なっている最中に異常が発生する可能性を否定できるものではない。このような事情に鑑みれば、第２特別演出の実行時に監視→対応を行うことには即時に異常に対応できる点で技術的意義がある。また、異常が発生した場合には、その旨をホール管理者等に知らせて修理等のメンテナンスを促すことが好ましいが、このような報知が遊技中に実行されることは遊技者に煩わしいとの印象を与える要因となるため好ましくない。そこで、電源投入時に監視→報知を行う構成とすれば、報知機能を搭載することによるデメリットの発生を好適に回避できる。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように２つの監視態様を併用するとよい。
【０３１０】
（２）上記実施の形態では、可変機構３００が５つの表示部材３２０（「可動体」に相当）を有し、それら表示部材３２０を図柄表示装置７５（「絵柄表示手段」に相当）の前方にて組み合わせることにより（合体させることにより）特別演出を行う構成としたが、複数の表示部材の組み合わせによって特別演出を行うのであれば、その数については５つに限定されるものではない。また、複数の表示部材３２０を図柄表示装置７５の表示画面７５ａを囲むようにして配置したが、表示部材の配置についても任意である。
【０３１１】
例えば、表示画面７５ａを挟んで設けられた左右一対の開閉体（「可動体」に相当）を有するシャッタ装置（「演出手段」に相当）を備え、右側開閉体及び左側開閉体の両者が開位置から閉位置に移動することにより表示画面７５ａが遊技機前方から覆われるタイプの遊技機においては、仮に一方の開閉体が動作不良等によって上手く動作しなくなった場合（異常が発生した場合）、当該シャッタ装置を利用した演出を行う場合にその開閉体を模した開閉体画像を表示画面７５ａに表示させる構成とすることも可能である。
【０３１２】
（３）上記実施の形態では、「可動体」としての表示部材３２０に動作異常が発生した場合に、その対象のみを擬似画像による置き換えの対象としたがこれに限定されるものではない。可変機構３００の見栄えを考慮した場合、動作異常が発生した表示部材３２０のみを擬似画像による置き換えの対象とするのではなく、当該表示部材３２０と関連する（例えば対をなす又は隣接する）表示部材３２０であって動作異常の発生していない表示部材３２０についても擬似画像による置き換えの対象とすることも可能である。
【０３１３】
より具体的には、上記実施の形態にて右側表示部材３２０Ｒ及び左側表示部材３２０Ｌの何れか一方に動作異常が発生した場合には、他方についても擬似画像による置き換えの対象とすることで左右のバランスが崩れることを抑制して見栄えの低下を軽減することができる。
【０３１４】
（４）上記実施の形態では、「絵柄表示手段」の表示画面７５ａにて実行される演出として可変機構３００による第２特別演出と同種（類似）になるように設定された第１特別演出を設け、この第１特別演出にて使用される画像（「擬似画像」に相当）によって異常発生時の擬似表示を行う構成としたが、必ずしも別途表示演出にて使用される画像を擬似表示に転用する必要はない。擬似表示用の画像を別途用意してもよい。
【０３１５】
但し、表示演出用のデータの記憶容量が擬似表示用の画像の存在によって圧迫されることは、多様な表示演出を実現する上で好ましくない。そこで、上記実施の形態に示したように個別の演出を行うための既存の画像を転用することは、上記第２特別演出の補完機能を発揮させつつ、それに起因してデータの記憶容量が無駄に多くなることを抑制する上で有利である。
【０３１６】
（５）上記実施の形態では、演出制御装置６１０から可変機構３００の駆動部３３０に駆動信号が出力された場合に、「位置検知手段」としての検知センサ３３５からの検知情報に基づいて表示部材３２０が待機位置から移動したか否かを監視することにより異常発生の有無を判定する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、検知センサ３３５に代えて演出位置に配置された表示部材３２０を検知する検知センサを設け、同検知センサからの検知情報に基づいて表示部材３２０が演出位置に到達したか否かを監視することにより異常発生の有無を判定する構成とすることも可能である。
【０３１７】
但し、このような構成とした場合には異常が発生した遊技回にて擬似画像の表示による対応を行う場合に、異常の発生していない他の表示部材３２０が演出位置に到達した後にようやく擬似画像の表示が可能となる。つまり、表示部材３２０の動きに対する擬似画像の表示の遅れが大きくなり、擬似画像による置き換えへの違和感が強くなると想定される。故に、異常発生→早期の対応を実現する上では、演出位置への到達の有無ではなく、待機位置からの移動の有無に基づいて異常発生の判定を行う構成とすることが好ましい。
【０３１８】
なお、擬似画像の表示によって第２特別演出を補完する場合には、当該擬似画像の動きを他の表示部材３２０の動きに完全同期させる構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。少なくとも置き換えの対象となった表示部材３２０と同様の動きが実現されるように設定されているのであれば、擬似表示による第２特別演出の補完機能は担保される。つまり、設計時に想定された表示部材３２０の動作タイミングや動作スピード等の諸情報に基づいて擬似画像の表示態様が決定されていれば足り、結果として他の表示部材３２０との動作タイミング（連携タイミング）にずれが発生することを否定するものではない。
【０３１９】
（６）上記実施の形態では、可変機構３００に異常が発生して第２特別演出に表示部材３２０と擬似画像とを併用する場合には、異常の発生している表示部材３２０の動作を規制する構成としたが、この規制方法については任意である。上記実施の形態においては異常が発生している表示部材３２０に付属の駆動部３３０に対する駆動信号の出力を規制する構成としたが、これに代えて、可変式のストッパ装置を各表示部材３２０に併設し、該当する表示部材３２０用のストッパ装置を許容状態から規制状態に切り替えることで表示部材３２０の動きを規制する構成とすることも可能である。
【０３２０】
（７）上記実施の形態では、可変機構３００の異常レベルに応じて異常発生への対応を変化させる構成としたが、異常レベルをどのように設定するかについては任意である。例えば、上記実施の形態では、異常が発生していない表示部材３２０の数を異常が発生している表示部材３２０の数が上回ることで、異常レベルの引き上げを行い、第２特別演出を第１特別演出によって置換させる構成としたが、異常レベルの引き上げ条件を、複数の表示部材３２０の故障又は全ての表示部材３２０の故障とすることも可能である。
【０３２１】
なお、異常が発生している表示部材３２０の数に基づいて対応を変更する上では、異常が発生している表示部材３２０の数を記憶保持できる構成であれば足り、上述した異常レベルの設定を行うか否かについては任意である。
【０３２２】
（８）上記実施の形態では、図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）にて実行される表示演出としての第１特別演出のほうが、表示部材３２０を用いて実行される役物演出としての第２特別演出よりも大当たり当選となる期待度が高くなるように構成したが、これら各特別演出に係る期待度が逆となるように設定してもよい。第２特別演出が第１特別演出よりも遊技者にとって有利な構成においては、遊技者は第１特別演出よりも第２特別演出が実行されることを期待して遊技を行うと想定される。この場合、代替演出によって第２特別演出が回避されることで、期待度の高い第２特別演出が実行されなくなることは、第２特別演出が実行されることを期待して遊技を行なっている遊技者に対して酷であり、遊技意欲を減退させる要因になり得る。故に、望ましくは、代替演出を行う場合には代替前の演出よりも期待度の高い演出によって代替を行う構成とよい。
【０３２３】
（９）上記実施の形態では、表示制御装置６２０のキャラクタＲＯＭ６２６に各表示部材３２０に対応する画像を個別に記憶させる構成としたが、記憶された画像によって表示部材３２０の置き換えを行うことができるのであれば足りる。例えば、キャラクタＲＯＭ６２６等に第１特別演出用に係る一連の動画を記憶させ、上記置き換えを行う必要が生じた場合には、当該動画において該当する表示部材３２０に対応した部分を表示させるとともにその他の部分を非表示とする構成としてもよい。
【０３２４】
（１０）上記実施の形態では、全ての表示部材３２０に異常が発生している場合には、代替演出を行う一方で表示画面７５ａを点滅させることにより、遊技の進行を許容しつつ遊技の終了を促す構成としたが、その具体的手法については、上記のものに限定されない。例えば、表示画面７５ａの表示にノイズを混入させることで、視認性を低下させることも可能である。但し、完全に視認不可とした場合には、遊技者が本来得られるはずの情報を見逃す可能性が高くなる。これは、遊技者の利益を損なう要因になり得る。故に、上記実施の形態に示すように、遊技進行に伴う目視での情報確認については許容しつつ、遊技の継続について煩わしいとの印象を与えるように工夫することが望ましい。
【０３２５】
（１１）上記実施の形態では、「遊技機」としてのパチンコ機１０が自己の判断にて擬似画像による置き換え（擬似表示）を行うか否かを決定する構成としたが、これを変更し、遊技ホールの管理者等の作業者による操作に基づいて擬似表示を行うか否かが決定される構成とすることも可能である。例えば、擬似表示によって第２特別演出を補完するモードと、当該補完を行うことなく異常が発生した場合には第２特別演出が他の表示演出（例えば第１特別演出）に置き換わるモードとに作業者による操作に基づいて切り替る構成とするとよい。
【０３２６】
（１２）上記実施の形態では、複数の表示部材３２０に１対１で対応させて駆動部３３０を設けたが、リンク機構等によって１の駆動部によって複数の表示部材３２０をまとめて動作させる構成とすることも可能である。但し、このような構成では１の表示部材３２０に動作不良が生じた場合には、その影響がリンク機構を通じて他の表示部材３２０や駆動部に及ぶ可能性が高くなる。これは、異常が発生していない他の表示部材３２０についても異常が誘発される要因となる。このような事情に配慮して、異常の発生していない表示部材３２０についても擬似画像による置き換え対象とし、ユニット毎に動作が規制されることになれば、表示部材３２０による演出機能が上手く活用されなくなる。これらの事情から、上記実施の形態に示した擬似表示による補完機能は、可動体と駆動部とが個々に対応付けられた遊技機に適用することでその効果が顕著に発揮されるといえる。
【０３２７】
（１３）上記実施の形態では、可変機構３００に異常が発生した場合には表示画面７５ａにて当該異常がどの表示部材３２０を対象としているを明示する構成としたが、異常が発生している対象をどのように報知するかは任意である。例えば、スピーカ部２９から出力される音声によってどの表示部材が対象となっているかを明示する構成とすることも可能である。
【０３２８】
また、異常報知を解除する場合の解除操作に基づいて表示部材３２０を動作させる構成においては、当該動作によってどの表示部材３２０に異常が発生しているかが明示されることとなる。このような事情に鑑みれば、報知機能を表示部材３２０に依存させる構成とすることも可能である。
【０３２９】
なお、複数の表示部材３２０に異常が発生している場合には、異常が発生している表示部材３２０を同時にまとめて教示する必要はなく、該当する表示部材３２０を１つずつに教示する構成としてもよい。なお、異常発生を時系列順（例えば異常が発生した順）に表示する構成とすることも可能である。
【０３３０】
（１４）上記実施の形態では、異常報知の解除操作が行われた場合に、可変機構３００における全ての駆動部３３０に対して駆動信号を出力することにより、可変機構３００を再稼動させる構成としたが、異常報知の対象となった該当表示部材３２０に付属の駆動部３３０を駆動信号の出力対象から除外してもよい。但し、実際に表示部材３２０に生じている異常がどの様な要因によるものかを作業者が推測する上では、敢えて該当表示部材３２０に駆動信号を出力することには技術的意義が存在する。
【０３３１】
（１５）上記実施の形態では、パチンコ機１０の電源投入時の立ち上げ処理にて、異常発生を検出した場合には異常報知を行う一方、遊技中に異常発生を検出した場合には異常報知を行わない構成としたが、遊技中に異常発生を検出した場合であっても異常報知を行う構成とすることも可能である。例えば、エラー表示ランプ部２７を点灯させたり、表示画面７５ａの隅部等に異常（動作不良）が発生している旨のメッセージを表示させたりするとよい。
【０３３２】
なお、パチンコ機１０の電源投入時の立ち上げ処理にて異常の有無を確認する構成に代えて又は加えて、リセット操作が行われた場合に異常の有無を確認する構成とすることも可能である。
【０３３３】
（１６）上記各実施の形態では、演出制御装置６１０と表示制御装置６２０とを別体としたがこれらを一体化してもよい。
【０３３４】
（１７）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３３５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３３６】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３３７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３３８】
以下の特徴群は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出手段を設け、絵柄の変動表示による演出と演出用手段による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、可動体の数を増やしたり、可動体の動きを複雑にしたりする等の各種工夫により注目度を向上させる機能の強化が図られている。しかしながら、可動式の演出手段を有する遊技機においては、動作不良等の不具合によって演出機能が上手く発揮されない等の不都合が生じる可能性があり、当該演出機能を担保する上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３３９】
特徴１．表示画面（表示画面７５ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を表示する絵柄表示手段（図柄表示装置７５）と、
待機位置から前記表示画面の前方となる演出位置に変位可能な複数の可動体（表示部材３２０）と、それら可動体を前記待機位置及び前記演出位置に変位させる駆動部（駆動部３３０）とを有し、前記複数の可動体を前記演出位置へ各々配置することにより特別演出（例えば第２特別演出）を行う演出手段（可変表示装置７６及び演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて特別演出を実行する機能）と、
前記各可動体が正常に動作しているかを監視する監視手段（検知センサ３３５及び演出制御装置６１０）と、
前記監視手段による監視結果に基づいて、正常に動作していない可動体を特定する特定手段（演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２）と、
前記特別演出を行う場合に、前記特定手段によって特定された可動体を模した擬似画像を当該可動体の代わりに前記表示画面に表示させる擬似表示手段（演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４０】
特徴１に示す構成によれば、複数の可動体を併用して特別演出を行うことにより、すなわち細分化されたピースを組み合わせることで特別演出を行うことにより、演出手段の大型化を図りつつ、それに起因した配置等に係る制約を抑えたり、動作スピードの向上を図ったりすることができる。これは、特別演出によって遊技者の注目度を向上させるという効果を発揮させる上で有利である。
【０３４１】
しかしながら、このような構成ではそれらピース（可動体）の一部が欠けることで、特別演出が不完全となって、当該特別演出が陳腐化すると懸念される。この点、本特徴によれば、可動体の動作不良等の不具合が発生した場合、当該可動体に代えて表示画面にて同可動体を模した擬似画像が表示され、当該擬似画像によって特別演出が補完される。このように、欠けたピースを背後に位置する表示画面に表示される画像によって補う構成とすれば、上記不都合の発生を抑え、演出手段に付与された演出機能の低下を好適に抑制することができる。
【０３４２】
また、遊技機の演出機能が担保されるため、メンテナンス作業によって上記不具合が解消されるまで当該遊技機の稼動を継続させることができる。これにより、演出手段の複雑化に起因した動作不良等の不具合が生じたとしても、それが遊技機の稼動率を低下させる要因になることを好適に抑制できる。
【０３４３】
遊技機が遊技ホールの島設備等に設置された状態にて、このような不都合が発生している場合には、それを目視したホール管理者等の作業者はどの部分に不具合が生じているかを容易に特定することができる。故に、作業者は、メンテナンス作業等を行う際にどの部分を重点的に見ればよいかを把握しやすくなり、メンテナンス効率の向上に貢献できる。
【０３４４】
なお、本特徴に示す構成を「表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を表示する絵柄表示手段と、前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、待機位置から前記表示画面の前方となる演出位置に変位可能な複数の可動体と、それら可動体を前記待機位置及び前記演出位置に変位させる駆動部とを有し、前記複数の可動体を前記演出位置へ各々配置することにより特別演出を行う演出手段と、前記各可動体が正常に動作しているかを監視する監視手段と、前記監視手段による監視結果に基づいて、正常に動作していない可動体を特定する特定手段とを備え、前記表示制御手段は、前記特別演出を行う場合に、前記特定手段によって特定された可動体を模した擬似画像を当該可動体の代わりに前記表示画面に表示させる擬似表示手段を有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３４５】
特徴２．前記演出手段は、前記複数の可動体を連動させて前記演出位置へ変位させることにより前記特別演出を行う構成となっており、
前記擬似表示手段は、前記特定手段によって特定された可動体以外の可動体の変位に連動するようにして前記擬似画像を前記表示画面における前記演出位置に対応する位置へ変位させることにより擬似表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３４６】
特徴２によれば、擬似画像をいきなり演出位置に表示するのではなく、正常に動作している他の可動体と連動するようにして擬似画像を変位させることとにより、すなわち異常が発生している可動体の本来の動きを踏襲させることにより擬似表示による違和感の発生を軽減することができる。
【０３４７】
なお、「演出位置に対応する位置」については、例えば「正常に作動していないと判定された可動体が正常に動作した状況下にて、特別演出により演出位置への配置が完了した場合に表示画面において当該可動体と対峙する位置」とすることも可能である。
【０３４８】
特徴３．前記擬似表示手段により前記擬似画像が表示される場合に、前記特定手段により特定された可動体の動作を規制する規制手段（演出制御装置６１０にて表示部材３２０の動作を規制する機能）を有していることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０３４９】
特徴１に示した擬似表示を行う構成では、当該擬似表示を行っている最中に（例えば遅れて）該当する可動体が動作することで、当該可動体と擬似画像との両方が遊技者の視界に入ると懸念される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、正常に動作していない可動体の動作を規制することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０３５０】
また、正常に動作していない可動体を無理に動かそうとすれば、当該動作によって駆動機構等に生じる負荷が大きくなると想定される。これは、上記不具合を更に悪化させて修理等のメンテナンス作業による復旧を難しくする要因になる。この点、異常が見つかった場合には、該当する可動体の動きを規制することにより、復旧が困難になることを好適に抑制できる。
【０３５１】
特徴４．前記駆動部は、前記各可動体に対応させて各々設けられており、
前記各駆動部を駆動制御する駆動制御手段（演出制御装置６１０）と、
前記擬似表示手段により前記擬似画像が表示される場合に、前記特定手段により特定された可動体に対応する前記駆動部の駆動制御を規制する規制手段（演出制御装置６１０にて表示部材３２０の動作を規制する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０３５２】
特徴１に示した擬似表示を行う構成では、当該擬似表示を行っている最中に（例えば遅れて）該当する可動体が動作することで、当該可動体と擬似画像との両方が遊技者の視界に入ると懸念される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、正常に動作していない可動体の動作を規制することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０３５３】
また、正常に動作していない可動体を無理に動かそうとすれば、当該動作によって駆動機構等に生じる負荷が大きくなると想定される。これは、上記不具合を更に悪化させて修理等のメンテナンス作業による復旧を難しくする要因になる。この点、異常が見つかった場合には、該当する可動体の動きを規制することにより、復旧が困難になることを好適に抑制できる。特に、可動体の動きをストッパ等を用いて無理矢理規制するわけではないため、駆動機構や駆動部等に生じる負荷を好適に軽減することができる。
【０３５４】
特徴５．前記特定手段によって正常に動作していない可動体が特定された場合に、当該可動体を動作前の位置（例えば待機位置）へ復帰させる復帰手段を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５５】
待機位置から演出位置への移動過程にて可動体の動きが止まってしまうと、実際の可動体と当該可動体を模した擬似画像との両方が遊技者の視界に入る等して、両者のギャップが際立つことになる。これは、見栄えを悪化させるだけでなく、擬似画像によって特別演出を補完する機能を発揮させる上で障害になる。そこで、本特徴に示すように、上手く動作していない可動体については、無理に演出位置に動かそうとせず、待機位置に戻す構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３５６】
なお、例えば特徴３又は特徴４との組み合わせにおいては、該当する可動体を待機位置に復帰させた後に、同可動体の一切の動作が不可となるように規制するとよい。
【０３５７】
特徴６．前記特定手段は、前記可動体が動作を開始してから前記待機位置に到達する前に前記特定を行うように構成されており、
前記擬似表示手段は、前記特定手段によって特定された可動体以外の可動体が前記演出位置に配置される前に前記擬似画像の表示を開始するように構成されていることを特徴とする特徴１乃至特徴５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５８】
特徴１に示す可動式の演出手段を有する構成においては、可動体の動きそのものに対して遊技者の注目が向くと想定される。このため、演出位置に擬似画像を表示するだけでは上述した補完機能が十分に発揮されるとは言いがたい。また、異常の発生していない他の可動体が演出位置に配置された後に擬似画像が遅れて変位した場合には、擬似画像による代替が上手く機能しなくなると想定される。そこで、可動体が演出位置に到達する前の段階にて異常の有無を判定し、可動体が演出位置に配置される前に擬似画像の表示を開始することにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３５９】
また、本特徴に示す構成によれば、異常発生→即時対応が可能となる。これにより、どのタイミングで異常が発生するか分からないという前提であっても上述した補完機能を発揮させることができる。
【０３６０】
特徴７．前記監視手段は、前記待機位置に待機している前記各可動体を検知する位置検知手段（検知センサ３３５）を有し、それら可動体が動作すべき状況下にて前記待機位置から変位したか否かを前記位置検知手段からの検知情報に基づいて判断することにより同可動体が正常に動作しているか否かを監視するように構成されており、
前記特定手段は、前記監視手段による監視結果に基づいて前記待機位置から動作していない可動体を特定する構成となっていることを特徴とする特徴１乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６１】
特徴１に示す可動式の演出手段を有する構成においては、可動体の動きそのものに対して遊技者の注目が向くと想定される。このため、演出位置に擬似画像を表示するだけでは上述した補完機能が十分に発揮されるとは言いがたい。また、異常の発生していない他の可動体が演出位置に配置された後に擬似画像が遅れて変位した場合には、擬似画像による代替が上手く機能しなくなると想定される。そこで、可動体が演出位置に到達する前の段階にて異常の有無を判定し、可動体が演出位置に配置される前に擬似画像の表示を開始することにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３６２】
また、仮に異常発生が事前に把握できていれば特別演出を行う場合に予めどのような対応を取るかを定めることが可能であり、当該対応にも余裕が生じる。しかしながら、特徴１等に示した異常については、どのようなタイミングで発生するかを予め予測することは困難である。この点、本特徴によれば、演出位置に到達したか否かではなく、動作すべき状況にて待機位置から変位したか否かに基づいて異常発生の有無を判定することにより、突発的に発生する異常にも好適に対応できる。
【０３６３】
なお、特徴６又は特徴７においては、待機位置から変位すべき状況にて変位していないことを条件として擬似表示を行う場合に、該当する可動体が本来移動する全行程の終わりを含む一部の行程について擬似表示を行う構成とすることが好ましい。
【０３６４】
特徴８．遊技機が起動された場合に、前記各可動体を動作させるテスト用駆動手段と、
前記テスト用駆動手段による動作テストを行った場合に、前記監視手段による監視結果に基づいて異常報知を行う報知手段と
を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６５】
遊技機の起動時に動作テストを行うことにより、実際に遊技が行われる前の段階で異常の有無を把握することができる。この結果に基づいて異常報知を行うことによりホール管理者等に対して異常が発生している旨を知らせることができる。仮に、上記異常報知が遊技中に行われた場合には、遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になるが、起動時（動作テスト時）に報知を行う構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３６６】
なお、事前に異常の有無等を把握しておくことにより、特別演出の補完等の対応を余裕を持って行うことが可能となる。
【０３６７】
特徴９．前記報知手段は、正常に動作していない可動体が前記監視手段による監視結果に基づいて前記特定手段により特定された場合に、当該特定された対象を教示する手段を有していることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３６８】
特徴９によれば、異常が発生している可動体を教示することにより、ホール管理者等が対象を特定した上で修理等のメンテナンス作業を行うことができる。これにより、作業効率の向上等に貢献できる。
【０３６９】
特徴１０．所定の操作が行われたことに基づいて、前記報知手段による報知を解除する報知解除手段と、
前記所定の操作が行われたことに基づいて、前記可動体のうち前記報知の契機となった可動体以外の可動体を動作させる確認用駆動手段と
を備えていることを特徴とする特徴８又は特徴９に記載の遊技機。
【０３７０】
特徴１０によれば、異常報知の解除操作を行うことにより、各可動体が動作する。この際、異常報知の契機となった可動体については上手く動作しないと想定され、解除操作を行った作業者は、どの可動体に異常が発生しているかを容易に把握することができる。
【０３７１】
なお、解除操作が行われる解除操作部を遊技機前面部に設けることにより、解除操作を行った際の可動体の視認性を好適に担保することができる。
【０３７２】
特徴１１．前記特定手段により特定された対象を記憶する対象記憶手段を備え、
前記擬似表示手段は、
前記特別演出が実行される状況下にて前記対象記憶手段によって記憶されている対象の数が第１所定数を超えている場合に、前記特定手段によって特定された可動体を模した擬似画像を当該可動体の代わりに前記表示画面に表示させる手段と、
前記特別演出が実行される状況下にて前記対象記憶手段によって記憶されていた対象の数が前記第１所定数を既に超えている場合に前記特定手段によって特定された可動体及び当該可動体以外の可動体を模した擬似画像をそれら可動体の代わりに前記表示画面に表示させる手段と
を有していることを特徴とする特徴１乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７３】
特徴１１によれば、該当遊技回にて特定された可動体の数が第１所定数を上回った場合には、特定された可動体が擬似画像によって置換される。一方、異常が生じている可動体の数が事前に第１所定数を上回っている場合には、特定された可動体のみならず他の可動体（特定の可動体）についても擬似画像に置換されることとなる。このように、事前に異常となった数が第１所定数よりも多い場合には敢えて他の可動体の擬似画像への置換を許容することにより、擬似画像による補完機能を発揮する上で見栄え低下を好適に抑制できる。
【０３７４】
特徴１２．前記特定手段により特定された対象を記憶する対象記憶手段を備え、
前記擬似表示手段は、前記特別演出が実行される状況下にて前記対象記憶手段により記憶されている対象の数が複数の数である第２所定数を超えた場合であっても、前記特定手段によって特定された可動体を模した擬似画像を当該可動体の代わりに前記表示画面に表示させる手段を有し、
遊技回が開始される状況下にて前記対象記憶手段により記憶されている対象の数が前記第２所定数を既に超えている場合に、前記特別演出を規制する又は前記表示画面にて実行される他の表示演出に置き換える手段を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７５】
特徴１２によれば、該当遊技回にて特定された可動体の数が第２所定数を上回った場合には、特定された可動体が擬似画像によって置換される。一方、異常が生じている可動体の数が事前に第２所定数を上回っている場合には、特別演出が規制される又は他の表示演出に置換されることとなる。異常が発生している可動体の数があまりに多くなった場合には、複数の可動体を用いて一体的な演出を行う意義が薄れることとなる。そこで、上記対策を講じることにより、演出手段が陳腐であるような印象を遊技者に与えることを抑制できる。
【０３７６】
例えば、異常が発生している可動体の数が異常の発生していない可動体の数を上回っている場合には、特別演出の主体が可動体ではなく擬似画像であるかのような印象を遊技者に与える可能性がある。そこで、このようなケースでは敢えて擬似画像による演出の補完を行うことなく、特別演出自体を規制又は他の表示演出に置換することにより、可動体の存在意義を担保することができる。
【０３７７】
特徴１３．前記特定手段により特定された対象を記憶する対象記憶手段を備え、
前記擬似表示手段は、
前記特定手段によって特定された可動体の数が複数の数である第３所定数よりも少ない場合に、前記特定された可動体を模した擬似画像を当該可動体の代わりに前記表示画面に表示させる擬似表示を行う手段と、
前記特定手段によって特定された可動体の数が前記第３所定数と同数又は当該第３所定数よりも多い場合に、全ての可動体を模した擬似画像をそれら可動体の代わりに前記表示画面に表示させる擬似表示を行う手段と
を有していることを特徴とする特徴１乃至特徴１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７８】
特徴１３によれば、特定された可動体の数に応じて擬似表示の対象が変更されることとなる。実際の遊技機にて、同時期に複数の可動体に異常が発生することはまれであると想定されるが、このような事象が発生しないとも言い切れるものでもない。また、全ての可動体のうち異常が生じている可動体の数が占める割合が多くなると、複数の可動体を組み合わせて特別演出を行う意義が薄れ、可動体の存在意義が陳腐であるかのような印象を遊技者に与える可能性がある。そこで、第３所定数を基準として、当該第３所定数を超えていない場合に上記擬似表示を行う一方、第３所定数と同数又は第３所定数を超えている場合には一切の可動体を擬似画像に置き換える構成とすることにより、可動体の存在意義を担保することができる。
【０３７９】
特徴１４．前記特別演出は第２特別演出、前記演出手段は第２演出手段であり、
前記各可動体を模した画像を記憶する記憶手段（表示制御装置６２０のキャラクタＲＯＭ６２６）と、
前記記憶手段に記憶された各画像を前記表示画面において前記演出位置に対応する位置に各々変位させて前記第２特別演出を模した第１特別演出を前記表示画面にて行う第１演出手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて第１特別演出を実行する機能）と
を備え、
前記擬似表示手段は、前記記憶手段に記憶された前記画像を前記擬似画像として用いるように構成されていることを特徴とする特徴１乃至特徴１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８０】
特徴１４によれば、可動体を用いた第２特別演出と、可動体を模した画像（可動体と同一又は同種であると遊技者によって認識される画像）を用いた第１特別演出とを併用することにより、特別演出の多様化が実現される。第２特別演出にて使用される画像を第２特別演出を補完する擬似画像として使用することにより、データの記憶容量が無駄に多くなることを抑えつつ、特徴１等に示した補完機能を発揮させることができる。
【０３８１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３８２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（釘６９等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３８３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３８４】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３８５】
１０…遊技機としてのパチンコ機、６０…遊技盤、７５…絵柄表示手段としての図柄表示装置、７５ａ…表示画面、７６…演出手段としての可変表示装置、１６２…主制御装置、３００…演出手段を構成する可変機構、３２０…可動体としての表示部材、３３０…駆動部、３３５…位置検知手段としての検知センサ、６０２…ＭＰＵ、６１０…演出手段又は表示制御手段を構成する演出制御装置、６１２…ＭＰＵ、６２０…表示制御手段を構成する表示制御装置、６２２…ＭＰＵ、６２５…ＶＤＰ、６２６…キャラクタＲＯＭ。
【図１】
2018065045.tif 000003
【図２】
2018065045.tif 000004
【図３】
2018065045.tif 000005
【図４】
2018065045.tif 000006
【図５】
2018065045.tif 000007
【図６】
2018065045.tif 000008
【図７】
2018065045.tif 000009
【図８】
2018065045.tif 000010
【図９】
2018065045.tif 000011
【図１０】
2018065045.tif 000012
【図１１】
2018065045.tif 000013
【図１２】
2018065045.tif 000014
【図１３】
2018065045.tif 000015
【図１４】
2018065045.tif 000016
【図１５】
2018065045.tif 000017
【図１６】
2018065045.tif 000018
【図１７】
2018065045.tif 000019
【図１８】
2018065045.tif 000020
【図１９】
2018065045.tif 000021
【図２０】
2018065045.tif 000022
【図２１】
2018065045.tif 000023
【図２２】
2018065045.tif 000024
【図２３】
2018065045.tif 000025