(57)【要約】【課題】特定遊技状態中に従来にない演出を実行する遊技機を提供する。【解決手段】サポートの生起中、保留数よりも多い特定数の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を演出用表示部６に表示するとともに、開始コマンドの受信に伴い１個の第１表示体７３ａを演出用表示部６から消去する一方、新たに１個の第１表示体７３ａを演出用表示部６に追加し、さらに、サポート状態が終了するまでの図柄の確定表示回数が特定数以下になると、開始コマンドの受信に伴い第１表示体７３ａを演出用表示部６へ追加しないといった演出を実行する。また、受信した予定情報について特定条件が充足されると、第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させるといった演出を実行するようにした。【選択図】図１７
2018158183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、
さらに、特別な条件の充足にもとづいて、前記特別可動手段を開動作させる特別遊技状態の終了後に、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、
前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起に伴い、特定数の第１表示体を前記演出用表示部に表示し、前記図柄の変動開始に伴って当該図柄の変動表示中に、少なくとも１個の前記第１表示体を前記演出用表示部から消去するとともに、新たに少なくとも１個の前記第１表示体を前記演出用表示部に追加する一方、
前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になると、前記図柄の変動表示中に前記第１表示体を前記演出用表示部へ追加せず、
さらに、少なくとも前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になるまでは、前記図柄の変動表示中に前記演出用表示部から消去する前記第１表示体の個数を抽選により決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、所謂大当たり状態が生起した後、たとえば可動部材を有する始動入賞役物が、遊技球の入賞を可能とする若しくは入賞を容易とする状態となりやすくなるサポート状態を生起させるものがある。また、サポート状態を図柄の確定表示回数と関連づけ、サポート状態が生起してから図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態を終了させるといった構成を採用したパチンコ機も多く考案されている。そして、そのようなパチンコ機の中には、サポート状態が終了するまでの図柄の確定表示回数を図柄表示部等に表示して、サポート状態の終了時期を遊技者に報知するようなものもある（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３０５３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したようなパチンコ機では、ただ単に数字を表示するにすぎず、遊技者にとって新鮮味に乏しいものになってきている。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、特定遊技状態中に従来にない演出を実行する遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、特別な条件の充足にもとづいて、前記特別可動手段を開動作させる特別遊技状態の終了後に、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起に伴い、特定数の第１表示体を前記演出用表示部に表示し、前記図柄の変動開始に伴って当該図柄の変動表示中に、少なくとも１個の前記第１表示体を前記演出用表示部から消去するとともに、新たに少なくとも１個の前記第１表示体を前記演出用表示部に追加する一方、前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になると、前記図柄の変動表示中に前記第１表示体を前記演出用表示部へ追加せず、さらに、少なくとも前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になるまでは、前記図柄の変動表示中に前記演出用表示部から消去する前記第１表示体の個数を抽選により決定することを特徴とする。
【０００７】
なお、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を第１開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態中や前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特定特別遊技状態や前記非特定特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する一方、前記保留情報に係る前記図柄の変動を開始するよりも前に、当該保留情報に係る前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否かの判定を含んだ先読み判定を行うとともに、演出決定用乱数から数値を取得する遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起に伴い、前記所定数よりも多い特定数の第１表示体を前記演出用表示部に表示し、前記図柄の変動開始に伴い１個の前記第１表示体を前記演出用表示部から消去する一方、新たに１個の前記第１表示体を前記演出用表示部に追加するとともに、前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になると、前記図柄の変動開始に伴い前記第１表示体を前記演出用表示部へ追加しない一方、前記特定遊技状態中に記憶する前記保留情報について、前記先読み判定の結果及び前記演出決定用乱数からの取得数値にもとづき特定条件が充足されるか否かを判断し、前記特定条件が充足されると、当該特定条件が充足された保留情報に係る前記図柄の変動を開始するよりも前に、前記第１表示体のうちの何れか１個を前記第１表示体とは異なる第２表示体に変化させ、前記特定条件が充足された保留情報に係る前記図柄の変動開始に伴い前記第２表示体を前記演出用表示部から消去するという第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成を採用することにより、特定遊技状態の終了時期を報知する第１表示体を用いて、保留情報に係る先読み判定の判定結果をも示唆する、言い換えるなら従来の保留表示体に相当するような表示体を保留数以上に表示するとともに、その表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するという従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の高い遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
【０００８】
また、上記第１の構成を採用したものにおいて、前記制御手段は、前記先読み判定として、前記保留情報に係る前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否かに加え、前記保留情報に係る前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンとなるか否かをも判定するという第２の構成を採用することも考えられる。
さらに、上記第１の構成や第２の構成を採用したものにおいて、前記特定遊技状態として、前記特定回数が異なる複数の特定遊技状態が設定されており、前記制御手段は、前記所定条件の充足にもとづいて取得した前記数値をもとに、前記特別遊技状態の終了後、何れの前記特定遊技状態を生起させるかを決定するという第３の構成を採用することも考えられる。
【０００９】
また、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を第１開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態中や前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特定特別遊技状態や前記非特定特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記演出用表示部に特定個数の第１表示体を表示するとともに、前記図柄の変動開始に伴い所定個数の前記第１表示体を前記演出用表示部から消去する一方、新たに前記所定個数の前記第１表示体を前記演出用表示部に追加し、さらに、前記保留情報について第１特定条件が充足されると、前記第１特定条件が充足された前記保留情報を消化するに際しての前記図柄の変動開始に伴い、前記所定個数よりも多くの前記第１表示体を前記演出用表示部から消去するように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、特定遊技状態の生起中、演出用表示部に特定個数の第１表示体を表示するとともに、図柄の変動開始に伴い所定個数の第１表示体を演出用表示部から消去する一方、新たに所定個数の第１表示体を演出用表示部に追加し、さらに、保留情報について第１特定条件が充足されると、第１特定条件が充足された保留情報を消化するに際しての図柄の変動開始に伴い、所定個数よりも多くの第１表示体を演出用表示部から消去するといった演出、すなわち遊技者が新鮮味を感じるような従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の高い遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
【００１０】
さらに、第０００９段落に記載した遊技機において、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、当該保留情報に係る前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否か、及び前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンとなるか否かを含んだ先読み判定を行うとともに、第１演出決定用乱数から数値を取得しており、前記先読み判定において、前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させる、それとも前記基本変動パターンが前記特定基本変動パターンとなるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、前記第１演出決定用乱数からの取得数値が第１特定数値であると、前記第１特定条件が充足されたと判断するように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、保留情報の記憶に伴い、所定の先読み判定を行うとともに、第１演出決定用乱数から数値を取得しており、先読み判定において、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させる、それとも基本変動パターンが、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させる場合に、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンとなるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第１演出決定用乱数からの取得数値が第１特定数値であると、所定個数よりも多くの第１表示体を演出用表示部から消去するといった演出を実行するため、遊技者は第１表示体の消化数に関心をもって遊技することができ、非常に遊技性が高くなるという効果を奏することができる。
【００１１】
さらにまた、第０００９段落又は第００１０段落に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記保留情報について第２特定条件が充足されると、前記第２特定条件が充足された前記保留情報を消化するに際して前記演出用表示部から消去する前記第１表示体のうちの少なくとも１個を、前記第２特定条件が充足された前記保留情報を消化するよりも前に、前記第１表示体とは異なる第２表示体に変化させるように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、特定遊技状態の生起中、保留情報について第２特定条件が充足されると、第２特定条件が充足された保留情報を消化するに際して演出用表示部から消去する第１表示体のうちの少なくとも１個を、第２特定条件が充足された保留情報を消化するよりも前に、第１表示体とは異なる第２表示体に変化させるという従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の更なる向上を図ることができるという効果を奏することができる。
【００１２】
加えて、第００１１段落に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、当該保留情報に係る前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否か、及び前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い第２の特定基本変動パターンとなるか否かを含んだ先読み判定を行うとともに、第２演出決定用乱数から数値を取得しており、前記先読み判定において、前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させる、それとも前記基本変動パターンが前記第２の特定基本変動パターンとなるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、前記第２演出決定用乱数からの取得数値が第２特定数値であると、前記第２特定条件が充足されたと判断するように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、保留情報の記憶に伴い、所定の先読み判定を行うとともに、第２演出決定用乱数から数値を取得しており、先読み判定において、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させる、それとも基本変動パターンが、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させる場合に、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い第２の特定基本変動パターンとなるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第２演出決定用乱数からの取得数値が第２特定数値であると、第１表示体を第２表示体に変化させるという演出を実行するため、遊技者は第１表示体が第２表示体に変化するか否かにも関心をもって遊技することができ、極めて遊技性が高くなるという効果を奏することができる。
【００１３】
一方、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を第１開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態中や前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特定特別遊技状態や前記非特定特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記演出用表示部に特定個数の第１表示体を表示するとともに、前記図柄の変動開始に伴い所定個数の前記第１表示体を前記演出用表示部から消去する一方、新たに前記所定個数の前記第１表示体を前記演出用表示部に追加し、さらに、決定した前記図柄の確定表示態様が前記特定確定表示態様と前記非確定表示態様との何れか一方である、それとも決定した前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンであるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第３特定条件が充足されると、前記図柄の変動開始に伴い前記所定個数よりも多くの前記第１表示体を前記演出用表示部から消去するように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、特定遊技状態の生起中、演出用表示部に特定個数の第１表示体を表示するとともに、図柄の変動開始に伴い所定個数の第１表示体を演出用表示部から消去する一方、新たに所定個数の第１表示体を演出用表示部に追加し、さらに、決定した図柄の確定表示態様が特定確定表示態様と非特定確定表示態様との何れか一方である、それとも決定した基本変動パターンが、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させる場合に、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンであるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第３特定条件が充足されると、図柄の変動開始に伴い所定個数よりも多くの第１表示体を演出用表示部から消去するといった演出、すなわち遊技者が新鮮味を感じるとともに、第１表示体の消化数に関心をもつような従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の高い遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特定遊技状態の生起に伴い、特定数の第１表示体を演出用表示部に表示し、図柄の変動開始に伴って当該図柄の変動表示中に、少なくとも１個の第１表示体を演出用表示部から消去するとともに、新たに少なくとも１個の第１表示体を演出用表示部に追加する一方、特定遊技状態が終了するまでの図柄の確定表示回数が特定数以下になると、図柄の変動表示中に第１表示体を前記演出用表示部へ追加しないという演出を実行する。したがって、第１表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するという従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の高い遊技機とすることができる。
また、少なくとも特定遊技状態が終了するまでの図柄の確定表示回数が特定数以下になるまでは、図柄の変動表示中に演出用表示部から消去する第１表示体の個数を抽選により決定するため、図柄の変動表示中における第１表示体の消去数が一様でないという新たな表示演出を遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図６】ｅカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図７】「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図８】サポート状態が生起中の演出用表示部を示した説明図である。
【図９】（ａ）は、ｆカウンタの数値と第１表示体の消化数との対応を示した説明図であり、（ｂ）は、ｇカウンタの数値と第１表示体を第２表示体に変化させる演出の実行との対応を示した説明図である。
【図１０】第１表示体を第２表示体に変化させた状態を示した説明図である。
【図１１】第１表示体を消化及び追加する態様を示した説明図である。
【図１２】第３表示体を表示した後の表示態様を示した説明図である。
【図１３】変更例となるパチンコ機において、サポート状態が生起中の演出用表示部を示した説明図である。
【図１４】ｉカウンタの数値と第１表示体を第２表示体に変化させる演出の実行との対応を示した説明図である。
【図１５】変更例となるパチンコ機において、第１表示体を第２表示体に変化させた状態を示した説明図である。
【図１６】変更例となるパチンコ機において、第１表示体を消化及び追加する態様を示した説明図である。
【図１７】変更例となるパチンコ機において、図柄の確定表示回数が特定回数に達しつつある際の表示態様を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１７】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１８】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄、及び後述する第１表示体７３ａや第２表示体７３ｂ、第３表示体７３ｃ（図８等に示す）を表示するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように電動役物６１等を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９が設けられている。また、センター部材２６の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下する遊技球に限り、始動入賞口１９への入賞が狙えるようになっている。
【００１９】
一方、センター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０と、動作可能な舌片（図示せず）を備えた始動入賞役物１７とが設けられている。該始動入賞役物１７は、舌片の作動に伴い、内蔵された入賞口（図示せず）への遊技球の入賞を可能とする開状態と、入賞口への遊技球の入賞を不可能とする閉状態との何れか一方の状態へ変化するようになっている。加えて、右打ち用スペースＳＲの下部（センター部材２６の下方で、始動入賞口１９の右側となる位置）には、開閉可能な扉部材を有する大入賞アタッカー１８ａと、内部に遊技球が通過可能な特別領域としての入賞口（図示せず）を有するとともに当該入賞口を開閉するための扉部材（可動部材）を備えたＶ入賞アタッカー１８ｂとが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることにより、ゲート部材２０を通過させたり、開状態にある始動入賞役物１７へ入賞させたり、さらには開成した大入賞アタッカー１８ａやＶ入賞アタッカー１８ｂへ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材２６の左右を問わず、遊技領域１６の略全面には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部６０（図４に示す）が設けられている。
【００２０】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。なお、発射装置１０は、ハンドル９の回動操作量に応じた強度により、約１．０秒の発射間隔で遊技球を発射可能となっている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００２１】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００２２】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９や始動入賞役物１７、大入賞アタッカー１８ａ、Ｖ入賞アタッカー１８ｂ、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部６０等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００２３】
記憶手段３３には、始動入賞役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、生起させる「大当たり」の種別を決定するｄカウンタ（大当たり種別決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃカウンタは０〜１０００（１００１通り）の間を、ｄカウンタは０〜９（１０通り）の間を、及びｅカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９や始動入賞役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００２４】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部６０に表示する特別図柄、図５に示す如くｄカウンタの数値と「大当たり」の種別とを対応づけた大当たり種別決定テーブルと、図６に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部６０において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１９や始動入賞役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９と始動入賞役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００２５】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。なお、サブ統合ＣＰＵ４２は、保留情報の数を表示するための保留表示部６２にもインターフェイス４５を介して接続されている。該保留表示部６２は、遊技領域１６外に設けられていてもよいし、遊技領域１６内や演出用表示部６内に設けられていてもよい。
【００２６】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクタの動画を用いたキャラクタ演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図７に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００２７】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９や始動入賞役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される（所定条件の充足）。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“１００”、“２００”、“３００”、“４００”、“５００”、“６００”、“７００”、“８００”、“９００”の１０通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“１００”、“２００”、“３００”、“４００”、“５００”、“６００”、“７００”、“８００”、“９００”、“１０００”の１１通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が所謂「大当たり」であるか否かであって、当該保留情報に係る図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否か）、「大当たり」であった場合にはｄカウンタからの取得数値にもとづく「大当たり」の種別、及び当該大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるか（基本変動パターンが後述する特定基本変動パターンとなるか否かを含む）を、後述する大当たり判定よりも事前に先読み判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該先読み判定の結果、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２８】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部６０において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄が確定表示されていると、保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（ここでは最も以前に記憶した保留情報）を大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「外れ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値を図５に示す大当たり種別決定テーブルに対応させて「大当たり」の種別を決定するとともに、図６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「外れ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、図６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。なお、本実施形態では、大当たり判定用乱数と大当たり種別決定用乱数とが別個であるため、大当たり抽選の結果の判定と「大当たり」の種別の決定とをあわせて、図柄の確定表示態様を決定することになる。
【００２９】
その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、「大当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部６０において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果、及び「大当たり」である場合にはその種別に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“３”である場合には「非特定大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様（非特定確定表示態様）である『２』で確定表示させる。また、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“４”である場合には「第１特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様（特定確定表示態様）の一つである“１”で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“５”である場合には「第２特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『３』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“６”である場合には「第３特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『５』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“７”〜“９”である場合には「第４特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『７』で夫々確定表示させる。一方、「外れ」である場合には『−』で確定表示させる。
【００３０】
さらに、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、特別図柄の確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞アタッカー１８ａとＶ入賞アタッカー１８ｂとの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞アタッカー１８ａやＶ入賞アタッカー１８ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１９や始動入賞役物１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。なお、「大当たり」の種別が「非特定大当たり」であると、開成時間が３０秒間に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで大入賞アタッカー１８ａを開成させることを断続的に８回繰り返した後、Ｖ入賞アタッカー１８ｂを１回だけ０．５秒（第２開放時間であって、遊技球の発射間隔よりも短い時間）にわたり開成させるという第１特別遊技状態（非特定特別遊技状態）を生起させる。また、「大当たり」の種別が「第１特定大当たり」、「第２特定大当たり」、「第３特定大当たり」、及び「第４特定大当たり」のいずれかであると、上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー１８ａを開成させることを断続的に７回繰り返した後、Ｖ入賞アタッカー１８ｂについても開成時間が３０秒間（第１開放時間）に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させるという第２特別遊技状態（特定特別遊技状態）を生起させる。したがって、第２特別遊技状態が生起すると、比較的高い確率で遊技球をＶ入賞アタッカー１８ｂへ入賞させることができる一方、第１特別遊技状態が生起すると、Ｖ入賞アタッカー１８ｂへ遊技球を入賞させる確率が極めて低くなる。
【００３１】
また、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態中にＶ入賞アタッカー１８ｂへ入賞した遊技球の特別領域の通過を検出すると、上記大当たり状態の終了後、特別図柄が特定回数だけ確定表示されるまで始動入賞役物１７が開状態となりやすく、且つ、始動入賞役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態（特定遊技状態）を生起させる。さらに、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となる（種別には依らない）まで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が向上した高確率状態を生起させる。したがって、第２特別遊技状態が生起すると、高い確率で大当たり状態の終了後にサポート状態及び高確率状態が生起する。また、第１特別遊技状態が生起していたとしても、極めて低い確率ではあるもののＶ入賞アタッカー１８ｂへ遊技球が入賞して特別領域を通過すると、大当たり状態の終了後にサポート状態及び高確率状態が生起する。
【００３２】
そして、サポート状態における特定回数は、どの「大当たり」に起因して大当たり状態が生起したのか（すなわち「大当たり」の種別）で異なっており、「第１特定大当たり」であると３０回（第１サポート状態）、「第２特定大当たり」であると６０回（第２サポート状態）、「第３特定大当たり」であると９０回（第３サポート状態）となっている。一方、「第４特定大当たり」であると次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となる（種別には依らない）まで（第４サポート状態）となっている。そして、メインＣＰＵ３２は、第１サポート状態、第２サポート状態、及び第３サポート状態の何れかを生起させた場合には、大当たり状態が終了してからの特別図柄の確定表示回数が上記特定回数に達すると、サポート状態を終了する。なお、「第１特定大当たり」、「第２特定大当たり」、及び「第３特定大当たり」に起因した大当たり状態の終了後については、たとえサポート状態が終了したとしても高確率状態については継続するといった状況が起こり得る。また、極めて低い確率ではあるものの、「非特定大当たり」であったにも拘わらず、第１特別遊技状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１８ｂへ入賞し、遊技球の特別領域の通過が検出された場合には、第１サポート状態を生起させるようになっている。さらに、「第４特定大当たり」であった場合における次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまでとの事項は、特定回数を１００００回と設定することにより実現してもよい。
【００３３】
一方、たとえば第１特別遊技状態が生起した等により、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１８ｂへ入賞しない（すなわち、特別遊技状態中に遊技球の特別領域の通過を検出しない）と、大当たり状態の終了後、サポート状態及び高確率状態を生起させることはなく、通常状態を生起させる。そのため、たとえ第２特別遊技状態が生起していたとしても、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１８ｂへ入賞しないと、大当たり状態の終了後に高確率状態を生起させることはない。
【００３４】
なお、始動入賞役物１７の開閉動作もメインＣＰＵ３２で制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“９”の１０通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、始動入賞役物１７を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様で始動入賞役物１７を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様で始動入賞役物１７を作動させる。一方、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「外れ」であると、始動入賞役物１７を閉状態のまま作動させない。また、始動入賞役物１７の作動中等に遊技球がゲート部材２０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、始動入賞役物１７の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００３５】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶するとともに、保留表示部６２において保留情報の数を１つ増加させる。また、開始コマンドを受信すると、保留表示部６２において保留情報の数を１つ減少させるとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から読み出し、遊技状態がサポート状態であると当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び「大当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「第４特定大当たり」であると、同一の第１特別装飾図柄を３つ並べる第１特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”）で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「第１特定大当たり」〜「第３特定大当たり」であると、同一の第２特別装飾図柄を３つ並べる第２特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“５・５・５”や“９・９・９”等）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「非特定大当たり」であると、第１特別装飾図柄及び第２特別装飾図柄以外の同一な装飾図柄を３つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”）で確定表示させる。さらに、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が他の２つの装飾図柄とは異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００３６】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中等に、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知するとともに、右打ち用スペースＳＲへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うよう遊技者に報知する。さらに、大入賞アタッカー１８ａの開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。さらにまた、終了デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。加えて、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態の生起中、サポート状態特有の演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。なお、サブ統合ＣＰＵ４２は、高確率状態が生起しているか否かに拘わらず、サポート状態の終了に伴いサポート状態特有の表示演出を終了し、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部６を利用して遊技者に報知するとともに、上述したような通常の表示演出へと復帰させる。また、大当たり状態の終了後にサポート状態が生起しない場合にも、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部６を利用して遊技者に報知する。さらに、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった開始コマンドにもとづき、大当たり状態終了後に生起するサポート状態の種別（すなわち特定回数）を把握しており、内蔵しているカウント手段によって、特定回数に達するまでの残りの確定表示回数等を判断可能となっている。
【００３７】
ここで、遊技者によるパチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して、発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させて始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、右打ち用スペースＳＲを流下させる「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞アタッカー１８ａ及びＶ入賞アタッカー１８ｂへの遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起していると当該サポート状態の生起中は「右打ち」を継続し、ゲート部材２０への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となる始動入賞役物１７への遊技球の入賞を狙う。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないままサポート状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬを流下させる上記遊技へと戻る。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起しない場合にも、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬを流下させる上記遊技へと戻る。
【００３８】
（表示体を用いた表示演出についての説明）
ここで、本発明の要部となるサポート状態における第１表示体７３ａ、第２表示体７３ｂ、第３表示体７３ｃを用いた表示演出について、図８〜図１２をもとに説明する。
サブ制御装置４０の記憶手段４３には、サポート状態において使用する特定装飾図柄７１や特定背景表示７２、第１表示体７３ａ、第２表示体７３ｂ、第３表示体７３ｃ等を記憶する特定演出記憶領域４８が設けられている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態が生起するに際し、図８に示すように、演出用表示部６での背景表示を特定背景表示７２に、装飾図柄を特定装飾図柄７１、７１・・に夫々切り替える。また、演出用表示部６の下部に特定表示領域７４を形成し、該特定表示領域７４内に特定数（ここでは１０個）の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を左右方向へ並べて表示する。さらに、演出用表示部６の左下隅部で最も左端にある第１表示体７３ａの左隣に、後述するような演出を実行する消化表示領域７５を形成する。
【００３９】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態においてメインＣＰＵ３２から予定情報を受信すると、当該予定情報に係る特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始時に特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させる表示体の数、及び特定の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させるか否かを決定する。この決定は、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得により行っており、記憶手段４３に、大当たり抽選に使用するｃカウンタ等と同様、高速で０〜１０（１１通り）の間をループカウントするｆカウンタ（第１演出決定用乱数）及びｇカウンタ（第２演出決定用乱数）が内蔵されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信する度にｆカウンタ及びｇカウンタから数値を取得するとともに、当該ｆカウンタ及びｇカウンタから取得した数値を予定情報に含めて予定情報記憶領域４７に記憶する。
【００４０】
このとき、図９（ｂ）に示すような表示体変化決定テーブルを参照し、予定情報に含まれているｇカウンタからの取得数値、及び基本変動パターンに係る情報にもとづいて、特定の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させるか否かを決定する。すなわち、予定情報に係る基本変動パターンがＡ又はＢである、基本変動パターンがＣであり且つｇカウンタからの取得数値が０〜９である、基本変動パターンがＤであり且つｇカウンタからの取得数値が０〜６であるの何れかであると、第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させるという制御を実行しない。一方、基本変動パターンがＣであり且つｇカウンタからの取得数値が１０である、基本変動パターンがＤであり且つｇカウンタからの取得数値が７〜１０であるの何れかである（第２特定条件の充足であって、先読み判定において基本変動パターンが、大当たり抽選の結果「大当たり」である場合に、「外れ」である場合と比較して選択される確率が高い第２の特定基本変動パターンである基本変動パターンＣ若しくはＤとなるという条件が満たされ、且つ、第２演出決定用乱数からの取得数値が第２特定数値である）と、自身を含めて予定情報記憶領域４７に記憶されている全ての予定情報を参照し、各予定情報に係るｆカウンタからの取得数値にもとづいて表示体の合計消化数を算出するとともに、特定表示領域７４内に表示されている第１表示体７３ａ、７３ａ・・のうち左から合計消化数個目の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させる。したがって、たとえば合計消化数が２であると（つまり、自身を記憶する際にすでに予定情報が１つ記憶されており、すでに記憶されている予定情報、自身共に表示体の消化数が１であった場合）、図１０（ａ）に示すように左から２個目の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させる。また、合計消化数が７であると（つまり、自身を記憶する際にすでに予定情報が２つ記憶されており、すでに記憶されている２つの予定情報若しくは自身のうちの何れか１つにおける表示体の消化数が５であった場合）、図１０（ｂ）に示すように左から７個目の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させる。なお、合計消化数が特定数を超えていると、たとえ上記第２特定条件が満たされていたとしても、第２表示体７３ｂに変化させるといった制御を直ちには実行せず、合計消化数が特定数以下になるタイミングにおいて第２表示体７３ｂに変化させる。また、第１表示体７３ａと第２表示体７３ｂとは、形状及び大きさは同じであるものの色が異なっている。
【００４１】
さらに、サブ統合ＣＰＵ４２は、開始コマンドの受信により予定情報を読み出した際、図９（ａ）に示すような消化個数決定テーブルを参照し、予定情報に含まれているｆカウンタからの取得数値、及び基本変動パターンに係る情報にもとづいて、開始コマンドの受信に応じた特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始（特別図柄表示部６０における図柄の変動開始）に伴い、特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させる表示体７３ａの数を決定する。すなわち、予定情報に係る基本変動パターンがＡ又はＢである、基本変動パターンがＣであり且つｆカウンタからの取得数値が０〜９である、基本変動パターンがＤであり且つｆカウンタからの取得数値が０〜６であるの何れかであると、図１１（ａ）に示す如く、１個の第１表示体７３ａ（第２表示体７３ｂに変化していた場合にはその第２表示体７３ｂ）が特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動するように、第１表示体７３ａ、７３ａ・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第１表示体７３ａ、７３ａ・・列の右側に、新たな第１表示体７３ａを１個追加する。一方、基本変動パターンがＣであり且つｆカウンタからの取得数値が１０である、基本変動パターンがＤであり且つｆカウンタからの取得数値が７〜１０であるの何れかである（第１特定条件の充足であって、先読み判定において基本変動パターンが、大当たり抽選の結果「大当たり」である場合に、「外れ」である場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンである基本変動パターンＣ若しくはＤとなるという条件が満たされ、且つ、第１演出決定用乱数からの取得数値が第１特定数値である）と、図１１（ｂ）に示す如く、５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・（５個目の第１表示体７３ａが第２表示体７３ｂに変化していた場合には、４個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・及び１個の第２表示体７３ｂ）が特定表示領域７４から消化表示領域７５へ連続的に移動するように、第１表示体７３ａ、７３ａ・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第１表示体７３ａ、７３ａ・・列の右側に、新たな第１表示体７３ａ、７３ａ・・を連続的に５個追加する。そして、このスライドにより、特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動した第１表示体７３ａや第２表示体７３ｂについては、特定装飾図柄７１、７１・・の変動表示中（すなわち特別図柄が変動を開始してから確定表示となるまでの間）に、所定の消化態様（たとえば、演出用表示部６外へ消え去るような演出）で消化表示領域７５から消去する。なお、第１表示体７３ａを特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させるタイミングとしては、たとえば特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始直後や、直後ではなくとも全ての特定装飾図柄７１、７１・・が変動表示となっている間等が考えられる。
【００４２】
加えて、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態において特別図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達しつつあることを第３表示体７３ｃを用いて遊技者に報知する。この演出に係る制御について説明すると、サブ統合ＣＰＵ４２は、特定回数又は特定段階数に達するまでの残りの確定表示回数、及び予定情報記憶領域４７に記憶されている予定情報にもとづき、特別図柄の確定表示回数が特定回数目又は特定段階数目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動が開始されるまでに合計何個の第１表示体７３ａや第２表示体７３ｂをスライドさせるのか（すなわち表示体の全体消化数）を常に算出している。そして、特定表示領域７４へ表示体を追加するに際し、上記全体消化数が９個以下であると、特別図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始時に特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させる表示体として、第１表示体７３ａ及び第２表示体７３ｂとは色及び形状の異なる第３表示体７３ｃを特定表示領域７４に追加する。また、第３表示体７３ｃを特定表示領域７４へ追加した後は、第３表示体７３ｃを特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させるまで、たとえそれ以降にサポート状態が継続する場合であっても特定表示領域７４への第１表示体７３ａの追加は行わない。さらに、第３表示体７３ｃを特定表示領域７４に追加した後においては、予定情報の受信に伴いｆカウンタ及びｇカウンタからの数値の取得を行わない、若しくは、ｆカウンタ及びｇカウンタから取得した数値にもとづく上記制御を実行しない等することで、第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させたり、一度に５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を消化表示領域７５へ移動させるといった演出は実行しない。
【００４３】
ここで、上記第３表示体７３ｃを表示させる制御により、実際はどのような演出になるか具体的に説明する。まず特定回数が３０回である第１サポート状態が生起している場合を考えると、第１サポート状態では特定段階数は設定されておらず、特定回数に達しつつある状況において第３表示体７３ｃを表示することになる。そして、特別図柄の確定表示回数が２０回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動を開始した際、当然ながら新たな表示体が特定表示領域７４へ追加されることになるが、このとき予定情報として一度に５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を消化表示領域７５へ移動させるような演出を実行する予定情報が存在していないと、１０個目の表示体として第３表示体７３ｃを新たに特定表示領域７４へ追加する（図１２（ａ））。一方、特別図柄の確定表示回数が２０回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動を開始した際、確定表示回数２２回目に対応する予定情報が既に記憶されており、当該予定情報において一度に５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を消化表示領域７５へ移動させるような演出を実行するとなっていると、特別図柄の確定表示回数が２０回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動中には第１表示体７３ａを１個追加する。また、特別図柄の確定表示回数が２１回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動中にも第１表示体７３ａを１個追加し、一度に５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を消化表示領域７５へ移動させる特定表示回数が２２回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動中に、通常は５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を追加するところ、今回は２個の第１表示体７３ａ、７３ａ及び１個の第３表示体７３ｃを、１個目の第１表示体７３ａ、２個目の第１表示体７３ａ、第３表示体７３ｃの順で追加する。すなわち、特定表示領域７４には７個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・と１個の第３表示体７３ｃが表示されることになる。また、第３表示体７３ｃの表示後は、特別図柄の確定表示回数が増えるにつれ、特定表示領域７４に表示していた第１表示体７３ａが消化されていくものの、第３表示体７３ｃ以降に新たな表示体を追加することはない（図１２（ｂ））。そして、特別図柄の確定表示回数が特定回数目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始に伴い、第３表示体７３ｃは消化表示領域７５へ移動されて消去され、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「外れ」であると、特別図柄及び装飾図柄の確定表示後、第１サポート状態が終了となり、サブ統合ＣＰＵ４２は、演出用表示部６での背景表示及び装飾図柄を夫々通常使用するものへと復帰させる。
【００４４】
また特定回数が６０回である第２サポート状態では、確定表示回数３０回目が特定段階数として設定されており、特定回数が９０回である第３サポート状態では、確定表示回数３０回目及び６０回目が特定段階数として設定されている。さらに、第４サポート状態では、確定表示回数３０回目、６０回目、及び９０回目が特定段階数として設定されており、特定回数については設定されていない（若しくは１００００回と設定されている）。そして、第２サポート状態や第３サポート状態、第４サポート状態では、特別図柄の確定表示回数が特定段階数に達しつつある状況においても第３表示体７３ｃを表示する。この第３表示体７３ｃの追加や第３表示体７３ｃの追加以降の演出については、上記特定回数に達する際の演出と同じになっている。ただ、特定回数ではなく特定段階数であると、特定段階数以降にもサポート状態が継続するため、特別図柄の確定表示回数が特定段階数となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始に伴い第３表示体７３ｃを消化表示領域７５へ移動した後、当該特定装飾図柄７１、７１・・の変動中に新たに１０個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を特定表示領域７４へ追加するといった演出を実行するとともに、ｆカウンタやｇカウンタからの乱数の取得による消化数や表示体の変化に係る制御の実行を再開する。なお、第２サポート状態や第３サポート状態において、特別図柄の確定表示回数が特定回数に達しつつある際にも、当然ながら上記第１サポート状態と同じ第３表示体７３ｃを用いた演出を実行する。
【００４５】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、第１表示体７３ａや第２表示体７３ｂ、第３表示体７３ｃ等の表示体を用いてサポート状態の終了時期を報知する、言い換えるなら従来の保留表示体に相当するような表示体を保留数以上に表示するとともに、その表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するため、遊技者が新鮮味を感じるような演出を実現することができ、遊技性の高いパチンコ機とすることができる。
また、サポート状態として特定回数が異なる複数のサポート状態を有しているとともに、比較的特定回数が多いサポート状態においては自身よりも特定回数が少ないサポート状態の特定回数が特定段階数として設定されており、特定段階数に達しつつある状況についても第３表示体７３ｃを用い、特定回数に達しつつある状況と同じ演出を行う。したがって、遊技者にしてみると、第３表示体７３ｃが消化表示領域７５へ移動する際、サポート状態が終了してしまうのか否かに極めて高い関心をもって遊技することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【００４６】
さらに、メインＣＰＵ３２からの開始コマンドの受信に応じた特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始に伴い、一度に消化表示領域７５へ移動させる第１表示体７３ａの個数を抽選によって選択的に決定するとともに、抽選の結果を基本変動パターンに関連づけており、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い基本変動パターンであると、比較的多い数の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を一度に消化表示領域７５へ移動させる演出が選択され得るようにしている。したがって、特別図柄の変動開始に伴う特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始に伴う第１表示体７３ａの消化数が一様でないという新たな表示演出を遊技者に提供することができるし、消化数と基本変動パターンとが関連づけられていることで、遊技者は特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始に伴う第１表示体７３ａの消化数にも関心をもって遊技することができ、非常に遊技性が高い。
加えて、メインＣＰＵ３２から予定情報を受信した際に、特定の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させるか否かを抽選によって決定するとともに、抽選の結果を基本変動パターンに関連づけており、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い基本変動パターンであると、第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させる演出が選択され得るようにしている。したがって、遊技者は、始動入賞役物１７への遊技球の入賞に伴い第１表示体７３ａが第２表示体７３ｂに変化するか否かにも関心をもって遊技することができ、極めて遊技性が高い。
【００４７】
（表示体を用いた表示演出の変更例についての説明）
また、サポート状態における第１表示体７３ａ等を用いた表示演出に関する変更例について、図１３〜図１７にもとづき説明する。なお、上記形態と同じ構成要素については、同じ符号を用いる。
この変更例においても、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態が生起するに際し、図１３に示すように、演出用表示部６での背景表示を特定背景表示７２に、装飾図柄を特定装飾図柄７１、７１・・に夫々切り替える。また、演出用表示部６の下部に特定表示領域７４を形成し、該特定表示領域７４内に特定数（ここでは１０個）の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を左右方向へ並べて表示する。さらに、演出用表示部６の左下隅部で最も左端にある第１表示体７３ａの左隣に消化表示領域７５を形成する。
【００４８】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態においてメインＣＰＵ３２から予定情報を受信すると、特定の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させるか否かを決定する。この決定は、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得により行っており、記憶手段４３に、大当たり抽選に使用するｃカウンタ等と同様、高速で０〜１０（１１通り）の間をループカウントするｉカウンタ（演出決定用乱数）が内蔵されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信する度にｉカウンタから数値を取得するとともに、当該ｉカウンタから取得した数値を予定情報に含めて予定情報記憶領域４７に記憶する。
【００４９】
このとき、図１４に示すような表示体変化決定テーブルを参照し、予定情報に含まれているｉカウンタからの取得数値、及び基本変動パターンに係る情報にもとづいて、特定の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させるか否かを決定する。すなわち、予定情報に係る基本変動パターンがＡ又はＢである、基本変動パターンがＣであり且つｉカウンタからの取得数値が０〜９である、基本変動パターンがＤであり且つｉカウンタからの取得数値が０〜６であるの何れかであると、第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させるという制御を実行しない。一方、基本変動パターンがＣであり且つｉカウンタからの取得数値が１０である、基本変動パターンがＤであり且つｉカウンタからの取得数値が７〜１０であるの何れかである（特定条件の充足であって、先読み判定において基本変動パターンが、大当たり抽選の結果「大当たり」である場合に、「外れ」である場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンである基本変動パターンＣ若しくはＤとなるという条件が満たされ、且つ、演出決定用乱数からの取得数値が特定数値である）と、今回記憶した予定情報が何個目の保留情報に対応するものであるのかを確認し、左から保留情報数個目の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させる。したがって、今回記憶した予定情報が２個目の保留情報に対応するものであると、図１５（ａ）に示すように左から２個目の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させる。また、今回記憶した予定情報が４個目の保留情報に対応するものであると、図１５（ｂ）に示すように左から４個目の第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させる。
【００５０】
さらに、サブ統合ＣＰＵ４２は、開始コマンドの受信により予定情報を読み出すと、図１６に示す如く、１個の第１表示体７３ａ（第２表示体７３ｂに変化していた場合にはその第２表示体７３ｂ）が特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動するように、第１表示体７３ａ、７３ａ・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第１表示体７３ａ、７３ａ・・列の右側に、新たな第１表示体７３ａを１個追加する。そして、このスライドにより、特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動した第１表示体７３ａや第２表示体７３ｂについては、特定装飾図柄７１、７１・・の変動表示中（すなわち特別図柄が変動を開始してから確定表示となるまでの間）に、所定の消化態様（たとえば、演出用表示部６外へ消え去るような演出）で消化表示領域７５から消去する。なお、第１表示体７３ａを特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させるタイミングとしては、たとえば特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始直後や、直後ではなくとも全ての特定装飾図柄７１、７１・・が変動表示となっている間等が考えられる。
【００５１】
加えて、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態において特別図柄の確定表示回数が特定回数に達しつつあることを、第１表示体７３ａ（第２表示体７３ｂである場合もある）の消化に伴い新たな第１表示体７３ａを追加しなくなるといった態様で、遊技者に報知する。すなわち、サブ統合ＣＰＵ４２は、特定回数に達するまでの残りの確定表示回数にもとづき、残りの確定表示回数が特定数以下になると、特別図柄の変動開始に伴い、１個の第１表示体７３ａを消化表示領域７５へ移動させ、残りの第１表示体７３ａ、７３ａ・・列を左側へスライドさせるものの、特定表示領域７４への新たな第１表示体７３ａの追加は行わない。したがって、たとえば残りの確定表示回数が１０回の状態で特別図柄が変動を開始した際、当該変動開始に応じて１つの第１表示体７３ａを消化表示領域７５へ移動させ、９個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・列を左側へスライドさせるものの、該第１表示体７３ａ、７３ａ・・列の右側に新たな第１表示体７３ａの追加は行わない（図１７（ａ））。そのため、残りの確定表示回数が３回の状態で特別図柄が変動を開始した際には、当該変動開始に応じて１つの第１表示体７３ａを消化表示領域７５へ移動させるため、図１７（ｂ）に示す如く、特定表示領域７４には残り２個の第１表示体７３ａ、７３ａしか表示されないことになる。そして、特別図柄の確定表示回数が特定回数目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始に伴い、最後の第１表示体７３ａが消去され、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「外れ」であると、特別図柄及び装飾図柄の確定表示後、サポート状態が終了となり、サブ統合ＣＰＵ４２は、演出用表示部６での背景表示及び装飾図柄を夫々通常使用するものへと復帰させる。
【００５２】
（変更例のパチンコ機による効果）
上記変更例として記載したような演出を実行するパチンコ機によっても、第１表示体７３ａや第２表示体７３ｂといった表示体を用いて、サポート状態の終了時期を報知したり、保留情報に係る先読み判定の判定結果を示唆したりする、言い換えるなら従来の保留表示体に相当するような表示体を保留数以上に表示するとともに、その表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するため、遊技者が新鮮味を感じるような演出を実現することができ、遊技性の高いパチンコ機とすることができる。
【００５３】
また、第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させるかを決定するために、メインＣＰＵ３２から予定情報を受信した際に抽選を行っている。そして、当該抽選の結果を基本変動パターンに関連づけており、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い基本変動パターンであると、第１表示体７３ａを第２表示体７３ｂに変化させる演出が選択され得るようにしている。したがって、遊技者は、始動入賞役物１７への遊技球の入賞に伴い第１表示体７３ａが第２表示体７３ｂに変化するか否かにも関心をもって遊技することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【００５４】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る他の構成も、上記実施形態や変更例に記載のものに何ら限定されることはなく、遊技機の全体的な構成は勿論、第１表示体や第２表示体を用いた演出に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００５５】
たとえば上記実施形態や変更例では、サポート状態を特定遊技状態としており、第１表示体や第３表示体を用いてサポート状態の終了時期を報知するとしているが、高確率状態を特定遊技状態（すなわち図柄の確定表示回数が特定回数に達すると高確率状態が終了する）とし、第１表示体や第３表示体を用いて高確率状態の終了時期を報知するように構成することも可能である。また、特定遊技状態としては、サポート状態や高確率状態の他に、図柄の変動時間の平均値が短くなる所謂時短状態であってもよいし、それら複数の状態の組み合わせであっても何ら問題はない。
また、上記実施形態では、サポート状態として４種類のサポート状態を設定しているが、３種類以下であってもよいし、５種類以上であっても何ら問題はなく、特定回数をどのように設定するか、特定段階数を設定するか否か等についても適宜変更可能である。
【００５６】
さらに、第２表示体や第３表示体を第１表示体と比べてどのような表示体とするか等についても適宜変更可能であり、色に代えて大きさや形状等を異ならせてもよいし、言うまでもなくそれらの組み合わせでもよい。また、消化表示領域を演出用表示部の左下隅部ではなく中央下部に設け、特定装飾図柄の変動が開始する度に消化表示領域の左右から第１表示体が交互に消化表示領域へ移動するように構成してもよく、特定表示領域や消化表示領域の位置、特定表示領域から消化表示領域への移動態様等についても上記実施形態に何ら限定されることはない。
加えて、上記実施形態や変更例では、予定情報の受信したタイミング（すなわち、保留情報を記憶したタイミングと略同じタイミング）で第１表示体を第２表示体に変化させるとしているが、第１表示体を第２表示体に変化させるタイミングについても適宜変更可能である。たとえば、予定情報がすでに１つ以上記憶されている状態であったら、予定情報を受信してから次に図柄の変動が開始するタイミングで第１表示体を第２表示体に変化させる等、何れかの第１表示体を第２表示体に変化させると決定された予定情報（つまり保留情報）が消化されるよりも前であればよい。また、どのタイミングで変化させるかについても複数パターン設定し、予定情報を受信したタイミングで抽選により決定するように構成することも勿論可能である。
【００５７】
さらにまた、上記実施形態や変更例では第１表示体や第２表示体、第３表示体の消去に係る態様を、特定表示領域から消化表示領域へ移動させて消去するとしているが、所定の表示領域へ移動させることなく特定表示領域内において消去するような態様であってもよく、最終的に消去するのであれば、消去に係る態様は適宜変更可能である。また、第１表示体や第２表示体をどのタイミングで消去するかについても適宜変更可能で、たとえば図柄を確定表示する直前まで特定表示領域内や消化表示領域内で表示させるようにしてもよい。さらに、上記実施形態では、第１表示体を表示するための特定表示領域を形成するとしているが、演出用表示部内に第１表示体を追加するのであれば、特定表示領域のような第１表示体の表示専用の表示領域を形成せずともよい。
また、特定遊技状態の生起に伴い演出用表示部に表示する第１表示体の数についても、上記実施形態や変更例の数に限定されることはなく、記憶可能な保留情報の数よりも多い数であればよい。また、第１表示体や第２表示体の演出用表示部での表示態様についても、上記実施形態や変更例のように一列に表示するのではなく、二段にわけて表示するように構成してもよいし、どのような順序で第１表示体や第２表示体を消去するかについても変更可能である。
【００５８】
またさらに、上記実施形態では、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達しつつある状況において必ず第３表示体を表示し、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる図柄の変動開始時に第３表示体を消化させるようにしているが、第３表示体を表示するか否かを抽選等により選択的に決定し、第３表示体を表示させることなく第１表示体のみを用いて、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達する（すなわち、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる図柄の変動開始時に第１表示体を消化させる）ような状況をもたせるように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、保留情報の消化に係り取得した順で消化するとしているが、どのような順序で保留情報を消化するかについては適宜変更可能であって、たとえば始動入賞口への入賞に係る保留情報よりも始動入賞役物への入賞に係る保留情報の方を優先的に消化するように構成してもよい。
【００５９】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特定演出記憶領域やｆカウンタやｉカウンタを設けても何ら問題はないし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００６０】
さらに、ｇカウンタを用いた抽選において第２特定条件が充足された際、どれだけの数の第１表示体を第２表示体に変化させるかについても適宜変更可能であって、たとえばｆカウンタによる抽選の結果、一度に５個の第１表示体を消化する予定情報においてｇカウンタによる抽選において特定の条件が満たされていると、５個の第１表示体を全て第２表示体に変化させるようにしてもよい。また、変化させるタイミングについても、入賞時に限らず、予定情報の数が所定数以下となる際の図柄の変動開始時に第１表示体から第２表示体へ変化させるように構成することも可能である。また、第２表示体として複数種類設定してもよく、大当たり抽選の結果等に対応させてどの第２表示体へ変化させるか細かく設定しても何ら問題はない。一方、第２表示体については用いない（当然ながら抽選も実行しない）ように構成しても何ら問題はない。
【００６１】
さらにまた、第３表示体としても複数種類の表示体を設定し、第３表示体の種類の違いにより、第３表示体を消化した際に特定遊技状態が終了する可能性を異ならせる（たとえば青色の第３表示体が表示されると、該第３表示体の消化に伴う図柄の確定表示回数が特定回数目である可能性が高く、赤色の第３表示体が表示されると、該第３表示体の消化に伴う図柄の確定表示回数が特定段階数目である可能性が高い等）ように構成することも可能である。なお、変更例に記載の遊技機では、特定回数に達するにあたり第３表示体を表示しないとしているが、第３表示体を表示するように構成しても良いし、上記実施形態の如く、特定段階数に達しつつある状況で第３表示体を表示するように構成することも当然可能である。
またさらに、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
【００６２】
また、特別入賞手段の数や特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様等についても、上記実施形態のものに何ら限定されることはなく、たとえば複数の特別入賞手段を設置したり、それらを交互に開動作させるようにしてもよい。加えて、特別入賞手段が開動作する回数が異なる複数の特別遊技状態を選択的に生起させるように構成してもよいし、特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様として、遊技球がほぼ入賞しないような可動態様を含んでいたとしても何ら問題はない。
さらに、第１特定条件が充足された際、一度にどれだけの数の第１表示体を消化するかについては、言うまでもなく適宜変更可能であるし、一度に消化する個数として複数パターン設定し（たとえば、１個、３個、５個、１０個の４パターン）、大当たり抽選の結果等に対応させて何個の第１表示体を一度に消化させるかを上記実施形態より細かく設定することも可能である。
【００６３】
さらにまた、上記実施形態や変更例では、第１特定条件の充足や第２特定条件の充足、特定条件の充足に関し、基本変動パターンが特定基本変動パターンとなることを条件の１つとしているが、予定情報に含まれているｃカウンタからの取得数値に対応する情報を参酌し、大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報であることを条件の１つとしてもよい。すなわち、先読み判定において、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるという条件が満たされ、且つ、第１演出決定用乱数（第２演出決定用乱数、演出決定用乱数）からの取得数値が第１特定数値（第２特定数値、特定数値）であると、第１特定条件（第２特定条件、特定条件）が充足されたと判断するようにしてもよい。また、言うまでもなく、上記実施形態との組み合わせは可能である。さらに、先読み判定において図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させると判定した場合の方が、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れも生起させないと判定した場合よりも表示体の変化演出が実行されやすくする等、先読み判定の結果と特定条件の充足に係る判断の結果との関連づけについても適宜変更することができる。
またさらに、上記実施形態では第１演出決定用乱数としてｆカウンタを、第２演出決定用乱数としてｇカウンタを夫々設けているが、１つのカウンタで第１演出決定用乱数と第２演出決定用乱数とを兼用するように構成することも可能である。
【００６４】
また、上記実施形態や変更例では、特定遊技状態において予定情報を受信した際に、ｆカウンタ、ｇカウンタ、ｉカウンタから数値を取得したり、予定情報に付加して記憶したりするとしているが、特定遊技状態以外の遊技状態（通常状態等）においても予定情報を受信するとｆカウンタやｇカウンタ等から数値を取得し、予定情報に付加して記憶するとしてもよい。そして、その場合、特定遊技状態以外の遊技状態においては、予定情報を消化するに際してｆカウンタやｇカウンタ等からの取得数値を参照しない等、上記制御を実行しないとすればよい。
さらに、特定遊技状態以外の遊技状態において、ｆカウンタやｇカウンタ、ｉカウンタを別の演出決定用乱数として使用するとしても何ら問題はない。
【００６５】
さらにまた、上記実施形態では、図柄の変動開始に伴う第１表示体の消化数を予定情報の受信時、すなわち先読み判定の結果にもとづいて決定しているが、大当たり判定の結果にもとづいて（たとえば、開始コマンドの受信時に）決定するように構成することも可能である。具体的に説明すると、開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報や基本変動パターンに係る情報にもとづき、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方が生起する、それとも基本変動パターンが、大当たり抽選の結果「大当たり」である場合に、「外れ」である場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンであるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第１演出決定用乱数から取得した数値が第１特定数値である（すなわち第３特定条件が充足される）と、当該開始コマンドに係る図柄の変動中に比較的多くの第１表示体を演出用表示部から消去するといったような構成となる。なお、第１演出決定用乱数から数値を取得するタイミングは、予定情報の受信時であってもよいし、開始コマンドの受信時であってもよい。
【００６６】
またさらに、Ｖ入賞アタッカー内に設けられた入賞口を特別領域としているが、入賞口と特別領域とを夫々別個に設け、遊技球の入賞口への入賞と遊技球の特別領域の通過とを夫々別個に検知するようにしてもよい。さらに、そのようなＶ入賞アタッカーにおいては、入賞口及び特別領域の両者を開閉させる第１可動部材と、該第１可動部材よりも内側で特別領域のみを開閉させる第２可動部材とを設けるといった構成を採用することも可能である（この場合、第２可動部材が特別可動手段となる）。そして、このようなＶ入賞アタッカーでは、第１可動部材を開動作させた特別遊技状態において、入賞口へ入賞した遊技球と特別領域を通過した遊技球との合計が所定個数へ達したことをもって第１可動部材を閉動作させるといった制御（したがって、第２可動部材の開閉状況によっては、第１可動部材を長時間開放しているにも拘わらず、特別領域を通過した遊技球がないような場合がある）を実行することも可能である。さらにまた、第１可動部材及び第２可動部材を有するＶ入賞アタッカーでは、第１可動部材により開閉される入賞口から第２可動部材により開閉される特別領域までの距離を、第２開放時間かかっても遊技球が到達できないような距離とするとともに、第１可動部材及び第２可動部材を同時に第２開放時間だけ開動作させることで、非特定特別遊技状態において遊技球が特別領域を通過してしまう事態を防止するように構成してもよい。
【００６７】
また、上記実施形態では、特別遊技状態におけるＶ入賞アタッカーの動作態様について、第１開放時間若しくは第２開放時間にわたって１回しか開動作しないように構成しているが、第１開放時間若しくは第２開放時間にわたる開動作を複数回繰り返すように構成することも勿論可能である。
さらに、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合とで、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際に、「非特定大当たり」ではなく「特定大当たり」となる確率（Ｖ入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる特別遊技状態が生起する確率であって、ひいては特定遊技状態の生起が期待できる確率）を同一としているが、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合とで、その確率を異ならせることも可能である。たとえば始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合の方が、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合よりも、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際にＶ入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる「特定大当たり」となる確率が高くなるようにしてもよい。
【００６８】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、制御手段や図柄表示部、特別可動手段、演出用表示部等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。
【符号の説明】
【００６９】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部、１７・・始動入賞役物（始動入賞手段）、１８ａ・・大入賞アタッカー、１８ｂ・・Ｖ入賞アタッカー（特別可動手段）、１９・・始動入賞口（始動入賞手段）、３０・・メイン制御装置（制御手段、メイン制御手段）、４０・・サブ制御装置（制御手段、サブ制御手段）、６０・・特別図柄表示部（図柄表示部）、７３ａ・・第１表示体、７３ｂ・・第２表示体、７３ｃ・・第３表示体、７４・・特定表示領域、７５・・消化表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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