(57)【要約】      （修正有）【課題】多重アカウント統合管理システム及び方法を提供する。【解決手段】多重アカウント統合管理システム２０は、ユーザ端末１０からユーザ認証信号を受信して、ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバ３０に転送する。第１サービスサーバ３０からユーザ認証信号に対応するアクセストークンを受信してユーザ端末１０に転送する。ユーザ端末１０からユーザ入力によって転送されたアクセストークンを受信した第２サービスサーバ４０から、アクセストークンに対応するユーザ識別番号確認の要求を受け、第２サービスサーバ４０にアクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末からユーザ認証信号を受信して、前記ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバに転送し、
前記第１サービスサーバから前記ユーザ認証信号に対応するアクセストークン（Ａｃｃｅｓｓ  Ｔｏｋｅｎ）を受信して前記ユーザ端末に転送し、
前記ユーザ端末からユーザ入力によって転送された前記アクセストークンを受信した第２サービスサーバから、前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号確認の要求を受け、
前記第２サービスサーバに前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送する、多重アカウント統合管理方法。
【請求項２】
前記第２サービスサーバに前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送することは、
前記第２サービスサーバから前記ユーザ端末に前記ユーザ識別番号に対応するユーザ情報が転送されるように、前記第２サービスサーバに前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送することを含む、請求項１に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項３】
前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送することは、
前記第１サービスサーバにアクセストークン確認要求信号を転送することと、
前記第１サービスサーバから前記アクセストークンに対応する第１サービスユーザＩＤを受信することと、
前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を確認することと、
前記第２サービスサーバに前記確認されたユーザ識別番号を転送することを含む、請求項１に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項４】
前記第２サービスサーバに前記確認されたユーザ識別番号を転送することは、
前記第２サービスサーバから前記ユーザ端末に前記確認されたユーザ識別番号に対応するユーザ情報が転送されるように、前記第２サービスサーバに前記確認されたユーザ識別番号を転送することを含む、請求項３に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項５】
前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送することは、
前記第１サービスサーバにアクセストークン確認要求信号を転送することと、
前記第１サービスサーバから前記アクセストークンに対応する第１サービスユーザＩＤを受信することと、
前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を生成することと、
前記第２サービスサーバに前記生成されたユーザ識別番号を転送することを含む、請求項１に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項６】
前記第２サービスサーバに前記生成されたユーザ識別番号を転送することは、
前記第２サービスサーバから前記ユーザ端末に前記生成されたユーザ識別番号に対応するユーザ情報が転送されるように、前記第２サービスサーバに前記生成されたユーザ識別番号を転送することを含む、請求項５に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項７】
前記ユーザ端末からユーザ認証信号を受信して、前記ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバに転送することは、
前記ユーザ端末にインストールされたアプリケーションからログイン要求に応じて発生するユーザ認証信号を受信することと、
前記アプリケーションとマッチングされる前記第１サービスサーバに前記ユーザ認証信号を転送することを含む、請求項１に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項８】
前記第２サービスサーバはゲームサーバを含む、請求項１に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項９】
前記ユーザ端末は、スマートフォン、携帯電話、タブレットＰＣ、コンピュータ、ノート型パソコン、またはゲーム専用端末を含む、請求項１に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項１０】
ユーザ端末からユーザ認証信号を受信して、前記ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバに転送し、
前記第１サービスサーバから前記ユーザ認証信号に対応するアクセストークン（Ａｃｃｅｓｓ  Ｔｏｋｅｎ）を受信して前記ユーザ端末に転送し、
前記ユーザ端末からユーザ入力によって転送された前記アクセストークンを受信して、前記第１サービスサーバにアクセストークン確認要求信号を転送し、
前記第１サービスサーバから前記アクセストークンに対応する第１サービスユーザＩＤを受信し、  前記ユーザ端末に前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ情報を転送する、多重アカウント統合管理方法。
【請求項１１】
前記ユーザ端末に前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ情報を転送することは、
前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を確認することと、
前記確認されたユーザ識別番号に対応するユーザ情報を転送することを含む、請求項１０に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項１２】
前記ユーザ端末に前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ情報を転送することは、
前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を生成することと、
前記生成されたユーザ識別番号に対応するユーザ情報を転送することを含む、請求項１０に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項１３】
前記ユーザ端末からユーザ認証信号を受信して、前記ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバに転送することは、
前記ユーザ端末にインストールされたアプリケーションからログイン要求に応じて発生するユーザ認証信号を受信することと、
前記アプリケーションとマッチングされる前記第１サービスサーバに前記ユーザ認証信号を転送することを含む、請求項１０に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項１４】
ゲームサーバの機能を実行する、請求項１０に記載の多重アカウント統合管理方法。
【請求項１５】
ユーザ端末、第１サービスサーバ及び第２サービスサーバと通信してユーザ識別番号を用いた多重アカウントを統合管理するためのデータを送受信する通信部と、
前記ユーザ端末からのユーザ認証の要求に応じて前記第１サービスサーバとの通信を介してユーザ認証のためのアクセストークンを受信して前記ユーザ端末に転送し、前記第２サービスサーバからユーザ認証のためのアクセストークンが受信されれば、前記第１サービスサーバとの通信を介して前記アクセストークンを確認してユーザ検証を行うユーザ認証部と、
前記第１サービスサーバとの通信を介してユーザＩＤを受信してユーザ識別番号を生成または検証し、前記検証されたユーザ識別番号を前記第２サービスサーバに転送する識別番号認証部と、を含む多重アカウント統合管理システム。
【請求項１６】
多重アカウントを統合するためのユーザ識別番号が格納されたデータベース部をさらに含む、請求項１５に記載の多重アカウント統合管理システム。
【請求項１７】
ユーザ端末、第１サービスサーバ及び第２サービスサーバと通信してユーザ識別番号を用いた多重アカウントを統合するためのデータを送受信する通信部と、
前記ユーザ端末からのユーザ認証の要求に応じて前記第１サービスサーバとの通信を介してユーザ認証のためのアクセストークンを受信して前記ユーザ端末に転送し、前記第２サービスサーバからユーザ認証のためのアクセストークンが受信されれば、前記第１サービスサーバとの通信を介してユーザＩＤを受信してユーザ識別番号を生成または確認し、前記確認されたユーザ識別番号を前記第２サービスサーバに転送する制御部と、を含む多重アカウント統合管理システム。
【請求項１８】
多重アカウントを統合するためのユーザ識別番号が格納されたデータベース部をさらに含む、請求項１７に記載の多重アカウント統合管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多重アカウント統合管理システム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
移動通信網の発達と通信技術の発達に伴い、有線／無線通信網をベースに様々なサービスが提供されているが、様々なサービス別にユーザＩＤ（Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）体系が分散管理されているため、多くのインターネットサービスが活用している外部認証手段（ＯＡｕｔｈ）を介したログイン方式におけるユーザ便宜性の低下、サービス間の連携の阻害等の問題が発生している。
【０００３】
特に、モバイル環境においては、会員加入手続きが一種の参入障壁としてみなされているため、該サービスでない、外部認証手段を介したログイン方式が多く利用されている。しかし、外部認証手段を介してログインすれば、同一のユーザであるとしても各外部認証手段別に互いに異なるユーザとして取り扱うなど、ユーザが該サービスを利用するのに不便である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の実施形態は、ユーザ識別番号に基づいてアカウントを管理して一貫性のあるサービスの提供を受けるようにした多重アカウント統合管理システム及び方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために、本発明の実施形態による多重アカウント統合管理方法は、ユーザ端末からユーザ認証信号を受信して、前記ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバに転送し、前記第１サービスサーバから前記ユーザ認証信号に対応するアクセストークン（Ａｃｃｅｓｓ  Ｔｏｋｅｎ）を受信して前記ユーザ端末に転送し、前記ユーザ端末からユーザ入力によって転送された前記アクセストークンを受信した第２サービスサーバから、前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号確認の要求を受け、前記第２サービスサーバに前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送する。
【０００６】
前記第２サービスサーバに前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送することは、前記第２サービスサーバから前記ユーザ端末に前記ユーザ識別番号に対応するユーザ情報が転送されるように、前記第２サービスサーバに前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送することを含んでもよい。
【０００７】
前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送することは、前記第１サービスサーバにアクセストークン確認要求信号を転送することと、前記第１サービスサーバから前記アクセストークンに対応する第１サービスユーザＩＤを受信することと、前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を確認することと、前記第２サービスサーバに前記確認されたユーザ識別番号を転送することを含んでもよい。
【０００８】
前記第２サービスサーバに前記確認されたユーザ識別番号を転送することは、前記第２サービスサーバから前記ユーザ端末に前記確認されたユーザ識別番号に対応するユーザ情報が転送されるように、前記第２サービスサーバに前記確認されたユーザ識別番号を転送することを含んでもよい。
【０００９】
前記アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送することは、前記第１サービスサーバにアクセストークン確認要求信号を転送することと、前記第１サービスサーバから前記アクセストークンに対応する第１サービスユーザＩＤを受信することと、前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を生成することと、前記第２サービスサーバに前記生成されたユーザ識別番号を転送することを含んでもよい。
【００１０】
前記第２サービスサーバに前記生成されたユーザ識別番号を転送することは、前記第２サービスサーバから前記ユーザ端末に前記生成されたユーザ識別番号に対応するユーザ情報が転送されるように、前記第２サービスサーバに前記生成されたユーザ識別番号を転送することを含んでもよい。
【００１１】
前記ユーザ端末からユーザ認証信号を受信して、前記ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバに転送することは、前記ユーザ端末にインストールされたアプリケーションからログイン要求に応じて発生するユーザ認証信号を受信することと、前記アプリケーションとマッチングされる前記第１サービスサーバに前記ユーザ認証信号を転送することを含んでもよい。
【００１２】
前記第２サービスサーバはゲームサーバを含んでもよい。
【００１３】
前記ユーザ端末は、スマートフォン、携帯電話、タブレットＰＣ、コンピュータ、ノート型パソコン、またはゲーム専用端末を含んでもよい。
【００１４】
本発明の実施形態による多重アカウント統合管理方法は、ユーザ端末からユーザ認証信号を受信して、前記ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバに転送し、前記第１サービスサーバから前記ユーザ認証信号に対応するアクセストークン（Ａｃｃｅｓｓ  Ｔｏｋｅｎ）を受信して前記ユーザ端末に転送し、前記ユーザ端末からユーザ入力によって転送された前記アクセストークンを受信して、前記第１サービスサーバにアクセストークン確認要求信号を転送し、前記第１サービスサーバから前記アクセストークンに対応する第１サービスユーザＩＤを受信し、前記ユーザ端末に前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ情報を転送する。
【００１５】
前記ユーザ端末に前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ情報を転送することは、前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を確認することと、前記確認されたユーザ識別番号に対応するユーザ情報を転送することを含んでもよい。
【００１６】
前記ユーザ端末に前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ情報を転送することは、前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を生成することと、前記生成されたユーザ識別番号に対応するユーザ情報を転送することを含んでもよい。
【００１７】
前記ユーザ端末からユーザ認証信号を受信して、前記ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバに転送することは、前記ユーザ端末にインストールされたアプリケーションからログイン要求に応じて発生するユーザ認証信号を受信することと、前記アプリケーションとマッチングされる前記第１サービスサーバに前記ユーザ認証信号を転送することを含んでもよい。
【００１８】
ゲームサーバの機能を実行してもよい。
【００１９】
本発明の実施形態による多重アカウント統合管理システムは、ユーザ端末、第１サービスサーバ及び第２サービスサーバと通信してユーザ識別番号を用いた多重アカウントを統合管理するためのデータを送受信する通信部と、前記ユーザ端末からのユーザ認証の要求に応じて前記第１サービスサーバとの通信を介してユーザ認証のためのアクセストークンを受信して前記ユーザ端末に転送し、前記第２サービスサーバからユーザ認証のためのアクセストークンが受信されれば、前記第１サービスサーバとの通信を介して前記アクセストークンを確認してユーザ検証を行うユーザ認証部と、前記第１サービスサーバとの通信を介してユーザＩＤを受信してユーザ識別番号を生成または検証し、前記検証されたユーザ識別番号を前記第２サービスサーバに転送する識別番号認証部と、を含む。
【００２０】
前記多重アカウント統合管理システムは、多重アカウントを統合するためのユーザ識別番号が格納されたデータベース部をさらに含んでもよい。
【００２１】
本発明の実施形態による多重アカウント統合管理システムは、ユーザ端末、第１サービスサーバ及び第２サービスサーバと通信してユーザ識別番号を用いた多重アカウントを統合するためのデータを送受信する通信部と、前記ユーザ端末からのユーザ認証の要求に応じて前記第１サービスサーバとの通信を介してユーザ認証のためのアクセストークンを受信して前記ユーザ端末に転送し、前記第２サービスサーバからユーザ認証のためのアクセストークンが受信されれば、前記第１サービスサーバとの通信を介してユーザＩＤを受信してユーザ識別番号を生成または確認し、前記確認されたユーザ識別番号を前記第２サービスサーバに転送する制御部と、を含む。
【００２２】
前記多重アカウント統合管理システムは、多重アカウントを統合するためのユーザ識別番号が格納されたデータベース部をさらに含んでもよい。
【発明の効果】
【００２３】
このような本発明の実施形態による多重アカウント統合管理システム及び方法によれば、ユーザが様々な外部認証手段を用いるとしてもユーザ識別番号に基づいてアカウントを管理して一貫性のあるサービスの提供を受けるようにする。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態によるユーザ端末、多重アカウント統合管理システム、第１サービスサーバ及び第２サービスサーバの関係を示す図である。
【図２】本発明の他の実施形態によるユーザ端末、多重アカウント統合管理システム、第１サービスサーバ及び第２サービスサーバの関係を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態による多重アカウント統合管理システムの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の他の実施形態による多重アカウント統合管理システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態による多重アカウント統合管理過程を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態による多重アカウント統合管理過程の一部を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態による多重アカウント統合管理過程の一部を示す図である。
【図８】本発明の他の実施形態による多重アカウント統合管理過程を示す図である。
【図９】本発明の他の実施形態による多重アカウント統合管理過程の一部を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
上記発明の背景となる技術欄に記載された内容は単に本発明の技術的思想に関する背景技術の理解を助けるためのものであって、本発明の技術分野の当業者に知られた先行技術に該当する内容として理解されてはならない。
【００２６】
下記の記載において、説明の目的で、様々な実施形態の理解を助けるために多くの具体的な詳しい内容が提示される。しかし、様々な実施形態がこのような具体的な詳しい内容無しでまたは一つ以上の同等な方式で実施できるということは明らかである。他の例示において、周知の構造と装置は様々な実施形態を不要に理解し難くすることを避けるためにブロック図で表示される。
【００２７】
図面において、レイヤ、フィルム、パネル、領域等の大きさまたは相対的な大きさは明らかな説明のために誇張されてもよい。また、同一の参照番号は同一の構成要素を示す。
【００２８】
明細書の全体において、ある素子またはレイヤが他の素子またはレイヤと「接続されている」とするとき、これは、直接的に接続されている場合だけでなく、その間に他の素子やレイヤを介在させて間接的に接続されている場合も含む。しかし、仮にある部分が他の部分と「直接的に接続されている」とするとき、これは該部分と他部分との間に他の素子がないことを意味する。「Ｘ、Ｙ及びＺのうち少なくともいずれか一つ」、そして「Ｘ、Ｙ及びＺからなるグループから選択された少なくともいずれか一つ」は、一つのＸ、一つのＹ、一つのＺ、またはＸ、Ｙ及びＺのうちの二つまたはそれ以上のある組み合わせ（例えば、ＸＹＺ、ＸＹＹ、ＹＺ、ＺＺ）として理解することができる。ここで、「及び／又は」は該構成のうち一つまたはそれ以上の全ての組み合わせを含む。
【００２９】
ここで、第１、第２等のような用語が様々な素子、要素、地域、レイヤ、及び／又はセクションを説明するために用いられるが、このような素子、要素、地域、レイヤ、及び／又はセクションはこのような用語に限定されるものではない。このような用語は、一つの素子、要素、地域、レイヤ、及び／又はセクションを他の素子、要素、地域、レイヤ、及び／又はセクションと区別するために用いられる。よって、一実施形態における第１素子、要素、地域、レイヤ、及び／又はセクションは、他の実施形態における第２素子、要素、地域、レイヤ、及び／又はセクションと称してもよい。
【００３０】
「下方」、「上方」等のような空間的に相対的な用語が説明の目的で用いられることができ、そのようにすることによって図面に図示されたとおりに一つの素子または特徴と他の素子または特徴との関係を説明する。これは図面上で一つの構成要素の他の構成要素に対する関係を示すのに用いられるだけであって、絶対的な位置を意味するものではない。例えば、図面に示された装置がひっくり返れば、他の素子または特徴の「下方」に位置するものとして描写された素子は、他の素子または特徴の「上方」の方向に位置することになる。よって、一実施形態において、「下方」という用語は上方と下方の両方向を含むことができる。それだけでなく、装置はその他の異なる方向であってもよい（例えば、９０度回転したかあるいは他の方向から）。そして、ここで用いられるそのような空間的に相対的な用語はそれに従って解釈される。
【００３１】
ここで用いられた用語は特定の実施形態を説明するための目的であって制限するための目的ではない。明細書の全体にかけて、ある部分がある構成要素を「含む」とするとき、これは、特に反対の記載がない限り、他の構成要素を除くものではなく、他の構成要素をさらに含んでもよいことを意味する。他の定義がない限り、ここで用いられた用語は本発明が属する分野で通常の知識を有する者に一般的に理解されるものと同様な意味を有する。
【００３２】
図１は、本発明の一実施形態によるユーザ端末、多重アカウント統合管理システム、第１サービスサーバ及び第２サービスサーバの関係を示す図である。図２は、本発明の他の実施形態によるユーザ端末、多重アカウント統合管理システム、第１サービスサーバ及び第２サービスサーバの関係を示す図である。
【００３３】
図１及び図２を参照すれば、多重アカウント統合管理システム２０は、ユーザ端末１０、第１サービスサーバ３０及び第２サービスサーバ４０と通信網を介して接続され、ユーザ識別番号を用いた多重アカウント統合管理を実行するための全てのデータを送受信する。
【００３４】
このとき、多重アカウント統合管理システム２０は第２サービスサーバ４０の一部として存在することができる。多重アカウント統合管理システム２０と第２サービスサーバ４０は同一の運営主体によって運営されることができる。
【００３５】
ユーザ端末１０は通信網に接続されてデータを送受信できる移動通信端末を代表的な例として説明するが、端末は移動通信端末に限定されず、全ての情報通信機器、マルチメディア端末、有線／無線端末、固定型端末及びＩＰ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）端末等の様々な端末を含むことができる。また、端末は携帯電話、ＰＭＰ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒ）、ＭＩＤ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅ）、スマートフォン（Ｓｍａｒｔ  Ｐｈｏｎｅ）、デスクトップ（Ｄｅｓｋｔｏｐ）、タブレットＰＣ（Ｔａｂｌｅｔ  ＰＣ）、ノート型パソコン（Ｎｏｔｅ  ｂｏｏｋ）、ネットブック（Ｎｅｔ  ｂｏｏｋ）、サーバ（Ｓｅｒｖｅｒ）及び情報通信機器等のような様々な移動通信仕様を有するモバイル（Ｍｏｂｉｌｅ）端末を含むことができる。
【００３６】
通信網としては様々な形態の通信網を利用することができ、例えば、無線ＬＡＮ（ＷＬＡＮ、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＬＡＮ）、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｗｉｂｒｏ、Ｗｉｍａｘ、ＨＳＤＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ）等の無線通信方式またはイーサネット（Ｅｔｈｅｒｎｅｔ）（登録商標）、ｘＤＳＬ（ＡＤＳＬ、ＶＤＳＬ）、ＨＦＣ（Ｈｙｂｒｉｄ  Ｆｉｂｅｒ  Ｃｏａｘ）、ＦＴＴＣ（Ｆｉｂｅｒ  ｔｏ  Ｔｈｅ  Ｃｕｒｂ）及びＦＴＴＨ（Ｆｉｂｅｒ  Ｔｏ  Ｔｈｅ  Ｈｏｍｅ）等の有線通信方式が利用されることができる。一方、通信網は、前記に提示された通信方式に限定されず、上述した通信方式の他に、その他の広く公知されたか又は今後開発される全ての形態の通信方式を含むことができる。
【００３７】
第１サービスサーバ３０は、外部認証のためのサービス提供者が運営するサーバであってもよく、例えば、バイドゥ（Ｂａｉｄｕ）（登録商標）、シャオミ（Ｘｉａｏｍｉ）（登録商標）、ライン（ＬＩＮＥ）（登録商標）、ラインプレイ（登録商標）、ハンゲーム（Ｈａｎｇａｍｅ）（登録商標）、グーグルプラス（登録商標）、フェイスブック（登録商標）、アップルゲームセンター、カカオ（登録商標）、またはペイコ（Ｐａｙｃｏ）（登録商標）のようなサービス提供者が運営するサーバを含むことができる。これらのサービスは、ＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）またはゲームサービスに属する。但し、第１サービスサーバ３０は、前記に列挙されたサービス提供者が運営するサーバに限定されず、ユーザが外部認証のために使用する全てのサービス提供者が運営するサーバを含むことができる。
【００３８】
第２サービスサーバ４０は、ゲームサーバであってもよく、例えば、ネクソン（Ｎｅｘｏｎ）（登録商標）、ハンゲーム（Ｈａｎｇａｍｅ）、ＥＡ  ｇａｍｅｓ（登録商標）、ブリザード（Ｂｌｉｚｚａｒｄ）（登録商標）、またはエヌシーソフト（ＮＣＳＯＦＴ）（登録商標）のようなゲーム提供者が運営するサーバを含むことができる。但し、第２サービスサーバ４０は、ゲームサーバに限定されず、ユーザが外部認証を通じてログインしようとする全てのサービス提供者が運営するサーバを含むことができる。
【００３９】
図３は、本発明の一実施形態による多重アカウント統合管理システムの構成を示すブロック図である。図３を参照すれば、本発明に係る多重アカウント統合管理システム２０は、通信部２１、ユーザ認証部２２、識別番号認証部２３及びデータベース部２４を含む。
【００４０】
通信部２１は、多重アカウント統合管理システム２０、ユーザ端末１０、第１サービスサーバ３０及び第２サービスサーバ４０と通信網を介してデータを送受信するための機能を実行する。通信部２１は、送信する信号の周波数をアップコンバート及び増幅するＲＦ送信手段と、受信する信号を低雑音増幅し周波数をダウンコンバートするＲＦ受信手段とを含むことができる。このような通信部２１は、無線通信モジュール（図示せず）及び有線通信モジュール（図示せず）のうち一つを含むことができる。無線通信モジュールは無線通信方法によってデータを送受信するための構成であり、ユーザ端末１０が無線通信を用いる場合、無線網通信モジュール、無線ＬＡＮ通信モジュール及び無線ＰＡＮ通信モジュールのいずれか一つを利用して、データを多重アカウント統合管理システム２０に送受信することができる。有線通信モジュールは有線でデータを送受信するためのものである。有線通信モジュールは、有線を介して通信網に接続して、多重アカウント統合管理システム２０にデータを送受信することができる。すなわち、ユーザ端末１０は、無線通信モジュールまたは有線通信モジュールを利用して、通信網を介して多重アカウント統合管理システム２０とデータを送受信することができる。特に、本発明による通信部２１は、ユーザ端末１０、第１サービスサーバ３０及び第２サービスサーバ４０と通信し、通信網を介してユーザ識別番号を用いた多重アカウントを統合管理するためのデータを送受信する。
【００４１】
ユーザ認証部２２は、ユーザ端末１０からのユーザ認証の要求に応じて、第１サービスサーバ３０との通信を介してユーザ認証のためのアクセストークンを受信してユーザ端末１０に転送し、第２サービスサーバ４０からユーザ認証のためのアクセストークンが受信されれば、第１サービスサーバ３０との通信を介してアクセストークンを確認してユーザ検証を行う。例えば、ユーザ認証部２２は、ユーザ端末１０にインストールされたアプリケーションから外部認証のためのログイン要求があれば、該第１サービスサーバ３０と通信して各外部認証のためのサービス別のユーザＩＤを認証することができる。このために、ユーザ認証部２２は、ＳＳＯ（Ｓｉｎｇｌｅ  Ｓｉｎｇ  Ｏｎ）認証方式を適用することができる。それにより、本発明はモバイル環境のＳＳＯにも同様に適用される。
【００４２】
識別番号認証部２３は、第１サービスサーバ３０との通信を介してユーザＩＤを受信してユーザ識別番号を生成または検証し、前記検証されたユーザ識別番号を第２サービスサーバ４０に転送する。識別番号認証部２３は、ユーザ認証部２２を介して認証されたユーザＩＤに基づいてユーザ識別番号を確認する。すなわち、識別番号認証部２３は、ユーザＩＤに対応するユーザ識別番号が存在する場合、該ユーザ識別番号を認証し、ユーザＩＤに対応するユーザ識別番号が存在しない場合、ユーザ識別番号を生成して第２サービスサーバ４０に転送する。第２サービスサーバ４０は、ユーザ識別番号を受信し、それに対応するユーザ情報をユーザ端末１０に転送することができる。
【００４３】
データベース部２４には、識別番号認証部２３におけるユーザＩＤに基づいた検証を行うためのユーザ識別番号が格納される。
【００４４】
図４は、本発明の他の実施形態による多重アカウント統合管理システムの構成を示すブロック図である。図４を参照すれば、本発明に係る多重アカウント統合管理システム２０は、通信部２１、制御部２５及びデータベース部２４を含む。
【００４５】
通信部２１は、ユーザ端末１０、第１サービスサーバ３０及び第２サービスサーバ４０と通信網を介してデータを送受信するための機能を実行する。
【００４６】
制御部２５は、ユーザ端末１０からのユーザ認証の要求に応じて、第１サービスサーバ３０との通信を介してユーザ認証のためのアクセストークンを受信してユーザ端末１０に転送する。その後、第２サービスサーバ４０からユーザ認証のためのアクセストークンが受信されれば、第１サービスサーバ３０との通信を介してユーザＩＤを受信してユーザ識別番号を生成または確認し、確認されたユーザ識別番号を前記第２サービスサーバ４０に転送する。第２サービスサーバ４０は、ユーザ識別番号を受信し、それに対応するユーザ情報をユーザ端末１０に転送することができる。
【００４７】
データベース部２４には、制御部２５におけるユーザＩＤに基づいた検証を行うためのユーザ識別番号が格納される。
【００４８】
上述した多重アカウント統合管理システム２０は、サーバベースコンピューティング基盤方式またはクラウド方式で動作する一つ以上のサーバで実現されることができる。特に、クラウドコンピューティング装置を介して代表アプリケーションを用いた統合認証過程を実行するためのデータは、インターネット上のクラウドコンピューティング装置に永久的に格納されるクラウドコンピューティング（Ｃｌｏｕｄ  Ｃｏｍｐｕｔｉｎｇ）機能を通じて提供されることができる。ここで、クラウドコンピューティングは、デスクトップ、タブレットＰＣ、ノート型パソコン、ネットブック及びスマートフォン等のデジタル端末にインターネット技術を活用して仮想化されたＩＴ（Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）リソース、例えば、ハードウェア（サーバ、ストレージ、ネットワーク等）、ソフトウェア（データベース、セキュリティー、ウェブサーバ等）、サービス、及びデータ等をオン・デマンド（Ｏｎ  ｄｅｍａｎｄ）方式でサービスする技術を意味する。
【００４９】
図５は、本発明の一実施形態による多重アカウント統合管理過程を示す図である。図６は、本発明の一実施形態による多重アカウント統合管理過程の一部を示す図である。図７は、本発明の一実施形態による多重アカウント統合管理過程の一部を示す図である。
【００５０】
図５、図６及び図７を参照すれば、本発明による多重アカウントを管理するために、ユーザ端末１０は多重アカウント統合管理システム２０にユーザ認証信号を転送し、多重アカウント統合管理システム２０は転送を受けたユーザ認証信号を、ユーザ認証信号とマッチングされる（すなわち、当該ユーザ認証信号に対応する）第１サービスサーバ３０に転送する（Ｓ１１）。
【００５１】
本発明の一実施形態において、ユーザ端末１０からユーザ認証信号を受信して、ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバ３０に転送することは、ユーザ端末１０にインストールされたアプリケーションからログイン要求に応じて発生するユーザ認証信号を受信（Ｓ１１１）し、アプリケーションとマッチングされる第１サービスサーバ３０にユーザ認証信号を転送（Ｓ１１２）することを含むことができる。
【００５２】
アプリケーションは、バイドゥ（Ｂａｉｄｕ）、シャオミ（Ｘｉａｏｍｉ）、ライン（ＬＩＮＥ）、ラインプレイ、ハンゲーム（Ｈａｎｇａｍｅ）、グーグルプラス、フェイスブック、アップルゲームセンター、カカオ、またはペイコ（Ｐａｙｃｏ）のようなサービスを提供するアプリケーションを含むことができる。但し、アプリケーションは、前記に列挙されたサービスに限定されず、ユーザが外部認証のために使用する全てのサービスを含むことができる。
【００５３】
第１サービスサーバ３０は多重アカウント統合管理システム２０にユーザ認証信号に対応するアクセストークン（Ａｃｃｅｓｓ  Ｔｏｋｅｎ）を転送し、多重アカウント統合管理システム２０は転送を受けたアクセストークンをユーザ端末１０に転送する（Ｓ１２）。
【００５４】
ユーザ端末１０は転送を受けたアクセストークンをユーザ入力によって第２サービスサーバ４０に転送し、第２サービスサーバ４０はアクセストークンに対応するユーザ識別番号の確認を要求する信号を多重アカウント統合管理システム２０に転送する（Ｓ１３）。
【００５５】
多重アカウント統合管理システム２０は、第２サービスサーバ４０にアクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送する（Ｓ１４）。すなわち、多重アカウント統合管理システム２０は、第２サービスサーバ４０から、アクセストークンに対応するユーザ識別番号確認の要求を受け、第２サービスサーバ４０に該アクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送する。第２サービスサーバ４０は、ユーザ端末１０にユーザ識別番号に対応するユーザ情報を転送する。
【００５６】
本発明の一実施形態において、多重アカウント統合管理システム２０から第２サービスサーバ４０にアクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送（Ｓ１４）することは、多重アカウント統合管理システム２０は第１サービスサーバ３０にアクセストークンの確認を要求するアクセストークン確認要求信号を転送（Ｓ１４１）し、第１サービスサーバ３０からアクセストークンに対応する第１サービスユーザＩＤを受信（Ｓ１４２）し、第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を確認した後、第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号が存在する場合、第２サービスサーバ４０に確認されたユーザ識別番号を転送（Ｓ１４３）することを含むことができる。第２サービスサーバ４０は、ユーザ端末１０にユーザ識別番号に対応するユーザ情報を転送することができる。
【００５７】
本発明の一実施形態において、多重アカウント統合管理システム２０から第２サービスサーバ４０にアクセストークンに対応するユーザ識別番号を転送（Ｓ１４）することは、多重アカウント統合管理システム２０は第１サービスサーバ３０にアクセストークン確認要求信号を転送（Ｓ１４１）し、第１サービスサーバ３０からアクセストークンに対応する第１サービスユーザＩＤを受信（Ｓ１４２）し、第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号が存在しない場合、第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ識別番号を生成した後、第２サービスサーバ４０に確認されたユーザ識別番号を転送（Ｓ１４３）することを含むことができる。第２サービスサーバ４０は、ユーザ端末１０にユーザ識別番号に対応するユーザ情報を転送することができる。
【００５８】
第２サービスサーバ４０は、ゲームサーバであってもよく、例えば、ネクソン（Ｎｅｘｏｎ）、ハンゲーム（Ｈａｎｇａｍｅ）、ＥＡ  ｇａｍｅｓ、ブリザード（Ｂｌｉｚｚａｒｄ）、エヌシーソフト（ＮＣＳＯＦＴ）のようなゲーム提供者が運営するサーバを含むことができる。但し、第２サービスサーバ４０は、ゲームサーバに限定されず、ユーザが外部認証を通じてログインしようとする全てのサービス提供者が運営するサーバを含むことができる。
【００５９】
次に、多重アカウント統合管理システム２０の動作を説明する。以下は、多重アカウント統合管理システム２０がサービスＡ、サービスＢ、およびサービスＣと連携した場合の動作例の説明である。サービスＡは、例えばフェイスブックサービスである。サービスＢは、例えばハンゲーム（Ｈａｎｇａｍｅ）に係るサービスである。サービスＣは、例えばペイコ（Ｐａｙｃｏ）サービスである。一例として、ユーザがスマートフォンであるユーザ端末１０によりサービスＡを外部認証手段として用いてサービスＢ（例えば、サービスＢのトランプゲームサービス）を利用しようとすれば、先ず、ユーザ端末１０にインストールされたサービスＡ用のアプリケーション内のログイン要求に応じてユーザ端末１０から多重アカウント統合管理システム２０にユーザ認証信号が転送される。
【００６０】
多重アカウント統合管理システム２０においては、受信したユーザ認証信号をサービスＡを提供する第１サービスサーバ３０に転送してユーザ認証を要求し、当該第１サービスサーバ３０からユーザ認証信号に対応するアクセストークンを取得する。多重アカウント統合管理システム２０は、取得したアクセストークンをユーザ端末１０に転送する。
【００６１】
ユーザ端末１０においては転送されたアクセストークンをユーザ入力によってサービスＢを提供する第２サービスサーバ４０に転送し、当該第２サービスサーバ４０は多重アカウント統合管理システム２０に会員識別番号（ユーザ識別番号）を要求する。
【００６２】
多重アカウント統合管理システム２０においてはアクセストークン（アクセストークン確認要求信号）を再びサービスＡを提供する第１サービスサーバ３０に転送し、当該第１サービスサーバ３０においてはアクセストークンに該当するサービスＡ用のＩＤ（第１サービスユーザＩＤ）を多重アカウント統合管理システム２０に転送する。
【００６３】
多重アカウント統合管理システム２０においては、サービスＡ用のＩＤとシステムに格納されたユーザ識別番号とを比較して、対応するユーザ識別番号がある場合には該ユーザ識別番号を（すなわち、サービスＡ用のＩＤに対応するユーザ識別番号を確認し、確認された該ユーザ識別番号を）、対応するユーザ識別番号がない場合にはユーザ識別番号（すなわち、サービスＡ用のＩＤに対応するユーザ識別番号）を生成してサービスＢを提供する第２サービスサーバ４０に転送する。
【００６４】
当該第２サービスサーバ４０においては、受信したユーザ識別番号に該当するユーザ情報を確認して、ユーザ端末１０にユーザの点数、アイテム、進行中のゲーム等のユーザ情報を転送する。ユーザは、転送された情報を活用して一貫したゲームサービスを利用することができるようになる。
【００６５】
その後、同一のユーザが今回はサービスＣを外部認証手段として用いてサービスＢのトランプゲームサービスを利用しようとすれば、同様に、先ずユーザ端末１０にインストールされたサービスＣ用のアプリケーション内のログイン要求に応じてユーザ端末１０から多重アカウント統合管理システム２０にユーザ認証信号が転送される。
【００６６】
多重アカウント統合管理システム２０においては、受信したユーザ認証信号をサービスＣを提供する第１サービスサーバ３０に転送してユーザ認証を要求し、当該第１サービスサーバ３０からユーザ認証信号に対応するアクセストークンを取得する。多重アカウント統合管理システム２０は、取得したアクセストークンをユーザ端末１０に転送する。
【００６７】
ユーザ端末１０においては転送されたアクセストークンをユーザ入力によってサービスＢを提供する第２サービスサーバ４０に転送し、当該第２サービスサーバ４０は多重アカウント統合管理システム２０に会員識別番号（ユーザ識別番号）を要求する。
【００６８】
多重アカウント統合管理システム２０においてはアクセストークンを再びサービスＣを提供する第１サービスサーバ３０に転送し、当該第１サービスサーバ３０おいてはアクセストークンに該当するサービスＣ用のＩＤ（第１サービスユーザＩＤ）を多重アカウント統合管理システム２０に転送する。
【００６９】
多重アカウント統合管理システム２０においては、ユーザが初めてサービスＣ用のＩＤを外部認証手段として用いる場合、その前にサービスＡ用のＩＤを外部認証手段として用いたときに確認または生成されたユーザ識別番号とサービスＣ用のＩＤをマッチングさせてサービスＢを提供する第２サービスサーバ４０に転送する。
【００７０】
当該第２サービスサーバ４０においては、受信したユーザ識別番号に該当するユーザ情報を確認して、ユーザ端末１０にユーザの点数、アイテム、進行中のゲーム等のユーザ情報を転送する。ユーザは、転送された情報を活用して一貫したゲームサービスを利用することができるようになる。
【００７１】
すなわち、本発明に係る多重アカウント統合管理システム２０は、ユーザが互いに異なる幾つかの外部認証手段を用いるとしても、ユーザ識別番号に基づいてアカウントを管理して一貫性のあるサービスの提供を受けるようにする。
【００７２】
図８は、本発明の他の実施形態による多重アカウント統合管理過程を示す図である。図９は、本発明の他の実施形態による多重アカウント統合管理過程の一部を示す図である。本発明の他の実施形態において、多重アカウント統合管理システム２０は、図５〜図７の第２サービスサーバ４０の一部として存在することができる。すなわち、多重アカウント統合管理システム２０と第２サービスサーバ４０は同一の運営主体によって運営されることができる。
【００７３】
図８及び図９を参照すれば、本発明による多重アカウントを管理するために、ユーザ端末１０は多重アカウント統合管理システム２０にユーザ認証信号を転送し、多重アカウント統合管理システム２０は転送を受けたユーザ認証信号を、ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバ３０に転送する（Ｓ２１）。
【００７４】
本発明の他の実施形態において、ユーザ端末１０からユーザ認証信号を受信して、ユーザ認証信号とマッチングされる第１サービスサーバ３０に転送することは、ユーザ端末１０にインストールされたアプリケーションからログイン要求に応じて発生するユーザ認証信号を受信（Ｓ２１１）し、アプリケーションとマッチングされる第１サービスサーバ３０にユーザ認証信号を転送（Ｓ２１２）することを含むことができる。
【００７５】
アプリケーションは、バイドゥ（Ｂａｉｄｕ）、シャオミ（Ｘｉａｏｍｉ）、ライン（ＬＩＮＥ）、ラインプレイ、ハンゲーム（Ｈａｎｇａｍｅ）、グーグルプラス、フェイスブック、アップルゲームセンター、カカオ、またはペイコ（Ｐａｙｃｏ）のようなサービスを提供するアプリケーションを含むことができる。但し、アプリケーションは、前記に列挙されたサービスに限定されず、ユーザが外部認証のために使用する全てのサービスを含むことができる。
【００７６】
第１サービスサーバ３０は多重アカウント統合管理システム２０にユーザ認証信号に対応するアクセストークン（Ａｃｃｅｓｓ  Ｔｏｋｅｎ）を転送し、多重アカウント統合管理システム２０は転送を受けたアクセストークンをユーザ端末１０に転送する（Ｓ２２）。
【００７７】
前記第１サービスサーバから前記アクセストークンに対応する第１サービスユーザＩＤを受信すること、及び前記ユーザ端末に前記第１サービスユーザＩＤに対応するユーザ情報を転送することを含む。
【００７８】
ユーザ端末１０は転送を受けたアクセストークンをユーザ入力によって多重アカウント統合管理システム２０に転送し、多重アカウント統合管理システム２０は第１サービスサーバ３０にアクセストークン確認要求信号を転送する（Ｓ２３）。
【００７９】
多重アカウント統合管理システム２０は、第１サービスサーバ３０から第１サービスユーザＩＤを受信（Ｓ２４）し、ユーザ端末１０にユーザ識別番号に対応するユーザ情報を転送（Ｓ２５）する。
【００８０】
多重アカウント統合管理システム２０はゲームサーバの一部として存在することができる。例えば、ネクソン（Ｎｅｘｏｎ）、ハンゲーム（Ｈａｎｇａｍｅ）、ＥＡ  ｇａｍｅｓ、ブリザード（Ｂｌｉｚｚａｒｄ）、エヌシーソフト（ＮＣＳＯＦＴ）のようなゲーム提供者が運営するサーバの一部であってもよい。すなわち、多重アカウント統合管理システム２０とゲームサーバは同一の運営主体によって運営されることができる。但し、ゲームサーバは、ユーザが外部認証を通じてログインしようとする全てのサービス提供者が運営するサーバを含むことができる。
【００８１】
前述したような本発明の実施形態によれば、本発明に係る多重アカウント統合管理システムは、ユーザが互いに異なる幾つかの外部認証手段を用いるとしてもユーザ識別番号に基づいてアカウントを管理して一貫性のあるサービスの提供を受けるようにする。また、ユーザに認証手段に対する様々な選択権を与えることができ、認証手段の変更によるユーザアカウントの遺失の危険性を最小化することができる。
【００８２】
以上のように、本発明は具体的な構成要素等のような特定事項と限定された実施形態及び図面によって説明されたが、これは本発明のより全般的な理解を助けるために提供されるものに過ぎず、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明が属する技術分野の通常の知識を有する者であれば、このような記載から様々な修正及び変形が可能である。
【００８３】
したがって、本発明の思想は説明された実施形態に限定されて定められてはならず、後述する特許請求の範囲だけでなく、その特許請求の範囲と均等または等価的な変形のある全てのものは本発明の思想の範疇に属すると言える。
【符号の説明】
【００８４】
１０：ユーザ端末、
２０：多重アカウント統合管理システム
２１：通信部
２２：ユーザ認証部
２３：識別番号認証部
２４：データベース部
２５：制御部
３０：第１サービスサーバ
４０：第２サービスサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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