(57)【要約】【課題】演出が阻害されることを防止する。【解決手段】第３停止操作が行われて導出された表示結果が演出の実行を伴う表示結果である場合には、メダルの払出しの開始と同時に演出の実行を開始する。そして、メダルの払出しの終了と同時に演出が終了させる。また、演出が終了したときにメニュー操作を有効化する。導出された表示結果に対応する演出が終了したときにメニュー操作が有効化されるので、演出の実行中にメニュー画面が表示されることがなくなる。これにより、演出が阻害されることを防止することができる。【選択図】図５
2018187283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
導出された表示結果に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、
演出調整に係る演出調整操作を行うことが可能な演出調整操作手段と、
表示結果が導出されたときに前記演出が実行された場合は、実行されている該演出が終了したときに演出調整操作を有効化する操作有効化手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、ゲームの終了後から賭数の設定までの間にメニュー画面を表示させることが可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３-９９４４０号公報（［０２５５］、［０２５７］など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の遊技機は、演出を実行するタイミングとメニュー画面を表示するタイミングとの関係が考慮されていないため、導出された表示結果に対応する演出を実行する遊技機に特許文献１の技術を適用した場合には、ゲーム終了後における演出の実行中にメニュー画面を表示させるための操作が有効化されてしまうおそれがある。そして、演出の実行中にメニュー画面が表示されると演出が阻害されてしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出が阻害されることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
導出された表示結果に対応する演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
演出調整に係る演出調整操作を行うことが可能な演出調整操作手段（例えば、演出用スイッチ５７、メニュー選択スイッチ５８）と、
表示結果が導出されたときに前記演出が実行された場合は、実行されている該演出が終了したときに演出調整操作を有効化する操作有効化手段（例えば、図３のＳａ２およびＳａ３でＮのときにＳａ５の処理を行う部分、図５に示す部分）とを備えた。
この構成によれば、演出調整操作が有効化されるタイミングを、導出された表示結果に対応する演出が終了した後のタイミングとすることができるので、演出が阻害されることを防止することができる。
【０００８】
演出実行手段は、第１表示結果が導出されたときに第１演出（例えば、リールＬＥＤ５５を用いた演出）を実行可能であり、第２表示結果が導出されたときに前記第１演出とは実行期間が異なる第２演出（例えば、リールＬＥＤ５５を用いた演出）を実行可能であり、
操作有効化手段は、前記第１演出が実行された場合は、実行されている該第１演出が終了したときに演出調整操作を有効化し、前記第２演出が実行された場合は、実行されている該第２演出が終了したときに演出調整操作を有効化する（例えば、図３のＳａ２でＮのときにＳａ５の処理を行う部分、Ｓａ３でＮのときにＳａ５の処理を行う部分）。
この構成によれば、実行されている演出毎に適当なタイミングで演出調整操作を有効化することができる。
【０００９】
演出実行手段は、第１表示結果が導出されたときに演出を実行可能であり、第２表示結果が導出されたときに演出を実行せず、
操作有効化手段は、前記演出が実行された場合は、実行されている該演出が終了したときに演出調整操作を有効化し、第２表示結果が導出された場合は、第２表示結果が導出されたときに演出調整操作を有効化する。
この構成によれば、演出の実行の有無に応じて適当なタイミングで演出調整操作を有効化することができる。
【００１０】
演出調整操作が有効化されたことを示唆する第１示唆演出を実行可能な第１示唆演出実行手段（例えば、図４のＳｃ４の処理を行う部分）と、
演出調整操作が有効化されたことを示唆する第２示唆演出を実行可能な第２示唆演出実行手段（例えば、図４のＳｃ６の処理を行う部分）とを備え、
前記第１示唆演出実行手段は、演出調整操作が有効化されたときに第１示唆演出を実行可能であり、
前記第２示唆演出実行手段は、第１示唆演出を実行開始したタイミングよりも後のタイミングに第２示唆演出を実行可能である（例えば、図４のＳｃ２、Ｓｃ５、Ｓｃ６の処理を行う部分）。
この構成によれば、第１示唆演出と第２示唆演出とによって演出調整操作が有効化されたことを示唆することにより、演出調整操作が有効化されたことを分かりやすくすることができる。
【００１１】
演出調整操作とは異なる操作であるとともに演出態様を変化させるための演出態様変化操作を行うことが可能な演出態様変化操作手段（例えば、演出用スイッチ５７）と、
演出態様変化操作の操作指示を行う操作指示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
前記操作指示手段が演出態様変化操作の操作指示を行っているときに演出調整操作を無効化する操作無効化手段（例えば、図３のＳａ４でＮのときにＳａ５の処理を行う部分）とを備えた。
この構成によれば、演出態様変化操作が阻害されることを防止することができる。
【００１２】
演出調整操作とは異なる操作であるとともに演出態様を変化させるための演出態様変化操作を行うことが可能な演出態様変化操作手段（例えば、演出用スイッチ５７）と、
演出態様変化操作の操作指示を行う操作指示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
演出調整操作が有効化されたことを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、図４のＳｃ４、Ｓｃ６の処理を行う部分）とを備え、
操作有効化手段は、前記操作指示手段が演出態様変化操作の操作指示を行っているときは演出調整操作を有効化し、
前記示唆演出実行手段は、前記操作指示手段が演出態様変化操作の操作指示を終了するまで示唆演出を実行しない（例えば、図７のＳｂ２でＹのときに呼出元の処理に戻す部分）。
この構成によれば、演出態様変化操作が阻害されることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）内で実行するメニュー操作有効化処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）内で実行する示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】メニュー操作が有効化されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】本発明のである。
【図７】変形例において、サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）内で実行する示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［スロットマシンの構成］
図１に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００１５】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止、その停止操作を第１停止操作（または第１停止）と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止、その停止操作を第２停止操作（または第２停止）と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止、その停止操作を第３停止操作（または第３停止）と称する。
【００１６】
また、前面扉１ｂには、演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８が設けられている（図１、図２参照）。ゲーム終了後から賭数設定までの間に演出用スイッチ５７を操作すると液晶表示器５１からメニュー画面が表示される。なお、ゲーム終了後に演出が実行されているときは、演出が終了するまで演出用スイッチ５７の操作は無効化されており、演出が終了したときに演出用スイッチ５７の操作が有効化される。有効化とは操作を受付け可能な状態であり、無効化とは操作を受け付け不能な状態である。演出用スイッチ５７を操作してメニュー画面が表示されたときに、メニュー選択スイッチ５８を操作すると画面上のカーソルを移動させることができる。そして、メニュー選択スイッチ５８を操作してカーソルを移動させることにより、演出の態様を複数種類の態様のうちから選択することができる。演出の態様を選択した状態で演出用スイッチ５７を操作すると選択した演出の態様に決定することができ、メニュー画面の表示が終了する。また、メニュー画面が表示されていない状態でメニュー選択スイッチ５８を操作することにより、演出用スイッチ５７によりメニュー画面を表示することなく、演出の態様を直接選択することも可能である。本実施形態では、演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８の操作は演出調整に係る演出調整操作に相当する操作である。本実施形態では演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８の操作を総称してメニュー操作と称する。
【００１７】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として３枚が定められ、ＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００１８】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２０】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００２１】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０が接続されている。
【００２２】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃを備えて構成される。
【００２３】
本実施形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００２４】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
また、演出制御基板９０には演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８が接続されている。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８の操作を検出して液晶表示器５１におけるメニュー画面の表示制御を行う。なお、演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８を遊技制御基板４０に接続し、メイン制御部４１が演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８を検出し、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいてサブ制御部９１がメニュー画面の表示制御を行うようにしてもよい。
【００２６】
［有利状態および演出について］
本実施形態では、メイン制御部４１は、内部抽選により第１抽選役に当選したときおよび内部抽選により第２抽選役に当選したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する抽選（以下、有利状態抽選と称する）を行う。
【００２７】
そして、サブ制御部９１は、第１抽選役に当選して有利状態抽選が実行されたときは、当該有利状態抽選の結果を示唆する第１演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したときに第１演出を実行する。また、第２抽選役に当選して有利状態抽選が実行されたときは、当該有利状態抽選の結果を示唆する第２演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したときに第２演出を実行する。第１演出および第２演出は、演出の結果として有利状態抽選に当選したか否かを示唆する。なお、第１抽選役に当選して第１表示結果が導出されることにより第１入賞役が入賞したときにはメダルが払い出され、第２抽選役に当選して第２表示結果が導出されることにより第２入賞役が入賞したときにもメダルが払い出される。また、第１入賞役が入賞したときと、第２入賞役が入賞したときは、メダルの払出し枚数が異なる。そして、サブ制御部９１は、第１入賞役が入賞してメダルの払出しが行われている間にリールの内側に設けられているリールＬＥＤ５５を点滅させることにより第１演出を実行する。さらに、サブ制御部９１は、第２入賞役が入賞してメダルの払出しが行われている間にリールの内側に設けられているリールＬＥＤ５５を点滅させることにより第２演出を実行する。なお、サブ制御部９１は、第１入賞役が入賞してメダルの払出しが行われているときと、第２入賞役が入賞してメダルの払出しが行われているときとでリールＬＥＤ５５の点滅の態様を異ならせる。このように、第１入賞役が入賞したときと第２入賞役が入賞したときは、メダルの払出し枚数が異なるため、メダルの払出し時間が異なる。そして、第１演出と第２演出はメダルの払出し中に実行されるため、第１演出と第２演出は実行時間が異なる。
【００２８】
さらに、サブ制御部９１は、ゲーム終了後から賭数が設定されるまでの間に、演出用スイッチ５７の操作を指示する操作指示演出を実行可能である。操作指示演出では、液晶表示器５１から演出用スイッチ５７の操作を指示する操作指示画像を表示する。操作指示画像に示されている指示にもとづいて演出用スイッチ５７を操作すると、液晶表示器５１から表示されているメータが上昇し、メータが満タンになると遊技者に特典が付与される。特典を付与するか否かはメイン制御部４１が決定する。サブ制御部９１は、操作指示演出を実行するか否かを毎ゲーム実行する抽選により決定する。
【００２９】
また、サブ制御部９１は、メニュー操作が有効化されたときに、メニュー操作が有効化されたことを示唆する示唆演出を実行する。サブ制御部９１は、示唆演出として、演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８の内部に設けられているＬＥＤを点灯させることによりメニュー操作が有効化されたことを示唆する第１示唆演出と、メニュー操作が有効化されたことを示唆する画像を液晶表示器５１に表示する第２示唆演出とを実行する。後述するように、サブ制御部９１は、メニュー操作が有効化されたときに第１示唆演出を実行し、第１示唆演出の実行開始から所定時間が経過したときに第２示唆演出を実行する。
【００３０】
［メニュー操作有効化処理］
次に、サブ制御部９１が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）で実行するメニュー操作有効化処理について説明する。
【００３１】
図３に示すように、サブ制御部９１は、現在の遊技状態が、ゲーム終了後（設定変更後）から賭数が設定されるまでの間の状態であるか否かを判定する（Ｓａ１）。すなわち、表示結果が導出された後から賭数が設定されるまでの間の状態であるか否かを判定する。この状態でないと判定した場合（Ｓａ１でＮ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００３２】
一方、ゲーム終了後から賭数が設定されるまでの間の状態であると判定した場合（Ｓａ１でＹ）には、第１表示結果が導出されたときに有利状態抽選の結果を示唆する第１演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓａ２）。第１演出の実行中である場合（Ｓａ２でＹ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００３３】
第１演出の実行中でない場合（Ｓａ２でＮ）には、第２表示結果が導出されたときに有利状態抽選の結果を示唆する第２演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓａ３）。第２演出の実行中である場合（Ｓａ３でＹ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００３４】
第２演出の実行中でない場合（Ｓａ３でＮ）には、ボーナスに当選したことを示唆する操作指示演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓａ４）。操作指示演出の実行中である場合（Ｓａ４でＹ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００３５】
操作指示演出の実行中でない場合（Ｓａ４でＮ）には、メニュー操作を有効化し（Ｓａ５）、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００３６】
このように、第１演出または第２演出が終了したときにメニュー操作を有効化するので、第１演出および第２演出が阻害されることを防止することができる。
【００３７】
また、第１入賞役が入賞したときのメダルの払出し時間と、第２入賞役が入賞したときのメダルの払出し時間とが異なるので、第１入賞役が入賞してメダルが払い出されている間に実行する第１演出と、第２入賞役が入賞してメダルが払い出されている間に実行する第２演出とは実行時間が異なる。そして、第１演出を実行した場合には第１演出が終了したときにメニュー操作を有効化し、第２演出を実行した場合には第２演出が終了したときにメニュー操作を有効化するので、実行されている演出毎に適当なタイミングでメニュー操作を有効化することができる。
【００３８】
また、操作指示演出の実行中はメニュー操作を無効化するので、演出用スイッチ５７の操作が阻害されることを防止することができる。
【００３９】
なお、本実施形態では、第１表示結果が導出されたとき（すなわち、第１入賞役が入賞したとき）に第１演出を実行し、第２表示結果が導出されたとき（すなわち、第２入賞役が入賞したとき）に第２演出を実行し、それぞれの演出が終了したときにメニュー操作を有効化する構成としているが、例えば、第１表示結果が導出されたときに第１演出を実行し、第２表示結果が導出されたときには第２演出を実行しない構成とすることが可能である。
【００４０】
具体的には、第２演出を実行しない第２表示結果を、内部抽選によりいずれの抽選役にも当選していないとき（いわゆる、ハズレになったとき）に導出される表示結果とし、さらに、内部抽選によりいずれの抽選役にも当選していないときには有利状態抽選を実行しないように構成することが好ましい。
【００４１】
そして、第１演出を実行した場合には第１演出が終了したときにメニュー操作を有効化し、第２表示結果が導出された場合には第２表示結果が導出されたときにメニュー操作を有効化する構成とすることが可能である。
【００４２】
これにより、演出の実行の有無に応じて適当なタイミングでメニュー操作を有効化することができる。
【００４３】
［示唆演出実行処理］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）で実行する示唆演出実行処理について説明する。
【００４４】
図４に示すように、サブ制御部９１は、現在の遊技状態が、ゲーム終了後（設定変更後）から賭数が設定されるまでの間の状態であるか否かを判定する（Ｓｃ１）。すなわち、表示結果が導出された後から賭数が設定されるまでの間の状態であるか否かを判定する。この状態でないと判定した場合（Ｓｃ１でＮ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００４５】
一方、ゲーム終了後から賭数が設定されるまでの間の状態であると判定した場合（Ｓｃ１でＹ）には、第１示唆演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓｃ２）。
【００４６】
第１示唆演出の実行中でない場合（Ｓｃ２でＮ）には、メニュー操作が有効化されているか否かを判定する（Ｓｃ３）。メニュー操作が有効化されていない場合（Ｓｃ３でＮ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００４７】
メニュー操作が有効化されている場合（Ｓｃ３でＹ）には、第１示唆演出を実行し（Ｓｃ４）、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００４８】
一方、第１示唆演出の実行中である場合（Ｓｃ２でＹ）には、メニュー操作が有効化されてから（換言すると、第１示唆演出が実行開始されてから）所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓｃ５）。
【００４９】
所定時間が経過していない場合（Ｓｃ５でＮ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。所定時間が経過した場合（Ｓｃ５でＹ）には、第２示唆演出を実行し（Ｓｃ６）、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００５０】
このように、第１示唆演出はメニュー操作が有効化されたときに実行可能であり、第２示唆演出は第１示唆演出よりも後のタイミングに第２示唆演出を実行し、第１示唆演出と第２示唆演出とによってメニュー操作が有効化されたことを示唆するので、メニュー操作が有効化されたことを分かりやすくすることができる。
【００５１】
［メニュー操作有効化のタイミングについて］
次に、メニュー操作が有効化されるタイミングについて説明する。なお、メニュー操作の有効化とはメニュー操作が受け付け可能となる状態である。また、メニュー操作の無効化とはメニュー操作が受け付け不能となる状態である。
【００５２】
第３停止操作のためにストップスイッチが押下されて表示結果が導出されたときにメダルの払出しを伴う入賞が発生すると、押下されたストップスイッチが離されたときにメダルの払出しが開始される。
【００５３】
本例では、第３停止操作が行われて導出された表示結果が演出の実行を伴う表示結果である場合には、メダルの払出しの開始と同時に演出（上記実施形態の第１演出や第２演出に相当する演出）の実行を開始する。そして、メダルの払出しの終了と同時に演出が終了させる。また、演出が終了したときにメニュー操作を有効化する。そして、メニュー操作の有効化と同時にメニュー操作が有効化されたことを示唆する示唆演出（上記実施形態の第１示唆演出や第２示唆演出に相当する演出）の実行を開始する。
【００５４】
このように、導出された表示結果に対応する演出が終了したときにメニュー操作が有効化されるので、演出の実行中にメニュー画面が表示されることがなくなる。これにより、演出が阻害されることを防止することができる。
【００５５】
［本発明の具体例について］
次に、本発明の具体例について図６を用いて説明する。
【００５６】
図６（ａ）に示すように、内部抽選によりいずれの抽選役にも当選していないとき（本例においてハズレになったとき）に導出される第２表示結果が導出されたとする。このときは、有利状態抽選も行われず、メダルの払出しも行われない。よって、演出も実行されないため、第２表示結果が導出されたときに演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８の操作が有効化される。これらの操作が有効化されると、内部に設けられているＬＥＤが点灯し、演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８の操作が有効化されたことが示唆される。
【００５７】
図６（ｂ）に示すように、内部抽選により第１抽選役に当選したとき（本例においてベルに当選したとき）に、第１表示結果が導出されて第１入賞役が入賞した（本例においてベルが入賞する図柄組合せが導出されてベルが入賞したとき）とする。このときは、有利状態抽選が行われ、また、メダルの払出しが行われる。そして、メダルの払出しが行われている間にリールＬＥＤ５２の点滅による演出を実行する。演出が終了したとき（すなわち、メダルの払出しが終了したとき）に演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８の操作が有効化される。これらの操作が有効化されると、内部に設けられているＬＥＤが点灯し、演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８の操作が有効化されたことが示唆される。
【００５８】
このように、導出された表示結果に対応する演出が終了したときにメニュー操作が有効化されるので、演出の実行中にメニュー画面が表示されることがなくなる。これにより、演出が阻害されることを防止することができる。
【００５９】
［示唆演出実行処理の変形例について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）で実行する示唆演出実行処理の変形例について説明する。
【００６０】
図７に示すように、サブ制御部９１は、現在の遊技状態が、ゲーム終了後（設定変更後）から賭数が設定されるまでの間の状態であるか否かを判定する（Ｓｂ１）。すなわち、表示結果が導出された後から賭数が設定されるまでの間の状態であるか否かを判定する。この状態でないと判定した場合（Ｓｂ１でＮ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００６１】
一方、ゲーム終了後から賭数が設定されるまでの間の状態であると判定した場合（Ｓｂ１でＹ）には、操作指示演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓｂ２）。
【００６２】
操作指示演出の実行中である場合（Ｓｂ２でＹ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００６３】
操作指示演出の実行中でない場合（Ｓｂ２でＮ）には、第１示唆演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓｂ３）。
【００６４】
第１示唆演出の実行中でない場合（Ｓｂ３でＮ）には、メニュー操作が有効化されているか否かを判定する（Ｓｂ４）。メニュー操作が有効化されていない場合（Ｓｂ４でＮ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００６５】
メニュー操作が有効化されている場合（Ｓｂ４でＹ）には、第１示唆演出を実行し（Ｓｂ５）、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００６６】
一方、第１示唆演出の実行中である場合（Ｓｂ３でＹ）には、メニュー操作が有効化されてから（換言すると、第１示唆演出が実行開始されてから）所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓｂ６）。
【００６７】
所定時間が経過していない場合（Ｓｂ６でＮ）には、サブ制御部９１は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。所定時間が経過した場合（Ｓｂ６でＹ）には、第２示唆演出を実行し（Ｓｂ７）、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【００６８】
本変形例では、サブ制御部９１は、操作指示演出の実行中にはメニュー操作を有効化する。しかし、操作指示演出の実行中は第１示唆演出および第２示唆演出は実行しない。これにより、操作指示演出が阻害されることを防止することができる。
【００６９】
［パチンコ遊技機への適用について］
本発明をパチンコ遊技機に適用するには、変動表示されている図柄が停止するときに、図柄の停止を示唆する演出を実行するパチンコ遊技機において、実行した演出が終了したときにメニュー操作を有効化するように構成することが可能である。例えば、変動表示されている図柄が停止したときに、停止した図柄の色を変化させる、停止した図柄を発光させるなど、演出として停止した図柄に対するエフェクトを加えたときに、当該エフェクトが終了したときにメニュー操作を有効化することが可能である。
【００７０】
［上記実施形態の効果］
上記実施形態では、第１演出または第２演出が終了したときにメニュー操作を有効化する（本例では、図３のＳａ２およびＳａ３でＮのときにＳａ５の処理を行う部分、図５に示す部分）。
よって、メニュー操作が有効化されるタイミングを、導出された表示結果に対応する第１演出および第２演出が終了した後のタイミングとすることができるので、第１演出および第２演出が阻害されることを防止することができる。
【００７１】
上記実施形態では、第１演出と第２演出とは実行時間が異なり、第１演出を実行した場合には第１演出が終了したときにメニュー操作を有効化し、第２演出を実行した場合には第２演出が終了したときにメニュー操作を有効化する（本例では、図３のＳａ２でＮのときにＳａ５の処理を行う部分、Ｓａ３でＮのときにＳａ５の処理を行う部分）。
よって、実行されている演出毎に適当なタイミングでメニュー操作を有効化することができる。
【００７２】
上記実施形態では、第１表示結果が導出されたときに第１演出を実行し、第２表示結果が導出されたときには演出を実行しない構成とし、第１演出を実行した場合には第１演出が終了したときにメニュー操作を有効化し、第２表示結果が導出された場合には第２表示結果が導出されたときにメニュー操作を有効化する。
よって、演出の実行の有無に応じて適当なタイミングでメニュー操作を有効化することができる。
【００７３】
上記実施形態では、第１示唆演出はメニュー操作が有効化されたときに実行可能であり、第２示唆演出は第１示唆演出よりも後のタイミングに第２示唆演出を実行し、第１示唆演出と第２示唆演出とによってメニュー操作が有効化されたことを示唆する（本例では、図４のＳｃ２、Ｓｃ５、Ｓｃ６の処理を行う部分）。
よって、第１示唆演出と第２示唆演出とによってメニュー操作が有効化されたことを示唆するので、メニュー操作が有効化されたことを分かりやすくすることができる。
【００７４】
上記実施形態では、操作指示演出の実行中はメニュー操作を無効化する（本例では、図３のＳａ４でＮのときにＳａ５の処理を行う部分）。
よって、演出用スイッチ５７の操作が阻害されることを防止することができる。
【００７５】
上記変形例では、操作指示演出の実行中にはメニュー操作を有効化するが、操作指示演出の実行中は第１示唆演出および第２示唆演出は実行しない（本例では、図７のＳｂ２でＹのときに呼出元の処理に戻す部分）。
よって、操作指示演出が阻害されることを防止することができる。
【００７６】
[その他、上記実施形態の変形例について]
上記実施形態では、メニュー操作によって演出の態様を選択できるようにすることにより演出調整を行う例を挙げたが、例えば、演出音の音量、演出画像の明るさ、演出の背景など、演出の態様以外の演出調整を行うことができるようにしてもよい。
【００７７】
上記実施形態では、第１演出および第２演出をリールの内側に設けられているリールＬＥＤ５５の点滅により実行する例を挙げたが、例えば、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４、前面扉１ｂに設けたランプなど、リールＬＥＤ５５以外により第１演出および第２演出を実行してもよい。
【００７８】
上記実施形態では、演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８により演出調整を行う例を挙げたが、例えば、十字キー、ボタン、レバー、ダイヤルなど、他の方法により演出調整を行ってもよい。
【００７９】
上記実施形態では、演出として長さの異なる第１演出と第２演出とを実行する例を挙げたが、態様の異なる演出や背景の異なる演出など、長さ以外の要素が異なる第１演出と第２演出とを演出としてもよい。
【００８０】
上記実施形態では、第１示唆演出を演出用スイッチ５７およびメニュー選択スイッチ５８の内部に設けたＬＥＤの点灯により実行し、第２示唆演出を液晶表示器５１による画像の表示により実行する例を挙げたが、第１示唆演出および第２示唆演出を、例えば、スピーカ５３，５４、前面扉１ｂに設けたランプなど、リールＬＥＤ５５など他の方法により実行してもよい。
【００８１】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８２】
１  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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