(57)【要約】【課題】より興趣性の高い演出出力玩具を提供する。【解決手段】主玩具体２は、副玩具体３が回転可能に取り付けられる取付部２２と、前記取付部に取り付けられた前記副玩具体３の回転を検出する主回転検出部と、を有し、前記副玩具体３は、前記取付部２２に取り付けられた状態で該副玩具体３の回転を検出する副回転検出部を有しており、前記主玩具体２の取付部に前記副玩具体３が取り付けられた状態で前記副玩具体３が回転されることにより、前記主回転検出部および前記副回転検出部によって前記副玩具体３の回転がそれぞれ検出され、前記主回転検出部による前記副玩具体３の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体２から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体３の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第１演出が出力されるようにすることができる。【選択図】図１
2018158240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶した演出データに基づき主演出を出力可能な主玩具体と、
記憶した演出データに基づき副演出を出力可能な副玩具体と、
を備える演出出力玩具であって、
前記主玩具体は、前記副玩具体が回転可能に取り付けられる取付部と、前記取付部に取り付けられた前記副玩具体の回転を検出する主回転検出部と、を有し、
前記副玩具体は、前記取付部に取り付けられた状態で該副玩具体の回転を検出する副回転検出部を有しており、
前記取付部に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部および前記副回転検出部によって前記副玩具体の回転がそれぞれ検出され、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第１演出が出力される演出出力玩具。
【請求項２】
請求項１記載の演出出力玩具において、
前記主玩具体は、主操作部をさらに有し、
前記副玩具体は、副操作部をさらに有しており、
前記副操作部は、前記副玩具体が前記取付部に取り付けられた状態で前記主操作部が操作されることに応じて操作され、
前記副玩具体が前記主玩具体に取り付けられた状態で前記主操作部が操作されることにより、前記主操作部の操作から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記主操作部の操作に応じて操作された前記副操作部の操作から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第２演出が出力される演出出力玩具。
【請求項３】
請求項１または２記載の演出出力玩具において、
前記主玩具体は、動作モードを切り替え可能であり、
前記主玩具体の動作モードが第１モードに設定されている場合に、前記取付部に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記第１演出が出力され、
前記主玩具体の動作モードが第２モードに設定されている場合に、前記取付部に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第３演出が出力される演出出力玩具。
【請求項４】
請求項３記載の演出出力玩具であって、
前記第１演出、前記第２演出、前記第３演出のうちの一つ以上の演出において、該演出を構成する前記主演出および前記副演出は交互に出力される演出出力玩具。
【請求項５】
請求項４記載の演出出力玩具であって、
交互に出力される前記主演出および前記副演出のうち少なくとも一方の演出に対応する演出データは、空データ部分を含む演出出力玩具。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体は複数種あり、前記副玩具体の種別毎に前記副演出が互いに異なる演出出力玩具。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体は略円柱状である演出出力玩具。
【請求項８】
請求項７記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体の外周縁部に、周方向に間隔をあけて複数の引っ掛かり部が設けられている演出出力玩具。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体は、前記副演出を出力する本体部と、本体部の外周に着脱可能に取り付けられる環状の付属部とを有し、
前記本体部は、前記付属部の装着を検出する検出部を有し、該検出部による前記付属部の検出に応じて演出を出力する演出出力玩具。
【請求項１０】
請求項９記載の演出出力玩具であって、
前記付属部は、前記本体部に比べて軟質な材料からなり、投擲玩具として使用可能である演出出力玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出出力玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
主玩具体およびキー部材からなる副玩具体を備え、キー部材（副玩具体）を回転させると、その回転動作に応じて、主玩具体から音声や発光による演出を出力するよう構成された玩具が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４８７２０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された玩具においては、演出が出力されるのは主玩具体のみであった。
【０００５】
本発明は、より興趣性の高い演出出力玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る演出出力玩具は、記憶した演出データに基づき主演出を出力可能な主玩具体と、記憶した演出データに基づき副演出を出力可能な副玩具体と、を備える演出出力玩具であって、前記主玩具体は、前記副玩具体が回転可能に取り付けられる取付部と、前記取付部に取り付けられた前記副玩具体の回転を検出する主回転検出部と、を有し、前記副玩具体は、前記取付部に取り付けられた状態で該副玩具体の回転を検出する副回転検出部を有しており、前記取付部に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部および前記副回転検出部によって前記副玩具体の回転がそれぞれ検出され、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第１演出が出力されることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記主玩具体は、主操作部をさらに有し、前記副玩具体は、副操作部をさらに有しており、前記副操作部は、前記副玩具体が前記取付部に取り付けられた状態で前記主操作部が操作されることに応じて操作され、前記副玩具体が前記主玩具体に取り付けられた状態で前記主操作部が操作されることにより、前記主操作部の操作から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記主操作部の操作に応じて操作された前記副操作部の操作から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第２演出が出力されてもよい。
【０００８】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記主玩具体は、動作モードを切り替え可能であり、前記主玩具体の動作モードが第１モードに設定されている場合に、前記取付部に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記第１演出が出力され、前記主玩具体の動作モードが第２モードに設定されている場合に、前記取付部に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第３演出が出力されてもよい。
【０００９】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記第１演出、前記第２演出、前記第３演出のうちの一つ以上の演出において、該演出を構成する前記主演出および前記副演出は交互に出力されてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、交互に出力される前記主演出および前記副演出のうち少なくとも一方の演出に対応する演出データは、空データ部分を含んでもよい。
【００１１】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記副玩具体は複数種あり、前記副玩具体の種別毎に前記副演出が互いに異なってもよい。
【００１２】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記副玩具体は略円柱状であってもよい。
【００１３】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記副玩具体の外周縁部に、周方向に間隔をあけて複数の引っ掛かり部が設けられていてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記副玩具体は、前記副演出を出力する本体部と、本体部の外周に着脱可能に取り付けられる環状の付属部とを有し、前記本体部は、前記付属部の装着を検出する検出部を有し、該検出部による前記付属部の検出に応じて演出を出力してもよい。
【００１５】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記付属部は、前記本体部に比べて軟質な材料からなり、投擲玩具として使用可能であってもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、より興趣性の高い演出出力玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具の一例の構成を示す図である。
【図２】演出出力玩具の使用例を示す図である。
【図３】副玩具体の構成を示す図である。
【図４】副玩具体の構成を示す図である。
【図５】主玩具体の取付部の構成を示す図である。
【図６】主玩具体の取付部の内部の構成を示す図である。
【図７】演出出力玩具の機能ブロックを示す図である。
【図８】演出出力玩具の動作を示すフローチャートである。
【図９】演出出力玩具の動作を示すフローチャートである。
【図１０】演出出力玩具の動作を示すフローチャートである。
【図１１】演出出力玩具の動作を示すフローチャートである。
【図１２】主玩具体の主演出及び副玩具体の副演出の各々の出力タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（演出出力玩具の構成）
図１は、本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具の一例の構成を示し、図２は、図１の演出出力玩具の使用例を示す。
【００１９】
演出出力玩具１は、主玩具体２と、副玩具体３とで構成されている。主玩具体２および副玩具体３は、発光および発音による演出をそれぞれ出力する。
【００２０】
主玩具体２は、図示の例では、全体として剣を模した形状をなしており、把持部２１と、取付部２２と、モード切替スイッチ部２３と、トリガー部２４とを有している。
【００２１】
把持部２１は、使用者によって把持可能に構成されている。取付部２２は、副玩具体３が着脱可能に構成されており、また装着された副玩具体３が回転可能に構成されている。主玩具体２には複数の動作モード（本例では「第１モード」及び「第２モード」の二つの動作モード）が用意されており、モード切替スイッチ部２３には、動作モードの数に応じた複数のスイッチが設けられている。主玩具体２は、動作モード毎に本体内部に記憶した演出データに基づいて異なる主演出を出力する。トリガー部２４は、主操作部として機能し、使用者によって押圧操作可能に構成されている。主玩具体２は、使用者により、取付部２２に装着された副玩具体３が回転され、また、トリガー部２４が押下されることに応じて、主演出を出力する。
【００２２】
副玩具体３は、図示の例では、全体として手裏剣を模した形状をなしており、コア部３１と、ブレード部３２とを有している。
【００２３】
コア部３１は、ブレード部３２が着脱可能に構成されているとともに、主玩具体２の取付部２２に着脱可能に構成されている。コア部３１は、副玩具体３の本体部として機能し、内部に記憶した演出データに基づいて副演出を出力する。ブレード部３２は、副玩具体３の付属部として機能し、コア部３１の外周に着脱可能に構成されている。
【００２４】
使用者は、図２に示すように、副玩具体３を主玩具体２の取付部２２に装着し、その副玩具体３を図中の矢印で示す方向に回転させることで、主玩具体２から主演出を、副玩具体３から副演出を、それぞれ出力させることができる。なお、副玩具体３のコア部３１は、ブレード部３２が装着されていなくても、主玩具体２の取付部２２に装着可能である。
【００２５】
図３及び図４は、副玩具体３のコア部３１とブレード部３２の構成を示す。
【００２６】
コア部３１は、略円柱状に形成されており、外周面の上部（主玩具体２の取付部２２に装着される側とは反対の側寄りの部分）には、ブレード部３２の係合突起部と係合する係合溝４１ａ，４１ｂが形成されている。そして、一方の係合溝４１ｂには、ブレード部３２が装着されたことを検出するブレード検出スイッチ部４２が設けられている。さらにコア部３１の外周面の下部（主玩具体２の取付部分２２に装着される側寄りの部分）には、副回転検出部として機能する副回転検出スイッチ部４３が設けられている。副回転検出スイッチ部４３は、副玩具体３が主玩具体２に装着され、使用者によって、副玩具体３が回転された場合に、その回転を検出する。
【００２７】
ブレード部３２は、略環状に形成されており、その外周面には、周方向に間隔をあけて四つの引っ掛かり部５２ａ〜５２ｄが形成されている。引っ掛かり部５２ａ〜５２ｄ同士の間隔は、使用者が副玩具体３を回転させる際に、指や掌等を引っ掛け易い程度の間隔をあけて設けられている。これにより、副玩具体３が主玩具体２に装着され回転操作される際に回転操作しやすくなる。またブレード部３２は、コア部３１に比べて軟質な材料からなり、単体で投擲玩具として使用することも可能である。すなわち、コア部３１にブレード部３２を装着した状態とすれば、副玩具体２には、後述するようにコア部３１には副操作部６１と、様々な演出を出力する演出部としての発光部１０１および発音部１０２と、記憶部１０３と、制御部１０４とが設けられているため、副操作部６１を操作することで、演出が出力される興趣性の高い手裏剣型玩具となる。また、手裏剣としての形状の主たる部分である、ブレード部３２のみをコア部３１より取り外せるようにすることで、ブレード部３２単体で投擲玩具として遊べるようにしている。このことにより、コア部３１がブレード部３２とともに投げられて、内蔵している制御部１０４等が壊れてしまうおそれを減らすことができるようになっている。なお、ブレード部３２の内周面には係合突起部５１ａ、５１ｂが形成されている。係合突起部５１ａ、５１ｂは、コア部３１の係合溝４１ａ、４１ｂに係合される。
【００２８】
コア部３１の裏面（主玩具体２の取付部２２に装着される面）のほぼ中央部には、副操作部６１が設けられている。副操作部６１は、主玩具体２の取付部２２に副玩具体３を装着した状態においては、主玩具体２のトリガー部２４の押下に連動して、押下（操作）されるように構成されている。副操作部６１の外周縁部には、八角形状に形成された装着部６２が凸設されており、装着部６２が主玩具体２の取付部２２に嵌合し、副玩具体３は取付部２２に装着される。
【００２９】
図５は、主玩具体２の取付部２２の構成を示す。
【００３０】
取付部２２は、底部を有する円筒状に形成されており、内周面の上部（副玩具体３が装着された状態において、副玩具体３寄りになる部分）には、内側に突出する当接突起部７１ａ〜７１ｈが形成されている。当接突起部７１ａ〜７１ｈは、取付部２２に装着された副玩具体３が回転された場合、副玩具体３のコア部３１の副回転検出スイッチ部４３と当接して押下する。また同じく取付部２２の内周面の上部には、内側に突出する副玩具体検出スイッチ部７２が設けられている。副玩具体検出スイッチ部７２は、取付部２２に装着された副玩具体３によって押下され、副玩具体３の取付部２２への装着を検出する。
【００３１】
取付部２２の底部には回転ベース７３が設けられている。回転ベース７３には、八角形状の嵌合部７５が凹設されており、嵌合部７５は、取付部２２に装着された副玩具体３の装着部６２と嵌合し、副玩具体３を係止する。回転ベース７３は、取付部２２に装着された副玩具体３と一体に、図中矢印で示す方向に回転可能に構成されている。
【００３２】
回転ベース７３の中央部には、押圧ピン７４が設けられている。押圧ピン７４は、主玩具体２のトリガー部２４に適宜なリンク機構を介して連結されており、トリガー部２４の押圧に連動して突出するように構成されている。トリガー部２４の押圧に応じて押圧ピン７４が突出され、取付部２２に装着されている副玩具体３のコア部３１の副操作部６１が押圧ピン７４によって押下される。別言すれば、副玩具体３の副操作部６１は、副玩具体３を取付部２２に装着したときには、トリガー部２４の操作に連動して動作する連動部材（本実施形態においては、押圧ピン７４）が、トリガー部２４の操作に連動して動作したとき（本実施形態においては、突出したとき）、当該動作した連動部材と連動して操作された状態（本実施形態にいては、押圧ピン７４と当接して動かされた（押下された）状態）となる位置に位置する、ということである。
【００３３】
図６は、取付部の回転ベースの構成例を示す斜視図である。
【００３４】
回転ベース７３の下面の周縁部には、所定の間隔で複数のカムプレート８１が形成されている。カムプレート８１は、回転ベース７３と一体に回転する。主玩具体２の内部には、副玩具体３の回転を検出するための主回転検出スイッチ部８２が設けられており、主回転検出部として機能する。主回転検出スイッチ部８２には揺動片８３が取り付けられており、揺動片８３は、回転ベース７３の回転に伴い、カムプレート８１によって押圧されて揺動する。主回転検出スイッチ部８２は、揺動片８３の揺動に基づいて、副玩具体３の回転を検出する。
【００３５】
図７は、演出出力玩具１の機能ブロックを示す。
【００３６】
主玩具体２は、モード切替スイッチ部２３と、トリガー部２４と、副玩具体３の装着を検出する副玩具体検出スイッチ部７２と、副玩具体３の回転を検出する主回転検出スイッチ部８２と、様々な演出を出力する演出部としての発光部９１および発音部９２と、記憶部９３と、制御部９４とを備える。
【００３７】
発光部９１および発音部９２は、制御部９４の制御の下、演出データに応じた発光および発音を出力する。
【００３８】
記憶部９３は、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶媒体を含んで構成され、制御部９４によって実行されるプログラムや、発光部９１および発音部９２に出力させる演出データを記憶している。
【００３９】
制御部９４は、例えばマイクロプロセッサなどの処理装置を含み、記憶部９３に記憶されたプログラムに従って動作する。そして、制御部９４は、モード切替スイッチ部２３およびトリガー部２４の操作、副玩具体検出スイッチ部７２での副玩具体３の装着検出の有無、並びに主回転検出スイッチ部８２での副玩具体３の回転検出の有無に基づいて、対応する演出データを記憶部９３から読み出し、読み出した演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させる。
【００４０】
副玩具体３は、ブレード部３２の装着を検出するブレード検出スイッチ部４２と、副玩具体３の回転を検出する副回転検出スイッチ部４３と、副玩具体３が主玩具体２の取付部２２に装着された状態において、主玩具体２のトリガー部２４の操作に連動して押下（操作）される副操作部６１と、様々な演出を出力する演出部としての発光部１０１および発音部１０２と、記憶部１０３と、制御部１０４とを備える。
【００４１】
発光部１０１および発音部１０２は、制御部１０４の制御の下、演出データに応じた発光および発音を出力する。
【００４２】
記憶部１０３は、例えばＲＯＭやＲＡＭなどの記憶媒体を含んで構成され、制御部１０４によって実行されるプログラムや、発光部１０１および発音部１０２に出力させる演出データを記憶している。
【００４３】
制御部１０４は、例えばマイクロプロセッサなどの処理装置を含み、記憶部１０３に記憶されたプログラムに従って動作する。そして、制御部１０４は、ブレード検出スイッチ部４２でのブレード部３２の装着検出の有無、副回転検出スイッチ部４３での副玩具体３の回転検出の有無、副操作部６１での操作に基づいて、対応する演出データを記憶部１０３から読み出し、読み出した演出データに基づいて発光部１０１および発音部１０２を動作させる。
【００４４】
（動作処理）
図８〜図１０は、演出出力玩具を使用した動作を説明するフローチャートである。
【００４５】
図８に示すように、主玩具体２の制御部９４は、使用者によるモード切替スイッチ部２３の操作を検出し（ステップＳ１）、選択されたモードが「第１モード」であるか否かを判定する（ステップＳ２）。制御部９４は、選択されたモードが「第１モード」であると判定した場合（ステップＳ２：ＹＥＳ）、図９を参照して後述する「第１モード」の処理を実行する（ステップＳ３）。制御部９４は、選択されたモードが「第１モード」ではないと判定した場合（ステップＳ２：ＮＯ）、図１０を参照して後述する「第２モード」の処理を実行する（ステップＳ４）。
【００４６】
図９は、主玩具体２のモードが「第１モード」の場合の処理の詳細を説明するフローチャートである。
【００４７】
副玩具体３では、使用者によってブレード部３２がコア部３１にセットされる（ステップＳｂ１）。ブレード検出スイッチ部４２によりブレード部３２がコア部３１にセットされたことが検出される（ステップＳｂ２）。副玩具体３の制御部１０４は、ブレード検出スイッチ部４２の出力に基づいてブレード部３２がコア部３１にセットされたことを検出すると、ブレードセット演出データを記憶部１０３から読み出し、読み出したブレードセット演出データに基づいて発光部１０１および発音部１０２を動作させ、ブレードセット演出を出力させる（ステップＳｂ３）。そして、制御部１０４は、副玩具体３が主玩具体２の取付部２２にセットされて回転操作されるまで、すなわち、副回転検出スイッチ部４３により副玩具体３の回転が検出されるまで待機する。
【００４８】
一方、主玩具体２では、制御部９４が、第１モード待機演出データを記憶部９３から読み出し、読み出した第１モード待機演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、第１モード待機演出を出力させる（ステップＳａ１）。そして、制御部９４は、副玩具体３が取付部２２にセットされるまで、すなわち、副玩具体検出スイッチ部７２により副玩具体３の装着が検出されるまで待機する。
【００４９】
使用者によって副玩具体３が主玩具体２の取付部２２にセットされると（ステップＳｂ４）、主玩具体２の制御部９４は、副玩具体検出スイッチ部７２の出力に基づき副玩具体３が取付部２２にセットされたことを検出し（ステップＳａ２）、副玩具体セット演出データを記憶部９３から読み出し、読み出した副玩具体セット演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、副玩具体セット演出を出力させる（ステップＳａ３）。そして、制御部９４は、取付部２２にセットされた副玩具体３が回転されるまで、すなわち、主回転検出スイッチ部８２により副玩具体３の回転が検出されるまで待機する。
【００５０】
使用者によって主玩具体２の取付部２２にセットされた副玩具体３が回転されると（ステップＳｂ５）、主玩具体２では、制御部９４が、主回転検出スイッチ部８２の出力に基づき副玩具体３が回転されたことを検出し（ステップＳａ４）、副玩具体３では、制御部１０４が、副回転検出スイッチ部４３の出力に基づき副玩具体３が回転されたことを検出する（ステップＳｂ６）。主回転検出スイッチ部８２の揺動片８３を押圧するカムプレート８１、及び副回転検出スイッチ部４３を押下する当接突起部７１は、それぞれ副玩具体３の回転方向に等間隔をあけて複数設けられている。また、主玩具体２の制御部９４における副玩具体３の回転検出の条件と副玩具体３の制御部１０４における副玩具体３の回転検出の条件は、主玩具体２における回転検出と副玩具体３における回転検出が略同時になされるように設定されている。例えば、主玩具体２において、１秒以下の極めて短い主回転検出時間（例えば０．３秒間）の間に主回転検出スイッチ部８２の状態変化の回数（オン状態からオフ状態、または、オフ状態からオン状態になった回数）が所定の主回転検出回数以上（例えば、合計６回以上）となったとき、制御部９４は主玩具体２に装着されている副玩具体３に対して回転操作がなされたと判断するよう設定する。また、副玩具体３においても、１秒以下の極めて短い副回転検出時間（例えば、０．３秒間）の間に副回転検出スイッチ部４３の状態変化の回数（オン状態からオフ状態、または、オフ状態からオン状態になった回数）が所定の副回転検出回数以上（例えば、合計６回以上）となったとき、制御部１０４は主玩具体２に装着されている副玩具体３に対して回転操作がなされたと判断するよう設定する。このように設定すれば、副玩具体３に対する回転操作が主玩具体２、副玩具体３のいずれにおいても検出されるとすれば、１秒以下の極めて短い時間内に検出されることになるため、略同時に検出されていることになる。また、さらに本実施形態においては、回転ベース７３の下面の周縁部のカムプレート８１と当接突起部７１をそれぞれ同じ数、つまり８個ずつ等間隔に形成し、かつ、主回転検出時間と副回転検出時間を等しくし、また、主回転検出回数と副回転検出回数も等しくしている。したがって、主玩具体２において回転検出がされた場合、つまり、主回転検出時間内に主回転検出回数以上、主回転検出スイッチ部８２の状態変化があった場合は、副玩具体３においても、副回転検出時間内に副回転検出回数以上、副回転検出スイッチ部４３の状態変化が起きている可能性が高くなるので、主玩具体２における回転検出と副玩具体３における回転検出が略同時になされる精度が高くなっている。以上に限らず、主玩具体２の制御部９４における副玩具体３の回転検出の条件と副玩具体３の制御部１０４における副玩具体３の回転検出の条件は様々に考えられるが、使用者が主玩具体２および副玩具体３のいずれにおいても回転が検出されるように副玩具体３を回転操作する限り（例えば、故意に主玩具体２または副玩具体３のいずれか一方で回転検出がされないように操作しない限り）、主玩具体２における回転の検出と副玩具体３における回転の検出とが略同時になされるような条件に設定されていれば良い。なお、回転の検出方法は上述した方法に限らず、たとえば、回転センサを用いても良い。
【００５１】
副玩具体３の回転を検出した主玩具体２の制御部９４は、第１モードで副玩具体３が回転された際の演出である第１演出を構成する主演出データ（以下、「第１演出の主演出データ」）を記憶部９３から読み出し、ステップＳａ４で副玩具体３の回転を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した第１演出の主演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、第１演出の主演出を出力させる（ステップＳａ５）。
【００５２】
副玩具体３の回転を検出した副玩具体３の制御部１０４もまた、副演出データを記憶部１０３から読み出し、ステップＳｂ６で副玩具体３の回転を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した副演出データに基づいて発光部１０１および発音部１０２を動作させ、副演出を出力させる（ステップＳｂ７）。
【００５３】
主玩具体２から出力される主演出と、副玩具体３から演出される副演出とが組み合わされて、第１モードで副玩具体３が回転された際の演出である第１演出が構成される。
【００５４】
図１０は、主玩具体２のモードが「第２モード」である場合の処理の詳細を説明するフローチャートである。
【００５５】
副玩具体３では、図示は省略するが、図９に示した処理と同様に、使用者によってブレード部３２がコア部３１にセットされるのに伴い、ブレード部３２がコア部３１にセットされたこと検出した制御部１０４が、ブレードセット演出データを記憶部１０３から読み出し、読み出したブレードセット演出データに基づいて発光部１０１および発音部１０２を動作させ、ブレードセット演出を出力させる。そして、制御部１０４は、副玩具体３が主玩具体２の取付部２２にセットされて回転操作されるまで、すなわち、副回転検出スイッチ部４３により副玩具体３の回転が検出されるまで待機する。
【００５６】
一方、主玩具体２では、制御部９４が、第２モード待機演出データを記憶部９３から読み出し、読み出した第２モード待機演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、第２モード待機演出を出力させる（ステップＳａ１１）。そして、制御部９４は、副玩具体３が取付部２２にセットされるまで待機する。
【００５７】
使用者によって副玩具体３が主玩具体２の取付部２２にセットされると（ステップＳｂ１４）、制御部９４は、副玩具体検出スイッチ部７２の出力に基づき副玩具体３が取付部２２にセットされたことを検出し（ステップＳａ１２）、副玩具体セット演出データを記憶部９３から読み出し、読み出した副玩具体セット演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、副玩具体セット演出を出力させる（ステップＳａ１３）。そして、制御部９４は、取付部２２にセットされた副玩具体３が回転されるまで、すなわち、主回転検出スイッチ部８２により副玩具体３の回転が検出されるまで待機する。
【００５８】
使用者によって主玩具体２の取付部２２にセットされた副玩具体３が回転されると（ステップＳｂ１５）、主玩具体２では、制御部９４が、主回転検出スイッチ部８２の出力に基づき副玩具体３が回転されたことを検出し（ステップＳａ１４）、副玩具体３では、制御部１０４が、副回転検出スイッチ部４３の出力に基づき副玩具体３が回転されたことを検出する（ステップＳｂ１６）。上記のとおり、主玩具体２における回転の検出と副玩具体３における回転の検出とは略同時になされるように、主玩具体２の制御部９４における副玩具体３の回転検出の条件と副玩具体３の制御部１０４における副玩具体３の回転検出の条件は設定されている。
【００５９】
副玩具体３の回転を検出した主玩具体２の制御部９４は、第２モードで副玩具体３が回転された際の演出である第３演出を構成する主演出データ（以下、「第３演出の主演出データ」）を記憶部９３から読み出し、ステップＳａ１４で副玩具体３の回転を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した第３演出の主演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、第３演出の主演出を出力させる（ステップＳａ１５）。そして、制御部９４は、使用者によってトリガー部２４が押圧されるまで待機する。
【００６０】
副玩具体３の回転を検出した副玩具体３の制御部１０４もまた、副玩具体３が回転された際の演出である副演出データを記憶部１０３から読み出し、ステップＳｂ１６で副玩具体３の回転を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した副演出データに基づいて発光部１０１および発音部１０２を動作させ、副演出を出力させる（ステップＳｂ１７）。そして、制御部１０４は、使用者によって主玩具体２のトリガー部２４が押圧され、トリガー部２４の押圧に連動して副操作部６１が押下されるまで待機する。
【００６１】
主玩具体２から出力される主演出と、副玩具体３から演出される副演出とが組み合わされて、第２モードで副玩具体３が回転された際の演出である第３演出が構成される。
【００６２】
使用者によって主玩具体２のトリガー部２４が押圧されると（ステップＳａ１６）、主玩具体２では、制御部９４が、トリガー部２４が押圧されたことを検出し（ステップＳａ１７）、副玩具体３では、トリガー部２４の押圧に連動して副操作部６１が押下され、制御部１０４が、副操作部６１が押下されたことを検出する（ステップＳｂ１８）。主玩具体２におけるトリガー部２４の押圧の検出と副玩具体３における副操作部６１の押下の検出とは略同時になされる。
【００６３】
トリガー部２４の押圧を検出した主玩具体２の制御部９４は、トリガー部２４が押圧された際の演出である第２演出を構成する主演出データ（以下「第２演出の主演出データ」）を記憶部９３から読み出し、ステップＳａ１７でトリガー部２４の押圧を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した第２演出の主演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、第２演出の主演出を出力させる（ステップＳａ１８）。
【００６４】
副操作部６１の押下を検出した副玩具体３の制御部１０４もまた、主玩具体２のトリガー部２４が押圧された際の演出である第２演出を構成する副演出データ（以下「第２演出の副演出データ」）を記憶部１０３から読み出し、ステップＳｂ１８で副操作部６１の押下を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した第２演出の副演出データに基づいて発光部１０１および発音部１０２を動作させ、第２演出の副演出を出力させる（ステップＳｂ１９）。
【００６５】
主玩具体２から出力される主演出と、副玩具体３から演出される副演出とが組み合わされて、トリガー部２４が押圧された際の演出である第２演出が構成される。
【００６６】
以上の第１演出、第２演出、第３演出は、各々の演出を構成する主玩具体２の主演出及び副玩具体３の副演出の少なくとも一方が異なることにより、全体として互いに異なっている。
【００６７】
主玩具体２に現在のモードを示す信号を副玩具体３に出力するモード出力部を設け、副玩具体３には、当該信号に基づいて主玩具体２のモードを検出可能な信号を出力する主玩具モード検出部を設けても良い。
【００６８】
図１１は、「第２モード」を副玩具体３が検出した際の処理の詳細を説明するフローチャートである。
【００６９】
副玩具体３では、図示は省略するが、図９に示した処理と同様に、使用者によってブレード部３２がコア部３１にセットされるのに伴い、ブレード部３２がコア部３１にセットされたこと検出した制御部１０４が、ブレードセット演出データを記憶部１０３から読み出し、読み出したブレードセット演出データに基づいて発光部１０１および発音部１０２を動作させ、ブレードセット演出を出力させる。そして、制御部１０４は、副玩具体３が主玩具体２の取付部２２にセットされると（ステップＳｂ２３）、制御部１０４は、主玩具体２のモード出力部から出力された現在のモード（本実施形態においては「第２モード」）を示す信号に基づいて主玩具体モード検出部（図示せず）より出力された信号に基づき主玩具体２のモードを検出する（ステップＳｂ２４）。そして、制御部１０４は、副玩具体３が主玩具体２の取付部２２にセットされて回転操作されるまで、すなわち、副回転検出スイッチ部４３により副玩具体３の回転が検出されるまで待機する。
【００７０】
一方、主玩具体２では、制御部９４が、第２モード待機演出データを記憶部９３から読み出し、読み出した第２モード待機演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、第２モード待機演出を出力させる（ステップＳａ２１）。そして、制御部９４は、副玩具体３が取付部２２にセットされるまで待機する。
【００７１】
使用者によって副玩具体３が主玩具体２の取付部２２にセットされると（ステップＳｂ２３）、制御部９４は、副玩具体検出スイッチ部７２の出力に基づき副玩具体３が取付部２２にセットされたことを検出し（ステップＳａ２２）、副玩具体セット演出データを記憶部９３から読み出し、読み出した副玩具体セット演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、副玩具体セット演出を出力させる（ステップＳａ２３）。そして、制御部９４は、取付部２２にセットされた副玩具体３が回転されるまで、すなわち、主回転検出スイッチ部８２により副玩具体３の回転が検出されるまで待機する。
【００７２】
使用者によって主玩具体２の取付部２２にセットされた副玩具体３が回転されると（ステップＳｂ２５）、主玩具体２では、制御部９４が、主回転検出スイッチ部８２の出力に基づき副玩具体３が回転されたことを検出し（ステップＳａ２４）、副玩具体３では、制御部１０４が、副回転検出スイッチ部４３の出力に基づき副玩具体３が回転されたことを検出する（ステップＳｂ２６）。上記のとおり、主玩具体２における回転の検出と副玩具体３における回転の検出とは略同時になされるように、主玩具体２の制御部９４における副玩具体３の回転検出の条件と副玩具体３の制御部１０４における副玩具体３の回転検出の条件は設定されている。
【００７３】
副玩具体３の回転を検出した主玩具体２の制御部９４は、第２モードで副玩具体３が回転された際の演出である第５演出を構成する主演出データ（以下、「第５演出の主演出データ」）を記憶部９３から読み出し、ステップＳａ１４で副玩具体３の回転を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した第５演出の主演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、第５演出の主演出を出力させる（ステップＳａ２５）。そして、制御部９４は、使用者によってトリガー部２４が押圧されるまで待機する。
【００７４】
副玩具体３の回転を検出した副玩具体３の制御部１０４もまた、第２モードで副玩具体３が回転された際の演出である第５演出を構成する副演出データ（以下、「第５演出の副演出データ」）を記憶部１０３から読み出し、ステップＳｂ２６で副玩具体３の回転を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した第５演出の副演出データに基づいて発光部１０１および発音部１０２を動作させ、第５演出の副演出を出力させる（ステップＳｂ２７）。そして、制御部１０４は、使用者によって主玩具体２のトリガー部２４が押圧され、トリガー部２４の押圧に連動して副操作部６１が押下されるまで待機する。
【００７５】
主玩具体２から出力される主演出と、副玩具体３から演出される副演出とが組み合わされて、主玩具体２が第２モードで副玩具体３も主玩具体２が第２モードであることを検出できる場合に、副玩具体３が回転された際の演出である第５演出が構成される。
【００７６】
使用者によって主玩具体２のトリガー部２４が押圧されると（ステップＳａ２６）、主玩具体２では、制御部９４が、トリガー部２４が押圧されたことを検出し（ステップＳａ２７）、副玩具体３では、トリガー部２４の押圧に連動して副操作部６１が押下され、制御部１０４が、副操作部６１が押下されたことを検出する（ステップＳｂ２８）。主玩具体２におけるトリガー部２４の押圧の検出と副玩具体３における副操作部６１の押下の検出とは略同時になされる。
【００７７】
トリガー部２４の押圧を検出した主玩具体２の制御部９４は、第２モードでトリガー部２４が押圧された際の演出である第４演出を構成する主演出データ（以下、「第４演出の主演出データ」）を記憶部９３から読み出し、ステップＳａ１７でトリガー部２４の押圧を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した第４演出の主演出データに基づいて発光部９１および発音部９２を動作させ、第４演出の主演出を出力させる（ステップＳａ２８）。
【００７８】
副操作部６１の押下を検出した副玩具体３の制御部１０４もまた、第２モードで主玩具体２のトリガー部２４が押圧された際の演出である第４演出を構成する副演出データ（以下、「第４演出の副演出データ」）を記憶部１０３から読み出し、ステップＳｂ２８で副操作部６１の押下を検出した時点から所定のタイミングで、読み出した第４演出の副演出データに基づいて発光部１０１および発音部１０２を動作させ、第４演出の副演出を出力させる（ステップＳｂ２９）。
【００７９】
主玩具体２から出力される主演出と、副玩具体３から演出される副演出とが組み合わされて、主玩具体２が第２モードで副玩具体３も主玩具体２が第２モードであることを検出できる場合に、トリガー部２４が押圧された際の演出である第４演出が構成される。
【００８０】
図１２は、主玩具体２のトリガー部２４が押圧された際の第２演出を構成する主玩具体２の主演出、及び副玩具体３の副演出の各々の出力タイミングの例を示す。
【００８１】
上述のとおり、第２演出を構成する主玩具体２の主演出は、トリガー部２４の押圧が検出された時点から所定のタイミングで出力され、主玩具体２の主演出とともに第２演出を構成する副玩具体３の副演出は、副操作部６１の押下が検出された時点から所定のタイミングで出力される。そして、主玩具体２におけるトリガー部２４の押圧の検出と副玩具体３における副操作部６１の押下の検出とは略同時になされる。
【００８２】
図１１（Ａ）に示す例では、トリガー部２４の押圧が検出された直後から主演出データが再生されて主玩具体２から主演出が出力され、また、副操作部６１の押下が検出された直後から副演出データが再生されて副玩具体３から副演出が出力されており、主演出と副演出とが略同時に出力されている。
【００８３】
一方、図１１（Ｂ）に示す例では、トリガー部２４の押圧が検出されてから所定時間をあけて主玩具体２から主演出が出力され、副操作部６１の押下が検出された直後から副玩具体３から副演出が出力されており、副演出の出力開始に遅れて主演出が出力されている。例えば、主玩具体２の制御部９４にタイマーを設け、タイマーで測定される時間に基づき、トリガー部２４の押圧を検出してから所定時間経過した後に主演出データの再生を開始させることにより、副演出の出力開始に遅れて主演出を出力させることができる。また、主演出データの先頭に空データ（無音声・無発光データ）を付加してもよく、それによれば、タイマーを用いなくとも副演出の出力開始に遅れて主演出を出力させることができる。
【００８４】
なお、主演出の出力開始に遅れて副演出が出力されるようにしてもよい。また、以上説明した主玩具体２の主演出、及び副玩具体３の副演出の各々の出力タイミングの実施例については、同じく主玩具体２のトリガー部２４が押圧された際の演出である第４演出に適用してもよい。さらに、副玩具体３が回転された際の演出である第１演出、第３演出、第５演出についても、以上説明してきたような実施例のように、主玩具体２の主演出及び副玩具体３の副演出を略同時に出力させ、あるいは一方の演出の出力を他方の演出の出力開始に対して遅らせるようにしてもよい。
【００８５】
このように、主玩具体２の主演出及び副玩具体３の副演出の一方の演出の出力を他方の演出の出力開始に対して遅らせ、主演出および副演出が交互に出力されるようにすることで、演出を多様化して演出出力玩具の興趣性を一層高めることができる。
【００８６】
以上説明したとおり、本実施形態に係る演出出力玩具１によれば、主演出を出力する主玩具体２と副演出を出力する副玩具体３とを備え、主玩具体２に装着された副玩具体３が回転されることにより、主玩具体２から主演出を出力し、さらに副玩具体３から副演出を出力することができ、興趣性の高い演出を行うことができる。また、演出出力のための操作が、副玩具体３自体を回転させることであるため、例えば、単に出力スイッチを押す操作のようなものに比べて、使用者にとって演出出力のための操作自体がより遊びとして楽しめるものとなる。
【００８７】
そして、主玩具体２から出力される主演出と副玩具体３から出力される副演出を、ほぼ同時に出力させるようにしたり、あるいは、タイムラグを設けて交互に出力させたりすることができるので、演出出力玩具の興趣性を一層高めることができる。
【００８８】
［変形例］
以上の説明では、一つの副玩具体３について例示したが、これに限らず、複数種の副玩具体３を用意し、副玩具体３に種別毎に副演出を異ならせるようにしてもよい。また、主回転検出部、副回転検出部として、主回転検出スイッチ部８２、副回転検出スイッチ部４３を例示したが、これに限らず、副玩具体３の回転を検出することができれば良い。例えば、もし副回転検出部で副玩具体３を高速で回転させることを検出するようにするのであれば、副回転検出部として遠心スイッチを用いても良い。また、主回転検出部としてロータリーエンコーダのような回転角センサを使用して、主玩具体２の副玩具体３に対する回転を検出するようにしても良い。同様に副回転検出部として回転角センサを用いても良い。また、本実施形態においては、主玩具体が複数のモードを持つものとして説明しているが、これは必須ではない。主玩具体にモード切替機能を設けず、単に、副玩具体を回転させた際に主玩具体から第１演出の主演出（当然主玩具体のモードに依存するものではない）が、副玩具体から副演出が出力され、演出出力玩具全体として見ると、出力された主演出と副演出とにより構成される第１演出が出力されているようにしてもよい。また、同じく主玩具体にモード切替機能を設けない場合においては、主玩具体の主操作部が操作された際の演出である第２演出についても、単に主操作部が操作された際に主玩具体２から出力される第２演出の主演出（当然主玩具体のモードに依存するものではない）と、副玩具体３から出力される副演出とにより構成されるようにしてもよい。
【００８９】
今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００９０】
１     演出出力玩具
２     主玩具体
３     副玩具体
２２   取付部
２３   モード切替スイッチ部
２４   トリガー部（主操作部）
３１   コア部（副玩具体の本体部）
３２   ブレード部（副玩具体の付属部）
４２   ブレード検出スイッチ部
４３   副回転検出スイッチ部
６１   副操作部
８２   主回転検出スイッチ部
【図１】
2018158240.tif 000003
【図２】
2018158240.tif 000004
【図３】
2018158240.tif 000005
【図４】
2018158240.tif 000006
【図５】
2018158240.tif 000007
【図６】
2018158240.tif 000008
【図７】
2018158240.tif 000009
【図８】
2018158240.tif 000010
【図９】
2018158240.tif 000011
【図１０】
2018158240.tif 000012
【図１１】
2018158240.tif 000013
【図１２】
2018158240.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月9日(2018.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶した演出データに基づき主演出を出力可能な主玩具体と、
記憶した演出データに基づき副演出を出力可能な副玩具体と、
を備える演出出力玩具であって、
前記主玩具体は、前記副玩具体が回転可能に取り付けられ、前記取り付けられた前記副玩具体の回転を検出可能な主回転検出部と、を有し、
前記副玩具体は、前記主玩具体に取り付けられた状態で該副玩具体の回転を検出可能な副回転検出部を有しており、
前記主玩具体に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部および前記副回転検出部によって前記副玩具体の回転がそれぞれ検出され、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第１演出が出力される演出出力玩具。
【請求項２】
請求項１記載の演出出力玩具において、
前記主玩具体は、主操作部をさらに有し、
前記副玩具体は、副操作部をさらに有しており、
前記副操作部は、前記副玩具体が前記取付部に取り付けられた状態で前記主操作部が操作されることに応じて操作され、
前記副玩具体が前記主玩具体に取り付けられた状態で前記主操作部が操作されることにより、前記主操作部の操作から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記主操作部の操作に応じて操作された前記副操作部の操作から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第２演出が出力される演出出力玩具。
【請求項３】
請求項１または２記載の演出出力玩具において、
前記主玩具体は、動作モードを切り替え可能であり、
前記主玩具体の動作モードが第１モードに設定されている場合に、前記主玩具体に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記第１演出が出力され、
前記主玩具体の動作モードが第２モードに設定されている場合に、前記主玩具体に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第３演出が出力される演出出力玩具。
【請求項４】
請求項３記載の演出出力玩具であって、
前記第１演出、前記第２演出、前記第３演出のうちの一つ以上の演出において、該演出を構成する前記主演出および前記副演出は交互に出力される演出出力玩具。
【請求項５】
請求項４記載の演出出力玩具であって、
交互に出力される前記主演出および前記副演出のうち少なくとも一方の演出に対応する演出データは、空データ部分を含む演出出力玩具。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体は複数種あり、前記副玩具体の種別毎に前記副演出が互いに異なる演出出力玩具。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体は略円柱状である演出出力玩具。
【請求項８】
請求項７記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体の外周縁部に、周方向に間隔をあけて複数の引っ掛かり部が設けられている演出出力玩具。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体は、前記副演出を出力する本体部と、本体部の外周に着脱可能に取り付けられる環状の付属部とを有し、
前記本体部は、前記付属部の装着を検出する検出部を有し、該検出部による前記付属部の検出に応じて演出を出力する演出出力玩具。
【請求項１０】
請求項９記載の演出出力玩具であって、
前記付属部は、前記本体部に比べて軟質な材料からなり、投擲玩具として使用可能である演出出力玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る演出出力玩具は、記憶した演出データに基づき主演出を出力可能な主玩具体と、記憶した演出データに基づき副演出を出力可能な副玩具体と、を備える演出出力玩具であって、前記主玩具体は、前記副玩具体が回転可能に取り付けられる取付部と、前記取付部に取り付けられた前記副玩具体の回転を検出する主回転検出部と、を有し、前記副玩具体は、前記取付部に取り付けられた状態で該副玩具体の回転を検出する副回転検出部を有しており、前記取付部に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部および前記副回転検出部によって前記副玩具体の回転がそれぞれ検出され、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第１演出が出力されることを特徴とする。また、本発明に係る演出出力玩具は、記憶した演出データに基づき主演出を出力可能な主玩具体と、記憶した演出データに基づき副演出を出力可能な副玩具体と、を備える演出出力玩具であって、前記主玩具体は、前記副玩具体が回転可能に取り付けられ、前記取り付けられた前記副玩具体の回転を検出可能な主回転検出部と、を有し、前記副玩具体は、前記主玩具体に取り付けられた状態で該副玩具体の回転を検出可能な副回転検出部を有しており、前記主玩具体に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部および前記副回転検出部によって前記副玩具体の回転がそれぞれ検出され、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第１演出が出力されることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記主玩具体は、動作モードを切り替え可能であり、前記主玩具体の動作モードが第１モードに設定されている場合に、前記取付部に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記第１演出が出力され、前記主玩具体の動作モードが第２モードに設定されている場合に、前記取付部に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第３演出が出力されてもよい。また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記主玩具体は、動作モードを切り替え可能であり、前記主玩具体の動作モードが第１モードに設定されている場合に、前記主玩具体に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記第１演出が出力され、前記主玩具体の動作モードが第２モードに設定されている場合に、前記主玩具体に前記副玩具体が取り付けられた状態で前記副玩具体が回転されることにより、前記主回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記主玩具体から出力される主演出と、前記副回転検出部による前記副玩具体の回転の検出から所定のタイミングで前記副玩具体から出力される副演出とを含む第３演出が出力されてもよい。