(57)【要約】【課題】たとえ演出ボタンが傾いた状態で押し込まれる等した場合でも、当該押し込み操作を検知することができる遊技機を提供する。【解決手段】演出ボタン２５の押し込み操作を検知するための操作片４７及びフォトセンサ４６を２組設けた。また、少なくとも何れか一方のフォトセンサ４６で押し込み操作を検知すると、演出ボタン２５が押し込まれたとして、演出ボタン２５の押し込み操作に応じた種々の演出を実行するようにした。したがって、たとえば押し込み操作時に演出ボタン２５が傾いて何れか一方のフォトセンサ４６でしか押し込み操作が検知されなかった場合に、演出ボタン２５を利用した演出を実行することができ、遊技者の興趣を損なうようなことがない。【選択図】図８
2018158236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
押し込み操作可能な操作手段と、所定の被検知部を有しているとともに前記操作手段の押し込み方向側に連結されており、前記操作手段を押し込むと、当該押し込み方向へ前記操作手段と共に移動し、前記操作手段に対する押し込み操作が解除されて前記操作手段が反押し込み方向へ移動すると、当該反押し込み方向へ前記操作手段と共に移動する被検知手段と、所定の基板上に搭載されており、前記被検知手段の移動に伴い前記被検知部を検知／非検知する検知手段と、前記検知手段による前記被検知部の検知／非検知により前記操作手段の押し込み操作の有無を判断する制御手段とを備えた遊技機であって、
前記基板が、前記操作手段と前記被検知手段との間に備えられているとともに、前記検知手段が、前記基板の前記被検知手段側の表面に搭載されており、
前記操作手段の押し込み操作に伴い、前記被検知部が前記検知手段から離隔して非検知となり、前記操作手段の初期位置への復帰に伴い、前記被検知部が前記検知手段に近接若しくは接触して検知となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、遊技者が遊技中に押し込み操作する演出ボタンを備えたボタンユニットが設けられている（たとえば、特許文献１）。そして、一般的なボタンユニットでは、ボタンユニットのケース体に固定される基板に、フォトセンサ等の検知手段を１つ設ける一方、ケース体に対して移動可能に取り付けられている演出ボタンに、突起等の検知手段に検知される被検知部を１箇所設けることにより、演出ボタンの押し込み操作を検知可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１２４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、操作手段の押し込み操作に伴い、被検知部が検知手段から離隔して非検知となり、操作手段の初期位置への復帰に伴い、被検知部が検知手段に近接若しくは接触して検知となる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、押し込み操作可能な操作手段と、所定の被検知部を有しているとともに前記操作手段の押し込み方向側に連結されており、前記操作手段を押し込むと、当該押し込み方向へ前記操作手段と共に移動し、前記操作手段に対する押し込み操作が解除されて前記操作手段が反押し込み方向へ移動すると、当該反押し込み方向へ前記操作手段と共に移動する被検知手段と、所定の基板上に搭載されており、前記被検知手段の移動に伴い前記被検知部を検知／非検知する検知手段と、前記検知手段による前記被検知部の検知／非検知により前記操作手段の押し込み操作の有無を判断する制御手段とを備えた遊技機であって、前記基板が、前記操作手段と前記被検知手段との間に備えられているとともに、前記検知手段が、前記基板の前記被検知手段側の表面に搭載されており、前記操作手段の押し込み操作に伴い、前記被検知部が前記検知手段から離隔して非検知となり、前記操作手段の初期位置への復帰に伴い、前記被検知部が前記検知手段に近接若しくは接触して検知となることを特徴とする。
【０００６】
なお、押し込み操作可能な操作手段と、所定の被検知部を有しているとともに前記操作手段の押し込み方向側に連結されており、前記操作手段を押し込むと、当該押し込み方向へ前記操作手段と共に移動し、前記操作手段に対する押し込み操作が解除されて前記操作手段が反押し込み方向へ移動すると、当該反押し込み方向へ前記操作手段と共に移動する被検知手段と、所定の基板上に搭載されており、前記被検知手段の移動に伴い前記被検知部を検知／非検知する検知手段と、前記検知手段による前記被検知部の検知／非検知により前記操作手段の押し込み操作の有無を判断する制御手段とを備えた遊技機において、前記基板が、前記操作手段と前記被検知手段との間に備えられているとともに、前記検知手段が、前記基板の前記被検知手段側の表面に搭載されており、前記操作手段の押し込み操作に伴い、前記被検知部が前記検知手段から離隔して非検知となり、前記操作手段の初期位置への復帰に伴い、前記被検知部が前記検知手段に近接若しくは接触して検知となる一方、前記被検知部及び前記検知手段が複数組設けられているとともに、前記制御手段は、複数組の前記被検知部及び前記検知手段のうち、少なくとも１組の前記被検知部及び前記検知手段において、前記被検知部が前記検知手段により非検知となることにより、前記操作手段が押し込み操作されたと判断するという第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成により、被検知部及び検知手段を１組しか被検知部及び検知手段を備えていない従来のものと比較すると、操作手段の押し込み操作を確実に検知することができるという効果を奏することができる。また、たとえば操作手段を押し込み操作した際、操作手段が傾いて１組の検知手段でしか被検知部が検知若しくは非検知されなかったとしても押し込み操作を検知することができる。さらに、何れかの被検知部が破損したり検知手段が故障したりしており、その組では押し込み操作しているにも拘わらず、検知手段が被検知部を検知若しくは非検知できない場合であっても、他の少なくとも１組の検知手段で被検知部が検知若しくは非検知されれば押し込み操作を検知することができる。したがって、上述したような場合にも、操作手段を押し込み操作したことに起因した演出等を実行することができ、遊技者の興趣を損なうようなことがないという効果を奏することができる。
【０００７】
また、上記第１の構成を採用したものにおいて、前記操作手段の操作面が円形に形成されているとともに、前記被検知部及び前記検知手段が、押し込み方向から見ると、前記操作面の中央を中心とした同一円周上に設けられているという第２の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第２の構成を採用することにより、単に被検知部及び検知手段を複数組設けたものと比べて、操作手段を押し込み操作した際に、確実に全ての被検知部及び検知手段で被検知部を検知若しくは非検知させることができるという効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】ボタンユニットを示した斜視説明図である。
【図５】ボタンユニットを分解した状態を上側から示した斜視説明図である。
【図６】ボタンユニットを分解した状態を下側から示した斜視説明図である。
【図７】演出ボタンが押し込み操作されていない状態にあるボタンユニットの断面説明図である。
【図８】演出ボタンが押し込み操作された状態にあるボタンユニットの断面説明図である。
【図９】フォトセンサで演出ボタンの押し込み操作を検出する状況を示した説明図である。
【図１０】フォトセンサがローレベルのまま故障している状態を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板（透明板）を支持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４（特にガラス板）によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように電動役物７０等を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９が設けられている。また、センター部材２６の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下する遊技球に限り、始動入賞口１９へ入賞し得るようになっている。
【００１２】
一方、センター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０と、動作可能な舌片（図示せず）を備えた始動入賞役物１７とが設けられている。該始動入賞役物１７は、舌片の作動に伴い、内蔵された入賞口（図示せず）への遊技球の入賞を可能とする開状態と、入賞口への遊技球の入賞を不可能とする閉状態との何れか一方の状態へ変化するようになっている。さらに、右打ち用スペースＳＲの下部（センター部材２６の下方で、始動入賞口１９の右側となる位置）には、開閉可能な扉部材を有する２つの大入賞アタッカー１８ａ、１８ｂが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることにより、ゲート部材２０を通過させたり、開状態にある始動入賞役物１７へ入賞させたり、さらには開成した大入賞アタッカー１８ａ、１８ｂへ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材２６の左右を問わず、遊技領域１６の略全面には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部（図示せず）が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な演出ボタン２５を有するボタンユニット４０（図４等に示す）が設けられている。
さらに、前扉４の上部及び下部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ１４、１４が設けられている。加えて、前扉４の上部や左右両側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５、１５・・が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置（図示せず）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置（図示せず）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置（図示せず）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置（図示せず）、及び表示制御装置や音制御装置等の動作を統合的に制御するとともに、後述の如く演出ボタン２５の押し込み操作を検知するサブ制御装置３０等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
以上のようなパチンコ機１では、遊技者はハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させて始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、遊技球の入賞検知に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部及び演出用表示部６に夫々所定の「大当たり図柄」が確定表示される（たとえば、演出用表示部６に「７、７、７」と確定表示させる）。また、「大当たり図柄」が確定表示されると、大入賞アタッカー１８ａ、１８ｂの扉部材を所定回数にわたって断続的に開成させるといった所謂「大当たり状態」が生起する。そこで、遊技者は、右打ち用スペースＳＲを流下させる「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞アタッカー１８ａ、１８ｂへの遊技球の入賞を狙う。
【００１６】
また、大当たり状態終了後、特別図柄表示部での図柄の確定表示回数が所定回数に達するまで、始動入賞役物１７が頻繁に開状態となる所謂時短状態が生起する。そこで、遊技者は、当該時短状態が終了するまで「右打ち」を継続して、ゲート部材２０への遊技球の通過、及び始動入賞役物１７への遊技球の入賞を狙う。そして、図柄の確定表示回数が所定回数に達して時短状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬを流下させる上記遊技へと戻る。また、このような一連の遊技において、ボタンユニット４０では、サブ制御装置３０による制御のもと、遊技の状況に応じた種々の態様で演出ボタン２５が点灯し、遊技者に演出ボタン２５の押し込みを促す。そして、遊技者により演出ボタン２５が所定のタイミングで押し込み操作されると、当該押し込み操作がサブ制御装置３０で検知され、演出用表示部６において特定の映像が流れたり、電動役物７０が特定の態様で動作したりする。
【００１７】
（ボタンユニットでの押し込み操作の検知に係る構造についての説明）
ここで、本発明の要部となるボタンユニット４０の押し込み操作の検知に係る構造について、詳細に説明する。
まずボタンユニット４０の構造について図４〜図８をもとに説明する。図４は、ボタンユニット４０を示した斜視説明図である。図５は、ボタンユニット４０を分解した状態を上側から示した斜視説明図である。図６は、ボタンユニット４０を分解した状態を下側から示した斜視説明図である。図７は、演出ボタン２５が押し込み操作されていない状態にあるボタンユニット４０の断面説明図である。図８は、演出ボタン２５が押し込み操作された状態にあるボタンユニット４０の断面説明図である。
【００１８】
ボタンユニット４０は、上ケース４１及び下ケース４２を組み付けてなる本体ケースと、本体ケースの内部に固定される仕切板４３と、仕切板４３の下方で本体ケースに固定されるスイッチ基板４４と、円形の操作面が上ケース４１から露出するように組み付けられる演出ボタン２５と、仕切板４３の下方で演出ボタン２５と連結される操作板４５と、操作板４５を上方（反押し込み方向）へ付勢するコイルバネ４８とを備えてなる。そして、スイッチ基板４４の下面に、１組の受光素子と発光素子とを有する周知のフォトセンサ４６が２つ搭載されている一方、操作板４５に上方へ突出する突起状で、フォトセンサ４６の受光素子と発光素子との間を遮蔽可能な２つの操作片４７、４７が設けられている。尚、フォトセンサ４６、４６及び操作片４７、４７は、演出ボタン２５の押し込み方向から見ると、操作面の中央を中心とした同一円周上で、且つ、その中心を挟んで対向する位置に設けられている。
【００１９】
上記ボタンユニット４０では、演出ボタン２５が押し込まれていない状態では、操作板４５が上昇位置にあり、各操作片４７が各フォトセンサ４６に近接して受光素子と発光素子との間を遮蔽した状態となっている（図７）。また、演出ボタン２５が押し込まれると、操作板４５も演出ボタン２５に連動して下降し、各操作片４７が各フォトセンサ４６から離隔して、各フォトセンサ４６における遮蔽状態が解除されるようになっている（図８）。
【００２０】
次にボタンユニット４０での演出ボタン２５の押し込み操作の検知に係る制御について、図９〜図１０をもとに説明する。
演出ボタン２５の操作検知は、上述の如くサブ制御装置３０で行っており、サブ制御装置３０は、所定の単位時間（たとえば１ｍｓ）毎にフォトセンサ４６、４６の状態を読み込み、一旦ＲＡＭ等のセンサ記憶手段に状態情報として記憶させた後、その状態情報をもとに演出ボタン２５の操作状態を判断するようになっている。つまり、演出ボタン２５が押し込まれていない図７の状態では、サブ制御装置３０がフォトセンサ４６、４６の状態を読み込んだ際、フォトセンサ４６、４６の出力が検知を示すハイレベル（Ｈ）の状態になる。一方、演出ボタン２５が押し込まれた図８に示す状態では、フォトセンサ４６、４６の出力が非検知を示すローレベル（Ｌ）の状態になる。
【００２１】
そして、サブ制御装置３０は、パチンコ機１の電源投入時から所定の監視時間（たとえば３０秒）が経過するまでの間、以下の監視制御を実行する。まず、電源投入後、センサ記憶手段を初期化し、各フォトセンサ４６からローレベルが出力されたとする状態にする。その後、単位時間毎に各フォトセンサ４６の状態を読み込み、図１０に示す如く一度もハイレベルの状態を検出しないまま監視時間が経過すると、当該フォトセンサ４６は故障していると判定する。また、サブ制御装置３０は、監視時間中に演出ボタン２５が押し込まれ、図９に示す如く２単位時間連続してハイレベルであった後、続けて２単位時間連続してローレベルである状態（図９中の矢印の位置）を検出すると、フォトセンサ４６を検出したと判断する。そして、監視時間が経過するまでの間に、一度も検出したと判断されないフォトセンサ４６が存在した場合、当該フォトセンサ４６についても故障していると判定する。そして、サブ制御装置３０は、監視時間の経過後、故障と判定したフォトセンサ４６について単位時間毎の読み込みを行わず、演出ボタン２５の操作検知制御の対象外とする。なお、サブ制御装置３０は、フォトセンサ４６を検出したと判断すると、所定の報知態様でボタンユニット４０内のＬＥＤ（図示せず）を点灯させ、フォトセンサ４６を検出した旨を報知する。この報知態様としては、たとえば演出ボタン２５を押し込んだ際に両フォトセンサ４６、４６を検出した場合にはＬＥＤを所定時間にわたり点滅させる一方、どちらか一方のフォトセンサ４６しか検出しなかった場合にはＬＥＤを所定時間にわたり点灯させる等が考えられる。また、フォトセンサ４６の故障に係る判定は、パチンコ機１の電源を落とすことによりクリアされる。
【００２２】
また、上記監視時間が経過すると、サブ制御装置３０は、検出したフォトセンサ４６のみを用いて演出ボタン２５の操作検知制御を実行する。つまり、上記フォトセンサ４６の検出制御と同様、図９に示す如く２単位時間連続してハイレベルであった後、続けて２単位時間連続してローレベルである状態を検出すると、演出ボタン２５が押し込み操作されたと検知する。一方、１単位時間でもハイレベルの状態を検出すると、演出ボタン２５が押し込み操作されていないと判定する。そして、演出ボタン２５の押し込み操作を検知すると、当該押し込み操作に応じた種々の演出（たとえば、電動役物を作動させたり、演出表示部６に所定の映像を表示したりする等）を実行する。
【００２３】
また、サブ制御装置３０は、所定の第１演出期間内に演出ボタン２５を断続的に複数回押し込み操作させる所謂連打演出であると、上述したような押し込み操作の検知後、所定の無効時間（たとえば１００ｍｓ〜２００ｍｓ程度）の間は上記操作検知制御を行わず、無効時間の経過をもって再び操作検知制御を実行するといった連打演出制御を実行する。
さらに、サブ制御装置３０は、所定の第２演出期間内に演出ボタン２５を継続して押し込み操作させる所謂長押し演出であると、第２演出期間の開始後、続けて数百単位時間（たとえば５００ｍｓ〜１０００ｍｓ程度）連続してローレベルである状態を検出したことをもって、演出ボタン２５の長押し操作が開始されたと判断する。そして、長押し開始後、単位時間連続してハイレベルである状態を検出すると、演出ボタン２５の長押し操作が終了されたと判断するといった長押し演出制御を実行する。
【００２４】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、演出ボタン２５の押し込み操作を検知するための操作片４７及びフォトセンサ４６を２組設けている。さらに、演出ボタン２５の操作面を円形に形成するとともに、フォトセンサ４６、４６及び操作片４７、４７を、演出ボタン２５の押し込み方向から見ると、操作面の中央を中心とした同一円周上で、且つ、その中心を挟んで対向する位置に設けている。したがって、１組しか被検知部及び検知手段を備えていない従来のものと比較すると、フォトセンサ４６、４６が正常であると演出ボタン２５の押し込み操作を確実に検知することができる。
また、少なくとも何れか一方のフォトセンサ４６で押し込み操作を検知すると、演出ボタン２５が押し込まれたとして、演出ボタン２５の押し込み操作に応じた種々の演出を実行する。したがって、たとえば押し込み操作時に演出ボタン２５が傾いて何れか一方のフォトセンサ４６でしか押し込み操作が検知されなかった場合に、演出ボタン２５を利用した演出を実行することができ、遊技者の興趣を損なうようなことがない。
【００２５】
さらに、電源投入後、フォトセンサ４６、４６が故障していないか、及びフォトセンサ４６、４６を正常に検出できるかを判定するための監視時間を設定し、当該監視時間中に故障と判定したフォトセンサ４６については、以後電源が落とされるまでの遊技中における操作検知制御の対象から外すようになっている。したがって、特に何れか一方のフォトセンサ４６がローレベルの状態で故障している場合や、何れか一方のフォトセンサ４６に対応する操作板４５側が破損して（操作板４５そのものの破損や、演出ボタン２５における操作板４５との連結部の破損等が考えられる）フォトセンサ４６がハイレベルとならない場合に、操作検知制御の対象から外すことで演出ボタン２５を利用した演出を実行することができ、遊技に支障を来したり、遊技者の興趣を損なったりするようなことがない。
加えて、監視時間中にフォトセンサ４６、４６を検出すると、所定の報知態様でフォトセンサ４６、４６を検出した旨を報知する。したがって、作業者は、フォトセンサ４６、４６の状態を容易且つ確実に把握することができる。
【００２６】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、操作手段の操作検知制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００２７】
たとえば、上記実施形態では、操作手段が押し込まれていない状態をハイレベルとし、押し込み操作されるとローレベルとなるように構成している（すなわち、操作手段が押し込み操作されると、検知手段が被検知部を非検知する構成であり、所謂負理論を用いている）が、たとえばスイッチ基板を操作板の下方に設置するとともに、フォトセンサをスイッチ基板の上面に搭載する等することで、操作手段が押し込まれていない状態をローレベルとし、押し込み操作されるとハイレベルとなるように構成する（すなわち、操作手段が押し込み操作されると、検知手段が被検知部を検知する構成であり、所謂正理論を用いる）ことも当然可能であり、押し込み操作に応じて検知手段が被検知部を検知するか、それとも非検知とするかは適宜設計変更可能である。なお、言うまでもなく、検知手段がフォトセンサに限定されることはなく、他のセンサやスイッチ（たとえば、マイクロスイッチやリミットスイッチ）を検知手段とすることは可能である。
【００２８】
また、上記実施形態では、監視時間中に操作手段を押し込み操作させ、検知手段を介して当該押し込み操作が検知されるか否かといった判定を行っているが、当該判定に関しては行わずともよい。当該判定を行わないことで、たとえば何れか一方の検知手段が押し込み操作を検知しない状態のまま故障している場合や、何れか一方の検知手段に対応する操作手段側が破損してしまい、操作手段の押し込み操作に応じて検知手段が被検知部を検知若しくは非検知できない場合を判定できないことになる。しかしながら、当該事態は、検知手段が押し込み操作を検知した状態のまま故障している場合等と比較して、何れか１組の被検知部及び検知手段さえ正常であれば遊技に及ぼす影響が低いため、遊技者の興趣を損なうことにはなりにくい。なお、本発明では、必要に応じて監視に係る制御を行わない（すなわち、故障しているか否かを判定したり操作検知制御の対象から外したりする等の制御を実行しない）としてもよいし、別の監視に係る制御を実行するように構成することも可能である。
【００２９】
さらに、上記実施形態では、操作手段の押し込み操作に応じて被検知部側を移動させる構成としているが、操作手段にスイッチ基板を連結させる等し、押し込み操作に応じて検知手段側を移動させ、被検知部との距離が変化するように構成することも可能である。
さらにまた、上記実施形態では、検知手段を一度操作検知制御の対象から外すと、遊技機の電源が落とされるまで対象から外したままにするとしているが、一旦対象から外した後も監視を継続し、正常な検知手段と同様の検知状態に復帰すると、操作検知制御の対象に復帰させるように構成することも可能である。
【００３０】
またさらに、上記実施形態では被検知部及び検知手段の組数を２組としているが、３組以上の被検知部及び検知手段を設置しても何ら問題はないし、被検知部及び検知手段の設置位置についても適宜変更可能である。
また、監視時間中に検知手段を検出した際の報知態様としては、スピーカ等の他の機器を用いて報知を行うように構成してもよいし、検知手段の検出報知専用の報知手段を設けても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、遊技機の電源を投入してから３０秒間を監視時間として設定しているが、遊技機の電源を投入してから所定の時間（たとえば１０秒）が経過した後に監視時間を設定してもよく、遊技機の電源投入後、どのタイミングでどのような長さの監視時間を設定するかは適宜変更可能である。
【００３１】
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御する（メイン制御装置が制御手段となる）ように構成してもよい。さらにまた、操作検知制御を実行する制御手段を、どの制御装置とするかについても適宜変更可能であり、たとえばサブ制御装置と検知手段との間に別の制御装置を介在させるように構成しても何ら問題はない。
さらにまた、操作手段の数や設置位置については、言うまでもなく変更可能であり、遊技機に複数の操作手段を設けても何ら問題はないし、どのような遊技に操作手段を用いるか等についても上記実施形態に何ら限定されることはない。
【００３２】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機やスロットマシーン等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、操作手段、被検知部、検知手段、制御手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００３３】
１・・パチンコ機（遊技機）、２５・・演出ボタン（操作手段）、３０・・サブ制御装置（制御手段）、４０・・ボタンユニット、４４・・スイッチ基板、４５・・操作板、４６・・フォトセンサ（検知手段）、４７・・操作片（被検知部）、４８・・コイルバネ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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