(57)【要約】【課題】遊技者への不利益を低減する。【解決手段】特定当選役を含む複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御するリール制御手段と、非特定演出状態、および、非特定演出状態よりも有利な特定演出状態を含む、複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、を備え、当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、状態移行手段は、特定当選役と他の当選役が重複した特定当選種別が当選種別抽選により決定された場合に所定の遊技利益を付与し、特定当選種別が当選種別抽選により決定された場合に、演出状態が非特定演出状態であれば、非特定演出状態の間に遊技利益を付与し、演出状態が特定演出状態であれば、特定演出状態の終了以降に遊技利益を付与する。【選択図】図１１
2018046910.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、特定当選役を含む複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
非特定演出状態、および、前記非特定演出状態よりも有利な特定演出状態を含む、複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、
遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、
前記状態移行手段は、
前記特定当選役と他の当選役が重複した特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、所定の遊技利益を付与し、
前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、前記演出状態が前記非特定演出状態であれば、前記非特定演出状態の間に前記遊技利益を付与し、前記演出状態が前記特定演出状態であれば、前記特定演出状態の終了以降に前記遊技利益を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された遊技において、前記演出状態が前記非特定演出状態であれば、前記特定当選役の入賞を補助する特別演出を実行し、前記演出状態が前記特定演出状態であれば、前記特別演出を不実行とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記非特定演出状態には、前記演出制御手段によって前記当選役の入賞を補助する補助演出が実行される第１演出状態が含まれ、
前記特定演出状態には、前記第１演出状態よりも有利な、前記補助演出が実行される第２演出状態が含まれ、
前記状態移行手段は、
前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、前記遊技利益として、前記演出状態を、前記第２演出状態よりも有利な第３演出状態に移行させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【０００４】
また、スロットマシンでは、有利度合いが異なる複数のＡＴ演出状態が設けられ、特定の当選種別が当選した場合に、最も有利度合いが高いＡＴ演出状態に演出状態を移行させるようになされたものも提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−７４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記したスロットマシンにおいて、相対的に有利度合いが低い演出状態において特定の当選種別が当選した場合に、最も有利度合いが高いＡＴ演出状態に、演出状態を直ちに移行させても、遊技者の不利益は発生しない。しかしながら、相対的に有利度合いが高い演出状態において特定の当選種別が当選した場合に、最も有利度合いが高いＡＴ演出状態に、演出状態を直ちに移行させると、相対的に有利度合いが高い演出状態において獲得可能な遊技利益を遊技者に付与することができなくなり、遊技者に不利益を与えるおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者への不利益を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、特定当選役を含む複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、非特定演出状態、および、前記非特定演出状態よりも有利な特定演出状態を含む、複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、前記状態移行手段は、前記特定当選役と他の当選役が重複した特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、所定の遊技利益を付与し、前記状態移行手段は、前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、前記演出状態が前記非特定演出状態であれば、前記非特定演出状態の間に前記遊技利益を付与し、前記演出状態が前記特定演出状態であれば、前記特定演出状態の終了以降に前記遊技利益を付与する。
【０００９】
また、前記演出制御手段は、前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された遊技において、前記演出状態が前記非特定演出状態であれば、前記特定当選役の入賞を補助する特別演出を実行し、前記演出状態が前記特定演出状態であれば、前記特別演出を不実行とするとよい。
【００１０】
また、前記非特定演出状態には、前記演出制御手段によって前記当選役の入賞を補助する補助演出が実行される第１演出状態が含まれ、前記特定演出状態には、前記第１演出状態よりも有利な、前記補助演出が実行される第２演出状態が含まれ、前記状態移行手段は、前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、前記遊技利益として、前記演出状態を、前記第２演出状態よりも有利な第３演出状態に移行させるとよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者への不利益を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図８】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図９】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１０】当選種別「リプレイ１」に当選した場合の演出を説明する図である。
【図１１】当選種別「リプレイ１」に当選した場合の演出を説明する図である。
【図１２】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１３】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１４】リール回転処理を示したフローチャートである。
【図１５】判定処理を示したフローチャートである。
【図１６】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１８】演出決定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態、演出状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１７】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１８】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１９】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２０】
前面上扉１０４の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、１６に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２１】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２２】
前面上扉１０４の下部略中央および前面下扉１０６の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部（上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ）を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉１０４の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２３】
また、図２に示すように、前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内の下部には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２４】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、上方液晶表示部１３８ａとストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面右側には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２５】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２６】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２７】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００２８】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２９】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３０】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３１】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間（ウェイト時間、例えば、４．１秒）より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様（正転、逆転、停止を含む）で回転制御するリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
【００３２】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を移行するとともに、所定の条件を満たすことで演出状態を移行する。かかる遊技状態と演出状態については後程詳述する。
【００３３】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、外部（例えば、ホールコンピュータ）に出力する。
【００３４】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３８】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、副制御基板２０２における初期化処理を実行する初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３９】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。
【００４０】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ演出状態への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。
【００４１】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態や複数の演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態や演出状態が遷移する。このうち遊技状態については、遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選（ハズレ）に対応するか判定する。
【００４２】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４３】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６は、当選役を説明するための説明図であり、図７は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４４】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、図５（ｂ）に示す４つの仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００４５】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「リプレイ１」〜「リプレイ１１」といった複数のリプレイ役、当選役「小役１」〜「小役２１」といった複数の小役、当選役「ＣＢ」といったボーナス役が設けられている。なお、当選役「小役１５」、「小役１６」、「小役１８」に示される「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
【００４６】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、リプレイ役のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４７】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄３コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４８】
なお、リプレイ役が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「リプレイ４」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「リプレイ５」）と重複当選したか）によって異ならせることができる。例えば、当選役「リプレイ４」と当選役「リプレイ５」とが重複した当選種別に当選した場合、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ４」または当選役「リプレイ５」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示することができる。なお、本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように設定される。また、小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように設定される。
【００４９】
そして、リプレイ役を含む当選種別では、その当選種別に含まれるいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「リプレイ４」と当選役「リプレイ５」とが重複した当選種別における当選役「リプレイ４」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。したがって、当選役「リプレイ４」と当選役「リプレイ５」とが重複した当選種別に当選し、当選役「リプレイ５」の入賞条件となる操作態様で操作した場合には、当選役「リプレイ５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示することができるが、当選役「リプレイ５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できなかった場合であっても、少なくとも重複当選している当選役「リプレイ４」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができるので、いずれかのリプレイ役には当選することとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ４」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５０】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、払出枚数が９枚の当選役「小役１９」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした（後述する当選役「小役１９」に対応付けられた操作順で操作された）場合には、図６に示した、当選役「小役１９」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる（ＰＢ＝１）。なお、当選役「小役１９」が含まれる当選種別に当選した場合において、入賞条件を満たさなかった場合、重複している他の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されることになるが、かかる当選役は、当選役「小役１９」と異なり、ＰＢ＝１ではないので、遊技者の操作タイミングによっては、有効ラインＡ上に優先的に表示されない、所謂、取りこぼしが生じ得る。払出枚数が９枚となる他の当選役「小役２０」、「小役２１」についても同様の停止制御がなされる。
【００５１】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＣＢ」が含まれる当選種別「ＣＢ」に当選した場合には、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば１１枚）以上払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので（ＰＢ＝１）、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。
【００５２】
なお、上述したいずれかの当選役が含まれる当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＣＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。ただし、本実施形態では、当選役「ＣＢ」が当選した遊技で入賞するようになっているので、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越されることはない。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５３】
（遊技状態の移行）
ここで、図７を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態（第１ＲＴ遊技状態）、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態（第２ＲＴ遊技状態）、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態＝１／７．３、ＲＴ３遊技状態＝１／１．７、ただし、各ＲＴ遊技の当選確率は任意に設定することができる）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることでＲＴ遊技状態が移行することとなる。かかるＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態を、ボーナス遊技状態に対応させてボーナス非成立遊技状態と呼ぶ場合もある。ここでは、ＲＴ３遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ３遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ３遊技状態では、払出枚数が多い当選役を当選させる補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ３遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という場合がある。なお、ここでは、第１ＲＴ遊技状態としてリプレイ役の当選確率が１／７．３のＲＴ１遊技状態を挙げ、第２ＲＴ遊技状態としてリプレイ役の当選確率が１／１．７のＲＴ３遊技状態を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、第２ＲＴ遊技状態が第１ＲＴ遊技状態よりリプレイ役が当選し易ければ（リプレイ役の当選確率が高ければ）、いずれのＲＴ遊技状態を適用してもよい。
【００５４】
状態移行手段３１２は、リプレイ役やボーナス役等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を移行する。また、状態移行手段３１２は、後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行して、ＡＴ演出状態とＲＴ３遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態となる。
【００５５】
具体的に、ＲＴ０遊技状態における所定の契機で、図７の（１）に示すように、ＲＴ１遊技状態に移行する。ここでは、ＲＴ１遊技状態が基本の遊技状態となる。ここで、上述した演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、遊技状態がＲＴ１遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するＲＴ２遊技状態への移行を示す当選役（当選役「リプレイ１０」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（２）に示すように、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行し、遊技状態がＲＴ２遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役（当選役「リプレイ１１」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（３）に示すように、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行する。こうして遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行し、ＡＴ演出状態と合わせてＡＲＴ遊技状態となる。
【００５６】
ここでは、継続遊技数の間、ＡＴ演出状態とＲＴ３遊技状態が並行して実行されるＡＲＴ遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、その演出状態（遊技状態）を継続可能な（上限の）遊技数である。また、状態移行手段３１２は、ＡＲＴ遊技状態において、ＡＲＴ遊技状態の継続遊技数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。この間に、継続遊技数が加算されると、加算された遊技数分、ＡＲＴ遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＲＴ遊技状態のうち、ＡＴ演出状態が終了し、補助演出が行われなくなり、図７の（４）に示すように、ＲＴ１遊技状態への移行を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行される。
【００５７】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態といったボーナス非成立遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「ＣＢ」に当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する不図示の内部中遊技状態に移行する。しかし、本実施形態では、当選役「ＣＢ」に当選すると、遊技者は、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に必ず表示させることができるので（ＰＢ＝１）、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されることはなく（内部中遊技状態が維持されることはなく）、状態移行手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。結果的に、当選種別抽選において当選役「ＣＢ」に当選すると、図７の（５）に示すように、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態からボーナス遊技状態に移行することとなる。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役（例えば、当選役「小役１５」〜「小役１８」のいずれか）に強制的に設定されるので、必ずメダルの払出を受けることができる。このボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば１１枚）以上メダルが払い出されると、図７の（６）に示すように、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態から、ボーナス遊技状態に移行する前に滞在していた遊技状態（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれか）に移行する（戻す）。なお、ボーナス遊技状態への移行およびボーナス非成立遊技状態への復帰によって演出状態は移行しない。
【００５８】
（当選種別抽選テーブル）
図８は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったりする。図８は、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＣＢ））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５９】
かかる図８の当選種別抽選テーブルによると、当選種別には、それぞれ、１の当選役、または、重複した複数の当選役が含まれる。そして、当選種別抽選により、任意の当選種別に当選すると、その当選種別に含まれる当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。例えば、当選領域８の当選種別「リプレイ８」には、当選役「リプレイ４」、「リプレイ５」、「リプレイ６」が重複して含まれ、当選種別抽選により当選種別「リプレイ８」に当選すると、そのうち当選役「リプレイ６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。また、当選領域２１の当選種別「レア小役１」には、当選役「小役１３」、「小役１４」が重複して含まれ、当選種別「レア小役１」に当選すると、遊技者の操作タイミングに応じて、当選役「小役１３」または当選役「小役１４」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されることとなる。図８の当選種別抽選テーブルに示す他の当選種別についても同様の停止制御がなされる。
【００６０】
なお、当選種別抽選テーブルの当選領域０には、当選種別「不当選」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図６に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。
【００６１】
また、当選種別抽選テーブルにおいて、複数の当選役が重複した当選種別には、その当選種別を構成する当選役に、操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合がある。例えば、当選領域１の当選種別「リプレイ１」には、当選役「リプレイ１」、「リプレイ２」、「リプレイ３」、「リプレイ４」が重複して含まれ、各当選役には、対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるための入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６２】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６３】
ここでは、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域１の当選種別「リプレイ１」が当選した際、打順１〜４による操作を行うと、当選役「リプレイ４」が優先して表示され、打順５、６による操作を行うと、当選役「リプレイ１」が優先して表示される。また、当選領域３、４の当選種別「リプレイ３」、「リプレイ４」が当選した際、打順１〜４による操作を行った場合、および、打順５、６による操作を行った場合のいずれも当選役「リプレイ４」が優先して表示されることとなっているが、両者で優先的に停止する図柄が異なっている。
【００６４】
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域９〜１４の当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」では、遊技状態をＲＴ２遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ１０」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順（打順１〜６）に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をＲＴ１遊技状態へ移行（維持）させる当選役「リプレイ７」、「リプレイ８」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。また、当選領域１５〜２０の当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」では、遊技状態をＲＴ３遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ１１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順（打順１〜６）に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をＲＴ１遊技状態へ移行（維持）させる当選役「リプレイ７」、「リプレイ９」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。ここで、当選領域９〜１４それぞれの置数や当選領域１５〜２０それぞれの置数は均等となるように設定されている。
【００６５】
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域２４〜３５の当選種別「打順小役１」〜「打順小役１２」では、払出枚数が９枚の当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順（打順１〜６）に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、払出枚数が１枚の当選役「小役１」〜「小役１２」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。ただし、払出枚数が９枚の当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ラインＡ上に表示できるが（ＰＢ＝１）、当選役「小役１」〜「小役１２」に対応する図柄組み合わせは有効ラインＡ上に表示できるとは限らない（ＰＢ＝１／２）。したがって、当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」の入賞条件となる打順で操作すると９枚の払出を受けることができ、他の打順で操作すると１枚の払出を１／２の確率でしか受けることができない。
【００６６】
かかる当選領域２４〜３５それぞれの置数は均等となるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域２４〜３５を設けることにより、選択当選役としての当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」のいずれかを入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」のいずれかを入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、補助演出が行われない状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。また、上述した当選領域９〜１４および当選領域１５〜２０に関しても、補助演出を行うことで、遊技者は、選択当選役としての当選役「リプレイ１０」や当選役「リプレイ１１」を入賞し得る正解操作態様を把握し、当選役「リプレイ１０」や当選役「リプレイ１１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、遊技状態をより有利な遊技状態に移行することが可能となる。
【００６７】
このように、補助演出を実行することで（ＡＴ演出状態）、リプレイ役の確率が高く（ＲＴ３遊技状態）、かつ、遊技の進行に応じてメダルが増え易い状態（ＡＲＴ遊技状態）と、補助演出を行わないことで（非ＡＴ演出状態）、リプレイ確率が低く（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態）、かつ、遊技の進行に応じてメダルが減り易い状態とを実現することが可能となる。
【００６８】
（演出状態の移行）
図９は、主制御基板２００における演出状態の移行を説明する図である。図７を用いて説明したように、状態移行手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行して、ＡＴ演出状態とＲＴ３遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態となる。以下、主制御基板２００において状態移行手段３１２により移行される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について説明する。
【００６９】
非ＡＴ演出状態は、非ＡＴ通常演出状態と非ＡＴチャンス演出状態とが設けられている。演出状態が非ＡＴ演出状態である場合、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非ＡＴ通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
【００７０】
状態移行手段３１２は、非ＡＴ通常演出状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で所定の当選種別が決定されたことに基づいて、演出状態を非ＡＴチャンス演出状態に移行させ（１）、非ＡＴチャンス演出状態において所定の終了条件が満たされると（例えば、所定の遊技数が消化されると）、演出状態を非ＡＴ通常演出状態に戻す（２）。また、状態移行手段３１２は、非ＡＴ通常演出状態および非ＡＴチャンス演出状態において、演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行を決定すると、演出状態をＡＴ演出状態（第１ＡＴ準備演出状態、第２ＡＴ準備演出状態）に移行させる（３）、（４）。ただし、状態移行手段３１２は、ＡＴ演出状態への移行が決定しても即座にＡＴ演出状態に移行させるわけではなく、ＡＴ演出状態への移行が決定されてから所定の遊技数に亘って所謂本前兆が実行された後、演出状態をＡＴ演出状態に移行させる。なお、非ＡＴチャンス演出状態の方が非ＡＴ通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂天井に到達すると）、状態移行手段３１２は、演出状態をＡＴ演出状態へ移行させる。また、ＡＴ演出状態への移行が決定されない場合であっても、本前兆に似たガセ前兆が行われる場合もある。
【００７１】
ＡＴ演出状態は、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００７２】
ＡＴ演出状態は、３つのＡＴ通常演出状態（第１ＡＴ通常演出状態、第２ＡＴ通常演出状態、第３ＡＴ通常演出状態）と、第２ＡＴ通常演出状態において特定条件が成立した場合に移行するＡＴ特別演出状態とが設けられている。また、３つのＡＴ通常演出状態には、準備状態として、それぞれＡＴ準備演出状態（第１ＡＴ準備演出状態、第２ＡＴ準備演出状態、第３ＡＴ準備演出状態）が設けられている。
【００７３】
第１ＡＴ通常演出状態（第１演出状態）は、所謂擬似ボーナスであり、補助演出を介してメダルを獲得することができる。第２ＡＴ通常演出状態は、所謂本ＡＲＴであり、終了条件が成立した後に継続抽選が行われ、継続抽選によって継続する判定がなされると第２ＡＴ通常演出状態がループするため、第１ＡＴ通常演出状態よりも、多くのメダルを獲得する可能性が高い有利な演出状態である。第３ＡＴ通常演出状態（第３演出状態）は、最も有利な演出状態である所謂プレミアＡＲＴであり、多くの遊技利益（例えば、第２ＡＴ通常演出状態のストックや、遊技数の上乗せ）を得られ、また、当該第３ＡＴ通常演出状態の終了後に、第２ＡＴ通常演出状態への移行が決定されている。
【００７４】
状態移行手段３１２は、演出状態が非ＡＴ演出状態であるときにＡＴ演出状態への移行が決定されると、演出状態を、第１ＡＴ準備演出状態または第２ＡＴ準備演出状態に移行させる。そして、状態移行手段３１２は、第１ＡＴ準備演出状態において所定の移行条件が成立すると、演出状態を第１ＡＴ通常演出状態に移行させ（５）、第２ＡＴ準備演出状態において所定の移行条件が成立すると、演出状態を第２ＡＴ通常演出状態に移行させる（６）。なお、移行条件は、上記したように遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行したことが設定されている。
【００７５】
そして、第１ＡＴ通常演出状態において所定の継続遊技数（例えば、３０遊技）が経過すると、予め決定されていた移行期待度に応じた抽選結果に基づいて、演出状態を非ＡＴ通常演出状態または第２ＡＴ通常演出状態に移行させる（７）、（８）。なお、移行期待度は、ＡＴ演出状態の終了時に、期待度が異なる複数の移行期待度の中から抽選によって決定される。
【００７６】
また、第２ＡＴ通常演出状態において、状態移行手段３１２は、遊技毎に、当選種別抽選によって決定された当選種別に基づいて、ポイントを抽選により決定する。そして、ポイントが予め設定された設定値以上に到達するまでに、継続遊技数が消化されると、状態移行手段３１２は、これまでに獲得したポイントの合計値に応じて、第２ＡＴ通常演出状態の継続抽選を行う。継続抽選では、これまでに獲得したポイントの合計値が多いほど、継続しやすいような抽選となっている。そして、継続抽選によって継続する判定がなされると、状態移行手段３１２は、演出状態を、再度、第２ＡＴ通常演出状態へ移行（継続）させる（９）。
【００７７】
また、第２ＡＴ通常演出状態において継続遊技数が消化されるまでに、獲得したポイントの合計値が規定値以上になると、状態移行手段３１２は、演出状態をＡＴ特別演出状態（第２演出状態）に移行させる（１１）。ＡＴ特別演出状態において、状態移行手段３１２は、最初の１遊技で、ＡＴ特別演出状態における継続遊技数を上乗せする上乗せ抽選を行う。そして、状態移行手段３１２は、上乗せ抽選により決定された遊技数と、第２ＡＴ通常演出状態において獲得したポイントの合計値が規定値以上となった時点の第２ＡＴ通常演出状態の残りの継続遊技数との合計遊技数を、ＡＴ特別演出状態の継続遊技数として設定する。
【００７８】
そして、ＡＴ特別演出状態の２遊技目以降では、状態移行手段３１２は、遊技毎に、当選種別抽選によって決定された当選種別に基づいて、第２ＡＴ通常演出状態のストック抽選を行う。そして、ストック抽選に当選すると、第２ＡＴ通常演出状態における継続抽選において必ず継続結果が得られる権利を少なくとも１つ獲得する（ストックする）。
【００７９】
また、ＡＴ特別演出状態において継続遊技数が消化されると、その後に移行される第２ＡＴ通常演出状態における初期のポイントを獲得する抽選を行った後、状態移行手段３１２は、演出状態を第２ＡＴ通常演出状態に移行させる（１２）。
【００８０】
また、当選種別抽選により所定の当選種別、例えば、当選種別「リプレイ１」に当選すると、状態移行手段３１２は、その時点の演出状態に拘わらず、演出状態を第３ＡＴ準備演出状態に移行させることがあり（１３）、第３ＡＴ準備演出状態において移行条件を満たすと、第３ＡＴ通常演出状態に移行させる（１４）。そして、状態移行手段３１２は、第３ＡＴ通常演出状態において終了条件が満たされると、演出状態を第２ＡＴ通常演出状態へ移行させる（１５）。以下、演出状態を第３ＡＴ通常演出状態に移行させる際の処理について詳述する。
【００８１】
図１０および図１１は、当選種別「リプレイ１」に当選した場合の演出を説明する図である。上記したように、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選すると、状態移行手段３１２は、遊技利益として、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非ＡＴ演出状態であろうが、ＡＴ演出状態であろうが、演出状態を第３ＡＴ準備演出状態に移行させ、その後、第３ＡＴ通常演出状態に移行させる。
【００８２】
かかる第３ＡＴ通常演出状態は、その演出状態中に高い遊技利益を抽選により得ることができ、また、第２ＡＴ通常演出状態への移行も確定する。したがって、本実施形態では、遊技利益の高い第３ＡＴ通常演出状態へ移行することのインパクトを高めるため、第３ＡＴ通常演出状態への移行が決定すると、リール制御手段３０６は、リール演出を行い、演出制御手段３３４は、そのリール演出に伴った演出を実行する。
【００８３】
ただし、演出状態が第３ＡＴ通常演出状態およびＡＴ特別演出状態（以下、両演出状態を特定演出状態と称する）の間に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」（特定当選種別）に当選した際に、即座にリール演出を行い、演出状態を第３ＡＴ通常演出状態（第３ＡＴ準備演出状態）に移行させてしまうと、移行前の特定演出状態で本来獲得可能であったはずメダルや、上乗せ抽選や、ストック抽選等の遊技利益を獲得できなくなってしまうため、遊技者に不利益となるおそれがある。また、特定演出状態では、演出制御手段３３４がそれぞれの演出状態専用の連続演出を行っているため、リール演出が間に挟まると、演出のつながりが悪くなってしまう。
【００８４】
また、第３ＡＴ通常演出状態は、最も有利な演出状態であるため、遊技者に注目される区間であり、第３ＡＴ通常演出状態への移行に基づいて遊技者に損と捉えられかねない場面が生じると商品性に影響をおよぼすおそれがある。しかしながら、第３ＡＴ通常演出状態の付与が確定する当選種別（当選種別「リプレイ１」）が存在していることから、どの演出状態で第３ＡＴ通常演出状態の付与が確定するかをコントロールすることができない。そして、例えばＡＴ特別演出状態等、他のＡＴ演出状態よりも上位の状態として遊技利益が付与され得ることを遊技者に期待させている区間滞在中に当選種別「リプレイ１」に当選したことに基づいて即座に第３ＡＴ通常演出状態へ移行させると、ＡＴ特別演出状態で遊技利益が付与されることを期待させたにも拘らず、ＡＴ特別演出状態を強制的に終了させて、ＡＴ特別演出状態での遊技利益の付与の機会が奪われたと遊技者に捉えかねられない。第３ＡＴ通常演出状態が遊技者に注目される区間であることも踏まえると、遊技者の印象をより損ねる可能性が高く、第３ＡＴ通常演出状態の移行タイミングとともに、演出の流れをコントロールする制御が必要になる。
【００８５】
そこで、本実施形態においては、特定演出状態中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選した場合、即座に演出状態を第３ＡＴ通常演出状態（第３ＡＴ準備演出状態）に移行させずに、滞在中の特定演出状態が終了した後、つまり、演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行された後に、第３ＡＴ通常演出状態（第３ＡＴ準備演出状態）に移行させる。
【００８６】
まず、特定演出状態よりも有利でない、特定演出状態以外の演出状態（以下、非特定演出状態と称する）中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選した場合について説明する。
【００８７】
演出状態が非特定演出状態である間に、スタートスイッチ１２８の操作に基づく当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選すると、演出制御手段３３４は、当選役「リプレイ１」の入賞を補助するため、図１０（ａ）のように、当選役「リプレイ１」（特定当選役）の入賞条件である正解操作態様（打順５、６）のうちの打順６を示す画像３５０ａと、狙うべき図柄（ここでは図柄「７」）を示す画像３５０ｂとを上方液晶表示部１３８ａに表示する特別演出を実行する。ここで、遊技者が、図柄「７」を引き込み可能なタイミングで打順６による操作を行うと、図１０（ｂ）のように、同遊技において、当選役「リプレイ１」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示させることができる。かかる当選役「リプレイ１」の入賞に応じ、状態移行手段３１２は、演出状態を第３ＡＴ準備演出状態に移行させる。そして、遊技者が、スタートスイッチ１２８を操作することで次遊技が開始されると、図１０（ｃ）のように、リール制御手段３０６は、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、今回の遊技のスタートスイッチ１２８の操作に基づく当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、リール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、状態移行手段３１２は、同遊技から第３ＡＴ準備演出状態へ移行する。
【００８８】
このように、図１０を用いた例では、特定の当選種別（例えば、当選種別「リプレイ１」）に当選したことに基づいて、リール制御手段３０６が、次遊技でリール演出を実行している。
【００８９】
一方、演出状態が特定演出状態である間に、スタートスイッチ１２８の操作に基づく当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選すると、演出制御手段３３４は、図１１（ａ）に示すように、当選役「リプレイ１」の入賞条件である正解操作態様（打順５、６）以外の打順（例えば、打順１）を示す補助演出を行い、特別演出を不実行とする。なお、演出制御手段３３４は、滞在中の演出状態に対応する専用の演出画像（図１１（ａ）では、ＡＴ特別演出状態に対応するＡＴ特別演出状態画像）を上方液晶表示部１３８ａに表示している。また、状態移行手段３１２は、特定演出状態の終了後に演出状態を第３ＡＴ通常演出状態（第３ＡＴ準備演出状態）へ移行させるためのプレミアフラグをオンにするとともに、上記の上乗せ抽選またはストック抽選を、当選した当選種別「リプレイ１」に基づいて行う。
【００９０】
従って、遊技者は、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選したことを把握することができないので、補助演出に従い打順１でストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作すると、図１１（ｂ）に示すように、当選役「リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることになる。
【００９１】
このように、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選した際に、特別演出を不実行とすることで、遊技者は、当選役「リプレイ１」を入賞させることができないので、当選役「リプレイ４」が入賞した場合には、単なるリプレイ役が入賞したと考えることになる。
【００９２】
その後、特定演出状態の継続遊技数が消化され、演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行されると、状態移行手段３１２は、プレミアフラグがオンになっていることに基づいて、５遊技に亘って、第３ＡＴ通常演出状態に演出状態が移行されることを示唆するプレミア前兆を実行する。なお、プレミアフラグはここでオフにされる。
【００９３】
また、演出制御手段３３４は、プレミア前兆を開始すると、図１１（ｃ）に示すように、第２ＡＴ通常演出状態に対応する専用の演出画像を上方液晶表示部１３８ａに表示するとともに、プレミア前兆にかかる演出画像を上方液晶表示部１３８ａに重畳して表示する。
【００９４】
そして、プレミア前兆が終了すると、つまり、第２ＡＴ通常演出状態が開始されてから５遊技が経過すると、次の遊技の開始時に、図１１（ｄ）のように、リール制御手段３０６は、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、今回の遊技のスタートスイッチ１２８の操作に基づく当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、リール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、状態移行手段３１２は、同遊技から第３ＡＴ準備演出状態へ移行する。
【００９５】
このように、特定演出状態中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選した場合、特定演出状態が終了するまで、演出状態を第３ＡＴ通常演出状態に移行させず、特定演出状態が終了し、演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行された後に、リール演出を行って、演出状態を第３ＡＴ通常演出状態に移行させる。これにより、特定演出状態において、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選した場合に、特定演出状態の継続遊技数が消化されずに終了してしまうことを回避することができるので、遊技者に不利益を被らせることを防止することができる。また、特定演出状態における専用の演出が、特別演出やリール演出によって妨げられることがないので、演出上の繋がりが悪くなるのを防止することができる。
【００９６】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００９７】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１２は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００９８】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００９９】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１００】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【０１０１】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。かかるリール回転処理Ｓ４００は後程詳述する。
【０１０２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１０３】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。さらに、状態移行手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに応じて、遊技状態を、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれかに移行させる。また、状態移行手段３１２は、例えば、演出状態がＡＴ演出状態であれば、所定の終了条件、例えば、所定の遊技数が消化されたことに基づいて非ＡＴ演出状態に移行させる。かかる判定処理Ｓ６００は後程詳述する。
【０１０４】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０５】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１０６】
（抽選処理Ｓ３００）
図１３は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１０７】
（ステップＳ３０１）
まず、状態移行手段３１２は、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が当選種別「リプレイ１」であるか否か判定する。その結果、当選種別「リプレイ１」であれば、ステップＳ３０２に処理を移し、当選種別「リプレイ１」でなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１０８】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１において当選種別「リプレイ１」に当選していると判定されれば、状態移行手段３１２は、演出状態が特定演出状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が特定演出状態であれば、ステップＳ３０３に処理を移し、演出状態が特定演出状態でない、つまり、非特定演出状態であれば、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０１０９】
（ステップＳ３０３）
上記ステップＳ３０２において演出状態が特定演出状態であると判定されれば、状態移行手段３１２は、プレミアフラグをオンにし、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１１０】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０２において演出状態が特定演出状態でない、つまり、非特定演出状態であると判定されれば、状態移行手段３１２は、リール演出フラグをオンにし、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。ここで、リール演出フラグは、非特定演出状態においてリール演出を行うことを予約するフラグであり、次遊技にリール演出が実行され、リール演出の実行によりオフされる。
【０１１１】
（リール回転処理Ｓ４００）
図１４は、上記ステップＳ４００のリール回転処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１２】
（ステップＳ４０１）
まず、リール制御手段３０６は、リール演出フラグがオンであるか否か判定する。その結果、リール演出フラグがオンであれば、ステップＳ４０３に処理を移し、リール演出フラグがオフであれば、ステップＳ４０２に処理を移す。
【０１１３】
（ステップＳ４０２）
上記ステップＳ４０１においてリール演出フラグがオンでないと判定されれば、リール制御手段３０６は、後述するステップＳ６０５で設定されるプレミア前兆遊技数が経過したか否か判定する。その結果、プレミア前兆遊技数が経過していれば、ステップＳ４０３に処理を移し、プレミア前兆遊技数が経過していなければ、当該リール回転処理Ｓ４００を終了する。
【０１１４】
（ステップＳ４０３）
ステップＳ４０１においてリール演出フラグがオンであると判定された場合、および、ステップＳ４０２においてプレミア前兆遊技数が経過したと判定された場合、リール制御手段３０６は、リール演出を実行し、当該リール回転処理Ｓ４００を終了する。
【０１１５】
図１５は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１６】
（ステップＳ６０１）
まず、状態移行手段３１２は、演出状態を移行させる場合には演出状態を移行させる演出状態移行処理を行う。例えば、状態移行手段３１２は、非特定演出状態において、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定された場合に、演出状態を第３ＡＴ準備演出状態に移行させる。また、状態移行手段３１２は、特定演出状態において継続遊技数が経過したことを条件として、演出状態を第２ＡＴ通常演出状態に移行させる。また、状態移行手段３１２は、特定演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定された場合に、演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行された後、プレミア前兆遊技数が経過したことを条件として、演出状態を第３ＡＴ準備演出状態に移行させる。
【０１１７】
（ステップＳ６０２）
状態移行手段３１２は、上記ステップＳ６０１において演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行されたかを判定する。その結果、演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行されていれば、ステップＳ６０３に処理を移し、演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行されていなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１１８】
（ステップＳ６０３）
上記ステップＳ６０２において第２ＡＴ通常演出状態に移行したと判定されれば、状態移行手段３１２は、プレミアフラグがオンであるか否か判定する。その結果、プレミアフラグがオンであれば、ステップＳ６０４に処理を移し、プレミアフラグがオンでなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１１９】
（ステップＳ６０４）
上記ステップＳ６０３においてプレミアフラグがオンであると判定されれば状態移行手段３１２は、プレミアフラグをオフにする。
【０１２０】
（ステップＳ６０５）
状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態において、プレミア前兆の遊技数であるプレミア前兆遊技数（例えば、５遊技）を設定し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１２１】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１６は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２２】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１２３】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１２４】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１２５】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１２６】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１７は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２７】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１２８】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１２９】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、演出制御手段３３４は、演出状態がＡＴ演出状態であり、当選種別コマンドに示される当選種別が選択当選種別であれば、正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４については後述する。
【０１３１】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１３２】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
【０１３４】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１３５】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１３６】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１３７】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１３８】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図１８は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、非特定演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が当選した場合の演出について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３９】
（ステップＳ１３０４−１）
演出制御手段３３４は、受信した当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「リプレイ１」であるか否か判定する。その結果、当選種別「リプレイ１」であれば、ステップＳ１３０４−２に処理を移し、当選種別「リプレイ１」でなければ、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１４０】
（ステップＳ１３０４−２）
ステップＳ１３０４−１において当選種別「リプレイ１」であると判定されれば、演出制御手段３３４は、主制御基板２００において管理される演出状態が非特定演出状態であるか否か判定する。その結果、非特定演出状態であれば、ステップＳ１３０４−３に処理を移し、非特定演出状態でなければ、つまり、特定演出状態であれば、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１４１】
（ステップＳ１３０４−３）
ステップＳ１３０４−２において非特定演出状態であると判定されれば、演出制御手段３３４は、特別演出の実行を決定し、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１４２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１４３】
例えば、上述した実施形態では、状態移行手段３１２が、主制御基板２００において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態移行手段３１２は、副制御基板２０２において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部（初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等）を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部（初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等）を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１４４】
また、上述した実施形態において、ＡＴ演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るＡＴ演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
【０１４５】
また、上述した実施形態において、特定演出状態中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」（特定当選種別）に当選した場合、特定演出状態が終了するまで、遊技利益としての第３ＡＴ通常演出状態に移行させない一方で、非特定演出状態中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」に当選した場合、非特定演出状態の間に、遊技利益としての第３ＡＴ通常演出状態に移行させるようにした。しかしながら、遊技利益としては、第２ＡＴ通常演出状態のストックや、ＡＴ特別演出状態（所謂特化ゾーン）への移行等、他の遊技利益であってよい。
【０１４６】
また、上述した実施形態において、特定演出状態は、ＡＴ演出状態に限らず、ＡＴ演出状態以外の例えば非ＡＴチャンス演出状態（非ＡＴ演出状態）であってもよい。
【０１４７】
また、上述した実施形態において、演出状態の移行条件は一例に過ぎず、他の移行条件によって演出状態を移行させるようにしてもよい。
【０１４８】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
２００  主制御基板
２０２  副制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態移行手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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