(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】  複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、第１の表示演出は、複数の先読み演出の一つとしての第１の態様の先読み演出であり、第２の表示演出は、複数の先読み演出の一つとしての第２の態様の先読み演出であり、第２の表示演出は、第１の表示演出が開始された後に開始される。【選択図】図１０７
2018086446.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、複数の先読み演出の一つとしての第１の態様の先読み演出であり、
前記第２の表示演出は、複数の先読み演出の一つとしての第２の態様の先読み演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示演出が開始された後に開始される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示演出が終了するよりも前に終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、前記第２の表示演出が終了するよりも前に終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、保留数が所定値以上の場合に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、第１の表示手段と、第２の表示手段とを備え、
前記第１の表示演出は、前記第１の表示手段で実行され、前記第２の表示演出は、前記第２の表示手段で実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いて、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機では、表示演出を用いてわくわく感を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２９９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
[適用例１]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、複数の先読み演出の一つとしての第１の態様の先読み演出であり、
前記第２の表示演出は、複数の先読み演出の一つとしての第２の態様の先読み演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示演出が開始された後に開始される、
ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
［適用例２］
適用例１に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示演出が終了するよりも前に終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
［適用例３］
適用例１に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、前記第２の表示演出が終了するよりも前に終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
［適用例４］
適用例１から適用例３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、保留数が所定値以上の場合に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
［適用例５］
適用例１から適用例４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、第１の表示手段と、第２の表示手段とを備え、
前記第１の表示演出は、前記第１の表示手段で実行され、前記第２の表示演出は、前記第２の表示手段で実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】表示器類の拡大図である。
【図３】遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】メインＲＯＭおよびメインＲＡＭを説明するための図である。
【図６】サブＲＯＭおよびサブＲＡＭを説明するための図である。
【図７】遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。
【図８】判定テーブルＴ１〜Ｔ４を説明するための図である。
【図９】大当たり種別判定テーブルＴ５の説明図である。
【図１０】非時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６の説明図である。
【図１１】時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６の説明図である。
【図１２】電チュー開放パターン判定テーブルＴ７の説明図である。
【図１３】大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８の説明図である。
【図１４】Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９の説明図である。
【図１５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】特図２事前判定処理のフローチャートである。
【図１９】特図１事前判定処理のフローチャートである。
【図２０】普通動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２４】変動パターン選択処理の第１のフローチャートである。
【図２５】変動パターン選択処理の第２のフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２８】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３０】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３１】Ｖ開閉部材動作処理のフローチャートである。
【図３２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３３】Ｖ領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３４】保留球数処理のフローチャートである。
【図３５】サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３８】先読み演出決定処理のフローチャートである。
【図３９】事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。
【図４０】先読み演出パターン決定テーブルＴ５１の説明図である。
【図４１】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４２】基幹演出パターン決定テーブルＴ５２の説明図である。
【図４３】チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３の説明図である。
【図４４】変動演出中処理のフローチャートである。
【図４５】表示制御処理のフローチャートである。
【図４６】画像表示装置７による動作について説明するための図である。
【図４７】画像表示装置７による動作について説明するための図である。
【図４８】画像表示装置７による動作について説明するための図である。
【図４９】可動役物（盤可動体１５）による動作について説明するための図である。
【図５０】可動役物（盤可動体１５）による動作について説明するための図である。
【図５１】保留表示装飾図柄演出Ａを説明するための図である。
【図５２】保留表示装飾図柄演出Ｂを説明するための図である。
【図５３】保留表示装飾図柄演出Ｃを説明するための図である。
【図５４】保留表示装飾図柄演出Ｄを説明するための図である。
【図５５】保留表示装飾図柄演出Ｅを説明するための図である。
【図５６】変動時間指標演出Ａを説明するための図である。
【図５７】変動時間指標演出Ｂを説明するための図である。
【図５８】変動時間指標演出Ｃを説明するための図である。
【図５９】変動時間指標演出Ｄを説明するための図である。
【図６０】変動時間指標演出Ｅを説明するための図である。
【図６１】装飾図柄演出Ａを説明するための図である。
【図６２】装飾図柄演出Ｂを説明するための図である。
【図６３】装飾図柄演出Ｃを説明するための図である。
【図６４】装飾図柄演出Ｄを説明するための図である。
【図６５】装飾図柄演出Ｅを説明するための図である。
【図６６】モード変更演出Ａを説明するための図である。
【図６７】モード変更演出Ｂを説明するための図である。
【図６８】モード変更演出Ｃを説明するための図である。
【図６９】モード変更演出Ｄを説明するための図である。
【図７０】モード変更演出Ｅを説明するための図である。
【図７１】大当たり終了時演出Ａを説明するための図である。
【図７２】大当たり終了時演出Ｂを説明するための図である。
【図７３】大当たり終了時演出Ｃを説明するための図である。
【図７４】大当たり終了時演出Ｄを説明するための図である。
【図７５】大当たり終了時演出Ｅを説明するための図である。
【図７６】入賞演出Ａを説明するための図である。
【図７７】入賞演出Ｂを説明するための図である。
【図７８】入賞演出Ｃを説明するための図である。
【図７９】入賞演出Ｄを説明するための図である。
【図８０】入賞演出Ｅを説明するための図である。
【図８１】保留画像表示演出Ａを説明するための図である。
【図８２】保留画像表示演出Ｂを説明するための図である。
【図８３】保留画像表示演出Ｃを説明するための図である。
【図８４】保留画像表示演出Ｄを説明するための図である。
【図８５】保留画像表示演出Ｅを説明するための図である。
【図８６】カウント演出Ａを説明するための図である。
【図８７】カウント演出Ｂを説明するための図である。
【図８８】カウント演出Ｃを説明するための図である。
【図８９】カウント演出Ｄを説明するための図である。
【図９０】カウント演出Ｅを説明するための図である。
【図９１】カウント演出の変形例を示す図である。
【図９２】カウント演出の変形例を示す図である。
【図９３】役物連動表示演出Ａを説明するための図である。
【図９４】役物連動表示演出Ｂを説明するための図である。
【図９５】役物連動表示演出Ｃを説明するための図である。
【図９６】画像移動保留変化演出Ａを説明するための図である。
【図９７】画像移動保留変化演出Ｂを説明するための図である。
【図９８】画像移動保留変化演出Ｃを説明するための図である。
【図９９】画像移動保留変化演出Ｄを説明するための図である。
【図１００】操作対応動作表示演出Ａを説明するための図である。
【図１０１】操作対応動作表示演出Ｂを説明するための図である。
【図１０２】操作対応動作表示演出Ｃを説明するための図である。
【図１０３】操作対応動作表示演出Ｄを説明するための図である。
【図１０４】画像重畳表示演出Ａを説明するための図である。
【図１０５】画像重畳表示演出Ｂを説明するための図である。
【図１０６】画像重畳表示演出Ｃを説明するための図である。
【図１０７】特別先読み演出Ａを説明するための図である。
【図１０８】特別先読み演出Ｂを説明するための図である。
【図１０９】特別先読み演出Ｃを説明するための図である。
【図１１０】特別先読み演出Ｄを説明するための図である。
【図１１１】特別先読み演出Ｅを説明するための図である。
【図１１２】またがりリーチ演出および楽曲情報表示演出を説明するための図である。
【図１１３】楽曲情報表示演出Ａを説明するための図である。
【図１１４】楽曲情報表示演出Ｂを説明するための図である。
【図１１５】楽曲情報表示演出Ｃを説明するための図である。
【図１１６】楽曲情報表示演出Ｄを説明するための図である。
【図１１７】跨ぎリーチ演出Ａを説明するための図である。
【図１１８】跨ぎリーチ演出Ｂを説明するための図である。
【図１１９】跨ぎリーチ演出Ｃを説明するための図である。
【図１２０】跨ぎリーチ演出Ｄを説明するための図である。
【図１２１】跨ぎリーチ演出Ｅを説明するための図である。
【図１２２】バラハズレ演出を説明するための図である。
【図１２３】ノーマルリーチハズレ演出Ａを説明するための図である。
【図１２４】ノーマルリーチハズレ演出Ｂを説明するための図である。
【図１２５】図柄昇格表示演出Ａを説明するための図である。
【図１２６】図柄昇格表示演出Ｂを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜第１実施形態＞
１．遊技機の構造
図１は、本発明の一実施形態としての遊技機１の正面図である。以下では、遊技機１の左右方向を、遊技機１に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機１の前方向は、遊技機１から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機１の後方向は、遊技者から遊技機１に向かう方向として説明する。
【００１６】
遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技盤２とを備え、遊技機枠５０の内側に遊技盤２が取り付けられている。遊技機枠５０は、前枠（前枠部）５３のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠（基枠部）と、外枠の内側において遊技盤２が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠（前枠部）５３は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル６０と、打球供給皿（上皿）６１と、余剰球受皿（下皿）６２と、演出ボタン６３と、剣部材６４と、剣ボタン６５と、枠ランプ６６と、スピーカ６７と、枠可動体６００とを備えている。前枠５３の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤２の遊技領域３を視認することができる。
【００１７】
ハンドル６０は、前枠５３の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿（上皿）６１は、前枠５３の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿（下皿）６２は、打球供給皿（上皿）６１の下方に配置され、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン６３は、打球供給皿（上皿）６１の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作（押圧）される。剣部材６４は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン６５は、剣部材６４の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作（押圧）される。剣部材６４は、剣部材６４全体を下方に押し込む第１の操作と、先端の剣ボタン６５を押圧する第２の操作の異なる２つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ６６は、前枠５３の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ６７は、前枠５３の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。枠可動体６００は、前枠５３の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。枠可動体６００は、前枠５３の内部に格納されている格納状態から、前枠５３の上方に突出する露出状態に変位可能に構成されている。
【００１８】
遊技盤２は、遊技領域３と、レール部材４と、盤ランプ５と、画像表示装置７と、センター装飾体１０と、固定入賞装置（ヘソ）１９と、普通可変入賞装置（電チュー）２２と、ゲート（スルーチャッカー）２８と、第１大入賞装置（第１アタッカー）３１と、第２大入賞装置（第２アタッカー）３６と、一般入賞口２７（普通入賞口２７）と、一般入賞口２９（普通入賞口２９）、アウト口１６と、表示器類４０と、を備えている。
【００１９】
遊技領域３は、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材４は、遊技領域３の左側端部に配置され、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球を遊技領域３の上方に向けて誘導する。盤ランプ５は、遊技領域３の背面側に配置され、遊技領域３の背面側から光を照射する。
【００２０】
画像表示装置７は、遊技領域３の中央付近に設けられ、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとを備えている。第１画像表示装置７Ａは、表示画面７ａを備えている。第２画像表示装置７Ｂは、表示画面７ｂを備えている。画像表示装置７は、液晶表示装置であってもよいし、有機ＥＬ表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置７の表示画面７ａ，７ｂは、演出図柄（装飾図柄）８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが可変表示（変動表示ともいう）される演出図柄表示領域と、保留画像９Ａ、９Ｂが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像９Ｃが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像９Ａ、９Ｂは、保留を表す画像であり、第１保留アイコン９Ａ，９Ｂとも呼ぶ。保留消化画像９Ｃは、当該保留を表す画像であり、第２保留アイコン９Ｃとも呼ぶ。第１保留アイコンと第２保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンとも呼ぶ。
【００２１】
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄（左装飾図柄）８Ｌが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄（中装飾図柄）８Ｃが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄（右装飾図柄）８Ｒが表示される。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、例えば「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示は、後述する第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置７は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂによって表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（大当たり抽選結果）を、遊技者にわかりやすく表示することができる。
【００２２】
例えば、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂのほか、画像表示装置７によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間（特別図柄変動期間とも呼ぶ）における演出を１回の変動演出（１サイクルの変動演出）としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
【００２３】
画像表示装置７は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａ，７ｂに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置７は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示（第四図柄、図示省略）を、表示画面７ａに表示してもよい。なお、識別表示（第四図柄）は、遊技領域３に設けられたＬＥＤなどの発光器によって表示させてもよい。
【００２４】
保留画像表示領域は、後述の第１特図保留の記憶数に応じて保留画像９Ａを表示する第１保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて保留画像９Ｂを表示する第２保留表示エリアとを含んでいる。保留画像９Ａ、９Ｂの表示によって、後述の第１特図保留表示器４３ａに表示される第１特図保留の記憶数と、第２特図保留表示器４３ｂに表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像９Ｃを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像９Ｃは、表示画面７ａまたは表示画面７ｂで現在変動中の演出図柄（演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）に対応しており、保留消化画像９Ｃの表示によって、第１特図保留または第２特図保留が消化（後述の「特図保留の消化」）されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。
【００２５】
センター装飾体１０は、遊技領域３の中央付近であって、画像表示装置７の前方に配置されている。センター装飾体１０には、可動式のいわゆるギミックである盤可動体１５（盤可動役物１５とも呼ぶ）が取り付けられている。センター装飾体１０の下部には、ステージ部１１が形成されている。ステージ部１１は、ステージ部１１の上面を転動する遊技球を後述の第１始動口２０へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体１０の左下方には、ワープ部１２が設けられている。ワープ部１２は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部１１に流出させる。
【００２６】
固定入賞装置（ヘソ）１９は、遊技領域３における画像表示装置７の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。言い換えれば、第１始動口２０への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
【００２７】
普通可変入賞装置（電チュー）２２は、遊技領域３における第１始動口２０の下方に配置され、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、第２始動口２１の前方に可動部材２３を備えており、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図３）によって駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態のときの方が閉状態のときよりも第２始動口２１への入球が容易であればよく、閉状態のときに第２始動口２１への入球が可能であってもよい。
【００２８】
ゲート（スルーチャッカー）２８は、遊技領域３における第１大入賞装置（第１アタッカー）３１の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート２８への遊技球の通過は、普通図柄乱数（当たり乱数）の取得および当たり判定等の契機となっている。
【００２９】
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第１始動口２０または第２始動口２１に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第１特別図柄表示器４１ａまたは第２特別図柄表示器４１ｂにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示（確定表示）され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置７では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。
【００３０】
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート２８を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート２８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器４２において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示（点灯または消灯）され、遊技者に抽選結果が報知される。
【００３１】
第１大入賞装置（第１アタッカー、第１特別可変入賞装置）３１は、遊技領域３における第１始動口２０の右上方に配置され、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０と、Ｖ領域３９と、非Ｖ領域７０と、Ｖ開閉部材７１とを備えている。第１大入賞口３０は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備えている。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図３）によって駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
【００３２】
第１大入賞装置３１は内部に、Ｖ領域（特定領域）３９と、Ｖ領域センサ３９ａ（図３）と、非Ｖ領域（非特定領域）７０と、非Ｖ領域センサ７０ａ（図３）と、第１大入賞口センサ３０ａ（図３）と、Ｖ開閉部材７１と、Ｖ開閉部材ソレノイド７３（図３）と、を備えている。Ｖ領域（特定領域）３９および非Ｖ領域（非特定領域）７０は、第１大入賞装置３１の内部において、第１大入賞口３０を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第１大入賞口センサ３０ａは、Ｖ領域３９および非Ｖ領域７０の上流に配置され、第１大入賞口３０への遊技球の入賞を検知する。Ｖ領域センサ３９ａは、Ｖ領域３９に配置され、Ｖ領域３９への遊技球の通過を検知する。非Ｖ領域センサ７０ａは、非Ｖ領域７０に配置され、非Ｖ領域７０への遊技球の通過を検知する。Ｖ開閉部材７１は、第１大入賞口３０を通過した遊技球をＶ領域３９または非Ｖ領域７０のいずれかに振り分ける。Ｖ開閉部材ソレノイド７３は、Ｖ開閉部材７１を駆動する。Ｖ開閉部材７１は、回転移動（遊技盤２に対して時計回りおよび反時計回り）するように構成され、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をＶ領域３９に振り分ける第１の状態（回動状態）となり、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の非通電時には、原点に位置して遊技球を非Ｖ領域７０に振り分ける第２の状態（停止状態）となる。なお、Ｖ開閉部材７１は、回転移動に限らず、第１大入賞口３０を通過した遊技球をＶ領域３９または非Ｖ領域７０のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤２に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球をＶ領域３９に振り分ける退避状態（第１の状態）となり、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非Ｖ領域７０に振り分ける進出状態（第２の状態）となるように構成してもよい。なお、遊技機１では、Ｖ領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、Ｖ領域３９は、確変作動口となっている。一方、非Ｖ領域７０は、確変作動口となっていない。本実施形態の第１大入賞装置３１は、さらに、第１大入賞装置３１から排出される遊技球数を計数する第１大入賞装置排出センサ（図示しない）を備えている。第１大入賞装置排出センサは、Ｖ領域３９と非Ｖ領域７０が下流で合流した地点に設けられており、Ｖ領域センサ３９ａまたは非Ｖ領域センサ７０ａを通過した遊技球数を計数する。
【００３３】
第２大入賞装置（第２アタッカー、第２特別可変入賞装置）３６は、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方に配置され、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えている。第２大入賞口３５は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材（第２特別入賞口開閉部材、可動部材）３７を備えている。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３）によって駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
【００３４】
一般入賞口２７は、遊技領域３の下部に設けられている。アウト口１６は、遊技領域３の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外へ排出する。表示器類４０は、遊技盤２の右側中央付近に配置されている。表示器類４０の詳細については後述する。
一般入賞口２９は、遊技領域３の右下部であって、第１大入賞口３０の右側に隣接して配置されている。
【００３５】
遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および、第２大入賞口３５への入賞が狙うことができるように構成されている。
【００３６】
図２は、表示器類４０の拡大図である。表示器類４０は、第１特別図柄表示器４１ａと、第２特別図柄表示器４１ｂと、普通図柄表示器４２と、第１特図保留表示器４３ａと、第２特図保留表示器４３ｂと、普図保留表示器４４と、を含んでいる。第１特別図柄表示器４１ａは、第１特別図柄を可変表示する。第２特別図柄表示器４１ｂは、第２特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器４２は、普通図柄を可変表示する。第１特図保留表示器４３ａは、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する。第２特図保留表示器４３ｂは、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する。普図保留表示器４４は、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する。第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して「特別図柄表示器４１」とも呼ぶ。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して「特図保留表示器４３」とも呼ぶ。
【００３７】
特別図柄表示器４１は、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）した後、停止表示することによって第１始動口２０または第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄当たり抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０または第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３８】
特別図柄表示器４１は、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯してもよい。変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全ＬＥＤが一斉に点滅してもよい。
【００３９】
遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶領域８５（図５）に一旦記憶される。具体的には、第１始動口２０への入賞であれば、第１特図保留として第１特図保留記憶領域８５ａ（図５）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば、第２特図保留として第２特図保留記憶領域８５ｂ（図５）に記憶される。各々の特図保留記憶領域８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第１特図保留記憶領域８５ａ、第２特図保留記憶領域８５ｂともにそれぞれ４個となっている。特図保留記憶領域８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。第１特図保留表示器４３ａと第２特図保留表示器４３ｂは、例えばそれぞれ４個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることによって特図保留の数を表示する。
【００４０】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器４２は、普通図柄を可変表示（変動表示）した後、停止表示することによってゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４１】
普通図柄表示器４２は、２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両ＬＥＤが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全ＬＥＤが一斉に点滅してもよい。
【００４２】
遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶領域８６（図５）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。普図保留記憶領域８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。普図保留表示器４４は、例えば、４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることによって普図保留の数を表示する。
【００４３】
２．遊技機の電気的構成
図３、図４に基づいて、遊技機１の電気的構成について説明する。図３は、遊技機１の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図４は、遊技機１のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機１は、主制御基板８０（図３）と、サブ制御基板９０（図４）と、画像制御基板１００（図４）と、ランプ制御基板１０７（図４）と、音声制御基板１０６（図４）と、払出制御基板１１０（図３）と、を備えている。主制御基板８０は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板９０は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていれば構成可能である。
【００４４】
主制御基板８０は、遊技制御用マイコン８１と、入出力回路８７と、を備えている。遊技制御用マイコン８１は、主制御基板８０に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機１の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン８１は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインＲＯＭ８３と、ワークメモリとして使用されるメインＲＡＭ８４と、メインＲＯＭ８３に記憶されているプログラムを実行するメインＣＰＵ８２と、を含んでいる。メインＲＯＭ８３に記憶されているデータの詳細、および、メインＲＡＭ８４に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインＲＯＭ８３は外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【００４５】
主制御基板８０には、入出力回路８７および中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板８０は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板８８を介して接続されるセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、Ｖ領域センサ３９ａ、非Ｖ領域センサ７０ａ、および、普通入賞口センサ２７ａ、２９ａが例示される。中継基板８８を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および、Ｖ開閉部材ソレノイド７３が例示される。第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０の内部に設けられ、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出する。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１の内部に設けられ、第２始動口２１に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８の内部に設けられ、ゲート２８を通過した遊技球を検出する。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０の内部に設けられ、第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出する。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５の内部に設けられ、第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出する。Ｖ領域センサ３９ａは、第１大入賞口３０の内部のＶ領域３９に設けられ、Ｖ領域３９を通過した遊技球を検出する。非Ｖ領域センサ７０ａは、第１大入賞口３０の内部の非Ｖ領域７０に設けられ、非Ｖ領域７０を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ２７ａは、普通入賞口２７の内部に設けられ、普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ２９ａは、普通入賞口２９の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。Ｖ開閉部材ソレノイド７３は、第１大入賞装置３１のＶ開閉部材７１を駆動する。
【００４６】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介して表示器類４０が接続されている。遊技制御用マイコン８１は、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４についての表示制御おこなう。
【００４７】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介して払出制御基板１１０が接続されている。主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０と、貸球払出装置１３０と、カードユニット１３５と、が接続され、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。賞球払出装置１２０は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ１２２によって検知される。貸球払出装置１３０は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板１１０は、遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ１３２によって検知される。カードユニット１３５は、遊技機１に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置１１２は、ハンドル６０（図１）と、発射モータ１１３と、タッチスイッチ１１４と、発射ボリューム１１５と、を備えている。発射装置１１２は、遊技者によるハンドル６０の操作があった場合に、タッチスイッチ１１４によってハンドル６０の接触を検知し、発射ボリューム１１５によってハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ１１３を駆動する。
【００４８】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介してサブ制御基板９０（図４）が接続されている。主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対して各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００４９】
サブ制御基板９０は、演出制御用マイコン９１と、入出力回路９５と、を備えている。演出制御用マイコン９１は、サブ制御基板９０に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機１の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン９１は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブＲＯＭ９３と、ワークメモリとして使用されるサブＲＡＭ９４と、サブＲＯＭ９３に記憶されているプログラムを実行するサブＣＰＵ９２と、を含んでいる。サブＲＯＭ９３に記憶されているデータの詳細、および、サブＲＡＭ９４に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブＲＯＭ９３は外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。サブ制御基板９０には、入出力回路９５を介して、画像制御基板１００と、音声制御基板１０６と、ランプ制御基板１０７と、中継基板１０８と、が接続されている。
【００５０】
画像制御基板１００は、画像制御用マイコン１０１と、入力回路１０５ａと、出力回路１０５ｂとを備えている。画像制御用マイコン１０１は、画像制御基板１００に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置７（第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂ）の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０３と、ＲＡＭ１０４とを含んでいる。ＲＯＭ１０３には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。ＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン１０１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。
【００５１】
音声制御基板１０６には、スピーカ６７が接続されており、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のサブＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６は、ＣＰＵを実装していてもよく、そのＣＰＵにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板１０６は、ＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５２】
ランプ制御基板１０７には、枠ランプ６６と、盤ランプ５と、盤可動体１５と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のサブＲＯＭ９３に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、盤可動体１５を動作させる。盤可動体１５は、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７は、ＣＰＵを実装していてもよく、そのＣＰＵにコマンドに基づくランプの点灯制御や盤可動体１５の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板１０７はＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５３】
中継基板１０８には、演出ボタン検出スイッチ６３ａと、枠可動体６００と、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１）が押下操作されたことを検出する。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出スイッチ６３ａから、中継基板１０８を介してサブ制御基板９０にスイッチ信号が出力される。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠可動体６００を動作させる。枠可動体６００は、前枠５３（図１）の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン９１は、枠可動体６００の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体６００の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、中継基板１０８には、セレクトボタン６８（図１）が押下操作されたことを検出するセレクトボタン検出スイッチや、前枠５３に設けられ、人体が接触すると検出信号を出力するタッチセンサなどが接続されていてもよい。
【００５４】
３．遊技機のデータ構成
図５、図６に基づいて、遊技機１のデータ構成について説明する。図５（Ａ）は、メインＲＯＭ８３に記憶されているテーブルを説明するための図である。図５（Ｂ）は、メインＲＡＭ８４に設けられている記憶領域を説明するための図である。図６（Ａ）は、サブＲＯＭ９３に記憶されているテーブルを説明するための図である。図６（Ｂ）は、サブＲＡＭ９４に設けられている記憶領域を説明するための図である。
【００５５】
メインＲＯＭ８３（図５（Ａ））には、大当たり判定テーブルＴ１と、リーチ判定テーブルＴ２と、普通図柄当たり判定テーブルＴ３と、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４と、大当たり種別判定テーブルＴ５と、変動パターン判定テーブルＴ６と、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７と、大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８と、Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン８１が実行する主制御メイン処理（後述）において、遊技制御用マイコン８１によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。
【００５６】
メインＲＡＭ８４（図５（Ｂ））には、コマンドセット領域８４ａと、フラグセット領域８４ｂと、カウンタセット領域８４ｃと、特別動作ステータスセット領域８４ｄと、特図保留記憶領域８５と、普図保留記憶領域８６とが設けられている。コマンドセット領域８４ａは、主制御メイン処理（後述）において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域（出力バッファ）であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、Ｖ通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域８４ｂは、主制御メイン処理（後述）において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第１入賞フラグ、第２入賞フラグ、Ｖフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域８４ｃは、主制御メイン処理（後述）において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域８４ｄは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域８５は、第１特図保留が記憶される第１特図保留記憶領域８５ａと、第２特図保留が記憶される第２特図保留記憶領域８５ｂとを含んでいる。第１特図保留記憶領域８５ａには、第１特図保留の１個目、２個目、３個目、４個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群（保留情報）を記憶するための第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域、第４記憶領域が設けられている。第２特図保留記憶領域８５ｂには、第２特図保留の１個目、２個目、３個目、４個目にそれぞれ対応する乱数値群（保留情報）を記憶するための第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域、第４記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域８６は、普図保留の１個目、２個目、３個目、４個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数（あたり乱数）等の乱数値群（保留情報）を記憶するための第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域、第４記憶領域が設けられている。なお、メインＲＡＭ８４には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、盤可動体１５や枠可動体６００を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。
【００５７】
サブＲＯＭ９３（図６（Ａ））には、先読み演出パターン決定テーブルＴ５１と、基幹演出パターン決定テーブルＴ５２と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３と、停止図柄パターン決定テーブルＴ５４と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン９１が実行するサブ制御メイン処理（後述）において、演出制御用マイコン９１によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
【００５８】
サブＲＡＭ９４（図６（Ｂ））には、コマンド記憶領域９４ａと、演出コマンドセット領域９４ｂと、事前判定情報記憶領域９４ｃと、カウンタセット領域９４ｄと、が設けられている。コマンド記憶領域９４ａは、サブ制御メイン処理（後述）において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域（入力バッファ）であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、Ｖ通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域９４ｂは、サブ制御メイン処理（後述）において、サブ制御基板９０から画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、中継基板１０８に出力されるコマンドがセットされる領域（出力バッファ）であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域９４ｃは、サブ制御メイン処理（後述）において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域９４ｄは、サブ制御メイン処理（後述）において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第１特図保留演出カウンタ、第２特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。
【００５９】
図７は、遊技機１において使用される各種の乱数を説明するための図である。図７（Ａ）は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン８１が取得する乱数を示しており、図７（Ｂ）は、サブ制御部側の演出制御用マイコン９１が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン８１は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数（当たり乱数）」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選（大当たり判定）に用いられる乱数であり、０〜６５５３５までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選（大当たり種別判定）に用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り１つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば、「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数（当たり乱数）」は、電チュー２２を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口（第１始動口２０または第２始動口２１）への入球に基づいて取得される。第１始動口２０への入球に基づいて取得された乱数値群は第１特図保留記憶領域８５ａに記憶され、第２始動口２１への入球に基づいて取得された乱数値群は第２特図保留記憶領域８５ｂに記憶される。「普通図柄乱数（当たり乱数）」は、ゲート２８の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域８６に記憶される。
【００６０】
演出制御用マイコン９１は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブＲＡＭ９４に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブＲＡＭ９４に記憶される。
【００６１】
図８は、判定テーブルＴ１〜Ｔ４を説明するための図である。図８（Ａ）には、大当たり判定テーブルＴ１を説明するための図が示され、図８（Ｂ）には、リーチ判定テーブルＴ２を説明するための図が示され、図８（Ｃ）には、普通図柄当たり判定テーブルＴ３を説明するための図が示され、図８（Ｄ）には、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４を説明するための図が示されている。
【００６２】
大当たり判定テーブルＴ１は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得した大当たり乱数値（０〜６５５３５のいずれか）が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ａ）では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「０〜１６４」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「０〜１６４以外の数値（１６５〜６５５３５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「０〜６４９」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「０〜６４９以外の数値（６５０〜６５５３５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。
【００６３】
リーチ判定テーブルＴ２は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得したリーチ乱数値（０〜１２７のいずれか）が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ｂ）では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「０〜１３」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「０〜１３以外の数値（１４〜１２７）」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「０〜５」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「０〜５以外の数値（６〜１２７）」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルＴ２では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
【００６４】
普通図柄当たり判定テーブルＴ３は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得した普通図柄乱数値（０〜２５５のいずれか）が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ｃ）では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「０〜２」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「０〜２以外の数値（３〜２５５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「０〜２５４」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「０〜２５４以外の数値（２５５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
【００６５】
普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、遊技状態（非時短状態か時短状態か）に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ｄ）では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「３０秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「１秒」と判定されることが示されている。
【００６６】
図９は、大当たり種別判定テーブルＴ５を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルＴ５は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得した大当たり種別乱数値（０〜１２７のいずれか）に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図９では、第１特別図柄（特図１）の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「０〜２４」の場合には、大当たり種別が「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、特図１の停止図柄（特図停止図柄）が「大当たり図柄１」と判定される。大当たり種別乱数値が「２５〜４９」の場合には、大当たり種別が「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄２」と判定される。大当たり種別乱数値が「５０〜５５」の場合には、大当たり種別が「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄３」と判定される。大当たり種別乱数値が「５６〜６７」の場合には、大当たり種別が「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄４」と判定される。大当たり種別乱数値が「６８〜１２７」の場合には、大当たり種別が「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄５」と判定される。一方、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した場合、大当たり種別乱数値によらず（０〜１２７のいずれであっても）、大当たり種別が「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、特図２の停止図柄（特図停止図柄）が「大当たり図柄１」と判定されることが示されている。なお、大当たり種別判定テーブルＴ５を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング（ＯＰ）コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング（ＥＤ）コマンド」も特定することができる。「１６ＲＶ通過予定大当たり」、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」および「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。
【００６７】
図１０は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６を説明するための図である。図１１は、時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６を説明するための図である。変動パターン判定テーブルＴ６は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得した変動パターン乱数値（０〜１２７）に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図１０では、例えば、非時短状態において第１始動口２０に入賞し、大当たり判定テーブルＴ１において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルＴ２において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「１〜２」であり、変動パターン乱数値が「０〜６０」の場合には、変動パターンが「Ｐ７」と判定されることが示されている。図１１では、例えば、時短状態において第２始動口２１に入賞し、大当たり判定テーブルＴ１において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルＴ５において「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「０〜１０」の場合には、変動パターンが「Ｐ６１」と判定されることが示されている。図１０，１１に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる３種類のスーパーリーチ（ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３）が設定されている。変動時間の長さはＳＰ３＞ＳＰ２＞ＳＰ１となっている。ＳＰ１〜３では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。ＳＰ１〜３の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。
【００６８】
図１２は、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルＴ７は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、遊技状態（非時短状態か時短状態か）に応じて、電チュー２２の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図１２（Ａ）では、「非時短状態」のとき、電チュー２２の開放パターンは「開放パターン１１」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン１２」と判定されることが示されている。図１２（Ｂ）には、開放パターン１１と開放パターン１２の内容が示されている。開放パターン１１では、開放回数１回、開放時間０．２秒の電チュー２２の開放をおこなう。開放パターン１２では、開放回数が３回、１回あたりの開放時間２．０秒、インターバル（開放間隔）１．０秒の電チュー２２の開放をおこなう。ただし、この電チュー２２の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞（規定入賞数、最大１０個）があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
【００６９】
図１３は、大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、特図停止図柄データ（図９）に応じて、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図１３（Ａ）では、特図停止図柄データが「１１Ｈ」、「１２Ｈ」、または、「２１Ｈ」のとき、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンは「開放パターン２１」と判定され、特図停止図柄データが「１４Ｈ」または「１５Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン２２」と判定され、特図停止図柄データが「１３Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン２３」と判定されることが示されている。図１３（Ｂ）には、開放パターン２１、開放パターン２２および開放パターン２３の内容が示されている。開放パターン２１では１〜１３、１５Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第１大入賞口３０の開放（ロング開放）をおこない、１４、１６Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第２大入賞口３５の開放（ロング開放）をおこなう。開放パターン２２では１〜１３Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第１大入賞口３０の開放（ロング開放）をおこない、１４、１６Ｒ目において、開放回数１回、開放時間０．１秒の第２大入賞口３５の開放（ショート開放）をおこない、１５Ｒ目において、開放回数１回、開放時間０．１秒の第１大入賞口３０の開放（ショート開放）をおこなう。開放パターン２３では１〜１３、１５Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第１大入賞口３０の開放（ロング開放）をおこない、１４Ｒ目において、開放回数１回、開放時間０．１秒の第２大入賞口３５の開放（ショート開放）をおこない、１６Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第２大入賞口３５の開放（ロング開放）をおこなう。ただし、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞（規定入賞数、最大９個）があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
【００７０】
図１４は、Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９を説明するための図である。Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、特図停止図柄データ（図９）に応じて、Ｖ開閉部材７１の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図１４（Ａ）では、特図停止図柄データが「１１Ｈ」、「１２Ｈ」、または、「２１Ｈ」のとき、Ｖ開閉部材７１の開放パターンは「開放パターン３１」と判定され、特図停止図柄データが「１３Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン３２」と判定され、特図停止図柄データが「１４Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン３３」と判定され、特図停止図柄データが「１５Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン３４」と判定されることが示されている。図１４（Ｂ）には、開放パターン３１、開放パターン３２、開放パターン３３、および、開放パターン３４の内容が示されている。開放パターン３１では２、４、６、８Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこなう。１０、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこない、２個目の入賞があったとき開放時間最大３１．５秒のＶ開閉部材７１のロング開放をおこなう。開放パターン３２では２、４、６、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこなう。８、１０Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこない、２個目の入賞があったとき開放時間最大３１．５秒のＶ開閉部材７１のロング開放をおこなう。開放パターン３３では２、６Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこない、２個目の入賞があったとき開放時間最大３１．５秒のＶ開閉部材７１のロング開放をおこなう。４、８、１０、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこなう。開放パターン３４では２、４、６、８、１０、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこなう。
【００７１】
４．大当たり等の説明
遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰ）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤ）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
【００７２】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図９に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「Ｖ通過予定大当たり」と「Ｖ非通過予定大当たり」の２つある。「Ｖ通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が可能な開放パターン（Ｖ通過予定開放パターン）で開閉部材３２、開閉部材３７およびＶ開閉部材７１を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが１１Ｈ〜１４Ｈ，２１Ｈの大当たりが「Ｖ通過予定大当たり」に該当する。図１３に示す開閉部材３２および開閉部材３７の開放パターンと、図１４に示すＶ開閉部材７１の開放パターンとの組み合わせが、（開放パターン２１：開放パターン３１）、（開放パターン２２：開放パターン３３）、または（開放パターン２３：開放パターン３２）のとき、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が可能となる。「Ｖ非通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が不可能な開放パターン（Ｖ非通過予定開放パターン）で開閉部材３２、開閉部材３７およびＶ開閉部材７１を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが１７Ｈの大当たりが「Ｖ非通過予定大当たり」に該当する。図１３に示す開閉部材３２および開閉部材３７の開放パターンと、図１４に示すＶ開閉部材７１の開放パターンとの組み合わせが（開放パターン２２：開放パターン３４）のとき、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材３２および開閉部材３７の開放パターン２２は、Ｖ通過予定開放パターンとＶ非通過予定開放パターンとを兼ねている。
【００７３】
「Ｖ通過予定大当たり」は、「１６ＲＶ通過予定大当たり」と、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と、を含んでいる。「１６ＲＶ通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する（図１３：開放パターン２１）。１０Ｒおよび１２Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放され（図１４：開放パターン３１）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に可能である。
【００７４】
「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない（図１３：開放パターン２２）。従って、この「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、実質１３Ｒの大当たりとなっている。２Ｒおよび６Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放され（図１４：開放パターン３３）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に可能である。
【００７５】
「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１５Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１４Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない（図１３：開放パターン２３）。従って、この「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では１４Ｒは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、実質１５Ｒの大当たりとなっている。８Ｒおよび１０Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放され（図１４：開放パターン３２）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に可能である。
【００７６】
「Ｖ非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３となる開放パターン２２の「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」である。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない（図１３：開放パターン２２）。従って、この「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」では１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」は実質１３Ｒの大当たりとなっている。２Ｒ，４Ｒ，６Ｒ，８Ｒ，１０Ｒおよび１２Ｒでは、Ｖ開閉部材７１は開放されるもののその開放はショート開放であり（図１４：開放パターン３４）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００７７】
上記の説明から明らかなように、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」とは、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５（開閉部材３２と開閉部材３７）との開放パターンが同一（開放パターン２２）であり、Ｖ開閉部材７１の開放パターンのみが異なっている（開放パターン３４と開放パターン３３）。すなわち、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」は、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態（低確高ベース状態）となる。一方、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態（高確高ベース状態）となる。このことから、遊技者は、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態（低確高ベース状態）になるか高確時短状態（高確高ベース状態）になるかが判別し難くなる。すなわち、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」後の遊技状態は、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過した場合には、高確時短状態（高確高ベース状態）でありながら高確率になっていることが潜伏した状態（潜伏確変状態）となる。
【００７８】
また、図９に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖ通過予定大当たりが６８／１２８（約５３％）、Ｖ非通過予定大当たりが６０／１２８（約４７％）となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶ通過予定大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶ通過予定大当たりとなる。このように遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００７９】
５．遊技状態の説明
遊技機１の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄表示器４１に表示する特別図柄および普通図柄表示器４２に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態（非高確率状態、低確率状態）」と呼ぶ。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル（図８（Ａ））を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８０】
また、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン８１は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルＴ６（図１０、図１１）を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン８１は、特別図柄表示器４１の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。
【００８１】
遊技制御用マイコン８１は、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器４１の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値（当たり乱数値）の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルＴ３（図８（Ｃ））を用いて、当たり判定（普通図柄の判定）をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン８１が普通図柄表示器４２の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｄ））。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１２）。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１２）。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン８１が、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー２２に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー２２に対する開放時間延長制御、および、電チュー２２に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８２】
遊技機１では、Ｖ通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（ここでは１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、Ｖ非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にＶ領域３９の通過がなされていなければ（なされることはほぼない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（ここでは１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態（単に、非時短状態とも呼ぶ）」、と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【００８３】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域３Ｂ（図１）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお、遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域３Ａ（図１）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００８４】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
図１５〜図３４に基づいて主制御基板８０（図３）に設けられた遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインＲＡＭ８４に設けられている。遊技制御用マイコン８１は、当否判定手段（図２３）、当否事前判定手段（図１８、図１９）に該当する。
【００８５】
［主制御メイン処理］
図１５は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、遊技機１の電源がオンされると、メインＲＯＭ８３から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、初期設定をおこなう（ステップＳ００１）。初期設定では、例えば、メインＣＰＵ８２の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８６】
初期設定の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込み処理の割り込みを禁止し（ステップＳ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（ステップＳ００３）をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン８１は、図７（Ａ）で示した種々の乱数カウンタ値（大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値）を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
【００８７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込み処理の割り込みを許可する（ステップＳ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理（ステップＳ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期（例えば、４msec周期）でメインＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期（例えば４msec周期）ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
【００８８】
［メイン側タイマ割り込み処理］
図１６は、メイン側タイマ割り込み処理（図１５：ステップＳ００５）のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ１０１）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、図７（Ａ）で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理（図１５）でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間）との両方でおこなわれる。
【００８９】
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン８１は、入力処理をおこなう（ステップＳ１０２）。入力処理では、遊技制御用マイコン８１は、遊技機１に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ、普通入賞口センサ２９ａ（図３）である。
【００９０】
入力処理の後、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理（ステップＳ１０３）、普通動作処理（ステップＳ１０４）、特別動作処理（ステップＳ１０５）、Ｖ領域センサ検出処理（ステップＳ１０６）、保留球数処理（ステップＳ１０７）を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン８１は、出力処理をおこなう（ステップＳ１０８）。出力処理では、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットしたコマンド等をサブ制御基板９０に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン８１は、その他の処理をおこなう（ステップＳ１０９）。その他の処理では、例えば、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御し、特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御する。
【００９１】
［始動口センサ検出処理］
図１７は、始動口センサ検出処理（図１６：ステップＳ１０３）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、ゲート２８に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ２０１）。この判定は、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート２８に遊技球が通過していない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、処理はステップＳ２０５にスキップする。ゲート２８に遊技球が通過した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数が「４（上限値）」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２０２）。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインＲＡＭ８４に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「４」であれば（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２０５にスキップする。普通図柄保留球数が「３」以下の場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、普通図柄保留球数に「１」を加算した後（ステップＳ２０３）、普通図柄乱数取得処理をおこなう（ステップＳ２０４）。ここでは、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を取得し、取得した乱数値をメインＲＡＭ８４の普図保留記憶領域８６の第１〜第４記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００９２】
ステップＳ２０５では、遊技制御用マイコン８１は、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合（ステップＳ２０５：ＮＯ）、処理はステップＳ２１０にスキップする。遊技球が入賞した場合（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数が「４（上限値）」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２０６）。特図２保留球数とは、第２特図保留の数であり、より具体的には、メインＲＡＭ８４に設けられた第２特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図２保留球数が「４」であれば（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２１０にスキップする。特図２保留球数が「３」以下の場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、特図２保留球数に「１」を加算した後（ステップＳ２０７）、特図２関係乱数取得処理をおこなう（ステップＳ２０８）。ここでは、大当たり乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、大当たり種別乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）、変動パターン乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得する。遊技制御用マイコン８１は、取得した乱数値群を第２特図保留記憶領域８５ｂの第１〜第４記憶領域うち、現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン８１は、後述の特図２事前判定処理（図１８）のために、取得した乱数値群を第２特図保留記憶領域８５ｂとは異なるバッファ（事前判定用バッファ）にも一時的に記憶（保持）させる。特図２関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン８１は、特図２事前判定処理をおこなう（ステップＳ２０９）。特図２事前判定処理の詳細については後述する。
【００９３】
ステップＳ２１０では、遊技制御用マイコン８１は、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合（ステップＳ２１０：ＮＯ）、本処理を終了する。第１始動口２０に遊技球が入賞した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数が「４（上限値）」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２１１）。特図１保留球数とは、第１特図保留の数であり、より具体的には、メインＲＡＭ８４に設けられた第１特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図１保留球数が「４」であれば（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、本処理を終了する。特図１保留球数が「３」以下の場合（ステップＳ２１１：ＮＯ）、特図１保留球数に「１」を加算した後（ステップＳ２１２）、特図１関係乱数取得処理をおこなう（ステップＳ２１３）。ここでは、上述の特図２関係乱数取得処理（ステップＳ２０８）と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン８１は、取得した乱数値群を第１特図保留記憶領域８５ａの第１〜第４記憶領域うち、現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン８１は、後述の特図１事前判定処理（図１９）のために、取得した乱数値群を第１特図保留記憶領域８５ａとは異なるバッファ（事前判定用バッファ）にも一時的に記憶（保持）させる。特図１関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン８１は、特図１事前判定処理をおこなう（ステップＳ２１４）。特図１事前判定処理の詳細については後述する。
【００９４】
［特図２事前判定処理］
図１８は、特図２事前判定処理（図１７：ステップＳ２０９）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ３０１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、本処理を終える。すなわち、確変フラグがＯＦＦの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがＯＮの場合、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう（ステップＳ３０２）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ２０８）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン８１は、参照する大当たり判定テーブルＴ１（図８）と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態（確変フラグがＯＮ）であるため、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１のうち、高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６４９」）を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「０」〜「６４９」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理（図２３）で用いられる大当たり判定テーブルＴ１を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルＴ１とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
【００９５】
大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、処理はステップＳ３０６にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり種別事前判定をおこなう（ステップＳ３０５）。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ２０８）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン８１は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルＴ５（図９）に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「０」〜「１２７」のいずれであっても「１６ＲＶ通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理（図２３）で用いられる大当たり種別判定テーブルＴ５を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルＴ５とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
【００９６】
ステップＳ３０６では、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ２０８）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態（時短フラグがＯＮ）であるため、遊技制御用マイコン８１は、時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６（図１１）を参照し、ステップＳ３０４の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図１１の変動パターン判定テーブルＴ６では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「６０」の場合、遊技制御用マイコン８１は、保留球数が「１〜２」であれば選択される変動パターン「Ｐ６４」と、保留球数が「３〜４」であれば選択される変動パターン「Ｐ６８」の２つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理（図２４、図２５）で用いられる変動パターン判定テーブルＴ６を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルＴ６とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
【００９７】
ステップＳ３０７では、遊技制御用マイコン８１は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、（当たりの場合には大当たり種別事前判定結果）、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン８１は、作成した事前判定コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットして（ステップＳ３０８）、本処理を終える。
【００９８】
［特図１事前判定処理］
図１９は、特図１事前判定処理（図１７：ステップＳ２１４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ４０１）。上述の特図２事前判定処理とは反対に、確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、本処理を終える。すなわち、確変フラグがＯＮの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう（ステップＳ４０２）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図１関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ２１３）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態（確変フラグがＯＦＦ）であるため、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１のうち、通常確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「０」〜「１６４」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルＴ１とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップＳ４０４〜Ｓ４０８の処理は、上述の特図２事前判定処理（図１８）のステップＳ３０４〜Ｓ３０８と同様であるため説明を省略する。
【００９９】
［普通動作処理］
図２０は、普通動作処理（図１６：ステップＳ１０４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、電チュー２２が作動中か否かの判定をおこなう（ステップＳ５０１）。電チュー２２が作動中の場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、処理はステップＳ５２０に移行する。電チュー２２が作動中ではない場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。普通図柄の変動中の場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ５０８にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の保留球数が「０」か否かの判定をおこなう（ステップＳ５０３）。保留球数が「０」の場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、本処理を終了する。保留球数が１以上ある場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、普通図柄保留球数を１ディクリメントする（ステップＳ５０４）。従って、普通図柄の保留球数が「０」の状態でゲート２８を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理（図１７）のステップＳ２０３において、一旦、普通図柄の保留球数が「１」になり、その後、本ステップＳ５０４において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「０」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理（図１７）のステップＳ２０７およびステップＳ２１２において、一旦、特別図柄の保留数が「１」になり、その後、後述の特別図柄待機処理（図２２）におけるステップＳ１４０４およびステップＳ１４１０において保留が消化され特別図柄の保留球数が「０」になる。次に、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄当たり判定テーブルＴ３（図８（Ｃ））を参照して当たり判定をおこなう（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、普図保留記憶領域８６の第１記憶領域（普図保留の１個目に対応）に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値（当たり乱数値）を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態（時短状態か否か）と、普通図柄当たり判定テーブルＴ３とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「０」〜「２」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される（図８（Ｃ）参照）。
【０１００】
次に、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４（図８（Ｄ））を参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ５０６）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、遊技状態（時短状態か否か）の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「３０秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「１秒」と判定される（図８（Ｄ）参照）。遊技制御用マイコン８１は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ５０７）。
【０１０１】
ステップＳ５０８では、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップＳ５０６で選択された変動時間である（図８（Ｄ）参照）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、変動表示を停止させ（ステップＳ５０９）、上述の当たり判定（ステップＳ５０５）において「ハズレ」の場合には（ステップＳ５１０：ＮＯ）、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電チュー開放パターンのセットをおこなう（ステップＳ５１１）。電チュー２２の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７（図１２（Ａ））を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態（時短状態か否か）の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７とを用いて電チュー２２の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン１１」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン１２」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン８１は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ（ステップＳ５１２）、本処理を終える。
【０１０２】
上述のステップＳ５０１において、電チュー２２が作動中の場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ５２０）。ここでの閉鎖条件は、電チュー２２への入賞個数が規定の最大入賞個数（例えば６個）に達したこと、または、電チュー２２の作動時間が経過して電チュー２２を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー２２の作動時間とは、ステップＳ５１１で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー２２の閉鎖条件が成立していない場合（ステップＳ５２０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。一方、電チュー２２の閉鎖条件が成立している場合（ステップＳ５２０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２を閉鎖（閉塞）してその作動を停止し（ステップＳ５２１）、本処理を終える。
【０１０３】
［特別動作処理］
図２１は、特別動作処理（図１６：ステップＳ１０５）のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「１」、「２」、「３」、「４」と呼ぶ。遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータス」が「１」のとき（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、特別図柄待機処理をおこなう（ステップＳ１３０２）。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「２」のときには（ステップＳ１３０１：ＮＯ、ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、特別図柄変動中処理をおこなう（ステップＳ１３０４）。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「３」のときには（ステップＳ１３０１、Ｓ１３０３：ＮＯ、ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、特別図柄確定処理をおこなう（ステップＳ１３０６）。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「４」のときには（ステップＳ１３０１、Ｓ１３０３、Ｓ１３０５：ＮＯ）、特別電動役物処理をおこなう（ステップＳ１３０８）。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１０４】
［特別図柄待機処理］
図２２は、特別図柄待機処理（図２１：ステップＳ１３０２）のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２保留球数が「０」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０１）。特図２保留球数が「０」である場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、すなわち、第２特図保留記憶領域８５ｂに、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップＳ１４０７に移行する。特図２保留球数が「１」以上である場合（ステップＳ１４０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定処理（ステップＳ１４０２）、および、変動パターン選択処理（ステップＳ１４０３）を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図２保留球数を１つディクリメントする（ステップＳ１４０４）。次に、遊技制御用マイコン８１は、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１〜第４記憶領域に格納されている保留情報（各種乱数値）の格納場所を現在の位置から読み出される側に１つシフトするとともに、第２特図保留記憶領域８５ｂにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする（ステップＳ１４０５）。例えば、第１〜第３記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第３記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第１〜第４記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第４記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第２特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置７の表示画面７ａでは、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域に対応する保留画像９Ｂ（４つの保留画像９Ｂのうち、一番左端の保留画像９Ｂ）が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像９Ｃとして表示される。また、第２特図保留記憶領域８５ｂの第２〜第４記憶領域に対応する保留画像９Ｂ（４つの保留画像９Ｂのうち、左から２、３、４番目の保留画像９Ｂ）がそれぞれ左側に１つシフトする（図１）。これにより、遊技者は、第２特図保留が１つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理をおこなう（ステップＳ１４０６）。特図２変動開始処理では、変動開始コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットし、第２特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン８１は、特別動作ステータスを「２」にセットする。なお、特図２変動開始処理でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンド）には、大当たり判定処理（ステップＳ１４０２）でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理（ステップＳ１４０３）でセットされた変動パターンに関する情報（変動時間に関する情報を含む）が含まれている。
【０１０５】
ステップＳ１４０１において、特図２保留球数が「０」の場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数が「０」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０７）。特図１保留球数が「０」である場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、すなわち、第１特図保留記憶領域８５ａに、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップＳ１４１３に移行する。特図１保留球数が「１」以上である場合（ステップＳ１４０７：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定処理（ステップＳ１４０８）、および、変動パターン選択処理（ステップＳ１４０９）を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図１保留球数を１つディクリメントする（ステップＳ１４１０）。次に、遊技制御用マイコン８１は、第１特図保留記憶領域８５ａの第１〜第４記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に１つシフトするとともに、第１特図保留記憶領域８５ａにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする（ステップＳ１４１１）。上記ステップによって、第１特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置７の表示画面７ａでは、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域に対応する保留画像９Ａ（４つの保留画像９Ａのうち、一番右端の保留画像９Ａ）が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像９Ｃとして表示される。また、第１特図保留記憶領域８５ａの第２〜第４記憶領域に対応する保留画像９Ａ（４つの保留画像９Ａのうち、左から２、３、４番目の保留画像９Ａ）がそれぞれ右側に１つシフトする（図１）。これにより、遊技者は、第１特図保留が１つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理をおこなう（ステップＳ１４１２）。特図１変動開始処理では、変動開始コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットし、第１特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン８１は、特別動作ステータスを「２」にセットする（ステップＳ１４０６）。なお、特図１変動開始処理でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド）には、大当たり判定処理（ステップＳ１４０８）でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理（ステップＳ１４０９）でセットされた変動パターンに関する情報（変動時間に関する情報を含む）が含まれている。
【０１０６】
ステップＳ１４０７において、特図１保留球数が「０」の場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面か否かの判定をおこなう（ステップＳ１４１３）。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン８１は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのＯＮ／ＯＦＦによって判定してもよい。待機画面である場合（ステップＳ１４１３：ＹＥＳ）、本処理を終了する。待機画面でない場合（ステップＳ１４１３：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットし（ステップＳ１４１４）、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合に限って実行される。すなわち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルＴ５によれば、第２特図保留に基づく抽選の方が、第１特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖ通過予定大当たり）に当選しやすくなっている。
【０１０７】
［大当たり判定処理］
図２３は、大当たり判定処理（図２２：ステップＳ１４０２、Ｓ１４０８）のフローチャートである。特図２の大当たり判定処理（ステップＳ１４０２）と特図１の大当たり判定処理（ステップＳ１４０８）は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン８１は、確変フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１５０１）。確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう（ステップＳ１５０２）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図２の大当たり判定処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図１の大当たり判定処理では、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域（第１特図保留の１個目に対応）に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、参照する大当たり判定テーブルＴ１と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態（確変フラグがＯＮ）であるため、大当たり判定テーブルＴ１のうち、高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６４９」）に基づいて大当たりか否かを判定する。
【０１０８】
ステップＳ１５０１において、確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１５０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう（ステップＳ１５０４）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、ステップＳ１５０２と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態（確変フラグがＯＦＦ）であるため、大当たり判定テーブルＴ１のうち、通常確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを判定する。
【０１０９】
大当たり判定の結果が「大当たり」の場合（ステップＳ１５０３、Ｓ１５０５：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１５０６）、大当たり種別の判定をおこなう（ステップＳ１５０７）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図２の大当たり判定処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図１の大当たり判定処理では、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルＴ５（図９）に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図９）をメインＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして（ステップＳ１５２０）、本処理を終了する。一方、ステップＳ１５０３またはステップＳ１５０５において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をメインＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして（ステップＳ１５２０）、本処理を終了する。
【０１１０】
［変動パターン選択処理］
図２４および図２５は、変動パターン選択処理（図２２：ステップＳ１４０３、Ｓ１４０９）のフローチャートである。特図２の変動パターン選択処理（ステップＳ１４０３）と特図１の変動パターン選択処理（ステップＳ１４０９）は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６００）。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがＯＮか否かによっておこなわれる。時短状態である場合（ステップＳ１６００：ＹＥＳ）、処理はステップＳ１６１２に移行する。時短状態でない場合（ステップＳ１６００：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０２）。大当たりフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１６０２：ＮＯ）、処理はステップＳ１６０７に移行する。大当たりフラグがＯＮの場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たりが特図２か否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０３）。大当たりが特図２の場合（ステップＳ１６０３：ＹＥＳ）、大当たり種別が必ずＶ通過予定大当たりとなるため、処理はステップＳ１６０５にスキップする。大当たりが特図１の場合（ステップＳ１６０３：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり種別がＶ通過予定大当たりか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０４）、大当たり種別の判定は、メインＲＡＭ８４にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
【０１１１】
大当たり種別がＶ通過予定大当たりの場合（ステップＳ１６０４：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態Ｖ通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６０５）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図２の変動パターン選択処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図１の変動パターン選択処理では、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域（第１特図保留の１個目に対応）に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態Ｖ通過予定大当たり用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ通過予定大当たりに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ１」〜「Ｐ３」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ２１」〜「Ｐ２３」の部分）が参照される（アドレスがセットされる）。読み出した変動パターン乱数値から、特図１では変動パターンとして「Ｐ１」〜「Ｐ３」のいずれか、特図２では「Ｐ２１」〜「Ｐ２３」のいずれかが選択される。
【０１１２】
大当たり種別がＶ非通過予定大当たりの場合（ステップＳ１６０４：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態Ｖ非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６０６）。ここでは、非時短状態Ｖ非通過予定大当たり用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ非通過予定大当たりに該当する部分（「Ｐ４」〜「Ｐ６」の部分）が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「Ｐ４」〜「Ｐ６」のいずれかが選択される。
【０１１３】
ステップＳ１６０２において、大当たりフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１６０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０７）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図２の変動パターン選択処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図１の変動パターン選択処理では、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域（第１特図保留の１個目に対応）に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、リーチ判定テーブルＴ２（図８（Ｂ））と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルＴ２のうち、非時短状態用のテーブル（リーチ有り判定値（リーチ成立乱数値）が「０」〜「１３」の部分）に基づいてリーチの有無を判定する。
【０１１４】
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合（ステップＳ１６０７：ＹＥＳ）、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６０８）。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、リーチ有りハズレに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ７」〜「Ｐ１４」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ２４」〜「Ｐ３１」の部分）が参照される。特図１では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図１保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「Ｐ７」〜「Ｐ１４」のいずれかが選択される。特図２では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図２保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「Ｐ２４」〜「Ｐ３１」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図１および特図２のいずれにおいても、保留球数が「３」〜「４」であるときは、保留球数が「１」〜「２」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。
【０１１５】
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合（ステップＳ１６０７：ＮＯ）、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６０９）。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、リーチ無しハズレに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ１５」〜「Ｐ１６」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ３２」〜「Ｐ３３」の部分）が参照される。特図１では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図１保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「Ｐ１５」、「Ｐ１６」のいずれかが選択される。特図２では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図２保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「Ｐ３２」、「Ｐ３３」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
【０１１６】
ステップＳ１６００において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮか否かの判定をおこなう（図２５：ステップＳ１６１２）。以後、ステップＳ１６１３〜Ｓ１６１９の処理は、以下の点を除いては上述のステップＳ１６０３〜Ｓ１６０９の処理と同様であるため説明を省略する。ステップＳ１６１３〜Ｓ１６１９の処理とステップＳ１６０３〜Ｓ１６０９の処理との違いは、ステップＳ１６１５、Ｓ１６１６、Ｓ１６１８、Ｓ１６１９において、参照される変動パターン判定テーブルＴ６の部分が既述のステップＳ１６０５、Ｓ１６０６、Ｓ１６０８、Ｓ１６０９と異なる。具体的には、Ｓ１６０５、Ｓ１６０６、Ｓ１６０８、Ｓ１６０９では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）が参照されるのに対して、ステップＳ１６１５、Ｓ１６１６、Ｓ１６１８、Ｓ１６１９では、時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６（図１１）が参照される。例えば、ステップＳ１６１５の場合、すなわち、大当たり種別がＶ通過予定大当たりの場合、図１１に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ通過予定大当たりに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ４１」〜「Ｐ４３」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ６１」〜「Ｐ６３」の部分）が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図１では変動パターンとして「Ｐ４１」〜「Ｐ４３」のいずれか、特図２では「Ｐ６１」〜「Ｐ６３」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップＳ１６１６の場合、すなわち、大当たり種別がＶ非通過予定大当たりの場合、図１１に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ非通過予定大当たりに該当する部分（「Ｐ４４」〜「Ｐ４６」の部分）が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「Ｐ４４」〜「Ｐ４６」のいずれかが選択される。
【０１１７】
上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン８１は、選択した変動パターンをセットして（ステップＳ１６３０）本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理（図１６：ステップＳ１０８）においてサブ制御基板９０に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
【０１１８】
［特別図柄変動中処理］
図２６は、特別図柄変動中処理（図２１：ステップＳ１３０４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１７０１）。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理（図２４、図２５）で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理（図２２）のステップＳ１４０６またはＳ１４１２において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１７０２）、特別動作ステータスを「３」にセットする（ステップＳ１７０３）。また、遊技制御用マイコン８１は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう（ステップＳ１７０４）。例えば、遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。
【０１１９】
［特別図柄確定処理］
図２７は、特別図柄確定処理（図２１：ステップＳ１３０６）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、遊技状態管理処理をおこなう（ステップＳ１８０１）。遊技状態管理処理とは、ＳＴ回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１８０２）。大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、特別動作ステータスを「１」にセットして（ステップＳ１８０８）、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理（図２２）に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
【０１２０】
大当たりフラグがＯＮの場合（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびＶ開閉部材の開放パターンのセットをおこなう（ステップＳ１８０３）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８（図１３）を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「１１Ｈ」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン２１」がセットされる。また、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９（図１４）を参照して、特図停止図柄データからＶ開閉部材７１の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「１１Ｈ」の場合には、Ｖ開閉部材７１の開放パターンとして「開放パターン３１」がセットされる。大入賞口およびＶ開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「１６」がセットされる（図１３（Ｂ））。
【０１２１】
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態リセット処理をおこなう（ステップＳ１８０４）。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする（ＯＦＦに戻す）ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし（ステップＳ１８０５）、オープニングを開始する（ステップＳ１８０６）。その後、特別動作ステータスを「４」にセットして（ステップＳ１８０７）、本処理を終える。
【０１２２】
［遊技状態管理処理］
図２８は、遊技状態管理処理（図２７：ステップＳ１８０１）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２００１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）、処理はステップＳ２００５にスキップする。確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、確変カウンタの値を１ディクリメントする（ステップＳ２００２）。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「１６０」がセットされる。遊技制御用マイコン８１は、確変カウンタを１ディクリメントした結果、カウンタの値が「０」になったか否かの判定をおこなう（ステップＳ２００３）。確変カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２００３：ＮＯ）、処理はステップＳ２００５にスキップする。確変カウンタの値が「０」の場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２００４）。
【０１２３】
ステップＳ２００５では、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かの判定をおこなう。時短フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２００５：ＮＯ）、処理はステップＳ２００９にスキップする。時短フラグがＯＮの場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、時短カウンタの値を１ディクリメントする（ステップＳ２００６）。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、低確高ベース状態であれば時短カウンタに「１００」がセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタに「１６０」がセットされる。遊技制御用マイコン８１は、時短カウンタを１ディクリメントした結果、カウンタの値が「０」になったか否かの判定をおこなう（ステップＳ２００７）。時短カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２００７：ＮＯ）、処理はステップＳ２００９にスキップする。時短カウンタの値が「０」の場合（ステップＳ２００７：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２００８）。
【０１２４】
ステップＳ２００９では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域（出力バッファ）８４ａにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報（確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など）が含まれている。
【０１２５】
［遊技状態リセット処理］
図２９は、遊技状態リセット処理（図２７：ステップＳ１８０４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２１０１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、処理はステップＳ２１０３にスキップする。確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２１０２）。ステップＳ２１０３において、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かの判定をおこなう。時短フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２１０３：ＮＯ）、本処理を終える。時短フラグがＯＮの場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２１０４）。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。遊技機１では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
【０１２６】
［特別電動役物処理］
図３０は、特別電動役物処理（図２１：ステップＳ１３０８）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、大当たり終了フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２００）。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがＯＮの場合（ステップＳ２２００：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２２３０に移行する。大当たり終了フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２２００：ＮＯ）、Ｖ開閉部材７１を作動させるためのＶ開閉部材動作処理をおこなう（ステップＳ２２０１）。本実施形態のＶ開閉部材７１は、第１大入賞口３０に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、Ｖ開閉部材動作処理では、Ｖ開閉部材開放パターンＴ９に応じて所定番目の遊技球の入賞時にＶ開閉部材７１を所定期間開放させる。Ｖ開閉部材動作処理の詳細については後述する。Ｖ開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）が開放中か否かの判定をおこなう（ステップＳ２２０２）。開放中の場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２２１０に移行する。
【０１２７】
大入賞口が開放中ではない場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を開放する時間（タイミング）か否かの判定をおこなう（ステップＳ２２０３）。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合（ステップＳ２２０３：ＮＯ）、処理はステップＳ２２２０に移行する。
【０１２８】
大入賞口を開放する時間（タイミング）である場合（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口開放処理をおこなう（ステップＳ２２０７）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１３）に従って大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３５）を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン８１は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう（ステップＳ２２０８）。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン８１は、ラウンド指定コマンドをメインＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口の開放が１回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。
【０１２９】
上述のステップＳ２２０２において、大入賞口の開放中の場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２１０）。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（例えば、１ラウンドあたり９個）に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１３）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ（ステップＳ２２１０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には（ステップＳ２２１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉鎖（閉塞）する（ステップＳ２２１１）。
【０１３０】
上述のステップＳ２２０３において、大入賞口を開放する時間（タイミング）ではない場合、遊技制御用マイコン８１は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２２０）。ここでは１回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間（ここでは２秒）経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合（ステップＳ２２２０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は本処理を終了する。
【０１３１】
当該ラウンド遊技が終了している場合（ステップＳ２２２０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、ラウンドカウンタの値を１ディクリメンとし（ステップＳ２２２１）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２２６）。ラウンドカウンタの値が「０」でなはい場合（ステップＳ２２２６：ＮＯ）、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「０」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに（ステップＳ２２２７）、大当たりのエンディングを開始する（ステップＳ２２２８）。本実施形態では、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過があった場合のエンディング時間（例えば１８秒）は、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過があった場合であっても、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをＯＮにセットして（ステップＳ２２２９）、本処理を終える。
【０１３２】
上述のステップＳ２２００において、大当たり終了フラグがＯＮの場合（ステップＳ２２００：ＹＥＳ）、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン８１は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２３０）。エンディング時間が経過していない場合（ステップＳ２２３０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合（ステップＳ２２３０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり終了フラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２２３１）、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２２３２）、特別動作ステータスを「１」にセットする（ステップＳ２２３３）。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理（ステップＳ１３０２）が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理（ステップＳ２２３４）を実行し本処理を終える。
【０１３３】
［Ｖ開閉部材動作処理］
図３１は、Ｖ開閉部材動作処理（図３０：ステップＳ２２０１）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、現在のラウンド遊技（当該ラウンド）がＶ開閉部材７１の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０１）。ここでは、第２ラウンド，第４ラウンド，第６ラウンド，第８ラウンド，第１０ラウンド，第１２ラウンドがＶ開閉部材７１の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン８１は、ラウンドカウンタの値が「１５」，「１３」，「１１」，「９」，「７」，「５」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。Ｖ開閉部材７１の開放ラウンドではない場合（ステップＳ２５０１：ＮＯ）、本処理を終える。当該ラウンドにおいてＶ開閉部材７１を作動させる必要がないためである。
【０１３４】
Ｖ開閉部材７１の開放ラウンドである場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０２）。「第１入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第１大入賞口３０に１球目の入賞があったことを示すフラグである。第１入賞フラグがＯＮの場合（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２５２０に移行する。第１入賞フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２５０２：ＮＯ）、１球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０３）。１球目の入賞を検出していない場合（ステップＳ２５０３：ＮＯ）、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第１大入賞口３０への入賞がまだなく、Ｖ開閉部材７１を作動させる必要がないためである。
【０１３５】
１球目の入賞を検出した場合（ステップＳ２５０３：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１をショート開放させるとともに、Ｖ有効期間設定処理をおこなう（ステップＳ２５０４）。Ｖ開閉部材７１をショート開放させるのは、Ｖ開閉部材７１の開放パターン（図１４（Ｂ））では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、１球目の入賞時にショート開放（ここでは０．１秒）を実行させるためである。なお、Ｖ開閉部材７１のショート開放では、Ｖ開閉部材７１の開放時間が非常に短いため、第１大入賞口３０に入賞した１球目の遊技球は、Ｖ領域３９を通過せずに非Ｖ領域７０を通過するように構成されている。Ｖ有効期間設定処理では、Ｖ開閉部材７１の開放中、および、Ｖ開閉部材７１の閉鎖後の数秒間を、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効とするＶ有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１の開放パターン（図１４（Ｂ））に従って、Ｖ開閉部材７１をショート開放（ここでは０．１秒）させ、Ｖ開閉部材７１の開放中および閉鎖後１秒間をＶ有効期間に設定する。遊技制御用マイコン８１は、Ｖ有効期間以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで「Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮにすることを意味する（後述のＶ領域センサ検出処理（図３３）参照）。また、「Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮにしないことを意味する。なお、Ｖ有効期間にＶ開閉部材７１の閉鎖後の数秒間（球ハケ期間）を含めているのは、Ｖ開閉部材７１とＶ領域センサ３９ａとの間には物理的な距離があるため、Ｖ開閉部材７１の閉鎖直前にＶ領域３９側に入球した遊技球がＶ領域センサ３９ａによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、Ｖ有効期間中のＶ通過（Ｖ領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３２）参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。Ｖ開閉部材７１のショート開放およびＶ有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグをＯＮに切り替え（ステップＳ２５０５）、ステップＳ２５４０に移行する。
【０１３６】
ステップＳ２５０２において、第１入賞フラグがＯＮの場合、すなわち、既に１球目の入賞があった場合（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第２入賞フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５２０）。「第２入賞フラグ」とは、当該ラウンドのＶ開閉部材７１の開放パターンがロング開放の場合には、第１大入賞口３０に２球目の入賞があったことを示すフラグである。第２入賞フラグがＯＮの場合（ステップＳ２５２０：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２５４０に移行する。第２入賞フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２５２０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、当該ラウンドにおけるＶ開閉部材７１の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう（ステップＳ２５２１）。ロング開放ではない場合（ステップＳ２５２１：ＮＯ）、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップＳ２５４０に移行する。一方、ロング開放である場合（ステップＳ２５２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、２球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５２２）。２球目の入賞を検出していない場合（ステップＳ２５２２：ＮＯ）、処理はステップＳ２５４０に移行する。
【０１３７】
２球目の入賞を検出した場合（ステップＳ２５２２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１をロング開放させるとともに、Ｖ有効期間設定処理をおこなう（ステップＳ２５２３）。Ｖ開閉部材７１をロング開放させるのは、Ｖ開閉部材７１の開放パターン（図１４（Ｂ））では、「ロング開放」の場合、２球目の入賞時にロング開放（ここでは最大３１．５秒）を実行させるためである。なお、ここでは、１回のラウンド遊技時間は最長で３１．５秒（大入賞口最大開放時間２９．５秒＋インターバル閉鎖時間２秒）となるため、一般的には、２球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は３１．５秒よりも短くなる。後述のように、Ｖ開閉部材７１は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、Ｖ開閉部材７１のロング開放の開放時間は、３１．５秒よりも短くなる。しかし、Ｖ開閉部材７１のロング開放は、Ｖ開閉部材７１の開放時間が比較的長いため、第１大入賞口３０に入賞した２球目以降の遊技球の少なくとも一部は、Ｖ領域３９を通過するように構成されている。Ｖ有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１の開放中をＶ有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にＶ開閉部材７１の閉鎖とともにＶ無効期間を設定する。Ｖ開閉部材７１のロング開放およびＶ有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン８１は、第２入賞フラグをＯＮに切り替え（ステップＳ２５２４）、ステップＳ２５４０に移行する。
【０１３８】
ステップＳ２５４０では、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１が開放中か否かの判定をおこなう。Ｖ開閉部材７１が開放中の場合（ステップＳ２５４０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５５０）。既述のように、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間（ここでは２秒）が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。
【０１３９】
当該ラウンド遊技が終了している場合（ステップＳ２５５０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグおよび第２入賞フラグをＯＦＦに切り替え（ステップＳ２５５１）、Ｖ開閉部材閉鎖処理およびＶ無効期間設定処理をおこなう（ステップＳ２５５２）。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１を強制的に閉鎖させ、Ｖ開閉部材７１の閉鎖後数秒間（ここでは１秒間）経過後から、Ｖ無効期間に設定し、本処理を終える。
【０１４０】
当該ラウンド遊技が終了していない場合（ステップＳ２５５０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５６０）。Ｖ開閉部材７１の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、Ｖ開閉部材７１の開放後に所定期間（例えば０．１秒）が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合（ステップＳ２５６０：ＹＥＳ）、Ｖ開閉部材閉鎖処理およびＶ無効期間設定処理をおこない（ステップＳ２５５２）、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合（ステップＳ２５６０：ＮＯ）、Ｖ開閉部材７１を開放状態、Ｖ有効期間を継続したまま本処理を終える。
【０１４１】
ステップＳ２５４０において、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１が閉鎖中と判定した場合（ステップＳ２５４０：ＮＯ）、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５７１）。当該ラウンドが終了している場合（ステップＳ２５７１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグおよび第２入賞フラグをＯＦＦに切り替えて（ステップＳ２５７２）、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には（ステップＳ２５７１：ＮＯ）、そのまま本処理を終える。
【０１４２】
［遊技状態設定処理］
図３２は、遊技状態設定処理（図３０：ステップＳ２２３４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、ＶフラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２３０１）。ＶフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ２３０２）、時短カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ２３０３）。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」（すなわち、低確高ベース）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
【０１４３】
一方、ステップＳ２３０１において、ＶフラグがＯＮの場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、確変フラグをＯＮにし（ステップＳ２３０４）、確変カウンタに「１６０」をセットし（ステップＳ２３０５）、ＶフラグをＯＦＦにする（ステップＳ２３０６）。また、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ２３０７）、時短カウンタに「１６０」をセットする（ステップＳ２３０８）。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」（すなわち、高確高ベース）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１６０回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
【０１４４】
ステップＳ２３０９では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域（出力バッファ）８４ａにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。
【０１４５】
［Ｖ領域センサ検出処理］
図３３は、Ｖ領域センサ検出処理（図１６：ステップＳ１０６）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう（ステップＳ２６０１）。Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知がない場合には（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、本処理を終える。一方、検知がある場合には（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ有効期間中か否かの判定をおこなう（ステップＳ２６０２）。Ｖ有効期間は、Ｖ開閉部材動作処理（図３１）のＶ有効期間設定処理（ステップＳ２５０４，Ｓ２５２３）によって設定される期間である。Ｖ有効期間は、第２ラウンド，第４ラウンド，第６ラウンド，第８ラウンド，第１０ラウンド，第１２ラウンド中のＶ開閉部材７１の開放時や閉鎖後の数秒間（球ハケ期間）に設定される。Ｖ有効期間中ではない場合には（ステップＳ２６０２：ＮＯ）、本処理を終える。一方、Ｖ有効期間中である場合（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＮするとともに（ステップＳ２６０３）、Ｖ通過コマンドをセットして（ステップＳ２６０４）、本処理を終える。
【０１４６】
［保留球数処理］
図３４は、保留球数処理（図１６：ステップＳ１０７）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、メインＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう（ステップＳ２７０１）。次に、遊技制御用マイコン８１は、保留球数コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域（出力バッファ）８４ａにセットする（ステップＳ２７０２）。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板９０に通知するためのコマンドであり、特図１保留球数、特図２保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終了する。
【０１４７】
７．演出制御用マイコン９１の動作
図３５〜図４５に基づいてサブ制御基板９０（図４）に設けられた演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブＲＡＭ９４に設けられている。
【０１４８】
［サブ制御メイン処理］
図３５は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、遊技機１の電源がオンされると、サブＲＯＭ９３からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、ＣＰＵ初期化処理をおこなう（ステップＳ４０００）。ＣＰＵ初期化処理では、例えば、サブＣＰＵ９２の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお、ＣＰＵ初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１４９】
ＣＰＵ初期化処理の後、演出制御用マイコン９１は、割り込み処理の割り込みを禁止し（ステップＳ４０１５）、乱数更新処理（ステップＳ４０２０）をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン９１は、図７（Ｂ）で示した乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、１ずつ加算する以外に、２以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
【０１５０】
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン９１は、割り込み処理の割り込みを許可する（ステップＳ４０２５）。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理（ステップＳ４０３５）の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブＣＰＵ９２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。
【０１５１】
［サブ側タイマ割り込み処理］
図３６は、サブ側タイマ割り込み処理（図３５：ステップＳ４０３５）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう（ステップＳ４３００）。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン９１は、変動演出中処理をおこなう（ステップＳ４３０５）。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面７ａに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン９１は、スイッチ処理をおこなう（ステップＳ４３１０）。スイッチ処理では、演出制御用マイコン９１は、演出ボタン検出スイッチ６３ａからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）に基づいて、表示画面７ａの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン９１は、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ４３１５）。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理等でサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂ（出力バッファ）にセットした各種コマンドを画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、中継基板１０８に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板１０６は、受信したコマンドに応じて、スピーカ６７から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板１０７は、受信したコマンドに応じて盤ランプ５や枠ランプ６６の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン９１は、その他の処理をおこない（ステップＳ４３２０）、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
【０１５２】
［受信コマンド解析処理］
図３７は、受信コマンド解析処理（図３６：ステップＳ４３００）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、まず、主制御基板８０から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４１５）。受信している場合（ステップＳ４４１５：ＹＥＳ）、先読み演出決定処理をおこなう（ステップＳ４４２０）。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合（ステップＳ４４１５：ＮＯ）、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域８５に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
【０１５３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４４５）。受信している場合（ステップＳ４４４５：ＹＥＳ）、保留表示処理をおこなう（ステップＳ４４５０）。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図１保留球数、特図２保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブＲＡＭ９４のカウンタセット領域９４ｄに設けられた、第１特図保留演出カウンタ、第２特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板８０側だけでなく、サブ制御基板９０側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン９１は、第１特図保留演出カウンタ、第２特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面７ａに表示されている保留画像９Ａ、９Ｂの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４４５：ＮＯ）、上述の保留表示処理をスキップする。
【０１５４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４５５）。受信している場合（ステップＳ４４５５：ＹＥＳ）、変動演出開始処理をおこなう（ステップＳ４４６０）。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン（内容）を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合（ステップＳ４４５５：ＮＯ）、上述の変動演出開始処理をスキップする。
【０１５５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４６５）。受信している場合（ステップＳ４４６５：ＹＥＳ）、変動演出終了処理をおこなう（ステップＳ４４７０）。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図１または特図２に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン９１は、後述する事前判定情報シフト処理（図３９）をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４６５：ＮＯ）、上述の変動演出終了処理をスキップする。
【０１５６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４７５）。受信している場合（ステップＳ４４７５：ＹＥＳ）、オープニング演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ４４８０）。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技（大当たり遊技）開始時に実行するオープニング演出パターン（内容）を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする。演出コマンドセット領域９４ｂにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理（図３６：ステップＳ４３１５）において画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のオープニング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。なお、ステップＳ４４７５において、オープニングコマンドを受信していない場合（ステップＳ４４７５：ＮＯ）、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。
【０１５７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４８５）。受信している場合（ステップＳ４４８５：ＹＥＳ）、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ４４９０）。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技（大当たり遊技）において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン（内容）を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする。演出コマンドセット領域９４ｂにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板１００に送信されると、ＣＰＵ１０２は、所定のラウンド演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａに表示させる。なお、ステップＳ４４８５において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４８５：ＮＯ）、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。
【０１５８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４９５）。受信している場合（ステップＳ４４９５：ＹＥＳ）、エンディング演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ４５００）。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技（大当たり遊技または小当たり遊技）のエンディング中に実行するエンディング演出パターン（内容）を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域９４ｂにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板１００に送信されると、ＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合（ステップＳ４４９５：ＮＯ）、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。
【０１５９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、その他の処理をおこなう（ステップＳ４５４５）。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン９１は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報（高確率状態か否か、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など）をサブＲＡＭ９４に保持させる。また、演出制御用マイコン９１は、Ｖ通過コマンドを受信したときに、Ｖ通過した情報をサブＲＡＭ９４に保持させる。また、演出制御用マイコン９１は、上記以外のコマンド（客待ち待機コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンドなど）に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。
【０１６０】
［先読み演出決定処理］
図３８は、先読み演出決定処理（図３７：ステップＳ４４２０）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう（ステップＳ４６０１）。具体的には、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果（大当たり判定情報）、大当たり種別事前判定結果（大当たり種別情報）、および、変動パターン事前判定結果（変動パターン情報）を事前判定情報記憶領域９４ｃに記憶させる。
【０１６１】
図３９は、事前判定情報記憶領域９４ｃの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域９４ｃには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップＳ４６０４において選択される。図３９（Ａ）は、特図２保留の１個目〜３個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「Ｐ７２」「Ｐ７３」が第１〜３格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図３９（Ｂ）は、図３９（Ａ）の状態から特図２の入賞があり、主制御基板８０から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図２保留の４個目に対応する第４格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「２１Ｈ」と、変動パターン情報「Ｐ６１」が記憶されている。また、あわせて、特図２保留の１個目〜４個目に対応する第１〜４格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンＡ」がセットされている。図３９（Ｃ）は、図３９（Ｂ）の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第１格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第２〜４格納領域に格納されていた事前判定情報が第１〜３格納領域にシフトし、第４記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理（図３７：ステップＳ４４７０）において実行される。
【０１６２】
図３８に戻り、続いて、演出制御用マイコン９１は、事前判定情報記憶領域９４ｃに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう（ステップＳ４６０２）。具体的には、演出制御用マイコン９１は、事前判定情報記憶領域９４ｃの当該領域、第１〜４格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合（ステップＳ４６０２：ＹＥＳ）には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域９４ｃの当該領域、第１〜４格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域９４ｃに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合（ステップＳ４６０２：ＮＯ）には、演出制御用マイコン９１は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう（ステップＳ４６０３）。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果（変動パターン情報）によって判別することができる。演出制御用マイコン９１は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には（ステップＳ４６０３：ＮＯ）、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合（ステップＳ４６０３：ＹＥＳ）には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう（ステップＳ４６０４）。具体的には、演出制御用マイコン９１は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブＲＯＭ９３に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルＴ５１を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。
【０１６３】
図４０は、先読み演出パターン決定テーブルＴ５１を説明するための図である。図４０では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「０〜５５」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「５６〜６７」の場合、先読み演出として「パターンＡ」が選択され、先読み演出乱数値が「６８〜１２７」の場合、先読み演出として「パターンＢ」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「０〜１０７」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「１０８〜１１４」の場合、先読み演出として「パターンＡ」が選択され、先読み演出乱数値が「１１５〜１２７」の場合、先読み演出として「パターンＢ」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。
【０１６４】
図３８に戻り、ステップＳ４６０４において、先読み演出が実行されることが決定した場合（ステップＳ４６０５：ＹＥＳ）、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域９４ｃに記憶する（ステップＳ４６０６）。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域９４ｃに記憶するとき、第１〜４格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図３９（Ｂ）に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第４格納領域に「パターンＡ」をセットするだけでなく、第１〜３格納領域、および、当該領域にも「パターンＡ」をセットする。これにより、第４格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出（当該領域および第１〜３格納領域に対応する変動演出）においても、先読み演出パターンＡが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップＳ４６０４において、先読み演出が実行されないことが決定した場合（ステップＳ４６０５：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１６５】
［変動演出開始処理］
図４１は、変動演出開始処理（図３７：ステップＳ４４６０）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ５０００）。ここでは、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図１または特図２の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン９１によって適宜参照され得る。
【０１６６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、基幹演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ５０１０）。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成（例えば、画像表示装置７における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ６７を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など）を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン９１は、サブＲＯＭ９３に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルＴ５２を参照して基幹演出パターンを決定する。
【０１６７】
図４２は、基幹演出パターン決定テーブルＴ５２を説明するための図である。図４２では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、ＳＰ１演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、ＳＰ２演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、ＳＰ３演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「Ｐ１」の場合、ＳＰ１演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「Ｐ７２」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。
【０１６８】
図４１に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン９１は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ５０１５）。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン９１は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブＲＯＭ９３に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。
【０１６９】
図４３は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３のうち、非時短状態時における特図１の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図４３は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「Ｐ１」〜「Ｐ１６」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３は、変動パターンが「Ｐ２１」〜「Ｐ３３」「Ｐ４１」〜「Ｐ５６」「６１」〜「７３」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。
【０１７０】
図４３では、チャンスアップ演出パターンとして「２−ＮＯ」「２−ＳＰ１」「２−ＳＰ２」「２−ＳＰ３」「３−ＮＯ」「３−ＳＰ１」「３−ＳＰ２」「３−ＳＰ３」「４−ＮＯ」「４−ＳＰ１」「４−ＳＰ２」「４−ＳＰ３」「ＡＮＯ」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。
【０１７１】
図４１に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン９１は、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルＴ５４を参照して、停止表示する演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。
【０１７２】
演出制御用マイコン９１は、上記ステップＳ５０１０〜Ｓ５０１５にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂ（出力バッファ）にセットする（ステップＳ５０２０）。サブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理（図３６：ステップＳ４３１５）において画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、変動演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０１７３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、変動演出タイマをセットして（ステップＳ５０３０）、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間（図４２）がセットされる。例えば、変動パターンが「Ｐ１」のとき、変動演出タイマには「４０秒」がセットされる。
【０１７４】
［変動演出中処理］
図４４は、変動演出中処理（図３６：ステップＳ４３０５）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、変動演出中か否かの判定をおこなう（ステップＳ４７０１）。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合（ステップＳＳ４７０１：ＮＯ）、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合（ステップＳＳ４７０１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン９１は、変動終了前コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットするタイミングか否かの判定をおこなう（ステップＳ４７０２）。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン９１が画像制御基板１００などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板１００は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
【０１７５】
変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合（ステップＳ４７０２：ＮＯ）、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合（ステップＳ４７０２：ＹＥＳ）、事前判定情報記憶領域９４ｃの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう（ステップＳ４７０３）。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合（ステップＳ４７０３：ＹＥＳ）、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする（ステップＳ４７０４）。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合（ステップＳ４７０３：ＮＯ）には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする（ステップＳ４７０５）。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了２秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板１００に送信される。そして、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了２秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板１００に送信される。ここでは、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。
【０１７６】
８．画像制御用マイコン１０１の動作
図４５に基づいて画像制御基板１００（図４）に設けられた画像制御用マイコン１０１の動作について説明する。画像制御用マイコン１０１の動作説明にて登場するバッファ等はＲＡＭ１０４に設けられている。図４５は、表示制御処理のフローチャートである。画像制御用マイコン１０１は、遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ１０３からプログラムを読み出し、ＣＰＵ初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処理では、まず、画像制御用マイコン１０１は、サブ制御基板９０から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ５００１）。受信している場合（ステップＳ５００１：ＹＥＳ）、画像制御用マイコン１０１は、変動演出表示を開始させる（ステップＳ５００２）。具体的には、画像制御用マイコン１０１は、受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。一方、受信していない場合（ステップＳ５００１：ＮＯ）、上述の処理をスキップする。
【０１７７】
続いて、画像制御用マイコン１０１は、サブ制御基板９０から変動終了前コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ５００３）。受信している場合（ステップ５００３：ＹＥＳ）、画像制御用マイコン１０１は、先読み演出表示を開始させる（ステップＳ５００４）。具体的には、画像制御用マイコン１０１は、変動終了前コマンドを解析し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。また、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、画像表示装置７の表示画面７ａに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合（ステップＳ５００３：ＮＯ）、上述の処理をスキップする。
【０１７８】
続いて、画像制御用マイコン１０１は、サブ制御基板９０から変動演出終了コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ５００５）。受信している場合（ステップ５００５：ＹＥＳ）、画像制御用マイコン１０１は、変動演出を停止表示させた画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる変動演出停止表示をおこなう（ステップＳ５００６）。一方、受信していない場合（ステップＳ５００５：ＮＯ）、上述の処理をスキップする。
【０１７９】
続いて、画像制御用マイコン１０１は、その他の処理をおこなう（ステップＳ４５４５）。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン１０１は、オープニング演出開始コマンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオープニング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａに表示させて、本処理を終了する。
【０１８０】
９．画像表示装置７の動作
図４６〜図４８は、画像表示装置７による動作について説明するための図である。
演出制御用マイコン９１は、遊技演出（表示演出）中や電源投入時の初期動作等において、画像表示装置７（第１画像表示装置７Ａ、第２画像表示装置７Ｂ）を可動制御する。
第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂは、図４６に示すように、それぞれ、縦や横に移動したり、または、回転したりすることが可能である。また、第１画像表示装置７Ａは、図４７に示すように、上方から下方に移動することにより、第２画像表示装置７Ｂを覆うように配置される場合がある。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとは、図１または図４８に示すように、互いに隣接して配置され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂの２つの表示領域を用いて表示演出が実行される。
【０１８１】
１０．可動役物（盤可動体１５）の動作
図４９または図５０は、可動役物（盤可動体１５）による動作について説明するための図である。
演出制御用マイコン９１は、遊技演出（表示演出）中や電源投入時の初期動作等において、盤可動体１５を可動制御する。盤可動体１５は、図１に示す位置にある状態がホームポジションである。盤可動体１５は、図４９に示すように、ホームポジションにある状態から可動すると、画像表示装置７の前に展開される。盤可動体１５は、図５０に示す位置にある状態が展開ポジションである。盤可動体１５が展開ポジションまで展開されると、遊技者は、役物が完成した状態として認識し得る。演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５をホームポジションから展開ポジションまでの間で可動制御可能となっている。盤可動体１５は、基本的にホームポジションの位置にあり、表示演出（遊技演出）に応じて適宜、演出制御用マイコン９１によって展開ポジションに可動制御される。盤可動体１５は、展開ポジションに可動制御された場合には、画像表示装置７の表示画面７ａまたは表示画面７ｂ上（表示画面７ａまたは表示画面７ｂの手前側）に配置され、言い換えれば、遊技者から見て、表示画面７ａまたは表示画面７ｂの所定領域と重なる位置に配置される。従って、この場合、盤可動体１５は、遊技者から見て、表示画面７ａまたは表示画面７ｂの所定領域を遮る状態となる。なお、盤可動体１５は、ホームポジションにある場合には、表示画面７ａまたは表示画面７ｂとは重ならない位置となる。
【０１８２】
１１．本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例（表示演出例、役物可動演出例）を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。
これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン８１から送信される種々の情報（大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など）に基づき、演出制御用マイコン９１（画像制御用マイコン１０１）によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置７（第１画像表示装置７Ａおよび／または第２画像表示装置７Ｂ）で実行される。具体的には、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接し、かつ、第１画像表示装置７Ａの下に第２画像表示装置７Ｂが配置された状態での表示演出例である。また、表示演出例において特に必要がない場合には、保留表示（保留アイコン）については省略している。
【０１８３】
以下に図５１〜図５５を用いて保留表示装飾図柄演出Ａ〜Ｅについて説明する。この保留表示装飾図柄演出は、装飾図柄の変動演出にかかる演出である。
【０１８４】
［保留表示装飾図柄演出Ａ］
図５１は、保留表示装飾図柄演出Ａを説明するための図である。
まず、保留表示装飾図柄演出Ａでは、図５１（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。
【０１８５】
次に、図５１（Ｂ）に示すように、リーチ演出Ａが実行される。このリーチ演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態が表される。詳しくは、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａと表示画面７ｂとにまたがって表示される。また、リーチ演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。リーチ演出Ａには、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０１８６】
次に、図５１（Ｃ）に示すように、リーチ演出Ｂが実行される。このリーチ演出Ｂでは、リーチ演出Ａから継続してリーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａと表示画面７ｂとにまたがって表示される。また、リーチ演出Ｂでは、表示画面７ｂにおいて表示されていた第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが、表示画面７ａに移動して表示画面７ａで表示される。
【０１８７】
［保留表示装飾図柄演出Ｂ］
図５２は、保留表示装飾図柄演出Ｂを説明するための図である。
まず、保留表示装飾図柄演出Ｂでは、図５２（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄が表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。
【０１８８】
次に、図５２（Ｂ）に示すように、リーチ演出Ａが実行される。このリーチ演出Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出Ａでは、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示される。また、リーチ演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。リーチ演出Ａには、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０１８９】
次に、図５２（Ｃ）に示すように、リーチ演出Ｂが実行される。このリーチ演出Ｂでは、表示画面７ａで表示されていたリーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ｂに移動して表示画面７ｂで表示される。また、リーチ演出Ｂでは、表示画面７ｂにおいて表示されていた第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが、表示画面７ａに移動して表示画面７ａで表示される。
【０１９０】
［保留表示装飾図柄演出Ｃ］
図５３は、保留表示装飾図柄演出Ｃを説明するための図である。
まず、保留表示装飾図柄演出Ｃでは、図５３（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄が表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。
【０１９１】
次に、図５３（Ｂ）に示すように、リーチ演出Ａが実行される。このリーチ演出Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出Ａでは、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示される。また、リーチ演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。リーチ演出Ａには、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０１９２】
次に、図５３（Ｃ）に示すように、リーチ演出Ｂが実行される。このリーチ演出Ｂでは、表示画面７ａで表示されていたリーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ｂに移動して表示画面７ｂで表示される。また、リーチ演出Ｂでは、表示画面７ｂにおいて表示されていた第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが、表示画面７ａに移動して表示画面７ａで表示される。
【０１９３】
次に、図５３（Ｄ）に示すように、リーチ演出Ｃが実行される。このリーチ演出Ｃでは、表示画面７ａと表示画面７ｂのそれぞれにおいて、リーチ状態中の装飾図柄と、第１保留アイコン９Ａと、第２保留アイコン９Ｃと、味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０１９４】
［保留表示装飾図柄演出Ｄ］
図５４は、保留表示装飾図柄演出Ｄを説明するための図である。
まず、保留表示装飾図柄演出Ｄでは、図５４（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄が表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。
【０１９５】
次に、図５４（Ｂ）に示すように、リーチ演出Ａが実行される。このリーチ演出Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出Ａでは、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示される。また、リーチ演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。リーチ演出Ａには、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０１９６】
次に、図５４（Ｃ）に示すように、リーチ演出Ｂが実行される。このリーチ演出Ｂでは、表示画面７ａで表示されていたリーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ｂに移動して表示画面７ｂで表示される。また、リーチ演出Ｂでは、表示画面７ｂにおいて表示されていた第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが、表示画面７ａに移動して表示画面７ａで表示される。
【０１９７】
次に、図５４（Ｄ）に示すように、リーチ演出Ｃが実行される。このリーチ演出Ｃでは、表示画面７ａに表示されていた第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示画面７ｂに移動して、表示画面７ｂにおいて、リーチ状態中の装飾図柄と、第１保留アイコン９Ａと、第２保留アイコン９Ｃとが表示される。
【０１９８】
［保留表示装飾図柄演出Ｅ］
図５５は、保留表示装飾図柄演出Ｅを説明するための図である。
まず、保留表示装飾図柄演出Ｅでは、図５５（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄が表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。
【０１９９】
次に、図５５（Ｂ）に示すように、リーチ演出Ａが実行される。このリーチ演出Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出Ａでは、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示される。また、リーチ演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。リーチ演出Ａには、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０２００】
次に、図５５（Ｃ）に示すように、リーチ演出Ｂが実行される。このリーチ演出Ｂでは、表示画面７ａで表示されていたリーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ｂに移動して表示画面７ｂで表示される。また、リーチ演出Ｂでは、表示画面７ｂにおいて表示されていた第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが、表示画面７ａに移動して表示画面７ａで表示される。
【０２０１】
次に、図５５（Ｄ）に示すように、リーチ演出Ｃが実行される。このリーチ演出Ｃでは、表示画面７ｂに表示されていたリーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに移動して、表示画面７ａにおいて、リーチ状態中の装飾図柄と、第１保留アイコン９Ａと、第２保留アイコン９Ｃとが表示される。
【０２０２】
［効果例］
以下に、保留表示装飾図柄演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図５１〜図５５に示すように、表示画面７ｂで保留アイコンが表示されているときに、表示画面７ａで装飾図柄の変動表示がおこなわれるので、興趣を向上させることができる。
【０２０３】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図５３〜図５４に示すように、表示画面７ｂで保留アイコンが表示されているときに、表示画面７ａで装飾図柄の変動表示がおこなわれ、その後、表示画面７ｂにおいて、保留アイコンと装飾図柄の変動表示とを実現している。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０２０４】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図５２に示すように、表示画面７ｂで保留アイコンが表示されているときには、表示画面７ｂにおいて装飾図柄の変動表示がおこなわれず、表示画面７ａで装飾図柄の変動表示がおこなわれているときには、表示画面７ａで保留アイコンの表示がおこなわれない。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０２０５】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図５１〜図５５に示すように、表示画面７ｂで保留アイコンが表示されているときに、表示画面７ａで装飾図柄の変動表示がおこなわれ、その後、表示画面７ｂで表示された保留アイコンを表示画面７ａに移動させて表示画面７ｂで表示させている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０２０６】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図５１〜図５５に示すように、表示画面７ｂで保留アイコンが表示されているときに、表示画面７ａで装飾図柄の変動表示がおこなわれ、その後、表示画面７ａで表示された装飾図柄の変動表示を表示画面７ｂに移動させて表示画面７ｂで表示させている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０２０７】
［変形例］
以下に、保留表示装飾図柄演出の変形例を示す。
［変形例１］  
上記実施形態の遊技機１では、保留表示装飾図柄演出として、保留表示装飾図柄演出Ａ〜Ｅの５つのパターンが実施されているが、本発明はこれに限られるものではなく、Ａ〜Ｅのうちの複数のパターンを組み合わせた演出を実施するようにしてもよい。
【０２０８】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、保留表示装飾図柄演出Ａ〜Ｅにおいて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接した状態でおこなわれていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第１画像表示装置７Ａ、および／または、第２画像表示装置７Ｂを可動させて、保留表示装飾図柄演出Ａ〜Ｅをおこなうようにしてもよい。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが所定の距離離れた状態で保留表示装飾図柄演出Ａ〜Ｅをおこなうようにしてもよい。
【０２０９】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１において、保留表示装飾図柄演出Ａ〜Ｅをおこなう場合に、第１画像表示装置７Ａがメイン表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがサブ表示装置としてもよいし、第１画像表示装置７Ａがサブ表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがメイン表示装置としてもよい。この場合、メイン表示装置は、サブ表示装置よりも装飾図柄を変動させる時間が長い表示装置と定義することができる。
【０２１０】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｅ１−１］
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段は、第１の表示手段と、前記第１の表示手段とは異なる第２の表示手段とを備え、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、前記第１の表示手段で保留表示を伴う表示をおこなう演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第２の表示手段で図柄変動表示を伴う表示をおこなう演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｅ１−１］
態様１に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第３の表示演出は、前記第１の表示手段で前記保留表示と前記図柄変動表示とを伴う表示をおこなう演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれ、その後、前記第３の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｅ１−３］
態様１または態様２に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出において前記第１の表示手段で前記保留表示をおこなっている場合には、前記第１の表示手段で図柄変動表示はおこなわれず、
前記第２の表示演出において前記第２の表示手段で前記図柄変動表示をおこなっている場合には、前記第２の表示手段で保留表示はおこなわれない、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｅ１−４］
態様１から態様３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれた後、前記第１の表示手段でおこなわれた前記保留表示を前記第２の表示手段に移動させる演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｅ１−５］
態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれた後、前記第２の表示手段でおこなわれた前記図柄変動表示を前記第１の表示手段に移動させる演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０２１１】
以下に図５６〜図６０を用いて変動時間指標演出Ａ〜Ｅについて説明する。この変動時間指標演出は、装飾図柄の変動演出にかかる演出である。この変動時間指標演出Ａ〜Ｅは、時短中に実行されてもよい。
【０２１２】
［変動時間指標演出Ａ］
図５６は、変動時間指標演出Ａを説明するための図である。
まず、変動時間指標演出Ａでは、図５６（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０２１３】
次に、図５６（Ｂ）に示すように、変動中演出が実行される。この変動中演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄の変動が継続され、表示画面７ｂにおいて、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａが表示される。この変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、タイマ値が当該変動の終了までの時間を表しており、すなわち、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、当該変動の終了までの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表す指標として機能する。図５６（Ｂ）の例では、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、初期値として３０秒がセットされている。
【０２１４】
次に、図５６（Ｃ）に示すように、変動終了演出が実行される。この変動終了演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いてハズレ図柄配列が表示される。また、変動終了演出では、表示画面７ｂにおいて、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａのタイマ値（当該変動の終了までの時間）を０秒として、当該変動が終了することを示唆している。
【０２１５】
［変動時間指標演出Ｂ］
図５７は、変動時間指標演出Ｂを説明するための図である。
まず、変動時間指標演出Ｂでは、図５７（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０２１６】
次に、図５７（Ｂ）に示すように、変動中演出が実行される。この変動中演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄の変動が継続され、表示画面７ｂにおいて、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａが表示される。変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、メータ画像Ｅ２ＡＡと、カーソル画像Ｅ２Ａ１と、チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２と、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３とを含んでいる。メータ画像Ｅ２ＡＡは、開始位置から終了位置までをカーソル画像Ｅ２Ａ１によって形成されるメータ領域（図ではクロスハッチングで表される）が動くメータであり、カーソル画像Ｅ２Ａ１が開始位置から終了位置までを動くことで当該変動の終了までの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表している。すなわち、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、当該変動の終了までの時間を表す指標として機能する。チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３は、メータ画像Ｅ２ＡＡ上に配置される。カーソル画像Ｅ２Ａ１が動いてカーソル画像Ｅ２Ａ１が、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３と重なったとき（一致したとき）にチャンスアップ演出が実行される場合がある。チャンスアップ演出が実行された場合には、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３は、チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２に変更される。チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２は、メータ画像Ｅ２ＡＡ上に配置され、そのタイミングでチャンスアップ演出が実行済みであることを示唆している。
【０２１７】
すなわち、メータ画像Ｅ２ＡＡにおいて、カーソル画像Ｅ２Ａ１が開始位置からチャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３まで移動することによって、チャンスアップメータ演出の開始からチャンスアップ演出が実行され得るタイミングまでを表している。
【０２１８】
なお、チャンスアップ演出は、第１の態様のチャンスアップ演出と、第２の態様のチャンスアップ演出を含む複数のチャンスアップ演出のうちの一つのチャンスアップ演出が選択される。例えば、第１の態様のチャンスアップ演出として、大当たり期待度が比較的高い赤色のカットイン演出がおこなわれ、第２の態様のチャンスアップ演出として、大当たり期待度が比較的低い青色のカットイン演出がおこなわれる。
【０２１９】
次に、図５７（Ｃ）に示すように、変動終了演出が実行される。この変動終了演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いてハズレ図柄配列が表示される。また、変動終了演出では、表示画面７ｂにおいて、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａのカーソル画像Ｅ２Ａ１がメータ画像Ｅ２ＡＡの終了位置に到達したことによって、当該変動が終了することを示唆している。
【０２２０】
［変動時間指標演出Ｃ］
図５８は、変動時間指標演出Ｃを説明するための図である。
まず、変動時間指標演出Ｃでは、図５８（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０２２１】
次に、図５８（Ｂ）に示すように、変動中演出が実行される。この変動中演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄を用いて擬似連演出が実行される。この擬似連演出では、装飾図柄８Ｌと装飾図柄８Ｒとが同じ図柄で、かつ、装飾図柄８Ｃが所定のロゴ図柄である状態により、擬似連を表現している。
【０２２２】
なお、擬似連演出とは、変動演出の開始時やリーチ演出中等において実行され、変動演出が何回もおこなわれているかのように装う演出である。擬似連演出として、例えば、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を繰り返す演出、装飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を繰り返す演出、予め決められたロゴを仮停止させる演出を繰り返す演出、または、「×２」、「×３」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、装飾図柄の変動演出を実行させる演出などをおこなうようにしてもよい。
【０２２３】
また、変動中演出では、表示画面７ｂにおいて、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａが表示される。変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、メータ画像Ｅ２ＡＡと、カーソル画像Ｅ２Ａ１と、チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２と、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３とを含んでいる。メータ画像Ｅ２ＡＡは、開始位置から終了位置までをカーソル画像Ｅ２Ａ１によって形成されるメータ領域（図ではクロスハッチングで表される）が動くメータであり、カーソル画像Ｅ２Ａ１が開始位置から終了位置までを動くことで当該変動の終了までの時間を表している。すなわち、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、当該変動の終了までの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表す指標として機能する。チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３は、メータ画像Ｅ２ＡＡ上に配置される。カーソル画像Ｅ２Ａ１が動いてカーソル画像Ｅ２Ａ１が、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３と重なったとき（一致したとき）にチャンスアップ演出としての擬似連演出が実行される場合がある。擬似連演出（チャンスアップ演出）が実行された場合には、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３は、チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２に変更される。チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２は、メータ画像Ｅ２ＡＡ上に配置され、そのタイミングで擬似連演出（チャンスアップ演出）が実行済みであることを示唆している。
【０２２４】
すなわち、メータ画像Ｅ２ＡＡにおいて、カーソル画像Ｅ２Ａ１が開始位置からチャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３まで移動することによって、チャンスアップメータ演出の開始から擬似連演出（チャンスアップ演出）が実行され得るタイミングまでを表している。
【０２２５】
次に、図５８（Ｃ）に示すように、変動終了演出が実行される。この変動終了演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いてハズレ図柄配列が表示される。また、変動終了演出では、表示画面７ｂにおいて、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａのカーソル画像Ｅ２Ａ１がメータ画像Ｅ２ＡＡの終了位置に到達したことによって、当該変動が終了することを示唆している。
【０２２６】
［変動時間指標演出Ｄ］
図５９は、変動時間指標演出Ｄを説明するための図である。
まず、変動時間指標演出Ｄでは、図５９（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０２２７】
次に、図５９（Ｂ）に示すように、変動中演出Ａが実行される。この変動中演出Ａでは、表示画面７ａにおいて装飾図柄の変動が継続され、表示画面７ｂにおいて、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａが表示される。変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、メータ画像Ｅ２ＡＡと、カーソル画像Ｅ２Ａ１と、チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２と、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３とを含んでいる。メータ画像Ｅ２ＡＡは、開始位置から終了位置までをカーソル画像Ｅ２Ａ１によって形成されるメータ領域（図ではクロスハッチングで表される）が動くメータであり、カーソル画像Ｅ２Ａ１が開始位置から終了位置までを動くことで当該変動の終了までの時間を表している。すなわち、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、当該変動の終了までの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表す指標として機能する。チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３は、メータ画像Ｅ２ＡＡ上に配置される。カーソル画像Ｅ２Ａ１が動いてカーソル画像Ｅ２Ａ１が、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３と重なったとき（一致したとき）にチャンスアップ演出が実行される場合がある。チャンスアップ演出が実行された場合には、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３は、チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２に変更される。チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２は、メータ画像Ｅ２ＡＡ上に配置され、そのタイミングでチャンスアップ演出が実行済みであることを示唆している。
【０２２８】
すなわち、メータ画像Ｅ２ＡＡにおいて、カーソル画像Ｅ２Ａ１が開始位置からチャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３まで移動することによって、チャンスアップメータ演出の開始からチャンスアップ演出が実行され得るタイミングまでを表している。
【０２２９】
なお、チャンスアップ演出は、第１の態様のチャンスアップ演出と、第２の態様のチャンスアップ演出を含む複数のチャンスアップ演出のうちの一つのチャンスアップ演出が選択される。例えば、第１の態様のチャンスアップ演出として、大当たり期待度が比較的高い赤色の背景とする背景演出がおこなわれ、第２の態様のチャンスアップ演出として、大当たり期待度が比較的低い青色の背景とする背景演出がおこなわれる。
【０２３０】
次に、図５９（Ｃ）に示すように、変動中演出Ｂが実行される。この変動中演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄の変動が継続され、表示画面７ｂにおいて、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａが表示される。表示画面７ｂの変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａにおいて、変動中演出Ａのカーソル画像Ｅ２Ａ１がカーソル画像Ｅ２Ａ１１に変化している。カーソル画像Ｅ２Ａ１１は、変動中演出Ａのカーソル画像Ｅ２Ａ１よりもカーソル画像が大きい態様となっている。カーソル画像Ｅ２Ａ１１は、チャンスアップを示唆する画像（大当たり期待度が高いことを示唆する画像）である。従って、変動中演出Ｂは、変動中演出Ａと比較してチャンスアップ演出となる。
【０２３１】
次に、図５９（Ｄ）に示すように、変動終了演出が実行される。この変動終了演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いてハズレ図柄配列が表示される。また、変動終了演出では、表示画面７ｂにおいて、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａのカーソル画像Ｅ２Ａ１がメータ画像Ｅ２ＡＡの終了位置に到達したことによって、当該変動が終了することを示唆している。この変動終了演出では、カーソル画像がカーソル画像Ｅ２Ａ１に戻っている。
【０２３２】
［変動時間指標演出Ｅ］
図６０は、変動時間指標演出Ｅを説明するための図である。
変動時間指標演出Ｂでは、画像表示装置として第１画像表示装置７Ａ（表示画面７ａ）と第２画像表示装置７Ｂ（表示画面７ｂ）とで実行されていたが、この変動時間指標演出Ｅでは、第１画像表示装置７Ａ（表示画面７ａ）でのみ実行される。なお、この変動時間指標演出Ｅを第２画像表示装置７Ｂでのみ実行するようにしてもよい。
【０２３３】
まず、変動時間指標演出Ｅでは、図６０（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、味方キャラクタＣＲＡとが表示される。
【０２３４】
次に、図６０（Ｂ）に示すように、変動中演出が実行される。この変動中演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄の変動が継続され、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａが表示される。変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、メータ画像Ｅ２ＡＡと、カーソル画像Ｅ２Ａ１と、チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２と、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３とを含んでいる。メータ画像Ｅ２ＡＡは、開始位置から終了位置までをカーソル画像Ｅ２Ａ１によって形成されるメータ領域（図ではクロスハッチングで表される）が動くメータであり、カーソル画像Ｅ２Ａ１が開始位置から終了位置までを動くことで当該変動の終了までの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表している。すなわち、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａは、当該変動の終了までの時間を表す指標として機能する。チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３は、メータ画像Ｅ２ＡＡ上に配置される。カーソル画像Ｅ２Ａ１が動いてカーソル画像Ｅ２Ａ１が、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３と重なったとき（一致したとき）にチャンスアップ演出が実行される場合がある。チャンスアップ演出が実行された場合には、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３は、チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２に変更される。チャンスアップ済示唆画像Ｅ２Ａ２は、メータ画像Ｅ２ＡＡ上に配置され、そのタイミングでチャンスアップ演出が実行済みであることを示唆している。
【０２３５】
すなわち、メータ画像Ｅ２ＡＡにおいて、カーソル画像Ｅ２Ａ１が開始位置からチャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３まで移動することによって、チャンスアップメータ演出の開始からチャンスアップ演出が実行され得るタイミングまでを表している。
【０２３６】
なお、チャンスアップ演出は、第１の態様のチャンスアップ演出と、第２の態様のチャンスアップ演出を含む複数のチャンスアップ演出のうちの一つのチャンスアップ演出が選択される。例えば、第１の態様のチャンスアップ演出として、大当たり期待度が比較的高い赤色のカットイン演出がおこなわれ、第２の態様のチャンスアップ演出として、大当たり期待度が比較的低い青色のカットイン演出がおこなわれる。
【０２３７】
次に、図６０（Ｃ）に示すように、変動終了演出が実行される。この変動終了演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いてハズレ図柄配列が表示され、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａのカーソル画像Ｅ２Ａ１がメータ画像Ｅ２ＡＡの終了位置に到達したことによって、当該変動が終了することを示唆している。
［効果例］
以下に、変動時間指標演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図５６〜図６０に示すように、装飾図柄の変動中（特別図柄の変動中）に、当該変動が終了するまでの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表す指標を表示させる演出が実行される。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０２３８】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図５６〜図６０に示すように、当該変動が終了するまでの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表す指標は、カーソル画像を含み、当該カーソル画像がメータ画像の終了位置まで移動することによって、当該変動が終了するまでの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表している。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０２３９】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図５８に示すように、装飾図柄を用いた擬似連演出に、当該変動が終了するまでの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表す指標を表示させる演出が実行される。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０２４０】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図５９に示すように、当該変動が終了するまでの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表す指標として、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａを用いており、当該変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａにおいて、カーソル画像が比較的小さい場合と大きくなる場合とがあり、カーソル画像が大きくなった場合には、カーソル画像が小さい場合と比較して、大当たり期待度が比較的高い構成となっている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
また、上記実施形態の遊技機１では、図５９に示すように、当該変動が終了するまでの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を表す指標として、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａを用いており、当該変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａにおいて、チャンスアップ予定示唆画像Ｅ２Ａ３を表示して、チャンスアップ演出（擬似連演出）がおこなわれることを示唆している。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０２４１】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図５６〜図６０に示すように、変動時間指標演出Ａ〜Ｅは、時短中に実行することができる。この構成によれば、時短中に興趣を向上させることができる。
【０２４２】
［変形例］
以下に、変動時間指標演出の変形例を示す。
［変形例１］  
上記実施形態の遊技機１では、変動時間指標演出として、変動時間指標演出Ａ〜Ｅの５つのパターンが実施されているが、本発明はこれに限られるものではなく、Ａ〜Ｅのうちの複数のパターンを組み合わせた演出を実施するようにしてもよい。
【０２４３】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、変動時間指標演出Ａ〜Ｄにおいて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接した状態でおこなわれていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第１画像表示装置７Ａ、および／または、第２画像表示装置７Ｂを可動させて、変動時間指標演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが所定の距離離れた状態で変動時間指標演出演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。
【０２４４】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１において、変動時間指標演出Ａ〜Ｄをおこなう場合に、第１画像表示装置７Ａがメイン表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがサブ表示装置としてもよいし、第１画像表示装置７Ａがサブ表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがメイン表示装置としてもよい。この場合、メイン表示装置は、サブ表示装置よりも装飾図柄を変動させる時間が長い表示装置と定義することができる。
【０２４５】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１において、変動時間指標演出Ｄで、カーソル画像Ｅ２Ａ１からカーソル画像Ｅ２Ａ１１に変更することで、チャンスアップ演出としているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、チャンスアップ演出の態様として、カーソル画像の色を変更するようにしてもよいし、カーソル画像を他のキャラクタ（プレミアムキャラクタなど）に変更するようにしてもよい。
【０２４６】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１において、変動時間指標演出Ａ〜Ｅでは、変動終了時間示唆画像Ｅ２Ａを用いて、当該変動の終了までの時間（特別図柄の変動停止までの時間）を示唆するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、保留された変動のうち、所定の保留に対応する変動終了までの時間（所定の保留に対応する特別図柄の変動が停止するまでの時間）を示唆するようにしてもよい。
【０２４７】
［態様Ｅ２−１］
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、装飾図柄を変動表示させる演出であり、
前記第２の表示演出は、前記特別図柄の変動中に、当該特別図柄の変動終了時間を表す指標を表示させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０２４８】
［態様Ｅ２−２］
態様Ｅ２−１に記載の遊技機であって、
前記指標は、カーソル表示を含み、前記カーソル表示が終了位置まで移動することによって、前記特別図柄の変動終了時間を表している、
ことを特徴とする遊技機。
【０２４９】
［態様Ｅ２−３］
態様Ｅ２−１または態様Ｅ２−２に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、前記装飾図柄を用いた擬似連演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【０２５０】
［態様Ｅ２−４］
態様Ｅ２−１から態様Ｅ２−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出における前記指標の表示態様は、第１の表示態様と、前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様とを備え、前記指標の表示態様によりチャンスアップを示唆する場合があり、前記第１の表示態様の場合より、前記第２の表示態様の場合の方が、大当たり期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【０２５１】
［態様Ｅ２−５］
態様Ｅ２−１から態様Ｅ２−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出は、遊技状態が時短状態の場合におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０２５２】
以下に図６１〜図６５を用いて装飾図柄演出Ａ〜Ｅについて説明する。この装飾図柄演出は、装飾図柄の変動演出にかかる演出である。
【０２５３】
［装飾図柄演出Ａ］
図６１は、装飾図柄演出Ａを説明するための図である。
まず、装飾図柄演出Ａでは、図６１（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出では、表示画面７ｂにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となり、装飾図柄８Ｃが変動中であるリーチ状態があらわされる。また、リーチ演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動演出がおこなわれる。装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、左装飾図柄９Ｌと、中央装飾図柄９Ｃと、右装飾図柄９Ｒとを備えている。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒよりも大きい図柄である。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが「７」図柄でリーチ状態となっている。
【０２５４】
次に、図６１（Ｂ）に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知演出では、表示画面７ｂにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列が示される。図６１（Ｂ）では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列は、７図柄のゾロ目揃いとなっている。また、大当たり報知演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列が示される。図６１（Ｂ）では、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列も装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同様に７図柄のゾロ目揃いとなっている。
【０２５５】
以下に図６１〜図６５を用いて装飾図柄演出Ａ〜Ｅについて説明する。この装飾図柄演出は、装飾図柄の変動演出にかかる演出である。
【０２５６】
［装飾図柄演出Ｂ］
図６２は、装飾図柄演出Ｂを説明するための図である。
まず、装飾図柄演出Ｂでは、図６２（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出では、表示画面７ｂにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となり、装飾図柄８Ｃが変動中であるリーチ状態があらわされる。また、リーチ演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動演出がおこなわれる。装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、左装飾図柄９Ｌと、中央装飾図柄９Ｃと、右装飾図柄９Ｒとを備えている。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒよりも大きい図柄である。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが「７」図柄でリーチ状態となっている。
【０２５７】
次に、図６２（Ｂ）に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列が示されると共に、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列が示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列は、７図柄のゾロ目揃いとなっている。また、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列も装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同様に７図柄のゾロ目揃いとなっている。
【０２５８】
［装飾図柄演出Ｃ］
図６３は、装飾図柄演出Ｃを説明するための図である。
まず、装飾図柄演出Ｃでは、図６３（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出では、表示画面７ｂにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となり、装飾図柄８Ｃが変動中であるリーチ状態があらわされる。また、リーチ演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動演出がおこなわれる。装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、左装飾図柄９Ｌと、中央装飾図柄９Ｃと、右装飾図柄９Ｒとを備えている。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒよりも大きい図柄である。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが「７」図柄でリーチ状態となっている。
【０２５９】
次に、図６３（Ｂ）に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列が示されると共に、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列が示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列は、７図柄のゾロ目揃いとなっている。また、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとは異なる６図柄のゾロ目揃いとなっている。
【０２６０】
［装飾図柄演出Ｄ］
図６４は、装飾図柄演出Ｄを説明するための図である。
まず、装飾図柄演出Ｄでは、図６４（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出では、表示画面７ｂにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となり、装飾図柄８Ｃが変動中であるリーチ状態があらわされる。また、リーチ演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動演出がおこなわれる。装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、左装飾図柄９Ｌと、中央装飾図柄９Ｃと、右装飾図柄９Ｒとを備えている。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒよりも大きい図柄である。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０２６１】
次に、図６４（Ｂ）に示すように、大当たり報知演出Ａが実行される。この大当たり報知演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動が仮停止し、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列が示される。図６４（Ｂ）では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列は、６図柄のゾロ目揃いとなっている。また、大当たり報知演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動演出が継続されている。
【０２６２】
次に、図６４（Ｃ）に示すように、大当たり報知演出Ｂが実行される。この大当たり報知演出Ｂでは、表示画面７ｂにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを再変動させる。また、大当たり報知演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動演出が継続されている。
【０２６３】
次に、図６４（Ｄ）に示すように、大当たり報知演出Ｃが実行される。この大当たり報知演出Ｃでは、表示画面７ｂにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動が停止し、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列が示される。図６４（Ｄ）では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列は、６図柄ではなく７図柄のゾロ目揃いとなっている。また、大当たり報知演出Ｃでは、表示画面７ａにおいて、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動演出が継続されている。
【０２６４】
次に、図６４（Ｅ）に示すように、大当たり報知演出Ｄが実行される。この大当たり報知演出Ｄでは、表示画面７ｂにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列が継続して示される。また、大当たり報知演出Ｄでは、表示画面７ａにおいて、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動を停止し、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列が示される。図６４（Ｅ）では、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列も装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同様に７図柄のゾロ目揃いとなっている。
【０２６５】
［装飾図柄演出Ｅ］
図６５は、装飾図柄演出Ｅを説明するための図である。
まず、装飾図柄演出Ａでは、図６５（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となり、装飾図柄８Ｃが変動中であるリーチ状態があらわされ、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動演出がおこなわれる。装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、左装飾図柄９Ｌと、中央装飾図柄９Ｃと、右装飾図柄９Ｒとを備えている。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒよりも大きい図柄である。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが「７」図柄でリーチ状態となっている。
【０２６６】
次に、図６５（Ｂ）に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列が示され、さらに、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列が示される。図６５（Ｂ）では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた大当たり図柄配列は、７図柄のゾロ目揃いとなっており、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いた大当たり図柄配列も装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同様に７図柄のゾロ目揃いとなっている。
【０２６７】
［効果例］
以下に、装飾図柄演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図６１〜図６５に示すように、リーチ演出の後、大当たり報知演出において、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを用いて大当たり図柄態様で停止させることにより大当たりの報知をするときに、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒよりも大きい装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて大当たり図柄態様で停止させることにより大当たりの報知を行う構成となっている。この構成によれば、図柄変動により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６８】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図６１〜図６５に示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを変動させた後、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動中に、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動を仮停止させ、その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを再変動させて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを変動状態にさせ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを確定停止表示させた後に、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを停止表示させる。この構成によれば、図柄変動により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６９】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図６１〜図６５に示すように、大当たりの場合には、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの確定停止態様、および、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの確定停止態様は、共に大当たりを表す態様となっている。この構成によれば、装飾図柄の停止態様により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７０】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図６１〜図６２、図６４〜図６５に示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの確定停止態様、および、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの確定停止態様は、共に同じ態様となっている。この構成によれば、装飾図柄の停止態様により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７１】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図６４に示すように、装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒによる表示演出は、表示画面７ａにおいておこなわれ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる表示演出は、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいておこなわれる構成となっている。この構成によれば、表示装置により異なる装飾図柄を用いる場合があるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７２】
［変形例］
以下に、装飾図柄演出の変形例を示す。
［変形例１］  
上記実施形態の遊技機１では、装飾図柄演出として、装飾図柄演出Ａ〜Ｅの５つのパターンが実施されているが、本発明はこれに限られるものではなく、Ａ〜Ｅのうちの複数のパターンを組み合わせた演出を実施するようにしてもよい。
【０２７３】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、装飾図柄演出Ａ〜Ｄにおいて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接した状態でおこなわれていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第１画像表示装置７Ａ、および／または、第２画像表示装置７Ｂを可動させて、装飾図柄演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが所定の距離離れた状態で保留表示装飾図柄演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。
【０２７４】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１において、装飾図柄演出Ａ〜Ｄをおこなう場合に、第１画像表示装置７Ａがメイン表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがサブ表示装置としてもよいし、第１画像表示装置７Ａがサブ表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがメイン表示装置としてもよい。この場合、メイン表示装置は、サブ表示装置よりも装飾図柄を変動させる時間が長い表示装置と定義することができる。
【０２７５】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１では、装飾図柄演出として、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒまたは装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが表示画面７ａと表示画面７ｂとにまたがって表示されるようにしてもよい。
【０２７６】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１では、装飾図柄演出として、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが確定停止する場合には、大当たり図柄態様となる構成であったが、本発明はこれに限られるものではなく、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび装飾図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが確定停止する場合には、はずれ図柄態様となってはずれを報知するようにしてもよい。
【０２７７】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｄ１−１］
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、第１の図柄を変動させ、所定の図柄態様で停止させることにより大当たりの有無を報知する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第１の図柄よりも大きな第２の図柄を変動させ、所定の図柄態様で停止させることにより大当たりの有無を報知する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０２７８】
［態様Ｄ１−２］
態様１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の図柄および前記第２の図柄を変動させた後、前記第１の図柄の変動中に、前記第２の図柄の変動を仮停止させ、その後、前記第２の図柄を再変動させて、前記第１の図柄および前記第２の図柄を変動状態にさせ、前記第２の図柄を確定停止表示させた後に、前記第１の図柄を停止表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【０２７９】
［態様Ｄ１−３］
態様１または態様２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、大当たりの場合には、前記第２の図柄の確定停止表示の態様、および、前記第１の図柄の停止表示の態様は、共に大当たりを表す態様である、
ことを特徴とする遊技機。
【０２８０】
［態様Ｄ１−４］
態様２または態様に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第２の図柄の確定停止表示の態様と、前記第１の図柄の停止表示の態様とは、同じ態様である、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｄ１−５］
態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、第１の表示手段と、前記第１の表示手段とは異なる第２の表示手段を備え、
前記第１の表示演出は、前記第１の表示手段でおこなわれ、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示手段と前記第２の表示演出とを用いておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０２８１】
以下に図６６〜図７０を用いてモード変更演出Ａ〜Ｅについて説明する。このモード変更演出は、装飾図柄の変動演出にかかる演出である。
【０２８２】
［モード変更演出Ａ］
図６６は、モード変更演出Ａを説明するための図である。
まず、モード変更演出Ａでは、図６６（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと、セレクトボタン画像ＢＴＮＳと、モード表示画像Ｄ２Ａとが表示される。セレクトボタン画像ＢＴＮＳは、セレクトボタン６８を表す画像であり、言い換えれば、遊技者にセレクトボタン６８の操作を促すための画像である。本実施形態の遊技機１では、表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。モード表示画像Ｄ２Ａは、当該モード演出におけるモードを表す画像である。図６６（Ａ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａは、モード演出がモードＡであることが示されている。
【０２８３】
次に、図６６（Ｂ）に示すように、モードセレクト演出が実行される。このモードセレクト演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが継続して表示され、遊技者によりセレクトボタン画像ＢＴＮＳの上キーまたは下キー（以下では、これらを上下キーとも呼ぶ）が操作されたことによりモードが切り替わり、表示画面７ｂのモード表示画像Ｄ２Ａにおいて、新たなモードが示される。図６６（Ｂ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａにおいて新たなモードとしてモードＢが示されている。
【０２８４】
なお、図のセレクトボタン画像ＢＴＮＳの上下キーを左キーまたは右キー（以下では、これらを左右キーとも呼ぶ）と差別化できるように所定の態様で表示してもよい。例えば、左右キーは白色で表示され、上下キーは赤色で目立つように表示されてもよい。
【０２８５】
［モード変更演出Ｂ］
図６７は、モード変更演出Ｂを説明するための図である。
まず、モード変更演出Ｂでは、図６７（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと、セレクトボタン画像ＢＴＮＳと、モード表示画像Ｄ２Ａとが表示される。セレクトボタン画像ＢＴＮＳは、セレクトボタン６８を表す画像であり、言い換えれば、遊技者にセレクトボタン６８の操作を促すための画像である。本実施形態の遊技機１では、表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。モード表示画像Ｄ２Ａは、当該モード演出におけるモードを表す画像である。図６７（Ａ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａは、モード演出がモードＡであることが示されている。
【０２８６】
次に、図６７（Ｂ）に示すように、モードセレクト演出が実行される。このモードセレクト演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが継続して表示され、遊技者によりセレクトボタン画像ＢＴＮＳの上下キーが操作されたことによりモードが切り替わり、表示画面７ｂのモード表示画像Ｄ２Ａにおいて、新たなモードが示される。図６７（Ｂ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａにおいて新たなモードとしてモードＢが示されている。
【０２８７】
次に、図６７（Ｃ）に示すように、ボタンリーチ演出が実行される。このボタンリーチ演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態が示される。また、このボタンリーチ演出では、表示画面７ｂにおいて、継続してセレクトボタン画像ＢＴＮＳとモード表示画像Ｄ２Ａとが表示されると共に、ボタン画像ＢＴＮが表示される。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３を表しており、言い換えれば、遊技者に演出ボタン６３の操作を促すための画像である。ボタンリーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このボタンリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０２８８】
次に、図６７（Ｄ）に示すように、役物完成演出が実行される。この役物完成演出では、遊技者によって演出ボタン６３が操作されることにより、盤可動体１５が展開ポジションまで移動し、表示画面７ａおよび表示画面７ｂの前方に位置した状態となり、役物の完成を遊技者に印象付けることができる。
【０２８９】
［モード変更演出Ｃ］
図６８は、モード変更演出Ｃを説明するための図である。
まず、モード変更演出Ｃでは、図６８（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと、セレクトボタン画像ＢＴＮＳと、モード表示画像Ｄ２Ａとが表示される。セレクトボタン画像ＢＴＮＳは、セレクトボタン６８を表す画像であり、言い換えれば、遊技者にセレクトボタン６８の操作を促すための画像である。本実施形態の遊技機１では、表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。モード表示画像Ｄ２Ａは、当該モード演出におけるモードを表す画像である。図６８（Ａ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａは、モード演出がモードＡであることが示されている。
【０２９０】
次に、図６８（Ｂ）に示すように、モードセレクト演出が実行される。このモードセレクト演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが継続して表示され、遊技者によりセレクトボタン画像ＢＴＮＳが操作されたことによりモードが切り替わり、表示画面７ｂのモード表示画像Ｄ２Ａにおいて、新たなモードが示される。図６８（Ｂ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａにおいて新たなモードとしてモードＢが示されている。
【０２９１】
次に、図６８（Ｃ）に示すように、音量変更演出が実行される。この音量変更演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが継続して表示される。また、この音量変更演出では、表示画面７ｂにおいて、継続してセレクトボタン画像ＢＴＮＳとモード表示画像Ｄ２Ａとが表示されると共に、音量操作画像Ｄ２Ｂが表示される。音量操作画像Ｄ２Ｂは、遊技機１の現在の音量に対応する音量情報を表している。音量操作画像Ｄ２Ｂが表す音量情報は、遊技者がセレクトボタン画像ＢＴＮＳの左右キーを操作することによって変化する。
【０２９２】
［モード変更演出Ｄ］
図６９は、モード変更演出Ｄを説明するための図である。
まず、モード変更演出Ｄでは、図６９（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと、セレクトボタン画像ＢＴＮＳと、モード表示画像Ｄ２Ａとが表示される。セレクトボタン画像ＢＴＮＳは、セレクトボタン６８を表す画像であり、言い換えれば、遊技者にセレクトボタン６８の操作を促すための画像である。本実施形態の遊技機１では、表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。モード表示画像Ｄ２Ａは、当該モード演出におけるモードを表す画像である。図６９（Ａ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａは、モード演出がモードＡであることが示されている。
【０２９３】
次に、図６９（Ｂ）に示すように、モードセレクト演出が実行される。このモードセレクト演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが継続して表示され、遊技者によりセレクトボタン画像ＢＴＮＳが操作されたことによりモードが切り替わり、表示画面７ｂのモード表示画像Ｄ２Ａにおいて、新たなモードが示される。図６９（Ｂ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａにおいて新たなモードとしてモードＢが示されている。
【０２９４】
次に、図６９（Ｃ）に示すように、光量変更演出が実行される。この光量変更演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが継続して表示される。また、この光量変更演出では、表示画面７ｂにおいて、継続してセレクトボタン画像ＢＴＮＳとモード表示画像Ｄ２Ａとが表示されると共に、光量操作画像Ｄ２Ｃが表示される。光量操作画像Ｄ２Ｃは、画像表示装置７の現在の光量に対応する光量情報を表している。光量操作画像Ｄ２Ｃが表す光量情報は、遊技者がセレクトボタン画像ＢＴＮＳの左右キーを操作することによって変化する。
【０２９５】
［モード変更演出Ｅ］
図７０は、モード変更演出Ｅを説明するための図である。
まず、モード変更演出Ｅでは、図７０（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されると共に、味方キャラクタＣＲＡと、セレクトボタン画像ＢＴＮＳと、モード表示画像Ｄ２Ａとが表示される。セレクトボタン画像ＢＴＮＳは、セレクトボタン６８を表す画像であり、言い換えれば、遊技者にセレクトボタン６８の操作を促すための画像である。本実施形態の遊技機１では、表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。モード表示画像Ｄ２Ａは、当該モード演出におけるモードを表す画像である。図７０（Ａ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａは、モード演出がモードＡであることが示されている。
【０２９６】
次に、図７０（Ｂ）に示すように、モードセレクト演出が実行される。このモードセレクト演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが継続して表示され、遊技者によりセレクトボタン画像ＢＴＮＳの上下キーが操作されたことによりモードが切り替わり、モード表示画像Ｄ２Ａにおいて、新たなモードが示される。図７０（Ｂ）の例では、モード表示画像Ｄ２Ａにおいて新たなモードとしてモードＢが示されている。
【０２９７】
［効果例］
以下に、モード変更演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図６６〜図７０に示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動中に、セレクトボタン画像ＢＴＮＳが表示され、複数種類の遊技モードのうちの一つのモードで実行されていることを示唆するモード表示画像Ｄ２Ａが表示され、セレクトボタン画像ＢＴＮＳとモード表示画像Ｄ２Ａとが対応づけられて表示される。この構成によれば、装飾図柄の変動中に、セレクトボタン画像ＢＴＮＳとモード表示画像Ｄ２Ａとが対応づけられて表示されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９８】
〔効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図６７に示すように、セレクトボタン画像ＢＴＮＳとモード表示画像Ｄ２Ａとが対応付けられて表示されているときに、ボタン画像ＢＴＮが表示され、遊技者によって演出ボタン６３が操作されると、役物完成演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄の変動中に、セレクトボタン画像ＢＴＮＳとモード表示画像Ｄ２Ａとが対応づけられて表示されているときにボタン画像ＢＴＮが表示されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９９】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図６５〜図７０に示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始から所定時間内に遊技者によってセレクトボタン画像ＢＴＮＳが操作されることにより、遊技モードが変更される構成となっている。この構成によれば、装飾図柄の変動中に遊技モードが変更されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３００】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図６８に示すように、セレクトボタン画像ＢＴＮＳとモード表示画像Ｄ２Ａとが対応付けられて表示されているときに、音量操作画像Ｄ２Ｂが表示され、音量操作画像Ｄ２Ｂは、セレクトボタン画像ＢＴＮＳと対応付けられて表示される構成となっている。この構成によれば、音量操作画像Ｄ２Ｂが表示されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０１】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図６９に示すように、セレクトボタン画像ＢＴＮＳとモード表示画像Ｄ２Ａとが対応付けられて表示されているときに、光量操作画像Ｄ２Ｃが表示され、光量操作画像Ｄ２Ｃは、セレクトボタン画像ＢＴＮＳと対応付けられて表示される構成となっている。この構成によれば、光量操作画像Ｄ２Ｃが表示されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０２】
［変形例］
以下に、モード変更演出の変形例を示す。
［変形例１］  
上記実施形態の遊技機１では、モード変更演出として、モード変更演出演出Ａ〜Ｅの５つのパターンが実施されているが、本発明はこれに限られるものではなく、Ａ〜Ｅのうちの複数のパターンを組み合わせた演出を実施するようにしてもよい。
【０３０３】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、モード変更演出Ａ〜Ｄにおいて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接した状態でおこなわれていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第１画像表示装置７Ａ、および／または、第２画像表示装置７Ｂを可動させて、モード変更演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが所定の距離離れた状態でモード変更演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。
【０３０４】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１において、モード変更演出Ａ〜Ｄをおこなう場合に、第１画像表示装置７Ａがメイン表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがサブ表示装置としてもよいし、第１画像表示装置７Ａがサブ表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがメイン表示装置としてもよい。この場合、メイン表示装置は、サブ表示装置よりも装飾図柄を変動させる時間が長い表示装置と定義することができる。
【０３０５】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１において、モード変更演出Ｄにおいて、装飾図柄の変動演出中に音量操作画像Ｄ２Ｂを表示させ、モード変更演出Ｅにおいて、装飾図柄の変動演出中に光量操作画像Ｄ２Ｃを表示させているが、本発明はこれに限られるものではなく、装飾図柄の変動中に音量操作画像Ｄ２Ｂと光量操作画像Ｄ２Ｃとをセレクトボタン画像ＢＴＮＳに対応づけて表示するようにしてもよい。この場合、音量操作画像Ｄ２Ｂと光量操作画像Ｄ２Ｃとを演出ボタン６３で選択し、音量または光量の変更をできるようにしてもよい。また、遊技モード、音量、光量の変更をセレクトボタン６８でおこなうようにしてもよい。
【０３０６】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１において、モード変更演出で、セレクトボタン６８を操作して遊技モードを変更可能なタイミングは、装飾図柄の変動開始から一定時間以内におこなうようにしてもよいし、変動パターンごとに異なるようにしてもよい。
【０３０７】
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１において、モード変更演出で、セレクトボタン６８で遊技モードを変更するようにしているが、本発明はこれに限られるものではなく、演出ボタン６３で変更可能としてもよい。
【０３０８】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｄ２−１］
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な第１操作部とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、装飾図柄の変動中に、前記第１操作部を表す第１操作部画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記装飾図柄の変動中に、複数種類の遊技モードのうちの一つのモードで実行されていることを示唆するモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれ、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とは対応づけられて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３０９】
［態様Ｄ２−２］
態様１に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な第２操作部を備え、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第３の表示演出は、リーチ演出中に前記第２操作部を表す第２操作部画像が表示され、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含む場合がある演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とは対応づけられて表示されているときに、前記第３の表示演出がおこなわれ、遊技者によって前記第２操作部が操作されると、所定の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０３１０】
［態様Ｄ２−３］
態様１または態様２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出で、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれる場合に、前記装飾図柄の変動開始から所定時間内に遊技者によって前記第１操作部が操作されることにより、前記遊技モードが前記第２の表示演出で表示されている前記モード示唆画像に対応する遊技モードから他の遊技モードに変更される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３１１】
［態様Ｄ２−４］
態様１から態様３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第４の表示演出は、前記装飾図柄の変動中に、遊技中の音量を表す音量情報を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とが対応づけられて表示されているときに、前記第４の表示演出がおこなわれ、前記音量情報は、前記第１操作部画像と対応付けて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３１２】
［態様Ｄ２−５］
態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり、
前記第５の表示演出は、前記装飾図柄の変動中に、遊技中の光量を表す光量情報を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とは対応づけられて表示されているときに、前記第５の表示演出がおこなわれ、前記光量情報は、前記第１操作部画像と対応付けて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３１３】
以下に図７１〜図７５を用いて大当たり終了時演出Ａ〜Ｅについて説明する。この大当たり終了時演出は、大当たり遊技終了時における演出である。
【０３１４】
［大当たり終了時演出Ａ］
図７１は、大当たり終了時演出Ａを説明するための図である。
まず、大当たり終了時演出Ａでは、図７１（Ａ）に示すように、モード選択演出が実行される。本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技後の表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。このモード選択演出では、表示画面７ａにおいて、大当たり遊技後のモードを選択するための表示として、表示画面７ａを３分割して、分割した領域にモードＡ、モードＢ、または、モードＣを示唆する表示を行う。また、モード選択演出では、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡが表示されている。
【０３１５】
次に、図７１（Ｂ）に示すように、注意喚起演出が実行される。この注意喚起演出では、表示画面７ａにおいて、モード示唆画像Ｄ３Ａが表示される。モード示唆画像Ｄ３Ａは、大当たり遊技後のモードを示唆する画像であり、具体的には、モード選択演出で選択されたモードを示唆する画像である。また、この注意喚起演出では、表示画面７ｂにおいて、注意喚起画像Ｄ３Ｂが表示される。注意喚起画像Ｄ３Ｂは、遊技者に所有物を忘れないように注意喚起するための画像であり、「あなたの所有物を忘れないように注意してね！」っという文言を表している。
【０３１６】
次に、図７１（Ｃ）に示すように、モード演出が実行される。このモード演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されると共に、モード示唆画像Ｄ３Ｃが表示される。図７１（Ｃ）のモード示唆画像Ｄ３Ｃでは、モードがモードＢであることが表されている。また、モード演出では、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０３１７】
［大当たり終了時演出Ｂ］
図７２は、大当たり終了時演出Ｂを説明するための図である。
まず、大当たり終了時演出Ｂでは、図７２（Ａ）に示すように、モード選択演出が実行される。本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技後の表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。このモード選択演出では、表示画面７ａにおいて、大当たり遊技後のモードを選択するための表示として、表示画面７ａを３分割して、分割した領域にモードＡ、モードＢ、または、モードＣを示唆する表示を行う。また、モード選択演出では、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡが表示されている。
【０３１８】
次に、図７２（Ｂ）に示すように、注意喚起演出が実行される。この注意喚起演出では、表示画面７ａにおいて、モード示唆画像Ｄ３Ａが表示される。モード示唆画像Ｄ３Ａは、大当たり遊技後のモードを示唆する画像であり、具体的には、モード選択演出で選択されたモードを示唆する画像である。また、この注意喚起演出では、表示画面７ｂにおいて、注意喚起画像Ｄ３Ｄが表示される。注意喚起画像Ｄ３Ｄは、遊技者に所有物が盗難に遭わないように注意喚起するための画像であり、「あなたの所有物が盗難に遭わないように注意してね！」っという文言を表している。
【０３１９】
次に、図７２（Ｃ）に示すように、モード演出が実行される。このモード演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されると共に、モード示唆画像Ｄ３Ｃが表示される。図７２（Ｃ）のモード示唆画像Ｄ３Ｃでは、モードがモードＢであることが表されている。また、モード演出では、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０３２０】
［大当たり終了時演出Ｃ］
図７３は、大当たり終了時演出Ｃを説明するための図である。
まず、大当たり終了時演出Ｃでは、図７３（Ａ）に示すように、モード選択演出が実行される。本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技後の表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。このモード選択演出では、表示画面７ａにおいて、大当たり遊技後のモードを選択するための表示として、表示画面７ａを３分割して、分割した領域にモードＡ、モードＢ、または、モードＣを示唆する表示を行う。また、モード選択演出では、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡと、ボタン画像ＢＴＮとが表示されている。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３を表しており、遊技者に演出ボタン６３の操作を促し、表示画面７ａに表示されたモードの選択を促すための画像である。
【０３２１】
次に、図７３（Ｂ）に示すように、注意喚起演出が実行される。この注意喚起演出では、表示画面７ａにおいて、モード示唆画像Ｄ３Ａが表示される。モード示唆画像Ｄ３Ａは、大当たり遊技後のモードを示唆する画像であり、具体的には、モード選択演出で選択されたモードを示唆する画像である。また、この注意喚起演出では、表示画面７ｂにおいて、注意喚起画像Ｄ３Ｂが表示される。注意喚起画像Ｄ３Ｂは、遊技者に所有物を忘れないように注意喚起するための画像であり、「あなたの所有物を忘れないように注意してね！」っという文言を表している。
【０３２２】
次に、図７３（Ｃ）に示すように、モード演出が実行される。このモード演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されると共に、モード示唆画像Ｄ３Ｃが表示される。図７３（Ｃ）のモード示唆画像Ｄ３Ｃでは、モードがモードＢであることが表されている。また、モード演出では、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０３２３】
［大当たり終了時演出Ｄ］
図７４は、大当たり終了時演出Ｄを説明するための図である。
まず、大当たり終了時演出Ｄでは、図７４（Ａ）に示すように、モード選択演出が実行される。本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技後の表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。このモード選択演出では、表示画面７ａにおいて、大当たり遊技後のモードを選択するための表示として、表示画面７ａを３分割して、分割した領域にモードＡ、モードＢ、または、モードＣを示唆する表示を行う。また、モード選択演出では、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡが表示されている。
【０３２４】
次に、図７４（Ｂ）に示すように、注意喚起演出が実行される。この注意喚起演出では、表示画面７ａにおいて、モード示唆画像Ｄ３Ａが表示される。モード示唆画像Ｄ３Ａは、大当たり遊技後のモードを示唆する画像であり、具体的には、モード選択演出で選択されたモードを示唆する画像である。また、この注意喚起演出では、表示画面７ｂにおいて、注意喚起画像Ｄ３Ｂが表示される。注意喚起画像Ｄ３Ｂは、遊技者に所有物を忘れないように注意喚起するための画像であり、「あなたの所有物を忘れないように注意してね！」っという文言を表している。
【０３２５】
次に、図７４（Ｃ）に示すように、メーカロゴ演出が実行される。このメーカロゴ演出では、表示画面７ａにおいて、メーカロゴ画像Ｄ３Ｅが表示される。メーカロゴ画像Ｄ３Ｅは、遊技機１の製造メーカのロゴが表される。本発明はこれに限られるものではなく、所定のロゴが表示されてもよい。所定のロゴとしては、遊技機１の遊技演出に関わるロゴなどとしてもよい。
【０３２６】
次に、図７４（Ｄ）に示すように、モード演出が実行される。このモード演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されると共に、モード示唆画像Ｄ３Ｃが表示される。図７４（Ｄ）のモード示唆画像Ｄ３Ｃでは、モードがモードＢであることが表されている。また、モード演出では、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０３２７】
［大当たり終了時演出Ｄ］
図７５は、大当たり終了時演出Ｅを説明するための図である。
この大当たり終了時演出Ｅは、表示画面７ｂを用いずに表示画面７ａのみを用いている。
まず、大当たり終了時演出Ｅでは、図７５（Ａ）に示すように、モード選択演出が実行される。本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技後の表示演出において、複数のモード演出が実行され得る。このモード選択演出では、表示画面７ａにおいて、大当たり遊技後のモードを選択するための表示として、表示画面７ａを３分割して、分割した領域にモードＡ、モードＢ、または、モードＣを示唆する表示を行うと共に、味方キャラクタＣＲＡが表示されている。
【０３２８】
次に、図７５（Ｂ）に示すように、注意喚起演出が実行される。この注意喚起演出では、表示画面７ａにおいて、モード示唆画像Ｄ３Ａが表示される。モード示唆画像Ｄ３Ａは、大当たり遊技後のモードを示唆する画像であり、具体的には、モード選択演出で選択されたモードを示唆する画像である。また、この注意喚起演出では、表示画面７ａにおいて、注意喚起画像Ｄ３Ｂが表示される。注意喚起画像Ｄ３Ｂは、遊技者に所有物を忘れないように注意喚起するための画像であり、「あなたの所有物を忘れないように注意してね！」っという文言を表している。
【０３２９】
次に、図７５（Ｃ）に示すように、モード演出が実行される。このモード演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されると共に、モード示唆画像Ｄ３Ｃが表示される。図７５（Ｃ）のモード示唆画像Ｄ３Ｃでは、モードがモードＢであることが表されている。また、モード演出では、表示画面７ａにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０３３０】
［効果例］
以下に、大当たり終了時演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図７１〜図７５に示すように、大当たり遊技後の演出モードを選択するためのモード選択演出がおこなわれた後に、モード示唆画像を表示し、遊技者への所定の注意喚起を示唆する注意喚起画像を表示する構成となっている。この構成によれば、注意喚起情報により、遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３１】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図７１〜図７５に示すように、注意喚起画像は、遊技者が所有物を忘れないようにするための注意喚起情報、または、遊技者が盗難に遭わないようにするための注意喚起情報を含む画像となっている。この構成によれば、注意喚起情報により、遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３２】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図７１〜図７５に示すように、大当たり遊技後の演出モードを選択するためのモード選択演出がおこなわれた後に、モード示唆画像を表示し、遊技者への所定の注意喚起を示唆する注意喚起画像を表示し、その後、モード選択演出で選択された演出モードでの演出がおこなわれる構成となっている。この構成によれば、モード選択演出で選択された演出モードでの演出がおこなわれるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３３】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図７４に示すように、注意喚起画像を表示する演出がおこなわれた後に、遊技機の製造メーカを示唆するロゴの表示をおこなう構成となっている。この構成によれば、製造メーカを示唆するロゴが表示されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３４】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図７３に示すように、大当たり終了時演出Ｃのモード選択演出において、大当たり遊技後の演出モードを遊技者が演出ボタン６３を用いて選択することを示唆するボタン画像ＢＴＮが表示され、大当たり遊技後の演出モードを遊技者が演出ボタン６３を用いて選択する構成となっている。この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３５】
［変形例］
以下に、大当たり終了時演出の変形例を示す。
［変形例１］  
上記実施形態の遊技機１では、大当たり終了時演出として、大当たり終了時演出Ａ〜Ｅの５つのパターンが実施されているが、本発明はこれに限られるものではなく、Ａ〜Ｅのうちの複数のパターンを組み合わせた演出を実施するようにしてもよい。
【０３３６】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、大当たり終了時演出Ａ〜Ｄにおいて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接した状態でおこなわれていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第１画像表示装置７Ａ、および／または、第２画像表示装置７Ｂを可動させて、大当たり終了時演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが所定の距離離れた状態で大当たり終了時演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。
【０３３７】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１において、大当たり終了時演出Ａ〜Ｄをおこなう場合に、第１画像表示装置７Ａがメイン表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがサブ表示装置としてもよいし、第１画像表示装置７Ａがサブ表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがメイン表示装置としてもよい。この場合、メイン表示装置は、サブ表示装置よりも装飾図柄を変動させる時間が長い表示装置と定義することができる。
【０３３８】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１において、大当たり終了時演出Ｄをおこなう場合に、メーカロゴ演出で、メーカロゴ画像Ｄ３Ｅを表示しているが、本発明はこれに限られるものではなく、所定のロゴ、例えば、遊技機１の研究開発したメーカのロゴ、遊技機１の販売メーカのロゴを表示するようにしてもよい。また、これらロゴの表示タイミングは、注意喚起画像を表示する前でもいいし、注意喚起画像と一緒に表示してもよい。
【０３３９】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｄ３−１］
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、大当たり遊技後の演出モードを選択するためのモード選択画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記演出モードを示唆する表示をおこなう演出であり、
前記第３の表示演出は、遊技者への所定の注意喚起を示唆する注意喚起画像を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれた後に前記第２の表示演出がおこなわれ、前記第３の表示演出がおこなわる、
ことを特徴とする遊技機。
【０３４０】
［態様Ｄ３−２］
態様１に記載の遊技機であって、
前記注意喚起画像は、遊技者が所有物を忘れないようにするための注意喚起情報、または、遊技者が盗難に遭わないようにするための注意喚起情報を含む画像である、
ことを特徴とする遊技機。
【０３４１】
［態様Ｄ３−３］
態様１または態様２に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第４の表示演出は、所定の演出モードをおこなう演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第４の表示演出を含む場合がある演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出がおこなわれた後、前記第４の表示演出として、前記第２の表示演出において示唆された前記演出モードがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０３４２】
［態様Ｄ３−４］
態様１から態様３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり、
前記第５の表示演出は、遊技機の製造メーカーを示唆するロゴの表示をおこなう演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第５の表示演出を含む場合がある演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出がおこなわれた後、前記第５の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０３４３】
［態様Ｄ３−５］
態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部を備え、
前記第１の表示演出の前記モード選択画像は、前記操作部を表す操作部画像であって、大当たり遊技後の演出モードを遊技者が前記操作部を用いて選択することを示唆する前記操作部画像を含み、大当たり遊技後の演出モードを遊技者が前記操作部を用いて選択する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
【０３４４】
以下に図７６〜図８０を用いて入賞演出Ａ〜Ｅについて説明する。この入賞演出は、第１始動口２０または第２始動口２１に入賞したことに基づく装飾図柄の変動演出中や大当たり遊技中にかかる演出である。
【０３４５】
［入賞演出Ａ］
図７６は、入賞演出Ａを説明するための図である。
この入賞演出Ａは、装飾図柄の変動演出中におこなわれ、まず、図７６（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出では、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示される。また、リーチ演出では、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０３４６】
次に、図７６（Ｂ）に示すように、一般入賞口演出が実行される。この一般入賞口演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態が継続され、一般入賞口２７への遊技球の入球に基づいて表示画面７ｂにおいて一般入賞口入球示唆画像Ｄ４Ａが表示される。一般入賞口入球示唆画像Ｄ４Ａは、一般入賞口２７に遊技球が入球（入賞）したことを表す画像であり、「おめでとう。一般入賞口に入賞したよ！」という文言が示されている。
【０３４７】
［入賞演出Ｂ］
図７７は、入賞演出Ｂを説明するための図である。
この入賞演出Ｂは、大当たり遊技中におこなわれ、まず、図７７（Ａ）に示すように、大当たり遊技演出が実行される。この大当たり遊技演出では、表示画面７ａにおいて、ラウンド示唆画像Ｄ４Ｂが表示され、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦っている様子が表示される。ラウンド示唆画像Ｄ４Ｂは、大当たり遊技のラウンド数を示唆する画像であり、「１５Ｒ」という文言が示されている。
【０３４８】
次に、図７７（Ｂ）に示すように、一般入賞口演出が実行される。この一般入賞口演出では、表示画面７ａにおいてラウンド示唆画像Ｄ４Ｂが継続して表示され、一般入賞口２９への遊技球の入球に基づいて表示画面７ｂにおいて一般入賞口入球示唆画像Ｄ４Ｃが表示される。一般入賞口入球示唆画像Ｄ４Ｃは、大入賞口に近い一般入賞口２９に遊技球が入球（入賞）したことを表す画像であり、「しりとりを始めるよ！ヨーグルト・・・「と」だよ」という文言が示されている。すなわち、この一般入賞口演出では、一般入賞口２９への遊技球の入球で、遊技者を交えたしりとりゲームが開始される。
【０３４９】
［入賞演出Ｃ］
図７８は、入賞演出Ｃを説明するための図である。
この入賞演出Ｃは、大当たり遊技中におこなわれ、まず、図７８（Ａ）に示すように、大当たり遊技演出が実行される。この大当たり遊技演出では、表示画面７ａにおいて、ラウンド示唆画像Ｄ４Ｂが表示されると共に、出玉示唆画像Ｄ４Ｄが表示される。また、大当たり遊技演出では、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦っている様子が表示される。ラウンド示唆画像Ｄ４Ｂは、大当たり遊技のラウンド数を示唆する画像であり、「１５Ｒ」という文言が示されている。出玉示唆画像Ｄ４Ｄは、大当たり中に遊技者に払い出された遊技球（大当たり中に遊技者が獲得した出玉。以下では、大当たり出玉とも呼ぶ）の数を示唆する画像である。
【０３５０】
次に、図７８（Ｂ）に示すように、一般入賞口演出が実行される。この一般入賞口演出では、表示画面７ａにおいてラウンド示唆画像Ｄ４Ｂが継続して表示され、一般入賞口２９への遊技球の入球に基づいて表示画面７ｂにおいて出玉示唆画像Ｄ４Ｄが示唆する大当たり出玉の数が一般入賞口２９に対応する払出出玉分増加して表示される。また、一般入賞口演出では、表示画面７ａにおいて味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦っている様子が継続して表示される。
【０３５１】
［入賞演出Ｄ］
図７９は、入賞演出Ｄを説明するための図である。
この入賞演出Ｄは、大当たり遊技中におこなわれ、まず、図７９（Ａ）に示すように、大当たり遊技演出が実行される。この大当たり遊技演出では、表示画面７ａにおいて、ラウンド示唆画像Ｄ４Ｂが表示されると共に、出玉示唆画像Ｄ４Ｄが表示される。また、大当たり遊技演出では、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦っている様子が表示される。ラウンド示唆画像Ｄ４Ｂは、大当たり遊技のラウンド数を示唆する画像であり、「１５Ｒ」という文言が示されている。出玉示唆画像Ｄ４Ｄは、大当たり出玉数を示唆する画像である。
【０３５２】
次に、図７９（Ｂ）に示すように、一般入賞口演出が実行される。この一般入賞口演出では、表示画面７ａにおいてラウンド示唆画像Ｄ４Ｂが継続して表示され、一般入賞口２９への遊技球の入球に基づいて表示画面７ｂにおいて出玉示唆画像Ｄ４Ｄが示唆する大当たり出玉の数が一般入賞口２９に対応する払出出玉分増加して表示される。また、一般入賞口演出では、一般入賞口２９への遊技球の入球に基づいて表示画面７ａにおいて、遊技状態示唆画像Ｄ４Ｅが表示される。遊技状態示唆画像Ｄ４Ｅは、大当たり遊技後の遊技状態を示唆する画像であり、「＜次回予告＞確率変動到来！！」という文言が示されている。すなわち、この一般入賞口演出では、一般入賞口２９への遊技球の入球で、大当たり出玉を加算する表示が行われると共に、大当たり遊技後の遊技状態を示唆する表示が行われる。
【０３５３】
［入賞演出Ｅ］
図８０は、入賞演出Ｅを説明するための図である。
この入賞演出Ｅは、表示画面７ｂを用いずに表示画面７ａのみを用いている。
この入賞演出Ｅは、装飾図柄の変動演出中におこなわれ、まず、図８０（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出では、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示され、味方キャラクタＣＲＡが表示される。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０３５４】
次に、図８０（Ｂ）に示すように、一般入賞口演出が実行される。この一般入賞口演出では、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態が継続され、一般入賞口２７への遊技球の入球に基づいて一般入賞口入球示唆画像Ｄ４Ａが表示される。一般入賞口入球示唆画像Ｄ４Ａは、一般入賞口２７に遊技球が入球（入賞）したことを表す画像であり、「おめでとう。一般入賞口に入賞したよ！」という文言が示されている。
【０３５５】
なお、装飾図柄の変動演出（リーチ演出）または大当たり遊技演出は、第１始動口２０または第２始動口２１に入賞したことに基づいておこなわれる演出である。また、一般入賞口２９は、一般入賞口２７よりも第１大入賞口３０，３５に近い位置に隣接して配置される。一般入賞口２７は、一般入賞口２９よりも第１始動口２０に近い位置に隣接して配置される。
【０３５６】
［効果例］
以下に、入賞柄演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図７６〜図８０に示すように、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球に基づいておこなわれる表示演出（装飾図柄の変動演出または大当たり遊技演出）がおこなわれているときに、一般入賞口への遊技球の入球に基づいておこなわれる一般入賞口演出がおこなわれる構成となっている。この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５７】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図７７〜図７９に示すように、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりの場合におこなわれる大当たり遊技中の表示演出（大当たり遊技演出）がおこなわれるときに、一般入賞口演出がおこなわれる構成となっている。この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５８】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図７８〜図７９に示すように、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球に基づいておこなわれる表示演出（装飾図柄の変動演出または大当たり遊技演出）がおこなわれているときに、一般入賞口２９に遊技球が入球したことに基づいて、大当たり遊技で獲得した大当たり出玉を示唆する画像（出玉示唆画像Ｄ４Ｄ）を表示する構成となっている。この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５９】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図７９に示すように、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球に基づいておこなわれる表示演出（装飾図柄の変動演出または大当たり遊技演出）がおこなわれているときに、一般入賞口２９に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を示唆する画像（遊技状態示唆画像Ｄ４Ｅ）を表示する構成となっている。この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６０】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、一般入賞口２９は、第１始動口２０よりも第１大入賞口３０に隣接して配置される構成となっている。この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６１】
［変形例］
以下に、入賞演出の変形例を示す。
［変形例１］  
上記実施形態の遊技機１では、入賞演出として、入賞演出Ａ〜Ｅの５つのパターンが実施されているが、本発明はこれに限られるものではなく、Ａ〜Ｅのうちの複数のパターンを組み合わせた演出を実施するようにしてもよい。
【０３６２】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、入賞演出Ａ〜Ｄにおいて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接した状態でおこなわれていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第１画像表示装置７Ａ、および／または、第２画像表示装置７Ｂを可動させて、入賞演出Ａ〜Ｅをおこなうようにしてもよい。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが所定の距離離れた状態で入賞演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。
【０３６３】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１において、入賞演出Ａ〜Ｄをおこなう場合に、第１画像表示装置７Ａがメイン表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがサブ表示装置としてもよいし、第１画像表示装置７Ａがサブ表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがメイン表示装置としてもよい。この場合、メイン表示装置は、サブ表示装置よりも装飾図柄を変動させる時間が長い表示装置と定義することができる。
【０３６４】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１において、入賞演出Ａ、Ｅでは、一般入賞口への入賞を直接的に示唆する一般入賞口入球示唆画像Ｄ４Ａを表示しているが、本発明はこれに限られるものではなく、一般入賞口への入賞を間接的に示唆する画像を表示するようにしてもよい。例えば、一般入賞口への入賞を間接的に示唆する画像として、一般入賞口へ入賞した場合に、当該一般入賞口の入賞に対する払い出し玉数を示唆する画像を表示してもよい。また、一般入賞口への入賞を間接的に示唆する画像として、一般入賞口へ入賞した場合に、所定の演出を開始させる画像を表示するようにしてもよい。
【０３６５】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１において、入賞演出Ｂでは、しりとりの開始を示唆する一般入賞口入球示唆画像Ｄ４Ｃを表示するようにしているが、本発明はこれに限られるものではなく、他の演出の開始を示唆する画像を表示してもよい。例えば、他の演出の開始を示唆する画像として、キャラクタの紹介をする画像、遊技性の紹介をする画像、リーチ演出の紹介をする画像、先読み演出の期待度を示唆する画像、当該変動の大当たり期待度を示唆する画像などを表示するようにしてもよい。
【０３６６】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｄ４−１］
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と大当たり抽選の契機となる始動口と前記始動口とは異なる一般入賞口とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、前記始動口への遊技球の入球に基づいておこなわれる表示演出であり、
前記第２の表示演出は、前記一般入賞口への遊技球の入球に基づいておこなわれる表示演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０３６７】
［態様Ｄ４−２］
態様１に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、前記始動口への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりの場合におこなわれる大当たり遊技中の表示演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【０３６８】
［態様Ｄ４−３］
態様２に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出は、前記一般入賞口に遊技球が入球したことに基づいて、大当たり遊技で獲得した大当たり出玉を示唆する画像を表示する表示演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【０３６９】
［態様Ｄ４−４］
態様１から態様３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出は、前記一般入賞口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を示唆する画像を表示する表示演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【０３７０】
［態様Ｄ４−５］
態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
大当たり遊技中に遊技球が入賞可能な大入賞口を備え、
前記一般入賞口は、前記始動口よりも前記大入賞口に隣接して配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３７１】
以下に図８１〜図８５を用いて、保留画像表示演出について説明する。保留画像表示演出は、装飾図柄の変動演出に並行して行われる。特に、大当たり後の遊技状態が確変遊技状態である場合に装飾図柄の変動演出に並行して行われる。
【０３７２】
［保留画像表示演出Ａ］
図８１は、保留画像表示演出Ａを説明するための図である。
まず、保留画像表示演出Ａでは、図８１（Ａ）に示すように、第１画像表示演出が実行される。第１画像表示演出では、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａで演出図柄の変動が行われる。そして、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａおよび保留画像９Ｂ、保留消化画像９Ｃが表示される。保留画像９Ａは、第１特図保留の記憶数を示すものであり、ハートの中にハートが描かれた二重ハート画像となっている。一方、保留画像９Ｂは、第２特図保留の記憶数を示すものであり、一重ハート画像となっている。保留消化画像９Ｃは、当該変動に対応するものであり、一重ハート画像であれば第２特図保留の消化を示し、二重ハート画像であれば第１特図保留の消化を示す。第１特図保留と第２特図保留とが両方ある場合には、第２特図保留から優先的に消化される。また、表示画面７ｂの右上には、「残り９４回」との表示がなされており、確変遊技状態が９４変動続くことを示している。
【０３７３】
このような第１画像表示演出が演出図柄の変動に並行して行われ、演出図柄が確定停止表示されるごとに「残り○○回」という表示が減っていくことになる。そして、図８１（Ｂ）に示すように、「残り５０回」となるまで第１画像表示演出が実行される。
【０３７４】
次に、図８１（Ｃ）に示すように、第２画像表示演出（１）が実行される。第２画像表示演出（１）では、第１画像表示演出と同様、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａで演出図柄の変動表示が行われる。そして、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部に、保留画像９Ａ，９Ｂおよび保留消化画像９Ｃが表示される。また、表示画面７ｂの右上に「残り○○回」の表示が行われる。
【０３７５】
第２画像表示演出（１）は、大当たり後、５１回転目の変動から実行される。したがって、演出図柄の変動が開始されると「残り４９回」の表示が行われる。このタイミングで、保留画像９Ａも保留画像９Ｂも白丸の画像に変化する。これは通常遊技状態において表示される画像と同様の画像である。
【０３７６】
［保留画像表示演出Ｂ］
図８２は、保留画像表示演出Ｂを説明するための図である。
まず、保留画像表示演出Ｂでは、図８２（Ａ）に示すように、第１画像表示演出が実行される。第１画像表示演出では、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａで演出図柄の変動が行われる。そして、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａおよび保留画像９Ｂ、保留消化画像９Ｃが表示される。保留画像９Ａは、第１特図保留の記憶数を示すものであり、ハートの中にハートが描かれた二重ハート画像となっている。一方、保留画像９Ｂは、第２特図保留の記憶数を示すものであり、一重ハート画像となっている。保留消化画像９Ｃは、当該変動に対応するものであり、一重ハート画像であれば第２特図保留の消化を示し、二重ハート画像であれば第１特図保留の消化を示す。第１特図保留と第２特図保留とが両方ある場合には、第２特図保留から優先的に消化される。また、表示画面７ｂの右上には、「残り９４回」との表示がなされており、確変遊技状態が９４変動続くことを示している。
【０３７７】
このような第１画像表示演出が演出図柄の変動に並行して行われ、演出図柄が確定停止表示されるごとに「残り○○回」という表示が減っていくことになる。そして、図８２（Ｂ）に示すように、「残り５０回」となるまで第１画像表示演出が実行される。
【０３７８】
次に、図８２（Ｃ）に示すように、第２画像表示演出（２）が実行される。第２画像表示演出（２）では、第１画像表示演出と異なり、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂで演出図柄の変動表示が行われる。そして、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａの下部に、保留画像９Ａ，９Ｂおよび保留消化画像９Ｃが表示される。また、表示画面７ａの右上に「残り○○回」の表示が行われる。
【０３７９】
第２画像表示演出（２）は、大当たり後、５１回転目の変動から実行される。したがって、演出図柄の変動が開始されると表示画面７ａに「残り４９回」の表示が行われる。このタイミングで、保留画像９Ａも保留画像９Ｂも白丸の画像に変化する。これは通常遊技状態において表示される画像と同様の画像である。
【０３８０】
［保留画像表示演出Ｃ］
図８３は、保留画像表示演出Ｃを説明するための図である。
まず、保留画像表示演出Ｂでは、図８３（Ａ）に示すように、第１画像表示演出が実行される。第１画像表示演出では、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａで演出図柄の変動表示が行われる。そして、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａおよび保留消化画像９Ｃが表示される。保留画像９Ａは、第１特図保留および第２特図保留の両方の記憶数を示すものである。第１特図保留の記憶数を示す画像は、ハートの中にハートが描かれた二重ハート画像となっている。一方、第２特図保留の記憶数を示す画像は、一重ハート画像となっている。保留消化画像９Ｃは、当該変動に対応するものであり、一重ハート画像であれば第２特図保留の消化を示し、二重ハート画像であれば第１特図保留の消化を示す。保留は入球順に消化される。また、表示画面７ｂの右上には、「残り９４回」との表示がなされており、確変遊技状態が９４変動続くことを示している。
【０３８１】
このような第１画像表示演出が演出図柄の変動に並行して行われ、演出図柄が確定停止表示されるごとに「残り○○回」という表示が減っていくことになる。そして、図８３（Ｂ）に示すように、「残り５０回」となるまで第１画像表示演出が実行される。
【０３８２】
次に、図８３（Ｃ）に示すように、第２画像表示演出（１）が実行される。第２画像表示演出（１）では、第１画像表示演出と同様、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａで演出図柄の変動表示が行われる。そして、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部に、保留画像９Ａおよび保留消化画像９Ｃが表示される。また、表示画面７ｂの右上に「残り○○回」の表示が行われる。
【０３８３】
第２画像表示演出（１）は、大当たり後、５１回転目の変動から実行される。したがって、演出図柄の変動が開始されると表示画面７ｂに「残り４９回」の表示が行われる。このタイミングで、保留画像９Ａも保留消化画像９Ｃも白丸の画像に変化する。これは通常遊技状態において表示される画像と同様の画像である。そして、このとき、第１特図保留なのか第２特図保留なのかが区別できない状態となる。
【０３８４】
［保留画像表示演出Ｄ］
図８４は、保留画像表示演出Ｄを説明するための図である。
まず、保留画像表示演出Ｄでは、図８４（Ａ）に示すように、第１画像表示演出が実行される。第１画像表示演出では、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａで演出図柄の変動表示が行われる。そして、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａおよび保留消化画像９Ｃが表示される。保留画像９Ａは、第１特図保留および第２特図保留の両方の記憶数を示すものである。第１特図保留の記憶数を示す画像は、ハートの中にハートが描かれた二重ハート画像となっている。一方、第２特図保留の記憶数を示す画像は、一重ハート画像となっている。保留消化画像９Ｃは、当該変動に対応するものであり、一重ハート画像であれば第２特図保留の消化を示し、二重ハート画像であれば第１特図保留の消化を示す。保留は入球順に消化される。また、表示画面７ｂの右上には、「残り９４回」との表示がなされており、確変遊技状態が９４変動続くことを示している。
【０３８５】
このような第１画像表示演出が演出図柄の変動に並行して行われ、演出図柄が確定停止表示されるごとに「残り○○回」という表示が減っていくことになる。そして、図８４（Ｂ）に示すように、「残り５０回」となるまで第１画像表示演出が実行される。
【０３８６】
次に、図８４（Ｃ）に示すように、第２画像表示演出（２）が実行される。第２画像表示演出（２）では、第１画像表示演出と異なり、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂで演出図柄の変動表示が行われる。そして、第２画像表示装置７Ａの表示画面７ａの下部に、保留画像９Ａおよび保留消化画像９Ｃが表示される。また、表示画面７ａの右上に「残り○○回」の表示が行われる。
【０３８７】
第２画像表示演出（２）は、大当たり後、５１回転目の変動から実行される。したがって、演出図柄の変動が開始されると表示画面７ａに「残り４９回」の表示が行われる。このタイミングで、保留画像９Ａも保留消化画像９Ｃも白丸の画像に変化する。これは通常遊技状態において表示される画像と同様の画像である。そして、このとき、第１特図保留なのか第２特図保留なのかが区別できない状態となる。
【０３８８】
［保留画像表示演出Ｅ］
図８５は、保留画像表示演出Ｅを説明するための図である。
まず、保留画像表示演出Ｄでは、図８５（Ａ）に示すように、第１画像表示演出が実行される。第１画像表示演出では、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａで演出図柄の変動表示が行われる。そして、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａおよび保留消化画像９Ｃが表示される。保留画像９Ａは、第１特図保留および第２特図保留の両方の記憶数を示すものである。第１特図保留の記憶数を示す画像および第２特図保留の記憶数を示す画像はいずれも、一重ハート画像となっている。したがって、第１特図保留と第２特図保留とが区別できない状態となっている。保留は入球順に消化される。また、表示画面７ｂの右上には、「残り９４回」との表示がなされており、確変遊技状態が９４変動続くことを示している。
【０３８９】
このような第１画像表示演出が演出図柄の変動に並行して行われ、演出図柄が確定停止表示されるごとに「残り○○回」という表示が減っていくことになる。そして、図８５（Ｂ）に示すように、「残り５０回」となるまで第１画像表示演出が実行される。
【０３９０】
次に、図８５（Ｃ）に示すように、第２画像表示演出（２）が実行される。第２画像表示演出（２）では、第１画像表示演出と異なり、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂで演出図柄の変動表示が行われる。そして、第２画像表示装置７Ａの表示画面７ａの下部に、保留画像９Ａおよび保留消化画像９Ｃが表示される。また、表示画面７ａの右上に「残り○○回」の表示が行われる。
【０３９１】
第２画像表示演出（２）は、大当たり後、５１回転目の変動から実行される。したがって、演出図柄の変動が開始されると表示画面７ａに「残り４９回」の表示が行われる。このタイミングで、保留画像９Ａも保留消化画像９Ｃも白丸の画像に変化する。これは通常遊技状態において表示される画像と同様の画像である。そして、このとき、第１特図保留なのか第２特図保留なのかが区別できない状態となる。
【０３９２】
［効果例］
以下に、本実施形態における効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図８１〜図８５に示したように、確変遊技状態における何回転目の変動かによって保留画像９Ａ，９Ｂを異ならせている。この構成によれば、確変遊技状態にメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９３】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、大当たり終了後の１回転目から５０回転目までの変動に際し、第１画像表示演出を行い、保留画像を第１表示態様としてのハート画像で表示している。一方、大当たり終了後の５１回転目から１００回転目までの変動に際し、第２画像表示演出を行い、保留画像を第２表示態様としての白丸画像で表示している。この構成によれば、確変遊技状態を前半と後半とに区別することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９４】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図８３および図８４に示したように、第１画像表示演出においてのみ、第１特図保留と第２特図保留とを区別可能とするよう第１特図保留の記憶数は二重ハート画像で表示し、第２特図保留の記憶数は一重ハート画像で表示した。これにより、確変遊技状態の前半と後半とで保留画像の趣きが大きく異なり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９５】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図８２、図８４および図８５に示したように、第１画像表示演出では、第１表示態様の保留画像を、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに表示するのに対し、第２画像表示装置では、第２表示態様の保留画像を、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示する。この構成によれば、確変遊技状態の前半と後半とで保留画像の趣きが大きく異なり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９６】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、保留画像が表示されていない側の画像表示装置７Ａ，７Ｂの表示画面７ａ，７ｂを用いて、演出図柄の変動表示を行っている。この構成によれば、保留画像の表示が分かりやすく目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９７】
［変形例］
以下に、本実施形態における変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、第２画像表示演出において、保留画像９Ａ，９Ｂを通常遊技状態における保留画像９Ａ，９Ｂと同様の画像としていた。これに対し、通常遊技状態とは異なる保留画像を採用してもよい。
【０３９８】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、大当たり終了後の１回転目から５０回転目までの変動を第１期間とし、５１回転目から１００回転目までの変動を第２期間として保留画像を変化させていた。これに対し、３以上の期間に分けて保留画像を変化させるようにしてもよい。
【０３９９】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、保留画像が表示されていない側の画像表示装置７Ａ，７Ｂの表示画面７ａ，７ｂを用いて、演出図柄の変動表示を行っている。これに対し、表示画面７ａ，７ｂの一方で、保留画像の表示とともに演出図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【０４００】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｄ５−１]
保留数を保留画像の表示数によって報知可能な表示装置と、
前記表示装置における前記保留画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
遊技状態が遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御されている場合、前記表示制御手段は、当該有利遊技状態における変動回転数に応じて、前記保留画像の表示を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【０４０１】
［態様Ｄ５−２］
態様Ｄ５−１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留画像を、第１期間において第１表示態様で表示し、第２期間において第２表示態様で表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０４０２】
［態様Ｄ５−３］
態様Ｄ５−２に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第１表示態様および前記第２表示態様のうちのいずれか一方において、第１入球口からの入球による保留数と第２入球口からの入球による保留数とを区別可能な保留画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０４０３】
［態様Ｄ５−４］
態様Ｄ５−１から態様Ｄ５−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
さらに、前記表示装置を複数備えており、
前記表示制御手段は、前記第１表示態様での表示を第１表示装置で行い、前記第２表示態様での表示を第２表示装置で行う
ことを特徴とする遊技機。
【０４０４】
［態様Ｄ５−５］
態様Ｄ５−４に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段によって前記保留画像が表示される表示装置とは別の表示装置において、演出図柄の変動表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０４０５】
以下に図８６〜図９０を用いてカウント演出Ａ〜Ｅについて説明する。このカウント演出は、装飾図柄の変動演出にかかる演出である。
【０４０６】
［カウント演出Ａ］
図８６は、カウント演出Ａを説明するための図である。
このカウント演出Ａは、装飾図柄の変動演出中におこなわれ、まず、図８６（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出では、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示される。また、リーチ演出では、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０４０７】
次に、図８６（Ｂ）に示すように、カウントダウン演出Ａが実行される。このカウントダウン演出Ａでは、盤可動体１５が展開ポジションに移動することで、表示画面７ａと表示画面７ｂの前方に盤可動体１５が配置され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像Ｃ１Ａが表示される。カウントダウン表示画像Ｃ１Ａは、「１０」から開始されるカウントダウンを表す画像である。カウントダウン表示画像Ｃ１Ａの一部は、表示画面７ａと表示画面７ｂにまたがって表示される。
【０４０８】
次に、図８６（Ｃ）に示すように、カウントダウン演出Ｂが実行される。このカウントダウン演出Ｂでは、表示画面７ａと表示画面７ｂの所定領域の前方において盤可動体１５が配置された状態が継続され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像Ｃ１Ａの表示が継続される。図８６（Ｃ）では、カウントダウン表示画像Ｃ１Ａは、「１」までカウントダウンが進んでいることが示されている。
【０４０９】
次に、図８６（Ｄ）に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知演出では、表示画面７ａと表示画面７ｂの前方において盤可動体１５が配置された状態が継続され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域に大当たり報知画像Ｃ１Ｂが表示される。この大当たり報知画像Ｃ１Ｂは、遊技者に大当たりを示唆する画像であり、「大当たり」と示されている。
【０４１０】
［カウント演出Ｂ］
図８７は、カウント演出Ｂを説明するための図である。
このカウント演出Ｂは、装飾図柄の変動演出中におこなわれ、まず、図８７（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出では、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示される。また、リーチ演出では、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０４１１】
次に、図８７（Ｂ）に示すように、カウントダウン演出Ａが実行される。このカウントダウン演出Ａでは、盤可動体１５が展開ポジションに移動することで、表示画面７ａと表示画面７ｂの所定領域の前方に盤可動体１５が配置され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像Ｃ１Ａが表示される。カウントダウン表示画像Ｃ１Ａは、「１０」から開始されるカウントダウンを表す画像である。カウントダウン表示画像Ｃ１Ａの一部は、表示画面７ａと表示画面７ｂにまたがって表示される。
【０４１２】
次に、図８７（Ｃ）に示すように、カウントダウン演出Ｂが実行される。このカウントダウン演出Ｂでは、表示画面７ａと表示画面７ｂの所定領域の前方において盤可動体１５が配置された状態が継続され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にボタン押下促進画像Ｃ１Ｃが表示され、さらに、ボタン画像ＢＴＮが表示される。ボタン押下促進画像Ｃ１Ｃは、カウントダウン表示画像Ｃ１Ａのカウントダウンが「１」となった後に表示され、演出ボタン６３の押下を遊技者に促すための画像である。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３を表しており、言い換えれば、遊技者に演出ボタン６３の操作を促すための画像である。
【０４１３】
次に、図８７（Ｄ）に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知演出では、表示画面７ａと表示画面７ｂの所定領域の前方において盤可動体１５が配置された状態が継続され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域に大当たり報知画像Ｃ１Ｂが表示される。この大当たり報知画像Ｃ１Ｂは、遊技者に大当たりを示唆する画像であり、「大当たり」と示されている。
【０４１４】
［カウント演出Ｃ］
図８８は、カウント演出Ｃを説明するための図である。
このカウント演出Ｃは、装飾図柄の変動演出中におこなわれ、まず、図８８（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出では、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示される。また、リーチ演出では、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０４１５】
次に、図８８（Ｂ）に示すように、カウントダウン演出Ａが実行される。このカウントダウン演出Ａでは、盤可動体１５が展開ポジションに移動することで、表示画面７ａと表示画面７ｂの所定領域の前方に盤可動体１５が配置され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像Ｃ１Ａが表示される。カウントダウン表示画像Ｃ１Ａは、「１０」から開始されるカウントダウンを表す画像である。カウントダウン表示画像Ｃ１Ａの一部は、表示画面７ａと表示画面７ｂにまたがって表示される。
【０４１６】
次に、図８８（Ｃ）に示すように、カウントダウン演出Ｂが実行される。このカウントダウン演出Ｂでは、表示画面７ａと表示画面７ｂの前方において盤可動体１５が配置された状態が継続され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にボタン押下促進画像Ｃ１Ｃが表示され、さらに、ボタン画像ＢＴＮが表示される。ボタン押下促進画像Ｃ１Ｃは、カウントダウン表示画像Ｃ１Ａのカウントダウンが「１」となった後に表示され、演出ボタン６３の押下を遊技者に促すための画像である。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３を表しており、言い換えれば、遊技者に演出ボタン６３の操作を促すための画像である。
【０４１７】
次に、図８８（Ｄ）に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知演出では、表示画面７ａと表示画面７ｂの前方において盤可動体１５が配置された状態からくるくると回転する。また、大当たり報知演出では、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域に大当たり報知画像Ｃ１Ｂが表示される。この大当たり報知画像Ｃ１Ｂは、遊技者に大当たりを示唆する画像であり、「大当たり」と示されている。
【０４１８】
［カウント演出Ｄ］
図８９は、カウント演出Ｄを説明するための図である。
このカウント演出Ｄは、装飾図柄の変動演出中におこなわれ、まず、図８９（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出では、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示される。また、リーチ演出では、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０４１９】
次に、図８９（Ｂ）に示すように、カウントダウン演出Ａが実行される。このカウントダウン演出Ａでは、盤可動体１５が展開ポジションに移動することで、表示画面７ａと表示画面７ｂの前方に盤可動体１５が配置され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像Ｃ１Ａが表示される。カウントダウン表示画像Ｃ１Ａは、「１０」から開始されるカウントダウンを表す画像である。カウントダウン表示画像Ｃ１Ａの一部は、表示画面７ａと表示画面７ｂにまたがって表示される。
【０４２０】
次に、図８９（Ｃ）に示すように、カウントダウン演出Ｂが実行される。このカウントダウン演出Ｂでは、表示画面７ａと表示画面７ｂの前方において盤可動体１５が配置された状態が継続され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にボタン押下促進画像Ｃ１Ｃが表示され、さらに、ボタン画像ＢＴＮが表示される。ボタン押下促進画像Ｃ１Ｃは、カウントダウン表示画像Ｃ１Ａのカウントダウンが「１」となった後に表示され、演出ボタン６３の押下を遊技者に促すための画像である。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３を表しており、言い換えれば、遊技者に演出ボタン６３の操作を促すための画像である。
【０４２１】
次に、図８９（Ｄ）に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知演出では、表示画面７ａと表示画面７ｂの前方において盤可動体１５が配置された状態が継続されつつ、盤可動体１５が所定の色（例えば、虹色）に発光して大当たりを遊技者に報知する。また、大当たり報知演出では、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域に大当たり報知画像Ｃ１Ｂが表示される。この大当たり報知画像Ｃ１Ｂは、遊技者に大当たりを示唆する画像であり、「大当たり」と示されている。
【０４２２】
［カウント演出Ｅ］
図９０は、カウント演出Ｅを説明するための図である。
このカウント演出Ｅは、表示画面７ｂを用いずに表示画面７ａのみを用いている。
このカウント演出Ｅは、装飾図柄の変動演出中におこなわれ、まず、図９０（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄となったリーチ状態中に行われる演出である。このリーチ演出では、リーチ状態中の装飾図柄が表示画面７ａに表示され、味方キャラクタＣＲＡが表示される。リーチ演出には、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０４２３】
次に、図９０（Ｂ）に示すように、カウントダウン演出Ａが実行される。このカウントダウン演出Ａでは、盤可動体１５が展開ポジションに移動することで、表示画面７ａの前方に盤可動体１５が配置され、表示画面７ａにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像Ｃ１Ａが表示される。カウントダウン表示画像Ｃ１Ａは、「１０」から開始されるカウントダウンを表す画像である。
【０４２４】
次に、図９０（Ｃ）に示すように、カウントダウン演出Ｂが実行される。このカウントダウン演出Ｂでは、表示画面７ａの前方において盤可動体１５が配置された状態が継続され、表示画面７ａにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像Ｃ１Ａの表示が継続される。図９０（Ｃ）では、カウントダウン表示画像Ｃ１Ａは、「１」までカウントダウンが進んでいることが示されている。
【０４２５】
次に、図９０（Ｄ）に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知演出では、表示画面７ａの前方において盤可動体１５が配置された状態が継続され、表示画面７ａにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域に大当たり報知画像Ｃ１Ｂが表示される。この大当たり報知画像Ｃ１Ｂは、遊技者に大当たりを示唆する画像であり、「大当たり」と示されている。
【０４２６】
［効果例］
以下に、カウント演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図８６〜図９０に示すように、盤可動体１５をホームポジションから展開ポジションまで可動させて、表示画面７ａおよび表示画面７ｂの所定領域の前方で盤可動体１５を停止させる演出をおこない、そのときに、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像が表示される。この構成によれば、盤可動体１５の演出とカウントダウン演出とを同時に楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２７】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図８６〜図９０に示すように、盤可動体１５の演出がおこなわれ、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像が表示され、カウントダウン表示が所定値となると、大当たり報知演出がおこなわれる。この構成によれば、大当たり報知演出を強調することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２８】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図８８〜図８９に示すように、カウントダウン演出において、ボタン画像ＢＴＮが表示され、遊技者により演出ボタン６３の操作がなされると、大当たり報知演出において、盤可動体１５の態様を回転させたり、色を変えたりして変化させる構成となっている。この構成によれば、盤可動体１５の態様が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２９】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図８９に示すように、カウントダウン演出において、ボタン画像ＢＴＮが表示され、遊技者により演出ボタン６３の操作がなされると、大当たり報知演出において、盤可動体１５の色を変化させる構成となっている。この構成によれば、盤可動体１５の色が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。  
【０４３０】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図８６〜図８９に示すように、盤可動体１５をホームポジションから展開ポジションまで可動させて、表示画面７ａおよび表示画面７ｂの両方に形成される所定領域の前方で盤可動体１５を停止させる演出をおこなうようにしている。この構成によれば、二つの表示装置の前方に配置される盤可動体１５の演出を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３１】
［変形例］
以下に、カウント演出の変形例を示す。
［変形例１］  
上記実施形態の遊技機１では、カウント演出として、カウント演出Ａ〜Ｅの５つのパターンが実施されているが、本発明はこれに限られるものではなく、Ａ〜Ｅのうちの複数のパターンを組み合わせた演出を実施するようにしてもよい。
【０４３２】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、カウント演出Ａ〜Ｄにおいて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接した状態でおこなわれていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第１画像表示装置７Ａ、および／または、第２画像表示装置７Ｂを可動させて、保留表示装飾図柄演出Ａ〜Ｅをおこなうようにしてもよい。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが所定の距離離れた状態でカウント演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。
【０４３３】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１において、カウント演出Ａ〜Ｄをおこなう場合に、第１画像表示装置７Ａがメイン表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがサブ表示装置としてもよいし、第１画像表示装置７Ａがサブ表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがメイン表示装置としてもよい。この場合、メイン表示装置は、サブ表示装置よりも装飾図柄を変動させる時間が長い表示装置と定義することができる。
【０４３４】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１において、カウント演出Ａ〜Ｅをおこなう場合に、カウントダウン演出から大当たり報知演出に移行するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、カウントダウン演出の後、はずれを報知するハズレ報知演出に移行するようにしてもよい。
【０４３５】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１において、カウント演出Ａ〜Ｄでは、盤可動体１５が展開ポジションに移動することで、表示画面７ａと表示画面７ｂの前方に盤可動体１５が配置され、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにおいて、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域にカウントダウン表示画像Ｃ１Ａが表示される構成であり、その遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域は、それぞれ２つ形成され、当該２つの表示領域は、表示画面７ａと表示画面７ｂとによってそれぞれが形成される構成であるが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技者から見て盤可動体１５と重ならない表示領域は、それぞれ１つ形成されてもよいし、３つ以上形成されてもよい。または、そのように形成された表示領域は、表示画面７ａと表示画面７ｂとによってそれぞれが形成されてもよいし、表示画面７ａまたは表示画面７ｂのどちらか一方によって形成される構成でもよい。
【０４３６】
［変形例６］
図９１は、カウント演出の変形例を示す図である。上記実施形態の遊技機１のカウント演出では、カウントダウン演出を行うようにしていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、図９１に示すように、カウント演出でカウントアップ演出を行うようにしてもよい。この場合、カウントアップ演出では、カウンタ値が所定値になった場合に、大当たり報知演出に移行するようにしてもよい。
【０４３７】
［変形例７］
図９２は、カウント演出の変形例を示す図である。上記実施形態の遊技機１のカウント演出において、カウントダウンが１までいったときやＰＵＳＨ表示がでたときに、大当たり報知演出に移行するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、図９２に示すように、カウントダウンが途中であっても、大当たり報知演出に移行するようにしてもよい。
【０４３８】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｃ１−１］
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と可動式役物と遊技者が操作可能な操作部とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、前記可動式役物を第１位置から第２位置まで可動させて、前記表示手段の第１領域の前方で前記可動式役物の演出をおこなう役物演出であり、
前記第２の表示演出は、前記表示手段の前記第１領域に隣接した第２領域で、タイマ表示を実行するタイマ表示演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０４３９】
［態様Ｃ１−２］
態様１に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第３の表示演出は、前記表示手段の前記第２領域に前記操作部を表す操作部画像を表示する操作表示演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含む場合がある演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出における前記タイマ表示のタイマ値が所定値となると、前記第３の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０４４０】
［態様Ｃ１−３］
態様２に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第４の表示演出は、前記可動式役物の態様を第１の態様から第２の態様に変化させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第４の表示演出を含む場合がある演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出後、遊技者により前記操作部の操作がなされると、前記第４の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０４４１】
［態様Ｃ１−４］
態様３に記載の遊技機であって、
前記第４の表示演出は、前記可動式役物の色を第１の色から第２の色に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【０４４２】
［態様Ｃ１−５］
態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、第１の表示手段と、前記第１の表示手段とは異なる第２の表示手段とを備え、
前記表示手段の前記第１の領域は、前記第１の表示手段と前記第２の表示手段によって形成される、
ことを特徴とする遊技機。
【０４４３】
以下に図９３〜図９５を用いて役物連動表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。この役物連動表示演出は、装飾図柄の変動演出中やリーチ演出（スーパーリーチ演出）中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物連動表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して表示画面７ａ、７ｂに表示させる表示演出である。
【０４４４】
［役物連動表示演出Ａ］
図９３は、役物連動表示演出Ａを説明するための図である。役物連動表示演出Ａでは、まず、図９３（Ａ）の左側役物連動表示演出が実行される。この左側役物連動表示演出は、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置している。盤可動役物１５（上側可動役物）は、進出位置（展開ポジション）で静止しており、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａの一部分の前方に、盤可動役物１５（左可動役物および右可動役物）が位置している。
【０４４５】
この状態で、盤可動役物１５（上側可動役物）の左側の一方（左側可動役物）が発光する発光演出がおこなわれる。左側可動役物の発光演出にあわせて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの両方の表示画面７ａ、７ｂを用いて特定の対象を表す特定画像Ｓ１が表示される。具体的には、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示される上側画像ＩＭ１１と、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに表示される下側画像ＩＭ２１とが視覚的につながっているように表示され、全体として光の筋を表す発光画像Ｓ１が構成される。すなわち、発光画像Ｓ１が表示画面７ａ、７ｂに跨がって表示される。発光画像Ｓ１は左側可動役物から発光しているように表示される。
【０４４６】
次に、図９３（Ｂ）に示す右側役物連動表示演出が実行される。具体的には、盤可動役物１５（上側可動役物）の右側の一方（右側可動役物）が発光する発光演出がおこなわれる。右側可動役物の発光演出にあわせて、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに特定の対象を表す特定画像Ｓ２が表示される。具体的には、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示される上側画像ＩＭ１２によって光の筋を表す発光画像Ｓ２が構成される。表示画面７ｂには発光画像Ｓ２が表示されない。発光画像Ｓ２は右側可動役物から発光しているように表示される。右側可動役物は、第１画像表示装置７Ａの一部を覆った状態で発光演出を実行する。
【０４４７】
［役物連動表示演出Ｂ］
図９４は、役物連動表示演出Ｂを説明するための図である。役物連動表示演出Ｂは、図９３の役物連動表示演出Ａと比較して、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの相対的な位置関係と、表示演出の表示内容が異なる。図９４（Ａ）の左側役物連動表示演出では、図９３の役物連動表示演出Ａと同様に、盤可動役物１５（上側可動役物）が進出位置（展開ポジション）で静止している。第１画像表示装置７Ａが左側、第２画像表示装置７Ｂが右側に位置している。盤可動役物１５（上側可動役物）は、進出位置（展開ポジション）で静止しており、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａの一部分の前方に、盤可動役物１５（左可動役物および右可動役物）が位置している。
【０４４８】
この状態で、盤可動役物１５（上側可動役物）の左側の一方（左側可動役物）が発光する発光演出がおこなわれる。左側可動役物の発光演出にあわせて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの両方の表示画面７ａ、７ｂを用いて特定の対象を表す特定画像Ｓ１が表示される。具体的には、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示される上側画像ＩＭ１１と、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに表示される下側画像ＩＭ２１とが視覚的につながっているように表示され、全体として光の筋を表す発光画像Ｓ１が構成される。すなわち、発光画像Ｓ１が表示画面７ａ、７ｂに跨がって表示される。発光画像Ｓ１は左側可動役物から発光しているように表示される。
【０４４９】
次に、図９４（Ｂ）に示す右側役物連動表示演出が実行される。具体的には、盤可動役物１５（上側可動役物）の右側の一方（右側可動役物）が発光する発光演出がおこなわれる。右側可動役物の発光演出にあわせて、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに特定の対象を表す特定画像Ｓ２が表示される。具体的には、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに表示される上側画像ＩＭ２２によって光の筋を表す発光画像Ｓ２が構成される。表示画面７ａには発光画像Ｓ２が表示されない。発光画像Ｓ２は右側可動役物から発光しているように表示される。右側可動役物は、第１画像表示装置７Ａの一部を覆った状態で発光演出を実行する。
【０４５０】
［役物連動表示演出Ｃ］
図９５は、役物連動表示演出Ｃを説明するための図である。役物連動表示演出Ｃは、図９３の役物連動表示演出Ａと比較して、盤可動役物１５の演出内容と、表示演出の表示内容が異なる。図９５（Ａ）の左側役物連動表示演出では、図９３の役物連動表示演出Ａと同様に、盤可動役物１５（上側可動役物）が進出位置（展開ポジション）で静止している。また、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置している。盤可動役物１５（上側可動役物）は、進出位置（展開ポジション）で静止しており、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａの一部分の前方に、盤可動役物１５（左可動役物および右可動役物）が位置している。
【０４５１】
この状態で、盤可動役物１５（上側可動役物）の左側の一方（左側可動役物）が上下移動する移動演出がおこなわれる。左側可動役物の上下移動演出にあわせて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの両方の表示画面７ａ、７ｂを用いて特定の対象を表す特定画像Ｓ１が表示される。具体的には、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示される上側画像ＩＭ１１と、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに表示される下側画像ＩＭ２１とが視覚的につながっているように表示され、全体として星形の図形表す特定画像Ｓ１が構成される。すなわち、特定画像（星形の図形画像）Ｓ１が表示画面７ａ、７ｂに跨がって表示される。特定画像Ｓ１は表示画面７ａ、７ｂを上下移動してもよい。
【０４５２】
次に、図９５（Ｂ）に示す右側役物連動表示演出が実行される。具体的には、盤可動役物１５（上側可動役物）の右側の一方（右側可動役物）が左右に移動する移動演出がおこなわれる。右側可動役物の左右移動演出にあわせて、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに特定の対象を表す特定画像Ｓ２が表示される。具体的には、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示される上側画像ＩＭ１２によってキャラクタを表す特定画像Ｓ２が構成される。表示画面７ａには特定画像Ｓ２が表示されない。特定画像Ｓ２は表示画面７ａ、７ｂを左右移動してもよい。右側可動役物は、第１画像表示装置７Ａの一部を覆った状態で移動演出を実行する。
【０４５３】
［効果例］
以下に、役物連動表示演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図９３〜図９５に示すように、盤可動役物１５の左側可動役物が発光演出を実行しているときに、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの両方に特定画像Ｓ１（例えば、発光画像）が表示され、盤可動役物１５の右側可動役物が発光演出を実行しているときに、第１画像表示装置７Ａに特定画像Ｓ２（例えば、発光画像）が表示され、第２画像表示装置７Ｂには特定画像Ｓ２が表示されない。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４５４】
［効果例２］
上記実施形態の遊技機１では、図９３〜図９５に示すように、盤可動役物１５（右側可動役物）は、特定の演出（発光演出、移動演出等）を実行しているとき、第１画像表示装置７Ａの一部を覆っている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４５５】
［効果例３］
上記実施形態の遊技機１では、図９３〜図９５に示すように、盤可動役物１５（左側可動役物）は、特定の演出（発光演出、移動演出等）を実行しているとき、第１画像表示装置７Ａの一部を覆っている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４５６】
［効果例４］
上記実施形態の遊技機１では、図９３、図９４に示すように、盤可動役物１５（左側可動役物）の特定の演出とは、発光演出である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４５７】
［効果例５］
上記実施形態の遊技機１では、図９３、図９４に示すように、盤可動役物１５（右側可動役物）の特定の演出とは、発光演出である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４５８】
［効果例６］
上記実施形態の遊技機１では、図９３〜図９５に示すように、盤可動役物１５の左側可動役物と右側可動役物は、それぞれ移動可能に構成されている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４５９】
［変形例］
以下に、役物連動表示演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、盤可動役物１５の左側可動役物と右側可動役物は、それぞれ移動可能に構成されているものとした。しかし、盤可動役物１５の左側可動役物と右側可動役物は、少なくとも一方が移動できない構成であってもよい。
【０４６０】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、特定画像Ｓ１、Ｓ２は、発光画像やキャラクタ画像とした。しかし、特定画像Ｓ１、Ｓ２によって表される特定の対象とは、１つの独立した対象として認識可能なすべてのものを意味しており、キャラクタや物などの画像のほか、抽象的な図形や文字、記号、煙、線、残像、等も含まれる。
【０４６１】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｃ２−１]
複数種類の画像を表示可能な第１の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第２の表示手段と、
第１の演出を実行可能な第１の役物と、
第２の演出を実行可能な第２の役物と、を備えた遊技機であって、
前記第１の役物が前記第１の演出を実行しているときに、前記第１の表示手段と前記第２の表示手段の両方に第１の画像が表示され、
前記第２の役物が前記第２の演出を実行しているときに、前記第１の表示手段に第２の画像が表示され、前記第２の表示手段には前記第２の画像が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６２】
◇[態様Ｃ２−２]
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２の役物は、前記第２の演出を実行しているとき、前記第１の表示手段の一部を覆っている、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６３】
◇[態様Ｃ２−３]
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記第１の役物は、前記第１の演出を実行しているとき、前記第１の表示手段の一部を覆っている、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６４】
◇[態様Ｃ２−４]
請求項１から請求項３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出とは、前記第１の役物が発光する発光演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６５】
◇[態様Ｃ２−５]
請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第２の演出とは、前記第２の役物が発光する発光演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６６】
◇[態様Ｃ２−６]
請求項１から請求項５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の表示手段と前記第２の表示手段は、それぞれ移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６７】
以下に図９６〜図９９を用いて画像移動保留変化演出Ａ〜Ｄについて説明する。この画像移動保留変化演出は、装飾図柄の変動演出中やリーチ演出（スーパーリーチ演出）中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、画像移動保留変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して表示画面７ａ、７ｂに表示させる表示演出である。
【０４６８】
［画像移動保留変化演出Ａ］
図９６は、画像移動保留変化演出Ａを説明するための図である。画像移動保留変化演出Ａでは、まず、図９６（Ａ）の画像出現演出が実行される。画像出現演出では、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置し、第２画像表示装置７Ｂの下方に保留画像９Ａ、９Ｂ、保留消化画像９Ｃが表示されている。この状態で表示画面７ａの右上から画像ＩＭ１が現れる。画像ＩＭ１は、特定の対象（ここでは、星形の図形）の一部分に対応する画像となっている。すなわち、画像ＩＭ１は、星形の図形の右上側がフレームアウトした形状で表示され、徐々に左下に移動する。特定の対象とは、１つの独立した対象として認識可能なすべてのものを意味しており、キャラクタや物などの画像のほか、抽象的な図形や文字、記号、煙、線、残像、等も含まれる。
【０４６９】
次に、図９６（Ｂ）に示す画像移動演出が実行される。具体的には、表示画面７ａの右上から現れた画像ＩＭ１は、左下方向に移動し、全体が表示されて星形の図形（星形画像）となり、表示画面７ａの下端に接触する。そして、図９６（Ｃ）に示す画像跨ぎ演出が実行される。具体的には、表示画面７ａの下端において画像ＩＭ１は、特定の対象（星形の図形）の下側がフレームアウトした形状となる。一方で、表示画面７ｂにおいて、フレームアウトした部分と対応する形状の画像ＩＭ２が表示され、画像ＩＭ１と画像ＩＭ２によって特定の対象を表す画像（ここでは星形画像）が形成される。画像ＩＭ１と画像ＩＭ２によって形成される星形画像は、表示画面７ａと表示画面７ｂに跨がって表示されており、全体として左下方向に移動する。
【０４７０】
次に、図９６（Ｄ）に示す保留変化演出が実行される。具体的には、表示画面７ａと表示画面７ｂに跨がって星形画像が表示された後、４つの保留画像９Ａのうちの一つ（保留画像ＩＭ３）がこの星形画像と対応した態様に変化する。すなわち、保留画像ＩＭ３の形状、色、動作等のうちの少なくとも１つが、星形画像の形状、色、動作等と対応したものに変化する。ここでは、保留画像ＩＭ３の形状が、星形形状に変化する。
【０４７１】
［画像移動保留変化演出Ｂ］
図９７は、画像移動保留変化演出Ｂを説明するための図である。画像移動保留変化演出Ｂは、図９６の画像移動保留変化演出Ａと比較して、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの相対的な位置関係が異なる。図９７（Ａ）の画像出現演出では、第１画像表示装置７Ａが右側、第２画像表示装置７Ｂが左側に位置し、第２画像表示装置７Ｂの下方に保留画像９Ａ、保留消化画像９Ｃが表示されている。この状態で表示画面７ａの右上から画像ＩＭ１が現れる。画像ＩＭ１は、特定の対象（ここでは、星形の図形）の一部分に対応する画像となっている。すなわち、画像ＩＭ１は、星形の図形の右上側がフレームアウトした形状で表示され、徐々に左下に移動する。特定の対象とは、１つの独立した対象として認識可能なすべてのものを意味しており、キャラクタや物などの画像のほか、抽象的な図形や文字、記号、煙、線、残像、等も含まれる。
【０４７２】
次に、図９７（Ｂ）に示す画像移動演出が実行される。具体的には、表示画面７ａの右上から現れた画像ＩＭ１は、左下方向に移動し、全体が表示されて星形の図形となり、表示画面７ａの左端に接触する。そして、図９７（Ｃ）に示す画像跨ぎ演出が実行される。具体的には、表示画面７ａの右端において画像ＩＭ１は、特定の対象（星形の図形）の左側がフレームアウトした形状となる。一方で、表示画面７ｂにおいて、フレームアウトした部分と対応する形状の画像ＩＭ２が表示され、画像ＩＭ１と画像ＩＭ２によって特定の対象を表す画像（ここでは星形画像）が形成される。画像ＩＭ１と画像ＩＭ２によって形成される星形画像は、表示画面７ａと表示画面７ｂに跨がって表示されており、全体として左下方向に移動する。
【０４７３】
次に、図９７（Ｄ）に示す保留変化演出が実行される。具体的には、表示画面７ａと表示画面７ｂに跨がって星形画像が表示された後、４つの保留画像９Ａのうちの一つ（保留画像ＩＭ３）がこの星形画像と対応した態様に変化する。すなわち、保留画像ＩＭ３の形状、色、動作等のうちの少なくとも１つが、星形画像の形状、色、動作等と対応したものに変化する。ここでは、保留画像ＩＭ３の形状が、星形形状に変化する。
【０４７４】
［画像移動保留変化演出Ｃ］
図９８は、画像移動保留変化演出Ｃを説明するための図である。画像移動保留変化演出Ｃは、図９６の画像移動保留変化演出Ａと比較して、第１画像表示装置７Ａに装飾図柄が表示される点と、第１画像表示装置７Ａの前方に可動役物が位置する点が異なる。ここでは、盤可動役物１５（上側可動役物）が進出位置（展開ポジション）で静止しているものとする。図９８（Ａ）の画像出現演出では、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置し、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａの一部分の前方に、盤可動役物１５が位置している。第１画像表示装置７Ａの下方には、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示され、第２画像表示装置７Ｂの下方には、保留画像９Ａ、９Ｂ、保留消化画像９Ｃが表示されている。この状態で、表示画面７ａの右上から画像ＩＭ１が現れる。画像ＩＭ１は、特定の対象（ここでは、星形の図形）の一部分に対応する画像となっている。すなわち、画像ＩＭ１は、星形の図形の右上側がフレームアウトした形状で表示され、徐々に左下に移動する。特定の対象とは、１つの独立した対象として認識可能なすべてのものを意味しており、キャラクタや物などの画像のほか、抽象的な図形や文字、記号、煙、線、残像、等も含まれる。画像ＩＭ１の一部は盤可動役物１５によって視認が困難な状態になる。
【０４７５】
次に、図９８（Ｂ）に示す画像跨ぎ演出が実行される。具体的には、表示画面７ａの右上から現れた画像ＩＭ１は、左下方向に移動し、表示画面７ａの左端に接触する。そして、表示画面７ａの下端において画像ＩＭ１は、特定の対象（星形の図形）の下側がフレームアウトした形状となる。一方で、表示画面７ｂにおいて、フレームアウトした部分と対応する形状の画像ＩＭ２が表示され、画像ＩＭ１と画像ＩＭ２によって特定の対象を表す画像（ここでは星形画像）が形成される。このとき、星形画像は、表示画面７ａの上端と右端においてもフレームアウトしている。また、盤可動役物１５が星形画像の一部の前方に位置しており、星形画像の一部は盤可動役物１５によって視認が困難な状態となっている。画像ＩＭ１と画像ＩＭ２によって形成される星形画像は、表示画面７ａと表示画面７ｂに跨がって表示されており、図９８（Ｃ）に示すように、全体としてさらに左下方向に移動する。
【０４７６】
次に、図９８（Ｄ）に示す保留変化演出が実行される。具体的には、表示画面７ａと表示画面７ｂに跨がって星形画像が表示された後、保留画像９Ａのうちの一つ（保留画像ＩＭ３）がこの星形画像と対応した態様に変化する。すなわち、保留画像ＩＭ３の形状、色、動作等のうちの少なくとも１つが、星形画像の形状、色、動作等と対応したものに変化する。ここでは、保留画像ＩＭ３の一つの形状が、星形形状に変化する。
【０４７７】
［画像移動保留変化演出Ｄ］
図９９は、画像移動保留変化演出Ｄを説明するための図である。画像移動保留変化演出Ｄは、図９６の画像移動保留変化演出Ａと比較して、画像ＩＭ１や画像ＩＭ２によって表される特定の対象（ここでは、星形の図形）の大きさが変化する点が異なる。特定の対象とは、１つの独立した対象として認識可能なすべてのものを意味しており、キャラクタや物などの画像のほか、抽象的な図形や文字、記号、煙、線、残像、等も含まれる。
【０４７８】
図９９（Ａ）の画像出現演出では、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置している。第２画像表示装置７Ｂの下方には、保留画像９Ａ、９Ｂ、保留消化画像９Ｃが表示されている。この状態で、表示画面７ａの右上から画像ＩＭ１が現れる。画像ＩＭ１は、特定の対象（ここでは、星形の図形）の一部分に対応する画像となっている。すなわち、画像ＩＭ１は、星形の図形の右上側がフレームアウトした形状で表示され、徐々に左下に移動する。
【０４７９】
次に、図９９（Ｂ）に示す画像跨ぎ演出が実行される。具体的には、表示画面７ａの右上から現れた画像ＩＭ１（星形の図形）は、左下方向に移動しつつ画像が大きくなり、表示画面７ａの左端に接触する。そして、表示画面７ａの下端において画像ＩＭ１は、星形の図形の下側がフレームアウトした形状となる。一方で、表示画面７ｂにおいて、フレームアウトした部分と対応する形状の画像ＩＭ２が表示され、画像ＩＭ１と画像ＩＭ２によって特定の対象を表す画像（ここでは星形画像）が形成される。このとき、星形画像は、表示画面７ａの上端と右端においてもフレームアウトしている。画像ＩＭ１と画像ＩＭ２によって形成される星形画像は、表示画面７ａと表示画面７ｂに跨がって表示されており、図９９（Ｃ）に示すように、さらに大きくなりつつ左下方向に移動する。
【０４８０】
次に、図９９（Ｄ）に示す保留変化演出が実行される。具体的には、表示画面７ａと表示画面７ｂに跨がって星形画像が表示された後、保留画像９Ａのうちの一つ（保留画像ＩＭ３）がこの星形画像と対応した態様に変化する。すなわち、保留画像ＩＭ３の形状、色、動作等のうちの少なくとも１つが、星形画像の形状、色、動作等と対応したものに変化する。ここでは、保留画像ＩＭ３の形状が、星形形状に変化する。
【０４８１】
［効果例］
以下に、画像移動保留変化演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図９６〜図９９に示すように、第１画像表示装置７Ａに星形の図形画像（特定画像）が表示される第１の演出と、第１の演出の後、に星形の図形画像が第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの両方にまたがって表示される第２の演出と、第２の演出の後、第２画像表示装置７Ｂに表示される保留画像ＩＭ３が変化する第３の演出と、を実行可能に構成されている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４８２】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図９６〜図９９に示すように、第１の演出では、特定の対象（ここでは、星形の図形）の一部分に対応する特定画像が表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４８３】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図９６〜図９９に示すように、第３の演出では、保留画像ＩＭ３は特定画像（ここでは、星形画像）に対応する形状に変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４８４】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図９９に示すように、第２の演出で表示される特定画像（ここでは、星形画像）は、第１の演出で表示される特定画像よりも大きさが大きい。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４８５】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図９８に示すように、第１の演出において、第１画像表示装置７Ａには、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４８６】
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図９８に示すように、第２の演出において、特定画像（ここでは、星形画像）の少なくとも一部の前方に位置する盤可動役物１５を備えている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４８７】
［変形例］
以下に、画像移動保留変化演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、特定画像に対応した態様に変化する保留画像の数は１つであったが、対応した態様に変化する保留画像の数が複数であってもよい。また、対応した態様に変化する保留画像は、形状以外が変化してもよい。例えば、特定画像と同じ色に変化してもよいし、特定画像と同じ動作をしてもよい。
【０４８８】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、特定画像が表示画面７ａと表示画面７ｂとを跨いで表示された後に、保留画像が特定画像と対応する態様に変化するものとした。しかし、保留画像は、特定画像が表示画面７ａと表示画面７ｂとを跨ぐ前に、特定画像と対応する態様に変化してもよいし、跨ぐと同時に変化してもよい。
【０４８９】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、盤可動役物１５が星形画像の一部の前方に位置しており、星形画像の一部は盤可動役物１５によって視認が困難な状態となっている。しかし、盤可動役物１５が星形画像の全体の前方に位置し、星形画像の全部が盤可動役物１５によって視認が困難な状態となっていてもよい。
【０４９０】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｂ１−１]
複数種類の画像を表示可能な第１の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第２の表示手段と、を備えた遊技機であって、
前記第１の表示手段に特定画像が表示される第１の演出と、前記第１の演出の後、前記特定の画像が前記第１の表示手段と前記第２の表示手段の両方にまたがって表示される第２の演出と、前記第２の演出の後、前記第２の表示手段に表示される保留アイコンが変化する第３の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
【０４９１】
◇[態様Ｂ１−２]
Ｂ１−１に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、特定の対象を表した画像であり、
前記第１の演出では、前記特定の対象の一部分に対応する画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０４９２】
◇[態様Ｂ１−３]
Ｂ１−１またはＢ１−２に記載の遊技機であって、
前記第３の演出では、前記保留アイコンは前記特定画像に対応する形状に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
【０４９３】
◇[態様Ｂ１−４]
Ｂ１−１からＢ１−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第２の演出で表示される前記特定画像は、前記第１の演出で表示される前記特定画像よりも大きさが大きい、
ことを特徴とする遊技機。
【０４９４】
◇[態様Ｂ１−５]
Ｂ１−１からＢ１−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出において、前記第１の表示手段には、装飾図柄が表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
【０４９５】
◇[態様Ｂ１−６]
Ｂ１−１からＢ１−５までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
前記第２の演出で表示される前記特定画像の少なくとも一部の前方に位置する役物を備えている。
ことを特徴とする遊技機。
【０４９６】
以下に図１００〜図１０３を用いて操作対応動作表示演出Ａ〜Ｄについて説明する。この操作対応動作表示演出は、装飾図柄の変動演出中やリーチ演出（スーパーリーチ演出）中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作対応動作表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して表示画面７ａ、７ｂに表示させる表示演出である。
【０４９７】
［操作対応動作表示演出Ａ］
図１００は、操作対応動作表示演出Ａを説明するための図である。操作対応動作表示演出Ａでは、まず、図１００（Ａ）の上下振動演出が実行される。上下振動演出では、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置している。第１画像表示装置７Ａには、特定の対象（ここでは、星形の図形）を表す特定画像ＩＭ１と、複数の矩形図形が並んたメータを表すメータ画像ＩＭ２と、が表示されている。第２画像表示装置７Ｂには、演出ボタン６３の外観を表す操作部画像（ボタン画像）ＢＮと、演出ボタン６３の操作方法を示唆する操作方法示唆画像ＲＤが表示されている。ここでは、操作方法示唆画像ＲＤは、「連打！！！」の文字画像として構成されている。なお、操作方法示唆画像ＲＤは、操作手段（ここでは演出ボタン６３）の操作方法を示唆する画像であれば任意の文字や図形、記号等であってもよい。
【０４９８】
この状態で、表示画面７ａの特定画像ＩＭ１が演出ボタン６３の操作方向に対応する方向に移動する。具体的には、特定画像ＩＭ１が上下方向に振動する。この上下方向は、演出ボタン６３の操作方向に該当する。遊技者による演出ボタン６３の操作に応じてメータ画像ＩＭ２が変化する。ここでは、遊技者による演出ボタン６３の操作量に応じてメータを構成する矩形図形の色が下の矩形図形から順番に変化する。ボタン画像ＢＮは、遊技者による演出ボタン６３の操作に応じて色が変化する。
【０４９９】
次に、図１００（Ｂ）に示すように、特定画像ＩＭ１が上方向にゆっくりと移動する。この上方向への移動は、演出ボタン６３の操作方向（上下方向）と対応する。すなわち、表示画面７ａの特定画像ＩＭ１は演出ボタン６３の操作方向に対応する方向への移動を継続する。遊技者による演出ボタン６３の操作量の増加に応じてメータ画像ＩＭ２を構成する矩形図形の色が下の矩形図形から順番にさらに変化する。ボタン画像ＢＮは、遊技者による演出ボタン６３の操作に応じて色が変化する。操作方法示唆画像ＲＤの表示は継続される。
【０５００】
次に、図１００（Ｃ）に示すように、特定画像ＩＭ１が下方向にゆっくりと移動する。この下方向への移動は、演出ボタン６３の操作方向（上下方向）と対応する。すなわち、表示画面７ａの特定画像ＩＭ１は演出ボタン６３の操作方向に対応する方向への移動をさらに継続する。遊技者による演出ボタン６３の操作量の増加に応じてメータ画像ＩＭ２を構成する矩形図形の色が下の矩形図形から順番にさらに変化する。ボタン画像ＢＮは、遊技者による演出ボタン６３の操作に応じて色が変化する。
【０５０１】
次に、図１００（Ｄ）に示すメータＭＡＸ演出が実行される。具体的には、メータ画像ＩＭ２を構成する複数の矩形図形のすべての色が変化すると、ボタン画像ＢＮは、爆発した態様に変化する。表示画面７ａの特定画像ＩＭ１は上下方向の移動をおこなう。
【０５０２】
［操作対応動作表示演出Ｂ］
図１０１は、操作対応動作表示演出Ｂを説明するための図である。操作対応動作表示演出Ｂは、図１００の操作対応動作表示演出Ａと比較して、操作部画像ＢＮが表す操作部の種類、および、特定画像ＩＭ１の移動態様が異なる。図１０１（Ａ）の左右揺動演出では、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置している。第１画像表示装置７Ａには、特定の対象（ここでは、星形の図形）を表す特定画像ＩＭ１と、複数の矩形図形が並んたメータを表すメータ画像ＩＭ２と、が表示されている。第２画像表示装置７Ｂには、ハンドル６０の外観を表すハンドル画像ＨＤ（操作部画像）と、ハンドル６０の操作方法を示唆する操作方法示唆画像ＲＤが表示されている。ここでは、操作方法示唆画像ＲＤは、「ハンドルを回せ！！！」の文字画像として構成されている。なお、操作方法示唆画像ＲＤは、操作手段（ここではハンドル６０）の操作方法を示唆する画像であれば任意の文字や図形、記号等であってもよい。
【０５０３】
この状態で、表示画面７ａの特定画像ＩＭ１がハンドル６０の操作方向に対応する方向に移動する。具体的には、特定画像ＩＭ１が半円の周方向に往復移動する。この半円周方向は、ハンドル６０の操作方向に該当する。遊技者によるハンドル６０の操作に応じてメータ画像ＩＭ２が変化する。ここでは、遊技者によるハンドル６０の操作量に応じてメータを構成する矩形図形の色が下の矩形図形から順番に変化する。ハンドル画像ＨＤは、遊技者によるハンドル６０の操作に応じて色が変化する。
【０５０４】
次に、図１０１（Ｂ）および図１０１（Ｃ）に示すように、特定画像ＩＭ１が半円周方向に移動しつつ、左右方向に回転する。この左右方向への回転もハンドル６０の操作方向と対応する。このように、表示画面７ａの特定画像ＩＭ１は、ハンドル６０の操作方向に対応する複数の動作をおこなう。遊技者によるハンドル６０の操作量の増加に応じてメータ画像ＩＭ２を構成する矩形図形の色が下の矩形図形から順番にさらに変化する。ハンドル画像ＨＤは、遊技者によるハンドル６０の操作に応じて色が変化する。操作方法示唆画像ＲＤの表示は継続される。
【０５０５】
次に、図１０１（Ｄ）に示すメータＭＡＸ演出が実行される。具体的には、メータ画像ＩＭ２を構成する複数の矩形図形のすべての色が変化すると、ハンドル画像ＨＤは、爆発した態様に変化する。表示画面７ａの特定画像ＩＭ１は半円周方向の移動をおこなう。
【０５０６】
［操作対応動作表示演出Ｃ］
図１０２は、操作対応動作表示演出Ｃを説明するための図である。操作対応動作表示演出Ｃは、図１００の操作対応動作表示演出Ａと比較して、操作部画像ＢＮが表す操作部の種類、および、特定画像ＩＭ１の移動態様が異なる。ここでは、遊技機１には、遊技者が操作可能なレバーが設けられているものとする。このレバーは、遊技機１の任意の場所に設置されていてもよい。また、このレバーは、サブ制御基板９０と電気的に接続されており、遊技者によるレバーの操作をサブ制御基板９０が検出可能であるものとする。
【０５０７】
図１０２（Ａ）の左右揺動演出では、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置している。第１画像表示装置７Ａには、特定の対象（ここでは、剣）を表す特定画像ＩＭ１と、複数の矩形図形が並んたメータを表すメータ画像ＩＭ２と、が表示されている。第２画像表示装置７Ｂには、レバーの外観を表すレバー画像ＬＶ（操作部画像）と、レバーの操作方法を示唆する操作方法示唆画像ＲＤが表示されている。ここでは、操作方法示唆画像ＲＤは、「レバーを引け！！！」の文字画像として構成されている。なお、操作方法示唆画像ＲＤは、操作手段（ここではレバー）の操作方法を示唆する画像であれば任意の文字や図形、記号等であってもよい。
【０５０８】
この状態で、表示画面７ａの特定画像ＩＭ１がレバーの操作方向に対応する方向に移動する。具体的には、特定画像ＩＭ１が左右に揺動する。この左右の揺動は、レバーの操作方向に該当する。遊技者によるレバーの操作に応じてメータ画像ＩＭ２が変化する。ここでは、遊技者によるレバーの操作量に応じてメータを構成する矩形図形の色が下の矩形図形から順番に変化する。レバー画像ＬＶは、遊技者によるレバーの操作に応じて色が変化する。
【０５０９】
次に、図１０２（Ｂ）および図１０２（Ｃ）に示すように、特定画像ＩＭ１が左右にゆっくりと揺動する。図１０２（Ｂ）のように、特定画像ＩＭ１が左方向に傾くのは、レバーの操作方向と対応する。また、図１０２（Ｃ）のように、特定画像ＩＭ１が右方向に傾くことについても、レバーの操作方向と対応する。このように、表示画面７ａの特定画像ＩＭ１は、レバーの操作方向に対応する複数の動作をおこなう。遊技者によるレバーの操作量の増加に応じてメータ画像ＩＭ２を構成する矩形図形の色が下の矩形図形から順番にさらに変化する。レバー画像ＬＶは、レバーを引いた状態と、レバーを元に戻した状態を交互に表すように形状が変化する。操作方法示唆画像ＲＤの表示は継続される。
【０５１０】
次に、図１０２（Ｄ）に示すメータＭＡＸ演出が実行される。具体的には、メータ画像ＩＭ２を構成する複数の矩形図形のすべての色が変化すると、レバー画像ＬＶは、爆発した態様に変化する。表示画面７ａにはメータの状態を示唆する示唆画像ＩＭ３が表示される。ここでは、「ＭＡＸ！！！」の文字画像として構成されている。
【０５１１】
［操作対応動作表示演出Ｄ］
図１０３は、操作対応動作表示演出Ｄを説明するための図である。操作対応動作表示演出Ｄは、図１００の操作対応動作表示演出Ａと比較して、第１画像表示装置７Ａの前方に可動役物が位置する点と、操作部画像の一部にキャラクタ画像が重なっている点が異なる。ここでは、盤可動役物１５（上側可動役物）が進出位置（展開ポジション）で静止しているものとする。
【０５１２】
図１０３（Ａ）の上下振動演出では、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置し、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａの一部分の前方に、盤可動役物１５が位置している。第１画像表示装置７Ａには、特定の対象（ここでは、星形の図形）を表す特定画像ＩＭ１と、複数の矩形図形が並んたメータを表すメータ画像ＩＭ２と、が表示されている。メータ画像ＩＭ２の一部は盤可動役物１５によって視認が困難な状態になる。第２画像表示装置７Ｂには、演出ボタン６３の外観を表す操作部画像（ボタン画像）ＢＮと、ボタン画像ＢＮの一部を覆うように表示されるキャラクタ画像ＣＡと、演出ボタン６３の操作方法を示唆する操作方法示唆画像ＲＤが表示されている。ここでは、操作方法示唆画像ＲＤは、「連打！！！」の文字画像として構成されている。なお、操作方法示唆画像ＲＤは、操作手段（ここでは演出ボタン６３）の操作方法を示唆する画像であれば任意の文字や図形、記号等であってもよい。
【０５１３】
この状態で、表示画面７ａの特定画像ＩＭ１が演出ボタン６３の操作方向に対応する方向に移動する。具体的には、特定画像ＩＭ１が上下方向に振動する。この上下方向は、演出ボタン６３の操作方向に該当する。遊技者による演出ボタン６３の操作に応じてメータ画像ＩＭ２が変化する。ここでは、遊技者による演出ボタン６３の操作量に応じてメータを構成する矩形図形の色が下の矩形図形から順番に変化する。ボタン画像ＢＮは、遊技者による演出ボタン６３の操作に応じて色が変化する。
【０５１４】
次に、図１０３（Ｂ）および図１０３（Ｃ）に示すように、特定画像ＩＭ１の上下方向の新道は継続する。遊技者による演出ボタン６３の操作量の増加に応じてメータ画像ＩＭ２を構成する矩形図形の色が下の矩形図形から順番にさらに変化する。ボタン画像ＢＮは、遊技者による演出ボタン６３の操作に応じて色が変化する。操作方法示唆画像ＲＤの表示は継続される。
【０５１５】
次に、図１０３（Ｄ）に示すメータＭＡＸ演出が実行される。具体的には、メータ画像ＩＭ２を構成する複数の矩形図形のすべての色が変化すると、ボタン画像ＢＮは、爆発した態様に変化する。表示画面７ａの特定画像ＩＭ１は上下方向の移動をおこなう。
【０５１６】
［効果例］
以下に、操作対応動作表示演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図１００〜図１０３に示すように、第２画像表示装置７Ｂに操作部画像（例えば、ボタン画像ＢＮ、ハンドル画像ＨＤ、レバー画像ＬＶ）が表示され、第１画像表示装置７Ａに特定画像ＩＭ１が表示された状態で、特定画像ＩＭ１が操作部の操作方向に対応する方向に移動する操作方向対応演出をおこなう。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５１７】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図１００、図１０３に示すように、操作部画像は、演出ボタン６３ボタンの外観を表しており、操作方向対応演出では、特定画像ＩＭ１は、ボタンの操作方向（上下方向）に移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５１８】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図１００〜図１０３に示すように、第１画像表示装置７Ａにメータ画像ＩＭ２が表示され、操作方向対応演出では、遊技者による操作部の操作に応じてメータ画像ＩＭ２が変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５１９】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図１００〜図１０３に示すように、操作方向対応演出では、第２画像表示装置７Ｂに操作方法示唆画像ＲＤが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５２０】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図１０３に示すように、操作方向対応演出では、第１画像表示装置７Ａにキャラクタ画像ＣＡが表示される。このキャラクタ画像ＣＡは、操作部画像の一部を覆うように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５２１】
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図１０３に示すように、操作方向対応演出が実行されているときに、第１画像表示装置７Ａの少なくとも一部の前方に盤可動役物１５が位置している。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５２２】
［変形例］
以下に操作対応動作表示演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、ボタン画像ＢＮの操作方向として上下方向を例示したが、左右方向や、斜め方向もボタンの操作方向に対応する。特定画像による操作部の操作方向に対応する移動は繰り返しおこなわれなくてもよい。すなわち、一回だけ操作方向に対応する移動がおこなわれてもよい。
【０５２３】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、メータ画像が表示されていたが、メータ画像は表示されていなくてもよい。また、操作方法示唆画像ＲＤも表示されていなくてもよい。また、キャラクタ画像ＣＡも表示されなくてもよい。
【０５２４】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、メータ画像ＩＭ２は、複数の矩形図形が並んたメータを表すものとした。しかし、メータ画像ＩＭ２は、所定の範囲のうちの現在の状況を示唆可能なものであれば、任意の構成としてもよい。
【０５２５】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｂ２−１]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な第１の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第２の表示手段と、を備えた遊技機であって、
前記第１の表示手段に表示される画像の一つは、特定の画像であり、
前記第２の表示手段に表示される画像の一つは、前記操作手段の外観を表す操作部画像であり、
前記操作手段は、特定の操作方向に操作可能であり、
前記第２の表示手段に前記操作部画像が表示され、前記第１の表示手段に前記特定の画像が表示された状態で、前記特定の画像が前記操作方向に対応する方向に移動する操作方向対応演出をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【０５２６】
◇[態様Ｂ２−２]
態様Ｂ２−１に記載の遊技機であって、
前記操作手段は、ボタンであり、
前記操作方向対応演出では、前記特定の画像は、上下方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
【０５２７】
◇[態様Ｂ２−３]
態様Ｂ２−１または態様Ｂ２−２に記載の遊技機であって、
前記第１の表示手段に表示される画像の一つは、メータ画像であり、
前記操作方向対応演出では、前記遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記メータ画像が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
【０５２８】
◇[態様Ｂ２−４]
態様Ｂ２−１から態様Ｂ２−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第２の表示手段に表示される画像の一つは、前記操作手段の操作方法を示唆する操作方法示唆画像であり、
前記操作方向対応演出では、前記第２の表示手段に前記操作方法示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０５２９】
◇[態様Ｂ２−５]
態様Ｂ２−１から態様Ｂ２−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の表示手段に表示される画像の一つは、キャラクタ画像であり、
前記操作方向対応演出では、前記操作部画像の一部を覆うように前記キャラクタ画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０５３０】
◇[態様Ｂ２−６]
態様Ｂ２−１から態様Ｂ２−５までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
前記操作方向対応演出が実行されているときに、前記第１の表示手段の少なくとも一部の前方に位置する役物を備えている、
ことを特徴とする遊技機。
【０５３１】
以下に図１０４〜図１０６を用いて画像重畳表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。この画像重畳表示演出は、装飾図柄の変動演出中やリーチ演出（スーパーリーチ演出）中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、画像重畳表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して表示画面７ａ、７ｂに表示させる表示演出である。
【０５３２】
［画像重畳表示演出Ａ］
図１０４は、画像重畳表示演出Ａを説明するための図である。画像重畳表示演出Ａでは、まず、図１０４（Ａ）の画像出現演出が実行される。画像出現演出では、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置し、それぞれ対応する背景となっている。ここでは、表示画面７ａ、表示画面７ｂともに暗い背景画像となっている。第２画像表示装置７Ｂには、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留画像９Ａ、９Ｂと、保留消化画像９Ｃと、が表示されている。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、停止表示されている。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留画像９Ａ、９Ｂと、保留消化画像９Ｃは、背景画像とともに暗く表示されている。
【０５３３】
この状態で、表示画面７ａと表示画面７ｂの両方において、それぞれの表示画面の左右両側から複数の画像ＩＭ１が現れる。画像ＩＭ１は、特定の対象（ここでは、円形の図形）を表した形状となっている。特定の対象とは、１つの独立した対象として認識可能なすべてのものを意味しており、キャラクタや物などの画像のほか、抽象的な図形や文字、記号、煙、線、残像、等も含まれる。画像ＩＭ１は、円形図形の一部がフレームアウトした形状で表示画面の左右両端から現れ、表示画面の中央付近に向かって移動する。表示画面７ａと表示画面７ｂは、画像ＩＭ１が表示されている部分以外の部分（画像領域）が暗くなっている。
【０５３４】
次に、図１０４（Ｂ）に示す画像重畳表示演出が実行される。具体的には、表示画面７ｂに表示されている複数の画像ＩＭ１（円形の図形画像）のうちの、一以上の画像ＩＭ１は、移動中に装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重畳する。すなわち、一以上の画像ＩＭ１は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重なったように表示され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分が一以上の画像ＩＭ１によって視認困難な状態となる。また、一以上の画像ＩＭ１は、表示画面７ａと表示画面７ｂの一方の表示画面から他方の表示画面に移動する。例えば、表示画面７ａに表示された一以上の画像ＩＭ１は、表示画面７ｂに向かって移動して、少なくとも一部分が表示画面７ｂに表示される。その後、その画像ＩＭ１は、ぞの全体が表示画面７ｂに表示される。
【０５３５】
次に、図１０４（Ｃ）に示す背景画像変化演出が実行される。具体的には、表示画面７ａと表示画面７ｂにおいて、画像ＩＭ１が表示されている部分以外の部分（画像領域）を明るくする演出が実行される。このときも、表示画面７ｂに表示されている複数の画像ＩＭ１（円形の図形画像）のうちの、一以上の画像ＩＭ１は、移動中に装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重畳する。
【０５３６】
次に、図１０４（Ｄ）に示す役物出現演出が実行される。具体的には、盤可動役物１５（全体可動役物）が進出位置（展開ポジション）に移動し、静止する。これにより、盤可動役物１５は、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの両方の前面に進出する。
【０５３７】
［画像重畳表示演出Ｂ］
図１０５は、画像重畳表示演出Ｂを説明するための図である。画像重畳表示演出Ｂは、図１０４の画像重畳表示演出Ａと比較して、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの相対的な位置関係と、画像ＩＭ１の移動態様が異なる。図１０５（Ａ）の画像出現演出では、第１画像表示装置７Ａが右側、第２画像表示装置７Ｂが左側に位置し、それぞれ対応する背景となっている。ここでは、表示画面７ａ、表示画面７ｂともに暗い背景画像となっている。第２画像表示装置７Ｂには、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留画像９Ａと、保留消化画像９Ｃと、が表示されている。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、停止表示されている。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留画像９Ａと、保留消化画像９Ｃは、背景画像とともに暗く表示されている。
【０５３８】
この状態で、表示画面７ａと表示画面７ｂの両方において、それぞれの表示画面の上方側から複数の画像ＩＭ１が現れる。画像ＩＭ１は、特定の対象（ここでは、円形の図形）を表した形状となっている。特定の対象とは、１つの独立した対象として認識可能なすべてのものを意味しており、キャラクタや物などの画像のほか、抽象的な図形や文字、記号、煙、線、残像、等も含まれる。画像ＩＭ１は、円形図形の一部がフレームアウトした形状で表示画面の上端から現れ、表示画面の下方に向かって移動する。表示画面７ａと表示画面７ｂは、画像ＩＭ１が表示されている部分以外の部分（画像領域）が暗くなっている。
【０５３９】
次に、図１０５（Ｂ）に示す画像重畳表示演出が実行される。具体的には、表示画面７ｂに表示されている複数の画像ＩＭ１（円形の図形画像）のうちの、一以上の画像ＩＭ１は、移動中に装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重畳する。すなわち、一以上の画像ＩＭ１は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重なったように表示され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分が一以上の画像ＩＭ１によって視認困難な状態となる。また、一以上の画像ＩＭ１は、表示画面７ａと表示画面７ｂの一方の表示画面から他方の表示画面に移動する。例えば、表示画面７ａに表示された一以上の画像ＩＭ１は、表示画面７ｂに向かって移動して、少なくとも一部分が表示画面７ｂに表示される。その後、その画像ＩＭ１は、ぞの全体が表示画面７ｂに表示される。
【０５４０】
次に、図１０５（Ｃ）に示す背景画像変化演出が実行される。具体的には、表示画面７ａと表示画面７ｂにおいて、画像ＩＭ１が表示されている部分以外の部分（画像領域）を明るくする演出が実行される。このときも、表示画面７ｂに表示されている複数の画像ＩＭ１（円形の図形画像）のうちの、一以上の画像ＩＭ１は、移動中に装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重畳する。
【０５４１】
次に、図１０５（Ｄ）に示す役物出現演出が実行される。具体的には、盤可動役物１５（全体可動役物）が進出位置（展開ポジション）に移動し、静止する。これにより、盤可動役物１５は、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの両方の前面に進出する。
【０５４２】
［画像重畳表示演出Ｃ］
図１０６は、画像重畳表示演出Ｃを説明するための図である。画像重畳表示演出Ｃは、図１０４の画像重畳表示演出Ａと比較して、画像出現演出時に画像表示装置の前方に可動役物が位置する点が異なる。ここでは、盤可動役物１５（上側可動役物）が進出位置（展開ポジション）で静止しているものとする。図１０６（Ａ）の画像出現演出では、第１画像表示装置７Ａが上側、第２画像表示装置７Ｂが下側に位置し、それぞれ対応する背景となっている。ここでは、表示画面７ａ、表示画面７ｂともに暗い背景画像となっている。第２画像表示装置７Ｂには、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留画像９Ａ、９Ｂと、保留消化画像９Ｃと、が表示されている。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、停止表示されている。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留画像９Ａと、保留消化画像９Ｃは、背景画像とともに暗く表示されている。
【０５４３】
この状態で、表示画面７ａと表示画面７ｂの両方において、それぞれの表示画面の左右両側から複数の画像ＩＭ１が現れる。画像ＩＭ１は、特定の対象（ここでは、円形の図形）を表した形状となっている。特定の対象とは、１つの独立した対象として認識可能なすべてのものを意味しており、キャラクタや物などの画像のほか、抽象的な図形や文字、記号、煙、線、残像、等も含まれる。画像ＩＭ１は、円形図形の一部がフレームアウトした形状で表示画面の左右両端から現れ、表示画面の中心付近に向かって移動する。画像ＩＭ１の一部は盤可動体１５（上側可動役物）によって一部が視認困難になっている。表示画面７ａと表示画面７ｂは、画像ＩＭ１が表示されている部分以外の部分（画像領域）が暗くなっている。
【０５４４】
次に、図１０６（Ｂ）に示す画像重畳表示演出が実行される。具体的には、表示画面７ｂに表示されている複数の画像ＩＭ１（円形の図形画像）のうちの、一以上の画像ＩＭ１は、移動中に装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重畳する。すなわち、一以上の画像ＩＭ１は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重なったように表示され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分が一以上の画像ＩＭ１によって視認困難な状態となる。また、一以上の画像ＩＭ１は、表示画面７ａと表示画面７ｂの一方の表示画面から他方の表示画面に移動する。例えば、表示画面７ａに表示された一以上の画像ＩＭ１は、表示画面７ｂに向かって移動して、少なくとも一部分が表示画面７ｂに表示される。その後、その画像ＩＭ１は、ぞの全体が表示画面７ｂに表示される。
【０５４５】
次に、図１０６（Ｃ）に示す背景画像変化演出が実行される。具体的には、表示画面７ａと表示画面７ｂにおいて、画像ＩＭ１が表示されている部分以外の部分（画像領域）を明るくする演出が実行される。このときも、表示画面７ｂに表示されている複数の画像ＩＭ１（円形の図形画像）のうちの、一以上の画像ＩＭ１は、移動中に装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重畳する。
【０５４６】
次に、図１０６（Ｄ）に示す役物出現演出が実行される。具体的には、盤可動役物１５（全体可動役物）が進出位置（展開ポジション）に移動し、静止する。これにより、盤可動役物１５は、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂの両方の前面に進出する。このとき、盤可動体１５は、上側可動役物と全体可動役物の両方が進出位置（展開ポジション）となっている。
【０５４７】
［効果例］
以下に、画像重畳表示演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図１０４〜図１０６に示すように、第２画像表示装置７Ｂに装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示された状態で、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂにそれぞれ特定の対象（ここでは、円形の図形）を表した画像ＩＭ１が表示され、画像ＩＭ１が装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部と重なる第１の演出をおこなう。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５４８】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図１０４〜図１０６に示すように、第１の演出では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止表示されている。この構成によれば、変動停止した装飾図柄の一部に画像ＩＭ１が重なるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５４９】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図１０４〜図１０６に示すように、第１の演出では、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂのそれぞれの背景画像が対応して変化する。この構成によれば、背景画像が対応して変化するため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５５０】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図１０４〜図１０６に示すように、第１の演出では、第１画像表示装置７Ａに表示された画像ＩＭ１が移動して画像ＩＭ１の少なくとも一部分が第２画像表示装置７Ｂに表示される。この構成によれば、１つ以上の画像ＩＭ１が２つの表示画面に跨がって表示されるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５５１】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図１０６に示すように、第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂのそれぞれの前面に進出可能な盤可動役物１５（全体可動役物）を備えており、第１の演出の後、盤可動役物１５が第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂの両方の前面に進出する第２の演出をおこなう。この構成によれば、１つの役物演出によって同時に２つの表示画面の一部が覆われるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５５２】
［変形例］
以下に画像重畳表示演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、表示画面７ａと表示画面７ｂの背景画像は、それぞれ表示画面の全体が対応して変化するものとした。しかし、表示画面７ａと表示画面７ｂの背景画像は、表示画面の一部分が対応して変化してもよい。
【０５５３】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、第２画像表示装置７Ｂに表示される一以上の画像ＩＭ１は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの一部分と重なるものとした。しかし、第２画像表示装置７Ｂに表示される一以上の画像ＩＭ１の一部は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの全体と重なってもよい。
【０５５４】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、表示画面７ａと表示画面７ｂに表示される１以上の画像ＩＭ１は、一方の表示画面から他方の表示画面に移動するものとした。しかし、表示画面７ａと表示画面７ｂに表示されるすべての画像ＩＭ１が一方の表示画面から他方の表示画面に移動してもよい。また、表示画面７ａと表示画面７ｂに表示される画像ＩＭ１は、一方の表示画面から他方の表示画面に移動しなくてもよい。
【０５５５】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｂ３−１]
複数種類の画像を表示可能な第１の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第２の表示手段と、を備えた遊技機であって、
前記第１の表示手段に表示される画像の一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記第２の表示手段に表示される画像の一つは、前記特定画像であり、
前記第２の表示手段に表示される画像の一つは、装飾図柄であり、
前記第２の表示手段に装飾図柄が表示された状態で、前記第１の表示手段と前記第２の表示手段にそれぞれ前記特定画像が表示され、前記特定画像が前記装飾図柄の少なくとも一部と重なる第１の演出をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【０５５６】
◇[態様Ｂ３−２]
Ｂ３−１に記載の遊技機であって、
前記第１の演出では、前記装飾図柄が停止表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
【０５５７】
◇[態様Ｂ３−３]
Ｂ３−１またＢ３−２に記載の遊技機であって、
前記第１の演出では、前記第１の表示手段と前記第２の表示手段のそれぞれの背景画像の少なくとも一部が対応して変化する、
ことを特徴とする遊技機。
【０５５８】
◇[態様Ｂ３−４]
Ｂ３−１からＢ３−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出では、前記第１の表示手段に表示された前記特定画像が移動して前記特定画像の少なくとも一部分が前記第２の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０５５９】
◇[態様Ｂ３−５]
Ｂ３−１からＢ３−４までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
前記第１の表示手段および前記第２の表示手段のそれぞれの前面に進出可能な可動役物を備えており、
第１の演出の後、前記可動役物が前記第１の表示手段および前記第２の表示手段の両方の前面に進出する第２の演出をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【０５６０】
以下に図１０７〜図１１１を用いて特別先読み演出Ａ〜Ｅについて説明する。この特別先読み演出は、装飾図柄の変動演出にかかる演出である。
【０５６１】
［特別先読み演出Ａ］
図１０７は、特別先読み演出Ａを説明するための図である。
まず、特別先読み演出Ａでは、図１０７（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。なお、以下の図１０７（Ｂ）〜（Ｄ）において、先読み演出に関連した表示演出が展開されるが、先読み演出の先読み対象保留は、当該変動開始演出時における一番新しい保留（保留画像９Ａにおける第３保留：図参照）となっている。
【０５６２】
次に、図１０７（Ｂ）に示すように、第１先読み開始演出が実行される。この第１先読み開始演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止され、第１先読み演出が開始される。また、第１先読み開始演出では、表示画面７ｂにおいて、第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが継続して表示される。
【０５６３】
次に、図１０７（Ｃ）に示すように、第２先読み開始演出が実行される。この第２先読み開始演出は、図１０７（Ｂ）の第１先読み開始演出が行われた変動の次の変動における演出である。第２先読み開始演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止されて、第１先読み演出が継続して行われる。また、第２先読み開始演出では、表示画面７ｂにおいて、第１保留アイコン９Ａの先読み対象保留に対応する保留アイコンが変化して、当該保留アイコンの中に先読み図柄を表す画像が表示され、第２先読み演出が開始される。第１先読み演出および第２先読み演出は、先読み対象保留に対応する変動が行われるまで継続される。
【０５６４】
次に、図１０７（Ｄ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、先読み対象保留に対応する変動中に実行される演出である。このリーチ演出では、表示画面７ａにおいてリーチ状態中の装飾図柄が表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第２保留アイコン９Ｃとが表示されている。第２保留アイコン９Ｃは、第２先読み演出としての先読み図柄を表す画像を含んでいる。このリーチ演出は、第１先読み演出と第２先読み演出の対象となった変動でおこなわれる演出である。
【０５６５】
［特別先読み演出Ｂ］
図１０８は、特別先読み演出Ｂを説明するための図である。
まず、特別先読み演出Ｂでは、図１０８（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。なお、以下の図１０８（Ｂ）〜（Ｄ）において、先読み演出に関連した表示演出が展開されるが、先読み演出の先読み対象保留は、当該変動開始演出時における一番新しい保留（保留画像９Ａにおける第３保留：図参照）となっている。
【０５６６】
次に、図１０８（Ｂ）に示すように、第１先読み開始演出が実行される。この第１先読み開始演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止され、第１先読み演出が開始される。また、第１先読み開始演出では、表示画面７ｂにおいて、第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが継続して表示される。
【０５６７】
次に、図１０８（Ｃ）に示すように、第２先読み開始演出が実行される。この第２先読み開始演出は、図１０８（Ｂ）の第１先読み開始演出が行われた変動の次の変動における演出である。第２先読み開始演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止されて、第１先読み演出が継続して行われる。また、第２先読み開始演出では、表示画面７ｂにおいて、第１保留アイコン９Ａの先読み対象保留に対応する保留アイコンが変化して、当該保留アイコンの中に先読み図柄を表す画像が表示され、第２先読み演出が開始される。
【０５６８】
次に、図１０８（Ｄ）に示すように、第２先読み終了演出が実行される。この第２先読み終了演出は、図１０８（Ｃ）の第２先読み開始演出が行われた変動の次の変動における演出である。第２先読み終了演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止されて、第１先読み演出が継続して行われる。また、第２先読み終了演出では、表示画面７ｂにおいて、第１保留アイコン９Ａの先読み対象保留に対応する保留アイコンの中の先読み図柄を表す画像が消去され、元の保留アイコンに戻る演出が行われる。すなわち、この第２先読み終了演出では、第２先読み演出が終了し、第１先読み演出が継続されている。なお、第１先読み演出は、先読み対象保留に対応する変動が行われるまで継続される。
【０５６９】
次に、図１０８（Ｅ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、先読み対象保留に対応する変動中に実行される演出である。このリーチ演出では、表示画面７ａにおいてリーチ状態中の装飾図柄が表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第２保留アイコン９Ｃとが表示されている。第２保留アイコン９Ｃは、第２先読み演出としての先読み図柄を表す画像を含まず、通常の保留アイコンである。このリーチ演出は、第１先読み演出と第２先読み演出の対象となった変動でおこなわれる演出である。
【０５７０】
［特別先読み演出Ｃ］
図１０９は、特別先読み演出Ｃを説明するための図である。
まず、特別先読み演出Ｃでは、図１０９（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。なお、以下の図１０９（Ｂ）〜（Ｄ）において、先読み演出に関連した表示演出が展開されるが、先読み演出の先読み対象保留は、当該変動開始演出時における一番新しい保留（保留画像９Ａにおける第３保留：図参照）となっている。
【０５７１】
次に、図１０９（Ｂ）に示すように、第１先読み開始演出が実行される。この第１先読み開始演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止され、第１先読み演出が開始される。また、第１先読み開始演出では、表示画面７ｂにおいて、第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが継続して表示される。
【０５７２】
次に、図１０９（Ｃ）に示すように、第２先読み開始演出が実行される。この第２先読み開始演出は、図１０９（Ｂ）の第１先読み開始演出が行われた変動の次の変動における演出である。第２先読み開始演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止されて、第１先読み演出が継続して行われる。また、第２先読み開始演出では、表示画面７ｂにおいて、第１保留アイコン９Ａの先読み対象保留に対応する保留アイコンが変化して、当該保留アイコンの中に先読み図柄を表す画像が表示され、第２先読み演出が開始される。
【０５７３】
次に、図１０９（Ｄ）に示すように、第１先読み終了演出が実行される。この第１先読み終了演出は、図１０９（Ｃ）の第２先読み開始演出が行われた変動の次の変動における演出である。第１先読み終了演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが通常の装飾図柄で仮停止されて、第１先読み演出が終了したことが報知される。また、第１先読み終了演出では、表示画面７ｂにおいて、第１保留アイコン９Ａの先読み対象保留に対応する保留アイコンの中の先読み図柄は継続して表示される。すなわち、この第１先読み終了演出では、第１先読み演出が終了し、第２先読み演出が継続されている。
【０５７４】
次に、図１０９（Ｅ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、先読み対象保留に対応する変動中に実行される演出である。このリーチ演出では、表示画面７ａにおいてリーチ状態中の装飾図柄が表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第２保留アイコン９Ｃとが表示されている。第２保留アイコン９Ｃは、第２先読み演出としての先読み図柄を表す画像を含んでいる。このリーチ演出は、第１先読み演出と第２先読み演出の対象となった変動でおこなわれる演出である。
【０５７５】
［特別先読み演出Ｄ］
図１１０は、特別先読み演出Ｄを説明するための図である。
まず、特別先読み演出Ｄでは、図１１０（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。なお、以下の図１１０（Ｂ）〜（Ｄ）において、先読み演出に関連した表示演出が展開されるが、先読み演出の先読み対象保留は、当該変動開始演出時における一番新しい保留（保留画像９Ａにおける第３保留：図参照）となっている。
【０５７６】
次に、図１１０（Ｂ）に示すように、第１先読み開始演出が実行される。この第１先読み開始演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止され、第１先読み演出が開始される。また、第１先読み開始演出では、表示画面７ｂにおいて、第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが継続して表示される。
【０５７７】
次に、図１１０（Ｃ）に示すように、第２先読み開始演出が実行される。この第２先読み開始演出は、図１１０（Ｂ）の第１先読み開始演出が行われた変動の次の変動における演出である。第２先読み開始演出では、第１先読み開始演出で表示画面７ａに表示されていた装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ｂに移動して表示され、表示画面７ｂにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止されて、第１先読み演出が継続して行われる。また、第２先読み開始演出では、第１先読み開始演出で表示画面７ａに表示されていた第１保留アイコン９Ａの先読み対象保留に対応する保留アイコンが表示画面７ａに移動して表示され、表示画面７ａにおいて当該保留アイコンの中に先読み図柄を表す画像が表示され、第２先読み演出が開始される。第１先読み演出および第２先読み演出は、先読み対象保留に対応する変動が行われるまで継続される。
【０５７８】
次に、図１１０（Ｄ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、先読み対象保留に対応する変動中に実行される演出である。このリーチ演出では、表示画面７ｂにおいてリーチ状態中の装飾図柄が表示され、表示画面７ａにおいて味方キャラクタＣＲＡと第２保留アイコン９Ｃとが表示されている。第２保留アイコン９Ｃは、第２先読み演出としての先読み図柄を表す画像を含んでいる。このリーチ演出は、第１先読み演出と第２先読み演出の対象となった変動でおこなわれる演出である。
【０５７９】
［特別先読み演出Ｅ］
図１１１は、特別先読み演出Ｅを説明するための図である。
この特別先読み演出Ｅは、表示画面７ｂを用いずに表示画面７ａのみを用いている。
まず、特別先読み演出Ｅでは、図１１１（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、味方キャラクタＣＲＡと第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが表示される。なお、以下の図１１１（Ｂ）〜（Ｄ）において、先読み演出に関連した表示演出が展開されるが、先読み演出の先読み対象保留は、当該変動開始演出時における一番新しい保留（保留画像９Ａにおける第３保留：図参照）となっている。
【０５８０】
次に、図１１１（Ｂ）に示すように、第１先読み開始演出が実行される。この第１先読み開始演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止され、第１先読み演出が開始され、第１保留アイコン９Ａと第２保留アイコン９Ｃとが継続して表示される。
【０５８１】
次に、図１１１（Ｃ）に示すように、第２先読み開始演出が実行される。この第２先読み開始演出は、図１１１（Ｂ）の第１先読み開始演出が行われた変動の次の変動における演出である。第２先読み開始演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが先読み図柄で仮停止されて、第１先読み演出が継続して行われ、第１保留アイコン９Ａの先読み対象保留に対応する保留アイコンが変化して、当該保留アイコンの中に先読み図柄を表す画像が表示され、第２先読み演出が開始される。第１先読み演出および第２先読み演出は、先読み対象保留に対応する変動が行われるまで継続される。
【０５８２】
次に、図１１１（Ｄ）に示すように、リーチ演出が実行される。このリーチ演出は、先読み対象保留に対応する変動中に実行される演出である。このリーチ演出では、表示画面７ａにおいてリーチ状態中の装飾図柄が表示され、また、味方キャラクタＣＲＡと第２保留アイコン９Ｃとが表示されている。第２保留アイコン９Ｃは、第２先読み演出としての先読み図柄を表す画像を含んでいる。このリーチ演出は、第１先読み演出と第２先読み演出の対象となった変動でおこなわれる演出である。
【０５８３】
なお、上記特別先読み演出Ａ〜Ｅにおける第１先読み演出は、保留数（第１保留アイコン９Ａの数）が所定値以上（例えば、３以上）の場合に実行する。しかしながら、本発明はこれに限られるものではなく、保留数によらずに第１先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０５８４】
［効果例］
以下に、特別先読み演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１において、図１０７〜図１１１に示すように、特別先読み演出では、第２の先読み演出は、第１先読み演出が開始された後に開始される構成となっている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０５８５】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１において、図１０８に示すように、特別先読み演出Ｂでは、第２先読み演出は、第１先読み演出が終了する前に終了する構成となっている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０５８６】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１において、図１０９に示すように、特別先読み演出Ｃでは、第１先読み演出は、第２先読み演出が終了する前に終了する構成となっている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０５８７】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１において、図１０７〜図１１１に示すように、特別先読み演出Ａ〜Ｅでは、第１先読み演出は、保留数（第１保留アイコン９Ａの数）が所定値以上の場合に開始される構成となっている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０５８８】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１において、図１０７〜図１０９に示すように、特別先読み演出Ａ〜Ｃでは、第１先読み演出は、表示画面７ａで実行され、第２先読み演出は、表示画面７ｂで実行される構成となっている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０５８９】
［変形例］
以下に、特別先読み演出の変形例を示す。
［変形例１］  
上記実施形態の遊技機１では、特別先読み演出として、特別先読み演出Ａ〜Ｅの５つのパターンが実施されているが、本発明はこれに限られるものではなく、Ａ〜Ｅのうちの複数のパターンを組み合わせた演出を実施するようにしてもよい。
【０５９０】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、特別先読み演出Ａ〜Ｅにおいて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接した状態でおこなわれていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第１画像表示装置７Ａ、および／または、第２画像表示装置７Ｂを可動させて、特別先読み演出Ａ〜Ｅをおこなうようにしてもよい。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが所定の距離離れた状態で特別先読み演出Ａ〜Ｅをおこなうようにしてもよい。
【０５９１】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１において、特別先読み演出Ａ〜Ｅをおこなう場合に、第１画像表示装置７Ａがメイン表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがサブ表示装置としてもよいし、第１画像表示装置７Ａがサブ表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがメイン表示装置としてもよい。この場合、メイン表示装置は、サブ表示装置よりも装飾図柄を変動させる時間が長い表示装置と定義することができる。
【０５９２】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１において、図１０７〜図１１０に示すように、特別先読み演出Ａ〜Ｄでは、第１先読み演出と第２先読み演出は、互いに異なる表示画面でそれぞれ実行されているが、本発明はこれに限られるものではなく、第１先読み演出と第２先読み演出は、途中または最初から同じ表示画面で実行されるようにしてもよい。
【０５９３】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１において、特別先読み演出Ａでは、第１先読み演出およびｂ第２先読み演出を開始後、それぞれ先読み対象保留に対応する変動になるまで、これらの２つの先読み演出は、終了しない構成となっており、特別先読み演出Ｂまたは特別先読み演出Ｃでは、第１先読み演出およびｂ第２先読み演出を開始後、どちらか一方の先読み演出は、先読み対象保留に対応する変動になるまでに終了する構成となっている。これらの構成において、特別先読み演出Ａが出現した場合は、特別先読み演出Ｂまたは特別先読み演出Ｃが出現した場合よりも大当たり期待度が高い構成とすることができる。または、敢えて、特別先読み演出Ｂまたは特別先読み演出Ｃが出現した場合は、特別先読み演出Ａが出現した場合よりも大当たり期待度が高い構成としてもよい。
【０５９４】
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１において、特別先読み演出Ｂでは、第１先読み演出およびｂ第２先読み演出を開始後、先読み対象保留に対応する変動になるまでに第２先読み演出が終了する構成となっており、特別先読み演出Ｃでは、第１先読み演出およびｂ第２先読み演出を開始後、先読み対象保留に対応する変動になるまでに第１先読み演出が終了する構成となっている。これらの構成において、これらの構成において、特別先読み演出Ｂが出現した場合は、特別先読み演出Ｃが出現した場合よりも大当たり期待度が高い構成とすることができる。逆に、特別先読み演出Ｃが出現した場合は、特別先読み演出Ｂが出現した場合よりも大当たり期待度が高い構成としてもよい。
【０５９５】
［変形例７］
上記実施形態の遊技機１において、特別先読み演出Ａ〜Ｄでは、第１先読み演出と第２先読み演出は、先読み対象保留が同じであったが、本発明はこれに限られるものではなく、先読み対象保留が異なっていてもよい。例えば、第１先読み演出の先読み対象保留は、第２先読み演出の先読み対象保留よりも古い保留であってもよいし、第１先読み演出の先読み対象保留は、第２先読み演出の先読み対象保留よりも新しい保留であってもよい。
【０５９６】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｂ４−１］
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、複数の先読み演出の一つとしての第１の態様の先読み演出であり、
前記第２の表示演出は、複数の先読み演出の一つとしての第２の態様の先読み演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示演出が開始された後に開始される、
ことを特徴とする遊技機。
【０５９７】
［態様Ｂ４−２］
態様１に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示演出が終了するよりも前に終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
【０５９８】
［態様Ｂ４−３］
態様１に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、前記第２の表示演出が終了するよりも前に終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
【０５９９】
［態様Ｂ４−４］
態様１から態様３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、保留数が所定値以上の場合に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【０６００】
［態様Ｂ４−５］
態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、第１の表示手段と、第２の表示手段とを備え、
前記第１の表示演出は、前記第１の表示手段で実行され、前記第２の表示演出は、前記第２の表示手段で実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【０６０１】
以下に図１１２〜図１１６を用いて、またがりリーチ演出および楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄについて説明する。またがりリーチ演出および楽曲情報表示演出は、装飾図柄の変動中、デモンストレーション画面（デモ画面）中、または、客待ち画面中に実行され得る演出である。
【０６０２】
［またがりリーチ演出］
図１１２は、またがりリーチ演出を説明するための図である。
まず、またがり演出では、図１１２（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０６０３】
次に、図１１２（Ｂ）に示すように、リーチ演出Ａが実行される。このリーチ演出Ａでは、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が表される。また、リーチ演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡ継続して表示される。リーチ演出Ａには、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０６０４】
次に、図１１２（Ｃ）に示すように、リーチ演出Ｂが実行される。このリーチ演出Ｂでは、リーチ状態中の装飾図柄が継続して表示される。また、リーチ演出Ｂでは、表示画面７ａと表示画面７ｂとにまたがって味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０６０５】
図１１３は、楽曲情報表示演出Ａを説明するための図である。
まず、楽曲情報表示演出Ａでは、図１１３（Ａ）に示すように、デモ画面表示演出が実行される。このデモ画面表示演出では、表示画面７ａにおいて遊技情報選択画像Ｂ５Ａが表示される。遊技情報選択画像Ｂ５Ａは、楽曲情報、光量情報、または、音量情報など複数の遊技情報から一つの遊技情報を選択するための画像である。また、このデモ画面表示演出では、表示画面７ｂにおいてボタン画像ＢＴＮが表示される。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３を表しており、言い換えれば、遊技者に演出ボタン６３の操作を促すための画像である。このデモ画面表示演出において、遊技者は、演出ボタン６３を操作することにより、遊技情報選択画像Ｂ５Ａのうちの一つの楽曲情報を選択することができる。なお、遊技情報選択画像Ｂ５Ａにおける遊技情報は、楽曲情報、光量情報、または、音量情報の他、キャラクタ情報、遊技内容情報、リーチ情報など種々の情報を含くむようにしてもよい。
【０６０６】
次に、図１１３（Ｂ）に示すように、楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出では、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにまたがるように楽曲選択画像Ｂ５Ｂが表示される。この楽曲選択画像Ｂ５Ｂは、楽曲Ａ、楽曲Ｂ、または、楽曲Ｃなどの複数の楽曲情報から一つの楽曲情報を選択するための画像である。また、楽曲選択演出では、表示画面７ｂにおいてボタン画像ＢＴＮが表示される。この楽曲選択演出において、遊技者は、演出ボタン６３を操作することにより、楽曲選択画像Ｂ５Ｂのうちの一つの楽曲情報を選択することができる。
【０６０７】
次に、図１１３（Ｃ）に示すように、楽曲決定演出が実行される。この楽曲決定演出では、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにまたがるように楽曲画像Ｂ５Ｃが表示される。この楽曲画像Ｂ５Ｃは、楽曲選択演出で決定された楽曲情報を表す画像である。
【０６０８】
［楽曲情報表示演出Ｂ］
図１１４は、楽曲情報表示演出Ｂを説明するための図である。
まず、楽曲情報表示演出Ｂでは、図１１４（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０６０９】
次に、図１１４（Ｂ）に示すように、リーチ演出Ａが実行される。このリーチ演出Ａでは、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が表される。また、リーチ演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡ継続して表示される。リーチ演出Ａには、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０６１０】
次に、図１１４（Ｃ）に示すように、リーチ演出中楽曲選択演出が実行される。このリーチ演出中楽曲選択演出では、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにまたがるように楽曲選択画像Ｂ５Ｄが表示される。この楽曲選択画像Ｂ５Ｄは、楽曲Ａ、楽曲Ｂ、または、楽曲Ｃなどの複数の楽曲情報から一つの楽曲情報を選択するための画像である。また、リーチ演出中楽曲選択演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が継続して表示され、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡが継続して表示される。このリーチ演出中楽曲選択演出において、遊技者は、セレクトボタン６８を操作することにより、楽曲選択画像Ｂ５Ｄのうちの一つの楽曲情報を選択することができる。
【０６１１】
次に、図１１４（Ｄ）に示すように、リーチ演出中楽曲決定演出が実行される。このリーチ演出中楽曲決定演出では、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにまたがるように楽曲画像Ｂ５Ｅが表示される。この楽曲画像Ｂ５Ｅは、楽曲選択演出で決定された楽曲情報を表す画像である。また、このリーチ演出中楽曲決定演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が継続して表示され、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡが継続して表示される。
【０６１２】
次に、図１１４（Ｅ）に示すように、リーチ演出Ｂが実行される。このリーチ演出Ｂでは、リーチ状態中の装飾図柄が継続して表示される。また、リーチ演出Ｂでは、表示画面７ａと表示画面７ｂとにまたがって味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０６１３】
［楽曲情報表示演出Ｃ］
図１１５は、楽曲情報表示演出Ｃを説明するための図である。
まず、楽曲情報表示演出Ｃでは、図１１５（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０６１４】
次に、図１１５（Ｂ）に示すように、リーチ演出Ａが実行される。このリーチ演出Ａでは、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が表される。また、リーチ演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡ継続して表示される。リーチ演出Ａには、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０６１５】
次に、図１１５（Ｃ）に示すように、リーチ演出中楽曲選択演出が実行される。このリーチ演出中楽曲選択演出では、表示画面７ｂにおいて楽曲選択画像Ｂ５Ｄが表示される。この楽曲選択画像Ｂ５Ｄは、楽曲Ａ、楽曲Ｂ、または、楽曲Ｃなどの複数の楽曲情報から一つの楽曲情報を選択するための画像である。また、リーチ演出中楽曲選択演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が継続して表示され、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡが継続して表示される。このリーチ演出中楽曲選択演出において、遊技者は、セレクトボタン６８を操作することにより、楽曲選択画像Ｂ５Ｄのうちの一つの楽曲情報を選択することができる。
【０６１６】
次に、図１１５（Ｄ）に示すように、リーチ演出中楽曲決定演出が実行される。このリーチ演出中楽曲決定演出では、表示画面７ａにおいて楽曲画像Ｂ５Ｅが表示される。この楽曲画像Ｂ５Ｅは、楽曲選択演出で決定された楽曲情報を表す画像である。また、このリーチ演出中楽曲決定演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が継続して表示され、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡが継続して表示される。
【０６１７】
次に、図１１５（Ｅ）に示すように、リーチ演出Ｂが実行される。このリーチ演出Ｂでは、リーチ状態中の装飾図柄が継続して表示される。また、リーチ演出Ｂでは、表示画面７ａと表示画面７ｂとにまたがって味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０６１８】
［楽曲情報表示演出Ｄ］
図１１６は、楽曲情報表示演出Ｄを説明するための図である。
まず、楽曲情報表示演出Ｂでは、図１１６（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、表示画面７ａにおいて変動中の装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示され、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０６１９】
次に、図１１６（Ｂ）に示すように、リーチ演出Ａが実行される。このリーチ演出Ａでは、表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が表される。また、リーチ演出Ａでは、表示画面７ｂにおいて味方キャラクタＣＲＡ継続して表示される。リーチ演出Ａには、大当たり期待度が比較的低い通常リーチ演出や大当たり期待度が比較的高いスーパーリーチ演出が含まれる。スーパーリーチ演出は、通常リーチ演出から発展して実行される場合がある演出である。なお、このリーチ演出では、「６」図柄でリーチ状態となっている。
【０６２０】
次に、図１１６（Ｃ）に示すように、リーチ演出中楽曲選択演出が実行される。このリーチ演出中楽曲選択演出では、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにまたがるように楽曲選択画像Ｂ５Ｄが表示される。この楽曲選択画像Ｂ５Ｄは、楽曲Ａ、楽曲Ｂ、または、楽曲Ｃなどの複数の楽曲情報から一つの楽曲情報を選択するための画像である。また、リーチ演出中楽曲選択演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が継続して表示され、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡが継続して表示される。このリーチ演出中楽曲選択演出において、遊技者は、セレクトボタン６８を操作することにより、楽曲選択画像Ｂ５Ｄのうちの一つの楽曲情報を選択することができる。
【０６２１】
次に、図１１６（Ｄ）に示すように、リーチ演出中楽曲決定演出が実行される。このリーチ演出中楽曲決定演出では、表示画面７ａおよび表示画面７ｂにまたがるように楽曲画像Ｂ５Ｅが表示される。この楽曲画像Ｂ５Ｅは、楽曲選択演出で決定された楽曲情報を表す画像である。また、このリーチ演出中楽曲決定演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｒを用いてリーチ状態が継続して表示され、表示画面７ｂにおいて、味方キャラクタＣＲＡが継続して表示される。
【０６２２】
次に、図１１６（Ｅ）に示すように、リーチ演出Ｂが実行される。このリーチ演出Ｂでは、リーチ状態中の装飾図柄が継続して表示される。また、リーチ演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて味方キャラクタＣＲＡが表示される。
【０６２３】
［効果例］
以下に、またがりリーチ演出および楽曲情報表示演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図１１２〜図１１６に示すように、表示画面７ａと表示画面７ｂとを用いたまたがりリーチ演出と、表示画面７ａと表示画面７ｂとを用いた楽曲情報表示とを実行することが可能である。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０６２４】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図１１３〜図１１４、図１１６に示すように、楽曲情報表示演出において、楽曲選択画像や楽曲画像など楽曲情報を表示画面７ａと表示画面７ｂとにまたがって表示する構成となっている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０６２５】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図１１２、図１１４〜図１１６に示すように、またがりリーチ演出または楽曲情報表示演出において、リーチ演出（味方キャラクタＣＲＡ）を表示画面７ａと表示画面７ｂとにまたがって表示する構成となっている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０６２６】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図１１４〜図１１６に示すように、楽曲情報表示演出において、リーチ演出中に、楽曲選択画像や楽曲画像などの楽曲情報を表示する演出を行うようにしている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０６２７】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図１１３〜図１１６に示すように、楽曲情報表示演出において、楽曲選択画像を表示して楽曲を決定する場合には、遊技者が演出ボタン６３またはセレクトボタン６８を操作することにより当該楽曲を決定する構成となっている。この構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０６２８】
［変形例］
以下に、またがりリーチ演出および楽曲情報表示演出の変形例を示す。
［変形例１］  
上記実施形態の遊技機１では、楽曲情報表示演出として、楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄの４つのパターンが実施されているが、本発明はこれに限られるものではなく、Ａ〜Ｄのうちの複数のパターンを組み合わせた演出を実施するようにしてもよい。
【０６２９】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、またがりリーチ演出および楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄにおいて、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが隣接した状態でおこなわれていたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第１画像表示装置７Ａ、および／または、第２画像表示装置７Ｂを可動させて、またがりリーチ演出および楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。また、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが所定の距離離れた状態でまたがりリーチ演出および楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄをおこなうようにしてもよい。
【０６３０】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１において、またがりリーチ演出および楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄをおこなう場合に、第１画像表示装置７Ａがメイン表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがサブ表示装置としてもよいし、第１画像表示装置７Ａがサブ表示装置であり、第２画像表示装置７Ｂがメイン表示装置としてもよい。この場合、メイン表示装置は、サブ表示装置よりも装飾図柄を変動させる時間が長い表示装置と定義することができる。
【０６３１】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１において、またがりリーチ演出および楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄをおこなう場合に、リーチ演出で用いる装飾図柄が、表示画面７ａと表示画面７ｂとをまたがるように表示するようにしてもよい。
【０６３２】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１において、楽曲情報表示演出Ｂ〜Ｄでは、リーチ演出中に、楽曲選択画像や楽曲画像などの楽曲情報を表示する演出を行うようにしているが、本発明はこれに限られるものではなく、変動開始演出中や大当たり遊技中などに楽曲選択画像や楽曲画像などの楽曲情報を表示する演出を行うようにしてもよい。
【０６３３】
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１において、楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄでは、楽曲選択画像を表示して楽曲を決定する場合には、遊技者が演出ボタン６３またはセレクトボタン６８を操作することにより当該楽曲を決定する構成となっているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、楽曲選択画像を表示して楽曲を決定する場合には、遊技者の操作によらずに、任意の抽選などにより楽曲を決定するようにしてもよい。
【０６３４】
［変形例７］
上記実施形態の遊技機１において、またがりリーチ演出または楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄは、表示画面７ａと表示画面７ｂとを用いて実行されていたが、本発明はこれに限られるものではなく、またがりリーチ演出または楽曲情報表示演出Ａ〜Ｄ表示画面７ａと表示画面７ｂとに加えて、さらに複数の表示装置（表示画面）を用いて実行するようにしてもよい。
【０６３５】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［Ｂ５−１］
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段は、第１の表示手段と、前記第１の表示手段とは異なる第２の表示手段とを備え、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、リーチ演出であり、
前記第２の表示演出は、遊技の楽曲情報を表示する楽曲表示演出であり、
前記第１の表示演出は、前記第１の表示手段と前記第２の表示手段とを用いておこなわれる場合があり、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示手段と前記第２の表示手段とを用いておこなわれる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
【０６３６】
［Ｂ５−２］
態様１に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出は、前記楽曲情報を前記第１の表示手段と前記第２の表示手段とにまたがって表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【０６３７】
［Ｂ５−３］
態様１または態様２に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、前記リーチ演出を前記第１の表示手段と前記第２の表示手段にまたがっておこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【０６３８】
［Ｂ５−４］
態様１から態様３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示演出中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０６３９】
［Ｂ５−５］
態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者の操作を受け付けることが可能な操作手段を備え、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０６４０】
以下に図１１７〜図１２１を用いて、跨ぎリーチ演出、および、カウントダウン演出について説明する。これらの演出は、演出図柄の変動に並行して行われる。跨ぎリーチ演出は、演出図柄によるリーチ形成に際して実行される。カウントダウン演出は、リーチ演出までのカウントダウンや、大当たり確定の決め演出までのカウントダウンとして実行される。
【０６４１】
［跨ぎリーチ演出Ａ］
図１１７は、跨ぎリーチ演出Ａを説明するための図である。
まず、跨ぎリーチ演出Ａでは、図１１７（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄が第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａにおいて変動表示される。また、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａおよび保留画像９Ｂ、保留消化画像９Ｃが表示される。
【０６４２】
変動開始演出に続く一つの態様として、図１１７（Ｂ）に示すように、リーチ演出が実行される。リーチ演出では、演出図柄８Ｌ，８Ｒが同一図柄で仮停止表示されてリーチを形成する。このとき、仮停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｒは、表示画面７ａ，７ｂの両方に表示される。つまり、第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂを跨ぐ「跨ぎ表示」が行われる。
【０６４３】
また、リーチ演出における演出図柄８Ｌ，８Ｒの仮停止表示に続き、図１１７（Ｃ）に示すように、表示装置移動演出が実行される。表示装置移動演出では、第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂが互いに近接する方向（重なり合いが大きくなる方向）への移動と、互いに離間する方向（重なり合いが小さくなる方向）への移動とを繰り返す。
【０６４４】
［跨ぎリーチ演出Ｂ］
図１１８は、跨ぎリーチ演出Ｂを説明するための図である。
まず、跨ぎリーチ演出Ｂでは、図１１８（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄が第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａにおいて変動表示される。また、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａおよび保留画像９Ｂ、保留消化画像９Ｃが表示される。
【０６４５】
変動開始演出に続く一つの態様として、図１１８（Ｂ）に示すように、リーチ演出が実行される。リーチ演出では、演出図柄８Ｌ，８Ｒが同一の図柄で仮停止表示されてリーチを形成する。このとき、仮停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｒは、表示画面７ａ，７ｂの両方に表示される。つまり、第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂを跨ぐ「跨ぎ表示」が行われる。
【０６４６】
また、リーチ演出における演出図柄８Ｌ，８Ｒの仮停止表示に続き、図１１８（Ｃ）に示すように、図柄移動演出（１）が実行される。図柄移動演出（１）では、演出図柄８Ｌ，８Ｒが、矢印ＹＧで示すように、上下方向の軸周りに回転しながら第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａへ移動して仮停止表示される。
【０６４７】
［跨ぎリーチ演出Ｃ］
図１１９は、跨ぎリーチ演出Ｃを説明するための図である。
まず、跨ぎリーチ演出Ｃでは、図１１９（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄が第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａにおいて変動表示される。また、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａおよび保留画像９Ｂ、保留消化画像９Ｃが表示される。
【０６４８】
変動開始演出に続く一つの態様として、図１１９（Ｂ）に示すように、リーチ演出が実行される。リーチ演出では、演出図柄８Ｌ，８Ｒが同一の図柄で仮停止表示されてリーチを形成する。このとき、仮停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｒは、表示画面７ａ，７ｂの両方に表示される。つまり、第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂを跨ぐ「跨ぎ表示」が行われる。
【０６４９】
また、リーチ演出における演出図柄８Ｌ，８Ｒの仮停止表示に続き、図１１９（Ｃ）に示すように、図柄移動演出（２）が実行される。図柄移動演出（２）では、演出図柄８Ｌ，８Ｒが、矢印ＹＧで示すように、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂへ移動して仮停止表示される。
【０６５０】
［カウントダウン演出Ａ］
図１２０は、カウントダウン演出Ａを説明するための図である。
まず、カウントダウン演出Ａでは、図１２０（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄が第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａの左上において変動表示される。また、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａ，９Ｂおよび保留消化画像９Ｃが表示される。
【０６５１】
変動開始演出に続く一つの態様として、図１２０（Ｂ）に示すように、カウント演出（１）が実行される。カウント演出（１）では、カウント画像ＣＧ（図１２０（Ｂ）では「５」）が第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示される。カウント画像ＣＧは、この後、「４」→「３」→「２」→「１」と表示される。
【０６５２】
カウント画像ＣＧが「０」になると、図１２０（Ｃ）に示すように、リーチ演出が実行される。リーチ演出では、演出図柄８Ｌ，８Ｒが同一の図柄で仮停止表示されてリーチを形成する。このとき、仮停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｒは、表示画面７ａ，７ｂの両方に表示される。つまり、第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂを跨ぐ「跨ぎ表示」が行われる。
【０６５３】
［カウントダウン演出Ｂ］
図１２１は、カウントダウン演出Ｂを説明するための図である。
まず、カウントダウン演出Ｂでは、図１２１（Ａ）に示すように、変動開始演出に続いてリーチ演出が実行される。リーチ演出では、演出図柄８Ｌ，８Ｒが同一の図柄で仮停止表示されてリーチを形成する。このとき、仮停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｒは、表示画面７ａ，７ｂの両方に表示される。つまり、第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂを跨ぐ「跨ぎ表示」が行われる。
【０６５４】
リーチ演出に続く一つの態様として、図１２１（Ｂ）に示すように、カウント演出（２）が実行される。カウント演出（２）では、カウント画像ＣＧ（図１２１（Ｂ）では「５」）が表示画面７ａ，７ｂの両方に表示される。つまり、第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂを跨ぐ「跨ぎ表示」が行われる。カウント画像ＣＧは、この後、「４」→「３」→「２」→「１」と表示される。
【０６５５】
カウント画像ＣＧが「０」になると、図１２１（Ｃ）に示すように、図柄揃い演出が実行される。図柄揃い演出では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが同一の図柄で仮停止表示される。このとき、仮停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、表示画面７ａ，７ｂの両方に表示される。つまり、表示装置７Ａ，７Ｂを跨ぐ跨ぎ表示が行われる。
【０６５６】
［効果例］
以下に、本実施形態における効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図１１７〜図１２１に示したように、画像表示装置７Ａ，７Ｂに跨る跨ぎ表示を可能としている。具体的には、リーチ演出（図１１７（Ｂ），図１１８（Ｂ），図１１９（Ｂ），図１２０（Ｃ），図１２１（Ａ））、表示装置移動演出（図１１７（Ｃ））、カウント演出（２）（図１２１（Ｂ））、図柄揃い演出（図１２１（Ｃ））において、跨ぎ表示が行われる。この構成によれば、演出において数字画像の表示に迫力を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６５７】
[効果２]
上記実施形態の遊技機１では、図１１７（Ｃ）に示したように、表示装置移動演出が実行される。表示装置移動演出では、２台の表示装置７Ａ，７Ｂが互いに近接する方向（重なり合いが大きくなる方向）への移動と、互いに離間する方向（重なり合いが小さくなる方向）への移動とを繰り返す。この構成によれば、跨ぎ表示と相まって、数字画像の表示に迫力を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６５８】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、リーチ演出（図１１７（Ｂ），図１１８（Ｂ），図１１９（Ｂ），図１２０（Ｃ），図１２１（Ａ））、表示装置移動演出（図１１７（Ｃ））、図柄揃い演出（図１２１（Ｃ））において、演出図柄の跨ぎ表示を行っている。この構成によれば、演出図柄の表示に迫力を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６５９】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、リーチ演出（図１１７（Ｂ），図１１８（Ｂ），図１１９（Ｂ），図１２０（Ｃ），図１２１（Ａ））に際して跨ぎ表示を行っている。この構成によれば、リーチ演出に迫力を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６０】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図柄移動演出を実行している。図柄移動演出（１）では、図１１８（Ｃ）に示したように、演出図柄８Ｌ，８Ｒが、矢印ＹＧで示すように、上下方向の軸周りに回転しながら第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａへ移動して仮停止表示される。図柄移動演出（２）では、図１１９（Ｃ）に示したように、演出図柄８Ｌ，８Ｒが、矢印ＹＧで示すように、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂへ移動して仮停止表示される。この構成によれば、跨ぎ表示された後で演出図柄が移動するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６１】
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、カウント演出（２）（図１２１（Ｂ））において、カウント画像ＣＧの跨ぎ表示を行っている。これにより、カウント演出（２）に迫力を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６２】
［効果７］
上記実施形態の遊技機１では、図１２０（Ｂ）に示したように、カウント演出（１）では、カウント画像ＣＧを第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示している。一方、図１２１（Ｂ）に示したように、カウント演出（２）では、カウント画像ＣＧを第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａと第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに跨って表示（跨ぎ表示）している。この構成によれば、カウント演出に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６３】
［変形例］
以下に、本実施形態における変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、図１１７〜図１２１に示したように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの跨ぎ表示、および、カウント画像ＣＧの跨ぎ表示を例に挙げたが、本発明は、これに限られるものではない。数字画像の跨ぎ表示であればよいため、例えば獲得した球数（球数に基づく数値も含む）、連荘回数、賞球数、ラウンド数などを数字画像として跨ぎ表示してもよい。
【０６６４】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、図１１７〜図１２１に示したように、第１画像表示装置７Ａ及び第２画像表示装置７Ｂを備える構成であった。しかし、本発明は、これに限られるものではない。３以上の画像表示装置を備える構成であってもよい。このとき、３以上の画像表示装置の表示画面に跨る跨ぎ表示を行うようにしてもよい。
【０６６５】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、図１１７（Ｃ）に示したように、第１画像表示装置７Ａと第２画像表示装置７Ｂとが重なり合うように上下方向に移動するようになっていた。しかし、本発明は、これに限られるものではない。例えば、左右方向や斜めの方向に移動する構成としてもよい。また、３以上の表示装置が互いに相対位置を変えるように移動する構成としてもよい。
【０６６６】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｂ６−１]
数字画像を表示可能な複数の表示装置と、
前記表示装置に前記数字画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記数字画像が前記複数の表示装置に跨がる跨ぎ表示を可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【０６６７】
［態様Ｂ６−２］
態様Ｂ６−１に記載の遊技機であって、
さらに、前記複数の表示装置を移動させ当該表示装置の相対位置を変更可能な駆動制御手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記表示制御手段による前記跨ぎ表示に並行して、前記表示装置の相対位置を変更可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０６６８】
［態様Ｂ６−３］
態様Ｂ６−１または態様Ｂ６−２に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記数字画像として演出図柄の仮停止表示にあたり前記跨ぎ表示を可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【０６６９】
［態様Ｂ６−４］
態様Ｂ６−４に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記跨ぎ表示による前記演出図柄の仮停止表示を、リーチ演出に際して行う
ことを特徴とする遊技機。
【０６７０】
［態様Ｂ６−５］
態様Ｂ６−３または態様Ｂ６−４に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記跨ぎ表示による前記演出図柄の仮停止表示に続き、当該演出図柄を前記複数の表示装置のうちのいずれかの表示装置へ移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【０６７１】
［態様Ｂ６−６］
態様Ｂ６−１から態様Ｂ６−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記数字画像を所定の順序で表示するカウント表示にあたり前記跨ぎ表示を可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【０６７２】
［態様Ｂ６−７］
態様Ｂ６−６に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記カウント表示を前記跨ぎ表示によって行う第１カウント表示と、前記カウント表示を前記複数の表示装置のうちのいずれかで行う第２カウント表示とが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０６７３】
以下に図１２２〜図１２６を用いて、バラハズレ演出、ノーマルリーチハズレ演出、および、図柄昇格表示演出について説明する。これらの演出は、演出図柄の変動表示に並行して行われる。バラハズレ演出は、演出図柄がリーチ形成せずに停止する際のハズレ演出である。ノーマルリーチハズレ演出は、演出図柄がリーチ形成し、その後、ＳＰリーチ等に発展することなく停止するハズレ演出である。図柄昇格表示演出は、大当たりが確定した後、確変図柄に昇格するか否かの演出である。
【０６７４】
［バラハズレ演出］
図１２２は、バラハズレ演出を説明するための図である。
まず、バラハズレ演出では、図１２２（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄が第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに変動表示される。また、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの下部には、保留画像９Ａおよび保留画像９Ｂ、保留消化画像９Ｃが表示される。
【０６７５】
変動開始演出に続く一つの態様として、図１２２（Ｂ）に示すように、中図柄変動演出（１）が実行される。中図柄変動演出（１）では、左右の演出図柄８Ｌ，８Ｒがリーチを形成することなく第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに仮停止表示され、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａで中図柄である演出図柄８Ｃが変動表示される。
【０６７６】
次に、図１２２（Ｃ）に示すように、バラハズレ確定演出が実行される。バラハズレ確定演出では、中図柄である演出図柄８Ｃが仮停止表示された後、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止表示される。
【０６７７】
［ノーマルリーチハズレ演出Ａ］
図１２３は、ノーマルリーチハズレ演出Ａを説明するための図である。
ノーマルリーチハズレ演出Ａでは、変動開始演出に続いて演出図柄８Ｌ，８Ｒによりリーチが形成された後、図１２３（Ａ）に示すように、中図柄変動演出（２）が実行される。中図柄変動演出（２）では、中図柄である演出図柄が第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂに跨って変動表示される。具体的には、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａの上部から下部へ流れるように表示され、その後に、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの上部から下部へ流れるように表示される。
【０６７８】
次に、図１２３（Ｂ）に示すように、中図柄仮停止演出（１）が実行される。中図柄仮停止演出（１）では、中図柄である演出図柄８Ｃが仮停止表示される。このとき、左右の演出図柄８Ｌ，８Ｒが第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示されるのに対し、中図柄である演出図柄８Ｃは、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに仮停止表示される。
【０６７９】
次に、図１２３（Ｃ）に示すように、中図柄移動演出（１）が実行される。中図柄移動演出（１）では、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂで仮停止表示された演出図柄８Ｃが、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａへ矢印ＹＧで示すように移動する。そして、表示画面７ａで、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止表示される。
【０６８０】
［ノーマルリーチハズレ演出Ｂ］
図１２４は、ノーマルリーチハズレ演出Ｂを説明するための図である。
ノーマルリーチハズレ演出Ｂでは、変動開始演出に続いて演出図柄８Ｌ，８Ｒによりリーチが形成された後、図１２４（Ａ）に示すように、中図柄変動演出（２）が実行される。中図柄変動演出（２）では、中図柄である演出図柄が第１画像表示装置７Ａおよび第２画像表示装置７Ｂに跨って変動表示される。具体的には、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａの上部から下部へ流れるように表示され、その後に、第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの上部から下部へ流れるように表示される。
【０６８１】
次に、図１２４（Ｂ）に示すように、中図柄仮停止演出（２）が実行される。中図柄仮停止演出（２）では、中図柄である演出図柄８Ｃが仮停止表示される。このとき、左右の演出図柄８Ｌ，８Ｒが第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに表示されるのに対し、中図柄である演出図柄８Ｃは、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａと第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに跨って表示される。すなわち、演出図柄８Ｃの上部が表示画面７ａに表示され、演出図柄８Ｃの下部が表示画面７ｂに表示される「跨ぎ表示」となっている。
【０６８２】
次に、図１２４（Ｃ）に示すように、中図柄移動演出（２）が実行される。中図柄移動演出（２）では、跨ぎ表示の態様で仮停止表示された演出図柄８Ｃが、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａへ矢印ＹＧで示すように移動する。そして、表示画面７ａで、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止表示される。
【０６８３】
［図柄昇格表示演出Ａ］
図１２５は、図柄昇格表示演出Ａを説明するための図である。
図柄昇格表示演出Ａでは、変動開始演出に続いて演出図柄８Ｌ，８Ｒによりリーチが形成された後、図１２５（Ａ）に示すように、大当たりを示す図柄揃い演出が実行される。図柄揃い演出では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに仮停止表示される。
【０６８４】
次に、図１２５（Ｂ）に示すように、図柄昇格演出（１）が実行される。図柄昇格演出（１）では、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに仮停止表示された演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面の奥へ移動したように小さく表示された後、再び前方へ向かってきたかのように演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示される。このとき、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａと第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに跨って表示される。すなわち、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの上部が表示画面７ａに表示され、演出図柄８Ｃの下部が表示画面７ｂに表示される「跨ぎ表示」となっている。また、確変図柄に昇格する場合と昇格せずに元の図柄のままとなる場合とがある。図１２５（Ｂ）では、確変図柄である「７」に昇格した様子を示した。
【０６８５】
次に、図１２５（Ｃ）に示すように、図柄移動演出（１）が実行される。図柄移動演出（１）では、跨ぎ表示の態様で仮停止表示された演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａへ矢印ＹＧで示すように移動する。そして、表示画面７ａで、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止表示される。
【０６８６】
［図柄昇格表示演出Ｂ］
図１２６は、図柄昇格表示演出Ｂを説明するための図である。
図柄昇格表示演出Ｂでは、変動開始演出に続いて演出図柄８Ｌ，８Ｒによりリーチが形成された後、図１２６（Ａ）に示すように、大当たりを示す図柄揃い演出が実行される。図柄揃い演出では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに仮停止表示される。
【０６８７】
次に、図１２６（Ｂ）に示すように、図柄昇格演出（２）が実行される。図柄昇格演出（２）では、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに仮停止表示された演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面の奥へ移動したように小さく表示された後、再び前方へ向かってきたかのように演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示される。このとき、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａと第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに跨って表示される。すなわち、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの上部が表示画面７ａに表示され、演出図柄８Ｃの下部が表示画面７ｂに表示される「跨ぎ表示」となっている。しかも、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは上下方向に引き伸ばされた大きな図柄となっており、表示画面７ａ，７ｂの大部分を占める。また、確変図柄に昇格する場合と昇格せずに元の図柄のままとなる場合とがある。図１２６（Ｂ）では、確変図柄である「７」に昇格した様子を示した。
【０６８８】
次に、図１２６（Ｃ）に示すように、図柄移動演出（２）が実行される。図柄移動演出（２）では、跨ぎ表示の態様で仮停止表示された演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂへ矢印ＹＧで示すように移動する。そして、表示画面７ｂで、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止表示される。
【０６８９】
［効果例］
以下に、本実施形態における効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図１２２〜図１２６に示したように、演出図柄を、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａおよび第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂの一方で仮停止表示し、その後、他方へ移動させる。また、演出図柄を、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａと第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂとに跨る跨ぎ表示し、その後、いずれかの表示画面７ａ，７ｂへ移動させる。この構成によれば、演出図柄の変動表示において、その仮停止表示に変化がつけられるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６９０】
[効果２]
上記実施形態の遊技機１では、図１２３（Ｂ）に示したように、中図柄である演出図柄８Ｃを第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂに仮停止表示させた後、図１２３（Ｃ）に示したように、当該演出図柄８Ｃを第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに移動させて確定停止表示させる。また、図１２４（Ｂ）に示したように、中図柄である演出図柄８Ｃを第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａと第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂとに跨る跨ぎ表示し、図１２４（Ｃ）に示したように、当該演出図柄８Ｃを第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａに移動させて確定停止表示させる。この構成によれば、ノーマルリーチの際の中図柄の仮停止表示に変化がつけられるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６９１】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図１２３（Ａ）および図１２４（Ａ）に示したように、中図柄である演出図柄は、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａと第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂとに跨って変動表示される。この構成によれば、図１２２に示したバラハズレ演出と比較して、リーチ形成後の中図柄の変動がダイナミックになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６９２】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図１２５および図１２６に示したように、仮停止表示させて移動させる演出図柄を、大当たりを示す３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとしている。この構成によれば、大当たりの際の演出図柄の表示が迫力ある表示となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６９３】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図１２５（Ｂ）および図１２６（Ｂ）に示したように、図柄昇格演出に際し、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａと第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂとに跨る跨ぎ表示を行い、その後、第１画像表示装置７Ａの表示画面７ａおよび第２画像表示装置７Ｂの表示画面７ｂのうちのいずれか一方へ移動させる。この構成によれば、大当たりの際の図柄昇格表示演出が迫力ある表示となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６９４】
［変形例］
以下に、本実施形態における変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、図１２３〜図１２６に示したように、ノーマルリーチハズレ演出および図柄昇格表示演出を例に挙げて説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではない。例えばノーマルリーチハズレ演出に限らず、ノーマルリーチ当たり演出や、ＳＰリーチハズレ演出、ＳＰリーチ当たり演出、バラハズレ演出など、変動中の演出図柄を停止させる際に、本発明を適用してもよい。
【０６９５】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、図１２３（Ｂ）、図１２３（Ｃ）、図１２４（Ｂ）および図１２４（Ｃ）に示したように、中図柄である演出図柄８Ｃの仮停止表示およびその後の移動について説明した。これに対し、３番目に停止する演出図柄が右図柄や左図柄であれば、当該図柄を、同様に、仮停止表示させてその後移動させるようにしてもよい。
【０６９６】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、図１２３（Ａ）および図１２４（Ａ）に示したように、中図柄である演出図柄８Ｃが表示画面７ａ，７ｂを跨いで変動する構成であった。これに対し、３番目に停止する演出図柄が右図柄や左図柄であれば、当該図柄が表示画面７ａ，７ｂを跨いで変動する構成としてもよい。
【０６９７】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１では、図１２５および図１２６に示したように、図柄昇格表示演出を例にあげて説明した。これに対し、大当たりの決め演出の際し、３つの演出図柄の跨ぎ表示およびその後の移動を行うようにしてもよい。
【０６９８】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｂ７−１］
演出図柄を表示可能な複数の表示装置と、
前記表示装置に前記演出図柄を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出図柄の仮停止表示において、当該演出図柄を第１画像表示装置あるいは第１画像表示装置および第２画像表示装置に跨る跨ぎ表示を行い、その後、当該演出図柄を前記第２画像表示装置へ移動して確定停止表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０６９９】
［態様Ｂ７−２］
態様Ｂ７−１に記載の遊技機であって、
前記演出図柄は、２つの演出図柄でリーチ形成がなされている場合における残り１つの最終停止演出図柄である
ことを特徴とする遊技機。
【０７００】
［態様Ｂ７−３］
態様Ｂ７−２に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記リーチ形成がなされている場合に、前記最終停止演出図柄を、前記第１画像表示装置および前記第２画像表示装置に跨って変動表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０７０１】
［態様Ｂ７−４］
態様Ｂ７−１に記載の遊技機であって、
前記演出図柄は、大当たりとなったことを示す３つの大当たり演出図柄である
ことを特徴とする遊技機。
【０７０２】
［態様Ｂ７−５］
態様Ｂ７−４に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、確変大当たりを示す確変大当たり演出図柄への昇格演出に際し、前記大当たり演出図柄を前記確変大当たり演出図柄に変更し、あるいは、変更せずそのままで、前記跨ぎ表示を行い、その後、前記第２画像表示装置へ移動して確定停止表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０７０３】
［その他の変形例］
上記実施形態の遊技機１において、第１画像表示装置７Ａ（表示画面７ａ）と第２画像表示装置７Ｂ（表示画面７ｂ）とを用いた演出を説明したが、これらの演出において、所定のキャラクタ、装飾図柄、保留アイコン、ボタン画像ＢＴＮ、または、セレクトボタン画像ＢＴＮＳが表示画面７ａから表示画面７ｂに移動したり、表示画面７ｂから表示画面７ａに移動したり、表示画面７ａと表示画面７ｂとにまたがって表示されたりするようにしてもよい。
【０７０４】
上記実施形態の遊技機１は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機１をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。
【０７０５】
上記実施形態の遊技機１では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン６３を備えているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機１における表示演出において、演出ボタン６３を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材６４を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。
【０７０６】
上記実施形態の遊技機１では、タイマ表示として、タイマ画像のタイマ値を用いて時間を表しているが、これに限られず、タイマ表示として、メータ方式またはインジケータ方式で時間を表してもよい。
【０７０７】
上記実施形態の遊技機１は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機１に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【０７０８】
また、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、２つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機１は、画像表示装置７の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。
【０７０９】
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。
【符号の説明】
【０７１０】
１…遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
９Ａ…第１保留アイコン
９Ｂ…第１保留アイコン
９Ｃ…第２保留アイコン
１５…盤可動体
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１０１…画像制御用マイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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