(57)【要約】【課題】  スタンプ画像などの被合成画像の編集処理を行い易くする。【解決手段】  本発明は、利用者が被写体に含まれる編集対象画像と、編集対象画像に合成する被合成画像とを記憶する記憶部５と、編集対象画像及び被合成画像を表示する表示部（編集用モニタ２１３）と、被合成画像を編集対象画像に合成する制御部と、を備える画像編集装置（遊戯用撮影装置）に関する。制御部４は、編集対象画像に被合成画像を重ね合わせた状態で、当該被合成画像の位置、大きさ及び回転角を調整するための操作入力部（操作ボタンＢ１，Ｂ２）を表示部に表示させ、操作入力部による調整中において、被合成画像の色調を変更する。【選択図】      図１０
2018018450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が被写体に含まれる編集対象画像と、前記編集対象画像に合成する被合成画像とを記憶する記憶部と、
前記編集対象画像及び前記被合成画像を表示する表示部と、
前記被合成画像を前記編集対象画像に合成する制御部と、を備える画像編集装置であって、
前記制御部は、前記編集対象画像に前記被合成画像を重ね合わせた状態で、当該被合成画像の位置、大きさ及び回転角を調整するための操作入力部を前記表示部に表示させ、前記操作入力部による調整中において、前記被合成画像の色調を変更することを特徴とする画像編集装置。
【請求項２】
前記記憶部は、前記被合成画像と実質的に同じ形状の部分を有する、色調の異なるダミー画像を更に記憶しており、
前記制御部が前記被合成画像の色調を変更する処理は、前記被合成画像の代わりに前記ダミー画像を前記表示部に表示させる処理である請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項３】
前記制御部が前記被合成画像の色調を変更する処理は、前記被合成画像に所定の画像処理を施す処理である請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記操作入力部による調整中において、色調の変更後の前記被合成画像を目立たせるための画像を更に表示する請求項１〜３のいずれか１項に記載の画像編集装置。
【請求項５】
前記制御部は、調整が確定した前記被合成画像がペーストされる確定レイヤと、前記確定レイヤの下位レイヤと、前記確定レイヤの上位レイヤに配置する画像に対する制御を実行可能であり、
前記操作入力部には、移動、拡大、縮小及び回転可能な前記被合成画像を配置するレイヤを、前記下位レイヤ及び前記上位レイヤのいずれかに切り替える操作ボタンが含まれる請求項１〜４のいずれか１項に記載の画像編集装置。
【請求項６】
前記操作入力部には、前記被合成画像の大きさ及び角度を調整するための複数の操作ボタンと、当該操作ボタン以外の操作ボタンが含まれ、
前記制御部は、前記被合成画像の調整中において、複数の前記操作ボタンのうちの一部の表示を省略する請求項１〜５のいずれか１項に記載の画像編集装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記表示部における前記被合成画像及び前記操作入力部以外の画面部分に対するタッチ操作により、前記被合成画像に対する調整を確定するとともに、前記タッチ操作された位置が前記編集対象画面上である場合に、前記タッチ操作された位置に前記被合成画像を表示するように前記表示部を制御する請求項１〜６のいずれか１項に記載の画像編集装置。
【請求項８】
利用者が被写体に含まれる編集対象画像と、前記編集対象画像に合成する被合成画像とを記憶する記憶部と、記憶された前記編集対象画像及び前記被合成画像を表示する表示部と、前記各部を制御する制御部と、を備える画像編集装置が実行する画像編集方法であって、
前記編集対象画像に前記被合成画像を重ね合わせた状態で、当該被合成画像の位置、大きさ及び回転角を調整するための操作入力部を前記表示部に表示させるステップと、
前記操作入力部による調整中において、前記被合成画像の色調を変更するステップと、を含むことを特徴とする画像編集方法。
【請求項９】
利用者が被写体に含まれる編集対象画像と、前記編集対象画像に合成する被合成画像とを記憶する記憶部と、記憶された前記編集対象画像及び前記被合成画像を表示する表示部と、前記各部を制御する制御部と、を備える画像編集装置としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記編集対象画像に前記被合成画像を重ね合わせた状態で、当該被合成画像の位置、大きさ及び回転角を調整するための操作入力部を前記表示部に表示させるステップと、
前記操作入力部による調整中において、前記被合成画像の色調を変更するステップと、を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１０】
撮影作業と、前記撮影作業により得られた画像の編集作業とを利用者に行わせ、前記編集作業により得られた編集済みの画像を印刷して提供する写真作成装置において、
前記撮影作業により得られた画像のうちの、編集対象となる編集対象画像を表示する編集対象画像表示手段と、
編集に用いる編集用画像を選択するための第１の選択部を表示する第１の選択部表示手段と、
前記第１の選択部で選択された前記編集用画像の所定の要素の度合いを選択するための第２の選択部を表示する第２の選択部表示手段と、
前記編集用画像を合成する前記編集対象画像上の位置を指定する指定手段と、
前記指定手段により指定された前記編集対象画像上の前記位置に前記第１の選択部で選択された前記編集用画像を表示する編集用画像表示手段と、
前記指定手段により指定された前記編集対象画像上の前記位置に前記第１の選択部で選択された前記編集用画像に対応する色調の異なるダミー画像が前記編集用画像表示手段により表示されている状態で、前記編集対象画像上の前記位置が指定されたときから所定の時間が経過するか、または、前記第２の選択部以外の操作が行われるまでの間、前記編集対象画像上の指定された前記位置に表示されている前記ダミー画像に対応する前記編集用画像の前記所定の要素の度合いを、前記第２の選択部での選択に応じて変更する変更手段と、
前記変更手段により前記所定の要素の度合いが変更された前記編集用画像を、前記編集対象画像上の前記位置に合成し、前記編集済み画像を生成する生成手段と、
を備える写真作成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばゲームセンター等に設置されて遊戯的な写真撮影サービスを利用者に提供する、遊戯用撮影装置に好適な画像編集装置、画像編集方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を含む被写体をカメラで撮影し、その撮影画像を写真シールや写真カードとして出力する遊戯用撮影装置（「写真作成装置」ともいう。）が既に知られている。
かかる遊戯用撮影装置は、遊戯性または娯楽性が高いことから、撮影画像と合成する画像を、利用者の嗜好に応じて、予め用意された多種多様な背景画像および前景画像から選択したり、タッチペンを用いて自由に描いたりできるように構成されている。利用者によるこのような画像編集の作業は、撮影画像に対する「落書き」などと呼ばれる。
【０００３】
例えば、特許文献１には、撮影画像に対する編集処理の一態様として、予め記憶された複数のスタンプ画像を編集画面の編集ツール選択部に表示し、いずれか１つのスタンプ画像を利用者がタッチペンで選択したあと、撮影画像が表示された編集領域をタッチペンでタッチすることにより、その位置にスタンプ画像を合成する技術が開示されている。
また、特許文献１には、スタンプ画像の大きさや濃淡などの要素の度合いの選択部を編集画面に表示し、所望の要素の度合いをタッチペンで選択することにより、スタンプ画像の要素の度合いを変更する技術も開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２１４７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の画像処理では、デフォルトのスタンプ画像がそのまま撮影画像の編集領域に貼り付けられる。従って、例えば、同じスタンプ画像が複数配置されている場合には、どのスタンプ画像を調整中かを判別し難くなり、貼り付け後にスタンプ画像の大きさなどを調整し難くなるという欠点がある。
本発明は、かかる従来の問題点に鑑み、スタンプ画像などの被合成画像の編集処理を行い易くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  本発明の画像編集装置は、利用者が被写体に含まれる編集対象画像と、前記編集対象画像に合成する被合成画像とを記憶する記憶部と、前記編集対象画像及び前記被合成画像を表示する表示部と、前記被合成画像を前記編集対象画像に合成する制御部と、を備える画像編集装置であって、前記制御部は、前記編集対象画像に前記被合成画像を重ね合わせた状態で、当該被合成画像の位置、大きさ及び回転角を調整するための操作入力部を前記表示部に表示させ、前記操作入力部による調整中において、前記被合成画像の色調を変更することを特徴とする。
【０００７】
本発明の画像編集装置によれば、制御部が、編集対象画像に被合成画像を重ね合わせた状態で、当該被合成画像の位置、大きさ及び回転角を調整するための操作入力部を表示部に表示させ、この操作入力部による調整中において、被合成画像の色調を変更する。
このため、同じ被合成画像が複数配置されている場合でも、どの被合成画像の調整を行っているのかを判別しやすくすることができる。従って、貼り付け後における被合成画像の大きさなどの調整が行い易くなり、被合成画像を編集し易くなる。
【０００８】
（２）  本発明の画像編集装置において、前記記憶部は、前記被合成画像と実質的に同じ形状の部分を有する、色調の異なるダミー画像を更に記憶しており、前記制御部が前記被合成画像の色調を変更する処理は、前記被合成画像の代わりに前記ダミー画像を前記表示部に表示させる処理であるこが好ましい。
この場合、前記制御部が、前記操作入力部による調整中において、前記被合成画像の代わりに前記ダミー画像を前記表示部に表示させることにより、前記被合成画像の色調を変更できるようになる。
【０００９】
（３）  本発明の画像編集装置において、前記制御部が前記被合成画像の色調を変更する処理は、前記被合成画像に所定の画像処理を施す処理であってもよい。
この場合、記憶部がダミー画像を記憶する必要がなくなるので、記憶容量が少ない記憶部を採用することができる。
【００１０】
（４）  本発明の画像編集装置において、前記制御部は、前記操作入力部による調整中において、色調の変更後の前記被合成画像を目立たせるための画像（例えば、図８の周辺画像Ｄ２ｂ，Ｄ４ｂ）を更に表示することが好ましい。
このようにすれば、上記の画像を表示しない場合に比べて被合成画像をより目立たせることができる。従って、貼り付け後における被合成画像の大きさなどの調整がより行い易くなり、被合成画像を編集し易くなる。
【００１１】
（５）  本発明の画像編集装置において、  前記制御部は、調整が確定した前記被合成画像がペーストされる確定レイヤと、前記確定レイヤの下位レイヤと、前記確定レイヤの上位レイヤに配置する画像に対する制御を実行可能であり、前記操作入力部には、移動、拡大、縮小及び回転可能な前記被合成画像を配置するレイヤを、前記下位レイヤ及び前記上位レイヤのいずれかに切り替える操作ボタンが含まれることが好ましい。
このようにすれば、確定レイヤの裏面側及び表面側の双方に被合成画像を合成でき、被合成画像の合成処理のバリエーションを増大することができる。
【００１２】
（６）  本発明の画像編集装置において、前記操作入力部に、前記被合成画像の大きさ及び角度を調整するための複数の操作ボタンと、当該操作ボタン以外の操作ボタンが含まれる場合には、前記制御部は、前記被合成画像の調整中において、複数の前記操作ボタンのうちの一部の表示を省略することが好ましい。
このようにすれば、被合成画像の調整中に操作ボタンの存在が邪魔になるのを防止することができ、被合成画像の編集がより行い易くなる。
【００１３】
（７）  本発明の画像編集装置において、前記制御部は、前記表示部における前記被合成画像及び前記操作入力部以外の画面部分に対するタッチ操作により、前記被合成画像に対する調整を確定するとともに、前記タッチ操作された位置が前記編集対象画面上である場合に、前記タッチ操作された位置に前記被合成画像を表示するように前記表示部を制御することが好ましい。
このようにすれば、編集対象画像に同じ被合成画像を繰り返し合成する場合に、被合成画像の選択をその都度行う必要がなくなり、同じ被合成画像を繰り返して合成する作業が簡便になる。
【００１４】
（８）  本発明の画像編集方法は、上述の（１）〜（７）に記載の画像編集装置により実行される画像編集方法に関する。
従って、本発明の画像編集方法は、上述の（１）〜（７）に記載の画像編集装置と同様の作用効果を奏する。
【００１５】
（９）  本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを上述の（１）〜（７）に記載の画像編集装置として機能させるためのコンピュータプログラムに関する。
従って、本発明のコンピュータプログラムは、上述の（１）〜（７）に記載の画像編集装置と同様の作用効果を奏する。
【００１６】
（１０）  本発明の写真作成装置は、編集用画像に対応する色調の異なるダミー画像が表示手段により表示されている状態で、当該編集用画像に対する所定の要素の度合いを変更することを特徴とする。
このため、同じ被合成画像が複数配置されている場合でも、どの被合成画像の調整を行っているのかを判別しやすくすることができる。従って、貼り付け後における被合成画像の大きさなどの調整が行い易くなり、被合成画像を編集し易くなる。
【発明の効果】
【００１７】
以上の通り、本発明によれば、スタンプ画像などの被合成画像を編集し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
【図２】図１の遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。
【図３】撮影筐体の斜視図である。
【図４】編集筐体の斜視図である。
【図５】出力筐体の正面図である。
【図６】遊戯用撮影装置の内部の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】編集用モニタに表示される編集画面の一例を示す説明図である。
【図８】合成画像のレイヤ構造の一例を示す説明図である。
【図９】ボタンレイヤに配置される複数の操作ボタンの状態遷移図である。
【図１０】文字下レイヤの被合成画像に対する編集処理の操作手順を示す説明図である。
【図１１】文字下レイヤの被合成画像に対する編集処理の確定手順を示す説明図である。
【図１２】文字上レイヤの被合成画像に対する編集処理の操作手順を示す説明図である。
【図１３】文字上レイヤの被合成画像に対する編集処理の確定手順を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態に係る遊戯用撮影を、図面を参照しつつ説明する。
本実施形態の遊戯用撮影装置は、写真撮影により生成された画像データに対して落書き編集を行った後、シール紙として印刷したり、画像データとして外部装置（携帯端末や画像蓄積サーバ等）に出力したりするものである。
本実施形態の遊戯用撮影装置は、利用者の操作入力に基づき撮影画像の編集処理を行う編集部を備えることから、撮影画像の画像編集装置であるとも言える。
【００２０】
＜全体構造＞
図１は、本発明の実施形態に係る遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
図２は、図１の遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。なお、以下では、図１に示す前後左右の方向を基準として、装置構造の説明を行う。
図１及び図２に示すように、本実施形態の遊戯用撮影装置は、前部側の撮影部１と、後部側の編集部２とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。編集部２の後端には、編集後の写真の出力などを行う出力部３が設けられている。
【００２１】
図１に仮想線で示すように、本実施形態の遊戯用撮影装置（本願明細書では、「写真作成装置」ともいう。）において、撮影部１の左側面（右側面でもよい。）に、コインの投入口や、撮影人数を含む撮影内容を事前設定するためのタッチパネルなどを有する、事前設定部４０を設けることにしてもよい。
【００２２】
撮影部１は、利用者（ユーザ）を撮影するカメラが内蔵された撮影筐体１１と、この撮影筐体１１の後方に撮影空間１０を介して配置された背景壁部１２とを有する。撮影筐体１１の側面と、背景壁部１２の側面との間の隙間は、撮影空間１０への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂを構成している。
編集部２は、背景壁部１２の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有しており、この編集筐体２１には、左側及び右側のそれぞれに向いた一対の操作面が設けられている。
【００２３】
各操作面への入力作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂへは、第２出入口２０１ａ，２０１ｂを介して入ることができる。
出力部３は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有しており、この出力筐体３１に対しては、遊戯撮影装置の後端側から操作を行うように、操作面が後側を向いている。従って、出力筐体３１の後端側の空間は、出力操作を行う出力空間３０となる。
【００２４】
撮影筐体１１と背景壁部１２の上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３によって互いに連結されている。この天井フレーム１３の枠内部には、撮影空間１０を上から覆い、照明とフラッシュ照射が可能な天井照明ユニット１４が設けられている。
撮影筐体１１の左側面（或いは右側面）には、遊戯用撮影装置の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース１５が設けられている。また、その左側面の上部には、撮影筐体１１が使用中であるか否かを示す表示部１６が設けられている。
【００２５】
表示部１６は、編集筐体２１の制御ボックス２１１（図４参照）の内部に設けられた制御装置（図示せず）によって発光又は消灯される表示灯よりなる。表示部１６は、その発光によって撮影部１が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部１が空きになったことをユーザに示すためのものである。
本実施形態では、表示部１６が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。
【００２６】
図１に示すように、背景壁部１２は、撮影筐体１１とほぼ同じ幅及び高さの板状部材によって形成されている。背景壁部１２は、撮影筐体１１の正面と対面する本体プレート１２１と、この本体プレート１２１の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート１２２とを有している。
背景壁部１２は、本体プレート１２１の左右両端縁にサイドプレート１２２を接合することにより、全体として平面視コ字状に形成されている。
【００２７】
本体プレート１２１における撮影筐体１１に対面する内面には、クロマキー処理のための単一色（例えば、青色または緑色）の着色が施されている。この着色は、本体プレート１２１に直接ペンキなどを塗るか、着色された布地やプレート等を取る付けることによって行われている。
そして、撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３の下端縁と、サイドプレート１２２の前端縁とから、撮影空間１０に出入りするための上述の第１出入口１０１ａ，１０１ｂが構成されている。
【００２８】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザが同時に編集可能な対面方式を採用している。従って、編集筐体２１は、左右それぞれに操作面を有するとともに、左右方向の長さが背景壁部１２の同方向幅よりも小さい筐体よりなる。
編集筐体２１の前端面は、背景壁部１２の背面の中央部に接続されており、この背景壁部１２の後方でかつ編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂとなっている。
【００２９】
図１に示すように、編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられている。
このカーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２１と、この側部フレーム２２１の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２２とから構成されている。
【００３０】
各側部フレーム２２１の前端は、天井フレーム１３の後端に前後方向に延長状に連結されており、後部フレーム２２２の中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持されている。
そして、左右一方側の側部フレーム２２１と、後部フレーム２２２のほぼ半分の長さ部分により、編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための前記第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成されている。
【００３１】
＜撮影筐体の構造＞
図３は、撮影筐体１１の斜視図である。
図３に示すように、撮影筐体１１は、室内側の正面パネル部が凹湾曲状に形成されている。撮影筐体１１の内部には、顔を中心とした上半身の写真（以下、「フェイスアップ画像」という。）を撮影するための上部カメラ１１１と、全身の写真（以下、「全身画像」という。）を撮影するための下部カメラ１１２が搭載されている。
【００３２】
上部カメラ１１１の下方には、撮影条件などの入力操作が可能なタッチパネル式の液晶モニタよりなる上部モニタ１１３が設けられている。この上部モニタ１１３には、上部カメラ１１１で撮影された画像が表示される。
下部カメラ１１２の下方には、このカメラ１１２で撮影された画像が表示される下部モニタ１１４が設けられている。この下部モニタ１１４にはタッチパネルは設けられておらず、もっぱら表示のみを行うようになっている。
【００３３】
撮影筐体１１の室内側面には、撮影空間１０を前方から照明するとともに、フラッシュ照射する正面照明ユニット１１５が設けられている。
正面照明ユニット１１５は、４つの部位、つまり中央上側のユニット部分１１５Ａと、中央下側のユニット部分１１５Ｂと、左側のユニット部分１１５Ｃと、右側のユニット部分１１５Ｄとから構成されている。また、撮影筐体１１の右下部には、コイン投入口とコイン返却口を有するキャッシュボックス１１６が設けられている。
【００３４】
＜編集筐体の構造＞
図４は、編集筐体２１の斜視図である。
同４に示すように、編集筐体２１は、下部側の制御ボックス２１１と、この制御ボックス２１１の上に設けられた編集台部２１２とを有する。
制御ボックス２１１の内部には、メインコンピュータユニットやＩ／Ｏコントローラなどの各種の制御装置が内蔵されている。これらの制御装置は、本実施形態の遊戯用撮影装置全体の動作を制御する制御部４として機能する。
【００３５】
編集台部２１２は、頂上の稜線が前後方向を向く山形の傾斜面を有しており、この各傾斜面に、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行うための操作面が設置されている。
具体的には、各操作面にはタブレットを内蔵した液晶モニタで構成された編集用モニタ２１３が設けられている。各編集用モニタ２１３の左右両側には、２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂが接続されている。
【００３６】
このタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先を編集用モニタ２１３の画面に接触させることにより、画面表示されたアイコンを選択する選択入力や、文字や描画の落書きを行う場合の手書き入力を行うことができる。
図４では、左側の編集用モニタ２１３を示しているが、右側の編集用モニタ２１３も左側と同じ構造である。また、制御ボックス２１１の制御装置は、左右両側の編集用モニタ２１３への入力情報に対応する処理を個別に並列処理できるようになっている。
【００３７】
＜出力筐体の構造＞
図５は、出力筐体３１の正面図である。
同５に示すように、出力筐体３１は、編集筐体２１の後端部に接する矩形状の筐体よりなり、後端側を向く面に操作面が設けられている。
操作面の上部中央には、タッチパネル式の液晶モニタ３１１が設けられており、このモニタ３１１に、出力の説明などが表示される。
【００３８】
液晶モニタ３１１の下方には、非接触通信部３１２が設けられている。この通信部３１２は、非接触型ＩＣと通信を行うことにより、非接触型ＩＣからのデータの読み出しや非接触型ＩＣに対するデータの書き込みを行う。
上記の非接触型の通信手段としては、例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用することができる。
【００３９】
非接触通信部３１２の下には、シール紙排出口３１３が設けられている。シール紙排出口３１３には、編集部における編集処理によって作成された編集済み画像が印刷されたシール紙が排出される。このため、出力筐体３１にはプリンタが内蔵されており、シール紙の印刷がそのプリンタにより行われる。シール紙排出口３１３の下にはスピーカ３１４が設けられており、出力処理における案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。
なお、本実施形態では、出力筐体３１が編集筐体２１と別体で構成されているが、これらを一体的な筐体で構成することもできる。
【００４０】
＜遊戯用撮影装置の機能的構成＞
図６は、遊戯用撮影装置の内部の機能的構成を示すブロック図である。
図６に示すように、遊戯用撮影装置は、バスＢを介して、通信可能に接続された制御部４、記憶部５、撮影部１、編集部２及び出力部３を備えている。前述の事前設定部を有するタイプの装置では、当該事前設定部もバスＢに接続される。
制御部４は、公知のＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）などから構成されている。
【００４１】
制御部４は、記憶部５に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、遊戯用撮影装置の全体の動作を制御する。
例えば、利用者を被写体とする撮影画像（以下、「編集対象画像」ともいう。）に対する補正処理や編集処理などの画像処理を行う場合には、制御部４がその画像処理部として機能する。バスＢには、通信部６や外部ドライブ７も接続されている。制御部４、記憶部５、通信部６及び外部ドライブ７は、公知のコンピュータ装置により構成でき、かかるコンピュータは、上述した編集筐体２１の制御ボックス２１１に内蔵されている。
【００４２】
記憶部５は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体よりなる。記憶部５は、制御部４から送信された各種の設定情報を記憶する。
記憶部５に記憶された情報は、制御部４により適宜読み出される。この記憶部５には、画像の編集のために用いられる各種の画像データや、撮影画像の背景となる背景画像データなどのデータなどが記憶されている。
【００４３】
制御部４のＲＯＭには、制御部４において実行されるコンピュータプログラムや、このプログラムを動作させるためのデータが記憶されている。
制御部４のＲＡＭには、制御部４において処理するデータやコンピュータプログラムが一時的に記憶される。以下では、ＲＡＭとＲＯＭを纏めてメモリということがある。記憶部５は、図８に示す複数のレイヤＬ０〜Ｌ６に配置される画像データを記憶している。
【００４４】
通信部６は、インターネット等の公衆回線と接続するための通信インタフェースよりなる。通信部６は、制御部４による通信制御に従って外部の装置と通信を行う。
外部ドライブ７では、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み書きが行われる。例えば、外部ドライブ７によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部４に送信され、記憶部５に記憶されたり、制御プログラムとしてインストールされたりする。
【００４５】
撮影部１は、撮影空間１０における撮影処理に必要な機能部として、コイン処理部１７、照明制御部１８、上部カメラ１１１、下部カメラ１１２、上部モニタ１１３、下部モニタ１１４及びスピーカ１９を備えている。なお、事前設定部を有する装置の場合には、コイン処理部１７は事前設定部に設けられる。
上部カメラ１１１及び下部カメラ１１２は、制御部４による制御に従って所定の撮影を行い、この撮影によって得られた画像を制御部４に出力する。
【００４６】
上述の通り、上部カメラ１１１は、フェイスアップ画像を撮影するためものであり、下部カメラ１１２は、全身画像を撮影するためのものである。このため、カメラ１１１，１１２はそれぞれ、フェイスアップ画像および全身画像を得るために理想的な画角やトリミング範囲などの設定が予め行われている。
各カメラ１１１，１１２は、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像データを表す画像信号を出力する。
【００４７】
カメラ１１１，１１２から出力された画像信号は制御部４に入力され、その内部のメモリに一時的に記憶されるとともに、上部モニタ１１３及び下部モニタ１１４にそれぞれ送信され、当該画像信号に基づくライブ映像が表示される。
すなわち、上部カメラ１１１によるライブ映像は、上部モニタ１１３に表示され、下部カメラ１１２によるライブ映像は、下部モニタ１１４に表示される。
【００４８】
静止画像として保存される撮影画像データは、より解像度が高い静止画データである。ライブ映像表示を行うための撮影画像データ（「スルー画像データ」ともいう。）は、より解像度が低い動画データであることが多いが、スルー画像データを高解像度の動画データとしてもよい。
制御部４は、これらの画像データを画像処理する画像処理部としても機能し、上部モニタ１１３に表示する撮影画像の抽出や、撮影画像の補正処理などを行うことができる。
【００４９】
上部モニタ１１３は、利用者によるタッチ操作が可能なタッチパネルよりなり、上部カメラ１１１によって撮影中のライブ映像を表示する表示機器としても機能する。
上部モニタ１１３は、上部カメラ１１１で撮影された撮影画像を表示するとともに、ＧＵＩ（Graphical User Interface）画面を表示可能である。すなわち、上部モニタ１１３は、ＧＵＩ画面に対する入力機器としても機能し、撮影画像を選択する操作入力や、撮影画像に対する補正処理に関する操作入力などを受け付ける。これらの操作入力を示す信号は、操作信号として制御部４に送信される。
【００５０】
一方、下部モニタ１１４は、下部カメラ１１２によって撮影中のライブ映像を表示するものであり、上部モニタ１１３と概ね同じ構成である。ただし、上述の通り、タッチパネルとしての機能は有しておらず、もっぱら画像を表示することに用いられる。
【００５１】
コイン処理部１７は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン処理部１７は、プレイに要する金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合には、起動信号を制御部４に出力する。
なお、コイン処理部１７は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付けた場合に、起動信号を制御部４に出力するものであってもよい。
【００５２】
照明制御部１８は、制御部４より供給される照明制御信号に従って、撮影空間１０内の正面照明ユニット１１５から照射されるフラッシュを制御する。
また、照明制御部１８は、天井照明ユニット１４及び正面照明ユニット１１５の内部に設けられる電灯（蛍光灯など）を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影空間１０内の明るさを調整する。スピーカ１９は、ユーザによる撮影処理の段階応じた音声を出力する。
【００５３】
編集部２ａ，２ｂは、ユーザが編集空間２０ａ，２０ｂそれぞれで編集処理を行うためのものである。編集部２ａおよび編集部２の機能的構成は同じであるので、以下では編集部２ａの機能的構成のみを説明し、編集部２ｂの機能的構成の説明を省略する。
編集部２ａは、撮影画像の落書きなどの編集のための各種のＧＵＩ画面（以下、「編集画面」ともいう。）を表示する編集用モニタ２１３と、編集画面に対する入力部である２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂと、スピーカ２１５とを備えている。
【００５４】
編集用モニタ２１３は、制御部４による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集入力などを検出する。
すなわち、ユーザが編集用モニタ２１３にタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先をタッチすると、その操作入力やタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部４に送信される。これにより、編集対象である撮影画像の編集が行われる。
【００５５】
具体的には、ユーザは、編集用モニタ２１３に表示された撮影画像に対して、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂその他の入力デバイス（指先でもよい。）を用いて入力することができる。
これにより、撮影画像に、落書き画像やスタンプ画像などの編集用画像が重ね合わされた編集済み画像の画像データが生成される。このようにして生成された編集済み画像の画像データは、出力部３へ送信される。
【００５６】
出力部３は、出力空間３０における出力処理を行う構成であるタッチパネル式の液晶モニタ３１１と、非接触通信部３１２と、スピーカ３１４とを備えている。また、出力部３は、印刷を行うためのプリンタ３４やシール紙ユニット３５も備えている。
プリンタ３４は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口３１３に排出する。
【００５７】
非接触通信部３１２は、携帯端末との間のデータの受送信を行うものである。なお、編集部２で作成された画像データは、通信部６によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。
【００５８】
＜遊戯用撮影装置におけるプレイの流れ＞
上述の通り、撮影部１ではユーザを含む被写体の撮影処理が行われ、編集部２では撮影画像に対する編集処理が行われ、出力部３では編集済み画像の出力処理が行われる。
これらの処理は、記憶部５またはドライブ７に記憶されたコンピュータプログラム、或いはインストールされたコンピュータプログラムを制御部４が実行することによって行われる。以下、図２を参照しつつ、遊戯用撮影装置におけるプレイの流れを説明する。
【００５９】
図２に示すように、ユーザは、矢印Ｘで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂから撮影空間１０に入り、撮影部１に設けられたカメラ１１１，１１２やモニタ１１３，１１４など利用して撮影処理を行う。
そして、撮影処理を終えたユーザは、矢印Ｙで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂを通って撮影空間１０から装置外部にいったん出たあと、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂに移動する。
【００６０】
このとき、撮影筐体１１の上部モニタ１１３およびスピーカ１９によって、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示や通知がなされる。例えば、いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザが利用していないときは、いずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示などを行う。
また、いずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂにユーザが存在する場合には、空いている編集空間への移動を促す表示を行う。いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザによって利用されている場合には、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を待たせる表示を行う。
【００６１】
編集空間２０ａ，２０ｂに移動したユーザは、編集処理を開始する。各編集空間２０ａ，２０ｂのユーザは、同時に編集処理を行うことができる。
編集処理が終了すると、撮影画像や編集済みの撮影画像の中から選択された画像の印刷が開始される。そして、編集筐体２１の編集用モニタ２１３には出力空間３０への移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ２１５によって出力空間３０への移動を促す音声が通知される。
【００６２】
これに従って、編集処理を終えたユーザは、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂから、矢印Ｃで示すように出力空間３０に移動して出力処理を行う。
なお、出力空間３０において他のユーザが出力処理をしている場合には、編集用モニタ２１３およびスピーカ２１５によって、出力空間３０への移動を待たせる表示や通知がなされる。
【００６３】
出力空間３０では、ユーザに画像の印刷を待たせている間、本プレイによって生成した画像をユーザの携帯端末で取得できるようにするための操作（例えば、メールアドレスの入力）をモニタ３１１に対して行わせる。
画像の印刷が終了したとき、ユーザは、出力筐体３１に設けられたシール紙排出口３１３からシール紙を受け取り、一連のプレイを終えることになる。以上のようなユーザの移動を促す表示は、制御部４により行われる。
【００６４】
＜編集画面の画面例＞
図７は、編集用モニタ２１３に表示される編集画面４００の一例を示す説明図である。
図７に示す編集画面４００は、編集用モニタ２１３（図４参照）の左側に表示される編集操作用のＧＵＩ画面である。編集用モニタ２１３は、ほぼ同じレイアウトのＧＵＩ画面を左右に分けて表示する。これにより、２人のユーザが編集用モニタ２１３に対して同時に、編集処理のための操作入力を実行することができる。
【００６５】
編集用モニタ２１３は、左側の編集画面４００に対する左側のタッチペン２１４Ａによる操作入力を受け付ける。同様に、編集用モニタ２１３は、右側の編集画面（図示せず）に対する右側のタッチペン２１４Ｂによる操作入力を受け付ける。
右側の操作画面は、レイアウトが左右対称であること以外は、左側の編集画面４００とほぼ同じ構成であるので、図示を省略する。また、右側のタッチペン２１４Ｂで行われる操作内容は、左側のタッチペン２１４Ａで行われる操作内容と同様である。
【００６６】
従って、以下において、左右のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを「タッチペンＴＰ」と総称し、タッチペンＴＰによる編集画面４００に対する操作内容を説明する。
また、以下において、タッチペンＴＰの「ペンダウン」及び「ペンアップ」を次のように定義する。
【００６７】
「ペンダウン」：赤外線又は感圧方式の編集用モニタ２１３の場合には、タッチペンＴＰのペン先を編集画面４００に接触させること。デジタイザよりなるタッチペンＴＰの場合には、タッチペンＴＰのペン先に付いているボタンが押されている状態のこと。
「ペンアップ」：赤外線又は感圧方式の編集用モニタ２１３の場合には、タッチペンＴＰのペン先を編集画面４００から離すこと。デジタイザよりなるタッチペンＴＰの場合には、タッチペンＴＰのペン先に付いているボタンが押されていない状態のこと。
【００６８】
更に、タッチペンＴＰの操作により編集領域４０１の編集対象画像に合成される画像のことを、「編集用画像」といい、編集対象画像とこれに重合された編集用画像とからなる画像のことを、「合成画像」又は「編集済み画像」という。
「編集用画像」には、タッチペンＴＰのペン先で手書き入力される「落書き画像」と、パレット領域４０８に表示された各種の「被合成画像」が含まれる。被合成画像は、編集画面４００の編集ツール表示領域４１０に表示され、タッチペンＴＰで選択可能なスタンプ画像、メッセージ画像、名前・日付画像、及びワンタッチ画像などよりなる。
【００６９】
図７に示すように、編集画面４００のほぼ中央部には、矩形状の編集領域４０１が設けられている。編集領域４０１は、選択された編集対象画像（撮影画像）の表示と、編集対象画像に対するタッチペンＴＰによる操作入力の受け付けが行われる領域である。
編集領域４０１の上方には、複数枚（図例では５枚）の編集対象画像を含むサムネイル４０２が配置されている。タッチペンＴＰによりサムネイル４０２中の１枚の編集対象画像がタッチされると、当該編集対象画像が編集領域４０１に表示される。
【００７０】
サムネイル４０２に含まれる複数枚の編集対象画像は、例えば、３枚のフェイスアップ画像と２枚の全身画像とから構成される。
ユーザは、サムネイル４０２に含まれる画像のうち、任意の１枚の画像をタッチペンＴＰで選択することで、編集領域４０１に表示させる編集対象画像を変更できる。ユーザが編集領域４０１において行った種々の編集処理は、サムネイル４０２に含まれる対応する撮影画像にも反映される。
【００７１】
編集領域４０１の右側には、上から順に、エンドボタン４０３、複数の消しゴムボタン４０４、進むボタン４０５、及び戻るボタン４０６が配置されている。
エンドボタン４０３は、編集領域４０１に対する編集処理を途中で終了させるためのボタンである。エンドボタン４０３をタッチペンＴＰで操作することにより、ユーザは、編集画面４００に対する編集処理を自発的に終了することができる。この場合、制御部４はプレイを出力処理に移行させる。
【００７２】
消しゴムボタン４０４には、３種類の太さの「部分消しアイコン」と、すべての編集をリセットするための「全消しアイコン」とが含まれる。
例えば、部分消しアイコンが操作されると、タッチペンＴＰのペン先が選択された太さの消しゴムとなる。この状態で編集領域４０１の編集用画像をペン先でなぞると、なぞった部分の編集用画像が消去される。全消しアイコンをペンダウンすると、編集領域４０１に表示中の編集対象画像に合成されたすべての編集用画像が消去される。
【００７３】
戻るボタン４０６は、直前に行った編集処理を取り消して元に戻すための、いわゆる「アンドゥー」ボタンである。進むボタン４０５は、戻るボタン４０６をタッチする直前の編集処理を復活させるための、いわゆる「リドゥー」ボタンである。
消しゴムボタン４０４による消去処理と、進むボタン４０５及び進むホタン４０６による各処理は、具体的には、後述する確定レイヤＬ３（図８参照）に配置された画像データに対して実行される編集処理である。
【００７４】
編集画面４００の右上隅には、カウントダウン用のタイマー４０７が配置されている。本実施形態の遊戯用撮影装置では、編集処理を行う基本制限時間（例えば３００秒）が予め設定されている。
このため、編集処理の開始と同時にタイマー４０７がカウントダウンを始める。制御部４は、タイマー４０７の残り時間がゼロになると、編集画面４００による編集処理を強制的に終了し、プレイを出力処理に移行させる。
【００７５】
もっとも、撮影部１に後続のユーザが居ない場合は、カウントダウンを行わずに時間制限なしで編集処理を行えるようにしてもよい。また、最大制限時間（例えば２０分）を設定しておき、最大制限時間まで編集作業を行えるようにしてもよい。
ただし、もう一方の編集部２ｂに後続のユーザがいる状態で、新たなユーザによる撮影処理が開始された場合には、撮影処理の開始に合わせて、予め設定された時間（例えば６０秒）からのカウントダウンを始めるようにすることが好ましい。
【００７６】
編集領域４０１の下方には、編集対象画像に対する被合成画像（編集ツール）を選択するためのパレット領域４０８が配置されている。
パレット領域４０８は、複数のカテゴリが表示されたカテゴリ選択領域４０９と、カテゴリ選択領域４０９の下方に位置する編集ツール表示領域４１０とを備える。図７では、カテゴリ選択領域４０９において、上位カテゴリとして「SPECIALDAY」が選択され、下位カテゴリとして「スタンプ」が選択された場合が例示されている。
【００７７】
「スタンプ」は、タッチペンＴＰにより選択可能な被合成画像の一種であるスタンプ画像を、編集ツール表示領域４１０に表示させるタブである。図７では、スタンプ画像の例として、ハートマーク、スマイルマーク、口ひげ、及び星マークなどが表示されている。
編集領域４０１の左側には、ペンパレット領域４１１が配置されている。ペンパレット領域４１１には、タッチペンＴＰにより手書き入力される落書き画像の線の種類、太さ、及び色の選択などに用いられる各種の操作ボタンが表示される。
【００７８】
ペンパレット領域４１１には、文字下ボタン４１２と文字上ボタン４１３が含まれる。文字下ボタン４１２をタッチペンＴＰでタッチしてから編集領域４０１に手書き入力される落書き画像は、後述する文字下レイヤＬ２（図８参照）に一時的に配置される。
その後、タッチペンＴＰがペンアップされると落書き画像が確定し、文字下レイヤＬ２に一時的に配置された落書き画像が、確定レイヤＬ３（図８参照）の裏面側に貼り付けられる。このとき、落書き画像は、文字下レイヤＬ２からは消去されるが、アンドゥー・リドゥーに利用するため一時記憶される。
【００７９】
文字上ボタン４１３をタッチペンＴＰでタッチしてから編集領域４０１に手書き入力される落書き画像は、後述する文字上レイヤＬ４（図８参照）に一時的に配置される。
その後、タッチペンＴＰがペンアップされると落書き画像が確定し、文字上レイヤＬ４に一時的に配置された落書き画像が、確定レイヤＬ３（図８参照）の表面側に貼り付けられる。このとき、落書き画像は、文字上レイヤＬ４からは消去されるが、アンドゥー・リドゥーに利用するため一時記憶される。
【００８０】
ユーザは、タイマー４０７の残り時間がゼロになる（又は自発的に終了する）まで、編集画面４００を用いた編集作業（いわゆる落書き）を行うことができる。
タイマー４０７の残り時間が無くなるか、或いは、エンドボタン４０４により自発的な終了が実行されると、編集用モニタ２１３は「落書き終了」のメッセージを表示する。この時点で編集画面４００に表示中の編集済み画像が出力用の画像データとして確定し、確定した画像データが記憶部５に記憶される。これにより、編集処理が終了する。
【００８１】
＜合成画像のレイヤ構造＞
図８は、合成画像のレイヤ構造の一例を示す説明図である。
図８に示すように、編集領域４０１に表示される合成画像（編集済み画像）は、複数のレイヤＬ０〜Ｌ６の画像データを重ね合わせた多層構造となっている。
具体的には、合成画像のレイヤ構造には、下から順に、背景レイヤＬ０、被写体レイヤＬ１、文字下レイヤＬ２、確定レイヤＬ３、文字上レイヤＬ４、枠レイヤＬ５、及びボタンレイヤＬ６が含まれる。
【００８２】
背景レイヤＬ０は、ユーザが撮影前（後の場合もある。）に選択した背景画像が配置されるレイヤである。背景レイヤＬ０には、タッチペンＴＰによる編集入力に基づく画像データは配置されない。
被写体レイヤＬ１は、クロマキーマスクにより撮影画像から抽出された、被写体（ユーザ）の画像が入力されるレイヤである。被写体レイヤＬ１にも、タッチペンＴＰによる編集入力に基づく画像データは配置されない。
【００８３】
文字下レイヤＬ２は、編集用画像が一時的に配置されるレイヤであって、確定レイヤＬ３の１つ下に位置するレイヤである。文字下レイヤＬ２の編集用画像が所定の確定操作により確定すると、その編集用画像は確定レイヤＬ３の裏面側に貼り付けられる。このとき、編集用画像は、文字下レイヤＬ２からは消去されるが、アンドゥー・リドゥーに利用するため一時記憶される。
例えば、文字下レイヤＬ２において編集中の被合成画像Ｈ２（図８ではダイヤマーク）が確定すると、その画像Ｈ２が確定レイヤＬ３の既存の編集用画像Ｈ３（図８では「Ｈｅｌｌｏ！」）の下側に合成され、確定レイヤＬ３の画像データが更新される。被合成画像Ｈ２は、文字下レイヤＬ２から消去され、記憶部５に一時記憶される。
【００８４】
なお、ある画像がレイヤに「一時的」に配置される場合は、当該レイヤに配置される画像の位置、大きさ及び回転角などの要素が調整可能な状態になっていることを意味する。
【００８５】
文字上レイヤＬ４は、編集用画像が一時的に配置されるレイヤであって、確定レイヤＬ３の１つ上に位置するレイヤである。文字上レイヤＬ４の編集用画像が所定の確定操作により確定すると、その編集用画像は確定レイヤＬ３の表面側に貼り付けられる。このとき、編集用画像は、文字下レイヤＬ２からは消去されるが、アンドゥー・リドゥーに利用するため一時記憶される。
例えば、文字上レイヤＬ４において編集中の被合成画像Ｈ４（図８ではハートマーク）が確定すると、その画像Ｈ４が確定レイヤＬ３の既存の編集用画像Ｈ３（図８では「Ｈｅｌｌｏ！」）の上側に合成され、確定レイヤＬ３の画像データが更新される。被合成画像Ｈ４は、文字上レイヤＬ４から消去され、記憶部５に一時記憶される。
【００８６】
確定レイヤＬ３は、文字下レイヤＬ２及び文字上レイヤＬ４に入力された、落書き画像及び被合成画像などの編集用画像であって、所定の確定操作が行われた編集用画像が確定的に配置されるレイヤである。この確定レイヤＬ３に、文字下レイヤＬ２あるいは文字上レイヤＬ４における編集用画像が合成される際、合成される直前の状態の編集用画像（合成される直前に確定レイヤＬ３に入力されている編集用画像）は、アンドー・リドゥーに利用するため一時記憶される。
上記の「確定操作」は、例えば、編集領域４０１におけるガイド枠Ｇ（図１０参照）の外側の領域をペンダウンしたり、編集画面４００における編集領域４０１以外の領域をペンダウンしたりすることにより実行される操作である。
【００８７】
従って、文字下レイヤＬ２及び文字上レイヤＬ４に一時的に配置された被合成画像Ｈ２，Ｈ４に確定操作が行われ、その画像Ｈ２，Ｈ４が確定レイヤＬ３に合成されると、当該被合成画像Ｈ２，Ｈ４に対する移動・拡縮・回転などが実行できなくなる。
ただし、確定操作直後に、戻るボタン４０６をタッチするアンドゥー操作を行った場合、確定レイヤＬ３の編集用画像が一時記憶されている直前の編集用画像に入れ替わるとともに、一時記憶されている編集用画像（被合成画像Ｈ２或いは被合成画像Ｈ４）が、文字下レイヤＬ２或いは文字上レイヤＬ４に貼り付けられる。
【００８８】
これにより、被合成画像Ｈ２，Ｈ４に対する移動・拡縮・回転などを再度実行することができる。確定操作直後に、２回アンドゥーを行ってその後リドゥーを行った場合も同様である。
なお、確定レイヤＬ３に配置された編集対象画像（例えば、複数の被合成画像Ｈ２，Ｈ４が合成された画像）の一部又は全部を消去する処理は、前述の消しゴムボタン４０４によって行うことができる。
【００８９】
図８に示すように、タッチペンＴＰが「ペンダウン」及び「ペンアップ」のうちのいずれ状態であるかにより、文字下レイヤＬ２及び文字上レイヤＬ４における被合成画像Ｈ２，Ｈ４の表示態様が異なる。
具体的には、文字下レイヤＬ２の被合成画像Ｈ２（図例ではダイヤマーク）は、当該被合成画像Ｈ２の調整（移動、拡縮及び回転など）のためのペンダウン（以下、「調整ペンダウン」ともいう。）の最中は、本体部分Ｄ２ａとその周辺部分Ｄ２ｂとを含むダミー画像Ｄ２となり、その後のペンアップによりデフォルトの被合成画像Ｈ２に戻る。
【００９０】
ダミー画像Ｄ２の本体部分Ｄ２ａは、被合成画像Ｈ２と同じ形状でかつ色調が異なる画像よりなる。本体部分Ｄ２ａの彩色には、例えば、被合成画像Ｈ２よりも透明度が高い同系色、グレースケール又はネガ反転色などが採用される。
ダミー画像Ｄ２の周辺部分Ｄ２ｂは、後述のガイド枠Ｇと同じ矩形状でかつ被合成画像Ｈ２と色調が異なる画像よりなる。周辺部分Ｄ２ｂの彩色には、例えば、被合成画像Ｈ２よりも透明度が高い反対色、グレースケール又はネガ反転色などが採用される。
【００９１】
周辺部分Ｄ２ｂは、本体部分Ｄ２ａを目立たせるため、例えば、本体部分Ｄ２ｂの反対の色が採用される。
周辺部分Ｄ２ｂを２色にするときは、本体部分Ｄ２ａが濃い色の場合は、周辺部分Ｄ２ｂを白系の色とし、本体部分Ｄ２ａが薄い色の場合は、周辺部分Ｄ２ａを黒系の色としてもよい。
【００９２】
同様に、文字上レイヤＬ４の被合成画像Ｈ４（図例ではハートマーク）は、当該被合成画像Ｈ４を調整する場合の調整ペンダウンの最中は、本体部分Ｄ４ａとその周辺部分Ｄ４ｂとを含むダミー画像Ｄ４となり、その後のペンアップによりデフォルトの被合成画像Ｈ４に戻る。
【００９３】
ダミー画像Ｄ４の本体部分Ｄ４ａは、被合成画像Ｈ２と同じ形状でかつ色調が異なる画像よりなる。本体部分Ｄ４ａの彩色には、例えば、被合成画像Ｈ２よりも透明度が高い同系色、グレースケール又はネガ反転色などが採用される。
ダミー画像Ｄ４の周辺部分Ｄ４ｂは、後述のガイド枠Ｇと同じ矩形状でかつ被合成画像Ｈ４と色調が異なる画像よりなる。周辺部分Ｄ４ｂの彩色には、例えば、被合成画像Ｈ４よりも透明度が高い反対色、グレースケール又はネガ反転色などが採用される。
【００９４】
周辺部分Ｄ４ｂは、本体部分Ｄ４ａを目立たせるため、例えば、本体部分Ｄ４ｂの反対の色が採用される。
周辺部分Ｄ４ｂを２色にするときは、本体部分Ｄ４ａが濃い色の場合は、周辺部分Ｄ４ｂを白系の色とし、本体部分Ｄ４ａが薄い色の場合は、周辺部分Ｄ４ａを黒系の色としてもよい。
【００９５】
ダミー画像Ｄ２，Ｄ４は、編集用画像の一種である被合成画像Ｈ２，Ｈ４とは別の画像ファイル（リソース）を、被合成画像Ｈ２，Ｈ４とは別個に記憶部５に予め記憶させることによって実現できる。
また、ダミー画像Ｄ２，Ｄ４は、編集用画像の一種である被合成画像Ｈ２，Ｈ４に対して所定の画像処理（フィルター処理など）を施して生成することにしてもよい。
【００９６】
なお、ダミー画像Ｄ２，Ｄ４が表示されるのは、被合成画像Ｄ２，Ｈ４の調整ペンダウンの場合であり、編集画面４００のパレット領域４０８の操作のペンダウンなど、その他のペンダウンの場合にはダミー画像Ｄ２，Ｄ４は表示されない。
【００９７】
枠レイヤＬ５は、矩形状のガイド枠Ｇが一時的に配置されるレイヤである。ガイド枠Ｇの形状及び大きさは、ペンダウン及びペンアップの状態が変化しても不変であり、ガイド枠Ｇの縦横比と線の太さも一定である。
ただし、ガイド枠Ｇの形状及び大きさは、選択された被合成画像Ｈ２，Ｈ４の形状及び大きさに合わせて変化する。このため、ガイド枠Ｇの形状は、正方形に限らず、縦長の長方形や横長の長方形となることもある。
【００９８】
タッチペンＴＰによりボタンレイヤＬ６における各操作ボタンに対する操作を通じて入力される、移動、拡縮及び回転の操作信号に応じて、ガイド枠Ｇの位置、大きさ及び傾きが変化する。ボタンレイヤＬ６における各ボタンの操作による操作信号が削除の場合には、各操作ボタンとガイド枠Ｇとその内部の画像Ｈ２，Ｈ４が削除される。
文字下レイヤＬ２又は文字上レイヤＬ４の被合成画像Ｈ２，Ｈ４の位置、大きさ及び傾きが変化すると、これに対応させるガイド枠Ｇの位置、大きさ及び傾きが変化する。
【００９９】
ボタンレイヤＬ６は、ガイド枠Ｇで囲まれた被合成画像Ｈ２，Ｈ４の要素を変更するための、複数の操作ボタンＢ１〜Ｂ７が一時的に配置されるレイヤである。
図９は、ボタンレイヤＬ６に配置される複数の操作ボタンＢ１〜Ｂ７の状態遷移図である。図９に示すように、タッチペンＴＰが「ペンダウン」及び「ペンアップ」のうちのいずれの状態であるかにより、ボタンレイヤＬ６に一時的に配置される操作ボタンＢ１〜Ｂ７の種類が変化する。
【０１００】
具体的には、ペンダウン中においては、操作ボタンＢ１と操作ボタンＢ２がボタンレイヤＬ６に一時的に配置される。
図９の例では、１つの操作ボタンＢ１が、ガイド枠Ｇの左上コーナーに対応する位置に配置され、３つの操作ボタンＢ２が、ガイド枠Ｇの左下コーナー、右上コーナー及び右下コーナーにそれぞれ配置されている。
【０１０１】
操作ボタンＢ１は、レイヤＬ２，Ｌ４に一時的に配置されている未確定の被合成画像Ｈ２，Ｈ４を削除するための操作ボタンである。
タッチペンＴＰで操作ボタンＢ１をタッチすると、各操作ボタンＢ１〜Ｂ７がボタンレイヤＬ６から消去され、ガイド枠Ｇが枠レイヤＬ５から消去され、かつ、ガイド枠Ｇに対応する被合成画像Ｈ２（又はＨ４）がレイヤＬ２（又はＬ４）から消去される。
【０１０２】
操作ボタンＢ２は、ガイド枠Ｇで囲まれた被合成画像Ｈ２，Ｈ４を拡縮及び回転させるための操作ボタンＢ２である。
タッチペンＴＰで操作ボタンＢ２をタッチしてペン先を編集領域４０１の表面上で移動させると、被合成画像Ｈ２（又はＨ４）が拡縮又は回転し、これに応じてガイド枠Ｇも拡縮又は回転する。ペン先の移動方向によっては、被合成画像Ｈ２（又はＨ４）の拡縮及び回転を同時に行うこともできる。
【０１０３】
操作ボタンＢ２に関して、制御部４は、ペン先の移動方向の矢印の向きと平行方向（矢印方向）の成分（矢印方向成分）を検出して画像の拡縮を行う。例えば、被合成画像Ｈ２，Ｈ４から離れる方向の移動は拡大で、近づく方向の移動は縮小となる。拡大及び縮小には、限界が設定されている。
操作ボタンＢ２に関して、制御部４は、ペン先の移動方向の矢印方向とは垂直方向の成分（垂直方向成分）を検出して画像の回転を行う。ペン先の移動方向に応じて、左回転又は右回転が実行される。
【０１０４】
操作ボタンＢ２による拡縮及び回転の中心は、被合成画像Ｈ２，Ｈ４の中心に設定されている。
矢印方向成分と垂直方向成分の両方を検出した場合は、制御部４は、基本的には拡縮と回転を同時に行うが、拡縮及び回転のいずれか一方のみを行ってもよい。例えば、制御部４は、垂直方向成分よりも矢印方向成分が強い場合は、拡縮を行い、矢印方向成分が垂直方向成分よりも強い場合は、回転を行えばよい。
【０１０５】
なお、ガイド枠Ｇ及び被合成画像Ｈ２，Ｈ４の移動（平行移動）は、ガイド枠Ｇの内部領域（具体的には、図８のダミー画像Ｄ２，Ｄ４）をタッチペンＴＰでタッチし、ペン先を編集領域４０１の表面上で移動させることによって実行することができる。
従って、ガイド枠Ｇの内部領域は、ガイド枠Ｇで囲まれる被合成画像Ｈ２，Ｈ４の位置を調整するための操作入力部として機能する。
【０１０６】
ペンアップ中においては、上記の２種類の操作ボタンＢ１，Ｂ２に加えて、更に、操作ボタンＢ３〜Ｂ７がボタンレイヤＬ６に一時的に配置される。
図９の例では、操作ボタンＢ３がガイド枠Ｇの左辺中央に対応する位置に配置され、操作ボタンＢ４がガイド枠Ｇの右辺中央に対応する位置に配置され、操作ボタンＢ５がガイド枠Ｇの上辺の上方右側に配置され、操作ボタンＢ６（又はＢ７）がガイド枠Ｇの上辺の上方左側に配置されている。
【０１０７】
操作ボタンＢ３は、表示中の被合成画像Ｈ２，Ｈ４を、編集ツール表示領域４１０に含まれる左隣りの別の被合成画像に変更するための操作ボタンである。
タッチペンＴＰで操作ボタンＢ３をタッチすると、ガイド枠Ｇの内部の被合成画像Ｈ２，Ｈ４を、編集ツール表示領域４１０に含まれる左側に隣接する被合成画像に切り替えることができる。なお、左側に隣接する被合成画像がない場合は、上の段の右端の被合成画像に切り替えられる。上の段の被合成画像もない場合は、一番下の段の右端の被合成画像に切り替えられる。
【０１０８】
操作ボタンＢ４は、表示中の被合成画像Ｈ２，Ｈ４を、編集ツール表示領域４１０に含まれる右隣りの別の被合成画像に変更するための操作ボタンである。
タッチペンＴＰで操作ボタンＢ４をタッチすると、ガイド枠Ｇの内部の被合成画像Ｈ２，Ｈ４を、編集ツール表示領域４１０に含まれる右側に隣接する被合成画像に切り替えることができる。なお、右側に隣接する被合成画像がない場合は、下の段の被合成画像に切り替えられる。下の段の被合成画像もない場合は、一番上の段の左端の被合成画像に切り替えられる。
【０１０９】
操作ボタンＢ３，Ｂ４に関して、制御部４は、当該操作ボタンＢ３，Ｂ４が操作される直前の被合成画像Ｈ２，Ｈ４に設定されていた位置、大きさ、回転角度、レイヤの階層（文字上、文字下）、反転・非反転の状態を保持した状態で、被合成画像の切り替えを行う。
操作ボタンＢ５は、表示中の被合成画像Ｈ２，Ｈ４を反転するための操作ボタンＢ２である。タッチペンＴＰで操作ボタンＢ５をタッチすると、ガイド枠Ｇの内部の被合成画像Ｈ２，Ｈ４を、当該画像を鏡像のように線対称で反転させることができる。
【０１１０】
操作ボタンＢ６は、ガイド枠Ｇに含まれる文字下レイヤＬ２の被合成画像Ｈ２（図８の例ではダイヤマーク）を、文字上レイヤＬ４に移動させるための操作ボタンである。
操作ボタンＢ７は、ガイド枠Ｇに含まれる文字上レイヤＬ４の被合成画像Ｈ４（図８の例ではハートマーク）を、文字下レイヤＬ２に移動させるための操作ボタンである。
【０１１１】
制御部４は、デフォルトでは操作ボタンＢ７を表示する。このため、例えば、被合成画像の一例であるスタンプ画像Ａで文字下落書きが行われ、編集ツール表示領域４１０から別のスタンプ画像Ｂが選択されて編集領域４０１がタッチされた場合には、文字上ラクガキとなって操作ボタンＢ７が表示される。
もっとも、制御部４は、スタンプ画像Ａの文字下落書きが行われたあと、別のスタンプ画像Ｂを選ぶことなく、同じスタンプ画像Ａが選択された状態で編集領域４０１がタッチされた場合には、文字下落書きの設定を保持し、操作ボタンＢ６を編集領域４０１に表示する。
【０１１２】
また、制御部４は、文字下レイヤＬ２及び文字上レイヤＬ４において設定中の位置、大きさ及び回転角度を保持したまま、被合成画像Ｈ２，Ｈ４のレイヤ間の移動を実行するようになっている。
【０１１３】
操作ボタンＢ６，Ｂ７は、双方同時に表示されることはなく、いずれか一方が表示される。すなわち、ガイド枠Ｇに含まれる画像が文字下レイヤＬ２の被合成画像Ｈ２（図８の例ではダイヤマーク）の場合は、操作ボタンＢ６が表示され、ガイド枠Ｇに含まれる画像が文字上レイヤＬ４の被合成画像Ｈ４（図８の例ではハートマーク）の場合は、操作ボタンＢ７が表示される。
【０１１４】
操作ボタンＢ１〜Ｂ７の位置は、タッチペンＴＰによるガイド枠Ｇの移動、拡縮及び回転の操作に応じて変化し、変化後の位置はガイド枠Ｇの状態に依存する。例えば、削除用の操作ボタンＢ１と拡縮及び回転用の操作ボタンＢ２は、ガイド枠Ｇの四隅に対応する位置に配置される。
操作ボタンＢ１〜Ｂ７が縮小するとその後の操作入力がし難くなる。そこで、本実施形態では、操作ボタンＢ１〜Ｂ７の大きさを不変とするため、枠レイヤＬ５の上位レイヤＬ６に操作ボタンＢ１〜Ｂ７を設けている。
【０１１５】
すなわち、操作ボタンＢ１〜Ｂ７をガイド枠Ｇと同じレイヤＬ５に配置すると、拡縮の操作に応じて操作ボタンＢ１〜Ｂ７の大きさも変動する。従って、縮小操作によって操作ボタンＢ１〜Ｂ７が小さくなると、操作ボタンＢ１〜Ｂ７を狙ったペンダウンが行い難くなる。この点、本実施形態では、操作ボタンＢ１〜Ｂ７が上位レイヤＬ６に配置されるので、操作ボタンＢ１〜Ｂ７の大きさが拡縮の影響を受けずに不変となり、縮小操作の後でも操作ボタンＢ１〜Ｂ７へのペンダウンにアクセスし易くなる。
【０１１６】
＜文字下レイヤの被合成画像に対する編集処理＞
図１０は、文字下レイヤＬ２の被合成画像Ｈ２に対する編集処理の操作手順を示す説明図である。
図１０（ａ）は、編集領域４０１にタッチペンＴＰがペンダウンされた状態を示す。図１０（ｂ）は、ペンダウンの後にタッチペンＴＰがペンアップされた状態を示す。図１０（ｃ）は、ペンアップの後に操作ボタンＢ２による回転操作が行われた状態（回転操作を行うためのペンダウン状態）を示す。
【０１１７】
被合成画像Ｈ２（図例ではダイヤマーク）が選択された場合に、編集領域４０１にタッチペンＴＰをペンダウンして所定の位置まで動かしてペンアップすると、被合成画像Ｈ２は文字上レイヤＬ４におけるペンアップした位置に配置される。
その後、操作ボタンＢ７（図９参照）により被合成画像Ｈ２を文字下レイヤＬ２に移し（このとき、いったん図１０（ｂ）の状態になる。）、ガイド枠Ｇの内部をペンダウンすると、図１０（ａ）に示すように、ガイド枠Ｇとその四隅に位置する操作ボタンＢ１，Ｂ２が編集領域４０１に表示される。
ペンダウンの継続中は、被合成画像Ｈ２と同じ形状の本体部分Ｄ２ａと、その周辺部分Ｄ２ｂとを含むダミー画像Ｄ２が、ガイド枠Ｇの内部に表示される。
【０１１８】
次に、図１０（ｂ）に示すように、タッチペンＴＰを編集領域４０１からペンアップすると、操作ボタンＢ１，Ｂ２の他に操作ボタンＢ３〜Ｂ６が更に表示され、ガイド枠Ｇの内部の画像が被合成画像Ｈ２に切り替わる。
図１０（ｂ）のペンアップ状態では、被合成画像Ｈ２は、文字下レイヤＬ２に一時的に配置された仮確定の状態であり、文字下レイヤＬ２に対して移動、拡縮及び回転することができる。
【０１１９】
例えば、図１０（ｂ）のペンアップ状態から、ガイド枠Ｇの内部領域にペンダウンすると、図１０（ａ）のペンダウン状態に戻る。
この場合、ガイド枠Ｇの内部の画像がダミー画像Ｄ２に切り替わり、操作ボタンＢ３〜Ｂ６が消えて２つの操作ボタンＢ１，Ｂ２のみが表示される。この状態で、タッチペンＴＰのペン先を編集領域４０１の表面上で移動させると、ダミー画像Ｄ２とともにガイド枠Ｇ及び操作ボタンＢ１，Ｂ２を移動させることができる。
【０１２０】
図１０（ｂ）のペンアップ状態から、例えば、右上隅の拡縮及び回転用の操作ボタンＢ２にペンダウンすると、図１０（ｃ）のペンダウン状態になる。
この場合、ガイド枠Ｇの内部がダミー画像Ｄ２に切り替わり、操作ボタンＢ３〜Ｂ６が消えて２つの操作ボタンＢ１，Ｂ２のみが表示される。この状態で、タッチペンＴＰのペン先を編集領域４０１の表面上で右回りに回転させると、ダミー画像Ｄ２とともにガイド枠Ｇ及び操作ボタンＢ１，Ｂ２が右回転し、操作ボタンＢ１，Ｂ２が回転後のガイド枠Ｇの四隅に移動する。
【０１２１】
次に、図１０（ｃ）のペンダウン状態からペンアップすると、回転後のダミー画像Ｄ２が、当該ダミー画像Ｄ２の位置、大きさ及び回転角度に対応する被合成画像Ｈ２に切り替わる。これにより、被合成画像Ｈ２を所望の向きに回転することができる。
図１０（ｃ）の例では、操作ボタンＢ２によりダミー画像Ｄ２を回転させて被合成画像Ｈ２の回転角度を変更する場合を例示したが、操作ボタンＢ２によってダミー画像Ｄ２を拡大あるいは縮小することで被合成画像Ｈ２の大きさを変更することもできる。
【０１２２】
図１０（ｂ）のペンアップ状態から操作ボタンＢ１をタッチすると、被合成画像Ｈ２とともに、ガイド枠Ｇ及び各操作ボタンＢ１〜Ｂ６を編集領域４０１から削除することができる。
同様に、図１０（ｂ）のペンアップ状態から操作ボタンＢ３，Ｂ４をタッチすると、被合成画像Ｈ２を他の画像に切り替えることができ、操作ボタンＢ５により被合成画像Ｈ２を反転でき、操作ボタンＢ６により被合成画像Ｈ２を文字上レイヤＬ４に移動できる。
【０１２３】
図１１は、文字下レイヤＬ２の被合成画像Ｈ２に対する編集処理の確定手順を示す説明図である。
図１１（ａ）は、編集領域４０１にタッチペンＴＰがペンダウンされた後にペンアップされた状態を示す。図１１（ｂ）は、編集領域４０１におけるガイド枠Ｇから離れた他の場所にタッチペンＴＰがペンダウンされた状態を示す。
【０１２４】
図１１（ａ）に示すように、タッチペンＴＰが編集領域４０１からペンアップされた状態では、操作ボタンＢ１，Ｂ２の他に操作ボタンＢ３〜Ｂ６が更に表示され、ガイド枠Ｇの内部に被合成画像Ｈ２が表示される。
図１１（ａ）のペンアップ状態から、編集領域４０１におけるガイド枠Ｇから離れた他の場所にペンダウンすると、文字下レイヤＬ２に一時的に配置されている被合成画像Ｈ２が、確定レイヤＬ３の裏面側に貼り付けられる。
【０１２５】
このため、図１１（ｂ）に示すように、確定レイヤＬ３に既存の編集用画像Ｈ３（図１１では「Ｈｅｌｌｏ！」）が存在する場合には、被合成画像Ｈ２は、既存の編集用画像Ｈ３の背景側に貼り付けられる。
また、本実施形態では、他の場所へのペンダウンにより被合成画像Ｈ２に対する調整を確定させると、ペンダウンした位置に、同じ被合成画像Ｈ２に対応するダミー画像Ｄ２、操作ボタンＢ１，Ｂ２及びガイド枠Ｇが表示される。
【０１２６】
この場合のダミー画像Ｄ２の大きさ、回転角度、文字上・文字下の設定（図１１の例では文字下となる）、反転・非反転の設定は、前回に確定した設定と同じである。つまり、この操作は、確定した被合成画像Ｈ２のコピーを作成するための操作である。
【０１２７】
このようにすれば、編集対象画像に同じ被合成画像Ｈ２を繰り返し合成する場合に、編集ツール表示領域４１０からの被合成画像Ｈ２の選択をその都度行う必要がなくなり、同じ被合成画像Ｈ２を繰り返して合成する作業が簡便になる。
なお、被合成画像Ｈ２を確定レイヤＬ３に移動させる契機（トリガー）は、編集領域４０１における他の場所へのペンダウンだけでなく、ペンダウンの次のペンアップを採用することにしてもよい。
【０１２８】
また、編集領域４０１以外の領域へのペンダウンも確定の契機になり得る。例えば、編集ツール表示領域４１０において別の被合成画像を選択した場合などがこれに該当する。この場合は、上記の例とは異なり、前回の被合成画像Ｈ２の確定のみが実行される。
ダミー画像Ｄ２を使って移動、拡縮、回転が行われている場合、或いは、ペンアップ時に、ダミー画像Ｄ２或いは被合成画像Ｈ２と編集用画像Ｈ３とが重なった場合、レイヤの構造上、ダミー画像Ｄ２或いは被合成画像Ｈ２は編集用画像Ｈ３の下に隠れて表示される。一方、ガイド枠Ｇ及び操作ボタンＢ１〜Ｂ７は、編集用画像Ｈ３の上に表示される。
【０１２９】
被合成画像Ｈ２を編集対象画像の上に配置してから所定時間の間に、当該被合成画像Ｈ２に対する移動の操作や操作ボタンＢ１〜Ｂ７が操作されなかった場合も、確定の契機になる。また、タイマー４０７の残り時間がゼロになった場合も、確定の契機になる。
【０１３０】
＜文字上レイヤの被合成画像に対する編集処理＞
図１２は、文字上レイヤＬ４の被合成画像Ｈ４に対する編集処理の操作手順を示す説明図である。
図１２（ａ）は、編集領域４０１にタッチペンＴＰがペンダウンされた状態を示す。図１２（ｂ）は、ペンダウンの後にタッチペンＴＰがペンアップされた状態を示す。図１２（ｃ）は、ペンアップの後に操作ボタンＢ２による拡大操作が行われた状態（拡大操作を行うためのペンダウン状態）を示す。
【０１３１】
被合成画像Ｈ４（図例ではハートマーク）が選択された場合に、編集領域４０１にタッチペンＴＰをペンダウンすると、その被合成画像Ｈ４に対応するダミー画像Ｄ４が文字上レイヤＬ４に配置され、図１２（ａ）に示すように、ガイド枠Ｇとその四隅に位置する操作ボタンＢ１，Ｂ２が編集領域４０１に表示される。
ペンダウンの継続中は、被合成画像Ｈ４と同じ形状の本体部分Ｄ４ａと、その周辺部分Ｄ４ｂとを含むダミー画像Ｄ４が、ガイド枠Ｇの内部に表示される。
【０１３２】
次に、図１２（ｂ）に示すように、タッチペンＴＰを編集領域４０１からペンアップすると、操作ボタンＢ１，Ｂ２の他に操作ボタンＢ３〜Ｂ５，Ｂ７が更に表示され、ガイド枠Ｇの内部の画像が被合成画像Ｈ４に切り替わる。
図１２（ｂ）のペンアップ状態では、被合成画像Ｈ４は、文字上レイヤＬ４に一時的に配置された仮確定の状態であり、文字上レイヤＬ４に対して移動、拡縮及び回転することができる。
【０１３３】
例えば、図１２（ｂ）のペンアップ状態から、ガイド枠Ｇの内部領域にペンダウンすると、図１２（ａ）のペンダウン状態に戻る。
この場合、ガイド枠Ｇの内部の画像がダミー画像Ｄ４に切り替わり、操作ボタンＢ３〜Ｂ５，Ｂ７が消えて２つの操作ボタンＢ１，Ｂ２のみが表示される。この状態で、タッチペンＴＰのペン先を編集領域４０１の表面上で移動させると、ダミー画像Ｄ４とともにガイド枠Ｇ及び操作ボタンＢ１，Ｂ２を移動させることができる。
【０１３４】
図１２（ｂ）のペンアップ状態から、例えば、右上隅の拡縮及び回転用の操作ボタンＢ２にペンダウンすると、図１２（ｃ）のペンダウン状態になる。
この場合、ガイド枠Ｇの内部がダミー画像Ｄ４に切り替わり、操作ボタンＢ３〜Ｂ５，Ｂ７が消えて２つの操作ボタンＢ１，Ｂ２のみが表示される。この状態で、タッチペンＴＰのペン先を編集領域４０１の表面上で右上に移動させると、ダミー画像Ｄ４とともにガイド枠Ｇが拡大し、操作ボタンＢ１，Ｂ２が拡大後のガイド枠Ｇの四隅に移動する。
【０１３５】
次に、図１２（ｃ）のペンダウン状態からペンアップすると、拡大後のダミー画像Ｄ４が、当該ダミー画像Ｄ４の位置、大きさ及び回転角度に対応する被合成画像Ｈ４に切り替わる。これにより、被合成画像Ｈ４を所望の大きさに拡大することができる。
図１２（ｃ）の例では、操作ボタンＢ２によりダミー画像Ｄ４を拡大させて被合成画像Ｈ４を拡大する場合を例示したが、操作ボタンＢ２によってダミー画像Ｄ４を縮小または回転することで被合成画像Ｈ４を縮小することにしてもよいし、回転することにしてもよい。
【０１３６】
図１２（ｂ）のペンアップ状態から操作ボタンＢ１をタッチすると、被合成画像Ｈ４とともに、ガイド枠Ｇ及び各操作ボタンＢ１〜Ｂ５，Ｂ７を編集領域４０１から削除することができる。
同様に、図１２（ｂ）のペンアップ状態から操作ボタンＢ３，Ｂ４をタッチすると、被合成画像Ｈ４を他の画像に切り替えることができ、操作ボタンＢ５により被合成画像Ｈ４を反転でき、操作ボタンＢ７により被合成画像Ｈ４を文字下レイヤＬ２に移動できる。
【０１３７】
図１３は、文字上レイヤＬ４の被合成画像Ｈ４に対する編集処理の確定手順を示す説明図である。
図１３（ａ）は、編集領域４０１にタッチペンＴＰがペンダウンされた後にペンアップされた状態を示す。図１３（ｂ）は、編集領域４０１におけるガイド枠Ｇから離れた他の場所にタッチペンＴＰがペンダウンされた状態を示す。
【０１３８】
図１３（ａ）に示すように、タッチペンＴＰが編集領域４０１からペンアップされた状態では、操作ボタンＢ１，Ｂ２の他に操作ボタンＢ３〜Ｂ５，Ｂ７が更に表示され、ガイド枠Ｇの内部に被合成画像Ｈ４が表示される。
図１３（ａ）のペンアップ状態から、編集領域４０１におけるガイド枠Ｇから離れた他の場所にタッチペンＴＰをペンダウンすると、文字上レイヤＬ４に一時的に配置されている被合成画像Ｈ４が、確定レイヤＬ３の表面側に貼り付けられる。
【０１３９】
このため、図１３（ｂ）に示すように、確定レイヤＬ３に既存の編集用画像Ｈ３（図１３では「Ｈｅｌｌｏ！」）が存在する場合には、被合成画像Ｈ４は、既存の編集用画像Ｈ３の前面側に貼り付けられる。
また、本実施形態では、他の場所へのペンダウンにより被合成画像Ｈ４に対する調整を確定させると、ペンダウンした位置に、同じ被合成画像Ｈ４に対応するダミー画像Ｄ４、操作ボタンＢ１，Ｂ２及びガイド枠Ｇが表示される。
【０１４０】
この場合のダミー画像Ｄ４の大きさ、回転角度、文字上・文字下の設定（図１３の例では文字上となる）、反転・非反転の設定は、前回に確定した設定と同じである。つまり、この操作は、確定した被合成画像Ｈ４のコピーを作成するための操作である。
【０１４１】
このようにすれば、編集対象画像に同じ被合成画像Ｈ４を繰り返し合成する場合に、編集ツール表示領域４１０からの被合成画像Ｈ４の選択をその都度行う必要がなくなり、同じ被合成画像Ｈ４を繰り返して合成する作業が簡便になる。
なお、被合成画像Ｈ４を確定レイヤＬ３に移動させる契機（トリガー）は、編集画面４００における他の場所へのペンダウンだけでなく、ペンダウンの次のペンアップを採用することにしてもよい。
【０１４２】
また、編集領域４０１以外の領域へのペンダウンも確定の契機になり得る。例えば、編集ツール表示領域４１０において別の被合成画像を選択した場合などがこれに該当する。この場合は、上記の例とは異なり、前回の被合成画像Ｈ４の確定のみが実行される。
ダミー画像Ｄ４を使って移動、拡縮、回転が行われている場合、或いは、ペンアップ時に、ダミー画像Ｄ４或いは被合成画像Ｈ４と編集用画像Ｈ３とが重なった場合、レイヤの構造上、ダミー画像Ｄ４或いは被合成画像Ｈ４は編集用画像Ｈ３の上に表示される。また、ガイド枠Ｇ及び操作ボタンＢ１〜Ｂ７も、編集用画像Ｈ３の上に表示される。
【０１４３】
被合成画像Ｈ４を編集対象画像の上に配置してから所定時間の間に、当該被合成画像Ｈ４に対する移動の操作や操作ボタンＢ１〜Ｂ７が操作されなかった場合も、確定の契機になる。また、タイマー４０７の残り時間がゼロになった場合も、確定の契機になる。
【０１４４】
＜変形例＞
上述の実施形態において、操作ボタンＢ１〜Ｂ７、ガイド枠Ｇ、被合成画像Ｈ２，Ｈ４及びダミー画像Ｄ２，Ｄ４の編集領域４０１からはみ出した部分を表示しないように、編集用モニタ２１３を制御することが好ましい。
その理由は、上記のはみ出し部分を編集画面４００に表示すると、パレットやサムネイル、消しゴムなどの表示と重なってしまい、編集画面４００のユーザビリティが低下するからである。
【０１４５】
上述の実施形態において、削除用の操作ボタンＢ１の位置（図１３のガイド枠Ｇの左上隅の位置）に、操作ボタンＢ１に代えて更に操作ボタンＢ２を設けてもよい。
この構成によれば、ガイド枠Ｇに含まれる画像の一部が編集領域４０１からはみ出した場合でも、いずれかの操作ボタンＢ２が必ず編集領域４０１（編集対象画像）上に表示される。例えば、ガイド枠Ｇの左上部分のみが編集領域４０１に見えているような状況でも、スタンプの大きさ調整を行うことができる。
【０１４６】
かかる変形例において、操作ボタンＢ１の基本位置を、例えばガイド枠Ｇの下辺付近に設定し、画像のはみ出し具合によっては、操作ボタンＢ１の位置を自動的に変えるようにして、操作ボタンＢ１が必ず編集領域４０１に表示されるようにすることが好ましい。
【０１４７】
上述の実施形態において、画像の移動中は、すべての操作ボタンＢ１〜Ｂ７を非表示とすることにしてもよい。画像の移動中は、操作ボタンＢ１〜Ｂ７が邪魔になる可能性があるからである。
上述の実施形態において、画像の拡縮又は回転操作中は、操作中のボタン以外のボタンをすべて非表示とすることにしてもよい。その理由は、画像の拡縮又は回転操作中は、他の操作ボタンが邪魔になる可能性があるからである。
【０１４８】
上述の実施形態において、ダミー画像Ｄ２，Ｄ４は、本体部分Ｄ２ａ，Ｄ４ａ及び周辺部分Ｄ２ｂ，Ｄ４ｂで構成されているとしたが、本体部分のみで構成することもできる。例えば、周辺部分を透明にすることで実現できる。
また、ダミー画像Ｄ２，Ｄ４の本体部分Ｄ２ａ，Ｄ４ａの形状を、被合成画像Ｈ２，Ｈ４の形状と同一としているが、利用者が同一のものと認識できる程度であれば、完全同一でなくてもよく軽微な相違があってもよい。すなわち、両者は実質的に同一でればよい。形状だけでなく、デザインが実質的に同一であってもよい。
【０１４９】
＜その他の変形例＞
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
例えば、上述の実施形態では、被合成画像Ｈ２，Ｈ４がスタンプ画像である場合を例示したが、被合成画像Ｈ２，Ｈ４は、編集ツール表示領域４１０から選択可能な所定の画像であれば、スタンプ画像以外の画像データであってもよい。
【符号の説明】
【０１５０】
１  撮影部
２  編集部
２ａ  編集部
２ｂ  編集部
３  出力部
４  制御部
５  記憶部
６  通信部
７  外部ドライブ
１０  撮影空間
１１  撮影筐体
１２  背景壁部
１３  天井フレーム
１４  天井照明ユニット
１５  掲示スペース
１６  表示部
１７  コイン処理部
１８  照明制御部
１９  スピーカ
２０ａ  編集空間
２０ｂ  編集空間
２１  編集筐体
２２  カーテンフレーム
２３  支持部材
３０  出力空間
３１  出力筐体
３４  プリンタ
３５  シール紙ユニット
４０  事前設定部
１０１ａ，１０１ｂ  第１出入口
１１１  上部カメラ
１１２  下部カメラ
１１３  上部モニタ
１１４  下部モニタ
１１５  照明ユニット
１１５Ａ  ユニット部分
１１５Ｂ  ユニット部分
１１５Ｃ  ユニット部分
１１５Ｄ  ユニット部分
１１６  キャッシュボックス
１２１  本体プレート
１２２  サイドプレート
２０１ａ，２０１ｂ  第２出入口
２１１  制御ボックス
２１２  編集台部
２１３  編集用モニタ
２１４Ａ  タッチペン
２１４Ｂ  タッチペン
２１５  スピーカ
２２１  側部フレーム
２２２  後部フレーム
３１１  液晶モニタ
３１２  非接触通信部
３１３  排出口
３１４  スピーカ
４００  編集画面
４０１  編集領域
４０２  サムネイル
４０３  エンドボタン
４０４  消しゴムボタン
４０４  エンドボタン
４０５  進むボタン
４０６  戻るボタン
４０７  タイマー
４０８  パレット領域
４０９  カテゴリ選択領域
４１０  編集ツール表示領域
４１１  ペンパレット領域
４１２  文字下ボタン
４１３  文字上ボタン
ＴＰ  タッチペン
【図１】
2018018450.tif 000003
【図２】
2018018450.tif 000004
【図３】
2018018450.tif 000005
【図４】
2018018450.tif 000006
【図５】
2018018450.tif 000007
【図６】
2018018450.tif 000008
【図７】
2018018450.tif 000009
【図８】
2018018450.tif 000010
【図９】
2018018450.tif 000011
【図１０】
2018018450.tif 000012
【図１１】
2018018450.tif 000013
【図１２】
2018018450.tif 000014
【図１３】
2018018450.tif 000015