(57)【要約】【課題】発光面を視認した状態を簡易に再現可能にする。【解決手段】生成装置は、生成部を具備する。生成部は、所定の照明装置の発光面の発光状態において、所定の視点から当該発光面を視認した場合の当該発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する。【選択図】図２
2018163566.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の照明装置の発光面の発光状態において、所定の視点から当該発光面を視認した場合の当該発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する生成部；
を具備することを特徴とする生成装置。
【請求項２】
前記生成部は、前記所定の視点から前記発光面を視認した場合の当該発光面の眩しさを仮想的に示す画像情報を生成する
請求項１に記載の生成装置。
【請求項３】
前記発光面を視認する視点の変更に関する視点情報を取得する取得部；
をさらに具備し、
前記生成部は、前記取得部により取得された視点情報に基づいて、視点を変更することにより、変更された視点から前記発光面を視認した場合の当該発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する
請求項１または請求項２に記載の生成装置。
【請求項４】
前記生成部は、所定の表示装置により表示された場合に、人が前記発光面を視認した際の眩しさに関する印象を仮想的に反映させた前記画像情報を生成する
請求項１〜３のいずれか１項に記載の生成装置。
【請求項５】
前記生成部は、前記発光面の周辺の情報に応じて変動する前記画像情報を生成する
請求項１〜４のいずれか１項に記載の生成装置。
【請求項６】
前記生成部は、所定の照明装置の複数の発光面であって、各々の向きが異なる複数の発光面の発光状態において、前記所定の視点から各発光面を視認した場合の各発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する
請求項１〜５のいずれか１項に記載の生成装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の生成装置と；
１０００ｃｄ／ｍ２（カンデラ毎平方メートル）以上の輝度の光を表現可能に前記画像情報を表示する表示装置と；  
を具備する情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、生成装置及び情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、光の眩しさを評価するための種々の技術が提供されている。例えば、照明環境をカメラにて撮像し、撮像した画像を輝度情報に変換することにより、不快グレアを数値に変換する技術が提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−４０５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のような技術においては、照明環境をカメラにて撮像することが必要となり、照明環境を再現するための作業が煩雑であるといった課題がある。例えば、照明環境をカメラにて撮像することが必要な場合、発光面を直視した状態等の種々の状態を再現する場合、その態様に応じて撮像を行う必要があるため、照明環境を再現するための作業が煩雑になる。
【０００５】
本発明は、発光面を視認した状態を簡易に再現可能にすることができる生成装置及び情報処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本実施形態の生成装置は、生成部を具備する。生成部は、所定の照明装置の発光面の発光状態において、所定の視点から当該発光面を視認した場合の当該発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、発光面を視認した状態を簡易に再現可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る画像情報の表示の一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、実施形態に係る画像情報の表示の一例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係る情報処理システムにおける生成処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下で説明する実施形態に係る生成装置１００は、所定の照明装置の発光面の発光状態において、所定の視点から当該発光面を視認した場合の当該発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する生成部１３２を具備する。
【００１０】
また、以下で説明する実施形態に係る生成装置１００において、生成部１３２は、所定の視点から発光面を視認した場合の当該発光面の眩しさを仮想的に示す画像情報を生成する。
【００１１】
また、以下で説明する実施形態に係る生成装置１００は、発光面を視認する視点の変更に関する視点情報を取得する取得部１３１を具備する。また、生成部１３２は、取得部１３１により取得された視点情報に基づいて、視点を変更することにより、変更された視点から発光面を視認した場合の当該発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する。
【００１２】
また、以下で説明する実施形態に係る生成装置１００において、生成部１３２は、所定の表示装置１０により表示された場合に、人が発光面を視認した際の眩しさに関する印象を仮想的に反映させた画像情報を生成する。
【００１３】
また、以下で説明する実施形態に係る生成装置１００において、生成部１３２は、発光面の周辺の情報に応じて変動する前記画像情報を生成する。
【００１４】
また、以下で説明する実施形態に係る生成装置１００において、生成部１３２は、所定の照明装置の複数の発光面であって、各々の向きが異なる複数の発光面の発光状態において、所定の視点から各発光面を視認した場合の各発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する。
【００１５】
また、以下で説明する実施形態に係る情報処理システム１は、生成装置１００と、１０００ｃｄ／ｍ２（カンデラ毎平方メートル）以上の輝度の光を表現可能に前記画像情報を表示する表示装置１０とを具備する。
【００１６】
［実施形態］
まず、本発明の実施形態に係る情報処理システム１における画像情報の表示を図面に基づいて説明する。図１は、実施形態に係る画像情報の表示の一例を示す図である。図１の例では、生成装置１００（図２参照）により生成された画像情報が、表示装置１０の表示部１１に表示された場合を示す。図１では、所定のユーザが手ＨＤに持ったタブレット型の表示装置１０に、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の発光状態において、所定の視点から発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２を視認した場合の発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の発光態様を仮想的に示す仮想再現画像ＩＭ１１（以下、単に「画像情報ＩＭ１１」ともいう）が表示される場合を示す。すなわち、図１中の画像情報ＩＭ１１における照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２や発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２は、仮想的に再現（描画）される。なお、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２や発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２は、対応する照明装置や発光面が現実（実空間）にあってもよいし、なくてもよい。
【００１７】
例えば、発光面ＬＦ１１の発光状態とは、発光面ＬＦ１１に対応する光源（図示省略）が点灯した状態である。例えば、発光面ＬＦ１１に対応する光源は、ＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）等のように指向性の高い光源であってもよい。また、例えば、発光面ＬＦ１２の発光状態とは、発光面ＬＦ１２に対応する光源（図示省略）が点灯した状態である。例えば、発光面ＬＦ１２に対応する光源は、ＬＥＤ等のように指向性の高い光源であってもよい。なお、図１の例では、照明装置ＩＬ１１の発光面ＬＦ１１は複数あるが、図１においては１つの発光面のみに符号「ＬＦ１１」を付すものとする。また、図１の例では、照明装置ＩＬ１２の発光面ＬＦ１２は複数あるが、図１においては１つの発光面のみに符号「ＬＦ１２」を付すものとする。例えば、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２は、所定の閾値以上の輝度の光を放射する照明器具であってもよい。例えば、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２は、高輝度の光を放射する大型の照明器具であってもよい。以下、発光面ＬＦ１１に対応する光源及び発光面ＬＦ１２に対応する光源は、ＬＥＤであるものとする。
【００１８】
図１の例では、光環境評価に用いられる情報処理システム１は、タブレット型の表示装置１０を用いて仮想現実的に照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の発光態様を表示する。なお、図１では、表示装置１０がタブレット型である場合を示すが、表示装置１０は、画像情報ＩＭ１１を表示可能であれば、ノートパソコンやモバイルパソコン、スマートフォン、ヘッドマウントディスプレイ、大型スクリーン等の種々のデバイスであってもよい。
【００１９】
なお、図１の例では、表示装置１０は、少なくも１０００ｃｄ／ｍ２（カンデラ毎平方メートル）以上の輝度を出力できるものとする。例えば、図１では、情報処理システム１は、表示装置１０内に仮想的な光環境の空間を実現するために必要なデータ（以下、「光環境情報」ともいう）を有し、仮想的な光環境を表示装置１０内で実現できるように構成されるものとする。ここでいう光環境情報には、例えば、照明装置の発光面の種々の光情報が含まれる。例えば、光環境情報には、照明装置の発光面の輝度、光度、配光、光束発散度、色度、演色性等の種々の情報が含まれる。また、例えば、光環境情報には、照明装置の発光面の相対・絶対分光分布から計算される情報全ての少なくもいずれか１つに関する情報や照明装置の構造に関するデータ（３次元ＣＡＤ（Computer-Aided  Design）データなど）の種々の情報が含まれる。た、例えば、光環境情報には、建物の設備や施設の構造に関するデータ（３次元ＣＡＤデータなど）等の情報が含まれる。
【００２０】
図１の例では、光環境情報には、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の各発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の種々の光情報が含まれる。例えば、光環境情報には照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の各発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の輝度、光度、配光、光束発散度、色度、演色性等の種々の情報が含まれる。また、例えば、光環境情報には、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の各発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の相対・絶対分光分布から計算される情報全ての少なくもいずれか１つに関する情報や照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の構造に関するデータ（３次元ＣＡＤデータなど）の種々の情報が含まれる。また、図１の例では、光環境情報には、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２が設置されたスタジアムの設備や施設の構造に関するデータ（３次元ＣＡＤデータなど）等の情報が含まれる。なお、図１では、光環境を再現する対象として、スポーツ施設であるスタジアムを一例に説明するが、光環境を再現する対象はオフィスや店舗、道路、トンネル、倉庫、動物園、美術館、博物館など種々の対象（場所）であってもよい。
【００２１】
例えば、生成装置１００は、上述した種々の情報に基づいて画像情報ＩＭ１１等を生成する。例えば、生成装置１００は、種々の技術を適宜用いて、画像情報ＩＭ１１等を生成してもよい。例えば、生成装置１００は、３次元画像処理技術や描画技術等の技術を適宜用いて、画像情報ＩＭ１１等を生成してもよい。例えば、生成装置１００は、レンダリングに関する種々の技術を適宜用いて、画像情報ＩＭ１１等を生成してもよい。例えば、生成装置１００は、種々の視覚効果に関する技術を用いて、画像情報ＩＭ１１等を生成してもよい。例えば、生成装置１００は、レンズフレア等の現象に対応する描画を行うことにより、ユーザに眩しさの印象を与える画像情報ＩＭ１１等を生成してもよい。
【００２２】
図１の例では、照明装置ＩＬ１１の発光面ＬＦ１１が視点（ユーザ）に対向するように位置するため、画像情報ＩＭ１１において、発光面ＬＦ１１は、ユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で表現される。なお、画像情報ＩＭ１１において、発光面ＬＦ１１の表現態様は、ユーザが実際に発光面ＬＦ１１を対向方向から視認した場合にユーザに生じる印象をユーザに与えることができれば、どのような表現態様であってもよい。すなわち、生成装置１００は、照明装置ＩＬ１１の発光面ＬＦ１１を所定の方向から直視した場合に、ユーザに生じる生理的状態をユーザに与えることができれば、どのような表現態様であってもよい。例えば、生成装置１００は、照明装置ＩＬ１１の発光面ＬＦ１１が正面を向く場合、照明装置ＩＬ１１の発光面ＬＦ１１の直交方向から発光面ＬＦ１１を視認したユーザに生じる眩しさをユーザに与えることができれば、どのような表現態様であってもよい。例えば、生成装置１００は、発光面ＬＦ１１の位置から所定の値以上の輝度の光が放射されるように画像情報ＩＭ１１を生成してもよい。
【００２３】
図１の例では、照明装置ＩＬ１２の発光面ＬＦ１２が視点に対向しないように位置するため、画像情報ＩＭ１２において、発光面ＬＦ１２は、ユーザに眩しさを感じさせないような発光態様で表現される。例えば、生成装置１００は、発光面ＬＦ１２に対応する光源が点灯状態であることが視認できるように画像情報ＩＭ１１を生成してもよい。
【００２４】
図１の例では、上述した種々の情報に基づいて生成装置１００により生成された画像情報ＩＭ１１等を表示することにより、表示装置１０内に、仮想的な光環境が構築可能である。そのため、例えば、ユーザが表示装置１０を把持し、仮想現実（ＶＲ：Virtual  Reality）による表示を開始する所定の操作を行うことにより、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の各発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の発光態様を仮想的に体験することが可能になる。例えば、表示装置１０は、ユーザの所定の操作に応じて、所定のアプリケーションが起動されることにより、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の各発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の発光態様を仮想的に再現する画像情報ＩＭ１１を表示してもよい。
【００２５】
これにより、情報処理システム１においては、発光面の光情報（例えば輝度や光色など）の印象が仮想的に体験できる。したがって、情報処理システム１においては、スタジアムに新しい投光器を導入したときの光環境の印象を、種々の表示装置１０を用いて、仮想的に体験することが可能になる。
【００２６】
また、表示装置１０は、拡張現実（ＡＲ：Augmented  Reality）による表示を行ってもよい。例えば、ユーザが、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２が設置されたスタジアムに位置し、表示装置１０を照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２等が設置された方向にかざすことにより、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の各発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の仮想的な発光態様を、現実の照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２に重畳させて表示してもよい。例えば、表示装置１０の表示部１１（表示面）の裏面側の設けられた撮像部（カメラ）を照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２等が設置された方向に向けることにより、撮像部により撮像された現実の照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２に、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の各発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の仮想的な発光態様を重畳させて表示してもよい。また、表示装置１０は、所定の撮像装置から取得した現実の照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２を含む画像に、照明装置ＩＬ１１、ＩＬ１２の各発光面ＬＦ１１、ＬＦ１２の仮想的な発光態様を重畳させて表示してもよい。
【００２７】
また、視点は人を想定したものでなく、ドローンなどの小型飛行装置を想定してもよい。例えば、視点は地面より数メートルから数十メートルもしくは数百メートルの高さにあってもよい。また、照明装置を設置する施設が存在する場所は屋内屋外であってもよい。また、屋外の場合は、照明装置の発光面の光情報が、天候や時刻、緯度経度によって変更させてもよい。例えば、屋外の場合は、天候や時刻、緯度経度等の種々の情報に基づいて、生成装置１００が画像情報を生成してもよい。このように、生成装置１００は、発光面の周辺の情報に応じて変動する画像情報を生成してもよい。
【００２８】
また、例えば、生成装置１００は、視対象物、照明装置を設置する設備装置、設備装置を設置する施設の少なくともいずれか一つが表示され、視点や光情報と共に変化する画像情報を生成してもよい。また、例えば、表示装置１０は、視対象物、照明装置を設置する設備装置、設備装置を設置する施設の少なくともいずれか一つが表示され、視点や光情報と共に変化する画像情報を表示してもよい。例えば、視対象物は、スポーツ競技で使用するボールであってもよい。また、ここでいう競技とは、例えば、野球、テニス、ソフトテニス、ソフトボール、卓球、バドミントン、サッカー、バスケットボール、バレーボール、ラグビー、アメフト、ゴルフ、水球、ハンドボール、ホッケー等の種々の競技が含まれてもよい。
【００２９】
また、表示装置１０における照明装置の発光面の光情報（輝度情報）の表示は、少なくも１０００ｃｄ／ｍ２以上としたが、望ましくは５０００ｃｄ／ｍ２以上、さらに望ましくは１００００ｃｄ／ｍ２以上である。
【００３０】
［情報処理システムの構成例］
次に、図２を用いて、実施形態に係る情報処理システム１の構成について説明する。図２は、実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【００３１】
実施形態に係る情報処理システム１は、生成装置１００と、表示装置１０とを具備する。例えば、生成装置１００は、表示装置１０と所定のネットワークＮを介して通信可能に接続されている。図１に示した情報処理システム１には、複数台の表示装置１０や、複数台の生成装置１００が含まれてもよい。なお、生成装置１００と表示装置１０とは一体であってもよい。例えば、生成装置１００は、表示装置１０の機能を有してもよい。この場合、生成装置１００は、表示装置１０の表示部１１と同様の構成を有してもよい。
【００３２】
図１及び図２に示すように、表示装置１０は、表示部１１を有する。表示部１１は、例えば、液晶ディスプレイ等であり、各種情報を表示する。例えば、表示部１１は、画像情報を表示する。例えば、表示部１１は、１０００ｃｄ／ｍ２以上の輝度を再現可能である。また、例えば、表示部１１は、５０００ｃｄ／ｍ２以上の輝度を再現可能であってもよい。また、例えば、表示部１１は、１００００ｃｄ／ｍ２以上の輝度を再現可能であってもよい。
【００３３】
次に、生成装置１００の構成について説明する。図２に示すように、生成装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。なお、生成装置１００は、生成装置１００の管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を表示するための表示部（例えば、液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００３４】
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）によって実現される。通信部１１０は、図示しない所定のネットワークと有線又は無線で接続される。そして、通信部１１０は、図示しない所定のネットワークを介して、表示装置１０等との間で情報の送受信を行う。例えば、通信部１１０は、表示装置１０との間で画像情報の通信を行う。
【００３５】
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。例えば、記憶部１２０には、画像情報を生成するための種々の情報が記憶される。
【００３６】
制御部１３０は、各種の処理手順などを規定したプログラム及び所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行するが、特に本発明に密接に関連するものとしては、取得部１３１、生成部１３２、及び送信部１３３を有する。
【００３７】
取得部１３１は、各種情報を取得する。取得部１３１は、外部の情報処理装置から各種情報を取得する。また、取得部１３１は、記憶部１２０から各種情報を取得する。例えば、取得部１３１は、発光面を視認する視点の変更に関する視点情報を取得する。例えば、取得部１３１は、表示装置１０から発光面を視認する視点の変更に関する視点情報を取得する。また、例えば、取得部１３１は、表示装置１０を用いたユーザによる視点を変更する操作に応じて、表示装置１０から発光面を視認する視点の変更に関する視点情報を取得する。
【００３８】
生成部１３２は、各種情報を生成する。生成部１３２は、取得部１３１により外部の情報処理装置から取得された各種情報を用いて画像情報を生成する。また、生成部１３２は、記憶部１２０に記憶された各種情報を用いて画像情報を生成する。
【００３９】
例えば、生成部１３２は、所定の照明装置の発光面の発光状態において、所定の視点から当該発光面を視認した場合の当該発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する。例えば、生成部１３２は、所定の視点から発光面を視認した場合の当該発光面の眩しさを仮想的に示す画像情報を生成する。
【００４０】
例えば、生成部１３２は、取得部１３１により取得された視点情報に基づいて、視点を変更することにより、変更された視点から発光面を視認した場合の当該発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する。例えば、生成部１３２は、所定の表示装置により表示された場合に、人が発光面を視認した際の眩しさに関する印象を仮想的に反映させた画像情報を生成する。
【００４１】
例えば、生成部１３２は、発光面の周辺の情報に応じて変動する画像情報を生成する。例えば、生成部１３２は、所定の照明装置の複数の発光面であって、各々の向きが異なる複数の発光面の発光状態において、所定の視点から各発光面を視認した場合の各発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報を生成する。
【００４２】
送信部１３３は、各種情報を送信する。送信部１３３は、外部の情報処理装置へ各種情報を送信する。例えば、送信部１３３は、表示装置１０へ各種情報を送信する。例えば、送信部１３３は、表示装置１０へ生成部１３２により生成された画像情報を送信する。
【００４３】
［視点の変更による表示］
以下、図３を用いて、表示装置１０における画像情報の表示の一例を説明する。図３は、実施形態に係る画像情報の表示の一例を示す図である。図３では、表示装置１０における表示内容の変更に応じて、表示装置１０を表示装置１０−１〜表示装置１０−３として説明する。なお、表示装置１０−１、表示装置１０−２、表示装置１０−３は同一の表示装置１０である。また、以下では、表示装置１０−１〜表示装置１０−３について、特に区別なく説明する場合には、表示装置１０と記載する。
【００４４】
また、図３では、表示部１１の表示の変更に応じて、表示部１１を表示部１１−１〜表示部１１−３として説明する。なお、表示部１１−１、表示部１１−２、表示部１１−３は同一の表示部１１である。また、以下では、表示部１１−１〜表示部１１−３について、特に区別なく説明する場合には、表示部１１と記載する。なお、図３に示す、ステップＳ２１、Ｓ２２は、中央方向の視点から左右の視点への変更を示すものであり、処理の順序を示すものではない。
【００４５】
図３の例では、生成装置１００（図２参照）により生成された画像情報が、表示装置１０の表示部１１に表示された場合を示す。図３では、表示装置１０に、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３の発光状態において、各視点から発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３を視認した場合の発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３の発光態様を仮想的に示す画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３の各々が表示される場合を示す。具体的には、図３中の表示装置１０−１は、照明装置２１に対向する位置（以下、「中央」ともいう）にある場合に対応する画像情報ＩＭ２１が表示された表示装置１０を示す。また、図３中の表示装置１０−２は、中央から照明装置２１に対して左側に移動した位置にある場合に対応する画像情報ＩＭ２２が表示された表示装置１０を示す。また、図３中の表示装置１０−３は、中央から照明装置２１に対して右側に移動した位置にある場合に対応する画像情報ＩＭ２３が表示された表示装置１０を示す。
【００４６】
照明装置ＩＬ２１は、正面方向に向いた発光面ＬＦ２１や発光面ＬＦ２１よりも右側を向いた発光面ＬＦ２２や発光面ＬＦ２１よりも左側を向いた発光面ＬＦ２３が含まれる。なお、図３の例では、照明装置ＩＬ２１の正面方向に向いた発光面ＬＦ２１は複数あるが、図３においては１つの発光面のみに符号「ＬＦ２１」を付すものとする。また、図３の例では、照明装置ＩＬ２１の右方向に向いた発光面ＬＦ２２は複数あるが、図３においては１つの発光面のみに符号「ＬＦ２２」を付すものとする。また、図３の例では、照明装置ＩＬ２１の左方向に向いた発光面ＬＦ２３は複数あるが、図３においては１つの発光面のみに符号「ＬＦ２３」を付すものとする。
【００４７】
例えば、発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３の発光状態とは、発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３に対応する光源（図示省略）が点灯した状態である。例えば、発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３に対応する光源は、ＬＥＤ等のように指向性の高い光源であってもよい。また、図３中の画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３における照明装置ＩＬ２１や各発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３は、仮想的に再現（描画）される。なお、照明装置ＩＬ２１や各発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３は、対応する照明装置や発光面が現実（実空間）にあってもよいし、なくてもよい。
【００４８】
図３の例では、光環境情報には、照明装置ＩＬ２１の各発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３の種々の光情報が含まれる。例えば、光環境情報には照明装置ＩＬ２１の各発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３の輝度、光度、配光、光束発散度、色度、演色性等の種々の情報が含まれる。また、例えば、光環境情報には、照明装置ＩＬ２１の各発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３の相対・絶対分光分布から計算される情報全ての少なくもいずれか１つに関する情報や照明装置ＩＬ２１の構造に関するデータ（３次元ＣＡＤデータなど）の種々の情報が含まれる。また、図３の例では、光環境情報には、照明装置ＩＬ２１が設置されたスタジアムの設備や施設の構造に関するデータ（３次元ＣＡＤデータなど）等の情報が含まれる。
【００４９】
例えば、生成装置１００は、上述した種々の情報に基づいて画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３等を生成する。例えば、生成装置１００は、種々の技術を適宜用いて、画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３等を生成してもよい。例えば、生成装置１００は、３次元画像処理技術や描画技術等の技術を適宜用いて、画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３等を生成してもよい。例えば、生成装置１００は、レンダリングに関する種々の技術を適宜用いて、画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３等を生成してもよい。
【００５０】
表示装置１０−１の表示部１１−１には、画像情報ＩＭ２１が表示される。図３中の表示装置１０−１においては、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２１が視点に対向するように位置するため、画像情報ＩＭ２１において、発光面ＬＦ２１は、ユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で表現される。すなわち、生成装置１００は、照明装置ＩＬ２１の中央部分に位置する発光面（発光面ＬＦ２１）をユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で仮想的に再現する画像情報ＩＭ２１を生成する。
【００５１】
また、図３中の表示装置１０−１においては、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２２が視点に対向しないように位置するため、画像情報ＩＭ２１において、発光面ＬＦ２２は、ユーザに眩しさを感じさせないような発光態様で表現される。また、図３中の表示装置１０−１においては、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２３が視点に対向しないように位置するため、画像情報ＩＭ２１において、発光面ＬＦ２３は、ユーザに眩しさを感じさせないような発光態様で表現される。すなわち、生成装置１００は、照明装置ＩＬ２１の中央部分以外、すなわち左右部分に位置する発光面（発光面ＬＦ２２、ＬＦ２３）をユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で仮想的に再現する画像情報ＩＭ２１を生成する。
【００５２】
また、照明装置ＩＬ２１と正対した状態を示した表示装置１０−１から視点を左方向へ変更した場合（ステップＳ２１）、表示装置１０の表示は、表示装置１０−２に遷移する。そして、表示装置１０−２の表示部１１−２には、画像情報ＩＭ２２が表示される。
【００５３】
図３中の表示装置１０−２においては、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２２が視点に対向するように位置するため、画像情報ＩＭ２２において、発光面ＬＦ２２は、ユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で表現される。すなわち、生成装置１００は、照明装置ＩＬ２１の右部分に位置する発光面（発光面ＬＦ２２）をユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で仮想的に再現する画像情報ＩＭ２２を生成する。
【００５４】
また、図３中の表示装置１０−２においては、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２１が視点に対向しないように位置するため、画像情報ＩＭ２２において、発光面ＬＦ２１は、ユーザに眩しさを感じさせないような発光態様で表現される。また、図３中の表示装置１０−２においては、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２３が視点に対向しないように位置するため、画像情報ＩＭ２２において、発光面ＬＦ２３は、ユーザに眩しさを感じさせないような発光態様で表現される。すなわち、生成装置１００は、照明装置ＩＬ２２の右部分以外、すなわち中央分及び左部分に位置する発光面（発光面ＬＦ２１、ＬＦ２３）をユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で仮想的に再現する画像情報ＩＭ２２を生成する。
【００５５】
また、照明装置ＩＬ２１と正対した状態を示した表示装置１０−１から視点を右方向へ変更した場合（ステップＳ２２）、表示装置１０の表示は、表示装置１０−３に遷移する。そして、表示装置１０−３の表示部１１−３には、画像情報ＩＭ２３が表示される。
【００５６】
図３中の表示装置１０−３においては、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２３が視点に対向するように位置するため、画像情報ＩＭ２３において、発光面ＬＦ２３は、ユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で表現される。すなわち、生成装置１００は、照明装置ＩＬ２１の左部分に位置する発光面（発光面ＬＦ２３）をユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で仮想的に再現する画像情報ＩＭ２３を生成する。
【００５７】
また、図３中の表示装置１０−３においては、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２１が視点に対向しないように位置するため、画像情報ＩＭ２３において、発光面ＬＦ２１は、ユーザに眩しさを感じさせないような発光態様で表現される。また、図３中の表示装置１０−３においては、照明装置ＩＬ２１の発光面ＬＦ２２が視点に対向しないように位置するため、画像情報ＩＭ２３において、発光面ＬＦ２２は、ユーザに眩しさを感じさせないような発光態様で表現される。すなわち、生成装置１００は、照明装置ＩＬ２３の左部分以外、すなわち中央分及び右部分に位置する発光面（発光面ＬＦ２１、ＬＦ２２）をユーザに眩しさを感じさせるような発光態様で仮想的に再現する画像情報ＩＭ２３を生成する。
【００５８】
図３の例では、上述した種々の情報に基づいて生成装置１００により生成された画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３等を表示することにより、表示装置１０内に、仮想的な光環境が構築可能である。そのため、例えば、ユーザが表示装置１０を把持し、仮想現実（ＶＲ）による表示を開始する所定の操作を行うことにより、照明装置ＩＬ２１の各発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３の発光態様を仮想的に体験することが可能になる。例えば、表示装置１０は、ユーザの所定の操作に応じて、所定のアプリケーションが起動されることにより、照明装置ＩＬ２１の各発光面ＬＦ２１〜ＬＦ２３の発光態様を仮想的に再現する画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３を表示してもよい。
【００５９】
なお、生成装置１００は、予め画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３を生成し、表示装置１０へ送信してもよい。また、例えば、表示装置１０は、所定の視点に対応する画像情報を表示し、その画像情報に対応する位置から視点を徐々に変更し、視点の変更に対応する画像情報ＩＭ２１〜ＩＭ２３を連続して表示してもよい。図３の例では、表示装置１０は、右方向からの視点から中央方向からの視点、左方向からの視点と、視点を右から左へ変更する場合、画像情報ＩＭ２３を最初に表示し、次に、画像情報ＩＭ２１を表示し、その後、画像情報ＩＭ２２を表示してもよい。
【００６０】
また、図３の例では、表示装置１０は、左方向からの視点から中央方向からの視点、右方向からの視点と、視点を左から右へ変更する場合、画像情報ＩＭ２２を最初に表示し、次に、画像情報ＩＭ２１を表示し、その後、画像情報ＩＭ２３を表示してもよい。
【００６１】
例えば、情報処理システム１は、表示装置１０を例えば、情報処理システム１は、ユーザが表示装置１０を傾ける操作に応じて、視点の位置を変更してもよい。例えば、表示装置１０は、自装置である表示装置１０に関する物理的な状態を検知し、検知結果に応じて視点の位置を変更してもよい。例えば、表示装置１０は、ジャイロセンサ（ジャイロスコープや角速度センサ等と呼ばれる場合もある）等によって、表示装置１０における物理的な動きの変化を検知してもよい。
【００６２】
図３に示すように、情報処理システム１は、視点の変更に応じて変化する画像情報により輝度情報を表示しているため、動的に視点が移動したときの見え方の表現することができる。言い換えると、図３の例では、情報処理システム１は、視点の変更に応じて変化する画像情報を動画として表示するにより動的に視点が移動したときの見え方の表現することができる。また、情報処理システム１は、まぶしさのみに限らず、種々の光情報を表示することが可能となる。
【００６３】
このように、情報処理システム１は、照明装置の発光面の光情報を視点に応じて変化して表示する光環境評価システムであるため、視点が動的に変化する場合、発光面の見え方を評価することができる。また、情報処理システム１は、表示装置１０と組み合わせた評価システムであるため、人がその光情報の見たときの印象に近い見え方を実現することが可能になる。また、情報処理システム１は、まぶしさに特化したものでなく、明るさ、ちらつき、色の見え方、輝度情報以外の光情報（光度、光束発散度、色度、演色性、そのほか相対・絶対分光分布から計算される情報全て）の表示も可能となる。このように、情報処理システム１は、照明装置の発光面の光情報を視点に応じて変化して表示する光環境評価システムであるため、従来技術よりもリアリティの高い見え方を観察者に提示することができる。
【００６４】
［生成処理のフロー］
ここで、情報処理システム１における処理の流れを、図４を用いて説明する。図４は、実施形態に係る情報処理システムにおける生成処理のフローチャートを示す図である。なお、図４の例では、情報処理システム１において生成装置１００が行う生成処理と表示装置１０が行う表示処理とを含む処理のフローチャートを一例として説明する。
【００６５】
まず、情報処理システム１は、光環境情報を取得する（ステップＳ１０１）。例えば、生成装置１００は、光環境情報を取得する。例えば、生成装置１００は、記憶部１２０から光環境情報を取得する。例えば、生成装置１００は、所定の外部装置から光環境情報を取得する。
【００６６】
そして、情報処理システム１は、所定の視点における光再現画像を生成する（ステップＳ１０２）。例えば、生成装置１００は、所定の視点における光再現画像を、所定の視点から発光面を視認した場合の発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報として生成する。
【００６７】
そして、情報処理システム１は、生成された光再現画像を表示する（ステップＳ１０３）。例えば、表示装置１０は、生成装置１００により生成された光再現画像を表示する。この場合、生成装置１００は、生成した光再現画像を表示装置１０へ送信する。生成装置１００が表示装置１０の機能を有する場合、生成装置１００は、生成した光再現画像を表示する。
【００６８】
そして、情報処理システム１は、視点の変更が無い場合（ステップＳ１０４：Ｎｏ）、ステップＳ１０４の処理を繰り返す。
【００６９】
一方、情報処理システム１は、視点の変更が有った場合（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、変更された視点における光再現画像を生成する（ステップＳ１０５）。例えば、生成装置１００は、変更された視点における光再現画像を、変更された視点から発光面を視認した場合の発光面の発光態様を仮想的に示す画像情報として生成する。
【００７０】
そして、情報処理システム１は、ステップＳ１０３に戻って処理を繰り返す。なお、情報処理システム１は、ユーザにより、光再現画像を表示が終了された場合、処理を終了してもよい。
【００７１】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。また、これらの実施形態やその変形は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【００７２】
１      情報処理システム
１０    表示装置
１１    表示部
１００  生成装置
１１０  通信部
１２０  記憶部
１３０  制御部
１３１  取得部
１３２  生成部
１３３  送信部
【図１】
2018163566.tif 000003
【図２】
2018163566.tif 000004
【図３】
2018163566.tif 000005
【図４】
2018163566.tif 000006