(57)【要約】【課題】遊技機に係る作業を好適に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ユニット８０は、前面に複数の釘部材が配設されてなる遊技領域ＰＥが形成された遊技盤と、遊技盤ユニット８０の背面部を構成する背面ブロックとを有している。遊技盤ユニット８０は、枠体５０に搭載されてなり、枠体５０には遊技領域ＰＥを遊技機前方から覆うようにして前扉枠１４が取り付けられている。背面ブロックにおいて、遊技領域ＰＥの後方となる位置には発光部が配置されている。遊技盤は光透過性を有し、発光体からの光が遊技盤を通じて遊技機前方に照射される。背面ブロックには可動演出装置が設けられており、前扉枠１４が開放された場合には可動演出装置を構成する可動体が待機位置から発光体からの光を遮蔽する遮蔽位置に変位する。【選択図】      図３
2018086596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に複数の遊技釘が配設されてなる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた所定の遊技部品と、
前記遊技盤よりも後側且つ前記発光部よりも前側に設けられ、前記所定の遊技部品の背後に重なる待機位置及び当該待機位置よりも前記所定の遊技部品との重なりが抑えられた演出位置に変位可能な可動装飾体と、
特定演出を行う場合に、前記可動装飾体を前記待機位置から前記演出位置に変位させる駆動手段と
を備え、
当該遊技機が節電状態又はデモ表示状態となっていることに基づいて、前記可動装飾体を前記発光部と対峙する位置へ変位させる手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段を備えている請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された木製の遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
近年では、遊技盤を木材に代えて透明な合成樹脂材料等を用いて型形成（例えば射出成形）し、遊技盤の背後に発光部や装飾部等の各種構成を設けることで、遊技盤の前面側にそれら各種構成を配置する場合と比較して遊技領域の圧迫を抑えつつ見栄え等の向上が図られた遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、合成樹脂製の遊技盤を有し、当該遊技盤の背後に発光部を配設した遊技機においては、遊技盤に係る構成の好適化を図る上で未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技盤に係る構成を好適なものとすることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
前面側に複数の遊技釘が配設されてなる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた所定の遊技部品と、
前記遊技盤よりも後側且つ前記発光部よりも前側に設けられ、前記所定の遊技部品の背後に重なる待機位置及び当該待機位置よりも前記所定の遊技部品との重なりが抑えられた演出位置に変位可能な可動装飾体と、
特定演出を行う場合に、前記可動装飾体を前記待機位置から前記演出位置に変位させる駆動手段と
を備え、
当該遊技機が節電状態又はデモ表示状態となっていることに基づいて、前記可動装飾体を前記発光部と対峙する位置へ変位させる手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技盤に係る構成を好適なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。
【図８】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図９】内枠の構成を示す背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１２】遊技盤ユニットの正面図である。
【図１３】遊技盤の正面図である。
【図１４】第３可動演出装置及びその周辺構造を示す図１３の部分拡大図である。
【図１５】（ａ）第３可動演出装置及びその周辺構造を示す断面図、（ｂ）第３可動演出装置の可動体を示す概略図である。
【図１６】（ａ）は第３可動演出装置の演出状態を示す断面図、（ｂ）は演出位置に配置された可動体を示す概略図である。
【図１７】（ａ）は第３可動演出装置の遮蔽状態を示す断面図、（ｂ）は遮蔽位置に配置された可動体を示す概略図である。
【図１８】第１の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される第１特殊演出用制御処理を示すフローチャート、（ｂ）光規制用制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２の実施の形態において主制御装置のＭＰＵにより実行される振動検出処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）主制御装置のＭＰＵにより実行される第１振動判定処理を示すフローチャート、（ｂ）報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）主制御装置のＭＰＵにより実行される第２振動判定処理を示すフローチャート、（ｂ）報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される光規制用処理を示すフローチャートである。
【図２３】振動検知の様子を示す概略図である。
【図２４】第３の実施の形態における第２振動判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】振動検知と光規制との関係を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等が出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図５に基づき内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においては図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた前扉用鉤部材７６に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の下部には、施錠装置７５と隣接する位置に、開放検知センサ７９ａが設けられている。開放検知センサ７９ａは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置においては開放検知センサ７９ａからの検知情報（検知信号）に基づいて前扉枠１４が開放されているか否かを把握可能となっている。
【００３０】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部５１は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３１】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、前面に遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成され遊技領域形成体８０ａと、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出装置（演出機構）、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。遊技領域形成体８０ａは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック８０ｂの前面部分が当該遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３２】
既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体８０ａは透明性（光透過性）を有する合成樹脂材料であれば足り例えばアクリル製とすることも可能である。
【００３３】
以下、図６〜図８に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を前方から見た斜視図、図８は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図７においては遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となる構成についても２点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット８０を見た場合の概観に近い状態としている。
【００３４】
遊技領域形成体８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４等の入球部がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３５】
また、遊技領域形成体８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘部材９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘部材９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３６】
遊技領域形成体８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技領域形成体８０ａの背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット２５２が視認可能な状態を示している。
【００３７】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの直下に配設された下作動口８３ｂとによって構成されており、特に下作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３８】
この下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方）には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３９】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口８３ａに対する下作動口８３ｂの有利性を高める上では、上作動口８３ａに係る払出個数よりも下作動口８３ｂに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００４０】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技領域形成体８０ａの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
ここで、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２６３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４３】
遊技領域形成体８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４４】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ９７が形成されている。センターフレーム９５は門型の枠状をなしておりその左枠部に形成された流入口９６ａから流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路９６を通じてステージ９７上に排出される。ステージ９７については、当該ステージ９７に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ９７上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４５】
ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５を覆っており、ステージ９７上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット２５２）側へ移動しないように規制されている。
【００４６】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４７】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４８】
なお、センターフレーム９５及びステージ９７は、有色且つ不透明な合成樹脂材料からなり、その背後に配置された構成（後述する可動演出装置）が視認不可となるように構成されている。なお、センターフレーム９５及びステージ９７については、その背後に配置される構成をそれらセンターフレーム９５及びステージ９７を通じて視認困難な構成とすることも可能である。
【００４９】
遊技領域形成体８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００５０】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５１】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５２】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５３】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５４】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５５】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５６】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５７】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５８】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５９】
発射レール１１２は、遊技領域形成体８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００６０】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体８０ａ側、詳しくは遊技領域形成体８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６２】
誘導レール１００は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技領域形成体８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６３】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６４】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技領域形成体８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
遊技領域形成体８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６７】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６８】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６９】
次に、図８及び図９に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図９は内枠１３の背面図である。
【００７０】
図９に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図９の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７１】
内枠ベース体５０の下部には、施錠装置７５と隣接する位置に、開放検知センサ７９ｂが設けられている。開放検知センサ７９ｂは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置においては開放検知センサ７９ｂからの検知情報（検知信号）に基づいて内枠１３（遊技機主部１２）が開放されているか否かを把握可能となっている。
【００７２】
内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７３】
既に説明したように遊技領域形成体８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技領域形成体８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技領域形成体８０ａの背面に固定されることで、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７４】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出装置（演出機構）や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７５】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７６】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７７】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体２５１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７９】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８０】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００８１】
ベース体２５１の前面部において遊技領域形成体８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８２】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８３】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知する可変入賞装置用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８４】
次に、図１０及び図１１に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１０はパチンコ機１０の背面図、図１１は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８５】
図１０に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８６】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１１に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図１０参照）。
【００８７】
ベース部２１１には、外部端子板（図示略）が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１１に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８８】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８９】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００９０】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９１】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９２】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９３】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９４】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９５】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９６】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９７】
既に説明したように、本実施の形態においては、透明な遊技領域形成体８０ａの背後に、可動式の各種演出装置（以下、可動演出装置という）や発光機能する装飾部材が搭載されてなる背面ブロック８０ｂを設け、遊技領域形成体８０ａを通じてそれら演出装置等を視認可能としている。
【００９８】
特に、図１２（遊技盤ユニット８０の正面図）において２点鎖線により表示しているように、背面ブロック８０ｂの一部は遊技領域ＰＥの背後に位置している。これにより、遊技球が流下する遊技領域ＰＥの背後を各種遊技演出用の実行領域として活用することが可能となっている。かかる構成によれば、従来周知の木製遊技盤が搭載された遊技機と比較して、遊技盤ユニット８０の見栄え向上や演出実行領域の広域化に貢献できる。
【００９９】
また、背面ブロック８０ｂを遊技領域形成体８０ａの背後に設けることにより、可変表示ユニット２５２と遊技領域形成体８０ａとの間のスペースを可動演出装置の設置領域とすることが可能となっており、上述した従来周知の構成と比較して可動演出装置の大型化や動作の多様化を容易なものとしている。
【０１００】
（背面ブロック８０ｂ）
再び図７，図８及び図１２を参照して既出の背面ブロック８０ｂについて補足説明する。なお、遊技領域形成体８０ａが透明であることを考慮して、図１２においては遊技領域形成体８０ａを通じて実際に視認可能となる背面ブロック８０ｂの一部を２点鎖線によって表示している。
【０１０１】
既に説明したように、背面ブロック８０ｂは、可変表示ユニット２５２等の各種演出装置や報知・演出制御装置１４０等の各種制御装置が搭載される台座として上記ベース体２５１を有している。
【０１０２】
図８に示すように、ベース体２５１は遊技領域形成体８０ａの背面に対向する平板状の対向部２５５と、対向部２５５から後方に膨出する膨出部２５６とが透明な合成樹脂材料によって一体成形されてなり、正面視における外形が遊技領域形成体８０ａよりも上下幅が若干小さくなるように構成されている。
【０１０３】
膨出部２５６は、前方（遊技領域形成体８０ａ側）に開放された箱状をなしており、その開口縁に沿って形成された取付用のフランジによって上記対向部２５５が構成されている。対向部２５５が遊技領域形成体８０ａの背面に当接した状態で当該遊技領域形成体８０ａにねじ止めされることにより、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが１ユニット化されている。
【０１０４】
膨出部２５６の底部には、前後に貫通するようにして、すなわち上記遊技領域形成体８０ａの中央開口８５（図１３参照）と連通するようにして開放部が形成されている。上記可変表示ユニット２５２はこの開放部を塞ぐようにして膨出部２５６の背面部に取り付けられており、当該開放部を通じて図柄表示装置２５３の表示画面２６３ａが遊技機正面側に露出している。また報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置が後者が前側、前者が後側となるように可変表示ユニット２５２（詳しくは図柄表示装置２５３）に対して積層配置されており、更にその下方には、膨出部２５６に対して主制御装置１６２が取り付けらている点に鑑みれば、膨出部の背面部については、見栄えに影響しない各種電気的構成を取り付ける取付部として機能している。
【０１０５】
ベース体２５１における左枠部２６２及び右枠部２６１、上枠部２６３、下枠部２６４にはそれぞれ可動演出装置が設置されており、これら可動演出装置によって表示画面２６３ａが囲まれている。各可動演出装置は、膨出部２５６により形成された凹み内に収容されており、製造時等に背面ブロック８０ｂが単体で持ち運びされる場合であっても、それら可動演出装置がジグ等の他の構成に干渉することが抑制されている。
【０１０６】
また、図１２に２点鎖線等により表示しているように、背面ブロック８０ｂには左右の枠部２６１，２６２及び下枠部２６４（図８参照）に跨るようにして一連の装飾部材２７１が配置されている。装飾部材２７１は有色透明な樹脂材料によって形成されており、その内部にＬＥＤ等の発光体２７５が実装された発光基板２７６が発光体２７５の実装面が遊技機前方を向くようにして収容されている。発光体２７５からの光が装飾部材２７１を通じて遊技機前方に照射されることにより、装飾部材２７１が発光する。
【０１０７】
発光基板２７６は、報知・演出制御装置１４０に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０により遊技状況に応じて発光制御が行われることで遊技領域ＰＥの背後にて発光演出が実行されることとなる。
【０１０８】
また、装飾部材２７１には、遊技領域形成体８０ａに形成された一般入賞口８１や作動口８３ａ，８３ｂ等の入球部へ流入した遊技球を回収する回収通路２７２が形成されており、その入口部分がそれら各入賞部に連通している。つまり、遊技領域形成体８０ａにおける入球部へ流入した遊技球は、背面ブロック８０ｂの回収通路２７２へ導かれ、その後裏パックユニット１５の排出通路を通じて遊技ホールの島設備等へと返却されることとなる。
【０１０９】
（可動演出装置）
ここで、図１２及び図１３を参照して、遊技盤ユニット８０が有する上記可動演出装置及びそれに関連する構成について補足説明する。図１３は遊技領域形成体８０ａの正面図である。なお、遊技領域形成体８０ａが透明であることを考慮して、図１３においては遊技領域形成体８０ａを通じて実際に視認可能となる背面ブロック８０ｂの一部を破線等によって表示している。
【０１１０】
遊技領域形成体８０ａについては、主として遊技球の流下する領域（遊技領域ＰＥ）を形成する機能が付与されている。ここで、遊技にかかる各種装飾機能や演出機能の向上と遊技領域ＰＥの確保とを両立しようとした場合、前者を優先することで必然的に遊技領域ＰＥが圧迫される。この点、図１２に示すように遊技領域形成体８０ａの前面には遊技球の流下経路の確保や流入口等の確保にかかる必要最少限の構成を配置し、演出や装飾にかかる付加的な構成を背面ブロック８０ｂ側へ移設することにより、遊技領域ＰＥが圧迫されることを回避している。つまり、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）の前面という限られた範囲内で、できるだけ広く遊技領域ＰＥを確保することが可能となっている。
【０１１１】
可動演出装置は、上枠部２６３に設けられた第１可動演出装置２８１と、下枠部２６４に設けられた第２可動演出装置２８２と、左枠部２６２に設けられた第３可動演出装置２８３と、右枠部２６１に設けられた第４可動演出装置２８４とにより構成されている。
【０１１２】
上枠部２６３に設けられた第１可動演出装置２８１は、左右一対の扉部材からなる開閉扉と同開閉扉を駆動させる駆動部とを有している。第１可動演出装置２８１は、遊技領域形成体８０ａの板材又は中央開口８５を通じて遊技機前方から視認可能な位置に配置されている。第１可動演出装置２８１の駆動部は報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されている。報知・演出制御装置１４０からの駆動信号に基づいて、開閉扉が開状態と閉状態とに切り替えられることとなる。
【０１１３】
図１３に示すように、下枠部２６４に設けられた第２可動演出装置２８２は、回動可能に設けられた左右一対の可動板とそれら可動板を駆動させる駆動部とを有している。第２可動演出装置２８２の可動板は、ステージ９７に後方から重なる待機位置、及び図柄表示装置２５３の表示画面２６３ａに重なる演出位置に移動可能となっている。第２可動演出装置２８２の駆動部は報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、報知・演出制御装置１４０からの駆動信号に基づいて可動板が待機位置及び演出位置に切り替えられることとなる。
【０１１４】
左枠部２６２に設けられた第３可動演出装置２８３は、回動可能に設けられた可動板と当該可動板を駆動させる駆動部とを有している。第３可動演出装置２８３の可動板は、センターフレーム９５の左枠部に後方から重なる待機位置、及び図柄表示装置２５３の表示画面２６３ａに重なる演出位置に移動可能となっている。第３可動演出装置２８３の駆動部は報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、報知・演出制御装置１４０からの駆動信号に基づいて可動板が待機位置及び演出位置に切り替えられることとなる。
【０１１５】
右枠部２６１に設けられた第４可動演出装置２８４は、スライド移動可能に設けられた可動板と当該可動板を駆動させる駆動部とを有している。第４可動演出装置２８４の可動板は、センターフレーム９５の右枠部に後方から重なる待機位置、及び図柄表示装置２５３の表示画面２６３ａに重なる演出位置に移動可能となっている。第４可動演出装置２８４の駆動部は報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、報知・演出制御装置１４０からの駆動信号に基づいて可動板が待機位置及び演出位置に切り替えられることとなる。
【０１１６】
本実施の形態においては、釘部材９３等が配設されてなる遊技領域ＰＥの後方に、当該遊技領域ＰＥと重なる領域にて発光手段として機能する装飾部材２７１を配置することにより、遊技領域ＰＥと装飾部材２７１とを好適に共存させることが可能となっている。また、遊技機の電源がＯＮになっている状況下では装飾部材２７１の発光レベルが周期的に変化する構成とすることにより、遊技盤ユニット８０の見栄えの向上が図られている。
【０１１７】
但し、このような構成では以下の不都合が生じ得る。例えば遊技機の製造時には、釘部材９３が所定の位置に所定の角度で取り付けられているかを検査工程等にて作業者が目視により確認し、仮に釘打ちが上手くなされていない場合には、ハンマ等の工具を用いて角度（向き）等の調整を行う。この際、上述した装飾部材２７１が発光し続けていると、その光が目に入る等して作業を妨げる要因になり得る。これは、上記調整作業の妨げとなり得るため好ましくない。
【０１１８】
このような不都合については、遊技機の電源をＯＦＦにして装飾部材２７１（詳しくは発光体２７５）を消灯させることにより回避することができる。しかしながら、調整の都度遊技機の電源をＯＦＦにする必要が生じると作業効率が低下してしまう。また、上述した調整については、遊技球が作動口８３等へ所定の確率で入賞するようにして行われる。そして、調整後には実際に遊技球の発射を行って調整が上手くいっているかの確認が行われる。上記調整については１度で完了するとは限らず、場合によっては調整→確認を繰り返す必要が生じ得る。遊技球の発射は遊技機の電源がＯＮになっていることが上限になる点に配慮しても、上述した電源のＯＮ／ＯＦＦを作業者に強いることになることは好ましくなく。
【０１１９】
更には、遊技機ホール等で遊技機の清掃等のメンテナンス作業が行われる場合にも、装飾部材２７１（詳しくは発光体２７５）からの光が眩しくなることにより、当該作業がやりづらくなると懸念される。特に、盤面の清掃等を行う際には装飾部材２７１からの光によって汚れが目立ちにくくなることで汚れの取り残し等が発生し得る。これは、遊技機の見栄えの担保を妨げる要因になり得る。
【０１２０】
本実施の形態では、上記事情等に鑑みて、それら各種不都合の発生を抑える工夫が施されていることを特徴の１つとしている。そこで以下、図１３を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図１３においては説明の便宜上、遊技領域形成体８０ａを通じて実際に視認可能となる背面ブロック８０ｂの一部を破線等によって表示している。
【０１２１】
既に説明したように、遊技盤ユニット８０には、遊技領域形成体８０ａの後方となる位置に第２可動演出装置２８２〜第４可動演出装置２８４が配置されている。これら可動演出装置２８２〜２８４（詳しくは可動体）については、上記装飾部材２７１よりも遊技機前方（遊技領域形成体８０ａ）側に位置している。
【０１２２】
可動演出装置２８２〜２８４に設けられた可動体は、通常は破線で示されている待機位置に配置されることで、センターフレーム９５及びステージ９７によって遊技機前方から視認困難となるように隠されている。これら可動演出装置２８２〜２８４については、遊技進行に伴って特定演出が実行される場合に、図柄表示装置２５３の表示画面２６３ａにおける表示演出に連動して待機位置から当該表示画面２６３ａに重なる演出位置へ変位する構成となっている。
【０１２３】
ここで、各可動演出装置２８２〜２８４の可動体については上記待機位置及び演出位置とは異なる位置であって、遊技領域ＰＥに遊技機後方から重なる遮蔽位置への変位が許容されている。詳細については後述するが、前扉枠１４が開放された場合には、それら可動体が待機位置から遮蔽位置に移動する構成となっている。
【０１２４】
第２可動演出装置２８２の可動体については、上記遮蔽位置に配置されることにより、上作動口８３ａとその周辺に配置された釘部材９３（所謂、命釘）及び同釘部材９３に隣接する発光体２７５とに重なる構成となっている（１点鎖線参照）。これにより、それら発光体２７５からの光が可動体によって遮蔽され、当該光が同釘部材９３やその周辺に照射されることが規制される。
【０１２５】
第３可動演出装置２８３の可動体については、上記遮蔽位置に配置されることにより、ワープ通路９６の流入口９６ａと、その周辺に配置された釘部材９３及び同釘部材９３に隣接する発光体２７５とに重なる構成となっている（１点鎖線参照）。これにより、それら発光体２７５からの光が可動体によって遮蔽され、当該光が同釘部材９３やその周辺に照射されることが規制される。
【０１２６】
第４可動演出装置２８４の可動体について、上記遮蔽位置に配置されることにより、スルーゲート８４及び可変入賞装置８２と、その周辺に配置された釘部材９３及び同釘部材９３に隣接する発光体２７５とに重なる構成となっている（１点鎖線参照）。これにより、それら発光体２７５からの光が可動体によって遮蔽され、当該光が同釘部材９３やその周辺に照射されることが規制される。
【０１２７】
このように、可動演出装置２８２〜２８４の可動体を遮蔽位置に変位させてそれら可動演出装置２８２〜２８４を遮蔽状態とすることにより、各種入球部周辺の釘への光の照射が規制されることとなる（遮られることとなる）。上述した、釘調整やメンテナンス等の作業については、これら入球部（特に可変式の入球部）やその周辺に配置された釘を対象に実施されやすい点に鑑みれば、このようにして光規制を行うことで、作業効率の向上に貢献することができる。
【０１２８】
ここで、可動演出装置及びそれに関連する構成について図１４及び図１５の概略図を参照して具体的に説明する。なお、図１４（図１３の部分拡大図）及び図１５（図１３のＡ−Ａ線部分断面図）では第３可動演出装置２８３について例示しているが、光規制に係る他の可動演出装置２８２，２８４についても動作に係る基本構造は同様となっている。そこで、これら可動演出装置２８２，２８４については説明を援用する。
【０１２９】
図１４に示すように、第３可動演出装置２８３の可動体２９１は板状をなし、一方の板面が遊技機前方を向くようにして配置されている。可動体２９１は遊技領域形成体８０ａの厚さ方向に延びる軸線を中心に回動可能となるようにして背面ブロック８０ｂ（詳しくはベース体２５１：図８等参照）の左枠部２６２に取り付けられている。
【０１３０】
ベース体２５１には、可動体２９１用の駆動部としてステッピングモータ２９２が配設されている。ステッピングモータ２９２は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０から駆動信号が入力されることで回動して可動体２９１の姿勢を変化させるように構成されている。
【０１３１】
具体的には、上記特定演出実行時には、報知・演出制御装置１４０から演出実行用の駆動信号がステッピングモータ２９２に出力されることで可動体２９１が時計回りに回動して待機位置から演出位置へと変位する。ベース体２５１の左枠部２６２（図１５等参照）には第１ストッパ２９５が形成されており、可動体２９１がこの第１ストッパ２９５に当たることで、それ以上の回動が阻止されることとなる。第１ストッパ２９５に当接する位置が可動体２９１の演出位置である（２点鎖線参照）。
【０１３２】
特定演出終了時には、報知・演出制御装置１４０から演出終了用の駆動信号がステッピングモータ２９２に出力されることで可動体２９１が反時計回りに回動して演出位置から遮蔽位置へと復帰する。ステッピングモータ２９２の回転角度（可動体２９１の回転位置）については出力される駆動信号のパルス数によって制御されている。このパルス制御により、復帰時の待機位置からのずれが抑えられている。
【０１３３】
一方、上記光規制実行時には、報知・演出制御装置１４０から演出実行用の駆動信号がステッピングモータ２９２に出力されることで可動体２９１が反時計回りに回動して待機位置から遮蔽位置へと変位する。ベース体２５１の左枠部２６２（図１５等参照）には第２ストッパ２９６が形成されており、可動体２９１がこの第２ストッパ２９６に当たることで、それ以上の回動が阻止されることとなる。第２ストッパ２９６に当接する位置が可動体２９１の遮蔽位置である（１点鎖線参照）。
【０１３４】
光規制終了時には、報知・演出制御装置１４０から演出終了用の駆動信号がステッピングモータ２９２に出力されることで可動体２９１が時計回りに回動して遮蔽位置から待機位置へと復帰する。ステッピングモータ２９２の回転角度（可動体２９１の回転位置）については、出力される駆動信号のパルス数によって制御されている。このパルス制御により、復帰時の待機位置からのずれが抑えられている。
【０１３５】
演出位置については可動体２９１が右側に傾倒した位置であり、遮蔽位置については可動体２９１が左側に傾倒した位置である。一方、待機位置については可動体２９１の傾倒が抑えられており、この姿勢になった場合に、演出位置及び遮蔽位置の何れかへの変位を促す外力が発生しないように工夫されている。
【０１３６】
但し、上述した演出機能や光規制機能が発揮されるべきタイミングについては、特殊な状況に限られており、このような状況以外で可動体２９１が動作することは好ましくない。そこで、本実施の形態においては、可動体２９１が待機位置に復帰した場合に、当該待機位置からの移動を阻止するロック装置２９３が併用されている（図１５（ａ）参照）。
【０１３７】
ロック装置２９３は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０から所定の駆動信号が出力されている場合にロック状態からアンロック状態に切り替る。ロック状態では可動体２９１の待機位置からの移動が阻止され、アンロック状態では可動体２９１の各位置間での変位が許容されることとなる。
【０１３８】
既に説明したように、センターフレーム９５にはワープ通路９６が形成されており、遊技領域ＰＥにおいてワープ通路９６の流入口９６ａの周辺には当該流入口９６ａへ遊技球を誘導する誘導通路を形成するようにして釘部材９３（以下、誘導釘９３Ｘともいう）が配列されている。図１５に示すように、これら誘導釘９３Ｘは、その後方に配置された発光体２７５Ｘからの光が遊技領域形成体８０ａの前面に照射される照射範囲ＳＥと重なる位置に配されている。
【０１３９】
既に説明したように、ワープ通路９６を通じてステージ９７に到達した遊技球は、ステージ９７を経由しない遊技球と比較して、上作動口８３ａに入球する可能性が高くなるように設定されている。このため、上作動口８３ａへの入球確率は、誘導釘９３Ｘの状態（向き等）によって左右されることとなる。ここで、仮に誘導釘９３Ｘの調整を行おうとした場合には誘導釘９３Ｘを正面に当該調整作業が行われやすい。故に、同調整作業を行う際にはそれら誘導釘９３Ｘの後方に位置する発光体２７５Ｘからの光が作業者の目に入りやすくなる。
【０１４０】
本実施の形態における可動体２９１は有色不透明な合成樹脂材料からなり、上述した遮蔽状態となることで、それら誘導釘９３Ｘと発光体２７５Ｘとの間に割り込むことにより、同発光体２７５Ｘからの光を遮蔽する。より詳しくは、可動体２９１の前面には、女の子のキャラクタが付与された装飾領域ＤＥと、装飾が付与されていない非装飾領域ＮＥとが設けられている。装飾領域ＤＥはキャラクタの形に合わせて凹凸となっており（図１５（ａ）参照）、部位毎に色を変えることで見栄えの向上が実現されている。これに対して、非装飾領域ＮＥについては、平坦且つ光の反射率の低い色（詳しくは黒色）で統一されており、見栄え等には配慮されていない。
【０１４１】
ここで、図１５〜図１７を参照して可動演出装置２８３の動作に伴う周辺構成との位置関係の変化について補足説明する。図１６は演出状態となっている可動演出装置２８３を示す概略図、図１７は遮蔽状態となっている可動演出装置２８３を示す概略図である。
【０１４２】
先ず、特定演出が実行される場合の可動演出装置２８３の動作について説明する。特定演出が実行される場合には、先ずロック装置２９３がロック状態からアンロック状態に切り替り、その後、図１５→図１６に示すように可動体２９１が待機位置から演出位置へと変位する。これにより、可動体２９１の装飾領域ＤＥがセンターフレーム９５の背後から表示画面２６３ａ側へと突出し、女の子のキャラクタが遊技機前方から視認可能となる。
【０１４３】
可動体２９１が第１ストッパ２９５に当ってそれ以上の回動が不可となる演出位置に到達した状態では、図１６に示すように、非装飾領域ＮＥがセンターフレーム９５と重なる位置に留まる。このように、非装飾領域ＮＥを隠したままとして当該非装飾領域ＮＥの露出を抑えることにより、特定演出実行時の可動体２９１の見栄えの低下が抑えられている。
【０１４４】
次に、光規制が実行される場合の可動演出装置２８３の動作について説明する。光規制が実行される場合には、先ずロック装置２９３がロック状態からアンロック状態に切り替り、その後、図１５→図１７に示すように可動体２９１が待機位置から遮蔽位置へと変位する。これにより、可動体２９１の非装飾領域ＮＥがセンターフレーム９５の背後から遊技領域ＰＥ側（表示画面２６３ａとは反対側）へと突出し、非装飾領域ＮＥが遊技機前方から視認可能となる。
【０１４５】
可動体２９１が第２ストッパ２９６に当ってそれ以上の回動が不可となる遮蔽位置に到達した状態では、図１７に示すように、非装飾領域ＮＥが発光体２７５Ｘと誘導釘９３Ｘとの間に割り込むこととなる。これにより、発光体２７５Ｘからの光が上記照射範囲ＳＥに到達することが回避される。また、この状態では装飾領域ＤＥがセンターフレーム９５と重なる位置に留まる。このように、装飾領域ＤＥを隠したままとして当該装飾領域ＤＥの露出を抑えることにより、光規制実行時に誘導釘９３Ｘの背後の模様によって誘導釘９３Ｘが見えづらくなることが回避されることとなる。
【０１４６】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１８のブロック図に基づき説明する。
【０１４７】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１４８】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ（例えば入球検知センサや位置検知センサ）などが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。
【０１４９】
上記センサ群を構成する入球検知センサの一例として、一般入賞口８１，可変入賞装置８２，上作動口８３ａ，下作動口８３ｂ及びスルーゲート８４などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、これら各種検知センサからの検知情報に基づいて主制御装置１６２のＭＰＵ６０２では各入球部への入賞判定（入球判定）を行う。ＭＰＵ６０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１５０】
また、上記センサ群を構成する位置検知センサの一例として前扉枠１４用の開放検知センサ７９ａや遊技機主部１２（内枠１３）用の開放検知センサ７９ｂが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてはこれら各開放検知センサ７９ａ，７９ｂからの検知信号に基づいて開放判定が行われる。
【０１５１】
なお、主制御装置１６２に接続された上記各種センサについては、遊技機における電源投入時に同主制御装置１６２により断線の有無が確認され、仮に断線の可能性があると判定された場合にはその旨の報知等が実行される。
【０１５２】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０（詳しくは報知・演出制御基板７０１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１５３】
報知・演出制御装置１４０には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１５４】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部８２ｂ、下作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物用の駆動部９１ｂ及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１５５】
例えば、大当たり当選を契機として移行する開閉実行モードでは可変入賞装置８２の開閉扉９３ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球駆動部８２ｂの駆動制御が実行される。また、電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物用の駆動部９１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０１５６】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１５７】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１５８】
報知・演出制御装置１４０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置７２５を制御するものである。
【０１５９】
報知・演出制御基板７０１は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部２６〜２８、発光基板２７６、スピーカ部２９及び表示制御装置７２５を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ７０２は、そのＭＰＵ７０２により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【０１６０】
予め設定された期間に亘って遊技が行われていない場合には、図柄表示装置２５３にてデモ表示を実行すべく報知・演出制御装置１４０から表示制御装置７２５にデモ表示コマンドが出力される。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２では、これに合わせてスピーカ部２９からの音声の出力を停止し、各種ランプ部２６〜２８及び発光基板２７６の発光態様をデモ表示（省電力モード）に対応するものに切り替える。これにより、遊技機がデモ表示状態となる。
【０１６１】
表示制御装置７２５では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０１６２】
（特定演出について）
本実施の形態におけるリーチ演出は、可動演出装置２８１〜２８４の動作を伴わない通常演出と、可動演出装置２８１〜２８４の動作を伴う特定演出（連動演出）とに大別される。特定演出は、第１可動演出装置２８１を動作させる第１種特定演出と、第２可動演出装置２８２を動作させる第２種特定演出と、第３可動演出装置２８３を動作させる第３種特定演出と、第４可動演出装置２８４を動作させる第４種特定演出とが設定されており、特定演出が行われる場合には報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２にてどの特定演出を行うかの選択がなされる。
【０１６３】
ここで、第３可動演出装置２８３に係る第３種特定演出が実行される場合に、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２にて実行される第３種特定演出用制御処理を図１９（ａ）のフローチャートを参照して説明する。第３種特定演出用制御処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２にて定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）に起動される通常処理の一環として実行される処理である。
【０１６４】
（第３種特定演出用制御処理）
第３種特定演出用制御処理においては、先ずステップＳ１０１にて今回の遊技回が第３種特定演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特定演出用制御処理を終了する。一方、ステップＳ１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０２に進む。
【０１６５】
ステップＳ１０２では、第３種特定演出の実行タイミング、詳しくは第３可動演出装置２８３を演出状態に切り替えるタイミングとなったか否かを判定する。ステップＳ１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０３にてロック装置２９３をロック状態からアンロック状態に切り替える処理を行う。その後、ステップＳ１０４にて第３可動演出装置２８３を待機状態から演出状態に切り替える処理を実行して本特定演出用処理を終了する。これにより、センターフレーム９５の背後に隠れていたキャラクタの装飾が表示画面２６３ａの前方へ突出して、遊技者から視認可能となる。
【０１６６】
ステップＳ１０２の説明に戻り、当該ステップＳ１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、第３種特定演出の終了タイミングとなったか否か、詳しくは第３可動演出装置２８３を待機状態に切り替えるタイミングとなったか否かを判定する。ステップＳ１０５にて否定判定をした場合には、そのまま本特定演出用制御処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０６にて第３可動演出装置２８３を演出状態から待機状態に切り替える処理を実行する。これにより、表示画面２６３ａの前方へ突出していたキャラクタの装飾がセンターフレーム９５の背後に隠れて、遊技者から視認不可となる。その後、ステップＳ１０７にてロック装置２９３をアンロック状態からロック状態に切り替える処理を行い、本特定演出用処理を終了する。
【０１６８】
既に説明したように、本実施の形態においては、演出に使用される可動装置を利用して光規制を行うことを特徴の１つとしている。ここで、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２にて実行される光規制用制御処理を図１９（ｂ）のフローチャートを参照して説明する。光規制用制御処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２にて定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）に起動される通常処理の一環として実行される処理である。
【０１６９】
（光規制用制御処理）
光規制用制御処理においては先ず、ステップＳ２０１にて光規制を行っている最中か否かを判定する。ステップＳ２０１にて否定判定をした場合にはステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２では、主制御装置１６２からのコマンド、詳しくは開放検知センサ７９ａからの検知情報に基づいて出力される開放検知コマンドを受信しているか否かに基づいて、前扉枠１４が開放されているか否かを判定する。
【０１７０】
ステップＳ２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０３にて前扉枠１４の開放角度が予め設定された所定角度（例えば１０度）よりも大きくなっているか否かを判定する。本実施の形態における開放検知センサ７９ａには、開放の有無を検知する機能に加え開放角度を検知する機能（詳しくは開放角度が所定角度を超えたことを検知する機能）が付与されている。主制御装置１６２のＭＰＵ６０２ではこの検知センサ７８ａからの検知情報に基づいて前扉枠１４の開放角度が予め設定された所定角度よりも大きくなっているか否かを判定し、開放角度が所定角度よりも大きくなった場合には角度検知コマンドを報知・演出制御装置１４０に出力する。報知・演出制御装置１４０では、この角度検知コマンドを受信しているか否かに基づいて、ステップＳ２０３の判定を行う。
【０１７１】
ステップＳ２０２又はステップＳ２０３にて否定判定をした場合には、光規制の実行条件を満たしていないこととなり、そのまま本光規制用制御処理を終了する。一方、ステップＳ２０２，Ｓ２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０４に進む。
【０１７２】
ステップＳ２０４では、ロック装置２９３をロック状態からアンロック状態に切り替える処理を行う。その後、ステップＳ２０５にて第３可動演出装置２８３を待機状態から遮蔽状態に切り替える処理を実行して、本特定演出用処理を終了する。これにより、センターフレーム９５の背後に隠れていた可動体２９１（詳しくは非装飾領域ＮＥ）が誘導釘９３Ｘと発光体２７５Ｘとの間に割り込んで発光体２７５Ｘからの光が遊技機前方へ照射されることが規制される。
【０１７３】
ステップＳ２０１の説明に戻り、当該ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合、すなわち光規制を実行中であると判定した場合にはステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では前扉枠１４が閉鎖されているか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から閉鎖検知コマンドを受信したか否かに基づいて当該判定を行う。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合には、未だ光規制を終了する条件が成立していないものとして本光規制用制御処理を終了する。
【０１７４】
一方、ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０７以降の光規制終了処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ２０６にて第３可動演出装置２８３を遮蔽状態から待機状態に切り替える処理を実行する。これにより、表示画面２６３ａとは反対側へ突出していた可動体２９１がセンターフレーム９５の背後に隠れて、遊技者から視認不可となる。その後、ステップＳ２０７にてロック装置２９３をアンロック状態からロック状態に切り替える処理を行い、本光規制用処理を終了する。
【０１７５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０１７６】
遊技機の出荷前の検査工程等にて釘部材９３等の遊技部品の最終調整等を行う際には、アセンブリ化された遊技機の前扉枠１４を開放して当該作業が行われる。この際、前扉枠１４を開放することにより、発光体２７５からの光が遊技機前方に照射されることが規制される。これにより、発光体２７５からの光が目に入る等して作業の妨げになることを好適に抑制できる。また、遊技領域形成体８０ａの清掃等を行う場合には、光が邪魔になって汚れが目立ちにくくなるが、発光体２７５からの光を規制することにより、そのような不都合の発生も好適に抑制できる。
【０１７７】
特に、釘部材９３の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。また、釘調整を行う際には１度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動（例えば入賞率）となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をＯＮ／ＯＦＦすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本実施の形態に示した構成によれば、これら各種不都合を払拭し、作業性の向上に貢献できる。
【０１７８】
発光体２７５からの光の照射範囲に釘部材９３があれば、釘部材９３に注目した際に光が目に入る可能性が高くなり、上述した不都合が顕著に発生することとなる。このような事情に配慮して、照射範囲を外すように釘部材９３を配置しようとすれば、釘部材９３及び発光体２７５（発光タイプの装飾部材２７１）の配置に係る制約が強まり、多様な遊技球の動きを実現して遊技の単調化を抑制したり、遊技機の見栄えを向上したりすることが困難になる。
【０１７９】
この点、本実施の形態に示す構成によれば、照射範囲に配置された所定の釘部材９３（例えば誘導釘９３Ｘ）を注視した場合であっても、発光体２７５からの光が目に入らないように規制される、このため、例えば光が過度に直接的になることを抑制して遊技者の目に係る負担を軽減できる。故に、上述した配置に係る制約を抑えつつ各種作業のやりづらさを解消できる。
【０１８０】
流入口９６ａへ遊技球を誘導する誘導釘９３Ｘについては、遊技進行に与える影響が大きくなりやすい。例えば、製造時にこのような釘の向きがばらついてしまった場合には、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性が高くなると想定される。このような事情から、上記誘導釘９３Ｘは検査や調整の対象になりやすい。そこで、このような調整の対象になりやすいものについて、上述した光規制を行う構成とすれば、上述した作業性向上効果を好適に発揮できる。
【０１８１】
前扉枠１４の開閉に応じて可動体が発光体２７５に対して遊技機前方から重なる状態と重ならない状態に切り替わる構成とすることにより、前扉枠１４を閉じた状態では発光体２７５（装飾部材２７１）による遊技演出や見栄えの向上を実現しつつ、前扉枠１４を閉じた状態では上記光規制機能を好適に発揮させることができる。
【０１８２】
演出を行う際にはセンターフレーム９５の背後に隠れている可動体が演出位置へと移動する。この種の可動演出装置を規制手段として利用することにより、既存の構成を上手く利用して光規制機能の追加に起因した構成の複雑化を抑制することができる。
【０１８３】
光規制を行う部位に何らかの装飾が付与されていると、その装飾が釘部材９３等を見えづらくする要因になり得る。この点、本実施の形態では光規制手段として機能する可動体に非装飾領域ＮＥを設け、光規制を行う際にはこの非装飾領域ＮＥを利用する構成とすることにより、上述した不都合の発生を好適に回避し、更なる作業性の向上に貢献している。
【０１８４】
本実施の形態においては可動演出装置（可動体）の見栄えを担保すべく、演出実行時においても可動体の一部がセンターフレーム９５やステージ９７等の遊技部品に重なったままとなるように構成している。このようにして、可動体の端面の露出を抑えることにより、可動体の見栄えの向上に貢献できる。このように、重なりを残す構成によれば、可動体にて演出用の装飾領域ＤＥと光規制用の非装飾領域ＮＥとを好適に共存させることができる。
【０１８５】
前扉枠１４は遊技中に遊技領域ＰＥにて球詰まり（所謂ぶどう）が発生した場合にも開放される可能性がある。このような場合に、光規制が行われると遊技者を困惑させる可能性が生じる。上述した球詰まりについては球零れを回避すべく前扉枠１４を僅かに開放することで解消されることが多い。そこで、本実施の形態に示したように、そのような実情を考慮して、前扉枠１４の開放角度が所定角度（本実施の形態では１０度）よりも大きくなっている場合に光規制を許容する一方、前扉枠１４の開放角度が所定角度よりも小さくなっている場合に光規制を不可とする構成にすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、メンテナンス等の作業を行う場合には、前扉枠１４は少なくとも４５度よりも大きく開いた状態になり得るため、当該構成によって、光規制機能が上手く活用されなくなることは好適に回避できる。
【０１８６】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、光規制の契機を前扉枠１４の開放とすることにより、各種作業の開始前に発光体２７５からの光の遊技機前方への照射を規制する構成としたが、本実施の形態においては、光規制の実行条件が上記第１の実施の形態とは異なっている。以下、第１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態の光規制に係る構成について説明する。
【０１８７】
遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成された遊技機では、遊技球の挙動が遊技者の利益に関与する。このため、遊技機を叩いたり揺すったりすることにより、遊技球の動きを操るといった不正行為が行われる場合がある。このような行為は、遊技機の耐久性を低下させたり、遊技ホールが不測の不利益を被ったりする要因になり得るため好ましくない。
【０１８８】
本実施の形態における遊技領域形成体８０ａには、振動を検知する振動検知センサ８０１が設けられている（図６の２点鎖線参照）。振動検知センサ８０１は主制御装置１６２に接続されており（図１８の２点鎖線参照）、主制御装置１６２ではこの振動検知センサ８０１からの検知情報（検知信号）に基づいて、遊技機（詳しくは遊技領域形成体８０ａ）に振動が加わっているか否かを把握することが可能となっている。このような振動を検出した場合に、異常報知（振動を検出した旨の報知）を実行することにより、上記各種不都合の発生を抑制することが可能となっている。
【０１８９】
ここで、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される振動検出処理について説明する。振動検出処理は、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）に起動される通常処理の一環として実行される処理である。
【０１９０】
（振動検出処理）
振動検出処理においては、先ずステップＳ３０１にて上述した異常報知又は可動演出装置２８３等による発光体２７５（装飾部材２７１）の光規制が実行されているか否かを判定する。ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合には、本振動検出処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、前扉枠１４が開放されているか否かを判定する。具体的には、振動検知センサ８０１から前扉枠１４用の開放検知コマンドが入力されているか否かを参照して、当該判定を行う。ステップＳ３０２にて否定判定をした場合にはステップＳ３０３に進み、第１振動判定処理を実行した後、本振動検出処理を終了する。ここで、図２１（ａ）のフローチャートを参照して、第１振動判定処理について説明する。
【０１９２】
（第１振動判定処理）
第１振動判定処理においては先ず、ステップＳ４０１にて振動検知センサ８０１の信号がＯＮ（例えばＨＩレベル信号）になっているか否かを判定する。ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた振動検知カウンタＢＳの加算処理（更新処理）を実行する。具体的には、振動検知カウンタＢＳの値を「３」インクリメントする。ステップＳ４０２の処理を実行した後は、ステップＳ４０３に進む。
【０１９３】
ステップＳ４０３では、更新された振動検知カウンタＢＳの値が第１判定値を上回っているか否かを判定する。ステップＳ４０３にて否定判定をした場合には、そのまま本判定処理を終了する。
【０１９４】
一方、ステップＳ４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０４に進み異常報知実行処理をした後、本判定処理を終了する。異常報知実行処理では、図柄表示装置２５３の表示画面２６３ａ及びスピーカ部２９により振動を検出した旨の報知（例えば警告）を行うべく、報知・演出制御装置１４０に異常報知コマンドを出力する。
【０１９５】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０５にて振動検知カウンタＢＳの減算処理（更新処理）を実行した後、本判定処理を終了する。なお、ステップＳ４０５の処理においては、振動検知カウンタＢＳの値を「２」ディクリメントする。
【０１９６】
遊技球を使用するタイプの遊技機においては、遊技球が遊技領域ＰＥへ向けて発射されたり、遊技領域ＰＥを遊技球が流下したりする際に振動が発生する。また、前扉枠１４には演出用の操作ボタン（図示略）等の操作手段が存在しているため、当該操作手段が操作されることで振動が発生する。仮にこのような振動をうけて（微小な振動やノイズ等の影響によって）異常報知が実行された場合には、遊技者の遊技意欲を減退させる要因となるため好ましくない。そこで、本実施の形態においては、このような過敏な反応を抑えるための工夫が施されている。当該工夫については後述する。
【０１９７】
（異常報知用制御処理）
次に、図２１（ｂ）のフローチャートを参照して、上記異常報知コマンドに基づいて報知・演出制御装置１４０により実行される異常報知用制御処理について説明する。異常報知用制御処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２にて定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）に起動される通常処理の一環として実行される処理である。
【０１９８】
異常報知用制御処理においては先ず、ステップＳ５０１にて異常報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップＳ５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０２に進む。
【０１９９】
ステップＳ５０２では、主制御装置１６２から異常報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ５０２にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用制御処理を終了する。ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０３にて異常報知処理を実行した後、本異常報知用制御処理を終了する。
【０２００】
異常報知処理においては、スピーカ部２９から警告音を出力する処理を実行するとともに、図柄表示装置２５３の表示画面２６３ａにて所定のメッセージ（例えば警告）を表示させるためのコマンドを表示制御装置７２５に出力する。
【０２０１】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０４に進む。ステップＳ５０４では異常報知開始時に設定された異常報知期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ５０４にて異常報知期間が経過していないと判定した場合、すなわち異常報知の終了条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本異常報知用制御処理を終了する。
【０２０２】
一方、ステップＳ５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０５にて異常報知解除処理を実行した後、本異常報知用制御処理を終了する。異常報知解除処理においては、スピーカ部２９からの警告音の出力を停止する処理を実行するとともに、図柄表示装置２５３における所定のメッセージの表示を終了させるためのコマンドを表示制御装置７２５に出力する。
【０２０３】
このように、前扉枠１４が閉じている状況下では振動検知センサ８０１が異常検知手段として機能することとなる。一方、前扉枠１４が開いている状況下では振動検知センサ８０１が作業検知手段として機能することとなる。ここで、図２０及び図２２（ａ）のフローチャートを参照して、当該作業検知に基づく光規制の流れについて説明する。
【０２０４】
（第２振動判定処理）
振動検出処理（図２０）のステップＳ３０２にて肯定判定をした場合、すなわち前扉枠１４が開放されていると判定した場合には、ステップＳ３０４の第２振動判定処理に進む。図２２（ａ）に示すように、第２振動判定処理においては先ず、ステップＳ６０１にて前扉枠１４の開放角度が上記所定角度よりも大きくなっているか否かを判定する。
【０２０５】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本判定処理を終了する。ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０２に進み、振動検知センサ８０１の信号がＯＮ（例えばＨＩレベル信号）になっているか否かを判定する。ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた振動検知カウンタＢＳの加算処理（更新処理）を実行する。具体的には、振動検知カウンタＢＳの値を「３」インクリメントする。ステップＳ６０３の処理を実行した後は、ステップＳ６０４に進む。
【０２０６】
ステップＳ６０４では、更新された振動検知カウンタＢＳの値が第２判定値を上回っているか否かを判定する。ステップＳ６０４にて否定判定をした場合には、そのまま本判定処理を終了する。ここで、第２判定値（例えば「１０」）は、上記第１判定値（例えば「２０」）よりも低く設定されている。つまり、異常報知に係る振動の判定基準よりも光規制に係る振動の判定基準の方が緩くなっている。これは、前扉枠１４後の作業をいち早く検知するための工夫である。
【０２０７】
一方、ステップＳ６０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０６に進み、光規制用処理をした後、本判定処理を終了する。光規制用処理では、発光体２７５（装飾部材２７１）からの光が遊技機前方に照射されることを規制するべく、報知・演出制御装置１４０に光規制コマンドを出力する。
【０２０８】
ステップＳ６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０５にて振動検知カウンタＢＳの減算処理（更新処理）を実行した後、本判定処理を終了する。なお、ステップＳ４０５の処理においては、振動検知カウンタＢＳの値を「２」ディクリメントする。
【０２０９】
（光規制用制御処理）
次に、図２２（ｂ）のフローチャートを参照して、上記光規制コマンドに基づいて報知・演出制御装置１４０により実行される光規制用制御処理について説明する。光規制用制御処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２にて定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）に起動される通常処理の一環として実行される処理である。
【０２１０】
光規制用制御処理においては先ず、ステップＳ７０１にて光規制を実行している最中であるか否かを判定する。ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０２に進む。
【０２１１】
ステップＳ７０２では、主制御装置１６２から光規制コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ７０２にて否定判定をした場合には、そのまま本光規制用制御処理を終了する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０３にて光規制処理を実行した後、本光規制用制御処理を終了する。
【０２１２】
光規制処理においては、可動演出装置２８２〜２８４を待機状態から遮蔽状態に切り替える処理を実行する。これにより、発光体２７５からの光が遊技機前方に照射されることが規制されることとなる。
【０２１３】
ステップＳ７０１の説明に戻り、当該ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では主制御装置１６２から前扉枠１４の閉鎖を示す閉鎖検知コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ７０４にて前扉枠１４が閉鎖されていないと判定した場合、すなわち光規制の終了条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本光規制用制御処理を終了する。
【０２１４】
一方、ステップＳ７０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０５にて光規制解除処理を実行した後、本光規制用制御処理を終了する。光規制楷書処理においては、可動演出装置２８２〜２８４を遮蔽状態から待機状態に復帰させる処理を実行する。
【０２１５】
既に説明したように、本実施の形態においては、遊技機に設けられた振動検知センサ８０１を異常報知及び光規制の実行トリガとして併用している。ここで、これら各機能を好適に発揮させるには、ノイズ等の影響を払拭して、検知すべき振動を検知できるように検知精度の向上を図ることが好ましい。そこで以下、本実施の形態における検知精度向上に係る工夫を、図２３のタイミングチャートを参照して説明する。
【０２１６】
先ず振動のパターンについて説明する。そもそも、遊技球を使用するタイプの遊技機においては、遊技領域ＰＥへ向けて発射された遊技球が当該遊技領域ＰＥに到達したり、遊技領域ＰＥを遊技球が流下したりする際に振動が発生する（パターン１）。但し、遊技領域ＰＥを移動する遊技球の勢いは釘部材９３の塑性変形が回避されるレベルに抑えられている。このため、これらの振動については振幅が比較的小さくなる。
【０２１７】
一方、前扉枠１４が叩かれる等した場合に生じる振動は振幅については、遊技領域ＰＥを流下中の遊技球の挙動を変化させることを目的とする場合や、遊技機の破壊を目的とする場合に、比較的大きくなりやすい（パターン２）。そして、釘部材９３の調整が行われる際には、この釘部材９３を塑性変形させるほどの力が加わるため、これに起因した振動の振幅も比較的大きくなりやすい（パターン３）。
【０２１８】
これらの事情に鑑みて、振動検知センサ８０１の感度については、パターン２及びパターン３を検知する一方でパターン１を検知しないレベルに設定されている。
【０２１９】
ここで、振動検知センサ８０１から主制御装置１６２に入力される２値信号は図２３のようにＯＮ／ＯＦＦ（ＨＩ／ＬＯＷ）を繰り替えすものとなる。ここで、振動検知センサ８０１からの信号の読み込みは、タイミングｔ１〜タイミングｔ２５に示すように定期的に実行されるため、１度の検知結果で確実な判断をすることは困難になる。そこで、読み込みタイミングにて振動検知センサ８０１がＯＮである場合に、振動検知カウンタＢＳの値を「３」加算し、振動検知センサ８０１がＯＦＦである場合には振動検知カウンタＢＳの値を「２」減算する構成としている。振動はパターンＡに示すように、じょじょに減衰しながらある程度の期間に亘って継続されるため、上記構成とすることにより、検知精度を好適に向上できる。
【０２２０】
例えば、複数の遊技球が１塊となって釘部材９３に衝突した場合には、想定以上の衝撃が発生する可能性は否定できない（パターンＢ参照）。しかしながら、このような衝撃についても、上述の如く釘部材９３を塑性変形させる程に大きくはならないため、一時的に振幅が検知レベルの下限を超えたとしても、当該振動によって判定値を超えることはない。
【０２２１】
特に、遊技球の衝突については専ら前扉枠１４が閉じている場合に発生するものでありこの場合の判定値（第１判定値）は、前扉枠１４が開いている場合の判定値（第２判定値）よりも小さい。これにより、仮に振動検知センサ８０１によって、遊技球の衝突に起因した振動が検知されたとしても、それにより、振動検知カウンタＢＳの値が判定値に達することは好適に回避される。
【０２２２】
なお、球詰まりの解消を目的として前扉枠１４が僅かに開放された場合には、判定値が第１判定値→第２判定値に切り替るが、この場合には、振動検知自体が無効化されるため、球詰まり解消直後に発生する大きな振動によって光規制が意図せずして実行されることは回避されることとなる。
【０２２３】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０２２４】
遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘部材９３の調整を行う場合には、釘部材９３に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には１度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動（例えば入賞率）となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をＯＮ／ＯＦＦすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、前扉枠１４が開放された場合に、振動検知の結果に基づいて、発光体２７５（装飾部材２７１）からの光が遊技機前方に照射されることが規制される。つまり、釘部材９３の調整等を行う場合には、釘部材９３を叩くことで発生した振動を契機として、光が規制されることとなる。故に、発光体２７５からの光が眩しくなることを抑制し、作業性の向上に貢献できる。
【０２２５】
本実施の形態に示す遊技機には台叩き等から遊技機を守ったり利益の不正取得を回避したりすること等を目的として振動検知センサ８０１が設けられている。例えば遊技中にこのような行為に起因した振動を検知した場合には異常報知等が実行される。このような構成を利用することで、遊技機の防御機能の向上効果と作業性の向上効果とを発揮させる上で、遊技機の構成が過度に複雑になることを好適に抑制できる。
【０２２６】
前扉枠１４を閉じている場合（例えば遊技を行っている最中）は遊技者が意図せずして遊技機にぶつかる等して故意でない振動が発生する場合がある。また、遊技機においては遊技球を発射することにより遊技が行われるため、遊技進行上振動の発生を完全に回避することは困難である。一方、前扉枠１４の開放は専ら遊技機の製造時やメンテナンス等の作業を行う場合に行われる。この作業が釘部材９３の調整を目的として行われる場合に、上記光規制の応答性が悪くなると、光規制機能が上手く享受されなくなると懸念される。
【０２２７】
この点、本実施の形態に示すように、光規制を実行するための振動検知に係る実行条件は、異常報知を実行するための振動検知に係る実行条件よりも成立しやすい設定とすれば、異常報知が過敏になることを抑制し、光規制を行う際の応答性を向上させることが可能となる。
【０２２８】
振動検知センサ８０１によって遊技機の振動を検出する場合には、前扉枠１４に振動検知センサ８０１を設けることも可能である。但し、釘部材９３へアクセスする場合には前扉枠１４が開放されているため、釘部材９３を通じて遊技領域形成体８０ａに伝わる振動は前扉枠１４に伝わる前に減衰しやすい。特に、ハンマ等によって釘を叩いた際の振動については前扉枠１４等を手で叩いた場合と比較して振幅が小さく且つ周波数が高いため上記減衰が顕著に発生すると懸念される。この点、振動検知センサ８０１を遊技領域形成体８０ａに取り付ければこのような不都合を好適に解消できる。ここで、台叩き等に起因した振動は振幅が大きく且つ周波数が低くなるため前扉枠１４から遊技領域形成体８０ａへ伝播しやすい。故に、振動検知センサ８０１を遊技領域形成体８０ａに取り付けたとしても振動検知機能が上手く発揮されなくなることは好適に回避される。以上の理由から、本実施の形態に示す振動検知センサ８０１の配置には明確な技術的意義が存在する。
【０２２９】
調整等の作業が終了した場合には前扉枠１４が閉じられることとなる。そこで、前扉枠１４が閉じたことを契機として光規制を終了する構成とすれば、上述した作業性の向上効果を好適に発揮させることができる。
【０２３０】
振動検知カウンタＢＳの値と判定値とを比較して光規制の可否の判定を行う構成とした。釘調整を行う際に発生する振動がどの程度の大きさになるかは、作業者の力の入れ具合等によって変化し得る。ここで、本実施の形態では、振動検知カウンタＢＳの値は振動検知センサがＯＦＦになって即座に初期値「０」に復帰するわけではなくＯＦＦを連続して検出することで減算されて徐々に「０」に近づく構成となっている。このため、１度の釘叩きで振動検知カウンタＢＳの値が判定値に届かない場合であっても、次の釘叩きが続けざまに行われることで振動検知カウンタＢＳの値が「０」になる前に再加算されて判定値に到達する可能性が高くなる。
【０２３１】
実際に釘調整を行う場合にはハンマ等を用いて釘を力任せに叩くよりも、釘の変形度合いを見計らうようにして釘叩きを繰り返しながら徐々にその力を強くすることが多い。本実施の形態に示す構成によれば、このような実情を光規制に好適に反映させることができる。
【０２３２】
また、振動センサがＯＮとなっている場合に、振動検知カウンタＢＳの値を「３」加算し、振動検知カウンタＢＳの値を「２」減算する構成として、加算値よりも減算値を少なくしている。このような差を設定することにより、上述の如く１度の釘叩きにより振動検知カウンタＢＳの値が判定値に到達しない場合であっても、先の検出結果を後の検出に反映させやすい構成が実現される。
【０２３３】
なお、光規制が開始されてから予め定められた期間の経過によって光規制を終了する構成とすることも可能である。但し、作業ペース等は作業者や遊技機の状態によって様々になり得る。このような事情に鑑みれば、作業終了の合図（前扉枠１４の閉鎖）をもって光規制を行うことにより、作業中に光規制が終了することを好適に回避できる。また、光規制が開始された後は前扉枠１４が閉じるまで振動検知（判定）を行う必要がなくなるため、制御負荷の軽減にも貢献できる。
【０２３４】
＜第３の実施の形態＞
上述した第２の実施の形態では光規制の解除契機を前扉枠１４の閉位置の復帰としたが、本実施の形態ではこの解除契機がそれら実施の形態とは異なっている。以下、本実施の形態における光規制に係る構成について第２の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０２３５】
先ず図２４を参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される第２振動判定処理について説明する。第２振動判定処理においては先ず、ステップＳ８０１にて前扉枠１４の開放角度が上記所定角度よりも大きくなっているか否かを判定する。
【０２３６】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、そのまま本判定処理を終了する。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０２に進み、振動検知センサ８０１の信号がＯＮ（例えばＨＩレベル信号）になっているか否かを判定する。ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた振動検知カウンタＢＳの加算処理（更新処理）を実行する。具体的には、振動検知カウンタＢＳの値を「３」インクリメントする。なお、振動検知カウンタＢＳの値が上限値となっている場合には、上限値に維持する。
【０２３７】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて振動検知カウンタＢＳの減算処理（更新処理）を実行する。なお、ステップＳ８０５の処理においては、振動検知カウンタＢＳの値を「２」ディクリメントする。なお、振動検知カウンタＢＳの値が下限値（「０」）となっている場合には、下限値に維持する。
【０２３８】
ステップＳ８０３，Ｓ８０４の処理を実行した後は、ステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、更新された振動検知カウンタＢＳの値が第２判定値以上となっているか否かを判定する。ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０６に進み、光規制用処理をした後、本判定処理を終了する。光規制用処理では、光規制を行っている状況下においてはその状態を維持し、光規制を行っていない場合には発光体２７５（装飾部材２７１）からの光が遊技機前方に照射されることを規制するべく報知・演出制御装置１４０に光規制コマンドを出力する。
【０２３９】
一方、ステップＳ８０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０７に進み、光規制解除用処理をした後、本判定処理を終了する。光規制解除用処理では、光規制を行っていない状況下においてはその状態を維持し、光規制が行われている場合には光規制を解除するべく、報知・演出制御装置１４０に光規制解除コマンドを出力する。
【０２４０】
報知・演出制御装置１４０では、光規制を行っていない状況下にて上記光規制コマンドを受信することにより光規制を開始し、光規制を行っている状況下にて上記光規制解除コマンドを受信することにより光規制を終了する。
【０２４１】
ここで、本実施の形態における振動検知カウンタＢＳは光規制が行われているか否かに関係なく更新される構成となっており、その上限値は、上記判定値よりも大きく設定されている。振動検知カウンタＢＳの値が判定値を超えている場合には、その差分により振動非検出状態にて光規制が継続される継続期間が規定されることとなる。
【０２４２】
以下、図２５のタイミングチャートを参照して、光規制状態への移行、光規制状態の解除の流れを説明する。なお、図２５のタイミングチャートにおける前半部分、すなわち光規制状態へ移行するまでの流れについて、上述した第２の実施の形態とは別のパターンについて例示している。
【０２４３】
既に説明したように、振動検知センサ８０１から主制御装置１６２に入力される２値信号は図２５のようにＯＮ／ＯＦＦ（ＨＩ／ＬＯＷ）を繰り替えすものとなる。振動検知センサ８０１からの信号の読み込みは、タイミングｔ１〜タイミングｔ２５に示すように定期的に実行されるため、１度の検知結果で確実な判断をすることは困難になる。そこで、読み込みタイミングにて振動検知センサ８０１がＯＮである場合に、振動検知カウンタＢＳの値を「３」加算し、振動検知センサ８０１がＯＦＦである場合には振動検知カウンタＢＳの値を「２」減算する構成としている。振動はパターンＡに示すように、じょじょに減衰しながらある程度の期間に亘って継続されるため、上記構成とすることにより、検知精度を好適に向上できる。
【０２４４】
図２３に例示したパターンでは、釘調整を行う際にハンマ等の工具で釘を１度叩いたことにより、光規制を行うのに十分な振動が検知されていた。しかしながら、実際に釘調整を行う場合にはハンマ等を用いて釘を力任せに叩くよりも、釘の変形度合いを見計らうようにして釘叩きを繰り返しながら徐々にその力を強くすることが多い。この場合、１度の釘が繰り返し叩かれることにより、小さな振動が繰り返すこととなる。
【０２４５】
図２５に示す振動発生パターンでは、１度目の振動が完全に消える前に２度目の振動が発生している。１度目の振動により光規制条件の成立には到らないが、２度目の振動により光規制条件が成立することとなる。２度目の振動発生時には振動検知カウンタＢＳの値が「０」に戻る前に再び増加に転じる。故に、１度目の振動発生時よりも判定値に到達しやすいくなる。
【０２４６】
振動検知カウンタＢＳの値が判定値を超えると、光規制が開始されることとなる。この光規制は、振動検知カウンタＢＳの値が減少して判定値を下回るまで継続されることとなる。同図２５においては、釘に繰り返しハンマ等の工具が当たることにより、振動が続き、振動検知カウンタＢＳの値は釘調整が終わるまで増加することになる。つまり、一旦光規制状態となった後は、釘調整が終わるまで光規制が継続されやすくなっている。
【０２４７】
釘調整が終了したのちは、振動の発生が抑えられることとなり、振動検知カウンタＢＳの値は順次減少する。そして、振動検知カウンタＢＳの値が判定値を下回ったタイミングにて光規制が解除されることとなる。
【０２４８】
本実施の形態においては、振動検知カウンタＢＳの値に基づいて光規制が実行され、釘調整の有無を光規制に好適に対応付けることが可能となっている。光規制期間については、振動検知カウンタＢＳの値に依存している。つまり、振動検知カウンタＢＳに、光規制期間用のタイマカウンタとしての機能を付与している。これにより、光規制機能の導入に起因した構成の複雑化を好適に抑制することができる。
【０２４９】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２５０】
（１）上記各実施の形態では、「扉体」としての前扉枠１４が開放された場合に、「光規制手段」としての可動演出装置２８２〜２８４によって「発光部」としての発光体２７５からの光を遮蔽する構成としたが、発光体２７５から遊技機前方へ照射される光を規制できるのであれば、光を遮蔽する必要は必ずしもない。
【０２５１】
例えば、可動体２９１等が光を透過可能な構成においては、同可動体２９１等を不透明とすることにより遊技機前方へ照射される光量を減らすことで、発光体２７５から遊技機前方へ照射される光を規制してもよい。また、可動体２９１等に光拡散部を設け、発光体２７５からの光が当該可動体２９１を通過することで拡散される構成とすることにより、光の強度を下げる構成とすることも可能である。これにより、発光体２７５からの光が過度に直接的になることを抑制し、眩しさを軽減することができる。
【０２５２】
（２）作業時の眩しさを抑える上では、必ずしも遊技機前方への光を規制する必要はなく、光の照射範囲を変更する構成とすることも可能である。例えば「発光部」としての発光体２７５Ｘと「所定の釘」としての釘部材９３Ｘとについては、上記第２可動演出装置２８２等によって光規制を行う構成に代えて、発光体２７５Ｘと釘部材９３Ｘとの位置関係を変更する構成を採用することも可能である。
【０２５３】
具体的には、遊技盤ユニット８０を構成する遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとを相対位置の変更が許容される構成とし、それら遊技領域形成体８０ａ及び背面ブロック８０ｂの少なくとも何れかを前扉枠１４の開閉動作に基づいて所定の方向（例えば上下方向や左右方向）に変位させる構成とすることも可能である。この際、遊技領域形成体８０ａ及び背面ブロック８０ｂの相対変位量は、発光体２７５Ｘの光の照射範囲から釘部材９３Ｘが外れるように設定することが好ましい。
【０２５４】
なお、釘部材９３Ｘと発光体２７５Ｘとの位置関係を変更できるのであれば、必ずしも背面ブロック８０ｂや遊技領域形成体８０ａを可動式とする必要はなく、例えば発光体２７５が実装された発光基板２７６を可動式とすることも可能である。
【０２５５】
因みに、このような相対変位を実現させるための構成として、前扉枠１４の開閉に伴って対象を移動させるリンク機構を設けて前扉枠１４を開閉させる力を利用してもよいし、開放検知センサ及び対象を移動させる駆動部を設けて前扉枠１４の開閉に基づいて駆動部を駆動制御する構成としてもよい。
【０２５６】
（３）上記各実施の形態では、開放検知センサ７９ａによって前扉枠１４の開／閉を検知し、その検出結果に基づいて各可動演出装置２８２〜２８３の駆動部へ駆動信号を出力することにより「可動役物」としての可動体２９１等を動作させる構成としたが、これに代えて、前扉枠１４の開動作及び閉動作に基づいて可動演出装置２８２〜２８３を光規制を行う状態に切り替えるリンク機構（前扉枠１４を開閉させる動力を伝達する動力伝達手段）等を設けてもよい。
【０２５７】
（４）上記第２の実施の形態では、「振動検知手段」としての振動検知センサ８０１を遊技領域形成体８０ａに取り付ける構成としたが、その取付位置を遊技領域ＰＥ内や遊技機前方から見て遊技領域ＰＥと重なる部分とすることにより、釘部材９３に加わった振動を一層好適に検知することができる。
【０２５８】
なお、振動検知センサ８０１については、釘部材９３に加わった振動を検知できる位置に取り付けられていればよく、その取付対象については遊技盤ユニット８０を必須とするものではない。例えば、内枠１３のベース体５０や前扉枠１４を振動検知センサ８０１の取付対象とすることも可能である。
【０２５９】
（５）上記第２の実施の形態では、異常報知に使用される振動検知センサ８０１を利用して光規制を行う構成としたが、異常報知に係る振動検知センサと光規制に係る振動検知センサとを個別に設けてもよい。
【０２６０】
（６）上記各実施の形態では、特殊遊技演出に用いられる可動演出装置２８２〜２８４に光規制機能を付与する構成としたが、前扉枠１４が開放された場合に光規制が行われるのであれば足り、必ずしも演出に係る構成に光規制機能を付与する必要はない。すなわち、光規制にかかる構成を可動演出装置２８２〜２８４とは別に設けてもよい。
【０２６１】
例えば、遊技盤ユニット８０を構成する遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとの間に所定の隙間を設け、この間に「規制手段」として光規制を行う規制状態と光規制を行わない許容状態とに切替可能な可変機構（例えばカーテンやシャッタ）等を配置することも可能である。このような構成においては、遊技領域ＰＥから背面ブロック８０ｂの回収通路２７２へ到る遊技球の誘導通路が離間し、これが遊技球の球詰まり発生の要因になると懸念される。そこで、当該変形例を採用する場合には、上記隙間を遊技球の半径よりも小さくするとともに、一連の球通路に遊技領域形成体８０ａ側と背面ブロック８０ｂ側とで後者が前者よりも低位となるように段差を設け、上述した球詰まりの発生を抑制することが好ましい。
【０２６２】
（７）上記各実施の形態では、「可動役物」に相当する可動体２９１の待機位置を「遊技部品」に相当するセンターフレーム９５と重なる位置としたが、光規制機能を重視するのであれば可動体２９１の待機位置についてセンターフレーム９５の背後である必要はない。例えば、待機位置に配置されている状況下においても遊技機前方から視認可能となるように、センターフレーム９５との重なりが回避されていてもよい。
【０２６３】
（８）上記各実施の形態では、前扉枠１４が開放された場合に各種可動演出装置２８２〜２８４を動作させて光規制を行う構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、前扉枠１４が開放された場合に発光体２７５を消灯させたり発光レベルを下げたりする構成とすることで、遊技機前方へ照射される光を規制する構成とすることも可能である。
【０２６４】
特に、発光体２７５への電力供給経路の一部を前扉枠１４に設けられた扉側構成体と内枠１３側に設けられた枠側構成体とによって構成し、前扉枠１４が閉じた状態では両構成体が当接することにより電力供給経路が確立され、前扉枠１４が開放された状態では両構成体が離間することにより電力供給経路が寸断される構成とすれば、前扉枠１４が開放された場合に、発光体２７５を消灯させることができる。
【０２６５】
なお、前扉枠１４が所定の角度まで開放されるまで、両構成体の当接状態が維持される構成とすれば、上述した遊技領域ＰＥにおける球詰まりを解消する場合に、発光体２７５が消灯することを好適に回避することが可能となる。
【０２６６】
（９）上記各実施の形態では、「所定の釘」の周辺に配置されている発光体２７５について光規制を行う構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、作動口８３やスルーゲート８４等の遊技部品（詳しくは入球部）の周辺に配置された発光体２７５について光規制を行う構成とすることも可能である。この場合、それら遊技部品の清掃やメンテナンス作業の容易化に貢献できる。
【０２６７】
（１０）上記各実施の形態では、「扉体」としての前扉枠１４が閉じたことを契機として、光規制が終了する構成としたが、光規制の終了契機を以下のように変更することも可能である。すなわち、光規制が開始されたタイミングから所定の期間が経過することにより光規制を終了する構成としてもよい。
【０２６８】
但し、このような変更を行う場合には、作業を行っている最中に光規制が解除されると作業性の向上効果が上手く発揮されなくなる。そこで、光規制が行われている最中に作業が継続されていること（例えば振動が発生していること）を条件に光規制の実行期間を延長する構成とすることが好ましい。
【０２６９】
（１１）上記第２の実施の形態では、「扉体」としての前扉枠１４が所定の角度まで開放されるまで発光規制を行わない構成としたが、その具体的に態様については、以下のように変更することも可能である。すなわち、開放時の振動に基づいて光規制を行う状態に移行するものの、実際に光規制が行うタイミングを、前扉枠１４の開放角度が上記所定の角度となるまで遅延させる構成とすることも可能である。
【０２７０】
（１２）光規制の実行条件として上述したデモ表示が行われていることや節電モードに切り替っていることを加味してもよい。これにより、営業中の開放（専ら球詰まり等の解消を目的とするもの）であるか営業時間外の開放（専らメンテナンス等を目的とするもの）であるかを光規制に好適に反映させることができる。
【０２７１】
（１３）上記第２の実施の形態では、前扉枠１４が開放されている状況下にて振動を検知したことに基づいて光規制を行う構成としたが、これを変更し、前扉枠１４が開放されている状況下にて前扉枠１４に設けられた操作手段（例えば演出用操作ボタン）が操作されたことに基づいて光規制を行う構成としてもよい。
【０２７２】
（１４）上記第２の実施の形態では、振動検知センサ８０１から検知情報（検知信号）が主制御装置１６２に入力される構成としたが、これを変更し、振動検知センサ８０１からの検知情報が報知・演出制御装置１４０に入力される構成とすることも可能である。
【０２７３】
（１５）上記第２及び第３の実施の形態では、異常報知に係る「第１判定値」よりも光規制に係る「第２判定値」を低く設定することにより、振動検知に係る光規制の実行条件を緩和する構成とした。このように、振動検知に係る光規制の実行条件が振動検知に係る異常報知に実行条件よりも緩和されるのであれば足り、その具体的に構成は、上述した判定値の差別化に限定されるものではない。
【０２７４】
例えば、振動検知時に振動検知カウンタＢＳに加算される値が異常報知時よりも光規制時のほうが大きくなるように変更してもよい。また、振動非検知時に振動検知カウンタＢＳから減算される値が異常報知時よりも光規制時のほうが小さくなるように変更してもよい。更には、これら２つの変形例を組み合わせてもよい。
【０２７５】
（１６）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２７６】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２７７】
以下の各特徴群は「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された木製の遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。近年では、遊技盤を木材に代えて透明な合成樹脂材料等を用いて型形成（例えば射出成形）し、遊技盤の背後に発光部や装飾部等の各種構成を設けることで、遊技盤の前面側にそれら各種構成を配置する場合と比較して遊技領域の圧迫を抑えつつ見栄え等の向上が図られた遊技機が提案されている。」という背景技術について、「しかしながら、合成樹脂製の遊技盤を有し、当該遊技盤の背後に発光部を配設した遊技機においては、例えば遊技盤の製造時に遊技盤に設けられた各種遊技部品の位置調整等を行う場合や、遊技盤の清掃や遊技部品のメンテナンス等の各種作業を行う場合に、上記発光部からの光が目に入って、上述した各種作業が行いにくくなると懸念される。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０２７８】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．前面に複数の釘（釘部材９３）が配設されてなる遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体８０ａ）と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部（発光体２７５）と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記扉体が開放された場合に、前記発光部からの光が遊技機前方に照射されることを規制する規制手段（例えば可動演出装置２８２〜２８４）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７９】
遊技機の製造時や出荷前の検査等にて釘等の遊技部品の最終調整等を行う際には、アセンブリ化された遊技機の扉体を開放して当該作業が行われる。この際、扉体を開放することにより、発光部からの光が遊技機前方に照射されることが規制される。これにより、発光部からの光が目に入る等して作業の妨げになることを好適に抑制できる。また、遊技盤の清掃等を行う場合には、光が邪魔になって汚れが目立ちにくくなるが、光を規制することにより、そのような不都合の発生も好適に抑制できる。
【０２８０】
特に、遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には１度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動（例えば入賞率）となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をＯＮ／ＯＦＦすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、これら各種不都合を払拭し、作業性の向上に貢献できる。
【０２８１】
特徴Ａ２．前記遊技領域において前記発光部からの光が照射される範囲には、所定の釘（釘部材９３）が配設されており、前記規制手段は、当該発光部からの光が同範囲に照射されることを規制するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０２８２】
特徴Ａ２に示すように照射範囲に釘が存在する場合、釘に注目した際に光が目に入る可能性が高くなる。このような事情に配慮して、照射範囲を外すように釘を配置しようとすれば、釘及び発光部の配置に係る制約が強まり、多様な遊技球の動きを実現して遊技の単調化を抑制したり、遊技機の見栄えを向上したりすることが困難になる。
【０２８３】
この点、本特徴に示す構成によれば、照射範囲に配置された所定の釘を注視した場合であっても、発光部からの光が作業者の目に届くことを規制できる、このため、例えば光が過度に直接的になることを抑制して遊技者の目に係る負担を軽減できる。故に、上述した配置に係る制約を抑えつつ各種作業のやりづらさを解消できる。
【０２８４】
特徴Ａ３．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（例えば作動口８３や流入口９６ａ等）を備え、
前記所定の釘には、前記入球部へ遊技球を導く誘導手段として機能が付与されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０２８５】
特徴Ａ３に示すように、入球部へ遊技球を誘導する誘導釘については、遊技進行に与える影響が大きくなりやすい。例えば、製造時にこのような釘の向きがばらついてしまった場合には、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性が高くなると想定される。
【０２８６】
このような事情から、上記所定の釘は検査や調整の対象になりやすい。そこで、このような調整の対象になりやすいものについて、上述した光規制を行う構成とすれば、特徴Ａ１等に示した作業性の向上効果を好適に享受できる。
【０２８７】
特徴Ａ４．前記規制手段は、
前記遊技盤と前記発光部との間に設けられ、前記発光部に遊技機前方から重なる第１状態及び同発光部との重なりが回避される第２状態に切替可能な可変手段（例えば可動体２９１）と、
前記扉体が開放された場合に、前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替える切替手段（例えば報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８８】
扉体の開閉に応じて可変手段が発光部に対して重なる状態と重ならない状態に切り替る構成とすることにより、扉体を閉じた状態では発光部による遊技演出や見栄えの向上を実現しつつ、扉体を閉じた状態では上記光規制機能を好適に発揮させることができる。
【０２８９】
特徴Ａ５．前記遊技盤に設けられた遊技部品（例えばセンターフレーム９５）と、
前記遊技部品の後方に設けられ、当該遊技部品の背後に重なる待機位置及び当該待機位置よりも前記遊技部品との重なりが抑えられた演出位置に変位可能な可動役物（例えば可動体２９１）と、
特定演出を行う場合に、前記可動役物を前記待機位置から前記演出位置に変位させる駆動手段（ステッピングモータ２９２）と
を備え、
前記可動役物は、前記待機位置及び前記演出位置とは異なる位置であって、前記発光部と対峙する規制位置に変位可能となっており、
前記規制手段は、前記扉体が開放された場合に、前記可動役物を前記規制位置に変位させる切替手段（例えば報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ７０２）を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９０】
特徴Ａ５によれば、演出を行う際には遊技部品の背後に隠れている可動役物が演出位置へと移動する。この種の可動役物を規制手段として利用することにより、既存の構成を上手く利用して光規制機能の追加に起因した構成の複雑化を抑制することができる。
【０２９１】
特徴Ａ６．前記規制位置は、前記待機位置及び前記演出位置間での前記可動役物の移動経路の延長上に設けられており、
前記切替手段は、前記駆動手段を駆動制御することにより前記可動役物を前記規制位置に変位させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０２９２】
特徴Ａ６によれば、可動役物の動作に係る構成を演出用・光規制用で共通化することができ、特徴Ａ５に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０２９３】
特徴Ａ７．前記可動役物には、装飾が形成された装飾領域と装飾が施されていない非装飾領域とが設けられており、前記演出位置に変位した場合には前記装飾領域及び前記非装飾領域のうち前記装飾領域が前記遊技部品と重ならない位置へ突出し、前記規制位置に変位した場合には前記装飾領域及び前記非装飾領域のうち前記非装飾領域が前記遊技部品と重ならない位置へ突出するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０２９４】
特徴Ａ７によれば、光規制を行う部位に何らかの装飾が付与されていると、その装飾が釘等を見えづらくする要因になり得る。可動役物に非装飾部位を設け、光規制を行う際にはこの非装飾部位を利用する構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に回避でき、更なる作業性の向上に貢献できる。
【０２９５】
特徴Ａ８．前記遊技盤には中央開口（中央開口８５）が形成されており、この中央開口を通じて遊技機前方から絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）の表示画面（表示画面２６３ａ）が視認可能となっており、
前記遊技部品は前記中央開口に沿うように形成された枠体（センターフレーム９５）であり、
前記演出位置は、前記可動役物が前記枠体から前記中央開口側に突出した位置であり、
前記規制位置は、前記可動役物が前記枠体から前記中央開口とは反対側に突出した位置であることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９６】
可動役物の見栄えを担保する場合には、その端面の露出を抑えるべく、演出実行時においても可動役物の一部が遊技部品に重なるように構成されることが多い。可動役物を枠体を基準に内外に突出させる構成に特徴Ａ７に示した技術的思想を適用すれば、可動役物にて装飾領域及び非装飾領域を好適に共存させることができる。
【０２９７】
特徴Ａ９．前面に複数の釘（釘部材９３）が配設されてなる遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体８０ａ）と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部（発光体２７５）と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記扉体が開放された場合に、前記発光部から前記複数の釘のうち所定の釘に向かう光を規制する規制手段（可動演出装置２８２〜２８４）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２９８】
遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には１度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動（例えば入賞率）となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をＯＮ／ＯＦＦすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、これら各種不都合を払拭し、作業性の向上に貢献できる。
【０２９９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．前面に複数の釘（釘部材９３）が配設されてなる遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体８０ａ）と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部（発光体２７５）と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記扉体が開放された場合に、前記発光部と前記複数の釘のうち所定の釘との距離が広がるようにそれら発光部と所定の釘との位置関係を変更する変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３００】
遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には１度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動（例えば入賞率）となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をＯＮ／ＯＦＦすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、扉体が開放された場合に、発光部と前記複数の釘のうち所定の釘との距離が広がるようにそれら発光部と所定の釘との位置関係が変更される。これにより、所定の釘について上記調整等を行う場合に、発光部からの光が眩しくなることを抑制し、作業性の向上に貢献できる。
【０３０１】
特徴Ｂ２．前記変更手段は、前記発光部と前記複数の釘のうち所定の釘との位置関係を前記遊技盤の面拡がり方向にて変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３０２】
特徴Ｂ２によれば、目線と発光部とのズレを大きくすることが可能となり、特徴Ｂ１に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３０３】
特徴Ｂ３．前記所定の釘は、前記遊技領域において前記発光部からの光が照射される範囲に配設されており、前記変更手段は、前記照射範囲から前記所定の釘が外れるようにして前記発光部と前記複数の釘のうち所定の釘との位置関係を変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３０４】
光の照射範囲に釘があれば、釘に注目した際に光が目に入る可能性が高くなる。このような事情に配慮して、照射範囲を外すように釘を配置しようとすれば、釘及び発光部の配置関係に係る制約が強まり、多様な遊技球の動きを実現して遊技の単調化を抑制したり、遊技機の見栄えを向上したりすることが困難になる。
【０３０５】
この点、本特徴に示す構成によれば、照射範囲に配置された所定の釘を注視した場合であっても、扉の開放に伴って照射範囲から所定の釘が外れることとなる。故に、発光部からの光が眩しくなることを抑制し、上述した配置に係る制約を抑えつつ各種作業のやりづらさを解消できる。
【０３０６】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．前面に複数の釘（釘部材９３）が配設されてなる遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体８０ａ）と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部（発光体２７５）と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記遊技盤に生じた振動を検知する振動検知手段（振動検知センサ８０１）と、
前記扉体が開放されている場合に、振動検知の結果に基づいて、前記発光部からの光が遊技機前方に照射されることを規制する規制手段（例えば可動演出装置２８２〜２８４）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３０７】
遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には１度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動（例えば入賞率）となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をＯＮ／ＯＦＦすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、扉体が開放された場合に、振動検知の結果に基づいて、発光部からの光が遊技機前方に照射されることが規制される。つまり、釘の調整等を行う場合には、釘を叩くことで発生した振動を契機として、光が規制されることとなる。故に、発光部からの光が眩しくなることを抑制し、作業性の向上に貢献できる。
【０３０８】
特徴Ｃ２．前記遊技盤が閉じている状況下にて前記振動検知手段によって振動が検知された場合に、その検知の結果に基づいて異常報知を実行する異常報知手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０３０９】
遊技機には台叩き等から遊技機を守ることや不正な利益の取得を抑制すること等を目的として振動検知手段が設けられ、例えば遊技中にこのような振動を検知した場合に異常報知等が実行されるものがある。このような遊技機に既存の構成と特徴Ｃ１に示した技術的思想を組み合わせることにより、上記作業性の向上効果を発揮させるにあたり、構成が過度に複雑になることを抑制できる。すなわち、既存の構成を利用することで、簡易な構成によって特徴Ｃ１に示した効果を発揮させることが可能となる。
【０３１０】
特徴Ｃ３．前記規制手段を実行するための振動検知に係る実行条件は、前記異常報知を実行するための振動検知に係る実行条件よりも、成立しやすい設定となっていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０３１１】
扉体を閉じている場合（例えば遊技を行っている最中）は遊技者が意図せずして遊技機にぶつかる等して故意でない振動が発生する場合がある。また、遊技機においては遊技球を発射することにより遊技が行われるため、遊技進行上振動の発生を完全に回避することは困難である。一方、扉体の開放は専ら遊技機の製造時やメンテナンス等の作業を行う場合に行われる。この作業が釘の調整を目的として行われる場合に、上記光規制の応答性が悪くなると、光規制機能が上手く享受されなくなると懸念される。
【０３１２】
この点、本特徴に示すように、光規制を実行するための振動検知に係る実行条件は、異常報知を実行するための振動検知に係る実行条件よりも成立しやすい設定とすれば、異常報知が過敏になることを抑制し、光規制を行う際の応答性を向上させることが可能となる。
【０３１３】
特徴Ｃ４．前記振動検知手段からの検知結果に基づいて、振動が発生しているか否かを判定する判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）を有し、
前記異常報知手段は、前記判定手段による判定結果に基づく第１特別情報が予め設定された第１特定条件に対応する情報となったことに基づいて前記異常報知を行うものであり、
前記規制手段は、前記判定手段による判定結果に基づく第２特別情報が予め設定された第２特定条件に対応する情報となったことに基づいて前記規制を行うものであり、
前記第１特別情報、前記第２特別情報、前記第１特定条件、前記第２特定条件は、当該第１特定条件よりも前記第２特定条件の方が成立しやすい設定となっていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０３１４】
特徴Ｃ４に示す構成とすれば、振動検出手段及び判定手段を共通化して構成の簡素化を図りつつ、特徴Ｃ３に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３１５】
特徴Ｃ５．前記振動検知手段は、前記遊技盤に取り付けられていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１６】
振動検知手段の取付対象は様々に想定されるところ、本特徴に示すように遊技盤をその取付対象とすれば、釘の振動を好適に検知できる。
【０３１７】
特に、特徴Ｃ２等との組み合わせにて遊技機の振動を検出する場合には、扉体に振動検知手段を設けることも可能である。但し、釘等へアクセスする場合には扉体が開放されているため、釘等を通じて遊技盤に伝わる振動は扉体に伝わる前に減衰しやすい。特に、ハンマ等によって釘を叩いた際の振動については振幅が小さく且つ周波数が高いため上記減衰が顕著に発生すると懸念される。この点、振動検知手段を遊技盤に取り付ければこのような不都合を好適に解消できる。ここで、台叩き等に起因した振動は振幅が大きく且つ周波数が低くなるため扉体から遊技盤へ伝播しやすい。故に、振動検知手段を遊技盤に取り付けたとしても振動検知機能が上手く発揮されなくなることは好適に回避される。以上の理由から、本特徴に示す振動検知手段の配置には明確な技術的意義が存在する。
【０３１８】
特徴Ｃ６．前記規制手段は、前記扉体が閉じた場合に、当該規制手段による前記規制を終了するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１９】
調整等の作業が終了した場合には扉体が閉じられることとなる。そこで、扉体が閉じたことを契機として光規制を終了する構成とすれば、特徴Ｃ１等に示した作業性の向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３２０】
なお、光規制が開始されてから予め定められた期間の経過によって光規制を終了する構成とすることも可能である。但し、作業ペース等は作業者や遊技機の状態によって様々になり得る。このような事情に鑑みれば、作業終了の合図（扉体の閉鎖）をもって光規制を行うことにより、作業中に光規制が終了することを好適に回避できる。また、光規制が開始された後は扉体が閉じるまで振動検知（判定）を行う必要がなくなるため、制御負荷の軽減にも貢献できる。
【０３２１】
特徴Ｃ７．前記扉体の開放角度が所定角度よりも大きくなっている場合に前記規制手段による前記規制を許容する一方、前記扉体の開放角度が前記所定角度よりも小さくなっている場合に前記規制手段による前記規制を不可とする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２２】
扉体は遊技中に球詰まり（所謂ぶどう）が発生した場合にも開放される可能性がある。このような場合に、光規制が行われると遊技者を困惑させる可能性が生じる。上述した球詰まりについては球零れを回避すべく扉体を僅かに開放することで解消されることが多い。そこで、本特徴に示すように、そのような実情を考慮して、扉体の開放角度が所定角度よりも大きくなっている場合に光規制を許容する一方、扉体の開放角度が所定角度よりも小さくなっている場合に光規制を不可とする構成にすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３２３】
特徴Ｃ８．前記扉体の開放角度が所定角度よりも小さくなっている場合には、前記規制手段による前記規制の開始を、前記扉体の開放角度が所定角度よりも大きくなるまで遅延させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２４】
扉体を開放する場合には建付け等の影響で支え等が生じている場合に、それを解消すべく扉体を揺する場合がある。このような振動を検知する場合としては、製造時やメンテナンス時等と遊技中に球詰まり（所謂ぶどう）が発生した場合とが想定される。ここで、後者の場合に光規制が行われると遊技者を困惑させる可能性が生じる。一方、前者の場合に光規制を行う構成とすれば迅速な対応が可能となる。
【０３２５】
上述した球詰まりについては球零れを回避すべく扉体を僅かに開放することで解消されることが多い。そして、製造時やメンテナンス時には扉体を大きく開いて作業が行われることが一般的である。このような実情を考慮して、扉体の開放角度が所定角度よりも小さくなっている場合には、規制手段による光規制の開始を扉体の開放角度が所定角度よりも大きくなるまで遅延させる構成とすれば、無駄に光規制が行われることを回避しつつ、必要時には迅速に光規制を行うことができる。
【０３２６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３２７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘部材９３等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３２８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１２…遊技機主部、１３…内枠、１４…扉体としての前扉枠、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８０ｂ…背面ブロック、８３…入球部としての作動口、８４…入球部としてのスルーゲート、８５…中央開口、９３…釘としての釘部材、９５…遊技部品としてのセンターフレーム、９６…ワープ通路、９６…入球部としての入口部分、９７…ステージ、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２５３…絵柄表示手段としての図柄表示装置、２５３ａ…表示画面、２７１…装飾部材、２７５…発光部としての発光体、２８２…規制手段を構成する第２可動演出装置、２８３…規制手段を構成する第３可動演出装置、２８４…規制手段を構成する第４可動演出装置、２９１…可動役物又は可変手段としての可動板、２９２…駆動部としてのステッピングモータ、２９３…ロック装置、ＤＥ…装飾領域、ＮＥ…非装飾領域、ＰＥ…遊技領域、ＳＥ…照射領域。
【図１】
2018086596.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018086596.tif 000009
【図８】
2018086596.tif 000010
【図９】
2018086596.tif 000011
【図１０】
2018086596.tif 000012
【図１１】
2018086596.tif 000013
【図１２】
2018086596.tif 000014
【図１３】
2018086596.tif 000015
【図１４】
2018086596.tif 000016
【図１５】
2018086596.tif 000017
【図１６】
2018086596.tif 000018
【図１７】
2018086596.tif 000019
【図１８】
2018086596.tif 000020
【図１９】
2018086596.tif 000021
【図２０】
2018086596.tif 000022
【図２１】
2018086596.tif 000023
【図２２】
2018086596.tif 000024
【図２３】
2018086596.tif 000025
【図２４】
2018086596.tif 000026
【図２５】
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