(57)【要約】【課題】遊戯者の操作に応じて遊戯としての面白さや楽しさを遊戯者に感じさせることができる演出出力玩具を提供する。【解決手段】演出出力玩具は、玩具本体１０と、玩具本体１０に設けられ、かつ、操作に応じて揺動可能な揺動部１２と、揺動部１２の揺動を検出する揺動検出部５２と、揺動検出部５２の検出結果に応じて演出を出力する演出出力部５０とを備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出出力玩具であって、
玩具本体と、
前記玩具本体に設けられ、かつ、操作に応じて揺動可能な揺動部と、
前記揺動部の揺動を検出する揺動検出部と、
前記揺動検出部の検出結果に応じて演出を出力する演出出力部と、
を備えている演出出力玩具。
【請求項２】
前記揺動部は、前記操作を付与可能な凹曲面部を有している、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項３】
前記揺動部は、前記玩具本体の開口に揺動可能に装着されている、
請求項１または２に記載の演出出力玩具。
【請求項４】
前記揺動部と前記玩具本体の少なくとも一方は、前記揺動部の揺動量を規制するための揺動量規制部を有している、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項５】
前記揺動部と前記玩具本体の少なくとも一方は、前記揺動部が揺動したときに揺動音を発生可能な揺動音発生部を有している、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項６】
前記揺動音発生部は、前記揺動部の前記凹曲面部の表面に設けられた凹凸である、
請求項２〜５のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項７】
前記揺動音発生部は、前記玩具本体の前記開口の内周面に設けられた凹凸である、
請求項３〜６のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項８】
前記揺動検出部は、少なくとも１個の接触型センサを有している、
請求項１〜７のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項９】
前記接触型センサは、静止状態にある前記揺動部の接触を検出しないように配置されている、
請求項８に記載の演出出力玩具。
【請求項１０】
前記接触型センサは、等角度間隔で配置された２個以上である、
請求項８または９に記載の演出出力玩具。
【請求項１１】
前記２個以上の接触型センサは、そのうちの１個の接触型センサが前記揺動部の接触を検出しているとき、他の接触型センサが前記揺動部の接触を検出しないように配置されている、
請求項１０に記載の演出出力玩具。
【請求項１２】
前記揺動部は、光透過性を有し、
前記演出出力部は、前記揺動部の非露出面側に配置された発光部と、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するための制御部とを有している、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１３】
前記演出出力玩具は、少なくとも１種類のアイテムを備えており、
前記玩具本体は、前記アイテムを着脱可能に装着するためのアイテム装着部を有しており、
前記演出出力部は、前記アイテム装着部への前記アイテムの装着を検出するための装着検出部を有している、
請求項１〜１２に記載の演出出力玩具。
【請求項１４】
前記制御部は、前記アイテム装着部への前記アイテムの装着を条件として、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するように構成されている、
請求項１３に記載の演出出力玩具。
【請求項１５】
前記装着検出部は、前記アイテムの種類を識別可能であり、
前記制御部は、前記アイテム装着部への前記アイテムの装着と前記アイテム装着部に装着された前記アイテムの種類の識別を条件として、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するように構成されている、
請求項１３に記載の演出出力玩具。
【請求項１６】
前記制御部は、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光態様を変化するように構成されている、
請求項１２〜１５のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１７】
前記発光部は、２色以上の発光が可能であり、
前記発光態様の変化は、前記発光の色の変化である、
請求項１６に記載の演出出力玩具。
【請求項１８】
前記発光態様の変化は、前記発光の点滅速度の変化である、
請求項１６または１７に記載の演出出力玩具。
【請求項１９】
前記演出出力玩具は、前記揺動部を操作するための操作用具を備えている、
請求項１〜１８のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項２０】
前記操作用具は、先端部が丸みを帯びた棒状の形態を有する、
請求項１９に記載の演出出力玩具。
【請求項２１】
前記演出出力玩具は、前記玩具本体に開閉可能に連結された蓋部を備えている、
請求項１〜２０のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項２２】
前記蓋部は、請求項１９または２０に記載の操作用具を着脱可能に取り付けることが可能な操作用具取付部を有している、
請求項２１に記載の演出出力玩具。
【請求項２３】
請求項１３に記載のアイテム装着部に着脱可能に装着して使用される、
演出出力玩具用アイテム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯者の操作に応じて演出を出力できる演出出力玩具と、この演出出力玩具用アイテムに関する。
【背景技術】
【０００２】
後記の特許文献１には、テレビ等の出力再生装置に接続して使用され、この出力再生装置の表示および音声にしたがって仮想調理、具体的には洗う、切る、煮る、焼く等を行えるようにしたクッキング玩具が開示されている。
【０００３】
しかしながら、前掲のクッキング玩具は実際の調理と同等の作業を遊戯者に学ばせるものであるため、遊戯としての面白さや楽しさを遊戯者に感じさせることは難しい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１３７０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、遊戯者の操作に応じて遊戯としての面白さや楽しさを遊戯者に感じさせることができる演出出力玩具と、この演出出力玩具に用いられるアイテムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため、本発明に係る演出出力玩具は、玩具本体と、前記玩具本体に設けられ、かつ、操作に応じて揺動可能な揺動部と、前記揺動部の揺動を検出する揺動検出部と、前記揺動検出部の検出結果に応じて演出を出力する演出出力部とを備えている。また、本発明に係る演出出力玩具用アイテムは、前記演出出力玩具の玩具本体に設けられたアイテム装着部に着脱可能に装着して使用される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る演出出力玩具によれば、遊戯者の操作に応じて遊戯としての面白さや楽しさを遊戯者に感じさせることができる。また、本発明に係る演出出力玩具用アイテムによれば、前記演出出力玩具の玩具本体に設けられたアイテム装着部に着脱可能に装着して使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は本発明を適用した演出出力玩具の外観斜視図である。
【図２】図２は図１に示した玩具本体の上面図である。
【図３】図３（Ａ）〜図３（Ｄ）は図１に示した玩具本体の部分拡大断面図である。
【図４】図４は図１に示した玩具本体の上面板を除く上面図である。
【図５】図５（Ａ）は図１に示したアイテムの側面図、図５（Ｂ）は図１に示したアイテムの下面図である。
【図６】図６（Ａ）は図１に示したアイテムとは異なるアイテムの拡大外観斜視図、図６（Ｂ）は図６（Ａ）に示したアイテムの拡大側面図、図６（Ｃ）は図６（Ａ）に示したアイテムの拡大下面図である。
【図７】図７（Ａ）は図１に示したアイテムとは異なるアイテムの拡大外観斜視図、図６（Ｂ）は図６（Ａ）に示したアイテムの側面図、図６（Ｃ）は図６（Ａ）に示したアイテムの下面図である。
【図８】図８は演出出力部のブロック図である。
【図９】図９は図１に示した演出出力玩具の動作フローを示す図である。
【図１０】図１０は図１に示した演出出力玩具の動作フローを示す図である。
【図１１】図１１（Ａ）および図１１（Ｂ）は図１に示した演出出力玩具における揺動部の揺動を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
まず、図１〜図８を用いて、本発明を適用した演出出力玩具の構成について説明する。この説明では、便宜上、図１の上側を上、下側を下と表記し、他の図についてもこれに準じて上、下を表記する。
【００１０】
この演出出力玩具は、玩具本体１０と、蓋部２０と、操作用具３０と、アイテム４０と、演出出力部５０と、電源部６０とを備えている。
【００１１】
玩具本体１０は、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂から略円錐台状に形成されており、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂から成る着脱可能な上面部１１を開口部分に有している。上面部１１には、揺動部１２が揺動可能に装着された円状の開口１１ａと、アイテム４０を着脱可能に装着するためのハートマーク状の孔から成るアイテム装着部１１ｂと、第１押圧部１３が押し込み可能に装着された円状の孔１１ｃと、第２押圧部１４が押し込み可能に装着された円状の孔１１ｄが設けられている。
【００１２】
揺動部１２は、ポリカーボネイト等の合成樹脂から略半球状に、かつ、光透過が可能な半透明または透明に形成されている。揺動部１２はリング状の鍔部１２ａの内側に凹曲面部１２ｂを有しており、鍔部１２ａの外周面に環状溝１２ａ１を有している。
【００１３】
図３（Ａ）に示したように、揺動部１２は、鍔部１２ａの環状溝１２ａ１に上面部１１の開口１１ａの縁が入り込むようにして開口１１ａに装着されている。環状溝１２ａ１の内径が開口１１ａの内径よりも小さく、かつ、環状溝１２ａ１の外径が開口１１ａの内径よりも大きいため、これら径の差に基づく量だけ、開口１１ａに装着された揺動部１２は揺動部１２を上から見たときに径方向（放射方向）に任意に揺動させることができる。すなわち、揺動部１２の鍔部１２ａに設けられた環状溝１２ａ１は、上面部１１の開口１１ａとの協働によって、揺動部１２の揺動量を規制するための揺動量規制部（符号省略）を構成している。
【００１４】
また、図３（Ａ）に示したように、上面部１１の開口１１ａに装着された揺動部１２は、上面部１１の下側に配置された少なくとも２個のバネ等の弾性部材１５によってその側部を支えられており、これらバネ等の弾性部材１５によって図３（Ａ）に示した静止状態が保持されている。加えて、上面部１１の下側には、揺動部１２の揺動を検出するための揺動検出部５２を構成する２個の接触型センサ５２ａおよび５２ｂが、１８０度の等角度間隔で、かつ、図３（Ａ）に示した静止状態において揺動部１２の接触を検出しないように配置されている（図４を参照）。接触型センサ５２ａおよび５２ｂの機能等については後に詳述する。
【００１５】
図３（Ｂ）に示したように、上面部１１のアイテム装着部１１ｂの下側には、アイテム装着部１１ｂへのアイテム４０と図６および図７に示したアイテム４０-1および４０-2の装着を検出するとともに、装着されたアイテム（４０、４０-1および４０-2）の種類を識別するための装着検出部５４が配置されている（図４を参照）。この装着検出部５４の機能等については後に詳述する。
【００１６】
図３（Ｃ）および図３（Ｄ）に示したように、第１押圧部１３と第２押圧部１４のそれぞれは、孔１１ｃおよび１１ｄからの抜け出しを防止するためのリング状の鍔（符号省略）を有している。第１押圧部１３と第２押圧部１４はＡＢＳ樹脂等の合成樹脂から成る。また、上面部１１の下側には、第１押圧部１３と第２押圧部１４への押圧を個別に検出するための押しボタンスイッチ５５および５６が配置されている（図３および図４を参照）。これら押しボタンスイッチ５５および５６の機能等については後に詳述する。
【００１７】
蓋部２０は、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂から略円錐台状に形成されている。この蓋部２０は、連結部ＣＰを介して玩具本体１０に開閉可能に連結されており、閉じた状態で玩具本体１０の上面部１１を覆い隠すことができる。連結部ＣＰは玩具本体１０に設けた軸部ＣＰａ（図２を参照）と蓋部２０に設けた２個の軸部ＣＰｂとから成り、軸部ＣＰａの両端に設けられた凸部または凹部（図示省略）を各軸部ＣＰｂの一端に設けられた凹部または凸部（図示省略）に係合されている。勿論、軸部ＣＰａおよび各軸部ＣＰｂとして筒状のものを用い、軸部ＣＰａおよび各軸部ＣＰｂの内孔にシャフトを挿入した構成を採用しても蓋部２０の開閉は可能である。
【００１８】
また、蓋部２０の内面には、鏡部２１が設けられているとともに、操作用具３０を着脱可能に取り付けることが可能な１対の弾性片から成る操作用具取付部２２が設けられている。操作用具取付部２２を構成する１対の弾性片の対向面には凹部（符号省略）が設けられており、操作用具３０の一端を一方の弾性片の凹部に嵌め、かつ、他端を他方の弾性片の凹部に嵌めることよって、操作用具３０を取り付けることができる。操作用具取付部２２に取り付けられている操作用具３０を取り出すときには、各弾性片の弾性を利用して操作用具３０を引き抜けばよい。
【００１９】
操作用具３０は、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂から棒状に形成されており、先端部３１が丸みを帯びている。図１には一端のみに丸みを帯びた部分を設けた操作用具３０を示したが、両端に丸みを帯びた部分を設けてもよい。
【００２０】
アイテム４０は、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂から成り、図１および図５（Ａ）および図５（Ｂ）に示した形状を有している。すなわち、アイテム４０は、円盤状の台板部４１と、台板部４１の上面に設けられた球状のアイテム本体４２と、台板部４１の下面に設けられたハートマーク状の外形を有する差し込み部４３と、差し込み部４３の下面に設けられた識別ピン４４とを有している。差し込み部４３は、玩具本体１０の上面部１１に設けられたアイテム装着部１１ｂに差し込まれる部分であり、その外形はアイテム装着部１１ｂの外形と略一致している。台板部４１は、アイテム装着部１１ｂへの差し込み部４３の差し込み量を規制する部分である。識別ピン４４は、装着検出部５４の検出対象となる部分である。
【００２１】
図６および図７は図１に示したアイテム４０とは異なるアイテム４０-1および４０-2をそれぞれ示す。アイテム４０-1は、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示したように、アイテム本体４２が直方体状であり、識別ピン４４の数および位置がアイテム４０と異なる。アイテム４０-2は、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示したように、アイテム本体４２が四角錐状であり、識別ピン４４の数および位置がアイテム４０と異なる。
【００２２】
演出出力部５０は、図８に示したように、制御部５１と、揺動検出部５２と、発光部５３と、装着検出部５４と、第１押圧部１３用の押しボタンスイッチ５５と、第２押圧部１４用の押しボタンスイッチ５６と、電源スイッチ５７と、発音部５８と、記憶部５９とを有している。制御部５１は、マイクロコンピュータ、各種ドライバおよび各種インターフェース等を有しており、動作制御用のプログラムをＲＯＭに格納している。この演出出力部５０は、玩具本体１０内に配置されている（図４を参照）。
【００２３】
揺動検出部５２は、先に説明したように２個の接触型センサ５２ａおよび５２ｂを有しており、玩具本体１０の上面部１１の下側に配置されている（図３および図４を参照）。この接触型センサ５２ａおよび５２ｂには、揺動部１２の揺動に基づく押圧を検出可能なマイクロスイッチが好ましく使用できる。
【００２４】
発光部５３は、３個の発光素子５３ａ〜５３ｃを有しており、玩具本体１０の上面部１１の下側（揺動部１２の非露出面側）、好ましくは揺動部１２の下側に配置されている（図４を参照）。各発光素子５３ａ〜５３ｃは、好ましくはフルカラーＬＥＤ（ＲＧＢ−ＬＥＤ）である。各発光素子５３ａ〜５３ｃにフルカラーＬＥＤを用いた場合には、発光素子５３ａ〜５３ｃそれぞれにおいて７色以上の発光、例えば赤色、緑色、青色の他に、桃色、橙色、黄色、空色、紫色、白色等の多色発光が可能となる。勿論、発光素子としてフルカラーＬＥＤを用いる場合には発光素子の総数を１個としてもよい。また、３個の発光素子５３ａ〜５３ｃを赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤと青色ＬＥＤの組み合わせに変えても、フルカラーＬＥＤを用いた場合と同様の多色発光が可能である。
【００２５】
装着検出部５４は、先に説明したように玩具本体１０の上面部１１のアイテム装着部１１ｂの下側に配置されており（図３および図４を参照）、複数個、好ましくは６個または５個の検出部５４ａを有している。これら検出部５４ａには、アイテム４０、４０-1および４０-2の識別ピン４４による押圧を検出可能なマイクロスイッチが好ましく使用できる。すなわち、この装着検出部５４は、アイテム４０、４０-1および４０-2の識別ピン４４による検出部５４ａの押圧に基づいてアイテム装着部１１ｂへのアイテム４０、４０-1および４０-2の装着を検出できる他、アイテム４０、４０-1および４０-2の識別ピン４４による検出部５４ａの押圧パターンに基づいてアイテム４０-1および４０-3の種類を識別することができる。
【００２６】
第１押圧部１３用の押しボタンスイッチ５５と第２押圧部１４用の押しボタンスイッチ５６は、先に説明したように玩具本体１０の上面部１１の下側に配置されている（図３および図４を参照）。
【００２７】
電源スイッチ５７は、電源部６０から制御部５１への電源の供給および遮断を行うためのものである。ちなみに、電源スイッチ５７は玩具本体１０の下面に設けられている。また、電源部６０は乾電池や充電池等から成り、玩具本体１０の下面に取り出し可能に設けられている。
【００２８】
発音部５８はスピーカ等から成り、音記憶部４０は発音部５８から出力される音声および効果音の他、アイテム対応の発色パターン等を記憶している。このアイテム対応の発色パターンは、例えば図９および図１０の動作フロー中の第１発光（ステップＳＴ５）と第２発光（ステップＳＴ８）と第３発光（ステップＳＴ１１）と第４発光（ステップＳＴ１４）と第５発光（ステップＳＴ１７）と最終発光（ステップＳＴ２０）で発光される色および発光方法（点灯または点滅）がアイテム４０、４０-1および４０-2の種類毎に異なるように、アイテム４０、４０-1および４０-2それぞれに対して予め定めたものである。
【００２９】
次に、図９〜図１１を用い、かつ、図１〜図８に記した符号を適宜引用して、前述の演出出力玩具の動作フローについて説明する。なお、遊戯者が玩具本体１０に対して行う操作は、電源スイッチ５７の操作とアイテム（４０、４０-1および４０-2）の装着および取り外しを除き、原則として図１に示した操作用具３０を用いて行われる。
【００３０】
遊戯者が電源スイッチ５７をオンにすると、音声が出力される（図９のステップＳＴ１を参照）。ステップＳＴ１で出力される音声は「蓋部を開けて、好みのアイテムを装着してください」である。
【００３１】
玩具本体１０の上面部１１のアイテム装着部１１ｂに、アイテム４０、４０-1および４０-2のうちのアイテム４０が装着されると、同アイテム４０の装着が検出されるとともに装着されたアイテム４０の種類が識別され、装着されたアイテム４０に対応した音声が出力され、第１発光が行われる（図９のステップＳＴ２〜ＳＴ５を参照）。ステップＳＴ４で出力される音声は「装着されたアイテムは［アイテムの名称］です」であり、ステップＳＴ５の第１発光は例えば桃色の点灯である。
【００３２】
先に説明したように揺動部１２は光透過性を有するため、第１発光が桃色の場合には揺動部１２全体が桃色に発色する。また、後記の各発光においても揺動部１２全体が各発光色と同色に発色する。
【００３３】
第１発光が行われると、続いて、第１押圧部１３への押圧を促す音声が出力され、第１押圧部１３の押圧に基づいて第２発光が行われる（図９のステップＳＴ６〜ＳＴ８を参照）。ステップＳＴ６で出力される音声は「第１押圧部を操作用具の先端で押してください」であり、ステップＳＴ８の第２発光は例えば赤色の点灯である。
【００３４】
第２発光が行われると、続いて、第２押圧部１４への押圧を促す音声が出力され、第２押圧部１４の押圧に基づいて第３発光が行われる（図９のステップＳＴ９〜ＳＴ１１を参照）。ステップＳＴ９で出力される音声は「第２押圧部を操作用具の先端で押してください」であり、ステップＳＴ１１の第３発光は例えば白色の点灯である。
【００３５】
第３発光が行われると、続いて、揺動部１２の揺動を促す音声が出力され、揺動部１２の揺動（揺動検出部５２の検出結果）に基づいて第４発光が行われる（図１０のステップＳＴ１２〜ＳＴ１４を参照）。ステップＳＴ１２で出力される音声は「揺動部の凹曲面部内を操作用具の先端でかき混ぜてください」である。
【００３６】
図１１は、揺動部１２の凹曲面部１２ｂ内を操作用具３０の先端部３１でかき混ぜたときの様子を示す。図１１（Ａ）は、かき混ぜ途中で操作用具３０の先端部３１から凹曲面部１２ｂ内に加えられた力によって揺動部１２が図中左側に動いた様子を示すものであり、図中左側の接触型センサ５２ａは揺動部１２の接触を検出するものの、図中右側の接触型センサ５２ｂは揺動部１２の接触を検出していない。図１１（Ｂ）は、かき混ぜ途中で操作用具３０の先端部３１から凹曲面部１２ｂ内に加えられた力によって揺動部１２が図中右側に動いた様子を示すものであり、図中右側の接触型センサ５２ｂは揺動部１２の接触を検出するものの、図中左側の接触型センサ５２ａは揺動部１２の接触を検出していない。
【００３７】
ステップＳＴ１２で出力される音声は遊戯者にかき混ぜを求めるものであるため、このかき混ぜに対応した揺動が揺動部１２に生じていない場合、すなわち、図１１に示した２個の接触型センサ５２ａおよび５２ｂが交互に接触を検出するような揺動が揺動部１２に生じていない場合には、ステップＳＴ１３において揺動とは判断されない。これに対し、図１１に示した凹曲面部１２ｂ内で操作用具３０の先端部３１が略円軌道にて動かされた場合には、２個の接触型センサ５２ａおよび５２ｂが交互に接触を検出するため、これに基づいてかき混ぜに対応した揺動が揺動部１２に生じていると判断される。ステップＳＴ１４の第４発光は例えば桃色（第１発光の色）と赤色（第２発光の色）と白色（第３発光の色）の点滅である。
【００３８】
前記のかき混ぜに関しては、かき混ぜによって揺動部１２が揺動したときの揺動音を非電気的に発生させるようにしてもよい。一例としては、揺動部１２の凹曲面部１２ｂの表面に凹凸を設けて、操作用具３０の先端部３１を動かしたときにこの凹凸によって音を発生させる手法である。他の例としては、玩具本体１０の上面部１１の開口１１ａの内周面に凹凸を設けて、揺動部１２が適正に揺動したときにこの凹凸によって音を発生させる手法である。このような揺動音発生部を揺動部１２または玩具本体１０に設ければ、遊戯者にかき混ぜの手応えを感じさせることができるし、音と同時に発生する振動によってかき混ぜの手応えをより一層感じさせることができる。
【００３９】
第４発光が行われると、続いて、揺動部１２の揺動をさらに促す音声が出力され、揺動部１２の揺動に基づいて第５発光が行われる（図１０のステップＳＴ１５〜ＳＴ１７を参照）。ステップＳＴ１５で出力される音声は「かき混ぜを続けてください」である。また、ステップＳＴ１７の第５発光は例えば第４発光（桃色と赤色と白色の点滅）と同じで揺動部１２の揺動の時間経過に伴って点滅速度が徐々に速くなるものである。ちなみに、ステップＳＴ１６の揺動判断はステップＳＴ１３の揺動判断と同じである。
【００４０】
第５発光が行われると、続いて、揺動部１２の揺動をさらに促す音声が出力され、揺動部１２の揺動に基づいて最終発光が行われる（図１０のステップＳＴ１８〜ＳＴ２０を参照）。ステップＳＴ１８で出力される音声は「かき混ぜを続けてください」である。また、ステップＳＴ２０の最終発光は例えば虹色の点灯である。ちなみに、ステップＳＴ１９の揺動判断はステップＳＴ１３の揺動判断と同じである。
【００４１】
最終発光が行われると、続いて、一連の操作が完了したことを伝える音声が出力される（図１０のステップＳＴ２１を参照）。ステップＳＴ２１で出力される音声は「おめでとうございます」である。
【００４２】
ステップＳＴ２１で音声が出力されると、続いて、遊戯を続行するか否かを求める音声が出力される。（図１０のステップＳＴ２２を参照）。ステップＳＴ２２で出力される音声は「遊戯を続行するときにはアイテムを交換してください。」である。
【００４３】
ステップＳＴ２２で音声が出力された後は、続けて、アイテム４０が玩具本体１０の上面部１１のアイテム装着部１１ｂから取り外されたか否かが判断され（図１０のステップＳＴ２３を参照）、取り外された場合にはステップＳＴ２に移行する。一方、ステップＳＴ２２で音声が出力された後に、予じめ定められた時間（例えば１分）が経過したときは遊戯は終了する。
【００４４】
ステップＳＴ２に移行して、アイテム４０とは別のアイテム４０-1または４０-2が玩具本体１０の上面部１１のアイテム装着部１１ｂに装着されると、第１発光（ステップＳＴ５）と第２発光（ステップＳＴ８）と第３発光（ステップＳＴ１１）と第４発光（ステップＳＴ１４）と第５発光（ステップＳＴ１７）と最終発光（ステップＳＴ２０）で発光される色および発光方法（点灯または点滅）が変化することは先に説明したとおりである。
【００４５】
なお、図９および図１０の動作フローへの記載を省略したが、アイテムが装着されたタイミング（ステップＳＴ２を参照）と、各発光を行うタイミング（ステップＳＴ５、ＳＴ８、ＳＴ１１、ＳＴ１７およびＳＴ２４を参照）と、かき混ぜに対応した揺動が検出されたタイミング（ステップＳＴ１３、ＳＴ１６およびＳＴ１９を参照）とにおいて、装着と各発光と各揺動に応じた効果音、例えば擬音や音楽や台詞等が適宜出力されるようになっている。すなわち、各発光と各揺動に応じた効果音によって、遊戯としての面白さや楽しさを遊戯者により深く感じさせることができる。
【００４６】
次に、前述の演出出力玩具によって得られる効果について説明する。
【００４７】
（Ｅ１）遊戯者が揺動部１２を揺動させる操作に応じて発光等の演出が行えるため、当該演出によって遊戯としての面白さや楽しさを遊戯者に感じさせることができる。また、揺動部１２は調理器具でいうボウルに対応するものであり、遊戯者が揺動部１２を揺動させる操作はかき混ぜに似せた操作であるため、このかき混ぜ操作によって遊戯者に調理を擬似的に体験させることもできる。さらに、揺動部１２が光透過性を有し、かつ、前記演出が発光を含む場合には、揺動部１２を発光色と同じ色に発色させることができるため、この発色による視覚効果を遊戯者に与えることができる。
【００４８】
（Ｅ２）装着されたアイテム（４０、４０-1および４０-2）の種類に応じて前記演出を異ならせることができるので、アイテム（４０、４０-1および４０-2）を交換する楽しさをも遊戯者に与えることができる。また、アイテム（４０、４０-1および４０-2）のアイテム本体４２を例えばスイーツに似せたものとすれば、あたかもスイーツを調理している感覚を遊戯者に与えることができる。
【００４９】
（Ｅ３）専用の操作用具３０によって揺動部１２を揺動させる操作を行わせることにより、前記のかき混ぜ操作をより一層調理に似せたものとすることができる。また、この操作用具３０を蓋部２０に着脱可能に取り付けることができるので、操作用具３０が紛失することを極力防止することができる。
【００５０】
次に、前述の演出出力玩具の変形例について説明する。
【００５１】
（Ｍ１）玩具本体１０に設けた第１押圧部１３と第２押圧部１４の押圧は遊戯者による選択的な操作とすることも可能である。この場合には、図９および図１０の動作フローからステップＳＴ６〜ＳＴ８とステップＳＴ９〜ＳＴ１１を除外して、ステップＳＴ６〜ＳＴ８に相当する処理を第１押圧部１３の押圧に基づく割り込み処理として実行し、ステップＳＴ９〜ＳＴ１１に相当する処理を第２押圧部１４の押圧に基づく割り込み処理として実行してもよい。
【００５２】
（Ｍ２）アイテムとして３種類のアイテム４０、４０-1および４０-2を示したが、４種類以上のアイテムを用意しておいてこれらの中から好みのアイテムを遊戯者に選択させるようにしてもよい。この場合、全てのアイテムの識別ピン４４の数および位置を異ならせれば、アイテムの種類を識別させてアイテム毎に異なる演出を出力させることができる。
【００５３】
（Ｍ３）揺動検出部５２として２個の接触型センサ５２ａおよび５２ｂを有するものを示したが、接触型センサを３個としてこれらを１２０度の等角度間隔で配置しても揺動部１２の揺動を検出することができる。また、接触型センサを１個としても揺動部１２の揺動を検出することは可能である。
【符号の説明】
【００５４】
１０…玩具本体、１１…上面部、１１ａ…開口、１１ｂ…アイテム装着部、１１ｃ，１１ｄ…孔、１２…揺動部、１２ａ…鍔部、１２ａ１…環状溝、１２ｂ…凹曲面部、１３…第１押圧部、１４…第２押圧部、１５…弾性部、２０…蓋部、２１…鏡部、２２…操作用具取付部、ＣＰ…連結部、３０…操作用具、３１…操作用具の先端部、４０，４０-1，４０-2…アイテム、４１…台板部、４２…アイテム本体、４３…差し込み部、４４…識別ピン、５０…演出出力部、５１…制御部、５２…揺動検出部、５２ａ，５２ｂ…揺動検出部の接触型センサ、５３…発光部、５３ａ〜５３ｃ…発光素子、５４…装着検出部、５４ａ…装着検出部の検出部、５５…第１押圧部用の押しボタンスイッチ、５６…第２押圧部用の押しボタンスイッチ、５７…電源スイッチ、５８…発音部、５９…記憶部、６０…電源部。
【図１】
2018086125.tif 000003
【図２】
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【図３】
2018086125.tif 000005
【図４】
2018086125.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年4月17日(2017.4.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出出力玩具であって、
玩具本体と、
前記玩具本体に設けられ、かつ、操作に応じて揺動可能な揺動部と、
前記揺動部の揺動を検出する揺動検出部と、
前記揺動検出部の検出結果に応じて演出を出力する演出出力部と、
を備え、
前記揺動検出部は、２個以上の接触型センサを有し、そのうちの１個の接触型センサが前記揺動部の接触を検出しているとき、他の接触型センサが前記揺動部の接触を検出しないように配置されている、
演出出力玩具。
【請求項２】
前記揺動部は、前記操作を付与可能な凹曲面部を有している、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項３】
前記揺動部は、前記玩具本体の開口に揺動可能に装着されている、
請求項１または２に記載の演出出力玩具。
【請求項４】
前記揺動部と前記玩具本体の少なくとも一方は、前記揺動部の揺動量を規制するための揺動量規制部を有している、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項５】
前記揺動部と前記玩具本体の少なくとも一方は、前記揺動部が揺動したときに揺動音を発生可能な揺動音発生部を有している、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項６】
前記揺動音発生部は、前記揺動部の前記凹曲面部の表面に設けられた凹凸である、
請求項５のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項７】
前記揺動音発生部は、前記玩具本体の前記開口の内周面に設けられた凹凸である、
請求項５または６に記載の演出出力玩具。
【請求項８】
前記接触型センサは、静止状態にある前記揺動部の接触を検出しないように配置されている、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項９】
前記接触型センサは、等角度間隔で配置されている、
請求項１または８に記載の演出出力玩具。
【請求項１０】
前記揺動部は、光透過性を有し、
前記演出出力部は、前記揺動部の非露出面側に配置された発光部と、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するための制御部とを有している、
請求項１〜９のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１１】
前記演出出力玩具は、少なくとも１種類のアイテムを備えており、
前記玩具本体は、前記アイテムを着脱可能に装着するためのアイテム装着部を有しており、
前記演出出力部は、前記アイテム装着部への前記アイテムの装着を検出するための装着検出部を有している、
請求項１０に記載の演出出力玩具。
【請求項１２】
前記制御部は、前記アイテム装着部への前記アイテムの装着を条件として、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するように構成されている、
請求項１１に記載の演出出力玩具。
【請求項１３】
前記装着検出部は、前記アイテムの種類を識別可能であり、
前記制御部は、前記アイテム装着部への前記アイテムの装着と前記アイテム装着部に装着された前記アイテムの種類の識別を条件として、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するように構成されている、
請求項１２に記載の演出出力玩具。
【請求項１４】
前記制御部は、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光態様を変化するように構成されている、
請求項１０〜１３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１５】
前記発光部は、２色以上の発光が可能であり、
前記発光態様の変化は、前記発光の色の変化である、
請求項１４に記載の演出出力玩具。
【請求項１６】
前記発光態様の変化は、前記発光の点滅速度の変化である、
請求項１４または１５に記載の演出出力玩具。
【請求項１７】
前記演出出力玩具は、前記揺動部を操作するための操作用具を備えている、
請求項１〜１６のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１８】
前記操作用具は、先端部が丸みを帯びた棒状の形態を有する、
請求項１７に記載の演出出力玩具。
【請求項１９】
前記演出出力玩具は、前記玩具本体に開閉可能に連結された蓋部を備えている、
請求項１〜１８のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項２０】
前記蓋部は、請求項１７または１８に記載の操作用具を着脱可能に取り付けることが可能な操作用具取付部を有している、
請求項１９に記載の演出出力玩具。
【請求項２１】
請求項１１に記載のアイテム装着部に着脱可能に装着して使用される、
演出出力玩具用アイテム。
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月9日(2017.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出出力玩具であって、
玩具本体と、
前記玩具本体に設けられ、かつ、光透過性を有し、操作に応じて揺動可能な揺動部と、
前記揺動部の揺動を検出する揺動検出部と、
前記揺動検出部の検出結果に応じて演出を出力する演出出力部であって、前記揺動部の非露出面側に配置された発光部と、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するための制御部とを有する演出出力部と、
を備え、
前記揺動検出部は、２個以上の接触型センサを有し、そのうちの１個の接触型センサが前記揺動部の接触を検出しているとき、他の接触型センサが前記揺動部の接触を検出しないように配置されている、
演出出力玩具。
【請求項２】
前記揺動部は、前記操作を付与可能な凹曲面部を有している、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項３】
前記揺動部は、前記玩具本体の開口に揺動可能に装着されている、
請求項１または２に記載の演出出力玩具。
【請求項４】
前記揺動部と前記玩具本体の少なくとも一方は、前記揺動部の揺動量を規制するための揺動量規制部を有している、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項５】
前記揺動部と前記玩具本体の少なくとも一方は、前記揺動部が揺動したときに揺動音を発生可能な揺動音発生部を有している、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項６】
前記揺動音発生部は、前記揺動部の前記凹曲面部の表面に設けられた凹凸である、
請求項５のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項７】
前記揺動音発生部は、前記玩具本体の前記開口の内周面に設けられた凹凸である、
請求項５または６に記載の演出出力玩具。
【請求項８】
前記接触型センサは、静止状態にある前記揺動部の接触を検出しないように配置されている、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項９】
前記接触型センサは、等角度間隔で配置されている、
請求項１または８に記載の演出出力玩具。
【請求項１０】
前記演出出力玩具は、少なくとも１種類のアイテムを備えており、
前記玩具本体は、前記アイテムを着脱可能に装着するためのアイテム装着部を有しており、
前記演出出力部は、前記アイテム装着部への前記アイテムの装着を検出するための装着検出部を有している、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項１１】
前記制御部は、前記アイテム装着部への前記アイテムの装着を条件として、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するように構成されている、
請求項１０に記載の演出出力玩具。
【請求項１２】
前記装着検出部は、前記アイテムの種類を識別可能であり、
前記制御部は、前記アイテム装着部への前記アイテムの装着と前記アイテム装着部に装着された前記アイテムの種類の識別を条件として、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するように構成されている、
請求項１１に記載の演出出力玩具。
【請求項１３】
前記制御部は、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光態様を変化するように構成されている、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項１４】
前記発光部は、２色以上の発光が可能であり、
前記発光態様の変化は、前記発光の色の変化である、
請求項１３に記載の演出出力玩具。
【請求項１５】
前記発光態様の変化は、前記発光の点滅速度の変化である、
請求項１３または１４に記載の演出出力玩具。
【請求項１６】
前記演出出力玩具は、前記揺動部を操作するための操作用具を備えている、
請求項１〜１５のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１７】
前記操作用具は、先端部が丸みを帯びた棒状の形態を有する、
請求項１６に記載の演出出力玩具。
【請求項１８】
前記演出出力玩具は、前記玩具本体に開閉可能に連結された蓋部を備えている、
請求項１〜１７のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１９】
前記蓋部は、請求項１６または１７に記載の操作用具を着脱可能に取り付けることが可能な操作用具取付部を有している、
請求項１８に記載の演出出力玩具。
【請求項２０】
請求項１０に記載のアイテム装着部に着脱可能に装着して使用される、
演出出力玩具用アイテム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するため、本発明に係る演出出力玩具は、玩具本体と、前記玩具本体に設けられ、かつ、操作に応じて揺動可能な揺動部と、前記揺動部の揺動を検出する揺動検出部と、前記揺動検出部の検出結果に応じて演出を出力する演出出力部とを備えている。また、本発明に係る演出出力玩具用アイテムは、前記演出出力玩具の玩具本体に設けられたアイテム装着部に着脱可能に装着して使用される。本発明に係る演出出力玩具は、玩具本体と、前記玩具本体に設けられ、かつ、光透過性を有し、操作に応じて揺動可能な揺動部と、前記揺動部の揺動を検出する揺動検出部と、前記揺動検出部の検出結果に応じて演出を出力する演出出力部であって、前記揺動部の非露出面側に配置された発光部と、前記揺動部の揺動に応じて前記発光部の発光を制御するための制御部とを有する演出出力部と、を備え、前記揺動検出部は、２個以上の接触型センサを有し、そのうちの１個の接触型センサが前記揺動部の接触を検出しているとき、他の接触型センサが前記揺動部の接触を検出しないように配置されている。