(57)【要約】【課題】特定領域への遊技球の通過に係る結果の報知の有無によって、遊技者に不利益を被らせることなく、確変に移行するか否かを遊技者に楽しませることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技として、特定ラウンド遊技時に大入賞口に内蔵された特定領域への遊技球の通過が容易な第１大当り遊技と、第１大当り遊技よりも困難な第２大当り遊技と、を備え、第１大当り遊技に対応する第１大当り遊技演出と、第２大当り遊技に対応する第２大当り遊技演出とを備え、特定領域への遊技球の通過に基づいて、第１大当り遊技演出は通過を報知する通過報知を行い、第２大当り遊技演出は通過報知を行わない。【選択図】図４４
2018050894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定にて大当りとすると判定されたことに基づいて、大当り遊技として、大入賞口を所定の態様で開閉作動させるラウンド遊技を、予め定められた複数回数行う大当り遊技制御手段と、
前記大入賞口に内蔵されてなる特定領域と、
前記複数のラウンド遊技の内で特定ラウンド遊技時に前記特定領域を遊技球が通過可能となる遊技機において、
前記大当り遊技として、前記特定ラウンド遊技時に、前記特定領域への遊技球の通過が容易な第１大当り遊技と、前記特定領域への遊技球の通過が前記第１大当り遊技よりも困難な第２大当り遊技と、を備え、
前記大当り遊技時に行われる大当り遊技演出として、前記第１大当り遊技に対応する第１大当り遊技演出と、第２大当り遊技に対応する第２大当り遊技演出とを備え、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記第１大当り遊技演出は前記通過を報知する通過報知を行い、前記第２大当り遊技演出は前記通過報知を行わないこと、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大入賞口内部に特定領域を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機に代表される遊技機には、大当り遊技中に開放する大入賞口の内部に、遊技球が通過することに基づいて大当り遊技後に確変状態への移行するための契機を発生させる特定領域（確変口や、Ｖ確とも呼称する）を備えた遊技機（例えば、特許文献１）がある。
【０００３】
また昨今、そのような特定領域を備えた遊技機の中には、特定領域へ遊技球が通過しても、該通過の発生したことを報知せず、遊技者が確変へ移行したか否かを判別し難くして、遊技を楽しませるようにした遊技機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した特許文献１に記載の遊技機では、特定領域へ遊技球が通過したか否かの結果を報知しないことにより、確変となるか否かが不明であることによる面白みを提供することが出来る。しかし、その反面、特定領域への遊技球の通過に係るイレギュラーな結果を知らされなかったことによって遊技者が不利益を被るおそれもあった。
【０００６】
そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特定領域への遊技球の通過に係る結果の報知の有無によって、遊技者に不利益を被らせることなく、確変に移行するか否かを遊技者に楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、所定条件の成立に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定にて大当りとすると判定されたことに基づいて、大当り遊技として、大入賞口を所定の態様で開閉作動させるラウンド遊技を、予め定められた複数回数行う大当り遊技制御手段と、大入賞口に内蔵されてなる特定領域と、複数のラウンド遊技の内で特定ラウンド遊技時に特定領域を遊技球が通過可能となる遊技機に関するものである。
【０００８】
この遊技機は、大当り遊技として、特定ラウンド遊技時に、特定領域への遊技球の通過が容易な第１大当り遊技と、特定領域への遊技球の通過が第１大当り遊技よりも困難な第２大当り遊技と、を備え、大当り遊技時に行われる大当り遊技演出として、第１大当り遊技に対応する第１大当り遊技演出と、第２大当り遊技に対応する第２大当り遊技演出とを備え、特定領域への遊技球の通過に基づいて、第１大当り遊技演出は通過を報知する通過報知を行い、第２大当り遊技演出は通過報知を行わない。
【０００９】
このように構成することにより、特定領域への遊技球の通過が容易な第１大当り遊技に対応する第１大当り遊技演出は、通過が予定された特定ラウンド遊技時に遊技球が通過した場合、該通過に係る通過報知を行うので、通過報知が行われなければ該結果から特定領域への通過が失敗したと予め判断できるので、徒に遊技者を期待させた後に大きく落胆させる害を遊技者に被らせることを防止できる。
【００１０】
また、特定領域への遊技球の通過が第１大当り遊技よりも困難な第２大当り遊技に対応する第２大当り遊技演出は、通過しないことが予定された特定ラウンド遊技時に、イレギュラーで通過してしまった場合であっても、通過報知を行わないので、遊技者は第２大当り遊技演出の演出内容からは特定領域への通過が成功したと予め判断できず、唐突に特定領域通過に基づく有利な確変状態が発生することとなる。しかし、遊技者の予想に反した結果が到来したとしても、遊技者にとって有利となる状態であるので、遊技者にとって喜びと驚きを与えることとなり、興趣の向上に資する。このように、特定領域を遊技球が通過したか否か判然としない状態とすることで、遊技を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における遊技状態及び演出モードの遷移図である。
【図１７】第１実施形態における通常モード中の図柄演出等の演出画面と、通常時短モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図１８】第１実施形態における通常モード中の大当り遊技中の演出画面である。
【図１９】第１実施形態における第１演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２０】第１実施形態における第１演出モード中の大当り遊技中の演出画面である。
【図２１】第１実施形態における第１演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２２】第１実施形態における特別時短モード中の図柄演出等の演出画面と、第２演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２３】第１実施形態における第２演出モード中の演出の流れを示す説明図である。
【図２４】第１実施形態における第２演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２５】第１実施形態における第２演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２６】第１実施形態におけるシャッター制御処理１についてのフローチャート１である。
【図２７】第１実施形態におけるシャッター制御処理１についてのフローチャート２である。
【図２８】第１実施形態におけるシャッター制御処理１についてのフローチャート３である。
【図２９】第１実施形態における通常図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャートである。
【図３０】第１実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート１である。
【図３１】第１実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート２である。
【図３２】第１実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート３である。
【図３３】第２実施形態における第１大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図３４】第２実施形態における第１大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図３５】第２実施形態における第１大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図３６】第２実施形態における第１大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図３７】第２実施形態における第１大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図３８】第２実施形態における第１大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図３９】第２実施形態における第２大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図４０】第２実施形態における第２大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図４１】第２実施形態における第２大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図４２】第３実施形態における第１大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図４３】第３実施形態における第１及び第２大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図４４】第４実施形態における第１大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【図４５】第４実施形態における第１及び第２大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１３】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１４】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００１５】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１６】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、遊技ボタン６７が設けられている。
【００１７】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００１８】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００１９】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２０】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図或いは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否判定）が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図或いは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００２１】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されていると共に、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。
【００２２】
このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。なお、第１，第２始動口１１，１２の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第１，第２始動口１１，１２を上下に並べてセンターケース５の下方に配置しても良いし、第１始動口１１を右打ち領域に、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００２３】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
【００２４】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２５】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
【００２６】
また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選（後述する当否判定処理）で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側に、該特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００２７】
なお、第１大入賞口２０は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。
【００２８】
無論、第１，第２大入賞口２０，２１の配置は、これに限定されることはなく、例えば、右打ち領域に上下に並べて第１，第２大入賞口２０，２１を配置しても良い。
【００２９】
また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が高確率となる状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００３０】
遊技盤１における向かって左側の領域には、複数（例えば、７個程度）のＬＥＤを備える第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３１】
第１特図表示装置９では特図１が、第２特図表示装置１０では特図２が表示されるが、第１，第２特図表示装置９，１０は、これらの特図を表示する際の各ＬＥＤの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第１，第２特図表示装置９，１０を構成するＬＥＤの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
【００３２】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３３】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース５の下方であって、第１始動口１１の左方には、一般入賞口２５〜２７が配置されている。
【００３４】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３５】
次に、確変決定装置１３の構成について説明する。
【００３６】
図３に記載されているように、確変決定装置１３は、第２大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行、を決定するための特定領域１５と、特定領域１５を閉鎖或いは開放するシャッター１４を備える。なお、特定領域１５は、所謂、確変口や、Ｖ確と呼称される構成である。
【００３７】
既に述べたように、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球は、排出口１３ａから排出される。特定領域１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりハズレ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、特定領域１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域１５に入球し、大当り遊技後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。
【００３８】
より詳述すると、第２大入賞口２１の下流且つ排出口１３ａの上流には、第２大入賞口２１に入賞した遊技球を検知するための、第２カウントＳＷ２１ａが設けられている。また、ハズレ口１３ｂの内部には、該ハズレ口１３ｂに入球した遊技球すなわち、第２大入賞口２１に入球して、シャッター１４の振分作用によって、特定領域１５に誘導されなかった遊技球を検出するためのハズレ球検知ＳＷ１３ｃが設けられている。また、特定領域１５の内部には、確変ＳＷ１５ａが設けられている。よって、本実施形態では、大当り遊技状態の５ラウンド目において、第２大入賞口２１が開放している時に、該第２大入賞口２１に遊技球が入球すると、先ず該遊技球は第２カウントＳＷ２１ａにて検知され、続いて、シャッター１４によってハズレ口１３ｂに振り分けられるとハズレ球検知ＳＷ１３ｃにて検出され、或いはシャッター１４によって特定領域１５に振り分けられると確変ＳＷ１５ａにて検出される。各ＳＷは、上流から下流に向けて、上記したような配置関係となっていることで、第２カウントＳＷ２１ａに対して、検知に対するハズレ球検知ＳＷ１３ｃ又は確変ＳＷ１５ａの検知には、タイムラグが生じるようになっている。
【００３９】
上記構成を換言すれば、第２カウントＳＷ２１ａの下流領域にシャッター１４を備え、該シャッター１４の下流領域すなわちシャッター１４による振分によって誘導される下流領域に、確変ＳＷ１５ａを内蔵する特定領域１５と、該特定領域１５に誘導されなかった遊技球が誘導されると共にハズレ球検知ＳＷ１３ｃを内蔵するハズレ口１３ｂを備える。
【００４０】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第１実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４１】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４３】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００４５】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を検知してこれを計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５に入球した遊技球を検出する確変ＳＷ１５ａからの検出信号が入力される。また、特定領域１５に誘導されずにハズレ口１３ｂに入球した遊技球を検出するためのハズレ球検知ＳＷ１３ｃからの検出信号も入力される。
【００４６】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４７】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４８】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電（普通電動）役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００４９】
また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５の開閉状態を切り替える。
【００５０】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５２】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５５】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５６】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００５７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５９】
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００６０】
また、サブ統合制御装置８３には、遊技ボタン６７が接続されており、遊技者が遊技ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００６２】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６３】
［動作の説明］
（１）概要について
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００６４】
パチンコ機５０には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１２への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、時短状態とも記載する。
【００６５】
また、パチンコ機５０では、第１，第２特図による当否判定で大当りとなると、大当り遊技が開始され、大当り遊技中の各ラウンドでは、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１のうちの一方が開放される。そして、大当り遊技中、開放された第２大入賞口２１に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域１５に入球すると、大当り遊技後に確変機能が作動し、遊技状態が確変状態となる。この時、時短機能も作動し、パチンコ機５０の遊技状態は確変状態且つ時短状態（確変＋時短状態）となる。なお、特定領域１５への入球により、大当り遊技後に確変状態のみに移行する構成としても良い。
【００６６】
各ラウンドでは、第１大入賞口２０は長時間にわたり開放される。一方、特定ラウンド（本実施形態では、例えば５ラウンド）では、第２大入賞口２１は、当該大入賞口への入球が容易となる程度の長時間にわたり開放される長時間開放と、当該大入賞口への入球が困難又は実質的に不可能となる程度の短時間にわたり開放される短時間開放のいずれかの態様で開放される。第２大入賞口２１の開放時には、確変決定装置１３の特定領域１５を開閉するシャッター１４も動作し、所定期間にわたり特定領域１５が開放される。
【００６７】
このため、第２大入賞口２１が長時間開放される大当り遊技（確変大当り遊技）では、特定領域１５への遊技球の入球が容易となり、第２大入賞口２１に遊技球を入球させると、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行する。しかし、第２大入賞口２１が短時間開放され、長時間開放されない大当り遊技（通常大当り遊技）では、特定領域１５への遊技球の入球は困難又は実質的に不可能となり、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行しなくなる。パチンコ機５０では、当りの種類として、確変大当り遊技が行われる確変当りと、通常大当り遊技が行われる通常当りが設けられており、当り図柄により当りの種類が決定される。
【００６８】
当り図柄は、確変大当り図柄（確変図柄とも呼称する）と、通常大当り図柄（通常図柄とも呼称する）を少なくとも備える。確変大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した確変大当り遊技であり、通常大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した通常大当り遊技である。
【００６９】
大当り図柄は、少なくとも確変図柄と通常図柄を備える。通常図柄は、大当り遊技状態終了後に確率変動が作動することを予定（許容）しない図柄であり、確変図柄は、予定（許容）する図柄である。このように本実施形態では、大当り図柄の種別により異なる開放パターンで、大当り遊技及びラウンド制御が実行される。
【００７０】
なお、本実施形態では、確率変動自体は特定領域に入球することにより発生するものであり、大当りした時点（大当り図柄が確定表示された時点）では、時短状態の付与だけが確定していることから、大当り図柄の名称として、確変図柄を時短図柄と表現しても良い。通常図柄でも時短状態が付与される場合は、時短図柄と表現することになる。区別する場合には、第１時短図柄、第２時短図柄としても良い。
【００７１】
また、通常図柄であっても、特定領域１５に遊技球が入球した場合には、確変状態が付与される構成となっている。
【００７２】
また、大当り遊技にて特定領域１５に遊技球が入球しなかった場合には、該大当り遊技終了後に時短状態（通常時短状態）に移行する。なお、この時、該大当り遊技終了後に通常状態（確変状態及び時短状態ではない遊技状態）に移行しても良いし、該大当り遊技に係る当り図柄に応じて、該大当り遊技終了後に通常時短状態と通常状態のいずれかに移行するか否かを定めても良い。
【００７３】
また、パチンコ機５０には、確変＋時短状態の継続中に一定の回数の大当りが発生した場合、大当り遊技の後に確変状態に移行させないようにするリミッタ機能が設けられている。具体的には、確変大当り遊技（初回大当り遊技）後に確変＋時短状態に移行した後、特定領域１５への入球が生じた確変大当り遊技が所定回数にわたり連続すると、リミッタ機能が作動し、次の大当り遊技（最終大当り遊技）の後には必ず時短状態（特別時短状態）に移行する。以後、初回大当り遊技から最終大当り遊技にかけての大当り遊技の回数を、確変リミッタ回数とする。
【００７４】
通常時短状態，特別時短状態は、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの期間にわたり継続する。
【００７５】
ここで、第１実施形態では、パチンコ機５０のスペックを以下のようにしても良い。
【００７６】
確変状態でない場合の大当り抽選の当選確率は、１／３００（低確率）。確変状態中の大当り抽選の当選する確率は、１／８０（高確率）。大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率は、９０％。確変＋時短状態の継続回数（確変＋時短回数）は、１００００回。確変リミッタ回数は、５回。通常時短状態の継続回数（通常時短回数）は、１００回。特別時短状態の継続回数（特別時短回数）は、１００回。大当り遊技は、全１５Ｒ，１〜４Ｒ及び６〜１５Ｒで第１大入賞口２０を開放，５Ｒで第２大入賞口２１を開放。無論、これに限らず、パチンコ機５０を様々なスペックとすることができる。具体的には、例えば、確変＋時短回数を１００００回とすることで、実質的に次の大当りが発生するまで確変＋時短状態を継続させる構成となっているが、これに限らず、確変＋時短状態に移行した後、当りが発生するまで該状態を必ず継続させる構成としても良い。また、例えば、通常時短回数と特別時短回数を異なる回数としても良い。また、大当り遊技として、全１５Ｒ，１〜１４Ｒで第１大入賞口２０を開放，１５Ｒで第２大入賞口２１を開放するように構成しても良い。
【００７７】
以下では、パチンコ機５０の動作について説明する。
（２）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７８】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
【００８０】
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８１】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６０）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）を行う。
【００８２】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
【００８３】
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
【００８４】
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００８５】
（３）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８６】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８９】
なお、主制御装置８０は、第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
【００９０】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９３】
なお、主制御装置８０は、第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
【００９４】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【００９５】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００９８】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶及び第２保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第２保留記憶を優先消化する構成）としても良い。
【０１００】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１０２】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１０３】
このように主制御装置８０が実行する当否判定処理では、第１始動口１１または第２始動口１２への入球に起因して、Ｓ２３５では低確率（例えば、１／３００）にて、またＳ２３０では前記低確率よりも高い確率の高確率（例えば、１／８０）にて、大当りとするか否かの当否判定を実行する。
【０１０４】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ２５０，Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、確変状態や時短状態の継続回数等決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０７】
大当り図柄の種別を参照して、これが、確変図柄か通常図柄か、によって異なる開放パターン決定する。当該、図柄種別に係る情報を所定のバッファに格納しておいて、大当り遊技状態中の制御にて参照して、ロング開放の実行に係る制御処理を行うか否かの判定等を実行するよう構成する。
【０１０８】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１１】
続いて図１０に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１３】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１８】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１１９】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３４７に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ３４７では、主制御装置８０は、リミッタカウンタをクリアし、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態、及び、現在の遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２３】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１２〜１５のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
【０１２４】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放中であるか否か、すなわち５Ｒの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放中であるか否か、すなわち５Ｒ以外のラウンドの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、当り図柄に対応する開放パターンに従い第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに１を設定し（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１３１】
続いて図１３に関して、第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５では、主制御装置８０は、確変ＳＷ１５ａからの信号により、特定領域１５への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ５５０では、主制御装置８０は、特定フラグをセットし、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が９個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ５５５では、当該ラウンドにおいて、第２カウントＳＷ２１ａが検知した遊技球の個数を検知して計数する。また、計数した結果が、予め定められた入賞上限である規定個数、すなわち本実施形態では９個に到達したか否かを判定する。
【０１３５】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、開放パターンに応じて定められる第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ５６０において、主制御装置８０は、今回の大当りが通常図柄で大当りしたのか、確変図柄で大当りしたのかに基づいて、５Ｒ（特定ラウンド）目の第２大入賞口２１の開放時間を異ならせている。つまり、本実施形態の「大当り遊技処理」では、５Ｒにおいて、通常図柄の場合には０．０６ｓの短期間開放を実行し、確変図柄の場合には２８ｓの長期間開放を実行する。これらの開放時間は、開放開始時に予定される時間であって、該開放時間に到達する前に、第２カウントＳＷ２１ａの検出数が大入賞口への上限となる規定入賞数に到達すれば、前記開放時間が満了する前に開放は終了するように構成されている。
【０１３７】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５７０に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、上記Ｓ５５５により規定個数の入賞が発生したことに基づいて、Ｓ５６０の開放時間終了の判定を待たずに、第２大入賞口の閉鎖処理を実行する。
【０１３９】
Ｓ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４０】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が９個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、本処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５９０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ５９０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４４】
続いて図１４に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出（大当り終了演出、エンディング演出、ＥＤ演出、等とも呼称する）を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
【０１４６】
一方、Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、第１大入賞口２０を開放するラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。すなわち、Ｓ６２０では、５Ｒ以外のラウンドであるか否かを判定する。
【０１４８】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、本処理を終了する。
【０１４９】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、本処理を終了する。
【０１５０】
すなわち、Ｓ６３５では、５Ｒの開放パターンとして、今回の大当りが通常図柄および確変図柄の何れに起因したものであるかにより、例えば、０．０６ｓの短期間開放とするのか、或いは、２８ｓの長期間開放とするのか、を決定し、これに基づいて上記開放処理を実行する。
【０１５１】
なお、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放開始と同時にシャッター１４の開閉制御すなわちシャッターソレノイド１４ａの駆動制御を開始することで、特定領域１５の開閉制御を開始する。当該開閉制御は、本処理（大当り遊技処理）に続いて、割り込み毎に移行する「シャッター制御処理」によって実行される。該シャッター制御処理では、シャッターソレノイド１４ａの駆動制御によって、シャッター１４の開閉制御を行い、これにより、シャッター１４が閉鎖することで遊技球が通過不能な特定領域１５を、シャッター１４を開放して遊技球が通過可能な状態に変化させる。振分手段としてのシャッター１４の所定の開放動作としては、後述するショート開放動作と、ロング開放動作が設けられている。
【０１５２】
このように本実施形態では、第２大入賞口２１の開放時間とシャッター１４の開放時間の両方で特定領域１５への入球確率を調整するものであるが、何れか一方を制御するだけでも良い。
【０１５３】
両方で調整する場合は、特定領域１５への入賞確率を精度良く設計することが出来、イレギュラーな遊技結果を生じ難くすることが出来る。
【０１５４】
一方、第２大入賞口２１の開放時間のみで行う場合なら、短期間開放であっても入球すれば特定領域１５への通過に期待が持てる遊技性とすることが出来、遊技球が第２大入賞口２１に入球するか否かに係る興趣を遊技者に与えることが出来る。
【０１５５】
また、シャッター１４の動作態様のみで調整を行う場合なら、シャッター１４がショート開放動作の時でも第２大入賞口２１は長期間開放が可能となり、たとえ特定領域１５への入球が困難な大当りであっても、大入賞口への入賞による賞球は同等に与えることが可能となる。また、大入賞口の開放態様から特定領域１５への通過可能性の高さを推し量る事が困難になる、という効果も奏する。該制御処理については、後で詳述する。
【０１５６】
なお、シャッター１４の所定の開放動作であるショート開放動作及びロング開放動作は何れも、少なくとも特定領域１５を遊技球の通過可能状態に変化させる動作である。但し、通過の可能性について、ショート開放動作は、ロング開放動作に比較して、極めて低く設定されている。ショート開放動作は、特定領域１５に遊技球が通過困難（通過不能ではない）な通過可能状態とする。ロング開放動作は、特定領域１５に遊技球が通過容易な通過可能状態とする。
【０１５７】
続いて図１５に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、Ｓ６５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５８】
続くＳ６５０，Ｓ６５５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６６０に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ６６０では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５への入球が生じたことを示す特定フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、Ｓ６８０に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ６６２では、主制御装置８０は、リミッタカウンタの値が確変リミッタ回数以上か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
【０１６１】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に（Ｓ６７０）、特定フラグをクリアし（Ｓ６７５）、さらに、リミッタカウンタをインクリメントした後に（Ｓ６７７）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１６２】
一方、Ｓ６８０では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１６３】
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数を設定する。また、時短フラグをセットすると共に（Ｓ６９０）、リミッタカウンタをクリアし（Ｓ６９２）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１６４】
Ｓ６９５，Ｓ６９８では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、該遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１６５】
（６）演出について
パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面やスピーカ６６等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの変動開始コマンド等に基づき、演出図柄制御装置８２を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行うと共に、保留数コマンド等に基づき、演出図柄制御装置８２を介して保留図柄を表示する保留演出を行う。この他にも、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した先読み結果を示すコマンド基づく先読み演出等を行っても良い。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況（例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口への入賞数や、賞球数等）を報知する大当り演出や、後述する期限演出等を行う。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、演出図柄制御装置８２を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行ったあと、所定の大当り図柄すなわち、通常図柄または確変図柄に対応した疑似大当り図柄を確定表示する。
【０１６６】
これらの演出は、演出モードに従った態様で行われ、演出モードとして、通常モード，通常時短モード，特別時短モード，第１演出モード，第２演出モードが少なくとも設けられている。
【０１６７】
なお、第１演出モードは、遊技状態が確変＋時短状態となった際に移行するモードであり、現在の遊技状態が確変＋時短状態であることを報知又は示唆する演出が行われる。
【０１６８】
一方、第２演出モードは、リミッタ機能の作動を契機に移行するモードである。第２演出モード中の遊技状態は確変＋時短状態と通常時短状態のいずれかであり、該遊技状態が継続する限り第２演出モードも継続する。また、第２演出モード中は、所謂ＳＴ機による特典が付与された状態に見せかける期限演出が行われる（詳細は後述する）。
【０１６９】
（７）演出モードの遷移について
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した状態指定コマンドが示す現在の遊技状態等に基づき、演出モードを遷移させる（図１６参照）。
【０１７０】
具体的には、サブ統合制御装置８３は、受信した状態指定コマンドが、現在の遊技状態が通常状態であることを示している場合には、演出モードを通常モードとする。
【０１７１】
そして、通常モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合（確変大当り遊技後に遊技状態が確変＋時短状態になった場合）には、第１演出モードに移行する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合（通常大当りに当選した場合や、確変大当り遊技にて遊技球が特定領域１５に入球しなかった場合）には、通常時短モードに移行する。
【０１７２】
また、第１演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合には、第１演出モードを維持する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合には、原則として通常時短モードに移行する。但し、リミッタ機能の作動中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが時短状態である旨を示している場合には、特別時短モードに移行する。
【０１７３】
なお、サブ統合制御装置８３は、第１演出モード（確変＋時短状態）の継続中に発生した大当りの回数をカウントすることで、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。また、この他にも、サブ統合制御装置８３は、図柄変動開始時に主制御装置８０から送られてきた図柄情報により、予め大当り遊技終了後の遊技状態を割り出し、状態指定コマンドが送られてくる前に演出モードを決定し、演出を開始することも考えられる。これにより、例えば大当りとなる図柄変動時から演出モードが変化することを示唆するような演出が可能となる。また、この他にも、主制御装置８０からのコマンドに基づき、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。
【０１７４】
また、通常時短モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合には、第１演出モードに移行する。また、通常時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合（通常時短状態が終了した場合）には、通常モードに移行する。
【０１７５】
また、特別時短モード中において、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態又は時短状態を示している場合には、第２演出モードに移行する。なお、該状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合には第２演出モードに移行し、時短状態を示している場合には通常時短モードに移行しても良い。また、特別時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合（特別時短状態が終了した場合）には、通常モードに移行する。
【０１７６】
また、第２演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態又は時短状態を示している場合には、第２演出モードを維持する。また、第２演出モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合（通常時短状態が終了した場合）には、通常モードに移行する。
【０１７７】
（８）通常モード及び通常時短モード中の演出について
通常モード中、サブ統合制御装置８３は、図柄演出や保留演出等を行う。演出画面１０００は、これらの演出の際に演出図柄制御装置８２に表示される画面の一例である（図１７（ａ））。
【０１７８】
一方、通常時短モード中も、サブ統合制御装置８３は、図柄演出や保留演出等を行うが、この時に表示される演出画面１００１では、さらに、通常時短モード（通常時短状態）中に実行可能な大当り抽選の回数（残り回数）が表示される（図１７（ｂ））。サブ統合制御装置８３は、通常時短モード移行時に、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定すると共に、通常時短回数と図柄演出の回数等に基づき残り回数をカウントし、演出画面に表示する。なお、状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定する際は、変動開始時に送られてきていた図柄情報を基に時短回数を特定することが考えられる。
【０１７９】
そして、これらのモード中に開始された大当り遊技の大当り演出として、演出画面１０１０〜１０１４が表示され、主人公（熊の達吉）と１番手の敵が対戦する演出（対戦演出）がなされる（図１８参照）。大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行するか否かにより、換言すれば、当該大当り遊技の実行の契機となった大当り図柄の種別が、確変大当り図柄であったか又は、通常大当り図柄であったかにより、演出の内容は異なるものとなる。演出画面１０１０〜１０１２は、通常大当り図柄の確定表示に基づく通常大当り遊技の場合に表示され、５Ｒ（第２大入賞口２１が開放されるラウンド）において遊技球が特定領域１５に入球せず、該結果を反映して１５Ｒの演出にて主人公が敵に敗北し（演出画面１０１２）、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨が示される。
【０１８０】
一方、演出画面１０１０，１０１３，１０１４は、確変大当り図柄の確定表示に基づく確変大当り遊技の場合に表示され、５Ｒ（第２大入賞口２１が開放されるラウンド）において遊技球が特定領域１５に入球すると、該結果を反映して１５Ｒの演出にて主人公が１番手の敵に勝利し（演出画面１０１４）、これにより大当り遊技後に確変＋時短状態に移行する旨が示される。１５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が１番手の敵に敗北し、これにより大当り遊技後に通常時短状態に移行する旨が示される。
【０１８１】
なお、演出画面１０１１，１０１３は、５Ｒにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の５Ｒで演出画面１０１１を表示し、通常大当り遊技の５Ｒで演出画面１０１３を表示するようにしても良い。
【０１８２】
（９）第１演出モード中の演出について
第１演出モードでは、現在の遊技状態が確変＋時短状態である旨が示唆され、残り回数等といった確変＋時短状態（第１演出モード）の終了時期を示唆したり報知したりする演出は行われず、確変＋時短状態（第１演出モード）が次回大当りまで継続することが示唆される。また、第１演出モードにおいては、リミッタ機能が作動するまでに実行可能な確変大当り遊技の回数（残り大当り回数）や、リミッタ機能の作動の有無に応じた態様で演出が行われる。なお、残り大当り回数に替えて、リミッタ機能が作動したことにより確変＋時短状態が終了するまでに実行可能な大当り遊技の回数を表示しても良い。
【０１８３】
リミッタ機能の作動前では、主人公と敵が対戦する対戦演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われ、大当り遊技が終了する度に対戦演出における敵が入れ替わる。なお、大当り遊技開始前の対戦演出では、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中の対戦演出では、主人公と敵の対戦が表示される。
【０１８４】
演出画面１０２０は、初回大当り遊技の終了後、次（２回目）の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出と図柄演出の演出画面である（図１９）。該対戦演出では、主人公と２番手の敵の対戦開始前の状態が表示される。演出画面１０２０では、“２番手登場”，“１勝中！”といった表示がなされ、これにより、１回の確変大当り遊技が発生したこと（換言すれば、残り大当り回数が３回であること）が示唆される。
【０１８５】
その後、大当り遊技が開始されると、対戦演出にて主人公と２番手の敵の対戦が開始されると共に、大当り演出が行われる。初回大当り遊技の時と同様、大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行するか否かにより、演出の内容は異なるものとなる。通常大当り遊技の際には演出画面１０２１〜１０２３が表示され、１５Ｒの演出にて主人公が敵に敗北し（演出画面１０２３）、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨（第１演出モードが終了する旨）が示される（図２０参照）。
【０１８６】
一方、確変大当り遊技の際には演出画面１０２１，１０２４，１０２５が表示され、５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球すると、１５Ｒの演出にて主人公が２番手の敵に勝利し（演出画面１０２５）、これにより確変＋時短状態（第１演出モード）が継続する旨が示される。５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が２番手の敵に敗北する。
【０１８７】
なお、演出画面１０２２，１０２４は、５Ｒにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の５Ｒで演出画面１０２２を表示し、通常大当り遊技の５Ｒで演出画面１０２４を表示するようにしても良い。
【０１８８】
また、演出画面１０３０は、２回目の大当り遊技の終了後、３回目の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出及び図柄演出を示している（図２１（ａ））。該対戦演出では、主人公と３番手の敵とが対戦する。
【０１８９】
演出画面１０３０では、“三番手登場”，“２連勝中！”といった表示がなされ、これにより、２回の確変大当り遊技が発生したこと（換言すれば、残り大当り回数が２回であること）が示唆される。
【０１９０】
これに対し、リミッタ機能の作動後では、演出画面１０４０が表示され、主人公が何かを探し歩く演出がなされる。また、該演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われる。演出画面１０４０においても“４連勝中！”といった表示がなされ、これにより、４回の確変大当り遊技が発生したこと（換言すれば、残り大当り回数が０回であること）が示唆される。
【０１９１】
（１０）特別時短モード中の演出について
特別時短モード（図中、ＳＴ突入挑戦モードと記載）においては、演出画面１０５０が表示され、主人公が特訓を行う演出（特訓演出）と共に、図柄演出や保留演出等が行われる（図２２（ａ））。この時、特別時短モード（特別時短状態）の残り回数が表示される。
【０１９２】
なお、特別時短モードにおいても、特訓演出と共に大当り演出を行い、図柄演出等と大当り演出をシームレスに行っても良い。また、大当り遊技開始前の特訓演出（図柄演出）にて、例えば、主人公キャラクタが岩を破壊する等の表示を行うことで、大当りに当選したことや、第２演出モードへの移行を示唆しても良い。また、大当り遊技中の特訓演出（大当り演出）にて同様の表示を行うことで、第２演出モードへの移行を示唆しても良い。
【０１９３】
（１１）第２演出モード中の演出について
第２演出モード（図中、ＳＴモードと記載）においては、演出画面１０６０が表示され、対戦演出と共に図柄演出や保留演出や大当り演出等が行われる（図２２（ｂ））。これらの演出は、遊技状態に関わらず、同じ態様で行われる（つまり、第２演出モード中の演出から確変＋時短状態であるか通常時短状態であるかを判別不能となっている）。また、第２演出モード中の対戦演出においても、大当り遊技の開始前は、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中は、主人公と敵との対戦が表示される。
【０１９４】
上述したように、第２演出モード中は、遊技状態が確変＋時短状態である場合と通常時短状態である場合が想定される。確変＋時短状態であれば、実質的に次回の大当りまで第２演出モードが継続し、通常時短状態であれば、所定の継続回数（通常時短回数）の大当り抽選が行われると第２演出モードが終了する。
【０１９５】
ここで、第２演出モードでは、サブ統合制御装置８３は、当該第２演出モードの継続回数として通常時短回数（１００回）を設定すると共に、継続回数から前回の大当り遊技終了後のスタート回数（大当り抽選の回数）を減算した回数を残り回数としてカウントする。換言すれば、残り回数が０になる時期を、仮の終了時期とする。そして、対戦演出等と共に残り回数を表示し、あたかも、ＳＴ機による特典が付与された状態に見せる（第２演出モード（現在の遊技状態）が一定の継続期間（残り回数が０になるまでの期間）しか継続しないように見せる）期限演出を行う（図２３参照）。
【０１９６】
そして、遊技状態が確変＋時短状態である場合、残り回数が０回になると、期限演出が終了し、現在の遊技状態が確変＋時短状態である旨を示唆する限界突破演出が行われる（無論、この時、第２演出モードが維持される）。
【０１９７】
具体的には、限界突破演出では、演出画面１０６１を表示し、第２演出モードがさらに継続する旨を表示しても良いし、演出画面１０６２を表示し、さらに別の演出モード（超ＳＴモード）に遷移したように見せても良い（図２４）。また、この時、第２演出モードの残り回数が無限大である旨を表示しても良い。
【０１９８】
なお、サブ統合制御装置８３は、通常時短回数よりも少ない回数を第２演出モードの継続回数として残り回数をカウントし、期限演出を行っても良い。そして、残り回数が０回となった時点で所定の上乗せ回数を残り回数に加算する（上乗せする）上乗せ演出を行い、以後、残り回数が上乗せされた状態で期限演出を継続しても良い。また、残り回数が０回となった時点で、前回の大当り遊技後に行われた大当り抽選の回数が通常時短回数に達した場合、遊技状態が確変＋時短状態であれば、期限演出を終了して限界突破演出を開始し、通常時短状態であれば、第２演出モードを終了しても良い。
【０１９９】
無論、遊技状態が通常時短状態であるか確変＋時短状態であるかに関わらず、上乗せ演出を行っても良い。また、残り回数が０回となった場合に限らず、所定のタイミングで上乗せ演出を行い、残り回数を上乗せしても良い。
【０２００】
また、通常時短状態である場合には、上乗せ回数は、上乗せ演出が行われる時点において、第２演出モード終了までの残り回数よりも少ない回数とし、最終的に、期限演出の残り回数が０回となった時に、第２演出モードが終了するように調整するのが好適である。
【０２０１】
また、期限演出における残り回数が０回となった時点で、第２演出モードが継続している場合には、第２演出モードへの移行後のスタート回数が通常時短回数に達していなくても、上乗せ演出を行うことなく、期限演出を終了しても良い。
【０２０２】
また、第２演出モード中に大当り遊技が開始されると、演出画面１０６３，１０６４が表示され、対戦演出と共に大当り演出が行われる（図２５）。この時、第２演出モードに移行した後に発生した大当りの回数（或いは、第１演出モードに移行する契機となった確変大当り以後の大当りの総数）を、連チャン回数として表示しても良い。
【０２０３】
該対戦演出及び大当り演出では、実行中の大当り遊技の種類や、５Ｒで遊技球が特定領域１５に入球したか否かに関わらず、必ず主人公は敵に勝利する。つまり、該対戦演出及び大当り演出は、大当り遊技後に確変＋時短状態に移行するか否かに関わらず、同一の態様で行われる（換言すれば、大当り遊技中の演出から大当り遊技に移行する遊技状態を判別不能となっている）。
【０２０４】
（１２）シャッター制御処理１について
以下に、本実施形態の、「シャッター制御処理１」について、図２６〜図２８を参照して説明する。
「シャッター制御処理１」は、上述したように、主制御装置８０が、割込み毎に大当り遊技処理に続いて実行する処理である。
「シャッター制御処理１」は、通常図柄（通常大当り図柄）または確変図柄（確変大当り図柄）が確定表示されたことによる大当り遊技状態中の、且つ、５Ｒ（特定ラウンド）目の遊技中又は該５Ｒの終了インターバル中において、主制御装置８０が実行する制御処理である。本実施形態では、大当り遊技状態の５Ｒにて、第２大入賞口２１を開放すると共に、第２大入賞口２１内に設けられた特定領域１５への遊技球の通過の結果に基づいて、大当り遊技後に確率変動を作動するか否かの決定を行う。
上述したように、主制御装置８０は大当り遊技処理を実行することで、通常図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を０．０６ｓの短期間開放を実行し、確変図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を２８ｓの長期間開放を実行する。
【０２０５】
先ず、図２６の、Ｓ７００では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンド（本実施形態では、５ラウンド）中又は特定ラウンドの後に実行される特定ラウンドの終了インターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０６】
Ｓ７０５では、主制御装置８０は、終了インターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０２０７】
Ｓ７１０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウント値を１加算し、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０２０８】
インターバル時間カウンタは、終了インターバルの開始時すなわち特定ラウンドの大入賞口の開放が終了した時点から計時を開始して、終了インターバルの実行時間に相当するカウント値に到達するまでカウントアップして計時するカウンタである。つまり、終了インターバルの終了時期を計時するための手段である。換言すれば、該カウンタは、特定ラウンド（５Ｒ）の終了により閉鎖した大入賞口が、次の６Ｒにて開放するまでの閉鎖待機時間を計時する手段である。
【０２０９】
Ｓ７１５では、主制御装置８０は、現時点が終了インターバルの開始タイミングか否か、すなわち、第２大入賞口２１が閉鎖されたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０２１０】
Ｓ７２０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０２１１】
Ｓ７２５では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンドの一例である５Ｒの開始時であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｎｏ）、Ｓ７５０に処理を移行する。
【０２１２】
主制御装置８０は上述した大当り遊技処理において、５Ｒの開始時には、当該大当りが確変図柄又は通常図柄の何れで大当りしたとしても、先ず、第２大入賞口２１の開放を実行する。具体的には、確変図柄に起因した５Ｒであれば、長期間開放（例えば、２８ｓ）を、又、通常図柄に起因した５Ｒであれば、短期間開放（例えば、０．０６ｓ）を実行するよう構成されている。Ｓ７２５では、現時点が、短期間開放又は長期間開放の何れかの開始時であるか否か、を判定している。
【０２１３】
Ｓ７３０では、主制御装置８０は、ショート開放動作開始処理を実行し、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０２１４】
すなわち、主制御装置８０は、シャッター１４のショート開放動作を、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、実行する。
【０２１５】
なお、本実施形態では第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として即時、シャッター１４のショート開放動作を実行する構成となっているが、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として所定のショート開放動作待機時間を計時するタイマを備えて、該タイマによって前記待機時間が経過したことに基づいて、ショート開放動作を実行する構成としても良い。前記待機時間は、例えば１ｓとしても良いし、極めて短時間すなわち０．０４ｓとしても良い。前記待機時間は適宜設定可能である。
【０２１６】
Ｓ７２５で肯定判定によりＳ７３０が実行されることにより、通常図柄又は確変図柄の何れで大当りとなっても、５Ｒの最初で実行されるショート開放動作を、第２大入賞口２１の開放に基づいて即時実行する。これにより、通常図柄に起因して短期間開放が実行された場合であっても、該短期間開放の実行によってショート開放動作が実行されるので、たとえ確率変動が許容されない通常図柄で大当りした場合であっても、特定領域１５を遊技球が通過する可能性を、担保することができる。
【０２１７】
Ｓ７３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ７４０に処理を移行する。
【０２１８】
すなわち、本実施形態では、シャッター１４のショート開放動作を０．０４ｓに亘って実行するものであるが、ショート開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。
【０２１９】
Ｓ７４０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグに１を設定し、Ｓ７４５に処理を移行する。
【０２２０】
すなわち、振分動作可能期間フラグは、１が設定されていることによって、特定領域１５に遊技球を誘導するシャッター１４の動作が可能な期間であること、換言すれば、通常は無効化されている確変ＳＷ１５ａが有効化されている期間であること、を示すフラグである。
【０２２１】
また、本実施形態では、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、振分動作可能期間フラグに１が設定される。換言すれば、振分動作可能期間は、特定ラウンドにおける第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、開始されるよう構成されている。
【０２２２】
Ｓ７４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１を設定し、本処理を終了する。
【０２２３】
すなわち、ショート開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のショート開放動作中であること、を示すフラグである。
【０２２４】
図２７の、Ｓ７５０では、つまりＳ７２５にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、Ｓ７９０に処理を移行する。
【０２２５】
ロング開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のロング開放動作中であること、を示すフラグである。該フラグは、後述する処理にて１が設定されるよう構成されている。
【０２２６】
Ｓ７５５では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタのカウント値に１を加算し、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０２２７】
後述するが、本実施形態では、後述する処理にて、シャッター１４のロング開放動作を３２．５ｓに亘って実行する予定で設定するものであるが、ロング開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。なお、本実施形態では、該ロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当する値となることに基づいてロング開放動作が終了することは、非常に稀な場合となっている。
【０２２８】
Ｓ７６０では、主制御装置８０は、ロング開放時間（例えば、３２．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、Ｓ７８５に処理を移行する。
【０２２９】
Ｓ７８５では、主制御装置８０は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が１．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７８５：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３０】
Ｓ７６５では、つまりＳ７６０またはＳ７８５にて肯定判定の場合に、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、Ｓ７７０に処理を移行する。
【０２３１】
本実施形態では、上述したように、比較的長く設定された３２．５ｓのロング開放時間が満了することに因り、ロング開放動作が終了することは稀である。通常は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了することで、振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作が終了するよう構成されている。
【０２３２】
Ｓ７７０では、つまりＳ７６０またはＳ７８５にて肯定判定の場合に、主制御装置８０は、ロング開放動作の終了処理を実行し、Ｓ７７５に処理を移行する。
【０２３３】
本実施形態では、ロング開放動作を、ロング開放時間の満了、又は振分動作可能期間の終了の何れか先に発生したことに基づいて、終了するよう構成されている。
【０２３４】
このように構成することで、第２大入賞口２１の閉鎖により開始される終了インターバル時間が満了することで振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作を終了させる。よって、シャッター１４の閉鎖時に該シャッター１４に球噛みする後続の遊技球が発生する可能性を低下させ、ロング開放動作終了時におけるシャッター１４の球噛みを防止することが出来る。
【０２３５】
Ｓ７７５では、主制御装置８０は、ロング開放フラグを０にクリアし、Ｓ７８０に処理を移行する。
【０２３６】
Ｓ７８０では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタを０にクリアし、本処理を終了する。
【０２３７】
Ｓ７９０では、つまりＳ７５０にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、第２カウントＳＷ２１ａが８個目の遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７９０：Ｙｅｓ）、Ｓ７９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７９０：Ｎｏ）、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０２３８】
Ｓ７９０では、本実施形態のラウンド中における大入賞口の上限入賞個数つまり規定個数としての９個よりも僅かに少ない、所定個数としての８個の入賞球を、第２カウントＳＷ２１ａが検出したか否かを判定する。規定個数である９個が検知されてしまうと、第２大入賞口２１が閉鎖されてしまうため、それ以前であって、且つ可能な限り規定個数に差が僅かな個数を設定することで、後述するロング開放の開始時期を可能な限り遅くし、延いてはロング開放時間を短くすることが出来る。これによって、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０２３９】
このように、特定領域１５への入球状況を判別困難な構成とすることにより、大当り遊技中の演出で確変が付与されるのか否かの演出を効果的に実施することが可能となる。
【０２４０】
Ｓ７９５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７９５：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７９５：Ｎｏ）、Ｓ８００に処理を移行する。
【０２４１】
Ｓ７９５によって、５Ｒの開始時に実行されるショート開放動作中に、非常に稀ではあるが８個の入賞が発生した場合にも対応可能となっている。
【０２４２】
Ｓ８０５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに０を設定し、Ｓ８１０に処理を移行する。
【０２４３】
Ｓ８１０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウンタを０に設定し、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０２４４】
Ｓ８００では、つまり８個目のカウントが発生し且つショート開放中ではなかった場合、主制御装置８０は、ロング開放動作開始処理を実行し、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０２４５】
Ｓ８００のロング開放動作開始処理は、Ｓ７９０の肯定判定を受けて実行される。このため、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０２４６】
Ｓ８１５では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ８２０に処理を移行する。
【０２４７】
Ｓ８２０では、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１を設定し、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０２４８】
図２８の、Ｓ８２５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、Ｓ８５５に処理を移行する。
【０２４９】
Ｓ８３０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウント値に１を加算し、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０２５０】
Ｓ８３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間（例えば、０．０４ｓ）が満了となったか否か、すなわちショート開放時間カウンタのカウント値が０．０４ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８３５：Ｎｏ）、Ｓ８５５に処理を移行する。
【０２５１】
Ｓ８４０では、主制御装置８０は、ショート開放動作の終了処理を実行し、Ｓ８４５に処理を移行する。
【０２５２】
本実施形態では、ショート開放動作を、ショート開放時間の満了に基づいて、終了するよう構成されている。
【０２５３】
Ｓ８４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグを０にクリアし、Ｓ８５０に処理を移行する。
【０２５４】
Ｓ８５０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタを０にクリアし、Ｓ８５５に処理を移行する。
【０２５５】
Ｓ８５５では、主制御装置８０は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が１．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、Ｓ８６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５６】
Ｓ８６０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、本処理を終了する。
【０２５７】
本実施形態では、特定ラウンドの開始時でもなく、ショート開放動作中でもなく、ロング開放動作中でもない時に、インターバル時間が終了した場合には、振分動作可能期間フラグを０にクリアするよう構成されている。
【０２５８】
（１３）シャッター制御の態様について
次に、本実施形態の、大当り遊技中の５Ｒ及び該５Ｒの終了インターバルにおけるシャッター制御の態様について、図２９〜図３２を参照して説明する。
【０２５９】
図２９は、通常図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての５Ｒのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０２６０】
通常図柄に因り大当りした場合の５Ｒ目は、第２大入賞口ソレノイド２１ｂが０．０６ｓの期間に亘って作動することで、第２大入賞口２１の短期間開放が実行される。第２大入賞口２１の短期間開放が終了して閉鎖されると、これを契機として５Ｒに係る終了インターバルが１．５ｓに亘って実行された後、次の６Ｒが実行開始される。
【０２６１】
５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理１のＳ７２５が肯定判定となり、Ｓ７４０が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに１が設定される。また、第２大入賞口２１の短期間開放が終了して閉鎖されると、Ｓ７１５が肯定判定となり、終了インターバルが開始された後、１．５ｓのインターバル時間が経過すると、Ｓ８５５で肯定判定となりＳ８６０によって振分動作可能期間フラグに０が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。
【０２６２】
また、５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理１のＳ７２５が肯定判定となり、Ｓ７３０、Ｓ７３５、Ｓ７４５が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが開放作動する。さらに、ショート開放時間である０．０４ｓが満了となると、Ｓ８４０〜Ｓ８５０が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが閉鎖作動する。
【０２６３】
図３０は、確変図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての５Ｒのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０２６４】
確変図柄に因り大当りした場合の５Ｒ目は、第２大入賞口ソレノイド２１ｂが２８ｓの期間に亘って作動することを予定して開始ことで、第２大入賞口２１の長期間開放が実行される。
【０２６５】
第２大入賞口２１が長期間開放している間に入賞した遊技球は、先ず第２カウントＳＷ２１ａにて検出され、該第２カウントＳＷ２１ａの下流に設けられたシャッターソレノイド１４ａが閉鎖しているときはハズレ口１３ｂに誘導されてハズレ球検知ＳＷ１３ｃにて検出される。一方、シャッターソレノイド１４ａが開放しているとき、つまりショート開放動作又はロング開放動作中にシャッター１４によって特定領域１５に振り分けられれば、確変ＳＷ１５ａにて検出される。第２カウントＳＷ２１ａにて検出された遊技球は、一定のタイムラグをおいて、下流に配置されたハズレ球検知ＳＷ１３ｃまたは、確変ＳＷ１５ａにて検出される。
【０２６６】
第２大入賞口２１の長期間開放は、予定された長期間開放時間である２８ｓが終了するか、或いは、第２カウントＳＷ２１ａが規定個数である９個の入賞を検知するか、の何れか先に発生したことに基づいて終了する。図には、後者の場合を示した。
【０２６７】
第２大入賞口２１の長期間開放が終了すると、Ｓ７１５が肯定判定となりＳ７２０が実行され、その後、割り込み毎にＳ７１０が実行される。５Ｒに係る終了インターバルが１．５ｓに亘って実行された後、次の６Ｒが実行開始される。
【０２６８】
また、５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理１のＳ７２５が肯定判定となり、Ｓ７３０、Ｓ７３５、Ｓ７４５が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが開放作動する。さらに、ショート開放時間である０．０４ｓが満了となると、Ｓ８４０〜Ｓ８５０が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが閉鎖作動する。
【０２６９】
当該ショート開放動作だけを遊技者が視認しても、通常図柄による確変を予定しない大当りの５Ｒとは判別不能である。
【０２７０】
続いて、第２カウントＳＷ２１ａにて８個目の遊技球が検出されると、Ｓ７９０で肯定判定、Ｓ７９５が否定判定、によりＳ８００〜Ｓ８２０が実行されることで、ロング開放動作が開始される。このとき、ロング開放時間カウンタは３２．５ｓの予定された開放時間の計時を開始する。
【０２７１】
本実施形態では、ロング開放動作は、終了インターバルの終了を契機として、更にいえば、終了インターバルの終了を契機として実行される振分動作可能期間の終了（振分動作可能期間フラグの０クリア）を契機として、終了するように構成されている。この際、仮にロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当するカウント値まで到達していなくても、つまり残り時間が存在したとしても、強制的に終了するよう構成される。具体的な制御としては、Ｓ７８５が肯定判定となること、によりＳ７６５〜Ｓ７８０が実行されることで、ロング開放動作が終了される。
【０２７２】
なお、本実施形態では、確変図柄で大当りした場合の５Ｒにおいて、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行した後に、ロング開放動作を実行する。
【０２７３】
５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理１のＳ７２５が肯定判定となり、Ｓ７４０が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに１が設定される。また、終了インターバルが終了すると、Ｓ７８５が肯定判定となること、によりＳ７６５が実行されることにより、振分動作可能期間フラグに０が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。
【０２７４】
このように、本実施形態では、特定ラウンドの開始に伴い、第２大入賞口２１が開放（短期間開放および長期間開放）されたことに基づいて、即時、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行する。これにより、大当りの起因となった図柄の種別に関係無く、何れの場合においても、特に通常図柄においても、入賞球が確変ＳＷ１５ａに検出される可能性を担保することが出来る。
【０２７５】
また、確変図柄に起因した大当りにおいて、第２大入賞口２１の規定個数９個より僅かに少ない８個の入賞を検知したことに基づいて、入賞球を確変ＳＷ１５ａに誘導容易なロング開放動作を実行開始する。これにより、第２大入賞口２１が規定個数入賞によって閉鎖してしまう直前までロング開放動作の実行を開始せず、つまり開始時期を遅らせることで、ロング開放動作の実行時間を短くし、遊技者をして入賞球が確変ＳＷ１５ａに誘導されたか否かを判別困難にすることとし、興趣の向上を図ることが出来る。
【０２７６】
また、確変図柄に起因した大当りにおいて、規定個数９個の入賞によって第２大入賞口２１が閉鎖し、その後に後続の入賞球が発生しない状態となってから計時開始される終了インターバルを備えて、該終了インターバルの実行時間が満了するまで、ロング開放動作の終了すなわちシャッター１４の閉鎖を実行しないよう構成される。これにより、シャッター１４の閉鎖動作中において、後続球を閉鎖途中のシャッター１４が球噛みすることを未然に防止することができる。
【０２７７】
また、ロング開放時間が残っていても、終了インターバルの終了によって、強制的に即時、ロング開放動作を終了するので、遊技者の利得に関係する重要な特定領域１５を、無意味に長く開放することを防止し、不正な特定領域１５への通過を目論む不正行為者を未然に排除することが出来る。
【０２７８】
図３１は、上述した図３０と前提となる条件は同じであるが、ショート開放動作中に８個目の遊技球を第２カウントＳＷ２１ａが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０２７９】
シャッターソレノイド１４ａが０．０４ｓのショート開放動作を行い、開放時間の満了前に、仮に第２カウントＳＷ２１ａが８個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理１のＳ７９０およびＳ７９５が肯定判定となり、Ｓ８０５、Ｓ８１０、Ｓ８１５、およびＳ８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａは閉鎖動作を実行せずにそのまま開放状態を維持しつつロング開放動作を実行開始する。
【０２８０】
なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの０クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０２８１】
図３２は、上述した図３０と前提となる条件は同じであるが、終了インターバル中に８個目の遊技球を第２カウントＳＷ２１ａが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０２８２】
第２大入賞口２１が終了して、終了インターバルが開始されてから、仮に第２カウントＳＷ２１ａが８個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理１のＳ７９０が肯定判定、続くＳ７９５が否定判定となり、Ｓ８００、Ｓ８１５、およびＳ８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａはロング開放動作を実行開始する。これは、シャッター制御処理１が、特定ラウンド中だけではなく、特定ラウンドの終了インターバル中にも実行するＳ７００の構成によるものである。
【０２８３】
なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの０クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０２８４】
［第２実施形態］
先ず、以下に説明する第２実施形態から第４実施形態では、第１実施形態と比較して、何れも大当り遊技状態中にサブ統合制御装置８３によって実行される大当り遊技演出の態様に特徴を有するものである。よって、他の構成および作用については、説明を割愛し、以下に説明する相違点以外は、第１実施形態の説明を援用するものとする。
【０２８５】
先ず、第２〜第４実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と略同様の構成を有しているが、一部の構成において相違する。すなわち第１実施形態との相違点として、例えば、第１実施形態では、第２大入賞口２１が開放するラウンドである特定ラウンドとして、５ラウンドを例示したが、第２〜第４実施形態では特定ラウンドを７ラウンドとした例を示す。このように、特定ラウンドのラウンド数は、５ラウンドまたは７ラウンドに限定する必要はない。
【０２８６】
大当り図柄の種別によって、特定ラウンドのラウンド数が異なる構成でも良いし、一度の大当り遊技で複数回の特定ラウンドが付与される構成でも良い。大入賞口とシャッターの動作と共に特定ラウンドがどのラウンド数なのかの判別が困難になり、より興趣を増すことができる。
【０２８７】
また、例えば大入賞口の開放時間は一律にするが、偶数のラウンド遊技時は全て特定ラウンドに指定し、シャッターの動作態様で特定領域１５に通過可能なラウンド数を異ならせるように設定すれば、大当りとして多量の賞球を獲得できる遊技性を維持しつつ、実質的に特定領域へ通過可能な特定ラウンドが異なるパターン数を豊富にすることが可能となり、どのラウンド数が特定ラウンドであるかを判別困難とすることが出来る。
【０２８８】
また、第１実施形態では、所謂リミッタ機能を備えた構成を例示したが、第２〜第４実施形態ではリミッタ機能を備えず、ＳＴ機能を備えた構成例を示す。具体的には、特定ラウンド（７ラウンド）において遊技球が特定領域１５を通過すると、大当り遊技後に確変状態が１５０回の変動表示回数に到達するか大当りとなるまで維持され、同じく時短状態（所謂電チューサポート状態、開放延長状態）が１００回の変動表示回数に到達するか大当りとなるまで維持される、回数切り確変機能を備える。なお、特定ラウンド（７ラウンド）において遊技球が特定領域１５を通過しなかった場合には、大当り遊技後に低確率状態のまま高確率状態に移行せず、時短状態（所謂電チューサポート状態、開放延長状態）が１００回の変動表示回数に到達するか大当りとなるまで維持される。よって、変動表示回数が１００回を超えても大当りとならなかった場合、電チューサポート機能が停止した状態で、当否抽選確率のみ高確率の状態が最大１５０回まで維持される。
【０２８９】
また、第１実施形態では、図１６に示した演出モード移行を行う構成を例示したが、第２〜第４実施形態では当該機能を備えない例を示す。
【０２９０】
さらに、第２〜第４実施形態のサブ統合制御装置８３は、確変図柄が確定表示されたことにより確変大当り遊技が実行される場合には、該確変大当り遊技中において第１大当り遊技演出を、また、通常図柄が確定表示されたことにより通常大当り遊技が実行される場合には、該通常大当り遊技中において第２大当り遊技演出を、演出図柄表示装置６の表示画面上に表示する。第２〜第４実施形態では、第１実施形態と比して、第１大当り遊技演出および第２大当り遊技演出の演出内容に関して個々に異なる特徴を有する。なお、第１大当り遊技演出が実行される確変大当り遊技は、該大当り中の特定ラウンド遊技（例えば、Ｒ７）時に遊技球が特定領域１５を通過して該大当り遊技後に確変状態への移行を許容する（期待される）大当り遊技であり、また、第２大当り遊技演出が実行される通常大当り遊技は、該大当り中の特定ラウンド遊技時に遊技球が特定領域１５を通過して該大当り遊技後に確変状態への移行を許容しない（期待されない）大当り遊技である。
第２〜第４実施形態のパチンコ機５０は、上述したような点において第１実施形態と相違するが、他の構成作用については、第１実施形態と同様であるため、第１実施形態の説明を援用する。
【０２９１】
では先ず、第２実施形態におけるパチンコ機５０の作用、特に演出表示例について図３３〜図４１を参照して説明する。
（１）第１大当り遊技演出について
図３３（ａ）に示すように、サブ統合制御装置８３は、確変大当り遊技が実行開始されると、演出図柄表示装置６の表示画面上にて、第１大当り遊技演出の表示を開始する。つまり、Ｒ１（１ラウンド）では、図３３（ａ）のように、主人公キャラクタの「熊の達吉」と、敵キャラクタとの空手対決が開始され、この勝負に「熊の達吉」が勝利すると、本実施形態ではＲ１３（１３ラウンド）にて実行される演出である「達吉チャンス」へ移行する旨が報知される。「達吉チャンス」は、特定領域１５への遊技球の通過が容易な当該確変大当り遊技において、Ｒ７（７ラウンド）中に遊技球が特定領域１５を通過したか否かを煽り、通過した旨及び大当り後に確変遊技状態にて実行される「達吉ＲＵＳＨ」へ移行する旨を報知する演出である。
【０２９２】
確変大当り遊技がＲ２（２ラウンド）へ移行すると、図３３（ｂ）に示すように、「熊の達吉」と敵キャラクタの攻防が継続して表示される。
【０２９３】
本実施形態では、続くＲ３（３ラウンド）から、異なる演出パターンに分岐して展開される。具体的には、そもそも、確変大当り遊技は、特定ラウンド遊技中に遊技球の特定領域１５への通過が容易となるように制御される。そして、該確変大当り遊技にて実行される第１大当り遊技演出として、本実施形態では、２種類の演出パターンを備えている。すなわち、一方の演出パターンは、図３３（ｃ）〜図３４（ｂ）に示す「勝ちパターン」であり、他方の演出パターンは、図３４（ｃ）〜図３５（ｂ）に示す「復活パターン」である。何れの演出パターンも、プロセスは異なるものの、主人公キャラクタの「熊の達吉」が敵キャラクタに最終的には勝利する演出内容となっている。
【０２９４】
先ず「勝ちパターン」について図３３（ｃ）〜図３４（ｂ）を参照して説明する。「勝ちパターン」が選択されている場合、確変大当り遊技がＲ３（３ラウンド）へ移行すると、図３３（ｃ）に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタを攻撃して圧倒する演出内容で表示される。続いて、Ｒ４（４ラウンド）へ移行すると、図３４（ａ）に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタを倒して勝利する演出内容で表示される。さらに、Ｒ５（５ラウンド）へ移行すると、図３４（ｂ）に示すように、上述した「達吉チャンス」を獲得した旨の報知が行われる。
【０２９５】
次いで、「復活パターン」について図３４（ｃ）〜図３５（ｂ）を参照して説明する。「復活パターン」が選択されている場合、確変大当り遊技がＲ３（３ラウンド）へ移行すると、図３４（ｃ）に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタの攻撃に圧倒される演出内容で表示される。続いて、Ｒ４（４ラウンド）へ移行すると、図３５（ａ）に示すように、ダメージを受けて倒れる「熊の達吉」と共に、「熊の達吉」のパワー残量を示すレベルゲージと、「熊の達吉」のパワーを増加させるために遊技ボタン６７を連打することを遊技者に促す演出表示が行われる。さらに、Ｒ５（５ラウンド）へ移行すると、図３５（ｂ）に示すように、遊技者による遊技ボタン６７の連打によって、「熊の達吉」のパワーがＭＡＸまで回復して「熊の達吉」が復活した結果、上述した「達吉チャンス」を獲得した旨の報知が行われる。
【０２９６】
なお、このような「勝ちパターン」と「復活パターン」の選択は、サブ統合制御装置８３が所定の演出用乱数に基づく抽選判定によって選択決定するように構成されているが、詳細な説明は割愛する。
【０２９７】
「勝ちパターン」と「復活パターン」との何れが選択された場合であっても、Ｒ５（５ラウンド）からＲ６（６ラウンド）へ移行すると、図３５（ｃ）に示すように「空手家達吉」の物語の第１話が開始される。本実施形態のパチンコ機５０では、空手家「熊の達吉」のドラマ作品をモチーフとして開発された遊技機を例示しており、Ｒ６（６ラウンド）からＲ１２（１２ラウンド）までは、すなわちＲ１３（１３ラウンド）にて実行される「達吉チャンス」までは、該ドラマ作品のダイジェスト映像を、図３５（ｃ）に示した第１話から順次、遊技者に提供するよう構成されている。
【０２９８】
無論、「達吉チャンス」を獲得出来たか否かで、この間の演出内容を変えても良い。変える構成ならば、仮にＲ５の結果を見逃したとしても演出内容で判別することが出来る。
【０２９９】
また、異ならせる場合は、「達吉チャンス」を獲得した場合だけ価値の高い演出内容とすることで、より遊技者の喜びを大きくさせることも考えられる。
【０３００】
なお、このダイジェスト映像の表示中に、本実施形態の特定ラウンド遊技であるＲ７（７ラウンド）が実行されることになる。このため例えば、Ｒ７（７ラウンド）に実行されるダイジェスト映像は、遊技者の注意を惹き付けるようなプレミアム映像を提供するような構成とすることで、特定領域１５への遊技球の通過を判然としないようにするようにしても良い。このように本実施形態の第１大当り遊技演出では、特定領域１５への遊技球の通過が容易すなわち予定されているＲ７（７ラウンド）において、仮に特定領域１５へ遊技球が通過しても、該通過の結果を報知しない構成となっている。また、遊技球の通過を分かり難くする構成を前提としたとき、このような通過報知を行わないことによって、「きっと通過したに違いない」という期待感や、「本当に通過したのだろうか」という不安感が混在した感情を遊技者に抱かせることで、確変となるか否かを楽しませることが出来、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０１】
また、このような構成であるため、「達吉チャンス」を獲得出来なかったとしても、確変が付与される可能性が残るため、遊技者は早々に「達吉チャンス」の獲得の有無を報知されても、期待感を持ち続けることが出来る。
【０３０２】
確変大当り遊技が、続いてＲ１３（１３ラウンド）へ移行すると、第１大当り遊技演出は図３６（ａ）に示すように、「達吉チャンス」が実行される。本実施形態では、上述した「勝ちパターン」と「復活パターン」の何れが選択実行された場合であっても、該「達吉チャンス」に移行するようになっている。
【０３０３】
本実施形態の第１大当り遊技演出では、続いて移行するＲ１４（１４ラウンド）以降の演出内容において、特定領域１５への遊技球が通過したか否かの結果に対応して、異なる演出が行われるように構成されている。Ｒ７（７ラウンド）にて特定領域１５へ遊技球が通過した場合には、図３６（ｂ）及び図３６（ｃ）に示す態様（「成功パターン」）にて表示演出される。また、Ｒ７（７ラウンド）にて特定領域１５へ遊技球が通過しなかった場合には、図３７（ａ）及び図３７（ｂ）に示す態様（「失敗パターン」）にて表示演出される。
【０３０４】
本来予定されていたとおり特定領域１５に遊技球が通過したのであれば、移行したＲ１４（１４ラウンド）において、図３６（ｂ）に示すように、「Ｖ」表示を行うことで通過が成功した旨の報知が実行される。続くＲ１５（１５ラウンド）では、図３６（ｃ）に示すように、「達吉ＲＵＳＨ突入！」と表示することにより、該大当り遊技後に確変且つ電サポ状態での演出モード（「達吉ＲＵＳＨ」）に移行する旨の演出報知が実行される。このように、Ｒ７（７ラウンド）における特定領域１５への遊技球が通過した結果に基づいて、すなわち通過成功であれば、本実施形態の第１大当り遊技演出では、通過成功報知および確変状態への移行報知が行われる。
【０３０５】
これに対して、本来予定されていたはずの特定領域１５への遊技球の通過が発生しなかったのであれば、移行したＲ１４（１４ラウンド）において、図３７（ａ）に示すように、「残念・・・・」というコメント表示を行うことで通過が失敗した可能性を有する旨の報知が実行される。続くＲ１５（１５ラウンド）では、図３７（ｂ）に示すように、「チャンスＲＵＳＨ突入！」と表示することにより、該大当り遊技後に低確率且つ電サポ状態なのか確変且つ電サポ状態なのか判然としない状態での演出モード（「チャンスＲＵＳＨ」）に移行する旨の演出報知が実行される。このように、Ｒ７（７ラウンド）における特定領域１５への遊技球が通過した結果に基づいて、すなわち通過失敗であれば、本実施形態の第１大当り遊技演出では、通過不明報知および確変状態への移行不明報知が行われる。
【０３０６】
なお、通過が成功した場合であっても、「失敗パターン」が選択されるように構成しても良い。例えば、通過が成功した場合に、所定の演出用乱数を用いて、「成功パターン」または「失敗パターン」の何れを選択するかの抽選判定を行うことで選択決定するように構成しても良い。これにより、たとえ「失敗パターン」が実行されても、遊技者は確変に移行するかもしれないという期待感を抱き続けることができる。
【０３０７】
また、通過失敗であれば、第１大当り遊技演出で、通過失敗報知および確変状態への移行不能報知が行われるようにしても良い。これにより、通過しなかった場合には、遊技者に徒に期待感を抱かせることがなく、期待外れとなったときの落胆を遊技者に与えることが無いため、興趣の低下を防止することができる。
【０３０８】
以上のように、本実施形態の第１大当り遊技演出では、Ｒ７（７ラウンド）において特定領域１５へ遊技球が通過したか否かの結果に基づいて、Ｒ１４（１４ラウンド）およびＲ１５（１５ラウンド）で実行する演出を、異なる演出内容で設定された「成功パターン」および「失敗パターン」の何れかを選択するよう構成されている。
【０３０９】
なお、Ｒ１４（１４ラウンド）およびＲ１５（１５ラウンド）の演出種別を、特定領域１５への遊技球の通過結果が判明するまで未定とする構成に限らず、例えば予め「成功パターン」および「失敗パターン」の何れかが設定されており、通過結果が判明したときに、該結果に対応した演出種別に変更するように構成しても良い。これにより、演出種別を変更しなくても良い場合が発生することで、制御上の負担が軽減される。
【０３１０】
また、本実施形態では、Ｒ１４（１４ラウンド）およびＲ１５（１５ラウンド）の演出種別を、特定領域１５への遊技球の通過結果に応じて異なる演出とする構成としたが、これに限らず、例えば通過結果が判明するＲ７（７ラウンド）以降のラウンドに係る演出内容を通過結果に応じて変更するように構成しても良い。これにより、比較的長い大当り遊技の期間を利用して、通過結果に対応した演出を遊技者に提供することで、仮に通過に失敗した場合であっても、或る程度長い期間に亘って遊技者に徒に期待感を抱かせないような報知演出を行うことができ、唐突に落胆させることを回避することができる。
【０３１１】
次に、本実施形態の「達吉ＲＵＳＨ」が実行された場合には、図３７（ｃ）に示すような態様にて表示が行われる。具体的には、空手家「熊の達吉」と敵役キャラクタとのボクシング対決が表示される。本実施形態では、確率変動状態が１５０回の変動表示に亘って維持され、また、時短状態（電チューサポート状態、開放延長状態）が１００回の変動表示に亘って維持される。図３７（ｃ）では、１５０回の確変状態の内で、残りが１２０回となった状態を示している。併せて、特別図柄に対応した装飾図柄が、「５３７」で確定表示されている態様が示されている。
【０３１２】
無論、第１実施形態で示したような、確変状態が次回の大当りまで継続する遊技構成においても、実施可能である。
【０３１３】
また、本実施形態の「チャンスＲＵＳＨ」が実行された場合には、図３８（ａ）に示すような態様にて表示が行われる。具体的には、「達吉ＲＵＳＨ」のボクシング対決は表示されず、「チャンスＲＵＳＨ」の残り変動表示回数および装飾図柄が表示される。上述したように、本実施形態の「チャンスＲＵＳＨ」は、内部的に高確率／サポ有りの状態、又は、低確率／サポ有りの状態、の何れかの場合に、何れの状態かが判別不能に実行される演出である。
【０３１４】
低確率／サポ有りの状態の場合には、上述したように当該状態が１００回に亘って維持される。大当りとならずに１００回の変動表示が終了すると、「チャンスＲＵＳＨ」が終了して、通常遊技状態の演出に移行する。
【０３１５】
高確率／サポ有りの状態の場合には、上述したように当該状態が１５０回に亘って維持される。但し、低確率／サポ有りの状態との判別を不能にするために１００回に到達するまではこの状態を維持する。そして、１００回まで大当りとならなければ、つまり１００回を超えると、あたかも新たな演出モードに移行したかのような印象を与えるため、図３８（ｂ）に示すような態様にて、本実施形態では「熊の慶吉」が表示された「慶吉ゾーン」への移行が行われる。「慶吉ゾーン」は、内部的に高確率状態であることを報知する演出ゾーンであり、５０回の変動表示に亘って実行される。特に高確率状態である旨の報知表示は図示していないが、「熊の慶吉」のコメント表示などによって、明確に確変であることを遊技者に報知しても良い。因みに、図３８（ｂ）は、「慶吉ゾーン」に突入したばかりの変動表示態様である。
以上が本実施形態の第１大当り遊技演出である。
【０３１６】
（２）第２大当り遊技演出について
続いて、図３９〜図４１を参照して、本実施形態の第２大当り遊技演出について説明する。
図３９（ａ）に示すように、サブ統合制御装置８３は、通常大当り遊技が実行開始されると、演出図柄表示装置６の表示画面上にて、第２大当り遊技演出の表示を開始する。但し、図３９（ａ）および図３９（ｂ）に示すように、Ｒ１（１ラウンド）及びＲ２（２ラウンド）については、第１大当り遊技演出と同様である。
【０３１７】
通常大当り遊技がＲ３（３ラウンド）へ移行すると、図３９（ｃ）に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタの攻撃に圧倒される演出内容で表示される。続いて、Ｒ４（４ラウンド）へ移行すると、図４０（ａ）に示すように、ダメージを受けて倒れる「熊の達吉」と共に、「熊の達吉」のパワー残量を示すレベルゲージと、「熊の達吉」のパワーを増加させるために遊技ボタン６７を連打することを遊技者に促す演出表示が行われる。このＲ３（３ラウンド）およびＲ４（４ラウンド）の演出は、上述した第１大当り遊技演出における「復活パターン」（図３４（ｃ）、図３５（ａ）参照）と同様である。
【０３１８】
さらに、Ｒ５（５ラウンド）へ移行すると、第１大当り遊技演出における「復活パターン」とは異なって、図４０（ｂ）に示すように、遊技者による遊技ボタン６７の連打によって、「熊の達吉」のパワーがＭＡＸまで回復することなく、「熊の達吉」が復活せず、上述した「達吉チャンス」の獲得に失敗した旨の報知が行われる。
【０３１９】
このように、そもそもＲ７（７ラウンド）において特定領域１５への遊技球の通過が困難な（許容されていない、或いは予定されていない）、通常大当り遊技にて実行される第２大当り遊技演出では、「熊の達吉」が勝利して「達吉チャンス」へ移行する可能性の有る演出は備えていない。
【０３２０】
通常大当り遊技におけるＲ６（６ラウンド）〜Ｒ１２（１２ラウンド）の演出は、図４０（ｃ）に示すように、確変大当り遊技における第１大当り遊技演出（図３５（ｃ）参照）と同様である。
【０３２１】
なお、第２大当り遊技演出でも、ダイジェスト映像の表示中に、本実施形態の特定ラウンド遊技であるＲ７（７ラウンド）が実行されることになる。このため例えば、Ｒ７（７ラウンド）に実行されるダイジェスト映像は、遊技者の注意を惹き付けるようなプレミアム映像を提供するような構成とすることで、イレギュラーで特定領域１５への遊技球の通過が発生してしまったとしても、これを判然としないようにするようにしても良い。このように本実施形態の第２大当り遊技演出では、特定領域１５への遊技球の通過が困難すなわち予定されていないＲ７（７ラウンド）において、仮に特定領域１５へ遊技球が予期せず通過してしまっても、該通過の結果を報知しない構成となっている。また、遊技球の通過を分かり難くする構成を前提としたとき、このような通過報知を行わないことによって、「達吉チャンス」へすら移行しなかった演出結果から、「きっと通過しなかったに違いない」という認識を遊技者に抱かせ、徒に期待感を煽ることがない。よって、この状態で唐突に大当りとなったことが判明した場合には、期待していなかった分だけ、より一層大きな喜びを驚きとともに遊技者に提供することができる。
【０３２２】
このように本実施形態では、第１大当り遊技演出および第２大当り遊技演出の何れにおいても、Ｒ７（７ラウンド）で遊技球が特定領域１５に通過したとしてもこれを報知しない構成となっている。
【０３２３】
本実施形態の通常大当り遊技では、Ｒ１２（１２ラウンド）から移行して、Ｒ１３（１３ラウンド）からＲ１５（１５ラウンド）における演出態様は、Ｒ７（７ラウンド）における特定領域１５への通過の有無によって、図４１（ａ）（Ｖ非通過）または図４１（ｂ）（Ｖ通過）に示す内容となる。すなわち、通過の有無に関係無く、何れの場合であっても同様すなわち、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を、大当り遊技状態の終了まで遊技者に提供するよう構成される。仮に、イレギュラーで通過したとしても、既に「達吉チャンス」の獲得を失敗する演出が行われているので、確変となることを煽る「達吉チャンス」は行わずに、図４１（ｃ）に示すような大当りＥＤ（エンディング）演出を実行して、第２大当り遊技演出を終了するよう構成される。
【０３２４】
したがって、第２大当り遊技演出で、イレギュラーで予期せぬＶ通過が発生した場合であっても、遊技者に当該朗報を報知することなく大当り遊技状態を終了させ、唐突に「達吉ＲＵＳＨ」が開始されるよう構成される。これにより、遊技者は期待していなかった「達吉ＲＵＳＨ」をいきなり獲得できたことで、大きな驚き及び喜びを得ることができる。
【０３２５】
また、第２大当り遊技演出では、イレギュラーで予期せぬＶ通過が発生した場合であっても、或いは、予定通りＶ通過が発生しなかった場合であっても、実行する演出内容を変更することなく、何れであっても同様の演出を行う構成となっている。これにより、確変への期待が持てない演出内容と齟齬の無い非Ｖ通過の場合には、そのまま「チャンスＲＵＳＨ」となるので遊技者に大きな落胆を与えることはない。また、確変への期待が持てない演出内容との齟齬の大きなＶ通過の場合には、唐突に「達吉ＲＵＳＨ」となるが、結果的に遊技者に大きな利得となる方向で朗報の非報知であるので、遊技者に嬉しいサプライズを与えることとなり、興趣が向上する。
【０３２６】
なお、第２大当り遊技演出が選択された場合は、Ｖ通過が有ろうと無かろうと「チャンスＲＵＳＨ」に移行し、１００回転を経過してからＶ通過が有った場合は「慶吉ゾーン」に移行する、第１大当り遊技演出と同じパターンを行う構成でも良い。
【０３２７】
以上、第２実施形態を説明してきたが、ここで本実施形態の特徴点を再度、要約して説明すると、先ず第２実施形態の、第１及び第２大当り遊技演出では、特定ラウンド遊技（Ｒ７（７ラウンド））にて予定通り又はイレギュラーに遊技球が特定領域１５を通過したとしても、これを報知しない構成を備える。
また、第１大当り遊技演出は、特定ラウンド遊技中に特定領域１５への遊技球の通過の結果に応じて特定ラウンド遊技以降のラウンド遊技の演出内容を変更する構成を備える。
さらに、これに対して、第２大当り遊技演出は、演出内容を変更しない構成を備える。
【０３２８】
［第３実施形態］
第３実施形態は、上述した第２実施形態と比して、大当り遊技の終了時に実行されるエンディング演出として第１および第２エンディング演出を備えている点において相違し、その他は略同様の構成を備える。よって、他の構成および作用については、説明を割愛し、以下に説明する相違点以外は、第２実施形態の説明を援用するものとする。
【０３２９】
なお、本実施形態の第１及び第２大当り遊技演出では、第２実施形態と同じく、Ｒ７（７ラウンド）において、特定領域１５へ遊技球が通過したか否かの結果を報知しない構成となっている。
では先ず、第３実施形態におけるパチンコ機５０の作用、特に演出表示例について図４２〜図４３を参照して説明する。
【０３３０】
（１）第１大当り遊技演出について
第３実施形態における第１大当り遊技演出は、Ｒ１（１ラウンド）〜Ｒ１２（１２ラウンド）について、上述した第２実施形態（図３３〜図３５参照）と同様となっている。
図４２（ａ）は、Ｒ７（７ラウンド）中に特定領域１５を遊技球が通過した場合の、Ｒ１３（１３ラウンド）〜Ｒ１５（１５ラウンド）における第１大当り遊技演出の演出態様例である。また、図４２（ｂ）は、Ｒ７（７ラウンド）中に特定領域１５を遊技球が通過しなかった場合の、Ｒ１３（１３ラウンド）〜Ｒ１５（１５ラウンド）における第１大当り遊技演出の演出態様例である。このように、特定領域１５への遊技球の通過の有無に関係無く、本実施形態の第１大当り遊技演出は、Ｒ１３（１３ラウンド）〜Ｒ１５（１５ラウンド）において、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を、大当り遊技状態の終了まで遊技者に提供する。すなわち、更に言えば、本実施形態の第１大当り遊技演出は、Ｒ１（１ラウンド）〜Ｒ１５（１５ラウンド）において、特定領域１５への遊技球の通過の有無に関係無く、共通の演出を行うよう構成されている。
【０３３１】
ここで第３実施形態の特徴点を説明する。本実施形態では、第１実施形態にて説明した大当り遊技処理（図１４参照）の「大当り終了演出処理」（Ｓ６０５）にて実行する「大当り終了演出（エンディング演出、ＥＤ演出とも呼称する）」として、複数種類のエンディング演出を備える。つまり、第１エンディング演出と、第２エンディング演出を備える。
【０３３２】
後で詳述するが、第１エンディング演出は、第１大当り遊技演出を実行する際、Ｒ７（７ラウンド）中に遊技球が特定領域１５を通過したときに、選択されるエンディング演出である。これに対して、第２エンディング演出は、同じく第１大当り遊技演出を実行する際、Ｒ７（７ラウンド）中に遊技球が特定領域１５を通過しなかったときに、選択されるエンディング演出である。因みに、第１大当り遊技演出は、上述したように特定領域１５への遊技球の通過が期待出来る確変大当り遊技中に実行される大当り遊技演出である。
【０３３３】
図４２（ｃ）は、本実施形態における第１エンディング演出の演出態様例１である。
つまり、Ｒ７（７ラウンド）中に遊技球が特定領域１５を通過した結果に基づいて、第１大当り遊技演出が最終段階となると、大当り遊技が終了する「ＥＮＤ」表示に伴って、特定領域１５に遊技球が通過した旨を「Ｖ」表示によって示す。
【０３３４】
また、図４３（ａ）は、本実施形態における第１エンディング演出の演出態様例２である。
つまり、Ｒ７（７ラウンド）中に遊技球が特定領域１５を通過した結果に基づいて、第１大当り遊技演出が最終段階となると、大当り遊技が終了する「ＥＮＤ」表示に伴って、特定領域１５に遊技球が通過したことに基づいて「達吉ＲＵＳＨ」へ移行（突入）する旨を「達吉ＲＵＳＨ突入！」表示によって示す。
【０３３５】
また、図４３（ｂ）は、本実施形態における第２エンディング演出の演出態様例である。
つまり、Ｒ７（７ラウンド）中に遊技球が特定領域１５を通過しなかった結果に基づいて、第１大当り遊技演出が最終段階となると、大当り遊技が終了する「ＥＮＤ」表示に伴って、特定領域１５に遊技球が通過しなかったことに基づいて、「達吉ＲＵＳＨ」へ移行せずに、「チャンスＲＵＳＨ」へ移行（突入）する旨を「チャンスＲＵＳＨ突入！」表示によって示す。
【０３３６】
このように、本実施形態では、第１大当り遊技演出を実行する際、Ｖ通過の結果に応じて、異なるエンディング演出を選択実行する。つまりＶ通過に成功したのであれば、第１エンディング演出を、また、失敗であれば第２エンディング演出を選択実行する。第１エンディング演出は、Ｖ通過に成功した旨又はＶ通過成功に基づいて確変状態に移行する旨の演出である。また、第２エンディング演出は、Ｖ通過に失敗した旨又はＶ通過失敗に基づいて確変状態に移行せず、時短状態に移行する旨の演出である。
【０３３７】
これにより、そもそも特定領域１５への遊技球の通過が期待できる確変大当り遊技時において、予定されたＶ通過が発生しなかった、つまり遊技者にとって本来は得べかりし利得を獲得し損なった状態に内部的にあることを、遊技者に知らしめることができる。よって、Ｖ通過に失敗しているにも関わらず、第１大当り遊技演出により徒に「達吉ＲＵＳＨ」への移行を期待させたまま、唐突に「達吉ＲＵＳＨ」ではなく「チャンスＲＵＳＨ」へ移行して大きな落胆を遊技者に与えることを防止することが出来る。
【０３３８】
（２）第２大当り遊技演出について
第３実施形態における第２大当り遊技演出は、Ｒ１（１ラウンド）〜Ｒ１５（１５ラウンド）について、上述した第２実施形態（図３９〜図４１（ｂ）参照）と同様となっている。
図４３（ｃ）は、本実施形態で第２大当り遊技演出が実行され該第２大当り遊技演出の最終段階にて実行されるエンディング演出を示す。本実施形態では、この場合、Ｒ７（７ラウンド）中に特定領域１５を遊技球が通過したか、或いは通過しなかったかに関係無く、第２エンディング演出が選択実行される。第２エンディング演出は、上述したように、大当り遊技が終了する「ＥＮＤ」表示に伴って、特定領域１５に遊技球が通過しなかったことに基づいて、「達吉ＲＵＳＨ」へ移行せずに、「チャンスＲＵＳＨ」へ移行（突入）する旨を「チャンスＲＵＳＨ突入！」表示によって示す。
これは、第１大当り遊技演出にてＶ通過に失敗した結果に基づき選択実行される演出と共通する。なお、本実施形態では共通する演出としたが、第１大当り遊技演出にてＶ通過に失敗した場合と、第２大当り遊技演出の場合（Ｖ通過の結果に無関係）とで、異なる内容のエンディング演出としても良い。
【０３３９】
このように本実施形態では、第２大当り遊技演出において、Ｖ通過に成功した場合であっても、「チャンスＲＵＳＨ突入！」表示が為されることとなる。つまり、そもそもＶ通過が予定されていない通常大当り遊技において、Ｖ通過の結果に応じて、第２大当り遊技演出及び、該第２大当り遊技演出の最終段階で実行されるエンディング演出を変化させない構成となっている。すなわち、Ｖ通過の結果に関わらず、常に一定の確変を期待させない内容の演出が実行される。したがって、通常大当り遊技において、非常に稀ではあるがイレギュラーでＶ通過が発生した場合であっても、遊技者は第２エンディング演出を含めて第２大当り遊技演出からは、確変への移行を期待することはない。そして、Ｖ通過に成功していた場合、このような大当り遊技が終了すると、唐突に「達吉ＲＵＳＨ」が開始されることとなる。つまり、報知演出の内容と実際の遊技内容とが相違することとなる。しかし、この場合、遊技者にとって諦めていた有利な状態への移行が、サプライズでいきなり獲得可能となるので、遊技者にとっては驚きと喜びを与えるものの不利益を被らせることはないので、興趣を向上させ低下させることはない。
【０３４０】
以上、第３実施形態を説明してきたが、ここで本実施形態の特徴点を再度、要約して説明すると、先ず第３実施形態の、大当り遊技演出は、エンディング演出を備える。そして該エンディング演出は、第１エンディング演出と第２エンディング演出を少なくとも備える。
また、第１及び第２大当り遊技演出では、予定通り又はイレギュラーに遊技球が特定領域１５を通過したとしても、この旨を報知しない構成を備える。
また、第１大当り遊技演出の実行時において、特定ラウンド遊技中に特定領域１５へ遊技球が通過したときは、第１エンディング演出を、また、特定ラウンド遊技中に特定領域１５へ遊技球が通過しなかったときは、第２エンディング演出を、選択する構成を備える。
さらに、第２大当り遊技演出実行時においては、特定領域１５へ遊技球が通過結果に関係無く、常に第２エンディング演出を、選択する構成を備える。
【０３４１】
［第４実施形態］
第４実施形態は、上述した第２実施形態と比して、Ｒ７（７ラウンド）における特定領域１５へ遊技球が通過した結果の報知を第１大当り遊技演出に限って行う点において相違し、その他は略同様の構成を備える。よって、他の構成および作用については、説明を割愛し、以下に説明する相違点以外は、第２実施形態の説明を援用するものとする。
では先ず、第４実施形態におけるパチンコ機５０の作用、特に演出表示例について図４４〜図４５を参照して説明する。
【０３４２】
（１）第１大当り遊技演出について
第４実施形態における第１大当り遊技演出は、Ｒ１（１ラウンド）〜Ｒ５（５ラウンド）について、上述した第２実施形態（図３３〜図３５（ｂ）参照）と同様となっている。本実施形態でもＲ６（６ラウンド）が開始されると、第２実施形態と同じく図３５（ｃ）に示すように、「空手家達吉」の物語の第１話が開始される。
【０３４３】
但し、続くＲ７（７ラウンド）において、特定領域１５に遊技球が通過した場合には、図４４（ａ）に示すように、Ｖ通過に成功した旨の報知を即時、図示した「Ｖ」表示によって実行する構成となっている。Ｒ７（７ラウンド）中のＶ通過の発生時に、即時これを報知する構成は、他上述した他の実施形態とは異なる構成である。
【０３４４】
なお、本実施形態の第１大当り遊技演出では、このようなＶ通過報知をＲ７（７ラウンド）にて行った後は、該結果を反映して、Ｒ１３（１３ラウンド）〜Ｒ１５（１５ラウンド）において第２実施形態（図３６（ａ）〜図３６（ｃ）参照）と同様の演出を行う。さらに、エンディング演出では、図４４（ｂ）に示すように、該大当り遊技後に確変状態（ＳＴ）に移行する旨を、「達吉ＲＵＳＨ突入！」と表示することで演出報知する。
【０３４５】
一方、本実施形態の第１大当り遊技演出中に、Ｒ７（７ラウンド）において、特定領域１５に遊技球が通過しなかった場合には、既にＲ６（６ラウンド）から行われている「空手家達吉」の物語の第２話を、図４４（ｃ）に示すように継続して実行し、Ｒ７（７ラウンド）中のＶ通過失敗の結果の即時報知は行わない構成となっている。
【０３４６】
そして、第１大当り遊技演出の最終段階となると、Ｖ通過失敗の結果に基づいて、図４５（ａ）に示す態様にてエンディング演出を実行する。つまり、「達吉ＲＵＳＨ」へ移行せずに、「チャンスＲＵＳＨ」へ移行（突入）する旨を「チャンスＲＵＳＨ突入！」表示によって示す。
【０３４７】
このように本実施形態の第１大当り遊技演出では、第２および第３実施形態と異なり、Ｒ７（７ラウンド）中に特定領域１５を遊技球が通過したときは、Ｖ通過成功を即時報知する構成を備える。
これにより、大当り後に確変となる可能性（期待度）について、第２大当り遊技演出と比較して高い演出である第１大当り遊技演出が行われている場合には、Ｒ７（７ラウンド）中にＶ通過が発生すると即時これを報知するので、たとえ期待度の高い演出が提供されていてもＶ通過の報知が為されないと確変状態への移行は発生しないため、遊技者の期待感を徒に高めて落胆させるといった害を被らせることがない。
【０３４８】
（２）第２大当り遊技演出について
上述した第１大当り遊技演出に対して、図示しないが、本実施形態の第２大当り遊技演出では、たとえＲ７（７ラウンド）中に特定領域１５を遊技球が通過したとしても、Ｖ通過成功を報知しない構成となっている。
これにより、Ｒ７（７ラウンド）中におけるＶ通過が成功したのか失敗したのか判然としない状態を実現し、大当り後に確変となるか否かが不明な面白みを遊技者に与えることが出来る。
【０３４９】
これにより、遊技者はＶ通過を告知してくれる第１大当り遊技演出になることを望み、Ｒ１〜Ｒ５で主人公キャラクタ「熊の達吉」が勝利するか否かに注目することになる。
【０３５０】
また、第２大当り遊技演出になったとしても、Ｖ通過の報知が行われないだけなので、確変状態への期待を失う事無く、遊技を楽しむことが出来る。
【０３５１】
（３）他の演出態様について
本実施形態の第１大当り遊技演出では、上述した第２実施形態（図３３〜図３５参照）と同様に、主人公キャラクタの「熊の達吉」と、敵キャラクタとの空手対決が演出表示され、そもそもＶ通過が期待される第１大当り遊技演出であることから、「熊の達吉」が勝利して「達吉チャンス」を獲得した後、Ｒ７（７ラウンド）でＶ通過すれば即時、これを報知する構成となっている。
【０３５２】
しかし、このような空手対決演出に限定する必要はなく、他の演出により構成しても良い。例えば、図４５（ｂ）に示すように、Ｒ１（１ラウンド）〜Ｒ５（５ラウンド）における第１大当り遊技演出として、大当り遊技の開始時から、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を表示するよう構成しても良い。そして、これに引き続いて、Ｒ６（６ラウンド）〜Ｒ１２（１２ラウンド）においても、該ダイジェスト映像を連続して提供するようにしても良い。無論、この構成であっても、Ｒ７（７ラウンド）でＶ通過すれば即時、これを報知する構成を備えるものである。
【０３５３】
第１大当り遊技演出をこのように構成した場合、第２大当り遊技演出も同様に、空手対決演出に代わって、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を表示するよう構成することが好ましい。
【０３５４】
このように構成することで、第１大当り遊技演出と第２大当り遊技演出とは、演出内容として共通する内容となることで、両者の間に確変状態への移行の期待度に関して差異が認められなくなり、遊技者はＲ７（７ラウンド）におけるＶ通過成功の報知が為されるか否かのみを期待し、これに注目して遊技を行うようになる。
【０３５５】
また本実施形態では、第１大当り遊技演出時のＲ７（７ラウンド）におけるＶ通過に関して、成功した場合のみ、即時該Ｖ通過成功に関する報知を行う構成とした。しかし、これに限らず、Ｖ通過に失敗した場合にも、該Ｖ通過失敗に関する報知を行う構成としても良い。これにより、第１大当り遊技演出を実行するときは、Ｒ７（７ラウンド）において、Ｖ通過に係る結果が明確となり、遊技者は該結果を知ることで、Ｖ通過に失敗しているのに期待して大きく落胆してしまうことで、興趣を著しく削がれてしまうことを防止することが出来る。
【０３５６】
以上、第４実施形態を説明してきたが、ここで本実施形態の特徴点を再度、要約して説明すると、第１大当り遊技演出の実行時において、予定した通り特定ラウンド遊技中に特定領域１５へ遊技球が通過したときは、該通過に係る報知を即時行うが、第２大当り遊技演出の実行時において、予定に反して特定ラウンド遊技中に特定領域１５へ遊技球が通過したときは、該通過に係る報知を行わない、構成を備える。
【０３５７】
なお、以上のように本発明の実施形態を説明したが、これらの実施形態に限定するものではなく、本発明の技術思想から逸脱しない限り、他の実施の形態を採用しても良い。例えば、上述した実施形態では、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１を備えており、第２入賞口２１が内部に確変口すなわち特定領域１５を備え、第１大入賞口２０は、特定ラウンド（５ラウンド或いは７ラウンド）以外のラウンドにて長時間開放することで賞球発生に寄与し、対して、第２大入賞口２１は、特定ラウンドにて、特定領域１５への遊技球の通過を発生させるために寄与するようにして、２種類の大入賞口個々に異なる役割を担わせる構成としたが、特定領域を内蔵してなる１つの大入賞口のみを備えた構成としても良い。
この場合、確変大当り遊技と通常大当り遊技で、特定領域への遊技球の通過の難易度を、大入賞口の開放時間の長短の調整や、特定領域１５に対するシャッター１４の開閉時間の調整等により適宜設定することが好適である。
これにより、１つの大入賞口に複数の機能を担わせることで、限られた遊技領域を複数の大入賞口で占めることなく、有効利用することができる。
【０３５８】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０３５９】
始動口としての第１始動口１１または第２始動口１２への入賞が、所定条件の成立の一例に相当する。
主制御装置８０が実行する当否判定処理が、当否判定手段の一例に相当する。
第１大入賞口２０および第２大入賞口２１が、大入賞口の一例に相当する。
１ラウンドから１５ラウンドまでのラウンドが、複数のラウンド遊技の一例に相当する。
主制御装置８０が実行する大当り遊技処理が、大当り遊技制御手段の一例に相当する。
第２大入賞口２１に内蔵された特定領域１５が、特定領域の一例に相当する。
７ラウンド（Ｒ７）が、特定ラウンド遊技の一例に相当する。
パチンコ機５０が、遊技機の一例に相当する。
確変大当り遊技が、第１大当り遊技の一例に、又、通常大当り遊技が、第２大当り遊技の一例に相当する。
【符号の説明】
【０３６０】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１３…確変決定装置、１４…シャッター、１５…特定領域、２０…第１大入賞口、２１…第２大入賞口、２２…普通図柄作動ゲート、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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