(57)【要約】【課題】実質的に指示機能に係る性能を有する有利区間に到達するまでの道のりに設定差が関与するものとし、面白味を増す。【解決手段】設定差なしの確率で当せんさせる一種ビッグＲＢＢ１に当せんし且つ作動図柄の組合せを表示した後のＲＢＢ１中の一般遊技にて、設定差のある確率でシフトＲＢを抽せんする。ＲＢＢ１当せん時、有利区間の場合は有利区間を終了させ、有利・通常何れの区間にあった場合もＲＢＢ１終了まで有利区間への移行を不可とする。ＲＢＢ１中の遊技回数を、シフトＲＢを含めたＲＢＢ１中の期待値に応じて可変にし、ＲＢＢ１終了後、有利区間への移行が可能な通常区間の非ＲＴに移行させる。【選択図】図５
2018050862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の当せんエリアの中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記当せんエリアの当せん確率の組合せである設定を高低複数段階について可変にすると共に、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリアの当せんを契機に停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行させ、所定終了条件の具備により前記有利区間を終了させる遊技機において、
前記内部抽せん手段は、前記有利区間又は該有利区間への移行が可能な通常区間にて、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第１特別役に当せんし、且つ、対応する作動図柄の組合せを表示した後の第１特別役作動中の一般遊技において、前記設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物に当せんし、且つ、対応する役物作動図柄の組合せを表示した後に第一種特別役物を作動させる前記第１特別役についての抽せん仕様を有し、
前記第１特別役の当せん時に前記有利区間又は前記通常区間何れにあった場合にも前記第１特別役の当せんから獲得遊技媒体数の上限超過により前記第１特別役の作動が終了するまで前記有利区間への移行を不可にしていると共に、前記第１特別役の作動開始から作動終了までの遊技回数を、前記シフト仕様の第一種特別役物の作動を含めた前記第１特別役作動中の獲得遊技媒体数の期待値に応じて可変にし、前記第１特別役の作動終了後、前記有利区間への移行が可能な通常区間に移行させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特別役は、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせ、前記第１特別役の当せん時に前記有利区間にあった場合は該有利区間を終了させる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特別役は、その作動中の総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数以下となる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特別役の当せん時に該第１特別役の作動図柄の組合せの表示を回避できないタイミングで停止操作をしたときに表示可能となり且つ前記第１特別役とは異なる作動図柄の組合せをもつ第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第２特別役を設け、この第２特別役は、その作動中の総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を上回る仕様にしている請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技状態には、前記第１特別役の作動終了後の移行先となり且つ次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率が相対的に低い非リプレイタイム状態と、この非リプレイタイム状態から予め定めた移行条件に従って前記非リプレイタイム状態と相互移行可能な再遊技の確率が相対的に高い少なくとも一以上のリプレイタイム状態とを含み、
前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる予め定めた当せんエリアの当せんを契機に、前記通常区間から前記有利区間へ移行可能にしている仕様をもつ請求項１〜４何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢの作動中の一般遊技により第一種特別役物ＲＢの当せんを得て、このＲＢを作動させる役物作動図柄の組合せを表示することにより、第一種特別役物ＲＢを作動させる、シフトＲＢ仕様の一種ビッグボーナスＲＢＢを搭載した遊技機が開示されている。また、ＲＢＢ非作動中の一般遊技におけるＲＢＢの当せん確率や、ＲＢＢ作動中の一般遊技における第一種特別役物ＲＢの当せん確率等、遊技状態に応じた各当せんエリアの当せん確率を、設定１〜６の複数段階について変化させ、設定に応じた出玉が得られるようにしている（図２２、図２７等）。
【０００３】
ここに、設定とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した当せんエリアの当せん確率の組合せを意味する。遊技店側は設置遊技機の設定を適宜変更することにより、遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できながら店舗全体の出玉を適正に管理可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５０３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、高配当が得られる正解押し順が左第１停止、中第１停止、右第１停止の３択や、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６択となり、その正解押し順等を報知する所謂アシストタイムＡＴによる指示機能は、基本的に全ての条件装置及び全ての遊技状態で作動可能なため、入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の上位の性能として位置付けられる。よって、指示機能に係る性能は、設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリア、例えば設定差のないチャンス役等の当せんを契機に変動させるのが適切と考えられる。しかし、このように設定差のない当せんエリアの当せんに紐付けて指示機能の作動等を決定するのみでは、アシストタイムＡＴに関して設定差による優劣はなくなるため、メリハリのない面白味に欠ける遊技性に陥る恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、シフト仕様の一種ビッグボーナスを有効活用し、指示機能を作動させる有利区間への移行が可能な通常区間から有利区間への移行等を設定差によらない仕様にしながら、有利区間への移行が可能な通常区間という土俵に上がるまでの準備区間を設定差により長短可変とし、実質的に指示機能に係る性能を有する有利区間に到達するまでの道のりに設定差が関与し得るものとし、面白味を増した遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の当せんエリアの中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記当せんエリアの当せん確率の組合せである設定を高低複数段階について可変にすると共に、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリアの当せんを契機に停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行させ、所定終了条件の具備により前記有利区間を終了させる遊技機を前提とする。
【０００８】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「当せんエリア」は、くじ（籤）ともいう。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序を指示する機能をいう。
【０００９】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限回数（例えば１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間では、指示機能に係る処理を行うことができる。指示機能に係る処理とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理は、遊技履歴等の抽せんに係らないものも含め、すべての設定において同一である限り自由に定めることができる。
【００１０】
なお、「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。
【００１１】
以上の遊技機において、
前記内部抽せん手段（Ｋ）は、前記有利区間又は該有利区間への移行が可能な通常区間にて、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第１特別役（ＲＢＢ１）に当せんし、且つ、対応する作動図柄の組合せ（例えば「ベル２」−「黒バー」−「黒バー」）を表示した後の第１特別役作動中の一般遊技（ＲＢＢ１中一般中）において、前記設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物（ＲＢ）に当せんし、且つ、対応する役物作動図柄の組合せ（例えば「リプレイ」−「ベル」−「ベル」）を表示した後に第一種特別役物を作動させる前記第１特別役（ＲＢＢ１）についての抽せん仕様を有する。
【００１２】
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第一種特別役物を連続して作動させることができる装置を意味する。
【００１３】
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１４】
また、前記第１特別役（ＲＢＢ１）の当せん時に前記有利区間又は前記通常区間何れにあった場合にも前記第１特別役の当せんから獲得遊技媒体数の上限超過（例えば４５０枚超過）により前記第１特別役（ＲＢＢ１）の作動が終了するまで前記有利区間への移行を不可にしていると共に、前記第１特別役（ＲＢＢ１）の作動開始から作動終了までの遊技回数（ＲＢＢ１ゲーム数）を、前記シフト仕様の第一種特別役物（ＲＢ）の作動を含めた前記第１特別役作動中の獲得遊技媒体数の期待値（ＲＢ込期待値Ｅｏ）に応じて可変にし、前記第１特別役（ＲＢＢ１）の作動終了後、前記有利区間への移行が可能な通常区間に移行させる仕様にしている。
【００１５】
以上により、第１特別役の当せん時に有利区間又は通常区間何れにあった場合にも、第１特別役の当せんから獲得遊技媒体数の上限超過により第１特別役の作動が終了するまで、有利区間への移行を不可にしているため、設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物を用いていても、有利区間への移行についての設定差による優劣とは無縁となる。よって、第１特別役の作動終了まで公正さを担保できる。第１特別役の作動終了後、有利区間への移行が可能な通常区間に移行し、この通常区間では設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリアの当せんを契機に有利区間に移行させるため、有利区間への移行に設定差が関与することはなく、公正さを担保できる。
【００１６】
しかも、第１特別役作動中は、有利区間への移行が可能な通常区間という土俵に上がるまでの準備区間として位置付けることができる。そして、この準備区間は、設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物の作動を含めた第１特別役作動中の獲得遊技媒体数の期待値に応じて長くなったり短くなったりする。このため、実質的に指示機能に係る性能を有する有利区間に到達するまでの道のりに遠い／近いの差異を設けることができ、所謂アシストタイムの初当たり確率に設定差を付けることができ、公正かつ適切に設定差によるメリハリのある出玉特性を生み出し得て面白味を増すことができる。
【００１７】
以上のもので、前記第１特別役は、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせ、前記第１特別役の当せん時に前記有利区間にあった場合は該有利区間を終了させる仕様にしている。
これにより、第１特別役は、有利区間又は通常区間にて設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんするため、その当せん時に有利区間にあった場合は、設定の違いによる優劣はなく一律的に有利区間が終了される。よって、有利区間の終了について設定差はなく、公正さを担保できる。このように有利区間の発生消滅について設定の違いによる優劣のない公正な仕様にできながら、所期の目的を達成できる。
【００１８】
以上のもので、前記第１特別役（ＲＢＢ１）は、その作動中の総獲得遊技媒体数（例えば、約４５１枚）が総投入遊技媒体数（例えば、約７５２枚〜９０２枚）以下となる仕様にしている。
これにより、第１特別役は所謂減るボーナス或は増えないボーナスとして機能し、獲得遊技媒体数の上限超過までに要する遊技数を比較的多くでき、有利区間への移行が可能な通常区間という土俵に上がるまでの準備区間を長く確保できる。よって、この間に、シフト仕様の第一種特別役物を複数回について作動させることができ、設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物により、この第一種特別役物の作動を含めた第１特別役作動中の獲得遊技媒体数の期待値を比較的大きく変動でき、所期の目的を効果的に達成できる。
【００１９】
この場合、前記第１特別役（ＲＢＢ１）の当せん時に該第１特別役の作動図柄の組合せ（例えば「ベル２」−「黒バー」−「黒バー」）の表示を回避できないタイミングで停止操作をしたときに表示可能となり且つ前記第１特別役とは異なる作動図柄の組合せ（例えば「ベル２」−「黒バー」−「ブドウ」）をもつ第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第２特別役（ＲＢＢ２）を設け、この第２特別役（ＲＢＢ２）は、その作動中の総獲得遊技媒体数（例えば４５６枚）が総投入遊技媒体数（例えば１７１枚）を上回る仕様にしている。
【００２０】
これにより、第１特別役に当せんした場合は、第１特別役の作動図柄の組合せを表示させて第１特別役作動中の準備区間からやり直す必要性があることから、遊技者によっては第１特別役の作動図柄の組合せの表示を回避するのが良いと誤認する場合も考えられるが、このような誤認に基づく無益な表示回避行動を採るのを効果的に防止できる。すなわち、第２特別役は所謂増えるボーナスに係り、第２特別役の作動図柄の組合せは、第１特別役の作動図柄の組合せの表示を回避できないタイミングで停止操作をしたときに表示可能であるため、何れかの特別役に当せんして内部中の遊技状態になった場合、増えるボーナスに係る第２特別役の当せんに期待して第２特別役の作動図柄の組合せを表示させる行動を有効に促し得る。この場合に、内部当せんしていたのは第１特別役であった場合、第１特別役の作動図柄の組合せが表示されることになるが、回避行動をとっても何の得もないことから、遊技の進行を適切に促すことができる。
【００２１】
以上のもので、遊技状態には、前記第１特別役の作動終了後の移行先となり且つ次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率が相対的に低い非リプレイタイム状態（非ＲＴ）と、この非リプレイタイム状態から予め定めた移行条件に従って前記非リプレイタイム状態と相互移行可能な再遊技の確率が相対的に高い少なくとも一以上のリプレイタイム状態（ＲＴ１）とを含み、
前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる予め定めた当せんエリア（例えば、通常リプ１又はスイカ若しくはチェリー）の当せんを契機に、前記通常区間から前記有利区間へ移行可能にしている仕様をもつ。
【００２２】
これにより、第１特別役の作動中の遊技状態は、有利区間への移行のない相対的に不利な準備区間として位置付け、非リプレイタイム状態は、準備区間に比べて有利区間への移行が期待できる相対的に有利な区間として位置付け、リプレイタイム状態は、再遊技高確率と指示機能とが組合せられた所謂アシストリプレイタイムＡＲＴの作動場面となり得る最も有利な区間として位置付けることができる。よって、有利区間への移行に対する期待感等を遊技者に適切に付与できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した当せんエリア一覧表。
【図５】遊技状態の遷移図。
【図６】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００２５】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２６】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２７】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２８】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２９】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間たるアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード（番号等）を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００３０】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００３１】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、白バー、チェリー、スイカ、ブドウ、ベル１、ベル２、リプレイ、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。なお、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ２図柄としてもよい。
【００３２】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００３３】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３４】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３５】
図３に、内部抽せんでの当せんエリアの構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第１特別役ＲＢＢ１及び第２特別役２と、第１特別役ＲＢＢ作動中の一般遊技時に抽せんするシフト仕様の第一種特別役物ＲＢを定義している。
【００３６】
第１特別役ＲＢＢ１は、設定の違いによらず一定の当せん確率例えば１３１／６５５３６≒１／５００で当せんさせる。対応する作動図柄の組合せ「ベル２」−「黒バー」−「黒バー」を表示した後の第１特別役作動中の一般遊技において、設定の違いにより当せん確率が異なる第一種特別役物ＲＢの当せんを得て、対応する役物作動図柄の組合せ「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を表示した後に第一種特別役物ＲＢを作動させる。ＲＢＢ１の作動は、ＲＢＢ１の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定の上限超過例えば４５０枚超過で終了する。このとき、作動中にあるＲＢも同時に終了する。第１特別役ＲＢＢ１は、その作動中の総獲得メダル枚数が総投入メダル枚数を下回る減るボーナス仕様にしている。
【００３７】
第２特別役ＲＢＢ２は、設定の違いによらず一定の当せん確率例えば１３１／６５５３６≒１／５００で当せんさせる。対応する作動図柄の組合せ「ベル２」−「黒バー」−「ブドウ」を表示（このとき右上がりラインに「黒バー」が揃う）した後に作動し、第２特別役作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。ＲＢＢ２の作動は、ＲＢＢ２の作動開始からの総払出メダル枚数が所定の上限超過例えば４５０枚超過で終了する。このとき、常時作動の第一種特別役物も同時に終了する。第２特別役ＲＢＢ２は、その作動中の総獲得メダル枚数が総投入メダル枚数を上回る増えるボーナス仕様にしている。なお、第２特別役ＲＢＢ２は、第一種特別役物で構成してもよい。
【００３８】
第２特別役ＲＢＢ２と第１特別役ＲＢＢ１の作動図柄の組合せは一部重複関係にある。すなわち、左リール図柄及び中リール図柄が共通し、右リール図柄は相違するが、第２特別役ＲＢＢ２の右リール図柄「ブドウ」の上流（真上）に第１特別役ＲＢＢ１の右リール図柄「黒バー」が位置しており、第２特別役ＲＢＢ２の当せん時、第１特別役ＲＢＢ１の右リール図柄「黒バー」の表示を回避できないタイミングで停止操作をしたときには第２特別役ＲＢＢ２の右リール図柄「ブドウ」が表示されるが、第１特別役ＲＢＢ１の当せん時は、第１特別役ＲＢＢ１の右リール図柄「黒バー」が表示されることになる。
【００３９】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜９と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１１を定義している。ＮＭＬ１〜３は８枚、ＮＭＬ１０，１１は３枚、その他のＮＭＬ４〜９は１枚のメダルを払出す。こぼしＢＬＫ１〜６は、次記当せんエリア中、左ベル〜右ベルの択役の当せん時に払出し０となる取りこぼし時、或は、不当せん時に表示可能となる。一欄に複数の図柄を列挙しているものあるが、例えばＲＥＰ２については、左リール図柄はベル１又はベル２という意味である。欄外に各役の出目を示す。ＲＥＰ３，４は、表示することを意図していない制御変更役である。
【００４０】
図４に、内部抽せんでのくじ（籤）、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内０〜６５５３５にて予め定めた当せん値数（置数）により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の当せん（当せんフラグ）を決定する。
【００４１】
当せんエリアは遊技状態に応じて異なる。遊技状態は次の７種類ある。
１］第１特別役ＲＢＢ１又は第２特別役ＲＢＢ２の作動終了後の移行先となり且つ再遊技の確率が１／７．３と相対的に低い非リプレイタイム状態（非ＲＴ）。
２］非ＲＴから予め定めた移行条件に従って、本実施形態では、こぼしＢＬＫ１〜６の表示により非ＲＴからＲＴ１に昇格し、ＲＥＰ２の表示によりＲＴ１から非ＲＴに転落するという移行条件に従って、非ＲＴと相互移行可能な、再遊技の確率が例えば１／１．６５と相対的に高い少なくとも一以上のリプレイタイム状態（ＲＴ１）。
【００４２】
３］第１特別役ＲＢＢ１に当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに第１特別役の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ１内部中。
４］第２特別役ＲＢＢ１に当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに第２特別役の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ２内部中。
５］第１特別役ＲＢＢ１作動中の一般遊技（ＲＢＢ１中一般中）。
６］第１特別役ＲＢＢ１作動中のＲＢ作動中（ＲＢＢ１中ＲＢ中）。
７］第２特別役ＲＢＢ２作動中。
【００４３】
当せんエリア０番の不当せんは、非ＲＴ、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中、ＲＢＢ１中一般中で抽せんし、当該ゲームで条件装置の当せん（新たな当せん）がなかったことを意味する。非ＲＴ中に不当せんとなった場合、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させず、外れ出目を表示させる。この外れ出目は、１／２の表示確率で何れかのこぼしＢＬＫ１〜６の表示となる。ＲＢＢ１内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ１の作動図柄の組合せを表示できる。ＲＢＢ２内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ２の作動図柄の組合せを表示できる。
【００４４】
当せんエリア１番の通常リプ１（ＲＥＰ１の単独当せん）は非ＲＴ又はＲＴ１で抽せんする。通常リプ１の当せん確率例えば５８５４／６５５３６≒１／１１．２に設定差はなく、当せんすると、次遊技は、再遊技になると共に、所定条件下、例えば左ベル、中ベル、右ベルの択役についての正解の押し順を報知する所謂ベルナビを比較的少ない上限回数（例えば３回）を限度に作動させるという条件下で低期待度のチャンスゾーンＣＺ１となる有利区間たるアシストタイムＡＴに移行させる。同２番の通常リプ２（ＲＥＰ１と制御変更役ＲＥＰ３，４との重複当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中、ＲＢＢ１中一般中で抽せんし、遊技状態別の当せん確率に設定差はないが、当せんしても、次遊技は再遊技となるだけで、ＡＴへの移行はない。
【００４５】
当せんエリア３〜８番の転落リプ１〜６は、ＲＴ１のみで抽せんする。転落リプ１〜６の当せん確率はトータルで数分の一、例えば３０８４４／６５５３６≒１／２．１と比較的高く、設定差もないが、６択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示してＲＴ１を維持するが、押し順不正解時にＲＥＰ２を表示して非ＲＴに転落させる再遊技の確率変動を伴うため、当せんしても次遊技は再遊技となるだけでＡＴへの移行はない。
【００４６】
当せんエリア９番の確定リプ、同１０〜１２番のチャンリプ１〜３は、非ＲＴ又はＲＴ１で抽せんする。確定リプの当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極低いが設定差はなく、当せんすると、次遊技は再遊技になると共に、ＡＴの非作動下の通常区間ではＡＴをベルナビ１回以上を当然担保したプレミアムボーナス相当の初期継続ゲーム数３桁以上（例えば３００ゲーム）を付与する極めて有利な所定作動条件下で作動させる有利区間たるＡＴに移行させ、ＡＴの作動下の有利区間では追加継続ゲーム数３桁以上を付与する極めて有利な所定上乗せ条件下で上乗せする。
【００４７】
チャンリプ１〜３の各当せん確率は、数十分の一〜数千分の一程度、例えば１６／６５５３６＝１／４０９６と低いが設定差はなく、当せんすると、次遊技は再遊技になると共に、ＡＴの非作動下の通常区間ではＡＴをベルナビ１回以上を担保したビッグボーナス相当の初期継続ゲーム数例えば４０ゲームを付与する所定作動条件下で作動させる有利区間たるＡＴに移行させ、ＡＴの作動下の有利区間ではビッグボーナス相当の追加継続ゲーム数例えば４０ゲームを付与する所定上乗せ条件下で上乗せする。確定リプ、チャンリプ１〜３は、有利区間への移行抽せん役及び指示機能に係る処理抽せん役として機能する。
【００４８】
当せんエリア１３番の左ベルは、ＮＭＬ１の表示により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が左第１停止となり、同１４番の中ベルは、ＮＭＬ２の表示により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が中第１停止となり、同１５番の右ベルは、ＮＭＬ３の表示により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が右第１停止となり、押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役を表示確率１／２で表示するか、表示確率１／２でこぼしＢＬＫ１〜６の何れかを表示する。左ベル、中ベル、右ベルは、有利区間への移行抽せん役としても指示機能に係る処理抽せん役としても機能させていない。
【００４９】
当せんエリア１６番のスイカ及び１７番のチェリーは、３枚のメダルを獲得できると共に、非ＲＴ又はＲＴ１の遊技状態に限って有利区間への移行抽せん役及び指示機能に係る処理抽せん役として機能させている。スイカの当せん時、ＡＴの非作動下の通常区間ではＡＴをベルナビを所定上限回数（例えば５回）を限度に作動させる中期待度のチャンスゾーンＣＺ２となる有利区間たるアシストタイムＡＴに移行させ、ＡＴの作動下の有利区間では抽出した内部抽せん用の乱数値の下位ビットが０の場合にレギュラーボーナス相当の追加継続ゲーム数例えば１０ゲームを付与する所定上乗せ条件下で上乗せする。
【００５０】
チェリーの当せん時、ＡＴの非作動下の通常区間ではＡＴをベルナビを所定上限回数（例えば１０回）を限度に作動させる高期待度のチャンスゾーンＣＺ３となる有利区間たるアシストタイムＡＴに移行させ、ＡＴの作動下の有利区間では抽出した内部抽せん用の乱数値の下位ビットが０の場合にミドルボーナス相当の追加継続ゲーム数例えば２０ゲームを付与する所定上乗せ条件下で上乗せする。
【００５１】
１３〜１７番の入賞に係る当せんエリアは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中、ＲＢＢ１中一般中において同一の当選確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。ＲＢＢ１中一般中も、シフト仕様の第一種特別役物ＲＢが未作動中にあるため、役物が作動している場合に該当しない。
【００５２】
当選エリア１８番のＲＢＢ１、同１９番のＲＢＢ２は、非ＲＴ又はＲＴ１のみで抽せんする。同２０番のＲＢはＲＢＢ１中一般中でのみ抽せんする。同２１番の８枚役ＡＬＬ（ＮＭＬ１，２，３の重複当せん）、同２２番の３枚役ＡＬＬ（ＮＭＬ１０，１１の重複当せん）、同２３番の１枚役ＡＬＬ（ＮＭＬ４〜９の重複当せん）は、ＲＢＢ１中のＲＢ中のみで抽せんする。同２４番の小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１１の重複当せん）は、ＲＢＢ２作動中のみで抽せんする。
【００５３】
備考欄のとおり、ＲＢＢ１中一般中、設定によりＲＢの当せん確率を変えており、
設定１は  ８１９／６５５３６≒１／８０．０と最も低く、
設定２は１１９４／６５５３６≒１／５４．９と次に低く、
設定３は１６０２／６５５３６≒１／４０．９とやや低く、
設定４は２０４８／６５５３６＝１／３２．０とやや高く、
設定５は２５４０／６５５３６≒１／２５．８と次に高く、
設定６は３０７７／６５５３６≒１／２１．３と最も高くしている。
一方、ＲＢＢ１中一般中の入賞及び再遊技の確率は設定によらず一定としている。
【００５４】
ＲＢＢ１中一般中、ＲＢの作動によるものを除く、単位投入遊技媒体数（メダル１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値ｅｏは、入賞に係る各当せんエリアの当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に１９０ｍｓの規定時間内に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を入賞に係る全当せんエリアについて合算した総入賞役定数をｓ、再遊技の当せん値数をｒ、内部抽せん用の乱数の数値範囲をＭとおくと、ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）で求められる。
【００５５】
よって、
ｓ＝７４６０×（１／３×８／３＋２／３×１／２×１／３）×３；択役
＋２０４８×１×３／３                                    ；スイカ
＋１０２４×１×３／３                                    ；チェリー
＝７４６０×３＋２０４８＋１０２４＝２５４５２、
ｒ＝８９７８であるため、
ｅｏ＝２５４５２／（６５５３６−８９７８）≒０．４５となる。
【００５６】
ＲＢＢ１中ＲＢ中は、設定１〜６によらず、
８枚役ＡＬＬが１６３８４／６５５３６＝１／４で当せんし、
３枚役ＡＬＬが  ８１９２／６５５３６＝１／８で当せんし、
１枚役ＡＬＬが４０９６０／６５５３６＝１／１．６で当せんするものしている。
よって、ＲＢによる単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値Ｅｏｒは、
Ｅｏｒ＝８／３×１／４＋３／３×１／８＋１／３×１／１．６＝１．０となる。
また、８回の入賞が得られたときにＲＢの作動を終了させるものとしているため、一作動に係るＲＢゲーム数は８Ｇ（８ゲーム）となる。
【００５７】
よって、ＲＢＢ１中、ＲＢの作動によるものを含めたＲＢ込期待値Ｅｏは、設定毎に、以下のとおり計算され、ＲＢＢ１の作動が獲得メダル枚数の４５０枚超過の４５１枚以上となって終了するまでのＲＢＢ１ゲーム数Ｇはそれぞれ以下のとおりとなる。
【００５８】
１）設定１
ＲＢの当せん確率は１／８０．０のため、約８０ゲームに１回ＲＢの作動が見込め、ＲＢは作動１回につき８ゲームとなるため、設定１のＲＢ込期待値Ｅｏ１は、
Ｅｏ１＝（０．４５×８０＋１×８）／（８０＋８）＝０．５０となる。
なお、貸メダル１枚２０円として、千円分の５０枚で遊技可能なゲーム数換算の期待値である千円ベースに換算すると、
Ｅｏ１Ｂ＝５０／（（１−０．５０）×３）≒３３．３Ｇとなる。
Ｅｏ１＝０．５０のため、設定１のＲＢＢ１ゲーム数Ｇは、
Ｇ＝４５１／（０．５０×３）≒３００．７Ｇとなる。
【００５９】
２）設定２
ＲＢの当せん確率は１／５４．９のため、約５４．９ゲームに１回ＲＢの作動が見込め、同様に、設定２のＲＢ込期待値Ｅｏ２は、
Ｅｏ２＝（０．４５×５４．９＋１×８）／（５４．９＋８）≒０．５２となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Ｅｏ２Ｂ＝５０／（（１−０．５２）×３）≒３４．７Ｇとなる。
Ｅｏ２≒０．５２のため、設定２のＲＢＢ１ゲーム数Ｇは、
Ｇ＝４５１／（０．５２×３）≒２８９．１Ｇとなる。
【００６０】
３）設定３
ＲＢの当せん確率は１／４０．９のため、約４０．９ゲームに１回ＲＢの作動が見込め、同様に、設定３のＲＢ込期待値Ｅｏ３は、
Ｅｏ３＝（０．４５×４０．９＋１×８）／（４０．９＋８）≒０．５４となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Ｅｏ３Ｂ＝５０／（（１−０．５４）×３）≒３６．２Ｇとなる。
Ｅｏ３≒０．５４のため、設定３のＲＢＢ１ゲーム数Ｇは、
Ｇ＝４５１／（０．５４×３）≒２７８．４Ｇとなる。
【００６１】
４）設定４
ＲＢの当せん確率は１／３２．０のため、約３２．０ゲームに１回ＲＢの作動が見込め、同様に、設定４のＲＢ込期待値Ｅｏ４は、
Ｅｏ４＝（０．４５×３２．０＋１×８）／（３２．０＋８）＝０．５６となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Ｅｏ４Ｂ＝５０／（（１−０．５６）×３）≒３７．９Ｇとなる。
Ｅｏ４＝０．５６のため、設定４のＲＢＢ１ゲーム数Ｇは、
Ｇ＝４５１／（０．５６×３）≒２６８．５Ｇとなる。
【００６２】
５）設定５
ＲＢの当せん確率は１／２５．８のため、約２５．８ゲームに１回ＲＢの作動が見込め、同様に、設定５のＲＢ込期待値Ｅｏ５は、
Ｅｏ５＝（０．４５×２５．８＋１×８）／（２５．８＋８）≒０．５８となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Ｅｏ５Ｂ＝５０／（（１−０．５８）×３）≒３９．７Ｇとなる。
Ｅｏ５≒０．５８のため、設定５のＲＢＢ１ゲーム数Ｇは、
Ｇ＝４５１／（０．５８×３）≒２５９．２Ｇとなる。
【００６３】
６）設定６
ＲＢの当せん確率は１／２１．３のため、約２１．３ゲームに１回ＲＢの作動が見込め、同様に、設定６のＲＢ込期待値Ｅｏ６は、
Ｅｏ６＝（０．４５×２１．３＋１×８）／（２１．３＋８）≒０．６０となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Ｅｏ６Ｂ＝５０／（（１−０．６０）×３）≒４１．７Ｇとなる。
Ｅｏ６≒０．６０のため、設定６のＲＢＢ１ゲーム数Ｇは、
Ｇ＝４５１／（０．６０×３）≒２５０．６Ｇとなる。
【００６４】
以上、設定が高くなるほど、ＲＢＢ１ゲーム数Ｇは少なくなり、非ＲＴの遊技状態に移行するまでの区間を短縮できる。なお、４５０枚超過までにＲＢＢ１作動中の総投入メダル枚数は設定に応じて次のとおりとなり、設定が低いほど手持ちのメダルが減ることになる。
設定１；ＲＢＢ１中総投入メダル枚数＝３×３００．７≒９０２枚
設定２；ＲＢＢ１中総投入メダル枚数＝３×２８９．１≒８６７枚
設定３；ＲＢＢ１中総投入メダル枚数＝３×２７８．４≒８３５枚
設定４；ＲＢＢ１中総投入メダル枚数＝３×２６８．５≒８０６枚
設定５；ＲＢＢ１中総投入メダル枚数＝３×２５９．２≒７７８枚
設定６；ＲＢＢ１中総投入メダル枚数＝３×２５０．６≒７５２枚
【００６５】
一方、第２特別役ＲＢＢ２は、作動中、毎ゲーム、ＮＭＬ１〜３何れかの表示により８枚のメダルが得られ、作動開始から５７回のゲーム後に４５０枚を超過して４５６枚のメダルを獲得できるまでのＲＢＢ１作動中の総投入メダル枚数は３×５７＝１７１枚となり、４５６−１７１＝２８５枚のメダルの純増を速攻的に得ることができる。
【００６６】
図５に示すように、非ＲＴは、通常リプ１と通常リプ２と確定リプとチャンリプ１〜３とを合算した再遊技確率（リプ）を約１／７．３としている。ＲＴ１は、通常リプ１、通常リプ２、転落リプ１〜６、確定リプ、チャンリプ１〜３を合算した再遊技確率（リプ）を約１／１．６５としている。なお、通常リプ１、確定リプ、チャンリプ１〜３、スイカ、チェリーの合算確率は（５８５４＋４＋４８＋２０４８＋１０２４）／６５５３６＝８９７８／６５５３６＝１／７．３で非ＲＴの再遊技確率と同じである。
【００６７】
通常リプ１の当せんにより低期待度のチャンスゾーンＣＺ１に、スイカの当せんにより中期待度のチャンスゾーンＣＺ２に、チェリーの当せんにより高期待度のチャンスゾーンＣＺ３に各移行させ、ベルナビに上限回数のある有利区間たるＡＴに移行させる。このとき、上部液晶表示装置７１に期待度を星の数で表したチャンスゾーン画面を表示する。
【００６８】
確定リプの当せんによりプレミアムボーナス相当のＡＴの直撃又は上乗せがされ、チャンリプ１〜３の当せんによりビッグボーナス相当のＡＴの直撃又は上乗せがされ、比較的長期のＡＴに期待できる。そして、この間にスイカの当せんの１／２でレギュラーボーナス相当の上乗せに期待でき、チェリーの当せんの１／２でミドルボーナス相当の上乗せに期待できる。なお、確定リプの当せん時、フリーズを発生させ、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆転させると共に、華やかな祝福動画及び祝億効果音等を出力させるプレミア演出を行い、チャンリプ１〜３の当せん時、「ＢＩＧボーナス」の祝福演出を行う。
【００６９】
チャンスゾーンＣＺ１，ＣＺ２，ＣＺ３中も、スイカに当せんすると１／２の確率でレギュラーボーナス相当のＡＴに昇格し、チェリーに当せんすると１／２の確率でミドルボーナス相当のＡＴに昇格し、ＡＴの継続を延長できる。なお、ＲＴ１でのＡＴが、アシストリプレイタイムＡＲＴとなる。
【００７０】
チャンスゾーンＣＺ１，ＣＺ２，ＣＺ３は、ベルナビの上限により終了し、有利区間たるＡＴへの移行及び上乗せ関する変数を含む指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数を初期化するＡＴ初期化処理をして通常区間に移行させる。チャンスゾーンから昇格し、或は、直撃により移行したＡＴは継続ゲーム数の消化により残が０となったとき、同様にＡＴ初期化処理をして通常区間に移行させる。このとき非ＲＴ中なら非ＲＴを維持し、ＲＴ１中ならＲＴ１を維持する。
【００７１】
また、非ＲＴ又はＲＴ１でのチャンスゾーン中を含めた有利区間たるＡＴ中に、第１特別役ＲＢＢ１に当せんすると、ＡＴ初期化処理をして有利区間を終了させ、有利区間への移行を不可とした通常区間に移行させる。ＲＢＢ１の当せんゲームで「ベル２」−「黒バー」−「黒バー」の作動図柄の組合せを表示できなかった多くの場合は、ＲＢＢ１の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ１内部中に移行する。ＲＢＢ１内部中では、非ＲＴからの移行であるかＲＴ１からの移行であるかを問わず、再遊技確率（リプ）を通常リプ２のみの約１／７．３としている。
【００７２】
ＲＢＢ１の作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ１作動中の一般中となり、このＲＢＢ１中一般中にＲＢに当せんするとＲＢＢ１中のＲＢ中となり、８回入賞によりＲＢＢ１中一般中に戻り、設定に応じた頻度で、ＲＢＢ１中一般中とＲＢＢ１中ＲＢ中とが繰り返され、獲得メダル４５０枚超過により、非ＲＴに移行する。ＲＢＢ１作動中は、有利区間たるＡＴの移行も上乗せもない。よって、ＲＢＢ１作動中は、有利区間への移行を不可とした通常区間でもあり、非ＲＴに移行させて有利区間たるＡＴへの移行が可能となる土俵に上がるまでの準備区間となる。特にＲＢＢ１中一般中は、期待値ｅｏも低く、他の遊技状態に比べて最も不利な所謂擬似一般の遊技状態ともなる。
【００７３】
一方、非ＲＴ又はＲＴ１でのチャンスゾーン中を含めたＡＴ中に、第２特別役ＲＢＢ２に当せんすると、有利区間であるＡＴを維持したまま、しかも、ＡＴ継続ゲーム数の減算もストップして、ＲＢＢ２の作動図柄の組合せの表示を許容させる。ＲＢＢ２の当せんゲームで「ベル２」−「黒バー」−「ブドウ」の作動図柄の組合せを表示できなかった多くの場合は、ＲＢＢ２の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ２内部中に移行する。ＲＢＢ２内部中では、非ＲＴからの移行であるかＲＴ１からの移行であるかを問わず、再遊技確率（リプ）を通常リプ２のみの約１／７．３としている。なお、ＲＢＢ２内部中にスイカ又はチェリーに当せんしても、新たな上乗せ等はしない仕様にしている。
【００７４】
ＲＢＢ２の作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ２作動中かつ第一種特別役物作動中となる。当せんエリア全部が小役ＡＬＬの当せん（ＮＭＬ１〜１１の全小役の当せん）となり、毎ゲーム、ＮＭＬ１〜３の何れかの８枚配当のベルを入賞させることができ、４５６枚のメダル獲得により２８５枚の純増を速攻で得ることができる。この後、非ＲＴに移行する。ＲＢＢ２の当せん時にＡＴ中にあった場合はＡＴを維持したまま非ＲＴに移行し、多くの場合、数ゲーム以内にこぼしＢＬＫ１〜６の表示によりＲＴ１に昇格し、ＡＲＴによる有利な遊技を再開できる。
【００７５】
ただし、ＡＴによる有利区間は、突入したときからカウントするゲーム数が所定上限回数である例えば１５００回に達すると、遊技状態に拘らず、ＡＴ初期化処理をして通常区間に復帰させ、射幸性を適正に保つようにしている。
【００７６】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００７７】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定を１〜６の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００７８】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００７９】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００８０】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖを設けている。
【００８１】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図５の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００８２】
さらにまた、有利区間たるアシストタイムＡＴへの移行を上記のとおり設定差のない当せん役と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり設定差のない当せん役と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動開始から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、左ベル、中ベル、右ベルによる択役や転落リプ１〜６についての正解押し順等の指示情報信号を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００８３】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００８４】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００８５】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００８６】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーＳＥＮ５は、主制御装置ＭＣに入力させてもよい。
【００８７】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００８８】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００８９】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００９０】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００９１】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００９２】
以上の実施形態では、非ＲＴ中又はＲＴ１中に通常リプ１等とスイカとチェリーと合算した当せん確率１／７．３でＡＴ（チャンスゾーンＣＺ１〜３等）に移行させる仕様にしたが、例えば、通常リプ２等を抽せんせずに通常リプ１のみで再遊技確率を１／７．３とし、通常リプ１の当せんのみでＡＴに移行させる仕様にしてもよい。
【００９３】
また、以上の実施形態では、ＲＢＢ１中のＲＢ中の単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値Ｅｏｒ＝１．０としたが、例えば、ＲＢＢ１中のＲＢ中の当せんエリアにおける８枚役ＡＬＬの当せん値数等を増加させることにより、ＲＢにより所謂プチボーナス的にメダルを増加させたり、期待値Ｅｏｒが１．０を少し超える程度にメダルを微増させる仕様にしてもよい。また、この増加等の仕様に併用してＲＢＢ１作動終了までの獲得メダル枚数等を液晶表示装置７１，７２に表示させる仕様を付加してもよい。
【００９４】
また、以上の実施形態では、ＲＢＢ１の当せん時に有利区間にある場合は有利区間を終了させたが、これに代え、有利区間を終了させずに有利区間を維持し、ＲＢＢ１内部中及びＲＢＢ１作動中は有利区間への移行は不可であるも有利区間から通常区間への転落は可能にしてもよい。例えば、ＲＢＢ１作動中に設定差のない当せんエリアの当せんにより有利区間を終わらせて通常区間に転落させる転落抽せんを行ってもよい。また、この場合に、転落しないでＲＢＢ１の作動を終了させることができ、有利区間を維持できた場合の特典として、有利区間の継続ゲーム数の上乗せ等、指示機能に係る処理の抽せん仕様等を、転落した場合よりも、高確率や付与数の増加等により遊技者に有利となるように優遇する仕様を付加してもよい。
【００９５】
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００９６】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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