(57)【要約】【課題】遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】右ストップスイッチ８Ｒが操作されたとき（ｔ１）に、左ストップスイッチ８Ｌおよび中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されていても、右ストップスイッチ８Ｒを操作したことに基づく停止制御を行う。また、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたとしても、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌおよび右ストップスイッチ８Ｒへの操作が維持されているとき（ｔ２からｔ４）は、遊技補助表示器１２の表示は更新されず、全てのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとスタートスイッチ７への操作が解除されたとき（ｔ４）に遊技補助表示器１２の表示が更新される。【選択図】図２３
2018086101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
前記複数の導出操作手段の操作に応じて表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を含む情報を表示する情報表示手段と、
前記導出制御手段が導出させた表示結果組合せに応じて前記情報表示手段によって表示された前記特定情報を更新するための特定制御を行う特定制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果組合せを導出させるための前記導出操作手段への最後の操作が行われたときに、当該導出操作手段以外の導出操作手段への操作が維持された状態であるか否かに関わらず、前記導出操作手段への最後の操作に応じて表示結果組合せを導出させる制御を行い、
前記特定制御手段は、
前記導出操作手段への最後の操作が維持されているときには前記特定制御を行わない一方で、当該導出操作手段への最後の操作が解除されたときには前記特定制御を行うことが可能であり、
前記導出操作手段への最後の操作が解除されたとしても、当該最後の操作に対応する前記導出操作手段以外の遊技進行に係る操作手段への操作が維持されているときには前記特定制御を行わない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
従来から、３つのリールのうち、最後のリールを停止させるためのストップスイッチの操作（以下、最終停止操作とも称する）が行われたときに、他のリールを停止させるためのストップスイッチへの押圧操作が維持された状態（押圧が維持されて未だ解除されていない状態）であっても、当該最終停止操作に対応して当該最後のリールを停止させるスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。このスロットマシンにおいては、全てのリールが停止したことを条件に、導出された表示結果に応じてメダルを払い出すための制御が行われるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５６２２２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来のスロットマシンにおいては、全てのリールが停止したことを条件に、導出された表示結果に応じた制御が行われるため、遊技者が導出された表示結果を十分に確認できていないにも関わらず、導出された表示結果に応じた制御が行われてしまい、遊技の進行に遊技者がついていけない虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記複数の導出操作手段の操作に応じて表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、停止制御を行うメイン制御部４１）と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報（たとえば、ナビ番号）を含む情報を表示する情報表示手段（たとえば、遊技補助表示器１２）と、
前記導出制御手段が導出させた表示結果組合せに応じて前記情報表示手段によって表示された前記特定情報を更新するための特定制御を行う特定制御手段（たとえば、遊技補助表示器更新処理を行うメイン制御部４１）とを備え、
前記導出制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果組合せを導出させるための前記導出操作手段への最後の操作が行われたときに、当該導出操作手段以外の導出操作手段への操作が維持された状態であるか否かに関わらず、前記導出操作手段への最後の操作に応じて表示結果組合せを導出させる制御を行い（たとえば、図２３に示すように、ｔ１において、右ストップスイッチ８Ｒが操作されたときに、左ストップスイッチ８Ｌおよび中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されていても、右ストップスイッチ８Ｒを操作したことに基づく停止制御を行う）、
前記特定制御手段は、
前記導出操作手段への最後の操作が維持されているときには前記特定制御を行わない一方で、当該導出操作手段への最後の操作が解除されたときには前記特定制御を行うことが可能であり（たとえば、図２２に示すように、ストップスイッチに含まれる最後に操作されたストップスイッチへの操作が維持されているときは、入賞判定処理におけるＳ４３以降の遊技補助表示器更新処理が行なわれないが、ストップスイッチに含まれる最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたときには遊技補助表示器更新処理が実行され得る）、
前記導出操作手段への最後の操作が解除されたとしても、当該最後の操作に対応する前記導出操作手段以外の遊技進行に係る操作手段への操作が維持されているときには前記特定制御を行わない（たとえば、図２３に示すように、ｔ２からｔ３において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたとしても、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌおよび右ストップスイッチ８Ｒへの操作が維持されているときは遊技補助表示器１２の表示は更新されない）。
【０００９】
このような構成によれば、導出操作手段への最後の操作が維持されている間では、導出された表示結果組合せを遊技者に確認させることができるため、特定制御が行われることで遊技者が表示結果組合せを十分に確認できないといった不都合を生じさせることがない。これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。さらに、導出操作手段への最後の操作が解除されたときに特定制御が行われるか否かを手掛かりに、最後の操作に対応する導出操作手段以外の遊技進行に係る操作手段への操作が維持されているか否かを遊技者に判別させることができる。
【００１０】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定制御は、前記情報表示手段に前記特定情報の表示を消去させることで当該情報表示手段による表示を初期状態とする制御である（たとえば、図１８に示す、遊技補助表示器更新処理のＳ５７０）。
【００１１】
このような構成によれば、情報表示手段によって表示された特定情報が更新されたことを遊技者に分かり易くさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造図を示す筐体の正面図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部４１について説明するための図である。
【図６】小役および特別役について説明するための図である。
【図７】再遊技役について説明するための図である。
【図８】抽選対象役について説明するための図である。
【図９】押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１０】押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１１】移行出目の図柄組み合わせを示す図である。
【図１２】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１３】遊技状態の概要を示す図である。
【図１４】ゲーム処理のフローチャートである。
【図１５】リール回転処理のフローチャートである。
【図１６】入賞判定処理のフローチャートである。
【図１７】払出処理のフローチャートである。
【図１８】遊技補助表示器更新処理のフローチャートである。
【図１９】１ゲーム中の処理の一例を示すタイミングチャートである。
【図２０】１ゲーム中の処理の一例を示すタイミングチャートである。
【図２１】遊技補助表示器の更新態様を説明するための図である。
【図２２】第２実施形態の入賞判定処理のフローチャートである。
【図２３】第２実施形態の一例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［第１実施形態］
［スロットマシンの全体構造］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。また、以下の実施の形態では、各説明箇所において、スロットマシン１の方を向いて位置している遊技者から見て、スロットマシン１から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、各部材を、スロットマシン１の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００１４】
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されている（図３参照）リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒとも称する）が視認可能となる。図２は、リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器等の画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００１５】
前面扉１ｂのうち、透視窓３の下方部分は、前方に突出しており、突出した箇所の上面１ｃには、右から順にメダルを投入可能なメダル投入部４、演出に用いるための演出用スイッチ５６、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、および遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。ここで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるスイッチである。
【００１６】
突出した箇所の一部であって、上面１ｃに連続して設けられた、スロットマシン１の設置面に対して垂直な垂直面１ｄには、右から順に右リール２Ｒの回転を停止する際に操作される右ストップスイッチ８Ｒ、中リール２Ｃの回転を停止する際に操作される中ストップスイッチ８Ｃ、左リール２Ｌの回転を停止する際に操作される左ストップスイッチ８Ｌ、およびゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７が設けられている。また、スタートスイッチ７の左側であって、垂直面１ｄよりも後方に位置する面には精算スイッチ１０が設けられている。精算スイッチ１０はクレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作されるスイッチである。
【００１７】
これらのスイッチのうち、スタートスイッチ７以外の演出用スイッチ５６、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび精算スイッチ１０は丸形の押しボタンであって、スイッチが設けられた面に対して垂直方向の力が加わることで操作される。一方、スタートスイッチ７は、レバー式のスイッチであって、スイッチが設けられた面に対して平行方向の力が加わることで操作される。
【００１８】
つまり、スタートスイッチ７とストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとは同じ垂直面に設けられているものの、力を加える方向である操作方向が異なる。具体的には、スタートスイッチ７については、遊技者から見て上下方向または左右方向といった、垂直面１ｄに対して平行方向に力を加えることで操作することができる。一方、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒについては、遊技者の手前側から奥側に向かう後ろ方向といった、垂直面１ｄに対して垂直方向に力を加えることで操作することができる。
【００１９】
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、スロットマシン１の設置面に対して水平な上面１ｃに設けられており、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が設けられている上面１ｃに対して垂直方向に力が加わることで操作される。そのため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６については、遊技者から見て上下方向に力を加えることで操作することができる。スタートスイッチ７についても、遊技者から見て上下方向の力を加えることで操作することができ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６についても遊技者から見て上下方向の力を加えることで操作することができるものの、２つのスイッチは互いに異なる面に設けられている。
【００２０】
遊技用表示部１３には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、並びに、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６が設けられている。クレジット表示器１１には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示される。遊技補助表示器１２には、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの停止順を識別可能な情報等が表示される。投入要求ＬＥＤ１７が点灯することで、メダル投入が可能であることが報知される。スタート有効ＬＥＤ１８が点灯することで、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることが報知される。ウエイト中ＬＥＤ１９が点灯することで、スタートスイッチ７の操作後において前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機しているウエイト中であることが報知される。リプレイ中ＬＥＤ２０が点灯することで、再遊技役に入賞した後のリプレイゲーム中であることが報知される。また、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれのＬＥＤが点灯しているかによって、設定されている賭数が報知される。
【００２１】
ここで、再遊技役（リプレイ）は、再遊技を付与する役である。再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値（たとえば、クレジット）を用いることなく次の遊技を行うことが可能な遊技のことをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリール２Ｌ〜２Ｒ（可変表示部）が変動表示可能となる遊技である。また、「操作が可能」とは、その操作手段への操作を有効に受付け、操作を受付けたことに基づいて処理が開始されることを意味する。具体的には、スタートスイッチ７への操作が可能とは、スタートスイッチ７への操作が検出されたときに、メイン制御部４１が、検出された信号を有効に受付け、信号を受付けたことに基づいて、内部抽選処理を実行したり、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させたりすることができることをいう。
【００２２】
［スロットマシンにおけるゲームの概要］
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することで規定数の賭数（例えば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２３】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮ（図１参照）のみ設けられている例を説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４（図１参照）が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。このとき、導出表示される図柄（表示結果）として選択可能な図柄は、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄および、そこから４コマ先までにある図柄の合計５コマ分の図柄である。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２５】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００２６】
［スロットマシンの内部構造］
図３は、スロットマシンの内部構造図を示す筐体の正面図である。図３に示すように、筐体１ａの内部には、リールユニット２、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留または払い出すホッパーユニット３４、オーバーフロータンク３５、電源ボックス１００、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００等が設けられている。
【００２７】
リールユニット２は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなる。
【００２８】
ホッパーユニット３４は、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなる。オーバーフロータンク３５は、ホッパーユニット３４の側部に設けられており、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルを貯留する。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている。
【００２９】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３０】
電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成である。そのため、電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３１】
［スロットマシンの構成］
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３３】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示されたＭＡＸＢＥＴスイッチ６等）等のスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）等の表示機器類を駆動制御する。
【００３４】
また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。これら遊技制御基板４０に接続された電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３５】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部４１、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路４２、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路４３、および、遊技制御基板４０に直接的または間接的に接続されたスイッチ類から入力された検出信号をメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４、メイン制御部４１から出力された各種信号を各電気部品に伝送するモータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６およびＬＥＤ駆動回路４７、並びに、所定状態においてメイン制御部４１に各種信号を出力する電断検出回路４８、およびリセット回路４９が搭載されている。
【００３６】
メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００３７】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６等と接続されており、液晶表示器５１等の演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１等の回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された回路あるいは演出制御基板９０に接続された制御部品を直接的または間接的に制御する。
【００３８】
［メイン制御部の構成］
図５は、メイン制御部４１について説明するための図である。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４１ａ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｂ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｃ、およびパラレル入力ポート５１１等を備えて構成される。
【００３９】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂに記憶されている固定データと、ＲＡＭ４１ｃに書き込まれた変動データとに基づいてユーザプログラムを実行する。また、ＣＰＵ４１ａはパラレル入力ポート５１１を介して外部からの各種信号を受付け、受付けた各種信号をＲＡＭ４１ｃに設けられた所定領域に記憶する。
【００４０】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供し、たとえば、クレジット数、各種スイッチ類の操作状態等を記憶するエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００４１】
パラレル入力ポート５１１には、第１入力ポート５１１ａ、第２入力ポート５１１ｂ、および第３入力ポート５１１ｃを含む複数の入力ポートが含まれる。入力ポートごとに対応する操作手段が接続されており、各入力ポートは接続された操作手段からの操作を検出するために用いられる。
【００４２】
具体的には、第１入力ポートは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作を検出するために用いられる。第２入力ポートは、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃおよび右ストップスイッチ８Ｒへの操作を検出するために用いられる。第３入力ポートは、精算スイッチ１０への操作を検出するために用いられる。
【００４３】
図１に示すように、スタートスイッチ７とストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとは同じ垂直面１ｄに設けられている。一方、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と精算スイッチ１０とはそれぞれスタートスイッチ７およびストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが設けられている垂直面１ｄとは異なる面に設けられている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、同じ面に設けられた操作手段については、同じポートに接続されている。
【００４４】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ｍｓ）ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４５】
タイマ割込処理（メイン）においては、第１入力ポート５１１ａ等の入力ポートを介して各種スイッチ類から送られる信号を検出して、そのデータに基づいてＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを判断するスイッチ検出処理を行う。スイッチが押されると信号が出力され、その信号をスイッチ検出処理において検出した場合は、そのスイッチはＯＮ状態であると判断される。一方、スイッチが押されていないと、信号は出力されないため、スイッチ検出処理において信号が検出されなかった場合は、そのスイッチはＯＦＦ状態であると判断される。メイン制御部４１はＲＡＭ４１ｃにスイッチごとの状態を記憶しており、タイマ割込処理（メイン）において、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている状態とは異なる状態の信号が検出された場合に、スイッチが押されたか、またはスイッチが離されたかを判断する。たとえば、ＲＡＭ４１ｃにスタートスイッチ７はＯＦＦであることが記憶されている状態で、タイマ割込処理（メイン）によってスタートスイッチからの信号が検出された場合、スタートスイッチ７がＯＦＦからＯＮになり、スタートスイッチ７が押されたとメイン制御部４１は判断できる。
【００４６】
［入賞役について］
図６および図７を用いて入賞役について説明する。入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダル等の遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役等がある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に入賞可能となる。つまり、内部抽選とは、入賞の発生を許容するか否かを決定する抽選である。図６は、小役および特別役について説明するための図である。図７は、再遊技役について説明するための図である。
【００４７】
図６および図７中の、名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。「／」は、「または」を示している。無効ラインに揃う図柄の組合せ欄に示された図柄の組合せは、対応する入賞役に当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、対応する入賞役に当選していないときには入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１〜４を含むいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。たとえば、図６の右下がりベルに当選したときにのみ無効ライン上に「ベル−ベル−ベル」が停止可能であって、右下がりベルに当選していないときには、いずれのライン上にも「ベル−ベル−ベル」停止されない。
【００４８】
図６中のＢＢ１およびＢＢ２は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う特別役である。ＢＢ１、ＢＢ２の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ＢＢ１に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が３５１枚以上となったゲームにおいて終了する。図６中のＢＢ１およびＢＢ２以外の中段ベルのような入賞役は、入賞時にメダルの払出が生じる小役である。また、図７中のすべての入賞役は再遊技役である。
【００４９】
［抽選対象役について］
次に、図８を用いて抽選対象役について説明する。抽選対象役は、スロットマシン１が実行する内部抽選の対象となる役である。スロットマシン１は内部抽選を行うことで、発生を許容する入賞役を決定する。図中の抽選対象役欄には、抽選対象役の名称を示し、組合せ欄には、抽選対象役に当選したときに発生が許容される入賞役の組合せを示す。たとえば、弱チェリーに当選した場合は、下段チェリーの入賞が許容される。弱スイカに当選した場合は、右下がりスイカ、上段スイカおよび中段スイカの入賞が許容される。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカ、上段スイカおよび中段スイカに同時当選したことになる。
【００５０】
［複数の入賞役が同時当選したときのリール制御について］
図９および図１０を用いて、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御について説明する。当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを操作する順番を示す。たとえば、「左中右」とは、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒの順で操作して、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの順でリールを停止させることを示す。また、「左第１停止」とは、左ストップスイッチ８Ｌを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。
【００５１】
図９は押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。押し順リプとは、再遊技役のうち、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを操作する順番によって、発生する入賞役が異なるようにリール制御がされる抽選対象役の総称である。たとえば、リプレイＧＲ１が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ１が入賞するように昇格リプレイ１を構成する図柄組合せが導出され、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが入賞するように通常リプレイを構成する図柄組合せが導出される。
【００５２】
図１０は押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。押し順ベルとは、小役のうち、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを操作する順番によって、発生する入賞役が異なるようにリール制御がされる抽選対象役の総称である。たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが入賞するように右下がりベルを構成する図柄組合せが導出され、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルが入賞するように上段ベルを構成する図柄組合せが導出されるか、あるいは図１１に示す移行出目が導出される。移行出目は、いわゆるハズレ出目であって、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。移行出目は、ハズレ出目ではあるものの、押し順ベルに当選した場合にのみ導出が許容され、スロットマシン１が内部抽選においていずれの抽選対象役にも当選しなかった場合には移行出目とは異なるハズレ出目が導出される。ここで、スロットマシン１が内部抽選において抽選対象役にも当選しなかったことを、内部抽選にハズレたともいう。
【００５３】
また、抽選対象役のうち、複数の入賞役に同時当選する同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール２Ｌ〜２Ｒが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否か等を推定できる。
【００５４】
［遊技状態について］
図１２および図１３を用いて、スロットマシン１が制御する遊技状態について説明する。図１２は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図１３は、遊技状態の概要を示す図である。スロットマシン１は、図１２に示すとおり、リプレイが所定の当選確率（図１３（Ａ）の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態に制御される（図１２の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図１３（Ａ）の開始条件・終了条件欄の参照）。
【００５５】
ＲＴ１〜ＲＴ４のうち、ＲＴ１およびＲＴ３は共にメダルの払出率が低い遊技者にとって不利な遊技状態である。これに対して、ＲＴ０およびＲＴ２は共にメダルの払出率が高い遊技者にとって有利な遊技状態である。特に、ＲＴ２はＲＴ０よりもメダルの払出率が高い、遊技者にとってより有利な遊技状態である。ＲＴ４はボーナス当選したときに移行する遊技状態である。ＲＴ０〜ＲＴ４においては、再遊技役以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。
【００５６】
ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ４中においては、ＲＴ０およびＲＴ２中よりも低く、ＲＴ１およびＲＴ３中と同じ確率（図１３（Ａ）の再遊技役欄の数値参照）でリプレイに当選する。なお、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が１を超えない確率に設定されている。つまり、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、ＲＴ４中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、ＲＴ４中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図６を用いて説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ３へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図１３（Ｂ）の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【００５７】
なお、ＢＢが他の抽選対象役と同時当選している場合は、ＢＢ以外の抽選対象役が優先的に入賞するようにリール制御される。そのため、ＲＴ４において小役または再遊技役に当選する確率が高い場合は、ＢＢ入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。そこで、ＲＴ４においては、再遊技役に当選する確率がＲＴ０またはＲＴ２に比べて低くなるように設定されている（図１３（Ａ）参照）。これにより、ＲＴ４においては、ＢＢに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できないということが起こりにくくなっている。
【００５８】
図１２に示すとおり、ＲＴ０〜ＲＴ３へは、出目によって移行する。入賞役の当選確率を設定するための設定変更を終えた直後の遊技状態はＲＴ３である。ＲＴ３からＲＴ１へは移行出目の導出により移行する。移行出目は、図１０に示す押し順ベルが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼしたときに入賞ラインＬＮに揃う出目である。
【００５９】
ＲＴ１からＲＴ０へは昇格リプレイの入賞により移行する。ＲＴ０からＲＴ２へは特殊リプレイの入賞により移行する。ＲＴ２において移行出目が出るとＲＴ１に戻る。また、ＲＴ０において移行出目が出るか、または転落リプレイが入賞すると、ＲＴ１に戻る。昇格リプレイおよび特殊リプレイは、図９に示すリプレイＧＲ１〜６またはリプレイＧＲ２１〜２３が当選し、図９に示す押し順で操作したときに入賞する。また、転落リプレイは、図９に示すリプレイＧＲ１１〜１３が当選し、通常リプレイの入賞条件となるリール以外を第１停止とした場合に入賞する。
【００６０】
したがって、遊技者は、現状の有利な遊技状態に留まるか、あるいはより有利な状態へ移行するために、出目に注意を払う必要がある。ところが、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれが導出されるかが、内部当選状況のみならず、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止順によって変化する。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順によって決まる。本実施形態に係るスロットマシンは、遊技者にとって有利となる押し順を報知する機能を備えている。そのような報知のための演出をナビ演出という。また、ナビ演出が行われる期間をアシストタイム（ＡＴ）という。ＡＴは、遊技者にとって有利な状態の一例である。
【００６１】
ナビ演出には、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いてリールの停止順を識別可能な情報としてナビ番号を表示させるナビ報知が含まれる。ストップスイッチの押し順ごとに異なるナビ番号が設定されている。たとえば、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの順で停止することを意味するナビ番号としては「１」が設定されている。そのため、遊技者にとって有利となる押し順が、左、中、右である場合は遊技補助表示器１２に「１」が表示される。また、ナビ演出には、液晶表示器５１を用いた演出も含まれる。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番を示すため、各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順を特定可能な数字を表示させて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番を報知してもよい。具体的には、液晶表示器５１に左から順番に「１２３」と表示させることで、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒの順番で操作することが報知される。
【００６２】
ＡＴにおいては、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６の何れかに当選したときに（図９参照）、昇格リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイを入賞させてＲＴ０に移行させることができる。ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３の何れかに当選したときに（図１０参照）、通常リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりＲＴ０を維持することができる。また、ＲＴ０では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ０を維持させることができる。さらに、ＲＴ０では、リプレイＧＲ２１〜２３（図９参照）の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりＲＴ２に移行させることができる。
【００６３】
ＲＴ２では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ２を維持させることができる。
【００６４】
このように、ＡＴ中であるときには、ＲＴ２に制御されるように、かつＲＴ２が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ２において消化されることとなる。なお、ＡＴはＡＴゲーム数が０になると終了する。本実施形態では、遊技者にとって有利なＲＴ２においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。ＡＴのゲーム数は、ＡＲＴに制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちＲＴ０でリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了する。そして、ＡＴの終了によりＡＲＴが終了することとなる。
【００６５】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでＲＴ２への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中は、非ＡＴ中であるため、所定のリール（図１０に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール）以外が第１停止される。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中においては、ＡＲＴが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりＲＴ１に移行される。
【００６６】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１のＣＰＵ４１ａは、ゲーム処理を行って１回のゲームを制御する。図１４はゲーム処理のフローチャートである。
【００６７】
ゲーム処理では、メイン制御部４１は、ＢＥＴ処理（Ｓ１）、内部抽選処理（Ｓ２）、リール回転処理（Ｓ３）、入賞判定処理（Ｓ４）、払出処理（Ｓ５）、ゲーム終了時処理（Ｓ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００６８】
Ｓ１のＢＥＴ処理では、メイン制御部４１は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数を設定し、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、および３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれかのＬＥＤを点灯させる処理を実行する。その後、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７への操作が有効となったときに、スタート有効ＬＥＤ１８を点灯させ、スタートスイッチ７が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、このとき、メイン制御部４１は、精算スイッチ１０への操作の受付けも無効にする処理を実行する。ここで、賭数の設定には、遊技者がＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することで賭数が設定されること、遊技者がメダルをメダル投入部４に投入することで賭数が設定されること、および、リプレイに入賞して自動で賭数が設定されることが含まれる。また、メイン制御部４１は、リプレイに入賞して自動で賭数を設定する場合は、賭数を設定したときにリプレイ中ＬＥＤ２０と投入要求ＬＥＤ１７とを点灯させる処理も実行する。また、メイン制御部４１は、リプレイに入賞していない場合は、賭数を設定可能な状態にしたときに投入要求ＬＥＤ１７を点灯させる処理を実行する。
【００６９】
Ｓ２の内部抽選処理では、メイン制御部４１は、Ｓ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。ここで、内部抽選処理における抽選対象は、図８に示した抽選対象役である。図８に示した抽選対象役に当選する確率は、遊技状態ごとに設定されている。ただし、小役に係る抽選対象役に当選する確率は、ＲＴ１〜４中で変わらないように設定されている。一方、ボーナス中には極めて高い確率で小役に当選するように設定されている。また、特別役に係る抽選対象役に当選する確率はＲＴ１〜ＲＴ３中で変わらないように設定されている。
【００７０】
また、メイン制御部４１は、内部抽選処理における抽選結果に基づいて、非ＡＴ中においてはＡＴ抽選を行うことでＡＴに制御するか否かを決定する。メイン制御部４１は、ＡＴ中であればＡＴゲーム数を延長するか否かを決定する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理における抽選結果に基づいて、ナビ演出を実行するための処理を実行する。具体的には、遊技補助表示器１２にナビ番号が表示されるとともに、液晶表示器５１に操作の順番が表示される。
【００７１】
Ｓ３のリール回転処理では、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００７２】
Ｓ４の入賞判定処理では、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止していると判定した時点で、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００７３】
Ｓ５の払出処理では、発生した入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。払出処理では、クレジット表示器１１の表示の更新を行うクレジット表示器更新処理（図１７のＳ５６）および遊技補助表示器１２の表示の更新を行う遊技補助表示器更新処理（図１７のＳ５７）についても行われる。
【００７４】
Ｓ６のゲーム終了時処理では、メイン制御部４１は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、ＲＴに関連する制御を行うＲＴ処理や、無効となっていた精算スイッチ１０への操作を有効にする処理も行われる。
【００７５】
［リール回転処理］
図１５はリール回転処理のフローチャートである。まず、メイン制御部４１は、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム（本実施形態では、約４．１秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ３０）、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。メイン制御部４１は、ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する（Ｓ３１）。次いで、メイン制御部４１は、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる（Ｓ３２）。
【００７６】
メイン制御部４１は、リールを回転させた後、内部抽選処理における抽選結果に基づいてリール別に滑りコマテーブルの滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行う（Ｓ３３）。メイン制御部４１は、滑りコマ数設定処理（Ｓ３３）においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたタイミングごとにリールを何コマ先で停止させるか（リールを何コマ分滑らせるか）を設定する。
【００７７】
メイン制御部４１は、滑りコマ数設定処理（Ｓ３３）を行った後、リールの定速回転が検出された時点で、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作を有効化する（Ｓ３４）。その後、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）におけるスイッチ検出処理によって入力された検出データとＲＡＭ４１ｃに記憶されている情報に基づいて、いずれかのストップスイッチがＯＦＦからＯＮに切替わったことが検出されるまで待機し、いずれかのストップスイッチがＯＦＦからＯＮに切替わったことを検出した後、続けてＯＮであることを検出したときに（Ｓ３５Ａ〜Ｓ３５Ｄ）、その停止操作に応じた停止制御を行う（Ｓ３６）。より具体的には、たとえば、ＲＡＭ４１ｃに左ストップスイッチ８ＬはＯＦＦであることが記憶されている場合に、タイマ割込処理（メイン）によって左ストップスイッチ８Ｌからの信号が検出されて、ＯＮであると判定した後に再度ＯＮであることを判定した場合、左ストップスイッチ８ＬがＯＦＦからＯＮになったとメイン制御部４１は判断する。
【００７８】
たとえば、Ｓ３５Ａにおいて、メイン制御部４１は、第１入力ポート５１１ａを介して受付けられた信号と、ＲＡＭ４１ｃの各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒごとに記憶された各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの状態とを比較して、ＯＦＦ状態であると記憶されているストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、信号が検出されたストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがいずれのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒであるかを判定する。その後、メイン制御部４１は、スイッチごとに設けられている検出回数カウンタの値に１加算して（Ｓ３５Ｂ）、検出回数カウンタの値が２であるか否かを判定する（Ｓ３５Ｃ）。メイン制御部４１は、検出回数カウントの値が２ではないと判定したら、ＯＦＦからＯＮに切替わったスイッチについて再度信号が検出されてＯＮであると判定されたときは（Ｓ３５ＡでＹＥＳ）、Ｓ３５ＢとＳ３５Ｃの処理を実行する。Ｓ３５Ａにおいて、信号が検出されなかった場合は検出回数カウンタをリセットする。また、Ｓ３５Ｂにおいて、検出回数カウンタの値に１加算するときに、他の検出カウンタの値はリセットするようにする。
【００７９】
検出回数カウンタの値が２となったということは、ＯＦＦからＯＮに切替わったことを検出した後、続けてＯＮであることを検出したことを意味する。これにより、意図しない操作が検出されてしまうことを防止することができる。メイン制御部４１は、検出回数カウンタの値が２となったときは、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているスイッチの状態をＯＦＦ状態からＯＮ状態に書き換え、検出回数カウンタの値をリセットする（Ｓ３５Ｄ）。
【００８０】
その後、メイン制御部４１は、停止タイミングを決定する（Ｓ３６）。停止タイミングを決定するとは、滑りコマ数設定処理によって設定された滑りコマテーブルの滑りコマ数と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのスイッチの状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったと判定されたタイミングとに基づいて、リール２Ｌ，２Ｒ，２Ｃを何コマ先で停止させるかを決定することである。また、停止タイミングを決定したら、リールを停止させるための停止制御が実行される。
【００８１】
その後、メイン制御部４１は、全てのリールについて停止タイミングが決定したか否かを判定し（Ｓ３７）、停止タイミングが決定していないリールがある場合は、全てのリールについて停止タイミングが決定したと判定するまでＳ３３からＳ３７の処理を繰り返す。このとき、メイン制御部４１は、再度滑りコマ数を設定するＳ３３においては、内部抽選結果と、停止制御の結果とに基づいて滑りコマテーブルの滑りコマ数を設定する。メイン制御部４１は、全てのリールについて停止制御が行われたと判定したときにリール回転処理を終了する。
【００８２】
メイン制御部４１は、リール回転処理を終了した後は、入賞判定処理を行う。入賞判定処理において、メイン制御部４１は、リールの停止タイミングに基づいて、各リールに導出される表示結果を決定し、表示結果の組合せに基づいて、いずれの入賞役に当選したか否かを判定して処理を終了する。
【００８３】
［入賞判定処理］
図１６は入賞判定処理のフローチャートである。まず、メイン制御部４１は、最後に押されたストップスイッチが離されたか否かを判定する（Ｓ４０）。最後に押されたストップスイッチが離されたか否かは、リール回転処理において最後に操作されたストップスイッチの状態がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったか否かに基づいて判断される。このとき、ＯＮからＯＦＦに切替わったか否かは、ＯＦＦからＯＮに切替わったことを検出した後、続けてＯＮであることを検出したか否かに基づいて判断される。なお、一度ＯＮからＯＦＦに切替わった後、再度ＯＦＦからＯＮに切替わった場合については、最後に押されたストップスイッチは離されたと判断されるものとする。
【００８４】
メイン制御部４１は、最後に押されたストップスイッチがまだ離されていないと判断した場合は、ＯＦＦからＯＮに切替わったことを検出した後、続けてＯＮであることを検出するまで待機する（Ｓ４１Ａ〜Ｓ４１Ｃ）。具体的には、メイン制御部４１は、Ｓ４１ＡからＳ４１Ｃの処理を繰り返す。メイン制御部４１は、ＯＦＦからＯＮに切替わったことを検出した後、続けてＯＮであることを検出したときは、カウンタをリセットする（Ｓ４１Ｄ）。このとき、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているスイッチの状態をＯＮ状態からＯＦＦ状態に書き換える。
【００８５】
メイン制御部４１は、最後に押されたストップスイッチが離されたと判断したときは、全てのリールが停止しているか否かを判定し、全てのリールが停止するまで待機する（Ｓ４２）。メイン制御部４１は、全てのリールが停止したと判定されたときは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞役を特定する（Ｓ４３）。Ｓ４３において、メイン制御部４１は、特定した入賞結果をＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶する処理も実行して、入賞判定処理を終了する。
【００８６】
［払出処理］
図１７は払出処理のフローチャートである。メイン制御部４１は、小役に入賞したか否かを入賞判定処理の結果に基づいて判定する（Ｓ５３）。小役に入賞しているとメイン制御部４１が判断したときは、払出枚数と記憶されているクレジット数と足した数が５０を超えるか否かを判定する（Ｓ５４）。メイン制御部４１は、払出後のクレジット数が５０を超えると判定した場合は、メダル払出処理によって、５０を超えるメダルをメダル払出口９から払出す（Ｓ５５）。その後、メイン制御部４１は、クレジット表示器更新処理（Ｓ５６）において、メイン制御部４１はＳ５７において払出後のクレジット数が５０を超えると判断した場合は５０の数字をクレジット表示器１１に表示し、払出後のクレジット数が５０を超えないと判断した場合は払出後のクレジット数をクレジット表示器１１に表示させる。
【００８７】
なお、クレジット表示器１１に表示されているクレジット数が１ずつ加算されるように更新してもよいし、表示されているクレジット数を途中の数字を表示することなく更新結果を表示させるようにしてもよい。
【００８８】
小役に入賞していないとき、または、小役に入賞してかつクレジット表示器更新処理（Ｓ５６）が実行されたときは、遊技補助表示器更新処理（Ｓ５７）が実行される。遊技補助表示器更新処理を実行した後、払出処理を終了する。
【００８９】
［遊技補助表示器更新処理］
払出処理において実行される遊技補助表示器更新処理について、図１８を用いて詳細に説明する。図１８は遊技補助表示器更新処理のフローチャートである。メイン制御部４１は、遊技補助表示器更新処理において、遊技補助表示器１２の表示を消灯させて、遊技補助表示器１２の状態を初期状態に移行させる（Ｓ５７０）。次に、メイン制御部４１は、小役に入賞しているか否かを入賞判定処理の結果に基づいて判定し（Ｓ５７１）、小役に入賞しているときは払出枚数を報知するため、遊技補助表示器１２に払出枚数を表示する（Ｓ５７２）。一方、メイン制御部４１は、小役に入賞していない場合は、遊技補助表示器１２の表示を初期態様にする（Ｓ５７３）。初期態様の表示とは、具体的には、図２１に示す「−」の表示である。
【００９０】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の表示を払出枚数または初期態様にした後、遊技補助表示器更新処理を終了する。
【００９１】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００９２】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ抽選時コマンド、ＡＴ中コマンド、上乗せ抽選時コマンド等を含む複数種類のコマンドを送信する。
【００９３】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ７の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。また、内部抽選にハズレた場合は、内部当選コマンドとして、ハズレたことを特定可能なコマンドを送信する。
【００９４】
押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順（正解手順ともいう）を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときに送信される。ＡＴ中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非ＡＴ中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されず、正解手順を特定不可能な押し順コマンド（たとえば、当選役に関わらず共通手順を特定可能な押し順コマンド）が送信されるか、あるいは何らの押し順コマンドも送信されない。このため、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非ＡＴ中においては正解手順を特定できないようになっている。
【００９５】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。
【００９６】
ＡＴ抽選時コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信され、ＡＴ抽選に当選したか否か、当選したＡＴゲーム数が何ゲームであるか、および、ＡＴ開始タイミングが何ゲーム目（ＡＴ当選から何ゲーム目）であるか等を特定可能なコマンドである。
【００９７】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲームであるか否か、残りのＡＴゲーム数、残りのナビストック数、現在が高確状態であるか低確状態であるかを特定可能なコマンドである。上乗せ抽選時コマンドは、上乗せ抽選が行われたときに送信され、上乗せ抽選に当選したか否かおよび上乗せされるＡＴゲーム数を特定可能なコマンドである。
【００９８】
［１ゲーム中に実行される処理の実行タイミング］
図１９および図２０を用いて、１ゲーム中に実行される処理の実行タイミングについて説明する。図１９は、スイッチをすぐに離した場合の、１ゲーム中の処理の一例を示すタイミングチャートである。図２０は、スイッチを継続して押し続けた場合の、１ゲーム中の処理の一例を示すタイミングチャートである。ここで、スイッチから手を離すことなく継続して押し続けることを、スイッチへの操作を維持するともいう。つまり、スイッチへの操作を維持するとは、スイッチへの操作を解除することなく操作し続けることをいう。また、ここで、メイン制御部４１は、操作手段がＯＮ状態である場合に、その操作手段がＯＦＦ状態であると２回連続して判定したときに、その操作手段への操作が解除されたと判定する。
【００９９】
図１９および図２０においては、前のゲームでメダルの払出しがあり、当該ゲームでリプレイに当選したものとする。また、図１９および図２０においては、ＡＴ中であって、遊技補助表示器１２にリールの停止順を識別可能な情報としてナビ番号が表示されるナビ報知が実行されるものとする。図１９および図２０中には、各スイッチ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）の操作状況、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転状況および遊技補助表示器１２の表示態様、および、精算スイッチ１０への操作を有効に受付けることができるか否かが示されている。
【０１００】
まず、遊技進行に係る操作手段である、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作して（押して）、すぐに離した場合の各種処理の実行タイミングについて、図１９を用いて説明する。図１９に示すように、当該ゲームの前のゲームでメダルの払出しがあったため、遊技補助表示器１２には払出枚数が表示されている（図１９中の払出枚数報知）。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて、信号を検出してＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったタイミングｔ１で賭数が設定される処理が実行されるとともに、遊技補助表示器の表示が初期態様に切替わる。なお、このとき、３ＢＥＴＬＥＤ１６が点灯するとともに、スタートスイッチ７への操作が有効化されスタート有効ＬＥＤ１８が点灯する。
【０１０１】
その後、スタートスイッチ７が操作されて、信号を検出してＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったタイミングｔ２で、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し始める。また、スタートスイッチ７への操作がされたタイミングで精算スイッチ１０への操作が無効となる。また、賭数が設定可能な状態から、スタートスイッチ７が操作されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し始めるまで、投入要求ＬＥＤ１７が点灯している。また、遊技補助表示器１２にナビ番号が表示される（図１９中のナビ報知）。また、スタート有効ＬＥＤ１８が消灯する。ここで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された後であってスタートスイッチ７が操作される前のｔ１からｔ２の間で精算スイッチ１０が操作された場合は、設定された賭け数はリセットされる。
【０１０２】
その後タイミングｔ３で左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、停止タイミングが決定して、停止制御が行われる。停止制御が完了したタイミングｔ４で左リール２Ｌは完全に停止する。同様に中リール２Ｃについてもタイミングｔ５で中ストップスイッチ８Ｃが操作されて、停止制御が完了したタイミングｔ６で中リール２Ｃは完全に停止する。
【０１０３】
その後、タイミングｔ７で右ストップスイッチ８Ｒが操作されて、停止制御が完了したタイミングｔ８で右リール２Ｒは完全に停止する。このとき、リプレイ役を構成する出目が導出されたものとする。
【０１０４】
最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が離され、かつ、停止制御が完了したタイミングｔ８で、入賞判定処理が行なわれ、リプレイに入賞したことが特定された後、払出処理において遊技補助表示器更新処理が行なわれ、遊技補助表示器１２の表示が消え（消灯され）、初期状態になる。その後、初期状態になってから所定期間が経過したタイミングｔ１０で初期態様に切替わる。初期態様に切替わるタイミングでは、ゲーム終了時処理も行われるため、精算スイッチ１０への操作が有効になる。
【０１０５】
また、ｔ１０においては、ゲーム終了時処理が行なわれ、移行出目が導出された場合、あるいは転落リプレイ、昇格リプレイ、または特殊リプレイ等に入賞した場合には遊技状態やＲＴに関連する処理が行なわれる。また、リプレイに入賞しているため、ゲーム終了時処理が行われた後にＢＥＴ処理が行われ、リプレイ中ＬＥＤ２０、スタート有効ＬＥＤ１８並びに１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれかのＬＥＤが点灯する。その後、賭数が設定されると投入要求ＬＥＤ１７が点灯する。
【０１０６】
次に、複数の遊技進行に係る操作手段が操作されている場合の各種処理の実行タイミングについて、図２０を用いて説明する。図２０において、タイミングｔ２までの状況は図１９と同様である。ただし、本実施形態において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持されたままスタートスイッチ７への操作が可能である。そのため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が解除されたか否かに関わらず、スタートスイッチ７への操作が有効となったタイミングでスタート有効ＬＥＤ１８が点灯する。
【０１０７】
タイミングｔ２において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持されたまま（ＯＮ状態のまま）、スタートスイッチ７を操作することができる。つまり、スタートスイッチ７への操作を有効に受付けて、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させることができる。このとき、スタート有効ＬＥＤ１８が消灯する。
【０１０８】
その後、左ストップスイッチ８Ｌを操作したタイミングｔ３において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６およびスタートスイッチ７への操作が維持されたまま、左ストップスイッチ８Ｌを操作することができる。つまり、左ストップスイッチ８Ｌへの操作は有効に受付けられ停止制御が実行される。本実施形態においては、操作した操作手段以外の遊技進行に係る操作手段が操作されていたとしても、その操作に基づく処理が完了していれば、その操作手段を操作することができ、その操作手段に対する操作が有効に受付けられる。ここで、操作手段に対する操作を有効に受付けられるとは、操作手段が操作されたことに基づいて実行される処理を可能にするということである。
【０１０９】
そのため、中ストップスイッチ８Ｃおよび右ストップスイッチ８Ｒについても他の遊技進行に係る操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌ等）への操作が維持されていても、中ストップスイッチ８Ｃまたは右ストップスイッチ８Ｒへの操作が可能であり、その操作が有効に受付けられて停止制御が実行され、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒは停止する。
【０１１０】
全てのリールが停止したタイミングｔ８において、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が維持されているため、遊技補助表示器１２の表示は更新されずに、ナビ番号が表示されたままである。タイミングｔ９において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されてＯＦＦ状態となったときに、遊技補助表示器１２の表示が消えて、初期状態になる。
【０１１１】
ここで、図１９においては、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングｔ８よりも前に、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されてＯＦＦ状態となっているため、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングで遊技補助表示器１２の表示が消えて、初期状態になる。一方、図２０においては、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングｔ８において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が維持されているため、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたタイミングｔ９において、遊技補助表示器１２の表示が消えて初期状態になる。
【０１１２】
ｔ９においては、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒ以外の遊技進行に係る操作手段であるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃへの操作は維持されているものの、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたため、遊技補助表示器１２の表示が初期状態になる。つまり、遊技補助表示器１２の表示をナビ報知態様から初期状態の態様に切り換える条件は、図１９のタイミングｔ９および図２０のタイミングｔ９より、全てのリール２Ｌ，２Ｒ，２Ｃが停止していること、および、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されていることである。
【０１１３】
その後、初期状態になってから所定期間が経過したタイミングｔ１１で初期態様に切替わるとともに、精算スイッチ１０への操作が有効になる。本実施形態においては、リプレイに入賞しているため、初期態様に切替わって、ゲーム処理が終了した後にＢＥＴ処理が行われる。つまり、ＢＥＴ処理が完了してスタートスイッチ７が操作され、かつ、ウェイトタイムを経過していればリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは回転し始める。
【０１１４】
しかし、タイミングｔ１１からｔ１３に示すように、スタートスイッチ７はＯＮ状態であるものの、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転は始まらない。これは、スタートスイッチ７がＯＮ状態のままだからである。そのため、ｔ１１においてＢＥＴ処理が実行されたことに基づいてリプレイ中ＬＥＤ２０は点灯するものの、スタート有効ＬＥＤ１８は消灯されたままとなる。
【０１１５】
タイミングｔ１４に示すように、スタートスイッチ７がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、スタートスイッチ７への操作が有効に受付けられ、内部抽選処理が行われて、リール回転処理が行われ、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が始まるとともに、精算スイッチ１０への操作が無効になる。つまり、スタートスイッチ７がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったタイミングｔ１３で、スタートスイッチ７への操作が有効に受付けられるようになり、スタート有効ＬＥＤ１８は点灯する。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、リプレイに入賞したため、スタートスイッチ７への操作を一度解除しなければならないとしたが、小役入賞時やハズレ時等、賭数の設定が必要な場合にあっても同様に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作を一度解除した後でなければＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作は有効に受付けられない。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒについても同様に、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されていても、左ストップスイッチ８Ｌや中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されている場合には、一度その操作が解除されてからでないと、左ストップスイッチ８Ｌや中ストップスイッチ８Ｃへの操作を有効に受付けることができないようになっている。
【０１１７】
［遊技補助表示器の更新態様］
図２１を用いて、遊技補助表示器の更新態様について説明する。図２１（Ａ）にはリプレイに入賞した場合を示している。図２１（Ｂ）には小役に入賞した場合を示している。図２１に示すように、遊技補助表示器１２は、図２１に示すように、遊技補助表示器１２は８つのセグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器からなる。８つのセグメントのうち棒状の７つのセグメントのうち任意のセグメントを点灯させることで、所定の数字を表すことができる。また、表示器の右下の領域には、棒状の７つのセグメントとは異なる丸型のセグメントが１つ設けられている。
【０１１８】
図２１に示すように、ナビ報知を行う場合は、棒状のセグメントに加えて、丸形のセグメントを点灯させる。一方、ナビ報知を行わない場合は、丸形のセグメントは点灯させずに、棒状のセグメントだけを点灯させる。このように、丸形のセグメントを点灯させることで、ナビ報知であることを明確にすることができる。
【０１１９】
図２１（Ａ）に示すように、リプレイに入賞した場合は、ナビ報知がされている状態で、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されると、すべてのセグメントが消灯して、遊技補助表示器１２が初期状態になる。その後、所定期間経過すると、初期態様として「−」が表示され、スタートスイッチ７が操作されると、再度ナビ番号が表示されてナビ報知が行われる。
【０１２０】
図２１（Ｂ）に示すように、８枚の払出しが生じるベルに入賞した場合は、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されると、すべてのセグメントが消灯して、８枚の払出が生じたことを示す「８」が表示される払出枚数報知が行われる。その後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、初期態様として「−」が表示され、スタートスイッチ７が操作されると、再度ナビ番号が表示されてナビ報知が行われる。
【０１２１】
図２１（Ａ）および（Ｂ）に示すように、ナビ報知がされた後すぐに、初期態様または払出枚数の表示に切り替えるのではなく、一度消灯させて初期状態にすることで、表示が更新されたことを遊技者に分かりやすく報知することができる。また、一度消灯させることで、ナビ報知とは異なる報知がされることを遊技者に分かりやすく報知することができる。
【０１２２】
なお、図２１（Ｂ）においては、払出枚数報知が行われた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことに基づいて初期態様が表示されるものとしたが、払出枚数報知が行われた後、遊技の進行にかかる操作が行われないまま、所定期間（たとえば、３０秒）経過して、遊技待機状態に移行したことに基づいて、遊技補助表示器１２の表示態様を初期態様に切り換えてもよい。
【０１２３】
また、遊技補助表示器１２の表示態様について、初期状態における表示態様と、初期態様とを異なる態様としたが、同じ態様としてもよい。具体的には、初期態様を消灯態様としてもよい。
【０１２４】
［第１実施形態の主な効果］
次に、第１実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０１２５】
（１）  図１６、図１７および図２０に示すように、ｔ７からｔ９において、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されるまで、入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理、遊技補助表示器更新処理といった、表示結果組合せに応じた処理は行われず、各リールに導出された表示結果を確認させることができる。そのため、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除される前（図２０に示す例の場合、ｔ９の前）に表示結果組合せに応じた処理が行われてしまうようなスロットマシンに比べて、表示結果を十分に確認させることができる。また、これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。
【０１２６】
（２）  図１６および図１７に示すように、全てのリールが停止していない場合は、入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理、遊技補助表示器更新処理といった、表示結果組合せに応じた処理は行われない。そのため、表示結果の組合せが導出されていないときに、表示結果組合せに応じた処理が行われることを防止することができる。特に、クレジット表示器更新処理やメダル払出処理、遊技補助表示器更新処理といった、表示結果の組合せに基づく結果を報知するような処理が、表示結果の組合せが表示される前に実行されてしまうと、遊技者は、表示結果の組合せを確認することなく、報知された結果だけを見てしまう虞がある。そのため、表示結果の組合せが表示された後に報知がされるようにすることで、遊技者に対して表示結果の組合せを十分に確認させることができる。
【０１２７】
（３）  精算スイッチ１０への操作は、図２０に示すように、スタートスイッチ７が操作されてから、ゲーム終了時処理が実行されるまで、無効となる。そのため、入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理、遊技補助表示器更新処理といった、表示結果組合せに応じた処理は行われず、このような表示結果組合せに応じた処理と、精算スイッチ１０が操作されたことに基づく精算処理とが重複して行われてしまうことを防止することができる。
【０１２８】
特に、クレジット表示器更新処理が実行される前に精算スイッチ１０への操作を有効にしてしまうと、遊技者は、最終的に何枚のメダルがクレジット数として記憶されているかを確認することができないまま、精算処理が行われてしまう。このように、クレジット表示器の更新が完了した後の精算スイッチ１０への操作を受付けることで、何枚のメダルがクレジットされているかを十分に確認させた上で精算操作を遊技者に行わせることができる。
【０１２９】
また、遊技補助表示器更新処理が実行されているときに精算スイッチ１０への操作を有効にしてしまうと、精算をしているにも関わらず遊技補助表示器１２の表示が更新されて払出枚数が表示されてしまう虞がある。そのため、遊技補助表示器１２に表示されている払出枚数も精算時に加算されているのかどうか、遊技者を困惑させてしまう虞がある。遊技補助表示器更新処理が行われた後に、精算処理が有効となるため、このように遊技者を困惑させてしまうことを防止することができる。
【０１３０】
（４）  図１６および図１７に示すように、入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理、および遊技補助表示器更新処理といった、表示結果組合せに応じた処理を開始するか否かは、スタートスイッチ７や、最後に押されたストップスイッチ以外のストップスイッチへの操作が解除されたか否かによっては判断されない。そのため、表示結果の組合せに基づく処理が行われるか否かの判定処理の負担を軽減することができる。
【０１３１】
（５）  図２０に示すように、ｔ２〜ｔ１３において、スタートスイッチ７への操作が維持されたまま、ｔ９で右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されて、遊技補助表示器１２の表示が更新されたときは、ｔ１３で一度スタートスイッチ７への操作が解除された後、ｔ１４で再度操作されたことによりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が始まる。つまり、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたときに、そのストップスイッチ以外の遊技進行に係る操作手段のうち操作が維持されていた所定操作手段を操作したことに基づいて実行される所定処理については、一度、所定操作手段への操作を解除したことを条件に実行される。そのため、遊技者の意思によって所定操作手段への操作を解除したことを条件に、所定操作手段への操作に基づいて実行される所定処理を行うことができる。
【０１３２】
（６）  図２０に示すように、ｔ２において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持された状態のまま、スタートスイッチ７への操作が可能である。そのため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６のような、賭数を設定するための操作が維持されているときに、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させるためのスタートスイッチ７への操作をした場合であっても、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させることができるため、スタートスイッチ７に対する遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【０１３３】
（７）  図１に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は前面扉１ｂの上面１ｃに設けられており、スタートスイッチ７は垂直面１ｄに設けられており、同時に操作することのできる２つの操作手段は異なる面に配置されている。そのため、互いに異なる面上に配置されている２つの操作手段を同時に操作することができるため、遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【０１３４】
（８）  図２０に示すように、ｔ３において、スタートスイッチ７への操作が維持された状態のまま、左ストップスイッチ８Ｌへの操作が可能である。そのため、スタートスイッチ７への操作が維持されているときに、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作をした場合であっても、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させることができるため、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【０１３５】
（９）  スタートスイッチ７の操作方向は垂直面１ｄに対して水平な方向であり、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作方向は、垂直面１ｄに対して垂直な方向であり、同時に操作することのできる２つの操作手段への操作方向は異なる。そのため、操作方向が互いに異なる２つの操作手段を同時に操作することができるため、遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【０１３６】
（１０）  図１７および図２０に示すように、ｔ７からｔ９において、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されるまで、遊技補助表示器更新処理といった、遊技補助表示器１２に表示されているナビ番号を更新するための処理が行われず、各リールに導出された表示結果を確認させることができる。そのため、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除される前にナビ番号を更新するための処理が行われてしまうようなスロットマシンに比べて、表示結果を十分に確認させることができる。また、これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。
【０１３７】
（１１）  図１８および図２１に示すように、ナビ番号を更新する処理には、ナビ番号を一旦消して、遊技補助表示器１２の表示を初期状態にする処理が含まれる。遊技補助表示器１２の表示が一旦消えるため、ナビ番号が更新されたことを遊技者に分かり易くさせることができる。
【０１３８】
（１２）  図２０に示すように、タイミングｔ７において、左ストップスイッチ８Ｌおよび中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されている状態で、右ストップスイッチ８Ｒが操作されても、その操作を有効に受付ける。つまり、右ストップスイッチ８Ｒが操作されたことを契機に右リール２Ｒの停止制御が行われる。ここで、遊技を早く進めたいような遊技者は各スイッチ類を操作する間隔が短くなる。そのため、前に操作したスイッチへの操作が維持されているにも関わらず、次の操作を行ってしまうことがある。そのような遊技者に対して、本実施の形態のように、他の操作を行っている状態で、異なる操作を行っても、その操作を有効に受付けることができるため、遊技を途中で止めることなく進めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１３９】
［第２実施形態］
第１実施形態において、図１７に示すように、入賞判定処理のＳ４３以降の入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、払出処理のメダル払出処理（Ｓ５５）、クレジット表示器更新処理（Ｓ５６）、遊技補助表示器更新処理（Ｓ５７）といった全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して導出される表示結果組合せに応じた処理は、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたことを一の条件としており、他の遊技進行に係る操作手段が操作されているか否かは条件に含まれなかった。第２実施形態においては、最後に操作されたストップスイッチ以外の他の遊技進行に係る操作手段が操作されている場合に、Ｓ４３以降の表示結果組合せに応じた処理が行われない例について図２２および図２３を用いて説明する。なお、第１実施形態と第２実施形態とは、Ｓ４３以降の表示結果組合せに応じた処理を実行する条件が異なる点で相違するものの、その他の点は同じである。
【０１４０】
図２２は第２実施形態の入賞判定処理のフローチャートである。なお、第２実施形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよびスタートスイッチ７のすべてのスイッチが離されたと判定した以降の処理は第１実施形態における処理と同様であるため説明を省略する。
【０１４１】
第２実施形態において、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとスタートスイッチ７とが離されたか否かを判定する（Ｓ４０−１）。つまり、第２入力ポートに接続されている全ての操作手段について操作が解除されたか否かを判定し、第２入力ポート以外に接続されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６や精算スイッチ１０への操作が解除されたか否かは判定しない（図５参照）。解除されていないと判定した場合は、全ての操作が解除されたと判定されるまでＳ４１Ａ−１〜Ｓ４１Ｄ−１の操作を繰り返す。
【０１４２】
具体的には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、およびスタートスイッチ７の各スイッチについて、ＯＦＦからＯＮに切替わったことを検出した後、続けてＯＮであることを検出するまで、Ｓ４１Ａ−１〜Ｓ４１Ｄ−１の操作を繰り返す。第２実施形態においては、第２入力ポート以外に接続されている操作手段が押されているか否かについては判断しないため、第２入力ポートを介して受付けられる信号だけを見ればよい。そのため、全てのポートから受付けられる信号を見なくてはならないようなスロットマシンに比べて、スロットマシンに対する処理負担が少ない。
【０１４３】
図２２に示した入賞判定処理を実行した後に払出処理を実行した場合に、具体的にどのように遊技補助表示器１２の表示が更新されるかを図２３を用いて説明する。図２３は第２実施形態の一例を示すタイミングチャートである。なお、図２３においては、最後に操作される右ストップスイッチ８Ｒが押されるまでの各スイッチに対する操作は第１実施形態と同様であるため、省略している。つまり、図２３のタイミングｔ１においては、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃはいずれも停止しているものとする。
【０１４４】
ｔ１において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌおよび中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されたまま、右ストップスイッチ８Ｒが操作される。このとき、停止制御がされて右リール２Ｒの回転は停止する。第２実施形態においては、このとき小役を構成する出目が導出されたものとする。
【０１４５】
タイミングｔ２において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたものの、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌおよび中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されている。そのため、入賞判定処理はｔ２では行われず、もちろん、遊技補助表示器更新処理もｔ２では行われず、遊技補助表示器１２の表示は更新されない。
【０１４６】
タイミングｔ３において、左ストップスイッチ８Ｌおよび中ストップスイッチ８Ｃへの操作が解除されたものの、スタートスイッチ７への操作が維持されている。そのため、入賞判定処理はｔ２では行われず、もちろん、遊技補助表示器更新処理もｔ２では行われず、遊技補助表示器１２の表示は更新されない。
【０１４７】
タイミングｔ４において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持されているものの、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が解除されている。そのため、入賞判定処理が行なわれた後、遊技補助表示器更新処理が行われ、遊技補助表示器１２の表示が消えて、初期状態になる。その後所定期間経過したタイミングｔ５で遊技補助表示器１２の表示が初期状態から払出枚数に切替わる。
【０１４８】
本実施形態においては、小役に入賞しているため、払出枚数に切替わって、ゲーム処理が終了した後に、賭数を設定可能な状態で待機し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、賭数が設定され、遊技補助表示器１２の表示が初期態様に切替わる。このとき、ゲーム処理が終了した後に、賭数を設定可能な状態に移行したときに、投入要求ＬＥＤ１７が点灯し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたタイミングで１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、および３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれかのＬＥＤが点灯するとともに、スタート有効ＬＥＤ１８が点灯する。
【０１４９】
しかし、タイミングｔ５からｔ６に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６はＯＮ状態であるものの、遊技補助表示器１２の表示は初期態様に切替わらない。これは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６がＯＦＦ状態に切り替わることなく、ＯＮ状態だからである。タイミングｔ７に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が有効に受付けられ、遊技補助表示器１２の表示も初期態様に更新される。
【０１５０】
［第２実施形態の主な効果］
次に、第２実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０１５１】
第２実施形態においては、図２２に示すように、ストップスイッチに含まれる最後に操作されたストップスイッチへの操作が維持されているときは、入賞判定処理におけるＳ４３以降の入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、遊技補助表示器更新処理等の表示結果組合せに応じた処理は行われないが、ストップスイッチに含まれる最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたときには表示結果組合せに応じた処理が実行され得る。そのため、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除される前に表示結果組合せに応じた処理が行われてしまうようなスロットマシンに比べて、表示結果を十分に確認させることができる。また、これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。
【０１５２】
さらに、図２３に示すように、ｔ２からｔ３において、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたとしても、他のストップスイッチやスタートスイッチへの操作が維持されているときは遊技補助表示器１２の表示は更新されない。そのため、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたときに、遊技補助表示器１２の表示が更新されるような、表示結果組合せに応じた処理が実行されたか否かを手掛かりに、他の操作手段への操作が維持されているかを遊技者に判別させることができる。
【０１５３】
たとえば、ストップスイッチから手を離しているにも関わらず、表示結果組合せに応じた処理が実行されないような場合に、ストップスイッチとスロットマシンとの間に異物が混入して、誤って操作されてしまっているようなことを遊技者が気づきやすくなる。
【０１５４】
また、第２実施形態においては、第１実施形態と同様の構成を備えることによって、第１実施形態で説明した効果と同様の効果を奏することができる。
【０１５５】
第２実施形態においては、Ｓ４３以降の処理を開始するか否かの判断について、第２入力ポート以外に接続されている操作手段が押されているか否かについては判断しない。そのため、第２入力ポートを介して受付けられる信号だけを見ればよいため、全てのポートから受付けられる信号を見なくてはならないようなスロットマシンに比べて、スロットマシンに対する処理負担が少ない。
【０１５６】
また、スタートスイッチ７とストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとは、いずれも同じポートを介して信号が受け付けられるため、スタートスイッチ７からの信号を検出する処理と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒからの信号を検出する処理とを共通化することができる。
【０１５７】
なお、第２実施形態において、図２２のＳ４３以降の入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理および遊技補助表示器更新処理を、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されている場合は実行可能であるとしたが、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されているときには操作できないようにしてもよい。
【０１５８】
また、遊技進行に係る操作手段への操作が全て解除されていなければ、表示結果組合せに応じた処理を実行することができないようにしてもよい。このような場合は、ポートを複数設けず、一つのポートに遊技進行に係る操作手段を全て接続させるようにしてもよい。つまり、遊技進行に係る全ての操作手段に関する操作状況を一つのポートで管理することとなる。各種処理において、操作手段の操作状況を確認する場合に、ポートごとに確認するような場合は、一度の確認で遊技進行に係る全ての操作手段に関する操作状況を確認することができ、表示結果組合せに応じた処理を実行するか否かを決定するときに複数のポートを確認する必要がなくなる。
【０１５９】
［変形例］
以上、本発明における主な実施形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施形態の変形例について説明する。
【０１６０】
［表示結果組合せに応じた処理］
第１実施形態においては、最後に押されたストップスイッチへの操作が解除されていることと、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したことを条件に入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理、遊技補助表示器更新処理といった表示結果組合せに応じた処理を実行するものとした。また、第２実施形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよびスタートスイッチ７のすべてのスイッチへの操作が解除されていることと、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したことを条件に入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理、遊技補助表示器更新処理といった表示結果組合せに応じた処理を実行するものとした。ここで、第１実施形態の「最後に押されたストップスイッチへの操作が解除されていること」および第２実施形態の「ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよびスタートスイッチ７のすべてのスイッチへの操作が解除されていること」を、総じて特定制御開始条件ともいう。
【０１６１】
第１実施形態および第２実施形態において、表示結果組合せに応じた処理として、入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理、遊技補助表示器更新処理のような、遊技者にメダルの払出しが生じたか否か等の遊技者の有利度合いに関する情報を報知する処理を一例として示したが、これに限られない。たとえば、精算処理、ゲーム終了時処理、ゲーム終了時処理時の遊技状態を設定する処理、リプレイ入賞時に行われる自動で賭数を設定する処理等が含まれる。つまり、表示結果組合せに応じた処理には、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して導出される表示結果の組合せによって発生する処理や、表示結果の組合せに影響を受ける処理が含まれる。
【０１６２】
たとえば、特定制御開始条件を満たすことによって開始される処理をＢＥＴ処理とし、特定制御開始条件を満たす前にゲーム終了時処理まで実行できるようなスロットマシンにおいては、次のようなタイミングで各種報知手段の態様が切替わる。リプレイ入賞時においては、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが全て停止したタイミングで遊技補助表示器１２の表示が初期状態となった後初期態様になる。このとき、特定制御開始条件が満たされていない場合は、ＢＥＴ処理が行われないため、リプレイ中ＬＥＤは点灯しない。つまり、遊技者は、ハズレなのかリプレイに入賞したのかを導出された表示結果の組合せを確認することで認識できる。一方、小役入賞時においては、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが全て停止したタイミングでメダルの払出処理、クレジット表示器の更新処理、および、遊技補助表示器１２の表示を初期状態にした後、払出枚数の表示に更新する処理が行われるため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが全てタイミングで小役に入賞したことを認識できる。
【０１６３】
また、上記の例では、表示結果組合せに応じた処理として、メイン制御部４１が実行する処理を例に挙げたが、サブ制御部９１が実行する、液晶表示器５１や演出用スイッチ５６を用いた演出に関する処理であってもよい。
【０１６４】
また、リールＬＥＤ５５を用いて導出された表示結果の組合せに注目させる演出については、特定制御開始条件を満たすか否かに関わらずリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが全て停止したときに実行するようにしてもよい。このようにすることで、効果的に表示結果の組合せに注目させることができる。
【０１６５】
［操作手段への操作が解除されたか否かの判定］
第１実施形態および第２実施形態において、操作手段への操作が解除されたか否かの判定は、ゲーム処理における各処理において行われるものとしたが、タイマ割込処理（メイン）で行ってもよい。具体的には、タイマ割込処理（メイン）において、スイッチ検出処理が実行された以降に各スイッチ（操作手段）が押されているか否かを判定するスイッチ検出処理を行うようにしてもよい。スイッチ検出処理においては、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている操作手段の操作状態と異なる内容の信号を、所定回数（たとえば２回）、連続して受け取ったときに、その操作手段について、その信号が示す状態であると判断して、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている操作手段の操作状態に関する記憶を書き換える処理を行う。たとえば、２回連続してタイマ割込処理（メイン）でスタートスイッチ７からの信号を検出した場合はスタートスイッチ７への操作がされているものとして記憶し、２回連続してタイマ割込処理（メイン）でスタートスイッチ７からの信号を検出されなかった場合はスタートスイッチ７への操作がされていないものとして記憶する。
【０１６６】
また、各操作手段の操作状態（操作されているか否かの状態）は、入力ポートごとに記憶するようにしてもよい。このようにすることで、ゲーム処理において、各操作手段の操作状況を確認する処理を実行する場合に、確認しなければならない操作手段が接続されているポートに関する領域の情報だけを確認すればよく、メイン制御部４１が確認すべき範囲を狭くすることができ、処理負担を軽減することができる。
【０１６７】
また、第１実施形態および第２実施形態において、操作の解除とは、操作手段から信号が来ていた場合に、その操作手段からの信号が来ていないと２回連続して判定したこととしたが、１回判定したことで操作が解除されていないとしてもよい。これは、遊技者の意図に反して操作がされていないという検出結果となったとしても、遊技者に対して不利な結果が生じる可能性が低いことに対して、遊技者の意図に反して操作がされたという検出結果となった場合は遊技者に対して不利な結果が生じる可能性があるからである。具体的には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作のように、操作されたタイミングに応じて入賞するか否かが決定するため、遊技者の意図しないタイミングで操作されたと検出されると、遊技者が意図しない遊技結果となり、遊技者に不満を与えてしまうおそれがある。そこで、操作されたと判定する場合は、２回連続して信号を検出する必要があるようにし、一方、操作されていないと判定する場合は、１回の検出で判定するようにしてもよい。
【０１６８】
また、第１実施形態および第２実施形態において、操作手段への操作を維持するとは、操作手段への操作を解除することなく操作し続けることとしたが、操作が解除されたものの、解除したことに基づく処理が実行される前に再度その操作が行われた場合は、未だに操作が維持されていると判定するようにしてもよい。たとえば、スタートスイッチ７やＭＡＸＢＥＴスイッチ６について、ゲームが終了した後もそれらに対する操作が維持されていることにより、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６またはスタートスイッチ７への操作が有効に受付けられない場合を考える。この場合に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６またはスタートスイッチ７への操作を解除したことに基づいて、スタートスイッチ７またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が有効になる前に再度操作がされた場合は、操作が維持されていると判断するようにしてもよい。このように判断された場合は、継続してＭＡＸＢＥＴスイッチ６またはスタートスイッチ７への操作が有効に受付けられないものとする。
【０１６９】
［遊技進行に係る操作手段］
第１実施形態および第２実施形態において、遊技進行に係る操作手段として、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを例に挙げたが、これに限られたものではない。遊技進行に係る操作手段とは、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部４１に接続されている操作手段であればよく、たとえば、メダル投入口から投入されたメダルを検出するセンサ、精算スイッチ１０を含む。また、賭数として所定枚数ずつ設定することのできるＢＥＴスイッチを備えるスロットマシンにおいては、ＢＥＴスイッチも含む。
【０１７０】
［次のゲームの開始について］
第１実施形態および第２実施形態において、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたときに、操作が維持されている所定操作手段への操作を解除したことを条件に、所定操作手段を操作したことに基づく所定処理を実行可能とした。しかし、所定操作手段への操作が維持されている場合には、次ゲームに関する処理が開始されないようにしてもよい。具体的には、ＢＥＴ処理を開始しないようにしてもよい。このようにすることで、一つ一つの遊技に区切りをつけることができる。
【０１７１】
また、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたときに、操作が継続されている所定操作手段が複数あるときは、それら全ての操作が解除されなければ、各操作手段を操作したことに基づく処理の実行を禁止するようにしてもよい。具体的には、第１実施形態において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６およびスタートスイッチ７の操作が維持されている場合に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６およびスタートスイッチ７への操作を解除したことを条件にＢＥＴ処理を実行可能としてもよい。なお、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が解除されたことだけを要件にＢＥＴ処理を実行可能としてもよい。
【０１７２】
［スロットマシンの変形例について］
第１実施形態および第２実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１７３】
［リールについて］
第１実施形態および第２実施形態では、可変表示部を変動表示させるための賭数を設定するために操作される賭数操作手段への操作が維持されているときに、賭数が設定された状態で可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段への操作が可能なスロットマシンの一例として、複数のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを備えるスロットマシンについて説明した。
【０１７４】
また、第１実施形態および第２実施形態では、可変表示部を変動表示させるための賭数が設定された状態で可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段への操作が維持されているときに、可変表示部が変動表示している状態で当該変動表示を停止させて表示結果を導出させるために操作される導出操作手段への操作が可能であるスロットマシンの一例として、複数のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを備えるスロットマシンについて説明した。
【０１７５】
しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０１７６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１７７】
［実施の形態および変形例のまとめ］
上記実施の形態および変形例に記載した遊技機は、以下のような構成を備えるものである。
【０１７８】
［第１の構成］
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記複数の導出操作手段の操作に応じて表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、停止制御を行うメイン制御部４１）と、
前記導出制御手段が導出させた表示結果組合せに応じて特定制御を行う特定制御手段（たとえば、入賞判定処理におけるＳ４３以降の処理を行うメイン制御部４１）とを備え、
前記導出制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果組合せを導出させるための前記導出操作手段への最後の操作が行われたときに、当該導出操作手段以外の導出操作手段への操作が維持された状態であるか否かに関わらず、前記導出操作手段への最後の操作に応じて表示結果組合せを導出させる制御を行い（たとえば、図２０に示すように、ｔ７からｔ８において、右ストップスイッチ８Ｒが操作されたときに、左ストップスイッチ８Ｌおよび中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されていても、右ストップスイッチ８Ｒを操作したことに基づく停止制御を行う）、
前記特定制御手段は、前記導出操作手段への最後の操作が維持されているときには前記特定制御を行わない一方で、当該導出操作手段への最後の操作が解除されたときには前記特定制御を行うことが可能である（たとえば、図２０に示すように、ｔ７からｔ９において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されるまで遊技補助表示器１２の更新が行われず、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたときに遊技補助表示器１２の更新が行われる）。
【０１７９】
このような構成によれば、導出操作手段への最後の操作が維持されている間では、導出された表示結果組合せを遊技者に確認させることができるため、特定制御が行われることで遊技者が表示結果組合せを十分に確認できないといった不都合を生じさせることがない。これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。
【０１８０】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報（たとえば、ナビ番号）を含む情報を表示する情報表示手段（たとえば、遊技補助表示器１２）をさらに備え、
前記特定制御とは、前記導出制御手段が導出させた表示結果組合せに応じて前記情報表示手段によって表示された前記特定情報を更新するための制御である。
【０１８１】
このような構成によれば、導出操作手段への最後の操作が維持されている間では、導出された表示結果組合せを遊技者に確認させることができるため、特定制御が行われることで遊技者が表示結果組合せを十分に確認できないといった不都合を生じさせることがない。これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。
【０１８２】
（３）  上記（２）に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定制御は、前記情報表示手段に前記特定情報の表示を消去させることで当該情報表示手段による表示を初期状態とする制御である（たとえば、図１８に示す、遊技補助表示器更新処理のＳ５７０）。
【０１８３】
このような構成によれば、情報表示手段によって表示された特定情報が更新されたことを遊技者に分かり易くさせることができる。
【０１８４】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定制御手段は、前記導出操作手段への最後の操作が解除されたとしても、当該最後の操作に対応する前記導出操作手段以外の遊技進行に係る操作手段への操作が維持されているときには前記特定制御を行わない（たとえば、図２３に示すように、ｔ２からｔ３において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたとしても、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌおよび右ストップスイッチ８Ｒへの操作が維持されているときは遊技補助表示器１２の表示は更新されない）。
【０１８５】
このような構成によれば、導出操作手段への最後の操作が解除されたときに特定制御が行われるか否かを手掛かりに、最後の操作に対応する導出操作手段以外の遊技進行に係る操作手段への操作が維持されているか否かを遊技者に判別させることができる。
【０１８６】
（５）上記（１）〜（３）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定制御手段は、前記導出操作手段への最後の操作が解除されたとしても、当該最後の操作に対応する前記導出操作手段以外の遊技進行に係る操作手段のうち、一の操作手段（たとえば、スタートスイッチ７、最後に操作されたストップスイッチ以外のストップスイッチ）への操作が維持されているときには前記特定制御を行わない一方で、他の操作手段（たとえば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）への操作が維持されているときには当該特定制御を行う（たとえば、図２３に示すように、ｔ２からｔ４において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたとしても、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌおよび右ストップスイッチ８Ｒへの操作が維持されているときは遊技補助表示器１２の表示は更新されないものの、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持されていても遊技補助表示器１２の表示は更新される）。
【０１８７】
このような構成によれば、導出操作手段への最後の操作が解除されたときに特定制御が行われるか否かを手掛かりに、最後の操作に対応する導出操作手段以外の遊技進行に係る操作手段のうち、一の操作手段への操作が維持されているか否かを遊技者に判別させることができる。
【０１８８】
（６）上記（５）に記載のスロットマシンにおいて、
前記一の操作手段は、前記導出操作手段、および当該導出操作手段が配置された面と同じ面上に配置された操作手段のうちの少なくともいずれか一方であり（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同じ垂直面１ｄ上に配置されたスタートスイッチ７）、
前記他の操作手段は、前記導出操作手段が配置された面と異なる面上に配置された操作手段である（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが配置された垂直面１ｄとは異なる上面１ｃに配置されたＭＡＸＢＥＴスイッチ６）。
【０１８９】
このような構成によれば、最後の操作に対応する導出操作手段と重複して操作が維持される虞のある一の操作手段が、遊技者の意思に反して操作されていた場合であっても、導出操作手段への最後の操作が解除されたときに特定制御が行われるか否かを手掛かりに、一の操作手段への操作が維持されているか否かを遊技者に判別させることができる。
【０１９０】
（７）  上記（５）または（６）に記載のスロットマシンにおいて、
前記一の操作手段への操作を検出するためのポートは、前記最後の操作に対応する前記導出操作手段への操作を検出するためのポートと同じであり（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとスタートスイッチ７とは同じ第２入力ポートに接続されている）、
前記他の操作手段への操作を検出するためのポートは、前記最後の操作に対応する前記導出操作手段への操作を検出するためのポートと異なる（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６はストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとは異なる第１入力ポートに接続されている）。
【０１９１】
このような構成によれば、一の操作手段への操作を検出するためのポートは、他の操作手段への操作を検出するためのポートと異なり、最後の操作に対応する導出操作手段への操作を検出するためのポートと同じであるため、一の操作手段への操作と最後の操作に対応する導出操作手段への操作とで、検出処理を共通化することができる。
【０１９２】
（８）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定制御手段は、最後の操作に対応する前記導出操作手段以外の遊技進行に係る操作手段への所定操作（たとえば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７への操作）が維持されていても、当該導出操作手段への最後の操作が解除されたときに前記特定制御を行う（たとえば、図１６および図１７に示すように、入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理、および遊技補助表示器更新処理を開始するか否かは、スタートスイッチ７や最後に押されたストップスイッチ以外のストップスイッチへの操作が解除されたか否かによっては判断されない）。
【０１９３】
このような構成によれば、特定制御が行われるか否かについて、所定操作が維持されているかを判断することなく判定することができるため、特定制御を行うか否かの判定処理の負担を軽減することができる。
【０１９４】
（９）  上記（８）に記載のスロットマシンにおいて、
前記所定操作に対応する所定制御を行う所定制御手段（たとえば、スタートスイッチ７への操作を契機としてリール回転処理を行うメイン制御部４１）をさらに備え、
前記所定制御手段は、前記所定操作が維持されかつ当該導出操作手段への最後の操作が解除されたときに前記特定制御が行われた場合において、当該特定制御が終了したときには、当該所定操作が解除されたことを条件に、前記所定制御を行う（図２０に示すように、ｔ２〜ｔ１３において、スタートスイッチ７への操作が維持されたまま、ｔ９で右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されて、遊技補助表示器１２の表示が更新されたときは、ｔ１３で一度スタートスイッチ７への操作が解除された後、ｔ１４で再度操作されたことによりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が始まる）。
【０１９５】
このような構成によれば、遊技者の意思によって所定操作が解除されたことを条件に所定制御を行うことができる。
【０１９６】
（１０）  上記（１）から（９）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
変動表示を停止させるための前記導出操作手段への操作を検出する検出手段（たとえば、スイッチ検出処理を実行するメイン制御部４１）をさらに備え、
前記特定制御手段は、
前記検出手段によって前記導出操作手段への最後の操作が検出されている状態であれば、当該導出操作手段への最後の操作が維持されていると判断し（図１６のＳ４０、Ｓ４１Ａ〜４１Ｃにおいて、スイッチ検出処理によって第１入力ポート５１１ａを介して最後に操作されたストップスイッチからの信号が検出されてＯＮ状態であると判断されたた場合は、そのストップスイッチへの操作は維持されているものと判断する）、
前記検出手段によって前記導出操作手段への最後の操作が検出されている状態から当該導出操作手段への最後の操作が検出されていない状態へと変化すれば、当該導出操作手段への最後の操作が解除されたと判断する（図１６のＳ４１Ａ〜４１Ｃにおいて、スイッチ検出処理によって第１入力ポート５１１ａを介して最後に操作されたストップスイッチからの信号が検出されずにＯＦＦ状態であると２回連続して判断された場合は、そのストップスイッチへの操作は解除されたものと判断する）。
【０１９７】
このような構成によれば、導出操作手段への最後の操作が維持されている間では、導出された表示結果組合せを遊技者に確認させることができるため、特定制御が行われることで遊技者が表示結果組合せを十分に確認できないといった不都合を生じさせることがない。これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。
【０１９８】
（１１）  上記（１）から（１０）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定制御手段は、前記導出操作手段への最後の操作が解除されたとしても、未だ前記複数の可変表示部の表示結果組合せが導出されていないときには前記特定制御を行わない（図１６のＳ４２においてＮＯの場合は、入賞役を特定する処理（Ｓ４３）、メダル払出処理、クレジット表示器更新処理、遊技補助表示器更新処理は実行されない）。
【０１９９】
このような構成によれば、複数の可変表示部の表示結果組合せが導出されていないときに特定制御が行われてしまうことを防止することができる。
【０２００】
（１２）  上記（１）〜（１１）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃ）と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算するための精算操作を受付可能な精算受付手段（たとえば、精算スイッチ１０）とをさらに備え、
前記精算受付手段は、前記導出操作手段への最後の操作が解除されたとしても、前記特定制御が行われている間では前記精算操作を有効に受け付けず、当該特定制御が終了した後に当該精算操作を有効に受け付ける（たとえば、払出処理が終わったあとのゲーム終了時処理において、精算スイッチ１０への操作を有効にする処理を行う）。
【０２０１】
このような構成によれば、遊技用価値を精算するための制御と、特定制御とが重複して行われてしまうことを防止することができる。
【０２０２】
なお、［第１の構成］欄に記載された各スロットマシンは、［第２の構成］および［第３の構成］欄に記載された各スロットマシンが備える構成を備えていてもよい。
【０２０３】
［第２の構成］
また、上記実施の形態および変形例に記載した遊技機は、以下のような構成を備えるものでもある。
【０２０４】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
前記可変表示部を変動表示させるための賭数を設定するために操作される賭数操作手段（たとえば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）と、
賭数が設定された状態で前記可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）とを備え、
前記賭数操作手段への操作が維持されているときに、前記開始操作手段への操作が可能である（たとえば、図２０に示すように、ｔ２において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持された状態のまま、スタートスイッチ７への操作が可能である）。
【０２０５】
このような構成によれば、賭数操作手段への操作が維持されているときに開始操作手段を操作した場合であっても可変表示部を変動表示させることができるため、開始操作手段に対する遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【０２０６】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記賭数操作手段と、前記開始操作手段とは、互いに異なる面上に配置されている（たとえば、図１に示すようにＭＡＸＢＥＴスイッチ６は前面扉１ｂの上面１ｃに設けられており、スタートスイッチ７は垂直面１ｄに設けられている）。
【０２０７】
このような構成によれば、互いに異なる面上に配置されている２つの操作手段を同時に操作することができるため、遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【０２０８】
なお、［第２の構成］欄に記載された各スロットマシンは、［第１の構成］および［第３の構成］欄に記載された各スロットマシンが備える構成を備えていてもよい。
【０２０９】
［第３の構成］
また、上記実施の形態および変形例に記載した遊技機は、以下のような構成を備えるものでもある。
【０２１０】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
前記可変表示部を変動表示させるための賭数が設定された状態で当該可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）と、
前記可変表示部が変動表示している状態で当該変動表示を停止させて表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）とを備え、
前記開始操作手段への操作が維持されているときに前記導出操作手段への操作が可能である（たとえば、図２０に示すように、ｔ３において、スタートスイッチ７への操作が維持された状態のまま、左ストップスイッチ８Ｌへの操作が可能である）。
【０２１１】
このような構成によれば、開始操作手段への操作が維持されているときに導出操作手段を操作した場合であっても変動表示を停止させることができるため、導出操作手段に対する遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【０２１２】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記開始操作手段の操作方向と、前記導出操作手段の操作方向とは、互いに異なる（たとえば、スタートスイッチ７の操作方向は、垂直面１ｄに対して平行となる方向である。一方、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作方向は、垂直面１ｄに対して垂直となる方向である）。
【０２１３】
このような構成によれば、操作方向が互いに異なる２つの操作手段を同時に操作することができるため、遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【０２１４】
なお、［第３の構成］欄に記載された各スロットマシンは、［第１の構成］および［第２の構成］欄に記載された各スロットマシンが備える構成を備えていてもよい。
【符号の説明】
【０２１５】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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