(57)【要約】【課題】遊技機が促す操作を実行して遊技者が遊技に参加してきたことの意味合い高め、趣向性が高い弾球遊技機を提供すること。【解決手段】始動口への入球に起因して行われる当否判定の結果が、疑似演出を用いて報知される構成を有し、疑似演出には、その実施中に設定された有効期間に遊技者により操作手段が所定の操作回数で操作されることで、当否判定の結果が報知される前に、当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な操作可能疑似演出が含まれ、所定の操作可能疑似演出の所定の有効期間中に、操作手段が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段と、総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、通常示唆演出とは異なる演出態様にて当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段と、を備える。【選択図】        図１８
2018050802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が、特別図柄の表示と、前記特別図柄の表示に応じた疑似演出とを用いて報知される構成を有し、前記疑似演出として演出内容の異なる複数種類の前記疑似演出から一つの前記疑似演出が選択されて実施可能とされ、前記複数種類の前記疑似演出には、前記疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、前記有効期間に遊技者により操作手段が予め設定された所定の操作回数での操作が実行されることで、前記当否判定の結果が確定表示されて報知される前に、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成を有する操作可能疑似演出が含まれている弾球遊技機において、
前記操作可能疑似演出は演出内容の異なる複数種類の前記操作可能疑似演出が設けられ、実施された前記複数種類の前記操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の前記操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の前記有効期間の期間中に、前記操作手段が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段と、
少なくとも、前記総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、前記通常示唆演出とは異なる演出態様にて前記当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
一つの前記操作可能疑似演出の実施中に、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とを実施可能とした請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定示唆演出制御手段は、少なくとも、前記操作可能疑似演出の実施中に前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記規定回数に達したことを条件に、実施中の前記操作可能疑似演出に係る前記当否判定の結果を示唆する前記特定示唆演出を実施させる請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定示唆演出の実施の条件である前記規定回数として、回数の異なる複数種類の前記規定回数が設けられ、
且つ、前記規定回数には、第一グループ規定回数と、第二グループ規定回数とが設けられ、
前記第一グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第一グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであっても前記特定示唆演出が実施される構成とされ、
前記第二グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第二グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行されない構成とされた請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記操作可能疑似演出の実施中の前記有効期間は、前記通常示唆演出が行われる前、又は、前記通常示唆演出が行われると同時に終了するように設定され、
前記所定の有効期間における前記操作手段の前記所定の操作回数は、前記第一グループ規定回数と前記第二グループ規定回数との差異の最小回数よりも小さい回数に設定された請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、始動口への入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果を、特別図柄に応じた疑似演出を用いて報知可能となし、前記疑似演出として、演出実施中に設定された有効期間に遊技者により所定の操作が行われることで、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能とされる操作可能疑似演出が含まれている弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球に応じて抽出された乱数値（数値データ）が所定数を限度に記憶され、記憶された順に、記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定が行われている。前記当否判定の結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似演出を行い、疑似演出にて当否判定の結果を報知することで、遊技者に当否判定の結果に対する期待感を高めることが行われている。
【０００３】
特別図柄に対応する疑似演出の種類は複数あり、疑似演出の種類によっては、演出中に有効期間が設定されており、有効期間中に遊技者が操作手段を所定の操作を行うことで、当否判定の結果を示唆する演出が行われるものもある（例えば、特許文献１参照）。このような操作手段の操作が有効となる疑似演出によれば、当否判定の結果が確定表示される前に、遊技者はある程度、当否判定の結果に対する期待度を把握することができる他、遊技者に自身が遊技に参加している実感を持たせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３０４９８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の操作手段の操作が有効となる疑似演出は、当該疑似演出の有効期間中において、操作手段を操作した回数を０からカウントしていき、カウント値が所定回数に達したことで、当否判定の結果を示唆する演出が行われるようになっている。例えば、１回の疑似演出中（有効期間中）における操作手段の操作は、実施中の１回の疑似演出にしか反映されず、今まで操作手段を操作して遊技に参加してきた意味合いが薄いという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は前記事情に鑑み、遊技者が遊技を開始してから弾球遊技機が促す操作を実行して遊技に参加してきたことの意味合い高め、より、趣向性が高い弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が、特別図柄の表示と、前記特別図柄の表示に応じた疑似演出とを用いて報知される構成を有し、前記疑似演出として演出内容の異なる複数種類の前記疑似演出から一つの前記疑似演出が選択されて実施可能とされ、前記複数種類の前記疑似演出には、前記疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、前記有効期間に遊技者により操作手段が予め設定された所定の操作回数での操作が実行されることで、前記当否判定の結果が確定表示されて報知される前に、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成を有する操作可能疑似演出が含まれている弾球遊技機において、
前記操作可能疑似演出は演出内容の異なる複数種類の前記操作可能疑似演出が設けられ、実施された前記複数種類の前記操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の前記操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の前記有効期間の期間中に、前記操作手段が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段と、
少なくとも、前記総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、前記通常示唆演出とは異なる演出態様にて前記当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００８】
本発明において、当否判定は、遊技者にとって賞球の獲得に有利な遊技状態へ移行するか否かといった判定、例えば大当りとなるか否か判定を行うものである。
また、操作可能疑似演出が含まれる疑似演出は、１回の当否判定に伴って１回実施される。
【０００９】
本発明において、通常示唆演出が実施可能とされる操作可能疑似演出における操作手段としては、弾球遊技機に設置された演出ボタンが望ましい。操作可能疑似演出における操作手段の所定の操作回数は、例えば１回でもよい。更に操作手段の所定の操作回数として異なる回数からなる複数種類の操作回数を設けてもよい。更にまた操作手段として複数の演出ボタンを設ける構成や、演出ボタンに限らずジョグダイヤル等を用いる構成でもよい。複数の演出ボタンやジョグダイヤルを用いる場合、総操作回数累積手段は、何れの操作手段が操作されても、操作実行回数を累積することが望ましい。
【００１０】
本発明において、総操作回数累積手段は、全ての操作可能疑似演出の実施中の有効期間における操作手段の操作実行回数を累積しなくてもよい。例えば、１回の操作可能疑似演出の実施中に複数の有効期間が設けられている場合、一方の有効期間中では操作実行回数を累積するが、他方の有効期間中における操作実行回数を累積しない構成でもよい。勿論、全ての操作可能疑似演出で累積される構成でも、全ての有効期間で累積される構成でもよい。
更に、総操作回数累積手段は、操作可能疑似演出の実施中に遊技者の操作により通常示唆演出が実施されたか否かに拘わらず、有効期間中に操作手段が操作された回数を累積することが望ましい。例えば、遊技者の操作実行回数が足らずに、通常示唆演出が行われなくても操作実行回数を累積することが望ましい。
【００１１】
本発明において、通常示唆演出は遊技盤の遊技領域に設けられた演出図柄表示装置等を用いた動画等の映像演出とすることが望ましい。一方、特定示唆演出は、遊技領域に設けられたＬＥＤランプ等を点灯又は点滅させる演出が望ましい。
【００１２】
本発明において、通常示唆演出として、内容の異なる複数種類の演出が設けられ、演出実施毎に内容が異なる演出を行うようにしてもよい。更に、通常示唆演出及び特定示唆演出は、当否判定の結果を示唆する場合に、当否判定の結果が当り確定であることを報知してもよい。また通常示唆演出及び特定示唆演出は、必ずしも正確な当否判定の結果を示唆しなくてもよい。
【００１３】
本発明において、特定示唆演出は、総操作回数累積手段による操作累積回数が規定回数に達した際、直ちに演出を実施する必要はなく、次の当否判定に伴う操作可能疑似演出において特定示唆演出を行う構成でもよい。
また、特定示唆演出は、総操作回数累積手段による操作累積回数が規定回数に達したからといって必ずしも、特定示唆演出が行われる構成でなくてもよい。更に、特定示唆演出は、演出内容の異なる複数種類の演出形態を備え、演出形態の違いにより、当否判定の結果に関する示唆の信頼度を相違させる構成であってもよいし、演出形態は１種類で、実行されること自体で遊技者に当否判定の結果に対して期待を持たせる構成であってもよい。
【００１４】
本発明によれば、実施された複数の操作可能疑似演出における遊技者が操作手段を操作した操作実行回数を累積し、累積された操作累積回数が規定回数に達することを条件に、通常示唆演出とは異なる特定示唆演出を実施させることで、今まで操作手段を操作した操作可能疑似演出がハズレの演出であっても操作手段を操作した操作実行回数が無駄になることはなく、今まで操作手段を操作して遊技に参加してきたことの意味合いが高まり、より、趣向性が高い弾球遊技機となる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
一つの前記操作可能疑似演出の実施中に、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とを実
施可能としたことを要旨とする。
【００１６】
本発明によれば、一つの操作可能疑似演出中において、通常示唆演出と特定示唆演出とが実施されることにより遊技者の当否判定に関する期待感を高めることができる。また、遊技者は、当否判定に関する期待感を高めるために、各操作可能疑似演出の有効期間における操作手段の操作を確実に行うようになる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記特定示唆演出制御手段は、少なくとも、前記操作可能疑似演出の実施中に前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記規定回数に達したことを条件に、実施中の前記操作可能疑似演出に係る前記当否判定の結果を示唆する前記特定示唆演出を実施させることを要旨とする。
【００１８】
本発明によれば、総操作回数累積手段による操作累積回数が規定回数に達した操作可能疑似演出中に、特定示唆演出が実施されるので、遊技者は操作累積回数が規定回数に達したことを実感することができ、遊技の面白味が増す。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記特定示唆演出の実施の条件である前記規定回数として、回数の異なる複数種類の前記規定回数が設けられ、
且つ、前記規定回数には、第一グループ規定回数と、第二グループ規定回数とが設けられ、
前記第一グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第一グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであっても前記特定示唆演出が実施される構成とされ、
前記第二グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第二グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行されない構成とされたことを要旨とする。
【００２０】
本発明によれば、特定示唆演出が実施可能とされる規定回数を複数種類設けることで、一度、規定回数に達した後でも次の規定回数に到達可能であるため、１回目の規定回数に到達した後であっても、遊技者は、次の規定回数に向けて、操作手段の操作を確実に行うようになる。累積された操作累積回数や規定回数を遊技者に報知しない構成にすれば、特定示唆演出が実行された場合における遊技者の当否判定に関する期待感をより向上させることができ、遊技の趣向性を向上することができる。第一グループ規定回数では、当否判定の結果が当りであってもハズレであっても特定示唆演出が実施される。一方、第二グループ規定回数では、当否判定の結果が当りのときに特定示唆演出が実施される。従って、特定示唆演出が実施されたから必ず当りとなるとは限らないので、演出の面白味が増す。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記操作可能疑似演出の実施中の前記有効期間は、前記通常示唆演出が行われる前、又は、前記通常示唆演出が行われると同時に終了するように設定され、
前記所定の有効期間における前記操作手段の前記所定の操作回数は、前記第一グループ規定回数と前記第二グループ規定回数との差異の最小回数よりも小さい回数に設定されたことを要旨とする。
【００２２】
本発明によれば、当り時にしか特定示唆演出が実行されない規定回数と、ハズレ時にも特定示唆演出が実行される規定回数を設け、一つの操作可能疑似演出の実施中に操作累積回数が双方の規定回数に到達可能にしてしまうと、特定示唆演出が２回実施された場合に、遊技者が混乱する可能性があるが、一つの操作可能疑似演出において、複数の規定回数に到達することはないように設定することで、遊技者を混乱させるといった不都合を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１５】前記弾球遊技機で実施される疑似演出に関する説明図である。
【図１６】前記弾球遊技機で実施される特定示唆演出の規定回数に関する説明図である。
【図１７】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される操作可能疑似演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記サブ制御装置で実行される特定示唆演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される疑似演出に関する第一のタイミングチャートである。
【図２０】前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出に関する第二のタイミングチャートである。
【図２１】前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出に関する第三のタイミングチャートである。
【図２２】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される疑似演出の第一の表示態様を示す図である。
【図２３】前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出の第二の表示態様を示す図である。
【図２４】前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出の第三の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明を適用した弾球遊技機であるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２５】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２６】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２７】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２９】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第一特別図柄（以下、第一特図という）の当否判定が実行される第一特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第二特別図柄（以下、第二特図という）の当否判定が実行される第二特図始動口２４が設置されている。尚、第二特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００３０】
第二特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００３１】
センターケース２００の右側斜め下方位置には、大型のＬＥＤランプで構成された特定示唆演出表示器２６が設けられている。
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第一特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００３２】
遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第一特図表示装置２８Ａ、第二特図表示装置２８Ｂ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００３３】
図３は本パチンコ機１の裏面を示すもので、本パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３４】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３６】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第一特図始動口２３への入球を検出する第一特図始動口ＳＷ５０３、第二特図始動口２４への入球を検出する第二特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３８】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第一特図表示装置２８Ａ、第二特図表示装置２８Ｂ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３９】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が電気的に接続されている。そして大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特電役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第二特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４０】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して貸出ボタン１７１及び精算ボタン１７２による貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００４１】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４２】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備える。またサブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。更に、サブ統合制御装置４２は、特定示唆演出表示器２６の点灯、消灯等を制御する。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４３】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４４】
この様に構成された本パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第二特図始動口２４への入球が可能となる。尚、本パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、遊技者にとって有利な時短遊技状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第二特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００４５】
第一特図始動口２３に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種類の数値データである乱数が抽出され、第一特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第一特図表示装置２８Ａにおいて第一特図の変動表示が開始され、所定時間後に確定表示される。また、第二特図始動口２４に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種類の数値データである乱数が抽出され、第二特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第二特図表示装置２８Ｂにおいて第二特図の変動表示が開始され、所定時間後に確定表示される。
【００４６】
尚、本パチンコ機１では、第一特図と第二特図の当否判定は、第一特図始動口２３と第二特図始動口２４への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第一特図の保留記憶がある場合、第二特図の変動が停止し且つ第二特図保留記憶が無い状態となってから、第一特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００４７】
また本パチンコ機１では、第一特図又は第二特図の変動表示に伴い、演出図柄表示装置２１において各々の特図の変動表示応じて疑似演出の表示が実施される。疑似演出は、例えば、第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が実施される。
また、本パチンコ機１では、疑似演出は、演出内容の異なる複数種類の演出から一つの疑似演出が選択されて実施可能とされている。複数種類の疑似演出には、疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、有効期間に、遊技者に演出ボタン１５などの操作手段を操作するように促す操作可能疑似演出が含まれている。操作可能疑似演出では、遊技者により演出ボタン１５などが予め設定された所定の操作回数の操作が実行されることで、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成とされている。
【００４８】
更に、本パチンコ機１では、操作可能疑似演出は、演出内容の異なる複数種類の操作可能疑似演出が設けられている。そして、本パチンコ機１では、実施された複数種類の操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の有効期間中に、遊技者により演出ボタン１５などの操作手段が操作された操作実行回数が累積（カウント）される。操作実行回数が累積された回数を操作累積回数という。
そして、本パチンコ機１では、操作可能疑似演出の実施中において少なくとも、累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、通常示唆演出とは異なる演出態様にて、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する特定示唆演出が実施可能とされている。
本パチンコ機１では、操作実行回数の累積は、パチンコ機１の電源投入時から継続して累積される。例えば、本パチンコ機１にて遊技を楽しむ遊技者が代わったとしても、累積された操作累積回数がリセットされることなく、継続して操作実行回数が累積される。尚、累積された操作累積回数は、電源の遮断やＲＡＭなどのメモリのクリアでリセットされる。
【００４９】
第一特図及び第二特図の確定表示した態様に応じ、大当りであれば、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を複数ラウンド実施可能な構成とされている。
【００５０】
本パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、本パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技と大入賞口２５を開放する大当り遊技とに大別され、前記大入賞口２５を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常遊技状態ともいう）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも、確変遊技状態とも、単に確変ともいう)とが存在する。
【００５１】
第一特図及び第二特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態又は確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態又は確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００５２】
例えば、通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。第一特図、第二特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００５３】
具体的には、時短遊技状態では、第一特図及び第二特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第二特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第二特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、第二特図始動口２４へ多数の遊技球が入球し易くなる。このように多数の遊技球が入球し易くなることにより、第二特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第二特図始動口２４の入球で得られる賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００５４】
尚、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様に第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短遊技状態と同一であるが、確変遊技状態は時短遊技状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５５】
以下、本パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５６】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５７】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５８】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００５９】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用される。初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に用いられる。
【００６０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６１】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第一特図始動口２３、第二特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００６２】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６３】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００６４】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００６５】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「特図始動入賞確認処理」は、第一特図始動口２３、第二特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値（特許請求の範囲に記載の「数値データ」に相当）を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第一特図始動口２３又は第二特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第一特図始動口２３への入球及び第二特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００６６】
本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第一特図始動口ＳＷ５０３により第一特図始動口２３への入球を検出したか否か、又は前記第二特図始動口ＳＷ５０４により第二特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、リターンする。第一特図始動口２３又は第二特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に格納されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数値を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。尚、それぞれの特図の保留記憶数が０であっても、第一特図始動口２３又は第二特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、特図保留数コマンド送信処理（Ｓ２０４）において加算された前記保留記憶カウンタの値を示す特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００６７】
図７乃至図１０は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第一特図の当否判定と第二特図の当否判定は個別に実行され、且つ第二特図の保留記憶があるときは第二特図の当否判定が優先して実行される。尚、第一特図と第二特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第一特図及び第二特図を区別せずに単に「特図」とする。
図７に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中であるか否かを確認する（Ｓ３０１）。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００６８】
前記Ｓ３０２の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００６９】
次に確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（Ｓ３１２）。確変遊技状態であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１３の処理において確変遊技状態の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確変遊技状態でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１４の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００７０】
続いて前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う（Ｓ３１５）。大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。
【００７１】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１８）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、実施されるラウンド遊技のラウンド数などといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短遊技状態への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００７２】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３２０）。
【００７３】
前記Ｓ３１８の処理又はＳ３２０の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３２１）。
続くＳ３２２の処理において第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００７４】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７５】
前記図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７６】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短遊技状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変遊技状態及び時短遊技状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【００７７】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７８】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確変遊技状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを確認する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
次に時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを確認する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７９】
図１１に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第一ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【００８０】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大入賞口２５に９個の入賞があったか否か（規定入賞数）の確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００８１】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンドであるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【００８２】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４３０）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【００８３】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確変遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
【００８４】
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００８５】
次に図１５に基づいて演出図柄表示装置２１において演出表示が実施される疑似演出について説明する。図１５に示しように、本実施形態では、疑似演出は１８種類設けられている。
例えば、「疑似演出Ａ」乃至「疑似演出Ｅ」は、単に第一特図又は第二特図の図柄変動に応じて第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄が変動表示され、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が確定表示される構成である。
【００８６】
「疑似演出Ｆ」乃至「疑似演出Ｐ」は、疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、有効期間に、遊技者に演出ボタン１５などの操作手段を操作するように促す操作可能疑似演出である。
例えば、「疑似演出Ｆ」は、遊技者により演出ボタン１５を操作させる予め設定された所定の操作回数として、演出ボタン１５を１回操作（押す）ように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される構成である。
また、「疑似演出Ｇ」は、演出ボタン１５を１回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第二通常示唆演出」が実施される構成である。
【００８７】
尚、操作可能疑似演出から実施される通常示唆演出は、「第一通常示唆演出」乃至「第九通常示唆演出」からなる九種類の演出が設けられている。「第一通常示唆演出」乃至「第九通常示唆演出」では、演出の実施中に登場するキャラクタが相違するものや、物語などの演出内容が相違する構成である。
【００８８】
「疑似演出Ｆ」及び「疑似演出Ｇ」は、遊技者により演出ボタン１５が操作されても、操作実行回数が累積（カウント）されない構成である。
【００８９】
「疑似演出Ｈ」は、演出ボタン１５を１回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｈ」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン１５が操作されることにより、操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９０】
「疑似演出Ｉ」は、ジョグダイヤル１６を１回転操作するように促し、遊技者がジョグダイヤル１６を１回転操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第三通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｉ」は、有効期間中に、遊技者によりジョグダイヤル１６が１回転操作されることにより、１回の操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９１】
「疑似演出Ｊ」は、演出ボタン１５を３回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を３回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第四通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｊ」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン１５が操作されることにより、操作実行回数が累積（カウント）される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が２回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された２回の操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９２】
「疑似演出Ｋ」は、演出ボタン１５を２回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を２回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第五通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｋ」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン１５が操作されることにより、操作実行回数が累積（カウント）される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が１回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された１回の操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９３】
「疑似演出Ｌ」は、演出ボタン１５を５秒間の長押し操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を長押し操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第六通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｌ」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン１５が操作されることにより、操作実行回数が累積（カウント）される構成である。この場合、遊技者による操作実行時間が、前記操作が促された所定の長押し時間に達していなくても、１回の操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９４】
「疑似演出Ｍ１」は、演出ボタン１５を１回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第七通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｍ１」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン１５が操作されることにより、操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９５】
「疑似演出Ｍ２」は、演出ボタン１５を２回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を３回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第七通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｍ２」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン１５が操作されることにより、操作実行回数が累積（カウント）される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が１回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された１回の操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９６】
「疑似演出Ｍ３」は、演出ボタン１５を３回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を３回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第七通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｍ３」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン１５が操作されることにより、操作実行回数が累積（カウント）される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が２回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された２回の操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９７】
「疑似演出Ｎ」は、遊技者が演出ボタン１５を操作可能な有効期間として、第一有効期間と第二有効期間とが設けられている。例えば、第一特図又は第二特図の変動が２分間あり、変動開始から３０秒経過すると最大１０秒の第一有効期間が発生する。その後、５０秒経過すると最大１０秒の第二有効期間が発生する。
「疑似演出Ｎ」は、第一有効期間において演出ボタン１５を１回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される。更に、第二有効期間において演出ボタン１５を１回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第八通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｎ」は、第一有効期間中にのみ、遊技者により演出ボタン１５が操作された操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９８】
「疑似演出Ｏ」は、「疑似演出Ｎ」と同様に、遊技者が演出ボタン１５を操作可能な有効期間として、第一有効期間と第二有効期間とが設けられている。
「疑似演出Ｏ」は、第一有効期間において演出ボタン１５を１回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される。更に、第二有効期間において演出ボタン１５を１回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第九通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｏ」は、第一有効期間中にのみ、遊技者により演出ボタン１５が操作された操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【００９９】
「疑似演出Ｐ」は、「疑似演出Ｎ」と同様に、遊技者が演出ボタン１５を操作可能な有効期間として、第一有効期間と第二有効期間とが設けられている。
「疑似演出Ｐ」は、第一有効期間において演出ボタン１５を１回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される。更に、第二有効期間において演出ボタン１５を１回操作するように促し、遊技者が演出ボタン１５を１回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第八通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出Ｐ」は、第一有効期間及び第二有効期間の何れにおいても、遊技者により演出ボタン１５が操作された操作実行回数が累積（カウント）される構成である。
【０１００】
次に、図１６に基づいて、操作累積回数に応じて、通常示唆演出と異なる演出により第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する特定示唆演出が実施される規定回数について説明する。
図１６に示すように、操作累積回数の規定回数は、「７回」、「１７回」、「２５回」、「３０回」、「３５回」、「４４回」、「５０回」、「５５回」、「６７回」、「７２回」、「７７回」、「８１回」、「８５回」、「９３回」、「１００回」、「１０７回」、「１１１回」、「１２３回」、「１３０回」、「１４０回」の２０通り設けられている。
【０１０１】
操作累積回数の規定回数は、第一特図又は第二特図の当否判定の結果が大当りであってもハズレであっても、操作累積回数が規定回数に達することにより特定示唆演出が実施される「第一グループ規定回数（以下、単に第一グループともいう）」と、第一特図又は第二特図の当否判定の結果が大当りであるときのみに、操作累積回数が規定回数に達することにより特定示唆演出が実施される（当否判定の結果がハズレであれば特定示唆演出が実施されない）「第二グループ規定回数（以下、単に第二グループともいう）」とに区別されている。例えば、「７回」、「４４回」、「７７回」、「９３回」、「１００回」、「１２３回」、「１４０回」の７種類が「第二グループ」とされ、これ以外の規定回数が「第一グループ」とされている。
【０１０２】
尚、第一グループに属する規定回数と、第二グループに属する規定回数の差異の最小回数は、「７７回」（Ｎｏ．１１）と「８１回」（Ｎｏ．１２）と差異の「４回」である。これに対して、遊技者により演出ボタン１５などを操作させる予め設定された所定の操作回数の最大回数は「３回」である（「疑似演出Ｊ」、「疑似演出Ｍ３」など）。これによれば、一回の操作可能疑似演出において、操作累積回数が２回の規定回数に到達することがない。
「疑似演出Ｐ」において、有効期間は２回設けられ、いずれの有効期間も操作実行回数が累積されるが、両有効期間の所定の操作回数は合わせても２回なので、一回の操作可能疑似演出において、複数の規定回数に到達することはない。
【０１０３】
次に、図１７に基づいて、操作可能疑似演出の実施の制御に関する「操作可能疑似演出処理」について説明する。「操作可能疑似演出処理」は、サブ統合制御装置４２にて実行される処理である。
本処理では先ず、演出図柄表示装置２１において疑似演出図柄が変動中であるか否かを確認する（Ｓ５００）。疑似演出図柄が変動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０１の処理おいて主制御装置４０からの図柄変動開始コマンド（図８、Ｓ３２２の処理を参照）を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において演出図柄表示装置２１にて疑似演出図柄の変動を開始させる。この場合、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ変動開始指令が送信され、実質、疑似演出図柄の変動は演出図柄制御装置４３により実施される。尚、前記Ｓ５０１の処理でコマンドの受信がなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、リターンする。
【０１０４】
前記Ｓ５００の処理で疑似演出図柄が変動中（Ｓ５００：ｙｅｓ）の場合、又は前記Ｓ５０２の処理の後、Ｓ５０３の処理において遊技者により演出ボタン１５が操作可能な第一有効期間中又は第二有効期間中であるか否かを確認する。以後、第一有効期間と第二有効期間とを区別する必要がない場合は、単に有効期間という。
有効期間中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理において有効期間の開始時間であるか否かを確認する。有効期間の開始時間であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理において有効期間を開始する。尚、前記Ｓ５０４の処理で有効期間の開始時間でなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、リターンする。
【０１０５】
前記Ｓ５０３の処理で有効期間中（Ｓ５０３：ｙｅｓ）である場合、又は前記Ｓ５０５の処理の後、Ｓ５０６の処理において遊技者により本パチンコ機１が示した演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作が完了したか否かを確認する。操作の完了を確認すれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、Ｓ５０７の処理において演出図柄表示装置２１にて通常示唆演出を開始させる。この場合、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ通常示唆演出の開始指令が送信され、実質、通常示唆演出は演出図柄制御装置４３により実施される。その後、通常示唆演出が開始されると、有効期間を終了する（Ｓ５０８）。その後、リターンする。
【０１０６】
前記Ｓ５０６の処理で操作の完了が確認できなければ（Ｓ５０６：ｎｏ）、Ｓ５０９の処理において有効期間終了時間であるか否かを確認する。有効期間の終了時間であれば（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、前記Ｓ５０８の処理で有効期間を終了する。その後、リターンする。
一方、前記Ｓ５０９の処理で有効期間の終了時間でなければ（Ｓ５０９：ｎｏ）、リターンする。
尚、疑似演出図柄の変動は、第一特図又は第二特図の変動の終了に伴い、終了する。有効期間は、例えば５秒乃至１０秒程度の期間が望ましい。また通常示唆演出は、所定の時間（例えば５秒乃至１０秒程度）の経過後に終了する。
【０１０７】
続いて図１８に基づいて、サブ統合制御装置４２にて実行される「特定示唆演出処理」について説明する。本処理では、先ず、所定の有効期間中であるか否かを確認する（Ｓ６００）。所定の有効期間とは、「疑似演出Ｆ」乃至「疑似演出Ｍ３」の有効期間、「疑似演出Ｎ」と「疑似演出Ｏ」の第一有効期間、「疑似演出Ｐ」の第一有効期間及び第二有効期間である。
【０１０８】
前記Ｓ６００の処理で所定の有効期間中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、リターンする。前記所定の有効期間中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作が実行されたか否かを確認する。
【０１０９】
前記Ｓ６０１の処理で遊技者による操作がなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、リターンする。前記遊技者による操作があれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、Ｓ６０２の処理において遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作実行回数を累積（カウント）する（特許請求の範囲に記載の総操作回数累積手段に相当する）。
【０１１０】
続いて、遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作実行回数を累積した操作累積回数が第二グループに属する何れかの規定回数と一致するか否かを確認する（Ｓ６０３）。操作累積回数が第二グループに属する何れかの規定回数と一致するのであれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、Ｓ６０４の処理において特図の当否判定の結果が大当りであるか否かを確認する。特図の当否判定の結果が大当りであれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、Ｓ６０５の処理において特定示唆演出表示器２６にて特定示唆演出を開始させる（特許請求の範囲に記載の特定示唆演出制御手段に相当する）。その後、リターンする。
前記Ｓ６０４の処理で特図の当否判定の結果が大当りでなければ（Ｓ６０４：ｎｏ）、リターンする。このように、操作累積回数が第二グループに属する何れかの規定回数に達した場合には、特図の当否判定の結果が大当りのときのみ特定示唆演出が実施される。
【０１１１】
前記Ｓ６０３の処理で操作累積回数が第二グループに属する規定回数と一致しなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、Ｓ６０６の処理において操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数と一致するか否かを確認する。操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数とも一致しなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、リターンする。
【０１１２】
前記Ｓ６０６の処理で操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数と一致するのであれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、Ｓ６０７の処理において特図の当否判定の結果が大当りであるか否かを確認する。特図の当否判定の結果が大当りであれば（Ｓ６０７：ｙｅｓ）、前記Ｓ６０５の処理で特定示唆演出表示器２６にて特定示唆演出を開始させる（特許請求の範囲に記載の特定示唆演出制御手段に相当する）。その後、リターンする。
【０１１３】
前記Ｓ６０７の処理で特図の当否判定の結果が大当りでなければ（Ｓ６０７：ｎｏ）、Ｓ６０８の処理において所定の条件が成立しているか否かを確認する。所定の条件が成立しているのであれば（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、前記Ｓ６０５の処理で特定示唆演出表示器２６にて特定示唆演出を開始させる（特許請求の範囲に記載の特定示唆演出制御手段に相当する）。その後、リターンする。
【０１１４】
前記Ｓ６０８の処理において、所定の条件とは、特図の当否判定の結果がハズレであるが、ハズレであっても遊技者に大当りとなることを強く期待させるような疑似演出の実施を伴うハズレを条件とすることが望ましい。例えば、大当りとなる疑似演出と同一の疑似演出を行うハズレが望ましい。
このように、操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数に達した場合には、特図の当否判定の結果に拘わらず、結果が大当りであってもハズレであっても特定示唆演出が実施可能な構成にされている。即ち、特定示唆演出は、大当り又はハズレであっても大当りへの期待度が高いときに実施される。
尚、特定示唆演出は、疑似演出図柄の変動の終了に伴い、終了する。
【０１１５】
次に、図１９乃至図２１に示すタイミングチャートに基づいて、疑似演出について説明する。
図１９（ａ）に示す第一疑似演出例は、「疑似演出Ａ」乃至「疑似演出Ｅ」に関するもので、単に、第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置２１において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始される（１）。その後、所定の時間の経過後、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置２１において確定表示される（２）。
【０１１６】
図１９（ｂ）に示す第二疑似演出例は、「疑似演出Ｆ」乃至「疑似演出Ｍ３」に関するものである。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置２１において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると（１）、所定のタイミングにて有効期間が開始される（３）。有効期間（３）中に、遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作（４）が完了すると、演出図柄表示装置２１において通常示唆演出が所定の時間実施される（５）。
【０１１７】
この場合、通常示唆演出の実施時間は、５秒乃至１０秒程度に設定されており、疑似演出の実施時間に占める割合は比較的に短時間とされている。これは、「疑似演出Ｆ」乃至「疑似演出Ｍ３」のように通常示唆演出を１度のみ実施可能な場合と、「疑似演出Ｎ」乃至「疑似演出Ｐ」のように通常示唆演出を２度実施可能な場合とが設けられている。このため、通常示唆演出の実施時間が長いと、遊技者に通常示唆演出が１度のみ実施される演出であると容易に知られてしまうこととなる。これでは通常示唆演出を１度のみ行う演出と、通常示唆演出を２度行う演出を設けた面白味が半減することとなる。そこで、通常示唆演出を１度行う演出でも２度行う演出でも通常示唆演出の実施時間を短くすることで、通常示唆演出を１度行う演出であるのか２度行う演出であるのかを区別し難くすることが望ましい。
【０１１８】
第二疑似演出例では、所定の時間の経過後、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置２１において確定表示される（２）。
尚、図１９（ｃ）に示す第三疑似演出例は第二疑似演出例の演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６が操作されなかったときの状態を示すものである。第三疑似演出例に示すように、有効期間中（３）に遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作が実行されなければ、通常示唆演出は実施されない。そして、所定の時間の経過後、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置２１において確定表示される（２）。
尚、有効期間（３）は５秒乃至１０秒程度の時間に設定されている。但し、遊技者による演出ボタン１５などの操作（４）が完了した場合には、有効期間は、通常示唆演出が実施される前、又は通常示唆演出が実施されると同時に終了する。
【０１１９】
図２０（ａ）に示す第四疑似演出例は、「疑似演出Ｈ」乃至「疑似演出Ｍ３」に関するものである。本演出例は、大当りとなる変動の演出例、又は大当りの期待度が高いハズレ変動の演出例（第一グループ規定回数を含む）である。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置２１において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると（１）、所定のタイミングにて有効期間が開始される（３）。有効期間（３）中に、遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作（４）が完了すると、演出図柄表示装置２１において通常示唆演出が所定の時間実施される（５）。
【０１２０】
更に遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作（４）により、操作累積回数が、規定回数に到達すると（６）、特定示唆演出表示器２６にて特定示唆演出が実施される（７）。特定示唆演出は、疑似演出図柄の変動表示が終了し、疑似演出図柄が確定表示（２）されることで終了する。
【０１２１】
図２０（ｂ）に示す第五疑似演出例は、「疑似演出Ｎ」乃至「疑似演出Ｐ」に関するものである。本演出例は、大当りとなる変動の演出例、又は大当りの期待度が高いハズレ変動の演出例（第一グループ規定回数を含む）である。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置２１において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると（１）、所定のタイミングにて第一有効期間が開始される（３−１）。第一有効期間（３−１）中に、遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作（４−１）が完了すると、演出図柄表示装置２１において通常示唆演出が所定の時間実施される（５−１）。
【０１２２】
更に遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作（４−１）により、操作累積回数が、規定回数に到達すると（６）、特定示唆演出表示器２６にて特定示唆演出が実施される（７）。
【０１２３】
第一有効期間（３−１）の操作（４−１）に応じて実施された通常示唆演出（５−１）の終了後、所定のタイミングにて第二有効期間が開始される（３−２）。第二有効期間（３−２）中に、遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作（４−２）が完了すると、演出図柄表示装置２１において２回目の通常示唆演出が所定の時間実施される（５−２）。２回目の通常示唆演出（５−２）も一回目の通常示唆演出（５−１）と同様に、５秒乃至１０秒程度の短時間で終了する。
【０１２４】
その後、疑似演出図柄の変動表示（１）が終了するとともに、特定示唆演出（７）が終了し、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置２１において確定表示される（２）。
【０１２５】
図２１に示す第６疑似演出例は、「疑似演出Ｐ」に関するものである。本演出例は、大当りとなる変動の演出例、又は大当りの期待度が高いハズレ変動の演出例（第一グループ規定回数を含む）である。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置２１において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると（１）、所定のタイミングにて第一有効期間が開始される（３−１）。第一有効期間（３−１）中に、遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作（４−１）が完了すると、演出図柄表示装置２１において通常示唆演出が所定の時間実施される（５−１）。
【０１２６】
第一有効期間（３−１）の操作（４−１）に応じて実施された通常示唆演出（５−１）の終了後、所定のタイミングにて第二有効期間が開始される（３−２）。第二有効期間（３−２）中に、遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作（４−２）が完了すると、演出図柄表示装置２１において２回目の通常示唆演出が所定の時間実施される（５−２）。２回目の通常示唆演出（５−２）も一回目の通常示唆演出（５−１）と同様に、５秒乃至１０秒程度の短時間で終了する。
【０１２７】
更に第二有効期間（３−２）の遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作（４−２）により、操作累積回数が、規定回数に到達すると（６）、特定示唆演出表示器２６にて特定示唆演出が実施される（７）。
【０１２８】
その後、疑似演出図柄の変動表示（１）が終了するとともに、特定示唆演出（７）が終了し、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置２１において確定表示される（２）。
【０１２９】
このように、「疑似演出Ｎ」及び「疑似演出Ｏ」では、第一有効期間（３−１）における遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作実行回数しか累積されないため、特定示唆演出（７）は、第一有効期間（３−１）に起因する場合のみ実施される。
一方、「疑似演出Ｐ」では、第一有効期間（３−１）であっても第二有効期間（３−２）であっても、遊技者による演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６の操作実行回数が累積されるので、特定示唆演出（７）は、第二有効期間（３−２）に起因する場合であっても実施される。
【０１３０】
次に図２２乃至図２４に基づいて演出図柄表示装置２１で実施される疑似演出の表示態様について説明する。図２２（ａ）に示す疑似演出表示例では、第一特図又は第二特図の図柄変動が開始されると、センターケース２００で囲まれた演出図柄表示装置２１の表示画面には、第一特図又は第二特図に対応する三桁の数値からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。また演出図柄表示装置２１の表示画面の左下部には、第一特図の保留記憶を示す第一特図保留表示７０１が表示され、表示画面の右下部には第二特図の保留記憶を示す第二特図保留表示７０２が表示される。
【０１３１】
図２２（ｂ）に示す操作可能疑似演出表示例では、演出ボタン１５等の操作が可能となる有効期間が開始されると、演出図柄表示装置２１の表示画面には、演出ボタン１５の操作を促す操作催促表示７０３が表示される。
【０１３２】
遊技者により前記操作催促表示７０３に応じた操作が完了すると、通常示唆演出が実施される。図２３（ａ）（ｂ）には通常示唆演出で実施される異なる表示例を示す。図２３（ａ）に示す通常示唆演出第一表示例では、疑似演出図柄７００の変動表示が縮小され、第一キャラクタ７０４が登場する演出が実施される。
図２３（ｂ）に示す通常示唆演出第二表示例では、疑似演出図柄７００の変動表示と一体に、第二キャラクタ７０５が登場する演出が実施される。
【０１３３】
尚、キャラクタ７０４、キャラクタ７０５は、種類の異なる複数のキャラクタ、同一種類で表示寸法の異なる複数のキャラクタ、同一種類で表示色の異なる複数のキャラクタを設けることが望ましい。そしてキャラクタは、種類又は表示寸法又は表示色が異なることで大当りとなる信頼度を相違させることが望ましい。例えば、キャラクタの表示寸法を大、中、小に区別し、大きいほど信頼度の高い設定にする。更にキャラクタの表示色を暖色系と寒色系とに区別し、暖色系ほど信頼度の高い設定にする。
【０１３４】
そして、操作累積回数が規定回数に達することにより特定示唆演出が実施される。特定示唆演出は、図２４における特定示唆演出表示例に示すように、演出図柄表示装置２１に隣接するように設けられた特定示唆演出表示器２６が目立つように点灯又は点滅して、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する。
尚、本実施形態では、演出図柄表示装置２１には、累積された操作累積回数、規定回数は表示されない構成である。しかし、操作累積回数、規定回数を表示する構成としてもよい。
【０１３５】
本実施形態のパチンコ機１によれば、第一特図始動口２３又は第二特図始動口２４への遊技球の入球に起因して抽出された乱数（数値データ）に基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が、第一特図又は第二特図の表示と、第一特図又は第二特図の表示に応じた疑似演出とを用いて報知される構成を有し、前記疑似演出として演出内容の異なる複数種類の前記疑似演出から一つの前記疑似演出が選択されて実施可能とされ、前記複数種類の前記疑似演出には、前記疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、前記有効期間に遊技者により演出ボタン１５等が予め設定された所定の操作回数での操作が実行されることで、前記当否判定の結果が確定表示されて報知される前に、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成を有する操作可能疑似演出が含まれている構成であって、前記操作可能疑似演出は演出内容の異なる複数種類の前記操作可能疑似演出が設けられ、実施された前記複数種類の前記操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の前記操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の前記有効期間の期間中に、演出ボタン１５等が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段（図１８のＳ６０２参照）と、少なくとも、前記総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、前記通常示唆演出とは異なる演出態様にて前記当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段（図１８のＳ６０５参照）と、を備えている。
【０１３６】
これによれば、実施された複数の操作可能疑似演出における遊技者が演出ボタン１５等を操作した操作実行回数を累積し、累積された操作累積回数が規定回数に達することを条件に、通常示唆演出とは異なる特定示唆演出を実施させることで、今まで演出ボタン１５等を操作した操作可能疑似演出がハズレの演出であっても操作手段を操作した操作実行回数が無駄になることはなく、今まで演出ボタン１５等を操作して遊技に参加してきたことの意味合いが高まり、より、趣向性が高いパチンコ機が実現できる。
【０１３７】
また本パチンコ機１は、一つの前記操作可能疑似演出の実施中に、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とを実施可能とした。
【０１３８】
これによれば一つの前記操作可能疑似演出中において、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とが実施されることにより遊技者の当否判定に関する期待感を高めることができる。また、遊技者は、当否判定に関する期待感を高めるために、各操作可能疑似演出の有効期間における演出ボタン１５等の操作を確実に行うようになる。
【０１３９】
また本パチンコ機１は、前記特定示唆演出制御手段（図１８のＳ６０５参照）は、少なくとも、前記操作可能疑似演出の実施中に前記総操作回数累積手段（図１８のＳ６０２参照）によって累積された前記操作累積回数が前記規定回数に達したことを条件に、実施中の前記操作可能疑似演出に係る前記当否判定の結果を示唆する前記特定示唆演出を実施させる。
【０１４０】
これによれば、操作累積回数が規定回数に達した操作可能疑似演出中に、特定示唆演出が実施されるので、遊技者は操作累積回数が規定回数に達しことを実感することができ、遊技の面白味が増す。
【０１４１】
また本パチンコ機１は、前記特定示唆演出の実施の条件である前記規定回数として、回数の異なる複数種類の前記規定回数が設けられ、且つ、前記規定回数には、第一グループ規定回数と、第二グループ規定回数とが設けられ、前記第一グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第一グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであっても前記特定示唆演出が実施される構成とされ、前記第二グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第二グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行されない構成とされている。
【０１４２】
これによれば、特定示唆演出が実施可能とされる規定回数を複数種類設けることで、一度、規定回数に達した後でも次の規定回数に到達可能であるため、１回目の規定回数に到達した後であっても、遊技者は、次の規定回数に向けて、演出ボタン１５等の操作を確実に行うようになる上、累積された操作累積回数や規定回数を遊技者に報知しない構成にすれば、特定示唆演出が実行された場合における遊技者の当否判定に関する期待感をより向上させることができ、遊技の趣向性を向上することができる。第一グループ規定回数では、当否判定の結果が当りであってもハズレであっても特定示唆演出が実施される。一方、第二グループ規定回数では、当否判定の結果が当りのときに特定示唆演出が実施される。従って、特定示唆演出が実施されたから必ず当りとなるとは限らないので、演出の面白味が増す。
【０１４３】
また本パチンコ機１は、前記操作可能疑似演出の実施中の前記有効期間は、前記通常示唆演出が行われる前、又は、前記通常示唆演出が行われると同時に終了するように設定され、前記所定の有効期間における演出ボタン１５等の前記所定の操作回数は、前記第一グループ規定回数と前記第二グループ規定回数との差異の最小回数よりも小さい回数に設定されている。
【０１４４】
これによれば、大当り時にしか特定示唆演出が実行されない規定回数と、ハズレ時にも特定示唆演出が実行される規定回数を設け、一つの操作可能疑似演出の実施中に操作累積回数が双方の規定回数に到達可能にしてしまうと、特定示唆演出が２回実施された場合に、遊技者が混乱する可能性があるが、一つの操作可能疑似演出において、複数の規定回数に到達することはないように設定することで、遊技者を混乱させるといった不都合を回避することができる。
【０１４５】
尚、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態では、特定示唆演出は、操作累積回数が規定回数に達した際、直ちに実施される構成であるが、これに限らず、次の当否判定に伴う操作可能疑似演出において特定示唆演出を行う構成でもよい。
また前記の実施形態では、特定示唆演出は疑似演出図柄の変動停止に応じて演出を終了する構成であるが、これに限らず、通常示唆演出の終了に応じて特定示唆演出も終了する構成でもよい。
【０１４６】
前記の実施形態では、通常示唆演出が実施されなくても操作実行回数が累積される構成であるが、これに限らず、通常示唆演出が実施されなかったら操作実行回数が累積されない構成であってもよい。
また操作累積回数の累積は、操作可能疑似演出中の所定の有効期間に操作された操作実行回数を累積するだけではなく、大当り遊技中や待機中に、パチンコ機の指示等によって実行された操作実行回数を加えて累積してもよい。更に、保留変化等に使用した操作実行回数を累積してもよい。
前記の実施形態では、操作可能疑似演出の操作実行回数は、ジョグダイヤルの操作や、演出ボタンの長押し操作であっても、１回の操作として累積されるが、これに限らず、複数回、例えば、ジョグダイヤルの操作や、演出ボタンの長押し操作を、３回の操作実行回数として累積してもよい。
【０１４７】
前記の実施形態では、操作累積回数が第二グループに属する規定回数に達すると、当否判定の結果が大当りのときには必ず特定示唆演出が実行される構成となっているが、これに限らず、例えば、大当りの種類を複数種類設け、所定の大当りが発生する場合にのみ特定示唆演出が実行される構成でもよい。
前記の実施形態では、操作累積回数が第一グループに属する規定回数に達すると、当否判定の結果がハズレであっても特定示唆演出が実行される構成となっているが、これに限らず、特定示唆演出は、当否判定の結果が大当りのときのみ実施される構成でもよい。この場合は、第一グループ規定回数と第二グループ規定回数との区別は行わない。
【０１４８】
また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２３  第一特図始動口（始動口）
２４  第二特図始動口（始動口）
２５  大入賞口
２６  特定示唆演出表示器
４０  主制御装置
４２  サブ統合制御装置（総操作回数累積手段、特定示唆演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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