(57)【要約】【課題】遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】本パチンコ機１０は、表示画面Ｇにて表示演出を実行する図柄表示装置１６１と、当該図柄表示装置１６１の前方に配置され、周回可能に構成された複数の可動役物１７０，１８０を有する可動役物ユニット１６２と、を備えている。当該可動役物ユニット１６２における複数の可動役物１７０，１８０の前面は、可動役物１７０，１８０の回転中心を基準とする所定の角度範囲に装飾が施された装飾部位１７１，１８１が形成されている。これら装飾部位１７１，１８１は、表示画面Ｇと前後に重なる位置において互いに重なるように配置されている。【選択図】      図４
2018086553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段と前後方向に重なる位置を含む範囲にて周回可能な複数の可動役物とを備え、
前記各可動役物においてそれぞれの回転中心を基準とする所定の角度範囲は、装飾柄が付与された装飾部となっており、
前記複数の可動役物について互いの回転角度位置を調整することにより特定演出を行う回転制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転制御手段は、前記各可動役物の前記装飾部が少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて周回方向にて繋がっていると認識されるようにしてそれら可動役物を回転させる手段を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の可動役物は同軸となるように配置されており、
前記複数の装飾部は、前記所定の角度範囲を合算した場合に３６０度よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の可動役物として第１可動役物及び第２可動役物を備え、
前記第１可動役物及び前記第２可動役物は、前記所定の角度範囲が１８０度よりも大きく且つ互いの位相差が最大となった場合に、周方向における前記第１可動役物に設けられた装飾部の両端部と周方向における第２可動役物に設けられた装飾部の両端部とがそれぞれ重なるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記各可動役物は、各々の回転中心を中心とする円板状又は円環状をなしており、その一部に前記装飾部が設けられていることを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記各可動役物において遊技機前方から視認可能となる部分であって、前記装飾の付与された前記装飾部以外の部分は装飾の付与されていない非装飾部となっており、
これら非装飾部は、透明性を有し同非装飾部の後方を視認可能となるように形成されていることを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記各可動役物において遊技機前方から視認可能となる部分であって、前記装飾の付与された前記装飾部以外の部分は装飾の付与されていない非装飾部となっており、
これら非装飾部は、透明性を有し同非装飾部の後方を視認可能となるように形成されており、
前記各可動役物は、前記特定演出が実行されない状況下においては、前記非装飾部が前記演出実行手段と重なる状態となるように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出実行手段は、表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄列をその配列方向にスクロール表示させる絵柄表示手段であり、
前記スクロール表示の方向として、第１方向と前記第１方向とは異なる第２方向とが設定されており、
前記回転制御手段によって前記特定演出が実行される場合に、前記絵柄列のスクロール方向を前記第１方向から前記第２方向に変更するスクロール方向変更手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２方向は、前記装飾部の移動方向と同じ方向となるように設定されていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記演出実行手段の前方に設けられ、前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備え、
前記遊技盤と前記演出実行手段と間に形成された隙間が、前記各可動役物の動作領域となっており、
前記遊技盤において前記演出実行手段と対峙している部分は透明性を有し、当該対峙している部分を通じて前記装飾部及び前記演出実行手段が視認可能となっていることを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記各可動役物は平板状をなし、それら可動役物の板面が前後方向を向いた状態で当該方向に並べて配置されていることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、遊技に対する注目度の向上が図られているものがある。
【０００３】
また、例えば表示画面の周辺に可動役物を設け、絵柄の変動表示による演出と可動役物による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、更なる注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、演出に係る構成には遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
本発明は、
所定の表示演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段と前後方向に重なる位置を含む範囲にて周回可能な複数の可動役物とを備え、
前記各可動役物においてそれぞれの回転中心を基準とする所定の角度範囲は、装飾柄が付与された装飾部となっており、
前記複数の可動役物について互いの回転角度位置を調整することにより特定演出を行う回転制御手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤ユニット、図柄表示装置、及び演出ユニットの構成を示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す斜視図である。
【図７】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ），（ｂ）表示魚群演出を説明するための説明図である。
【図１０】遊技盤、図柄表示装置及び演出ユニットの構成を説明するための断面図である。
【図１１】（ａ），（ｂ）可動役物の装飾部位の装飾を説明するための説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）遊技盤、可動役物及び表示画面の位置関係を説明するための説明図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）可動役物の装飾部位の装飾を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）第１種役物魚群演出を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）第２種役物魚群演出を説明するための説明図である。
【図１６】パチンコ機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図１７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ），（ｂ）振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御装置のＭＰＵにて実行される特別演出用処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置のＭＰＵにて実行される役物魚群演出用処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御装置のＭＰＵにて実行される変動方向変更処理を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）〜（ｄ）表示画面の表示態様が修正される様子を説明するための説明図である。
【図２８】可動役物の動作と表示画面の演出の関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図２９】（ａ）第２の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図、（ｂ）遊技盤ユニットと、可動役物、図柄表示等との位置関係を示す図２９（ａ）の部分断面図である。
【図３０】（ａ）可動役物及びそれに関連する構成を示す部分破断図、（ｂ）可動役物及び表示ユニット等の保持構造を示す概略図、（ｃ）可動役物の回転案内構造を示す概略図である。
【図３１】第３の実施の形態における可動役物の構造を示す概略図である。
【図３２】（ａ）第１スクロール演出の概要を示す説明図、（ｂ）第２スクロール演出の概要を示す説明図である。
【図３３】第４の実施の形態における可動役物及びそれに関連する構成を示す分解斜視図である。
【図３４】可動役物及びそれに関連する構成を示す部分断面図である。
【図３５】第５の実施の形態における可動役物及びそれに関連する構成を示す部分断面図である。
【図３６】（ａ），（ｂ）可動役物の配置の変形例を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）〜（ｄ）可動役物の変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図２に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
図３に示すように、遊技機本体１２の回動先端部には施錠装置１６が設けられている。施錠装置１６は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより個別に解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。図１に示すように、前扉枠１４は内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル５７が嵌め込まれている。窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として発光部５８が窓部５６の上方に設けられている。また、発光部５８の左右両側には、遊技状態に応じてＢＧＭ等の音声が出力されるスピーカ部５９が設けられている。
【００１８】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１及び下側膨出部６２が上下に並設されている。上側膨出部６１には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。上皿６１ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１９】
下側膨出部６２の右方には、手前側へ突出するようにして発射ハンドル５５が設けられている。発射ハンドル５５が操作されることにより、内枠１３の下方に搭載された遊技球発射機構５１から遊技球が発射される。遊技球発射機構５１には駆動部として発射ソレノイド５４及び球送り装置５３が設けられており、発射ハンドル５５が操作されることに基づいて、当該発射ソレノイド５４及び球送り装置５３が駆動状態となり０．６ｓｅｃ毎に遊技球が発射される。
【００２０】
内枠１３には、遊技盤ユニット１００が着脱可能に取り付けられている。また、内枠１３には、遊技盤ユニット１００の後方に位置するようにして図柄表示装置が着脱可能に取り付けられている。以下、図４〜６を参照して遊技盤ユニット１００及びそれに関連する構成（例えば図柄表示装置や演出ユニット）について説明する。図４は遊技盤ユニット１００及びそれに関連する構成を示す斜視図、図５は遊技盤ユニット１００の構成を示す正面図、図６は遊技盤ユニット１００の構成を示す斜視図である。
【００２１】
図４に示すように、遊技盤ユニット１００は、略矩形状をなすベース板１１０と、ベース板１１０の背面に取り付けられた化粧板１１１とにより構成された遊技盤を有してなる。ベース板１１０は透明性を有する合成樹脂材料（詳しくは無色透明のポリカーボネート樹脂）からなり、当該ベース板１１０を通じた化粧板１１１の視認性が担保されている。
【００２２】
ベース板１１０の前面には、遊技球発射機構５１から発射された遊技球をベース板１１０（遊技盤ユニット１００）の上部へ案内するレールが取り付けられている。レールは、内外に離間して設けられた内レール部材１０１及び外レール部材１０２によって構成されており、これら両レール部材１０１，１０２によって挟まれた領域が遊技球を案内する案内通路となっている。また、遊技盤ユニット１００の前面はレール部材１０１，１０２により区画され、略円形状に区画された内側領域に遊技領域１０３が形成されている。この遊技領域１０３は、上述の如く窓パネル５７を介してそのほぼ全域が前方から視認可能となっている。
【００２３】
遊技盤ユニット１００の化粧板１１１は、ベース板１１０の背面に自身の前面が当接した状態で同ベース板１１０に固定され、ベース板１１０の下側略半分を後方から覆っている。化粧板１１１は、不透明部材により形成され、その前面に絵柄等の各種模様が付与されている。上述の如くベース板１１０が無色透明に形成されているため、化粧板１１１の前面に施された模様がベース板１１０を介して視認可能となっている。上記図柄表示装置１６１はベース板１１０において化粧板１１１により覆われていない部分の後方となる位置に配設されている。遊技盤ユニット１００の厚さ方向（前後方向）における化粧板１１１と図柄表示装置１６１との重なりが回避されることで、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇの視認性が担保されている。
【００２４】
図５に示すように、これらベース板１１０及び化粧板１１１には、それぞれ対応する位置に前後方向に貫通する大小複数の貫通孔が形成されており、各貫通孔には一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、作動口１１５、スルーゲート１１６及びセンターフレーム１３０がそれぞれ設けられている。
【００２５】
各部材の配置位置について詳細には、センターフレーム１３０が遊技領域１０３の略中央に配置され、その下方に作動口１１５が配置され、さらにその下方に可変入賞装置１１４が配置されている。また、センターフレーム１３０の左右両側にはスルーゲート１１６が配置され、遊技領域１０３の下部両側には一般入賞口１１３が配置されている（左側に３個配置され、右側に１個配置されている）。一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４及び作動口１１５に遊技球が入ると検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿６１ａ（場合によっては下皿６２ａ）に対し所定数の賞品球が払い出される。
【００２６】
遊技盤ユニット１００（遊技領域１０３）の下端部にはアウト口１１９が設けられている。各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口１１９を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域１０３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘１２０が植設されていると共に、風車１２１等が配設されている。この場合に、ベース板１１０を形成するポリカーボネート樹脂は比較的高い弾性を有しているため、表面に打ち込まれた釘１２０などに遊技球が衝突した場合や釘１２０の角度調整などが行われた場合に、ベース板１１０に割れなどが発生しにくい構成となっている。また、可変入賞装置１１４や作動口１１５などをベース板１１０に固定するためのねじの長さ寸法や、釘１２０のベース板１１０内に打ち込まれている長さ寸法はベース板１１０の厚み寸法よりも小さくなっており、これらねじ及び釘１２０はベース板１１０の背面までは達していない。
【００２７】
また、ベース板１１０には、レール部材１０１，１０２とともに遊技領域１０３を区画形成している遊技領域区画部材が取り付けられており、その上部には特図表示部１１７及び普図表示部１１８が設けられている。
【００２８】
特図表示部１１７には、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。そして、作動口１１５への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口１１５への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、特図表示部１１７には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生することとなる。
【００２９】
なお、特図表示部１１７の構成はこれに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部１１７にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器による構成などが考えられる。
【００３０】
一方、普図表示部１１８には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。この普図表示部１１８は、スルーゲート１１６の遊技球の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート１１６を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、普図表示部１１８には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口１１５に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるように構成されている。
【００３１】
可変入賞装置１１４は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞可能な所定の開放状態に切り替えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置１１４が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置１１４の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置１１４内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置１１４が繰り返し開放される。
【００３２】
なお、可変入賞装置１１４の閉状態については、必ずしも入賞が不可能である必要は必ずしもなく、開状態よりも入賞が困難な状態であればよい。このような事情を配慮すれば、上記開状態を「第１状態」、上記閉状態を第１状態よりも入球が困難な「第２状態」と称することも可能である。
【００３３】
センターフレーム１３０は、当該センターフレーム１３０の上部を構成する屋根フレーム１３１と、センターフレーム１３０の下部を構成するステージフレーム１４０とから構成されている。これら屋根フレーム１３１及びステージフレーム１４０は、アクリル樹脂などといった透明性を有する材料により形成されている。そして、これら各フレーム１３１，１４０が連結されることで、センターフレーム１３０は全体として枠状をなしている。
【００３４】
屋根フレーム１３１はその全体が後方に開放された溝形状をなしており、ベース板１１０に固定されることで後方への開放部分が塞がれ手前側球通路１３２が形成されている。手前側球通路１３２は、屋根フレーム１３１の上部に形成された開口１３３を入口として左右に形成されている。また、屋根フレーム１３１の左右の下端部１３４は後方へ延出しており、ベース板１１０に形成された貫通孔に通じている。これら下端部１３４はステージフレーム１４０に連結されており、これにより手前側球通路１３２がステージフレーム１４０に連通されている。
【００３５】
図５及び図６に示すように、ステージフレーム１４０は前側ステージ部材１４１と後側ステージ部材１４２とで構成されており、両者がベース板１１０及び化粧板１１１に形成された貫通孔を介して組み付けられている。前側ステージ部材１４１は前後に開口されているのに対して、後側ステージ部材１４２はその全体が前方に開放された溝形状をなしている。後側ステージ部材１４２における左右両側部の開放部分が遊技盤（ベース板１１０又は化粧板１１１）の背面により塞がれ奥側球通路１４３が形成されている。奥側球通路１４３は手前側球通路１３２に連通されている。また、前側ステージ部材１４１と後側ステージ部材１４２とにより、奥側球通路１４３を通過した遊技球が左右方向に転動するステージ１４４が形成されている。
【００３６】
図５に示すように、ステージ１４４の中央には後方案内部１４５が形成されており、さらに後方案内部１４５を挟むようにして前方案内部１４６が形成されている。十分に減速されて後方案内部１４５に到達した遊技球は後側ステージ部材１４２に形成された誘導通路１４７に案内され、誘導通路１４７から遊技領域１０３内に排出される。この場合に、誘導通路１４７の出口は作動口１１５の鉛直上方に位置しており、両者の間に釘１２０などの障害となる部材が配設されていない。よって、誘導通路１４７を通過した遊技球は作動口１１５に入球し易くなっている。
【００３７】
センターフレーム１３０における遊技球の動きを簡単に説明すると、屋根フレーム１３１の開口１３３に入った遊技球は左右いずれかの手前側球通路１３２を通過して、奥側球通路１４３に到達する。奥側球通路１４３に到達した遊技球は当該奥側球通路１４３を通過して、ステージ１４４に到達する。ステージ１４４に到達した遊技球は当該ステージ１４４上を左右に転動する。そして、転動の結果、後方案内部１４５に到達した遊技球は誘導通路１４７を通過することで作動口１１５に向けて誘導される。一方、前方案内部１４６に到達した遊技球は作動口１１５に向けて誘導されることなく、遊技領域１０３内に排出される。
【００３８】
遊技盤ユニット１００の正面視にて、センターフレーム１３０に囲われた領域と重なる位置に図柄表示装置１６１が設けられている。当該図柄表示装置１６１は、遊技盤ユニット１００の後方に所定の隙間を隔てて配置されている。図柄表示装置１６１は、液晶表示装置からなり、その表示画面Ｇにて図柄の可変表示や各種演出を表示が行われる。表示画面Ｇは遊技盤ユニット１００を通じて遊技機前方から視認可能となっている。
【００３９】
図柄表示装置１６１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置１６１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００４０】
図柄表示装置１６１では、作動口１１５への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部１１７において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置１６１において変動表示が行われる。
【００４１】
ここで、図柄表示装置１６１の表示内容について、図７及び図８を参照して詳細に説明する。図７は図柄表示装置１６１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図８は図柄表示装置１６１の表示画面Ｇを示す図である。
【００４２】
図７（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４３】
図８（ａ）に示すように、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００４４】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果、確変大当たり結果又は特殊確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００４５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４６】
なお、作動口１１５への入賞に基づいて、特図表示部１１７及び図柄表示装置１６１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４７】
また、図柄表示装置１６１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置１６１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。
【００４８】
図柄表示装置１６１における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機１０では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置１６１を備え、可変入賞装置１１４の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置１６１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００４９】
換言すれば、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００５０】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００５１】
図８の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００５２】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、第１表示画面Ｇ１の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００５３】
そして、本パチンコ機１０では、上記のリーチ表示を行う際に、その後に大当たり結果が発生する期待度、すなわち当該リーチ表示においてリーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示される期待度を示す期待演出の１つとして特別演出が設定されている。特別演出においては、例えばキャラクタ等の多数の絵柄が表示画面Ｇを横切るようにして移動する演出が実行される。本実施の形態においては、上記絵柄として魚が採用され、その群れが移動する演出（以下、「魚群演出」という）が実行される構成となっている。
【００５４】
図９を参照して、魚群演出について補足説明する。魚群演出は、図９（ａ）に示すように上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によってリーチラインが形成されて中図柄列Ｚ２が変動中の状態で、図９（ｂ）に示すように、魚の群が表示画面Ｇを横切るように（例えば図柄列Ｚ２のスクロール方向と同じ方向に移動するように）通過する演出である。この魚群演出はリーチ表示において所定の確率で発生する。そして大当たり結果（開閉実行モードが発生する遊技回の結果）の場合のリーチ表示のほうが、外れ結果（開閉実行モードが発生しない遊技回の結果）の場合のリーチ表示よりも、魚群演出の発生率が高く設定されている。すなわち、リーチ表示において魚群演出が発生することで、当該リーチ表示が大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。
【００５５】
なお、魚群演出については、表示画面Ｇに表示される背景の一種として図柄の後方を通過するように表示されるものであってもよいし、図柄の前方を通過するように表示されるものであってもよい。また、魚群演出が発生するタイミングはリーチ表示に限定されず、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動開始から停止表示までのいずれかのタイミングであればよく、魚群演出が発生することで大当たり結果に繋がる期待度が高くなる構成であればよい。
【００５６】
さらに本パチンコ機１０では、上記のような図柄表示装置１６１の表示画面Ｇにおける魚群演出を、可動役物によって実現する特徴ある構成を備えている。以下、かかる構成について説明する。
【００５７】
図４に示すように、遊技盤ユニット１００と図柄表示装置１６１との間（上記隙間）には、可動役物ユニット１６２が配設されている。可動役物ユニット１６２は、一対の可動役物１７０，１８０を有している。これら各可動役物１７０，１８０は、半径が同一の円板状に形成され、片側の板面が遊技盤ユニット１００側（遊技機前方）を向くようにして前後に並設されている。
【００５８】
以下の説明では、可動役物１７０，１８０のうち、遊技盤ユニット１００の背面に対向する前側の可動役物１７０を「第１可動役物１７０」、当該第１可動役物１７０の後方に位置する可動役物１８０を「第２可動役物１８０」として区別する。
【００５９】
図１０に示すように、可動役物１７０の中心部には第１軸部１７３の一端が固定されており、可動役物１８０の中心部には第２軸部１８３の一端が固定されている。より具体的には、第１軸部１７３は棒状をなし、その一端（前端）が第１可動役物１７０の背面に固定されている。一方、第２軸部１８３は筒状をなしその一端（前端）が第２可動役物１８０の背面に固定されている。第２可動役物１８０の中心には第２軸部１８３に連通する貫通孔が形成されている。そして、かかる貫通孔及び第２軸部１８３の内部に第１軸部１７３が挿通されている。これにより、各軸部１７３，１８３を同一軸線上に配置し、第１可動役物１７０の回転中心軸線と第２可動役物１８０の回転中心軸線とを一致させている。
【００６０】
ここで、これら軸部１７３，１８３を含む可動役物１７０，１８０の駆動機構について補足説明する。第１軸部１７３の後端は第２軸部１８３の後端よりも後方に突出しており、当該第１軸部１７３の後端には第１軸側ギア１７４が設けられている。第１軸側ギア１７４は、後述する演出制御装置に電気的に接続された第１駆動部１７５の出力軸（詳しくは第１駆動側ギア１７６）と係合している。演出制御装置によって第１駆動部１７５が駆動制御されることにより、その動力が第１駆動部１７５→第１駆動側ギア１７６→第１軸側ギア１７４→第１可動役物１７０に伝わり、第１可動役物１７０が回転する。
【００６１】
第２軸部１８３の後端には第２軸側ギア１８４が設けられている。第２軸側ギア１８４は、上記演出制御装置に電気的に接続された第２駆動部１８５の出力軸（詳しくは第２駆動側ギア１８６）と係合している。演出制御装置によって第２駆動部１８５が駆動制御されることによって、その動力が第２駆動部１８５→第２駆動側ギア１８６→第２軸側ギア１８４→第２可動役物１８０に伝わり、第２可動役物１８０が回転する。
【００６２】
このように可動役物ユニット１６２の駆動に係る構成を一方側（後側）に集約することにより、可動役物ユニット１６２の薄型化を実現し、遊技盤ユニット１００と図柄表示装置１６１との隙間の拡がりを抑えている。これにより、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇの視認性の低下を抑制することができる。
【００６３】
本実施の形態においては、各可動役物１７０，１８０が遊技機前方から見て反時計回りに回転する。そして、各可動役物１７０，１８０については、回転位置を別々に制御することが可能となっているため、両可動役物１７０，１８０の位置関係（位相差）を任意に変更することが可能である。
【００６４】
また、図１０の拡大図に示すように、第１可動役物１７０及び第２可動役物１８０にはセンサカットバン１７７，１８７が取り付けられている。また、内枠１３には、当該センサカットバン１７７，１８７の通過を検知するインデックスセンサ１７８，１８８が設けられており、当該インデックスセンサ１７８，１８８は演出制御装置に接続されている。そして、各可動役物１７０，１８０が１回転するごとにセンサカットバン１７７，１８７の通過をインデックスセンサ１７８，１８８がそれぞれ検知し、その検知信号が演出制御装置へ出力される。これにより、演出制御装置にて各可動役物１７０，１８０の回転位置を把握する構成となっている。
【００６５】
なお、各可動役物１７０，１８０の回転位置を演出制御装置にて把握可能な構成であれば足りる。例えば、上記インデックスセンサ１７８，１８８からの検知情報に基づいて可動役物１７０，１８０の位置を把握するのではなく、駆動部１７５，１８５をステッピングモータとし、その回転用の出力信号から回転角度を把握する構成してもよい。
【００６６】
ここで、図１１を参照して、可動役物１７０，１８０の構成について補足説明する。図１１（ａ）は第１可動役物１７０を正面から見た概略図、図１１（ｂ）は第２可動役物１８０を正面から見た概略図である。
【００６７】
可動役物１７０，１８０は、いずれも無色透明のポリカーボネート樹脂により形成されている。そして、その前面に上記回転中心軸線を基準とする所定の角度範囲（本実施形態では中心角が約２００度）に「装飾領域」としての装飾部位１７１，１８１が形成されている。より具体的には、各可動役物１７０，１８０の前面は、上記所定の角度範囲に亘って多数の魚の装飾柄（絵柄）が付与された装飾部位１７１，１８１と、装飾が一切存在しない無色透明の非装飾部位１７２、１８２とで構成されている。本実施形態では、各可動役物１７０，１８０は、装飾部位１７１，１８１が形成されている所定の角度範囲を合算した場合に３６０度よりも大きくなるように形成されている。より具体的には、両可動役物１７０，１８０における上記所定の角度範囲が同一（詳しくは２００度）となるように設定されている。
【００６８】
次に、図１１（ａ）の概略図を参照して、可動役物１７０，１８０、図柄表示装置１６１及び遊技盤ユニット１００の位置関係について説明する。各可動役物１７０，１８０は、上記特定演出（魚群演出）が実行されない場合には装飾部位１７１，１８１が下、非装飾部位１７２，１８２が上となるようにして待機している。この状態では、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇの全体が非装飾部位１７２，１８２と前後方向に重なり、装飾部位１７１，１８１はその全体が遊技盤ユニット１００の化粧板１１１と前後方向に重なっている。その結果、遊技機前方から見ると可動役物１７０，１８０の後方に位置する表示画面Ｇの視認性が担保され、装飾部位１７１，１８１が化粧板１１１の背後に隠れることによって当該装飾部位が視認不可又は困難となっている。
【００６９】
この状態では、第１可動役物１７０の装飾部位１７１（「第１装飾部位１７１」ともいう）全体と第２可動役物１８０の装飾部位１８１（「第２装飾部位１８１」ともいう）全体とが重なっており、第１可動役物１７０の非装飾部位１７２（「第１非装飾部位１７２」ともいう）全体と第２可動役物１８０の非装飾部位１８２（「第２非装飾部位１８２」ともいう）全体とが重なっている。以下の説明では、このような可動役物１７０，１８０の回転位置を、待機位置（第１位置、非演出位置）という。
【００７０】
ここで、図１２（ｂ）〜図１２（ｃ）の概略図を参照して、可動役物１７０，１８０の回転に伴う装飾部位１７１，１８１及び非装飾部位１７２，１８２と表示画面Ｇ及び化粧板１１１との位置関係の変化について例示する。
【００７１】
待機位置から可動役物１７０，１８０が回転すると、図１２（ｂ）に示すように、装飾部位１７１，１８１が化粧板１１１の上端から突出して、表示画面Ｇと前後方向に重なり、さらに回転することでその表示画面Ｇとの重なり量が増加する。そして、表示画面Ｇと装飾部位１７１，１８１との重なり量が最大となる位置まで回転すると、図１２（ｃ）に示すように、非装飾部位１７２，１８２はその全体が化粧板１１１と前後方向に重なり、回転方向における装飾部位１７１，１８１の両端部が化粧板１１１と前後方向に重なった状態となる。なお以下の説明では、図１２（ｂ）及び図１２（ｃ）に示すように、表示画面Ｇと装飾部位１７１，１８１とが重なる位置を、可動役物１７０，１８０の演出位置と称し、特に重なり量が最大となる位置（待機位置から１８０度回転した位置）を第２位置と称する。
【００７２】
図１２（ｃ）に示す演出位置から可動役物１７０，１８０がさらに回転すると、装飾部位１７１，１８１が化粧板１１１と重なる面積が増加するとともに表示画面Ｇと重なる面積が減少する。そして、可動役物１７０，１８０の回転角度が３６０に達すると、図１２（ｄ）に示すように、上記の待機位置へ復帰する。
【００７３】
このように、可動役物１７０，１８０を回動制御することで、装飾部位１７１，１８と表示画面Ｇとが前後方向に重なる面積が変化する。そして本実施形態では、この重なる面積の変化を利用して表示画面Ｇにて実行される魚群演出に相当する演出が行われる。詳しくは、各可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１には、上記の表示画面Ｇにおいて実施される魚群演出に同一又は類似となる絵柄として魚の群の装飾が施されている。この場合、可動役物１７０，１８０が回転に伴って装飾部位１７１，１８１が表示画面Ｇの前方を通過し、あたかも魚の群の装飾が表示画面Ｇの前方を通過したかのように見せることができる。以下の説明では、この演出を役物魚群演出と称し、表示画面Ｇによる魚群演出を上記の役物魚群演出と区別するため表示魚群演出と称する。役物魚群演出は、各遊技回において所定の確率で発生する。より詳しくは、表示魚群演出が発生する予定の遊技回において、所定の確率で当該表示魚群演出ではなく役物魚群演出が行われる。
【００７４】
図１１に示したように、装飾部位１７１に付与された魚の群は、魚の絵柄の間に所定の隙間が生じるように構成され、装飾部位１８１に付与された魚の群についても、魚の絵柄の間に所定の隙間が生じるように構成されている。このため各装飾部位１７１，１８１が表示画面Ｇと重なる位置に配置されても、遊技者はその隙間から表示画面Ｇの表示内容を把握することができる。特に、本実施の形態における可動役物１７０，１８０については特別演出（役物魚群演出）を実行する際には回転することにより、絵柄が一箇所に留まることが回避されている。このため、表示画面Ｇの表示内容が極端に見づらくなることがない。更には、装飾部位１７１，１８１における魚の絵柄の描画部分の面積と絵柄の存在しないブランク部分の面積とを比較した場合には、後者のほうが大きく設定されている。これにより、上述した表示画面Ｇの視認性の低下が極力抑えられている。
【００７５】
なお、表示画面Ｇの表示内容の視認性を担保する点に鑑みた場合には、魚の絵柄を半透明とすることにより、当該絵柄を通じた背後の表示画面Ｇの表示内容の視認性を向上させてもよい。
【００７６】
可動役物１７０，１８０を用いた役物魚群演出には大別して、２つの演出態様（第１種役物魚群演出／第２種役物魚群演出）が存在する。以下、第１種役物魚群演出に係る構成について補足ついて説明する。
【００７７】
この第１種役物魚群演出では、第１可動役物１７０→第２可動役物１８０の順に回転を開始する。具体的には、第１可動役物１７０と第２可動役物１８０との位相差が予め設定されたレベルに達した場合に第２可動役物１８０の回転が開始し、その後両可動役物１７０，１８０が同速度にて回転することによりその位相差が維持される。この場合、第１可動役物１７０の第１装飾部位１７１及び第２可動役物１８０の第２装飾部位１８１は、両端部に重なりの生じる位置関係（部分重複状態）を維持しながら両可動役物１７０，１８０が回転する。
【００７８】
すなわち、既に説明したとおり、各可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１は、回転中心を基準とする所定の角度範囲（装飾範囲）の合計が３６０度以上（より詳しくはいずれも２００度でその合計が４００度）となるように設定されている。そのため、回転方向における両装飾部位１７１，１８１の両端部同士をそれぞれ重ねた状態とすることが可能となり、可動役物ユニット１６２として装飾部位があたかも一繋がりとなっているかのようにして周回させることが可能となっている（図１３（ａ）参照）。つまり、第１種役物魚群演出では両可動役物１７０，１８０の位置関係が上述した状態となるように各可動役物１７０，１８０の回転制御を行うことにより、表示画面Ｇの前方を魚の群が絶え間なく通過するかのように見せることが可能となる。
【００７９】
より詳しくは、一方の装飾部位を他方の装飾部位に対して回転中心の反対側となる位置（位相差が最大となる位置）に回転させた場合に、両可動役物１７０，１８０の円弧の両端部同士が重なり合い、両装飾部位１７１，１８１において両端部同士がそれぞれ１０度重なり合う。以下の説明では、第１装飾部位１７１側のこの重複する両端部を第１重複部位１７１ａといい、第２装飾部位１８１側のこの重複する両端部を第２重複部位１８１ａという。以下、両可動役物１７０，１８０において、両重複部位１７１ａ，１８１ａ同士が前後に重なり合った状態を部分重複状態という。
【００８０】
この両重複部位１７１ａ，１８１ａの構成について、図１１及び図１３（ａ）を参照しながら詳細に説明する。図１３（ａ）は両可動役物１７０，１８０の部分重複状態を示す概略図である。なお、図１１及び図１３（ａ）においては、第１装飾部位１７１に属する魚の群と、第２装飾部位１８１に属する魚の群とに便宜上異なるドットハッチングを付与して区別している。
【００８１】
図１１及び図１３（ａ）に示すように、両重複部位１７１ａ，１８１ａでは、一方の可動役物の絵柄の一部によって他方の可動役物の装飾の一部が構成されるように絵柄の形状や配置が工夫されている。すなわち、第１装飾部位１７１には、正面視で右側となる第１重複部位１７１ａに第２装飾部位１８１の魚の群の一部を構成する絵柄（魚）が付与されており、これに対して、第２装飾部位１８１には、正面視で右側の第２重複部位１８１ａに第１装飾部位１７１の魚の群の一部を構成する絵柄（魚）が付与されている。
【００８２】
上述したように装飾部位１７１，１８１において魚の装飾が施されている部位以外（ブランク部分）は無色透明であり背後が視認可能となっている。そのため、両可動役物１７０，１８０が部分重複状態となって、両重複部位１７１ａ，１８１ａが重なり合うことで、図１３（ａ）に示すように、前側に配置された第１可動役物１７０の第１装飾部位１７１に描画された魚群の一部と、後側に配置された第２可動役物１８０の第２装飾部位１８１に描画された魚群の一部とが混在することとなる。
【００８３】
さらに、各重複部位１７１ａ，１８１ａには、上記非装飾部位１７２，１８２との境界にてトリムされた魚の半身を模した絵柄が存在するが、重複状態となることにより、第１可動役物１７０に印刷されている半身の魚の絵柄を、第２可動役物１８０に印刷されている全身の魚の絵柄が補完し、逆に第２可動役物１８０に印刷されている半身の魚の絵柄を、第１可動役物１７０に印刷されている全身の魚の絵柄が補完する。このようにすることで、両可動役物１７０，１８０をつなぎ合わせた場合に、可動役物ユニット１６２として装飾柄の切れ目を生じさせないようにすることができる。更には、限られた範囲に途切れなく装飾柄を配列することが可能となる。
【００８４】
本パチンコ機１０の可動役物１７０，１８０のように装飾部位１７１，１８１にできるだけ広域に亘って装飾柄を配設しようとした場合、装飾部位１７１，１８１の端部にて装飾柄の切れ目が存在し得る。そして、例えばこのように端部にて装飾柄の切れ目が生じる構成において、両装飾部位１７１，１８１の角度範囲の合計を３６０度に設定して両端部同士を重ね合わせずに連続させると、仮に少しでもその端部同士に隙間が生じると装飾柄の切れ目が際立ってしまい、見栄えが低下し得る。特に可動役物１７０，１８０の背後には表示画面Ｇが存在するため、その表示画面Ｇからの光によって、上記の隙間がより際立つことになる。これに対して、本構成のように両端部を重ね合わせることで、重ねあわせに多少のずれが生じても装飾柄に隙間が生じることを回避できる。つまり、多少の位相差（誤差）を好適に許容できることとなる。
【００８５】
次に、上述した第２種役物魚群演出にかかる構成について説明する。本実施形態では、役物魚群演出として上記のように両可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１を周回させる演出の他、両可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１全体を重ね合わせて表示画面Ｇを通過させる演出が設定されている。
【００８６】
図１３（ｂ）に示すように、第１装飾部位１７１に印刷された魚の群の装飾と、第２装飾部位１８１に印刷された魚の群の装飾とは、上記重複部位１７１ａ，１８１ａを除いて互いの装飾柄が重ならないように印刷されている。そのため、両装飾部位１７１，１８１全体を重ね合わせた完全重複状態になると、一方の装飾柄が他方のブランク部分（装飾柄が施されていない部位）に配置され、可動役物ユニット１６２の装飾部位１７１，１８１によって表示される装飾柄が密になる。これにより、上記第１種役物魚群演出とは違ったインパクトを遊技者に与えることができる。
【００８７】
また、第１種役物魚群演出と比較して表示画面Ｇの視認性が低下することとなる。そこで、本実施形態では、例えばこの表示画面Ｇの視認性の変化を利用して、表示画面Ｇにおいて停止中の図柄組合せを変更する昇格演出等が行われる構成としている。
【００８８】
これら第１種役物魚群演出及び第２種役物魚群演出の様子について、図１４及び図１５を参照しながら説明する。図１４は第１種役物魚群演出の流れを示す概略図、図１５は第２種役物魚群演出の流れを示す概略図である。
【００８９】
先ず図１４を参照して第１種役物魚群演出の様子について説明する。第１種役物魚群演出を実行するタイミングになった場合には、図１４（ａ）→図１４（ｂ）に示すように先ず第１可動役物１７０が回転を開始する。この場合、第２可動役物１８０の回転は第１可動役物１７０が１８０度回転して上記部分重複状態となるまで遅延される。
【００９０】
図１４（ｃ）に示すように、第１可動役物１７０と第２可動役物１８０との位相差が最大になると、第２可動役物１８０の回転が開始され、図１４（ｃ）→図１４（ｄ）に示すように、両可動役物１７０，１８０が同期しながら回転する。そして、予め定められた回数に亘って可動役物１７０，１８０の周回が行われた後は、先ず第１可動役物１７０が待機位置に停止して、その後、単独で回転を続けた第２可動役物１８０が待機位置に到達した時点で当該第２可動役物１８０の回転が停止し、両可動役物１７０，１８０が待機状態に維持される。このように、第１種役物魚群演出においては、一連の絵柄を周回させる表示演出が実行される。
【００９１】
ここで、図１２（ａ）に示すように、第１可動役物１７０の回転先端側（正面視で右側）の第１重複部位１７１ａでは、第２可動役物１８０側の魚の群の一部として魚全身を模した絵柄が付与されている。これに対して、図１２（ｂ）に示すように、第２可動役物１８０の回転先端側（正面視で右側）の第２重複部位１８１ａでは、第１可動役物１７０側の魚の群の一部として魚の半身を模した絵柄が付与されている。上記のとおり、このように一方の可動役物の模様の一部を他方の可動役物において補完する構成は、周回演出を行ううえで装飾の切れ目を目立たなくする工夫である。一方で、このような構成において、例えば第２可動役物１８０のみを回転させると、上記の半身の魚が回転先端となり、演出上好ましくない。そこで、重複演出においては、上記のように第２可動役物１８０を第１可動役物１７０と一緒に回転させる構成とすることで、半身の魚が回転先端となる不都合を回避することができる。
【００９２】
次に図１４及び図１５を参照して第２種役物魚群演出の様子について説明する。第２種役物魚群演出については、第１種役物魚群演出の分岐演出として実行される演出であり、演出開始〜途中までは上記第１種役物魚群演出と同様である。具定的には、第２種役物魚群演出を実行するタイミングになった場合には、図１４（ａ）→図１４（ｂ）に示すように先ず第１可動役物１７０が回転を開始する。この場合、第２可動役物１８０の回転は第１可動役物１７０が１８０度回転して上記部分重複状態となるまで遅延される。
【００９３】
図１４（ｃ）に示すように、第１可動役物１７０と第２可動役物１８０との位相差が最大になると、第２可動役物１８０の回転が開始され、図１４（ｃ）→図１４（ｄ）に示すように、両可動役物１７０，１８０が同期しながら回転する。そして、図１５（ａ）に示すように第２可動役物１８０が上記第２位置となる前に第２可動役物１８０が減速し、第１可動役物１７０が加速することにより、第２可動役物１８０が第２位置となるのに合わせて第１可動役物１７０も第２位置になり、図１５（ｂ）に示すように両可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１が完全に重なった完全重複状態となる。この状態では、両可動役物１７０，１８０の装飾柄と表示画面Ｇが重なる面積が最大となる。
【００９４】
その後は、両可動役物１７０，１８０が定常速度に復帰して、図１５（ｂ）→図１５（ｃ）に示すように両可動役物１７０，１８０が同期しながら回転する。そして、両可動役物１７０，１８０が待機位置に復帰したタイミングで第２役物魚群演出が終了する（図１５（ｄ）参照）。
【００９５】
つまり、第１種役物魚群演出においては部分重複状態となった後は可動役物１７０，１８０が周回が継続されるのに対して、第２役物魚群演出においては部分重複状態となった後は視認可能となる魚の絵柄の密度が一時的に増加させて周回を継続することなく演出が終了することとなる。
【００９６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００９７】
再び図３を参照して説明すれば、内枠１３（具体的には、遊技盤ユニット１００）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置８１と、スピーカ部５９，発光部５８及び図柄表示装置１６１用の表示制御装置の制御を司る演出制御装置８２とが搭載されている。
【００９８】
主制御装置８１の基板ボックス７１ａには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段（痕跡構造）が設けられている。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が採用されている。なお、開放の痕跡を残すことができるのであれば足り、例えば痕跡手段として、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成を採用することも可能である。
【００９９】
主制御装置８１や演出制御装置８２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【０１００】
払出機構部７４は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。なお、払出機構部７４には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【０１０１】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置９６を制御する機能を有する払出制御装置９７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置９８と、を備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１０２】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成を図１６のブロック図に基づいて説明する。
【０１０３】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１０４】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｄなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｄの一部として、一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、作動口１１５及びスルーゲート１１６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、作動口１１５への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート１１６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１０５】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口１１３への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置１１４への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動口１１５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０６】
演出制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１０７】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置１１４の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部１１４ａ、作動口１１５の電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部１１５ａ、特図表示部１１７、普図表示部１１８が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１０８】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置１１４が開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部１１４ａの駆動制御が実行される。また、作動口１１５の電動役物の開放状態当選となった場合には、電動役物が開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部１１５ａの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ２０２によって特図表示部１１７及び普図表示部１１８の表示制御が実行される。
【０１０９】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１１０】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１１１】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１１２】
ＭＰＵ２４２は、主制御装置８１から受信したコマンドに基づき、発光部５８やスピーカ部５９を駆動制御したり、表示制御装置２１２を制御したりする。また演出制御装置８２では、可動役物ユニット１６２の各可動役物１７０，１８０における駆動部１７５，１８５を駆動制御する。
【０１１３】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１１４】
ＭＰＵ２５２は、演出制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１１５】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ２５３に予め記憶されている。ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４に記憶される。
【０１１６】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置１６１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置１６１に表示させる。
【０１１７】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置１６１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタＲＯＭ２５６に記憶されている。
【０１１８】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１１９】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置１６１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置１６１の表示内容が変更される。
【０１２０】
＜各種カウンタについて＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１７を用いて説明する。
【０１２１】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部１１７の表示の設定、図柄表示装置１６１の図柄表示の設定、普図表示部１１８の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置１６１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部１１７及び図柄表示装置１６１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、作動口１１５の電動役物を電役開放状態（サポート状態）とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられている。
【０１２２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動口１１５への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ２０４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア２３２に格納される。
【０１２３】
保留球格納エリア２３２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、作動口１１５への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１２４】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、作動口１１５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、作動口１１５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには作動口１１５への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１２５】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１２６】
実行エリアＡＥは、特図表示部１１７の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１２７】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１２８】
先ず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート１１６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって作動口１１５の電動役物を電役開放状態（サポート状態）に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１２９】
ここで、本パチンコ機１０では、作動口１１５の電動役物によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域１０３に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、作動口１１５の電動役物が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３０】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に作動口１１５の電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり作動口１１５の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部１１８における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１３１】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口１１５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口１１５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート１１６への入賞に基づき普図表示部１１８にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１３３】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口１１５に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【０１３４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１８を用いて説明する。図１８に示すように、当否テーブルとしては、図１８（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１８（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１３５】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１３６】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口１１５に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに格納される。
【０１３７】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルでは、図１８（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、及び確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１３８】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３９】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１４０】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１４１】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応している。
【０１４２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口１１５に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、作動口１１５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留用エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部１１７における変動表示時間と、図柄表示装置１６１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置１６１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４４】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート１１６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって作動口１１５の電動役物を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、作動口１１５の電動役物を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、作動口１１５の電動役物を開放状態に制御しない。
【０１４５】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、図柄表示装置１６１における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、特図表示部１１７における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１４６】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４７】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４８】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５０】
続くステップＳ１０４においては、作動口１１５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、遊技球が作動口１１５に入賞したことに基づいて、保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されている始動保留数Ｎが上限値（本実施形態では「４」）未満であることを条件に、始動保留球数Ｎを１加算するとともに、直前のステップＳ１０３にて更新した各種カウンタ（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３）を保留記憶する。
【０１５１】
その後、ステップＳ１０５にて、スルーゲート１１６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップＳ１０５のスルー用の入賞処理においては先ず、遊技球がスルーゲート１１６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート１１６に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１５２】
遊技球がスルーゲート１１６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件として、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。その後、更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する主表示部Ｄの保留数用発光部を点灯させた後、本入賞処理を終了する。
【０１５３】
一方、スルーゲート１１６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１５４】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２０のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５５】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、各種保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１５６】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
続くステップＳ２０３では、ＭＰＵ２０２に接続された払出制御装置９７からの各種信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置１６１による図柄の変動表示の設定、特図表示部１１７の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１５８】
その後、ステップＳ２０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１５９】
ステップＳ２０６では、作動口１１５に設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて作動口１１５の電動役物を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には作動口１１５の電動役物の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、普図表示部１１８の表示制御を行う。
【０１６０】
既に説明したとおり、作動口１１５の電動役物によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、ステップＳ２０５の遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグが格納されていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１６１】
ステップＳ２０６の電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、作動口１１５の電動役物が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり作動口１１５の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間を、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１６２】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１６３】
続くステップＳ２０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０８，Ｓ２０９）。つまり、ステップＳ２０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１６５】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技回制御処理を図２１のフローチャート等を参照して説明する。
【０１６６】
図２１のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６７】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、特図表示部１１７が変動表示中であるか否かを判定する。特図表示部１１７が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、始動保留球数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留球数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１６８】
始動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０１６９】
データ設定処理では先ず始動保留球数Ｎを１減算する。また、保留球格納エリア２３２における保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１７０】
このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７１】
さらにデータ設定処理では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。当該シフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応する処理を実行する。
【０１７２】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて特図表示部１１７における変動表示及び図柄表示装置１６１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７３】
ここで、変動開始処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７４】
変動開始処理では、先ずステップＳ４０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１７５】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ４０３にて種別判定処理を実行する。
【０１７６】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１７７】
続くステップＳ４０４では、ステップＳ４０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ４０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ４０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ４０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ４０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１７８】
ステップＳ４０５〜ステップＳ４０７の各停止結果設定処理では、特図表示部１１７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ４０５及びステップＳ４０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ４０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ４０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１７９】
ステップＳ４０５〜ステップＳ４０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１８０】
変動表示時間の設定処理では、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置１６１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１８１】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ２０３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタに格納する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ２０３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタに格納する。ちなみに、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。
【０１８２】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示と、スーパーリーチ表示と、が設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０１８３】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Ｎやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０１８４】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、リーチ発生時における変動表示時間よりも変動表示時間が短くなるように設定されている。また、ノーマルリーチ表示における変動表示時間情報は、スーパーリーチ表示における変動表示時間よりも短くなるように変動表示時間が設定されている。すなわち、上記の各変動表示時間情報は、リーチ非発生時、ノーマルリーチ表示、スーパーリーチ表示の順で変動表示時間が長くなるように設定されており、リーチ非発生時が最も短く、スーパーリーチ表示が最も長くなるように設定されている。
【０１８５】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタＣＳの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１８６】
ステップＳ４０８にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である演出制御装置８２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１８７】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、確変大当たり結果の情報又は外れ結果の情報が含まれる。
【０１８８】
ステップＳ４０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。ステップＳ４０９の処理を実行した後は、ステップＳ４１０にて特図表示部１１７において絵柄の変動表示を開始させてから、本変動開始処理を終了する。
【０１８９】
遊技回制御処理（図２１）の説明に戻り、特図表示部１１７が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（ステップＳ４０８）において格納される。また、この格納された変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１９）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１９０】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、特図表示部１１７における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９１】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ４０５〜ステップＳ４０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が特図表示部１１７にて表示されるように当該特図表示部１１７を表示制御する。
【０１９２】
続くステップＳ３０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置１６１による変動表示においてその遊技回の結果に対応する最終停止図柄の組合せを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１９３】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０５の遊技状態移行処理を図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１９４】
先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、一の遊技回の特図表示部１１７における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９５】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ５０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」を格納する。ラウンドカウンタエリアＲＣは、可変入賞装置１１４が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９７】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０１にて肯定判定をし、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、可変入賞装置１１４が閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部１１４ａを駆動状態とすることで可変入賞装置１１４を開放させる。また、可変入賞装置１１４が開放中である場合には、当該可変入賞装置１１４の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部１１４ａの駆動状態を停止し、可変入賞装置１１４を閉鎖させる。
【０１９８】
続くステップＳ５０６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ５０７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１９９】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２００】
その後、ステップＳ５０８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０２０１】
＜演出用の処理＞
次に、演出用の処理について説明する。本パチンコ機１０では、上記のように主制御装置８１のＭＰＵ２０２により遊技の主要な処理を行い、その処理に基づく演出用の各種コマンドが演出制御装置８２へ出力される。そして演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、受信した各種コマンドに基づいて発光部５８及びスピーカ部５９の制御を実行するとともに、表示制御装置２１２を表示制御して図柄表示装置１６１にて遊技回用の演出が行わせる。さらに演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、上記受信した各種コマンドに基づいて可動役物ユニット１６２を駆動制御して各可動役物１７０，１８０を動作させる。ここでは、ＭＰＵ２４２にて行われる各種処理のうち、可動役物ユニット１６２の動作に関連する特別演出用処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。特別演出用処理は、所定周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で起動される処理である。
【０２０２】
先ずステップＳ６０１では、特別演出として魚群演出が選択されているか否かを判定する。既に説明したとおり、魚群演出には、表示画面Ｇにて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の背景を魚の群が通過するよう表示する表示魚群演出と、可動役物ユニット１６２が回転制御されることで各可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１に付与された装飾柄（魚の群）が表示画面Ｇの前方を通過する役物魚群演出と、が含まれている。そしてこの魚群演出は、各遊技回において所定の確率で発生する。より詳しくは、遊技回の開始に際して当該魚群演出を発生させるか否かの発生抽選が行われ、当該発生抽選に当選した場合に発生する。当該発生抽選では、遊技結果が大当たり結果である場合と外れ結果である場合とを比較した場合に前者のほうが発生抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。さらに、この発生抽選に当選した場合は、魚群演出を上記の表示魚群演出とするか、役物魚群演出とするか、が選択される。この選択では、遊技結果が大当たり結果である場合と外れ結果である場合とを比較した場合に前者のほうが役物魚群演出が選択される確率が高くなるように設定されている。つまり、役物魚群演出が選択された場合の大当たり当選期待度が表示魚群演出が選択された場合の大当たり当選期待度が高くなるように設定されている。
【０２０３】
なお、これら魚群演出の発生抽選や、発生させる魚群演出の種類の選択では、ＲＯＭ２４３に記憶されている魚群演出用の発生テーブルや選択テーブルを取得するとともにＲＡＭ２４４から抽選用のカウンタや選択用のカウンタが取得されて、抽選又は選択が行われる。また、ＭＰＵ２４２は、各遊技回の遊技結果を主制御装置８１からの種別コマンドによって判定することができる。
【０２０４】
ステップＳ６０１にて魚群演出が選択されていない場合には、そのまま本特別演出用処理を終了する。魚群演出が選択されている場合には、ステップＳ６０２にて、魚群演出の実行タイミングか否かを判定する。ちなみに、ＭＰＵ２４２では、遊技回の開始に際してＲＡＭ２４４に設けられた経過カウンタに当該遊技回の変動表示時間の情報を入力する。この変動表示時間の情報は、主制御装置８１からの変動用コマンドによって把握することができる。当該経過カウンタは、所定周期毎に減算され、遊技回の終了時に初期値（０）となる。そして、ＭＰＵ２４２は、ＲＯＭ２４３に記憶されている魚群演出用の経過時間テーブルを参照することで、現在の経過カウンタの情報が、魚群演出の実行タイミングに対応しているものか否かを判定することができる。ステップＳ６０２にて魚群演出の実行タイミングではない場合には、そのまま特別演出用処理を終了する。魚群演出の実行タイミングである場合には、ステップＳ６０３に進む。
【０２０５】
ステップＳ６０３では、今回の魚群演出が役物魚群演出であるか否かを判定する。ちなみにＭＰＵ２４２では、上記の魚群演出の選択処理に際して役物魚群演出が選択された場合には、ＲＡＭ２４４へ魚群演出が選択されたことを記憶するためのフラグを格納する。ステップＳ６０３では、かかるフラグが格納されているか否かを判定することで、今回の遊技回において選択されている魚群演出の種類を判定することができる。役物魚群演出ではなく表示魚群演出であると判定した場合には、ステップＳ６０４にて表示魚群演出用処理を実行してから、本特別演出用処理を終了する。表示魚群演出用処理では、発光部５８及びスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２へ表示魚群演出用のコマンドを出力する。表示制御装置２１２では、表示画面Ｇにおいて図柄列Ｚ１〜Ｚ３の背景を魚の群が図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動方向に通過するよう（図９（ｂ）参照）図柄表示装置１６１を表示制御する。
【０２０６】
ステップＳ６０３にて役物魚群演出であると判定した場合には、ステップＳ６０５にて役物魚群演出用処理を実行してから、本特別演出用処理を終了する。ここで、役物魚群演出用処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０７】
ステップＳ７０１では、表示制御装置２１２へ図柄変動方向変更コマンドを出力する。図柄変動方向変更コマンドの受信に基づいて実行される表示制御装置２１２側の処理については、後に説明する。続くステップＳ７０２では、今回の役物魚群演出が、第１種役物魚群演出であるか否かを判定する。既に説明したとおり、役物魚群演出には、演出態様の異なる第１種役物魚群演出と第２種役物魚群演出とが設定されている。そして、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、遊技回の演出として役物魚群演出を選択した場合には、いずれの役物魚群演出を実行するかを選択する。本実施の形態においては、外れ結果である場合には第１種役物魚群演出よりも第２種役物魚群演出のほうが選択されやすくなっており、当たり結果である場合には第２種役物魚群演出よりも第１種役物魚群演出のほうが選択されやすくなっている。つまり、第１種役物魚群演出が実行される際の大当たり当選期待度は、第２種役物魚群演出が実行される際の大当たり当選期待度よりも高くなるように設定されている。本実施の形態においては、魚群演出が実行される期間、すなわち魚群が連続して表示される期間を重視して上記各種役物魚群演出に優劣を設定したが、例えば魚群演出における魚の密度を重視する場合には上記優劣が逆となるように設定してもよい。
【０２０８】
また、ＭＰＵ２４２では魚群演出の抽選とは別途、遊技結果が確変大当たり結果である場合に昇格演出を実行するか否かの抽選を行う。かかる昇格演出は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の結果として通常大当たり結果に対応する図柄組合せ（非特定図柄の組合せ）をいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させた後、当該通常大当たり結果に対応する図柄組合せを再度変動させて確変大当たり結果に対応する図柄組合せ（特定図柄の組合せ）を停止させる演出である。そして、当該昇格演出を実行する遊技回にて、魚群演出として第２種役物魚群演出が選択された場合には、両可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１（絵柄）によって表示画面Ｇの視認性が低下したタイミングにて上記昇格演出を行う。
【０２０９】
なお、ＭＰＵ２４２は、上記役物魚群演出の種類の決定に際して第１種役物魚群演出が選択された場合には、ＲＡＭ２４４に第１種役物魚群演出が選択されたことを記憶するためのフラグを格納する。そしてステップＳ７０２では当該フラグが格納されているか否かを判定することで、役物魚群演出の種類を把握することができる。
【０２１０】
ステップＳ７０２にて第１種役物魚群演出であると判定した場合には、ステップＳ７０３にて第１種役物魚群演出用の可動役物動作処理を実行してから、本特別演出用処理を終了する。第１種役物魚群演出用の可動役物動作処理では、可動役物１７０，１８０の動作タイミグであるか否かを判定して、動作タイミングである場合には、対応する可動役物１７０，１８０を動作させるべく駆動信号を出力する。すなわち、第１可動役物１７０の回転開始タイミングである場合には、第１駆動部１７５の駆動制御を開始して第１可動役物１７０の回転を開始させる。また、第１可動役物１７０の回転停止タイミングである場合には、第１駆動部１７５の駆動制御を停止して第１可動役物１７０の回転を停止させる。さらに、第２可動役物１８０の回転開始タイミングである場合には、第２駆動部１８５の駆動制御を開始して第２可動役物１８０の回転を開始させる。また、第２可動役物１８０の回転停止タイミングである場合には、第２駆動部１８５の駆動制御を停止して第２可動役物１８０の回転を停止させる。なお、これらの動作タイミングの判定には、上記の経過カウンタと魚群演出用の経過時間テーブルが参照される。当該魚群演出用の経過時間テーブルでは、周回演出が行われる場合の各可動役物１７０，１８０の動作の切替制御タイミングが予め記憶されている。
【０２１１】
より具体的には、周回演出が行われる場合の各可動役物１７０，１８０の動作の切替制御タイミングとして、先ず第１可動役物１７０の回転を開始させ、当該第１可動役物１７０が第２位置まで回転させたタイミングで、第２可動役物１８０の回転を開始する。その結果、両可動役物１７０，１８０は、互いの装飾部位１７１，１８１の両端部（重複部位１７１ａ，１８１ａ）を重ね合わせた部分重複状態で回転する。そして、例えば第２可動役物１８０を３周させた後に待機位置まで回転した可動役物１７０，１８０を順次停止させる。
【０２１２】
なお、周回演出において両可動役物１７０，１８０を３周させる構成に限定されず、１周又は２周であってもよく、４周以上であってもよい。また、周回の回数が抽選により決定される構成としてもよく、この場合、遊技結果が大当たり結果である場合には、多い回数が決定される構成としてもよい。
【０２１３】
ちなみに両可動役物１７０，１８０を停止させる場合、第２可動役物１８０を先に停止させ、第１可動役物１７０を後に停止させる。これは、第２可動役物１８０における第２装飾部位１８１の回転先端側には、上記のとおり魚の半身を模した絵柄が付与されているのに対して、第１可動役物１７０における第１装飾部位１７１の回転先端側には魚の半身のを模した絵柄が付与されていないことに起因するものであり、第１可動役物１７０側の魚と重複させずに半身の魚の状態で表示画面Ｇの前方を通過することを防止するための工夫である。
【０２１４】
ステップＳ７０２にて第１種役物魚群演出ではないと判定した場合、すなわち第２種役物魚群演出であると判定した場合には、ステップＳ７０４にて第２種役物魚群演出用の可動役物動作処理を実行してから、本特別演出用処理を終了する。第２種役物魚群演出用の可動役物動作処理は、上記第１種役物魚群演出用の可動役物動作処理と処理構成が基本的には同様であり、相違点は、参照される経過時間テーブルに記憶された各可動役物１７０，１８０の動作タイミングである。
【０２１５】
すなわち、第２種役物魚群演出が行われる場合の各可動役物１７０，１８０の動作の切替制御タイミングとして、先ず第１可動役物１７０の回転を開始させ、当該第１可動役物１７０を第２位置まで回転させたタイミングで、第２可動役物１８０の回転を開始する。その結果、両可動役物１７０，１８０は、互いの装飾部位１７１，１８１の両端部（重複部位１７１ａ，１８１ａ）を重ね合わせた状態で回転する。すなわち、ここまでの両可動役物１７０，１８０の動作の切替制御タイミングは、上記の第１種役物魚群演出と同様となっている。
【０２１６】
そして、第２可動役物１８０が第２位置、第１可動役物１７０が第１位置（待機位置）となる前のタイミングで、第２可動役物１８０を減速させるとともに第１可動役物１７０を加速させる。その結果、第１可動役物１７０が第２位置まで回転すると、両可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１同士が前後方向に重なる面積が最大となり、表示画面Ｇの前方を通過する装飾柄（魚群）が密になる。そして、両可動役物１７０，１８０が第２位置となるタイミングで各可動役物１７０，１８０を定常速度に戻して、同期回転させる。その後、各可動役物１７０，１８０が第１位置（待機位置）に復帰したタイミングで、両可動役物１７０，１８０の回転を停止させる。
【０２１７】
なお、モータを用いて可動役物１７０，１８０を駆動させる場合には、駆動信号の出力を停止した場合であっても、モータの個体差や可動役物１７０，１８０に付与された慣性力によって可動役物１７０，１８０の停止位置等を管理することが難しくなると想定される。確かに、本実施の形態に示すように、可動役物１７０，１８０の装飾領域と化粧板１１１の上端縁との間にはある程度の余裕代が付与されており、可動役物１７０，１８０を用いた演出を行うタイミングでないにも関わらず、装飾領域が表示画面Ｇの前方（視認可能となる位置）へはみ出すことを抑制している。ここで、上述した不都合を一層好適に払拭しようとすれば、モータとしてステッピングモータを採用し、パルス制御によって各可動役物１７０，１８０の位置を管理する構成とすればよい。
【０２１８】
ちなみに、遊技結果が確変大当たり結果であって上記の昇格演出が選択された場合、演出制御装置８２から表示制御装置２１２へ昇格演出用のコマンドが出力される。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、当該昇格演出用のコマンドを受信したことに基づいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の結果として停止させる図柄を確変大当たり結果に対応する図柄組合せから通常大当たり結果に対応する図柄組合せに変更する処理を実行する。そして、上記の両可動役物１７０，１８０において両可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１同士が前後方向に重なる面積が最大となったタイミングで、既に停止している通常大当たり結果に対応する図柄組合せを確変大当たり結果に対応する図柄組合せに変更するよう図柄表示装置１６１を表示制御する。
【０２１９】
既に説明したとおり、装飾部位１７１，１８１同士が前後方向に重なる面積が最大になることで、両装飾部位１７１，１８１に印刷された魚の群が重なり合って表示画面Ｇの視認性が最も低下する。このような状況で上記の昇格演出を行うことで、可動役物１７０，１８０がさらに回転して表示画面Ｇの視認性が向上した際の意外性を高め、可動役物１７０，１８０の動作とともに表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０２２０】
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される変動方向変更処理について説明する。変動方向変更処理は、演出制御装置８２からのコマンドを受信するたびに起動されるコマンド対応処理の一部として、図柄変動方向変更コマンドを受信した場合に実行される処理である。以下、図２６及び図２７を参照して変動方向変更処理について説明する。図２６は変動方向変更処理を示すフローチャート、図２７は変動方向変更処理に伴う表示態様の変化を示す表示画面Ｇの概略図である。
【０２２１】
図２６に示すように、変動方向変更処理では、先ずステップＳ８０１にて背景変更処理を実行する。背景変更処理では、ＶＤＰ２５５に内部コマンドを出力して、図２７（ａ１）→図２７（ａ２）に示すように、表示画面Ｇにて水平方向にスクロール表示されている背景のスクロール表示方向を可動役物１７０，１８０の回転方向と同じ方向となるように修正させる。続くステップＳ８０２では、図柄修正処理を実行する。図柄修正処理では、ＶＤＰ２５５に内部コマンドを出力して、図２７（ｂ１）→図２７（ｂ２）に示すように、変動図柄を両可動役物１７０，１８０の回転方向、すなわち装飾柄の移動方向に沿うようにして湾曲させるよう歪ませる。
【０２２２】
そして、ステップＳ８０３にて変動方向修正処理を実行してから、本変動方向変更処理を終了する。変動方向修正処理では、ＶＤＰ２５５に内部コマンドを出力して、図２７（ｃ１）→図２７（ｃ２）に示すように、以後の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のスクロール表示方向を両可動役物１７０，１８０の回転方向と同じ方向となるように修正させる。すなわち、可動役物１７０，１８０が回転する際には、図柄表示装置１６１側の図柄の変動表示の態様も、可動役物１７０，１８０の回転に対応させた態様に変更される。
【０２２３】
これらの処理の結果、図２７（ｄ１）→図２７（ｄ２）に示すように、表示画面Ｇにおける背景、変動図柄等の全ての表示対象が、可動役物１７０，１８０の回転方向に対させて変化することとなる。かかる構成とすることで、表示画面Ｇによる図柄の変動表示による演出と可動役物１７０，１８０の動作による演出とを関連付けることが可能となる。故に、図柄表示装置１６１及び可動役物ユニット１６２による一体的な演出によって遊技への注目度を好適に高めることができる。なお、上記の変動方向修正処理が行われるタイミングを可動役物１７０，１８０の回転開始タイミング（より詳しくは、第１可動役物１７０の回転開始タイミング）よりも前に設定することで、表示画面Ｇに注視している遊技者に対して可動役物１７０，１８０が動作することを事前に把握させることも可能である。
【０２２４】
次に、役物魚群演出が行われる様子について、図２８のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０２２５】
先ず第１種役物魚群演出が実行される場合について説明する。表示画面Ｇにて図柄の変動表示が開始された後、ｔ１のタイミングにて上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によるリーチラインが形成されると、中図柄列Ｚ２の変動中のタイミングであるｔ２のタイミングにて上記変動方向変更（修正）処理等が実行される。その結果、表示画面Ｇの背景画像、図柄、及び図柄列Ｚ２の変動方向の修正が行われる。そして、ｔ３のタイミングにて第１可動役物１７０が回転開始する。
【０２２６】
ｔ４のタイミングで第１可動役物１７０が第２位置まで回転すると、第２可動役物１８０が回転開始する。この場合、第１可動役物１７０は継続して回転し、第２可動役物１８０は第１可動役物１７０の回転速度と同速度にて回転制御される。この状態（上記部分重複状態）を維持したままでの周回は予め設定された回数となるまで継続される。
【０２２７】
その後、上記設定された回数に亘って可動役物１７０，１８０が周回した後であって、第２可動役物１８０が第１位置まで回転したｔ５のタイミングでは、当該第２可動役物１８０の回転が停止する。続くｔ６のタイミングで第１可動役物１７０が第１位置まで回転すると、当該第１可動役物１７０の回転が停止する。この場合、両可動役物１７０，１８０が停止するタイミングにおいては、中図柄列Ｚ２は変動表示が継続されている。すなわち、リーチ表示の中途において周回演出が実行され、当該周回演出が終了後のｔ７のタイミングにてリーチ表示（図柄の変動表示）が終了する。
【０２２８】
次に第２種役物魚群演出が実行される場合について説明する。ｔ８のタイミングで非特定図柄によってリーチラインが形成されてｔ９のタイミングで変動方向変更処理が行われると、可動役物１７０，１８０による周回演出が実行される。そして、可動役物１７０，１８０の回転中（周回演出の実行中）のｔ１０のタイミングにて、中図柄列Ｚ２にてリーチラインを形成する図柄に対応するリーチ図柄がリーチライン上に停止して、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了する。すなわち、第２種役物魚群演出が実行される場合には、リーチ表示が役物魚群演出中に終了する。役物魚群演出が実行される場合には、両可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１に印刷された魚の群の隙間から、表示画面Ｇを視認することが可能となっており、このような状態でリーチ表示を行うことで、表示画面Ｇでの変動表示及び可動役物１７０，１８０による周回演出のいずれに対しても注目させることが可能となる。
【０２２９】
中図柄列Ｚ２のリーチ図柄が停止後であって、周回中の第２可動役物１８０が第２位置となる前のｔ１１のタイミングでは、第２可動役物１８０の回転を減速させるとともに、第１可動役物１７０の回転を加速させる。そして、ｔ１２のタイミングにて第１可動役物１７０及び第２可動役物１８０の両方が同時に第２位置となり、両装飾部位１７１，１８１の全域が表示画面Ｇの正面にて重ね合わせた状態（上記完全重複状態）となる。このようにして、両装飾部位１７１，１８１の重なる面積が最大となることで表示画面Ｇの視認性が最も低下することとなる。この状況にて、表示画面Ｇでは昇格演出が実行され、通常大当たり結果に対応する図柄組合せが確変大当たり結果に対応する図柄組合せに変更される。
【０２３０】
ｔ１２のタイミングで完全重複状態となった後は、両可動役物１７０，１８０の回転速度が減速／加速前の速度に戻り、可動役物１７０，１８０が同速度にて回転する。そして、両可動役物１７０，１８０が第１位置まで回転したｔ１３のタイミングにてそれら可動役物１７０，１８０の回転が停止する。遊技者としては、リーチライン上に停止表示されていた図柄組合せが変更された状態で表示画面Ｇの視認性が向上し、遊技回の結果として通常大当たり結果ではなく確変大当たり結果であったことを把握することができる。
【０２３１】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０２３２】
可動役物１７０，１８０を周回可能に構成していることから、図柄表示装置１６１（表示画面Ｇ）の前方を装飾部位１７１，１８１が通り過ぎるような演出（特定演出）を実現することができる。ここで、表示画面Ｇにおける表示内容とと可動役物１７０，１８０の動作による演出とには関連付けがなされており、図柄表示装置１６１及び可動役物ユニット１６２による一体的な演出が実現でき、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０２３３】
可動役物１７０，１８０が前後に重なるようにして周回する構成にてそれぞれの可動役物１７０，１８０の所定の角度範囲に装飾部位１７１，１８１を設け、特別演出実行時には表示画面Ｇに重なる領域にてそれら可動役物１７０，１８０の回転角度位置を調整することにより、例えば装飾部位１７１，１８１同士を重ねて見せたり、装飾部位１７１，１８１が一連となるようにずらして見せたりすることが可能となり、特別演出の態様を多様化が実現されている。
【０２３４】
可動役物１７０，１８０を周回させることにより特別演出を行う構成であるため、例えば視認可能な位置に到達した装飾部位１７１，１８１を特別演出終了時に待機位置（第１位置）に復帰させる際に各可動役物１７０，１８０を逆戻りさせる必要がない。故に、従来周知の遊技機に搭載された可動役物のように演出終了の際に可動役物が逆戻りして遊技者を興醒めさせてしまうことを好適に回避できる。
【０２３５】
第１種役物魚群演出が実行時には、各装飾部位１７１，１８１が繋がっていると認識されるようにして各可動役物１７０，１８０の位相差が調整された上でそれら可動役物１７０，１８０を周回させることにより途切れのない（例えば概観上一連であると認識されるような）演出を実現することが可能となる。つまり、可動役物１７０，１８０（装飾部位１７１，１８１）が組み合わされることにより各装飾部位１７１，１８１が一体となって一連の周回演出が可能となる。
【０２３６】
可動役物１７０，１８０は同軸となるように配置されており、各装飾部位１７１，１８１はそれぞれの角度範囲を合算した場合に３６０度よりも大きくなるように形成されている。このため、複数の可動役物１７０，１８０を互いに重ね合わせて設置することができ、可動役物１７０，１８０の占有領域の拡がりを抑えて遊技盤や図柄表示装置１６１との共存を促進できる。
【０２３７】
また、第１種役物魚群演出を行う場合に、各可動役物１７０，１８０における装飾部位１７１，１８１の端部同士を重ね合わせることができる。係る構成によれば、周回時に概観上一連となる装飾部位１７１，１８１において切れ目が目立つことを好適に抑制できる。
【０２３８】
特に各装飾部位１７１，１８１の重複部位１７１ａ，１８１ａにおいては、一方の装飾が他方の装飾を補完するようにした。これにより、重複部位１７１ａ，１８１ａ同士を重ね合わせる場合に、多少のズレが生じても装飾に切れ目があるかのように見える（魚群が途切れているように見える）ことを抑制できる。
【０２３９】
各可動役物１７０，１８０は、各々の回転中心を中心とする円板状をなしている。このため、可動役物１７０，１８０の周回運動に基づく遠心力が回動軸に均一に伝わるようにウェイトバランスの偏りを抑えることが容易となり、特別演出（周回演出）に伴って発生する負荷を軽減し可動役物ユニット１６２の耐久性の向上や動作精度の向上に貢献できる。
【０２４０】
また、各可動役物１７０，１８０は、それら可動役物１７０，１８０の板面が前後方向を向いた状態で当該方向に並べて配置されている。これにより、特別演出を実行するための構成の薄型化を実現できる。故に、図柄表示装置１６１と遊技盤との間に可動役物ユニット１６２を収容する構成であっても、それに起因した遊技盤と図柄表示装置１６１との離れを抑制し、表示画面Ｇが遊技者から遠ざかって見えづらくなること好適に回避できる。
【０２４１】
可動役物１７０，１８０を回転中心を中心とする円板状に形成した場合には、上述した各種効果が期待できる反面、特別演出を実行しない状況下における可動役物１７０，１８０と表示画面Ｇとの重なりを回避することが困難になる。ここで、本実施の形態においては、可動役物１７０，１８０に非装飾部位１７２，１８２を設け、この非装飾１７２，１８２を通じた表示画面Ｇの視認性を担保している。特別演出の非実行時には非装飾部位１７２，１８２を表示画面Ｇに重ねておいたとして、表示画面Ｇの視認性が損なわれることを回避でき、当該表示画面Ｇにおける表示演出が上手く機能しなくなることを回避できる。
【０２４２】
また、特別演出を実行する場合には、非装飾部位１７２，１８２と装飾部位１７１，１８２とが重なるようにして各可動役物１７０，１８０を周回させたとしても、前側の第１非装飾部位１７２を通じて後側の第２装飾部位１８１の視認性が担保されるため、同特別演出を好適に実行させることが可能となる。
【０２４３】
各可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１を重ね合せたり、重ね合わせを回避したりすることにより、特別演出実行時に表示画面Ｇの前方にて装飾柄の粗／密を変化させることが可能となる。これにより、特別演出の見栄えを多様なものとすることができる。
【０２４４】
装飾柄（模様）の粗／密を変化させる構成においては、本実施の形態に示すように１の可動役物（装飾部）における描画部分と他の可動役物（装飾部）におけるブランク部分とを重ねることにより、すなわち描画部分同士の重なりを抑えることにより、装飾の見栄えを好適に変化させることが可能となる。
【０２４５】
可動式の役物を用いて演出を行う構成においては、同可動役物１７０，１８０が遊技領域１０３を流下する遊技球に衝突することは好ましくない。一方、そのような事情に鑑みて、遊技領域１０３を減縮して可動役物１７０，１８０の動作領域の確保を優先しようとすれば、遊技球の流下パターンが単調になって遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみが損なわれる。この点、本実施の形態によれば、遊技盤において表示画面Ｇ（可動役物１７０，１８０の動作領域）と対峙する部分を透明として、当該対峙する部分における遊技球の移動を許容する構成とした。これにより、遊技領域１０３への制約を抑えつつ可動役物１７０，１８０の動作領域を確保することができ、遊技機の興趣向上に貢献できる。
【０２４６】
可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１に魚の群を示す装飾を付与し、可動役物１７０，１８０を回転させることにより、表示画面Ｇの前方を魚の群が通過するように見せる役物魚群演出が実行される構成を採用した。表示画面Ｇにおいては、図柄の背景を魚の群が通過する表示魚群演出が設定されており、かかる役物魚群演出はこれに対応するものである。すなわち、表示魚群演出が表示画面Ｇ上にて行われる表示演出なのに対して、役物魚群演出は表示画面Ｇにおける表示演出に加え可動役物１７０，１８０の動作を伴うものである。そのため、役物魚群演出が表示魚群演出と比較して立体感あるよりダイナミックな演出となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０２４７】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、円板状の可動役物１７０，１８０を表示画面Ｇの前方に配置し、それら可動役物１７０，１８０を表示画面Ｇと平行となるように回転させることにより、可動役物１７０，１８０に付与された装飾部位１７１，１８１（魚を模した絵柄）が表示画面Ｇの前方を横切るようにして移動する構成とした。これらの装飾は表示画面Ｇと平行に移動するため、可動役物ユニット１６２（可動役物１７０，１８０）による演出は平面的なものとなっていた。本実施の形態においては、可動役物ユニット及びそれに関連する構成を工夫することにより可動役物ユニット１６２Ａによる演出を立体的なものとしたことを特徴の１つとしている。
【０２４８】
以下、図２９を参照して、当該工夫について説明する。図２９（ａ）は本実施の形態における遊技盤ユニット１００Ａの正面図、図２９（ｂ）は遊技盤ユニット１００Ａ，可動役物ユニット１６２Ａ，図柄表示装置１６１等の位置関係を示す図２９（ａ）の部分断面図である。なお、パチンコ機１０の主要な構成については、上記第１の実施の形態と共通であるため説明を援用する。
【０２４９】
先ず、図２９（ａ）を参照して、遊技盤ユニット１００Ａについて説明する。遊技盤ユニット１００Ａを構成するベース板１１０の背面部分には、化粧板１１１Ａが取り付けられている。化粧板１１１Ａはその外形がベース板１１０の外形に合わせて形成されている。これにより、ベース板１１０において化粧板１１１Ａにより覆われる領域が上記第１の実施の形態とは異なっている。
【０２５０】
化粧板１１１Ａにおいて表示画面Ｇの前方に位置する部分には、表示画面Ｇよりもひと回り小さくなるようにして形成された矩形状の中央開口１１１ａＡが形成されている。中央開口１１１ａＡは化粧板１１１Ａの厚さ方向に貫通しており、この中央開口１１１ａＡを通じて遊技機前方から表示画面Ｇを視認可能となっている。
【０２５１】
図２９（ｂ）に示すように、化粧板１１１Ａの背面側には、表示画面Ｇを有する図柄表示装置１６１、演出制御装置８２、表示制御装置２１２を枠体１５０Ａに搭載してなる表示ブロック３００Ａが配設されている。表示ブロック３００Ａは、枠体１５０Ａが遊技盤ユニット１００Ａに固定されることにより当該遊技盤ユニット１００Ａと一体化されている。
【０２５２】
図柄表示装置１６１等の各種構成は、遊技機前方から図柄表示装置１６１→表示制御装置２１２→演出制御装置８２の順に並べて配置されている。詳細には、図柄表示装置１６１と表示制御装置２１２とが１ユニット化されており、その背後に演出制御装置８２が配置されている。以下の説明においては、これら各種構成のうち図柄表示装置１６１及び表示制御装置２１２を表示ユニット３０１Ａと称する。
【０２５３】
本実施の形態における可動役物ユニット１６２Ａは、枠体１５０Ａによって回動可能な状態で保持されており、表示ユニット３０１Ａ等とともに表示ブロック３００Ａを構成している。ここで、図２９（ｂ）、図３０（ａ）を参照して可動役物ユニット１６２Ａ及びその取付構造について説明する。図３０（ａ）は可動役物ユニット１６２Ａの取付構造等を示す概略図である。
【０２５４】
図２９（ｂ）に示すように、可動役物ユニット１６２Ａを構成する各可動役物１７０Ａ，１８０Ａは、透明な合成樹脂からなるシート材を円筒状となるように丸めて形成された円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａを有している。これら円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａに上記第１の実施の形態に示した装飾部位及び非装飾部位が設けられている。
【０２５５】
円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａは、中心軸線が上下に延びるように構成されており、内外二重（二層）且つ同軸となるようにして重ねて配置されている。より詳しくは、内側の円筒状部材３８１Ａの全長が外側の円筒状部材３７１Ａの全長がよりも短く設定されており、内側の円筒状部材３８１Ａ全体が外側の円筒状部材３７１Ａ内に収容されている。以下説明の便宜上、外側の円筒状部材３７１Ａを有する可動役物１７０Ａを「第１可動役物１７０Ａ」又は「外側可動役物１７０Ａ」、内側に円筒状部材３８１Ａを有する可動役物１８０Ａを「第２可動役物１８０Ａ」又は「内側可動役物１８０Ａ」と称する。また、同軸となるように設定された可動役物１７０，１８０の中心軸線を「中心軸線ＣＬ」と称する。
【０２５６】
図３０（ａ）に示すように、外側の円筒状部材３７１Ａの上端部は内側の円筒状部材３８１Ａの上端部よりも上方に延出しており、これら上端部に１対１で対応させて上側フレーム部材３７２Ａ，３８２Ａが配設されている。両円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの上端部を上下にずらすことにより上側フレーム部材３７２Ａ，３８２Ａ同士の干渉が回避されている。
【０２５７】
また、外側の円筒状部材３７１Ａの下端部は内側の円筒状部材３８１Ａの下端部よりも下方に延出しており、これら下端部に１対１で対応させて下側フレーム部材３７３Ａ，３８３Ａが配設されている。下側フレーム部材３７３Ａ，３８３Ａは、配設対象である円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの下端縁に沿うように形成された円環状をなしており、円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの内周面に固定されている。両円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの下端部を上下にずらすことによ下側フレーム部材３７３Ａ，３８３Ａ同士の干渉が回避されている。
【０２５８】
これら各フレーム部材３７２Ａ，３７３Ａ，３８２Ａ，３８３Ａによって円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａが補強され、円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの変形（例えば撓み変形等の歪の発生）が抑制されている。
【０２５９】
上側フレーム部材３７２Ａ，３８２Ａについては補強機能に加えて枠体１５０Ａへの取付機能が付与されている。以下の説明では先ず第１可動役物１７０Ａに配設された上側フレーム部材３７２Ａについて説明し、その後、当該上側フレーム部材３７２Ａとの関係を踏まえて、第２可動役物１８０Ａに配設された上側フレーム部材３８２Ａについて説明する。
【０２６０】
第１可動役物１７０Ａに属する上側フレーム部材３７２Ａは円筒状部材３７１Ａの上側開口部分に合わせて形成された円板状をなしており、当該上側開口部が上側フレーム部材３７２Ａによって覆われている。上側フレーム部材３７２Ａの中央部分には、円筒状部材３７１Ａの外側（上方）に突出するようにして円筒状の第１軸部３７４Ａが設けられている。第１軸部３７４Ａは、円筒状部材３７１Ａと同軸となるように形成されており、その外周面が枠体１５０Ａの上枠部１５１Ａに設けられた第１軸受け部１５５Ａに係合している。
【０２６１】
第１軸部３７４Ａの先端（上端）は第１軸受け部１５５Ａから上方に突出しており、この突出部分には第１軸部３７４Ａの放射方向へ拡がるようにしてフランジ部３７５Ａが形成されている。一方、第１軸受け部１５５Ａには、フランジ部３７５Ａに下側から当接することにより第１可動役物１７０Ａの下方への移動を阻止するストッパ１５６Ａが形成されている。
【０２６２】
第１可動役物１７０Ａは、当該第１可動役物１７０Ａ（詳しくは円筒状部材３７１Ａ）の中心軸線（上記中心軸線ＣＬ）を中心とした回転が許容される一方、中心軸線ＣＬと交差する方向への変位が規制されるようにして第１軸受け部１５５Ａと係合しており、フランジ部３７５Ａがストッパ１５６Ａに引っ掛かることによって枠体１５０Ａからの脱落が回避されている。
【０２６３】
フランジ部３７５Ａは円環状をなしており、その外周部分には複数の歯部が周方向（すなわち第１可動役物１７０Ａの回転方向）に並ぶように形成されている。これにより、フランジ部３７５Ａが第１軸側ギアとして機能している。以下、このフランジ部３７５Ａを第１軸側ギア３７５Ａと称する。
【０２６４】
枠体１５０Ａの上枠部１５１Ａには、第１可動役物１７０Ａを駆動させる第１駆動部３７６Ａ（詳しくはモータ）が搭載されている。第１駆動部３７６Ａの出力軸には、第１軸側ギア３７５Ａに係合する第１駆動側ギア３７７Ａが設けられている。第１駆動部３７６Ａは、演出制御装置８２に接続されており、当該演出制御装置８２からの駆動信号に基づいて動作（回転）する。第１駆動部３７６Ａが動作することにより、その動力が第１駆動側ギア３７７Ａ→第１軸側ギア３７５Ａ→第１軸部３７４Ａに伝わって第１可動役物１７０Ａが上記中心軸線ＣＬを中心として回転することとなる。
【０２６５】
第２可動役物１８０Ａに属する上側フレーム部材３８２Ａは、円筒状部材３８１Ａの上側開口部分に合わせて形成された円板状をなしている。上側フレーム部材３８２Ａは第１可動役物１７０Ａの上側フレーム部材３７２Ａの下方に位置し、当該上側フレーム部材３７２Ａに隙間を隔てて対向している。この上側フレーム部材３８２Ａによって当該上側開口部が覆われている。
【０２６６】
上側フレーム部材３８２Ａの中央には、上下に延びる棒状（詳しくは円柱状）の第２軸部３８４Ａが固定されている。第２軸部３８４Ａは、円筒状部材３８１Ａと同軸となるように形成されており、その上側部分が筒状をなす第１軸部３７４Ａに挿通されている。なお、第２軸部３８４Ａの直径寸法（外径寸法）は第１軸部３７４Ａの内径寸法よりも小さく設定されており、軸部３７４Ａ，３８４Ａ同士の干渉が回避されている。
【０２６７】
第２軸部３８４Ａは、第１軸部３７４Ａよりも上方へ突出している。この突出部分の周面に、枠体１５０Ａの上枠部１５１Ａに設けられた第２軸受け部１５７Ａが係合している。第２軸受け部１５７Ａには、第２軸部３８４Ａの先端（上端）に形成された円板部３８５Ａに下側から当接することにより第２可動役物１８０Ａの下方への移動を阻止するストッパ１５８Ａが形成されている。
【０２６８】
第２可動役物１８０Ａは、当該第２可動役物１８０Ａ（詳しくは円筒状部材３８１Ａ）の中心軸線（上記中心軸線ＣＬ）を中心とした回転が許容される一方、中心軸線ＣＬと交差する方向への変位が規制されるようにして第２軸受け部１５７Ａと係合しており、円板部３８５Ａがストッパ１５８Ａに引っ掛かることによって枠体１５０Ａからの脱落が回避されている。
【０２６９】
円板部３８５Ａは、第２軸部３８４Ａと同軸となるように形成されており、その外周部分には複数の歯部が周方向（第２可動役物１８０Ａの回転方向）に並ぶように形成されている。これにより、円板部３８５Ａが第２軸側ギア３８５Ａとして機能している。以下、この円板部３８５Ａを第２軸側ギア３８５Ａと称する。
【０２７０】
枠体１５０Ａの上枠部１５１Ａには、第２可動役物１８０Ａを駆動させる第２駆動部３８６Ａ（詳しくはモータ）が搭載されている。第２駆動部３８６Ａの出力軸には、第２軸側ギア３８５Ａに係合する第２駆動側ギア３８７Ａが設けられている第２駆動部３８６Ａは、演出制御装置８２に接続されており、当該演出制御装置８２からの駆動信号に基づいて動作（回転）する。第２駆動部３８６Ａが動作することにより、その動力が第２駆動側ギア３８７Ａ→第２軸側ギア３８５Ａ→第２軸部３８４Ａに伝わって第２可動役物１８０Ａが上記中心軸線ＣＬを中心として回転することとなる。
【０２７１】
なお、第１可動役物１７０Ａの高さ位置がストッパ１５６Ａによって規定され且つ第２可動役物１８０Ａの高さ位置がストッパ１５８Ａによって規定された状態、すなわち枠体１５０Ａへの可動役物１７０Ａ，１８０Ａの取り付けが完了した状態では、両上側フレーム部材３７２Ａ，３８２Ａの間に隙間が確保されることとなる。このようにして両上側フレーム部材３７２Ａ，３８２Ａ間に摩擦が生じることを回避することにより、両可動役物１７０Ａ，１８０Ａのうち一方が回転した場合に、他方がそれに追従するようにして回転することを抑制している。
【０２７２】
なお、これら駆動部３７６Ａ，３８６Ａについても上記第１の実施の形態と同様にステッピングモータを採用することが好ましい。ステッピングモータを採用して、演出制御装置８２によるパルス制御を行うことにより、可動役物１７０Ａ，１８０Ａの回転位置や停止位置等の位置精度を好適に向上させることが可能となる。
【０２７３】
本実施の形態においては、可動役物ユニット１６２Ａの配置に係る構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図２９及び図３０（ｂ）を参照して、可動役物ユニット１６２Ａの配置に係る構成について説明する。図３０（ｂ）は、可動役物ユニット１６２Ａと表示ユニット３０１Ａとの位置関係及び取付関係を示す概略図である。
【０２７４】
表示ブロック３００Ａの固定構造について補足説明すると、図示は省略しているが、枠体１５０Ａの上枠部１５１Ａ、下枠部１５２Ａ，左枠部１５３Ａ，右枠部１５４Ａが固定具（例えばネジ）を用いてそれぞれ遊技盤ユニット１００に固定されることにより、表示ブロック３００Ａが遊技盤ユニット１００に一体化されている。上述したように枠体１５０Ａの上枠部１５１Ａに取り付けられた可動役物ユニット１６２Ａは、図３０（ｂ）に示すように、上枠部１５１Ａから吊り下げられた状態で当該上枠部１５１Ａによって保持され、可動役物ユニット１６２Ａの保持機能は専ら上枠部１５１Ａに依存している。
【０２７５】
図２９（ｂ）に示すように、本実施の形態に示す可動役物ユニット１６２Ａ（可動役物１７０Ａ，１８０Ａ）は、表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２を取り囲むようにして配置されている。すなわち、可動役物ユニット１６２Ａ（詳しくは第２可動役物１８０Ａ）の内部領域に、表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２が収容されている。
【０２７６】
枠体１５０Ａの左枠部１５３Ａ及び右枠部１５４Ａにおいて図柄表示装置１６１よりも前側に位置する部分、すなわち図柄表示装置１６１とベース板１１０との間に位置する部分には、円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａが挿通される縦スリット１５９ａＡが形成されている。また、枠体１５０Ａにおいて図柄表示装置１６１よりも上側となる上枠部１５１Ａには、図２９（ａ）に示すように上側フレーム部材３７２Ａ，３８２Ａが挿通される横スリット１５９ｂＡが形成されている。縦スリット１５９ａＡは、図柄表示装置１６１の左右両側にそれぞれ設けられており、上側の端部が横スリット１５９ｂＡと連通している。これらスリット１５９ａＡ，１５９ｂＡにより可動役物１７０Ａ，１８０Ａ用の通過部１５９Ａが構成され、表示ユニット３０１Ａ等を囲む位置に可動役物ユニット１６２Ａの動作領域が確保されている。
【０２７７】
図３０（ｂ）に示すように、可動役物ユニット１６２Ａの下端部は枠体１５０Ａによる保持対象から外れており、可動役物ユニット１６２Ａ（可動役物１７０Ａ，１８０Ａ）の下端部は自由端となっている。つまり、可動役物ユニット１６２Ａの動作及び保持機能を担保しようとすることで、上記通過部１５９Ａが環状になることを回避している。
【０２７８】
枠体１５０Ａの下枠部１５２Ａにおいて可動役物ユニット１６２Ａと対峙している部分には、表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２が搭載される台座１６５Ａが形成されている。この台座１６５Ａに表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２が固定されることで、枠体１５０Ａと表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２とが一体化されている。
【０２７９】
上述の如く下枠部１５２Ａは遊技盤ユニット１００Ａに固定されており、この下枠部１５２Ａによって表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２が下側から支えられた状態となっている。通過部１５９Ａが下枠部１５２Ａに跨ることを回避し、当該下枠部１５２Ａに表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２の保持機能を付与することにより、可動役物ユニット１６２Ａと表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２とを好適に共存させることが可能となっている。
【０２８０】
因みに、枠体１５０Ａに対する各種構成の取付機能を確保する点にのみ着目した場合には、可動役物ユニット１６２Ａの取付対象（上枠部１５１Ａ）と、表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２の取付対象（下枠部１５２Ａ）とを逆にすることも可能である。但し、このような場合には、円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａに自重等の影響による歪み等の変形が生じる可能性が高くなると想定される。確かに、円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの厚さを増やす等して円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａを補強することにより、そのような不都合の発生を抑制することが可能である。但し、このような対策は、可動役物ユニット１６２Ａの占有領域が増大する要因になる。
【０２８１】
この点、可動役物ユニット１６２Ａを吊り下げ式とすることにより、円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａに過度の補強を行うことなく上記変形等の発生を抑制できる。また、下側フレーム部材３７３Ａ，３８３Ａを円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａを下方へ引っ張る重りとして機能させることができ、当該抑制効果の更なる向上に貢献できる。以上の理由から、本実施の形態に示した可動役物ユニット１６２Ａ及び表示ユニット３０１Ａ等の位置関係については、可動役物ユニット１６２Ａの見栄えや安定した動作の担保更には表示ユニット３０１Ａ等の周辺構成との共存を図る上で好ましい効果が期待できるという技術的意義を有する。
【０２８２】
既に説明したように、両可動役物１７０Ａ，１８０Ａは同軸となるように配置されている。外側の円筒状部材３７１Ａの直径寸法（詳しくは内径寸法）は内側の円筒状部材３８１Ａの直径寸法（詳しくは外径寸法）よりも僅かに大きく形成されており、両円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａとの間に隙間が形成されている。このような隙間の確保は、円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの一方が回転した際に、両円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの間に摩擦が生じて当該摩擦により他方が回転することを回避するための工夫である。
【０２８３】
ここで、枠体１５０Ａによる可動役物ユニット１６２Ａの保持部分が可動役物１７０Ａ，１８０Ａの上端部に限定され、それら可動役物１７０Ａ，１８０Ａの下端部が自由端となっていることにより、以下の不都合が生じ得る。すなわち、回転に伴って発生するモーメントにより可動役物１７０Ａ，１８０Ａの下端部が回転中心軸線と交差する方向へぶれる（振れる）可能性がある。このようなぶれは、可動役物ユニット１６２Ａの回転機能を安定して発揮させる上での妨げになるだけでなく、可動役物１７０Ａ，１８０Ａ同士の干渉を招来し、両可動役物１７０Ａ，１８０Ａの間に上記隙間を設けたことによる効果が上手く発揮されなくなる要因になり得る。
【０２８４】
但し、このような不都合の発生を回避すべく、単に下枠部１５２Ａ及び下側フレーム部材３７３Ａ，３８３Ａに、上枠部１５１Ａ及び上側フレーム部材３７２Ａ，３８２Ａと同様の保持機能を付与した場合には、当該保持機能の付与が上記台座１６５Ａの設置を困難にする要因になると想定される。これでは、表示ユニット３０１Ａ等の保持強度の確保が難しくなるため好ましくない。
【０２８５】
本実施の形態では、このような事情に鑑みて、台座１６５Ａの設置を許容しつつ、上記ぶれを規制する規制手段が設けられている。以下、図３０（ａ），（ｃ）を参照して当該規制手段について説明する。図３０（ｃ）は、可動役物ユニット１６２Ａ用のガイド機構を示す概略図である。
【０２８６】
規制手段は、大別して上記規制に間接的に寄与する構成と直接的に寄与する構成とを有している。そこで先ず、図３０（ａ）を参照して、間接的に寄与する構成について説明する。既に説明したように、第２可動役物１８０Ａの第２軸部３８４Ａは上下に延びており、その下端部が下枠部１５２Ａに到達している。
【０２８７】
下枠部１５２Ａには、第２軸部３８４Ａと係合する有底の係合穴が形成されている。この係合穴によって第２軸部３８４Ａの上記中心軸線ＣＬと交差する方向への変位を抑えられている。このように、第２軸部３８４Ａの両端にて回転中心軸線と交差する方向への変位が規制される構成として、軸受け位置間の距離を大きくすることにより、第２軸部３８４Ａに生じる上記モーメントを軽減している。故に、第２軸部３８４Ａが上記ぶれの発生元になることを抑制している。
【０２８８】
但し、このような構成については、あくまで間接的にぶれを規制するものであり、より効率よく影響を抑えるには直接的に円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａに作用する構成を有することが好ましい。図３０（ａ）に示すように、可動役物ユニット１６２Ａ内には、第１可動役物１７０Ａ（詳しくは下側フレーム部材３７３Ａの内周面）に内側から当接する第１当接部としてローラ３７８Ａと、第２可動役物１８０Ａ（詳しくは下側フレーム部材３８３Ａの内周面）に内側から当接する第２当接部としてローラ３８８Ａとが設けられている。
【０２８９】
各ローラ３７８Ａ，３８８Ａは、下枠部１５２Ａに設けられた軸ピンによって回転可能に保持されており、その回転中心軸線が両可動役物１７０Ａ，１８０Ａの中心軸線ＣＬと同じ方向となるように構成されている。
【０２９０】
可動役物１７０Ａ，１８０Ａが回動した際には、下側フレーム部材３７３Ａ，３８３Ａに内接した状態でローラ３７８Ａ，３８８Ａが回転することとなる。このように、規制手段を回転式とすることにより、規制手段（ローラ３７８Ａ，３８８Ａ）の存在が可動役物１７０Ａ，１８０Ａの回転を妨げる抗力の発生要因となることを抑制していいる。
【０２９１】
図３０（ｃ）に示すように、ローラ３７８Ａは、第１可動役物１７０Ａの回転方向にて等間隔（中心軸線ＣＬを中心とする角度が同程度）となるようにして複数（本実施の形態においては３つ）配置されている。ローラ３８８Ａについても、第２可動役物１８０Ａの回転方向にて等間隔（中心軸線ＣＬを中心とする角度が同程度）となるようにして複数（本実施の形態においては３つ）配置されている。このような配置とすることにより、円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの回転に伴って発生するぶれを好適に抑えることが可能となっている。
【０２９２】
なお、ローラ３７８Ａ，３８８Ａについては、表示画面Ｇの側方（具体的には斜め後方）であって図柄表示装置１６１や化粧板１１１Ａ等によって遊技機前方からの視認が不可となる位置、詳しくは枠体１５０Ａにおいて縦スリット１５９ａＡが形成された左右の枠部１５３Ａ，１５４Ａよりも外側及び図柄表示装置１６１の背後となる位置に配置されている。このような配置とすることにより、ローラ３７８Ａ，３８８Ａの存在が表示画面Ｇ等の視認性を低下させる要因となったり遊技機の見栄えを低下させる要因になったりすることを回避している。
【０２９３】
以上詳述した可動役物１７０Ａ，１８０Ａは、上記第１の実施の形態に示した可動役物１７０，１８０と比較してサイズ及び重量が大きくなっており、回転時に生じる慣性力が増大している。このような事情を配慮すると、可動役物１７０Ａ，１８０Ａを回転→停止させるべく駆動部３７６Ａ，３８６Ａへの駆動信号の出力を停止した場合の応答性が低下し得る。詳しくは、演出制御装置８２により可動役物ユニット１６２Ａの停止制御が行われた場合であっても、可動役物１７０Ａ，１８０Ａが慣性力の影響によって即時停止せずオーバーランが発生する可能性が高くなる。このような事象が発生した場合には、遊技者が上記装飾部位を視認不可となるように隠すべき状況にて当該装飾部位が表示画面Ｇの前方へはみ出す等して、可動役物ユニット１６２Ａの演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合が生じる。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、上記不都合の発生を回避するための各種工夫がなされている。
【０２９４】
当該工夫については、ある程度のオーバーランを許容することにより上記不都合の発生を回避するもの（詳しくは上記スリット１５９ａＡによって規定された視認可能範囲と可動役物１７０Ａ，１８０Ａの装飾部位及び非装飾部位との位置関係）と、オーバーランそのものを抑えることにより同不都合の発生を抑えるもの（詳しくは制動装置）とに大別される。以下、先ず図２９（ｂ）を参照して前者について説明する。
【０２９５】
既に説明したように可動役物１７０Ａ，１８０Ａの円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａは、いずれも無色透明の合成樹脂により形成されている。円筒状部材３７１Ａの外面（表面）に第１可動役物１７０Ａの回転中心軸線を基準とする所定の角度範囲（本実施形態では中心角が約２００度）に「装飾領域」としての装飾部位１７１Ａが形成され、円筒状部材３８１Ａの内面（裏面）に上記中心軸線ＣＬを基準とする所定の角度範囲（本実施形態では中心角が約２００度）に「装飾領域」としての装飾部位１８１Ａが形成されている。
【０２９６】
より具体的には、円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの前面は、上記所定の角度範囲に亘って多数の魚の装飾柄（絵柄）が付与された装飾部位１７１Ａ，１８１Ａと、装飾が一切存在しない無色透明の非装飾部位１７２Ａ、１８２Ａとで構成されている。本実施形態では、各円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａは、装飾部位１７１Ａ，１８１Ａが形成されている所定の角度範囲を合算した場合に３６０度よりも大きくなるように形成されている。より詳しくは、両可動役物１７０Ａ，１８０Ａにおける上記所定の角度範囲が同一（詳しくは２００度）となるように設定されている。
【０２９７】
各可動役物１７０Ａ，１８０Ｂは、上記特定演出（魚群演出）が実行されない場合には装飾部位１７１Ａ，１８１Ａが奥側、非装飾部位１７２Ａ，１８２Ａが手前側となるようにして待機している。この状態では、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇの全体が非装飾部位１７２Ａ，１８２Ａと前後方向に重なり、装飾部位１７１Ａ，１８１Ａはその全体が図柄表示装置１６１の背後に位置している。これにより、非装飾部位１７２Ａ，１８２Ａを通じた表示画面Ｇの視認性が担保され、表示ユニット３０１Ａ（枠体１５０Ａ）の背後に装飾部位１７１Ａ，１８１Ａが隠れることによって装飾部位１７１Ａ，１８１Ａが視認不可となっている。
【０２９８】
この状態では、第１可動役物１７０の装飾部位１７１（「第１装飾部位１７１」ともいう）全体と第２可動役物１８０の装飾部位１８１（「第２装飾部位１８１」ともいう）全体とが重なっており、第１可動役物１７０の非装飾部位１７２（「第１非装飾部位１７２」ともいう）全体と第２可動役物１８０の非装飾部位１８２（「第２非装飾部位１８２」ともいう）全体とが重なっている。以下の説明では、このような可動役物１７０，１８０の回転位置を、待機位置（第１位置、非演出位置）という。
【０２９９】
本実施の形態では、可動役物１７０Ａ，１８０Ａにおいて化粧板１１１Ａの中央開口１１１ａＡを通じて視認可能となる範囲（以下、表示範囲ＶＡという）が９０度程度に抑えられるように左右の縦スリット１５９ａＡの位置が決定されている。つまり、表示範囲ＶＡについては、非装飾部位１７２Ａ，１８２Ａが設けられている範囲（１８０度）よりも大きくなっている（凡そ２倍となっている）。一見するとこのように非装飾部位１７２Ａ，１８２Ａを表示範囲ＶＡに対して十分に大きくすることは無駄であるかのように見えるが、このような余裕のある構成とすることにより、駆動部３７６Ａ，３８６Ａへの駆動信号の出力が停止してから実際に可動役物１７０Ａ，１８０Ａが停止するタイミングが遅れて上記オーバーランが発生したとしても、それにより装飾部位１７１Ａ，１８１Ａが表示範囲ＶＡへ到達することを好適に抑制することができる。
【０３００】
また、枠体１５０Ａの上枠部１５１Ａには、上述した上側フレーム部材３７２Ａ，３８２Ａに当接することにより制動力発揮する制動装置としてソレノイド３７９Ａ，３８９Ａが各可動役物１７０Ａ，１８０Ａに１対１で対応して設けられている。
【０３０１】
ソレノイド３７９Ａは、上側フレーム部材３７２Ａの第１軸側ギア３７５Ａに上記第１駆動部３７６Ａとは反対側から当接することにより抵抗を発生させる作用部３７９ａＡと、作用部３７９ａＡを当接位置に向けて付勢する付勢部材と、電力の供給に基づいて励磁状態となることにより作用部３７９ａＡを付勢部材の付勢力に抗して当接位置から非当接位置に移動させる駆動力発生部とを有している。
【０３０２】
ソレノイド３８９Ａについても同様に、上側フレーム部材３７２Ａの第２軸側ギア３８５Ａに上記第２駆動部３８６Ａとは反対側から当接することにより抵抗（例えば摩擦抵抗）を発生させる作用部３８９ａＡと、作用部３８９ａＡを当接位置に向けて付勢する付勢部材と、電力の供給に基づいて励磁状態となることにより作用部３８９ａＡを付勢部材の付勢力に抗して当接位置から非当接位置に移動させる駆動力発生部とを有している。
【０３０３】
ソレノイド３７９Ａ，３８９Ａ（詳しくは駆動力発生部）は演出制御装置８２に電気的に接続されており、演出制御装置８２からの駆動信号に基づいて動作する。具体的には可動役物ユニット１６２Ａによる演出が実行される場合には演出制御装置８２からソレノイド３７９Ａ，３８９Ａに駆動信号が出力され、これに基づいて作用部３７９ａＡ，３８９ａＡが当接位置から非当接位置に移動する。可動役物ユニット１６２Ａによる演出が終了する際には、駆動信号の出力が停止することで作用部３７９ａＡ，３８９ａＡが当接位置に復帰し、制動力が発生することとなる。
【０３０４】
なお、制動装置の配置については上記のものに限定されるものではない。例えば作用部が上下方向に移動可能な構成として、励磁状態となることでフランジ部３７５Ａ及び円板部３８５Ａを下方に向けて押圧することにより、ストッパ１５６Ａ，１５８Ａとの間にフランジ部３７５Ａ及び円板部３８５Ａを挟み込んで制動力（摩擦抵抗）を発生させる構成とすることも可能である。
【０３０５】
これら可動役物１７０Ａ，１８０Ａを用いた演出の概要については、上記第１の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
【０３０６】
以上詳述した第２の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。
【０３０７】
可動役物１７０Ａ，１８０Ａ（詳しくは円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａ）は、図柄表示装置１６１を囲っており、表示画面Ｇよりも前方に位置する部分については、前方へ凸となるように湾曲している。このため、可動役物ユニット１６２Ａによって上記特別演出（詳しくは役物魚群演）を行う場合には、可動役物１７０Ａ，１８０Ａの回転によって左右の縦スリット１５９ａＡを通過した魚の絵柄（装飾）が奥側→手前側→奥側へと移動することとなる。これにより、魚の絵柄が左右へスクロールしながら前後に移動しているように見せることができる。
【０３０８】
例えば、絵柄を左右に移動させるための駆動部と絵柄を前後に移動させるための駆動部とを併用すれば、本実施の形態に示すように絵柄の動きを実現することが可能であるが、これでは演出効果の向上に起因して可動役物ユニットの駆動機構等が過度に複雑になると想定される。これは、可動役物ユニットの配置に係る制約を強くしたり、耐久性の担保が困難になったりする要因になり得る。この点、本実施の形態に示すように円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａを用いて可動役物１７０Ａ，１８０Ａを構成し、同円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａを装飾等の付与対象とすることにより、可動役物１７０Ａ，１８０Ａを回転させるだけで上述した装飾の動きが実現されることとなる。故に、上記各種不都合の発生を好適に回避できる。
【０３０９】
円筒状部材３７１Ａ，３８１Ａ内に表示ユニット３０１Ａを収容する構成においては、表示ユニット３０１Ａの背後に装飾部位１７１Ａ，１８１Ａを配置させることにより、表示ユニット３０１Ａ自体を装飾部位１７１Ａ，１８１Ａの視認を妨げる遮蔽手段（視認を規制する規制手段）として機能させることができる。このように既存の構成を利用して、装飾部位１７１Ａ，１８１Ａの視認が困難な領域を確保することにより、当該領域を確保するための専用の構成が不要となる。
【０３１０】
可動役物１７０Ａ，１８０Ａは、筒状部材３７１Ａ，３８１Ａの中心軸線を中心として回動する構成となっている。係る構成によれば、可動役物１７０Ａ，１８０Ａの設置領域と動作領域との差を小さくすることができ、無駄に占有領域が嵩むことを抑制できる。これにより、可動役物ユニット１６２Ａと表示ユニット３０１Ａ等とを好適に共存させることができる。これは、可動役物ユニット１６２Ａ内に表示ユニット３０１Ａ等を収容する場合に、表示ユニット３０１Ａの大きさ等に係る制約を軽減する上で好ましい構成である。
【０３１１】
可動役物１７０Ａ，１８０Ａに固定端と自由端とを設けることにより、可動役物ユニット１６２Ａの保持機能と、枠体１５０Ａによる表示ユニット３０１Ａ及び演出制御装置８２の保持機能とを好適に担保している。
【０３１２】
枠体１５０Ａには筒状部材３７１Ａ，３８１Ａが通過する通過部１５９Ａが形成されている。筒状部材３７１Ａ，３８１Ａは、環状をなしており、回転方向に露出する端部を有していない。このため、可動役物１７０Ａ，１８０Ａが回転する際に、同筒状部材３７１Ａ，３８１Ａと通過部１５９Ａを構成する縦スリット１５９ａＡとが引っ掛かることを抑制することができる。また、上側フレーム部材３７２Ａ，３８２Ａについては平板状をなしており、回転方向に露出する端部を有していない。このため、可動役物１７０Ａ，１８０Ａが回転する際に、筒状部材３７１Ａ，３８１Ａと通過部１５９Ａを構成する縦スリット１５９ａＡとが引っ掛かることを抑制することができる。これにより、可動役物１７０Ａ，１８０Ａの動作を円滑なものとすることができる。
【０３１３】
なお、上側フレーム部材を軸部と環状部とを放射状に繋ぐ複数の連結部からなる骨組み構造とすることも可能であるが、この場合には上述した引っ掛かりが生じやすくなり、可動役物ユニット１６２Ａの円滑な動作が妨げられる可能性が高くなると想定される。故に本実施の形態に示したように可動役物１７０Ａ，１８０Ａについては枠体１５０Ａの通過部１５９Ａと引っ掛かる要因になるエッジを排除することが好ましい。これにより、通過部１５９Ａと可動役物１７０Ａ，１８０Ａとの引っ掛かりを好適に回避でき、通過部１５９Ａに付与される動作隙が無駄に大きくなることを抑制できる。
【０３１４】
本実施の形態においては、表示画面Ｇにおける図柄のスクロール方向と可動役物１７０Ａ，１８０Ａの回転方向とを揃える構成としたが、これらの方向を揃える必要は必ずしもなく、可動役物１７０Ａ，１８０Ａの回転方向をそのままに図柄の変動表示態様を横スクロールから縦スクロールに変更することも可能である。
【０３１５】
また、可動役物ユニット１６２Ａを可動役物１７０Ａ，１８０Ａの回転中心軸線が上下に延びるように配置したが（可動役物１７０Ａ，１８０Ａが横回転となる構成としたが）、これに限定されるものではなく可動役物１７０Ａ，１８０Ａをその回転中止が左右に延びるように配置することも可能である。この変更に併せて表示画面Ｇにおける図柄の変動表示態様を横スクロールから縦スクロールに変更してもよい。
【０３１６】
但し、このような構成では、重量が嵩む表示ブロック３００Ａを枠体１５０Ａの左右の枠部１５３Ａ，１５４Ａのどちらかで支える必要が生じ、保持強度の担保が困難になり得る。更には、可動役物１７０Ａ，１８０Ａが自重等によって歪むことを抑制すべく可動役物１７０Ａ，１８０Ａの強度を向上させる必要がある。特に、表示ユニット３０１Ａを内部に収容しようとした場合には、必然的に可動役物１７０Ａ，１８０Ａのサイズが大きくなるため、上記対応の必要性が高くなる。故に、表示ユニット３０１Ａによる図柄の変動表示と可動役物ユニット１６２Ａによる演出機能との関係性を高めつつ、表示ブロック３００Ａの保持強度を担保する点に鑑みれば、本実施の形態に示したように可動役物ユニット１６２Ａを横回転させつつ、上下の枠部１５１Ａ，１５２Ａにて可動役物ユニット１６２Ａと表示ユニット３０１Ａとを保持する構成とすることが好ましい。
【０３１７】
＜第３の実施の形態＞
上記第２の実施の形態においては、筒状部材３７１Ａ，３８１Ｂに付与された装飾が可動役物１７０Ａ，１８０Ａの回転方向（詳しくは横方向）に伴って水平方向にスクロールされる構成としたが、本実施の形態では装飾の移動方向を多様化させる工夫が施されていることを特徴の１つとしている。具体的には、可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂをそれら可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの回転に伴って上記中心軸線ＣＬ方向に変位させる（昇降させる）可変機構を備えていることを特徴の１つとしている。以下、図３１の概略図を参照して、この可変機構について説明する。なお、本実施の形態における主要な構成については、上記第２の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
【０３１８】
可変機構は、第１可動役物１７０Ｂ及び第２可動役物１８０Ｂを昇降させる機能を有しており、その駆動方式については、両可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂで共通となっている。図３１においては、第１可動役物１７０Ｂに係る構成について例示されている。
【０３１９】
第１可動役物１７０Ｂは、上記第２の実施の形態と同様に、枠体１５０Ｂの上枠部１５１Ｂによって保持されている。具体的には、第１可動役物１７０Ｂの上側フレーム部材３７２Ｂに形成された第１軸部３７４Ｂ（詳しくはフランジ部３７５Ｂ）が上枠部１５１Ｂのストッパ１５６Ｂに上側から当接することにより第１可動役物１７０Ｂの下方への変位が規制されている。ストッパ１５６Ｂは、第１可動役物１７０Ｂの上方への変位については規制しているわけではなく、あくまで第１可動役物１７０Ｂの下限位置を規定しているに過ぎない。
【０３２０】
上側フレーム部材３７２Ｂの円板部分（ベース部分）と上枠部１５１Ｂとの間には隙間が形成されおり、可動役物１７０Ｂは当該隙間の範囲内で上方への変位が許容されている。この隙間には、可動役物１７０Ｂを下方へと付勢する板状の付勢部材３９１Ｂ（本実施の形態においてはウレタンパッド）が挿入されている。付勢部材３９１Ｂの厚さ寸法は上記隙間寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、僅かに圧縮された状態で上記隙間に収容されている。このように、付勢部材３９１Ｂを配置した状態での圧縮率を小さくしたのは、可動役物１７０Ｂの回転に伴って上側フレーム部材３７２Ｂと上枠部１５１Ｂとの間に生じる摩擦抵抗（回転を妨げる抗力）を軽減するための工夫である。
【０３２１】
可動役物１７０Ｂは、付勢部材３９１Ｂの付勢力及び自重によってストッパ１５６Ｂに当接する下限位置に待機しており、上方へ向けた外力が加わった場合に当該外力が付勢力及び自重を上回ることで下限位置から上方へ変位する（上昇する）構成となっている。
【０３２２】
枠体１５０Ｂの下枠部１５２Ｂには、可変機構を構成するソレノイド３９５Ｂが取り付けられている。ソレノイド３９５Ｂの出力軸には、可動役物１７０Ｂの下側フレーム部材３７３Ｂを押圧する押圧部３９６Ｂが設けられている。ソレノイド３９５Ｂは、押圧部３９６Ｂが上側、本体部分が下側となるように立てた状態で配置され、当該本体部分が下枠部１５２Ｂに固定されることで枠体１５０Ｂと一体化されている。
【０３２３】
ソレノイド３９５Ｂは演出制御装置８２に電気的に接続されており、演出制御装置８２からの駆動信号が入力されることにより励磁される。ソレノイド３９５Ｂが励磁されることにより、出力軸が上方へ持ち上げられ、押圧部３９６Ｂが下側フレーム部材３７３Ｂを押圧しない待機位置から押圧位置へと変位することとなる。
【０３２４】
ソレノイド３９５Ｂによる押圧力は、可動役物１７０Ｂの自重及び付勢部材３９１Ｂの付勢力の和よりも大きく設定されている。このため、ソレノイド３９５Ｂが励磁されて押圧部３９６Ｂが上方に変位することにより、押圧部３９６Ｂに押された可動役物１７０Ｂが上昇することとなる。
【０３２５】
なお、本実施の形態に示す第１駆動部３７６Ｂの第１駆動側ギア３７７Ｂについては、そのような高さ位置の変化が生じた場合であっても、第１軸側ギア３７５Ｂとの係合状態が維持可能となるように余裕代が付与されている。つまり、駆動力の伝達経路が維持されたまま可動役物１７０Ｂの高さ位置が変更可能となっている。
【０３２６】
ここで、例えばソレノイド３９５Ｂに加える電圧を細かく制御することにより（すなわち励磁状態を細かく制御することにより）、中心軸線ＣＬ方向にて可動役物１７０Ｂの位置を細かく変化させることが可能となる。しかしながら、このような構成では駆動制御に係る負荷が大きくなる。そこで、本実施の形態においては、構造的側面から中心軸線ＣＬ方向における可動役物１７０Ｂの位置（高さ）を細かく変化させる工夫が施されている。
【０３２７】
具体的には、下側フレーム部材３８３Ｂにおいて押圧部３９６Ｂの押圧対象となる部分（下面部３７３ａＢ）については、その高さ位置が連続的に変化するように形成されている。具体的には、下面部３７３ａＢは可動役物１７０Ｂの回転方向にて高さ位置が周期的に変化する波状をなすように形成されている。
【０３２８】
可動役物１７０Ｂが下限位置に配置されている状態では、下面部３７３ａＢの凸状部分が押圧部３９６Ｂの上端部（上限位置）よりも下側に位置し、下面部３７３ａＢの凹状部分が押圧部３９６Ｂの上端部（上限位置）と同じ高さ位置となるように構成されている。
【０３２９】
ソレノイド３９５Ｂが押圧状態となっている状況下にて可動役物１７０Ｂが回転した場合には、下面部３７３ａＢの形状に合わせて可動役物１７０Ｂの高さ位置が変化することとなる。具体的には、下面部３７３ａＢの凹状部分の底部から凸状部分の頂部に向けて傾斜している部分に押圧部３９６Ｂが当る場合に可動役物１７０Ｂが上記付勢部材３９１Ｂの付勢力及び自重に抗して上昇し、凸状部分の頂部から凹状部分の底部に向けて傾斜している部分が押圧部３９６Ｂに当たる場合に、当該傾斜に沿って可動役物１７０Ｂが付勢部材３９１Ｂの付勢力及び自重によって降下することとなる。
【０３３０】
既に説明したように下面部３７３ａＢは周期的に変化する波状をなしている。このため、可動役物１７０Ｂが回転することにより、可動役物１７０Ｂに付与された装飾は（魚の絵柄）は中心軸線ＣＬと直交する方向に蛇行しながら横方向に変位することなる。この際に、装飾が描く軌道については下面部３７３ａＢの形状に依存する。
【０３３１】
なお、凸状部分の頂部と凹状部分の底部との高低差は上記隙間よりも小さく設定されている。これは、可動役物１７０Ｂが上限位置に達した場合であっても、付勢部材３９１Ｂの配設領域を確保するための工夫である。因みに、可動役物ユニット１６２Ｂの個体差等によっては上記配設領域が十分に確保されない可能性が生じる。このような場合には、付勢部材３９１Ｂが圧縮限界に到達することにより、ソレノイド３９５Ｂの出力軸（押圧部３９６Ｂ）が後退する。これにより、位置可変機能を付与したことが可動役物１７０Ｂに過剰な負荷を発生させる要因になることを抑制することが可能となっている。
【０３３２】
第１可動役物１７０Ｂは、上記第２の実施の形態と同様に、上下方向にて化粧板１１１Ｂの中央開口１１１ａＢよりも十分に大きく形成されており、可動役物１７０Ｂの高さ位置が変化した場合であっても、可動役物１７０Ｂの上端部又は下端部が中央開口１１１ａＢと前後に重なる位置（表示範囲ＶＡ：図２９（ｂ）参照）へ到達することが回避されている。可動役物１７０Ｂには、非装飾部位が形成されており、回転開始時にはこの非装飾部位が遊技機正面側を向いている。非装飾部位については透明であり模様が付与されていない。このため、非装飾部位の動きから可動役物１７０Ｂが昇降を伴いながら回転したとしても、模様や端部等の昇降を見極める手がかりが存在しない。これにより、装飾の動きがどのようであるかを装飾部位が表示範囲ＶＡに到達する前に遊技者によって把握されにくくなっている。
【０３３３】
以上詳述したように、本実施の形態においては、主として可動役物１７０Ｂの下面部３７３ａＢ及びソレノイド３９５Ｂによって上記中心軸線ＣＬ方向における可動役物１７０Ｂの位置が変更される。つまり、それら各構成によって上記可変機構が構成されている。因みに、可動役物１７０Ｂの位置を変更する機能に着目すれば、可変機構を位置変更手段（上下位置変更手段）又は昇降手段と称することも可能である。
【０３３４】
なお、図３１においては、第１可動役物１７０Ｂについて例示したが、第２可動役物１８０Ｂについても同様の構成となっている。つまり、第２可動役物１８０Ｂにおける下側フレーム部材３８３Ｂの下面部３８３ａＢについては波状をなしており、この下面部３８３ａを押圧するソレノイド３９７Ｂが配設されている。ソレノイド３９７Ｂが励磁されて押圧状態となることにより、ソレノイド３９７Ｂの押圧部３９８Ｂによって下面部３８３ａが押され、第２可動役物１８０Ｂが中心軸線ＣＬ方向へ変位する。因みに、下側フレーム部材３８３Ｂの下面部３８３ａＢについては、下側フレーム部材３７３Ｂの下面部３７３ａＢに対して相似となるように構成されている。
【０３３５】
可動役物ユニット１６２Ｂを用いた特別演出としては、可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂに付与された装飾が遊技機正面視にて水平にスクロールする第１特別演出と、可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂに付与された装飾が上下に蛇行しながらスクロールする第２特別演出とが設けられている。演出態様を決定する際に参照される選択テーブルは、大当たり結果である場合には第１特別演出よりも第２特別演出のほうが選択されやすくなるように、且つ外れ結果である場合には第２特別演出よりも第１特別演出のほうが選択されやすくなるように設定されている。これにより、第２特別演出が実行される遊技回にて大当たりに当選する期待度は、第１特別演出が実行される遊技回にて大当たりに当選する期待度よりも高くなっている。
【０３３６】
以下、図３２を参照して、各特別演出について説明する。図３２（ａ１）は第１特別演出を実行する際の可動役物ユニット１６２Ｂの動作態様を示す概略図、図３２（ａ２）は第１特別演出の概要を示す概略図、図３２（ｂ１）は第２特別演出を実行する際の可動役物ユニット１６２Ｂの動作態様を示す概略図、図３２（ｂ２）は第２特別演出の概要を示す概略図である。なお、既に説明したように、図３２（１）群においては、第１可動役物１７０Ｂとソレノイド３９５Ｂとの関係を例示しているが、第２可動役物１８０Ｂとソレノイド３９７Ｂとの関係についても同様である。
【０３３７】
先ず、図３２（ａ）群を参照して第１特別演出について説明する。第１特別演出が実行される場合には、演出制御装置８２から駆動部３７６Ｂ，３８６Ｂに駆動信号が出力されて、図３２（ａ１）に示すように第１可動役物１７０Ｂ及び第２可動役物１８０Ｂが回転する。この際、ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂに駆動信号が出力されず非励磁のままとなる。つまり、ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂの押圧部３９６Ｂ，３９８Ｂは待機位置に留まり、下面部３７３ａＢ，３８３ａＢを押圧することがない。故に、可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの上下位置に変化は生じない。
【０３３８】
この結果、図３２（ａ２）に示すように、表示画面Ｇの前方を通過する装飾は水平方向にスクロールすることとなる。
【０３３９】
一方、第２特別演出が実行される場合には、演出制御装置８２からソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂに駆動信号が出力され、ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂが励磁される。これにより、ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂの押圧部３９６Ｂ，３９８Ｂは押圧位置に移動し、各可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの下面部３７３ａＢ，３８３ａＢを押圧することとなる。この状態（押圧状態）にて演出制御装置８２から駆動部３７６Ｂ，３８６Ｂに駆動信号が出力され、第１可動役物１７０Ｂ及び第２可動役物１８０Ｂが回転することにより、当該回転に伴ってそれら可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの上下位置が変化することとなる。
【０３４０】
この結果、図３２（ｂ２）に示すように、表示画面Ｇの前方を通過する装飾は水平方向にスクロールしながら上下位置が変化して蛇行することとなる。
【０３４１】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの回転に伴ってそれら可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの上下位置を変化させることにより、装飾の動きが単なる横スクロールではなく上下方向の変位が加味され、装飾の動きが単調になることを抑制できる。
【０３４２】
ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂを励磁／非励磁に切り替えることにより、可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの動きを差別化して特別演出の多様化に貢献できる。ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂを励磁させて第２特別演出を行う場合には、ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂの状態（押圧力）を細かく制御する必要はなく、装飾の動きすなわち可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの動きは下面部３７３ａＢ，３８３ａＢによって規定される。故に、演出の多様化に伴う制御負荷の増大を抑制できる。
【０３４３】
特に、ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂについては、装飾部位が表示範囲ＶＡに到達するタイミングに合わせて励磁状態とする必要はなく、回転開始前又は回転開始と同時に励磁状態とれば、上記第２特別演出がじっこうされるため、回転タイミングを見計らう必要もない。これは上述したオーバーランへの対応（位置に多少のばらつきが生じ得る点）に鑑みても好ましい構成である。
【０３４４】
また、回転中の可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂに向けて押圧部３９６Ｂ，３９８Ｂを押し込む必要がない。つまり、回転開始時には押圧部３９６Ｂ，３９８Ｂが下面部３７３ａＢ，３８３ａＢに押し当てられた状態とすることが可能である。故に、両者が勢いよく衝突することを回避できる。これにより、ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂや可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂを保護することができる。
【０３４５】
回転開始時から押圧部３９６Ｂ，３９８Ｂが下面部３７３ａＢ，３８３ａＢに押し当てられた状態とするとしても、表示範囲ＶＡに装飾部位が到達する前に可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂが昇降していること、すなわち第２特別演出が実行されることを遊技者に察知されにくくすることができる。故に、第１特別演出及び第２特別演出のいずれが行われるかを分かりにくくして、遊技者の第２特別演出への期待が早期に低下することを抑制できる。
【０３４６】
第１特別演出の途中にて第２特別演出に移行する第３特別演出を設定してもよい。この場合であっても、単にソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂを非励磁状態→励磁状態に切り替えるだけでよいため、演出の多様化に伴う制御負荷の増加を抑制できる。
【０３４７】
なお、本実施の形態においては、付勢部材として弾性変形可能なウレタンパッドを設けたが、少なくとも可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂは自重によって下方へ付勢された状態で取り付けられているため、当該付勢部材を省略することも可能である。また、付勢部材としてウレタンパッドではなくゴムクッションやバネ等を用いてもよい。
【０３４８】
また、可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂをその回転動作に基づいて中心軸線ＣＬ方向へ移動させることができるのであれば、可変機構の配置や当該可変機構を構成するソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂ及びその押圧対象を任意に変更してもよい。例えば、本実施の形態ではソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂによる押圧対象を下側フレーム部材３７３Ｂ，３８３Ｂとしたが押圧対象を上側フレーム部材に変更することも可能である。可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂが上向きに付勢された状態で取り付ける場合には、ソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂが押圧状態になることで可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂが押し下げられる構成としてもよい。
【０３４９】
本実施の形態ではソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂによる押圧対象として機能する下側フレーム部材３７３Ｂ，３８３Ｂの下面部３７３ａＢ，３８３ａＢを中心軸線ＣＬを基準に相似状をなすように形成することにより、２つの可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの上下動を同期させる構成としたが、これに限定されるものではない。下面部３７３ａＢ，３８３ａＢの形状を両可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの上下動が非同期となるように変更してもよい。
【０３５０】
更には、上下動の対象を２つの可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂのうち一方のみとすることも可能である。例えば、上述した第２特殊演出（２つの可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂの装飾部位全体が重なるようにして回転させる演出）を行う場合には、一方の可動役物に描かれた装飾は上下動が抑えられたまま横スクロールし、他方の可動役物に付与された装飾は上下動を伴いながら横スクロールする構成とすれば、可動役物ユニット１６２Ｂを用いた演出の更なる多様化を実現できる。
【０３５１】
可変機構については、各可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂに１対１で対応するソレノイド３９５Ｂ，３９７Ｂを有している必要は必ずしもなく、１のソレノイドによって両可動役物１７０Ｂ，１８０Ｂを動作させてもよい。
【０３５２】
本実施の形態においては、ソレノイド３９５Ｂが表示ユニットの裏側に配置されている。より具体的には、表示領域ＶＢ（図２９（ｂ）参照）に対して中心軸線ＣＬを挟んで反対側となる位置にソレノイド３９５Ｂが配置されている。このため、可動役物１７０Ｂにおいて表示領域ＶＢを通過する部分と、ソレノイド３９５Ｂによる押圧部分とには１８０度の位相差が存在する。本実施の形態においては、下側フレーム部材３７３Ｂ（下面部３７３ａＢ）の全周を波状となるように形成したが、装飾部位が限られた範囲に存在している点（すなわち非装飾部位が存在している点）に鑑みれば可動役物１７０Ｂを昇降させるための形状は、下側フレーム部材３７３Ｂの全周に形成されている必要はない。
【０３５３】
少なくとも、装飾部位が上記表示領域ＶＢを通過する期間に押圧部３９６Ｂに当接し得る部分に形成されていれば足り、それ以外の部分については上記第２の実施の形態と同様に平坦となるように形成してもよい。これにより、押圧部３９６Ｂに生じる負荷を軽減し、可動役物ユニット１６２Ｂの耐久性向上に貢献できる。
【０３５４】
＜第４の実施の形態＞
上記第２及び第３の実施の形態では、各可動役物に回転中心部を構成する軸部を設け、この軸部に駆動部からの動力を伝達する動力伝達経路としての機能を付与する構成とした。係る構成では、動力を軸部から筒状部材に伝達するための手段として例えば軸部と筒状部材とを繋ぐ繋ぎ部が必要になる。この繋ぎ部の存在は表示ブロックを上下両側にて保持することを困難にする要因になり得る。このような事情に配慮した場合、表示ブロックの保持機能を強化する上で上記動力伝達経路の確保に改善の余地がある。
【０３５５】
本実施の形態においては、可動役物の回転中心部として機能する軸部を排除することにより、表示ブロックの保持機能を強化していることを特徴の一つとしている。以下、図３３及び図３４を参照して、本実施の形態における表示ブロック３００Ｃについて説明する。図３３は表示ブロック３００Ｃを主要な構成毎に分解した状態を示す分解斜視図、図３４は表示ブロック３００Ｃの縦断面図である。なお、表示ブロック３００Ｃを構成する枠体１５０Ｃは、上記各実施の形態と同様に上枠部１５１Ｃ、下枠部１５２Ｃ、左枠部、右枠部を有しているが、これら各枠部のうち左右の枠部については表示を省略している。
【０３５６】
図３３に示すように、可動役物１７０Ｃ，１８０Ｃを構成する上側フレーム部材３７２Ｃ，３８２Ｃ及び下側フレーム部材３７３Ｃ，３８３Ｃは、円環状をなしており、筒状部材３７１Ｃ，３８１Ｃの上端部及び下端部が挿入される溝部を有している。フレーム部材３７２Ｃ，３７３Ｃ，３８２Ｃ，３８３Ｃは、それら溝部に各端部が係合した状態で同筒状部材３７１Ｃ，３８１Ｃに固定されている。
【０３５７】
下枠部１５２Ｃは平板状のベース部４２１Ｃを有しており、このベース部４２１Ｃには各可動役物１７０Ｃ，１８０Ｃの下側フレーム部材３７３Ｃ，３８３Ｃが挿入される有底溝状の挿入部４２２Ｃ，４２３Ｃが形成されている。挿入部４２２Ｃ，４２３Ｃは円環状をなしている。下側フレーム部材３７３Ｃ，３８３Ｃが挿入部４２２Ｃ，４２３Ｃに挿入されることにより、可動役物１７０Ｃ，１８０Ｃが下枠部１５２Ｃによって回転可能に保持されている。つまり、上記実施の形態では上枠部によって可動役物を吊り下げる構成としたのに対して、本実施の形態では下枠部１５２Ｃによって可動役物を下側かた支える構成としている。
【０３５８】
上枠部１５１Ｃには、各可動役物１７０Ｃ，１８０Ｃの上側フレーム部材３７２Ｃ，３８２Ｃが挿入される挿入部４１３Ｃ，４１４Ｃが形成されている（図３４参照）。挿入部４１３Ｃ，４１４Ｃは円環状をなしており、上側フレーム部材３７２Ｃ，３８２Ｃが挿入部４１３Ｃ，４１３Ｃに挿入されることにより、枠体１５０Ｃからの可動役物１７０Ｃ，１８０Ｃの脱落が回避されている。
【０３５９】
このように、可動役物１７０Ｃ，１８０Ｃを上枠部１５１Ｃ及び下枠部１５２Ｃによって挟み、各挿入部４１３Ｃ，４１４Ｃ，４２２Ｃ，４２３Ｃをガイド用の溝部として機能させることにより、可動役物１７０Ｃ，１８０Ｃを回転させる際のガイド機能を安定して発揮させることが可能となっている。
【０３６０】
但し、このような構成においては、筒状部材３７１Ｃ，３８１Ｃに歪等の変形が生じないようにある程度の強度を付与する必要があり、筒状部材３７１Ｃ，３８１Ｃについては、上記各実施の形態と比較して厚さが大きくなるようにして対策が施されている（図３４参照）。
【０３６１】
本実施の形態においては、可動役物ユニット１６２Ｃ（詳しくは第２可動役物１８０Ｃ）の内部領域を表示ユニット３０１Ｃ等の収容領域として活用するにあたり、駆動機構及びその配置が工夫されている。先ず、第１可動役物１７０Ｃの駆動構造について説明する。
【０３６２】
第１可動役物１７０Ｃの上側フレーム部材３７２Ｃは、上下方向における幅寸法が挿入部４１３Ｃの深さ寸法よりも大きく設定されており、その下側半分が上記挿入部４１３Ｃから下方に突出している（図３４参照）。上側フレーム部材３７２Ｃの外周面であって挿入部４１３Ｃから突出している部分には、周方向に並べて複数の歯部が形成されている。つまり、上側フレーム部材３７２Ｃ自体にギア部材としての機能が付与され、当該上側フレーム部材３７２Ｃによって動力伝達経路の一部が構成されている。
【０３６３】
上側フレーム部材３７２Ｃには、当該上側フレーム部材３７２Ｃを囲むようにして環状のベルト部材４５２Ｃが取り付けられている。ベルト部材４５２Ｃの内径は上側フレーム部材３７２Ｃの外径よりも大きくなっており、その内面には上側フレーム部材３７２Ｃの歯部に係合する歯部が配列されている。
【０３６４】
第１可動役物１７０Ｃ用の駆動部３７６Ｃの出力軸に設けられた駆動側ギア３７７Ｃはベルト部材４５２Ｃの歯部に係合している。駆動部３７６Ｃからの動力が駆動側ギア３７７Ｃ→ベルト部材４５２Ｃ→上側フレーム部材３７２Ｃを経て筒状部材３７１Ｃに伝わることにより、第１可動役物１７０Ｃが挿入部４１３Ｃ，４２２Ｃに沿って回転することとなる。
【０３６５】
第２可動役物１８０Ｃについても第１可動役物１７０Ｃと同様にベルト駆動機構が採用されている。ここで、第２可動役物１８０Ｃに係るベルト駆動機構と第１可動役物１７０Ｃに係るベルト駆動機構との干渉を回避するための構成について説明する。
【０３６６】
上枠部１５１Ｃは、上側構成体１５１ａＣと下側構成体１５１ｂＣとが固定具を用いて一体化されてなる。上側構成体１５１ａＣ及び下側構成体１５１ｂＣには隙間を隔てて相対向する平板部４０１Ｃ，４１１Ｃが設けられている。下側構成体１５１ｂＣの平板部４１１Ｃの下面部には上述した挿入部４１３Ｃが形成されている。
【０３６７】
挿入部４１３Ｃよりも内側には平板部４１１Ｃの厚さ方向に貫通する開口部４１２Ｃが形成され、この開口部４１２Ｃには、上側構成体１５１ａＣの平板部４０１Ｃから下方に突出する円柱状の突出部４０２Ｃが挿入されている。開口部４１２Ｃの内径は突出部４０２Ｃの外径よりも大きく設定されており、両者の間に環状の隙間が形成されている。この隙間が上側フレーム部材３８２Ｃを挿入する上記挿入部４１４Ｃとなっている。
【０３６８】
図３４に示すように、第２可動役物１８０Ｃの高さ寸法は第１可動役物１７０Ｃの高さ寸法よりも大きく設定されており、第２可動役物１８０Ｃ（詳しくは上側フレーム部材３８２Ｃ）の上部は、挿入部４１４Ｃを通じて両構成体１５１ａＣ，１５１ｂＣの隙間に到達している。
【０３６９】
上側フレーム部材３８２Ｃの外周面であって挿入部４１４Ｃから突出している部分には、周方向に並べて複数の歯部が形成されている。つまり、上側フレーム部材３８２Ｃ自体にギア部材としての機能が付与され、当該上側フレーム部材３８２Ｃによって動力伝達経路の一部が構成されている。
【０３７０】
上側フレーム部材３８２Ｃには、当該上側フレーム部材３８２Ｃを囲むようにして環状のベルト部材４５１Ｃが取り付けられている。ベルト部材４５１Ｃの内径は上側フレーム部材３８２Ｃの外径よりも大きくなっており、その内面には上側フレーム部材３８２Ｃの歯部に係合する歯部が配列されている。
【０３７１】
第２可動役物１８０Ｃ用の駆動部３８６Ｃの出力軸に設けられた駆動側ギア３８７Ｃはベルト部材４５１Ｃの歯部に係合している。駆動部３８６Ｃからの動力が駆動側ギア３８７Ｃ→ベルト部材４５１Ｃ→上側フレーム部材３８２Ｃを経て筒状部材３８１Ｃに伝わることにより、第２可動役物１８０Ｃが挿入部４１３Ｃ，４１４Ｃに沿って回転することとなる。
【０３７２】
このような駆動機構を採用することにより、第２可動役物１８０Ｃの内部領域が上枠部１５１Ｃ及び下枠部１５２Ｃの両方に開放されている。本実施の形態においては、上枠部１５１Ｃの突出部４０２Ｃに表示ユニット３０１Ｃ及び演出制御装置を保持する保持部材１６５ａＣが固定され、下枠部１５２Ｃのベース部４２１Ｃに表示ユニット３０１Ｃ及び演出制御装置を保持する保持部材１６５ｂＣが固定されている。つまり、表示ユニット３０１Ｃ及び演出制御装置は、上枠部１５１Ｃ及び下枠部１５２Ｃの両方によって保持されている。これにより、表示ユニット３０１及び演出制御装置の保持強度が飛躍的に向上されている。
【０３７３】
＜第５の実施の形態＞
上記第４の実施の形態においては、可動役物を回転させる手段としてベルト駆動機構を有する構成としたが、可動役物を回転させることができるのであれば、具体的な構成については任意に変更してよい。例えば、第１〜第３の実施の形態に示したようなベルトを介さないギア駆動機構を有する構成とすることも可能である。以下、図３５の概略図を参照し、本実施の形態における駆動機能について説明する。なお、上記第４の実施の形態と同様の構成については説明を援用する。
【０３７４】
図３５に示すように、第１可動役物１７０Ｄを構成する下側フレーム部材３７３Ｄは、下枠部１５２Ｄに形成された挿入部４２２Ｄよりも上方に突出している。下側フレーム部材３７３Ｄの外周面であって挿入部４２２Ｄから突出している部分には、周方向に並べて複数の歯部が形成されている。つまり、下側フレーム部材３７３Ｄ自体にギア部材としての機能が付与され、当該下側フレーム部材３７３Ｄによって動力伝達経路の一部が構成されている。
【０３７５】
これら歯部に対して、駆動部３７６Ｄの駆動側ギア３７７Ｄが係合している。駆動部３７６Ｄからの動力が駆動側ギア３７７Ｄ→下側フレーム部材３７３Ｄを経て筒状部材３７１Ｄに伝わることにより、第１可動役物１７０Ｄが上枠部１５１Ｄに形成された挿入部４０５Ｄ及び下枠部１５２Ｄの挿入部４２２Ｄに沿って回転することとなる。
【０３７６】
第２可動役物１８０Ｄを構成する下側フレーム部材３８３Ｄは、下枠部１５２Ｄに形成された挿入部４２３Ｄよりも上方に突出している。下側フレーム部材３８３Ｄの内周面であって挿入部４２３Ｄから突出している部分には、周方向に並べて複数の歯部が形成されている。つまり、下側フレーム部材３８３Ｄ自体にギア部材としての機能が付与され、当該下側フレーム部材３８３Ｄによって動力伝達経路の一部が構成されている。
【０３７７】
これら歯部に対して、駆動部３８６Ｄの駆動側ギア３８７Ｄが係合している。駆動部３８６Ｄからの動力が駆動側ギア３８７Ｄ→下側フレーム部材３８３Ｄを経て筒状部材３８１Ｄに伝わることにより、第２可動役物１８０Ｄが上枠部１５１Ｄに形成された挿入部４０６Ｄ及び下枠部１５２Ｄの挿入部４２３Ｄに沿って回転することとなる。
【０３７８】
上記第４の実施の形態では、表示ユニット及び演出制御装置を枠体の上枠部及び下枠部によって保持する構成とすることにより表示ユニット等の保持強度の向上を図ったが、可動役物を回転させるための構成を工夫することにより、保持強度の向上を実現しつつ、可動役物ユニットの占有領域の減縮（省スペース化）を実現することができる。
【０３７９】
なお、ギア駆動構造についての詳細な構成については、上述した構成に限定されるものではない。可動役物１７０Ｄ，１８０Ｄが大型であり且つ挿入部４０５Ｄ，４０６Ｄ，４２２Ｄ，４２３Ｄに沿って同可動役物１７０Ｄ，１８０Ｄを摺動させる場合には、大きなトルクが必要になり得る。このような事情に鑑みれば、駆動機構としてネジ歯車（ウォーム）とはす歯車（ウォームホイール）とからなるウォームギアを採用してもよい。
【０３８０】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。
【０３８１】
（１）上記各実施形態において、可動役物１７０，１８０の配置は上記のものに限定されない。例えば、図３６（ａ）及び図３６（ｂ）に示す配置としてもよい。
【０３８２】
図３６（ａ）では、第１可動役物１７０Ｘと第２可動役物１８０Ｘとを表示画面Ｇの上下に配置し、これら両可動役物１７０Ｘ，１８０Ｘによって図柄表示装置１６１の表示画面Ｇが挟まれる配置としている。そして、可動役物１７０Ｘ，１８０Ｘをそれぞれ回転させることで、それぞれの装飾部位１７１Ｘ，１８１Ｘが表示画面Ｇと前後方向に重なるとともに、装飾部位１７１Ｘ，１８１Ｘ同士も表示画面Ｇの前方にて重なる。この場合、表示画面Ｇの上下に化粧板１１１を配設し、それぞれの可動役物１７０，１８０が待機位置に配置される状況において、遊技機前方から装飾部位１７１Ｘ，１８１Ｘを視認不可とするとよい。
【０３８３】
また、図３６（ｂ）では、第１可動役物１７０Ｙと第２可動役物１８０Ｙとを左右に並設している。この場合も、可動役物１７０Ｙ，１８０Ｙをそれぞれ回転させることで、それぞれの装飾部位１７１Ｙ，１８１Ｙが表示画面Ｇと前後方向に重なるとともに、装飾部位１７１Ｙ，１８１Ｙ同士も表示画面Ｇの前方にて重なる。さらにこの構成においては、両可動役物１７０Ｙ，１８０Ｙのうち第１可動役物１７０Ｙのみが表示画面Ｇと前後方向に重なる領域と、第２可動役物１８０Ｙのみが表示画面Ｇと前後方向に重なる領域とが生じ、演出の幅が広がる。
【０３８４】
これらの構成においては、装飾部位１７１Ｘ，１８１Ｘを連続させて周回させたり、装飾部位１７１Ｙ，１８１Ｙを連続させて周回させたりして周回演出に係る効果を奏することはできないが、少なくとも複数の可動役物１７０，１８０を表示画面Ｇの前方にて周回させることによる効果は期待できる。特に、このような構成においては、装飾部位１７１Ｘ，１８１Ｘや装飾部位１７１Ｙ，１８１Ｙが表示画面Ｇを通過する軌道が複数となるため、これら装飾部位１７１Ｘ，１８１Ｘや装飾部位１７１Ｙ，１８１Ｙが通過することによる演出態様の多様化に貢献できる。
【０３８５】
（２）可動役物ユニット１６２、遊技盤ユニット１００及び図柄表示装置１６１の位置関係は上記のものに限定されない。すなわち、遊技機前方から、図柄表示装置１６１、可動役物ユニット１６２、遊技盤ユニット１００と配置してもよく、図柄表示装置１６１、遊技盤ユニット１００、可動役物ユニット１６２と配置してもよく、可動役物ユニット１６２、図柄表示装置１６１、遊技盤ユニット１００と配置してもよく、可動役物ユニット１６２、遊技盤ユニット１００、図柄表示装置１６１と配置してもよく、遊技盤ユニット１００、図柄表示装置１６１、可動役物ユニット１６２と配置してもよい。
【０３８６】
これらの場合において、図柄表示装置１６１の後方に遊技盤ユニット１００又は可動役物ユニット１６２が配置される場合には、図柄表示装置１６１を透過液晶にて構成し、後方を視認可能とするとよい。
【０３８７】
また、上記実施形態においては、遊技盤を所謂透明遊技盤としたが、例えば遊技盤においてセンターフレームに対応する位置に貫通孔を設け、センターフレーム内部（すなわち表示画面Ｇと対峙する部分）を開放させてもよい。
【０３８８】
（３）両可動役物１７０，１８０の動作態様は上記実施形態のものに限定されない。すなわち、周回可能であれば、所定のタイミングで反転する構成としてもよい。
【０３８９】
（４）装飾部位１７１，１８１の装飾柄の配置を互い違いにすることで、両装飾部位１７１，１８１を重ね合わせた場合の表示画面Ｇの視認性を低下させる構成としたが、例えば以下のように変更してもよい。すなわち、装飾部位１７１，１８１において透過する波をそれぞれ異ならせて限定し、両装飾部位１７１，１８１を重ね合わせることで、表示画面Ｇの視認性を低下させてもよい。また、表示画面Ｇの視認性が低下するだけでなく、両可動役物１７０，１８０を重ね合わせることで視認不可となる構成としてもよい。
【０３９０】
（５）両可動役物１７０，１８０を別々の駆動部１７５，１８５により回転制御する構成としたが、共通の駆動部によって回転制御する構成としてもよい。例えば、所定の回転範囲においては第１軸側ギア１７４と第２軸側ギア１８４とにいずれも接続され、それ以外の回転範囲においてはいずれか一方の軸側ギア１７４，１８４と接続されるギアを上記共通の駆動部に設け、当該ギアを回転制御することで、それぞれの軸側ギア１７４，１８４を位相をずらして回転させる構成としてもよい。この場合、はじめに第１軸側ギア１７４と当該ギアとを接続し、第２軸側ギア１８４とは接続しない。第１装飾部位１７１が演出位置まで回転したタイミングで、第２軸側ギア１８４とも接続する。そして、第２装飾部位１８１が演出位置を経て収納位置まで回転したタイミングで、第２軸側ギア１８４との接続を途切れさせる。このようにすることで、少なくとも上記周回演出を共通の駆動部によって実現することができる。
【０３９１】
（６）上記各実施の形態においては、各装飾部位１７１，１８１の端部に魚の絵柄（装飾柄）の半分のみを付与する構成としたが、これに限定されるものではなく、少なくとも重複領域１７１ａＺ，１８１ａＺを重ねた状態にて装飾に切れ目が存在しないように見せることができのであれば、上記構成を必須としない。つまり、図３７の概略図に示すように、各装飾部位１７１Ｚ，１８１Ｚが重なることで、装飾の切れ目が分かりにくくなれば足り、上述した半端な絵柄を排除してもよい。
【０３９２】
（７）上記各実施形態において、作動口１１５を複数備える構成としてもよい。この場合、この複数の作動口において、役物魚群演出の実行頻度や期待度に優劣を設ける構成としてもよい。すなわち、一方の作動口への入賞に基づく保留情報よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報のほうが、演出制御装置８２による役物魚群演出の発生抽選に当選しやすい構成としてもよい。この構成において、一方の作動口に対して電動役物を設ける構成とすると、高頻度サポートモード時においては当該電動役物が設けられた作動口への入賞が発生し易くなることから、役物魚群演出が実行され易くなり、役物魚群演出の発生抽選の当選確率を変えずに、これら役物魚群演出の実行頻度を変化させることができる。これにより演出に抑揚をつけ、興趣向上を図ることができる。なお、遊技状態によって役物魚群演出の実行頻度を変化させるという観点からすると、サポートモードや当否モードの高低によって役物魚群演出の当選確率を変更する構成としてもよい。
【０３９３】
（８）図柄表示装置１６１における各図柄の種類、図柄配列、変動表示の態様、リーチ表示の態様、保留予告の実行態様等は上記各実施形態のものに限定されず、各発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能なことは言うまでもない。
【０３９４】
（９）主制御装置８１側で決定した変動表示時間を変更しない範囲で演出制御装置８２側で役物魚群演出を実行する構成としてもよい。この場合、例えば周回演出における周回数を変動表示時間に対応させて変更する構成としてもよい。
【０３９５】
（１０）上記各実施の形態においては、可動役物１７０，１８０を円板状としたが、これを変更してドーナツ状又は円環状に形成することも可能である。また、非装飾部１７２，１８２を通じて表示画面Ｇを視認可能とするのではなく、可動役物１７０，１８０を扇状に形成して、少なくとも待機状態においては表示画面Ｇの前方に可動役物１７０，１８０が重ならない構成とすることも可能である。
【０３９６】
（１１）上記各実施の形態に示す可動役物１７０，１８０を有する構成においては、各可動役物１７０，１８０の動作タイミングを様々に設定することで更なる演出の多様化を実現できる。例えば、両可動役物１７０，１８０が待機位置に配置されている状態にて、一方の可動役物１７０，１８０のみを周回させるモードと、両可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１、１８１が待機位置にて重なっている状態（完全重複状態）を維持するようにしてそれら可動役物１７０，１８０を同期回転させるモードとを有することにより、役物魚群演出において装飾柄の粗／密を変化させることが可能となる。
【０３９７】
また、一方の可動役物が周回している最中（２回転目移行）であって、第１位置に復帰したタイミングにて他の可動役物が同期回転を開始することで、周回演出中に装飾柄の粗／密を変化させてもよい。
【０３９８】
（１２）上記各実施の形態では、両可動役物１７０，１８０において装飾領域が設けられている範囲を共通（約２００度）となるように構成したが、これに限定されるものではない。可動役物１７０において装飾領域が設けられている範囲と、可動役物１８０において装飾領域が設けられている範囲とを相違させる構成とすることも可能である。
【０３９９】
但し、このような変更を行う場合であっても、各装飾領域が設けられている所定の角度範囲を合算した場合に３６０度よりも大きくなるように構成することが好ましい。例えば、一方の可動役物にて装飾領域が設けられている範囲を２００度、他方の可動役物にて装飾領域が設けられている範囲を１８０度とすることも可能である。
【０４００】
（１３）上記各実施の形態では、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇにおける図柄列のスクロール方向を横方向とし、表示画面Ｇの前方において可動役物１７０，１８０の装飾の移動する方向を横方向としたが、このように各方向を揃える必要は必ずしもない。例えば、可動役物１７０，１８０を装飾の移動向が縦方向となるように構成し、図柄のスクロール方向と可動役物１７０，１８０の装飾が移動する方向とを相違させてもよい。
【０４０１】
また、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇにおける図柄列のスクロール方向を縦方向とすることも可能であり、更には表示画面Ｇの前方において可動役物１７０，１８０の装飾の移動する方向についても縦方向とすることも可能である。
【０４０２】
なお、図柄列が停止し得る有効ラインの数については５つに限定されるものではなく、任意に変更してもよい。例えば、有効ラインの数が１〜４つであってもよいし、５つ以上であってもよい。更には、遊技状態に応じて有効ラインの数を変更することも可能である。
【０４０３】
因みに、表示画面Ｇにおいては、図柄列を所定の方向にスクロール表示させる必要は必ずしもなく、所定の位置に表示されている図柄消えて次の図柄が表示されることにより図柄が入れ替わるような可変表示態様とすることも可能である。この場合には、図柄の移動方向という概念はなくなるものの、可動役物１７０，１８０による装飾の移動方向については可変表示態様とは関係なく任意に設定してよい。
【０４０４】
（１４）上記各実施形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置８２により可動役物１７０，１８０及び表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が演出制御装置８２や可動役物１７０，１８０を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０４０５】
（１５）上記第２〜第５の実施の形態においては、円筒状の２つの可動役物１７０，１８０（装飾部位１７１，１８１）により一連となるの表示演出を行う構成としたが、円筒状の可動役物の数は２つに限定されるものではない。例えばＮ個の可動役物によって装飾をＮ等分してもよい。この場合、各可動役物の装飾部位に重複部位を設けることで、全体として、装飾部位の配設角度が３６０度よりも大きくすることにより、一連の表示演出を行う際の可動役物の動きが複雑になることを好適に抑制できる。
【０４０６】
可動役物の数を増やすことにより、１の可動役物あたりの装飾部位の占有領域を小さくすることが可能である。これは、演出を行っていない状況下にて装飾部位が遊技機前方から見えやすくなることを回避する上で好ましい構成であり、例えば、図柄表示装置の背後に装飾部位を隠すことが容易となる。
【０４０７】
（１７）上記第２〜第５の実施の形態においては、上記第１の実施の形態に示した連動演出と同様に、可動役物１７０，１８０に連動させて表示画面Ｇにて実行される図柄の変動表示態様を以下のように切り替える構成とすることも可能である。すなわち、可動役物１７０，１８０の装飾部位１７１，１８１は、奥側から手前側に移動して更に奥側へと移動する。つまり、遊技者に一旦近づいた後に遠ざかるようにして移動する。このような奥行き方向での変化を表示画面Ｇにおける図柄の変動表示態様に適用し、図柄が奥行き方向にて移動しているかのような変動表示態様に切り替える構成とすることも可能である。これにより、可動役物１７０，１８０による演出と表示画面Ｇによる演出との関連性を更に高めることができる。
【０４０８】
（１８）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４０９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４１０】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４１１】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４１２】
なお、下記の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、遊技に対する注目度の向上が図られているものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動役物を設け、絵柄の変動表示による演出と可動役物による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、更なる注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特開２００２−７８９０４号公報参照）。」という背景・技術について、「近年では上記表示画面が大型化する傾向にあり、このような表示画面の大型化によって、上記可動役物の配置領域や動作領域等の確保が難しくなっている。このような空間的な制約は可動役物を用いた演出を陳腐化させる要因となり得る。これは、可動役物を設けた主旨に逆行するものであるとも考えられ、演出に係る構成には遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４１３】
特徴１．所定の表示演出を実行する演出実行手段（表示画面Ｇ）と、
前記演出実行手段と前後方向に重なる位置を含む範囲にて周回可能な複数の可動役物（可動役物１７０，１８０）と
を備え、
前記各可動役物においてそれぞれの回転中心を基準とする所定の角度範囲は、装飾柄が付与された装飾部（装飾部位１７１，１８１）となっており、
前記複数の可動役物について互いの回転角度位置を調整することにより特定演出を行う回転制御手段（演出制御装置８２による役物魚群演出用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１４】
特徴１によれば、可動役物を周回可能に構成していることから、演出実行手段の前方又は後方を装飾部が通り過ぎるような演出（特定演出）を実現することができる。例えば、演出実行手段による表示演出と可動役物の動作による特定演出との関連付けることにより、演出実行手段と可動役物とによる一体的な演出が実現でき、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４１５】
可動役物が前後に重なるようにして周回する構成にてそれぞれの可動役物の所定の角度範囲に装飾部を設け、特定演出実行時には演出実行手段に前後に重なる領域にて複数の可動役物の回転角度位置を調整することにより、特定演出の態様を多様化できる。例えば装飾部同士を重ねて見せたり、装飾部が一連となるようにずらして見せたりすることが可能となる。
【０４１６】
なお、可動役物を周回させることにより特定演出を行う構成であるため、例えば視認可能な位置に到達した装飾部を特定演出終了時に退避位置に復帰させる際に可動役物を逆戻りさせる必要がない。故に、従来周知の遊技機に搭載された可動役物のように演出終了の際に可動役物が逆戻りして遊技者を興醒めさせてしまうことを好適に回避できる。
【０４１７】
特徴２．前記回転制御手段は、前記各可動役物の前記装飾部が少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて周回方向にて繋がっていると認識されるようにしてそれら可動役物を回転させる手段（演出制御装置８２による周回演出用の可動役物動作用処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０４１８】
特徴２によれば、各装飾部が繋がっていると認識されるようにして各可動役物が周回することにより途切れのない（例えば概観上一連であると認識されるような）演出を実現することができる。複数の可動役物（装飾部）の組合せにより各装飾部が一体となって広域での演出が可能となる。
【０４１９】
特徴３．前記複数の可動役物は同軸となるように配置されており、
前記複数の装飾部は、前記所定の角度範囲を合算した場合に３６０度よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０４２０】
特徴３によれば、複数の可動役物を互いに重ね合わせて設置することができ、可動役物の占有領域の拡がりを抑えて演出実行手段との共存を促進できる。
【０４２１】
また、特徴２に示した第１制御手段によって特定演出を行う場合に、各可動役物における装飾部の端部同士を重ね合わせることができる。これにより、周回時に概観上一連となる装飾部において切れ目が目立つことを好適に抑制できる。
【０４２２】
特徴４．前記複数の可動役物として第１可動役物及び第２可動役物を備え、
前記第１可動役物及び前記第２可動役物は、前記所定の角度範囲が１８０度よりも大きく且つ互いの位相差が最大となった場合に、周方向における前記第１可動役物に設けられた装飾部の両端部と周方向における第２可動役物に設けられた装飾部の両端部とがそれぞれ重なるように構成されていることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０４２３】
演出実行手段と装飾部（可動役物）とを共存させる場合には、特定演出を行わない場合の演出実行手段と装飾部との重なりをできるだけ抑えることが好ましく、装飾部の存在によって演出実行手段の配置領域が圧迫されることは好ましくない。
【０４２４】
この点、本特徴によれば、２つの可動役物の装飾部について所定の角度範囲を１８０度よりも大きくすることにより特徴３に示した効果を享受しつつ、同角度範囲を各装飾部の端部同士が重なる程度に抑えることにより演出実行手段の配置領域の圧迫を好適に抑制することが可能となる。これにより、演出実行手段と可動役物とを好適に共存させることができる。
【０４２５】
特徴５．前記各可動役物は、各々の回転中心を中心とする円板状又は円環状をなしており、その一部に前記装飾部が設けられていることを特徴とする特徴２乃至特徴４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２６】
特徴５によれば、可動役物の周回運動に基づく遠心力が回動軸に均一に伝わるようにウェイトバランスの偏りを抑えることが容易となり、特定演出（周回）に伴って発生する負荷を軽減し可動役物の耐久性の向上や動作精度の向上に貢献できる。
【０４２７】
特徴６．前記各可動役物において遊技機前方から視認可能となる部分であって、前記装飾の付与された前記装飾部以外の部分は装飾の付与されていない非装飾部となっており、
これら非装飾部は、透明性を有し同非装飾部の後方を視認可能となるように形成されていることを特徴とする特徴２乃至特徴５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２８】
特徴２等に示した特定演出を実行する場合には、非装飾部と装飾部とが重なるようにして各可動役物を周回させたとしても、前側の非装飾部を通じて後側の装飾部の視認性が担保されるため、同特定演出を好適に実行させることが可能となる。
【０４２９】
特徴７．前記各可動役物において遊技機前方から視認可能となる部分であって、前記装飾の付与された前記装飾部以外の部分は装飾の付与されていない非装飾部となっており、
これら非装飾部は、透明性を有し同非装飾部の後方を視認可能となるように形成されており、
前記各可動役物は、前記特定演出が実行されない状況下においては、前記非装飾部が前記演出実行手段と重なる状態となるように構成されていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０４３０】
特徴５に示したように可動役物を回転中心を中心とする円板状又は円環状に形成した場合には、上述した各種効果が期待できる反面、特定演出を実行しない状況下における可動役物と演出実行手段との重なりを回避することが困難になる。ここで、可動役物に非装飾部を設け、この非装飾部を通じた後方の視認性を担保することにより、特定演出の非実行時には非装飾部を演出実行手段に重ねておくで演出実行手段の視認性が損なわれることを回避でき、当該演出実行手段による表示演出が上手く機能しなくなることを回避できる。
【０４３１】
また、特徴２等に示した特定演出を実行する場合には、非装飾部と装飾部とが重なるようにして各可動役物を周回させたとしても、前側の非装飾部を通じて後側の装飾部の視認性が担保されるため、同特定演出を好適に実行させることが可能となる。
【０４３２】
なお、特徴１〜特徴７においては「前記周回に伴って当該演出実行手段と重なる位置に到達した前記装飾柄が他の前記可動役物を介して遊技機前方から視認可能」となるように構成することにより、装飾部同士を重ねた場合の装飾柄の繋がりの円滑化や、各可動役物の装飾部を利用した演出多様化を好適に実現できる。
【０４３３】
特徴８．前記装飾部は、当該装飾部を通じてその後方を視認可能となるように形成されており、
前記回転制御手段は、
少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて前記各可動役物の前記装飾部同士が重なるようにしてそれら可動役物の回転制御を行う第１制御手段（演出制御装置８２による重複演出用の可動役物動作用処理を実行する機能）と、
少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて前記各可動役物の前記装飾部同士の重なりが回避されるようにしてそれら可動役物の回転制御を行う第２制御手段と
を有していることを特徴とする特徴１乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３４】
特徴８によれば、装飾部を重ね合せたり、重ね合わせを回避したりすることにより、演出実行手段の前後において装飾柄の粗／密を変化させて特定演出の多様化を実現することができる。
【０４３５】
また、個々の可動役物に１対１で対応させて駆動手段を設けることにより、各可動役物の位相調整の幅を好適に広げることができ、上述した特定演出の多様化に貢献できる。
【０４３６】
特徴９．前記各可動役物に設けられた前記装飾部は、装飾柄が描画された描画部分と装飾柄が描画されていないブランク部分とによって構成されており、
それら描画部分及びブランク部分は、前記第１制御手段により装飾部の重ね合わされた状態においては、１の可動役物における前記描画部分と、他の可動役物の前記ブランク部分とが重なるように形成されていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０４３７】
特徴８に示したように装飾柄（模様）の粗／密を変化させる構成においては、１の可動役物（装飾部）における描画部分と他の可動役物（装飾部）におけるブランク部分とを重ねることにより、すなわち描画部分同士の重なりを抑えることにより、装飾の見栄えを好適に変化させることが可能となる。
【０４３８】
例えば、「前記ブランク部分は、複数の可動役物の装飾部を重ねた場合に、当該ブランク部分を有する前記可動役物の前記装飾柄と、他の可動役物の描画部分の装飾柄との重なり回避される大きさ（他の可動役物の描画部分の装飾柄を配置可能な大きさ）に形成されている」構成とするとよい。
【０４３９】
特徴１０．前記演出実行手段は、表示画面（表示画面Ｇ）を有し、当該表示画面にて絵柄列をその配列方向にスクロール表示させる絵柄表示手段であり、
前記スクロール表示の方向として、第１方向と前記第１方向とは異なる第２方向とが設定されており、
前記回転制御手段によって前記特定演出が実行される場合に、前記絵柄列のスクロール方向を前記第１方向から前記第２方向に変更するスクロール方向変更手段（表示制御装置２１２による変動方向変更処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４０】
特徴１０によれば、表示画面における絵柄のスクロール表示と可動役物による特定演出（回転演出）とを関連付けて両者による一体的な演出を行うことができ、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４４１】
特徴１１．前記第２方向は、前記装飾部の移動方向と同じ方向となるように設定されていることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０４４２】
特徴１１によれば、特定演出と絵柄のスクロール表示との関連性の更なる向上が期待できる。
【０４４３】
なお、可動役物が周回することで特定演出が実行される点に着目すれば、第１方向への移動によって絵柄列が描く軌跡が直線状、第２方向への移動によって絵柄列が描く軌跡が円弧状をなす構成とするとよい。
【０４４４】
特徴１２．前記演出実行手段の前方に設けられ、前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤ユニット１００）を備え、
前記遊技盤と前記演出実行手段と間に形成された隙間が、前記各可動役物の動作領域となっており、
前記遊技盤において前記演出実行手段と対峙している部分は透明性を有し、当該対峙している部分を通じて前記装飾部及び前記演出実行手段が視認可能となっていることを特徴とする特徴１乃至特徴１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４５】
特徴１に示したような可動式の役物を用いて演出を行う構成においては、同可動役物が遊技領域を流下する遊技球に衝突することは好ましくない。一方、そのような事情に鑑みて、遊技領域を減縮して可動役物の動作領域の確保を優先しようとすれば、遊技球の流下パターンが単調になって遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみが損なわれる。この点、本特徴によれば、遊技領域への制約を抑えつつ可動役物の動作領域を確保することができ、遊技機の興趣向上に貢献できる。
【０４４６】
特徴１３．前記各可動役物は平板状をなし、それら可動役物の板面が前後方向を向いた状態で当該方向に並べて配置されていることを特徴とする特徴１２に記載の遊技機。
【０４４７】
可動役物の形状及び配置を上述した構成とすることにより、特定演出を実行するための構成の薄型化を実現できる。これにより、特徴１２に示した配置とした場合であっても、それに起因した遊技盤と演出実行手段との離れを抑制し、演出実行手段が遊技者から遠ざかって見えづらくなること好適に回避できる。
【０４４８】
特徴１４．前記各可動役物は、円筒状をなし、同軸となるようにして内外に重ねて配置されており、且つ１の可動役物の中心軸線を中心に周回可能となっており、
前記演出実行手段は、前記複数の可動役物のうち最も内側に配置されたものの内部領域に収容されていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０４４９】
特徴１４によれば、円筒状をなす可動役物が回転することにより、演出実行手段の前方を装飾部が通り過ぎる際に奥行き方向にて装飾部の位置が変化するような演出（特定演出）を実現することができる。また、装飾部を用いた演出を行わない場合には、当該装飾部を演出実行手段の背後に配置させることにより、演出実行手段によって可動役物の視認を妨げることができる。
【０４５０】
特徴１５．前記各可動役物は、前記中心軸線が上下に延びるようにして配置されていることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴１５によれば、中心軸線が横向きである場合には、可動役物において保持位置から遠い部分では自重による変形に起因した歪が大きくなる可能性がある。これでは、保持方法や可動役物自体の強度に関する制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示すように中心軸線が上下に延びる配置とすれば、自重の影響を抑え、上記制約を弱めることが可能となる。これにより、例えば可動役物の薄型化によって可動役物間の隙間を小さくして視差を減らすことができる。これは、複数の可動役物をあたかも一体であるかのように見せる上で有利である。
【０４５２】
特徴１６．前記可動役物の周回に伴って当該可動役物を前記中心軸線方向に変位させる変位手段を備えていることを特徴とする特徴１４又は特徴１５に記載の遊技機。
【０４５３】
特徴１６によれば、装飾部が可動役物の周回方向と交差する方向への動きを伴いながらスクロール表示される。構造的側面から注目度の向上を実現する場合には、動作に対する制約が強くなることで装飾部の動きが単調になりやすいと想定される。この点、本特徴によれば、装飾部の動きが単調になることを抑制し、可動役物を用いた演出への注目度向上に貢献できる。
【０４５４】
なお、特徴１４乃至特徴１６に特徴２等に示した技術的思想を適用してもよい。
【０４５５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４５６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４５７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４５８】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４５９】
１０…パチンコ機、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、１００…遊技盤ユニット、１０３…遊技領域、１１０…遊技領域形成板、１１１…化粧板、１６１…図柄表示装置、１６２…可動役物ユニット、１７０…第１可動役物、１７１…第１装飾部位、１７１ａ…第１重複部位、１７３…第１軸部、１７５…第１駆動部、１８０…第２可動役物、１８１…第２装飾部位、１８１ａ…第２重複部位、１８３…第２軸部、１８５…第２駆動部、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２４２…ＭＰＵ、２４３…ＲＯＭ、２４４…ＲＡＭ、２５２…ＭＰＵ、２５３…プログラムＲＯＭ、２５４…ワークＲＡＭ、２５５…ＶＤＰ、Ｇ…表示画面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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