(57)【要約】【課題】実物の特性を反映させた制作物の状態を、視覚のみならず視覚以外の人の知覚特性をも喚起する動画で表現することができる画像処理装置等を提供する。【解決手段】画像データおよび画像データの動きを実物の特性に合わせて時系列で生成するための動きモデルを取得するモデル関数取得部５１と、動きモデルに合わせて画像データを変形させることにより、変形を表す動画像の一部の画像を示す変形画像データを生成する変形データ生成部５２と、を備える画像処理装置。【選択図】図３
2018018485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データおよび当該画像データの動きを実物の特性に合わせて時系列で生成するための動きモデルを取得するモデル関数取得部と、
前記動きモデルに合わせて前記画像データを変形させることにより、変形を表す動画像の一部の画像を示す変形画像データを生成する変形データ生成部と、
を備える画像処理装置。
【請求項２】
前記変形データ生成部は、前記動きモデルに合わせ実物の表面反射分布を再現する前記変形画像データを生成することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記変形データ生成部は、前記動きモデルに合わせ実物の表面下散乱分布を再現する前記変形画像データを生成することを特徴とする請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記変形データ生成部は、前記動きモデルに合わせ実物の透過状態を再現する前記変形画像データを生成することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記動きモデルは、当該動きモデルが表す動きの中における主となる静止画像を出力とすることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
画像データおよび当該画像データの動きを実物の特性に合わせて時系列で生成するための動きモデルを取得するモデル関数取得部と、当該動きモデルに合わせて当該画像データを変形させることにより、変形を表す動画像の一部の画像を示す変形画像データを生成する変形データ生成部と、を備える画像処理手段と、
前記変形画像データを基にして動画を表示する動画表示手段と、
を備える表示システム。
【請求項７】
前記動画表示手段は、前記変形画像データを時系列間で補間して動画とすることを特徴とする請求項６に記載の表示システム。
【請求項８】
コンピュータに、
画像データおよび当該画像データの動きを実物の特性に合わせて時系列で生成するための動きモデルを取得するモデル関数取得機能と、
前記動きモデルに合わせて前記画像データを変形させることにより、変形を表す動画像の一部の画像を示す変形画像データを生成する変形データ生成機能と、
を実現させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像処理装置、表示システム、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
物品の制作工程では、発注者からの依頼を受けて、クリエーターはデジタル制作物のデザインを行い、ダミー（見本）の制作または最終的な物品を作成することがある。ここでの制作工程のそれぞれの担当者は、ダミーで確認すること以外に、その制作過程や完成後での出来映えを知るために、デジタル制作物の表示ソフトウェア（２Ｄ表示や３Ｄ  ＣＡＤ（Computer-Aided Design）など）やレイアウトソフトウェアを用いてデジタル制作物を表示デバイスで表示させ、表示された画像や映像などにより確認することが行われている。
【０００３】
特許文献１には、一連のページの形態で文書を記憶するように構成されたメモリと、一連のページの中からページのユーザビューを提供するように構成された表示装置と、少なくとも１つのユーザ入力装置と、少なくとも１つのユーザ入力装置に応答して一連のページのユーザビューを変更するためのプロセッサとを備える文書表示装置であって、プロセッサは、入力装置に対する所定の第１の入力により参照マーカをページに関連付けることができるように構成され、入力装置に対するさらなる所定の入力により参照マーカに関連するページが少なくとも部分的に表示されるようにさらに構成される文書表示装置が開示されている。
また特許文献２には、入力された複数の基本静止画像から変形画を生成し、基本静止画像と生成した変形画を並べることにより動画を形成するためのコンテンツ画像を形成する画像生成装置であって、基本静止画像から変形の度合いが異なる複数の変形画を生成するための変形手段を記憶する記憶手段と、複数の基本静止画像のそれぞれについて、変形手段を用いて変形の度合いが異なる複数の変形画を生成し、複数の静止基本画像の間に、生成した変形画を、その変形の度合いが徐々に変化するように挿入したコンテンツ画像を生成する画像処理手段を有するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１４０８０２号公報
【特許文献２】特開２０１２−４８４９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら制作物は、実際の材料上に色付けや画像（ロゴやデザイン画など）が形成されたものであり、実物を見たときの印象は、構成する材料の特性により変化する。そのためダミーが重要となるが、それらダミーを入手する前の事前確認を行うときや最終的な材料が簡単に入手できないときなどには、この方法は使用できず、制作にかかわる担当者（発注者を含む）が経験や想像に基づき対応することになる。この場合、それぞれの担当者の経験の不足等により最終的な実物との差異が生ずることがある。さらに静止画の状態では、視覚以外の人の知覚特性を喚起し表現を行なうことは困難である。
本発明は、実物の特性を反映させた制作物の状態を、視覚のみならず視覚以外の人の知覚特性をも喚起する動画で表現することができる画像処理装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、画像データおよび当該画像データの動きを実物の特性に合わせて時系列で生成するための動きモデルを取得するモデル関数取得部と、前記動きモデルに合わせて前記画像データを変形させることにより、変形を表す動画像の一部の画像を示す変形画像データを生成する変形データ生成部と、を備える画像処理装置である。
請求項２に記載の発明は、前記変形データ生成部は、前記動きモデルに合わせ実物の表面反射分布を再現する前記変形画像データを生成することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置である。
請求項３に記載の発明は、前記変形データ生成部は、前記動きモデルに合わせ実物の表面下散乱分布を再現する前記変形画像データを生成することを特徴とする請求項１または２に記載の画像処理装置である。
請求項４に記載の発明は、前記変形データ生成部は、前記動きモデルに合わせ実物の透過状態を再現する前記変形画像データを生成することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の画像処理装置である。
請求項５に記載の発明は、前記動きモデルは、当該動きモデルが表す動きの中における主となる静止画像を出力とすることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の画像処理装置である。
請求項６に記載の発明は、画像データおよび当該画像データの動きを実物の特性に合わせて時系列で生成するための動きモデルを取得するモデル関数取得部と、当該動きモデルに合わせて当該画像データを変形させることにより、変形を表す動画像の一部の画像を示す変形画像データを生成する変形データ生成部と、を備える画像処理手段と、前記変形画像データを基にして動画を表示する動画表示手段と、を備える表示システムである。
請求項７に記載の発明は、前記動画表示手段は、前記変形画像データを時系列間で補間して動画とすることを特徴とする請求項６に記載の表示システムである。
請求項８に記載の発明は、コンピュータに、画像データおよび当該画像データの動きを実物の特性に合わせて時系列で生成するための動きモデルを取得するモデル関数取得機能と、前記動きモデルに合わせて前記画像データを変形させることにより、変形を表す動画像の一部の画像を示す変形画像データを生成する変形データ生成機能と、を実現させるプログラムである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、実物の特性を反映させた制作物の状態を、視覚のみならず視覚以外の人の知覚特性をも喚起する動画で表現することができる画像処理装置を提供することができる。
請求項２の発明によれば、制作物の状態を、より高い精度で、表面反射を含めて再現することができる。
請求項３の発明によれば、制作物の状態を、より高い精度で、表面下散乱による反射を含めて再現することができる。
請求項４の発明によれば、制作物の状態を、より高い精度で、透過状態を含めて再現することができる。
請求項５の発明によれば、制作物の状態を、より高い精度で、動画として作成がより容易になる。
請求項６の発明によれば、実物の特性を反映させた制作物の状態を、視覚のみならず視覚以外の人の知覚特性をも喚起する動画で表現することができる表示システムを提供することができる。
請求項７の発明によれば、画像処理手段および動画表示手段のそれぞれで処理の分散を図ることができる。
請求項８の発明によれば、実物の特性を反映させた制作物の状態を、視覚のみならず視覚以外の人の知覚特性をも喚起する動画で表現することができる機能をコンピュータにより実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施の形態が適用される表示システムの全体構成例を示したものである。
【図２】端末装置のハードウェア構成例を示した図である。
【図３】サーバおよび端末装置の機能構成例について示したブロック図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、変形データ生成部が行なう処理について説明した図である。
【図５】表示システムの動作について説明したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜表示システムの全体構成の説明＞
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以降、画像データと実物としての印刷物とを利用して実施形態を説明することがあるが、本発明は、実物体を仮想空間で再現するための処理を具現化しており、例えば、工業デザイン、衣料品、医療（美容整形、歯科など）、美術品、パッケージ（箱や包装フィルムなど）の印刷物、ゲームや映像（バーチャルリアリティ、拡張現実、アニメーションなど）、観光、建材（床、ドア、壁紙など）などに対し適用でき、実物の材料特性を特定しない。即ち、デジタルデータを任意の材料にて表現するのを画像データ（画像、動画、または解析データ）として可視化するために同一原理をもつ装置が利用でき、印刷物に制限されるものではない。
なお簡便のために、以降、このうち画像のデータを代表して用いて、以下の説明を行う。
【００１０】
図１は、本実施の形態が適用される表示システムの全体構成例を示したものである。
図示する表示システム１は、端末装置１０ａ、１０ｂがネットワーク９０に接続されている。また、ネットワーク９０は、例えば、図示しないゲイトウェイサーバを介して、ネットワーク７０に接続されており、ネットワーク７０には、サーバ５０が接続されている。
【００１１】
なお、図では、端末装置１０ａ、１０ｂを示したが、これらを区別する必要がない場合は、端末装置１０と称する。また、図には、２つの端末装置１０を示したが、端末装置１０は１つ以上であれば、その数はいくつでもよい。
【００１２】
端末装置１０は、動画表示手段の一例であり、後述する変形画像データを基にした動画を作成し、その動画を表示して、実物を仮想的に再現した出来映えを確認する。ここで、端末装置１０としては、ＰＣ（Personal Computer）、携帯端末、携帯電話等のコンピュータ装置を用いるとよい。
【００１３】
サーバ５０は、詳しくは後述するが、実物の動きを時系列で表す動きモデルに合わせて、画像データを変形させ、変形させた画像データである変形画像データを生成する画像処理手段（画像処理装置）の一例である。例えば、本では、ページをめくる操作や折り曲げの操作感などが実物の特性によって変化するために、画面での表現として動きで表現する。
サーバ５０は、詳しくは後述するが、クラウドサービスを提供するコンピュータ装置である。担当者は、端末装置１０において、ブラウザ等のソフトウェアを使用することでサーバ５０が提供するクラウドサービスを利用することができる。
【００１４】
ネットワーク７０は、端末装置１０とサーバ５０との間の情報通信に用いられる通信手段であり、例えば、インターネットである。
ネットワーク９０は、端末装置１０ａと端末装置１０ｂとの間の情報通信に用いられる通信手段であり、例えば、ＬＡＮ（Local Area Network）である。
【００１５】
次に、端末装置１０のハードウェア構成について説明する。
図２は、端末装置１０のハードウェア構成例を示した図である。
図示するように、端末装置１０は、演算手段であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１１と、記憶手段であるメインメモリ１２及びＨＤＤ（Hard Disk Drive）１３とを備える。ここで、ＣＰＵ１１は、ＯＳ（Operating System、基本ソフトウェア）やアプリケーションプログラム（応用ソフトウェア）等の各種ソフトウェアを実行する。また、メインメモリ１２は、各種ソフトウェアやその実行に用いるデータ等を記憶する記憶領域であり、ＨＤＤ１３は、各種ソフトウェアに対する入力データや各種ソフトウェアからの出力データ等を記憶する記憶領域である。
更に、端末装置１０は、外部との通信を行うための通信インタフェース（以下、「通信Ｉ／Ｆ」と表記する）１４と、ビデオメモリやディスプレイ等からなる表示機構１５と、キーボードやマウス等の入力デバイス１６とを備える。
【００１６】
なお図２は、サーバ５０のハードウェア構成例を示した図として捉えることもできる。
【００１７】
＜サーバ５０の説明＞
次に本実施の形態のサーバ５０について詳述する。
図３は、サーバ５０および端末装置１０の機能構成例について示したブロック図である。
図示するサーバ５０は、モデル関数取得部５１と、変形データ生成部５２と、変形データ出力部５３とを備える。
【００１８】
モデル関数取得部５１は、動きモデルの出力として表示のための画像データを取得する。またモデル関数取得部５１は、画像データの動きを実物の特性に合わせて時系列で生成するための動きモデルを取得する。
【００１９】
ここで画像データとは、例えば、端末装置１０で画像処理ソフトウェア、レイアウトソフトウェア、文書編集ソフトウェアなどを使用して作成されたデザイン原稿画像の色データである。また画像データは、これらのソフトウェアを使用してデザインを行ったときに、端末装置１０の表示機構１５に表示する際に使用される元になるデータであると言ってもよい。なお画像データは、端末装置１０で作成されるものに限られるものではなく、表示システム１の外部装置となる他の端末装置で作成されたものであってもよい。また、デザイン原稿の色空間は標準ＲＧＢ／標準ＣＭＹＫ色空間が利用される。印刷物の場合は、ＣＭＹＫ色空間が利用されていることから予め定められた色変換方法を利用して最終的な材料で表現可能な印刷の色空間に近づけてもよい。
【００２０】
画像データは、これらのソフトウェアが作成した色データであり、例えば、端末装置１０を操作する担当者が、ネットワーク７０、９０を介して、サーバ５０に送信し、これをモデル関数取得部５１が取得する。
【００２１】
画像データは、予め定められた表色系における色データとなる。色データは演算式やカラーマネジメントシステムを利用することで任意の色空間に変更ができるために、本実施の形態で用いる表色系としては、特に限られるものではないが、色データをエネルギー量として表すことができるものであることが好ましい。具体的には、例えば、ＣＩＥＸＹＺ表色系、ＬＭＳ表色系、リニアＲＧＢ表色系等を用いることができる。
【００２２】
動きモデルは、画像データの動きの変化のルールをモデル化したものであり、例えば、力（外部からのベクトル）に応じてポリゴンデータ（格子点データなどでも同様）が変形する動きを記述したものであり、ポリゴンであれば座標が変化する。そしてその座標上に、光特性（表面反射、透過、散乱）を踏まえて任意に生成した画像を貼り付けることで画像が変形したものとして扱える。動きモデルとしては、例えば、実物の一例として用紙等の出力媒体をめくる操作や出力媒体を折り曲げる動きを表す画像を順番に並べたものを出力する。そして動きモデルは、動きモデルが表す動きの中における主となる静止画像となる。つまり動きモデルの出力は、時間軸に対し飛び飛びの静止画像であり、それぞれが一連の動きの中でポイントとなる画像である。
動きモデルは、予め用意され、画像データと同様に担当者が端末装置１０から送信することができる。また予め用意された画像データをサーバ５０が保持していてもよい。
【００２３】
変形データ生成部５２は、動きモデルに合わせて画像データを変形させることにより、変形を表す動画像の一部の画像を示す変形画像データを生成する。具体的には、変形データ生成部５２は、動きモデルのうちそれぞれの時点での実物の特性に合わせて、画像データを変形させ、変形させた画像データである変形画像データを時系列の動画像で出力されるよう生成する。
【００２４】
図４（ａ）〜（ｃ）は、変形データ生成部５２が行なう処理について説明した図である。
このうち図４（ａ）は、動きモデルについて説明した図である。
図示する動きモデルは、実物の一例として用紙等の出力媒体をめくる動きを表している。即ち、図４（ａ）の左図では、出力媒体が大きくめくれた状態を表している。また図４（ａ）の中央図では、出力媒体が少しだけめくれた状態を表している。さらに図４（ａ）の右図では、出力媒体がめくれていない状態を示している。これを時系列的に見た場合、出力媒体が大きくめくれた状態からめくれていない状態になる動きを表すと見ることができる。前述したように、動きモデルの出力は、動きモデルが表す動きの中における主となる静止画像であり、この場合、図４（ａ）の３つの静止画像からなる。
【００２５】
変形データ生成部５２は、画像データを動きモデルに合わせ変形させた画像となるようにする。これにより例えば、出力媒体が大きくめくれた状態からめくれていない状態になる動きを再現することができる。そして変形させた各画像のデータが変形画像データとなる。
【００２６】
また変形データ生成部５２は、動きモデルに合わせ実物の表面反射分布を再現する変形画像データを生成するようにしてもよい。
図４（ｂ）は、動きモデルに合わせ出力媒体の表面反射分布を再現する処理について説明した図である。図４（ｂ）では、出力媒体に光源からスポット光が照射されている様子を示している。
【００２７】
このうち図４（ｂ）左図では、出力媒体は大きくめくれた状態であるため、点線で示したスポット光は、出力媒体のめくれた裏面に照射されている。また図４（ｂ）中央図では、出力媒体は少しだけめくれた状態であるため、出力媒体の表面と裏面にまたがり照射される。そして図４（ｂ）右図では、出力媒体がめくれていない状態であるため、出力媒体の裏面は見えず、スポット光は、出力媒体の表面に照射されている。
【００２８】
変形データ生成部５２は、入射光ベクトル、視点ベクトル、および変形後の画像の表面ベクトルの関係から表面反射成分を生成することができる。なお変形データ生成部５２は、表面反射成分のみならず拡散反射成分についても生成してもよい。
【００２９】
さらに変形データ生成部５２は、動きモデルに合わせ実物の透過状態を再現する変形画像データを生成するようにしてもよい。
図４（ｃ）は、動きモデルに合わせ出力媒体の透過状態を再現する処理について説明した図である。図４（ｃ）では、出力媒体の一部が透過状態となっており、背景が透けて見えている様子を示している。ここでは出力媒体の表面から見たときには透過状態となるが、出力媒体の裏面から見たときには透過しない状態となる場合を例に採り示している。
【００３０】
このうち図４（ｃ）左図では、出力媒体は大きくめくれた状態であり、表面とともに裏面が見えている。このとき表面の箇所は、透過状態となるため背景が透けて見えている。一方、裏面の箇所は、透過しない状態となるため背景は透けて見えず、裏面がそのまま見えている。図４（ｃ）中央図では、出力媒体は少しだけめくれた状態であり、表面の箇所は増加し、裏面の箇所は減少している。そのため透過状態となる箇所は増加し、透過しない状態となる箇所は減少する。そして図４（ｃ）右図では、出力媒体がめくれていない状態であり、表面しか見えていない。そのため出力媒体の全面が透過状態となる。
【００３１】
また図４（ｂ）〜（ｃ）の形態に限られるものではなく、例えば、変形データ生成部５２は、動きモデルに合わせ実物の表面下散乱分布を再現する変形画像データを生成するようにしてもよい。つまり例えば、出力媒体が半透明状態となっているような場合、出力媒体の表面に入射した光は、内部で散乱（表面下散乱）した後に出力媒体の表面から出射される。変形データ生成部５２は、この出射する光の分布である表面下散乱分布を再現する変形画像データを生成する。
【００３２】
動きモデルの出力は、動きモデルが表す動きの中における主となる静止画像であるので、変形画像データもそれに対応したものとなる。これは、変形データ生成部５２は、動きモデルが表す動きの中から主となる静止画像に対応する変形画像データを生成する、と言うこともできる。
【００３３】
変形データ出力部５３は、変形データ生成部５２で求めた変形画像データを端末装置１０に送信する。
【００３４】
図３に戻り、端末装置１０は、変形データ取得部１０１と、補間部１０２と、出力部１０３とを備える。
変形データ取得部１０１は、変形データ出力部５３から出力された変形画像データを取得する。
【００３５】
補間部１０２は、一般的な形態ではグラフィックボード内に存在し、変形画像データを時系列間で補間し、動画データを作成する。変形画像データは、動きモデルに対応して主となる静止画像のデータであるため、補間部１０２は、その静止画像間を線形補間し、動画データとする。
【００３６】
出力部１０３は、動画データを表示機構１５に送り、表示機構１５にてアニメーション（動画）を表示する。
また出力部１０３は、上述した画像データ、動きモデルを端末装置１０が保持している場合は、サーバ５０に対しこれらを送信する。
【００３７】
＜表示システム１の動作の説明＞
次に表示システム１の動作の説明を行う。
図５は、表示システム１の動作について説明したフローチャートである。
まず端末装置１０で動作する画像処理ソフトウェア、レイアウトソフトウェア、文書編集ソフトウェアなどを用いて、担当者が画像データであるデザイン原稿を作成する（ステップ１０１）。
【００３８】
次に担当者は、端末装置１０で動作するブラウザ等のソフトウェアを起動し、サーバ５０が提供するサービスのＷｅｂページ（統一資源位置指定子）を開く（ステップ１０２）。
【００３９】
担当者は、このＷｅｂページのメニュー等を操作し、まず画像データ（デザイン原稿）をサーバ５０に送信する（ステップ１０３）。
【００４０】
さらに担当者は、動きモデルを決定する（ステップ１０４）。これは、例えば、担当者がＷｅｂページのメニュー等を操作し、動きモデルをサーバ５０に送信することで行う。なお動きモデルが、予め設定されていたり、何らかの操作（ボタン、ページ送りなど）と関連づけされていればこの操作は不要である。
画像データおよび動きモデルは端末装置１０の出力部１０３から出力される。
【００４１】
一方、サーバ５０では、モデル関数取得部５１が、画像データおよび動きモデルを取得する（ステップ１０５）。
【００４２】
次に変形データ生成部５２が、画像データを動きモデルに合わせた変形画像データを生成する（ステップ１０６）。
【００４３】
そして変形データ出力部５３が、変形画像データを端末装置１０に送信する（ステップ１０７）。
【００４４】
端末装置１０では、変形データ取得部１０１が、出力された変形画像データを取得する（ステップ１０８）。
【００４５】
次に補間部１０２が、変形画像データを補間し、動画データを作成する（ステップ１０９）。
【００４６】
そして出力部１０３が、動画データを表示機構１５に送る（ステップ１１０）。
【００４７】
表示機構１５では、この動画データによる画像をブラウザ上で表示する（ステップ１１１）。
【００４８】
以上説明したように、本実施の形態では、端末装置１０で動画を表示するが、そのためにまずサーバ５０にて、取得した画像データが表す画像を動きモデルに合わせて変形し、変形後の画像の画像データとして変形画像データを作成する。この変形画像データは、動画（動画像）の一部を表すものとなる。そして端末装置１０にて、変形画像データとして作成した動画像の一部の間を補間し、補間後のアニメーション（動画）を端末装置１０にて表示する。
【００４９】
これにより担当者は、実物の特性を反映させた制作物の状態を、表示機構１５での表示により予め確認することができる。そのため担当者の経験や想像に頼らずに制作物の出来映えを評価することができる。また実物を表示機構１５により確認できるので、デザインの修正等の作業もより効率的に行うことができる。さらに実際の実物の制作を行わずに、実物の制作を発注した発注者等に出来映えを示すこともできる。
【００５０】
さらに本実施の形態では、担当者は、動画により確認を行なう。これにより担当者は、制作物の出来映えを動きとして把握することができる。その結果、担当者は、視覚のみならず視覚以外の人の知覚特性をも喚起され、例えば、制作物の重さや硬さなど、制作物を触ったときや持ったときの感覚を想定しやすくなる。その結果、制作物の出来映えの評価がより確実なものとなる。
【００５１】
以上説明した表示システム１では、端末装置１０側で時系列間の線形補間（例えば、アフィン補間）処理に限定されるような場合でも精度の高い動画の作成が可能である。例えば、ＷｅｂＧＬは、ウェブブラウザで３次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様であるが、ＷｅｂＧＬでは、グラフィックボード（ＧＰＵなど）を呼び出して時系列間の線形補間処理により３次元コンピュータグラフィックスやアニメーション（動画）を作成している。
本実施の形態では、サーバ５０側で端末装置１０ではできない線形補間処理以外の画素値の合成等の処理を行い、変形画像データを作成する。そして変形画像データから動画データにするのは、線形補間処理で行えるため端末装置１０側でこの処理を行なう。
【００５２】
なお以上説明した表示システム１では、サーバ５０が、画像データを基に、変形画像データを作成していたがこれに限られるものではない。例えば、上述したサーバ５０の機能を端末装置１０に組み込み、端末装置１０で上述した一連の処理を行わせることもできる。この場合、端末装置１０が画像処理手段（画像処理装置）の一例となる。
【００５３】
なお上述した例では、サーバ５０は、ネットワーク７０に接続されていたが、ネットワーク９０に接続していてもよい。
【００５４】
＜プログラムの説明＞
なおサーバ５０が行う処理は、サーバ５０のＣＰＵ１１が各種ソフトウェアを実行することで実現される。
よってサーバ５０が行う処理は、コンピュータに、画像データおよび画像データの動きを実物の特性に合わせて時系列で生成するための動きモデルを取得するモデル関数取得機能と、動きモデルに合わせて画像データを変形させることにより、変形を表す動画像の一部の画像を示す変形画像データを生成する変形データ生成機能と、を実現させるプログラムとして捉えることもできる。
【符号の説明】
【００５５】
１０…端末装置、５０…サーバ、５１…モデル関数取得部、５２…変形データ生成部、５３…変形データ出力部、１０１…変形データ取得部、１０２…補間部、１０３…出力部
【図１】
2018018485.tif 000003
【図２】
2018018485.tif 000004
【図３】
2018018485.tif 000005
【図４】
2018018485.tif 000006
【図５】
2018018485.tif 000007