(57)【要約】【課題】遊技者が操作すべき操作部を間違えずに選択可能とすることで、設定された演出を確実に実行可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ遊技機１は、副制御回路２００が、第１発光部９２８ａと第２発光部９２８ｂとを同時に演出制御可能であり、演出装置において、遊技者に対し第６演出操作部９２０に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、第１操作部９２３の操作を促す第１の操作示唆演出を含む操作示唆演出を実行可能であり、第１発光部９２８ａと第２発光部９２８ｂとを共に演出制御している状態で、演出装置において第１の操作示唆演出を実行する場合、第２発光部９２８ｂにおいて実行されている演出制御の態様を、第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能である。【選択図】図３４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置と、前記演出装置を演出制御可能な演出制御手段と、前記操作手段を移動可能な移動手段と、を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部及び前記第１の操作部とは異なる第２の操作部を含み、
前記演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置と、前記第１の操作部に対応して設けられた第１の演出装置と、前記第２の操作部に対応して設けられた第２の演出装置と、を含み、
前記移動手段は、前記第１の操作部を、第１の位置と、前記第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを同時に演出制御可能であり、
前記演出装置において、遊技者に対し前記操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を含む前記操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを共に演出制御している状態で、前記演出装置において前記第１の操作示唆演出を実行する場合、前記第２の演出装置において実行されている演出制御の態様を、前記第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、前記第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の演出装置は、発光手段で構成され、
前記演出制御手段は、前記変更制御において、前記発光手段の輝度を低下させる制御又は前記発光手段の発光時間を減少させる制御を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値を取得し、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。また、パチンコ遊技機は、特別遊技状態が終了した後に、特別遊技状態へ移行する確率が通常よりも高くなる遊技状態に移行する場合もある。
【０００３】
このような遊技機として、遊技者により多方向に操作可能に設けられる操作レバーと、遊技者により押圧操作可能なトリガーと、操作レバー及びトリガーの操作に応じた演出の実行を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。このような遊技機によれば、遊技者による操作レバーやトリガーの操作に応じて、演出内容を変化させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２９３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、遊技者が操作可能な操作部が複数ある分、遊技者が遊技状況に応じて、複数の操作部のうち、どの操作部を操作するべきか迷ってしまう場合があり、所定の遊技状況において適切な操作部が操作されなかった場合、設定されていた演出が実行できない問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者が操作すべき操作部を間違えずに選択可能とすることで、設定された演出を確実に実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、第６演出操作部９２０等）と、前記操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置（例えば、発光部９２８等）と、前記演出装置を演出制御可能な演出制御手段（例えば、副制御回路２００等）と、前記操作手段を移動可能な移動手段（例えば、移動手段９２５等）と、を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部（例えば、第１操作部９２３等）及び前記第１の操作部とは異なる第２の操作部（例えば、第２操作部９２４等）を含み、
前記演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置（例えば、表示装置１３等）と、前記第１の操作部に対応して設けられた第１の演出装置（例えば、第１発光部９２８ａ等）と、前記第２の操作部に対応して設けられた第２の演出装置（例えば、第２発光部９２８ｂ等）と、を含み、
前記移動手段は、前記第１の操作部を、第１の位置と、前記第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを同時に演出制御可能であり、
前記演出装置において、遊技者に対し前記操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を含む前記操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを共に演出制御している状態で、前記演出装置において前記第１の操作示唆演出を実行する場合、前記第２の演出装置において実行されている演出制御の態様を、前記第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、前記第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能であることを特徴とする。
【０００８】
このような構成の遊技機は、操作手段と、演出装置と、演出制御手段と、移動手段と、を備える。操作手段は、遊技者が操作可能である。演出装置は、操作手段の操作に関連する演出を実行可能である。演出制御手段は、演出装置を演出制御可能である。移動手段は、操作手段を移動可能である。また、操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部及び第１の操作部とは異なる第２の操作部を含む。また、演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置と、第１の操作部に対応して設けられた第１の演出装置と、第２の操作部に対応して設けられた第２の演出装置と、を含む。また、移動手段は、第１の操作部を、第１の位置と、第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能である。また、演出制御手段は、第１の演出装置と第２の演出装置とを同時に演出制御可能であり、演出装置において、遊技者に対し操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を含む操作示唆演出を実行可能である。
そして、演出制御手段は、第１の演出装置と第２の演出装置とを共に演出制御している状態で、演出装置において第１の操作示唆演出を実行する場合、第２の演出装置において実行されている演出制御の態様を、第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能である。
【０００９】
これにより、遊技者により操作可能な操作手段として、複数の操作部がある場合に、それぞれの操作部に対応した演出装置を設け、一方の操作部の操作を促す操作示唆演出では、他方の操作部に対応した演出装置において、第１の演出態様から第２の演出態様に変更することができる。よって、例えば、一方の操作部を操作すべき場合に、遊技者が他方の操作部を操作していても、この他方の操作部に対応した演出装置における演出態様が変化することで、遊技者に一方の操作部を操作すべきであることを認識させることが可能となる。したがって、遊技者が操作すべき操作部を間違えずに選択可能とすることで、設定された演出を確実に実行可能な遊技機を提供できる。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記第２の演出装置は、発光手段で構成され、
前記演出制御手段は、前記変更制御において、前記発光手段の輝度を低下させる制御又は前記発光手段の発光時間を減少させる制御を実行することを特徴とする。
【００１１】
これにより、複数の操作部がある場合に、一方の操作部の操作を促す操作示唆演出において、他方の操作部に対応した発光手段の輝度を低下させたり、発光時間を減少させたりすることができる。したがって、遊技者に対して、視覚的に操作対象でない操作部を示唆するので、遊技者がどの操作部を操作すべきか判別し易くなる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者が操作すべき操作部を間違えずに選択可能とすることで、設定された演出を確実に実行可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部の構成を説明する図である。図４（ａ）は第１演出操作部の操作部が第一の操作位置に配置された状態を示し、図４（ｂ）は第１演出操作部の操作部が第三の操作位置に配置された状態を示し、図４（ｃ）は第１演出操作部の操作部が第二の操作位置に配置された状態を示している。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部のベース部の構成を説明する図である。図５（ａ）はベース部の正面図を示し、図５（ｂ）はベース部の側面図を示し、図５（ｃ）はベース部の上面図を示している。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部の操作部の構成を説明する図である。図６（ａ）は操作部の正面図を示し、図６（ｂ）は操作部の側面図を示し、図６（ｃ）は操作部の上面図を示している。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部の動作を説明する図である。図７（ａ）は第１演出操作部の上面図を示し、図７（ｂ）は第１演出操作部の正面図を示している。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部の動作を説明する図である。図８（ａ）は第１演出操作部の上面図を示し、図８（ｂ）は第１演出操作部の正面図を示している。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部の動作を説明する図である。図９（ａ）は第１演出操作部の上面図を示し、図９（ｂ）は第１演出操作部の正面図を示している。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例１に係る第１演出操作部の構成を説明する図である。図１０（ａ）は変形例１に係る第１演出操作部の一対の基軸部本体が互いに近接した状態を示し、図１０（ｂ）は変形例１に係る第１演出操作部の一対の基軸部本体が互いに離間した状態を示している。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例２に係る第１演出操作部の構成を説明する図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２演出操作部の構成を説明する図である。図１２（ａ）は第２演出操作部の軸部が第一の配置位置に配置された状態を示し、図１２（ｂ）は第２演出操作部の軸部が中間第一配置位置に配置された状態を示し、図１２（ｃ）は第２演出操作部の軸部が中間第二配置位置に配置された状態を示している。
【図１３】図１３（ａ）は第２演出操作部の軸部が第三の配置位置に配置された状態を示し、図１３（ｂ）は第２演出操作部の軸部が第二の配置位置に配置された状態を示している。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２演出操作部を前面側から視た図である。図１４（ａ）は第２演出操作部の軸部が第一の配置位置に配置された状態を示し、図１４（ｂ）は第２演出操作部の軸部が第三の配置位置に配置された状態を示し、図１４（ｃ）は第２演出操作部の軸部が第二の配置位置に配置された状態を示している。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第３演出操作部の構成を説明する図である。図１５（ａ）は第３演出操作部の正面図を示し、図１５（ｂ）は第３演出操作部の側面図を示し、図１５（ｃ）は第３演出操作部の上面図を示している。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第３演出操作部の動作を説明する図である。図１６（ａ）は第３演出操作部の正面図を示し、図１６（ｂ）は第３演出操作部の側面図を示し、図１６（ｃ）は第３演出操作部の上面図を示している。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第３演出操作部の動作を説明する図である。図１７（ａ）は第３演出操作部の正面図を示し、図１７（ｂ）は第３演出操作部の側面図を示し、図１７（ｃ）は第３演出操作部の上面図を示している。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例に係る第３演出操作部の構成を説明する図である。図１８（ａ）は変形例に係る第３演出操作部の正面図を示し、図１８（ｂ）は変形例に係る第３演出操作部の側面図を示し、図１８（ｃ）は第３演出操作部の上面図を示している。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例に係る第３演出操作部の動作の別例を説明する図である。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第４演出操作部の概要を説明する図である。図２０（ａ）は第４演出操作部の上面図を示し、図２０（ｂ）は第４演出操作部の側面図を示している。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第４演出操作部の概要を説明する図である。図２１（ａ）は第４演出操作部の第一の形態の側面図を示し、図２１（ｂ）は第４演出操作部の第二の形態の側面図を示している。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第４演出操作部の構成を示す断面図である。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第４演出操作部の動作を説明する図である。図２３（ａ）は第４演出操作部の第一の形態から第二の形態に移行する途中の状態の断面図を示し、図２３（ｂ）は第４演出操作部の第二の形態の断面図を示している。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例に係る第４演出操作部を説明する図である。
【図２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第５演出操作部の概要を説明する図である。
【図２６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第５演出操作部の概要を説明する図である。
【図２７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第５演出操作部の構成を示す断面図である。
【図２８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第５演出操作部の構成を示す断面図である。
【図２９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第５演出操作部の構成を示す断面図である。
【図３０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第６演出操作部の概要を説明する図である。
【図３１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第６演出操作部の概要を説明する図である。
【図３２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第６演出操作部の構成を示す断面図である。
【図３３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第６演出操作部の構成を示す断面図である。
【図３４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第６演出操作部の構成を示す断面図である。
【図３５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第７演出操作部の概要を説明する図である。
【図３６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第７演出操作部の概要を説明する図である。
【図３７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第７演出操作部の構成を示す断面図である。
【図３８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第７演出操作部の構成を示す断面図である。
【図３９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。
【図４０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブルを示す図である。
【図５９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における図柄判定テーブルを示す図である。
【図６０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における入賞時演出情報決定テーブルを示す図である。
【図６１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図６２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルを示す図である。
【図６３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出抽選テーブルの一例を示す図である。図６３（ａ）は第１演出操作部５００（図７参照）、第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）用の操作部演出抽選テーブルであり、図６３（ｂ）は第２演出操作部６００（図１２参照）用の操作部演出抽選テーブルである。
【図６４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの一例を示す図である。図６４（ａ）は第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）用の操作部演出パラメータテーブルであり、図６４（ｂ）は図６４（ａ）に示す操作部演出パラメータテーブルの別例１を示し、図６４（ｃ）は図６４（ａ）に示す操作部演出パラメータテーブルの別例２を示す。
【図６５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの部分的な一例を示す図である。図６５（ａ）は操作方向と制御態様とが対応付けられている場合を示し、図６５（ｂ）は選択操作方向と表示態様と制御態様と獲得ポイントとが対応付けられている場合を示し、図６５（ｃ）は選択操作方向と表示態様と制御態様とが対応付けられている場合を示している。
【図６６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの一例を示す図である。
【図６７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの一例を示す図である。図６７（ａ）は保留球数（保留球数カウンタの値）が“４”の場合の操作部演出パラメータテーブルを示し、図６７（ｂ）は保留球数（保留球数カウンタの値）が“３”の場合の操作部演出パラメータテーブルを示し、図６７（ｃ）は保留球数（保留球数カウンタの値）が“２”の場合の操作部演出パラメータテーブルを示し、図６７（ｄ）は保留球数（保留球数カウンタの値）が“１”の場合の操作部演出パラメータテーブルを示している。
【図６８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの一例を示す図である。
【図６９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図７９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図８０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図８１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図８２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図８３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜パチンコ遊技機の構造＞
次に、図１及び図２を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。なお、以下の説明において、同様の構成には、同一の符号を付し、その説明を省略又は簡略化する。図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。また、図２は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、本体２と、本体２に対して開閉自在に取り付けられたベースドア３と、ベースドア３に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア４とを備える。
【００１６】
［本体］
本体２は、長方形状の開口２ａを有する枠状部材で構成される（図２参照）。この本体２は、例えば、木材等の材料により形成される。
【００１７】
［ベースドア］
ベースドア３は、本体２の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア３は、本体２の前方（パチンコ遊技機１の正面側）に配置されており、ベースドア３を本体２の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体２の開口２ａが開閉される。ベースドア３には、図２に示すように、四角形状の開口３ａを有する。この開口３ａは、ベースドア３の略中央部から上側の領域に亘って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
【００１８】
また、ベースドア３には、スピーカ１１（音声発生手段）と、遊技盤１２と、表示装置１３（演出手段、表示手段）と、皿ユニット１４と、発射装置１５と、払出装置１６と、基板ユニット１７とが取り付けられる。
【００１９】
スピーカ１１は、ベースドア３の上部（上端部付近）に配置される。遊技盤１２は、ベースドア３の前方（パチンコ遊技機１の正面側）に配置され、ベースドア３の開口３ａを覆うように配置される。
【００２０】
遊技盤１２は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等を用いることができる。
【００２１】
また、遊技盤１２の前面（パチンコ遊技機１の正面側の表面）には、発射装置１５から発射された遊技球が転動する遊技領域１２ａが形成される。この遊技領域１２ａは、ガイドレール４１（具体的には後述の図３に示す外レール４１ａ）に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域１２ａには、複数の遊技釘５６（後述の図３参照）が打ちこまれている。なお、遊技盤１２（遊技領域１２ａ）の構成については、後述の図３を参照しながら後で詳述する。
【００２２】
表示装置１３は、遊技盤１２の背面側（パチンコ遊技機１の正面側とは反対側）に取り付けられる。この表示装置１３は、画像を表示する表示領域１３ａを有する。表示領域１３ａの大きさは、遊技盤１２の表面の全部又は一部の領域を占めるような大きさに設定される。この表示装置１３の表示領域１３ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像（装飾図柄）などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤１２を介して、表示装置１３の表示領域１３ａに表示された各種画像を視認することができる。
【００２３】
なお、本実施形態では、表示装置１３としては、液晶表示装置を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、表示装置１３として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイなどの表示機器を適用してもよい。
【００２４】
皿ユニット１４は、遊技盤１２の下方に配置される。この皿ユニット１４は、上皿２１と、その下方に配置された下皿２２とを有する。上皿２１及び下皿２２には、図１に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２１ａ及び払出口２２ａがそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口２１ａ及び払出口２２ａから遊技球が排出されて、それぞれ、上皿２１及び下皿２２に貯留される。また、上皿２１に貯留された遊技球は、発射装置１５によって遊技領域１２ａに発射され
る。
【００２５】
また、皿ユニット１４には、第２演出操作部６００が設けられる。この第２演出操作部６００は、上皿２１上に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機１は、第２演出操作部６００を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、表示装置１３の表示領域１３ａ等に、第２演出操作部６００の操作を促す画像が表示される。なお、第２演出操作部６００は、皿ユニット１４に限らず、遊技者による操作が可能な位置であれば、パチンコ遊技機１の任意の位置に設けることができる。
【００２６】
発射装置１５は、ベースドア３の前面において、右下の領域（右下角部付近）に配置される。この発射装置１５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２５を備え、回動可能に支持される。
【００２７】
なお、図１及び図２には示さないが、発射装置１５には遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ（駆動装置）が設けられる。また、図１及び図２には示さないが、発射ハンドル２５の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル２５の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル２５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【００２８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者の手が発射ハンドル２５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル２５を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル２５を把持して時計回り（遊技者側から見て右回り）の方向へ回動操作すると、発射ハンドル２５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿２１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール４１（後述の図３参照）に案内されて遊技盤１２の遊技領域１２ａへ放出される。
【００２９】
また、図１及び図２には示さないが、発射ハンドル２５の側部には、発射停止ボタンが設けられる。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止さ
せるために設けられたボタンである。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル２５を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。
【００３０】
払出装置１６及び基板ユニット１７は、ベースドア３の背面側に配置される。払出装置１６には、貯留ユニットから遊技球が供給される。払出装置１６は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿２１又は下皿２２に払い出す。基板ユニット１７は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路や副制御回路などが設けられる。
【００３１】
［ガラスドア］
ガラスドア４は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア４は、遊技盤１２の前面側に配置され、遊技盤１２を覆う大きさを有する。このガラスドア４の前面において、スピーカ１１と対向する上部領域には、スピーカカバー２９が設けられる。
【００３２】
また、ガラスドア４の中央部において、遊技盤１２の遊技領域１２ａと対向する領域には、少なくとも遊技領域１２ａを露出させるような大きさの開口４ａが形成される。ガラスドア４の開口４ａは、光透過性を有する保護ガラス２８が取り付けられ、これにより、開口４ａが塞がれる。したがって、ガラスドア４をベースドア３に対して閉じると、保護ガラス２８は、遊技盤１２の少なくとも遊技領域１２ａに対面するように配置される。
【００３３】
また、ガラスドア４には、第１演出操作部５００が設けられる。この第１演出操作部５００は、ガラスドア４の側縁と開口４ａとの間に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機１は、第１演出操作部５００を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、表示装置１３の表示領域１３ａ等に、第１演出操作部５００の操作を促す画像が表示される。なお、第１演出操作部５００は、ガラスドア４に限らず、遊技者による操作が可能な位置であれば、パチンコ遊技機１の任意の位置に設けることができる。
【００３４】
また、ガラスドア４には、開口４ａの下方に、遊技に伴う演出表示とは別に、遊技履歴や個人の遊技データを表示させるためのメニュー画面を操作するための選択ボタン３１及び選択した内容を確定させる決定ボタン３２を備える。
【００３５】
［遊技盤］
次に、遊技盤１２の構成について、図３を参照して説明する。図３は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の構成を示す正面図である。
【００３６】
遊技盤１２の前面には、図３に示すように、ガイドレール４１と、球通過検出器（ゲート）４３と、第１始動口４４と、第２始動口４５（始動領域）と、普通電動役物４６とが設けられる。また、遊技盤１２の前面には、一般入賞口５１と、第１大入賞口５３（可変入賞装置）と、第２大入賞口５４（可変入賞装置）と、アウト口５５と、複数の遊技釘５６とが設けられる。さらに、遊技盤１２の前面において、その略中央に配置された表示装置１３の表示領域１３ａの上部には、特別図柄表示装置６１（特別図柄表示手段）と、普通図柄表示装置６２と、普通図柄保留表示装置６３と、第１特別図柄保留表示装置６４と、第２特別図柄保留表示装置６５とが設けられる。
【００３７】
なお、図３には示さないが、遊技盤１２の前面には、演出用７セグカウンタも設けられる。演出用７セグカウンタは、二桁の数字や２つの英字を表示可能な表示カウンタで構成される。また、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知ＬＥＤ（Light Emitting Diode）や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示装置６６（図３９参照）等を設けてもよい。
【００３８】
［遊技領域の各種構成部材］
ガイドレール４１は、遊技領域１２ａを区画する円弧状に延在した外レール４１ａと、この外レール４１ａの内側（内周側）に配置された、円弧状に延在した内レール４１ｂとで構成される。遊技領域１２ａは、外レール４１ａの内側に形成される。外レール４１ａ及び内レール４１ｂは、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール４１ａと内レール４１ｂとの間に、発射装置１５（図１参照）によって発射された遊技球を遊技領域１２ａの上部へ案内するガイド経路４１ｃが形成される。
【００３９】
また、遊技領域１２ａの左側上部に位置する内レール４１ｂの先端部には、該内レール４１ｂの先端部と、それと対向する外レール４１ａの一部とにより、玉放出口４１ｄが形成される。そして、内レール４１ｂの先端部には、玉放出口４１ｄを塞ぐようにして、玉戻り防止片４２が設けられる。この玉戻り防止片４２は、玉放出口４１ｄから遊技領域１２ａに放出された遊技球が、再び玉放出口４１ｄを通過してガイド経路４１ｃに進入することを防止する。
【００４０】
玉放出口４１ｄから放出された遊技球は、遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘５６、第１始動口４４、第２始動口４５等の遊技領域１２ａに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。
【００４１】
遊技領域１２ａの略中央には、表示装置１３の表示領域１３ａが設けられる。この表示領域１３ａの上端には、障害物１３ｂが設けられる。障害物１３ｂを設けることにより、遊技球は、遊技領域１２ａ内の表示領域１３ａと重なる領域上を通過しない。
【００４２】
球通過検出器４３は、遊技者側から見て、表示領域１３ａの右側端部付近に配置される。球通過検出器４３には、球通過検出器４３を通過する遊技球を検出するための球通過検出センサ１１５（図３９参照）が設けられる。また、球通過検出器４３を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
第１始動口４４は、表示領域１３ａの下方に配置され、第２始動口４５は、第１始動口４４の下方に配置される。第１始動口４４及び第２始動口４５は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入ること又は流入し通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞すると、第１所定数（例えば３個）の遊技球が払い出される。また、第１始動口４４に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第２始動口４５に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。
【００４４】
第１始動口４４には、第１始動口４４に入賞した遊技球を検出するための第１始動口入賞球センサ１１６ａ（図３９参照）が設けられる。また、第２始動口４５には、第２始動口４５に入賞した遊技球を検出するための第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図３９参照）が設けられる。なお、第１始動口４４及び第２始動口４５に入賞した遊技球は、遊技盤１２に設けられたアウト口５５を通過して遊技球の回収部に搬送される。
【００４５】
普通電動役物４６は、第２始動口４５に設けられる。普通電動役物４６は、第２始動口４５の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド１１１（図３９参照）とを有する。この普通電動役物４６は、普通電動役物ソレノイドにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第２始動口４５に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第２始動口４５に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態の一方の状態を発生させる。なお、本実施形態では、普通電動役物４６が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。
【００４６】
一般入賞口５１は、遊技領域下部付近に配置される。一般入賞口は遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口５１に入ること又は流入して通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口５１に遊技球が入賞すると、第２所定数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。
【００４７】
一般入賞口５１には、一般入賞口５１に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ１１４（図３９参照）が設けられる。
【００４８】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、球通過検出器４３の下方で、且つ、第１始動口４４と一般入賞口５１との間に配置される。そして、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第１大入賞口５３は、第２大入賞口５４の上方に配置される。第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ５３ａ及び５４ａと、シャッタを駆動させる第１大入賞口ソレノイド１１２ａ（図３９参照）及び第２大入賞口ソレノイド１１２ｂ（図３９参照）とを有する。
【００４９】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態（開放状態）のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態（閉鎖状態）のときには遊技球を受け入れない。以下では、遊技球が第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４に入ること又は流入し通過することもまた、「入賞」という。第１大入賞口５３に遊技球が入賞すると、第３所定数球（本実施形態では１５個）の遊技球が払い出される。一方、第２大入賞口５４に遊技球が入賞すると、第４所定数球（本実施形態では１５個）の遊技球が払い出される。
【００５０】
また、第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３に入賞した遊技球を計数するための第１大入賞検出センサ１１３ａ（図３９参照）が設けられる。さらに、第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４に入賞した遊技球を計数するための第２大入賞検出センサ１１３ｂ（図３９参照）が設けられる。
【００５１】
アウト口５５は、遊技領域１２ａの最下部に設けられる。このアウト口５５は、第１始動口４４、第２始動口４５、一般入賞口５１、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。
【００５２】
本実施形態の遊技領域１２ａにおける各種構成部材の配置を図３に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域１２ａの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合（右打ちされた場合）、遊技釘５６等により遊技球が第２始動口４５に誘導される。この場合、第１始動口４４に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、後述するように、第２始動口４５に入賞した方が、第１始動口４４に入賞した場合より、遊技者にとって有利な抽選を受け易くなる。それゆえ、第２始動口４５への入賞が比較的容易になる後述の「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第１始動口４４への入賞の可能性が高まり相対的に有価価値が得やすい状態となる。
【００５３】
［特別図柄表示装置］
特別図柄表示装置６１は、図３に示すように、表示装置１３の表示領域１３ａの上部の略中央に配置される。
【００５４】
特別図柄表示装置６１は特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施形態では、図３に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置６１を構成する。なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置６１を、例えば、複数のＬＥＤにより構成してもよい。この場合には、複数のＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。
【００５５】
特別図柄表示装置６１は、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞したこと（特別図柄始動入賞）を契機に、特別図柄（識別情報）の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置６１は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。以下では、遊技球が第１始動口４４に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第１特別図柄という。また、遊技球が第２始動口４５に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第２特別図柄という。
【００５６】
特別図柄表示装置６１において、停止表示された第１特別図柄又は第２特別図柄が特定の態様（「大当り」の態様）である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置６１において、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。
【００５７】
大当り遊技状態では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第１始動口４４に入賞し、特別図柄表示装置６１において第１特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第１大入賞口５３が開放状態となる。一方、遊技球が第２始動口４５に入賞し、特別図柄表示装置６１において第２特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第２大入賞口５４が開放状態となる。
【００５８】
各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間（例えば２８ｓｅｃ）が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。
【００５９】
以下では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が遊技球を受け入れやすい状態（開放状態）となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと称する。
【００６０】
なお、特別図柄表示装置６１において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置６１により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。
【００６１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口４４に入賞した場合、該入賞に対応する第１特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第１特別図柄の可変表示の数（いわゆる、「保留個数（保留球の個数）」）を、最大４回（個）に規定する。
【００６２】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口４５に入賞した場合、該入賞に対応する第２特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第２特別図柄の可変表示の数（保留個数）を、最大４回（個）に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大８個となる。
【００６３】
また、本実施形態では、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【００６４】
［普通図柄表示装置］
普通図柄表示装置６２は、図３に示すように、表示装置１３の表示領域１３ａの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置６２は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の右側に配置される。
【００６５】
普通図柄表示装置６２は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施形態では、図３に示すように、普通図柄表示装置６２を、上下方向に配列された２つのＬＥＤ（普通図柄表示ＬＥＤ）により構成する。そして、普通図柄表示装置６２では、各普通図柄表示ＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。
【００６６】
普通図柄表示装置６２は、遊技球が球通過検出器４３を通過したことを契機に、２つの普通図柄表示ＬＥＤを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置６２は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。
【００６７】
普通図柄表示装置６２において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「当り」の態様）である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、普通電動役物４６は閉鎖状態を維持する。すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置６２により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物４６が動作するゲームである。
【００６８】
なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器４３を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数（すなわち、「保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
【００６９】
［普通図柄保留表示装置］
普通図柄保留表示装置６３は、図３に示すように、表示装置１３の表示領域１３ａの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄表示装置６２の下方に配置される。
【００７０】
普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図３に示すように、普通図柄保留表示装置６３を、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（普通図柄保留表示ＬＥＤ）により構成する。そして、普通図柄保留表示装置６３では、各普通図柄保留表示ＬＥＤの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。
【００７１】
具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が１個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示ＬＥＤ（左から１つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤ）が点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が２個の場合には、左から１つ目及び２つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が３個の場合は、左から１つ目〜３つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が４個の場合には、全ての普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【００７２】
［第１特別図柄保留表示装置］
第１特別図柄保留表示装置６４は、図３に示すように、表示装置１３の表示領域１３ａの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の左側に配置される。
【００７３】
第１特別図柄保留表示装置６４は、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（第１特別図柄保留表示ＬＥＤ）を有する。なお、第１特別図柄保留表示装置６４の表示態様は、普通図柄保留表示装置６３の表示態様と同様である。すなわち、第１特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第１特別図柄保留表示ＬＥＤから保留個数目までの第１特別図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【００７４】
［第２特別図柄保留表示装置］
第２特別図柄保留表示装置６５は、図３に示すように、表示装置１３の表示領域１３ａの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の左側に配置される。
【００７５】
第２特別図柄保留表示装置６５は、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（第２特別図柄保留表示ＬＥＤ）を有する。なお、第２特別図柄保留表示装置６５の表示態様は、普通図柄保留表示装置６３の表示態様と同様である。すなわち、第２特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第２特別図柄保留表示ＬＥＤから保留個数目までの第２特別図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【００７６】
［表示装置］
表示装置１３は、上述のように液晶表示装置で構成され、その表示領域１３ａにおいて各種画像表示演出を行う。
【００７７】
具体的には、本実施形態では、特別図柄表示装置６１に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域１３ａに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置６１において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、１〜８までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄（装飾図柄）が表示領域１３ａに変動表示される。そして、特別図柄表示装置６１において特別図柄が停止表示されると、表示領域１３ａにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄（後述の大当り図柄等）が停止表示される。
【００７８】
そして、特別図柄表示装置６１において停止表示された特別図柄が特定の態様である（停止表示の結果が「大当り」である）場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域１３ａに表示される。「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様（例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様）となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。
【００７９】
［第１演出操作部］
次に、図１に示す第１演出操作部５００について説明する。図４は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部の構成を説明する図である。図４（ａ）は第１演出操作部の操作部が第一の操作位置に配置された状態を示し、図４（ｂ）は第１演出操作部の操作部が第三の操作位置に配置された状態を示し、図４（ｃ）は第１演出操作部の操作部が第二の操作位置に配置された状態を示している。
【００８０】
第１演出操作部５００は、遊技者が操作可能な操作手段の一例であり、ガラスドア４の内部に設けられたベース部５１０と、基端側がベース部５１０に保持され、先端側がガラスドア４から突出し、遊技者が把持可能な操作部５２０と、を備える。第１演出操作部５００は、操作部５２０が、第一の操作位置（図４（ａ）に示す状態）から第三の操作位置（図４（ｂ）に示す状態）を経て第二の操作位置（図４（ｃ）に示す状態）に移動操作可能に構成されている。
【００８１】
図５は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部のベース部の構成を説明する図である。図５（ａ）はベース部の正面図を示し、図５（ｂ）はベース部の側面図を示し、図５（ｃ）はベース部の上面図を示している。また、図６は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部の操作部の構成を説明する図である。図６（ａ）は操作部の正面図を示し、図６（ｂ）は操作部の側面図を示し、図６（ｃ）は操作部の上面図を示している。
ベース部５１０は、操作部５２０の基端側を保持する抵抗力発生部５１１と、抵抗力発生部５１１を所定方向（図５に示す例では上下方向）にスライド移動可能に収容する収容ケース５１２と、収容ケース５１２の内部に配置され、抵抗力発生部５１１に挟持される基軸部５１３と、を備える。
【００８２】
抵抗力発生部５１１は、操作部５２０の基端側が接続され、操作部５２０の移動方向を規定する。図６に示すように、抵抗力発生部５１１は、一対の受け部５１１ａと、一対の突出部５１１ｂと、一対の付勢部５１１ｃと、接続部５１１ｄと、を備える。
【００８３】
一対の受け部５１１ａは、互いに対向して配置された箱状体であり、互いに対向する面が解放されている。一対の突出部５１１ｂは、一対の受け部５１１ａの内部から互いに対向する方向に突出し、互いに対向し摩擦係数の高い素材（例えば、ゴム等）が貼付された操作摩擦面５１１ｂ’（図６（ｃ）参照）をそれぞれ有する。
【００８４】
一対の突出部５１１ｂの操作摩擦面５１１ｂ’は、それぞれ基軸部５１３に当接し、基軸部５１３（図５参照）を挟持する。一対の付勢部５１１ｃは、一対の受け部５１１ａの内部に配置され、一対の突出部５１１ｂを、それぞれ互いに対向する方向に付勢する弾性体（例えば、バネ等）で構成されている。接続部５１１ｄは、一対の受け部５１１ａに固定され、操作部５２０の基端が接続されている。
【００８５】
このような構成により、抵抗力発生部５１１は、操作部５２０が所定方向（図５に示す例では上下方向）に移動されると、操作部５２０に接続された接続部５１１ｄが一対の受け部５１１ａをともに所定方向に移動させる。このとき、一対の突出部５１１ｂは、一対の付勢部５１１ｃにより互いに対向する方向に付勢され、操作摩擦面５１１ｂ’において基軸部５１３（図５参照）を挟持する。
【００８６】
図５に戻って、収容ケース５１２は、操作部５２０の移動方向（図５に示す例では上下方向）に延びる長尺形状に形成され、前面側に操作部５２０の移動方向に延び、操作部５２０の基端側が挿通する開口５１２ａが形成されている。
【００８７】
基軸部５１３は、収容ケース５１２の開口５１２ａの背面側（前面側の反対側）において、操作部５２０の移動方向に延び、操作部５２０の移動方向と直交する方向から一対の抵抗力発生部５１１の操作摩擦面５１１ｂ’に挟持され、操作部５２０の移動方向と直交する方向の幅が、当該移動方向における位置によって異なる。具体的には、基軸部５１３は、操作部５２０の移動方向と直交する方向の幅が、上端と下端とが最も狭く、上端と下端との間の所定位置において最も広く、上端から所定位置に向けて徐々に広くなり、所定位置から下端に向けて徐々に狭く形成されている。また、基軸部５１３は、一対の抵抗力発生部５１１の操作摩擦面５１１ｂ’（図６（ｃ）参照）と接触する部分に基軸部摩擦面５１３’が形成されている。基軸部摩擦面５１３’には、摩擦係数の高い素材（例えば、ゴム等）が貼付されている。また、第１演出操作部５００は、操作部５２０の基軸部５１３上の位置を検知する検知部（図示なし）を備えている。この検知部は、例えば、フォトセンサで構成され、操作部５２０に設けられた検知片の位置を検知する。この検知部は、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続され、操作部５２０の位置を示す信号を、副制御回路２００に送信する。
【００８８】
図７から図９は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１演出操作部の動作を説明する図である。図７（ａ），図８（ａ），図９（ａ）は第１演出操作部の上面図を示し、図７（ｂ），図８（ｂ），図９（ｂ）は第１演出操作部の正面図を示している。図７は操作部５２０が上端側（例えば、初期位置）に配置された状態を示し、図８は操作部５２０が中間位置（例えば、初期位置より操作部５２０の移動方向と直交する方向の基軸部５１３の幅が初期位置より広く形成されている位置）に配置された状態を示し、図９は操作部５２０が下端側（例えば、中間位置より操作部５２０の移動方向と直交する方向の基軸部５１３の幅が中間位置より狭く形成されている位置）に配置された状態を示している。
【００８９】
図７から図９に示すように、第１演出操作部５００は、基軸部５１３の操作部５２０の移動方向（図７に示す例では上下方向）と直交する方向の両側面を、一対の抵抗力発生部５１１の操作摩擦面５１１ｂ’が挟み込む状態となり、基軸部摩擦面５１３’と操作摩擦面５１１ｂ’が接触することによる摩擦力で、操作部５２０を移動させようとするときの抵抗力が生ずる。
【００９０】
第１演出操作部５００は、遊技者に操作されていない初期状態では、例えば、図７に示すように、操作部５２０が初期位置として上端側に配置されている。
【００９１】
そして、第１演出操作部５００は、操作部５２０が遊技者により下方に移動され、図８に示す状態となると、基軸部５１３は、抵抗力発生部５１１の操作摩擦面５１１ｂ’により挟まれている位置における、操作部５２０の移動方向と直交する方向の幅ｂが、図７に示す初期位置の幅ａより広くなり、抵抗力発生部５１１の一対の付勢部５１１ｃ（図６参照）が更に圧縮することにより、操作部５２０を移動させようとするときの抵抗力（摩擦力）が大きくなる。
【００９２】
そして、第１演出操作部５００は、操作部５２０が遊技者により更に下方に移動され、図９に示す状態となると、抵抗力発生部５１１の操作摩擦面５１１ｂ’により挟まれている位置における、操作部５２０の移動方向と直交する方向の幅ｃが、図８に示す幅ｂより狭くなり、抵抗力発生部５１１の一対の付勢部５１１ｃ（図６参照）による圧縮が弱まることにより、操作部５２０を移動させようとするときの抵抗力（摩擦力）が小さくなる。
【００９３】
即ち、図７から図９に示す例では、遊技者による操作部５２０の操作に必要となる力は、図８に示す幅ｂ＞図７に示す初期位置の幅ａ＞図９に示す幅ｃとなる。このように、遊技者による操作部５２０の操作に必要となる力は、操作部５２０を操作している位置によって変化する。よって、操作部５２０の操作位置によって、遊技者による操作部５２０の操作に必要となる力を変化させることにより、斬新な操作感を与えることができる。図７から図９に示す例では、刃物で物を切る際に刃物から伝わる感触と同様に、最初は大きな力を必要とする状態から、次第に小さな力で動作する状態に移行させることで、あたかも刃物で物を切ったような感覚を遊技者に与えることが可能となる。
【００９４】
このように、抵抗力発生部５１１は、操作手段の第一の操作位置（例えば、図７に示す上端の位置）から第二の操作位置（例えば、図９に示す下端の位置）への移動操作に伴う抵抗力の発生過程において、抵抗力が相対的に小さい状態から抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する抵抗力増加過程と、抵抗力が相対的に大きい状態から抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する抵抗力減少過程と、を少なくとも含む抵抗力発生手段の一例として機能する。また、操作部５２０は、第一の操作位置（例えば、図７に示す上端の位置）から第三の操作位置（例えば、図８に示す中間の位置）を経て第二の操作位置（例えば、図９に示す下端の位置）に移動操作可能に構成された操作手段の一例として機能する。そして、抵抗力発生部５１１は、第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさと、第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさとを異ならせる抵抗力発生手段の一例として機能する。また、抵抗力発生部５１１は、第三の操作位置において、第一の操作位置及び第二の操作位置において生ずる抵抗力より大きい抵抗力を生ずる抵抗力発生手段の一例として機能する。
【００９５】
［第１演出操作部の変形例１］
次に、第１演出操作部５００の変形例１に係る第１演出操作部５０１について説明する。図１０は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例１に係る第１演出操作部の構成を説明する図である。図１０（ａ）は変形例１に係る第１演出操作部の一対の基軸部本体が互いに近接した状態を示し、図１０（ｂ）は変形例１に係る第１演出操作部の一対の基軸部本体が互いに離間した状態を示している。変形例１に係る第１演出操作部５０１は、基軸部５３０の構成が、本実施形態に係る第１演出操作部５００の基軸部５１３と異なる。
【００９６】
基軸部５３０は、一対の基軸部本体５３１と、一対の基軸部本体５３１を互いに離間又は近接させる一対の基軸部駆動部５３２と、一対の基軸部本体５３１の位置を検知する一対の検知部５３３と、を備える。
【００９７】
一対の基軸部本体５３１は、収容ケース５１２の開口５１２ａの背面側（前面側の反対側）において、操作部５２０の移動方向に延び、操作部５２０の移動方向と直交する方向から一対の抵抗力発生部５１１の操作摩擦面５１１ｂ’に挟持される。
【００９８】
また、一対の基軸部本体５３１は、操作部５２０の移動方向に対して対称の形状に形成されている。また、一対の基軸部本体５３１は、操作部５２０の移動方向と直交する方向における互いの幅が、当該移動方向における位置によって異なる。具体的には、一対の基軸部本体５３１は、操作部５２０の移動方向と直交する方向の互いの幅が、上端と下端とが最も狭く、上端と下端との間の所定位置において最も広く、上端から所定位置に向けて徐々に広くなり、所定位置から下端に向けて徐々に狭く形成されている。
【００９９】
また、一対の基軸部本体５３１は、一対の基軸部駆動部５３２により、互いに離間又は近接する方向に移動することで、操作部５２０の移動方向と直交する方向における互いの幅が変化する。また、一対の基軸部５３１は、一対の抵抗力発生部５１１の操作摩擦面５１１ｂ’と接触する部分に基軸部摩擦面５３１’が形成されている。基軸部摩擦面５３１’には、摩擦係数の高い素材（例えば、ゴム等）が貼付されている。
【０１００】
基軸部駆動部５３２は、操作部５２０の移動方向と直交する方向に延び、基軸部本体５３１に固定されたラックギヤ５３２ａと、ラックギヤ５３２ａと係合し、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する駆動ギヤ５３２ｂと、を備える。基軸部駆動部５３２は、各基軸部本体５３１の上端と下端とにそれぞれ設けられ、副制御回路２００により同期して駆動ギヤ５３２ｂが回転する。これにより、基軸部本体５３１を安定して移動させることができる。なお、基軸部駆動部５３２は、各基軸部本体５３１を安定して移動させることができれば、基軸部本体５３１の任意の位置に任意の数だけ設けることができる。
【０１０１】
このような構成により、第１演出操作部５０１は、副制御回路２００による駆動ギヤ５３２ｂを回転するモータの駆動制御により、駆動ギヤ５３２ｂが回転し、ラックギヤ５３２ａが固定された一対の基軸部本体５３１が、互いに離間又は近接する方向に移動する。これにより、遊技者による操作部５２０の操作に必要となる力は、一対の基軸部本体５３１の形状により、操作部５２０を操作している位置によって変化する。更に、操作部５２０を操作している位置が同じであっても、一対の基軸部本体５３１の互いの幅を変化させることで、遊技者による操作部５２０の操作に必要となる力を変化させることができる。
【０１０２】
よって、操作部５２０の操作位置や、操作位置が同じであっても演出の内容に応じて、遊技者による操作部５２０の操作に必要となる力を変化させることにより、斬新な操作感を与えることができる。例えば、刃物で物を切る際に刃物から伝わる感触と同様の感触を操作部５２０の操作において再現する場合、硬い物を切る場合と柔らかい物を切る場合とで、感触が異なる。また、形状が異なる物、例えば、丸い物を切る場合と、板形状の物を切る場合とでも感触が異なる。このような場合、例えば、硬い物を切る場合の感触を再現するときには一対の基軸部本体５３１の互いの幅が離間する方向に移動させ、抵抗力発生部５１１と基軸部本体５３１との摩擦力を高め、操作部５２０の操作に必要となる力を大きくする。一方、柔らかい物を切る場合の感触を再現するときには一対の基軸部本体５３１の互いの幅が近接する方向に移動させ、抵抗力発生部５１１と基軸部本体５３１との摩擦力を下げ、操作部５２０の操作に必要となる力を小さくする。このように、一対の基軸部本体５３１の互いの幅を変化させることで、より多様な感覚を遊技者に与えることが可能となる。
【０１０３】
検知部５３３は、例えば、フォトセンサで構成され、ラックギヤ５３２ａや基軸部本体５３１に設けられた検知片の位置を検知する。検知部５３３は、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続され、基軸部本体５３１の位置を示す信号を、副制御回路２００に送信する。
【０１０４】
副制御回路２００は、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて選択した演出の内容や、検知部５３３から送信された基軸部本体５３１の位置を示す信号に基づき、駆動ギヤ５３２ｂを回転するモータを駆動制御し、基軸部本体５３１の位置を調整する。副制御回路２００は、演出の開始から終了まで基軸部本体５３１の位置を保持してもいいし、演出中に移動するように、駆動ギヤ５３２ｂを回転するモータを駆動制御してもよい。
【０１０５】
［第１演出操作部の変形例２］
次に、第１演出操作部５００の変形例２に係る第１演出操作部５０２について説明する。図１１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例２に係る第１演出操作部の構成を説明する図である。変形例２に係る第１演出操作部５０２は、更に、抵抗力発生駆動部５４０を備える点が、本実施形態に係る第１演出操作部５００と異なる。
【０１０６】
抵抗力発生駆動部５４０は、操作部５２０の移動方向に延び、収容ケース５１２の内部に固定されたラックギヤ５４１と、ラックギヤ５４１と係合し、抵抗力発生部５１１の受け部５１１ａに回転自在に軸支され、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する駆動ギヤ５４２と、を備える。
【０１０７】
このような構成により、第１演出操作部５０２は、副制御回路２００による駆動ギヤ５４２を回転するモータの駆動制御により、収容ケース５１２に固定されたラックギヤ５４１と係合する駆動ギヤ５４２が回転し、駆動ギヤ５４２を軸支する抵抗力発生部５１１が操作部５２０の移動可能な方向に移動する。このとき、抵抗力発生部５１１が移動する方向が、操作部５２０の移動する方向と同じであれば、遊技者が操作部５２０を操作する感触は軽くなり、操作部５２０の移動する方向と反対方向であれば、遊技者が操作部５２０を操作する感触は重くなる。
【０１０８】
また、副制御回路２００（図３９参照）の制御により、ある演出において、演出開始から所定時間までは、遊技者に操作させる操作部５２０の移動する方向と反対方向に抵抗力発生部５１１を移動させるように駆動ギヤ５４２を回転させ、演出開始から所定時間経過後に、駆動ギヤ５４２の回転を逆転させる。これにより、演出開始後に、遊技者が操作部５２０を操作しようとしても、操作部５２０が動かず、何回か操作部５２０を動かそうとしているうちに、所定時間が経過し、駆動ギヤ５４２の回転が逆転することで、操作部５２０がスムーズに動き、引っかかりがとれて動いたような感触を、操作部５２０に与えることができる。
【０１０９】
また、第１演出操作部５０２は、抵抗力発生駆動部５４０を備えることで、遊技者に操作され、任意の位置に移動された操作部５２０を、副制御回路２００による駆動ギヤ５４２を回転するモータの駆動制御により、初期位置（例えば、上端の位置）に戻すことができる。
【０１１０】
抵抗力発生駆動部５４０は、一対の受け部５１１ａに対してそれぞれ設けられ、副制御回路２００により同期して駆動ギヤ５４２が回転する。これにより、抵抗力発生部５１１に接続された操作部５２０に安定して負荷を掛けることができる。
【０１１１】
なお、第１演出操作部５０２は、抵抗力発生駆動部５４０を設けた場合、抵抗力発生部５１１の操作摩擦面５１１ｂ’（図５（ｃ）参照）や基軸部５１３の基軸部摩擦面５１３’（図５（ｃ）参照）を省略することもできる。
【０１１２】
［第２演出操作部］
次に、図１に示す第２演出操作部６００について説明する。図１２及び図１３は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２演出操作部の構成を説明する図である。図１２（ａ）は第２演出操作部の軸部が第一の配置位置に配置された状態を示し、図１２（ｂ）は第２演出操作部の軸部が中間第一配置位置に配置された状態を示し、図１２（ｃ）は第２演出操作部の軸部が中間第二配置位置に配置された状態を示している。図１３（ａ）は第２演出操作部の軸部が第三の配置位置に配置された状態を示し、図１３（ｂ）は第２演出操作部の軸部が第二の配置位置に配置された状態を示している。
【０１１３】
第２演出操作部６００は、遊技者が操作可能な操作手段の一例であり、部分的に上皿２１の内部に収容された軸部６１０と、軸部６１０を移動制御可能な移動制御部６２０と、軸部６１０に設けられ、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能な変位操作部６３０と、軸部６１０に設けられ、遊技者に遊技に関する情報を報知可能な報知部６４０と、を備える。
【０１１４】
軸部６１０は、所定方向（図１２に示す例では水平方向）に延びる長尺体で形成され、他端が一端側を中心として、背面側から前面側に移動可能であり、一端に対して水平な位置から一端に対して垂直の位置に移動可能に上皿２１に軸支されている。
【０１１５】
移動制御部６２０は、軸部６１０の一端側に設けられ、軸部６１０を第一の配置位置から第三の配置位置に移動制御する第一移動制御部６２１（図１２参照）と、軸部６１０を第三の配置位置から第二の配置位置に移動制御する第二移動制御部６２２（図１３参照）と、を備える。
【０１１６】
図１２（ｂ）に示すように、第一移動制御部６２１は、軸部６１０に固定された水平回転用ギヤ６２１ａと、水平回転用ギヤ６２１ａと係合し、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する水平回転用駆動ギヤ６２１ｂと、を備える。
【０１１７】
図１３に示すように、第二移動制御部６２２は、軸部６１０に固定された回転軸６２２ａと、回転軸６２２ａに固定され、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する垂直回転用駆動ギヤ６２２ｂと、を備える。
【０１１８】
このような構成により、第２演出操作部６００は、以下のように動作する。軸部６１０は、第一の配置位置（図１２（ａ）に示す位置）において、他端側が上皿２１の内部に収容され、一端側が露出されている。そして、軸部６１０は、副制御回路２００の遊技状態や演出内容に応じた制御によりモータが駆動し、第一移動制御部６２１の水平回転用駆動ギヤ６２１ｂが回転することで、水平回転用ギヤ６２１ａが回転し、一端側を中心として、他端が背面側から前面側に移動することで、中間第一配置位置（図１２（ｂ）に示す位置）、中間第二配置位置（図１２（ｃ）に示す位置）を経由し、第三の配置位置（図１３（ａ）に示す位置）に配置される。
そして、軸部６１０は、更に、副制御回路２００の遊技状態や演出内容に応じた制御によりモータが駆動し、第二移動制御部６２２の垂直回転用駆動ギヤ６２２ｂが回転することで、回転軸６２２ａが回転し、一端側を中心として、他端が一端に対して水平な位置から一端に対して垂直の位置に移動することで、第二の配置位置（図１３（ｂ）に示す位置）に配置される。
【０１１９】
このように、第２演出操作部６００は、第一の配置位置から第二の配置位置まで所定方向に移動し、第一の配置位置と第二の配置位置の間の第三の配置位置において、回動可能である操作手段の一例として機能する。
【０１２０】
変位操作部６３０は、軸部６１０の表面から突出したボタンを、遊技者が押圧して軸部６１０内部に押し込むことが可能であり、押し込まれたことを検知した信号を、副制御回路２００（図３９参照）に送信可能な演出ボタンで構成されている。また、変位操作部６３０は、ボタン内部に、副制御回路２００に発光態様が制御される発光部（図示無し：例えば、ＬＥＤ（light emitting diode））等の報知装置を備える。発光部は、副制御回路２００の制御により、所定のタイミングで発光し、遊技者にボタンの操作を促すことが可能である。変位操作部６３０における、ボタンが軸部６１０の表面から突出した位置は第一の操作位置の一例であり、ボタンが軸部６１０内部に押し込まれた位置は第二の操作位置の一例である。このように、変位操作部６３０を備える第２演出操作部６００は、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能に構成された操作手段の一例として機能する。
【０１２１】
また、変位操作部６３０は、第一の配置位置（図１２（ａ）に示す位置）において、軸部６１０の露出した部分である軸部６１０の一端側上面に設けられる第一変位操作部６３１と、中間第一配置位置（図１２（ｂ）から第二の配置位置（図１３（ｂ）に亘って露出する軸部６１０の他端側端面に設けられた第二変位操作部６３２と、を備える。
【０１２２】
図１４は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２演出操作部を前面側から視た図である。図１４（ａ）は第２演出操作部の軸部が第一の配置位置に配置された状態を示し、図１４（ｂ）は第２演出操作部の軸部が第三の配置位置に配置された状態を示し、図１４（ｃ）は第２演出操作部の軸部が第二の配置位置に配置された状態を示している。
【０１２３】
報知部６４０は、副制御回路２００（図３９参照）の制御により、遊技者に遊技に関する情報を報知可能である。報知部６４０は、軸部６１０の第一の配置位置における上面に配置された第一発光部６４１（図１２参照）及び第二発光部６４２（図１２参照）と、軸部６１０の第一の配置位置における下面に配置された表示部６４３（図１４（ｃ）参照）と、を備える。
【０１２４】
第一発光部６４１及び第二発光部６４２は、例えば、ＬＥＤ等の報知装置で構成されている。第一発光部６４１は軸部６１０の他端側に配置され、第二発光部６４２は第一発光部６４１より軸部６１０の一端側に配置されている。表示部６４３は、例えば、液晶表示装置やＬＥＤ等の報知装置で構成されている。
【０１２５】
これにより、遊技者は、報知部６４０において、軸部６１０が第一の配置位置（図１２（ａ）に示す位置）の場合、第一発光部６４１、第二発光部６４２及び表示部６４３の全てが視認できず、軸部６１０が中間第一配置位置（図１２（ｂ）に示す位置）の場合、第一発光部６４１のみ視認可能となり、軸部６１０が中間第二配置位置（図１２（ｃ）に示す位置）から第三の配置位置（図１３（ａ）に示す位置）の場合、第一発光部６４１及び第二発光部６４２が視認可能となり、軸部６１０が第二の配置位置（図１３（ｂ）に示す位置）の場合、第一発光部６４１及び第二発光部６４２が視認困難となり、図１４（ｃ）に示すように表示部６４３が視認可能となる。
【０１２６】
次に、第２演出操作部６００の動作による演出（演出ステップ１〜４）の一例について説明する。まず、演出ステップ１（初期位置）では、図１２（ａ）に示すように、軸部６１０の大部分が上皿２１内に収容された状態となっており、第二変位操作部６３２は上皿２１内に収容されている状態なので操作困難である一方、第一変位操作部６３１は外部に露出しており、遊技者から視認可能かつ操作可能となっており、副制御回路２００（図３９参照）の制御により、第一変位操作部６３１内部のＬＥＤが点灯している。また、報知部６４０は、全て上皿２１内に収容されている状態なので視認困難であり、消灯している。
【０１２７】
そして、副制御回路２００（図３９参照）の制御により、演出ステップ２に移行し、第２演出操作部６００の動作による演出が開始されると、移動制御部６２０により、軸部６１０が、一端側を中心として、他端が背面側から前面側に移動（遊技者側に回転して移動）することで、中間第一配置位置（図１２（ｂ）に示す位置）に配置される。
この状態において、第一発光部６４１は上皿２１内から外部へ出現することで遊技者に視認可能となり、副制御回路２００（図３９参照）の制御により、点灯しているが、第二発光部６４２は未だ上皿２１内に収容された状態であり、遊技者から視認不可能な状態であり、消灯している。副制御回路２００は、このように、第一発光部６４１の発光を制御し、発光態様で、大当りや遊技状態の演出を行ってもよい。また、軸部６１０が中間第一配置位置に配置された状態において、第二変位操作部６３２は、外部に露出しているが、副制御回路２００の制御によりボタン内に内蔵されたＬＥＤを発光させないことで、遊技者に操作する段階ではないことを報知する。
【０１２８】
そして、副制御回路２００（図３９参照）の制御により、演出ステップ３に移行し、移動制御部６２０により、軸部６１０は、一端側を中心として、更に、他端が背面側から前面側に移動（遊技者側に回転して移動）することで、中間第二配置位置（図１２（ｃ）に示す位置）に配置される。この状態において、第二変位操作部６３２は、遊技者に視認可能となるが、まだこの段階では上皿２１が邪魔となって（軸部６１０の一部が上皿２１と重なっているので）軸部６１０の他端を上方へ移動させることができないので、副制御回路２００の制御によりボタン内に内蔵された発光部を発光させないことで、遊技者に操作する段階ではないことを報知する。副制御回路２００は、この状態において、第二発光部６４２を点灯させ、発光態様で、大当りや遊技状態の演出を行ってもよい。
【０１２９】
そして、移動制御部６２０により、軸部６１０は、一端側を中心として、更に、他端が背面側から前面側に移動（遊技者側に回転して移動）することで、第三の配置位置（図１３（ａ）に示す位置）に配置され、初期位置から直角となる位置まで移動する。
この状態においては、軸部６１０が全て外部へ出現し、上皿２１と軸部６１０の重なり部分がなくなったので、第二変位操作部６３２のボタン内のＬＥＤが副制御回路２００の制御により発光する。
【０１３０】
そして、副制御回路２００（図３９参照）の制御により、演出ステップ４に移行し、移動制御部６２０により、軸部６１０は、一端側を中心として、他端が一端に対して水平な位置から一端に対して垂直の位置に移動（立ち上がるような動作）することで、第二の配置位置（図１３（ｂ）に示す位置）に配置される。この状態において、第二変位操作部６３２は、それまで側方に向いていたが上方に向いたことで、副制御回路２００の制御により、ボタン内部の発光部の発光態様が変化して、遊技者に第二変位操作部６３２を操作可能であることを報知する。また、第一変位操作部６３１は、遊技者から視認困難な奥側に移動することで、操作すべき状態ではないことを報知する。また、第２演出操作部６００は、演出ステップ４まで動作した場合、操縦桿と発射ボタンが出現したような状態となり、副制御回路２００の制御により、軸部６１０の下面に設けられた表示部６４３において、第二変位操作部６３２の操作示唆の画像の表示を行う。
【０１３１】
このように、変位操作部６３０を備える第２演出操作部６００は、複数種類の変位操作を実行可能であり、第一の配置位置では、複数種類の変位操作のうち特定の変位操作の実行が困難であり、第二の配置位置では、特定の変位操作の実行が可能である操作手段の一例として機能する。また、報知部６４０は、操作手段の位置が第一の配置位置の場合、遊技情報の報知を遊技者が認識することが困難な状態であり、操作手段の位置が第二の配置位置の場合、遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態である報知手段の一例として機能する。また、報知部６４０は、複数設けられ、操作手段が第一の配置位置から第二の配置位置に移動する過程において、段階的に、遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態になる報知手段の一例として機能する。
【０１３２】
［第３演出操作部］
次に、図１に示す第２演出操作部６００の代わり又は共に設けられる第３演出操作部７００について説明する。図１５は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第３演出操作部の構成を説明する図である。図１５（ａ）は第３演出操作部の正面図を示し、図１５（ｂ）は第３演出操作部の側面図を示し、図１５（ｃ）は第３演出操作部の上面図を示している。図１５は第３演出操作部の操作部が第一の配置位置に配置された状態を示している。
【０１３３】
第３演出操作部７００は、遊技者が操作可能な操作手段の一例であり、皿ユニット１４（図１参照：例えば、上皿２１）に可動可能に取り付けられた操作部７０５と、操作部７０５を移動制御可能な移動制御部７３０と、操作部７０５に設けられ、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能な変位操作部７４０と、操作部７０５の内部に設けられ、遊技者に遊技に関する情報を報知可能な報知部７５０と、を備える。操作部７０５は、一対のカバー役物７１０と、一対のカバー役物７１０の間に配置された操作役物７２０と、を備える。
【０１３４】
一対のカバー役物７１０は、パチンコ遊技機１の背面から前面方向に延び、背面側端部が皿ユニット１４（図１参照：例えば、上皿２１）に回動自在に軸支され、移動制御部７３０に移動制御され、前面側端部が互いに離間又は近接する方向に移動可能である。一対のカバー役物７１０は、前面側端部が互いに最も近接した閉状態から、前面側端部が互いに最も離間した開状態に変形可能であり、閉状態において操作役物７２０を挟んだ状態となる。また、一対のカバー役物７１０には、互いに対向する面に、それぞれ互いの方向に突出する突出部７１１が形成されている。
【０１３５】
操作役物７２０は、パチンコ遊技機１の背面から前面方向に延び、背面側端部が皿ユニット１４（図１参照：例えば、上皿２１）において、背面前面方向に移動可能に設けられている。操作役物７２０には、一対のカバー役物７１０に対向する面に、一対のカバー役物７１０の突出部７１１と係合する係合部７２１が形成されている。
【０１３６】
一対のカバー役物７１０の突出部７１１と操作役物７２０の係合部７２１とは、一対のカバー役物７１０が閉状態のときに係合し、一対のカバー役物７１０の前面側端部が互いに離間する方向に移動すると係合が解除されるロック機構として機能する。これにより、操作役物７２０は、一対のカバー役物７１０が閉状態のときに一対のカバー役物７１０にロックされた状態となり、例えば、遊技者により、一対のカバー役物７１０が閉状態のときに操作役物７２０が引き出され、第３演出操作部７００が破損するのを防止できる。
【０１３７】
移動制御部７３０は、一対のカバー役物７１０をそれぞれ回動させる一対のカバー役物移動制御部７３１と、操作役物７２０を背面前面方向に移動させる操作役物移動制御部７３２と、を備える。
【０１３８】
カバー役物移動制御部７３１は、カバー役物７１０に固定された回転軸７３１ａと、回転軸７３１ａと係合し、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する回転用駆動ギヤ７３１ｂと、を備える。
【０１３９】
操作役物移動制御部７３２は、背面前面方向に延び、操作役物７２０に固定されたラックギヤ７３２ａと、ラックギヤ７３２ａと係合し、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する水平移動用駆動ギヤ７３２ｂと、を備える。
【０１４０】
変位操作部７４０は、操作役物７２０において、一対のカバー役物７１０が開状態のときに露出する部分（図１５に示す例では上部）に設けられている。変位操作部７４０は、操作役物７２０の表面から突出したボタンを、遊技者が押圧して操作役物７２０内部に押し込むことが可能であり、押し込まれたことを検知した信号を、副制御回路２００（図３９参照）に送信可能な演出ボタンで構成されている。また、変位操作部７４０は、ボタン内部に、副制御回路２００に発光態様が制御される発光部（図示無し：例えば、ＬＥＤ等の報知装置を備える。発光部は、副制御回路２００の制御により、所定のタイミングで発光し、遊技者にボタンの操作を促すことが可能である。変位操作部７４０における、ボタンが操作役物７２０の表面から突出した位置は第一の操作位置の一例であり、ボタンが操作役物７２０内部に押し込まれた位置は第二の操作位置の一例である。このように、変位操作部７４０を備える第３演出操作部７００は、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能に構成された操作手段の一例として機能する。
【０１４１】
報知部７５０は、副制御回路２００（図３９参照）の制御により、遊技者に遊技に関する情報を報知可能である。報知部７５０は、複数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板等の報知装置で構成され、図１５（ｃ）に示すように、カバー役物７１０の内部に複数設けられている。報知部７５０は、ＬＥＤ基板の複数のＬＥＤが配置された面である発光面７５１が、一対のカバー役物７１０が開状態のときに前面側を向く角度で、設けられている。また、複数の報知部７５０は、一対のカバー役物７１０が開状態のときに、発光面７５１が互いに重ならない位置に配置されている。
【０１４２】
次に、第３演出操作部７００の動作について説明する。図１６及び図１７は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第３演出操作部の動作を説明する図である。図１６（ａ）及び図１７（ａ）は第３演出操作部の正面図を示し、図１６（ｂ）及び図１７（ｂ）は第３演出操作部の側面図を示し、図１６（ｃ）及び図１７（ｃ）は第３演出操作部の上面図を示している。図１６は第３演出操作部の操作部が第三の配置位置に配置された状態を示し、図１７は第３演出操作部の操作部が第二の配置位置に配置された状態を示している。
【０１４３】
第３演出操作部７００の操作部７０５は、第一の配置位置（図１５に示す位置）に配置された状態において、一対のカバー役物７１０が閉状態となり、操作役物７２０が一対のカバー役物７１０に挟まれている。この状態において、第３演出操作部７００は、操作役物７２０の一部がカバー役物７１０に覆われ、一部が露出し、この操作役物７２０の露出した部分に設けられた変位操作部７４０が操作可能となっている。
そして、一対のカバー役物７１０は、副制御回路２００（図３９参照）の遊技状態や演出内容に応じた制御によりモータが駆動し、カバー役物移動制御部７３１の回転用駆動ギヤ７３１ｂが回転することで、回転軸７３１ａが回転し、開状態となる。これにより、第３演出操作部７００の操作部７０５は、図１６に示す第三の配置位置に配置された状態となる。
【０１４４】
第３演出操作部７００は、第三の配置位置において、操作役物７２０全体が露出し、一対のカバー役物７１０内部に設けられた報知部７５０の発光面７５１が前面側を向いた状態となっている。
そして、操作役物７２０は、副制御回路２００（図３９参照）の遊技状態や演出内容に応じた制御によりモータが駆動し、操作役物移動制御部７３２の水平移動用駆動ギヤ７３２ｂが回転することで、ラックギヤ７３２ａが操作役物７２０とともに前面側に移動する。これにより、第３演出操作部７００の操作部７０５は、図１７に示す第二の配置位置に配置された状態となる。また、第３演出操作部７００は、副制御回路２００の制御により、第三の配置位置に配置された状態から第二の配置位置に配置された状態に移行するときに、報知部７５０を発光させながら、操作役物７２０を前面側に移動することで、遊技者に変位操作部７４０を操作すべき状況であることを報知できる。
【０１４５】
このように、報知部７５０は、操作手段の位置が第一の配置位置の場合、遊技情報の報知を遊技者が認識することが困難な状態であり、操作手段の位置が第二の配置位置の場合、遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態である報知手段の一例として機能する。また、報知部７５０は、複数設けられ、操作手段が第一の配置位置から第二の配置位置に移動する過程において、段階的に、遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態になる報知手段の一例として機能する。
【０１４６】
［第３演出操作部の変形例］
次に、第３演出操作部７００の変形例に係る第３演出操作部７０１について説明する。図１８は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例に係る第３演出操作部の構成を説明する図である。図１８（ａ）は変形例に係る第３演出操作部の正面図を示し、図１８（ｂ）は変形例に係る第３演出操作部の側面図を示し、図１８（ｃ）は第３演出操作部の上面図を示している。図１８は、変形例に係る第３演出操作部の操作部が第二の配置位置に配置された状態を示している。変形例に係る第３演出操作部７０１は、操作役物７２０Ａの構成が第３演出操作部７００の操作役物７２０と異なる。
【０１４７】
操作役物７２０Ａは、遊技者が把持可能な把持部７２２と、把持部７２２を支持する支持部７２３と、把持部７２２の移動を検知する検知部７２４と、を備える。
【０１４８】
把持部７２２は、パチンコ遊技機１の背面から前面方向に延び、背面側において支持部７２３を貫通して下方に延びる回動軸７２２ａ（図１８（ｂ）又は（ｃ）参照）を備え、回動軸７２２ａを中心に回動し、前面側端部が移動可能に構成されている。また、把持部７２２には、一対のカバー役物７１０に対向する面に、一対のカバー役物７１０の突出部７１１と係合する係合部７２１が形成されている。
【０１４９】
支持部７２３は、把持部７２２の下方に配置された板状体であり、上面側に把持部７２２が載置され、下面に操作役物移動制御部７３２のラックギヤ７３２ａが固定されている。これにより、第３演出操作部７０１の操作役物７２０Ａは、第一の配置位置に配置された状態から、一対のカバー役物７１０が開状態となる第三の配置位置に配置された状態となり、副制御回路２００（図３９参照）の遊技状態や演出内容に応じた制御によりモータが駆動し、操作役物移動制御部７３２の水平移動用駆動ギヤ７３２ｂが回転することで、ラックギヤ７３２ａが支持部７２３及び支持部７２３に載置された把持部７２２とともに前面側に移動する。
【０１５０】
即ち、把持部７２２は、一対のカバー役物７１０が閉状態である第一の配置位置では回動させる変位操作ができないが、一対のカバー役物７１０が開状態となる第三の配置位置や第二の配置位置に配置された状態となると回動させる変位操作が可能となる。
【０１５１】
検知部７２４は、検知片７２４ａと、センサ部７２４ｂと、を備える。検知片７２４ａは、把持部７２２の回動軸７２２ａの下端に接続され、水平方向に延びる。センサ部７２４ｂは、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、検知片７２４ａの位置を検知し、検知した検知片７２４ａの位置を示す信号（把持部７２２が回動により移動した位置を示す信号）を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した把持部７２２が回動により移動した位置を示す信号に基づき、例えば、表示装置１３（図１参照）に表示した演出画像を変化させる。
【０１５２】
このように、第３演出操作部７０１は、第一の配置位置から第二の配置位置まで所定方向に移動し、第二の配置位置において、回動可能である操作手段の一例として機能する。また、操作役物７２０Ａを備える第３演出操作部７０１は、複数種類の変位操作を実行可能であり、第一の配置位置では、複数種類の変位操作のうち特定の変位操作の実行が困難であり、第二の配置位置では、特定の変位操作の実行が可能である操作手段の一例として機能する。
【０１５３】
図１９は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例に係る第３演出操作部の動作の別例を説明する図である。図１９に示すように、第３演出操作部７０１は、一対のカバー役物７１０の片側のみを回動させてもよい。この場合、把持部７２２を回動させる変位操作は、回動したカバー役物７１０側にしか行えない。これにより、一対のカバー役物７１０が両方回動した場合と、片側のみを回動させた場合とで、把持部７２２を回動させる変位操作の操作範囲が異なる演出が可能となり、演出を多様化できる。なお、報知部７５０は、カバー役物７１０が開状態のときに、発光面７５１が前面側を向く角度で、設けられているため、カバー役物７１０が閉状態のときには発光面７５１が他方のカバー役物７１０の方に傾いた角度で配置されている。このため、一対のカバー役物７１０のうち片側のみを回動させた場合でも、回動させていない方のカバー役物７１０に設けられた報知部７５０により発光された光は、外部に照射される。
【０１５４】
［第４演出操作部］
次に、図１に示す第２演出操作部６００の代わり又は共に設けられる第４演出操作部８００について説明する。図２０及び図２１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第４演出操作部の概要を説明する図である。図２０（ａ）は第４演出操作部の上面図を示し、図２０（ｂ）は第４演出操作部の側面図を示している。図２１（ａ）は第４演出操作部の第一の形態の側面図を示し、図２１（ｂ）は第４演出操作部の第二の形態の側面図を示している。
【０１５５】
第４演出操作部８００は、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位可能な操作手段の一例である。具体的には、図２０に示すように、第４演出操作部８００は、遊技者が握って操作可能であり、上下方向に延びる略円柱形状に形成され、直立した状態である第一の操作位置から、上下方向に延びる中心軸上の下端を中心に３６０°任意の方向であって、中心軸から所定角度の範囲における任意の位置である第二の操作位置に、変位可能である。
【０１５６】
また、第４演出操作部８００は、第一の形態から第二の形態に変化可能である。具体的には、図２１に示すように、第４演出操作部８００は、図２１（ａ）に示す上下方向の高さが所定寸法である第一の形態から、図２１（ｂ）に示す上下方向の高さが所定寸法より大きい第二の形態に変化可能である。これにより、遊技者は、第４演出操作部８００を握っていれば、触感を通じて、第４演出操作部８００による演出が開始されたことを認識できる。このような第４演出操作部８００は、第一の形態における操作部の表面形状と、第二の形態における操作部の表面形状とが異なる操作手段の一例として機能する。
【０１５７】
図２２は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第４演出操作部の構成を示す断面図である。第４演出操作部８００は、皿ユニット１４に固定されたベース部８１０と、遊技者に操作可能な位置に設けられた操作部８２０と、操作部８２０が、第一の操作位置から第二の操作位置に変位したことを検出する検出部８３０と、操作部８２０の少なくとも一部を移動制御することで、操作部８２０を第一の形態から第二の形態に変化させる移動制御部８４０と、操作部８２０の内部に設けられた発光部８５０と、を備える。
【０１５８】
ベース部８１０は、操作部８２０の下端を揺動可能に支持する球形凹部８１１が形成され、球形凹部８１１の周囲に操作部８２０が揺動された場合に操作部８２０の下端部側縁が皿ユニット１４に当接するのを防止する緩衝部材を備える。
【０１５９】
操作部８２０は、全体の外観が上方に向かって外径が大きくなる円柱形状に形成され、上端側に配置された上端部材８２１と、下端側に配置された下端部材８２２と、上端部材８２１と下端部材８２２との間に配置され、上下方向に配列された複数の中間部材８２３と、上端部材８２１と中間部材８２３との間、互いに隣接する２つの中間部材８２３の間及び中間部材８２３と下端部材８２２との間に配置される複数の透過性部材８２４と、を備える。
【０１６０】
上端部材８２１には、第一の部材の一例であり、上端に変位操作部８２１ａが設けられ、下端側縁に水平方向内側に突出し、透過性部材８２４の側縁と係合する係合部８２１ｂが形成されている。変位操作部８２１ａは、上端部材８２１の表面から突出したボタンを、遊技者が押圧して上端部材８２１内部に押し込むことが可能であり、押し込まれたことを検知した信号を、副制御回路２００（図３９参照）に送信可能な演出ボタンで構成されている。また、上端部材８２１は、その中心において、下方に延びる筒形状の上端部材軸部８２１ｃを備える。
【０１６１】
下端部材８２２は、下端中心に、ベース部８１０の球形凹部８１１と係合する球形凸部８２２ａが形成され、上端側縁に水平方向内側に突出し、透過性部材８２４の側縁と係合する係合部８２２ｂが形成されている。また、下端部材８２２は、その中心において、上方に延びる円柱状体であり、上端部材８２１の上端部材軸部８２１ｃの内部を挿通する下端部材軸部８２２ｃを備える。
【０１６２】
中間部材８２３は、第一の部材の一例であり、上下端側縁に水平方向内側に突出し、透過性部材８２４の側縁と係合する係合部８２３ａが形成されている。
【０１６３】
透過性部材８２４は、第二の部材の一例であり、透過性レンズ部材（例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等）で構成されており、上端部材８２１、下端部材８２２及び中間部材８２３より内側に配置され、上下端側縁に水平方向外側に突出し、上端部材８２１、下端部材８２２及び中間部材８２３の係合部８２１ｂ、係合部８２２ｂ及び係合部８２３ａと係合する係合部８２４ａが形成されている。
【０１６４】
また、透過性部材８２４は、上端部材８２１の係合部８２１ｂ及び中間部材８２３の下端の係合部８２３ａと、係合部８２４ａが固定され、上下方向の高さが中間部材８２３の上下方向の高さより大きい寸法で形成されている。これにより、第一の形態（第４演出操作部８００が最も縮んだ状態）においても、上端部材８２１と中間部材８２３との間及び中間部材８２３と下端部材８２２との間に透過性部材８２４が視認可能となる。そして、この透過性部材８２４を介して、操作部８２０の内部に設けられた発光部８５０からの光が外部に照射される。
【０１６５】
検出部８３０は、傾斜操作検知部８３１と、伸縮量検知部８３２と、を備える。傾斜操作検知部８３１は、検知片８３１ａと、センサ部８３１ｂと、を備える。検知片８３１ａは、操作部８２０の下端部材８２２の球形凸部８２２ａに接続され、操作部８２０の揺動にともない揺動する。センサ部８３１ｂは、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、検知片８３１ａの傾きを検知し、検知した検知片８３１ａの傾きを示す信号（操作部８２０が揺動により移動した位置を示す信号）を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した操作部８２０が揺動により移動した位置を示す信号に基づき、例えば、表示装置１３（図１参照）に表示した演出画像を変化させる。
【０１６６】
また、伸縮量検知部８３２は、検知片８３２ａと、センサ部８３２ｂと、を備える。検知片８３２ａは、操作部８２０の上端部材８２１の上端部材軸部８２１ｃに接続され、上端部材８２１の上下方向の移動にともない上下方向に移動する。センサ部８３２ｂは、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、検知片８３２ａの位置を検知し、検知した検知片８３２ａの位置を示す信号（上端部材８２１の上下方向の位置を示す信号）を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した上端部材８２１の上下方向の位置を示す信号に基づき、例えば、移動制御部８４０を制御して、上端部材８２１の上下方向の位置を調整する。
【０１６７】
移動制御部８４０は、上下方向に延び、上端部材８２１の上端部材軸部８２１ｃの外表面に固定されたラックギヤ８４１と、ラックギヤ８４１と係合し、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する駆動ギヤ８４２と、を備える。
【０１６８】
発光部８５０は、副制御回路２００（図３９参照）の制御により発光する複数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板等の報知装置で構成され、上端部材８２１の上端部材軸部８２１ｃの外表面に設けられている。発光部８５０により発光された光は、図２２中の矢印で示すように、透過性部材８２４を介して外部に照射可能である。このような発光部８５０は、操作部の内部側から第二の部材を介して光を外部に照射可能な発光手段の一例として機能する。
【０１６９】
次に、第４演出操作部８００の動作について説明する。図２３は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第４演出操作部の動作を説明する図である。図２３（ａ）は第４演出操作部の第一の形態から第二の形態に移行する途中の状態の断面図を示し、図２３（ｂ）は第４演出操作部の第二の形態の断面図を示している。
【０１７０】
第４演出操作部８００は、図２２に示す第一の形態から、副制御回路２００（図３９参照）の遊技状態や演出内容に応じた制御によりモータが駆動し、駆動ギヤ８４２が回転することで、ラックギヤ８４１が上端部材８２１とともに上方に移動し、図２３（ａ）に示す状態となる。これにより、操作部８２０の上端部材８２１の係合部８２１ｂと係合する透過性部材８２４も上方に移動し、当該透過性部材８２４が外部から視認可能となる面積が増え、発光部８５０による透過性部材８２４を介して外部に照射する光の光量が増加する。
【０１７１】
そして、第４演出操作部８００は、図２３（ａ）に示す状態から、副制御回路２００（図３９参照）の遊技状態や演出内容に応じた制御によりモータが駆動し、更に、駆動ギヤ８４２が回転することで、ラックギヤ８４１が上端部材８２１とともに、更に上方に移動し、操作部８２０の上端部材８２１の係合部８２１ｂが最上段の透過性部材８２４を引き上げ、当該透過性部材８２４が上段の中間部材８２３を引き上げ、当該中間部材８２３が中段の透過性部材８２４を引き上げ、当該透過性部材８２４が下段の中間部材８２３を引き上げ、第二の形態となり、図２３（ｂ）に示す状態となる。
【０１７２】
このように、上端部材８２１が上昇することで透過性部材８２４の露出面積が増え、遊技者は、操作部８２０の物理的変化による触感の変化に加え、発光部８５０による発光量が増大することで自分の指の間から漏れる光量も増大するのを認識でき、操作部８２０の操作に斬新な感覚を付与できる。
【０１７３】
また、操作部８２０は、移動制御手段によって第一の位置から第二の位置に移動制御可能な第一の部材と、第一の部材に少なくとも一部が隠れることで遊技者が相対的に視認困難な状態から、第一の部材が移動制御されることで遊技者が相対的に視認容易な状態となる第二の部材と、を少なくとも含んで構成されている操作部の一例として機能する。
【０１７４】
図２４は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変形例に係る第４演出操作部を説明する図である。変形例に係る第４演出操作部８００Ａは、透過性部材の上下方向の高さが中間部材８２３の上下方向の高さより小さい寸法で形成されているため、第一の形態において、上端部材８２１、複数の中間部材８２３及び下端部材８２２が互いに密接し、内部に配置された透過性部材８２４が視認できない状態となる点が、図２２に示す第４演出操作部８００と異なる。
【０１７５】
これにより、第４演出操作部８００Ａでは、操作部８２０が最も縮んでいる第一の形態（初期状態）においても若干光が漏れる構成となっているが、初期状態において光を漏らさないように構成できる。また、上端部材８２１、複数の中間部材８２３及び下端部材８２２を互いに密接させ、完全に閉じた状態を初期状態とすることにより、初期状態であることが検知されれば、遊技者が指などを挟んでないことを確認できるので安全性が向上する。
【０１７６】
［第５演出操作部］
次に、図１に示す第２演出操作部６００の代わり又は共に設けられる第５演出操作部９１０について説明する。図２５及び図２６は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第５演出操作部の概要を説明する図である。図２５及び図２６は第５演出操作部９１０の上面図を示し、図２５は第５演出操作部９１０の第２操作部９１４が第１の位置に配置された状態を示し、図２６は第５演出操作部９１０の第２操作部９１４が第２の位置に配置された状態を示している。
【０１７７】
第５演出操作部９１０は、遊技者が操作可能な操作手段の一例である。本実施形態に示す例において、第５演出操作部９１０は、皿ユニット１４や装飾部材等のパチンコ遊技機１の外装に設けられ、遊技者が押圧操作することが可能なボタンで構成された第１操作部９１３及び第２操作部９１４を備え、第２操作部９１４が、図２５に示す遊技者により操作不可能な第１の位置と、図２６に示す遊技者が操作可能な第２の位置に移動可能である。
【０１７８】
図２７から図２９は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第５演出操作部の構成を示す断面図である。図２７は第２操作部９１４が第１の位置に配置された状態を示し、図２８は第２操作部９１４が第２の位置に配置された状態を示し、図２９は第２操作部９１４が、第２の位置に配置され、遊技者により押圧された状態を示している。
【０１７９】
第５演出操作部９１０は、第１ベース９１１と、第２ベース９１２と、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１操作部９１３と、第１の操作部とは異なる第２操作部９１４と、操作手段を移動可能な移動手段９１５と、検出部９１６と、検知部９１７と、発光部９１８（図２６参照）と、を備える。
【０１８０】
第１ベース９１１は、皿ユニット１４の内部に配置され、第２ベース９１２を所定方向（図２７から図２９に示す例では上下方向）へ移動可能に支持する。
【０１８１】
第２ベース９１２は、第１ベース９１１と皿ユニット１４の表面部材との間に配置され、第１ベース９１１に、所定方向へ移動可能に支持され、弾性部材（例えば、バネ部材等）により、皿ユニット１４の表面部材側に付勢されている。
【０１８２】
第１操作部９１３は、第２ベース９１２に、所定方向（図２７から図２９に示す例では上下方向）へ移動可能に支持され、遊技者に操作される所定形状（図２５及び図２６に示す例では、円形状）の操作面９１３ａが、皿ユニット１４の開口部１４ａの中央部分に配置されている。皿ユニット１４の開口部１４ａの側縁と第１操作部９１３の外縁との間には隙間（周辺部分）が形成されている。この隙間（周辺部分）には、第２の位置における第２操作部９１４が配置される。
【０１８３】
図２５及び図２６に示すように、第２操作部９１４は、複数の部材（図２５及び図２６に示す例では、２つの部材）が互いに近接又は離間し、近接した場合に一体となり、所定形状（図２６に示す例では、環形状）を形成し、第１操作部９１３の周囲に配置される。第２操作部９１４の各部材は、円弧形状に形成され、図２６に示す第２の位置において、第１操作部９１３の外縁に沿って開口部１４ａの周辺部分に配置され、遊技者に操作可能となる操作可能部９１４ａと、操作可能部９１４ａに先端が接続され、操作可能部９１４ａから各部材の移動方向（図２５及び図２６に示す例では、左右方向）に延びる支持部９１４ｂと、を備える。
【０１８４】
図２７に示すように、支持部９１４ｂは、操作可能部９１４ａに接続された端部（先端）と反対側の端部（基端）側が、皿ユニット１４に移動可能に支持された回動軸９１４ｃに軸支されている。また、第２操作部９１４は、支持部９１４ｂの先端側や操作可能部９１４ａの第２ベース９１２側の面に、第１の位置又は第２の位置への移動を案内する案内部９１４ｄが設けられている。案内部９１４ｄは、第１ベース９１１又は第２ベース９１２の第２操作部９１４側の面に当接するベアリングや車輪を備える。このような案内部９１４ｄにより、第２操作部９１４は、スムーズに第１の位置又は第２の位置へ移動可能となる。また、支持部９１４ｂは、第２ベース９１２側の面に、移動手段９１５が設けられている。
【０１８５】
第２操作部９１４は、図２７に示す状態（第１の位置）から、移動手段９１５により移動されることで、図２８に示す状態（第２の位置）となる。第２操作部９１４は、この状態において、操作可能部９１４ａが遊技者により押圧操作されると、図２９に示すように、基端側の回動軸９１４ｃを中心に回動し、先端側の案内部９１４ｄにより第２ベース９１２を押圧する。
【０１８６】
移動手段９１５は、操作手段を移動可能な移動手段の一例であり、駆動ギヤ９１５ａと、第１ラックギヤ９１５ｂと、第２ラックギヤ９１５ｃと、を備える。
【０１８７】
駆動ギヤ９１５ａは、第１ベース９１１に回転自在に支持され、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する。駆動ギヤ９１５ａは、第２操作部９１４の複数の部材にそれぞれ配置されている。
【０１８８】
第１ラックギヤ９１５ｂは、駆動ギヤ９１５ａと係合し、第２操作部９１４の支持部９１４ｂの第２ベース９１２側の面に設けられ、支持部９１４ｂが延びる方向に延びる。
【０１８９】
第２ラックギヤ９１５ｃは、第１ラックギヤ９１５ｂが係合する位置と対向する位置において駆動ギヤ９１５ａと係合し、支持部９１４ｂが延びる方向に延び、第１ベース９１１の第２操作部９１４側の面（図２７に示す例では上面）を摺動する。また、第２ラックギヤ９１５ｃは、第２ベース９１２側の端部に、第２ベース９１２の第１ベース９１１側の面（図２７に示す例では下面）と当接する当接部が設けられている。第２ラックギヤ９１５ｃは、第２操作部９１４が図２７に示す第１の位置の場合、当接部が第２ベース９１２の第１ベース９１１側の面（図２７に示す例では下面）と当接している。一方、第２ラックギヤ９１５ｃは、第２操作部９１４が図２８又は図２９に示す第２の位置の場合、当接部が第２ベース９１２の第１ベース９１１側の面（図２８又は図２９では下面）から抜かれている。このため、第２ベース９１２は、第２操作部９１４が第１の位置に配置されている状態では第１ベース９１１側への移動が規制され、第２操作部９１４が第２の位置に配置されている状態では第１ベース９１１側への移動が可能となる。
【０１９０】
このような移動手段９１５によれば、第２操作部９１４は、図２７に示す状態（第１の位置）において、副制御回路２００（図３９参照）の駆動制御により、例えば、左側の駆動ギヤ９１５ａが右回転した場合、第１ラックギヤ９１５ｂが設けられた第２操作部９１４が、皿ユニット１４の開口部１４ａ側に移動し、開口部１４ａから露出した図２８及び図２９に示す状態（第２の位置）となり、遊技者に操作可能となる。また、左側の駆動ギヤ９１５ａが右回転した場合、第２ラックギヤ９１５ｃが、第１ラックギヤ９１５ｂとは反対側に移動し、第２ラックギヤ９１５ｃの当接部が第２ベース９１２の第１ベース９１１側の面から抜かれ、図２８及び図２９に示す状態となる。このように、第２操作部９１４を第１の位置から第２の位置に移動する移動手段９１５は、第２の操作部を、遊技者が操作不可能な第１の位置と、遊技者が操作可能な第２の位置に移動可能な移動手段の一例として機能する。
【０１９１】
検出部９１６は、第１操作部９１３における遊技者の操作を検出する第１スイッチ９１６ａと、第２操作部９１４における遊技者の操作を検出する第２スイッチ９１６ｂと、を備える。
【０１９２】
第１スイッチ９１６ａは、第２ベース９１２に設けられ、第１操作部９１３が遊技者により操作されたことを検知し、第１操作部９１３が操作されたことを示す信号を、副制御回路２００（図３９参照）に送信する。副制御回路２００は、検知した第１操作部９１３が操作されたことを示す信号に基づき、例えば、後述する発光部９１８の第１発光部９１８ａを点灯、点滅、消灯等させる演出を制御する。
【０１９３】
第２スイッチ９１６ｂは、第１ベース９１１に設けられ、第２操作部９１４が遊技者により操作されたことを検知し、第２操作部９１４が操作されたことを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した第２操作部９１４が操作されたことを示す信号に基づき、例えば、後述する発光部９１８の第２発光部９１８ｂを点灯、点滅、消灯等させる演出を制御する。このように、第１スイッチ９１６ａや第２スイッチ９１６ｂから送信された信号に基づき、発光部９１８を演出制御する副制御回路２００は、遊技者の操作手段に対する操作に基づいて、演出装置を演出制御可能な演出制御手段の一例として機能する。
【０１９４】
検知部９１７は、第２操作部９１４の位置を検知し、検知片９１７ａと、第１センサ部９１７ｂと、第２センサ部９１７ｃと、備える。
【０１９５】
検知片９１７ａは、第２操作部９１４の支持部９１４ｂに設けられ、第２操作部９１４の第１の位置と第２の位置との間における移動に伴い移動する。
【０１９６】
第１センサ部９１７ｂは、第１ベース９１１に設けられており、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、第２操作部９１４が第１の位置に配置されている場合に、検知片９１７ａを検知し、第２操作部９１４が第１の位置に配置されていることを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した第２操作部９１４が第１の位置に配置されていることを示す信号に基づき、例えば、モータの駆動により駆動ギヤ９１５ａを回動させ、第２操作部９１４の位置を調整する。
【０１９７】
第２センサ部９１７ｃは、第１ベース９１１に設けられており、後述する副制御回路２００に接続されたフォトセンサで構成され、第１センサ部９１７ｂより開口部１４ａに近い位置に設けられ、第２操作部９１４が第２の位置に配置されている場合に、検知片９１７ａを検知し、第２操作部９１４が第２の位置に配置されていることを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した第２操作部９１４が第２の位置に配置されていることを示す信号に基づき、例えば、モータの駆動により駆動ギヤ９１５ａを回動させ、第２操作部９１４の位置を調整する。
【０１９８】
図２６に示すように、発光部９１８は、操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置の一例であり、演出装置を演出制御可能な演出制御手段の一例である副制御回路２００（図３９参照）に制御され、第１発光部９１８ａと、第２発光部９１８ｂと、を備える。
【０１９９】
第１発光部９１８ａは、副制御回路２００（図３９参照）の制御により発光する複数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板等で構成され、第１操作部９１３の操作面９１３ａから発光可能に設けられている。
【０２００】
第２発光部９１８ｂは、副制御回路２００（図３９参照）の制御により発光する複数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板等で構成され、第２操作部９１４の操作可能部９１４ａから発光可能に設けられている。
【０２０１】
第１発光部９１８ａ及び第２発光部９１８ｂは、第１操作部９１３の中心から放射方向に複数のＬＥＤが配列されている。これにより、例えば、第２操作部９１４が第２の位置に配置された状態において、第１操作部９１３と第２操作部９１４とで一体的な発光演出が可能となる。
［第６演出操作部］
次に、図１に示す第２演出操作部６００の代わり又は共に設けられる第６演出操作部９２０について説明する。図３０及び図３１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第６演出操作部の概要を説明する図である。図３０及び図３１は第６演出操作部９２０の上面図を示し、図３０は第６演出操作部９２０の第２操作部９２４が操作困難な状態を示し、図３１は第６演出操作部９２０の第２操作部９２４が操作可能な状態を示している。
【０２０２】
第６演出操作部９２０は、遊技者が操作可能な操作手段の一例である。本実施形態に示す例において、第６演出操作部９２０は、皿ユニット１４や装飾部材等のパチンコ遊技機１の外装に設けられ、遊技者が押圧操作することが可能なボタンで構成された第１操作部９２３と、遊技者が回転させる操作が可能なジョグダイヤルで構成された第２操作部９２４と、を備え、遮蔽部材９２２の移動により、第２操作部９２４が、図３０に示す遊技者により操作困難な状態から、図３１に示す遊技者が操作可能な状態となる。
【０２０３】
図３２から図３４は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第６演出操作部の構成を示す断面図である。図３２は第２操作部９２４が遮蔽部材９２２に遮蔽され遊技者により操作困難な状態を示し、図３３は遮蔽部材９２２が移動したことにより第２操作部９１４が遊技者により操作可能な状態を示し、図３４は第１操作部９２３が図３２及び図３３に示す第１の位置から第１の位置とは異なる第２の位置に移動した状態を示している。
【０２０４】
第６演出操作部９２０は、ベース９２１と、遮蔽部材９２２と、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１操作部９２３と、第１の操作部とは異なる第２操作部９２４と、操作手段を移動可能な移動手段９２５と、検出部９２６と、検知部９２７と、操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置の一例である発光部９２８（図３１参照）と、を備える。
【０２０５】
第１ベース９２１は、皿ユニット１４の内部に配置され、第１操作部収容部９２１ａと、第２操作部収容部９２１ｂと、が形成されている。第１操作部収容部９２１ａは、第１操作部９２３を、図３２及び図３３に示す第１の位置から、所定方向（図３２から図３４に示す例では上方向）の第２の位置へ移動可能に支持する。第２操作部収容部９２１ｂは、皿ユニット１４の表面部材側であって、第１操作部収容部９２１ａの周囲に形成され、第２操作部９２４を支持する。
【０２０６】
遮蔽部材９２２は、皿ユニット１４の表面部材とベース９２１との間に配置され、遮蔽部９２２ａと、支持部９２２ｂと、案内部９２２ｃと、を備える。遮蔽部材９２２は、複数の部材（図３０及び図３１に示す例では、２つの部材）が互いに近接又は離間し、近接した場合に一体となり、所定形状（図３０に示す例では、環形状）を形成し、皿ユニット１４の開口部１４ａと重畳する位置であって、遊技者から視て、第２操作部９２４を遮蔽する。
【０２０７】
遮蔽部材９２２の各部材は、円弧形状に形成され、図３０に示す第２操作部９２４を遮蔽する位置において、第１操作部９２３の外縁に沿って開口部１４ａの周辺部分に配置される遮蔽部９２２ａと、遮蔽部９２２ａに先端が接続され、遮蔽部９２２ａから各部材の移動方向（図３０及び図３１に示す例では、左右方向）に延びる支持部９２２ｂと、を備える。
【０２０８】
図３２に示すように、遮蔽部材９２２は、支持部９２２ｂの先端側や遮蔽部９２２ａのベース９２１側の面に、遮蔽部９２２ａ及び支持部９２２ｂの移動を案内する案内部９２２ｃが設けられている。案内部９２２ｃは、ベース９２１の遮蔽部材９２２側の面に当接するベアリングや車輪を備える。このような案内部９２２ｃにより、遮蔽部材９２２は、スムーズに移動可能となる。また、支持部９２２ｂは、ベース９２１側の面に、移動手段９２５が設けられている。遮蔽部材９２２は、図３２に示す状態（第２操作部９２４を遮蔽した状態）から、移動手段９２５により移動されることで、図３３に示す状態（第２操作部９２４を開放した状態）となる。
【０２０９】
第１操作部９２３は、ベース９２１の第１操作部収容部９２１ａに収容され、図３２及び図３３に示す第１の位置と、第１の位置とは異なる図３４に示す第２の位置に移動可能であり、操作部ベース９２３ａと、押圧部９２３ｂと、を備える。
【０２１０】
操作部ベース９２３ａは、ベース９２１の第１操作部収容部９２１ａに、所定方向（図３４に示す例では上下方向）へ移動可能に支持されている。また、操作部ベース９２３ａは、所定方向（図３４に示す例では上下方向）に沿って、移動手段９２５が設けられている。第１操作部９２３は、図３２及び図３３に示す状態（第１の位置）から、移動手段９２５により移動されることで、図３４に示す状態（第２の位置）となる。
【０２１１】
押圧部９２３ｂは、所定方向（図３２から図３４に示す例では上下方向）へ移動可能に支持され、弾性部材（例えば、バネ部材等）により皿ユニット１４の開口部１４ａ側に付勢され、遊技者に操作される所定形状（図３０及び図３１に示す例では、円形状）の操作面９２３ｃが、皿ユニット１４の開口部１４ａの中央部分に配置されている。皿ユニット１４の開口部１４ａの側縁と第１操作部９２３の外縁との間には隙間（周辺部分）が形成されている。この隙間（周辺部分）には、第２操作部９２４及び移動可能に第２操作部９２４を遮蔽する遮蔽部材９２２の遮蔽部９２２ａが配置される。
【０２１２】
第２操作部９２４は、第１操作部９１３の周囲において、ベース９２１の第２操作部収容部９２１ｂに収容され、第１操作部９２３とは異なる方向（図３０及び図３１に示す例では第１操作部９２３の周囲を回転する方向）に遊技者が操作可能であり、環状体９２４ａと、ローラ部９２４ｂと、を備える。
【０２１３】
環状体９２４ａは、遊技者に操作される所定形状（図３０及び図３１に示す例では、円環形状）の操作面９２４ｃが、第１操作部９２３の外縁に沿って開口部１４ａの周辺部分に配置されている。
【０２１４】
ローラ部９２４ｂは、例えば、ベアリング等で構成され、環状体９２４ａの操作面９２４ｃの反対側に設けられ、第２操作部収容部９２１ｂと当接することで、環状体９２４ａを第２操作部収容部９２１ｂにおいて、スムーズに回転させる。
【０２１５】
移動手段９２５は、第１の操作部を、第１の位置と、第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能な移動手段の一例であり、第１駆動ギヤ９２５ａと、第１ラックギヤ９２５ｂと、第２駆動ギヤ９２５ｃと、第２ラックギヤ９２５ｄと、を備える。
【０２１６】
第１駆動ギヤ９２５ａは、第１ベース９１１に回転自在に支持され、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する。第１駆動ギヤ９２５ａは、遮蔽部材９２２の複数の部材にそれぞれ配置されている。
【０２１７】
第１ラックギヤ９２５ｂは、第１駆動ギヤ９２５ａと係合し、遮蔽部材９２２の支持部９２２ｂのベース９２１側の面に設けられ、支持部９２２ｂが延びる方向に延びる。
【０２１８】
このような第１駆動ギヤ９２５ａ及び第１ラックギヤ９２５ｂによれば、遮蔽部材９２２は、図３２に示す状態（第２操作部９２４が操作困難な状態）において、副制御回路２００（図３９参照）の駆動制御により、例えば、左側の第１駆動ギヤ９２５ａが左回転した場合、第１ラックギヤ９２５ｂが設けられた遮蔽部９２２ａが、皿ユニット１４の開口部１４ａから皿ユニット１４の内部に収容される方向（図３２に示す例では左側）に移動し、第２操作部９２４が、開口部１４ａから露出した図３３及び図３４に示す状態（第２操作部９２４が操作可能な状態）となる。
【０２１９】
第２駆動ギヤ９２５ｃは、第１ベース９１１の第１操作部収容部９２１ａにおいて、回転自在に支持され、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する。
【０２２０】
第２ラックギヤ９２５ｄは、第２駆動ギヤ９２５ｃと係合し、第１操作部９２３の操作部ベース９２３ａに設けられ、開口部１４ａが形成された面と直交する方向（図３４に示す例では上下方向）に沿って延びている。
【０２２１】
このような第２駆動ギヤ９２５ｃ及び第２ラックギヤ９２５ｄによれば、第１操作部９２３は、図３２又は図３３に示す状態（第１の位置）において、副制御回路２００（図３９参照）の駆動制御により、例えば、第２駆動ギヤ９２５ｃが左回転した場合、第２ラックギヤ９２５ｄが設けられた操作部ベース９２３ａが、皿ユニット１４の開口部１４ａから突出する方向（図３４に示す例では上方）に移動し、図３４に示す状態（第２の位置）となる。
【０２２２】
検出部９２６は、第１操作部９２３における遊技者の操作を検出するスイッチ９２６ａと、第２操作部９２４における遊技者の操作を検出する検知片９２６ｂ及びセンサ部９２６ｃと、を備える。
【０２２３】
スイッチ９２６ａは、第１操作部９２３の操作部ベース９２３ａに設けられ、押圧部９２３ｂが遊技者により押圧操作されたことを検知し、第１操作部９２３が操作されたことを示す信号を、副制御回路２００（図３９参照）に送信する。副制御回路２００は、第１操作部９２３が操作されたことを示す信号に基づき、例えば、後述する発光部９２８の第１発光部９２８ａ（図３１参照）を点灯、点滅、消灯等させる演出を制御する。
【０２２４】
検知片９２６ｂは、第２操作部９２４の環状体９２４ａに、所定間隔で複数設けられており、第２操作部９２４の回転にともない移動する。
【０２２５】
センサ部９２６ｃは、ベース９２１の第２操作部収容部９２１ｂに設けられており、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、第２操作部９２４の環状体９２４ａに設けられている検知片９２６ｂを検知し、第２操作部９２４が操作されたことを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、第２操作部９２４が操作されたことを示す信号に基づき、例えば、後述する発光部９２８の第２発光部９２８ｂ（図３１参照）を点灯、点滅、消灯等させる演出を制御する。このような副制御回路２００は、演出装置を演出制御可能な演出制御手段の一例である。
【０２２６】
検知部９２７は、遮蔽部材９２２の位置を検知する第１検知片９２７ａ、第１センサ部９２７ｂ及び第２センサ部９２７ｃと、第１操作部９２３の位置を検知する第２検知片９２７ｄ、第３センサ部９２７ｅ及び第４センサ部９２７ｆと、を備える。
【０２２７】
第１検知片９２７ａは、遮蔽部材９２２の支持部９２２ｂに設けられ、遮蔽部材９２２の第２操作部９２４を遮蔽した状態から第２操作部９２４を開放した状態への移動に伴い移動する。
【０２２８】
第１センサ部９２７ｂは、ベース９２１に設けられており、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、遮蔽部材９２２が第２操作部９２４を遮蔽した状態の場合に、第１検知片９２７ａを検知し、遮蔽部材９２２が第２操作部９２４を遮蔽した状態であることを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した遮蔽部材９２２が第２操作部９２４を遮蔽した状態であることを示す信号に基づき、例えば、モータの駆動により第１駆動ギヤ９２５ａを回動させ、遮蔽部材９２２の位置を調整する。
【０２２９】
第２センサ部９２７ｃは、ベース９２１に設けられており、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、遮蔽部材９２２が第２操作部９２４を開放した状態の場合に、第１検知片９２７ａを検知し、遮蔽部材９２２が第２操作部９２４を開放した状態であることを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した遮蔽部材９２２が第２操作部９２４を開放した状態であることを示す信号に基づき、例えば、モータの駆動により第１駆動ギヤ９２５ａを回動させ、遮蔽部材９２２の位置を調整する。
【０２３０】
第２検知片９２７ｄは、第１操作部９２３の操作部ベース９２３ａに設けられ、第１操作部９２３の第１の位置(図３２及び図３３参照)から、第２の位置(図３４参照)への移動に伴い移動する。
【０２３１】
第３センサ部９２７ｅは、ベース９２１の第１操作部収容部９２１ａに設けられており、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、第１操作部９２３が第１の位置に配置された状態の場合に、第２検知片９２７ｄを検知し、第１操作部９２３が第１の位置に配置された状態であることを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した第１操作部９２３が第１の位置に配置された状態であることを示す信号に基づき、例えば、モータの駆動により第２駆動ギヤ９２５ｃを回動させ、第１操作部９２３の位置を調整する。
【０２３２】
第４センサ部９２７ｆは、ベース９２１の第１操作部収容部９２１ａに設けられており、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、第１操作部９２３が第２の位置に配置された状態の場合に、第２検知片９２７ｄを検知し、第１操作部９２３が第２の位置に配置された状態であることを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した第１操作部９２３が第２の位置に配置された状態であることを示す信号に基づき、例えば、モータの駆動により第２駆動ギヤ９２５ｃを回動させ、第１操作部９２３の位置を調整する。
【０２３３】
図３１に示すように、発光部９２８は、操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置の一例であり、演出装置を演出制御可能な演出制御手段の一例である副制御回路２００（図３９参照）に制御され、第１発光部９２８ａと、第２発光部９２８ｂと、を備える。
【０２３４】
第１発光部９２８ａは、第１の操作部に対応して設けられた第１の演出装置の一例であり、副制御回路２００（図３９参照）の制御により発光する複数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板等で構成され、第１操作部９２３の操作面９２３ｃから発光可能に設けられている。
【０２３５】
第２発光部９２８ｂは、第２の操作部に対応して設けられた第２の演出装置の一例であり、副制御回路２００（図３９参照）の制御により発光する複数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板等で構成され、第２操作部９２４の操作面９２４ｃから発光可能に設けられている。
【０２３６】
第１発光部９２８ａ及び第２発光部９２８ｂは、第１操作部９２３の中心から放射方向に複数のＬＥＤが配列されている。これにより、例えば、遮蔽部材９２２から第２操作部９２４が開放された状態において、第１操作部９２３と第２操作部９２４とで一体的な発光演出が可能となる。
［第７演出操作部］
次に、図１に示す第２演出操作部６００の代わり又は共に設けられる第７演出操作部９３０について説明する。図３５及び図３６は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第７演出操作部の概要を説明する図である。図３５及び図３６は第７演出操作部９３０の上面図を示し、図３５は第７演出操作部９３０が第１の位置（第１操作部９３３が遊技者から視認又は操作容易な状態となるとともに、第２操作部９３４（図３６参照）が遊技者から視認又は操作困難な状態）に移動した場合を示し、図３６は第７演出操作部９３０が第２の位置（第１操作部９３３が遊技者から視認又は操作困難な状態となるとともに、第２操作部９３４（図３５参照）が遊技者から視認又は操作容易な状態）に移動した場合を示している。
【０２３７】
第７演出操作部９３０は、遊技者が操作可能な操作手段の一例である。本実施形態に示す例において、第７演出操作部９３０は、操作手段を取付可能なベース部材の一例である皿ユニット１４や装飾部材等のパチンコ遊技機１の外装に設けられ、遊技者が回転させる操作が可能なジョグダイヤルで構成された第１操作部９３３と、遊技者が押圧操作することが可能なボタンで構成された第２操作部９３４と、を備え、第１操作部９３３及び第２操作部９３４が設けられた回転ベース９３２が回転することで、図３５に示す第１の位置から図３６に示す第２の位置に移動する。
【０２３８】
図３７及び図３８は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第７演出操作部の構成を示す断面図である。図３７は第７演出操作部９３０が第１の位置（第１操作部９３３が遊技者から視認又は操作容易な状態となるとともに、第２操作部９３４が遊技者から視認又は操作困難な状態）に移動した場合を示し、図３８は第７演出操作部９３０が第２の位置（第１操作部９３３が遊技者から視認又は操作困難な状態となるとともに、第２操作部９３４が遊技者から視認又は操作容易な状態）に移動した場合を示している。
【０２３９】
第７演出操作部９３０は、回転ベース９３２と、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１操作部９３３と、第１の操作部とは異なる第２操作部９３４と、操作手段を、第１の位置と、第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能な移動手段９３５と、検出部９３６と、検知部９３７と、操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置の一例である発光部９３８（図３５及び図３６参照）と、を備える。
【０２４０】
回転ベース９３２は、操作手段を取付可能なベース部材の一例である皿ユニット１４の内部空間１４ｂにおいて、回転可能に皿ユニット１４に取り付けられ、第１操作部収容部９３２ａと、第２操作部収容部９３２ｂと、が形成されている。第１操作部収容部９３２ａは、第１操作部９３３を回転可能に支持する。第２操作部収容部９３２ｂは、第２操作部９３４を所定方向（図３７及び図３８に示す例では上下方向）へ移動可能に支持する。
【０２４１】
第１操作部９３３は、回転ベース９３２の第１操作部収容部９３２ａに収容され、遊技者により回転操作が可能であり、環状体９３３ａと、ローラ部９３３ｂと、を備える。
【０２４２】
環状体９３３ａは、遊技者に操作される所定形状（図３５に示す例では、円環形状）の操作面９３３ｃが、第７演出操作部９３０が第１の位置に配置された場合に、皿ユニット１４の開口部１４ａに配置される。
【０２４３】
ローラ部９３３ｂは、例えば、ベアリング等で構成され、環状体９３３ａの操作面９３３ｃの反対側に設けられ、第１操作部収容部９３２ａと当接することで、環状体９３３ａを第１操作部収容部９３２ａにおいて、スムーズに回転させる。
【０２４４】
第２操作部９３４は、回転ベース９３２の第２操作部収容部９３２ｂに、所定方向（図３８に示す例では上下方向）へ移動可能に支持され、遊技者に操作される所定形状（図３６に示す例では、四角形状）の操作面９３４ａが、第７演出操作部９３０が第２の位置に配置された場合に、皿ユニット１４の開口部１４ａに配置される。
【０２４５】
移動手段９３５は、皿ユニット１４に回転自在に支持され、回転ベース９３２に固定され、後述する演出制御手段としての副制御回路２００（図３９参照）に駆動制御されるモータの駆動により回転する。
【０２４６】
このような移動手段９３５によれば、回転ベース９３２は、図３７に示す第１の位置（第１操作部９３３が遊技者から視認又は操作容易な状態となるとともに、第２操作部９３４（図３６参照）が遊技者から視認又は操作困難な状態）において、副制御回路２００（図３９参照）の駆動制御により、移動手段９３５が回転した場合、移動手段９３５戸とも二回転し、図３８に示す第２の位置（第１操作部９３３が遊技者から視認又は操作困難な状態となるとともに、第２操作部９３４が遊技者から視認又は操作容易な状態）に移動する。
【０２４７】
検出部９３６は、第１操作部９３３における遊技者の操作を検出する検知片９３６ａ及びセンサ部９３６ｂと、第２操作部９３４における遊技者の操作を検出するスイッチ９３６ｃと、を備える。
【０２４８】
検知片９３６ａは、第１操作部９３３の環状体９３３ａに、所定間隔で複数設けられており、第１操作部９３３の回転にともない移動する。
【０２４９】
センサ部９３６ｂは、回転ベース９３２の第１操作部収容部９３２ａに設けられており、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、第１操作部９３３の環状体９３３ａに設けられている検知片９３６ａを検知し、第１操作部９３３が操作されたことを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、検知した第１操作部９３３が操作されたことを示す信号に基づき、例えば、後述する発光部９３８の第１発光部９３８ａ（図３５参照）を点灯、点滅、消灯等させる演出を制御する。
【０２５０】
スイッチ９３６ｃは、回転ベース９３２の第２操作部収容部９３２ｂに設けられ、第２操作部９３４が遊技者により押圧操作されたことを検知し、第２操作部９３４が操作されたことを示す信号を、副制御回路２００（図３９参照）に送信する。副制御回路２００は、検知した第２操作部９３４が操作されたことを示す信号に基づき、例えば、後述する発光部９３８の第２発光部９３８ｂ（図３６参照）を点灯、点滅、消灯等させる演出を制御する。
【０２５１】
検知部９３７は、第７演出操作部９３０の状態を検知し、検知片９３７ａと、第１センサ部９３７ｂと、第２センサ部９３７ｃと、を備える。
【０２５２】
検知片９３７ａは、回転ベース９３２の外周面に設けられ、回転ベース９３２の回転に伴い移動する。
【０２５３】
第１センサ部９３７ｂは、皿ユニット１４の内部空間１４ｂを形成する内壁に設けられており、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、第７演出操作部９３０が第１の位置に配置された場合に、検知片９３７ａを検知し、第７演出操作部９３０が第１の位置に配置されたことを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、第７演出操作部９３０が第１の位置に配置されたことを示す信号に基づき、例えば、モータの駆動により移動手段９３５を回動させ、第７演出操作部９３０の位置を調整する。
【０２５４】
第２センサ部９３７ｃは、皿ユニット１４の内部空間１４ｂを形成する内壁において、第１センサ部９３７ｂと移動手段９３５を挟んで対向する位置に設けられており、後述する副制御回路２００（図３９参照）に接続されたフォトセンサで構成され、第７演出操作部９３０が第２の位置に配置された場合に、検知片９３７ａを検知し、第７演出操作部９３０が第２の位置に配置されたことを示す信号を、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、第７演出操作部９３０が第２の位置に配置されたことを示す信号に基づき、例えば、モータの駆動により移動手段９３５を回動させ、第７演出操作部９３０の位置を調整する。
【０２５５】
発光部９３８は、副制御回路２００（図３９参照）に制御され、第１発光部９３８ａ（図３５参照）と、第２発光部９３８ｂ（図３６参照）と、を備える。
【０２５６】
図３５に示すように、第１発光部９３８ａは、副制御回路２００（図３９参照）の制御により発光する複数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板等で構成され、第１操作部９３３の操作面９３３ｃから発光可能に設けられている。
【０２５７】
図３６に示すように、第２発光部９３８ｂは、副制御回路２００（図３９参照）の制御により発光する複数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板等で構成され、第２操作部９３４の操作面９３４ａから発光可能に設けられている。
【０２５８】
［パチンコ遊技機１における遊技］
次に、パチンコ遊技機１における遊技について説明する。本実施形態における遊技状態には、シャッタ５３ａ及びシャッタ５４ａが閉鎖状態であり、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４に遊技球が受け入れ不可能な通常遊技状態と、シャッタ５３ａ又はシャッタ５４ａが開放状態であり、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４に遊技球が受け入れ可能となり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態と、が含まれる。特別遊技状態には、小当り遊技状態と、小当り遊技状態より多くの遊技価値を付与可能な大当り遊技状態と、が含まれる。また、通常遊技状態には、少なくとも特別遊技状態の終了後に制御される遊技状態であって、特別遊技状態へと移行し易い第１遊技状態と、第１遊技状態よりも特別遊技状態へと移行し難い第２遊技状態と、が含まれる。本実施形態において、第２遊技状態は、特別遊技状態に移行する確率が通常の遊技状態（所謂、非確変状態又は非時短状態）であり、第１遊技状態は、第２遊技状態に比べ特別遊技状態に移行する確率が高い遊技状態（所謂、確変状態又は時短状態）である。
【０２５９】
遊技者は、一般的に通常遊技状態から遊技を開始し、発射装置１５により遊技球を遊技盤１２の遊技領域１２ａに打ち込む。この打ち込まれた遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞すると、特別図柄表示装置６１の特別図柄及び表示装置１３に表示された演出用の識別図柄（導出図柄）が変動表示する。また、特別図柄の変動表示中に第１始動口４４又は第２始動口４５へ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示するまで、第１始動口４４又は第２始動口４５への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示した場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【０２６０】
なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第１始動口４４、第２始動口４５への入球による特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ４回を上限としている。したがって、最大８回の保留が可能になる。
【０２６１】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されているときに特別図柄の始動条件を満たすことである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【０２６２】
そして、特別図柄表示装置６１において停止表示された特別図柄が、特定の停止表示態様の場合には、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。この特定の停止表示態様のうち、大当り遊技状態に移行する停止表示態様が大当りであり、小当り遊技状態に移行する停止表示態様が小当りである。また、大当り又は小当り以外の特別図柄の停止表示態様はハズレ図柄であり、ハズレ図柄が停止表示された場合は、特別遊技状態に移行せずに、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【０２６３】
また、表示装置１３の表示領域１３ａには、特別図柄表示装置６１において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、特別図柄表示装置６１の変動表示中においては、特定の場合を除いて、表示装置１３の表示領域１３ａにおいて、識別図柄の一例である数字からなる導出図柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置６１が停止表示し特別図柄が表示されるとともに、表示装置１３の表示領域１３ａでも導出図柄が停止表示される。
【０２６４】
また、特別図柄表示装置６１において、停止表示された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が表示装置１３の表示領域１３ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示装置６１において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、表示装置１３の表示領域１３ａにおいて表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、大当りを示す演出画像が表示装置１３の表示領域１３ａにおいて表示される。
【０２６５】
そして、特別図柄表示装置６１において特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が特別遊技状態に移行された場合、シャッタ５３ａ又はシャッタ５４ａは、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【０２６６】
シャッタ５３ａ又はシャッタ５４ａの背面側（後方）に設けられた第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４には、第１大入賞検出センサ１１３ａ又は第２大入賞検出センサ１１３ｂ（図３９参照）を有する領域（図示せず）があり、その領域に遊技球が所定個数（例えば７個）入賞するか、又は、所定時間（例えば、約３０秒）が経過するまでシャッタ５３ａ又はシャッタ５４ａが開放状態に駆動される。そして、開放状態において第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ５３ａ又はシャッタ５４ａが駆動し、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、本実施形態において、特別遊技状態では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４は、シャッタ５３ａ又はシャッタ５４ａの駆動により、閉鎖状態から開放状態への移行が１５回繰り返されるが、これに限らず、遊技球を受け入れやすい開放状態を１回、２回等の任意の回数としてもよい。
【０２６７】
また、特別図柄表示装置６１における特定の停止表示態様が大当りであった場合、遊技状態は、特別遊技状態のうち大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が閉鎖状態から開放状態への移行が１５回繰り返される遊技を１回のラウンドとし、このラウンドが繰り返されるラウンドゲームが行われる。このようなラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドとも言う。なお、本実施形態において、大当り遊技状態におけるラウンド数は、１０ラウンド又は１６ラウンドであるが、これに限らず、ラウンド数は任意の回数とすることができる。
【０２６８】
また、特別図柄表示装置６１における特定の停止表示態様が小当りであった場合、遊技状態は、特別遊技状態のうち小当り遊技状態に移行する。そして、小当り遊技状態では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が閉鎖状態から開放状態への移行が１５回繰り返される遊技が１回のみ行われる。即ち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態のようにラウンドゲームは行われない。そして、大当り遊技状態が終了した場合には、通常遊技状態として、第１遊技状態又は第２遊技状態が制御される場合がある。また、小当り遊技状態が終了した場合には、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態よりも有利な遊技状態とはならない。このため、小当り遊技状態に当選したことを契機としては通常遊技状態における遊技状態の移行はなく、例えば、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態が第１遊技状態であるときは、小当り遊技状態終了後の遊技状態は第１遊技状態であり、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態が第２遊技状態であるときは、小当り遊技状態終了後の遊技状態は第２遊技状態である。また、本実施形態においては、大当り遊技状態終了後に、特別図柄の変動表示の時間が短くなる時短状態に移行する場合がある。このような特別遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態の一例である。
【０２６９】
また、第１始動口４４、第２始動口４５、一般入賞口５１、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が、払出装置１６により上皿２１又は下皿２２に払い出される。
【０２７０】
また、遊技者により、遊技領域１２ａに打ち込まれた遊技球が球通過検出器４３を通過すると、普通図柄表示装置６２の表示用ランプが変動表示する。また、普通図柄の変動表示中において球通過検出器４３を遊技球が通過した場合には、普通図柄保留表示装置６３による表示態様を切り換えて、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該球通過検出器４３への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置６２において停止表示された普通図柄が、当りを示す態様の場合には、第２始動口４５に設けられた普通電動役物４６の羽根部材が、所定時間だけ開いた状態となる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって普通電動役物４６（図３参照）の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【０２７１】
〈遊技機の電気的構成〉
本実施形態におけるパチンコ遊技機１の制御回路を示すブロック図を図５３に示す。図５３に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
【０２７２】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）を備えている。
【０２７３】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２、メインＲＡＭ１０３等が接続されており、このメインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０２７４】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラム、メインＣＰＵ１０１に実行させるためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【０２７５】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０２７６】
また、この主制御回路１００は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路１０４、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０５、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ１０６を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路１０４、初期リセット回路１０５、シリアル通信用ＩＣ１０６は、メインＣＰＵ１０１に接続されている。
【０２７７】
リセット用クロックパルス発生回路１０４は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する。
【０２７８】
初期リセット回路１０５は、コンデンサと、ウォッチドッグタイマとを備え、コンデンサに印加された電圧が一定の値に達すると、メインＣＰＵ１０１に対してリセット信号を送信する。また、初期リセット回路１０５は、メインＣＰＵ１０１から所定の制御信号を受信することによって、コンデンサに印加した電圧を解放するために放電する。
【０２７９】
シリアル通信用ＩＣ１０６は、メインＣＰＵ１０１と副制御回路２００と払出・発射制御回路３００と接続され、副制御基板用バッファと、払出・発射制御回路用バッファとを備える。
【０２８０】
また、主制御回路１００には、各種の装置が接続されている。例えば、主制御回路１００からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置６１、ラウンドゲームにおけるラウンド数を表示するラウンド数表示装置６６、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示装置６４及び第２特別図柄保留表示装置６５、普通図柄ゲームにおける識別図柄としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置６２、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置６３、普通電動役物４６の羽根部材を開いた状態又は閉じた状態とする普通電動役物ソレノイド１１１、シャッタ５３ａを駆動させ、第１大入賞口５３を開放状態又は閉鎖状態とする第１大入賞口ソレノイド１１２ａ、シャッタ５４ａを駆動させ、第２大入賞口５４を開放状態又は閉鎖状態とする第２大入賞口ソレノイド１１２ｂ等が接続されている。また、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板が接続されている。
【０２８１】
また、主制御回路１００には、各種のセンサが接続されている。例えば、主制御回路１００には、第１大入賞口５３（図３参照）に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第１大入賞検出センサ１１３ａ、第２大入賞口５４（図３参照）に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第２大入賞検出センサ１１３ｂ、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４に入賞した遊技球が排出された場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する大入賞口排出センサ１１３ｃ、各一般入賞口５１に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する一般入賞球センサ１１４、球通過検出器４３（図３参照）に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する球通過検出センサ１１５、第１始動口４４に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口４５に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第２始動口入賞球センサ１１６ｂ、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１１７等が接続されている。なお、本実施形態において、入賞とは、上記各センサが設けられた領域を遊技球が通過することを言う。このような第１大入賞口５３、第２大入賞口５４及び球通過検出器４３は、遊技領域を転動する遊技球の通過を検出可能な複数の通過領域の一例として機能する。
【０２８２】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。この払出・発射制御回路３００には、遊技球の払出を行う払出装置１６、遊技球の発射を行う発射装置１５、カードユニット４００が接続されている。カードユニット４００は、遊技者の操作によって、カードユニット４００に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する貸し出し用操作部４０１との間で送受信可能である。
【０２８３】
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンド、カードユニット４００から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１６に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１６に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル２５が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０２８４】
さらには、主制御回路１００には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置１３における表示制御、スピーカ１１から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御、第１演出操作部５００（図７参照）、第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）、第２演出操作部６００（図１２参照）、第３演出操作部７００（図１６参照）、第３演出操作部７０１（図１８参照）、第４演出操作部８００（図２２参照）、第５演出操作部９１０（図２７参照）、第６演出操作部９２０（図３２参照）、第７演出操作部９３０（図３７参照）における演出の制御等を行う。
【０２８５】
なお、本実施形態においては、主制御回路１００から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路１００に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路１００に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０２８６】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、ＲＴＣ２０４、表示装置１３における表示制御を行うための表示制御回路２１０、スピーカ１１から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２２０、装飾ランプ等を含むランプ１５の制御を行うランプ制御回路２３０、第１演出操作部５００、第１演出操作部５０１、第１演出操作部５０２、第２演出操作部６００、第３演出操作部７００、第３演出操作部７０１、第４演出操作部８００、第５演出操作部９１０、第６演出操作部９２０及び第７演出操作部９３０の制御を行う演出操作部制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０２８７】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【０２８８】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【０２８９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ１０２、プログラムＲＯＭ２０２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０２９０】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。ＲＴＣ２０４は、現在の時間を計時する。
【０２９１】
表示制御回路２１０は、表示装置１３の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。
【０２９２】
表示制御回路２１０は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、表示装置１３に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２１０は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、識別図柄を示す識別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、表示装置１３に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【０２９３】
そして、表示制御回路２１０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を表示装置１３に供給することにより、表示装置１３に画像が表示される。つまり、表示制御回路２１０は、表示装置１３に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【０２９４】
また、音声制御回路２２０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）等から構成されている。
【０２９５】
この音源ＩＣは、スピーカ１１から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ１１から音声を発生させる。
【０２９６】
ランプ制御回路２３０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【０２９７】
演出操作部制御回路２４０は、第１演出操作部５００、第１演出操作部５０１、第１演出操作部５０２、第２演出操作部６００、第３演出操作部７００、第３演出操作部７０１、第４演出操作部８００、第５演出操作部９１０、第６演出操作部９２０及び第７演出操作部９３０における演出の制御を行う。演出操作部制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、これらの演出操作部に設けられたモータ２５１を駆動させる。また、演出操作部制御回路２４０は、これらの演出操作部に設けられたセンサ２５２（図２７等に示す検出部９１６及び検知部９１７、図３２等に示す検出部９２６及び検知部９２７、図３７等に示す検出部９３６及び検知部９３７を含む）から、演出操作部の状態を示す信号を受信し、受信した操作信号をサブＣＰＵ２０１に送信する。サブＣＰＵ２０１は、操作信号に応じた演出を行うためのデータを、表示制御回路２１０等に供給する。また、演出操作部制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、これらの演出操作部に設けられた、液晶表示装置やＬＥＤ等で構成される報知装置２５３（図３９等に示す発光部９１８、図３０等に示す発光部９２８、図３５等に示す発光部９３８を含む）を発光させたり、文字や画像を表示する。また、演出操作部制御回路２４０は、これらの演出操作部に設けられた演出ボタン２５４から受信した操作信号をサブＣＰＵ２０１に送信する。サブＣＰＵ２０１は、操作信号に応じた演出を行うためのデータを、表示制御回路２１０等に供給する。
【０２９８】
次に、本実施形態の主制御回路１００及び副制御回路２００が実行する処理について説明する。まず、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１が実行する処理について説明する。メインＣＰＵ１０１は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２からプログラムを読み込み、主制御メイン処理を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、主制御メイン処理を実行している状態であっても、主制御メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ１０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生させ、これに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。
【０２９９】
［システムタイマ割込処理］
図４０、図４１及び図４２を用いて、メインＣＰＵ１０１のシステムタイマ割込処理を説明する。図４０に示すように、ステップＳ１０において、各レジスタを退避する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移す。
【０３００】
ステップＳ１１において、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために２ｍｓｅｃ毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理が終了した場合、ステップＳ１２に処理を移す。
【０３０１】
ステップＳ１２において、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口５３、第２大入賞口５４（図３参照）に設けられた第１大入賞検出センサ１１３ａ又は第２大入賞検出センサ１１３ｂ（図３９参照）や、一般入賞口５１（図３参照）に設けられた一般入賞球センサ１１４（図３９参照）や、球通過検出器４３（図３参照）に設けられた球通過検出センサ１１５（図３９参照）や、第１始動口４４、第２始動口４５（図３参照）に設けられた第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図３９参照）からの検知信号を受信することによって、各スイッチが遊技球を検知したか判定する。メインＣＰＵ１０１は、検知したと判定した場合、検知に応じて、大入賞口賞球カウンタや、一般入賞口賞球カウンタや、始動口賞球カウンタなどを更新する。スイッチ入力処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ１３において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、主制御回路１００と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４（図３参照）の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【０３０３】
ステップＳ１４において、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、例えば、表示装置１３に導出表示されるデモ表示コマンド、後述する導出図柄指定コマンド、後述する変動演出パターン指定コマンド、後述する大当り種類コマンド、後述する特別図柄当り開始コマンド、後述する特別図柄当り終了コマンド、後述する始動口入賞コマンド、後述する特別図柄演出開始コマンド、後述する特別図柄演出停止コマンド等が含まれる。なお、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のコマンドの他に、大当り遊技状態において、後述する第１大入賞検出センサ１１３ａが遊技球を検出したことを示す第１大入賞検知信号、後述する第２大入賞検出センサ１１３ｂが遊技球を検出したことを示す第２大入賞検知信号、後述する球通過検出センサ１１５が遊技球を検出したことを示す球通過検知信号、を副制御回路２００に供給する。また、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口５３のシャッタ５３ａを駆動する第１大入賞口ソレノイド１１２ａ（図３９参照）、第２大入賞口５４のシャッタ５４ａを駆動する第２大入賞口ソレノイド１１２ｂ（図３９参照）、普通電動役物４６の羽根部材の開閉を行う普通電動役物ソレノイド１１１（図３９参照）を駆動するためのソレノイド電源を供給する。また、後述する始動口入賞検出処理（図４２参照）にて、表示装置１３の表示領域１３ａ（図３参照）に演出表示される演出用の識別図柄（導出図柄）の変動演出パターンが決定された場合には、メインＣＰＵ１０１は、当該決定結果を示す変動演出パターン指定コマンドを生成して副制御回路２００に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ１５において、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、主制御回路１００、副制御回路２００、払出・発射制御回路３００等で処理される、遊技に関わる情報である遊技情報を、副制御回路２００、払出・発射制御回路３００、外部機器（例えばホールコンピュータや呼出装置）へ出力する。この処理が終了した場合、ステップＳ１６に処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ１６において、各レジスタを復帰する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、割込処理前のアドレスに各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０６】
［スイッチ入力検出処理］
図４０のステップＳ１２において実行されるサブルーチン（スイッチ入力検出処理）について図４１を用いて説明する。ステップＳ２０において、始動口入賞検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４４、第２始動口４５（図３参照）に設けられた第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図３９参照）からの検知信号を受信していた場合、大当り判定用乱数値及び図柄乱数値を取得し、４個を上限とし特別図柄に関する保留個数を１個加算し、払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ２１に処理を移す。
【０３０７】
ステップＳ２１において、一般入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口５１（図３参照）に設けられた一般入賞球センサ１１４からの検知信号を受信していた場合、一般入賞口５１の入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ２２に処理を移す。
【０３０８】
ステップＳ２２において、大入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口５３、第２大入賞口５４（図３参照）に設けられた第１大入賞検出センサ１１３ａ又は第２大入賞検出センサ１１３ｂからの検知信号を受信していた場合、第１大入賞口５３、第２大入賞口５４の入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞検出センサ１１３ａ又は第２大入賞検出センサ１１３ｂからの検知信号を受信していた場合、第１大入賞検知信号又は第２大入賞検知信号をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ２３に処理を移す。
【０３０９】
ステップＳ２３において、球通過検出器通過検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出器４３（図３参照）に設けられた球通過検出センサ１１５（図３９参照）からの検知信号を受信していた場合、普通図柄に関する抽選結果（乱数値）を取得し、４個を上限とし、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ（保留個数）に“１”加算する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出センサ１１５からの検知信号を受信していた場合、球通過検知信号をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１０】
［始動口入賞検出処理］
図４１のステップＳ２０において実行されるサブルーチン（始動口入賞検出処理）について図４２を用いて説明する。ステップＳ３０において、第１始動口入賞球センサで検出されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞球センサ１１６ａから検知信号を受信したか否かを判定する。第１始動口入賞球センサ１１６ａから検知信号を受信していた場合には、ステップＳ３１に処理を移し、第１始動口入賞球センサ１１６ａから検知信号を受信していない場合には、ステップＳ３９に処理を移す。
【０３１１】
ステップＳ３１において、払出情報セット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４４（図３参照）の入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ３２に処理を移す。
【０３１２】
ステップＳ３２において、第１始動口入賞の保留個数が“４”より小さいか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４４（図３参照）の入賞に基づく保留個数が“４”より小さいか否かを判定し、保留個数が“４”より小さい場合には、ステップＳ３３に処理を移し、保留個数が“４”以上の場合には、ステップＳ３９に処理を移す。
【０３１３】
ステップＳ３３において、第１始動口入賞の保留個数に“１”加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１始動口４４（図３参照）の入賞に基づく保留個数の値に“１”加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ３４に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ３４において、乱数取得・記憶処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出（所謂、特別図柄抽選）し、さらに、大当り図柄乱数カウンタから図柄乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値を、メインＲＡＭ１０３における、第１始動口４４（図３参照）の入賞に基づく乱数値を記憶する第１特別図柄始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に第１始動口４４（図３参照）に入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ３５に処理を移す。
【０３１５】
ステップＳ３５において、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４で抽出した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づき、大当り乱数判定テーブル（図５８参照）と図柄判定テーブル（図５９参照）を参照して、特別図柄表示装置６１（図３参照）に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。本実施形態において、特別図柄には、大当りに当選したことを示す大当り図柄と、小当りに当選したことを示す小当り図柄と、大当り又は小当たりのいずれにも当選しなかったことを示すハズレ図柄と、が含まれる。
【０３１６】
［大当り乱数判定テーブル］
ここで、大当り乱数判定テーブルについて、図５８を用いて説明する。本実施形態において、大当り乱数判定テーブルは、図５８（ａ）に示す、第１始動口４４（図３参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り乱数判定テーブル（第１始動口）と、図５８（ｂ）に示す、第２始動口４５（図３参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り乱数判定テーブル（第２始動口）と、がメインＲＯＭ１０２に記憶されている。大当り乱数判定テーブルは、遊技状態が確変状態か非確変状態かを示す確変フラグ毎に、所定の幅が設定された大当り判定用乱数値に、判定値データが対応付けられている。ここで、大当り判定用乱数値は、６５５３６（０〜６５５３５）であり、第１始動口４４又は第２始動口４５への入賞を契機とした抽選の結果である大当りか否かを判定する乱数値を表し、具体的には、特別図柄の抽選結果を示す乱数値である。また、確変フラグは、メインＲＡＭ１０３に記憶され、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変状態が選択されるか否かを表すフラグであり、その値が“０”の場合には確変状態でないこと（非確変状態）を示し、その値が“１”の場合には確変状態であることを示す。このように、確変状態か否かは、主制御回路１００によってフラグ管理されており、確変状態か否かによって、大当り確率が変動する。また、図５８に示す選択率は、該当する判定値データが選択される確率を表す。
【０３１７】
具体的には、図５８（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）は、確変フラグ“０”（非確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“７７７−９４３”（幅１６７）に大当り判定値データが対応付けられ、大当り判定用乱数値“１−３００”（幅３００）に小当り判定値データが対応付けられ、これら以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。また、大当り乱数判定テーブル（第１始動口）は、確変フラグ“１”（確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“７７７−１２７７”（幅５００）に大当り判定値データが対応付けられ、大当り判定用乱数値“１−３００”（幅３００）に小当り判定値データが対応付けられ、これら以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。このように、本実施形態では、非確変状態で、第１始動口４４に入賞した場合、大当りとなる確率（以下、大当り確率とも言う）は１／３９２であり、小当りとなる確率（以下、小当り確率とも言う）は１／２１８である。一方、確変状態で、第１始動口４４に入賞した場合、大当り確率は１／１３１であり、小当り確率は１／２１８である。
【０３１８】
また、図５８（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）は、確変フラグ“０”（非確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“７７７−９４３”（幅１６７）に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。また、大当り乱数判定テーブル（第２始動口）は、確変フラグ“１”（確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“７７７−１２７７”（幅５００）に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。このように、本実施形態では、非確変状態で、第２始動口４５に入賞した場合、大当りとなる確率（以下、大当り確率とも言う）は１／３９２であり、小当りに当選することはない。一方、確変状態で、第１始動口４４に入賞した場合、大当り確率は１／１３１であり、小当りに当選することはない。
【０３１９】
［図柄判定テーブル］
次に、図柄判定テーブルについて、図５９を用いて説明する。本実施形態において、図柄判定テーブルは、図５９（ａ）に示す、第１始動口４４（図３参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される図柄判定テーブル（第１始動口）と、図５９（ｂ）に示す、第２始動口４５（図３参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される図柄判定テーブル（第２始動口）と、がメインＲＯＭ１０２に記憶されている。図柄判定テーブルは、判定値データに、所定の幅が設定された図柄乱数値、大当り時選択図柄コマンド、図柄指定コマンドが対応付けられている。ここで、図柄乱数値は、特別図柄の停止図柄を決定する乱数値を表す。また、大当り時選択図柄コマンドは、大当たり当選時の大当たり種類に応じて定められる大当たり図柄を指定するコマンドを表す。また、図柄指定コマンドは、特別図柄の変動停止時に表示される特別図柄を指定するコマンドを表す。
【０３２０】
具体的には、図５９（ａ）に示す図柄判定テーブル（第１始動口）は、大当り判定値データに対し、図柄乱数値“０〜１９”に大当り時選択図柄コマンド“ｚ０”が対応付けられ、図柄乱数値“２０〜３９”に大当り時選択図柄コマンド“ｚ１”が対応付けられ、図柄乱数値“４０〜５９”に大当り時選択図柄コマンド“ｚ２”が対応付けられ、図柄乱数値“６０〜７９”に大当り時選択図柄コマンド“ｚ３”が対応付けられ、図柄乱数値“８０〜９９”に大当り時選択図柄コマンド“ｚ４”が対応付けられ、これらの図柄乱数値全体に図柄指定コマンド“ｚＡ１”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第１始動口４４に入賞して大当りに当選した場合、大当り時選択図柄コマンド“ｚ０”〜“ｚ４”が等しく２０／１００の確率で選択される。また、図柄判定テーブル（第１始動口）は、小当り判定値データに対し、図柄乱数値“０〜９９”に図柄指定コマンド“ｚＡ２”が対応付けられている。また、図柄判定テーブル（第１始動口）は、ハズレ判定値データに対し、図柄乱数値“０〜９９”に図柄指定コマンド“ｚＡ３”が対応付けられている。
【０３２１】
また、図５９（ｂ）に示す図柄判定テーブル（第２始動口）は、大当り判定値データに対し、図柄乱数値“０〜１９”に大当り時選択図柄コマンド“ｚ０”が対応付けられ、図柄乱数値“２０〜９９”に大当り時選択図柄コマンド“ｚ４”が対応付けられ、これらの図柄乱数値全体に図柄指定コマンド“ｚＡ１”が対応付けられている。また、図柄判定テーブル（第２始動口）は、ハズレ判定値データに対し、図柄乱数値“０〜９９”に図柄指定コマンド“ｚＡ３”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第２始動口４５に入賞して大当りに当選した場合、大当り時選択図柄コマンド“ｚ０”が２０／１００で選択され、大当り時選択図柄コマンド“ｚ４”が８０／１００で選択される。即ち、第２始動口４５に入賞して大当りに当選した場合、第１始動口４４に入賞して大当りに当選した場合に比べ、大当り時選択図柄コマンド“ｚ４”が選択される確率が高い。
【０３２２】
図４２に戻って、ステップＳ３５において、詳細には、メインＣＰＵ１０１は、図５８（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）及び図５９（ａ）に示す図柄判定テーブル（第１始動口）を参照し、ステップＳ３４で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、特別図柄表示装置６１に停止表示させる特別図柄に対応付けられた大当り時選択図柄コマンド及び図柄指定コマンドを決定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第１始動口）において、大当り判定値データに対応付けられていた場合には、ステップＳ３４で抽出した図柄乱数値に基づき、図柄判定テーブル（第１始動口）を参照し、大当り時選択図柄コマンド“ｚ０”〜“ｚ４”のいずれかを選択する。また、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第１始動口）において、小当り判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“ｚＡ２”を選択する。また、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第１始動口）において、ハズレ判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“ｚＡ３”を選択する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３６に処理を移す。
【０３２３】
ステップＳ３６において、大当り判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図５８（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）を参照し、ステップＳ３４で抽出した大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられているかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３７に処理を移す。このようなメインＣＰＵ１０１は、複数の通過領域のうちの何れかが遊技球の通過を検知したことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である複数種類（大当り時選択図柄コマンド“ｚ０”〜“ｚ４”にそれぞれ対応付けられた大当たり当選時の大当たり種類）の特別遊技状態のうち何れかへ移行するか否かの抽選を行う抽選手段として機能する。
【０３２４】
ステップＳ３７において、入賞時演出・変動演出パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３５で決定した大当り時選択図柄コマンド及び図柄指定コマンドに基づき、演出内容の大別を決定するための入賞時演出情報決定テーブル（図６０参照）を参照して、入賞時演出情報を決定し、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターン乱数値を抽出し、この変動演出パターン乱数値と、ステップＳ３５で決定した大当り時選択図柄コマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図６１参照）を参照して、変動演出パターンを決定し、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、このような変動演出パターンを示すデータに基づいて、特別図柄表示装置６１における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０３２５】
［入賞時演出情報決定テーブル］
入賞時演出情報決定テーブルについて、図６０を用いて説明する。入賞時演出情報決定テーブルは、メインＲＯＭ１０２に記憶され、入賞が検知された始動口（図４に示す第１始動口４４、第２始動口４５）毎の判定値データ（“ハズレ判定値データ”、“小当り判定値データ”、“大当り判定値データ”）、大当り時選択図柄コマンド（“ｚ０”、“ｚ１”、“ｚ２”、“ｚ３”、“ｚ４”）及び図柄指定コマンド（“ｚＡ１”、“ｚＡ２”、“ｚＡ３”）に、入賞時演出情報１（“１Ａ”、“１Ｂ”、“１Ｃ”、“１Ｄ”）及び入賞時演出情報２（“２Ａ”、“２Ｂ”、“２Ｃ”、“２Ｄ”）が対応づけられている。ここで、判定値データは、大当り乱数判定テーブル（図５８参照）の判定値データに対応する。また、大当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル（図５９参照）の大当り時選択図柄コマンドに対応する。また、図柄指定コマンドは、図柄判定テーブル（図５９参照）の図柄指定コマンドに対応する。また、入賞時演出情報１は、主に保留球に関する演出を、副制御回路２００が決定する際に使用される。入賞時演出情報２は、主に保留球の先読み演出（先読み連続演出）に関する演出を、副制御回路２００が決定する際に使用される。
【０３２６】
［変動演出パターン決定テーブル］
次に、変動演出パターン決定テーブルについて、図６１を用いて説明する。変動演出パターン決定テーブルは、メインＲＯＭ１０２に記憶され、図柄指定コマンド（“ｚＡ１”、“ｚＡ２”、“ｚＡ３”）及び大当り時選択図柄コマンド（“ｚ０”、“ｚ１”、“ｚ２”、“ｚ３”、“ｚ４”）に、特別図柄の変動時間を示すデータ及び変動演出パターン（上位“Ａ”〜“Ｃ”と、下位“０”〜“Ｆ”との組み合わせで示されるデータ）が対応づけられている。ここで、図柄指定コマンドは、図柄判定テーブル（図５９参照）の図柄指定コマンドに対応する。また、大当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル（図５９参照）の大当り時選択図柄コマンドに対応する。また、変動演出パターンは、特別図柄の変動中に実行する演出を、副制御回路２００が決定する際に使用される。
【０３２７】
図４２に戻って、ステップＳ３７において、メインＣＰＵ１０１は、決定した変動演出パターンを示すデータを、特別図柄表示装置６１に供給する。特別図柄表示装置６１は、この変動演出パターンを示すデータに基づき、特別図柄を、変動演出パターン決定テーブル（図６１参照）に規定された変動時間で変動表示し、図柄指定コマンドに対応付けられた態様で停止表示する。また、入賞時演出情報１、入賞時演出情報２及び変動演出パターンを示すデータは、特別図柄演出開始コマンドとして、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。副制御回路２００は、特別図柄演出開始コマンドを受信すると、当該特別図柄演出開始コマンドが示す入賞時演出情報１、入賞時演出情報２及び変動演出パターンの分類に含まれる演出から一つの演出パターンを選択し実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３８に処理を移す。
【０３２８】
ステップＳ３８において、第１始動口入賞の保留個数増加コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３における保留個数の値に“１”加算する処理に応じて、第１特別図柄保留表示装置６４（図３参照）を駆動するための保留個数増加コマンドをメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、この保留個数増加コマンドを第１特別図柄保留表示装置６４に供給する。第１特別図柄保留表示装置６４は、供給された保留個数増加コマンドに基づき、表示用ランプを点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３９に処理を移す。
【０３２９】
ステップＳ３９において、第２始動口入賞球センサで検出されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞球センサ１１６ｂから検知信号を受信したか否かを判定する。第２始動口入賞球センサ１１６ｂから検知信号を受信していた場合には、ステップＳ４０に処理を移し、第２始動口入賞球センサ１１６ｂから検知信号を受信していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３０】
ステップＳ４０において、払出情報セット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４５（図３参照）の入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ４１に処理を移す。
【０３３１】
ステップＳ４１において、第２始動口入賞の保留個数が“４”より小さいか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４５（図３参照）の入賞に基づく保留個数が“４”より小さいか否かを判定し、保留個数が“４”より小さい場合には、ステップＳ４２に処理を移し、保留個数が“４”以上の場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３２】
ステップＳ４２において、第２始動口入賞の保留個数に“１”加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２始動口４５（図３参照）の入賞に基づく保留個数の値に“１”加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ４３に処理を移す。
【０３３３】
ステップＳ４３において、乱数取得・記憶処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出（所謂、特別図柄抽選）し、さらに、大当り図柄乱数カウンタから図柄乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値を、メインＲＡＭ１０３における、第２始動口４５（図３参照）の入賞に基づく乱数値を記憶する第２特別図柄始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に第２始動口４５（図３参照）に入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ４４に処理を移す。
【０３３４】
ステップＳ４４において、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３で抽出した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づき、大当り乱数判定テーブル（図５８参照）と図柄判定テーブル（図５９参照）を参照して、特別図柄表示装置６１（図３参照）に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。
【０３３５】
詳細には、メインＣＰＵ１０１は、図５８（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）及び図５９（ｂ）に示す図柄判定テーブル（第２始動口）を参照し、ステップＳ４３で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、特別図柄表示装置６１に停止表示させる特別図柄に対応付けられたた大当り時選択図柄コマンド及び図柄指定コマンドを決定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第２始動口）において、大当り判定値データに対応付けられていた場合には、ステップＳ４３で抽出した図柄乱数値に基づき、図柄判定テーブル（第２始動口）を参照し、た大当り時選択図柄コマンド“ｚ０”又は“ｚ４”のいずれかを選択する。また、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第２始動口）において、ハズレ判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“ｚＡ３”を選択する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移す。
【０３３６】
ステップＳ４５において、大当り判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図５８（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）を参照し、ステップＳ４３で抽出した大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられているかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０３３７】
ステップＳ４６において、入賞時演出・変動演出パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４４で決定した大当り時選択図柄コマンド及び図柄指定コマンドに基づき、演出内容の大別を決定するための入賞時演出情報決定テーブル（図６０参照）を参照して、入賞時演出情報を決定し、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターン乱数値を抽出し、この変動演出パターン乱数値と、ステップＳ４４で決定した大当り時選択図柄コマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図６１参照）を参照して、変動演出パターンを決定し、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、このような変動演出パターンを示すデータに基づいて、特別図柄表示装置６１における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０３３８】
また、メインＣＰＵ１０１は、決定した変動演出パターンを示すデータを、特別図柄表示装置６１に供給する。特別図柄表示装置６１は、この変動演出パターンを示すデータに基づき、特別図柄を、変動演出パターン決定テーブル（図６１参照）に規定された変動時間で変動表示し、図柄指定コマンドに対応付けられた態様で停止表示する。また、入賞時演出情報１、入賞時演出情報２及び変動演出パターンを示すデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。副制御回路２００は、入賞時演出情報１、入賞時演出情報２及び変動演出パターンを受信すると、当該入賞時演出情報１、入賞時演出情報２及び変動演出パターンの分類に含まれる演出から一つの演出パターンを選択し実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０３３９】
ステップＳ４７において、第２始動口入賞の保留個数増加コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２における保留個数の値に“１”加算する処理に応じて、第２特別図柄保留表示装置６５（図３参照）を駆動するための保留個数増加コマンドをメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、この保留個数増加コマンドを第２特別図柄保留表示装置６５に供給する。第２特別図柄保留表示装置６５は、供給された保留個数増加コマンドに基づき、表示用ランプを点灯する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３４０】
以上説明したとおり、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４４又は第２始動口４５（図３参照）への入賞毎に、特別図柄及び変動演出パターンを決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、保留個数が“０”かつ特別図柄が変動表示されていないときに、第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞した場合でも、一度保留として第１特別図柄保留表示装置６４又は第２特別図柄保留表示装置６５を点灯し、その後直ぐに消灯し、特別図柄の変動表示を開始する。なお、メインＣＰＵ１０１は、一度保留として第１特別図柄保留表示装置６４又は第２特別図柄保留表示装置６５を点灯せずに、内部的な処理として保留個数が“０”でないと判定してから特別図柄を変動表示してもよい。
【０３４１】
［主制御メイン処理］
次に、図４３、図４４、図４５、図４６、図４７、図４８及び図４９を用いて、メインＣＰＵ１０１が実行する主制御メイン処理を説明する。図４３に示すように、ステップＳ５０において、初期設定を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグ等を初期化し又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５１に処理を移す。
【０３４２】
ステップＳ５１において、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ５２に処理を移す。
【０３４３】
ステップＳ５２において、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４又はステップＳ４３で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、図５８（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）又は図５８（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）を参照し、特別図柄抽選（大当り又は小当り）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ５３に処理を移す。
【０３４４】
ステップＳ５３において、普通図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出センサ１１５（図３９参照）からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０２に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物４６（図３参照）の羽根部材が開いた状態となって、第２始動口４５（図３参照）に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、ステップＳ５４に処理を移す。
【０３４５】
ステップＳ５４において、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２、ステップＳ５３でメインＲＡＭ１０３に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示装置６１と、普通図柄表示装置６２とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置６１又は普通図柄表示装置６２に、この制御信号を送信する。特別図柄表示装置６１は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示装置６２は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、ステップＳ５５に処理を移す。
【０３４６】
ステップＳ５５において、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、副制御回路２００、払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、メインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ５６に処理を移す。
【０３４７】
ステップＳ５６において、記憶・遊技状態データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグ、時短フラグに応じて副制御回路２００に送信する記憶・遊技状態データを生成し、メインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ５１に処理を移す。
【０３４８】
［特別図柄制御処理］
図４３のステップＳ５２において実行されるサブルーチン（特別図柄制御処理）について図４４を用いて説明する。なお、図４４において、ステップＳ６１からステップＳ６９の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ１０３における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップを実行し、特別図柄ゲームを進行する。
【０３４９】
ステップＳ６０において、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１に処理を移す。
【０３５０】
なお、後述するステップＳ６１からステップＳ６９において、メインＣＰＵ１０１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ６１からステップＳ６９における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１０１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。
【０３５１】
ステップＳ６１において、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、特別図柄の保留個数のチェック等を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２に処理を移す。
【０３５２】
ステップＳ６２において、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ６３の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０３５３】
ステップＳ６３において、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、当りである場合に、大当り・小当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り・小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り・小当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ６４の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ６９の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４又はステップＳ６９に処理を移す。
【０３５４】
ステップＳ６４において、大当り・小当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り・小当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り・小当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６５の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０３５５】
ステップＳ６５において、大入賞口開放中処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口５３（図３参照）又は第２大入賞口５４（図３参照）の開放上限時間（例えば、約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットし、メインＲＯＭ１０２から読み出された第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を開放させるためのデータをメインＲＡＭ１０３に記憶する。そして、メインＣＰＵ１０１は、図４０のステップＳ１４の処理において、メインＲＡＭ１０３に記憶された第１大入賞口５３（図３参照）又は第２大入賞口５４（図３参照）を開放させるためのデータを読み出し、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を開放させるためのソレノイド電源を、第１大入賞口５３のシャッタ５３ａを駆動する第１大入賞口ソレノイド１１２ａ又は第２大入賞口５４のシャッタ５４ａを駆動する第２大入賞口ソレノイド１１２ｂに供給する。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間が経過した後、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６６の処理を実行するように設定する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この特別図柄当り開始コマンドは、主制御回路１００から副制御回路２００に供給されることにより、副制御回路２００が大当り・小当り演出の開始を認識するようになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６６に処理を移す。
【０３５６】
ステップＳ６６において、大入賞口内残留球監視処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口入賞カウンタが“７”以上であるという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。一方、メインＣＰＵ１０１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６７又はステップＳ６８に処理を移す。
【０３５７】
ステップＳ６７において、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６５の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０３５８】
ステップＳ６８において、大当り・小当り終了インターバル処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り・小当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り・小当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６９の処理を実行するように設定するのである。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄当り終了コマンドをメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この特別図柄当り終了コマンドは、主制御回路１００から副制御回路２００に供給されることにより、副制御回路２００が大当り・小当り演出の終了を認識するようになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６９に処理を移す。
【０３５９】
ステップＳ６９において、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ６１の処理を実行するように設定する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出停止コマンドをメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路１００から副制御回路２００に供給されることにより、副制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３６０】
このように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームを実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを（００）、（０１）、（０２）、（０８）と順にセットすることにより、図４４に示すステップＳ６１、ステップＳ６２、ステップＳ６３、ステップＳ６９の処理を所定のタイミングで実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを（００）、（０１）、（０２）、（０３）と順にセットすることにより、図４４に示すステップＳ６１、ステップＳ６２、ステップＳ６３、ステップＳ６４の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。さらには、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを（０４）、（０５）、（０６）と順にセットすることにより、図４４に示すステップＳ６５、ステップＳ６６、ステップＳ６７の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を実行する。なお、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、（０７）、（０８）と順にセットすることにより、図４４に示すステップＳ６８、ステップＳ６９の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了する。
【０３６１】
［特別図柄記憶チェック処理］
図４４のステップＳ６１において実行されるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について図４５を用いて説明する。ステップＳ７０において、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であると判別した場合には、ステップＳ７１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３６２】
ステップＳ７１において、第２始動口入賞の保留個数が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判定する。メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が“０”である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が“０”でない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０３６３】
ステップＳ７２において、第２始動記憶数から“１”減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第２特別図柄始動記憶領域（０）のデータをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０３６４】
ステップＳ７３において、第２始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０３６５】
ステップＳ７４において、第１始動口入賞の保留個数が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判定する。メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄に対応する始動記憶が０である、すなわち、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄に対応する始動記憶が０でない、すなわち、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄に対応する始動記憶が０である、すなわち、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。なお、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１の処理の後に、ステップＳ７４の処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞を優先消化する。
【０３６６】
ステップＳ７５において、第１始動記憶数から“１”減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（０）のデータをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０３６７】
ステップＳ７６において、第１始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０３６８】
ステップＳ７７において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶（当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域又は第２特別図柄始動記憶領域）が０になった状態が所定時間（例えば、３０秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットし、副制御回路２００に供給する。副制御回路２００は、このデモ表示コマンドに基づき、表示装置１３においてデモ表示を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３６９】
ステップＳ７８において、時短状態変動回数カウンタが“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短状態変動回数カウンタが“０”か否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”でないと判定した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ８２に処理を移す。
【０３７０】
ステップＳ７９において、時短状態変動回数カウンタから“１”減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短状態変動回数カウンタから“１”減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０３７１】
ステップＳ８０において、時短状態変動回数カウンタが“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短状態変動回数カウンタが“０”か否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”でないと判定した場合には、ステップＳ８２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ８１に処理を移す。
【０３７２】
ステップＳ８１において、時短フラグに“０”（非時短であることを示す値）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短フラグに“０”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８２に処理を移す。
【０３７３】
ステップＳ８２において、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８３に処理を移す。また、メインＣＰＵ１０１は、後述するサブＣＰＵ２０１が、特別図柄表示装置６１に停止表示する特別図柄に対応する導出図柄（演出用の識別図柄）を決定するための導出図柄指定コマンドを生成してメインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、この導出図柄指定コマンドを、図４０に示すステップＳ１４で副制御回路２００に出力する。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１は、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、導出図柄の変動表示を開始することとなる。
【０３７４】
ステップＳ８３において、前回の変動に用いられた記憶領域をクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、前回の変動表示に用いられたメインＲＡＭ１０３の記憶領域をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８４に処理を移す。
【０３７５】
ステップＳ８４において、待ち時間セット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図４２に示すステップＳ３７又はステップＳ４６で決定した特別図柄の変動演出パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３７６】
［特別図柄表示時間管理処理］
図４４のステップＳ６３において実行されるサブルーチン（特別図柄表示時間管理処理）について図４６を用いて説明する。図４６に示すように、ステップＳ９０において、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であると判定した場合には、ステップＳ９１に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３７７】
ステップＳ９１において、待ち時間が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマの値が“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が“０”であると判定した場合にはステップＳ９２に処理を移し、待ち時間タイマの値が“０”でないと判定した場合には本サブルーチンを終了する。
【０３７８】
ステップＳ９２において、大当り・小当りか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された確変フラグと、図５８（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）又は図５８（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）とを参照し、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられた値か否か（大当りか否か）を判定する。メインＣＰＵ１０１は、大当りであると判定した場合には、ステップＳ９４に処理を移し、大当りでないと判定した場合には、ステップＳ９３に処理を移す。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、小当りか否かを判定する処理も行う。詳細には、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された確変フラグと、図５８（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）を参照し、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値が、小当り判定値データに対応付けられた値か否か（小当り）を判定する。メインＣＰＵ１０１は、小当りであると判定した場合には、ステップＳ９４に処理を移し、小当りでないと判定した場合には、ステップＳ９３に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当りであると判定し、第１大入賞口５３や第２大入賞口５４を一定期間開放後、閉鎖した場合（小当りとしての大入賞口開放時間が経過した場合）には、小当り遊技状態終了後の遊技状態が小当り当選時の遊技状態よりも有利な遊技状態とはならないように制御する。なお、小当りとしての大入賞口開放時間とは、断続的に第１大入賞口５３や第２大入賞口５４の開閉が繰り返される場合には開放時間の合計である総開放時間である。
【０３７９】
ステップＳ９３において、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３８０】
ステップＳ９４において、大当り・小当りフラグセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に大当りフラグ又は小当りフラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ９５に処理を移す。
【０３８１】
ステップＳ９５において、時短状態変動回数カウンタクリア処理、時短フラグクリア処理及び確変フラグクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された時短状態変動回数カウンタをクリアする。また、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグの値を当選時時短フラグとしてメインＲＡＭ１０３に記憶してから、時短フラグに“０”をセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグの値を当選時確変フラグとしてメインＲＡＭ１０３に記憶してから、確変フラグに“０”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９６に処理を移す。
【０３８２】
ステップＳ９６において、制御状態フラグに大当り・小当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り・小当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９７に処理を移す。
【０３８３】
ステップＳ９７において、大当り・小当り開始インターバル時間として待ち時間（５０００ｍｓ）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図４６に示すステップＳ９２の処理で大当り又は小当りであると判定した場合には、大当り・小当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値（５０００ｍｓ）をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９８に処理を移す。
【０３８４】
ステップＳ９８において、大当り・小当り開始コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り・小当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９９に処理を移す。ここで、本ステップの処理でセットされる大当り・小当り開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給されることにより、副制御回路２００が大当り又は小当り開始を認識する。
【０３８５】
ステップＳ９９において、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数表示装置６６の表示制御を行うためのラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３８６】
［大入賞口開放中処理］
図４４のステップＳ６５において実行されるサブルーチン（大入賞口開放中処理）について図４７を用いて説明する。図４７に示すように、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）であると判定した場合には、ステップＳ１０１に処理を移し、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）でないと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３８７】
ステップＳ１０１において、大入賞口入賞カウンタが上限値に達したか（例えば“９”以上であるか）否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“９”以上であると判定した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが“９”以上でないと判定した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０３８８】
ステップＳ１０２において、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“０”か否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における大入賞口開放時間タイマとして機能する所定領域の待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、待ち時間タイマが“０”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３８９】
ステップＳ１０３において、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口を閉鎖させるために、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に記憶された変数を更新する。このように記憶された変数に基づいて、第１大入賞口ソレノイド１１２ａや第２大入賞口ソレノイド１１２ｂを閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０３９０】
ステップＳ１０４において、大入賞口開放回数カウンタ値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口開放回数カウンタ値と大入賞口開放回数上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタ値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ１０７に処理を移し、大入賞口開放回数上限値以上でないと判定した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０３９１】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、開放間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０３９２】
ステップＳ１０６において、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す値（０５）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す値（０５）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３９３】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ１０１は、大当り・小当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０３９４】
ステップＳ１０８において、制御状態フラグに大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３９５】
［大当り・小当り終了インターバル処理］
図４４のステップＳ６８において実行されるサブルーチン（大当り・小当り終了インターバル処理）について図４８を用いて説明する。ステップＳ１１０において、制御状態フラグが大当り・小当り終了インターバルを示す値（０７）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが大当り・小当り終了インターバル処理を示す値（０７）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り・小当り終了インターバル処理を示す値（０７）であると判定した場合には、ステップＳ１１１に処理を移し、制御状態フラグが大当り・小当り終了インターバル処理を示す値（０７）でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３９６】
ステップＳ１１１において、待ち時間が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り・小当り終了インターバル処理に対応する待ち時間タイマの値が“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が“０”であると判定した場合には、ステップＳ１１２に処理を移し、待ち時間タイマの値が“０”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３９７】
ステップＳ１１２において、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０３９８】
ステップＳ１１３において、ラウンド数振り分けフラグクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されたラウンド数振り分けフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０３９９】
ステップＳ１１４において、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。
【０４００】
ステップＳ１１５において、大当りフラグクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図４５に示すステップＳ９９の処理で大当りフラグをセットした場合には、メインＲＡＭ１０３に記憶された大当りフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０４０１】
ステップＳ１１６において、確変フラグセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図４２に示すステップＳ３５又はステップＳ４４で決定した大当り時選択図柄コマンドと、メインＲＡＭ１０３に記憶された当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図６２に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインＲＡＭ１０３に確変フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０４０２】
［大当り種類決定テーブル］
ここで、大当り種類決定テーブルについて、図６２を用いて説明する。大当り種類決定テーブルは、図柄判定テーブル（図５９参照）により決定された大当り時選択図柄コマンドに応じて、大当りの種類を決定するためのテーブルであり、メインＲＯＭ１０２に記憶され、大当り時選択図柄コマンド（“ｚ０”、“ｚ１”、“ｚ２”、“ｚ３”、“ｚ４”）に、時短フラグ、時短回数、確変フラグ、確変回数及びラウンド数が対応付けられている。
【０４０３】
大当り種類決定テーブルにおける大当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル（図５９参照）の大当り時選択図柄コマンドに対応する値である。また、大当り種類決定テーブルにおける時短回数は、大当り遊技状態終了後に開始される時短状態における特別図柄の変動回数の上限値を示す。なお、本実施形態において、時短状態は、大当りに当選した場合又は大当り種類決定テーブルに示された時短回数分の特別図柄の変動があった場合には終了する。すなわち、時短状態から非時短状態に移行する。また、大当り種類決定テーブルにおける確変回数は、大当り遊技状態終了後に開始される確変状態における特別図柄の変動回数の上限値を示す。なお、本実施形態において、確変状態は、大当りに当選した場合又は大当り種類決定テーブルに示された確変回数分の特別図柄の変動があった場合には終了する。すなわち、確変状態から非確変状態に移行する。また、大当り種類決定テーブルにおけるラウンド数は、大当り遊技状態において、メインＣＰＵ１０１によって制御されるラウンドゲーム数を示し、大当たり当選時の大当たり種類を示す大当り時選択図柄コマンド“ｚ０”〜“ｚ４”にそれぞれ所定の値が対応付けられている。即ち、複数種類の特別遊技状態は、遊技状態制御手段によって特別遊技状態が制御される期聞が各々規定されている。
【０４０４】
また、大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグの値に応じた４つのテーブルが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている。具体的には、図６２（ａ）に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“０”で、当選時確変フラグの値の値が“０”である場合、すなわち、非時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に、メインＣＰＵ１０１に参照される。また、図６２（ｂ）に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“１”で、当選時確変フラグの値の値が“０”である場合、すなわち、時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に、メインＣＰＵ１０１に参照される。また、図６２（ｃ）に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“０”で、当選時確変フラグの値の値が“１”である場合、すなわち、非時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に、メインＣＰＵ１０１に参照される。また、図６２（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“１”で、当選時確変フラグの値が“１”である場合、すなわち、時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に、メインＣＰＵ１０１に参照される。
【０４０５】
図４８に戻って、具体的には、ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、図６２（ａ）〜（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、大当り時選択図柄コマンドに対応付けられた確変フラグの値を読み出しメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。
【０４０６】
ステップＳ１１７において、時短フラグセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図４２に示すステップＳ３５又はステップＳ４４で決定した大当り時選択図柄コマンドと、メインＲＡＭ１０３に記憶された当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図６２に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインＲＡＭ１０３に時短フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、図６２（ａ）〜（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、大当り時選択図柄コマンドに対応付けられた時短フラグの値を読み出しメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。このようなメインＣＰＵ１０１は、特別遊技状態と、少なくとも特別遊技状態の終了後に制御される遊技状態であって、特別遊技状態へと移行し易い第１遊技状態又は第１遊技状態よりも特別遊技状態へと移行し難い第２遊技状態の何れかの遊技状態と、を制御する遊技状態制御手段として機能する。
【０４０７】
ステップＳ１１８において、時短フラグが“１”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短フラグの値が“１”か否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、時短フラグの値が“１”であると判定した場合には、ステップＳ１１９に処理を移し、時短フラグの値が“１”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４０８】
ステップＳ１１９において、時短状態変動回数カウンタに時短回数をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図４２に示すステップＳ３５又はステップＳ４４で決定した大当り時選択図柄コマンドと、メインＲＡＭ１０３に記憶された当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図６２に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインＲＡＭ１０３の時短状態変動回数カウンタに時短回数をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、図６２（ａ）〜（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、大当り時選択図柄コマンドに対応付けられた時短回数の値を読み出しメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。
【０４０９】
［普通図柄制御処理］
図４３のステップＳ５３において実行されるサブルーチン（普通図柄制御処理）について図４９を用いて説明する。なお、図４９において、ステップＳ１３１からステップＳ１３５の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ１０３における普通図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することになる。
【０４１０】
ステップＳ１３０において、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３１に処理を移す。
【０４１１】
なお、後述するステップＳ１３１からステップＳ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、後述するように、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１３１からステップＳ１３５における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１０１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。
【０４１２】
ステップＳ１３１において、普通図柄記憶チェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ（保留個数）の値が“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“０”である場合には、普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“０”でない場合には、普通図柄変動時間監視処理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄の所定の変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３５又はステップＳ１３２に処理を移す。
【０４１３】
ステップＳ１３２において、普通図柄変動時間監視処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１３３の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３３に処理を移す。
【０４１４】
ステップＳ１３３において、普通図柄表示時間監視処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０２に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選に当選した場合には普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄抽選に当選しなかった場合には普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３４又はステップＳ１３５に処理を移す。
【０４１５】
ステップＳ１３４において、普通電動役物開放処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物開放フラグをセットし、羽根部材を開放させる時間である普通役物開放時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、普通役物開放時間が経過した後、ステップＳ１３５の処理を実行するように設定する。なお、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放フラグがセットされた場合、第２始動口４５の普通電動役物４６（図３参照）の羽根部材を開いた状態とする普通電動役物ソレノイド１１１（図３９参照）にソレノイド電源を供給する。また、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物４６の羽根部材を開いた状態において、第２始動口４５に所定数の入賞があった場合又は普通役物開放時間がセットされた待ち時間タイマが“０”になった場合には、普通電動役物ソレノイド１１１にソレノイド電源を供給し、普通電動役物４６の羽根部材を閉じた状態とする。
【０４１６】
ステップＳ１３５において、普通図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）である場合に、メインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄保留記憶数カウンタの値から１を減算し、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４１７】
［副制御メイン処理］
図５０を用いて、副制御メイン処理を説明する。副制御回路２００は、主制御回路１００からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０４１８】
ステップＳ２００においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、電源投入に応じて、初期化設定する処理を行う。例えば、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶された演出モードに基づき、演出モードを設定する。
【０４１９】
ステップＳ２０１においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０４２０】
ステップＳ２０２においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信し、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０４２１】
ステップＳ２０３においては、演出制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、第１演出操作部５００、第１演出操作部５０１、第１演出操作部５０２、第２演出操作部６００、第３演出操作部７００、第３演出操作部７０１、第４演出操作部８００、第５演出操作部９１０、第６演出操作部９２０及び第７演出操作部９３０における演出の演出制御を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０４２２】
ステップＳ２０４においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、表示装置１３において表示を行うためのデータを表示制御回路２１０に送信する。表示制御回路２１０において、ＶＤＰ（図示せず）は、サブＣＰＵ２０１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、表示装置１３の表示領域１３ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０５に処理を移す。このように、サブＣＰＵ２０１は、表示手段（表示装置１３）を制御する表示制御手段の一例である。
【０４２３】
ステップＳ２０５においては、音・ランプ等制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、スピーカ１１から発生させる音の制御を行う音声制御処理、ランプ１５の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理（ステップＳ２０１）に処理を移す。
【０４２４】
［タイマ割り込み処理］
図５０に示す副制御メインを実行している状態であっても、副制御メインを中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。図５１を用いて、タイマ割り込み処理について以下に説明する。
【０４２５】
ステップＳ２１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１に処理を移す。
【０４２６】
ステップＳ２１１においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されるタイマを更新する処理を行う。具体的には、ラウンド演出等のタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２に処理を移す。
【０４２７】
ステップＳ２１２においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、第１演出操作部５０１の検知部５３３（図１０参照）、第３演出操作部７０１のセンサ部７２４ｂ（図１８参照）、第４演出操作部８００のセンサ部８３１ｂ、センサ部８３２ｂ（図２２参照）、（第５演出操作部９１０の検出部９１６及び検知部９１７（図２７参照）、第６演出操作部９２０の検出部９２６及び検知部９２７（図３２参照）、第７演出操作部９３０の検出部９３６及び検知部９３７（図３７参照）におけるセンサ２５２からの入力信号の有無を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１３に処理を移す。なお、このスイッチ入力検出処理をタイマ割り込み処理において実行しているが、他の割り込みでもよい。
【０４２８】
ステップＳ２１３においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４２９】
［コマンド割り込み処理］
図５０に示す副制御メイン処理を実行している状態であっても、副制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を実行する場合がある。図５２を用いて、コマンド割り込み処理について以下に説明する。
【０４３０】
ステップＳ２２０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２１に処理を移す。
【０４３１】
ステップＳ２２１において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２２に処理を移す。
【０４３２】
ステップＳ２２２においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４３３】
［コマンド解析処理］
図５０のステップＳ２０２において実行されるサブルーチン（コマンド解析処理）について図５３を用いて説明する。
【０４３４】
ステップＳ２３０において、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが所定のバッファに記憶されているか否かを判定し、受信コマンドありと判定した場合には、ステップＳ２３１に処理を移し、受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４３５】
ステップＳ２３１において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出開始コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２３２に処理を移し、特別図柄演出開始コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ２３３に処理を移す。
【０４３６】
ステップＳ２３２において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を行う。特別図柄演出開始コマンドには、遊技状態、変動パターン、特別図柄、残り時短回数のデータが含まれる。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４３７】
ステップＳ２３３において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが特別図柄演出停止コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出停止コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２３４に処理を移し、特別図柄演出停止コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ２３５に処理を移す。
【０４３８】
ステップＳ２３４において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出停止コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出を終了する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４３９】
ステップＳ２３５において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが特別図柄当り開始コマンドか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、特別図柄当り開始コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２３６に処理を移し、特別図柄当り開始コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ２３７に処理を移す。
【０４４０】
ステップＳ２３６において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄当り開始コマンド受信時処理を行う。特別図柄当り開始コマンドには、遊技状態、当りの種類のデータが含まれる。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄当り演出を開始する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４４１】
ステップＳ２３７において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが特別図柄当り終了コマンドか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、特別図柄当り終了コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２３８に処理を移し、特別図柄当り終了コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ２３９に処理を移す。
【０４４２】
ステップＳ２３８において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄当り終了コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄当り演出を終了する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４４３】
ステップＳ２３９において、サブＣＰＵ２０１は、その他受信したコマンドに対応する受信時処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
［特別図柄演出開始コマンド受信時処理］
図５３のステップＳ２３２において実行されるサブルーチン（特別図柄演出開始コマンド受信時処理）について図５４を用いて説明する。
【０４４４】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出禁止フラグがオンか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶された操作部演出禁止フラグがオンか否かを判定し、操作部演出禁止フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２４６に処理を移し、操作部演出禁止フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２４１に処理を移す。操作部演出禁止フラグは、後述のサブＣＰＵ２０１によるステップＳ２７６の処理において設定され、演出操作部（第１演出操作部５００（図７参照）、第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）、第２演出操作部６００（図１２参照）、第３演出操作部７００（図１６参照）、第３演出操作部７０１（図１８参照）、第４演出操作部８００（図２２参照）第５演出操作部９１０（図２７参照）、第６演出操作部９２０（図３２参照）又は第７演出操作部９３０（図３７参照））における初期位置復帰動作に不具合がある場合に設定される。また、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出禁止フラグがオンであると判定した場合には、演出操作部による演出自体をスキップする。
【０４４５】
ステップＳ２４１において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出実行フラグがオンか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶された操作部演出実行フラグがオンか否かを判定し、操作部演出実行フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２４６に処理を移し、操作部演出実行フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２４２に処理を移す。
【０４４６】
ステップＳ２４２において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信した特別図柄演出開始コマンドと、操作部演出抽選により決定した乱数値に基づき、プログラムＲＯＭ２０２に記憶された操作部演出抽選テーブル（図６３参照）を参照して、演出操作部による演出の種別を決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４３に処理を移す。
【０４４７】
［操作部演出抽選テーブル］
図６３は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出抽選テーブルの一例を示す図である。図６３（ａ）は第１演出操作部５００（図７参照）、第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）、第５演出操作部９１０（図２７参照）、第６演出操作部９２０（図３２参照）、第７演出操作部９３０（図３７参照）用の操作部演出抽選テーブルであり、図６３（ｂ）は第２演出操作部６００（図１２参照）用の操作部演出抽選テーブルである。このように、操作部演出抽選テーブルは、演出操作部の種別毎に、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されている。
【０４４８】
操作部演出抽選テーブルは、プログラムＲＯＭ２０２に記憶され、演出の種別を示すデータ（図６３に示す例では、「操作部演出Ａ」、「演出ステップ４」等）に、ハズレの場合における操作部演出抽選による乱数値の範囲と、大当りの場合における操作部演出抽選による乱数値の範囲と、が対応付けられている。例えば、サブＣＰＵ２０１は、第２演出操作部６００による演出の種別を決定する場合、特別図柄演出開始コマンドが大当りを示し、操作部演出抽選結果の乱数値が“５０”であれば、演出の種別として「演出ステップ４」を決定する。
【０４４９】
図５４に戻って、ステップＳ２４３において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出の実行を決定したか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４１の処理で、操作部演出の実行を決定したか否かを判定し、操作部演出の実行を決定したと判定した場合には、ステップＳ２４４に処理を移し、操作部演出の実行を決定したと判定しない場合には、ステップＳ２４６に処理を移す。例えば、図６３に示す例において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４２の処理で、「演出なし」を決定した場合には、操作部演出の実行を決定したと判定せず、「演出なし」以外を決定した場合には、操作部演出の実行を決定したと判定する。
【０４５０】
ステップＳ２４４において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出パラメータ設定処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４２で決定した演出の種別に基づき、プログラムＲＯＭ２０２に記憶された操作部演出パラメータテーブル（図６４、図６６参照）を参照して、操作部演出パラメータを設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４４に処理を移す。
【０４５１】
［操作部演出パラメータテーブル］
図６４は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの一例を示す図である。図６４（ａ）は第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）用の操作部演出パラメータテーブルであり、図６４（ｂ）は図６４（ａ）に示す操作部演出パラメータテーブルの別例１を示し、図６４（ｃ）は図６４（ａ）に示す操作部演出パラメータテーブルの別例２を示す。
【０４５２】
図６４に示す操作部演出パラメータテーブルは、プログラムＲＯＭ２０２に記憶され、演出の種別を示すデータ（図６４に示す例では、「操作部演出Ａ」等）に、操作部演出とともに行われる表示装置１３における画像演出の表示態様と、演出操作部の制御態様と、が少なくとも対応付けられている。
【０４５３】
操作部演出パラメータテーブルにおいて、制御態様「弱」とは第１演出操作部５０１における操作部５２０（図１０参照）の移動操作における抵抗力が比較的小さいことを示し、「普」又は「中」とは操作部５２０の移動操作における抵抗力が「弱」より大きいことを示し、「強」とは操作部５２０の移動操作における抵抗力が「普」又は「中」より大きいことを示す。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、第１演出操作部５０１の制御態様「弱」を設定した場合、演出操作部制御回路２４０でモータ２５１を駆動制御し、駆動ギヤ５３２ｂ（図１０参照）により、一対の基軸部本体５３１（図１０参照）を互いに近接させることで、操作部５２０の移動操作における抵抗力を小さくする。一方、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４４の処理で、第１演出操作部５０１の制御態様「強」を設定した場合、演出操作部制御回路２４０でモータ２５１を駆動制御し、駆動ギヤ５３２ｂ（図１０参照）により、一対の基軸部本体５３１（図１０参照）を互いに離間させることで、操作部５２０の移動操作における抵抗力を大きくする。
【０４５４】
また、操作部演出パラメータテーブルにおいて、表示装置１３の表示態様には、演出操作部の制御態様に対応した画像が設定されている。具体的には、制御態様「弱」（操作部５２０の移動操作における抵抗力が比較的小さい）には現実では柔らかい物として、例えば、「トマト」の画像が設定され、制御態様「強」（操作部５２０の移動操作における抵抗力が比較的大きい）には現実では硬い物として、例えば、「ヤシの実」の画像が設定されている。
【０４５５】
図６９から図７２は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６４（ａ）に示す操作部演出パラメータテーブルを参照して、表示装置１３の表示態様「リンゴ」を設定した場合、表示制御回路２１０により表示装置１３に図６９に示す画像を表示させ、遊技者による操作部５２０の移動操作にともない、図７０から図７２に示す画像に順次遷移させる表示制御を行う。
【０４５６】
図６４に戻って、図６４（ｂ）に示す図６４（ａ）に示す操作部演出パラメータテーブルの別例１における、制御態様「上部」、「中央部」及び「下部」は、操作部５２０（図１０参照）の移動操作による移動した位置における抵抗力の大きさを示している。例えば、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４４の処理で、図６４（ｂ）に示す操作部演出パラメータテーブルを参照して、演出の種別を示すデータ「操作部演出Ａ」に基づく制御態様を設定した場合、演出操作部制御回路２４０でモータ２５１を駆動制御し、駆動ギヤ５３２ｂ（図１０参照）により、まず、一対の基軸部本体５３１（図１０参照）を互いに近接させることで、操作部５２０の移動操作における抵抗力を小さくし、次に、操作部５２０の位置に応じて、一対の基軸部本体５３１（図１０参照）を互いに少し離間させることで、操作部５２０の移動操作における抵抗力を少し大きくし、最後に、再び一対の基軸部本体５３１（図１０参照）を互いに近接させることで、操作部５２０の移動操作における抵抗力を小さくする。
【０４５７】
また、図６４（ｃ）に示す図６４（ａ）に示す操作部演出パラメータテーブルの別例２における、表示態様の「見た目」とは、表示装置１３に最初に表示する画像の内容を示している。また、表示態様の「中身」とは。「見た目」の「箱」の画像を、遊技者による操作部５２０の移動操作に応じて、「箱」を割る画像に遷移させたときに表示する「箱」の中に入っていた物の画像の内容を示す。また、表示態様の「中身」の内容は、大当りに当選している確率を示す「大当り期待度」に対応付けられている。
【０４５８】
図６５は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの部分的な一例を示す図である。図６５（ａ）は操作方向と制御態様とが対応付けられている場合を示し、図６５（ｂ）は選択操作方向と表示態様と制御態様と獲得ポイントとが対応付けられている場合を示し、図６５（ｃ）は選択操作方向と表示態様と制御態様とが対応付けられている場合を示している。
【０４５９】
図６５（ａ）に示す操作部演出パラメータテーブルの部分は、第１演出操作部５００（図７参照）、第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）の操作部５２０を上下方向に往復させて移動操作させる場合に適用され、操作部５２０の操作される方向（上部から下部と下部から上部）によって、操作部５２０の操作される位置が同じでも、操作部５２０の移動操作における抵抗力が異なるように、制御態様が設定されている。
【０４６０】
図６５（ｂ）及び図６５（ｃ）に示す操作部演出パラメータテーブルの部分は、第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）の操作部５２０を左右方向に移動操作可能に配置し、これらの演出操作部によって、例えば、サブＣＰＵ２０１により制御されるゲームの要素を遊技者に選択させる場合に適用される。
【０４６１】
図７３及び図７４は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。図７３は、図６５（ｂ）に示す操作部演出パラメータテーブルの部分が適用された場合における表示装置１３の表示態様の一例である。図７４は、図６５（ｃ）に示す操作部演出パラメータテーブルの部分が適用された場合における表示装置１３の表示態様の一例である。
【０４６２】
図７３に示すように、サブＣＰＵ２０１は、図６５（ｂ）に示す操作部演出パラメータテーブルの部分における表示態様に基づき、表示制御回路２１０により表示装置１３において、左端に「敵Ａ」を表示し、右端に「敵Ｂ」を表示制御する。そして、サブＣＰＵ２０１は、演出操作部制御回路２４０でモータ２５１を駆動制御し、駆動ギヤ５３２ｂ（図１０参照）により、操作部５２０が中央部から左端に移動操作された場合には一対の基軸部本体５３１（図１０参照）を互いに離間させることで、操作部５２０の移動操作における抵抗力を大きくし、操作部５２０が中央部から右端に移動操作された場合には一対の基軸部本体５３１（図１０参照）を互いに近接させることで、操作部５２０の移動操作における抵抗力を小さくする制御を行う。また、サブＣＰＵ２０１は、操作部５２０の移動操作が行われた場合に、ゲームにおける獲得ポイントを加算し、この場合、抵抗力が大きい方向に操作部５２０が移動操作されたときには、抵抗力が小さい方向に操作部５２０が移動操作されたときに比べ、より多くの獲得ポイントを加算する。
【０４６３】
図７４に示すように、サブＣＰＵ２０１は、図６５（ｃ）に示す操作部演出パラメータテーブルの部分における表示態様に基づき、表示制御回路２１０により表示装置１３において、左端に「連打攻撃」を表示し、右端に「一撃攻撃」を表示制御する。そして、サブＣＰＵ２０１は、演出操作部制御回路２４０でモータ２５１を駆動制御し、駆動ギヤ５３２ｂ（図１０参照）により、操作部５２０が中央部から左端に移動操作された場合には一対の基軸部本体５３１（図１０参照）を、比較的近接させた範囲において、互いに離間と近接をくり返すことで、操作部５２０の移動操作における抵抗力が比較的小さい範囲で大小をくり返し、操作部５２０が中央部から右端に移動操作された場合には一対の基軸部本体５３１（図１０参照）を継続して互いに離間させることで、操作部５２０の移動操作における抵抗力を継続的に大きくする制御を行う。これにより、表示態様からイメージされる操作部５２０の移動操作による触感を再現できる。
【０４６４】
図６６は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの一例を示す図である。図６６は、第２演出操作部６００（図１２参照）用の操作部演出パラメータテーブルである。
【０４６５】
図６６に示す操作部演出パラメータテーブルは、プログラムＲＯＭ２０２に記憶され、演出の種別を示すデータ（図６６に示す例では、「演出ステップ１」等）に、操作部の制御態様（軸部６１０（図１２参照）の配置位置）と、遊技盤液晶（表示装置１３）の表示態様と、操作部液晶（報知装置２５３に含まれる表示部６４３（図１４（ｃ）参照））の表示態様と、演出ボタン１ＬＥＤ（第一変位操作部６３１（図１２参照）内部のＬＥＤ）の態様と、演出ボタン２ＬＥＤ（第二変位操作部６３２（図１２参照）内部のＬＥＤ）の態様と、操作部ＬＥＤ１（報知装置２５３に含まれる第一発光部６４１（図１２参照））の態様と、操作部ＬＥＤ２（報知装置２５３に含まれる第二発光部６４２（図１２参照））の態様と、が対応付けられている。
【０４６６】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６６に示す操作部演出パラメータテーブルを参照して、第２演出操作部６００における操作部演出のパラメータを設定し、演出操作部制御回路２４０により、第２演出操作部６００において、上記の説明のように演出ステップ１から演出ステップ４の演出を実行する。
【０４６７】
図７５から図８０は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６６に示す操作部演出パラメータテーブルを参照して、第２演出操作部６００における操作部演出と同期させて、表示制御回路２１０により表示装置１３に図７５から図８０に示す画像を順次遷移させる表示制御を行う。
【０４６８】
サブＣＰＵ２０１は、操作部演出の演出ステップ１において、表示装置１３に、図７５及び図７６に示すような演出ステップ１から４に亘って行う演出の概要を示す画像を表示させる。次に、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出を演出ステップ２に移行させ、表示装置１３に、図７７に示すような第２演出操作部６００の形状と関連がある画像を表示させる。そして、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出を演出ステップ３に移行させ、表示装置１３に、図７８に示すような第２演出操作部６００の操作を促す画像を表示させる。そして、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出を演出ステップ４に移行させ、表示装置１３に、図７９に示すような第２演出操作部６００における特定の操作（第二変位操作部６３２（図１２参照）の操作）を促す画像を表示させ、遊技者により特定の操作が行われた場合には図８０に示すような操作部演出が完了したことを示す画像を表示させる。
【０４６９】
なお、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４２（図５４参照）において、演出の種別として演出ステップ４を決定した場合には演出ステップ１から４を実行するが、例えば、演出の種別として演出ステップ２を決定した場合には演出ステップ１及び２のみを実行し、第２演出操作部６００を初期位置である第一の配置位置（図１２（ａ）に示す位置）に戻すとともに、表示装置１３において操作部演出が途中で終わったことを示す画像を表示させる。
【０４７０】
また、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶され、主制御回路１００から第１大入賞検出センサ１１３ａが遊技球を検出したことを示す第１大入賞検知信号及び第２大入賞検出センサ１１３ｂが遊技球を検出したことを示す第２大入賞検知信号を受信する毎に加算し、特別図柄演出開始コマンドを受信する毎に減算する保留球数カウンタの値に基づき、第４演出操作部８００（図２２参照）による操作部演出を行ってもよい。
【０４７１】
図６７は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの一例を示す図である。図６７（ａ）は保留球数（保留球数カウンタの値）が“４”の場合の操作部演出パラメータテーブルを示し、図６７（ｂ）は保留球数（保留球数カウンタの値）が“３”の場合の操作部演出パラメータテーブルを示し、図６７（ｃ）は保留球数（保留球数カウンタの値）が“２”の場合の操作部演出パラメータテーブルを示し、図６７（ｄ）は保留球数（保留球数カウンタの値）が“１”の場合の操作部演出パラメータテーブルを示している。図６７は、サブＣＰＵ２０１が、保留球数カウンタの値に基づき、第４演出操作部８００（図２２参照）による操作部演出を行う場合の操作部演出パラメータテーブルである。
【０４７２】
図６７に示す操作部演出パラメータテーブルは、対応する保留球数カウンタの値毎に、プログラムＲＯＭ２０２に記憶され、「段階」と、「保留アイコン位置」と、「連続予告」と、が対応付けられている。「段階」は、第４演出操作部８００（図２２参照）の制御態様（操作部８２０（図２２参照）の配置位置及び発光部８５０（図２２参照）の発光態様）を示す。「保留アイコン位置」及び「連続予告」は、表示装置１３における表示態様を示す。
【０４７３】
サブＣＰＵ２０１は、例えば、保留球数カウンタの値が“４”の場合、図６７に示す操作部演出パラメータテーブルを参照し、以下のように第４演出操作部８００による操作部演出を行う。サブＣＰＵ２０１は、演出操作部制御回路２４０によるモータ２５１の制御により、上端部材８２１（図２２参照）を上昇させ上段の透過性部材８２４（図２２参照）を引き上げた状態において、発光部８５０をレインボー色に発光させ、更に上端部材８２１を上昇させ中段の透過性部材８２４を引き上げた状態において、発光部８５０を黄色に発光させ、更に上端部材８２１を上昇させ下段の透過性部材８２４を引き上げた状態において、発光部８５０を緑色に発光させ、その後、発光部８５０を青色に発光させる。また、サブＣＰＵ２０１は、第４演出操作部８００による操作部演出の各ステップと同期させて、表示制御回路２１０により表示装置１３において、保留球数を示す保留球アイコンを順次表示させるとともに、連続した画像（演出シーン４〜１）を順次表示する連続予告演出を行う。
【０４７４】
図６８は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作部演出パラメータテーブルの一例を示す図である。図６８（ａ）は第５演出操作部９１０（図２７参照）用の操作部演出パラメータテーブルを示し、図６８（ｂ）は第６演出操作部９２０（図３２参照）用の操作部演出パラメータテーブルを示し、図６８（ｃ）は第７演出操作部９３０（図３７参照）用の操作部演出パラメータテーブルを示す。
【０４７５】
図６８に示す操作部演出パラメータテーブルは、プログラムＲＯＭ２０２に記憶され、演出の種別を示すデータ（図６８に示す例では、「操作部演出Ａ」等）に、演出操作部の制御態様（図６８に示す例では、「第２操作部位置」等）と、第１発光部発光態様及び第２発光部発光態様が少なくとも対応付けられている。なお、操作部演出パラメータテーブルにおいて、特定の演出操作部の制御態様（例えば、図６８（ａ）の例では「第２の位置（操作可能）」等）が対応付けられた演出の種別を示すデータ（図６８（ａ）の例では「操作部演出Ｃ」等）に、操作部演出とともに行われる表示装置１３における画像演出の表示態様として、操作部に対する操作を促す操作示唆演出画像を対応付けてもよい。
【０４７６】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４２（図５４参照）において、例えば、操作部演出Ｃを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ａ）に示す第５演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、図２８に示すように、第５演出操作部９１０の第２操作部９１４を第２の位置（操作可能）に移動する。詳細には、サブＣＰＵ２０１は、演出操作部制御回路２４０でモータ２５１を駆動制御し、駆動ギヤ９１５ａにより、第２操作部９１４を開口部１４ａから露出する第２の位置に移動させる。
【０４７７】
また、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ｃを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ａ）に示す第５演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、演出操作部制御回路２４０により、第５演出操作部９１０の第１発光部９１８ａ（図２６参照）及び第２発光部９１８ｂ（図２６参照）をともに点灯させる。
【０４７８】
図８１から図８３は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示装置の表示態様の一例を示す図である。サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ｃを決定し、第５演出操作部９１０の第２操作部９１４を第２の位置（操作可能）に移動した場合、表示制御回路２１０により表示装置１３に、図８１に示す、第１操作部９１３とともに第２操作部９１４を押圧操作することを示唆する操作示唆演出画像を表示させる制御を行う。このようなサブＣＰＵ２０１を含む副制御回路２００は、第２の操作部が第１の位置に移動した場合、演出装置により第１の操作部の操作に関連する演出制御を実行可能であり、第２の操作部が第２の位置に移動した場合、演出装置により第１の操作部及び第２の操作部のうち少なくともいずれか一方の操作部の操作に関連する演出制御を実行可能である演出制御手段の一例として機能する。
【０４７９】
また、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４２（図５４参照）において、例えば、操作部演出Ｃを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ｂ）に示す第６演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、図３４に示すように、第６演出操作部９２０の遮蔽部材９２２を第２操作部９２４が操作可能な状態に移動する。詳細には、サブＣＰＵ２０１は、演出操作部制御回路２４０でモータ２５１を駆動制御し、第１駆動ギヤ９２５ａにより、遮蔽部材９２２を皿ユニット１４の開口部１４ａから収容される方向に移動し、第２操作部９２４を開口部１４ａから露出させる。
【０４８０】
また、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４２（図５４参照）において操作部演出Ｃを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ｂ）に示す第６演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、図３４に示すように、第６演出操作部９２０の第１操作部９２３を皿ユニット１４の開口部１４ａから突出する方向に移動する。詳細には、サブＣＰＵ２０１は、演出操作部制御回路２４０でモータ２５１を駆動制御し、第２駆動ギヤ９２５ｃにより、第１操作部９２３を皿ユニット１４の開口部１４ａから突出する方向に移動する。
【０４８１】
また、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ｃを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ｂ）に示す第６演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、演出操作部制御回路２４０により、第６演出操作部９２０の第１発光部９２８ａ（図３１参照）を点灯させる。また、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ｃを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ｂ）に示す第６演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、演出操作部制御回路２４０により、第２発光部９２８ｂ（図３１参照）において、操作部演出Ｃを実行される前に実行されていた第１の演出態様（例えば、通常の輝度で点灯する演出態様）から、第１の演出態様とは異なる第２の演出態様の一例である通常より輝度を低下させる演出態様（相対的に第１操作部９２３を目立たせ、第１操作部９２３に対する操作を促す操作示唆演出）に変更させる。なお、第１の演出態様とは異なる第２の演出態様は、輝度を低下させる演出態様に限らず、発光時間を減少させたり、外側から内側に順次点灯・消灯を繰り返させる等の任意の態様とすることができる。このようなサブＣＰＵ２０１を含む副制御回路２００は、第１の演出装置と第２の演出装置とを同時に演出制御可能であり、演出装置において、遊技者に対し操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を含む操作示唆演出を実行可能であり、第１の演出装置と第２の演出装置とを共に演出制御している状態で、演出装置において第１の操作示唆演出を実行する場合、第２の演出装置において実行されている演出制御の態様を、第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能である演出制御手段の一例として機能する。また、このようなサブＣＰＵ２０１を含む副制御回路２００は、変更制御において、発光手段の輝度を低下させる制御又は発光手段の発光時間を減少させる制御を実行する演出制御手段の一例として機能する。
【０４８２】
また、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ｃを決定し、第６演出操作部９２０の第１操作部９２３を皿ユニット１４の開口部１４ａから突出する方向に移動した場合、表示制御回路２１０により表示装置１３に、図８２に示す、突出した第１操作部９２３を押圧操作することを示唆する操作示唆演出画像を表示させる制御を行う。
【０４８３】
また、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２４２（図５４参照）において、例えば、操作部演出Ｃを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ｃ）に示す第７演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、図３８に示すように、第７演出操作部９３０を回転させ、第２の位置（第１操作部９３３が遊技者から視認又は操作困難な状態となるとともに、第２操作部９３４が遊技者から視認又は操作容易な状態）に移動する。詳細には、サブＣＰＵ２０１は、演出操作部制御回路２４０でモータ２５１を駆動制御し、移動手段９３５により、第７演出操作部９３０を回転させ、第２の位置（第１操作部９３３が遊技者から視認又は操作困難な状態となるとともに、第２操作部９３４が遊技者から視認又は操作容易な状態）に移動する。
【０４８４】
また、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ａを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ｃ）に示す第７演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、演出操作部制御回路２４０により、第７演出操作部９３０の第１発光部９３８ａ（図３５参照）を点灯させる（第２操作部９３４に対する操作を促す操作示唆演出）。また、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ａを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ｃ）に示す第７演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、演出操作部制御回路２４０により、第２発光部９３８ｂ（図３６参照）操作部演出Ａを実行する前の輝度より低下させる（消灯も含む）。
【０４８５】
一方、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ｃを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ｃ）に示す第７演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、演出操作部制御回路２４０により、第７演出操作部９３０の第１発光部９３８ａ（図３５参照）の輝度を、操作部演出Ｃを実行する前の輝度より低下させる（消灯も含む）。また、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ｃを決定した場合、ステップＳ２４４（図５４参照）の処理で、図６８（ｃ）に示す第７演出操作部用の操作部演出パラメータテーブルを参照して、演出操作部制御回路２４０により、第２発光部９３８ｂ（図３６参照）を点灯させる（第２操作部９３４に対する操作を促す操作示唆演出）。このようなサブＣＰＵ２０１を含む副制御回路２００は、演出装置において、遊技者に対し操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、操作示唆演出において、第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出と、第２の操作部の操作を促す第２の操作示唆演出と、を実行可能である演出制御手段の一例として機能する。また、このようなサブＣＰＵ２０１を含む副制御回路２００は、遊技者から視認又は操作困難な状態となった第１の操作部又は第２の操作部に対応する第１の発光装置又は第２の発光装置の発光輝度を低下させる演出制御手段の一例として機能する。
【０４８６】
また、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出Ｃを決定し、第７演出操作部９３０を第２の位置に移動した場合、表示制御回路２１０により表示装置１３に、図８３に示す、遊技者から視認又は操作容易な状態となった第２操作部９３４を押圧操作することを示唆する操作示唆演出画像を表示させる制御を行う。
【０４８７】
図５４に戻って、ステップＳ２４５において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出実行フラグをオンにする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶された操作部演出実行フラグをオンにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４６に処理を移す。
【０４８８】
ステップＳ２４６において、サブＣＰＵ２０１は、その他の制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出開始コマンドを受信した場合に行う、その他の制御処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４８９】
［演出制御処理］
図５０のステップＳ２０３において実行されるサブルーチン（演出制御処理）について図５５を用いて説明する。
【０４９０】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出設定処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５１に処理を移す。
【０４９１】
ステップＳ２５１において、サブＣＰＵ２０１は、その他演出設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出制御におけるその他の制御処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４９２】
［操作部演出設定処理］
図５５のステップＳ２５０において実行されるサブルーチン（操作部演出設定処理）について図５６を用いて説明する。
【０４９３】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出実行フラグがオンか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶された操作部演出実行フラグがオンか否かを判定し、操作部演出実行フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２６１に処理を移し、操作部演出実行フラグがオンであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４９４】
ステップＳ２６１において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出パラメータ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出操作部（第１演出操作部５００（図７参照）、第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）、第２演出操作部６００（図１２参照）、第３演出操作部７００（図１６参照）、第３演出操作部７０１（図１８参照）、第４演出操作部８００（図２２参照））、第５演出操作部９１０（図２７参照）、第６演出操作部９２０（図３２参照）又は第７演出操作部９３０（図３７参照）に設けられたセンサ２５２や演出ボタン２５４から受信した信号に基づき、操作部演出パラメータテーブル（図６４〜図６８参照）を参照して、操作部演出における演出のパラメータを更新する。
【０４９５】
ステップＳ２６２において、サブＣＰＵ２０１は、演出終了か否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、演出操作部（第１演出操作部５００、第１演出操作部５０１、第１演出操作部５０２、第２演出操作部６００、第３演出操作部７００、第３演出操作部７０１、第４演出操作部８００、第５演出操作部９１０、第６演出操作部９２０又は第７演出操作部９３０）における操作部演出が終了したか否かを判定し、操作部演出が終了したと判定した場合には、ステップＳ２６３に処理を移し、操作部演出が終了したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４９６】
ステップＳ２６３において、サブＣＰＵ２０１は、初期位置復帰処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６４に処理を移す。
【０４９７】
ステップＳ２６４において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出実行フラグをオフにする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶された操作部演出実行フラグをオフにする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４９８】
［初期位置復帰処理］
図５６のステップＳ２６３において実行されるサブルーチン（初期位置復帰処理）について図５７を用いて説明する。なお、以下の説明において、初期位置とは、例えば、第４演出操作部８００（図２２参照）であれば、第一の形態（上下方向の高さが最も低い形態）であり、図２２に示す操作部８２０の上端部材８２１、複数の中間部材８２３及び下端部材８２２が互いに最も近接した位置を言う。
【０４９９】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ２０１は、リトライ回数カウンタをリセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶されたリトライ回数カウンタを初期値（例えば、“０”）に更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７１に処理を移す。
【０５００】
ステップＳ２７１において、サブＣＰＵ２０１は、初期位置復帰処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出操作部制御回路２４０によりモータ２５１を駆動制御し、操作部演出の実行により、例えば、上方に伸びた第４演出操作部８００を初期位置に復帰させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７２に処理を移す。
【０５０１】
ステップＳ２７２において、サブＣＰＵ２０１は、初期位置をセンサが検出したか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、例えば、第４演出操作部８００の伸縮量検知部８３２（図２２参照）に設けられたセンサ２５２から、上端部材８２１（図２２参照）の上下方向の位置を示す信号を受信し、この受信した信号に基づき、第４演出操作部８００が初期位置か否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、初期位置であると判定した場合には、本ステップを終了し、初期位置であると判定しない場合には、ステップＳ２７３に処理を移す。
【０５０２】
ステップＳ２７３において、サブＣＰＵ２０１は、最大動作位置移動処理を行う。なお、以下の説明において、最大動作位置とは、例えば、第４演出操作部８００（図２２参照）であれば、上下方向の高さが最も高い形態であり、図２２に示す操作部８２０の上端部材８２１、複数の中間部材８２３及び下端部材８２２が互いに最も離間した位置を言う。サブＣＰＵ２０１は、演出操作部制御回路２４０によりモータ２５１を駆動制御し、例えば、第４演出操作部８００を最大動作位置にする制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７４に処理を移す。
【０５０３】
ステップＳ２７４において、サブＣＰＵ２０１は、リトライ回数カウンタを加算する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶されたリトライ回数カウンタに“１”を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７５に処理を移す。
【０５０４】
ステップＳ２７５において、サブＣＰＵ２０１は、リトライ回数カウンタの値が“３”より大きいか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶されたリトライ回数カウンタの値が“３”より大きいか否かを判定し、“３”より大きいと判定した場合には、ステップＳ２７１に処理を戻し、“３”より大きいと判定しない場合には、ステップＳ２７６に処理を移す。このように、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２７１の初期位置復帰処理が終了しても、演出操作部が初期位置であると判定できなかった場合、遊技者の指などが挟まっている可能性があるので、演出操作部を最大動作位置まで動作させ、その後、再度初期位置復帰処理を行う一連の処理を３回くり返す。
【０５０５】
ステップＳ２７６において、サブＣＰＵ２０１は、操作部演出禁止フラグをオンにする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭに記憶された操作部演出禁止フラグをオンにする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２７１からステップＳ２７３の一連の処理を３回くり返し、演出操作部制御回路２４０によりモータ２５１を駆動し、移動制御部８４０（図２２参照）により上端部材８２１及び中間部材８２３を移動制御しても、第４演出操作部８００が初期位置に戻らないと判断した場合、操作部演出自体の制御をスキップするために、操作部演出禁止フラグをオンにする。なお、この場合、サブＣＰＵ２０１は、エラー表示をして、パチンコ遊技機１における遊技を中断させることなく、その他の演出制御を継続して行う。
【０５０６】
このように、サブＣＰＵ２０１の制御により動作する移動制御部８４０は、所定の条件を満たした場合に、操作部を第一の形態に復帰させる初期位置復帰制御を実行可能であり、初期位置復帰制御において、第一の部材を、第二の位置に移動制御した後、第一の位置に移動させる制御を行う移動制御手段の一例として機能する。
【０５０７】
以上、説明したように構成された本実施形態に係るパチンコ遊技機１によれば、第１演出操作部５００，５０１，５０２を第一の操作位置から第二の操作位置へ移動操作した場合、第１演出操作部５００，５０１，５０２の移動操作に伴う抵抗力が相対的に小さい状態から抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する場合と、抵抗力が相対的に大きい状態から抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する場合とがある。よって、第１演出操作部５００，５０１，５０２の一連の操作において、第１演出操作部５００，５０１，５０２の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、この抵抗力が大きくなったり小さくなったりするので斬新な操作感覚を与えることができる。したがって、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供できる。
【０５０８】
また、パチンコ遊技機１によれば、第１演出操作部５００，５０１，５０２を第一の操作位置から第三の操作位置を経て第二の操作位置へ移動操作した場合、第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作と、第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作とにおいて、生ずる抵抗力の大きさが互いに異なる。よって、第１演出操作部５００，５０１，５０２の一連の操作において、第１演出操作部５００，５０１，５０２の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、この抵抗力が操作位置に応じて異なるので斬新な操作感覚を与えることができる。したがって、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供できる。
【０５０９】
また、パチンコ遊技機１によれば、第１演出操作部５００，５０１，５０２の一連の操作において、第１演出操作部５００，５０１，５０２の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、抵抗力が小さい状態から大きい状態に、大きい状態から再び小さい状態に変化するので第１演出操作部５００，５０１，５０２の操作感にメリハリがつき、第１演出操作部５００，５０１，５０２の操作に対する興趣が向上する。
【０５１０】
また、パチンコ遊技機１によれば、第一の配置位置から第二の配置位置に移動する軸部６１０、操作部７０５は、第一の配置位置では実行困難な特定の変位操作が、第二の配置位置では実行可能となる。よって、軸部６１０、操作部７０５の配置位置によって軸部６１０、操作部７０５の操作のし易さが変化し、また、複数種類の変位操作が可能である場合に、それぞれの配置位置によって、複数種類の変位操作のうち、どの変位操作をすべきかを適切に選択させることも可能となるので、軸部６１０、操作部７０５の操作を多様化させることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５１１】
また、パチンコ遊技機１によれば、報知部６４０，７５０による遊技情報の報知を、軸部６１０、操作部７０５の位置が第一の配置位置の場合には遊技者による認識を困難とし、軸部６１０、操作部７０５の位置が第二の配置位置の場合には遊技者による認識を可能とすることができる。よって、操作手段の位置により、遊技情報が不必要なときは報知部６４０，７５０そのものを認識困難とし、遊技情報が必要なときは報知部６４０，７５０を認識可能とすることができるので、遊技者が報知に注目すべきタイミングか否かを適切に判断できる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５１２】
また、パチンコ遊技機１によれば、軸部６１０、操作部７０５が第一の配置位置から第二の配置位置に移動する過程で、報知部６４０，７５０による遊技情報の報知を段階的に認識可能とすることができる。よって、例えば、複数の報知部６４０，７５０全体で１つの遊技情報を報知する場合、軸部６１０、操作部７０５の移動によって、この報知が徐々に認識可能となるので、軸部６１０、操作部７０５に遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５１３】
また、パチンコ遊技機１によれば、軸部６１０、操作部７０５は、所定方向に移動した後に、回動可能となる。即ち、軸部６１０、操作部７０５が、単に所定方向に移動するだけでなく、前半と後半とで互いに異なる動作をさせることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５１４】
また、パチンコ遊技機１によれば、第４演出操作部８００は、移動制御部８４０により、操作部８２０が第一の形態から第二の形態に変化する。よって、同一の第４演出操作部８００が移動制御の態様によって複数の形態に変化する。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５１５】
また、パチンコ遊技機１によれば、第４演出操作部８００は、第一の形態のときと、第二の形態のときとで、表面形状が異なる。よって、第一の形態のときと、第二の形態のときとで、遊技者が操作手段を操作した際に異なる触感を与えることができる。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５１６】
また、パチンコ遊技機１によれば、第４演出操作部８００の操作部８２０において、上端部材８２１、中間部材８２３を移動制御することで、透過性部材８２４を遊技者が視認困難な状態から遊技者が視認容易な状態とすることができる。よって、同一の第４演出操作部８００が移動制御の態様によって複数の形態に変化する。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５１７】
また、パチンコ遊技機１によれば、第４演出操作部８００の操作部８２０において、上端部材８２１、中間部材８２３を移動制御し、透過性の部材で構成された透過性部材８２４を遊技者が視認容易な状態にしていくことで、操作部８２０の内部における発光部８５０により外部に照射された光の光量が増加する。また、発光部８５０により、操作部８２０の内部側から透過性の部材で構成された透過性部材８２４を介して光を外部に照射することで、透過性部材８２４が発光しているような演出が可能となる。よって、上端部材８２１、中間部材８２３の移動制御による配置位置によって、発光しているような演出がされた透過性部材８２４の視認できる部分の面積が増える。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５１８】
また、パチンコ遊技機１によれば、第４演出操作部８００は、所定の条件（例えば、上端部材８２１、中間部材８２３が移動制御による位置と異なる位置で停止した場合等）を満たした場合に、移動制御部８４０の初期位置復帰制御により、上端部材８２１、中間部材８２３を、第二の位置に移動制御した後、第一の位置に移動させることが可能となる。よって、例えば、移動制御により可動する上端部材８２１、中間部材８２３に遊技者の指が挟まったことにより、上端部材８２１、中間部材８２３が移動制御による位置と異なる位置で停止した場合（エラー状態となった場合）、初期位置復帰制御により、一旦、指の挟まりを解消する方向（第二の位置に移動する方向）に、上端部材８２１、中間部材８２３を移動制御し、その後に初期位置（第一の位置）方向に移動制御することで、操作手段のエラー状態を適切に解消することが可能となる。
【０５１９】
また、パチンコ遊技機１によれば、第２操作部９１４が、遊技者により操作不可能な第１の位置か、遊技者により操作可能な第２の位置かによって、発光部９１８における第１操作部９１３や第２操作部９１４に関連する演出態様を変化させることできる。したがって、発光部９１８における第１操作部９１３や第２操作部９１４に関連する演出態様を変化させ、面白みのある演出をすることが可能な遊技機を提供できる。
【０５２０】
また、パチンコ遊技機１によれば、操作手段において、遊技者が操作可能な操作部が複数ある場合に、発光部９１８における第１操作部９１３や第２操作部９１４に関連する演出態様により、どの操作部に対する演出であるかを、遊技者に認識し易くすることが可能となる。
【０５２１】
また、パチンコ遊技機１によれば、遊技者により操作可能な操作手段として、複数の操作部（第１操作部９２３、第２操作部９２４）がある場合に、それぞれの操作部に対応した演出装置（第１発光部９２８ａ、第２発光部９２８ｂ）を設け、一方の操作部の操作を促す操作示唆演出では、他方の操作部に対応した演出装置において、第１の演出態様から第２の演出態様に変更することができる。よって、例えば、一方の操作部を操作すべき場合に、遊技者が他方の操作部を操作していても、この他方の操作部に対応した演出装置における演出態様が変化することで、遊技者に一方の操作部を操作すべきであることを認識させることが可能となる。したがって、遊技者が操作すべき操作部を間違えずに選択可能とすることで、設定された演出を確実に実行可能な遊技機を提供できる。
【０５２２】
また、パチンコ遊技機１によれば、複数の操作部（第１操作部９２３、第２操作部９２４）がある場合に、一方の操作部の操作を促す操作示唆演出において、他方の操作部に対応した発光手段の輝度を低下させたり、発光時間を減少させたりすることができる。したがって、遊技者に対して、視覚的に操作対象でない操作部を示唆するので、遊技者がどの操作部を操作すべきか判別し易くなる。
【０５２３】
また、パチンコ遊技機１によれば、第１操作部９３３の操作を促す第１の操作示唆演出を実行するとともに、第７演出操作部９３０を第１の位置に移動することで、操作を促す第１操作部９３３は遊技者から視認又は操作容易な状態となり、他の操作部である第２操作部９３４を遊技者から視認又は操作困難な状態とすることができる。また、第２操作部９３４の操作を促す第２の操作示唆演出を実行するとともに、第７演出操作部９３０を第２の位置に移動することで、操作を促す第２操作部９３４は遊技者から視認又は操作容易な状態となり、他の操作部である第１操作部９３３を遊技者から視認又は操作困難な状態とすることができる。したがって、遊技者が操作すべき操作部を容易に把握でき、所定の遊技状況において操作すべき操作部の選択を誤ることがない遊技機を提供できる。
【０５２４】
また、パチンコ遊技機１によれば、複数の操作部（第１操作部９３３、第２操作部９３４）がある場合に、遊技者から視認又は操作困難な状態となった方の操作部に対応する発光部９３８の発光輝度を低下させことができる。したがって、操作部が複数ある場合において、所定の遊技状況で、操作が必要ない方の操作部を目立たなくすることが可能となるとともに、発光装置の寿命を延ばすことができる。
【０５２５】
以上、本実施形態を用いて、本発明に係るパチンコ遊技機１について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、各手段の具体的構成については任意に変更することができる。
【０５２６】
例えば、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、第１演出操作部５００、第１演出操作部５０１又は第１演出操作部５０２がガラスドア４に設けられ、第２演出操作部６００、第３演出操作部７００、第３演出操作部７０１又は第４演出操作部８００が皿ユニット１４に設けられているが、これに限らず、第１演出操作部５００、第１演出操作部５０１、第１演出操作部５０２、第２演出操作部６００、第３演出操作部７００、第３演出操作部７０１及び第４演出操作部８００を、遊技者が操作可能であれば、任意の位置に設けることができる。
【０５２７】
また、本実施形態に係る第１演出操作部５００の基軸部５１３における、操作部５２０の移動方向と直交する方向の幅が最も広くなる所定位置は、上端と下端との間に限らす、例えば、上端や下端等の任意の位置であってもよい。また、基軸部５１３は、操作部５２０の移動方向と直交する方向の幅は、最も広くなる部分を複数形成してもよいし、段階的に変えてもよい。
【０５２８】
また、本実施形態に係る第１演出操作部５００は、操作部５２０の移動方向が上下方向であるが、これに限らず、各構成を上下方向から所定角度に傾斜させた斜め方向に配置することで、操作部５２０の移動方向を上下方向から所定角度に傾斜させた斜め方向とすることができる。また、第１演出操作部５００は、互いに上下方向に対する角度が異なる位置に配置されたベース部５１０を複数設け、複数のベース部５１０のいずれにも操作部５２０を移動可能とすることで、例えば、操作部５２０を一方向のみでなく、十字方向に移動可能とすることもできる。
【０５２９】
また、本実施形態の変形例１に係る第１演出操作部５０１の基軸部本体５３１の形状は、操作部５２０の移動方向に対して対称の形状に限らず、非対称であってもよい。また、一対の基軸部本体５３１は、操作部５２０の移動方向と直交する方向における互いの幅が、当該移動方向における位置によって異なるものに限らず、互いの幅を上端から下端まで均一とし、基軸部駆動部５３２の駆動により、操作部５２０の移動に伴い互いの幅を変化させてもよい。
【０５３０】
また、本実施形態の操作部７０５は、ロック機構を備え、一対のカバー役物７１０が開状態のときにのみ操作役物７２０が移動するが、これに限らず、ロック機構を省略し、一対のカバー役物７１０が閉状態のときに、操作役物７２０のみを移動させてもよい。これにより、一対のカバー役物７１０と操作役物７２０とを、個別に移動制御する演出や、連動して移動制御する演出が可能となり、遊技状態等に応じた操作部による多様な演出が可能となる。
【０５３１】
また、本実施形態において、複数の報知部７５０は、全て、発光面７５１が、一対のカバー役物７１０が開状態のときに前面側を向く角度で、設けられているが、これに限らず、一部を一対のカバー役物７１０が閉状態と開状態の中間の状態のときに前面側を向く角度で設け、一部を一対のカバー役物７１０が開状態のときに前面側を向く角度で設けてもよい。これにより、一対のカバー役物７１０が閉状態から開状態へ移行するにつれて、報知部７５０から発光される光が移動する演出が可能となる。
【０５３２】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ２０１は、演出操作部（第１演出操作部５００（図７参照）、第１演出操作部５０１（図１０参照）、第１演出操作部５０２（図１１参照）、第２演出操作部６００（図１２参照）、第３演出操作部７００（図１６参照）、第３演出操作部７０１（図１８参照）、第４演出操作部８００（図２２参照）、第５演出操作部９１０（図２７参照）、第６演出操作部９２０（図３２参照）又は第７演出操作部９３０（図３７参照））の初期位置復帰処理を、操作部演出が終了した後に行っているが、これに限らず、操作部演出の実行前に一律初期位置復帰処理を行ってもよい。
【０５３３】
また、本実施形態において、第１操作部９１３,９２３の遊技者が操作する方向から視た形状は円形状に形成されているが、これに限らず、多角形形状等の任意の形状とすることができる。また、第２操作部９３４は、遊技者が操作する方向から視た形状は四角形状に限らず、他の多角形形状や円形状でもよい。
【０５３４】
また、本実施形態において、第２操作部９１４は、複数の部材で構成しているが、これに限らず、１つの部材で構成してもよい。また、第２操作部９１４は、遊技者が操作する方向から視た形状を、図２６に示すように円環形状に限らず、多角の環形状でもよいし、円形状、多角形形状でもよい。また、第２操作部９１４は、第１の位置において、遊技者が操作不可能であり、遊技者が視認困難な位置に配置されているが、これに限らず、第１の位置において、遊技者による操作が困難であれば、遊技者が視認可能な位置に配置されていてもよい。
【０５３５】
また、本実施形態において、遮蔽部材９２２は、複数の部材で構成しているが、これに限らず、１つの部材で構成してもよい。また、遮蔽部材９２２は、遊技者が操作する方向から視た形状を、図３０に示すように円環形状に限らず、多角の環形状でもよいし、円形状、多角形形状でもよい。また、第２操作部９２４の操作が困難になれば、第５演出操作部９１０（図２５又は図２６参照）のように第２操作部９２４を構成し、遮蔽部材９２２を省略してもよい。
【０５３６】
［付記１］
付記１の遊技機は以下の通りである。
［背景技術］
【０５３７】
従来、パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値を取得し、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。また、パチンコ遊技機は、特別遊技状態が終了した後に、特別遊技状態へ移行する確率が通常よりも高くなる遊技状態に移行する場合もある。
【０５３８】
このような遊技機として、画像を表示可能な表示部の前面と同じ側の面の所定位置にジョイスティックと押しボタンとを設け、所定の条件が成立してゲームモードに移行した際に、ジョイスティックの操作により表示部に表示されたキャラクタの画像をジョイスティックの操作に応じた方向に移動させ、且つ押しボタンの操作によりキャラクタの画像に所定の動作を行わせるようにしている、遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。このような遊技機によれば、遊技者によるジョイスティックの操作方向に合わせて、演出内容を変化させることができる。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０５３９】
［特許文献１］特開２００４−３４４２２８号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０５４０】
ところで、上記特許文献１の遊技機のジョイスティックは業務用のビデオゲーム機等に用いられるものと同様であり、このジョイスティックのような操作レバーは初期位置（例えば、センター位置）から任意の方向に操作されると、初期位置に戻そうとする一定の負荷がかかる。このような操作レバーにかかる負荷は操作レバーを操作するときに生ずる抵抗力であり、操作レバーの抵抗力は操作レバーの操作感覚に影響を与える。しかしながら、上記特許文献１の遊技機の操作レバーは、操作する位置にかかわらず抵抗力が略一定であるので、操作レバーの操作位置や操作感覚が一律で変化がなく、面白みに欠ける問題があった。
【０５４１】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０５４２】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述の第１演出操作部５００等）を備えた遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１等）であって、前記操作手段は、第一の操作位置から第二の操作位置に移動操作可能な操作部（例えば、後述の操作部５２０等）と、前記操作部を保持するベース部（例えば、後述のベース部５１０等）とを、少なくとも有し、前記ベース部は、前記操作部の移動方向を規定する移動方向規定手段と、前記操作部と接することで前記操作部に抵抗力を付与する抵抗力発生手段（例えば、後述の抵抗力発生部５１１等）と、を少なくとも備えており、前記抵抗力発生手段は、前記操作手段の前記第一の操作位置から前記第二の操作位置への移動操作に伴う抵抗力の発生過程において、前記抵抗力が相対的に小さい状態から前記抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する抵抗力増加過程と、前記抵抗力が相対的に大きい状態から前記抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する抵抗力減少過程と、を少なくとも含むことを特徴とする。
【０５４３】
このような構成の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備える。操作手段は、操作部と、ベース部とを、少なくとも有する。操作部は、第一の操作位置から第二の操作位置に移動操作可能である。ベース部は、操作部を保持し、移動方向規定手段と、抵抗力発生手段と、を少なくとも備える。移動方向規定手段は、操作部の移動方向を規定する。
そして、抵抗力発生手段は、操作部と接することで操作部に抵抗力を付与し、操作手段の第一の操作位置から第二の操作位置への移動操作に伴う抵抗力の発生過程において、抵抗力が相対的に小さい状態から抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する抵抗力増加過程と、抵抗力が相対的に大きい状態から抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する抵抗力減少過程と、を少なくとも含む。
【０５４４】
これにより、操作手段を第一の操作位置から第二の操作位置へ移動操作した場合、操作手段の移動操作に伴う抵抗力が相対的に小さい状態から抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する場合と、抵抗力が相対的に大きい状態から抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する場合とがある。よって、操作手段の一連の操作において、操作手段の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、この抵抗力が大きくなったり小さくなったりするので斬新な操作感覚を与えることができる。したがって、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供できる。
【０５４５】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段は、前記第一の操作位置から第三の操作位置を経て前記第二の操作位置に移動操作可能に構成され、前記抵抗力発生手段は、前記第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさと、前記第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさとを異ならせることを特徴とする。
【０５４６】
このような構成の遊技機は、操作手段は、第一の操作位置から第三の操作位置を経て第二の操作位置に移動操作可能に構成されている。
そして、抵抗力発生手段は、第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさと、第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさとを異ならせる。
【０５４７】
これにより、操作手段を第一の操作位置から第三の操作位置を経て第二の操作位置へ移動操作した場合、第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作と、第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作とにおいて、生ずる抵抗力の大きさが互いに異なる。よって、操作手段の一連の操作において、操作手段の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、この抵抗力が操作位置に応じて異なるので斬新な操作感覚を与えることができる。したがって、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供できる。
【０５４８】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記抵抗力発生手段は、前記第三の操作位置において、前記第一の操作位置及び前記第二の操作位置において生ずる抵抗力より大きい抵抗力を生ずることを特徴とする。
【０５４９】
これにより、操作手段の一連の操作において、操作手段の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、抵抗力が小さい状態から大きい状態に、大きい状態から再び小さい状態に変化するので操作手段の操作感にメリハリがつき、操作手段の操作に対する興趣が向上する。
【０５５０】
また、本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、軸部６１０、操作部７０５等）と、前記操作手段を移動制御可能な移動制御手段（例えば、移動制御部６２０，７３０等）と、を備えた遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１等）であって、前記操作手段は、前記移動制御手段により第一の配置位置から第二の配置位置に移動制御可能であるとともに、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能に構成され、複数種類の変位操作を実行可能であり、前記第一の配置位置では、前記複数種類の変位操作のうち特定の変位操作の実行が困難であり、前記第二の配置位置では、前記特定の変位操作の実行が可能である。
【０５５１】
このような構成の遊技機は、操作手段と、移動制御手段と、を備える。操作手段は、遊技者が操作可能である。移動制御手段は、操作手段を移動制御可能である。
そして、操作手段は、移動制御手段により第一の配置位置から第二の配置位置に移動制御可能であるとともに、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能に構成され、複数種類の変位操作を実行可能であり、第一の配置位置では、複数種類の変位操作のうち特定の変位操作の実行が困難であり、第二の配置位置では、特定の変位操作の実行が可能である。
【０５５２】
これにより、第一の配置位置から第二の配置位置に移動する操作手段は、第一の配置位置では実行困難な特定の変位操作が、第二の配置位置では実行可能となる。よって、操作手段の配置位置によって操作手段の操作のし易さが変化し、また、複数種類の変位操作が可能である場合に、それぞれの配置位置によって、複数種類の変位操作のうち、どの変位操作をすべきかを適切に選択させることも可能となるので、操作手段の操作を多様化させることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５５３】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、遊技者に遊技に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、報知部６４０，７５０等）を備え、前記報知手段は、前記操作手段の位置が前記第一の配置位置の場合、前記遊技情報の報知を遊技者が認識することが困難な状態であり、前記操作手段の位置が前記第二の配置位置の場合、前記遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態である。
【０５５４】
これにより、報知手段による遊技情報の報知を、操作手段の位置が第一の配置位置の場合には遊技者による認識を困難とし、操作手段の位置が第二の配置位置の場合には遊技者による認識を可能とすることができる。よって、操作手段の位置により、遊技情報が不必要なときは報知手段そのものを認識困難とし、遊技情報が必要なときは報知手段を認識可能とすることができるので、遊技者が報知に注目すべきタイミングか否かを適切に判断できる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５５５】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記報知手段は、複数設けられ、前記操作手段が前記第一の配置位置から前記第二の配置位置に移動する過程において、段階的に、前記遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態になる。
【０５５６】
これにより、操作手段が第一の配置位置から第二の配置位置に移動する過程で、報知手段による遊技情報の報知を段階的に認識可能とすることができる。よって、例えば、複数の報知手段全体で１つの遊技情報を報知する場合、操作手段の移動によって、この報知が徐々に認識可能となるので、操作手段に遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５５７】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段は、前記第一の配置位置から前記第二の配置位置まで所定方向に移動し、第一の配置位置と第二の配置位置の間の第三の配置位置又は第二の配置位置において、回動可能である。
【０５５８】
これにより、操作手段は、所定方向に移動した後に、回動可能となる。即ち、操作手段が、単に所定方向に移動するだけでなく、前半と後半とで互いに異なる動作をさせることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５５９】
また、本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機は、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位可能な操作手段（例えば、後述の第４演出操作部８００等）を備えた遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１等）であって、前記操作手段は、遊技者に操作可能な位置に設けられた操作部（例えば、後述の操作部８２０等）と、前記操作部が、前記第一の操作位置から前記第二の操作位置に変位したことを検出する検出手段（例えば、後述の検出部８３０等）と、前記操作部の少なくとも一部を移動制御することで、前記操作部を第一の形態から第二の形態に変化させる移動制御手段（例えば、後述の移動制御部８４０等）と、を少なくとも備え、前記操作手段は、前記第一の形態における前記操作部の表面形状と、前記第二の形態における前記操作部の表面形状とが異なることを特徴とする。
【０５６０】
このような構成の遊技機は、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位可能な操作手段を備える。操作手段は、操作部と、検出手段と、移動制御手段と、を少なくとも備える。操作部は、遊技者に操作可能な位置に設けられている。検出手段は、操作部が、第一の操作位置から第二の操作位置に変位したことを検出する。移動制御手段は、操作部の少なくとも一部を移動制御することで、操作部を第一の形態から第二の形態に変化させる。また、操作手段は、第一の形態のときと、第二の形態のときとで、表面形状が異なる。
【０５６１】
これにより、操作手段は、移動制御手段により、操作部が第一の形態から第二の形態に変化する。よって、同一の操作手段が移動制御の態様によって複数の形態に変化する。また、第一の形態のときと、第二の形態のときとで、遊技者が操作手段を操作した際に異なる触感を与えることができる。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５６２】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作部は、前記移動制御手段によって第一の位置から第二の位置に移動制御可能な第一の部材（例えば、後述の上端部材８２１、中間部材８２３等）と、前記第一の部材に少なくとも一部が隠れることで遊技者が相対的に視認困難な状態から、前記第一の部材が移動制御されることで遊技者が相対的に視認容易な状態となる第二の部材（例えば、後述の透過性部材８２４等）と、を少なくとも含んで構成されていることを特徴とする。
【０５６３】
このような構成の遊技機は、操作部が、第一の部材と、第二の部材と、を少なくとも含む。第一の部材は、移動制御手段によって第一の位置から第二の位置に移動制御可能である。第二の部材は、第一の部材に少なくとも一部が隠れることで遊技者が相対的に視認困難な状態から、第一の部材が移動制御されることで遊技者が相対的に視認容易な状態となる。
【０５６４】
これにより、操作手段の操作部において、第一の部材を移動制御することで、第二の部材を遊技者が視認困難な状態から遊技者が視認容易な状態とすることができる。よって、同一の操作手段が移動制御の態様によって複数の形態に変化する。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５６５】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記第二の部材は透過性の部材で構成されており、前記操作手段は、前記操作部の内部側から前記第二の部材を介して光を外部に照射可能な発光手段（例えば、後述の発光部８５０等）を備えていることを特徴とする。
【０５６６】
これにより、操作手段の操作部において、第一の部材を移動制御し、透過性の部材で構成された第二の部材を遊技者が視認容易な状態にしていくことで、操作部の内部における発光手段により外部に照射された光の光量が増加する。また、発光手段により、操作部の内部側から透過性の部材で構成された第二の部材を介して光を外部に照射することで、第二の部材が発光しているような演出が可能となる。よって、第一の部材の移動制御による配置位置によって、発光しているような演出がされた第二の部材の視認できる部分の面積が増える。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５６７】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記移動制御手段は、所定の条件を満たした場合に、前記操作部を前記第一の形態に復帰させる初期位置復帰制御を実行可能であり、前記初期位置復帰制御において、前記第一の部材を、前記第二の位置に移動制御した後、前記第一の位置に移動させる制御を行うことを特徴とする。
【０５６８】
これにより、操作手段は、所定の条件（例えば、第一の部材が移動制御による位置と異なる位置で停止した場合等）を満たした場合に、移動制御手段の初期位置復帰制御により、第一の部材を、第二の位置に移動制御した後、第一の位置に移動させることが可能となる。よって、例えば、移動制御により可動する第一の部材に遊技者の指が挟まったことにより、第一の部材が移動制御による位置と異なる位置で停止した場合（エラー状態となった場合）、初期位置復帰制御により、一旦、指の挟まりを解消する方向（第二の位置に移動する方向）に、第一の部材を移動制御し、その後に初期位置（第一の位置）方向に移動制御することで、操作手段のエラー状態を適切に解消することが可能となる。
［発明の効果］
【０５６９】
本発明によれば、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供できる。
【０５７０】
［付記２］
付記２の遊技機は以下の通りである。
［背景技術］
【０５７１】
従来、パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値を取得し、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。また、パチンコ遊技機は、特別遊技状態が終了した後に、特別遊技状態へ移行する確率が通常よりも高くなる遊技状態に移行する場合もある。
【０５７２】
このような遊技機として、画像を表示可能な表示部の前面と同じ側の面の所定位置にジョイスティックと押しボタンとを設け、所定の条件が成立してゲームモードに移行した際に、ジョイスティックの操作により表示部に表示されたキャラクタの画像をジョイスティックの操作に応じた方向に移動させ、且つ押しボタンの操作によりキャラクタの画像に所定の動作を行わせるようにしている、遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。このような遊技機によれば、遊技者によるジョイスティックの操作方向に合わせて、演出内容を変化させることができる。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０５７３】
［特許文献１］特開２００４−３４４２２８号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０５７４】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機のジョイスティックは業務用のビデオゲーム機等に用いられるものと同様であり、このジョイスティックのような操作レバーの操作は初期位置（例えば、センター位置）から任意の方向に操作するという一態様である。このため、操作レバーの操作が単調で変化がなく、操作レバーを操作することに面白みが欠ける問題があった。
【０５７５】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、操作手段による新たな遊技性を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０５７６】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述の第１演出操作部５００等）を備えた遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１等）であって、前記操作手段は、第一の操作位置から第二の操作位置に移動操作可能な操作部（例えば、後述の操作部５２０等）と、前記操作部を保持するベース部（例えば、後述のベース部５１０等）とを、少なくとも有し、前記ベース部は、前記操作部の移動方向を規定する移動方向規定手段と、前記操作部と接することで前記操作部に抵抗力を付与する抵抗力発生手段（例えば、後述の抵抗力発生部５１１等）と、を少なくとも備えており、前記抵抗力発生手段は、前記操作手段の前記第一の操作位置から前記第二の操作位置への移動操作に伴う抵抗力の発生過程において、前記抵抗力が相対的に小さい状態から前記抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する抵抗力増加過程と、前記抵抗力が相対的に大きい状態から前記抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する抵抗力減少過程と、を少なくとも含むことを特徴とする。
【０５７７】
このような構成の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備える。操作手段は、操作部と、ベース部とを、少なくとも有する。操作部は、第一の操作位置から第二の操作位置に移動操作可能である。ベース部は、操作部を保持し、移動方向規定手段と、抵抗力発生手段と、を少なくとも備える。移動方向規定手段は、操作部の移動方向を規定する。
そして、抵抗力発生手段は、操作部と接することで操作部に抵抗力を付与し、操作手段の第一の操作位置から第二の操作位置への移動操作に伴う抵抗力の発生過程において、抵抗力が相対的に小さい状態から抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する抵抗力増加過程と、抵抗力が相対的に大きい状態から抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する抵抗力減少過程と、を少なくとも含む。
【０５７８】
これにより、操作手段を第一の操作位置から第二の操作位置へ移動操作した場合、操作手段の移動操作に伴う抵抗力が相対的に小さい状態から抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する場合と、抵抗力が相対的に大きい状態から抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する場合とがある。よって、操作手段の一連の操作において、操作手段の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、この抵抗力が大きくなったり小さくなったりするので斬新な操作感覚を与えることができる。したがって、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供できる。
【０５７９】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段は、前記第一の操作位置から第三の操作位置を経て前記第二の操作位置に移動操作可能に構成され、前記抵抗力発生手段は、前記第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさと、前記第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさとを異ならせることを特徴とする。
【０５８０】
このような構成の遊技機は、操作手段は、第一の操作位置から第三の操作位置を経て第二の操作位置に移動操作可能に構成されている。
そして、抵抗力発生手段は、第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさと、第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさとを異ならせる。
【０５８１】
これにより、操作手段を第一の操作位置から第三の操作位置を経て第二の操作位置へ移動操作した場合、第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作と、第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作とにおいて、生ずる抵抗力の大きさが互いに異なる。よって、操作手段の一連の操作において、操作手段の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、この抵抗力が操作位置に応じて異なるので斬新な操作感覚を与えることができる。したがって、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供できる。
【０５８２】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記抵抗力発生手段は、前記第三の操作位置において、前記第一の操作位置及び前記第二の操作位置において生ずる抵抗力より大きい抵抗力を生ずることを特徴とする。
【０５８３】
これにより、操作手段の一連の操作において、操作手段の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、抵抗力が小さい状態から大きい状態に、大きい状態から再び小さい状態に変化するので操作手段の操作感にメリハリがつき、操作手段の操作に対する興趣が向上する。
【０５８４】
また、本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、軸部６１０、操作部７０５等）と、前記操作手段を移動制御可能な移動制御手段（例えば、移動制御部６２０，７３０等）と、を備えた遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１等）であって、前記操作手段は、前記移動制御手段により第一の配置位置から第二の配置位置に移動制御可能であるとともに、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能に構成され、複数種類の変位操作を実行可能であり、前記第一の配置位置では、前記複数種類の変位操作のうち特定の変位操作の実行が困難であり、前記第二の配置位置では、前記特定の変位操作の実行が可能である。
【０５８５】
このような構成の遊技機は、操作手段と、移動制御手段と、を備える。操作手段は、遊技者が操作可能である。移動制御手段は、操作手段を移動制御可能である。
そして、操作手段は、移動制御手段により第一の配置位置から第二の配置位置に移動制御可能であるとともに、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能に構成され、複数種類の変位操作を実行可能であり、第一の配置位置では、複数種類の変位操作のうち特定の変位操作の実行が困難であり、第二の配置位置では、特定の変位操作の実行が可能である。
【０５８６】
これにより、第一の配置位置から第二の配置位置に移動する操作手段は、第一の配置位置では実行困難な特定の変位操作が、第二の配置位置では実行可能となる。よって、操作手段の配置位置によって操作手段の操作のし易さが変化し、また、複数種類の変位操作が可能である場合に、それぞれの配置位置によって、複数種類の変位操作のうち、どの変位操作をすべきかを適切に選択させることも可能となるので、操作手段の操作を多様化させることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５８７】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、遊技者に遊技に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、報知部６４０，７５０等）を備え、前記報知手段は、前記操作手段の位置が前記第一の配置位置の場合、前記遊技情報の報知を遊技者が認識することが困難な状態であり、前記操作手段の位置が前記第二の配置位置の場合、前記遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態である。
【０５８８】
これにより、報知手段による遊技情報の報知を、操作手段の位置が第一の配置位置の場合には遊技者による認識を困難とし、操作手段の位置が第二の配置位置の場合には遊技者による認識を可能とすることができる。よって、操作手段の位置により、遊技情報が不必要なときは報知手段そのものを認識困難とし、遊技情報が必要なときは報知手段を認識可能とすることができるので、遊技者が報知に注目すべきタイミングか否かを適切に判断できる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５８９】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記報知手段は、複数設けられ、前記操作手段が前記第一の配置位置から前記第二の配置位置に移動する過程において、段階的に、前記遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態になる。
【０５９０】
これにより、操作手段が第一の配置位置から第二の配置位置に移動する過程で、報知手段による遊技情報の報知を段階的に認識可能とすることができる。よって、例えば、複数の報知手段全体で１つの遊技情報を報知する場合、操作手段の移動によって、この報知が徐々に認識可能となるので、操作手段に遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５９１】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段は、前記第一の配置位置から前記第二の配置位置まで所定方向に移動し、第一の配置位置と第二の配置位置の間の第三の配置位置又は第二の配置位置において、回動可能である。
【０５９２】
これにより、操作手段は、所定方向に移動した後に、回動可能となる。即ち、操作手段が、単に所定方向に移動するだけでなく、前半と後半とで互いに異なる動作をさせることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０５９３】
また、本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機は、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位可能な操作手段（例えば、後述の第４演出操作部８００等）を備えた遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１等）であって、前記操作手段は、遊技者に操作可能な位置に設けられた操作部（例えば、後述の操作部８２０等）と、前記操作部が、前記第一の操作位置から前記第二の操作位置に変位したことを検出する検出手段（例えば、後述の検出部８３０等）と、前記操作部の少なくとも一部を移動制御することで、前記操作部を第一の形態から第二の形態に変化させる移動制御手段（例えば、後述の移動制御部８４０等）と、を少なくとも備え、前記操作手段は、前記第一の形態における前記操作部の表面形状と、前記第二の形態における前記操作部の表面形状とが異なることを特徴とする。
【０５９４】
このような構成の遊技機は、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位可能な操作手段を備える。操作手段は、操作部と、検出手段と、移動制御手段と、を少なくとも備える。操作部は、遊技者に操作可能な位置に設けられている。検出手段は、操作部が、第一の操作位置から第二の操作位置に変位したことを検出する。移動制御手段は、操作部の少なくとも一部を移動制御することで、操作部を第一の形態から第二の形態に変化させる。また、操作手段は、第一の形態のときと、第二の形態のときとで、表面形状が異なる。
【０５９５】
これにより、操作手段は、移動制御手段により、操作部が第一の形態から第二の形態に変化する。よって、同一の操作手段が移動制御の態様によって複数の形態に変化する。また、第一の形態のときと、第二の形態のときとで、遊技者が操作手段を操作した際に異なる触感を与えることができる。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５９６】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作部は、前記移動制御手段によって第一の位置から第二の位置に移動制御可能な第一の部材（例えば、後述の上端部材８２１、中間部材８２３等）と、前記第一の部材に少なくとも一部が隠れることで遊技者が相対的に視認困難な状態から、前記第一の部材が移動制御されることで遊技者が相対的に視認容易な状態となる第二の部材（例えば、後述の透過性部材８２４等）と、を少なくとも含んで構成されていることを特徴とする。
【０５９７】
このような構成の遊技機は、操作部が、第一の部材と、第二の部材と、を少なくとも含む。第一の部材は、移動制御手段によって第一の位置から第二の位置に移動制御可能である。第二の部材は、第一の部材に少なくとも一部が隠れることで遊技者が相対的に視認困難な状態から、第一の部材が移動制御されることで遊技者が相対的に視認容易な状態となる。
【０５９８】
これにより、操作手段の操作部において、第一の部材を移動制御することで、第二の部材を遊技者が視認困難な状態から遊技者が視認容易な状態とすることができる。よって、同一の操作手段が移動制御の態様によって複数の形態に変化する。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５９９】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記第二の部材は透過性の部材で構成されており、前記操作手段は、前記操作部の内部側から前記第二の部材を介して光を外部に照射可能な発光手段（例えば、後述の発光部８５０等）を備えていることを特徴とする。
【０６００】
これにより、操作手段の操作部において、第一の部材を移動制御し、透過性の部材で構成された第二の部材を遊技者が視認容易な状態にしていくことで、操作部の内部における発光手段により外部に照射された光の光量が増加する。また、発光手段により、操作部の内部側から透過性の部材で構成された第二の部材を介して光を外部に照射することで、第二の部材が発光しているような演出が可能となる。よって、第一の部材の移動制御による配置位置によって、発光しているような演出がされた第二の部材の視認できる部分の面積が増える。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０６０１】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記移動制御手段は、所定の条件を満たした場合に、前記操作部を前記第一の形態に復帰させる初期位置復帰制御を実行可能であり、前記初期位置復帰制御において、前記第一の部材を、前記第二の位置に移動制御した後、前記第一の位置に移動させる制御を行うことを特徴とする。
【０６０２】
これにより、操作手段は、所定の条件（例えば、第一の部材が移動制御による位置と異なる位置で停止した場合等）を満たした場合に、移動制御手段の初期位置復帰制御により、第一の部材を、第二の位置に移動制御した後、第一の位置に移動させることが可能となる。よって、例えば、移動制御により可動する第一の部材に遊技者の指が挟まったことにより、第一の部材が移動制御による位置と異なる位置で停止した場合（エラー状態となった場合）、初期位置復帰制御により、一旦、指の挟まりを解消する方向（第二の位置に移動する方向）に、第一の部材を移動制御し、その後に初期位置（第一の位置）方向に移動制御することで、操作手段のエラー状態を適切に解消することが可能となる。
［発明の効果］
【０６０３】
本発明によれば、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０６０４】
［付記３］
付記３の遊技機は以下の通りである。
［背景技術］
【０６０５】
従来、パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値を取得し、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。また、パチンコ遊技機は、特別遊技状態が終了した後に、特別遊技状態へ移行する確率が通常よりも高くなる遊技状態に移行する場合もある。
【０６０６】
このような遊技機として、画像を表示可能な表示部の前面と同じ側の面の所定位置にジョイスティックと押しボタンとを設け、所定の条件が成立してゲームモードに移行した際に、ジョイスティックの操作により表示部に表示されたキャラクタの画像をジョイスティックの操作に応じた方向に移動させ、且つ押しボタンの操作によりキャラクタの画像に所定の動作を行わせるようにしている、遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。このような遊技機によれば、遊技者によるジョイスティックの操作方向に合わせて、演出内容を変化させることができる。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０６０７】
［特許文献１］特開２００４−３４４２２８号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６０８】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機のジョイスティックは業務用のビデオゲーム機等に用いられるものと同様であり、このジョイスティックのような操作レバーは表示部に表示されたキャラクタの画像を動かすためだけのものであり、操作レバー自体には何ら変化がなく、操作レバー自体の面白みが欠ける問題があった。
【０６０９】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０６１０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述の第１演出操作部５００等）を備えた遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１等）であって、前記操作手段は、第一の操作位置から第二の操作位置に移動操作可能な操作部（例えば、後述の操作部５２０等）と、前記操作部を保持するベース部（例えば、後述のベース部５１０等）とを、少なくとも有し、前記ベース部は、前記操作部の移動方向を規定する移動方向規定手段と、前記操作部と接することで前記操作部に抵抗力を付与する抵抗力発生手段（例えば、後述の抵抗力発生部５１１等）と、を少なくとも備えており、前記抵抗力発生手段は、前記操作手段の前記第一の操作位置から前記第二の操作位置への移動操作に伴う抵抗力の発生過程において、前記抵抗力が相対的に小さい状態から前記抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する抵抗力増加過程と、前記抵抗力が相対的に大きい状態から前記抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する抵抗力減少過程と、を少なくとも含むことを特徴とする。
【０６１１】
このような構成の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備える。操作手段は、操作部と、ベース部とを、少なくとも有する。操作部は、第一の操作位置から第二の操作位置に移動操作可能である。ベース部は、操作部を保持し、移動方向規定手段と、抵抗力発生手段と、を少なくとも備える。移動方向規定手段は、操作部の移動方向を規定する。
そして、抵抗力発生手段は、操作部と接することで操作部に抵抗力を付与し、操作手段の第一の操作位置から第二の操作位置への移動操作に伴う抵抗力の発生過程において、抵抗力が相対的に小さい状態から抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する抵抗力増加過程と、抵抗力が相対的に大きい状態から抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する抵抗力減少過程と、を少なくとも含む。
【０６１２】
これにより、操作手段を第一の操作位置から第二の操作位置へ移動操作した場合、操作手段の移動操作に伴う抵抗力が相対的に小さい状態から抵抗力が相対的に大きい状態へと変化する場合と、抵抗力が相対的に大きい状態から抵抗力が相対的に小さい状態へと変化する場合とがある。よって、操作手段の一連の操作において、操作手段の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、この抵抗力が大きくなったり小さくなったりするので斬新な操作感覚を与えることができる。したがって、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供できる。
【０６１３】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段は、前記第一の操作位置から第三の操作位置を経て前記第二の操作位置に移動操作可能に構成され、前記抵抗力発生手段は、前記第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさと、前記第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさとを異ならせることを特徴とする。
【０６１４】
このような構成の遊技機は、操作手段は、第一の操作位置から第三の操作位置を経て第二の操作位置に移動操作可能に構成されている。
そして、抵抗力発生手段は、第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさと、第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作に対して生ずる抵抗力の大きさとを異ならせる。
【０６１５】
これにより、操作手段を第一の操作位置から第三の操作位置を経て第二の操作位置へ移動操作した場合、第一の操作位置から第三の操作位置への移動操作と、第三の操作位置から第二の操作位置への移動操作とにおいて、生ずる抵抗力の大きさが互いに異なる。よって、操作手段の一連の操作において、操作手段の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、この抵抗力が操作位置に応じて異なるので斬新な操作感覚を与えることができる。したがって、斬新な操作感覚を付与可能な操作手段を有する遊技機を提供できる。
【０６１６】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記抵抗力発生手段は、前記第三の操作位置において、前記第一の操作位置及び前記第二の操作位置において生ずる抵抗力より大きい抵抗力を生ずることを特徴とする。
【０６１７】
これにより、操作手段の一連の操作において、操作手段の移動操作に伴う抵抗力の大きさが一律ではなく、抵抗力が小さい状態から大きい状態に、大きい状態から再び小さい状態に変化するので操作手段の操作感にメリハリがつき、操作手段の操作に対する興趣が向上する。
【０６１８】
また、本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、軸部６１０、操作部７０５等）と、前記操作手段を移動制御可能な移動制御手段（例えば、移動制御部６２０，７３０等）と、を備えた遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１等）であって、前記操作手段は、前記移動制御手段により第一の配置位置から第二の配置位置に移動制御可能であるとともに、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能に構成され、複数種類の変位操作を実行可能であり、前記第一の配置位置では、前記複数種類の変位操作のうち特定の変位操作の実行が困難であり、前記第二の配置位置では、前記特定の変位操作の実行が可能である。
【０６１９】
このような構成の遊技機は、操作手段と、移動制御手段と、を備える。操作手段は、遊技者が操作可能である。移動制御手段は、操作手段を移動制御可能である。
そして、操作手段は、移動制御手段により第一の配置位置から第二の配置位置に移動制御可能であるとともに、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位操作可能に構成され、複数種類の変位操作を実行可能であり、第一の配置位置では、複数種類の変位操作のうち特定の変位操作の実行が困難であり、第二の配置位置では、特定の変位操作の実行が可能である。
【０６２０】
これにより、第一の配置位置から第二の配置位置に移動する操作手段は、第一の配置位置では実行困難な特定の変位操作が、第二の配置位置では実行可能となる。よって、操作手段の配置位置によって操作手段の操作のし易さが変化し、また、複数種類の変位操作が可能である場合に、それぞれの配置位置によって、複数種類の変位操作のうち、どの変位操作をすべきかを適切に選択させることも可能となるので、操作手段の操作を多様化させることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０６２１】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、遊技者に遊技に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、報知部６４０，７５０等）を備え、前記報知手段は、前記操作手段の位置が前記第一の配置位置の場合、前記遊技情報の報知を遊技者が認識することが困難な状態であり、前記操作手段の位置が前記第二の配置位置の場合、前記遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態である。
【０６２２】
これにより、報知手段による遊技情報の報知を、操作手段の位置が第一の配置位置の場合には遊技者による認識を困難とし、操作手段の位置が第二の配置位置の場合には遊技者による認識を可能とすることができる。よって、操作手段の位置により、遊技情報が不必要なときは報知手段そのものを認識困難とし、遊技情報が必要なときは報知手段を認識可能とすることができるので、遊技者が報知に注目すべきタイミングか否かを適切に判断できる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０６２３】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記報知手段は、複数設けられ、前記操作手段が前記第一の配置位置から前記第二の配置位置に移動する過程において、段階的に、前記遊技情報の報知を遊技者が認識することが可能な状態になる。
【０６２４】
これにより、操作手段が第一の配置位置から第二の配置位置に移動する過程で、報知手段による遊技情報の報知を段階的に認識可能とすることができる。よって、例えば、複数の報知手段全体で１つの遊技情報を報知する場合、操作手段の移動によって、この報知が徐々に認識可能となるので、操作手段に遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０６２５】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段は、前記第一の配置位置から前記第二の配置位置まで所定方向に移動し、第一の配置位置と第二の配置位置の間の第三の配置位置又は第二の配置位置において、回動可能である。
【０６２６】
これにより、操作手段は、所定方向に移動した後に、回動可能となる。即ち、操作手段が、単に所定方向に移動するだけでなく、前半と後半とで互いに異なる動作をさせることが可能となる。したがって、操作手段による新たな遊技性を提供できる。
【０６２７】
また、本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機は、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位可能な操作手段（例えば、後述の第４演出操作部８００等）を備えた遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１等）であって、前記操作手段は、遊技者に操作可能な位置に設けられた操作部（例えば、後述の操作部８２０等）と、前記操作部が、前記第一の操作位置から前記第二の操作位置に変位したことを検出する検出手段（例えば、後述の検出部８３０等）と、前記操作部の少なくとも一部を移動制御することで、前記操作部を第一の形態から第二の形態に変化させる移動制御手段（例えば、後述の移動制御部８４０等）と、を少なくとも備え、前記操作手段は、前記第一の形態における前記操作部の表面形状と、前記第二の形態における前記操作部の表面形状とが異なることを特徴とする。
【０６２８】
このような構成の遊技機は、遊技者の操作に基づいて第一の操作位置から第二の操作位置に変位可能な操作手段を備える。操作手段は、操作部と、検出手段と、移動制御手段と、を少なくとも備える。操作部は、遊技者に操作可能な位置に設けられている。検出手段は、操作部が、第一の操作位置から第二の操作位置に変位したことを検出する。移動制御手段は、操作部の少なくとも一部を移動制御することで、操作部を第一の形態から第二の形態に変化させる。また、操作手段は、第一の形態のときと、第二の形態のときとで、表面形状が異なる。
【０６２９】
これにより、操作手段は、移動制御手段により、操作部が第一の形態から第二の形態に変化する。よって、同一の操作手段が移動制御の態様によって複数の形態に変化する。また、第一の形態のときと、第二の形態のときとで、遊技者が操作手段を操作した際に異なる触感を与えることができる。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０６３０】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作部は、前記移動制御手段によって第一の位置から第二の位置に移動制御可能な第一の部材（例えば、後述の上端部材８２１、中間部材８２３等）と、前記第一の部材に少なくとも一部が隠れることで遊技者が相対的に視認困難な状態から、前記第一の部材が移動制御されることで遊技者が相対的に視認容易な状態となる第二の部材（例えば、後述の透過性部材８２４等）と、を少なくとも含んで構成されていることを特徴とする。
【０６３１】
このような構成の遊技機は、操作部が、第一の部材と、第二の部材と、を少なくとも含む。第一の部材は、移動制御手段によって第一の位置から第二の位置に移動制御可能である。第二の部材は、第一の部材に少なくとも一部が隠れることで遊技者が相対的に視認困難な状態から、第一の部材が移動制御されることで遊技者が相対的に視認容易な状態となる。
【０６３２】
これにより、操作手段の操作部において、第一の部材を移動制御することで、第二の部材を遊技者が視認困難な状態から遊技者が視認容易な状態とすることができる。よって、同一の操作手段が移動制御の態様によって複数の形態に変化する。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０６３３】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記第二の部材は透過性の部材で構成されており、前記操作手段は、前記操作部の内部側から前記第二の部材を介して光を外部に照射可能な発光手段（例えば、後述の発光部８５０等）を備えていることを特徴とする。
【０６３４】
これにより、操作手段の操作部において、第一の部材を移動制御し、透過性の部材で構成された第二の部材を遊技者が視認容易な状態にしていくことで、操作部の内部における発光手段により外部に照射された光の光量が増加する。また、発光手段により、操作部の内部側から透過性の部材で構成された第二の部材を介して光を外部に照射することで、第二の部材が発光しているような演出が可能となる。よって、第一の部材の移動制御による配置位置によって、発光しているような演出がされた第二の部材の視認できる部分の面積が増える。したがって、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０６３５】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記移動制御手段は、所定の条件を満たした場合に、前記操作部を前記第一の形態に復帰させる初期位置復帰制御を実行可能であり、前記初期位置復帰制御において、前記第一の部材を、前記第二の位置に移動制御した後、前記第一の位置に移動させる制御を行うことを特徴とする。
【０６３６】
これにより、操作手段は、所定の条件（例えば、第一の部材が移動制御による位置と異なる位置で停止した場合等）を満たした場合に、移動制御手段の初期位置復帰制御により、第一の部材を、第二の位置に移動制御した後、第一の位置に移動させることが可能となる。よって、例えば、移動制御により可動する第一の部材に遊技者の指が挟まったことにより、第一の部材が移動制御による位置と異なる位置で停止した場合（エラー状態となった場合）、初期位置復帰制御により、一旦、指の挟まりを解消する方向（第二の位置に移動する方向）に、第一の部材を移動制御し、その後に初期位置（第一の位置）方向に移動制御することで、操作手段のエラー状態を適切に解消することが可能となる。
［発明の効果］
【０６３７】
本発明によれば、操作手段に対して遊技者に斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供できる。
【０６３８】
［付記４］
付記４の遊技機は以下の通りである。
［背景技術］
【０６３９】
従来、パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値を取得し、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。また、パチンコ遊技機は、特別遊技状態が終了した後に、特別遊技状態へ移行する確率が通常よりも高くなる遊技状態に移行する場合もある。
【０６４０】
このような遊技機として、遊技者により多方向に操作可能に設けられる操作レバーと、操作レバーの操作方向を検出する操作検出手段と、操作検出手段による検出結果に応じて、所定の操作対象部を移動させる制御を行う移動制御手段と、遊技に関連する演出の実行を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。このような遊技機によれば、遊技者による操作レバーの操作方向に合わせて、演出内容を変化させることができる。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０６４１】
［特許文献１］特開２０１０−２９３６５号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６４２】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、演出装置における操作レバーに関連する演出態様は、所定の操作対象部が移動するだけで一律であり、演出装置による演出態様に変化がなく、面白みが欠ける問題があった。
【０６４３】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、演出装置における操作手段に関連する演出態様を変化させ、面白みのある演出をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０６４４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、第５演出操作部９１０等）と、前記操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置（例えば、発光部９１８等）と、前記演出装置を演出制御可能な演出制御手段（例えば、副制御回路２００等）と、前記操作手段を移動可能な移動手段（例えば、移動手段９１５等）と、を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部（例えば、第１操作部９１３等）及び前記第１の操作部とは異なる第２の操作部（例えば、第２操作部９１４等）を含み、
前記演出制御手段は、遊技者の前記操作手段に対する操作に基づいて、前記演出装置を演出制御可能であり、
前記移動手段は、前記第２の操作部を、遊技者が操作不可能な第１の位置と、遊技者が操作可能な第２の位置に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第２の操作部が前記第１の位置に移動した場合、前記演出装置により前記第１の操作部の操作に関連する演出制御を実行可能であり、
前記第２の操作部が前記第２の位置に移動した場合、前記演出装置により前記第１の操作部及び前記第２の操作部のうち少なくともいずれか一方の操作部の操作に関連する演出制御を実行可能であることを特徴とする。
【０６４５】
このような構成の遊技機は、操作手段と、演出装置と、演出制御手段と、移動手段と、出制御手段と、を備える。操作手段は、遊技者が操作可能である。演出装置は、操作手段の操作に関連する演出を実行可能である。演出制御手段は、演出装置を演出制御可能である。移動手段は、操作手段を移動可能である。また、操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部及び第１の操作部とは異なる第２の操作部を含む。また、演出制御手段は、遊技者の操作手段に対する操作に基づいて、演出装置を演出制御可能である。また、移動手段は、第２の操作部を、遊技者が操作不可能な第１の位置と、遊技者が操作可能な第２の位置に移動可能である。
そして、演出制御手段は、第２の操作部が第１の位置に移動した場合、演出装置により第１の操作部の操作に関連する演出制御を実行可能であり、第２の操作部が第２の位置に移動した場合、演出装置により第１の操作部及び第２の操作部のうち少なくともいずれか一方の操作部の操作に関連する演出制御を実行可能である。
【０６４６】
これにより、第２の操作部が、遊技者により操作不可能な第１の位置か、遊技者により操作可能な第２の位置かによって、演出装置における操作手段に関連する演出態様を変化させることできる。したがって、演出装置における操作手段に関連する演出態様を変化させ、面白みのある演出をすることが可能な遊技機を提供できる。
【０６４７】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記第２の操作部は、前記第１の位置において、遊技者が視認困難な位置であることを特徴とする。
【０６４８】
これにより、操作手段において、遊技者が操作可能な操作部が複数ある場合に、演出装置における操作手段に関連する演出態様により、どの操作部に対する演出であるかを、遊技者に認識し易くすることが可能となる。
［発明の効果］
【０６４９】
本発明によれば、演出装置における操作手段に関連する演出態様を変化させ、面白みのある演出をすることが可能な遊技機を提供できる。
【０６５０】
［付記５］
付記５の遊技機は以下の通りである。
［背景技術］
【０６５１】
従来、パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値を取得し、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。また、パチンコ遊技機は、特別遊技状態が終了した後に、特別遊技状態へ移行する確率が通常よりも高くなる遊技状態に移行する場合もある。
【０６５２】
このような遊技機として、遊技者により多方向に操作可能に設けられる操作レバーと、遊技者により押圧操作可能なトリガーと、操作レバー及びトリガーの操作に応じた演出の実行を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。このような遊技機によれば、遊技者による操作レバーやトリガーの操作に応じて、演出内容を変化させることができる。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０６５３】
［特許文献１］特開２０１０−２９３６５号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６５４】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、遊技者が操作可能な操作部が複数ある分、遊技者が遊技状況に応じて、複数の操作部のうち、どの操作部を操作するべきか迷ってしまう場合があり、所定の遊技状況において適切な操作部が操作されなかった場合、設定されていた演出が実行できない問題があった。
【０６５５】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者が操作すべき操作部を間違えずに選択可能とすることで、設定された演出を確実に実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０６５６】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、第６演出操作部９２０等）と、前記操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置（例えば、発光部９２８等）と、前記演出装置を演出制御可能な演出制御手段（例えば、副制御回路２００等）と、前記操作手段を移動可能な移動手段（例えば、移動手段９２５等）と、を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部（例えば、第１操作部９２３等）及び前記第１の操作部とは異なる第２の操作部（例えば、第２操作部９２４等）を含み、
前記演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置（例えば、表示装置１３等）と、前記第１の操作部に対応して設けられた第１の演出装置（例えば、第１発光部９２８ａ等）と、前記第２の操作部に対応して設けられた第２の演出装置（例えば、第２発光部９２８ｂ等）と、を含み、
前記移動手段は、前記第１の操作部を、第１の位置と、前記第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを同時に演出制御可能であり、
前記演出装置において、遊技者に対し前記操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を含む前記操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを共に演出制御している状態で、前記演出装置において前記第１の操作示唆演出を実行する場合、前記第２の演出装置において実行されている演出制御の態様を、前記第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、前記第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能であることを特徴とする。
【０６５７】
このような構成の遊技機は、操作手段と、演出装置と、演出制御手段と、移動手段と、を備える。操作手段は、遊技者が操作可能である。演出装置は、操作手段の操作に関連する演出を実行可能である。演出制御手段は、演出装置を演出制御可能である。移動手段は、操作手段を移動可能である。また、操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部及び第１の操作部とは異なる第２の操作部を含む。また、演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置と、第１の操作部に対応して設けられた第１の演出装置と、第２の操作部に対応して設けられた第２の演出装置と、を含む。また、移動手段は、第１の操作部を、第１の位置と、第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能である。また、演出制御手段は、第１の演出装置と第２の演出装置とを同時に演出制御可能であり、演出装置において、遊技者に対し操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を含む操作示唆演出を実行可能である。
そして、演出制御手段は、第１の演出装置と第２の演出装置とを共に演出制御している状態で、演出装置において第１の操作示唆演出を実行する場合、第２の演出装置において実行されている演出制御の態様を、第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能である。
【０６５８】
これにより、遊技者により操作可能な操作手段として、複数の操作部がある場合に、それぞれの操作部に対応した演出装置を設け、一方の操作部の操作を促す操作示唆演出では、他方の操作部に対応した演出装置において、第１の演出態様から第２の演出態様に変更することができる。よって、例えば、一方の操作部を操作すべき場合に、遊技者が他方の操作部を操作していても、この他方の操作部に対応した演出装置における演出態様が変化することで、遊技者に一方の操作部を操作すべきであることを認識させることが可能となる。したがって、遊技者が操作すべき操作部を間違えずに選択可能とすることで、設定された演出を確実に実行可能な遊技機を提供できる。
【０６５９】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記第２の演出装置は、発光手段で構成され、
前記演出制御手段は、前記変更制御において、前記発光手段の輝度を低下させる制御又は前記発光手段の発光時間を減少させる制御を実行することを特徴とする。
【０６６０】
これにより、複数の操作部がある場合に、一方の操作部の操作を促す操作示唆演出において、他方の操作部に対応した発光手段の輝度を低下させたり、発光時間を減少させたりすることができる。したがって、遊技者に対して、視覚的に操作対象でない操作部を示唆するので、遊技者がどの操作部を操作すべきか判別し易くなる。
［発明の効果］
【０６６１】
本発明によれば、遊技者が操作すべき操作部を間違えずに選択可能とすることで、設定された演出を確実に実行可能な遊技機を提供できる。
【０６６２】
［付記６］
付記６の遊技機は以下の通りである。
［背景技術］
【０６６３】
従来、パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値を取得し、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。また、パチンコ遊技機は、特別遊技状態が終了した後に、特別遊技状態へ移行する確率が通常よりも高くなる遊技状態に移行する場合もある。
【０６６４】
このような遊技機として、遊技者により多方向に操作可能に設けられる操作レバーと、遊技者により押圧操作可能なトリガーと、操作レバー及びトリガーの操作に応じた演出の実行を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。このような遊技機によれば、遊技者による操作レバーやトリガーの操作に応じて、演出内容を変化させることができる。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０６６５】
［特許文献１］特開２０１０−２９３６５号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６６６】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、遊技者が操作可能な操作部が複数ある分、遊技者が遊技状況に応じて、複数の操作部のうち、どの操作部を操作するべきか迷ってしまう場合があり、所定の遊技状況において適切な操作部が操作されない場合があった。
【０６６７】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者が操作すべき操作部を容易に把握でき、所定の遊技状況において操作すべき操作部の選択を誤ることがない遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０６６８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、第７演出操作部９３０等）と、前記操作手段を取付可能なベース部材（例えば、皿ユニット１４等）と、前記操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置（例えば、発光部９３８等）と、前記演出装置を演出制御可能な演出制御手段（例えば、副制御回路２００等）と、前記操作手段を移動可能な移動手段（例えば、移動手段９３５等）と、を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部（例えば、第１操作部９３３等）及び前記第１の操作部とは異なる第２の操作部（例えば、第２操作部９３４等）を含み、
前記演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置（例えば、表示装置１３等）を含み、
前記移動手段は、前記操作手段を、第１の位置と、前記第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記演出装置において、遊技者に対し前記操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、
前記操作示唆演出において、前記第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出と、前記第２の操作部の操作を促す第２の操作示唆演出と、を実行可能であり、
前記移動手段が、
前記操作手段を前記第１の位置に移動した場合、前記第１の操作部は遊技者から視認又は操作容易な状態となるとともに、前記第２の操作部は前記ベース部材の内部に収容され遊技者から視認又は操作困難な状態となり、
前記操作手段を前記第２の位置に移動した場合、前記第１の操作部は前記ベース部材の内部に収容され遊技者から視認又は操作困難な状態となるとともに、前記第２の操作部は遊技者から視認又は操作容易な状態となることを特徴とする。
【０６６９】
このような構成の遊技機は、操作手段と、ベース部材と、演出装置と、演出制御手段と、移動手段と、を備える。操作手段は、遊技者が操作可能である。ベース部材は、操作手段を取付可能である。演出装置は、操作手段の操作に関連する演出を実行可能である。演出制御手段は、演出装置を演出制御可能である。移動手段は、操作手段を移動可能である。また、操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部及び第１の操作部とは異なる第２の操作部を含む。また、演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置を含む。また、移動手段は、操作手段を、第１の位置と、第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能である。また、演出制御手段は、演出装置において、遊技者に対し操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、操作示唆演出において、第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出と、第２の操作部の操作を促す第２の操作示唆演出と、を実行可能である。
そして、移動手段が、操作手段を第１の位置に移動した場合、第１の操作部は遊技者から視認又は操作容易な状態となるとともに、第２の操作部はベース部材の内部に収容され遊技者から視認又は操作困難な状態となり、操作手段を第２の位置に移動した場合、第１の操作部はベース部材の内部に収容され遊技者から視認又は操作困難な状態となるとともに、第２の操作部は遊技者から視認又は操作容易な状態となる。
【０６７０】
これにより、第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を実行するとともに、操作手段を第１の位置に移動することで、操作を促す第１の操作部は遊技者から視認又は操作容易な状態となり、他の操作部である第２の操作部を遊技者から視認又は操作困難な状態とすることができる。また、第２の操作部の操作を促す第２の操作示唆演出を実行するとともに、操作手段を第２の位置に移動することで、操作を促す第２の操作部は遊技者から視認又は操作容易な状態となり、他の操作部である第１の操作部を遊技者から視認又は操作困難な状態とすることができる。したがって、遊技者が操作すべき操作部を容易に把握でき、所定の遊技状況において操作すべき操作部の選択を誤ることがない遊技機を提供できる。
【０６７１】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記演出装置は、前記第１の操作部に対応して設けられた第１の発光装置（例えば、第１発光部９３８ａ等）と、前記第２の操作部に対応して設けられた第２の発光装置（例えば、第２発光部９３８ｂ等）と、を含み、
前記演出制御手段は、遊技者から視認又は操作困難な状態となった前記第１の操作部又は前記第２の操作部に対応する前記第１の発光装置又は前記第２の発光装置の発光輝度を低下させることを特徴とする。
【０６７２】
これにより、複数の操作部がある場合に、遊技者から視認又は操作困難な状態となった方の操作部に対応する発光装置の発光輝度を低下させことができる。したがって、操作部が複数ある場合において、所定の遊技状況で、操作が必要ない方の操作部を目立たなくすることが可能となるとともに、発光装置の寿命を延ばすことができる。
［発明の効果］
【０６７３】
本発明によれば、遊技者が操作すべき操作部を容易に把握でき、所定の遊技状況において操作すべき操作部の選択を誤ることがない遊技機を提供できる。
【符号の説明】
【０６７４】
１  パチンコ遊技機
１３  表示装置
１４  皿ユニット
２００  副制御回路
９１０  第５演出操作部
９１３  第１操作部
９１４  第２操作部
９１５  移動手段
９１８  発光部
９２０  第６演出操作部
９２３  第１操作部
９２４  第２操作部
９２５  移動手段
９２８  発光部
９２８ａ  第１発光部
９２８ｂ  第２発光部
９３０  第７演出操作部
９３３  第１操作部
９３４  第２操作部
９３５  移動手段
９３８  発光部
９３８ａ  第１発光部
９３８ｂ  第２発光部
【図１】
2018086049.tif 000003
【図２】
2018086049.tif 000004
【図３】
2018086049.tif 000005
【図４】
2018086049.tif 000006
【図５】
2018086049.tif 000007
【図６】
2018086049.tif 000008
【図７】
2018086049.tif 000009
【図８】
2018086049.tif 000010
【図９】
2018086049.tif 000011
【図１０】
2018086049.tif 000012
【図１１】
2018086049.tif 000013
【図１２】
2018086049.tif 000014
【図１３】
2018086049.tif 000015
【図１４】
2018086049.tif 000016
【図１５】
2018086049.tif 000017
【図１６】
2018086049.tif 000018
【図１７】
2018086049.tif 000019
【図１８】
2018086049.tif 000020
【図１９】
2018086049.tif 000021
【図２０】
2018086049.tif 000022
【図２１】
2018086049.tif 000023
【図２２】
2018086049.tif 000024
【図２３】
2018086049.tif 000025
【図２４】
2018086049.tif 000026
【図２５】
2018086049.tif 000027
【図２６】
2018086049.tif 000028
【図２７】
2018086049.tif 000029
【図２８】
2018086049.tif 000030
【図２９】
2018086049.tif 000031
【図３０】
2018086049.tif 000032
【図３１】
2018086049.tif 000033
【図３２】
2018086049.tif 000034
【図３３】
2018086049.tif 000035
【図３４】
2018086049.tif 000036
【図３５】
2018086049.tif 000037
【図３６】
2018086049.tif 000038
【図３７】
2018086049.tif 000039
【図３８】
2018086049.tif 000040
【図３９】
2018086049.tif 000041
【図４０】
2018086049.tif 000042
【図４１】
2018086049.tif 000043
【図４２】
2018086049.tif 000044
【図４３】
2018086049.tif 000045
【図４４】
2018086049.tif 000046
【図４５】
2018086049.tif 000047
【図４６】
2018086049.tif 000048
【図４７】
2018086049.tif 000049
【図４８】
2018086049.tif 000050
【図４９】
2018086049.tif 000051
【図５０】
2018086049.tif 000052
【図５１】
2018086049.tif 000053
【図５２】
2018086049.tif 000054
【図５３】
2018086049.tif 000055
【図５４】
2018086049.tif 000056
【図５５】
2018086049.tif 000057
【図５６】
2018086049.tif 000058
【図５７】
2018086049.tif 000059
【図５８】
2018086049.tif 000060
【図５９】
2018086049.tif 000061
【図６０】
2018086049.tif 000062
【図６１】
2018086049.tif 000063
【図６２】
2018086049.tif 000064
【図６３】
2018086049.tif 000065
【図６４】
2018086049.tif 000066
【図６５】
2018086049.tif 000067
【図６６】
2018086049.tif 000068
【図６７】
2018086049.tif 000069
【図６８】
2018086049.tif 000070
【図６９】
2018086049.tif 000071
【図７０】
2018086049.tif 000072
【図７１】
2018086049.tif 000073
【図７２】
2018086049.tif 000074
【図７３】
2018086049.tif 000075
【図７４】
2018086049.tif 000076
【図７５】
2018086049.tif 000077
【図７６】
2018086049.tif 000078
【図７７】
2018086049.tif 000079
【図７８】
2018086049.tif 000080
【図７９】
2018086049.tif 000081
【図８０】
2018086049.tif 000082
【図８１】
2018086049.tif 000083
【図８２】
2018086049.tif 000084
【図８３】
2018086049.tif 000085
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月25日(2017.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置と、前記演出装置を演出制御可能な演出制御手段と、前記操作手段を移動可能な移動手段と、を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部及び前記第１の操作部とは異なる第２の操作部を含み、
前記演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置と、前記第１の操作部に対応して設けられた第１の演出装置と、前記第２の操作部に対応して設けられた第２の演出装置と、を含み、
前記第２の操作部は、遊技者に操作困難な状態から遊技者に操作可能な状態へと切替可能であり、
前記移動手段は、前記第１の操作部を、第１の位置と、前記第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを同時に演出制御可能であり、
前記演出装置において、遊技者に対し前記操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を含む前記操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の操作部と前記第２の操作部とが共に操作可能であり、かつ、前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを共に演出制御している状態で、前記演出装置において前記第１の操作示唆演出を実行する場合、前記第２の演出装置において実行されている演出制御の態様を、前記第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、前記第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の演出装置は、発光手段で構成され、
前記演出制御手段は、前記変更制御において、前記発光手段の輝度を低下させる制御又は前記発光手段の発光時間を減少させる制御を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、第６演出操作部９２０等）と、前記操作手段の操作に関連する演出を実行可能な演出装置（例えば、発光部９２８等）と、前記演出装置を演出制御可能な演出制御手段（例えば、副制御回路２００等）と、前記操作手段を移動可能な移動手段（例えば、移動手段９２５等）と、を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部（例えば、第１操作部９２３等）及び前記第１の操作部とは異なる第２の操作部（例えば、第２操作部９２４等）を含み、
前記演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置（例えば、表示装置１３等）と、前記第１の操作部に対応して設けられた第１の演出装置（例えば、第１発光部９２８ａ等）と、前記第２の操作部に対応して設けられた第２の演出装置（例えば、第２発光部９２８ｂ等）と、を含み、
前記第２の操作部は、遊技者に操作困難な状態から遊技者に操作可能な状態へと切替可能であり、
前記移動手段は、前記第１の操作部を、第１の位置と、前記第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを同時に演出制御可能であり、
前記演出装置において、遊技者に対し前記操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を含む前記操作示唆演出を実行可能であり、
前記第１の操作部と前記第２の操作部とが共に操作可能であり、かつ、前記第１の演出装置と前記第２の演出装置とを共に演出制御している状態で、前記演出装置において前記第１の操作示唆演出を実行する場合、前記第２の演出装置において実行されている演出制御の態様を、前記第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、前記第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成の遊技機は、操作手段と、演出装置と、演出制御手段と、移動手段と、を備える。操作手段は、遊技者が操作可能である。演出装置は、操作手段の操作に関連する演出を実行可能である。演出制御手段は、演出装置を演出制御可能である。移動手段は、操作手段を移動可能である。また、操作手段は、遊技者の操作に基づいて、所定の変位動作を実行可能な第１の操作部及び第１の操作部とは異なる第２の操作部を含む。また、演出装置は、所定の画像を表示可能な画像表示装置と、第１の操作部に対応して設けられた第１の演出装置と、第２の操作部に対応して設けられた第２の演出装置と、を含む。また、第２の操作部は、遊技者に操作困難な状態から遊技者に操作可能な状態へと切替可能である。移動手段は、第１の操作部を、第１の位置と、第１の位置とは異なる第２の位置に移動可能である。また、演出制御手段は、第１の演出装置と第２の演出装置とを同時に演出制御可能であり、演出装置において、遊技者に対し操作手段に対する操作を促す操作示唆演出を実行可能であり、第１の操作部の操作を促す第１の操作示唆演出を含む操作示唆演出を実行可能である。
そして、演出制御手段は、第１の操作部と第２の操作部とが共に操作可能であり、かつ、第１の演出装置と第２の演出装置とを共に演出制御している状態で、演出装置において第１の操作示唆演出を実行する場合、第２の演出装置において実行されている演出制御の態様を、第１の操作示唆演出が実行される前に実行されていた第１の演出態様から、第１の演出態様とは異なる第２の演出態様に変更制御可能である。