(57)【要約】【課題】興趣性が高い玩具を提供する【解決手段】変形可能な主玩具体２と、変形可能な複数の副玩具体３と、主玩具体と副玩具体とを分離可能に連結する複数の連結玩具体４とを有し、連結玩具体４は、単体で小型形象物を構成し、主玩具体２と主玩具体２に接続された連結玩具体４、及び副玩具体３と副玩具体３に接続された連結玩具体４は、中型形象物２０，３０の外観をそれぞれ構成し、変形された主玩具体２及び変形された複数の副玩具体３並びに主玩具体２と複数の副玩具体３とを連結した複数の連結玩具体４は、大型形象物の外観をそれぞれ構成する玩具１。【選択図】図１
2018086120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変形可能な主玩具体と、
変形可能な複数の副玩具体と、
前記主玩具体と前記副玩具体とを連結可能な複数の連結玩具体と、
を備え、
前記連結玩具体は、単体で小型形象物を構成し、
前記主玩具体と当該主玩具体に接続された前記連結玩具体、及び前記副玩具体と当該副玩具体に接続された前記連結玩具体は、中型形象物の外観をそれぞれ構成し、
変形された前記主玩具体及び変形された複数の前記副玩具体並びに当該主玩具体と複数の当該副玩具体とを連結した複数の前記連結玩具体は、大型形象物の外観をそれぞれ構成する玩具。
【請求項２】
請求項１記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で共通の第１連結部を有し、
前記主玩具体は、前記第１連結部と連結可能な複数の主連結部を有する玩具。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で共通の第２連結部を有し、
前記副玩具体は、前記第２連結部と連結可能な副連結部を有する玩具。
【請求項４】
請求項３に記載の玩具であって、
前記第２連結部と前記副連結部とは、回動可能に連結される玩具。
【請求項５】
請求項３に記載の玩具であって、
前記副連結部は前記副玩具体に対して回動可能である玩具。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項記載の玩具であって、
前記主玩具体または前記副玩具体は、演出部を有し、
前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で互いに異なる連結玩具演出部を有し、
前記主玩具体または前記副玩具体に前記連結玩具体を連結した状態で、
前記連結玩具演出部は、前記演出部が出力する演出を利用して新たな利用演出を出力する玩具。
【請求項７】
請求項６記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、識別情報を有し、
前記主玩具体または前記副玩具体は、前記識別情報を読み取る識別情報読取部を有し、前記演出部は、前記識別情報読取部にて読み取られた前記識別情報に応じた演出を出力する玩具。
【請求項８】
請求項１から５のいずれか一項記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、識別情報を有し、
前記主玩具体または前記副玩具体は、演出部と、前記識別情報を読み取る識別情報読取部を有し、前記演出部は、前記識別情報読取部にて読み取られた前記識別情報に応じた演出を出力する玩具。
【請求項９】
請求項６から８のいずれか一項記載の玩具であって、
前記主玩具体または前記副玩具体は、前記連結玩具体が装着されたことを検出する検出部を有し、
前記演出部は、前記検出部によって前記連結玩具体が検出されたときに、装着検出演出を出力する玩具。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか一項記載の前記副玩具体と前記連結玩具体とが接続されてなる玩具。
【請求項１１】
請求項１から９のいずれか一項記載の前記連結玩具体からなる玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、接続可能な複数の玩具体からなる玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載された玩具は、ロボット型の第１の玩具と、ロボットの腕部分を構成し、第１の玩具に対して着脱可能に接続される第２の玩具と、第２の玩具に着脱可能に装着され、第２の玩具に識別情報を付与する識別情報保持部材とを備える。そして、第１の玩具は、接続された第２の玩具の識別情報を取得し、取得した識別情報に応じて音声による演出を出力するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５４４４５３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された玩具では、識別情報保持部材が第２の玩具に装着され、また、第２の玩具が第１の玩具と接続された状態では、識別情報保持部材は第１の玩具と第２の玩具とに収容され、玩具の外観には現れなかった。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、従来に増してより興趣性が高い玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る玩具は、変形可能な主玩具体と、変形可能な複数の副玩具体と、前記主玩具体と前記副玩具体とを連結可能な複数の連結玩具体と、を備え、前記連結玩具体は、単体で小型形象物を構成し、前記主玩具体と当該主玩具体に接続された前記連結玩具体、及び前記副玩具体と当該副玩具体に接続された前記連結玩具体は、中型形象物の外観をそれぞれ構成し、変形された前記主玩具体及び変形された複数の前記副玩具体並びに当該主玩具体と複数の当該副玩具体とを連結した複数の前記連結玩具体は、大型形象物の外観をそれぞれ構成することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る玩具においては、前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で共通の第１連結部を有し、前記主玩具体は、前記第１連結部と連結可能な複数の主連結部を有してもよい。
【０００８】
また、本発明に係る玩具においては、前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で共通の第２連結部を有し、前記副玩具体は、前記第２連結部と連結可能な副連結部を有してもよい。
【０００９】
また、本発明に係る玩具においては、前記第２連結部と前記副連結部とは、回動可能に連結されてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る玩具においては、前記副連結部は前記副玩具体に対して回動可能であってもよい。
【００１１】
また、本発明に係る玩具においては、前記主玩具体または前記副玩具体は、演出部を有し、前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で互いに異なる連結玩具演出部を有し、前記主玩具体または前記副玩具体に前記連結玩具体を連結した状態で、前記連結玩具演出部は、前記演出部が出力する演出を利用して新たな利用演出を出力してもよい。
【００１２】
また、本発明に係る玩具においては、前記連結玩具体は、識別情報を有し、前記主玩具体または前記副玩具体は、前記識別情報を読み取る識別情報読取部を有し、前記演出部は、前記識別情報読取部にて読み取られた前記識別情報に応じた演出を出力してもよい。
【００１３】
また、本発明に係る玩具においては、前記連結玩具体は、識別情報を有し、前記主玩具体または前記副玩具体は、演出部と、前記識別情報を読み取る識別情報読取部を有し、前記演出部は、前記識別情報読取部にて読み取られた前記識別情報に応じた演出を出力してもよい。
【００１４】
また、本発明に係る玩具においては、前記主玩具体または前記副玩具体は、前記連結玩具体が装着されたことを検出する検出部を有し、前記演出部は、前記検出部によって前記連結玩具体が検出されたときに、装着検出演出を出力してもよい。
【００１５】
また、本発明に係る玩具においては、前記副玩具体と前記連結玩具体とが接続されてなるものであってもよい。
【００１６】
また、本発明に係る玩具においては、前記連結玩具体からなるものであってもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、多数の玩具体を接続が自在にでき、興趣性が高い玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、玩具の一例の正面図である。
【図２】図１の玩具の主玩具体の正面図である。
【図３】（ａ）は、図２の主玩具体の一部に連結玩具体が取り付けられた状態の平面図、（ｂ）は、側面図である。
【図４】図２の主玩具体の一部の拡大斜視図である。
【図５】図１の玩具の連結玩具体の斜視図である。
【図６】図５の連結玩具体の裏面及び副玩具体の接続部分の斜視図である。
【図７】図１の玩具に用いられる副玩具体の一例を示し、（ａ）は、図１の玩具の脚部を構成する場合の形態の側面図、（ｂ）は、腕部を構成する場合の形態の側面図、（ｃ）は、独立した形態の側面図である。
【図８】図１の玩具に用いられる副玩具体の他の例を示し、（ａ）は、図１の玩具の腕部を構成する場合の形態又は独立した形態の側面図、（ｂ）は、図１の玩具の脚部を構成する場合の形態の側面図である。
【図９】図１の玩具に用いられる副玩具体の他の例を示し、（ａ）は、図１の玩具の脚部を構成する場合の形態の側面図、（ｂ）は、図１の玩具の腕部を構成する場合の形態の側面図、（ｃ）は、独立した形態の側面図である。
【図１０】図１の玩具に用いられる副玩具体の他の例を示し、（ａ）は、図１の玩具の脚部を構成する場合の形態の側面図、（ｂ）は、図１の玩具の腕部を構成する場合の形態の側面図、（ｃ）は、独立した形態の側面図である。である。
【図１１】図１に示す玩具の機能的構成を示すブロック図である。
【図１２】図５に示す連結玩具体の演出効果を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１は、本発明の実施形態を説明するための、玩具の全体構成の一例を示し、図２〜図４は、主玩具体の一例を示し、図５は、連結玩具体の一例を示し、図７〜図１０は、副玩具体の一例を示す。図１１は、玩具の機能を説明するためのブロック図であり、図１２は、連結玩具体の演出効果の一例を示すための概略図である。
【００２０】
図１に示すように、玩具１は、大型形象物として人体型ロボットの形状を成している。玩具１は、ロボット胴体と両腕及び両脚の付け根を構成する主玩具体２と、この主玩具体２の両腕及び両脚に着脱可能に連結される複数の副玩具体３と、この副玩具体３と主玩具体２とを連結すると共に、主玩具体２の胸部にも取付けられる複数の連結玩具体４とを有して構成されている。この玩具１における連結玩具体４は、主玩具体２と副玩具体３とを連結するだけでなく、連結玩具体４が外観に露呈した状態で玩具１の外観の一部として大型形象物を構成する。すなわち、連結玩具体４は大型形象物の外観の一部を構成する。また、主玩具体２と当該主玩具体２に接続された連結玩具体４によって、後述する第１の中型形象物２０の外観が構成され、更に、副玩具体３と当該副玩具体３に接続された連結玩具体４によって後述する第２の中型形象物３０の外観が構成される。
【００２１】
図２に示すように、主玩具体２は、ロボット胴体の胸部、両腕及び両脚に略球面形で同じ凹部構造を有する主連結部２１が設けられており、この主連結部２１に球状の連結玩具演出部４ｅを有する連結玩具体４が取り付けられる。回動可能なこの主連結部２１の形状は、球形窪み部２１ｑの上下に略四角の窪み形状の引っ掛け保持部２１ｕ、２１ｄを有している。そして、この主連結部２１の引っ掛け保持部２１ｕ、２１ｄに、連結玩具体４の後述する第１連結部４１が嵌合され、連結玩具体４の着脱を可能にする。なお、ロボット顔部２０ｆの上部は、動物の顔を模した回動可能（矢印Ａ方向）な頭部２０ｈ（図３参照）を有している。
【００２２】
主玩具体２は、頭部２０ｈを回動することで、図３に示すように、先端部分が動物（本実施形態ではライオン）の頭を模した飛行体の形状に変形することができる。すなわち、主玩具体２に対して、図２に示す状態で、胸部に連結玩具体４を装着し、ロボットの顔部２０ｆを隠すように頭部２０ｈを回転（矢印Ａ方向）する。更に、両腕を１８０度回転（矢印Ｂ方向）する。この結果、胴体部２０ｂから左右両側に延出した両腕が翼２０ｗを模し、連結玩具体４の連結玩具演出部４ｅがコックピットを模した飛行体となる。
【００２３】
主連結部２１の引っ掛け保持部２１ｄ，２１ｕには、連結玩具体４を主連結部２１内に係止する弾性移動可能な可動フック２１ｄｆ，２１ｄｆ，２１ｕｆが設けられている。詳細には、例えば、図４に示すように、大きい方の引っ掛け保持部２１ｄには、後述する連結玩具体４の第１係合部４１ｄｆに係合する一対の第１可動フック２１ｄｆ，２１ｄｆが設けられ、小さい方の引っ掛け部には２１ｕには、連結玩具体４の第２係合部４１ｕｆに係合する第２可動フック２１ｕｆが設けられている。したがって、連結玩具体４は、主連結部２１に向けて押し込み及び該主連結部２１から引き抜く着脱操作（矢印Ｙ方向の操作）によって、主玩具体２に対して着脱することができる。
【００２４】
主連結部２１の球形窪み部２１ｑの中央には、主演出部２ｅ（本発明でいうところの、主玩具体が有する演出部）が設けられている。この主演出部２ｅは、例えば発光ダイオードなどにて構成された光源を備えており、後述する適宜操作によって発光することができる。
【００２５】
主連結部２１には、連結玩具体４の識別情報の一つである第１識別情報４ｉ（図５参照）を読み取る第１識別情報読取部２ｉｒ（本発明でいうところの、主玩具体が有する識別情報読取部）が設けられている。この第１識別情報読取部２ｉｒは、例えば、引っ掛け保持部２１ｄの底面に設けられている。連結玩具体４の第１識別情報４ｉ及び第１識別情報読取部２ｉｒとしては、特に限定するものではないが、例えばバーコード等の光学的手段、或いは凹凸構造及びスイッチ等の機械的手段を適宜採用することができる。
【００２６】
主玩具体２は、連結玩具体４が装着されたことを検出する第１検出部２ｓ（本発明でいうところの、主玩具体が有する検出部）を有している。この第１検出部２ｓは、その構造については特に限定するものではないが、例えば、第２可動フック２１ｕｆを用いることができる。すなわち、連結玩具体４を装着したときの第２可動フック２１ｕｆの動きを検出に利用して第１検出部２ｓとすることができる。この第１検出部２ｓによって連結玩具体４が検出されたときには、主演出部２ｅが装着検出演出を出力することができる。
【００２７】
連結玩具体４は、図５に示すように、全体形状が地球儀を模しており、色や絵柄を表示可能な連結玩具演出部４ｅが球形状で回転可能に設けられている。詳細には、連結玩具演出部４ｅは、台部を構成する略円盤状の支持基部６ｂと該支持基部６ｂの側面から湾曲して延出されたアーム部６ａの上端の支持頂部６ｔとを有する支持部６によって回転軸ＣＬを中心に回転可能（矢印Ｃ方向）に支持されている。
【００２８】
ここで、連結玩具演出部４ｅは、例えば合成樹脂にて形成された光透過性の第１表示部４ａと該第１表示部４ａの外側を覆う光透過性の第２表示部４ｂとを有している。そして、第１表示部４ａは、固定されている一方で、第２表示部４ｂは、回転可能に支持されている。また、第１表示部４ａと第２表示部４ｂには、後述する合成可能な絵柄或いは光によって表示可能な絵柄（図１２参照）が設けられている。
【００２９】
連結玩具体４には、主玩具体２の主連結部２１と連結する第１連結部４１が設けられている。この第１連結部４１は、主連結部２１の引っ掛け保持部２１ｕに係合する係合部４１ｕと、主連結部２１の引っ掛け保持部２１ｄに係合する係合部４１ｄとを有している。そして、係合部４１ｄに設けられた左右一対（片側のみ図示）の第１係合部４１ｄｆが、第１可動フック２１ｄｆ（図４参照）に係合し、係合部４１ｕに設けられた第２係合部４１ｕｆが、第２可動フック２１ｕｆ（図４参照）に係合する。
【００３０】
連結玩具体４は、多数種類用意されていて、その個々の第１識別情報４ｉは、係合部４１ｄの一端面に設けられている。したがって、連結玩具体４が装着されたときに、前述した主連結部２１の第１識別情報読取部２ｉｒによって、該連結玩具体４の第１識別情報４ｉが読み取られる。
【００３１】
連結玩具体４には、副玩具体３と連結する第２連結部４２が支持基部６ｂの底面側に設けられている。この第２連結部４２は、図６に示すように、略円形の窪み部４２ｇが形成され、この窪み部４２ｇに副玩具体３の副連結部３２が装着される。詳細には、第２連結部４２は窪み部４２ｇの内側壁面に対面するように配置された一対の係止凹部４２ｆ，４２ｆを有し、この係止凹部４２ｆ，４２ｆに嵌入する一対の可動フック３２ｆ，３２ｆが副連結部３２に設けられている。したがって、副連結部３２を窪み部４２ｇに押し込んだり、或いは引っ張ったりすることで、可動フック３２ｆ，３２ｆが適宜弾性移動して、連結玩具体４と副玩具体３との着脱を行うことができる。また、副連結部３２が設けられている連結基部３ｂｂは、副玩具体３本体に対して回転可能に設けられている。このため、連結玩具体４と副玩具体３とは回転自在（矢印Ｍ方向）となっている。
【００３２】
また、窪み部４２ｇの底面４２ｂには、連結玩具体４の第２識別情報４ｊが、例えば、複数の突起構造にて設けられている。図示においては、６個の凸部が設けられた構造であるが、凹凸構造の組合せ数は、２の６乗種類、すなわち、６４種類の識別情報を提供することができる。そして、この第２識別情報４ｊに対面して第２識別情報読取部３ｉｒが配置されていることで、連結玩具体４が副玩具体３に装着されたときに、第２識別情報４ｊが、副玩具体３の第２識別情報読取部３ｉｒ（本発明にいうところの、副玩具体が有する識別情報読取部）によって読み取られる。なお、第２識別情報４ｊ及び第２識別情報読取部３ｉｒについては、凹凸構造以外にも、例えば、底面４２ｂに設けたバーコード４ｂｊ等の画像と、これを読み取るバーコードリーダー３ｂｒ等の画像読み取り手段を用いることで、更に多くの識別情報のやり取りを行うことができる。
【００３３】
このように、連結玩具体４は、接続部分が他の玩具体に対して識別情報を付与する機能を備えているが、他の玩具体と接続しない場合でも、連結玩具演出部４ｅの色や第１表示部４ａ及び第２表示部４ｂの絵柄で単体の小型形象物として、楽しむこともできる。
【００３４】
副玩具体３は、図７〜図１０に示すようにそれぞれ異なった動物形態を模した構造となっており、また、それぞれが独自の変形をする。
【００３５】
副玩具体３Ａ（３）が、主玩具体２の脚部（図１における右足側）に装着されている場合の形態では、図７（ａ）に示すように、連結玩具体４を介して、牛の頭を模した頭部３ｈが玩具１の前方に向いた状態で装着されている。また、牛の脚部を模した後輪部３ａｒは、側面視で前輪部３ａｆの内側に一部が入り込むように収納されている。
【００３６】
また、副玩具体３Ａが主玩具体２の腕部に装着される場合の形態は、図７（ｂ）に示す状態となっている。すなわち、頭部３ｈは、図７（ａ）に示す形態から、頭部３ｈの回転支軸３ｆｇを支点に９０度回転（図７（ａ）の矢印Ｅ方向）させて連結玩具体４の回転軸ＣＬと同じ方向に向けられ、更に、回転軸ＣＬ回りに９０度回転（図７（ｂ）の矢印Ｆ方向）されることで図示のような状態となっている。また、副玩具体３Ａは、連結玩具体４との連結基部３ｂｂが回転（矢印Ｍ方向）するので、主玩具体２に対する向きを自在に変更できる。
【００３７】
また、副玩具体３Ａは、図７（ｃ）に示すように、主玩具体２から切り離されて連結玩具体４が接続された状態で牛の形状を模した第２の中型形象物３０Ａ（３０）として構成される。詳細には、頭部３ｈが、尻部分を構成する連結玩具体４の回転軸ＣＬに沿って前方（図中左側）を向き、無軌道車輪の前輪部３ａｆと後輪部３ａｒとが前後に並ぶように、該後輪部３ａｒが回転支軸３ｒｇを支点に回転（矢印Ｇ方向）することで第２の中型形象物３０Ａ（３０）が形成される。
【００３８】
このように、副玩具体３Ａは、主玩具体２の脚部に装着されているときの形態、腕部に装着されているときの形態、更に、主玩具体２とは離れているときの形態、というように異なった形態となる。これにより、副玩具体３Ａは主玩具体２の有する複数の主連結部２１のうち、いずれの主連結部２１に装着しても大型形象物全体としての外観が不自然にならない形態にすることができる。また、副玩具体３Ａと連結玩具体４とは回転自在（矢印Ｍ方向）となっているので、副玩具体３Ａの主玩具体２に対する向きを自在に変更して、大型形象物全体としての外観が不自然にならない向きとすることができる。
【００３９】
副玩具体３Ｂ（３）は、図８（ａ）に示すように、カジキマグロを模した形象物として構成されている。すなわち、先端がとがった頭部３ｈと背鰭を模した垂直翼３ｗｓ、胸鰭を模した左右一対の水平翼３ｗとして構成されている。そして、主玩具体２から切り離されて連結玩具体４が接続された状態で、飛行体の胴体部分及び後部を形成して第２の中型形象物３０Ｂ（３０）として構成される。また、この第２の中型形象物３０Ｂ（３０）の構成の状態で、カジキマグロの尾ひれ部分を構成する連結玩具体４を介して主玩具体２の腕部（図１参照）に接続される。
【００４０】
副玩具体３Ｂが主玩具体２の脚部に装着される場合は、図８（ｂ）に示すように、カジキマグロの頭部３ｈを変形した状態で連結玩具体４を介して装着される。
詳細には、カジキマグロの頭を模した頭部３ｈは、回転支軸３ｆｇを支点にして９０度回転（図８（ａ）の矢印Ｎ方向）させて連結玩具体４の回転軸ＣＬと直交する方向に向けられている。この状態で、頭部３ｈの先端部分がロボットの脚部のつま先部分を構成し、頭部３ｈの後端部分がロボットの脚部のかかと部分を構成する形状となっている。
【００４１】
このように、副玩具体３Ｂは、主玩具体２の脚部に装着されているときの形態、腕部に装着されているときの形態、更に、主玩具体２とは離れているときの形態、というように異なった形態となる。これにより、副玩具体３Ｂは主玩具体２の有する複数の主連結部２１のうち、いずれの主連結部２１に装着しても大型形象物全体としての外観が不自然にならない形態にすることができる。また、副玩具体３Ｂと連結玩具体４とは回転自在（矢印Ｍ方向）となっているので、副玩具体３Ｂの主玩具体２に対する向きを自在に変更して、大型形象物全体としての外観が不自然にならない向きとすることができる。
【００４２】
副玩具体３Ｃ（３）は、図９に示すように、カメレオンを模した形象物として構成されている。副玩具体３Ｃ（３）が主玩具体２の脚部に装着される場合の形態は、図９（ａ）に示すように、カメレオンの後足部３ｒｆを頭部３ｈ側に接近させるように折りたたみ、頭部３ｈは、前方に向くように曲げられた状態で連結玩具体４を介して主玩具体２に装着される。詳細には、カメレオンの頭を模した頭部３ｈは、回転支軸３ｆｇを支点に前方を向いた状態（矢印Ｋ方向に回動された状態）でロボットの脚部のつま先部分を構成し、カメレオンの後足部３ｒｆは、ロボットの脚部のかかと部分を構成するべく回転支軸３ｒｇを支点に頭部３ｈ側に回転（矢印Ｒ方向に回転）された状態となっている。
【００４３】
副玩具体３Ｃが主玩具体２の腕部（図１における左腕側）に装着される場合の形態は、図９（ｂ）に示すように、頭部３ｈが玩具１の下方に向くように回転支軸３ｆｇを支点にして９０度回転（図９（ａ）の矢印Ｔ方向）させて連結玩具体４の回転軸ＣＬと同じ方向に向けられている（図１参照）。
【００４４】
また、副玩具体３Ｃは、図９（ｃ）に示すように、主玩具体２から切り離されて連結玩具体４が接続された状態でカメレオンの形状を模した第２の中型形象物３０Ｃ（３０）として構成される。詳細には、頭部３ｈが連結玩具体４の回転軸ＣＬに沿って前方且つ下方に（図中左下方側）を向き、前足部３ｆｆと後足部３ｒｆとが前後に並ぶように、該後足部３ｒｆが回転支軸３ｒｇを支点に回転（矢印Ｌ方向）することで、カメレオンの前足部３ｆｆが表れ、更に、連結玩具体４を９０度回転（矢印Ｍ方向）させて装着し、カメレオンの尾を構成させることで、第２の中型形象物３０Ｃ（３０）が形成される。
【００４５】
このように、副玩具体３Ｃは、主玩具体２の脚部に装着されているときの形態、腕部に装着されているときの形態、更に、主玩具体２とは離れているときの形態、というように異なった形態となる。これにより、副玩具体３Ｃは主玩具体２の有する複数の主連結部２１のうち、いずれの主連結部２１に装着しても大型形象物全体としての外観が不自然にならない形態にすることができる。また、副玩具体３Ｃと連結玩具体４とは回転自在（矢印Ｍ方向）となっているので、副玩具体３Ｃの主玩具体２に対する向きを自在に変更して、大型形象物全体としての外観が不自然にならない向きとすることができる。
【００４６】
副玩具体３Ｄ（３）が主玩具体２の脚部（図１における左足側）に装着されている場合の形態は、図１０（ａ）に示すように、オオカミのお尻部分を構成する連結玩具体４を介して、オオカミの頭を模した頭部３ｈが玩具１の前方に向いた状態で装着されている。また、オオカミの後ろ足を模した後足部３ｒｆは、側面視で前足部３ｆｆの内側に一部が入り込むように収納されている。
【００４７】
また、副玩具体３Ｄが主玩具体２の腕部に装着される場合の形態は、図１０（ｂ）に示す状態となっている。すなわち、頭部３ｈは、図１０（ａ）に示す形態から、頭部３ｈの回転支軸３ｆｇを支点に９０度回転（図１０（ａ）の矢印Ｈ方向）させて連結玩具体４の回転軸ＣＬと同じ方向に向けられ、更に、回転軸ＣＬ回りに９０度回転（図１０（ｂ）の矢印Ｉ方向）されることで図示のような状態となる。また、副玩具体３Ｄと連結玩具体４とは回転自在（矢印Ｍ方向）となっているので、副玩具体３Ｄの主玩具体２に対する向きを自在に変更して、大型形象物全体としての外観が不自然にならない向きとすることができる。
【００４８】
また、副玩具体３Ｄは、図１０（ｃ）に示すように、主玩具体２から切り離されて連結玩具体４が接続された状態でオオカミの形状を模した第２の中型形象物３０Ｄ（３０）として構成される。詳細には、頭部３ｈが連結玩具体４の回転軸ＣＬに沿って前方（図中左側）を向き、前足部３ｆｆと後足部３ｒｆとが前後に並ぶように、該後足部３ｒｆが回転支軸３ｒｇを支点に回転（矢印Ｊ方向）することで第２の中型形象物３０Ｄ（３０）が形成される。
【００４９】
このように、副玩具体３Ｄは、主玩具体２の脚部に装着されているときの形態、腕部に装着されているときの形態、更に、主玩具体２とは離れているときの形態、というように異なった形態となる。これにより、副玩具体３Ｄは主玩具体２の有する複数の主連結部２１のうち、いずれの主連結部２１に装着しても大型形象物全体としての外観が不自然にならない形態にすることができる。また、副玩具体３Ｄと連結玩具体４とは回転自在（矢印Ｍ方向）となっているので、副玩具体３Ｄの主玩具体２に対する向きを自在に変更して、大型形象物全体としての外観が不自然にならない向きとすることができる。
【００５０】
主玩具体２の機能構成は、主玩具体２が所望の演出を行えるように、図１１に示すように、主演出制御部２ｃ、主演出部２ｅ、主演出情報記憶部２ｅｍ、主識別情報記憶部２ｉｍ（図示せず）、第１識別情報読取部２ｉｒ、第１検出部２ｓ等を備えている。また、電源スイッチＳは、主玩具体２の表面に露出したレバーやボタン等（不図示）により構成される。
【００５１】
主演出部２ｅは、例えばスピーカ等の発音体やＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の発光体を含み、音声や光を用いた演出を出力することができる。ここで、光を用いた主演出部２ｅは、前掲したように、主連結部２１の球形窪み部２１ｑの中央から光を出力できるように設けられている。また、音声や光を用いた演出は、連結玩具体４の種類毎に異なる多数の演出が可能となる。
【００５２】
主演出情報記憶部２ｅｍは、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶媒体を含んで構成され、主演出制御部２ｃによって実行されるプログラムや、主演出部２ｅの演出情報を記憶している。この演出情報は、連結玩具体４の例えば種類情報である第１識別情報４ｉに関連付けられて主演出情報記憶部２ｅｍに記憶されている。
【００５３】
主演出制御部２ｃは、例えばマイクロプロセッサなどの処理装置を含み、主演出情報記憶部２ｅｍに記憶されたプログラムに従って動作する。そして、主演出制御部２ｃは、第１識別情報読取部２ｉｒによって取得された連結玩具体４の第１識別情報４ｉを認識し、認識した第１識別情報４ｉに応じた演出情報を主演出情報記憶部２ｅｍから読み出し、読み出した演出情報に基づいて主演出部２ｅを動作させる。
【００５４】
主演出制御部２ｃは、例えば、主玩具体２の電源スイッチＳを入れた時に音声や光によって所定の演出を行う。そして、第１検出部２ｓでは連結玩具体４が接続されたことを検出し、主演出制御部２ｃは、この検出信号によって連結玩具体４の装着演出を行うことができ、連結玩具体４の第１識別情報４ｉに基づいて、連結玩具体４の種類別の特有の演出を行うことができる。さらに、玩具１では、主連結部２１が同じ凹構造を有しているので、副玩具体３の接続された連結玩具体４の連結場所を変えて楽しむことができる。
【００５５】
そして、主玩具体２に連結玩具体４が接続された状態で、連結玩具演出部４ｅの演出例として、主演出部２ｅの光の出力を利用して、後述するように、連結玩具演出部４ｅで光の色を変えたり、画像を映し出したりといった新たな利用演出を出力でき、大型形象物及び第１の中型形象物２０にて多彩な演出が可能となる。
【００５６】
副玩具体３の機能構成は、図１１に示すように、副玩具体３が独自で所望の演出を行えるように、副演出制御部３ｃ、副演出部３ｅ（本発明にいう副玩具体が有する演出部）、副演出情報記憶部３ｅｍ、第２識別情報記憶部３ｉｍ（図示せず）、第２識別情報読取部３ｉｒ（本発明にいう副玩具体が有する識別情報読取部）、第２検出部３ｓ（本発明にいう副玩具体が有する検出部）等を備えている。また、副玩具体３は、電源スイッチを備えていてもよいが、第２検出部３ｓを電源スイッチとして利用することができる。すなわち、連結玩具体４が装着されたときに、電源が入るようにすることができる。
【００５７】
副演出部３ｅは、例えばスピーカ等の発音体やＬＥＤ等の発光体を含み、音声や光を用いた演出を出力することができる。また、演出は、副玩具体３と連結玩具体４とが接続された第２の中型形象物３０として、連結玩具体４の種類毎に異なる多数の演出が可能となる。
【００５８】
副演出情報記憶部３ｅｍは、主演出情報記憶部２ｅｍと同様に、ＲＯＭやＲＡＭなどの記憶媒体を含んで構成され、副演出制御部３ｃによって実行されるプログラムや、副演出部３ｅの演出情報を記憶している。この演出情報は、連結玩具体４の第２識別情報４ｊに関連付けられて副演出情報記憶部３ｅｍに記憶されている。
【００５９】
副演出制御部３ｃは、主演出制御部２ｃと同様に副演出情報記憶部３ｅｍに記憶されたプログラムに従って動作する。そして、副演出制御部３ｃは、第２識別情報読取部３ｉｒによって取得された連結玩具体４の第２識別情報４ｊを認識し、認識した第２識別情報４ｊに応じた演出情報を副演出情報記憶部３ｅｍから読み出し、読み出した演出情報に基づいて副演出部３ｅを動作させる。また、第２検出部３ｓによって連結玩具体４が接続されたことを検出して、連結玩具体４の装着演出を行うことができる。
【００６０】
連結玩具体４は、前掲したように、主玩具体２に接続される部分に第１識別情報４ｉを有し、副玩具体３に接続される部分に第２識別情報４ｊを有している。また、主玩具体２に接続されたときに利用される連結玩具演出部４ｅを備えている。なお、本実施形態においては、連結玩具体４が、主玩具体２で読み取られる第１識別情報４ｉと副玩具体３で読み取られる第２識別情報４ｊと２種類の別々の識別情報を有するものとして説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、連結玩具体４が有する識別情報を１種類のみとして主玩具体２でも副玩具体３でも読み取られるようにしても良い。  
【００６１】
連結玩具演出部４ｅの第１表示部４ａには、図１２に示すように、略半球面状の球状外壁面４ｓｗに第１絵柄４ａｆが描かれており、回転軸ＣＬに沿って平行な平坦壁面４ａｗに第３絵柄４ｐｆが描かれている。一方、第２表示部４ｂには、第２絵柄４ｂｆが球壁面内側の略半分の領域に描かれている。したがって、第１絵柄４ａｆと第２絵柄４ｂｆとが重なった状態で両絵柄が組み合わされた重合絵柄を表すことができる。また、連結玩具体４が主玩具体２に装着された状態においては、主演出部２ｅによる例えば白色の一次演出光Ｌｅが出力されると、連結玩具演出部４ｅを通過して有色の二次演出光Ｌｈが出力される。この時、連結玩具演出部４ｅの内部に描かれている第３絵柄４ｐｆが一次演出光Ｌｅによって照らされ、影として視認可能となる。すなわち、連結玩具演出部４ｅは、主演出部２ｅが出力する演出（一次演出光Ｌｅ）を利用して、新たな利用演出を出力する（二次演出光Ｌｈを出力し、第３絵柄を影として視認可能とする）。連結玩具演出部４ｅは、連結玩具体４毎に異なった色や絵柄を有しており、多彩な演出ができる。なお、本実施形態においては、連結玩具演出部４ｅは主玩具体２に接続されたときに利用されるものとしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、連結玩具演出部４ｅを、副玩具体３に接続されたときに利用されるものとしても良い。その場合、副玩具体２の副演出部３ｅの出力を利用して、上述同様、連結玩具演出部４ｅで光の色を変えたり、画像を映し出したりといった新たな利用演出が出力され、大型形象物及び第２の中型形象物３０にて多彩な演出が可能となる。
【００６２】
連結玩具体４は、それ単体の形態でも独立した玩具として使用することができる。すなわち、第１絵柄４ａｆと第２絵柄４ｂｆとが重なった状態（図１２参照）においては、両絵柄の重合絵柄として、例えば特定の動物や星座を模しした絵柄を表示し、第２表示部４ｂを１８０度回転した状態では、第１絵柄４ａｆ及び第２絵柄４ｂｆが分解され、重合絵柄と関連する架空の星の大陸を表示することができる。
【００６３】
以上説明した玩具１によれば、連結玩具体４は、単体で小型形象物を構成する玩具として用いることができる。そして、連結玩具体４は、主玩具体２又は副玩具体３と共に、中型形象物を構成し、且つ中型形象物の外観の一部を構成する玩具として用いることができる。更に、連結玩具体４は、主玩具体２及び副玩具体３と共に、大型形象物としての玩具１を構成し、且つ大型形象物の外観の一部を構成する玩具として用いることができる。このように玩具１の構成要素を単独或いは組み合わせにより多種類の形象物を自在に作ることができ、興趣性が高い玩具を提供することができる。
【００６４】
また、連結玩具体４と主玩具体２との接続は、同じ構造の主連結部２１にて行われるので、主玩具体２に対して複数の連結玩具体４の配置を自在にできる。また、連結玩具体４と副玩具体３との接続は、同じ構造の副連結部３２にて行われるので、副玩具体３と連結玩具体４との組み合わせを自在に変更できる。これにより、主玩具体２に対して、連結玩具体４及び副玩具体３の連結の多様性を格段に多くすることができ、興趣性が高い玩具を提供することができる。
【００６５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、前掲の実施形態に何ら制限されるものではない。
【符号の説明】
【００６６】
１      玩具（大型形象物）
２ｅ    主演出部（演出部）
２ｓ    第１検出部（検出部）
２ｉｒ  第１識別情報読取部（識別情報読取部）
３      副玩具体
３ｅ    副演出部（演出部）
３ｓ    第２検出部（検出部）
３ｉｒ  第２識別情報読取部（識別情報読取部）
４      連結玩具体
４ｅ    連結玩具演出部
４ｉ    第１識別情報（識別情報）
４ｊ    第２識別情報（識別情報）
２１    主連結部
２０    第１の中型形象物
３０（３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃ，３０Ｄ）  副玩具体（第２の中型形象物）
３２    副連結部
４１    第１連結部
４２    第２連結部
【図１】
2018086120.tif 000003
【図２】
2018086120.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2018086120.tif 000011
【図１０】
2018086120.tif 000012
【図１１】
2018086120.tif 000013
【図１２】
2018086120.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月21日(2017.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変形可能な主玩具体と、
変形可能な複数の副玩具体と、
前記主玩具体と前記副玩具体とを連結可能な複数の連結玩具体と、
を備え、
前記連結玩具体は、単体で小型形象物を構成し、
前記主玩具体と当該主玩具体に接続された前記連結玩具体、及び前記副玩具体と当該副玩具体に接続された前記連結玩具体は、中型形象物の外観をそれぞれ構成し、
前記連結玩具体が接続されて中型形象物の外観を構成している複数の前記副玩具体はそれぞれ変形し、前記接続されている連結玩具体を介して、変形された前記主玩具体に連結可能であり、
変形された前記主玩具体及び変形された複数の前記副玩具体並びに当該主玩具体と複数の当該副玩具体とを連結した複数の前記連結玩具体は、大型形象物の外観をそれぞれ構成する玩具。
【請求項２】
請求項１記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で共通の第１連結部を有し、
前記主玩具体は、前記第１連結部と連結可能な複数の主連結部を有する玩具。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で共通の第２連結部を有し、
前記副玩具体は、前記第２連結部と連結可能な副連結部を有する玩具。
【請求項４】
請求項３に記載の玩具であって、
前記第２連結部と前記副連結部とは、回動可能に連結される玩具。
【請求項５】
請求項３に記載の玩具であって、
前記副連結部は前記副玩具体に対して回動可能である玩具。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項記載の玩具であって、
前記主玩具体または前記副玩具体は、演出部を有し、
前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で互いに異なる連結玩具演出部を有し、
前記主玩具体または前記副玩具体に前記連結玩具体を連結した状態で、
前記連結玩具演出部は、前記演出部が出力する演出を利用して新たな利用演出を出力する玩具。
【請求項７】
請求項６記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、識別情報を有し、
前記主玩具体または前記副玩具体は、前記識別情報を読み取る識別情報読取部を有し、前記演出部は、前記識別情報読取部にて読み取られた前記識別情報に応じた演出を出力する玩具。
【請求項８】
請求項１から５のいずれか一項記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、識別情報を有し、
前記主玩具体または前記副玩具体は、演出部と、前記識別情報を読み取る識別情報読取部を有し、前記演出部は、前記識別情報読取部にて読み取られた前記識別情報に応じた演出を出力する玩具。
【請求項９】
請求項６から８のいずれか一項記載の玩具であって、
前記主玩具体または前記副玩具体は、前記連結玩具体が装着されたことを検出する検出部を有し、
前記演出部は、前記検出部によって前記連結玩具体が検出されたときに、装着検出演出を出力する玩具。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか一項記載の前記副玩具体と前記連結玩具体とが接続されてなる玩具。
【請求項１１】
請求項１から９のいずれか一項記載の前記連結玩具体からなる玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る玩具は、変形可能な主玩具体と、変形可能な複数の副玩具体と、前記主玩具体と前記副玩具体とを連結可能な複数の連結玩具体と、を備え、前記連結玩具体は、単体で小型形象物を構成し、前記主玩具体と当該主玩具体に接続された前記連結玩具体、及び前記副玩具体と当該副玩具体に接続された前記連結玩具体は、中型形象物の外観をそれぞれ構成し、変形された前記主玩具体及び変形された複数の前記副玩具体並びに当該主玩具体と複数の当該副玩具体とを連結した複数の前記連結玩具体は、大型形象物の外観をそれぞれ構成することを特徴とする。また、本発明に係る玩具は、変形可能な主玩具体と、変形可能な複数の副玩具体と、前記主玩具体と前記副玩具体とを連結可能な複数の連結玩具体と、を備え、前記連結玩具体は、単体で小型形象物を構成し、前記主玩具体と当該主玩具体に接続された前記連結玩具体、及び前記副玩具体と当該副玩具体に接続された前記連結玩具体は、中型形象物の外観をそれぞれ構成し、前記連結玩具体が接続されて中型形象物の外観を構成している複数の前記副玩具体はそれぞれ変形し、前記接続されている連結玩具体を介して、変形された前記主玩具体に連結可能であり、変形された前記主玩具体及び変形された複数の前記副玩具体並びに当該主玩具体と複数の当該副玩具体とを連結した複数の前記連結玩具体は、大型形象物の外観をそれぞれ構成することを特徴とする。