(57)【要約】【課題】従来より趣向性の高い表示演出を実行可能なパチンコ遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０は、遊技者の身体的特徴を特定する身体データである体重を取得する体重測定部４０を有し、身体データと複数の演出制御データとを対応させて記憶したデータ記憶手段と、身体データ取得手段が取得した身体データに基づいてデータ記憶手段から演出制御データを取得し、遊技者の身体データに対応した表示演出を行う表示制御手段とを備えている。【選択図】図２
2018086040.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴って表示手段を使用した表示演出を行う遊技機において、
遊技者の身体的特徴を特定する身体データを取得する身体データ取得手段と、
前記身体データと複数の演出制御データとを対応させて記憶したデータ記憶手段と、
前記身体データ取得手段が取得した前記身体データに基づいて前記データ記憶手段から前記演出制御データを取得し、前記身体データに対応した前記表示演出を行う表示制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記データ記憶手段には、前記演出制御データとして、ストーリーの展開が異なる複数の表示演出が設定されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記データ記憶手段には、前記演出制御データとして、身体的特徴の異なる同一のキャラクターが複数、設定されていると共に、それら身体的特徴が異なる各キャラクター毎にストーリーの展開が異なる前記表示演出が設定されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記身体データ取得手段は、遊技機が設置された遊技ホールに設けられた椅子に取り付けられて、前記身体データとしての体重を計測する体重測定部である請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段を使用して表示演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の表示演出として、キャラクターを用いて当否判定の予告や結果を報知するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１６８８４号公報（段落［００４９］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記した従来の遊技機の表示演出は、登場して久しいため、さらなる趣向性の向上が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来より趣向性の高い表示演出を実行可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技の進行に伴って表示手段を使用した表示演出を行う遊技機において、遊技者の身体的特徴を特定する身体データを取得する身体データ取得手段と、前記身体データと複数の演出制御データとを対応させて記憶したデータ記憶手段と、前記身体データ取得手段が取得した前記身体データに基づいて前記データ記憶手段から前記演出制御データを取得し、前記身体データに対応した前記表示演出を行う表示制御手段とを備えた遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記データ記憶手段には、前記演出制御データとして、ストーリーの展開が異なる複数の表示演出が設定されている請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記データ記憶手段には、前記演出制御データとして、身体的特徴の異なる同一のキャラクターが複数、設定されていると共に、それら身体的特徴が異なる各キャラクター毎にストーリーの展開が異なる前記表示演出が設定されている請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、前記身体データ取得手段は、遊技機が設置された遊技ホールに設けられた椅子に取り付けられて、前記身体データとしての体重を計測する体重測定部である請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の遊技機によれば、遊技者の身体データに対応した表示演出を行うので、他の遊技者とは異なる表示演出となり、従来の遊技機に比べて、趣向性の高い表示演出を実行することが可能となる。
【００１１】
ここで、身体データに対応した表示演出は、表示演出に表示されるキャラクターを遊技者の身体データに応じて異ならせた構成であってもよいし、請求項２のように、キャラクターは変更せずに、表示演出のストーリーの展開を異ならせた構成であってもよいし、請求項３のように、キャラクターと表示演出のストーリーの展開の両方を身体データに応じて異ならせた構成であってもよい。
【００１２】
また、遊技者の身体的特徴を特定する身体データとしては、身長及び体重の何れか一方、或いは両方が挙げられる。これら身体データを取得する身体データ取得手段は、遊技者が自己申告により入力する構成であってもよいし、遊技機側で計測する構成であってもよい。遊技機側で身体データを計測する構成としては、請求項４のように、遊技ホールに設けられた椅子に体重を測定する体重測定部を備えた構成が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】（Ａ）キャラクターデータテーブル、（Ｂ）演出態様データテーブル
【図３】キャラ設定画面を説明するための説明図
【図４】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【図５】メインコマンド解析処理のフローチャート
【図６】キャラ設定処理のフローチャート
【図７】身体データ取得処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［第１実施形態］
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を、図１〜図７に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態の遊技機１０の遊技盤１１の前面には、遊技領域Ｒ１が形成され、その遊技領域Ｒ１の中央に表示画面１３Ｇを有する表示装置１３が設けられている。表示装置１３では、当否判定結果が報知されると共に、メインキャラクターＭＣを中心に展開する表示演出が実行される。
【００１５】
遊技機１０の下端部には、前方に突出した上皿２６と下皿２７とが上下２段に並べて設けられると共に、遊技球を遊技領域Ｒ１へと発射する操作ハンドル２８が設けられている。また、上皿２６の上方には、十字状のセレクトボタン２４と、円形状のプッシュボタン２５が設けられている。
【００１６】
ところで、本実施形態の遊技機１０には、遊技者の身体的特徴である体重を測定する体重測定部４０が備えられている。体重測定部４０は、遊技機１０が設置された遊技ホールに設けられた椅子３０に取り付けられ、遊技を開始する際に遊技者の体重を測定する。そして、その体重測定部４０での測定結果に基づいて、表示演出が設定される。
【００１７】
体重測定部４０は、椅子３０の座部３１に取り付けられている。体重測定部４０は、荷重センサ４１と、演算部４２とから構成され（図４参照）、ケーブルを介して遊技機１０に接続されている。荷重センサ４１は、例えば、ひずみゲージ式ロードセルであって、体重測定部４０は、ロードセルの端子に電圧を加え、ひずみゲージの変形によって変化する出力電圧を計測し、その出力電圧に基づいて演算部４２にて体重を演算し、その演算結果を遊技機１０側に送信する。
【００１８】
以下、遊技の流れを説明する。遊技者が遊技を開始するために、遊技機１０のセレクトボタン２４や操作ハンドル２８等を操作したり、図示しないプリペードカードユニットにプリペードカードを挿入すると、表示画面１３Ｇがデモ画面（図３（Ａ）参照）からキャラ設定画面に切り替わる。キャラ設定画面では、まず、図３（Ｂ）に示すように、「最初から遊ぶ」と「続きから遊ぶ」とが書かれた選択画面が表示される。そして、「最初から遊ぶ」が選択された場合には、直後に図３（Ｅ）に示す「椅子に座ってハンドルを握って下さい」とメッセージが表示される一方、「続きから遊ぶ」が選択された場合には、図３（Ｃ）に示すように、パスワード入力処理が行われ、パスワードに基づいて復帰した過去の遊技情報や遊技実績が表示された後（図３（Ｄ）参照）、図３（Ｅ）に示すように、「椅子に座ってハンドルを握って下さい」とメッセージが表示される。なお、本発明と深く関連しないパスワード入力処理については、特願２０１２−２０２２６２号公報に開示された技術事項と同様の構成であるので、説明を省略する。
【００１９】
表示画面１３Ｇの指示に従い、遊技者が椅子に座って操作ハンドル２８を握ると、プッシュボタン２５が点滅表示されると共に、図３（Ｆ）に示すように、表示画面１３Ｇに「プッシュボタン２５を押圧操作」する旨のメッセージが表示される。そして、遊技者がプッシュボタン２５を押圧操作すると、体重測定部４０による体重の測定が開始される。本実施形態では、測定時間が１０秒間に設定され、その間、表示画面１３Ｇでは、体重測定中である旨と、測定にかかる残り時間を表す目盛りが表示される（図３（Ｇ）参照）。測定が終了すると、図３（Ｈ）に示すように、表示画面１３Ｇに遊技者の体重に対応したメインキャラクターＭＣが表示され、遊技が開始される（図３（Ｉ）参照）。
【００２０】
図２（Ａ）にメインキャラクターデータテーブルを示す。本実施形態の遊技機１０では、遊技者の体重に応じて、身体的特徴が異なる同一のメインキャラクターＭＣが複数、設定されている。具体的には、図２（Ａ）に示すように、体重が５等級に分けられており、各等級ごとにその体重に応じたメインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５が設定されている。日本人の平均体重６５［ｋｇ］を基準にして、メインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５の体格が設定され、平均体重である６５［ｋｇ］が含まれる等級３では、中肉中背の体格のメインキャラクターＭＣ３が設定され、最も体重の軽い等級１では、背が低く、やせ型の体格のメインキャラクターＭＣ１が設定され、最も体重の重い等級５では、背が高く、レスラー体型のメインキャラクターＭＣ５が設定されている。これら体重別にメインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５を設定することで、遊技者の身体的特徴に近いメインキャラクターＭＣを設定することが可能となっている。
【００２１】
図２（Ｂ）に演出態様データテーブルを示す。本実施形態の遊技機１０では、メインキャラクターＭＣが秘宝を盗み出すというストーリーになっていて、当否判定で当りになったときに表示画面１３Ｇにて行われる表示演出は、全てのメインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５で演出Ａで共通し、秘宝を盗み出すのに成功するというストーリーで展開するのに対し、当否判定で外れになったときに行われる表示演出は、各メインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５毎に演出ａ〜演出ｅが設定されている。外れの演出である演出ａ〜演出ｅは、メインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５の身体的特徴が要因となり、秘宝を盗むことに失敗するという内容になっていて、例えば、背が低く、やせ型のメインキャラクターＭＣ１の演出ａでは、重たい秘宝をメインキャラクターＭＣ１が持ち上げることができず、盗みに失敗するというストーリーになっていて、背が高く、肉付きのいい体格のメインキャラクターＭＣ５の演出ｅでは、体重が重すぎてトラップに引っかかり、盗みに失敗するというストーリーになっている。
【００２２】
図４に示すように、遊技機１０には、主制御基板１００と、サブ制御基板１０１と、演出制御基板１０２と、払出制御基板１０３と、発射制御基板１０４等の複数の制御基板を備えている。主制御基板１００は、入賞に基づいて各種当否判定を行うと共に、それら当否判定結果に基づいて遊技状態の切り替えを行う等の遊技の全体を制御して、各制御基板に制御信号を付与する。そして、サブ制御基板１０１が、主制御基板１００から受けた制御信号に基づいて表示装置１３の液晶画面１３Ｇに表示する演出画面を制御すると共に、図示しない音声制御基板、ランプ制御基板等に制御信号を付与して、音、光の遊技演出を制御する。
【００２３】
さて、サブ制御基板１０１のＣＰＵ１０１Ａは、ＲＯＭ１０１Ｃに記憶された図５〜図７に示す処理を実行することで、体重測定部４０を用いて遊技者の身体データである体重を算出し、遊技者の身体データに基づいたメインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５及び表示演出のストーリーの展開を設定する。以下、各処理について説明する。
【００２４】
図５に示すメインコマンド解析処理（Ｓ１０）は、主制御基板１００から受信したコマンドの解析処理及び動作設定を行う。なお、図５には、本発明に関連する部分のみが示されている。この処理（Ｓ１０）では、まず、受信したコマンドが客待ち待機コマンドであるか否かをチェックする（Ｓ１０１）。受信したコマンドが客待ち待機コマンドである場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）には、客待ち処理（Ｓ１０３）を実行してこの処理（Ｓ１０）を抜ける。受信したコマンドが客待ち待機コマンドでない場合（Ｓ１０１でＮｏ）には、キャラ設定コマンドであるか否かをチェックする（Ｓ１０２）。キャラ設定コマンドとは、遊技者が遊技を開始するために、客待ち状態の遊技機１０において、セレクトボタン２４や操作ハンドル２８等を操作したり、図示しないプリペードカードユニットにプリペードカードを挿入したときに送信されるコマンドである。そして、受信したコマンドがキャラ設定コマンドである場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、キャラ設定処理（Ｓ１０４）を実行してこの処理（Ｓ１０）を抜ける一方、キャラ設定コマンドでない場合（Ｓ１０２でＮｏ）には、その他の処理（Ｓ１０５）を実行してこの処理（Ｓ１０）を抜ける。
【００２５】
図６にキャラ設定処理（Ｓ１０４）を示す。この処理（Ｓ１０４）では、まず、図３（Ｂ）に示す選択画面を表示画面１３Ｇに表示する処理（Ｓ１１０）を行い、「最初から遊ぶ」及び「続きから遊ぶ」の何れが選択されたかをチェックする（Ｓ１１１，Ｓ１１２）。「最初から遊ぶ」が選択された場合（Ｓ１１１でＮｏ且つＳ１１２でＹｅｓ）には、ステップＳ１１６に進む一方、「続きから遊ぶ」が選択された場合（Ｓ１１１でＹｅｓ）には、パスワード入力処理（Ｓ１１３）を実行した後、パスワードに従って遊技情報を復帰し（Ｓ１１４）、表示画面１３Ｇに過去の遊技情報や遊技実績を報知する処理（Ｓ１１５、図３（Ｃ）及び図３（Ｄ）参照）を実行する。また、何れの選択肢も選択されない場合（Ｓ１１１でＮｏ且つＳ１１２でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１０４）を抜ける。
【００２６】
ステップＳ１１６では、身体データ取得処理が実行される。身体データ取得処理（Ｓ１１６）は、図７に示されており、まず、表示画面１３Ｇに「椅子に座ってハンドルを握って下さい」というメッセージを表示する処理（Ｓ１２０、図３（Ｅ）参照）を実行する。そして、操作ハンド２８（図１参照）に備えたタッチセンサ１０５（図４参照）がオン状態か否かをチェックする（Ｓ１２１）。タッチセンサ１０５がオン状態でない場合（Ｓ１２１でＮｏ）には、表示画面１３Ｇが切り替わってから３０秒経過したか否かをチェックする（Ｓ１２９）。３０秒経過していない場合（Ｓ１２９でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１１７）を抜ける一方、３０秒経過した場合には（Ｓ１２９でＹｅｓ）には、客待ち待機コマンドをセット（Ｓ１３０）してからこの処理（Ｓ１１６）を抜ける。
【００２７】
一方、タッチセンサ１０５がオン状態の場合（Ｓ１２１でＹｅｓ）には、プッシュボタン２５を点滅表示する処理（Ｓ１２２）を実行してから、プッシュボタン２５を押す旨のメッセージを表示し（Ｓ１２３、図３（Ｆ）参照）、体重測定部４０にサブ制御基板１０２を介して電圧を供給する（Ｓ１２４）。そして、プッシュボタン２５が押されたか否かをチェックし（Ｓ１２５）、プッシュボタン２５が押さていない場合（Ｓ１２５でＮｏ）には、ステップＳ１２９にジャンプする。一方、プッシュボタン２５が押された場合（Ｓ１２５でＹｅｓ）には、プッシュボタン２５を消灯すると共に、表示画面１３Ｇに「体重測定中」という旨のメッセージを表示し（Ｓ１２６、図３（Ｇ）参照）、プッシュボタン２５が押されてから１０秒間、体重測定部４０にて荷重センサ４１の出力電圧を記憶し（Ｓ１２７）、その出圧電力に基づき、遊技者の体重を演算部４２にて算出し（Ｓ１２８）、この処理（Ｓ１１７）を抜ける。
【００２８】
図６に戻り、固定情報取得処理（Ｓ１１６）に続いてキャラ決定処理（Ｓ１１７）が実行される。この処理では、身体データ取得処理（Ｓ１１６）にて算出された体重に基づいて、演出制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｃ（図４参照）に記憶されたキャラクターデータテーブル及び演出態様データテーブル（図２（Ａ）及び図２（Ｂ）参照）からメインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５及び表示演出が選択される。
【００２９】
パチンコ遊技機１０の構成に関する説明は以上である。なお、表示演出を表示する表示装置１３が本発明の「表示手段」に相当する。また、遊技者の身体的特徴である体重が本発明の「身体データ」に相当し、その体重を測定する体重測定部４０が本発明の「身体データ取得手段」に相当する。さらに、体重別に設定された身体的特徴が異なるメインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５及びそれらメインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５毎に設定されたストーリー展開の異なる表示演出（演出ａ〜演出ｅ）が本発明の「演出制御データ」に相当し、これら演出制御データと身体データとを対応させて記憶した図２（Ａ）及び図２（Ｂ）に示すキャラクターデータテーブル及び演出態様データテーブルが本発明の「データ記憶手段」に相当する。そして、体重測定部４０にて測定した体重に基づいてキャラクターデータテーブル及び演出態様データテーブルからメインキャラクター及び表示演出のデータを取得して、表示演出を実行する制御プログラム（図５〜図７参照）を実行するサブ制御基板１０１のＣＰＵ１０１Ａが本発明の「表示制御手段」に相当する。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１０の作用効果について説明する。遊技機１０の表示装置１３の表示画面１３Ｇでは、当否判定の予告や結果を報知するためにメインキャラクターＭＣが登場する様々な表示演出が実行される。ここで、本実施形態の遊技機１０では、遊技を開始する際に、遊技者の身体データである体重を、遊技ホールに設置された椅子３０に取り付けられた体重測定部４０にて取得し、その取得した遊技者の体重に基づいて表示演出をを設定して、遊技を行う。これにより、他の遊技者とは異なる表示演出となり、従来の遊技機に比べて、趣向性の高い表示演出を実行することが可能となる。
【００３１】
また、本実施形態では、遊技者の体重に応じて、表示演出に登場するメインキャラクターＭＣを設定するのに加えて、メインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５毎に表示演出のストーリー展開が異なる表示演出が設定されるので、より趣向性の高い表示演出とすることが可能となる。
【００３２】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００３３】
（１）上記実施形態では、遊技者の身体データとして体重を取得する構成であったが、体重に替えて身長を遊技者の身体データとして取得する構成であってもよいし、体重と身長の両方を身体データとして取得する構成であってもよい。なお、身長を身体データとして取得するには、例えば、遊技機１０に遊技者の身長を計測するセンサーを設ける構成が挙げられる。
【００３４】
（２）上記実施形態では、遊技者の身体データを遊技機１０側で計測する構成となっていたが、遊技者が自己申告により遊技機１０に身体データを入力する構成としてもよい。
【００３５】
（３）上記実施形態では、メインキャラクターＭＣ及び表示演出のストーリー展開の両方を遊技者の身体データに基づき設定する構成になっていたが、メインキャラクターＭＣのみを遊技者の身体データに基づき設定する構成であってもよいし、メインキャラクターＭＣは変更せずに、表示演出のストーリーの展開のみを遊技者の身体データに基づき設定する構成であってもよい。
【００３６】
（４）上記実施形態では、遊技を開始する際にのみ、遊技者の体重を測定する構成になっていたが、例えば、表示演出の演出内容に合わせて遊技中に遊技者の体重を計測する構成であってよい。
【００３７】
（５）上記実施形態では、遊技開始時の体重を基に表示演出を設定する構成となっていたが、例えば、過去の体重と現在の体重の増減に基づいて表示演出を設定する構成とし、以前より体重が減少した場合に、メインキャラクターＭＣが痩せて綺麗になり、以前より体重が増加した場合に、メインキャラクターＭＣが太るというようにメインキャラクターＭＣを設定する構成としてもよい。その際、過去の体重については、過去の遊技情報や遊技実績と共に暗号化してパスワードを生成し、遊技者が次に遊技を行う際にパスワード入力処理によって過去の体重のデータを取得する構成とすればよい。
【００３８】
（６）前記実施形態では、当否判定で当りになったときに表示画面１３Ｇにて行われる表示演出が、全てのメインキャラクターＭＣ１〜ＭＣ５で共通していたが、異なる構成であってもよい。
【００３９】
（７）前記実施形態では、体重測定部４０にて算出した体重のデータをケーブルを介して遊技機１０側に送信していたが、無線にて遊技機１０側に送信する構成であってもよい。
【符号の説明】
【００４０】
１０    遊技機
３０    椅子
４０    体重測定部
１０１    サブ制御基板
ＭＣ１〜ＭＣ５    メインキャラクター
【図１】
2018086040.tif 000003
【図２】
2018086040.tif 000004
【図３】
2018086040.tif 000005
【図４】
2018086040.tif 000006
【図５】
2018086040.tif 000007
【図６】
2018086040.tif 000008
【図７】
2018086040.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月12日(2018.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴って表示手段を使用した表示演出を行うパチンコ遊技機において、
遊技者の身体的特徴を特定する身体データを取得する身体データ取得手段と、
前記身体データと複数の演出制御データとを対応させて記憶したデータ記憶手段と、
前記身体データ取得手段が取得した前記身体データに基づいて前記データ記憶手段から前記演出制御データを取得し、前記身体データに対応した前記表示演出を行う表示制御手段と、を備え、
前記データ記憶手段には、前記演出制御データとして、身体的特徴の異なる同一のキャラクターが複数、設定されていると共に、それら身体的特徴が異なる各キャラクター毎にストーリーの展開が異なる前記表示演出が設定されている、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記身体データ取得手段は、パチンコ遊技機が設置された遊技ホールに設けられた椅子に取り付けられて、前記身体データとしての体重を計測する体重測定部である請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、表示手段を使用して表示演出を実行するパチンコ遊技機に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、この種のパチンコ遊技機の表示演出として、キャラクターを用いて当否判定の予告や結果を報知するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、上記した従来のパチンコ遊技機の表示演出は、登場して久しいため、さらなる趣向性の向上が求められていた。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来より趣向性の高い表示演出を実行可能なパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技の進行に伴って表示手段を使用した表示演出を行うパチンコ遊技機において、遊技者の身体的特徴を特定する身体データを取得する身体データ取得手段と、前記身体データと複数の演出制御データとを対応させて記憶したデータ記憶手段と、前記身体データ取得手段が取得した前記身体データに基づいて前記データ記憶手段から前記演出制御データを取得し、前記身体データに対応した前記表示演出を行う表示制御手段と、を備え、前記データ記憶手段には、前記演出制御データとして、身体的特徴の異なる同一のキャラクターが複数、設定されていると共に、それら身体的特徴が異なる各キャラクター毎にストーリーの展開が異なる前記表示演出が設定されているパチンコ遊技機である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２の発明は、前記身体データ取得手段は、遊技機が設置された遊技ホールに設けられた椅子に取り付けられて、前記身体データとしての体重を計測する体重測定部である請求項１に記載のパチンコ遊技機である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１のパチンコ遊技機によれば、遊技者の身体データに対応した表示演出を行うので、他の遊技者とは異なる表示演出となり、従来の遊技機に比べて、趣向性の高い表示演出を実行することが可能となる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
ここで、身体データに対応した表示演出は、表示演出に表示されるキャラクターを遊技者の身体データに応じて異ならせると共に、表示演出のストーリーの展開を身体データに応じて異ならせた構成とすればよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、遊技者の身体的特徴を特定する身体データとしては、身長及び体重の何れか一方、或いは両方が挙げられる。これら身体データを取得する身体データ取得手段は、遊技者が自己申告により入力する構成であってもよいし、遊技機側で計測する構成であってもよい。遊技機側で身体データを計測する構成としては、請求項２のように、遊技ホールに設けられた椅子に体重を測定する体重測定部を備えた構成が挙げられる。