(57)【要約】【課題】ユーザのゲームへの参加意欲を促進させるのに好適なゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、及び、プログラムを提供する。【解決手段】端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置１００であって、受付部１０１は、第１ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、第１ユーザから第２ユーザに移転する旨の予約を受け付ける。進行部１０２は、予約が受け付けられると、予約に係るゲームを第１ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、予約に係るゲームを第２ユーザからの指示に基づいて進行させる。取得部１０３は、特典の移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、特典の移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、予約に係るゲームのスコアとして取得する。【選択図】図４
2018086124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置であって、
第１ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第１ユーザから第２ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付部と、
前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第１ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第２ユーザからの指示に基づいて進行させる進行部と、
前記特典の移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ装置。
【請求項２】
前記受付部は、前記移転元の第１ユーザがプレイするゲームが完了することにより得られる前記特典を前記移転先の第２ユーザに分割して移転する比率を定める予約を受け付け、
前記取得部は、前記予約に係るゲームが完了すると、
前記第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、前記第１ユーザが獲得した第１完了時スコアとして取得し、
前記移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記移転先の第２ユーザが獲得した第２完了時スコアとして取得する
ことを特徴とし、
前記第１完了時スコアと前記第２完了時スコアとの比率、及び、前記予約に係る分割の比率に応じて、前記特典を、前記第１ユーザ及び前記移転先の第２ユーザに分配することにより、前記予約にかかる特典を、前記移転元の第１ユーザから前記移転先の第２ユーザへ、分割して移転する移転部
を備えることを特徴とする請求項１に記載のゲームサーバ装置。
【請求項３】
前記進行部は、前記移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアが、平均的なユーザのスコアよりも低いときに前記移転先の第２ユーザに警告し、前記移転先の第２ユーザからの指示に基づいて前記予約にかかるゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームサーバ装置。
【請求項４】
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置が実行するゲームサービス方法であって、
前記ゲームサーバ装置が、第１ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第１ユーザから第２ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付工程と、
前記ゲームサーバ装置が、前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第１ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第２ユーザからの指示に基づいて進行させる進行工程と、
前記ゲームサーバ装置が、前記特典の移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得工程と、
を備えることを特徴とするゲームサービス方法。
【請求項５】
コンピュータを、
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置として機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
第１ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第１ユーザから第２ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付部、
前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第１ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第２ユーザからの指示に基づいて進行させる進行部、
前記特典の移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、及び、プログラムに関し、特に、特典の分配に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、農業とインターネット上のゲームを結びつけた新たなゲームの形態が知られている。このゲームでは、ユーザがゲーム上で作物の作付けをすると、実際の農地でも作付けが行われる。そして、ユーザがゲーム上で農作業を行い、作物を成長させると、ユーザが成長させた作物の状態、すなわち、ゲームの成績に応じて、実際の作物の利用権が分配される。
【０００３】
このようなゲームでは、ユーザの積極的な参加を促すための工夫が必要となる。例えば、特許文献１には、ゲームのプレイ再開時にプレイを中断した時点より所定期間前の状態から再開し、中断前と中断後の所定期間の成績を比較して、優れている方の成績を採用する技術が開示されている。この技術によれば、同じ期間のプレイをやり直すことができるので、ユーザは中断前後のプレイの繋がりを容易に把握することができ、成績も優れている方が採用されるので、ユーザの意欲の向上が期待される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４２２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方で、ゲームの成績の求め方だけでなく特典の分配を工夫することにより、ユーザのゲームへの参加意欲を促進させるような技術も求められている。
【０００６】
本発明は、上記のような課題を解決するもので、ユーザのゲームへの参加意欲を促進させるのに好適なゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、及び、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の観点に係るゲームサーバ装置は、
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置であって、
第１ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第１ユーザから第２ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付部と、
前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第１ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第２ユーザからの指示に基づいて進行させる進行部と、
前記特典の移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得部と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、上記観点に係るゲームサーバ装置は、
前記受付部は、前記移転元の第１ユーザがプレイするゲームが完了することにより得られる前記特典を前記移転先の第２ユーザに分割して移転する比率を定める予約を受け付け、
前記取得部は、前記予約に係るゲームが完了すると、
前記第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、前記第１ユーザが獲得した第１完了時スコアとして取得し、
前記移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記移転先の第２ユーザが獲得した第２完了時スコアとして取得する
ことを特徴とし、
前記第１完了時スコアと前記第２完了時スコアとの比率、及び、前記予約に係る分割の比率に応じて、前記特典を、前記第１ユーザ及び前記移転先の第２ユーザに分配することにより、前記予約にかかる特典を、前記移転元の第１ユーザから前記移転先の第２ユーザへ、分割して移転する移転部
を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、上記観点に係るゲームサーバ装置は、
前記進行部は、前記移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアが、平均的なユーザのスコアよりも低いときに前記移転先の第２ユーザに警告し、前記移転先の第２ユーザからの指示に基づいて前記予約にかかるゲームを進行させる
ことを特徴とする。
【００１０】
本発明の第２の観点に係るゲームサービス方法は、
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置が実行するゲームサービス方法であって、
前記ゲームサーバ装置が、第１ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第１ユーザから第２ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付工程と、
前記ゲームサーバ装置が、前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第１ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第２ユーザからの指示に基づいて進行させる進行工程と、
前記ゲームサーバ装置が、前記特典の移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得工程と、
を備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明の第３の観点に係るプログラムは、
コンピュータを、
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置として機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
第１ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第１ユーザから第２ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付部、
前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第１ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第２ユーザからの指示に基づいて進行させる進行部、
前記特典の移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得部、
として機能させることを特徴とする。
【００１２】
上記プログラムは、非一時的なコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録されてもよい。非一時的なコンピュータ読取可能な情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。ここで、非一時的な（non-transitory）情報記録媒体とは、有形な（tangible）情報記録媒体をいう。非一時的な情報記録媒体は、例えば、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等である。また、一時的な（transitory）情報記録媒体とは、伝送媒体（伝搬信号）それ自体を示す。一時的な情報記録媒体は、例えば、電気信号、光信号、電磁波等である。なお、一時的な（temporary）記憶領域とは、データやプログラムを一時的に記憶するための領域であり、例えば、ＲＡＭ（Random Access Memory）等の揮発性メモリである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザのゲームへの参加意欲を促進させるのに好適なゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、及び、プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ゲームサーバ装置及び端末の関係を示す図である。
【図２】実施形態に係るゲームの例を説明するための図である。
【図３】実施形態に係るゲームサーバ装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図である。
【図４】実施形態１に係るゲームサーバ装置の概要構成を示す図である。
【図５】実施形態１の特典テーブルを説明するための図である。
【図６】実施形態１の特典テーブルを説明するための図である。
【図７】実施形態１に係るゲームサーバ装置が行うゲームサービス処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】実施形態２に係るゲームサーバ装置の概要構成を示す図である。
【図９】実施形態２に係るゲームの特典となる収穫物が育成される農地を説明するための図である。
【図１０】実施形態２の特典テーブルを説明するための図である。
【図１１】実施形態２の特典テーブルを説明するための図である。
【図１２】実施形態２に係るゲームサーバ装置が行うゲームサービス処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（１．全体構成）
本発明の実施形態に係るゲームサーバ装置１００は、図１に示すように、インターネット３００に接続される。インターネット３００には、ゲームサーバ装置１００の他に、複数の端末２００が接続されている。
【００１６】
ゲームサーバ装置１００は、インターネットを介して接続する端末２００にゲームを提供する装置である。
【００１７】
本願の実施形態における、ゲームサーバ装置１００が提供するゲームの例を図２に示す。図２のゲーム４００は、農作物の作付けを行い、農作物の水やり等の世話をし、収穫まで行うゲームであり、農作物を育てる巧さを競うゲームであるとする。ゲーム４００での農作物の作付けは、実際の農地での作付けと連動している。農作物を成長させることによって獲得するゲーム４００のスコアに基づいて、実際の農地で収穫される収穫物を取得する権利を得ることができる。この権利は、ゲーム４００に登録している他のユーザに、実際の農地で収穫される前に譲渡する又は他のユーザから譲り受けることができる。また、ゲーム４００では、実際の農地の農作物や農作業の様子などを画像で確認することができる。
【００１８】
以下、本願の実施形態において、ユーザＸ、Ｙが農家からある面積の農地を借り、農家にこの農地で農作物の育成・収穫を行ってもらう契約を結んだとする。ユーザＸ、Ｙは、ゲーム４００の成績に応じて収穫物を取得する権利を得る。また、ユーザＸは、この農地から得られる予定の収穫物を一部又は全部をユーザＡに譲渡する契約を結んだとする。ユーザＡは、ゲーム４００に参加している場合、ユーザＸ又はユーザＡのゲーム４００の成績に応じた収穫物を取得する権利を取得することができる。
【００１９】
端末２００は、ユーザが使用する端末である。本願の実施形態において、ユーザＸ、Ｙ、Ａはそれぞれ、端末２００を使用し、端末２００においてゲーム４００を行う。
【００２０】
（２．情報処理装置の概要構成）
本発明の実施形態に係るゲームサーバ装置１００が実現される典型的な情報処理装置６００の概要構成について説明する。
【００２１】
情報処理装置６００は、図３に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）６０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）６０２と、ＲＡＭ  ６０３と、記憶装置６０４と、ＮＩＣ（Network Interface Card）６０５と、画像処理部６０６と、音声処理部６０７と、ディスプレイ６０８と、スピーカ６０９と、コントローラ６１０と、を備える。
【００２２】
ＣＰＵ  ６０１は、情報処理装置６００全体の動作を制御し、各構成要素と接続され、制御信号やデータをやりとりする。
【００２３】
ＲＯＭ  ６０２には、情報処理装置６００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
【００２４】
ＲＡＭ  ６０３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶装置６０４から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。
【００２５】
記憶装置６０４は、ハードディスクやフラッシュメモリ等から構成され、情報処理装置６００で処理するデータを記憶する。また、記憶装置６０４は、ＣＤ（Compact Disc）等の非一時的なコンピュータ読取可能な情報記録媒体からデータを読み出すデバイス等を備えるように構成されてもよい。
【００２６】
ＮＩＣ  ６０５は、情報処理装置６００をインターネット等のコンピュータ通信網に接続するためのものであり、ＮＩＣ  ６０５を介して他の情報処理装置等とやりとりをする。
【００２７】
画像処理部６０６は、記憶装置６０４等から読み出されたデータやカメラで撮影されたデータをＣＰＵ  ６０１や画像処理部６０６が備える画像演算プロセッサによって加工処理し、画像処理部６０６が備えるフレームメモリに記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、ディスプレイ６０８に出力される。
【００２８】
音声処理部６０７は、記憶装置６０４等から読み出されたデータをアナログ音声信号に変換し、スピーカ６０９から出力させる。
【００２９】
コントローラ６１０は、ユーザからの指示入力を受け付ける。
【００３０】
以下、上記情報処理装置６００において実現されるゲームサーバ装置１００について、図１乃至図１２を参照して説明する。情報処理装置６００に電源が投入されると、ゲームサーバ装置１００として機能させるプログラムが実行され、実施形態に係るゲームサーバ装置１００が実現される。
【００３１】
（３．実施形態１に係るゲームサーバ装置の概要構成）
実施形態１に係るゲームサーバ装置１００は、図４に示すように、受付部１０１と、進行部１０２と、取得部１０３と、から構成される。
【００３２】
実施形態１及び２において、ＣＰＵ  ６０１及びＮＩＣ  ６０５が協働して、受付部１０１、進行部１０２及び取得部１０３として機能する。
【００３３】
ゲームサーバ装置１００は、端末２００から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させる。
【００３４】
例えば、ゲーム４００には、農家と契約を結んでいるユーザＸ、Ｙが参加しており、ゲームサーバ装置１００は、ユーザＸ、Ｙのそれぞれの端末２００から送られた指示に基づいて、ゲーム４００を進行させる。
【００３５】
受付部１０１は、第１ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第１ユーザから第２ユーザに移転する旨の予約を受け付ける。
【００３６】
第１ユーザとは、ゲームのスコアに応じた特典を得るユーザであり、他のユーザにスコアに応じて得る特典を移転（譲渡）することができるユーザである。実施形態１及び２では、ユーザＸ、Ｙが第１ユーザである。また、他のユーザに移転する旨の予約を行った場合は、特典の移転元（譲渡元）となるユーザであり、実施形態１及び２では、ユーザＸである。
【００３７】
第２ユーザとは、特典の移転先（譲渡先）のユーザである。実施形態１及び２では、ユーザＡである。
【００３８】
特典とは、ゲームの将来のスコアに応じて第１ユーザが取得するものであり、移転の予約がなされた場合は、第１ユーザから第２ユーザに移転されるものである。実施形態１及び２では、収穫物を取得する権利である。
【００３９】
例えば、ある農家が、当該農家が所有する農地について、作物の育成の請負・収穫の譲渡の契約を募り、ユーザＸ、Ｙがこの農地について契約を結んだとすると、ユーザＸ、Ｙが得られる収穫物の量は、ゲーム４００における将来のスコアに応じて決定される。また、ユーザＸがプレイするゲーム４００の将来のスコアに応じて得られる収穫物のうち一部又は全部の権利をユーザＡに譲渡する契約をしたとする。この場合、受付部１０１は、ユーザＸからユーザＡに収穫物の権利を移転する旨の予約を受け付ける。なお、ユーザＡが譲渡を受ける収穫物の量は、何割或いは何ｋｇ等、予め定めても良いし、ユーザＸが得られる収量が確定した際に決定するようにしてもよい。
【００４０】
進行部１０２は、予約が受け付けられると、予約に係るゲームを第１ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、予約に係るゲームを第２ユーザからの指示に基づいて進行させる。
【００４１】
例えば、受付部１０１が、ユーザＸの端末２００から、ユーザＸがユーザＡに収穫物の権利を移転する旨の予約を受け付けると、進行部１０２は、ユーザＸがプレイするゲーム４００（以下、ゲーム４００−Ｘ）をユーザＸからの指示に基づいて進行させる。進行部１０２は、これと並行して、ユーザＸがプレイするゲーム４００−Ｘと同じゲーム４００−ＡをユーザＡからの指示に基づいて独立に進行させる。また、ユーザＹがプレイするゲーム４００（以下、ゲーム４００−Ｙ）をユーザＹからの指示に基づいて進行させる。
【００４２】
取得部１０３は、特典の移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、特典の移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、予約に係るゲームのスコアとして取得する。
【００４３】
ここで、特典の移転元の第１ユーザとは、ユーザＸであり、特典の移転先の第２ユーザとは、ユーザＡである。例えば、所定の時点で、ユーザＡがプレイすることによって得られたゲーム４００−Ａのスコアが、ユーザＸがプレイすることによって得られたゲーム４００−Ｘのスコアよりも高い場合、取得部１０３は、ユーザＡのスコアを、ユーザＸの予約に係るゲームのスコアとする。一方、ユーザＡによるゲーム４００−Ａのスコアが、ユーザＸによるゲーム４００−Ｘのスコア以下の場合、取得部１０３は、ユーザＸのスコアを、ユーザＸの予約にかかるゲームのスコアとする。そして、ゲームサーバ装置１００は、ユーザＸ、Ｙのスコアに基づいて、ユーザＸ、Ｙのそれぞれが得られる特典を決定し、ユーザＡには、ユーザＸが得た特典の一部又は全部が譲渡される。
【００４４】
なお、特典の量（収穫物の量）を決定する基礎となるスコアは、各ゲームに設定された終了時点までに得られたスコアであってもよいし、ゲームが終了する前の任意の時点で得られたスコアであってもよい。この任意の時点は、ゲームサーバ装置１００の管理者や、譲渡元のユーザが適宜に設定することができる。また、特典を決定する基礎となるスコアの求め方は、所定の時点でのスコアに限らず、例えば、スコアの伸び率や、ある期間でのスコアの平均値であってもよい。
【００４５】
図５、６の特典テーブル１００ａに、特典を算出するためのスコアと当該特典との関係の例を示す。特典テーブル１００ａには、ユーザＩＤ  １００ａ１と、第１ユーザスコア１００ａ２と、第２ユーザスコア１００ａ３と、ユーザが取得する特典１００ａ４と、が対応付けられている。
【００４６】
例えば、ユーザＸ、Ｙが契約を結んだ農地から、１０ｋｇの作物が収穫できたとし、この収量を、ユーザＸ、Ｙ、Ａで分配するものとする。
【００４７】
図５の特典テーブル１００ａでは、移転元の第１ユーザであるユーザＸの第１ユーザスコアは「１５０」、移転先の第２ユーザであるユーザＡの第２ユーザスコアは「９０」であるので、ユーザＸの第１ユーザスコアの方が高い。よって、ゲームサーバ装置１００は、ユーザＸの第１ユーザスコア「１５０」及びユーザＹの第１ユーザスコア「１００」に基づき、ユーザＸ、Ｙに与えられる特典（収穫物の量）をそれぞれ、６ｋｇ、４ｋｇと求める。また、ユーザＡは、ユーザＸの収量の半分の譲渡を受ける契約を結んだとすると、ユーザＡは３ｋｇの特典を得ることができ、ユーザＸは最終的に３ｋｇの特典を得る。すなわち、ユーザＸ、Ｙ、Ａの特典は、（１５０×０．５）：１００：（１５０×０．５）の割合で分配される。
【００４８】
一方、図６の特典テーブル１００ａのように、ユーザＸの第１ユーザスコア「９０」よりもユーザＡの第２ユーザスコア「１００」の方が高い場合、ゲームサーバ装置１００は、ユーザＡの第２ユーザスコア「１００」及びユーザＹの第１ユーザスコア「１００」に基づき、ユーザＸ、Ｙに与えられる特典をそれぞれ、５ｋｇ、５ｋｇと求める。そして、ユーザＡは、２．５ｋｇの特典を得ることができ、ユーザＸは最終的に２．５ｋｇの特典を得る。すなわち、ユーザＸ、Ｙ、Ａの特典は、（１００×０．５）：１００：（１００×０．５）の割合で分配される。
【００４９】
また、上記の例では、ある農家から、ユーザＸ、Ｙが共同して農地を借りる例を示したが、これに限らず、例えば、ある農家から、ユーザＸは１区画を借り、ユーザＹは２区画を借り、それぞれが借りた区画及びゲーム４００における将来のスコアに応じて、収量が決定されるとしてもよい。この場合、ユーザＸ、Ｙ、Ａのスコアが、「１５０」、「１００」、「９０」とすると、特典は、（１５０×０．５）：１００×２：（１５０×０．５）で分配され、ユーザＸ、Ｙ、Ａのスコアが、「９０」、「１００」、「１００」とすると、特典は、（１００×０．５）：１００×２：（１００×０．５）で分配される。
【００５０】
実施形態１によれば、将来のスコアに基づき特典を移転する旨を約束した移転元（譲渡元）のユーザが、ゲームの進行を怠ったとしても、移転先（譲渡先）のユーザがゲームを進めることができ、移転先のユーザは、自身のゲームの成績に基づいて、特典を得ることができので、ゲームへの参加意欲を高めることができる。
【００５１】
なお、進行部１０２は、移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアが、平均的なユーザのスコアよりも低いときに移転先の第２ユーザに警告し、移転先の第２ユーザからの指示に基づいて予約に係るゲームを進行させるようにしてもよい。
【００５２】
例えば、平均的なユーザとは、そのゲームの初心者でも上級者でもないユーザであり、平均的なユーザのスコアとは、そのようなユーザがプレイしたとしたら得られると推定されるスコアである。あるいは、平均的なユーザのスコアは、現在ゲームに参加しているユーザのスコアの平均値としてもよい。
【００５３】
例えば、移転元ユーザのユーザＸがゲーム４００−Ｘの進行を怠っており、平均的なユーザのスコアよりも低くなった場合、進行部１０２は、移転先のユーザＡにメールやゲーム４００−Ａを介して警告を行う。そして、進行部１０２は、警告を受けた移転先のユーザからの指示に基づいて、ゲーム４００−Ａを進行させる。
【００５４】
このような構成によれば、移転先のユーザは、早い段階で、移転元のユーザのスコアが良くないことを気づくことができ、移転元のユーザがゲームを怠ったことによる損失を少なくすることができ、自身のスコアを上げることにより、より多くの特典を得ることができる。
【００５５】
（４．実施形態１のゲームサーバ装置の動作）
実施形態１のゲームサーバ装置１００の動作について説明する。ゲームサーバ装置１００は、例えば、電源が投入されると、図７に示すゲームサービス処理を開始する。
【００５６】
受付部１０１は、第１ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、第１ユーザから第２ユーザに移転する旨の予約を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０１）。受付部１０１が、移転する旨の予約を受け付けたと判断すると（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、進行部１０２は、予約に係るゲームについて第１ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０２）。一方、受付部１０１が、移転する旨の予約を受け付けていないと判断すると（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、進行部１０２は、ゲームについて第１ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０８）。
【００５７】
例えば、ユーザＸがプレイするゲーム４００−Ｘの将来のスコアに応じた収穫物を取得する権利をユーザＡに譲渡する契約をしたとすると、受付部１０１は、ユーザＸから、ユーザＡに収穫物の権利を移転する旨の予約を受け付ける。そして、進行部１０２は、ユーザＸからゲーム４００−Ｘについての指示又はユーザＹからゲーム４００−Ｙについての指示を受け付けたか否かを判断する。一方、受付部１０１は、移転する旨の予約を受け付けていない場合も同様にユーザＸからゲーム４００−Ｘについての指示又はユーザＹからゲーム４００−Ｙについての指示を受け付けたか否かを判断する。
【００５８】
ステップＳ１０２において、進行部１０２が、予約に係るゲームについて第１ユーザからの指示を受け付けたと判断すると（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、進行部１０２は、第１ユーザがプレイするゲームを進行させる（ステップＳ１０３）。一方、進行部１０２が、予約に係るゲームについて第１ユーザからの指示を受け付けていないと判断すると（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、進行部１０２は、予約に係るゲームについて第２ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０４）。
【００５９】
進行部１０２が、予約に係るゲームについて第２ユーザからの指示を受け付けたと判断すると（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、進行部１０２は、第２ユーザがプレイするゲームを進行させる（ステップＳ１０５）。その後、ステップＳ１０６に進む。一方、進行部１０２が、予約に係るゲームについて第２ユーザからの指示を受け付けていないと判断すると（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、ステップＳ１０６に進む。
【００６０】
例えば、受付部１０１が、ユーザＸからユーザＡに収穫物の権利を移転する旨の予約を受け付けた後、進行部１０２は、移転元であるユーザＸやユーザＹからゲーム４００−Ｘ、４００−Ｙについての指示を受け付けたと判断すると、受け付けた指示に基づいてゲーム４００−Ｘ、４００−Ｙを進行させる。また、進行部１０２は、移転先であるユーザＡからゲーム４００−Ａについての指示を受け付けたと判断すると、受け付けた指示に基づいて、ユーザＡがプレイするゲーム４００−Ａを進行させる。そして、ステップＳ１０６へ進む。また、進行部１０２は、ユーザＸ、Ｙ、Ａのいずれのユーザからも指示を受け付けない場合も、ステップＳ１０６へ進む。
【００６１】
取得部１０３は、特典の移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、特典の移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、予約に係るゲームのスコアとして取得する（ステップＳ１０６）。
【００６２】
例えば、ユーザＡがプレイすることによって得られたゲーム４００−Ａのスコアが、ユーザＸがプレイすることによって得られたゲーム４００−Ｘのスコアよりも高い場合、取得部１０３は、ユーザＡのスコアをユーザＸの予約に係るゲームのスコアとする。
【００６３】
ゲームサーバ装置１００は、ゲーム４００が終了したか否かを判断する（ステップＳ１０７）。ゲームサーバ装置１００は、ゲーム４００が終了したと判断すると（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、ゲームサービス処理を終了する。一方、ゲームサーバ装置１００は、ゲーム４００が終了していないと判断すると（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、ステップＳ１０２に戻る。
【００６４】
例えば、ユーザＸ、Ｙ、Ａがプレイするゲーム４００−Ｘ、４００−Ｙ、４００−Ａの終了時刻に達すると、ゲームサーバ装置１００は、ゲームサービス処理を終了する。一方、終了時刻に達していない場合は、ゲームサーバ装置１００は、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。ゲーム終了後、取得部１０３によって取得されたスコアに応じて、ユーザＸからユーザＡに特典が移転される。
【００６５】
ステップＳ１０８において、進行部１０２が、ゲームについて第１ユーザからの指示を受け付けたと判断すると（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、進行部１０２は、第１ユーザがプレイするゲームを進行させる（ステップＳ１０９）。そして、ゲームサーバ装置１００は、ゲーム４００が終了したか否かを判断する（ステップＳ１１０）。ゲームサーバ装置１００は、ゲーム４００が終了したと判断すると（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、ゲームサービス処理を終了する。一方、ゲームサーバ装置１００は、ゲーム４００が終了していないと判断すると（ステップＳ１１０；Ｎｏ）、ステップＳ１０８に戻る。
【００６６】
例えば、ユーザＸから移転する旨の予約を受け付けていない場合、進行部１０２は、第１ユーザであるユーザＸ、Ｙから指示を受け付けたと判断すると、受け付けた指示に基づいてゲーム４００−Ｘ、４００−Ｙを進行させる。例えば、ユーザＸ、Ｙがプレイするゲーム４００−Ｘ、４００−Ｙの終了時刻に達すると、ゲームサーバ装置１００は、ゲームサービス処理を終了する。一方、終了時刻に達していない場合は、ゲームサーバ装置１００は、ステップＳ１０８からの処理を繰り返す。ゲーム終了後、ユーザＸ、Ｙのスコアに応じて、ユーザＸ、Ｙに特典が分配される。
【００６７】
（５．実施形態２に係るゲームサーバ装置の概要構成）
実施形態２に係るゲームサーバ装置１００は、図８に示すように、受付部１０１と、進行部１０２と、取得部１０３と、移転部１０４と、から構成される。
【００６８】
実施形態２において、進行部１０２は実施形態１と同様の機能を有する。以下、受付部１０１及び取得部１０３の実施形態１と異なる機能、並びに、移転部１０４の機能について説明する。
【００６９】
実施形態２において、ＣＰＵ  ６０１及びＮＩＣ  ６０５が協働して、移転部１０４として機能する。
【００７０】
受付部１０１は、第１ユーザがプレイするゲームが完了することにより得られる特典を第２ユーザに分割して移転する比率を定める予約を受け付ける。
【００７１】
例えば、ユーザＸがある農家が所有する農地５００（図９）のうち１区画の農地５１０を借り、ユーザＹが、同じ農家から２区画の農地５２０を借り、農家に農作物の育成・収穫を行ってもらう契約を結んだとする。そして、ユーザＸが、農地５１０の０．７の面積から収穫した収穫物を自身が取得し、農地５１０の０．３の面積から収穫した収穫物をユーザＡに譲渡する契約を結んだとする。この場合、受付部１０１は、ユーザＸがゲーム４００を完了することによって得られる特典（収穫物）をユーザＡに分割して移転する比率（０．７：０．３）を定める予約を受け付ける。
【００７２】
取得部１０３は、予約に係るゲームが完了すると、第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、第１ユーザが獲得した第１完了時スコアとして取得し、移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、移転先の第２ユーザが獲得した第２完了時スコアとして取得する。
【００７３】
第１完了時スコアとは、予約に係るゲームが完了したときのスコアであって、第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアである。本実施形態では、第１完了時スコアは、ユーザＸがプレイするゲーム４００−Ｘ又はユーザＹがプレイするゲーム４００−Ｙの完了時のスコアである。
【００７４】
第２完了時スコアとは、予約に係るゲームが完了したときのスコアであって、移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアとのうち、良好な方のスコアである。本実施形態では、ユーザＡの第２完了時スコアは、ユーザＸがプレイするゲーム４００−Ｘの第１完了時のスコアと、ユーザＡがプレイするゲーム４００−Ａの完了時のスコアのうち、高い方のスコアである。
【００７５】
なお、ゲームの完了時とは、あらかじめ定められたゲームの終了時刻や、ゲームサーバ装置１００の管理者が、農作業の状態等を考慮して任意に決定した時点、あるいは、移転元ユーザがゲームにおいて完了（例えば、収穫）を指示した時点等である。
【００７６】
例えば、ゲーム４００の終了時刻になり、ゲーム４００が完了すると、取得部１０３は、各ユーザのスコアを確認する。例えば、取得部１０３が、移転元ユーザのユーザＸの指示に基づく進行によって得られたスコア「１２０」を第１完了時スコアとして取得し、ユーザＹの指示に基づく進行によって得られたスコア「１００」をユーザＹの第１完了時スコアとして取得したとする。また、移転先ユーザのユーザＡからの指示に基づく進行によって得られたスコア「９０」とすると、取得部１０３は、ユーザＡのスコアは移転元のユーザＸの第１完了時スコアより低いので、「１２０」をユーザＡの第２完了時スコアとして取得する。
【００７７】
一方、取得部１０３が、移転元ユーザのユーザＸの指示に基づく進行によって得られたスコア「６０」を第１完了時スコアとして取得したとし、移転先ユーザのユーザＡからの指示に基づく進行によって得られたスコアが「９０」とすると、ユーザＡのスコアはユーザＸの第１完了時スコアより高いので、取得部１０３は、「９０」をユーザＡの第２完了時スコアとして取得する。
【００７８】
移転部１０４は、第１完了時スコアと第２完了時スコアの比率、及び、予約に係る分割の比率に応じて、特典を、第１ユーザ及び移転先の第２ユーザに分配することにより、予約にかかる特典を、移転元の第１ユーザから、移転先の第２ユーザへ、分割して移転する。
【００７９】
図１０、１１の特典テーブル１００ｂに、第１完了時スコア、第２完了時スコア、分割の比率及び特典の関係の例を示す。特典テーブル１００ｂには、ユーザＩＤ  １００ｂ１と、第１完了時スコア１００ｂ２と、第２完了時スコア１００ｂ３と、分割の比率１００ｂ４と、特典１００ｂ５と、が対応付けられている。分割の比率１００ｂ４は、受付部１０１がユーザＸから受け付けた予約にかかる比率であって、特典をユーザＡに分割して移転する比率である。
【００８０】
例えば、移転部１０４は、ユーザＸ、Ｙの第１完了時スコアと移転先のユーザＡの第２完了時スコアとの比率及び受け付けた分割の比率に応じて、収穫物の量を決定する。
【００８１】
例えば、図１０のように、ユーザＸ、Ｙの第１完了時スコアが、「１２０」、「１００」であり、ユーザＡのゲーム完了時のスコアが「９０」である場合、ユーザＸのスコアがユーザＡのスコアより高いので、ユーザＡの第２完了時スコアは、「１２０」となる。そして、移転部１０４は、（０．７×１２０）：（２×１００）：（０．３×１２０）の割合で、農地５００から得られる収量（例えば、１０ｋｇ）を分配する。
【００８２】
一方、図１１のように、ユーザＸ、Ｙの第１完了時スコアが、「６０」、「１００」であり、ユーザＡのゲーム完了時のスコアが「９０」である場合、ユーザＸのスコアがユーザＡのスコアより低いので、ユーザＡの第２完了時スコアは、「９０」となる。そして、移転部１０４は、（０．７×６０）：（２×１００）：（０．３×９０）の割合で、農地５００から得られる収量を分配する。
【００８３】
なお、特典を移転するとは、ゲームサーバ装置１００のデータ上で各ユーザに対応付けて特典が登録されることや、ゲームサーバ装置１００から農家へ収穫物の配送指示を出す等の移転手続きを開始すること等である。
【００８４】
実施形態２によれば、移転元ユーザは自分がゲームを怠ると、自身の取り分が減少するので、移転元ユーザの罷業を防止することができる。さらに、移転先ユーザは、自身の成績が良好であればより多くの特典が得られるので、ゲームへの参加を促すことができる。
【００８５】
なお、第１ユーザ（ユーザＸ）から特典（収穫物）の移転を受ける契約を結んだ第２ユーザ（ユーザＡ）が、契約に係る特典をさらに他のユーザに一部又は全部を移転することもできる。
【００８６】
例えば、ユーザＡが、自身が譲渡を受ける収穫物の一部をユーザＢに譲渡する場合、移転部１０４は、ユーザＡに与えられる収穫物の量をユーザＡのスコアに基づいて決定し、ユーザＢに与えられる収穫物の量を、ユーザＡとユーザＢとのスコアのうち良好な方のスコアに基づいて決定してもよい。また、さらにユーザＢが、ユーザＡからの譲渡分を含む、自身が譲渡を受ける収穫物を他のユーザＣに譲渡する場合は、ユーザＣに与えられる収穫物の量を、ユーザＢとユーザＣとのスコアのうち良好な方のスコアに基づいて決定してもよい。
【００８７】
あるいは、ユーザＣに与えられる収穫物の量を、ユーザＡ、Ｂ、Ｃの中で最も良いスコアに基づいて決定してもよい。この他、ユーザＣに収穫物の権利が譲渡されるまでの間に経由したユーザのうち、直近のｎ人のスコアに基づいて決定するようにしてもよい。
【００８８】
このような構成により、ゲームに参加するユーザは、特典を小分けにして他のユーザに移転することができ、ユーザ間のやり取りを促進させることによりゲームへの参加を促すことができる。
【００８９】
（６．実施形態２のゲームサーバ装置の動作）
実施形態２のゲームサーバ装置１００の動作について説明する。ゲームサーバ装置１００は、例えば、電源が投入されると、図１２に示すゲームサービス処理を開始する。なお、図１２のフローチャートのステップＳ２０２〜Ｓ２０５、Ｓ２０９、Ｓ２１０の処理は、図７のフローチャートのステップＳ１０２〜Ｓ１０５、Ｓ１０８、Ｓ１０９の処理と同様である。したがって、これらの処理については省略する。
【００９０】
受付部１０１は、第１ユーザがプレイするゲームが完了することにより得られる特典を第２ユーザに分割して移転する比率を定める予約を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２０１）。受付部１０１は、分割して移転する比率を定める予約を受け付けたと判断すると（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、進行部１０２は、予約に係るゲームについて第１ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２０２）。一方、受付部１０１が、分割して移転する比率を定める予約を受け付けていないと判断すると（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、進行部１０２は、ゲームについて第１ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２０９）。
【００９１】
例えば、受付部１０１は、ユーザＸがゲーム４００を完了することによって得られる、農地５００の収穫物をユーザＡに分割して移転する比率（０．７：０．３）を定める予約を受け付ける。受付部１０１が、分割して移転する比率を定める予約を受け付けていない場合は、ステップＳ２０９に進む。
【００９２】
ステップＳ２０５の処理が終わると、取得部１０３は、ゲーム４００が終了したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。取得部１０３は、ゲーム４００が終了したと判断すると（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、第１ユーザが獲得した第１完了時スコアとして取得し、移転元の第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、移転先の第２ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、第２ユーザが獲得した第２完了時スコアとして取得する（ステップＳ２０７）。一方、取得部１０３は、ゲーム４００が終了していないと判断すると（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、ステップＳ２０２に戻る。
【００９３】
例えば、ゲーム４００の終了時刻になり、ゲーム４００が完了すると、取得部１０３は、各ユーザのスコアを確認する。ゲーム完了時のユーザＸ、Ｙのスコアが、「６０」、「１００」であるとすると、取得部１０３は、スコア「６０」をユーザＸの第１完了時スコアとして取得し、スコア「１００」をユーザＹの第１完了時スコアとして取得する。また、取得部１０３は、ゲーム完了時のユーザＡのスコアが「９０」とるすと、ユーザＡのスコアはユーザＸのスコアより高いので、「９０」をユーザＡの第２完了時スコアとして取得する。一方、ゲーム４００の終了時刻に達していない場合は、ステップＳ２０２からの処理を繰り返す。
【００９４】
移転部１０４は、第１完了時スコアと第２完了時スコアとの比率、及び、予約に係る分割の比率に応じて、特典を、第１ユーザ及び移転先の第２ユーザに分配することにより、予約にかかる特典を移転元の第１ユーザから移転先の第２ユーザへ、分割して移転する（ステップＳ２０８）。
【００９５】
例えば、移転部１０４は、図１１の特典テーブル１００ｂを参照して、（０．７×６０）：（２×１００）：（０．３×９０）の割合で、農地５００から得られる収量（１０ｋｇ）を分配する。
【００９６】
ステップＳ２１０の処理が終わると、取得部１０３は、ゲーム４００が終了したか否かを判断する（ステップＳ２１１）。取得部１０３は、ゲーム４００が終了したと判断すると（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、第１ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、第１ユーザが獲得した第１完了時スコアとして取得する（ステップＳ２１２）。一方、取得部１０３は、ゲーム４００が終了していないと判断すると（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、ステップＳ２０９に戻る。
【００９７】
例えば、ゲーム４００の終了時刻になり、ゲーム４００が完了すると、取得部１０３は、各ユーザのスコアを確認する。ゲーム完了時のユーザＸ、Ｙのスコアが、「１２０」、「１００」であるとすると、取得部１０３は、スコア「１２０」をユーザＸの第１完了時スコアとして取得し、スコア「１００」をユーザＹの第１完了時スコアとして取得する。一方、ゲーム４００の終了時刻に達していない場合は、ステップＳ２０９からの処理を繰り返す。
【００９８】
移転部１０４は、第１完了時スコアに応じて、特典を、第１ユーザに分配する（ステップＳ２１３）。
【００９９】
例えば、移転部１０４は、ユーザＸ及びユーザＹに、１２０：（２×１００）の割合で、農地５００から得られる収量（１０ｋｇ）を分配する。
【０１００】
ステップＳ２０８又はＳ２１３の後、ゲームサーバ装置１００は、ゲームサービス処理を終了する。
【０１０１】
本発明は、本発明の広義の精神と範囲を逸脱することなく、様々な実施の形態及び変形が可能とされるものである。また、上述した実施の形態は、この発明を説明するためのものであり、本発明の範囲を限定するものではない。すなわち、本発明の範囲は、実施の形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。そして、特許請求の範囲内及びそれと同等の発明の意義の範囲内で施される様々な変形が、この発明の範囲内とみなされる
【符号の説明】
【０１０２】
１００  ゲームサーバ装置
１０１  受付部
１０２  進行部
１０３  取得部
１０４  移転部
２００  端末
３００  インターネット
４００  ゲーム
５００、５１０、５２０  農地
６００  情報処理装置
６０１  ＣＰＵ
６０２  ＲＯＭ
６０３  ＲＡＭ
６０４  記憶装置
６０５  ＮＩＣ
６０６  画像処理部
６０７  音声処理部
６０８  ディスプレイ
６０９  スピーカ
６１０  コントローラ
【図１】
2018086124.tif 000003
【図２】
2018086124.tif 000004
【図３】
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【図４】
2018086124.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2018086124.tif 000009
【図８】
2018086124.tif 000010
【図９】
2018086124.tif 000011
【図１０】
2018086124.tif 000012
【図１１】
2018086124.tif 000013
【図１２】
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