(57)【要約】【課題】先読み演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報である対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出であって、当該対象当否判定情報よりも前に取得された一または複数の先の前記当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに発生する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出３０が、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行される遊技機１とする。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報である対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出であって、当該対象当否判定情報よりも前に取得された一または複数の先の前記当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに発生する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
を備え、
前記先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出が、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定先読み演出の結果を示す結果表示は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定先読み演出は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前に実行される部分の方が、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に実行される部分よりも長いことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行される対象変動演出が、前記特定先読み演出から継続的に実行される場合があることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後の基準時点までに前記特定先読み演出が完了されるようにすることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記基準時点は、前記対象変動演出の開始時点であることを特徴とする請求項４を引用する請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ある当否判定情報（対象当否判定情報）に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象当否判定情報よりも前に取得された先の当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに示唆する先読み演出が公知である（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２１２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような先読み演出は、先の当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が完了するまでに完結するように設定されているため、演出を実行するための時間に限りがある。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、先読み演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報である対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出であって、当該対象当否判定情報よりも前に取得された一または複数の先の前記当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに発生する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出が、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明では、特定先読み演出は対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から当該演出の開始後にかけて実行される。つまり、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始時点を跨いで継続的に実行される。したがって、先読み演出を実行することが可能な時間が長く、趣向性の高い演出を実行することが可能となる。
【０００８】
前記特定先読み演出の結果を示す結果表示は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に表示されるとよい。
【０００９】
このような構成とすれば、特定先読み演出に対する遊技者の興味を、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるまで継続させることが可能である。
【００１０】
前記特定先読み演出は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前に実行される部分の方が、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に実行される部分よりも長いとよい。
【００１１】
特定先読み演出は、一部が対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に実行されるといっても、基本的にはいわゆる「先読み」としての機能を担保する必要がある。よって、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前に実行される部分の方が、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に実行される部分よりも長くすることで、「先読み」としての機能が損なわれてしまうのを抑制することが可能である。
【００１２】
前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行される対象変動演出が、前記特定先読み演出から継続的に実行される場合があるとよい。
【００１３】
上記のように、特定先読み演出は、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後にも実行されるため、当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の一部として実行される対象変動演出が、特定先読み演出から継続的に実行されるものとすることが可能である。つまり、特定先読み演出と対象変動演出を組み合わせた継続性のある趣向性の高い演出を実行することが可能である。
【００１４】
前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後の基準時点までに前記特定先読み演出が完了されるようにするとよい。
【００１５】
対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に、特定先読み演出の実行の可否を決定するための基準時点が設定されていれば、特定先読み演出を含めた演出の制御を容易にすることが可能である。
【００１６】
前記基準時点は、前記対象変動演出の開始時点であるとよい。
【００１７】
このようにすれば、特定先読み演出と対象変動演出を組み合わせた継続性のある演出の制御を容易にすることが可能である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明にかかる遊技機によれば、先読み演出の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】識別図柄の一覧図である。
【図３】ステップアップ演出（対象変動演出）を説明するための図である。
【図４】特定先読み演出からステップアップ演出（対象変動演出）に至る流れを説明するための図である。
【図５】特定先読み演出からステップアップ演出（対象変動演出）に至る流れを説明するための図（図４の続き）である。
【図６】（ａ）は各種演出の発生するタイミングや長さを時系列で示した図であり、（ｂ）は特定先読み演出の時間配分を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００２１】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２２】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図３〜図５においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００２３】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２４】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２５】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２６】
当否の抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図１に示す始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。なお、本実施形態では入賞「口」（入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの）であるが、入賞「領域」（入賞した遊技球がそのまま遊技領域９０２を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる）であってもよい。
【００２７】
始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。
【００２８】
また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（以下、保留（情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域９１１には、当該保留情報の存在を示す表示（保留表示３０；図３〜図５参照）がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口９０４に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい（かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる）。
【００２９】
当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置９１の表示領域９１１に表示される複数種（本実施形態では七種）識別図柄１０の組み合わせによって報知される（かかる識別図柄１０の表示を制御する手段が本発明における画像制御手段に相当する）。図２に示すように、本実施形態では、「１」〜「７」の数字（後述する主図柄１１である）を含む三つの識別図柄１０群が変動表示される。各識別図柄１０群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄１０は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄１０の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄１０は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。
【００３０】
本実施形態における各識別図柄１０は、主図柄１１および付随図柄１２を含む（図２参照）。主図柄１１は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主図柄１１は「１」〜「７」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随図柄１２はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。具体的には、キャラクタＡ〜Ｇのいずれかを表した絵柄を含む。付随図柄１２は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随図柄１２を構成するキャラクタが動作等する場合がある。一方、主図柄１１は基本的にはその態様が変化しないものであり（変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容（文字の内容）は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい）、当該主図柄１１により、遊技者は各識別図柄１０を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主図柄１１をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。
【００３１】
大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。
【００３２】
また、本実施形態にかかる遊技機１は、いわゆる先読み演出を実行することができる（当該先読み演出を実行する手段が、本発明における先読み演出実行手段に相当する）。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み演出は、ある当否判定情報（以下、対象当否判定情報と称することもある）と称することもあるに対応する当否判定結果（以下、対象当否判定結果と称することもある）を報知するに際し、それよりも前に取得された一または複数の当否判定情報（以下、先の当否判定情報と称することもある）に対応する一または複数の当否判定結果（以下、先の当否判定結果と称することもある。先の当否判定結果の報知は対象当否判定結果よりも先に完了する）を報知する演出を利用して、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、信頼度と称することもある）を示唆するものである。
【００３３】
本実施形態では、このような先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出３０を実行することが可能である。本実施形態にかかる特定先読み演出３０は、後述するステップアップ演出２０（本発明における対象変動演出に相当する）に繋がるものである。ステップアップ演出２０の事前演出であるともいえる。そのため、まずステップアップ演出２０の基本構成について、図３を参照して説明する。
【００３４】
ステップアップ演出２０は、対象当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行されるものであって、所定の演出要素が段階的にステップアップしていくものである。本実施形態におけるステップアップ演出２０は、複数種のキャラクタが段階的に表示されていくものである。キャラクタの種類の数はどのようなものであってもよいが、本実施形態では、上述した付随図柄１２に対応するキャラクタＡ〜Ｆ（キャラクタＧを除く）の六種類が設定されている。一種類のキャラクタが表示される毎に一段階ステップアップするという概念の演出である。最終的に当該段階が何段階までステップアップしたかによって、対象当否判定結果が当たりとなる信頼度が示唆される。本実施形態では、ステップアップした段階が高いほど、信頼度が高くなるように設定されている。
【００３５】
各キャラクタが表示される前の段階では、各キャラクタが表示される位置を示すシルエットが表示されている（図３（ａ）参照）。いずれかのキャラクタが表示されることが決定された場合、対応するシルエットの位置に当該キャラクタが明瞭に表示される（図３（ｂ）（ｃ）参照）。遊技者は、シルエットの数（本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態では、六種類のキャラクタに対応する六種類のシルエットが表示されている）により、ステップアップの段階が何段階まで存在するのかを把握することができる。そして、ステップアップの途中段階では、表示されたキャラクタの数により、ステップアップが何段階まで進行したのかを把握することが可能である。なお、シルエットの態様はどのようなものであってもよい。各キャラクタが表示された状態とシルエットの状態が明瞭に判別することができればよい。つまり、ステップアップが発生した状態と、ステップアップが発生していない状態を明確に区別することができさえすればよい。以下の説明では、各キャラクタがシルエットで表示された状態を第一態様２１と、明瞭に表示された状態を第二態様２２と称することもある。なお、本実施形態では、一回（同時）に発生しうるステップアップは一段階であるが、同時に複数段階のステップアップが発生してもよい。また、ステップアップの順番（キャラクタが表示されていく順番）が固定化されていてもよいし、変動するものであってもよい。変動する場合には、キャラクタが表示されていく順番が、信頼度を示唆するものとしてもよい。
【００３６】
本実施形態では、ステップアップが発生する場合、識別図柄１０を用いた演出が実行されることがある。具体的には、あるキャラクタを第一態様２１から第二態様２２に変化させる場合、変動している識別図柄１０のうち、当該キャラクタに対応する付随図柄１２を有する識別図柄１０を拡大したり、擬似的に停止させたりする。つまり、対応する付随図柄１２を他の付随図柄１２に比して目立つ状態で表示した上で、当該付随図柄１２に対応するキャラクタを第一態様２１から第二態様２２に変化させる（図３（ｂ）参照）。このように、付随図柄１２を用いてステップアップの発生を示唆する。なお、第二態様２２として表示されるあるキャラクタの画像と、それに対応する付随図柄１２として表示されるキャラクタの画像は全く同じでなくてもよい。遊技者が同じキャラクタであることを同一視できればよい。なお、他の演出等により、ステップアップが発生することがあってもよい（図３（ｃ）参照）。
【００３７】
また、本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態において、キャラクタＧに相当する画像が第一態様２１にある各キャラクタ（各キャラクタのシルエット）とともに表示される（図３（ａ）参照）。つまり、ステップアップが全く発生していない状態から、キャラクタＧは第二態様２２に相当する画像（以下、基本画像２２ａと称することもある）で第一態様２１にある各キャラクタとともに表示されている。本実施形態では、基本画像２２ａは、第一態様２１にある各キャラクタに挟まれるようにして中央に表示される。つまり、基本画像２２ａの一方側に第一態様２１にある一または複数種のキャラクタが表示され、他方側にも第一態様２１にある一または複数種のキャラクタが表示される。このような基本画像２２ａが表示されていることにより、遊技者は、キャラクタが段階的に表示されていく演出が発生するのではないかということを把握することが可能となる。
【００３８】
このようなステップアップ演出２０に繋がる事前演出として、本実施形態の特定先読み演出３０は実行される。以下、図４〜図６を参照して本実施形態の特定先読み演出３０について説明する。なお、以下で説明する特定先読み演出３０が発生することなく、ステップアップ演出２０が発生することがあってもよいし、特定先読み演出３０を経た場合でなければステップアップ演出２０が発生しないようにしてもよい。本実施形態では、特定先読み演出３０が発生することなく、ステップアップ演出２０が発生する場合もある。
【００３９】
特定先読み演出３０は、ステップアップの段階がアップすることを予告する演出である。つまり、ステップアップ演出２０は特定先読み演出３０から継続的に実行される演出である。このような演出であれば特定先読み演出３０の具体的な内容はどのようなものであってもよい。本実施形態では、表示領域９１１の右隅に、メインの演出が実行される箇所（変動する識別図柄１０等が表示されている箇所）と区画するためのウィンドウ４０が表示され、当該ウィンドウ４０内にて特定先読み演出３０を構成する先読み画像４１（静止画、動画の両方を含む概念である）が実行される（図４（ａ）参照）。特定先読み演出３０の種類は一種類のみであってもよいし、複数種設定されていてもよい。例えば、ウィンドウ４０内にて、演出上の味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、勝利した場合は成功となり、敗北した場合は失敗となるような演出が実行される。
【００４０】
このような本実施形態における特定先読み演出３０は、「先読み」である以上、基本的には、一または複数の先の当否判定結果を報知する演出中に発生する。ただし、本実施形態では、特定先読み演出３０が、対象当否判定結果を報知する演出中にも実行されることがある。つまり、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始（対象当否判定結果を報知するための識別図柄１０が変動を開始する時点（図６（ａ）においてＸ１で示す時点）；以下、対象変動開始時点Ｘ１と称することもある）前から開始後にかけて継続的に実行される（図４（ｂ）および図５（ａ）参照）。
【００４１】
特定先読み演出３０の結果が成功（遊技者に有利な結末）となった場合（図５（ａ）参照）、その後のステップアップ演出２０において、演出要素が一または複数段階ステップアップすること、すなわち本実施形態では一または複数種のキャラクタが表示されることが確定する（図５（ｂ）参照）。つまり、ステップアップの発生は信頼度が高まるということであるため、特定先読み演出３０の結末が間接的に信頼度を示唆しているとうことである。演出の結果がこのような成功演出となる場合には、特定先読み演出３０の一部として実際にステップアップが発生するようにしてもよいし、特定先読み演出３０の一部として実際にステップアップが発生することはないが、ステップアップが確定しているような表示（予告）を行うようにしてもよい。本実施形態では、特定先読み演出３０においてはステップアップが保留され、ステップアップが確定しているような予告がなされた上で、実際にステップアップ演出２０が開始された後、当該予告分のステップアップが発生したかのような演出が実行される。
【００４２】
一方、特定先読み演出３０の結果が失敗（遊技者に不利な結末）となった場合（図示せず）には、その後のステップアップ演出２０において、演出要素が一または複数段階ステップアップすることが確定しない。特定先読み演出３０の結果が失敗となった場合、その後ステップアップ演出２０自体が発生しないような設定としてもよい。
【００４３】
このような特定先読み演出３０は、対象変動開始時点Ｘ１の後の所定時点（図６（ａ）においてＸ２で示す時点；以下、当該時点を基準時点Ｘ２と称することもある）まで完了することが求められる。なお、特定先読み演出３０の完了時点と、上記演出の結果（帰趨）が示される時点は必ずしも同じではない。完了時点と結果が示される時点が同一であるか、結果が示される時点の後特定先読み演出３０が完了することになる。
【００４４】
本実施形態では、基準時点Ｘ２は、対象当否判定結果を報知する演出中に実行されるステップアップ演出２０の開始時点に設定される。なお、基準時点Ｘ２は、対象変動開始時点Ｘ１から一定時間後であってもよいし、対象変動開始時点Ｘ１からの時間が状況に応じて変化するものであってもよい。つまり、ステップアップ演出２０の開始時点が、対象変動開始時点Ｘ１から一定時間後に設定されている場合には、基準時点Ｘ２は対象変動開始時点Ｘ１から一定時間後となる。一方、ステップアップ演出２０の開始時点が、保留情報の数等のそのときの状況に応じて種々変化する場合には、基準時点Ｘ２は対象変動開始時点Ｘ１からの時間が種々変化することになる。
【００４５】
特定先読み演出３０を実行するか否か、実行する場合にはその種類を決定するときには（先読み演出実行手段）は、上記基準時点Ｘ２までに特定先読み演出３０が完了するか否かを判断して、特定先読み演出３０の実行の可否を決定する。例えば、特定先読み演出３０となりうる複数種の先読み演出が設定されており、その演出完了時間までの長さが異なる場合、上記基準時点Ｘ２まで完了しない先読み演出は選択対象から除かれる。
【００４６】
このように、対象変動開始時点Ｘ１後に、特定先読み演出３０の実行の可否を決定するための基準時点Ｘ２が設定されていれば、特定先読み演出３０を含めた演出の制御を容易にすることが可能である。そして、上記基準時点Ｘ２をステップアップ演出２０の開始時点とすることで、特定先読み演出３０とステップアップ演出２０を組み合わせた継続性のある演出の制御を容易にすることが可能である。
【００４７】
また、特定先読み演出３０の完了時点が、上記基準時点Ｘ２の到達とほぼ同時となるように制御してもよい。つまり、特定先読み演出３０からステップアップ演出２０に至る一連の演出の流れをスムーズにするため、「間」が発生しないようにしてもよい。例えば、特定先読み演出３０の開始時点を、当該特定先読み演出３０が基準時点Ｘ２の到達と同時に完了するよう設定する（図６（ａ）参照）。また、例えば、結果表示をそのまま表示し続ける等して特定先読み演出３０の時間を長くし、当該特定先読み演出３０が基準時点Ｘ２まで継続するよう調整する。
【００４８】
また、本実施形態では、特定先読み演出３０の結果（遊技者に有利な結末であるか否かの表示；以下、結果表示と称することもある）は、対象変動開始時点Ｘ１よりも後に設定される（図５（ａ）参照）。より具体的には、結果表示は、対象変動開始時点Ｘ１よりも後、かつ上記基準時点Ｘ２よりも前に表示される（図６（ａ）に示す期間Ｗ中に表示される）。このように、特定先読み演出３０の帰趨（遊技者に有利な結末となったか否か）を示す結果表示が、対象変動開始時点Ｘ１後に表示されるようにすることで、特定先読み演出３０に対する遊技者の興味を、対象当否判定結果を報知する演出が開始されるまで継続させることが可能である。
【００４９】
また、上述したように、本実施形態における特定先読み演出３０は、先の当否判定結果を報知する演出から対象当否判定結果を報知する演出にかけて実行されることになるが、特定先読み演出３０を実行する時間配分は、先の当否判定結果を報知する演出中の時間Ｔ１の方が、対象当否判定結果を報知する演出中の時間Ｔ２よりも長く設定される（Ｔ１、Ｔ２については図６（ｂ）参照。なおＴ２は、図６（ａ）においてＷで示した範囲と同じである）。つまり、Ｔ１＞Ｔ２である。この逆、すなわちＴ１＜Ｔ２であると、「先読み」としての機能が暈けてしまうからである。つまり、本実施形態にかかる特定先読み演出３０は、一部が対象当否判定結果を報知する演出中に実行されるものであるとはいえ、基本的には対象当否判定結果が当たりとなる信頼度を「事前に」示唆するものであるため、先の当否判定結果を報知する演出中の時間Ｔ１の方が長くなるようにする。なお、Ｔ１やＴ２の長さは常に一定である必要はない。Ｔ１＞Ｔ２の関係を満たしていれば、Ｔ１およびＴ２それぞれの長さは変化してもよい。
【００５０】
なお、特定先読み演出３０以外の先読み演出が実行可能であってもよい。つまり、一または複数の先の当否判定結果を報知する演出中に完了する通常の先読み演出（従来型の先読み演出）が発生することがあってもよい。例えば、一連の演出の内容や演出の長さは同じであるものの、その開始時点を制御することで、当該演出は特定先読み演出３０としての機能しうるし、通常の先読み演出としても機能しうることになる。また、全ての先読み演出が、特定先読み演出３０である構成としてもよい。
【００５１】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、特定先読み演出３０は対象当否判定結果を報知する演出の開始前から当該対象当否判定演出の開始後にかけて実行される。つまり、対象当否判定結果を報知する演出の開始時点を跨いで継続的に実行される。したがって、先読み演出を実行することが可能な時間が長く、バリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。
【００５２】
また、対象当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行されるステップアップ演出２０が、特定先読み演出３０から継続的に実行される。上記のように、特定先読み演出３０は、対象当否判定結果を報知する演出の開始後にも実行されるため、当該対象当否判定結果を報知する演出の一部として実行されるステップアップ演出２０が、特定先読み演出３０から継続的に実行されるものとすることが可能である。つまり、特定先読み演出３０とステップアップ演出２０を組み合わせた継続性のある趣向性の高い演出を実行することが可能である。
【００５３】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５４】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える回動式遊技機等にも適用することが可能である。回動式遊技機として、当否を知らせるに当たり、表示装置にぱちんこ遊技機で発生するかのような演出（ぱちんこ演出）を実行することが可能であるものが知られているが、この種の回動式遊技機のぱちんこ演出において、上記実施形態にて説明した技術思想を適用することが可能である。
【００５５】
また、上記実施形態では、特定先読み演出３０から継続的に実行されることがある対象変動演出としてステップアップ演出２０が設定されていることを説明したが、これはあくまで一例である。対象当否判定結果を報知する演出中に実行されるものであり、かつ、特定先読み演出３０からの継続性を担保したものであれば対象変動演出はどのようなものであってもよい。
【符号の説明】
【００５６】
１  遊技機
２０  ステップアップ演出（対象変動演出）
３０  特定先読み演出
４１  先読み画像
Ｘ１  対象変動開始時点
Ｘ２  基準時点
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2018086290.tif 000003
【図２】
2018086290.tif 000004
【図３】
2018086290.tif 000005
【図４】
2018086290.tif 000006
【図５】
2018086290.tif 000007
【図６】
2018086290.tif 000008