(57)【要約】【課題】内部抽選用の抽選テーブルのデータ容量を削減する。【解決手段】本発明の遊技機は、複数種類の小役（ＮＭＬ１〜１５）が設けられ、複数種類の小役は、複数種類の小役当選エリア（ベルＡＬＬ〜打順ベル３−３）にそれぞれ対応付けられている。複数種類の小役当選エリアには、特殊小役（ＮＭＬ１）を含む全ての小役の対応付けられた特殊当選エリア（ベルＡＬＬ）が含まれている。リール制御手段は、特殊当選エリアに当選した場合に、特殊当選エリアに全ての小役が対応付けられているにも拘らず、ストップスイッチの操作により特殊小役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインに表示させて入賞となるように複数のリールを停止させ、内部抽選手段は、通常遊技状態（非ＲＴ、ＲＴ１〜３）およびボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の双方において、特殊当選エリアを内部抽選の対象としている。【選択図】図８
2018086387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作を契機に前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、ボーナス役の対応付けられたボーナス当選エリアおよび複数種類の小役がそれぞれに対応付けられた複数種類の小役当選エリアを含む複数種類の当選エリアの中から一を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常遊技状態における前記内部抽選で前記ボーナス当選エリアに決定されたことに基づいて、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記内部抽選の結果および前記複数のリールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せを有効ラインに表示可能となるように前記複数のリールを停止させ、
前記払出手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されて入賞した場合に、前記小役に予め定められた所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記複数種類の小役当選エリアには、特殊小役を含む前記複数種類の小役の全てが対応付けられている特殊当選エリアが含まれており、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特殊当選エリアに決定された場合には、前記特殊当選エリアに前記複数種類の小役の全てが対応付けられているにも拘らず、前記ストップスイッチの操作により前記特殊小役に対応付けられた図柄組合せを前記有効ラインに表示させて入賞となるように前記複数のリールを停止させ、
前記内部抽選手段は、前記通常遊技状態および前記ボーナス遊技状態の双方において、前記特殊当選エリアを前記内部抽選の対象とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作を契機に前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、ボーナス役の対応付けられたボーナス当選エリアおよび複数種類の小役がそれぞれに対応付けられた複数種類の小役当選エリアを含む複数種類の当選エリアの中から一を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常遊技状態における前記内部抽選で前記ボーナス当選エリアに決定されたことに基づいて、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記内部抽選の結果および前記複数のリールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せを有効ラインに表示可能となるように前記複数のリールを停止させ、
前記払出手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されて入賞した場合に、前記小役に予め定められた所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記複数種類の小役当選エリアには、特殊小役を含む前記複数種類の小役の全てが対応付けられている特殊当選エリアが含まれており、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特殊当選エリアに決定された場合には、前記特殊当選エリアに前記複数種類の小役の全てが対応付けられているにも拘らず、前記ストップスイッチの操作により前記特殊小役に対応付けられた図柄組合せを前記有効ラインに表示させて入賞となるように前記複数のリールを停止させ、
前記内部抽選手段は、前記通常遊技状態および前記ボーナス遊技状態の双方において、前記特殊当選エリアを前記内部抽選の対象とするとともに、前記通常遊技状態よりも前記ボーナス遊技状態の方が前記特殊当選エリアの当選確率が高くなるように前記内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、通常遊技状態でボーナス役に当選し、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、ボーナス遊技状態に移行する（例えば、特許文献１）。ボーナス遊技状態では、メダルを払い出し可能な小役が高確率で当選となる抽選テーブルが参照されて内部抽選が行われるため、遊技者は多くのメダルを獲得できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０４０９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則において、遊技を制御する主基板についてはＲＯＭの記憶容量が制限されている。このため、小役の当選確率が高確率のボーナス遊技状態専用の抽選テーブルを主基板のＲＯＭに記憶させて、この抽選テーブルをボーナス遊技状態のみで参照して内部抽選を行う構成にしたとすると、その抽選テーブルの分だけデータ容量が増加してしまい、遊技に関する他のデータを主基板のＲＯＭに記憶させることができない虞がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部抽選用の抽選テーブルのデータ容量を削減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作を契機に前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、ボーナス役の対応付けられたボーナス当選エリアおよび複数種類の小役がそれぞれに対応付けられた複数種類の小役当選エリアを含む複数種類の当選エリアの中から一を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常遊技状態における前記内部抽選で前記ボーナス当選エリアに決定されたことに基づいて、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記内部抽選の結果および前記複数のリールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せを有効ラインに表示可能となるように前記複数のリールを停止させ、前記払出手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されて入賞した場合に、前記小役に予め定められた所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記複数種類の小役当選エリアには、特殊小役を含む前記複数種類の小役の全てが対応付けられている特殊当選エリアが含まれており、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特殊当選エリアに決定された場合には、前記特殊当選エリアに前記複数種類の小役の全てが対応付けられているにも拘らず、前記ストップスイッチの操作により前記特殊小役に対応付けられた図柄組合せを前記有効ラインに表示させて入賞となるように前記複数のリールを停止させ、前記内部抽選手段は、前記通常遊技状態および前記ボーナス遊技状態の双方において、前記特殊当選エリアを前記内部抽選の対象とすることを特徴とする。また、上記の課題を解決するために、第２の発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作を契機に前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、ボーナス役の対応付けられたボーナス当選エリアおよび複数種類の小役がそれぞれに対応付けられた複数種類の小役当選エリアを含む複数種類の当選エリアの中から一を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常遊技状態における前記内部抽選で前記ボーナス当選エリアに決定されたことに基づいて、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記内部抽選の結果および前記複数のリールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せを有効ラインに表示可能となるように前記複数のリールを停止させ、前記払出手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されて入賞した場合に、前記小役に予め定められた所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記複数種類の小役当選エリアには、特殊小役を含む前記複数種類の小役の全てが対応付けられている特殊当選エリアが含まれており、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特殊当選エリアに決定された場合には、前記特殊当選エリアに前記複数種類の小役の全てが対応付けられているにも拘らず、前記ストップスイッチの操作により前記特殊小役に対応付けられた図柄組合せを前記有効ラインに表示させて入賞となるように前記複数のリールを停止させ、前記内部抽選手段は、前記通常遊技状態および前記ボーナス遊技状態の双方において、前記特殊当選エリアを前記内部抽選の対象とするとともに、前記通常遊技状態よりも前記ボーナス遊技状態の方が前記特殊当選エリアの当選確率が高くなるように前記内部抽選を行うことを特徴とする。
【０００７】
第１，第２の発明によると、通常遊技状態およびボーナス遊技状態の双方で特殊当選エリアが内部抽選の対象となっているため、ボーナス遊技状態専用の小役当選エリアを設ける必要がない。これにより、当選エリアのデータ容量を削減することができる。
【０００８】
特に、本発明では、特殊小役を含む複数種類の小役全てが特殊当選エリアに対応付けられているため、通常遊技状態およびボーナス遊技状態の双方で複数種類の小役全てが内部抽選の対象となる。つまり、通常遊技状態とボーナス遊技状態とで内部抽選の対象となっている小役の数が同一となる。そうすると、遊技状態が通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行したことに伴い、小役の当選確率を低確率から高確率に変動させる際に、内部抽選の対象となる小役の数を減少させることなく維持させた状態で、ボーナス遊技状態における小役の当選確率を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図６】役を説明するための図である。
【図７】遊技状態を移行させる図柄組合せを説明するための図である。
【図８】当選エリアを説明するための図である。
【図９】当選エリアを説明するための図である。
【図１０】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す第１演出モード制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１０に示す遊技終了処理のフローチャートである。
【図１３】非ＲＢＢ、ＲＢＢ内部またはＲＢＢにおける内部抽選で小役ＡＬＬ（当選エリア番号２２番）に当選した場合に有効ラインに表示可能な図柄組合せを示す図である。
【図１４】非ＲＢＢ、ＲＢＢ内部またはＲＢＢにおける内部抽選で小役ＡＬＬ（当選エリア番号２２番）に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１５】非ＲＢＢ、ＲＢＢ内部またはＲＢＢにおける内部抽選で小役ＡＬＬ（当選エリア番号２２番）に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１６】非ＲＢＢ、ＲＢＢ内部またはＲＢＢにおける内部抽選で小役ＡＬＬ（当選エリア番号２２番）に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本発明の実施形態例のスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１１】
上扉２には、光の演出を実行するランプ４、音の演出を実行する一対のスピーカ５、画像や映像等の演出を実行するサブモニタ６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダルの枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃ、後述のストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１０が設けられている。
【００１２】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３０ａ〜ｃを回転させるためのスタートレバー１５、各リール３０ａ〜ｃの回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６ａ，中ストップボタン１６ｂ，右ストップボタン１６ｃ、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを収容する受皿１８が設けられている。
【００１３】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２０（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１４】
ホッパーユニット２０は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１７より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１５】
リールユニット３０は、左リール３０ａ、中リール３０ｂおよび右リール３０ｃを有しており、各リール３０ａ〜ｃは、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図２に示すように、左リール３０ａの外周面に図柄列３１ａ、中リール３０ｂの外周面に図柄列３１ｂ、右リール３０ｃの外周面に図柄列３１ｃ、がそれぞれ付されており、図柄列３１ａ〜ｃは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄がそれぞれ配置されており、各領域に配置された図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。上扉２が閉鎖状態にあるときに、遊技者は、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓４０を通して図柄を視認可能になると共に、各リール３０ａ〜ｃの停止状態では、各リールの外周面にそれぞれ配置された２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓４０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００１６】
表示窓４０には、各リール３０ａ〜ｃの上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、表示窓４０に有効ラインＬが設けられており、有効ラインＬは、各リール３０ａ〜ｃの中段（中段停止位置）の組み合わせからなる。スタートレバー１５の操作を契機として行われた後述の内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出されたり、メダルの投入によらずに次回の遊技が可能になったりする。
【００１７】
図２に示すように、各図柄列３１ａ〜ｃには、赤７、黒ＢＡＲ（バー）、白ＢＡＲ、赤ＢＡＲ、星、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル、リプレイの合計１０種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられている。複数種類の役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役、小役の当選確率の変動契機となるＲＢＢ役の３種類に大別される。
【００１８】
電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キー（図示省略）および設定変更ボタン（図示省略）を有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００１９】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２０】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６ａ〜ｃ、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２１】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等の演出装置を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２２】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、スタートレバー１５の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、スタートレバー１５の操作を契機に複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役のフラグ（以下、当選フラグと言う。）を成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール３０ａ〜ｃの回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役の入賞に応じてメダルを払い出すメダル払出手段（払出手段）１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段（遊技状態移行手段）１０７、副制御処理部２００の作動状態である演出状態（以下、演出モードと言う。）を制御する演出モード制御手段１０８、メインモニタ１０の表示を制御するメインモニタ制御手段１０９が構築されている。なお、主制御処理部１００のメインＲＯＭには、内部抽選で参照される当選エリアテーブル１１０（図８，図９参照）が記憶されている。
【００２３】
本実施形態例では、図４に示すように、複数種類の遊技状態は、非ＲＢＢ（通常遊技状態）、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ（ボーナス遊技状態）の３種類に大別され、非ＲＢＢには、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３が含まれている。また、図５に示すように、複数種類の演出モードには、通常モード、通常モードよりも遊技者に有利なＡＲＴモードが含まれている。
【００２４】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段２１１、演出装置（ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６）で演出を実行する演出実行手段２１２が構築されている。
【００２５】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００２６】
スタートレバー有効化手段１０１は、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入された場合にスタートレバー１５の操作を有効化させる。なお、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入された場合には、再遊技状態設定手段１０６によりスロットマシンＳが再遊技状態に設定された場合が含まれる。
【００２７】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作（以下、遊技開始操作と言う。）を契機に役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する。具体的には、内部抽選手段１０２は、スタートレバー１５の遊技開始操作のタイミングで内部抽選用の乱数（図示省略）を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶された当選エリアテーブル１１０（図８，図９）を参照して、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。
【００２８】
内部抽選手段１０２は、非ＲＢＢにおいて、複数種類の当選エリアの中から小役の対応付けられた当選エリア（以下、小役当選エリアと言う。）を約１／７で決定し、ＲＢＢ内部において複数種類の当選エリアの中から小役当選エリアを約１／７で決定し、ＲＢＢにおいて複数種類の当選エリアの中から小役当選エリアを約１／７よりも高確率の約１／１．１で決定する。また、内部抽選手段１０２は、非ＲＴにおいて、複数種類の当選エリアの中から再遊技役の対応付けられた当選エリア（以下、再遊技役当選エリアと言う。）を約１／７で決定し、ＲＴ１において複数種類の当選エリアの中から再遊技役当選エリアを約１／６で決定し、ＲＴ２において複数種類の当選エリアの中から再遊技役当選エリアを約１／７や約１／６よりも高確率の約１／２で決定し、ＲＴ３において複数種類の当選エリアの中から再遊技役当選エリアを約１／７で決定する。なお、本実施形態例では、複数種類の当選エリアには、複数種類の小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５）の全てが対応付けられている当選エリア「ベルＡＬＬ」（特殊当選エリア）が設けられている（図８参照）。
【００２９】
当選フラグ制御手段１０３は、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る当選フラグを全て成立させる（ＯＮにセットする）。また、当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいてＯＮにセットした当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットし、成立させた当選フラグがＲＢＢ役に係る当選フラグである場合には、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３０】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、各リール３０ａ〜ｃが定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させる。その後、各リール３０ａ〜ｃが定常回転に到達すると、リール制御手段１０４は各リールの回転速度を維持させて全てのストップボタン１６ａ〜ｃの操作を有効化させる。
【００３１】
また、リール制御手段１０４は、各ストップボタン１６ａ〜ｃの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール３０ａ〜ｃの定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３０ａ〜ｃが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。つまり、リール制御手段１０４は、有効ラインＬの位置に表示されている図柄を基準として４コマの範囲内に位置する図柄を有効ラインＬに表示するように、各リールを停止させる。
【００３２】
さらに、リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、ストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である４コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御と、ＲＢＢ役の当選フラグが成立している後述のＲＢＢ内部において、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せまたは再遊技役に対応する図柄組合せを、それぞれ優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル１１１の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３３】
遊技状態制御手段１０７は、内部抽選の結果やリール３０ａ〜ｃの停止態様に応じて、非ＲＢＢ（小役の当選確率約１／７）、ＲＢＢ内部（小役の当選確率約１／６）およびＲＢＢ（小役の当選確率約１／１．１）の間で遊技状態の移行を制御すると共に、非ＲＢＢにおいて、非ＲＴ（再遊技役の当選確率約１／７）、ＲＴ１（再遊技役の当選確率約１／６）、ＲＴ２（再遊技役の当選確率約１／２）およびＲＴ３（再遊技役の当選確率約１／７）の間で遊技状態の移行を制御する。なお、遊技状態の遷移については、役を説明する際に詳しく説明する。
【００３４】
演出モード制御手段１０８は、通常モードおよびＡＲＴモードの間で演出モードの移行を決定する。具体的には、通常モードにおいて、演出モード制御手段１０８は、内部抽選の結果に基づいてＡＲＴ遊技の実行の可否を抽選（以下、ＡＲＴ抽選と言う。）により決定し、ＡＲＴ抽選に当選すると、図５示すように、ＡＲＴモードへの移行を決定する（同図中のＡ）と共に、ＡＲＴ抽選の当選によりＡＲＴ遊技の回数を決定し、決定したＡＲＴ遊技の回数をメインＲＡＭのＡＲＴ遊技回数記憶領域１３１に記憶する。また、演出モード制御手段１０８は、遊技状態がＲＴ２、かつ、演出モードがＡＲＴモードである場合には、内部抽選が行われる毎（ＡＲＴ遊技毎）にＡＲＴ遊技回数記憶領域１３１に記憶されているＡＲＴ遊技の回数を「１」減算し、ＡＲＴ遊技の回数が「０」になると、図５示すように、ＡＲＴモードを終了させて通常モードへの移行を決定する（同図中のＢ）。
【００３５】
さらに、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードにおいて、遊技状態および内部抽選の結果に応じて、ストップボタンの操作順序に係る打順演出（詳しくは後述）の実行を決定し、内部抽選の結果に基づいて、ＡＲＴ遊技の回数を上乗せするか否かを抽選（以下、上乗せ抽選と言う。）により決定する。上乗せ抽選に当選した場合には、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴ遊技の上乗せ回数を決定すると共に、決定した上乗せ回数をＡＲＴ遊技回数記憶領域１３１に加算記憶する。
【００３６】
なお、演出モード制御手段１０８は、演出モードの移行を決定した場合に、その決定に係る演出モードの情報を含む演出モードコマンドを副制御処理部２００に送信し、打順演出の実行を決定した場合に、その打順演出に係るストップボタンの操作順序の情報を含む打順演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、副制御処理部２００が演出モードコマンドを受信すると、副制御処理部２００の演出モード移行手段２１１は、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて演出モードを移行させ、副制御処理部２００が打順演出コマンドを受信すると、副制御処理部２００の演出実行手段２１２は、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に基づいて、サブモニタ６等で打順演出を実行する。
【００３７】
メインモニタ制御手段１０９は、演出モード制御手段１０８が打順演出コマンドを副制御処理部２００に送信した場合に、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ１０に表示するよう制御する。
【００３８】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの中から一を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６ａ〜ｃの操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を停止させることにより１回の遊技（ゲーム）が行われる。そして、演出モード制御手段１０８は、１回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドを所定のタイミングで副制御処理部２００に送信し、これら複数種類のコマンドを副制御処理部２００が受信したことに基づいて、演出モード移行手段２１１が複数種類の演出モードの間で演出モードを移行させ、演出実行手段２１２が各演出装置で打順演出を含む複数種類の演出を実行する。
【００３９】
次に、図４、図５〜図９を用いて、複数種類の役、複数種類の当選エリア、遊技状態の遷移について以下に説明する。なお、図８，９中に示す「打順」とは各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６ａ→中ストップボタン１６ｂ→右ストップボタン１６ｃの順序、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を意味する。
【００４０】
図６に示すように、複数種類の役には、小役の当選確率の変動契機となる５種類のＲＢＢ役（ボーナス役、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ５）、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる１１種類の再遊技役（ＲＥＰ１〜ＲＥＰ１１）、入賞によりメダルを遊技者に払い出す１５種類の小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５）が設けられており、各役に図柄組合せがそれぞれ対応付けられている。
【００４１】
ＲＢＢ役であるＲＢＢ１〜ＲＢＢ５は、小役の当選確率が低確率（約１／７）である非ＲＢＢ（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３）を小役の当選確率が高確率（約１／１．１）であるＲＢＢへ移行させる役として機能し、図９の当選エリアテーブル１１０に示すように、当選エリア番号３７番〜９４番の当選エリア（ボーナス当選エリア）にそれぞれ対応付けられている。
【００４２】
再遊技役であるＲＥＰ１〜ＲＥＰ１１は、スロットマシンＳを再遊技状態に設定する役として機能し、図８の当選エリアテーブル１１０に示すように、当選エリア番号１番〜２１番等にそれぞれ対応付けられている。これらＲＥＰ１〜ＲＥＰ１１のうち、ＲＥＰ３〜ＲＥＰ５は、遊技状態を非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３の間で移行させる役として機能する。具体的には、図４、図６および図８に示すように、ＲＥＰ３は、遊技状態を非ＲＴからＲＴ１へ移行させる役として機能し、当選エリア番号１〜３番のＲＴ１移行リプレイ１〜３（以下、ＲＴ１移行リプと言う。）に対応付けられている。同様に、ＲＥＰ４は、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２へ移行させる役として機能し、当選エリア番号４番〜６番のＲＴ２移行リプレイ１〜３（以下、ＲＴ２移行リプと言う。）に対応付けられ、ＲＥＰ５は、遊技状態を非ＲＴからＲＴ３へ、あるいはＲＴ１からＲＴ３へ移行させる役として機能し、当選エリア番号７番〜１１番のＲＴ３移行リプレイ１〜５（以下、ＲＴ３移行リプと言う。）等に対応付けられている。
【００４３】
小役であるＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５は、メダルを払い出し可能な役として機能し、図８の当選エリアテーブル１１０に示すように、当選エリア番号２２番〜３６番のそれぞれに対応付けられている。
【００４４】
ＮＭＬ１（特殊小役）は、図６に示すように、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５のうち最もメダル払出枚数の多い９枚のメダル払出枚数が対応付けられた小役であり、ＮＭＬ１には、図柄列３１ａに配置された「リプレイ図柄」、図柄列３１ｂに配置された「ベル図柄」、図柄列３１ｃに配置された「赤７図柄、白ＢＡＲ図柄、チェリー図柄、黒ＢＡＲ」の図柄組合せが対応付けられている。ここで、図柄列３１ａにおける「リプレイ図柄」および図柄列３１ｂにおける「ベル図柄」は、図２に示すように、リールの最大滑りコマ数である４コマの範囲を限度に４コマ間隔で均等に配置されており、同様に、図柄列３１ｃにおける「赤７図柄、白ＢＡＲ図柄、チェリー図柄および黒ＢＡＲ図柄」は、リールの最大滑りコマ数である４コマの範囲を限度に１〜４コマの間隔でそれぞれ配置されている。先述のように、リール制御手段１０４は、有効ラインＬの位置に表示されている図柄を基準として４コマの範囲内に位置する図柄を有効ラインＬに表示するように各リールを停止させるため、ＮＭＬ１に対応する図柄組合せ（以下、ＮＭＬ１図柄組合せと言う。）を構成する各図柄は、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、有効ラインＬに表示可能な図柄（以下、完全図柄と言う。）であり、ＮＭＬ１図柄組合せは、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず有効ラインＬに表示可能な図柄組合せ（以下、完全図柄組合せと言う。所謂ＰＢ＝１。）であると言える。
【００４５】
ＮＭＬ２は、図６に示すように、ＮＭＬ１と同様に９枚のメダル払出枚数が対応付けられた小役であり、ＮＭＬ２に「ベル図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せが対応付けられている。ここで、図柄列３１ａ〜ｃにおける「ベル図柄」は、図２に示すように、リールの最大滑りコマ数である４コマの範囲を限度に４コマ間隔で均等に配置されている完全図柄である。このため、ＮＭＬ２に対応する図柄組合せ（以下、ＮＭＬ２図柄組合せと言う。）を構成する各図柄は、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、有効ラインＬに表示可能な完全図柄であり、ＮＭＬ２図柄組合せは、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず有効ラインＬに表示可能な完全図柄組合せであると言える。
【００４６】
ＮＭＬ３は、図６に示すように、ＮＭＬ１やＮＭＬ２と同様に９枚のメダル払出枚数が対応付けられた小役であり、ＮＭＬ２に「チェリー図柄」−「ＡＮＹ（何れの図柄でも良い。）」−「ＡＮＹ」の図柄組合せが対応付けられている。ここで、図柄列３１ａにおける「チェリー図柄」は、図２に示すように、リールの最大滑りコマ数である４コマの範囲を超えて９コマ間隔で配置されている図柄（以下、不完全図柄と言う。）である。このため、ＮＭＬ３に対応する図柄組合せ（以下、ＮＭＬ３図柄組合せと言う。）は、左ストップボタン１６ａの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能な図柄組合せ（以下、不完全図柄組合せと言う。所謂ＰＢ≠１。）であると言える。
【００４７】
なお、ＮＭＬ４〜６の詳細な説明を省略するが、ＮＭＬ４〜ＮＭＬ６には６枚のメダル払出枚数がそれぞれ対応付けられており、ＮＭＬ４，ＮＭＬ５に対応する図柄組合せは、ＮＭＬ３と同様に、左ストップボタン１６ａの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能な図柄組合せ（不完全図柄組合せ）であり、ＮＭＬ６に対応する図柄組合せは、左ストップボタン１６ａおよび中ストップボタン１６ｂの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能な図柄組合せ（不完全図柄組合せ）である（図１３参照）。
【００４８】
ＮＭＬ７〜ＮＭＬ１５には、全ての小役のうち最もメダル払出枚数の少ない１枚のメダル払出枚数が対応付けられており（図６）、例えば、ＮＭＬ１０に「赤ＢＡＲ図柄、ベル図柄、スイカ１またはスイカ２」−「リプレイ図柄」−「星図柄」の図柄組合せが対応付けられている。ここで、図柄列３１ａにおける「赤ＢＡＲ図柄、ベル図柄、スイカ１またはスイカ２」は、図２に示すように、リールの最大滑りコマ数である４コマの範囲を限度に１〜４コマの間隔でそれぞれ配置されている完全図柄であり、図柄列３１ｂにおける「リプレイ図柄」は、リールの最大滑りコマ数である４コマの範囲を限度に４コマ間隔で均等に配置されている完全図柄であるが、図柄列３１ｃにおける「星図柄」は、リールの最大滑りコマ数である４コマの範囲を超えて配置されている不完全図柄であるため、ＮＭＬ１０に対応する図柄組合せは、右ストップボタン１６ｃの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能な図柄組合せ（不完全図柄組合せ）であると言える。なお、ＮＭＬ７〜ＮＭＬ９に対応する図柄組合せは、中ストップボタン１６ｂの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能な不完全図柄組合せであり、ＮＭＬ１０〜１２に対応する図柄組合せは、右ストップボタン１６ｃの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能な不完全図柄組合せであり、ＮＭＬ１３〜１５に対応する図柄組合せは、中ストップボタン１６ｂの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能な不完全図柄組合せである。
【００４９】
図８の当選エリアテーブル１１０に示すように、当選エリア番号２２番の「ベルＡＬＬ」（特殊当選エリア）に、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５の全ての小役が対応付けられており、この「ベルＡＬＬ」は、非ＲＢＢ（通常遊技状態）、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ（ボーナス遊技状態）の全ての遊技状態において内部抽選の対象となっている。何れの遊技状態においても、内部抽選で「ベルＡＬＬ」に当選した場合には、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作順序およびストップボタンの操作タイミング（ストップボタンの操作態様）に拘わらず、ＮＭＬ２〜ＮＭＬ１５（特殊小役以外の小役）よりもＮＭＬ１（特殊小役）を優先させて、ＮＭＬ１に対応する完全図柄組合せであるＮＭＬ１図柄組合せを有効ラインＬに表示する。これについては、図１３〜図１６を用いて詳しく後述する。
【００５０】
「打順ベル１−１」（当選エリア番号２８番）に、完全図柄組合せの対応付けられたメダル払出枚数９枚のＮＭＬ１、不完全図柄組合せの対応付けられたメダル払出枚数１枚のＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３が対応付けられている。内部抽選で「打順ベル１−１」に当選した場合に、打順１または打順２（以下、９枚獲得打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、ＮＭＬ１に対応する完全図柄組合せであるＮＭＬ１図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段１０５は、ＮＭＬ１図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞したことに基づいて９枚のメダルを払い出す。一方、内部抽選で「打順ベル１−１」に当選した場合に、打順３〜打順６の打順（以下、１枚獲得可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じて、ＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３に対応する図柄組合せ（図６参照）を有効ラインＬに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段１０５は、ＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞したことに基づいて１枚のメダルを払い出す。
【００５１】
「打順ベル１−２」〜「打順ベル３−３」（当選エリア番号２８番〜当選エリア番号３６番）の詳細な説明については省略するが、図８に示すように、「打順ベル１−２」〜「打順ベル３−３」に複数の小役がそれぞれ対応付けられており、９枚のメダルを獲得可能なＮＭＬ１は「打順ベル２−１」および「打順ベル３−１」に対応付けられ、９枚のメダルを獲得可能なＮＭＬ２は「打順ベル２−２」、「打順ベル２−３」、「打順ベル３−２」、「打順ベル３−３」に対応付けられている。そして、「打順ベル１−１」と同様に、「打順ベル１−２」〜「打順ベル３−３」に９枚獲得打順と１枚獲得可能打順とがそれぞれ対応付けられており、９枚獲得打順でストップボタンが操作されると９枚のメダルが払い出され、１枚獲得可能打順でストップボタンが操作されるとストップボタンの操作タイミングに応じて１枚のメダルが払い出される。
【００５２】
ここで、遊技状態の遷移について図４を用いて説明する。なお、先述のように、遊技状態として、非ＲＢＢ、ＲＢＢ内部、ＲＢＢが設けられ、非ＲＢＢには、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３が含まれている。
【００５３】
非ＲＢＢにおいて、ＲＢＢ役に当選すると、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＢＢ内部に移行させ（図４中のＧ）、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、遊技状態をＲＢＢ内部からＲＢＢに移行させ（図４中のＨ）、ＲＢＢ中にメダルの払出総数が所定枚数（ＲＢＢ１当選の場合２５０枚、ＲＢＢ２，ＲＢＢ３当選の場合１５０枚、ＲＢＢ４，ＲＢＢ５当選の場合１００枚）を超えると、遊技状態をＲＢＢから非ＲＢＢに移行させる（図４中のＪ）。
【００５４】
例えば、当選エリア「通常リプＲＢＢ１」（当選エリア番号３８番）にＲＢＢ１とＲＥＰ１とが対応付けられており、ＲＴ１における内部抽選で「通常リプＲＢＢ１」に当選したとする。このとき、ストップボタンの操作順序および操作タイミングに拘わらず、リール制御手段１０４は、ＲＢＢ１よりもＲＥＰ１を優先させて（役付け優先制御）、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せ（図６、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」）を有効ラインＬに表示し、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ１からＲＢＢ内部に移行させる。そして、遊技状態制御手段１０７は、ＲＢＢ内部中にＲＢＢ１に対応する図柄組合せ（図６、「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」）が有効ラインＬに表示されると、遊技状態をＲＢＢ内部からＲＢＢに移行させ、ＲＢＢ中にメダルの払出総数が所定枚数（２５０枚）を超えると、遊技状態をＲＢＢから元のＲＴ１に移行させる。
【００５５】
非ＲＴにおいて、内部抽選でＲＥＰ５に当選し、ＲＥＰ５に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことを契機に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ３に移行させる（図４中のＡ）。また、非ＲＴにおいて、内部抽選で小役に当選し、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されずに、図７に示すＢＬＫ１〜３に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと（以下、ベルこぼしと言う。）を契機に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ１に移行させる（図４中のＤ）。
【００５６】
例えば、非ＲＴにおいて、ＲＥＰ１、ＲＥＰ２およびＲＥＰ５が対応付けられた当選エリア番号７番の「ＲＴ３移行リプ１」に当選したとする。このとき、打順１または打順２（以下、非ＲＴ維持打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、遊技状態制御手段１０７は遊技状態を非ＲＴで維持する。一方、打順３〜打順６（以下、ＲＴ３転落打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ５に対応する図柄組合せ（図６、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「スイカ１図柄、スイカ２図柄または星図柄」）を有効ラインＬに表示し、遊技状態制御手段１０７は遊技状態を非ＲＴからＲＴ３に移行させる。
【００５７】
ＲＴ１において、内部抽選でＲＥＰ４に当選し、ＲＥＰ４に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことを契機に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ２に移行させる（図４中のＥ）。また、ＲＴ１において、内部抽選でＲＥＰ５に当選し、ＲＥＰ５に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことを契機に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ３に移行させる（図４中のＣ）。
【００５８】
例えば、ＲＴ１において、ＲＥＰ４とＲＥＰ５とが対応付けられた「ＲＴ２移行リプ１」（当選エリア番号４番）に当選したとする。このとき、図８に示すように、打順１または打順２（以下、ＲＴ２昇格打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ４に対応する図柄組合せ（図６、「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「赤ＢＡＲ図柄またはチェリー図柄」）を有効ラインＬに表示し、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させる。一方、打順３〜打順６（以下、ＲＴ３転落打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ５に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ１からＲＴ３に移行させる。
【００５９】
ＲＴ２において、内部抽選でＲＥＰ３に当選し、ＲＥＰ３に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことを契機に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ１に移行させる（図４中のＦ）。また、ＲＴ２において、内部抽選で小役に当選し、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されずに前記ベルこぼしとなったことを契機に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ１に移行させる（図４中のＦ）。
【００６０】
例えば、ＲＴ２において、ＲＥＰ１とＲＥＰ３とが対応付けられた「ＲＴ１移行リプ１」（当選エリア番号１番）に当選したとする。このとき、図８に示すように、打順１または打順２（以下、ＲＴ２維持打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、遊技状態制御手段１０７は、ＲＥＰ３に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されなかったことに基づいて、遊技状態をＲＴ２で維持させる。一方、打順３〜打順６（以下、ＲＴ１転落打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ３に対応する図柄組合せ（図６、「ベル図柄」−「チェリー図柄、スイカ１図柄またはスイカ２図柄」−「スイカ１図柄、スイカ２図柄または星図柄」）を有効ラインＬに表示し、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させる。
【００６１】
ＲＴ３において、３２回の遊技が行われた場合には、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態を非ＲＴに移行させ（図４中のＢ参照）、３２回の遊技が行われていない場合には、遊技状態をＲＴ３で維持させる。
【００６２】
そして、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードにおいて、遊技状態が非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ３である場合には、遊技状態をＲＴ２に移行させることを目的に行われる打順演出の実行とメダルの獲得を容易にするための打順演出の実行とを決定し、遊技状態がＲＴ２である場合には、遊技状態をＲＴ２で維持させることを目的に行われる打順演出とメダルの獲得を容易にするための打順演出の実行とを決定する。
【００６３】
具体例として、ＡＲＴモードにおいて、遊技状態がＲＴ１の場合に、ＲＥＰ４とＲＥＰ５とが対応付けられた「ＲＴ２移行リプ１」に当選すると、演出モード制御手段１０８は、前記ＲＴ２昇格打順（打順１または打順２）に係る打順演出の実行を決定し、この決定に基づいて、演出実行手段２１２は、サブモニタ６にＲＴ２昇格打順を表示する。このとき、ＲＴ２昇格打順でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ４に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に移行する（図４中のＥ）。また、例えば、ＡＲＴモードにおいて、遊技状態が非ＲＴの場合に、ＲＥＰ１、ＲＥＰ２およびＲＥＰ５が対応付けられた「ＲＴ３移行リプ１」に当選すると、演出モード制御手段１０８は、前記非ＲＴ維持打順（打順１）に係る打順演出の実行を決定し、この決定に基づいて、演出実行手段２１２は、サブモニタ６に非ＲＴ維持打順を表示する。このとき、非ＲＴ維持打順でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、遊技状態が非ＲＴで維持される。
【００６４】
また、ＡＲＴモードにおいて、遊技状態がＲＴ２の場合に、ＲＥＰ１とＲＥＰ３とが対応付けられた「ＲＴ１移行リプ１」に当選すると、演出モード制御手段１０８は、前記ＲＴ２維持打順（打順１または打順２）に係る打順演出の実行を決定し、この決定に基づいて、演出実行手段２１２は、サブモニタ６にＲＴ２維持打順を表示する。このとき、ＲＴ２維持打順でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、遊技状態が非ＲＴで維持される。また、ＡＲＴモードにおいて、遊技状態がＲＴ２の場合に、ＮＭＬ１、ＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３の対応付けられた「打順ベル１−１」に当選すると、演出モード制御手段１０８は、前記９枚獲得打順（打順１または打順２）に係る打順演出の実行を決定し、この決定に基づいて、演出実行手段２１２は、サブモニタ６に９枚獲得打順を表示する。このとき、９枚獲得打順でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、前記ＮＭＬ１図柄組合せを有効ラインＬに表示し、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ２で維持すると共に、メダル払出手段１０５は９枚のメダルを払い出す。
【００６５】
なお、通常モードでは、演出モード制御手段１０８が９枚獲得打順等に係る打順演出の実行を決定することはない。このため、例えば、通常モードにおいて、遊技状態がＲＴ２の場合に、ＮＭＬ１、ＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３の対応付けられた「打順ベル１−１」に当選したとしても、サブモニタ６に前記９枚獲得打順が表示されないことから、前記１枚獲得可能打順でストップボタンが操作されることがある。この場合、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作タイミングに応じて、ＢＬＫ１〜３に対応する図柄組合せの何れかを有効ラインＬに表示する。これにより、ベルこぼしとなって、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に転落移行させる（図４中のＦ）。
【００６６】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図１０〜図１２のフローチャートを用いて説明する。
【００６７】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー１５が有効化される（Ｓ２）。かかる後に、スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われると（Ｓ３）、役の当否が内部抽選で決定され（Ｓ４）、ステップＳ４の内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。このとき、ＯＮにセットされている当選フラグの情報を含むコマンドが副制御処理部２００に送信され、副制御処理部２００が当該コマンドを受信すると、演出モードの種類に応じて内部抽選で決定された役に対応する様々な演出がサブモニタ６等で実行される。
【００６８】
（ステップＳ１００）
次に、ステップＳ４の内部抽選に基づいて第１演出モード制御処理が行われ、この処理が終了するとステップＳ６に処理を移す。なお、第１演出モード制御処理については図１１を用いて後述する。
【００６９】
（ステップＳ６〜Ｓ８）
次に、前回の遊技における各リール３０ａ〜ｃの回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール３０ａ〜ｃの回転が一斉に開始され（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される（Ｓ７）。そして、有効化された各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。
【００７０】
（ステップＳ９、Ｓ２００）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて様々な処理を実行する遊技終了処理が行われる（Ｓ２００）。この遊技終了処理については図１２を用いて後述する。
【００７１】
次に、第１演出モード制御処理（Ｓ１００）について図１１を用いて以下に説明する。
【００７２】
（ステップＳ１０１）
まず、演出モード制御手段１０８は、通常モードに滞在していることを示す通常モードフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し、通常モードフラグがＯＮにセットされている（Ｓ１０１でＹｅｓ）場合にはステップＳ１０２に処理を移し、通常モードフラグがＯＮにセットされていない（Ｓ１０１でＮｏ）場合にはステップＳ１０３に処理を移す。
【００７３】
（ステップＳ１０２）
演出モード制御手段１０８は、ステップＳ４の内部抽選の結果に応じて通常モード制御処理を実行する。当該処理については、図示を省略するが、まず、演出モード制御手段１０８は、通常モードにおいて、演出モードをＡＲＴモードに移行させるか否かのＡＲＴ抽選を行い、このＡＲＴ抽選に当選した場合には、ＡＲＴモードへの移行が待ち状態であることを示すＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットすると共に、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１３１に所定数のＡＲＴ遊技回数を記憶して通常モード制御処理を終了する。一方、ＡＲＴ抽選に当選していない場合には、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットすることなく、通常モード制御処理を終了する。
【００７４】
（ステップＳ１０３）
次に、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードに滞在していることを示すＡＲＴモードフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し、ＡＲＴモードフラグがＯＮにセットされている（Ｓ１０３でＹｅｓ）場合にはステップＳ１０４に処理を移し、ＡＲＴ準備モードフラグがＯＮにセットされていない（Ｓ１０３でＮｏ）場合には第１演出モード制御処理を終了する。
【００７５】
（ステップＳ１０４）
演出モード制御手段１０８は、ステップＳ４の内部抽選の結果に応じてＡＲＴモード制御処理を実行する。当該処理については、図示を省略するが（図４参照）、まず、演出モード制御手段１０８は、遊技状態がＲＴ２でない場合には、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１３１に記憶されているＡＲＴ遊技の回数を減算することなく、遊技状態をＲＴ２に移行させることを目的に行われる打順演出（例えば、前述のＲＴ２昇格打順や非ＲＴ維持打順に係る打順演出）やメダルの獲得を容易にするための打順演出（例えば、前述の９枚獲得打順に係る打順演出）の実行をするように副制御処理部２００を制御する。なお、ＲＴ１において、ＲＴ２昇格打順に係る打順演出に従ってストップボタンが操作されたことにより、ＲＥＰ４に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に移行する。一方、遊技状態がＲＴ２である場合には、演出モード制御手段１０８は、遊技状態をＲＴ２で維持させることを目的に行われる打順演出（例えば、前述のＲＴ２維持打順）やメダルの獲得を容易にするための打順演出の実行を決定すると共に、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１３１に記憶されているＡＲＴ遊技の回数を「１」減算する。そして、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードにおいて、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１３１に記憶されているＡＲＴ遊技回数が０回となると、通常モードへの移行が待ち状態であることを示す通常モード待機フラグをＯＮにセットして、ＡＲＴモード制御処理を終了する。なお、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードにおいて、内部抽選の結果に応じて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１３１に所定数のＡＲＴ遊技回数を加算記憶する。
【００７６】
次に、ステップＳ９の遊技結果判定処理に応じて様々な処理が行われる遊技終了処理（Ｓ２００）について図１２を用いて以下に説明する。
【００７７】
（ステップＳ２０１）
まず、遊技結果判定処理において、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞となっていると判定された場合には、メダル払出手段１０５は入賞した役に予め対応付けられたメダル枚数を遊技者に払い出す。
【００７８】
（ステップＳ２０２）
次に、遊技結果判定処理において、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されていると判定された場合には、再遊技状態設定手段１０６はスロットマシンＳを再遊技状態に設定する。
【００７９】
（ステップＳ２０３）
次に、遊技結果判定処理の結果に応じて遊技状態の維持または移行が遊技状態制御手段１０７によって行われる（遊技状態制御処理）。遊技状態の移行等については図４を用いて既に詳細に説明をしているため、詳細な説明は省略するが、例えば、ＲＢＢにおけるメダル払出総数が所定数（例えば、２５０枚）を超えている場合に、遊技状態を非ＲＢＢに移行させ（図４中のＪ参照）、また、例えば、ＲＴ３において３２回の遊技が行われた場合には、遊技状態をＲＴ３から非ＲＴに移行させる（図４中のＢ参照）。
【００８０】
（ステップＳ２０４）
次に、遊技結果判定処理の結果に応じて第２演出モード制御処理を行う。この第２演出モード制御処理について図示を省略するが、演出モード制御手段１０８は、通常モード待機フラグがＯＮである場合に、通常モードフラグをＯＮにセットすると共に、ＡＲＴモードフラグおよび通常モード待機フラグをＯＦＦにセットして、第２演出モード制御処理を終了する。一方、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモード待機フラグがＯＮである場合に、ＡＲＴモードフラグをＯＮにセットすると共に、通常モードフラグおよびＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットして、第２演出モード制御処理を終了する。なお、演出モード制御手段１０８は、第２演出モード制御処理において、通常モードフラグをＯＮにセットすると、通常モードコマンドを副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００が通常モードコマンドを受信すると、演出モード移行手段２１１が演出モードを通常モードに移行させる。同様に、第２演出モード制御処理において、ＡＲＴモードフラグをＯＮにセットすると、ＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００がＡＲＴモードコマンドを受信すると、演出モード移行手段２１１が演出モードをＡＲＴモードに移行させる。
【００８１】
（ステップＳ２０５）
次に、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグを制御する。図示および詳細な説明は省略するが、例えば、遊技結果判定処理において、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されていると判定された場合には、ＲＢＢ役の当選フラグをＯＦＦにセットし、ＲＢＢ役の当選フラグがＯＮにセットされているが、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されていないと判定された場合には、ＲＢＢ役の当選フラグをＯＮで維持する。
【００８２】
次に、非ＲＢＢ、ＲＢＢ内部およびＲＢＢの全てにおいて内部抽選の対象となっている当選エリア番号２２番の「ベルＡＬＬ」に当選した場合のリールの停止態様を図１３〜図１６を用いて説明する。なお、説明の便宜上、ＮＭＬ１に対応付けられたＮＭＬ１図柄組合せのうち、図柄列３１ａに配置された図柄のことを「ＮＭＬ１の左図柄（リプレイ図柄）」、図柄列３１ｂに配置された図柄のことを「ＮＭＬ１の中図柄（ベル図柄）」、図柄列３１ｃに配置された図柄のことを「ＮＭＬ１の右図柄（赤７図柄、チェリー図柄、白ＢＡＲ図柄、黒ＢＡＲ図柄）」と言うことにする。同様に、ＮＭＬ２図柄組合せのうち、図柄列３１ａに配置された図柄を「ＮＭＬ２の左図柄」、図柄列３１ｂに配置された図柄を「ＮＭＬ２の中図柄」、図柄列３１ｃに配置された図柄を「ＮＭＬ２の右図柄」と言うことにし、ＮＭＬ３図柄組合せのうち、図柄列３１ａに配置された図柄とを「ＮＭＬ３の左図柄」、図柄列３１ｂに配置された図柄を「ＮＭＬ３の中図柄」、図柄列３１ｃに配置された図柄を「ＮＭＬ３の右図柄」と言うことにする。
【００８３】
まず、各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち左ストップボタン１６ａが最初に操作された場合について図１３および図１４を用いて説明する。
【００８４】
図１３：
内部抽選で「ベルＡＬＬ」に当選するとＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５の当選フラグが重複して成立するため、有効ラインＬに表示される図柄の候補は図１３に示すとおりとなる。
【００８５】
図１４（１）〜（２）：
図柄列３１ａにおける図柄番号９番のチェリー図柄が有効ラインＬの位置にきたときに左ストップボタン１６ａが操作されたとする（図１４（１））。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（以下、引き込み範囲内と言う。）にある図柄は、チェリー図柄、黒ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ１図柄（図柄番号９番〜５番）となる。このとき、リール制御手段１０４は、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するよう左リール３０ａを停止させる（払出枚数優先制御）。このため、有効ラインＬに表示される図柄の候補は図１４（２）に示すように、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３に対応する図柄組合せとなる。
【００８６】
図１４（３）〜（５）：
ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３の各左図柄は、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄であり、引き込み範囲内にある図柄は、チェリー図柄、黒ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ１図柄であるため、左リール３０ａに対応する有効ラインＬに表示され得る図柄は、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄の何れかとなる。ここで、メインＲＯＭに記憶されている停止制御テーブル１１１において、ＮＭＬ１の左図柄を他の図柄よりも優先させて有効ラインＬに表示させるように定義付けされているため、図１４（３）に示すように、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ１の左図柄であるリプレイ図柄を有効ラインＬに停止させる。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補は、図１４（４）に示す通りＮＭＬ１図柄組合せのみとなり、かかる後に、中ストップボタン１６ｂや右ストップボタン１６ｃが操作されると、図１４（５）に示すように、完全図柄であるＮＭＬ１の中図柄および右図柄が有効ラインＬに表示されて、９枚のメダルの払い出しが行われる。
【００８７】
次に、各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち中ストップボタン１６ｂが最初に操作された場合について図１５を用いて説明する。
【００８８】
図１５（１）：
図柄列３１ｂにおける図柄番号３番のチェリー図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、中ストップボタン１６ｂが操作されたとする（図１５（１））。この場合、引き込み範囲内にある図柄は、チェリー図柄、黒ＢＡＲ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄（図柄番号３番〜０番、図柄番号１９番）となる。このとき、リール制御手段１０４は、左ストップボタン１６ａが最初に操作された場合と同様に、払出枚数優先制御により中リール３０ｂを停止させる。このため、有効ラインＬに表示される図柄の候補は、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３に対応する図柄組合せとなる（図１４（２）参照）。
【００８９】
図１５（２）：
図１５（１）において、中ストップボタン１６ｂが操作されたときに、引き込み範囲内にある図柄は、上述のように、チェリー図柄、黒ＢＡＲ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄であるが、ＮＭＬ１およびＮＭＬ２の中図柄は何れも「ベル図柄」であって、ＮＭＬ３の中図柄は「ＡＮＹ」であるため、中リール３０ｂに対応する有効ラインＬに表示され得る図柄は、引き込み範囲内における全ての図柄となる。ここで、停止制御テーブル１１１において、ＮＭＬ１の中図柄を他の図柄よりも優先的に引き込むように定義付けされているため、図１５（２）に示すように、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３の全ての中図柄に対応するベル図柄を有効ラインＬに停止させる。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補は、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３に対応する図柄組合せとなる（図示省略）。
【００９０】
図１５（３ａ）〜（５ａ）：
図１５（３ａ）に示すように、中ストップボタン１６ｂに続いて左ストップボタン１６ａが操作されたとき、図柄列３１ａにおける図柄番号９番のチェリー図柄が有効ラインＬの位置にあるとする。この場合、先述のように、リール制御手段１０４は、停止制御テーブル１１１を参照して、ＮＭＬ１の左図柄（リプレイ図柄）を他の図柄よりも優先させて有効ラインＬに停止させる（図１５（４ａ））。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補はＮＭＬ１図柄組合せのみとなり、かかる後に、右ストップボタン１６ｃが操作されると、図１５（５ａ）に示すように、ＮＭＬ１図柄組合せが有効ラインＬに表示されて、９枚のメダルの払い出しが行われる。
【００９１】
図１５（３ｂ）〜（５ｂ）：
一方、図１５（３ｂ）に示すように、中ストップボタン１６ｂに続いて右ストップボタン１６ｃが操作されたとき、図柄列３１ｃにおける図柄番号４番の赤７図柄が有効ラインＬの位置にあるとする。この場合、引き込み範囲内にある図柄は、赤７図柄、赤ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ１図柄、ベル図柄（図柄番号４番〜０番）となる。このとき、リール制御手段１０４は、停止制御テーブル１１１を参照して、ＮＭＬ１の右図柄のうち引き込み範囲内にある赤７図柄を他の図柄よりも優先させて有効ラインＬに停止させる（図１５（４ｂ））。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補はＮＭＬ１図柄組合せのみとなり、かかる後に、左ストップボタン１６ａが操作されると、図１５（５ｂ）に示すように、ＮＭＬ１図柄組合せが有効ラインＬに表示されて、９枚のメダルの払い出しが行われる。
【００９２】
次に、各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち右ストップボタン１６ｃが最初に操作された場合について図１６を用いて説明する。
【００９３】
図１６（１）〜（３）：
図１６（１）に示すように、図柄列３１ｃにおける図柄番号４番の赤７図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、右ストップボタン１６ｃが操作されたとする。この場合、上述のように、引き込み範囲内にある図柄は、赤７図柄、赤ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ１図柄、ベル図柄（図柄番号４番〜０番）となる。このとき、左ストップボタン１６ａや中ストップボタン１６ｂが最初に操作された場合と同様に、リール制御手段１０４は、払出枚数優先制御により右リール３０ｃを停止させる。このため、有効ラインＬに表示される図柄の候補は、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３に対応する図柄組合せとなる（図１４（２）参照）。そして、ＮＭＬ１の右図柄は「赤７図柄、チェリー図柄、白ＢＡＲ図柄、黒ＢＡＲ図柄」、ＮＭＬ２の右図柄は「ベル図柄」、ＮＭＬ３の右図柄は「ＡＮＹ」であるため、右リール３０ｃに対応する有効ラインＬに表示され得る図柄は、引き込み範囲内における全ての図柄となる。ここで、停止制御テーブル１１１において、ＮＭＬ１の右図柄を他の図柄よりも優先的に引き込むように定義付けされているため、図１６（２）に示すように、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ１の右図柄であって引き込み範囲内にある赤７図柄を有効ラインＬに停止させる。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補は、図１６（３）に示す通りＮＭＬ１図柄組合せ、または、ＮＭＬ３図柄組合せとなる。
【００９４】
図１６（４ａ）〜（６ａ）：
図１６（４ａ）に示すように、右ストップボタン１６ｃに続いて左ストップボタン１６ａが操作されたとき、図柄列３１ａにおける図柄番号９番のチェリー図柄が有効ラインＬの位置にあるとする。この場合、先述のように、リール制御手段１０４は、停止制御テーブル１１１を参照して、ＮＭＬ３の左図柄よりもＮＭＬ１の左図柄（リプレイ図柄）を優先的に有効ラインＬに停止させる（図１６（５ａ））。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補はＮＭＬ１図柄組合せのみとなり（図示省略）、かかる後に、中ストップボタン１６ｂが操作されると、図１６（６ａ）に示すように、ＮＭＬ１図柄組合せが有効ラインＬに表示されて、９枚のメダルの払い出しが行われる。
【００９５】
図１６（４ｂ），（５ｂ）：
一方、図１６（４ｂ）に示すように、右ストップボタン１６ｃに続いて中ストップボタン１６ｂが操作されたときに、図柄列３１ｂにおける図柄番号３番のチェリー図柄が有効ラインＬの位置にあるとする。この場合、先述のように、引き込み範囲内にある図柄は、チェリー図柄、黒ＢＡＲ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄であるが、ＮＭＬ１の中図柄は「ベル図柄」であり、ＮＭＬ３の中図柄は「ＡＮＹ」であるため、中リール３０ｂに対応する有効ラインＬに表示され得る図柄は、引き込み範囲内における全ての図柄となる。ここで、停止制御テーブル１１１において、ＮＭＬ１の中図柄を他の図柄よりも優先的に引き込むように定義付けされているため、図１６（５ｂ）に示すように、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ１およびＮＭＬ３の中図柄に対応するベル図柄を有効ラインＬに停止させる。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補は、ＮＭＬ１図柄組合せ、または、ＮＭＬ３図柄組合せとなる（図示省略）。
【００９６】
図１６（６ｂ）：
図１６（６ｂ）に示すように、右ストップボタン１６ｃ、中ストップボタン１６ｂに続いて最後に左ストップボタン１６ａが操作されたとき、図柄列３１ａにおける図柄番号９番のチェリー図柄が有効ラインＬの位置にあるとする。この場合、リール制御手段１０４は、停止制御テーブル１１１を参照して、ＮＭＬ３の左図柄（チェリー図柄）よりもＮＭＬ１の左図柄（リプレイ図柄）を優先的に有効ラインＬに停止させて、ＮＭＬ１図柄組合せが有効ラインＬに表示される（図１６（６ｂ））。これにより、９枚のメダルの払い出しが行われる。
【００９７】
以上のように、本実施形態例のスロットマシンＳでは、遊技者にメダルを払い出し可能な小役としてＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５が設けられ、ＮＭＬ１には、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず入賞となる完全図柄組合せが対応付けられている。そして、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５は、当選エリア番号の２２番〜３６番の複数種類の小役当選エリアにそれぞれ対応付けられており、複数種類の小役当選エリアには、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５全ての小役が重複して対応付けられている「小役ＡＬＬ」（当選エリア番号２２番）が含まれている。複数種類の当選エリアの中から一を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２は、非ＲＢＢ（通常遊技状態）およびＲＢＢ内部において、「小役ＡＬＬ」とその他の小役当選エリアを内部抽選の対象とする一方、ＲＢＢ（ボーナス遊技状態）において、複数種類の小役当選エリアのうち「小役ＡＬＬ」のみを内部抽選の対象としているため、非ＲＢＢ、ＲＢＢ内部およびＲＢＢの全ての遊技状態において「小役ＡＬＬ」は内部抽選の対象となっており、小役の当選確率が高確率であるＲＢＢ専用の小役当選エリアを設ける必要がない。これにより、当選エリアテーブル１１０のデータ容量を削減することが可能になり、ＲＢＢ専用の小役当選エリアのデータの替わりに遊技に関する他のデータを主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶させることが可能になる。その結果、遊技性を向上することのできる遊技機を提供するができる。
【００９８】
また、本実施形態例では、ＮＭＬ１（特殊小役）を含むＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５の小役全てが「小役ＡＬＬ」に対応付けられている。つまり、非ＲＢＢおよびＲＢＢの双方でＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５の小役全てが内部抽選の対象となり、非ＲＢＢとＲＢＢとで内部抽選の対象となっている小役の種類および小役の数が同一となる。ここで、本実施形態例では、ＲＢＢ役の当選に基づいて、遊技状態が非ＲＢＢからＲＢＢに移行すると、小役の当選確率が低確率（約１／７）から高確率（約１／１．１）に変動するが、上述のように、非ＲＢＢとＲＢＢとで内部抽選の対象となっている小役の種類および小役の数は同じであるため、ＲＢＢにおいて、非ＲＢＢにおける内部抽選の対象となっている小役の数を減少させることなく維持させて、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５の当選確率をそれぞれ高めることにより、ＲＢＢにおける小役の高確率を実現させている。このことは、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則の別表第２（３）ト」、すなわち、「第一種特別役物とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し十二回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう」に準ずるものである。このため、本実施形態例のスロットマシンＳは、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則の別表第２（３）ト」に従いつつも、小役当選エリアのデータ容量を削減することが可能になるという効果を奏し得る。
【００９９】
さらに、本実施形態例では、非ＲＢＢおよびＲＢＢの双方で、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５の小役全てが対応付けられている当選エリア「小役ＡＬＬ」が内部抽選の対象となっているため、非ＲＢＢとＲＢＢとに応じて小役当選エリアの構成を変更する必要がなく、小役当選エリアのデータ容量を削減することができると共に、各遊技状態における当選エリアの策定に対する開発者の労力を軽減することができる。
【０１００】
ところで、本実施形態例のように、「小役ＡＬＬ」にＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５の全ての小役を対応付けるのではなく、「小役ＡＬＬ」に一部の小役を対応付けると共に、ＲＢＢにおいて「小役ＡＬＬ」および「打順ベル」を内部抽選の対象とすることにより、非ＲＢＢとＲＢＢとで内部抽選の対象となっている小役の種類および小役の数を同一としつつ、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１５の各小役の当選確率をそれぞれ高めて、ＲＢＢにおける小役の高確率を実現することも可能ではある。しかし、本実施形態例では、遊技状態が非ＲＢＢからＲＢＢに移行しなくとも、非ＲＢＢにおいて、ＡＲＴ抽選に当選して演出モードがＡＲＴモードに移行しさえすれば、メダルの消費を抑えつつもメダルの獲得が容易となるＡＲＴ遊技が実行される構成になっている。このため、ＲＢＢにおいて、上記のように「打順ベル」を内部抽選の対象とすると、「打順ベル」の当選毎にサブモニタ６で９枚獲得打順に係る打順演出を実行しなければメダルの獲得が困難になり、９枚獲得打順に係る打順演出を実行しない場合には、ＲＢＢにおける遊技性が著しく低下する虞がある。また、ＲＢＢにおいて「打順ベル」の当選毎に９枚獲得打順に係る打順演出を実行すると、遊技処理に対する負担が増加し、また、その都度、遊技者は打順演出に従ってストップボタンを操作しなければならず煩わしい。この点、本実施形態例では、ＲＢＢにおいて、複数種類の小役当選エリアのうち「小役ＡＬＬ」のみを内部抽選の対象としているため、小役の当選確率を高めて多くのメダルを獲得可能なＲＢＢにおけるボーナス遊技と、ストップボタンの操作打順を報知してメダルの獲得を容易にさせるＡＲＴ遊技との併存を実現させることができる。
【０１０１】
なお、本実施形態例では、非ＲＢＢ（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３）において、複数種類の小役当選エリアのうち「チャンスチェリー３」（当選エリア番号２６番）、「中段チェリー」（当選エリア番号２７番）が内部抽選の対象となっていないが（図８参照）、この構成に限られず、非ＲＢＢにおいて、複数種類の小役当選エリアの全てが内部抽選の対象となっている構成であっても良いし、非ＲＢＢにおいて、複数種類の小役当選エリアのうち少なくとも「小役ＡＬＬ」が内部抽選の対象となっていることを前提に、例えば、「チャンスチェリー１」および「チャンスチェリー２」（当選エリア番号２４番，２５番）が内部抽選の対象となっていない構成であっても良い。
【符号の説明】
【０１０２】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１６ａ〜ｃ  ストップボタン（ストップスイッチ）
３０ａ〜ｃ  リール
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
１０５  メダル払出手段（払出手段）
１０７  遊技状態制御手段（遊技状態移行手段）
【図１】
2018086387.tif 000003
【図２】
2018086387.tif 000004
【図３】
2018086387.tif 000005
【図４】
2018086387.tif 000006
【図５】
2018086387.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018086387.tif 000009
【図８】
2018086387.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018086387.tif 000012
【図１１】
2018086387.tif 000013
【図１２】
2018086387.tif 000014
【図１３】
2018086387.tif 000015
【図１４】
2018086387.tif 000016
【図１５】
2018086387.tif 000017
【図１６】
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