(57)【要約】【課題】特典の組合せによっては特典を増加し又は減少させることで、取得した特典によっては特典が増加することも減少することもあるというハラハラ感（不安感）や、ドキドキ感（高揚感）を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】所定の契機で遊技者に特典を付与し、前記特典は、複数種類備えられ、前記特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典の種類の組合せによって特典が増減するようにしていることを特徴とする。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機で遊技者に特典を付与し、
前記特典は、複数種類備えられ、
前記特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典の種類の組合せによって特典が増減するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかは抽選により決定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数個の特典の種類の組合せが、同種の場合には前記特典が減少し、異種の場合は前記特典が増加するようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
増加した前記特典は、前記組合せを構成する特典とは異なる種類の特典が加算されることであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数個の特典の種類の組合せが予め定められた組合せである場合は、前記組合せを構成する特典の１つをより利益の高い特典に変更することであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記組合せであるか否かは、特定の役に当選した際に行われることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、バトル演出中に入賞が発生した場合に、モンスターにダメージを与えるためのアイテムを取得させ、当該アイテムを所持している状態で、新たにアイテムを取得すると、アイテム同士が合成され、新しいアイテムが生み出される遊技機が知られている（特許文献１）
そして、バトル演出において新たに生み出されたアイテムを用いてモンスターに大ダメージを与える演出が行われるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2003-250973号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、これらの先行技術では、アイテムが合成により他の性質を持ったアイテムになり、元のアイテムはなくなってしまい、なくなってしまったアイテムを使用した演出を実行することができず、面白みがない。
また、アイテム同士が合成されることから、新たにアイテムを取得しても、アイテムの数自体は増えないため、遊技者に付与可能な特典が限られ、遊技の興趣を向上させることに限界があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、特典の組合せによっては特典を増加し又は減少させることで、取得した特典によっては特典が増加することも減少することもあるというハラハラ感（不安感）や、ドキドキ感（高揚感）を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、所定の契機で遊技者に特典を付与し、前記特典は、複数種類備えられ、前記特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典の種類の組合せによって特典が増減するようにしていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「所定の契機」は、役抽選により、所定の役、例えばチェリー役に当選したことを含むが、これに限定されず、他の条件、例えば、遊技者が所定のスイッチを操作したことなどであっても良い。
また、「特典」は、ＡＴの継続抽選のストックを含むがこれに限定されず、他の特典、例えば、ＡＴのゲーム数を上乗せすることや、ＡＴのゲーム数を上乗せする上乗せ状態への移行抽選のストックなどであっても良い。
【０００８】
また、「複数種類」の特典は、ＡＴの継続抽選の抽選確率の異なる特典が複数種類備えられる、即ち、特典Ａの場合はＡＴの継続抽選の抽選確率が３０％、特典Ｂの場合はＡＴの継続抽選の抽選確率が２０％、特典Ｃの場合はＡＴの継続抽選の抽選確率が１０％などであることを含むが、これに限定されず、他の種類、例えば、上乗せされるＡＴのゲーム数が複数種類備えられることや、上乗せ状態への移行抽選の抽選確率の異なる特典が複数種類備えられることであっても良い。
【０００９】
また、「増減」は、特典の数が増加・減少することに限定されず、特典の内容自体が増加・減少することも含む。すなわち、特典の数が「１」から「２」になることや、特典の数が「２」から「１」になることの他、特典が「５０ゲーム加算」から「１００ゲーム加算」になることや、「５０ゲーム加算」から「２５ゲーム加算」になること、「抽選確率２０％」から「抽選確率３０％」になることや、「抽選確率３０％」から「抽選確率２０％」になることなども含む。
これにより、本発明は、特典の組合せによっては特典を増加し又は減少させることで、取得した特典によっては特典が増加することも減少することもあるというハラハラ感（不安感）や、ドキドキ感（高揚感）を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかは抽選により決定されることを特徴とする。
これにより、既に付与されている特典と同種の特典が付与されるか異種の特典が付与されるかについて興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数個の特典の種類の組合せが、同種の場合には前記特典が減少し、異種の場合は前記特典が増加するようにしていることを特徴とする。
これにより、特典の種類の組合せによって、さらなる特典が付与される場合と、特典がなくなってしまう場合とが生じ、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、さらに、増加した前記特典は、前記組合せを構成する特典とは異なる種類の特典が加算されることであることを特徴とする。
すなわち、特典Ａと特典Ｂとの組合せの場合は、保有する特典Ａと特典Ｂとに加え、特典Ｃが付与されることとなる。 
これにより、特典の組合せによっては、さらに異なる種類の特典を得ることができ、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【００１３】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数個の特典の種類の組合せが予め定められた組合せである場合は、前記組合せを構成する特典の１つをより利益の高い特典に変更することであることを特徴とする。
ここで、「より利益の高い特典に変更」には、ＡＴの継続抽選の抽選確率が高くなることを含むが、これに限定されず、例えば、ＡＴのゲーム数に上乗せされるゲーム数が多くなることや、ＡＴのゲーム数を上乗せする上乗せ状態への移行抽選の抽選確率が高くなることなどであっても良い。
これにより、特典の種類の組合せによっては、利益の高い特典に変更されることから、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記組合せであるか否かは、特定の役に当選した際に行われることを特徴とする。
これにより、特定の役に当選した場合に、メダルなどの遊技媒体の払い出し以外についても興味を持って遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、この場合には、所定の契機毎に、特典を貯めていき、特定の役、例えばスイカＡ役に当選した場合は貯められていた特典のなかに特典の種類の組合せ、例えば「ストックＡ」と「ストックＡ」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカＢ役に当選した場合は、貯められていた特典のなかに特典の種類の組合せ「ストックＡ」と「ストックＢ」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカＣ役に当選した場合は「ストックＣ」と「ストックＤ」との組合せに該当するものがあるかを判定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】第１の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】第１の実施の形態であって、図３のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図５】第１の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図６】第１の実施の形態であって、特典の種類と内容とを説明するための説明図である。
【図７】第１の実施の形態であって、複数個の特典の種類の組合せによる特典の増減を説明するための説明図である。
【図８】第１の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図９】第１の実施の形態であって、特典付与手段による特典付与処理の一例の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第２の実施の形態であって、特典の種類と内容とを説明するための説明図である。
【図１１】第２の実施の形態であって、複数個の特典の種類の組合せによる特典の増減を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１７】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１８】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００１９】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２０】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２１】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
（画像表示手段84）
前記画像表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示手段を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２２】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２３】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２４】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２５】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２６】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
【００２７】
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００２８】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２９】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技（１ゲーム）が終了するものである。
【００３０】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００３１】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「７Ａ」、「７Ｂ」、「７Ｃ」、「ＢＲ（バー）」「ＣＨ（チェリー）」、「Ｗ１（スイカ１）」、「Ｗ２（スイカ２）」「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＢＬ（ブランク）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００３２】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００３３】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、画像表示手段84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３４】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００３５】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３６】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）が設けられている。このノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ役）の当選確率が高く（或いは低く）設定されているＲＴ遊技（リプレイタイム）が設けられている（図４参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００３７】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
アシストタイム（ＡＴ）状態は、図５に示すように、通常演出状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
【００３８】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、ＡＴ移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン（ＣＺ）中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
【００３９】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００４０】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００４１】
本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、スイカ役、チェリー役、チャンス目などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
なお、スイカ役には、図柄の組合せが異なる、スイカＡ役、スイカＢ役、スイカＣ役が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００４２】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００４３】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（ＳＥＴ１〜ＳＥＴ６）設定されており、設定値１（ＳＥＴ１）が最も低く、設定値６（ＳＥＴ６）が最も高くなるように設定されている。
【００４４】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４５】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてＲＴ０用、ＲＴ１用、ＲＴ２用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図８参照）において行われる。
【００４６】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図８参照）において行われる。
【００４７】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図８参照）において行われる。
【００４８】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図８参照）において行われる。
【００４９】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
【００５０】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するＲＴ制御手段252による「ＲＴ遊技」（リプレイタイム遊技）以外の遊技状態をいい、図４を用いて後述する「ＲＴ０」及び「ＲＴ１」を含む。
【００５１】
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、「ＲＴ遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ＲＴ遊技」は、図４を用いて後述する「ＲＴ２」を含む。
【００５２】
（ボーナス遊技制御手段253）
ボーナス遊技制御手段253は、図４を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
【００５３】
（チャンスゾーン制御手段260）
チャンスゾーン制御手段260は、図５を用いて後述する「チャンスゾーン（ＣＺ）」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、本実施の形態では、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態であり、１０ゲームで構成され、当該１０ゲーム以内にＡＴ移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、通常演出状態中にＣＺ移行抽選に当選した場合に移行し、チャンスゾーン（ＣＺ）中に、ＡＴ状態への移行が決定した場合はＡＴ状態へ移行し、決定しなかった場合は、通常演出状態に戻る。
【００５４】
（ＡＴ制御手段270）
ＡＴ制御手段270は、「ＡＴ状態」及び「ＡＲＴ状態」中の「ＡＴ」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００５５】
また、ＡＴ制御手段270は、通常演出状態中に、ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、「ＡＴ状態」に移行する。
なお、「ＡＴ状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【００５６】
ＡＴ制御手段270には、図３に示すように、特典付与手段271、ＡＴ継続抽選手段272の各手段を有する。
（特典付与手段271）
特典付与手段271は、所定の契機、本実施の形態では、役抽選の結果チェリー役に当選した場合に、特典を付与するものである。
なお、チェリー役に当選した場合に限定されず、他の役に当選した場合や、他の条件、例えば、遊技者が所定のスイッチを操作したことなどであっても良い。
【００５７】
ここで、特典は、本実施の形態では、後述するＡＴ継続抽選手段272により行われるＡＴ継続抽選のストックであり、複数種類、例えば、図６に示すように、ＡＴの継続率が高い種類である「ストックＡ」、ＡＴの継続率が中程度の種類である「ストックＢ」、ＡＴの継続率が低い種類である「ストックＣ」が備えられている。
なお、特典は、ＡＴ継続抽選のストックに限定されず、他の特典、例えば、ＡＴのゲーム数を上乗せすることや（ストックＡの場合は５０ゲーム加算など）、ＡＴのゲーム数を上乗せする上乗せ状態への移行抽選のストック（ストックＡの場合は３０％の確率で上乗せ状態へ移行するなど）であっても良い。
【００５８】
また、「ストックＡ」には「オス」のキャラクターが割り当てられ、「ストックＢ」には「メス」のキャラクターが割り当てられ、「ストックＣ」には「子」のキャラクターが割り当てられ、それぞれ、ストックがある場合は画像表示手段84に表示され、ストックしている種類を遊技者に報知している。
【００５９】
また、特典付与手段271は、複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかを抽選により決定している。
すなわち、特典付与手段271は、チェリー役に当選した場合に、「ストックＡ」を付与するか、「ストックＢ」を付与するかを決定している。
ここで、複数種類の特典として、「ストックＡ」、「ストックＢ」から抽選され、「ストックＣ」は抽選されないように設定されている。
「ストックＣ」は、後述するように、複数種類の特典の組合せが「ストックＡ」と「ストックＢ」との場合に付与されるように設定されている。
【００６０】
また、特典付与手段271は、特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典に種類の組合せによって特典が増減するようにしている。
具体的には、図７に示すように、「ストックＡ」が付与されている状態で、さらに同種の「ストックＡ」が付与された場合は、１個の「ストックＡ」のみに減少するようにしている。
この場合には、「ストックＡ」に割り当てられた「オス」のキャラクター同士が縄張り争いをするような演出を画像表示手段84に表示し、残った１匹の「オス」分の１個の「ストックＡ」のみに減少したことを遊技者に報知している。
なお、この同種の場合は、２個目のストックはＡＴ継続抽選に使用されていないため、遊技者にとっては、実際にはストックが減少している訳ではなく、２個目のストックが付与されなかったことと同様となる。
【００６１】
また、図７に示すように、「ストックＡ」が付与されている状態で、異種の「ストックＢ」が付与された場合は、「ストックＡ」と「ストックＢ」とに加え、「ストックＣ」が増加するようにしている。
この場合には、「ストックＡ」に割り当てられた「オス」のキャラクターと、「ストックＢ」に割り当てられた「メス」のキャラクターとから「ストックＣ」に割り当てられた「子」が産まれるような演出を画像表示装置84に表示し、「オス」分の「ストックＡ」と「メス」分の「ストックＢ」とに加え、「子」分の「ストックＣ」が増加したことを遊技者に報知している。
【００６２】
また、１回、同種か異種かの判定が行われたストックは、確定したストックとして記憶され、２回目の判定はされないようにしている。
例えば、「ストックＡ」が付与されている状態で、同種の「ストックＡ」が付与された場合は、１個の「ストックＡ」のみに減少するが、この減少した「ストックＡ」は、次遊技以降に「ストックＢ」が付与された場合であっても、「ストックＣ」が増加しないようにしている。
【００６３】
また、複数個の特典の種類の組合せが同種であるか異種であるかの判定は、チェリー役に当選した際に行われるが、これに限定されず、他の契機、例えばスイカ役に当選した場合に行われるようにしても良い。
この場合には、チェリー役に当選する毎に、抽選により決定された「ストックＡ」か「ストックＢ」を貯めていき、スイカＡ役に当選した場合は、貯められていたストックのなかに同種の組合せ、例えば「ストックＡ」と「ストックＡ」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカＢ役に当選した場合は、貯められていたストックのなかに異種の組合せ「ストックＡ」と「ストックＢ」との組合せに該当するものがあるかを判定するようにしても良い。
【００６４】
具体的には、スイカＡ役に当選した場合に、「ストックＡ」が５個、「ストックＢ」が２個貯められていた場合は、「ストックＡ」の４個分を２個の「ストックＡ」の組合せが成立したと判定し、５個から２個減少した３個の「ストックＡ」と、そのまま２個の「ストックＢ」とが残ることとなる。
【００６５】
（ＡＴ継続抽選手段272）
ＡＴ継続抽選手段272は、特典付与手段271により付与された特典に設定された抽選確率に基づいて、ＡＴの予め定められたゲーム数、例えば５０ゲームを消化した際に、ＡＴを継続させるか否かのＡＴ継続抽選を行うものである。
例えば、特典付与手段271によりストックされた順番に、当該ストックされた種類に応じて設定された抽選確率により行われる。
具体的には、（１）「ストックＡ」、（２）「ストックＡ」、（３）「ストックＢ」、（４）「ストックＣ」、（５）「ストックＢ」が貯められていた場合に、まず、最初の（１）「ストックＡ」に設定された抽選確率、３０％でＡＴ継続抽選が行われる。かかるＡＴ継続抽選に当選した場合は残りのストックをそのままに、ＡＴ状態が継続される。ＡＴ継続抽選に当選しなかった場合は、次の（２）「ストックＡ」に設定された抽選確率、３０％でＡＴ継続抽選が行われることとなる。
【００６６】
また、（１）「ストックＡ」でＡＴ継続抽選に当選し、ＡＴ状態が継続された場合は、再度１セット当たり５０ゲームのＡＲＴ状態が実行されるが、当該５０ゲームを消化した場合は、次の（２）「ストックＡ」でＡＴ継続抽選が行われることとなる。
そして、全てのストックに設定されたＡＴ継続抽選に当選しなかった場合に、ＡＲＴ状態から通常演出状態に戻る。
【００６７】
なお、ストックを用いたＡＴ継続抽選は、ストックされた順番に限定されず、確率の高いものから使用されるようにしても良いし、抽選により決定されたストックを用いてＡＴ継続抽選を実行するようにしても良い。
【００６８】
なお、「ＡＴ状態」を、メイン制御手段200側に配置したＡＴ制御手段270により制御したが、これに限定されず、「ＡＴ状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。
【００６９】
（送信手段280）
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００７０】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図３に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うＡＴ状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン進行制御手段200に別の手段を設け、メイン制御基板200が行うようにしても良い。
【００７１】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００７２】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
【００７３】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びＡＴ制御手段270の状態により、図５に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のＡＴ制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
【００７４】
（役の図柄組合せについて）
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
例えば、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に、「ＢＥ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役、ベル役として、「ＲＰ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役、再遊技役（リプレイ）として、「ＲＰ、ＢＥ、ＲＰ」などの図柄の組合せの役、スイカＡ役として、「Ｗ１、Ｗ１、Ｗ１」などの図柄の組合せの役、スイカＢ役として、「Ｗ２、Ｗ２、Ｗ２」などの図柄の組合せの役、スイカＣ役として、「Ｗ１、Ｗ２、Ｗ１」などの図柄の組合せの役、チェリー役として、「ＣＨ、ａｎｙ、ａｎｙ」などの図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、チェリー役は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
なお、本実施形態において、チェリー役は、ボーナス移行役を除く役の中で当選確率が最も低く設定されているが、これに限定されず、再遊技役よりも当選確率が低く設定されていれば良い。
また、「ａｎｙ」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
【００７５】
また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選（重複して当選）するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。
【００７６】
（図４を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図４を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図４に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」、「ボーナス遊技」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
【００７７】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「１／７．３」に設定されており、「ＲＴ遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く設定されており、「ボーナス遊技」では再遊技役への当選確率は０に設定されている。
【００７８】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」とがある。
「ＲＴ０」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＲＴ１移行図柄であるＡＴ役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作）した際に停止表示される図柄である。「ＲＴ０」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【００７９】
「ＲＴ遊技」は、ＲＴ制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、ＲＴ２移行図柄を停止表示させた時に移行する。
【００８０】
また、「ＲＴ２」においてＡＴ役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのＲＴ１図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作）した際に停止表示される図柄である。例えば、「ＲＴ２」において遊技状態が図５のＡＲＴ遊技では押し順が報知されるが、ＡＴ遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【００８１】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス図柄」（ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ）を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナス（ＣＢ）であり、１回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、「ＲＴ０」に移行する。
なお、「ボーナス遊技」は、チャレンジボーナス（ＣＢ）に限定されず、いわゆる「ＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば２８０枚を超えるメダルの払い出しで終了するようなものであっても良い。
【００８２】
（図５を用いた演出状態の説明）
図５に示すように、演出状態は、「通常演出状態」、「ＣＺ（チャンスゾーン）」、「ＡＴ状態」とがある。
【００８３】
（通常演出状態）
「通常演出状態」は、「ＣＺ（チャンスゾーン）」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
【００８４】
通常演出状態中は、後述するＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）、後述するＣＺ（チャンスゾーン）へ移行するか否かの抽選（ＣＺ移行抽選）がされる。
【００８５】
本実施の形態では、ＣＺ移行抽選は、ＡＴ移行抽選によりＡＴ状態に移行することが決定されなかった場合（ＡＴ移行抽選にハズレた場合）に、行われる。
なお、ＡＴ移行抽選にハズレた場合にのみＣＺ移行抽選をする場合に限定されず、ＡＴ移行抽選に当選した場合にもＣＺ移行抽選をするようにして、当該当選したＡＴ状態の終了後に行使されるＣＺ移行の権利をストックしておいても良い。
【００８６】
（ＣＺ（チャンスゾーン））
ＣＺ（チャンスゾーン）は、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態である。
本実施の形態では、ＣＺは、１０ゲームで構成され、当該１０ゲーム以内にＡＴ移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行が決定する状態である。
ＣＺは、通常演出状態中にＣＺ移行抽選に当選した場合に移行し、ＣＺ中に、ＡＴ状態への移行が決定した場合はＡＴ状態へ移行し、決定しなかった場合は、通常演出状態に戻る。
【００８７】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【００８８】
「ＡＴ状態」の演出状態としては、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」とがある。
「ＡＲＴ準備状態」は、遊技状態が、図４の「ＲＴ１」である場合の「ＡＴ状態」であり、「ＲＴ１」の状態で、「ＲＴ２」へ移行する役である押し順リプレイ役に当選した場合には、当該押し順リプレイ役に対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、ＲＴ２移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態がＲＴ２に移行し、「ＡＲＴ状態」に移行する。
【００８９】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ＡＲＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるＡＴと、ＲＴ２とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【００９０】
「ＡＲＴ状態」は、本実施の形態では、１セット当たり５０ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、５０ゲーム消化持に、ＡＴ継続抽選手段272によりストック数分のＡＴ継続抽選が行われ、当該ＡＴ継続抽選に当選した場合は、再度１セット当たり５０ゲームのＡＲＴ状態が継続され、ＡＴ継続抽選に当選しなかった場合は、ＡＴ状態を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。ＡＴ状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ＲＴ１図柄を表示した場合に、遊技状態がＲＴ１に移行し、ＲＴが終了する。すなわち、ＲＴ１図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。ＡＴが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもＲＴ１図柄が停止表示され、ＲＴ１に移行する。
なお、ＡＴ状態中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、ＲＴ１図柄が停止表示され、遊技状態がＲＴ１に移行することがあるが、ＡＴ状態（演出としては、ＡＲＴ状態）を継続させ、ＲＴ２図柄を停止表示させる押し順を報知し、ＲＴ２まで移行させる。
【００９１】
（図８を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図８に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【００９２】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【００９３】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【００９４】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【００９５】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【００９６】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【００９７】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【００９８】
（特典付与処理）
図９に示すフローチャートに基づいて、特典付与手段271による特典付与処理の一例について説明する。
ステップS20において、役抽選の結果（図８のステップS11）、チェリー役に当選したか否かが判定される。チェリー役に当選したと判定されない場合は、処理を終了する。一方、チェリー役に当選したと判定された場合は、次のステップS21に進む。
ステップS21において、特典の種類の抽選が行われる。そして、次のステップS22に進む。
【００９９】
ステップS22において、ステップS21において抽選された特典の種類がストック（記憶）される。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、ステップS22においてストックされる以前の遊技でストックされ、特典の種類の組合せに関する判定が行われていない未判定ストックが有るか否か、すなわち、未判定フラグがＯＮであるか否かが判定される。そして、未判定ストックが有ると判定された場合は、次のステップS24に進む。
ステップS24において、未判定フラグがＯＦＦにされる。そして、次のステップS25に進む。
【０１００】
ステップS25において、未判定ストックの種類とステップS21において抽選されたストックの種類とが同種であるか否かが判定される。同種であると判定された場合は、次のステップS26に進む。
ステップS26において、ストック数が減少される。すなわち、例えば、ストックＡとストックＡとの場合は、ストック数が２個のストックＡから１個のストックＡに減少される。そして、処理を終了する。
【０１０１】
一方、上述したステップS25において、同種で有ると判定されない場合は、ステップS27に進み、ストック数が増加される。すなわち、ストックＡとストックＢとの場合は、ストック数が１個のストックＡと１個のストックＢとから１個のストックＣが増加される。そして、処理を終了する。
また、上述したステップS23において、未判定ストックが有ると判定されない場合は、ステップS28に進み、未判定フラグがＯＮにされる。そして、処理を終了する。
【０１０２】
以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、特典の組合せによっては特典を増加し又は減少させることで、取得した特典によっては特典が増加することも減少することもあるというハラハラ感（不安感）や、ドキドキ感（高揚感）を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１０３】
また、本実施の形態では、既に付与されている特典と同種の特典が付与されるか異種の特典が付与されるかについて興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１０４】
また、本実施の形態では、特典の種類の組合せによって、さらなる特典が付与される場合と、特典がなくなってしまう場合とが生じ、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１０５】
また、本実施の形態では、特典の組合せによっては、さらに異なる種類の特典を得ることができ、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１０６】
また、本実施の形態では、特定の役に当選した場合に、メダルなどの遊技媒体の払い出し以外についても興味を持って遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１０７】
（第２の実施の形態）
つぎに、第２の実施の形態について図１０及び図１１を用いて説明する。
上述した第１の実施の形態は、複数個の特典の種類の組合せが同種の場合は特典が減少し、異種の場合は特典が増加するようにしている、すなわち、特典の数の増減をしているが、本実施の形態では、複数個の特典の種類の組合せが予め定められた組合せである場合に、組合せを構成する特典の１つをより利益の高い特典に変更するようにしている、すなわち、特典の内容の増減をしている。
【０１０８】
（特典付与手段271）
特典付与手段271は、所定の契機、本実施の形態では、役抽選の結果チェリー役に当選した場合に、特典を付与するものである。
なお、チェリー役に当選した場合に限定されず、他の役に当選した場合や、他の条件であっても良い。
【０１０９】
ここで、特典は、本実施の形態では、後述するＡＴ継続抽選手段272により行われるＡＴ継続抽選のストックであり、複数種類、例えば、図１０に示すように、ＡＴの継続率が高い種類である「ストックＡ」、ＡＴの継続率が中程度の種類である「ストックＢ」、ＡＴの継続率が低い種類である「ストックＣ」、ＡＴの継続率が低い種類である「ストックＤ」、ＡＴの継続率が低い種類である「ストックＥ」が備えられている。
なお、特典は、ＡＴ継続抽選のストックに限定されず、他の特典、例えば、ＡＴのゲーム数を上乗せすることや（ストックＡの場合は５０ゲーム加算など）、ＡＴのゲーム数を上乗せする上乗せ状態への移行抽選のストック（ストックＡの場合は３０％の確率で上乗せ状態へ移行するなど）であっても良い。
【０１１０】
また、「ストックＡ」には「オス」のキャラクターが割り当てられ、「ストックＢ」には「メス」のキャラクターが割り当てられ、「ストックＣ」には「子」のキャラクターが割り当てられ、「ストックＤ」には「飼育係」のキャラクターが割り当てられ、「ストックＥ」には「キューピッド」のキャラクターが割り当てられ、それぞれ、ストックがある場合は画像表示手段84に表示され、ストックしている種類を遊技者に報知している。
【０１１１】
また、特典付与手段271は、複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかを抽選により決定している。
すなわち、特典付与手段271は、チェリー役に当選した場合に、「ストックＡ」を付与するか、「ストックＢ」を付与するか、「ストックＣ」を付与するか、「ストックＤ」を付与するか、「ストックＥ」を付与するかを決定している。
【０１１２】
また、特典付与手段271は、特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典に種類の組合せによって特典が増減するようにしている。
具体的には、図１１に示すような組合せが考えられる。
【０１１３】
例えば、図１１に示すように、「ストックＡ」が付与されている状態で、さらに同種の「ストックＡ」が付与された場合は、１個の、そして、ＡＴの継続率が「ストックＡ」よりも低い「ストックＤ」のみに減少するようにしている。
この場合には、「ストックＡ」に割り当てられた「オス」のキャラクター同士が縄張り争いをするような演出を画像表示手段84に表示し、１個の「ストックＤ」のみに減少したことを遊技者に報知している。
なお、同種の２個の「ストックＡ」から１個の「ストックＤ」に減少する場合に限定されず、上述した第１の実施の形態と同様に、１個の「ストックＡ」に減少するようにしても良い。
【０１１４】
また、図１１に示すように、「ストックＢ」が付与されている状態で、さらに同種の「ストックＢ」が付与された場合は、１個の、そして、ＡＴの継続率が「ストックＢ」よりも低い「ストックＥ」のみに減少するようにしている。
この場合には、「ストックＢ」に割り当てられた「メス」のキャラクター同士が縄張り争いをするような演出を画像表示手段84に表示し、１個の「ストックＥ」のみに減少したことを遊技者に報知している。
なお、同種の２個の「ストックＢ」から１個の「ストックＥ」に減少する場合に限定されず、上述した第１の実施の形態と同様に、１個の「ストックＢ」に減少するようにしても良い。
【０１１５】
また、図１１に示すように、「ストックＡ」が付与されている状態で、異種の「ストックＢ」が付与された場合は、「ストックＡ」と「ストックＢ」とに加え、「ストックＣ」が増加するようにしている。
この場合には、「ストックＡ」に割り当てられた「オス」のキャラクターと、「ストックＢ」に割り当てられた「メス」のキャラクターとから「ストックＣ」に割り当てられた「子」が産まれるような演出を画像表示装置84に表示し、「オス」分の「ストックＡ」と「メス」分の「ストックＢ」とに加え、「子」分の「ストックＣ」が増加したことを遊技者に報知している。
【０１１６】
そして、図１１に示すように、「子」分の「ストックＣ」が付与されている状態で、「ストックＤ」が付与された場合は、「ストックＤ」はそのままで、「ストックＣ」を「ストックＡ」か「ストックＢ」に変更するようにしている。
この場合には、「ストックＤ」に割り当てられた「飼育係」のキャラクターが「ストックＣ」に割り当てられた「子」のキャラクターを、大人である「オス」（ストックＡ）か、「メス」（ストックＢ）に育て上げるような演出を画像表示装置84に表示し、ＡＴの継続率が高くなったことを遊技者に報知している。
【０１１７】
また、図１１に示すように、「ストックＡ」が付与されている状態で、「ストックＣ」が付与され、さらに、「ストックＡ」と同種の「ストックＡ」が付与された場合は、上述したように同種の「ストックＡ」の組合せが「ストックＤ」に変更されるため、「ストックＤ」と「ストックＣ」とが残ることとなる。これを図１１では、「ＡＡＣ→ＤＣ」と記載している。
【０１１８】
また、図１１に示すように、「ストックＡ」が付与されている状態で、「ストックＥ」が付与され（「ＡＥ」）、さらに、「ストックＡ」とは異種の「ストックＢ」が付与された場合（「ＡＢＥ」）は、「ストックＡ」、「ストックＥ」、「ストックＢ」に加え、上述したように「ストックＡ」と「ストックＢ」との組合せから「ストックＣ」が増加されるため、「ストックＡ」と「ストックＢ」と「ストックＣ」と「ストックＥ」とが残ることとなる。これを図１１では、「ＡＢＥ→ＡＢＣＥ」と記載している。
そして、この「ストックＥ」が付与されている状態で「ストックＣ」が増加した場合の当該「ストックＣ」は、上述したように「ストックＡ」と「ストックＢ」との組合せにより増加する「ストックＣ」よりもＡＴの継続率が高く設定されている。
この場合には、「キューピッド」のキャラクターが割り当てられている「ストックＥ」が、「ストックＡ」と「ストックＢ」とをより強く結びつけるような演出を画像表示装置84に表示し、よりＡＴの継続率の高い「ストックＣ」が増加したことを遊技者に報知している。
【０１１９】
また、図１１に示すように、「ストックＡ」と「ストックＤ」とが付与されている状態（「ＡＤ」）で、「ストックＣ」が付与された場合は、「ストックＣ」と「ストックＤ」との組合せから「ストックＣ」が「ストックＡ」か「ストックＢ」に変更されるため、「ストックＡ」と「ストックＤ」に加え、「ストックＣ」から変更された「ストックＡ」か「ストックＢ」が増加するようにしている。これを図１１では、「ＡＣＤ→ＡＡＤ or ＡＢＤ」と記載している。
【０１２０】
また、複数個の特典の種類の組合せが、予め定められた組合せであるとの判定が行われた場合は、その判定時点において付与された特典は、その判定において増減された特典で確定したものとして扱う。
すなわち、上述したように、「ストックＡ」が付与されている状態で、「ストックＥ」が付与され、さらに、「ストックＡ」とは異種の「ストックＢ」が付与された場合は、「ストックＡ」、「ストックＥ」、「ストックＢ」に加え、「ストックＣ」が増加するようにしているが、この「ストックＣ」は、その後、仮に「ストックＤ」が付与された場合であっても、「ストックＡ」、「ストックＢ」には変更しないようにしている。
これにより、特典の増減の無限連鎖を防止している。
【０１２１】
また、「ストックＡ」と「ストックＡ」、「ストックＢ」と「ストックＢ」との組合せの場合のみ縄張り争いの演出を実行して特典の数を減少させるようにして、他のストックの組合せ、例えば「ストックＣ」と「ストックＣ」との組合せの場合は、特典の数を減少させないようにしても良い。
【０１２２】
また、複数個の特典の種類の組合せが、予め定められた組合せであるかの判定は、チェリー役に当選した際に行われるが、これに限定されず、他の契機、例えばスイカ役に当選した場合に行われるようにしても良い。
この場合には、チェリー役に当選する毎に、抽選により決定された「ストックＡ」、「ストックＢ」、「ストックＤ」、「ストックＥ」を貯めていき、スイカＡ役に当選した場合は、貯められていたストックのなかに同種の組合せ、例えば「ストックＡ」と「ストックＡ」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカＢ役に当選した場合は、貯められていたストックのなかに異種の組合せ「ストックＡ」と「ストックＢ」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカＣ役に当選した場合は「ストックＣ」と「ストックＤ」との組合せに該当するものがあるかを判定するようにしても良い。
【０１２３】
具体的には、スイカＡ役に当選した場合に、「ストックＡ」が５個、「ストックＢ」が２個貯められていた場合は、「ストックＡ」の４個分を２個の「ストックＡ」の組合せが成立したと判定し、２個の「ストックＡ」の組合せから２個の「ストックＤ」と、余りの１個の「ストックＡ」と、そのまま２個の「ストックＢ」とが残ることとなる。
【０１２４】
以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、特典の組合せによっては特典を増加し又は減少させることで、取得した特典によっては特典が増加することも減少することもあるというハラハラ感（不安感）や、ドキドキ感（高揚感）を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、既に付与されている特典と同種の特典が付与されるか異種の特典が付与されるかについて興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１２６】
また、本実施の形態では、特典の種類の組合せによって、さらなる特典が付与される場合と、特典がなくなってしまう場合とが生じ、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１２７】
また、本実施の形態では、特典の組合せによっては、さらに異なる種類の特典を得ることができ、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１２８】
また、本実施の形態では、特典の種類の組合せによっては、利益の高い特典に変更されることから、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１２９】
また、本実施の形態では、特定の役に当選した場合に、メダルなどの遊技媒体の払い出し以外についても興味を持って遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０１３０】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        50  ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ        C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  画像表示手段            86  有効ライン
100 制御装置                200 メイン制御手段
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ制御手段               253 ボーナス遊技制御手段
260 チャンスゾーン制御手段     270 ＡＴ制御手段
271特典付与手段           272 ＡＴ継続抽選手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 演出制御手段
Ｍ  メーター部
【図１】
2018050809.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2018050809.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年3月31日(2017.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機で遊技者に特典を付与し、
前記特典は、複数種類備えられ、
前記特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典の種類の組合せによって特典が増減するようにしており、
前記複数個の特典の種類の組合せが、同種の場合には前記特典が減少し、異種の場合は前記特典が増加するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかは抽選により決定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
増加した前記特典は、前記組合せを構成する特典とは異なる種類の特典が加算されることであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記組合せであるか否かは、特定の役に当選した際に行われることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月9日(2017.6.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選により、所定の役に当選した場合に遊技者に特典を付与し、
前記特典は、複数種類備えられ、
前記特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典の種類の組合せによって特典が増減するようにしており、
前記複数個の特典の種類の組合せが同種であるか異種であるかを判定し、同種の場合には前記特典を減少させ、異種の場合は前記特典を増加させる特典付与手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかは抽選により決定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
増加した前記特典は、前記組合せを構成する特典とは異なる種類の特典が加算されることであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記組合せであるか否かは、前記役抽選により、特定の役に当選した際に行われることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選により、所定の役に当選した場合に遊技者に特典を付与し、前記特典は、複数種類備えられ、前記特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典の種類の組合せによって特典が増減するようにしていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数個の特典の種類の組合せが同種であるか異種であるかを判定し、同種の場合には前記特典を減少させ、異種の場合は前記特典を増加させる特典付与手段を備えることを特徴とする。
これにより、特典の種類の組合せによって、さらなる特典が付与される場合と、特典がなくなってしまう場合とが生じ、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記組合せであるか否かは、前記役抽選により、特定の役に当選した際に行われることを特徴とする。
これにより、特定の役に当選した場合に、メダルなどの遊技媒体の払い出し以外についても興味を持って遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、この場合には、所定の契機毎に、特典を貯めていき、特定の役、例えばスイカＡ役に当選した場合は貯められていた特典のなかに特典の種類の組合せ、例えば「ストックＡ」と「ストックＡ」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカＢ役に当選した場合は、貯められていた特典のなかに特典の種類の組合せ「ストックＡ」と「ストックＢ」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカＣ役に当選した場合は「ストックＣ」と「ストックＤ」との組合せに該当するものがあるかを判定するようにしても良い。