(57)【要約】      （修正有）【課題】入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減可能で、書類作成までに要する労力を軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる遊技管理装置および遊技管理システムを提供する。【解決手段】遊技店内に設置された遊技店内機器の稼働情報を取得可能な遊技管理装置であって、遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、複数の遊技機の中から作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、遊技機に対する作業の内容と遊技機情報とに基づいて、遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、を有して構成される。【選択図】図９
2018086164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内に設置された遊技店内機器の稼働に関する稼働情報を取得可能な遊技管理装置であって、
前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、
前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、
前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、
前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、を有して構成される、
ことを特徴とする遊技管理装置。
【請求項２】
前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を他の遊技機と入れ替える入替作業を示す情報と、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記遊技機選定手段は、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記入替作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技管理装置。
【請求項３】
前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を撤去する撤去作業を示す情報と、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記遊技機選定手段は、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記撤去作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技管理装置。
【請求項４】
前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内に一または複数の遊技機を新たに設置する増設作業を示す情報と、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記遊技機選定手段は、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記増設作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項５】
前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を前記特定の場所以外の場所に設置する配置変更作業を示す情報と、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記遊技機選定手段は、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記配置変更作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項６】
前記作業の対象となる遊技機を選定するための選定条件を設定することが可能な選定条件設定手段を備え、
前記遊技機選定手段は、前記遊技機に対する作業の内容と前記選定条件とに基づいて、前記複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項７】
前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記稼働情報に関する条件が含まれる、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技管理装置。
【請求項８】
前記稼働情報に関する条件には、前記遊技機の稼働率に関する条件、前記遊技機の粗利に関する条件、または、前記遊技機の稼働状態に関する条件が含まれる、
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技管理装置。
【請求項９】
前記遊技機の中古品に関する中古品情報を取得可能な中古品情報取得手段を備え、
前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記中古品情報に関する条件が含まれる、
ことを特徴とする請求項６〜請求項８のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項１０】
前記選定条件が成立したことを報知することが可能な条件成立報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項６〜請求項９のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項１１】
前記遊技機の在庫情報を記憶可能な在庫情報記憶手段と、
前記書類作成手段によって書類が作成された場合に、前記遊技機情報に基づいて前記在庫情報を更新する在庫情報更新手段と、を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項１０のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項１２】
前記書類作成手段によって作成可能な書類には、変更承認申請書、前記作業の実行前後における遊技機の明細書、前記作業の実行前後における機械配置図、ＡＭマーク除去届出書、または、撤去遊技機明細書が含まれる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項１１のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項１３】
請求項１〜請求項１２のいずれか一項に記載の遊技管理装置と、
前記稼働情報を収集可能な稼働管理サーバと、を有して構成され、
前記遊技管理装置は、前記稼働管理サーバから前記稼働情報を取得する、
ことを特徴とする遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、新規遊技機の設置や遊技機の入替等の際に提出が必要な申請書類を自動で作成することが可能な遊技管理装置および遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、新規遊技機の設置や遊技機の入替等の際に提出が必要な申請書類を自動で作成する書類作成システムが広く知られている。
【０００３】
このような書類作成システムの一つとして、例えば、特許文献１には、デジタル化された検定書と保証書をプリントアウトする機能を有し、仕分けされた検定書と保証書を自動的に綴じるソータ及びステープル機器を備え、必要部数の検定書と保証書に捺印するための印鑑を保管する印鑑保管場所がセンターに設けられていることを特徴とする書類作成システムが開示されている。
【０００４】
また、特許文献２には、必要な書類の電子データを作成する処理手段と、出力された書類を提出するべき機関へ移動する書類移動手段とを備え、前記処理手段は、書類作成に必要なデータを記憶する記憶手段と、書類作成に関する処理を行う領域を処理手段内で選択する中央処理手段と、中央処理手段により選択されて且つ入力手段から入力されたデータと記憶手段から送出されたデータとを合成する作成手段とを包含していることを特徴とする書類作成システムが開示されている。
【０００５】
これら従来の書類作成システムによれば、書類作成における事務作業を軽減することができ、事務作業における誤作業の発生を未然に防止することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第４７４３５７３号公報
【特許文献２】特開２００４−２０６３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような従来の書類自動作成システムは、書類作成の作業については、ある程度、労力を軽減可能であるものの、書類作成の前段階として、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定作業を遊技店の管理者等が行う必要があり、依然として遊技店の管理者等の負担が大きいといった問題点があった。
【０００８】
また、入替や撤去等の作業内容や、入替や撤去等の対象とする遊技機の台数や種類等によって、申請書類の種類や、申請書類に記載すべき項目等が異なることがあるが、従来の書類自動作成システムでは、遊技店個々の事情に応じた申請書類を作成することが難しいといった問題点があった。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる遊技管理装置および遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技店内に設置された遊技店内機器の稼働に関する稼働情報を取得可能な遊技管理装置であって、前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、複数の前記遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、を有して構成される、ことを特徴とする遊技管理装置である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技管理装置および遊技管理システムによれば、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技管理システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【図２】稼働管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である
【図３】遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図である。
【図４】遊技用装置が稼働管理サーバ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【図５】（ａ）一般的な台間機の概略正面図である。（ｂ）台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図６】（ａ）台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。（ｂ）所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。（ｃ）所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【図７】（ａ）、（ｂ）遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
【図８】書類自動作成機能を実現するための各種処理（条件設定処理、条件判定処理）の流れを示すフローチャートである。
【図９】書類自動作成機能を実現するための各種処理（書類作成処理）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】機械配置図（変更前）の一例を示した図である。
【図１１】機械配置図（変更後）の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技管理システムについて詳細に説明する。
【００１４】
＜全体構成＞
最初に、本発明の実施形態に係る遊技管理システム１０の全体構成について説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技管理システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【００１５】
図１に示すように、遊技管理システム１０は、遊技店外に設置される遊技店外機器１０ａと、遊技店内に設置される遊技店内機器１０ｂと、を有して構成される。なお、遊技店外機器１０ａと遊技店内機器１０ｂは、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において遊技店外機器１０ａとして説明する機器の一部が、遊技店内に設置されていてもよいし、本明細書において遊技店内機器１０ｂとして説明する機器の一部が、遊技店外に設置されていてもよい。
【００１６】
＜遊技店外機器＞
次に、遊技管理システム１０の遊技店外機器１０ａについて説明する。本例の遊技管理システム１０は、遊技店外機器１０ａとして、データセンタ１１と、クラウドデータセンタ１２と、店舗管理コンピュータ１３と、モバイル端末１４と、保守会社コンピュータ１５と、を有している。
【００１７】
データセンタ１１は、遊技管理システム１０全体の管理や運用等を行うための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。クラウドデータセンタ１２は、遊技管理システム１０によって管理される各種データや各種ファイル等を保管するための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。なお、本例では、データセンタ１１とクラウドデータセンタ１２を別々に設けたが、データセンタ１１とクラウドデータセンタ１２を単体のデータセンタによって構成してもよい。
【００１８】
店舗管理コンピュータ１３は、複数の遊技店内に設置された遊技管理サーバ（例えば、遊技店Ａの稼働管理サーバ３０と遊技店Ｂの稼働管理サーバ３０）を一括管理するためのコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。モバイル端末１４は、小型で持ち運び可能な情報端末装置のことであり、例えば、従来公知のノートパソコン、タブレット型端末、スマートフォン、ＰＤＡ(＝Personal Digital Assistant)等が該当する。保守会社コンピュータ１５は、遊技店内機器１０ｂの保守等を行う会社等が管理するコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。
【００１９】
これらの遊技店外機器１０ａは、ネットワークＷＮＷやルータ４８を介して、遊技店内機器１０ｂの少なくとも一部（例えば、稼働管理サーバ３０）と相互に通信可能に接続されている。
【００２０】
なお、遊技管理システム１０に適用するネットワークＷＮＷは、典型的には、ＷＡＮ（Wide Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、ＶＰＮなどの専用線で接続してもよい。また、遊技店外機器１０ａの一部を利用しない場合は、当該機器を省いてもよい。
【００２１】
＜遊技店内機器＞
次に、遊技管理システム１０の遊技店内機器１０ｂについて説明する。本例の遊技管理システム１０は、遊技店内機器１０ｂとして、遊技店の事務所などに配置される事務所機器１０ｂ１と、遊技店のホールなどに配置されるホール機器１０ｂ２と、を有して構成されている。なお、事務所機器１０ｂ１とホール機器１０ｂ２は、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において事務所機器１０ｂ１として説明する機器が、事務所以外の場所に配置されていてもよいし、本明細書においてホール機器１０ｂ２として説明する機器が、ホール以外の場所に配置されていてもよい。
【００２２】
＜遊技店内機器／事務所機器＞
次に、遊技管理システム１０の事務所機器１０ｂ１について説明する。本例の事務所機器１０ｂ１は、主として遊技機１３０の稼働情報等を管理する稼働管理サーバ３０と、主として会員情報や景品情報等を管理する会員管理サーバ４２と、主としてホール機器１０ｂ２の一つであるモバイル端末１９０の管理を行うモバイル管理サーバ４４と、これらの稼働管理サーバ３０、会員管理サーバ４２、およびモバイル管理サーバ４４（以下、これらのサーバを総称して「遊技管理サーバ」という場合がある）等に対する各種設定等を行うことが可能なクライアントＰＣ４６と、遊技管理サーバや補給管理装置２１０等を外部のネットワークＷＮＷに接続するためのルータ４８と、を有して構成される。
【００２３】
クライアントＰＣ４６は、例えば、従来公知のサーバやパソコン等によって構成される。クライアントＰＣ４６は、後述するアプリケーションを用いて、遊技管理サーバ等に対する各種設定等を行うことが可能であることに加えて、宣伝広告の情報、遊技店のイベント情報、遊技店の定休日の情報、遊技店の営業時間の情報、遊技店に設置される新規遊技機（新台）の情報等を含むクライアント情報（遊技店独自の情報）を入力し、これらのクライアント情報を、稼働管理サーバ３０が有する記憶装置３６等に記憶させることが可能である。
【００２４】
＜遊技店内機器／ホール機器＞
次に、遊技管理システム１０のホール機器１０ｂ２について説明する。本例のホール機器１０ｂ２は、稼働管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された「稼働管理系機器」と、会員管理サーバ４２の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された「会員管理系機器」と、モバイル管理サーバ４４の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された「モバイル管理系機器」と、ネットワークＬＮＷに接続された「補給管理系機器」および「情報公開系機器」と、に大別することができる。なお、以降の説明では、ホール機器１０ｂ２を、「遊技用装置」と総称する場合がある。
【００２５】
また、遊技管理システム１０に適用するネットワークＬＮＷは、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、事務所機器１０ｂ１やホール機器１０ｂ２を構成する各種装置の台数は、例示した台数に限定されるものではない。また、事務所機器１０ｂ１やホール機器１０ｂ２を構成する各装置（ハードウェア）の一部または全てを、当該装置（ハードウェア）と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。
【００２６】
＜遊技店内機器／ホール機器／稼働管理系機器＞
本例の「稼働管理系機器」は、稼働管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の島コンピュータ５０と、この島コンピュータ５０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台コンピュータ７０と、この台コンピュータ７０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台間機（サンド（登録商標））９０および呼出ランプ１１０と、この呼出ランプ１１０を介して台コンピュータ７０に接続された複数の遊技機１３０等が該当する。なお、島コンピュータ５０、台コンピュータ７０、台間機９０、呼出ランプ１１０、および、遊技機１３０の詳細については後述する。
【００２７】
＜遊技店内機器／ホール機器／会員管理系機器＞
本例の「会員管理系機器」は、会員管理サーバ４２の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された、カメラ１５０，再プレイ機１６０，計数機１７０，景品交換用装置（ＰＯＳ端末）１８０等が該当する。計数機１７０は、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する際に用いられる機器であり、例えば、遊技機島毎に設けられた島端計数機や、遊技機毎に設けられた各台計数機等が該当する。
【００２８】
カメラ１５０は、遊技店内（例えば、ホール、カウンター、遊技機１３０、台間機９０）や遊技店外（例えば、駐車場の出入口、駐車場や駐輪場の各所、景品交換所）の様子を撮像可能な撮像装置であり、従来公知のビデオカメラ等を適用することができる。カメラ１５０は、ネットワークＬＮＷを介して会員管理サーバ４２や稼働管理サーバ３０等と通信可能に接続され、撮像した静止画や動画を会員管理サーバ４２や稼働管理サーバ３０等に向けて出力可能である（詳細は後述）。
【００２９】
再プレイ機１６０は、遊技機１３０による再プレイを行うために、貯玉として遊技者の口座（貯玉口座と称する場合もある）に貯蓄された遊技媒体を払い出すための機器である。計数機１７０（島端計数機）は、ネットワークＬＮＷを介して会員管理サーバ４２と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数（貯玉情報）を会員管理サーバ４２に向けて出力可能である。
【００３０】
また、計数機１７０（各台計数機）は、ネットワークＬＮＷを介して持玉サーバ（図示省略）と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数（持玉情報）を持玉サーバに向けて出力可能である。なお、本例の遊技管理システム１０は、計数機１７０として、島端計数機と各台計数機の両方を備えているが、いずれか一方のみを備えていてもよい。
【００３１】
景品交換用装置１８０は、遊技者が保有する貯玉や持玉を、一般景品や特殊景品と交換する際に用いられる装置であり、例えば、従来公知のＰＯＳ端末等が該当する。本例の景品交換用装置１８０は、ネットワークＬＮＷを介して会員管理サーバ４２に接続され、会員管理サーバ４２から景品情報等を取得可能である。
【００３２】
＜遊技店内機器／ホール機器／モバイル管理系機器＞
本例の「モバイル管理系機器」は、モバイル管理サーバ４４の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数のモバイル端末１９０等が該当する。モバイル端末１９０は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、ＰＤＡ(＝Personal Digital Assistant)、スマートフォン、ノートパソコン、タブレット型端末などによって実現される。なお、モバイル端末１９０は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。
【００３３】
＜遊技店内機器／ホール機器／補給管理系機器＞
本例の「補給管理系機器」は、ネットワークＬＮＷに接続された補給管理装置２１０と、この補給管理装置２１０に接続された複数の島内コントローラ２２０等が該当する。
【００３４】
補給管理装置２１０は、遊技機島に設置された揚送装置（遊技機１３０から回収した遊技球（玉）を上部タンク等に揚送する装置）や移送装置（遊技機島間で遊技球（玉）を移送する装置）等の管理を行う装置であり、複数の島内コントローラ２２０と配線で接続されている。補給管理装置２１０は、図示しない液晶タッチパネルを備えており、島内コントローラ２２０から受信した補給管理情報（例えば、揚送装置によって揚送される単位時間当りの玉量、移送装置によって移送される単位時間当りの玉量、上部タンクに貯留されている玉量）や、揚送装置や移送装置の運転状況等を表示可能である。
【００３５】
島内コントローラ２２０は、揚送装置、移送装置、上部タンク等に取り付けられた各種センサの状態を表示したり、揚送装置や移送装置等に関する各種操作を行ったりすることが可能な機器であり、遊技機島毎やブロック（複数の遊技機島の集まり）毎に設けられる。
【００３６】
＜遊技店内機器／ホール機器／情報公開系機器＞
本例の「情報公開系機器」は、ネットワークＬＮＷに接続された１台（または複数台）の情報公開機２３０によって構成されている。情報公開機２３０は、遊技店内に設置された各遊技機１３０の情報（遊技機情報）を表示するための機器であり、例えば、従来公知の液晶表示装置等を適用することができる。
【００３７】
ここで、情報公開機２３０を用いて表示する遊技機情報としては、例えば、遊技機１３０の現在の稼働状況、出玉数（または出メダル数）、の順位、台番号、機種名、出玉ランキング（例えば、出玉数が１位から１０位までの遊技機の情報）、出メダルランキング（例えば、出メダル数が１位から１０位までの遊技機の情報）等が挙げられる。
【００３８】
このような情報公開機２３０を遊技店に設置すれば、遊技者は、どの遊技機１３０で出玉数が多いのか、現在、その遊技機１３０が空席であるのか等の稼働状況を容易に把握することができ、遊技者の利便性を高めることができる。
【００３９】
＜稼働管理サーバ＞
次に、図２を用いて、稼働管理サーバ３０について詳細に説明する。なお、図２は、稼働管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である。
【００４０】
稼働管理サーバ３０は、配下の島コンピュータ５０からパケット（稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述）を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。
【００４１】
＜稼働管理サーバ／構成例＞
本実施形態の稼働管理サーバ３０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ３１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３３と、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの記録媒体３４に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ３５と、データを記憶するための記憶装置３６と、稼働管理サーバ３０に対するコマンド等を入力するための入力装置３７と、各種表示を行うための表示装置３８と、島コンピュータ５０やその他のホール機器１０ｂ２とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための通信部３９と、時間や回数等を計測するためのタイマ４１と、を有して構成されている。このような稼働管理サーバ３０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４２】
ＣＰＵ３１は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＲＯＭ３２や記憶装置３６等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム（ＯＳ）等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をＲＡＭ３３や記憶装置３６等に記憶する処理などを行う。
【００４３】
記憶装置３６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム、各種情報（例えば、稼働情報等）を記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）等によって実現することができる。入力装置３７は、稼働管理サーバ３０に対するコマンド（指令）等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置３８は、入力装置３７によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する稼働管理サーバ３０の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。
【００４４】
＜島コンピュータ＞
次に、図２を用いて、島コンピュータ５０について詳細に説明する。この島コンピュータ５０は、配下の台コンピュータ７０からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して稼働管理サーバ３０へ送信するコンピュータである。
【００４５】
＜島コンピュータ／構成例＞
本実施形態の島コンピュータ５０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ５１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５３と、稼働管理サーバ３０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための管理コンピュータ通信部５５と、台コンピュータ７０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための台コンピュータ通信部５６と、を有して構成されている。このような島コンピュータ５０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４６】
＜島コンピュータ／動作例＞
島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ通信部５６が台コンピュータ７０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ５３に記憶した後に、管理コンピュータ通信部５５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して稼働管理サーバ３０に送信する。
【００４７】
また、島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ７０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ５３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、管理コンピュータ通信部５５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して稼働管理サーバ３０に送信する。
【００４８】
＜台コンピュータ＞
次に、図２を用いて、台コンピュータ７０について詳細に説明する。この台コンピュータ７０は、配下の台間機９０および呼出ランプ１１０からネットワークＬＮＷを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０へ送信するコンピュータである。
【００４９】
＜台コンピュータ／構成例＞
本実施形態の台コンピュータ７０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ７１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ７２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７３と、島コンピュータ５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための島コンピュータ通信部７５と、台間機９０および呼出ランプ１１０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための遊技設備通信部７６と、を有して構成されている。このような台コンピュータ７０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００５０】
＜台コンピュータ／動作例＞
台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、遊技設備通信部７６が台間機９０および呼出ランプ１１０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ７３に記憶した後に、島コンピュータ通信部７５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ)を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００５１】
また、台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、台間機９０および呼出ランプ１１０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ７３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、島コンピュータ通信部７５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ)を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００５２】
このように、台コンピュータ７０では、パケットに対して、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報と、その台コンピュータ７０の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ５０では、その島コンピュータ５０の識別情報を付与した後に、当該パケットを稼働管理サーバ３０へ送信する。このため、稼働管理サーバ３０は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機９０または遊技機１３０からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。
【００５３】
＜稼働信号＞
次に、稼働管理サーバ３０によって収集・管理される稼働信号について詳細に説明する。稼働管理サーバ３０によって収集・管理される稼働信号は、遊技機１３０やアウトボックス（図示省略）から送信される稼働信号（以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）と、台間機９０から送信される稼働信号（以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）に大別することができる。
【００５４】
＜稼働信号／遊技機稼働信号＞
遊技機１３０やアウトボックス（図示省略）から送信される遊技機稼働信号は、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して稼働管理サーバ３０へ伝達され、稼働管理サーバ３０で収集・管理される。
【００５５】
なお、本例では、遊技機１３０と稼働管理サーバ３０を、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して接続しているが、遊技機１３０から送信される稼働信号を、稼働管理サーバ３０が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機１３０から送信される稼働信号を、呼出ランプ１１０の代わりに台コンピュータ７０（または、島コンピュータ５０）が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ１１０を省いてもよい。また、ネットワークＬＮＷ上に、遊技機稼働信号を出力する（または、中継する）他の機器を新たに加えてもよい。
【００５６】
＜稼働信号／関連装置稼働信号＞
台間機９０から送信される関連装置稼働信号は、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して稼働管理サーバ３０へ伝達され、稼働管理サーバ３０で収集・管理される。
【００５７】
なお、本例では、台間機９０と稼働管理サーバ３０を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して接続しているが、台間機９０から送信される稼働信号を稼働管理サーバ３０が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークＬＮＷ上に、関連装置稼働信号を出力する（または、中継する）他の機器を新たに加えてもよい。
【００５８】
＜遊技機＞
次に、図３および図４を用いて、遊技機１３０について説明する。なお、図３は、遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図４は、遊技用装置が稼働管理サーバ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【００５９】
本実施形態に係る遊技機１３０は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図３に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機１３０は、当該遊技機１３０の稼働状況（打玉数、大当り遊技など）を示す稼働信号を、外部（本実施形態では、呼出ランプ１１０）へ向けて送信するための外部出力端子（図示省略）を備えている。
【００６０】
図４に示すように、本例の遊技機稼働信号は、オン信号（例えば、ハイレベル信号）とオフ信号（例えば、ローレベル信号）のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機１３０は、遊技機稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ１１０に向けて送信する。
【００６１】
なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機９０のように、パケット（電子メッセージ情報）で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。
【００６２】
＜遊技機（パチンコ機）＞
図３を用いて遊技機１３０の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機（パチンコ機）１３０は、遊技盤面１３１の略中央に液晶表示装置１３２を配設し、その周囲に、一般入賞口１３３と、普図始動口１３４と、特図始動口１３５と、可変入賞口１３６と、を配設している。
【００６３】
＜遊技機（パチンコ機）／一般入賞口、出玉信号＞
一般入賞口１３３は、本例では遊技盤面１３１に複数配設している。一般入賞口１３３に入賞した場合（一般入賞口１３３に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６４】
本実施形態では、図４（ｂ）に示すように、出玉信号として、遊技球を１個払い出すたびに１つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０において払い出された遊技球の量（出玉数）の情報を取得することもできる。なお、遊技機１３０から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。
【００６５】
＜遊技機（パチンコ機）／普図始動口、始動信号＞
普図始動口１３４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面１３１の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面１３１の左右に１つずつ配設している。遊技球が普図始動口１３４を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球が普図始動口１３４を通過した場合）に、遊技球が普図始動口１３４に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６６】
本実施形態では、図４（ｃ）に示すように、始動信号として、普図始動口１３４に入賞するたびに（普図始動口１３４を遊技球が通過するたびに）、または、後述する特図始動口１３５に入賞するたびに（特図始動口１３５に遊技球が入るたびに）、１つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が普図始動口１３４（または特図始動口１３５）に入賞したことを把握することができる。
【００６７】
＜遊技機（パチンコ機）／特図始動口、始動信号、出玉信号＞
特図始動口１３５は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本例では中央に１つだけ配設している。この特図始動口１３５は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球が入球し難くなり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口１３５に入賞した場合（特図始動口１３５に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、４個）の遊技球を上皿１３７に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
【００６８】
遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図始動口１３５に入賞した場合）に、遊技球が特図始動口１３５に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図４（ｃ）を用いて説明したとおりである。また、遊技機１３０は、特図始動口１３５の入賞により遊技球を上皿１３７に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図４（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００６９】
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、大当信号＞
可変入賞口１３６は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口１３５の真下に１つだけ配設している。この可変入賞口１３６は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合（大当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において大当たりが発生していることを示す稼働信号（大当信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７０】
本実施形態では、図４（ｅ）に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００７１】
＜遊技機（パチンコ機）／確変信号＞
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合）に、遊技機１３０において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号（確変信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７２】
本実施形態では、図４（ｇ）に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における確変状態の開始と終了を知ることができる。
【００７３】
＜遊技機（パチンコ機）／小当信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合（小当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において小当たりが発生していることを示す稼働信号（小当信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７４】
本実施形態では、図４（ｆ）に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００７５】
＜遊技機（パチンコ機）／スタート信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など）を停止表示した場合）に、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号（スタート信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７６】
本実施形態では、図４（ｄ）に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに１つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。
【００７７】
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、打玉信号＞
また、遊技機１３０は、可変入賞口１３６に入賞した場合には、所定の個数（例えば、１５個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図４（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００７８】
＜遊技機（パチンコ機）／アウトボックス、打玉信号＞
また、遊技機１３０の背面には、遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を計数可能な打玉計数機（図示省略）を備えたアウトボックス（図示省略）が配設されている。
【００７９】
アウトボックスの打玉計数機は、球発射ハンドル２３１によって遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを示す稼働信号（打玉信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル２３１によって遊技盤面１３１に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。
【００８０】
本実施形態では、図４（ａ）に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に（例えば、遊技球が１個打ち出されるたびに（消費されるたびに））１つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量（打玉数）の情報を取得することもできる。
【００８１】
＜遊技機（パチンコ機）／エラー信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、各種の異常（エラー）を検出した場合）に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号（エラー信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００８２】
本実施形態では、図４（ｈ）に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき（非エラー状態になったとき）にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。
【００８３】
ここで、遊技機１３０において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口１３６に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ（例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【００８４】
＜遊技機／その他の稼働信号や遊技機＞
なお、本実施形態において説明した遊技機１３０の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号（時短信号）や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数（理論出玉数）を出力するための稼働信号（入賞セーフ信号）や、遊技機１３０に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号（補給信号）などを稼働信号に含めてもよい。
【００８５】
また、本実施形態に係る遊技機１３０は、遊技機１３０の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機（スロットマシン）や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機（いわゆるパチロット機）や、遊技機１３０内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。
【００８６】
例えば、遊技機１３０としてスロットマシンを採用した場合、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技やＲＢ（レギュラーボーナス）遊技が開始されたことを示す稼働信号、ＡＴ（アシストタイム）中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン（ストップボタン）が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。
【００８７】
また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ（例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。
【００８８】
また、一つまたは複数の稼働信号に基づいて生成された情報も稼働情報に含まれ、例えば、遊技機１３０から打玉信号の情報を含むパケットを１回も受信できなかった場合（遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されていない場合）に、遊技者の有無を示す空席情報をセットし、該当しない場合に空席情報をクリアすることで、稼働情報の一つとして、空席情報を生成してもよい。また、空席情報に基づいて生成される、遊技機１３０の稼働率（または空席率）を稼働情報に含めてもよい。また、遊技店のホール内に、ホール内の様子を撮像可能なカメラを配置し、このカメラによって撮像された画像に基づいて遊技者の有無を判別することで、遊技者の有無を示す空席情報をセットしてもよい。
【００８９】
＜呼出ランプ＞
上記図３に示すように、遊技機１３０の上部には、呼出ランプ１１０が設けられている。この呼出ランプ１１０は、所定の入賞イベント（例えば、大当り遊技）に応じて所定の表示（例えば、点滅表示）を行う表示器（例えば、液晶表示装置）を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機１３０から送信された稼働信号を、台コンピュータ７０へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプ１１０には、図示しない呼出ボタンが設けられており、遊技者（お客様）がボタンを押すことで遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
【００９０】
なお、遊技者が呼出ボタンを押した場合には、呼出ボタンが押されたことを知らせる信号（または、パケット）が台コンピュータ７０を介して稼働管理サーバ３０に送信され、稼働管理サーバ３０から、従業員が所有するモバイル端末１９０やインカム（図示省略）を介して従業員へ、遊技者によるボタン押下が知らされることもある。これにより、従業員は、ボタン押下が行われた呼出ランプ１１０の元に駆けつけ、遊技者の要望等に応対することができる。
【００９１】
＜呼出ランプ／動作例＞
呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から稼働信号を受信した場合（本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合）に、当該稼働信号に相当するパケット（電子メッセージ情報）を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加した後、台コンピュータ７０に送信する。
【００９２】
本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「１００」の遊技機１３０から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ１１０は、「台番号＝１００、稼働信号＝打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ７０に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。
【００９３】
＜呼出ランプ／動作例／大当信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報（大当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９４】
一方、遊技機１３０から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（大当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９５】
＜呼出ランプ／動作例／小当信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報（小当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９６】
一方、遊技機１３０から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（小当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９７】
＜呼出ランプ／動作例／確変信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報（確変状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９８】
一方、遊技機１３０から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（確変状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９９】
＜呼出ランプ／動作例／エラー信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報（エラー状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１００】
一方、遊技機１３０から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（エラー状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１０１】
＜呼出ランプ／その他の例＞
なお、本実施形態では、呼出ランプ１１０に、遊技機１３０から受信した稼働信号を台コンピュータ７０へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ１１０以外の装置に持たせてもよいし、遊技機１３０から台コンピュータ７０へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ７０において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
【０１０２】
また、遊技機１３０に加えて、呼出ランプ１１０が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ１１０の呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ１１０が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号（呼出信号）を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機１３０に１対１に対応させて呼出ランプ１１０を設ける例を示したが、呼出ランプ１１０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。
【０１０３】
＜台間機＞
次に、図５を用いて、台間機９０について詳細に説明する。図５（ａ）は、一般的な台間機の概略正面図である。
【０１０４】
台間機９０は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機（サンド）であり、例えば、上記図１に示すように、各遊技機１３０の隣に各遊技機１３０に１台ずつ設置する。なお、各遊技機１３０に対応して設置される関連装置は、台間機９０に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ（賞球の計数を行う装置）なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機１３０から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機９０からノズル（図示省略）を介して遊技機１３０の上皿１３７に遊技球を払い出すように構成してもよい。
【０１０５】
また、遊技機１３０に１対１に対応させて台間機９０を設ける例を示したが、台間機９０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機９０は、本例のように、１台の遊技機１３０につき１台を必要とする「ＣＲユニット」に限定されるものではなく、２台の遊技機１３０に対して１台で動作可能な「ニコイチＣＲユニット」や、３台以上の遊技機１３０に対して１台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。
【０１０６】
図５（ａ）に示すように、台間機９０は、紙幣挿入口９１と、ＩＣコイン挿入口９２と、ＩＣコイン排出口９３と、会員カード挿入口９４と、ランプ９５等を備えている。また、台間機９０は、台間機９０における稼働状況（売上玉数、ＩＣコインの有無など）を示す稼働信号（関連装置稼働信号）を、稼働管理サーバ３０に向けて送信するための通信デバイス（図示省略）を備えている。
【０１０７】
＜台間機／紙幣挿入口、売上信号＞
紙幣挿入口９１は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機９０は、紙幣挿入口９１に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号（入金信号）の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において現金が入金されたことを把握することができる。
【０１０８】
＜台間機／ＩＣコイン挿入口、ＩＣコイン排出口＞
ＩＣコイン挿入口９２およびＩＣコイン排出口９３は、ＩＣコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ＩＣコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
【０１０９】
＜台間機／売上信号＞
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合）に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号（売上信号）の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機９０が遊技球を１個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを１つ出力する。
【０１１０】
この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量（売上玉数）の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数（貯玉（の引き出し）を含む。以下同じ）と呼ばれることがある。
【０１１１】
なお、本実施形態では、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由することなく、稼働管理サーバ３０に送信してもよく、遊技機１３０から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはＩＣコインと同等の金銭的価値を有する媒体（例えば、クレジットカード、電子マネー）により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。
【０１１２】
＜台間機／会員カード挿入口、会員カード挿入信号＞
会員カード挿入口９４は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード（カード型の記録媒体）の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機９０の会員カード挿入口９４に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口９４から連通する内部に設けられたカードリーダ（図示省略）が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
【０１１３】
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４に会員カードが挿入された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号（会員カード挿入信号）の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４に会員カードが挿入されたことを把握することができる。
【０１１４】
＜台間機／会員カード識別情報＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報（会員カード識別情報）を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
【０１１５】
＜台間機／貯玉払い出し信号＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合）に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号（貯玉払い出し信号）の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
【０１１６】
＜台間機／会員カード排出信号情報＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４から会員カードが排出された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報（会員カード排出信号情報）を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４から会員カードが排出されたことを把握することができる。
【０１１７】
本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「０１２３４」の会員カードが挿入／排出された場合、台間機９０は、「挿入、０１２３４」の情報や「排出、０１２３４」の情報を含むパケットを生成して送信する。
【０１１８】
ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。
【０１１９】
＜台間機／ランプ＞
ランプ９５は、対応する遊技機１３０や当該台間機９０の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機９０から排出されなかった場合に所定の色（例えば、赤色）を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
【０１２０】
＜台間機／その他の例＞
なお、本実施形態において説明した台間機９０の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常（エラー）が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
【０１２１】
ここで、台間機９０において検出可能な異常（エラー）としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口９１に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ＩＣコインがＩＣコイン挿入口９２に詰まった場合のＩＣコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口９４に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ（例えば、紙幣挿入口９１、ＩＣコイン挿入口９２、会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ７０との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【０１２２】
＜台間機／主要構成＞
次に、図５（ｂ）を用いて、台間機９０の主要構成について説明する。図５（ｂ）は、台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１２３】
台間機９０は、図５（ｂ）に示すように、入力手段９６と、表示手段９７と、制御手段９８と、通信手段９９と、記憶手段１００と、を有して構成されている。入力手段９６は、例えば、上述の紙幣挿入口９１，ＩＣコイン挿入口９２，会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザーによる入力操作を受け付けるものである。表示手段９７は、例えば、上述のランプ９５、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段９６から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。
【０１２４】
制御手段９８は、例えば、ＣＰＵであって、台間機９０全体の制御を行うものである。通信手段９９は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ７０との通信を行う。記憶手段１００は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）などによって実現することができる。
【０１２５】
＜遊技用装置管理情報＞
次に、図６（ａ）を用いて、稼働管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
【０１２６】
ここで、遊技用装置管理情報とは、稼働管理サーバ３０の管理下にある遊技用装置の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る稼働管理サーバ３０は、遊技用装置管理情報として、図６（ａ）に示す台番号管理テーブルを備えている。
【０１２７】
この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機１３０を識別するための遊技機識別情報と、遊技機１３０に対応して設けられている台間機９０を識別するための台間機識別情報と、遊技機１３０が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を１００から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。
【０１２８】
稼働管理サーバ３０は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号１００には、遊技機識別情報Ａ００１が付与された遊技機１３０と、台間機識別情報Ｕ００１が付与された台間機９０が設置されていることや、台間機識別情報Ｕ００３が付与された台間機９０が出力した売上信号は、遊技機識別情報Ａ００３が付与された、台番号１０２の遊技機１３０についての売上であること、などの認識が可能である。
【０１２９】
また、例えば、遊技機島識別番号ＩＳ００１が付与された遊技機島には、遊技機識別情報Ａ００１〜Ａ００３が付与された遊技機１３０が設置されていること、などの識別も可能である。
【０１３０】
＜稼働情報＞
次に、図６（ｂ）、（ｃ）と図７を用いて、稼働管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される稼働情報について説明する。
【０１３１】
＜稼働情報／累積稼働情報＞
図６（ｂ）は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
【０１３２】
この累積稼働情報テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。
【０１３３】
ここで、累積出玉数は、遊技機１３０において払い出された遊技球の数（出玉数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機１３０において遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３４】
累積売上玉数は、台間機９０において貸し出しされた遊技球の数（売上玉数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各台間機９０から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数（再プレイ数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各台間機９０から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３５】
累積始動回数は、遊技機１３０における普図始動口１３４または特図始動口１３５の入賞回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機１３０における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３６】
累積小当回数は、遊技機１３０における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機１３０において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３７】
稼働状況は、遊技機１３０が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される各種信号に基づいて、遊技機１３０が稼働状態であると判定した場合に数値の１を設定し、遊技機１３０が非稼働状態であると判定した場合に数値の０を設定する。
【０１３８】
例えば、図６（ｂ）に示す例では、台番号１００が付与された遊技機１３０の、ある時点における累積出玉数は５２２７０個、累積打玉数は３６６９０個、累積売上玉数は１２５００個、累積再プレイ数は３０００個、累積始動回数は９１０回、累積大当回数は３７回、累積小当回数は１４回、累積スタート回数（図柄変動回数）は８７０回、遊技機１３０が稼働状態であることを表している。
【０１３９】
＜稼働情報／遊技状態別稼働情報＞
図６（ｃ）は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【０１４０】
この遊技状態別稼働情報テーブルには、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。
【０１４１】
ここで、本例では、遊技機１３０の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の４つに分類している。稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態（大当り）と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１４２】
また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態（確変）と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態（確変大当り）と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１４３】
＜稼働履歴情報＞
次に、図７（ａ）、（ｂ）を用いて、稼働管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される稼働履歴情報について説明する。図７（ａ）、（ｂ）は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
【０１４４】
ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機１３０の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。
【０１４５】
具体的には、図７（ａ）に示す稼働履歴情報テーブルには、１時間毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：００−１１：００に対応する稼働情報は、「１０時００分〜１１時００分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が９２９０個、累積打玉数が４０５０個、累積売上玉数が３５００個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が３１回、累積大当回数が３回、累積小当回数が２回、および、累積スタート回数が２６回であることを表している。
【０１４６】
また、図７（ｂ）に示す稼働履歴情報テーブルには、５分毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：０５−１０：１０に対応する稼働情報は、「１０時０５分〜１０時１０分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が２７０個、累積打玉数が３３０個、累積売上玉数が３７５個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が５回、累積大当回数が０回、累積小当回数が０回、および、累積スタート回数が５回であることを表している。
【０１４７】
なお、本例では、１時間毎と５分毎に時間を区切って各遊技機１００の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間（例えば、２時間単位や１日単位）で区切った稼働履歴情報をさらに記憶したりするように構成してもよい。
【０１４８】
＜書類自動作成機能＞
次に、遊技管理システム１０が備える書類自動作成機能について説明する。
【０１４９】
この書類自動作成機能は、遊技機１３０の入替等の作業に伴って所轄の警察署等に提出が義務付けられている申請書類を自動で作成する機能である。例えば、遊技店は、新台（新規の遊技機）や中古台（中古の遊技機）の導入に伴って遊技機１３０の入替等の作業を行う際には、作業に伴う変更内容を記載した変更承認申請書類を作成し、この変更承認申請書類を、新台や中古台の検定書類（検定通知書、保証書等）と併せて所轄の警察署に提出することが義務付けられている。
【０１５０】
ここで、本例に係る書類自動作成機能によって作成可能な申請書類としては、（１）変更承認申請書、（２）遊技機の明細書（変更前）、（３）遊技機の明細書（変更後）、（４）機械配置図（変更前）、（５）機械配置図（変更後）、（６）ＡＭマーク除去届出書、（７）撤去遊技機明細書、等の変更承認申請書書類が挙げられる。加えて、「ＡＭマーク」とは、遊技機１３０が適法なものであることを証明する、防犯協会が発行しているシールである。
【０１５１】
なお、変更承認申請書類の提出が必要となる作業は、遊技機１３０の入替作業（複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を他の遊技機と入れ替える作業）だけに限定されず、例えば、遊技機１３０の増設作業（遊技店内に一または複数の遊技機を新たに設置する作業）、設置済みの遊技機１３０の撤去作業（複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を撤去する作業。遊技機の廃棄作業を含む）、設置済みの遊技機１３０の配置変更作業（遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を特定の場所以外の場所に設置する作業）等も含まれる。本明細書においては、これらの変更承認申請書類の提出が必要となる作業のことを、略して「遊技機の入替等」または「遊技機に対する作業」という場合がある。
【０１５２】
＜書類自動作成機能／各種処理＞
次に、図８と図９を用いて、書類自動作成機能を実現するための各種処理について説明する。図８，図９は、書類自動作成機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
本例に係る書類作成機能は、主として、クライアントＰＣ４６とデータセンタ１１によって実現される。なお、本例では、書類自動作成機能を、データセンタ１１がクライアントＰＣ４６にＡＳＰサービスとして提供することで、クライアントＰＣ４６を利用する遊技店の管理者等が、申請書類の作成を行う例について説明するが、書類自動作成機能を、クライアントＰＣ４６単体で実行することが可能なスタンドアローン型のアプリケーションとして提供してもよく、この場合、クライアントＰＣ４６以外の任意のパソコンで実行してもよい。
【０１５４】
また、書類自動作成機能を、図１に示す店舗管理コンピュータ１３にＡＳＰサービスとして提供することで、店舗管理コンピュータ１３によって複数の遊技店（例えば、同じ系列のグループ店舗）を管理する本部等が、一括して申請書類の作成を行う形態としてもよい。また、書類自動作成機能を、図１に示す保守会社コンピュータ１５にＡＳＰサービスとして提供することで、保守会社コンピュータ１５を利用する専門業者等が、１または複数の遊技店の申請書類の作成を代行する形態としてもよい。
【０１５５】
＜書類自動作成機能／条件設定処理＞
図８に示す、クライアントＰＣ４６やデータセンタ１１によって実行される条件設定処理では、遊技機１３０の入替等の要否や時期等の判断基準となる入替等条件を設定するための各種処理を行う。
【０１５６】
図８に示すように、クライアントＰＣ４６は、条件設定処理のステップＳ１０１において、ユーザーにより、上述の入替等条件の入力があったか否かを判定し、入力があった場合には、次のステップＳ１０２に進んで、入力された入替等条件をデータセンタ１１に向けて送信し、入力が無かった場合には、後続の処理に進む。一方、データセンタ１１は、条件設定処理のステップＳ２０１において、クライアントＰＣ４６から入替等条件を受信したか否かを判定し、受信した場合には、次のステップＳ２０２に進んで、受信した入替等条件を、自身の記憶手段に記憶し、受信していない場合には、後続の処理に進む。このステップＳ２０２で記憶手段に記憶した入替等条件は、後述する条件判定処理において参照される。
【０１５７】
ここで、入替等条件には、（１）遊技機１３０の入替に関する条件（以下、「入替条件」という場合がある）、（２）遊技機１３０の増設に関する条件（以下、「増設条件」という場合がある）、（３）遊技機１３０の撤去（廃棄を含む）に関する条件（以下、「撤去条件」という場合がある）、（４）遊技機１３０の配置変更に関する条件（以下、「配置変更条件」という場合がある）、が少なくとも含まれる。以下、各条件について、詳細に述べる。
【０１５８】
入替条件や撤去条件とは、遊技機を入れ替えたり撤去したりする際に適用する条件のことであり、一例として、対象の遊技機１３０の稼働率が所定の数値以下（例えば、２０％以下）であること、対象の遊技機１３０の稼働率の順位が所定の順位以下（例えば、遊技店に設置された全ての遊技機１３０のうちの下位２０％）であること、遊技機１３０の粗利が所定の金額以下であること、遊技機１３０を新たに設置した日から所定の日数（例えば、半年）が経過していること、故障等により遊技機１３０の使用が困難になり、当該遊技機１３０を撤去する必要があること、故障等により遊技機１３０の使用が困難になり、当該遊技機１３０を在庫の同機種と入れ替える必要があること、遊技機１３０の検定書類の期限が迫っていること（例えば、検定書類の期限の３ヵ月前になったこと）、同じ系列のグループ店舗から遊技機１３０の入替の要請があったこと、特定の遊技機１３０が中古市場において所定の金額以上で売却可能なこと、等が挙げられる。
【０１５９】
また、対象の遊技機１３０の稼働率とは、単位時間において、対象の遊技機１３０が稼働状態（遊技者によって遊技が行われている状態）にある割合をいい、例えば、対象の遊技機１３０が１時間当り３０分、稼働状態にある場合、対象の遊技機１３０の稼働率は５０％（＝３０分／１時間）である。データセンタ１１は、稼働管理サーバ３０から稼働状況の情報（例えば、図６（ｂ）に示す累積稼働情報に含まれる稼働状況の情報）を受信することで、対象の遊技機１３０の稼働率を算出することが可能である。なお、この稼働率は、稼働管理サーバ３０が算出してデータセンタ１１に送信してもよい。
【０１６０】
また、増設条件とは、遊技店に設置する遊技機の設置台数を増やしたい場合に適用する条件であり、一例として、対象の遊技機１３０の稼働率が所定の数値以上（例えば、９０％以上）であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること、対象の遊技機１３０の稼働率の順位が所定の順位以上（例えば、遊技店に設置された全ての遊技機１３０のうちの上位５％）であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること、遊技機１３０の粗利が所定の金額以上であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること、新台の発売日が到来したこと、人気機種または遊技店が要望する機種が中古市場で売りに出されたこと、撤去条件が成立したこと、遊技店に設置する遊技機の種類の比率（例えば、パチンコ機とスロットマシンの比率）を変更することで特定の種類の遊技機（例えば、パチンコ機とスロットマシンの一方）を増設し、その他の種類の遊技機（例えば、パチンコ機とスロットマシンの他方）を減らしたい場合等が挙げられる。
【０１６１】
また、配置変更条件とは、遊技機の配置を変更する際に適用する条件のことであり、一例として、特定の場所（例えば、特定の遊技機島、禁煙エリア、同じ系列のグループ店舗のうちの特定の店舗等）における遊技機１３０の稼働率が、他の場所（例えば、特定の遊技機島以外の遊技機島、喫煙エリア、同じ系列のグループ店舗のうちの特定の店舗以外の店舗等）における遊技機１３０の稼働率よりも低いこと（または、高いこと）、特定の場所における遊技機１３０の粗利が、他の場所における遊技機１３０の粗利よりも低いこと（または、高いこと）、新台が入荷したこと、入替条件や撤去条件が成立したこと、等が挙げられる。
【０１６２】
＜書類自動作成機能／条件判定処理＞
図８に示す、データセンタ１１によって実行される条件判定処理では、稼働管理サーバ３０から受信した稼働情報や、中古台情報サーバ（図示省略）から受信した中古台情報等に基づいて、ユーザーによって設定された入替等条件が成立しているか否かを判定する処理等を行う。
【０１６３】
図８に示すように、遊技用装置（本例では、遊技機１３０、台間機９０）は、稼働信号出力処理のステップＳ４０１において、上述の稼働信号（打玉信号、出玉信号、売上信号など）の出力条件が成立した場合に、ステップＳ４０２に進んで、出力条件が成立した稼働信号を稼働管理サーバ３０に向けて出力する。遊技機１３０から出力された稼働信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。また、台間機９０から出力される稼働信号は、台間機９０においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。
【０１６４】
稼働管理サーバ３０は、パケット処理のステップＳ３０１において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップＳ３０２において稼働履歴情報（例えば、図６（ｂ）に示す累積稼働情報、図６（ｃ）に示す遊技状態別稼働情報、図７（ａ），（ｂ）に示す稼働履歴情報）を必要に応じて更新する。また、次のステップＳ３０３において、データセンタ１１から稼働情報（稼働履歴情報の一部または全部や、上述の稼働信号に対応する情報）の要求があった場合に、要求のあった稼働情報をデータセンタ１１に向けて送信する。
【０１６５】
また、中古台情報サーバは、データセンタ１１から中古台情報の要求があった場合に、要求のあった中古台情報をデータセンタ１１に向けて出力する。ここで、中古台情報サーバは、図１に示すネットワークＷＮＷを介してデータセンタ１１と相互に通信可能に接続された機器であり、遊技機１３０の中古品に関する情報（中古台情報）を提供するものである。なお、中古台情報としては、中古台の機種名、価格、使用頻度（例えば、１週間使用、稼働時間が４０００時間等）、状態（例えば、新品同様、やや傷あり等）、売りまたは買いの区別、発売日、販売店名等が挙げられる。加えて、中古台情報サーバからもたらされる情報によって、各遊技店は、中古遊技機や中古部品の価格動向を知ることができる。これにより、遊技店の管理者等は、今後の経営戦略を練ることが容易になる。
【０１６６】
データセンタ１１は、条件判定処理のステップＳ２０３において、稼働情報または中古台情報を受信したか否かを判定し、いずれかの情報を受信した場合に、ステップＳ２０４に進んで、受信した情報を自身の記憶手段に記憶した後、後続の処理に進む。また、次のステップＳ２０５では、条件成立判定処理を行う。詳細は後述するが、この条件成立判定処理では、稼働情報や中古台情報に基づいて、入替等条件が成立しているか否かを判定する処理等を行う。そして、次のステップＳ２０６では、入替等条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７に進んで、条件が成立したことを知らせる条件成立情報を自身の記憶手段に記憶した後、クライアントＰＣ４６に向けて送信し、入替等条件が成立していないと判定した場合には、後続の処理に進む。
【０１６７】
ここで、データセンタ１１からクライアントＰＣ４６に向けて送信する条件成立情報には、成立した条件の種別（例えば、入替条件、撤去条件、増設条件、配置変更条件）を表す情報と、成立した条件の要因（例えば、稼働率、粗利）の情報と、条件が成立した遊技機１３０を識別するための識別情報（例えば、台番号、機種名、設置されている遊技機島の番号、設置されている店舗名）、条件が成立した日時の情報等が含まれる。また、条件成立情報の通知方法は、アプリケーションが備える通知機能によるものでもよいし、メールやＳＮＳ等の他の通知方法でもよいし、後述する機械配置図（島図）において、条件が成立した遊技機１３０を特定するための表示（点滅表示や色付け等）を行ってもよい。また、条件成立情報の通知先は、クライアントＰＣ４６に限定されず、事前に登録したモバイル端末（例えば、図１に示すモバイル端末１４）や各種サーバ等でもよい。
【０１６８】
また、条件成立情報に基づいて遊技機１３０の入替等が実行された場合には、条件成立情報に関連付けして、実行情報（例えば、入替等の作業を実行した実行日時や実行者名等）を記憶するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技機１３０の入替等が適切に遂行されているか否かを容易に調べることができ、遊技機１３０の管理に関する利便性を高めることができる。
【０１６９】
＜書類自動作成機能／条件判定処理／条件成立判定処理＞
次に、上述の条件判定処理における条件成立判定処理（ステップＳ２０５）について詳細に説明する。
【０１７０】
＜書類自動作成機能／条件判定処理／条件成立判定処理（入替条件、撤去条件）＞
例えば、クライアントＰＣ４６によって、入替条件や撤去条件として、「対象の遊技機１３０の稼働率が所定の数値以下（例えば、２０％以下）であること」という条件が設定されている場合、データセンタ１１は、入替等条件の判定処理（ステップＳ２０５）において、稼働管理サーバ３０から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況に基づいて、個々の遊技機１３０の稼働率を算出し、算出した稼働率が所定の数値以下（本例では、２０％以下）であるか否かを判定する。そして、次のステップＳ２０６において条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７において、条件成立情報（例えば、入替条件（または、撤去条件）が成立したことを示す情報、遊技機１３０の稼働率と台番号）をクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０１７１】
これにより、クライアントＰＣ４６は、入替条件（または、撤去条件）が成立したことや、入替（または、撤去）の対象となる遊技機１３０の稼働率と台番号を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機１３０の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機１３０の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０１７２】
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、入替条件や撤去条件として、「対象の遊技機１３０の稼働率の順位が所定の順位以下（例えば、遊技店に設置された全ての遊技機１３０のうちの下位２０％）であること」という条件が設定されている場合、データセンタ１１は、入替等条件の判定処理（ステップＳ２０５）において、稼働管理サーバ３０から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況に基づいて、個々の遊技機１３０の稼働率と、その順位を算出し、稼働率の順位が所定の順位以下（本例では、遊技店に設置された全ての遊技機１３０のうちの下位２０％）の遊技機１３０があるか無いかを判定する。そして、次のステップＳ２０６において条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７において条件成立情報（例えば、入替条件（または、撤去条件）が成立したことを示す情報、稼働率の順位が所定の順位以下（本例では、遊技店に設置された全ての遊技機１３０のうちの下位２０％）の遊技機１３０の一覧表）をクライアントＰＣ４６に向けて送信する。なお、遊技機１３０が同一の機種であるにもかかわらず、稼働率にばらつきがある場合には、稼働率の平均値を算出し、この平均値に基づいて稼働率の順位付けを行ってもよいし、稼働率が極端に低い（または、極端に高い）場合には、該当する遊技機１３０の稼働率を除外して稼働率の順位付けを行ってもよい。加えて、稼働率による入替条件や撤去条件の成立を、より一層適正に判断することができる。
【０１７３】
これにより、クライアントＰＣ４６は、入替条件（または、撤去条件）が成立したことや、入替（または、撤去）の対象となる遊技機１３０の候補を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機１３０の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技店全体の稼働率を高めることが可能となる。なお、遊技機１３０の一覧表は、稼働率が低い順にソートしてもよいし、曜日、性別、年齢、遊技の時間帯、天候等の指標によってソートできるようにしてもよい。また、これらの指標のうちの複数の指標（例えば、曜日と性別、曜日と遊技の時間帯と天候）に基づいてソートを行ってもよいし、指標の優先度に順位付けをし（例えば、天候は優先度高、性別は優先度低に順位付けし）、優先度が高い順（または、低い順）にソートを行ってもよい。
【０１７４】
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、入替条件や撤去条件として、「遊技機１３０の粗利が所定の金額以下であること」という条件が設定されている場合、データセンタ１１は、入替等条件の判定処理（ステップＳ２０５）において、稼働管理サーバ３０から受信した累積稼働情報に含まれる累積出玉数や累積売上玉数に基づいて、個々の遊技機１３０の粗利（例えば、累積売上玉数から累積出玉数を減算した玉数に単価を乗じた売上価格を、遊技機１３０の購入価格から引いた利益）を算出し、算出した粗利が所定の金額以下であるか否かを判定する。そして、次のステップＳ２０６において条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７において、条件成立情報（例えば、入替条件（または、撤去条件）が成立したことを示す情報、遊技機１３０の粗利と台番号）をクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０１７５】
これにより、クライアントＰＣ４６は、入替条件（または、撤去条件）が成立したことや、入替（または、撤去）の対象となる遊技機１３０の稼働率と台番号を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機１３０の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機１３０の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０１７６】
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、入替条件や撤去条件として、「故障等により遊技機１３０の使用が困難になったこと」という条件が設定されている場合、データセンタ１１は、入替等条件の判定処理（ステップＳ２０５）において、稼働管理サーバ３０から受信したエラー情報（エラー信号）に基づいて、特定の遊技機１３０においてエラーが発生しているか否かを判定する。そして、次のステップＳ２０６において条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７において、条件成立情報（例えば、入替条件（または、撤去条件）が成立したことを示す情報、遊技機１３０の台番号、発生したエラー種別）をクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０１７７】
これにより、クライアントＰＣ４６は、入替条件（または、撤去条件）が成立したことや、入替（または、撤去）の対象となる遊技機１３０の台番号とエラーの内容を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機１３０の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機１３０の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０１７８】
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、入替条件や撤去条件として、「遊技機１３０の検定書類の期限が迫っていること（例えば、検定書類の期限の３ヵ月前になったこと）」という条件が設定されている場合、データセンタ１１は、入替等条件の判定処理（ステップＳ２０５）において、検定書類の期限が迫っているか否か（本例では、検定書類の期限の３ヵ月前が到来したか否か）を判定する。そして、次のステップＳ２０６において条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７において、条件成立情報（例えば、入替条件（または、撤去条件）が成立したことを示す情報、遊技機１３０の台番号、検定書類の期限日）をクライアントＰＣ４６に向けて送信する。なお、検定書類の期限等のように、他の条件よりも重要度の高い条件については、条件成立情報を複数回（例えば、６ヵ月前と３か月前の２回）、送信するように構成してもよいし、各遊技店の都合により、送信条件の設定を変えられるようにしてもよい。
【０１７９】
これにより、クライアントＰＣ４６は、入替条件（または、撤去条件）が成立したことや、入替（または、撤去）の対象となる遊技機１３０の台番号と検定書類の期限日を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機１３０の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機１３０の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０１８０】
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、撤去条件として、「特定の遊技機１３０が中古市場において所定の金額以上で売却可能なこと」という条件が設定されている場合、データセンタ１１は、入替等条件の判定処理（ステップＳ２０５）において、中古台情報サーバから受信した中古台情報に基づいて、遊技店内に設置されている特定の遊技機１３０が所定の金額以上で売却可能か否かを判定する。そして、次のステップＳ２０６において条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７において、条件成立情報（例えば、撤去条件が成立したことを示す情報、遊技機１３０の台番号と売却予定価格）をクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０１８１】
これにより、クライアントＰＣ４６は、撤去条件が成立したことや、中古台に関する情報を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機１３０の管理を適切に行うことができるとともに、遊技機１３０を良い条件で売却することで遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０１８２】
＜書類自動作成機能／条件判定処理／条件成立判定処理（増設条件）＞
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、増設条件として、「対象の遊技機１３０の稼働率が所定の数値以上（例えば、９０％以上）であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること」という条件が設定されている場合、データセンタ１１は、入替等条件の判定処理（ステップＳ２０５）において、稼働管理サーバ３０から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況に基づいて、個々の遊技機１３０の稼働率を算出し、算出した稼働率が所定の数値以上（本例では、９０％以上）であるか否かを判定する。また、中古台情報サーバから受信した中古台情報や、記憶手段に記憶している在庫情報に基づいて、同機種が在庫や中古市場にあるか否かを判定する。そして、次のステップＳ２０６において条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７において条件成立情報（例えば、増設条件が成立したことを示す情報、遊技機１３０の稼働率と台番号）をクライアントＰＣ４６に向けて送信する。なお、遊技機１３０の増設台数が多い場合には、同機種だけでなく、他機種を含めて増設条件が成立するか否かを判定してもよく、この場合、他機種として、同機種に仕様が近い機種（例えば、兄弟機や姉妹機）を優先して選定するように構成してもよい。
【０１８３】
これにより、クライアントＰＣ４６は、増設条件が成立したことや、増設の対象となる遊技機１３０の稼働率と台番号や、中古市場に同機種が存在することを把握することができ、遊技店内に設置された遊技機１３０の管理を適切に行うことができるとともに、実際に、対象となる遊技機１３０の増設を行うことで遊技機１３０の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０１８４】
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、増設条件として、「人気機種または遊技店が要望する機種が中古市場で売りに出されたこと」という条件が設定されている場合、データセンタ１１は、入替等条件の判定処理（ステップＳ２０５）において、中古台情報サーバから受信した中古台情報に基づいて、人気機種が中古市場で売りに出されているか否かを判定する。そして、次のステップＳ２０６において条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７において、条件成立情報（例えば、増設条件が成立したことを示す情報、該当機種の機種名と中古価格）をクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０１８５】
これにより、クライアントＰＣ４６は、増設条件が成立したことや、中古台に関する情報を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機１３０の管理を適切に行うことができるとともに、実際に人気機種または遊技店が要望する機種の中古台の増設を行うことで、遊技機１３０の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０１８６】
＜書類自動作成機能／条件判定処理／条件成立判定処理（配置変更条件）＞
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、配置変更条件として、「特定の場所（例えば、特定の遊技機島）における遊技機１３０の稼働率が、他の場所（例えば、特定の遊技機島以外の遊技機島）における遊技機１３０の稼働率よりも低いこと」という条件が設定されている場合、データセンタ１１は、入替等条件の判定処理（ステップＳ２０５）において、稼働管理サーバ３０から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況や、遊技機島識別情報（遊技機島番号）に基づいて、遊技機島毎の稼働率を算出し、特定の遊技機島における遊技機１３０の稼働率が、他の遊技機島における遊技機１３０の稼働率よりも低いか否かを判定する。そして、次のステップＳ２０６において条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ２０７において、条件成立情報（例えば、配置変更条件が成立したことを示す情報、特定の遊技機島の稼働率と遊技機島識別番号）をクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０１８７】
これにより、クライアントＰＣ４６は、配置変更条件が成立したことや、配置変更の対象となる遊技機島や遊技機１３０を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機１３０や遊技機島の管理を適切に行うことができるとともに、遊技機１３０や遊技機島の配置変更を行うことで、遊技機１３０の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０１８８】
＜書類自動作成機能／書類作成処理＞
図９に示す、データセンタ１１とクライアントＰＣによって実行される書類作成処理では、入替等の候補となる遊技機１３０を選定する処理や、遊技機１３０の入替等があった場合に変更承認申請書類を作成する処理等を行う。
【０１８９】
図９に示すように、クライアントＰＣ４６は、書類作成処理のステップＳ１１０において、ユーザーにより書類作成指示情報の入力があったか否かを判定し、該当する入力があった場合には、次のステップＳ１１１に進んで、書類作成指示情報をデータセンタ１１に向けて送信し、該当する操作が無かった場合には、後続の処理に進む。
【０１９０】
ここで、クライアントＰＣ４６からデータセンタ１１に向けて送信する書類作成指示情報には、書類作成開始を指示する情報のほか、遊技機１３０に対する入替等の作業の内容（例えば、台番号３の遊技機１３０と台番号７の遊技機１３０の入替、台番号４の遊技機１３０の撤去等）や、入替等の作業の対象となる遊技機１３０に関する情報（例えば、入替等を行う遊技機１３０の台数や、その種類（パチンコ機、スロットマシン）、機種名等）等のうちの少なくとも一つが含まれ、クライアントＰＣ４６のユーザーは、入替等の作業を希望する遊技機１３０がある場合に、データセンタ１１から提供される入力画面を介して、この書類作成指示情報を入力するように構成されている。
【０１９１】
データセンタ１１は、書類作成処理のステップＳ２１０において、クライアントＰＣ４６から書類作成指示情報を受信したか否かを判定し、受信していない場合には、後続の処理に進み、受信した場合には、次のステップＳ２１２に進んで候補台選定処理を行う。詳細は後述するが、この候補台選定処理では、受信した書類作成指示情報に基づいて、入替等の候補となる遊技機１３０（候補台）を選定する処理等を行う。また、次のステップＳ２１２では、クライアントＰＣ４６を識別するためのクライアント情報に関連付けされて記憶された機械配置図（島図）を記憶手段から取得した後、候補台選定処理で選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し（例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い）、機械配置図案としてクライアントＰＣ４６に向けて送信する。また、ステップＳ２１３では、後述する台配置変更情報を受信したか否かを判定し、受信した場合には、ステップＳ２１４に進んで、台配置変更情報に基づいて機械配置図を変更し、変更後の機械配置図をクライアントＰＣ４６に向けて送信し、受信していない場合には後続の処理に進む。
【０１９２】
クライアントＰＣ４６は、書類作成処理のステップＳ１１２において、データセンタ１１から機械配置図を受信したか否かを判定し、受信した場合には、次のステップＳ１１３に進み、受信していない場合には、後続の処理に進む。ステップＳ１１３では、受信した機械配置図を表示した後に、後続の処理に進む。また、ステップＳ１１４では、ユーザーにより台配置変更操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、次のステップＳ１１５に進んで、台配置変更情報をデータセンタ１１に向けて送信し、操作が無かった場合には、後続の処理に進む。
【０１９３】
ここで、クライアントＰＣ４６からデータセンタ１１に向けて送信する台配置変更情報には、入替等の対象となる遊技機１３０に関する情報（例えば、入替等の作業の候補台として選定された遊技機１３０の変更、追加、削除等）が含まれ、クライアントＰＣ４６のユーザーは、入替等の作業の候補台として選定された遊技機１３０の変更、追加、削除等を希望する場合に、データセンタ１１から提供される入力画面を介して、この台配置変更情報を入力するように構成されている。
【０１９４】
また、クライアントＰＣ４６は、ステップＳ１１６において、ユーザーにより台確定操作（例えば、「決定」と記載されたアイコンの押下操作等）があったか否かを判定し、操作があった場合には、次のステップＳ１１７に進んで、台確定情報をデータセンタ１１に向けて送信し、操作が無かった場合には、ステップＳ１１４に戻る。データセンタ１１は、書類作成処理のステップＳ２１５において、クライアントＰＣ４６から台確定情報を受信したか否かを判定し、受信した場合には、次のステップＳ２１６に進み、受信していない場合には、後続の処理に進む。ステップＳ２１６では、書類自動作成処理を行う。詳細は後述するが、この書類作成自動処理では、最新の機械配置図等に基づいて変更承認申請書類を作成する処理等を行う。また、次のステップＳ２１７では、書類作成が完成したことを示す書類作成完成情報をクライアントＰＣ４６に向けて送信し、ステップＳ２１８では、最新の機械配置図等に基づいて在庫更新処理を行った後に、後続の処理に進む。
【０１９５】
ステップＳ２１８の在庫更新処理では、例えば、遊技機１３０の入替を行った場合には、遊技店に新たに設置する遊技機１３０に関する遊技機情報（例えば、遊技機の種類（パチンコ機、スロットマシン）、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、遊技店内における設置台数等の情報）を在庫情報から削除するとともに、遊技店から撤去する遊技機１３０に関する遊技機情報を在庫情報に登録する処理等を行う。また、遊技機１３０の撤去を行った場合には、遊技店から撤去する遊技機１３０に関する遊技機情報を在庫情報に登録する処理等を行い、遊技機１３０の増設を行った場合（在庫として保管されていた遊技機１３０を遊技店に再度、設置した場合）には、該当する遊技機１３０に関する遊技機情報を在庫情報から削除する処理等を行う。このような在庫更新処理を行うことで、遊技機の在庫管理を容易かつ確実に行うことができることに加えて、在庫となっている遊技機１３０を新たに設置したり中古として売却したりする等、有効利用することができる。
【０１９６】
＜書類自動作成機能／書類作成処理／候補台選定処理＞
次に、上述の書類作成処理における候補台選定処理（ステップＳ２１１）について詳細に説明する。
【０１９７】
例えば、クライアントＰＣ４６によって、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機１３０の台数のみが指定された場合、データセンタ１１は、上述の条件判定処理で記憶手段に記憶した条件成立情報を参照し、入替等条件が成立している遊技機１３０の中から、指定された台数分の遊技機１３０を候補台として選定する。そして、次のステップＳ２１２において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し（例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い）、機械配置図案としてクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０１９８】
これにより、クライアントＰＣ４６は、入替等を行う遊技機１３０の台数を指定するだけで、入替等の対象として適切な遊技機１３０や、その設置場所の候補を自動で取得することができ、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。
【０１９９】
なお、入替等条件が成立している遊技機１３０の台数が、指定された台数よりも多い場合には、例えば、入替等条件が成立した日時が古いものから（または、新しいものから）順番に候補台として選定してもよいし、入替等条件の種類に予め優先度を付けておき（例えば、入替条件は高優先度、増設条件は低優先度）、当該優先度に基づいて候補台を選定してもよい（以降の実施例も同様）。
【０２００】
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機１３０の台数と、その種類（パチンコ機、スロットマシン）が指定された場合、データセンタ１１は、上述の条件判定処理で記憶手段に記憶した条件成立情報を参照し、入替等条件が成立している遊技機１３０のうち、指定された種別の遊技機１３０の中から、指定された台数分の遊技機１３０を候補台として選定する。そして、次のステップＳ２１２において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し（例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い）、機械配置図案としてクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０２０１】
これにより、クライアントＰＣ４６は、入替等を行う遊技機１３０の台数と、その種類を指定するだけで、入替等の対象として適切な遊技機１３０や、その設置場所の候補を自動で取得することができ、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。
【０２０２】
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機１３０の機種名が指定された場合、データセンタ１１は、受信した書類作成指示情報に従って、指定された遊技機１３０を候補台として選定する。そして、次のステップＳ２１２において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し（例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い）、機械配置図案としてクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０２０３】
これにより、クライアントＰＣ４６は、入替等を行う遊技機１３０の機種名が決定している場合に、その内容に即した機械配置図を自動で取得することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。
【０２０４】
なお、入替等を行う遊技機１３０の機種名を指定する方法は、本例に限定されず、例えば、クライアントＰＣ４６のユーザーが、入替等を行う遊技機１３０の機種名の一覧からなるファイルを予め作成しておき、このファイルをデータセンタ１１に向けて送信することで、入替等を行う遊技機１３０の機種名を指定してもよい。また、入替等を行う遊技機１３０の機種名に加えて、当該遊技機１３０の設置場所（台番号）が決定している場合には、クライアントＰＣ４６は、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機１３０の機種名と、その設置場所（台番号）を指定してもよい。この場合、データセンタ１１は、指定された遊技機１３０を候補台として選定するとともに、当該候補台を、指定された設置場所（台番号）に配置する処理等を行う。
【０２０５】
また、例えば、クライアントＰＣ４６によって、書類作成指示情報として、入替等の具体的な作業内容（例えば、台番号３の遊技機１３０と台番号７の遊技機１３０の入替、台番号４の遊技機１３０の撤去等）が指定された場合、データセンタ１１は、受信した書類作成指示情報に従って、指定された遊技機１３０を候補台として選定する。そして、次のステップＳ２１２において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し（例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い）、機械配置図案としてクライアントＰＣ４６に向けて送信する。
【０２０６】
これにより、クライアントＰＣ４６は、入替等の具体的な作業内容が決定している場合に、その作業内容に即した機械配置図を自動で取得することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。
【０２０７】
なお、本例では、データセンタ１１が、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し（例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い）、機械配置図案としてクライアントＰＣ４６に向けて送信する例を示したが、例えば、候補台を反映する前の機械配置図と、選定した候補台を表す図（アイコン）をクライアントＰＣ４６に向けて送信し、クライアントＰＣ４６の入力手段（マウス等）によって、選定した候補台を表す図（アイコン）を、候補台を反映する前の機械配置図上に配置することで入替等の指示を行う操作（マニュアル操作）を可能としてもよい。
【０２０８】
また、このマニュアル操作が行われた場合に、マニュアル操作後の機械配置図を履歴として記憶手段に記憶し、次回以降の入替等の作業に参照可能に構成してもよい。このような構成とすれば、遊技店の好みや特性（スロットマシンの稼働率よりもパチンコ機の稼働率が高い等）を把握することができるとともに、遊技店の好みや特性に合わせた遊技機１３０の選定を行うことで、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０２０９】
また、機械配置図と稼働情報を関連付けして履歴として記憶するように構成すれば、候補台の選定の際の参考材料にすることができるとともに、より稼働率の高い候補台を選定することができ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。
【０２１０】
＜書類自動作成機能／書類作成処理／書類自動作成処理＞
次に、上述の書類作成処理における書類自動作成処理（ステップＳ２１６）について詳細に説明する。
【０２１１】
上述の通り、本例に係る書類自動作成機能によって作成可能な申請書類は、（１）変更承認申請書、（２）遊技機の明細書（変更前）、（３）遊技機の明細書（変更後）、（４）機械配置図（変更前）、（５）機械配置図（変更後）、（６）ＡＭマーク除去届出書、（７）撤去遊技機明細書である。なお、これらの書類は、所轄の警察署等によってフォーマットが異なる場合があるため、全国の警察署等のフォーマットを予め記憶しておくか、ネットワークＷＮＷを介して警察署等のＨＰ等からダウンロード可能に構成することが好ましい。
【０２１２】
書類自動作成処理（ステップＳ２１６）では、最初に、入替等の対象として確定した遊技機１３０に関する遊技機情報（例えば、遊技機の種類（パチンコ機、スロットマシン）、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、遊技店内における設置台数等の情報）を記憶手段（または、クライアントＰＣ４６）から取得する。次に、取得した遊技機情報と、遊技機１３０に対する作業の内容（入替作業、撤去作業、増設作業、配置変更作業）に基づいて、書類作成処理を開始する。
【０２１３】
具体的には、遊技機１３０の入替等を行った場合には、取得した遊技機情報に基づいて、（１）変更承認申請書における変更事項（新）、変更事項（旧）、変更の事由等の項目や、（３）遊技機の明細書（変更後）における遊技機の種類、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、台数等の項目を自動入力した後に、各書類をファイルや紙媒体として出力する処理等を行う。
【０２１４】
また、（１）変更承認申請書については、さらに、氏名又は名称、住所、代表者の氏名、営業所の名称、営業所の所在地、風俗営業の種別、許可年月日、許可番号等の項目があるが、これらの項目については、データセンタ１１の記憶手段に、クライアントＰＣ４６の識別情報（ＩＤ）と関連付けされて予め記憶されているクライアント情報に基づいて自動入力を行う。また、遊技機の明細書が、データセンタ１１の記憶手段に、クライアントＰＣ４６の識別情報と関連付けされて予め記憶されている場合には、（２）遊技機の明細書（変更前）として保存・出力する処理等を行う。
【０２１５】
また、遊技機１３０の入替等を行った場合には、書類作成処理のステップ２１０において書類作成指示情報を受信した際に、記憶手段に記憶している機械配置図を、（４）機械配置図（変更前）として保存・出力し、例えば、図１０に示すような機械配置図を作成する。また、書類作成処理のステップ２１５において台確定情報を受信した際に、記憶手段に記憶している機械配置図を、（５）機械配置図（変更後）として保存・出力し、例えば、図１１に示すような機械配置図を作成する。また、入替に伴って新台を設置する場合には、（６）ＡＭマーク除去届出書を出力する処理等を行う。
【０２１６】
なお、遊技機１３０の撤去を行った場合には、（１）〜（６）の書類に加えて、対象の遊技機１３０の種別（パチンコ機、スロットマシン）、製造業者名、型式名、遊技盤番号、遊技盤の枠番号、主基板番号等の情報に基づいて、（７）撤去遊技機明細書における製造業者名、型式名、遊技盤番号、遊技盤の枠番号、主基板番号等の項目を自動入力した後に、当該書類を出力する処理等を行う。
【０２１７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技管理装置（例えば、図１，図８，図９に示すデータセンタ１１（または、図１に示す店舗管理コンピュータ１３や保守管理コンピュータ１５））は、遊技店内に設置された遊技店内機器（例えば、図１に示すホール機器１０ｂ２）の稼働に関する稼働情報（例えば、図４に示す各種稼働信号に対応する稼働情報、図６（ｂ）に示す累積稼働情報、図６（ｃ）に示す遊技状態別稼働情報、図７（ａ），（ｂ）に示す稼働履歴情報）を取得可能な遊技管理装置であって、前記遊技店内機器の一つである遊技機（例えば、図１に示す遊技機１３０）に対する作業（例えば、入替作業、撤去作業、増設作業、配置変更作業）の内容を指示する作業内容指示手段（例えば、図９に示すデータセンタ１１の書類作成処理のステップＳ２１０において書類作成指示情報を受信する処理）と、前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段（例えば、図９に示すデータセンタ１１の書類作成処理のステップＳ２１１の候補台選定処理）と、前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報（例えば、遊技機の種類（パチンコ機、スロットマシン）、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、遊技店内における設置台数等の情報）を取得する遊技機情報取得手段（例えば、図９に示すデータセンタ１１の書類作成処理のステップＳ２１６の書類自動作成処理において遊技機情報を取得する処理）と、前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類（例えば、変更承認申請書、遊技機の明細書（変更前）、遊技機の明細書（変更後）、機械配置図（変更前）、機械配置図（変更後）、ＡＭマーク除去届出書、撤去遊技機明細書）を作成する書類作成手段（例えば、図９に示すデータセンタ１１の書類作成処理のステップＳ２１６の書類自動作成処理において書類を作成する処理）と、を有して構成されることを特徴とする遊技管理装置である。
【０２１８】
本実施形態に係る遊技管理装置によれば、複数の遊技機の中から入替や撤去等の対象となる遊技機を自動で（人力によらずに）選定することができるため、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、入替や撤去等に際して申請が必要な書類を自動で（人力によらずに）作成することができるため、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる。
【０２１９】
また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を他の遊技機と入れ替える入替作業を示す情報と、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記入替作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。
【０２２０】
このような構成とすれば、入替作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、入替作業に適した書類を容易に作成することができ、入替作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。
【０２２１】
また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を撤去する撤去作業を示す情報と、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記撤去作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。
【０２２２】
このような構成とすれば、撤去作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、撤去作業に適した書類を容易に作成することができ、撤去作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。
【０２２３】
また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内に一または複数の遊技機を新たに設置する増設作業を示す情報と、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記増設作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。
【０２２４】
このような構成とすれば、増設作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、増設作業に適した書類を容易に作成することができ、増設作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。
【０２２５】
また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を前記特定の場所以外の場所に設置する配置変更作業を示す情報と、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記配置変更作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。
【０２２６】
このような構成とすれば、配置変更作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、配置変更作業に適した書類を容易に作成することができ、配置変更作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。
【０２２７】
また、前記作業の対象となる遊技機を選定するための選定条件（例えば、入替条件（遊技機を入れ替える際に適用する条件）、撤去条件（遊技機を撤去する際に適用する条件）、増設条件（遊技店に設置する遊技機の設置台数を増やしたい場合に適用する条件）、配置変更条件（遊技機の配置を変更する際に適用する条件））を設定することが可能な選定条件設定手段（例えば、図８に示すデータセンタ１１の条件設定処理）を備え、前記遊技機選定手段は、前記遊技機に対する作業の内容と前記選定条件とに基づいて、前記複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。
【０２２８】
このような構成とすれば、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定条件を、各々の遊技店の好みや特定に合わせて自由に設定することが可能となり、遊技店に適した遊技機を選定することで、遊技機の稼働率をさらに高めることができる。
【０２２９】
また、前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記稼働情報に関する条件が含まれるものであってもよい。また、前記稼働情報に関する条件には、前記遊技機の稼働率に関する条件、前記遊技機の粗利に関する条件、または、前記遊技機の稼働状態（例えば、エラー等が発生しているか否か等）に関する条件が含まれていてもよい。
【０２３０】
このような構成とすれば、遊技機や、その周辺機器の稼働状況を加味して遊技機を選定することが可能となり、遊技店により適した遊技機を選定することで、遊技機の稼働率をさらに高めることができる。また、遊技機の稼働情報を取得することで、遊技機の人気等の情報を把握することができる。
【０２３１】
また、前記遊技機の中古品に関する中古品情報を取得可能な中古品情報取得手段（例えば、図８に示すデータセンタ１１の条件判定処理において中古台情報を取得する処理）を備え、前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記中古品情報に関する条件が含まれるものであってもよい。
【０２３２】
このような構成とすれば、遊技機の中古品情報を加味して遊技機を選定することが可能となり、中古品を含めた入替作業等を行うことで、遊技機の稼働率をさらに高めることができる。また、遊技機の中古品情報を取得することで、遊技機の人気等の情報を把握することができる。
【０２３３】
また、前記選定条件が成立したことを報知することが可能な条件成立報知手段（例えば、図８に示すデータセンタ１１の条件判定処理のステップＳ２０７において条件成立情報を送信する処理）を備えるものであってもよい。
【０２３４】
このような構成とすれば、遊技機の入替作業等に相応しい時期を迅速に把握することができ、遊技機の入替作業等を適切な時期に行うことで、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０２３５】
また、前記遊技機の在庫情報を記憶可能な在庫情報記憶手段と、前記書類作成手段によって書類が作成された場合に、前記遊技機情報に基づいて前記在庫情報を更新する在庫情報更新手段（例えば、図９に示すデータセンタ１１の書類作成処理のステップＳ２１８の在庫更新処理）と、を備えるものであってもよい。
【０２３６】
このような構成とすれば、遊技機の在庫管理を容易かつ確実に行うことができることに加えて、在庫となっている遊技機を新たに設置したり中古として売却したりする等、有効利用することができる。
【０２３７】
また、前記書類作成手段によって作成可能な書類には、変更承認申請書、前記作業の実行前後における遊技機の明細書、前記作業の実行前後における機械配置図、ＡＭマーク除去届出書、または、撤去遊技機明細書が含まれていてもよい。
【０２３８】
また、本実施形態に係る遊技管理システム（例えば、図１に示す遊技管理システム１０）は、上述の遊技管理装置（例えば、図１，図８，図９に示すデータセンタ１１（または、図１に示す店舗管理コンピュータ１３や保守管理コンピュータ１５））と、前記稼働情報を収集可能な稼働管理サーバ（例えば、図１に示す稼働管理サーバ３０）と、を有して構成され、前記遊技管理装置は、前記稼働管理サーバから前記稼働情報を取得する、ことを特徴とする遊技管理システムである。
【０２３９】
本実施形態に係る遊技管理システムによれば、複数の遊技機の中から入替や撤去等の対象となる遊技機を自動で（人力によらずに）選定することができるため、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、入替や撤去等に際して申請が必要な書類を自動で（人力によらずに）作成することができるため、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができる。
【０２４０】
なお、本発明に係る遊技管理装置の構成は、上記実施形態で説明した構成に限定されるものではなく、例えば、遊技管理装置の構成の一部をデータセンタ１１によって実現し、他の構成をデータセンタ１１以外の機器（例えば、クライアントＰＣ、クラウドデータセンタ１２等）によって実現してもよい。また、遊技管理装置の構成の全てをデータセンタ１１以外の機器（例えば、クライアントＰＣ、クラウドデータセンタ１２等）によって実現してもよい。また、遊技管理装置によって作成可能な書類は、上記実施形態で例示した変更承認申請書類に限定されるものではなく、「遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類」であればよい。
【０２４１】
また、前記稼働情報は、上記実施形態で例示した稼働情報（稼働信号）に限定されず、「遊技店内に設置された遊技店内機器の稼働に関する情報」であればよい。また、遊技機に対する作業は、入替作業、撤去作業、増設作業、配置変更作業に限定されず、他の作業に適用してもよい。
【０２４２】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２４３】
本発明に係る遊技管理装置および遊技管理システムは、パチンコ店やパチスロ店等の遊技店において新規遊技機の設置や遊技機の入替等の際に提出が必要な各種書類の作成に広く利用することができる。
【符号の説明】
【０２４４】
ＷＮＷ、ＬＮＷ  ネットワーク
１０  遊技管理システム
１０ａ  遊技店外機器
１０ｂ  遊技店内機器
１０ｂ１  事務所機器
１０ｂ２  ホール機器
１１  データセンタ
１２  クラウドデータセンタ
１３  店舗管理コンピュータ
１４  モバイル端末
１５  保守会社コンピュータ
３０  稼働管理サーバ
３１、５１、７１  ＣＰＵ
３２、５２、７２  ＲＯＭ
３３、５３、７３  ＲＡＭ
３４  記録媒体
３５  外部記憶ドライブ
３６  記憶装置
３７  入力装置
３８  表示装置
３９  通信部
４１  タイマ
４２  会員管理サーバ
４４  モバイル管理サーバ
４６  クライアントＰＣ
４８  ルータ
５０  島コンピュータ
５５  管理サーバ通信部
５６  台コンピュータ通信部
７０  台コンピュータ
７５  島コンピュータ通信部
７６  遊技設備通信部
９０  台間機
９１  紙幣挿入口
９２  ＩＣコイン挿入口
９３  ＩＣコイン排出口
９４  会員カード挿入口
９５  ランプ
９６  入力手段
９７  表示手段
９８  制御手段
９９  通信手段
１００  記憶手段
１１０  呼出ランプ
１３０  遊技機
１３１  遊技盤面
１３２  液晶表示装置
１３３  一般入賞口
１３４  普図始動口
１３５  特図始動口
１３６  可変入賞口
１３７  上皿
１５０  カメラ
１６０  再プレイ機
１７０  計数機
１８０  景品交換用装置
１９０  モバイル端末
２１０  補給管理装置
２２０  島内コントローラ
２３０  情報公開機
【図１】
2018086164.tif 000003
【図２】
2018086164.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018086164.tif 000012
【図１１】
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