(57)【要約】【課題】保留画像を利用した演出の趣向性向上を図ること。【解決手段】当否判定情報の存在を示す保留画像２０が表示される表示装置９１を備え、所定の演出発生時に、前記保留画像２０または当該保留画像２０を模した代替画像４０が、通常時に保留画像２０が表示される通常位置３０ｎとは異なる特殊位置３０ｓに表示される遊技機１とする。前記所定の演出としては、保留画像２０の態様が変化する可能性があることを示す保留変化演出を例示することができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定情報の存在を示す保留画像が表示される表示装置を備え、
所定の演出発生時に、前記保留画像または当該保留画像を模した代替画像が、通常時に保留画像が表示される通常位置とは異なる特殊位置に表示され、
前記特殊位置に前記代替画像が表示されたときには、当該代替画像に対応する保留画像が表示されていた前記通常位置に補助画像が表示されるように構成され、
前記保留画像または当該保留画像を模した代替画像が前記特殊位置に表示される前に、前記通常位置に表示されていた前記保留画像が前記特殊位置まで移動したかのように示す軌跡画像が表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１等に記載されるように、既に獲得した当否判定の権利の数を示す保留画像について、対応する当否判定結果の大当たり期待度が高まったことを保留画像の態様の変化で示す保留変化演出が実行可能な遊技機が多く知られている。このように、保留画像を利用した種々の演出が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０７３３７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、保留画像が表示される遊技機において、保留画像を利用した演出の趣向性向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定情報の存在を示す保留画像が表示される表示装置を備え、所定の演出発生時に、前記保留画像または当該保留画像を模した代替画像が、通常時に保留画像が表示される通常位置とは異なる特殊位置に表示され、前記特殊位置に前記代替画像が表示されたときには、当該代替画像に対応する保留画像が表示されていた前記通常位置に補助画像が表示されるように構成され、前記保留画像または当該保留画像を模した代替画像が前記特殊位置に表示される前に、前記通常位置に表示されていた前記保留画像が前記特殊位置まで移動したかのように示す軌跡画像が表示されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、保留画像を利用した演出の趣向性向上を実現することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は表示装置（表示領域）に表示された保留画像および識別図柄（群）を模式的に示した図であり、（ｂ）は表示領域に設定された通常位置および特殊位置を示した図である。
【図３】保留画像の種類を示した図である。
【図４】対象保留画像を模した代替画像が表示された上で、保留変化演出が発生するまでの流れを示した図である。
【図５】保留変化演出が成功結末となった後、態様変化後の保留画像が通常位置に表示されるまでの流れを示した図である。
【図６】保留変化演出が失敗結末となった後、態様が変化せずに保留画像が通常位置に表示されるまでの流れを示した図である。
【図７】第一具体例を説明するための図である。
【図８】第二具体例を説明するための図である。
【図９】第三具体例の一つを説明するための図である。
【図１０】第三具体例の一つ（図９とは異なる例）を説明するための図である。
【図１１】第四具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値（以下単に保留（保留情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留画像２０として表示領域９１１に表示される（図２（ａ）参照）。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい（この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる）。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１４】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１５】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄１０（図２（ａ）参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄１０含む識別図柄群１０ｇ（左識別図柄群１０ｇＬ、中識別図柄群１０ｇＣ、右識別図柄群１０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群１０ｇから一の識別図柄１０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群１０ｇから選択されて停止した識別図柄１０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄１０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄１０を構成する「数字（文字）」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄１０として設定することができる。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１では、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、保留変化演出（本発明における所定の演出にも相当する）を実行することが可能である。以下、当該保留変化演出について詳細に説明する。なお、以下の説明における各種「画像」は、特に明示した場合を除き、動画であってもよいし静止画であってもよいものとする。
【００１７】
保留変化演出は、保留情報の存在を示す保留画像２０の態様を変化させるものである。保留画像２０の態様として、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下単に大当たり期待度ということもある）が異なる複数種の態様が設定されている。本実施形態では、大当たり期待度の低いものから順に、通常態様２０ｎ、第一特殊態様２１ｓ、第二特殊態様２２ｓ、第三特殊態様２３ｓ、第四特殊態様２４ｓが設定されている（図３参照）。本実施形態では、通常態様２０ｎおよび第一特殊態様２１ｓ〜第三特殊態様２３ｓについては、その態様の差は、保留画像２０の周囲に形成される装飾（オーラ）の有無および色で差別化されている。各図においては、当該色を文字で示している。最も大当たり期待度が高い第四特殊態様２４ｓは、通常態様２０ｎと形態が異なるものである。本実施形態では、通常態様２０ｎに「剣」が突き刺さったかのような態様の画像である。つまり、第四特殊態様２４ｓは、通常態様２０ｎとそれ以外の態様の画像とを含むものである。ただし、各態様の差をどのように設定するかや、態様の種類の数等は適宜変更可能である。
【００１８】
保留変化演出は、保留画像２０の態様が変化するかもしれないことを示す演出である。本実施形態では、大当たり期待度が高くなる方向にのみ保留変化が発生するように設定されているが、その逆が発生する可能性がある設定としてもよい。保留変化演出は、発生したときには必ず保留画像２０の態様が変化する結末（成功結末）に至る構成としてもよいし、成功結末に至る可能性もあれば、保留画像２０の態様が変化するとみせかけて変化しない結末（失敗結末）に至る可能性もある構成としてもよい。つまり、確定直前演出の結末が必ず遊技者に有利なものとなる設定としてもよいし、遊技者に有利な結末となる場合もあれば遊技者に不利な結末となる可能性がある設定としてもよい。本実施形態では、演出の結末が成功結末に至る場合もあれば、失敗結末に至る場合もあるように設定されている。
【００１９】
記憶手段に記憶されている保留情報（当否判定情報）の数を示す保留画像２０は、通常位置３０ｎに表示される。通常位置３０ｎは、記憶手段に記憶される保留情報の数分設定されている。本実施形態では、当否判定結果を報知する演出の開始が早い（いわゆる保留消化順が早い）ものから順に、第一通常位置３１ｎ、第二通常位置３２ｎ、第三通常位置３３ｎ、第四通常位置３４ｎに表示されるように設定されている。具体的には、各通常位置３０ｎが、表示領域９１１の下側縁に沿って並ぶように（左に第一通常位置３１ｎ、右に第四通常位置３４ｎが表示されるように）設定されている（図２（ｂ）参照）。いわゆる保留消化順が早いものから順に第一保留画像（第一保留情報）、第二保留画像（第二保留情報）、第三保留画像（第三保留情報）、第四保留画像（第四保留情報）と称するとすると、第一通常位置３１ｎには第一保留画像、第二通常位置３２ｎには第二保留画像、第三通常位置３３ｎには第三保留画像、第四通常位置３４ｎには第四保留画像が表示されることになる。記憶手段に記憶される最大の保留情報の数（本実施形態では四つ）分の保留情報が記憶されていない限り、全ての通常位置３０ｎに保留画像２０が表示されることはない。例えば二つの保留情報が記憶されている場合には、第一通常位置３１ｎと第二通常位置３２ｎに保留画像２０（第一保留画像、第二保留画像）が表示され、第三通常位置３３ｎと第四通常位置３４ｎに保留画像２０は表示されない。
【００２０】
このように、各通常位置３０ｎに表示される保留画像２０をみることにより、遊技者は現在記憶されている保留情報の数や、保留消化順を把握することが可能になる。なお、各通常位置３０ｎは、おおよその位置であって、発生する演出等によって位置がずれる等することがあってもよい。また各通常位置３０ｎは、いわゆるモード等によって変化しうる構成としてもよい。
【００２１】
本実施形態における保留変化演出では、態様が変化するかもしれないということを示す対象となる保留画像２０（以下、対象保留画像２０１と称することもある）を模した代替画像４０を、通常位置３０ｎ（対象保留画像２０１が表示されていた第一通常位置３１ｎ〜第四通常位置３４ｎのいずれか）とは異なる特殊位置３０ｓ（図２（ｂ）参照）に表示させる（図４（ａ）（ｂ）参照）。なお、「模した」とは、形態が全く同一である構成だけでなく、遊技者が同一視できる程度に改変が施されている構成を含む（以下、「模した」というときにおいて同じ）。例えば、対象保留画像２０１よりも大きくした相似形態の画像を代替画像４０として表示してもよい。特殊位置３０ｓは、通常位置３０ｎ（第一通常位置３１ｎ〜第四通常位置３４ｎ）とは異なる位置であればどのような位置であってもよい。また、通常位置３０ｎ（第一通常位置３１ｎ〜第四通常位置３４ｎ）とは異なる位置であれば、複数の特殊位置３０ｓが設定されていてもよい。本実施形態における特殊位置３０ｓは、表示領域９１１の中央付近に設定されている。
【００２２】
本実施形態では、対象保留画像２０１を模した代替画像４０を表示させる際、対象保留画像２０１が通常位置３０ｎから特殊位置３０ｓに移動したかのように示すための軌跡画像（後述する第二軌跡画像６２と差別化するため第一軌跡画像６１と称する）が表示される（図３（ｂ）参照）。当該第一軌跡画像６１の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一軌跡画像６１として、保留画像２０や代替画像４０と同種の形態である画像を通常位置３０ｎから特殊位置３０ｓに向けて変位させるよう表示することで、対象保留画像２０１が通常位置３０ｎから特殊位置３０ｓに移動したかのように示す。
【００２３】
代替画像４０が表示されている間、対象保留画像２０１が表示されていた通常位置３０ｎには、補助画像５０が表示される。補助画像５０は、通常位置３０ｎに表示されていた対象保留画像２０１とは異なる態様に設定される（図４（ｂ）（ｃ）等参照）。具体的には、対象保留画像２０１を模した画像であるが、その色調が異なる画像を補助画像５０とすることが例示できる。本実施形態における補助画像５０は、形態および大きさが対象保留画像２０１と同じであって、背景画像が透過しているかのようにみえる態様の画像である。別の見方をすれば、補助画像５０は、対象保留画像２０１の「残像」を示すような画像であるともいえる。なお、各図においては、当該補助画像５０の形態を「点線」で示す。
【００２４】
これにより、以下のような作用が奏される。対象保留画像２０１を模した代替画像４０が特殊位置３０ｓに表示され、対象保留画像２０１が表示されていた通常位置３０ｎには対象保留画像２０１の代わりに補助画像５０が表示される。これにより、遊技者には、通常位置３０ｎに表示されていた対象保留画像２０１があたかも特殊位置３０ｓに移動したかのような作用が発現される。また、対象保留画像２０１が表示されていた通常位置３０ｎには、対象保留画像２０１の代わりに補助画像５０が表示された構成となるため、対象保留画像２０１が表示されていた通常位置３０ｎに何も表示されないことにより、当該対象補助画像５０に対応する保留が消化されてしまったのではないかと遊技者が勘違いしてしまうことが防止される。つまり、厳密にいえば、保留画像２０が移動したのではなく、保留情報の存在を表示する画像が、対象保留画像２０１から補助画像５０に置き換わるということである。また、補助画像５０は、形態および大きさが対象保留画像２０１と同じであって、背景画像が透過しているかのようにみえる態様の画像であるため、対象保留画像２０１が移動したという印象がさらに高められる。
【００２５】
本実施形態では、保留画像２０の態様が変化する保留変化演出として、複数種の演出態様が設定されている。そのうちの一つとして、代替画像４０を用いて実行される演出が設定されている（以下、単に保留変化演出というときは、当該代替画像４０を用いたものを指すこととする）。当該代替画像４０を用いて実行される保留変化演出は、通常態様２０ｎの保留画像２０が、最も大当たり期待度の高い第四特殊態様２４ｓに変化するかもしれないということを示す演出である。
【００２６】
保留変化演出が実行されたことが決定された場合、代替画像４０が特殊位置３０ｓに表示される（図４（ｂ）参照）。また、対象保留画像２０１が補助画像５０に変化する（図４（ｂ）参照）。保留変化演出が図５に示す成功結末となる場合、代替画像４０の態様が変化する。図６に示す失敗結末に至る場合、代替画像４０の態様は変化しない。保留変化演出の具体的な態様（開始から結末に至るまでの態様）はどのようなものであってもよい。本実施形態では、特殊位置３０ｓに表示される代替画像４０とそれに作用する画像が表示されることとなる。具体的には、特殊位置３０ｓに表示される代替画像４０に対し、キャラクタのもつ「剣」が突き刺さるかどうかを示すような画像（演出画像７０）が表示される（図４（ｃ）参照）。なお、本実施形態では、当該「剣」の画像等を明確に示すため、かかる演出が実行されている最中は、変動する識別図柄１０（識別図柄群１０ｇ）は表示領域９１１の隅に小さく表示される。ただし、当該識別図柄１０の表示手法は一例である。
【００２７】
成功結末となる場合、当該「剣」が突き刺さる。「剣」が突き刺されば、代替画像４０と「剣」が一体化された画像が表示される（代替画像４０が変化したともいえる）（図５（ａ）参照）。代替画像４０は対象保留画像２０１を模したものであるため、代替画像４０と「剣」が一体化された画像は第四特殊態様２４ｓの保留画像２０を模したものに相当するともいえる。つまり、通常態様２０ｎの保留画像２０が第四特殊態様２４ｓの保留画像２０に変化したかのような印象を与える演出となる。一方、「剣」が突き刺さなければ、そのまま代替画像４０が残る（図６（ａ）参照）。代替画像４０は対象保留画像２０１を模したものであるため、通常態様２０ｎの保留画像２０がそのまま残ったかのような演出となる。
【００２８】
このように、成功結末となる場合には、特殊位置３０ｓに表示された代替画像４０の態様が変化する（図５（ａ）参照）。そして、その変化後の画像を、対象保留画像２０１が表示されていた通常位置３０ｎに表示する（図５（ｃ）参照）。つまり、第四特殊態様２４ｓの保留画像２０を、保留変化演出発生前に対象保留画像２０１が表示されていた通常位置３０ｎに表示する（補助画像５０の代わりに第四特殊態様２４ｓの保留画像２０が表示されるともいえる）。このとき、代替画像４０の態様が変化してから、第四特殊態様２４ｓの保留画像２０が表示されるまでの間、特殊位置３０ｓに表示された画像が通常位置３０ｎに移動したかのように示す軌跡画像（上述した第一軌跡画像６１と区別するため第二軌跡画像６２と称する）を表示する（図５（ｂ）参照）。当該第二軌跡画像６２の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第二軌跡画像６２として、態様が変化した後の画像と同種の形態の画像を特殊位置３０ｓから通常位置３０ｎに向けて変位させるよう表示することで、特殊位置３０ｓに表示された画像が通常位置３０ｎに移動したかのように示す。これにより、成功結末となる保留変化演出は、遊技者の視点でみて、対象保留画像２０１が特殊位置３０ｓに移動した上で、その態様が変化し、当該変化したものが元の位置に戻ったかのような演出効果を発現する一連の演出になる。
【００２９】
一方、失敗結末となる場合には、特殊位置３０ｓに表示された代替画像４０の態様は変化しない（図６（ａ）参照）。その後、通常態様２０ｎの保留画像２０を、保留変化演出発生前に対象保留画像２０１が表示されていた通常位置３０ｎに表示する（補助画像５０の代わりに通常態様２０ｎの保留画像２０が表示されるともいえる）（図６（ｂ）参照）。本実施形態では、かかる失敗結末に至る場合、上記成功結末に至る場合に表示される第二軌跡画像６２は表示されない。失敗結末は、遊技者にとって喜ばしい結末でるとは言えないため、演出結果を強調するような軌跡画像が表示されないようにする。このように構成すれば、遊技者が誤解してしまう状況の発生が防止される、成功と失敗の明暗をはっきりとさせることができる、といった利点がある。ただし、失敗結末においても、上記第二軌跡画像６２のような画像が表示されるような構成とすることを否定するものではない。このように、失敗結末となる保留変化演出は、遊技者の視点でみて、対象保留画像２０１が特殊位置３０ｓに移動した上で、その態様が変化せず（態様が維持され）、そのままの態様で元の位置に戻ったかのような演出効果を発現する一連の演出になる。
【００３０】
なお、このような代替画像４０を用いた保留変化演出が発生した場合、必ず保留画像２０の態様が変化する構成としてもよい。つまり、失敗結末が発生しない構成としてもよい。
【００３１】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、対象保留画像２０１を模した代替画像４０が通常位置３０ｎとは異なる特殊位置３０ｓに表示された上で、当該代替画像４０を用いて保留画像２０の態様が変化するか否かの保留変化演出が実行される。したがって、代替画像４０を大きく表示したり、代替画像４０に作用する画像（保留変化演出に絡む画像（本実施形態では、キャラクタや剣）を面白みのある態様としたりする等、演出の幅が広がる。つまり、従来であれば、保留画像２０は指定された位置（通常位置３０ｎ）に表示されるものであるため、当該指定された位置に表示された保留画像２０に対して保留変化演出を実行しなければならず、演出の態様を決定するにあたって受ける制約が多かった（例えば、保留画像２０同士の間隔が狭く、表現可能な演出の態様が限られていた）ところ、本実施形態によれば対象保留画像２０１の代わりの代替画像４０が表示された上で当該代替画像４０を用いて保留変化演出が実行されるため、従来に比して受ける制約が少ない。
【００３２】
また、本実施形態では、代替画像４０が表示される際、通常位置３０ｎに表示されていた対象保留画像２０１が特殊位置３０ｓに移動したかのように示す第一軌跡画像６１が表示される。これにより、あたかも代替画像４０は対象保留画像２０１そのものであるかのように示すことが可能である。
【００３３】
また、本実施形態では、対象保留画像２０１が代替画像４０として表示されているときには、対象保留画像２０１が表示されていた通常位置３０ｎには対象保留画像２０１を模した補助画像５０が表示される。つまり、代替画像４０が表示されている間は、保留情報の存在を示す機能は、対象保留画像２０１からそれを模した補助画像５０に引き継がれる。よって、遊技者が、対象保留画像２０１に対応する保留情報が消化されてしまったと勘違いしてしまう状況等の発生を防止することが可能である。
【００３４】
また、本実施形態における補助画像５０は、背景画像が透き通ってみえるような画像であって、対象保留画像２０１と形態が同じ画像であるため、あたかも対象保留画像２０１が特殊位置３０ｓに移動したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。
【００３５】
そして、保留変化が発生する場合（保留変化演出が成功結末となる場合）には、と特殊位置３０ｓにおいて態様が変化した代替画像４０が、あたかも対象保留画像２０１が表示されていた通常位置３０ｎに移動したかのような第二軌跡画像６２が表示されるため、対象保留画像２０１が特殊位置３０ｓに移動した上で形態が変化し、この形態が変化したものが再び通常位置３０ｎに戻ったかのような一連の演出を実現することが可能である。
【００３６】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を変更、改良等した例（具体例）について説明する。なお、以下で説明する各具体例の技術思想を組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３７】
○第一具体例
上記実施形態では、保留変化演出時に保留画像２０を模した代替画像４０が通常位置３０ｎとは異なる特殊位置３０ｓに表示されることを説明したが、保留変化演出以外の演出時に代替画像４０が特殊位置３０ｓに表示されるようにしてもよい。例えば、保留画像２０を模した代替画像４０が、当否判定結果を示す識別図柄１０（識別図柄群１０ｇ）とともに変動し（図７（ａ）（ｂ）参照）、当該代替画像４０が停止または擬似的に停止したとき（図７（ｃ）参照）に、遊技者に有利な遊技の進行が期待できる演出が挙げられる。つまり、あたかも保留画像２０が識別図柄１０とともに変動する図柄として変化したかのような演出である。代替画像４０が停止または擬似的に停止した場合の作用としては、いわゆる連続演出（公知の擬似連続演出や、先読み連続演出を例示できる）が継続することが挙げられる。
【００３８】
○第二具体例
上記実施形態の保留変化演出は、特殊位置３０ｓに表示された代替画像４０を利用したものであることを説明したが、通常位置３０ｎに位置した保留画像２０をそのまま利用する保留変化演出（図８参照）が発生するようにしてもよい。このような構成とする場合、特殊位置３０ｓに表示された代替画像４０を利用した保留変化演出（以下、形式的に第一保留変化演出と称する）が発生した場合と、通常位置３０ｎに位置した保留画像２０をそのまま利用する保留変化演出（以下、形式的に第二保留変化演出と称する）（図８参照）が発生した場合とで、遊技者が受ける利益の期待値に差が設定されているとよい。特に、第一保留変化演出は、第二保留変化演出に比して目立つ演出であるといえるから、第一保留変化演出の方が第二保留変化演出よりも発生したときに遊技者が受ける利益の期待値が高くなるように設定されているとよい。
【００３９】
例えば、第一保留変化演出は、上記実施形態と同様に、通常態様２０ｎの保留画像２０が第四特殊態様２４ｓに変化する、または変化するかもしれないということを示す演出とする一方、第二保留変化演出については、通常態様２０ｎの保留画像２０が、第一特殊態様２１ｓ〜第三特殊態様２３ｓに変化する、または変化するかもしれないということを示す演出とする。第四特殊態様２４ｓは、第一特殊態様２１ｓ〜第三特殊態様２３ｓよりも大当たり期待度が高い態様であるから、その点において遊技者に有利であるといえる。このように、第一保留変化演出の方が、第二保留変化演出よりも、保留画像２０の態様がより大当たり期待度の高いものに変化しやすい設定とすることが考えらえる。
【００４０】
また、第一保留変化演出によって保留画像２０の態様が変化する（成功結末に至る）確率が、第二保留変化演出によって保留画像２０の態様が変化する（成功結末に至る）確率よりも高い設定とする。上記実施形態と同様に、保留画像２０の態様の変化が、必ず大当たり期待度が高くなる方向への変化となるように設定されていれば、遊技者にとっては第一保留変化演出の方が第二保留変化演出よりも発生したときに喜ばしい演出であるといえる。第一保留変化演出の場合には、保留画像２０の態様の変化が確定するように設定されていてもよい。
【００４１】
○第三具体例
特殊位置３０ｓに代替画像４０が表示されることを示唆する予告演出が発生する可能性があってもよい。上記実施形態では、代替画像４０は、保留変化演出に用いられるものであるから、この場合には予告演出は保留変化演出の発生を示唆するものであるともいえる。
【００４２】
予告演出の態様はどのようなものであってもよいが、予告画像８０（各図においては点線で示す）が表示される態様が例示できる。予告画像８０としては、特殊位置３０ｓまたはその近傍に代替画像４０を模した画像（例えば、背景画像が透き通って見えるように表示された代替画像４０と形態が同一視できる画像）を表示すること（図９（ａ）参照）が考えられる。また、上記実施形態のように、保留変化演出において特殊位置３０ｓに表示される代替画像４０に作用する演出画像７０（キャラクタや「剣」）が表示されるのであれば、当該演出画像７０の少なくとも一部と同一視できるような画像を予告画像８０として表示すること（図１０（ａ）参照）が考えられる。上記実施形態のような態様であれば、キャラクタおよび「剣」の少なくともいずれかを模した画像（例えば、背景画像が透き通って見えるように表示されたキャラクタおよび「剣」の少なくともいずれかと形態が同一視できる画像）を、予告画像８０として表示する。このように予告画像８０を分かりやすく表示することができるのは、特殊位置３０ｓに表示される代替画像４０を用いて保留変化演出が実行されるからであるともいえる。すなわち、通常位置３０ｎに表示される保留画像２０を用いて保留変化演出が発生するものではないから、予告画像８０を用いた予告演出の幅が広がり、保留変化演出が発生することの予告を分かりやすくすることが可能となる。
【００４３】
予告演出は、実際に保留変化演出が発生する変動と同一変動中（ある一つの当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する一連の演出中）に発生するようにしてもよいし、保留変化演出が発生する変動よりも前の変動（保留変化演出が発生する当否判定結果を報知する一連の演出よりも前に報知が完了する当否判定結果を報知する一連の演出中）に発生するようにしてもよい。
【００４４】
前者であれば、公知の擬似連続演出と絡めて予告演出を実行することができる。すなわち、擬似連続演出は、識別図柄１０（識別図柄群１０ｇ）が一旦擬似的に停止した後、再び変動を開始することを一回の単位演出とするものであって、その単位演出の繰り返し回数によって対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出であるところ、予告演出が発生した（図９（ａ）参照）後、識別図柄１０の擬似的な停止が発生し（図９（ｂ）参照）、その後再び変動を開始した後、保留変化演出が発生する（図９（ｃ）参照）、というような流れの演出とすることができる。
【００４５】
一方、後者であれば、公知の先読み連続演出と絡めて予告演出を実行することができる。すなわち、先読み連続は、識別図柄１０（識別図柄群１０ｇ）が一旦はずれを示す組み合わせ（いわゆるチャンス目等）で停止し、再び変動を開始することを一回の単位演出とするものであって、その単位演出の繰り返し回数によって対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出であるところ、予告演出が発生した（図１０（ａ）参照）後、識別図柄１０の停止が発生し（図１０（ｂ）参照）、その後再び変動を開始した後、保留変化演出が発生する（図１０（ｃ）参照）、というような流れの演出とすることができる。
【００４６】
このように、予告演出は、擬似連続演出や先読み連続演出といった連続演出と絡めて実行されるようにするとよい。この場合、複数回の予告演出が発生するようにしてもよい。つまり、連続演出を構成する単位演出毎に予告演出が発生するようにしてもよい。
【００４７】
○第四具体例
上記実施形態では、所定の演出（保留変化演出）発生時に、通常位置３０ｎに表示されている保留画像２０を模した代替画像４０が特殊位置３０ｓに表示され、通常位置３０ｎには補助画像５０が表示されることを説明したが、所定の演出（保留変化演出）発生時に、通常位置３０ｎに表示されていた保留画像２０が特殊位置３０ｓに表示された状態となる構成としてもよい。つまり、上記実施形態にて説明した構成は、特殊位置３０ｓに表示されるのはあくまで代替画像４０であって保留画像２０そのものではない一方、本例では、保留画像２０そのものが特殊位置３０ｓに変位する（図１０、特に図１０（ｂ）参照）。なお、通常位置３０ｎに表示される保留画像２０の態様と、特殊位置３０ｓに表示される保留画像２０の態様は、遊技者が同一視できる程度の差異が設定されるものとしてもよい。
【００４８】
このように、保留画像２０自体が特殊位置３０ｓに表示され得る構成としてもよい。ただし、保留画像２０自体が特殊位置３０ｓに変位するため、当該保留画像２０が変位する前に表示されていた通常位置３０ｎには、何も画像が表示されない状態となる（図１０（ｂ）（ｃ）参照）。よって、保留情報の存在を明確に示すという点においては、上記実施形態のようにすること（補助画像５０が表示されるようにすること）が有利であるといえる。
【００４９】
以上、本発明の実施の形態（および上記各具体例）について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５０】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
・手段１
当否判定情報の存在を示す保留画像が表示される表示装置を備え、所定の演出発生時に、前記保留画像または当該保留画像を模した代替画像が、通常時に保留画像が表示される通常位置とは異なる特殊位置に表示されることを特徴とする遊技機。
上記手段１かかる遊技機では、所定の演出において、保留画像または代替画像が通常位置とは異なる特殊位置に表示されるため、特殊位置に表示された保留画像または代替画像を利用した演出の幅が広がり、演出の趣向性向上につながる。
【００５１】
・手段２
前記保留画像または当該保留画像を模した代替画像が前記特殊位置に表示される前に、前記通常位置に表示されていた前記保留画像が前記特殊位置まで移動したかのように示す第一軌跡画像が表示されることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
上記のような第一軌跡画像が表示されるようにすることで、特殊位置に表示された保留画像または代替画像は、通常位置に表示されていた保留画像に相当するものであることを遊技者が把握することが容易になる。
【００５２】
・手段３
前記保留画像の態様として、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定されており、前記保留画像の態様が変化する可能性があることを示す保留変化演出が発生する際、前記保留画像または前記代替画像が前記特殊位置に表示されることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
従来の保留変化演出は、保留画像が通常位置に表示された状態で発生するものであったところ、上記構成とすれば、特殊位置に表示される保留画像または代替画像を用いて保留変化演出を実行することが可能となり、保留変化演出の幅が広がる。
【００５３】
・手段４
前記保留変化演出において前記保留画像の態様が変化する場合、前記特殊位置に表示された前記保留画像または前記代替画像の態様を変化させた後、当該変化後の画像と同種の画像が前記通常位置に保留画像として表示されることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
上記のように、特殊位置に表示される保留画像または代替画像の態様を変化させた後、通常位置に変化後と同種の画像が保留画像として表示される保留変化演出とすることができる。
【００５４】
・手段５
前記特殊位置に表示された前記保留画像または前記代替画像の態様が変化した後、前記通常位置に変化後の保留画像が表示されるまでの間、前記特殊位置に表示された画像が前記通常位置に移動したかのように示す第二軌跡画像が表示されることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
上記のような第二軌跡画像が表示されるようにすることで、特殊位置に表示された保留画像または代替画像が、保留変化を示すために表示される画像であったことを遊技者が把握することが容易になる。
【００５５】
・手段６
前記特殊位置に前記代替画像が表示されたときには、当該代替画像に対応する保留画像が表示されていた前記通常位置に補助画像が表示されることを特徴とする手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機。
このように特殊位置まで移動したかのように示される保留画像の代わりに通常位置に補助画像が表示されるようにすることで、遊技者が当該保留画像に対応する当否判定情報が存在しなくなったのではないかと勘違いしてしまうのを防止することが可能である。
【符号の説明】
【００５６】
１  遊技機
１０  識別図柄
２０  保留画像
２０ｎ  通常態様
２１ｓ  第一特殊態様
２２ｓ  第二特殊態様
２３ｓ  第三特殊態様
２４ｓ  第四特殊態様
２０１  対象保留画像
３０ｎ  通常位置
３０ｓ  特殊位置
４０  代替画像
５０  補助画像
６１  第一軌跡画像
６２  第二軌跡画像
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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