(57)【要約】      （修正有）【課題】弾球遊技機における遊技に用いられるカードなどの記憶媒体の盗難をパスワードを用いて防ぎながらも、パスワードの入力の煩わしさを解消することができる遊技機を提供する。【解決手段】返却無効フラグの値が１の場合（Ｓ７１０：ｙｅｓ）は、パスワードの入力を遊技者に要求するが（Ｓ７２０）、そうでない場合（Ｓ７１０：ｎｏ）はパスワードの入力を要求することなく、返却ボタン信号を台間ユニットに送信（Ｓ７５０）する。返却無効フラグは６０秒間、所定の入球口に遊技球が到達しなかった場合に１となるので、遊技をやめて早々に返却ボタンを押すと考えられる正規の遊技者の場合、返却無効フラグの値が１とならない。従って、正規の遊技者はパスワードの入力の煩わしさを味わわなくて済む。【選択図】図１７
2018050946.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値情報が記憶されている記憶媒体を挿入する挿入口を備え、外部から返却信号を受信すると前記挿入されている前記記憶媒体を排出するユニット、に接続される弾球遊技機であって、遊技者により返却指示操作が行なわれると前記ユニットに前記返却信号を送信する弾球遊技機において、
パスワードを受け付けるパスワード受付手段と、
遊技領域に設けられた複数の入球口と、
前記遊技領域に発射された遊技球、又は、前記入球口の内の所定の入球口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
少なくとも、一定の時間にわたって前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されていなかったことを条件に、返却無効状態に移行させる返却無効状態移行手段と、
前記返却無効状態を解除する解除手段と、を備え、
前記返却無効状態では、遊技者により前記返却指示操作が行なわれても前記ユニットに前記返却信号が送信されず、
前記返却無効状態中に前記パスワード受付手段により正規のパスワードを受け付けると前記解除手段は、前記返却無効状態を解除するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
有価価値情報が記憶されている記憶媒体を挿入する挿入口を備え、外部から返却信号を受信すると前記挿入されている前記記憶媒体を排出するユニット、に接続される弾球遊技機であって、遊技者により返却指示操作が行なわれると前記ユニットに前記返却信号を送信する弾球遊技機において、
パスワードを受け付けるパスワード受付手段と、
遊技領域に設けられた複数の入球口と、
前記遊技領域に発射された遊技球、又は、前記入球口の内の所定の入球口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
少なくとも、一定の時間にわたって前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されていなかったことを条件に、返却無効状態に移行させる返却無効状態移行手段と、
前記返却無効状態を解除する解除手段と、を備え、
前記返却無効状態では、遊技者により前記返却指示操作が実行不能であり、
前記返却無効状態中に前記パスワード受付手段により正規のパスワードを受け付けると前記解除手段は、前記返却無効状態を解除するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記返却無効状態は、遊技者により前記返却指示操作が行なわれても前記ユニットに前記返却信号が送信されない状態であり、
前記返却無効状態において、遊技者により前記返却指示操作が行なわれると当該弾球遊技機に設けられたスピーカより所定の注意音が出力され、
前記返却無効状態ではない状態において、遊技者により前記返却指示操作が行なわれても前記スピーカより前記所定の注意音は出力されないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機（以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在の一般的なパチンコ遊技機は、有価価値情報（現金、貯玉など）が記憶されたカードをＣＲユニットに挿入し、パチンコ遊技機に設けられている球貸しボタンを操作することで、パチンコ遊技機内に設けられた払出装置により遊技球が上皿に排出される。該遊技球を遊技領域に向けて発射し、遊技領域に設けられた入賞口に入球させると、払出装置から当該入賞口に設定されている分の遊技球が賞球として排出される。なお、上皿に遊技球が無くなると、再び、遊技者が球貸しボタンを操作して、上皿に遊技球を排出させる構成になっている。
【０００３】
また、発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球した際に抽出される乱数値が特定の値であった場合には、多くの賞球が得られる大当り遊技状態になる。そして、一般的なパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後には持ち球があまり減らない遊技者にとって有利な遊技状態（開放延長状態）に移行するようになっている。しかも、大当り後は遊技球が沢山あるので当該遊技状態だけでなく、当該遊技状態終了からしばらく経過するまでは、遊技者が球貸しボタンを操作しなくなる。
その結果、遊技者はＣＲユニットにカードが挿入されていることを忘れがちになる。そのような遊技者の油断を狙って、勝手に返却ボタンを操作してＣＲユニットに挿入されたままのカードが盗まれるという事件が多発している。そこでパスワードを用いて会員カードの盗難を防ぐ技術が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１９２５２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、会員カードを返却する度にパスワードを入力するのは煩わしいので、結局、会員カードを排出することなく離席し、盗難の憂き目にあうことが考えらえる。
【０００６】
本発明はそのような問題に鑑みなされた発明であり、弾球遊技機における遊技に用いられるカードなどの記憶媒体の盗難をパスワードを用いて防ぎながらも、パスワードの入力の煩わしさを解消することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、有価価値情報が記憶されている記憶媒体を挿入する挿入口を備え、外部から返却信号を受信すると前記挿入されている前記記憶媒体を排出するユニットに接続される弾球遊技機であって、遊技者により返却指示操作が行なわれると前記ユニットに前記返却信号を送信する弾球遊技機において、パスワードを受け付けるパスワード受付手段と、遊技領域に設けられた複数の入球口と、前記遊技領域に発射された遊技球、又は、前記入球口の内の所定の入球口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段と、少なくとも、一定の時間にわたって前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されていなかったことを条件に、返却無効状態に移行させる返却無効状態移行手段と、前記返却無効状態を解除する解除手段と、を備え、前記返却無効状態では、遊技者により前記返却指示操作が行なわれても前記ユニットに前記返却信号が送信されず、前記返却無効状態中に前記パスワード受付手段により正規のパスワードを受け付けると前記解除手段は、前記返却無効状態を解除するようにしたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「所定の入球口」は、前記「複数の入球口」の全てであってもよい。パスワードは、前記記憶媒体に対応して予め設定されているものでもよいし、記憶媒体を挿入口に挿入する都度設定されるものでもよいし、或いは解除手段を解除することのみを目的として、遊技の開始時などに当該遊技機に対して設定するものであってもよい。また、記憶媒体としては磁気カード、ＩＣカード等のカード状のものが代表的であるが、これをメダル状の外見にしたもの、スティック状の外見にしたものであってもよい。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、有価価値情報が記憶されている記憶媒体を挿入する挿入口を備え、外部から返却信号を受信すると前記挿入されている前記記憶媒体を排出するユニット、に接続される弾球遊技機であって、遊技者により返却指示操作が行なわれると前記ユニットに前記返却信号を送信する弾球遊技機において、パスワードを受け付けるパスワード受付手段と、遊技領域に設けられた複数の入球口と、前記遊技領域に発射された遊技球、又は、前記入球口の内の所定の入球口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段と、少なくとも、一定の時間にわたって前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されていなかったことを条件に、返却無効状態に移行させる返却無効状態移行手段と、前記返却無効状態を解除する解除手段とを備え、前記返却無効状態では、遊技者により前記返却指示操作が実行不能であり、前記返却無効状態中に前記パスワード受付手段により所定のパスワードを受け付けると前記解除手段は、前記返却無効状態を解除するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記返却無効状態は、遊技者により前記返却指示操作が行なわれても前記ユニットに前記返却信号が送信されない状態であり、前記返却無効状態において、遊技者により前記返却指示操作が行なわれると当該弾球遊技機に設けられたスピーカより所定の注意音が出力され、前記返却無効状態ではない状態において、遊技者により前記返却指示操作が行なわれても前記スピーカより前記所定の注意音は出力されないようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の本発明によれば、記憶媒体を返却させるには、正規のパスワードを入力する必要があるので、パスワードを知らない第３者が勝手に返却指示操作を行なって記憶媒体を盗むということはできなくなる。
なお、記憶媒体を返却させる場合に、必ずパスワードの入力が必要であると、パスワードを入力しなければならない機会が増え、遊技者が面倒と感じてしまうが、一定の時間内に遊技球検出手段によって遊技球が検出されていれば、記憶媒体の返却にパスワードの入力が必要ないので、遊技者が面倒と感じる機会を少なくすることができる。
【００１２】
請求項１に記載の本発明においては、返却無効状態では、遊技者により前記返却指示操作が行なわれてもユニットに返却信号が送信されない構成であったのを、返却無効状態では、遊技者により返却指示操作が実行不可能な構成としたのが請求項２に記載の本発明である。このような構成にしても、請求項１に記載の本発明と同様の効果を奏するものとなる。
【００１３】
請求項３に記載の構成において、返却無効状態中に返却操作が行なわれると注意音がスピーカより出力される。遊技者が見ていないときに、第３者が返却操作を行なうと、出力された注意音に、近くにいる遊技客、店員などが気が付くことができる。これにより該第３者を特定することができる。また、返却無効状態ではない状態においては返却操作を行なっても注意音はスピーカから出力されないので、注意音によって遊技者が不快な気持ちになることはない。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】封入式遊技機５０の正面図。
【図２】封入式遊技機５０における遊技球の循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図。
【図３】封入式遊技機５０の電気的構成を示すブロック図１。
【図４】封入式遊技機５０の電気的構成を示すブロック図２。
【図５】ユニット１００が実行するユニット処理１を示すフローチャート。
【図６】ユニット１００が実行するパスワード確認処理を示すフローチャート。
【図７】ユニット１００が実行するユニット処理２を示すフローチャート。
【図８】ユニット１００が実行するユニット処理３を示すフローチャート。
【図９】払出発射制御装置８４が実行する挿入信号受信処理を示すフローチャート。
【図１０】払出発射制御装置８４が実行する貸球要求信号受信処理を示すフローチャート。
【図１１】払出発射制御装置８４が実行する持球加減算処理を示すフローチャート。
【図１２】払出発射制御装置８４が実行するＩＮ/ＯＵＴ管理処理を示すフローチャート。
【図１３】払出発射制御装置８４が実行する精算処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図１６】払出発射制御装置８４が実行するカード排出報知処理を示すフローチャート。
【図１７】払出発射制御装置８４が実行するカード返却処理を示すフローチャート。
【図１８】（ａ）は払出発射制御装置８４が実行する排出確認信号受信処理を示すフローチャート、（ｂ）は払出発射制御装置８４が実行する排出信号受信処理を示すフローチャート。
【図１９】払出発射制御装置８４が実行する返却無効状態設定処理を示すフローチャート。
【図２０】操作部装置１０２の液晶表示器に表示されるパスワード入力の画面を示す説明図。
【図２１】第２実施例の払出発射制御装置８４が実行する操作部装置表示切替処理を示すフローチャート。
【図２２】第２実施例の払出発射制御装置８４が実行するカード返却処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１６】
図１は、機内に遊技球を封入して遊技を行う封入式の弾球遊技機５０（以下封入式遊技機５０ともいう）の正面図である。
図１に示すように、封入式遊技機５０は、台間ユニット１００と隣り合わせで遊技施設に配置される。
台間ユニット１００には、カード挿入口１００ａと、現金挿入口１００ｂとが設けられており、カード挿入口１００ａにＩＣカードを挿入するか現金挿入口１００ｂに現金を挿入することで、封入式遊技機５０に設けた球貸しボタン１０２ａの操作が可能（球貸しが可能）となる。
【００１７】
封入式遊技機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられていると共に、該ヒンジ５３には内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００１８】
また、内枠７０には、ヒンジ５３等により前枠５２が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には、内枠７０に取り付けられた遊技盤１が配されている。従って、前枠５２を開放すると、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となる。また、前枠５２から板ガラス６１をはずした状態でも、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となり、メーカーから出荷される前のテスト時にはこの状態又は前枠５２を開放した状態で様々なテストが行われる。
【００１９】
前枠５２の上部左右には、スピーカ（図示無し）が設けられており、封入式遊技機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（図示無し）も複数設けられている。また、前枠５２の右下部には入賞表示装置２０が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示する。
【００２０】
前枠５２の下方右側には遊技球の発射操作を行う発射操作ユニット１０７が配置され、その下には手置き台７１が取付けられている。手置き台７１は、常時発射操作を行う遊技者の手を乗せておく台となる。発射操作ユニット１０７は、発射強度調整スイッチ部１０８と、遊技者が遊技球を発射するために操作する摺動操作部１０７ａと、摺動操作部１０７ａの上部に配置した発射停止スイッチ１１１と、発射強度を固定する場合に操作する発射強度固定スイッチ１１０と、発射強度を数値で示す発射強度表示部１０７ｂと、遊技者の操作を感知する図示しないタッチセンサ１１２とで構成されている。摺動操作部１０７ａを右方向に操作するほど発射強度が強くなる。本実施例では、摺動スイッチを用いて発射強度の調節を行っているが、これに限るわけではなく、所謂発射ハンドルの回動量に応じて発射強度を調節する構成でもよい。
【００２１】
発射操作ユニット１０７の右上（封入式遊技機５０の右端）には、内枠７０と前枠５２の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠３６が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠３６は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を封入式遊技機５０に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵（１種類）に設定することが出来る。
【００２２】
発射操作ユニット１０７の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部８１が設けられている。このコントロール部８１には、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置１０２（タッチパネル式液晶表示器）と、計数スイッチ１０５（本発明の精算指示に用いる）と、遊技球数表示装置１０６と、モード切替スイッチ１５１と、遊技モード終了スイッチ１５２と、遊技モード選択スイッチ１５３とが配置されている。操作部装置１０２のタッチパネル上には、球貸しボタン１０２ａ（本発明の貸出指示に用いる）と、返却ボタン１０２ｂ（本発明の返却指示に用いる）と、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが表示される。
【００２３】
なお、ＩＣカードからの球貸し、持球の精算、及びＩＣカードの返却等を行うボタン類（球貸しボタン１０２ａ、計数スイッチ１０５、返却ボタン１０２ｂ）を台間ユニット１００に配置する構成としてもよく、これにより、球貸しや精算などの操作を台間ユニット１００にまとめることで、遊技に係る演出関連の操作と明確に区別することが可能となる。また、本実施例では、球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃとをタッチパネル式液晶表示器に配置したが、これらの操作ボタンを機械式の操作ボタンに変更しても何ら差し支えない。
【００２４】
コントロール部８１を備える前板部も、ヒンジ５３等によって内枠７０から開閉可能となっているが、前枠５２が前板部に被さる様に設置されているため、前枠５２の開放時のみ前板部の開放が可能となる。
【００２５】
また、図１は、板ガラス６１の奥に位置する遊技盤１の遊技領域３の様子を概略的に示している。遊技領域３は、ガイドレール１６によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤１の左上に配置した発射装置８８から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域３を流下する構成となっている。
【００２６】
遊技領域３のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置６の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域３には、常時入賞可能な普通図柄作動ゲート１７や、第１始動口１１や、普通電動役物として構成された第２始動口１２や、一般入賞口１３、アタッカー式の大入賞口１４等の役物（入賞口）や、アウト口１５が設けられ、遊技領域３の右下には第１特図表示装置、第２特図表示装置、普通図柄表示装置、第１特図保留数表示装置、第２特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等が設けられている。このように、第１、第２特別図柄共に遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置６にて特別図柄に対応した抽選結果の報知を行うとともに特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
【００２７】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、この構成に限るわけではない。
【００２８】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特図表示装置において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する（第２特別図柄の保留記憶を優先して実施）。
【００３０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３１】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる確変状態（高確率遊技状態）とが存在する。
【００３２】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００３３】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる場合がある。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００３４】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能が作動）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００３５】
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する場合がある。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３６】
次に、図２を用いて、本実施例における封入式遊技機５０の遊技球の循環の仕組みを説明する。図２は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図２には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置が記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。
【００３７】
発射可能な遊技球を封入式遊技機５０が管理（記憶）している状態で、摺動操作部１０７ａが操作されると、発射装置８８に配置された球送りソレノイド１３０が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、本実施例の封入式遊技機５０では、発射位置に送り出された遊技球は、必ず遊技領域３を転動する構成（発射位置に送り出された遊技球は、必ず発射され、且つ、ファール球とならず遊技領域３に到達する）であるため、発射装置８８内に設けられた減算センサ１３１は、送り出した遊技球を発射球として検出し、持球カウンタ（払出発射制御装置８４が備える発射可能な遊技球数を記憶する装置）から１を減算する。発射可能な遊技球数は、遊技球数表示装置１０６に表示され、減算センサ１３１の遊技球検出に応じて１を減算して表示する。
【００３８】
発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部１０７ａの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド１２９の作動により遊技領域３に発射される。本実施例における封入式遊技機５０では、発射装置８８の位置（遊技球を発射する位置）が遊技領域３を表から見て左上部（図は背面であるため右上部）となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド１２９によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域３に到達する。
【００３９】
遊技領域３に到達した遊技球は、遊技領域３を流下し、第１始動口１１、第２始動口１２等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口１５に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤１の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ１２４に検出され、アウト口１５に入球した遊技球は非入賞検出センサ１２５に検出される。
【００４０】
入賞検出センサ１２４、又は非入賞センサ１２５が遊技球を検出するとアウト球数として加算される。アウト球数と発射球数（減算センサ１３１検出球数）とにより遊技球循環の管理が行われる。本実施例では、上記した各センサは払出発射制御装置８４に接続され、封入された遊技球の循環は払出発射制御装置８４によって管理されるが、払出発射制御装置８４と相互通信が可能に接続された主制御装置８０で管理する構成としてもよい。
【００４１】
入賞検出センサ１２４、非入賞センサ１２５が検出した遊技球は玉磨き装置８５に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置８５では、カセットモータ１１４、研磨モータ１１５、カセットスイッチ１１６、研磨モータセンサ１１７を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。
【００４２】
遊技球の研磨は、研磨モータ１１５を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ１１４を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ１１６により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。
【００４３】
研磨された遊技球は、球磨き装置８５から誘導経路を経て揚上装置８６に誘導される。揚上装置８６は、揚上発射モータ１１９、揚上発射モータ監視センサ１２１、揚上入口センサ１２０を備え、封入式遊技機５０の下部まで流下した遊技球を、発射装置８８を配置した上部（発射球タンク４０）まで揚上させる。
【００４４】
本実施例の封入式遊技機５０では、揚上装置８６まで誘導された遊技球を、揚上発射モータ１１９を用いて、封入式遊技機５０の上部に配置されている発射球タンク４０まで打ち上げる構成となっている。揚上装置８６では、揚上入口センサ１２０、発射入口センサ１３１により、揚上発射モータ１１９の遊技球発射位置と揚上経路の出口（発射球タンク４０の入口）とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ１１９を駆動させる。揚上発射モータ１１９の駆動によって発射された遊技球は、図に示す封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク４０に達する。揚上発射モータ監視センサ１２１は、揚上モータ１１９が正常な発射動作を行っているか検出する。
【００４５】
上記した構成により、本実施例の封入式遊技機５０では、揚上装置８６に誘導された遊技球は、揚上動作（揚上発射モータ１１９による球の打ち上げ）の実施直後に発射球の待機する発射球タンク４０に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に封入式遊技機５０内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。
【００４６】
発射球タンク４０まで揚上された遊技球は、転動して発射装置８８に至るが、発射装置８８への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ１２３と満タンセンサ１２６とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、台間ユニット１００を介して機外の管理装置（ホールコンピュータ８７）に信号を出力すると共に、封入式遊技機５０が備える表示装置（演出図柄表示装置６およびタッチパネル式液晶表示器１０２）に遊技球の過不足を表示する。
【００４７】
次に、台間ユニット１００について説明する。遊技客は、封入式遊技機５０で遊技を行う場合、ＩＣカード（又は会員カード）又は現金を封入式遊技機５０と１対１で隣接して接続された台間ユニット１００に挿入し、球貸し操作（球貸しボタン１０２ａの操作）を実施することによって封入式遊技機５０で発射可能な遊技球が払出され遊技が可能となる。この場合の払出しは、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタに発射可能な遊技球数を加算することによって行われる。
【００４８】
遊技の際に、入金により消費された（貸出された）遊技球と、大当り等の入賞によって獲得された払出球情報（遊技者ごとの（当日の）獲得球情報）は、ＩＣカードとの関連付けが行われたうえで店内の管理装置（ホールコンピュータ８７）で一旦保管された後、外部に設けられた第三者管理のデータ管理センタで管理することにより、入球数と出球数とが厳重に管理される。さらに、貯球は、外部の貯球第三者管理サーバーで保管され、遊技者の貯球を保障するシステムとなっている。
【００４９】
遊技者は遊技を終了する場合、台間ユニット１００からカードを取り出し（持球が残っている場合には、持球を台間ユニット１００に移行させてからカードを取り出す）、残金を精算する。その際ＰＯＳ管理コンピュータでデータを保存管理する。
【００５０】
封入式遊技機５０に接続する台間ユニット１００は、従来のＣＲユニットの機能に加えて、封入式遊技機５０が発射した遊技球数、払出した遊技球数や遊技状態などの情報を受信して不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能ならびに各種遊技情報を一括する機能を搭載している。これらの追加機能を実現するために、台間ユニット１００と封入式遊技機５０は従来とは異なる新たなインターフェースケーブルで接続される。
【００５１】
さらに、セキュリティー情報を共有して不正改造を防止するために、パチンコ遊技機製造メーカーと直結した遊技機管理センタ（機歴管理センタ）で台間ユニット１００の不正監視機能と照合することで、営業所内に設置されている遊技機の基板の固有ＩＤを常時監視して、異常を検知した際には報知することが可能となっている。
【００５２】
次に、封入式遊技機５０の電気的構成を図３、４に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出発射制御装置８４、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００５３】
図３に示す主制御装置８０を中心にしたブロックでは、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３ａ、遊技球の流下方向に影響を与える磁力を検出する磁力センサ９１、同様に遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサ９２、上記した入賞口の検出スイッチを誤動作させる電波を検出する電波センサ９３の検出信号と、モード切替スイッチ１５１、試打モード終了スイッチ１５２、試打モード選択スイッチ１５３の操作に応じた操作検出信号が入力される。図１を用いて説明したように、モード切替スイッチ１５１、試打モード終了スイッチ１５２、試打モード選択スイッチ１５３は、遊技機前面に配置されているため、遊技者が操作可能なスイッチとなる。
【００５４】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して、接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特図保留数表示装置９a、第２特図保留数表示装置１０a、普図保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置２０に表示する。また、各入賞口への入賞に応じて賞球数指示信号を払出発射制御装置８４に送信する。
【００５６】
また、主制御装置８０からの出力信号は、図柄変動、遊技状態、大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が、払出発射制御装置８４と台間ユニット１００を介してホールコンピュータに送られる。但し、試打モード期間に限っては、管理用の信号は機外に出力されない。
【００５７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカか６６らの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０、又は主制御装置８０を介して払出発射制御装置８４から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは、間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５９】
次に、図４を用いて、主制御装置８０と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置８４を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置８４は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置８０から上述した獲得遊技球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された獲得遊技球数を発射可能な遊技球数（持球カウンタ）へ加算し、加算した値を遊技球数表示装置１０６に表示する。また、後述する操作に応じた信号、又はセンサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球（封入球）の循環、等を制御する。
【００６０】
払出発射制御装置８４に台間ユニット１００及び操作部接続基板１０１を介して接続された操作部装置１０２となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが設けられている。この封入式遊技機５０に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット１００から供給される。
【００６１】
また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット１００に挿入されたＩＣカード（又は会員カード）に記録されているカード情報や封入式遊技機５０の遊技情報（遊技履歴等）を表示する機能も備えている。
【００６２】
操作部装置１０２の球貸しボタン１０２ａを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット１００を介して払出発射制御装置８４に入力され、払出発射制御装置８４は、該入力に対して所定の条件が満たされていれば要求された貸球数を持球カウンタに加算し、加算後の持球カウンタの値を遊技球数表示装置１０６に表示する。この時、遊技球数表示装置１０６の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部１０２ｄに表示する。なお、一回の球貸しボタン１０２ａの操作に対しては、予め設定された所定額（例えば、５００円）に応じた貸球数（例えば、１２５個）を要求する。
【００６３】
操作部装置１０２の返却ボタン１０２ｂを操作すると、タッチパネル操作情報としてＩＣカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット１００に入力され、台間ユニット１００から払出発射制御装置８４に入力される。その時の封入式遊技機５０の状態がＩＣカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部１０２ｄに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部１０２ｄに返却が可能であることが表示され、ＩＣカードが台間ユニット１００から排出される。
【００６４】
操作部装置１０２の画面切換ボタン１０２ｃを操作すると切換回路１０１ａが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット１００から受信した情報から封入式遊技機５０の演出図柄制御装置８２から受信した情報（画像含む）へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置６には台間ユニット１００からの情報が表示される。
【００６５】
台間ユニット１００と操作部接続基板１０１とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置８２と操作部装置１０２とは、互いに操作部接続基板１０１と相互通信が可能に接続されている。なお、封入式遊技機５０からホールコンピュータ８７への全ての出力は、台間ユニット１００を介して行われるため、台間ユニット１００も封入式遊技機５０を管理することが可能な構成となっている。但し、この構成に限らず、台間ユニット１００を介さずにホールコンピュータ８７に出力する構成も考えられ、台間ユニット１００の制御内容を遊技媒体の管理に限定してもよい。
【００６６】
封入式遊技機５０内においては、払出発射制御装置８４には操作部中継基板１０３が相互通信可能に接続され、操作部中継基板１０３には相互通信可能に遊技球数表示基板１０４が接続されている。遊技球数表示基板１０４には、計数スイッチ１０５と遊技球数表示装置１０６が配置され、計数スイッチ１０５の操作信号が払出発射制御装置８４に入力される。また、払出発射制御装置８４の出力に応じて遊技球数表示装置１０６に発射可能な遊技球数が表示される。
【００６７】
計数スイッチ１０５が操作されると、持球カウンタが記憶している全ての値を持球カウンタから減算し、台間ユニット１００に減算した値を送信する（ＩＣカードに所定数を移行）。よって持球カウンタの値を表示する遊技球数表示装置１０６の数値は０となる。計数スイッチ１０５の操作によって発射可能な遊技球数が０になると、台間ユニット１００に挿入されているＩＣカードの返却が可能となる。また、本実施例の封入式弾球遊技機では、持球カウンタの値が０にならなくても、持球カウンタの値が１０００以上になればＩＣカードの返却が可能となり、その詳細については後述する。
【００６８】
払出発射制御装置８４には、裏配線中継端子板７５を介して、前枠閉鎖スイッチ１８、内枠閉鎖スイッチ１９からの検出信号が入力され、操作部中継基板１０３を介して、発射操作ユニット１０７が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット１０７では、前述したように、発射強度調節スイッチ１０８、発射強度固定スイッチ１１０、発射停止スイッチ１１１、タッチセンサ１１２、からの信号が払出発射制御装置８４へ入力され、発射強度表示装置１０９の表示が払出発射制御装置８４によって制御される。
【００６９】
また、払出発射制御装置８４には、相互通信可能に接続された研磨中継基板１１３を介して、カセットスイッチ１１６、研磨モータセンサ１１７の検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は研磨中継基板１１３を介してカセットモータ１１４、研磨モータ１１５の駆動を制御する。
【００７０】
また、研磨中継基板１１３と相互通信可能に接続された揚上中継基板１１８を介して、払出発射制御装置８４には、揚上入口センサ１２０、揚上モータ監視センサ１２１からの検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は前述した揚上発射モータ１１９の駆動を制御する。
【００７１】
また、内枠中継基板１２２は、内枠中継基板１２２から研磨中継基板１１３へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板１２２には、前述した、適正量センサ１２３、入賞検出センサ１２４、非入賞検出センサ１２５、満タンセンサ１２６と、夜間監視スイッチ１２７とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置８４に入力される。
【００７２】
夜間監視スイッチ１２７は、夜間（営業時間外）の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠７０の開放を監視可能とし、払出発射制御装置８４が夜間の内枠７０の開放回数情報を記憶し、電源投入時に開放回数情報を主制御装置８０を介して機外に出力する構成となっている。
【００７３】
また、研磨中継基板１１３と相互通信が可能に接続された発射中継基板１２８を介して、払出発射制御装置８４には、減算センサ１３１、発射入口センサ１３２の検出信号が入力され、同様に発射中継基板１２８を介して払出発射制御装置８４は、球送りソレノイド１３０と発射ソレノイド１２９の駆動を制御する。
【００７４】
次に、図５を用いて、台間ユニット１００が備えるＣＰＵが実行するユニット処理１を説明する。本処理を開始すると、ＩＣカードが未挿入状態か否か判定し（Ｓ１５）、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、ＩＣカードを台間ユニット１００内に引き込む挿入動作中か否か判定する（Ｓ２０）。否定判定なら当処理を終了（リターン）し、肯定判定なら（Ｓ２０：ｙｅｓ）、ＩＣカードの挿入が完了したか否か判定する（Ｓ２５）。Ｓ２５が否定判定なら（Ｓ２５:ｎｏ）Ｓ２５の判定を繰り返し、肯定判定になると（Ｓ２５：ｙｅｓ）、カードが挿入されたことを示すランプを点灯させ（Ｓ３０）、挿入信号を払出発射制御装置８４に出力する処理を実行する（Ｓ３５）。封入式遊技機５０（払出発射制御装置８４）は、この挿入信号の受信に基づいて、接続した台間ユニット１００にＩＣカードが挿入された状態であることを判断する。
【００７５】
Ｓ３５に続いては、パスワード確認処理を行なう（Ｓ３７）。パスワード確認処理は図６に示すようなもので、当処理が起動されるとまず台間ユニット１００に挿入されたのが会員カードか否かを判定する。否定判定、すなわち台間ユニット１００に挿入されたのがプリペイドカードであった場合は、Ｓ８５に移行して、該プリペイドカードに対してパスワードが設定済みか否かを判定する。否定判定（Ｓ８５：ｎｏ）の場合は、Ｓ９０に移行し、パスワードの設定を要求する信号を封入式弾球遊技機５０に送信し、当処理を終了（リターン）する。Ｓ８０が肯定判定された場合、又はＳ８５が肯定判定された場合はＳ９５に移行し、設定済みのパスワードを封入式弾球遊技機５０に送信し、当処理を終了する。
【００７６】
図５に戻る。Ｓ３７に続いては、仮排出フラグが１か否か判定する（Ｓ４０）。仮排出フラグは台間ユニット１００が記憶する値であり、値が１なら、接続した封入式弾球遊技機５０が発射可能な持球を記憶した状態でＩＣカードが排出されたことを、値が０なら、接続した封入式弾球遊技機５０の持球カウンタの値が無い状態でＩＣカードが排出されたことを台間ユニット１００が判断する。
【００７７】
Ｓ４０が肯定判定なら（Ｓ４０：ｙｅｓ）、台間ユニット１００が記憶しているＩＣカードと、当該処理において挿入完了を検知したＩＣカードとの比較処理を行い（Ｓ４５）、Ｓ４５の比較処理において二つのＩＣカードが同一であるか否か判定する（Ｓ５０）。Ｓ４０からＳ５０にかけての処理は、接続する封入式弾球遊技機５０に持球を残した状態で排出したＩＣカードと、持球を記憶している封入式弾球遊技機５０に接続された台間ユニット１００に新に挿入されたＩＣカードとが同じものであるかを判定する処理となる。
【００７８】
Ｓ５０が肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、仮排出フラグに０をセットし（Ｓ５５）、挿入されたＩＣカード自体が正常か否かを判定し（Ｓ６０）、肯定判定なら（Ｓ６０：ｙｅｓ）、リターンに抜ける。Ｓ４０が否定判定なら（Ｓ４０：ｎｏ）、記憶しているＩＣカードとの比較処理をスキップしてＳ６０の判定を行う。Ｓ６０が否定判定なら（Ｓ６０:ｎｏ）、カード挿入ランプを消灯してＩＣカードを排出し（Ｓ６５）、排出信号を払出発射制御装置８４に出力する処理を実行し（Ｓ７０）リターンする。払出発射制御装置８４は、この排出信号の受信に基づいて、接続した台間ユニット１００からＩＣカードが排出された状態であることを判断する。なお、Ｓ５５から続いて実施したＳ６０が否定判定となった場合は、再び仮排出フラグに１をセットする。Ｓ１５が否定判定、即ち、台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されている状態なら（Ｓ１５:ｎｏ）、Ｓ６５に直行する。Ｓ１５が否定判定、即ち、台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されている状態なら（Ｓ１５:ｎｏ）、封入式遊技機５０から排出許可信号１を受信したか否か判定する（Ｓ７５）。排出許可信号１は、返却ボタン１０２ｂの操作に応じて台間ユニット１００が出力する排出確認信号の受信に基づいて、持球カウンタの値が０であった場合に封入式弾球遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）から出力される信号となり、詳細については後述する。Ｓ７５が肯定判定ならＳ６５に進み、否定判定なら、当処理を終了する。
【００７９】
次に、図７を用いて、台間ユニット１００が備えるＣＰＵが実行するユニット処理２を説明する。本処理を開始すると、返却ボタン１０２ｂの操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する（Ｓ１００）。否定判定なら（Ｓ１００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、ＩＣカードが台間ユニット１００に挿入された状態か否か判定する（Ｓ１０５）。肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、排出確認信号を封入式弾球遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）に出力し（Ｓ１１０）リターンする。
【００８０】
Ｓ１０５が否定判定なら（Ｓ１０５:ｎｏ）、挿入確認信号を封入式弾球遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）に出力し（Ｓ１２０）リターンする。挿入確認信号は、持球を封入式遊技機５０に記憶した状態で排出されたＩＣカードの再挿入を促す報知を指示する信号となる。
【００８１】
次に、図８を用いて、台間ユニット１００が備えるＣＰＵが実行するユニット処理３を説明する。本処理を開始すると、球貸しボタン１０２ａの操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する（Ｓ１５０）。否定判定なら（Ｓ１５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、ＩＣカードが台間ユニット１００に挿入された状態か否か判定する（Ｓ１５５）。否定判定なら（Ｓ１５５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、挿入されているＩＣカードに球貸しに必要な有価価値情報が記憶されているか否か判定し（Ｓ１６０）、否定判定なら（Ｓ１６０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、球貸要求信号を封入式弾球遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）に出力し（Ｓ１６５）リターンする。
【００８２】
次に、図９を用いて、封入式遊技機５０の払出発射制御装置８４が実行する挿入信号受信処理を説明する。本処理を開始すると、台間ユニット１００から挿入信号（図５、Ｓ３５）を受信したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、台間ユニット１００から設定要求信号（図６、Ｓ９０）を受信したか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、パスワード設定要求処理を実行する（Ｓ２１０）。パスワード設定要求処理が実行されると、操作部装置１０２の液晶表示器から球貸しボタン１０２ａ、返却ボタン１０２ｂ等の表示が消え、代わりに図２０（ａ）のような画面が表示される。該画面には表示欄６０３ａの下に数字等が表示された文字欄６０３ｂが表示されており、文字欄６０３ｂの数字に指などで触れると４〜１０桁の数字を入力することができ、９の右にある「入力」の表示に触れると、パスワードの設定が完了する。選んだ数字は表示欄６０３ａに表示されていくが、所定時間（例えば１秒）が経過すると「＊」に変化し、周囲から容易に盗み読みされないようになっている。図２０（ｂ）に示す例では５桁の数字が設定された様子を示している。こうして入力されたパスワードを払出発射制御装置８４に取り込むのがパスワード入力処理（Ｓ２１５）であり、入力されたパスワードはパスワード送信処理（Ｓ２２０）にて台間ユニット１００に送信される。パスワード送信処理が完了するとカード挿入フラグに１をセットして（Ｓ２３０）、当処理を終了（リターン）する。なお、パスワード送信処理（Ｓ２２０）が完了すると、操作部装置１０２の液晶表示器の表示が自動的に切り替わり、再び球貸しボタン１０２ａ、返却ボタン１０２ｂ等が表示される。
【００８３】
カード挿入フラグは払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１なら接続された台間ユニット１００にＩＣカードが挿入された状態であることを、値が０なら該台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されていないことを払出発射制御装置８４が判断する。従ってこのカード挿入フラグは記憶媒体有無判定手段ともいえる。なお、Ｓ２０５が否定判定なら、Ｓ２３０に直行する。
【００８４】
次に、図１０を用いて、封入式遊技機５０の払出発射制御装置８４が実行する球貸要求信号受信処理を説明する。本処理を開始すると、台間ユニット１００から球貸要求信号（図８、Ｓ１６５）を受信したか否か判定する（Ｓ２５０）。否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、カード挿入フラグが１か否か判定し（Ｓ２５５）、肯定判定なら（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、持球カウンタに所定数（本実施例では１２５）を加算する指示を行うとともに台間ユニット１００に球貸しを実行したことを示す球貸し実行信号を送信し（Ｓ２６０）リターンする。Ｓ２２５が否定判定、即ち、台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されていない状態で球貸要求信号を受信した場合は、不正目的の信号を受信したと判断しエラー処理を行う（Ｓ２６５）。エラー処理では遊技の進行を中断してエラー報知を行い、台間ユニット１００を介してエラー状態を示す信号をホールコンピュータ８７に送信する。球貸し実行信号を受信した台間ユニット１００は、貸し出された遊技球に応じた有価価値をＩＣカードから差し引く処理を行う。なお、Ｓ２６５で実行したエラー状態はホールスタッフの操作によって解除される（遊技機裏面のスイッチ操作が必要）。また、挿入信号受信処理（図９）において、パスワードを入力（図９：Ｓ２１５）するか又は会員カードやパスワードが設定済みのカードでない限り、カード挿入フラグが１（図９：Ｓ２３０）とならず、Ｓ２５５が否定判定されるので、パスワードの設定がないと球貸しが行なわれないことになる。
【００８５】
次に、図１１を用いて、封入式遊技機５０の払出発射制御装置８４が実行する持球加減算処理を説明する。本処理は封入式遊技機５０が記憶する発射可能な遊技球数を管理する処理となる。本処理を開始すると、減算センサ１３１が遊技球を検出したか、即ち、遊技球を発射したか否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、持球カウンタから１を減算する（Ｓ３０５）。持球カウンタは、発射可能な遊技球数を記憶する装置であり、持球カウンタの値（発射可能な遊技球数）は遊技球数表示装置１０６に表示され、持球カウンタの値の変化に応じて表示内容（数値）も変化する。
【００８６】
Ｓ３０５、又はＳ３００の否定判定（Ｓ３００：ｎｏ）に続いては、主制御装置８０から第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１４ａ、又は一般入賞口スイッチ１３ａの遊技球検出に応じた持球カウンタへの加算指示か、Ｓ２６０による貸球要求に応じた加算指示が有るか否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定なら（Ｓ３１０）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、加算指示が示す値を持球カウンタに加算し（Ｓ３１５）リターンする。
【００８７】
本実施例では、主制御装置８０から払出発射制御装置８４に賞球数を示す指示信号を送信する構成としたが、どの入賞口に何個入賞したかを示す信号のみを主制御装置８０から払出発射制御装置８４に送信し、各入賞口に対応する賞球数は払出発射制御装置８４で判断する構成としてもよい。
【００８８】
また、払出発射制御装置８４は、Ｓ３０５の処理によって持球カウンタの値が１０減算される毎に、台間ユニット１００を介して機外のホールコンピュータ８７に発射球数信号（１００ｍｓのＨｉ信号）を出力し、S３１５の処理によって加算される持球カウンタの値が、１０加算される毎に台間ユニット１００を介して機外のホールコンピュータ８７に賞球数信号（１００ｍｓのＨｉ信号）を出力する構成（連続して出力する場合は１００ｍｓのＬｏｗを経てから出力するため、持球カウンタの加算速度に応じて出力回数を記憶する構成）となっている。
【００８９】
なお、本実施例では、持球カウンタの値が１０個増加するごとに機外に賞球数信号を出力する構成としたが、持球カウンタへの加算処理（Ｓ３１５）が行われる毎に、加算した値を示す信号（コマンド）を台間ユニット１００に送信する構成としてもよい。また、所定時間が経過するごとに、その間に増加した持球カウンタの値を台間ユニット１００に送信する構成としてもよく、どのようなタイミングでどのような値を送信してもよいが、ホールに設置された主なホールコンピュータの仕様に応じた形式が好ましい。
【００９０】
次に、図１２を用いて、払出発射制御装置８４が実行するＩＮ／ＯＵＴ管理処理を説明する。本処理は封入式遊技機５０に封入された遊技球数を管理する処理となる。本処理を開始すると、減算センサ１３１が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０:ｙｅｓ）、管理カウンタに＋１し（Ｓ３５５）、Ｓ３５０の否定判定（Ｓ３５０：ｎｏ）、又はＳ３５５に続いては、入賞検出センサ１２４が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３６０）。肯定判定なら（Ｓ３６０:ｙｅｓ）、管理カウンタから−１し（Ｓ３６５）、Ｓ３６０の否定判定（Ｓ３６０：ｎｏ）、又はＳ３６５に続いては、非入賞検出センサ１２５が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３７０）。肯定判定なら（Ｓ３７０:ｙｅｓ）、管理カウンタから−１し（Ｓ３７５）、Ｓ３７０の否定判定（Ｓ３７０：ｎｏ）、又はＳ３７５に続いては、管理カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３８０）。肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、管理フラグに０をセットして（Ｓ３８５）リターンし、否定判定なら（Ｓ３８０:ｎｏ）、管理フラグに１をセットして（Ｓ３９０）リターンする。
【００９１】
管理カウンタは払出発射制御装置８４が備える装置であり、管理カウンタの値によって遊技球の発射と回収の状況を管理する。管理カウンタの値が０であれば、発射した遊技球が全て回収された状態となる。
【００９２】
管理フラグも、払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が０であれば、発射した遊技球が全て回収された状態であると判断し、値が１であれば、発射した遊技球が全て回収されていない状態であると判断する。従って、管理フラグが０であれば、遊技球の発射が停止されてから、少なくとも最後に発射した遊技球が遊技領域３の流下を終了するまでの時間が経過し、遊技領域３上には遊技球が存在しない状態であることを払出発射制御装置８４が判断でき、管理フラグが１であれば、発射した遊技球が全て回収できていないと判断できる。
【００９３】
次に、図１３を用いて、払出発射制御装置８４が実行する精算処理を説明する。この処理は、遊技者が遊技の終了時に持球を精算（ＩＣカードに移行）するために行う計数スイッチ１０５の操作に応じて実施される処理となる。
【００９４】
精算処理を開始すると、計数スイッチ１０５の操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、持球カウンタの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ４０５）。否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、カード挿入フラグが１か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、持球精算処理により持球カウンタの値を全て持球カウンタから減算することによって持球カウンタの値を０にし（Ｓ４１５）、減算した値を台間ユニット１００に移行し（Ｓ４２０）、台間ユニット１００に移行した遊技球数を示す信号と、遊技の終了を示す信号とを台間ユニット１００を介してホールコンピュータに送信して（Ｓ４２５）リターンする。Ｓ４１０が否定判定、即ち、封入式遊技機５０に持球の記憶があるが台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されていなかったなら（Ｓ４１０：ｎｏ）、挿入催促報知１の実施を指示する信号を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４３０）リターンする。
【００９５】
次に、図１４を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したときに取得する大当り判定用乱数等の種々の乱数、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当り判定用乱数等の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定（大当り遊技判定手段）を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００９６】
本実施形態においては、普図保留記憶、第１保留記憶、第２保留記憶、の最大記憶数はいずれも４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに抽出した大当り判定用乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００９７】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５０)。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）Ｓ４８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４５５)。否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）Ｓ４８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ４５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ４６０）。
【００９８】
Ｓ４６０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ４６５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当りを生起する値なら大当り図柄決定用乱数から大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数値が大当り遊技を生起させるものか、そうでなければ大当りの期待がもてる演出が可能か否かを判定し、大当り遊技を生起させるものであれば、大当り図柄の種類まで確認する。本実施例では大当り図柄の種類に基づいて演出装置を制御するサブ統合制御装置８３が大当りの種類を判断するため、大当り図柄の種類の確認が大当り遊技の種類の確認となる。
【００９９】
続いて、Ｓ４６５の確認結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ４７０）、Ｓ４６０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４７５）。なお、本実施例では、遊技状態にかかわらず先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっているが、高確率状態又は通常遊技状態であることを条件に先読判定コマンドを送信する構成としてもよく、先読判定処理自体を所定の遊技状態であることを条件に実施する構成としてもよい。
【０１００】
Ｓ４７５の処理、Ｓ４５０、Ｓ４５５の否定判定（Ｓ４５０：ｎｏ、Ｓ４５５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４８０)。否定判定なら（Ｓ４８０：ｎｏ）Ｓ５１０に進み、肯定判定なら(Ｓ４８０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４８５)。否定判定なら（Ｓ４８５：ｎｏ）Ｓ５１０に進み、肯定判定であれば(Ｓ４８５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ４９０）。
【０１０１】
Ｓ４９０に続いては、上記したＳ４６５と同様の処理として記憶した第２保留記憶の先読判定を行い（Ｓ４９５）、Ｓ４９５の確認結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５００）、Ｓ４９０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ５０５）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５００の先読判定コマンド送信処理においてもＳ４７０と同様の条件でコマンドの送信又は、Ｓ４９５の判定を行う構成としてもよい。
【０１０２】
Ｓ５１０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ５１０)。否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ５１０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５１５)。否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ５１５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ５２０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ５２５）、リターンする。
【０１０３】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。なお、先読判定処理時に大当り図柄の種類ではなく、大当り遊技の種類を確認し、該大当り遊技の種類を示す先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としてもよい。
【０１０４】
次に、図１５を用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ５５０）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ５５５）。肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５６５に進み、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５６０）、否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）Ｓ５６５に進む。Ｓ５５５とＳ５６０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。
【０１０５】
Ｓ５６５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ５６５）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは大当り確率が通常確率遊技状態（低確率状態）であることを、値が「１」のときは高確率遊技状態（高確率状態）であることを主制御装置５０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）Ｓ５７０に進み、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理（比較する当否判定用テーブルの当り値が多い）となるため説明は割愛する。
【０１０６】
Ｓ５７０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ５７０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。この減算に応じて、サブ統合制御装置８３に第１又は第２保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【０１０７】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ５７５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【０１０８】
続くＳ５８０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５７５）の比較結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄選択処理を行い（Ｓ５８５）、選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５９０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ５９５）。
【０１０９】
本実施例では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２へ入球した時点で実施する始動入賞処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前に変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。
【０１１０】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成しサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ６００）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１１】
Ｓ５８０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５８０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５７５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ６０５）、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ６１０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５９０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５９５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ６００）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１２】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ６１５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５９５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ６００）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１３】
次に、図１６を用いて、払出発射制御装置８４が実行するカード排出報知処理を説明する。本処理を開始すると、カード挿入フラグが１か否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、排出報知フラグが０か否か判定する（Ｓ６５５）。
【０１１４】
排出報知フラグは払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１なら、ＩＣカードの取り忘れ防止のために台間ユニット１００からＩＣカードを返却するように促す報知を実施中であることを、値が０なら、ＩＣカードを返却するように促す報知を未実施であることを払出発射制御装置８４が判断する。
【０１１５】
Ｓ６５５が肯定判定、即ち、ＩＣカードを返却するように促す報知が未実施なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、持球カウンタの値が所定数（本実施例では１０００）以上か否か判定する（Ｓ６６０）。否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当り遊技を開始することになる条件装置が作動を開始したか否か判定し（Ｓ６７５）、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、開始された大当り遊技が所定の大当り（本実施例では出玉のある大当り）か否か判定する（Ｓ６８０）。
【０１１６】
Ｓ６６０が肯定判定、又はＳ６８０が肯定判定なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ、Ｓ６８０：ｙｅｓ）、主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に、大量の遊技球を獲得したことによってＩＣカードの返却を忘れないようにするために現時点（持球カウンタの値が１０００以上、又は１０００個以上の賞球が獲得可能な大当り遊技が生起した時点）においてカードを返却することを促すカード排出報知の実施を指示する信号を送信し（Ｓ６６５）、排出報知フラグに１を設定して（Ｓ６７０）リターンする。Ｓ６７５、又はＳ６８０が否定判定なら（Ｓ６７５：ｎｏ、Ｓ６８０：ｎｏ）リターンする。
【０１１７】
Ｓ６５５が否定判定、即ち、ＩＣカードを返却するように促す報知を実施中なら（Ｓ６５５:ｎｏ）、持球カウンタの値が所定数よりも小さいか否か判定し（Ｓ６８５）、否定判定なら（Ｓ６８５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、排出報知フラグに０を設定してＩＣカードを返却するように促す報知を終了し（Ｓ６９０）リターンする。
【０１１８】
以上が払出発射制御装置８４が実行するカード排出報知処理となり、持球カウンタの値が所定数以上になるか、獲得可能な遊技球数が１０００以上となる大当り遊技が発生すると台間ユニット１００からＩＣカードを返却（排出）することを促す報知を開始する。また、Ｓ６５５の否定判定からの処理によって、ＩＣカードを返却するように促す報知の実施中（排出報知フラグ１）に持球カウンタの値が１０００よりも小さくなると排出を促す報知を終了する構成となっている。
【０１１９】
次に、図１７を用いて、払出発射制御装置８４が実行するカード返却処理を説明する。本処理は、台間ユニット１００から返却ボタン１０２ｂの操作に基づいた信号を受信すると起動され、カード挿入フラグが１か否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）当処理を終了（リターン）し、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、返却無効フラグの値が１か否か判定する（Ｓ７１０）。返却無効フラグの値が１とは、現在が返却無効状態であることを示し、０ならば現在が返却無効状態でないことを示す。返却無効状態については後述する。肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、パスワードの入力を遊技者（返却ボタン１０２ｂを押した者）に要求するパスワード入力要求処理（Ｓ７２０）を行なう。パスワード入力要求処理が実行されると、パスワード設定要求処理（Ｓ２１０）が実行された場合と同様、操作部装置１０２の液晶表示器に再び図２０（ａ）のような画面が表示される。パスワード入力処理（Ｓ２２０）と同様にしてパスワードを入力し、該パスワードがパスワード入力処理（Ｓ２２０）で入力されたパスワードと一致するか否かを判定する（Ｓ７４０）。一致した場合は返却無効フラグに０をセット（Ｓ７４５）し、図２０（ｃ）に示す画像を操作部装置１０２の液晶表示器に表示し、返却ボタン信号を台間ユニット１００に送信（Ｓ７５０）して、当処理を終了する。パスワードが一致しなかった場合（Ｓ７４０：ｎｏ）はＳ７６０に移行し、注意音（後述）をスピーカから出力させる指令を、主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信し、パスワードが間違っている旨を操作部装置１０２の液晶表示器に表示（Ｓ７７０）し、当処理を終了する。なお、返却無効フラグが１ではない、即ち０だった場合（Ｓ７１０：ｎｏ）は、Ｓ７５０に直行する。つまり返却無効状態でない状態で、返却ボタン１０２ｂが押された場合は、パスワードの入力を要求することなく、カードの返却を行なう。
【０１２０】
次に、図１８（ａ）を用いて、払出発射制御装置８４が実行する排出確認信号受信処理を説明する。本処理は、台間ユニット１００から返却ボタン１０２ｂの操作に基づいた信号を受信すると、該受信時の封入式遊技機５０の持球カウンタの値及び排出報知の実施状況に応じて、台間ユニット１００に、異なる排出許可信号（排出許可信号１又は排出許可信号２）を送信する処理となる。
本処理を開始すると、台間ユニット１００から排出確認信号（図７、Ｓ１１０）を受信したか否か判定する（Ｓ７８０）。否定判定なら当処理を終了（リターン）し、肯定判定なら、持球カウンタの値が０か否か判定（Ｓ７８５）する。肯定判定なら、排出許可信号１を台間ユニット１００に出力し（Ｓ７９０）リターンする。出力した排出許可信号１は、ユニット処理１（図５、Ｓ７５）において信号受信に応じた処理が行われる。
Ｓ７８５が否定判定、即ち、台間ユニット１００から返却スイッチ１０２ｂの操作に基づいた信号を受信した際に持球カウンタに発射可能な値が存在したなら、台間ユニット１００へはＩＣカードの排出を許可する信号は出力せず、ＩＣカードを排出するためには計数スイッチ１０５を操作して精算することが必要であることと、封入式遊技機５０に発射可能な持球を記憶した状態でＩＣカードを排出するための条件とを報知する指示信号を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７９５）リターンする。
【０１２１】
次に、図１８（ｂ）を用いて、払出発射制御装置８４が実行する排出信号受信処理を説明する。本処理は、台間ユニット１００がＩＣカードを返却（排出時）した際に出力した排出信号（Ｓ７０）を受けて実行される処理であり、本発明の報知終了手段を含む処理となる。本処理を開始すると、台間ユニット１００が出力する排出信号を受信したか否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら当処理を終了（リターン）し、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、排出報知フラグが０か否か判定する（Ｓ８１０）。肯定判定、即ち、カード排出報知が未実施であれば、カード挿入フラグに０をセットし（Ｓ８２０）、返却無効フラグに０をセットし（Ｓ８３０）リターンする。
Ｓ８１０が否定判定、即ち、Ｓ６６５によってカード排出報知の実施している状態であれば、排出報知フラグに０を設定することによって、ＩＣカードの排出を促す報知を終了し（Ｓ８４０）、排出中フラグに１を設定して（Ｓ８５０）上記したＳ８２０に進む。
【０１２２】
排出中フラグは、払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１なら、封入式遊技機５０に発射可能な１０００個以上の遊技球を記憶した状態で台間ユニット１００からＩＣカードが返却された状態であることを、値が０であれば、ＩＣカードが返却されていないことを払出発射制御装置８４が判断する。
【０１２３】
以上が排出信号受信処理の説明となるが、本処理は、台間ユニット１００から前記記憶媒体が返却されたことに起因して前記記憶媒体返却報知手段による報知を終了させ、この時点の持球カウンタの値が０（計数ＳＷ１０５が操作済み、又は全ての持球を発射済み）でなければ、カードを抜いて遊技中であることを示す排出中Ｆに１をセットする処理となる。
【０１２４】
次に、図１９を用いて、返却無効状態設定処理について説明する。当処理はタイマ割り込みにより２ｍｓ間隔で駆動される。当処理が起動されると、カード挿入フラグが１か否かを判定する（Ｓ９００）。否定判定された場合は当処理を終了（リターン）し、肯定判定された場合はＳ９０５に移行し、現在が遊技継続中か否かを判定する。遊技継続中とは、ここでは特別図柄の変動中、大当り遊技中（開始インターバル、終了インターバルを含む）を指す。否定判定された場合（Ｓ９０５：ｎｏ）は当処理を終了し、肯定判定された場合（Ｓ９０５：ｙｅｓ）はＳ９１０に移行し、非入賞検出センサ１２５が入球を検知したか否かを判定する。否定判定された場合は、Ｓ９１５にてカウンタの値をインクリメントし、Ｓ９２０にて該カウンタの値が所定値を超えたか否かを判定する。ここで所定値は３００００とする。カウンタの値が所定値を超えていた場合（Ｓ９２０：ｙｅｓ）は、Ｓ９３０にて返却無効フラグに１をセットし、当処理を終了（リターン）する。カウンタの値が所定値以下だった場合（Ｓ９２０：ｎｏ）はそのまま当処理を終了する。そして、Ｓ９１０が肯定判定、即ち非入賞検出センサ１２５が入球を検知していた場合はＳ９３０に移行し、カウンタの値に０をセットし、当処理を終了する。
【０１２５】
つまり、返却無効状態設定処理は、カウンタの値が所定値を超えるまで、アウト口１５に遊技球が到達しなかった場合に返却無効フラグの値を１にし、アウト口１５に遊技球が到達するとカウンタの値を０にする処理となっている。カウンタの値が所定値に到達するのは２ｍｓ×３００００＝６０ｓであるから、６０秒間、アウト口１５に遊技球が到達しなかった場合に返却無効フラグの値が１となる。６０秒間、アウト口１５に遊技球が到達しない状態は、遊技者が不在などの理由で遊技が中断されていると考えられる。なお、いわゆるスーパーリーチ中や、大当り遊技の開始インターバルや終了インターバルの間は、遊技者がいるにもかかわらず１分間以上、アウト口１５に遊技球が到達しないことがあり得るが、これらの場合はＳ９０５にて否定判定されるので、除外される。返却無効フラグの値が１の場合、カード返却処理（図１７）により、返却ボタン１０２ｂを押すと、パスワードの入力を要求され、パスワードが一致しないと返却ボタン信号が台間ユニット１００に送信されないのでカードが返却されない。これにより、カードの盗難を防止することができる。しかもカードの持ち主が遊技機から離れる際にカードを携行する際には、遊技を中断してから６０秒間以内に返却ボタン１０２ｂを押せば、パスワードの入力を要求されないので、正規の遊技者（カードの所有者）がパスワード入力による煩わしい思いをすることがない。また、誤ったパスワードが入力された際には、注意音がスピーカから出力されるので、カードを盗もうとする者に、周囲の人の注意を集めることができる。なお、返却無効状態においては、パスワードを入力しない限りカードの返却が行なわれないが、遊技を行なうことや、球貸しを受けることは可能である。
【０１２６】
以上のように構成された弾球遊技機５０によれば、記憶媒体を返却させるには、正規のパスワードを入力する必要があるので、パスワードを知らない第３者が勝手に返却指示操作を行なって記憶媒体を盗むということはできなくなる。
なお、記憶媒体を返却させる場合に、必ずパスワードの入力が必要であると、パスワードを入力しなければならない機会が増え、遊技者が面倒と感じてしまうが、一定の時間内に遊技球検出手段によって遊技球が検出されていれば、記憶媒体の返却にパスワードの入力が必要ないので、遊技者が面倒と感じる機会を少なくすることができる。
返却無効状態中に返却操作が行なわれると注意音がスピーカより出力される。遊技者が見ていないときに、第３者が返却操作を行なうと、出力された注意音に、近くにいる遊技客、店員などが気付くことができる。これにより該第３者を特定することができる。また、返却無効状態ではない状態においては返却操作を行なっても注意音はスピーカから出力されないので、注意音によって遊技者が不快な気持ちになることはない。
【０１２７】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ＩＣカード又は会員カードが本発明の「記憶媒体」に相当し、カード挿入口１００ａが本発明の「挿入口」に相当し、Ｓ１００（図７）で判定される返却ボタン１０２ｂの操作が行われた際に出力される操作信号が本発明の「返却信号」に相当し、台間ユニット１００が本発明の「ユニット」に相当し、Ｓ２１５の処理が本発明の「パスワード受付手段」に相当し、アウト口１５が本発明の「所定の入球口」に相当し、Ｓ９００〜Ｓ９３０の処理が本発明の「返却無効状態移行手段」に相当し、Ｓ７４５の処理が本発明の「解除手段」に相当する。
【０１２８】
［実施例２］
本発明の第２実施例について図２１〜２２を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。図２１は、操作部装置表示切替処理の概要を示すフローチャートである。当処理はタイマ割り込みにより２ｍｓ間隔で起動される。当処理が起動されると、まず返却無効フラグが１か否かを判定する（Ｓ９６０）。肯定判定、すなわち現在が返却無効状態であれば、操作部装置１０２の液晶表示器に、球貸しボタン１０２ａ、画面切換ボタン１０２ｃ、及び操作結果表示部１０２ｄを表示し、返却ボタン１０２ｂは表示しない画面を表示し、当処理を終了（リターン）する。Ｓ９６０が否定判定であれば、返却ボタン１０２ｂも含め、操作部装置１０２の液晶表示器に、全てのボタンを表示し当処理を終了する。
【０１２９】
図２２は、第２実施例におけるカード返却処理の概要を示すフローチャートである。台間ユニット１００から返却ボタン１０２ｂの操作に基づいた信号を受信すると起動される点は第１実施例におけるカード返却処理（図１７）と同じだが、返却無効フラグが１か否かを判定しない点が異なる。これは、第２実施例では操作部装置表示切替処理（図２１）により返却無効状態においては返却ボタン１０２ｂが液晶表示器に表示されず、カード返却処理が実行された以上、返却無効フラグが１でないことが明らかなためである。このような第２実施例の弾球遊技機によってもカードが盗難にあうのを防止することができる。
【０１３０】
［他の実施例］
前記実施例における弾球遊技機はいずれも封入式弾球遊技機であったが、封入式ではない遊技機に本発明を適用しても良い。また、返却無効状態にするか否かを非入賞検出センサ１２５の検出結果に基づいて決定していたが、その他のセンサやスイッチ（例えば減算センサ１３１、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ等）の検出結果に基づいて、返却無効状態にするか否かを決定してもよい。
【０１３１】
Ｓ２１６（図９）にて遊技者が設定したパスワードは、Ｓ２２０にて台間ユニット１００に送信する構成となっていたが、封入式遊技機５０内で管理する構成としても良い。この場合、プリペイドカードには該パスワードを記録しないことになり、また当然のことながら台間ユニット１００は該パスワードを記憶しないことになる。そして該パスワードは、封入式遊技機５０から台間ユニット１００に返却釦信号を送信するか否かの判定に用いられることになる。該パスワードは、遊技機の電源が遮断されてもバックアップ電源により記憶保持される構成とするのが望ましい。なお、プリペイドカードに、該パスワードとは別のパスワードを記録しておいても構わない。また、返却無効状態においても、球貸しを受けることは可能と前述したが、球貸しに正規のパスワード入力が必要な構成としてもよい。
【０１３２】
前記実施例において説明したタイマ割り込みで起動される処理（操作部装置表示切替処理、返却無効状態設定処理）の割り込み周期は２ｍｓであったが、各処理の機能に支障がない範囲で周期を変更してもよい。また、タイマ割り込み以外の方法でこれらの処理を起動しても良い。なお、返却無効状態設定処理は６０秒間、アウト口１５に到達した遊技球が有ったか否かを判定するものであったが、この６０秒間という数値も、遊技が中断されているか否かを的確に判定可能な長さであれば変更してもよい。
【符号の説明】
【０１３３】
６・・・・演出図柄表示装置        ８０・・・主制御装置
８３・・・・サブ統合制御装置
８４・・・・払出発射制御装置        ８８・・・発射装置
１００・・・台間ユニット
１０２・・・操作部装置（タッチパネル式液晶表示器）
１０２ａ・・球貸しボタン
１０２ｂ・・返却ボタン
１０５・・・計数スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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