(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１特別遊技（遊技終了後に低確率遊技状態となる）と、第２特別遊技（特別遊技終了後に高確率遊技状態となる）があり、第１始動口への入球に基づく第２特別遊技では、特定条件を満たす場合に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過可能とし、特定条件を満たさない場合に特定領域を遊技球が通過不可能とする、一方、第２始動口への入球に基づく第１，第２特別遊技では、大入賞口内の特定領域を遊技球が通過可能とする。特定領域を遊技球が通過した場合は特別遊技終了後、第１演出態様による演出を実行し、特定領域を遊技球が通過しない場合は特別遊技終了後、第２演出態様による演出を実行する。【選択図】図６
2018086076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第１始動口と、
遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を実行すると判定された場合に、遊技球が入賞可能な態様で大入賞口を開閉させる特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態を、前記特別遊技を実行すると判定される確率が所定確率である低確率遊技状態、若しくは前記特別遊技を実行すると判定される確率が前記所定確率よりも高い高確率遊技状態に制御する確率状態制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定の結果に基づいて、該判定の結果を報知するための変動演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記大入賞口は、該大入賞口の内部に、
遊技球が通過可能な特定領域と、該遊技球が通過可能な非特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を検知する検知手段と、
前記大入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも一部の遊技球を前記特定領域に誘導可能な誘導装置と、を更に備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記誘導装置を制御する誘導装置制御手段と、を更に備え、
前記特別遊技には、
特別遊技状態終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態とする第１特別遊技と、
特別遊技状態終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態とする第２特別遊技と、が含まれ、
前記確率状態制御手段は、
前記高確率遊技状態に制御する場合に、前記特別遊技を実行しないとの前記判定が所定回数導出されるか、または、前記特別遊技を実行しないとの前記判定が所定回数導出される前に特別遊技状態に制御されるか、のうち何れか一方の条件が成立するまで間、前記高確率遊技状態に制御し、
前記誘導装置制御手段は、
前記第１始動口への入賞に基づき前記第２特別遊技が実行される場合であって、かつ、特定条件を満たす場合に、前記大入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも一部が前記特定領域を通過するように前記誘導装置を制御し、
前記第１始動口への入賞に基づき前記第２特別遊技が実行される場合であって、かつ、前記特定条件を満たさない場合に、前記大入賞口に入賞した遊技球の全てが前記特定領域を通過しないように前記誘導装置を制御する一方、
前記第２始動口への入賞に基づき前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が実行される場合に、前記大入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも一部が前記特定領域を通過するように前記誘導装置を制御し、
前記演出制御手段は、
前記検知手段により、遊技球の前記特定領域への通過が検知された場合に、前記特別遊技状態終了後における演出態様を第１演出態様とし、
前記検知手段により、遊技球の前記特定領域への通過が検知されない場合に、前記特別遊技状態終了後における演出態様を前記第１演出態様とは異なる第２演出態様とする、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機や回動式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、予め定められた判定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり遊技）とするか否かの判定を行い、特定の判定結果であれば特別遊技状態とするように制御されている。さらに、特別遊技状態とするか否かの判定結果について、様々な動画像や静止画像で構成された演出画像を演出表示装置に表示して、遊技者の遊技を盛り上げるさまざまな演出を行うものが主流になっている。
【０００３】
また、近年の遊技機においては、特別遊技の種類として第１特別遊技と第２特別遊技とを用意し、大入賞口として第１大入賞口と第２大入賞口とを設けるとともに、この第２大入賞口内には特定領域と非特定領域とを設けた遊技機があり、この遊技機における第１特別遊技と第２特別遊技では、第１大入賞口が開放するラウンドと第２大入賞口が開放するラウンドが実行され、第２大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過すると特定領域を通過したことを遊技者に報知し、特別遊技終了後に高確率状態に移行させる。
【０００４】
そして、第２大入賞口が開放するラウンドにおいては、第２特別遊技が実行されるときよりも第１特別遊技が実行されるときの方が第２大入賞口の開放時間を長くするとともに、特定領域に遊技球が通過し易くなるように制御することによって、第１特別遊技が実行された場合は第２特別遊技が実行された場合よりも特別遊技終了後に高確率状態に移行し易くした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１４７５９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載した遊技機のように、遊技球が特定領域を通過したか否かにより高確率状態に移行するようした場合、遊技者は遊技球が特定領域を通過したか否かによって特別遊技終了後の遊技状態が高確率状態となるか低確率状態となるかを把握できてしまうため、遊技としての興趣に乏しかった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記の現状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技球が入賞可能な第１始動口と、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに変化可能な第２始動口と、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技を実行すると判定された場合に、遊技球が入賞可能な態様で大入賞口を開閉させる特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を、前記特別遊技を実行すると判定される確率が所定確率である低確率遊技状態、若しくは前記特別遊技を実行すると判定される確率が前記所定確率よりも高い高確率遊技状態に制御する確率状態制御手段と、前記特別遊技判定手段による判定の結果に基づいて、該判定の結果を報知するための変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記大入賞口は、該大入賞口の内部に、遊技球が通過可能な特定領域と、該遊技球が通過可能な非特定領域と、前記特定領域への遊技球の通過を検知する検知手段と、前記大入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも一部の遊技球を前記特定領域に誘導可能な誘導装置と、を更に備え、前記特別遊技制御手段は、前記誘導装置を制御する誘導装置制御手段と、を更に備え、前記特別遊技には、特別遊技状態終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態とする第１特別遊技と、特別遊技状態終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態とする第２特別遊技と、が含まれ、前記確率状態制御手段は、前記高確率遊技状態に制御する場合に、前記特別遊技を実行しないとの前記判定が所定回数導出されるか、または、前記特別遊技を実行しないとの前記判定が所定回数導出される前に特別遊技状態に制御されるか、のうち何れか一方の条件が成立するまで間、前記高確率遊技状態に制御し、前記誘導装置制御手段は、前記第１始動口への入賞に基づき前記第２特別遊技が実行される場合であって、かつ、特定条件を満たす場合に、前記大入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも一部が前記特定領域を通過するように前記誘導装置を制御し、前記第１始動口への入賞に基づき前記第２特別遊技が実行される場合であって、かつ、前記特定条件を満たさない場合に、前記大入賞口に入賞した遊技球の全てが前記特定領域を通過しないように前記誘導装置を制御する一方、前記第２始動口への入賞に基づき前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が実行される場合に、前記大入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも一部が前記特定領域を通過するように前記誘導装置を制御し、前記演出制御手段は、前記検知手段により、遊技球の前記特定領域への通過が検知された場合に、前記特別遊技状態終了後における演出態様を第１演出態様とし、前記検知手段により、遊技球の前記特定領域への通過が検知されない場合に、前記特別遊技状態終了後における演出態様を前記第１演出態様とは異なる第２演出態様とする、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図を示す図である。
【図２】第２大入賞口の部分斜視図である。
【図３】遊技機全体のブロック図を示す図である。
【図４】大当たり抽選の大当たり判定テーブルを示す図である。
【図５】大当たり時の図柄決定テーブルを示す図である。
【図６】大入賞口開放態様決定テーブルを示す図である。
【図７】大当たり後の遊技状態決定テーブルを示す図である。
【図８】特別図柄の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図９】普通図柄及び第２始動口１５の始動可動片１５ｂに関するテーブルを示す図である。
【図１０】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１１】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１２】主制御基板における特定領域検出信号入力処理を示す図である。
【図１３】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１４】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図２０】演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図２１】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図２２】演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示す図である。
【図２３】図２２のコマンド解析処理の続きを示す図である。
【図２４】演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示す図である。
【図２５】演出制御基板における大入賞口開放演出パターン決定処理を示す図である。
【図２６】演出制御基板における特定領域入賞時報知処理を示す図である。
【図２７】演出制御基板におけるエンディング演出決定処理を示す図である。
【図２８】各大当たり遊技中に実行される大当たり演出を示す図である。
【図２９】第１の実施形態の概要を示す概要図である。
【図３０】第２の実施形態における大当たり時の図柄決定テーブルを示す図である。
【図３１】第２の実施形態における大入賞口開放態様決定テーブルを示す図である。
【図３２】第２の実施形態における大当たり後の遊技状態決定テーブルを示す図である。
【図３３】第２の実施形態における特別図柄の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図３４】第２の実施形態における各大当たり遊技中に実行される大当たり演出を示す図である。
【図３５】第２の実施形態の概要を示す概要図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第１の実施形態］
以下、本発明の第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１２】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は本実施形態における遊技機１の正面図の一例である。
【００１３】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠５３と、その外枠５３と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている。また、外枠５３には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。
【００１４】
ガラス枠５０には、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３４ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、十字キー３６とが設けられている。
【００１５】
音声出力装置３２は、ＢＧＭ、ＳＥ等を出力し音による演出を行う。また、枠用照明装置３４ｂは、照明による演出を行うものであって複数の位置に設けられている。
【００１６】
演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａのオン／オフを検出することにより演出ボタン３５の操作の有無が分かるようになっている。また演出ボタン３５は、演出ボタン駆動モータ３５ｂ（図３参照）によって上下方向に移動することが可能である。
十字キー３６には、十字キー検出スイッチ３６ｂが設けられており、この十字キー検出スイッチ３６ｂの上下左右方向のオン／オフを検出することにより十字キー３６の各方向に対する操作の有無が分かるようになっている。（図３参照）。
【００１７】
また、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられている。この受け皿４０の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は１個ずつ送り出され、遊技者による操作ハンドル３を回動操作により遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００１８】
遊技盤２の遊技領域６内には、各種の入賞口（一般入賞口１２Ｌ、一般入賞口１２Ｒ、普通図柄ゲート１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７）、画像表示装置３１、装飾部材３３ａ、飾り部材７、が設けられている。
【００１９】
これに対して、遊技盤２の遊技領域６外には、第１特別図柄表示装置２０と、第２特別図柄表示装置２１と、普通図柄表示装置２２と、第１特別図柄保留表示器２３と、第２特別図柄保留表示器２４と、普通図柄保留表示器２５とが設けられている。
【００２０】
一般入賞口１２Ｌは、遊技領域６の左側に複数設けられており、これらの一般入賞口１２Ｌには、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば５個の遊技球）が払い出されることになる。
一般入賞口１２Ｒは、遊技領域６の右側に１つ設けられており、一般入賞口１２Ｒには、一般入賞口検出スイッチ１２ｂが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ１２ｂが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出されることになる。
【００２１】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球（進入）可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５が設けられている。
そして遊技領域６の左側を流下する遊技球のほうが遊技領域６の右側を流下する遊技球よりも第１始動口１４に入球し易いように遊技釘等が設けられており、遊技領域６の右側を流下する遊技球のほうが遊技領域６の左側を流下する遊技球よりも第２始動口１５に入球し易いように遊技釘等が設けられている。
【００２２】
この第２始動口１５は、一対の始動可動片１５ｂを有しており、これら一対の始動可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の始動可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、該第２始動口１５の真上に位置する障害物によって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の始動可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００２３】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。
【００２４】
なお、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するための演出用乱数値も取得される。
【００２５】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には所定の賞球（例えば５個の遊技球）が払い出され、第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合には所定の賞球（例えば２個の遊技球）が払い出される。
【００２６】
また、上記遊技領域６の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３が設けられている。
【００２７】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過（進入）を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。そして、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。
【００２８】
なお、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。
【００２９】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３に加え、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６、第２大入賞口１７が設けられている。
【００３０】
このため、右側の領域に到達する遊技球でないと、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００３１】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。そして、後述する特別遊技が開始され、第１大入賞口１６を開放するラウンド遊技となることにより第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。この第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１３個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
第２大入賞口１７は、通常は第２大入賞口開閉扉１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始され、第２大入賞口１７を開放するラウンド遊技となることにより、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放されるとともに、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。（図２参照）この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１３個の遊技球）が払い出される。
【００３３】
また、第２大入賞口１７の内部には、遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ入賞口）１８が設けられている。この特定領域（Ｖ入賞口）１８の手前には、流路切り替え弁１９が設けられている。
この流路切り替え弁１９は、中心軸を支点として右側または左側に傾倒した状態となる。流路切り替え弁１９は図示しないソレノイドによって駆動され、ソレノイドが非通電であるときには右側に傾倒した状態となり、通電によりソレノイド駆動されると、ソレノイド中心軸を支点として左側に傾倒した状態に制御される。
したがって、流路切り替え弁１９が左側に傾倒した状態に制御されることによって、第２大入賞口１７の内部に入球した遊技球は特定領域（Ｖ入賞口）１８を通過可能となる。
【００３４】
この特定領域（Ｖ入賞口）１８には、通過した遊技球を検出可能な特定領域検出センサ１８ａが設けられている。流路切り替え弁１９が左側に傾倒状態にあるため特定領域（Ｖ入賞口）が開放状態となっている場合に第２大入賞口１７に入球した遊技球は、特定領域（Ｖ入賞口）１８を通過し、その際に特定領域検出センサ１８ａによって検出される。
一方、流路切り替え弁１９が右側に傾倒状態にあるため特定領域（Ｖ入賞口）１８が閉鎖状態となっている場合に第２大入賞口１７に入球した遊技球は、特定領域（Ｖ入賞口）１８とは異なる非特定領域を通過する。
【００３５】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３６】
また、遊技領域６の中央には、ＬＣＤ等によって構成された画像表示装置３１が設けられている。
【００３７】
この画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。
【００３８】
そして、上記特定の演出図柄３８の組合せが「７７７」で停止表示した場合は後述する第１大当たりに当選したことが確定する。また、「７７７」以外の「１１１」や「６６６」のような演出図柄３８の組合せで停止表示した場合は、演出図柄３８の停止表示がされた時点では、何れの大当たりに当選したかが遊技者にわからないようになっている。
【００３９】
この演出図柄３８は、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄３８と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３８と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。
【００４０】
さらに、本実施形態では、この演出図柄３８は、第１始動口１４に遊技球が入球したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入球したときと、第２始動口１５に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。
【００４１】
そして、画像表示装置３１の表示領域を取り囲んだ飾り部材７には、画像表示装置３１の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤２から立設した壁部が設けられている。
【００４２】
また、画像表示装置３１の上方には装飾部材３３ａが設けられている。装飾部材３３ａは、ベルトを模した形状をしており、電動モータや電磁ソレノイド等の駆動装置によって構成される盤用駆動装置３３によって駆動し、その動作態様によって遊技者にさまざまな期待感を与え、遊技を盛り上げるようにしている。この装飾部材３３ａは、通常、図１に示すように画像表示装置３１の上方に位置している。一方、遊技中には、画像表示装置３１の前面に移動したり、あるいは中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。
【００４３】
遊技盤２の遊技領域６外に設けられている第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第１特別図柄により報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示（点滅）された後に、停止表示（点灯）されるようにしている。
【００４４】
また、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第２特別図柄により報知するためのもので、その機能及び構成は、上記第１特別図柄表示装置２０と同様である。
【００４５】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とを総称して、適宜「特別図柄」と総称することにする。
【００４６】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
なお、この大当たり抽選は、特別遊技状態とするか否かの判定に該当する。
【００４７】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回または１６回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
また、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００４８】
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。
【００４９】
より具体的には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第２保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００５０】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点灯する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示されることになる。
【００５１】
また、遊技盤２の遊技領域６外に設けられている普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。
【００５２】
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２の特定の普通図柄（例えば「○」）が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、開放態様に制御される。
【００５３】
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００５４】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図３の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００５５】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御し、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００５６】
この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１４０とに接続されている。
【００５７】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板１１０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００５８】
また、主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
【００５９】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、一般入賞口検出スイッチ１２ｂ、ゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、特定領域検出センサ１８ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００６０】
また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、切り替え弁傾倒ソレノイド１９ａ、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００６１】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００６２】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル（図４〜図９参照）が記憶されている。
【００６３】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００６４】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００６５】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部１２０ｍと、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う画像制御部１５０と、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部１６０と、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の発光制御を行うランプ制御部１７０とを備えている。
【００６６】
演出制御部１２０ｍは、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えている。
【００６７】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ｂ等からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、該処理に基づいて、画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０に各種の演出を実行させるための指示を行う（データを送信する）。
【００６８】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、演出ボタン駆動モータ３５ｂに所定の演出を実行させるための演出用データ（後述する演出パターン指定コマンド等）を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０へ送信する。
【００６９】
サブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂには記憶されている。
【００７０】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、データの種類に応じて複数種類の記憶領域を有している。
【００７１】
画像制御部１５０は、画像表示装置３１と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う。
【００７２】
このとき、画像制御部１５０と、画像表示装置３１との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板３９が設けられている。
【００７３】
画像制御部１５０は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、描画制御部（ＶＤＰ）１５９と、を備えている。
【００７４】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから送信された演出用データ（演出パターン指定コマンド等）に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ１５９に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを画像表示装置３１に表示させる指示を行う。
【００７５】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ１５９からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００７６】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００７７】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出用データに対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００７８】
駆動制御部１６０は、盤用駆動装置３３と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置３３を駆動制御することにより、遊技盤２に設けられた装飾部材３３ａが駆動することになる。
【００７９】
ランプ制御部１７０は、盤用照明装置３４ａと接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の発光制御を行う。
そして、これら盤用照明装置３４ａを発光制御することにより、遊技盤２に設けられた盤用照明装置３４ａが点灯・点滅・消灯することになる。
【００８０】
枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置３４ｂにおけるＬＥＤ等の発光制御を行い、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御を行う。この枠制御基板１８０の制御により、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２が音声を出力するとともに、枠用照明装置３４ｂが点灯・点滅・消灯し、演出ボタン３５が上下方向に移動することになる。
【００８１】
さらに、枠制御基板１８０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板１２０に送信する。すなわち、演出制御基板１２０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を、枠制御基板１８０を介して入力することになる。
【００８２】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部１３１と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１３２とを備えている。
【００８３】
払出制御部１３１は、払出ＣＰＵ１３１ａ、払出ＲＯＭ１３１ｂ、払出ＲＡＭ１３１ｃから構成されるワンチップマイコンから構成されている。
【００８４】
払出ＣＰＵ１３１ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ、扉開放スイッチ、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板１１０に送信する。
【００８５】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ（図示なし）が接続されている。
【００８６】
発射制御部１３２は、入力側にタッチセンサ（図示なし）および発射ボリューム（図示なし）が接続されている。
【００８７】
電源基板１４０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００８８】
（遊技条件の説明）
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施の形態において、大当たりの当選確率については「低確率遊技状態」又は「高確率遊技状態」のもとで遊技が進行し、遊技球の第２始動口１５への入賞容易性については「時短遊技状態」又は「非時短遊技状態」のもとで遊技が進行する。初期（電源投入時）の遊技条件は、「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」に設定されており、この「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」を基準として「通常遊技状態」と称する。
【００８９】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／３１０と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／３１と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【００９０】
なお、本実施形態では、大当たりに当選したときの８０％が大当たり終了後に変動表示が１００回実行されるまで「高確率遊技状態」となり、残りの２０％が大当たり終了後に「低確率遊技状態」となるように設定されている。そして、全ての大当り終了後は、変動表示が１００回実行されるまでの間「時短遊技状態」となる。
【００９１】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が０．２秒間、開放態様に制御される。
【００９２】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が例えば３秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１６と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１５／１６と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、第２始動口１５が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【００９３】
なお、本実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【００９４】
次に、図４〜図９を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００９５】
（大当たり判定テーブル）
図４は、第１始動口１４または、第２始動口１５への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選に使用される大当たり判定テーブルを示す図である。
【００９６】
この大当たり判定テーブルでは、遊技状態の種類、各遊技状態において大当たりと判定される乱数値とハズレと判定される乱数値が対応付けられて規定されている。
【００９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図４に示す大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【００９８】
例えば、低確率遊技状態であるときには、特別図柄判定用乱数値として「７」が取得された場合、大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」…「３０７」までに定められた１０個の特別図柄判定用乱数値がのうち何れかの値が取得された場合、大当たりと判定される。そして、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００９９】
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜３０９であるから、本実施形態の遊技機１の大当たり確率は、低確率遊技状態では１／３１０であり、高確率遊技状態では１０倍向上して１／３１である。
【０１００】
（大当たり時の図柄決定テーブル）
図５は、大当たり抽選により大当たりと判定された場合の特別図柄（大当たり図柄）を決定するための図柄決定テーブルを示す図である。
【０１０１】
この大当たり時の図柄決定テーブルでは、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄の種類（停止特図データ）とが対応付けられて規定されている。
【０１０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５に示す大当たり時の図柄決定テーブルを参照し、第１特別図柄表示装置（第１始動口１４への入球）による大当たりであれば大当たり図柄用乱数値（０〜１９）に基づいて、特別図柄１〜３のうち、何れかの特別図柄の種類（停止特図データ）を決定し、第２特別図柄表示装置（第２始動口１５への入球）による大当たりであれば大当たり図柄用乱数値（０〜１９）に基づいて、特別図柄４〜６のうち、何れかの特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。
【０１０３】
そして、大当たりとなる場合の特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、大当たり時の特別図柄の情報としての図柄指定コマンドを決定する。
【０１０４】
（大入賞口開放態様決定テーブル）
図６は、大当たり遊技中における第１大入賞口１６と第２大入賞口１７の開放態様を決定するための大入賞口開放態様決定テーブルを示す図である。
【０１０５】
この大入賞口開放態様決定テーブルでは、特別図柄の種類と、各ラウンドにおいて開放される大入賞口の種類、大入賞口の最大開放時間が対応付けられて規定されている。
また、第２大入賞口１７を開放するラウンドにおいては、特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間が規定されており、特別図柄の種類が特別図柄１，４，５，６である場合と、特別図柄の種類が特別図柄２，３である場合とで特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間が異なるように規定されている。
特別図柄１，４，５，６である場合は特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間が１０秒であり、特別図柄２，３である場合は特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間が０．１秒である。そのため、特別図柄１，４，５，６である場合は容易に特定領域（Ｖ入賞口）に遊技球を入球させることが非常に容易（もしくは可能）であるが、特別図柄２，３である場合に特定領域（Ｖ入賞口）に遊技球を入球させることは非常に困難（もしくは不可能）である。
【０１０６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６に示す大入賞口開放態様決定テーブルを参照し、特別図柄の種類に基づいて、大当たり遊技中の各ラウンドにおける各大入賞口の開放態様を決定する。
【０１０７】
本実施形態では、特別図柄１で大当たりとなる場合に「第１大当たり遊技」、特別図柄２で大当たりとなる場合に「第２大当たり遊技」、特別図柄３で大当たりとなる場合に「第３大当たり遊技」、特別図柄４で大当たりとなる場合に「第４大当たり遊技」、特別図柄５で大当たりとなる場合に「第５大当たり遊技」、特別図柄６で大当たりとなる場合に「第６大当たり遊技」が実行される。
なお、「第３大当たり遊技」、「第６大当たり遊技」は、本発明における「第１特別遊技」に相当し、「第１大当たり遊技」、「第２大当たり遊技」、「第４大当たり遊技」、「第５大当たり遊技」は本発明における「第２特別遊技」に相当する。
そして、「第１大当たり遊技」は本発明における「特定条件を満たす第２特別遊技」であり、「第２大当たり遊技」は本発明における「特定条件を満たさない第２特別遊技」である。
【０１０８】
（大当たり後の遊技状態決定テーブル）
図７は、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当り後の遊技状態決定テーブルを示す図である。
【０１０９】
この大当り後の遊技状態決定テーブルでは、特別図柄の種類と、各特別図柄に対応した大当り終了後に移行させる遊技状態（確率状態、時短状態）とが対応付けられて規定されている。
特別図柄の種類が１，２，４，５である場合の大当たり終了後は、変動表示が１００回実行されるまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態に移行し、特別図柄の種類が３，６である場合の大当たり終了後は、低確率遊技状態に移行し変動表示が１００回実行されるまで時短遊技状態に移行する。
なお、本実施形態では、高確率遊技状態への移行回数と時短遊技状態への移行回数とを同回数（１００回）に設定しているが、これらに限らず各々の移行回数を、例えば高確率遊技状態は８０回、時短遊技状態は５０回に設定（高確率遊技状態＞時短遊技状態）するようにしてもよいし、また、例えば高確率遊技状態は１２０回、時短遊技状態は１００回に設定（高確率遊技状態＜時短遊技状態）するようにしてもよい。
【０１１０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり後の遊技状態決定テーブルを参照し、特別図柄の種類に基づいて、大当たり遊技終了後に移行させる遊技状態を決定する。
【０１１１】
（特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図８は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１１２】
この変動パターン決定テーブルでは、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果と、演出用乱数値と、変動パターン指定コマンドと、各変動パターンの決定を許容する特別図柄の保留球数が対応付けられて規定されている。
【０１１３】
この変動パターン決定テーブルでは、通常ハズレの場合、特別図柄の保留球数が多くなると特別図柄の変動時間が短くなるように規定されている。
【０１１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、演出用乱数値、特別図柄保留球数に基づいて、変動パターン指定コマンドを決定する。
なお、変動パターン指定コマンドは、現在のモード状態を示すデータ（Ｍ０〜Ｍ２）と変動パターンを示すデータ（Ｈ１１〜Ｈ２９）とから構成されている。
【０１１５】
そして、決定した変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「４」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から１を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「４」は参照されない。
【０１１６】
また、演出制御基板１２０では、後述するように、受信した変動パターン指定コマンドに応じて各演出モードに対応した演出図柄３８等の演出内容を決定する。
なお、変動パターン決定テーブルの右欄に、備考として各変動パターン指定コマンドが指定する変動時間と演出図柄３８等の演出内容を記載している。
【０１１７】
「リーチなし」とは、第１特別図柄または第２特別図柄が変動しているときに実行される変動演出であって、複数の演出図柄３８がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに演出図柄３８がハズレの組合せで停止する演出である。
【０１１８】
「ノーマルリーチ」とは、第１特別図柄が変動しているときに実行される変動演出であって、大当たりの期待度が一番低いリーチ演出であり、演出図柄３８が大当たりまたはハズレの組合せで停止する演出である。
【０１１９】
「ＳＰリーチ１」とは、第１特別図柄が変動しているときに実行される変動演出であって、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いリーチ演出であり、演出図柄３８が大当たりまたはハズレの組合せで停止する演出である。
【０１２０】
「ＳＰＳＰリーチ１」とは、第１特別図柄が変動しているときに実行される変動演出であって、ＳＰ１リーチよりも大当たりの期待度が高いリーチ演出であり、演出図柄３８が大当たりまたはハズレの組合せで停止する演出である。
【０１２１】
「ＳＰリーチ２」とは、第２特別図柄が変動しているときに実行される変動演出であって、ＳＰＳＰリーチ２よりも大当たりの期待度が低いリーチ演出であり、演出図柄３８が大当たりまたはハズレの組合せで停止する演出である。
【０１２２】
「ＳＰＳＰリーチ２」とは、第２特別図柄が変動しているときに実行される変動演出であって、ＳＰ２リーチよりも大当たりの期待度が高いリーチ演出であり、演出図柄３８が大当たりまたはハズレの組合せで停止する演出である。
【０１２３】
図９は、普通図柄及び第２始動口１５の始動可動片１５ｂに関するテーブルを示す図である。
【０１２４】
図９（ａ）は、普通図柄抽選に用いられる当り判定テーブルを示す図であり、図９（ｂ）は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図９（ｃ）は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための第２始動口開放態様決定テーブルを示す図である。
【０１２５】
（普通図柄抽選の当たり判定テーブル）
図９（ａ）に示すように当り判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられて規定されている。
【０１２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図９（ａ）に示す当り判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１２７】
例えば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であるときには、「０」〜「１４」の１５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。従って、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１５／１６である。
なお、メインＣＰＵ１１０ａは当たりと判定した場合、図示しない普通図柄決定テーブルにより非時短遊技状態であれば普通図柄１を決定し、時短遊技状態であれば普通図柄２を決定する。
【０１２８】
（普通図柄の変動時間決定テーブル）
図９（ｂ）に示すように普通図柄の変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられて規定されている。
【０１２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図９（ｂ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。
【０１３０】
（第２始動口開放態様決定テーブル）
図９（ｃ）に示すように第２始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ（普通図柄）と、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）と、始動可動片１５ｂの開放時間と、始動可動片１５ｂの閉鎖時間とが対応付けられて規定されている。
【０１３１】
メインＣＰＵ１１０ａは、図９（ｃ）に示す第２始動口開放態様決定テーブルを参照し、普通図柄の種類に基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０１３２】
本実施形態では、図９（ｃ）に示す始動口開放態様決定テーブルでは、普通図柄２に基づく始動口開放態様が、普通図柄１に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。時短遊技状態において当たりとなったときには普通図柄２が決定されるため、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片１５ｂが作動することになる。
【０１３３】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
遊技機１では、電源基板１４０から主制御基板１１０へ電力が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａが起動しメイン処理を実行する。メイン処理中は割込み禁止状態に設定し、初期設定処理を実行する。初期設定処理が終了すると、割込み許可状態に設定した後、ループ処理に移行することによってタイマ割込処理の実行が可能となる。
【０１３４】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１０を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【０１３５】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ｍｓ）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１３６】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１３７】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技カウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片１５ｂの開閉時間の更新処理等の各種カウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技カウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放カウンタ、始動閉鎖カウンタから１を減算する処理を行う。
【０１３８】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１３９】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１１を用いて後述する。
【０１４１】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１３を用いて後述する。
【０１４２】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを契機として、普通図柄抽選（非時短遊技状態では１／１６、時短遊技状態では１５／１６の当選確率）、普通図柄の表示制御（非時短遊技状態では３０秒変動、時短遊技状態では３秒変動）、始動可動片１５ｂの開閉制御を行うための普図普電制御処理（非時短遊技状態では０．２秒間開放、時短遊技状態では３秒間開放）を行う。
【０１４３】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの賞球カウンタを参照し、払出し個数に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１４４】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０１４６】
また、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。また、ステップＳ７００においては、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１４７】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０１４８】
（主制御基板の入力制御処理）
図１１を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。
【０１４９】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０１５０】
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０１５２】
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新するとともに、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。
【０１５４】
この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力した場合、第１始動口１４に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算更新する。
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満である場合は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算記憶し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、演出用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１〜４記憶部のうち空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶した後、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、次のステップに処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。
【０１５６】
この第２始動口検出スイッチ入力処理では、第２始動口検出スイッチ１５ａからの検出信号を入力した場合、第２始動口１５に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算更新する。
そして、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満である場合は、第１特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」を加算記憶し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、演出用乱数値を取得して、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１〜４記憶部のうち空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶した後、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す第２特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、次のステップに処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
【０１５８】
このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力していなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
【０１５９】
ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算した後、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１６０】
ステップＳ２６０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域検出センサ１８ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が特定領域（Ｖ入賞口）１８に入賞したか否かを判定する。詳しくは、図１２を用いて後述する。
【０１６１】
（特定領域検出信号入力処理）
次に、図１２を用いて特定領域検出信号入力処理について説明する。
【０１６２】
ステップＳ２６１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域検出センサ１８ａから検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がなければ該処理を終了し、検出信号の入力があれば、ステップＳ２６２に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ２６２において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止特図データ記憶領域に記憶されている特別図柄の種類（停止特図データ）が特別図柄１，４，５，６の何れであるか否かを判定する。特別図柄１，４，５，６の何れでもないと判定した場合、特定領域検出信号入力処理を終了し、特別図柄１，４，５，６の何れかであると判定した場合、特定領域入賞フラグをセットし、ステップＳ２６３に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ２６３においてメインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域に特定領域入賞指定コマンドをセットし、特定領域検出信号入力処理を終了する。
なお、特定領域検出信号の入力があった場合であっても、停止特図データ記憶領域に記憶されている特別図柄の種類（停止特図データ）が特別図柄２，３である場合は特定領域入賞指定コマンドをセットしない。
【０１６５】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０１６６】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０１６７】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図１４を用いて、後述することにする。
【０１６８】
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図１６を用いて、後述することにする。
【０１６９】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理を行うとともに、時短回数（Ｊ）、時短遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図１７を用いて、後述することにする。
【０１７０】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図１８を用いて、後述することにする。
【０１７１】
ステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図１９を用いて、後述することにする。
【０１７２】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１４を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。
【０１７３】
ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であれば（特別図柄時間カウンタ≠０）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（特別図柄時間カウンタ＝０）、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動中ではない場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合にはステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０１７６】
ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には、ステップＳ３１９−１に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ３１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０１７８】
ステップＳ３１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に上書きしてシフトするので、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、演出用乱数値が消去されることになる。
【０１７９】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０１８０】
ステップＳ３１０−４において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でないと判定された場合には、ステップＳ３１９−１〜ステップＳ３１９−３の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインＣＰＵ１１０ａは、最初に、ステップＳ３１９−１において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされている場合には該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされていない場合にはステップＳ３１９−２に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ３１９−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３１９−３でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」をセットする。
【０１８２】
ステップＳ３１９−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ３１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−３またはステップＳ３１０−５で減算された第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１８４】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図１５を用いて、後述する。
【０１８５】
ステップＳ３１２においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図８に示す変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の結果、停止する特別図柄の種類、特別図柄保留数（Ｕ）、取得した演出用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。
【０１８６】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１８７】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態（低確率遊技状態かつ非時短遊技状態、低確率遊技状態かつ時短遊技状態、高確率遊技状態かつ時短遊技状態、の何れか）と現在のモード状態（通常演出モード、演出モードＡ、演出モードＢ、の何れか）に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
この遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることによって、現在の遊技状態と、この遊技状態において実行すべき演出モードをサブＣＰＵ１２０ａは確認できる。
なお、「演出モードＡ」は高確率遊技状態かつ時短遊技状態である可能性が高いことを報知する演出モードである。一方、「演出モードＢ」は高確率遊技状態かつ時短遊技状態であること可能性が低いことを報知する演出モードであるが、例外として、後述する遊技球が特定領域を通過しなかった場合には高確率遊技状態かつ時短遊技状態であっても「演出モードＢ」となる。
【０１８８】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０１８９】
ステップＳ３１６において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「００Ｈ」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアする。
【０１９０】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０１９１】
ステップＳ３１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし、図１６に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１９２】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。
【０１９３】
ステップＳ３１１−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを図４に示す大当たり判定テーブルを参照して判定する。
【０１９４】
具体的には、上記遊技状態が低確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態に対応付けられた大当たり判定テーブルを参照し、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態に対応付けられた大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップＳ３１１−２に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップＳ３１１−５に処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。
【０１９６】
具体的には、図５に示す大当たり時の図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値が第１特別図柄乱数値記憶領域からシフトされた大当たり図柄用乱数値である場合には、第１特別図柄表示装置（第１始動口への入球）に対応付けられた大当たり時の図柄決定テーブルを参照し、第２特別図柄乱数値記憶領域からシフトされた大当たり図柄用乱数値である場合には、第２特別図柄表示装置（第２始動口への入球）に対応付けられた大当たり時の図柄決定テーブルを参照して、停止させる特別図柄の種類を示す停止特図データ（特別図柄１〜６のうちの何れか）を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０１９７】
なお、決定された特別図柄は、後述するように図１７の特別図柄停止処理において「大当たり」を判定するのに用いられるとともに、図１８の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図１９の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０１９８】
ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−２で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１９９】
ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、図示しないハズレ時の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０２００】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−４で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０２０１】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
図１６を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
【０２０２】
ステップＳ３２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したと判定したときには、ステップＳ３２０−２に処理を移し、特別図柄の変動時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップＳ３１６でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２、Ｓ３１１−５でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための、停止特図データを所定の表示用処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０２０４】
ステップＳ３２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０５】
ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０２０６】
ステップＳ３２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし、図２６に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２０７】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図１７を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
【０２０８】
ステップＳ３３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４においてセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、停止時間を経過していると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短回数（Ｊ）から１を減算して更新し、新たな時短回数（Ｊ）が「０」であるか否かを判定する。その結果、時短回数（Ｊ）が「０」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−３に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−３に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から１を減算して更新し、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」であるか否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−４に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−４に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態（低確率遊技状態かつ非時短遊技状態、低確率遊技状態かつ時短遊技状態、高確率遊技状態かつ時短遊技状態、の何れか）を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２１２】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている特別図柄の種類（停止特図データ）の何れであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０２１４】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットし、図１８に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０２１５】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う。
【０２１６】
この大当たり開始準備設定処理では、図６に示す大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、停止特図データ記憶領域に記憶されている特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、何れかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。
【０２１７】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止特図データ記憶領域に記憶されている特別図柄の種類に基づいて、実行する特別遊技の種類（第１大当たり遊技〜第６大当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２１８】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１４に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０２１９】
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図１８を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
【０２２０】
まず、ステップＳ３４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、Ｓ３４０−７に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、オープニング時間が終了した場合、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。
【０２２３】
大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。
【０２２４】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０２２５】
大入賞口開放処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図６参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２２６】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口開放態様決定テーブル（図６参照）に基づいて、その大当たり遊技の大当たりラウンドにおいて第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を開放させる際に大入賞口開放指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
例えば、第１大当たり遊技（図６の特別図柄１による大当たり）の第１ラウンド（大入賞口の１回目の開放）では、第１大入賞口１６を開放させる。この際、メインＣＰＵ１１０ａは、「第１大当たり１ラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンド」を演出制御基板１２０に送信する。
【０２２７】
このように、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６が開放する第１ラウンド〜第１１ラウンドと第１４ラウンド〜第１５ラウンドにおいては「第○大当たり△ラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンド」という形態の大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信するが、第１２ラウンドでは、次回開放ラウンドである第１３ラウンドにおける特定領域最大開放時間と大当たりの種類に応じて、以下に示すような形態による大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
【０２２８】
特別図柄の種類（停止特図データ）が、特別図柄１，４〜６（第１，４〜６大当たり遊技）である場合の第１２ラウンドでは、「１２Ａラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンド」をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
特別図柄の種類（停止特図データ）が、特別図柄２，３（第２，３大当たり遊技）である場合の第１２ラウンドでは、「１２Ｂラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンド」をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
【０２２９】
そして、第１３ラウンドにおいても、この第１３ラウンドにおける特定領域最大開放時間と大当たりの種類に応じて、以下に示すような形態による大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
特別図柄の種類（停止特図データ）が、特別図柄１，４〜６（第１，４〜６大当たり遊技）である場合の第１３ラウンドでは、「１３Ａラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンド」をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
特別図柄の種類（停止特図データ）が、特別図柄２，３（第２，３大当たり遊技）である場合の第１３ラウンドでは、「１３Ｂラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンド」をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
【０２３０】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。エンディングとは、最終ラウンド遊技（本実施形態では１５ラウンド）が終了後に実行される大当たり遊技終了演出のことである。現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２４に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−８に処理が移される。
【０２３１】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３４０−１０に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３４０−１５において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３４０−１５において開始インターバル時間と同様に特別遊技カウンタにセットされ、特別遊技カウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間の開始条件が成立したか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの種類に応じた大入賞口開放態様決定テーブル（図６）に基づいて、第２大入賞口１７が開放するラウンドの開始から規定時間（例えば１秒）が経過したか否かを判断する。メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間の開始条件が成立したと判断した場合には、ステップＳ３４０−１１に処理を進め、特定領域有効期間の開始条件が成立していないと判断した場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を進める。
【０２３４】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間を開始する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａはこの特定領域有効期間においては、流路切り替え弁１９を左側に傾倒させることにより特定領域（Ｖ入賞口）１８を開放させる。また、メインＣＰＵ１１０ａは、この特定領域有効期間を開始したときに、メインＲＡＭ１１０ｃの所定領域において現在特定領域有効期間中である旨の特定領域有効期間設定フラグをＯＮにセットする。
【０２３５】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間の開始から予め定められた時間（１０秒または０．１秒）が経過したか否かを判断し、この特定領域有効期間が経過したと判断した場合にはステップＳ３４０−１３に処理を進め、特定領域有効期間が経過していないと判断した場合にはステップＳ３４０−１４に処理を進める。
【０２３６】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間を終了する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａはこの特定領域有効期間において左側に傾倒していた流路切り替え弁１９を右側に傾倒させることによって、特定領域を閉鎖させる。また、メインＣＰＵ１１０ａは、この特定領域有効期間を終了したときに、メインＲＡＭ１１０ｃの所定領域において現在特定領域有効期間でない旨を示すために特定領域有効期間設定フラグをＯＦＦにセットする。
【０２３７】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０２３８】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または１ラウンドの開放時間が経過したこと（特別遊技カウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−１５に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０２４０】
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図６）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間または１回の閉鎖時間）を特別遊技カウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０２４１】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖指定コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口開放態様決定テーブル（図６）に基づいて、その大当たり遊技の大当たりラウンドにおいて第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉鎖させる際に大入賞口閉鎖指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖させるときに、その閉鎖回数に応じた大入賞口閉鎖指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
例えば、第１大当たり遊技（特別図柄１）の第１ラウンド（大入賞口の１回目の閉鎖）では、メインＣＰＵ１１０ａは、「第１大当たり１ラウンド目用第１大入賞口閉鎖指定コマンド」を演出制御基板１２０に送信する。
また、例えば第１大当たり遊技の第１３ラウンド（大入賞口の１３回目の閉鎖）では、第２大入賞口１７を閉鎖させる。この際、メインＣＰＵ１１０ａは、「第１大当たり１３ラウンド目用第２大入賞口閉鎖指定コマンド」を演出制御基板１２０に送信する。
【０２４２】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または１ラウンドの開放時間が経過したこと（特別遊技カウンタ＝０となったこと）ことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１８に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０２４４】
ステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ３４０−２１に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ３４０−２０に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ３４０−２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ３４０−２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０２４７】
ステップＳ３４０−２２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図６）に基づいて、特別遊技の種類（第１〜第６大当たり遊技）を判定するとともに、特定領域入賞フラグがセットされているか否かに基づいて特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４８】
ステップＳ３４０−２３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図６）に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間（エンディング演出実行時間）を特別遊技カウンタにセットする。
【０２４９】
ステップＳ３４０−２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに４をセットし、図１９に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２５０】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図１９を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
【０２５１】
ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の種類を確認する。
【０２５２】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり後の遊技状態決定テーブル（図７）を参照し、特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態に設定するか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態に設定しない（低確率遊技状態に設定する）と判定すると、ステップＳ３５０−５に処理を移し、高確率遊技状態に設定すると判定すると、ステップＳ３５０−３に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ３５０−３において、メインＲＡＭ１１０ｃの高確率フラグ記憶領域において高確率フラグをＯＮにすると共に、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｘ＝１００）をセットし、ステップＳ３５０−４において、特別図柄の種類（停止特図データ）をクリアする。
【０２５４】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮにすると共に、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｊ＝１００）をセットする。
【０２５５】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技条件の状態（低確率遊技状態かつ時短遊技状態、高確率遊技状態かつ時短遊技状態、の何れか）を確認するとともに、特定領域入賞フラグがセットされているか否かを確認し、現在の遊技条件の状態およびモード状態（通常演出モード、演出モードＡ、演出モードＢの何れか）を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２５６】
ステップＳ３５０−７において、特図特電処理データに０をセットし、図１４に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２５７】
（演出制御基板のメイン処理）
次に、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａより実行される処理について説明する。
【０２５８】
最初に、図２０を用いて、演出制御基板１２０のメイン処理を説明する。電源基板１４０からサブＣＰＵ１２０ａに電力が供給されると、サブＣＰＵ１２０ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１２０ａは、以下の処理を行う。
【０２５９】
まず、ステップＳ１００１において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブＲＡＭ１２０ｃを初期化する処理を行う。
【０２６０】
ステップＳ１００２において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される演出用の乱数（変動演出パターン判定用乱数等）を更新する処理を行う。サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１００２の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。
【０２６１】
（演出制御基板のタイマ割込処理）
演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロックパルスが発生されることで、図２１に示すタイマ割込処理が実行される。
【０２６２】
まず、ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２６３】
ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１２０ａは、各種の演出に係る時間管理を行うための各カウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０２６４】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図２２及び図２３を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１３００において受信したコマンドを解析する処理が行われる。
【０２６５】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の操作に基づく演出（演出ボタン演出）に係る演出ボタン演出制御処理を行う。
サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定し、有効な演出ボタン検出信号があると判定した場合に演出ボタン操作データを送信バッファにセットする。この演出ボタン操作データは、画像制御部１５０と駆動制御部１６０及びランプ制御部１７０に演出ボタン３５の操作または十字キー３６の操作（各方向の操作）が検出されたことを報知するためのデータであり、送信バッファにセットされた演出ボタン操作データはステップＳ１８００のデータ出力処理によって画像制御部１５０と駆動制御部１６０及びランプ制御部１７０に送信される。
【０２６６】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、特図保留演出制御処理を行う。
【０２６７】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、客待ち状態に対応するデモ演出を制御するデモ演出制御処理を行う。
【０２６８】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御部１７０及び画像制御部１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０２６９】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０２７０】
（演出制御基板のコマンド解析処理）
図２２及び図２３を用いて、演出制御基板１２０によるコマンド解析処理を説明する。
【０２７１】
ステップＳ１３０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、コマンドがなければ該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあれば、ステップＳ１３０２に処理を移す。
【０２７２】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、第１特別図柄記憶指定コマンドまたは第２特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが第１特別図柄記憶指定コマンドまたは第２特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１３０３に処理を移し、第１特別図柄記憶指定コマンドまたは第２特別図柄記憶指定コマンドでなければステップＳ１３０７に処理を移す。
【０２７３】
ステップＳ１３０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１特別図柄記憶指定コマンドまたは第２特別図柄記憶指定コマンドを解析して、受信したコマンドが第１特別図柄記憶指定コマンドであれば、該第１特別図柄記憶指定コマンドに基づいて第１保留数カウンタのカウンタ値を「１」加算または「１」減算する保留数加減算処理を行う一方、受信したコマンドが第２特別図柄記憶指定コマンドであれば、該第２特別図柄記憶指定コマンドに基づいて第２保留数カウンタのカウンタ値を「１」加算または「１」減算する保留数加減算処理を行い、該コマンド解析処理を終了する。
【０２７４】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３０７において、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１３１０に処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ１３０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、各種遊技状態の各々に対して複数用意されている変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
その後、かかる演出パターンに基づいて、画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂが制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３８の変動態様が決定されることとなる。詳しくは、図２４を用いて後述する。
【０２７６】
ステップＳ１３１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１３１２に処理を移す。
【０２７７】
ステップＳ１３１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させることを示す図柄確定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。図柄確定コマンドはデータ出力処理によってランプ制御部１７０及び画像制御部１５０に送信される。ランプ制御部１７０及び画像制御部１５０は、図柄確定コマンドを受信することにより、該変動演出が終了することを認識し、該変動演出を終了させると共に、演出図柄３８の停止表示を行う。
【０２７８】
ステップＳ１３１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１３１３に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１３１４に処理を移す。
【０２７９】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３１３において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態（低確率遊技状態かつ非時短遊技状態、低確率遊技状態かつ時短遊技状態、高確率遊技状態かつ時短遊技状態、の何れか）と現在のモード状態（通常演出モード、演出モードＡ、演出モードＢ、の何れか）を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットし、該コマンド解析処理を終了する。
なお、「演出モードＡ」は高確率遊技状態かつ時短遊技状態である可能性が高いことを報知する演出モードである。一方、「演出モードＢ」は高確率遊技状態かつ時短遊技状態であること可能性が低いことを報知する演出モードであるが、例外として、遊技球が特定領域を通過しなかった場合に高確率遊技状態かつ時短遊技状態であっても「演出モードＢ」となる。
【０２８０】
また、後述する演出モードＡによる演出は高確率遊技状態かつ時短遊技状態、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態のときであって現在のモードが演出モードＡのとき実行される演出モードであるため、遊技状態指定コマンドにより低確率遊技状態かつ非時短遊技状態あって現在のモードが通常演出モードであるが確認された場合、サブＣＰＵ１２０ａは演出モードＡによる演出を終了し、通常演出モードに移行する。
また、後述する演出モードＢによる演出は高確率遊技状態かつ時短遊技状態、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態のときであって現在のモードが演出モードＢのとき実行される演出モードであるため、遊技状態指定コマンドにより低確率遊技状態かつ非時短遊技状態あって現在のモードが通常演出モードであることが確認された場合、サブＣＰＵ１２０ａは演出モードＢによる演出を終了し、通常演出モードに移行する。
【０２８１】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３１４において、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップＳ１３１５に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップＳ１３１６に処理を移す。
【０２８２】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３１５において、各特別遊技（第１〜第６大当たり遊技）に係る演出である特別遊技演出（第１〜第６大当たり遊技演出）の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン処理を行う。そして、各大当たり遊技の種類に応じたオープニング演出（例えば、各大当たりの名称＋大当たりの種類に対応した大当たり開始演出＋右打ちを促す演出）を実行する。これらの処理を行った後、コマンド解析処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ１３１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口閉鎖指定コマンドであればステップＳ１３１７に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップＳ１３２０に処理を移す。
【０２８４】
ステップＳ１３１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、各ラウンド遊技の間において大入賞口が閉鎖している状態（ラウンド間インターバル中）のときに、次のラウンド遊技の開始演出の態様であるラウンド開始演出パターンを決定するラウンド間演出パターン決定処理を行い、コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口閉鎖指定コマンドに基づいて各ラウンド遊技間のラウンド間演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド間演出パターンを示すラウンド間演出データを示すラウンド演出制御コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０２８５】
ステップＳ１３２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１３２１に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１３２２に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ１３２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、各ラウンド遊技における演出パターンを決定する大入賞口開放演出パターン決定処理を行い、該コマンド解析処理を終了する。このステップＳ１３２１の処理の詳細については図２５を用いて後述する。
【０２８７】
ステップＳ１３２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、電断復旧指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが電断復旧指定コマンドであればステップＳ１３２３に処理を移し、電断復旧指定コマンドでなければステップＳ１３２４に処理を移す。
【０２８８】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３２３において、受信した電断復旧指定コマンドに基づき電断復旧時報知処理を行う。
例えば、電断復旧指定コマンドを解析して、電断時の遊技状態が大当たり遊技中である場合には、大当たり遊技中における電断の復旧を遊技者に認識させるための電断復旧時報知の報知パターンに対応する大当たり遊技電断復旧時報知データをサブＲＡＭ１２０ｃの大当たり遊技電断復旧時報知データ記憶領域にセットすることにより、画像制御部１５０は、「電断復旧中」であることを表示するとともに大当たり遊技における電断復旧時報知の報知パターンに基づく報知画像、そして、「右打ちして下さい。」と右打ちを促すメッセージを画像表示装置３１に表示する。
【０２８９】
ステップＳ１３２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特定領域入賞指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特定領域入賞指定コマンドであればステップＳ１３２５に処理を移し、特定領域入賞指定コマンドでなければステップＳ１３２６に処理を移す。
【０２９０】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３２５において、特定領域入賞時報知処理を行い、該コマンド解析処理を終了する。なお、このステップＳ１３２５の処理の詳細については図２６を用いて後述する。
【０２９１】
ステップＳ１３２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップＳ１３２７に処理を移して該、エンディング指定コマンドでなければ、ステップＳ１３２８に処理を移す。
【０２９２】
ステップＳ１３２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、該コマンド解析処理を終了する。
このエンディング演出パターン決定処理では、受信したエンディング指定コマンドが特別遊技の種類（第１〜第６大当たり遊技）の何れであるか、そして後述する特定入賞領域指定フラグがＯＮであるかＯＦＦであるかに応じて異なるエンディング演出パターンを決定する。なお、このステップＳ１３２７の処理の詳細については図２７を用いて後述する。
【０２９３】
ステップＳ１３２８において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ１３２９に処理を移し、デモ指定コマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ１３２９において、サブＣＰＵ１２０ａは、特定のデモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行い、コマンド解析処理を終了する。
【０２９５】
（変動演出パターン決定処理）
図２４を用いて、演出制御基板１２０による変動演出パターン決定処理について、説明する。
【０２９６】
ステップＳ１３０８−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドを確認する。
【０２９７】
次に、ステップＳ１３０８−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１００２で更新された変動演出パターン判定用乱数を抽出して取得する。
【０２９８】
ステップＳ１３０８−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１３０８−１で確認した変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定し、その変動演出パターンに対応した演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域に設定する。
【０２９９】
この処理により決定される変動演出パターンは以下の通りである。
なお、変動パターン指定コマンドが示す演出モードが通常演出モードである場合は、通常演出モード用の背景画像が決定され、変動パターン指定コマンドが示す演出モードが演出モードＡである場合は、演出モードＡ用の背景画像が決定され、変動パターン指定コマンドが示す演出モードが演出モードＢである場合は、演出モードＢ用の背景画像が決定されることとなる。
【０３００】
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ１１である場合、リーチなし２．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ１２である場合、リーチなし８．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ１３である場合、リーチなし１４．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
【０３０１】
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ１４である場合、ノーマルリーチ実行３０．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ１５である場合、ＳＰリーチ１実行６０．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ１６である場合、ＳＰＳＰリーチ１実行９０．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ１７である場合、ノーマルリーチ実行３０．０秒間大当たり変動を実行すると決定する。
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ１８である場合、ＳＰリーチ１実行６０．０秒間大当たり変動を実行すると決定する。
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ１９である場合、ＳＰＳＰリーチ１実行９０．０秒間大当たり変動を実行すると決定する。
【０３０２】
変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ２１である場合、リーチなし１．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
・変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ２２である場合、リーチなし４．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
・変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ２３である場合、リーチなし１０．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
【０３０３】
・変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ２５である場合、ＳＰリーチ２実行６０．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
・変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ２６である場合、ＳＰＳＰリーチ２実行９０．０秒間ハズレ変動を実行すると決定する。
・変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが２８である場合、ＳＰリーチ２実行６０．０秒間大当たり変動を実行すると決定する。
・変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがＨ２９である場合、ＳＰＳＰリーチ２実行９０．０秒間大当たり変動を実行すると決定する。
【０３０４】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した変動演出パターンの演出制御データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０とランプ制御部１７０に送信するため、変動演出パターンに対応した演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
この送信バッファにセットされた演出制御データは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によって画像制御部１５０、駆動制御部１６０及びランプ制御部１７０に送信される。
【０３０５】
（大入賞口開放演出パターン決定処理）
図２５を用いて、演出制御基板１２０による大入賞口開放演出パターン決定処理を説明する。
【０３０６】
ステップＳ１３２１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されている大入賞口開放指定コマンドが、１２Ａラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンドであるか否かを判断し、１２Ａラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンドであると判断した場合にはステップＳ１３２１−２に処理を進め、第１大当たり１２Ａラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンドでないと判断した場合にはステップＳ１３２１−３に処理を進める。
【０３０７】
ステップＳ１３２１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、次の１３ラウンドでは特定領域（Ｖ入賞口）１８に遊技球を入球させることを遊技者に認識させるための開放前演出Ａを含む１２ラウンド開放演出に対応する１２ラウンド開放演出Ａデータを決定する。
【０３０８】
ステップＳ１３２１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されている大入賞口開放指定コマンドが、１２Ｂラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンドであるか否かを判断し、１２Ｂラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンドであると判断した場合にはステップＳ１３２１−４に処理を進め、１２Ｂラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンドでないと判断した場合にはステップＳ１３２１−５に処理を進める。
【０３０９】
ステップＳ１３２１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、次の１３ラウンドでは第２大入賞口１７が開放することを遊技者に認識させるための開放前演出Ｂ含む１２ラウンド開放演出に対応する１２ラウンド開放演出Ｂデータを決定する。
【０３１０】
ステップＳ１３２１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されている大入賞口開放指定コマンドが、１３Ａラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンドであるか否かを判断し、１３Ａラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンドであると判断した場合にはステップＳ１３２１−６に処理を進め、第１大当たり１３Ａラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンドでないと判断した場合にはステップＳ１３２１−７に処理を進める。
【０３１１】
ステップＳ１３２１−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、この１３ラウンドでは特定領域（Ｖ入賞口）１８に遊技球を入球させることを遊技者に認識させるための開放時演出Ａを含む１３ラウンド開放演出に対応する１３ラウンド開放演出Ａデータを決定する。
【０３１２】
ステップＳ１３２１−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されている大入賞口開放指定コマンドが、１３Ｂラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンドであるか否かを判断し、１３Ｂラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンドであると判断した場合にはステップＳ１３２１−８に処理を進め、１３Ｂラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンドでないと判断した場合にはステップＳ１３２１−９に処理を進める。
【０３１３】
ステップＳ１３２１−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、この１３ラウンドでは第２大入賞口１７に入球させることを遊技者に認識させるための開放時演出Ｂを含む１３ラウンド開放演出に対応する１３ラウンド開放演出Ｂデータを決定する。
【０３１４】
ステップＳ１３２１−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、各ラウンド（１２，１３ラウンド以外の各ラウンド）に対応した開放演出に対応するラウンド開放演出データを決定する。
【０３１５】
ステップＳ１３２１−１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定された開放演出データをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、大入賞口開放演出パターン決定処理を終了する。
この送信バッファにセットされた開放時演出データは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によって画像制御部１５０、駆動制御部１６０及びランプ制御部１７０に送信される。
【０３１６】
（特定領域入賞時報知処理）
次に、図２６を用いて、演出制御基板１２０による特定領域入賞時報知処理（図２３のステップＳ１３２５）を説明する。
【０３１７】
ステップＳ１３２５−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから特定領域入賞指定コマンド受信したことに基づいて、サブＲＡＭ１２０ｃの特定領域入賞指定フラグ記憶領域に特定領域入賞指定フラグをセットする。
【０３１８】
ステップＳ１３２５−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり遊技状態の終了後に演出モードＡに制御されることを遊技者に認識させるための演出モードＡ確定報知（演出モードＡをゲット！と表示する）に対応する演出モードＡ報知データをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、特定領域入賞時報知処理を終了する。
この送信バッファにセットされた演出モード報知データは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によって画像制御部１５０、駆動制御部１６０及びランプ制御部１７０に送信される。
【０３１９】
（エンディング演出決定処理）
次に、図２７を用いて、演出制御基板１２０による特定領域入賞時報知処理（図２３のステップＳ１３２７）を説明する。
【０３２０】
ステップＳ１３２７−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから受信したエンディング指定コマンドに基づき、大当り遊技の種類が第１，４，５，６大当たり遊技の何れであるか否かを判定する。第１，４，５，６大当たり遊技の何れであると判定した場合はステップＳ１３２７−２に処理を進め、第１，４，５，６大当たり遊技の何れでもない（第２，３大当たり遊技である）と判定した場合、ステップＳ１３２７−４に処理を進める。
【０３２１】
ステップＳ１３２７−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特定領域入賞指定フラグ記憶領域に特定領域入賞指定フラグがセットされているか否かを判定する。特定領域入賞指定フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ１３２７−３に処理を進め、特定領域入賞指定フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ１３２７−４に処理を進める。
【０３２２】
ステップＳ１３２７−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり遊技終了後に演出モードＡに制御されることを遊技者に認識させるためのエンディング演出であるエンディングＡ演出を決定する。
【０３２３】
ステップＳ１３２７−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり遊技終了後に演出モードＢに制御されることを遊技者に認識させるためのエンディング演出であるエンディングＢ演出を決定する。
【０３２４】
ステップＳ１３２７−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した各エンディング演出に対応するエンディング演出データ（エンディングＡ演出データ、または、エンディングＢ演出データ）をサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、エンディング演出決定処理を終了する。
この送信バッファにセットされたエンディング演出データは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によって画像制御部１５０、駆動制御部１６０及びランプ制御部１７０に送信される。
【０３２５】
以上、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａより実行される処理について説明してきたが、ここで、上述した特別遊技演出パターン処理、大入賞口開放演出パターン決定処理、エンディング演出パターン決定処理の各処理において決定された演出態様により実行される演出、つまり大当たり遊技中に実行される大当たり演出について説明する。
【０３２６】
（各大当たり遊技中に実行される大当たり演出）
図２８は各大当たり遊技中に実行される大当たり演出を示す図である。
なお、この図において「第１ストーリー演出」、「第２ストーリー演出」、「第３ストーリー演出」は各々異なる物語映像と音とランプによる演出であり、「エンディング演出Ａ」、「エンディング演出Ｂ」は各々異なるエンディング映像と音とランプによる演出である。
【０３２７】
（第１大当たり遊技中に実行される演出）
オープニング演出として、第１オープニング演出を実行する。
第１ラウンド〜第１１ラウンドまでの間は、第１ストーリー演出を実行する。
第１２ラウンドでは、第１ストーリー演出を中断して開放前演出（「次のラウンドではＶを狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドでは第１ストーリー演出を中断して開放時演出（「Ｖを狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドで特定領域を遊技球が通過すると大当たり終了後に演出モードＡが実行されることを報知（演出モードＡをゲット！と表示）する、一方、特定領域を遊技球が通過しないと大当たり終了後に演出モードＡが実行されることを報知しない。
第１４ラウンドで第１ストーリー演出を再開し、第１５ラウンドまでの間は第１ストーリー演出を実行する。
エンディング演出として、第１３ラウンドで特定領域を遊技球が通過している場合はエンディング演出Ａを実行する、一方、特定領域を遊技球が通過しない場合はエンディング演出Ｂを実行する。
【０３２８】
（第２、第３大当たり遊技中に実行される演出）
オープニング演出として、第２オープニング演出を実行する。
第１ラウンド〜第１１ラウンドまでの間は、第２ストーリー演出を実行する。
第１２ラウンドでは、第２ストーリー演出とともに開放前演出（「次のラウンドでは第２大入賞を狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドでは第２ストーリー演出とともに開放時演出（「第２大入賞口を狙え！」と表示）を実行する。
第１４ラウンド〜第１５ラウンドまでの間は、第２ストーリー演出を実行する。
エンディング演出として、エンディング演出Ｂを実行する。
【０３２９】
（第４〜第６大当たり遊技中に実行される演出）
オープニング演出として、第３オープニング演出を実行する。
第１ラウンド〜第１１ラウンドまでの間は、第３ストーリー演出を実行する。
第１２ラウンドでは、第３ストーリー演出を中断して開放前演出（「次のラウンドではＶを狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドでは第３ストーリー演出を中断して開放時演出（「Ｖを狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドで特定領域を遊技球が通過すると大当たり終了後に演出モードＡが実行されることを報知（演出モードＡをゲット！と表示）する、一方、特定領域を遊技球が通過しないと大当たり終了後に演出モードＡが実行されることを報知しない。
第１４ラウンドで第３ストーリー演出を再開し、第１５ラウンドまでの間は第１ストーリー演出を実行する。
エンディング演出として、第１３ラウンドで特定領域を遊技球が通過している場合はエンディング演出Ａを実行する、一方、特定領域を遊技球が通過しない場合はエンディング演出Ｂを実行する。
【０３３０】
（第１の実施形態の概要）
ここで第１の実施形態の概要について説明しておく。
図２９は第１の実施形態の概要を示す概要図である。
【０３３１】
（第１始動口への入球により大当たりと判定された場合）
本実施形態の遊技機１では、第１始動口に遊技球が入球し大当たりと判定された場合には、以下に記載した処理を実行する。
（１）第１始動口に遊技球が入球し大当たりと判定された場合、そのうちの５０％は「第１大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの３０％は「第２大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの２０％は「第３大当たり遊技」を実行すると決定する。
（２）「第１大当たり遊技」または「第２大当たり遊技」を実行すると決定した場合、各々の大当たり遊技終了後は１００回変動表示するまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態となる。
（３）「第３大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第３大当たり遊技終了後は低確率遊技状態となり、１００回変動表示するまで時短遊技状態となる。
（４）「第１大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第１大当たり遊技の第１３ラウンドでの特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間は１０秒間となる。
（５）「第２大当たり遊技」または「第３大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第１３ラウンドでの特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間は０．１秒間となる。
（６）「第１大当たり遊技」を実行すると決定した場合に、第１大当たり遊技の第１３ラウンドで特定領域（Ｖ入賞口）を遊技球が通過した場合、第１大当たり遊技終了後は「演出モードＡ」が実行され、第１３ラウンドで特定領域（Ｖ入賞口）を遊技球が通過しなかった場合、第１大当たり遊技終了後は「演出モードＢ」を実行する。
（７）「第２大当たり遊技」または「第３大当たり遊技」を実行すると決定した場合、各々の大当たり遊技終了後は「演出モードＢ」を実行する。
【０３３２】
そして、本実施形態の遊技機１では、この図２９の概要図に示すように第２始動口に遊技球が入球し大当たりと判定された場合には、以下に記載した処理を実行する。
（８）第２始動口に遊技球が入球し大当たりと判定された場合、そのうちの５０％は「第４大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの３０％は「第５大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの２０％は「第６大当たり遊技」を実行すると決定する。
（９）「第４大当たり遊技」または「第５大当たり遊技」を実行すると決定した場合、各々の大当たり遊技終了後は１００回変動表示するまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態となる。
（１０）「第６大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第６大当たり遊技終了後は低確率遊技状態となり、１００回変動表示するまで時短遊技状態となる。
（１１）「第４大当たり遊技」または「第５大当たり遊技」または「第６大当たり遊技」を実行すると決定した場合、各々の大当たり遊技の第１３ラウンドでの特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間は１０秒間となる。
（１２）「第４大当たり遊技」または「第５大当たり遊技」または「第６大当たり遊技」を実行すると決定した場合に、各々の大当たり遊技の第１３ラウンドで特定領域（Ｖ入賞口）を遊技球が通過した場合、各々大当たり遊技終了後は「演出モードＡ」が実行され、１３ラウンドで特定領域（Ｖ入賞口）を遊技球が通過しなかった場合、各々の大当たり遊技終了後は「演出モードＢ」を実行する。
【０３３３】
以上、本発明の第１の実施形態について説明したが、ここで本実施形態の特徴について記載する。
【０３３４】
遊技球が第１始動口に入球したことに基づき、大当たり判定処理（図１５）により大当たりと判定された場合、決定された大当たりの種類（停止特図データ）によって大当たり終了後に高確率遊技状態かつ時短遊技状態となるか、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態となるかは決定されており、「第１大当たり」の場合は「演出モードＡ」が実行されることにより遊技者は高確率遊技状態かつ時短遊技状態であることを把握可能であるものの、「第２大当たり」または「第３大当たり」の場合は「演出モードＢ」が実行されるため、遊技者は高確率遊技状態かつ時短遊技状態であるのか、または低確率遊技状態かつ時短遊技状態であるのかの把握が困難である。
【０３３５】
遊技球が第２始動口に入球したことに基づき、大当たり判定処理（図１５）により大当たりと判定された場合、決定された大当たりの種類（停止特図データ）によって大当たり終了後に高確率遊技状態かつ時短遊技状態となるか、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態となるかは決定されているが、「第４大当たり」、「第５大当たり」、「第６大当たり」の何れの場合でも「演出モードＡ」が実行されることにより遊技者は高確率遊技状態かつ時短遊技状態であることの把握が困難である。
【０３３６】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。
なお、上記第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様の構成やテーブル、処理等については本実施形態においても同様の説明となるため説明を省略し、異なる点のみを説明する。
【０３３７】
（第２の実施形態における大当たり時の図柄決定テーブル）
図３０は、第２の実施形態において、大当たり抽選により大当たりと判定された場合の特別図柄（大当たり図柄）を決定するための大当たり時の図柄決定テーブルを示す図である。
本実施形態では、第１の実施形態における大当たり時の図柄決定テーブル（図５）に替えて図３０示す大当たり時の図柄決定テーブルが用いられる。
【０３３８】
この大当たり時の図柄決定テーブルでは、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄の種類（停止特図データ）とが対応付けられて規定されている。
【０３３９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５に示す大当たり時の図柄決定テーブルを参照し、第１特別図柄表示装置（第１始動口１４への入球）による大当たりであれば大当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄１〜５のうち、何れかの特別図柄の種類（停止特図データ）を決定し、第２特別図柄表示装置（第２始動口１５への入球）による大当たりであれば大当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄６〜８のうち、何れかの特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。
【０３４０】
そして、大当たりとなる場合の特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、大当たり時の特別図柄の情報としての図柄指定コマンドを決定する。
【０３４１】
（第２の実施形態における大入賞口開放態様決定テーブル）
図３１は、第２の実施形態において、大当たり遊技中における第１大入賞口１６と第２大入賞口１７の開放態様を決定するための大入賞口開放態様決定テーブルを示す図である。
本実施形態では、第１の実施形態における大入賞口開放態様決定テーブル（図６）に替えて図３１示す大入賞口開放態様決定テーブルが用いられる。
【０３４２】
この大入賞口開放態様決定テーブルでは、特別図柄の種類と、各ラウンドにおいて開放される大入賞口の種類、大入賞口の最大開放時間が対応付けられて規定されている。
また、第２大入賞口１７を開放するラウンドにおいては、特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間が規定されており、特別図柄の種類が特別図柄１〜３，６，７である場合と、特別図柄の種類が特別図柄４，５，８である場合とで特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間が異なるように規定されている。
特別図柄１〜３，６，７である場合は特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間が１０秒であり、特別図柄４，５，８である場合は特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間が０．１秒である。そのため、特別図柄１〜３，６，７である場合は容易に特定領域（Ｖ入賞口）に遊技球を入球させることが可能であるが、特別図柄４，５，８である場合に特定領域（Ｖ入賞口）に遊技球を入球させることは非常に困難である。
【０３４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、図３１に示す大入賞口開放態様決定テーブルを参照し、特別図柄の種類に基づいて、大当たり遊技中の各ラウンドにおける各大入賞口の開放態様を決定する。
【０３４４】
本実施形態では、特別図柄１で大当たりとなる場合に「第１大当たり遊技」、特別図柄２で大当たりとなる場合に「第２大当たり遊技」、特別図柄３で大当たりとなる場合に「第３大当たり遊技」、特別図柄４で大当たりとなる場合に「第４大当たり遊技」、特別図柄５で大当たりとなる場合に「第５大当たり遊技」、特別図柄６で大当たりとなる場合に「第６大当たり遊技」、特別図柄７で大当たりとなる場合に「第７大当たり遊技」、特別図柄８で大当たりとなる場合に「第８大当たり遊技」、が実行される。
なお、「第４大当たり遊技」、「第８大当たり遊技」は、本発明における「第１特別遊技」に相当し、「第１大当たり遊技」、「第２大当たり遊技」、「第６大当たり遊技」、「第７大当たり遊技」は本発明における「第２特別遊技」に相当する。
そして、「第１大当たり遊技」は本発明における「特定条件を満たす第２特別遊技」であり、「第２大当たり遊技」、「第４大当たり遊技」は本発明における「特定条件を満たさない第２特別遊技」である。
【０３４５】
（第２の実施形態における大当たり後の遊技状態決定テーブル）
図３２は、第２の実施形態において、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当り後の遊技状態決定テーブルを示す図である。
本実施形態では、第１の実施形態における大当り後の遊技状態決定テーブル（図７）に替えて図３２示す大当り後の遊技状態決定テーブルが用いられる。
【０３４６】
この大当り後の遊技状態決定テーブルでは、特別図柄の種類と、各特別図柄に対応した大当り終了後に移行させる遊技状態（確率状態、時短状態）とが対応付けられて規定されている。
特別図柄の種類が１，２，６，７である場合の大当たり終了後は、変動表示が１００回実行されるまで高確率遊技状態かつ時短状態に移行し、特別図柄の種類が３である場合の大当たり終了後は、変動表示が１００回実行されるまで高確率遊技状態に移行するが時短遊技状態には移行せず（非時短遊技状態となる）、特別図柄の種類が５である場合の大当たり終了後は、低確率遊技状態かつ非時短状態に移行し、特別図柄の種類が４，８である場合の大当たり終了後は、低確率遊技状態に移行し変動表示が１００回実行されるまで時短状態に移行する。
なお、本実施形態では、高確率遊技状態への移行回数と時短遊技状態への移行回数とを同回数（１００回）に設定しているが、これらに限らず各々の移行回数を、例えば高確率遊技状態は８０回、時短遊技状態は５０回に設定（高確率遊技状態＞時短遊技状態）するようにしてもよいし、また、例えば高確率遊技状態は１２０回、時短遊技状態は１００回に設定（高確率遊技状態＜時短遊技状態）するようにしてもよい。
【０３４７】
（第２の実施形態における特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図３３は、第２の実施形態において、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０３４８】
この変動パターン決定テーブルでは、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果と、演出用乱数値と、変動パターン指定コマンドと、各変動パターンの決定を許容する特別図柄の保留球数が対応付けられて規定されている。
【０３４９】
この変動パターン決定テーブルでは、通常ハズレの場合、特別図柄の保留球数が多くなると特別図柄の変動時間が短くなるように規定されている。
【０３５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図３３に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、演出用乱数値、特別図柄保留球数に基づいて、変動パターン指定コマンドを決定する。
なお、変動パターン指定コマンドは、現在のモード状態を示すデータ（Ｍ０〜Ｍ３）と変動パターンを示すデータ（Ｈ１１〜Ｈ２９）とから構成されている。
【０３５１】
以下においては、第１の実施形態と異なる点を説明する。
【０３５２】
（第２の実施形態における主制御基板の特定領域検出信号入力処理）
本実施形態においては、メインＣＰＵ１１０ａは、図３０に示す大当り時の図柄決定テーブルを参照して特定領域検出信号入力処理を実行する。
したがって、第１の実施形態における大当たり遊技終了処理（図１２）は、本実施形態では以下に示す処理となる。
【０３５３】
ステップＳ２６１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域検出センサ１８ａから検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がなければ該処理を終了し、検出信号の入力があれば、ステップＳ２６２に処理を移す。
【０３５４】
ステップＳ２６２において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止特図データ記憶領域に記憶されている特別図柄の種類（停止特図データ）が特別図柄１，６〜８の何れであるか否かを判定する。特別図柄１，６〜８の何れでもないと判定した場合、特定領域検出信号入力処理を終了し、特別図柄１，６〜８の何れかであると判定した場合、特定領域入賞フラグをセットし、ステップＳ２６３に処理を移す。
【０３５５】
ステップＳ２６３においてメインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域に特定領域入賞指定コマンドをセットし、特定領域検出信号入力処理を終了する。
なお、特定領域検出信号の入力があった場合であっても、停止特図データ記憶領域に記憶されている特別図柄の種類（停止特図データ）が特別図柄２〜５である場合は特定領域入賞指定コマンドをセットしない。
【０３５６】
（第２の実施形態における主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
本実施形態においては、第１の実施形態の主制御基板の特別図柄記憶判定処理（図１４）におけるステップＳ３１２の処理は、図３３に示す大当り時の図柄決定テーブルを参照して実行する。
またステップＳ３１４の処理は、以下に示す処理となる。
【０３５７】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態（低確率遊技状態かつ非時短遊技状態、低確率遊技状態かつ時短遊技状態、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態、高確率遊技状態かつ時短遊技状態、の何れか）と現在のモード状態（通常演出モード、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣ、の何れか）に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
この遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることによって、現在の遊技状態と、この遊技状態において実行すべき演出モードをサブＣＰＵ１２０ａは確認できる。
【０３５８】
（第２の実施形態における主制御基板の大当たり判定処理）
本実施形態においては、第１の実施形態の主制御基板の大当たり判定処理（図１５）におけるステップＳ３１１−２の処理は、図３０に示す大当り時の図柄決定テーブルを参照して実行する。
【０３５９】
（第２の実施形態における主制御基板の特別図柄停止処理）
本実施形態においては、第１の実施形態の主制御基板の特別図柄停止判定処理（図１７）におけるステップＳ３３０−８、ステップＳ３３０−９の処理は、図３１に示す大入賞口開放態様決定テーブルを参照して特別図柄の種類（第１大当たり遊技〜第８大当たり遊技）を判定し実行する。
【０３６０】
（第２の実施形態における主制御基板の大当たり遊技処理）
本実施形態においては、メインＣＰＵ１１０ａは、図３１に示す大入賞口開放態様決定テーブルを参照して主制御基板の大当たり遊技終了処理を実行するため、第１の実施形態における主制御基板の大当たり遊技処理（図１８）は以下の処理となる。
【０３６１】
まず、ステップＳ３４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、Ｓ３４０−７に処理を移す。
【０３６２】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、オープニング時間が終了した場合、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０３６３】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。
【０３６４】
大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。
【０３６５】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０３６６】
大入賞口開放処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図６参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３６７】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口開放態様決定テーブル（図３１参照）に基づいて、その大当たり遊技の大当たりラウンドにおいて第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を開放させる際に大入賞口開放指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
例えば、第１大当たり遊技（図３１の特別図柄１による大当たり）の第１ラウンド（大入賞口の１回目の開放）では、第１大入賞口１６を開放させる。この際、メインＣＰＵ１１０ａは、「第１大当たり１ラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンド」を演出制御基板１２０に送信する。
【０３６８】
このように、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６が開放する第１ラウンド〜第１１ラウンドと第１４ラウンド〜第１５ラウンドにおいては「第○大当たり△ラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンド」という形態の大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信するが、第１２ラウンドでは、次回開放ラウンドである第１３ラウンドにおける特定領域最大開放時間と大当たりの種類に応じて、以下に示すような形態による大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
【０３６９】
特別図柄の種類（停止特図データ）が、特別図柄１，６〜８（第１，６〜８大当たり遊技）である場合の第１２ラウンドでは、「１２Ａラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンド」をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
特別図柄の種類（停止特図データ）が、特別図柄２〜５（第２〜５大当たり遊技）である場合の第１２ラウンドでは、「１２Ｂラウンド目用第１大入賞口開放指定コマンド」をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
【０３７０】
そして、第１３ラウンドにおいても、この第１３ラウンドにおける特定領域最大開放時間と大当たりの種類に応じて、以下に示すような形態による大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
特別図柄の種類（停止特図データ）が、特別図柄１，６〜８（第１，６〜８大当たり遊技）である場合の第１３ラウンドでは、「１３Ａラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンド」をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
特別図柄の種類（停止特図データ）が、特別図柄２〜５（第２〜５大当たり遊技）である場合の第１３ラウンドでは、「１３Ｂラウンド目用第２大入賞口開放指定コマンド」をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
【０３７１】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。エンディングとは、最終ラウンド遊技（本実施形態では１５ラウンド）が終了後に実行される大当たり遊技終了演出のことである。現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２４に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−８に処理が移される。
【０３７２】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３４０−１０に処理を移す。
【０３７３】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１５において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、ステップＳ３４０−１５において開始インターバル時間と同様に特別遊技カウンタにセットされ、特別遊技カウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０３７４】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間の開始条件が成立したか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの種類に応じた大入賞口開放態様決定テーブル（図３１）に基づいて、第２大入賞口１７が開放するラウンドの開始から規定時間（例えば１秒）が経過したか否かを判断する。メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間の開始条件が成立したと判断した場合には、ステップＳ３４０−１１に処理を進め、特定領域有効期間の開始条件が成立していないと判断した場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を進める。
【０３７５】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間を開始する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａはこの特定領域有効期間においては、流路切り替え弁１９を左側に傾倒させることにより特定領域（Ｖ入賞口）１８を開放させる。また、メインＣＰＵ１１０ａは、この特定領域有効期間を開始したときに、メインＲＡＭ１１０ｃの所定領域において現在特定領域有効期間中である旨の特定領域有効期間設定フラグをＯＮにセットする。
【０３７６】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間の開始から予め定められた時間（１０秒または０．１秒）が経過したか否かを判断し、この特定領域有効期間が経過したと判断した場合にはステップＳ３４０−１３に処理を進め、特定領域有効期間が経過していないと判断した場合にはステップＳ３４０−１４に処理を進める。
【０３７７】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域有効期間を終了する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａはこの特定領域有効期間において左側に傾倒していた流路切り替え弁１９を右側に傾倒させることによって、特定領域を閉鎖させる。また、メインＣＰＵ１１０ａは、この特定領域有効期間を終了したときに、メインＲＡＭ１１０ｃの所定領域において現在特定領域有効期間でない旨を示すために特定領域有効期間設定フラグをＯＦＦにセットする。
【０３７８】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３７９】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または１ラウンドの開放時間が経過したこと（特別遊技カウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−１５に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３８０】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０３８１】
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図６）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間または１回の閉鎖時間）を特別遊技カウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０３８２】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖指定コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口開放態様決定テーブル（図３１）に基づいて、その大当たり遊技の大当たりラウンドにおいて第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉鎖させる際に大入賞口閉鎖指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖させるときに、その閉鎖回数に応じた大入賞口閉鎖指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１２０に送信する。
例えば、第１大当たり遊技（特別図柄１）の第１ラウンド（大入賞口の１回目の閉鎖）では、メインＣＰＵ１１０ａは、「第１大当たり１ラウンド目用第１大入賞口閉鎖指定コマンド」を演出制御基板１２０に送信する。
また、例えば第１大当たり遊技の第１３ラウンド（大入賞口の１３回目の閉鎖）では、第２大入賞口１７を閉鎖させる。この際、メインＣＰＵ１１０ａは、「第１大当たり１３ラウンド目用第２大入賞口閉鎖指定コマンド」を演出制御基板１２０に送信する。
【０３８３】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または１ラウンドの開放時間が経過したこと（特別遊技カウンタ＝０となったこと）ことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１８に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３８４】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０３８５】
ステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ３４０−２１に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ３４０−２０に処理を移す。
【０３８６】
ステップＳ３４０−２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３８７】
ステップＳ３４０−２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０３８８】
ステップＳ３４０−２２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図３１）に基づいて、特別遊技の種類（第１〜第８大当たり遊技）を判定するとともに、特定領域入賞フラグがセットされているか否かに基づいて特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３８９】
ステップＳ３４０−２３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図３１）に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間（エンディング演出実行時間）を特別遊技カウンタにセットする。
【０３９０】
ステップＳ３４０−２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに４をセットし、図１９に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３９１】
（第２の実施形態における主制御基板の大当たり遊技終了処理）
本実施形態においては、メインＣＰＵ１１０ａは図３２に示す大当り後の遊技状態決定テーブルを参照して主制御基板の大当たり遊技終了処理を実行するため、第１の実施形態における主制御基板の大当たり遊技終了処理（図１９）は以下の処理となる。
【０３９２】
ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の種類を確認する。
【０３９３】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり後の遊技状態決定テーブル（図３２）を参照し、特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態に設定するか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態に設定しない（低確率遊技状態に設定する）と判定すると、ステップＳ３５０−５に処理を移し、高確率遊技状態に設定すると判定すると、ステップＳ３５０−３に処理を移す。
【０３９４】
ステップＳ３５０−３において、メインＲＡＭ１１０ｃの高確率フラグ記憶領域において高確率フラグをＯＮにすると共に、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｘ＝１００）をセットし、ステップＳ３５０−４において、特別図柄の種類（停止特図データ）をクリアする。
【０３９５】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、大当たり遊技終了後に時短遊技状態に設定するか否かの判定を行い、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技状態に設定すると判定すると、メインＲＡＭ１１０ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮにすると共に、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｊ＝１００）をセットする。
【０３９６】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技条件の状態（低確率遊技状態かつ非時短遊技状態、低確率遊技状態かつ時短遊技状態、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態、高確率遊技状態かつ時短遊技状態、の何れか）を確認するとともに、特定領域入賞フラグがセットされているか否かを確認し、現在の遊技条件の状態およびモード状態（通常演出モード、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣの何れか）を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
ステップＳ３５０−７において、特図特電処理データに０をセットし、図１４に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０３９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図３２に示す大当たり後の遊技状態決定テーブルを参照し、特別図柄の種類に基づいて、大当たり遊技終了後に移行させる遊技状態を決定する。
【０３９８】
（第２の実施形態における演出制御基板のコマンド解析処理）
本実施形態においては、第１の実施形態における演出制御基板のコマンド解析処理（図２２，２３）におけるステップＳ１３１３、ステップＳ１３１５、ステップＳ１３２７では以下の処理を行う。
【０３９９】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３１３において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態（低確率遊技状態かつ非時短遊技状態、低確率遊技状態かつ時短遊技状態、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態、高確率遊技状態かつ時短遊技状態、の何れか）と現在のモード状態（通常演出モード、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣの何れか）を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットし、該コマンド解析処理を終了する。
【０４００】
なお、演出モードＡによる演出は高確率遊技状態かつ時短遊技状態、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態のときであって現在のモードが演出モードＡのとき実行される演出モードであるため、遊技状態指定コマンドにより低確率遊技状態かつ非時短遊技状態あって現在のモードが通常演出モードであるが確認された場合、サブＣＰＵ１２０ａは演出モードＡによる演出を終了し、通常演出モードに移行する。
また、演出モードＢによる演出は高確率遊技状態かつ時短遊技状態、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態のときであって現在のモードが演出モードＢのとき実行される演出モードであるため、遊技状態指定コマンドにより低確率遊技状態かつ非時短遊技状態あって現在のモードが通常演出モードであることが確認された場合、サブＣＰＵ１２０ａは演出モードＢによる演出を終了し、通常演出モードに移行する。
また、演出モードＣによる演出は高確率遊技状態かつ非時短遊技状態、または、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態のときであって現在のモードが演出モードＣのとき実行される演出モードであるため、遊技状態指定コマンドにより低確率遊技状態かつ非時短遊技状態あって現在のモードが通常演出モードであることが確認された場合、サブＣＰＵ１２０ａは演出モードＢによる演出を終了し、通常演出モードに移行する。
【０４０１】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３１５において、各特別遊技（第１〜第８大当たり遊技）に係る演出である特別遊技演出（第１〜第８大当たり遊技演出）の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン処理を行う。そして、各大当たり遊技の種類に応じたオープニング演出（例えば、各大当たりの名称＋大当たりの種類に対応した大当たり開始演出＋右打ちを促す演出）を実行する。これらの処理を行った後、コマンド解析処理を終了する。
【０４０２】
ステップＳ１３２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、該コマンド解析処理を終了する。
このエンディング演出パターン決定処理では、受信したエンディング指定コマンドが特別遊技の種類（第１〜第８大当たり遊技）の何れであるか、特定入賞領域指定フラグがＯＮであるかＯＦＦであるかに応じて異なるエンディング演出パターンを決定する。
【０４０３】
（第２の実施形態における演出制御基板の変動演出パターン決定処理）
本実施形態では、第１の実施形態における演出制御基板の変動演出パターン決定処理（図２４）におけるステップＳ１３０８−３では以下の処理を行う。
【０４０４】
ステップＳ１３０８−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１３０８−１で確認した変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定し、その変動演出パターンに対応した演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域に設定する。
【０４０５】
この処理により決定される変動演出パターンは以下の通りである。
なお、変動パターン指定コマンドが示す演出モードが通常演出モードである場合は、通常演出モード用の背景画像が決定され、変動パターン指定コマンドが示す演出モードが演出モードＡである場合は、演出モードＡ用の背景画像が決定され、変動パターン指定コマンドが示す演出モードが演出モードＢである場合は、演出モードＢ用の背景画像が決定され、変動パターン指定コマンドが示す演出モードが演出モードＣである場合は、演出モードＣ用の背景画像が決定されることとなる。
【０４０６】
（第２の実施形態における演出制御基板のエンディング演出決定処理）
本実施形態では、第１の実施形態における演出制御基板のエンディング演出決定処理（図２７）は以下の処理を行う。
なお以下に示すステップＳ１３２７−４−１の処理とステップＳ１３２７−４−２の処理は図２７のステップＳ１３２７−４の処理をさらに分けたものである。
【０４０７】
ステップＳ１３２７−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから受信したエンディング指定コマンドに基づき、大当り遊技の種類が第１，６〜８大当たり遊技の何れであるか否かを判定する。第１，６〜８大当たり遊技の何れであると判定した場合はステップＳ１３２７−２に処理を進め、第２，４大当たり遊技の何れであると判定した場合はステップＳ１３２７−４−１に処理を進め、第３，５大当たり遊技の何れであると判定した場合はステップＳ１３２７−４−２に処理を進める。
【０４０８】
ステップＳ１３２７−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特定領域入賞指定フラグ記憶領域に特定領域入賞指定フラグがセットされているか否かを判定する。特定領域入賞指定フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ１３２７−３に処理を進め、特定領域入賞指定フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ１３２７−４−１に処理を進める。
【０４０９】
ステップＳ１３２７−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり遊技終了後に演出モードＡに制御されることを遊技者に認識させるためのエンディング演出であるエンディングＡ演出を決定する。
【０４１０】
ステップＳ１３２７−４−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり遊技終了後に演出モードＢに制御されることを遊技者に認識させるためのエンディング演出であるエンディングＢ演出を決定する。
【０４１１】
ステップＳ１３２７−４−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり遊技終了後に演出モードＣに制御されることを遊技者に認識させるためのエンディング演出であるエンディングＣ演出を決定する。
【０４１２】
ステップＳ１３２７−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した各エンディング演出に対応するエンディング演出データ（エンディング演出Ａデータ、または、エンディング演出Ｂデータ、または、エンディング演出Ｃデータ）をサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、エンディング演出決定処理を終了する。
この送信バッファにセットされたエンディング演出データは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によって画像制御部１５０、駆動制御部１６０及びランプ制御部１７０に送信される。
【０４１３】
以上、本実施形態と第１の実施形態との異なる点について説明した。
ここで、本実施形態における特別遊技演出パターン処理、大入賞口開放演出パターン決定処理、エンディング演出パターン決定処理の各処理において決定された演出態様により実行される演出、つまり大当たり遊技中に実行される大当たり演出について説明する。
【０４１４】
（第２の実施形態における第１大当たり遊技中に実行される演出）
図３４は本実施形態における各大当たり遊技中に実行される大当たり演出を示す図である。
なお、この図において「第１ストーリー演出」、「第２ストーリー演出」、「第３ストーリー演出」、「第４ストーリー演出」は各々異なる物語映像と音とランプによる演出であり、「エンディング演出Ａ」、「エンディング演出Ｂ」、「エンディング演出Ｃ」は各々異なるエンディング映像と音とランプによる演出である。
【０４１５】
（第２の実施形態における第１大当たり遊技中に実行される演出）
オープニング演出として、第１オープニング演出を実行する。
第１ラウンド〜第１１ラウンドまでの間は、第１ストーリー演出を実行する。
第１２ラウンドでは、第１ストーリー演出とともに開放前演出（「次のラウンドではＶを狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドでは第１ストーリー演出とともに開放時演出（「Ｖを狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドで特定領域を遊技球が通過すると大当たり終了後に演出モードＡが実行されることを報知（演出モードＡをゲット！と表示）する、一方、特定領域を遊技球が通過しないと大当たり終了後に演出モードＡが実行されることを報知しない。
第１４ラウンド〜第１５ラウンドまでの間は、第１ストーリー演出を実行する。
エンディング演出として、第１３ラウンドで特定領域を遊技球が通過している場合はエンディング演出Ａを実行する、一方、特定領域を遊技球が通過しない場合はエンディング演出Ｂを実行する。
【０４１６】
（第２の実施形態における第２、第４大当たり遊技中に実行される演出）
オープニング演出として、第２オープニング演出を実行する。
第１ラウンド〜第１１ラウンドまでの間は、第２ストーリー演出を実行する。
第１２ラウンドでは、第２ストーリー演出とともに開放前演出（「次のラウンドでは第２大入賞を狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドでは第２ストーリー演出とともに開放時演出（「第２大入賞口を狙え！」と表示）を実行する。
第１４ラウンド〜第１５ラウンドまでの間は、第２ストーリー演出を実行する。
エンディング演出として、エンディング演出Ｂを実行する。
【０４１７】
（第２の実施形態における第３、第５大当たり遊技中に実行される演出）
オープニング演出として、第４オープニング演出を実行する。
第１ラウンド〜第１１ラウンドまでの間は、第４ストーリー演出を実行する。
第１２ラウンドでは、第４ストーリー演出とともに開放前演出（「次のラウンドでは第２大入賞を狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドでは第４ストーリー演出とともに開放時演出（「第２大入賞口を狙え！」と表示）を実行する。
第１４ラウンド〜第１５ラウンドまでの間は、第４ストーリー演出を実行する。
エンディング演出として、エンディング演出Ｃを実行する。
【０４１８】
（第２の実施形態における第６〜第８大当たり遊技中に実行される演出）
オープニング演出として、第３オープニング演出を実行する。
第１ラウンド〜第１１ラウンドまでの間は、第３ストーリー演出を実行する。
第１２ラウンドでは、第３ストーリー演出とともに開放前演出（「次のラウンドではＶを狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドでは第３ストーリー演出とともに開放時演出（「Ｖを狙え！」と表示）を実行する。
第１３ラウンドで特定領域を遊技球が通過すると大当たり終了後に演出モードＡが実行されることを報知（演出モードＡをゲット！と表示）する、一方、特定領域を遊技球が通過しないと大当たり終了後に演出モードＡが実行されることを報知しない。
第１４ラウンド〜第１５ラウンドまでの間は、第３ストーリー演出を実行する。
エンディング演出として、第１３ラウンドで特定領域を遊技球が通過している場合はエンディング演出Ａを実行する、一方、特定領域を遊技球が通過しない場合はエンディング演出Ｂを実行する。
【０４１９】
（第２の実施形態の概要）
ここで第２の実施形態の概要について説明しておく。
図３５は第２の実施形態の概要を示す概要図である。
【０４２０】
（第１始動口への入球により大当たりと判定された場合）
本実施形態の遊技機１では、第１始動口に遊技球が入球し大当たりと判定された場合には、以下に記載した処理を実行する。
（１）第１始動口に遊技球が入球し大当たりと判定された場合、そのうちの５０％は「第１大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの２５％は「第２大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの５％は「第３大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの１５％は「第４大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの５％は「第５大当たり遊技」を実行すると決定する。
（２）「第１大当たり遊技」または「第２大当たり遊技」を実行すると決定した場合、各々の大当たり遊技終了後は１００回変動表示するまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態となる。
（３）「第３大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第３大当たり遊技終了後は１００回変動表示するまで高確率遊技状態となるが非時短遊技状態となる。
（４）「第４大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第４大当たり遊技終了後は低確率遊技状態となり、１００回変動表示するまで時短遊技状態となる。
（５）「第５大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第５大当たり遊技終了後は低確率遊技状態かつ非時短遊技状態となる。
（６）「第１大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第１大当たり遊技の第１３ラウンドでの特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間は１０秒間となる。
（７）「第２大当たり遊技」または「第３大当たり遊技」または「第４大当たり遊技」または「第５大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第１３ラウンドでの特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間は０．１秒間となる。
（８）「第１大当たり遊技」を実行すると決定した場合に、第１大当たり遊技の第１３ラウンドで特定領域（Ｖ入賞口）を遊技球が通過した場合、第１大当たり遊技終了後は「演出モードＡ」が実行され、第１３ラウンドで特定領域（Ｖ入賞口）を遊技球が通過しなかった場合、第１大当たり遊技終了後は「演出モードＢ」を実行する。
（９）「第２大当たり遊技」または「第４大当たり遊技」を実行すると決定した場合、各々の大当たり遊技終了後は「演出モードＢ」を実行する。
（１０）「第３大当たり遊技」または「第５大当たり遊技」を実行すると決定した場合、各々の大当たり遊技終了後は「演出モードＣ」を実行する。
【０４２１】
そして、本実施形態の遊技機１では、この図３５の概要図に示すように第２始動口に遊技球が入球し大当たりと判定された場合には、以下に記載した処理を実行する。
（８）第２始動口に遊技球が入球し大当たりと判定された場合、そのうちの５０％は「第６大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの３０％は「第７大当たり遊技」を実行すると決定し、そのうちの２０％は「第８大当たり遊技」を実行すると決定する。
（９）「第６大当たり遊技」または「第７大当たり遊技」を実行すると決定した場合、各々の大当たり遊技終了後は１００回変動表示するまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態となる。
（１０）「第８大当たり遊技」を実行すると決定した場合、第８大当たり遊技終了後は低確率遊技状態となり、１００回変動表示するまで時短遊技状態となる。
（１１）「第６大当たり遊技」または「第７大当たり遊技」または「第８大当たり遊技」を実行すると決定した場合、各々の大当たり遊技の第１３ラウンドでの特定領域（Ｖ入賞口）の最大開放時間は１０秒間となる。
（１２）「第６大当たり遊技」または「第７大当たり遊技」または「第８大当たり遊技」を実行すると決定した場合に、各々の大当たり遊技の第１３ラウンドで特定領域（Ｖ入賞口）を遊技球が通過した場合、各々大当たり遊技終了後は「演出モードＡ」が実行され、１３ラウンドで特定領域（Ｖ入賞口）を遊技球が通過しなかった場合、各々の大当たり遊技終了後は「演出モードＢ」を実行する。
【０４２２】
以上、本発明の第２の実施形態について説明したが、ここで本実施形態の特徴について記載する。
【０４２３】
遊技球が第１始動口に入球したことに基づき、大当たり判定処理（図１５）により大当たりと判定された場合、決定された大当たりの種類（停止特図データ）によって大当たり終了後に高確率遊技状態かつ時短遊技状態となるか、または、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態となるか、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態となるか、または低確率遊技状態かつ非時短遊技状態となるかは決定されており、「第１大当たり」の場合は「演出モードＡ」が実行されることにより遊技者は高確率遊技状態かつ時短遊技状態であることを把握可能であるものの、「第２大当たり」または「第４大当たり」の場合は「演出モードＢ」が実行されるため、遊技者は高確率遊技状態かつ時短遊技状態であるのか、または低確率遊技状態かつ時短遊技状態であるのかの把握が困難である。
また、「第３大当たり」または「第５大当たり」の場合は「演出モードＣ」が実行されるため、遊技者は高確率遊技状態かつ非時短遊技状態であるのか、または低確率遊技状態かつ非時短遊技状態であるのかの把握が困難である。
【０４２４】
遊技球が第２始動口に入球したことに基づき、大当たり判定処理（図１５）により大当たりと判定された場合、決定された大当たりの種類（停止特図データ）によって大当たり終了後に高確率遊技状態かつ時短遊技状態となるか、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態となるかは決定されているが、「第６大当たり」、「第７大当たり」、「第８大当たり」の何れの場合でも「演出モードＡ」が実行されることにより遊技者は高確率遊技状態かつ時短遊技状態であることの把握が困難である。
【０４２５】
以上、本発明の第１の実施形態および第２の実施形態について説明してきたが、これらの実施形態における変形例を以下に記載する。
【０４２６】
上記実施形態では、流路切り替え弁１９を傾倒する制御をメインＣＰＵ１１０ａが実行するようにしていたが、これに限らずサブＣＰＵ１２０ａが流路切り替え弁１９を傾倒する制御を実行するようにしてもよい。
このようにした場合、例えば、図２５のステップＳ１３２１−６の処理においては流路切り替え弁１９を１０秒間左側に傾倒させ、ステップＳ１３２１−８の処理においては流路切り替え弁１９を１０秒間左側に傾倒させるように制御することが考えられる。
【０４２７】
また、上記第１の実施形態では、演出モードＡが実行されているときに特別図柄４，５，６の何れかで大当たりとなったときの大当たり遊技（第４，５，６大当たり遊技）における第１３ラウンドで遊技球が特定領域（Ｖ入賞口）を通過した場合に演出モードＡ確定報知を実行するようにしていたが、これらの大当たり遊技（第４，５，６大当たり遊技）の第１３ラウンドでは遊技球が特定領域（Ｖ入賞口）し易い状態となっているため、演出モードＡ確定報知を実行しなくてもよい。
【０４２８】
また、上記第２の実施形態では、演出モードＡが実行されているときに特別図柄６，７，８の何れかで大当たりとなったときの大当たり遊技（第６，７，８大当たり遊技）における第１３ラウンドで遊技球が特定領域（Ｖ入賞口）を通過した場合に演出モードＡ確定報知を実行するようにしていたが、これらの大当たり遊技（第６，７，８大当たり遊技）の第１３ラウンドでは遊技球が特定領域（Ｖ入賞口）し易い状態となっているため、演出モードＡ確定報知を実行しなくてもよい。
【０４２９】
また、上記第１の実施形態では、演出モードＡが実行されているときに特別図柄４，５，６の何れかで大当たりとなったときの大当たり遊技（第４，５，６大当たり遊技）における第１３ラウンドで遊技球が特定領域（Ｖ入賞口）を通過しなかった場合の大当たり遊技終了後は演出モードＢを実行するようにしていたが、これに限らず、これらの大当たり遊技（第４，５，６大当たり遊技）の第１３ラウンドで遊技球が特定領域（Ｖ入賞口）しなかった場合であっても大当たり遊技終了後は演出モードＡを実行するようにしてもよい。
【０４３０】
また、上記第２の実施形態では、演出モードＡが実行されているときに特別図柄６，７，８の何れかで大当たりとなったときの大当たり遊技（第６，７，８大当たり遊技）における第１３ラウンドで遊技球が特定領域（Ｖ入賞口）を通過しなかった場合の大当たり遊技終了後は演出モードＢを実行するようにしていたが、これに限らず、これらの大当たり遊技（第６，７，８大当たり遊技）の第１３ラウンドで遊技球が特定領域（Ｖ入賞口）しなかった場合であっても大当たり遊技終了後は演出モードＡを実行するようにしてもよい。
【０４３１】
上述した遊技機に設けられている各構成要素は、単なる一例に過ぎず他の構成であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。
【０４３２】
以上、本発明の実施形態を用いて詳細に説明してきたが、上述の説明はあくまでも例示に過ぎず、その範囲は限定されるものではない。
【符号の説明】
【０４３３】
１          遊技機
２          遊技盤
１４        第１始動口
１４ａ      第１始動口検出スイッチ
１５        第２始動口
１５ａ      第２始動口検出スイッチ
１６        第１大入賞口
１６ａ      第１大入賞口検出スイッチ
１７        第２大入賞口
１７ａ      第２大入賞口検出スイッチ
２０        第１特別図柄表示装置
２１        第２特別図柄表示装置
３１        画像表示装置
１１０      主制御基板
１１０ａ    メインＣＰＵ
１１０ｂ    メインＲＯＭ
１１０ｃ    メインＲＡＭ
１２０      演出制御基板
１２０ａ    サブＣＰＵ（演出制御手段）
１２０ｂ    サブＲＯＭ
１２０ｃ    サブＲＡＭ
１５０      画像制御部
１７０      ランプ制御部
１８０      枠制御基板
【図１】
2018086076.tif 000003
【図２】
2018086076.tif 000004
【図３】
2018086076.tif 000005
【図４】
2018086076.tif 000006
【図５】
2018086076.tif 000007
【図６】
2018086076.tif 000008
【図７】
2018086076.tif 000009
【図８】
2018086076.tif 000010
【図９】
2018086076.tif 000011
【図１０】
2018086076.tif 000012
【図１１】
2018086076.tif 000013
【図１２】
2018086076.tif 000014
【図１３】
2018086076.tif 000015
【図１４】
2018086076.tif 000016
【図１５】
2018086076.tif 000017
【図１６】
2018086076.tif 000018
【図１７】
2018086076.tif 000019
【図１８】
2018086076.tif 000020
【図１９】
2018086076.tif 000021
【図２０】
2018086076.tif 000022
【図２１】
2018086076.tif 000023
【図２２】
2018086076.tif 000024
【図２３】
2018086076.tif 000025
【図２４】
2018086076.tif 000026
【図２５】
2018086076.tif 000027
【図２６】
2018086076.tif 000028
【図２７】
2018086076.tif 000029
【図２８】
2018086076.tif 000030
【図２９】
2018086076.tif 000031
【図３０】
2018086076.tif 000032
【図３１】
2018086076.tif 000033
【図３２】
2018086076.tif 000034
【図３３】
2018086076.tif 000035
【図３４】
2018086076.tif 000036
【図３５】
2018086076.tif 000037