(57)【要約】【課題】遊技者が感じるストレスを低減できる遊技機を提供する。【解決手段】複数の回転リールと、レバーと、複数のストップスイッチと、制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、制御部が、役抽せん部と、役抽せん部による役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否かを判定する遊技結果判定部と、メダルの獲得期待値がゼロよりも大きい所定の長さの遊技期間である特定区間のメダルの差枚数を計測する獲得メダル計測部と、獲得メダル計測部により計測された特定区間のメダルの差枚数が所定の値以下であるか否かを判定する獲得メダル判定部と、を有し、特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であると判定された場合に、遊技者に特典が付与される。【選択図】図９
2018111009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う役抽せん部と、
前記役抽せん部による役の抽せんの結果、所定の役が当せんした場合に、この当せんした役が入賞したか否かを判定する遊技結果判定部と、
前記役抽せん部による役の抽せんの結果と、前記遊技結果判定部による判定の結果とに基づいて、準備期間を介して開始される遊技期間であると共に遊技媒体の獲得期待値が前記準備期間よりも大きくかつゼロよりも大きい所定の長さの遊技期間である特定区間において、遊技者が投入した遊技媒体と遊技者が獲得した遊技媒体との差である遊技媒体の差枚数を計測する獲得遊技媒体計測部と、
前記獲得遊技媒体計測部により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であるか否かを判定する獲得遊技媒体判定部と、
を有し、
前記獲得遊技媒体判定部によって、前記獲得遊技媒体計測部により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であると判定された場合に、遊技者に特典が付与され、
前記特定区間が、ＡＲＴの所定の長さの遊技期間であり、
前記特典が、前記獲得遊技媒体計測部により遊技媒体の差枚数が計測された前記特定区間と遊技媒体の獲得期待値が異なる前記特定区間の付与、または、前記ＡＲＴの抽せん状態の高確率状態への移行である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、所定の獲得期待値でメダルが増加するように設計されたボーナス状態またはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の有利状態を設けている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、ボーナス状態またはＡＲＴでの遊技期間が短かったり、あるいは、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果が偏ったりすると、ＡＲＴのメダルの増加が設定された獲得期待値を下回る場合があった。このような場合、遊技者がストレスを感じてしまい、遊技者の遊技意欲を持続させることができなかった。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するため、遊技者が感じるストレスを低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数の回転リールと、前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置と、を備える。前記制御装置が、所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う役抽せん部と、前記役抽せん部による役の抽せんの結果、所定の役が当せんした場合に、この当せんした役が入賞したか否かを判定する遊技結果判定部と、前記役抽せん部による役の抽せんの結果と、前記遊技結果判定部による判定の結果とに基づいて、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい所定の長さの遊技期間である特定区間において、遊技者が投入した遊技媒体と遊技者が獲得した遊技媒体との差である遊技媒体の差枚数を計測する獲得遊技媒体計測部と、前記獲得遊技媒体計測部により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であるか否かを判定する獲得遊技媒体判定部と、を有し、前記獲得遊技媒体判定部によって、前記獲得遊技媒体計測部により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であると判定された場合に、遊技者に特典が付与される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい特定区間の遊技媒体の差枚数を計測し、この計測された特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下である場合に、遊技者に特典が付与される。すなわち、例えば、遊技媒体の獲得期待値に基づいた遊技媒体の差枚数よりも少ない値を所定の値として設定することによって、特定区間の遊技媒体の増加が設定された獲得期待値を下回ったときに、遊技者に特典が付与される場合がある。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機のＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の役抽せんテーブルを説明するための図である。
【図７】図１の遊技機の役抽せんテーブルを説明するための他の図である。
【図８】図１の遊技機の遊技期間の制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図１の遊技機の特定区間の特典機能の制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
図１は、本発明の遊技機の一実施形態としてのスロットマシン１の正面図である。
【００１０】
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１１】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示された複数の図柄が、視認可能に配置されている。
【００１２】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１３】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチとしてのレバー３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者による投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１６】
図２は、図１のスロットマシン１のブロック図であり、図３は、図１のスロットマシン１の回転リールの配列を示す図である。また、図４は、図１のスロットマシン１の有効ラインを示す模式図であり、図５は、図１のスロットマシン１のＲＴ遷移を説明するための図である。
【００１７】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０およびメダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１８】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。また、回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されている。
【００１９】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、レバー３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２０】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２１】
遊技が開始可能な状態でレバー３３を操作すると、役の抽せんが行われると共に、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２２】
このように、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２３】
また、スロットマシン１は、図５に示すように、通常状態（ＲＴ０，ＲＴ１）、ＡＲＴおよびボーナス準備状態（ＲＴ２）、ボーナス状態（ＲＴ３）、および、ＡＲＴ（ＲＴ４）で構成された遊技状態を有している。遊技状態の移行は、各移行リプレイの入賞、あるいは、所定の役（ここではベル）を取りこぼした場合に行われる。なお、所定の役の取りこぼしとは、所定の役に当せんし、かつ、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃わなかった場合をいう。
【００２４】
通常状態は、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）、および、ＡＲＴ移行役（ＲＴ４移行リプレイ）に当せんしていない場合の遊技状態である。また、ＡＲＴおよびボーナス準備状態は、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）に当せんしたが、遊技状態がボーナス状態あるいはＡＲＴに移行していない（ＲＴ３移行リプレイあるいはＲＴ４移行リプレイが入賞していない）ときの遊技状態である。
【００２５】
ＡＲＴとは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態（リプレイタイム（ＲＴ））で、通常状態では獲得が困難な小役（押し順役等）を確実に獲得するためのナビゲーション（アシストタイム（ＡＴ））が行われる遊技状態をいう。また、ボーナス状態とは、演出および抽せん方法を変えたＡＲＴ（擬似ボーナス）をいう。
【００２６】
なお、小役とは、入賞した場合に一定枚数のメダルの払出しが行なわれる図柄の組み合わせが対応付けられている役をいう。また、リプレイとは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせが対応付けられている役をいう。
【００２７】
（制御装置）
制御装置１００は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。この制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０と、サブ制御部１２０とで構成されている。メイン制御部１１０は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部１２０は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００２８】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、複数の役抽せんテーブル１１１１を有する役抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５とで構成されている。
【００２９】
役抽せん部１１１は、レバー３３の操作信号に基づいて、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。具体的には、レバー３３の操作信号が出力されときに取得される乱数と役抽せんテーブル１１１１とに基づいて役を抽せんし、抽せんにより当せんした役を判定する。役の抽せんの結果は、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から回転リール制御部１１２およびサブ制御部１２０に送信される。
【００３０】
ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００３１】
レバー３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、レバー３３の操作が行われ、受け付けられた場合（レバー３３がオンされた場合）に出力される。
【００３２】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、レバー３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３３】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３４】
図６、図７は、役抽せんテーブル１１１１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。
【００３５】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態毎に設けられており、図７に示す役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんの可能性がある抽せん区分の情報を有している。図６に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある抽せん区分が“○”で示され、当せんする可能性のない抽せん区分が“×”で示されている。役抽せんテーブル１１１１には、レバー３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”が示されている抽せん区分にそれぞれ対応付けられている。
【００３６】
また、図７に示すように、役抽せんテーブル１１１１に記憶されている抽せん区分の情報には、各抽せん区分に設定されている１以上の役の情報が含まれている。例えば、抽せん区分に設定された役が、所定の順序でストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合に入賞可能な役である押し順役である場合には、設定されている押し順役の情報と、対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番の情報とが含まれている。
【００３７】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）されるようになっている。
【００３８】
スロットマシン１では、当せんした抽せん区分に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、役抽せん部１１１の役抽せんの結果、抽せん区分“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、２種類の中段ベルと、４種類の中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。２種類の中段ベルは、それぞれ作動する条件装置は異なるが、対応する図柄の組み合わせは同じである。同様に、４種類の中ベル（右ベル）１〜４は、それぞれ作動する条件装置は異なるが、対応する図柄の組み合わせは同じである。
【００３９】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当選する。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、それぞれ作動する条件装置は異なるが、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、それぞれ作動する条件装置は異なるが、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００４０】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しがある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。
【００４１】
なお、図７において、“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に設定された押し順役の欄に“中ベル１〜４（右ベル１〜４）ｏｒベルこぼし”とあるのは、中ベル１〜４および右ベル１〜４が、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置によっては入賞できない押し順役、すなわち、取りこぼす可能性のある押し順役であることを示している。このため、“ベルこぼし”とは、抽選区分“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”のいずれかに当せんし、中ベル１〜４または右ベル１〜４のいずれかが入賞可能な順番でストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われたが、中ベル１〜４および右ベル１〜４を取りこぼした状態を意味している。
【００４２】
回転リール制御部１１２は、レバー３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３を回転させる。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３を停止させる。このとき、回転リール制御部１１２は、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定すると共に、各回転リール４１，４２，４３の停止位置等を含む結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部１１２から遊技結果判定部１１３等に送信される。
【００４３】
遊技結果判定部１１３は、役抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部１１３からホッパー制御部１１４およびサブ制御部１２０に送信される。
【００４４】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット５０から払い出す。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００４５】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００４６】
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度の高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態（ＲＴ３）およびＡＲＴ（ＲＴ４）のほか、通常状態（ＲＴ１）におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００４７】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、有利状態抽せん部１２１と、ＡＲＴ制御部１２２と、天井計測部１２３と、演出制御部１２４と、有利状態移行部１２５と、特典付与判定部１２６とで構成されている。
【００４８】
有利状態抽せん部１２１は、メイン制御部１１０の役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号等に基づいて、例えば、遊技状態をＡＲＴ（あるいはボーナス状態）に移行させるか否かの抽せん（ＡＲＴ抽せん）、あるいは、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せん（高確率状態移行抽せん）を行う。
【００４９】
ＡＲＴ抽せんでは、具体的には、例えば、所定の役に当せんした場合に、この所定の役の当せん時におけるＡＲＴの抽せん状態に基づいて、遊技状態をＡＲＴに移行させるための押し順役の押し順をナビゲーション（報知）するか否かの抽せんが行われる。有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等も併せて決定される。また、有利状態抽せん部１２１は、遊技状態がＡＲＴであるときに、所定の役に当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。これらの抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。出力されたＡＲＴ抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１からＡＲＴ制御部１２２および演出制御部１２４に送信される。
【００５０】
高確率状態移行抽せんでは、具体的には、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合に、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せんが行われる。有利状態抽せん部１２１は、高確率状態移行抽せんの結果を高確率状態抽せん結果信号として出力する。出力された高確率状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から演出制御部１２４に送信される。
【００５１】
ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させる。
【００５２】
遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させるか否かは、例えば、有利状態抽せん部１２１から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号、すなわち、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かに基づいて判定される。遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果をＡＲＴ準備信号として出力する。出力されたＡＲＴ準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から天井計測部１２３および演出制御部１２４に送信される。
【００５３】
遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させるか否かは、例えば、ＡＲＴに移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に決定されたＡＲＴゲーム数に上乗せされたＡＲＴゲーム数を加えた総ＡＲＴゲーム数に達したか否かで判定される。ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果を通常状態準備信号として出力する。出力された通常状態準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４に送信される。
【００５４】
通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に、遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行が行われる。この場合、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させ、遊技状態がＡＲＴ状態から通常状態に移行したことを表すＡＲＴ終了信号を出力する。出力されたＡＲＴ終了信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４等に送信される。
【００５５】
また、ＡＲＴ制御部１２２は、有利状態抽せん部１２１より出力されるＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、総ＡＲＴゲーム数を計測し、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数を計測する。
【００５６】
さらに、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態に基づいて、押し順役の押し順を報知させる。押し順役の報知は、演出制御部１２４を介して、液晶表示装置２２等を用いて行われる。例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させるための押し順役（ＲＴ２移行リプレイ）、遊技状態をＡＲＴ準備状態からＡＲＴに移行させるための押し順役（ＲＴ３，ＲＴ４移行リプレイ）、および、入賞時にメダルの払い出しがある押し順役（６択ベル）等の押し順が報知される。
【００５７】
天井計測部１２３は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態を通常状態からボーナス状態に移行させるための特定の役（ＲＴ３移行リプレイ）が当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、天井計測部１２３によって天井計測信号として出力され、天井計測部１２３から有利状態移行部１２５に送信される。
【００５８】
また、天井計測部１２３は、例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合（すなわち、有利状態に移行した場合）、または、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号のいずれかを受信した場合（すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合）に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００５９】
演出制御部１２４は、例えば、役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号、有利状態抽せん部１２１から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、ＡＲＴ制御部１２２から出力されるＡＲＴ移行信号および通常状態移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブルに基づいて行われる。演出制御部１２４は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００６０】
ところで、演出テーブルは、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００６１】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了させる遊技期間（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２４は、前兆演出の開始から前兆演出期間に経過した遊技期間（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了する。
【００６２】
有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技期間の長さの上限値（天井ゲーム数）を設定し、天井計測部１２３から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、天井計測部１２３により計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態をＡＲＴに移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、ＡＲＴ制御部１２２に送信され、遊技状態をＡＲＴに移行させる（天井機能）。
【００６３】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技期間であり、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００６４】
特典付与判定部１２６は、特定区間判定部１２６１と、獲得メダル計測部１２６２と、獲得メダル判定部１２６３とを有している。獲得メダル計測部１２６２は、獲得遊技媒体計測部の一例であり、獲得メダル判定部１２６３は、獲得遊技媒体判定部の一例である。
【００６５】
特定区間判定部１２６１は、所定の特定区間の開始および終了を判定する。例えば、ＡＲＴが、規定の遊技期間（例えば、５０ゲーム）を１セットとするセット単位で遊技期間の長さが決められるタイプのＡＲＴであり、ＡＲＴの１セットの開始から終了までの遊技期間（すなわち、５０ゲーム）が特定区間として設定されていたとする。この場合、特定区間判定部１２６１は、ＡＲＴ移行リプレイ（ＲＴ４移行リプレイ）が入賞したことを表す遊技結果判定信号が出力された場合に、特定区間が開始されたと判定し、メダルの差枚数の計測を開始する。また、特定区間判定部１２６１は、計測したＡＲＴ消化ゲーム数が規定の遊技期間に到達した場合に、特定区間が終了したと判定する。判定された特定区間の開始および終了は、特定区間判定部１２６１によって、特定区間判定信号として出力される。
【００６６】
なお、特定区間とは、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい、すなわち、１ゲーム当たりのメダルの純増枚数がプラスである所定の長さの遊技期間をいい、例えば、遊技状態がボーナス状態またはＡＲＴにおける所定の長さの遊技期間をいう。
【００６７】
獲得メダル計測部１２６２は、特定区間判定部１２６１によって出力された特定区間判定信号と、遊技結果判定部１１３によって出力された遊技結果判定信号とに基づいて、所定の特定区間のメダルの差枚数を計測する。計測された特定区間のメダルの差枚数は、獲得メダル計測部１２６２によって、獲得メダル計測信号として出力される。なお、メダルの差枚数とは、遊技者によって投入されたメダルと遊技者に払い出されたメダルとの差をいう。
【００６８】
獲得メダル判定部１２６３は、獲得メダル計測部１２６２により出力された獲得メダル計測信号に基づいて、特定区間判定部１２６１により特定区間が終了したと判定されたときに、計測された特定区間のメダルの差枚数が、ゼロよりも小さい所定の値、例えば、マイナス２０枚以下であるか否かを判定する。そして、計測された特定区間のメダルの差枚数が、マイナス２０枚以下であると判定された場合、獲得メダル判定部１２６３は、遊技者に特典を付与するための特典付与信号を出力する。出力された特典付与信号は、例えば、ＡＲＴ制御部１２２に送信され、ＡＲＴゲーム数が上乗せされる。
【００６９】
なお、計測された特定区間のメダルの差枚数についての判定を特定区間が終了したときに行うことで、実行する制御処理の負荷を低減できる。
【００７０】
（遊技制御処理）
次に、図８，図９を参照して、スロットマシン１の遊技制御処理について説明する。
【００７１】
［遊技期間における遊技制御処理］
図８に示すように、遊技者によりベットスイッチ３２の操作が行われると、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する（ステップＳ１００）。
【００７２】
ベットスイッチ３２の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー３３が操作されると、メイン制御部１１０は、レバー３３をオンして、レバー３３の操作信号を出力する（ステップＳ１０１）。レバー３３の操作信号が出力されると、役抽せん部１１１が、役の抽せんを行う（ステップＳ１０２）。役の抽せんの結果は、役抽せん部１１１によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から天井計測部１２３等に送信される。
【００７３】
役抽せん部１１１から役抽せん結果信号が送信されると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる（ステップＳ１０３）。そして、遊技者によりストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、メイン制御部１１０が、ストップスイッチ３４，３５，３６をオンして、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号を出力する（ステップＳ１０４）。
【００７４】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３を停止させる（ステップＳ１０５）。
【００７５】
遊技期間においては、回転リール４１，４２，４３の回転中にストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、役抽せん結果信号に基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作された位置から４コマ（４図柄）以内、あるいは、１９０ｍｓ以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。なお、引き込み制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止するように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。また、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。
【００７６】
また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。全ての回転リール４１，４２，４３が停止していないと判定された場合、ステップＳ１０４に戻り、全ての回転リール４１，４２，４３が停止するまで、ステップＳ１０３〜Ｓ１０６が繰り返される。
【００７７】
一方、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したと判定された場合、回転リール制御部１１２は、回転リール停止信号を遊技結果判定部１１３に送信して、ステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７では、遊技結果判定部１１３が、役抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。ステップＳ１００〜Ｓ１０７の処理が実行されると、メイン制御部１１０は、１ゲームが終了したと判定する。
【００７８】
ステップＳ１０７の処理の後、ステップＳ１００に戻り、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２の操作を待つ。
【００７９】
［特定区間の特典機能］
特定区間の特典機能に関するサブ制御部１２０の制御を、図９を用いて説明する。図９に示す特定区間の特典機能の制御処理は、図８に示す遊技期間の制御処理と並行して行われる。
【００８０】
図９に示すように、特定区間判定部１２６１は、所定の特定区間が開始されたか否かを判定する（ステップＳ２００）。所定の特定区間が開始されていないと判定された場合、所定の特定区間が開始されたと判定されるまで、ステップＳ２００が繰り返される。
【００８１】
所定の特定区間が開始されたと判定された場合、獲得メダル計測部１２６２は、遊技結果判定部１１３により出力される遊技結果判定信号に基づいて、所定の特定区間のメダルの差枚数の計測を開始する（ステップＳ２０１）。所定の特定区間のメダルの差枚数の計測は、特定区間判定部１２６１によって所定の特定区間が終了した判定されるまで行われる。計測された特定区間のメダルの差枚数は、計測された特定区間のメダルの差枚数は、獲得メダル計測部１２６２によって、獲得メダル計測信号として出力される。
【００８２】
所定の特定区間のメダルの差枚数が計測されると、獲得メダル判定部１２６３は、獲得メダル計測部１２６２により出力された獲得メダル計測信号に基づいて、計測された特定区間のメダルの差枚数が、所定の値（すなわち、マイナス２０枚）以下であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。計測された特定区間のメダルの差枚数が、マイナス２０枚以下ではないと判定された場合、ステップＳ２００に戻り、獲得メダル計測部１２６２によって、所定の特定区間が開始されたか否かが判定される。
【００８３】
一方、計測された特定区間のメダルの差枚数が、マイナス２０枚以下であると判定された場合、獲得メダル判定部１２６３は、遊技者に特典を付与するための特典付与信号を出力する（ステップＳ２０３）。出力された特典付与信号は、例えば、ＡＲＴ制御部１２２に送信され、ＡＲＴゲーム数が上乗せされる。
【００８４】
特典付与信号が出力され、遊技者に特典が付与されると、ステップＳ２００に戻り、特定区間判定部１２６１によって、所定の特定区間が開始されたか否かが判定される。
【００８５】
このように、スロットマシン１では、メダルの獲得期待値がゼロよりも大きい特定区間のメダルの差枚数を計測し、この計測された特定区間のメダルの差枚数が、ゼロよりも小さい所定の値以下である場合に、遊技者に特典が付与される。このため、特定区間のメダルの増加が設定された獲得期待値を下回ったとしても、遊技者に特典が付与されることにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。
【００８６】
（その他の実施形態）
特定区間は、１ゲーム当たりのメダルの純増枚数がプラスである所定の長さの遊技期間であればよく、ＡＲＴに限らない。例えば、ＲＴまたはＡＴにおける所定の長さの遊技期間であってもよいし、いわゆるビッグボーナス等の特別役物における所定の長さの遊技期間であってもよい。
【００８７】
特典付与判定部１２６は、特定区間の開始および終了を任意に設定できる。例えば、ＡＲＴが規定の遊技期間を１セットとするセット単位で遊技期間の長さが決められている場合、ＡＲＴの１セットの開始から終了までの遊技期間を特別区間として、あるいは、１セット内の任意の遊技期間を特別区間として設定してもよい。また、ＡＲＴがゲーム数単位で遊技期間の長さが決められている場合、ＡＲＴの開始と同時に開始され、予め定められた遊技期間を消化した場合に終了するように特定区間を設定してもよい。
【００８８】
なお、特定区間は、例えば、ＡＲＴの開始から予め定められた遊技期間を消化した場合に開始されるようにしてもよいし、所定の抽せんに当せんした場合に特定区間が開始されるようにしてもよい。また、特定区間は、予め定められた遊技期間継続するようにしてもよいし、毎ゲーム特定区間を終了させるための抽せんを行い、この抽せんに当せんした場合に特定区間が終了するようにしてもよい。さらに、複数の特定区間を一定または不定の間隔で設けてもよい。
【００８９】
獲得メダル計測部１２６２により計測される特定区間の獲得メダルは、実際に払い出されたメダルに基づいて計測された差枚数に限らない。例えば、実際に払い出されたか否かにかかわらず、役毎に設定されている入賞により払い出されるメダルに基づいて、メダルを計測してもよい。このように獲得メダルを計測することで、例えば、遊技者が故意に役を入賞させない遊技を行うことで、特典が付与されるのを防止できる。
【００９０】
獲得メダル判定部１２６３により判定される差枚数は、マイナス２０枚に限らず、スロットマシン１の設計等に応じて、任意に設定できる。
【００９１】
また、獲得メダル判定部１２６３は、特定区間判定部１２６１によって特定区間が終了したと判定されたときに、獲得メダル計測部１２６２によって計測された特定区間のメダルの差枚数がマイナス２０枚以下であるか否かを判定しているが、これに限らない。例えば、獲得メダル計測部１２６２によって計測された特定区間のメダルの差枚数がマイナス２０枚以下であるか否かを、毎ゲーム判定するようにしてもよい。このように、特定区間のメダルの差枚数がマイナス２０枚以下であるか否かを毎ゲーム判定することで、遊技者に特典を付与する機会を増やすことができる。
【００９２】
特典付与信号は、獲得メダル判定部１２６によって、計測された特定区間のメダルの差枚数が所定の値以下であると判定された場合に特典付与信号を出力するか否かの抽せんを行い、この抽せんに当せんした場合に出力されるようにしてもよいし、特定区間中、あるいは、特定区間が終了したときに、いわゆるミニゲームを実施して、このミニゲームの結果に応じて出力されるようにしてもよい。このような構成を採用して、特定区間のメダルの差枚数が所定の値以下であっても常に特典付与信号が出力されない場合、特典付与信号の出力を示唆する演出を行ってもよい。また、特典付与信号は、過去の複数の特定区間のメダルの差枚数に基づいて、例えば、過去の複数の特定区間のメダルの差枚数の平均が所定の値以下である場合に、出力されるようにしてもよい。
【００９３】
獲得メダル判定部１２６３によって判定される特定区間のメダルの差枚数は、マイナス２０枚に限らず、任意の値を設定できる。すなわち、所定の値は、ゼロよりも小さい場合に限らず、正の値であってもよい。例えば、特定区間のメダルの獲得期待値がプラス１００枚であったとすると、所定の値をプラス１５０枚に設定し、獲得期待値を上回った数のメダルを獲得できた場合に、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。また、１以上の所定の値を設定してもよい。例えば、マイナス２０枚およびプラス１５０枚を所定の値として設定することもできる。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できると共に、遊技の興趣を増大させることができる。
【００９４】
遊技者に付与される特典は、セットの追加を含むＡＲＴゲーム数の上乗せ、すなわち、特定区間の延長に限らない。例えば、スロットマシン１が、１ゲーム当たりのメダル増加の期待値が異なる２以上のＡＲＴを有している場合には、遊技者に付与される特典が、この特典が付与される前のＡＲＴよりもメダルの増加の期待値が高いＡＲＴへの移行であってもよい。また、遊技者に付与される特典は、擬似ボーナスの当せんであってもよいし、ＡＲＴの抽せん状態の高確率状態への移行であってもよい。
【００９５】
遊技者への特典の付与は、特典付与信号が出力されてすぐに実行されるようにしてもよいし、次回以降の任意の特定区間が開始されたときに実行されるようにしてもよい。次回以降の特定区間に特典が付与されるようにすることで、遊技者に長く遊技をさせることができる。また、特典付与の際、必要ならば、押し順役の報知を発生させて、遊技状態の移行を防ぐようにしてもよい。
【００９６】
役抽せんテーブル１１１１には、図６，図７に示されている情報を含むものに限らず、例えば、特別役物が含まれているものでもよい。特別役物とは、いわゆるビッグボーナス、レギュラーボーナス、および、シングルボーナスをいい、多くのメダルの獲得が期待できる図柄の組み合わせが対応付けられている役をいう。この場合、ボーナス状態には、特別役物が入賞した後の遊技状態（いわゆるボーナスゲーム）が含まれる。
【００９７】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【００９８】
遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行は、ＡＲＴ制御部１２２によって、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。
【００９９】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１００】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【０１０１】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１０２】
本発明の遊技機１は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、前記回転リール４１，４２，４３を制御する制御装置１００と、
を備え、
前記制御装置１００が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う役抽せん部１１１と、
前記役抽せん部１１１による役の抽せんの結果、所定の役が当せんした場合に、この当せんした役が入賞したか否かを判定する遊技結果判定部１１３と、
前記役抽せん部１１１による役の抽せんの結果と、前記遊技結果判定部１１３による判定の結果とに基づいて、遊技媒体の獲得期待値が所定の長さの遊技期間である特定区間において、遊技者が投入した遊技媒体と遊技者が獲得した遊技媒体との差である遊技媒体の差枚数を計測する獲得遊技媒体計測部１２６２と、
前記獲得遊技媒体計測部１２６２により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であるか否かを判定する獲得遊技媒体判定部１２６３と、
を有し、
前記獲得遊技媒体判定部１２６３によって、前記獲得遊技媒体計測部１２６２により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であると判定された場合に、遊技者に特典が付与されることを特徴としている。
【０１０３】
本発明の遊技機１によれば、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい特定区間の遊技媒体の差枚数を計測し、この計測された特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下である場合に、遊技者に特典が付与される。すなわち、例えば、遊技媒体の獲得期待値に基づいた遊技媒体の差枚数よりも少ない値を所定の値として設定することによって、特定区間の遊技媒体の増加が設定された獲得期待値を下回ったときに、遊技者に特典が付与される場合がある。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。
【０１０４】
一実施形態の遊技機１では、
前記獲得遊技媒体判定が、前記獲得遊技媒体計測部により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数がゼロよりも小さい所定の値以下であるか否かを判定する構成としてもよい。
【０１０５】
前記実施形態の遊技機１によれば、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい特定区間の遊技媒体の差枚数を計測し、この計測された特定区間の遊技媒体の差枚数がゼロよりも小さい所定の値以下である場合に、遊技者に特典が付与される。すなわち、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きいにもかかわらず、特定区間の遊技媒体の差枚数がゼロよりも小さかった場合に、遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。
【０１０６】
一実施形態の遊技機１では、
前記制御装置１００が、前記特定区間の開始および終了を判定する特定区間判定部１２６１を有し、
前記特定区間判定部１２６１により前記特定区間が終了したと判定されたときに、前記獲得遊技媒体判定部１２６３が、前記獲得遊技媒体計測部１２６２により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数がゼロよりも小さい所定の値以下であるか否かを判定する構成としてもよい。
【０１０７】
前記実施形態の遊技機１によれば、特定区間判定部１２６１により特定区間が終了したと判定されたときに、特定区間の遊技媒体の差枚数がゼロよりも小さい所定の値以下であるか否かを判定する。すなわち、特定区間が終了したときのみ、特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であるか否かを判定する。このため、制御装置１００が実行する制御処理の負荷を低減できる。
【０１０８】
一実施形態の遊技機１では、
前記特典が、前記特定区間の延長、前記獲得遊技媒体計測部により遊技媒体の差枚数が計測された前記特定区間と遊技媒体の獲得期待値が異なる前記特定区間の付与、および、前記ＲＴ、ＡＴまたはＡＲＴの抽せん状態の高確率状態への移行のいずれかである構成としてもよい。
【０１０９】
前記実施形態の遊技機１によれば、遊技者に付与される特典の選択肢を広げ、遊技機１の設計の幅を広げることができる。
【符号の説明】
【０１１０】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２１  窓
２２  液晶表示装置
２３  電飾装置
２４  スピーカ
２５  払い出し口
２６  下皿
３０  操作部
３１  メダル投入口
３２  ベットスイッチ
３３  レバー
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４０  回転リールユニット
４１，４２，４３  回転リール
５０  ホッパーユニット
６１，６２，６３  ステッピングモータ
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１１１  役抽せん部
１１１１  役抽せんテーブル
１１２  回転リール制御部
１１３  遊技結果判定部
１１４  ホッパー制御部
１１５  外部信号出力部
１２０  サブ制御部
１２１  有利状態抽せん部
１２２  ＡＲＴ制御部
１２３  計測部
１２４  演出制御部
１２５  有利状態移行部
１２６  特典付与判定部
１２６１  特定区間判定部
１２６２  獲得メダル計測部
１２６３  獲得メダル判定部
【図１】
2018111009.tif 000003
【図２】
2018111009.tif 000004
【図３】
2018111009.tif 000005
【図４】
2018111009.tif 000006
【図５】
2018111009.tif 000007
【図６】
2018111009.tif 000008
【図７】
2018111009.tif 000009
【図８】
2018111009.tif 000010
【図９】
2018111009.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月25日(2018.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う役抽せん部と、
前記役抽せん部による役の抽せんの結果、所定の役が当せんした場合に、この当せんした役が入賞したか否かを判定する遊技結果判定部と、
前記役抽せん部による役の抽せんの結果と、前記遊技結果判定部による判定の結果とに基づいて、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい所定の長さの遊技期間である特定区間において、遊技者が投入した遊技媒体と遊技者が獲得した遊技媒体との差である遊技媒体の差枚数を計測する獲得遊技媒体計測部と、
前記獲得遊技媒体計測部により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であるか否かを判定する獲得遊技媒体判定部と、
を有し、
前記獲得遊技媒体判定部によって、前記獲得遊技媒体計測部により計測された前記特定区間の遊技媒体の差枚数が所定の値以下であると判定された場合に、遊技者に特典が付与され、
前記特定区間が、ＡＴの所定の長さの遊技期間であり、
前記特典が、前記獲得遊技媒体計測部により遊技媒体の差枚数が計測された前記特定区間と遊技媒体の獲得期待値が異なる前記特定区間の付与、または、前記ＡＴの抽せん状態の高確率状態への移行である、遊技機。