(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第２作動部３３はスルー入賞部３４への入賞に基づき開放状態となることで遊技球の入賞が可能となる。第２作動部３３への入賞が発生することで第２特図側の保留情報が取得され、当該第２特図側の保留情報に対する当否判定処理にて第１〜第３小当たり結果のいずれかとなることで振分入賞装置３５が開放状態となる。そして、振分入賞装置３５に入球した遊技球がＶ入賞検知センサにて検知されることで開閉実行モードが発生する。また、第２作動部３３が開放状態となる頻度が高頻度となる高頻度サポートモードにおいては、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回であれば遊技回の継続期間として短期間が選択され、第３小当たり結果に対応する遊技回であれば遊技回の継続期間として中期間が選択される。【選択図】      図３
2018050696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を実行する演出実行手段と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、遊技者の遊技動作に基づき所定事象の発生が可能となる特定状況を生じさせる特定状況発生手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状況において前記所定事象が発生した方が好ましい第１状況と前記特定状況において前記所定事象が発生した方が好ましくない第２状況とで前記単位演出の実行内容を相違させる所定決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２状況に対応する実行内容で前記単位演出が実行された場合であっても前記特定状況において前記所定事象を発生させることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定決定手段は、前記第１状況と前記第２状況とで前記単位演出の実行期間の決定態様を相違させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定決定手段は、前記第２状況の方が前記第１状況よりも前記単位演出の実行期間が長くなるようにする又は短くなるようにすることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記単位演出の演出内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態における前記第２状況に対応する前記単位演出において、その後の前記特定状況にて前記所定事象を発生させない方がよいことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段を備えていることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段を備え、
前記演出実行手段にて特定の前記単位演出が実行された後に、前記特定状況を生じさせることなく前記利益付与手段による前記利益の付与が行われる特別状況を発生させる別決定手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定決定手段は、前記第２状況と前記特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにするものであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−００９０５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、演出を実行する演出実行手段と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、遊技者の遊技動作に基づき所定事象の発生が可能となる特定状況を生じさせる特定状況発生手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状況において前記所定事象が発生した方が好ましい第１状況と前記特定状況において前記所定事象が発生した方が好ましくない第２状況とで前記単位演出の実行内容を相違させる所定決定手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）非誘導状態である場合における第２作動部の縦断面図であり、（ｂ）誘導状態である場合における第２作動部の縦断面図である。
【図５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】（ａ），（ｂ）高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
【図８】振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）大当たり種別テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）各大当たり結果に対応するサポートモードの種類及び遊技回の継続期間テーブルの種類の組合せを説明するための説明図であり、（ｄ）小当たり種別テーブルを説明するための説明図であり、（ｅ）各小当たり結果に対応するサポートモードの種類及び遊技回の継続期間テーブルの種類の組合せを説明するための説明図である。
【図１２】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにて実行される振分開始用処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行される振分用処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行される振分終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】高頻度中の第１テーブル及び高頻度中の第２テーブルを説明するための説明図である。
【図２３】主側ＭＰＵにて実行される遊技回の継続期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図２４】音光側ＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技回の継続期間が中期間である遊技回用の演出において図柄表示装置に表示される内容を説明するための説明図である。
【図２６】（ａ）〜（ｆ）遊技が進行していく様子を示すタイムチャートである。
【図２７】第２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）第３の実施形態における遊技盤の正面図であり、（ｂ）振分入賞装置及びその周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図２９】開閉部材の斜視図である。
【図３０】（ａ），（ｂ）開閉部材により排出通路部の入口部が開閉される様子を示す通路形成体及び開閉部材の斜視図である。
【図３１】開閉部材及び特電用の駆動部の平面図である。
【図３２】（ａ），（ｂ）第２作動ユニットの横断面図である。
【図３３】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】主側ＭＰＵにて実行される普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）〜（ｆ）遊技が進行していく様子を示すタイムチャートである。
【図３６】（ａ）第４の実施形態における第２作動ユニットが閉鎖状態である場合の様子を示す遊技盤の横断面図であり、（ｂ）第２作動ユニットが開放状態である場合の様子を示す遊技盤の横断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＡ内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２と、を有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５と、を備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤２４は木製に限定されることはなく、アクリル板やポリカーボネート板といった合成樹脂製であってもよい。
【００１７】
遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿７５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、スルー入賞部３４、振分入賞装置３５、特電入賞装置３６、可変表示ユニット４１、特図ユニット４２及び普図ユニット４３等がそれぞれ設けられている。一般入賞部３１は合計で４個設けられており、それ以外はそれぞれ１個ずつ設けられている。
【００２１】
スルー入賞部３４への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、振分入賞装置３５及び特電入賞装置３６のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行され、第１作動部３２への入球が発生した場合には３個の遊技球の払い出しが実行され、第２作動部３３への入球が発生した場合には１個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置３５への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置３６への入球が発生した場合には振分入賞装置３５への入球が発生した場合と同一の１５個の遊技球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、振分入賞装置３５には後述するように排出通路領域６５ｂとＶ入賞通路領域６５ｃとが設けられており、振分入賞装置３５に入球した遊技球は排出通路領域６５ｂ及びＶ入賞通路領域６５ｃのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域６５ｂ及びＶ入賞通路領域６５ｃのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数（具体的には１５個）の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第１作動部３２及び第２作動部３３の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置３５の賞球個数の方が特電入賞装置３６の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、スルー入賞部３４、振分入賞装置３５及び特電入賞装置３６への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット４１が設けられている。当該可変表示ユニット４１の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット４１の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１と、当該上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４１よりも左方の領域である左側領域ＰＡ２と、上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４１よりも右方の領域である右側領域ＰＡ３と、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット４１よりも下方の領域である下側領域ＰＡ４と、に区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。
【００２７】
第１作動部３２は、下側領域ＰＡ４に設置されている。第１作動部３２は上向きに開放されており、第１作動部３２への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動部３２への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第１作動部３２は、遊技領域ＰＡを当該第１作動部３２に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第１作動部３２は可変表示ユニット４１に形成されたステージ４１ａの真下に配置されており、可変表示ユニット４１に形成された誘導通路を介してステージ４１ａ上に流入した遊技球であってステージ４１ａの横方向の中央から可変表示ユニット４１外に排出される遊技球は第１作動部３２に入賞し易くなっている。第１作動部３２には検知センサ３２ａが設けられており、当該検知センサ３２ａにより第１作動部３２に入賞した遊技球が検知される。
【００２８】
上記のように第１作動部３２は下側領域ＰＡ４に設けられているが、第１作動部３２に対して右側領域ＰＡ３に向けた上流側には当該右側領域ＰＡ３を流下した遊技球が第１作動部３２に到達することを不可とするように規制釘２４ｃが設けられている。また、ステージ４１ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＡ２に対して設けられており、右側領域ＰＡ３に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動部３２への入賞は可能であるが、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動部３２への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘２４ｃが設けられていない又はステージ４１ａへの誘導通路の入口が右側領域ＰＡ３に対して設けられていることにより、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合であっても第１作動部３２への入賞が可能である構成としてもよい。
【００２９】
第２作動部３３は、右側領域ＰＡ３に設置されている。つまり、第２作動部３３は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００３０】
第２作動部３３の構成について図４（ａ）を参照しながら説明する。図４（ａ）は非受入状態である場合における第２作動部３３の縦断面図である。第２作動部３３は、遊技領域ＰＡから流入した遊技球を遊技盤２４の後方に排出するための排出通路５３が形成されたベースユニット５１と、遊技領域ＰＡを流下する遊技球を排出通路５３に誘導するための誘導ユニット５２と、を備えている。排出通路５３の入口部５３ａは、遊技球１個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機１０前方に向けて開放されている。排出通路５３の出口部５３ｂ側には検知センサ５４が設けられており、当該検知センサ５４により第２作動部３３に入賞した遊技球が検知される。
【００３１】
誘導ユニット５２は、遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路５３内に誘導するためのガイド部材５５と、排出通路５３内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材５５を変位させるためのガイド駆動部５６と、ガイド部材５５が初期位置に配置されている状況において排出通路５３への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材５５が誘導位置に配置されている状況において排出通路５３への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材５７と、を備えている。ガイド部材５５及び阻止部材５７は、ガイド部材５５が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材５５及び阻止部材５７にガイド駆動部５６の駆動力を伝達するように伝達ユニット５８が設けられている。
【００３２】
ガイド駆動部５６が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材５５は初期位置に配置され、阻止部材５７は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材５５及び阻止部材５７はその全体が排出通路５３内に埋没しており遊技領域ＰＡ内に突出していない。これにより、遊技領域ＰＡにおける排出通路５３の入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球がガイド部材５５及び阻止部材５７によって排出通路５３内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第２作動部３３に入球することなく遊技領域ＰＡを下方へと流下する。また、阻止部材５７が阻止位置に配置されていることにより、排出通路５３の入口部５３ａの実質的な開口面積が遊技球１個分未満となる。これにより、ガイド部材５５が初期位置に配置されている状況においては第２作動部３３への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。
【００３３】
ガイド駆動部５６が駆動状態となることにより、ガイド部材５５及び阻止部材５７が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材５５が誘導位置に配置されるとともに阻止部材５７が非阻止位置に配置される。図４（ｂ）は誘導状態である場合における第２作動部３３の縦断面図である。
【００３４】
ガイド部材５５が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材５５の先端側が排出通路５３の入口部５３ａから遊技領域ＰＡ側に突出する。この突出量は遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材５５の先端側は上面が排出通路５３の入口部５３ａに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材５５の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材５５の上面を転がって排出通路５３内に誘導されることとなる。また、阻止部材５７が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材５７はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材５５の上面を転がる遊技球は阻止部材５７に干渉することなく排出通路５３内に流入する。これにより、ガイド駆動部５６が駆動状態となることにより、遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球が第２作動部３３に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部５６が非駆動状態でありガイド部材５５が初期位置に配置され阻止部材５７が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット５２の非誘導状態又は第２作動部３３の閉鎖状態といい、ガイド駆動部５６が駆動状態でありガイド部材５５が誘導位置に配置され阻止部材５７が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット５２の誘導状態又は第２作動部３３の開放状態という。
【００３５】
第２作動部３３は、排出通路５３の入口部５３ａに対してパチンコ機１０前方から対向するようにして設けられたカバー部材５９を備えている。カバー部材５９は、遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域において鉛直方向の通路部５９ａを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部５３ａの前方領域を同時に通過する遊技球を１個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機１０前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第２作動部３３の誘導ユニット５２が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第２作動部３３の排出通路５３内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部５３ａの前方領域を通過する遊技球を排出通路５３内に確実に誘導することが可能となる。
【００３６】
図３に示すように、右側領域ＰＡ３において第２作動部３３の上方にはスルー入賞部３４が設けられている。つまり、スルー入賞部３４は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。スルー入賞部３４は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルー入賞部３４の鉛直下方の位置には第２作動部３３が設けられており、さらには右側領域ＰＡ３において第２作動部３３よりも下流側には特電入賞装置３６及び振分入賞装置３５が設けられている。したがって、スルー入賞部３４に入賞した遊技球が、第２作動部３３、特電入賞装置３６又は振分入賞装置３５へ入賞することが可能となっている。
【００３７】
第２作動部３３及びスルー入賞部３４が集約配置された右側領域ＰＡ３は、左方が可変表示ユニット４１において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に膨出している側壁４１ｂにより規定されているとともに、右方が内枠１３の樹脂ベース２１に設けられ遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域ＰＡ３は、下側領域ＰＡ４よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第２作動部３３及びスルー入賞部３４への遊技球の入球が発生し易くなっている。
【００３８】
右側領域ＰＡ３においてスルー入賞部３４よりも上流側における複数の釘２４ｂの配列態様が、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球をスルー入賞部３４に誘導するように設定されている。これにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球がスルー入賞部３４に入球し易くなっており、スルー入賞部３４に入球し易いことに伴って第２作動部３３に入球し易くなっている。スルー入賞部３４には検知センサ３４ａが設けられており、当該検知センサ３４ａによりスルー入賞部３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３９】
スルー入賞部３４への入賞に基づき第２作動部３３の誘導ユニット５２が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的にはスルー入賞部３４への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット４３の普図表示部４３ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット５２が所定の態様で誘導状態となる。
【００４０】
普図表示部４３ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部４３ａにおいて後述する図柄表示装置４４のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部４３ａを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部４３ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４１】
普図ユニット４３において、普図表示部４３ａに隣接した位置には、普図保留表示部４３ｂが設けられている。遊技球がスルー入賞部３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部４３ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４２】
ちなみに、普図表示部４３ａの表示範囲は後述する図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部４３ａと普図保留表示部４３ｂとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部４３ａ及び普図保留表示部４３ｂよりも図柄表示装置４４への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００４３】
本パチンコ機１０では、誘導ユニット５２のサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット５２が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００４４】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット５２が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の誘導制御の実行回において誘導ユニット５２が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット５２の誘導状態が複数回発生する場合において、１回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部４３ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００４５】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動部３３への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動部３３よりも第１作動部３２への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動部３２よりも第２作動部３３への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動部３３への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００４６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルー入賞部３４への入賞に基づき普図表示部４３ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、１回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００４７】
第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット４２において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。
【００４８】
特図ユニット４２について詳細には、特図ユニット４２には、第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂが設けられている。第１特図表示部４２ａでは、第１作動部３２への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部４２ｂでは、第２作動部３３への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂのいずれかにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４９】
第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂにおいて後述する図柄表示装置４４のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００５０】
特図ユニット４２において、第１特図表示部４２ａに隣接した位置には第１特図保留表示部４２ｃが設けられている。遊技球が第１作動部３２に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部４２ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。一方、第２特図表示部４２ｂに対応する特図保留表示部は設けられていない。遊技球が第２作動部３３に入賞した個数は第１作動部３２と異なり保留記憶されない。つまり、遊技回を開始させることが可能な状況において第２作動部３３への入賞が発生した場合には第２特図表示部４２ｂにおける遊技回が実行されるものの、遊技回を開始させることができない状況において第２作動部３３への入賞が発生したとしてもそれに対して遊技回の開始契機となる保留情報は記憶されない。但し、遊技回を開始させることができない状況において第２作動部３３への入賞が発生した場合であってもそれに対する遊技球の払い出しは実行される。
【００５１】
特図ユニット４２において、第１特図表示部４２ａに隣接した位置には特別表示部４２ｄが設けられている。後述する開閉実行モードが開始される場合に所定の表示状態となるように特別表示部４２ｄが表示制御され、開閉実行モードが終了する場合にその所定の表示状態が終了した消灯状態となるように特別表示部４２ｄが表示制御される。特別表示部４２ｄは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。
【００５２】
第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂの表示範囲は後述する図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第１特図表示部４２ａ、第２特図表示部４２ｂ、第１特図保留表示部４２ｃ及び特別表示部４２ｄの全体分の表示範囲も、図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第１特図表示部４２ａ、第２特図表示部４２ｂ、第１特図保留表示部４２ｃ及び特別表示部４２ｄよりも図柄表示装置４４への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００５３】
第１特図表示部４２ａ又は第２特図表示部４２ｂにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、可変表示ユニット４１に設けられた図柄表示装置４４においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置４４では、第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。図柄表示装置４４は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４４は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００５４】
遊技回の実行中に図柄表示装置４４にて行われる表示演出の内容は、第２作動部３３のサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであるのかによって相違する。まず低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置４４の表示演出の内容について図５を参照しながら説明する。図５は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置４４の表示内容を説明するための説明図である。
【００５５】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４４の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合、図柄表示装置４４の表示面の全体を利用して図柄の変動表示が行われる。
【００５６】
図６は各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図６（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００５７】
図５（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置４４は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置４４には、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００５８】
第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する第１大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「７」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第２大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第３大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００５９】
上記のように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が行われる構成において、低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置４４の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置４４における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００６０】
リーチ表示には、複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Ｚ２におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果とならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Ｚ２におけるリーチライン上に停止表示される。
【００６１】
予告表示には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Ｚ１〜Ｚ３であって複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【００６２】
次に、高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置４４の表示演出の内容について図７を参照しながら説明する。図７は高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置４４の表示内容を説明するための説明図である。
【００６３】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように図柄表示装置４４の表示面には、変動区画領域４４ａと、装飾領域４４ｂとが表示される。変動区画領域４４ａは図柄表示装置４４の表示面における右上の隅角部に設定されている。また、図柄表示装置４４の表示面において変動区画領域４４ａ以外の領域が装飾領域４４ｂに設定されている。装飾領域４４ｂの方が変動区画領域４４ａよりも表示面積が広く設定されている。
【００６４】
変動区画領域４４ａでは、第１特図表示部４２ａ又は第２特図表示部４２ｂにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに対応した画像表示が行われる。当該画像表示の内容について詳細には、変動区画領域４４ａには３個の図柄列Ｚ４，Ｚ５，Ｚ６が横方向に設定される。各図柄列Ｚ４〜Ｚ６には「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の図柄が数字の昇順となるようにして配列されており、各図柄列Ｚ４〜Ｚ６においては図７（ａ）に示すように配列順序に従って上から下に図柄が移動しているように図柄のスクロール表示が行われる。また、遊技回が開始される場合に各図柄列Ｚ４〜Ｚ６における図柄の変動表示が同時又は略同時に開始され、遊技回が終了される場合に各図柄列Ｚ４〜Ｚ６における図柄の変動表示が同時又は略同時に停止される。そして、図柄の変動表示が停止された場合には、図７（ｂ）に示すように各図柄列Ｚ４〜Ｚ６に１個の図柄が停止表示される。なお、高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合、上述したようなリーチ表示及び予告表示は実行されない。但し、これに限定されることはなく高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合であっても上述したようなリーチ表示及び予告表示が実行される構成としてもよい。
【００６５】
図柄の変動表示が終了する場合に停止表示される数字の組合せと内部抽選の結果との関係は、低頻度サポートモードにおいて図柄の変動表示が終了する場合と同様である。具体的には、内部抽選の結果が後述する第１大当たり結果であった場合には「７」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第２大当たり結果であった場合には「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第３大当たり結果であった場合には同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれかであった場合には同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００６６】
装飾領域４４ｂには、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように演出用キャラクタＧ１を含めて各種演出用画像が表示される。そして、装飾領域４４ｂでは、開閉実行モードが開始されるまで、遊技回の実行期間か否か及び後述する振分実行モードの実行期間か否かに関係なく一連の表示演出が実行される。当該一連の表示演出は所定期間に亘って実行される演出であり、一連の表示演出が１周した場合には当該一連の表示演出の開始タイミングから当該一連の表示演出が再度開始される。
【００６７】
装飾領域４４ｂには、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように各種演出用画像とは別に報知用画像Ｇ２が表示される。報知用画像Ｇ２では第２作動部３３への入賞を狙った発射操作を行うべきか否かを報知する画像が表示される。ここで、既に説明したとおり第２作動部３３は遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ３に設けられているため、第２作動部３３への入賞を狙うためには右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８を操作する必要がある。この場合に、第２作動部３３への入賞を狙った発射操作を行うべき状況においては、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように報知用画像Ｇ２として「右打ち！！」という文字画像が表示される。
【００６８】
第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞に基づき実行された内部抽選にて第１大当たり結果〜第３大当たり結果のいずれかが選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置３６への入賞が可能となる。図３に示すように、特電入賞装置３６は、右側領域ＰＡ３において第２作動部３３の下方であって振分入賞装置３５よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置３６は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００６９】
特電入賞装置３６は、図３に示すように、遊技球が通過可能な大きさに形成された大入賞口３６ａを備えているとともに、当該大入賞口３６ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材３６ｂを備えている。特電側開閉部材３６ｂは特電用の駆動部３６ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置３６は大入賞口３６ａが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口３６ａを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ３６ｄにより検知された後に、遊技盤２４の後方に排出される。
【００７０】
開閉実行モードでは、予め定められた複数回数（具体的には１６回）のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、特電入賞装置３６の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３６に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では１回のラウンド遊技において特電入賞装置３６の開閉が１回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が２９秒に設定されている。また、特電入賞装置３６への上限入賞個数は１０個に設定されている。発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６秒に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３６に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。
【００７１】
第２作動部３３への入賞に基づき実行された内部抽選にて第１小当たり結果〜第３小当たり結果のいずれかが選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては振分入賞装置３５への入賞が可能となる。
【００７２】
振分入賞装置３５は、図３に示すように、右側領域ＰＡ３において第２作動部３３よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置３５は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００７３】
振分入賞装置３５の構成について図３に加えて図８を参照しながら説明する。図８は振分入賞装置３５の内部構成を説明するための縦断面図である。
【００７４】
振分入賞装置３５は、図３に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口６１を備えているとともに、当該振分入口６１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材６２を備えている。振分側開閉部材６２は振分入口用の駆動部６３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。
【００７５】
振分入口６１に入賞した遊技球は、図８に示すように、振分入賞装置３５のベース体６４に形成された分岐通路６５に導出される。分岐通路６５は、分岐通路６５の入口部分から当該分岐通路６５の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域６５ａと、当該上流通路領域６５ａの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域６５ｂと、当該排出通路領域６５ｂの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域６５ｂとは異なる側に遊技球を導くためのＶ入賞通路領域６５ｃとを備えている。この場合、上流通路領域６５ａは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球１個分以上であって遊技球２個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域６５ａを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域６５ｂにおけるＶ入賞通路領域６５ｃへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。
【００７６】
排出通路領域６５ｂにおけるＶ入賞通路領域６５ｃへの分岐箇所には、排出通路領域６５ｂに流入した遊技球をＶ入賞通路領域６５ｃに誘導するための切換片６６が設けられている。切換片６６は、ベース体６４における排出通路領域６５ｂを基準としてＶ入賞通路領域６５ｃ側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域６５ｂの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域６５ｂ内に突出したＶ誘導位置との間で変位可能となっている。切換片６６には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部６７の駆動力が伝達される。切換片６６は、切換用駆動部６７が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部６７が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片６６が変位してＶ誘導位置に配置される。
【００７７】
切換片６６が退避位置に配置されている場合には、分岐通路６５に流入した遊技球はＶ入賞通路領域６５ｃに誘導されることなく排出通路領域６５ｂを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域６５ｂにおいて切換片６６による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ６８により検知された後に遊技盤２４の後方に排出される。一方、切換片６６がＶ誘導位置に配置されている場合には、分岐通路６５に流入した遊技球は切換片６６により下方から受けられる。Ｖ誘導位置に配置されている状態における切換片６６の上面は、Ｖ入賞通路領域６５ｃに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片６６により下方から受けられた遊技球は自重により、Ｖ入賞通路領域６５ｃに流入し、当該Ｖ入賞通路領域６５ｃを流下する。そして、その遊技球は、Ｖ入賞通路領域６５ｃに設けられたＶ入賞検知センサ６９により検知された後に、遊技盤２４の後方に排出される。
【００７８】
振分側開閉部材６２が開放状態となる場合、当該開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である２秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分入賞装置３５に入球可能な遊技球の上限個数は５個で一定となっている。また、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。そうすると、振分側開閉部材６２が開放状態となった場合に振分入賞装置３５に入賞する遊技球の個数は１個又は２個となることが多く最大でも３個程度である。これに対して、切換片６６はパチンコ機１０への動作電力の供給が行われた場合に動作が開始され、切換片６６は一定の周期で一定の期間に亘ってＶ誘導位置に配置される。そして、切換片６６がＶ誘導位置に配置される周期は４秒に１回であり、さらにＶ誘導位置に保持される期間は１秒である。したがって、開放状態となった振分入賞装置３５に遊技球が入球したとしても当該遊技球が切換片６６の位置に到達したタイミングにおいて当該切換片６６がＶ誘導位置に配置されていないことが想定され、この場合には当該遊技球はＶ入賞検知センサ６９に検知されない。
【００７９】
カウント検知センサ６８により遊技球が検知された場合及びＶ入賞検知センサ６９により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置３５に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。
【００８０】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部７１が形成されている。窓部７１は、略楕円形状をなし、窓パネル７２が嵌め込まれている。窓パネル７２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル７２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００８１】
窓部７１の上方には表示発光部７３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部７４が設けられている。また、窓部７１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部７５と下側膨出部７６とが上下に並設されている。上側膨出部７５内側には上方に開口した上皿７５ａが設けられており、下側膨出部７６内側には同じく上方に開口した下皿７６ａが設けられている。上皿７５ａは、後述する払出装置９６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿７６ａは、上皿７５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００８２】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００８３】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置８０が搭載されている。主制御装置８０は主制御基板８１が基板ボックス８０ａに収容されてなる。なお、基板ボックス８０ａに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス８０ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス８０ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００８４】
主制御装置８０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック９２を備えており、当該裏パック９２に払出機構部９３及び制御装置集合ユニット９４が取り付けられている。
【００８５】
払出機構部９３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿７５ａ又は下皿７６ａに排出される。なお、払出機構部９３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００８６】
制御装置集合ユニット９４は、払出装置９６を制御する機能を有する払出制御装置９７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置９８と、を備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８８】
主制御装置８０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１を具備している。主制御基板８１にはＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００８９】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、主制御装置８０に設けられた停電監視基板８５が接続されているとともに、払出制御装置９７が接続されている。停電監視基板８５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。
【００９０】
ＭＰＵ８２の入力側には、各種入賞検知センサ３２ａ，３４ａ，３６ｄ，５４，６８，６９（以下、各種入賞検知センサ３２ａ〜６９）といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ３２ａ〜６９には、第１作動部３２に設けられた検知センサ３２ａ、第２作動部３３に設けられた検知センサ５４、スルー入賞部３４に設けられた検知センサ３４ａ、振分入賞装置３５に設けられたカウント検知センサ６８及びＶ入賞検知センサ６９、並びに特電入賞装置３６に設けられた特電入賞検知センサ３６ｄが含まれる。また、それ以外にも一般入賞部３１に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ３２ａ〜６９の検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ８２では第１作動部３２及び第２作動部３３への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００９１】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置９７及び音声発光制御装置１００が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置９７は賞球コマンドを受信した場合、払出装置９６を駆動制御することにより、その賞球コマンドにより指定されている個数の遊技球が払い出されるようにする。音声発光制御装置１００には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００９２】
ＭＰＵ８２の出力側には、第２作動部３３の誘導ユニット５２を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える（換言すれば第２作動部３３の入口部５３ａを開閉動作させる）ガイド駆動部５６、振分入賞装置３５の振分側開閉部材６２を開閉動作させる振分入口用の駆動部６３、振分入賞装置３５の切換片６６を退避位置とＶ誘導位置との間で変位させる切換用駆動部６７、特電入賞装置３６の特電側開閉部材３６ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３６ｃ、特図ユニット４２及び普図ユニット４３が接続されている。ちなみに、特図ユニット４２には、第１特図表示部４２ａ、第２特図表示部４２ｂ、第１特図保留表示部４２ｃ及び特別表示部４２ｄが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット４３には、普図表示部４３ａ及び普図保留表示部４３ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８２の出力側に接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９３】
つまり、誘導ユニット５２の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット５２が誘導状態となるようにＭＰＵ８２はガイド駆動部５６に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット５２を非誘導状態に復帰させる。また、振分実行モードにおいて振分入口６１の開放開始条件が成立した場合には、振分入口６１が開放状態となるようにＭＰＵ８２は振分入口用の駆動部６３に駆動信号を出力し、振分入口６１の閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて振分入口６１を閉鎖状態とさせる。また、振分実行モードにおいてＶ入賞通路領域６５ｃへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片６６がＶ誘導位置に配置されるようにＭＰＵ８２は切換用駆動部６７に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片６６を退避位置に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口３６ａの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口３６ａが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにＭＰＵ８２は特電用の駆動部３６ｃに駆動信号を出力し、大入賞口３６ａの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口３６ａを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、各遊技回及び開閉実行モードにおいては、ＭＰＵ８２において特図ユニット４２の表示制御が実行される。また、誘導ユニット５２を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８２において普図ユニット４３の表示制御が実行される。
【００９４】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８０のＭＰＵ８２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９５】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置９８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置８０の主側ＲＡＭ８４及び払出制御装置９７に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置９８は遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００９６】
音声発光制御装置１００は、ＭＰＵ１０２が搭載された音声発光制御基板１０１を備えている。ＭＰＵ１０２には、当該ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０３と、そのＲＯＭ１０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１０２は、主制御装置８０から受信したコマンドに基づき、表示発光部７３及びスピーカ部７４を駆動制御するとともに、表示制御装置１１０にコマンドを送信する。
【００９７】
表示制御装置１１０は、ＭＰＵ１１２が搭載された表示制御基板１１１を備えている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１１２は、音声発光制御装置１００から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置４４の制御を実施する。
【００９８】
また、表示制御基板１１１には、図示は省略するが、ＭＰＵ１１２の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、図柄表示装置４４に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４４に表示させる。キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置４４に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、図柄表示装置４４に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４４の表示内容が変更される。
【００９９】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４を主側ＭＰＵ８２、主側ＲＯＭ８３及び主側ＲＡＭ８４といい、音声発光制御装置１００のＭＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３及びＲＡＭ１０４を音光側ＭＰＵ１０２、音光側ＲＯＭ１０３及び音光側ＲＡＭ１０４といい、表示制御装置１１０のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４を表示側ＭＰＵ１１２、表示側ＲＯＭ１１３及び表示側ＲＡＭ１１４という。
【０１００】
＜主側ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１０を用いて説明する。
【０１０１】
主側ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第１特図表示部４２ａの表示の設定、第２特図表示部４２ｂの表示の設定、図柄表示装置４４の遊技回用演出の設定、普図表示部４３ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１０に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４４における遊技回用の演出において外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、低頻度サポートモードにおいて遊技回の継続期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。また、第２作動部３３の誘導ユニット５２を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は主側ＲＡＭ８４の抽選用カウンタエリア１２１に設けられている。
【０１０２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に「１」が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動部３２への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ８４に設けられた第１特図用エリア１２２に格納される。また、当たり乱数カウンタＣ１及び種別カウンタＣ２の各数値情報は、第２作動部３３への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ８４に設けられた第２特図用の実行エリア１２５に格納される。
【０１０３】
第１特図用エリア１２２は、第１エリア１２３ａ、第２エリア１２３ｂ、第３エリア１２３ｃ及び第４エリア１２３ｄを備えており、第１作動部３２への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第１特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２３ａ〜１２３ｄに格納される。この場合、第１エリア１２３ａ〜第４エリア１２３ｄには、第１作動部３２への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２３ａ→第２エリア１２３ｂ→第３エリア１２３ｃ→第４エリア１２３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２３ａ〜１２３ｄが設けられていることにより、第１作動部３２への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１特図用エリア１２２において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第１特図用エリア１２２には第１エリア１２３ａ〜第４エリア１２３ｄ以外にも第１特図用の実行エリア１２４が設けられている。第１特図用の実行エリア１２４は、第１特図表示部４２ａにて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。第１特図用の実行エリア１２４には、第１特図表示部４２ａの変動表示を開始する際に第１エリア１２３ａに格納された保留情報がシフトされる。
【０１０４】
第２特図用の実行エリア１２５には、遊技回を開始させることが可能な状況において第２作動部３３への入賞が発生した場合に当たり乱数カウンタＣ１及び種別カウンタＣ２の各数値情報が第２特図側の保留情報として格納される。ここで、第１特図用エリア１２２には既に説明したとおり第１〜第４エリア１２３ａ〜１２３ｄが設けられており、遊技回を開始させることが不可な状況であっても第１特図側の保留情報が保留記憶される構成であるのに対して、第２特図側の保留情報については第２特図用の実行エリア１２５のみが設けられており当該第２特図側の保留情報を保留記憶するためのエリアは設けられていない。これにより、第１特図側の保留情報と第２特図側の保留情報とで保留記憶の有無の扱いを異ならせることが可能となる。また、第２特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合、詳細は後述するが大当たり結果又は小当たり結果となり外れ結果とならない。したがって、第２特図側の保留情報が契機となった遊技回においては最終的に外れとなるリーチ演出が発生しないため、第１特図側の保留情報にはリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報が含まれるのに対して、第２特図側の保留情報にはリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は含まれない。
【０１０５】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルー入賞部３４への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ８４に設けられた普図保留エリア１２６に格納される。普図保留エリア１２６は、第１エリア１２７ａ、第２エリア１２７ｂ、第３エリア１２７ｃ及び第４エリア１２７ｄを備えており、スルー入賞部３４への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２７ａ〜１２７ｄに格納される。この場合、第１エリア１２７ａ〜第４エリア１２７ｄには、スルー入賞部３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２７ａ→第２エリア１２７ｂ→第３エリア１２７ｃ→第４エリア１２７ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２７ａ〜１２７ｄが設けられていることにより、スルー入賞部３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア１２６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア１２６には、普図用の実行エリア１２８が設けられている。普図用の実行エリア１２８は、普図表示部４３ａにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部４３ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２６の第１エリア１２７ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２８にシフトされる。
【０１０６】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１０７】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、「０〜２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルー入賞部３４に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタＣ４の値が普図保留エリア１２６に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって誘導ユニット５２を誘導状態に制御するか否かの誘導状態抽選が行われる。既に説明したとおり誘導ユニット５２のサポートモード（すなわち第２作動部３３のサポートモード）として高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されており、誘導ユニット５２の誘導状態（第２作動部３３の開放状態）の制御はその時点におけるサポートモードの種類に対応する態様で行われる。
【０１０８】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、「０〜３９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動部３２に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタＣ１の値が第１特図用エリア１２２に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第２作動部３３に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタＣ１の値が第２特図用の実行エリア１２５に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１０９】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ８３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルは、第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のそれぞれに対して共通となる１種類のテーブルが設けられている。また、本パチンコ機１０は当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率を相違させる複数種類のモードが存在しているのではなく、大当たり結果となる確率が一定となるように１種類のモードが設定されている。
【０１１０】
図１１（ａ）は当否テーブルの内容を説明するための説明図である。当否テーブルには、大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が２個設定されており、それ以外の当たり乱数カウンタＣ１の数値情報は非大当たり結果に設定されている。当否テーブルを利用した当否判定処理において大当たり結果が選択された場合、種別カウンタＣ２を利用して大当たり結果の種類が選択される。また、当否テーブルを利用した当否判定処理において非大当たり結果が選択された場合、今回の当否判定処理の実行対象が第１特図側の保留情報であれば大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない外れ結果となり、今回の当否判定処理の実行対象が第２特図側の保留情報であれば小当たり結果となる。つまり、第１特図側の保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には小当たり結果が選択されないのに対して、第２特図側の保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には大当たり結果が選択されないのであれば小当たり結果が確実に選択される。当否テーブルを利用した当否判定処理において小当たり結果が選択された場合、種別カウンタＣ２を利用して小当たり結果の種類が選択される。
【０１１１】
種別カウンタＣ２は、「０〜２９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動部３２に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタＣ２の値が第１特図用エリア１２２に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第２作動部３３に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタＣ２の値が第２特図用の実行エリア１２５に格納される。そして、この格納された種別カウンタＣ２の値を利用して、大当たり結果の種別判定又は小当たり結果の種別判定が行われる。
【０１１２】
図１１（ｂ）は種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種別判定を行う場合に利用される大当たり種別テーブルを説明するための説明図である。大当たり種別テーブルにおいては、「０〜２９」の種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が第１大当たり結果に対応しており、「１０〜１９」が第２大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が第３大当たり結果に対応している。これら第１〜第３大当たり結果はいずれも開閉実行モードへの移行契機となる。開閉実行モードにおいては既に説明したとおり予め定められた複数回数（具体的には１６回）のラウンド遊技が実行される。各ラウンド遊技においては特電入賞装置３６の開閉が１回行われる。
【０１１３】
第１〜第３大当たり結果の種類に応じて、開閉実行モード後におけるサポートモードの種類と、遊技回が実行される場合に当該遊技回の継続期間を決定するために参照される遊技回の継続期間テーブルの種類と、の組合せが相違している。図１１（ｃ）は各大当たり結果に対応するサポートモードの種類及び遊技回の継続期間テーブルの種類の組合せを説明するための説明図である。第１大当たり結果又は第２大当たり結果となった場合、開閉実行モード後のサポートモードは高頻度サポートモードとなり、第３大当たり結果となった場合、開閉実行モード後のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。当否判定処理において大当たり結果が選択された場合における第１大当たり結果、第２大当たり結果及び第３大当たり結果のそれぞれの選択確率はいずれも１／３であるため、大当たり結果となった場合の２／３の確率で開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなり、大当たり結果となった場合の１／３の確率で開閉実行モード後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、開閉実行モード後に実行される遊技回において参照される遊技回の継続期間テーブルは、第１大当たり結果の場合には高頻度中の第１テーブルであり、第２大当たり結果の場合には高頻度中の第２テーブルであり、第３大当たり結果の場合には低頻度中テーブルである。これら高頻度中の第１テーブル、高頻度中の第２テーブル及び低頻度中テーブルの内容については後に詳細に説明するが、参照される遊技回の継続期間テーブルの種類により、遊技回の継続期間の決定態様が相違する。
【０１１４】
図１１（ｄ）は種別カウンタＣ２に対する小当たり結果の種別判定を行う場合に利用される小当たり種別テーブルを説明するための説明図である。小当たり種別テーブルにおいては、「０〜２９」の種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が第１小当たり結果に対応しており、「１０〜１９」が第２小当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が第３小当たり結果に対応している。これら第１〜第３小当たり結果はいずれも振分実行モードへの移行契機となる。振分実行モードにおいては既に説明したとおり振分入賞装置３５が開放状態となる。そして、当該振分入賞装置３５に入球した遊技球がＶ入賞通路領域６５ｃに流入してＶ入賞検知センサ６９にて検知されることで、振分実行モード後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードの内容は、いずれかの大当たり結果となったことを契機として移行した場合の開閉実行モードの内容と同一である。但し、これに限定されることはなく、振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることで移行する開閉実行モードの方が、大当たり結果となったことを契機として移行する開閉実行モードよりも有利である構成としてもよく、不利である構成としてもよい。この場合、前者の開閉実行モードの方が後者の開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよく、それとは逆に少ない構成としてもよい。また、前者の開閉実行モードの方が後者の開閉実行モードよりも各ラウンド遊技における特電入賞装置３６への入賞の上限個数が多い構成としてもよく、それとは逆に少ない構成としてもよい。
【０１１５】
第１〜第３小当たり結果のいずれかが発生した場合、上記のとおり振分実行モードに移行し、さらに当該振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることで開閉実行モードに移行することとなる。そして、開閉実行モードへの移行が発生した場合には当該開閉実行モードの終了後におけるサポートモードの種類、及び遊技回が実行される場合に当該遊技回の継続期間を決定するために参照される遊技回の継続期間テーブルの種類が、今回の振分実行モード及び開閉実行モードへの移行契機となった小当たり結果の種類に応じて相違することとなる。
【０１１６】
図１１（ｅ）は各小当たり結果に対応するサポートモードの種類及び遊技回の継続期間テーブルの種類の組合せを説明するための説明図である。第１小当たり結果又は第２小当たり結果となった場合、開閉実行モード後のサポートモードは高頻度サポートモードとなり、第３小当たり結果となった場合、開閉実行モード後のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。当否判定処理において小当たり結果が選択された場合における第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のそれぞれの選択確率はいずれも１／３であるため、小当たり結果となった場合の２／３の確率で開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなり、小当たり結果となった場合の１／３の確率で開閉実行モード後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。このサポートモードの設定確率は大当たり結果となった場合における設定確率と同一である。また、開閉実行モード後に実行される遊技回において参照される遊技回の継続期間テーブルは、第１小当たり結果の場合には第１大当たり結果の場合と同一である高頻度中の第１テーブルであり、第２小当たり結果の場合には第２大当たり結果の場合と同一である高頻度中の第２テーブルであり、第３小当たり結果の場合には第３大当たり結果の場合と同一である低頻度中テーブルである。これら高頻度中の第１テーブル、高頻度中の第２テーブル及び低頻度中テーブルの内容については後に詳細に説明するが、参照される遊技回の継続期間テーブルの種類により、遊技回の継続期間の選択態様が相違する。
【０１１７】
なお、既に説明したとおりいずれかの小当たり結果となった場合であっても振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されなかった場合には開閉実行モードへの移行は発生しない。この場合、小当たり結果となったことを契機としたサポートモードの変更及び参照対象となる遊技回の継続期間テーブルの変更も発生しない。
【０１１８】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動部３２に入賞したタイミングでその時点におけるリーチ乱数カウンタＣ３の値が第１特図用エリア１２２に格納される。そして、サポートモードが低頻度サポートモードである状況において第１特図表示部４２ａにて外れ結果に対応する遊技回が実行される場合、この格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を利用してリーチ表示の実行の有無が決定される。
【０１１９】
なお、第２作動部３３への入賞が発生したことに基づき第２特図側の保留情報が第２特図用の実行エリア１２５に格納される場合、当該第２特図側の保留情報として当たり乱数カウンタＣ１及び種別カウンタＣ２が格納されるがリーチ乱数カウンタＣ３は格納されない。第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生し外れ結果とならないため、外れリーチ表示を実行するか否かを決定する抽選を実行する必要はなく、リーチ乱数カウンタＣ３を格納する必要が生じない。
【０１２０】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、低頻度サポートモードにおいて遊技回の継続期間を主側ＭＰＵ８２にて決定する上で用いられる。
【０１２１】
＜主側ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１２２】
＜メイン処理＞
まず、図１２のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１２３】
メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する（ステップＳ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側ＲＡＭ８４のアクセスを許可するとともに（ステップＳ１０２）、主側ＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う（ステップＳ１０３）。
【０１２４】
その後、電源・発射制御装置９８に設けられたＲＡＭ消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、主側ＲＡＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＳ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する（ステップＳ１０７）。
【０１２５】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去ボタンが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ８４の初期化として当該主側ＲＡＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１２６】
一方、ＲＡＭ消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ８４の所定のエリアを初期値に設定する。また、払出制御装置９７のＲＡＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置９７に送信する。
【０１２７】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１２８】
残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（ステップＳ１１０）。また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１２９】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１３のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は４ｍｓｅｃの周期で繰り返し起動される。
【０１３０】
まず停電情報記憶処理を実行する（ステップＳ２０１）。停電情報記憶処理では、停電監視基板８５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１３１】
その後、抽選用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１３２】
その後、ステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ２０３）、ステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ２０４）。その後、遊技停止判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に（ステップＳ２０６：ＮＯ）、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１３３】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を実行する。
【０１３４】
その後、読み込み処理を実行する（ステップＳ２０８）。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１３５】
その後、入賞検知処理を実行する（ステップＳ２０９）。当該入賞検知処理では、各種入賞検知センサ３２ａ〜６９から受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、スルー入賞部３４、振分入賞装置３５及び特電入賞装置３６への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１３６】
その後、主側ＲＡＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（ステップＳ２１０）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１３７】
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（ステップＳ２１１）。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１３８】
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（ステップＳ２１２）。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１３９】
その後、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ａ〜６９の断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う（ステップＳ２１３）。
【０１４０】
その後、第１特図表示部４２ａにおける遊技回の実行制御、第２特図表示部４２ｂにおける遊技回の実行制御、振分実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する（ステップＳ２１４）。また、第２作動部３３の誘導ユニット５２を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選及び誘導ユニット５２を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する（ステップＳ２１５）。普図普電制御処理では、サポートモードが低頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部４３ａの表示制御及び誘導ユニット５２の駆動制御を行い、サポートモードが高頻度サポートモードであれば当該高頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部４３ａの表示制御及び誘導ユニット５２の駆動制御を行う。また、普図普電制御処理では、開閉実行モードである場合、その直前まで誘導ユニット５２のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。これにより、開閉実行モードにおける特電入賞装置３６に向けた遊技球の流れが誘導ユニット５２により阻害されてしまわないようにすることが可能となる。
【０１４１】
また、振分実行モードである場合、その直前まで誘導ユニット５２のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。これにより、振分実行モードにおける振分入賞装置３５に向けた遊技球の流れが誘導ユニット５２により阻害されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成において、高頻度サポートモードにて振分実行モードが発生したもののＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されなかったことで開閉実行モードに移行しなかった場合には、振分実行モードの終了後にサポートモードが再度、高頻度サポートモードに設定される。これにより、開閉実行モードへの移行が発生していないにも関わらず振分実行モードのみの発生によって高頻度サポートモードが終了してしまわないようにすることが可能となる。
【０１４２】
その後、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図側の保留情報の増減個数を第１特図保留表示部４２ｃに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部４３ｂに反映させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１６）。また、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示部４２ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定、第２特図表示部４２ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定、及び普図表示部４３ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１６）。
【０１４３】
その後、払出制御装置９７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（ステップＳ２１７）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（ステップＳ２１８）。また、振分入賞装置３５の切換片６６が一定の周期で一定の期間に亘ってＶ誘導位置に配置されるように切換用駆動部６７を駆動制御するための切換制御処理を実行する（ステップＳ２１９）。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する（ステップＳ２２０）。ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２０の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４４】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について、図１４のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０１４５】
特図特電制御処理ではまず保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ３０１）。図１５は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第１作動部３２への入賞が発生している場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、第１特図用エリア１２２の第１エリア１２３ａ〜第４エリア１２３ｄに記憶されている第１特図側の保留情報の数が上限記憶数である４個未満であることを条件として（ステップＳ４０２：ＮＯ）、第１特図用エリア１２２への格納処理を実行する（ステップＳ４０３）。当該格納処理では、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を第１特図側の保留情報として、第１特図保留エリア１２３の第１エリア１２３ａ〜第４エリア１２３ｄにおける特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第１特図側の保留情報を取得した場合には、第１特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第１特図保留表示部４２ｃの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第１特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音光側ＭＰＵ１０２に送信する。これにより、図柄表示装置４４における第１特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第１特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。
【０１４６】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０３の処理を実行した場合、第２作動部３３への入賞が発生しているか否かを判定する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４にて肯定判定をした場合、現状が遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であることを条件として（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、第２特図用の実行エリア１２５への格納処理を実行する（ステップＳ４０６）。当該格納処理では、当たり乱数カウンタＣ１及び種別カウンタＣ２の各数値情報を第２特図側の保留情報として、第２特図用の実行エリア１２５に格納する。つまり、第２特図側の保留情報は、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況においてのみ取得される。そして、詳細は後述するように当否判定処理の実行に関して、換言すれば遊技回の実行に関して、第２特図側の保留情報は第１特図側の保留情報よりも実行契機として優先されるため、第２特図側の保留情報が第２特図用の実行エリア１２５に格納された場合には即座に当該第２特図側の保留情報を契機とした当否判定処理が実行され、当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。なお、第２特図側の保留情報が記憶されている個数を報知するための第２特図保留表示部は設けられておらず、さらに図柄表示装置４４において第２特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像は表示されない。
【０１４７】
特図特電制御処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＯＭ８３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ３０２）。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０１４８】
特図特電カウンタは「０」〜「８」の値を取り得るものであり、「０」〜「８」の各値は各処理（ステップＳ３０５〜ステップＳ３１３）の開始アドレスＳＡ０〜ＳＡ８に対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「０」である場合には遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０５）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「１」である場合には遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０６）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「２」である場合には遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０７）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「３」である場合には振分実行モードの開始設定を行うための処理である振分開始用処理（ステップＳ３０８）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「４」である場合には振分実行モード中の各種処理を実行するための振分用処理（ステップＳ３０９）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「５」である場合には開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３１０）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「６」である場合には特電入賞装置３６の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１１）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「７」である場合には特電入賞装置３６の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１２）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「８」である場合には開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１３）が実行対象となる。
【０１４９】
特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ３０２）、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し（ステップＳ３０３）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ３０４）。以下、ステップＳ３０５〜ステップＳ３１３の各処理について個別に説明する。
【０１５０】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０５の特図変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５１】
特図変動開始処理では、第１特図側の保留情報又は第２特図側の保留情報が記憶されていることを条件として（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ５０２）。データ設定処理では、第２特図用の実行エリア１２５に第２特図側の保留情報が記憶されている場合、第１特図用エリア１２２に当該第２特図側の保留情報よりも先に取得された第１特図側の保留情報が取得されているか否かに関係なく、第２特図用の実行エリア１２５に記憶されている第２特図側の保留情報を実行対象として設定する。これにより、第２特図側の保留情報を第１特図側の保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。なお、第２特図用の実行エリア１２５に記憶された第２特図側の保留情報は当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に消去される。
【０１５２】
一方、データ設定処理では、第２特図用の実行エリア１２５に第２特図側の保留情報が記憶されていない場合、第１特図用エリア１２２の第１エリア１２３ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２４に移動する。その後、第１特図用エリア１２２の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２３ａ〜１２３ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２３ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２３ｂ→第１エリア１２３ａ、第３エリア１２３ｃ→第２エリア１２３ｂ、第４エリア１２３ｄ→第３エリア１２３ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、第１特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第１特図保留表示部４２ｃの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側ＭＰＵ１０２に送信する。これにより、図柄表示装置４４における第１特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。
【０１５３】
データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する（ステップＳ５０３）。当否判定処理では、まず図１１（ａ）に示す当否テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。なお、既に説明したとおり本パチンコ機１０は当否抽選モードとして大当たり結果となる確率を相違させる複数種類のモードが存在しておらず大当たり結果となる確率が一定である。当否テーブルを読み出した後は、第１特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第１特図用の実行エリア１２４に格納されている当たり乱数カウンタＣ１についての数値情報を読み出し、第２特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第２特図用の実行エリア１２５に格納されている当たり乱数カウンタＣ１についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した当たり乱数カウンタＣ１についての数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０１５４】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、大当たり時の種別判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。大当たり時の種別判定処理では、図１１（ｂ）に示す大当たり種別テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。また、第１特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第１特図用の実行エリア１２４に格納されている種別カウンタＣ２についての数値情報を読み出し、第２特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第２特図用の実行エリア１２５に格納されている種別カウンタＣ２についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタＣ２についての数値情報が上記大当たり種別テーブルにおいて設定されている第１大当たり結果、第２大当たり結果及び第３大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを判定する。
【０１５５】
大当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ８４のフラグに「１」をセットする（ステップＳ５０６）。具体的には、第１大当たり結果に対応している場合には第１大当たりフラグに「１」をセットし、第２大当たり結果に対応している場合には第２大当たりフラグに「１」をセットし、第３大当たり結果に対応している場合には第３大当たりフラグに「１」をセットする。これら第１〜第３大当たりフラグのいずれかに「１」がセットされた状態は開閉実行モードが終了する場合において遊技状態の移行処理が実行された場合に「０」クリアされる。
【０１５６】
その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５０７）。具体的には、第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部４２ａ又は第２特図表示部４２ｂに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ５０７では、ステップＳ５０５にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。なお、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタＣ２の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
【０１５７】
当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合（ステップＳ５０４：ＮＯ）、今回の遊技回が第２特図側の保留情報を実行契機としているか否かを判定する（ステップＳ５０８）。既に説明したとおり第１特図側の保留情報を契機とした当否判定処理では大当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択されるのに対して、第２特図側の保留情報を契機とした当否判定処理では大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが選択される。
【０１５８】
今回の遊技回が第２特図側の保留情報を実行契機としている場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、小当たり時の種別判定処理を実行する（ステップＳ５０９）。小当たり時の種別判定処理では、図１１（ｄ）に示す小当たり種別テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。また、第２特図用の実行エリア１２５に格納されている種別カウンタＣ２についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタＣ２についての数値情報が上記小当たり種別テーブルにおいて設定されている第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のうちいずれの種類の小当たり結果の数値範囲に対応しているのかを判定する。
【０１５９】
小当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ８４のフラグに「１」をセットする（ステップＳ５１０）。具体的には、第１小当たり結果に対応している場合には第１小当たりフラグに「１」をセットし、第２小当たり結果に対応している場合には第２小当たりフラグに「１」をセットし、第３小当たり結果に対応している場合には第３小当たりフラグに「１」をセットする。これら第１〜第３小当たりフラグのいずれかに「１」がセットされた状態は、振分実行モードの後に開閉実行モードに移行する場合には開閉実行モードが終了する場合において遊技状態の移行処理が実行された場合に「０」クリアされ、振分実行モードの後に開閉実行モードに移行しない場合には振分実行モードが終了する場合に「０」クリアされる。
【０１６０】
その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５１１）。具体的には、第２特図表示部４２ｂに今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第２特図表示部４２ｂに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ５１１では、ステップＳ５０９にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタＣ２の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
【０１６１】
当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合であって（ステップＳ５０４：ＮＯ）、今回の遊技回が第１特図側の保留情報を契機としている場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５１２）。具体的には、第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１６２】
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、遊技回の継続期間の特定処理を実行する（ステップＳ５１３）。当該特定処理では、現状設定されている遊技回の継続期間テーブル、今回の遊技回の当否判定処理の結果、及び今回の遊技回の種別判定処理の結果に対応する遊技回の継続期間を決定する。遊技回の継続期間の特定処理の内容については後に詳細に説明する。
【０１６３】
その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状のサポートモードの種類、並びにステップＳ５１３の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ＲＯＭ８３から選択する（ステップＳ５１４）。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ１０２に送信する（ステップＳ５１５）。音光側ＭＰＵ１０２は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。
【０１６４】
その後、第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂのうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ５１６）。第１特図表示部４２ａ又は第２特図表示部４２ｂにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側ＭＰＵ８２に参照されるテーブルとして、第１特図表示部４２ａ及び第２特図表示部４２ｂに対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている。第１特図表示部４２ａ又は第２特図表示部４２ｂにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第１特図表示部４２ａ又は第２特図表示部４２ｂにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における１周分の制御データが設定されている。したがって、第１特図表示部４２ａ又は第２特図表示部４２ｂにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、ステップＳ５１３にて決定した遊技回の継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。
【０１６５】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ５１７）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理（ステップＳ３０６）に対応する「１」となる。
【０１６６】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３０６にて実行される特図変動中処理について説明する。
【０１６７】
今回の遊技回の継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部４２ａ，４２ｂの表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部４２ａ，４２ｂの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部４２ａ，４２ｂにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
【０１６８】
特図表示部４２ａ，４２ｂにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の処理結果及び種別判定処理の処理結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置４４における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が１周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部４２ａ，４２ｂを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０１６９】
一方、遊技回の継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側ＲＡＭ８４に記憶された特図表示部４２ａ，４２ｂの絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部４２ａ，４２ｂを表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部４２ａ，４２ｂにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部４２ａ，４２ｂにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部４２ａ，４２ｂにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタに最終停止期間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。
【０１７０】
その後、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ１０２に送信する。音光側ＭＰＵ１０２は、主側ＭＰＵ８２から最終停止コマンドを受信した場合、表示側ＭＰＵ１１２に最終停止コマンドを送信する。表示側ＭＰＵ１１２は、音光側ＭＰＵ１０２から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。
【０１７１】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「１」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理（ステップＳ３０７）に対応する「２」となる。
【０１７２】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３０７にて実行される特図確定中処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７３】
最終停止期間が経過している場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ６０２及びステップＳ６０３：ＮＯ）、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ６０４）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ３０５）に対応する「０」となる。
【０１７４】
今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ６０５）。これにより、当図特電カウンタの値は振分開始用処理（ステップＳ３０８）に対応する「３」となる。
【０１７５】
今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、特別表示部４２ｄの表示開始処理を実行する（ステップＳ６０６）。当該表示開始処理では、特別表示部４２ｄの表示状態が開閉実行モードの実行に対応する所定の表示状態となるように当該特別表示部４２ｄを表示制御する。具体的には、特別表示部４２ｄが所定態様で点灯状態となるようにする。その後、特図特電カウンタの値を３加算する（ステップＳ６０７）。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理（ステップＳ３１０）に対応する「５」となる。
【０１７６】
＜振分開始用処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３０８にて実行される振分開始用処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７７】
まず振分開始コマンドを音光側ＭＰＵ１０２に送信する（ステップＳ７０１）。音光側ＭＰＵ１０２は、主側ＭＰＵ８２から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モード中であることを示す演出が実行されるように表示発光部７３の発光制御及びスピーカ部７４の音出力制御を実行する。また、音光側ＭＰＵ１０２は表示側ＭＰＵ１１２に振分開始コマンドを送信する。表示側ＭＰＵ１１２は、音光側ＭＰＵ１０２から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モード中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置４４を表示制御する。
【０１７８】
その後、主側ＲＡＭ８４に設けられた振分入賞カウンタに「５」をセットする（ステップＳ７０２）。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置３５に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置３５を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する（ステップＳ７０３）。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置３５が開放状態に維持される期間が振分開放期間である２秒となるように当該２秒に対応する情報を主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置３５を開放状態とするために振分入口用の駆動部６３への駆動信号の出力を開始する（ステップＳ７０４）。
【０１７９】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理（ステップＳ３０９）に対応する「４」となる。
【０１８０】
＜振分用処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３０９にて実行される振分用処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８１】
振分入賞装置３５のＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されている場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられたＶ入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ８０２）。Ｖ入賞フラグは、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。また、Ｖ入賞コマンドを音光側ＭＰＵ１０２に送信する（ステップＳ８０３）。音光側ＭＰＵ１０２は主側ＭＰＵ８２からＶ入賞コマンドを受信した場合、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部７３の発光制御及びスピーカ部７４の音出力制御を実行する。また、音光側ＭＰＵ１０２は表示側ＭＰＵ１１２にＶ入賞コマンドを送信する。表示側ＭＰＵ１１２は、音光側ＭＰＵ１０２からＶ入賞コマンドを受信した場合、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置４４を表示制御する。
【０１８２】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ８０３の処理を実行した場合、振分入賞装置３５が開放状態である状況において、主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８０４）。振分開放期間が経過していない場合（ステップＳ８０４：ＮＯ）、振分入賞装置３５のカウント検知センサ６８又はＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置３５への入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ８０５）。振分入賞装置３５への入賞が発生している場合（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の振分入賞カウンタの値を１減算する（ステップＳ８０６）。そして、その１減算後における振分入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ８０７）。
【０１８３】
ステップＳ８０４にて肯定判定をした場合、又はステップＳ８０７にて肯定判定をした場合、振分入賞装置３５の閉鎖条件が成立しているため、振分入口用の駆動部６３への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置３５を閉鎖状態とする（ステップＳ８０８）。その後、振分入賞装置３５内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するために、主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタに待機期間に対応する情報をセットする（ステップＳ８０９）。待機期間は、振分入賞装置３５に入球した遊技球がカウント検知センサ６８及びＶ入賞検知センサ６９のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間として設定されている。具体的には４秒に設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置３５を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置３５に入球した遊技球が仮にＶ入賞検知センサ６９にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。
【０１８４】
ステップＳ８０５にて否定判定をした場合、ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ８０９の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにて計測している待機期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８１０）。待機期間が経過していない場合（ステップＳ８１０：ＮＯ）、そのまま本振分用処理を終了する。この場合、振分用処理が再度実行される。そして、振分用処理では既に説明したとおりステップＳ８０１の処理が実行される。これにより、振分入賞装置３５が閉鎖状態となった後であっても待機期間が経過するまでにＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合には主側ＲＡＭ８４のＶ入賞フラグに「１」がセットされる。
【０１８５】
待機期間が経過した場合（ステップＳ８１０：ＹＥＳ）、振分終了処理を実行する（ステップＳ８１１）。図２０は振分終了処理を示すフローチャートである。
【０１８６】
主側ＲＡＭ８４のＶ入賞フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まず特別表示部４２ｄの表示開始処理を実行する（ステップＳ９０２）。当該表示開始処理では、特図確定中処理（図１７）のステップＳ６０６と同様に、特別表示部４２ｄの表示状態が開閉実行モードの実行に対応する所定の表示状態となるように当該特別表示部４２ｄを表示制御する。具体的には、特別表示部４２ｄが所定態様で点灯状態となるようにする。その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ９０３）。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理（ステップＳ３１０）に対応する「５」となる。なお、ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合にＶ入賞フラグを「０」クリアする。
【０１８７】
一方、主側ＲＡＭ８４のＶ入賞フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ９０１：ＮＯ）、フラグクリア処理を実行する（ステップＳ９０４）。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側ＲＡＭ８４の各種フラグを「０」クリアする。例えば、振分実行モードにおいては主側ＲＡＭ８４の第１〜第３小当たりフラグのいずれかに「１」がセットされているが、その「１」がセットされているフラグを「０」クリアする。その後、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ９０５）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ３０５）に対応する「０」となる。
【０１８８】
ここで、振分実行モードに移行したもののＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されなかった場合、サポートモードを移行させるための処理、及び参照対象となる遊技回の継続期間テーブルを変更するための処理は実行されない。これにより、振分実行モードに移行したもののその後に開閉実行モードが発生しない場合には、振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応するサポートモード及び遊技回の継続期間テーブルの設定が行われないようにすることが可能となる。そして、振分実行モードの終了後には振分実行モードの開始前におけるサポートモード及び遊技回の継続期間テーブルの設定状態が維持される。
【０１８９】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３１０にて実行される特電開始処理について説明する。
【０１９０】
特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間（例えば４秒）の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音光側ＭＰＵ１０２に送信する。音光側ＭＰＵ１０２はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部７３の発光制御及びスピーカ部７４の音出力制御を実行する。また、音光側ＭＰＵ１０２はオープニングコマンドを表示側ＭＰＵ１１２に送信する。表示側ＭＰＵ１１２はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置４４の表示制御を実行する。
【０１９１】
特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、主側ＲＡＭ８４に設けられたラウンドカウンタに「１６」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が１回実行される度にラウンドカウンタの値が１減算される。また、主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）をセットするとともに、主側ＲＡＭ８４に設けられた入賞カウンタに１回のラウンド遊技における特電入賞装置３６への上限入賞個数に対応する情報（具体的には「１０」）をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置３６が開放状態となるように特電用の駆動部３６ｃへの駆動信号の出力を開始する。その後、特図特電カウンタの値を１加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ３１１）に対応する「６」となる。
【０１９２】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３１１にて実行される特電開放中処理について説明する。
【０１９３】
特電開放中処理では、特電入賞装置３６の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置３６に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置３６が閉鎖状態となるように特電用の駆動部３６ｃへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側ＲＡＭ８４のラウンドカウンタの値を１減算する。
【０１９４】
１減算後におけるラウンドカウンタの値が「０」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報（具体的には２秒）を主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする。その後、特図特電カウンタの値を１加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理（ステップＳ３１２）に対応する「７」となる。
【０１９５】
１減算後におけるラウンドカウンタの値が「０」である場合、エンディング期間に対応する情報（具体的には１０秒）を主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ１０２に送信する。音光側ＭＰＵ１０２はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部７３の発光制御及びスピーカ部７４の音出力制御を実行する。また、音光側ＭＰＵ１０２はエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ１１２に送信する。表示側ＭＰＵ１１２はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置４４の表示制御を実行する。その後、特図特電カウンタの値を２加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理（ステップＳ３１３）に対応する「８」となる。
【０１９６】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３１２にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
【０１９７】
閉鎖継続期間が経過している場合、主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）をセットするとともに、主側ＲＡＭ８４の入賞カウンタに１回のラウンド遊技における特電入賞装置３６への上限入賞個数に対応する情報（具体的には「１０」）をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置３６を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を１減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ３１１）に対応する「６」となる。
【０１９８】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３１３にて実行される特電終了処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９９】
エンディング期間が経過している場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果が第１大当たり結果又は第１小当たり結果であるか否かを判定する（ステップＳ１００２）。なお、今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果が第１小当たり結果などといった小当たり結果である場合とは、小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されて開閉実行モードが実行された場合のことである。ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして、高頻度中の第１テーブルを主側ＲＯＭ８３から主側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１００３）。その後、主側ＲＡＭ８４に設けられた高頻度サポートフラグに「１」をセットする（ステップＳ１００４）。高頻度サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、高頻度サポートフラグに「１」がセットされている場合にはタイマ割込み処理（図１３）の普図普電制御処理（ステップＳ２１５）にて高頻度サポート用の処理を実行し、高頻度サポートフラグに「１」がセットされていない場合には当該普図普電制御処理にて低頻度サポート用の処理を実行する。上記のように処理が実行されることにより、第１大当たり結果又は第１小当たり結果となりその後に開閉実行モードに移行した場合、その開閉実行モードが終了する場合に参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第１テーブルに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２００】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果が第２大当たり結果又は第２小当たり結果であるか否かを判定する（ステップＳ１００５）。ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして、高頻度中の第２テーブルを主側ＲＯＭ８３から主側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１００６）。その後、主側ＲＡＭ８４の高頻度サポートフラグに「１」をセットする（ステップＳ１００７）。上記のように処理が実行されることにより、第２大当たり結果又は第２小当たり結果となりその後に開閉実行モードに移行した場合、その開閉実行モードが終了する場合に参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第２テーブルに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２０１】
ステップ１００５にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果が第３大当たり結果又は第３小当たり結果であることを意味する。この場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして、低頻度中テーブルを主側ＲＯＭ８３から主側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１００８）。その後、主側ＲＡＭ８４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ１００９）。上記のように処理が実行されることにより、第３大当たり結果又は第３小当たり結果となりその後に開閉実行モードに移行した場合、その開閉実行モードが終了する場合に参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが低頻度中テーブルに設定されるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。
【０２０２】
ステップＳ１００４の処理を実行した場合、ステップＳ１００７の処理を実行した場合、又はステップＳ１００９の処理を実行した場合、各種フラグのクリア処理を実行する（ステップＳ１０１０）。当該クリア処理では開閉実行モードにおいて利用した各種フラグを「０」クリアする。例えば、開閉実行モードにおいては主側ＲＡＭ８４の第１〜第３大当たりフラグ及び第１〜第３小当たりフラグのいずれかに「１」がセットされているが、その「１」がセットされているフラグを「０」クリアする。
【０２０３】
その後、特別表示部４２ｄの表示終了処理を実行する（ステップＳ１０１１）。当該表示終了処理では、特別表示部４２ｄの表示状態が開閉実行モードではないことに対応する特定の表示状態となるように当該特別表示部４２ｄを表示制御する。具体的には、特別表示部４２ｄが消灯状態となるようにする。その後、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１０１２）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ３０５）に対応する「０」となる。
【０２０４】
＜遊技回の継続期間の設定態様＞
次に、遊技回の継続期間の設定態様について説明する。既に説明したとおり遊技回の遊技結果が第１大当たり結果又は第１小当たり結果となった場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第１テーブルとなり、遊技回の遊技結果が第２大当たり結果又は第２小当たり結果となった場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第２テーブルとなり、遊技回の遊技結果が第３大当たり結果又は第３小当たり結果となった場合、サポートモードが低頻度サポートモードとなるとともに参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが低頻度中テーブルとなる。
【０２０５】
低頻度中テーブルには、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において参照される第１特図用の低頻度中テーブルと、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において参照される第２特図用の低頻度中テーブルとが存在している。第１特図用の低頻度中テーブルには複数種類の遊技回の継続期間が設定されているとともに、各遊技結果のそれぞれに対して複数種類の遊技回の継続期間が設定されている。第１特図側の保留情報が遊技回の実行契機となる場合、大当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生し、外れ結果となる場合であってもリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合に外れリーチ演出が発生すると判定し、リーチ発生に対応した数値情報ではない場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合には第１特図用の低頻度中テーブルにおけるリーチ発生用テーブルを参照して変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合には第１特図用の低頻度中テーブルにおけるリーチ非発生用テーブルを参照して変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。この場合、リーチ演出が発生する場合の遊技回の継続期間の方が、リーチ演出が発生しない場合の遊技回の継続期間よりも長い期間となるように各遊技回の継続期間が設定されている。また、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、第１特図用エリア１２２に保留記憶されている第１特図側の保留情報の数が多いほどその平均期間が短くなるように設定されている。
【０２０６】
第２特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間は、第１特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回用の継続期間のうち最長の継続期間よりも長い期間となっている。具体的には、第２特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間は遊技結果に関係なく１種類であり、その１種類の遊技回の継続期間は１０分となっている。これに対して、第１特図用の低頻度中テーブルにおいては、大当たり結果の場合に選択される遊技回の継続期間及び外れリーチ演出の場合に選択される遊技回の継続期間が最長の継続期間となっているが、この最長の継続期間は３分であり、第２特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間の方が長い期間となっている。なお、第２特図用の低頻度中テーブルを参照して遊技回の継続期間が選択される場合にはリーチ演出が発生しない。第２特図用の低頻度中テーブルを参照して遊技回が実行される場合、図柄表示装置４４では全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が同時に開始されて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が同時に停止される。
【０２０７】
低頻度中テーブルはサポートモードが低頻度サポートモードの場合に選択されることとなるが、当該低頻度中テーブルが参照される場合には上記のように第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の継続期間が長い期間に設定されることにより、低頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の消化率を第１特図側の保留情報を契機とした遊技回の消化率よりも極端に低く抑えることが可能となる。これにより、低頻度サポートモードにおいては第２特図側の保留情報を契機とした遊技回ではなく第１特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行されるように、第２作動部３３ではなく第１作動部３２に遊技球が入球することを狙って遊技者による発射操作が行われることが期待される。
【０２０８】
なお、第２特図用の低頻度中テーブルに複数種類の遊技回の継続期間が設定されている構成としてもよく、当該構成において第２特図用の低頻度中テーブルに設定されている最短の遊技回の継続期間が第１特図用の低頻度中テーブルに設定されている最長の遊技回の継続期間以上である構成としてもよく、第２特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間の平均が第１特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間の平均よりも長い期間である構成としてもよい。
【０２０９】
次に、高頻度中の第１テーブル及び高頻度中の第２テーブルについて説明する。図２２は高頻度中の第１テーブル及び高頻度中の第２テーブルを説明するための説明図である。
【０２１０】
高頻度中の第１テーブル及び高頻度中の第２テーブルはいずれも、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方において共通して参照される１種類のテーブルである。また、高頻度中の第１テーブル及び高頻度中の第２テーブルは、参照される遊技回の遊技結果に応じて短期間と中期間との２種類の遊技回の継続期間が設定されている。短期間は低頻度中テーブルに設定されている最短となる遊技回の継続期間以下の期間として設定されており、具体的には低頻度中テーブルに設定されている最短となる遊技回の継続期間が１秒に設定されているのに対して短期間は０．５秒に設定されている。また、中期間は低頻度中テーブルに設定されている最短となる遊技回の継続期間よりも長く最長となる遊技回の継続期間よりも短い期間として設定されている。さらに言うと、中期間は第１特図用の低頻度中テーブルにおけるリーチ発生時の遊技回の継続期間において最短となる期間として設定されている。具体的には、中期間は１５秒に設定されている。短期間及び中期間の２種類のみが設定されているとともに、中期間が短期間とは大きく異なる期間に設定されていることにより、高頻度サポートモードにおいて実行された遊技回が短期間及び中期間のいずれに対応しているのかを遊技者は明確に把握することが可能となる。
【０２１１】
高頻度中の第１テーブルに設定されている遊技回の遊技結果と遊技回の継続期間との関係について詳細には、第１小当たり結果、第２小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる遊技回に対しては短期間が設定されており、第３小当たり結果、第１大当たり結果、第２大当たり結果及び第３大当たり結果のいずれかとなる遊技回に対しては中期間が設定されている。高頻度中の第２テーブルに設定されている遊技回の遊技結果と遊技回の継続期間との関係について詳細には、第１小当たり結果、第２小当たり結果、第３小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる遊技回に対しては短期間が設定されており、第１大当たり結果、第２大当たり結果及び第３大当たり結果のいずれかとなる遊技回に対しては中期間が設定されている。
【０２１２】
高頻度サポートモードにおいては遊技回の継続期間の参照対象として高頻度中の第１テーブル及び高頻度中の第２テーブルのいずれかが選択される。この場合に、高頻度中の第１テーブル及び高頻度中の第２テーブルにおいて遊技回の遊技結果と遊技回の継続期間との関係が上記のように設定されていることにより、高頻度サポートモードでは第１小当たり結果、第２小当たり結果及び外れ結果のいずれかにおいては常に遊技回の継続期間が短期間に設定され、高頻度サポートモードでは第１大当たり結果、第２大当たり結果及び第３大当たり結果のいずれかにおいては常に遊技回の継続期間が中期間に設定される。一方、第３小当たり結果となる遊技回では、高頻度中の第１テーブルであれば中期間が設定されており、高頻度中の第２テーブルであれば短期間が設定されている。
【０２１３】
つまり、高頻度中の第２テーブルが参照される場合には第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれにおいても短期間が設定されるため、遊技回の継続期間からは第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれが発生するのかを把握することはできない。これに対して、高頻度中の第１テーブルが参照される場合には第１小当たり結果及び第２小当たり結果のいずれかであれば短期間が設定されるのに対して、第３小当たり結果であれば中期間が設定される。
【０２１４】
既に説明したとおり第１小当たり結果及び第２小当たり結果のいずれかを契機として発生した振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生した場合、当該開閉実行モードの終了後におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる。これに対して、第３小当たり結果を契機として発生した振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生した場合、当該開閉実行モードの終了後におけるサポートモードが低頻度サポートモードとなる。そうすると、高頻度サポートモードにおいては第３小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生するよりも、第１小当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生した方が遊技者にとって有利である。特に、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果とならなかった場合には小当たり結果となるため高い確率で小当たり結果が発生する。
【０２１５】
ここで、高頻度中の第１テーブル又は高頻度中の第２テーブルを参照して遊技回の継続期間が選択される場合には、第１特図用の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図用の保留情報を契機とした遊技回のいずれにおいてもリーチ演出が発生しない。高頻度中の第１テーブル又は高頻度中の第２テーブルを参照して遊技回が実行される場合、図柄表示装置４４では全図柄列Ｚ４〜Ｚ５における図柄の変動表示が同時に開始されて、全図柄列Ｚ４〜Ｚ６における図柄の変動表示が同時に停止される。この場合に、第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれであっても図柄表示装置４４における図柄の停止結果は同一となる。これにより、図柄表示装置４４における図柄の停止結果からは第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれが発生したのかを遊技者は把握することができない。
【０２１６】
この場合に、高頻度中の第１テーブルが参照される場合には上記のとおり第１小当たり結果及び第２小当たり結果のいずれかであれば短期間が設定されるのに対して第３小当たり結果であれば中期間が設定されることにより、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報を契機とした場合における遊技回の継続期間が短期間ではなく中期間であれば、その後の振分実行モードにおいて振分入賞装置３５への遊技球の入球を発生させないようにして開閉実行モードが発生しないようにすることで、第３小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生しないようにすることが可能となる。その一方、高頻度中の第２テーブルが参照される場合には上記のとおり第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれであっても短期間が設定されるため、遊技回の継続期間からはいずれの小当たり結果が発生するのかを遊技者は把握することができず、小当たり結果を契機とした開閉実行モードの発生を希望する遊技者は第３小当たり結果を契機とした開閉実行モードの発生を回避することができない。これにより、高頻度中の第１テーブルが参照対象となる状況の方が、高頻度中の第２テーブルが参照対象となる状況よりも遊技者にとって有利となる。
【０２１７】
また、高頻度サポートモードにおいては第２作動部３３の方が第１作動部３２よりも遊技球の入球が発生し易くなるため、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行されるように遊技が行われることとなるが、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果とならない場合には小当たり結果となるとともに小当たり結果となる確率は大当たり結果となる確率よりも相当高い。つまり、高頻度サポートモードにおいては小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることで開閉実行モードが実行される状況が発生し易い。この場合に、上記のとおり高頻度中の第１テーブルが参照対象となる場合には第３小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されないようにすることが可能であることにより、高頻度中の第１テーブルが参照対象となる状況で開閉実行モードが発生した後において高頻度サポートモードとなり易い。そして、高頻度サポートモードにおいては開閉実行モードが発生し易い。つまり、低頻度サポートモードにおいて第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において第１大当たり結果となり開閉実行モードが発生し当該開閉実行モードの後に高頻度サポートモードであって高頻度中の第１テーブルが参照対象となる遊技状態となった場合、その後に低頻度サポートモードである状況下における遊技回の実行を間に挟むことなく高い確率で開閉実行モードが少なくとも２回発生することとなる。これにより、第１大当たり結果が発生することの有利性を高めることが可能となる。
【０２１８】
ちなみに、第２特図表示部４２ｂにおいては第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のそれぞれに対応する停止結果が表示される。したがって、遊技ホールの管理者は第２特図表示部４２ｂを確認することで遊技回の遊技結果を把握することが可能である。但し、第２特図表示部４２ｂは図柄表示装置４４よりも表示範囲が狭く、図柄表示装置４４は遊技領域ＰＡの中央に配置されているのに対して第２特図表示部４２ｂは遊技領域ＰＡの隅角に配置されている。したがって、第２特図表示部４２ｂは図柄表示装置４４よりも遊技者に目立たない。また、第２特図表示部４２ｂの表示内容は図柄表示装置４４の表示内容よりも遊技者は分かりづらい。これにより、遊技者は図柄表示装置４４に注目するため、第２特図表示部４２ｂにおいて第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のそれぞれに対応する停止結果が表示されたとしても遊技者は第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれが発生したのかを把握しづらい。
【０２１９】
高頻度中の第１テーブルが参照対象となる場合、第３小当たり結果となる遊技回において中期間が選択されるだけではなく、第１〜第３大当たり結果となる遊技回においても中期間が選択される。これにより、遊技回の継続期間が中期間であることを把握した遊技者は第３小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて振分入賞装置３５に遊技球が入球しないように注意するだけではなく、第１大当たり結果又は第２大当たり結果となることを期待することとなる。
【０２２０】
なお、第２特図表示部４２ｂにおける小当たり結果に対応する停止結果の表示が開始されるタイミングを、遊技回が終了するタイミングではなく、振分実行モードが終了するタイミングとしてもよい。この場合、遊技回が終了する場合や振分実行モードが開始される場合に第２特図表示部４２ｂの内容を遊技者が確認したとしても、当該遊技者は振分実行モードの実行契機が第１〜第３小当たり結果のいずれであるのかを把握することができなくなる。
【０２２１】
次に、主側ＭＰＵ８２にて実行される遊技回の継続期間の特定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技回の継続期間の特定処理は特図変動開始処理（図１６）におけるステップＳ５１３にて実行される。
【０２２２】
参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして高頻度中の第１テーブルが主側ＲＡＭ８４に読み出されている場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、今回の遊技結果が第１〜第３大当たり結果のいずれか又は第３小当たり結果であるか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、高頻度中の第１テーブルから中期間の情報を読み出し主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１１０３）。ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、高頻度中の第１テーブルから短期間の情報を読み出し主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１１０４）。
【０２２３】
参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして高頻度中の第２テーブルが主側ＲＡＭ８４に読み出されている場合（ステップＳ１１０５：ＹＥＳ）、今回の遊技結果が第１〜第３大当たり結果のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ１１０６）。ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合には、高頻度中の第２テーブルから中期間の情報を読み出し主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１１０７）。ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合には、高頻度中の第２テーブルから短期間の情報を読み出し主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１１０８）。
【０２２４】
参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして低頻度中テーブルが主側ＲＡＭ８４に読み出されている場合（ステップＳ１１０５：ＮＯ）、その低頻度中テーブルの中から現状の状況に応じたテーブルを選択する（ステップＳ１１０９）。この場合、今回の遊技回が第１特図側の保留情報を契機としている場合には第１特図用の低頻度中テーブルのうち今回の遊技回の遊技結果に対応するテーブルを選択する。また、今回の遊技回が第２特図側の保留情報を契機としている場合には今回の遊技回の遊技結果に関係なく第２特図用の低頻度中テーブルを選択する。
【０２２５】
今回の遊技回が第１特図側の保留情報を契機としている場合（ステップＳ１１１０：ＹＥＳ）、遊技回の継続期間の抽選処理を実行する（ステップＳ１１１１）。当該抽選処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を読み出すとともにその読み出した数値情報を現状の状況に応じたテーブルに対して照合することで、当該テーブルから遊技回の継続期間の情報を読み出し主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする。一方、今回の遊技回が第２特図側の保留情報を契機としている場合（ステップＳ１１１０：ＮＯ）、遊技回の継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ１１１２）。当該読み出し処理では、第２特図用の低頻度中テーブルから長期間（１０分）の情報を読み出し主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする。
【０２２６】
次に、音光側ＭＰＵ１０２にて比較的短い周期（例えば４ミリ秒）で定期的に実行される演出決定処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２７】
主側ＭＰＵ８２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、その変動用コマンド及び種別コマンドの内容から今回の遊技回が高頻度サポートモード中において遊技回の継続期間が短期間である遊技回に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合、短期間用の演出設定処理を実行する（ステップＳ１２０３）。当該短期間用の演出設定処理では、短期間となる遊技回に対応する演出が表示発光部７３及びスピーカ部７４にて実行されるようにするためのデータ設定を行う。また、今回の遊技回の継続期間が短期間であることを示す情報及び今回の遊技回の遊技結果に対応する情報が設定された短期間用コマンドを表示側ＭＰＵ１１２に送信する（ステップＳ１２０４）。
【０２２８】
表示側ＭＰＵ１１２は、短期間用コマンドを受信した場合、遊技回の継続期間が短期間であることに対応する遊技回用の演出が実行されるように図柄表示装置４４を表示制御する。高頻度サポートモード中に図柄表示装置４４にて実行される遊技回用の演出の様子は図７（ａ）及び図７（ｂ）を参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、図柄表示装置４４の変動区画領域４４ａにおいて全図柄列Ｚ４〜Ｚ６における図柄の変動表示を同時に開始させ、短期間である０．５秒が経過した場合に全図柄列Ｚ４〜Ｚ６における図柄の変動表示が同時に停止されるようにする。この場合、今回の遊技結果に対応する図柄の組合せが同時に停止表示されるようにする。停止表示される図柄の組合せについて具体的には、第１大当たり結果である場合には「７」図柄の組合せが形成され、第２大当たり結果である場合には「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、第３大当たり結果である場合には同一の偶数図柄の組合せが形成され、第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれかである場合には同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ（例えば「３・４・１」）が形成される。また、装飾領域４４ｂにおける報知用画像Ｇ２として、第２作動部３３及び振分入賞装置３５への入賞を狙った発射操作を行うべきことを示す「右打ち！！」という文字画像が表示される。この文字画像の表示はその後の振分実行モードにおいても維持される。
【０２２９】
ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合、変動用コマンド及び種別コマンドの内容から今回の遊技回が高頻度サポートモード中において遊技回の継続期間が中期間である遊技回に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。ステップＳ１２０５にて肯定判定をした場合、中期間用の演出設定処理を実行する（ステップＳ１２０６）。当該中期間用の演出設定処理では、中期間となる遊技回に対応する演出が表示発光部７３及びスピーカ部７４にて実行されるようにするためのデータ設定を行う。また、今回の遊技回の継続期間が中期間であることを示す情報及び今回の遊技回の遊技結果に対応する情報が設定された中期間用コマンドを表示側ＭＰＵ１１２に送信する（ステップＳ１２０７）。
【０２３０】
表示側ＭＰＵ１１２は、中期間用コマンドを受信した場合、遊技回の継続期間が中期間であることに対応する遊技回用の演出が実行されるように図柄表示装置４４を表示制御する。この場合、図柄表示装置４４の変動区画領域４４ａにおいて全図柄列Ｚ４〜Ｚ６における図柄の変動表示を同時に開始させ、中期間である１５秒が経過した場合に全図柄列Ｚ４〜Ｚ６における図柄の変動表示が同時に停止されるようにする。この場合、今回の遊技結果に対応する図柄の組合せが同時に停止表示されるようにする。停止表示される図柄の組合せの内容は遊技回の継続期間が短期間である場合と同様である。
【０２３１】
ここで、遊技回の継続期間が中期間である場合、既に説明したとおり第１〜第３大当たり結果のいずれかである可能性だけではなく、第３小当たり結果である可能性がある。そして、第３小当たり結果となった振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されると開閉実行モードに移行するものの当該開閉実行モードの終了後はサポートモードが低頻度サポートモードとなってしまう。したがって、高頻度サポートモードにおいては第３小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードでは振分入賞装置３５に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利である。そこで、図２５の説明図に示すように遊技回の継続期間が中期間である遊技回用の演出においては図柄表示装置４４の装飾領域４４ｂに、振分入賞装置３５への入賞を狙った発射操作を控えるべきことを示す「右打ち危険？」という文字画像が表示される。これにより、振分入賞装置３５への入賞を狙った発射操作を行うべき状況ではない可能性があることを遊技者に認識させることが可能となる。この文字画像の表示はその後の振分実行モードにおいても維持される。
【０２３２】
ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合、その他の遊技回用演出の設定処理を実行する（ステップＳ１２０８）。その他の遊技回用演出の設定処理では、低頻度サポートモードにおける遊技回用の演出を実行するための処理を実行する。また、ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、その他の処理を実行する（ステップＳ１２０９）。その他の処理では、例えばオープニングコマンドを受信している場合には開閉実行モードのオープニング期間に対応する演出を実行するための処理を実行し、例えばエンディングコマンドを受信している場合には開閉実行モードのエンディング期間に対応する演出を実行するための処理を実行する。
【０２３３】
次に、遊技が進行していく様子を図２６のタイムチャートを参照しながら説明する。図２６（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図２６（ｂ）は開閉実行モードの実行期間を示し、図２６（ｃ）は振分実行モードの実行期間を示し、図２６（ｄ）は振分入賞装置３５のＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されるタイミングを示し、図２６（ｅ）は高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定されている期間を示し、図２６（ｆ）は高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定されている期間を示す。
【０２３４】
図２６（ａ）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って遊技回が実行される。この遊技回は第１大当たり結果に対応しているため、ｔ２のタイミングで図２６（ｂ）に示すように開閉実行モードが開始され、当該開閉実行モードが終了するｔ３のタイミングで図２６（ｅ）に示すように高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定された状態となる。なお、サポートモードは高頻度サポートモードに設定される。
【０２３５】
ｔ３のタイミングで、図２６（ａ）に示すように遊技回が開始される。この遊技回は第１小当たり結果に対応しているため遊技回の継続期間は短期間であり、ｔ４のタイミングでこの遊技回が終了する。この場合、ｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って図２６（ｃ）に示すように振分実行モードが実行される。但し、当該振分実行モードにおいては振分入賞装置３５に遊技球が入球したものの、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されなかったため開閉実行モードは発生しない。
【０２３６】
ｔ５のタイミングで、図２６（ａ）に示すように遊技回が開始される。この遊技回は第３小当たり結果であるとともに高頻度中の第１テーブルが参照対象となっているため遊技回の継続期間は中期間であり、ｔ６のタイミングでこの遊技回が終了する。この場合、ｔ６のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘って図２６（ｃ）に示すように振分実行モードが実行される。但し、遊技者は遊技回の継続期間が短期間ではなく中期間であることを認識可能であるため、振分入賞装置３５を狙った遊技球の発射操作を行わない。また、遊技回の継続期間が中期間であることに対応する遊技回では、図柄表示装置４４にて振分入賞装置３５を狙った発射操作を控えるべきであることを示す報知が行われるため、この報知を確認した遊技者は振分入賞装置３５を狙った遊技球の発射操作を行わない。したがって、当該振分実行モードにおいては振分入賞装置３５に遊技球が入球しないことでＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されないため開閉実行モードは発生しない。
【０２３７】
ｔ７のタイミングで、図２６（ａ）に示すように遊技回が開始される。この遊技回は第２小当たり結果に対応しているため遊技回の継続期間は短期間であり、ｔ８のタイミングでこの遊技回が終了する。この場合、ｔ８のタイミング〜ｔ１０のタイミングに亘って図２６（ｃ）に示すように振分実行モードが実行される。そして、この振分実行モードの途中であるｔ９のタイミングで図２６（ｄ）に示すようにＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知される。したがって、ｔ１０のタイミング〜ｔ１１のタイミングに亘って図２６（ｂ）に示すように開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了するｔ１１のタイミングにて、図２６（ｅ）及び図２６（ｆ）に示すように参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第１テーブルから高頻度中の第２テーブルに変更される。
【０２３８】
ｔ１１のタイミングで、図２６（ａ）に示すように遊技回が開始される。この遊技回は第３小当たり結果に対応しているものの参照対象が高頻度中の第１テーブルではなく高頻度中の第２テーブルであるため、第１小当たり結果及び第２小当たり結果の場合と同様に遊技回の継続期間が短期間となる。さらに遊技回の継続期間が短期間であるため、第３小当たり結果であったとしても図柄表示装置４４にて振分入賞装置３５を狙った発射操作を行うべきであることを示す報知が行われる。ｔ１２のタイミングで遊技回が終了することで、ｔ１２のタイミグ〜ｔ１４のタイミングに亘って振分実行モードが実行される。そして、この振分実行モードの途中であるｔ１３のタイミングで図２６（ｄ）に示すようにＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知される。したがって、ｔ１４のタイミング〜ｔ１５のタイミングに亘って図２６（ｂ）に示すように開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了するｔ１５のタイミングにて、図２６（ｆ）に示すように参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第２テーブルから低頻度中テーブルに変更される。
【０２３９】
その後、ｔ１６のタイミングで図２６（ｂ）に示すように開閉実行モードが終了する。この開閉実行モードは第１大当たり結果を契機としているため、ｔ１６のタイミングで図２６（ｅ）に示すように高頻度中の第１テーブルが参照対象に設定される。そして、ｔ１６のタイミングで、図２６（ａ）に示すように遊技回が開始される。この遊技回の継続期間は中期間に設定され、ｔ１７のタイミングでこの遊技回が終了する。この場合に、当該遊技回は第２大当たり結果を契機としているため、ｔ１７のタイミングで図２６（ｂ）に示すように開閉実行モードが開始される。つまり、遊技回の継続期間が中期間である場合、第３小当たり結果だけではなく第１〜第３大当たり結果のいずれかが発生し得る。これにより、遊技回の継続期間が中期間であることや図柄表示装置４４における振分入賞装置３５を狙った発射操作を控えるべきであることを示す報知を確認することで振分入賞装置３５への入賞を回避しようと考えていた遊技者に対して開閉実行モードが突然付与されることとなるため、当該遊技者に対して意外性を付与することが可能となる。
【０２４０】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２４１】
振分実行モードにおいて振分入賞装置３５に入球した遊技球がＶ入賞通路領域６５ｃに流入してＶ入賞検知センサ６９にて検知されることにより、特電入賞装置３６が開閉される開閉実行モードに移行する。開閉実行モードに移行することで特電入賞装置３６への入賞に基づき多数の遊技球の払い出しが実行される。また、第１小当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることで開閉実行モードに移行した場合には開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードとなる一方、第３小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることで開閉実行モードに移行した場合には開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなる。したがって、高頻度サポートモードにおいては第１小当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした振分実行モードであればＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生した方が好ましい一方、第３小当たり結果を契機とした振分実行モードであればＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生しない方が好ましい。この場合に、高頻度中の第１テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして参照対象に設定されている場合には、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回と、第３小当たり結果に対応する遊技回とで、単位演出に相当する遊技回用演出の実行内容が相違される。これにより、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回が発生した場合にはその後の振分実行モードにおいて振分入賞装置３５に遊技球を入球させてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることを狙い、第３小当たり結果に対応する遊技回が発生した場合にはその後の振分実行モードにおいて振分入賞装置３５に遊技球を入球させないことによりＶ入賞検知センサ６９にて遊技球を検知させないようにすることが可能となる。また、遊技回用演出の実行内容を相違させるだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２４２】
高頻度中の第１テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして参照対象に設定されている状況において第３小当たり結果に対応する遊技回が発生した場合であっても、振分入賞装置３５に遊技球を入球させてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることで開閉実行モードが発生する。これにより、このような状況であっても開閉実行モードが発生することを望む遊技者は振分入賞装置３５に遊技球を入球させて開閉実行モードを発生させることが可能となる。
【０２４３】
高頻度中の第１テーブルが参照対象に設定されている場合、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回であれば短期間となる遊技回の継続期間が選択され、第３小当たり結果に対応する遊技回であれば中期間となる遊技回の継続期間が選択される。これにより、遊技回の継続期間を長短させるだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。また、遊技回の継続期間が長いか短いかを把握するだけで、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回であるか第３小当たり結果に対応する遊技回であるかを把握することが可能となるため、各状況のいずれであるのかの把握を遊技者が行い易くなる。
【０２４４】
高頻度中の第１テーブルが参照対象に設定されている場合、第３小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が中期間となるだけではなく、遊技回用の演出として振分入賞装置３５への遊技球の入球を狙うべきではないことを示す報知が実行される。これにより、第３小当たり結果に対応する遊技回であることを遊技者が把握し易くなる。
【０２４５】
小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合だけではなく、当否判定処理において大当たり結果となった場合にも開閉実行モードに移行する。これにより、開閉実行モードに移行する態様を多様化させることが可能となる。また、第１大当たり結果又は第２大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる一方、第３大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる。これにより、高頻度中の第１テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして参照対象に設定されている状況であっても開閉実行モード後に低頻度サポートモードに移行する状況を生じさせることが可能となり、開閉実行モードが発生した場合にその後に高頻度サポートモードとなるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
【０２４６】
高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定されている場合、第３小当たり結果を契機とした遊技回及び第１〜第３大当たり結果を契機とした遊技回のいずれにおいても遊技機の継続期間として中期間が選択される。これにより、遊技回の継続期間から第３小当たり結果であることを予測していた遊技者に対して、実際には第１〜第３大当たり結果のいずれかが契機となっていることで振分実行モードが発生することなく開閉実行モードが付与されるようにすることが可能となり、遊技者に意外性を付与することが可能となる。
【０２４７】
高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定されている場合、第１〜第３小当たり結果のいずれを契機とした場合であっても遊技回の継続期間として短期間が選択される。つまり、高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定された遊技状態であれば第１小当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした遊技回と第３小当たり結果を契機とした遊技回とを遊技者が区別可能であるのに対して、高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定された遊技状態であれば第１〜第３小当たり結果のいずれを契機とした遊技回であるのかを遊技者が区別することができない。これにより、遊技回の継続期間の決定態様を相違させるだけで、遊技者の利益に直結した複数種類の遊技状態を設定することが可能となる。
【０２４８】
高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定されている場合における第１小当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした遊技回の継続期間と、高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定されている場合における第１〜第３小当たり結果のいずれかを契機とした遊技回の継続期間とはいずれも短期間となり、高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定されている場合における第３小当たり結果を契機とした遊技回の継続期間は中期間となる。これにより、高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定されている状態において第３小当たり結果を契機とした遊技回が実行された場合に、当該第３小当たり結果を契機としていることを遊技回の継続期間から遊技者が認識し易くなる。
【０２４９】
高頻度サポートモードであって高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定される遊技状態と、高頻度サポートモードであって高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定される遊技状態とが存在している。これにより、高頻度サポートモードである場合の遊技状態を多様化させることが可能となる。また、高頻度サポートモードであって高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定される遊技状態となった場合には途中で第３大当たり結果が発生しないのであれば、当該遊技状態において開閉実行モードが少なくとも１回発生し、その後に高頻度サポートモードであって高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定される遊技状態において開閉実行モードが少なくとも１回発生することとなり、合計で少なくとも２回開閉実行モードが発生することとなる。よって、高頻度サポートモードであって高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定される遊技状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２５０】
＜第２の実施形態＞
上記第１の実施形態では開閉実行モードを契機として参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが変更される構成としたが、本実施形態では開閉実行モードが発生しない状況における遊技回の実行回数に応じて参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが変更される。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０２５１】
図２７は本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０２５２】
最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果ではない場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ、ステップＳ１３０２：ＮＯ）、参照対象となっている遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第１テーブルであるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ８４に設けられた遊技回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１３０４）。そして、その１加算後における遊技回数カウンタの値が変更基準回数である「２０」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。遊技回数カウンタは、第１大当たり結果又は第１小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合に「０」クリアされるカウンタであって、高頻度中の第１テーブルが参照対象となっている状況において１回の遊技回が消化される度に１加算されるカウンタである。したがって、ステップＳ１３０５では、第１大当たり結果又は第１小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して高頻度中の第１テーブルが参照対象に設定された後に消化された遊技回の実行回数が変更基準回数である２０回以上となったか否かを判定していることになる。
【０２５３】
ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合には、主側ＲＡＭ８４に読み出されている高頻度中の第１テーブルを消去するとともに主側ＲＯＭ８３から主側ＲＡＭ８４に高頻度中の第２テーブルを読み出すことにより、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルを高頻度中の第１テーブルから高頻度中の第２テーブルに変更する（ステップＳ１３０６）。これにより、第１大当たり結果又は第１小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して高頻度中の第１テーブルが参照対象に設定された後に開閉実行モードが実行されることなく消化された遊技回の実行回数が変更基準回数である２０回以上となった場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第１テーブルから高頻度中の第２テーブルに変更されることとなる。
【０２５４】
高頻度中の第２テーブルは、上記第１の実施形態と同様に第２大当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合にも参照対象の遊技回の継続期間テーブルとして設定される。また、高頻度中の第２テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして設定されている状況は、第２大当たり結果及び第２小当たり結果とは異なる遊技結果を契機とした開閉実行モードが実行されるまで維持される。
【０２５５】
ステップＳ１３０７〜ステップＳ１３１１では、上記第１の実施形態における特図確定中処理（図１７）のステップＳ６０３〜ステップＳ６０７と同一の処理が実行される。
【０２５６】
以上のとおり、第１大当たり結果又は第１小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して高頻度中の第１テーブルが参照対象に設定された後に開閉実行モードが実行されることなく消化された遊技回の実行回数が変更基準回数である２０回以上となった場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第１テーブルから高頻度中の第２テーブルに変更される。これにより、高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定されている状態から高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定されている状態への移行契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。また、開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなった場合、遊技者は遊技回の実行回数が変更基準回数である２０回が経過するまでに、第１大当たり結果、第２大当たり結果、第１小当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生することを期待することとなる。よって、高頻度中の第１テーブルが設定されている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２５７】
なお、開閉実行モードが終了した後に高頻度中の第１テーブルから高頻度中の第２テーブルに参照対象を切り換える契機となる変更基準回数は２０回に限定されることはなく、２０回よりも少なくてもよく多くてもよい。
【０２５８】
開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなる場合には、当該開閉実行モードの実行契機が第１大当たり結果、第２大当たり結果、第１小当たり結果及び第２小当たり結果のいずれであっても開閉実行モードの終了後に高頻度中の第１テーブルが設定され、上記実行契機が第１大当たり結果又は第１小当たり結果であれば少なくとも次回の開閉実行モードが発生するまでは高頻度中の第１テーブルが設定された状態が維持される一方、上記実行契機が第２大当たり結果又は第２小当たり結果であれば開閉実行モードが発生することなく遊技回の実行回数が変更基準回数となった場合に参照対象が高頻度中の第１テーブルから高頻度中の第２テーブルに変更される構成としてもよい。
【０２５９】
開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなる場合には、当該開閉実行モードの実行契機が第１大当たり結果、第２大当たり結果、第１小当たり結果及び第２小当たり結果のいずれであっても開閉実行モードの終了後に高頻度中の第１テーブルが設定され、上記実行契機が第１大当たり結果又は第１小当たり結果であれば開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が第１変更基準回数（例えば５０回）となった場合に参照対象が高頻度中の第１テーブルから高頻度中の第２テーブルに変更され、上記実行契機が第２大当たり結果又は第２小当たり結果であれば開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が第１変更基準回数よりも少ない第２変更基準回数（例えば１０回）となった場合に参照対象が高頻度中の第１テーブルから高頻度中の第２テーブルに変更される構成としてもよい。
【０２６０】
低頻度サポートモードにおいて開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が５００回といった変更基準回数となった場合に、高頻度サポートモードとなるとともに高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定される構成としてもよい。これにより、低頻度サポートモードにおいて開閉実行モードが発生しない状況が継続した場合の救済措置を与えることが可能となる。
【０２６１】
高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定されている状況において開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が１００回といった変更基準回数となった場合に、高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定される構成としてもよい。これにより、高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定されている状況が継続した場合のメリットを遊技者に与えることが可能となる。
【０２６２】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、遊技領域ＰＡの構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０２６３】
図２８（ａ）は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０２６４】
遊技領域ＰＡには上記第１の実施形態と同様に一般入賞部３１、第１作動部３２、スルー入賞部３４、特電入賞装置３６、可変表示ユニット４１、特図ユニット４２及び普図ユニット４３が設けられている。可変表示ユニット４１は遊技領域ＰＡの中央に配置されており、当該可変表示ユニット４１の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット４１の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１と、当該上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４１よりも左方の領域である左側領域ＰＡ２と、上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４１よりも右方の領域である右側領域ＰＡ３と、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット４１よりも下方の領域である下側領域ＰＡ４と、に区画されている。
【０２６５】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。
【０２６６】
一般入賞部３１は４個設けられておりそのうちの１個は左側領域ＰＡ２に設けられており、残りの３個は下側領域ＰＡ４に設けられている。第１作動部３２は上記第１の実施形態と同様に下側領域ＰＡ４に設けられている。第１作動部３２の構成は上記第１の実施形態と同一である。スルー入賞部３４は上記第１の実施形態と同様に右側領域ＰＡ３に設けられている。スルー入賞部３４の構成は上記第１の実施形態と同一である。特電入賞装置３６は上記第１の実施形態と異なり下側領域ＰＡ４において第１作動部３２よりも下方の位置であってアウト口２４ａよりも上方の位置に設けられている。特電入賞装置３６の構成は上記第１の実施形態と同一である。特図ユニット４２及び普図ユニット４３は遊技領域ＰＡの右下に設けられている。これら特図ユニット４２及び普図ユニット４３の構成は上記第１の実施形態と同一である。
【０２６７】
一方、本実施形態では上記第１の実施形態における第２作動部３３に代えて第２作動ユニット２００が設けられているとともに、上記第１の実施形態における振分入賞装置３５に代えて振分入賞装置２５１が設けられている。これら第２作動ユニット２００及び振分入賞装置２５１は第２作動ユニット２００が上流側となり振分入賞装置２５１が下流側となるようにして右側領域ＰＡ３に設けられている。
【０２６８】
第２作動ユニット２００の構成について詳細に説明する。
【０２６９】
第２作動ユニット２００が設けられた位置は、右側領域ＰＡ３における縦方向の中間位置であり、スルー入賞部３４よりも下流側の位置である。右側領域ＰＡ３における縦方向の中間位置において第２作動ユニット２００は、可変表示ユニット４１における図柄表示装置４４の表示面の右方の部分である側壁４１ｂから遊技領域ＰＡの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて第２作動ユニット２００が設けられていることにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は第２作動ユニット２００が設けられた領域を確実に通過することとなる。
【０２７０】
第２作動ユニット２００は、遊技球が入球可能な排出通路部２０１ａが形成された通路形成体２０１と、排出通路部２０１ａへの遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材２０２と、開閉部材２０２の移動をガイドするガイド部材２０３と、を備えている。通路形成体２０１は可変表示ユニット４１の側壁４１ｂに一体化されており、遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出している。通路形成体２０１の右壁部に入口部が存在するようにして排出通路部２０１ａが通路形成体２０１に形成されている。
【０２７１】
排出通路部２０１ａの入口部は右方に向けて開放されており、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が入球可能となっている。排出通路部２０１ａは入口部から続く領域においては左方に向けて下り傾斜となっているが、その下流側において、遊技盤２４の背面側に遊技球を導出するように通路方向が変化するとともに遊技盤２４の下方に遊技球を導出するように通路方向が変化している。排出通路部２０１ａには当該排出通路部２０１ａを通過する遊技球（すなわち第２作動ユニット２００に入球した遊技球）を検知するための検知センサ２０１ｂが設けられている。当該検知センサ２０１ｂは排出通路部２０１ａにより遊技盤２４の背面側に誘導された遊技球を検知するように設けられている。検知センサ２０１ｂの検知結果は主側ＭＰＵ８２に入力されており、主側ＭＰＵ８２は検知センサ２０１ｂにて遊技球が検知されたことを特定した場合、上記第１の実施形態において第２作動部３３に遊技球が入球した場合と同一の処理を実行する。つまり、排出通路部２０１ａに遊技球が入球することは第２特図側の保留情報の取得契機となる。
【０２７２】
排出通路部２０１ａの入口部を開閉するように開閉部材２０２が設けられている。図２９は開閉部材２０２の斜視図であり、図３０は開閉部材２０２により排出通路部２０１ａの入口部が開閉される様子を示す通路形成体２０１及び開閉部材２０２の斜視図であり、図３１は開閉部材２０２及び第２作動用の駆動部２０４の平面図である。
【０２７３】
開閉部材２０２は、合成樹脂により形成されており、図２９に示すように横長であってパチンコ機１０の前後方向に所定の幅を有する外縁四角形状のベース部２１１と、当該ベース部２１１の横方向の一端側において縦方向に起立させて当該ベース部２１１に一体形成された阻止部２１２と、を備えている。ベース部２１１には当該ベース部２１１を縦方向に貫通する開口部２１３が形成されている。開口部２１３は横長の四角形状に形成されており、パチンコ機１０前後方向の寸法は遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の２倍よりも小さく設定されている。また、開口部２１３の横方向の寸法は遊技球の直径の複数倍以上に設定されており、具体的には遊技球の直径の５倍よりも大きく遊技球の直径の６倍よりも小さく設定されている。この開口部２１３が形成された位置はベース部２１１においてパチンコ機１０後側に偏倚した位置ではあるもののベース部２１１における前後方向及び横方向のいずれにおいても途中位置となっており、ベース部２１１には開口部２１３の周囲に板状部が存在している。
【０２７４】
ベース部２１１において開口部２１３の左側の周縁部から上方に起立するようにして阻止部２１２が形成されている。阻止部２１２は板状に形成されており表裏一対の板面が横方向を向いている。阻止部２１２はその板面の面積が、図３０（ａ）に示すように排出通路部２０１ａの入口部への遊技球の流入を阻止するように、より具体的には当該入口部を完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。
【０２７５】
開閉部材２０２は、図２８（ａ）及び図３０に示すように、パチンコ機１０の前後方向にスライド移動可能な状態で通路形成体２０１及びガイド部材２０３のそれぞれに支持されている。詳細には、図２８（ａ）に示すようにガイド部材２０３は遊技領域ＰＡの右端部分から通路形成体２０１の手前に亘って横方向に延在させて設けられている。通路形成体２０１及びガイド部材２０３は、遊技盤２４をパチンコ機１０前後方向に貫通するスライド貫通孔２２１を備えている。当該スライド貫通孔２２１は開閉部材２０２の正面視での外縁部分よりも一回り大きく形成されている。このスライド貫通孔２２１に開閉部材２０２が挿入されており、当該スライド貫通孔２２１に沿って開閉部材２０２がパチンコ機１０前後方向にスライド移動可能となっている。
【０２７６】
スライド貫通孔２２１に挿入された状態において開閉部材２０２の阻止部２１２は、通路形成体２０１において排出通路部２０１ａの入口部が形成された右側の板面と近い位置にて対峙することとなる。この右側の板面と阻止部２１２との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているが、阻止部２１２によって排出通路部２０１ａへの遊技球の入球を阻止することが可能であればその距離は任意であり、さらに通路形成体２０１の右側の板面と阻止部２１２とが当接しており開閉部材２０２の移動に際して阻止部２１２が通路形成体２０１の右側の板面上を摺動する構成としてもよい。
【０２７７】
開閉部材２０２は、図３０（ａ）に示すように阻止部２１２により排出通路部２０１ａの入口部が閉鎖される閉鎖位置と、図３０（ｂ）に示すように排出通路部２０１ａの入口部よりもパチンコ機１０後側に阻止部２１２が移動し当該入口部が右方に向けて開放される開放位置とのそれぞれに移動可能となっている。また、図３１に示すように、開閉部材２０２のパチンコ機１０後側には開閉部材２０２をパチンコ機１０前後方向にスライド移動させるための第２作動用の駆動部２０４が設けられている。第２作動用の駆動部２０４は電動アクチュエータであるソレノイドである。第２作動用の駆動部２０４に主側ＭＰＵ８２から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、第２作動用の駆動部２０４が有する付勢部材２２５の付勢力により第２作動用の駆動部２０４の出力部２２６が突出位置に配置される。一方、第２作動用の駆動部２０４に主側ＭＰＵ８２から駆動信号が出力されている駆動状態においては、出力部２２６に対してパチンコ機１０後側へと引っ張る力が付与されることにより、出力部２２６が付勢部材２２５の付勢力に抗してパチンコ機１０後側へと移動し後退位置に配置される。出力部２２６の先端は開閉部材２０２の後端部に接続されている。したがって、第２作動用の駆動部２０４が非駆動状態であり出力部２２６が突出位置に配置されている場合には開閉部材２０２は図３０（ａ）に示すように閉鎖位置に配置され、第２作動用の駆動部２０４が駆動状態であり出力部２２６が後退位置に配置されている場合には開閉部材２０２は図３０（ｂ）に示すように開放位置に配置される。なお、第２作動用の駆動部２０４はその本体部２２７が遊技盤２４の背面側に存在しているとともに出力部２２６は開閉部材２０２の後端部に接続されているため、パチンコ機１０前方から第２作動用の駆動部２０４は視認不可となっている又は視認しづらくなっている。
【０２７８】
開閉部材２０２が閉鎖位置及び開放位置のそれぞれに配置されている状況における第２作動ユニット２００の様子について、図３０（ａ）及び図３０（ｂ）に加え、図３２（ａ）及び図３２（ｂ）を参照しながら説明する。図３２（ａ）及び図３２（ｂ）は第２作動ユニット２００の横断面図である。また、図３０（ａ）及び図３２（ａ）は開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態を示し、図３０（ｂ）及び図３２（ｂ）は開閉部材２０２が開放位置に配置されている状態を示す。まず開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合について説明する。
【０２７９】
開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合、図３０（ａ）及び図３２（ａ）に示すように排出通路部２０１ａの入口部は開閉部材２０２の阻止部２１２により閉鎖される。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合には排出通路部２０１ａへの遊技球の入球が阻止される。
【０２８０】
開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されているか否かに関係なく、阻止部２１２の右方には既に説明したとおりベース部２１１の開口部２１３が存在している。また、ベース部２１１において開口部２１３よりもパチンコ機１０前側の領域である誘導板部２１４は、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合、その前側の先端部が前扉枠１４の窓パネル７２と近い位置にて対峙している。この誘導板部２１４の先端部と窓パネル７２との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態においては、誘導板部２１４の上に載った遊技球が誘導板部２１４の前側の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル７２に阻止される。
【０２８１】
開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態において、誘導板部２１４の左側端部は通路形成体２０１において排出通路部２０１ａの入口部の下方の位置にて前後方向に延びるように形成されたスライド貫通孔２２１内に入り込んでいる。この場合に、誘導板部２１４の上面はパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となっているとともに左方に向けて下り傾斜となっている。当該構成において、通路形成体２０１は遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出しており通路形成体２０１の前側の端部は前扉枠１４の窓パネル７２と近い位置にて対峙している。この通路形成体２０１の前側の端部と窓パネル７２との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態においては誘導板部２１４の左端部から当該誘導板部２１４の左方に遊技球が移動しようとしてもそれが通路形成体２０１により阻止される。そして、誘導板部２１４の上面は既に説明したとおり左方に向けて下り傾斜となっているだけではなく、パチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となっているため、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態において誘導板部２１４の上に載った遊技球は自重により開口部２１３に向けて移動し開口部２１３内に流入することとなる。
【０２８２】
ここで、ガイド部材２０３は図３２（ａ）に示すように、遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出するように設けられており、その前方に突出した部分は閉鎖位置に配置されている開閉部材２０２のベース部２１１に上方から対向している。この前方に突出した部分において右端側の受け部２３１を除いた左側領域２３２は、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態においてベース部２１１の開口部２１３に沿って横方向に延在することとなるが、左側領域２３２のパチンコ機１０前側への突出量はベース部２１１の開口部２１３が対向範囲に含まれない程度となっている。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態において開口部２１３がガイド部材２０３によって塞がれてしまわないようになっている。また、左側領域２３２の前後方向寸法は遊技球の半径未満となっているため、左側領域２３２の上に遊技球が乗り上げることはない。
【０２８３】
一方、ガイド部材２０３において開閉部材２０２の開口部２１３よりも右側に存在している受け部２３１は、左側領域２３２よりもパチンコ機１０前方に突出しており、その前方の先端部は前扉枠１４の窓パネル７２と近い位置にて対峙している。この受け部２３１の先端部と窓パネル７２との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、受け部２３１の上に載った遊技球が受け部２３１の前方の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル７２により阻止されることとなる。なお、受け部２３１は遊技盤２４の右端部分に存在しているため、受け部２３１の上に載った遊技球が受け部２３１の右端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが樹脂ベース２１において遊技盤２４の右方に設けられた部位により阻止されることとなる。
【０２８４】
受け部２３１の上面は、前後方向の寸法及び横方向の寸法が共に遊技球の直径よりも大きく設定されている。この場合、図３２（ａ）に示すように受け部２３１の上面において前側領域２３３は、閉鎖位置に配置されている開閉部材２０２の開口部２１３よりもパチンコ機１０前側に存在している。この前側領域２３３の左縁部には、前側領域２３３に載っている遊技球が当該前側領域２３３の左縁部から当該前側領域２３３の左方に落下することを阻止するための規制部２３４が一体形成されている。また、前側領域２３３はパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となっている。したがって、受け部２３１の上面において前側領域２３３に載った遊技球は受け部２３１の上面における後側領域２３５に自重により移動することとなる。後側領域２３５は左方に向けて下り傾斜となっており、後側領域２３５の左端部から当該後側領域２３５の左方に遊技球が流下することを阻止する部位は存在していない。したがって、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合に受け部２３１の上面における後側領域２３５の上に載った遊技球は自重により、開閉部材２０２の開口部２１３に向けて移動し開口部２１３内に流入することとなる。
【０２８５】
次に、開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合について説明する。開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合、図３０（ｂ）及び図３２（ｂ）に示すように排出通路部２０１ａの入口部は開閉部材２０２の阻止部２１２に閉鎖されることなく右方に向けて開放されている。これにより、排出通路部２０１ａへの遊技球の入球が可能となる。
【０２８６】
開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合、開閉部材２０２のベース部２１１における開口部２１３はその全体がスライド貫通孔２２１内に配置されることとなり、排出通路部２０１ａの入口部の右方には開閉部材２０２のベース部２１１における誘導板部２１４が存在することとなる。この場合、誘導板部２１４は、図３２（ｂ）に示すように排出通路部２０１ａの入口部と、ガイド部材２０３の受け部２３１における後側領域２３５との間に亘って横方向に延在することとなる。そして、既に説明したとおり受け部２３１の上面は当該後側領域２３５の左端部に向けて下り傾斜となっているため受け部２３１の上面に載った遊技球は自重により誘導板部２１４に向けて移動することとなるとともに、誘導板部２１４の上面は左方に向けて下り傾斜となっているため誘導板部２１４の上面に載った遊技球は自重により排出通路部２０１ａの入口部に向けて移動することとなる。つまり、開閉部材２０２が開放位置に配置されている状態においては、受け部２３１の上面又は誘導板部２１４の上面に載った遊技球が自重により排出通路部２０１ａの入口部に向けて移動し、当該入口部に入球することとなる。よって、開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合には、排出通路部２０１ａの入口部への遊技球の入球が可能となるだけではなく、排出通路部２０１ａの入口部への遊技球の入球が開閉部材２０２によってガイドされることとなる。
【０２８７】
開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合よりも開閉部材２０２がパチンコ機１０後側に移動するため、誘導板部２１４の前側の先端部と窓パネル７２との間の距離が広くなる。そして、この距離は遊技球の直径以上の距離となる。したがって、右側領域ＰＡ３において第２作動ユニット２００に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、誘導板部２１４と窓パネル７２との間の空間に遊技球が入り込み、当該空間を流下することで第２作動ユニット２００の下方に遊技球が流下することも起こり得る。つまり、開閉部材２０２が開放位置に配置されている状況であっても、第２作動ユニット２００の位置に到達した遊技球が第２作動ユニット２００に入賞することなく第２作動ユニット２００の下方に流下していくことが起こり得る。但し、これに限定されることはなく、誘導板部２１４の前側端部の全体に亘って上方に突出した突状部を一体形成することで誘導板部２１４に載った遊技球が当該誘導板部２１４の前側端部から下方に向けて落下不可又は落下しづらい構成としてもよい。
【０２８８】
次に、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）を参照しながら振分入賞装置２５１について説明する。図２８（ｂ）は振分入賞装置２５１及びその周辺を拡大して示す遊技盤２４の正面図である。
【０２８９】
振分入賞装置２５１は図２８（ａ）に示すように右側領域ＰＡ３において第２作動ユニット２００の下流側に設けられている。振分入賞装置２５１は、図２８（ｂ）に示すように遊技球が通過可能な大きさの振分入賞口２５２を備えているとともに、図２８（ａ）に示すように当該振分入賞口２５２を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材２５３を備えている。振分側開閉部材２５３は振分入口用の駆動部２５４により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。なお、振分入口用の駆動部２５４は上記第１の実施形態における振分入口用の駆動部６３と同様に主側ＭＰＵ８２により駆動制御されるものであり、振分実行モードにおいて振分入口用の駆動部２５４に主側ＭＰＵ８２から駆動信号が供給されることにより振分側開閉部材２５３が開放状態となる。振分実行モードの終了条件は上記第１の実施形態と同一である。
【０２９０】
振分入賞装置２５１は振分入賞口２５２が入口部分となるようにして遊技球流入空間２５５が形成されている。遊技球流入空間２５５の後方を規定する後壁部２５６の左端には第１通過口２５６ａが形成されているとともに後壁部２５６の右端には第２通過口２５６ｂが形成されている。遊技球流入空間２５５の底部において横方向の中央位置よりも第２通過口２５６ｂ寄りの位置には移動規制突起２５７が形成されている。そして、遊技球流入空間２５５の底部は、移動規制突起２５７よりも左側が第１通過口２５６ａに向けて下り傾斜となっており、移動規制突起２５７よりも右側が第２通過口２５６ｂに向けて下り傾斜となっている。これにより、振分入賞口２５２を通じて遊技球流入空間２５５における移動規制突起２５７よりも左側に流入した遊技球は第１通過口２５６ａを通過し、振分入賞口２５２を通じて遊技球流入空間２５５における移動規制突起２５７よりも右側に流入した遊技球は第２通過口２５６ｂを通過する。
【０２９１】
なお、移動規制突起２５７は遊技球流入空間２５５を完全に区画しているのではなく、移動規制突起２５７の上方には遊技球が通過可能な空間が確保されている。したがって、低い確率（例えば１／１０）ではあるものの、振分入賞口２５２を通じて遊技球流入空間２５５における移動規制突起２５７よりも左側に流入した遊技球が移動規制突起２５７よりも右側に移動して第２通過口２５６ｂを通過することが有り得るし、振分入賞口２５２を通じて遊技球流入空間２５５における移動規制突起２５７よりも右側に流入した遊技球が移動規制突起２５７よりも左側に移動して第１通過口２５６ａを通過することが有り得る。但し、これに限定されることはなく移動規制突起２５７により遊技球流入空間２５５における遊技球の横方向の移動が完全に阻止されている構成としてもよい。
【０２９２】
第１通過口２５６ａを通過した遊技球は遊技盤２４の背面側に導かれ、当該遊技盤２４の背面側に設けられたＶ入賞検知センサ６９にて検知される。一方、第２通過口２５６ｂを通過した遊技球は遊技盤２４の背面側に導かれ、当該遊技盤２４の背面側に設けられたカウント検知センサ６８にて検知される。これらカウント検知センサ６８及びＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことにより生じる作用は上記第１の実施形態と同一である。つまり、カウント検知センサ６８又はＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることで振分入賞装置２５１に遊技球が入球したことが主側ＭＰＵ８２にて特定されるとともに振分入賞装置２５１の入賞に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための制御が実行される。また、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることで、主側ＭＰＵ８２は振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行させる。
【０２９３】
振分入賞装置２５１は、図２８（ａ）に示すように右側領域ＰＡ３において可変表示ユニット４１の側壁４１ｂから遊技領域ＰＡの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて振分入賞装置２５１が設けられていることにより、右側領域ＰＡ３において第２作動ユニット２００よりも下流側に流入した遊技球は振分入賞装置２５１が開放状態であれば当該振分入賞装置２５１に確実に入球する。
【０２９４】
振分入賞装置２５１は第２作動ユニット２００に対して下方に離間させた位置に配置されているが、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、これら第２作動ユニット２００と振分入賞装置２５１との間には規制壁２５８が設けられている。当該規制壁２５８が設けられた横方向の位置は、振分入賞装置２５１において移動規制突起２５７が設けられた横方向の位置となっている。このように規制壁２５８が設けられていることにより、第２作動ユニット２００において横方向の位置で規制壁２５８よりも左方の位置から下流側に流下した遊技球は振分入賞装置２５１が開放状態であれば高い確率で振分入賞装置２５１の第１通過口２５６ａを通過してＶ入賞検知センサ６９にて検知される。一方、第２作動ユニット２００において横方向の位置で規制壁２５８よりも右方の位置から下流側に流下した遊技球は振分入賞装置２５１が開放状態であれば高い確率で振分入賞装置２５１の第２通過口２５６ｂを通過してカウント検知センサ６８にて検知される。
【０２９５】
次に、図２８（ａ）を再度参照しながら、右側領域ＰＡ３における遊技球の流下態様を所定の態様とするための構成について説明する。
【０２９６】
右側領域ＰＡ３において第２作動ユニット２００よりも上流側には、右側領域ＰＡ３の上流側を流下する遊技球を、第２作動ユニット２００の右端側、より具体的にはガイド部材２０３の受け部２３１及びその周辺に誘導するための誘導手段が設けられている。当該誘導手段として、複数の釘２４ｂによる誘導釘群２４１が設けられている。誘導釘群２４１は、可変表示ユニット４１の側壁４１ｂからガイド部材２０３の受け部２３１に向けて下り傾斜となる誘導部を生じさせるようにして複数の釘２４ｂが右下がりに配列されていることで形成されている。この場合、誘導釘群２４１において左端に存在する釘２４ｂと側壁４１ｂとの間の距離が遊技球の半径未満に設定されているとともに、誘導釘群２４１における隣り合う釘２４ｂ間の距離も遊技球の半径未満に設定されている。したがって、誘導釘群２４１上に到達した遊技球は当該誘導釘群２４１による誘導部により、ガイド部材２０３の受け部２３１に向けて誘導されることとなる。
【０２９７】
受け部２３１の上面に誘導された遊技球は、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合には既に説明したとおり受け部２３１の上面によって開閉部材２０２のベース部２１１における開口部２１３に案内され当該開口部２１３に流入することとなる。したがって、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状況において右側領域ＰＡ３を流下して第２作動ユニット２００に到達した遊技球は、ベース部２１１の開口部２１３において受け部２３１寄りの領域に流入して第２作動ユニット２００の下方に向けて流下することとなる。
【０２９８】
既に説明したとおり第２作動ユニット２００と振分入賞装置２５１との間には規制壁２５８が設けられているが、この規制壁２５８が設けられた位置は第２作動ユニット２００の受け部２３１に対して遊技球１個分以上、詳細には遊技球の１．５個分だけ左方に離間された位置となっている。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態において第２作動ユニット２００に到達した遊技球は、規制壁２５８よりも右方の領域を流下する。そして、振分入賞装置２５１が開放状態である場合には、その遊技球は基本的に第２通過口２５６ｂを通過することとなり振分入賞装置２５１に入球したとしてもＶ入賞検知センサ６９に検知されることはない。
【０２９９】
一方、開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合には第２作動ユニット２００に到達した遊技球は、既に説明したとおりベース部２１１の誘導板部２１４上を排出通路部２０１ａの入口部に向けて流下することとなる。この場合に、誘導板部２１４上に載っている遊技球が排出通路部２０１ａの入口部に到達するまで開閉部材２０２の開放位置への配置が維持された場合には当該遊技球は当該入口部に入球することとなる。これに対して、排出通路部２０１ａの入口部に到達する前の段階で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その時点で誘導板部２１４上に載っている遊技球は誘導板部２１４のパチンコ機１０前側の移動に追従してパチンコ機１０前側に移動した後に、誘導板部２１４の上面の傾斜に沿ってベース部２１１の開口部２１３に誘導され、開口部２１３に流入することとなる。したがって、誘導板部２１４上における横方向の位置において規制壁２５８よりも左方の範囲に遊技球が存在している状態で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球は規制壁２５８よりも左方の位置にて第２作動ユニット２００の下方に向けて流下することとなる。そして、この遊技球が振分入賞装置２５１の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置２５１が開放状態であれば、当該遊技球は基本的に第１通過口２５６ａを通過することとなりＶ入賞検知センサ６９に検知されることとなる。
【０３００】
本実施形態ではスルー入賞部３４への入賞に基づき実行された誘導状態抽選にて誘導状態当選となり開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合（すなわち第２作動ユニット２００が開放状態である場合）、排出通路部２０１ａに１個の遊技球が入球することで開閉部材２０２が閉鎖位置に配置される（すなわち第２作動ユニット２００が閉鎖状態となる）。また、上皿７５ａに遊技球が貯留されている状況で発射操作装置２８が継続して操作される場合、所定の発射周期（具体的には０．６秒に１個）で遊技球が遊技領域ＰＡに供給されることとなるが、この所定の発射周期で開放状態の第２作動ユニット２００に遊技球が供給されている場合、１個の遊技球が排出通路部２０１ａに入球したタイミングにおいて誘導板部２１４上における横方向の位置において規制壁２５８よりも左方の範囲である所定範囲に遊技球が存在している可能性が高い。したがって、第２作動ユニット２００が開放状態となった場合には当該第２作動ユニット２００の排出通路部２０１ａに遊技球が入球して第２作動ユニット２００が閉鎖状態となったタイミングで誘導板部２１４上に高い確率で遊技球が存在しているとともに、当該遊技球は規制壁２５８よりも左方の範囲を流下して振分入賞装置２５１に向かうこととなる。そして、このタイミングで振分入賞装置２５１が開放状態であれば当該遊技球は第１通過口２５６ａを通過してＶ入賞検知センサ６９にて検知され、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生することとなる。
【０３０１】
但し、振分入賞装置２５１が開放状態となるのは振分実行モードが開始された場合であり、振分実行モードが開始されるためには、第２作動ユニット２００の排出通路部２０１ａに入球した遊技球が検知センサ２０１ｂに検知されることで第２特図側の保留情報が取得され、さらに当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回であって第１〜第３小当たり結果のいずれかが遊技結果となる遊技回が終了する必要がある。また、上記第１の実施形態と同様に、遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況で第２作動ユニット２００の検知センサ２０１ｂに遊技球が検知された場合にのみ第２特図側の保留情報が取得される。また、第２作動ユニット２００の開放状態が終了してから次に第２作動ユニット２００が開放状態となるまでの最短期間が、高頻度サポートモードにおける第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の最長期間（具体的には中期間である１５秒）と振分実行モードにおいて振分入賞装置２５１が開放状態となっている最長期間（具体的には２秒）との合計期間よりも長い期間となるように、普図側の保留情報を利用して誘導状態抽選が実行されてから普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示が完了して第２作動ユニット２００が開放状態となるまでに要する期間が設定されている。つまり、振分実行モードの途中で第２作動ユニット２００が新たに開放状態となることはない。
【０３０２】
また、誘導板部２１４上において規制壁２５８よりも左方の位置に存在している遊技球が自由落下により振分入賞装置２５１の位置に到達するまでに要する時間は、上記第１の実施形態における遊技回の継続期間が短期間である場合の時間よりも長く、遊技回の継続期間が短期間で実行されるとともにその後に続けて振分実行モードが実行される場合における遊技回が開始されてから振分入賞装置２５１が閉鎖状態となるまでに要する最長時間よりも短い。また、誘導板部２１４上において規制壁２５８よりも左方の位置に存在している遊技球が自由落下により振分入賞装置２５１の位置に到達するまでに要する時間は、上記第１の実施形態における遊技回の継続期間が中期間である場合の時間よりも短い。
【０３０３】
上記構成であることにより、遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードが実行されていない状況において第２作動ユニット２００が開放状態となり、誘導板部２１４上において規制壁２５８よりも左方の位置に遊技球が存在している状況で第２作動ユニット２００の排出通路部２０１ａに遊技球が入球し、その遊技球の入球に基づき開始された遊技回が短期間で終了することで、誘導板部２１４上において規制壁２５８よりも左方の位置に存在していた遊技球が振分入賞装置２５１の位置に到達したタイミングにおいて振分入賞装置２５１が開放状態となっていることにより当該振分入賞装置２５１に入球し、第１通過口２５６ａを通過してＶ入賞検知センサ６９にて検知されることとなる。その一方、遊技回が中期間で実行される場合には、誘導板部２１４上において規制壁２５８よりも左方の位置に存在していた遊技球が振分入賞装置２５１の位置に到達したタイミングにおいて未だ遊技回の実行中であり振分入賞装置２５１は開放状態となっていない。したがって、当該遊技球は振分入賞装置２５１に入球することはなくＶ入賞検知センサ６９に検知されることもない。
【０３０４】
なお、低頻度中テーブルが設定されている場合に第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合、遊技回の継続期間は上記第１の実施形態と同様に中期間よりも長い長期間となる。そうすると、誘導板部２１４上において規制壁２５８よりも左方の位置に存在していた遊技球が振分入賞装置２５１の位置に到達したタイミングにおいて未だ遊技回の実行中であり振分入賞装置２５１は開放状態となっていない。したがって、当該遊技球は振分入賞装置２５１に入球することはなくＶ入賞検知センサ６９に検知されることもない。
【０３０５】
以上より、遊技回の継続期間の参照対象として高頻度中の第１テーブルが設定されている場合、第２特図側の保留情報を契機として第１小当たり結果又は第２小当たり結果となり短期間による遊技回が実行された場合にはＶ入賞検知センサ６９に遊技球が検知され得るのに対して、第２特図側の保留情報を契機として第３小当たり結果となり中期間による遊技回が実行された場合にはＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることはない。したがって、高頻度中の第１テーブルが設定されている場合には、第１小当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした場合にＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されるのに対して、第３小当たり結果を契機とした場合にＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されない。よって、高頻度中の第１テーブルが設定されている場合には、振分実行モードを経由して開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなることはない。
【０３０６】
その一方、遊技回の継続期間の参照対象として高頻度中の第２テーブルが設定されている場合、第２特図側の保留情報を契機として第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれの遊技結果となる場合であっても短期間による遊技回が実行される。そして、短期間による遊技回が実行された場合にはＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知され得る。よって、高頻度中の第２テーブルが設定されている場合には、振分実行モードを経由して開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなり得る。
【０３０７】
次に、主側ＭＰＵ８２にて実行される普図普電制御処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、普図普電制御処理はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１５にて実行される。
【０３０８】
まず普図側の保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ１４０１）。当該取得処理では、スルー入賞部３４への入賞が発生している場合に、普図保留エリア１２６に上限個数分の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図側の保留情報として、普図保留エリア１２６における普図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、普図側の保留情報を取得した場合には、普図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて普図保留表示部４３ｂの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０３０９】
その後、主側ＲＡＭ８４に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出すとともに（ステップＳ１４０２）、主側ＲＯＭ８３に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ１４０３）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する（ステップＳ１４０４）。
【０３１０】
普図普電制御処理には、普図側の保留情報が普図保留エリア１２６に格納されている場合に普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示を開始させるための普図変動開始処理（ステップＳ１４０５）と、普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示を更新させるとともに変動表示期間が経過した場合に第２作動ユニット２００の開閉制御を開始するための普図変動中処理（ステップＳ１４０６）と、第２作動ユニット２００の開閉制御を実行するための普電制御処理（ステップＳ１４０７）と、が設定されている。このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、普図普電カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
【０３１１】
ステップＳ１４０４では取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタの値が「０」である場合にはステップＳ１４０５の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「１」である場合にはステップＳ１４０６の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「２」である場合にはステップＳ１４０７の普電制御処理にジャンプする。
【０３１２】
ステップＳ１４０５の普図変動開始処理では、普図保留エリア１２６に普図側の保留情報が格納されている場合、データシフト処理を実行する。当該データシフト処理では、普図保留エリア１２６の第１エリア１２７ａに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア１２８にシフトする。その後、普図保留エリア１２６における第１エリア１２７ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２７ｂ→第１エリア１２７ａ、第３エリア１２７ｃ→第２エリア１２７ｂ、第４エリア１２７ｄ→第３エリア１２７ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データシフト処理では、普図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部４３ｂの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。その後、普図用の実行エリア１２８にシフトされた普図側の保留情報を用いて開放判定処理を実行する。例えば９／１０の確率で開放当選となる。また、開放判定処理を実行した場合、普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示期間は２０秒に設定されている。普図変動開始処理において普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示を開始させた場合には普図普電カウンタの値を１加算する。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動開始処理に対応する「０」から普図変動中処理に対応する「１」となる。
【０３１３】
ステップＳ１４０６の普図変動中処理では、普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示期間が経過していない場合には、表示内容の更新処理を実行する。表示内容の更新処理では、普図表示部４３ａの表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部４３ａに表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示期間が経過している場合、ステップＳ１４０５の普図変動開始処理にて実行された開放判定処理の結果に対応する停止結果が表示されるように普図表示部４３ａを表示制御する。この場合、開放判定処理の結果が開放当選である場合には普図普電カウンタの値を１加算する。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理に対応する「１」から普電制御処理に対応する「２」となる。一方、開放判定処理の結果が開放当選ではない場合には普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理に対応する「１」から普図変動開始処理に対応する「０」となる。
【０３１４】
次に、ステップＳ１４０７の普電制御処理について図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１５】
第２作動ユニット２００を開放状態とするタイミングである場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、普電開放処理を実行する（ステップＳ１５０２）。普電開放処理では、第２作動ユニット２００が開放状態となるように第２作動用の駆動部２０４への駆動信号の出力を開始する。その後、普電開放期間を設定する（ステップＳ１５０３）。具体的には、主側ＲＡＭ８４に設けられた普電用のタイマカウンタに普電開放期間である４秒に対応する情報をセットする。
【０３１６】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１５０３の処理を実行した場合、普電用のタイマカウンタにセットした普電開放期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５０４）。また、第２作動ユニット２００の検知センサ２０１ｂにて遊技球が検知されているか否かを判定することで、第２作動ユニット２００への入賞が発生しているか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。普電開放期間が経過している場合又は第２作動ユニット２００への入賞が発生している場合、普電閉鎖処理を実行する（ステップＳ１５０６）。普電閉鎖処理では、第２作動ユニット２００が閉鎖状態となるように第２作動用の駆動部２０４への駆動信号の出力を停止する。その後、普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、普図普電カウンタの値は普電制御処理に対応する「２」から普図変動開始処理に対応する「０」となる。
【０３１７】
次に、遊技が進行していく様子について図３５のタイムチャートを参照しながら説明する。図３５（ａ）は第２作動ユニット２００が開放状態となっている期間を示し、図３５（ｂ）は第２作動ユニット２００への入賞タイミングを示し、図３５（ｃ）は遊技回の実行期間を示し、図３５（ｄ）は第２作動ユニット２００が開放状態から閉鎖状態となったタイミングにおいて誘導板部２１４上に載っていた遊技球が振分入賞装置２５１に到達するタイミングを示し、図３５（ｅ）は振分入賞装置２５１の開放期間を示し、図３５（ｆ）は開閉実行モードの実行期間を示す。
【０３１８】
まず第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の継続期間が短期間である場合について説明する。
【０３１９】
ｔ１のタイミングで図３５（ａ）に示すように第２作動ユニット２００が開放状態となる。その後、ｔ２のタイミングで図３５（ｂ）に示すように第２作動ユニット２００への入賞が発生することで、当該ｔ２のタイミングで、図３５（ａ）に示すように第２作動ユニット２００が閉鎖状態となるとともに、図３５（ｃ）に示すように第２作動ユニット２００への入賞に基づき取得された第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。この場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして高頻度中の第１テーブルが設定されているとともに今回の遊技回の遊技結果が第１小当たり結果であるため、遊技回の継続期間は短期間となる。したがって、短期間が経過したタイミングであるｔ３のタイミングで図３５（ｃ）に示すように遊技回が終了するとともに、当該ｔ３のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って図３５（ｅ）に示すように振分入賞装置２５１が開放状態となる。
【０３２０】
ここで、ｔ２のタイミングで第２作動ユニット２００への入賞が発生した場合に、第２作動ユニット２００の開閉部材２０２における誘導板部２１４上であって規制壁２５８よりも左方の位置に遊技球が存在していたため、当該遊技球は規制壁２５８よりも左方の領域を振分入賞装置２５１に向けて流下する。この遊技球は、図３５（ｄ）に示すように、今回の振分実行モードにおいて振分入賞装置２５１が開放状態となっている状況であるｔ４のタイミングで当該振分入賞装置２５１の位置に到達するため、第１通過口２５６ａを通過してＶ入賞検知センサ６９にて検知される。したがって、振分実行モードが終了するｔ５のタイミングにて、図３５（ｆ）に示すように開閉実行モードが開始される。
【０３２１】
次に、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の継続期間が中期間である場合について説明する。
【０３２２】
ｔ６のタイミングで図３５（ａ）に示すように第２作動ユニット２００が開放状態となる。その後、ｔ７のタイミングで図３５（ｂ）に示すように第２作動ユニット２００への入賞が発生することで、当該ｔ７のタイミングで、図３５（ａ）に示すように第２作動ユニット２００が閉鎖状態となるとともに、図３５（ｃ）に示すように第２作動ユニット２００への入賞に基づき取得された第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。この場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして高頻度中の第１テーブルが設定されているとともに今回の遊技回の遊技結果が第３小当たり結果であるため、遊技回の継続期間は中期間となる。したがって、中期間が経過したタイミングであるｔ９のタイミングで図３５（ｃ）に示すように遊技回が終了するとともに当該ｔ９のタイミング〜ｔ１０のタイミングに亘って図３５（ｅ）に示すように振分入賞装置２５１が開放状態となる。
【０３２３】
ここで、ｔ７のタイミングで第２作動ユニット２００への入賞が発生した場合に、第２作動ユニット２００の開閉部材２０２における誘導板部２１４上であって規制壁２５８よりも左方の位置に遊技球が存在していたため、当該遊技球は規制壁２５８よりも左方の領域を振分入賞装置２５１に向けて流下する。この遊技球は、図３５（ｄ）に示すように中期間の遊技回が実行されている状況であるｔ８のタイミングで閉鎖状態である振分入賞装置２５１の位置に到達するため、振分入賞装置２５１に入球することはなくＶ入賞検知センサ６９に検知されない。したがって、振分実行モードが終了するｔ１０のタイミングにて、図３５（ｆ）に示すように開閉実行モードが開始されない。
【０３２４】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２５】
振分入賞装置２５１の振分側開閉部材２５３が開放状態となったとしても第２作動ユニット２００の開閉部材２０２の動作により遊技球が振分入賞装置２５１の第１通過口２５６ａに向けて流下しないと当該第１通過口２５６ａへの遊技球の入球が発生しないため、第１通過口２５６ａに遊技球が入球するか否かに注目する遊技者は第２作動ユニット２００及び振分入賞装置２５１の両方の動きに注目することとなる。この場合に、遊技回の継続期間として短期間が選択される状況においては開閉部材２０２の動作により第１通過口２５６ａに向けて流下した遊技球が振分入賞装置２５１の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置２５１が開放状態となっていることにより第１通過口２５６ａへの遊技球の入球が可能となる。その一方、遊技回の継続期間として中期間が選択される状況においては開閉部材２０２の動作により第１通過口２５６ａに向けて遊技球が流下したとしても当該遊技球が振分入賞装置２５１の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置２５１が閉鎖状態となっていることにより第１通過口２５６ａへの遊技球の入球が不可となる。これにより、第１通過口２５６ａへの遊技球の入球に注目する遊技者は遊技回の継続期間が短期間及び中期間のいずれであるかに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３２６】
開閉部材２０２が開放位置に配置されている状況において排出通路部２０１ａに遊技球が入球することで開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動することで、第１通過口２５６ａに向けて遊技球が流下することとなる。また、排出通路部２０１ａに遊技球が入球して第２特図側の保留情報が取得されることで当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。そして、小当たり結果に対応する遊技回が終了することで振分入賞装置２５１が開放状態となる。これにより、第２作動ユニット２００の動作及び振分入賞装置２５１の動作を遊技回用の演出に関連付けることが可能となり、遊技回用の演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、遊技回の継続期間として短期間が選択される場合には開閉部材２０２の動作により第１通過口２５６ａに向けて流下した遊技球が振分入賞装置２５１の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置２５１が開放状態となっており、遊技回の継続期間として中期間が選択される場合には開閉部材２０２の動作により第１通過口２５６ａに向けて流下した遊技球が振分入賞装置２５１の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置２５１が閉鎖状態となっている。これにより、遊技回の継続期間をそれぞれ異ならせるだけで、第１通過口２５６ａに遊技球が入球する状況と第１通過口２５６ａに遊技球が入球しない状況とを生じさせることが可能となる。
【０３２７】
第２特図側の保留情報を契機とした小当たり結果に対応する遊技回が実行される場合、開閉部材２０２の動作による第１通過口２５６ａに向けた遊技球の流下を可能とする可能状況と振分入賞装置２５１が開放状態となる振分実行モードとのそれぞれが発生する。この場合に、一の遊技回の発生に対応する可能状況において振分入賞装置２５１に向けて流下した遊技球のみが当該一の遊技回の発生に対応する振分実行モードにおいて第１通過口２５６ａに入球することが可能となる。より詳細には、振分実行モードが実行されている状況において上記可能状況が発生しない構成となっている。これにより、第１通過口２５６ａに遊技球が入球する状況と第１通過口２５６ａに遊技球が入球しない状況とのそれぞれを生じさせるための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０３２８】
高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定されている場合には第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回において遊技回の継続期間が短期間となり、第３小当たり結果に対応する遊技回において遊技回の継続期間が中期間となる。そして、遊技回の継続期間が短期間である場合には第１通過口２５６ａへの遊技球の入球が可能となり、遊技回の継続期間が中期間である場合には第１通過口２５６ａへの遊技球の入球が不可となる。これにより、遊技者は高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３２９】
高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定されている場合には第１〜第３小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても遊技回の継続期間が短期間となる。つまり、高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定されている場合には第３小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて第１通過口２５６ａへの遊技球の入球が発生して開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードが設定される可能性がある。これにより、遊技者は高頻度中の第２テーブルではなく高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３３０】
高頻度サポートモードであって高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定される遊技状態と、高頻度サポートモードであって高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定される遊技状態とが存在している。これにより、高頻度サポートモードである場合の遊技状態を多様化させることが可能となる。また、高頻度サポートモードであって高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定される遊技状態となった場合には途中で第３大当たり結果が発生しなければ、当該遊技状態において開閉実行モードが少なくとも１回発生し、その後に高頻度サポートモードであって高頻度中の第２テーブルが参照対象として設定される遊技状態において開閉実行モードが少なくとも１回発生することとなり、合計で少なくとも２回開閉実行モードが発生することとなる。よって、高頻度サポートモードであって高頻度中の第１テーブルが参照対象として設定される遊技状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３３１】
小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて第１通過口２５６ａに遊技球が入球する場合だけではなく、当否判定処理において大当たり結果となった場合にも開閉実行モードに移行する。これにより、開閉実行モードに移行する態様を多様化させることが可能となる。また、第１大当たり結果又は第２大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる一方、第３大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる。これにより、高頻度中の第１テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして参照対象に設定されている状況であっても開閉実行モード後に低頻度サポートモードに移行する状況を生じさせることが可能となり、開閉実行モードが発生した場合にその後に高頻度サポートモードとなるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
【０３３２】
開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合に排出通路部２０１ａに遊技球が入球することで開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動し、開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該開閉部材２０２の上に載っていた遊技球が第１通過口２５６ａに向けて流下することとなる。これにより、第１通過口２５６ａに向けて遊技球が流下することを可能とする可能状況となる期間を開閉部材２０２の動作との関係で制限することが可能となる。
【０３３３】
第１通過口２５６ａへの遊技球の入球が発生するためには、開放位置に配置されている開閉部材２０２に遊技球が載っているだけではなく、開閉部材２０２上において規制壁２５８よりも左方の領域に遊技球が載っている絶妙のタイミングで開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、開閉部材２０２に載っている遊技球の位置と開閉部材２０２の移動タイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３３４】
開閉部材２０２において第１通過口２５６ａへの入球を可能とする範囲である所定範囲が、開閉部材２０２において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも開閉部材２０２上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、第１通過口２５６ａへの遊技球の入球が発生するためには、開閉部材２０２上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、開閉部材２０２上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３３５】
開閉部材２０２において第１通過口２５６ａへの入球を可能とする範囲である所定範囲は、開閉部材２０２に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が排出通路部２０１ａに入球して検知センサ２０１ｂにより検知されたタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されている。これにより、排出通路部２０１ａに遊技球が入球して検知センサ２０１ｂにより検知されることで開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動するタイミングにおいて開閉部材２０２の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に第１通過口２５６ａへの遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。
【０３３６】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では第２作動ユニット２００に代えて、第２作動ユニット２６１が設けられている。以下、上記第３の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３３７】
図３６（ａ）は第２作動ユニット２６１が閉鎖状態である場合の様子を示す遊技盤２４の横断面図であり、図３６（ｂ）は第２作動ユニット２６１が開放状態である場合の様子を示す遊技盤２４の横断面図である。
【０３３８】
遊技盤２４には図３６（ａ）に示すように当該遊技盤２４を前後方向に貫通するようにして第２作動口２６２が形成されている。第２作動口２６２が形成された位置は、右側領域ＰＡ３において可変表示ユニット４１寄りの位置である。第２作動口２６２への遊技球の入球を阻止又は許容するように第２作動ユニット２６１が設けられている。第２作動ユニット２６１は第２作動口２６２の下方の位置にて遊技盤２４を前後方向に貫通するようにして設けられた誘導板２６３を備えている。誘導板２６３は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤２４の盤面からのパチンコ機１０前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機１０前方にスライド移動した位置であって遊技盤２４の盤面からのパチンコ機１０前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。
【０３３９】
遊技盤２４において誘導板２６３の右側端部の上方位置には球受け部２６４が設けられており、さらに右側領域ＰＡ３において第２作動ユニット２６１の上方には上側領域ＰＡ１から右側領域ＰＡ３に流入した遊技球の全てを球受け部２６４に誘導するための誘導釘群２４１が設けられている（図２８参照）。誘導釘群２４１は複数の釘２４ｂを右方向に下り傾斜となるように配列することで形成されている。右側領域ＰＡ３に流入した遊技球は全て誘導釘群２４１により球受け部２６４に誘導される。球受け部２６４の前側端部と窓パネル７２との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、球受け部２６４はその上面がパチンコ機１０前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、球受け部２６４の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機１０前側に向けて流下することとなる。
【０３４０】
誘導板２６３が阻止位置に配置されている場合、図３６（ａ）に示すように、誘導板２６３の前側端部と窓パネル７２との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では誘導板２６３の前側端部は球受け部２６４の前側端部よりもパチンコ機１０後側に存在している。したがって、誘導板２６３が阻止位置に配置されている状況で球受け部２６４の上面に到達した遊技球は基本的に球受け部２６４と窓パネル７２との間の空間を通じて球受け部２６４の下方に落下することとなる。また、阻止位置に配置されている誘導板２６３における遊技盤２４の盤面から前方への突出寸法は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導釘群２４１により誘導された遊技球が球受け部２６４上で跳ねることにより阻止位置に配置されている誘導板２６３側に向かったとしても誘導板２６３に載ることなく誘導板２６３と窓パネル７２との間の空間を通じて誘導板２６３の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、誘導板２６３が阻止位置に配置されている場合、第２作動口２６２への入賞の発生が阻止される。また、誘導板２６３が阻止位置に配置されている場合に第２作動ユニット２６１の位置に到達した遊技球は規制壁２５８よりも右方の領域を流下して振分入賞装置２５１に向かうため、振分入賞装置２５１が開放状態であったとしても当該振分入賞装置２５１に入球した遊技球は第２通過口２５６ｂを通過することでＶ入賞検知センサ６９にて検知されることはない。
【０３４１】
誘導板２６３が誘導位置に配置されている場合、図３６（ｂ）に示すように、誘導板２６３の前側端部と窓パネル７２との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では誘導板２６３の前側端部は球受け部２６４の前側端部よりもパチンコ機１０前側に存在している。したがって、誘導板２６３が誘導位置に配置されている状況で球受け部２６４の上面に到達した遊技球は誘導板２６３において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している領域の上面に載ることとなる。
【０３４２】
誘導板２６３において誘導位置に配置されている場合に遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している突出領域２６５の上面には、横方向の途中位置に２個の区画壁２６６，２６７が設けられている。これら区画壁２６６，２６７のうち右側に存在している第１区画壁２６６は誘導板２６３の前側端部からパチンコ機１０後側に向けて延在しており、誘導板２６３が誘導位置に配置されている状況において第１区画壁２６６の後側端部と遊技盤２４の盤面とは遊技球の直径よりも大きな寸法分、離間されている。また、左側に存在している第２区画壁２６７は誘導板２６３が誘導位置に配置されている状況において遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前側に向けて延在している。但し、第２区画壁２６７の前側端部は誘導板２６３の前側端部よりも遊技球の直径よりも大きな寸法分、パチンコ機１０後側に存在している。このように第１区画壁２６６及び第２区画壁２６７が形成された構成において突出領域２６５の上面は、全体的に左方に向けて下り傾斜となっている。また、突出領域２６５の上面において球受け部２６４よりも左方であって第１区画壁２６６の位置まではパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となり、第１区画壁２６６の位置から第２区画壁２６７の位置まではパチンコ機１０前側に向けて下り傾斜となり、第２区画壁２６７の位置から第２作動口２６２の位置まではパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となっている。つまり、突出領域２６５の上面は、誘導板２６３が誘導位置に配置されている状況において突出領域２６５の上面に載った遊技球が左方に向けて流下しながら、第１区画壁２６６と遊技盤２４の盤面との間の空間、及び第２区画壁２６７と誘導板２６３の前側端部との間の空間を通るようにして前後方向に蛇行しながら流下するように傾斜付けがされている。
【０３４３】
なお、誘導板２６３が誘導位置に配置されている状況において誘導板２６３の前側端部と窓パネル７２との間の距離は遊技球の半径未満となっているため、誘導板２６３が誘導位置に配置されている状況において突出領域２６５の上面に載っている遊技球が誘導板２６３の前側端部から誘導板２６３の下方に向けて落下してしまうことが窓パネル７２によって阻止される。また、誘導板２６３の左側端部は可変表示ユニット４１の側壁４１ｂと近い位置にて対峙しており、これら誘導板２６３の左側端部と可変表示ユニット４１の側壁４１ｂとの間の距離は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導板２６３が誘導位置に配置されている状況において突出領域２６５の上面に載っている遊技球が誘導板２６３の左側端部から誘導板２６３の下方に向けて落下してしまうことが可変表示ユニット４１によって阻止される。
【０３４４】
上記構成であることにより、誘導板２６３が誘導位置に配置されている場合、突出領域２６５上の蛇行通路に沿って遊技球が自重により突出領域２６５を流下することで、当該遊技球は第２作動口２６２に入球することとなる。第２作動口２６２に入賞した遊技球は、当該当該第２作動口２６２に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側ＭＰＵ８２と電気的に接続されており、主側ＭＰＵ８２は当該検知センサの検知結果に基づいて第２作動口２６２への入賞の有無を特定する。そして、第２作動口２６２に１個の遊技球が入球したことを特定した場合、第２特図側の保留情報を取得する。
【０３４５】
誘導位置に配置されている誘導板２６３に遊技球が載っている状況において第２作動口２６２への遊技球の入球が発生した場合、遊技球が載った状態で誘導板２６３が誘導位置から阻止位置に移動する。この場合、誘導板２６３に載っている遊技球は誘導板２６３のパチンコ機１０後側に向けた移動に追従してパチンコ機１０後側に向けて移動し、遊技盤２４の盤面に前方から当接してそれ以上の後方への移動が阻止されることで最終的に誘導板２６３による下方からの受けがなくなり下方に向けて落下する。
【０３４６】
上記第３の実施形態と同様に第２作動ユニット２６１の下方には振分入賞装置２５１が設けられているとともに規制壁２５８が設けられているが、規制壁２５８の位置は横方向の位置関係において第１区画壁２６６よりも右方の位置となっている。また、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる同一の発射態様によって最短の発射周期（具体的には０．６秒）で遊技球が発射されている場合、誘導板２６３が誘導位置に配置されている状況において第２作動口２６２に入球した遊技球に対して次の発射順序の遊技球が第１区画壁２６６よりも左方の位置に存在している可能性が高くなるように誘導板２６３が形成されている。したがって、誘導位置に配置されている誘導板２６３に遊技球が載っている状況において第２作動口２６２への遊技球の入球が発生した場合、その誘導板２６３に載っていた遊技球が規制壁２５８よりも左方の領域を流下して振分入賞装置２５１の位置に到達し易くなる。そして、当該遊技球が振分入賞装置２５１の位置に到達した場合に当該振分入賞装置２５１が開放状態である場合、当該遊技球は第１通過口２５６ａを通過してＶ入賞検知センサ６９にて検知されることとなる。
【０３４７】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよく、例示している実施形態とは異なる実施形態に適用してもよい。
【０３４８】
（１）上記第１の実施形態において遊技回用の演出が実行された後に振分入賞装置３５が開放状態となり当該振分入賞装置３５に入球した遊技球がＶ入賞検知センサ６９にて検知されることで開閉実行モードが付与される構成に限定されることはなく、例えば振分入賞装置３５に代えて遊技球の入球確率が遊技状態に応じて変動しない入球部を設け、所定の遊技回用の演出が実行された後にこの入球部への遊技球の入球が有効化され、当該入球部に遊技球が入球することで開閉実行モードが付与される構成としてもよい。また、入球部に代えて、入球した遊技球がそのまま遊技領域ＰＡの流下を継続することとなる通過部を設けてもよい。また、例えば所定の遊技回用の演出が実行された後に所定の操作ボタンを操作する又は所定個数の遊技球を遊技領域ＰＡに向けて発射することで、開閉実行モードが付与される構成としてもよい。また、例えば開閉実行モード用の演出が実行された後に振分入賞装置３５が開放状態となり当該振分入賞装置３５に入球した遊技球がＶ入賞検知センサ６９にて検知されることで高頻度サポートモード又は大当たり結果となる確率が高くなる高確率モードが付与される構成としてもよい。
【０３４９】
（２）上記第１の実施形態では遊技回の継続期間を短期間と中期間とで相違させることにより遊技回用の演出が実行された後に発生する振分実行モードが第１〜第３小当たり結果のいずれを契機としているのかを遊技者に報知するとともに、遊技回の継続期間が中期間となる場合には遊技回用の演出が実行された後に振分入賞装置３５への遊技球の入球を発生させない方が好ましいことが遊技回用の演出の途中で実行される構成としたが、これらのうちいずれか一方のみが行われる構成としてもよい。
【０３５０】
（３）上記各実施形態において高頻度中の第１テーブルが設定されている場合、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が短期間となり、第３小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が中期間となる構成としたが、遊技回の継続期間の関係が逆である構成としてもよい。また、当該構成においては高頻度中の第２テーブルが設定されている場合には、第１〜第３小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても遊技回の継続期間が中期間となる構成とすることで、高頻度中の第１テーブルが設定対象となっている場合において遊技回の継続期間として短期間が選択された場合にその遊技回が第３小当たり結果に対応していることを遊技者が把握し易くなる。
【０３５１】
（４）上記各実施形態において高頻度中の第１テーブルが設定されている場合、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間として短期間の１種類のみが選択対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回と第３小当たり結果に対応する遊技回とを遊技者が区別することが可能であれば、複数種類の継続期間が選択対象に設定されておりそれら複数種類の継続期間の中から遊技回の継続期間が抽選により決定される構成としてもよい。また、このように複数種類の継続期間の中から遊技回の継続期間を抽選により決定する構成を、高頻度中の第１テーブルが設定されている場合において第３小当たり結果に対応する遊技回の継続期間を選択する構成、及び高頻度中の第２テーブルが設定されている場合において第１〜第３小当たり結果に対応する遊技回の継続期間を選択する構成に対して適用してもよい。
【０３５２】
（５）上記第１の実施形態において高頻度中の第１テーブルが設定されている場合、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が短期間となり、第３小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が中期間となる構成としたが、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回と第３小当たり結果に対応する遊技回とを遊技者が区別可能であれば遊技回の継続期間の設定態様が上記の設定態様と異なっていてもよい。例えば、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回であっても第３小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間よりも短い継続期間と長い継続期間とのいずれもが選択される構成ではあるものの、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間は第３小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間と相違している構成としてもよい。同様に、第３小当たり結果に対応する遊技回であっても第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間よりも短い継続期間と長い継続期間とのいずれもが選択される構成ではあるものの、第３小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間は第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間と相違している構成としてもよい。具体的には、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回では１０秒、３０秒、６０秒、９０秒のいずれかの遊技回の継続期間が選択され、第３小当たり結果に対応する遊技回では２０秒、４５秒、７５秒のいずれかの遊技回の継続期間が選択される構成とする。これにより、遊技者は遊技回の継続期間を把握することにより、その後に発生する振分実行モードが第３小当たり結果を契機としているのか否かを把握することが可能となる。また、当該構成においては、高頻度中の第２テーブルが設定対象となっている場合には第１〜第３小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても、高頻度中の第１テーブルが設定対象となっている場合において第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回において選択され得る遊技回の継続期間のいずれかが抽選により決定される構成としてもよい。これにより、高頻度中の第２テーブルが設定対象となっている場合に遊技回の継続期間からは第１〜第３小当たり結果のいずれに対応しているのかを把握することができないことになる。
【０３５３】
（６）上記第１の実施形態において高頻度中の第１テーブルが設定されている場合、第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回においてはリーチ演出が発生しないが、第３小当たり結果に対応する遊技回においてリーチ演出が発生し、高頻度中の第２テーブルが設定されている場合、第１〜第３小当たり結果のいずれに対応する遊技回であってもリーチ演出が発生しない構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおいてリーチ演出が発生するか否かにより第３小当たり結果に対応する遊技回であるのか否かを把握することが可能となる。また、当該構成において高頻度中の第１テーブル及び高頻度中の第２テーブルのいずれが設定されている場合であっても第１〜第３大当たり結果に対応する遊技回ではリーチ演出が発生する構成としてもよい。これにより、高頻度サポートモードにおいてリーチ演出が発生した場合には第３小当たり結果及び第１〜第３大当たり結果のいずれかに対応していることとなり、当該リーチ演出が発生するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。また、当該構成において第３小当たり結果である場合には最終的にリーチ外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、第１〜第３大当たり結果のいずれかである場合には最終的に同一図柄の組合せが停止表示される構成とすることで、いずれの遊技結果であるのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０３５４】
（７）上記各実施形態において第２特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合、第３大当たり結果が選択されない構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行されている場合には第３小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生した場合にのみ低頻度サポートモードへの移行が発生することとなる。したがって、高頻度中の第１テーブルが設定されている場合には第３小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて敢えてＶ入賞検知センサ６９に遊技球を検知させない限り開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなることはないため、高頻度中の第１テーブルが設定された状態となることで高頻度サポートモードにおいて少なくとも２回は開閉実行モードが発生することとなる。
【０３５５】
（８）上記第３の実施形態では遊技回の継続期間が短期間である場合には開閉部材２０２上に載っていた遊技球が開放状態の振分入賞装置２５１に入球して第１通過口２５６ａを通過し得るとともに遊技回の継続期間が中期間である場合には開閉部材２０２上に載っていた遊技球が振分入賞装置２５１に入球しないことで第１通過口２５６ａを通過しない構成としたが、これに限定されることはなく、遊技回の継続期間が中期間である場合には第１通過口２５６ａを遊技球が通過し得るとともに遊技回の継続期間が短期間である場合には第１通過口２５６ａを遊技球が通過しない構成としてもよい。当該構成においては、高頻度中の第１テーブルが設定されている場合には第１小当たり結果又は第２小当たり結果に対応する遊技回にて中期間が選択され第３小当たり結果に対応する遊技回にて短期間が選択され、高頻度中の第２テーブルが設定されている場合には第１〜第３小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても中期間が選択される構成とすることで、高頻度中の第１テーブルが設定されている場合には第３小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて第１通過口２５６ａを遊技球が通過しない構成とすることが可能となる。
【０３５６】
（９）上記第３の実施形態において第１〜第３小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても遊技回の継続期間の決定態様は同一である一方、振分実行モードが開始されてから振分側開閉部材２５３が開放状態となるまでに要する期間を第１小当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした場合と第３小当たり結果を契機とした場合とで異ならせることにより、上記第３の実施形態における高頻度中の第１テーブルが設定されている遊技状態に対応する遊技状態においては、第１小当たり結果又は第２小当たり結果を契機とした振分実行モードでは第１通過口２５６ａを遊技球が通過し得る一方、第３小当たり結果を契機とした振分実行モードでは第１通過口２５６ａを遊技球が通過しない構成としてもよい。これにより、遊技回の継続期間の決定態様を高頻度サポートモードにおいて共通化させながら、上記第３の実施形態と同様の遊技性を付与することが可能となる。
【０３５７】
（１０）上記第１の実施形態において低頻度サポートモードに代えて第２作動部３３が開放状態とならない非サポートモードが設定されている構成としてもよい。また、上記第３の実施形態において低頻度サポートモードに代えて第２作動ユニット２００が開放状態とならない非サポートモードが設定されている構成としてもよい。これらの場合、高頻度サポートモードではない遊技状態において振分実行モードが実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３５８】
（１１）上記各実施形態において低頻度サポートモードにおいて右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことを示す報知がパチンコ機１０にて実行される構成としてもよい。例えば低頻度サポートモードにおいて右側領域ＰＡ３に設けられているいずれかの入賞部に遊技球が入賞した場合には上記報知が実行される構成としてもよい。これにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３５９】
（１２）上記各実施形態において第２特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合であっても外れ結果が選択され得る構成としてもよい。また、第１特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合であっても小当たり結果となり得る構成としてもよい。
【０３６０】
（１３）上記第１の実施形態において振分入賞装置３５に遊技球が入球した場合にはその遊技球が確実にＶ入賞検知センサ６９にて検知される構成としてもよい。また、振分入賞装置３５に入球した遊技球は切換片６６よりも上流側の位置に設けられた保持箇所にて１個のみ保持されるとともにその保持された遊技球以外は全て排出通路領域６５ｂに誘導される構成とし、その保持された遊技球が切換片６６側に向けて放出されたタイミングにおける切換片６６の位置に応じて当該遊技球が排出通路領域６５ｂ及びＶ入賞通路領域６５ｃのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。また、このような振分入賞装置の構成を上記第３の実施形態に適用してもよい。
【０３６１】
（１４）開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が１種類のみ設定されているのではなくラウンド遊技の回数が複数種類設定されており、実行対象となるラウンド遊技の回数が抽選により決定される構成としてもよい。この場合、特別表示部４２ｄでは開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応する表示が行われる構成としてもよい。
【０３６２】
（１５）上記第３の実施形態において振分側開閉部材２５３が設けられた振分入賞装置２５１に第１通過口２５６ａが設けられている構成に限定されることはなく、遊技球の入球を阻止又は許容する部材が設けられていない状態で第１通過口２５６ａが設けられている構成としてもよい。この場合、開閉部材２０２の所定範囲に遊技球が載っている状態で当該開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動することで当該遊技球が第１通過口２５６ａに向けて流下して当該第１通過口２５６ａに入球することとなる。
【０３６３】
（１６）上記各実施形態の構成を任意の組合せで相互に適用してもよく、上記各実施形態の構成を任意の組合せで相互に適用した上で＜他の実施形態＞に記載されている構成を任意の組合せで適用してもよい。例えば第２の実施形態の構成を第３の実施形態の構成に適用してもよく、当該構成に対して＜他の実施形態＞に記載されているいずれかの構成を適用してもよい。
【０３６４】
（１７）特電入賞装置３６が開放状態である場合には特電入賞装置３６への遊技球の入球が可能であり特電入賞装置３６が閉鎖状態である場合には特電入賞装置３６への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、特電入賞装置３６が閉鎖状態である場合であっても特電入賞装置３６への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも特電入賞装置３６への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。
【０３６５】
（１８）第２作動部３３が開放状態である場合には第２作動部３３への遊技球の入球が可能であり第２作動部３３が閉鎖状態である場合には第２作動部３３への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、第２作動部３３が閉鎖状態である場合であっても第２作動部３３への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも第２作動部３３への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を第３の実施形態における第２作動ユニット２００に適用してもよい。
【０３６６】
（１９）遊技者がパチンコ機１０に遊技球を補充することが不可であってパチンコ機１０内において遊技球が循環するとともに、遊技者が使用可能な遊技球数の情報が記憶保持され、その記憶保持されている使用可能な遊技球数の情報の範囲内で遊技球の発射が可能となる構成に、上記各実施形態の構成を適用してもよい。
【０３６７】
（２０）主制御装置８０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置１００により表示制御装置１１０が制御される構成に代えて、主制御装置８０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置１１０が音声発光制御装置１００を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置１００と表示制御装置１１０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置８０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置８０に集約されていてもよい。また、主制御装置８０から音声発光制御装置１００に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置１００から表示制御装置１１０に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０３６８】
（２１）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３６９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３７０】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３７１】
スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき実行されたゲームの結果が所定の結果であった場合には次のゲームが開始される前に所定操作部の操作が有効化される有効化期間が発生し、当該有効化期間において所定操作部が操作されることで第１有利遊技状態への移行抽選が実行される構成において、上記所定の結果の１種である第１の結果の後に発生した有効化期間にて所定操作部が操作された場合には第１有利遊技状態への移行が発生した後に第２有利遊技状態に移行し、上記所定の結果の１種である第２の結果の後に発生した有効化期間にて所定操作部が操作された場合には第１有利遊技状態への移行が発生した後に通常遊技状態に移行する構成とするとともに、所定状況であれば有効化期間が第１の結果及び第２の結果のうちいずれを契機としているのかが報知される一方、特定状況であれば有効化期間の契機が第１の結果及び第２の結果のうちいずれであるのかが報知されない構成とする。この場合、所定状況であれば第２の結果を契機とした有効化期間において所定操作部を操作してしまうことを阻止しながら、第１の結果を契機とした有効化期間において所定操作部を操作することが可能となる。
【０３７２】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３７３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置４４）と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段（主側ＭＰＵ８２における遊技回の継続期間の特定処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ１０２における演出決定処理を実行する機能）と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、遊技者の遊技動作に基づき所定事象の発生が可能となる特定状況（振分実行モード）を生じさせる特定状況発生手段（主側ＭＰＵ８２における特定確定中処理、振分開始用処理、振分用処理及び振分終了処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状況において前記所定事象が発生した方が好ましい第１状況と前記特定状況において前記所定事象が発生した方が好ましくない第２状況とで前記単位演出の実行内容を相違させる所定決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１１０２〜ステップＳ１１０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７４】
特徴Ａ１によれば、特定状況において所定事象が発生した方が好ましい第１状況と特定状況において所定事象が発生した方が好ましくない第２状況とで単位演出の実行内容が相違される。これにより、第１状況において所定事象が発生し、第２状況において所定事象が発生しないようにすることが可能となる遊技状態を生じさせることが可能となり、当該遊技状態に移行することに遊技者を期待させることが可能となる。また、第１状況と第２状況とで単位演出の実行内容を相違させるだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３７５】
特徴Ａ２．前記第２状況に対応する実行内容で前記単位演出が実行された場合であっても前記特定状況において前記所定事象を発生させることが可能であることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴Ａ２によれば、第２状況であることを把握した場合であっても、特定状況において所定事象が発生することを望む遊技者は当該特定状況において所定事象を発生させることが可能となる。
【０３７７】
特徴Ａ３．前記所定決定手段は、前記第１状況と前記第２状況とで前記単位演出の実行期間の決定態様を相違させることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０３７８】
特徴Ａ３によれば、単位演出の実行期間の決定態様を相違させるだけで上記特徴Ａ１にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３７９】
特徴Ａ４．前記所定決定手段は、前記第２状況の方が前記第１状況よりも前記単位演出の実行期間が長くなるようにする又は短くなるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８０】
特徴Ａ４によれば、単位演出の実行期間が相対的に長いか短いかを把握するだけで、第１状況及び第２状況のいずれであるのかを把握することが可能となるため、第１状況及び第２状況のいずれであるのかの把握を遊技者が行い易くなる。
【０３８１】
特徴Ａ５．前記単位演出の演出内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態における前記第２状況に対応する前記単位演出において、その後の前記特定状況にて前記所定事象を発生させない方がよいことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１２０６及びステップＳ１２０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴Ａ５によれば、単位演出の実行期間だけではなく単位演出の演出内容からも第２状況であることを把握することが可能となる。これにより、第２状況であることの把握を遊技者が行い易くなる。
【０３８３】
特徴Ａ６．前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて遊技者に利益（開閉実行モード）を付与する利益付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０〜ステップＳ３１３の処理を実行する機能）を備え、
前記演出実行手段にて特定の前記単位演出が実行された後に、前記特定状況を生じさせることなく前記利益付与手段による前記利益の付与が行われる特別状況を発生させる別決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ６０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８４】
特徴Ａ６によれば、特定状況において所定事象が発生することで利益が付与される場合と、特定状況が発生することなく利益が付与される場合とが存在していることにより、利益が付与される態様を多様化させることが可能となる。
【０３８５】
特徴Ａ７．前記所定決定手段は、前記第２状況と前記特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０３８６】
特徴Ａ７によれば、第２状況と特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように単位演出が実行されることがある。これにより、単位演出の実行内容から第２状況であることを予測していた遊技者に対して、実際には特別状況であることで特定状況が発生することなく利益が付与されるようにすることが可能となり、当該遊技者に意外性を付与することが可能となる。
【０３８７】
特徴Ａ８．前記演出制御手段は、前記第１状況及び前記第２状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにする特定決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１１０６〜ステップＳ１１０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８８】
特徴Ａ８によれば、単位演出の実行内容から第１状況及び第２状況のいずれであるのかを遊技者が把握可能な遊技状態と、単位演出の実行内容から第１状況及び第２状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらい遊技状態とのそれぞれを生じさせることが可能となる。これにより、単位演出の実行内容を相違させるだけで遊技者の利益に直結した複数種類の遊技状態を設定することが可能となる。
【０３８９】
特徴Ａ９．前記第１状況において前記所定決定手段の制御により実行される前記単位演出と、前記第１状況及び前記第２状況のいずれかにおいて前記特定決定手段の制御により実行される前記単位演出とは、いずれの状況に対応しているのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように実行されることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３９０】
特徴Ａ９によれば、第２状況において所定決定手段の制御により実行される単位演出の実行内容を他の場合に実行される単位演出の実行内容と異ならせることが可能となる。これにより、所定決定手段の制御により単位演出が実行される状態において第２状況となった場合に、第２状況であることを単位演出の実行内容から遊技者が認識し易くなる。
【０３９１】
特徴Ａ１０．前記単位演出の実行回数が切換基準回数となったことに基づいて、前記単位演出の実行内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態及び前記単位演出の実行内容が前記特定決定手段により決定される遊技状態のうち一方から他方に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ８又はＡ９に記載の遊技機。
【０３９２】
特徴Ａ１０によれば、単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態及び単位演出の実行内容が特定決定手段により決定される遊技状態のうち一方から他方に遊技状態が移行する契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０３９３】
特徴Ａ１１．開状態と閉状態とに切り換え可能に設けられた特定入球手段（振分入賞装置３５）を備え、
前記特定状況において、前記特定入球手段が前記開状態となり、
前記特定入球手段に遊技球が入球することに基づき前記所定事象が発生することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９４】
特徴Ａ１１によれば、特定状況において開状態となった特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき利益が付与される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３９５】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ１５、特徴Ｃ１〜Ｃ１３のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０３９６】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置４４）と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段（主側ＭＰＵ８２における遊技回の継続期間の特定処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ１０２における演出決定処理を実行する機能）と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、遊技者の遊技動作に基づき所定事象の発生が可能となる特定状況（振分実行モード）を生じさせる特定状況発生手段（主側ＭＰＵ８２における特定確定中処理、振分開始用処理、振分用処理及び振分終了処理を実行する機能）と、
前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて遊技者に利益（開閉実行モード）を付与する利益付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０〜ステップＳ３１３の処理を実行する機能）と、
当該利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に有利な第１遊技状態（高頻度サポートモード）となるようにする第１状態設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００４及びステップＳ１００７の処理を実行する機能）と、
前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に不利な第２遊技状態となるようにする第２状態設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第１遊技状態となる第１状況と、前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第２遊技状態となる第２状況とで前記単位演出の実行内容を相違させる所定決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１１０２〜ステップＳ１１０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９７】
特徴Ｂ１によれば、特定状況において所定事象が発生したことに基づいて遊技者に利益が付与される反面、利益が付与された後は相対的に有利な第１遊技状態となる場合もあれば相対的に不利な第２遊技状態となる場合もある。したがって、遊技者は特定状況が発生すること及び特定状況において所定事象が発生することを期待する一方、利益が付与された後に第２遊技状態とならないことを期待することとなる。この場合に、第１状況と第２状況とで単位演出の実行内容が相違される。これにより、第１状況において所定事象が発生し、第２状況において所定事象が発生しないようにすることが可能となる遊技状態を生じさせることが可能となり、当該遊技状態に移行することに遊技者を期待させることが可能となる。また、第１状況と第２状況とで単位演出の実行内容を相違させるだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３９８】
特徴Ｂ２．前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態を含めていずれの遊技状態に設定されるのかを前記単位演出が開始される場合に決定する状態決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ５０９の処理を実行する機能）を備え、
前記特定状況において前記所定事象が発生しなかった場合、当該特定状況の発生契機となった前記単位演出に対応させて前記状態決定手段により決定された遊技状態への移行は発生しないことを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３９９】
特徴Ｂ２によれば、第２状況であることを把握した遊技者が特定状況において所定事象が発生しないようにすることで第２遊技状態に遊技状態が移行することを阻止することが可能となる。
【０４００】
特徴Ｂ３．前記第２状況に対応する実行内容で前記単位演出が実行された場合であっても前記特定状況において前記所定事象を発生させることが可能であることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０４０１】
特徴Ｂ３によれば、第２状況であることを把握した場合であっても、特定状況において所定事象が発生することを望む遊技者は当該特定状況において所定事象を発生させることが可能となる。
【０４０２】
特徴Ｂ４．前記所定決定手段は、前記第１状況と前記第２状況とで前記単位演出の実行期間の決定態様を相違させることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０３】
特徴Ｂ４によれば、単位演出の実行期間の決定態様を相違させるだけで上記特徴Ｂ１にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４０４】
特徴Ｂ５．前記所定決定手段は、前記第２状況の方が前記第１状況よりも前記単位演出の実行期間が長くなるようにする又は短くなるようにすることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０５】
特徴Ｂ５によれば、単位演出の実行期間が相対的に長いか短いかを把握するだけで、第１状況及び第２状況のいずれであるのかを把握することが可能となるため、第１状況及び第２状況のいずれであるのかの把握を遊技者が行い易くなる。
【０４０６】
特徴Ｂ６．前記単位演出の演出内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態において前記第２状況に対応する前記単位演出において、その後の前記特定状況にて前記所定事象を発生させない方がよいことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１２０６及びステップＳ１２０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０４０７】
特徴Ｂ６によれば、単位演出の実行期間だけではなく単位演出の演出内容からも第２状況であることを把握することが可能となる。これにより、第２状況であることの把握を遊技者が行い易くなる。
【０４０８】
特徴Ｂ７．前記演出実行手段にて特定の前記単位演出が実行された後に、前記特定状況を生じさせることなく前記利益付与手段による前記利益の付与が行われる特別状況を発生させる別決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ６０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０９】
特徴Ｂ７によれば、特定状況において所定事象が発生することで利益が付与される場合と、特定状況が発生することなく利益が付与される場合とが存在していることにより、利益が付与される態様を多様化させることが可能となる。
【０４１０】
特徴Ｂ８．前記所定決定手段は、前記第２状況と前記特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０４１１】
特徴Ｂ８によれば、第２状況と特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように単位演出が実行されることがある。これにより、単位演出の実行内容から第２状況であることを予測していた遊技者に対して、実際には特別状況であることで特定状況が発生することなく利益が付与されるようにすることが可能となり、当該遊技者に意外性を付与することが可能となる。
【０４１２】
特徴Ｂ９．前記特別状況が発生した場合、前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が前記第２遊技状態となり得ることを特徴とする特徴Ｂ７又はＢ８に記載の遊技機。
【０４１３】
特徴Ｂ９によれば、特別状況となったとしても利益の付与後に第２遊技状態に設定され得ることにより、特別状況が発生することに対する遊技者の期待感を多様化させることが可能となる。
【０４１４】
また、上記特徴Ｂ８の構成を備えた場合には、特別状況となったとしても利益の付与後に第２遊技状態に設定され得ることにより、第１状況ではないことが把握可能ではあるものの第２状況及び特別状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなる態様で単位演出が実行されとしても、遊技者を安心させることなくその後の遊技内容に注目させることが可能となる。
【０４１５】
特徴Ｂ１０．前記演出制御手段は、前記第１状況及び前記第２状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにする特定決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１１０６〜ステップＳ１１０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１６】
特徴Ｂ１０によれば、単位演出の実行内容から第１状況及び第２状況のいずれであるのかを遊技者が把握可能な遊技状態と、単位演出の実行内容から第１状況及び第２状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらい遊技状態とのそれぞれを生じさせることが可能となる。これにより、単位演出の実行内容を相違させるだけで遊技者の利益に直結した複数種類の遊技状態を設定することが可能となる。
【０４１７】
特徴Ｂ１１．前記第１状況において前記所定決定手段の制御により実行される前記単位演出と、前記第１状況及び前記第２状況のいずれかにおいて前記特定決定手段の制御により実行される前記単位演出とは、いずれの状況に対応しているのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように実行されることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０４１８】
特徴Ｂ１１によれば、第２状況において所定決定手段の制御により実行される単位演出の実行内容を他の場合に実行される単位演出の実行内容と異ならせることが可能となる。これにより、所定決定手段の制御により単位演出が実行される状態において第２状況となった場合に、第２状況であることを単位演出の実行内容から遊技者が認識し易くなる。
【０４１９】
特徴Ｂ１２．前記第１状態設定手段は、
前記第１遊技状態であって前記単位演出の実行内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態に設定する手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００３の処理を実行する機能）と、
前記第１遊技状態であって前記単位演出の実行内容が前記特定決定手段により決定される遊技状態に設定する手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１０又はＢ１１に記載の遊技機。
【０４２０】
特徴Ｂ１２によれば、第１遊技状態であっても単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態と単位演出の実行内容が特定決定手段により決定される遊技状態とが存在することとなるため、第１遊技状態である場合の遊技状態を多様化させることが可能となる。また、第１遊技状態であって単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態となった場合には、当該遊技状態において利益が少なくとも１回発生し、その後に第１遊技状態であって単位演出の実行内容が特定決定手段により決定される遊技状態において利益が少なくとも１回発生することとなり、合計で少なくとも２回利益が発生することとなる。よって、第１遊技状態であって単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４２１】
特徴Ｂ１３．前記単位演出の実行回数が切換基準回数となったことに基づいて、前記単位演出の実行内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態及び前記単位演出の実行内容が前記特定決定手段により決定される遊技状態のうち一方から他方に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１０乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ｂ１３によれば、単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態及び単位演出の実行内容が特定決定手段により決定される遊技状態のうち一方から他方に遊技状態が移行する契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０４２３】
特徴Ｂ１４．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段（第２作動部３３）と、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特定状況を発生させるか否かを決定する手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づき、前記特定状況が発生しない状況において前記利益付与手段による前記利益の付与が行われるようにする手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ５０５及びステップＳ５０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２４】
特徴Ｂ１４によれば、所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特定状況が発生する場合と特定状況が発生することなく利益が付与される場合とを生じさせることが可能な構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４２５】
特徴Ｂ１５．開状態と閉状態とに切り換え可能に設けられた特定入球手段（振分入賞装置３５）を備え、
前記特定状況において、前記特定入球手段が前記開状態となり、
前記特定入球手段に遊技球が入球することに基づき前記所定事象が発生することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２６】
特徴Ｂ１５によれば、特定状況において開状態となった特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき利益が付与される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４２７】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ１５、特徴Ｃ１〜Ｃ１３のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４２８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．特別入球部（第１通過口２５６ａ）に遊技球が入球したことに基づき特別処理を実行する特別処理実行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０〜ステップＳ３１３の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００４及びステップＳ１００７の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００９の処理を実行する機能）と、
前記特別入球部への遊技球の入球を可能とする又は発生し易くする第１状態と前記特別入球部への遊技球の入球を不可とする又は発生しづらくする第２状態とに切り換え可能に設けられた可変手段（振分側開閉部材２５３）と、
所定状態と特定状態とに切り換え可能に設けられ、これら所定状態と特定状態との切り換えにより前記特別入球部の設置領域に向けた遊技球の流下を可能とする可能状況と当該設置領域に向けた遊技球の流下を不可とする不可状況とを生じさせることが可能な変位手段（開閉部材２０２）と、
前記可能状況において前記設置領域に遊技球が到達した場合に前記可変手段が前記第１状態となっているようにする第１設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１１０４及びステップＳ１１０８の処理を実行する機能）と、
前記可能状況において前記設置領域に遊技球が到達した場合に前記可変手段が前記第２状態となっているようにする第２設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４２９】
特徴Ｃ１によれば、可変手段が第１状態となったとしても変位手段の動作により可能状況とならないと特別入球部への遊技球の入球が発生しないため、特別入球部に遊技球が入球するか否かに注目する遊技者は可変手段及び変位手段の両方の動きに注目することとなる。この場合に、第１設定手段による設定が行われる遊技状況においては変位手段の動作により可能状況となることで可変手段の設置領域に遊技球が到達したタイミングにおいて当該可変手段が第１状態となっていることにより特別入球部への遊技球の入球が可能となる。その一方、第２設定手段による設定が行われる遊技状況においては変位手段の動作により可能状況となったとしても可変手段の設置領域に遊技球が到達したタイミングにおいて当該可変手段が第２状態となっていることにより特別入球部への遊技球の入球が不可となる。これにより、特別入球部への遊技球の入球に注目する遊技者は第１設定手段による設定が行われる遊技状況及び第２設定手段による設定が行われる遊技状況のいずれであるかに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４３０】
特徴Ｃ２．演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置４４）と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段（主側ＭＰＵ８２における遊技回の継続期間の特定処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ１０２における演出決定処理を実行する機能）と、
前記演出実行手段にて前記単位演出を開始させることが可能な開始契機が発生した場合に、前記可能状況となるように前記変位手段を制御する変位制御手段（主側ＭＰＵ８２における普電制御処理を実行する機能）と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、前記可変手段が前記第１状態となるようにする可変制御手段（主側ＭＰＵ８２における振分開始用処理、振分用処理及び振分終了処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１設定手段は、前記単位演出が開始される場合に前記可能状況となったことで前記設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において前記可変手段が前記第１状態となっているように前記単位演出の実行期間を決定するものであり、
前記第２設定手段は、前記単位演出が開始される場合に前記可能状況となったことで前記設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において前記可変手段が前記第２状態となっているように前記単位演出の実行期間を決定するものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４３１】
特徴Ｃ２によれば、単位演出を開始させることが可能な契機が発生した場合に変位手段の動作により可能状況となり、所定の単位演出が実行された後に可変手段が第１状態となることにより、変位手段の動作及び可変手段の動作を単位演出に関連付けることが可能となり、単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、第１設定手段は、単位演出が開始される場合に可能状況となったことで設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において可変手段が第１状態となっているように単位演出の実行期間を決定し、第２設定手段は、単位演出が開始される場合に可能状況となったことで設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において可変手段が第２状態となっているように単位演出の実行期間を決定する。これにより、単位演出の実行期間をそれぞれ異ならせるだけで、第１設定手段による設定と第２設定手段による設定とのそれぞれを行わせることが可能となる。
【０４３２】
特徴Ｃ３．所定の前記開始契機に対して前記所定の単位演出が実行された後に前記可変手段が前記第１状態となっている状況において、前記所定の開始契機の後に発生した前記開始契機に対して前記可能状況となることで前記設置領域に向けて遊技球が流下して当該設置領域に到達するという事象が発生しない構成であることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４３３】
特徴Ｃ３によれば、１回の開始契機に対して可能状況と可変手段の第１状態とのそれぞれが発生する場合に、所定の開始契機による可能状況において設置領域に向けて流下した遊技球のみが当該所定の開始契機により可変手段が第１状態となっている状況において設置領域に到達して特別入球部に入球することが可能となる。これにより、第１設定手段による設定が行われる状況と第２設定手段による設定が行われる状況とのそれぞれを生じさせるための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０４３４】
特徴Ｃ４．前記特別処理実行手段は、
前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別処理として遊技者に利益（開閉実行モード）を付与する利益付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０〜ステップＳ３１３の処理を実行する機能）と、
当該利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に有利な第１遊技状態（高頻度サポートモード）となるようにする第１状態設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００４及びステップＳ１００７の処理を実行する機能）と、
前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に不利な第２遊技状態となるようにする第２状態設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
所定遊技状況（高頻度中の第１テーブルが読み出されている状況）である場合、前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第１遊技状態となる第１状況においては前記第１設定手段による設定が行われ、前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第２遊技状態となる第２状況においては前記第２設定手段による設定が行われる構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３５】
特徴Ｃ４によれば、特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に利益が付与される反面、利益が付与された後は相対的に有利な第１遊技状態となる場合もあれば相対的に不利な第２遊技状態となる場合もある。したがって、遊技者は特別入球部に遊技球が入球することを期待する一方、利益が付与された後に第２遊技状態とならないことを期待することとなる。この場合に、所定遊技状況においては、第１遊技状態となる第１状況では第１設定手段による設定が行われることで特別入球部への遊技球の入球が可能となり、第２遊技状態となる第２状況では第２設定手段による設定が行われることで特別入球部への遊技球の入球が不可となる。これにより、遊技者は所定遊技状況となることを期待することとなり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４３６】
特徴Ｃ５．特定遊技状況（高頻度中の第２テーブルが読み出されている状況）である場合、前記第１状況及び前記第２状況のいずれであっても前記第１設定手段による設定が行われる構成であることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０４３７】
特徴Ｃ５によれば、特定遊技状況においては、第１遊技状態となる第１状況及び第２遊技状態となる第２状況のいずれであっても第１設定手段による設定が行われることで特別入球部への遊技球の入球が可能となる。つまり、特定遊技状況においては特別入球部への遊技球の入球に基づき利益が付与された後に第１遊技状態となる状況もあれば、第２遊技状態となる状況もある。これにより、利益が付与されてさらに第１遊技状態となることを希望する遊技者は特定遊技状況ではなくて所定遊技状況となることを期待することとなる。
【０４３８】
特徴Ｃ６．前記第１状態設定手段は、
前記第１遊技状態であって前記所定遊技状況である遊技状態に設定する手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００３の処理を実行する機能）と、
前記第１遊技状態であって前記特定遊技状況である遊技状態に設定する手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０４３９】
特徴Ｃ６によれば、第１遊技状態であって所定遊技状況である遊技状態と第１遊技状態であって特定遊技状況である遊技状態とが存在することとなるため、第１遊技状態である場合の遊技状態を多様化させることが可能となる。また、第１遊技状態であって所定遊技状況である遊技状態となった場合には、当該遊技状態において利益が少なくとも１回発生し、その後に第１遊技状態であって特定遊技状況である遊技状態において利益が少なくとも１回発生することとなり、合計で少なくとも２回利益が発生することとなる。よって、第１遊技状態であって所定遊技状況である遊技状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４４０】
特徴Ｃ７．前記特別入球部への遊技球の入球が発生しなくても前記利益付与手段による前記利益の付与が行われる特別状況を発生させる別決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ６０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ４乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４１】
特徴Ｃ７によれば、特別入球部に遊技球が入球することで利益が付与される場合と、特別入球部に遊技球が入球することなく利益が付与される場合とが存在していることにより、利益が付与される態様を多様化させることが可能となる。
【０４４２】
特徴Ｃ８．前記変位手段が前記所定状態である場合に遊技球の入球が可能となる契機入球手段（排出通路部２０１ａ）と、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特定状態となるように前記変位手段を制御する変位制御手段（主側ＭＰＵ８２における普電制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記変位手段が前記所定状態から前記特定状態に切り換わることにより前記可能状況が発生することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４３】
特徴Ｃ８によれば、契機入球手段への遊技球の入球をサポートすることが可能な変位手段の動作を通じて可能状況を発生させることが可能となる。また、契機入球手段への遊技球の入球を契機として可能状況が発生することにより、可能状況の発生契機を遊技者にとって明確なものとすることが可能となる。
【０４４４】
特徴Ｃ９．前記変位手段は、前記所定状態となった場合に上流側から流下してきた遊技球が当該変位手段に載った状態となることで当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することを不可とし、前記特定状態となることで当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することが可能となることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０４４５】
特徴Ｃ９によれば、変位手段が所定状態から特定状態に切り換わる場合に当該変位手段に載っていた遊技球が特別入球部の設置領域に向けて流下することが可能である。これにより、可能状況となる期間を変位手段の動作との関係で制限することが可能となる。
【０４４６】
特徴Ｃ１０．演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置４４）と、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段（主側ＭＰＵ８２における遊技回の継続期間の特定処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ１０２における演出決定処理を実行する機能）と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、前記可変手段が前記第１状態となるようにする可変制御手段（主側ＭＰＵ８２における振分開始用処理、振分用処理及び振分終了処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１設定手段は、前記可能状況となったことで前記設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において前記可変手段が前記第１状態となっているように前記単位演出の実行期間を決定するものであり、
前記第２設定手段は、前記可能状況となったことで前記設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において前記可変手段が前記第２状態となっているように前記単位演出の実行期間を決定するものであることを特徴とする特徴Ｃ８又はＣ９に記載の遊技機。
【０４４７】
特徴Ｃ１０によれば、単位演出を開始させることが可能な契機が発生した場合に変位手段の動作により可能状況となり、所定の単位演出が実行された後に可変手段が第１状態となることにより、変位手段の動作及び可変手段の動作を単位演出に関連付けることが可能となり、単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、第１設定手段は、単位演出が開始される場合に可能状況となったことで設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において可変手段が第１状態となっているように単位演出の実行期間を決定し、第２設定手段は、単位演出が開始される場合に可能状況となったことで設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において可変手段が第２状態となっているように単位演出の実行期間を決定する。これにより、単位演出の実行期間をそれぞれ異ならせるだけで、第１設定手段による設定と第２設定手段による設定とのそれぞれを行わせることが可能となる。
【０４４８】
特徴Ｃ１１．前記変位手段は、前記所定状態となった場合に上流側から流下してきた遊技球が当該変位手段に載った状態となることで当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することを不可とし、前記特定状態となることで当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することが可能となり、前記所定状態において当該変位手段に載った遊技球が当該変位手段に沿って前記契機入球手段に向けて流下するように形成されており、
前記変位手段の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位手段が前記所定状態から前記特定状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することを特徴とする特徴Ｃ８乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４９】
特徴Ｃ１１によれば、特別入球部への遊技球の入球が発生するためには、所定状態となっている変位手段に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位手段が所定状態から特定状態に切り換わる必要がある。これにより、変位手段に載っている遊技球の位置と変位手段の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４５０】
特徴Ｃ１２．前記変位手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位手段の特定範囲に向けて誘導する手段（誘導釘群２４１）を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特別入球手段の側に存在していることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ｃ１２によれば、変位手段において特別入球部への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位手段において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも変位手段上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球部への遊技球の入球が発生するためには、変位手段上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位手段が所定状態から特定状態に切り換わる必要がある。よって、変位手段上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４５２】
特徴Ｃ１３．前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記契機入球手段に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０４５３】
特徴Ｃ１３によれば、契機入球手段に遊技球が入球して変位手段が特定状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位手段の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位手段が所定状態から特定状態に変化した場合に特別入球部への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。
【０４５４】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ１５、特徴Ｃ１〜Ｃ１３のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４５５】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群及び上記特徴Ｃ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０４５６】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。
【０４５７】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０４５８】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０４５９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０４６０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４６１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４６２】
１０…パチンコ機、４４…図柄表示装置、８２…主側ＭＰＵ、１０２…音光側ＭＰＵ、２０１ａ…排出通路部、２０２…開閉部材、２４１…誘導釘群、２５３…振分側開閉部材、２５６ａ…第１通過口。
【図１】
2018050696.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018050696.tif 000012
【図１１】
2018050696.tif 000013
【図１２】
2018050696.tif 000014
【図１３】
2018050696.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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