(57)【要約】      （修正有）【課題】当たり遊技中に当たり判定を実行可能な遊技機において、当たり遊技中の当たり判定状況を評価できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、第四図柄作動ゲートへの遊技球の通過を検出する第四図柄作動ゲートスイッチを備える。第四図柄作動ゲートへの遊技球の通過が第四図柄作動ゲートスイッチによって検出されると、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定の結果が当たりである場合、大当たり遊技が実行される。パチンコ機は、大当たり遊技中にも第四普通当たり判定を実行できる。パチンコ機では、大当たり遊技中に第四図柄作動ゲートへの通過が第四図柄作動ゲートスイッチによって検出された遊技球の数である特定通過数が計数される（Ｓ４４４）。特定通過数に基づいて、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲートへの遊技球の通過頻度を特定する指標値を示す指標値画面が表示画面に表示される（Ｓ４５３）。【選択図】図２０
2018050947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過を検出する検出手段と、
前記少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過が前記検出手段によって検出されたことに起因して、当たりであるか否かの判定である当たり判定を実行する判定手段と、
前記当たり判定の結果が当たりである場合に、開閉可能な複数の入賞口を順次開閉する当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備え、
前記判定手段は、前記当たり遊技の実行中にも前記当たり判定を実行可能な遊技機において、
前記当たり遊技の実行中に特定の前記少なくとも１つの始動領域である特定始動領域への通過が前記検出手段によって検出された遊技球の数である特定通過数を計数する第一計数手段と、
前記第一計数手段によって計数された前記特定通過数に基づいて、前記当たり遊技の実行中の前記特定始動領域への遊技球の通過頻度を特定する指標値を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり遊技実行手段によって前記当たり遊技が実行されている時間である特定時間を計測する計測手段を備え、
前記出力手段は、前記第一計数手段によって計数された前記特定通過数と、前記計測手段によって計測された前記特定時間との比を、前記指標値として出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当たり遊技実行手段によって前記当たり遊技が実行された回数である当たり回数を計数する第二計数手段を備え、
前記出力手段は、前記第二計数手段によって計数された前記当たり回数をさらに出力することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の第一発射強度および前記第一発射強度とは発射強度が異なる第二発射強度で、遊技球を発射可能な発射装置を備え、
前記少なくとも１つの始動領域は、第一始動領域と第二始動領域とを含み、
前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球は、前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球よりも前記第一始動領域を通過しやすく、
前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球は、前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球よりも前記第二始動領域を通過しやすく、且つ前記複数の入賞口に入賞しやすく、
前記第二始動領域は、前記特定始動領域であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記当たり遊技実行手段は、前記複数の入賞口うち最初に開放する入賞口を開放することで前記当たり遊技を開始し、前記複数の入賞口のうち最後に開放する入賞口を閉鎖することで前記当たり遊技を終了し、
前記遊技機は、
前記当たり遊技実行手段によって前記当たり遊技が開始された場合に、当たり遊技開始通知コマンドを送信する第一送信手段と、
前記当たり遊技実行手段によって前記当たり遊技が終了された場合に、当たり遊技終了通知コマンドを送信する第二送信手段と、
前記第一送信手段から送信された前記当たり遊技開始通知コマンドを受信する第一受信手段と、
前記第二送信手段から送信された前記当たり遊技終了通知コマンドを受信する第二受信手段とを備え、
前記第一計数手段は、前記第一受信手段が前記当たり遊技開始通知コマンドを受信してから前記第二受信手段が前記当たり遊技開始通知コマンドを受信するまでの間、前記特定通過数を計数することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり遊技中に当たり判定を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当たり遊技中であっても、遊技球が始動領域を通過した場合には当たり判定が行われる、いわゆる一般電役タイプの遊技機が知られている。例えば特許文献１には、第一図柄作動ゲート、第一〜第四普通電動役物、第四図柄作動ゲート等を備える一般電役タイプの遊技機が開示されている。この遊技機では、遊技球が第一図柄作動ゲートを通過すると、第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定によって当たりと判定されると、当たり遊技が実行される。この当たり遊技では、第一〜第三普通電動役物の順に順次開放される。
【０００３】
この当たり遊技中に発射された遊技球は、開放中の第一〜第三普通電動役物へ入賞し得る他、第四図柄作動ゲートへの通過も期待できる。当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲートを通過すると、第四普通当たり判定が行われる。当たり遊技中に第四普通当たり判定によって当たりと判定されると、実行中の当たり遊技に続いて、新たな当たり遊技が連続して実行される。新たな当たり遊技では、第四、第二、第三普通電動役物の順に順次開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１１９９５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の遊技機では、当たり遊技中の第四図柄作動ゲートへの遊技球の通過頻度によって、当たり遊技中に当たりと判定される期待度が変化する。そのため、遊技機の管理者は、当たり遊技中の当たり判定状況に影響を及ぼす、当たり遊技中の第四図柄作動ゲートへの遊技球の通過頻度に関心があった。しかし、従来からあるホールコンピュータは、一般電役タイプの遊技機が行う当たり遊技中の判定回数に関する情報を取得することはできないため、当たり遊技中の第四図柄作動ゲートへの遊技球の通過頻度を把握することが困難であった。
【０００６】
本発明の目的は、当たり遊技中に当たり判定を実行可能な遊技機において、当たり遊技中の当たり判定状況を評価できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過を検出する検出手段と、前記少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過が前記検出手段によって検出されたことに起因して、当たりであるか否かの判定である当たり判定を実行する判定手段と、前記当たり判定の結果が当たりである場合に、開閉可能な複数の入賞口を順次開閉する当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備え、前記判定手段は、前記当たり遊技の実行中にも前記当たり判定を実行可能な遊技機において、前記当たり遊技の実行中に特定の前記少なくとも１つの始動領域である特定始動領域への通過が前記検出手段によって検出された遊技球の数である特定通過数を計数する第一計数手段と、前記第一計数手段によって計数された前記特定通過数に基づいて、前記当たり遊技の実行中の前記特定始動口への遊技球の通過頻度を特定する指標値を出力する出力手段とを備える。
【０００８】
上記遊技機によれば、当たり遊技中にも当たり判定が行われる。これにより、当たり遊技中に当たりと判定されると、実行中の当たり遊技に続いて新たな当たり遊技が連続して行われる。この遊技機では、当たり遊技中の始動領域への遊技球の通過頻度によって、当たり遊技中に当たりと判定される期待度が変化する。ここで、遊技機は、当たり遊技中に特定始動領域への通過が検出手段によって検出された遊技球の数である特定通過数を計数できる。そして、遊技機は計数した特定通過数に基づいて、当たり遊技中の特定始動領域への遊技球の通過頻度を特定する指標値を出力できる。従って、遊技機は、当たり遊技中の特定始動領域への遊技球の通過頻度を特定できるので、当たり遊技中の当たり判定状況を評価できる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、前記当たり遊技実行手段によって前記当たり遊技が実行されている時間である特定時間を計測する計測手段を備え、前記出力手段は、前記第一計数手段によって計数された前記特定通過数と、前記計測手段によって計測された前記特定時間との比を、前記指標値として出力してもよい。この場合、遊技機は当たり遊技が実行されている特定時間を計測できる。そして、遊技機は計数した特定通過数と計測した特定時間との比を、指標値として出力できる。従って、遊技機は、当たり遊技中の特定始動領域への遊技球の通過頻度を分かり易い値で特定できるので、当たり遊技中の当たり判定状況を容易に評価できる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、前記当たり遊技実行手段によって前記当たり遊技が実行された回数である当たり回数を計数する第二計数手段を備え、前記出力手段は、前記第二計数手段によって計数された前記当たり回数をさらに出力してもよい。この場合、遊技機は当たり遊技が実行された当たり回数を計数し、計数した当たり回数を出力できる。例えば当たり回数が多い程、統計学的に指標値のバラツキが小さくなるので、指標値の信頼度が高くなる。従って、例えば管理者は、出力された当たり回数を確認することで、出力された指標値の信頼度を評価できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、所定の第一発射強度および前記第一発射強度とは発射強度が異なる第二発射強度で、遊技球を発射可能な発射装置を備え、前記少なくとも１つの始動領域は、第一始動領域と第二始動領域とを含み、前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球は、前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球よりも前記第一始動領域を通過しやすく、前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球は、前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球よりも前記第二始動領域を通過しやすく、且つ前記複数の入賞口に入賞しやすく、前記第二始動領域は、前記特定始動領域であってもよい。この場合、複数の入賞口には第二発射強度で発射された遊技球の方が第一発射強度で発射された遊技球よりも入賞しやすいため、当たり遊技中には複数の入賞口を狙って第二発射強度で遊技球が発射される。第二発射強度で発射された遊技球は、第一始動領域を通過しづらい。一方で、第二発射強度で発射された遊技球は、第二始動領域を通過しやすい。よって、当たり遊技中に行われる当たり判定の多くは、第二始動領域への遊技球の通過が検出されたことに起因して行われる当たり判定である。このため、当たり遊技中に当たりと判定される期待度には、当たり遊技中の第二始動領域への遊技球の通過数が大きく寄与する。特定通過数は、当たり遊技中に第二始動領域への通過が検出手段によって検出された遊技球の数であるであるので、遊技機は当たり遊技中に遊技球が第二始動領域を通過した場合、特定通過数を計数できる。従って、遊技機は当たり遊技中の当たり判定状況をより正確に評価できる。
【００１２】
本発明に係る遊技機において、前記当たり遊技実行手段は、前記複数の入賞口うち最初に開放する入賞口を開放することで前記当たり遊技を開始し、前記複数の入賞口のうち最後に開放する入賞口を閉鎖することで前記当たり遊技を終了し、前記遊技機は、前記当たり遊技実行手段によって前記当たり遊技が開始された場合に、当たり遊技開始通知コマンドを送信する第一送信手段と、前記当たり遊技実行手段によって前記当たり遊技が終了された場合に、当たり遊技終了通知コマンドを送信する第二送信手段と、前記第一送信手段から送信された前記当たり遊技開始通知コマンドを受信する第一受信手段と、前記第二送信手段から送信された前記当たり遊技終了通知コマンドを受信する第二受信手段とを備え、前記第一計数手段は、前記第一受信手段が前記当たり遊技開始通知コマンドを受信してから前記第二受信手段が前記当たり遊技開始通知コマンドを受信するまでの間、前記特定通過数を計数してもよい。この場合、遊技機は、当たり遊技の開始のタイミングと終了のタイミングで、それぞれ、当たり遊技開始通知コマンドと当たり遊技終了通知コマンドを送信する。遊技機は、当たり遊技開始通知コマンドと当たり遊技終了通知コマンドを受信したことを契機として、それぞれ、特定通過数の計数を開始と終了ができる。従って、遊技機は特定通過数を正確に計数できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】大当たり遊技中の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図８】第一連続パターンで連続大当たり遊技が実行された場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図９】第二連続パターンで連続大当たり遊技が実行された場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御基板４３において行われる演出制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】演出制御基板４３において行われる演出制御基板処理のフローチャートである。
【図２１】指標値画面の画面説明図である。
【図２２】第一変形例の演出制御基板４３において行われる演出制御基板処理のフローチャートである。
【図２３】第一変形例の演出制御基板４３において行われる演出制御基板処理のフローチャートである。
【図２４】第二変形例の主制御基板４１において行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図２５】第二変形例の主制御基板４１において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図２６】第二変形例の主制御基板４１において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図２７】第二変形例の演出制御基板４３において行われる演出制御基板処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。以下の説明では、図１の上側、下側、右側、左側、表面側、裏面側を、それぞれ、パチンコ機１の上側、下側、右側、左側、前側、後側とする。
【００１５】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度未満の発射強度（以下、「第一発射強度」という。）で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下し（例えば図２の矢印Ｌ参照）、所定の強度以上の発射強度（以下、「第二発射強度」という。）で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下する（例えば図２の矢印Ｒ参照）。以下、矢印Ｌに示すように第一発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒに示すように第二発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
また、遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター役物８が設けられている。センター役物８は、表示画面２８、可動役物３０、ワープ通路３１、クルーン３３、第四図柄作動口１２等を備える。表示画面２８は、センター役物８の略中央に設けられている。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成される。表示画面２８は、様々な映像（例えば、第一報知演出映像および第二報知演出映像）を表示可能である。第一報知演出映像は、演出用の図柄である複数（本実施携帯では、３つ）の第一演出図柄を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の映像である。第二報知演出映像は、第二演出図柄を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の映像である。可動役物３０は、表示画面２８の上方に設けられる。可動役物３０は可動部を動作させることによって各種演出（第一報知演出、第二報知演出等）を行う。
【００１８】
ワープ通路３１は、センター役物８の左側面から、表示画面２８の下方において左右方向の中央部まで、右斜め下方に傾いて延びる。ワープ通路３１は、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター役物８の外側から内側へ案内する。
【００１９】
クルーン３３は、ワープ通路３１の右端部（すなわち、表示画面２８の下方において左右方向の中央部）に設けられている。ワープ通路３１を流下する遊技球は、クルーン３３に案内される。第四図柄作動口１２は、クルーン３３に設けられている。第四図柄作動口１２には、クルーン３３上を転動する遊技球の一部が入賞可能である。
【００２０】
遊技領域４において、センター役物８の中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられている。第一図柄作動ゲート１１の右下方には、第三普通電動役物１８が設けられている。第三普通電動役物１８の右上方には、第二普通電動役物１７が設けられている。第二普通電動役物１７の右上方には、第一普通電動役物１６が設けられている。第二普通電動役物１７の左上方、且つ第一普通電動役物１６の左下方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第一普通電動役物１６の上方には、第四普通電動役物１９が設けられている。
【００２１】
第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９は、それぞれ、開閉部材を備える。通常は開閉部材が閉鎖（普通電動役物１６〜１９が閉鎖）されているため、遊技球は普通電動役物１６〜１９へ入賞できない。詳しくは後述するが、当たりと判定された場合、開閉部材が開放（普通電動役物１６〜１９が開放）され、遊技球は普通電動役物１６〜１９へ入賞することが可能となる。なお、遊技領域４には、上記以外に各種の電飾ランプ、風車、普通入賞口、アウト口、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２２】
上記の構成によれば、遊技領域４において、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、第四図柄作動口１２へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。普通図柄は、第一〜第四普通当たり判定の結果をそれぞれ示す図柄である。普通図柄作動保留球数は、対応する作動ゲートを通過または普通電動役物へ入賞した遊技球の中で、普通当たり判定の結果が普通図柄によってまだ表示されていない遊技球の数である。
【００２４】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１はパチンコ機１を制御するための制御部４０を備える。制御部４０は、遊技盤２（図２参照）の後側に設けられる。制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００２５】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている主基板ＣＰＵユニット５０を備える。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続されている。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００２６】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続されている。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、センター役物８の各種照明の動作、操作ボタン９、および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＲＡＭ４３２、およびＲＯＭ４３３を備え、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って、表示画面２８の表示等を制御する。また、サブ制御基板５８には、音量調節ボタン５８４が設けられている。パチンコ機１は、音量調節ボタン５８４を操作することで、スピーカ４８から出力される音量を調節できる。制御部４０は遊技盤２の後側に設けられているため、原則遊技者は音量調節ボタン５８４を操作することができず、パチンコ機１の管理者が音量調節ボタン５８４を操作することとなる。
【００２７】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００２８】
中継基板４７には、第一普通電動役物ソレノイド６１、第二普通電動役物ソレノイド６２、第三普通電動役物ソレノイド６３、第四普通電動役物ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第四図柄作動口スイッチ６７、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、第四普通電動役物スイッチ７１、および図柄表示部２４が接続されている。
【００２９】
第一普通電動役物ソレノイド６１は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物ソレノイド６２は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物ソレノイド６３は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物ソレノイド６４は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。
【００３０】
第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ６７は、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３１】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３２】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１２参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００３３】
ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３４】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００３５】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、演出制御基板４３を制御することで、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一報知演出映像（第一演出図柄の変動表示）を表示画面２８にて開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、演出制御基板４３を制御することで、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を表示画面２８に確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、表示画面２８による他、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００３６】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理（図１３参照）において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ６７へ入賞、または第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。第四図柄作動口スイッチ６７へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ６７への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過による第四保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００３７】
ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３８】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００３９】
パチンコ機１において、第四普通図柄の変動時間は、第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、演出制御基板４３を制御することで、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二報知演出映像（第二演出図柄の変動表示）を表示画面２８にて開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、演出制御基板４３を制御することで、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄を表示画面２８に確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、表示画面２８による他、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第四変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
【００４０】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間（１０秒および２秒）に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００４１】
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、「保留乱数」という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
【００４２】
図５および図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、図５に示す第一変動パターン決定テーブル、図６に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
【００４３】
図５に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果（当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４４】
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、第一演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ状態とは、第一演出図柄が当たりの判定結果を示す第一演出図柄の組合せのうちの一部を構成している状態をいう。本実施形態において、当たりの判定結果を示す第一演出図柄の組合せは、３つの第一演出図柄の全てが同じ図柄で構成されており、リーチ状態は、３つの第一演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止した状態である。
【００４５】
一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一普通当たり判定の結果が当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する第一報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００４６】
図６に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、１または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４７】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
【００４８】
主制御基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８、スピーカ４８等を制御する。また、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【００４９】
次に、パチンコ機１において行われる各普通当たり判定および各普通当たり遊技について説明する。まず、第一普通当たり判定および第一普通当たり遊技について説明する。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／６０である。なお、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／６０に限定されず、これよりも高くてもよいし、低くてもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。
【００５０】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、可動役物３０等によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通当たり遊技が実行される。第一普通当たり遊技では、第一普通電動役物１６が開放され、開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。
【００５１】
遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、第一普通当たり遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００５２】
次に、第四普通当たり判定および第四普通当たり遊技について説明する。第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過可能であるとともに、第四図柄作動口１２へ入賞可能である。従って、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／５０であり、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、それよりも低くてもよい。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。
【００５３】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、可動役物３０等によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技では、第四普通電動役物１９が開放され、開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、第四普通当たり遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００５４】
次に、第二普通当たり判定および第二普通当たり遊技について説明する。第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。なお、第二普通当たりと判定される確率は、１００％より低くてもよい。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。
【００５５】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通図柄の変動は、第一普通電動役物１６の閉鎖後に開始される。本実施形態では、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第二普通図柄の変動時間の計測は行われない。
【００５６】
第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通当たり遊技が実行される。第二普通当たり遊技では、第二普通電動役物１７が開放され、開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００５７】
本実施形態において、第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００５８】
次に、第三普通当たり判定および第三普通当たり遊技について説明する。第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。なお、第三普通当たりと判定される確率は、１００％より低くてもよい。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。
【００５９】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通図柄の変動は、第二普通電動役物１７の閉鎖後に開始される。本実施形態では、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第三普通図柄の変動時間の計測は行われない。
【００６０】
第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通当たり遊技が実行される。第三普通当たり遊技では、第三普通電動役物１８が開放され、開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００６１】
本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。このため、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。
【００６２】
図７〜図９を参照して、パチンコ機１の遊技の流れについて説明する。図７は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。
【００６３】
図７に示すように、遊技者は、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口１２に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。なお、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞した場合における各電動役物の動作については、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９が開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。ここで、第一普通電動役物１６に、最大第二保留球数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００６４】
まず、第一普通電動役物１６への１個目の入賞（１個目の第二保留球）に基づいて、１回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されると、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第二普通電動役物１７に、最大第三保留球数の４個の遊技球が入賞したとする。次いで、第二普通電動役物１７が閉鎖される。
【００６５】
次いで、第一普通電動役物１６への２個目の入賞（２個目の第二保留球）に基づいて、第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄の変動が開始されるとともに、１回目の一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞（１個目の第三保留球）に基づいて、１回目の第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第三普通電動役物１８が閉鎖される。
【００６６】
次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞（２個目の第三保留球）に基づいて、２回目の第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されると、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第三普通電動役物１８が閉鎖される。
【００６７】
次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞（３個目の第三保留球）に基づいて、３回目の第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されると、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第三普通電動役物１８が閉鎖される。
【００６８】
次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞（４個目の第三保留球）に基づいて、４回目の第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されると、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。以上で、１回目の一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００６９】
なお、現時点では、第一普通電動役物１６への２個目の入賞（２個目の第二保留球）に基づいて行われた第二普通当たり判定の結果を示すための第二普通図柄は変動中である。ここで、第二普通図柄の変動時間は１０秒間であり、第三普通図柄の変動時間は２秒である。そして、普通電動役物１６〜１９の開放中は、変動時間の計測は行われない。このため、第三保留球数が４個の場合には、第二普通図柄が変動している最中に第三普通図柄が変動している時間は、２秒×４＝８秒となるので、一連の第三普通当たり遊技（つまり、第三普通電動役物１８の４回目の開放動作）が終了してから２秒後（１０秒−８秒）に第二普通図柄は確定表示される。つまり、一連の第三普通当たり遊技が終了してから２秒後に次の第二普通当たり遊技が開始され、第二普通電動役物１７が開放される。
【００７０】
次いで、変動表示中の第二普通図柄が、第二普通当たりを示す態様で確定表示されると、第二普通電動役物１７が開放される。次いで、第二普通電動役物１７が閉鎖されると、第一普通電動役物１６への２個目の入賞（２個目の第二保留球）に基づいて、第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄の変動が開始されるとともに、第二普通電動役物１７への遊技球の入賞（第三保留球）に基づいて、２回目の一連の第三普通当たり遊技が行われる。次いで、４回目の開放動作をしている第二普通電動役物１７が閉鎖され、２回目の一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００７１】
さらに、第一普通電動役物１６への３個目の入賞（３個目の第二保留球）に基づいて、３回目の第二普通当たり遊技および３回目の一連の第三普通当たり遊技、第一普通電動役物１６への４個目の入賞（４個目の第二保留球）に基づいて、４回目の第二普通当たり遊技および４回目の一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【００７２】
以下、第一普通当たりまたは第四普通当たりに伴う第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、第三普通当たり判定、一連の第三普通当たり遊技を、「大当たり遊技」という。また、大当たり遊技が実行された回数を、「当たり回数」という。つまり、当たり回数は、第一普通当たりと判定された回数と第四普通当たりと判定された回数との合計と同値である。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。ただし、本実施形態では、以下説明するように大当たり遊技の途中に新たな大当たり遊技が実行されることで、実行中の大当たり遊技が途中で終了する場合がある。この場合、１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、新たな大当たり遊技が開始されるまでの遊技である。
【００７３】
パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過し得る。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たりと判定されると、大当たり遊技が連続して実行される。以下、大当たり遊技中に第四普通当たりと判定されることを、「連続当たり」ともいう。連続当たりと判定された場合に実行される大当たり遊技を、「連続大当たり遊技」ともいう。
【００７４】
本実施形態では、連続当たりと判定された場合、連続大当たり遊技が実行されるパターンとして、第一連続パターンと第二連続パターンとがある。第一連続パターンは、実行中の大当たり遊技の途中に連続大当たり遊技が開始されるパターンである。つまり、第一連続パターンでは、連続大当たり遊技が開始されることにより、実行中の大当たり遊技が途中で終了されることとなる。第二連続パターンは、実行中の大当たり遊技の終了後に連続大当たり遊技が開始されるパターンである。つまり、第二連続パターンでは、実行中の大当たり遊技は途中で終了することはない。
【００７５】
図８は、第一連続パターンで連続大当たり遊技が開始された場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。連続当たりと判定され、且つ第四変動パターンとして当たり短変動が決定された場合に、第一連続パターンで連続大当たり遊技が行われることとなる。図８の例では、２個目の第二保留球に基づく第二普通図柄の変動中に、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過している。そして、この通過に基づいて、連続当たりと判定されている。なお、第四普通当たりと判定されるまでの遊技の流れは、上述した大当たり遊技の流れと同じなので、説明を省略する。
【００７６】
第一連続パターンでは、第四変動パターンとして当たり短変動が決定されているので、第四普通図柄の変動時間は２秒である。第四普通図柄の変動時間が短いので、実行中の大当たり遊技が終了する前に、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示される。このため、第一連続パターンでは、実行中の大当たり遊技の途中に連続大当たり遊技が開始されることとなる。
【００７７】
図８の例では、２個目の第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動している最中に、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示される。第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されると、第四普通電動役物１９が開放され、連続大当たり遊技が開始される。実行中であった大当たり遊技（１回目の大当たり遊技）は連続大当たり遊技の開始（つまり、第四普通電動役物１９の開放）により終了する。遊技者は、第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第四普通電動役物１９へ４個の遊技球が入賞したとする。最大第二保留球数は４個であり、図８の例ではまだ２個（３個目と４個目）の第二保留球が残っているので、２個（追加１個目と追加２個目）の第二保留球が追加される。
【００７８】
次いで、第四普通電動役物１９が閉鎖され、３個目、４個目の第二保留球に基づく第二普通当たり判定の後に追加１個目、追加２個目の第二保留球に基づく第二普通当たり判定が行われる。以上のように、各普通図柄の変動および停止と、各普通電動役物の開放および閉鎖とを、各保留球数が「０」になるまで繰り返して、連続大当たり遊技は終了する。なお、図８の例の場合、当たり回数は２回である。
【００７９】
図９は、第二連続パターンで連続大当たり遊技が開始された場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。連続当たりと判定され、且つ第四変動パターンとして当たり長変動が決定された場合に、第二連続パターンで連続大当たり遊技が行われることとなる。図９の例では、２個目の第二保留球に基づく第二普通図柄の変動中に、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過している。そして、この通過に基づいて、連続当たりと判定されている。なお、第四普通当たりと判定されるまでの遊技の流れは、上述した大当たり遊技の流れと同じなので、説明を省略する。
【００８０】
第二連続パターンでは、第四変動パターンとして当たり長変動が決定されているので、第四普通図柄の変動時間は４５秒である。また、第二普通図柄の変動時間は１０秒である。さらに、第三普通図柄の変動時間は２秒であり、第三普通図柄は、１回の大当たり遊技において最大で１６回変動する。すなわち、１回の大当たり遊技における第三普通図柄の各変動時間の合計は最大で３２秒である。よって、第二普通図柄の１回目の変動時間と第三普通図柄の全ての変動時間の合計は４２秒である。大当たり遊技中の第四普通図柄の変動は最も早くても１回目の第二普通図柄の変動開始と同時なので、第四普通図柄の変動時間が４５秒の場合、第四普通図柄は、必ず第三普通図柄の全ての変動終了後に停止する。つまり、第四普通図柄の変動時間が長いので、実行中の大当たり遊技の終了後（つまり、最後の一連の第三普通当たり遊技の終了後）に、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示される。このため、第二連続パターンでは、実行中の大当たり遊技の終了後に連続大当たり遊技が開始されることとなる。
【００８１】
図９の例では、４回目の一連の第三普通当たり遊技の終了後に、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示される。第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されると、第四普通電動役物１９が開放され、連続大当たり遊技が開始される。遊技者は、第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第四普通電動役物１９に、４個の遊技球が入賞したとする。最大第二保留球数は４個であり、図９の例では第二保留球が残っていないので、４個（追加１個目〜追加４個目）の第二保留球が追加される。
【００８２】
次いで、第四普通電動役物１９が閉鎖され、３個目、４個目の第二保留球に基づく第二普通当たり判定の後に追加１個目〜追加４個目の第二保留球に基づく第二普通当たり判定が行われる。以上のように、各普通図柄の変動および停止と、各普通電動役物の開放および閉鎖とを、各保留球数が「０」になるまで繰り返して、連続大当たり遊技は終了する。なお、図９の例の場合、当たり回数は２回である。
【００８３】
以上のように、本実施形態では、第一連続パターンまたは第二連続パターンで連続大当たり遊技が行われることにより、遊技者はより多くの賞球を獲得できる。第一連続パターンでは、図８に示す連続大当たり遊技のように第二保留球が残っている状態（すなわち、第二保留球数記憶エリアの値が「０」でない場合）に連続大当たり遊技（第四普通当たり遊技）が開始される。この場合、ＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアに記憶される第二保留球数は最大４個であるので、第二保留球数記憶エリアに記憶可能な数の保留球しか追加記憶されない（図８に示す大当たり遊技では、追加１個目と追加２個目との２個の保留球しか追加記憶されない。）。すなわち、第一連続パターンでは、原則、最大第二保留球数の保留球を第二保留球数記憶エリアに追加で記憶できない。ただし、第二保留球数が「０」のときに第一連続パターンで連続当たりが行われた場合はこの限りでない。
【００８４】
一方、第二連続パターンでは、図９に示す連続大当たり遊技のように第二保留球が残っていない状態（すなわち、第二保留球数記憶エリアの値が「０」の場合）に連続大当たり遊技（第四普通当たり遊技）が開始される。この場合、ＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアに記憶可能な数は、最大４個なので、第二保留球数記憶エリアには４個の保留球が追加記憶される。従って、例えば連続する２回の大当たり遊技で遊技者が獲得する賞球数は、第二連続パターンで連続大当たり遊技が行われた場合の方が、大当たり遊技が途中で終了されない分、第一連続パターンで連続大当たり遊技が行われた場合よりも多い。
【００８５】
以下、連続当たり以外の第一普通当たりまたは第四普通当たりに伴う第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９の開放から、第二保留球数が「０」の状態で一連の第三普通当たり遊技が終了するまでの遊技を、「一連の大当たり遊技」という。すなわち、図７および図９の例のように、連続当たりと判定されなかった場合、または第二連続パターンで連続大当たり遊技が開始された場合、１回の大当たり遊技が一連の大当たり遊技となる。図８の例のように、第一連続パターンで連続大当たり遊技が開始された場合、１回目の大当たり遊技の開始から最後の連続大当たり遊技（図８の例では２回目の大当たり遊技）の終了までの遊技が一連の大当たり遊技となる。
【００８６】
ここで、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度が高い程、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が多く行われる。そして、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が行われる回数が多いほど、大当たり遊技中に第四普通当たりと判定される期待度（以下、「連続当たり期待度」という。）が高くなる。つまり、本実施形態では、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度によって、連続当たり期待度が変化する。本実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１３への通過が第四図柄作動ゲートスイッチ６６によって検出された遊技球の数である特定通過数を計数する。また、パチンコ機１は、大当たり遊技が実行されている時間である特定時間を計測する。
【００８７】
パチンコ機１は、特定通過数に基づいて、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度を特定する指標値を算出できる。本実施形態の指標値は、単位特定時間（例えば特定時間１分）当たりの特定通過数であり、特定時間と特定通過数との比に基づいて算出される。これにより、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度が分かるので、パチンコ機１は、当たり遊技中の当たり判定状況を評価できる。
【００８８】
図１０〜図１７を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８９】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、第一図柄作動ゲート通過フラグ、第四図柄作動ゲート通過フラグ、第四図柄作動口入賞フラグ、第一普通電動役物入賞フラグ、第二普通電動役物入賞フラグ、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。
【００９０】
第一図柄作動ゲート通過フラグは、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグであり、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「０」が記憶された場合には「ＯＦＦ」となる。第四図柄作動ゲート通過フラグは、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグであり、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「０」が記憶された場合には「ＯＦＦ」となる。第四図柄作動口入賞フラグは、第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグであり、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「０」が記憶された場合には「ＯＦＦ」となる。第一普通電動役物入賞フラグは、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグであり、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「０」が記憶された場合には「ＯＦＦ」となる。第二普通電動役物入賞フラグは、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグであり、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「０」が記憶された場合には「ＯＦＦ」となる。
【００９１】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９２】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９３】
第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９４】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９、各普通入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検出するための処理が行われる（図１１参照）。
【００９６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００９７】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第一普通電動役物１６の開放中には第一開放フラグが「ＯＮ」とされ、閉鎖中には第一開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００９８】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１２参照）。
【００９９】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第四普通電動役物１９の開放中には第四開放フラグが「ＯＮ」とされ、閉鎖中には第四開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【０１００】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１３参照）。
【０１０１】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第二普通電動役物１７の閉鎖中には第二開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【０１０２】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１４および図１５参照）。
【０１０３】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第三普通電動役物１８の閉鎖中には第三開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【０１０４】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１６および図１７参照）。
【０１０５】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、および情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１０６】
図１１を参照して、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）の詳細について説明する。図１１に示すように、スイッチ読込処理が開始されると、まず、賞球関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ３１）。賞球関係スイッチ読込処理では、賞球に関係する第四図柄作動口スイッチ６７、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、第四普通電動役物スイッチ７１等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、信号を供給したスイッチに応じて賞球の数を決定し、ＲＡＭ５２に記憶する。
【０１０７】
次いで、普通図柄関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ３２〜Ｓ４２）。普通図柄関係スイッチ読込処理では、以下説明するように、普通図柄としての識別情報に関する各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、後述する各普通図柄処理等において参照される。
【０１０８】
普通図柄関係スイッチ読込処理では、まず、第一普通図柄としての識別情報に関する第一図柄作動ゲートスイッチ６５からの検出信号を検出したか否かが判断される（Ｓ３２）。信号が供給されていない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、処理はＳ３４の判断へ移行する。信号が検出された場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第一図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３３）。
【０１０９】
次いで、第四普通図柄としての識別情報に関する第四図柄作動ゲートスイッチ６６からの検出信号を検出したか否かが判断される（Ｓ３４）。信号が供給されていない場合（Ｓ３４：ＮＯ）、処理はＳ３７の判断へ移行する。信号が検出された場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第四図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３５）。次いで、第四図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを通知するためのゲート通過コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３６）。ゲート通過コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によってサブ制御基板５８に送信される。
【０１１０】
次いで、第四普通図柄としての識別情報に関する第四図柄作動口スイッチ６７からの検出信号を検出したか否かが判断される（Ｓ３７）。信号が供給されていない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、処理はＳ３９の判断へ移行する。信号が検出された場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３８）。
【０１１１】
次いで、第二普通図柄としての識別情報に関する第一普通電動役物スイッチ６８からの検出信号を検出したか否かが判断される（Ｓ３９）。信号が供給されていない場合（Ｓ３９：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。信号が検出された場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第一普通電動役物入賞フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ４０）。
【０１１２】
次いで、第三普通図柄としての識別情報に関する第二普通電動役物スイッチ６９からの検出信号を検出したか否かが判断される（Ｓ４１）。信号が供給されていない場合（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。信号が検出された場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第二普通電動役物入賞フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ４２）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
図１２を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ５１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６５が遊技球の通過を検出すると、Ｓ３３（図１１参照）において、第一図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となる。第一図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。第一図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、まず、第一図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ５２）。次いで、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５３）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１１４】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５４）。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はＳ６１へ移行する。
【０１１５】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ６１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物１６〜１８の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにできる。
【０１１６】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ６２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ６３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ６４）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ６５）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ６６）。Ｓ６６では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ６５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１１８】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６７）。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ６８）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ６９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１９】
一方、Ｓ６２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７１）。Ｓ６８の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７２）。第一普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ７３）。
【０１２０】
次いで、Ｓ６６で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ７４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ７４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ７５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ７６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ７７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
図１３を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図１０参照）の詳細について説明する。図１３に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第四図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１０２）。処理はＳ１０５の判断へ移行する。
【０１２２】
一方、第四図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０３）。第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１０４）。処理はＳ１０５の判断へ移行する。第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０３：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１２３】
Ｓ１０５では、第四保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１０５）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０６）。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０７）。
【０１２４】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにできる。
【０１２５】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２７】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１７）。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２８】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【０１２９】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１２７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
図１４および図１５を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図１０参照）の詳細について説明する。図１４に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、まず、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物入賞フラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１６２）。次いで、第一普通電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１６３）、処理はＳ１６７の判断へ移行する。一方、第一普通電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６４）。第四普通電動役物入賞フラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１６５）。次いで、第四普通電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１６６）、処理はＳ１６７の判断へ移行する。第四普通電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６４：ＮＯ）、処理はＳ１７１（図１５参照）の判断へ移行する。
【０１３１】
Ｓ１６７では、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１６７）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６７：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１７１の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６７：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６８）。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６９）。
【０１３２】
次いで、図１５に示すように、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【０１３３】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７７）。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。
【０１３４】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１８１）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８３）。
【０１３５】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１８４）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８５）。第二普通電動役物開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７に送信され、第二普通電動役物１７の開放を指示する。次いで、所定の開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８６）。第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１８７）。次いで、第二開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１８８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３６】
図１６および図１７を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図１０参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、まず、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２１１（図１７参照）の判断へ移行する。
【０１３７】
一方、第二普通電動役物入賞フラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０２）。次いで、第二普通電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２０３）。次いで、第三保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２０４）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２１１の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０５）。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０６）。
【０１３８】
次いで、図１７に示すように、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２１１）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２１１：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２１２）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２１２：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２１３）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２１４）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２１５）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１６）。Ｓ２１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１３９】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１７）。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１８）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１９）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４０】
一方、Ｓ２１１の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１８の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【０１４１】
次いで、Ｓ２１６で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３５）。第三普通電動役物開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７に送信され、第三普通電動役物１８の開放を指示する。次いで、所定の開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ２３７）。次いで、第三開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２３８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４２】
また、Ｓ２１３の処理において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４３】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。従って、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４４】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。従って、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ２２６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４５】
図１８を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。サブ制御基板処理では、表示画面２８に表示される演出映像を制御するコマンドが、サブ制御基板５８から演出制御基板４３へ送信される場合がある。この場合、演出映像を制御するコマンドと同時に、表示画面２８の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号が、サブ制御基板５８からランプドライバ基板４６およびスピーカ４８へ送信される。以下では、説明の簡略化のため、演出制御基板４３へのコマンドの送信のみ説明する。
【０１４６】
図１８に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１からコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、受信したコマンドが演出制御基板４３に送信される（Ｓ３０２）。すなわち、主制御基板４１から送信されたコマンドは、サブ制御基板５８を介して演出制御基板４３に送信される。主制御基板４１からサブ制御基板５８を介して演出制御基板４３に送信されるコマンドには、第一変動パターン指定コマンド、第一普通図柄停止コマンド、第四変動パターン指定コマンド、第四普通図柄停止コマンド、大当たり遊技開始通知コマンド、ゲート通過コマンド、大当たり遊技終了通知コマンド等がある。
【０１４７】
次いで、後述する指標値画面（図２１参照）を表示画面２８に表示させるための表示操作があったか否かが判断される（Ｓ３０３）。本実施形態の表示操作は、操作ボタン９と音量調節ボタン５８４とを同時に操作することにより行われる。先述したように、音量調節ボタン５８４は、原則遊技者は操作できないため、本実施形態のパチンコ機１は、遊技者は表示操作を行うことができず、管理者のみ表示操作を行うことができる構成となっている。なお、表示操作の方法は、これに限定されないことは言うまでもなく、遊技者が行うことができる方法（例えば、操作ボタン９のみの操作）が採用されてもよい。
【０１４８】
表示操作がない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。音量調節ボタン５８４の操作が検出され、同時にランプドライバ基板４６を介して操作ボタン９の操作が検出された場合、表示操作があったと判断され（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、指標値画面表示コマンドが演出制御基板４３に送信される（Ｓ３０４）。指標値画面表示コマンドは、指標値画面を表示画面２８に表示させるためのコマンドである。
【０１４９】
次いで、指標値画面の表示を終了させるための非表示操作があったか否かが判断される（Ｓ３０５）。本実施形態の非表示操作は、指標値画面の表示中に音量調節ボタン５８４を操作することにより行われる。なお、非表示操作の方法は、表示操作と同様にこれに限定されないことは言うまでもない。
【０１５０】
非表示操作がない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。指標値画面の表示中に音量調節ボタン５８４の操作が検出された場合、非表示操作があったと判断され（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、指標値画面非表示コマンドが演出制御基板４３に送信される（Ｓ３０６）。指標値画面非表示コマンドは、指標値画面の表示を終了させるためのコマンドである。処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１５１】
図１９および図２０を参照して、演出制御基板４３が実行する演出制御基板処理について説明する。演出制御基板処理は、ＲＯＭ４３３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ４３１によって実行される。演出制御基板処理では、ＲＡＭ４３２に記憶されている当たりフラグが使用される。当たりフラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１５２】
また、ＲＡＭ４３２には、個別特定通過数カウンタ、個別特定時間カウンタ、および当たり回数カウンタが記憶されている。個別特定通過数カウンタは、一連の大当たり遊技が開始されてから終了するまでの特定通過数（以下、「個別特定通過数」という。）を計数する。個別特定時間カウンタは、一連の大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの特定時間（以下、「個別特定時間」という。）を計測する。当たり回数カウンタは当たり回数を計数する。また、ＲＡＭ４３２には、特定通過数記憶領域と特定時間記憶領域とが設けられている。特定通過数記憶領域には、個別特定通過数カウンタにより計数された個別特定通過数を積算することで、特定通過数が記憶される。特定時間記憶領域には、特定時間カウンタにより計測された特定時間を積算することで、特定時間が記憶される。
【０１５３】
図１９に示すように、演出制御基板処理が開始されると、まず、初期化処理が行われる（Ｓ４００）。初期化処理ではＲＡＭ４３２に記憶されたデータがクリアされる。具体的には、個別特定通過数カウンタの値、個別特定時間カウンタの値、当たり回数カウンタの値、特定通過数記憶領域の値、特定時間記憶領域の値等がクリアされる。本実施形態では、この初期化処理は、パチンコ機１の電源が投入された場合、復電した場合等に行われる。復電は、停電または瞬停した場合にその後電力が復旧することをいう。パチンコ機１の電源投入は、例えばパチンコ機１が配置される遊技場の営業開始前に行われる。
【０１５４】
次いで、主制御基板４１からサブ制御基板５８を介して第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、処理はＳ４０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第一演出図柄の変動表示が開始され、第一変動パターンに応じた第一報知演出映像が表示画面２８に表示される（Ｓ４０２）。
【０１５５】
次いで、主制御基板４１からサブ制御基板５８を介して第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４０３）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４０３：ＮＯ）、処理はＳ４０５の判断へ移行する。第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第一演出図柄が確定表示され、第一報知演出映像の表示画面２８への表示が終了される（Ｓ４０４）。
【０１５６】
次いで、主制御基板４１からサブ制御基板５８を介して第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４０５）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ４０５：ＮＯ）、処理はＳ４０７の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、第二演出図柄の変動表示が開始され、第四変動パターンに応じた第一報知演出映像が表示画面２８に表示される（Ｓ４０６）
【０１５７】
次いで、主制御基板４１からサブ制御基板５８を介して第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４０７）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４０７：ＮＯ）、処理はＳ４１１（図２０参照）の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、第二演出図柄を確定表示され、第二報知演出映像の表示画面２８への表示が終了される（Ｓ４０８）。
【０１５８】
次いで、図２０に示すように、主制御基板４１からサブ制御基板５８を介して大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４１１）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、処理はＳ４２１の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを示す大当たり演出映像が表示画面２８に表示される（Ｓ４１２）。次いで、当たり回数カウンタの値に「１」が加算され（Ｓ４１３）、当たりフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ４１４）。次いで、個別特定通過数を計数するため、ＲＡＭ４３２の個別特定通過数カウンタの値がクリアされる（Ｓ４１５）。個別特定時間を計測するため、ＲＡＭ４３２の個別特定時間カウンタの値がクリアされる（Ｓ４１５）。
【０１５９】
次いで、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ４２１）。当たりフラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ４２１：ＮＯ）、処理はＳ４３１の判断へ移行する。当たりフラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、個別特定時間を計測するため、個別特定時間カウンタの値が加算される（Ｓ４２２）。Ｓ４２２の処理は一定周期で行われる。
【０１６０】
次いで、主制御基板４１からサブ制御基板５８を介してゲート通過コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４３１）。ゲート通過コマンドを受信していない場合（Ｓ４３１：ＮＯ）、処理はＳ４４１の判断へ移行する。本実施形態では、大当たり遊技中に、第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過数（特定通過数）が計数される。よって、ゲート通過コマンドを受信した場合には（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ４３２）。当たりフラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ４３２：ＮＯ）、個別特定通過数カウンタが加算されることなく、処理はＳ４４１の判断へ移行する。当たりフラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ４３２：ＹＥＳ）、個別特定通過数を計数するため、個別特定通過数カウンタに「１」が加算される（Ｓ４３３）。
【０１６１】
次いで、主制御基板４１からサブ制御基板５８を介して大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４４１）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１：ＮＯ）、処理はＳ４５１の判断へ移行する。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、大当たり演出映像の表示画面２８への表示が終了される（Ｓ４４２）。次いで、当たりフラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ４４３）。次いで、個別特定通過数カウンタの値（個別特定通過数）が、ＲＡＭ４３２の特定通過数記憶領域に記憶された特定通過数に積算して記憶される（Ｓ４４４）。個別特定時間カウンタの値（個別特定時間）が、ＲＡＭ４３２の特定時間記憶領域に記憶された特定時間に積算して記憶される（Ｓ４４４）。
【０１６２】
次いで、サブ制御基板５８から指標値画面表示コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４５１）。指標値画面表示コマンドを受信していない場合（Ｓ４５１：ＮＯ）、処理はＳ４６１の判断へ移行する。指標値画面表示コマンドを受信している場合（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、Ｓ４４４でＲＡＭ４３２の特定通過数記憶領域に記憶された特定通過数と特定時間記憶領域に記憶された特定時間との比に基づいて、指標値が算出される（Ｓ４５２）。次いで、指標値画面（図２１参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ４５３）。
【０１６３】
図２１に示すように、指標値画面は、当たり回数、特定通過数、および指標値（単位特定時間当たりの特定通過数）を含む。なお、本実施形態では、指標値は小数点第二位まで表示される。図２１の例では、当たり回数は１０回である。特定通過数は２００個である。指標値は４．００個／分である。なお、この時の特定時間は５０分である。指標値画面は、これに限定されず、例えば特定時間がさらに表示されてもよいし、当たり回数と特定通過数は表示されなくてもよい。管理者は、例えば遊技場の営業終了後に、大当たり遊技中の当たり判定状況を評価するために指標値画面を表示させる。先述したように、初期化処理（Ｓ４００、図１９参照）は遊技場の営業開始前に行われることが多い。このため、管理者は指標値を確認することで、大当たり遊技中における第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度を４．００個／分と容易に特定できるので、その日の大当たり遊技中の当たり判定状況を評価できる。また、当たり回数が多い程、統計学的に指標値のバラツキが小さくなるので、指標値の信頼度が高くなる。よって、管理者は当たり回数を確認することで、指標値画面に表示された指標値の信頼度を評価できる。
【０１６４】
図２０に示すように、次いで、サブ制御基板５８から指標値画面非表示コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４６１）。指標値画面非表示コマンドを受信していない場合（Ｓ４６１：ＮＯ）、処理はＳ４０１（図１９参照）へ戻る。指標値画面非表示コマンドを受信した場合（Ｓ４６１：ＹＥＳ）、指標値画面（図２１参照）の表示画面２８への表示が終了される（Ｓ４６２）。なお、指標値画面は、例えばＳ４５３で表示されてから所定時間経過後に、自動的に表示が終了されてもよい。処理はＳ４０１へ戻る。
【０１６５】
以上説明したように、パチンコ機１によれば、大当たり遊技中にも当たり判定が行われる。これにより、大当たり遊技中に連続当たりと判定されると、実行中の大当たり遊技に続いて新たな大当たり遊技が連続して行われる。このパチンコ機１では、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度によって、連続当たり期待度が変化する。ここで、パチンコ機１は、大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１３への通過が第四図柄作動ゲートスイッチ６６によって検出された遊技球の数である特定通過数を計数できる（Ｓ４４４）。そして、パチンコ機１は計数した特定通過数に基づいて、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度を特定する指標値を指標値画面に表示できる（Ｓ４５３）。従って、パチンコ機１は、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度を特定できるので、大当たり遊技中の当たり判定状況を評価できる。
【０１６６】
パチンコ機１は大当たり遊技が実行されている特定時間を計測できる（Ｓ４４４）。そして、パチンコ機１は計数した特定通過数と計測した特定時間との比を、指標値として指標値画面に表示できる（Ｓ４５３）。従って、パチンコ機１は、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度を分かり易い値で特定できるので、大当たり遊技中の当たり判定状況を容易に評価できる。
【０１６７】
パチンコ機１は当たり回数を計数し（Ｓ４１１）、計数した当たり回数を指標値画面に表示できる（Ｓ４６２）。例えば当たり回数が多い程、統計学的に指標値のバラツキが小さくなるので、指標値の信頼度が高くなる。従って、例えば管理者は、指標値画面に表示された当たり回数を確認することで、指標値画面に表示された指標値の信頼度を評価できる。
【０１６８】
普通電動役物１６〜１９には右打ちされた遊技球の方が左打ちされた遊技球よりも入賞しやすいため、大当たり遊技中には普通電動役物１６〜１９を狙って右打ちされる。右打ちされた遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過しづらい。一方で、右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過しやすい。よって、大当たり遊技中に行われる普通当たり判定の多くは、第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過が検出されたことに起因して行われる第四普通当たり判定である。このため、連続当たり期待度には、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過数が大きく寄与する。特定通過数は、大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１３への通過が第四図柄作動ゲートスイッチ６６によって検出された遊技球の数であるので、パチンコ機１は大当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過した場合（Ｓ４３１：ＹＥＳ、Ｓ４３２：ＹＥＳ）、個別特定通過数を計数することで（Ｓ４３３）、特定通過数を計数できる（Ｓ４４４）。従って、パチンコ機１は大当たり遊技中の当たり判定状況をより正確に評価できる。
【０１６９】
パチンコ機１は、大当たり遊技の開始のタイミングと終了のタイミングで、それぞれ、大当たり遊技開始通知コマンドと大当たり遊技終了通知コマンドを出力する（Ｓ７７、Ｓ１２７とＳ２２６）。パチンコ機１は、大当たり遊技開始通知コマンドと大当たり遊技終了通知コマンドを受信したことを契機として、それぞれ、特定通過数の計数を開始と終了ができる（Ｓ４３２、Ｓ４３３）。従って、パチンコ機１は特定通過数を正確に計数できる。
【０１７０】
なお、上記実施形態において、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、および第四図柄作動ゲート１３が、本発明の「少なくとも１つの始動領域」に相当する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、および第四図柄作動口スイッチ６７が本発明の「検出手段」に相当する。図１２のＳ６６の処理および図１３のＳ１１６の処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。普通電動役物１６〜１９が、本発明の「複数の入賞口」に相当する。大当たり遊技が、本発明の「当たり遊技」に相当する。図１０のＳ１３、Ｓ１５、Ｓ１７、およびＳ１９の処理において大当たり遊技の動作（主に、普通電動役物１６〜１９の開閉動作）を制御するＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。第四図柄作動ゲート１３が、本発明の「特定始動領域」に相当する。図２０のＳ４４４の処理で個別特定通過数を特定通過数に積算して記憶するＣＰＵ４３１が、本発明の「第一計数手段」に相当する。図２０のＳ４５３の処理を実行するＣＰＵ４３１が、本発明の「出力手段」に相当する。
【０１７１】
図２０のＳ４４４の処理で個別特定時間を特定時間に積算して記憶するＣＰＵ４３１が、本発明の「計測手段」に相当する。図２０のＳ４１３の処理を実行するＣＰＵ４３１が、本発明の「第二計数手段」に相当する。遊技球発射装置３７が、本発明の「発射装置」に相当する。第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「第一始動領域」相当する。第四図柄作動ゲート１３が、本発明の「第二始動領域」に相当する。図１２のＳ７７の処理および図１３のＳ１２７の処理で記憶された大当たり遊技開始通知コマンドをＳ１０の処理で出力するＣＰＵ５１が、本発明の「第一送信手段」に相当する。図１７のＳ２２６の処理で記憶された大当たり遊技終了通知コマンドをＳ１０の処理で出力するＣＰＵ５１が、本発明の「第二送信手段」に相当する。図２０のＳ４１１の処理で大当たり遊技開始通知コマンドを受信するＣＰＵ４３１が、本発明の「第一受信手段」に相当する。図２０のＳ４４１の処理で大当たり遊技終了通知コマンドを受信するＣＰＵ４３１が、本発明の「第二受信手段」に相当する。
【０１７２】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。図２２および図２３を参照して、第一変形例について説明する。上記実施形態と同一の処理については、同一符号を付し、説明を省略する。第一変形例のパチンコ機１は、少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過を検出する検出手段と、前記少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過が前記検出手段によって検出されたことに起因して、当たりであるか否かの判定である当たり判定を実行する判定手段と、前記当たり判定の結果が当たりである場合に、開閉可能な複数の入賞口を順次開閉する当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備え、前記判定手段は、前記当たり遊技の実行中にも前記当たり判定を実行可能な遊技機において、前記当たり遊技の実行中に特定の前記少なくとも１つの始動領域である特定始動領域への遊技球の通過が前記検出手段によって検出されたことに起因して、前記判定手段によって実行された前記当たり判定の回数である特定判定回数を計数する第三計数手段と、前記第三計数手段によって計数された前記特定判定回数に基づいて、前記当たり遊技の実行中の前記当たり判定の実行頻度を特定する指標値を出力する出力手段とを備えてもよい。
【０１７３】
以下説明するように、第一変形例のパチンコ機１は、特定通過数の代わりに、特定判定回数を計数する点が上記実施形態と異なる。特定判定回数は、大当たり遊技中に行われた第四普通当たり判定の回数である。なお、特定判定回数は、例えば大当たり遊技中に実行された第一普通当たり判定の回数と第四普通当たり判定の回数との合計であってもよい。そして、第一変形例のパチンコ機１は、指標値として、単位特定時間当たりの特定通過数の代わりに、単位特定時間当たりの特定判定回数を算出する。
【０１７４】
第一変形例では、ＲＡＭ４３２には、個別特定通過数カウンタの代わりに、個別特定判定回数カウンタが記憶されている。個別特定判定回数カウンタは、一連の大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの特定判定回数（以下、「個別特定判定回数」という。）を計数する。また、ＲＡＭ４３２には、特定通過数記憶領域の代わりに特定判定回数記憶領域が設けられている。特定判定回数記憶領域には、個別特定判定回数カウンタにより計数された個別特定判定回数を積算することで、特定判定回数が記憶される。
【０１７５】
図２２に示すように、第一変形例の演出制御基板処理では、Ｓ４０６の処理の後にＳ４０６１とＳ４０６２の処理が行われる点が、上記実施形態の演出制御基板処理とは異なる。すなわち、第四変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、第二演出図柄の変動表示が開始され、第四変動パターンに応じた第一報知演出映像が表示画面２８に表示される（Ｓ４０６）。次いで、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ４０６１）。当たりフラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ４０６１：ＮＯ）、特定判定回数が加算されることなく、処理はＳ４０７の判断へ移行する。当たりフラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ４０６１：ＹＥＳ）、個別特定判定回数カウンタに「１」が加算され（Ｓ４０６２）、処理はＳ４０７の判断へ移行する。
【０１７６】
図２３に示すように、第一変形例の演出制御基板処理では、Ｓ４３１、Ｓ４３２、およびＳ４３３の処理が行われない点が、上記実施形態の演出制御基板処理とは異なる。すなわち、大当たり遊技中でない場合（Ｓ４２１：ＮＯ）、または特定時間カウンタの値が加算された場合（Ｓ４２２）、大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４４１）。
【０１７７】
また、第一変形例の演出制御基板処理では、Ｓ４１５、Ｓ４４４、およびＳ４５２の処理の代わりに、それぞれ、Ｓ４１５１、Ｓ４４４１、およびＳ４５２１の処理が実行される。すなわち、Ｓ４１４の処理の後、ＲＡＭ４３２の個別特定判定回数カウンタの値がクリアされる（Ｓ４１５１）。ＲＡＭ４３２の個別特定時間カウンタの値がクリアされる（Ｓ４１５１）。Ｓ４４３の処理の後、個別特定判定回数カウンタの値がＲＡＭ４３２の特定判定回数記憶領域に記憶された特定判定回数に積算して記憶される（Ｓ４４４１）。個別特定時間カウンタの値がＲＡＭ４３２の個別特定時間記憶領域に記憶された特定時間に積算して記憶される（Ｓ４４４１）。
【０１７８】
指標値画面表示コマンドを受信すると（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、特定判定回数と特定時間との比に基づいて、単位特定時間当たりの特定判定回数が、第一変形例の指標値として算出される（Ｓ４５２１）。次いで、指標値画面が表示される（Ｓ４５３）。第一変形例の指標値画面では、指標値として算出された単位特定時間当たりの特定判定回数が表示される。また、第一変形例では、スイッチ読込処理のＳ３６（図１１参照）の処理も行われない。
【０１７９】
第一変形例のパチンコ機１では、特定判定回数が計数され、特定時間が計測される。そして、計数した特定判定回数と特定時間とに基づいて、単位特定時間当たりの特定判定回数が指標値として指標値画面に表示される。従って、第一変形例のパチンコ機１は、大当たり遊技中の第四普通当たり判定の実行頻度を特定できるので、大当たり遊技中の当たり判定状況を評価できる。
【０１８０】
図２４〜図２７を参照して、第二変形例について説明する。上記実施形態と同一の処理については、同一符号を付し、説明を省略する。第二変形例のパチンコ機１は、前記当たり遊技実行手段によって前記当たり遊技が実行された回数である当たり回数を計数する第二計数手段を備え、前記出力手段は、前記第一計数手段によって計数された前記特定通過数と前記第二計数手段によって計数された前記当たり回数との比を、前記指標値として出力してもよい。
【０１８１】
以下説明するように、第二変形例のパチンコ機１は、特定通過数の計数を、演出制御基板処理に代えて、メイン処理のスイッチ読込処理において行う点が上記実施形態とは異なる。そして、第二変形例のパチンコ機１は、指標値として、単位特定時間当たりの特定通過数に代えて、当たり回数１回当たりの特定通過数の平均を算出する。なお、第二変形例の当たり回数は、上記実施形態とは異なり、一連の大当たり遊技が行われた回数である。
【０１８２】
図２４に示すように、第二変形例では、スイッチ読込処理において、Ｓ３６でゲート通過コマンドがＲＡＭ５２に記憶される代わりに、Ｓ３５１とＳ３５２の処理が行われる。すなわち、第四図柄作動ゲートスイッチ６６からの検出信号が検出された場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第四図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３５）。次いで、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ３５１）。当たりフラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ３５１：ＮＯ）、個別特定通過数が加算されることなく、処理はＳ３７の判断へ移行する。当たりフラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、個別特定通過数カウンタに「１」が加算される（Ｓ３５２）。処理はＳ３７の判断へ移行する。
【０１８３】
また、図２５および図２６に示すように、第二変形例では、第一普通図柄処理のＳ７７の処理と第四普通図柄処理のＳ１２７の処理で大当たり遊技開始通知コマンドが記憶されると（Ｓ７７、Ｓ１２７）、個別特定通過数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ７８、Ｓ１２８）。そして、第三普通図柄処理のＳ２２６（図１７参照）の処理において、大当たり遊技終了通知コマンドに、個別特定通過数カウンタの値（個別特定通過数）を示す情報が付加されてＲＡＭ５２に記憶される。
【０１８４】
また、図２７に示すように、第二変形例では、演出制御基板処理において個別特定通過数は計数されず、特定時間も計測されないので、Ｓ４１５、Ｓ４２１、Ｓ４２２、Ｓ４３１、Ｓ４３２、Ｓ４３３の処理は行われない。
【０１８５】
また、第二変形例では、当たり回数の計数タイミングが上記実施形態とは異なる。すなわち、Ｓ４１３の処理が行われない。代わりに、主制御基板４１からサブ制御基板５８を介して大当たり遊技終了通知コマンドを受信すると（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、当たり回数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ４４２１）。そして、Ｓ４４３の処理の後、大当たり遊技終了通知コマンドに付加されている情報に基づき、個別特定通過数がＲＡＭ４３２の特定判定回数記憶領域に記憶された特定通過数に積算して記憶される（Ｓ４４４２）。
【０１８６】
指標値画面表示コマンドを受信すると（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、特定通過数と当たり回数とに基づいて、当たり回数１回当たりの特定通過数の平均が、第二変形例の指標値として算出される（Ｓ４５２２）。次いで、指標値画面が表示される（Ｓ４５３）。第二変形例の指標値画面では、指標値として算出された当たり回数１回当たりの特定通過数の平均が表示される。よって、管理者は指標値画面に表示された指標値を確認することで、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度を特定できるので、当たり遊技中の当たり判定状況を評価できる。
【０１８７】
第二変形例のパチンコ機１では、第一連続パターンで連続大当たり遊技が開始された場合、メイン処理では途中で終了した大当たり遊技の終了を示すコマンドは記憶されずに、連続大当たり遊技の開始を示す大当たり遊技開始通知コマンドが記憶される。この場合、連続大当たり遊技の開始を示す大当たり遊技開始通知コマンドが記憶されると、計数していた個別特定通過数を大当たり遊技終了通知コマンドとともに通知する前に、個別特定通過数カウンタの値がクリアされる。このため、途中で終了した大当たり遊技が開始されてから計数されていた個別特定通過数は消去されることとなる。
【０１８８】
以上のように、第二変形例のパチンコ機１では、一連の大当たり遊技のうち途中で終了した大当たり遊技の特定通過数が消去され、且つ一連の大当たり遊技が行われた回数を当たり回数としているのは、以下の理由による。すなわち、第一連続パターンで連続大当たり遊技が開始された場合、途中で終了する大当たり遊技（すなわち、連続大当たり遊技の開始により終了する大当たり遊技）の実行時間は、途中で終了しない大当たり遊技（すなわち、最後の一連の第三普通当たり遊技まで行われる大当たり遊技）の実行時間よりも短くなる。これにより、途中で終了する大当たり遊技中の特定通過数は、途中で終了しない大当たり遊技中の特定通過数よりも少なくなる。この場合、途中で終了する大当たり遊技中の特定通過数も特定通過数に積算し、且つ途中で終了する大当たり遊技の回数も当たり回数に含めると、第一連続パターンで連続大当たり遊技が行われた回数によって、当たり回数１回当たりの特定通過数が変化する。この場合、指標値の信頼度が低くなる。これを防止するため、第二変形例のパチンコ機１では、一連の大当たり遊技のうち途中で終了した大当たり遊技の特定通過数が消去され、且つ一連の大当たり遊技が行われた回数を当たり回数としている。従って、第二変形例のパチンコ機１は、信頼度の高い指標値を算出できる。
【０１８９】
また、パチンコ機１は上記実施形態において演出制御基板処理で行う処理の一部をサブ制御基板処理で行ってもよい。例えばＣＰＵ５８１は、大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合にＳ４１３〜Ｓ４１５の処理を行い、ゲート通過コマンドを受信した場合にＳ４３２とＳ４３３の処理を行い、コマンドを受信していない場合にＳ４２１、Ｓ４２２の処理を行ってもよい。さらにＣＰＵ５８１は、指標値画面表示操作があった場合に（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、Ｓ４５２の処理を行ってもよい。
【０１９０】
また、パチンコ機１は上記実施形態のように単位特定時間当たりの特定通過数を、指標値として算出しなくてもよい。指標値は大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度を特定できる値であればよい。指標値は、例えば特定通過数および特定時間でもよいし、特定通過数および当たり回数でもよい。この場合、パチンコ機１は、Ｓ４５２で、出力する指標値を算出する必要がなく、単に出力する指標値を決定すればよい。管理者は、例えば特定通過数と特定時間との比を自分で計算することで、大当たり遊技中の第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過頻度を特定できる。
【０１９１】
また、上記実施形態では、Ｓ４２２の処理で計測された個別特定時間がＳ４４４の処理で積算されることで、特定時間が計測される。Ｓ４３３の処理で計数された個別特定通過数がＳ４４４の処理で積算されることで、特定通過数が計数される。また、個別特定通過数と個別特定時間は、大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合に（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、クリアされる（Ｓ４１５）。これに対し、パチンコ機１は、Ｓ４１５とＳ４４４の処理を省略してもよい。この場合、個別特定通過数カウンタの値は特定通過数を示し、個別特定時間カウンタの値は特定通過数を示す。
【０１９２】
また、上記実施形態では、パチンコ機１は、特定通過数として、大当たり遊技中に第四図柄作動ゲートスイッチ６６によって第四図柄作動ゲート１３への通過が検出された遊技球の数を計数する。これに対し、パチンコ機１は、例えば大当たり遊技中に第一図柄作動ゲートスイッチ６５によって第一図柄作動ゲート１１への通過が検出された遊技球の数を、特定通過数としてさらに計数してもよい。パチンコ機１は、大当たり遊技中の当たり判定状況をより正確に評価できる。
【０１９３】
また、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９の配置位置および配置数は、上記実施形態に限定されない。例えば、パチンコ機１は、第四図柄作動口１２と第四図柄作動ゲート１３を備えず、普通電動役物１６〜１９を第一遊技領域４Ｌに配置してもよい。この場合、パチンコ機１は、特定通過数として、大当たり遊技中に第一図柄作動ゲートスイッチ６５によって第一図柄作動ゲート１１への通過が検出された遊技球の数を計数すればよい。
【０１９４】
また、上記実施形態では、パチンコ機１は指標値を示す指標値画面を表示画面２８に表示するが、指標値の出力先は表示画面２８に限定されない。例えばパチンコ機１は、指標値をＣＰＵ５１にて算出した場合、出力ポート５５を介して遊技場管理用コンピュータに出力してもよい。これにより、管理者は遊技場に配置されたパチンコ機の大当たり遊技中の当たり判定状況を一括評価できる。
【０１９５】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「出力手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１９６】
１    パチンコ機
１１    第一図柄作動ゲート
１２    第四図柄作動口
１３    第四図柄作動ゲート
１６〜１９    普通電動役物
４１    主制御基板
４３    演出制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
６５    第一図柄作動ゲートスイッチ
６６    第四図柄作動ゲートスイッチ
６７    第四図柄作動口スイッチ
４３１    ＣＰＵ
４３２    ＲＡＭ
４３３    ＲＯＭ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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