(57)【要約】【課題】いわゆる糸付き玉ゴトに起因する遊技ホールの損害を低減させることができるようにする。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技球を貯留可能な皿部と、皿部に貯留された遊技球を、供給用通路を経由させて打球位置に供給する球供給手段と、打球位置に供給された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、供給用通路内に進入することによって、遊技球に固定された糸（いわゆる糸付き球の糸）を切断可能な切断手段とを備える。これによって、ゴト師による糸付き球の操作を妨害する。  を備える【選択図】図９
2018086114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を、供給用通路を経由させて打球位置に供給する球供給手段と、
前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記供給用通路内に進入することによって、遊技球に固定された糸を切断可能な切断手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記球供給手段は、
遊技球を受け入れ可能な受入部が設けられた球送り部材を有しており、
前記球送り動部材を所定の態様で動作させることによって、前記皿部側の遊技球を前記受入部に受け入れると共に、該遊技球を前記受入部から前記発射位置側に放出する手段であり、
前記係合手段は、前記球送り部材の動作に連動して前記供給用通路内に進入する手段である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記切断手段は、遊技球に固定された糸が切断されなかった場合は、当該遊技球に固定された糸に係合することによって、当該遊技球の後に前記供給用通路内に進入した遊技球が前記発射位置側に移動することを阻止する手段である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が入球可能な入球口が遊技領域に設けられた遊技球が知られている。このような遊技機では、遊技球が入球口に入球することに基づいて、遊技者に特典が付与される。例えば、遊技球が入球口に入球すると、識別情報（例えば特別図柄など）を変動表示させ、該識別情報が特定態様（例えば大当り図柄など）で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技（例えば大当り遊技など）が実行可能となる（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１３５３８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、当然ながら、遊技球の入球口への入球頻度が高いほど遊技者に特典が付与される可能性が高くなる。このため、近年では、遊技球の入球口への入球頻度を高めるべく、糸（釣り糸など）の一端が固定された遊技球（以下「糸付き球」ともいう）を遊技領域に向けて発射する不正（以下「糸付き球ゴト」ともいう）が行われることがある。詳しくは、糸付き玉ゴトを行う者（以下「ゴト師」ともいう）は、糸付き球を遊技領域に向けて発射し、糸付き球から伸びる糸を手で引っ張るなどの操作を行うことによって、多数の遊技球を遊技領域内に詰まらせて（いわゆる葡萄詰まりを発生させて）、他の遊技球が入球口に入球し易い状態にする。このような糸付き玉ゴトが行われると、遊技者が過度に有利になってしまい、遊技ホールが多大な損害を被ってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した糸付き玉ゴトに起因する遊技ホールの損害を低減させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を、供給用通路を経由させて打球位置に供給する球供給手段と、
前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記供給用通路内に進入することによって、遊技球に固定された糸を切断可能な切断手段と、
を備える
ことを特徴とする。
【０００７】
このような遊技機では、係合手段が供給通路内に進入することによって、遊技球に固定された糸（いわゆる糸付き球の糸）を切断するので、ゴト師による糸付き球の操作を不能にすることができる。この結果、いわゆる糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記球供給手段は、
遊技球を受け入れ可能な受入部が設けられた球送り部材を有しており、
前記球送り動部材を所定の態様で動作させることによって、前記皿部側の遊技球を前記受入部に受け入れると共に、該遊技球を前記受入部から前記発射位置側に放出する手段であり、
前記係合手段は、前記球送り部材の動作に連動して前記供給用通路内に進入する手段である
こととしてもよい。
【０００９】
このような遊技機では、係合手段は球送り部材の動作に連動して供給用通路内に進入する。このため、係合手段を動作させるための特別な駆動源を設ける必要がなく、装置構成を小型化することが可能となる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記切断手段は、遊技球に固定された糸が切断されなかった場合は、当該遊技球に固定された糸に係合することによって、当該遊技球の後に前記供給用通路内に進入した遊技球が前記発射位置側に移動することを阻止する手段である
こととしてもよい。
【００１１】
このような遊技機では、遊技球に固定された糸（いわゆる糸付き球の糸）が切断されなかった場合は、遊技球が発射位置側に移動することが係合手段によって阻止されるので、遊技球が発射されなくなる。このため、多数の遊技球を遊技領域内に詰まらせることができなくなり、この結果、遊技球に固定された糸（いわゆる糸付き球の糸）が切断されなかった場合であっても、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、いわゆる糸付き玉ゴトに起因する遊技ホールの損害を低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図６】従来の「遊技球供給ユニット９０」を前方からみた斜視図である。
【図７】従来のパチンコ機における「糸付き球ゴト」を示す説明図である。
【図８】本実施例の「遊技球供給ユニットＵ」を前方からみた斜視図である。
【図９】本実施例における「糸付き球ゴト」を示す説明図である。
【図１０】変形例１の「遊技球供給ユニットＵ１」を前方からみた斜視図である。
【図１１】変形例１の円盤部材７１を示す説明図である。
【図１２】変形例１における「糸付き球ゴト」を示す説明図である。
【図１３】変形例２の円盤部材８１を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１５】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．遊技球供給ユニット：
Ｃ−１．従来の「遊技球供給ユニット」：
Ｃ−２．本実施例の「遊技球供給ユニット」：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
【００１６】
Ａ．パチンコ機１の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられており、この前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。また、中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１７】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部は、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００１８】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１９】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２０】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技球を発射させるための発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが回転することで打球槌（図示省略）が移動し、結果的に、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。尚、発射装置ユニット２６１は本発明における「発射手段」に相当する。
【００２１】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤２０の中央には、図２に示すように、略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２３】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００２４】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２５】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。尚、図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２６】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００２７】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。尚、図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘３２が設けられている。また、遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方と右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００２９】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３０】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００３１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３２】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３３】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３４】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００３５】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００３６】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００３７】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１や、発射装置ユニット２６１に遊技球を供給するための遊技球供給ユニットＵが接続されている。ここで、外レール２２の下方から発射装置ユニット２６１にかけては（外レールの下端部から延設させて）、遊技球を発射させるための発射用レール（図示省略）が設けられており、該発射用レールの下端部は遊技球の発射位置となっている。発射制御基板２６０がタッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、遊技球供給ユニットＵによって遊技球が発射位置に供給されると共に、発射モーター２６２によって打球槌（図示省略）が発射位置側に向けて移動される。これによって、遊技球が発射位置に供給されると共に遊技領域２１に向けて発射されることとなる。
【００３８】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００３９】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００４０】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４１】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。尚、大当り遊技中は、停止表示された大当り図柄の種類に拘わらず一定回数（例えば、１６回）のラウンド遊技を行うこととしてもよいし、停止表示された大当り図柄の種類に対応する回数（例えば、４回、１０回）のラウンド遊技を行うこととしてもよい。
【００４２】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００４３】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００４４】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００４５】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００４６】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００４７】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。尚、これらの遊技状態は、大当り遊技終了後に設定され、次に大当り遊技が開始されるまで、あるいは、所定回数の図柄変動遊技が行われるまで継続される。
【００４８】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００４９】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００５０】
図５には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５１】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図５に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００５２】
Ｃ．遊技球供給ユニット  ：
本実施例のパチンコ機１は上述のように構成されているが、主に、遊技球を上皿部７から発射位置に供給するための遊技球供給ユニットＵに特徴を有する。以下では、このような「遊技球供給ユニットＵ」について説明するが、その理解を容易にするために、先ずは、従来の「遊技球供給ユニット９０」について説明する。
【００５３】
Ｃ−１．従来の「遊技球供給ユニット」  ：
図６は、従来の「遊技球供給ユニット９０」を前方（遊技者側）からみた斜視図であり、なかでも、図６（ａ）には、球送り部材９７が下方に回動した滞留状態である様子が示され、図６（ｂ）には、球送り部材９７が上方に回動した受入状態である様子が示されている。図６に示すように、遊技球供給ユニット９０前部の上隅部には、上皿部７に繋がる受入口９１が設けられている。上皿部７に貯留された遊技球は、この受入口９１から遊技球供給ユニット９０内に受け入れられる（流入する）。また、遊技球供給ユニット９０には、受入口９１から斜め下方に伸びる球通路９２が設けられている。受入口９１から遊技球供給ユニット９０に受け入れられた遊技球は、この球通路９２に沿って斜め下方に転動する。
【００５４】
球通路９２の中途部には、下方に向けて開口された中途開口部９３が設けられており、球通路９２の下方には、左右方向に摺動可能なスライド部材９４が設けられている。そして、中途開口部９３は、スライド部材９４の位置によって、開放された状態（以下「開放状態」ともいう）と、閉鎖された状態（図６に示す状態、以下「閉鎖状態」ともいう）とに変化可能である。すなわち、中途開口部９３は、通常、バネ９５に付勢されたスライド部材９４によって閉鎖状態となっているところ、遊技者による所定の球抜き操作（例えば、図示しない球抜きレバーの操作など）によってスライド部材９４がバネ９５の付勢力に抗する方向（図中、右方）に移動させられると、中途開口部９３が開放状態となり、球通路９２を転動してきた遊技球は、開放状態となった中途開口部９３から落下する。この中途開口部９３の下方には、下皿部８に繋がる下皿用送出口９６が設けられている。従って、開放状態となった中途開口部９３から落下した遊技球は、下皿用送出口９６から下皿部８へ送り出される（排出される）。
【００５５】
中途開口部９３が閉鎖状態となっていれば、球通路９２を転動してきた遊技球は、中途開口部９３から落下することなく（中途開口部９３の上方を通過し）、球通路９２の先端部まで到達する。球通路９２の先端部に対向する位置には、球送り部材９７が設けられている。球送り部材９７の球通路９２側の部位には、球通路９２の先端部の遊技球を受け入れる凹状の受入部９７ａと、球通路９２の先端部の遊技球に当接して該遊技球を滞留させる停止部９７ｂとが設けられている。そして、球送り部材９７は、受入部９７ａおよび停止部９７ｂが球通路９２の先端部（の遊技球）に対して上下動できるように、球通路９２側と反対側の軸支部９７ｃが軸支されている。すなわち、球送り部材９７は、図６（ａ）に示すように下方に回動して停止部９７ｂが球通路９２の先端部の遊技球を滞留させる滞留状態と、図６（ｂ）に示すように上方に回動して受入部９７ａが球通路９２の先端部の遊技球を受け入れる受入状態とに変化可能である。
【００５６】
球送り部材９７の上面には鉄板などの板状の磁性体が固定されており、その上方にはソレノイド９８が設けられている。従って、ソレノイド９８を駆動すると、球送り部材９７に固定された磁性体がソレノイド９８側に引き寄せられることで、球送り部材９７は上方に回動し、受入状態となる（図６（ｂ）参照）。この際、球通路９２の先端部に遊技球があれば、該遊技球は球送り部材９７の受入部９７ａに受け入れられる。そして、ソレノイド９８の駆動を停止すると、球送り部材９７は、自重（および、受入部９７ａに受け入れた遊技球の重さ）によって下方に回動し、滞留状態となる（図６（ａ）参照）。この際、球通路９２の先端部に遊技球があれば（受入部９７ａに受け入れた遊技球の次の遊技球があれば）、該遊技球は停止部９７ｂに当接し、球通路９２の先端部に滞留された状態となる。また、球送り部材９７が滞留状態となった際は、受入部９７ａにある遊技球は、発射用送出口９９から発射位置（発射用レールの下端部）に送り出される（供給される）。こうして発射位置に供給された遊技球は、発射装置ユニット２６１の打球槌によって遊技領域に向けて打ち出される（発射される）。
【００５７】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、当然ながら、第１始動口２４や第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高いほど、大当り判定の実行頻度が高くなり、ひいては、大当り遊技が実行される可能性が高くなる。このため、近年では、このような入球頻度を高めるべく、糸（釣り糸など）を固定した遊技球（いわゆる「糸付き球」）を遊技領域２１に向けて発射する不正（いわゆる「糸付き球ゴト」）が行われることがある。詳しくは、糸付き球ゴトを行う者（いわゆる「ゴト師」）は、糸付き球を遊技領域２１向けて発射する。この際、ゴト師が糸を把持したまま糸付き球を発射すれば、糸付き球が遊技領域２１に到達しても、糸付き球から伸びる糸はそれまでの遊技球の移動軌跡上に位置することとなり、その先端側はゴト師に把持された状態となる。すなわち、図７に示すように、糸付き球から伸びる糸は、球通路９２内を経由して、パチンコ機１外部に露出した状態となる。ゴト師は、このパチンコ機１外部に露出した糸を手で引っ張るなどの操作を行うことによって、多数の遊技球を遊技領域２１内に詰まらせて（いわゆる葡萄詰まりを発生させて）、他の遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球し易い状態にする。このような糸付き玉ゴトが行われると、遊技者が過度に有利になってしまい、遊技ホールが多大な損害を被ってしまうという問題があった。
【００５８】
そこで、本実施例の「遊技球供給ユニットＵ」は上述のような糸付き球ゴトを防止することを目的としている。以下では、本実施例の「遊技球供給ユニットＵ」について説明する。
【００５９】
Ｃ−２．本実施例の「遊技球供給ユニット」  ：
図８は、本実施例の「遊技球供給ユニットＵ」を前方（遊技者側）からみた斜視図であり、なかでも、図８（ａ）には、球送り部材９７が下方に回動した滞留状態である様子が示され、図８（ｂ）には、球送り部材９７が上方に回動した受入状態である様子が示されている。図８に示すように、本実施例の遊技球供給ユニットＵが有する幾つかの構成は、上述した従来の遊技球供給ユニット９０と同一である。以下では、従来の遊技球供給ユニット９０と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を適宜省略する。
【００６０】
図８に示すように、本実施例の遊技球供給ユニットＵにおいても、従来の遊技球供給ユニット９０と同様に、上皿部７に繋がる受入口９１が設けられており、受入口９１から遊技球供給ユニットＵに受け入れられた遊技球が転動する球通路６０が設けられている。この球通路６０の一部の形状は、遊技球供給ユニット９０の球通路９２と異なっている。すなわち、球通路６０の下壁には、一部が切り欠かれて形成された固定刃部６１が設けられている。この固定刃部６１の機能については後に説明する。
【００６１】
また、球通路６０の中途部には、従来の遊技球供給ユニット９０と同様に、中途開口部９３が設けられており、この中途開口部９３は、バネ９５によって付勢されたスライド部材９４の位置によって、「開放状態」と「閉鎖状態」とに変化可能である。中途開口部９３は、通常、バネ９５に付勢されたスライド部材９４によって閉鎖状態となっているところ、遊技者による所定の球抜き操作（例えば、図示しない球抜きレバーの操作など）によってスライド部材９４がバネ９５の付勢力に抗する方向に移動させられると、中途開口部９３が開放状態となる。この場合、球通路６０を転動してきた遊技球は、開放状態となった中途開口部９３から落下し、下皿用送出口９６から下皿部８へ送り出される（排出される）。
【００６２】
これに対して、中途開口部９３が閉鎖状態となっていれば、球通路６０を転動してきた遊技球は、中途開口部９３から落下することなく（中途開口部９３の上方を通過し）、球通路６０の先端部まで到達する。球通路６０の先端部に対向する位置には、従来の遊技球供給ユニット９０と同様に、球送り部材９７が設けられており、その上方にはソレノイド９８が設けられている。そして、ソレノイド９８を駆動すると、球送り部材９７は上方に回動して受入状態となり、球通路６０の先端部の遊技球が受入部９７ａに受け入れられる。また、ソレノイド９８の駆動を停止すると、球送り部材９７は下方に回動して滞留状態となり、球通路９２の先端部の遊技球が停止部９７ｂに当接する（球通路６０の先端部に滞留された状態となる）。また、この際、受入部９７ａにある遊技球は、発射用送出口９９から発射位置（発射用レールの下端部）に送り出される（供給される）。
【００６３】
さらに、本実施例の遊技球供給ユニットＵは、折り曲げられた板状の折曲部材６２を有している。折曲部材６２は、一端側（基端側）に第１軸支部６２ａが設けられており、この第１軸支部６２ａは、球送り部材９７の上端部に軸支されている。また、折曲部材６２は、中途部に第２軸支部６２ｂが設けられており、この第２軸支部６２ｂは、遊技球供給ユニットＵ周辺の図示しない側壁に軸支されている。さらに、折曲部材６２の他端側（先端側）には、先端にいくにつれて板厚が徐々に薄くなるように形成された移動刃部６２ｃが形成されている。
【００６４】
球送り部材９７が上方に回動して受入状態となると、折曲部材６２の一端側（基端側、第１軸支部６２ａ）が持ち上げられて（上方へ移動して）、中途部（第２軸支部６２ｂ）を中心に折曲部材６２が回動し、この結果、折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）は押し下げられる（下方へ移動する）。そして、押し下げられた折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）は球通路６０内へ進入する。すなわち、球通路６０の上壁における折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）に対応する位置には、進入口６３が設けられており、押し下げられた折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）は、この進入口６３から球通路６０内へ進入する。そして、球通路６０内に進入した折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）は固定刃部６１の位置まで移動し、最終的には、移動刃部６２ｃおよび固定刃部６１の互いに対向する面が擦り合わせられる。
【００６５】
これに対して、球送り部材９７が下方に回動して滞留状態となると、折曲部材６２の一端側（基端側、第１軸支部６２ａ）が押し下げられて（下方へ移動して）、中途部（第２軸支部６２ｂ）を中心に折曲部材６２が回動し、この結果、折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）は持ち上げられる（上方へ移動する）。そして、持ち上げられた折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）は球通路６０内から進入口６３を介して離脱する。
【００６６】
以上のように、本実施例の遊技球供給ユニットＵは、球送り部材９７が上方に回動して受入状態となると、球通路６０の先端部の遊技球が受入部９７ａに受け入れられる。またこの際、折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）が球通路６０内へ進入し、移動刃部６２ｃおよび固定刃部６１の互いに対向する面が擦り合わせられる。これに対して、球送り部材９７が下方に回動して滞留状態となると、球通路９２の先端部の遊技球は停止部９７ｂに当接し（球通路６０の先端部に滞留された状態となる）、受入部９７ａにある遊技球は、発射用送出口９９から発射位置（発射用レールの下端部）に送り出される（供給される）。また、この際、折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）は、球通路６０内から進入口６３を介して離脱する。
【００６７】
ここで、糸付き球ゴトが行われている場合は、糸付き球から伸びる糸は、それまでの遊技球の移動軌跡上に位置することとなり、ひいては、球通路６０内に位置することとなる。このように糸付き球の糸が球通路６０内に存在する場合であっても、当然ながら、球送り部材９７が上方に回動して受入状態となると、折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）は球通路６０内へ進入し、固定刃部６１まで移動する。この際、糸付き球の糸が存在すると、図９に示すように、移動刃部６２ｃ（他端側）と固定刃部６１とに上下から挟まれることとなり、その結果、糸付き球の糸に剪断力が働き、該糸が切断される。
【００６８】
このように糸付き球の糸が切断された場合は、もはや、糸付き球をパチンコ機１外部から操作することはできない（操作不能となる）。この結果、ゴト師による糸付き球の操作を妨害することができ、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
【００６９】
また、糸付き球の糸を切断できない場合であっても、糸付き球の糸が存在すると、移動刃部６２ｃ（他端側）と固定刃部６１との間に糸が挟み込まれることとなる。すなわち、糸付き球の糸が無ければ、移動刃部６２ｃ（他端側）は固定刃部６１に当接するところ、糸付き球の糸があるので、移動刃部６２ｃ（他端側）は糸の太さ分だけ撓み、この結果、移動刃部６２ｃ（他端側）と固定刃部６１との間に糸が挟み込まれることとなる。
【００７０】
このように糸付き球の糸が挟み込まれた（移動刃部６２ｃ（他端側）が撓んでいる）状況下では、移動刃部６２ｃ（他端側）がその復元力によって固定刃部６１側（糸側）に押しつけられた状態となる。このため、折曲部材６２の先端側が上方に移動し難くなる。すなわち、本来であれば、ソレノイド９８の駆動が停止されると、球送り部材９７が自重（および、受入部９７ａに受け入れた遊技球の重さ）によって下方に回動することによって、移動刃部６２ｃ（他端側）が上方に移動するが、糸付き球の糸が挟み込まれた（移動刃部６２ｃ（他端側）が撓んでいる）状況下では、ソレノイド９８の駆動が停止されても、折曲部材６２の先端側が上方に移動し難く、球送り部材９７も下方に回動し難い。
【００７１】
そして、移動刃部６２ｃ（他端側）が上方に移動せず、球送り部材９７も下方に回動しない場合は、糸付き球の糸が移動刃部６２ｃ（他端側）と固定刃部６１との間に挟み込まれた状態となっているので、糸付き球の移動が制限されることとなる。この結果、ゴト師による糸付き球の操作を妨害することができ、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。また、球送り部材９７が下方に回動することができないと、発射位置に遊技球が供給されず、新たな遊技球が発射されなくなる。このため、多数の遊技球を遊技領域２１内に詰まらせたり、第１始動口２４や第２始動口２５に遊技球を入球させたりすることができなくなる。従って、このことによっても、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
【００７２】
また、この場合は、移動刃部６２ｃ（他端側）が球通路６０内にある状態（球通路６０内に進入した状態）が維持されることとなるので、該移動刃部６２ｃ（他端側）が妨げとなって遊技球が球送り部材９７側に移動することができず（遊技球の発射位置側への移動が阻止されて遊技球が発射位置に供給されず）、ひいては、遊技球が発射されなくなる。このことからも、多数の遊技球を遊技領域２１内に詰まらせたり、第１始動口２４や第２始動口２５に遊技球を入球させたりすることができなくなる。この結果、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
【００７３】
また、糸付き球の糸を切断できないまま、折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）が上方に移動してしまう場合であっても、ゴト師による糸付き球の操作を妨害することができる。すなわち、このような場合は、折曲部材６２が上方に回動する毎に、移動刃部６２ｃ（他端側）が糸付き球の糸に接触して、移動刃部６２ｃ（他端側）によって糸付き球の糸が押し下げられることとなる。この結果、ゴト師による糸付き球の操作を妨害することができ、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
【００７４】
また、折曲部材６２の移動刃部６２ｃ（他端側）は球送り部材９７に連動して球通路６０内へ進入する。このため、折曲部材６２を動作させるための特別な駆動源を設ける必要がなく（ソレノイド９８を駆動源として球送り部材９７および折曲部材６２を動作させることができ）、遊技球供給ユニットＵの装置構成を小型化することができる。
【００７５】
尚、上皿部７は本発明における「皿部」に相当し、球送り部材９７は本発明における「球供給手段」に相当し、球通路６０は本発明における「供給用通路」に相当し、折曲部材６２は本発明における「切断手段」に相当する。
【００７６】
Ｄ．変形例  ：
Ｄ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、糸付き球の糸を切断する構成として、移動刃部６２ｃが形成された折曲部材６２を設けることとしたが、変形例１では、糸付き球の糸を切断する構成として円盤部材７１を設けることとする。
【００７７】
図１０は、変形例１の「遊技球供給ユニットＵ１」を前方（遊技者側）からみた斜視図であり、なかでも、図１０（ａ）には、球送り部材９７が下方に回動した滞留状態である様子が示され、図１０（ｂ）には、球送り部材９７が上方に回動した受入状態である様子が示されている。図１０に示すように、変形例の遊技球供給ユニットＵ１が有する幾つかの構成は、上述した従来の遊技球供給ユニット９０と同一である。以下では、従来の遊技球供給ユニット９０と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を適宜省略する。
【００７８】
図１０に示すように、変形例の遊技球供給ユニットＵ１においても、従来の遊技球供給ユニット９０と同様に、上皿部７に繋がる受入口９１が設けられており、受入口９１から遊技球供給ユニットＵに受け入れられた遊技球が転動する球通路７０が設けられている。この球通路７０の一部の形状は、遊技球供給ユニット９０の球通路９２と異なっている。すなわち、球通路７０の下壁には、円盤部材７１の回転動作の妨げにならないように対応部分に間隙７２が設けられている。この円盤部材７１の回転動作については後に説明する。
【００７９】
また、球通路７０の中途部には、従来の遊技球供給ユニット９０と同様に、中途開口部９３が設けられており、この中途開口部９３は、バネ９５によって付勢されたスライド部材９４の位置によって、「開放状態」と「閉鎖状態」とに変化可能である。中途開口部９３は、通常、バネ９５に付勢されたスライド部材９４によって閉鎖状態となっているところ、遊技者による所定の球抜き操作（例えば、図示しない球抜きレバーの操作など）によってスライド部材９４がバネ９５の付勢力に抗する方向に移動させられると、中途開口部９３が開放状態となる。この場合、球通路９２を転動してきた遊技球は、開放状態となった中途開口部９３から落下し、下皿用送出口９６から下皿部８へ送り出される（排出される）。
【００８０】
これに対して、中途開口部９３が閉鎖状態となっていれば、球通路７０を転動してきた遊技球は、中途開口部９３から落下することなく（中途開口部９３の上方を通過し）、球通路７０の先端部まで到達する。球通路７０の先端部に対向する位置には、従来の遊技球供給ユニット９０と同様に、球送り部材９７が設けられており、その上方にはソレノイド９８が設けられている。そして、ソレノイド９８を駆動すると、球送り部材９７は上方に回動して受入状態となり（図１０（ｂ）参照）、球通路７０の先端部の遊技球が受入部９７ａに受け入れられる。また、ソレノイド９８の駆動を停止すると、球送り部材９７は下方に回動して滞留状態となり（図１０（ａ）参照）、球通路９２の先端部の遊技球が停止部９７ｂに当接する（球通路７０の先端部に滞留された状態となる）。また、この際、受入部９７ａにある遊技球は、発射用送出口９９から発射位置（発射用レールの下端部）に送り出される（供給される）。
【００８１】
さらに、変形例１の遊技球供給ユニットＵ１には、に円盤部材７１が設けられている。この円盤部材７１は、その軸支部７１ａ（図１１参照）が球通路７０の下方に（その回転軸の向きを球通路７０の遊技球が転動する方向と同じ向きにして）軸支されることで、球通路７０の遊技球が転動する方向と直交する方向に回転可能であり、その上部側が間隙７２を介して球通路７０内に入り込んだ位置に設けられている。
【００８２】
図１１は、円盤部材７１を球送り部材９７側からみた説明図である。図１１に示すように、円盤部材７１は、その円盤形状を円周側から軸支部７１ａ側に向けて切り欠いて形成された切欠部７１ｂを３つ有している。また、この３つの切欠部７１ｂが形成されることによって、自ずと３つの翼片部７１ｃが形成されている。そして、この翼片部７１ｃの縁部のうち、回転方向の前側は鋭角に形成された刃部７１ｄとなっている。切欠部７１ｂは、切欠部７１ｂが最上部に位置するときに（円盤部材７１の回転角度が第１の角度範囲にあるときに）、球通路７０の遊技球が通過可能（球送り部材９７側に移動可能）な形状を有している。すなわち、３つの切欠部７１ｂのうち何れかが最上部に位置する場合は、球通路７０の遊技球は円盤部材７１を通過して球送り部材９７側に移動することができる。逆に、３つの翼片部７１ｃのうち何れかが最上部に位置するときは（円盤部材７１の回転角度が第１の角度範囲と異なる第２の角度範囲にあるときは）、球通路７０の遊技球は該翼片部７１ｃに妨げられて球送り部材９７側に移動することができない。
【００８３】
円盤部材７１は、球送り部材９７の受入部９７ａに遊技球が受け入れられる頻度と同じ頻度、あるいは、それよりも高い頻度で、遊技球が球送り部材９７側に移動できる速度で回転する（何れかの切欠部７１ｂが最上部に位置する速度で回転する）。例えば、円盤部材７１は、球送り部材９７の受入部９７ａに遊技球が受け入れられる毎に、遊技球を球送り部材９７側に移動させる速度（例えば１２０度回転する速度）で回転する（何れかの切欠部７１ｂが最上部に位置する速度で回転する）。こうすると、円盤部材７１（遊技球の移動を阻止する翼片部７１ｃ）を設けているにも拘わらず、球送り部材９７が上下動する毎に遊技球が発射位置に供給されることとなるので、球送り部材９７の動作が無駄にならず、遊技球を効率よく発射位置に供給することができる。尚、円盤部材７１は、球送り部材９７の回動と連動する機構によって回転させられることとしてもよいし、図示しないステッピングモーターなどによって回転させられることとしてもよい。
【００８４】
ここで、糸付き球ゴトが行われている場合は、図１２に示すように、糸付き球から伸びる糸は、それまでの遊技球の移動軌跡上に位置することとなり、ひいては、球通路７０内に位置することとなる。このように糸付き球の糸が球通路７０内に存在する場合であっても、当然ながら、円盤部材７１は回転するので上方に位置する翼片部７１ｃは球通路７０内に進入する。この際、糸付き球の糸が存在すると、該糸に翼片部７１ｃの刃部７１ｄが当接することとなる。そして、円盤部材７１の回転する力の大きさと、糸付き球の糸の張力とのバランスに応じて、糸付き球の糸が刃部７１ｄによって切断されたり、糸付き球の糸が切断されないまま円盤部材７１が回転して該糸を巻き込んだり、糸付き球の糸に刃部７１ｄが当接したまま円盤部材７１の回転が停止したりする。
【００８５】
そして、糸付き球の糸が切断された場合は、ゴト師が糸付き球の糸を操作しても糸付き球を移動させることができなくなり、この結果、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。また、円盤部材７１が糸付き球の糸を巻き込んだ場合も、ゴト師が糸付き球の糸を操作しても糸付き球を移動させることができなくなり、この結果、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。また、糸付き球の糸に刃部７１ｄが当接したまま円盤部材７１の回転が停止した場合は、刃部７１ｄによって糸付き球の糸が回転方向に引っ張られることとなり、ゴト師による糸付き球の操作を妨害することができる。さらに、この場合は、翼片部７１ｃが球通路７０内にある状態（球通路７０内に進入した状態）が維持されることとなるので、該翼片部７１ｃが妨げとなって遊技球が球送り部材９７側に移動することができず（発射位置に供給されず）、ひいては、遊技球が発射されなくなる。このため、多数の遊技球を遊技領域２１内に詰まらせたり、第１始動口２４や第２始動口２５に遊技球を入球させたりすることができなくなる。これらの結果、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
【００８６】
尚、球通路７０は本発明における「供給用通路」に相当し、円盤部材７１は本発明における「切断手段」に相当する。
【００８７】
Ｄ−２．変形例２  ：
上述した変形例１では、糸付き球の糸を切断する構成として、翼片部７１ｃの縁部に刃部７１ｄを有する円盤部材７１を設けることとしたが、円盤部材７１に代えて、次のような円盤部材８１を設けることとしてもよい。
【００８８】
図１３（ａ）は、変形例２の円盤部材８１を球送り部材９７側からみた説明図である。図１３（ａ）に示すように、円盤部材８１は、その円盤形状を円周側から軸支部８１ａ側に向けて切り欠いて形成された第１切欠部８１ｂを３つ有している。また、この３つの第１切欠部８１ｂが形成されることによって、自ずと３つの翼片部８１ｃが形成されている。第１切欠部８１ｂは、第１切欠部８１ｂが最上部に位置するときに（円盤部材８１の回転角度が第３の角度範囲にあるときに）、球通路７０の遊技球が通過可能（球送り部材９７側に移動可能）な形状を有している。すなわち、３つの第１切欠部８１ｂのうち何れかが最上部に位置する場合は、球通路７０の遊技球は円盤部材８１を通過して球送り部材９７側に移動することができる。逆に、３つの翼片部８１ｃのうち何れかが最上部に位置するときは（円盤部材８１の回転角度が第３の角度範囲と異なる第４の角度範囲にあるときは）、球通路７０の遊技球は該翼片部８１ｃに妨げられて球送り部材９７側に移動することができない。
【００８９】
円盤部材８１は、球送り部材９７の受入部９７ａに遊技球が受け入れられる頻度と同じ頻度、あるいは、それよりも高い頻度で、遊技球が球送り部材９７側に移動できる速度で回転する（何れかの第１切欠部８１ｂが最上部に位置する速度で回転する）。例えば、円盤部材８１は、球送り部材９７の受入部９７ａに遊技球が受け入れられる毎に、遊技球を球送り部材９７側に移動させる速度（例えば１２０度回転する速度）で回転する（何れかの第１切欠部８１ｂが最上部に位置する速度で回転する）。こうすると、円盤部材８１（遊技球の移動を阻止する翼片部８１ｃ）を設けているにも拘わらず、球送り部材９７が上下動する毎に遊技球が発射位置に供給されることとなるので、球送り部材９７の動作が無駄にならず、遊技球を効率よく発射位置に供給することができる。尚、円盤部材８１は、球送り部材９７の回動と連動する機構によって回転させられることとしてもよいし、図示しないステッピングモーターなどによって回転させられることとしてもよい。
【００９０】
また、図１３（ｂ）に拡大して示すように、翼片部８１ｃの回転方向前側の縁部には、回転方向に沿って切り欠いて形成された第２切欠部８１ｄが形成されている。第２切欠部８１ｄは、該第２切欠部８１ｄが最上部に位置するときに、球送り部材９７側に移動した遊技球の後部に対向する位置に設けられている。そして、第２切欠部８１ｄの開放部分（翼片部７１ｃの回転方向前側）には、第１刃部８１ｅおよび第２刃部８１ｆが互いに対向する位置に設けられている。これらのうち、第１刃部８１ｅは、先端側が回転方向前側（図中、白抜き矢印［Ａ］方向）に付勢された状態で基端部が軸支されている（図中、白抜き矢印［Ａ］［Ｂ］方向に回動可能に設けられている）。また、第２刃部８１ｆは、先端側が回転方向前側（図中、白抜き矢印［Ｃ］方向）に付勢された状態で基端部が軸支されている（図中、白抜き矢印［Ｃ］［Ｄ］方向に回動可能に設けられている）。
【００９１】
従って、糸付き球の糸が球通路７０内に存在する場合に、円盤部材８１が回転すると、糸付き球の糸に第１刃部８１ｅおよび第２刃部８１ｆが当接することとなる。そして、更に円盤部材８１の回転が進行すると、糸付き球の糸に押されて、第１刃部８１ｅは付勢力に抗しながら白抜き矢印［Ｂ］方向に移動し、第２刃部８１ｆは付勢力に抗しながら白抜き矢印［Ｄ］方向に移動する。このとき、糸付き球の糸は、第１刃部８１ｅと第２刃部８１ｆとに挟まれた状態となり、その結果、糸付き球の糸に剪断力が働き、該糸が切断される。
【００９２】
このように糸付き球の糸が切断された場合は、もはや、糸付き球をパチンコ機１外部から操作することはできない。この結果、ゴト師による糸付き球の操作を妨害することができ、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
【００９３】
尚、円盤部材７１は本発明における「切断手段」に相当する。
【００９４】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９５】
例えば、上述した実施例では、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した例について説明したが、本発明は、遊技球を遊技領域に向けて発射可能な遊技機であれば適用することができ、例えば、「ハネモノ」や「アレパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００９６】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００９７】
１…パチンコ機（遊技機）、７…上皿部７（皿部）、８…下皿部８、６０…球通路（供給用通路）、６１…固定刃部、６２…折曲部材（切断手段）、６２ａ…第１軸支部、６２ｂ…第２軸支部、６２ｃ…移動刃部、６３…進入口、７０…球通路、７１…円盤部材（切断手段）、７１ａ…軸支部、７１ｂ…切欠部、７１ｃ…翼片部、７１ｄ…刃部、７２…間隙、８１…円盤部材（切断手段）、８１ａ…軸支部、８１ｂ…第１切欠部、８１ｃ…翼片部、８１ｄ…第２切欠部、８１ｅ…第１刃部、８１ｆ…第２刃部、９７…球送り部材（球供給手段）、２６１…発射装置ユニット（発射手段）、Ｕ…遊技球供給ユニット、Ｕ１…遊技球供給ユニット。
【図１】
2018086114.tif 000003
【図２】
2018086114.tif 000004
【図３】
2018086114.tif 000005
【図４】
2018086114.tif 000006
【図５】
2018086114.tif 000007
【図６】
2018086114.tif 000008
【図７】
2018086114.tif 000009
【図８】
2018086114.tif 000010
【図９】
2018086114.tif 000011
【図１０】
2018086114.tif 000012
【図１１】
2018086114.tif 000013
【図１２】
2018086114.tif 000014
【図１３】
2018086114.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月26日(2018.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を、供給用通路を経由させて打球位置に供給する球供給手段と、
前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記供給用通路内に進入することによって、遊技球に固定された糸を切断可能な切断手段と、
を備え、
前記切断手段は、
遊技球に固定された糸が切断された場合は、前記供給用通路内から退出し、
遊技球に固定された糸が切断されなかった場合は、当該遊技球に固定された糸に係合することによって前記供給用通路内に留まり、当該遊技球の後に前記供給用通路内に進入した遊技球が前記発射位置側に移動することを阻止する手段である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記切断手段は、遊技球に固定された糸が切断されなかった場合は、前記供給用通路内で撓むものであり、撓んだ際の復元力によって当該遊技球に固定された糸を挟む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用し  遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を、供給用通路を経由させて打球位置に供給する球供給手段と、
前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記供給用通路内に進入することによって、遊技球に固定された糸を切断可能な切断手段と、
を備え、
前記切断手段は、
遊技球に固定された糸が切断された場合は、前記供給用通路内から退出し、
遊技球に固定された糸が切断されなかった場合は、当該遊技球に固定された糸に係合することによって前記供給用通路内に留まり、当該遊技球の後に前記供給用通路内に進入した遊技球が前記発射位置側に移動することを阻止する手段である
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明遊技機は、
前記切断手段は、遊技球に固定された糸が切断されなかった場合は、前記供給用通路内で撓むものであり、撓んだ際の復元力によって当該遊技球に固定された糸を挟む
こととしてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９５】
例えば、上述した実施例では、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した例について説明したが、本発明は、遊技球を遊技領域に向けて発射可能な遊技機であれば適用することができ、例えば、「ハネモノ」や「アレパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用することもできる。
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を、供給用通路を経由させて打球位置に供給する球供給手段と、
前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記供給用通路内に進入することによって、遊技球に固定された糸を切断可能な切断手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、係合手段が供給通路内に進入することによって、遊技球に固定された糸（いわゆる糸付き球の糸）を切断するので、ゴト師による糸付き球の操作を不能にすることができる。この結果、いわゆる糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
＜把握例２＞
また、こうした遊技機では、
前記球供給手段は、
遊技球を受け入れ可能な受入部が設けられた球送り部材を有しており、
前記球送り動部材を所定の態様で動作させることによって、前記皿部側の遊技球を前記受入部に受け入れると共に、該遊技球を前記受入部から前記発射位置側に放出する手段であり、
前記係合手段は、前記球送り部材の動作に連動して前記供給用通路内に進入する手段である
こととしてもよい。
このような遊技機では、係合手段は球送り部材の動作に連動して供給用通路内に進入する。このため、係合手段を動作させるための特別な駆動源を設ける必要がなく、装置構成を小型化することが可能となる。
＜把握例３＞
また、こうした遊技機では、
前記切断手段は、遊技球に固定された糸が切断されなかった場合は、当該遊技球に固定された糸に係合することによって、当該遊技球の後に前記供給用通路内に進入した遊技球が前記発射位置側に移動することを阻止する手段である
こととしてもよい。
このような遊技機では、遊技球に固定された糸（いわゆる糸付き球の糸）が切断されなかった場合は、遊技球が発射位置側に移動することが係合手段によって阻止されるので、遊技球が発射されなくなる。このため、多数の遊技球を遊技領域内に詰まらせることができなくなり、この結果、遊技球に固定された糸（いわゆる糸付き球の糸）が切断されなかった場合であっても、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。