(57)【要約】【課題】一つの照明機器から出力される光をより適切に制御することができる照明制御装置および照明システムを提供する。【解決手段】照明制御装置は、設定部と、制御部とを具備する。設定部は、照明機器から出力される光についてのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する。制御部は、フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて照明機器から出力される光を制御する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明機器から出力される光についてのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する設定部と；
前記フェードイン制御用の光出力特性曲線および前記フェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて前記照明機器から出力される光を制御する制御部と；
を具備する照明制御装置。
【請求項２】
前記照明機器は、複数の照明機器を含み；
前記設定部は、前記複数の照明機器の各々に対して前記フェードイン制御用の光出力特性曲線および前記フェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する、
請求項１に記載の照明制御装置。
【請求項３】
前記設定部は、前記照明機器に対する操作を受け付ける操作部に対して前記フェードイン制御用の光出力特性曲線および前記フェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する、
請求項１に記載の照明制御装置。
【請求項４】
前記設定部は、前記照明機器の予め設定された照明態様ごとに前記フェードイン制御用の光出力特性曲線および前記フェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する、
請求項１に記載の照明制御装置。
【請求項５】
前記フェードイン制御用の光出力特性曲線および前記フェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定するための画面を表示する表示部；
をさらに具備する請求項１〜４のいずれか一項に記載の照明制御装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記照明機器から出力される光についてのフェードイン制御とフェードアウト制御との間の切り替えに応じて前記フェードイン制御用の光出力特性曲線と前記フェードアウト制御用の光出力特性曲線との間の切り替えを行い、前記フェードイン制御用の光出力特性曲線または前記フェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて前記照明機器から出力される光を制御する、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の照明制御装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか一項に記載の照明制御装置と；
前記照明機器と；
を具備する照明システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、照明制御装置および照明システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、照明機器から出力される光の光出力特性を示す光出力特性曲線を設定する機能を有する調光操作卓が知られている。このような調光操作卓は、一つの照明機器に対して一つの光出力特性曲線を設定することができるように構成されている。
【０００３】
しかしながら、従来の技術では、一つの照明機器に対して一つの光出力特性曲線を設定するため、一つの照明機器から出力される光の光出力特性を変更する場合には、そのような照明機器に対して光出力特性曲線を再度設定する必要がある。このように、従来の技術は、一つの照明機器から出力される光の光出力特性を変更するには不便であることがある。
【０００４】
また、一つの照明機器に対して光出力特性曲線を再度設定する状況を確保することが困難である場合には、従来の技術では、一つの照明機器から出力される光の光出力特性を変更することが困難であることがある。
【０００５】
従って、従来の技術においては、一つの照明機器から出力される光を適切に制御することが困難であることがある。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】“LICSTAR-IV  TypeJ  |  調光機器  |  アートライティング｜東芝エルティーエンジニアリング(株)”、［online］、［平成２８年１２月２０日検索］、インターネット＜http://www.lte.co.jp/art/catalogue/console/licstar4j.htm＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、一つの照明機器から出力される光をより適切に制御することができる照明制御装置および照明システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
実施形態の一例に係る照明制御装置は、照明機器から出力される光についてのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する設定部と；前記フェードイン制御用の光出力特性曲線および前記フェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて前記照明機器から出力される光を制御する制御部と；を具備する。
【発明の効果】
【０００９】
実施形態の一例に係る照明制御装置および照明システムによれば、一つの照明機器から出力される光をより適切に制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、実施形態に係る照明システムの一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る照明システムの機能構成の一例を示す図である。
【図３Ａ】図３Ａは、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線の一例を示す図である。
【図３Ｂ】図３Ｂは、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線の一例を示す図である。
【図３Ｃ】図３Ｃは、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線の一例を示す図である。
【図３Ｄ】図３Ｄは、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線の一例を示す図である。
【図３Ｅ】図３Ｅは、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線の一例を示す図である。
【図３Ｆ】図３Ｆは、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線の一例を示す図である。
【図３Ｇ】図３Ｇは、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線の一例を示す図である。
【図３Ｈ】図３Ｈは、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線の一例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線設定テーブルの一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線設定テーブルの一例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係る照明制御装置に記憶される光出力特性曲線設定テーブルの一例を示す図である。
【図７Ａ】図７Ａは、実施形態に係る照明制御装置に表示される情報の一例を示す図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、実施形態に係る照明制御装置に表示される情報の一例を示す図である。
【図８】図８は、実施形態に係る照明制御装置における設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係る照明制御装置における光出力特性曲線の切り替え処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、実施形態に係る照明制御装置および照明システムを説明する。実施形態において同一の機能を有する構成には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。なお、以下の実施形態で説明する照明制御装置および照明システムは、一例を示すに過ぎず、実施形態を限定するものではない。例えば、以下の実施形態では、照明制御装置および照明システムは、任意の照明機器の制御にも適用することができる。なお、以下の各実施形態は、矛盾しない範囲内で適宜組みあわせてもよい。
【００１２】
以下の実施形態に係る照明制御装置１００は、照明機器１０，２０（例えば、照明機器１０−１〜１０−ｎ，ハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎ）から出力される光についてのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する設定部１７０と、フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて照明機器１０，２０から出力される光を制御する制御部１５０とを具備する。
【００１３】
また、以下の実施形態に係る照明制御装置１００において、照明機器１０，２０は、複数の照明機器１０，２０を含み、設定部１７０は、複数の照明機器１０，２０の各々に対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する。
【００１４】
また、以下の実施形態に係る照明制御装置１００において、設定部１７０は、照明機器１０，２０に対する操作を受け付ける操作部１４０に対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する。
【００１５】
また、以下の実施形態に係る照明制御装置１００において、設定部１７０は、照明機器１０，２０の予め設定された照明態様ごとにフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する。
【００１６】
また、以下の実施形態に係る照明制御装置１００は、フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定するための画面を表示する表示部１３０をさらに具備する。
【００１７】
また、以下の実施形態に係る照明制御装置１００において、制御部１５０は、照明機器１０，２０から出力される光についてのフェードイン制御とフェードアウト制御との間の切り替えに応じてフェードイン制御用の光出力特性曲線とフェードアウト制御用の光出力特性曲線との間の切り替えを行い、フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて照明機器１０，２０から出力される光を制御する。
【００１８】
また、以下の実施形態に係る照明システム１は、照明制御装置１００と、照明機器１０，２０とを具備する。
【００１９】
［実施形態］
（実施形態に係る照明システム１の構成）
以下、実施形態に係る照明システム１の一例を説明する。図１は、実施形態に係る照明システム１の一例を示す図である。実施形態に係る照明システム１は、複数の照明機器１０−１〜１０−ｎ（ｎは自然数である）、複数のハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎ（ｎは自然数である）、ノード３０、調光器４０、および照明制御装置１００を含む。
【００２０】
複数の照明機器１０−１〜１０−ｎを区別する必要がない場合、複数の照明機器１０−１〜１０−ｎを「照明機器１０」と総称することにする。また、複数のハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎを区別する必要がない場合、複数のハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎを「ハロゲン照明機器２０」と総称することにする。照明システム１においては、照明機器１０、ハロゲン照明機器２０、ノード３０、および調光器４０の種類および数等を任意に設定することができる。
【００２１】
照明機器１０は、照明システム１において、ＤＭＸ規格に従った通信プロトコルまたはＤＭＸ規格を拡張したＲＤＭ（Remote  Device  Management）規格に従った通信プロトコルなどによって、ノード３０および照明制御装置１００と双方向通信が可能な照明機器である。通信方式は、これに限定されるものではなく、照明機器１０を制御することができる任意の通信プロトコル（例えば、ＥＳＴＡ（Entertainment  Services  and  Technology  Association）によってイーサネット（登録商標）用の規格として開発されたＡＣＮ（Architecture  for  Control  Networks）またはｓＡＣＮ（streaming  ACN））であってもよい。
【００２２】
照明機器１０は、例えば、光源としてＬＥＤ（発光ダイオード；Light-Emitting  Diode）等の半導体発光素子を含む。照明機器１０は、制御信号に従って、出力される光の明るさ、照明範囲、または色などを変化させる。それによって、照明機器１０は、例えば、スタジオまたは舞台等のための照明の演出を行う。例えば、照明機器１０は、スタジオまたは舞台の床または天井等の任意の空間に配置される。照明機器１０は、例えば、スタジオまたは舞台において用いられるホリゾントライト、ダウンライト、スポットライト、またはフラッドライトであってもよい。
【００２３】
照明機器１０は、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、および青色（Ｂ）のような原色の光をそれぞれ個別に制御することで、出力される光の色を制御することができる。例えば、照明機器１０は、出力される光の強度を百分率で示す調光率を原色ごとに示す調光信号を受け付けることで、各原色の光を調光信号が示す調光率で出力する。このように、照明機器１０は、調光信号によって示す色の光を出力することができる。
【００２４】
ハロゲン照明機器２０は、例えば、光源としてハロゲンランプを含む。例えば、ハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎは、それぞれ、カラーフィルターが設けられる。
【００２５】
ハロゲン照明機器２０は、例えば、調光器４０から出力される電力の位相変化に応じた強度の光を出力する。それによって、ハロゲン照明機器２０は、例えば、スタジオまたは舞台等のための照明の演出を行う。例えば、ハロゲン照明機器２０は、スタジオまたは舞台の床または天井等の任意の空間に配置される。ハロゲン照明機器２０は、例えば、スタジオまたは舞台において用いられるホリゾントライト、ダウンライト、スポットライト、またはフラッドライトであってもよい。
【００２６】
ノード３０は、照明制御装置１００と照明機器１０との間の通信を中継する装置である。ノード３０は、例えば、ＤＭＸノードまたはＲＤＭノードと称される装置によって実現される。ノード３０は、例えば、イーサーネット（登録商標）またはＬＡＮ（Local  Area  Network）等の有線または無線のネットワークを介して、照明制御装置１００と双方向通信可能な状態で接続される。一方、ノード３０は、例えば、ＤＭＸ規格またはＲＤＭ規格に従って通信プロトコルによって照明機器１０と双方向通信可能な状態で接続される。
【００２７】
調光器４０は、照明制御装置１００から受け付けたＤＭＸ規格またはＲＤＭ規格の信号に従って、ハロゲン照明機器２０から出力される光の強度を調整する装置である。調光器４０は、例えば、調光盤によって実現される。例えば、調光器４０は、照明制御装置１００からのＤＭＸ規格またはＲＤＭ規格の信号によって示される調光率を再現するように、ハロゲン照明機器２０に供給される電力の位相を変化させる。それによって、調光器４０は、ハロゲン照明機器２０の位相調光を行う。
【００２８】
照明制御装置１００は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０と双方向性の制御情報を通信することが可能な装置である。照明制御装置１００は、オペレータから照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対する操作指令を受け付けると、ＤＭＸ規格に従った通信プロトコルまたはＤＭＸを拡張したＲＤＭ規格に従った通信プロトコルによって、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０を遠隔制御する。照明制御装置１００は、例えば、プリセットフェーダ、クロスフェーダおよびサブマスタフェーダのようなフェーダおよびボタンなどを備えた調光卓または制御卓等によって実現される。
【００２９】
（照明制御処理の概要）
照明システム１においては、例えば、以下に説明する照明制御処理が実行される。例えば、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎ（より具体的には、調光器４０から各ハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに電力を供給する回路）には、操作対象としての装置を識別するための制御アドレスが付与されている。
【００３０】
照明制御装置１００は、照明機器１０およびハロゲン照明機器２０に付与された制御アドレスを各々のフェーダに対応付けると共にフェーダに対応付けられた制御アドレスを記憶する。照明制御装置１００は、オペレータがフェーダを操作すると、操作されたフェーダに対応付けられた制御アドレスおよび操作内容を示す制御情報を、イーサーネット等のネットワークを介して、ノード３０または調光器４０へ送信する。
【００３１】
ノード３０は、制御情報を照明制御装置１００から受信すると、受信した制御情報に含まれる操作内容を示す調光信号を生成し、生成した調光信号を照明機器１０へと伝達する。照明機器１０は、調光信号によって示される制御アドレスが自装置に付与された制御アドレスであるか否かを判定する。照明機器１０は、調光信号によって示される制御アドレスが自装置に付与されたアドレスであると判定した場合は、調光信号によって示される操作内容に従って、自装置の照明態様を制御する。例えば、照明機器１０は、調光信号がＲＧＢの各色の調光率を示す場合は、調光信号によって示される調光率で各色の光を出力する。
【００３２】
調光器４０は、制御情報を照明制御装置１００から受信すると、制御情報に含まれる操作内容に従って、制御対象としてのハロゲン照明機器２０へ供給する電力を制御する。例えば、調光器４０は、制御情報に含まれる調光率で光を出力するように、ハロゲン照明機器２０へ供給する電力を制御する。ハロゲン照明機器２０は、制御情報に含まれる調光率で光を出力する。
【００３３】
（実施形態に係る照明制御装置１００によって実行される処理の概要）
実施形態において、光出力特性曲線は、照明機器に対する操作を受け付ける操作部における操作内容（入力）に対する照明機器から出力される光の強度（出力）の関係を示す曲線である。実施形態において、フェードイン制御は、照明機器から出力される光の強度が最小値（例えば、「０」）から最大値（例えば、「５１２」）まで変化する経路上での照明機器から出力される光の強度の制御である。実施形態において、フェードアウト制御は、照明機器から出力される光の強度が最大値（例えば、「５１２」）から最小値（例えば、「０」）まで変化する経路上での照明機器から出力される光の強度の制御である。実施形態において、フェードイン制御用の光出力特性曲線は、フェードイン制御を実行する場合における光出力特性曲線である。実施形態において、フェードアウト制御用の光出力特性曲線は、フェードアウト制御を実行する場合における光出力特性曲線である。実施形態において、フェードイン制御用の光出力特性曲線上における照明機器から出力される光の強度の最小値および最大値は、それぞれ、フェードアウト制御用の光出力特性曲線上における照明機器から出力される光の強度の最小値および最大値と完全にまたは実質的に同一である。
【００３４】
従来の照明制御装置は、照明機器から出力される光についての光出力特性曲線を照明機器ごとに設定することが可能であるが、従来の照明制御装置は、一つの照明機器に対して一つの光出力特性曲線のみを設定するように構成されている。例えば、従来の照明制御装置は、フェードイン制御を実行する場合およびフェードアウト制御を実行する場合の両方に共通の光出力特性曲線を設定する。
【００３５】
よって、従来の照明制御装置は、一つの照明機器から出力される光の光出力特性を変更する場合には、その照明機器に対して光出力特性曲線を再度設定する必要がある。例えば、フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線に異なる光出力特性曲線を用いることが望まれることがある。この場合には、従来の照明制御装置は、フェードイン制御を実行する際にフェードイン制御用の光出力特性曲線を設定すると共に、フェードアウト制御を実行する際にフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定することになる。このように、従来の照明制御装置は、一つの照明機器から出力される光の光出力特性を変更するには不便であることがある。
【００３６】
また、従来の照明制御装置は、一つの照明機器に対して光出力特性曲線を再度設定する状況を確保することが困難であることがある。例えば、フェードイン制御とフェードアウト制御との間の切り替えのための時間間隔が不十分である場合には、従来の照明制御装置は、フェードイン制御用の光出力特性曲線とフェードアウト制御用の光出力特性曲線との間の切り替えを実行することが困難であることがある。すなわち、従来の照明制御装置は、フェードイン制御を実行する際にフェードイン制御用の光出力特性曲線を設定すると共にフェードアウト制御を実行する際にフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定することが困難であることがある。このように、従来の照明制御装置は、一つの照明機器から出力される光を適切に制御することが困難であることがある。
【００３７】
そこで、実施形態に係る照明制御装置１００は、照明機器１０，２０から出力される光についてのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定すると共に、フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて照明機器１０，２０から出力される光を制御するように構成される。
【００３８】
例えば、フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線に異なる光出力特性曲線を用いることが望まれる場合に、実施形態に係る照明制御装置１００は、フェードイン制御およびフェードアウト制御を実行する前にフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を予め設定することができる。よって、例えば、フェードイン制御とフェードアウト制御との間の切り替えのための時間間隔に依らずに、フェードイン制御用の光出力特性曲線とフェードアウト制御用の光出力特性曲線との間の切り替えを実行することができる。結果として、実施形態に係る照明制御装置１００は、一つの照明機器から出力される光をより適切に制御することができる。
【００３９】
（実施形態に係る各装置の機能構成）
次に、図２を用いて、実施形態に係る照明システム１の機能構成の一例を説明する。図２は、実施形態に係る照明システム１の機能構成の一例を示す図である。なお、図２は、照明システム１に含まれる照明機器１０−１、ノード３０、および照明制御装置１００の機能構成の一例を示す。また、照明機器１０−２〜１０−ｎの機能構成は、照明機器１０−１と同様の機能構成であるため、その説明を省略することにする。
【００４０】
まず、照明機器１０−１の機能構成を説明する。実施形態に係る照明機器１０−１は、ＤＭＸ規格またはＲＤＭ規格に従った制御情報から生成される調光信号によって制御される照明機器である。照明機器１０−１は、記憶部１１と、制御部１２と、光源部１３とを有する。
【００４１】
記憶部１１は、照明機器１０−１に含まれる不揮発性のメモリである。記憶部１１には、照明機器１０−１の照明機器情報が登録される。照明機器情報の一例は、製造会社名、機器型番、ＵＩＤ、制御アドレス、使用するチャンネル数のような情報を含む。
【００４２】
製造会社名は、照明機器１０の製造会社名である。機器型番は、製造会社によって定められた照明機器１０−１の型番である。ＵＩＤは、規格に従って定められた装置ごとの固有の番号であり、照明機器１０−１に予め付与された１２桁の１６進数で表される情報である。制御アドレスは、データリンク上におけるアドレス、すなわち、照明制御装置１００が照明機器１０−１を制御する際に用いる制御アドレスである。チャンネル数は、照明機器１０−１の制御に用いられる制御アドレスの数である。例えば、チャネル数「４」の照明機器１０においては、強度（Ｉ）、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、および青色（Ｂ）のそれぞれに対して個別の制御アドレスが設定されることで、強度、赤色、緑色、および青色のそれぞれが個別に制御される。
【００４３】
制御部１２は、照明機器１０−１による照明の制御を行う。例えば、ノード３０は、照明制御装置１００から制御情報を受信すると、受信した制御情報を調光信号に変換すると共に制御アドレスに対応する照明機器１０−１に調光信号を出力する。制御部１２は、ノード３０から受信した調光信号に従って、光源部１３を制御する。
【００４４】
光源部１３は、照明機器１０−１に含まれる光源である。光源部１３は、制御部１２による照明の制御に従って、強度、照明範囲、および色等を制御することが可能なＬＥＤ等の半導体発光素子によって実現される。
【００４５】
次に、ノード３０の構成を説明する。ノード３０は、通信部３１、制御部３２、複数のポート３３−１〜３３−ｎ（ｎは自然数である）を有する。複数のポート３３−１〜３３−ｎを区別する必要がない場合、複数のポート３３−１〜３３−ｎを「ポート３３」と総称することにする。
【００４６】
通信部３１は、照明制御装置１００と情報の送受信を行う通信装置である。通信部３１は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等の通信装置によって実現される。例えば、通信部３１は、照明制御装置１００から制御情報を受付けると、受付けた制御情報を制御部３２へ出力する。例えば、通信部３１は、制御部３２によって照明機器１０から収集された照明機器情報を照明制御装置１００へ送信する。
【００４７】
制御部３２は、制御情報に基づいて、照明機器１０を制御する。例えば、制御部３２は、ノード３０に含まれる（図示しない）メモリ等にポート３３に接続された照明機器１０の制御アドレスを記憶する。制御部３２は、制御情報として、各色の調光率と、制御対象としての照明機器１０の制御アドレスとを受け付けた場合は、受け付けた制御アドレスによって示される照明機器１０に接続されたポート３３を特定する。制御部３２は、受け付けた各色の調光率を示す調光信号を生成し、生成した調光信号を特定されたポート３３から出力する。
【００４８】
制御部３２は、ＤＭＸ規格またはＲＤＭ規格に関する各種の制御処理を実現することができる。例えば、制御部３２は、照明機器１０から照明機器情報を収集し、収集した照明機器情報を照明制御装置１００へ送信してもよい。例えば、制御部３２は、照明制御装置１００から照明機器１０に設定する制御アドレスを受付けた場合は、受付けた制御アドレスを照明機器１０に設定してもよい。
【００４９】
ポート３３−１〜３３−ｎは、それらを識別するためのポート番号が付与されたポートである。ポート３３は、例えば、ＤＭＸ規格またはＲＤＭ規格に従って照明機器１０に対して信号の送受信をするための接続端子（コネクタ）である。
【００５０】
次に、照明制御装置１００の機能構成を説明する。実施形態に係る照明制御装置１００は、通信部１１０、記憶部１２０、表示部１３０、操作部１４０、制御部１５０、取得部１６０、および設定部１７０を含む。
【００５１】
通信部１１０は、ノード３０を介して、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対して情報の送受信を行う。通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ等の通信装置によって実現される。
【００５２】
記憶部１２０は、ＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）、ＳＳＤ（Solid  State  Drive）、フラッシュメモリ、またはＲＡＭ（Random  Access  Memory）等の記憶装置によって実現される。図２に示すように、記憶部１２０は、プリセットデータ１２１、光出力特性曲線１２２、および光出力特性曲線設定テーブル１２３を記憶する。
【００５３】
プリセットデータ１２１は、予め設定された第１の照明態様〜第ｎの照明態様（ｎは自然数である）を再現するための照明機器１０およびハロゲン照明機器２０から出力される光の色および強度を示す情報を含む。例えば、プリセットデータ１２１は、照明機器１０から出力される光の色および調光率の情報を含む。例えば、プリセットデータ１２１は、ハロゲン照明機器２０から出力される光の強度（Intensity）Ｉの情報を含む。
【００５４】
光出力特性曲線１２２は、予め設定された光出力特性曲線の情報または設定部１７０によって設定された光出力特性曲線の情報を含む。光出力特性曲線の情報は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対する操作を受け付ける操作部における操作内容（入力）に対する照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光の強度（出力）の関係を示す曲線に関する情報である。より具体的には、光出力特性曲線の情報は、光出力特性曲線の番号および互いに関連付けられた入力および出力の情報を含む。光出力特性曲線の情報は、フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線のいずれかを示す情報を含むものであってもよい。
【００５５】
図３Ａ、図３Ｂ、図３Ｃ、図３Ｄ、図３Ｅ、図３Ｆ、図３Ｇ、および図３Ｈは、実施形態に係る照明制御装置１００に記憶される光出力特性曲線１２２の一例を示す図である。図３Ａ、図３Ｂ、図３Ｃ、図３Ｄ、図３Ｅ、図３Ｆ、図３Ｇ、および図３Ｈにおいて、横軸および縦軸は、それぞれ、入力および出力を表す。
【００５６】
例えば、光出力特性曲線１２２は、図３Ａに示すような入力に対する出力の関係（線形の関係）を示す光出力特性曲線１の情報を含むものであってもよい。図３Ａに示す光出力特性曲線１においては、入力に対する出力の関係が、線形の関係である。例えば、光出力特性曲線１２２は、図３Ｂに示すような入力に対する出力の関係を示す光出力特性曲線２の情報を含むものであってもよい。図３Ｂに示す光出力特性曲線２においては、入力に対する出力の関係が、下に凸の関係である。例えば、光出力特性曲線１２２は、図３Ｃに示すような入力に対する出力の関係を示す光出力特性曲線３の情報を含むものであってもよい。図３Ｃに示す光出力特性曲線３においては、入力に対する出力の関係が、上に凸の関係である。
【００５７】
例えば、光出力特性曲線１２２は、図３Ｄに示すような入力に対する出力の関係を示す光出力特性曲線４の情報を含むものであってもよい。図３Ｄに示す光出力特性曲線４においては、入力に対する出力の関係が、低い入力において上に凸および高い入力において線形の関係である。例えば、図３Ｄに示す光出力特性曲線４は、ハロゲンランプのヒートアップ用の光出力特性曲線であってもよい。例えば、光出力特性曲線１２２は、図３Ｅに示すような入力に対する出力の関係を示す光出力特性曲線５の情報を含むものであってもよい。図３Ｅに示す光出力特性曲線５においては、入力に対する出力の関係が、低い入力および高い入力において線形および中間において上に凸の関係である。例えば、光出力特性曲線１２２は、図３Ｆに示すような入力に対する出力の関係を示す光出力特性曲線６の情報を含むものであってもよい。図３Ｆに示す光出力特性曲線６においては、入力に対する出力の関係が、低い入力および高い入力において線形および中間の入力において下に凸の関係である。
【００５８】
例えば、光出力特性曲線１２２は、図３Ｇに示すような入力に対する出力の関係を示す光出力特性曲線７の情報を含むものであってもよい。図３Ｇに示す光出力特性曲線７においては、入力に対する出力の関係が、低い入力において下に凸および高い入力において上に凸の関係である。例えば、光出力特性曲線１２２は、図３Ｈに示すような入力に対する出力の関係を示す光出力特性曲線８の情報を含むものであってもよい。図３Ｈに示す光出力特性曲線８においては、入力に対する出力の関係が、低い入力において上に凸および高い入力において下に凸の関係である。
【００５９】
光出力特性曲線設定テーブル１２３は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光についてのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線の設定に関する設定の情報を含む。
【００６０】
例えば、光出力特性曲線設定テーブル１２３は、複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０の各々に対するフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線の設定の情報を含む。
【００６１】
図４は、実施形態に係る照明制御装置１００に記憶される光出力特性曲線設定テーブル１２３の一例を示す図である。図４に示す光出力特性曲線設定テーブル１２３は、「照明機器」、「フェードイン制御用の光出力特性曲線」、および「フェードアウト制御用の光出力特性曲線」の項目を有する情報を含む。図４に示す光出力特性曲線設定テーブル１２３において、「照明機器」、「フェードイン制御用の光出力特性曲線」、および「フェードアウト制御用の光出力特性曲線」は、互いに関連付けられている。
【００６２】
「照明機器」は、照明制御装置１００によって制御される照明機器１０−１〜１０−ｎまたはハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎを特定する情報である。「フェードイン制御用の光出力特性曲線」は、照明機器１０−１〜１０−ｎまたはハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対してフェードイン制御を実行する場合に用いられる照明機器１０−１〜１０−ｎまたはハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎの各々に対して適用される光出力特性曲線を特定する光出力特性曲線の番号である。「フェードアウト制御用の光出力特性曲線」は、照明機器１０−１〜１０−ｎまたはハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対してフェードアウト制御を実行する場合に用いられる照明機器１０−１〜１０−ｎまたはハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎの各々に対して適用される光出力特性曲線を特定する光出力特性曲線の番号である。
【００６３】
図４に示す光出力特性曲線設定テーブル１２３において、例えば、照明機器１０−１およびハロゲン照明機器２０−１に対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線としてそれぞれ図３Ｂに示すような光出力特性曲線２および図３Ｃに示すような光出力特性曲線３が設定されている。照明機器１０−２〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−２〜２０−ｎについても同様にフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線が設定されている。ただし、照明機器２０−ｎに設定される光出力特性曲線９および１０の図示を省略する。
【００６４】
例えば、光出力特性曲線設定テーブル１２３は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対する操作を受け付ける操作部１４０に対するフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線の設定の情報を含む。
【００６５】
図５は、実施形態に係る照明制御装置１００に記憶される光出力特性曲線設定テーブル１２３の一例を示す図である。図５に示す光出力特性曲線設定テーブル１２３は、「フェーダ」、「フェードイン制御用の光出力特性曲線」、および「フェードアウト制御用の光出力特性曲線」の項目を有する情報を含む。図５に示す光出力特性曲線設定テーブル１２３において、「フェーダ」、「フェードイン制御用の光出力特性曲線」、および「フェードアウト制御用の光出力特性曲線」は、互いに関連付けられている。
【００６６】
「フェーダ」は、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対する操作を受け付ける操作部１４０に設けられたプリセットフェーダＦ１〜ＦｎおよびクロスフェーダＦｃを特定する情報である。「フェードイン制御用の光出力特性曲線」は、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対してフェードイン制御を実行する場合に用いられるフェーダの各々に対して適用される光出力特性曲線を特定する光出力特性曲線の番号である。「フェードアウト制御用の光出力特性曲線」は、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対してフェードアウト制御を実行する場合に用いられるフェーダの各々に対して適用される光出力特性曲線を特定する光出力特性曲線の番号である。
【００６７】
図５に示す光出力特性曲線設定テーブル１２３において、例えば、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎの第１の照明態様に対応するプリセットフェーダＦ１に対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線としてそれぞれ図３Ｂに示すような光出力特性曲線２および図３Ｃに示すような光出力特性曲線３が設定されている。照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎの第２の照明態様〜第ｎの照明態様に対応するプリセットフェーダＦ２〜Ｆｎ、および、第１の照明態様〜第ｎの照明態様のうち二つの照明態様の間で切り替えを実行するクロスフェーダＦｃについても同様にフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線が設定されている。
【００６８】
例えば、光出力特性曲線設定テーブル１２３は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０の予め設定された照明態様ごとのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線の設定の情報を含む。
【００６９】
図６は、実施形態に係る照明制御装置１００に記憶される光出力特性曲線設定テーブル１２３の一例を示す図である。図６に示す光出力特性曲線設定テーブル１２３は、「照明態様」、「フェードイン制御用の光出力特性曲線」、および「フェードアウト制御用の光出力特性曲線」の項目を有する情報を含む。図６に示す光出力特性曲線設定テーブル１２３において、「照明態様」、「フェードイン制御用の光出力特性曲線」、および「フェードアウト制御用の光出力特性曲線」は、互いに関連付けられている。
【００７０】
「照明態様」は、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対して予め設定された照明態様を特定する情報である。「フェードイン制御用の光出力特性曲線」は、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対してフェードイン制御を実行する場合に用いられる照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対して適用される光出力特性曲線を特定する光出力特性曲線の番号である。「フェードアウト制御用の光出力特性曲線」は、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対してフェードアウト制御を実行する場合に用いられる照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対して適用される光出力特性曲線を特定する光出力特性曲線の番号である。
【００７１】
図６に示す光出力特性曲線設定テーブル１２３において、例えば、予め設定されたシーン＃１の照明態様において、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎに対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線としてそれぞれ図３Ｂに示すような光出力特性曲線２および図３Ｃに示すような光出力特性曲線３が設定されている。予め設定されたシーン＃２〜の照明態様およびエフェクト＃１〜の照明態様についても同様にフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線が設定されている。
【００７２】
表示部１３０は、制御部１５０による制御に従って、照明制御に関する各種の情報を画面に表示する。表示部１３０は、例えば、液晶ディスプレイ等によって実現される。例えば、表示部１３０は、取得された照明機器１０に関する情報に基づいて、照明機器１０に関する情報（例えば、照明機器１０に設定された制御アドレス）および照明機器１０が配置された状況を示す情報である照明機器１０の配置情報を表示する。また、例えば、表示部１３０は、プリセットデータ１２１の内容、各プリセットフェーダおよび／またはクロスフェーダに設定された各照明態様の内容等を表示する。
【００７３】
例えば、表示部１３０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についての光出力特性曲線の初期設定または変更を実行することで光出力特性曲線を定義するための画面を表示する。光出力特性曲線を定義するための画面は、例えば、オペレータの入力操作によって描かれるまたは部分的に編集される入力に対する出力の曲線を表示する画面であってもよい。
【００７４】
例えば、表示部１３０は、フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定するための画面を表示する。フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定するための画面は、例えば、オペレータが、フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線の設定の対象としての照明機器１０またはハロゲン照明機器２０を選択すること、フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線のいずれを設定するかについて決定すること、およびフェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線としての光出力特性曲線を選択する（と共に編集する）ことが可能であるように構成された画面であってもよい。
【００７５】
図７Ａおよび図７Ｂは、実施形態に係る照明制御装置１００に表示される情報の一例を示す図である。図７Ａおよび図７Ｂは、照明制御装置１００に含まれる表示部１３０に表示される表示画面２００を示す。図７Ａおよび図７Ｂに示す表示画面２００は、照明機器選択画面２１０、フェードイン／フェードアウト選択画面２２０、光出力特性曲線選択画面２３０、および光出力特性表示画面２４０を含む。図７Ａおよび図７Ｂに示す光出力特性表示画面２４０において、横軸および縦軸は、それぞれ、入力および出力を表す。
【００７６】
照明機器選択画面２１０は、フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線の設定の対象としての照明機器１０またはハロゲン照明機器２０を選択するための画面である。オペレータは、照明機器選択画面２１０において、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎなどおよびそれらのすべての中からフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線の設定の対象としての照明機器を選択することができる。図７Ａおよび図７Ｂに示す例においては、照明機器１０−１が選択されている。
【００７７】
フェードイン／フェードアウト選択画面２２０は、選択された照明機器１０−１に対してフェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線のいずれを設定するかについて決定するための画面である。オペレータは、フェードイン／フェードアウト選択画面２２０において、選択された照明機器１０−１に対して設定する光出力特性曲線として、フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線のいずれかを選択することができる。図７Ａに示す例においては、フェードイン制御用の光出力特性曲線が選択されている。一方、図７Ｂに示す例においては、フェードアウト制御用の光出力特性曲線が選択されている。
【００７８】
光出力特性曲線選択画面２３０は、選択されたフェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線としての光出力特性曲線を選択するための画面である。オペレータは、光出力特性曲線選択画面２３０において、選択されたフェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線として、所望の光出力特性曲線の番号を選択することができる。図７Ａに示す例においては、フェードイン制御用の光出力特性曲線として図３Ｂに示される光出力特性曲線２が選択されている。一方、図７Ｂに示す例においては、フェードアウト制御用の光出力特性曲線として図３Ｃに示される光出力特性曲線３が選択されている。
【００７９】
光出力特性表示画面２４０は、フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線としての選択された光出力特性曲線を表示する画面である。オペレータは、光出力特性表示画面２４０において、フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線としての選択された光出力特性曲線を確認することができる。図７Ａに示す例においては、フェードイン制御用の光出力特性曲線として選択された図３Ｂに示される光出力特性曲線２が表示されている。一方、図７Ｂに示す例においては、フェードアウト制御用の光出力特性曲線として選択された図３Ｃに示される光出力特性曲線３が表示されている。
【００８０】
また、光出力特性表示画面２４０は、好ましくは、選択された光出力特性曲線を編集することが可能な画面である。例えば、オペレータは、オペレータの指または専用のスタイラスなどを用いて、選択された光出力特性曲線における点を指定および移動させることによって、選択された光出力特性曲線を編集することができる。あるいは、例えば、表示画面２００は、選択された光出力特性曲線を編集するためのツールを表示する画面を含むものであってもよい。この場合には、オペレータは、選択された光出力特性曲線を編集するためのツールを用いることによって、選択された光出力特性曲線を編集することができる。
【００８１】
表示部１３０は、情報を表示（出力）するのみならず、入力装置としてのインターフェース機能を有するものであってもよい。例えば、表示部１３０がタッチパネルディスプレイによって実現される場合、表示部１３０は、入力操作を受け付けるインターフェースとしても機能する。
【００８２】
操作部１４０は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対するオペレータの操作を受付ける操作受付装置である。操作部１４０は、例えば、各種のフェーダおよび各種のボタンを有する。フェーダは、例えば、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光の強度を変更する操作を受付けるスライダである。操作部１４０は、タッチパネル等によって実現されてもよい。
【００８３】
操作部１４０は、例えば、各種の照明態様（シーンまたはエフェクト）を再現するための複数のプリセットフェーダ（多段のプリセットフェーダ）Ｆ１〜Ｆｎ（ｎは自然数である）を有する。プリセットフェーダＦ１〜Ｆｎは、それぞれ、予め設定された第１の照明態様〜第ｎの照明態様を再現するための照明機器１０およびハロゲン照明機器２０から出力される光の色および強度を示す情報を登録する。プリセットフェーダＦ１〜Ｆｎは、それぞれ、予め設定された第１の照明態様〜第ｎの照明態様に対応する。プリセットフェーダＦ１〜Ｆｎの各々は、照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎから出力される光の強度を変更する複数のフェーダを含む。例えば、プリセットフェーダＦｉ（ｉ＝１〜ｎ）は、予め設定された第ｉの照明態様シーンを再現するための照明機器１０−１〜１０−ｎおよびハロゲン照明機器２０−１〜２０−ｎから出力される光の色および強度を設定する。
【００８４】
操作部１４０は、例えば、照明態様の連続的な切り替えを行うクロスフェーダＦｃを有する。クロスフェーダＦｃは、例えば、第ｊの照明態様を実現するための情報および第ｋの照明態様を実現するための情報を対応付けて登録する（ｊ，ｋ＝１〜ｎかつｊ≠ｋ）。オペレータがクロスフェーダＦｃを操作した場合には、照明制御装置１００は、操作内容に従った変化率で、第ｊの照明態様および第ｋの照明態様を変化させる。例えば、オペレータがクロスフェーダＦｃを一方の端から他方の端まで徐々に移動させた場合は、照明制御装置１００は、第ｊの照明態様から第ｋの照明態様へ（または第ｋの照明態様から第ｊの照明態様へ）照明態様を徐々に変更させる。例えば、オペレータがクロスフェーダＦｃを一方の端から他方の端まで徐々に移動させた場合に、照明制御装置１００は、（プリセットフェーダＦｊに対応する）第ｊの照明態様および（プリセットフェーダＦｋに対応する）第ｋの照明態様の一方を再現する照明機器１０またはハロゲン照明装置２０から出力される光の強度を増加させると共に、他方を再現する照明機器１０またはハロゲン照明装置２０から出力される光の強度を減少させる。
【００８５】
操作部１４０は、例えば、予め設定された第１の照明態様〜第ｎの照明態様の中から照明態様を選択するための複数のボタンＢ１〜Ｂｎ（ｎは自然数である）を有する。ボタンＢ１〜Ｂｎは、それぞれ、プリセットフェーダＦ１〜Ｆｎによって予め設定された第１の照明態様〜第ｎの照明態様に対応する。例えば、オペレータは、予め設定された第１の照明態様〜第ｎの照明態様の中から、クロスフェーダＦｃによって変化させる第ｊの照明態様および第ｋの照明態様を選択する場合に、ボタンＢｋおよびボタンＢｊを押下する。
【００８６】
制御部１５０は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０を制御する照明制御処理を実行する。例えば、制御部１５０は、オペレータによって照明機器１０またはハロゲン照明機器２０と対応付けられたフェーダが操作された場合には、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０の制御アドレスおよび操作内容に応じた調光率を示す制御情報を生成し、生成した制御情報をノード３０へ出力する。例えば、制御部１５０は、オペレータによってプリセットフェーダＦ１〜Ｆｎにおける照明機器１０またはハロゲン照明機器２０と対応付けられたフェーダが操作された場合には、操作されたフェーダおよびフェーダの操作内容（照明機器１０またはハロゲン照明機器２０についてのフェードイン制御またはフェードアウト制御）に対応する光出力特性曲線（フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線）を特定し、特性された光出力特性曲線に従って照明機器１０またはハロゲン照明機器２０についてのフェーダの操作内容に対応する光の強度を特定し、特定した光の強度を示す信号を出力する。
【００８７】
制御部１５０は、オペレータによってクロスフェーダＦｃおよびボタンが操作された場合には、操作内容に従って、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０の照明態様を変更することで照明態様の切り替えを行う。例えば、制御部１５０は、オペレータによってクロスフェーダＦｃが操作された場合には、クロスフェーダＦｃの操作内容（プリセットフェーダＦｊについてのフェードイン制御およびプリセットフェーダＦｋについてのフェードアウト制御）に対応する光出力特性曲線（フェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線）を特定し、特性された光出力特性曲線に従ってクロスフェーダＦｃの操作内容に対応する光の強度を特定し、特定した光の強度を示す信号を出力する。
【００８８】
例えば、制御部１５０は、光源部１３を含む照明機器１０に対し、光源部１３を制御するための調光信号を出力する。それによって、制御部１５０は、光源部１３から出力される光の色および強度を制御する。より具体的には、制御部１５０は、制御対象としての照明機器１０の制御アドレスおよび調光率を示す制御情報を生成し、通信部１１０を介してノード３０へ制御情報を送信する。その結果、制御部１５０は、照明機器１０から出力される光の色および強度を変化させることができる。
【００８９】
取得部１６０は、オペレータからの入力操作を受け付けるインターフェース機能を有する。取得部１６０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についての光出力特性曲線に関するオペレータの入力操作を受け付ける。例えば、取得部１６０は、タッチパネルによって実現される。取得部１６０は、オペレータの入力操作の内容に関する情報を設定部１７０へ送る。
【００９０】
例えば、取得部１６０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についての光出力特性曲線を定義するためのオペレータの入力操作を受け付ける。例えば、取得部１６０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についての光出力特性曲線の初期設定をするためのオペレータの入力操作を受け付ける。光出力特性曲線の初期設定をするためのオペレータの入力操作は、例えば、自由曲線として入力に対する出力の曲線を描く操作であってもよい。例えば、取得部１６０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についての光出力特性曲線の変更を実行するためのオペレータの入力操作を受け付ける。光出力特性曲線の変更を実行するためのオペレータの入力操作は、例えば、入力に対する出力の曲線を部分的に編集する操作であってもよい。
【００９１】
例えば、取得部１６０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についてのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定するためのオペレータの入力操作を受け付ける。フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定するためのオペレータの入力操作は、記憶部１２０に記憶された光出力特性曲線の中から所望の光出力特性曲線を選択する操作であってもよい。フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定するためのオペレータの入力操作は、オペレータによって選択された光出力特性曲線を編集する操作であってもよい。
【００９２】
設定部１７０は、取得部１６０から送られたオペレータの入力操作の内容に関する情報に基づいて、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についての光出力特性曲線に関する設定を実行する。
【００９３】
例えば、設定部１７０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についての光出力特性曲線の初期設定または変更を実行することで光出力特性曲線を定義する。設定部１７０は、定義された光出力特性曲線を記憶部１２０における光出力特性曲線１２２として記憶する。
【００９４】
例えば、設定部１７０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についてのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する。この場合には、制御部１５０は、設定されたフェードイン制御用の光出力特性曲線および設定されたフェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光を制御する。すなわち、制御部１５０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０に対してフェードイン制御を実行する場合にフェードイン制御用の光出力特性曲線に基づいて照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光を制御する。また、制御部１５０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０に対してフェードアウト制御を実行する場合にフェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光を制御する。よって、照明制御装置１００は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光をより適切に制御することができる。
【００９５】
例えば、設定部１７０は、一つの照明機器１０または一つのハロゲン照明機器２０から出力される光についてのフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線として互いに異なる光出力特性曲線を設定する。それによって、照明制御装置１００は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光によるより適切な照明を提供することができる。
【００９６】
例えば、設定部１７０は、複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０の各々に対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する。それによって、照明制御装置１００は、複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０の各々に応じたフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定することができる。その結果、照明制御装置１００は、複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０から出力される光によるより適切な照明を提供することができる。
【００９７】
例えば、設定部１７０は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対する操作を受け付ける操作部１４０に対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する。例えば、設定部１７０は、操作部１４０におけるフェーダに対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する。この場合には、照明制御装置１００は、フェーダによって操作される複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０に対して共通のフェードイン制御用の光出力特性曲線および共通のフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定することができる。それによって、照明制御装置１００は、複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０に対して個別にフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定することなく、複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０に対して一度にフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定することができる。その結果、照明制御装置１００は、複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０に対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定する時間を低減することができる。
【００９８】
例えば、設定部１７０は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０の予め設定された照明態様（シーンまたはエフェクトなど）ごとにフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を個別に設定する。この場合には、照明制御装置１００は、予め設定された照明態様において用いられる複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０に対して一度にフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定することができる。その結果、照明制御装置１００は、予め設定された照明態様において、複数の照明機器１０または複数のハロゲン照明機器２０に対してフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定する時間を低減することができる。また、照明制御装置１００は、予め設定された照明態様ごとにフェードイン制御用の光出力特性曲線およびフェードアウト制御用の光出力特性曲線として互いに異なる光出力特性曲線を設定することができる。その結果、照明制御装置１００は、予め設定された照明態様ごとに、より適切な照明を提供することができる。
【００９９】
設定部１７０は、設定されたフェードイン制御用の光出力特性曲線および設定されたフェードアウト制御用の光出力特性曲線を記憶部１２０における光出力特性曲線設定テーブル１２３として記憶する。
【０１００】
（実施形態に係る設定処理）
次に、実施形態に係る照明制御装置１００における設定処理を説明する。図８は、実施形態に係る照明制御装置１００における設定処理の一例を示すフローチャートである。照明制御装置１００において、光出力特性曲線１２２が記憶部１２０に予め記憶されているものとする。
【０１０１】
ステップＳ１０１において、照明制御装置１００は、プリセットデータ１２１を設定する。より具体的には、照明制御装置１００における操作部１４０は、第１の照明態様〜第ｎの照明態様を再現するためのプリセットフェーダＦ１〜Ｆｎに対するオペレータの操作を受け付ける。操作部１４０は、プリセットフェーダＦ１〜Ｆｎに対するオペレータの操作に応じて、制御の対象としての照明機器１０およびハロゲン照明機器２０から出力される光の色および強度を設定する。操作部１４０は、制御の対象としての照明機器１０およびハロゲン照明機器２０から出力される光の色および強度を、記憶部１２０にプリセットデータ１２１として記憶する。
【０１０２】
ステップＳ１０２において、照明制御装置１００は、フェードイン制御用の光出力特性曲線を設定する。より具体的には、照明制御装置１００における取得部１６０は、記憶部１２０に予め記憶された光出力特性曲線１２２の情報を読み出すと共に表示部１３０に表示する。取得部１６０は、制御の対象としての照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対するフェードイン制御用の光出力特性曲線として、オペレータによって光出力特性曲線１２２から選択された（及び編集された）光出力特性曲線の情報を取得する。照明制御装置１００における設定部１７０は、取得部１６０によって取得された光出力特性曲線の情報に基づいて、オペレータによって選択された（及び編集された）光出力特性曲線を、フェードイン制御用の光出力特性曲線として設定する。設定部１７０は、オペレータによって選択された（及び編集された）光出力特性曲線を、制御の対象としての照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対するフェードイン制御用の光出力特性曲線として、記憶部１２０における光出力特性曲線設定テーブル１２３に記憶する。
【０１０３】
ステップＳ１０３において、照明制御装置１００は、フェードアウト制御用の光出力特性曲線を設定する。より具体的には、照明制御装置１００における取得部１６０は、記憶部１２０に予め記憶された光出力特性曲線１２２の情報を読み出すと共に表示部１３０に表示する。取得部１６０は、制御の対象としての照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対するフェードアウト制御用の光出力特性曲線として、オペレータによって光出力特性曲線１２２から選択された（及び編集された）光出力特性曲線の情報を取得する。照明制御装置１００における設定部１７０は、取得部１６０によって取得された光出力特性曲線の情報に基づいて、オペレータによって選択された（及び編集された）光出力特性曲線を、フェードアウト制御用の光出力特性曲線として設定する。設定部１７０は、オペレータによって選択された（及び編集された）光出力特性曲線を、制御の対象としての照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対するフェードアウト制御用の光出力特性曲線として、記憶部１２０における光出力特性曲線設定テーブル１２３に記憶する。
【０１０４】
照明制御装置１００における設定処理において、ステップＳ１０１、ステップＳ１０２、およびステップＳ１０３の順序を自由に変更することができる。例えば、ステップＳ１０２およびステップＳ１０３の後にステップＳ１０１を実行してもよい。
【０１０５】
（実施形態に係る光出力特性曲線の切り替え処理）
次に、実施形態に係る照明制御装置１００における光出力特性曲線の切り替え処理を説明する。図９は、実施形態に係る照明制御装置１００における光出力特性曲線の切り替え処理の一例を示すフローチャートである。
【０１０６】
ステップＳ２０１において、照明制御装置１００は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対する操作を受け付ける。具体的には、照明制御装置１００における操作部１４０は、操作部１４０に対するオペレータの操作の内容を受け付けると共に制御部１５０へ送る。
【０１０７】
ステップＳ２０２において、照明制御装置１００は、操作がフェードイン制御とフェードアウト制御との間の切り替えであるか否かについて判定する。具体的には、照明制御装置１００における制御部１５０は、操作部１４０に対するオペレータの操作の内容が、操作部１４０におけるフェーダに対するオペレータの操作の方向の変更であるか否かについて判定する。
【０１０８】
ステップＳ２０２において、照明制御装置１００が、操作がフェードイン制御とフェードアウト制御との間の切り替えであると判定する場合（ステップＳ２０２，Ｙｅｓ）には、照明制御装置１００の処理は、ステップＳ２０３へ進む。一方、ステップＳ２０２において、照明制御装置１００が、操作がフェードイン制御とフェードアウト制御との間の切り替えではないと判定する場合（ステップＳ２０２，Ｎｏ）には、照明制御装置１００の処理は、ステップＳ２０６へ進む。
【０１０９】
ステップＳ２０３において、照明制御装置１００は、操作がフェードアウト制御からフェードイン制御への切り替えであるか否かについて判定する。具体的には、照明制御装置１００における制御部１５０は、操作部１４０におけるフェーダに対するオペレータの操作の方向の変更が、照明機器から出力される光の強度の最小値（例えば、「０」）を通じた変更であるか否かについて判定する。
【０１１０】
ステップＳ２０３において、照明制御装置１００が、操作がフェードアウト制御からフェードイン制御への切り替えであると判定する場合（ステップＳ２０３，Ｙｅｓ）には、照明制御装置１００の処理は、ステップＳ２０４へ進む。一方、ステップＳ２０３において、照明制御装置１００が、操作がフェードアウト制御からフェードイン制御への切り替えではないと判定する場合（ステップＳ２０３，Ｎｏ）には、照明制御装置１００の処理は、ステップＳ２０５へ進む。
【０１１１】
ステップＳ２０４において、照明制御装置１００は、フェードイン制御用の光出力特性曲線を取得する。具体的には、照明制御装置１００における制御部１５０は、記憶部１２０に記憶された光出力特性曲線設定テーブル１２３の情報から、操作の対象としての照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対するフェードイン制御用の光出力特性曲線を取得する。
【０１１２】
ステップＳ２０５において、照明制御装置１００は、フェードアウト制御用の光出力特性曲線を取得する。具体的には、照明制御装置１００における制御部１５０は、記憶部１２０に記憶された光出力特性曲線設定テーブル１２３の情報から、操作の対象としての照明機器１０またはハロゲン照明機器２０に対するフェードアウト制御用の光出力特性曲線を取得する。
【０１１３】
ステップＳ２０６において、照明制御装置１００は、光出力特性曲線に基づいて照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光を制御する。具体的には、照明制御装置１００における制御部１５０は、ステップＳ２０４において取得されたフェードイン制御用の光出力特性曲線またはステップＳ２０５において取得されたフェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて、操作の対象としての照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から光出される光の色および強度などを制御する。
【０１１４】
上述した照明制御装置１００の処理においては、ステップＳ２０３において、照明制御装置１００が、操作がフェードアウト制御からフェードイン制御への切り替えであるか否かについて判定するが、照明制御装置１００が、操作がフェードイン制御からフェードアウト制御への切り替えであるか否かについて判定するようにしてもよい。具体的には、照明制御装置１００における制御部１５０は、操作部１４０におけるフェーダに対するオペレータの操作の方向の変更が、照明機器から出力される光の強度の最大値（例えば、「５１２」）を通じた変更であるか否かについて判定する。照明制御装置１００が、操作がフェードイン制御からフェードアウト制御への切り替えであると判定する場合には、照明制御装置１００の処理は、ステップＳ２０５へ進む。一方、照明制御装置１００が、操作がフェードイン制御からフェードアウト制御への切り替えではないと判定する場合には、照明制御装置１００の処理は、ステップＳ２０４へ進む。
【０１１５】
このように、制御部１５０は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光についてのフェードイン制御とフェードアウト制御との間の切り替えに応じてフェードイン制御用の光出力特性曲線とフェードアウト制御用の光出力特性曲線との間の切り替えを行い、フェードイン制御用の光出力特性曲線またはフェードアウト制御用の光出力特性曲線に基づいて照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光を制御する。
【０１１６】
すなわち、制御部１５０は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光の強度の最小値または最大値を通じた変更に応じてフェードイン制御用の光出力特性曲線とフェードアウト制御用の光出力特性曲線との間の切り替えを行う。言い換えれば、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光の強度が変化する場合であっても、制御部１５０は、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光の強度の最小値または最大値を通じた変更無しに、フェードイン制御用の光出力特性曲線とフェードアウト制御用の光出力特性曲線との間の切り替えを行うことはない。
【０１１７】
よって、フェードイン制御用の光出力特性曲線上における照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光の強度の最小値および最大値が、それぞれ、フェードアウト制御用の光出力特性曲線上における照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光の強度の最小値および最大値と完全にまたは実質的に同一である場合には、照明機器１０またはハロゲン照明機器２０から出力される光の強度の不自然な変化を予防する（自然な変化を提供する）ことができる。
【０１１８】
上述した実施形態において、光出力特性曲線１２２、光出力特性曲線設定テーブル１２３、取得部１６０および設定部１７０は、照明制御装置１００に設けられるが、光出力特性曲線１２２、光出力特性曲線設定テーブル１２３、取得部１６０および設定部１７０は、ノード３０または調光器４０に設けられてもよい。
【０１１９】
上述した照明制御装置１００は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）とＲＡＭ（Random  Access  Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically  Erasable  Programmable  Read-Only  Memory）、またはフラッシュメモリなどを含むコンピュータが、所定の記録媒体に登録された制御プログラムを読み取り、読み取った制御プログラムを実行することによって、実現されてもよい。
【０１２０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これらの実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。また、これらの実施形態は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【０１２１】
１  照明システム
１０−１〜１０−ｎ  照明機器
１１  記憶部
１２  制御部
１３  光源部
２０−１〜２０−ｎ  ハロゲン照明機器
３０  ノード
３１  通信部
３２  制御部
３３−１〜３３−ｎ  ポート
４０  調光器
１００  照明制御装置
１１０  通信部
１２０  記憶部
１２１  プリセットデータ
１２２  光出力特性曲線
１２３  光出力特性曲線設定テーブル
１３０  表示部
１４０  操作部
１５０  制御部
１６０  取得部
１７０  設定部
２００  表示画面
２１０  照明機器選択画面
２２０  フェードイン／フェードアウト選択画面
２３０  光出力特性曲線選択画面
２４０  光出力特性表示画面
Ｆ１〜Ｆｎ  プリセットフェーダ
Ｆｃ  クロスフェーダ
Ｂ１〜Ｂｎ  ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図３Ｄ】
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【図３Ｅ】
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【図３Ｆ】
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【図３Ｇ】
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【図３Ｈ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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