(57)【要約】【課題】遊技領域内の配置を良好に行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技球を発射させる発射手段と、発射手段によって遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備えている。遊技領域は、第１役物が設置された第１ルートと、第２役物が設置された第２ルートと、第３役物が設置された第３ルートとを備えている。発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、操作部を特定方向に沿って変位させることで、発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を第１ルートと、第２ルートと、第３ルートとに打ち分け可能に構成されている。【選択図】      図１
2018086470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備え、
前記遊技領域は、
第１役物が設置された第１ルートと、
第２役物が設置された第２ルートと、
第３役物が設置された第３ルートとを備え、
前記第１ルートを移動する遊技球は、前記第２役物、及び、前記第３役物への到達は不可能に構成され、
前記第２ルートを移動する遊技球は、前記第１役物、及び、前記第３役物への到達は不可能に構成され、
前記第３ルートを移動する遊技球は、前記第１役物、及び、前記第２役物への到達は不可能に構成され、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートと、前記第３ルートとに打ち分け可能に構成され、
前記第３ルートには、前記操作部の操作量を最大とすることで遊技球が案内され、
前記発射手段によって打ち出された遊技球が前記第３ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲は、
遊技球が前記第１ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲、及び、遊技球が前記第２ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲よりも小さくなっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入賞装置に入球すると、可変入賞装置が開状態とされる当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年では、始動入賞装置や可変入賞装置が複数設けられるものも存在するが、限られた遊技領域内での配置では、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発される遊技機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまうことが懸念される。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技領域内の配置を良好に行うことのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備え、
前記遊技領域は、
第１役物が設置された第１ルートと、
第２役物が設置された第２ルートと、
第３役物が設置された第３ルートとを備え、
前記第１ルートを移動する遊技球は、前記第２役物、及び、前記第３役物への到達は不可能に構成され、
前記第２ルートを移動する遊技球は、前記第１役物、及び、前記第３役物への到達は不可能に構成され、
前記第３ルートを移動する遊技球は、前記第１役物、及び、前記第２役物への到達は不可能に構成され、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートと、前記第３ルートとに打ち分け可能に構成され、
前記第３ルートには、前記操作部の操作量を最大とすることで遊技球が案内され、
前記発射手段によって打ち出された遊技球が前記第３ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲は、
遊技球が前記第１ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲、及び、遊技球が前記第２ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲よりも小さくなっていることを特徴としている。
【０００７】
尚、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技領域内の配置を良好に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３４】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留処理を示すフローチャートである。
【図３７】当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】打出し位置教示処理を示すフローチャートである。
【図３９】進入検知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１２】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１３】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１４】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１６】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１７】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１８】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００１９】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。本実施形態では、ハンドル１８を含む発射装置６０による遊技球を打ち出す強さを調節可能な機能が発射強さ調節手段を構成し、ハンドル１８が操作部を構成する。
【００２０】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２１】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２２】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２３】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２４】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２５】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２６】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２７】
次に、遊技盤３０（遊技領域）の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ、変動特定ランプ４０等が配設されている。周知の通り、一般入賞口３１、可変入賞装置３２ａ、３２Ｂ、始動入賞装置３３ａ、３３Ｂ等の各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
本実施形態では、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、第１可変入賞装置３２ａへの入球があった場合には１４個、第２可変入賞装置３２ｂへの入球があった場合には１３個、第１始動入賞装置３３ａへの入球があった場合には３個、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合には１個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない（遊技盤３０の裏面側に排出される）スルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。本実施形態では、スルーゲート３４が普通始動装置を構成する。
【００２９】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３０】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５には、後述する装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００３１】
センターフレーム４７の左側部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成されたワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上を転動する等して、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝１５４に落下したりする。
【００３２】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、第１始動入賞装置３３ａが配設されている。第１始動入賞装置３３ａは、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。特に、上記ステージ１５３の導出溝１５４に案内される遊技球は、比較的高い確率で第１始動入賞装置３３ａに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
【００３３】
以下、便宜上、遊技領域のうち、可変表示装置ユニット３５の左側方に位置する領域を「左側方領域」といい、可変表示装置ユニット３５の右側方に位置する領域を「右側方領域」という。また、左側方領域の下流側にあたり、第１始動入賞装置３３ａが配置される遊技盤３０の左右方向略中央部よりも左側に位置する領域を「左下部領域」といい、右側方領域の下流側にあたり、遊技盤３０の左右方向略中央部よりも右側に位置する領域を「右下部領域」という。
【００３４】
左下部領域の下部には、遊技領域の周縁部（内レール構成部５１）に沿って斜めに所定間隔で３つの一般入賞口３１が配設されている。各一般入賞口３１は、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
【００３５】
右側方領域には、スルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合には、詳しくは後述する第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００３６】
また、スルーゲート３４の下流側には、（右側方領域と右下部領域との境界付近において）第１可変入賞装置３２ａが配設されている。第１可変入賞装置３２ａは、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、対応する種別の大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、第１可変入賞装置３２ａは、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第１入賞検知手段としての第１カウントスイッチ２２３ａとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第１可変入賞装置３２ａ（大入賞口）を、遊技球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とに切替えている。
【００３７】
ちなみに、本実施形態の第１可変入賞装置３２ａの大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、第１可変入賞装置３２ａの閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、第１可変入賞装置３２ａの開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び（上面が後方に向けて少し下方傾斜している）、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面（上面）で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
【００３８】
第１可変入賞装置３２ａの下流側には、右下部領域において第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な第２始動入賞装置３３ｂの入賞口（始動入賞口）の左右両側に隣接して、回動変位可能な一対の羽根部材３７を備えており、一般的な電子チューリップと称される形状となっている。特に、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂの始動入賞口の直上方位置に遊技釘が配設されており、羽根部材３７が上下に延びる閉姿勢とされている場合には、前記遊技釘と羽根部材３７との間に遊技球が通過する余地はなく、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が始動入賞口に入球不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材３７が外側に開く開姿勢に変化することで、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が始動入賞口に入球可能な開状態となる。
【００３９】
また、本実施形態では、第１可変入賞装置３２ａの下流側には、第２始動入賞装置３３ｂの右方（第２始動入賞装置３３ｂよりも上流側）おいて、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な高入球時アシスト入賞口としての球維持アシスト入賞口４１１が設けられている。球維持アシスト入賞口４１１に入球した遊技球をカウントする球維持アシスト入賞検知スイッチ４１２によって遊技球が検知されると、上皿１９若しくは下皿１５に遊技球が３個払い出されるようになっている。
【００４０】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第１始動検知手段、第２始動検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、後述する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、第１可変入賞装置３２ａ、又は、第２可変入賞装置３２ｂが開放される大当たり状態等が付与される。尚、第２可変入賞装置３２ｂの詳細については後述する。
【００４１】
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへ入球させ易くなる「高入球状態」と、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）がほとんど開状態とされず、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称する。
【００４２】
さらに、本実施形態では、通常モード、確変モード、及び、潜確モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００４３】
尚、確変モードや時間短縮モードにおいては、第２始動入賞装置３３ｂが比較的頻繁に開放されて入球し易くなっている一方で、第１始動入賞装置３３ａについては入球し易くなるわけではないことから、遊技者は、確変モードや時間短縮モードになると、右側方領域に向けて遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」をする）こととなる。かかる右打ちのタイミングに際しては、装飾図柄表示装置４２等において、右打ちを促すアナウンスが行われるようになっている。
【００４４】
また、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ（所謂、「へそ」）に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂ（所謂、「電子チューリップ、電チュー」）に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化する（当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが異なる）ように構成されている。
【００４５】
より具体的には、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、１６ラウンド確変大当たり（以下「１６ＲＳ」と言う）と、８ラウンド確変大当たり（以下「８ＲＳ」と言う）と、８ラウンド通常大当たり（以下「８ＲＮ」）と、２ラウンド確変大当たり（以下「２ＲＳ」と言う）とがある。「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」に関しては、第１可変入賞装置３２ａが３０秒間開放されること、又は、第１可変入賞装置３２ａが開放されてから第１可変入賞装置３２ａに８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、「１６ＲＳ」に関しては、それが１６回繰り返され、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」に関しては、それが８回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「２ＲＳ」に関しては、第１可変入賞装置３２ａが０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり（所謂、「出玉有り大当たり」）であるものの、「２ＲＳ」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり（所謂、「出玉無し大当たり」）となっている。
【００４６】
また、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「８ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」（本例では、変動表示９０回分）が付与される。つまり、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」の大当たり状態終了後は、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされ易い高入球状態となるため、遊技者は右側方領域に向けて遊技球を発射させることとなる。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、５％の割合で「１６ＲＳ」となり、５５％の割合で「８ＲＳ」となり、３０％の割合で「８ＲＮ」となり、１０％の割合で「２ＲＳ」となる。
【００４７】
さらに、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第１可変入賞装置３２ａが０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第１可変入賞装置３２ａに関し、外見上は、「２ＲＳ」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、通常モードにおいて「２ＲＳ」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない２ラウンド大当たり（２ラウンド通常大当たり）に当選するような振分けを行わなくても、第１可変入賞装置３２ａが短く２回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
【００４８】
その一方で、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、１６ラウンド確変大当たりと、８ラウンド確変大当たりと、２ラウンド通常大当たり（以下「２ＲＮ」と言う）とがある。尚、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、第１可変入賞装置３２ａではなく、第２可変入賞装置３２ｂが開放される（本例では、ラウンド終了条件は同じであるが、可変入賞装置３２ａ、３２ｂにそれぞれ遊技球が入球した場合の払出個数（１４個と１３個）が異なる）こととなるものの、説明の便宜上、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合の大当たりの種別についても、便宜上、同じ名称（「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」）を使用することとする。加えて、本実施形態では、第１可変入賞装置３２ａが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件と、第２可変入賞装置３２ｂが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件とが同じである（８個の入賞、或いは、３０秒の経過で１ラウンドとなる）が、異ならせること（例えば、ラウンド中の遊技球の入賞上限が８個と９個）としてもよい。
【００４９】
また、「２ＲＳ」に関しては、第２可変入賞装置３２ｂが０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込めるものの、「２ＲＮ」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たりとなっている。
【００５０】
また、「２ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。本例では、「２ＲＮ」でも３つに分かれており、変動表示３０回分の時間短縮モードが付与される「２ＲＮ３０」と、変動表示６０回分の時間短縮モードが付与される「２ＲＮ６０」と、変動表示９０回分の時間短縮モードが付与される「２ＲＮ９０」とがある。本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、３５％の割合で「１６ＲＳ」となり、３５％の割合で「８ＲＳ」となり、２０％の割合で「２ＲＮ３０」となり、５％の割合で「２ＲＮ６０」となり、５％の割合で「２ＲＮ９０」となる。
【００５１】
さらに、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第２可変入賞装置３２ｂが０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第２可変入賞装置３２ｂに関し、外見上は、「２ＲＮ」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、確変モード等の高確率状態は、基本的に「２ＲＮ」に当選することで低確率状態（時間短縮モード等）に移行するのであるが、確変モードで小当たりに当選しても、確変モードが継続される。これにより、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において２ラウンド確変大当たり「２ＲＳ」に当選するような振分けを行わなくても、第２可変入賞装置３２ｂが短く２回開放されることで必ず低確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
【００５２】
また、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第１特別表示装置４３Ｌ、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第２特別表示装置４３Ｒは、それぞれ２つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、遊技者から視認可能な位置（本例では第１始動入賞装置３３ａの下方、遊技球は通過不能な位置）に設置されている。
【００５３】
そして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて特別図柄の切替表示（変動表示）が行われ、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて特別図柄の切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００５４】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて特別図柄（点灯するセグメントの組合わせ）が高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００５５】
さらに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」、「２ＲＳ」、「２ＲＮ」のいずれであるかについても教示される。また、１つの大当たり種別を教示する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００５６】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が第１又は第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａに入賞した遊技球、及び第２始動入賞装置３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。
【００５７】
さらに、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と言う）の保留数は、第１特別表示装置４３Ｌの上方に配設され、青色に発光可能な第１保留ランプ４６ａにて点灯表示され、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と言う）の保留数は、第２特別表示装置４３Ｒの上方に配設され、赤色に発光可能な第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ４６ａ、４６ｂは、第１変動表示及び第２変動表示の各最大保留数と同じく４個ずつ設けられており、保留されている第１変動表示又は第２変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ４６ａ、４６ｂは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置２６２によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示の保留数が、装飾図柄表示装置４２においても表示される（変動表示が行われている際に画面下部に表示される）ようになっている。
【００５８】
尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第１変動表示及び第２変動表示の両方が保留されている場合（保留ランプ４６ａ、４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、第２変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示が全て消化された状態でなければ、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、第１変動表示が後回しにされ、先に第２変動表示が行われることとなる。
【００５９】
変動特定ランプ４０は、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂのうちどちらの入球に対応するものであるか（第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるか）を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置（本例ではセンターフレーム４７のステージ１５３上方位置）に配置されている。変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において第１変動表示が行われている場合には青色に発光し、第２変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００６０】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１（センターフレーム４７のステージ１５３上方位置）と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００６１】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００６２】
また、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット３５に配設され、白色に発光可能な保留ランプ４４によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ４４は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく４個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。
【００６３】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間（規定時間）が低入球状態時に比べて長い状態、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選一回当たりの第２始動入賞装置３３ｂの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、（５）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（１）、（２）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００６４】
本実施形態では、確変モード及び時間短縮モードの高入球状態においては、第２始動入賞装置３３ｂがほぼ開状態とされている。例えば、高入球状態では、入球サポート抽選の当選確率は９９／１００で、入球サポート抽選の結果を表示する普通図柄の変動表示時間は０．４秒で、入球サポート抽選の当選時には、４秒間の開放が０．４秒の閉鎖期間を挟みつつ３回繰り返される。その一方で、低入球状態では、入球サポート抽選の当選確率は１／１００で、普通図柄の変動表示時間は８秒で、入球サポート抽選の当選時には、０．４秒間の開放が１回だけ行われる。
【００６５】
装飾図柄表示装置４２は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００６６】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中、下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において変動表示されている装飾図柄が、所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され）、大当たり状態が開始される。
【００６７】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００６８】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「１６ＲＳ」又は「８ＲＳ」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、又は「８ＲＮ」のいずれかが発生する。
【００６９】
ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、本実施形態では、大当たりであっても「２ＲＳ」、「２ＲＮ」については、装飾図柄がゾロ目の組合わせで停止表示されるのではなく、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。加えて、「小当たり」についても、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。
【００７０】
例えば、確変モードにおいては、遊技モードに対応する（滞在している遊技モードを示唆する）演出として、装飾図柄表示装置４２において専用の確変ステージが表示されるが、「２ＲＮ」に当選して確変モードが終了した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる確変ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない引き戻しステージが表示される。そして、「２ＲＮ」に当選していて、付与された時間短縮モードの期間も終了した場合には、かかる引き戻しステージを終了して、通常モードである（可能性が非常に高い）ことを示す通常ステージの表示を開始する。また、「小当たり」に当選していた場合には、「小当たり」の前後で遊技モードの変化がないことから、確変モードのままである。従って、引き戻しステージに移行するものの、大当たりし易く、さらには、時間短縮モードの最大限に相当する期間（特別図柄の変動表示９０回分）を超えた場合には、確変モードであることを把握することができる。
【００７１】
尚、上記のように、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける特別図柄の停止態様と大当たり種別との対応関係を把握しており、大当たり又は小当たりの発生を教示した特別図柄変動表示の停止態様を確認いていれば、どの種別の大当たりに当選したのかを判別することが可能である。加えて、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われる当否抽選で大当たりに当選した場合で、装飾図柄表示装置４２においてゾロ目を表示する大当たり種別としては「１６ＲＳ」と「８ＲＳ」しかない。このため、基本的に（保留されていた第１始動入賞装置３３ａへの入球に対応する変動表示が消化される場合を除く）確変モードや時間短縮モードにおいて装飾図柄表示装置４２においてゾロ目で大当たりの教示が行われた場合には、確変モードの付与が確定する。
【００７２】
また、例えば、通常モードにおいては、遊技モードに対応する演出として、装飾図柄表示装置４２において通常ステージが表示されるが、「２ＲＳ」に当選して確変モードに移行した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる通常ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない前兆ステージが表示される。本実施形態では、この前兆ステージは、「小当たり」が移行契機であった場合、すなわち、通常モードに滞在している場合には、特別図柄の変動表示で、１０回〜５０回程度の期間で導出された後、通常ステージに戻るようになっている。その一方で、「２ＲＳ」が移行契機であった場合、すなわち、潜確モードに滞在している場合には、基本的に大当たりするまで前兆ステージとなっている。尚、前兆ステージから通常ステージに戻るか否かの抽選を行うこととしてもよいし、前兆ステージから通常ステージに戻った後、再び前兆ステージに移行するか否かの抽選（潜確モードであれば、前兆ステージに戻る確率を高くすることが望ましい）を行うこととしてもよい。加えて、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において「８ＲＮ」に当選した場合、及び、「８ＲＳ」に当選したものの、その大当たり状態の終了までの間に確変モードが付与されることが教示されなかった場合には、大当たり状態終了後、引き戻しステージに移行する。
【００７３】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内されることとなる。
【００７４】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００７５】
さて、一般的な遊技領域は、正面視した場合の外周縁が楕円形に画定されているのであるが、本実施形態の遊技領域は、かかる楕円形が右下方に拡張されたような外周形状、換言すれば、上下が長手方向となる矩形の右上・左上・左下の角部を面取り（Ｒ加工）したような形状をなしている。つまり、略矩形状の遊技盤３０の右下角部付近にも遊技球が接触し得るような遊技部材が設けられるとともに、この領域を前方から視認可能とするべく、内枠１２の樹脂ベース３８に形成された窓孔３９や、前面枠セット１４の窓部１０１についても、楕円形が右下方に拡張されたような形状をなしている。以下、遊技領域の外周縁を区画する構成等を中心に説明する。
【００７６】
内枠１２には、窓孔３９に沿って樹脂ベース３８から前方に突出し、遊技領域の外周縁を区画する枠壁部４０２が設けられている。枠壁部４０２の前後の幅は遊技球の直径（約１１ｍｍ）の２倍の長さよりも若干短く（約１８ｍｍ）となっている。また、枠壁部４０２の後縁部は遊技盤３０の前面と当接しており、枠壁部４０２の前後の幅がほぼ遊技領域の前後の幅となっている。尚、枠壁部４０２は、発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間に形成されたレール５０を逆戻りするファール球を排出するための隙間に対応する部位には形成されていない。
【００７７】
外レール構成部５２は、枠壁部４０２に沿って、遊技盤３０の下部略中央から正面視左側の部位を経由して正面視右上部にまで略円弧状に延設されている。また、外レール構成部５２の窓孔３９の外周側の面（外周面）は、枠壁部４０２の内周面と当接（略当接）状態となっている。
【００７８】
さて、本実施形態の内レール構成部５１は、外レール構成部５２と並んで延びるレール５０を構成する部位でもあり、遊技領域の入口となる戻り球防止部材５３が取着された先端部（遊技盤３０の正面視左上部）から、正面視左側の部位を経由して、遊技盤３０の中央下部、すなわち、アウト口３６に至るまでの区間については、略円弧状に湾曲して延びているのに対し、アウト口３６から右方へは、若干上方傾斜しながら、略直線状に延びている。
【００７９】
外レール構成部５２の右上の端末部と、内レール構成部５１の右下の端末部とは上下に離間しており、その間においては、枠壁部４０２が遊技領域に露出した状態となっている。以下、枠壁部４０２のうち、外レール構成部５２又は内レール構成部５１で覆われた部位を被覆部４０２ａと称し、覆われていない部位を露出部４０２ｂと称する。
【００８０】
また、遊技盤３０の前面と、ガラスユニット１３７の後面とによって前後が画定される遊技領域の外周縁は、内レール構成部５１が延在する部位においては内レール構成部５１によって画定され、内レール構成部５１が存在していない一方で外レール構成部５２が延在している部位においては外レール構成部５２によって画定され、内レール構成部５１及び外レール構成部５２が両方ともない部位においては枠壁部４０２（露出部４０２ｂ）によって画定されている。尚、樹脂製の枠壁部４０２の内周側に金属製の各レール構成部５１、５２が設けられることにより、枠壁部４０２の保護、意匠性、摺動性の向上等が図られるようになっている。また、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１、５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００８１】
さらに、枠壁部４０２のうち露出部４０２ｂの上端部は、外レール構成部５２が配設される被覆部４０２ａよりも窓孔３９の内周側に突出しており、その上面側には、返しゴム５４が設けられている。これにより、所定以上の勢いで発射され、外レール構成部５２に沿って、外レール構成部５２の先端部にまで案内された遊技球が、返しゴム５４に当接するようになっている。
【００８２】
尚、被覆部４０２ａは基本的に略円弧状に形成されているが、内レール構成部５１が略直線状に延びる右下の部位を支持する部位に関しては、略直線状に形成されている。また、露出部４０２ｂについては、返しゴム５４が設けられた上端部から遊技領域の上下方向中央部よりも若干下方位置までは湾曲しているが、それよりも下方部位については下方に向けて略直線状に延びている。
【００８３】
また、本実施形態では、遊技領域（右下部領域）が右下に拡張されているが、当該拡張された領域には、第２可変入賞装置３２ｂが配置されている。さらに、遊技盤３０には、第２可変入賞装置３２ｂが設置された領域（以下「超大当たり領域４２１」とも称する）と、スルーゲート３４、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、球維持アシスト入賞口４１１が設置された領域（以下「高モード領域４２２」とも称する）とを分離する隔壁４２３が設けられている。
【００８４】
当該隔壁４２３の存在によって、高モード領域４２２に進入した遊技球が、超大当たり領域４２１に設置された第２可変入賞装置３２ｂに入球することは不可能に構成されるとともに、超大当たり領域４２１に進入した遊技球が、高モード領域４２２に設置されたスルーゲート３４、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、球維持アシスト入賞口４１１に入球・通過することは不可能に構成されている。但し、遊技領域に打ち出されたものの、いずれの入賞口（遊技球の入球に基づいて賞球があるもの）にも入球しなかった遊技球は、途中の経路（後述する左ルート、右ルート、及び、大外ルート）に関係なく、共通の排出口としてのアウト口３６から、遊技領域の外部に排出されることとなる。
【００８５】
また、遊技領域の右上部を移動する遊技球を超大当たり領域４２１へ案内するスペシャルルート４２４が設けられている。スペシャルルート４２４は、返しゴム５４の近傍部位に設置される入口部４２５と、超大当たり領域４２１に設置される出口部４２６と、入口部４２５と出口部４２６とを連通させる通路部４２７（図４の破線参照）とを備えている。入口部４２５は、遊技盤３０に形成された進入孔と、当該進入孔に被せるようにして設けられ、上方に開口して進入した遊技球を進入孔に案内する略ポケット状の上受部４２８とを備えている。出口部４２６は、遊技盤３０に形成された退出孔と、当該退出孔に被せるようにして設けられ、下方に開口して通路部４２７を経由して退出孔から排出された遊技球を下方に案内する略ポケット状の下受部４２９とを備えている。
【００８６】
通路部４２７は、遊技盤３０の背面側に設けられ、進入孔から遊技盤３０の背面側に排出された遊技球を、退出孔から遊技盤３０の前面側に戻すようになっている。上記のように、遊技盤３０は、基本的に透明な樹脂板によって構成されているため、通路部４２７を移動する遊技球を前方から視認可能となっている。加えて、上記上受部４２８及び下受部４２９についても透明樹脂で構成されている。また、スペシャルルート４２４の内径は、遊技球が１球ずつ通過可能な大きさとなっている。
【００８７】
さらに、本実施形態の通路部４２７は、高モード領域４２２に設置されたスルーゲート３４、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、球維持アシスト入賞口４１１と前後に重ならないように延在している。これにより、スルーゲート３４、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、球維持アシスト入賞口４１１の設置が妨げられること等を回避することができる。加えて、通路部４２７は一直線に延びているのではなく、部分的に蛇行して延びている。これにより、通路部４２７における球速が上がり過ぎてしまうことを抑制している。
【００８８】
また、本実施形態では、複数の遊技釘によって構成され、少なくとも当該返しゴム５４に当たって跳ね返された遊技球を受け入れるとともに、当該遊技球を入口部４２５に案内する導入部４３１が設けられている。これにより、少なくとも返しゴム５４に当たった遊技球については、スペシャルルート４２４に進入することとなる。
【００８９】
一方、可変表示装置ユニット３５の右方（右側方領域）に向けて遊技球を打ち出すが、返しゴム５４や導入部４３１にまでは至らないように比較的弱めに遊技球を打ち出すことで、遊技球は、遊技盤３０前面側の遊技領域を経由して、スルーゲート３４、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、球維持アシスト入賞口４１１等に至るようになっている。ちなみに、発射された遊技球は、それ程の勢いがなくても遊技領域の上部中央を右に越えさえすれば、高モード領域４２２に案内されるようになっている。
【００９０】
尚、本実施形態では、可変表示装置ユニット３５の左方を通る左ルートが第１ルートを構成する。また、遊技盤３０の前面側（スペシャルルート４２４に進入しない）であって、可変表示装置ユニット３５の右方を通る右ルートが第２ルートを構成する。さらに、少なくとも遊技球の打出し強さを最大とした場合に進入させることができ、返しゴム５４、導入部４３１、スペシャルルート４２４、及び、超大当たり領域４２１によって構成される大外ルートが第３ルートを構成する。
【００９１】
本実施形態では、ハンドル１８の回動範囲を「０〜１００」とすると、「０、１」では発射が行われず、「２〜６」の範囲で概ね発射ミス（遊技球が遊技領域まで至らない）となり、「７〜５０」の範囲で遊技球が概ね左ルート（左側方領域）に打ち出され、「５１〜９０」の範囲で遊技球が概ね右ルート（高モード領域４２２に至る）に打ち出され、「９１〜１００」の範囲で遊技球が概ね大外ルートに打ち出されるようになっている。
【００９２】
また、第２可変入賞装置３２ｂは、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口の下縁部に対し回動可能に設けられ、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第２入賞検知手段としての第２カウントスイッチ２２３ｂとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第２可変入賞装置３２ｂ（大入賞口）を、遊技球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とに切替えている。
【００９３】
さらに、本実施形態の第２可変入賞装置３２ｂは、大入賞口の上方位置において、遊技領域（超大当たり領域４２１）を移動する遊技球が入球可能な超特別遊技状態時アシスト入賞口としての増球アシスト入賞口４３３と、増球アシスト入賞口４３３に入球した遊技球を検知する増球アシスト入賞検知スイッチ４３４とを備えている。増球アシスト入賞検知スイッチ４３４によって遊技球が検知されると、上皿１９若しくは下皿１５に遊技球が３個払い出されるようになっている。
【００９４】
本実施形態では、スペシャルルート４２４に進入した遊技球のうち、４球〜７球に１球程度が増球アシスト入賞口４３３に入球するような配置構成となっている。つまり、第２可変入賞装置３２ｂが開状態とされていないのにもかかわらず、スペシャルルート４２４に遊技球を打ち出したとしても、遊技者の手持ちの遊技球が増えることなく、確実に減るように構成されている。これにより、第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに遊技球を入球させて当否抽選を受け、大当たり状態を発生させて、持ち球を増やしていくといった遊技性を確保（厳守）することができる。
【００９５】
さらに、本実施形態では、大外ルートに進入した遊技球を、当該遊技球が第２可変入賞装置３２ｂに到達するよりも前の段階で必ず検知する第３ルート進入検知手段としての進入検知スイッチ４３６が設けられている。第２可変入賞装置３２ｂが開状態とされる大当たり状態（第２特別遊技状態）以外の状態で、進入検知スイッチ４３６への検知が確認された場合、装飾図柄表示装置４２及びスピーカＳＰ等から遊技球の打出し位置を変更してください（通常モード及び潜確モードでは左ルート、確変モード及び時間短縮モードでは右ルート）との教示が行われるように構成されている。
【００９６】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００９７】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００９８】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００９９】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１００】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１０１】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【０１０２】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１０３】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１０４】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１０５】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂには、第１カウントスイッチ２２３ａ、第２カウントスイッチ２２３ｂが設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置には普通始動検知手段としてのスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。加えて、球維持アシスト入賞口４１１に対応して球維持アシスト入賞検知スイッチ４１２が設けられ、増球アシスト入賞口４３３に対応して増球アシスト入賞検知スイッチ４３４が設けられ、大外ルート（スペシャルルート４２４）の通路部４２７のうち入口部４２５近傍部位において進入検知スイッチ４３６が設けられている。
【０１０６】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、第１カウントスイッチ２２３ａ、第２カウントスイッチ２２３ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、球維持アシスト入賞検知スイッチ４１２、及び、増球アシスト入賞検知スイッチ４３４とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１０７】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く）。
【０１０８】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、第１可変入賞装置３２ａや、第２可変入賞装置３２ｂにて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第２始動入賞装置３３ｂにて羽根部材３７を開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【０１０９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【０１１０】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１１１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１１２】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１１３】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１１４】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１１５】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３、及び、カードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１１６】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【０１１７】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１１８】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１１９】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１２０】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１２１】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１２２】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１２３】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１２４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１２５】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１２６】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２８】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１２９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１３０】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３ａ，２２３ｂ、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、球維持アシスト入賞検知スイッチ４１２、増球アシスト入賞検知スイッチ４３４、ハンドル１８の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１３１】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１３２】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、保留ランプ４６ａ、４６ｂ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４、及び、進入検知スイッチ４３６が接続されている。
【０１３３】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
【０１３４】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１３６】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１３８】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１３９】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１４０】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１４１】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１４２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１４３】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４４】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１４５】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１４７】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４８】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１４９】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１５０】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１５１】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１５２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１５３】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（入球サポート抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０１５６】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１５７】
ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１５８】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１５９】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１６０】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード、潜確モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが２つ設けられており、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１６１】
さらに、本実施形態では、当否乱数カウンタＣ１を利用して、大当たりに当選しなかった場合に、小当たりに当選したか否かの抽選が行われるようになっている。低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば小当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は１つで、その値は「４０４」であり、高確率状態（確変モード、潜確モード）であれば小当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は１０で、その値は「４０４〜４１３」である。尚、小当たりの当否判別には、「４０４」を当選値として記憶する第１小当たり判定テーブルと、「４０５〜４１３」を当選値として記憶する第２小当たり判定テーブルとが参照される。
【０１６２】
尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率（大当たり確率）が１／３００であり、小当たりに当選する確率（小当たり確率）が１／６００であり、入球サポート抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置４１における変動時間が８秒であり、また、入球サポート抽選にて当選した場合に、第２始動入賞装置３３ｂが０．４秒間開放される。
【０１６３】
確変モードにおいては、大当たり確率が１／３０であり、小当たり確率が１／６０であり、通常モードに比べて大当たりや小当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置４１の変動時間が０．４秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球サポート抽選にて当選した場合、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が４秒間となる（４秒間の開放が０．４秒の閉鎖期間を挟みつつ３回繰り返される）。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置４１における変動時間が短くなる上、入球サポート抽選の当選１回あたりの第２始動入賞装置３３ｂの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、第２始動入賞装置３３ｂが開状態となっている時間帯が長くなるため、第２始動入賞装置３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり（高入球状態となり）、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（入球サポート抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。
【０１６４】
時間短縮モードにおいては、大当たり確率が１／３００であり、小当たり確率が１／６００である。また、時間短縮モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置４１の変動時間が０．４秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が４秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、第２始動入賞装置３３ｂの動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「８ＲＮ」、又は、「２ＲＮ」の大当たり状態終了後に、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計で規定回数の変動表示（「８ＲＮ」の後は一律９０回となり、「２ＲＮ」は３０回の場合（「２ＲＮ３０」）と、６０回の場合（「２ＲＮ６０」）と、９０回の場合（「２ＲＮ９０」）とがある）にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて規定回数の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１６５】
潜確モードにおいては、大当たり確率が１／３０であり、小当たり確率が１／６０である。また、潜確モードにおいては、普通図柄表示装置４１の変動時間が８秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第２始動入賞装置３３ｂが０．４秒間１回だけ開放される。すなわち、潜確モードは、大当たり確率が確変モード時と同じ高確率ではあるが、第２始動入賞装置３３ｂの動作だけを見ると、通常モードと同じである。本実施形態では、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後に潜確モードとなり、少なくとも大当たり状態が発生するまで継続する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、「２ＲＮ」に当選するという割り振りがないため、潜確モードがひっそりと終ってしまうといった事態が回避される（出玉有りの大当たりに当選するまで継続される）。
【０１６６】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第１種別判定テーブル（第１始動入賞装置３３ａに対応）、第２種別判定テーブル（第２始動入賞装置３３ｂに対応）が設けられている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１６７】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１６８】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに対応し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに対応し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに対応する構成となっている。
【０１６９】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１７０】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり５９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３７の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３７）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本例では中図柄）が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１７１】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１７２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１７３】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は１つであり、その範囲は「１」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は９９であり、その範囲は「１〜９９」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第２始動入賞口４７３がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１７４】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１７５】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
【０１７６】
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１７７】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０１７８】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９、１９、２３８、９９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７９】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１８０】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、ＲＡＭ５０３には、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａ、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂが設けられている。
【０１８１】
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、２バイトを使用して当否乱数カウンタＣ１の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ１バイトを使用して、種別決定カウンタＣ２の値、変動選択カウンタＣ３の値を記憶している。
【０１８２】
さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく変動表示（第１変動表示）であるのか、或いは、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく変動表示（第２変動表示）であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第１変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第１変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第２変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第２変動フラグがオン設定される」とも称する。
【０１８３】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、第２保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、第２保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０１８４】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０１８５】
ステップＳ５０５では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０１８６】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。
【０１８７】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１８８】
ここで、ステップＳ５０５の当否判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０１８９】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０１９０】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０１９１】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは２バイトを使用しており、当該ステップＳ５１０２では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第１当否フラグをオンにすると称して説明する。
【０１９２】
ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１９３】
当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第２当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００１１００１１００」が設定されることを意味する。
【０１９４】
一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップＳ５１０５において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、第１小当たり判定テーブルに記憶された値である「４０４」と一致するか否かを判別する。ちなみに、「４０４」は、低確率状態でも、高確率状態でも小当たりとなる値である。
【０１９５】
ステップＳ５１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０６において第１小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、小当たり状態が発生するか否かの情報についても当否乱数記憶エリアに記憶する（上書きする）構成となっている。
【０１９６】
ステップＳ５１０５で否定判別された場合には、ステップＳ５１０７において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が第２小当たり判定テーブルに記憶された値である「４０５〜４１３」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「４０５〜４１３」は、高確率状態でのみ大当たりとなる値である。ステップＳ５１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０８において第２小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０７で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１９７】
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が２バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ（当否乱数記憶エリアの記憶内容）が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、当否判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、当否乱数カウンタＣ１の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１９８】
尚、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタＣ１の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタＣ１の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。また、大当たり判定に使用される当否乱数カウンタＣ１とは別に、小当たり用の乱数カウンタを設けることとしてもよい。
【０１９９】
次に、ステップＳ５０６の第２種別判定処理について、図１６を参照して説明する。先ず、ステップＳ５４０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５４０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２００】
一方、ステップＳ５４０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５４０２において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１６ＲＳ」に対応する値「０」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０３において１６ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２０１】
尚、本実施形態では、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途１６ＲＳフラグ等を設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「１６ＲＳ」等である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５４０３では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「１６ＲＳ」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ（１６ＲＳフラグ等）をオンにすることと称して説明する。尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、種別決定カウンタＣ２の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０２０２】
一方、ステップＳ５４０２で否定判別された場合には、ステップＳ５４０４において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「８ＲＳ」に対応する値「７〜１３」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０５において、８ＲＳフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１１１１１」を設定）にしてから、本処理を終了する。
【０２０３】
また、ステップＳ５４０４で否定判別された場合には、ステップＳ５４０６において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＮ３０」に対応する値「１４〜１７」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０７において、２ＲＮ３０フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２０４】
また、ステップＳ５４０６で否定判別された場合には、ステップＳ５４０８において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＮ６０」に対応する値「１８」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０８で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０９において、２ＲＮ６０フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２０５】
一方、ステップＳ５４０８で否定判別された場合には、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＮ９０」に対応する値「１９」であることから、ステップＳ５４１０において、２ＲＮ９０フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、種別判別処理では、大当たり種別を判別できればよく、例えば、当選に対応する乱数値の個数が多い「１６ＲＳ」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別に代えて、「２ＲＮ９０」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別を行うように構成してもよい。
【０２０６】
次に、ステップＳ５０７のリーチ判定処理について、図１７を参照して説明する。
【０２０７】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２０８】
一方、ステップＳ５３０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２０９】
尚、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５３０３では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。
【０２１０】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００」が設定されることを意味する。
【０２１１】
また、ステップＳ５３０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、変動選択カウンタＣ３の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０２１２】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０７に続くステップＳ５０８では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０２１３】
ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いはステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が第１始動入賞装置３３に入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５１１に進み、第１保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０２１４】
続くステップＳ５１２では、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０２１５】
ステップＳ５１３では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。
【０２１６】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する第１種別判定処理を行う。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の振分けが異なっている。
【０２１７】
ここで、ステップＳ５１４の第１種別判定処理について、図１５を参照して説明する。先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１８】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１６ＲＳ」に対応する値「０」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１６ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２１９】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「８ＲＮ」に対応する値「１２〜１７」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、８ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２２０】
また、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＳ」に対応する値「１８、１９」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０７において、２ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０６で否定判別された場合には、ステップＳ５２０８において８ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２２１】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１４に続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。
【０２２２】
ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３２ａ又は第２始動入賞装置３２ｂに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタＣ１の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア（作業エリア）を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０２２３】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２２４】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２２５】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２２６】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２２７】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２２８】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２２９】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２３０】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２３１】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ１１２の処理では、サブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２３３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２３５】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３６】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１１の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１２，ステップＳ２１３のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３７】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや始動入賞ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２３８】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２３９】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来２バイトの２進数（保留情報コマンドと同様の出力方法）であるが、便宜上４ビット毎の１６進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード及び潜確モード時には「ＦＦ１０」、「ＦＦ１１」、「ＦＦ１２」、「ＦＦ１３」、「ＦＦ１４」、「ＦＦ１５」、「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「ＦＤ１０」、「ＦＤ１１」、「ＦＤ１２」、「ＦＤ１３」、「ＦＤ１４」、「ＦＤ１５」、「ＦＤ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０２４０】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２４１】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１１」又は「ＦＤ１１」が設定される。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード及び潜確モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード及び潜確モード時には「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「１０秒」となっている。
【０２４２】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチＳＲ１、ＳＲ２、ＳＲ３の３種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、スーパーリーチＳＲ１ならば「ＦＦ１２」又は「ＦＤ１２」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチＳＲ２ならば「ＦＦ１３」又は「ＦＤ１３」が設定され、スーパーリーチＳＲ３ならば「ＦＦ１４」又は「ＦＤ１４」が設定される。
【０２４３】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチＰＲ１、ＰＲ２の２種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、プレミアムリーチＰＲ１ならば「ＦＦ１５」又は「ＦＤ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば「ＦＦ１６」又は「ＦＤ１６」が設定される。
【０２４４】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１０」又は「ＦＤ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード及び潜確モード時「１０秒」、確変モード及び時間短縮モード時「６秒」に設定されている。
【０２４５】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「ＡＡ１１」、「ＡＡ１２」、「ＡＡ１３」、「ＡＡ１４」、「ＡＡ１５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２４６】
以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。遊技球の増加が望める確変大当たり（「１６ＲＳ」及び「８ＲＳ」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する）に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり（「８ＲＮ」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する）に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、１，３，５，７，９のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、２，４，６，８のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
【０２４７】
そして、出玉有り確変大当たりの場合には図柄コマンドに「ＡＡ１１」が設定され、出玉有り通常大当たりの場合には図柄コマンドに「ＡＡ１２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに「ＡＡ１１」が設定されている場合、１〜９のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「ＡＡ１２」が設定されている場合、２，４，６，８のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２４８】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１３」が設定される。本実施形態では、「２ＲＳ」、「２ＲＮ」、及び、「小当たり」に対応する停止態様についても、前後外れ図柄の組合わせとなる。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１５」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２４９】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「ＡＡ１３」〜「ＡＡ１５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「ＡＡ１３」〜「ＡＡ１５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０２５０】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では５９、３７）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５１】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２５２】
その後、ステップＳ２０５では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
【０２５３】
ステップＳ２０６では、第１可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第１可変入賞装置３２ａに関する制御が行われる。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第１可変入賞装置３２ａが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第１可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。尚、本実施形態では、第１可変入賞装置３２ａが開状態とされる大当たり状態のことを第１特別遊技状態とも称する。
【０２５４】
ステップＳ２０７では、第２可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第２可変入賞装置３２ｂに関する制御が行われる。本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第２可変入賞装置３２ｂが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第２可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。尚、本実施形態では、第２可変入賞装置３２ｂが開状態とされる大当たり状態のことを第２特別遊技状態とも称する。
【０２５５】
ステップＳ２０８では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
【０２５６】
ステップＳ２０９では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２５７】
その後は、ステップＳ２１０において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１１で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２５８】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１２、ステップＳ２１３）。
【０２５９】
つまり、ステップＳ２１２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２６０】
また、ステップＳ２１３では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では５９、３７）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当否乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２６２】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１４以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１４において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１５において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１６において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。
【０２６３】
その後、ステップＳ２１７において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１８でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１９でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２６４】
なお、ステップＳ２１０の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１２、Ｓ２１３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１４）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２６５】
次に、前記ステップＳ２０５の特別表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開放されるまでの間のオープニング期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開状態とされるラウンド期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。小当たり状態中には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開放されるまでの間のオープニング期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開状態とされるラウンド期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
【０２６６】
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「１」、ラウンド期間のときに「２」、エンディング期間のときに「３」が記憶されている。すなわち、当該ステップＳ８０１では、当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。尚、当たり状況記憶エリアに「０」〜「３」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には当たり状況記憶エリアは２バイトを使用している。
【０２６７】
ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０２６８】
そして、ステップＳ８０２で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判別する。
【０２６９】
ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、第２保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０３の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２７０】
続くステップＳ８０５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップＳ８０７において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２７１】
また、ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８０８において、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ８０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７２】
一方、ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において、第１保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップＳ８０７において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０２７３】
ここで、ステップＳ８０７の変動表示設定処理の詳細について、図２０を参照して説明する。
【０２７４】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード又は潜確モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「１１」、「１２」、「２１」、「２２」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は確変モードに対応し、「２２」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」又は「２２」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０２７５】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態（確変モード、潜確モード）である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の当否判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２７６】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２７７】
ステップＳ９０４では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。
【０２７８】
続くステップＳ９０５では、特別変動保留エリアの実行エリアの変動記憶エリアを参酌して、第２変動フラグがオン設定されているか否か、すなわち、この度行われる変動表示が、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第２変動表示であるか否かを判別する。ステップＳ９０５で肯定判別された場合には、ステップＳ９０６において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、１６ＲＳフラグ（図１５、図１６の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。
【０２７９】
ステップＳ９０６で肯定判別された場合、すなわち「１６ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０７にて１６ＲＳパターン設定処理（変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理）を行う。１６ＲＳパターン設定処理は、「１６ＲＳ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、演出パターン等）を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップＳ９０７の後、後述するステップＳ９３１に移行する。
【０２８０】
また、ステップＳ９０６で否定判別された場合には、ステップＳ９０８において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、８ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０８で肯定判別された場合、すなわち「８ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０９にて８ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９０９の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０２８１】
一方、ステップＳ９０８で否定判別された場合には、ステップＳ９１０において、２ＲＮ３０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１０で肯定判別された場合には、ステップＳ９１１において２ＲＮ３０パターン設定処理を行う。ステップＳ９１１の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０２８２】
さらに、ステップＳ９１０で否定判別された場合には、ステップＳ９１２において、２ＲＮ６０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１２で肯定判別された場合には、ステップＳ９１３において２ＲＮ６０パターン設定処理を行う。ステップＳ９１３の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０２８３】
加えて、ステップＳ９１２で否定判別された場合、すなわち、２ＲＮ９０フラグがオン設定されている場合には、ステップＳ９１４において２ＲＮ９０パターン設定処理を行う。ステップＳ９１４の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０２８４】
また、ステップＳ９０５で否定判別された場合、すなわち、この度行われる変動表示が、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第１変動表示である場合には、ステップＳ９１５において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、１６ＲＳフラグがオン設定されている否かを判別する。
【０２８５】
ステップＳ９１５で肯定判別された場合には、ステップＳ９１６にて１６ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９１６の後、後述するステップＳ９３１に移行する。
【０２８６】
また、ステップＳ９１５で否定判別された場合には、ステップＳ９１７において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、８ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１７で肯定判別された場合、すなわち「８ＲＳ」である場合には、ステップＳ９１８にて８ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９１８の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０２８７】
一方、ステップＳ９１７で否定判別された場合には、ステップＳ９１９において、８ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１９で肯定判別された場合には、ステップＳ９２０において８ＲＮパターン設定処理を行う。ステップＳ９２０の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０２８８】
さらに、ステップＳ９１９で否定判別された場合、すなわち、２ＲＳフラグがオン設定されている場合には、ステップＳ９２１において２ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９２１の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０２８９】
また、ステップＳ９０２で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９２２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第１又は第２小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９２２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９２３において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、小当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、小当たり確定フラグをオン設定することと称している。その後、ステップＳ９２４において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップＳ９３１に移行する。
【０２９０】
また、ステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９２５において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第１小当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９２５で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９２３にて小当たり確定フラグをオン設定し、ステップＳ９２４にて小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップＳ９３１に移行する。
【０２９１】
一方、ステップＳ９２２又はステップＳ９２５で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップＳ９２６において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ（図１７のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９２６で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９２７にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９３１へ移行する。
【０２９２】
また、ステップＳ９２６で否定判別された場合には、ステップＳ９２８において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９２８で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９２９にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９３１へ移行する。
【０２９３】
また、ステップＳ９２８で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９３０において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９３１に移行する。
【０２９４】
ステップＳ９３１では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことが示される。続くステップＳ９３２では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２９５】
尚、本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２において変動表示を開始させ、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる。ステップＳ９３２の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２９６】
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップＳ５０４、Ｓ５１２の当否乱数カウンタＣ１の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップＳ５０５、５１３の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップＳ９０１〜Ｓ９０３、Ｓ９２２、Ｓ９２５の処理とによって当否抽選が構成される。
【０２９７】
図１９の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に特図表示タイマの値が４ｍｓｅｃ分ずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、特図表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２９８】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判別される。
【０２９９】
ステップＳ８１３で否定判別された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０３００】
一方、ステップＳ８１３で肯定判別された場合には、ステップＳ８１４において特図表示中フラグをオフし、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置２６２にも装飾図柄表示装置４２の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０３０１】
続いて、ステップＳ８１６において、当たり状態の初期設定や時間短縮モードの期間を計るための判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図２１を参照して説明する。
【０３０２】
先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌し、１６ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３０３】
ステップＳ１００２で肯定判別された場合、ステップＳ１００３において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（可変入賞装置３２の開放回数）を判別するためのラウンド数カウンタに「１６」を設定する。一方、ステップＳ１００２で否定判別された場合には、ステップＳ１００４において、２ＲＳフラグ又は２ＲＮフラグ（２ＲＮ３０、２ＲＮ６０、２ＲＮ９０）がオン設定されているか否かを判別する。
【０３０４】
ステップＳ１００４で否定判別された場合、すなわち、８ＲＳフラグ又は８ＲＮフラグがオン設定されている場合には、ステップＳ１００５において、ラウンド数カウンタに「８」を設定する。ステップＳ１００３、又は、ステップＳ１００５の後、ステップＳ１００６に移行する。
【０３０５】
ステップＳ１００６では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１００７では、当たり状態中の制御（第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂの開閉制御）に用いられる特別可変タイマに対して、例えば８秒のオープニング期間に対応する値「２０００」を設定する。続いて、ステップＳ１００８では、第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂに入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数である８個を示す「８」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂへの入球があったか否かを第１及び第２カウントスイッチ２２３ａ、２２３ｂの検知情報により判別し、第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂへの入球があったと判別されると１減算される。
【０３０６】
それから、ステップＳ１００９では、サブ制御装置２６２に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置２６２でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップＳ１００９の後、本処理を終了する。
【０３０７】
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等（例えば、装飾図柄表示装置４２で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「８ＲＳ」又は「１６ＲＳ」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置４２で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１６ＲＳ」に当選したことを教示したりする）を行うこととしてもよい。
【０３０８】
また、ステップＳ１００１で否定判別された場合、すなわち、大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ１０１０へ移行する。ステップＳ１０１０では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３０９】
ステップＳ１０１０で肯定判別された（小当たりである）場合、又は、ステップＳ１００４で肯定判別された（「２ＲＳ」又は「２ＲＮ」である）場合には、ステップＳ１０１１において、ラウンド数カウンタに「２」を設定する。ステップＳ１０１１の後、ステップＳ１０１２では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１０１３において、特別可変タイマに対して、例えば２秒のオープニング期間に対応する値「５０００」を設定し、ステップＳ１０１４において、入賞カウンタに対して「８」を設定し、ステップＳ１０１５において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３１０】
また、大当たり及び小当たりのどちらでもなくて、ステップＳ１０１０にて否定判別された場合には、ステップＳ１０１６において、モード記憶エリアに「１２」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップＳ１０１６で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０３１１】
一方、ステップＳ１０１６で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１７において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「８ＲＮ」、「２ＲＮ３０」、「２ＲＮ６０」、「２ＲＮ９０」の大当たり状態終了時において、それぞれ変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数が設定され、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に当該ステップＳ１０１０において１減算される。
【０３１２】
続くステップＳ１０１８では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１０１８で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３１３】
一方、ステップＳ１０１８で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１９において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１９の後、ステップＳ１０２０において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの終了を知らせる時短終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３１４】
尚、本実施形態では、小当たり状態の初期設定を行う処理と、２ＲＳ及び２ＲＮの大当たり状態の初期設定を行う処理とが共通化されているが、別々に行うこととしてもよい。
【０３１５】
次に、上記ステップＳ２０６の第１可変入賞装置３２ａを開閉させるための第１可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０３１６】
まず、ステップＳ１２０１では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、大当たり状態及び小当たり以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態や小当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０３１７】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合（当たり状況記憶エリアに「１」〜「３」のいずれかが設定されている場合）にはステップＳ１２０２において、特別変動保留エリアの実行エリアにおいて第１変動フラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ１２０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３１８】
一方、ステップＳ１２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０３に移行し、特別可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「２０００」又は「５００」が設定されている。
【０３１９】
続くステップＳ１２０４では、特別可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、当たり状況記憶エリアにおいて「１」が設定されているか否かを判別する。
【０３２０】
ステップＳ１２０５で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６において、当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続くステップＳ１２０７では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機として行われる当否抽選にて当選した場合に付与され得る出玉有り大当たりである「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」のいずれかであるか否か（「２ＲＳ」以外であるか否か）が判別される。
【０３２１】
ステップＳ１２０７で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０８において、特別可変タイマに対して、第１可変入賞装置３２ａの開状態を維持する時間（３０秒）に対応する値「７５００」を設定する。一方、ステップＳ１２０７で否定判別された場合には、ステップＳ１２０９において、特別可変タイマに対して、第１可変入賞装置３２ａの開状態を維持する時間（０．４秒）に対応する値「１００」を設定する。
【０３２２】
ステップＳ１２０８、又は、ステップＳ１２０９の後、ステップＳ１２１０では、第１可変入賞装置３２ａを開状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２１１では、サブ制御装置２６２に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３２３】
また、ステップＳ１２０５で否定判別された場合には、ステップＳ１２１２において当たり状況記憶エリアにおいて「３」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「３」が設定されることとなる。ステップＳ１２１２で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態又は小当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップＳ１２１３においてラウンド数カウンタの値を１減算する。
【０３２４】
続くステップＳ１２１４では、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１４で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップＳ１２１５に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。その後、ステップＳ１２１６において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。
【０３２５】
ステップＳ１２１６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２１７において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（４秒）に対応する値「１０００」を設定する。一方、ステップＳ１２１６で否定判別された場合には、ステップＳ１２１８において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０３２６】
ステップＳ１２１７、又は、ステップＳ１２１８の後、ステップＳ１２１９において、入賞カウンタに対して「８」を設定する。さらに、ステップＳ１２２０において、第１可変入賞装置３２ａを閉状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２２１において、サブ制御装置２６２に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３２７】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合、すなわち、第１可変入賞装置３２ａの開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２２２に移行し、第１可変入賞装置３２ａへの入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態又は小当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、第１可変入賞装置３２ａに遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０３２８】
ステップＳ１２２２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２２２で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップＳ１２１３に移行する。これにより、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間３０秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
【０３２９】
また、ステップＳ１２１４で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップＳ１２２３に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「３」を設定する。ステップＳ１２２３の後、ステップＳ１２２４において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップＳ１２２４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２２５において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１０秒）に対応する値「２５００」を設定する。一方、ステップＳ１２２４で否定判別された場合には、ステップＳ１２２６において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０３３０】
ステップＳ１２２５、又は、ステップＳ１２２６の後、ステップＳ１２２７において、入賞カウンタに対して「７」を設定する。尚、ステップＳ１２２２で肯定判別された後の流れでステップＳ１２２３以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「０」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「０」にしておくと、４ｍｓｅｃ後の第１可変入賞装置制御処理において、いきなりステップＳ１２２２で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２７で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値（本例では「７」）を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。
【０３３１】
ステップＳ１２２７の後、ステップＳ１２２８では、第１可変入賞装置３２ａを閉状態とさせる処理を行い、続くステップＳ１２２９では、サブ制御装置２６２に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３３２】
また、ステップＳ１２１２で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップＳ１２３０に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。
【０３３３】
ここで、終了設定処理について、図２３を参照して説明する。先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０１で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１４０１で否定判別された場合には、ステップＳ１４０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、８ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３３４】
ステップＳ１４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０３において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。
【０３３５】
続くステップＳ１４０４では、変動回数カウンタに対して「９０」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「１２」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップＳ１４０４の後、本処理を終了する。
【０３３６】
また、ステップＳ１４０２で否定判別された場合、ステップＳ１４０５において、実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、２ＲＮ９０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０５で肯定判別された場合、８ＲＮフラグがオン設定されている場合と同様に、ステップＳ１４０３に移行する。
【０３３７】
一方、ステップＳ１４０５で否定判別された場合には、ステップＳ１４０６において、２ＲＮ６０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０７において、モード記憶エリアに「１２」を設定し、ステップＳ１４０８において、変動回数カウンタに対して「６０」を設定してから、本処理を終了する。
【０３３８】
さらに、ステップＳ１４０６で否定判別された場合には、ステップＳ１４０９において、２ＲＮ３０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０９で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１０において、モード記憶エリアに「１２」を設定し、ステップＳ１４１１において、変動回数カウンタに対して「３０」を設定してから、本処理を終了する。
【０３３９】
また、ステップＳ１４０９で否定判別された場合には、ステップＳ１４１２において、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４１２で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１３において、モード記憶エリアに「２２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。
【０３４０】
一方、ステップＳ１４１２で否定判別された場合には、ステップＳ１４１４において、モード記憶エリアに「２１」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。
【０３４１】
図２２の説明に戻り、ステップＳ１２３０の後、ステップＳ１２３１において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態及び小当たり状態ではないことを示す「０」を設定する。その後、ステップＳ１２３２において、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態又は小当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
【０３４２】
尚、通常処理（図１０参照）のステップＳ２０７の第２可変入賞装置制御処理は、基本的に、第１可変入賞装置制御処理に対し、開閉制御の対象が第２可変入賞装置３２ｂになり、第２変動フラグがオン設定されている場合に実行され、出玉有り大当たりであるか否かの判別に際して１６ＲＳ又は８ＲＳであるか否かを判別する点が異なるだけであるので、その説明を省略する。
【０３４３】
次に、前記ステップＳ２０８の普通表示制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３４４】
先ず、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされる。
【０３４５】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４６】
また、ステップＳ２１０２で否定判別された場合、すなわち、普通図柄の変動表示が１つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２１０２で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０３において、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。
【０３４７】
続くステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３４８】
その後、ステップＳ２１０５では、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
【０３４９】
ここで、普図変動設定処理について、図２５を参照して、説明する。先ず、ステップＳ２３０１では、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップＳ２３０２では、当たり状況記憶エリアを参照し、「０」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ３２０２で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態でも小当たり状態でもない場合には、ステップＳ２３０３において、モード記憶エリアに対し「１２」、又は、「２１」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態（時間短縮モード又は確変モード）であるか否かを判別する。
【０３５０】
ステップＳ２３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２３０４において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。
【０３５１】
その後、ステップＳ２３０５において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「０」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「０〜９９」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜９９」の場合に当選となる。
【０３５２】
ステップＳ２３０５で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０６の後、又は、ステップＳ２３０５で肯定判別された場合には、本処理を終了する。
【０３５３】
また、ステップＳ２３０２、又は、ステップＳ２３０３で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、小当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップＳ２３０７において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を８秒にするために「２０００」を設定する。さらに、ステップＳ２３０８において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「１」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「０〜９９」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１」の場合に当選となる。
【０３５４】
ステップＳ２３０８で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０９において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０９の後、又は、ステップＳ２３０８で否定判別された場合には、本処理を終了する。
【０３５５】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０５の後、本処理を終了する。尚、普図変動設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え（変動）表示する。
【０３５６】
また、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が１回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３５７】
続いてステップＳ２１０７に進み、普図表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において普図表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。そして、この普図停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合（入球サポートフラグがオン設定されている場合）には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３５８】
続いてステップＳ２１１０に進み、普図判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、普図判別情報設定処理について、図２６を参照して説明する。
【０３５９】
先ず、ステップＳ２４０１では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０２において、第２始動入賞装置３３ｂが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
【０３６０】
尚、普通可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第２始動入賞装置３３ｂに対し各種制御信号が出力される。普通可変フラグがオンの場合には第２始動入賞装置３３ｂに対し羽根部材３７を駆動させて大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、第２始動入賞装置３３ｂが開状態となる。一方、普通可変フラグがオフの場合には第２始動入賞装置３３ｂに対し羽根部材３７を逆側に駆動させて大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、第２始動入賞装置３３ｂが閉状態となる。
【０３６１】
続くステップＳ２４０３では、モード記憶エリアにおいて「１２、２１」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップＳ２４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０４において、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間（残余時間）を計測するための普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を４秒にするべく「１０００」を設定する。
【０３６２】
さらに、ステップＳ２４０５では、第２始動入賞装置３３ｂを開放させる回数（残り回数）を計数する開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを３回開放させるべく「３」を設定する。ステップＳ２４０５の後、本処理を終了する。
【０３６３】
また、ステップＳ２４０３で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップＳ２４０６において、普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。続く、ステップＳ２４０７では、開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを１回開放させるべく「１」を設定する。ステップＳ２４０７の後、本処理を終了する。
【０３６４】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３６５】
次に上記ステップＳ２０９の始動入賞装置制御処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０３６６】
先ず、ステップＳ２２０１では、入球サポートフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において、普図表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とすることは決定されているが、未だ対応する普通図柄の変動表示が行われており、開状態とするタイミングに至っていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３６７】
一方、ステップＳ２２０２で否定判別された場合には、ステップＳ２２０３において、普通可変タイマの値を１減算する。続くステップＳ２２０４では、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で肯定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが開状態である場合には、ステップＳ２２０５において、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０５で否定判別された場合、すなわち、予め規定された第２始動入賞装置３３ｂの開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３６８】
一方、ステップＳ２２０５で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０６に移行し、普通可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０７では、開放回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ２２０８において、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０８で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０９において入球サポートフラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０３６９】
一方、ステップＳ２２０９で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２１０で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「１００」）を設定する。ステップＳ２２１０のあと、本処理を終了する。
【０３７０】
また、ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放される間のインターバル期間（第２始動入賞装置３３ｂは閉状態）である場合には、ステップＳ２２１１に移行し、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２１１で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７１】
一方、ステップＳ２２１１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１２で普通可変フラグをオンし、ステップＳ２２１３で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では「１０００」）を設定してから、本処理を終了する。
【０３７２】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２８を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２９を参照してメイン処理を説明する。
【０３７３】
図２８は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３７４】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３０に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３７５】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２９を参照して説明する。図２９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３７６】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３７７】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３７８】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３７９】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３８０】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３８１】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３８２】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３８３】
次に、図３０のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３８４】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３１を参照して以下に説明する。
【０３８５】
図３１は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２８参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３８６】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３８７】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３８８】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３８９】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３９０】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３９１】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３９２】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３９３】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３９４】
ここで、図３０のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３９５】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３９６】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３９７】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３９８】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３９９】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４００】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３２を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０４０１】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４０２】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
【０４０３】
保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１保留情報格納エリア及び第２保留情報格納エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１保留情報格納エリアには、第１変動表示（第１特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチ種別等の変動表示に関する情報（変動情報）が時系列的に格納される。また、第２保留情報格納エリアには、第２変動表示（第２特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示に関する変動情報、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示に関する変動情報をそれぞれ４つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置２６１の第１及び第２特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置２６２において把握することが可能となっている。
【０４０４】
以下、保留情報格納処理について、図３５を参照して説明する。先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４０５】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第１始動入賞装置３３ａの入球（第１特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０３において、第１保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第１変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。
【０４０６】
続くステップＳ４１０４では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第１保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０４０７】
また、続くステップＳ４１０５では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、「連続予告」が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第１保留情報格納エリアのうち上記ステップＳ４１０４にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４０８】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０４０９】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０４１０】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０４１１】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０４１２】
ステップＳ４１０５の後、ステップＳ４１０６において、消灯状態にある第１保留ランプ４６ａのうちの１つ（例えば、４つある第１保留ランプ４６ａのなかで消えているもののうち一番左側のもの）を点灯状態とする。本実施形態の第１保留ランプ４６ａは青色に発光する。続くステップＳ４１０７では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。
【０４１３】
尚、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理では、第１変動保留カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第１保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０４１４】
また、ステップＳ４１０２で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０８に進み、第２保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第２変動保留カウンタＮｅを１インクリメントする。
【０４１５】
その後、ステップＳ４１０９では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第２保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップＳ４１１０では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第２保留情報格納エリアのうち上記ステップＳ４１０９にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４１６】
ステップＳ４１１０の後、ステップＳ４１１１において、消灯状態にある第２保留ランプ４６ｂのうちの１つ（例えば、４つある第２ランプ４６ｂのなかで消えているもののうち一番左側のもの）を点灯状態とする。本実施形態の第２保留ランプ４６ｂは赤色に発光する。続くステップＳ４１１２では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップＳ４１１２の連続予告抽選処理は、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理を第２始動入賞装置３３ｂへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。
【０４１７】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０４１８】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３３に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４１９】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０４２０】
そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「ＡＡ１１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４２１】
また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「ＡＡ１２」である場合、例えば、カウンタ値が０、１であれば「２」（のゾロ目）、２〜４であれば「４」（のゾロ目）、５、６であれば「６」（のゾロ目）、７、８であれば「８」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４２２】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４２３】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４２４】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３４に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４２５】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４２６】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４２７】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄（前後外れリーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄（前後外れ以外リーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４２８】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１１において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。
【０４２９】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３６を参照して説明する。
【０４３０】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップＳ４２０３に進み、第１変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０４３１】
尚、上記のように、本実施形態では、第１変動表示よりも第２変動表示が優先的に消化され、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示が消化されることはない。すなわち、第２保留情報格納エリアに第２変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。
【０４３２】
ステップＳ４２０３の後、ステップＳ４２０４において、第１保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留情報格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４３３】
続くステップＳ４２０５では、点灯状態にある第１保留ランプ４６ａのうちの１つ（例えば、点灯している第１保留ランプ４６ａのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０５の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０４３４】
また、ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ４２０６において、第２変動保留カウンタＮｅの値を１減算する。
【０４３５】
続くステップＳ４２０７では、第２保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留情報格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは１つであり、第１保留情報格納エリア及び第２保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０４３６】
続くステップＳ４２０８では、点灯状態にある第２保留ランプ４６ｂのうちの１つ（例えば、点灯している第２保留ランプ４６ｂのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０８の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０４３７】
ステップＳ４２０９では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップＳ４２０９の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理参照）がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。ステップＳ４２０９の後、本処理を終了する。
【０４３８】
尚、本実施形態では、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第１変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第１変動表示の変動表示中に第２始動入賞装置３３ｂへの入球があると、第２変動表示が前記複数回の第１変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出（単独の変動表示を対象として導出され得る演出）が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。
【０４３９】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する等の制御を行う。
【０４４０】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４４１】
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０５の連続予告抽選処理参照）がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン１２５等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、大当たり又は小当たり中の演出制御を行う処理（当たり表示処理）についても行われるが、これについては後述する。
【０４４２】
さて、本実施形態では、上記のように遊技球の打出しルートとして、第１始動入賞装置３３ａが配置された左ルート、第２始動入賞装置３３ｂ、第１可変入賞装置３２ａ、スルーゲート３４、球維持アシスト入賞口４１１が配置された右ルート、第２可変入賞装置３２ｂ、増球アシスト入賞口４３３が配置された大外ルートの３つが設けられている。そこで、主に打ち出し位置が変更される際に、装飾図柄表示装置４２での表示態様やスピーカＳＰからの音声態様によって、遊技球の打出し位置を遊技者に教示するように構成されている。
【０４４３】
以下、表示設定処理の一環として行われる打出し位置教示処理について、図３８を参照して説明する。先ず、ステップＳ４８０１では、大当たり状態が発生し、それが終了したタイミングで主制御装置２６１から送信されるコマンドを参照し、確変モード又は時間短縮モードが開始されるか否かを判別する。ステップＳ４８０１で否定判別された場合、ステップＳ４８０２において、第１可変入賞装置３２ａが開状態とされる大当たり状態（第１特別遊技状態）が開始されるタイミングで主制御装置２６１から送信されるコマンドを参照し、第１特別遊技状態が開始されるか否かを判別する。
【０４４４】
ステップＳ４８０１又はステップＳ４８０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０３において、装飾図柄表示装置４２等において右ルートへの打出しを指示する態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４４５】
一方、ステップＳ４８０２で否定判別された場合には、ステップＳ４８０４において、第２可変入賞装置３２ｂが開状態とされる大当たり状態（第２特別遊技状態）が開始されるタイミングで主制御装置２６１から送信されるコマンドを参照し、第２特別遊技状態が開始されるか否かを判別する。ステップＳ４８０４で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０５において、装飾図柄表示装置４２等に大外ルートへの打出しを指示する態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４４６】
また、ステップＳ４８０４で否定判別された場合には、ステップＳ４８０６において、大当たり状態の終了したタイミング、或いは、時間短縮モードが終了したタイミングで主制御装置２６１から送信されるコマンドを参照し、通常モード又は潜確モードが開始されるか否かを判別する。ステップＳ４８０６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４８０６で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０７において、装飾図柄表示装置４２等に左ルートへの打出しを指示する態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４４７】
また、本実施形態では、大外ルートに進入した遊技球を検知する進入検知スイッチ４３６がサブ制御装置２６２と電気的に接続されており、進入検知スイッチ４３６の検知情報に基づいて、遊技者に各種報知を行うように構成されている。以下、表示設定処理の一環として行われる進入報知処理について、図３９を参照して説明する。
【０４４８】
先ず、ステップＳ４９０１では、進入検知スイッチ４３６の検知情報があるか否かを判別する。ステップＳ４９０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４９０２において、第２特別遊技状態中であるか否かを判別する。ステップＳ４９０２で肯定判別された場合には、何ら問題がない（つつがなく遊技が進行されている）ため、そのまま本処理を終了する。
【０４４９】
一方、ステップＳ４９０２で否定判別された場合には、ステップＳ４９０３において、確変モード、時間短縮モード、又は、第１特別遊技状態中であるか否かを判別する。ステップＳ４９０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４９０４において、装飾図柄表示装置４２等に右ルートへの打出し指示の態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。一方、ステップＳ４９０３で否定判別された場合には、ステップＳ４９０５において、装飾図柄表示装置４２等に左ルートへの打出し指示の態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４５０】
また、ステップＳ４９０１で否定判別された場合、ステップＳ４９０６において、第２特別遊技状態中であるか否かを判別する。ステップＳ４９０６において否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４９０６で肯定判別された場合には、ステップＳ４９０７において、装飾図柄表示装置４２等に大外ルートへの打出し指示の態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４５１】
ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０４５２】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０４５３】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示；省エネモード）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４５４】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４５５】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０４５６】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４５７】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４５８】
次に、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図３７を参照して説明する。
【０４５９】
先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態又は小当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「１６ＲＳ」であれば「１６」を設定し、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」であれば「８」を設定し、「２ＲＳ」、「２ＲＮ」、「小当たり」であれば「２」を設定する。
【０４６０】
その後、ステップＳ４７０３において、出玉有り大当たりであれば８秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０４６１】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０４においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０４で肯定判別された場合、ステップＳ４７０５において、出玉有り大当たりであれば最大で３０秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４６２】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０６において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０６で肯定判別された場合、ステップＳ４７０７でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７０８で出玉有り大当たりであれば４秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４６３】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合、ステップＳ４７０９においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、ステップＳ４７１０でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７１１で出玉有り大当たりであれば１０秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４６４】
尚、本実施形態では、出玉有り大当たり以外の大当たりや小当たりの場合には、オープニング期間（２秒）、ラウンド期間（０．４秒）、インターバル期間（１秒）、及び、エンディング期間（１秒）といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出（アナウンス等）が行われるような設定を行うこととしている。
【０４６５】
ステップＳ４７０９で否定判別された場合、ステップＳ４７１２において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。
【０４６６】
以上詳述したように、本実施形態によれば、ハンドル１８を回動操作し、発射装置６０による遊技球の打ち出し強さを調節することで、遊技球を第１始動入賞装置３３ａに至らせることのできる左ルート（第１ルート）と、遊技球をスルーゲート３４、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、球維持アシスト入賞口４１１に至らせることのできる右ルート（第２ルート）と、遊技球を第２可変入賞装置３２ｂに至らせることのできる大外ルート（第３ルート）とに打ち分け可能に構成されている。このように、遊技球の打ち分けが可能なルートが３つ用意されることで、遊技領域に配設される各種遊技役物（始動入賞装置３３ａ、３３ｂ、可変入賞装置３２ａ、３２ｂ等）の数が増えたとしても、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発されるパチンコ機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまう事態を防止することができる。従って、遊技領域内の配置を良好に行うことができる。従って、より多様で斬新、或いは、より劇的な遊技性を導出することができる。
【０４６７】
また、一般に、確変モード及び時間短縮モードといった高入球状態において、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）が開状態となっているときに第２始動入賞装置３３ｂに至るようなタイミングで遊技球を発射し、第２始動入賞装置３３ｂが閉状態となっているときに第２始動入賞装置３３ｂに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第２始動入賞装置３３ｂに入球しない遊技球を低減させることができる。
【０４６８】
ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。
【０４６９】
さらに、パチンコ機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率（所謂、ペイアウト率）については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。
【０４７０】
この点、本実施形態では、高入球状態となった場合に遊技球を打ち出すこととなる右ルートの高モード領域４２２において、球維持アシスト入賞口４１１が設けられている。このため、第２始動入賞装置３３ｂが閉状態となっているときに第２始動入賞装置３３ｂに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が球維持アシスト入賞口４１１に入球する可能性がある。従って、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。
【０４７１】
これにより、前記技術的操作を行う（状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする）遊技者と、前記技術的操作を行わない（遊技球を発射させ続ける）遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める（事実上なくす）ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない（知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない）遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。
【０４７２】
特に、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数（１個）は、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数（３個）よりも少なくなっている。このため、高入球状態において、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされているタイミングだけを狙って右ルートに遊技球を発射させる遊技者と、遊技球を発射させ続ける遊技者との間の技術格差に伴う不公平感をなくすといった作用効果がより一層奏されることとなる。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく遊技球の払出し個数が比較的多い場合のように、そこにペイアウト率のアウトの部分の割合を取られてしまうことに起因して、第２始動入賞装置３３ｂへの入球し易さ、ひいては、遊技の進行し易さを悪化させるような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。
【０４７３】
さらに、球維持アシスト入賞口４１１は、第１可変入賞装置３２ａよりも右ルートにおける下流側に配置されている。このため、第１可変入賞装置３２ａが開状態にある場合には、第１可変入賞装置３２ａが閉状態にある場合に比べ、球維持アシスト入賞口４１１に入球する遊技球の数が低減する（配置によっては、入球不可能となる）。つまり、高入球状態において、遊技者の持ち球の減少を抑制するべく球維持アシスト入賞口４１１を設置したが、これに起因して、第１可変入賞装置３２ａが開状態とされる第１特別遊技状態としての大当たり状態において、遊技者に払出される遊技球が多くなり過ぎてしまう、ひいては、その分に割（ペイアウト率のアウトの部分の割合）を取られてしまうことで、大当たり状態の発生確率が低下するような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。
【０４７４】
また、第２可変入賞装置３２ｂが開状態とされる大当たり状態（第２特別遊技状態）となった場合に遊技球を打ち出すこととなる大外ルート（第３ルート）の超大当たり領域４２１において、増球アシスト入賞口４３３が設けられている。さらに、増球アシスト入賞口４３３は、第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口よりも大外ルートにおける上流側に配置されている。
【０４７５】
このため、第２特別遊技状態において大外ルートに遊技球を打ち出せば、開状態とされた第２可変入賞装置３２ｂにだけでなく、増球アシスト入賞口４３３にも遊技球を入球させることができ、遊技者に対して払出される遊技球の数を増やすことができる。特に、増球アシスト入賞口４３３は、第２可変入賞装置３２ｂが閉状態にある場合にだけでなく、第２可変入賞装置３２ｂが開状態にある場合にも、閉状態にある場合と同様に遊技球が入球可能となるように配置されている。このため、第２特別遊技状態において、第２可変入賞装置３２ｂの開状態とされる時間を延ばす等しなくても、より一層の遊技球の増加を見込めることができる。
【０４７６】
また、一般的に、第２特別遊技状態において、第２可変入賞装置３２ｂが開状態となっているときに第２可変入賞装置３２ｂに至るようなタイミングで遊技球を発射し、第２可変入賞装置３２ｂが閉状態となっているときに第２可変入賞装置３２ｂに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第２可変入賞装置３２ｂに入球しない遊技球を低減させることができる。
【０４７７】
ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第２可変入賞装置３２ｂへの遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。
【０４７８】
さらに、パチンコ機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率（所謂、ペイアウト率）については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。
【０４７９】
この点、本実施形態では、大外ルートにおいて増球アシスト入賞口４３３が設けられているため、第２可変入賞装置３２ｂが閉状態となっているときに第２可変入賞装置３２ｂに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が増球アシスト入賞口４３３に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。
【０４８０】
これにより、前記技術的操作を行う（状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする）遊技者と、前記技術的操作を行わない（遊技球を発射させ続ける）遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める（事実上なくす）ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない（知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない）遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。
【０４８１】
加えて、例えば、第１可変入賞装置３２ａを併設する場合、出玉面等においても複数の大当たり状態（第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態）の差別化を図ることができ、遊技性の向上等を図ることができる。
【０４８２】
また、ハンドル１８の回動範囲を「０〜１００」とすると、「６〜５０」の範囲で遊技球が概ね左ルートに打ち出され、「５１〜９０」の範囲で遊技球が概ね右ルートに打ち出され、「９１〜１００」の範囲で遊技球が概ね大外ルートに打ち出されるようになっている。このため、大外ルートに遊技球を打ち出したい場合には、ハンドル１８の操作量を最大とすればよいため、遊技球を大外ルートに打ち出すことのできるハンドル１８の操作量を把握し易く、また、対応する操作を比較的容易に行うことができる。さらに、パチンコ機１０において、遊技者に対し大外ルートへ打出して欲しい場合の指示を出し易い。
【０４８３】
特に、ハンドル１８の回動範囲のうち、大外ルートの割り当てが比較的少なくなっている。つまり、大外ルートに遊技球を打ち出したい場合には、ハンドル１８の操作量を最大とすればよいだけなので、対応するハンドル１８の操作位置の範囲が狭くても、確実にかかる操作位置に操作部を合わせる操作を行うことができる。さらに、大外ルートへの割り当てを少なくした分、左ルート及び右ルートへの振分けを増やすことができ、これによって、左ルート、右ルート、及び、大外ルートへの遊技球の打ち分けを比較的容易に行うことができる。つまり、例えば、３つのルートへの割り当てを、ハンドル１８の操作量をほぼ３分割して対応させたり、ハンドル１８の操作量の半分よりも下を２分割したものと、半分よりも上とで３つに分けたりしたものよりも、各ルートに遊技球を打ち分けるためのハンドル１８の操作量の調整を比較的容易に行うことができる。
【０４８４】
加えて、第１始動入賞装置３３ａや一般入賞口３１に入球することなく左ルートを通過した遊技球、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、球維持アシスト入賞口４１１に入球することなく右ルートを通過した遊技球、及び、第２可変入賞装置３２ｂ、及び、増球アシスト入賞口４３３に入球することなく大外ルートを通過した遊技球は、いずれも共通のアウト口３６を介して、遊技領域外に排出されるようになっている。このため、構成（特に遊技盤３０の裏面側の構成）の簡素化等を図ることができる。また、左ルート、右ルート、及び、大外ルートを経由した遊技球がいずれも共通のアウト口３６に到達することを視認することで、遊技者は、左ルート、右ルート、及び、大外ルートがいずれも遊技領域であることを把握することができる。
【０４８５】
また、大外ルートの一部は、透明な遊技盤３０の背面側を経由しており、その部分に関しては、遊技盤３０を挟んで、右ルートの一部と前後に重なるような格好となっている。このため、正面視における遊技領域の面積を拡張することなく、遊技領域を前後に拡張して、左ルート、右ルート、及び、大外ルート用のスペースを確保することができる。また、大外ルートを、遊技盤３０前面の遊技領域から、遊技盤３０背面側の通路部４２７を経由して、再び遊技盤３０前面の遊技領域に戻るようなトンネル構造とすることで、右ルートの下方に、右ルートを経由した遊技球が混在することを避けつつ、大外ルートを延在させ（超大当たり領域４２１を設置し）、第２可変入賞装置３２ｂを設置することができる。従って、遊技領域の有効利用をより一層図ることができる。
【０４８６】
加えて、大外３ルートは、右ルートにおいてスルーゲート３４、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、球維持アシスト入賞口４１１が配設されている部位とは前後に重ならないように延在している。このため、スルーゲート３４、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、球維持アシスト入賞口４１１の設置を妨げるおそれを回避できる上、遊技盤３０の後方において大外ルート（通路部４２７）を通過する遊技球がちらついて、右ルートにおいて遊技球が第１可変入賞装置３２ａや第２始動入賞装置３３ｂに入球したり、遊技球がスルーゲート３４を通過したりすることが視認し難くなってしまう、或いは、大外ルートを移動する遊技球が、第１可変入賞装置３２ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４の後方を通過したことを、第１可変入賞装置３２ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した、或いは、スルーゲート３４を通過した（対応する検知が行われた）ものと見誤ってしまうことを防止することができる。
【０４８７】
また、大外ルートに進入した遊技球を、当該遊技球が第２可変入賞装置３２ｂに到達するよりも前の段階で必ず検知する進入検知スイッチ４３６が設けられている。さらに、第２可変入賞装置３２ｂが開状態とされる第２特別遊技状態ではないときに、大外ルートに遊技球を打ち出してしまっていることが遊技者に教示されるようになっている。このため、遊技者の勘違い等による遊技者の損益を抑制することができる。また、何らかの不具合（例えば、遊技釘の損傷や脱落）、或いは、不正な細工によって、第２特別遊技状態ではないときに大外ルートに遊技球を打ち出しても打ち手側の得になってしまうような格好となってしまっている状態で、大外ルートに遊技球を打ち続けられてしまうことを抑止することができる。
【０４８８】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０４８９】
（ａ）上記実施形態では、第１可変入賞装置３２ａは、大入賞口の下縁部に沿って軸線が延びる回動式のシャッタを備える構成となっているが、例えば、遊技領域に突出して第１可変入賞装置３２ａを閉状態とする閉位置と、遊技領域から全体又は大部分が退出して第１可変入賞装置３２ａを開状態とするシャッタを備えるようなものとすることも可能である。さらに、かかる構成を採用する場合、球維持アシスト入賞口４１１には、閉状態にある第１可変入賞装置３２ａのシャッタによって案内された遊技球のみが入球可能となるように構成してもよい。この場合、第１可変入賞装置３２ａが開状態とされる大当たり状態（第１特別遊技状態）において球維持アシスト入賞口４１１への遊技球の入球に基づく遊技球の払出し数の増加を抑制しつつ、高入球状態における遊技者の持ち球の減少を抑制するといった作用効果がより確実に奏されることとなる。
【０４９０】
（ｂ）上記実施形態では、遊技盤３０全体が透明樹脂により構成されているが、遊技盤３０の材料は特に限定されるものではなく、大外ルートを通過する遊技球を前方から視認可能に構成されていればよい。例えば、遊技盤３０を合板によって構成するとともに、大外ルートを設置する箇所に孔部又は穴部を形成し、そこに断面略コ字状、或いは、筒状の透明な通路形成体を埋設し、その内側を通路部４２７として構成してもよい。また、遊技盤３０前面よりも後方位置にある大外ルートを通過する遊技球を視認可能とするための透明な部材を構成する素材についても特にポリカーボネートに限定されるものではなく、強化ガラスやポリプロプレン等で構成してもよい。また、大外ルートの通路部４２７に隣接する部位等において、遊技盤３０の裏面側に、透明な遊技盤３０を介して視認可能な可動役物や表示装置等を設置することも可能である。
【０４９１】
（ｃ）上記実施形態において、プッシュ式のボタンによって構成され、ハンドル１８を回動操作させることなく（遊技球が発射されない基準位置から所定量回動させた状態を保持したまま）、発射装置６０による遊技球の打出し強さを調節可能なシフト操作手段としてのシフトボタンを設けることとしてもよい。そして、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出されている状態で、シフトボタンが操作されることで、ハンドル１８の回動量に関係なく、遊技球が大外ルートに打ち出される状態とされるように構成してもよい。この場合、ハンドル１８の回動操作を行わなくても、シフトボタンを操作することで、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出されている状態から、遊技球が大外ルートに打ち出される状態へと一気に切り替えることができる。しかも、シフトボタンはプッシュ式のボタンであるため、操作は比較的簡単である。従って、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出されている状態から大外ルートに打ち出される状態へと変化させる際の操作性を向上させ、より迅速に状態変化させることができる。
【０４９２】
さらに、遊技球が大外ルートに打ち出されている状態で、シフトボタンが操作されることで、ハンドル１８の回動量に関係なく、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出される状態とされるように構成してもよい。より具体的に、例えば、シフトボタンを１回操作することで、遊技球の発射先が左ルートから右ルートへと切り替えられ、もう１回操作することで、遊技球の発射先が右ルートから大外ルートへと切り替えられ、もう１回操作することで、遊技球の発射先が大外ルートから左ルートへと切り替えられるように構成してもよい。さらに、当該構成を採用する場合のハンドル１８の回動操作については、シフトボタンで切り替えられたルートの範囲内でも遊技球の打出し位置の調整が行われるような構成としてもよい。
【０４９３】
また、例えば、シフトボタンを、遊技球の発射強さのリミットを解除する・しないの切替えを行うための操作手段として構成し、通常、ハンドル１８を最大限回動させても大外ルートに遊技球を到達させることができない一方で、シフトボタンを一度操作する、或いは、シフトボタンを押したままの状態とすることで、ハンドル１８を少なくとも最大限にまで回動操作することで、遊技球が大外ルートに進入するように構成してもよい。さらに、例えば、その逆に、通常、ハンドル１８を最大限にまで回動操作すると大外ルートに遊技球を進入させることができるのであるが、シフトボタンを一度操作する、或いは、シフトボタンを押し続したままの状態とすることで、ハンドル１８を最大限にまで回動操作しても、遊技球が大外ルートにまで到達しないように構成してもよい。
【０４９４】
尚、シフトボタンの位置は特に限定されるものではないが、ハンドル１８に設けられて、ハンドル１８を操作している右手で操作できるように構成することにより、左手は常に別の作業のために空けておくことができ、利便性が向上する。また、ハンドル１８自体（遊技者が握る回動パーツとそれを支持するパーツ）を前後に変位可能に構成して、ハンドル１８を奥側に押し込む操作をすることで、遊技球の打出し位置が瞬時に切替わるように構成してもよい。尚、シフト操作手段として、プッシュ式のスイッチだけでなく、ロッカー式のスイッチやスライド式のスイッチなどを採用してもよい。また、シフト操作手段をハンドル１８に設けるのではなく、ハンドル１８を操作していない方の手（左手）で操作可能な位置に設けることとしてもよい。
【０４９５】
（ｄ）上記実施形態において、ハンドル１８をどれ程回動させると、遊技球が左ルート、右ルート、及び、大外ルートのどこに飛ぶかの回動量の割り当ての設定については特に限定されるものではなく、回動範囲を均等に割り振ってもよい（発射しない範囲及び発射ミスになる範囲は別）。但し、ハンドル１８を最大に回動させるだけで良くて合わせやすい大外ルートに対応する範囲は小さくして、その他の範囲を大きくすることがハンドル１８の操作性向上の点で望ましい。
【０４９６】
また、左ルートから右ルートに切替わるポイントや、右ルートから大外ルートに切替わるポイントがハンドル１８を操作する手の感触で分かるように、ハンドル１８の回動パーツと、回動パーツを支持するパーツとの一方に、前記各ポイントに対応して凸部を形成し、他方にも、対応する回動量に達した時に前記凸部に乗り上げる凸部を形成するようにしてもよい。
【０４９７】
さらに、左ルート、右ルート、及び、大外ルートにおいて何の遊技部材を設けるかについてはパチンコ機１０の機種毎に適宜設定することができる。例えば、左ルート及び右ルートが合流する地点を設け（例えば、上記実施形態の第１始動入賞装置３３ａの下方領域を利用する）、かかる地点に第１可変入賞装置３２ａを設けるように構成してもよい。この場合、第１可変入賞装置３２ａが開状態とされる第１特別遊技状態に際しては、左ルート及び右ルートのどちらに遊技球を打ち出しても、遊技球を第１可変入賞装置３２ａに入球させることができる。また、当該構成を採用する場合には、第１始動入賞装置３３ａを上記実施形態の位置よりも左方に配置して、釘配置を複雑にしなくても、右領域を経由した遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球しないように構成してもよい。
【０４９８】
但し、上記実施形態のように、遊技球をより強く発射させる行為と、遊技者にとって有利な状況とが結びついていることが望ましい。つまり、第２可変入賞装置３２ｂが左ルートに設けられていても構わないのであるが、単位時間当たりに獲得できる遊技球の数が最も多くなることが期待される第２特別遊技状態において、遊技球の勢いが弱い場合、高揚する遊技者の気持ちと合致せず、興趣の低下を招くおそれがあるので、遊技球の打出し強さが強いほど遊技者にとって有利なルートに遊技球が打ち出されるように構成することが望ましい。
【０４９９】
また、左ルート及び右ルートにおいて入球可能な入賞装置等を異ならせる等して役割に差異を生じさせるのではなく、左ルートと右ルートとを略左右対称形状として、役割は同じであるが、遊技釘の具合を見て遊技者が打出しを変更可能としたり、気分転換で打ち出し位置を変更可能としたりするように構成してもよい。この場合にも、大外ルートを備えることで、所謂左右対称ゲージのパチンコ機１０であっても、大外ルートに第２可変入賞装置３２ｂ、増球アシスト入賞口４３３を設置してより有利な大当たり状態を発生させたり、大外ルートにスルーゲート、第２可変入賞装置３２ｂ、球維持アシスト入賞口４１２を設置して、高入球状態時の球減りを抑制したりするように構成してもよい。
【０５００】
尚、左ルート、右ルート、大外ルートにおいて、該当のルートに遊技球を打ち出す状態となった場合に発光、或いは、点滅するＬＥＤ等の発光手段を設けることとしてもよい。この場合、遊技者は、遊技球をどこに打ち出してよいのかをより確実、かつ、より早く把握することができる。また、上記実施形態では、遊技領域における遊技球のルートが３つに分けられているが、４つ以上に分けられるように構成してもよい。尚、基本的に所定のルートに入球した遊技球は別のルートに配置された入賞口等の遊技部材へ到達する（入球、通過等する）ことができないように構成する。
【０５０１】
（ｅ）上記実施形態において、球維持アシスト入賞口４１１への入球のカウントや、増球アシスト入賞口４３３への入球のカウントを、第２始動入賞装置３３ｂや第１可変入賞装置３２ａや第２可変入賞装置３２ｂへの入球のカウント等とは別に行うとともに、球維持アシスト入賞口４１１や増球アシスト入賞口４３３への入球に基づく払出しを、第２始動入賞装置３３ｂや第１可変入賞装置３２ａや第２可変入賞装置３２ｂへの入球に基づく払出しとは別のタイミングで行えるように構成してもよい。この場合、アシスト入賞口４１１、４３３への入球に対応して払出される遊技球の数が分かり易くなる上、遊技球の払出しにメリハリをつけることができる。例えば、アシスト入賞口４１１、４３３用の払出用通路を別に設けることとしてもよい。さらに、アシスト入賞口４１１、４３３用の払出用通路は、メインの払出通路６７とは別の払出通路を経由して上皿１９等に至るように構成してもよい。加えて、当該別の払出経路を通る遊技球の様子を視認可能に構成してもよい。
【０５０２】
また、演出と対応付けて、遊技球の払出しを演出に利用することが可能となる。例えば、球維持アシスト入賞口４１１への入球に対応する分はしばらく（例えば、変動表示の保留が途切れるまで、途切れない場合は変動表示８つ分）溜めておき、その間の対応する演出ボタン１２５の操作に基づいて球維持アシスト入賞口４１１への入球に対応する分の遊技球が払出されるように構成したり、第２特別遊技状態の終了後、或いは、第２可変入賞装置３２ｂへの入球に対応する遊技球の払出し終了後に、増球アシスト入賞口４３３への入球に対応する遊技球の払出しが開始されるように構成したりしてもよい。演出と絡めるのであれば、例えば、所定の演出成功となる場合には、演出ボタン１２５の操作タイミングで相当分の遊技球がそれと分かるように払出され、演出失敗となる場合には、演出ボタン１２５の操作タイミングで遊技球の払出しがない（一時休止される）ようにして、相当分の遊技球が第２可変入賞装置３２ｂへの入球分と紛れて分からないように払い出されるように構成してもよい。例えば、透明な遊技盤３０の裏面側において、遊技領域の右側部に沿って増球アシスト入賞口４３３用の払出通路を延在させるとともに、当該払出通路の遊技領域側において、遊技盤３０の裏面側に遊技球を放出可能な放出口と、放出口を開閉可能なシャッタとを設け、演出ボタン１２５の操作と、所定の演出の成功とが合致した場合に、スピーカＳＰからの効果音や装飾図柄表示装置４２におけるエフェクト画像の導出とともに、前記放出口が開放され、放出口から放出されてばらばらに飛び散る遊技球を、透明な遊技盤３０を介して、前方から視認可能に構成してもよい。尚、放出口から遊技球が放出された場所についても払出通路であって、放出口から排出された遊技球についても、上皿１９又は下皿１５に払い出されることとなる。
【０５０３】
（ｆ）上記実施形態において、第２可変入賞装置３２ｂや増球アシスト入賞口４３３への入球に対応する数、例えば、入球した数や、入球に応じて払出された遊技球の数を、第２特別遊技状態中及び確変モード中アシストにおいて、払出し数教示手段としての装飾図柄表示装置４２において表示してもよい。つまり、設置スペースの関係上、第２可変入賞装置３２ｂ、及び、増球アシスト入賞口４３３が設置される超大当たり領域４２１は、遊技領域の端で、遊技者からは視認し難い位置である。この点、第２可変入賞装置３２ｂ、及び、増球アシスト入賞口４３３への入球に対応する払出数が装飾図柄表示装置４２において教示されることで、遊技者は、第２可変入賞装置３２ｂ、及び、増球アシスト入賞口４３３を直接視認しなくても、これらに遊技球が入球していることを、装飾図柄表示装置４２を視認しているだけで把握することができる。このため、例えば、遊技者が第２可変入賞装置３２ｂ、及び、増球アシスト入賞口４３３を視認するために比較的無理な姿勢を取り続けて疲れてしまうといった事態等を防止することができる。尚、例えば、第２可変入賞装置３２ｂに関しては、各ラウンドにおける入球数をカウントアップする表示を行ったり、或いは、上限数（例えば８個）までのカウントダウンを行ったりすることとしてもよい。また、例えば、増球アシスト入賞口４３３に関しては、第２特別遊技状態の開始から終了までの間、増球アシスト入賞口４３３への入球に応じて払い出された、或いは、払い出される通算の遊技球の払出し数を表示するようにしてもよい。
【０５０４】
（ｇ）上記実施形態では、進入検知スイッチ４３６がサブ制御装置２６２に接続されているが、主制御装置２６１に接続されることとしてもよい。
【０５０５】
また、上記実施形態において、大外ルートに進入した遊技球の数（進入検知スイッチ４３６の検知回数）と、第２可変入賞装置３２ｂに入球した遊技球の数と、増球アシスト入賞口４３３に入球した遊技球の数とを比較・演算して、第２可変入賞装置３２ｂや増球アシスト入賞口４３３に入球し易くなる等の不正な細工がなされていないかをチェックできるように構成してもよい。さらに、その演算値が、サブ制御装置２６２（進入検知スイッチ４３６を主制御装置２６１に接続する場合は主制御装置２６１でも可）において、電源が落とされた状態を挟んでも（例えば、数日間）記憶されるように構成してもよい。加えて、演算値に基づいて、パチンコ機１０において報知したり、遊技ホール等のコンピュータに外部出力したり、遊技者の所持する携帯通信端末を介して、パチンコ機１０と、遊技機メーカーが運営するサーバとの間で情報のやりとりを行う遊技（モバイル連動遊技）を行う場合に、パチンコ機１０から（各種遊技情報やサーバアドレスなどを含む２次元コードを装飾図柄表示装置４２に表示する等して）情報を外部出力する際に、前記演算情報をも含ませるようにしたりする等してもよい。
【０５０６】
つまり、上記実施形態では、第２可変入賞装置３２ｂが開状態とされる第２特別遊技状態以外の状態で大外ルートに遊技球を打ち出しても、単位時間当たりの大外ルートに進入する遊技球の総数が、前記単位時間当たりの増球アシスト入賞口４３３への入球に基づいて遊技者に払い出される遊技球の総数よりも多くなるように構成されているが、不正に遊技釘の配置を変える等して、大外ルートに遊技球を打ちさえすれば手持ちの球が増加するようにしてしまうといった不正行為を把握することができる。また、逆に、第２特別遊技状態において遊技球を大外ルートに打ち出す期間中に、増球アシスト入賞口４３３に入球するであろうと見込んでいた遊技球の数に比べてあまりにも少ない（例えば、ほぼ入らない）といった事態をも把握することができる。
【０５０７】
尚、大外ルートの入口（上記実施形態では導入部４３１の入口、導入部４３１を省略する場合にはスペシャルルート４２４の入口部４２５）において、大外ルートに遊技球が進入可能な開状態と、進入不可能（かつ、遊技球を右ルートに案内する）な閉状態とに状態変化させる開閉部材を設けることとしてもよい。開閉部材は、少なくとも第２特別遊技状態中は開状態とすることが考えられる。また、開閉部材はスライド式でもよいし、回動式でもよい。
【０５０８】
加えて、上記実施形態では、進入検知スイッチ４３６の検知の有無によって遊技球が大外ルートに打ち出されているか否かを把握しているが、例えば、ハンドル１８の回動量に基づいて、遊技球が大外ルートに打ち出されているか否かを把握するように構成してもよい。また、上記実施形態において、遊技球が右ルート（又は左ルート）に打ち出されているか否かの把握ができるように構成してもよい。
【０５０９】
（ｈ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂの開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。
【０５１０】
また、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々のテーブルが参照され、大当たり種別の振分けが変化するように構成されているが、同じにしてもよい。
【０５１１】
さらに、上記実施形態では、入球した遊技球の検知に基づいて特別図柄の変動表示が行われる始動入賞装置３３ａ、３３ｂが２つ設けられるとともに、大当たり状態や小当たり状態に際して開放される可変入賞装置３２ａ、３２ｂが２つ設けられ、通過した遊技球の検知に基づいて普通図柄の変動表示が行われるスルーゲート３４が１つ設けられているが、これらの数や配置等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。
【０５１２】
（ｉ）上記実施形態では、既に保留されている第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（第１変動表示）よりも後に保留された第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（第２変動表示）が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第２変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第１変動表示であるか、第２変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。
【０５１３】
（ｊ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２１０〜ステップＳ２１９で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０９で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０５１４】
（ｋ）上記実施形態では、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理に応じた処理が行われるように構成してもよい。
【０５１５】
（ｌ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検出手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０５１６】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５１７】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入賞装置に入球すると、可変入賞装置が開状態とされる当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。
【０５１８】
ところで、近年では、始動入賞装置や可変入賞装置が複数設けられるものも存在するが、限られた遊技領域内での配置では、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発される遊技機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまうことが懸念される。
【０５１９】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技領域内の配置を良好に行うことのできる遊技機を提供することにある。
【０５２０】
手段１．遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備え、
前記遊技領域は、
第１役物が設置された第１ルートと、
第２役物が設置された第２ルートと、
第３役物が設置された第３ルートとを備え、
前記第１ルートを移動する遊技球は、前記第２役物、及び、前記第３役物への到達は不可能（又は困難）に構成され、
前記第２ルートを移動する遊技球は、前記第１役物、及び、前記第３役物への到達は不可能（又は困難）に構成され、
前記第３ルートを移動する遊技球は、前記第１役物、及び、前記第２役物への到達は不可能（又は困難）に構成され、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が（片手で）操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートと、前記第３ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５２１】
手段１によれば、発射装置により発射された遊技球を所定の役物に到達させたい一方で、別の所定の役物には到達させたくない等といった遊技性を持たせることのできるルートを３本備えているため、１本や２本しかない場合に比べ、より多様な遊技性を導出することができる。このため、限られた遊技領域内でも、第１〜第３ルートをしっかりと分けて、第１〜第３役物を適宜配置することで、遊技領域に配設される第１〜第３役物の数が増えたとしても、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発される遊技機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまう事態を防止することができる番号。従って、遊技領域内の配置を良好に行うことができる。尚、「打ち分け可能」とは、意図的に狙えばほぼ所望とするルートに突入することを意図している。また、役物への到達が可能・不可能とあるのは、役物が遊技球の入球が可能な構成である場合には入球可能か否かという意味を含み、役物が遊技球の通過が可能な構成である場合には通過可能か否かという意味を含むものである。
【０５２２】
手段２．前記第１ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な前記第１役物としての第１始動入賞装置が設けられ、
前記第２ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な前記第２役物としての第２始動入賞装置が設けられ、
前記第２始動入賞装置は、遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記第２始動入賞装置が開状態とされ易い高入球状態と、開状態とされ難い、或いは、開状態とされない低入球状態とがあり、
前記高入球状態となった場合に、前記第２ルートに遊技球を打ち出す遊技性を備え、
前記第２ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される前記第２役物としての高入球時アシスト入賞口が設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０５２３】
手段２によれば、第２ルートには、開状態と閉状態とに状態変化する第２始動入賞装置が設けられており、高入球状態とされた場合には、第２ルートに遊技球を打ち出し、開状態とされた第２始動入賞装置に遊技球を入球させることとなる。また、高入球状態において、第２始動入賞装置が開状態となっているときに第２始動入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射し、第２始動入賞装置が閉状態となっているときに第２始動入賞装置に至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第２始動入賞装置に入球しない遊技球を低減させることができる。
【０５２４】
ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第２始動入賞装置への遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。
【０５２５】
さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率（所謂、ペイアウト率）については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。
【０５２６】
この点、本手段２では、第２ルートにおいて高入球時アシスト入賞口が設けられているため、第２始動入賞装置が閉状態となっているときに第２始動入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が高入球時アシスト入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。
【０５２７】
これにより、前記技術的操作を行う（状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする）遊技者と、前記技術的操作を行わない（遊技球を発射させ続ける）遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める（事実上なくす）ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない（知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない）遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。
【０５２８】
尚、「前記第２始動入賞装置に遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数は、前記第１始動入賞装置に遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数よりも少なく構成されていること」としてもよい。この場合、高入球状態において、第２始動入賞装置が開状態とされているタイミングだけを狙って第２ルートに遊技球を発射させる遊技者と、遊技球を発射させ続ける遊技者との間の技術格差に伴う不公平感をなくすといった作用効果がより一層奏されることとなる。さらに、第２始動入賞装置への入球に基づく遊技球の払出し個数が比較的多い場合のように、そこにペイアウト率のアウトの部分の割合を取られてしまうことに起因して、第２始動入賞装置への入球し易さ、ひいては、遊技の進行し易さを悪化させるような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。
【０５２９】
手段３．前記第２ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な前記第２役物としての第１可変入賞装置が設けられ、
前記第１始動入球手段、又は、前記第２始動入球手段の検知に基づいて、前記第１可変入賞装置が開状態とされる第１特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われ、
前記高入球時アシスト入賞口は、前記第１可変入賞装置よりも前記第２ルートにおける下流側に配置されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０５３０】
手段３によれば、高入球時アシスト入賞口は、第１可変入賞装置よりも下流側に位置するため、第１可変入賞装置が開状態にある場合には、第１可変入賞装置が閉状態にある場合に比べ、高入球時アシスト入賞口に入球する遊技球の数が低減する（配置によっては、入球不可能となる）。つまり、高入球状態において、遊技者の持ち球の減少を抑制するべく高入球時アシスト入賞口を設置したが、これに起因して、第１可変入賞装置が開状態とされる特別遊技状態（第１特別遊技状態）において、遊技者に払出される遊技球が多くなり過ぎてしまう、ひいては、その分に割（ペイアウト率のアウトの部分の割合）を取られてしまうことで、特別遊技状態の発生確率が低下するような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。
【０５３１】
尚、「前記第１可変入賞装置は、前記遊技領域に突出して前記第１可変入賞装置を閉状態とする閉位置と、前記遊技領域から全体又は大部分が退出して前記第１可変入賞装置を開状態とするシャッタを備え、前記高入球時アシスト入賞口には、前記閉状態にある前記第１可変入賞装置の前記シャッタによって案内された遊技球のみが入球可能に構成されていること」としてもよい。この場合、第１特別遊技状態において高入球時アシスト入賞口への遊技球の入球に基づく遊技球の払出し数の増加を抑制しつつ、高入球状態における遊技者の持ち球の減少を抑制するといった作用効果がより確実に奏されることとなる。
【０５３２】
手段４．前記第３ルートには、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な前記第３役物としての第２可変入賞装置と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される前記第３役物としての超特別遊技状態時アシスト入賞口が設けられ、
前記第１始動入球手段、又は、前記第２始動入球手段の検知に基づいて、前記第２可変入賞装置が開状態とされる第２特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われ、
前記超特別遊技状態時アシスト入賞口は、前記第２可変入賞装置よりも前記第３ルートにおける上流側に配置されていることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０５３３】
手段４によれば、第２可変入賞装置が開状態とされる特別遊技状態（第２特別遊技状態）において第３ルートに遊技球を打ち出せば、開状態とされた第２可変入賞装置にだけでなく、超特別遊技状態時アシスト入賞口にも遊技球を入球させることができ、遊技者に対して払出される遊技球の数を増やすことができる。特に、超特別遊技状態時アシスト入賞口は、第２可変入賞装置が閉状態にある場合にだけでなく、第２可変入賞装置が開状態にある場合にも、閉状態にある場合と同様に遊技球が入球可能となるように配置されている。このため、第２特別遊技状態において、第２可変入賞装置の開状態とされる時間を延ばす等しなくても、より一層の遊技球の増加を見込めることができる。
【０５３４】
また、第２特別遊技状態において、第２可変入賞装置が開状態となっているときに第２可変入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射し、第２可変入賞装置が閉状態となっているときに第２可変入賞装置に至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第２可変入賞装置に入球しない遊技球を低減させることができる。
【０５３５】
ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第２可変入賞装置への遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。
【０５３６】
さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率（所謂、ペイアウト率）については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。
【０５３７】
この点、本手段４では、第３ルートにおいて超特別遊技状態時アシスト入賞口が設けられているため、第２可変入賞装置が閉状態となっているときに第２可変入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が超特別遊技状態時アシスト入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。
【０５３８】
これにより、前記技術的操作を行う（状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする）遊技者と、前記技術的操作を行わない（遊技球を発射させ続ける）遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める（事実上なくす）ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない（知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない）遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。
【０５３９】
また、例えば、上記手段３のような第１可変入賞装置を備える場合、出玉面等においても複数の特別遊技状態（第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態）の差別化を図ることができ、遊技性の向上等を図ることができる。
【０５４０】
手段５．遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入賞装置、第２始動入賞装置、第１可変入賞装置、及び、第２可変入賞装置と、
遊技領域を移動する遊技球が通過可能な普通始動装置と、
前記第１始動入賞装置へ入球した遊技球を検知する第１始動検知手段と、
前記第２始動入賞装置へ入球した遊技球を検知する第２始動検知手段と、
前記第１可変入賞装置へ入球した遊技球を検知する第１入賞検知手段と、
前記第２可変入賞装置へ入球した遊技球を検知する第２入賞検知手段と、
前記普通始動装置を通過する遊技球を検知する普通始動検知手段と、
前記第１始動検知手段、前記第２始動検知手段、前記第１入賞検知手段、又は、前記第２入賞検知手段による検知に基づいて、遊技者に所定数の遊技球を払出す払出手段とを備え、
前記第１始動検知手段の検知に基づいて、前記第１可変入賞装置が開状態とされる第１特別遊技状態、又は、前記第２可変入賞装置が開状態とされる第２特別遊技状態（ここで前記第１特別遊技状態に限定した遊技性でも可）を発生させるか否かの第１抽選が行われるとともに、
前記第２始動検知手段の検知に基づいて、前記第１可変入賞装置が開状態とされる第１特別遊技状態、又は、前記第２可変入賞装置が開状態とされる第２特別遊技状態（ここで前記第２特別遊技状態に限定した遊技性でも可）を発生させるか否かの第２抽選が行われ、
前記第２始動入賞装置は、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記普通始動検知手段の検知に基づいて、前記第２始動入賞装置を開状態とさせるか否かの入球サポート抽選が行われ、
前記遊技領域は、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第１始動入賞装置に到達させることの可能な第１ルートと、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第２始動入賞装置、前記第１可変入賞装置、及び、前記普通始動装置に到達させることのできる第２ルートと、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第２可変入賞装置に到達させることのできる第３ルートとを備え、
前記第２ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される高入球時アシスト入賞口が設けられ、
前記第３ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される超特別遊技状態時アシスト入賞口が設けられ、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が（片手で）操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートと、前記第３ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５４１】
手段５によれば、基本的に上記手段１乃至４と同様の作用効果が奏される。つまり、第２ルートに遊技球を打ち出す高入球状態では、遊技球が第２始動入賞装置に入球しない遊技球が高入球時アシスト入賞口に入球することで、遊技者の持ち球の減少を抑制するとともに、第２始動入賞装置が閉状態にあっても遊技球が高入球時アシスト入賞口に入球することから、止め打ちに関する技術格差を低減させることができる。さらに、第２可変入賞装置が開状態とされる第２特別遊技状態では、遊技球が第２可変入賞装置だけでなく、超特別遊技状態時アシスト入賞口にも遊技球が入球することで、第２特別遊技状態において遊技者に払い出される遊技球の数を増加させるとともに、止め打ちに関する技術格差を低減させることができる。
【０５４２】
尚、「前記第１ルートを移動する遊技球は、前記第２始動入賞装置、前記第１可変入賞装置、前記普通始動装置、及び、前記第２可変入賞装置へは到達不可能に構成され、
前記第２ルートを移動する遊技球は、前記第１始動入賞装置、及び、前記第２可変入賞装置へは到達不可能に構成され、
前記第３ルートを移動する遊技球は、前記第１始動入賞装置、前記第２始動入賞装置、前記第１可変入賞装置、及び、前記普通始動装置へは到達不可能に構成されていること」としてもよい。
【０５４３】
手段６．前記第３ルートには、前記操作部の操作量を最大とすることで、遊技球が案内され、
前記発射手段によって打ち出された遊技球が前記第３ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲は、
前記発射手段によって遊技球が前記第１ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲や、前記発射手段によって遊技球が前記第２ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲よりも小さくなっていることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０５４４】
手段６によれば、第３ルートに遊技球を打ち出したい場合には、操作部の操作量を最大とすればよいため、遊技球を第３ルートに打ち出すことのできる操作部の操作量を把握し易く、また、対応する操作を比較的容易に行うことができる。さらに、遊技機において、遊技者に対し第３ルートへ打出して欲しい場合の指示を出し易い。
【０５４５】
また、操作部の回動範囲のうち、第３ルートの割り当てが比較的少なくなっている。つまり、第３ルートに遊技球を打ち出したい場合には、操作部の操作量を最大とすればよいだけなので、対応する操作部の操作位置の範囲が狭くても、確実にかかる操作位置に操作部を合わせる操作を行うことができる。さらに、第３ルートへの割り当てを少なくした分、第１ルート及び第２ルートへの振分けを増やすことができ、これによって、第１〜第３ルートへの遊技球の打ち分けを比較的容易に行うことができる。つまり、例えば、３つのルートへの割り当てを、操作部の操作量を３分割して対応させたり、操作部の操作量の半分よりも下を２分割したものと、半分よりも上とで３つに分けたりしたものよりも、各ルートに遊技球を打ち分けるための操作部の操作量の調整を比較的容易に行うことができる。
【０５４６】
手段７．前記第１役物に入球することなく前記第１ルートを通過した遊技球、
前記第２役物に入球することなく前記第２ルートを通過した遊技球、及び、
前記第３役物に入球することなく前記第３ルートを通過した遊技球は、
共通の排出口を介して、前記遊技領域外に排出されることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０５４７】
手段７によれば、構成（特に遊技盤の裏面側の構成）の簡素化等を図ることができる。また、第１〜第３のルートを経由した遊技球がいずれも共通の排出口に到達することを視認することで、遊技者は、第１〜第３のルートがいずれも遊技領域であることを把握することができる。
【０５４８】
手段８．前記第３ルートの一部は、前記第２ルートの一部と前後に重なるようにして配置され、
少なくとも前記第２ルートと前記第３ルートとが前後に重複する区間では、両者間が透明な板状体により隔離されていることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０５４９】
手段８によれば、正面視における遊技領域の面積を拡張することなく、遊技領域を前後に拡張して、第１〜第３ルート用のスペースを確保することができる。また、例えば、第３ルートを、遊技盤前面の遊技領域から、遊技盤背面側の通路を経由して、再び遊技盤前面の遊技領域に戻るようなトンネル構造とすることで、第２ルートの下方に、第２ルートを経由した遊技球が混在することを避けつつ、第３ルートを延在させ、第３役物等を設置することができる。従って、遊技領域の有効利用をより一層図ることができる。
【０５５０】
尚、透明な板状体とは、素材としては、例えば、ポリカーボネート、強化ガラス等が挙げられる。また、遊技盤全体を透明な板状体で構成してもよいし、第２ルートと第３ルートとの重複部位だけに透明な板状体を設置してもよいし、かかる重複部位とその周りとを含む所定の範囲に板状体を設置してもよい。加えて、演出性等を高めるべく、遊技盤裏面側に透明体を介して視認可能な可動役物や表示装置等を設置することも可能である。
【０５５１】
尚、「前記第３ルートは、前記第２ルートにおいて前記第２役物が配設されている部位とは前後に重ならないように延在していること」としてもよい。この場合、例えば、第２役物が第２始動入賞装置や普通始動装置であるとした場合に、第３ルートを通過する遊技球がちらついて、第２ルートにおいて遊技球が第２始動入賞装置に入球したり、遊技球が普通始動装置を通過したりすることが視認し難くなってしまう、或いは、第３ルートを移動する遊技球が、第２役物の後方を通過したことを、第２役物に遊技球が入球した、或いは、通過した（対応する検知が行われた）ものと見誤ってしまうことを防止することができる。
【０５５２】
手段９．前記発射強さ調節手段は、遊技者が（前記操作部を操作している手で）操作可能なプッシュボタンによって構成され、操作を行うことで、前記操作部を変位させることなく、遊技球が前記第１ルート又は前記第２ルートに打ち出されている状態から、遊技球が前記第３ルートに打ち出される状態とすることのできるシフト手段を備えていることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０５５３】
手段９によれば、操作部の操作を行わなくても、シフト手段を操作することで、遊技球が第１ルート又は第２ルートに打ち出されている状態から、遊技球が第３ルートに打ち出される状態へと一気に切り替えることができる。しかも、シフト手段はプッシュボタンであるため、操作は比較的簡単である。従って、遊技球が第１ルート又は第２ルートに打ち出されている状態から第３ルートに打ち出される状態へと変化させる際の操作性を向上させ、より迅速に状態変化させることができる。
【０５５４】
尚、シフト手段を１回操作することで、遊技球の発射先が第１ルートから第２ルートへと切り替えられ、もう１回操作することで、遊技球の発射先が第２ルートから第３ルートへと切り替えられ、もう１回操作することで、遊技球の発射先が第３ルートから第１ルートへと切り替えられるように構成してもよい。
【０５５５】
手段１０．前記発射強さ調節手段は、遊技者が（前記操作部を操作している手で）操作可能なプッシュボタンによって構成され、操作を行うことで、前記操作部を変位させることなく、遊技球が前記第３ルートに打ち出されている状態から、遊技球が前記第１ルート又は前記第２ルートに打ち出される状態とすることのできるシフト手段を備えていることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【０５５６】
手段１０によれば、操作部の操作を行わなくても、シフト手段を操作することで、遊技球が第３ルートに打ち出されている状態から、遊技球が第１ルート又は第２ルートに打ち出される状態へと一気に切り替えることができる。しかも、シフト手段はプッシュボタンであるため、操作は比較的簡単である。従って、遊技球が第３ルートに打ち出されている状態から第１ルート又は第２ルートに打ち出される状態へと変化させる際の操作性を向上させ、より迅速に状態変化させることができる。
【０５５７】
手段１１．前記第２ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される高入球時アシスト入賞口、又は、前記第３ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される超特別遊技状態時アシスト入賞口のうち少なくとも一方を備え、
前記高入球時アシスト入賞口、又は、前記超特別遊技状態時アシスト入賞口への遊技球の入球に基づいて払出される遊技球の払出しタイミングを、その他の入賞装置への遊技球の入球に基づいて払出される遊技球の払出しタイミングと異なるタイミングで導出可能に構成されていることを特徴とする手段２乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【０５５８】
手段１１によれば、アシスト入賞口への入球に対応して払出される遊技球の数が分かり易くなる上、遊技球の払出しにメリハリをつけることができる。また、演出と対応付けて、遊技球の払出しを演出に利用することが可能となる。尚、例えば、アシスト入賞口への入球に対応する分はしばらく溜めておき、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいてアシスト入賞口への入球に対応する分の遊技球が払出されるように構成したり、特別遊技状態の終了後、或いは、第２可変入賞装置への入球に対応する遊技球の払出し終了後に、超特別遊技状態時アシスト入賞口への入球に対応する遊技球の払出しが開始されるように構成したりしてもよい。演出と絡めるのであれば、例えば、所定の演出成功となる場合には、操作手段の操作タイミングで相当分の遊技球がそれと分かるように払出され、演出失敗となる場合には、操作手段の操作タイミングで遊技球の払出しがない（一時休止される）ようにして、相当分の遊技球が可変入賞装置への入球分と紛れて払い出されるように構成してもよい。さらに、アシスト入賞口への入球に対応して払出される遊技球の払出し経路（払出通路）は、その他の所定の入賞装置への入球に対応して払出される遊技球の払出し経路とは異なるように構成してもよい。また、払出経路を通る遊技球の様子を視認可能に構成してもよい。
【０５５９】
手段１２．前記第３ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される超特別遊技状態時アシスト入賞口を備え、
前記第２可変入賞装置への遊技球の入球に対応する値、及び、前記超特別遊技状態時アシスト入賞口への遊技球の入球に対応する値（入球に基づいて払出される遊技球の数）を教示するアシスト払出し数教示手段を備えていることを特徴とする手段４乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【０５６０】
設置スペースの関係上、第２可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口を遊技領域の端で、遊技者からは視認し難い位置に設けることも考えられる。この点、手段１２によれば、第２可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口への入球に対応する値がアシスト払出し数教示手段によって教示され、遊技者は、第２可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口を直接視認しなくても、これらに遊技球が入球していることをアシスト払出し数教示手段によって把握することができる。このため、例えば、遊技者が第２可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口を視認するために比較的無理な姿勢を取り続けて疲れてしまうといった事態等を防止することができる。
【０５６１】
手段１３．前記第３ルートに進入した遊技球を（当該遊技球が前記第３役物に到達するよりも前の段階で）必ず検知する第３ルート進入検知手段を備えていることを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【０５６２】
手段１３によれば、第３ルートに遊技球を打ち出す状況ではないときに第３ルートに遊技球を打ち出してしまっていることを遊技者に教示することができる。また、何らかの不具合（例えば、遊技釘の損傷や脱落）、或いは、不正な細工によって、第３ルートに遊技球を打ち出す状況ではないときに第３ルートに遊技球を打ち出しても打ち手側の得になってしまうような格好となってしまっている状態で、第３ルートに遊技球を打ち続けられてしまうことを抑止することができる。さらに、第３ルートに進入した遊技球の数と、第２可変入賞装置に入球した遊技球の数と、超特別遊技状態時アシスト入賞口に入球した遊技球の数とを比較・演算して、第２可変入賞装置や超特別遊技状態時アシスト入賞口に入球し易くなるような不正な細工がなされていないか等をチェックすることもできる。
【０５６３】
尚、「前記第３ルート進入検知手段の検知に基づいて、前記第３ルートに遊技球が進入したことを外部に報知可能な進入報知手段を備えること」としてもよい。
【０５６４】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０５６５】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０５６６】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０５６７】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０５６８】
１０…パチンコ機、３２ａ…第１可変入賞装置、３２ｂ…第２可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ…第１特別表示装置、４３Ｒ…第２特別表示装置、４６…保留ランプ、２２３ａ，２２３ｂ…カウントスイッチ、２２４ａ，２２４ｂ…始動入賞スイッチ、２２５…スルーゲートスイッチ、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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