(57)【要約】【課題】保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】普通識別情報の表示結果を示唆するルーレット示唆演出が実行されるルーレット７００の演出結果領域には、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する「特殊」を示す文字、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する「保」を示す文字が表示される。【選択図】図３０
2018111005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出する普通変動表示手段と、
普通識別情報の表示結果が所定表示結果となったときに、前記始動領域を遊技者にとって有利な状態に制御する始動領域制御手段と、
普通識別情報の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記保留表示手段は、
前記特定判定手段の判定結果に応じて異なる割合で、該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる特別態様で表示可能であるとともに、
保留表示を前記通常態様および前記特別態様とは異なる特殊態様で表示してから該保留表示に対応する前記保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記特別態様に変化可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記普通識別情報の表示結果に加えて、保留表示の表示態様の変化も示唆可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示（「可変表示」ともいう）を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。
【０００３】
そのような遊技機において、始動領域（始動入賞口）に遊技球が入賞したことに基づく可変表示を開始する前に、乱数値を先読みして表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて予告演出を実行するように構成されたものがある（たとえば、特許文献１参照）。特許文献１には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、所定の場合に、特定の保留表示を指差すキャラクタ画像を表示する演出を行ない、この演出が行なわれているときに遊技者が所定の操作を行なうと、特定の保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行なうことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３５７８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載された遊技機は、遊技者の操作に基づいて保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行ない、操作有効期間内に操作が行なわれなかった場合には変化させない。上記特許文献１には操作有効期間内に操作が行なわれなかった場合にも変化させてもよいとも記載されているが、いずれにしても保留表示の表示態様が変化するタイミングは固定されている。具体的には、遊技者による操作時または操作有効期間終了時に保留表示の表示態様を変化させる演出が行なわれる。したがって、上記特許文献１に記載された遊技機では、保留表示の表示態様を変化させる演出が行なわれるものの、変化させるタイミングが固定されているため、十分に遊技興趣を向上させることができない。
【０００６】
そこで、本発明は、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に、開始条件（保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示（第１特別図柄や第２特別図柄、演出図柄の変動表示）を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶（第１保留記憶や第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段（合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）と、
遊技媒体が所定領域（ゲート３２）を通過したことに基づいて、普通識別情報（普通図柄）の変動表示を行ない表示結果を導出する普通変動表示手段（普通図柄表示器１０）と、
普通識別情報の表示結果が所定表示結果（当り表示結果）となったときに、前記始動領域を遊技者にとって有利な状態（遊技球が通過しやすい開状態）に制御する始動領域制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
普通識別情報の表示結果を示唆する示唆演出（ルーレット示唆演出）を実行する示唆演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２９、図３０、図３３）とを備え、
前記保留表示手段は、
前記特定判定手段の判定結果に応じて異なる割合で、該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する保留表示を通常態様（本例では「○」：図３５（Ａ）参照）とは異なる特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる：図３５（Ｂ１）、「○」内に「×」が２つ含まれる：図３５（Ｂ２）参照）で表示可能であるとともに、
保留表示を前記通常態様および前記特別態様とは異なる特殊態様（本例では「○」の外側に６本の線が描かれている：図３６（Ｂ）参照）で表示してから該保留表示に対応する前記保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記特別態様に変化可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記普通識別情報の表示結果に加えて、保留表示の表示態様の変化も示唆可能である（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図３３に示すルーレット示唆演出において、第１ルーレット〜第４ルーレットを実行する）。
【０００８】
このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様または前記特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図３３に示すルーレット示唆演出において、保留表示の表示態様の変化を示す第２ルーレット〜第４ルーレットを実行する）。
【００１０】
このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記（１）または（２）の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、識別情報の変動表示、普通識別情報の変動表示、および、前記保留記憶に対応する保留表示のうちのいずれかが実行されることに基づいて、前記示唆演出を実行する（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図３３に示すように、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、および、保留記憶に対応する保留表示が所定の条件で実行されるときにルーレット示唆演出を実行する）。
【００１２】
このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記（３）の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶が所定数以上あるときに、前記保留記憶に対応する保留表示に基づく前記示唆演出を実行する（演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３３のＳ５０７，Ｓ５１４に示すように、現在の保留記憶数が３個以上であることを条件に保留表示に基づくルーレット示唆演出を実行する）。
【００１４】
このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記（３）の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に伴う変動表示の変動時間が所定時間以上であるときに、前記保留記憶に対応する保留表示に基づく前記示唆演出を実行する（演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３３のＳ５０８，Ｓ５１０，Ｓ５１３に示すように、スーパーリーチの変動のときに第２〜第４のルーレット示唆演出を実行する）。
【００１６】
このような構成によれば、変動時間が短いときに示唆演出が実行されてしまい、示唆演出の処理が複雑になることを防ぐことができる。
【００１７】
（６）  前記（３）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段が、識別情報の表示結果、普通識別情報の表示結果、および、保留表示の表示態様の変化のうちいずれの結果を示唆しているのかを報知する報知演出実行手段とをさらに備える（図３０、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３３のＳ５１７に示すように、いずれかの×報知をする報知演出をルーレット示唆演出中に実行する）。
【００１８】
このような構成によれば、いずれの結果を示唆しているのかを報知できる。
（７）  前記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
演出実行手段は、所定条件が成立したとき（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ６７１０７で先読み演出を第２先読み演出パターンで実行すると決定し、Ｓ６７１１２を実行したとき（始動入賞のタイミング）や、始動入賞後からその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングまたはその他の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させると決定し、そのタイミングに至ったとき）に保留表示を特殊態様で表示し、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第１タイミング（始動入賞後に１回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング）または該第１タイミングとは異なる第２タイミング（始動入賞後に２回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング）で該保留表示を該特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であり（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ９５４，Ｓ９６２，Ｓ９６４，Ｓ９６５等を実行する部分。図２４，図３６〜図３７参照）、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときと該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときとで、異なる割合で第１タイミングまたは第２タイミングで保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する（演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０８等を実行する部分。図２６参照）ように構成されていてもよい。
【００１９】
このような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２０】
（８）  前記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ６７１０１，Ｓ６７１１１等を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
【００２１】
このような構成によれば、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
【００２２】
（９）  前記（１）から（８）のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときには、該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第２特別態様で表示する保留予告演出を実行し（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ６７１０６，Ｓ６７１１４，Ｓ１８１３等を実行する部分。図２４（Ｂ）参照）、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン（第２先読み演出パターン）で保留予告演出を行うときに、第１演出（黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出（成功パターン））を行い該保留表示を該特殊態様から該第１特別態様または該第２特別態様に変化させて表示するときと、該第１演出とは異なる第２演出（白い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出（成功パターン））を行い該保留表示を該特殊態様から該第１特別態様または該第２特別態様に変化させて表示するときとがあり、該第１演出が行われるときと該第２演出が行われるときとで異なる割合で該保留表示を該特殊態様から該第１特別態様または該第２特別態様に変化させて表示する（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ６７１０６，Ｓ６７１１０，Ｓ１８１３等を実行する部分。図２４（Ｂ），図２７参照）ように構成されていてもよい。
【００２３】
このような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第１演出と第２演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４】演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図７】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】普通図柄判定テーブルを表形式で示す図である。
【図１９】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２３】先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】先読み演出実行決定テーブルおよび最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２５】先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図２６】先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図２７】示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２９】ルーレット示唆演出で用いられる複数種類のルーレットを示す説明図である。
【図３０】ルーレット示唆演出を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図３１】第１〜第３ルーレット判定テーブルを表形式で示す説明図である。
【図３２】第４ルーレット判定テーブルおよび×報知演出態様決定テーブルを表形式で示す説明図である。
【図３３】ルーレット示唆演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３６】第２先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３７】第２先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２６】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる遊技機であり、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球（遊技媒体）を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５等が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取付けられている。スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２５（図２参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検出するトリガセンサ１２１（図２参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検出する傾倒方向センサユニット１２３（図２参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図２参照）が内蔵されている。
【００３０】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検出するプッシュセンサ１２４（図２参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０およびスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面上では、０〜９の数字からなる演出図柄が特別図柄の変動表示と同期して縦方向にスクロールすることにより変動表示される。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。この表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域（演出図柄表示エリア）が形成される。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくできる。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【００３５】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００３６】
リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００３７】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。この特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。
【００３８】
スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画（たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画）を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像（図柄の背景を構成する画像）の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、３図柄前等の任意の図柄数（図柄配列数）前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。
【００３９】
演出表示装置９の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、各々を識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００４０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。なお、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００４１】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、この保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す（特定する）場合にも用いられる。
【００４２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４４】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４５】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１特別図柄の変動表示が開始可能となる第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４７】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２特別図柄の変動表示が開始可能となる第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４９】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくできる。
【００５０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５１】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【００５２】
演出表示装置９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【００５３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５４】
さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。なお、ベースとは、発射球数に対する入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合であり、高ベース状態は、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の１つである。
【００５５】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５６】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６０】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００６１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００６３】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。
【００６４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【００６５】
また、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２１から、入力ポートを介して入力する。また、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポートを介して入力する。また、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポートを介して入力する。また、出力ポートを介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【００６７】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【００６８】
図３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理においてＣＰＵ５６は以下のような処理をする。タイマ割込が発生すると、図３に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００６９】
次に、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７０】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００７１】
さらに、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【００７４】
また、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【００７５】
出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【００７６】
また、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【００７７】
さらに、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。また、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【００７８】
図４は、演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図４に示すように、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれおよび擬似連３スーパーはずれが用意されている。図４に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行なわれる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行なわれる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行なわれる。再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。図４に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
【００７９】
図４に示すように、特別図柄の変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当りが用意されている。また、図４に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマル当りを用いる場合には、再変動が１回行なわれる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパー当りを用いる場合には、再変動が２回行なわれる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパー当りを用いる場合には、再変動が３回行なわれる。
【００８０】
図４に示すように、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。
【００８１】
小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行なわれると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８２】
図５は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【００８３】
変動パターンは、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。
【００８４】
図３に示されたタイマ割込処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。
【００８５】
図６（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図６（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【００８６】
図６（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図６（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図６（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図６（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【００８７】
所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図６（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。図６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図６（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【００８８】
図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【００８９】
図６（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図６（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図６（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【００９０】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図６（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられているのに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して４個の判定値が割り当てられている場合を説明する。従って、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。
【００９１】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。
【００９２】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（たとえば、１００回）終了するまで時短状態が維持される。時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する。
【００９３】
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、その２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。
【００９４】
前述したように、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行なわれ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行なわれる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。これにより、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【００９５】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【００９６】
図７は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される。抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。図７に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。たとえば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図７の「はずれ」フィールド）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図７に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、変動表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「通常大当り／確変大当り」または「突然確変大当り／小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【００９７】
図７に示すように、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図７の「はずれ」フィールド）においては、複数種類の変動パターンのうち「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連３スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、時短状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図７の「はずれ（時短時）」フィールド）においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような設定により、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【００９８】
また、変動表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合（図７の「通常大当り／確変大当り」フィールド）においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち「擬似連３スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連１ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り／確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図７に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連１ノーマル当り）は、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当り）よりも、変動表示結果が「はずれ」のときに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当り）は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連１ノーマル当り）よりも、変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。
【００９９】
また、図７に示す例では、変動表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合（図７の「突然確変大当り／小当り」フィールド）においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。
【０１００】
図８および図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８および図９においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図８および図９に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
図８および図９のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図４に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１０１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１０２】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。
【０１０３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１０４】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。後述する入賞時演出処理（図１４参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行なう。
【０１０５】
図１０は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示すように、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。たとえば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１０６】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１０７】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１０８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図８および図９に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１０９】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１１０】
図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、以下のような処理を行なう。まず、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１１１】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１１２】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。変動パターン判定用の乱数（ランダム３）を抽出し、図８に示された変動パターン判定テーブルを用い、大当り種別や遊技状態等に応じて、抽出した変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１１３】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。実行される特別図柄の変動表示について、大当りフラグ、小当りフラグ、および、大当り種別バッファに設定されたデータ等の各種データを確認することにより、当りであるか否か、小当りであるか否か、および、大当りであるときの大当りの種別等の表示結果を判定し、判定した変動表示結果に対応する表示結果指定コマンドを大当り演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１１４】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンを実行し、当該変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１１５】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始１指定コマンド等の大当りの種別に対応した大当り開始指定コマンドの送信、通常状態指定コマンドの送信、大当り表示時間タイマの設定、および、開放回数カウンタへの大当りの種別に対応した開放回数のセットをし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当りフラグがセットされていない場合には、確変フラグがリセット状態でかつ時短フラグがセット状態のときに時短回数カウンタ（時短状態での特別の変動回数を計数するカウンタ）を−１減算更新し、時短回数カウンタが０になると時短フラグをリセット状態にして通常状態指定コマンドを送信する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドの送信、小当り表示時間タイマの設定、および、開放回数カウンタへの小当りの開放回数のセットをし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１１６】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１７】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１１８】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。具体的には、大当りフラグをリセットして、大当りの種別に応じた大当り終了指定コマンドを送信した後、大当り終了表示結果を所定期間実行する。そして、通常大当りであったときは、時短フラグのセット、時短回数カウンタのセット（１００回の変動回数）、および、時短状態指定コマンドの送信をした後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。また、確変大当りまたは突然確変大当りであったときは、確変フラグのセット、時短フラグのセット、および、確変状態指定コマンドの送信をした後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１１９】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１２０】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１２１】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１２２】
図１２は、Ｓ３１１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、以下のような処理をする。まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０１２３】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１２４】
第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。たとえば、保留特定領域において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留特定領域には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１２５】
図１３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。図１３（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留特定領域には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１２６】
次いで、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１２７】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１２８】
次いで、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、第１保留記憶数カウンタの値に基づいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行ない、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１８）。
【０１２９】
Ｓ１２１８の処理を実行することによって、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず第１保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１３０】
なお、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行してもよい。たとえば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行してもよい。
【０１３１】
次いで、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２２）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１３２】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。また、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２６）。
【０１３３】
次いで、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２７）。Ｓ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１３４】
次いで、入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２８）。そして、第２保留記憶数カウンタの値に基づいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行ない、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２９）。
【０１３５】
Ｓ１２２９の処理を実行することによって、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず第２保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１３６】
図１４は、Ｓ１２１７，Ｓ１２２８の入賞時演出処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理において以下のような処理をする。まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予めいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動パターンを予測し、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０１３７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（たとえば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１３８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図６（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図６（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１３９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、現在の遊技状態を判定する処理を行なう（Ｓ２２４）。Ｓ２２４において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を判定する。始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（たとえば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１４０】
そして、Ｓ２２４の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する（Ｓ２２５）。具体的には、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図７に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図７に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。
【０１４１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３のＹ）、図７に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。（Ｓ２２６）。
【０１４２】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）に基づいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２７）。この場合、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図６（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図６（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１４３】
そして、Ｓ２２７で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。（Ｓ２２８）。具体的には、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。
【０１４４】
次いで、Ｓ２２５，Ｓ２２６，Ｓ２２８で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）とを用いて、変動パターンを判定する（Ｓ２２９）。
【０１４５】
そして、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行なう（Ｓ２３０）。具体的には、Ｓ２２９でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図１０に示すような「０１（Ｈ）」〜「１３（Ｈ）」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行なう。
【０１４６】
たとえば、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、Ｓ２２９で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「擬似連３スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定する処理を行なう。
【０１４７】
図１５および図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理において、以下の処理をする。まず、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１４８】
合算保留記憶数が０でなければ、保留特定領域（図１３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（「第２」を示すデータである）場合（Ｓ５２のＮ）、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（Ｓ５２のＹ）、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１４９】
Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０１５０】
次いで、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１５１】
そして、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１５２】
すなわち、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１５３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１５４】
Ｓ５６において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値に基づいて第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示を変更する制御も行なう。
【０１５５】
そして、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１５６】
また、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０１５７】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化できる。
【０１５８】
次いで、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。この場合、第１始動口スイッチ通過処理のＳ１２１６や第２始動口スイッチ通過処理のＳ１２２６で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値や小当り判定値（図６参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１５９】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図６（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図６（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１のＹ）、Ｓ７１に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１６０】
現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１６１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、小当り判定テーブル（図６（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図６（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図６（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図６（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６２）、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０１６２】
ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（Ｓ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０１６３】
Ｓ７１では、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合は、図６（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａを選択する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合は、図６（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂを選択する。
【０１６４】
次いで、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。この場合、第１始動口スイッチ通過処理のＳ１２１６や第２始動口スイッチ通過処理のＳ１２２６で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行なう。また、この場合に、図６（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１６５】
また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１６６】
次いで、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１６７】
次に、ＣＰＵ５６が遊技制御用タイマ割込処理にて実行する普通図柄プロセス処理を説明する。図１７は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、ゲートスイッチ３２ａがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート３２を通過したことを検出すると（Ｓ４１１）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ４１２）を実行する。その後、Ｓ４００〜Ｓ４０４のいずれかの処理を実行する。
【０１６８】
普通図柄通常処理（Ｓ４００）：普通図柄の変動を開始できる状態（たとえば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置１５の開放状態でない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）、および、当りとするときの当りの種類を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理（Ｓ４０１）を示す値（この例では「１」）に更新する。
【０１６９】
普通図柄変動パターン設定処理（Ｓ４０１）：普通図柄が変動表示され導出表示されるまでの変動表示時間（普通図柄の変動時間）に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ４０２）に応じた値（この例では「２」）に更新する。
【０１７０】
普通図柄変動処理（Ｓ４０２）：普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（Ｓ４０３）を示す値（この例では「３」）に更新する。
【０１７１】
普通図柄停止時処理（Ｓ４０３）：普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、当りの種類に応じて、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、当りの種類に応じて、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（Ｓ４０４）を示す値（この例では「４」）に更新する。
【０１７２】
普通電動役物開放中処理（Ｓ４０４）：普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置１５を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。
【０１７３】
図１８には、普通図柄の表示結果、普通電動役物開放時間、および、普通図柄の変動時間を決定（判定）するために用いられる普通図柄判定テーブルが表形式で示されている。
【０１７４】
図１８（Ａ）には、ＲＯＭ５４に記憶され、低ベース状態で使用される低ベース時普通図柄判定テーブルが示されている。図１８（Ａ）に示すように、低ベース状態では、２／２０１の確率で当りと判定される。また、当りのうち、第１当りは、１／２０１の確率で当りと判定され、第２当りは、１／２０１の確率で当りと判定される。第１当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が１回開放（開放時間は５．０秒）する。第２当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が１回開放（開放時間は０．１秒）する。低ベース状態では、普通図柄の変動時間（変動表示時間）は、当りとなるか否かに関わらず１．５秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、使用する変動時間をそれらのうちから選択してもよい。また、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を複数種類用意し、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択してもよい。
【０１７５】
なお、普通図柄について当りとなるときに、当りとするか否かと当りの種類とを１回の判定により決定する処理例を示したが、これに限らず、まず、当りとするか否かを決定する処理を実行した後、当りとする決定がされたときに、当りの種類を決定する処理を実行してもよい。また、第１当りが選択される割合と、第２当りが選択される割合とが同じである例を示したが、これに限らず、たとえば、第１当りの方が第２当りよりも選択される割合を高くする等、これらの選択割合が異なるように設定してもよい。
【０１７６】
図１８（Ｂ）には、ＲＯＭ５４に記憶され、高ベース状態（時短状態）で使用される高ベース時普通図柄判定テーブルが示されている。図１８（Ｂ）に示すように、高ベース状態では、２００／２０１の確率で当り（第３当り）と判定される。第３当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が３回開放（各々の開放時間は１．５秒）する。高ベース状態では、普通図柄の変動時間（変動表示時間）は、当りとなるか否かに関わらず１．５秒である。図１８に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率（この例では、略１００％であるが、１００％でもよい。）で当りになる。
【０１７７】
低ベース時の可変入賞球装置１５の開放態様として、０．１秒間の開放態様と、５．０秒間の開放態様とが選択されて実行され、高ベース時の可変入賞球装置１５の開放態様として、１．５秒間×３回で合計４．５秒間の開放態様が常に実行される。この場合において、低ベース時における可変入賞球装置１５の開放時間の平均は、（５．０＋０．１）／２＝２．５５秒間であり、これに対し高ベース時における可変入賞球装置１５の開放時間は、合計４．５秒間であるので、遊技者にとって、高ベース状態は低ベース状態よりも有利な状態である。
【０１７８】
また、低ベース状態の可変入賞球装置１５の開放態様が、０．１秒間の開放態様と、５．０秒間の開放態様とであることにより、普通図柄を演出対象として後述するような特定演出が実行されたときには、当り時の開放態様があると、０．１秒間となるか、５．０秒間となるか特定できないので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７９】
Ｓ４１２のゲートスイッチ通過処理において、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域に格納する。また、普通図柄保留記憶表示器４１の点灯個数を１増やす。
【０１８０】
Ｓ４００の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始できる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が０でなければ、保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図１８に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）、および、当りとするときの当りの種類を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値（第１〜第３当りのいずれかに対応する判定値）のいずれかと一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。遊技状態が低ベース状態であれば（時短フラグがセットされていなければ）、図１８（Ａ）に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば（時短フラグがセットされていれば）、図１８（Ｂ）に示されたテーブルを使用する。
【０１８１】
Ｓ４０１の普通図柄変動パターン設定処理において、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する。具体的には、時短フラグがセットされているか否かを確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１．５秒に相当する値を設定する。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１０秒に相当する値を設定する。また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合（普通図柄当りフラグがセットされている場合）には、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されていること、当りの種類、および、普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定コマンド（第１〜第３当り指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（はずれ）コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ４０２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する。
【０１８２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭ５４にコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、コマンド制御処理において演出制御コマンドを送信する。
【０１８３】
普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理（Ｓ４０２）に対応した値であるときに、普通図柄の変動表示（変動）を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマの値を１ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が０になると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（Ｓ４０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理に対応した値にする前に、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間（停止図柄を表示する時間）をセットする。
【０１８４】
普通図柄停止時処理において、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−１する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、当りの種類、および、はずれに応じた普通図柄の表示結果を停止表示する。そして、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する。普通図柄当りフラグがセットされているときは、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（５．０秒、０．１秒または１．５秒）に相当する値をセットする。また、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にし、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（Ｓ４０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０１８５】
普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を１ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が０になると、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が５．０秒であった場合（１回の開放が行なわれる場合すなわち低ベース状態の第１当りの場合）には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。また、普通電動役物作動時間が０．１秒であった場合（１回の開放が行なわれる場合すなわち低ベース状態の第２当りの場合）にも、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通電動役物作動時間が１．５秒であった場合（３回の開放が行なわれる場合すなわち高ベース状態の第３当りの場合）には、３回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値に更新する。３回の開放が完了していないときには、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（１．５秒）に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置１５を開放状態にする。可変入賞球装置１５を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したときに開放状態にする。また、可変入賞球装置（普通電動役物）１５は、予め定められた開放時間が経過する前であっても、所定個数（たとえば、８個）の遊技球が入賞した時点で閉鎖する。
【０１８６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理をする。電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８７】
演出制御処理において、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０１８８】
図２０は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。
【０１８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図８および図９参照）であるのか解析する。
【０１９０】
図２１〜図２２は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理をする。
【０１９１】
コマンド解析処理において、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０１９２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６２１）、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２３）。
【０１９３】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２６）。
【０１９４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０１９５】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数として第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。
【０１９６】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数として第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。
【０１９７】
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６６４）、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し（Ｓ６６５）、先読み演出決定処理を行なう（Ｓ６７１）。
【０１９８】
合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。第１保留記憶数は、第１保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５２において更新され、第２保留記憶数は、第２保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５５において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８においては、第１保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、Ｓ１２２８においては、第２保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。Ｓ６６５の処理で、たとえば、入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図１０参照）。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理において、先にセットされたものから順に削除される。
【０１９９】
図２２（Ａ）は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２２（Ａ）に示すように、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた８個の保存領域が確保されている入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭに形成されている。
【０２００】
また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６８３）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０２０１】
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動（たとえば、リーチ演出を含むなど）となることを予告する予告演出のことである。先読み演出では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示が、通常の表示態様（以下、通常態様）とは異なる表示態様（後述する特殊態様または第１特別態様もしくは第２特別態様）で表示される演出が行なわれる。
【０２０２】
図２３は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ６７１０１）。先読み演出制限フラグは、後述するＳ６７１１１においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１６）。たとえば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合には、６つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。
【０２０３】
先読み演出制限フラグがセットされていなければ、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く）を全て抽出する（Ｓ６７１０２）。
【０２０４】
次いで、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する（Ｓ６７１０３）。Ｓ６７１０３において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値（具体的には、「０１（Ｈ）」または「０２（Ｈ）」。図１０参照）であるか否かを判定する（リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する）。
【０２０５】
Ｓ６７１０３において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、Ｓ６７１０４に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１６）。すなわち、リーチ演出を伴う変動表示が行なわれる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドに基づいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図２３に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行なわれる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドに基づいて先読み演出を実行してもよい。
【０２０６】
Ｓ６７１０４では、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出し、抽出した入賞時判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（Ｓ６７１０４）。Ｓ６７１０４では、図２４（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０２０７】
図２４（Ａ）は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。たとえば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に決定する。したがって、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合（％）を示している。
【０２０８】
図２４（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図２４（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブル、図２５に示す先読み演出パターン決定テーブル、図２６に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図２７に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するＳ６７１０６、Ｓ６７１０７、Ｓ６７１０８、Ｓ６７１１０、Ｓ６７１１５においても、Ｓ６７１０４と同様に、たとえば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング（シフト回数）または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０２０９】
Ｓ６７１０４では、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、図２４（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。たとえば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、１００％の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、入賞時判定結果で「擬似連３スーパー当り」であることが示されているときには、９９％の割合で先読み演出を実行すると決定する。
【０２１０】
図２４（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図２４（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行なわれる方が（たとえばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行なわれる方が）、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合を高くできる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２１１】
なお、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも１％の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」（「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」）の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されているが、表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。
【０２１２】
次いで、先読み演出を実行すると決定した場合には（Ｓ６７１０５のＹ）、Ｓ６７１０５ａに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には（Ｓ６７１０５のＮ）、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１６）。
【０２１３】
Ｓ６７１０５ａでは、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする（Ｓ６７１０５ａ）。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のＳ１８０２ａにおいて１減算され、Ｓ１８１１において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。たとえば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が４である場合には、合算保留記憶表示部１８ｃの４つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。第１保留記憶数は、第１保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５２において更新され、第２保留記憶数は、第２保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５５において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８においては、第１保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、Ｓ１２２８においては、第２保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。
【０２１４】
次いで、先読み演出において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する（Ｓ６７１０６）。保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第１特別態様および第２特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。したがって、Ｓ６７１０６では、最終的な表示態様は第１特別態様または第２特別態様のいずれかに決定される。以下、第１特別態様と第２特別態様とを特別態様と総称することがある。
【０２１５】
図２４（Ｂ）は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６において、図２４（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか（以下、最終表示態様ともいう）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、８０％の割合で最終表示態様を第１特別態様に決定する。また、たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、８０％の割合で最終表示態様を第２特別態様に決定する。
【０２１６】
図２４（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、第２特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、保留表示が第２特別態様で表示されたときには、第１特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くできる。したがって、第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。
【０２１７】
なお、図２４（Ｂ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されているが、図２４（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。これにより、保留表示が第２特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も高くできる。
【０２１８】
また、最終表示態様として第１特別態様と第２特別態様との２種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、３種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２１９】
次いで、先読み演出の演出パターン（以下、先読み演出パターンともいう）を決定する（Ｓ６７１０７）。先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとが設けられている。第１先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第１特別態様または第２特別態様で表示される。第１先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示（保留情報）が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。
【０２２０】
保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミングである。たとえば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされ、４つ目に表示されていた保留表示が３つ目の表示領域にシフトされ、５つ目に表示されていた保留表示が４つ目の表示領域にシフトされる。
【０２２１】
図２５は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０７において、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）、図２５（Ａ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、図２５（Ａ）において合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとのいずれかに決定する。
【０２２２】
また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定の場合）、図２５（Ｂ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、図２５（Ｂ）において合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとのいずれかに決定する。
【０２２３】
たとえば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、合計保留記憶数が２である場合には、先読み演出パターンを、３５％の割合で第１先読み演出パターンに、６５％の割合で第２先読み演出パターンに決定する。また、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が２である場合には、先読み演出パターンを、６５％の割合で第１先読み演出パターンに、３５％の割合で第２先読み演出パターンに決定する。
【０２２４】
図２５に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、第２先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、第２先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき（始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、第１先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき（保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき）に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くできる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第２特別態様に決定される割合が高いため、第２先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき（始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、特殊態様で表示された保留表示が、第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第２先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき（始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき）には、特殊態様で表示された保留表示が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに、第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。
【０２２５】
また、図２５に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が１の場合には、第２先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。第２先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が１の場合（予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合）には、保留表示のシフトが１回行なわれると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が１の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が１の場合には、第２先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。
【０２２６】
なお、説明を簡略化するために、第１先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるタイミングと、第２先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、他のタイミングであってもよい。たとえば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中（１つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間）の任意のタイミングで表示態様を変化させてもよい。この場合は、合計保留記憶数が１の場合にも、第２先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示させてもよい。
【０２２７】
なお、図２５に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けてもよい。また、図２４（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けてもよい。これにより、先読み演出が第１先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も高くできる。
【０２２８】
先読み演出パターンを決定すると、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、保留表示のシフト回数）を決定し、決定した変化タイミング（シフト回数）を、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタにセットする（Ｓ６７１０８）。予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング（シフト回数）を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行なわれるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。たとえば、変化タイミング（シフト回数）を２と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行なわれるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。
【０２２９】
図２６は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０８において、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図２６（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図２６（Ａ）において合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２３０】
図２６に示す例において、変化タイミング（シフト回数）が０であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第１特別態様または第２特別態様で保留表示を表示させる場合には、たとえば、新たな保留表示を最初から第１特別態様または第２特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。
【０２３１】
また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定の場合）、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図２６（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図２６（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２３２】
また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図２６（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図２６（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２３３】
また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定の場合）、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図２６（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図２６（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２３４】
たとえば、当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、はずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０２３５】
また、当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、はずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０２３６】
図２６に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第１先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、第１先読み演出パターンで先読み演出が行なわれるとき（保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき）には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時（シフト回数０）に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くできる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２３７】
図２６に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第２先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、第２先読み演出パターンで先読み演出が行なわれるとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき）には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で（つまり多くのシフトが行なわれた後に）特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くできる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど（つまり変化のタイミングが遅くなるほど）、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くできる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２３８】
なお、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、たとえば、変化させるタイミング（特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など）を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択してもよい。
【０２３９】
また、図２６に示す例では、第１先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になり、第２先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、第１先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定してもよい。また、第２先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になるように設定してもよい。
【０２４０】
また、図２６に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合（「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング（シフト回数）に決定する変化タイミング決定テーブルを設けてもよい。また、図２４（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング（シフト回数）に決定する変化タイミング決定テーブルを設けてもよい。これにより、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も異ならせることができる。
【０２４１】
なお、第２先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させてもよい。
【０２４２】
変化タイミング（シフト回数）を決定すると、Ｓ６７１０７において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターンである場合には（Ｓ６７１０９のＹ）、保留表示の変化タイミングで行なう示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１０）。保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第１演出態様または第２演出態様で実行される。Ｓ６７１１０では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第１演出態様または第２演出態様のいずれかに決定される。
【０２４３】
示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第１特別態様または第２特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第１演出態様で実行される場合には、保留表示が第１特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第２演出態様で実行される場合には、保留表示が第２特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出（成功パターン）ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。示唆演出（成功パターン）と示唆演出（通過パターン）とのいずれについても、第１演出態様または第２演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。たとえば、示唆演出が第１演出態様（この実施の形態の第１演出態様および第２演出態様とは異なる第１演出態様Ａとしてもよい）で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第２演出態様（この実施の形態の第１演出態様、第２演出態様および第１演出態様Ａとは異なる第１演出態様Ｂとしてもよい）で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第１演出態様（第１演出態様Ａ）で実行される場合には、示唆演出（成功パターン）である割合が高く、示唆演出が第２演出態様（第１演出態様Ｂ）で実行される場合には、示唆演出（通過パターン）である割合が高くなるようにしてもよい。
【０２４４】
図２７は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１０において、図２７に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行なう示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、演出態様を第１演出態様または第２演出態様のいずれかに決定する。たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、８０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、２０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、２０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、８０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。また、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果１３指定に相当）には、５０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、５０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。
【０２４５】
図２７に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、第２演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。これにより、示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、第１演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くできる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第２特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０２４６】
なお、図２７に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、図２４（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値（割合）を設定してもよい。これにより、示唆演出が第２演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も高くできる。
【０２４７】
なお、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。また、示唆演出の演出態様として第１演出態様と第２演出態様との２種類の演出態様が設けられているが、これに限らず３種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２４８】
示唆演出の演出態様を決定すると、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする（Ｓ６７１１１）。先読み演出制限フラグがセットされると、Ｓ６７１０１の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。
【０２４９】
なお、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、Ｓ６７１１１の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容してもよい。また、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第１特別態様または第２特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。たとえば、Ｓ６７１１４の処理を実行するときや、Ｓ６７１１５の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき（たとえば、Ｓ１８０３など）に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットしてもよい（保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される）。これにより、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。
【０２５０】
また、いずれかの保留表示が特殊態様や第１特別態様または第２特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくしてもよい。また、特定の遊技状態（たとえば、確変状態や時短状態）の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくしてもよい。たとえば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。
【０２５１】
次いで、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１２）。Ｓ６７１１２では、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様を示す情報と、Ｓ６７１１０で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、ＲＡＭに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させることで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定できる。
【０２５２】
また、Ｓ６７１０７において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターンでない場合（Ｓ６７１０９のＮ）、すなわち第１先読み演出パターンに決定した場合には、Ｓ６７１０８で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する（Ｓ６７１１３）。具体的には、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば（Ｓ６７１１３のＹ）、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、新たな保留表示をＳ６７１０７で決定した最終表示態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１４）。
【０２５３】
また、Ｓ６７１１３において変化タイミングが入賞時でなければ（Ｓ６７１１３のＮ）、上述のＳ６７１１０と同様に、保留表示の変化タイミングで行なう示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１５）。次いで、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１６）。Ｓ６７１１６においても（たとえば、Ｓ６７１１５から移行した場合のみ）、Ｓ６７１１２と同様に、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様を示す情報と、Ｓ６７１１５で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、ＲＡＭに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定できる。
【０２５４】
以上のように、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第１特別態様または第２特別態様のいずれかで表示する処理が行なわれる。
【０２５５】
第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれかの入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行する場合には、（１）第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なうことと、（２）第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なうことと、（３）第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行なうこととの３種類の構成が考えられる。
【０２５６】
第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加えた場合には、第１保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。ただし、上記（１）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第２始動入賞口１４への入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が割り込んで（入賞順ではなく優先して）実行されるため、第２特別図柄の変動表示が行なわれる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２ｂでシフト回数カウンタの値を減算しないことが望ましい。また、上記（３）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第２特別図柄の変動表示が行なわれる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２ｂでシフト回数カウンタの値を減算しないことが望ましい。
【０２５７】
また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（２）の構成を加えた場合には、第２保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。この場合には、上記（１）の構成とは異なり、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行なわれるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記（３）の構成で、第２特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行なわれるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。
【０２５８】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、高ベース中には、第１特別図柄の変動表示を対象として先読み演出をしなくてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、大当り遊技中の第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出をしなくてもよい。このような構成は、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ１００において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現できる。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記（３）の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行なわないが、第２始動入賞口１４への入賞に基づく先読み演出は行なうようにしてもよい。このような構成は、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ１００において受信した第１始動入賞口１３への入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現できる。
【０２５９】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第２始動入賞口１４への入賞に基づく保留記憶が存在している状態で、第１始動入賞口１３への入賞が発生したときには、その第１始動入賞口１３への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第２始動入賞口１４への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルしてもよい。
【０２６０】
なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なう構成（上記（１））、または第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なう構成（上記（２））を加えるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行なわないようにしてもよい。
【０２６１】
図２８は、図１９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、ルーレット示唆演出制御処理（Ｓ５００）を実行した後に、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２６２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２６３】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２６４】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：プロセスタイマ（プロセスの実行時間を計時するタイマ）に基づいて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間タイマ（変動時間を計時するタイマ）に基づいて変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了するか、または、図柄確定指定コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２６５】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２６６】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２６７】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０２６８】
大当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。具体的には、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する演出を所定期間実行した後、先読み演出制限フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２６９】
ルーレット示唆演出制御処理（Ｓ５００）においては、演出表示装置９でルーレットを用いた演出（以下、ルーレット示唆演出と称する）を表示する。ルーレット示唆演出では、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が変化する（特殊態様または特別態様に変化する）か否かを示唆する示唆演出とのうち、少なくともいずれか２つ以上の示唆演出が同時に実行可能とされる。そして、ルーレットの表示態様により、いずれかの示唆演出の演出結果を示す演出が実行される。
【０２７０】
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が開始され、演出図柄の停止図柄が導出表示される。たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のようにこの演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。演出制御基板８０の側において、左演出図柄（左図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−１、中演出図柄（中図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−２、右演出図柄（右図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−３、および、後述する×報知演出態様決定用の乱数値ＳＲ２等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
【０２７１】
このような乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３，ＳＲ２等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて設定された所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２７２】
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。以下の説明において、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となることを「リーチはずれ」といい、リーチ状態とならずにはずれ表示結果となることを「非リーチはずれ」というものとする。
【０２７３】
非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、ＲＯＭ１０２に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル（乱数値とはずれ図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２７４】
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、ＲＯＭ１０２に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄（左，右演出図柄）の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄（中演出図柄）の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２７５】
また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右演出図柄が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ）を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右演出図柄が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ）を選択決定する。また、突確大当りまたは小当りとなるときは、チャンス目図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「１，２，３」というような特定のはずれ図柄の組合せ）を選択決定する。
【０２７６】
確変大当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル（乱数値と確変大当り図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、左，中，右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２７７】
また、通常大当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル（乱数値と通常大当り図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、左，中，右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２７８】
また、突確大当りまたは小当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル（乱数値とチャンス目になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、チャンス目図柄の組合せを選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄または小当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２７９】
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。
【０２８０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置９等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。
【０２８１】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
【０２８２】
図２８のＳ５００のルーレット示唆演出では、演出表示装置９の表示画面上にルーレットを模した演出画像を表示する。ルーレット上には、実行する示唆演出の種類に対応する演出結果が複数の領域において示される。ルーレット示唆演出が開始されると、ルーレット上を選択枠が往復動作し、その選択枠が停止した領域に示された演出結果となることが示唆される。一例として、普通図柄の変動表示結果に関する示唆演出、および、特別図柄の変動表示結果に関する示唆演出を同時に実行するルーレット示唆演出は、普通図柄の変動が開始したという条件と、特別図柄の変動でスーパーリーチの変動が実行されるかまたは実行しているという条件との２つの条件の両方が成立したときに開始される。そのルーレット示唆演出において、特別図柄の大当り表示結果を示唆する演出結果を示す領域に選択枠が停止すると、遊技者は予め今回の変動の表示結果（演出結果）が大当り表示結果となることを知ることができ、今回のルーレット示唆演出以降に実行される演出表示に注目する。このように、ルーレット示唆演出では、演出結果を予め知ることができるので、ルーレット示唆演出が開始されることで、遊技者にルーレット示唆演出に注目させることができる。このようなルーレット示唆演出について、以下に具体的に説明する。
【０２８３】
図２９は、ルーレット示唆演出で用いられる複数種類のルーレットを示す説明図である。ルーレットを用いたルーレット示唆演出は、たとえば、特別図柄（演出図柄）の変動開始時、普通図柄の変動開始時、または、現在の保留記憶数が３個以上かつ保留変化タイミングのシフト回数が２以上等の条件が成立しているときの所定タイミングで実行が開始される。ルーレット示唆演出は、表示画面上において図２９に示すような、ルーレット７００を示す画像がルーレット演出を行なうルーレット示唆演出用の画像として、出現表示されることから開始される。ルーレット７００には、演出結果を示す複数の領域が横に並ぶ態様で形成されている。そして、条件の成立数によって、図２９（Ａ）〜（Ｄ）に示すように表示される領域の数が異なる（３〜５個の領域）。
【０２８４】
図２９に示すルーレット７００において、「×」の表示は、普通図柄の変動表示結果がはずれとなること、特別図柄の変動表示結果がはずれとなること、または、保留表示の表示態様が変化しないことのうちいずれかの演出結果を示す「×」表示領域７０１Ａである。「普」の表示は、普通図柄の変動表示結果が当り（変動時間の長い第１当り）となることを示唆する「普」表示領域７０１Ｂである。「激」の表示は、特別図柄の変動表示結果が大当りとなることを示唆する「激」表示領域７０１Ｃである。「特殊」の表示は、保留表示の表示態様が通常態様から前述と同様の特殊態様へと変化することを示唆する「特殊」表示領域７０１Ｄである。「保」の表示は、保留表示の表示態様が通常態様または特殊態様から前述と同様の特別態様へと変化することを示唆する「保」表示領域７０１Ｅである。なお、この実施の形態の形態では、前述のように、保留表示の表示態様は、特殊態様と特別態様とに変化する場合があり、特殊態様および特別態様への変化の示唆を合わせて「保」と表示してもよい。
【０２８５】
ルーレット示唆演出では、選択可能な演出結果が示された３〜５つの演出結果領域（７０１Ａ，７０１Ｂ，７０１Ｃ，７０１Ｄ，７０１Ｅ）が所定方向（横方向）に並ぶ態様で隣接配置される。図中で黒色の四角の枠形状で示される演出結果（表示結果，変化結果）の選択枠７０２が所定速度で３〜５つの演出結果領域上を１領域ごと移動する。図２９中の矢印で示すように、選択枠７０２は、すべての領域を移動すると最初に選択枠７０２が表示された領域から移動する動作を繰り返す。そして、所定の演出時間が経過すると選択枠７０２は、いずれかの演出結果領域で停止する。最終的に選択枠７０２が停止した演出結果領域により、演出結果が示唆される。
【０２８６】
図２９（Ａ）は、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出とが同時に実行される第１ルーレットを示す説明図である。図２９（Ｂ）は、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する示唆演出とが同時に実行される第２ルーレットを示す説明図である。
【０２８７】
図２９（Ｃ）は、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する示唆演出とが同時に実行される第３ルーレットを示す説明図である。図２９（Ｄ）は、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する示唆演出とが同時に実行される第４ルーレットを示す説明図である。
【０２８８】
図３０は、ルーレット示唆演出の一例を示す演出表示装置９の表示画面図である。図３０では、ルーレット示唆演出の代表例として、第４ルーレットが使用されるときのルーレット示唆演出例が示されている。第４ルーレットでは、各演出結果領域７０１Ａ，７０１Ｂ，７０１Ｃ，７０１Ｄ，７０１Ｅに「×・普・激・特殊・保」というように横並びに演出結果を示す画像が表示される。図３０に示すように、ルーレット７００とともに、キャラクタ７１が表示される。キャラクタ７１は、出現当初からルーレット７００に接触する態様で、ルーレット７００とともに表示され、ルーレット７００における変動表示を盛り上げるような動作をする表示がされる。
【０２８９】
ルーレット示唆演出の演出時間は、ルーレット示唆演出およびいずれの演出結果を示唆しているのかを報知する報知演出を実行する時間を含み、特定時間（たとえば、５秒間）に予め設定されている。ルーレット示唆演出においては、図３０（Ａ）のようなルーレット７００を用いたルーレット演出の変動表示がたとえば４秒間実行された後、選択枠７０２が停止され、演出結果が確定する。なお、選択枠７０２が停止された演出結果領域は、強調する表示（選択枠７０２を発光させる表示、選択枠７０２に画像を付加する表示、または、演出結果領域の色（模様でもよい）を変化させる表示等）がされてもよく、強調する表示がされなくてもよい。ルーレット示唆演出では、演出結果により図３０（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、キャラクタ７１の動作が異なる態様で表示される。
【０２９０】
確定したルーレット示唆演出の演出結果が普通図柄の変動表示結果を示唆するものであるときは、演出結果が確定した後の１秒間において、図３０（Ｂ）のようにキャラクタ７１が手を振るような所定動作をしない報知演出が実行された後、ルーレット７００およびキャラクタ７１が消える報知演出が行なわれる。このような一連のルーレット示唆演出および報知演出は、普通図柄の表示結果を示唆していることを報知する普通図柄示唆演出と呼ばれる。
【０２９１】
確定したルーレット示唆演出の演出結果が保留表示の表示態様の変化を示唆するものであるときは、演出結果が確定した後の１秒間において、図３０（Ｃ）のようにキャラクタ７１が片方の手（右手）を振るような所定動作をする報知演出が実行された後、ルーレット７００およびキャラクタ７１が消える示唆演出が行なわれる。このような示唆演出は、保留表示の表示態様の変化を示唆していることを報知する保留変化示唆演出と呼ばれる。
【０２９２】
確定したルーレット示唆演出の演出結果が特別図柄（演出図柄）の変動表示結果を示唆するものであるときは、演出結果が確定した後の１秒間において、図３０（Ｄ）のようにキャラクタ７１が両方の手（右手および左手）を振るような所定動作をする報知演出が実行された後、ルーレット７００およびキャラクタ７１が消える示唆演出が行なわれる。このような示唆演出は、特別図柄の表示結果を示唆していることを報知する特別図柄示唆演出と呼ばれる。
【０２９３】
ルーレット示唆演出においては、このようなキャラクタ７１が所定動作をするか否かおよび所定動作の態様により、特別図柄（演出図柄）と普通図柄と保留変化とのうち、いずれの演出結果を示唆するものであるかが、区別可能に報知される。ルーレット７００の演出結果が「普」、「激」、「特殊」、「保」のように、普通図柄、特別図柄（演出図柄）、特殊態様の保留、特別態様の保留の演出固有のものであれば、当該文字を視認するだけでルーレット示唆演出の演出結果がいずれの演出結果を示唆するものであるのかを認識可能である。しかし、ルーレット７００の演出結果が「×」のように、複数の演出結果で共通のものであるときには、ルーレット７００の演出結果だけでは、ルーレット示唆演出の演出結果がいずれの演出結果を示唆するか認識不可能であり、キャラクタ７１の動きを視認することに基づいて、ルーレット示唆演出の演出結果がいずれの演出結果を示唆するか認識可能となる。また、このように、３つの演出結果が「×」で示されるので、ルーレットの表示領域を小さくすることができる。
【０２９４】
なお、ルーレット示唆演出においては、このようなキャラクタ７１の動きは、演出結果が「×」のときにのみ実行されてもよい。また、キャラクタの動きによる報知演出は、ルーレットが停止した後ではなく、当該演出結果が表示される前における所定のタイミングで実行してもよい。
【０２９５】
以上に説明したようなルーレット示唆演出が実行されることにより、先読み演出以外にも保留表示の表示態様を変化させる演出が増加するので、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９６】
また、ルーレットが実行された後に、キャラクタ７１の動きにより、特別図柄、普通図柄、および、保留表示の変化のうちいずれの演出結果を示唆していることを報知する報知演出が実行されるので、いずれの演出結果を示唆しているのかを遊技者に報知できる。また、キャラクタ７１の動きにより、実行されるルーレット示唆演出に遊技者を注目させることができる。
【０２９７】
次に、ルーレット示唆演出の演出結果を決定する第１〜第４ルーレット判定テーブルおよび×報知態様決定テーブルについて説明する。図３１は、第１〜第３ルーレット判定テーブルを表形式で示す説明図である。また、図３２は、第４ルーレット判定テーブルおよび×報知演出態様決定テーブルを表形式で示す説明図である。このような各テーブルは、ＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０２９８】
図３１（Ａ）は、普通図柄および特別図柄に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第１ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第１ルーレット判定テーブルである。第１ルーレット判定テーブルにおいては、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果が当りである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果がはずれである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果が当りである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄の当り表示結果を示唆する「普」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果がはずれである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄がはずれ表示結果であるか、普通図柄がはずれ表示結果であるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。
【０２９９】
図３１（Ｂ）は、普通図柄および保留変化に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第２ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第２ルーレット判定テーブルである。第２ルーレット判定テーブルにおいては、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化があり（保留表示が特殊態様または特別態様に変化することが決定されている）である場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄の当り表示結果を示唆する「普」の表示が選択される。また、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄がはずれ表示結果であるか、保留変化がなしであるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。
【０３００】
図３１（Ｃ）は、特別図柄および保留変化に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第３ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第３ルーレット判定テーブルである。第３ルーレット判定テーブルにおいては、特別図柄表示結果が大当りであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄がはずれ表示結果であるか、保留変化がなしであるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。
【０３０１】
図３１（Ｄ）は、普通図柄、特別図柄、および、保留変化に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第４ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第４ルーレット判定テーブルである。第４ルーレット判定テーブルにおいては、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄の当り表示結果を示唆する「普」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄がはずれ表示結果であるか、普通図柄がはずれ表示結果であるか、保留変化がなしであるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。
【０３０２】
図３１（Ｅ）は、第１〜第４ルーレット判定テーブルにおいて、「×」の表示が選択された際に、キャラクタ７１の動きにより、普通図柄、特別図柄、および、保留変化のうちいずれの演出結果であるかを示す×報知演出の演出態様を決定するテーブルである。第１〜第４ルーレット判定テーブルのそれぞれにおいて、特別図柄の表示結果を報知する特図報知、普通図柄の表示結果を報知する普図報知、保留表示の表示態様の変化を示す保留報知に×報知演出決定用の乱数値ＳＲ２が割り振られている。乱数値ＳＲ２は、「１」〜「１００」の１００個の数値データから構成され、乱数値ＳＲ２の数値データの割振りについては、説明を容易にするために、割り振られた個数が示されている。
【０３０３】
図３１（Ｅ）に示す×報知演出態様決定テーブルのうち、第１ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、特図報知＜普図報知という大小関係の選択割合が設定されている。また、第２ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、保留報知＜普図報知という大小関係の選択割合が設定されている。また、第３ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、特図報知＜保留報知という大小関係の選択割合が設定されている。また、第４ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、特図報知＜保留報知＜普図報知という大小関係の選択割合が設定されている。
【０３０４】
図３１（Ｅ）によると、普図報知が実行される場合には、普図報知となる割合が高くなるように乱数値が割り振られている。また、普図報知が実行されない場合には、保留報知が高くなるように乱数値が割り振られている。そして、特図報知が実行される割合は、他の報知に比べ低くなっている。通常遊技者は、大当り表示結果となることを期待して遊技をするので、遊技の表示結果がはずれであることを示す特図報知は、遊技者に不快な気分を与えてしまう。また、保留の表示態様は、遊技の表示結果がはずれであることを直接的には示さないが、間接的に遊技の表示結果である大当り期待度を示すことになる。よって、遊技者にとって保留表示が変化しないことを示す保留報知は、遊技者に不快な気分を与えてしまう。これらの事情を考慮し、遊技の表示結果と関係のない普図報知の選択割合を他の報知演出が選択される割合よりも高めることで遊技者に対して不快な気分を与えてしまう可能性を低減できる。なお、特図報知や保留報知が決定される割合を普図報知が決定される割合よりも高くしてもよい。
【０３０５】
次に、図２８に示されるルーレット示唆演出制御処理（Ｓ５００）の具体的な処理内容を説明する。図３３は、ルーレット示唆演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のようなルーレット示唆演出制御処理を実行する。
【０３０６】
Ｓ５０１によりルーレット示唆演出が実行中であることを示すルーレット示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。ルーレット示唆演出実行中フラグがセットされていないときには、現在が高ベース状態であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、大当り確率状態およびベース状態のような遊技状態を把握しておくために、ＲＡＭ１０３において、遊技状態を示す遊技状態データ（大当り確率を示すデータ、ベース状態を示すデータ）を記憶する。遊技状態データは、通常状態指定コマンドを受信したときに低確率状態であることを示すデータ、および、低ベース状態であることを示すデータを記憶し、時短状態指定コマンドを受信したときに高ベース状態（時短状態）であることを示すデータを記憶し、確変状態指定コマンドを受信したときに、確変状態（高確率状態）を示すデータを記憶する。Ｓ５０４では、このような遊技状態データを確認することにより、高ベース状態であるか否かを判定する。
【０３０７】
Ｓ５０４により高ベース状態であると判定されたときは、処理を終了する。これにより、普通図柄の変動時間が低ベース状態よりも短い高ベース状態であるときは、ルーレット示唆演出の実行が制限される（実行されない）。このようにすれば、普通図柄の変動表示時間が極めて短い高ベース状態において、ルーレット示唆演出が実行されてルーレット示唆演出を実行する演出時間が足りなくなってしまう状態が発生するのを未然に防ぐことができる。
【０３０８】
Ｓ５０４により高ベース状態ではない、すなわち、低ベース状態であると判定されたときは、演出制御プロセス処理のプロセスデータを確認することにより、大当り遊技状態中（大当り表示処理、ラウンド中処理、ラウンド後処理、および、大当り終了演出処理のうちいずれかのプロセス中）であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０３０９】
Ｓ５０５により大当り遊技状態中であると判定されたときは、処理を終了する。これにより、大当り遊技状態中であるときは、ルーレット示唆演出の実行が制限される（実行されない）。これにより、大当り遊技状態中の演出の障害（邪魔）とならないように、ルーレット示唆演出の実行を制限できる。
【０３１０】
Ｓ５０５により大当り遊技状態中でないと判定されたときは、普通図柄の変動表示を演出対象としてルーレット示唆演出を実行するか否かを判定するために、普通図柄変動開始指定コマンドの受信時であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。普通図柄変動開始コマンドの受信時であるか否かは、コマンド解析処理において、普通図柄変動開始指定コマンドとして「第１当り」を特定したコマンドを受信したときにセットされる第１当りコマンド受信フラグ、普通図柄変動開始指定コマンドとして「第２当り」を特定したコマンドを受信したときにセットされる第２当りコマンド受信フラグ、普通図柄変動開始指定コマンドとして「第３当り」を特定したコマンドを受信したときにセットされる第３当りコマンド受信フラグ、および、「はずれ」を特定したコマンドを受信したときにセットされるはずれコマンド受信フラグのいずれかがセットされているときに、受信時であると判定される。このような普通図柄変動開始指定コマンドに対応する受信フラグは、当該普通図柄の変動停止時にリセットされる。
【０３１１】
Ｓ５０６により通図柄変動開始コマンドの受信時であると判定された場合には、現在の保留記憶数は３個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は２以上であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。現在の保留記憶数は、保留記憶バッファに格納されている保留記憶数を確認することで判定される。また、保留変化タイミングのシフト回数は、先読み演出決定処理で決定された保留変化タイミングの先読み演出パターンを確認することで判定する。
【０３１２】
Ｓ５０７により現在の保留記憶数は３個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は２以上であると判定された場合には、スーパーリーチの変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドが、ＲＡＭ１０３に形成された変動パターンコマンド格納領域に格納される。Ｓ５０７では、そのように格納された変動パターンコマンドを確認することにより、スーパーリーチとなる変動表示が実行されているか否かが判定される。
【０３１３】
Ｓ５０８によりスーパーリーチの変動が実行されていると判定された場合には、第４ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する（Ｓ５０９）。その後Ｓ５１６の処理へ移行する。Ｓ５０８によりスーパーリーチの変動が実行されていないと判定された場合には、第２ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する（Ｓ５１２）。その後Ｓ５１６の処理へ移行する。
【０３１４】
Ｓ５０７により現在の保留記憶数は３個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は２以上でないと判定された場合には、スーパーリーチの変動中であるか否かを判定する（Ｓ５１０）。Ｓ５１０によりスーパーリーチの変動が実行されていると判定された場合には、第１ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する（Ｓ５１１）。その後Ｓ５１６の処理へ移行する。Ｓ５１０によりスーパーリーチの変動が実行されていない場合には、処理を終了する。
【０３１５】
Ｓ５０６により普通図柄変動開始コマンドの受信時でないと判定された場合には、演出制御プロセス処理のプロセスデータを確認することにより、特別図柄（演出図柄）の変動開始時（演出図柄変動開始処理の実行時）であるか否かを判定する（Ｓ５１３）。Ｓ５１３の処理では、特別図柄の変動の中でも特にスーパーリーチの変動か否かが判定される。Ｓ５１３により特別図柄（演出図柄）の変動開始時（変動開始処理の実行時）であると判定された場合には、現在の保留記憶数は３個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は２以上であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。Ｓ５１４により現在の保留記憶数は３個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は２以上であると判定された場合には、第３ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する（Ｓ５１５）。その後Ｓ５１６の処理へ移行する。Ｓ５１３で特別図柄（演出図柄）の変動開始時（変動開始処理の実行時）でないと判定された場合、および、Ｓ５１４で現在の保留記憶数は３個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は２以上でないと判定された場合には、処理を終了する。
【０３１６】
Ｓ５１６では、ルーレットの表示結果が「×」であるか否かを判定する。ルーレットの表示結果が「×」であるか否かは、ルーレット判定テーブルで「×」の表示結果を表示すると決定されたか否かによって判定する。Ｓ５１６によりルーレットの表示結果が「×」であると判定された場合には、乱数の格納領域にある×報知演出態様決定用の乱数値ＳＲ２を抽出し、抽出値に対応する×報知演出態様の中から、×報知演出決定テーブルに基づいて、いずれの×報知演出態様で報知演出を実行するかを決定する（Ｓ５１７）。次いで、ルーレット示唆演出が実行中であることを示すルーレット示唆演出実行中フラグをセットする（Ｓ５１８）。Ｓ５１６によりルーレットの表示結果が「×」でないと判定された場合には、Ｓ５１８へ移行する。
【０３１７】
Ｓ５１８の後は、Ｓ５０９，Ｓ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５１５，Ｓ５１７のいずれかにおいて決定されたルーレットの表示結果によるルーレット示唆演出を実行するルーレット示唆演出実行処理を行なう（Ｓ５１９）。なお、Ｓ５０９，Ｓ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５１５，Ｓ５１７では、ルーレット示唆演出の演出結果とともにキャラクタ７１の動作態様も決定する。よって、ルーレット示唆演出実行処理では、図３０に示すように、演出画面上にルーレット７００とともにキャラクタ７１を表示させ、ルーレットの選択枠７０２が所定速度で移動動作する演出が実行される。その後処理を終了する。
【０３１８】
Ｓ５０１において、ルーレット示唆演出実行中フラグがセットされていると判定されたときは、実行中のルーレット示唆演出が終了したか否かを判定する（Ｓ５０２）。Ｓ５０２により実行中のルーレット示唆演出が終了していない場合には処理を終了する。Ｓ５０２により実行中のルーレット示唆演出が終了していた場合には、ルーレット示唆演出実行中フラグをリセットする（Ｓ５０３）。次いで、Ｓ５０４の処理へ移行する。
【０３１９】
図３４は、図２８に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理において、以下の処理をする。まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果（最も古い判定結果）を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（Ｓ１８００）。たとえば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされ、４つ目に表示されていた保留表示が３つ目の表示領域にシフトされ、５つ目に表示されていた保留表示が４つ目の表示領域にシフトされる。第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行する場合には、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第１入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第２入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
【０３２０】
次いで、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１８０１）。シフト回数カウンタの値が０より大きいということは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、Ｓ１８０１では、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されているか否かが確認されている。
【０３２１】
シフト回数カウンタの値が０より大きくない場合（Ｓ１８０１のＮ）、すなわち、シフト回数カウンタの値が０であって、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されていない場合には、処理をＳ１８０４に移行する。
【０３２２】
一方、シフト回数カウンタの値が０より大きい場合（Ｓ１８０１のＹ）、すなわち、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されている場合には、演出用合算保留記憶数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２ａ）。また、シフト回数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２ｂ）。次いで、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１８０３）。Ｓ１８０２ｂでシフト回数カウンタの値を１減算した結果、シフト回数カウンタの値が０になったということは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、Ｓ１８０３では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。
【０３２３】
Ｓ１８０３において、シフト回数カウンタの値が０ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、処理をＳ１８０４に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が０である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をＳ１８０８に移行する。
【０３２４】
Ｓ１８０４では、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ１８０４）。次いで、Ｓ１８０４で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８０５）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ１８０５の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の変動表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３２５】
次いで、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ１８０６）。ここで、Ｓ１８０６の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、Ｓ１８０６では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出（成功パターン）と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。
【０３２６】
Ｓ１８０６では、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図３４（Ａ）に示す示唆演出（通過パターン）決定テーブルの割合で、示唆演出（通過パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図３４（Ｂ）に示す示唆演出（通過パターン）決定テーブルの割合で、示唆演出（通過パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。示唆演出（通過パターン）決定テーブルには、決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に対応する判定値が割り当てられているが、図３４（Ａ）、（Ｂ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。たとえば、示唆演出（通過パターン）の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に決定する。
【０３２７】
たとえば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、６０％の割合で示唆演出（通過パターン）を実行しないと決定され、３０％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、１０％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、０％の割合で示唆演出（通過パターン）を実行しないと決定され、６０％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、４０％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。
【０３２８】
図３４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。
【０３２９】
また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第１表示態様または第２表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第１演出態様または第２演出態様に決定してもよい。たとえば、最終表示態様が第１表示態様よりも期待度が高い第２表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第１演出態様よりも期待度が高い第２演出態様に決定される割合を高くしてもよい。また、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行なわれ、保留表示の表示態様が変化する場合（示唆演出（成功パターン）の場合）には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行なわれる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合（示唆演出（通過パターン）の場合）には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行なわれる。したがって、Ｓ１８０６では、後述するＳ１８１１のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行ない、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ（示唆演出（成功パターン）に相当）、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない（本例の示唆演出（通過パターン）に相当）ようにしてもよい。この場合には、Ｓ１８０６において、後述するＳ１８１１のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、Ｓ１８０７において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択してもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択してもよい。
【０３３０】
次いで、決定した示唆演出（通過パターン）の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ１８０７）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１８１２）。
【０３３１】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部１８ｃにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０３３２】
プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。
【０３３３】
また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３３４】
次いで、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ１８１４）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ１８１５）。
【０３３５】
Ｓ１８０３でシフト回数カウンタの値が０であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする（Ｓ１８０８）。このような処理が実行されることによって、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限できる。
【０３３６】
次いで、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ１８０９）。次いで、Ｓ１８０９で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８１０）。次いで、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する（Ｓ１８１１）。そして、Ｓ１８１２に移行する。
【０３３７】
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出（成功パターン）を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行なうためのプロセスデータが設定されたテーブルである。実行する示唆演出（成功パターン）や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、先読み演出決定処理において決定され（Ｓ６７１１０またはＳ６７１１５）、記憶されている示唆演出（成功パターン）の演出態様（本例では、第１演出態様または第２演出態様）と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示（たとえば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が２のときには、合算保留記憶表示部１８ｃにおける２つ目の保留表示）と、先読み演出決定処理において決定され（Ｓ６７１０６）、記憶されている最終表示態様（本例では、第１表示態様または第２表示態様）とに基づいて、どのような態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定できる。したがって、示唆演出（成功パターン）の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行できる。
【０３３８】
次に、先読み演出の具体例について説明する。図３５は、第１先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。図３５（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行なわれると、先読み演出の態様（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図３５に示す例では、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時（シフト回数０）またはシフト回数１と決定する。また、示唆演出（成功パターン）の演出態様を、第１演出態様または第２演出態様と決定する。
【０３３９】
第１先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。また、保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時（シフト回数０）に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定された場合には、図３５（Ｂ１）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃに３つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時（シフト回数０）に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定された場合には、図３５（Ｂ２）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃに３つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）で表示される。
【０３４０】
また、最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング（シフト回数０）ではなく、任意のシフトタイミング（ここでは、シフト回数１）に決定された場合には、図３５（Ｂ３）に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部１８ｃに３つ目の保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し（図３５（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目と３つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。
【０３４１】
このとき、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる（図３５（Ｄ１））。
【０３４２】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３５（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図３５（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３５（Ｅ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図３５（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０３４３】
また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる（図３５（Ｄ２））。
【０３４４】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３５（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図３５（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３５（Ｅ４）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図３５（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０３４５】
既に説明しているように、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるときには、第１演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様になる割合が高くなる。したがって、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第１特別態様に変化する割合が高い。つまり図３５（Ｄ１）から図３５（Ｅ１）に移行する割合が高い。一方、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第２特別態様に変化する割合が高い。つまり図３５（Ｄ２）から図３５（Ｅ４）に移行する割合が高い。これにより、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出（成功パターン）であっても、第２演出態様で行なわれて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第１演出態様で行なわれたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい（示唆演出（通過パターン）であってほしい）と感じさせることができる。
【０３４６】
図３６、図３７は、第２先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。図３６（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行なわれると、先読み演出（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図３６、図３７に示す例では、先読み演出パターンを第２先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数１またはシフト回数２と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第１演出態様または第２演出態様と決定する。
【０３４７】
第２先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第２先読み演出パターンと決定されると、図３６（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃに３つ目の保留表示が特殊態様（本例では「○」の外側に６本の線が描かれている）で表示される。
【０３４８】
そして、演出図柄の変動表示が停止し（図３６（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目と３つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第２演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御がおこなわれる（図３６（Ｄ））。
【０３４９】
ここで、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３６（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図３６（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３６（Ｅ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図３６（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０３５０】
また、変化タイミングがシフト回数２に決定されているときには、図３６（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行なわれる。なお、図３６（Ｅ３）に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出（通過パターン）を第２演出態様で実行すると決定されたときに行なわれる。このように、示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）または白い矢（第２演出態様）が飛んでくる表示制御を行なうことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると（示唆演出（成功パターン）が行なわれると）表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると（示唆演出（通過パターン）が行なわれると）表示態様が変化しない。
【０３５１】
その後、演出図柄の変動表示が停止し（図３７（Ｆ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御がおこなわれる（図３７（Ｇ））。
【０３５２】
そして、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３７（Ｈ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目の保留表示（図３６（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３７（Ｈ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目の保留表示（図３６（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０３５３】
図３５に示すように、第１先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図３６および図３７に示すように、第２先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。このように、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【０３５４】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果に基づいて保留記憶に対応する保留表示（合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶）を第１特別態様または第２特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング（始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど）で保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するように制御する。これにより、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【０３５５】
（２）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出（示唆演出（成功パターン）および示唆演出（通過パターン））を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０３５６】
（３）  演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第２特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する第２先読み演出パターンで先読み演出を行なうときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第１特別態様または第２特別態様で表示する第１先読み演出パターンで先読み演出を行なうときに比べて高い割合で保留表示を第２特別態様で表示する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第２特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３５７】
（４）  演出実行手段は、所定条件が成立したとき（たとえば、第２先読み演出パターンで先読み演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時（変動回数０）と決定したときの始動入賞のタイミング）に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでの第１タイミング（たとえば、始動入賞後に１回目の保留表示のシフトが行なわれたタイミング）または第１タイミングとは異なる第２タイミング（たとえば、始動入賞後に２回目の保留表示のシフトが行なわれたタイミング）で保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第１タイミングまたは第２タイミングで保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３５８】
（５）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備える。これにより、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。
【０３５９】
（６）  演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第２特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する第１先読み演出パターンで先読み演出を行なうときに、第１演出（たとえば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第１演出態様の示唆演出（成功パターン））を行ない、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するときと、第１演出とは異なる第２演出（たとえば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第２演出態様の示唆演出（成功パターン））を行ない、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第１演出が行なわれるときと第２演出が行なわれるときとで、異なる割合で保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第１演出と第２演出とのいずれが行なわれるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３６０】
（７）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ルーレット示唆演出により、保留表示の変化を示唆する演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６１】
（８）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ルーレット示唆演出により、保留表示が特殊態様または特別態様に変化することを示唆する演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６２】
（９）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３３に示すように、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、および、保留記憶に対応する保留表示が所定の条件で実行されるときにルーレット示唆演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６３】
（１０）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３３のＳ５０７，Ｓ５１４に示すように、現在の保留記憶数が３個以上であることを条件に保留表示に基づくルーレット示唆演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６４】
（１１）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３３のＳ５０８，Ｓ５１０，Ｓ５１３に示すように、スーパーリーチの変動のときに第２〜第４のルーレット示唆演出を実行する。このようにすれば、変動時間が短いときに示唆演出が実行されてしまい、示唆演出の処理が複雑になることを防ぐことができる。
【０３６５】
（１２）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３３のＳ５１７に示すように、いずれかの×報知をする×報知演出をルーレット示唆演出中に実行する。このようにすれば、×報知演出により、いずれの結果を示唆しているのかを報知できる。
【０３６６】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、第１先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含めてもよい。たとえば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング（具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される１つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間）で保留表示を特別態様で表示してもよい。
【０３６７】
（２）  前述した実施の形態では、第２先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示してもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング（具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される１つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間）で保留表示を特殊態様で表示してもよい。また、第２先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング（具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される１つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間）であってもよい。
【０３６８】
（３）  前述した実施の形態では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される第１先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される第２先読み演出パターンとを含むが、第２先読み演出パターンのみ含めてもよい。この場合であっても、先読み演出が行なわれると、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング（シフトタイミング等の任意のタイミング）で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３６９】
（４）  前述した実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示されるが、たとえば、特殊態様のまま変化させなくてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなることが望ましい。これにより、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなることが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。
【０３７０】
（５）  前述した実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置９において所定の表示制御が行なわれているが、これとともに（またはこれに代えて）、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行なってもよい。また、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出（矢が突き刺さる（または通過する））であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが（矢が突き刺さると保留表示が変化する）、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。たとえば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行なう。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させなくてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様（飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる）は同じであるが、結果（矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か）が異なるような保留変化演出を行なってもよい。
【０３７１】
（６）  前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出を実行する条件は、特別図柄の変動に関する条件、普通図柄の変動に関する条件、保留表示の変化に関する条件のうち、２つ以上の条件が成立したことである。しかしながら、これらの条件のうち３つの条件が成立する場合にしかルーレット示唆演出を実行しなくてもよい。また、どれか１つの条件が成立したときにルーレット示唆演出を実行してもよい。
【０３７２】
（７）  前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出を実行する条件は、特別図柄の変動に関する条件、普通図柄の変動に関する条件、または、保留表示の変化に関する条件のうち、２つ以上の条件が成立したことである。しかしながら、これらの条件が成立した場合に、必ずルーレット示唆演出を実行するのではなく、所定の割合でルーレット示唆演出が実行されるか否かが決定されてもよい。
【０３７３】
（８）  前述した実施の形態では、ルーレット判定テーブルにおいて、特別図柄表示結果、普通図柄表示結果、または、保留変化の結果により、ルーレットで示唆する演出結果が予め定められていた。しかしながら、演出結果によらず（たとえば、大当りやはずれによらず）、所定の割合でルーレットで表示する表示結果を決定してもよい（たとえば、はずれの場合に「激」を表示してもよい）。
【０３７４】
（９）  前述した実施の形態では、保留表示が特殊態様に変化することを示唆する「特殊」と、保留表示が特別態様に変化することを示す「保」とが別々にルーレット７００に表示されていた。しかしながら、保留表示が特殊態様と特別態様に変化することをまとめて「保」の文字で示唆してもよい。
【０３７５】
（１０）  前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出において、演出結果を文字により示していた。しかしながら、演出結果は、文字ではなく、記号や色、キャラクタなど文字以外により特定可能な態様で示してもよい。
【０３７６】
（１１）  前述した実施の形態では、すべての演出結果が表示されるときに、キャラクタ７１による報知演出が実行されていた。しかしながら、報知演出は、演出結果が「×」のときにのみ実行されてもよい。また、演出結果が「激」、「普」、「特殊」、「保」となるときには、キャラクタ７１の動きが「×」の演出結果となるときと異なってもよい。
【０３７７】
（１２）  前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出を実行する条件の成立数（ルーレットの開始条件の数）により、第１〜第４ルーレットが選択されていた。しかし、条件の成立数によらず、すべての演出結果を示唆する第４ルーレットが用いられてもよい。
【０３７８】
（１３）  前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出で実行されるルーレットの大きさ、色、または、形を変化させることで、大当り表示結果となる期待度、保留表示の態様が変化する期待度、普通図柄が当選する期待度を示してもよい。たとえば、表示結果が大当りとなる場合には、ルーレットを通常のサイズより大きく表示すること、ルーレットの色を金色に変化させること、ルーレットの周りに大当りを示唆する柄の枠を表示することなどにより、表示結果が大当りとなることを示唆してもよい。また、これらの組み合わせでもよい。
【０３７９】
（１４）  前述した実施の形態では、高ベース中は、ルーレット示唆演出が実行されないように制御されていた。しかしながら、高ベース中においても、ルーレット示唆演出を実行してもよい。この場合は、スーパーリーチ等の変動時間が長い変動パターンが発生することを条件にルーレット示唆演出が実行されるようにすればよい。また、高ベース中は、普通図柄の当選確率が通常状態よりも向上しているので、ルーレット示唆演出では、普通図柄の表示結果を示す表示はしなくてもよく、特別図柄の大当り期待度と保留変化とを示す表示結果が示されるようにすればよい。
【０３８０】
（１５）  前述した実施の形態では、大当りラウンド中にルーレット示唆演出を実行してもよい。この場合には、ルーレット示唆演出により、通常大当りから確変大当りへと昇格することを示してもよい。また、現在記憶されている保留記憶の中に大当り表示結果となる保留記憶が含まれることを示唆してもよい。
【０３８１】
（１６）  前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出が実行されるタイミングを複数設定してもよい。たとえば、特別図柄の変動に関する条件、普通図柄の変動に関する条件、または、保留表示の変化に関する条件が成立した際に、ルーレット示唆演出を実行するタイミングが予め複数定められたテーブルにより、ルーレット示唆演出が実行されるタイミングが決定されてもよい。また、このルーレットの実行タイミングは、大当り表示結果となる期待度、保留が変化する期待度等により実行されるタイミングが異なっていてもよい。
【０３８２】
（１７）  前述した実施の形態では、示唆する対象に対してルーレット示唆演出を複数回実行してもよい。たとえば、保留変化を示唆するルーレット示唆演出が実行される場合に、一度目のルーレット示唆演出により、保留表示を特殊態様に変化させる演出を実行し、二度目のルーレット示唆演出により、保留表示を特別態様に変化させる演出を実行してもよい。また、示唆する対象に対して一度目のルーレット示唆演出では、「×」の表示をし、二度目のルーレット示唆演出で「×」以外の演出結果を表示してもよい。
【０３８３】
（１８）  前述した実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝４０％：６０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３８４】
（１９）  前述した実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行なう様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（たとえば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減できる。
【０３８５】
（２０）  前述した実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用できる。たとえば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用してもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（たとえば、５０個）の遊技玉が封入領域内（たとえば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（たとえば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行なわれる。
【０３８６】
（２１）  前述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０３８７】
（２２）  前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。
【０３８８】
（２３）  前述した実施の形態では、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用できる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３８９】
（２４）  前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置２０における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。
【０３９０】
（２５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３９１】
１  パチンコ遊技機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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