(57)【要約】【課題】  可動手段によって所定の入賞口へ遊技球を好適に進入させることが可能な遊技機を提供することができる。【解決手段】  入賞口４５５と、入賞口４５５への遊技球の誘導状態が異なる進入禁止姿勢の状態と進入許容姿勢の状態とに移行可能な板状部材４８１と、大当りに当選した場合に進入禁止姿勢の状態から進入許容姿勢の状態に板状部材４８１を移行させる制御を行う主制御基板とを有し、板状部材４８１は、進入禁止姿勢の状態において入賞口４５５と板状部材４８１との間に遊技球が流下可能な第１誘導路を形成し、進入許容姿勢の状態において板状部材４８１の端部が進入禁止姿勢の状態より入賞口４５５に近い位置に配置されて板状部材４８１の上面に支持された遊技球を入賞口４５５へ誘導可能な第２誘導路５２を形成する。【選択図】  図３７
2018086473.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技部材と、
該遊技部材の前面より前方側に突出して設けられた所定の入賞口と、
前記遊技部材の前面より前方側へ突出し、遊技領域を流下する遊技球の下側を支持して前記所定の入賞口の位置する側へ誘導する誘導面を有し、該誘導面による前記所定の入賞口への遊技球の誘導状態が異なる第１状態と第２状態とに移行可能な可動手段と、
所定の条件が成立した場合に前記第１状態から前記第２状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段と、
前記誘導面側に遊技球が流下可能な上流側の通路を構成して前記誘導面側へ遊技球を誘導する誘導手段とを有し、
前記可動手段は、
前記第１状態と前記第２状態とにおいて、前記誘導面が前記所定の入賞口に近い一方側へ下り傾斜し、当該誘導面の一方側の端部から他方側の端部までの範囲において遊技球の下側を支持して前記所定の入賞口の位置する側へ遊技球を誘導可能であり、
前記第１状態において、前記可動手段の端部が前記所定の入賞口と離隔した位置に配置され、前記可動手段の誘導面に支持された遊技球が前記所定の入賞口と当該可動手段との間に流下可能な第１誘導路を形成し、
前記第２状態において、前記可動手段の端部が前記第１状態より前記所定の入賞口に近い位置に配置され、前記可動手段の誘導面に支持された遊技球を前記所定の入賞口へ誘導可能な第２誘導路を形成するものであって、当該第２誘導路から分岐し前記所定の入賞口とは相違する方向へ遊技球を導く第３誘導路を前記誘導手段との間に形成することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を禁止する進入禁止姿勢とをとる可変入賞装置を備え、遊技球の進入許否は可変入賞装置の内部に設けられた可動部材の配置変化によって実現する構成が知られている。
【０００３】
例えば、遊技球が流下する遊技領域から後方に開口する入賞口に対して平板状の可動部材を設置し、可動部材によって入賞口を塞ぐ進入禁止姿勢と、可動部材を進入禁止姿勢から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容姿勢とをとり、上方から流下してくる遊技球を可動部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、上方に開口形成された入賞口を板状の可動部材によって塞ぐ進入禁止姿勢と進入禁止姿勢から可動部材を後方に移動させて入賞口を開放した進入許容姿勢とをとる構成、或いは、可動部材を下側を中心にして左右方向に広がるように駆動して入賞口を開放する構成などが挙げられる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１９３６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来の遊技機において、可動部材の配置を異ならせる状態の移行によって入賞口へ遊技球を進入させる機構について、未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、その目的は、可動手段によって所定の入賞口へ遊技球を好適に進入させることが可能な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技部材と、
該遊技部材の前面より前方側に突出して設けられた所定の入賞口と、
前記遊技部材の前面より前方側へ突出し、遊技領域を流下する遊技球の下側を支持して前記所定の入賞口の位置する側へ誘導する誘導面を有し、該誘導面による前記所定の入賞口への遊技球の誘導状態が異なる第１状態と第２状態とに移行可能な可動手段と、
所定の条件が成立した場合に前記第１状態から前記第２状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段と、
前記誘導面側に遊技球が流下可能な上流側の通路を構成して前記誘導面側へ遊技球を誘導する誘導手段とを有し、
前記可動手段は、
前記第１状態と前記第２状態とにおいて、前記誘導面が前記所定の入賞口に近い一方側へ下り傾斜し、当該誘導面の一方側の端部から他方側の端部までの範囲において遊技球の下側を支持して前記所定の入賞口の位置する側へ遊技球を誘導可能であり、
前記第１状態において、前記可動手段の端部が前記所定の入賞口と離隔した位置に配置され、前記可動手段の誘導面に支持された遊技球が前記所定の入賞口と当該可動手段との間に流下可能な第１誘導路を形成し、
前記第２状態において、前記可動手段の端部が前記第１状態より前記所定の入賞口に近い位置に配置され、前記可動手段の誘導面に支持された遊技球を前記所定の入賞口へ誘導可能な第２誘導路を形成するものであって、当該第２誘導路から分岐し前記所定の入賞口とは相違する方向へ遊技球を導く第３誘導路を前記誘導手段との間に形成することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、可動手段によって所定の入賞口へ遊技球を好適に進入させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図（１）
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】視点と投影画像の説明に供する略線図
【図１４】遊技者の姿勢の説明に供する略線図
【図１５】前後方向の目の位置と視点角度との関係の説明に供する略線図
【図１６】目の位置の検出の説明に供する略線図
【図１７】蓋の閉まった容器の画像を示す略線図
【図１８】内容物を見せない状態の画像を示す略線図
【図１９】容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図（１）
【図２０】容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図（２）
【図２１】容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図（３）
【図２２】装飾図柄表示処理の一例を示すフローチャート
【図２３】視点角度算出処理の一例を示すフローチャート
【図２４】遊技者の視線の説明に供する略線図
【図２５】カメラと帽子をかぶった遊技者の位置関係を示す略線図
【図２６】通常状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図
【図２７】リーチ状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図
【図２８】抽選結果の画像を示す略線図（１）
【図２９】抽選結果の画像を示す略線図（２）
【図３０】カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図（１）
【図３１】カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図（２）
【図３２】２つのカメラ装置の配置を示す略線図（１）
【図３３】顔検出処理の一例を示すフローチャート
【図３４】２つのカメラ装置の配置を示す略線図（２）
【図３５】顔検出処理の一例を示すフローチャート
【図３６】大入賞装置の構成（１）を示す略線図
【図３７】大入賞装置の構成（２）を示す略線図
【図３８】大入賞装置の構成（３）を示す略線図
【図３９】大入賞装置の構成（４）を示す略線図
【図４０】大入賞装置の構成（５）を示す略線図
【図４１】遊技盤の正面図（２）
【図４２】閉状態における大入賞装置の構成（１）を示す略線図
【図４３】閉状態における大入賞装置の構成（２）を示す略線図
【図４４】開状態における大入賞装置の構成（１）を示す略線図
【図４５】開状態における大入賞装置の構成（２）を示す略線図
【図４６】第２誘導路（１）の説明に供する略線図
【図４７】第２誘導路（２）の説明に供する略線図
【図４８】第３誘導路の説明に供する略線図
【図４９】大入賞装置の変形例（１）を示す略線図
【図５０】大入賞装置の変形例（２）を示す略線図
【図５１】大入賞装置の変形例（３）を示す略線図
【図５２】大入賞装置の変形例（４）を示す略線図
【図５３】大入賞装置の変形例（５）を示す略線図
【図５４】大入賞装置の変形例（６）を示す略線図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１１】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１２】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１３】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１４】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１６】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１８】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１９】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００２０】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２２】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２３】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２４】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２５】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２６】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２７】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２８】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２９】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００３０】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３２】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３３】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３４】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３５】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３６】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３７】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３８】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３９】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００４０】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４１】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４４】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４５】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４６】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４７】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４８】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４９】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００５０】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５１】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５２】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５３】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５４】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５５】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５６】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３（具体的には、下大入賞装置４３３）と、上側中始動入賞装置４３２Ａの下方に配置された大入賞装置４３４（具体的には、中大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５７】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、中大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する中大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５８】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、中大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００５９】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００６０】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６１】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６２】
中大入賞装置４３４には、図７に示すように、その内部へ遊技球が進入する入口部分としての入賞部４４０と、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、入賞部４４０への遊技球の進入を規制する中進入規制機構４５４と、中進入規制機構４５４の姿勢を変化させる中進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。中進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は中大入賞装置４３４に進入できないが、中進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、中進入規制機構４５４が進入口へ遊技球を誘導することによって遊技球は中大入賞装置４３４に進入できるようになる。ここで、中進入規制機構４５４は、中大入賞装置４３４の内部へ通じる入賞部４４０へ遊技球を誘導しない状態となる（具体的には、位置及び向きに配置される）ことにより中大入賞装置４３４への遊技球の進入を規制するものであり、詳細については図３６等を参照して後述する。
【００６３】
なお、進入規制機構４５２〜４５４の少なくともいずれかの内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える可動部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて可動部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２〜４５４の少なくともいずれかの遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に可動部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６４】
下大入賞装置４３３及び中大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は中進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は中進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６５】
ここで、大当りの抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態として、下大入賞装置４３３が作動する特別遊技状態と、中大入賞装置４３４が作動する特別遊技状態との２種類が設定されている。いずれの特別遊技状態が発生するかは、大当りの抽選とは別に行われる大当りの種別抽選によって定められ、特別図柄の種類及び実行中の遊技状態のそれぞれに対応して大当りの種別抽選の当選比率が予め定められている。
【００６６】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３が作動する特別遊技状態を開始するために必要な条件を設定するための装置である。役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３の上流側に設けられ、役連作動装置４３５を通過する遊技球は、下大入賞装置４３３の配置される位置に到達する場合がある設定とされている。大当りの抽選に当選し、下大入賞装置４３３が作動する特別遊技状態の発生が決定した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３が作動を開始する。下大入賞装置４３３は、通常遊技状態において遊技球が流下する領域（中央構造体４２０の左側を遊技球が流下する領域）とは異なる領域にあり、遊技者は、下大入賞装置４３３が作動する場合には、通常遊技状態とは異なる領域（中央構造体４２０の右側）を遊技球が流下するように遊技手法（具体的には、遊技球の流下開始位置）を変更する必要がある。よって、通常遊技状態において大当りに当選した後に下大入賞装置４３３が作動する場合には、遊技手法の変更を遊技の進行に必須の条件とすることができるので、その作動に気づかず獲得可能な特典を逸失してしまう状況を回避することができる。また、遊技者は、自らの意図するタイミングで、下大入賞装置４３３が作動する特別遊技状態を開始させることができ、例えば、下大入賞装置４３３が作動する特別遊技状態に連続して当選した場合でも一旦遊技を中断して休憩をすることができる。
【００６７】
また、中大入賞装置４３４は、役連作動装置４３５を通過する遊技球が通過不能な位置（すなわち、役連作動装置４３５の上流側又は下流側に相当しない別経路）に配置されており、役連作動装置４３５の遊技球の通過は、中大入賞装置４３４が作動する特別遊技状態を開始するために必要な条件とはなってない。中大入賞装置４３４は、通常遊技状態において遊技球が流下する領域に設けられ、遊技者は、遊技手法の変更をしないでも、発射操作を継続するだけで、大当りの当選に対する特典を確実に獲得することができる。
【００６８】
ここで、役連作動装置４３５を通過する遊技球が通過可能な領域（上流側又は下流側）には、下大入賞装置４３３の他に、右始動入賞装置４３２と、始動装置４３６とが設けられ、これら装置の作動により、通常遊技状態より右始動入賞装置４３２に遊技球が進入し易い有利な遊技状態（後述する時短遊技状態及び確変遊技状態）が発生可能に構成されている。この有利な遊技状態は、中大入賞装置４３４が作動する特別遊技状態の後より、下大入賞装置４３３が作動する特別遊技状態の後に遷移する確率が高く設定されることが好ましく、これにより、遊技状態の変更に伴う遊技手法の変更回数を少なくして、簡易に遊技を実行可能とすることができる。
【００６９】
なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３が作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として中大入賞装置４３４が作動を開始するものとしても良いし、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は中大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始するものとしても良い。
【００７０】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００７１】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００７２】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７３】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７４】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７５】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７６】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７７】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７８】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７９】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００８０】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００８１】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００８２】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００８３】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００８４】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８５】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は中進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、５ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８６】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８７】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び中大入賞装置４３４の中進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び中進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８球）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は中進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は中進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８８】
下進入規制機構４５３及び中進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８９】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００９０】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００９１】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００９２】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００９３】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００９４】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９５】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３が作動する特別遊技状態は、右打ち遊技手法によって遊技を行い、中大入賞装置４３４が作動する特別遊技状態は、左打ち遊技手法によって遊技を行う構成とされている。
【００９６】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９７】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９８】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９９】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【０１００】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【０１０１】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【０１０２】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【０１０３】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が取着されている。貯留球スイッチ５９１は、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１０４】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１０５】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０６】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０７】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０８】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０９】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１１０】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１１１】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１１２】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１１３】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１１４】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１５】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１６】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１７】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１８】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１９】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。また、払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１２０】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１２１】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１２２】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１２３】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１２４】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２５】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２６】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２７】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２８】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２９】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１３０】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１３１】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１３２】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１３３】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１３４】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３５】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３６】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３７】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３８】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３９】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１４０】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１４１】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１４２】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、中進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１４３】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、中大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４４】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４５】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４６】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び中大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び中大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び中大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４７】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、中大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて中大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４８】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４９】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１５０】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１５１】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１５２】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び中大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５３】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び中大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５４】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５５】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５６】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５７】
＜装飾図柄表示処理＞
次に、図１３以降を参照して、装飾図柄表示処理について説明する。図１３〜図１６は、装飾図柄表示処理の原理の説明に供する図、図１７〜図２１は、装飾図柄の一例を示す図、図２２〜図２３は、装飾図柄表示処理手順を示すフローチャートである。
【０１５８】
前述したように、主制御基板９２０（図１０）は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示を制御すると共に、第１特別図柄及び第２特別図柄と同期させるためのタイミング信号を副制御基板９４０に供給する。副制御基板９４０は、タイミング信号に基づいて、装飾図柄表示処理（詳しくは後述する）を実行することにより、表示すべき画像データを生成し、装飾図柄表示装置４７９へ送信する。この結果、装飾図柄表示装置４７９には、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。
【０１５９】
副制御基板９４０は、３Ｄ（３Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）を用いた表示を行うようになされている。具体的に、副制御基板９４０の画像データ記憶部９４１（図１０）には、装飾図柄に使用される移動体や背景などの３Ｄモデルデータと、３Ｄモデルデータの動きを表す動きデータが記憶されている。動きデータは、タイミング信号が表すタイミングに対応付けられて記憶されている。従って、副制御基板９４０の表示データ生成部９４２は、装飾図柄表示処理として、タイミング信号に応じて３Ｄモデルデータ及び動きデータを画像データ記憶部９４１から読み出すと共に、遊技者の顔の位置に応じた画像データを生成（詳細は後述する）し、当該画像データを装飾図柄表示装置４７９に供給する。この結果、装飾図柄表示装置４７９には、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する画像が表示される。
【０１６０】
次に、表示データ生成部９４２による画像データの生成処理について具体的に説明する。パチンコ機１００では、カメラ装置６００によって遊技者がどの方向から装飾図柄表示装置４７９を視認しているかを表す視点角度を算出し、当該視点角度に応じた画像データを生成する。
【０１６１】
図１３（Ａ）に示すように、３ＤモデルＤＤは３次元のモデルであり、装飾図柄表示装置４７９には、２次元に投影された状態に変換された画像として表示される。このとき、画像が投影される視点を投影視点と呼ぶ。遊技者が３ＤモデルＤＤをＺ軸に平行な正面から視認している視点角度Ｖ１の場合、表示データ生成部９４２は、図１３（Ｂ）に示すように、３ＤモデルＤＤをＺ軸に平行な投影視点から投影した画像データを生成する。また、遊技者が３ＤモデルＤＤを左斜め上方向から視認している視点角度Ｖ２の場合、表示データ生成部９４２は、図１３（Ｃ）に示すように、左斜め上方向の投影視点から投影した画像データを生成する。これにより、パチンコ機１００は、ユーザに対してあたかも装飾図柄表示装置４７９の内部に３ＤモデルＤＤが存在するかのように感じさせることができ、ユーザを楽しませることができる。
【０１６２】
ここで、図１４（Ａ）に示すように、通常、パチンコ機１００を用いて遊技を行う場合、遊技者は椅子に座った状態で、装飾図柄表示装置４７９を視認する。このときの遊技者の視点角度が遊技者の標準的な視点角度であり、これを視点角度Ｖｓとする。遊技者が上方向からのぞき込むように上方向へ視点角度Ｖｕ１を移動させる場合、図１４（Ｂ）に示すように、遊技者はおしりを少しだけ浮かすようにして前につんのめることが多い。これは、図１５に示すように、目の位置を前方に移動させた視点角度Ｖｕ１の方が、標準的な視点角度Ｖｓからそのまま上方向に同じ高さだけ目の位置を移動させた視点角度Ｖｕ２よりも視点角度Ｖが急峻となるからである。
【０１６３】
そこで、パチンコ機１００には、カメラ装置６００（図１０）が設置されている。カメラ装置６００は、遊技者の顔が撮影できるよう、例えば、外枠１０１、前ブロック１０２又は中間ブロック１０３（図１）などに設置され、具体的には、遊技盤４００などに設置されており、有線又は無線によって副制御基板９４０に接続されている。カメラ装置６００は、撮影された撮影データ（静止画データ又は動画データ）を副制御基板９４０に供給する。副制御基板９４０の顔検出部９４３は、カメラ装置６００から供給される撮影データから遊技者の顔を検出し、当該顔から目の位置を検出すると共に、眼間距離ＤＥとして顔のサイズを検出することにより、パチンコ機１００と遊技者の目までの距離を推測し、視点角度Ｖを算出するようになされている。例えば、顔検出部９４３は、椅子に座って遊技する通常の状態における遊技者の顔（図１６（Ａ））を基準顔サイズとして登録（具体的には、副制御基板９４０のＲＡＭに記憶保持）しておき、当該基準顔サイズを基準とした眼間距離ＤＥの変化量Δｄｅ（図１６（Ｂ））に基づいて、前後方向における遊技者の顔及び装飾図柄表示装置４７９間の距離を推測する。そして顔検出部９４３は、目の高さ位置ＰＨ及び眼の左右方向の位置（図示せず）に基づき、視点角度Ｖを算出し、表示データ生成部９４２に供給する。表示データ生成部９４２は、視点角度Ｖに応じた投影視点からの画像データを生成する。このとき、表示データ生成部９４２は、視点角度Ｖを視点とした画像データを生成することにより、ユーザに３Ｄモデルがあたかも装飾図柄表示装置４７９の内部に入ってるかのような感覚を抱かせることができる。一方、表示データ生成部９４２は、視点角度Ｖに対して重み付けを行うことにより、遊技者の実際の視点角度Ｖよりも投影角度を変化させることが可能である。例えば、視点角度Ｖを所定の係数を一律に乗算したり、視点角度Ｖの範囲を複数段階に分割し、当該範囲に応じた係数などを乗算したり加算したりすることにより重み付けを行う事ができる。
【０１６４】
例えば、表示データ生成部９４２は、通常の画像データを表示している際には、視点角度Ｖを投影視点として画像データを生成する。一方、抽選結果のように、敢えて遊技者に覗き込ませることを意図した画像のとき、表示データ生成部９４２は、投影角度を視点角度Ｖよりも急峻にし、遊技者に少しだけ視点角度Ｖを変化させるだけで画像を大きく変化させることができる。
【０１６５】
例えば、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選が開始されると、装飾図柄表示装置４７９に、図１７のような蓋の閉じた状態の宝箱ＴＢの画像が第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する装飾図柄として表示される。そして抽選の終了と共に、図１８に示すように、画像には蓋の開いているものの内容物ＣＮが見えない状態の宝箱ＴＢの画像が装飾図柄として表示される。このとき遊技者が、あたかも宝箱ＴＢを上からのぞき込むように視点角度Ｖを上方向に移動させることにより、内容物ＣＮが視認できる画像が表示される。例えば、図１９及び図２０のように、当選を表す画像や、図２１に示すようにハズレを表す画像が装飾図柄として表示される。このとき、上述したように、投影角度を視点角度Ｖよりも大きく設定することにより、遊技者に簡易な動作によって内容物ＣＮを視認させることが可能である。このように、抽選結果を敢えて遊技者に見えないように表示し、遊技者に宝箱ＴＢの画像をのぞき込ませることにより、遊技に対する単調さを低減して遊技者の興味を増大させ、遊技者を楽しませることができる。なお、一定時間が経過しても遊技者が宝箱ＴＢを覗き込まない場合には、宝箱ＴＢから内容物ＣＮを飛び出させたり、内容物ＣＮが見える状態の画像を装飾図柄表示装置４７９に表示させても良い。これにより、内容物を早く確認したい遊技者には、覗きこんで遊技を一層楽しませることができると共に、覗き込む動作を行いたくない遊技者に対しても内容物を確実に視認させることができる。
【０１６６】
次に、図２２を参照して、副制御基板９４０によって実行される装飾図柄表示処理について説明する。図２２は、副制御基板９４０によって実行される装飾図柄表示処理を示したフローチャートである。この装飾図柄表示処理は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理と並行して実行される。
【０１６７】
副制御基板９４０の装飾図柄表示処理では、まず、Ｓ１００において、カメラ装置６００から供給される撮影データから、人物の顔の検出が行われる顔検出処理が実行される。次いで、Ｓ１０１において、撮影データから、人物の顔が検出されたか否かについて判別される。顔の検出は、黒眼、肌色、唇などの検出又はこれらの組み合わせにより実行される。
【０１６８】
ここで、遊技者が椅子に座って遊技を行っている場合であっても、例えば横を向いたり下を向いたりすることにより、一時的に遊技者の顔が検出されなくなる場合がある。このため、副制御基板９４０では、人物の顔が検出されるとトラッキングモードに遷移し、人物の顔が検出されなくても一定の解除時間に亘って人物の顔が検出されなくなるまで遊技者が存在するものとして処理を実行する。これにより、視点角度Ｖがむやみに変更されることを防止し、装飾図柄表示装置４７９に表示される画像が乱れることを防止することができる。
【０１６９】
Ｓ１０２においては、現在のモードがトラッキングモードか否かが判別される。トラッキングモードでない場合には、Ｓ１０３へ移って現在のモードがトラッキングモードに遷移される。現在のモードがトラッキングモードである場合には、何もせずＳ１０４の処理が実行される。
【０１７０】
Ｓ１０４においては、撮影データに基づき、遊技者の視点角度Ｖを算出する視点角度算出処理が実行され、視点角度Ｖが決定される。なお、視点角度算出処理については後述する。
【０１７１】
Ｓ１０１において撮影データから人物の顔が検出されなかった場合、Ｓ１０７において、現在トラッキングモードであるか否かが判別される。現在トラッキングモードでないと判別された場合には、何ら処理が行われずにＳ１１０へ移る。現在トラッキングモードである場合には、Ｓ１０８において、解除時間以上であるか否かが判別される。すなわち、Ｓ１０８において、顔検出部９４３は、トラッキングモードにおいて、人物の顔が検出されない非検出時間をカウントするカウンタを有している。Ｓ１０８においては、人物の顔が検出されなかった場合にカウンタの値が１ずつ加算されると共に、当該カウンタの値が解除時間以上になったか否かが判別される。Ｓ１０８において否定結果がえられた場合には、何ら処理がなされることなくＳ１１１へ移る。
【０１７２】
Ｓ１０９においては、解除時間に亘って人物の顔が検出されなかったため、遊技者が席を立った可能性が高いと判断され、トラッキングモードが解除される。このとき、Ｓ２０４（図２３）において登録された基準顔サイズ（詳細は後述する）も併せて消去される。
【０１７３】
Ｓ１１０においては、遊技者が席に存在しないため、画像データの生成に使用される視点角度Ｖとして、デフォルトで準備された初期視点角度が使用されることが決定される。
【０１７４】
Ｓ１１１においては、何らかの理由により人物の顔が検出できなかったものの、遊技者がまだ遊技中である可能性があるため、前回使用した視点角度Ｖが使用されることが決定される。これにより、遊技者が遊技を行っているにも拘わらず、急激な視点角度Ｖの変化により画像が大きく変化して画像が乱れたという印象を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【０１７５】
Ｓ１１２においては、主制御基板９２０より供給されたタイミング信号から、使用する動きデータ及び３Ｄモデルが特定され、３次元の空間モデルが生成されると共に、Ｓ１０４，Ｓ１１０，Ｓ１１１において決定された視点角度Ｖから投影された画像が２次元の画像データとして生成される。
【０１７６】
Ｓ１１３においては、生成された画像データが装飾図柄表示装置４７９に供給されることにより、装飾図柄表示装置４７９に装飾図柄が表示される。
【０１７７】
次に、Ｓ１０４において実行される視点角度算出処理について説明する。
【０１７８】
Ｓ２０１においては、撮影データから遊技者の高さ方向及び水平方向における目の位置が検出される。目の位置は、例えば遊技者における黒眼の位置によって検出されるが、遊技者がサングラスを掛けていた場合には、サングラスの中心位置を黒眼の位置として検出される。
【０１７９】
Ｓ２０２においては、遊技者の眼間距離ＤＥが顔のサイズとして検出される。顔のサイズとしては、眼間距離ＤＥ以外にも、眼と唇との距離を用いたり、これらを組み合わせるようにしても良い。
【０１８０】
Ｓ２０３においては、基準となる基準顔サイズが登録されているか否かについて判別される。なお、基準顔サイズは、トラッキングモードが解除される（Ｓ１０９）度にリセットされ、遊技者ごとに登録される。Ｓ２０３において否定結果が得られた場合には、何ら処理がなされることなくＳ２０５へ移る。
【０１８１】
Ｓ２０４においては、基準顔サイズが登録される。ここで、遊技者の性別や個性に応じて、顔のサイズは相違する。従って、眼間距離ＤＥの値を一律に判断すると、視点角度Ｖの算出における誤差が大きくなってしまうおそれがある。遊技者ごとに基準顔サイズが登録されることにより、より正確な視点角度Ｖの推測が可能となる。なお、基準顔サイズは、遊技者が座って普通に遊技する状態の顔のサイズが登録されることが好ましい。この普通に遊技する状態としては、遊技者が着座して装飾図柄表示装置４７９を視認している状態であることが好ましく、装飾図柄の変動表示として複数の図柄が停止表示された状態において大当り当選に対応した一部の図柄が構成され、残りの一部の図柄が変動表示された状態（リーチ状態）や、遊技者が入力操作装置２６０を操作している状況であって装飾図柄表示装置４７９に当該操作に関する情報が表示された状態（例えば、パチンコ機１００の設定操作を実行している場合において装飾図柄表示装置４７９に設定操作により選択された情報がハイライト表示された状態）などが例示される。
【０１８２】
Ｓ２０５においては、Ｓ２０１において検出された目の位置と、Ｓ２０２において算出された眼間距離ＤＥと、基準顔サイズとに基づいて、視点角度Ｖが算出される。すなわち、基準顔サイズに基づいて、遊技者の顔と装飾図柄表示装置４７９との距離が推測されると共に、当該推測された距離と目の位置とから、視点角度Ｖが算出される。
【０１８３】
次に、以上説明したパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０１８４】
パチンコ機１００においては、遊技者の目の位置を検出すると共に、遊技者の目の位置に応じた画像を装飾図柄表示装置４７９に表示することにより、遊技者に対し、あたかも装飾図柄表示装置４７９の内部に３Ｄモデルが存在するかのように感じさせることができ、パチンコ機１００としての娯楽性を向上させることができる。
＜カメラ装置の設置（１）＞
次に、カメラ装置６００の設置について説明する。図２４に示すように、遊技者が帽子などを被っている場合がある。図２５に示すように、仮にパチンコ機１００の上端に近い位置にカメラ装置６００を設置した場合、帽子のつばが邪魔となり、遊技者の顔が撮影できない可能性が生じてしまう。また、図２４に示すように、パチンコ機１００において、装飾図柄表示装置４７９は、遊技者の視線が中心にくるように配置されることが多く、遊技者の顔の正面近傍にカメラ装置６００を設置することは、物理的に困難である。
【０１８５】
図２６に示すように、パチンコ機１００では、装飾図柄表示装置４７９の上部に造形物４９１が設置されている。この造形物４９１は、機械仕掛けにより装飾図柄表示装置４７９の前面中心付近に移動可能に構成されている。パチンコ機１００では、この造形物４９１の内部に、カメラ装置６００としての第１カメラ装置６００Ａが設置されており、レンズ部６０１Ａが造形物４９１のほぼ中心（鼻部分）から露出している。
【０１８６】
通常時において、造形物４９１は、装飾図柄表示装置４７９の上部に位置し、遊技者を撮影する。図２６では、装飾図柄表示装置４７９において抽選の度に抽選結果が表示される表示部として、複数の数字が周方向に並んで表示された円筒状の数字盤が回転する回転画像の様子を示している。
【０１８７】
副制御基板９４０は、変動パターンとしてリーチ状態を発生させる変動パターンの一部において、以下に説明するように、造形物４９１を動作させる。図２７に示すように、抽選結果に応じて回転画像があと一つで当選となるリーチ状態となると、造形物４９１は装飾図柄表示装置４７９の前面ほぼ中央に移動し（図２７の状態）、最後の数字を一旦覆い隠す。リーチ状態において変動中の最後の数字は、一般的に遊技者が装飾図柄表示装置４７９を注目し易いので、この状況を利用して第１カメラ装置６００Ａによって遊技者の顔を正面側から撮影するものであり、しかも、遊技者の顔がより正面側から撮影しやすい位置まで造形物４９１（第１カメラ装置６００Ａ）が下に下がるのである。
【０１８８】
そして、遊技者の顔が第１カメラ装置６００Ａによって撮影された後には、造形物４９１（第１カメラ装置６００Ａ）は上昇して元の位置（通常状態）に戻る。これにより、変動中の最後の数字を遊技者が視認し易い状態に復帰し、遊技者に抽選結果を視認する遊技を楽しませることができる。
【０１８９】
その後、図２８に示すように抽選結果が表示され、大当りに当選している場合には、画像データに宝箱ＴＢが出現し、図２９に示すように数字盤の前に大きく表示される。その後、図１８に示したように宝箱ＴＢの蓋が開き、図１９〜図２１に示したように抽選結果が表示される。この宝箱ＴＢを用いた抽選結果の表示としては、大当りか否かの抽選結果ではなく、大当りの種類の抽選結果に対応している。すなわち、図２６から図２８の変動表示を経由した後、大当りの発生による特別遊技状態の後に移行する遊技状態として、確変遊技状態へ移行するか、それとも確変遊技状態よりも遊技者にとって価値の低い時短遊技状態へ移行するかが宝箱ＴＢを用いて表示され、その移行する遊技状態が宝箱ＴＢの内容物ＣＮに対応している。
【０１９０】
なお、宝箱ＴＢを用いた抽選結果の表示として、遊技状態の移行先に対応する大当りの種類の抽選結果ではなく大当りの抽選結果を表示する場合には、図２７に示すリーチ状態の後において、造形物４９１（第１カメラ装置６００Ａ）が元の位置（通常状態）に戻った後であって中央の図柄の変動継続中に、宝箱ＴＢを数字盤の前に大きく表示して内容物ＣＮを視認させる演出を実行し、その後に大当りか否かの抽選結果を表示すれば良い。
【０１９１】
既述の通り、パチンコ機１００では、カメラ装置６００で撮影された撮影データに基づき、遊技者の目の位置を遊技者の顔の一部として検出する。図３０に示すように、通常状態において、第１カメラ装置６００Ａ（図では６００Ａ（ｎ）と記載）は、斜め上から遊技者の顔を撮影する。一方、リーチ状態において、造形物４９１は装飾図柄表示装置４７９のほぼ中央に移動する。このとき、第１カメラ装置６００Ａは、遊技者の顔のほぼ正面に位置することになる（図では６００Ａ（ｒ）と記載し、下側移動状態という）。
【０１９２】
そこで、パチンコ機１００では、リーチ状態中における第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態において撮影された撮影データに基づいて、基準顔サイズを修正（更新）するようになされている。すなわち、副制御基板９４０の顔検出部９４３は、下側移動状態において撮影された撮影データから顔サイズを検出し、基準顔サイズとして登録する。例えば、顔検出部９４３は、下側移動状態に遷移するごとに１回、基準顔サイズを登録（記憶）する。これにより、顔検出部９４３は、遊技者のほぼ正面から撮影された撮影データを基準顔サイズにすることができるため、基準顔サイズの精度を向上させることができる。
【０１９３】
また、図３１に示すように、通常状態においては、第１カメラ装置６００Ａ（図では６００Ａ（ｎ）と記載）が下側移動状態よりも上側に位置し、遊技者よりも上に位置する場合が生じ得る。このため、帽子を被った遊技者が下を向いたり、パチンコ機１００に近づいたりした場合、第１カメラ装置６００Ａが遊技者を撮影できない場合が生じ易くなってしまう。
【０１９４】
そこで、パチンコ機１００では、図３２に示すように、カメラ装置６００として、第２カメラ装置６００Ｂを設置している。第２カメラ装置６００Ｂは、上方向から遊技者の顔が撮影できない場合であっても遊技者の顔が確実に撮影できるよう、下側移動状態における第１カメラ装置６００Ａより下に設置され、遊技者の顔よりも下に設置される。すなわち、副制御基板９４０の顔検出部９４３は、常に第１カメラ装置６００Ａ及び第２カメラ装置６００Ｂによって遊技者を撮影しており、第１カメラ装置６００Ａの撮影データ（以下、これを第１撮影データと呼ぶ）から顔が検出された場合には、第１撮影データを使用して視点角度Ｖを算出する。一方、第１撮影データから顔が検出されない場合には、第２カメラ装置６００Ｂの撮影データ（以下、これを第２撮影データと呼ぶ）を使用して視点角度Ｖを算出する。これにより、顔検出部９４３は、第１カメラ装置６００Ａで遊技者の顔が撮影できない場合であっても、第２カメラ装置６００Ｂで撮影した第２撮影データから遊技者の顔を検出することができ、撮影できないケースを著しく減少することができる。
【０１９５】
次に、図３３を参照して、副制御基板９４０の顔検出部９４３によって実行される顔検出処理について説明する。図３３は、顔検出部９４３によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板９４０の装飾図柄表示処理（図２２）のうち、Ｓ１００において実行される。
【０１９６】
まず、Ｓ３０１において、第１カメラ装置６００Ａ（図では第１カメラと記載）によって撮影された第１撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第１撮影データから顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３０９へ移る。第１撮影データから顔が検出された場合には、Ｓ３０２へ移り、現在の状態がリーチ状態中であって第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態中であるか否かについて判別される。第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態中である場合には、Ｓ３０３〜Ｓ３０９の処理が実行され、第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態中でない、すなわち通常状態であった場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３１０へ移る。
【０１９７】
Ｓ３０３においては、今回のリーチ状態において、第１撮影データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３１０へ移る。未だ登録されていなかった場合には、Ｓ３０４において、撮影データから顔サイズが検出される。Ｓ３０５においては、基準顔サイズが登録される。これにより、第１カメラ装置６００Ａが下がって遊技者の正面に位置するリーチ状態の一部における、遊技者の顔サイズが基準顔サイズとして登録され得る。
【０１９８】
また、第１カメラ装置６００Ａが下がって基準顔サイズが登録された場合に、そのタイミングにおいて第２カメラ装置６００Ｂによって基準顔サイズが登録され得る。Ｓ３０６〜Ｓ３０９では、第２撮影データに基づく基準顔サイズが登録される。Ｓ３０６においては、第２カメラ装置６００Ｂに基づく第２撮影データから顔が検出されたか否かが判別される。顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３１０へ移る。Ｓ３０７においては、今回のリーチ状態において、第２撮像データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３１０へ移る。未だ登録されていなかった場合には、Ｓ３０７において、撮影データから顔サイズが検出される。Ｓ３０５においては、基準顔サイズが登録される。これにより、リーチ状態にあり、注目度が高く、装飾図柄表示装置４７９を真っ直ぐ凝視している可能性が高い状態の遊技者の顔が第２カメラ装置６００Ｂに対しての基準顔サイズとして登録され得る。
【０１９９】
Ｓ３１０においては、第１カメラ装置６００Ａによって撮影された撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、Ｓ１０１（図２２）へ移って処理が実行される。
【０２００】
Ｓ３１１においては、第２カメラ装置６００Ｂ（図では第２カメラと記載）によって撮影された第２撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第２撮影データから顔が検出された場合には、Ｓ３１２において、第２撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、Ｓ１０１（図２２）へ移って処理が実行される。顔が検出されなかった場合には、Ｓ３１３において遊技者の顔が検出されなかったと判断され、Ｓ１０１（図２２）の処理が実行される。
【０２０１】
このように、図３３に示す顔検出処理においては、第１カメラ装置６００Ａが下がって基準顔サイズが登録（記憶）されたタイミングにおいて第２カメラ装置６００Ｂによって基準顔サイズを登録（記憶）することができるため、第２カメラ装置６００Ｂによって遊技者の目など顔の一部が直接撮影できなくても、遊技者が装飾図柄表示装置４７９を正面視した状況における目以外の耳、鼻、あご又は顔の外形等の他の部位の配置位置を撮影した撮影データを基準顔サイズとして登録することができる。このため、第１カメラ装置６００Ａが通常状態として上側に戻り、遊技者の顔（目）が第１カメラ装置６００Ａによって検出できない状況であっても遊技者が正面視した状況に対しての視点角度Ｖの変化を第２カメラ装置６００Ｂによる撮影データを利用して推測することができ、視点角度Ｖの変化に対応した画像データを生成し易く、遊技者の顔（目）の状態変化に対応した画像データを装飾図柄表示装置４７９によって、より正確に表示することができる。
【０２０２】
なお、図３３におけるＳ３１０及びＳ３１２の処理において、第１カメラ装置６００Ａと第２カメラ装置６００Ｂとの両方の撮影データを使用して遊技者の視点を検出する場合があるものとしても良い。第１カメラ装置６００Ａが通常状態として上側に戻った状況において、遊技者の顔が第１カメラ装置６００Ａ又は第２カメラ装置６００Ｂのいずれか単体のみによっては検出できない状況であっても、遊技者が装飾図柄表示装置４７９を正面視した状況に対しての視点角度Ｖの変化を、第１カメラ装置６００Ａと第２カメラ装置６００Ｂとの両方の撮影データを利用して推測することができる。これにより、視点角度Ｖの変化に対応した画像を装飾図柄表示装置４７９によって、一層正確に表示することができる。
【０２０３】
また、図３３におけるＳ３０７の処理を省略し、第１カメラ装置６００Ａによって基準顔サイズを登録した場合には、第２カメラ装置６００Ｂによって基準顔サイズの登録があってもその登録データを更新することとしても良い。これにより、遊技者が装飾図柄表示装置４７９を正面視した状況に対しての第２カメラ装置６００Ｂから見た遊技者の状態を、第２カメラ装置６００Ｂ用の基準顔サイズとして正確に登録することができる。
＜カメラ装置の設置（２）＞
また、図３４には、カメラ装置６００としての第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄを、前ブロック１０２（図１〜図４）に設置した例を示している。前ブロック１０２にカメラ装置６００を設置する場合、遊技者の顔の正面にカメラ装置６００を設置することは物理的に困難である。仮に、１つのカメラ装置６００を外枠１０１又は前ブロック１０２に１つだけ設置した場合、遊技者が設置されたカメラ装置６００と逆方向を向いた場合に、遊技者の顔を検出できない可能性が生じる。
【０２０４】
そこで、遊技者に対して左右２方向に、２つのカメラ装置６００（第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄ）を設置している。第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄは、平均的な遊技者の視点よりも若干下に設けられており、背の低い遊技者や帽子を被った遊技者であっても、確実に顔を撮影できるようになされている。また、機種の変更に伴って遊技盤４００を交換した場合であっても、外枠１０１及び前ブロック１０２は継続して使用されることから、機種変更に伴い新たなカメラ装置６００を準備せずに済み、経済性に優れている。
【０２０５】
副制御基板９４０の顔検出部９４３は、第１カメラ装置６００Ｃによって撮影された第１撮影データ及び第２カメラ装置６００Ｄによって撮影された第２撮影データのうち、少なくとも一つ以上の撮影データを使用して遊技者の顔を検出する。第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄの一方のみから遊技者の顔が検出された場合には、顔が検出された一方の撮影データを使用して、遊技者の視点を算出する。また、第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄの両方から遊技者の顔が検出された場合には、例えば２つの撮影データから視点角度をそれぞれ算出し、平均値を視点角度Ｖとする。また、２つの撮影データを合成して一つの合成画像データを生成し、合成画像データから遊技者の視点を算出することもできる。このように、２つのカメラ装置６００を使用することにより、２つの撮影データから遊技者の顔を検出できた場合には、２つの撮影データを使用して視点角度Ｖの精度を高めることができる。また、２つのカメラ装置６００を補完的に使用することにより、撮影データから遊技者の顔を検出する確率を上昇させ得る。
【０２０６】
また、視点角度Ｖの精度が高まるため、遊技者の視点角度Ｖの小さな動きを検出し、当該小さな動きに応じて投影画像を大きく動かすといった動作を行うことができる。遊技者の遊技時間は様々であるが、遊技時間が長くなると、覗き込む動作をするのがおっくうになる場合が生じる。例えば、遊技者の視点角度Ｖが僅かに上方向へ移動したのを検出すると、表示データ生成部９４２は、投影画像における視点を視点角度Ｖの移動分に所定の係数を乗算した値分だけ変化させた位置に設定する。これにより、遊技者に飽きさせることなく装飾図柄表示装置４７９の画像に対する動作を行わせることができる。また、あたかも３Ｄモデルが装飾図柄表示装置４７９に存在するように見せるためには、遊技者の前後方向の動きに対して、投影画像を変化させる必要はない。しかし、遊技者が前方向に顔を近づける場合には、遊技者が３Ｄモデルの少なくとも一部を凝視したいと思っている可能性が高い。そこで、表示データ生成部９４２は、遊技者が前方向に顔を近づけたことを検出すると、予め予測された遊技者が凝視したい部分を拡大表示する。
【０２０７】
このように、複数のカメラ装置６００を使用して視点角度Ｖの算出精度を向上させることにより、遊技者の視点に応じて遊技者の望む投影画像を表示することができる。
【０２０８】
次に、図３５を参照して、副制御基板９４０の顔検出部９４３によって実行される顔検出処理について説明する。図３５は、顔検出部９４３によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板９４０の装飾図柄表示処理（図２２）のうち、Ｓ１００において実行される。
【０２０９】
Ｓ４０１において、第１カメラ装置６００Ｃ（図では第１カメラと記載）によって撮影された第１撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。顔が検出された場合、Ｓ４０６〜Ｓ４０８の処理が実行される。一方、Ｓ４０１において第１撮影データから顔が検出されなかった場合、Ｓ４０２〜Ｓ４０４の処理が実行される。
【０２１０】
Ｓ４０２においては、第２カメラ装置６００Ｄ（図では第２カメラと記載）によって撮影された第２撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第２撮影データから顔が検出されなかった場合には、Ｓ４０３において、２つのカメラ装置６００の両方から遊技者の顔が検出されなかったと判断され、Ｓ１０１（図２２）以降の処理が実行される。一方、第２撮影データから顔が検出された場合には、Ｓ４０４において、顔が検出された第２撮影データのみが使用することが決定され、当該第２撮影データを使用してＳ１０１（図２２）以降の処理が実行される。
【０２１１】
Ｓ４０６においては、第２撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第２撮影データから顔が検出されなかった場合には、Ｓ４０７において、顔が検出された第１撮影データのみが使用することが決定され、当該第１撮影データを使用してＳ１０１（図２２）以降の処理が実行される。一方、Ｓ４０６において第２撮影データから顔が検出された場合、顔の検出された第１及び第２撮影データの２つの撮影データが使用されることが決定され、当該２つの撮影データを使用してＳ１０１（図２２）以降の処理が実行される。
【０２１２】
このように、顔検出処理Ｓ１００を実行することによって、複数のカメラ装置６００のうち、装飾図柄表示処理（図２２参照）において顔検出に利用するカメラ装置を好適に選択することができる。
＜大入賞装置の構成（１）＞
次に、中大入賞装置４３４の構成について説明する。図７に示したように、パチンコ機１００の中大入賞装置４３４は、入賞部４４０と、中進入規制機構４５４とを有している。中大入賞装置４３４は、図３６〜図３８に示すように、大当りの抽選に当選した場合に中進入規制機構４５４の姿勢が変化し、この姿勢変化によって入賞部４４０に遊技球を入賞可能な大入賞装置として機能する。
【０２１３】
具体的に、中大入賞装置４３４の入賞部４４０は、遊技盤面４００Ａから突出する箱型形状を有しており、その天井面が開口して入賞口４５５を構成している。中大入賞装置４３４は、遊技盤面４００Ａから突出する板状部材４８１と、当該板状部材４８１を駆動する中進入規制ソレノイド４６４とを有している。板状部材４８１は、中央下方向へ向けて、水平から約２０°程度傾斜しており、遊技球を中央へ向けて誘導する釘４９９に連なるように配置されている。また、板状部材４８１は、中進入規制機構４５４（図７参照）の一部を構成し、中大入賞装置４３４の進入許容姿勢と進入禁止姿勢とのそれぞれの姿勢に対応して遊技球を誘導する可動式の誘導手段として機能する。
【０２１４】
図３６に示すように、通常遊技状態において、板状部材４８１は、入賞部４４０から離隔した位置に配置されている。通常遊技状態において、主制御基板９２０は、中大入賞装置４３４の中進入規制ソレノイド４６４を制御することにより、板状部材４８１を入賞部４４０から離隔した位置に配置し、中大入賞装置４３４を進入禁止姿勢にする。この入賞部４４０から離隔した位置としては、板状部材４８１を経由した遊技球が入賞部４４０へ到達し得ない程度に離れた位置に設定されている。
【０２１５】
なお、入賞部４４０は、通常遊技状態において、遊技球が進入し得ない位置に配置される構成とすることが好ましいが、低確率（例えば、略０．０１％）で遊技球が進入可能な位置に配置される構成としても良い。また、入賞部４４０から離隔した位置としては、板状部材４８１を経由した遊技球が入賞部４４０へ１００％到達し得ない位置とすることが好ましいが、他の遊技球との干渉等、偶発的（例えば、略０．１％未満）に遊技球が進入し得る位置に配置しても良い。この離隔した位置としては、入賞部４４０と板状部材４８１との最も近い部分同士間の距離が、遊技球の直径（通常は１１ｍｍ）の略１．５倍（１６．５ｍｍ）、より好ましくは略２．０倍以上としても良い。また、板状部材４８１は、内側端部４８１ａと入賞部４４０の外側までの左右方向の距離（以下、これを水平距離と呼ぶ）Ｖｄが遊技球の直径（通常は１１ｍｍ）よりも大きくなるように配置される構成としても良い。
【０２１６】
従って、通常遊技状態において、遊技球は、第１誘導路５１に誘導されて中央へ向けて並ぶ釘４９９（誘導部）上を進行すると、板状部材４８１上を進行し、板状部材４８１と入賞部４４０との間に形成された空間（以下、これを第１誘導空間と呼ぶ）にそのまま流下する。この遊技球は、そのまま排出口４０１Ａへと誘導される。すなわち、連なって配置された釘４９９及び板状部材４８１、及び板状部材４８１と入賞部４４０とに形成された間隙（第１誘導空間）によって、第１誘導路５１が構成されている。
【０２１７】
一方、図３７に示すように、特別遊技状態において、主制御基板９２０は、中大入賞装置４３４の中進入規制ソレノイド４６４を制御することにより、板状部材４８１を入賞部４４０の近傍に移動させ、中大入賞装置４３４を進入許容姿勢にする。このとき、板状部材４８１は、傾斜角度を殆ど変化させず、平行移動するようにして遊技盤面４００Ａ上を移動する。
【０２１８】
なお、入賞部４４０は、特別遊技状態において中大入賞装置４３４が進入許容姿勢をとった場合に、板状部材４８１によって入賞部４４０側へ誘導される遊技球が進入し易い位置に配置される構成とすることが好ましく、この進入確率としては、略５０％以上としても良く、略８０％以上にすることが好ましく、略９０％以上とすることが好適である。また、中大入賞装置４３４が進入許容姿勢をとった場合における板状部材４８１と入賞部４４０との距離とは、入賞口４５５に遊技球を進入し易くするため、入賞部４４０と板状部材４８１との最も近い部分同士の距離が、遊技球の直径（通常は１１ｍｍ）の略１．５倍（１１ｍｍ）未満、より好ましくは略０．７倍未満であることとしても良い。板状部材４８１は、内側端部４８１ａと入賞部４４０の外側までの水平距離Ｖｄが遊技球の直径（通常は１１ｍｍ）未満になるように配置されている。
【０２１９】
従って、特別遊技状態において下大入賞装置４３３が進入許容姿勢をとる場合に、釘４９９によって板状部材４８１側に誘導される遊技球の多くは、第２誘導路５２に誘導されて中央へ向けて並ぶ釘４９９上を進行した後、そのまま板状部材４８１上を中央へ向けて進行し、そのまま入賞口４５５へと誘導される。
【０２２０】
また、図３８に示すように、特別遊技状態において中大入賞装置４３４が進入許容姿勢をとる場合には、中大入賞装置４３４は、板状部材４８１を真下ではなく、敢えて中央下方向へと斜めに移動させる。これにより、釘４９９と板状部材４８１の外側端部４８１ｂとの間に、遊技球が誘導される空間（以下、これを第３誘導空間と呼ぶ）が形成される。この空間は、下大入賞装置４３３が進入許容姿勢をとる状態において、釘４９９によって板状部材４８１側に進行した遊技球が板状部材４８１に支持されて入賞部４４０側へ誘導される遊技球の数を低減するために設けられている。下大入賞装置４３３が進入許容姿勢をとる状態において、釘４９９によって板状部材４８１側に進行した遊技球の一部は、板状部材４８１に支持されずに第３誘導空間に流下し、下大入賞装置４３３へ入賞不能となる。
【０２２１】
下大入賞装置４３３が進入許容姿勢をとる状態において、釘４９９によって板状部材４８１側に進行した遊技球が板状部材４８１に支持されて入賞部４４０側へ誘導される確率（誘導確率）は、第３誘導空間の形によって異なる。第３誘導空間としては、水平距離Ｖｄが遊技球の直径の略０．５倍（５．５ｍｍ）以上かつ略１．５倍未満としても良いし、略０．７倍以上かつ略１．０倍未満とすることが好ましい。また、第３誘導空間として、釘４９９と板状部材４８１との最も近い部分同士間の距離は、遊技球の直径の略１．０倍より大きくする必要があり、略１．２倍より大きく形成することが好ましい。
【０２２２】
特別遊技状態において中大入賞装置４３４が進入許容姿勢をとった場合には、勢いの小さい一部の遊技球は、第２誘導路５２に誘導されて中央へ向けて並ぶ釘４９９上を進行した後、板状部材４８１へ進行せず、第２誘導路５２から分岐する第３誘導路５３へと誘導されて方向を変え、釘４９９と、板状部材４８１との間に流下する。釘４９９と、板状部材４８１との間に流下した遊技球は、その下流側に設けられる下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入するか、又は、排出口４０１Ａへと誘導される。すなわち、連なって配置された釘４９９及び板状部材４８１、及び釘４９９と板状部材４８１との間隙（第３誘導空間）によって、第２誘導路５２及び第３誘導路５３が構成されている。
【０２２３】
上述したように、特別遊技状態において、装飾図柄表示装置４７９には、遊技者に大当りを知らせながら、遊技者の大当りを歓喜する動画像が表示される。このとき表示される動画像には、様々な趣向が凝らしてあることが多く、一定時間表示されることを前提としている。ところで、特別遊技状態では、中大入賞装置４３４が進入許容姿勢をとり、所定の数だけ入賞口４５５に遊技球が進入するラウンドが予め定めた回数終了すると、通常遊技状態に遷移する。すなわち、特別遊技状態に遷移してから通常遊技状態に戻るまでの時間は、中大入賞装置４３４が進入許容姿勢をとった状況にて入賞口４５５へ進入する遊技球の割合（確率）によって変化してしまい、入賞口４５５へ遊技球が集中するように設定されていると装飾図柄表示装置４７９に表示した動画像を遊技者に最後まで視認させる前に特別遊技状態が終了してしまう事態が生じてしまう。
【０２２４】
これに対し、特別遊技状態において中大入賞装置４３４が進入許容姿勢をとった場合に、遊技球を入賞口４５５へ誘導する第２誘導路５２から分岐する第３誘導路５３が板状部材４８１によって形成され、遊技球の一部を入賞口４５５とは相違する方向に連続する第３誘導路５３へと誘導することにより、特別遊技状態を長い時間維持することができ、装飾図柄表示装置４７９に表示した動画像を遊技者に最後まで視認させることが可能となる。また、特別遊技状態の時間が長くなるため、動画像を長く設定できる他、遊技者の気分を長い間高揚させて、遊技者を一層楽しませることができる。
【０２２５】
また、通常遊技状態において入賞部４４０に対して離隔した位置に配置されている板状部材４８１を、特別遊技状態において入賞部４４０の近傍に配置する。この通常遊技状態においても、一定の割合で遊技球が入賞口４５５へ進入可能に設定しても良く、この場合には、一つの入賞口４５５を、通常遊技状態では一般入賞装置として機能させる一方、特別遊技状態では中大入賞装置４３４として機能させることができ、これまでにない新しいパターンの入賞装置を形成することが可能となる。
【０２２６】
また、板状部材４８１は、中大入賞装置４３４の進入禁止姿勢において入賞部４４０に対して離隔し、入賞部４４０との間に遊技球の流下空間を形成する位置に配置され、進入許容姿勢に移行する場合に入賞部４４０の近傍に配置される。このため、進入許容姿勢となる直前に板状部材４８１に支持されて入賞部４４０側へ進行している遊技球は、入賞部４４０へ進入可能となり得る。よって、進入許容姿勢の開始直後に入賞が発生し易く、無駄な遊技球の消費を抑えて良い印象を遊技者に抱かせることができる。
【０２２７】
ここで、中大入賞装置４３４が進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行する場合には、進入禁止姿勢において板状部材４８１の上面（誘導面）によって遊技球を誘導する斜め下方向側に板状部材４８１が移動する構成とすることが好ましく、遊技球を誘導する方向よりも更に下方側に板状部材４８１が移動する構成とすることが好適である。これにより、進入禁止姿勢において板状部材４８１の上面に支持された遊技球が板状部材４８１と入賞部４４０との間の隙間に落下し始めて、その隙間に挟まった状況を生じ難くすることができ、進入許容姿勢を適切に形成して入賞口４５５へ遊技球を確実に誘導し易くすることができる。
【０２２８】
また、進入許容姿勢において入賞部４４０の近傍に配置されている板状部材４８１は、進入禁止姿勢に移行する場合に入賞部４４０から離隔し、入賞部４４０との間に遊技球の流下空間を形成する位置に配置される。このため、進入禁止姿勢となる直前に板状部材４８１に支持されて入賞部４４０側へ進行している遊技球であっても、入賞部４４０へ進入しない状況を発生させることができる。よって、特別遊技状態を構成する各ラウンドにおいて入賞部４４０に対して最大進入許容個数の遊技球の進入が主制御基板９２０に検出された場合には、進入禁止姿勢へ移行を開始した直後から入賞部４４０側への遊技球の進行を不能とし、最大進入許容個数を超えた遊技球の入賞の発生を抑えて予め設定した個数に遊技球の払出数を近づけてバラツキを少なくすることができる。
【０２２９】
なお、第３誘導路５３へ誘導される遊技球の割合は、上述した第３誘導空間の形状や大きさなどによって変化する。例えば、図３９に示すように、板状部材４８１を平行移動させ、さらに傾斜角度が緩くなるように回転させて配置を変更すると、第３誘導空間における水平距離Ｖｄを小さくでき、第３誘導路５３へ誘導される遊技球の割合を低下させることができる。また、板状部材４８１を平行移動させるときの移動量を小さくしても、同様に第３誘導空間における水平距離Ｖｄを小さくでき、第３誘導路５３へ誘導される遊技球の割合を低下させることができる。例えば、大当りに２種類以上の種類がある場合、種類に応じて装飾図柄表示装置４７９における動画像の長さを変更し、それに併せて板状部材４８１の配置を変化させることにより、特別遊技状態を維持する時間を変化させることが可能となる。なお、第２誘導路５２から第３誘導路５３へ誘導される遊技球の割合は、大当りに歓喜する遊技者を苛立たせないよう、５０％未満に設定されることが好ましい。
＜大入賞装置の構成（２）＞
また、図４１に示すように、中大入賞装置４３４に代えて、中大入賞装置４９６を用いることも可能である。以下、図４１〜図４８を用いて、中大入賞装置４９６の構成について説明する。なお、図４３は図４２のＡ−Ａ’断面図、図４５は図４４のＢ−Ｂ’断面図、図４８は図４４のＣ−Ｃ’断面図である。図４１に示すように、中大入賞装置４９６は、上側中始動入賞装置４３１Ａの下側に設置されている。図４２〜図４５に示すように、中大入賞装置４９６は、回転軸４９３を支点とする板状部材４９２の前後方向への回転動作によって開状態（進入許容姿勢）及び閉状態（進入禁止姿勢）へと移行させる構成でなる。
【０２３０】
図４２及び図４３に示すように、通常遊技状態において、中大入賞装置４９６は閉状態となり、板状部材４９２が遊技盤面４００Ａ（すなわち鉛直方向）とほぼ平行に立ち、遊技盤面４００Ａよりも後ろ側に設けられた後壁面４９５に並んだ状態となる。板状部材４９２を回転させる支点となる回転軸４９３は、遊技盤面４００Ａよりも後ろ方向に設けられており、板状部材４９２全体が、遊技盤面４００Ａよりも後ろ方向に凹んだ状態で配置される。入賞口４９７は、後壁面４９５に設けられており、板状部材４９２によってその大部分が塞がれた状態にあり、開口部分が遊技球よりも小さく、入賞口４９７に遊技球が進入できない状態とされている。
【０２３１】
従って、通常遊技状態において、中大入賞装置４９６に流下する遊技球は、第１誘導路６１に誘導され、板状部材４９２の前方向を通過する。この遊技球は、そのまま排出口４０１Ａへと誘導される。
【０２３２】
図４４及び図４５に示すように、特別遊技状態において、中大入賞装置４９６は開状態となり、開状態において上側となる上面４９２Ａが後ろ方向へ向けてわずかに（例えば５〜３０°程度）傾斜した状態で板状部材４９２が固定される。２つの入賞口４９７は、板状部材４９２の左右方向端部近傍にそれぞれ設けられている。このとき、板状部材４９２の先端部分は遊技盤面４００Ａから突出し、上方向から流下する遊技球は、板状部材４９２の上面４９２Ａに衝突し、後ろ方向へ方向を変化させる。図４６に示すように、板状部材４９２上に流下した遊技球は、第２誘導路６２に誘導され、後ろ方向に進行してそのまま入賞口４９７に進入、もしくは後壁面４９５に衝突してから左又は右に進行して入賞口４９７に進入し、後側に設置されている中大入賞スイッチ４４４に検出される。
【０２３３】
ここで、板状部材４９２には、２つの第３誘導孔４９４が設けられている。図４７及び図４８に示すように、第２誘導路６２に誘導された遊技球の一部は、第３誘導孔４９４に進入して第３誘導路６３に誘導され、下方向に流下する。この遊技球は、そのまま排出口４０１Ａへと誘導される。すなわち、板状部材４９２には、第２誘導路６２から分岐する第３誘導路６３が設けられており、第２誘導路６２に誘導された遊技球の一部を第３誘導路６３へと誘導する。これにより、入賞口４９７へ誘導される遊技球を間引いて特別遊技状態を長く維持することができるため、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。
【０２３４】
また、特別遊技状態において中大入賞装置４９６が開状態をとった場合に、第３誘導路６３に遊技球が誘導された分、最大進入許容個数より多くの遊技球を板状部材４９２に支持させることができる。よって、多量の遊技球を板状部材４９２に向けて集中させる設定とし、入賞口４９７から離れた位置で排出口４０１Ａへ向かう遊技球の数は少なくして遊技者にとっては無駄に消費される遊技球を少なくしながらも、１回の特別遊技状態において遊技者が獲得可能な特典に相当する遊技球の払出数は抑えて遊技場側の利益を確保し易くすることができる。
【０２３５】
また、板状部材４９２の回転軸４９３を遊技盤面４００Ａより後側に設けることにより、開状態における板状部材４９２の前後方向の長さを大きくし、２つ以上の遊技球が第２誘導路６２上に存在する確率を高められるため、第３誘導路６３へ遊技球が誘導されたときであっても他の遊技球が第２誘導路６２上に存在する確率が高くなり、遊技者に不快感を極力与えないようにできる。また、遊技球が板状部材４９２上にとどまる時間を長くすることができるため、遊技球が入賞口４９７まで到達する時間を長くして遊技者に第３誘導路６３に誘導されてしまうかもしれないといったスリルを楽しませることができる。
＜他の実施の形態＞
本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、上記各実施形態のいずれかに係る構成又は機能を他の実施形態に対して適用しても良いし、又は、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。
【０２３６】
（１）上述した実施の形態においては、板状部材４８１が平行移動することによって配置を変化させるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、図４９〜図５１に示すように、板状部材４８１Ｘが回転軸４８１Ｘｂを支点として回転することによって配置を変えるようにしても、同様の効果を得ることが可能である。このとき、板状部材４８１Ｘが入賞部４４０Ｘに近づいて進入許容姿勢をとった状態において、入賞部４４０Ｘと板状部材４８１との間隙を、遊技球が流下可能な第３誘導空間とし、第２誘導路５２Ｘから分岐する第３誘導路５３Ｘとすることも可能である。ここで、この第３誘導空間を省略して板状部材４８１へ支持された遊技球が全て入賞部４４０Ｘへ進入するようにしても良く、進入許容姿勢をとった状態において、入賞部４４０Ｘと板状部材４８１との間に遊技球が流下しない程度に入賞部４４０Ｘと板状部材４８１とを近接して配置しても良い。
【０２３７】
また、板状部材４８１Ｘが入賞部４４０Ｘに近づいて進入許容姿勢をとった状態において、板状部材４８１と、釘４９９との間に第２誘導路５２Ｘから分岐する誘導路を設ける構成とし、進入許容姿勢における板状部材４８１Ｘと、釘４９９との間に遊技球が流下可能な間隙を誘導空間として形成する構成としても良い。
【０２３８】
また、上述した実施の形態においては、第２誘導路５２から分岐する第３誘導路５３を設けるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、必ずしも第３誘導路５３は必要ではない。
【０２３９】
また、中大入賞装置４３３として、板状部材４８１が１つの部材により構成される場合について説明したが、進入禁止姿勢と進入許容姿勢に対応して遊技球の誘導状態を切り替え可能であれば良く、例えば、板状部材が２以上の構成部材を組合せて構成されても良いし、必ずしも平板状に形成する必要はなく、遊技球を誘導する面が正面視で曲線を含むなど異なる形状とされても良いし、上面が平面状で下面に曲面を含むなど板厚が変動したり、機種に対応したキャラクタを模した形状を含むなど、他の形状に形成されても良い。
【０２４０】
さらに、上述した実施の形態においては、板状部材４９２の上面４９２Ａ上に凹凸が設けられてないように形成されるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば図５２に示すように、板状部材４９２Ｘの上面４９２ＸＡの後側領域において、中心から外側に向けて傾斜をつけて遊技球が第２誘導路６２Xを経由して入賞口４９７へスムーズに誘導されるようにしたり、側部４９２ＸＢを設けて、板状部材４９２Ｘの外側から遊技球がこぼれ落ちるのを防止したりするようにしても良い。また、図５３に示すように、第３誘導路６３Ｙとして、第３誘導孔の代わりに、板状部材４９２Ｙ全体に、遊技球が中心から外側へ流れるよう中央が高く左右が低くなるような傾斜を設け、第３誘導路６３Ｙとして遊技球を板状部材４９２Ｙの端部から流下させるようにしても良い。
【０２４１】
また、上述した実施の形態においては、板状部材４９２が回転軸４９３を支点として回転することにより開状態及び閉状態へと移行するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば横長の箱形状を有する入賞装置の底面や前面に第３誘導孔を設けても良い。
【０２４２】
さらに、上述した実施の形態においては、中大入賞装置４３４及び中大入賞装置４９６として本発明を使用するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば定期的に入賞口への遊技球の進入を許容又は高確率にする一般入賞装置や、遊技球が進入した場合に特別図柄に係る抽選が行われる始動入賞装置に本発明を適用することも可能である。
【０２４３】
また、上述した実施の形態においては、第３誘導路６３が遊技者から視認可能なようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば図５４に示すように、第３誘導路６３よりも前方向に不透明な壁４９８を設け、第３誘導孔４９４を通じて遊技球が進入可能な第３誘導路６３を遊技者に視認できないようにすることも可能である。これにより、遊技者が第３誘導路６３への遊技球の進入を認識し難くすることができる。このときの第３誘導路６３は、下流側にて遊技球を遊技盤面４００Ａより前方向に一旦排出する下流側接続通路としても良く、そのまま遊技盤４００の後側に形成された排出誘導路へと排出する排出口としても良い。この場合に、第３誘導路６３は、板状部材４９２が進入許容姿勢に対応して傾倒した状態において遊技球が進入可能であり、板状部材４９２が進入禁止姿勢に対応して起立した状態においては遊技球が進入不能とされることが好ましく、例えば、遊技盤面４００Ａより後側に第３誘導路６３の入口が形成されることが好ましい。
【０２４４】
すなわち、入賞口４９７とは別に、板状部材４９２が進入許容姿勢をとる状態において、板状部材４９２の上面（誘導面）によって下側を支持された遊技球が進入可能な排出誘導路の入口として第３誘導孔４９４が設けられ、排出誘導路は、板状部材４９２が進入禁止姿勢をとる状態において遊技球が進入不能であって、遊技球が進入しても所定の特典としての遊技球の払い出しが行われない構成とする。これにより、板状部材４９２の誘導面に支持されて遊技者が入賞口４９７への進入を期待できる対象となる遊技球の数を多くして遊技者の遊技継続の意欲を維持し易くしつつも、それらの遊技球の一部は入賞口４９７へ進入させずに済み、入賞口４９７へ入賞する単位時間当たりの数量（遊技球の割合）を好適に抑制することができる。
【０２４５】
また、入賞口４９７と、排出誘導路の入口としての第３誘導孔４９４とは、板状部材４９２が進入許容姿勢をとって板状部材４９２の上面に遊技球の下側が支持された遊技球が、板状部材４９２の上面における外縁の少なくとも一部に相当する前端縁から離間して該誘導面の内側に相当する後側へ進行した場合に進入可能な位置に設けられている。このため、遊技者は、第３誘導孔４９４を通じて排出誘導路へ誘導される結果となる遊技球であっても、板状部材４９２の上面に支持されることで入賞口４９７への進入を期待し易くすることができる。
【０２４６】
また、排出誘導路の入口としての第３誘導孔４９４が遊技盤面４００Ａより後側に設けられるので、板状部材４９２が進入禁止姿勢をとる遊技状態において排出誘導路の入口を遊技者が認識し難くすることができる。よって、板状部材４９２が進入許容姿勢をとった場合に入賞口４９７に遊技球が進入し難い遊技機であると前もって認識してしまうことによる遊技継続の意欲低下を抑制することができる。
【０２４７】
ここで、第３誘導路６３の入口に排出口であることを示す排出対応情報（例えば、「ＯＵＴ」の表記）を付しても良く、排出対応情報としては、壁４９８の後側に重なる位置に配置し、遊技者が遊技盤面４００Ａに顔を近づけて上から覗き込まなければ視認し得ない位置に配置しても良い。
【０２４８】
また、図５３に示したように、排出誘導路へと遊技球を導く排出口４９７Ｚ（破線で示す）を入賞口４９７と並んで設けても良い。排出口４９７Ｚの上側や後側には、排出口であることを示す排出対応情報（例えば、「ＯＵＴ」の表記）を付しても良く、排出対応情報としては、板状部材４９２が進入禁止姿勢をとる状況では、不透明又は着色された半透明に構成された板状部材４９２の後側に排出対応情報が重なって遊技者が排出対応情報を認識し難くする構成としても良い。
【０２４９】
（２）上記実施形態においては、人物の顔を検出するとトラッキングモードに遷移する構成としたが、必ずしもトラッキングモードを有する必要はない。例えば、常に検出された人物の顔から視点角度Ｖを算出するようにしても良い。
【０２５０】
上記実施形態においては、水平２方向（前後及び左右）と鉛直方向の３次元における遊技者の眼の位置に基づいて視点角度Ｖを算出する構成としたが、必ずしも３次元の検出を行う必要はない。例えば、左右方向及び鉛直方向のみに基づいて視点角度Ｖを算出するようにしても良い。この場合、鉛直方向の眼の位置に基づいて、遊技者が目の位置を前後方向に移動させた場合には顔を前後方向に移動させたものと仮定して視点角度Ｖを算出するようにすることにより、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。もちろん、左右方向及び鉛直方向のみを検出し、遊技者が目の位置を前後方向には移動させないという仮定で２次元敵に視点角度Ｖを算出しても良い。
【０２５１】
上記実施形態においては、遊技者の目の位置が前後方向の移動を視点角度Ｖにのみ反映させる構成とした。本発明はこれに限らず、例えば、遊技者が装飾図柄表示装置４７９に対して顔を近づけると、眼に近い位置に存在する３Ｄモデルを拡大表示するようにしてもよい。これにより、遊技者がじっくりと見たいと思った３Ｄモデルを拡大して視認させる事ができ、娯楽性を向上させることができる。
【０２５２】
上記実施形態においては、遊技者の顔サイズを登録して座っているときの基準とする構成としたが、必ずしも顔サイズを登録する必要はない。例えば、単純に眼間距離ＤＥから装飾図柄表示装置４７９と遊技者との距離を推定するようにしても良い。
【０２５３】
上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置を検出する構成としたが、必ずしも目の位置を検出する必要はない。例えば、目の位置に代えて、又は、目の位置に加えて、口や耳、あごなど、他の位置を検出しても良いし、顔の向きを検出しても良いし、頭部全体の位置を検出してもよい。また、通常時には目の位置を検出し、遊技者がサングラスなどをかけていたことによって目の位置を検出できなかった場合に、口や耳などの位置から目の位置を推測するようにしても良い。
【０２５４】
上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置に応じた視点からの画像を画像データとして生成する構成について説明したが、当該構成に代えて、又は当該構成に加えて、顔の一部の向きに応じた視点からの画像を画像データとして生成しても良い。例えば、同一の目の高さ位置であっても、視線の向きの変化に応じて視点角度Ｖを変化させる構成としても良く、頭部全体としては一定の位置にあっても、顔を斜め上向きにしつつ視線を斜め下向きにして装飾図柄表示装置４７９を視認した場合に視点を上昇させて上から覗き込んだ状態の画像データを生成し、顔を斜め下向きにしつつ視線を斜め上向きにした場合に視点を下降させて下から見上げた状態の画像データを生成したりしても良い。左右方向に対しても、顔の向きを変化させつつ視線を顔の向きとは逆向きに変化させて装飾図柄表示装置４７９を視認した場合には、顔の向きを変化させた側へ視点を移動させた状態の画像データを生成しても良い。椅子に座った状態から視点を移動させるために、おしりを浮かせたり、逆にかがんだりする動作を煩わしく思ったり、左右に頭部を移動することで隣の遊技者への邪魔を心配したりする遊技者であっても、視点角度を変化させた画像による演出効果を楽しむことができる。また、視線の向きの変化に対応して視点角度を変化させた場合に、視点角度の変化を一般的な視線の向きの変化と一致させることができるので、視点の位置変化と視点角度の変化とが一致しなくても遊技者にとっては違和感の少ないものとすることができる。
【０２５５】
上記実施の形態においては、装飾図柄表示装置４７９に抽選結果として複数の数字の組合せを表示するようにした。本発明はこれに限らず、例えば、数字に代えて、又は、数字に加えて、図柄や文字などの組み合わせによって抽選結果を表示しても良く、又は、装飾図柄表示装置４７９に表示した特定の文字やキャラクタ（例えば、魚群）を抽選結果に対応する構成とし、大当りの場合に限って特定の態様（例えば、確定の文字や、金色の魚群）によって抽選結果を表示しても良い。
【０２５６】
上記実施の形態においては、第１カメラ装置６００Ｃによって撮影された第１撮影データと第２カメラ装置６００Ｄによって撮影された第２撮影データとの両方において顔が検出された場合には、２つの撮影データを使用して視点角度Ｖを算出するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えばそれぞれの撮影データを解析し、遊技者の顔が向いている方向がより近く、信頼性が高いと判断された一の撮影データを使用して視点角度Ｖを算出するようにしても良い。
【０２５７】
上記実施の形態の１つにおいては、第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態において、基準顔サイズを更新する構成について説明したが、必ずしも下側移動状態において基準顔サイズを更新する必要はない。上記実施の形態のいずれかにおいて、遊技者が変更となったタイミングを検出した場合に基準顔サイズを更新するものとしても良く、例えば、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）において非接触の状態が一定時間（例えば、１分）以上継続した場合に基準顔サイズを消去し、その後に、遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４がオンとなった場合に基準顔サイズを新たに登録するようにしても良い。
【０２５８】
上記実施の形態の１つにおいては、リーチ状態中における数字の変動表示部に重なるように第１カメラ装置６００Ａを移動させて基準顔サイズを登録（記憶）する構成について説明したが、必ずしもリーチ状態中に基準顔サイズを登録する必要はなく、前回以前の変動表示において登録した基準顔サイズを次回以降の変動表示における画像データの生成に使用しても良い。この場合には、基準顔サイズの登録がすでになされているか否かに応じて、第１カメラ装置６００Ａを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行するか否かを決定しても良い。すなわち、基準顔サイズの登録がすでになされている場合には、登録のない場合に比べて、第１カメラ装置６００Ａを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を低くして装飾図柄表示装置４７９の前に造形物４９１が重なる頻度を少なくし、一方、基準顔サイズの登録のない場合には第１カメラ装置６００Ａを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を高めて基準顔サイズを登録し易くしても良い。
【０２５９】
上記実施の形態の１つにおいては、造形物４９１と一体化された第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態において基準顔サイズを登録する構成について説明したが、造形物４９１が下側に移動する場合には、移動しない場合に比べて大当りの当選といった遊技者に有利な状況を遊技者が期待できる構成とすることが好ましく、例えば、低確率状態において造形物４９１が下側に移動しないリーチ状態においては略５％の確率で大当りの抽選結果が表示される一方、造形物４９１がリーチ状態において下側に移動した場合には移動しない場合の数倍以上の確率（例えば、３０％以上の確率）で大当りの抽選結果が表示されるようにすることが好ましい。また、造形物４９１の移動動作を稀に発生させて遊技者が造形物４９１の移動動作を注目する構成とすることが好ましく、第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態は、大当りの抽選確率（例えば、３００分の１）に対して略５倍以下の動作確率（例えば、６０分の１以下）に設定することが好ましく、略２倍以下の動作確率（例えば、１５０分の１以下）とすることが好適である。
【０２６０】
上記実施の形態の１つにおいて、第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態にて、基準顔サイズを検出できたか否かに応じて、装飾図柄表示装置４７９に表示される画像として視点角度Ｖの変化を利用した画像を表示するか否かを決定するものとしても良い。例えば、造形物４９１が下に下がった状態において、遊技者の顔サイズが第１カメラ装置６００Ａによって撮影された撮影データから検出できなかった場合には、図２８に示すように大当りの抽選結果が表示された状態において、装飾図柄表示装置４７９に宝箱ＴＢは表示せず、その後に視点角度Ｖの変化を用いない他の演出（例えば、複数のキャラクタが戦闘する演出）の画像を装飾図柄表示装置４７９に表示して、大当りの種類の抽選結果を表示するものとしても良い。
【０２６１】
上記実施の形態においては、副制御基板９４０の表示データ生成部９４２は、３Ｄモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成について説明したが、必ずしも表示データ生成部９４２によって３Ｄモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する必要はない。画像データ記憶部９４１には、３Ｄモデルデータを利用した投影画像を２次元データに予め変換して画像データとして記憶し、その画像データとしては、複数の視点からの投影画像を記憶しておく。そして、表示データ生成部９４２によって、カメラ装置６００によって検出された遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その投影画像を画像表示用のＲＡＭに書き込むことによって視点からの投影画像を生成しても良い。
【０２６２】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２６３】
〔上記実施形態から抽出される発明群〕
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２６４】
従来の遊技機においては、例えば液晶パネルからなる装飾図柄表示装置を備えており、当該装飾図柄表示装置に様々な画像を表示することが一般的である。上記従来の遊技機においては、これまでにない新しいタイプの画像を表示したいという要望があった。そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、新しいタイプの画像を表示可能な遊技機を提供するという観点から、発明Ａ群〜Ｃ群を抽出することができる。
【０２６５】
＜発明Ａ群＞
特徴Ａ１：本発明の遊技機（パチンコ機１００）は、
画像データを生成する画像データ生成手段（表示データ生成部９４２）と、
前記画像データを画像として表示する表示手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
前記表示手段を視認する人物の顔を撮影する撮影手段（カメラ装置６００）と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段（顔検出部９４３）とを備え、
前記画像データ生成手段は、
前記人物の顔の少なくとも一部（目、口、耳、及び、頭部全体のいずれか又は組合せ）の状態（位置及び向きの少なくとも一方）に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
【０２６６】
特徴Ａ１に記載の遊技機であれば、人物の顔の少なくとも一部（例えば、目）の位置に応じた画像を装飾図柄表示手段に表示させることができるため、新しいタイプの画像を表示できると共に、遊技者の画像に対する興味を惹くことができ、遊技者を一層楽しませることができる。
【０２６７】
なお、特徴Ａ１に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況（位置、向き又は量）とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の向きの変化に応じた視点角度による視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良い。
【０２６８】
特徴Ａ２：特徴Ａ１に記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の顔の一部の位置として、水平２方向及び鉛直方向の３次元を検出することを特徴とする。
【０２６９】
特徴Ａ２に記載の遊技機であれば、人物の顔の一部の位置を３次元的に把握することができるため、正確な視点角度Ｖを算出して画像に反映させることができる。
【０２７０】
なお、人物の顔の一部としては、目の位置であることが好ましい。遊技者の視点が明確となると共に、周囲との輝度差が大きく、検出が容易だからである。また、人物の顔の一部に応じた画像として、人物の視点角度（視点角度Ｖ）を算出し、当該視点角度からの投影画像として画像データを生成しても良く、また、例えば視点角度に重み付けを行うことにより敢えて視点角度と相違する角度からの投影画像を画像データとしても良い。
【０２７１】
特徴Ａ３：特徴Ａ１又は１１に記載の遊技機において、前記画像データ生成手段は、
前記表示手段の正面側（又は正面に近い側）に前記人物の視点があるときは、容器内（宝箱ＴＢ）の内容物が見えないように前記画像データを生成し、
前記表示手段の正面側（又は正面に近い側）よりも上方向に前記人物の視点があるときは、前記容器内の内容物が見えるように前記画像データを生成することを特徴とする。
【０２７２】
特徴Ａ３に記載の遊技機であれば、敢えて遊技者に容器内の内容物を見えない状態の画像を表示手段に表示させることにより、遊技者の興味を惹き付け、遊技者に上方向から覗き込ませて内容物を確認させることにより、遊技者のわくわく感を高め、遊技機としての娯楽性を向上させることができる。
【０２７３】
特徴Ａ４：特徴Ａ１〜特徴Ａ３のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の目の位置として、前記表示手段に対して上下方向及び左右方向の２次元を検出し、前記上下方向における前記人物の目の位置に基づいて、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を推測することを特徴とする。
【０２７４】
特徴Ａ４に記載の遊技機であれば、単一の方向側から撮影した画像から距離の変化を推測することができるので、撮影手段を低コストで構成しつつ前後の視点変化に応じた画像データを生成することができる。
【０２７５】
特徴Ａ５：特徴Ａ１〜特徴Ａ４のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
【０２７６】
特徴Ａ５に記載の遊技機であれば、人物の顔のサイズや顔の特徴に拘わらず、本人の顔を基準として前後方向の目の位置を検出できるため、前後方向の目の位置の検出精度を向上させ得る。
＜発明Ｂ群＞
特徴Ｂ１：本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する撮影手段（第１カメラ装置６００Ａ）と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段と、
を備え、
前記撮影手段は、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを特徴とする。
【０２７７】
特徴Ｂ１に記載の遊技機であれば、遊技者の顔の正面に配置される表示手段に対して前後方向に重なる位置に撮影手段を配置できるため、遊技者の顔を正面に近い位置から撮影することができる。
【０２７８】
なお、表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されているとは、少なくとも一時的に表示手段の前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを意味する。一般的に遊技機は縦長であり、表示手段は横長であるため、左右方向に撮影手段を設置するスペースがない場合が多いため、撮影手段を移動させる場合には、遊技機正面視において表示手段の表示部に対して上下方向に隣接又は近傍に位置するように、撮影手段が設置された撮影装置（造形物４９１）を移動させることがより好ましい。また、撮影手段を移動させる必要はなく、撮影手段と表示手段との間に、前後方向に間隔を設ける（例えば１０〜３０ｃｍ程度）ことにより、撮影手段と表示手段とが前後方向に重なっていても遊技者に表示手段を視認させることが可能となる。さらに、表示手段の後側に撮影手段を配置しておき、例えば光の作用やマジックミラーなどを利用して撮影を行う事も可能である。例えば、通常１秒に６０枚画像が表示される場合、画像を１枚抜くと同時にシャッタースピードを１／６０秒未満にして撮影手段によって撮影を行うことにより、遊技者に殆ど気づかれることなく撮影を行う事が可能になる。
【０２７９】
特徴Ｂ２：特徴Ｂ１に記載の遊技機において、前記撮影手段は、特定の状態になったときに、前記表示手段の前面側に重なる所定位置に移動することを特徴とする。
【０２８０】
特徴Ｂ２に記載の遊技機であれば、表示手段の前面、すなわち遊技者の顔のほぼ正面に撮影手段を配置させることができ、遊技者の顔をほぼ正面から撮影して遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。
【０２８１】
特徴Ｂ３：特徴Ｂ２に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、
複数の数字や図柄などの抽選柄（又は識別情報）の組み合わせにより抽選結果を表す抽選盤（又は結果表示部）を表示し、
前記撮影手段は、
前記抽選盤（又は結果表示部）に表示された前記抽選柄（又は識別情報の組合せ）があと一つで当選を示すリーチ状態の際、前記表示手段（又は、その結果表示部）の前面側に重なる位置に移動することを特徴とする。
【０２８２】
特徴Ｂ３に記載の遊技機であれば、遊技者が真剣に表示手段を凝視することが多いリーチ状態において、遊技者をほぼ正面から撮影できるため、遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。
【０２８３】
特徴Ｂ４：特徴Ｂ１〜特徴Ｂ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記撮影手段によって遊技者の顔が撮影できない場合であっても、遊技者の顔が撮影できるように設置された補助撮影手段（第２カメラ装置６００Ｂ）を有することを特徴とする。
【０２８４】
特徴Ｂ４に記載の遊技機であれば、遊技者の服装など種々の要因に起因して遊技者の顔の少なくとも一部が撮影できない場合であっても、相違する角度から遊技者を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。
【０２８５】
特徴Ｂ５：特徴Ｂ１〜特徴Ｂ４のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
【０２８６】
特徴Ｂ５に記載の遊技機であれば、遊技者の正面に近い位置から撮影された画像に基づいて、基準からの拡大・縮小率によって人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を向上させ得る。
【０２８７】
特徴Ｂ６：特徴Ｂ５に記載の遊技機において、前記撮影手段が前記表示手段の前面側に重なる位置に移動したときの、前記人物が座った状態の顔を基準とすることを特徴とする。
【０２８８】
特徴Ｂ６に記載の遊技機であれば、遊技者のほぼ正面の位置から撮影された画像に基づいて、人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を一段と向上させ得る。
【０２８９】
なお、特徴Ｂ６に記載の遊技機において、撮影手段は、人物の顔以外の体の一部を撮影するものであり、その顔以外の体の一部（例えば、肩）と顔との相対位置（例えば、高さ位置）によって人物が座った状態であるか否かを判定する着座判定手段を有し、着座判定手段の判定結果によって人物が座った状態であるか否かを検出するものとしても良い。
＜発明Ｃ群＞
特徴Ｃ１：本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する複数の撮影手段（第１カメラ装置６００Ａ及び第２カメラ装置６００Ｂ、第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄ）と、
前記複数の撮影手段によって撮影された複数の撮影データのうち、少なくとも一以上の撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段とを有することを特徴とする。
【０２９０】
特徴Ｃ１に記載の遊技機であれば、相違する角度から撮影された複数の撮影データに基づいて人物の顔の少なくとも一部を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。
【０２９１】
特徴Ｃ２：特徴Ｃ１に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記複数の撮影手段によって撮影された２以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が前記顔検出手段によって検出された場合には、当該２以上の撮影データを用いて前記画像データを生成することを特徴とする。
【０２９２】
特徴Ｃ２に記載の遊技機であれば、２以上の撮影データを用いて遊技者の顔の少なくとも一部を検出できるため、検出精度を向上させ得る。
【０２９３】
特徴Ｃ３：特徴Ｃ２に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって２以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、２以上の撮影データからそれぞれ算出された視点の平均値に基づいて前記投影画像を生成することすることを特徴とする。
【０２９４】
特徴Ｃ３に記載の遊技機によれば、相違する角度から撮影された２以上の撮影データから算出された視点の平均値に基づいて投影画像の視点を決定できるため、視点の算出精度を向上させ得る。
【０２９５】
特徴Ｃ４：特徴Ｃ３に記載の遊技機において、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって２以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、信頼性の高い撮影データから算出された視点を、前記投影画像を生成する際の視点とすることを特徴とする。
【０２９６】
特徴Ｃ４に記載の遊技機によれば、信頼性の高い撮影データから算出された精度の高い視点を用いて、設計通りの投影画像を生成できる。
【０２９７】
特徴Ｃ５：特徴Ｃ１〜特徴Ｃ４のいずれかに記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況（位置、向き又は量）とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成することを特徴とする。
【０２９８】
特徴Ｃ５に記載の遊技機によれば、視点の検出精度を向上させ得るため、例えば、遊技者の小さな動きに正確に反応して投影画像を大きく動かしたり、拡大させたりしても、違和感のない投影画像を生成できる。
【０２９９】
特徴Ｃ６：特徴Ｃ１〜特徴Ｃ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数の撮影手段として、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置された第１撮影手段（第１カメラ装置６００Ａ）と、
前記表示手段に対して前後方向に重ならない位置に配置された第２撮影手段（第２カメラ装置６００Ｂ）とを備え、
前記顔検出手段は、前記第１撮影手段によって前記人物の顔の少なくとも一部を検出した場合に、前記第２撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部を記憶する顔記憶手段（図３３のＳ３０９の処理）を備え、
前記画像データ生成手段は、
前記顔記憶手段によって記憶された前記人物の顔の少なくとも一部と、その記憶後において前記第２撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部との状態に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
【０３００】
特徴Ｃ６に記載の遊技機によれば、第１撮影手段によって表示手段に対して前後方向に重なる位置から人物の顔の少なくとも一部を検出したタイミングにおける第２撮影手段によって撮影された人物の顔の少なくとも一部を記憶手段によって記憶しておくことができる。このため、第２撮影手段のみによっては、遊技者が表示手段に対して正面側に位置するか否かの判定が困難な場合であっても、第１撮影手段を利用して遊技者の状況を判定し、その状況として好適なタイミングを第１撮影手段による撮影データによって正確に判定することができる。そして、その好適なタイミングにおける遊技者の状況を顔記憶手段によって第２撮影手段による撮影データとして記憶し、画像データ生成手段による画像の生成に利用することができるので、第１撮影手段による撮影データが利用不能な状況が後に発生しても、第２撮影手段による撮影データを利用して視点からの投影画像を生成することができる。よって、第１撮影手段を遊技者から邪魔にならない位置に移動（退避）させるなど第１撮影手段の配置位置を変化させても、人物の顔の少なくとも一部の状態変化に対応した投影画像を好適に生成することができ、表示手段と撮影手段とを利用した演出設定の自由度を高めることができる。
【０３０１】
ここで、特徴Ａ１〜Ａ５、Ｂ１〜Ｂ６、Ｃ１〜Ｃ６に記載の遊技機において、人物の顔を撮影する撮影手段の表現に代えて、人物の顔の少なくとも一部を含む顔情報を入力する入力手段としても良い。また、撮影手段によって撮影された撮影データとしては、静止画のデータとしても良いし、撮影手段によって撮影された複数の静止画データの組合せによって構成される動画データの少なくとも一部のデータに相当する撮影データとしても良い。
【０３０２】
また、特徴Ａ１〜Ａ５、Ｂ１〜Ｂ６、Ｃ１〜Ｃ６に記載の遊技機において、表示手段と他の手段との配置位置を特定する場合には、表示手段の表現に代えて、表示手段の結果表示部としても良く、結果表示部としては、遊技機において実行される抽選に対しての抽選結果が表示される表示領域に相当し、例えば、液晶表示装置の表示画面内において、図柄の組合せが停止表示される領域が例示され、又は、抽選結果に対応するキャラクタの動作や文字の表示される領域が例示される。
【０３０３】
また、特徴Ａ１〜Ａ５、Ｂ１〜Ｂ６、Ｃ１〜Ｃ６に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとは、３Ｄモデルデータと動きデータとを記憶する３次元データ記憶部を遊技機が備え、その記憶部に記憶されたデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成としても良いし、３Ｄモデルデータを利用した投影画像を２次元データに予め変換した画像データであって複数の視点からの投影画像に対応した画像データを記憶する２次元データ記憶部を遊技機が備え、２次元データ記憶部に記憶された画像データから、遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その選択した投影画像を、表示手段に画像を表示するためのＲＡＭに書き込むことにより画像データを生成する構成としても良い。
【０３０４】
＜発明Ｄ群＞
従来の遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を禁止する進入禁止姿勢とをとる可変入賞装置を備え、遊技球の進入許否は可変入賞装置の内部に設けられた可動部材の配置変化によって実現する構成が知られている。
【０３０５】
例えば、遊技球が流下する遊技領域から後方に開口する入賞口に対して平板状の可動部材を設置し、可動部材によって入賞口を塞ぐ進入禁止姿勢と、可動部材を進入禁止姿勢から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容姿勢とをとり、上方から流下してくる遊技球を可動部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、上方に開口形成された入賞口を板状の可動部材によって塞ぐ進入禁止姿勢と進入禁止姿勢から可動部材を後方に移動させて入賞口を開放した進入許容姿勢とをとる構成、或いは、可動部材を下側を中心にして左右方向に広がるように駆動して入賞口を開放する構成などが挙げられる（例えば、特開２００７−３１９３６１号公報参照）。
【０３０６】
上記従来の遊技機において、可動手段によって所定の入賞口に近づく方向側に遊技球を誘導する構成について、未だ改良の余地がある。すなわち、進入許容姿勢において入賞口に遊技球が進入する数は、入賞口に到達する遊技球の数量に対応する。このため、進入許容姿勢において遊技球が入賞口に一定の割合で進入しない設定としたい場合には、入賞口付近に遊技球が集中しないよう、入賞口から離れた上流側部分で入賞口とは相違する方向に遊技球が流下するように設定しておかなければならない。しかしながら、入賞口から離れた上流側部分で入賞口とは相違する方向に遊技球が数多く進行する設定にしてしまうと、進入禁止姿勢をとる一般の遊技状態（例えば、通常遊技状態）において、遊技者は入賞口に遊技球が進入し難い遊技機であると認識してしまって、遊技継続の意欲が低下してしまう可能性がある。
【０３０７】
特徴Ｄ１：本発明の遊技機は、
遊技球が進入した場合に所定の特典（所定の個数の遊技球払出）を付与する所定の入賞口（入賞口４５５，４９７）と、
該所定の入賞口に近づく方向側に進行した後に当該遊技球を前記所定の入賞口とは相違する方向へ導く第１誘導路（第１誘導路５１，６１）の一部を形成する第１状態（進入禁止姿勢の状態）と、該第１状態より高確率で前記所定の入賞口へ遊技球を導く第２誘導路（第２誘導路５２，６２）の一部を形成する第２状態（進入許容姿勢の状態）とに移行可能な可動手段（板状部材４８１，４８１Ｘ，４９２）と、
所定の条件が成立した場合に前記第１状態から前記第２状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段（主制御基板９２０）とを有し、
前記可動手段は、
前記第２状態において、前記第２誘導路から分岐し前記所定の入賞口とは相違する方向へ遊技球を導く第３誘導路（第３誘導路５３，６３）を形成する
ことを特徴とする。
【０３０８】
特徴Ｄ１に記載の遊技機であれば、可動手段によって所定の入賞口に近づく方向側に遊技球を好適に誘導可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第１状態と第２状態のうち、可動手段が第１状態をとった場合には、第１誘導路によって所定の入賞口に遊技球を近づけてから、その遊技球が所定の入賞口とは相違する方向へ導かれる。このため、可動手段が第１状態をとる遊技状態（例えば、通常遊技状態）においては、所定の入賞口へ遊技球が近づく状況を遊技者に視認させることができ、所定の入賞口に遊技球が進入し難い遊技機であると認識することによる遊技継続の意欲低下を抑制することができる。そして、可動手段が第２状態をとった場合には、第２誘導路を進行する遊技球の一部が第３誘導路によって所定の入賞口とは相違する方向へ誘導されるので、可動手段の設置位置までは遊技球が進行することで遊技者に大きな不満を抱かせることなく、遊技球の一部は所定の入賞口へ進入させずに済み、所定の入賞口へ入賞する単位時間当たりの数量（遊技球の割合）を好適に抑制することができる。
【０３０９】
なお、第１誘導路は、遊技球を低確率で所定の入賞口へ導く通路としても良く、低確率としては、第１誘導路に導かれた遊技球の略１０％未満が所定の入賞口に導かれる確率が例示され、遊技球が全く所定の入賞口に導かれない０％を含むものとする。
【０３１０】
また、第２誘導路が所定の入賞口へ遊技球を導く高確率としては、第２状態を形成した可動手段によって所定の入賞口側へ誘導される遊技球を所定の入賞口へ導く確率としても良く、略３０％以上の確率としても良いし、略５０％以上とすることが好ましく、略７０％以上とすることが好適である。
【０３１１】
また、可動手段は、第１状態において、可動手段により形成された第１誘導路の一部より下流側にて所定の入賞口とは相違する方向に連続する第１空間を形成する第１状態をとり、第１状態より第２状態にて、第１空間を通過する遊技球の数を減らす又は第１空間を遊技球が通過不能な状態をとるものとしても良い。
【０３１２】
また、可動手段は、可動手段により形成された第２誘導路の一部より上流側にて所定の入賞口とは相違する方向に分岐して第３誘導路を形成するとしても良い。
【０３１３】
特徴Ｄ２：特徴Ｄ１に記載の遊技機において、
前記所定の入賞口に遊技球が進入したことを検出する検出手段を有し、
前記可動制御手段は、前記可動手段を第２状態に移行させてから前記所定の入賞口に進入した遊技球の数をカウントし、所定の数だけ遊技球が進入すると、前記可動手段を前記第１状態へ移行させることを特徴とする。
【０３１４】
特徴Ｄ２に記載の遊技機であれば、第２誘導路に誘導された遊技球の一部を所定の入賞口に誘導させないため、第２状態を長く維持することができ、第２状態において提供される特別な画像表示や、第２状態において遊技者が感じる高揚感を遊技者に存分に楽しませることができる。また、本発明の可動手段を、特別図柄に係る抽選に当選した場合に作動する大入賞装置として使用することにより、当選した後にさらにゲーム手段によって遊技者にゲームを楽しませることができるため、遊技機としての娯楽性を一層高めることができる。
【０３１５】
特徴Ｄ３：特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
ほぼ水平方向に遊技球を進行させる前記第２誘導路に対して下方側に遊技球が流下可能な空間を設けることにより、前記第３誘導路を形成することを特徴とする。
【０３１６】
なお、ほぼ水平方向とは、水平から３０°未満のことである。
【０３１７】
特徴Ｄ３に記載の遊技機によれば、第２誘導路上での遊技球の動きが比較的ゆっくりなため、遊技球が所定の入賞口に導かれるか否かを遊技者に視認させることができ、遊技者をどきどきさせて遊技の楽しみを一層高めることができる。
【０３１８】
特徴Ｄ４：特徴Ｄ１〜特徴Ｄ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動制御手段は、
前記可動手段の配置を制御することにより、前記第２誘導路から前記第３誘導路へ導かれる遊技球の確率を変化させることを特徴とする。
【０３１９】
なお、可動手段の配置とは、可動手段の位置や角度をいう。
【０３２０】
特徴Ｄ４に記載の遊技機によれば、状況に応じて第３誘導路へ導かれる遊技球の確率を変化させることができるので、第２状態の長さを調節したり、遊技球の消費球数を調節したりすることが可能となる。
【０３２１】
特徴Ｄ５：特徴１〜特徴Ｄ４のいずれかに記載の遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技部材（遊技盤４００の基体４０１）を備え、
前記可動手段は、
前記第２状態において、前記可動手段（板状部材４９２）の少なくともを前記遊技部材の前面（遊技盤面４００Ａ）よりも前方に位置させることにより、前記第２誘導路を形成し、
前記可動手段には、遊技球が通過可能な誘導孔（第３誘導孔４９４）が設けられ、該誘導孔を入口部分として前記第３誘導路が形成されることを特徴とする。
【０３２２】
特徴Ｄ５に記載の遊技機によれば、可動手段に設けられた誘導孔から遊技球を流下させることにより第３誘導路を構成することができ、簡易な構成で第３誘導路を形成できる。
【０３２３】
特徴Ｄ６：特徴Ｄ５に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記第２状態において、ほぼ水平方向に連続した姿勢をとることにより、当該可動手段より後方側に設けられた前記所定の入賞口に遊技球を誘導する第２誘導路を形成し、
前記第１状態において、ほぼ鉛直方向に連続した姿勢をとることにより、遊技領域を流下する遊技球が前方側を通過する第１誘導路を形成する
ことを特徴とする。
【０３２４】
なお、ほぼ鉛直方向とは、鉛直から略３０°未満のこととしても良い。
【０３２５】
特徴Ｄ６に記載の遊技機によれば、一般的な回転による開閉方式の構成を用いて、第３誘導路を有する従来にない新しいタイプの大入賞装置を形成することができる。
【０３２６】
特徴Ｄ７：特徴Ｄ６に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記遊技部材の前面よりも後ろ側に設けられた回転軸を中心に回転することを特徴とする。
【０３２７】
特徴Ｄ７に記載の遊技機によれば、第１状態において、可動手段を遊技領域内へ突出させずに済むため、第１誘導路における遊技球の流れをスムーズにできると共に、可動手段を大きく形成できるため可動手段の面積と誘導孔の面積とで変化する第３誘導路へ誘導される遊技球の確率調整を容易にできる。
【０３２８】
特徴Ｄ８：特徴Ｄ６又は特徴Ｄ７に記載の遊技機によれば、
前記可動手段に設けられた誘導孔は、
前記第１状態において、前記所定の入賞口と少なくとも一部が重複しない位置に設けられている
なお、少なくとも一部が重複しない位置は、第１状態において、前方向から誘導孔を介して視認可能な入賞口の開口部分が、遊技球が進入できないほど小さい、又は入賞口が全く視認できない状態とする位置としても良い。
【０３２９】
特徴Ｄ９：特徴Ｄ１〜特徴Ｄ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段（中進入規制機構４５４）は、
前記第２状態において前記遊技部材の前面より前方側に設けられた前記所定の入賞口（入賞口４５５）と、該所定の入賞口に対して上流側に設けられて遊技球を前記所定の入賞口側に誘導する誘導部材（釘４９９）との間に設けられ、前記所定の入賞口へ向けて遊技球を誘導する前記第２誘導路（第２誘導路５２）の一部を形成し、
前記第１状態おいて、前記可動手段と前記所定の入賞口との間に遊技球が通過可能な隙間（第１誘導空間）を形成して前記第１誘導路（第１誘導路５１）を形成することを特徴とする。
【０３３０】
特徴Ｄ９に記載の遊技機によれば、第３誘導路を有する従来にない新しいタイプの大入賞装置を形成することができる。
【０３３１】
特徴Ｄ１０：本発明の遊技機は、
遊技球が進入した場合に所定の特典（所定の個数の遊技球払出）を付与する所定の入賞口（入賞口４９７）と、
該所定の入賞口に近づく方向側に進行した後に当該遊技球を前記所定の入賞口とは相違する方向へ導く第１誘導路（第１誘導路６１）の一部を形成する第１状態（進入禁止姿勢の状態）と、該第１状態より高確率で前記所定の入賞口へ遊技球を導く第２誘導路（第２誘導路６２）の一部を形成する第２状態（進入許容姿勢の状態）とに移行可能な可動手段（板状部材４８１Ｘ）と、
所定の条件が成立した場合に前記第１状態から前記第２状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段（主制御基板９２０）とを有し、
前記可動手段は、前記第２状態において遊技球の下側を支持し、前記所定の入賞口へ遊技球を誘導する誘導面（板状部材４８１Ｘの遊技球の下側を支持する上側を向く面）を有し、
前記所定の入賞口とは別に、前記第２状態において前記誘導面によって下側を支持された遊技球が進入可能な排出誘導部（排出口４９７Ｚを入口とする排出誘導路、進入許容姿勢をとる板状部材４９２の第３誘導孔４９４を通じて進入可能な第３誘導路６３）が設けられ、
該排出誘導部は、前記第１状態において遊技球が進入不能であって、遊技球が進入しても前記所定の特典が付与されない構成とされていることを特徴とする。
【０３３２】
特徴Ｄ１０に記載の遊技機によれば、可動手段によって所定の入賞口に遊技球が進入し易い状態において所定の入賞口に進入する遊技球の割合を好適に抑制可能な遊技機を提供することができる。すなわち、可動手段が第２状態をとった場合には、可動手段の誘導面によって一旦下側を支持された遊技球は必ずしも所定の入賞口へは誘導されず、排出誘導部へと進入して所定の特典が付与されない状況が生じ得る。このため、可動手段の誘導面に支持されて遊技者が所定の入賞口への進入を期待できる対象となる遊技球の数を多くして遊技者の遊技継続の意欲を維持し易くしつつも、それらの遊技球の一部は所定の入賞口へ進入させずに済み、所定の入賞口へ入賞する単位時間当たりの数量（遊技球の割合）を好適に抑制することができる。
【０３３３】
なお、特徴Ｄ１０に記載の遊技機には、上記特徴Ｄ１〜Ｄ９に記載の遊技機の少なくとも一部の構成を付加しても良く、これにより、可動手段が所定の入賞口に遊技球が進入し易い第２状態において所定の入賞口に進入する遊技球の割合を好適に抑制可能であって、第１状態においては所定の入賞口に近づく方向側に遊技球を好適に誘導可能な遊技機を提供することができる。
【０３３４】
また、特徴Ｄ１０における誘導面は、遊技球を誘導可能な面を構成する部位であれば良く、平面、曲面、及び、起伏面の少なくともいずれかを含むものであっても良いし、遊技球が誘導可能な程度に細かな溝や貫通孔が形成された部位であっても良く、誘導面に代えて誘導部としても良い。
【０３３５】
特徴Ｄ１１：特徴Ｄ１０に記載の遊技機において、
前記所定の入賞口と、前記排出誘導部とは、
前記可動手段が前記第２状態をとって前記誘導面に遊技球の下側が支持された遊技球が、前記誘導面の外縁の少なくとも一部から離間して該誘導面の内側へ進行した場合に進入可能な位置に設けられていることを特徴とする。
【０３３６】
特徴Ｄ１１に記載の遊技機によれば、所定の入賞口と、排出誘導部とが誘導面の外縁の少なくとも一部から離間して誘導面の内側に進行した先に設けられるので、遊技者は、排出誘導部へ誘導される結果となる遊技球であっても、所定の入賞口への進入を期待し易くすることができる。
【０３３７】
特徴Ｄ１２：特徴Ｄ１０又はＤ１１に記載の遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技部材（遊技盤４００の基体４０１）を備え、
前記排出誘導部の入口は、前記遊技部材の前面（遊技盤面４００Ａ）よりも後側に設けられていることを特徴とする。
【０３３８】
特徴Ｄ１２に記載の遊技機によれば、排出誘導部の入口が遊技部材の前面より後側に設けられるので、可動手段が第１状態をとる遊技状態において排出誘導部の入口を遊技者が認識し難くすることができる。よって、可動手段が第１状態をとる遊技状態において、第２状態をとった場合に所定の入賞口に遊技球が進入し難い遊技機であると認識することによる遊技継続の意欲低下を抑制することができる。
【０３３９】
＜発明Ｅ群＞
特徴Ｅ１：本発明の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技部材（遊技盤４００の基体４０１）と、
該遊技部材の前面（遊技盤面４００Ａ）より前方側に突出して設けられた所定の入賞口（入賞口４５５）と、
前記遊技部材の前面より前方側に位置し、遊技領域を流下する遊技球の下側を支持して前記入賞口の位置する側へ誘導する誘導面（板状部材４８１において遊技球の下側を支持する上側を向く面）を有し、該誘導面による前記所定の入賞口への遊技球の誘導状態が異なる第１状態（進入禁止姿勢の状態）と第２状態（進入許容姿勢の状態）とに移行可能な可動手段（板状部材４８１）と、
所定の条件が成立した場合に前記第１状態から前記第２状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段（主制御基板９２０）とを有し、
前記可動手段は、前記第１状態において、前記可動手段の端部が前記所定の入賞口と離隔した位置に配置され、前記所定の入賞口と当該可動手段との間に遊技球が流下可能な第１誘導路（第１誘導路５１）を形成し、
前記第２状態において、前記可動手段の端部が前記第１状態より前記所定の入賞口に近い位置に配置され、前記可動手段の誘導面に支持された遊技球を前記所定の入賞口へ誘導可能な第２誘導路（第２誘導路５２）を形成することを特徴とする。
【０３４０】
従来の遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を禁止する進入禁止姿勢とをとる可変入賞装置を備え、遊技球の進入許否は可変入賞装置の内部に設けられた可動部材の配置変化によって実現する構成が知られている。
【０３４１】
例えば、遊技球が流下する遊技領域から後方に開口する入賞口に対して平板状の可動部材を設置し、可動部材によって入賞口を塞ぐ進入禁止姿勢と、可動部材を進入禁止姿勢から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容姿勢とをとり、上方から流下してくる遊技球を可動部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、上方に開口形成された入賞口を板状の可動部材によって塞ぐ進入禁止姿勢と進入禁止姿勢から可動部材を後方に移動させて入賞口を開放した進入許容姿勢とをとる構成、或いは、可動部材を下側を中心にして左右方向に広がるように駆動して入賞口を開放する構成などが挙げられる（例えば、特開２００７−３１９３６１参照）。
【０３４２】
上記従来の遊技機において、可動部材の配置を異ならせる状態の移行によって入賞口へ遊技球を進入させる機構について、未だ改良の余地がある。すなわち、遊技者側から見て可動部材の動作変化が小さく有利な遊技状態を認識し難い場合があるという問題点や、可動部材が進入禁止姿勢から進入許容姿勢をとる場合に遊技球に干渉して正常な動作が実行できなかったり、せっかく入賞口へ近づいた遊技球が可動部材の進入許容姿勢への移行によって入賞口から離れた方向へ飛ばされてしまう場合が生じ得るという問題点があった。
【０３４３】
特徴Ｅ１に記載の遊技機であれば、所定の入賞口へ遊技球を好適に進入させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、可動手段は、第１状態から第２状態へ移行する場合に所定の入賞口へ近づく構成とされているので、遊技者側から見て可動手段の第２状態への移行を認識し易くすることができる。よって、所定の入賞口へ遊技球が進入し易い状況において遊技領域へ遊技球を進入させる操作を促し、所定の特典を獲得する機会を遊技者が逸失し難くすることができる。
【０３４４】
また、可動手段は、第１状態から第２状態へ移行する場合に所定の入賞口へ近づく構成とされているので、第１状態から第２状態に移行する直前において誘導面に支持された遊技球は、第２状態へ移行する場合に誘導面に支持された状態のままで所定の入賞口へ進入する状況を発生させることができる。よって、可動手段の第２状態への移行動作によって所定の入賞口側へ進行していた遊技球が他の方向へ飛ばされてしまう状況を少なくすることができ、且つ、第２状態の開始直後に所定の入賞口へ遊技球が進入し易くなり、無駄な遊技球の消費が抑えられた良い印象を遊技者に抱かせることができる。
【０３４５】
また、第２状態において所定の入賞口の近くに配置されている可動手段は、第１状態へ移行する場合に所定の入賞口から離隔し、所定の入賞口と可動手段との間に第１誘導路が形成されて遊技球が流下可能となる。このため、第２状態となる直前に可動手段の誘導面に支持されて所定の入賞口側へ誘導されている遊技球であっても、所定の入賞口へ進入しない状況を発生させることができる。よって、第２状態をとる遊技状態の一部（例えば、特別遊技状態を構成する各ラウンド）において所定の入賞口に対して予め定めた数（最大進入許容個数）の遊技球の進入をもって第１状態へ移行させたい場合に、第１状態への移行を開始した後の早い段階から所定の入賞口側への遊技球の進行を不能とし、最大進入許容個数を超えた遊技球が所定の入賞口へ進入する状況（オーバー入賞）の発生を抑えて予め設定した量に所定の特典が付与される量を近づけてバラツキを少なくすることができる。
【０３４６】
なお、第１状態より所定の入賞口に近い位置とは、誘導面の端部から所定の入賞口の端部（入賞口を構成する壁外側端部のうち、最も近い部分）までの距離Ｄが遊技球の直径（通常は１１ｍｍ）の略１．５倍（通常は１６．５ｍｍ）未満であることとしても良く、離隔した位置とは、距離Ｄが遊技球の直径の略１．５倍よりも大きいこととしても良い。
【０３４７】
また、特徴Ｅ１における可動手段は、第１状態から第２状態に移行する場合に、第１状態において誘導面によって遊技球を誘導する方向側又は下方側の少なくとも一方を含む方向側に移動することが好ましく、これにより、第１状態において誘導面に支持された遊技球が可動手段と所定の入賞口との間の隙間に落下し始め、その隙間に挟まった状況を生じ難くすることができ、第２状態を適切に形成して所定の入賞口へ遊技球を確実に誘導し易くすることができる。
【０３４８】
また、特徴Ｅ１における誘導面は、遊技球を誘導可能な面を構成する部位であれば良く、平面、曲面、及び、起伏面の少なくともいずれかを含むものであっても良いし、遊技球が誘導可能な程度に細かな溝や貫通孔が形成された部位であっても良く、誘導面に代えて誘導部としても良い。
【０３４９】
特徴Ｅ２：特徴Ｅ１に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記誘導面の少なくとも一部が前記遊技部材の前面に沿って移動することによって前記第１状態と前記第２状態との間を移行することを特徴とする。
【０３５０】
特徴Ｅ２に記載の遊技機であれば、遊技部材の前面に沿った移動によって第１状態と第２状態との間を移行する、意外性のある動きを有する入賞装置を構成することができる。
【０３５１】
なお、特徴Ｅ２において、誘導面が遊技部材の前面に沿って移動することには、誘導面が向きを変えつつ移動する場合や、複数の部材で誘導面が構成されて誘導面の形態が変化しつつ移動する場合を含む。
【０３５２】
特徴Ｅ３：特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記誘導面の少なくとも一部が前記遊技部材の前面に交差する回動軸（遊技盤面４００Ａに垂直な回動軸）を中心に回動して前記第１状態と前記第２状態との間を移行することを特徴とする。
【０３５３】
特徴Ｅ３に記載の遊技機によれば、遊技部材の前面に交差する回動軸を中心とした回動によって誘導面が移動するので、可動手段が遊技者側から見た視線を中心に回動することとなって、可動手段の動作を遊技者が一層認識し易くすることができる。
【０３５４】
なお、特徴Ｅ３における誘導面の回動量は、略９０度以上に設定することが好ましく、１２０度以上とすることが好適である。
【０３５５】
特徴Ｅ４：特徴Ｅ１〜特徴Ｅ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記第２状態において、前記第２誘導路から分岐し前記所定の入賞口とは相違する方向へ遊技球を導く第３誘導路（第３誘導路５３）を形成することを特徴とする。
【０３５６】
特徴Ｅ４に記載の遊技機によれば、第２誘導路に誘導された遊技球の一部を第３誘導路へ誘導するため、可動手段の設置位置までは遊技球が進行することで遊技者に大きな不満を抱かせることなく、遊技球の一部は所定の入賞口へ進入させずに済み、所定の入賞口へ入賞する単位時間当たりの数量（遊技球の割合）を好適に抑制することができる。
【０３５７】
特徴Ｅ５：特徴Ｅ４に記載の遊技機において、
前記誘導面側に遊技球が流下可能な上流側の通路を構成して前記誘導面側へ遊技球を誘導する誘導手段（釘４９９）を備え、
前記可動手段は、前記第３誘導路を前記誘導手段との間に形成することを特徴とする。
【０３５８】
特徴Ｅ５に記載の遊技機によれば、所定の入賞口から少し離れた位置で第３誘導路と分岐するため、所定の入賞口を注視する遊技者に第３誘導路へ導かれる遊技球をさほど意識させずに済む。
【０３５９】
特徴Ｅ６：特徴Ｅ４又はＥ５に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記第２状態において、前記所定の入賞口との間に遊技球が流下可能な空間を形成することを特徴とする。
【０３６０】
特徴Ｅ６に記載の遊技機によれば、第２状態であっても、所定の入賞口の直前で遊技球が所定の入賞口側へ進行しない状況が発生し得るため、最後まで遊技球が所定の入賞口に進入できるか否かがわからず、遊技者をどきどきさせて遊技をより一層楽しませることができる。
【０３６１】
特徴Ｅ７：特徴Ｅ４〜特徴Ｅ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動制御手段は、
前記第２状態として、少なくとも２種以上に設定された前記可動手段の姿勢に制御し、前記可動手段の設置位置に到達した遊技球が前記第３誘導路へ誘導される割合を少なくとも２種以上の割合に設定した複数種類の遊技状態を発生可能に構成されていることを特徴とする。
【０３６２】
なお、可動手段の姿勢とは、第１状態を基準として可動手段の少なくとも一部の構成に移動および回動のいずれかを含む動作をさせて変化させた姿勢としても良く、可動手段の姿勢に代えて可動手段の配置としても良く、配置としては可動手段の位置や角度によって定まる配置が例示される。
【０３６３】
特徴Ｅ７に記載の遊技機によれば、可動制御手段によって第３誘導路へ誘導される遊技球の割合を調整して、可動手段が第２状態をとって所定の入賞口へ予め定めた数の遊技球が進入する時間を複数種類に変化させることができる。よって、可動手段が第２状態をとる有利な遊技状態として所定の入賞口へ遊技球が進入する数量を一定に設定しても有利な遊技状態に必要な時間長さを複数種類に設定することができ、表示手段としての液晶表示装置などに表示したい動画像の長さに対応した有利な遊技状態を発生させ易くすることができる。
【０３６４】
特徴Ｅ８：特徴Ｅ４〜特徴Ｅ７のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動制御手段は、
前記第２状態として、前記第１状態を基準とした前記可動手段の移動量を少なくとも２種以上に制御し、前記可動手段の設置位置に到達した遊技球が前記第３誘導路へ誘導される割合を少なくとも２種以上の割合に設定した複数種類の遊技状態を発生可能に構成されていることを特徴とする。
【０３６５】
特徴Ｅ８に記載の遊技機によれば、特に新しい機構や複雑な機構を作らなくても、移動量を変化させるだけの簡易な構成により、第３誘導路へ誘導される遊技球の割合が異なる有利な遊技状態を発生させ易くすることができる。
【０３６６】
なお、特徴Ａ１〜Ａ５、Ｂ１〜Ｂ６、Ｃ１〜Ｃ６、Ｄ１〜Ｄ１２、Ｅ１〜Ｅ８に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３６７】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３６８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０３６９】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３７０】
１００      ：パチンコ機
２４２      ：球抜き操作部材
２４３      ：球抜き機構
２４９      ：スイッチ
２５０      ：発射操作装置
２６０      ：入力操作装置
４３３      ：大入賞装置
４３５      ：役連作動装置
４３６      ：始動装置
４３９Ａ    ：一般入賞装置
４３９Ｂ    ：一般入賞装置
４４０      ：入賞装置
４４３      ：大入賞スイッチ
４７９      ：装飾図柄表示装置
４８１      ：板状部材
４８１ａ    ：内側端部
４８２      ：駆動装置
４９２      ：板状部材
４９２Ａ    ：上面
４９２Ｘ    ：板状部材
４９２ＸＡ  ：上面
４９２ＸＢ  ：側部
４９２Ｙ    ：板状部材
４９３      ：回転軸
４９４      ：第３誘導孔
４９５      ：後壁面
４９６      ：大入賞装置
４９７      ：入賞口
４９９      ：釘
６００      ：カメラ装置
６００Ａ，６００Ｃ：第１カメラ装置
６００Ｂ，６００Ｄ：第２カメラ装置
９２０      ：主制御基板
９４０      ：副制御基板
９４１      ：画像データ記憶部
９４２      ：表示データ生成部
９４３      ：顔検出部
９５０      ：中継装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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