(57)【要約】【課題】特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な第１リール〜第３リールと、遊技者にとって有利となる特典を付与可能なＡＴ状態制御手段２００と、を備える。ＡＴ状態制御手段２００は、所定の遊技期間において、各リールに表示される図柄を繋ぐ複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示された停止回数を複数の特定ラインの種類ごとに管理する。また、ＡＴ状態制御手段２００は、複数の特定ラインの種類ごとに管理される停止回数に応じて特典を付与する。【選択図】図２
2018050949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄変動表示手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数の図柄変動表示手段に対応して設けられ、各前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数の図柄変動表示手段の図柄を変動表示させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、変動表示中の前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させる図柄変動停止制御を行う図柄変動制御手段と、
演出を実行する演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、
遊技者にとって有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、
前記演出制御手段は、各前記図柄変動表示手段に表示される図柄を繋ぐ複数の特定ラインと、前記複数の特定ラインの種類ごとに付与される特典付与と、の対応関係を遊技者に示唆する演出を前記演出装置に実行させる示唆演出処理を実行し、
前記特典付与手段は、所定の遊技期間において、前記複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示された停止回数を前記複数の特定ラインの種類ごとに管理し、前記複数の特定ラインの種類ごとに管理される停止回数に応じて特典を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動制御手段は、前記所定の遊技期間において、前記複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に前記特定図柄の組合せが停止表示された後に、前記複数の図柄変動表示手段の図柄を変動表示させ、前記特定図柄の組合せが停止表示された特定ライン上に再度前記特定図柄の組合せを停止表示させる図柄変動演出処理を実行可能であり、
前記特典付与手段は、前記複数の特定ラインの種類ごとに管理される停止回数に、前記図柄変動演出処理により前記特定図柄の組合せを停止表示した回数を含める、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の図柄変動表示手段は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールであり、
前記図柄変動制御手段は、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段であり、
前記リール制御手段は、前記所定の遊技期間において、前記複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に前記特定図柄の組合せが停止表示された遊技の次回の遊技が開始されてから前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、前記図柄変動演出処理により、前記複数のリールを回転させ、前回の遊技において前記特定図柄の組合せが停止表示された特定ライン上に再度前記特定図柄の組合せを停止表示させることが可能である、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。具体的には、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる。そして、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて遊技の結果が判定され、この判定された遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、従来、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行するアシストタイム（なお、以下において、ＡＴとも記載する）状態に演出状態を移行させ、役の入賞確率を変動させることにより、遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が知られている。
【０００４】
近年、このような演出状態をＡＴ状態に移行可能な遊技機として、入賞有効ライン上に停止表示された図柄に応じてＡＴ状態を実行可能な遊技回数を増加させる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。具体的には、この特許文献１に記載の遊技機は、ＡＴ状態における所定の遊技期間において、入賞有効ライン上に停止表示される図柄組合せに応じて、遊技機に設けられた液晶パネルに、青の図柄「７」である青７と、赤の図柄「７」である赤７と、白の図柄「７」である白７と、のうちいずれかの色の図柄「７」を表示して蓄積していき、同色の図柄「７」が３個蓄積された場合に、その３つの図柄「７」を液晶パネルから消灯する。そして、この特許文献１に記載の遊技機は、上記所定の遊技期間において、同色の図柄「７」が３個蓄積されたことに基づいて液晶パネルから消灯された回数が所定の回数以上である場合に、特典として、ＡＴ状態を実行可能な遊技回数を増加させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３３７４３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機には、ＡＴ状態を実行可能な遊技回数の増加に関与可能な要素として、青、赤及び白の図柄「７」が設けられているが、青、赤及び白のいずれかの色の図柄「７」を蓄積している場合に、他の色の図柄「７」が液晶パネルに表示されたとしても、表示された遊技において消灯されて蓄積されない。このために、この特許文献１に記載の遊技機では、赤７、青７及び白７が同時にＡＴ状態を実行可能な遊技回数の増加に関与することがなく、赤７、青７及び白７のうち一種しか関与しない。この特許文献１に記載の遊技機は、特典の付与に係る制御が実行される機会が少なく、特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣をより向上させることが困難であった。
【０００７】
そこで、本発明は、特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄変動表示手段（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数の図柄変動表示手段に対応して設けられ、各前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数の図柄変動表示手段の図柄を変動表示させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、変動表示中の前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させる図柄変動停止制御を行う図柄変動制御手段（１３０）と、
演出を実行する演出装置（３００）と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段（１８０）と、
遊技者にとって有利となる特典を付与可能な特典付与手段（２００）と、を備え、
前記演出制御手段は、各前記図柄変動表示手段に表示される図柄を繋ぐ複数の特定ラインと、前記複数の特定ラインの種類ごとに付与される特典付与と、の対応関係を遊技者に示唆する演出を前記演出装置に実行させる示唆演出処理を実行し、
前記特典付与手段は、所定の遊技期間において、前記複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示された停止回数を前記複数の特定ラインの種類ごとに管理し、前記複数の特定ラインの種類ごとに管理される停止回数に応じて特典を付与する、ことを特徴とする。
【０００９】
この構成により、本発明の遊技機では、特典付与が対応づけられた複数の特定ラインが設けられており、所定の遊技期間において、複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示した際に、特定図柄の組合せが停止表示した特定ラインに応じて、特典が付与されるか否かの確率や付与される特典の種類を変化させることができ、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ、特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、本発明の遊技機は、複数の特定ラインと特典付与との対応関係を遊技者に示唆する示唆演出処理を実行して、特典付与が実行される契機を遊技者に示唆することができる。
【００１０】
（２）また、本発明において、前記図柄変動制御手段は、前記所定の遊技期間において、前記複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に前記特定図柄の組合せが停止表示された後に、前記複数の図柄変動表示手段の図柄を変動表示させ、前記特定図柄の組合せが停止表示された特定ライン上に再度前記特定図柄の組合せを停止表示させる図柄変動演出処理を実行可能であり、
前記特典付与手段は、前記複数の特定ラインの種類ごとに管理される停止回数に、前記図柄変動演出処理により前記特定図柄の組合せを停止表示した回数を含める、ことを特徴とする。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機では、複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示された際に、図柄変動演出処理により、再度同じ特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示されるので、連続して特典が付与されるか否かの確率や付与される特典の種類を変化させることができ、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ、特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）また、本発明において、前記複数の図柄変動表示手段は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールであり、
前記図柄変動制御手段は、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段であり、
前記リール制御手段は、前記所定の遊技期間において、前記複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に前記特定図柄の組合せが停止表示された遊技の次回の遊技が開始されてから前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、前記図柄変動演出処理により、前記複数のリールを回転させ、前回の遊技において前記特定図柄の組合せが停止表示された特定ライン上に再度前記特定図柄の組合せを停止表示させることが可能である、ことを特徴とする。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機では、複数の特定ラインのいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示された遊技の次回の遊技が開始されてからストップスイッチによる停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、図柄変動演出処理を実行する。これにより、本発明の遊技機では、遊技者が図柄変動演出処理により入賞を誤認することの防止を図りつつ、再度同じ特定ライン上に特定図柄の組合せを停止表示させて、特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＴ４状態、ボーナス成立状態及びＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機のＣＢ作動中における内部抽選テーブルを示す図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図であり、（Ｂ）は、ＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図であり、（Ｂ）は、ＡＴ状態制御手段が制御するＡＴ状態に関する状態遷移図である。
【図１０】レアリプレイ、特定リプレイ１〜特定リプレイ４に入賞した場合に表示窓内に停止表示される図柄の一部を示す図である。
【図１１】第１ＡＴ状態において、表示装置に表示される演出を示す図であり、（Ａ）は、待機状態において表示装置に表示される演出を示す図であり、（Ｂ）は、第１抽選レベルの上昇が決定された場合に表示装置に表示される演出を示す図であり、（Ｃ）は、第２抽選レベルの上昇が決定された場合に表示装置に表示される演出を示す図であり、（Ｄ）は、第３抽選レベルの上昇が決定された場合に表示装置に表示される演出を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における第１抽選レベル〜第３抽選レベルの初期値が設定された第１設定テーブル〜第５設定テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機のセットポイント抽選テーブルを示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における第１ＡＴ状態においてＡＴ状態制御手段が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるセットポイント獲得処理においてＡＴ状態制御手段が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明のフリーズ演出処理においてリール制御手段１３０が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。すなわち、表示窓ＤＷは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの一部を表示すると共に各リールにおいて複数の図柄を表示するように構成されている。このように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、回転することにより、表示窓ＤＷを通じて視認される図柄を変動表示させ、停止することにより、表示窓ＤＷを通じて視認される図柄を停止表示させるように複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に構成されており、本実施形態の複数の図柄変動表示手段を構成する。
【００２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚又は３枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２２】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２５】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳなどが設けられている。また、上記シングルベットボタンＢＴ及びマックスベットボタンＭＢは、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段を構成している。
【００２７】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２９】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理が実行され、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルが払い出される。
【００３１】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０などの入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３３】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
ここで、本実施形態において、投入受付手段１０５は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が、非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）、ボーナス成立状態及びビッグボーナス作動状態である場合に、規定投入数を第１規定投入数としての３枚に設定し、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態中に第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」と記載）が作動している場合に、規定投入数を第２規定投入数としての２枚に設定する。なお、上記ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」とも記載）作動状態とは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナスが作動し第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と記載）が連続作動する状態である。
【００３５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３９】
図３〜図５は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態におけるＣＢ作動中、ＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、ＣＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢ」と、ＢＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＣＢ」と当選エリア「ＢＢ」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００４０】
また、図４に示すように、遊技状態がＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられている。そして、図５に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態におけるＣＢ作動中に選択される内部抽選テーブルＧ〜内部抽選テーブルＪは、現在のＲＴ状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のＲＴ状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「ＣＢ」と、当選エリア「ＢＢ」と、に乱数が対応付けられている。
【００４１】
図６に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４２】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４３】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４４】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４５】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４７】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４８】
図６（Ｂ）は、ＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図６（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００４９】
また、図３〜図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」、当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」、当選エリア「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」及び当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。なお、以下において、当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」、当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」、当選エリア「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」及び当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」を当選エリア「特定打順リプレイ」とも記載する。
【００５０】
図７は、本実施形態において当選可能なリプレイの当選態様を示す図である。図７に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５１】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ１移行リプレイが入賞する。
【００５２】
当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」は、通常リプレイと、特定リプレイ１と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には特定リプレイ１が入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」は、通常リプレイと、特定リプレイ２と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には特定リプレイ２が入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」は、通常リプレイと、特定リプレイ３と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には特定リプレイ３が入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」は、通常リプレイと、特定リプレイ４と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には特定リプレイ４が入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。
【００５３】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「特定打順リプレイ」と、は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ５と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」も、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５から１つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００５４】
また、当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」は、通常リプレイと、特定リプレイ１とが重複当選し、当選エリア「特定打順リプレイ１Ｂ」は、通常リプレイと、特定リプレイ１と、特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」は、通常リプレイと、特定リプレイ１と、特殊リプレイ２と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」、当選エリア「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」及び当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」も、当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」と略同様に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ２から１つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」、当選エリア「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」及び当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５７】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役、リプレイ及びボーナスのうちＣＢは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。
【００５８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。このように、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０による開始操作の検出に基づいて、図柄変動表示手段である第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して、表示窓ＤＷを通じて視認される各リールの図柄を変動表示させ、ストップスイッチ２４０による停止操作の検出及び内部抽選の結果に基づいて、回転中の各リールを停止させて、表示窓ＤＷを通じて視認される変動表示中の各リールの図柄を停止表示させるリール停止制御を行うように構成されている。リール制御手段１３０は、本実施形態における図柄変動制御手段を構成し、リール停止制御は、本実施形態における図柄変動停止制御を構成する。
【００５９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢ作動時である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００６１】
図８は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図８に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」、星図柄Ｅ「ＳＴＥ」及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」及び星図柄Ｅ「ＳＴＥ」は、遊技者が同一の図柄と認識可能な類似性を有するように構成されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００６２】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６４】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６５】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態又はＢＢ作動状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢの非作動時におけるリール停止制御の実行時において、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。また、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢ作動中である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６７】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢが入賞した場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００６９】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＣＢ、ＢＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０にボーナスを作動させる処理が行われる。
【００７２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００７３】
本実施形態において、小役の配当は、第１規定投入数である場合と第２規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第１規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第１規定投入数よりも多い９枚に設定され、レア役の配当は、第１規定投入数よりも少ない２枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、第１規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。また、規定投入数が第２規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第２規定投入数よりも多い１４枚に設定され、レア役の配当は、第２規定投入数と同数の２枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、第２規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。
【００７４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるＲＴ状態移行制御処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、有効ラインＬ１上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
【００７７】
図９（Ａ）は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のうちＣＢが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７８】
まず、ＲＴ状態移行制御処理のうち非ボーナス状態間で遊技状態を移行させる制御処理の詳細について説明する。図９（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。ＲＴ３状態では、いずれの役にも当選しないハズレの当選エリアが設定されておらず、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ３状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００８３】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうち非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させるＲＴ状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態での遊技における内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるＲＴ状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ」に当選し、かつＢＢが入賞しなかった場合に、ＢＢが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ３状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＢＢが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とＢＢ又はリプレイとＢＢが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８５】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ＢＢに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８６】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス作動制御処理のうち、ＢＢが入賞した場合に実行する処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ボーナス作動制御処理として遊技状態をボーナス成立状態からＢＢ作動状態へ移行させる制御処理を実行する。ＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０に設けられたカウンタ記憶手段１９８の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＢＢ作動状態において、４４１枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「４４１」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ＢＢ作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス作動制御処理のうち、ＣＢが入賞した場合に実行する処理について説明する。図１０（Ｆ）及び図１０（Ｇ）は、本実施形態のスロットマシン１の有するボーナスであるＣＢとＢＢとに入賞した場合に表示窓ＤＷ内に停止表示される図柄の一部を示す図である。図１０（Ｆ）に示すように、ＣＢの入賞図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に停止表示される「ＲＰ−ＢＬ−ＢＬ」となっている。図８に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、ＣＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＣＢ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＣＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっており、当選エリア「ＣＢ」に当選した遊技では必ずＣＢが入賞し、ＣＢが作動するように構成されている。
【００８８】
図１０（Ｇ）に示すように、ＢＢの入賞図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に停止表示される「赤７−赤７−赤７」となっている。図８に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号４番が割り当てられたコマと停止番号１９番が割り当てられたコマとに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号４番が割り当てられたコマと停止番号８番が割り当てられたコマとに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、ＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１の外周面において、２０コマ中１コマに配列されており、第２リールＲ２と第３リールＲ３との外周面において、２０コマ中２コマに配列されている。
【００８９】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号０番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号４番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄又は停止番号３番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号０番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１２番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」〜停止番号４番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の９コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＢＢを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００９０】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢの入賞図柄組合せが「ＲＰ−ＢＬ−ＢＬ」から構成されており、当選エリア「ＣＢ」に当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずＣＢが入賞するように構成されている。また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＣＢを作動させる。
【００９１】
ＣＢが作動した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、１回の遊技が実行されると、ＣＢを終了する。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢが作動した場合に、ＣＢの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がＲＴ２状態である状態でＣＢに当選し、ＣＢの入賞に基づきＣＢを作動させた場合、遊技状態移行制御手段１７０は、現在の遊技状態であるＲＴ２状態を維持したままＣＢを作動させる。
【００９２】
ＣＢ作動中において、遊技状態移行制御手段１７０は、現在の遊技状態においてＣＢが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段１２０に参照させる。遊技状態移行制御手段１７０は、例えば、遊技状態がＲＴ１状態である状態でＣＢに当選した場合には、遊技状態がＲＴ１状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルＢ（図３参照）に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＨ（図５参照）を参照させる。図５に示すように、内部抽選テーブルＧ〜内部抽選テーブルＪは、それぞれ図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。
【００９３】
つまり、内部抽選手段１２０は、ＣＢ作動中における内部抽選において、ボーナスであるＣＢの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「ＣＢ」と、当選エリア「ＢＢ」と、に当選可能構成されている。
【００９４】
そして、ＣＢ作動中である場合、内部抽選手段１２０は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態（ＯＮ状態）にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段１３０は、ＣＢ作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢ作動中である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン１では、ＣＢ作動中である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果と、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、ＣＢが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。
【００９５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が制御する各遊技状態における出玉率について説明する。ここで、出玉率とは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した小役のうち最も配当の高い小役を確実に入賞（小役を全取得）させる状態で、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数（例えば１７５００ゲーム）の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である。また、小役を全取得とは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に確実にベルを入賞させ、かつ当選エリア「レア役」の当選時に確実にレア役を入賞させ、かつ当選エリア「取りこぼし役」の当選時に確実に取りこぼし役を入賞させることを意味する。
【００９６】
本実施形態において、リプレイの当選確率が約１／７．３と低い非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態においては、出玉率が１未満に設定されている。つまり、第１遊技状態としての非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態は、所定の遊技回数の遊技が実行される場合において、メダルの総投入数がメダルの総払出数よりも多くなるように設定されている。一方、リプレイの当選確率が高い第２遊技状態としてのＲＴ３状態においては、ＲＴ３状態において小役を全取得する遊技と、ＣＢ作動中における遊技と、ＢＢ作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における出玉率が、１以上となるように設定されている。
【００９７】
そして、特定ボーナスとしてのＣＢの当選確率及びＣＢ作動中におけるメダルの払出数は、ＲＴ３状態において所定の遊技回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総払出数からメダルの総投入数を減算した値が、実行される遊技回数の２倍未満の値となるように設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ３状態において小役を全取得する遊技と、ＣＢ作動中における遊技と、ＢＢ作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における１ゲーム当たりのメダルの獲得枚数（払出数から投入数を減算した値）である純増枚数が、１以上２．０未満となるように設定されている。
【００９８】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９９】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１００】
また、演出制御手段１８０は、遊技状態がＢＢ作動状態に移行した場合に、後述するＡＴ状態制御手段２００が実行する状態に応じて、ボーナスの作動に伴う演出を実行する。一方、演出制御手段１８０は、ＣＢが作動した場合に、ボーナスの作動に伴う演出を実行せず、前回までの遊技において実行していた演出に対応する演出を実行する、つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢが作動したことを演出によって報知しないように構成されている。この構成により、スロットマシン１は、当選エリア「ＣＢ」の当選時に確実にＣＢが入賞することから、ＣＢが作動する都度演出が切り換わってしまい、演出が細切れになってしまうことで遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１０１】
ＡＴ状態制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイである。
【０１０２】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１０３】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【０１０４】
図９（Ｂ）は、ＡＴ状態制御手段２００によって実行される非ＡＴ状態とＡＴ状態との詳細を示す図である。本実施形態のスロットマシン１は、図９（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態と入賞補助制御が実行されるＡＴ状態とを有する。ＡＴ状態には、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）とチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）とが設けられており、ＡＴ状態には、ＡＴ状態を開始する際に最初に実行されるＡＴ準備状態と、ＡＴ準備状態の終了後に開始される第１ＡＴ状態と、第１ＡＴ状態の終了後に開始する第２ＡＴ状態とが設けられている。
【０１０５】
まず、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態について説明する。通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。
【０１０６】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、ＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【０１０７】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時にカウンタ記憶手段１９８のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【０１０８】
次に、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態について説明する。ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
【０１０９】
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時においてＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【０１１０】
上述した通り、ＲＴ３状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行する。また、本実施形態のスロットマシン１においては、遊技状態がＲＴ２状態又はＲＴ３状態である場合に、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において正解打順が報知されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることを防ぐことが可能であり、遊技状態がＲＴ２状態又はＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行すること防ぐことができる。スロットマシン１では、入賞補助制御が実行されることによりＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技となっている。
【０１１１】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態を実行している場合に、入賞補助制御を実行することで遊技状態移行制御手段１７０によるＲＴ３状態への遊技状態の移行を補助するように構成されている。本実施形態においては、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態が第１遊技状態を構成し、ＲＴ３状態が第２遊技状態を構成し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に遊技状態がＲＴ３状態に移行する契機となるＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが、特定の図柄組合せを構成する。
【０１１２】
ＡＴ準備状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合又は非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく１０００ゲームの遊技が実行された場合に開始される状態である。ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態に移行されるまでＡＴ準備状態を継続し、遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合にＡＴ準備状態を終了して第１ＡＴ状態を開始する。これにより、ＡＴ状態制御手段２００は、ＲＴ３状態において、第１ＡＴ状態を実行することが可能に構成されている。なお、本実施形態において、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態に移行されていないとしても、ＡＴ準備状態を終了して第１ＡＴ状態を開始する。また、遊技状態がＲＴ２状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にも、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態に移行されていないとしても、ＡＴ準備状態を終了して第１ＡＴ状態を開始する。これらにより、本実施形態のスロットマシン１では、第１ＡＴ状態の開始が意図的に妨げられることにより遊技機の設計者が意図しない方法でＡＴ状態での遊技が長期間継続されてしまい、遊技性が損なわれてしまうことの防止を図ることができる。
【０１１３】
上記第１ＡＴ状態は、ＡＴ準備状態が終了した後に開始されて、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数を決定するＡＴ状態であると共に、第２ＡＴ状態において第１ＡＴ状態の実行が決定された場合に第２ＡＴ状態から移行して、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数に加算（上乗せ）する遊技回数を決定する上乗せ特化状態でもある。
【０１１４】
第１ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「特定打順リプレイ」（以下、これら当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「特定打順リプレイ」を当選エリア「特定リプレイ」ともいう）に当選した場合、カウンタ記憶手段１９８のセットカウンタ１９８Ｃに記憶されているセットポイントを増加させるか否か決定するセットポイント獲得処理を実行するように構成されている。このセットポイントは、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数に加算する遊技回数を決定する際に参照する値である。
【０１１５】
また、第１ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、演出制御手段１８０により、遊技者を示唆する第１キャラクタＣ１（図１１（Ａ）参照）と、第１キャラクタＣ１とは異なる第２キャラクタＣ２（図１１（Ａ）参照）と、が戦闘していることを遊技者に示唆する演出を表示装置３３０に表示させる。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント獲得処理においてセットポイントを増加させることを決定した場合に、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２に勝ったことを遊技者に示唆する演出を表示装置３３０に表示させるように構成されている。このように、本実施形態においてセットポイントは、第１キャラクタＣ１の勝利回数を示す値として設けられている。
【０１１６】
そして、第１ＡＴ状態を終了する条件が成立した場合に、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数に加算する遊技回数を記憶するカウンタである加算カウンタ１９８Ｄにセットポイントに応じた値を加算して第１ＡＴ状態を終了し、第２ＡＴ状態を開始するように構成されている。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態における第１キャラクタＣ１の勝利回数に応じた値を加算して第１ＡＴ状態を終了し、第２ＡＴ状態を開始するように構成されている。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技者に有利な状態であるＡＴ状態の遊技期間の延長を特典として付与可能に構成されており、本実施形態の特典付与手段を構成する。
【０１１７】
また、第２ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態の開始時にカウンタ記憶手段１９８の第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに加算カウンタ１９８Ｄに記憶されている値を加算し、１回の遊技が実行されるたびに第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂから値「１」を減算する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに記憶されている値が値「０」に達した場合に、第２ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行しＡＴ状態を終了する。また、第２ＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態を終了して第１ＡＴ状態を開始するように構成されている。これにより、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに記憶されている値をさらに増加させることができ、第２ＡＴ状態において実行される遊技回数をさらに増加させることができる。
【０１１８】
＜第１ＡＴ状態の構成＞
ついで、第１ＡＴ状態にて実行されるセットポイント獲得処理について詳しく説明をする。図１に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬ１と共に、表示窓ＤＷを通じて視認される各リール上の図柄を繋ぐ複数の特定ラインが設定されている。具体的には、本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬ１と同様に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される特定ラインＰＬ１と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段によって構成される特定ラインＰＬ２と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段によって構成された斜めの直線である特定ラインＰＬ３と、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段よって構成された斜めの直線である特定ラインＰＬ４と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段によって構成される特定ラインＰＬ５と、が設定されている。本実施形態において、これら特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５は、役の入賞を判定する有効ラインＬ１とは別に、表示窓ＤＷ内に停止表示されて一列に並んだ図柄の組合せを指し示すラインとして設定されている。
【０１１９】
また、本実施のスロットマシン１では、図１０（Ａ）〜図１０（Ｅ）に示すように、レアリプレイに入賞した場合は特定ラインＰＬ１上に、特定リプレイ１に入賞した場合は特定ラインＰＬ２上に、特定リプレイ２に入賞した場合は特定ラインＰＬ３上に、特定リプレイ３に入賞した場合は特定ラインＰＬ４上に、特定リプレイ４に入賞した場合は特定ラインＰＬ５上に、遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された図柄組み合わせが停止するように構成されている。
【０１２０】
より具体的には、図１０（Ａ）に示すように、レアリプレイの入賞図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に停止表示される「ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ，ＳＴＥ）−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＳＴＡ（ＳＴＣ，ＳＴＤ，ＳＴＥ）」となっている。すなわち、レアリプレイに入賞した場合には、遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された図柄である星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」からなる特定図柄組合せＦＣ１である「ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ，ＳＴＥ）−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＳＴＡ（ＳＴＣ，ＳＴＤ，ＳＴＥ）」が特定ラインＰＬ１に停止表示される。このように、星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」は、本実施形態の特定図柄を構成する。
【０１２１】
加えて、図８に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」のいずれかの図柄が配列されている。第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｄ「ＳＴＤ」のいずれかの図柄が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっているおり、すなわち、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに特定ラインＰＬ１上に特定図柄の組合せを表示することができるようになっている。
【０１２２】
また、図１０（Ｂ）に示すように、特定リプレイ１の入賞図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に停止表示される「赤７（ＳＴＢ，ＢＬ）−ＢＬ−赤７（ＢＬＫ，黒ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、ベル図柄「ＢＬ」と、のいずれかの図柄が配列されている。なお、本実施形態のスロットマシン１において、特定リプレイ１に入賞したとしても、リール制御手段１３０は、停止番号０番及び停止番号１５番のベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に停止表示させない。ベル図柄「ＢＬ」から停止番号０番及び停止番号１５番のベル図柄「ＢＬ」が除外されたとしても、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、ベル図柄「ＢＬ」と、のいずれかの図柄が配列されている。すなわち、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、停止番号５番、停止番号１０番及び停止番号１４番のベル図柄「ＢＬ」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、ブランク図柄「ＢＬＫ」と、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特定リプレイ１を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ１の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２３】
加えて、第１リールＲ１において、赤７図柄「赤７」の１つ上に星図柄Ｄ「ＳＴＤ」が配置され、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」の１つ上に星図柄Ａ「ＳＴＡ」又は星図柄Ｅ「ＳＴＥ」が配置され、ベル図柄「ＢＬ」のうち、停止番号５番、停止番号１０番又は停止番号１４番のベル図柄「ＢＬ」の１つ上に星図柄Ｂ「ＳＴＢ」又は星図柄Ｃ「ＳＴＣ」が配置されている。第２リールＲ２において、ベル図柄「ＢＬ」の１つ上に星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」又は星図柄Ｄ「ＳＴＤ」が配置されている。第３リールＲ３において、赤７図柄「赤７」の１つ上に星図柄Ｄ「ＳＴＤ」又は星図柄Ｅ「ＳＴＥ」が配置され、ブランク図柄「ＢＬＫ」の１つ上に星図柄Ａ「ＳＴＡ」が配置され、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」の１つ上に星図柄Ｃ「ＳＴＣ」が配置されている。この構成により、リール制御手段１３０は、リール停止制御により、有効ラインＬ１上に特定リプレイ１の入賞図柄組合せを表示させた場合に、特定図柄組合せＦＣ１を特定ラインＰＬ２上に表示させることができるようになっている。
【０１２４】
また、図１０（Ｃ）に示すように、特定リプレイ２の入賞図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に停止表示される「黒ＢＡＲ（ＢＬＫ）−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−赤７（ＢＬＫ，黒ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と、ブランク図柄「ＢＬＫ」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特定リプレイ２を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ２の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２５】
加えて、第１リールＲ１において、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」の１つ下に星図柄Ｄ「ＳＴＤ」又は星図柄Ｅ「ＳＴＥ」が配置され、ブランク図柄「ＢＬＫ」の１つ下に星図柄Ａ「ＳＴＡ」又は星図柄Ｃ「ＳＴＣ」が配置されている。この構成により、リール制御手段１３０は、リール停止制御により、有効ラインＬ１上に特定リプレイ２の入賞図柄組合せを表示させた場合に、星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」の特定図柄組合せＦＣ２である「ＳＴＡ（ＳＴＣ，ＳＴＤ，ＳＴＥ）−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＳＴＡ（ＳＴＣ，ＳＴＤ，ＳＴＥ）」を特定ラインＰＬ３上に表示させることができるようになっている。
【０１２６】
また、図１０（Ｄ）に示すように、特定リプレイ３の入賞図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に停止表示される「赤７（ＳＴＢ，ＢＬ）−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＢＬ」となっている。図８に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特定リプレイ３を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ３の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２７】
加えて、第３リールＲ３において、ベル図柄「ＢＬ」の１つ下に星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」又は星図柄Ｅ「ＳＴＥ」が配置されている。この構成により、リール制御手段１３０は、リール停止制御により、有効ラインＬ１上に特定リプレイ３の入賞図柄組合せを表示させた場合に、特定図柄の組合せＦＣ１を特定ラインＰＬ４上に表示させることができるようになっている。
【０１２８】
また、図１０（Ｅ）に示すように、特定リプレイ４の入賞図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に停止表示される「黒ＢＡＲ（ＢＬＫ）−ＲＰ−ＢＬ」となっている。図８に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特定リプレイ４を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ４の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２９】
加えて、第２リールＲ２において、リプレイ図柄「ＲＰ」の１つ下に星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」又は星図柄Ｄ「ＳＴＤ」が配置されている。この構成により、リール制御手段１３０は、リール停止制御により、有効ラインＬ１上に特定リプレイ４の入賞図柄組合せを表示させた場合に、特定図柄組合せＦＣ２を特定ラインＰＬ５上に表示させることができるようになっている。
【０１３０】
ここで、上記第１ＡＴ状態のセットポイント獲得処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、特定ラインＰＬ１上に特定図柄組合せＦＣ１が停止表示されたと判断した場合に、セットポイントを増加させ、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判断した場合に、セットポイントを増加させるか否かを決定するセットポイント抽選を実行する。このように、本実施形態のスロットマシン１では、特定ラインＰＬ１が特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５よりもセットポイントが加算されやすい特定ラインとして設定されており、特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５において上位と下位との関係が設定されている。
【０１３１】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント獲得処理において特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判断した場合に、演出制御手段１８０により、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２を攻撃することを遊技者に示唆する演出を表示装置３３０に表示させる。
【０１３２】
具体的には、第１ＡＴ状態に移行すると、ＡＴ状態制御手段２００は、詳しくは後述する状態制御データ記憶手段１９７に格納されている第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥ（図１２参照）のうちいずれかの設定テーブルを選択する設定テーブル選択処理を実行し、表示装置３３０には、図１１（Ａ）に示すように、第１キャラクタＣ１及びこの選択された設定テーブルに対応した第２キャラクタＣ２が対峙して表示される。
【０１３３】
ついで、スタートスイッチ２３０の開始操作が検出され、例えば、当選エリア「特定リプレイ」のうち当選エリア「レアリプレイ」に当選すると、上述したように、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに特定ラインＰＬ１上に特定図柄組合せＦＣ１が停止表示されるため、ＡＴ状態制御手段２００は、特定ラインＰＬ１上に特定図柄組合せＦＣ１が停止表示されたと判断し、セットカウンタ１９８Ｃに値「１」を加算する。
【０１３４】
また、この時、ＡＴ状態制御手段２００は、第３停止操作が実行されると、演出制御手段１８０により、表示装置３３０に第２キャラクタＣ２の頭部、胸部又は脚部を攻撃する演出を表示装置３３０に表示させた後に、第２キャラクタＣ２の表示を終了する演出を表示装置３３０に表示させ、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２に勝ったことを遊技者に示唆する演出を行う。
【０１３５】
一方で、当選エリア「特定打順リプレイ」に当選した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選を実行するか否かを決定するセットポイント抽選実行抽選を実行し、セットポイント抽選実行抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選を実行する。
【０１３６】
セットポイント抽選実行抽選によってセットポイント抽選の実行が決定した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、特定リプレイ１〜特定リプレイ４の入賞を補助する特定リプレイ入賞補助制御と、特定リプレイ１〜特定リプレイ４の入賞を補助する演出である特定リプレイ入賞補助演出を演出制御手段１８０に実行させる制御と、を実行する。このように、セットポイント抽選実行抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、主制御表示装置５００により報知された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることにより、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されるので、ＡＴ状態制御手段２００は、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されるものとし、セットポイント抽選を実行する。
【０１３７】
ついで、上記セットポイント抽選について、詳しく説明をする。ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７及びカウンタ記憶手段１９８に記憶されているデータ及び値を参照してセットポイント抽選を実行する。より具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に格納されたセットポイント抽選テーブルＴ１〜セットポイント抽選テーブルＴ５（図１３参照）のうちいずれかのセットポイント抽選テーブルを選択し、選択したセットポイント抽選テーブルを乱数生成手段１１０の乱数格納領域から取得した乱数と比較してセットポイントを増加させるか否かを決定する。
【０１３８】
ここで、上記セットポイント抽選テーブルＴ１〜セットポイント抽選テーブルＴ５のいずれのセットポイント抽選テーブルを用いてセットポイント抽選を実行するかは、上記特定ラインＰＬ２〜ＰＬ５及び第２キャラクタＣ２の攻撃対象部位（本実施の形態においては、頭部、胸部及び脚部）に関連付けられて設定された第１〜第３抽選レベルを参照して決定される。
【０１３９】
即ち、第１抽選レベルは、当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」のいずれかに当選し、特定ラインＰＬ２上に遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された特定図柄組み合せＦＣ１が停止表示された場合に参照される抽選レベルであり、第２キャラクタＣ２の頭部への攻撃演出と関連付けがされている。
【０１４０】
また、第２抽選レベルは、当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」及び「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」のいずれかに当選し、特定ラインＰＬ３又は特定ラインＰＬ４上に遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示された場合に参照される抽選レベルであり、第２キャラクタＣ２の胸部への攻撃演出と関連付けがされている。
【０１４１】
更に、第３抽選レベルは、当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」のいずれかに当選し、特定ラインＰＬ５上に遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された特定図柄組み合せＦＣ２が停止表示された場合に参照される抽選レベルであり、第２キャラクタＣ２の脚部への攻撃演出と関連付けがされている。
【０１４２】
また、上記セットポイント抽選テーブルＴ１〜Ｔ５は、図１３に示すように、セットポイント抽選テーブルＴ１〜セットポイント抽選テーブルＴ５の順で、セットポイントの増加に当選する確率が高くなるように設定されており、セットポイント抽選テーブルＴ１は、他のセットポイント抽選テーブルよりセットポイントの増加に当選する確率が小さく設定され、セットポイント抽選テーブルＴ５は、他のセットポイント抽選テーブルよりセットポイントの増加に当選する確率が最も大きく、複数の乱数のすべてに対してセットポイント増加の当選が対応づけられている。すなわち、セットポイント抽選においてセットポイント抽選テーブルＴ５を参照した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、もれなくセットポイントを増加させる。
【０１４３】
一方、第１〜第３抽選レベルは、カウンタ記憶手段１９８の第１抽選レベルカウンタ１９８Ｅ〜第３抽選レベルカウンタ１９８Ｇにそれぞれ記憶されており、これら第１〜第３抽選レベルは、図１２に示すように第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥごとに格納されている。ここで、図１２は、第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥごとの第１〜第３抽選レベルの初期値を表す表であり、この初期値の値によって複数（本実施の形態では５）第２キャラクタＣ２の強さが設定されている。
【０１４４】
ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させることに当選した場合に、セットカウンタ１９８Ｃに値「１」を加算し、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させることに当選しなかった場合には、参照した抽選レベルカウンタに値「１」を加算して抽選レベルを上昇させる。そして、上昇した抽選レベルに対応づけられている特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判断した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、前回参照したセットポイント抽選テーブルより、セットポイントを増加させることに当選する確率が高いセットポイント抽選テーブルを参照してセットポイント抽選を実行する。また、値が「５」である抽選レベルに対応づけられている特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判断した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、もれなくセットポイントを増加させる。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選において、第１〜第３抽選レベルに応じてセットポイントを増加させるように構成されている。
【０１４５】
また、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させることに当選した場合には、当選した当選エリア（特定ライン）に対応した第２キャラクタＣ２の攻撃対象部位に対して攻撃を行う演出が実行された後、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２に勝ったことを遊技者に示唆する演出が実行される。一方で、セットポイントを増加させることに当選しなかった場合には、図１１（Ｂ）〜図１１（Ｄ）に示すように、上記当選した当選エリア（特定ライン）に対応した第２キャラクタＣ２の攻撃対象部位に対して攻撃を行う演出が実行される。
【０１４６】
例えば、図１１（Ｂ）は、当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」のいずれかに当選しかつ、セットポイント抽選において、セットポイントを増加させることに当選しなかった際（即ち、第１抽選レベルの上昇が決定された際）、表示装置３３０に表示される演出を示す図である。第１ＡＴ状態において、表示装置３３０には、第１抽選レベルカウンタ１９８Ｅの抽選レベル（第１抽選レベル）を報知する第１表示カウンタＰ１と、第２抽選レベルカウンタ１９８Ｆの抽選レベル（第２抽選レベル）を報知する第２表示カウンタＰ２と、第３抽選レベルカウンタ１９８Ｇの抽選レベル（第３抽選レベル）を報知する第３表示カウンタＰ３と、が上から順に表示されており、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段から構成される特定ラインＰＬ２が第１抽選レベルに対応し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段から構成される特定ラインＰＬ５が第３抽選レベルに対応し、上段から下段にかけて斜めに構成される特定ラインＰＬ３及び特定ラインＰＬ４が第２抽選レベルに対応していることを遊技者に示唆している。また、ＡＴ状態制御手段２００は、上述したように、セットポイント抽選において、第１〜第３抽選レベルに応じてセットポイントを増加させるように構成されているので、演出制御手段１８０は、カウンタ演出処理により、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５と、セットポイントの増加と、の対応関係を遊技者に示唆する。このように、カウンタ演出処理は、本実施形態における示唆演出処理を構成する。
【０１４７】
そして、上記第１抽選レベルの上昇が決定された場合、ＡＴ状態制御手段２００は、演出制御手段１８０により、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２の頭部を攻撃する演出を表示装置３３０に表示させ、第１抽選レベルの上昇に応じて第１表示カウンタＰ１の値を変更する演出を表示装置３３０に表示させる。即ち、本実施形態のスロットマシン１では、第１抽選レベル及び第１抽選レベルに対応づけられた第１表示カウンタＰ１が第２キャラクタＣ２の頭部の損傷の程度を示唆する値として構成されており、第２キャラクタＣ２の頭部への攻撃が特定ラインＰＬ２に対応づけられて構成されている。
【０１４８】
また、図１１（Ｃ）は、第２抽選レベルの上昇が決定され、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に表示装置３３０に表示される演出を示す図である。第２抽選レベルの上昇が決定された場合、ＡＴ状態制御手段２００は、演出制御手段１８０により、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２の胸部を攻撃する演出を表示装置３３０に表示させ、第２抽選レベルの上昇に応じて第２表示カウンタＰ２の値を変更する演出を表示装置３３０に表示させる。即ち、本実施形態のスロットマシン１では、第２抽選レベル及び第２抽選レベルに対応づけられた第２表示カウンタＰ２が第２キャラクタＣ２の胸部の損傷の程度を示唆する値として構成されており、第２キャラクタＣ２の胸部への攻撃が特定ラインＰＬ３及び特定ラインＰＬ４に対応づけられて構成されている。
【０１４９】
また、図１１（Ｄ）は、第３抽選レベルの上昇が決定され、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に表示装置３３０に表示される演出を示す図である。第３抽選レベルの上昇が決定された場合、ＡＴ状態制御手段２００は、演出制御手段１８０により、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２の脚部を攻撃する演出を表示装置３３０に表示させ、第３抽選レベルの上昇に応じて第３表示カウンタＰ３の値を変更する演出を表示装置３３０に表示させる。即ち、本実施形態のスロットマシン１では、第３抽選レベル及び第３抽選レベルに対応づけられた第３表示カウンタＰ３が第２キャラクタＣ２の脚部の損傷の程度を示唆する値として構成されており、第２キャラクタＣ２の脚部への攻撃が特定ラインＰＬ５に対応づけられて構成されている。
【０１５０】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、特定ラインＰＬ２〜ＰＬ５と第２キャラクタＣ２の特定部位への攻撃演出とを関連付けるように構成されており、また、第１抽選レベルカウンタ１９８Ｅ〜第３抽選レベルカウンタ１９８Ｇにより、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示された停止回数を、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５の種類ごとに管理するように構成されている。即ち、ＡＴ状態制御手段２００は、第１抽選レベルカウンタ１９８Ｅ〜第３抽選レベルカウンタ１９８Ｇにより、第１キャラクタＣ１による第２キャラクタＣ２への攻撃回数を特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５に対応づけられた攻撃の種類ごとに管理するように構成されている。
【０１５１】
そして、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、特定ラインＰＬ２に対応づけられた第１キャラクタＣ１による第２キャラクタＣ２への攻撃回数と、特定ラインＰＬ３及び特定ラインＰＬ４に対応づけられた第１キャラクタＣ１による第２キャラクタＣ２への攻撃回数と、特定ラインＰＬ５に対応づけられた第１キャラクタＣ１による第２キャラクタＣ２への攻撃回数とに応じて、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２を攻撃した際に第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２に勝利してセットポイントが増加する確率が変化するように構成されている。
【０１５２】
ところで、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選において、セットポイントを増加させることに当選せず、抽選レベルが上昇した場合に、再度セットポイント抽選を実行するか否かを決定する連続獲得抽選を実行する。連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選において使用するセットポイント抽選テーブルを、前回のセットポイント抽選により上昇した抽選レベルを参照して選択する。すなわち、連続獲得抽選において当選し、連続してセットポイント抽選を実行する場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを増加させる確率が１回目のセットポイント抽選より高い状態で２回目のセットポイント抽選を実行することができる。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させることに当選せず、連続獲得抽選において当選する限り、セットポイント抽選を繰り返し実行可能に構成されている。
【０１５３】
また、今回の遊技において、連続獲得抽選を実行してセットポイント抽選を実行することを決定した場合に、リール制御手段１３０は、次にスタートスイッチ２３０により開始操作が検出されてからストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、フリーズ演出を実行する。リール制御手段１３０は、フリーズ演出として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に特定の動作を行わせるリール演出処理を実行する。リール制御手段１３０は、リール演出処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させ、前回の遊技において特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示したと判断した特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させる。このように、リール演出処理は、特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示したと判断された後に、図柄変動表示手段である第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転して、前回の遊技において特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示したと判断した特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる演出処理であり、本実施形態の図柄変動演出処理を構成する。
【０１５４】
また、前回の遊技において、連続獲得抽選が複数回実行され、連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した回数が複数回である場合には、リール制御手段１３０は、次にスタートスイッチ２３０により開始操作が検出されてからストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、リール演出処理を、連続獲得抽選に当選したことに基づいてセットポイント抽選が実行された回数実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、その遊技において、連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した回数をカウンタ記憶手段１９８に格納された連続実行カウンタ１９８Ｈに記憶させる。そして、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、連続実行カウンタ１９８Ｈに記憶されている値を、カウンタ記憶手段１９８に格納されたリール演出カウンタ１９８Ｉにセットする。リール制御手段１３０は、次にスタートスイッチ２３０により開始操作が検出されてからストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、リール演出処理を、リール演出カウンタ１９８Ｉに記憶されている回数実行する。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、リール制御手段１３０によりリール演出処理を実行することにより、遊技者に連続してセットポイント抽選を実行したことを示唆するように構成されている。
【０１５５】
そして、演出制御手段１８０は、リール制御手段１３０によりリール演出処理を実行して前回の遊技において特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示したと判断した特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示するたびに、第１キャラクタＣ１が停止表示した特定ラインに対応づけられた第２キャラクタＣ２の部位を攻撃する演出を表示装置３３０に表示させる。このように、本実施形態のスロットマシン１は、連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行することを決定することにより、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２の特定の部位を連続して攻撃する演出を演出制御手段１８０に実行させることを決定するように構成されている。なお、前回の遊技において、連続獲得抽選において実行すると決定したセットポイント抽選でセットポイントを増加させると決定された場合に、演出制御手段１８０は、リール演出処理に対応して第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２の特定の部位を攻撃する演出を実行した後に、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２に勝ったことを遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１５６】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、カウンタ記憶手段１９８の第１ＡＴ保障カウンタ１９８Ａに、第１ＡＴ状態を継続するか否かを決定する第１ＡＴ継続抽選が実行されない遊技回数である第１ＡＴ保障回数を記憶させている。ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態の開始時に、第１ＡＴ継続抽選が実行されずに最低限第１ＡＴ状態を継続可能な遊技回数に相当する値（例えば、値「５」）を第１ＡＴ保障カウンタ１９８Ａにセットする。
【０１５７】
そして、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態において、１回の遊技が実行されるたびに第１ＡＴ保障カウンタ１９８Ａから値「１」を減算し、第１ＡＴ保障回数を減少させ、第１ＡＴ保障回数が値「０」に達するまで毎遊技第１ＡＴ保障回数を減少させていく。ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを増加させるたびに、第１ＡＴ保障カウンタ１９８Ａに値「５」をセットすることにより第１ＡＴ保障カウンタ１９８Ａをリセットする。第１ＡＴ保障回数が値「０」に達した以降の遊技において、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ」に当選したが、セットポイント抽選を実行しなかった際に、第１ＡＴ継続抽選を実行する。
【０１５８】
第１ＡＴ状態において、第１ＡＴ継続抽選により第１ＡＴ状態を継続しないと決定した場合又はセットポイントが値「５」に達した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、加算カウンタ１９８Ｄにセットポイントに応じた値をセットし、第１ＡＴ状態を終了して第２ＡＴ状態を開始する。すなわち、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥのうちいずれかの設定テーブルを選択して第１ＡＴ保障カウンタ１９８Ａに値「５」をセットしてから、セットポイントを増加させるまで又は第１ＡＴ継続抽選により第１ＡＴ状態を継続しないと決定するまでを１セットの第１ＡＴ状態としている。このように、本実施形態のスロットマシン１では、予め定められた開始条件が成立してから予め定められた終了条件が成立するまでを１セットとして構成されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、開始条件が成立してからセットポイントを増加させるまで又は第１ＡＴ継続抽選により第１ＡＴ状態を継続しないと決定するまでを１セットとして設定されているが、これに限らず、開始条件の成立以降の遊技において払い出されたメダルの総払出数、メダルの総払出数と総投入数との差、又はベルの入賞回数が予め設定された値に達するまでを１セットとして設定されていてもよい。また、スロットマシン１では、開始条件が成立してから予め定められた回数の遊技が実行された場合に、第１ＡＴ継続抽選を実行せずに第１ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。
【０１５９】
ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態が終了するまでに、最大５セットの第１ＡＴ状態を実行可能（ループ可能）になっている。即ち、本実施の形態においては、第１ＡＴ状態は、１セットごとに５ゲームの最低保障ゲームが保障されており、第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥ（全ての種類の第２キャラクタＣ２）に対応して最大５セット、遊技を実行することができるようになっている。
【０１６０】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、１セットの遊技期間において、第１抽選レベルカウンタ１９８Ｅ〜第３抽選レベルカウンタ１９８Ｇにより、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示された停止回数を、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５の種類ごとに管理し、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５の種類ごとに管理する停止回数に応じてセットポイントを付与するように構成されている。そして、本実施形態の所定の遊技期間は、１セットの遊技期間から構成されている。
【０１６１】
なお、第１ＡＴ継続抽選により第１ＡＴ状態を継続しないと決定された場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、演出制御手段１８０により、第１キャラクタＣ１の表示を終了する演出を表示装置３３０に表示させ、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２に負けたことを遊技者に示唆する。
【０１６２】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００では、特定リプレイ入賞補助制御及び特定リプレイ入賞演出により示唆された打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることにより、特定リプレイ１〜特定リプレイ４に入賞しなかったとしても、演出上は当選した当選エリアに対応づけられた特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されているものとして扱い、特定リプレイ入賞補助制御及び特定リプレイ入賞演出が実行されなかったが、偶然的に特定リプレイ１〜特定リプレイ４に入賞したとしても、演出上は特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５上に特定図柄組合せＦＣ１及び特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されなかったものとして取り扱っている。
【０１６３】
更に、第１ＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを増加させ、演出制御手段１８０により、第２キャラクタＣ２の頭部、胸部又は脚部を攻撃する演出を表示装置３３０に表示させた後に、第２キャラクタＣ２の表示を終了する演出を表示装置３３０に表示させる。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを保持した状態で第１ＡＴ状態を中断し、ＢＢの終了後にＡＴ準備状態を経由して第１ＡＴ状態を再開するように構成されている。また、第１ＡＴ状態において、ＣＢ作動中である場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ保障回数の減算を中断し、ＣＢの終了後に第１ＡＴ保障回数の減算を再開するように構成されている。
【０１６４】
また、第２ＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態を終了し、ＢＢの終了後にＡＴ準備状態を経由して第１ＡＴ状態を開始するように構成されている。また、第２ＡＴ状態において、ＣＢ作動中である場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに記憶されている値の減算を中断し、ＣＢの終了後に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに記憶されている値の減算を再開するように構成されている。
【０１６５】
また、非ＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、ＢＢの終了後にＡＴ状態を開始するように構成されていてもよい。
【０１６６】
２．ＡＴ状態における制御処理
次に、図１４、図１５、図１６を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、ＡＴ状態制御手段２００が実行するＡＴ状態のうち第１ＡＴ状態に係る制御処理の詳細について説明する。
【０１６７】
＜第１ＡＴ状態制御処理＞
図１４は、本実施形態におけるスロットマシン１において、第１ＡＴ状態においてＡＴ状態制御手段２００が実行する各制御処理を示すフローチャートである。なお、図１４において図示を省略しているが、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選した場合に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御と、ベルの入賞を補助する演出を演出制御手段１８０に実行させる制御と、を実行している。
【０１６８】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態における最初の遊技において実行する第１ＡＴ初期設定処理を実行済みか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に格納されたフラグであり、第１ＡＴ初期設定処理の実行時にセットされる第１ＡＴ初期化済みフラグ（不図示）がＯＮ状態であるか否かを判定することで、今回の遊技が第１ＡＴ状態に移行してから最初の遊技であり、第１ＡＴ初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する。
【０１６９】
ステップＳ１の処理において、第１ＡＴ初期化済みフラグがＯＦＦ状態であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ初期設定処理を実行し、セットカウンタ１９８Ｃに記憶されている値であるセットポイントを値「０」にセットする（Ｓ２）。ステップＳ２の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ初期化済みフラグをＯＮ状態にセットする（Ｓ３）。この処理によって、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ初期化済みフラグをＯＮ状態にセットすることで、以降の第１ＡＴ状態での遊技において、既に第１ＡＴ初期設定処理が実行されており、第１ＡＴ初期設定処理を実行する必要がないことを認識することができる。
【０１７０】
ステップＳ３の処理を実行した後又はステップＳ１の処理において、第１ＡＴ初期化済みフラグがＯＮ状態であると判定して第１ＡＴ初期設定処理を実行する必要がないと認識した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態における各セットでの最初の遊技において実行するセット初期設定処理を実行済みか否かを判定する（Ｓ４）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に格納されたフラグでありセット初期設定処理の実行時にセットされるセット初期化済みフラグがＯＮ状態であるか否かを判定することで、今回の遊技が各セットでの最初の遊技であり、セット初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する。
【０１７１】
ステップＳ４の処理において、セット初期化フラグがＯＦＦ状態であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ５及びステップＳ６に示すセット初期設定処理を実行する。セット初期化処理において、まず、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に記憶されているデータテーブルであり、図１２に示す第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥのうちいずれの設定テーブルを第１ＡＴ状態における今回のセットで使用するかを決定する設定テーブル選択処理を実行する（Ｓ５）。
【０１７２】
図１２は、ＡＴ状態制御手段２００がＳ５の処理において選択する第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥを示す図である。第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥの各設定テーブルには、図１２に示すように、第１抽選レベルカウンタ１９８Ｅ〜第３抽選レベルカウンタ１９８Ｇに記憶される第１抽選レベル〜第３抽選レベルにセットする初期値である抽選レベル初期値が設定されている。第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥでは、それぞれ抽選レベル初期値が設定されており、順に抽選レベル初期値が小さくなるように設定されている。第１設定テーブルＴＡの第１抽選レベルの初期値である第１抽選レベル初期値は、第２設定テーブルＴＢ〜第５設定テーブルＴＥの第１抽選レベル初期値よりも大きく設定され、第１設定テーブルＴＡの第２抽選レベルの初期値である第２抽選レベル初期値及び第３抽選レベルの初期値である第３抽選レベル初期値も、第２設定テーブルＴＢ〜第５設定テーブルＴＥの第２抽選レベル初期値及び第３抽選レベル初期値よりも大きく設定されている。また、第５設定テーブルＴＥは、第１設定テーブルＴＡ〜第４設定テーブルＴＤより第１抽選レベル初期値〜第３抽選レベル初期値の各抽選レベル初期値が小さく設定されている。これらの第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥに設定された第１抽選レベル初期値〜第３抽選レベル初期値の大小の差の影響の詳細については、後述するセットポイント獲得処理の詳細の説明において説明する。
【０１７３】
ステップＳ５の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から複数の乱数のそれぞれに対して第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥのいずれかに対応づけられた設定テーブル抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている設定テーブル抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき今回のセットにおいて使用する設定テーブルを選択する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、選択した設定テーブルに対応づけられた抽選レベル初期値を第１抽選レベルカウンタ１９８Ｅ〜第３抽選レベルカウンタ１９８Ｇにセットする。
【０１７４】
ステップＳ５の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、カウンタ記憶手段１９８に格納された第１ＡＴ保障カウンタ１９８Ａに、最低限第１ＡＴ状態を継続可能な遊技回数に相当する値「５」をセットする第１ＡＴ保障カウンタ設定処理を実行する（Ｓ６）。ステップＳ６の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、セット初期化済みフラグをＯＮ状態にセットする（Ｓ７）。この処理によって、ＡＴ状態制御手段２００は、セット初期化済みフラグをＯＮ状態にセットすることで、以降の第１ＡＴ状態における今回のセットでの遊技において、既にセット初期設定処理が実行されており、セット初期設定処理を実行する必要がないことを認識することができる。
【０１７５】
ステップＳ７の処理を実行した後又はステップＳ４の処理において、セット初期化済みフラグがＯＮ状態であると判定してセット初期設定処理を実行する必要がないと認識した場合に（ＹＥＳ）、後述するセットポイント獲得処理において連続獲得抽選を実行した回数を記憶する連続実行カウンタ１９８Ｈを０にセットする（Ｓ８）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技で後述するセットポイント獲得処理における連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した回数をカウントするために、連続実行カウンタ１９８Ｈをリセットする。
【０１７６】
ステップＳ８の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ保障カウンタ１９８Ａに記憶されている値である第１ＡＴ保障回数が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ９）。この処理において、第１ＡＴ保障回数が値「０」ではないと判定した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ保障カウンタ１９８Ａから１回の遊技が実行されたことに相当する値「１」を減算し、第１ＡＴ保障回数を減少させる（Ｓ１０）。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ保障回数が値「０」に達するまで、１回の遊技が実行されるたびに第１ＡＴ保障回数を１ずつ減少させる。
【０１７７】
ステップＳ１０の処理を実行した後又はステップＳ８の処理において第１ＡＴ保障回数が値「０」であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「特定リプレイ」に当選したか否かを判定する（Ｓ１１）。この処理において、当選エリア「特定リプレイ」に当選していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技においても第１ＡＴ状態を実行するために、ステップＳ１２〜Ｓ２３の処理を実行することなくステップＳ２４の処理に進む。
【０１７８】
ステップＳ１１の処理において、当選エリア「特定リプレイ」に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを増加させるか否か決定するセットポイント獲得処理を実行する（Ｓ１２）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを増加させる処理と、第１抽選レベル〜第３抽選レベルのいずれかの抽選レベルを上昇させる処理と、セットポイント及び第１抽選レベル〜第３抽選レベルを変更せず維持する処理と、のいずれかを実行する。セットポイント獲得処理の詳細については、後述する。
【０１７９】
ステップＳ１２の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントが増加したか否かを判定する（Ｓ１３）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に格納されるフラグであり、セットポイントを増加させる処理を実行した際にＯＮ状態に切り換えるセットポイント増加フラグ（不図示）がＯＮ状態であるか否かに基づいてセットポイントが増加したか否かを判定する。Ｓ１３の処理において、セットポイント増加フラグがＯＮ状態であることからセットポイントが増加したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント増加フラグをＯＦＦ状態に戻した後に、今回のセットを終了する条件が成立したと判定し、セット初期化済みフラグをＯＦＦ状態にセットする（Ｓ１４）。この処理により、ＡＴ状態制御手段２００は、次に第１ＡＴ状態での遊技を実行する際に、セット初期化済みフラグがＯＦＦ状態であることから、その遊技がセット単位の遊技期間において最初の遊技であると判定し、セット初期設定処理を実行する。
【０１８０】
ステップＳ１４の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、今回のセットポイントの増加によりセットポイントが値「５」に達したか否かを判定する（Ｓ１５）。この処理において、セットポイントが値「５」に達していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントの増加がまだ可能であり、第１ＡＴ状態を終了する条件が成立していないと判定し、次回の遊技においても第１ＡＴ状態を実行するために、ステップＳ１６〜Ｓ２３の処理を実行することなくステップＳ２４の処理に進む。
【０１８１】
ステップＳ１３の処理において、セットポイント増加フラグがＯＦＦ状態であることからセットポイントが増加していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ１２のセットポイント獲得処理において抽選レベルが上昇したか否かを判定する（Ｓ１６）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に格納されるフラグであり、抽選レベルを上昇させる処理を実行した際にＯＮ状態に切り換える抽選レベル上昇フラグ（不図示）がＯＮ状態であるか否かに基づいて抽選レベルが上昇したか否かを判定する。ステップＳ１６の処理において、抽選レベル上昇フラグがＯＮ状態であることから抽選レベルが上昇したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、抽選レベル上昇フラグをＯＦＦ状態に戻した後に、次回の遊技においても第１ＡＴ状態を実行するために、ステップＳ１７〜Ｓ２３の処理を実行することなくステップＳ２４の処理に進む。
【０１８２】
ステップＳ１６の処理において、抽選レベル上昇フラグがＯＦＦ状態であることから抽選レベルが上昇していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、Ｓ１２のセットポイント獲得処理において、セットポイント及び第１抽選レベル〜第３抽選レベルを変更せず維持する処理が実行されたと判定し、続けて、第１ＡＴ保障回数が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ１７）。この処理において、第１ＡＴ保障回数が値「０」ではないと判定した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ保障回数の減少がまだ可能であり、第１ＡＴ状態を終了する条件が成立していないと判定し、次回の遊技においても第１ＡＴ状態を実行するために、ステップＳ１８〜Ｓ２３の処理を実行することなくステップＳ２４の処理に進む。
【０１８３】
ステップＳ１７の処理において、第１ＡＴ保障回数が値「０」であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態を継続するか否かを決定する第１ＡＴ継続抽選を実行する（Ｓ１８）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から複数の乱数のそれぞれに対して第１ＡＴ状態継続又は第１ＡＴ状態終了に対応づけられた第１ＡＴ継続抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている第１ＡＴ継続抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第１ＡＴ状態を継続するか否かを決定する。
【０１８４】
本実施形態において、遊技状態がＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＤでは、いずれの役にも当選しないハズレの当選エリアが設定されておらず、リプレイを含む当選エリアが当選エリア「特定リプレイ」から構成されているので、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって小役、ボーナスを含む当選エリアに当選した場合、抽選レベルが上昇した場合及びセットポイントが増加した場合のように遊技者にとって有利となる処理が行われた場合に、第１ＡＴ継続抽選を実行しないように構成されている。これにより、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技者にとって有利となる処理が行われたにもかかわらず、第１ＡＴ継続抽選において第１ＡＴ状態の終了が決定されてしまうことを防ぎ、ＡＴ状態の移行に対する違和感を遊技者に与えることの防止を図ることができる。
【０１８５】
ステップＳ１８の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ１８の第１ＡＴ継続抽選において第１ＡＴ状態の継続に決定されたか否かを判定する（Ｓ１９）。この処理において、第１ＡＴ状態の継続に決定されたと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技においても第１ＡＴ状態を実行するために、ステップＳ２０〜Ｓ２３の処理を実行することなくステップＳ２４の処理に進む。
【０１８６】
ステップＳ１９の処理において、第１ＡＴ状態の終了に決定されたと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、今回のセットも含めて第１ＡＴ状態を終了する条件が成立したと判定し、セット初期化済みフラグをＯＦＦ状態にセットする（Ｓ２０）。
【０１８７】
ステップＳ２０の処理を実行した後又はステップＳ１５の処理において、セットポイントが値「５」に達したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ初期化済みフラグをＯＦＦ状態にセットする（Ｓ２１）。この処理により、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の第１ＡＴ状態の最初の遊技において、第１ＡＴ初期化済みフラグをＯＦＦ状態であることから第１ＡＴ初期設定処理を実行することができる。
【０１８８】
ステップＳ２１の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段は、第２ＡＴ状態を実行する遊技回数に加算する遊技回数を決定する加算遊技回数決定処理を実行する（Ｓ２２）。加算遊技回数決定処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、カウンタ記憶手段１９８の有する加算カウンタ１９８Ｄにセットポイントに応じた値を加算する。ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントが大きいほど、大きい値を加算カウンタ１９８Ｄに加算する。例えば、ＡＴ状態制御手段２００は、値「０」である場合に加算カウンタ１９８Ｄに値「２０」を加算し、セットポイントが値「１」である場合に加算カウンタ１９８Ｄに値「５０」を加算し、セットポイントが値「２」である場合に加算カウンタ１９８Ｄに値「１００」を加算し、セットポイントが値「３」である場合に加算カウンタ１９８Ｄに値「２００」を加算し、セットポイントが値「４」である場合に加算カウンタ１９８Ｄに値「２５０」を加算し、セットポイントが値「５」である場合に加算カウンタ１９８Ｄに値「５００」を加算する。ステップＳ２２の処理を実行した後に、次回の遊技から第２ＡＴ状態を開始することを決定する（Ｓ２３）。
【０１８９】
ステップＳ２３、ステップＳ１１、ステップＳ１６、ステップＳ１７及びステップＳ１９の処理を実行した後又はステップＳ１５の処理において、セットポイントが値「５」に達していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止したか否かを判定する（Ｓ２４）この処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、再度ステップＳ２４の処理を実行し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止したと判定するまで待機する。
【０１９０】
ステップＳ２４の処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、連続実行カウンタ１９８Ｈに記憶されている値をカウンタ記憶手段１９８に格納されているリール演出カウンタ１９８Ｉにセットし（Ｓ２５）、第１ＡＴ状態を終了する。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技でセットポイント獲得処理における連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した回数である連続実行カウンタ１９８Ｈの記憶値をリール演出カウンタ１９８Ｉにセットする。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、リール演出カウンタ１９８Ｉに１以上の値がセットされた場合に、次にスタートスイッチ２３０により開始操作が検出されてからストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、後述するフリーズ演出を実行することを決定し、フリーズ演出において、リール制御手段１３０にリール演出処理を、リール演出カウンタ１９８Ｉに記憶されている回数実行させる。
【０１９１】
また、ステップＳ２３の処理により次回の遊技から第２ＡＴ状態を開始することを決定した後にステップＳ２５の処理を実行して第１ＡＴ状態を終了した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技から第２ＡＴ状態を開始し、加算カウンタ１９８Ｄに記憶されている値をカウンタ記憶手段１９８に格納されている第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに加算した後に、加算カウンタ１９８Ｄに値「０」をセットして加算カウンタ１９８Ｄをリセットする。
【０１９２】
なお、図９（Ｂ）において図示を省略しているが、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを増加させ、セット初期化フラグをＯＦＦ状態に切り換えた後に第１ＡＴ状態を中断し、ＢＢの終了後にＡＴ準備状態を実行して遊技状態をＲＴ３状態に戻してから第１ＡＴ状態を再開し、ステップＳ１の処理から実行する。第１ＡＴ状態初期化フラグがＯＮ状態であるので、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態を再開した際に第１ＡＴ初期設定処理を実行することを防ぎ、セットポイントが第１ＡＴ状態を中断した際の値である状態から第１ＡＴ状態を再開する。
【０１９３】
また、第１ＡＴ状態において、ＣＢが作動中である場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ９の第１ＡＴ保障回数の減算を実行しない。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ１３の処理においてセットポイントが増加していないと判定した場合に（Ｓ１３のＮＯ）、次回の遊技においても第１ＡＴ状態を実行するために、ステップＳ１４以降の処理を実行することなく第１ＡＴ状態制御処理を終了し、第１ＡＴ保障回数の大きさにかかわらず第１ＡＴ継続抽選を実行しない。
【０１９４】
＜セットポイント獲得処理＞
図１５は、第１ＡＴ状態におけるＳ１１のセットポイント獲得処理においてＡＴ状態制御手段２００が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
【０１９５】
セットポイント獲得処理において、まず、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選したか否かを判定する（Ｓ３１）。この処理において、当選エリア「レアリプレイ」に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、セットカウンタ１９８Ｃに値「１」を加算してセットポイントを増加させる（Ｓ３２）。また、ステップＳ３２の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、図１５に示すＳ１３の処理においてセットポイントが増加したか否かを判定するために、セットポイント増加フラグをＯＮ状態にセットする。そして、ステップＳ３２の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント獲得処理を終了する。このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、特定ラインＰＬ１上に特定図柄組合せＦＣ１が停止表示されたと判定した場合に、セットポイントを増加させ、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させることができる。
【０１９６】
ステップＳ３１の処理において、当選エリア「レアリプレイ」ではなく当選エリア「特定打順リプレイ」に当選したと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを増加させるか否かを決定するセットポイント抽選を実行するか否かを決定するセットポイント抽選実行抽選を実行する（Ｓ３３）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から複数の乱数のそれぞれに対してセットポイント抽選実行又はハズレ（セットポイント抽選を実行しない）に対応づけられたセットポイント抽選実行抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段１９７に記憶されているセットポイント抽選実行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきセットポイント抽選を実行するか否かを決定する。
【０１９７】
ステップＳ３３の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ３３のセットポイント抽選実行抽選によりセットポイント抽選を実行すると決定したかを判定する（Ｓ３４）。この処理において、セットポイント抽選実行抽選によりセットポイント抽選を実行しないことを決定したと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント及び第１抽選レベル〜第３抽選レベルを変更せず維持すると判定し、セットポイント獲得処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ３４の処理において、セットポイント抽選実行抽選によりセットポイント抽選を実行することを決定したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、特定リプレイ入賞補助制御を実行する（Ｓ３５）。この処理により、ＡＴ状態制御手段２００は、特定リプレイ１〜特定リプレイ４を入賞させることができる打順を遊技者に報知する。本実施形態のスロットマシン１では、特定リプレイ１が入賞する場合に、特定ラインＰＬ２上に特定図柄組合せＦＣ１が停止表示され、特定リプレイ２が入賞する場合に、特定ラインＰＬ３上に特定図柄組合せＦＣ２が停止表示され、特定リプレイ３が入賞する場合に、特定ラインＰＬ４上に特定図柄組合せＦＣ１が停止表示され、特定リプレイ４が入賞する場合に、特定ラインＰＬ５上に特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されるので、特定リプレイ入賞補助制御により示唆された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることにより、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示される。
【０１９９】
ステップＳ３５の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選を実行する（Ｓ３６）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、まず、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選した当選エリアに対応づけられた抽選レベルを参照する。ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」のいずれかに当選した場合に、第１抽選レベルカウンタ１９８Ｅに記憶されている第１抽選レベルを参照し、当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」及び当選エリア「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」のいずれかに当選した場合に、第２抽選レベルカウンタ１９８Ｆに記憶されている第２抽選レベルを参照し、当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」のいずれかに当選した場合に、第３抽選レベルカウンタ１９８Ｇに記憶されている第３抽選レベルを参照する。
【０２００】
続けて、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に格納されている図１３に示す抽選テーブルであり、複数の乱数のそれぞれに対してセットポイント獲得又はハズレが対応づけられたセットポイント抽選テーブルＴ１〜セットポイント抽選テーブルＴ５のうちいずれのセットポイント抽選テーブルを、参照した抽選レベルに応じて選択して取得する。図１３は、セットポイント抽選テーブルＴ１〜セットポイント抽選テーブルＴ５を示す図であり、（Ａ）は、セットポイント抽選テーブルＴ１を示す図であり、（Ｂ）は、セットポイント抽選テーブルＴ２を示す図であり、（Ｃ）は、セットポイント抽選テーブルＴ３を示す図であり、（Ｄ）は、セットポイント抽選テーブルＴ４を示す図であり、（Ｅ）は、セットポイント抽選テーブルＴ５を示す図である。ＡＴ状態制御手段２００は、参照した抽選レベルが値「１」である場合に、状態制御データ記憶手段１９７からセットポイント抽選テーブルＴ１を取得し、参照した抽選レベルが値「２」である場合に、セットポイント抽選テーブルＴ２を取得し、参照した抽選レベルが値「３」である場合に、セットポイント抽選テーブルＴ３を取得し、参照した抽選レベルが値「４」である場合に、セットポイント抽選テーブルＴ４を取得し、参照した抽選レベルが値「５」である場合に、セットポイント抽選テーブルＴ５を取得する。
【０２０１】
そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段１９７から取得したセットポイント抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきセットポイントを獲得するか否かを決定する。
【０２０２】
ステップＳ３６の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選によりセットポイント獲得に決定したか否かを判定する（Ｓ３７）。この処理において、セットポイント獲得に決定したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、セットカウンタ１９８Ｃに値「１」を加算してセットポイントを増加させ、セットポイント増加フラグをＯＮ状態にセットする（Ｓ３８）。そして、ステップＳ３８の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント獲得処理を終了する。このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判定した場合に、セットポイント抽選を実行し、セットポイント抽選の結果に応じてセットポイントを増加させ、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させることができる。
【０２０３】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させると決定しなかったとしても、セットポイント抽選において参照した抽選レベルを上昇させることができる。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００は、特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が同じ特定ライン上に停止表示された回数が多いほど、その特定ラインに対応づけられた抽選レベルに基づいたセットポイント抽選においてセットポイント獲得に決定する確率を高くすることができる。また、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選において参照した抽選レベルを上昇させ、抽選レベルが値「５」に達することにより、次にその抽選レベルに対応する特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判定した場合に、もれなくセットポイントを増加させることができる。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、複数の特定ラインの種類ごとに管理される停止回数に応じて、セットポイントを増加させ、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させることができる。
【０２０４】
ステップＳ３７の処理において、セットポイントを獲得しないことに決定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、Ｓ３６のセットポイント抽選においてセットポイント抽選テーブルを選択するために参照した抽選レベルカウンタ、すなわち、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選した当選エリアに対応づけられた抽選レベルカウンタに値「１」を加算して、抽選レベルを上昇させる（Ｓ３９）。また、ステップＳ３９の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、図１４に示すＳ１２の処理において抽選レベルが上昇したか否かを判定するために、抽選レベル上昇フラグをＯＮ状態にセットする。
【０２０５】
ステップＳ３９の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技において連続してセットポイント獲得抽選を実行するか否かを決定する連続獲得抽選を実行する（Ｓ４０）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から複数の乱数のそれぞれに対してセットポイント抽選実行又はハズレ（セットポイント抽選を実行しない）に対応づけられた連続獲得抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている連続獲得抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきセットポイント抽選を実行するか否かを決定する。
【０２０６】
ステップＳ４０の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ４０の連続獲得抽選によりセットポイント抽選を実行すると決定したかを判定する（Ｓ４１）。この処理において、セットポイント抽選を実行しないと決定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント獲得処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ４１の処理において、セットポイント抽選を実行すると決定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、連続実行カウンタ１９８Ｈに値「１」を加算する（Ｓ４２）。この処理により、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技において、連続獲得抽選によりセットポイント抽選を実行すると決定した回数を連続実行カウンタ１９８Ｈによりカウントする。そして、ステップＳ４２の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ３６のセットポイント抽選を再び実行する。
【０２０８】
今回の遊技において、再びステップＳ３６のセットポイント抽選を実行する場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、前回のステップ３６のセットポイント抽選を実行する際に参照した抽選レベルを再び参照し、参照した抽選レベルに応じてセットポイント抽選テーブルを選択して取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、取得したセットポイント抽選テーブルに基づいてセットポイントを獲得するか否かを決定する。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、連続獲得抽選において当選することにより、１回の遊技において、２回以上セットポイント抽選を実行することができ、セットポイントを増加させる確率を上昇させることができる。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００は、連続獲得抽選において当選することにより、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させる確率を上昇させることができる。
【０２０９】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、連続獲得抽選において当選することにより、１回の遊技において、連続してセットポイント抽選を実行したが、セットポイント抽選においてもセットポイントを増加させると決定しなかったとしても、今回の遊技において特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判断された所定の特定ラインに対応づけられた抽選レベルを連続して上昇させることができる。これにより、再び上記所定の特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判断された場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、上記所定の特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判断された前回と比較して、セットポイントを増加させる確率が大幅に上昇した状態でセットポイント抽選を実行することができる。
【０２１０】
本実施形態にスロットマシン１では、上述したように、第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥにおける第１抽選レベル初期値、第２抽選レベル初期値、第３抽選レベル初期値が、第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥの順に小さくなるように設定されている。これにより、図１４に示すステップＳ５の処理において第１設定テーブルが選択された場合には、Ｓ３６のセットポイント抽選においてセットポイント獲得に決定する確率が高いが、第５設定テーブルが選択された場合には、セットポイント抽選においてセットポイント獲得に決定する確率が低くなる。このように、本実施形態のスロットマシン１では、第１抽選レベル初期値〜第３抽選レベル初期値の大小によりセットポイントの増加しやすさが変化し、これにより、セット開始時に選択された設定テーブルによりセットポイントの増加しやすさが変化する。
【０２１１】
また、本実施形態にスロットマシン１では、カウンタ演出処理により、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５とセットポイントの増加との対応関係を遊技者に示唆するので、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させる契機を遊技者に示唆することができる。また、本実施形態にスロットマシン１では、カウンタ演出処理により、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５とセットポイントの増加との対応関係を遊技者に示唆することにより、特定ライン上に特定図柄の組合せを停止表示させることに対する目的意識を遊技者に与えるので、実際に特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示された際に、特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させた達成感を遊技者に与えることができ、ＡＴ状態制御手段２００が実行するＡＴ状態に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１２】
＜フリーズ演出処理＞
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０により開始操作が検出された際に、リール演出カウンタに記憶されている値が１以上である場合に、スタートスイッチ２３０により開始操作が検出されてからストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、フリーズ演出処理を実行する。図１６は、フリーズ演出処理においてリール制御手段１３０が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
【０２１３】
リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて、特定の位置に停止させるリール演出処理を実行する（Ｓ５１）。この処理において、リール制御手段１３０は、前回の遊技における内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選した当選エリアに対応づけられた特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させる。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００は、前回の遊技における内部抽選により当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」のいずれかに当選した場合に、特定ラインＰＬ２上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させ、前回の遊技における内部抽選により当選エリア「特定打順リプレイ２Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ２Ｃ」のいずれかに当選した場合に、特定ラインＰＬ３上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させ、前回の遊技における内部抽選により当選エリア「特定打順リプレイ３Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ３Ｃ」のいずれかに当選した場合に、特定ラインＰＬ４上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させ、前回の遊技における内部抽選により当選エリア「特定打順リプレイ４Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ４Ｃ」のいずれかに当選した場合に、特定ラインＰＬ５上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させる。このように、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０により開始操作が検出されてからストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内にリール演出処理を実行することにより、遊技者がリール演出処理により入賞を誤認することの防止を図りつつ、再度同じ特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させて、ＡＴ状態に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１４】
ステップＳ５１の処理を実行した後に、リール制御手段１３０は、リール演出処理を実行して第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止したことを示す信号を演出制御手段１８０に送信する攻撃演出実行処理を実行する（Ｓ５２）。この処理において、演出制御手段１８０は、リール制御手段１３０からの上記信号を受信すると、リール制御手段１３０のリール演出処理により特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示された特定ラインに応じて第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２を攻撃することを示唆する演出を表示装置３３０に表示させる攻撃演出処理を実行する。リール演出処理により特定ラインＰＬ２上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示された場合には、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２の頭部を攻撃すること示唆する演出が表示され、リール演出処理により特定ラインＰＬ３又は特定ラインＰＬ４上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示された場合には、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２の胸部を攻撃すること示唆する演出が表示され、リール演出処理により特定ラインＰＬ５上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示された場合には、第１キャラクタＣ１が第２キャラクタＣ２の脚部を攻撃すること示唆する演出が表示される。
【０２１５】
ステップＳ５２の処理を実行した後に、リール制御手段１３０は、１回のリール演出処理を実行したことに基づいて、リール演出カウンタ１９８Ｉから値「１」を減算する（Ｓ５３）。ステップＳ５３の処理を実行した後に、リール制御手段１３０は、リール演出カウンタ１９８Ｉに記憶されている値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ５４）。この処理において、リール演出カウンタ１９８Ｉに記憶されている値が１以上であると判定した場合に（ＹＥＳ）、リール制御手段１３０は、再びステップＳ５１の処理を実行する。このように、リール制御手段１３０は、リール演出カウンタ１９８Ｉに記憶されている値が０に達するまでリール演出処理を繰り返し実行する。また、ステップＳ５４の処理において、リール演出カウンタ１９８Ｉに記憶されている値が０であると判定した場合に（ＮＯ）、リール制御手段１３０は、今回のフリーズ演出処理において、リール演出処理を実行し終えたと判定し、フリーズ演出処理を終了する。リール制御手段１３０は、フリーズ演出処理を終えた後に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させ、内部抽選の結果及びストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を停止させる。
【０２１６】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１では、特典である第２ＡＴ状態において実行する遊技回数の増加に関与する特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５が設けられており、１セットの遊技期間において、特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示したと判断された際に、特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示した特定ラインに応じて、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させるか否かの確率を変化させることができ、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ、ＡＴ状態制御手段２００が実行するＡＴ状態に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、本実施形態にスロットマシン１では、カウンタ演出処理により、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５とセットポイントの増加との対応関係を遊技者に示唆するので、第２ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させる契機を遊技者に示唆することができる。
【０２１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されたと判断された際に、リール演出により、同じ特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示されるので、連続して第２ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させるか否かの確率を変化させることができ、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ、ＡＴ状態制御手段２００が実行するＡＴ状態に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、スタートスイッチ２３０により開始操作が検出されてからストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内にリール演出処理が実行されることにより、遊技者がリール演出処理により入賞を誤認することの防止を図りつつ、再度同じ特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２を停止表示させて、ＡＴ状態に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１９】
３．変形例
なお、本実施形態のスロットマシン１では、特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５が直線状に設定されているが、これに限らず、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の下段及び第３リールＲ３の上段によって構成されたＶ字形状の特定ライン、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段及び第３リールＲ３の上段によって構成された特定ラインが設定されていてもよい。
【０２２０】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のうちいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示した場合に、セットポイント獲得処理を実行するように構成されているが、これに限らず、第１ＡＴ状態において予め設定された回数の遊技が実行された場合に、セットポイント獲得処理を実行するよう構成されていてもよい。この場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント獲得処理においてセットポイントが増加する確率を、その予め設定された回数の遊技が実行された期間において特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示した回数に応じて変更するように構成されていればよい。
【０２２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１ＡＴ状態において、特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５の全てがセットポイントの増加に係る制御に関与するように構成されているが、これに限らず、各セットの開始時に特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のうちいずれの特定ラインを有効化するかを決定し、各セットの遊技期間において、有効化されている特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示した場合のみ、セットポイント獲得処理を実行するように構成されていてもよい。例えば、スロットマシン１では、第１設定テーブルＴＡ〜第５設定テーブルＴＥの各設定テーブルに対して、特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のうち１本又は複数本の特定ラインが対応づけられており、ライン設定処理として設けられた設定テーブル選択処理において、今回のセットに使用する設定テーブルを選択した際に、設定テーブルに対応づけられた特定ラインのみが有効化されるように構成されていてもよい。
【０２２２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、特定ラインＰＬ１が特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５よりもセットポイントが加算されやすい特定ラインとして設定されているが、これに限らず、特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のうちいずれかの特定ラインが、セットポイントが加算されやすい特定ラインとして設定されていてもよく、特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５において、セットポイントの加算されやすさが同程度に設定されていてもよい。
【０２２３】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ」に当選した際にセットポイント抽選において、セットポイントを増加させることを決定した場合にセットポイントを増加させるように構成されているが、これに限らず、ライン設定処理のうちの１つの処理として、特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のうちいずれかの特定ラインを、他の特定ラインより遊技者にとってより有利な特典補助ラインとして設定するか否かを決定する特典補助抽選を実行するように構成されていてもよい。ＡＴ状態制御手段２００は、特典補助抽選により特典補助ラインとして設定された特定ラインに対応づけられた当選エリアに当選した場合に、セットポイント抽選実行抽選を実行する。そして、セットポイント抽選の実行に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、もれなく特定リプレイ入賞補助制御を実行してセットポイントを増加させることを決定してもよい。また、この場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを２以上増加させるように構成されていてもよい。
【０２２４】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、レアリプレイ及び特定リプレイ１〜特定リプレイ４に入賞した場合に、特定図柄として星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」の組合せが特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定エリア上に停止表示するように構成されているが、これに限らず、特定図柄としてベル図柄「ＢＬ」又はリプレイ図柄「ＲＰ」等の他の図柄の組合せが特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定エリア上に停止表示するように構成されていてもよい。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００は、星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」とは異なる図柄からなる特定図柄の組合せが各特定ライン上に停止表示した停止回数に応じて、ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させるように構成されていてもよい。
【０２２５】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイント抽選実行抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、セットポイント抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、特定リプレイ１〜特定リプレイ４のいずれかに入賞した場合に、すなわち、星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」の組合せが特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定エリア上に停止表示した場合に、もれなくセットポイント抽選を実行するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ」に当選したが、特定リプレイ１〜特定リプレイ４のいずれにも入賞しなかった場合に、すなわち、星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」の組合せが特定ラインＰＬ２〜特定ラインＰＬ５のいずれの特定エリア上にも停止表示しなかった場合に、もれなくセットポイント抽選を実行せず、セットカウンタ１９８Ｃ及び第１抽選レベルカウンタ１９８Ｅ〜第３抽選レベルカウンタ１９８Ｇのいずれのカウンタにも値を加算しないように構成されていてもよい。
【０２２６】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、各セットにおいて、セットポイントを１しか増加できないが、これに限らず、各セットにおいて、第１ＡＴ保障回数が値「０」に達する前にセットポイント獲得処理においてセットポイントを増加させることを決定した場合に、セットポイントを２以上増加させるように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、他の設定テーブルよりもセットポイントが増加しにくい第５設定テーブルＴＥが選択されているセットにおいて、セットポイント獲得処理によりセットポイントを増加させることを決定した場合にも、セットポイントを２以上増加させるように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選したことによりセットポイントを増加させることを決定した場合にも、セットポイントを２以上増加させるように構成されていてもよい。そして、セットポイントが値「６」以上になった場合にも、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントが大きいほど、加算カウンタ１９８Ｄに加算する値を大きくするように構成されていることが好ましい。
【０２２７】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態を終了する際にセットポイントの大きさに応じて加算カウンタ１９８Ｄに加算する値を決定するが、これに限らない。ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、第１ＡＴ状態を終了する際にセットポイントが予め設定された閾値以上である場合に、加算カウンタ１９８Ｄに所定の値（例えば、値「５０」）を加算する加算処理を実行するか否かを決定する加算抽選を実行し、加算抽選において加算処理を実行することを決定して加算処理を実行した場合に、再度加算抽選を実行するように、加算抽選において加算処理を実行しないことを決定するまで繰り返し加算抽選及び加算処理を実行するループ抽選処理を実行するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントの大きさに応じて、加算抽選において加算処理の実行に当選する確率と、１回当たりの加算処理において加算カウンタ１９８Ｄに加算する値の大きさと、を変更するように構成されていてもよい。
【０２２８】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、セットポイントを増加させて第１ＡＴ状態を中断し、ＢＢの終了後にＡＴ準備状態を実行して遊技状態をＲＴ３状態に戻してから第１ＡＴ状態を再開するように構成されているが、これに限らない。ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、カウンタ記憶手段１９８に格納されたカウンタであり、第１ＡＴ状態が終了したとしても再度第１ＡＴ状態を開始可能な回数が記憶されている引き戻しカウンタに値「１」を加算するように構成されていてもよい。例えば、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態において、セットポイントが値「５」に達したこと又は第１ＡＴ継続抽選により第１ＡＴ状態の終了が決定したことにより加算カウンタ１９８Ｄにセットポイントに応じた値を加算して第１ＡＴ状態が終了したとしても、引き戻しカウンタの記憶値を参照して、引き戻しカウンタの記憶値が１以上である場合に引き戻しカウンタから値「１」を減算し、再度第１ＡＴ状態を開始してもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、引き戻しカウンタが値「０」であるとしても、第１ＡＴ状態においてセットポイントが値「５」に達した場合に、第１ＡＴ状態を終了せずに、セットポイントを値「０」に戻して、次のセットの第１ＡＴ状態が開始するように構成されていてもよい。
【０２２９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて視認される各リール上の図柄を繋ぐように特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５が設定され、特定図柄が特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５上に停止表示されたと判定された場合にセットポイント獲得処理が実行されるように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１では、表示装置３３０に第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対応する擬似的なリールである第１擬似リール〜第３擬似リールが表示され、表示装置３３０に表示される各擬似リール上の図柄を繋ぐように特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５が設定され、第１擬似リール〜第３擬似リールにおける特定図柄が特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５上に停止表示されたと判定された場合にセットポイント獲得処理が実行されるように構成されていてもよい。この場合に、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対応して第１擬似リール〜第３擬似リールの図柄が変動表示するように表示装置３３０を制御し、ストップスイッチ２４０の停止操作の検出及び内部抽選の結果に基づいてリール制御手段１３０により停止させられる第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対応して、第１擬似リール〜第３擬似リールの図柄が停止表示するように表示装置３３０を制御する。このように、表示装置３３０に表示される第１擬似リール〜第３擬似リールは、複数の図柄変動表示手段を構成し、演出制御手段１８０は、図柄変動制御手段を構成する。また、スロットマシン１では、第１擬似リール〜第３擬似リールが表示装置３３０に表示されるのではなく、第１リールＲ１〜第３リールＲ３とは別の演出用の装置として、第１擬似リール〜第３擬似リールが実際の部材として設けられていてもよい。
【０２３０】
また、スロットマシン１では、第１擬似リール〜第３擬似リールにおける特定図柄が特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５上に停止表示されたと判定されてから、次回の遊技を開始するための開始操作がスタートスイッチ２３０により検出されるまでの間に、第１擬似リール〜第３擬似リールを回転させ、特定図柄が停止表示された特定ラインと同じ特定ライン上に再度特定図柄が停止表示される演出を演出制御手段１８０が実行可能に構成されていてもよい。
【０２３１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、特定リプレイ１を含む当選エリアとして当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｃ」が設定されているが、これに限らず、特定リプレイ１を含む当選エリアとして当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｆ」の６個の当選エリアが設定された構成にされていてもよい。この場合の当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｆ」は、特定リプレイ１に入賞可能なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順がそれぞれ異なって設定されていることが好ましい。さらに、この場合の通常リプレイの入賞図柄組合せは、「赤７（ＳＴＢ，ＢＬ）−ＢＬ−ＢＬ」に設定されているように、通常リプレイに入賞した場合に星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜星図柄Ｅ「ＳＴＥ」が表示窓ＤＷ内に停止表示するが、特定図柄組合せＦＣ１及び特定図柄組合せＦＣ２が特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のいずれの特定ライン上にも停止表示しない図柄組合せが設定されていることが好ましい。内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ１Ａ」〜当選エリア「特定打順リプレイ１Ｆ」のいずれかの当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が通常リプレイを入賞可能な打順で押下操作されていても、表示窓ＤＷ内に特定図柄が停止表示されるので、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の全てが押下操作されるまで特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示されるか否かが遊技者に判明されない。これにより、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の全てが押下操作されるまで、特定ラインＰＬ１〜特定ラインＰＬ５のいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示されるかがわからないことに対する緊張感を保つことができ、第１ＡＴ状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上することができる。
【０２３２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、今回の遊技において当選した当選エリア、すなわち特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示されると判断された特定ラインに対応づけられた抽選レベルを参照して、セットポイント抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、第１〜第３抽選レベルのいずれを参照してセットポイント抽選を実行するかを決定する抽選レベル参照抽選を実行し、抽選レベル参照抽選により決定した抽選レベルを参照してセットポイント抽選を実行するように構成されていてもよい。この場合のフリーズ演出処理において、リール制御手段１３０は、抽選レベル参照抽選により決定した抽選レベルに対応づけられた特定ライン上に特定図柄組合せＦＣ１又は特定図柄組合せＦＣ２が停止表示するようにリール演出処理を実行することが好ましい。
【０２３３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、連続獲得抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定し、そのセットポイント抽選において抽選レベルを上昇させることを決定した場合に、対応する抽選レベルカウンタに値「１」を加算するように構成されているが、これに限らず、値「２」など最初のセットポイント抽選において加算した値とは異なる値を加算するように構成されていてもよい。
【０２３４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＴ３状態における純増枚数が２．０未満となるようにＣＢの当選確率及びＣＢの作動中におけるメダルの払出数が設定されているが、ＲＴ３状態における純増枚数は値「２．０」に限らず、例えば値「３．０」や値「３．５」等、任意の値「Ｎ」であってもよい。
【０２３５】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段を備え、
前記複数の遊技状態は、
所定の遊技回数の遊技が実行される場合において、遊技媒体の総投入数が遊技媒体の総払出数よりも多くなるように設定された第１遊技状態と、
前記第１遊技状態よりも前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記リプレイに当選する確率が高い第２遊技状態と、を含み、
前記ボーナスは、特定ボーナスを含み、
前記特定ボーナスの作動中における遊技媒体の払出数は、遊技媒体の投入数よりも多くなるように設定され、
前記内部抽選手段は、前記特定ボーナスの作動時において、すべての小役を前記成立状態に設定した状態で抽選の対象として前記ボーナスを含む前記内部抽選を実行し、
前記特定ボーナスの当選確率及び前記特定ボーナスが作動中における遊技媒体の払出数は、前記第２遊技状態において前記所定の遊技回数の遊技が実行される場合における遊技媒体の総払出数から遊技媒体の総投入数を減算した値が、実行される遊技回数のＮ倍未満の値となるように設定されている、構成であってもよい。
【０２３６】
この構成により、スロットマシン１は、作動中のメダルの払出数がメダルの投入数よりも多くなるように設定されたＣＢを有することで、小役を全取得した場合におけるメダルの出玉率をＣＢによってさらに向上させることができ、ボーナスを抽選可能な状態を維持しながらメダルの出玉率を向上させることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、ＣＢの当選確率及びＣＢの作動中におけるメダルの払出数の設定によって、所定の遊技回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総払出数からメダルの総投入数を減算した値を、実行される遊技回数に対してＮ倍未満となるようにすることができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【０２３７】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、ＣＢ作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインＬ１上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。
【０２３８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナスとしてＣＢとＢＢとを有しているが、例えばＲＢやＣＢＢ、又はそれぞれ仕様の異なるＢＢ１とＢＢ２とを有していてもよく、特定ボーナスとしてＣＢを有していれば、他のボーナスの有無やその仕様については、特に限定されない。
【０２３９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２４０】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段（図柄変動制御手段）：１７０…遊技状態移行制御手段：１８０…演出制御手段：２００…アシストタイム状態制御手段（特典付与手段）：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＬ４，ＰＬ５…特定ライン：Ｒ１…第１リール（図柄変動表示手段）：Ｒ２…第２リール（図柄変動表示手段）：Ｒ３…第３リール（図柄変動表示手段）
【図１】
2018050949.tif 000003
【図２】
2018050949.tif 000004
【図３】
2018050949.tif 000005
【図４】
2018050949.tif 000006
【図５】
2018050949.tif 000007
【図６】
2018050949.tif 000008
【図７】
2018050949.tif 000009
【図８】
2018050949.tif 000010
【図９】
2018050949.tif 000011
【図１０】
2018050949.tif 000012
【図１１】
2018050949.tif 000013
【図１２】
2018050949.tif 000014
【図１３】
2018050949.tif 000015
【図１４】
2018050949.tif 000016
【図１５】
2018050949.tif 000017
【図１６】
2018050949.tif 000018