(57)【要約】【課題】  不自由な手でペグをボード盤の穴に挿入・取り外し動作を行って障害を改善していたが、認知症の方には認知症の進行を抑制する必要があり、ペグボードのペグの上面と底面に数字や図形の識別記号を表示し、同一ボード盤上の穴でペグを順次差し替えるペグボードを作成し、ペグに表示された識別記号に従っての差し替え動作が認知症の進行抑制の効果が期待できるものである。【解決手段】  円柱状、多角柱状の複数個のペグ４〜９と滑合して嵌るペグと同数以上の複数個の穴３を形成したボード盤２と、複数個のペグ４〜９の上面と底面には、１の数字から始まる複数の数字による識別記号の表示を形成し、上面と底面では夫々に統一した特定の色や記号を付した数字による識別記号が表示され、夫々のペグの底面には、上面の数字による識別記号の表示と異なりランダムに別な数字の該識別記号に統一した別な色や記号を付した複数のペグとボード盤による玩具。【選択図】図１
2018086116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
円筒形または多角形の断面を持つ円柱状または多角柱状の複数個のペグと該複数個のペグが滑合して嵌る穴で該ペグと同数または同数以上の複数個の穴を形成したボード盤とからなる組み合わせ玩具において、複数個の夫々のペグの上面と底面には、１または所定の数字から始まる複数の数字による識別記号を形成しグループ化した同じ数字の識別記号の表示を形成し、上面と底面では夫々に統一した特定の色や記号を付した数字による該識別記号が同様に表示され、夫々のペグの底面には、上面の数字による該識別記号の表示と異なりランダムに別な数字の該識別記号に統一した別な色や記号を付して表示したことを特徴とする複数のペグとボード盤とで構成した玩具。
【請求項２】
複数のペグの上面と底面で別な色や記号を付した数字、アルファベット、カタカナ、ひらがな、図形、等による識別記号、及びそれらの組み合わせた識別記号で統一した色や記号を付して表示したペグとし、複数個の夫々のペグの上面の該識別記号が数字やアルファベット、カタカナ、ひらがな、図形等を組み合わせてグループ化した識別記号が表示され、尚且つ、夫々のペグの底面には、上面の該識別記号と同じで、統一した別な色や記号を付した識別記号を有し、上面の識別記号の表示と異なりランダムに別な識別記号を表示したことを特徴とする請求項１に記載の複数のペグとボード盤とで構成した玩具。
【請求項３】
玩具に使用する複数のペグにおいて、表示された識別記号が玩具の使用者から見て識別記号の数字や字や図形の上下方向を一定方向にするために、該ペグと該玩具のボード盤に形成した該穴との間に、回転防止用の噛み合わせ部を形成し、該識別記号の上下方向を一定方向にする噛み合わせ部を設けたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の複数のペグとボード盤とで構成した玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
手や脳に障害を持つ障害者が手や脳の機能回復訓練に使用されるペグボードは、ボード盤に多くの穴を形成し、該穴に滑合して嵌めこむ複数のペグに色別に表示されたペグとボード盤からなるペグボード盤が医療機関や宅老所などで使用され、一部は、市販されている。
そのペグは、殆どが全体を色別に単色で作られており、白黒の２色のものや多色のものがあり、使用者は、色別の見本に合わせてペグを嵌め込んでゲームとして組み上げる時間の計測や正確性の測定を行うもので、主にリハビリに使うものである。
また、一人遊び玩具（以後、ソリティアと呼ぶ）は、一般的には、３６個の球状の玉を１個ずつ嵌める半球状の凹み部をボード盤状の表面に、ボード盤の上面から見て上から直線状に等間隔で３個、５個、７個、７個、７個、５個、３個と左右上下対称に等間隔でボード盤の中心より均等に該半球状の凹み部を３７個形成し、該ボード盤に形成した中心部の該半球状の凹み部以外の３６個の該半球状の凹み部に球状の玉３６個を嵌めてソリティアのゲームを開始する。
ゲームとしては、空いている該凹み部に縦横方向の上下左右にある隣の球状の玉を更にその隣にある玉が跨いで空いている凹み部に飛び越えて入れ、跨がれた玉を取り外し、同様に繰り返してゲームを進めてゆき、飛び越えられる玉は、隣にある玉１個のみで空いている凹み部を玉が飛び越えることができないルールのゲームである。飛び越える時の順番を間違えると最後には、複数の玉が残るが、玉を跨ぐ順番次第では、最後に１個の玉が残るが、玉の残数が少なくなるように考えて進めるゲームで脳を使うゲームでもある。ソリティアは、西欧では、昔からあるゲームで、最近では、電子盤化したソフトも売られている。
また、球状の玉の代わりに円筒形のペグと称する玉の代用品を使って、同様のゲームのボード盤には、ペグを滑合して嵌める穴の底面が円形状の穴を形成してペグと組み合わせたペグソリティアも一般に売られている。
昨今の高齢者の多くが、福祉目的の宅老所などの高齢者施設に通い、色々な運動やお喋りや各種のゲーム遊びを行って、脳の活性化を図り、認知症の予防やその進行の抑制に努めるようになった。各種のゲーム遊びの中で、ソリティアやペグソリティアも一部で使われている。
本発明は、ペグボード盤やペグソリティアに使うペグを数字や図形などの色別の識別記号付きのペグに変えて、脳の活性化のために使うペグボード盤でゲーム用の玩具に関するもので、障害が起きた指先の動作機能障害の回復と脳の働きを向上させることが期待できる玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ペグボードでは、見本に合わせてペグを滑合して嵌め込む作業を行って、指先障害の機能の回復を図るゲーム玩具であり、また、通常のソリティアやペグソリティアでは、球状の玉や円筒形のペグは、全て略同形状・同色彩でできていて、ソリティアのゲームをすると、指先で玉やペグを摘まんで該凹みや該穴に動かす動作や動かし方の試行錯誤が脳を刺激して脳の活性化が期待できているが、ゲームの完了時において、最後に１個の玉（ペグ）になっても、次回のゲームでもゲームの完了時に同様に玉（ペグ）の残数が１個になるとは限らず、複数の玉（ペグ）が残ることもあるゲームである。複数の玉（ペグ）の残数が発生する事によって、ゲーム終了後に達成感や成就感、充足感が残らないゲームでもある。
理由としては、３６個の玉（ペグ）の動かし方を覚えることが大変困難で、特に高齢者や子供には、ゲームの最後に残る玉（ペグ）が特に多くなる傾向がある。また、ゲームを実施する度に、玉（ペグ）の残数の増加や減少を毎回繰り返すためにゲームの技術が向上したと言う実感がなく興味を失う者が多い。
対策として、ゲームの終盤に近い状態の玉（ペグ）の数を減らした所定の玉（ペグ）配置からゲームを開始する簡略型のゲームを実施して、最後には残数１個の玉（ペグ）になり易くして、詰め碁のごとく詰めソリティアとして高齢者や子供の達成感を持続させる方法で一部の人が実施している。
また他に、最近では、株式会社公文教育研究会のくもん学習療法センター発行の学習療法ガイドブック（非特許文献１）より認知症の改善を目的とした磁石すうじ盤と称する磁化された数字のコマを所定の盤面に置いてゆくゲームが市販され、高齢者介護施設で活用されている。認知症の改善・進行の抑制の働きがあると言われ、脳を使って脳を活性化するゲームとして注目されている。このゲームは、全数字のコマの配置が終了するまでの時間を計測・記録し、脳が活性化した結果、手の動作と脳の働きの改善で終了までの所要時間が短くなってゆくために、ゲームをした人の達成感や成就感、充足感が高まり、認知症の進行抑制効果があるとされている。
他にも簡単な計算や簡単な文章の音読などが脳の活性化に役立ち、これらを組み合わせると認知症の改善・進行の抑制効果があるとされている療法がある。
一方、従来のソリティアのゲームやペグボードには、すうじ盤と同様には達成感や満足感を味わえる部分が少なく、玉やペグを数字盤のように識別して構成したものがなく、簡単な計算もしないため、脳の活性化を目的にする磁石すうじ盤と同様なものではなかった。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】株式会社公文教育研究会のくもん学習療法センター発行の学習療法ガイドブック
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながらペグボードは、決められた見本を見ながらボード盤に開けられた穴に見本と同じ色のペグを嵌め込んで進めるものであり、また、ソリティアの玉は、球状で、上面と底面を区別しやすくする形状ではなく、球の色を変える程度の識別表示しかできない。
また更に、ペグソリティアのペグは、円筒形の形状が略同形で３７個のペグ表面に塗装で同色の色付けされたペグソリティアがあるが、３７個の円柱状のペグの上面や底面に並べる順番の数字や盤の穴の所定の位置に配置する目的で、識別された夫々のグループ別に並べるための数字や記号の色別の識別記号の表示を付けたペグを使ったペグソリティアは、市販されている物が見当たらなかった。
本発明は、ペグボードやペグソリティアの複数のペグの上面と底面に色別の数字や文字や図形などの識別記号の表示を行い、尚且つ、上面と底面に表示される識別記号がランダムで別な色で異なった該識別記号で表示を加えることを提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の第１の発明は、請求項１に記載された通り複数のペグとボード盤とで構成した玩具であり、次のようなものである。
複数のペグを嵌め込むペグの嵌る同数または同数以上の穴を有するボード盤からなる玩具において、円筒形または多角形の断面を持つ円柱状または多角柱状の複数個のペグと、該複数個のペグが滑合して嵌る穴で、該ペグと同数または同数以上の複数個の穴を形成したボード盤とからなる組み合わせ玩具において、複数個の夫々のペグの上面と底面には、１または所定の数字から始まる複数の数字による識別記号を形成しグループ化した同じ数字の識別記号の表示を形成し、上面と底面では夫々に統一した特定の色や記号を付した数字による該識別記号が同様に表示され、夫々のペグの底面には、上面の数字による該識別記号の表示と異なりランダムに別な数字の該識別記号を統一した別な色や記号を付して表示した複数のペグとボード盤とで構成した玩具である。
【０００６】
該ペグの断面形状は、円形または多角形の形状とあるが楕円形や３角形や台形や、円弧と直線部の組み合わせなどでも良く、太さや外形寸法を規定するものではない。ペグが指先で摘まみやすく、また、乳幼児などが飲み込んだりする恐れのない範囲の物とするのが良い。健常者や障害者や幼児などで使い分けすれば、例えば、太さで言えば、１０〜８０ミリ程度がよく、長さで言えば２０〜１５０ミリメートルが良い。しかし、各部の寸法を規定するものではない。
【０００７】
数字による識別記号は、１または所定の数字から複数個の数字の識別記号を使用するが、例えば、グループ化した識別記号とは、１から１０までとか、また、１１から２０までなど順番通りに使えるものであっても良く、また、奇数や偶数や３の倍数や４の倍数なども識別記号として使用することができることは、言うまでもない。当然、１から複数個までの識別記号は、２個、３個、４個、・・・・・・・・１２個など、更に数百個まで途中の数字まで使うことも可能であり、本発明の範囲内である。また、統一した別な色や記号を付した数字の識別記号とは、数字の識別記号そのものの色や、ハッチング付きの表示や図形等を付けて全体として上面や底面で統一した識別記号を言うが、それらの組み合わせ方法は、特に規定するものではなく、トランプカードのように決めても良い。
【０００８】
複数のペグを嵌め込むペグの嵌る同数または同数以上の穴を有するボード盤からなる玩具において、上記課題を解決するための本発明の第２の発明は、請求項２に記載された通り請求項１における玩具において、複数のペグの上面と底面で別な色や記号を付した数字、アルファベット、カタカナ、ひらがな、図形、等による識別記号、及びそれらの組み合わせた識別記号で統一した別な色や記号を付して表示したペグとし、複数個の夫々のペグの上面の該識別記号が数字やアルファベット、カタカナ、ひらがな、図形等を組み合わせてグループ化した識別記号が表示され、尚且つ、夫々のペグの底面には、上面の該識別記号と同じで統一した別な色や記号を付した識別記号を有し、上面の識別記号の表示と異なりランダムに別な識別記号を表示した複数のペグとボード盤とで構成した玩具である。
【０００９】
なお、グループ化した識別記号とは、一例として、ＡＢＣ・・・・やイロハ・・・・等の他に名前などで一般的に使われる文字や図形で、動物や野菜などをグループとして使えることは言うまでもなく、種類や形状を限定するものではない。
また、該略円筒状または多角柱で略同寸法に形成したペグの上面と底面については一般には平面状に形成するが、平面ばかりでなく凹面や凸面の他に凹凸面を持つキャラクターなどを付けることも可能で、ペグの穴にも対応できる穴を加工する事も可能であることは、言うまでもなく本発明の識別方法となる。
また、識別記号の表示の付け方は、識別されたラベルに数字や文字や図形などの識別記号を表示して該ラベルを貼り付けてもよく、ペンキで塗り分けてもよく、表示方法を特定するものではなく、方法手段が違っても識別できるものであれば良い事は、言うまでもない。
ペグの大きさ寸法については、大きいものから小さいものまで規定するものではない。ペグは、小児、学童、大人、高齢者、認知症者、脳梗塞による障害者などによって使い分け、円柱状や多角形柱の形状やその寸法は、寸法が大きい物から小さい物まで使用する対象者毎に大きさや形状を使い分けることが良いことは、言うまでもない。例えば、四角柱のペグでは、挿入できる四角い形状の穴を作成した場合、脳梗塞による障害者の指先の機能回復訓練用に適している。  また、片側に平らな面を有する板の該平らな面に該ペグが挿入可能な穴３７個を形成したボード盤の形状は、円形のお盆状の物や正方形の板状の物でも良く、他に楕円形の板や矩形の板などでも良く、その寸法形状を特定するものではないことは、言うまでもない。
【００１０】
なお、上面と底面に表示される数字や色別の識別記号は、上面の数字や色別の識別記号と底面の数字や別色の数字による識別記号や、アルファベット、カタカナ、ひらがな、図形、等の色別の識別記号をペグの上面と底面で同一のものを使わず、一例として、少し異なる字体や斜め文字など、別な色別の識別記号で夫々に統一して使うのが良いが、別な数字やアルファベット、カタカナ、ひらがな、図形、等を組み合わせ色別や図形を付して識別記号を表示したペグを組み合わせると特殊幾何学模様や動物の外形や名前等になる組み合わせの識別記号の表示のあるペグとしても良いことは、本発明に含まれることに言うまでもない。
【００１１】
例えば、トランプカードのような識別記号をペグに表示した本発明の玩具では、横に１３個、縦に４段とジョーカーでペグの数は、５３個となり、該玩具によるゲームでは、底面側を反転させて並び替え作業を行って、底面側の完了後に元の上面側に戻す作業を行うことになり、磁石すうじ盤が１００個のカードに対し、該玩具では、１０６個のペグの反転位置合わせ作業をすることになる。作業に要する所要時間も長くなり、脳の活性化に有効である。
また、ペグやボード盤は、その形状材質などについて規定するものでなく、金属や木材、合成樹脂、鉱物などや、また、他の材質を使ってもよいことは言うまでもない。また更に、ペグやボード盤の中を中空や発泡樹脂などにして軽量化して取り扱い性を向上することも良いことは、本発明に含まれることで言うまでもない。
他に、本発明のペグにおいて、数字や色別の記号の識別記号を一部の部分をペグ本体の色や素材のままに作っても良いことは、言うまでもない。また、他に、数字の記号を途中で空欄にしておいて、空欄の数字を当てさせることでも被験者に考えさせる効果がある。
【００１２】
複数のペグを嵌め込むペグの嵌る穴を有するボード盤からなる玩具において、上記課題を解決するための本発明の第３の発明は、請求項３に記載された通り、請求項１、及び、請求項２における玩具に使用する複数のペグにおいて、表示された識別記号が玩具の使用者から見て識別記号の数字や字や図形の上下方向を一定方向にするために、該ペグと該玩具のボード盤に形成した該穴との間に、回転防止用の噛み合わせ部を形成し、該識別記号の上下方向を一定方向にする噛み合わせ部を設けた複数のペグとボード盤とで構成した玩具である。
例えば、数字の６と９は、上下が逆では、同じ数字に読めることもあり、本発明は、ペグの上下方向を一定化させる手段となる。しかし、識別記号の上下が分かる矢印やアンダーバーを識別記号として付して表示する方法もあり、これらが本発明の適用範囲であることは、言うまでもない。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る複数のペグとボード盤とで構成した玩具を使用する高齢者において、グループ別の種分けと脳を使って脳を活性化するゲームとして、また、同一のボード盤上で識別記号の表示されたペグを夫々に上下を逆さにして並べ替えるゲームでは、達成感や成就感、充足感が得られ、認知症の改善・進行の抑制の働きが期待でき、幼児や学童の数字や色別による種分けの学習訓練ができ、一般のペグボードのゲームとしても活用でき、また、ソリティアゲームにも本発明を適用でき、上記説明のような構成を有するので、以下に記載する効果を奏する。
（１）本発明の玩具において、ペグの上面と底面にランダムに表示された数字の色別の識別記号によって同一のボード盤上での並べ替えゲームを行うので並べ替えが終了後には、達成感や成就感、充足感が得られ、認知症予備軍の高齢者が活用した場合、脳の活性化に役立ち、認知症の予防と改善・進行の抑制効果が期待できる。
（２）本発明の玩具において、ペグの上面と底面にも本発明の識別記号が夫々に異なりランダムに表示されることによって、同一ボード盤上での並べ替えゲームには、ペグを抜き取り裏側を上にした時が数字盤のカードの繰り出しと同様の作業となり、使用者には、簡単な識別記号の配置の予測を常時行うことや簡単な計算も行うことになり、より脳を活性化させる効果が期待できる。
（３）幼児や学童が本発明の玩具の使用時にペグの数字や識別記号によって興味を持ってペグの並べ替えを行い、数字の順番性や色別の他の図形などの識別記号のグループ性の区分について学習し、並べ替えに要する時間が熟練することにより使う回数毎に短くなり、学習意欲の向上に貢献する効果がある。
（４）本発明の玩具は、高齢者施設や病院などにおいて、認知症の予防改善・進行抑制用器具として活用でき、また、脳梗塞での脳障害発生者の手や指のリハビリ器具としての活用も期待される。
数字盤の方向性を一定にする回転防止用の噛み合わせ部を有する玩具では、指先で調整する作業が増え、少し難しいゲームができる玩具とすることが出来る。
（５）本発明の玩具の原理をペグソリティアのペグに識別記号を適用した場合、２１個のペグに数字の色別識別記号が付され、他の１６個のペグには、別の色別の識別記号で構成された合計３７個のペグの上面と逆の底面においても数字が別の色で他の色別の識別記号がランダムな配置になるように付されたペグでの並べ替えゲームでは、中央付近の一部に数字盤の要素があり、認知症の初期段階の方の認知症の進行抑制・予防改善用に効果が期待でき、数字や色別識別記号の付し方を変えて認知症の進行・改善の程度に合わせることができると言う効果がある。
（６）本発明の玩具で識別記号付きのペグソリティアでは、本来のソリティアゲームとしても使用でき、数字の識別の付いたペグを使って、使用方法の説明解説書が易しく表現でき、初めて使う人に教え易くなることが期待できる。特許請求項１によるペグの構成に適している。
詰碁や詰め将棋の如く使用するペグの数を減らして詰めペグソリティアのゲームでは、識別記号の表示されたペグを使ってゲーム用のボード盤の所定の位置に記号の付いたペグを配置し、並べることで、ペグの動かし方の順序を正確に解説でき、初心者でもペグソリティアゲームがより親しみやすくなる効果が期待できる。
（７）特に数字の識別記号のついたペグのみを使って詰碁のようなペグ配置とした簡略型のソリティアゲームにおいては、同じ数字が１個しかないためにペグの配置の指示と動かし方の正解を解説書で文章化し易く分かり易い解説書にできる効果がある。
（８）ペグをボード盤に形成した穴に嵌合させる指先の動作は、脳梗塞などで指の機能障害の快復訓練用に適し、脳梗塞を起こした後のリハビリに有効で指先が上手に動かせるようになるリハビリ用具として使える。その場合、当初は、太いペグを使い、指先の機能が向上してきた後は、細いペグを使うなど本発明の玩具が適している。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第２の一実施例を示す玩具のイメージ図で、（ａ）は、上面図で、（ｂ）は、正面図でありイメージ図で縮小図である。
【図２】図１における玩具の６個のペグ面図でありイメージ図で、（ａ）は、６個のペグの上面図で、（ｂ）は、６個のペグの正面図で、（ｃ）は、６個のペグの底面図で縮小図である。
【図３】本発明の第３の一実施例を示す玩具の回転防止機構を示すボード盤にペグが組み込まれた状態の部分図であり、（ａ）は、上面図でイメージ図で、（ｂ）は、正面図である。
【図４】図３のペグのイメージ図で、（ａ）が正面図で、（ｂ）が図３のペグの正面図でありイメージ図で、縮小図である。
【図５】図３に示すボード盤の部分上面図でイメージ拡大図である。
【図６】第３の発明の一実施例を示す玩具のペグとボード盤が組み合わさった状態の一例の部分図面でありイメージ図で、縮小図である。
【図７】図６の玩具のペグを示す部分図である。（ａ）は、ペグの上面図で、（ｂ）は、の部分図で正面図である。
【図８】第３の発明の一実施例を示す玩具の部分ボード盤の中に穴を形成した部分上面図である。
【図９】、第３の発明の一実施例を示す玩具のボード盤の中に６個の穴を形成し、６個の回転防止機構を構成したペグの上面と底面に数字と図形の識別記号を表示した玩具の（ａ）が上面図では、（ｂ）は該玩具の正面図である。
【図１０】図９の６個のペグのイメージ図で、（ａ）が上面図、（ｂ）が正面図、（ｃ）は、底面図である。
【図１１】第２の発明の玩具Ｃで、３７個のペグと３７個の穴を形成したボード盤からなるペグソリティアの３７個のペグの上面において中央部の２１個のペグに数字の識別記号と図面の上側の８個のペグと図面の下側の８個のペグに４種類の図形の識別記号を表示した上面図でありイメージ図である。
【図１２】図１１の玩具Ｃの玩具の横中心線上で切断した断面図で、イメージ図である。
【図１３】第２の発明の玩具Ｃで３７個のペグを同一の穴に配置した時の底面の識別記号がペグの上面と底面で同じ種類の識別記号を表示し、尚且つ、夫々のペグでは同じ数字や記号が表示されていることを示す上面図でありイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
略円筒状、円柱状または多角柱状で略同寸法に形成したペグを複数個作成し、片側に平らな面を有する板の該平らな面を有するボード盤に、該ペグが挿入可能な穴を左右対称で上下対称にペグの数と同数または同数以上の穴を形成したボード盤からなる玩具において、複数のペグの上面に数字や記号の色別の識別記号を上面と底面に表示した識別記号付きのペグを具備した玩具とし、また、上記の該ペグの上面の他に反対側の底面にも数字や記号の色別の識別記号を上面と底面の夫々が別の数字や色別記号でランダムに表示し、表示の方法は、該ペグの全ての上面側を同じ位置で逆さにした時には反対側の底面がグループ別に並んで完成した配置とならないように、上面がグループ別で、底面が別の色や記号を付した同じグループの識別記号の表示ではあるが配置がランダムになるように全ての該ペグの底面側にも識別記号の表示を付けたことを特徴とする数字・色別の識別記号付きのペグとボード盤を具備した玩具とするものである。
【実施例】
【００１６】
以下、本発明の一実施例を添付の図面で詳細に説明する。なお、これらの該ペグやボード盤などの端面には、丸みを持たせて作るのは、当然であるが、図面は、簡略化して表示した。また、説明を分かり易くするために、６個のペグを使って説明する。
図１は、本発明のペグの上面と底面に数字と図形の色別識別記号を表示したペグとボード盤による玩具Ａのイメージ図で、（ａ）は、ボード盤の玩具の上面図で、（ｂ）は、正面図である。６個のペグ４〜９が滑合して嵌る穴３をボード盤２に６個削穴し、該ペグの夫々の上面に一定色の数字による識別記号１０〜１４を左側のペグ４から５番目のペグ８の夫々の上面に表示し、６番目のペグ９の上面には、図形の識別記号１５を表示し、６個の該ペグ４〜９をボード盤２に形成した６個の穴３に嵌め込んだ状態の玩具Ａ１の上面図でイメージ図である。但し、ボード盤２には穴３を１０個形成しておいても良いことは、言うまでもないが，図示は、省略する。
（ｂ）は、玩具１の正面図でボード盤２の内部に穴３が形成され、該穴３にペグ４〜９が嵌め込まれた状態を破線で示したイメージ図である。なお、図１の底面図と側面図は、省略する。
該玩具Ａ１は、請求項２に相当するものであるが。５個のペグ４〜８のみで構成し、ペグ９を使わず、図２に示すペグ６の底面の数字を別色の数字識別記号１７の“２”に変更すれば、特許請求項１の玩具となる。その場合、ボード盤２の穴３は、５個でも良いが、６個であっても良い。請求項１の図面の記載は、省略する。
【００１７】
図２は、図１のペグ４〜９を夫々に単独で表示したイメージ図で、（ａ）は、夫々６個のペグ４〜９の上面図で、（ｂ）は、夫々のペグ４〜９の正面図で、（ｃ）は、夫々のペグ４〜９の底面図で、上面の識別記号と異なる別な色やハッチングの中の識別記号が数字と図形でランダムに表示した一例とした夫々の底面のイメージ図である。なお、図２のペグの側面図は、省略する。
図１と図２で示された玩具Ａ１の使い方は、初期の認知症などの方の脳の機能回復訓練用に使うことを想定しており、先ず、右端のペグ９を穴３から抜き取りペグ９の底面を見ると２の数字による別色の数字識別記号１７が表示してあるので、ペグ５の数字識別記号１１が付いたものを抜き取り該ペグ９の底面側を上にして差し替える。また、抜き取ったペグ５の底面の数字の別色の識別記号２０が５であるためペグ８を抜き取り、同様に底面側を上にしてペグ８と差し替える作業を進めて全て６個のペグを並び替える作業時間を計測して、ゲームを終了する。このゲームの繰り返し作業で計測時間が短縮されて、認知症の進行が抑制される働きをすることが期待される。
【００１８】
請求項３に相当する玩具については、図３〜図１０により、以下の通り解説する。
図３は、表示された識別記号が玩具の使用者から見て識別記号の数字や字や図形の上下方向を一定方向にするために、ペグと玩具のボード盤に形成した穴との間に、回転防止用の噛み合わせ部を形成し、該識別記号の上下方向を一定方向にする噛み合わせ部の一例としてペグの側面に切欠き２６を形成し、ボード盤２２に突起２７付きの穴２３を形成し、該穴２３に切欠き付きペグ２４を嵌め込んだ状態の一部分を図示したイメージ図で、（ａ）は、部分上面図で、（ｂ）は、部分正面図でイメージ図である。
図４は、図３の切欠き付きペグ２４のイメージ図で、（ａ）は、切欠き２６が上から下まで通しで形成された一例の上面図で、上面には、数字の識別記号が表示されている一例である。（ｂ）は、切欠き付きペグ２４の正面図でイメージ図である。なお、底面図は、省略するが、底面には、別の識別記号がランダムに表示されている
図５は、図３のボード盤２２に形成された突起２７付きの穴２３が削穴された状態の部分上面図でイメージ図である。なお、正面図と底面図は、省略する。
【００１９】
図６は、識別記号の向きを一定方向にペグを嵌め込むための他の一例の回転防止用の断面が長辺部を有する四角柱状のペグ２９とボード盤２８に長辺を有する四角柱状のペグ２９が着脱可能な嵌り込む穴３０を形成し、組み合わさった状態の一部分を図示したイメージ図で、（ａ）は、部分上面図で、（ｂ）は、部分正面図でイメージ図である。
図７は、図５の回転防止用の断面が長辺部を有する四角柱状のペグ２９のイメージ図で、（ａ）は、上面図で、四角柱の一辺が他より寸法的に長い長辺部３１の一例を示した上面図で、（ｂ）は、四角柱状のペグ２９の正面図でイメージ図である。
図８は、ボード盤２８に長辺を有する四角柱状のペグ２９が着脱可能な嵌り込む穴３０を形成した状態の一部分を図示したイメージ図で上面図である。なお、図８の正面図と底面図は、省略する。
図６から図８には、四角柱の一辺が長い例を示したが、短くしても同様に回転防止の働きをすることは、言うまでもない。四角柱の４辺が全て同一でない寸法の四角柱でも同じ回転防止の働きをするが、敢えて図示は、しない。また、五角柱や六角柱や八角柱など、回転をさせる場合には、全ての辺の長さと角度を同じにしてペグを作るが部分的に長さを変えて回転防止機構とすることができ、これらは、本発明の範囲内である。
また、ペグやボード盤の角部には、適宜、コーナーＲを付けるが、作図を簡略化するために、コーナーＲを付けないで、図面化したが、製品に仕上げる時には、全てのコーナー面には、面取りが行われ、手触りをよくすることは、必要であることは、言うまでもない。
なお、図７（ｂ）において四角柱状のペグ２９の底面にも識別記号があるが、図示は省略する。
【００２０】
図９は、図３の回転防止用の噛み合わせ部を形成し、識別記号の上下方向を一定方向にする噛み合わせ部の一例としてペグの側面に切欠き４８を形成し、ボード盤３５に突起４９付きの穴５６を形成し、該穴５６に切欠き付きの６個のペグ３６〜４１を嵌め込んだ状態の一部分を図示したイメージ図で、（ａ）は、玩具Ｂ３４の上面図で、(b)は、玩具３４の正面図でイメージ図である。
図１０は、図９の切欠き付きの６個のペグ３６〜４１のイメージ図で、（ａ）は、切欠き４８が上から下まで通しで形成された一例の上面図で、上面には、数字の識別記号４２〜４６と図形識別記号４７が表示されている一例である。（ｂ）は、切欠き４８を形成したペグ３６〜４１の正面図でイメージ図である。（ｃ）は、夫々のペグ３６〜４１の底面図で、上面の識別記号と異なる別な色やハッチングなどの中の識別記号が数字と図形でランダムに表示された一例とした夫々の底面のイメージ図である。なお、図１０のペグ３６〜４１の側面図は、省略する。
【００２１】
数字や別の色別の識別記号を表示した請求項２の別な玩具の一例として、３７個のペグを使ったペグソリティアと言う玩具を使って説明すると次の通りである。
図１１は、本発明の第２の他の一実施例を示すペグソリティアと称される玩具Ｃ６１の上面図で、略円筒形状で略同寸法に形成したペグの３７個が挿入可能な穴６４を、片側に平らな面７０を有するボード盤６２の略円筒形の３７個のペグ６３が挿入可能な穴６４を上面から見て上段から３個、５個、７個、７個、７個、５個、３個を左右対称で上下対称に３７個の穴６４を形成したボード盤６２からなるペグソリティアと称する玩具Ｃ６１のイメージ図である。
３７個のペグ６３の上面から見て上段から３個のペグ６３の上面のみにグループ別に判別可能な図形の識別記号６６を付け、ペグ６３の底面には同じ図形の別色の識別記号を付けない。
また、次の２段目のペグ６３には上面のみに１段目に近似するグループ別に判別可能な別な図形の識別記号６７を付け、該ペグ６３の底面には同様に別色の同じ識別記号を付けない。
また、次の３〜５段目の２１個のペグ６３には上面のみに数字によるグループ別の判別可能な１〜２１の個別の数字による識別記号６５を付け、２１個のペグ６３の底面には同様に別色の同じ数字による識別記号を付けない。
また、６段目の５個のペグ６３には上面のみに７段目のペグ６３の上面の識別記号に近似するグループ別に判別可能な別な識別記号６９を付け、５個の該ペグ６３の底面には同様に上面と別色の同じ図形の識別記号を付けない。
また、最後の７段目の３個のペグ６３には上面のみに６段目のペグ６９に近似するグループ別に判別可能な別な図形による識別記号６８を付け、３個の該ペグ６３の底面には同様に上面と同じ別色の識別記号１５を付けない。
尚、これらの図面は、三角法で記し、夫々の部位に符号を表記し、部品の形状や部位を図示した。従って各図面での詳細な説明は、一部を省略する。
【００２２】
図１２は、図１１のペグソリティアと称する玩具Ｃ６１の正面図で、図１１の中央の中心線部の断面図で、ボード盤６２の平らな面７０に略垂直に３７個の略円筒形のペグ６３が挿入可能な穴６４をボード盤６２の平らな面７０に上面から見て上段から３個、５個、７個、７個、７個、５個、３個を左右対称に３７個の穴６４を形成したボード盤６２に挿着された３７個のペグ６３の上面にグループ別に判別可能な色別の数字や図形による識別記号を付け、３７個のペグ６３の底面には別な色の数字や図形による識別記号を付け、上面と底面で同じ数字や図形による別色の識別記号を付けないでランダムに別色の該識別記号を付けた３７個のペグ６３とボード盤６３で構成したペグソリティアと称する玩具Ｃ６１の図１１の中央部の中心線部のイメージ図の断面図である。
【００２３】
図１３は、図１１における３７個のペグ６３を同じ穴６４で夫々に上面と底面とを逆にした状態で、ランダムに識別記号が表示されている底面側の配置の状況を示す一例で同一の玩具Ｃ６１の上面図でイメージ図である。
図１と図２で示された玩具Ａ１の使い方と同様に、図１１の玩具Ｃ６１においても識別記号の表示により、初期の認知症などの方の脳の機能回復訓練用に使うことを想定しており、先ず、どこかのペグを穴から抜き取りペグの底面を見ると別な識別記号が表示してあるので、ペグの上面に表示された別色の識別記号が付いたものを抜き取り該ペグの底面側を上にして差し替える。また、抜き取ったペグの底面の識別記号が同じ別色の識別記号のペグを抜き取り、同様に底面側を上にして差し替える作業を進めて全て３７個のペグを表裏で計７４回の並び替える作業時間を計測して、ゲームを終了する。差し替えの作業は複雑になるが、このゲームの繰り返し作業することで作業に要する時間が上達する毎に計測時間が短縮されて、達成感が高まり、認知症の進行が抑制される働きをすることが期待される。
【産業上の利用可能性】
【００２４】
玩具としてだけではなく、幼児教育用の教材として応用できるものである。
【符号の説明】
【００２５】
１・・・・玩具Ａ
２・・・・ボード盤
３・・・・穴
４・・・・ペグ
５・・・・ペグ
６・・・・ペグ
７・・・・ペグ
８・・・・ペグ
９・・・・ペグ
１０・・・・数字識別記号
１１・・・・数字識別記号
１２・・・・数字識別記号
１３・・・・数字識別記号
１４・・・・数字識別記号
１５・・・・図形識別記号
１６・・・・別色の数字識別記号
１７・・・・別色の数字識別記号
１８・・・・別色の図形識別記号
１９・・・・別色の数字識別記号
２０・・・・別色の数字識別記号
２１・・・・別色の図形識別記号
２２・・・・ボード盤
２３・・・・突起付き穴
２４・・・・切欠き付きペグ
２５・・・・数字識別記号
２６・・・・切欠き
２７・・・・突起
２８・・・・ボード盤
２９・・・・四角柱状ペグ
３０・・・・穴
３１・・・・長辺部
３２・・・・数字識別記号
３３・・・・長辺部
３４・・・・玩具Ｂ
３５・・・・ボード盤
３６・・・・ペグ
３７・・・・ペグ
３８・・・・ペグ
３９・・・・ペグ
４０・・・・ペグ
４１・・・・ペグ
４２・・・・数字識別記号
４３・・・・数字識別記号
４４・・・・数字識別記号
４５・・・・数字識別記号
４６・・・・数字識別記号
４７・・・・図形識別記号
４８・・・・切欠き
４９・・・・突起
５０・・・・別色の数字識別記号
５１・・・・別色の数字識別記号
５２・・・・別色の数字識別記号
５３・・・・別色の数字識別記号
５４・・・・別色の数字識別記号別色
５５・・・・別色の図形識別記号
５６・・・・穴
６１・・・・玩具Ｃ
６２・・・・ボード盤
６３・・・・ペグ
６４・・・・穴
６５・・・・数字識別記号
６６・・・・図形識別記号
６７・・・・図形識別記号
６８・・・・図形識別記号
６９・・・・図形識別記号
７０・・・・平らな面
７１・・・・別色の数字識別記号
７２・・・・別色の図形識別記号
７３・・・・別色の図形識別記号
７４・・・・別色の図形識別記号
７５・・・・別色の図形識別記号
【図１】
2018086116.tif 000003
【図２】
2018086116.tif 000004
【図３】
2018086116.tif 000005
【図４】
2018086116.tif 000006
【図５】
2018086116.tif 000007
【図６】
2018086116.tif 000008
【図７】
2018086116.tif 000009
【図８】
2018086116.tif 000010
【図９】
2018086116.tif 000011
【図１０】
2018086116.tif 000012
【図１１】
2018086116.tif 000013
【図１２】
2018086116.tif 000014
【図１３】
2018086116.tif 000015