(57)【要約】【課題】遊技者に所定の操作を促す演出の実行に対する期待感が低下することを防止するとともに、演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、特定の演出の実行中において操作手段による特定の入力操作を促す操作演出の実行回数を決定する実行回数決定手段と、実行回数決定手段により決定された実行回数の操作演出を、特定の演出の実行中に実行する操作演出実行手段と、操作演出の実行中に操作手段による特定の入力操作が行われた場合、所定内容の示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、実行回数決定手段により操作演出の実行回数が決定された場合において、所定の増加可能条件が成立していたときに、実行回数の増加を決定可能な実行回数増加決定手段と、を設ける。【選択図】図６９
2018050940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による入力操作が可能な操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に伴って行われる演出として、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定の演出の実行中において前記操作手段による特定の入力操作を促す操作演出の実行回数を決定する実行回数決定手段と、
前記実行回数決定手段により決定された実行回数の前記操作演出を、前記特定の演出の実行中に実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出の実行中に前記操作手段による前記特定の入力操作が行われた場合、所定内容の示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記実行回数決定手段により前記操作演出の実行回数が決定された場合において、所定の増加可能条件が成立していたときに、前記実行回数の増加を決定可能な実行回数増加決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の演出の実行中に実行される各前記操作演出に対して、前記操作手段による前記特定の入力操作が行われた場合に実行される示唆演出として、予め定められた複数種類からいずれかの種類に属する示唆演出を決定する示唆演出決定手段を備え、
前記実行回数増加決定手段は、
前記特定の演出の実行中に実行される前記操作演出のいずれに対しても特定の種類に属する示唆演出が決定されていなかったときに、前記実行回数の増加を決定可能であり、
前記示唆演出決定手段は、
前記実行回数増加決定手段により前記実行回数の増加が決定された場合には、当該決定に係る前記操作演出に対して、前記特定の種類に属する示唆演出を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技の進行に伴って演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入を契機として大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選すると、多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機では、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行されるとともに、大当たりの当選の期待度を示唆すべく、変動演出中に、所定の静止画や動画等の画像を表示する予告演出や発展演出が実行されるのが一般的である。
また、近年では、遊技者の興趣を向上させるべく、変動演出中に操作ボタンの押下操作を行うことで所定の演出が実行されることとなるボタン演出（操作演出）を実行可能とするとともに、当該ボタン演出が実行される前にボタン演出の実行を獲得させる（ボタン演出を実行可能である旨を示すアイコンを獲得させる）ボタンストック演出を実行可能な遊技機も考案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１８８３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機では、ボタンストック演出が行われた場合にのみ、変動演出中にボタン演出が実行されるようになっている。したがって、遊技者は変動演出中に実行されるボタン演出の実行回数を把握できることとなるため、遊技者に所定の操作を促す演出の実行に対する期待感を低下させるとともに、演出効果が低下するとの問題が生じていた。
また、ボタン演出に基づいて操作ボタンの押下操作が行われた場合には、大当たりの当選の期待度を示唆する演出（カットイン演出等）や、大当たりの当選の期待度を向上させる演出（ステップアップ演出等）が実行されるように設定されていることが一般的である。すると、ボタン演出が実行される場合、操作ボタンの押下操作に基づいて実行される演出を概ね把握することができるため、遊技者による所定の操作に基づいて実行される演出に対する遊技者の興趣を低下させるとの問題も生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者に所定の操作を促す演出の実行に対する期待感が低下することを防止するとともに、演出効果を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、遊技者による入力操作が可能な操作手段（操作ボタン９ｂ）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記遊技の進行に伴って行われる演出として、特定の演出（発展あり変動パターンによる変動演出）を実行する特定演出実行手段（ステップ２３０３、ステップ２４０２を実行するサブＣＰＵ３０１）と、前記特定の演出の実行中において前記操作手段による特定の入力操作（操作ボタン９ｂの押下操作）を促す操作演出（操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示）の実行回数を決定する実行回数決定手段（ステップ２６００〜ステップ２６０３を実行するサブＣＰＵ３０１）と、前記実行回数決定手段により決定された実行回数の前記操作演出を、前記特定の演出の実行中に実行する操作演出実行手段（ステップ３２０１を実行するサブＣＰＵ３０１）と、前記操作演出の実行中に前記操作手段による前記特定の入力操作が行われた場合、所定内容の示唆を行う示唆演出（保留変化演出、図柄変化演出、カットイン演出、特殊映像演出、特別大当たり示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（ステップ３３０２を実行するサブＣＰＵ３０１）と、前記実行回数決定手段により前記操作演出の実行回数が決定された場合において、所定の増加可能条件（特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないこと）が成立していたときに、前記実行回数の増加を決定可能な実行回数増加決定手段（ステップ２９５０〜ステップ２９５５を実行するサブＣＰＵ３０１）と、を備えたことを特徴とする。
ここで、操作手段としては、たとえば、押下操作可能な操作ボタン、傾倒操作可能な操作レバー、回転操作可能な操作ハンドル等が挙げられる。また、特定の演出としては、たとえば、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、遊技領域に設けられた所定の始動入賞口に遊技球が入球することにより保留の記憶がなされてから、当該保留の記憶が読み出されて変動演出が実行される前に開始される先読み演出、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技中に実行される特別遊技中演出等が挙げられる。また、所定の増加可能条件としては、たとえば、特定の入力操作が行われた場合に実行される演出として予め定められた特定の種類に属する演出が決定されていないこと等が挙げられる。
【０００８】
本発明においては、実行回数決定手段により操作演出の実行回数が決定された場合において、所定の増加可能条件が成立していたときには、実行回数の増加が決定されるようになっている。
すなわち、本発明によれば、操作演出の実行回数が一旦決定されても、その後、当該実行回数が増加することがあり、操作演出の実行回数が把握困難となるため、操作演出（遊技者に所定の操作を促す演出）の実行に対する期待感が低下することを防止できるとともに、演出効果を向上させることができるのである。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記特定の演出の実行中に実行される各前記操作演出に対して、前記操作手段による前記特定の入力操作が行われた場合に実行される示唆演出として、予め定められた複数種類（保留変化演出、図柄変化演出、カットイン演出、特殊映像演出、特別大当たり示唆演出）からいずれかの種類に属する示唆演出を決定する示唆演出決定手段（リーチ表示中演出決定処理、特別大当たり示唆演出追加決定処理を実行するサブＣＰＵ３０１）を備え、前記実行回数増加決定手段は、前記特定の演出の実行中に実行される前記操作演出のいずれに対しても特定の種類（特別大当たり示唆演出）に属する示唆演出が決定されていなかったときに、前記実行回数の増加を決定可能であり、前記示唆演出決定手段は、前記実行回数増加決定手段により前記実行回数の増加が決定された場合には、当該決定に係る前記操作演出に対して、前記特定の種類に属する示唆演出を決定するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者に所定の操作を促す演出の実行に対する期待感が低下することを防止するとともに、演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４２】パチンコ機の図柄変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４３】パチンコ機のカットイン演出の態様の一例を示す図である。
【図４４】パチンコ機の特殊映像演出の態様の一例を示す図である。
【図４５】パチンコ機の特別大当たり示唆演出の態様の一例を示す図である。
【図４６】パチンコ機のカットイン演出と保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４７】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４８】パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。
【図４９】パチンコ機の保留態様決定テーブルの説明図である。
【図５０】パチンコ機の図柄変化演出実行決定テーブルの説明図である。
【図５１】パチンコ機の特定演出実行決定テーブルの説明図である。
【図５２】パチンコ機のリーチ表示中演出の実行パターンの例を示す図である。
【図５３】パチンコ機の実行パターン決定テーブルの説明図である。
【図５４】パチンコ機の保留変化演出実行タイミング決定テーブルの説明図である。
【図５５】パチンコ機の図柄変化演出実行タイミング決定テーブルの説明図である。
【図５６】パチンコ機のリーチ表示中演出決定テーブルの説明図である。
【図５７】パチンコ機の特別大当たり示唆演出追加決定テーブルの説明図である。
【図５８】パチンコ機のボタン画像表示態様決定テーブルの説明図である。
【図５９】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図６０】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図６１】パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図６２】パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図６３】パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図６４】パチンコ機の副制御基板における特定演出制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図６５】パチンコ機の副制御基板における特定演出実行設定処理の概略を示すフローチャートである。
【図６６】パチンコ機の副制御基板における保留変化タイミング決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図６７】パチンコ機の副制御基板における図柄変化タイミング決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図６８】パチンコ機の副制御基板におけるリーチ表示中演出決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図６９】パチンコ機の副制御基板における特別大当たり示唆演出追加決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図７０】パチンコ機の副制御基板におけるボタン画像表示設定処理の概略を示すフローチャートである。
【図７１】パチンコ機の副制御基板におけるリーチ表示時制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図７２】パチンコ機の副制御基板における押下操作表示制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図７３】パチンコ機の副制御基板におけるリーチ表示中演出制御処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、種々のタイミングや態様で可動する演出装置としての第１演出役物装置２２ａ及び第２演出役物装置２２ｂと、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
第１演出役物装置２２ａ及び第２演出役物装置２２ｂはいずれも、図３に示すように、中空部を備えたリング状の板部材であり、第１演出役物装置２２ａは、演出表示装置２１の左下部前面において、当該演出表示装置２１と重なるように設けられており、第２演出役物装置２２ｂは、演出表示装置２１の右下部前面において、当該演出表示装置２１と重なるように設けられている。常態においては、第１演出役物装置２２ａは、右上約１／４程度が演出表示装置２１の前面に表出し、残りの部分が遊技盤１１の裏面側に収納される初期位置に停止しており、第２演出役物装置２２ｂは、左上約１／４程度が演出表示装置２１の前面に表出し、残りの部分が遊技盤１１の裏面側に収納される初期位置に停止している（図３参照）。
また、第１演出役物装置２２ａには後述する第１駆動ソレノイド２２ｃが設けられており、第２演出役物装置２２ｂには後述する第２駆動ソレノイド２２ｄが設けられている。そして、後述する所定の演出が実行される場合には、第１駆動ソレノイド２２ｃや第２駆動ソレノイド２２ｄが作動することにより、第１演出役物装置２２ａや第２演出役物装置２２ｂが、各初期位置から演出表示装置２１の前面における所定の演出実行位置まで可動し、第１演出役物装置２２ａや第２演出役物装置２２ｂの全部が演出表示装置２１の前面に表出可能となっている（図４０、図４１等参照）。
また、上述のように、第１演出役物装置２２ａや第２演出役物装置２２ｂは演出表示装置２１の前面に位置しているため、第１演出役物装置２２ａや第２演出役物装置２２ｂの中空部を通して、裏面側に位置する演出表示装置２１の表示部２１ａを視認できるようになっている。そして、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける第２演出役物装置２２ｂの中空部と対応する領域（後述する第２保留表示領域５３）では、所定の演出（後述する保留変化演出）の実行時においては、当該演出に対応する表示（保留変化後の保留表示）が行われるものの、所定の演出の実行時以外においては、遊技履歴を表示したり、各種演出の内容をカスタマイズしたりするための表示（すなわち、所定の演出に対応する表示内容とは異なる内容の表示）が行われるようになっている。
【００２９】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図１参照）を備えている。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
【００３０】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３１】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３２】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３３】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３４】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３５】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３６】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３７】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３８】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３９】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４０】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４１】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４２】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４３】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４５】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４６】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４７】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００４８】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）、第１演出役物装置２２ａや第２演出役物装置２２ｂの可動を制御するための作動制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４９】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。さらに、副制御基板３００には、作動制御基板を介して、第１演出役物装置２２ａを可動させる第１駆動ソレノイド２２ｃと、第２演出役物装置２２ｂを可動させる第２駆動ソレノイド２２ｄと、が接続されている。
【００５０】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５１】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５２】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５３】
作動制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、第１駆動ソレノイド２２ｃや第２駆動ソレノイド２２ｄの作動を制御する。そして、第１駆動ソレノイド２２ｃが作動することにより、第１演出役物装置２２ａが所定の態様で可動し、第２駆動ソレノイド２２ｄが作動することにより、第２演出役物装置２２ｂが所定の態様で可動する。
【００５４】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態という）、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率非時短遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５５】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００５７】
上述の大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００５８】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６０】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６２】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６３】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００〜１２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、１２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．９となる。
【００６４】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００〜２１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、２１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．５となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６５】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜１２１９）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜２１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６６】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として４種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００６８】
図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１０〜６９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が７０〜１２９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１３０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ４が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は３０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は３０％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は３５％となっている。
【００６９】
また、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜５９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が６０〜６９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が７０〜１２９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１３０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ４が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は３０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は３０％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は３５％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７０】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００７１】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００７２】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２について説明する。
【００７３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００７４】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図７（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合に（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図７（ｃ）参照）。
【００７５】
そして、図７（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図７（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
さらに、図７（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００７６】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【００７７】
なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶されると、当該第２特図乱数に基づく変動開始前に、当該第２特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数（第２特図保留数）によることなく常に第３判定テーブル１１２ｃが参照されるため、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、いずれの時点でも同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が対応付けられているため、いずれの時点でも同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
なお、第１グループ又は第３グループが決定された場合には、後述する変動演出の前半部分における演出図柄５０の変動表示の態様としてリーチなし変動パターンが決定され、第５グループが決定された場合には、変動演出の前半部分における演出図柄５０の変動表示の態様としてリーチ変動パターンが決定されるようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、事前判定処理において第１グループ又は第３グループが決定された場合には、リーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄５０の変動表示が実行されると判定でき、第５グループが決定された場合には、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄５０の変動表示が実行されると判定できることとなる。
【００７８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中に第１特図乱数が記憶された場合や、非時短遊技状態中に第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。
【００７９】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００８０】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｅ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄ、「第５グループ」が決定された場合に参照される第５グループ用判定テーブル１１３ｅについて説明する。
【００８１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８２】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１３ｅが選択される（図８（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００８３】
そして、図８（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図８（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
また、図８（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
また、図８（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。
【００８４】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時（すなわち、大当たりの抽選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｆ、時短遊技状態において特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｇ、及び、、時短遊技状態において特別図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に参照される第３大当たり用判定テーブル１１３ｈが設けられている。
【００８５】
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８６】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に、第３大当たり用判定テーブル１１３ｈが選択される（図９（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００８７】
そして、図９（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「０１Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第３０変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜１３９９であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択され、リーチモード決定乱数が１４００〜１４９９であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３４変動テーブル１１４ｊが選択され、リーチモード決定乱数が１５００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
また、図９（ｃ）に示すように、第３大当たり用判定テーブル１１３ｈによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜１３９９であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択され、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
【００８８】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００８９】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１０（ａ）〜（ｊ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ、第４変動テーブル１１４ｄ及び第５変動テーブル１１４ｅ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｆ、第３１変動テーブル１１４ｇ、第３２変動テーブル１１４ｈ、第３３変動テーブル１１４ｉ及び第３４変動テーブル１１４ｊについて説明する。
【００９０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１０（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００９１】
また、図１０（ｇ）に示すように、第３１変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｈ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｈによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｊ）に示すように、第３４変動テーブル１１４ｊによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ９Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１０参照）。
【００９２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【００９３】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【００９４】
変動時間決定テーブル１１５は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００９５】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９６】
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「３０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「９０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「１２０秒（＝３０秒＋９０秒）」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
【００９７】
なお、図１１（ａ）に示すように、「００Ｈ」又は「０４Ｈ」の変動モード番号には「０秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「００Ｈ」が決定されるため（図８及び図９参照）、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。
【００９８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【００９９】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【０１００】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１２（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１６回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
【０１０１】
特別図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定されると、図１２（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、第１作動テーブル１１６ａと同態様のラウンド遊技が４回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１６ａと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合よりも、特別図柄Ｘ１が決定された場合の方が多い。
【０１０２】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１３に示すように、遊技状態設定テーブル１１７として、特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１７ａ、特別図柄Ｘ３が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１７ｂ、及び、特別図柄Ｘ４が決定された場合に参照される第３状態設定テーブル１１７ｃが設けられている。
【０１０３】
具体的には、図１３（ａ）に示すように、特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）が１００００回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００００回に設定される。すなわち、特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され（高確率時短遊技状態へ移行し）、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／５８．６となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
【０１０４】
また、図１３（ｂ）に示すように、特別図柄Ｘ３が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が３０回に設定される。すなわち、特別図柄Ｘ３が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が３０回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、３０回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。その後、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
【０１０５】
また、図１３（ｃ）に示すように、特別図柄Ｘ４が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が３０回に設定される。すなわち、特別図柄Ｘ４が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が３０回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、３０回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
【０１０６】
上述のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ２、Ｘ３及びＸ４が決定された場合にはいずれも、４回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短遊技状態が設定されるものの、特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄Ｘ４が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
また、特に図示していないが、特別図柄Ｘ３及びＸ４が決定された場合には、大当たりの抽選結果を報知する変動演出や特別遊技中に実行される演出が同態様で実行され、特別図柄Ｘ３又はＸ４のいずれが決定されたのかを判断できないように実行される演出によって判断できないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、特別遊技の実行態様及び演出の実行態様から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、特別遊技が終了した後の遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
【０１０７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、１６回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後には実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率時短遊技状態が継続するため、特別図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合よりも遊技者に対して付与される遊技利益が大きくなっている。
【０１０８】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１０９】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１１０】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１１１】
この非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１１２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動や可動片１６ｂの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１１３】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターン（すなわち、普通図柄の変動時間）が決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が０．６秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１１４】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１１５】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１１６】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１７のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１１７】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１８】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１１９】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１８のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１２０】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１２１】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１２２】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１２３】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１２４】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１２５】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１２６】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１２７】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１２８】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１２９】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１３０】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１３１】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１３２】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１３３】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３４】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１３５】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１３６】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１３７】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１３８】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態）であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない（すなわち、非時短遊技状態である）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ６１０に進む。
【０１３９】
ステップ６１０において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第２特図乱数について、当該第２特図乱数に基づく変動開始前に（第２特図乱数が保留として記憶された時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１４０】
次に、上述したステップ６０９の事前判定処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ６０３で第２保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６５１に進む。
【０１４１】
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ６５０における判定の結果が大当たりであった場合には、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂを取得し、当該テーブルと、上述のステップ６０４で第２保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。一方、上述のステップ６５０における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＹ２（ハズレ図柄）であると判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ６５２に進む。
【０１４２】
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５１で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ６５５に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ６５３に進む。
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５２で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ６５４に進む。
【０１４３】
ステップ６５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５３で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を取得する。そして、ステップ６５９に進む。
また、上述のステップ６５２で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ６５５において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ６５６に進む。
【０１４４】
ステップ６５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５５で確認した現時点の遊技状態及び保留数、並びに、遊技球が入球した始動入賞口の種別（すなわち、第２始動入賞口１６）に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を取得する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは必ず、第３判定テーブル１１２ｃが取得される。そして、次のステップ６５７に進む。
ステップ６５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６０５で第２保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ６５６で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６５８に進む。
【０１４５】
ステップ６５８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５７で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を取得する。そして、次のステップ６５９に進む。
ステップ６５９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５４で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ６５８で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ６０６で第２保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ６６０に進む。
【０１４６】
ステップ６６０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５９で判定された変動パターン抽選テーブル１１４を取得する。そして、次のステップ６６１に進む。
ステップ６６１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６６０で取得された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ６０７で第２保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ６６２に進む。
【０１４７】
ステップ６６２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５０で判定された大当たりの抽選の結果（大当たり又はハズレ）、上述のステップ６５１で判定された特別図柄の種別、上述のステップ６５９で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ６６１で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果（大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号）に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインＣＰＵ１０１は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第２特図乱数（保留）について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に（すなわち、変動開始前に）副制御基板３００に伝達される。
【０１４８】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１４９】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１５０】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１５１】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１５２】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１５３】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１５４】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１５５】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１５６】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１５７】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を取得する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１５８】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を取得する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１５９】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を取得する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１６０】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を取得する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で取得された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１６１】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１６２】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１６３】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１６４】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１６５】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１６７】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１６８】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０１６９】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別（特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１７０】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１６」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１７１】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０１７２】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１７３】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１７４】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１７５】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１７６】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１７７】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７８】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１７９】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１８０】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１７に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１又はＸ２の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００００」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ３の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「１００００」をセットし、時短回数に「３０」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ４の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「３０」をセットする。
そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１８１】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１８２】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１８３】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１８４】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０１８５】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０１８６】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１８７】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１８８】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１８９】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１９０】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１９１】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１９２】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１９３】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１９４】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１９５】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１９６】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９７】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１９８】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９９】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
以上のように、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留の記憶に基づいて所定態様での表示を行う保留表示演出、変動演出が後述する発展あり変動パターンにより実行される場合においてリーチ表示が行われた後に実行され、大当たりの当選に対する期待度の示唆や大当たりに当選した場合において当選した大当たりに関する示唆を行うリーチ表示中演出（本発明の示唆演出に相当）、リーチ表示中演出の実行に関する報知を行う特定演出について説明する。なおここでは、遊技状態が時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態）である場合の各演出の内容について説明し、遊技状態が非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）である場合の各演出の内容については説明を省略する。
【０２００】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０２０１】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始され（図３６（ａ）及び（ｂ）、図３７（ａ）及び（ｂ）参照）、その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３６（ｃ）〜（ｅ）、図３７（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３７（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３６（ｅ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２０２】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２０３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
リーチ変動パターンには、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン（本発明の特定の演出に相当）（図３８、図３９等参照）、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターン（特に図示しておらず）が設けられている。
なお、発展あり変動パターンにおいては、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
【０２０４】
また、発展あり変動パターンには、演出図柄５０が次々と破壊されていくような発展画像が表示される通常発展パターン（図３８参照）、所定のキャラクターが対戦する発展画像（ＢＡＴＴＬＥ画像）が表示され、対戦結果により大当たりの抽選の結果が報知される特殊発展パターン（図３９等参照）が設けられている。
さらに、特殊発展パターンには、発展画像の表示中に大当たりに当選している旨を報知する特殊画像（たとえば、「助っ人参上！！」という画像等）が表示される確定パターン（図４７参照）、当該特殊画像が表示されることなく、発展画像の最終表示結果（対戦結果）によってのみ大当たりの抽選の結果が報知される非確定パターン（図３９等参照）が設けられている。
【０２０５】
そして、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
【０２０６】
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置９（操作ダイヤル９ａ、操作ボタン９ｂ）が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
【０２０７】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで（すなわち、第２停止図柄が停止表示されるまで）が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第３停止図柄が停止表示されるまで（すなわち、演出図柄５０の変動が終了するまで）が、変動演出の後半部分に相当する。
そして、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「００Ｈ」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「００Ｈ」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。なお、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には必ず、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される（図９参照）。
【０２０８】
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図４８に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル１２１が記憶されている。そして、この変動演出決定テーブル１２１は、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半態様決定テーブル１２１ａ（図４８（ａ）参照）と、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半態様決定テーブル１２１ｂ（図４８（ｂ）参照）と、を備えている。
【０２０９】
前半態様決定テーブル１２１ａには、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信する変動モードコマンドに応じた変動モード番号、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される前半変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の前半部分の態様が定められている。
この前半態様決定テーブル１２１ａには、変動モード番号及び前半変動演出乱数ごとに、演出図柄５０が変動表示を開始してからリーチ表示の有無が報知されるまでの態様（リーチなし変動パターン、リーチ変動パターン）が定められている（図４８（ａ）参照）。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から変動モードコマンドを受信すると、当該サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の前半変動演出乱数を取得するとともに、前半態様決定テーブル１２１ａを取得する。そして、取得した前半変動演出乱数及び前半態様決定テーブル１２１ａに基づいて、変動演出の前半部分の態様が決定される。
【０２１０】
具体的には、図４８（ａ）に示すように、前半態様決定テーブル１２１ａによれば、サブＣＰＵ３０１が受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「００Ｈ」であった場合には、変動演出の前半部分の態様として、リーチなし変動パターンが決定される。また、サブＣＰＵ３０１が受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」であった場合には、変動演出の前半部分の態様として、リーチ変動パターンが決定される。
【０２１１】
後半態様決定テーブル１２１ｂには、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信する変動パターンコマンドに応じた変動パターン番号、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される後半変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の後半部分の態様が定められている。
この後半態様決定テーブル１２１ｂには、変動パターンコマンド及び後半変動演出乱数ごとに、リーチ表示の有無が報知されてから第３停止図柄が停止するまでの態様（通常発展パターン、非確定パターン、確定パターン等）が定められている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から変動パターンコマンドを受信すると、当該サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の後半変動演出乱数を取得するとともに、後半態様決定テーブル１２１ｂを取得する。そして、取得した後半変動演出乱数及び後半態様決定テーブル１２１ｂに基づいて、変動演出の後半部分の態様が決定される。
【０２１２】
具体的には、図４８（ｂ）に示すように、後半態様決定テーブル１２１ｂによれば、サブＣＰＵ３０１が受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「０６Ｈ」又は「０７Ｈ」であった場合には、変動演出の後半部分の態様として通常発展パターン又は非確定パターンが決定される。また、サブＣＰＵ３０１が受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「Ａ６Ｈ」、「Ａ７Ｈ」又は「Ａ９Ｈ」であった場合には、変動演出の後半部分の態様として、通常発展パターン、非確定パターン又は確定パターンが決定される。
【０２１３】
なお、図４８（ａ）及び（ｂ）において変動パターン番号と上記態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モード番号が「００Ｈ」であった場合には必ず、リーチなし変動パターンが決定され、変動パターン番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」であった場合には必ず、リーチ変動パターンが決定される。
また、変動パターン番号が「０６Ｈ」又は「０７Ｈ」であった場合（すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレの場合）には、変動パターン番号が「Ａ６Ｈ」、「Ａ７Ｈ」又は「Ａ９Ｈ」であった場合（すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合）よりも、特殊発展パターン（非確定パターン、確定パターン）が選択されやすいように設定されている。したがって、特殊発展パターンにより変動演出の後半部分が実行された場合には、通常発展パターンにより変動演出の後半部分が実行された場合よりも、大当たりの当選に対する期待度が高いこととなる。
【０２１４】
（保留表示演出の概要）
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置２１において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第２特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第１特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
【０２１５】
図３６等に示すように、演出表示装置２１の表示部２１ａには、初期位置に停止する第２演出役物装置２２ｂの外周外側に、第２特図乱数の第１保留表示領域５２が設けられている。そして、第２特図乱数について保留記憶がなされると、この第１保留表示領域５２に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、第１保留表示領域５２の最下部に、読み出された保留（すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留、以下、「当該保留」という。）を表示する読み出し保留表示部５２ａが設けられているとともに、読み出し保留表示部５２ａの上側に、記憶された保留を記憶順に表示する第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅが設けられている。そして、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅの４つの保留表示部により第２特図保留数が示されるようになっている。
【０２１６】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述したように、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３に第２特図乱数を記憶する第２保留記憶領域が設けられているが、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３にも、第２特図乱数に係る大当たり情報、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報等が記憶される第２保留記憶領域が設けられている。
このサブＲＡＭ３０３に設けられる第２保留記憶領域には、第１記憶部〜第４記憶部の計４つの記憶部から構成されており、第１記憶部が第１保留表示部５２ｂに対応し、以下、第２記憶部〜第４記憶部が、それぞれ第２保留表示部５２ｃ〜第４保留表示部５２ｅに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、第１記憶部に記憶された保留情報が読み出されると、当該保留情報がサブＲＡＭ３０３の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおいて当該保留（読み出された保留）を対象とする保留表示が行われる。
【０２１７】
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第２特図保留数が「０」である場合には、読み出し保留表示部５２ａ、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第１記憶部に保留情報が記憶されるため、第１保留表示部５２ｂにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおける保留表示が読み出し保留表示部５２ａへシフトされて、読み出し保留表示部５２ａにおいて保留表示が行われるとともに、第１保留表示部５２ｂにおける保留表示が消去されることとなる。
また、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第２特図保留数が「３」である場合には、第１記憶部〜第３記憶部に保留情報が記憶されることとなるため、読み出し保留表示部５２ａにおいて保留表示が行われるとともに、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第１記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおける保留表示が読み出し保留表示部５２ａへシフトされ、第２保留表示部５２ｃにおける保留表示が第１保留表示部５２ｂへシフトされ、第３保留表示部５２ｄにおける保留表示が第２保留表示部５２ｃへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第３保留表示部５２ｄにおける保留表示が消去されることとなる（図３６（ａ）及び（ｂ）等参照）。
【０２１８】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態中において発展あり変動パターン（すなわち、リーチ変動パターン）により変動演出が行われる場合には、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部５２ａにおいて行われていた保留表示が、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける第２演出役物装置２２ｂの中空部と対応する領域（以下、第２保留表示領域５３という）において行われるとともに、第１保留表示領域５２において行われていた保留表示が全て消去される（図３７、図３８等参照）。
なお、特に図示していないが、上述の場合にリーチ表示が行われた後は大当たりの抽選の結果が報知されるまでの間、第１保留表示領域５２での保留表示は行われないものの、演出表示装置２１の表示部２１ａの所定位置において、第２特図保留数が数値表示等により報知されるようになっている。また、第２保留表示領域５３には、リーチ表示が行われて上述の保留表示が行われている間以外において、上述の如く、遊技履歴の表示や各種演出の内容をカスタマイズするための表示が行われるようになっており、上述の保留表示を行う場合には、これらの表示が消去されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部５２ａにおいて行われていた保留表示のみが第２保留表示領域５３内へ移動し、当該領域において継続して保留表示が行われるようになっている。
【０２１９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印が表示される態様（以下、白保留という）、青色の丸印が表示される態様（以下、青保留という）、赤色の丸印が表示される態様（以下、赤保留という）、金色の丸印が表示される態様（以下、金保留という）、赤色の水玉模様の丸印が表示される態様（以下、赤水玉保留という）が設けられており（図３６、図４９等参照）、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示における態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている（図４１等参照）。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、読み出された保留（当該保留）に基づく変動演出がリーチ変動パターンにより行われる場合に、当該保留の保留表示に対して保留変化演出が実行されるようになっている。そして、当該変動演出中においてリーチ表示が行われた後の所定のタイミングで、当該保留に対する保留変化演出が実行されるように設定されている。
【０２２０】
たとえば、保留記憶がなされた時点で当該記憶された保留について青保留による保留表示が行われた場合に、この保留が読み出されることにより行われる変動演出中におけるリーチ表示後に、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されたものとする。すると、保留記憶がなされた時点から当該記憶された保留の変動演出が開始されるまでの間は、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅのうち対応する保留表示部において青保留による保留表示が行われる。そして、上述の記憶された保留の変動演出が開始されると、当該変動演出においてリーチ表示が行われるまでの間、読み出し保留表示部５２ａにおいて青保留による保留表示が行われる。その後、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部５２ａにおいて行われていた青保留による保留表示が第２保留表示領域５３へ移動し、当該領域において継続して青保留による保留表示が行われる（図４１（ａ）参照）。そして、保留変化演出が実行されるタイミングに至ると、第２演出役物装置２２ｂが演出実行位置（本形態では、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける略中央右部と対応する位置）まで移動する（図４１（ｂ）及び（ｃ）参照）。すると、第２演出役物装置２２ｂの中空部も移動することとなるため、これに伴って第２保留表示領域５３も移動することとなり、移動先の第２保留表示領域５３内において青保留による保留表示が行われ（図４１（ｂ）参照）、その後、当該青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる（図４１（ｃ）参照）。そして、保留変化演出が終了すると、第２演出役物装置２２ｂが初期位置まで戻り、これに伴って第２保留表示領域５３も当初の位置まで戻り、この当初の位置の第２保留表示領域５３内において赤保留による保留表示が行われる（図４１（ｄ）参照）。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留表示が行われる第２保留表示領域５３が、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける所定の位置に移動し、この移動した第２保留表示領域５３において保留変化演出が実行されるようになっている。
なお、保留変化演出は、移動した第２保留表示領域５３において実行するのではなく、当初の位置の第２保留表示領域５３内において実行してもよい。
【０２２１】
また、表示態様の切り替えの態様は複数設けられており、これらの態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示の切り替えの態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。なお、この保留変化演出は、後述するリーチ表示中演出に相当するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、後述する特定演出の実行に併せて、保留変化演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における保留変化演出の態様については、後述する。
【０２２２】
なお、保留記憶がなされた時点における、当該記憶された保留についての保留表示の表示態様（以下、初期保留表示態様という）、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様は、保留記憶がなされた時点において、主制御基板１００から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図４９に示すように、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様を決定するための保留態様決定テーブル１２２が記憶されている。
保留態様決定テーブル１２２には、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される保留態様決定乱数ごとに対応付けられて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が定められている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信すると、当該サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の保留態様決定乱数を取得するとともに、取得した保留態様決定乱数及び保留態様決定テーブル１２２に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が決定される。
【０２２３】
具体的には、図４９に示すように、サブＣＰＵ３０１が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「０６Ｈ」、「０７Ｈ」、「Ａ６Ｈ」、「Ａ７Ｈ」又は「Ａ９Ｈ」であった場合には、初期保留表示態様として、白保留又は青保留のいずれかが決定される。そして、初期保留表示態様として白保留が決定された場合には、保留変化を実行しない旨（すなわち、白保留のまま保留変化しない旨）、白保留から青保留に切り替わる態様、白保留から赤保留に切り替わる態様、白保留から青保留に切り替わり、さらに赤保留に切り替わる態様、白保留から赤保留に切り替わり、さらに金保留に切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として青保留が決定された場合には、保留変化を実行しない旨（すなわち、青保留のまま保留変化しない旨）、青保留から赤保留に切り替わる態様、青保留から金保留に切り替わる態様、青保留から赤保留に切り替わり、さらに金保留に切り替わる態様、青保留から赤保留に切り替わり、さらに赤水玉保留に切り替わる態様のいずれかが決定される。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当該変動演出中におけるリーチ表示後に、保留変化が１回行われる場合と、保留変化が２回行われる場合があるように設定されている。
また、図４９において変動パターン番号と上記内容とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図４９に示すように、青保留から赤保留に切り替わり、さらに赤水玉保留に切り替わる態様は、「Ａ９Ｈ」の変動パターン番号が決定された場合にのみ決定されるようになっている、そして、「Ａ９Ｈ」の変動パターン番号は、大当たりの当選時にのみ決定されるようになっている（図９、図１０参照）。すなわち、赤水玉保留による保留表示がなされた場合には必ず、大当たりの当選時にのみ決定される「Ａ９Ｈ」の変動パターン番号が決定されていることとなるため、当該保留表示がなされることにより大当たりに当選していることが示唆されるのである。
【０２２４】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述したように、読み出された保留（当該保留）に基づく変動演出がリーチ変動パターンにより行われる場合に、当該保留の保留表示に対して保留変化演出が実行され、当該変動演出中においてリーチ表示が行われた後の所定のタイミングで、当該保留に対する保留変化演出が実行されるように設定されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、当該保留に基づく変動演出よりも前に実行される変動演出中（すなわち、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出中）に、当該保留の保留表示に対する保留変化演出を実行できるようにしてもよい。また、当該保留に基づく変動演出中においてリーチ表示が行われる前に、当該保留の保留表示に対する保留変化演出を実行できるようにしてもよい。また、当該保留に基づく変動演出がリーチなし変動パターンにより実行される場合にも、当該保留の保留表示に対する保留変化演出を実行できるようにしてもよい。
なお、保留表示の表示態様も、上記した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形（星印、キャラクター等）が表示される態様を設けてもよい。また、保留変化の態様も、上記した内容に限定されるものではなく、３回以上の保留変化が行われる態様等を設けてもよい。
【０２２５】
（リーチ表示中演出の概要）
リーチ表示中演出は、上述の如く、リーチ変動パターンにより変動演出が実行される場合において、当該変動演出中におけるリーチ表示が行われた後に実行され、大当たりの当選に対する期待度の示唆や大当たりに当選した場合において当選した大当たりに関する示唆を行うものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、リーチ表示中演出として、上述の保留変化演出、変動中の演出図柄５０が異なる演出図柄５０に切り替わる図柄変化演出、所定のカットイン画像が表示されるカットイン演出、所定の特殊映像が表示される特殊映像演出、大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された旨を示唆する特別示唆画像が表示される特別大当たり示唆演出が設けられている。
なお、リーチ表示中演出としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、所定の役物演出装置が所定の態様で作動する役物作動演出等を設けてもよい。
【０２２６】
（図柄変化演出の概要）
図柄変化演出は、上述の如く、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて変動中の演出図柄５０が異なる演出図柄５０に切り替わるものであり、発展あり変動パターン（リーチ変動パターン）による変動演出中に実行される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発展あり変動パターンにより変動演出が実行される場合、リーチ表示後においては、演出表示装置２１の表示部２１ａの略全面で発展画像が表示されるようになっているため、演出図柄５０の変動表示は、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける右上隅部で行われる（図３８、図４２等参照）。そして、図柄変化演出が実行される場合には、当該演出の実行タイミングに至ると、表示部２１ａの右隅部で変動表示していた演出図柄５０が表示部２１ａの略中央部に移動し、この略中央部において異なる演出図柄５０に切り替わるようになっている（図４２（ｂ）参照）。その後、切り替わった演出図柄５０が、再度、表示部２１ａの右隅部へ移動し、この右隅部において変動表示が継続されることとなる（図４２（ｃ）参照）。
【０２２７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、後述する特定演出の実行に併せて、図柄変化演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における図柄変化演出の態様については、後述する。
【０２２８】
なお、図柄変化演出の実行の可否は、保留記憶がなされた時点において、主制御基板１００から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図５０に示すように、図柄変化演出の実行の可否を決定するための図柄変化演出実行決定テーブル１２３が記憶されている。
図柄変化演出実行決定テーブル１２３には、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される図柄変化決定乱数ごとに対応付けられて、図柄変化演出の実行の可否が定められている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信すると、当該サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の図柄変化決定乱数を取得するとともに、取得した図柄変化決定乱数及び図柄変化演出実行決定テーブル１２３に基づいて、図柄変化演出の実行の可否が決定される。
【０２２９】
また、図５０において変動パターン番号と図柄変化演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、サブＣＰＵ３０１が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「０６Ｈ」又は「０７Ｈ」であった場合（すなわち、ハズレの場合）よりも、「Ａ６Ｈ」、「Ａ７Ｈ」又は「Ａ９Ｈ」であった場合（すなわち、大当たりの場合）の方が、図柄変化演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、図柄変化演出が実行された場合には、図柄変化演出が実行されない場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
【０２３０】
なお、特に図示していないが、図柄変化演出における演出図柄５０の切り替えの態様（切り替え後の演出図柄５０の種類、切り替え中に表示される画像等）は種々設けられており、いずれかの態様により図柄変化演出が実行されるようになっている。
また、各演出図柄５０について、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低をそれぞれ別個に設定し、表示された演出図柄５０に応じて、大当たりの当選の期待度を変化させることができるようにしてもよい。そして、このように設定した場合には、図柄変化演出において、当初表示されていた演出図柄５０が、当該演出図柄５０よりも大当たりの当選の期待度が高い演出図柄５０に切り替えられるように設定してもよい。
また、当該変動演出中におけるリーチ表示後に実行される図柄変化演出の回数は、特に限定されるものではなく、１回のみ実行されるように設定してもよいし、２回以上実行されるように設定してもよい。
【０２３１】
（カットイン演出の概要）
カットイン演出は、上述の如く、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて所定のカットイン画像（本形態では、「ＵＰ！」という文字画像）が表示されるものであり、発展あり変動パターン（リーチ変動パターン）による変動演出中に実行される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、カットイン演出として、表示中の発展画像に重ねて、表示部２１ａの中央やや上部付近において相対的に小さいカットイン画像が表示される弱カットイン演出（図４３（ｂ）参照）、及び、表示中の発展画像に重ねて、表示部２１ａの中央やや上部から中央最下部まで至る相対的に大きいカットイン画像が表示される強カットイン演出（図４３（ｃ）参照）が設けられている。なお、カットイン演出の種類としては、これらに限定されるものではなく、異なる態様（たとえば、表示色や表示内容等）のカットイン画像が表示されるカットイン演出等を設けてもよい。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述のカットイン演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合におけるカットイン演出の態様については、後述する。
【０２３２】
（特殊映像演出の概要）
特殊映像演出は、上述の如く、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて所定の特殊映像が表示されるものであり、発展あり変動パターン（リーチ変動パターン）による変動演出中に実行される。この特殊映像演出では、表示中の発展画像に重ねて、表示部２１ａの略中央付近において特殊映像が表示されるようになっている（図４４（ｂ）参照）。なお、特に図示していないが、特殊映像演出において表示される特殊映像としては、映像の内容や表示時間が異なる複数種類が設けられており、いずれかの特殊映像により特殊映像演出が実行されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述の特殊映像演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における特殊映像演出の態様については、後述する。
【０２３３】
（特別大当たり示唆演出の概要）
特別大当たり示唆演出は、上述の如く、大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された場合に、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいてその旨を示唆する特別示唆画像が表示されるものであり、発展あり変動パターン（リーチ変動パターン）による変動演出において、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示された（すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知された）直後に実行される（図４５（ｂ）及び（ｃ）参照）。この特別大当たり示唆演出では、停止表示された演出図柄５０に重ねて、表示部２１ａの略中央付近において特別示唆画像（本形態では「ＭＡＸ！！」という文字画像）が表示されるようになっている（図４５（ｃ）参照）。
この特別大当たり示唆演出は、大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された場合にのみ実行されるようになっている。したがって、特別大当たり示唆演出が実行されることにより、特別図柄Ｘ１が決定されたことが示唆されるとともに、１６回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、かつ当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される旨が示唆されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述の特別大当たり示唆演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における特別大当たり示唆演出の態様については、後述する。
【０２３４】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別大当たり示唆演出は、変動演出においてすべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示された直後に実行されるようになっているが、特別大当たり示唆演出の実行タイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、演出図柄５０の変動表示中（変動演出中であって、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される以前）の所定タイミングで実行されるようにしてもよいし、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されてから特別遊技が開始されるまでの間の所定タイミングで実行されるようにしてもよい。
【０２３５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、リーチ表示中演出は、特殊発展パターンにおける非確定パターンにより変動演出が行われる場合には実行できるものの、確定パターンにより変動演出が行われる場合には実行されないように設定されている。
【０２３６】
ここで、上述の保留変化演出の実行の可否、及び図柄変化演出の実行の可否は、保留記憶がなされた時点で決定されるものの、変動演出の種類は、変動演出の開始時（記憶された保留の読み出し時）に決定される。そのため、保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定されたものの、確定パターンによる変動演出の実行が決定される場合が生じる。そこで、この場合には、決定された保留変化演出や図柄変化演出の実行をキャンセルするように設定されている。このように設定することで、確定パターンにより変動演出が行われる場合には、保留変化演出や図柄変化演出が実行されないこととなる。
なお、確定パターンにより変動演出が行われる場合に保留変化演出や図柄変化演出が実行されないようにするためには、保留記憶がなされた時点で、保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定された場合には、変動演出の種類として確定パターンが決定されないように設定してもよい。
また、リーチ表示中演出のうち特別大当たり示唆演出は、非確定パターンにより変動演出が行われる場合及び確定パターンにより変動演出が行われる場合のいずれにおいても実行できるように設定してもよい。
【０２３７】
（特定演出の概要）
特定演出は、上述の如く、リーチ表示中演出の実行に関する報知を行うものであり、具体的には、特殊発展パターン（非確定パターン又は確定パターン）による変動演出中に実行可能であって、当該変動演出中に実行されるリーチ表示中演出の実行回数及び実行タイミングを報知するものである。
【０２３８】
この特定演出では、表示部２１ａの左部に、操作ボタン９ｂを模したボタン画像が所定個数（本形態では５個）を上限として縦一列に表示され（図４１（ａ）等参照）、当該変動演出中における所定のタイミングに至ると、表示されているボタン画像のうち最も下に位置するボタン画像において、遊技者に対して操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示（本発明における操作演出に相当、本形態では「ＰＵＳＨ！！」という文字表示）が行われる（図４１（ａ）等参照）。そして、当該表示が行われてから所定の操作有効時間（本形態では、１秒）が経過するまでの間に操作ボタン９ｂが押下されると、ボタン画像が破壊される表示が行われるとともに、当該ボタン画像が消去され（図４１（ｂ）及び（ｃ）等参照）、保留変化演出、図柄変化演出、カットイン演出、特殊映像演出又は特別大当たり示唆演出のいずれかが実行される（図４１（ｃ）及び（ｄ）等参照）。そして、表示部２１ａに表示されているボタン画像の全てについて、同様の処理が実行されるようになっている。
このように、特定演出においては、表示されたボタン画像の個数により、当該変動演出中に実行されるリーチ表示中演出の回数が報知され、操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示により、リーチ表示中演出の実行タイミングが報知されるようになっている。したがって、特定演出が実行されることにより、遊技者は、変動演出中において実行されるリーチ表示中演出の回数を、当該リーチ表示中演出が実行される前に把握することができるため、変動演出に対する興趣を高めることができるのである。
【０２３９】
以下、特定演出の実行の流れ、及び、特定演出が実行される場合におけるリーチ表示中演出の態様について、より具体的に説明する。
ここでは、非確定パターンにより変動演出が行われる場合に、当該変動演出中における特定演出の実行が決定され、保留変化演出（青保留→赤保留）→図柄変化演出→弱カットイン演出という順番で３つのリーチ表示中演出の実行が決定された場合を例として、上述の説明を行う。
【０２４０】
変動演出中に特定演出が実行される場合においては、当該変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間に獲得個数示唆演出を実行可能となっている。獲得個数示唆演出は、図３９（ｃ）に示すように、特定演出において表示されるボタン画像の個数（すなわち、当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行回数）を示唆する表示を行うものであり、獲得個数示唆演出が実行された場合には、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点で、獲得個数示唆演出で表示された個数のボタン画像を獲得した旨の表示が行われ（図３９（ｄ）参照）、その後、当該個数のボタン画像が表示部２１ａにおいて表示される（図３９（ｅ）参照）。
これに対して、変動演出中に特定演出が実行されない場合においては、獲得個数示唆演出が実行されることはなく、ボタン画像の表示が行われることはない。
【０２４１】
なお、獲得個数示唆演出では、特定演出において表示されるボタン画像の個数の全部を表示してもよいし、全部を表示するのではなく一部を表示するようにしてもよい。そして、一部を表示した場合には、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点では、獲得個数示唆演出で表示された個数のボタン画像を表示し、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、残りの個数のボタン画像を追加する表示を行うようにしてもよい（図３９（ｅ）及び（ｆ）参照）。また、ボタン画像を追加する表示を行う場合には、第１演出役物装置２２ａを作動させるようにしてもよい（図３９（ｆ）参照）。
また、変動演出中に特定演出が実行される場合であっても、獲得個数示唆演出を実行せず、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点ではボタン画像の表示は行わないものの、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、特定演出において表示されるボタン画像の個数の全部を表示するようにしてもよい（図４０参照）。
以上のように設定することで、特定演出におけるボタン画像の表示についてのバリエーションを増やすことができるため、演出効果が向上し、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２４２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特殊発展パターンにおける確定パターンにより変動演出が行われる場合にはリーチ表示中演出が実行されないようになっているが、この確定パターンにより変動演出が行われる場合にも獲得個数示唆演出を実行し、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点で、ボタン画像を獲得した旨の表示、及び、ボタン画像の表示を行うことができるようになっている（図４７（ａ）及び（ｂ）参照）。なお、この場合に表示されたボタン画像は、大当たりに当選している旨を報知する特殊画像の表示とともに消去され、リーチ表示中演出は行われることなく、当該変動演出が実行されることとなる（図４７（ｃ）〜（ｅ）参照）。
以上のように設定することで、獲得個数示唆演出の実行の有無によって、当該変動演出が確定パターン又は非確定パターンのいずれかにより行われるのかを判断困難にすることができ、演出効果を向上させることができるのである。
【０２４３】
そして、ここでは、上述したように、３つのリーチ表示中演出の実行が決定されているため、表示部２１ａにおいてボタン画像が３個表示されることとなる（図３９（ｅ）参照）。その後、発展画像の表示が開始され（すなわち、リーチ発展演出が開始され）、保留変化演出の実行タイミングに至ると、上述したように、３つのボタン画像のうち最も下に表示されているボタン画像に対して、操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示が行われる（図４１（ａ）参照）。そして、操作有効時間が経過するまでの間に操作ボタン９ｂが押下されボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から赤色の丸印が出現するとともに、第２演出役物装置２２ｂが演出実行位置まで移動する（図４１（ｂ）参照）。その後、この赤色の丸印が第２演出役物装置２２ｂまで移動する表示が行われ、第２保留表示領域５３内で行われている青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる（図４１（ｂ）及び（ｃ）参照）。
【０２４４】
また、図柄変化演出の実行タイミングに至ると、上述同様のボタン画像に対する処理が行われ（図４２（ａ）参照）、操作ボタン９ｂが押下されるとボタン画像が破壊される表示が行われる（図４２（ｂ）参照）。特に図示していないが、ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から変化後の演出図柄５０（ここでは「７」）を示す画像が出現し、当該画像が表示部２１ａの略中央部に移動するとともに、表示部２１ａの右隅部で変動表示していた演出図柄５０が表示部２１ａの略中央部に移動する（図４２（ｂ）参照）。そして、この略中央部において変動表示していた演出図柄５０が異なる演出図柄５０に切り替わる（図４２（ｂ）参照）。
【０２４５】
さらに、弱カットイン演出の実行タイミングに至ると、上述同様のボタン画像に対する処理が行われ（図４３（ａ）参照）、操作ボタン９ｂが押下されるとボタン画像が破壊される表示が行われる（図４３（ｂ）参照）。ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から小さいカットイン画像が出現し、当該カットイン画像が表示部２１ａの中央やや上部付近まで移動する。そして、この表示部２１ａの中央やや上部付近において当該カットイン画像が所定時間表示される（図４３（ｂ）参照）。
【０２４６】
なお、特定演出中に特殊映像演出が行われる場合にも、上述の弱カットイン演出の実行と同様の処理が行われる。具体的には、ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から特殊映像が出現し、当該特殊映像が表示部２１ａの略中央付近まで移動する。そして、この表示部２１ａの略中央付近において当該特殊映像が所定時間表示される（図４４（ｂ）参照）。
また、特定演出中に特別大当たり示唆演出が行われる場合には、当該特別大当たり示唆演出の実行タイミングに至ると、上述同様のボタン画像に対する処理が行われ（図４５（ｂ）参照）、操作ボタン９ｂが押下されるとボタン画像が破壊される表示が行われる（図４５（ｃ）参照）。ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から特別示唆画像が出現し、表示部２１ａの略中央付近において当該特別示唆画像が所定時間表示される（図４５（ｃ）参照）。
【０２４７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、２個以上のボタン画像が表示されている場合において、同じタイミングで、複数のボタン画像に対して操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示が行われることがある（図４６（ａ）参照）。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定演出が実行される場合には、同じタイミングで、複数のリーチ表示中演出が実行可能となる場合があるようになっている。
そして、同じタイミングで、複数のボタン画像に対して操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示が行われた場合には、当該表示が行われた各ボタン画像に対応して操作ボタン９ｂがそれぞれ押下されることで、表示部２１ａにおいて複数のリーチ表示中演出が並行して実行されることとなる（図４６（ａ）〜（ｃ）参照）。
このように設定することで、リーチ表示中演出の演出効果が向上することとなり、遊技者の興趣をより高めることができるのである。
【０２４８】
（特定演出の実行に関する各種決定の概要）
次に、特定演出の実行に関する各種決定について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特殊発展パターン（非確定パターン、確定パターン）により変動演出が行われる場合にまず、特定演出の実行の可否が決定される。また、特定演出を実行する旨が決定された場合に、表示するボタン画像の個数（すなわち、当該変動演出中において実行するリーチ表示中演出の回数）及び操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示を行うタイミング（すなわち、当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行タイミング）が決定されるとともに、ボタン画像ごとに実行されるリーチ表示中演出の種類が決定される。さらに、ボタン画像を表示する際の態様（すなわち、獲得個数示唆演出の実行の可否、獲得個数示唆演出により示唆するボタン画像の個数）が決定される。
【０２４９】
（特定演出の実行可否の決定の概要）
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図５１に示すように、特定演出の実行の可否を決定するための特定演出実行決定テーブル１２４が記憶されている。
この特定演出実行決定テーブル１２４には、変動演出の開始時に決定された変動演出の種類（確定パターン、非確定パターン）、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される特定演出決定乱数ごとに対応付けられて、特定演出の実行の可否（すなわち、実行又は非実行）が定められている。そして、確定パターン又は非確定パターンのいずれかが決定されると、サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の特定演出決定乱数を取得するとともに、取得した特定演出決定乱数及び特定演出実行決定テーブル１２４に基づいて、特定演出の実行の可否が決定される。
なお、図５１において変動パターン番号と特定演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２５０】
（ボタン画像の表示個数、押下操作を促す表示のタイミングの決定の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非確定パターンにより当該変動演出が実行され、上述の特定演出の実行可否の決定により特定演出を実行する旨が決定された場合には、ボタン画像の表示個数（すなわち、操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示の実行回数）及び各ボタン画像において操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示を行うタイミング、換言すれば、当該変動演出中において実行するリーチ表示中演出の回数及び当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行タイミングが決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の場合には、変動演出中において実行するリーチ表示中演出及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを全て決定してから、ボタン画像の表示個数を決定するのではなく、特定演出の実行が決定されたときに、まず、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングのみを決定する。そして、この決定内容に応じて、実行するリーチ表示中演出の種類を決定するようになっている。
【０２５１】
具体的には、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２は、特に図示していないが、非確定パターンにより当該変動演出が実行される場合の後半変動時間（本形態では、６０秒又は９０秒）ごとに、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを定めた実行パターンが複数記憶された実行パターンテーブルを備えている。そして、この実行パターンテーブルに記憶された実行パターンの中からいずれかの実行パターンを決定することで、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングが決定される。
【０２５２】
図５２に示すように、非確定パターンの後半変動時間が６０秒の場合における実行パターンとしては、リーチ表示中演出の実行回数が２回であって、リーチ表示がなされてから１５秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから４５秒後に２回目のリーチ表示中演出が行われるパターンＡ１、リーチ表示中演出の実行回数が２回であって、リーチ表示がなされてから３０秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから４５秒後に２回目のリーチ表示中演出が行われるパターンＡ２、リーチ表示中演出の実行回数が３回であって、リーチ表示がなされてから１５秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから３０秒後に２回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから４５秒後に３回目のリーチ表示中演出が行われるパターンＡ３、リーチ表示中演出の実行回数が４回であって、リーチ表示がなされてから１５秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから３０秒後に２回目と３回目のリーチ表示中演出が同時に行われ、リーチ表示がなされてから４５秒後に４回目のリーチ表示中演出が行われるパターンＡ４、リーチ表示中演出の実行回数が４回であって、リーチ表示がなされてから１５秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから３０秒後に２回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから４５秒後に３回目と４回目のリーチ表示中演出が同時に行われるパターンＡ５が設けられている。
【０２５３】
また、図５２に示すように、非確定パターンの後半変動時間が９０秒の場合における実行パターンとしては、リーチ表示中演出の実行回数が２回であって、リーチ表示がなされてから１５秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから７０秒後に２回目のリーチ表示中演出が行われるパターンＢ１、リーチ表示中演出の実行回数が２回であって、リーチ表示がなされてから３０秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから７０秒後に２回目のリーチ表示中演出が行われるパターンＢ２、リーチ表示中演出の実行回数が３回であって、リーチ表示がなされてから１５秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから３０秒後に２回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから７０秒後に３回目のリーチ表示中演出が行われるパターンＢ３、リーチ表示中演出の実行回数が４回であって、リーチ表示がなされてから１５秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから４５秒後に２回目と３回目のリーチ表示中演出が同時に行われ、リーチ表示がなされてから７０秒後に４回目のリーチ表示中演出が行われるパターンＢ４、リーチ表示中演出の実行回数が４回であって、リーチ表示がなされてから１５秒後に１回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから４５秒後に２回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから７０秒後に３回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから８８秒後に４回目のリーチ表示中演出が行われるパターンＢ５が設けられている。
なお、実行パターンは、上述した内容に限定されるものではなく、リーチ表示中演出の実行タイミングや同時実行の態様等を種々設定することができる。
【０２５４】
ここで、上述したように、リーチ表示中演出のうち保留変化演出及び図柄変化演出については、保留記憶がなされた時点で、その実行の可否が決定される。そのため、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを決定する時点においては、既に、当該変動演出中に保留変化演出及び図柄変化演出の実行の可否が決定されていることとなる。
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを決定する場合には、保留変化演出及び図柄変化演出の実行の可否を考慮し、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数以上の実行パターンが決定されるようになっている。
【０２５５】
たとえば、非確定パターンの後半変動時間が６０秒である場合において、１回の保留変化が行われる保留変化演出、及び、図柄変化演出の実行が決定されていたときには、既に２回のリーチ表示中演出の実行が決定されているため、リーチ表示中演出の実行回数が２回以上に定められた実行パターンを決定することができる。また、非確定パターンの後半変動時間が９０秒である場合において、２回の保留変化が行われる保留変化演出、及び、図柄変化演出の実行が決定されていたときには、既に３回のリーチ表示中演出の実行が決定されているため、リーチ表示中演出の実行回数が３回以上に定められた実行パターンを決定することができる。
【０２５６】
そして、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図５３に示すように、実行パターンを決定するための実行パターン決定テーブル１２５が記憶されている。この実行パターン決定テーブル１２５は、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「０６Ｈ」又は「Ａ６Ｈ」である場合（当該変動演出の後半変動時間が６０秒の場合）に実行パターンを決定するための第１実行パターン決定テーブル１２５ａ（図５３（ａ）参照）と、
当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「０７Ｈ」又は「Ａ７Ｈ」である場合（当該変動演出の後半変動時間が９０秒の場合）に実行パターンを決定するための第２実行パターン決定テーブル１２５ｂ（図５３（ｂ）参照）と、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「Ａ９Ｈ」である場合（当該変動演出の後半変動時間が９０秒の場合）に実行パターンを決定するための第３実行パターン決定テーブル１２５ｃ（図５３（ｃ）参照）と、を備えている。
【０２５７】
第１実行パターン決定テーブル１２５ａ、第２実行パターン決定テーブル１２５ｂ及び第２実行パターン決定テーブル１２５ｂには、当該時点で既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される実行パターン決定乱数ごとに対応付けられて、実行パターンが定められている。そして、実行パターンを決定する時点において、サブＣＰＵ３０１は、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数を確認し、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の実行パターン決定乱数を取得するとともに、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号に対応する実行パターン決定テーブル１２５を取得する。そして、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数、取得した実行パターン決定乱数及び実行パターン決定テーブル１２５に基づいて、実行パターンが決定される。
【０２５８】
具体的には、図５３（ａ）に示すように、第１実行パターン決定テーブル１２５ａによれば、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「０６Ｈ」又は「Ａ６Ｈ」であった場合において、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が０回又は１回のときには、パターンＡ１又はパターンＡ２のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が２回のときには、パターンＡ１〜パターンＡ３のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が３回のときには、パターンＡ３〜パターンＡ５のいずれかの実行パターンが決定される。
また、図５３（ｂ）に示すように、第２実行パターン決定テーブル１２５ｂによれば、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「０７Ｈ」又は「Ａ７Ｈ」であった場合において、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が０回又は１回のときには、パターンＢ１又はパターンＢ２のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が２回のときには、パターンＢ１〜パターンＢ３のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が３回のときには、パターンＢ３又はパターンＢ４のいずれかの実行パターンが決定される。
また、図５３（ｃ）に示すように、第３実行パターン決定テーブル１２５ｃによれば、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「Ａ９Ｈ」であった場合において、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が０回又は１回のときには、パターンＢ１又はパターンＢ２のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が２回のときには、パターンＢ１〜パターンＢ３のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が３回のときには、パターンＢ３〜パターンＢ５のいずれかの実行パターンが決定される。
なお、図５３（ａ）〜（ｃ）において既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数と実行パターンとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２５９】
（リーチ表示中演出の種類の決定の概要）
上述の如く、実行パターンが決定されることにより、リーチ表示中演出の実行回数（表示されるボタン画像の個数）、及び、当該リーチ表示中演出の実行タイミング（操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示を行うタイミング）が決定される。そして、決定された各実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
【０２６０】
具体的には、保留変化演出の実行及び図柄変化演出の実行が決定されていた場合には、まず、保留変化演出の実行タイミングを決定する。そして、図柄変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類（弱カットイン演出、強カットイン演出、特殊映像演出、特別大当たり示唆演出）を決定する。
また、保留変化演出の実行のみ決定されていた場合には、保留変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
また、図柄変化演出の実行のみ決定されていた場合には、図柄変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
【０２６１】
ところで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、パターンＡ４又はパターンＢ４の実行パターンが決定された場合には、４回実行されるリーチ表示中演出のうち、２回目と３回目のリーチ表示中演出が同時に実行され、また、パターンＡ５の実行パターンが決定された場合には、４回実行されるリーチ表示中演出のうち、３回目と４回目のリーチ表示中演出が同時に実行されるようになっている（図５２参照）。
ここで、たとえば、上述の実行パターンが決定され、かつ２回の保留変化が行われる保留変化演出の実行が決定されていた場合に、上述のタイミングで２回の保留変化が同時に実行されるとすると、第２演出役物装置２２ｂの作動や保留変化の表示が適切に行われず、２回の保留変化の内容を的確に把握することができないおそれがある。また、同様に、上述の実行パターンが決定されていた場合に、上述のタイミングで弱カットイン演出と強カットイン演出とが同時に実行されるとすると、小さいカットイン画像及び大きいカットイン画像が表示される領域は重なっているため両カットイン画像が重複して表示されてしまい、それぞれの画像を的確に把握することができないおそれがある。これは、図柄変化演出と強カットイン演出とが同時に実行される場合、特殊映像演出と強カットイン演出とが同時に実行される場合、図柄変化演出と特殊映像演出とが同時に実行される場合も同様である。
【０２６２】
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の実行パターンが決定され、かつ２回の保留変化が行われる保留変化演出の実行が決定されていた場合には、２回の保留変化が同時に実行されることのないように、各保留変化の実行タイミングが決定されるようになっている。また、上述の実行パターンが決定された場合には、上述のタイミングにおいては、互いに重複した表示がなされる演出（弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出、図柄変化演出と特殊映像演出）が実行されることのないように、実行するリーチ表示中演出の種類が決定されるようになっている。
このように設定することで、変動演出中に実行される複数のリーチ表示中演出全ての内容を確実に把握させることができ、演出効果を向上させることができるのである。
【０２６３】
そして、副制御基板３００におけるサブＲＯＭ３０２には、図５４に示すように、保留変化演出の実行が決定されていた場合に、保留変化演出の実行タイミングを決定するための保留変化演出実行タイミング決定テーブル１２６が記憶されている。この保留変化演出実行タイミング決定テーブル１２６は、１回の保留変化が行われる場合における実行タイミングを決定するための第１実行タイミング決定テーブル１２６ａ（図５４（ａ）参照）と、２回の保留変化が行われる場合における実行タイミングを決定するための第２実行タイミング決定テーブル１２６ｂ（図５４（ｂ）参照）と、を備えている。
【０２６４】
第１実行タイミング決定テーブル１２６ａ及び第２実行タイミング決定テーブル１２６ｂには、決定された実行パターン、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される保留変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブＣＰＵ３０１は、決定された実行パターンを確認し、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の保留変化タイミング決定乱数を取得するとともに、決定されている保留変化演出の実行回数に対応する保留変化演出実行タイミング決定テーブル１２６を取得する。そして、上述の実行パターン、取得した保留変化タイミング決定乱数及び保留変化演出実行タイミング決定テーブル１２６に基づいて、実行タイミングが決定される。
【０２６５】
具体的には、図５４（ａ）に示すように、第１実行タイミング決定テーブル１２６ａによれば、決定された実行パターンがパターンＡ１又はパターンＢ１であった場合には、１回目又は２回目のいずれかの実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンＡ２又はパターンＢ２であった場合には、１回目又は２回目のいずれかの実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンＡ３又はパターンＢ３であった場合には、１回目、２回目又は３回目のいずれかの実行タイミングが決定される。
【０２６６】
また、図５４（ｂ）に示すように、第２実行タイミング決定テーブル１２６ｂによれば、決定された実行パターンがパターンＡ１又はパターンＢ１であった場合には、１回目→２回目の順に保留変化が行われる実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンＡ２又はパターンＢ２であった場合には、１回目→２回目の順に保留変化が行われる実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンＡ３又はパターンＢ３であった場合には、１回目→２回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、１回目→３回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、２回目→３回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定され、決定された実行パターンがパターンＡ４又はパターンＢ４であった場合には、１回目→２回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、１回目→３回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、１回目→４回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、２回目→４回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、３回目→４回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定され、決定された実行パターンがパターンＡ５であった場合には、１回目→２回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、１回目→３回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、１回目→４回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、２回目→３回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、２回目→４回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定され、決定された実行パターンがパターンＢ５であった場合には、１回目→２回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、１回目→３回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、２回目→３回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定される。
なお、パターンＢ５における４回目の実行タイミングは、すべての演出図柄５０が停止表示されることにより大当たりの当否が報知された直後（リーチ表示がなされてから８８秒後）であって、特別大当たり示唆演出の実行タイミングとして設定されているものであるため、保留変化の実行タイミングとしては決定されないようになっている。
【０２６７】
なお、図５４（ａ）及び（ｂ）において実行パターンと実行タイミングとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２６８】
また、副制御基板３００におけるサブＲＯＭ３０２には、図５５に示すように、図柄変化演出の実行が決定されていた場合に、図柄変化演出の実行タイミングを決定するための図柄変化演出実行タイミング決定テーブル１２７が記憶されている。この図柄変化演出実行タイミング決定テーブル１２７は、保留変化演出は行われず、図柄変化演出のみが行われる場合における図柄変化演出の実行タイミングを決定するための第１実行タイミング決定テーブル１２７ａ（図５５（ａ）参照）と、１回の保留変化がなされる保留変化演出が行われ、かつ図柄変化演出が行われる場合における図柄変化演出の実行タイミングを決定するための第２実行タイミング決定テーブル１２７ｂ（図５５（ｂ）参照）と、２回の保留変化がなされる保留変化演出が行われ、かつ図柄変化演出が行われる場合における図柄変化演出の実行タイミングを決定するための第３実行タイミング決定テーブル１２７ｃ（図５５（ｃ）参照）と、を備えている。
【０２６９】
第１実行タイミング決定テーブル１２７ａには、決定された実行パターン、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される図柄変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブＣＰＵ３０１は、決定された実行パターンを確認し、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の図柄変化タイミング決定乱数を取得する。そして、上述の実行パターン、取得した図柄変化タイミング決定乱数及び第１実行タイミング決定テーブル１２７に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングが決定される。
また、第２実行タイミング決定テーブル１２７ｂ及び第３実行タイミング決定テーブル１２７ｃには、決定された実行パターン、決定された保留変化演出の実行タイミング、及び、上述の図柄変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブＣＰＵ３０１は、決定された実行パターン及び保留変化演出の実行タイミングを確認し、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の図柄変化タイミング決定乱数を取得するとともに、決定されているリーチ表示中演出の内容に対応する図柄変化演出実行タイミング決定テーブル１２７を取得する。そして、上述の実行パターン及び保留変化演出の実行タイミング、並びに、取得した図柄変化タイミング決定乱数及び図柄変化演出実行タイミング決定テーブル１２７に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングが決定される。
【０２７０】
具体的には、図５５（ａ）に示すように、第１実行タイミング決定テーブル１２７ａによれば、決定された実行パターンがパターンＡ１又はパターンＢ１であった場合には、１回目又は２回目のいずれかの実行タイミングが決定される。
【０２７１】
また、図５５（ｂ）に示すように、第２実行タイミング決定テーブル１２７ｂによれば、決定された実行パターンがパターンＡ１、パターンＡ２、パターンＢ１又はパターンＢ２の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが１回目であったときには、２回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが２回目であったときには、１回目の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンＡ３又はパターンＢ３の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが１回目であったときには、２回目又は３回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが２回目であったときには、１回目又は３回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが３回目であったときには、１回目又は２回目の実行タイミングが決定される。
【０２７２】
また、図５５（ｃ）に示すように、第３実行タイミング決定テーブル１２７ｃによれば、決定された実行パターンがパターンＡ３又はパターンＢ３の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが１回目→２回目であったときには、３回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが１回目→３回目であったときには、２回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが２回目→３回目であったときには、１回目の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンＡ４、パターンＡ５又はパターンＢ４の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが１回目→２回目であったときには、３回目又は４回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが１回目→３回目であったときには、２回目又は４回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが１回目→４回目であったときには、２回目又は３回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが２回目→３回目であったときには、１回目又は４回目の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンＢ５の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが１回目→２回目であったときには、３回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが１回目→３回目であったときには、２回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが２回目→３回目であったときには、１回目の実行タイミングが決定される。なお、上述したように、パターンＢ５における４回目の実行タイミングは、特別大当たり示唆演出の実行タイミングとして設定されているものであるため、図柄変化の実行タイミングとしては決定されないようになっている。
【０２７３】
なお、図５５（ａ）において実行パターンと実行タイミングとが対応付けられた各選択領域に記された数字、並びに、図５５（ｂ）及び（ｃ）において実行パターン、保留変化演出の実行タイミングと実行タイミングとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２７４】
さらに、副制御基板３００におけるサブＲＯＭ３０２には、図５６に示すように、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングが残っている場合に、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類（弱カットイン演出、強カットイン演出、特殊映像演出、特別大当たり示唆演出）を決定するためのリーチ表示中演出決定テーブル１２８が記憶されている。
【０２７５】
リーチ表示中演出決定テーブル１２８には、変動演出の開始時に取得された変動パターン番号、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミング、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得されるリーチ表示中演出決定乱数ごとに対応付けられて、リーチ表示中演出の種類が定められている。そして、リーチ表示中演出の種類を決定する時点において、サブＣＰＵ３０１は、取得された変動パターン番号、及び、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングを確認し、所定の数値範囲（０〜２４９）から１のリーチ表示中演出決定乱数を取得する。そして、上述の変動パターン番号、取得したリーチ表示中演出決定乱数及びリーチ表示中演出決定テーブル１２８に基づいて、実行するリーチ表示中演出の種類が決定される。
【０２７６】
具体的には、図５６に示すように、リーチ表示中演出決定テーブル１２８によれば、変動パターン番号が「０６Ｈ」、「０７Ｈ」、「Ａ６Ｈ」又は「Ａ７Ｈ」のいずれかの場合において、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングが１回目〜４回目のいずれかであったときには、弱カットイン演出、強カットイン演出又は特殊映像演出のいずれかが決定される。
また、変動パターン番号が「Ａ９Ｈ」の場合において、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングが１回目〜３回目のいずれかであったときには、弱カットイン演出、強カットイン演出又は特殊映像演出のいずれかが決定され、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングが４回目であったときには、特別大当たり示唆演出が決定される。
なお、図５６において変動パターン番号とリーチ表示中演出の種類とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２７７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、未だ実行するリーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングのうち、最も早い実行タイミングから順に、リーチ表示中演出の種類を決定する。
ここで、パターンＡ４又はパターンＢ４の実行パターンが決定されていた場合において、上述のリーチ表示中演出の種類の決定により、同時にリーチ表示中演出が実行されるタイミングで、互いに重複した表示がなされる演出（弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出、図柄変化演出と特殊映像演出）の実行が決定されてしまったときには、当該決定の結果を破棄し、互いに重複した表示がなされることのない演出が決定されるまで、リーチ表示中演出の種類の決定を行うようになっている。
なお、互いに重複した表示がなされる演出の実行が決定されてしまったときの処理としては、上述の内容に限定されるものではなく、強制的に任意のリーチ表示中演出を決定するようにしてもよいし、互いに重複した表示がなされることの無いように、他の実行タイミングで実行されるリーチ表示中演出と入れ替えるようにしてもよい。
【０２７８】
（特別大当たり示唆演出の実行に関する追加の決定）
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、決定されたすべての実行タイミングで実行するリーチ表示中演出の種類が決定されると、この決定されたリーチ表示中演出の中に特別大当たり示唆演出が含まれているか否か、すなわち、決定された実行タイミングのいずれかにおいて特別大当たり示唆演出の実行が決定されているか否かが判定されるようになっている。そして、特別大当たり示唆演出が含まれていない（すなわち、決定されたいずれの実行タイミングにおいても特別大当たり示唆演出の実行が決定されていない）と判定した場合には、予め定められたタイミング（本形態では、リーチ表示がなされてから８８秒後（当該変動演出中であって、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示された直後））で特別大当たり示唆演出を実行するか否かについての追加の決定が行われるようになっている。すなわち、特別大当たり示唆演出を実行するか否かについての追加の決定は、リーチ表示演出の実行回数を追加するか否かの決定、換言すれば、操作ボタン９ｂの押下操作を促すボタン画像の表示個数を追加するか否かの決定に該当するものである。
【０２７９】
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、実行パターンとして、パターンＢ５が決定された場合には、この実行パターンにおいて４回目の実行タイミングにおいて、特別大当たり示唆演出の実行が決定されるようになっている（図５３〜図５６参照）。したがって、パターンＢ５が決定された場合には、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていると判定される。
これに対して、実行パターンとして、パターンＡ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３又はＢ４が決定された場合には、これらの実行パターンにおいて定められた実行タイミングのいずれにおいても、特別大当たり示唆演出の実行は決定されないようになっている（図５３〜図５６参照）。したがって、これらの実行パターンが決定された場合には、決定されたいずれの実行タイミングにおいても特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないと判定される。
【０２８０】
そして、副制御基板３００におけるサブＲＯＭ３０２には、図５７に示すように、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないと判定された場合に、特別大当たり示唆演出を実行するか否かについての追加の決定を行うための特別大当たり示唆演出追加決定テーブル１２９が記憶されている。
この特別大当たり示唆演出追加決定テーブル１２９には、決定された変動パターン番号、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される追加決定乱数ごとに対応付けられて、特別大当たり示唆演出の実行の追加決定の可否が定められている。そして、決定されたいずれの実行タイミングにおいても特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないと判定された場合、サブＣＰＵ３０１は、決定された変動パターン番号を確認し、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の追加決定乱数を取得する。そして、上述の変動パターン番号、取得した追加決定乱数及び特別大当たり示唆演出追加決定テーブル１２９に基づいて、特別大当たり示唆演出の実行を追加するか否かが決定される。
【０２８１】
具体的には、図５７に示すように、特別大当たり示唆演出追加決定テーブル１２９によれば、変動パターン番号が「０６Ｈ」、「０７Ｈ」、「Ａ６Ｈ」又は「Ａ７Ｈ」であった場合には、特別大当たり示唆演出の実行を追加しない旨が決定され、変動パターン番号が「Ａ９Ｈ」であった場合には、特別大当たり示唆演出の実行を追加しない旨又は追加する旨のいずれかが決定される。
なお、図５７において変動パターン番号と特別大当たり示唆演出の実行の追加決定の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２８２】
また、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨が決定された場合には、これに伴って、リーチ表示中演出の実行回数が追加される。
たとえば、パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１又はＢ２が決定されていた場合には、リーチ表示中演出の実行回数は２回であるものの、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨が決定されると、リーチ表示中演出の実行回数は１回追加されて３回となる。また、パターンＡ３又はＢ３が決定されていた場合には、リーチ表示中演出の実行回数は３回であるものの、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨が決定されると、リーチ表示中演出の実行回数は１回追加されて４回となる。また、パターンＡ４、Ａ５又はＢ４が決定されていた場合には、リーチ表示中演出の実行回数は４回であるものの、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨が決定されると、リーチ表示中演出の実行回数は１回追加されて５回となる。
そして、いずれの場合であっても、リーチ表示中演出の実行タイミングは、上述の如く、リーチ表示がなされてから８８秒後（当該変動演出中であって、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示された直後）となる。
【０２８３】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように決定されたリーチ表示中演出の実行回数分、ボタン画像が表示されるようになっている。ここで、リーチ表示中演出の実行回数が１〜４回であって１個〜４個のボタン画像が表示されたときには、リーチ表示中演出として、特別大当たり示唆演出の実行が決定されている場合及び決定されていない場合の両方があり得るものの、リーチ表示中演出の実行回数が５回となり５個のボタン画像が表示された場合には必ず、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていることとなる。
すなわち、ボタン画像が５個表示された場合には、特別大当たり示唆演出が実行される旨、すなわち、１６回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される旨を把握することができるため、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【０２８４】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、決定されたすべての実行タイミングで実行するリーチ表示中演出の種類が決定された時点で、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていない場合には、特別大当たり示唆演出の実行の追加可否が決定されるようになっている。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、特別大当たり示唆演出の実行機会、すなわち、操作ボタン９ｂの押下操作を促すボタン画像の表示の実行機会（換言すれば、操作ボタン９ｂの押下操作の実行機会）を増加させることができるため、特別大当たり示唆演出に対する遊技者の興趣を高めるとともに、演出効果を向上させることができるのである。
【０２８５】
（ボタン画像の表示態様の決定の概要）
上述のように、リーチ表示中演出の実行回数（表示されるボタン画像の個数）、及び、当該リーチ表示中演出の実行タイミング（操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示を行うタイミング）が決定されると、ボタン画像を表示する態様（獲得個数示唆演出の実行可否、獲得個数示唆演出において表示するボタン個数等）が決定される。
具体的には、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、ボタン画像の表示態様を決定するためのボタン画像表示態様決定テーブル１３０が記憶されている。このボタン画像表示態様決定テーブル１３０は、非確定パターンにより変動演出が実行される場合におけるボタン画像の表示態様を決定するための第１態様決定テーブル１３０ａ（図５８（ａ）参照）と、確定パターンにより変動演出が実行される場合におけるボタン画像の表示態様を決定するための第２態様決定テーブル１３０ｂ（図５８（ｂ）参照）と、を備えている。
【０２８６】
第１態様決定テーブル１３０ａには、決定されたリーチ表示中演出の実行回数、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得されるボタン表示態様決定乱数ごとに対応付けられて、ボタン画像の表示態様が定められている。そして、当該表示態様を決定する時点において、サブＣＰＵ３０１は、決定されたリーチ表示中演出の実行回数を確認し、所定の数値範囲（０〜２４９）から１のボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、上述の実行回数、取得したボタン表示態様決定乱数及び第１態様決定テーブル１３０ａに基づいて、ボタン画像の表示態様が決定される。
また、第２態様決定テーブル１３０ｂには、上述のボタン表示態様決定乱数に対応付けられて、ボタン画像の表示態様が定められている。そして、当該表示態様を決定する時点において、サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１のボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、取得したボタン表示態様決定乱数及び第２態様決定テーブル１３０ｂに基づいて、ボタン画像の表示態様が決定される。
【０２８７】
具体的には、図５８（ａ）に示すように、第１態様決定テーブル１３０ａによれば、リーチ表示中演出の実行回数が１回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様（リーチ表示時にはボタン画像が表示されず、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、表示されるボタン画像の個数の全部を表示する態様）、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を１個表示する態様（リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様）のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が２回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を１個表示する態様（リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を１個追加表示する態様）、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を２個表示する態様（リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様）のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が３回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を１個表示する態様（リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を２個追加表示する態様）、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を２個表示する態様（リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を１個追加表示する態様）、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を３個表示する態様（リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様）のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が４回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を１個表示する態様（リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を３個追加表示する態様）、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を２個表示する態様（リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を２個追加表示する態様）、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を３個表示する態様（リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を１個追加表示する態様）、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を４個表示する態様（リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様）のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が５回であった場合には必ず、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を５個表示する態様（リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様）が決定される。
【０２８８】
また、図５８（ｂ）に示すように、第２態様決定テーブル１３０ｂによれば、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を１個表示する態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を２個表示する態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を３個表示する態様、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を４個表示する態様のいずれかが決定される。
なお、図５８（ａ）においてリーチ表示中演出の実行回数とボタン画像の表示態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字、及び、図５８（ｂ）においてボタン画像の表示態様に対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２８９】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図５９に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、図柄変化決定乱数、保留態様決定乱数、特定演出決定乱数、実行パターン決定乱数、保留変化タイミング決定乱数、図柄変化タイミング決定乱数、リーチ表示中演出決定乱数、追加決定乱数、ボタン表示態様決定乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２９０】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図６０に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図６０に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２９１】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２９２】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）、作動制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
【０２９３】
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、リーチ表示時における保留表示に関する制御を行うリーチ表示時制御処理を実行する。そして、次のステップ２１０４に進む。
ステップ２１０４において、サブＣＰＵ３０１は、ボタン画像に対して操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示を行う押下操作表示制御処理を実行する。そして、次のステップ２１０５に進む。
【０２９４】
ステップ２１０５において、サブＣＰＵ３０１は、リーチ表示中演出の実行を制御するリーチ表示中演出制御処理を実行する。そして、次のステップ２１０６に進む。
ステップ２１０６において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２９５】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図６１のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板１００において、事前判定処理のステップ６６２で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２９６】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブＲＡＭ３０３の第２保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号が「０６Ｈ」、「０７Ｈ」、「Ａ６Ｈ」、「Ａ７Ｈ」又は「Ａ９Ｈ」であるか否かを判定する。そして、「０６Ｈ」、「０７Ｈ」、「Ａ６Ｈ」、「Ａ７Ｈ」及び「Ａ９Ｈ」のいずれでもないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、「０６Ｈ」、「０７Ｈ」、「Ａ６Ｈ」、「Ａ７Ｈ」又は「Ａ９Ｈ」であると判定した場合、次のステップ２２０２に進む。
【０２９７】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された保留態様決定乱数を取得する。そして、次のステップ２２０３に進む。
ステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０２で取得した保留態様決定乱数、保留態様決定テーブル１２２及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、及び、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様を決定する。ここで、決定された保留表示に関する情報（初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化の回数等）は、サブＲＡＭ３０３の第２保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶される。そして、次のステップ２２０４に進む。
【０２９８】
ステップ２２０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０３で決定された初期保留表示態様により、第１保留表示領域５２において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ２１０６において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に初期保留表示態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ２２０５に進む。
ステップ２００５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された図柄変化決定乱数を取得する。そして、次のステップ２２０６に進む。
【０２９９】
ステップ２２０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０５で取得した図柄変化決定乱数、図柄変化演出実行決定テーブル１２３及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、図柄変化演出の実行の可否を決定する。ここで、決定された図柄変化演出の実行の可否の情報は、サブＲＡＭ３０３の第２保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶される。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０３００】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図６２のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、第２保留記憶領域に記憶された保留数が１減少するのに伴って、対応する保留表示部の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、変動モードコマンドを受信すると、第２保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第１記憶部に記憶されている情報（事前判定情報、保留表示に関する情報（初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化の回数等）、図柄変化演出の実行の可否の情報）をサブＲＡＭ３０３に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている情報を１つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ２３０１に進む。
【０３０１】
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２３０２に進む。
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０１で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル１２１及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２３０３に進む。
【０３０２】
ステップ２３０３において、サブＣＰＵ３０１は、変動演出の前半部分の態様を定めた前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０６において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０３０３】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図６３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０３０４】
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４００で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル１２１及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２４０２に進む。
【０３０５】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０１で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０６において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、決定された変動演出の態様がリーチ変動パターンであるか否かを判定する。そして、リーチ変動パターンでないと判定した場合、ステップ２４０５に進む。一方、リーチ変動パターンであると判定した場合、次のステップ２４０４に進む。
【０３０６】
ステップ２４０４において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に対して定められた前半変動時間（すなわち、変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの時間）を前半変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ２４０５に進む。
ステップ２４０５において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出に関する制御を行う特定演出制御処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０３０７】
次に、上述のステップ２４０５の特定演出制御処理について、図６４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、決定された変動演出の態様が特殊発展パターン（確定パターン、非確定パターン）であるか否かを判定する。そして、特殊発展パターンでないと判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、特殊発展パターンであると判定した場合、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された特定演出乱数を取得する。そして、次のステップ２５０２に進む。
【０３０８】
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０１で取得した特定演出乱数、特定演出実行決定テーブル１２４及び決定された変動演出の態様（確定パターン又は非確定パターン）に基づいて、特定演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ２５０３に進む。
ステップ２５０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０２で特定演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特定演出の実行が決定されていない（すなわち、特定演出の非実行が決定された）と判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、特定演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２５０４に進む。
【０３０９】
ステップ２５０４において、サブＣＰＵ３０１は、決定された変動演出の態様が非確定パターンであるか否かを判定する。そして、非確定パターンでない（すなわち、確定パターンである）と判定した場合、ステップ２５０６に進む。一方、非確定パターンであると判定した場合、次のステップ２５０５に進む。
ステップ２５０５において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出の実行に関する設定を行う特定演出実行設定処理を実行する。そして、次のステップ２５０６に進む。
【０３１０】
ステップ２５０６において、サブＣＰＵ３０１は、ボタン画像の表示に関する設定を行うボタン画像表示設定処理を実行する。そして、特定演出制御処理を終了する。
【０３１１】
次に、上述のステップ２５０５の特定演出実行設定処理について、図６５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、決定されているリーチ表示中演出（保留変化演出、図柄変化演出）の実行回数を取得する。そして、次のステップ２６０１に進む。
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された実行パターン決定乱数を取得する。そして、次のステップ２６０２に進む。
【０３１２】
ステップ２６０２において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に応じた実行パターン決定テーブル１２５を取得する。具体的には、変動パターン番号が「０６Ｈ」又は「Ａ６Ｈ」であれば、第１実行パターン決定テーブル１２５ａを取得し、変動パターン番号が「０７Ｈ」又は「Ａ７Ｈ」であれば、第２実行パターン決定テーブル１２５ｂを取得し、変動パターン番号が「Ａ９Ｈ」であれば、第３実行パターン決定テーブル１２５ｃを取得する。そして、次のステップ２６０３に進む。
ステップ２６０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０１で取得した実行パターン決定乱数、上述のステップ２６０２で取得した実行パターン決定テーブル１２５及び決定されているリーチ表示中演出の実行回数に基づいて、実行パターンを決定する。これにより、特定演出において表示部２１ａに表示されるボタン画像の個数（リーチ表示中演出の実行回数、すなわち、操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示の実行回数）、及び、ボタン画像において操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示が行われるタイミング（リーチ表示中演出の実行タイミング）が決定されることとなる。そして、次のステップ２６０４に進む。
【０３１３】
ステップ２６０４において、サブＣＰＵ３０１は、保留変化演出の実行タイミングを決定する保留変化タイミング決定処理を実行する。そして、次のステップ２６０５に進む。
ステップ２６０５において、サブＣＰＵ３０１は、図柄変化演出の実行タイミングを決定する図柄変化タイミング決定処理を実行する。そして、次のステップ２６０６に進む。
ステップ２６０６において、サブＣＰＵ３０１は、実行するリーチ表示中演出の種類を決定するリーチ表示中演出決定処理を実行する。そして、特定演出実行設定処理を終了する。
【０３１４】
次に、上述のステップ２６０４の保留変化タイミング決定処理について、図６６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、保留変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、保留変化タイミング決定処理を終了する。一方、保留変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ２７０１に進む。
ステップ２７０１において、サブＣＰＵ３０１は、実行が決定された保留変化演出における保留変化の回数に応じた保留変化演出実行タイミング決定テーブル１２６を取得する。具体的には、保留変化の回数が１回であれば、第１実行タイミング決定テーブル１２６ａを取得し、保留変化の回数が２回であれば、第２実行タイミング決定テーブル１２６ｂを取得する。そして、次のステップ２７０２に進む。
【０３１５】
ステップ２７０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された保留変化タイミング決定乱数を取得する。そして、次のステップ２７０３に進む。
ステップ２７０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２７０２で取得した実行パターン決定乱数、上述のステップ２７０１で取得した保留変化演出実行タイミング決定テーブル１２６、及び、上述のステップ２６０３で決定された実行パターンに基づいて、保留変化演出の実行タイミングを決定する。そして、保留変化タイミング決定処理を終了する。
【０３１６】
次に、上述のステップ２６０５の図柄変化タイミング決定処理について、図６７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２８００において、サブＣＰＵ３０１は、図柄変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、図柄変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、図柄変化タイミング決定処理を終了する。一方、図柄変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ２８０１に進む。
ステップ２８０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された図柄変化タイミング決定乱数を取得する。そして、次のステップ２８０２に進む。
【０３１７】
ステップ２８０２において、サブＣＰＵ３０１は、保留変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ２８０５に進む。一方、保留変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ２８０３に進む。
ステップ２８０３において、サブＣＰＵ３０１は、実行が決定された保留変化演出における保留変化の回数に応じた図柄変化演出実行タイミング決定テーブル１２７を取得する。具体的には、保留変化の回数が１回であれば、第２実行タイミング決定テーブル１２７ｂを取得し、保留変化の回数が２回であれば、第３実行タイミング決定テーブル１２７ｃを取得する。そして、次のステップ２８０４に進む。
【０３１８】
ステップ２８０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２７０３で決定された保留変化演出の実行タイミングを取得する。そして、ステップ２８０６に進む。
また、上述のステップ２８０２で保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ２８０５において、サブＣＰＵ３０１は、第１実行タイミング決定テーブル１２７ａを取得する。そして、次のステップ２８０６に進む。
【０３１９】
ステップ２８０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２８０３又はステップ２８０５で取得した図柄変化演出実行タイミング決定テーブル１２７、上述のステップ２８０１で取得した図柄変化タイミング決定乱数、実行パターン、保留変化演出の実行タイミング等に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングを決定する。そして、図柄変化タイミング決定処理を終了する。
【０３２０】
次に、上述のステップ２６０６のリーチ表示中演出決定処理について、図６８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２９００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０３で決定された実行パターンに基づき、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあるか否かを判定する。そして、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングはない（すなわち、全ての実行タイミングにおいてリーチ表示中演出の実行が決定されている）と判定した場合、ステップ２９０７に進む。一方、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあると判定した場合、次のステップ２９０１に進む。
ステップ２９０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新されたリーチ表示中演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ２９０２に進む。
【０３２１】
ステップ２９０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０１で取得したリーチ表示中演出決定乱数、及び、リーチ表示中演出決定テーブル１２８に基づいて、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングのうち最も早い実行タイミングで実行するリーチ表示中演出を決定する。そして、次のステップ２９０３に進む。
ステップ２９０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０２でリーチ表示中演出が決定された実行タイミングで、同時に実行されるリーチ表示中演出があるか否かを判定する。そして、同時に実行されるリーチ表示中演出がないと判定した場合、ステップ２９０６に進む。一方、同時に実行されるリーチ表示中演出があると判定した場合、次のステップ２９０４に進む。
【０３２２】
ステップ２９０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０３で同時に実行されるリーチ表示中演出は、上述のステップ２９０２で決定されたリーチ表示中演出と同時に実行可能な演出であるか否かを判定する。そして、同時に実行可能な演出であると判定した場合、ステップ２９０６に進む。一方、同時に実行可能な演出でないと判定した場合、次のステップ２９０５に進む。
ステップ２９０５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０２で決定されたリーチ表示中演出をクリア（放棄）する。そして、ステップ２９０１に戻る。これにより、再度、リーチ表示中演出の決定処理が行われることとなる。
【０３２３】
また、上述のステップ２９０３で同時に実行されるリーチ表示中演出がないと判定した場合、及び、上述のステップ２９０４で同時に実行可能な演出があると判定した場合に進むステップ２９０６において、サブＣＰＵ３０１は、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあるか否かを判定する。そして、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあると判定した場合、ステップ２９０１に戻る。一方、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングはないと判定した場合、次のステップ２９０７に進む。
ステップ２９０７において、特別大当たり示唆演出の実行の追加可否を決定する特別大当たり示唆演出追加決定処理を実行する。そして、次のステップ２９０８に進む。
ステップ２９０８において、サブＣＰＵ３０１は、実行が決定された全てのリーチ表示中演出について、各リーチ表示中演出の実行タイミングまでの時間であるリーチ表示中演出開始時間を、それぞれ別個の演出開始時間タイマカウンタにセットする。これにより、全てのリーチ表示中演出が実行されるまでの時間がそれぞれ別個に計時されることとなる。そして、リーチ表示中演出決定処理を終了する。
【０３２４】
次に、上述のステップ２９０７の特別大当たり示唆演出追加決定処理について、図６９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２９５０において、サブＣＰＵ３０１は、各実行タイミングにおいて決定されたリーチ表示中演出の種類を確認する。そして、次のステップ２９５１に進む。
ステップ２９５１において、サブＣＰＵ３０１は、いずれかの実行タイミングにおいて特別大当たり示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていると判定した場合、特別大当たり示唆演出追加決定処理を終了する。一方、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないと判定した場合、次のステップ２９５２に進む。
【０３２５】
ステップ２９５２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された追加決定乱数を取得する。そして、次のステップ２９５３に進む。
ステップ２９５３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９５２で取得した追加決定乱数、決定されている変動パターン番号、及び、特別大当たり示唆演出追加決定テーブル１２９に基づいて、特別大当たり示唆演出の実行を追加するか否か（すなわち、操作ボタン９ｂの押下操作を促すボタン画像の表示の実行を追加するか否か）を決定する。そして、次のステップ２９５４に進む。
【０３２６】
ステップ２９５４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９５３で特別大当たり示唆演出の実行の追加が決定されたか否かを判定する。そして、追加が決定されていないと判定した場合、特別大当たり示唆演出追加決定処理を終了する。一方、追加が決定されたと判定した場合、次のステップ２９５５に進む。
ステップ２９５５において、サブＣＰＵ３０１は、実行パターンの決定に基づき既に決定されているリーチ表示中演出の実行回数を１回追加する。なお、特に図示していないが、リーチ表示中演出の実行回数は、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されるようになっており、ここでは、当該記憶領域に記憶されている実行回数が１インクリメントされることとなる。そして、次のステップ２９５６に進む。
【０３２７】
ステップ２９５６において、サブＣＰＵ３０１は、特別大当たり示唆演出の実行タイミングとして、リーチ表示がなされてから８８秒後（当該変動演出中であって、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示された直後）を設定する。すなわち、当該実行タイミングで実行するリーチ表示中演出として、特別大当たり示唆演出を設定する。そして、特別大当たり示唆演出追加決定処理を終了する。
【０３２８】
次に、上述のステップ２５０６のボタン画像表示設定処理について、図７０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３０００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新されたボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、次のステップ３００１に進む。
ステップ３００１において、サブＣＰＵ３０１は、決定されている変動演出の態様が非確定パターンであるか否かを判定する。そして、非確定パターンでない（すなわち、確定パターンである）と判定した場合、ステップ３００４に進む。一方、非確定パターンであると判定した場合、次のステップ３００２に進む。
【０３２９】
ステップ３００２において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出において実行されるリーチ表示中演出の実行回数（サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されている実行回数）を取得する。そして、次のステップ３００３に進む。
ステップ３００３において、サブＣＰＵ３０１は、第１態様決定テーブル１３０ａを取得する。そして、ステップ３００５に進む。
【０３３０】
また、上述のステップ３００１で非確定パターンでないと判定した場合に進むステップ３００４において、サブＣＰＵ３０１は、第２態様決定テーブル１３０ｂを取得する。
そして、次のステップ３００５に進む。
ステップ３００５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ３００３又はステップ３００４で取得したボタン画像表示態様決定テーブル１３０、上述のステップ３０００で取得したボタン表示態様決定乱数、上述のステップ３００２で取得したリーチ表示中演出の実行回数に基づいて、ボタン画像の表示態様（獲得個数示唆演出の実行の有無、獲得個数示唆演出において表示するボタン画像の個数等）を決定する。そして、次のステップ３００６に進む。
【０３３１】
ステップ３００６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ３００５で決定したボタン画像の表示態様に対応するボタン表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたボタン表示コマンドは、上述のステップ２１０６において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したボタン表示コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、ボタン画像表示設定処理を終了する。
【０３３２】
次に、上述のステップ２１０３のリーチ表示時制御処理について、図７１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３１００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０４で前半変動時間タイマカウンタにセットされた前半変動時間が経過したか否かを判定する。そして、前半変動時間が経過していないと判定した場合、リーチ表示時制御処理が終了する。一方、前半変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ３１０１に進む。
ステップ３１０１において、サブＣＰＵ３０１は、リーチ表示が行われた場合における保留表示を行うためのリーチ中保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ中保留表示コマンドは、上述のステップ２１０６において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したリーチ中保留表示コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、リーチ表示時制御処理を終了する。
【０３３３】
次に、上述のステップ２１０４の押下操作表示制御処理について、図７２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３２００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０８でいずれかの演出開始時間タイマカウンタにセットされたリーチ表示中演出開始時間が経過したか否かを判定する。そして、いずれの演出開始時間タイマカウンタにおいてもリーチ表示中演出開始時間が経過していないと判定した場合、押下操作表示制御処理を終了する。一方、いずれかの演出開始時間タイマカウンタにおいてリーチ表示中演出開始時間が経過したと判定した場合、次のステップ３２０１に進む。
ステップ３２０１において、サブＣＰＵ３０１は、対応するボタン画像に対して操作ボタン９ｂの押下操作を示唆する表示を行う押下操作示唆コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた押下操作示唆コマンドは、上述のステップ２１０６において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した押下操作示唆コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、次のステップ３２０２に進む。
【０３３４】
ステップ３２０２において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン９ｂの押下操作が可能な時間である操作有効時間（本形態では１秒）を操作有効時間タイマカウンタにセットする。そして、押下操作表示制御処理を終了する。
【０３３５】
次に、上述のステップ２１０５のリーチ表示中演出制御処理について、図７３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３３００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ３２０２で操作有効時間タイマカウンタにセットされた操作有効時間が経過したか否かを判定する。そして、操作有効時間が経過したと判定した場合、ステップ３３０２に進む。一方、操作有効時間が経過していないと判定した場合、次のステップ３３０１に進む。
ステップ３３０１において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン９ｂの押下操作が行われたか否かを判定する。そして、押下操作が行われていないと判定した場合、リーチ表示中演出制御処理を終了する。一方、押下操作が行われたと判定した場合、次のステップ３３０２に進む。
ステップ３３０２において、サブＣＰＵ３０１は、対応するリーチ表示中演出を実行するためのリーチ表示中演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ表示中演出実行コマンドは、上述のステップ２１０６において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したリーチ表示中演出実行コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。
【０３３６】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特定演出において操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示が行われ、操作ボタン９ｂの押下操作が行われると、対応付けられているリーチ表示中演出が実行されるようになっていたが、リーチ表示中演出の実行の契機となる操作はこれに限定されるものではない。たとえば、遊技者が傾倒操作可能な操作レバーを設け、特定演出において操作レバーの傾倒操作を促す表示を行い、操作レバーの傾倒操作が行われると、対応付けられているリーチ表示中演出が実行されるように設定してもよい。また、遊技者が回転操作可能な操作ハンドルを設け、特定演出において操作ハンドルの回転操作を促す表示を行い、操作ハンドルの回転操作が行われると、対応付けられているリーチ表示中演出が実行されるように設定してもよい。
【０３３７】
また、上述の実施の形態では、特別大当たり示唆演出は１の態様のみを有していたが、複数の態様を有していてもよい。そして、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨を決定した場合には、複数の態様からいずれか１の態様を決定するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、決定されたリーチ表示中演出の実行タイミングにいずれにおいても特別大当たり示唆演出の実行が決定されていなかった場合に、当該特別大当たり示唆演出の実行を追加するか否かの決定を行っていたが、追加するか否かの決定の対象とする演出は特別大当たり示唆演出に限定されるものではない。たとえば、決定されたリーチ表示中演出の実行タイミングのいずれにおいても保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定されていなかった場合に、これらの演出の実行の追加可否の決定を行ってもよい。
【０３３８】
また、上述の実施の形態では、発展あり変動パターンによる変動演出中に特定演出が実行され操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示が行われるようになっていたが、当該操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示は、発展あり変動パターンによる変動演出中の実行に限定されるものではない。
たとえば、操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示は、発展なし変動パターンによる変動演出中、変動演出の前半部分の実行中において実行してもよい。また、新たな保留記憶がなされてから当該保留記憶が読み出されて変動演出が開始されるまでの間に実行される先読み演出中において実行してもよい。そして、このように設定した場合においても、操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示が行われて当該表示中に操作ボタン９ｂの押下操作が行われた場合に、大当たりの当選の期待度の示唆や決定された大当たりの種類の示唆を行う演出を実行可能とするとともに、上述の実施の形態と同様に、実行が決定されていない演出の実行の追加可否の決定（操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示の追加可否の決定）を行ってもよい。
また、操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示は、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行中に実行される特別遊技中演出において実行してもよい。そして、このように設定した場合には、たとえば、操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示が行われて当該表示中に操作ボタン９ｂの押下操作が行われた場合に、特別遊技中に実行されるラウンド数を示唆するラウンド数示唆演出等を実行可能とするとともに、当該ラウンド数示唆演出の実行が決定されていなかったときに、当該演出の実行の追加可否の決定（操作ボタン９ｂの押下操作を促す表示の追加可否の決定）を行ってもよい。
【０３３９】
上述の実施の形態における保留表示の態様や保留変化演出の態様は、時短遊技状態における第２特図乱数の保留記憶を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態における第１特図乱数、非時短遊技状態（通常遊技状態）における第１特図乱数や第２特図乱数の保留記憶に対して採用してもよい。
【０３４０】
また、上述の実施の形態では、操作ボタン９ｂの押下操作を示唆する表示が行われた場合に、操作有効時間中に操作ボタン９ｂの押下操作が行われたとき及び押下操作が行われなかったときのいずれであっても、対応付けられているリーチ表示中演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、リーチ表示中演出の種類によっては、操作ボタン９ｂの押下操作が行われたときにのみリーチ表示中演出を実行し、操作ボタン９ｂの押下操作が行われなかったときにはリーチ表示中演出を実行しないようにしてもよい。
このように設定することにより、操作ボタン９ｂを押下操作することに対する遊技者のモチベーションを向上させることができる。
【０３４１】
また、上述の実施の形態では、複数のリーチ表示中演出が同時に実行される場合に、これらの演出が、同種類の演出（たとえば、保留変化が２回行われる場合における１回目の保留変化と２回目の保留変化、弱カットイン演出と強カットイン演出等）、又は、表示部２１ａにおいて表示範囲が互いに重なる演出（たとえば、保留変化演出と強カットイン演出、弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出等）であるときには、同時に実行されることのないよう、演出の実行順番を調整したり、異なる演出に変更したりするように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、表示部２１ａが複数の表示階層（レイヤー）から構成されており、異なる表示階層で複数のリーチ表示中演出が実行されるときに、これらのリーチ表示中演出が重複するような場合にも、同様の処理を行ってもよい。
また、複数のリーチ表示中演出が同時に実行されない場合であっても、リーチ表示中演出の実行時間によっては互いに重複して実行されるようなときには、同様の処理を行ってもよい。たとえば、表示部２１ａの中央部で５秒間に亘り実行される演出Ａと、表示部２１ａの中央部で１０秒間に亘り実行される演出Ｂとがあり、リーチ表示がなされて１５秒後の実行タイミングで演出Ｂが実行、リーチ表示がなされて１８秒後の実行タイミングで演出Ａが実行されることが決定された場合には、演出Ａと演出Ｂとは、リーチ表示がなされて１８秒後から２３秒後までの間、演出Ａと演出Ｂとが互いに重複して実行されることとなる。したがって、この場合には、演出Ａ又は演出Ｂを、他の実行タイミングにおいて実行される演出と交換したり、演出Ａの実行タイミングを、リーチ表示がなされて１８秒後の実行タイミングよりも１つ後の実行タイミングにずらしたりする等により、演出の実行順番を調整してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【符号の説明】
【０３４２】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
２２ａ  第１演出役物装置
２２ｂ  第２演出役物装置
５２  第１保留表示領域
５３  第２保留表示領域
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2018050940.tif 000003
【図２】
2018050940.tif 000004
【図３】
2018050940.tif 000005
【図４】
2018050940.tif 000006
【図５】
2018050940.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018050940.tif 000009
【図８】
2018050940.tif 000010
【図９】
2018050940.tif 000011
【図１０】
2018050940.tif 000012
【図１１】
2018050940.tif 000013
【図１２】
2018050940.tif 000014
【図１３】
2018050940.tif 000015
【図１４】
2018050940.tif 000016
【図１５】
2018050940.tif 000017
【図１６】
2018050940.tif 000018
【図１７】
2018050940.tif 000019
【図１８】
2018050940.tif 000020
【図１９】
2018050940.tif 000021
【図２０】
2018050940.tif 000022
【図２１】
2018050940.tif 000023
【図２２】
2018050940.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2018050940.tif 000028
【図２７】
2018050940.tif 000029
【図２８】
2018050940.tif 000030
【図２９】
2018050940.tif 000031
【図３０】
2018050940.tif 000032
【図３１】
2018050940.tif 000033
【図３２】
2018050940.tif 000034
【図３３】
2018050940.tif 000035
【図３４】
2018050940.tif 000036
【図３５】
2018050940.tif 000037
【図３６】
2018050940.tif 000038
【図３７】
2018050940.tif 000039
【図３８】
2018050940.tif 000040
【図３９】
2018050940.tif 000041
【図４０】
2018050940.tif 000042
【図４１】
2018050940.tif 000043
【図４２】
2018050940.tif 000044
【図４３】
2018050940.tif 000045
【図４４】
2018050940.tif 000046
【図４５】
2018050940.tif 000047
【図４６】
2018050940.tif 000048
【図４７】
2018050940.tif 000049
【図４８】
2018050940.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
2018050940.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2018050940.tif 000054
【図５３】
2018050940.tif 000055
【図５４】
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【図５５】
2018050940.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
2018050940.tif 000059
【図５８】
2018050940.tif 000060
【図５９】
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【図６０】
2018050940.tif 000062
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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