(57)【要約】【課題】自由度の向上を図ること。【解決手段】音量調整を可能とした遊技機において、当該遊技機では、遊技者が設定した音量段階に応じた音量をもとに音の出力が制御され、遊技機の演出音が変化する。また、遊技機では、エラー状態時においてエラー音によるエラー報知が行われる。そして、エラー状態として、エラー状態中が演出音の音量調整を可能な調整可能期間となり得るエラー状態と、エラー状態中が演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態と、を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、
音の出力を制御する制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記表示手段は、音量段階を表示する複数の表示部を有し、
前記遊技者は前記操作手段を操作することで前記表示部を選択し、所望の音量に応じた音量段階を設定することができ、
前記制御手段が、前記遊技者が設定した音量段階に応じた音量をもとに音の出力を制御することにより、前記遊技機の演出音を変化させるように構成されており、
前記遊技機のエラー状態時において前記制御手段は、エラー音によるエラー報知を実行可能であり、
エラー状態には、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間となり得るエラー状態と、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態とが、あり、
前記遊技機は、当り抽選を行う主制御基板を備えており、
前記主制御基板にエラーが生じたときには前記エラー報知として主制御基板エラーの報知が行われ、
前記主制御基板エラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態とした遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、
音の出力を制御する制御手段と、
前記遊技機が備える施錠装置を解除することによってアクセス可能に設けられるとともに音量調整に用いる設定手段と、を備え、
前記遊技者は前記操作手段を操作することで、前記設定手段で設定された音量を基準とした所定の範囲で所望の音量に応じた音量段階を設定することができ、
前記制御手段が、前記遊技者が設定した音量段階に応じた音量をもとに音の出力を制御することにより、遊技機の演出音を変化させるように構成されており、
前記遊技機のエラー状態時において前記制御手段は、エラー音によるエラー報知を行わせ、
エラー状態には、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間となり得るエラー状態と、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態と、があり、
前記遊技機は、当り抽選を行う主制御基板を備えており、
前記主制御基板にエラーが生じたときには前記エラー報知として主制御基板エラーの報知が行われ、
前記主制御基板エラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態とした遊技機。
【請求項３】
前記遊技機によって払出される遊技媒体が機内に存在しない状態であるときには前記エラー報知として払出しに関するエラーの報知が行われ、
前記払出しに関するエラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態とした請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機が備える遊技盤を左右の領域に二分し、前記遊技機が備える遊技球の発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の左領域に発射させることを左打ちとする一方で、前記発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の右領域に発射させることを右打ちとしたとき、前記遊技盤には遊技球を前記左領域に発射させて遊技球を入球させる第１始動口と遊技球を前記右領域に発射させて遊技球を入球させる第２始動口とが設けられており、
前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときには前記エラー報知として右打ちエラーの報知が行われ、
前記右打ちエラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間となり得るエラー状態とした請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機が備える遊技盤を左右の領域に二分し、前記遊技機が備える遊技球の発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の左領域に発射させることを左打ちとする一方で、前記発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の右領域に発射させることを右打ちとしたとき、前記遊技盤には遊技球を前記左領域に発射させて遊技球を入球させる第１始動口と遊技球を前記右領域に発射させて遊技球を入球させる第２始動口とが設けられており、
前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときには前記エラー報知として右打ちエラーの報知が行われ、
前記右打ちエラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態とした請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音量調整を可能とした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば液晶ディスプレイなどの表示装置を用いた演出の他、楽曲や効果音などの様々な音を出力させる演出や発光体を点灯させる演出などが行われている。そして、前述した遊技機においては、例えば特許文献１の遊技機のように遊技者の好みに応じて音量を調整できる機能が搭載され、自由度を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１７６５４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のようなカスタマイズ機能は、遊技を楽しませることに寄与し得る機能である。このため、遊技機では、カスタマイズ機能を充実させることにより、遊技をさらに楽しませることができると考えられる。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、自由度の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する制御手段と、表示手段と、を備え、前記表示手段は、音量段階を表示する複数の表示部を有し、前記遊技者は前記操作手段を操作することで前記表示部を選択し、所望の音量に応じた音量段階を設定することができ、前記制御手段が、前記遊技者が設定した音量段階に応じた音量をもとに音の出力を制御することにより、前記遊技機の演出音を変化させるように構成されており、前記遊技機のエラー状態時において前記制御手段は、エラー音によるエラー報知を実行可能であり、エラー状態には、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間となり得るエラー状態と、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態とが、あり、前記遊技機は、当り抽選を行う主制御基板を備えており、前記主制御基板にエラーが生じたときには前記エラー報知として主制御基板エラーの報知が行われ、前記主制御基板エラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態とした。
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する制御手段と、前記遊技機が備える施錠装置を解除することによってアクセス可能に設けられるとともに音量調整に用いる設定手段と、を備え、前記遊技者は前記操作手段を操作することで、前記設定手段で設定された音量を基準とした所定の範囲で所望の音量に応じた音量段階を設定することができ、前記制御手段が、前記遊技者が設定した音量段階に応じた音量をもとに音の出力を制御することにより、遊技機の演出音を変化させるように構成されており、前記遊技機のエラー状態時において前記制御手段は、エラー音によるエラー報知を行わせ、エラー状態には、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間となり得るエラー状態と、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態と、があり、前記遊技機は、当り抽選を行う主制御基板を備えており、前記主制御基板にエラーが生じたときには前記エラー報知として主制御基板エラーの報知が行われ、前記主制御基板エラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態とした。
【０００８】
上記遊技機において、前記遊技機によって払出される遊技媒体が機内に存在しない状態であるときには前記エラー報知として払出しに関するエラーの報知が行われ、前記払出しに関するエラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態としてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記遊技機が備える遊技盤を左右の領域に二分し、前記遊技機が備える遊技球の発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の左領域に発射させることを左打ちとする一方で、前記発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の右領域に発射させることを右打ちとしたとき、前記遊技盤には遊技球を前記左領域に発射させて遊技球を入球させる第１始動口と遊技球を前記右領域に発射させて遊技球を入球させる第２始動口とが設けられており、前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときには前記エラー報知として右打ちエラーの報知が行われ、前記右打ちエラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間となり得るエラー状態としてもよい。
【００１０】
上記遊技機において、前記遊技機が備える遊技盤を左右の領域に二分し、前記遊技機が備える遊技球の発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の左領域に発射させることを左打ちとする一方で、前記発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の右領域に発射させることを右打ちとしたとき、前記遊技盤には遊技球を前記左領域に発射させて遊技球を入球させる第１始動口と遊技球を前記右領域に発射させて遊技球を入球させる第２始動口とが設けられており、前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときには前記エラー報知として右打ちエラーの報知が行われ、前記右打ちエラーの報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間となり得るエラー状態としてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、自由度の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】音量調整用の画面を示す模式図。
【図４】設定器による音量段階を説明する説明図。
【図５】（ａ）はＢＧＭの音量調整において操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図、（ｂ）はＳＥの音量調整において操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。
【図６】（ａ）はＶＯＩＣＥの音量調整において操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図、（ｂ）はＧＩＭＩＣの音量調整において操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
【００１４】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１５】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
【００１６】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＣ１）が配設されている。
【００１７】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１５が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１５が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根１５を動作させるアクチュエータは、図２に示す普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１である。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＣ２）が配設されている。
【００１８】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１４は、第２始動口１３の下方に位置している。大入賞口１４は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉１６を動作させるアクチュエータは図２に示す大入賞ソレノイドＳＯＬ２である。また、大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示すカウントセンサＣＳ）が配設されている。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１７が配設されている。この実施形態において作動ゲート１７は、演出表示装置１１の左方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図２に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１７のゲート口１７ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１５は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００２０】
また、遊技盤ＹＢには、図２に示す、特別図柄表示装置１８、保留表示装置１９、普通図柄表示装置２０が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００２１】
特別図柄表示装置１８は、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第１始動口１２や第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置１８で図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００２２】
保留表示装置１９は、実行が保留されている特別図柄を用いた図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２０は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２３】
また、図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンＢＴが設けられている。この実施形態において操作ボタンＢＴは、遊技球を貯留する貯留皿（上皿）２１の上面に配置されている。操作ボタンＢＴは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンＢＴは、４つの押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴ，ＬＢＴ，ＲＢＴを、十字状に配置して構成されている。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１０には、図２に示す主制御基板３０、副制御基板３１、電源基板３２を含む各種基板が搭載されている。
【００２５】
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板３０には、各種センサＳＣ１，ＳＣ２，ＣＳ，ＧＳ、各種表示装置（特別図柄表示装置１８など）及び各種アクチュエータ（普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１など）が接続されている。
【００２６】
主制御基板３０は、各種センサＳＣ１，ＳＣ２，ＣＳ，ＧＳからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
【００２７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＣ１，ＳＣ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを選択し、その変動パターンを指定する制御信号（制御コマンド）を副制御基板３１に出力する。変動パターンには、当り抽選に当選した場合に選択する当り演出用の変動パターンと、当り抽選に当選しなかった場合に選択するはずれ演出用の変動パターン（はずれリーチありの変動パターンを含む）と、がある。
【００２８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＣＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００２９】
図２に示すように、副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００３０】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置１８の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄を用いた図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、音の出力を制御する制御手段として機能する。
【００３１】
図２に示すように、電源基板３２は、電源回路３２ａと、電源断監視回路３２ｂと、リセット信号回路３２ｃと、を有する。
【００３２】
電源回路３２ａは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧（Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ））に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板３０や副制御基板３１などの各制御基板へ供給すべき電源電圧（Ｖ２）にさらに変換する。各制御基板（主制御基板３０や副制御基板３１など）には、電源回路３２ａを通じて動作に必要な電源電圧（Ｖ２）が供給されている。
【００３３】
電源断監視回路３２ｂは、パチンコ遊技機１０への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路３２ｂは、電源回路３２ａから供給される電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０（例えば、ＤＣ２０Ｖ））に降下したかを監視する。電源断監視回路３２ｂは、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下した場合、電源断信号を出力する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板（例えば、主制御基板３０）やリセット信号回路３２ｃに入力される。所定電圧（Ｖ０）は、パチンコ遊技機１０を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機１０が備える電源スイッチをＯＦＦに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機１０への電力供給が停止した場合などがある。
【００３４】
リセット信号回路３２ｃは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板３０や副制御基板３１などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に入力される。リセット信号は、第１状態（例えばハイレベル）と第２状態（例えばローレベル）の２値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が入力される制御基板（マイクロコンピュータ）は、例えば第１状態のリセット信号が入力されている間は動作停止の状態（動作が規制されている状態）となり、リセット信号が第１状態から第２状態へ遷移することで動作可能な状態になる。
【００３５】
図２に示すように、電源基板３２は、バックアップ用電源３２ｄを有する。バックアップ用電源３２ｄは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機１０においてバックアップ用電源３２ｄの電力は、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合に、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃに供給される。これにより、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄を用いた図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。
【００３６】
また、電源基板３２は、ＲＡＭクリアスイッチ回路３２ｅを有し、そのＲＡＭクリアスイッチ回路３２ｅにはＲＡＭクリアスイッチ３２ｆが接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ３２ｆは、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３２ｆが操作された状態でパチンコ遊技機１０に電力供給がなされると、ＲＡＭクリアスイッチ回路３２ｅからは初期化信号が出力される。この実施形態において初期化信号は、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａに入力される。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３２ｆは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。
【００３７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、パチンコ遊技機１０から発せられる音量を調整する音量調整機能が搭載されている。以下、音量調整機能の具体的な構成及び制御内容について詳細に説明する。
【００３８】
音量調整機能には、遊技場の管理者、並びにパチンコ遊技機１０の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第１の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第２の機能と、を有する。
【００３９】
第１の機能は、図２に示すように、パチンコ遊技機１０の本体内部に設置した設定手段としての設定器（例えば、アナログボリュームスイッチ）３３を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機１０は、図１に示すように、施錠装置３４によって施錠されており、施錠装置３４を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置３４を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器３３を操作することはできない。なお、設定器３３を設置する本体内部は、施錠装置３４を解除し、パチンコ遊技機１０を構成する枠体（前枠や中枠）を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤ＹＢの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤ＹＢの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤ＹＢや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
【００４０】
実施形態の設定器３３は、ダイアル式の設定器であり、１〜５までの５段階で音量を調整できるように構成されている。設定器３３は、１〜５の目盛を施したダイアル（つまみ）を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置３５に合わせることによって音量の調整を行う。この実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。
【００４１】
設定器３３は、副制御基板３１に接続されている。そして、設定器３３による音量の調整（指示）は、パチンコ遊技機１０の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御用ＣＰＵ３１ａによって設定器３３の設定値が読み込まれるとともに副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持される。この設定器３３で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機１０から発せられる音量の基準音量となる。
【００４２】
また、副制御基板３１には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカＳｐを介して出力される。音再生部は、副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている音データを変換する変換器（例えば、Ｄ／Ａ変換器）やアンプ（増幅器）などによって構成されている。
【００４３】
第２の機能は、パチンコ遊技機１０の操作ボタンＢＴを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンＢＴは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器３３とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。操作ボタンＢＴは、副制御基板３１に接続されている。そして、操作ボタンＢＴの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機１０の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機１０の電源が投入されていない状態で操作ボタンＢＴを操作したとしても、操作ボタンＢＴから操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。
【００４４】
図３に示すように、操作ボタンＢＴを用いた音量の調整は、表示手段としての画像表示部ＧＨに映し出される音量調整用の画面３６と、操作ボタンＢＴの操作によって行うことができる。音量調整用の画面３６には、音量を示す音量情報を報知する音量表示部としてのメータＫ１〜Ｋ４が映し出される。
【００４５】
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、音量調整を音のカテゴリー別に行うことができ、複数のメータＫ１〜Ｋ４は音のカテゴリーに対応している。カテゴリーとしては、「ＢＧＭ」と、「ＳＥ」と、「ＶＯＩＣＥ」と、「ＧＩＭＩＣ」と、がある。ＢＧＭは背景音楽であり、例えば図柄変動ゲームや大当り遊技で流れている音楽である。ＳＥは効果音（音響効果）であり、例えば図柄変動ゲームの進行過程において演出の一環として付け加えられる音（例えば銃撃音、打撃音など）である。ＶＯＩＣＥは音声であり、例えば図柄変動ゲームの進行過程で登場する人物が発する声である。ＧＩＭＩＣはパチンコ遊技機１０に備えられている可動体の動作に連動する音である。
【００４６】
各メータＫ１〜Ｋ４には、音量の段階を特定可能な目盛（１〜５）が付されており、現在の音量の段階を示すように色分け表示されている。例えば、図３に示すように、目盛「４」を示す位置まで色が付されている場合は、現在の音量の段階が「４段階」であることを特定できる。この実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。各メータＫ１〜Ｋ４における音量の段階が、音量を示す音量情報となる。なお、各メータＫ１〜Ｋ４は複数の段階を有しており、メータＫ１〜Ｋ４が指し示す段階によって音量の大小を特定することができる。
【００４７】
そして、カテゴリー別のメータＫ１〜Ｋ４を有する本実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作ボタンＢＴの操作によって、音量調整を行うカテゴリーを選択し、その選択したカテゴリーの音量調整を行うことができる。
【００４８】
具体的に言えば、音量調整用の画面３６が表示されている場合において、押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴを操作することにより、音量調整を行うカテゴリーを選択することができる。画面３６には、現在選択されているカテゴリーを特定させるための選択バー３７が表示されており、押圧部ＵＢＴ又は押圧部ＤＢＴを操作する毎に選択バー３７を移動させることができる。例えば、図３に示すように、選択バー３７の初期位置を「ＢＧＭ」のカテゴリーとすると、押圧部ＤＢＴを２回操作することで選択バー３７を「ＶＯＩＣＥ」のカテゴリーに移動させ、当該カテゴリーを選択することができる。このようにカテゴリーを選択する操作が、音量表示部を選択する操作となる。
【００４９】
また、押圧部ＬＢＴ，ＲＢＴを操作することにより、前述のように選択したカテゴリーの音量を所望の音量に設定することができる。押圧部ＬＢＴを操作した場合には、目盛の減少方向にメータの指し示す位置が変化し、音量を下げるように指示することができる。また、押圧部ＲＢＴを操作した場合には、目盛の増加方向にメータの指し示す位置が変化し、音量を上げるように指示することができる。例えば、図３に示すように、「ＢＧＭ」のカテゴリーを選択した状態で、押圧部ＬＢＴを操作した場合には、「ＢＧＭ」の音量を４段階から２段階に設定、すなわち音量を下げるように調整することができる。このように、選択したカテゴリーの音量を調整する操作が、音量表示部に所望の音量に応じた音量情報を設定する操作となる。
【００５０】
前述した音量調整用の画面３６は、常には画像表示部ＧＨに非表示の状態にあり、所定の調整可能期間に操作ボタンＢＴの何れかを操作することによって画像表示部ＧＨに表示される。この実施形態のパチンコ遊技機１０には、音量調整を許可しない調整不能期間も設定されるようになっており、その調整不能期間以外の期間、すなわち調整可能期間中には音量の調整が可能である。調整可能期間は、例えば図柄変動ゲーム中やデモンストレーション演出中である。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０の待機中に客寄せ効果を付与するために行われる演出である。パチンコ遊技機１０は、大入賞口１４を開放させる大当り遊技及び図柄変動ゲームが実行されておらず、さらに実行が保留されている図柄変動ゲームが存在していないことを条件に、待機状態へ移行する。待機状態へ移行する条件を充足させる上記図柄変動ゲームは、特別図柄の図柄変動ゲームのみとしてもよいし、特別図柄及び普通図柄の両図柄変動ゲームとしてもよい。調整不能期間については、後述する。
【００５１】
なお、音量調整用の画面３６は、４つの押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴ，ＬＢＴ，ＲＢＴからなる操作ボタンＢＴ以外に操作手段（押しボタンなど）を別途設け、その操作手段の操作によって表示されるようにしてもよい。また、音量調整用の画面３６は、デモンストレーション演出の開始時にあっては、遊技者による操作ボタンＢＴなどの操作手段の操作を不要とし、デモンストレーション演出の開始と同時又はほぼ同時に表示させるようにしてもよい。一方、画像表示部ＧＨにおいて飾り図柄を用いた図柄変動ゲームが実行されている時には、遊技者が操作ボタンＢＴなどの操作手段を操作した場合に音量調整用の画面３６を表示させる。これにより、演出の視認性を低下させない。
【００５２】
この実施形態において音量の調整は、設定器３３で設定した段階（５段階のうちから設定した所望の１段階）に対応する音量を基準とし、その基準の音量を超えない範囲で操作ボタンの操作により音量を大きくする又は小さくする態様で行い得る。
【００５３】
次に、設定器３３で設定可能な音量の段階と、操作ボタンＢＴで調整可能な音量の段階について説明する。
【００５４】
図４に示すように、設定器３３で設定可能な音量の段階は、１〜５の５段階である。この実施形態では、５段階が、設定器３３に設定可能な複数の音量段階となる。以下、説明の便宜上、設定器３３で設定可能な１〜５の５段階を、音量段階Ｍｘ（ｘ：１〜５）と示す。また、図４の段階欄に示すＭ１〜Ｍ５は、上記した設定器３３で設定可能な１〜５の５段階に対応する。
【００５５】
各音量段階Ｍ１〜Ｍ５には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値は、音量段階Ｍ１→Ｍ２→Ｍ３→Ｍ４→Ｍ５といように段階数が増加するほど大きな値である。
【００５６】
そして、この実施形態では、カテゴリー別に音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する音量値が定められている。具体的に言えば、カテゴリー「ＢＧＭ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５には音量値Ｗ１〜Ｗ５が定められており、カテゴリー「ＳＥ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５には音量値Ｘ１〜Ｘ５が定められている。また、カテゴリー「ＶＯＩＣＥ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５には音量値Ｙ１〜Ｙ５が定められており、カテゴリー「ＧＩＭＩＣ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５には音量値Ｚ１〜Ｚ５が定められている。そして、各音量段階Ｍ１〜Ｍ５の音量値に基づく音量が、音量調整の基準となる基準音量に相当する。
【００５７】
なお、音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する音量値は、カテゴリー同士の比較において同一音量段階において異なる音量値であってもよいし、同一音量値であってもよい。また、この実施形態では、図４に示すように、カテゴリー別に音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対する音量値を定めているが、全てのカテゴリーにおいて音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する音量値を同一音量値としてもよいし、一部のカテゴリーについて音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する音量値を異ならせてもよい。この実施形態のパチンコ遊技機１０のように、複数のカテゴリーを設定する場合において、各カテゴリーの音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する音量値は、どのカテゴリーの音出力を際立たせるかなどの観点において遊技機の製造メーカ側で任意に設計すればよい。
【００５８】
図５及び図６に示すように、操作ボタンＢＴで調整可能な音量の段階は、音量段階Ｍ１〜Ｍ５の各１段階に対して、１〜５の５段階である。この実施形態では、５段階が、操作ボタンＢＴの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンＢＴで調整指示可能な１〜５の５段階を、指示段階Ｓｘ（ｘ：１〜５）と示す。また、図５及び図６の段階欄に示すＳ１〜Ｓ５は、上述した操作ボタンＢＴで調整指示可能な１〜５の５段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階Ｍ５に対して指示段階Ｓ１〜Ｓ５の５段階である。同様に、音量段階Ｍ１〜Ｍ４に対しても、指示段階Ｓ１〜Ｓ５の５段階である。つまり、この実施形態においては、音量段階Ｍ１〜Ｍ５毎に、同数（５段階）の指示段階Ｓ１〜Ｓ５が対応付けられている。これは、操作ボタンＢＴの操作によって音量を予め定めた５段階の範囲で設定できることを意味している。
【００５９】
各指示段階Ｓ１〜Ｓ５には、段階毎に対応する音量値が定められている。そして、この実施形態では、カテゴリー別の音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値が定められている。
【００６０】
具体的に言えば、カテゴリー「ＢＧＭ」では、図５（ａ）に示すように、音量段階Ｍ５の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ５１〜Ｗ５５が、音量段階Ｍ４の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ４１〜Ｗ４５が、音量段階Ｍ３の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ３１〜Ｗ３５が、それぞれ定められている。また、音量段階Ｍ２の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ２１〜Ｗ２５が、音量段階Ｍ１の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ１１〜Ｗ１５が、それぞれ定められている。音量値は、指示段階Ｓ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５というように段階数が増加するほど大きな値である。
【００６１】
図５（ｂ）は、カテゴリー「ＳＥ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値を示す。また、図６（ａ）は、カテゴリー「ＶＯＩＣＥ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値を示す。また、図６（ｂ）は、カテゴリー「ＧＩＭＩＣ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値を示す。これらのカテゴリーについても、カテゴリー「ＢＧＭ」と同様、音量値は、指示段階Ｓ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５というように段階数が増加するほど大きな値である。
【００６２】
そして、この実施形態では、各カテゴリーにおける指示段階Ｓ５の音量値が、音量段階Ｍ１〜Ｍ５の音量値と同一音量値に設定されている。具体的に言えば、カテゴリー「ＢＧＭ」では、音量段階Ｍ５の音量値Ｗ５と音量値Ｗ５５が、音量段階Ｍ４の音量値Ｗ４と音量値Ｗ４５が、音量段階Ｍ３の音量値Ｗ３と音量値Ｗ３５が、音量段階Ｍ２の音量値Ｗ２と音量値Ｗ２５が、音量段階Ｍ１の音量値Ｗ１と音量値Ｗ１５が、それぞれ同一音量値である。その他のカテゴリーについても、同様である。このような、音量段階Ｍ１〜Ｍ５と指示段階Ｓ１〜Ｓ５の対応付けによれば、各カテゴリーにおいて、音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ５の音量値を最大音量値とし、かつ音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１の音量値を最小音量値とし、その最小音量値〜最大音量値の間で指示段階に対応する音量に調整することができる。
【００６３】
なお、指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対応する音量値は、同一カテゴリーにおいて音量段階Ｍ１〜Ｍ５に関係なく同一音量値としてもよい。この場合は、音量段階Ｍ１〜Ｍ５の音量値が指示段階Ｓ５の音量値になるとは限らず、音量段階Ｍ１〜Ｍ５を基準として音量を大きく又は小さく設定することができる。また、指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対応する音量値は、カテゴリー同士の比較において同一指示段階において異なる音量値であってもよいし、同一音量値であってもよい。また、この実施形態では、図５及び図６に示すように、カテゴリー別に指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対する音量値を定めているが、全てのカテゴリーにおいて指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対応する音量値を同一音量値としてもよいし、一部のカテゴリーについて指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対応する音量値を異ならせてもよい。また、異なる音量段階Ｍ１〜Ｍ５において指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値として重複する音量値を設定しておけば、別の音量段階で出力可能な音量を出力させることもできる。例えば、カテゴリー「ＢＧＭ」の音量段階Ｍ５に対応する指示段階Ｓ３の音量値Ｗ５３を、音量段階Ｍ４に対応する指示段階Ｓ５の音量値Ｗ４５に設定しておけば、音量段階Ｍ４，Ｍ５の何れでも同一音量の音を出力させることができる。
【００６４】
以上のような音量段階と指示段階の関係のもと、副制御用ＣＰＵ３１ａは、以下に説明する制御を行う。
【００６５】
第１に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、設定器３３で設定された音量段階から特定される音量値に基づく音量を基準音量とし、音を出力させる制御（第１制御）を行う。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定器３３で設定された音量段階に基づく音量で音を出力させることを原則としている。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量をカテゴリー別に調整可能としていることから、設定器３３の設定値にしたがってカテゴリー別の音量で音を出力させる。この実施形態では、設定器３３で設定された音量段階に基づく音量値が初期音量値となり、その初期音量値はカテゴリー毎に定められている。なお、この実施形態では、カテゴリー毎にメータＫ１〜Ｋ４を設けているので、初期音量値は音量表示部であるメータＫ１〜Ｋ４毎に定められていることになる。設定器３３の設定値は副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される。
【００６６】
そして、操作ボタンＢＴの操作によって音量の調整指示が行われた場合には、所定条件が成立する迄の間、操作ボタンＢＴの操作によって調整された音量で音を出力させる。具体的に言えば、調整後に待機状態が所定時間の間、継続すること、又は遊技を行っている状態から待機状態へ再移行することを所定条件とし、これらの条件が成立した場合に音量を基準音量、すなわち設定器３３の設定に戻すようになっている。このように音量を基準音量に自動復帰させる制御を行うことで、前述したようにパチンコ遊技機１０では原則、基準音量で音が出力されることになる。その一方で、この実施形態では、音量の調整後、継続的に遊技が行われている場合、操作ボタンＢＴの操作によって調整した音量で音を出力させることができる。なお、音量が維持される遊技には、図柄変動ゲームが行われていることや、大当り遊技が行われていることを含む。
【００６７】
一方、第２に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、調整可能期間において操作ボタンＢＴの操作によって音量の調整が行われた場合、その調整された音量で音を出力させる制御（第２制御）を行う。副制御用ＣＰＵ３１ａは、例えばデモンストレーション演出中に操作ボタンＢＴの操作信号を入力した場合、画像表示部ＧＨに図３に示す画面３６を表示させる。そして、押圧部ＵＢＴ、押圧部ＤＢＴ、押圧部ＬＢＴ、又は押圧部ＲＢＴの操作によって、音量調整を行うカテゴリーが選択され、そのカテゴリーにおける指示段階が指示されると、その指示段階から特定される音量値で音を出力させるように制御する。これにより、音再生部では、操作ボタンＢＴの操作によって指示された指示段階から特定される音量値に基づく音量となるように音の出力が調整される。その結果、調整後の図柄変動ゲームにおいてスピーカＳｐからは、操作ボタンＢＴの操作によって指示した音量で音が出力される。なお、設定された指示段階は副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶され、変更の度に書き換えられる。
【００６８】
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述したようにカテゴリー別に音量を調整することができる。そして、パチンコ遊技機１０のスピーカＳｐからは、各カテゴリーの音が混在した状態で出力されることになるので、この実施形態のようにカテゴリー別に音量調整を可能とした場合、同じ音が出力される状況であっても、遊技者が聞き取る音の雰囲気は異なることになる。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、カテゴリー別の音量調整機能により、パチンコ遊技機１０の出力音を変化させることができる。若しくは、カテゴリ別に音量調整を行うことで、パチンコ遊技機１０による音の出力具合を変化させる又は異ならせることができる。
【００６９】
次に、前述した調整不能期間について説明する。
【００７０】
パチンコ遊技機１０は、遊技機の制御状態に含まれるエラー状態を検知し、エラー報知を行う機能を有する。
【００７１】
エラー状態には、ＲＡＭクリア、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、扉開放、満杯エラー、賞球エラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機１０は、仕様（スペック）に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。
【００７２】
ＲＡＭクリアは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が初期化される状態である。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された誘導磁界検知センサ（電波センサ）によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき（特別電動役物装置の未作動時）に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第２始動口１３への入賞が検知された状態である。扉開放は、パチンコ遊技機１０の枠（前枠や中枠）が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿（下皿）が満杯の状態である。賞球エラーは、パチンコ遊技機１０の内部に配置されている球通路に、払出すべき遊技球が存在しない状態である。
【００７３】
これらのエラー状態が生じた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー状態を特定可能な制御情報（エラーコマンド）を生成する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａには、主制御用ＣＰＵ３０ａによって生成されたエラーコマンドが入力される。
【００７４】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラーコマンドを入力した場合、そのエラーコマンドから特定されるエラー状態に応じて、エラー報知を行わせる。エラー報知の態様はエラー状態の種類に応じて異なるが、演出表示装置１１にエラー状態が発生した旨を画像表示させたり、スピーカＳｐからエラー音を出力させたりして行われる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー報知の制御とともに、エラー状態の種類に応じて音量調整を無効化する調整不能期間を設定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー状態毎に定められているエラー報知の期間を調整不能期間に設定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整不能期間を設定した場合、前述した操作ボタンＢＴの操作に基づく音量調整を無効化する。つまり、所定のエラー状態が発生しているときには、操作ボタンＢＴの操作による音量調整ができない。
【００７５】
調整不能期間を設定するエラー状態としては、例えば、ＲＡＭクリアや主制御基板エラーを挙げることができる。一方、調整不能期間を設定しないエラー状態としては、例えば満杯エラーや扉開放などを挙げることができる。調整不能期間を設定するエラー状態は、そのエラー状態の重要度などによって遊技機メーカの判断で決められる。
【００７６】
なお、エラー報知におけるエラー音については、操作ボタンＢＴの操作による音量の調整を許容していない。この実施形態においてエラー音は、遊技機メーカによって設定された一定の音量によって出力される。つまり、パチンコ遊技機１０の出力音には、エラー音のように操作ボタンＢＴの操作による音量調整を不能とした音を含む。そして、この実施形態の音量調整機能は、図柄変動ゲームや大当り遊技の進行に伴って出力される演出音の調整を許容している。
【００７７】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
【００７８】
（１）音量の設定（調整）を行い得るメータＫ１〜Ｋ４を複数設けることで、音量調整に関して自由度の向上を図り得る。つまり、カスタマイズ機能を充実させることができる。
【００７９】
（２）特に、メータＫ１〜Ｋ４は、音のカテゴリー別に設けられ、カテゴリー毎に音量調整を行うことができる。したがって、音量調整に関して自由度の向上を図り得る。その結果、音の出力に関し、遊技者の好みに合わせて柔軟にカスタマイズすることができる。
【００８０】
（３）そして、音のカテゴリー別に音量調整を行うことができるので、同一の音が出力される場合であっても、パチンコ遊技機１０の出力音に変化を生じさせることができる。
【００８１】
（４）遊技者によって音量が調整されたとしても、所定条件の成立によって音量を基準音量に戻すことができる。このため、再設定などを行わなくても、設定した音量段階で遊技場の営業状況などに応じた音量で音を出力させることができ、利便性が向上する。特に、設定器３３を使った音量段階の設定は頻繁に行う作業ではないことを鑑みると（例えば、設置時のみに行う）、遊技者が音量を調整する度に変更作業を必要とすることは煩わしい。したがって、上記構成によれば、前述した煩わしさを解消することができ、利便性が向上する。
【００８２】
（５）また、基準音量は、音のカテゴリー毎に設けられている。このため、より柔軟な音量調整を行うことができる。
【００８３】
（６）パチンコ遊技機１０の制御状態が所定の制御状態である場合には、音量調整を不能とする。このため、音量調整を行える期間と音量調整を行えない期間とが設定されることにより、パチンコ遊技機１０の制御状態に即した音量調整機能を実現できる。
【００８４】
（７）特に、エラー状態時には、音量調整よりもエラー報知を優先させることで、エラー状態であることを遊技者や遊技場の管理者に確実に知らせることができる。
【００８５】
（８）また、エラー報知の音については操作ボタンＢＴの操作による音量調整を不能としているので、エラー状態であることを遊技者や遊技場の管理者に確実に知らせることができる。
【００８６】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
【００８７】
・設定器３３で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の音量段階（５段階）よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンＢＴの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の指示段階（５段階）よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。
【００８８】
・設定器３３で設定可能な音量段階に、遊技用音量の段階に加えて、調整用音量の段階や消音用の段階を設けてもよい。なお、遊技用音量の段階数や調整用音量の段階数は任意に変更可能である。
【００８９】
・上記別例において、遊技用音量の段階は、実施形態で例示した音量段階Ｍ１〜Ｍ５に相当する。そして、遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機１０を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。
【００９０】
・また、上記別例において調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。
【００９１】
・上記別例のように調整用音量の段階や消音用音量の段階を設ける場合、例えば実施形態の設定器３３において５段階のうち、音量段階Ｍ２〜Ｍ５の４段階を遊技用音量の段階とし、音量段階Ｍ１の１段階を調整用音量の段階としてもよい。また、例えば、設定器３３の段階数を７段階とし、その７段階のうち１段階を消音用音量の段階とし、１段階を調整用音量の段階とし、残り５段階を遊技用音量の段階としてもよい。なお、調整用音量の音量段階に対応する音量値は、遊技用音量の音量段階に対応する音量値に比して小さい。そして、調整用音量の音量段階に対応する指示段階の音量値は、一定値でもよいし、遊技用音量の最小音量よりも小さい音量において段階的に変化させることができる音量値としてもよい。また、消音用音量の音量値は零又はほぼ零とする。
【００９２】
・音量段階から特定される音量値（音量）は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値（音量）も変更する。
【００９３】
・設定器３３の配置は任意に変更してもよい。設定器３３は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部（例えば、貯留皿の上面など）に配置されていてもよく、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。
【００９４】
・設定器３３の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。
【００９５】
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
【００９６】
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段は、音量調整専用の操作手段としてもよいし、他の用途に用いる兼用の操作手段としてもよい。例えば、兼用の操作手段の場合は、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用できるようにしてもよい。
【００９７】
・設定器３３に設定した音量段階へ復帰する所定条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであってもよい。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けてもよい。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できてもよいし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。なお、復帰用の操作手段（デフォルトの設定に戻す手段）は、各メータＫ１〜Ｋ４とともに画面３６に設けてもよい。
【００９８】
・操作ボタンＢＴの操作による音量調整は、デモンストレーション演出中のみに許容されるようにしてもよい。
【００９９】
・操作ボタンＢＴの操作による音量調整を飾り図柄を用いた図柄変動ゲーム中に許容する場合、常時、音量調整を許容してもよいし、図柄変動ゲームが所定の制御状態で行われているときに許容してもよい。この場合の制御状態としては、リーチ形成後のリーチ演出中の変動を除く変動（所謂、通常変動中）としてもよい。
【０１００】
・また、大当り遊技において操作ボタンＢＴの操作による音量調整を許容する場合、常時、音量調整を許容してもよいし、大当り遊技が所定の制御状態で行われているときに許容してもよい。この場合の制御状態としては、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出や、特定のラウンド遊技としてもよい。
【０１０１】
・また、大当り遊技において操作ボタンＢＴの操作による音量調整を許容する場合、大当りの種類によって音量調整を許容する場合と許容しない場合とを設定してもよい。例えば、遊技者にとって有利度が高い大当りの場合は音量調整を許容してもよい。有利度が高い大当りには、例えば大当り遊技中に多くの賞球を獲得できる大当りを挙げることができる。
【０１０２】
・音量表示部として、カテゴリーに関係なく全体の音量を設定する音量表示部（例えば実施形態と同様のメータ）を、実施形態のカテゴリー別の音量表示部に加えて設けてもよい。全体の音量を設定する音量表示部を設けた場合には、当該音量表示部を用いて音量を設定すると、実施形態で例示した全てのカテゴリーの音量が増加、又は減少するようにしてもよい。
【０１０３】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。この場合、音声制御基板のＣＰＵが制御手段となる。
【０１０４】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１０５】
・音量調整を可能とする音のカテゴリーを変更してもよい。例えば、「ＢＧＭ」と「ＶＯＩＣＥ」のカテゴリーについて音量調整を可能としてもよい。この場合、「ＳＥ」や「ＧＩＭＩＣ」は、操作ボタンＢＴの操作による音量調整を不能とした音になる。なお、音のカテゴリーについては、実施形態で例示した「ＢＧＭ」、「ＳＥ」、「ＶＯＩＣＥ」、「ＧＩＭＩＣ」の４つのカテゴリーに限らず、その他のカテゴリーの音量調整を可能としてもよい。
【０１０６】
・画面３６の表示内容は、現在の段階が特定できればその表示内容は任意に変更してもよい。例えば、現在の段階を数字で表示してもよい。また、画面３６の表示内容には、例えばスピーカを模した画像を含み、音量調整用の画面であることを遊技者に報知してもよい。
【０１０７】
・演出表示装置１１として、主に演出表示を行う主表示装置（例えば、メイン液晶）と付加的に演出表示を行う副表示装置（例えば、サブ液晶）を搭載している場合、音量調整用の画面３６を副表示装置に表示させるようにしてもよい。
【０１０８】
・音量表示部を表示する表示手段は、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームの演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）とは別に設けた手段としてもよい。例えば、演出表示装置１１とは別に液晶ディスプレイを設け、その液晶ディスプレイに音量表示部を表示させてもよい。また、音量表示部は、複数個の発光体（ＬＥＤ）を並設させ、当該発光体の点灯又は消灯によって段階を表示させる手段としてもよい。なお、音量表示部を表示させる手段は、専用の手段としてもよいし、他の用途に用いる兼用の手段としてもよい。
【０１０９】
・画面３６は、操作ボタンＢＴの操作が所定時間経過しても行われない場合に非表示の状態としてもよい。また、画面３６に音量調整を反映させることを指示する指示表示を行い、その指示表示が選択されたことによって非表示の状態としてもよい。
【０１１０】
・画面３６は、画像表示部ＧＨにおいて飾り図柄や保留表示と重ならない位置に表示されることが好ましい。
【０１１１】
・副制御基板３１がバックアップ機能を搭載していない場合、設定されている音量に関する情報は電源遮断によって消去されてもよい。一方、副制御基板３１がバックアップ機能を搭載している場合、設定されている音量に関する情報は電源遮断後も保持されており、電源投入時にその記憶内容にしたがって音量値を設定してもよい。
【０１１２】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、音量調整機能を搭載する遊技機として、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、第１始動口１２と第２始動口１３を備え、第２始動口１３を遊技盤ＹＢの右方領域に配置した右打ちのパチンコ遊技機１０において、実施形態の音量調整機能を搭載してもよい。このような右打ちのパチンコ遊技機１０では、遊技の進行において左打ちを推奨しているときに右打ちを継続していると右打ちエラーの報知を行う。このように右打ちエラーの報知（エラー状態）が行われているときは調整可能期間としてもよいし、調整不能期間としてもよい。
【０１１３】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
【０１１４】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって大当り遊技（特別遊技）が生起される。
【０１１５】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
【０１１６】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動時間短縮機能は、開閉羽根１５が開動作する確率を上昇させ、第２始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。
【０１１７】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能による音量調整を行うことができる。回胴式遊技機においても、その仕様に応じて様々なエラー状態がある。このため、回胴式遊技機に音量調整機能を搭載する場合、エラー状態の種類に応じて音量調整を無効化する調整不能期間を設定してもよい。また、所定のエラー状態に限らず、回胴式遊技機で行われる演出のうち所定の演出において調整不能期間を設定してもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、３１…副制御基板、ＧＨ…画像表示部、ＢＴ…操作ボタン、ＵＢＴ，ＤＢＴ，ＬＢＴ，ＲＢＴ…押圧部、Ｋ１〜Ｋ４…メータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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