(57)【要約】【課題】遊技が単調とならないように、演出に変化を与える遊技機を提供すること。【解決手段】特典付与口へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、特典付与口へ遊技球が入球し難い通常当り遊技が用意されている。特別当り遊技が付与された場合において特典付与領域への遊技球の入球があったときには、その特別当り遊技の終了後、第１演出モードを制御する一方で、特別当り遊技が付与された場合において特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、その特別当り遊技の終了後、第１演出モードとは異なる第２演出モードを制御し、通常当り遊技が付与された場合において特典付与領域への遊技球の入球があったときには、その通常当り遊技の終了後、第１演出モードを制御する一方で、通常当り遊技が付与された場合において特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、その通常当り遊技の終了後、第２演出モードを制御するように構成されている。【選択図】図９
2018111006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、
当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
前記当り遊技中、特典付与領域への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、
前記当り遊技の中には、前記特典付与領域へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、前記特典付与領域へ遊技球が入球し難い通常当り遊技があり、
前記演出モード制御手段は、前記特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、当該特別当り遊技の終了後、第１演出モードを制御する一方で、前記特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、当該特別当り遊技の終了後、前記第１演出モードとは異なる第２演出モードを制御し、前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、当該通常当り遊技の終了後、前記第１演出モードを制御する一方で、前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、当該通常当り遊技の終了後、前記第２演出モードを制御するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、変動ゲーム（所謂、図柄変動ゲーム）にて特定の導出結果が導出されると、特別入賞手段が開閉される当り遊技状態が生起される。また、パチンコ遊技機の中には、当り遊技状態の終了後、通常よりも特定の導出結果が導出される確率が高確率となる状態（所謂、確変状態）や、通常よりも変動ゲームの実行権利の取得が容易となる入球率向上状態（所謂、変短状態）などの特典を付与するものもある。特許文献１の遊技機では、当り遊技状態中に、チャンスアタッカーと呼ばれる入賞手段に遊技球を入球させる。その後、チャンスアタッカーに入球させた遊技球が、回転役物に形成される複数の入球口のうち何れの入球口に入球したかに応じて、確変状態等の特典の付与有無や、特典の内容が決定される。そして、特典の付与が決定された場合、当り遊技状態の終了に伴って、特典が付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７６４３号公報（段落［００５７］〜［００５８］、図１０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような遊技機では、各入球口への遊技球の入球状況に応じて、大当り遊技後、変動ゲームにおける演出内容を特定するための演出モードが設定されるようになっていた。例えば、確変状態が付与される入球口に遊技球が入球した場合には、確変モードが設定され、確変状態が付与されない入球口に遊技球が入球した場合には、時短モードが設定されていた。このため、遊技が単調となる虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技中、特典付与領域への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記当り遊技の中には、前記特典付与領域へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、前記特典付与領域へ遊技球が入球し難い通常当り遊技があり、前記演出モード制御手段は、前記特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、当該特別当り遊技の終了後、第１演出モードを制御する一方で、前記特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、当該特別当り遊技の終了後、前記第１演出モードとは異なる第２演出モードを制御し、前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、当該通常当り遊技の終了後、前記第１演出モードを制御する一方で、前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、当該通常当り遊技の終了後、前記第２演出モードを制御するように構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】排出通路及び特典付与口を示す模式図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、スペックを示す図。
【図４】第１の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容（スペック）を示す図。
【図５】第１の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容（スペック）を示す図。
【図６】第２の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容（スペック）を示す図。
【図７】特典付与口の開閉タイミングを示す図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】演出モードの決定方法を示す図。
【図１０】（ａ）は、特典報知演出が実行される際の演出表示装置の模式図、（ｂ）は、入球報知演出が実行される際の演出表示装置の模式図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１０】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１１が配設されている。この第１特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第１特別図柄表示装置１１で行われる変動ゲームを単に「第１の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２が配設されている。第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第２特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームを単に「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。第１の変動ゲームと第２の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
【００１１】
本実施形態において第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１２】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１３】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１４】
また、本実施形態において、演出表示装置１３における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１３において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。
【００１５】
また、演出表示装置１３には、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１６】
図１に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口としての第１始動入賞口１４を備えた第１始動入賞装置１５が配設されている。また、第１始動入賞装置１５には、第１始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する第１入球検知手段としての第１始動センサＳＥ１が設けられている。第１始動センサＳＥ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、第１の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第１始動センサＳＥ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１７】
また、演出表示装置１３の右下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口としての第２始動入賞口１６を備えた第２始動入賞装置１７が配設されている。また、第２始動入賞装置１７には、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球を検知する第２入球検知手段としての第２始動センサＳＥ２が設けられている。第２始動センサＳＥ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、第２の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第２始動センサＳＥ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１８】
また、第２始動入賞装置１７には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ１の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）１８が備えられている。第２始動入賞口１６は、常には開閉羽根１８が閉状態とされて閉鎖されている。開閉羽根１８が閉鎖されている状態において第２始動入賞口１６は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根１８は、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、第２始動入賞口１６が開放される。開閉羽根１８が開放されている状態において第２始動入賞口１６は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。このため、開閉羽根１８は、第２始動入賞口１６を開状態及び閉状態とする開閉手段となる。
【００１９】
また、演出表示装置１３の右下方（第２始動入賞口１６の下方）には、遊技球が入球可能な第１大入賞口（上大入賞口）１９を備えた第１大入賞装置２０が備えられている。また、第１大入賞装置２０には、第１大入賞口１９へ入球した遊技球を検知する第１カウントセンサＳＥ３が配設されている。第１カウントセンサＳＥ３が第１大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２０】
また、第１大入賞装置２０には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ２の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉２１が備えられている。第１大入賞口１９は、常には第１大入賞口扉２１が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第１大入賞口扉２１が開状態となり、第１大入賞口１９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。
【００２１】
なお、前記第１大入賞口扉２１は、遊技盤ＹＢに対して前後方向に回動して第１大入賞口１９を開放すると共に、開放した際、第１大入賞口１９の下方において、遊技盤ＹＢに対して垂直に固定され、遊技盤ＹＢを流下してきた遊技球を受け止めて、第１大入賞口１９へ誘導するようになっている。
【００２２】
また、第１大入賞口１９の左下方（第１始動入賞口１４の右方）には、遊技球が入球可能な第２大入賞口（下大入賞口）２２を備えた第２大入賞装置２３が備えられている。また、第２大入賞装置２３には、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を検知する第２カウントセンサＳＥ４が配設されている。第２カウントセンサＳＥ４が第２大入賞口２２に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２３】
また、第２大入賞装置２３には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ３の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２４が備えられている。第２大入賞口２２は、常には第２大入賞口扉２４が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第２大入賞口扉２４が開状態となり、第２大入賞口２２が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。
【００２４】
なお、前記第２大入賞口扉２４は、遊技盤ＹＢに対して前後方向に回動して第２大入賞口２２を開放すると共に、開放した際、第２大入賞口２２の下方において、遊技盤ＹＢに対して垂直に固定され、遊技盤ＹＢを流下してきた遊技球を受け止めて、第２大入賞口２２へ誘導するようになっている。
【００２５】
また、図１に示すように、第２大入賞口２２は、遊技盤ＹＢの裏側において、上下方向に伸びるように形成され、パチンコ遊技機１０の外部と連通する排出通路２５と連通している。すなわち、第２大入賞口２２に入球した遊技球は、排出通路２５を通過するようになっている。
【００２６】
そして、図２に示すように、この排出通路２５の途中の側方には、特典付与口２６が設けられている。この特典付与口２６には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ４の作動により開閉動作を行う振分シャッタ２６ａが備えられている。そして、特典付与口２６は、常には振分シャッタ２６ａが閉状態とされて閉鎖されている。
【００２７】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで振分シャッタ２６ａが開状態となり、特典付与口２６が開放され、その開放により排出通路２５を通過する遊技球の入球が許容される。すなわち、第２大入賞口２２及び特典付与口２６が開放する場合に、特典付与口２６に遊技球を入球することができるように構成されている。なお、振分シャッタ２６ａは、開状態となるとき、排出通路２５に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口２６に誘導するように排出通路２５に対して所定の角度（例えば、４５度）で開放する。そして、排出通路２５は、特典付与口２６を介して分岐通路２６ｂと連通しており、特典付与口２６に入球した遊技球は、分岐通路２６ｂを通過してパチンコ遊技機１０の外部に排出されるようになっている。すなわち、排出通路２５は、分岐通路２６ｂに分岐するようになっている。
【００２８】
そして、この特典付与口２６（分岐通路２６ｂ内）には、特典付与口２６に入球した遊技球を検知する特典センサＳＥ５が設けられている。この特典センサＳＥ５により遊技球が検知されると、後述する特典が付与されるようになっている。
【００２９】
また、図１に示すように、遊技盤ＹＢには、第１保留表示装置２７ａが配設されている。第１保留表示装置２７ａは、実行が保留されている第１の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第１保留表示装置２７ａは、第１始動入賞口１４に入球することにより第１の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第１の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている第１の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を示す。
【００３０】
図１に示すように、遊技盤ＹＢには、第２保留表示装置２７ｂが配設されている。第２保留表示装置２７ｂは、実行が保留されている第２の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第２保留表示装置２７ｂは、第２始動入賞口１６に入球することにより第２の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第２の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている第２の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を示す。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢの左下方に、普通図柄表示装置２８が配設されている。この普通図柄表示装置２８では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００３２】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
【００３３】
また、演出表示装置１３の右方には、作動ゲート２９が配設されている。作動ゲート２９には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ６が設けられている。作動ゲート２９が遊技球を検知（通過検知）することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１６の開閉羽根１８を開状態とするか否か（第２始動入賞口１６に遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根１８が開放されて第２始動入賞口１６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根１８の開放によって第２始動入賞口１６に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３４】
なお、予め決められた第１流下経路Ｘを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第１始動入賞口１４に誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害物や第１始動入賞口１４が配置されている。つまり、演出表示装置１３の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第１始動入賞口１４に誘導される。また、第１流下経路Ｘとは異なる予め決められた第２流下経路Ｙを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第２始動入賞口１６、第１大入賞口１９、第２大入賞口２２、作動ゲート２９に誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害物や第２始動入賞口１６、第１大入賞口１９、第２大入賞口２２、作動ゲート２９が配置されている。つまり、演出表示装置１３の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第２始動入賞口１６、第１大入賞口１９、第２大入賞口２２、作動ゲート２９に誘導される。
【００３５】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技中に、特典付与口２６に遊技球が入球することを契機に、特典としての確変状態が大当り遊技終了後に付与されるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態では、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変短状態）と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１８の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００３７】
本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立する（本実施形態では、変動ゲームが所定回数実行される）まで、付与される。変短状態は、開閉羽根１８が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口１６への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第２始動入賞口１６への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態（入球率向上状態）は、確変状態中にも付与されうる。
【００３８】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００３９】
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２は、入球上限個数の遊技球が入賞しない限り、規定の開閉態様で開閉される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。
【００４０】
また、第２大入賞口２２が開放される際、特典付与口２６が開放される場合がある。このため、第２大入賞口２２が開放される場合には、特典付与口２６に遊技球を入球させ、確変状態が付与されるチャンスを得ることができる。
【００４１】
また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００４２】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００４３】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図３〜図６に、スペックを示す。なお、図３（ａ）において、「大当り確率（通常状態）」は、非確変状態（つまり、通常状態）中の大当り判定（当り抽選）の当選確率を示す。また、「大当り確率（確変状態）」は、確変状態中の大当り判定（当り抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、第１カウントセンサＳＥ３又は第２カウントセンサＳＥ４が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、１回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
【００４４】
また、図３（ｂ）に示すように、「普通当り確率」は、通常状態（非変短状態）における普通当り判定（抽選）の当選確率と、変短状態における普通当り判定（抽選）の当選確率を、それぞれ示す。また、「普通図柄変動時間」は、通常状態における普図ゲームの変動時間と、変短状態における普図ゲームの変動時間をそれぞれ示す。また、「開閉羽根の開放態様」は、普通当り遊技において開閉羽根１８が開状態となる時間（最大時間）とその開放回数を、通常状態（非変短状態）中及び変短状態中の各状態についてそれぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第２始動センサＳＥ２に入球させることができる遊技球の上限個数を示す。
【００４５】
また、図４〜図５において、第１の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図６において、第２の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図４〜図６において、「大当り図柄（大当り遊技の種類）」は、停止表示される特別図柄の種類を示す。なお、本実施形態では、大当り図柄（特別図柄）の種類によって、大当り遊技の種類を示す。例えば、大当り図柄ＺＡが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りＺＡと示す。同様に、大当り図柄ＺＢ〜ＺＨが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、それぞれ大当りＺＢ〜ＺＨと示す。同様に、大当り図柄Ｚａ、Ｚｂが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りＺａ、Ｚｂとそれぞれ示す。
【００４６】
「割合」は、各大当り遊技が付与される割合を示す。「当たったときの遊技状態」は、大当り当選時における確変状態の有無及び変短状態の有無を示す。本実施形態では、確変状態及び変短状態が付与されていないときには、「低確＋変短無し」と示し、確変状態が付与されておらず、変短状態が付与されているときには、「低確＋変短有り」と示し、確変状態及び変短状態が付与されているときには、「高確＋変短有り」と示す。なお、確変状態が付与されており、変短状態が付与されていない状態は、本実施形態においては存在しない。
【００４７】
また、「規定Ｒ数」は、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「特典付与口への入球」は、大当り遊技中に特典付与口２６に遊技球が入球したか否か（すなわち、特典センサＳＥ５により検知されたか否か）を示す。また、「当り後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示す。なお、本実施形態では、特典付与口２６に遊技球が入球した場合、確変状態は、変動ゲームが１２０回実行されるまで付与される。
【００４８】
また、「当り後の変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「１２０回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。また、「１００回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当り遊技が付与される場合には、必ず変短状態が付与される。
【００４９】
また、「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。そして、「開放パターン」は、大当り遊技中に開放される大入賞口の種類及び開放時間を、ラウンド遊技毎にそれぞれ示している。
【００５０】
詳しくは、図４において、大当りＺＡの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＡの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＡの開放パターンは、５ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＡの開放パターンは、８ラウンド目〜１４ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。なお、各ラウンド遊技において、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２の開放後には、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２が閉鎖されるインターバル時間がそれぞれ用意されている。
【００５１】
同様に、大当りＺＢの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＢの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、３秒開放された後、８秒閉鎖され、その後、２２秒開放されることを示す。また、大当りＺＢの開放パターンは、５ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＢの開放パターンは、８ラウンド目〜１４ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。
【００５２】
同様に、大当りＺＣの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＣの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、３秒開放されることを示す。また、大当りＺＣの開放パターンは、５ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＣの開放パターンは、９ラウンド目〜１４ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。
【００５３】
同様に、大当りＺＤの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＤの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＤの開放パターンは、５ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。
【００５４】
また、図５に示すように、大当りＺＥの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＥの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、３秒開放された後、８秒閉鎖され、その後、２２秒開放されることを示す。また、大当りＺＥの開放パターンは、５ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。
【００５５】
また、大当りＺＦの開放パターンは、１ラウンド目〜２ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。大当りＺＦの開放パターンは、３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。また、大当りＺＦの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、３秒開放された後、８秒閉鎖され、その後、２２秒開放されることを示す。また、大当りＺＦの開放パターンは、５ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＦの開放パターンは、６ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。
【００５６】
また、大当りＺＧの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＧの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、３秒開放されることを示す。また、大当りＺＧの開放パターンは、５ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＧの開放パターンは、６ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。
【００５７】
また、大当りＺＨの開放パターンは、１ラウンド目〜２ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。大当りＺＨの開放パターンは、３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。また、大当りＺＨの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、３秒開放されることを示す。また、大当りＺＨの開放パターンは、５ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。
【００５８】
また、図６において、大当りＺａの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺａの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺａの開放パターンは、５ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。
【００５９】
また、大当りＺｂの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺｂの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、２５秒開放されることを示す。
【００６０】
そして、図７には、各大当り遊技の４ラウンド目のラウンド遊技において特典付与口２６が開閉されるタイミングを示す。図７に示すように、４ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口２６が、３秒開放された後、２秒閉鎖され、その後、２５秒開放されるようになっている。なお、４ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したとき（すなわち、入球上限個数の遊技球が入球したとき、又は第２大入賞口２２が規定された開閉態様で開閉したとき）、４ラウンド目のラウンド遊技が終了することから、途中で終了し、閉鎖されるようになっている。
【００６１】
そして、４ラウンド目において特典付与口２６が最初に開放される時間は、短いため（３秒）、この間に入球する可能性は低くなっている。このため、第２大入賞口２２が、３秒開放して４ラウンド目のラウンド遊技が終了してしまうような大当り遊技（例えば、大当りＺＣ、大当りＺＧ、大当りＺＨ）では、特典付与口２６に遊技球が入球する可能性が低くなっている。その一方、特典付与口２６が２回目に開放される時間は、極めて長いため（２５秒）、この間に入球する可能性は高くなっている。このため、第２大入賞口２２が、２２秒又は２５秒開放する大当り遊技では、特典付与口２６に遊技球が入球する可能性が高くなっている。
【００６２】
従って、本実施形態では、大当り遊技の中には、特典付与口２６へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、特典付与口２６へ遊技球が入球し難い通常当り遊技が存在するといえる。そして、大当りＺＡ，ＺＢ，ＺＤ，ＺＥ，ＺＦ，Ｚａ，Ｚｂが、特典付与口２６へ遊技球が入球し易い特別当り遊技となる。また、大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨが、特典付与口２６へ遊技球が入球し難い通常当り遊技となる。
【００６３】
そして、大当りＺＡ〜大当りＺＣでは、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２がロング開放（２５秒又は２２秒開放）となるラウンド遊技数が７ラウンドとなっている。また、大当りＺＤ〜大当りＺＨでは、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２がロング開放となるラウンド遊技数が４ラウンドとなっている。また、大当りＺａでは、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２がロング開放となるラウンド遊技数が１６ラウンドとなっている。また、大当りＺｂでは、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２がロング開放となるラウンド遊技数が４ラウンドとなっている。そして、ロング開放となるラウンド遊技数に比例して、１回の大当り遊技における獲得期待賞球数が多くなる。
【００６４】
また、大当りＺＡと、大当りＺＤは、４ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、５ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りＺＢと、大当りＺＥは、４ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、５ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りＺＣと、大当りＺＧは、５ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、６ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りＺＦと、大当りＺＨは、３ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２がロング開放されるかについて注目させることができる。
【００６５】
また、大当りＺＢと、大当りＺＣと、大当りＺＥと、大当りＺＧは、４ラウンド目の途中まで（具体的には、第２大入賞口２２が３秒開放するまで）、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開放態様が同じであるため、第２大入賞口２２がロング開放するか否かについて期待を持たせ、注目させることができる。同様に、大当りＺＦと、大当りＺＨは、４ラウンド目の途中まで（具体的には、第２大入賞口２２が３秒開放するまで）、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開放態様が同じであるため、第２大入賞口２２がロング開放するか否かについて期待を持たせて、注目させることができる。また、これにより、特別当り遊技（大当りＺＡ，ＺＢ，ＺＤ，ＺＥ，ＺＦ，Ｚａ，Ｚｂ）の中には、大当り遊技の演出内容が途中まで通常当り遊技（大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨ）と同様である特殊な当り遊技（大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦ）が存在するといえる。
【００６６】
次に、図８に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００６７】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１と、第２始動センサＳＥ２と、第１カウントセンサＳＥ３と、第２カウントセンサＳＥ４と、特典センサＳＥ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ１〜ＡＣＴ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、ゲートセンサＳＥ６と、第１保留表示装置２７ａと第２保留表示装置２７ｂが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通図柄表示装置２８が接続されている。
【００６８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無など）も特定することができる。
【００６９】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
【００７０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００７１】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００７２】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００７３】
次に、図８に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００７４】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００７５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００７６】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定において、第１始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づき、第１保留記憶数を特定し、特定した第１保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７７】
一方、第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第１の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第１保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第１保留記憶数が変化すると、更新後の第１保留記憶数を表示させるように第１保留表示装置２７ａを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数等の第１保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００７８】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かを判定する第２保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定において、第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づき、第２保留記憶数を特定し、特定した第２保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第２保留記憶数判定を実行する。第２保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第２保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７９】
第２保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第２の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第２保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第２保留記憶数が変化すると、更新後の第２保留記憶数を表示させるように第２保留表示装置２７ｂを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数等の第２保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００８０】
以上のように、本実施形態では、第１始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に、第１保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第１の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第１の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。同様に、第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した時に、第２保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第２の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第２の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。
【００８１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第２保留記憶数を特定し、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。
【００８２】
第２保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を特定し、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。そして、第１保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８３】
一方、この判定結果が肯定の場合（第１保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数＝０のときであり、且つ、第１保留記憶数＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第２の変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第１の変動ゲームが存在するとき）に、第１の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００８４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームに係わる（第１の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第１の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第１の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第１保留記憶数を１減算し、当該第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２７ａの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数等の第１保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００８５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（当り抽選）を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する（すなわち、高確率で当選させる）。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。
【００８６】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００８７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。
【００８８】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８９】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９０】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００９１】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲーム関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９２】
一方、第２保留記憶数＞０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第２の変動ゲームが存在するとき）に、第２の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００９３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームに係わる（第２の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第２の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第２の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第２保留記憶数を１減算し、当該第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２７ｂの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数等の第２保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００９４】
以下、取得した乱数に基づき、第２の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１保留記憶数と、第２保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、第１の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第２の変動ゲームで大当りとなった場合、第１の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
【００９５】
以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａが、始動入賞口（第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１６）への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定（当り抽選）に当選する場合、特別入賞口（第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２）が開状態となる大当り遊技を付与する当り遊技付与手段となる。
【００９６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００９７】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定の開放態様で開閉させるまでの間、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２を開閉させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、４ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口２６の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２を規定の開閉態様で開閉させた後（又は入球上限個数の遊技球が入球した後）、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
【００９８】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００９９】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球したか否か（すなわち、特典センサＳＥ５により検知されたか否か）により、確変状態を付与するか否かを決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球した場合、確変状態を付与することを決定し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。
【０１００】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する回数を決定し、その値を主確変回数フラグに設定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、「１２０回」を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグの値をリセットする。
【０１０１】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球していない場合、確変状態を付与しないことを決定する。
【０１０２】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態（入球率向上状態）を付与することを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球したか否かに応じて、変短状態を付与する回数を決定し、その値を主作動回数フラグに設定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球した場合、「１２０回」を主作動回数フラグに設定し、特典付与口２６に遊技球が入球しなかった場合、「１００回」を主作動回数フラグに設定する。
【０１０３】
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、特典付与口２６に遊技球が入球すると（特典センサＳＥ５により遊技球が検知されると）、その旨を通知する制御コマンド（特典通知コマンド）を出力する。以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技中、特典付与口２６への遊技球の入球を契機として、大当り遊技の終了後に特典（確変状態）を付与する特典付与手段となる。
【０１０５】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【０１０６】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１０７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【０１０８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典通知コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典通知コマンドを入力すると、「１２０回」を副確変回数フラグに設定する。副確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副確変フラグの値をリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与された場合、副確変フラグ及び副確変回数フラグの値を一旦リセットする。
【０１０９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａ、大当り遊技を終了する際、副作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典通知コマンドを入力した場合、「１２０回」を副作動回数フラグに設定し、特典通知コマンドを入力しなかった場合、「１００回」を副作動回数フラグに設定する。
【０１１０】
副作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動フラグの値をリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与された場合、副作動フラグ及び副作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【０１１１】
そして、本実施形態では、大当り遊技終了後に、演出モードを決定し、当該演出モードに基づき、変動ゲームなどの遊技演出の演出態様を特定するように構成されている。
詳しく説明すると、演出モードは複数用意されており、本実施形態では、第１モードと、第２モードと、第３モードの３種類が用意されている。そして、演出モード毎に遊技演出の演出態様（例えば、背景画像や、変動パターンの振分け、実行される変動ゲームの具体的な演出内容など）を異ならせている。背景画像とは、変動ゲームに係わる飾り図柄などを除く、演出表示装置１３に表示される画像のことである。変動ゲームの具体的な演出内容とは、大当りの有無や変動時間を除く演出内容のことであり、例えば、出現するキャラクタ画像の種類及び内容、演出の展開、表示色、図柄の停止タイミングや順序などのことである。また、本実施形態では、演出モード毎に、変動パターンの振分けを異ならせるように構成されている。より詳しくは大当りとなる場合には、演出モード毎に大当り変動パターンの振分けを異ならせ、はずれとなる場合には、演出モード毎にはずれ変動パターンの振分けを異ならせる。
【０１１２】
次に、図９に基づき、演出モードの決定方法について、その作用と共に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６へ遊技球の入球の有無に応じて、大当り遊技終了後の演出モードを決定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６へ遊技球が入球しやすい（第２大入賞口２２がロング開放する）大当りＺＡ，ＺＢ，ＺＤ，ＺＥ，ＺＦ，Ｚａ，Ｚｂが付与された場合において、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、第１モードを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１モードを決定すると、第１モード中であることを示す値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１モードであることを通知するモード信号を演出制御基板３１に出力する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該モード信号を入力すると、第１モード中であることを示す値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されるサブモードフラグに設定する。
【０１１３】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６へ遊技球が入球しやすい（第２大入賞口２２がロング開放する）大当りＺＡ，ＺＢ，ＺＤ，ＺＥ，ＺＦ，Ｚａ，Ｚｂが付与された場合において、特典付与口２６へ遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、第２モードを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２モードを決定すると、第２モード中であることを示す値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２モードであることを通知するモード信号を演出制御基板３１に出力する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該モード信号を入力すると、第２モード中であることを示す値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されるサブモードフラグに設定する。
【０１１４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい（第２大入賞口２２がロング開放しない）大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨが付与された場合において、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、第３モードを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第３モードを決定すると、第３モード中であることを示す値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第３モードであることを通知するモード信号を演出制御基板３１に出力する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該モード信号を入力すると、第３モード中であることを示す値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されるサブモードフラグに設定する。
【０１１５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい（第２大入賞口２２がロング開放しない）大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨが付与された場合において、特典付与口２６へ遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、第２モードを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２モードを決定すると、第２モード中であることを示す値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２モードであることを通知するモード信号を演出制御基板３１に出力する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該モード信号を入力すると、第２モード中であることを示す値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されるサブモードフラグに設定する。
【０１１６】
以上のように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを決定する演出モード決定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技中における特典付与口２６への遊技球の入球の有無に基づき、大当り遊技の終了後、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを決定するように構成されているといえる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常当り遊技（大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨ）中において特典付与口２６へ遊技球が入球した場合、演出モードとして特別な演出モード（第３モード）を決定するように構成されているといえる。
【０１１７】
以上のように、特典付与口２６に遊技球が入球しなかった場合（すなわち、確変状態が付与されない場合）には、第２モードが決定される。このため、第２モードが決定された場合には、遊技者は、確変状態が付与されないことを認識することとなる。なお、特典付与口２６が排出通路２５に配置されていることから入球の有無も直接視認できるわけではない。さらに、第２大入賞口２２（及び特典付与口２６）に遊技球が入球する瞬間は、僅かな時間であり、見逃しやすい。このため、第２モードが決定されることにより、遊技者に明確に確変状態が付与されなかったことを認識させることができる。
【０１１８】
また、特典付与口２６に遊技球が入球した場合（すなわち、確変状態が付与される場合）には、第１モード又は第３モードが決定される。このため、第１モード又は第３モードが決定された場合には、遊技者は、確変状態が付与されることを認識することとなる。
【０１１９】
特に、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨが付与された場合において、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合には、特別な演出モードとして、第３モードを決定する。このため、遊技者に、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技において、特典付与口２６へ遊技球を入球させることができたと認識させ、驚きと共に優越感を与えることができる。また、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨでは、僅かな時間しか第２大入賞口２２が開放しないため、判断しにくく、見逃しやすい。このため、第３モードが決定されることにより、遊技者は確認することができる。
【０１２０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が終了し、通常状態に移行する際、演出モードとして、通常演出モードを決定するようになっている。通常演出モードは、通常状態（変短状態及び確変状態が付与されていない状態）であることを示す演出モードとなっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常演出モードを決定すると、通常演出モード中であることを示す値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常演出モードであることを通知するモード信号を演出制御基板３１に出力する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該モード信号に基づき、通常演出モード中であることを示す値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されるサブモードフラグに設定する。
【０１２１】
また、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中に、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合（つまり、特典通知コマンドを入力した場合）、確変状態が付与されることを報知する特典報知演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与されたときに、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合、特典が付与されることを報知する特典報知演出を実行させる。
【０１２２】
これにより、図１０（ａ）に示すように、演出表示装置１３は、確変状態が付与されることを報知する文字画像Ｇ１を表示する。このため、遊技者は、大当り遊技中に、確変状態が付与されることを認識することができる。
【０１２３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨが付与されたときにおいて、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合（特典通知コマンドを入力した場合）には、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口２６へ遊技球が入球したことを報知する入球報知演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常当り遊技（大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨ）が付与されたときに、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合、通常当り遊技中に特典付与口２６に遊技球が入球したことを報知させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段としての演出表示装置１３に実行させる演出制御手段となる。
【０１２４】
これにより、図１０（ｂ）に示すように、演出表示装置１３は、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口２６へ遊技球が入球したことを報知する文字画像Ｇ２を文字画像Ｇ１と共に表示する。このため、遊技者は、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口２６へ遊技球が入球したことを認識することができる。
【０１２５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨと途中まで第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開閉態様が同じである大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦが付与された場合において、第２大入賞口２２がショート開放（３秒開放）したときに、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合には、前述同様、入球報知演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。より詳しくは、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦが付与された場合において、第２大入賞口２２を２２秒開放させる前までに、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合には、入球報知演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。
【０１２６】
このため、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口２６へ遊技球が入球したことを報知する入球報知演出が実行されることにより、第２大入賞口２２がロング開放される大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦが付与されていることを認識させることがない。また、第２大入賞口２２がロング開放される大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦが付与されている場合であっても、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨが付与されているときと同じように、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口２６へ遊技球が入球したとして、遊技者を喜ばせることができる。
【０１２７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）特典付与口２６へ遊技球が入球し易い大当り遊技（特別当り遊技）と、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技（通常当り遊技）が存在するため、どのような種類の大当り遊技が付与されるかについて興趣を向上することができる。そして、どのような大当り遊技であっても、特典付与口２６への遊技球の入球の有無に基づき、演出モードが決定される。このため、入球するか否かについてより注目させることができる。また、確変状態が付与されるか否かについて容易に認識することができる。
【０１２８】
さらに、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技（通常当り遊技）が付与された場合に、特典付与口２６に遊技球が入球した場合、入球報知演出によって、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口２６に遊技球が入球したことが報知される。このため、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技が付与されて遊技者を一旦落胆させた後にその旨が報知された場合には、入球したことを遊技者に確実に認知させ、遊技者を驚かせることができる。また、遊技者を一旦落胆させることから、特典付与口２６へ遊技球が入球し易い大当り遊技において入球した場合よりも一層遊技者を喜ばせることができる。このように、特典付与口２６に遊技球が入球する場合であっても、特典付与口２６へ遊技球が入球する状況（通常当り遊技か特別当り遊技か）によって演出を変更することで、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせることがない。
【０１２９】
（２）特典付与口２６が排出通路２５に配置されていることから入球の有無は、直接視認しにくい。さらに、第２大入賞口２２（及び特典付与口２６）に遊技球が入球する瞬間は、僅かな時間であり、見逃しやすい。そこで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合、確変状態が付与されることを報知する特典報知演出を実行させるようにした。この特典報知演出により、遊技者に確変状態が付与されることを認識させることができる。
【０１３０】
（３）主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい大当り遊技（大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨ）中において特典付与口２６へ遊技球が入球した場合、特別な演出モードである第３モードを決定する。このため、特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい大当り遊技（大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨ）の終了後にも、遊技者に優越感を持たせて遊技を実行させることができる。また、特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい大当り遊技（大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨ）が付与された場合であっても、決定されにくい特別な演出モードである第３モードが決定されるかも知れないと思わせ、興趣を維持することができる。
【０１３１】
（４）特典付与口２６へ遊技球を入球させやすい大当り遊技（大当りＺＡ，ＺＢ，ＺＤ，ＺＥ，ＺＦ，Ｚａ，Ｚｂ）の中には、大当り遊技の演出内容が途中まで特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい大当り遊技（大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨ）と同様である特殊な当り遊技（大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦ）が存在する。これにより、大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦが付与されたとき、途中まで、特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい大当り遊技が付与されたと思わせる一方、途中から特典付与口２６へ遊技球を入球させやすい大当り遊技であったと認識させ、遊技者を驚かすことができる。また、特典付与口２６に遊技球を入球させる際の状況を変更することができ、遊技に変化を与えることができる。
【０１３２】
（５）さらに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦが付与された場合において、第２大入賞口２２がショート開放（３秒開放）したときに、第２大入賞口２２及び特典付与口２６へ遊技球が入球した場合には、特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい大当り遊技が付与されているときと同じように、入球報知演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。これにより、入球報知演出の有無によって、特殊な当り遊技（大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦ）が付与されていることを判断できないようになっている。また、特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい大当り遊技と同様に報知されるため、遊技者自らの力で特典が付与されたかのように思わすことができ、遊技者を喜ばすことができる。
【０１３３】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、演出モードを決定する演出モード決定手段となっていたが、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出モードを決定する演出モード決定手段となってもよい。この場合、演出モード毎に変動パターンの振分けを異ならせることはできなくなる。また、この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａが、演出モードを決定するために必要な各種情報（例えば、特典付与口２６へ遊技球の入球の有無や、大当り遊技の種類）を演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に通知する必要がある。
【０１３４】
・上記実施形態において、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技において、第２大入賞口２２の開閉態様は任意に変更しても良い。例えば、第２大入賞口２２を０．０４秒のみ開放するようにしてもよい。同様に、特典付与口２６へ遊技球が入球しやすい大当り遊技において、第２大入賞口２２の開閉態様は任意に変更しても良い。例えば、第２大入賞口２２を、０．０４秒開放した後、８秒閉鎖させ、その後、２５秒開放させるようにしても良い。
【０１３５】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後には、必ず変短状態（入球率向上状態）が付与されたが、付与されなくても良い。
・上記実施形態において、特別入賞口として第１大入賞口１９と、第２大入賞口２２を設けたが、第２大入賞口２２だけでもよい。
【０１３６】
・上記実施形態において、特典付与口２６は、排出通路２５の内部に設けたが、第２大入賞口２２の内部に設けても良い。この場合、第２大入賞口２２には、特典付与口２６とは別にパチンコ遊技機１０の外部に遊技球を排出する排出口を設けると共に、特典付与口２６の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設ける必要がある。そして、開閉シャッタを所定のタイミングで開閉させる必要がある。これにより、特典付与口２６に遊技球が入球したか視認することができる。
【０１３７】
・上記実施形態において、特典付与口２６に遊技球が入球するところを視認できるように特典付与口２６を配置しても良い。例えば、特典付与口２６を遊技盤ＹＢ上に設けても良い。この場合、特典付与口２６の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設け、大当り遊技中の所定のタイミングで、開閉させることとなる。これにより、特典付与口２６に遊技球が入球したか視認することができる。
【０１３８】
・上記実施形態において、第１始動入賞口１４の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第１始動入賞口１４に入球可能となるように遊技釘や第１始動入賞口１４等の各種構成部材が配置されていたが、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第１始動入賞口１４に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第１始動入賞口１４に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１始動入賞口１４に入球可能となるように遊技釘や第１始動入賞口１４等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１始動入賞口１４に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１３９】
・上記実施形態において、第２始動入賞口１６の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第２始動入賞口１６に入球可能となるように遊技釘や第２始動入賞口１６等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２始動入賞口１６に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２始動入賞口１６に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２始動入賞口１６に入球可能となるように遊技釘や第２始動入賞口１６等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２始動入賞口１６に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１４０】
・上記実施形態において、第１大入賞口１９の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第１大入賞口１９に入球可能となるように遊技釘や第１大入賞口１９等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第１大入賞口１９に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第１大入賞口１９に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１大入賞口１９に入球可能となるように遊技釘や第１大入賞口１９等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１大入賞口１９に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１４１】
・上記実施形態において、第２大入賞口２２の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第２大入賞口２２に入球可能となるように遊技釘や第２大入賞口２２等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２大入賞口２２に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２大入賞口２２に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２大入賞口２２に入球可能となるように遊技釘や第２大入賞口２２等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２大入賞口２２に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１４２】
・上記実施形態において、作動ゲート２９の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように遊技釘や作動ゲート２９等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように遊技釘や作動ゲート２９等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。また、作動ゲート２９の数を増やしても良い。例えば、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が入球（通過）可能に配置される作動ゲート２９と、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が入球（通過）可能に配置される作動ゲート２９を設けても良い。
【０１４３】
・上記実施形態において、通常状態中の開閉羽根１８の開閉パターンの種類及び内容を任意に変更しても良い。同様に、変短状態中の開閉羽根１８の開閉パターンの種類及び内容を任意に変更しても良い。通常状態中の普図ゲームの変動時間（演出時間）は、１種類であったが、複数種類設けても良い。
【０１４４】
・上記実施形態において、変短状態中、開閉羽根１８の開閉パターンと、普図ゲームの変動時間と、普図ゲームの当選確率と、変動ゲームの演出時間を全て変更したが、いずれか１つ又は複数だけ変更しても良い。
【０１４５】
・上記実施形態において、大当り遊技の内容は任意に変更しても良い。例えば、ラウンド遊技数、各ラウンド遊技における第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開閉パターン、特典付与口２６の開閉パターン、獲得が期待できる賞球数、合計開放時間、大当り遊技中の演出内容などを任意に変更しても良い。
【０１４６】
・上記実施形態では、確変状態が付与される際、特典報知演出を実行させたが、実行させなくても良い。また、特典報知演出を実行させる場合には、演出内容や実行タイミングを任意に変更しても良い。
【０１４７】
・上記実施形態において、第１始動入賞口１４と、第２始動入賞口１６を設けて、第１の変動ゲームと、第２の変動ゲームを実行可能としたが、第１始動入賞口１４のみとして、第１の変動ゲームだけが実行されるようにしてもよい。
【０１４８】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢ，ＺＥ，ＺＦが付与された場合において、第２大入賞口２２がショート開放（３秒開放）したときに、第２大入賞口２２及び特典付与口２６へ遊技球が入球した場合には、特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい大当り遊技が付与されているときと同じように、入球報知演出を実行させたが、実行しなくても良い。
【０１４９】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典付与口２６へ遊技球を入球させやすい大当り遊技中、特典付与口２６へ遊技球が入球した場合、特典付与口２６へ遊技球を入球させやすい大当り遊技中に特典付与口２６に遊技球が入球したことを報知させる特別時用入球報知演出を実行させても良い。その際、特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口２６へ遊技球が入球したことを報知する通常時入球報知演出とは、演出内容を異ならせることが好ましい。
【０１５０】
・上記実施形態において、特典付与口２６へ遊技球が入球したときに付与される特典は、確変状態が付与されることであったが、これ以外の特典を付与するようにしても良い。例えば、変短回数が多くなるという特典でもよいし、新たな大当り遊技が付与されるという特典でも良い。
【０１５１】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい通常当り遊技中において特典付与口２６へ遊技球が入球した場合、演出モードとして特別な演出モード（第３モード）を決定した。この別例として、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６へ遊技球を入球させにくい通常当り遊技中において特典付与口２６へ遊技球が入球した場合、特別当り遊技の場合と同じ演出モード（第１モード）を決定してもよい。
【０１５２】
・上記実施形態において、入球報知演出の演出態様は任意に変更しても良い。例えば、入球したことを報知するコマンドを出力するだけでも良い。また、音声出力やランプを発光させるようにしてもよい。
【０１５３】
・上記実施形態では、大当り遊技の演出内容が途中まで通常当り遊技（大当りＺＣ，大当りＺＧ，大当りＺＨ）と同様である特殊な当り遊技（大当りＺＢ、大当りＺＥ、大当りＺＦ）を設けたが、無くても良い。
【０１５４】
・上記実施形態において、変短回数は任意に変更しても良い。また、特典付与口２６への遊技球の入球の有無により、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する変短回数を異ならせたが、同じでも良い。
【０１５５】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球するか否かに応じて決定する演出モードを変更したが、同じ演出モードを決定しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１５６】
（イ）上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記特殊な当り遊技中、前記通常当り遊技と同様の演出態様で当り遊技演出を実行させている間に、前記特典付与口へ遊技球が入球した場合、前記通常当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させる際の演出内容と同様の演出内容で、前記特典付与口に遊技球が入球したことを報知させるようにしてもよい。
【０１５７】
（ロ）上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記特別当り遊技中、前記特典付与口へ遊技球が入球した場合、前記特別当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させるように構成されており、前記特別当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させる際の演出内容は、前記通常当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させる際の演出内容と、異ならせるようにしてもよい。
【０１５８】
（ハ）上記遊技機において、始動入賞口には、第１始動入賞口と、第２始動入賞口が存在し、前記変動ゲームには、前記第１始動入賞口への遊技球の入球を契機に実行される第１の変動ゲームと、前記第２始動入賞口への遊技球の入球を契機に実行される第２の変動ゲームが存在し、前記第１始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第１の変動ゲーム数を示す第１保留記憶数を更新して記憶すると共に、前記第２始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第２の変動ゲーム数を示す第２保留記憶数を更新して記憶する記憶手段と、前記当り遊技終了後、前記第２始動入賞口へ遊技球が通常状態よりも入球しやすくなる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記当り抽選手段は、第２保留記憶数が存在する場合、第２の変動ゲームの当り抽選を行い、第１保留記憶数が存在する場合、第１の変動ゲームの当り抽選を行うように構成されていると共に、第１保留記憶数及び第２保留記憶数が存在する場合には、第２の変動ゲームの当り抽選を優先的に行うように構成されており、前記当り遊技付与手段は、第２の変動ゲームの当り抽選に当選した場合には、第１の変動ゲームの当り抽選に当選した場合と比較して、前記特別当り遊技が付与されやすい一方、第１の変動ゲームの当り抽選に当選した場合には、第２の変動ゲームの当り抽選に当選した場合と比較して、前記通常当り遊技が付与されやすく構成されているようにしてもよい。
【０１５９】
（ニ）上記遊技機において、前記特典は、前記当り抽選の当選確率を通常確率から高確率に変更する確変状態としてもよい。
（ホ）上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記通常当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知する際、前記演出実行手段に予め決められた通常時報知演出を実行させるようにしてもよい。
【０１６０】
（ヘ）始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技中、特典付与口への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記当り遊技の中には、特典付与口へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、特典付与口へ遊技球が入球し難い通常当り遊技が存在し、前記演出制御手段は、前記通常当り遊技が付与されたときに、前記特典付与口へ遊技球が入球した場合、前記通常当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させることを特徴とする遊技機。
【０１６１】
（ト）始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技中、特典付与領域への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記当り遊技の中には、前記特典付与領域へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、前記特典付与領域へ遊技球が入球し難い通常当り遊技があり、前記特別当り遊技には、前記当り遊技の演出内容が途中のタイミングまで前記通常当り遊技と同様である特殊な当り遊技があり、前記演出モード制御手段は、前記当り遊技中に前記特典付与領域への遊技球の入球の有無に基づき、当該当り遊技の終了後、演出モードを制御するように構成されていると共に、前記演出制御手段は、前記通常当り遊技が付与されたときに、前記特典付与領域へ遊技球が入球した場合、前記通常当り遊技中に前記特典付与領域に遊技球が入球したことを特定の報知態様で報知させ、前記特殊な当り遊技が付与されたときに、前記途中のタイミングの前までに前記特典付与領域へ遊技球が入球した場合には、前記特殊な当り遊技中に前記特典付与領域に遊技球が入球したことを特定の報知態様で報知させ、前記途中のタイミングの後に前記特典付与領域へ遊技球が入球した場合には、前記特殊な当り遊技中に前記特典付与領域に遊技球が入球したことを特定の報知態様で報知させず、前記通常当り遊技と前記特殊な当り遊技とで同様の演出内容には、前記特典付与領域に遊技球が入球したことを特定の報知態様で報知させることがあることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１６２】
ＡＣＴ１…開閉羽根用のアクチュエータ、ＡＣＴ２…第１大入賞口扉用のアクチュエータ、ＡＣＴ３…第２大入賞口扉用のアクチュエータ、ＡＣＴ４…振分シャッタ用のアクチュエータ、ＨＤ…発射ハンドル、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＥ３…第１カウントセンサ、ＳＥ４…第２カウントセンサ、ＳＥ５…特典センサ、ＳＥ６…ゲートセンサ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…第１特別図柄表示装置、１２…第２特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…第１始動入賞口、１５…第１始動入賞装置、１６…第２始動入賞口、１７…第２始動入賞装置、１８…開閉羽根、１９…第１大入賞口、２０…第１大入賞装置、２１…第１大入賞口扉、２２…第２大入賞口、２３…第２大入賞装置、２４…第２大入賞口扉、２５…排出通路、２６…特典付与口、２６ａ…振分シャッタ、２６ｂ…分岐通路、２７ａ…第１保留表示装置、２７ｂ…第２保留表示装置、２８…普通図柄表示装置、２９…作動ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
2018111006.tif 000003
【図２】
2018111006.tif 000004
【図３】
2018111006.tif 000005
【図４】
2018111006.tif 000006
【図５】
2018111006.tif 000007
【図６】
2018111006.tif 000008
【図７】
2018111006.tif 000009
【図８】
2018111006.tif 000010
【図９】
2018111006.tif 000011
【図１０】
2018111006.tif 000012