(57)【要約】【課題】実質的に、上乗せ等の指示機能の作動延長に係る処理に設定差が生じるものとし、面白味を増す。【解決手段】設定差なしの確率で当せんさせる一種ビッグＲＢＢ２に当せんし且つ作動図柄の組合せを表示した後のＲＢＢ２中の一般遊技にて、設定差のないシフトＲＢ１と、高設定ほど低い当せん確率とする設定差のあるシフトＲＢ２とを抽せんし、一種ビッグＲＢＢ２が上限獲得枚数の超過で終了するまでの間にＲＢ１の作動頻度を高設定ほど高める。ＲＢ１中に指示機能の作動延長に係る上乗せをし、ＲＢ２中には上乗せをしない。【選択図】図５
2018050863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の当せんエリアの中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記当せんエリアの当せん確率の組合せである設定を高低複数段階について可変にすると共に、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリアの当せんを契機に停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行させ、所定終了条件の具備により前記有利区間を終了させる遊技機において、
前記内部抽せん手段は、前記有利区間又は該有利区間への移行が可能な通常区間にて、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる第一種特別役物に係る役物連続作動装置による特別役に当せんし、且つ、対応する作動図柄の組合せを表示した後の特別役作動中の一般遊技において、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる第一種特別役物による第１役物と、前記設定が高いほど低い当せん確率で当せんさせる第一種特別役物による第２役物とを含む複数種類の役物を抽せんし、当せんに係る役物に対応した役物作動図柄の組合せを表示した後に当せんに係る役物を作動させ、前記特別役の作動開始から獲得遊技媒体数の上限超過により作動終了となるまでの間に当せんした役物中に占める前記第１役物の割合が前記設定が高いほど高くなる前記特別役についての抽せん仕様を有し、
前記特別役の作動時に前記有利区間にある場合、前記第１役物の作動中には指示機能の作動に係る処理を実行し、前記第２役物の作動中には指示機能に係る処理を実行しない仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部抽せん手段は、前記特別役作動中の一般遊技中に前記設定が高いほど高い当せん確率で当せんさせ、前記第２役物よりも少ない入賞回数で作動終了し、かつ、作動中には指示機能に係る処理を実行しない第一種特別役物による第３役物をさらに抽せんする仕様を有する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１役物、前記第２役物及び前記第３役物の当せん確率を合算した値は、前記設定の違いによる優劣のない仕様にしている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１役物の作動中は、前記第１役物以外の役物の作動中の表示頻度よりも高い頻度で、指示機能の作動に係る処理に当せんしたことを示唆させる予め定めた図柄の組合せを表示する仕様にしている請求項１〜３何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢの作動中の一般遊技により第一種特別役物ＲＢの当せんを得て、このＲＢを作動させる役物作動図柄の組合せを表示することにより、第一種特別役物ＲＢを作動させる、シフトＲＢ仕様の一種ビッグボーナスＲＢＢを搭載した遊技機が開示されている。また、ＲＢＢ非作動中の一般遊技におけるＲＢＢの当せん確率や、ＲＢＢ作動中の一般遊技における第一種特別役物ＲＢの当せん確率等、遊技状態に応じた各当せんエリアの当せん確率を、設定１〜６の複数段階について変化させ、設定に応じた出玉が得られるようにしている（図２２、図２７等）。
【０００３】
ここに、設定とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した当せんエリアの当せん確率の組合せを意味する。遊技店側は設置遊技機の設定を適宜変更することにより、遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できながら店舗全体の出玉を適正に管理可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５０３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、高配当が得られる正解押し順等を報知する所謂アシストタイムＡＴと呼ばれる有利区間での指示機能は、基本的に全ての条件装置及び全ての遊技状態で作動可能なため、入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の上位の性能として位置付けられる。よって、アシストタイムＡＴたる有利区間へは、設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリアの当せんを契機に移行させ、有利区間を延長させる上乗せ等の指示機能の作動に係る処理は、設定を参照しない全設定において同一の条件下で付与するのが遊技の公正を担保する上で適切と考えられる。しかし、このようにすると、アシストタイムＡＴに関して設定差による優劣はなくなるため、メリハリのない面白味に欠ける遊技性に陥る恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、シフト仕様の一種ビッグボーナスを有効活用し、実質的に、上乗せ等の指示機能の作動に係る処理に設定差が生じるものとし、面白味を増した遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の当せんエリアの中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記当せんエリアの当せん確率の組合せである設定を高低複数段階について可変にすると共に、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリアの当せんを契機に停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行させ、所定終了条件の具備により前記有利区間を終了させる遊技機を前提とする。
【０００８】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「当せんエリア」は、くじ（籤）ともいう。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序を指示する機能をいう。
【０００９】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限回数（例えば１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間では、指示機能に係る処理を行うことができる。指示機能に係る処理とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理は、遊技履歴等の抽せんに係らないものも含め、すべての設定において同一である限り自由に定めることができる。
【００１０】
なお、「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。
【００１１】
以上の遊技機において、
前記内部抽せん手段（Ｋ）は、前記有利区間又は該有利区間への移行が可能な通常区間にて、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる第一種特別役物に係る役物連続作動装置による特別役（ＲＢＢ２）に当せんし、且つ、対応する作動図柄の組合せ（例えば「ベル２」−「黒バー」−「ブドウ」）を表示した後の特別役作動中の一般遊技（ＲＢＢ２中一般中）において、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる第一種特別役物による第１役物（ＲＢ１）と、前記設定が高いほど低い当せん確率で当せんさせる第一種特別役物による第２役物（ＲＢ２）とを含む複数種類の役物を抽せんし、当せんに係る役物に対応した役物作動図柄の組合せを表示した後に当せんに係る役物を作動させ、前記特別役（ＲＢＢ２）の作動開始から獲得遊技媒体数の上限超過（例えば４５０枚超過）により作動終了となるまでの間に当せんした役物中に占める前記第１役物（ＲＢ１）の割合が前記設定が高いほど高くなる前記特別役（ＲＢＢ２）についての抽せん仕様を有する。
【００１２】
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第一種特別役物を連続して作動させることができる装置を意味する。
【００１３】
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１４】
また、前記特別役（ＲＢＢ２）の作動時に前記有利区間にある場合、前記第１役物（ＲＢ１）の作動中には指示機能の作動に係る処理を実行し、前記第２役物（ＲＢ２）の作動中には指示機能に係る処理を実行しない仕様にしている。指示機能の作動に係る処理には、指示機能の未作動下で指示機能を作動させる処理、指示機能の作動下で指示機能の作動を上乗せ等により延長させる処理を含む。
【００１５】
以上により、特別役は、有利区間又は通常区間にて設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんするため、その当せん後の作動図柄の組合せの表示による特別役の作動時に有利区間にある場合、特別役の作動中に、指示機能に係る処理を行うことができる。このとき、設定が高いほど低い当せん確率で当せんさせる第２役物に当せんしても、第２役物の作動中には指示機能に係る処理を実行しないため、設定差による優劣はなく、公正さを担保できる。また、作動中に指示機能の作動に係る処理を実行する第１役物は、設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせるため、指示機能の作動に係る処理も、設定差による優劣はなく、公正さを担保できる。
【００１６】
ここで、第２役物は設定が高いほど低い当せん確率で当せんするため、特別役の作動開始から獲得遊技媒体数の上限超過により作動終了となるまでの特別役の作動中、低設定ほど第２役物に当せんし易く、高設定ほど第２役物に当せんし難くなる。特別役の作動中、第２役物の当せんから第２役物の作動終了までは、第１役物の当せんもないことから、特別役の作動中に当せんした役物中に占める第１役物の割合は、高設定ほど高くなる。よって、高設定ほど、第１役物の作動中に実行する指示機能の作動に係る処理頻度が高くなり、高設定ほど指示機能の作動や作動延長に対する期待度が増す。こうして、実質的に、上乗せ等の指示機能の作動に係る処理に設定差を付与でき、面白味を増すことができる。
【００１７】
以上のもので、前記内部抽せん手段（Ｋ）は、前記特別役作動中の一般遊技中（ＲＢＢ２中一般中）に前記設定が高いほど高い当せん確率で当せんさせ、前記第２役物（ＲＢ２）よりも少ない入賞回数（例えば、ＲＢ２が８回であるのに対して２回）で作動終了し、かつ、作動中には指示機能に係る処理を実行しない第一種特別役物による第３役物（ＲＢ３）をさらに抽せんする仕様を有する。
【００１８】
これにより、特別役の作動中に、設定が高いほど高い当せん確率で当せんさせる第３役物に当せんしても、第３役物の作動中には指示機能に係る処理を実行しないため、設定差による優劣はなく、公正さを担保できる。しかも、特別役の作動中、第３役物の当せんから第３役物の作動終了までは、第１役物の当せんはないが、第３役物の作動は第２役物に比べて少ない入賞回数で終了するため、第１役物の当せんの機会が奪われる期間も少なくできる。よって、高設定ほど低い当せん確率の第２役物により高設定ほど特別役作動中の役物の当せん確率が低くなるという逆転現象を、第３役物により是正できながら、所期の目的を効果的に達成できる。
【００１９】
この場合、前記第１役物（ＲＢ１）、前記第２役物（ＲＢ２）及び前記第３役物（ＲＢ３）の当せん確率を合算した値は、前記設定の違いによる優劣のない仕様にしている。
【００２０】
これにより、特別役作動中の一般遊技で、何れかの役物に当せんする確率に設定の違いによる優劣はないため、設定の違いによらず一定の当せん確率で当せさせ且つ獲得遊技媒体数の上限超過で一律に作動終了させる特別役と相俟って、公正さをより一層保ちつつ、設定の違いにより適切且つ効果的に指示機能の作動延長に対する期待度に差異を設けることができる。
【００２１】
以上のもので、前記第１役物（ＲＢ１）の作動中は、前記第１役物以外の役物の作動中の表示頻度よりも高い頻度で、指示機能の作動に係る処理に当せんしたことを示唆させる予め定めた図柄の組合せ（例えば、チェリーＮＭＬ１１又はスイカＮＭＬ１０）を表示する仕様にしている。
【００２２】
これにより、第１役物の作動中に高い頻度で指示機能の作動に係る処理に当せんしたことを示唆させる予め定めた図柄の組合せが表示されるため、第１役物の作動中の遊技状態を、指示機能の作動や作動延長に期待できる特化ゾーン等として遊技者に印象づけることができ、所期の目的を一層効果的に達成できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した当せんエリア一覧表。
【図５】遊技状態の遷移図。
【図６】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００２５】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２６】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２７】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２８】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２９】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間たるアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード（番号等）を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００３０】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００３１】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、白バー、チェリー、スイカ、ブドウ、ベル１、ベル２、リプレイ、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。なお、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ２図柄としてもよい。
【００３２】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００３３】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３４】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３５】
図３に、内部抽せんでの当せんエリアの構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第１特別役ＲＢＢ１及び第２特別役２、第１特別役ＲＢＢ作動中の一般遊技時に抽せんするシフト仕様の第一種特別役物による役物ＲＢ０、第２特別役ＲＢＢ２作動中の一般遊技時に抽せんするシフト仕様の第一種特別役物による第１役物ＲＢ１，同第２役物ＲＢ２，同第３役物ＲＢ３を定義している。配当欄の二重丸は、役物が作動するという意味である。
【００３６】
第１特別役ＲＢＢ１は、設定の違いによらず一定の当せん確率例えば１３１／６５５３６≒１／５００で当せんさせる。対応する作動図柄の組合せ「ベル２」−「黒バー」−「黒バー」を表示した後の第１特別役作動中の一般遊技において、設定の違いにより当せん確率が異なる役物ＲＢ０の当せんを得て、対応する役物作動図柄の組合せを表示した後に役物ＲＢ０を作動させる。ＲＢＢ１の作動は、ＲＢＢ１の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定の上限超過例えば４５０枚超過で終了する。このとき、ＲＢ０が作動中にある場合も同時に終了する。第１特別役ＲＢＢ１は、その作動中の総獲得メダル枚数が総投入メダル枚数を下回る減るボーナス仕様にしている。
【００３７】
第２特別役ＲＢＢ２は、設定の違いによらず一定の当せん確率例えば１３１／６５５３６≒１／５００で当せんさせる。対応する作動図柄の組合せ「ベル２」−「黒バー」−「ブドウ」を表示（このとき右上がりラインに「黒バー」が揃う）した後の第２特別役作動中の一般遊技において、第１〜第３役物ＲＢ１〜３何れかの当せんを得て、対応する役物作動図柄の組合せを表示した後に当せんに係る役物ＲＢ１〜３を作動させる。ＲＢＢ２の作動は、ＲＢＢ２の作動開始からの総払出メダル枚数が所定の上限超過例えば４５０枚超過で終了する。このとき、何れかの役物ＲＢ１〜３が作動中にある場合も同時に終了する。第２特別役ＲＢＢ２は、その作動中の総獲得メダル枚数が総投入メダル枚数を上回る増えるボーナス仕様にしている。
【００３８】
第２特別役ＲＢＢ２と第１特別役ＲＢＢ１の作動図柄の組合せは一部重複関係にある。すなわち、左リール図柄及び中リール図柄が共通し、右リール図柄は相違するが、第２特別役ＲＢＢ２の右リール図柄「ブドウ」の上流（真上）に第１特別役ＲＢＢ１の右リール図柄「黒バー」が位置しており、第２特別役ＲＢＢ２の当せん時、第１特別役ＲＢＢ１の右リール図柄「黒バー」の表示を回避できないタイミングで停止操作をしたときには第２特別役ＲＢＢ２の右リール図柄「ブドウ」が表示されるが、第１特別役ＲＢＢ１の当せん時は、第１特別役ＲＢＢ１の右リール図柄「黒バー」が表示されることになる。
【００３９】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜９と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１１を定義している。配当欄の一重丸は、再遊技が作動するという意味である。ＮＭＬ１〜３は８枚、ＮＭＬ１０，１１は３枚、その他のＮＭＬ４〜９は１枚のメダルを払出す。こぼしＢＬＫ１〜６は、次記当せんエリア中、左ベル〜右ベルの択役の当せん時に払出し０となる取りこぼし時、或は、不当せん時に表示可能となる。一欄に複数の図柄を列挙しているものあるが、例えばＲＥＰ２については、左リール図柄はベル１又はベル２という意味である。欄外に各役の出目を示す。ＲＥＰ３，４は、表示することを意図していない制御変更役である。
【００４０】
図４に、内部抽せんでのくじ（籤）、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内０〜６５５３５にて予め定めた当せん値数（置数）により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の当せん（当せんフラグ）を決定する。
【００４１】
当せんエリアは遊技状態に応じて異なる。遊技状態は次の１０種類ある。
１］第１特別役ＲＢＢ１又は第２特別役ＲＢＢ２の作動終了後の移行先となり且つ再遊技の確率が１／７．３と相対的に低い非リプレイタイム状態（非ＲＴ）。
２］非ＲＴから予め定めた移行条件に従って、本実施形態では、こぼしＢＬＫ１〜６の表示により非ＲＴからＲＴ１に昇格し、ＲＥＰ２の表示によりＲＴ１から非ＲＴに転落するという移行条件に従って、非ＲＴと相互移行可能な、再遊技の確率が例えば１／１．６５と相対的に高い少なくとも一以上のリプレイタイム状態（ＲＴ１）。
【００４２】
３］第１特別役ＲＢＢ１に当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに第１特別役の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ１内部中。
４］第２特別役ＲＢＢ１に当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに第２特別役の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ２内部中。
５］第１特別役ＲＢＢ１作動中の一般遊技中（ＲＢＢ１中一般中）。
６］第１特別役ＲＢＢ１作動中のＲＢ０作動中（ＲＢＢ１中ＲＢ０中）。
７］第２特別役ＲＢＢ２作動中の一般遊技中（ＲＢＢ２中一般中）。
８］第２特別役ＲＢＢ２作動中のＲＢ１作動中（ＲＢＢ２中ＲＢ１中）。
９］第２特別役ＲＢＢ２作動中のＲＢ２作動中（ＲＢＢ２中ＲＢ２中）。
１０］第２特別役ＲＢＢ２作動中のＲＢ３作動中（ＲＢＢ２中ＲＢ３中）。
【００４３】
当せんエリア０番の不当せんは、非ＲＴ、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中、ＲＢＢ１中一般中で抽せんし、当該ゲームで条件装置の当せん（新たな当せん）がなかったことを意味する。非ＲＴ中に不当せんとなった場合、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させず、外れ出目を表示させる。この外れ出目は、１／２の表示確率で何れかのこぼしＢＬＫ１〜６の表示となる。ＲＢＢ１内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ１の作動図柄の組合せを表示できる。ＲＢＢ２内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ２の作動図柄の組合せを表示できる。
【００４４】
当せんエリア１番の通常リプ１（ＲＥＰ１の単独当せん）は非ＲＴ又はＲＴ１で抽せんする。通常リプ１の当せん確率例えば５８５４／６５５３６≒１／１１．２に設定差はなく、当せんすると、次遊技は、再遊技になると共に、所定条件下、例えば左ベル、中ベル、右ベルの択役についての正解の押し順を報知する所謂ベルナビを比較的少ない上限回数（例えば３回）を限度に作動させるという条件下で低期待度のチャンスゾーンＣＺ１となる有利区間たるアシストタイムＡＴに移行させる。同２番の通常リプ２（ＲＥＰ１と制御変更役ＲＥＰ３，４との重複当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中、ＲＢＢ１中一般中で抽せんし、遊技状態別の当せん確率に設定差はないが、当せんしても、次遊技は再遊技となるだけで、ＡＴへの移行はない。
【００４５】
当せんエリア３〜８番の転落リプ１〜６は、ＲＴ１のみで抽せんする。転落リプ１〜６の当せん確率はトータルで数分の一、例えば３０８４４／６５５３６≒１／２．１と比較的高く、設定差もないが、６択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示してＲＴ１を維持するが、押し順不正解時にＲＥＰ２を表示して非ＲＴに転落させる再遊技の確率変動を伴うため、当せんしても次遊技は再遊技となるだけでＡＴへの移行はない。
【００４６】
当せんエリア９番の確定リプ、同１０〜１２番のチャンリプ１〜３は、非ＲＴ又はＲＴ１で抽せんする。確定リプの当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極低いが設定差はなく、当せんすると、次遊技は再遊技になると共に、ＡＴの非作動下の通常区間ではＡＴをベルナビ１回以上を当然担保したプレミアムボーナス相当の初期継続ゲーム数３桁以上（例えば３００ゲーム）を付与する極めて有利な所定作動条件下で作動させる有利区間たるＡＴに移行させ、ＡＴの作動下の有利区間では追加継続ゲーム数３桁以上を付与する極めて有利な所定上乗せ条件下で上乗せする。
【００４７】
チャンリプ１〜３の各当せん確率は、数十分の一〜数千分の一程度、例えば１６／６５５３６＝１／４０９６と低いが設定差はなく、当せんすると、次遊技は再遊技になると共に、ＡＴの非作動下の通常区間ではＡＴをベルナビ１回以上を担保したビッグボーナス相当の初期継続ゲーム数例えば４０ゲームを付与する所定作動条件下で作動させる有利区間たるＡＴに移行させ、ＡＴの作動下の有利区間ではビッグボーナス相当の追加継続ゲーム数例えば４０ゲームを付与する所定上乗せ条件下で上乗せする。確定リプ、チャンリプ１〜３は、有利区間への移行抽せん役及び指示機能に係る処理抽せん役として機能する。
【００４８】
当せんエリア１３番の左ベルは、ＮＭＬ１の表示により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が左第１停止（順押し）となり、同１４番の中ベルは、ＮＭＬ２の表示により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が中第１停止（中押し）となり、同１５番の右ベルは、ＮＭＬ３の表示により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が右第１停止（逆押し）となり、押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役を表示確率１／２で表示するか、表示確率１／２でこぼしＢＬＫ１〜６の何れかを表示する。左ベル、中ベル、右ベルによる択役は、有利区間への移行抽せん役としても指示機能に係る処理抽せん役としても機能させていない。
【００４９】
当せんエリア１６番のスイカ及び１７番のチェリーは、３枚のメダルを獲得できると共に、非ＲＴ又はＲＴ１の遊技状態に限って有利区間への移行抽せん役及び指示機能に係る処理抽せん役として機能させている。スイカの当せん時、ＡＴの非作動下の通常区間ではＡＴをベルナビを所定上限回数（例えば５回）を限度に作動させる中期待度のチャンスゾーンＣＺ２となる有利区間たるアシストタイムＡＴに移行させ、ＡＴの作動下の有利区間では抽出した内部抽せん用の乱数値の下位ビットが０の場合にレギュラーボーナス相当の追加継続ゲーム数例えば１０ゲームを付与する所定上乗せ条件下で上乗せする。
【００５０】
チェリーの当せん時、ＡＴの非作動下の通常区間ではＡＴをベルナビを所定上限回数（例えば１０回）を限度に作動させる高期待度のチャンスゾーンＣＺ３となる有利区間たるアシストタイムＡＴに移行させ、ＡＴの作動下の有利区間では抽出した内部抽せん用の乱数値の下位ビットが０の場合にミドルボーナス相当の追加継続ゲーム数例えば２０ゲームを付与する所定上乗せ条件下で上乗せする。
【００５１】
１３〜１７番の入賞に係る当せんエリアは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中、ＲＢＢ１中一般中、ＲＢＢ２中一般中において同一の当選確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。ＲＢＢ１中一般中やＲＢＢ２中一般中も、シフト仕様の役物が未作動中にあるため、役物が作動している場合に該当しない。
【００５２】
当選エリア１８番のＲＢＢ１、同１９番のＲＢＢ２は、非ＲＴ又はＲＴ１のみで抽せんする。同２０番のＲＢ０はＲＢＢ１中一般中でのみ抽せんする。同２１番のＲＢ１、同２２番のＲＢ２、同２３番のＲＢ３はＲＢＢ２中一般中でのみ抽せんする。同２４番の８枚役ＡＬＬ（ＮＭＬ１，２，３の重複当せん）、同２５番の３枚役ＡＬＬ（ＮＭＬ１０，１１の重複当せん）、同２６番の１枚役ＡＬＬ（ＮＭＬ４〜９の重複当せん）は、ＲＢＢ１中ＲＢ０中のみで抽せんする。同２７番の小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１１の重複当せん）は、ＲＢＢ２中ＲＢ１中、ＲＢＢ２中ＲＢ２中、ＲＢＢ２中ＲＢ３中で抽せんする。
【００５３】
備考欄のとおり、ＲＢＢ２中一般中で抽せんする第１役物ＲＢ１は、設定の違いによらず一定の当せん確率例えば１００８４／６５５３６で当せんさせ、８回の入賞で作動を終了させる。第２役物ＲＢ２は、設定が高いほど低い当せん確率で、例えば設定１が２００００／６５５３６であるのに対して設定６は１００００／６５５３６と低い確率で当せんさせ、８回の入賞で作動を終了させる。第３役物ＲＢ３は、設定が高いほど高い当せん確率で、例えば設定１が１００００／６５５３６であるのに対して設定６は２００００／６５５３６と高い確率で当せんさせ、第２役物の場合の８回よりも少ない２回の入賞で作動を終了させる。よって、第２特別役ＲＢＢ２の作動開始から４５０枚超過により作動終了となるまでの間に当せんした役物中に占める第１役物ＲＢ１の割合は、設定が高いほど高くなる。
【００５４】
第１役物ＲＢ１、第２役物ＲＢ２及び第３役物ＲＢ３の当せん確率を合算した値は、設定１〜６何れも同一の４００８４／６５５３６であり、設定の違いによる優劣はない。第２特別役ＲＢＢ２の作動時に、アシストタイムＡＴによる有利区間にある場合、すなわちＡＴの作動下にある場合、第１役物ＲＢ１の作動中には指示機能の作動延長に係る処理を実行する上乗せ特化ゾーンとし、第２役物の作動中又は第３役物の作動中は指示機能に係る処理を実行しない非上乗せゾーンとしている。
【００５５】
図５に示すように、非ＲＴは、通常リプ１と通常リプ２と確定リプとチャンリプ１〜３とを合算した再遊技確率（リプ）を約１／７．３としている。ＲＴ１は、通常リプ１、通常リプ２、転落リプ１〜６、確定リプ、チャンリプ１〜３を合算した再遊技確率（リプ）を約１／１．６５としている。なお、通常リプ１、確定リプ、チャンリプ１〜３、スイカ、チェリーの合算確率は（５８５４＋４＋４８＋２０４８＋１０２４）／６５５３６＝８９７８／６５５３６＝１／７．３で非ＲＴの再遊技確率と同じである。
【００５６】
通常リプ１の当せんにより低期待度のチャンスゾーンＣＺ１に、スイカの当せんにより中期待度のチャンスゾーンＣＺ２に、チェリーの当せんにより高期待度のチャンスゾーンＣＺ３に各移行させ、ベルナビに上限回数のある有利区間たるＡＴに移行させる。このとき、上部液晶表示装置７１に期待度を星の数で表したチャンスゾーン画面を表示する。
【００５７】
確定リプの当せんによりプレミアムボーナス相当のＡＴの直撃又は上乗せがされ、チャンリプ１〜３の当せんによりビッグボーナス相当のＡＴの直撃又は上乗せがされ、比較的長期のＡＴに期待できる。そして、この間にスイカの当せんの１／２でレギュラーボーナス相当の上乗せに期待でき、チェリーの当せんの１／２でミドルボーナス相当の上乗せに期待できる。なお、確定リプの当せん時、フリーズを発生させ、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆転させると共に、華やかな祝福動画及び祝億効果音等を出力させるプレミア演出を行い、チャンリプ１〜３の当せん時、「ＢＩＧボーナス」の祝福演出を行う。
【００５８】
チャンスゾーンＣＺ１，ＣＺ２，ＣＺ３中も、スイカに当せんすると１／２の確率でレギュラーボーナス相当のＡＴに昇格し、チェリーに当せんすると１／２の確率でミドルボーナス相当のＡＴに昇格し、ＡＴの継続を延長できる。なお、ＲＴ１でのＡＴが、アシストリプレイタイムＡＲＴとなる。
【００５９】
チャンスゾーンＣＺ１，ＣＺ２，ＣＺ３は、ベルナビの上限により終了し、有利区間たるＡＴへの移行及び上乗せ関する変数を含む指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数を初期化するＡＴ初期化処理をして通常区間に移行させる。チャンスゾーンから昇格し、或は、直撃により移行したＡＴは継続ゲーム数の消化により残が０となったとき、同様にＡＴ初期化処理をして通常区間に移行させる。このとき非ＲＴ中なら非ＲＴを維持し、ＲＴ１中ならＲＴ１を維持する。
【００６０】
また、非ＲＴ又はＲＴ１でのチャンスゾーン中を含めた有利区間たるＡＴ中に、第１特別役ＲＢＢ１に当せんすると、ＡＴ初期化処理をして有利区間を終了させ、有利区間への移行を不可とした通常区間に移行させる。ＲＢＢ１の当せんゲームで「ベル２」−「黒バー」−「黒バー」の作動図柄の組合せを表示できなかった多くの場合は、ＲＢＢ１の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ１内部中に移行する。ＲＢＢ１内部中では、非ＲＴからの移行であるかＲＴ１からの移行であるかを問わず、再遊技確率（リプ）を通常リプ２のみの約１／７．３としている。
【００６１】
ＲＢＢ１の作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ１作動中の一般中となり、このＲＢＢ１中一般中にＲＢ０に当せんして表示確率１の「リプレイ」−「スイカ又はブドウ」−「リプレイ」を表示するとＲＢＢ１中ＲＢ０中となる。ＲＢＢ１中ＲＢ０中は８回入賞により終了して、ＲＢＢ１中一般中に戻り、設定に応じた頻度で、ＲＢＢ１中一般中とＲＢＢ１中ＲＢ中とが繰り返された後、獲得メダル４５０枚超過により、非ＲＴに移行する。ＲＢＢ１作動中は、有利区間たるＡＴの移行も上乗せもない。
【００６２】
よって、ＲＢＢ１作動中は、有利区間への移行を不可とした通常区間でもあり、非ＲＴに移行させて有利区間たるＡＴへの移行が可能となる土俵に上がるまでの準備区間となる。その準備期間は、図示の当せん値数によれば、設定１では約３００．７Ｇ、設定２では約２８９．１Ｇ、設定３では約２７８．４Ｇ、設定４では約２６８．５Ｇ、設定５では約２５９．２Ｇ、設定６では約２５０．６Ｇと計算される。よって、指示機能に係る処理についての公正さを害することなく、事実上、ＡＴの初当たり確率に設定差を付けることができる。
【００６３】
一方、非ＲＴ又はＲＴ１でのチャンスゾーン中を含めたＡＴ中に、第２特別役ＲＢＢ２に当せんすると、有利区間であるＡＴを維持したまま、ＲＢＢ２の作動図柄の組合せの表示を許容させる。ＲＢＢ２の当せんゲームで「ベル２」−「黒バー」−「ブドウ」の作動図柄の組合せを表示できなかった多くの場合は、ＲＢＢ２の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ２内部中に移行する。ＲＢＢ２内部中では、非ＲＴからの移行であるかＲＴ１からの移行であるかを問わず、再遊技確率（リプ）を通常リプ２のみの約１／７．３としている。なお、ＲＢＢ２内部中にスイカ又はチェリーに当せんしても、新たな上乗せ等はしない仕様にしている。
【００６４】
第２特別役ＲＢＢ２の作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ２作動中となる。設定差なく当せんさせるＲＢＢ２の作動開始時に有利区間たるＡＴにある場合、ＲＢＢ２作動中に、公正な条件下で指示機能に係る処理を行うことができる。ＲＢＢ２の作動開始時はＲＢＢ２中一般中から始まり、このＲＢＢ２一般中は、設定差のない第１役物ＲＢ１と、設定差のある第２役物ＲＢ２及び第３役物ＲＢ３を抽せんする。
【００６５】
ＲＢＢ２中一般中に設定差のない第１役物ＲＢ１に当せんすると、ＲＢ１に対応した表示確率１の「リプレイ」−「ベル１」−「ベル１」による役物作動図柄の組合せの表示によりＲＢ１作動中（ＲＢ１中）となる。ＲＢ１中は、スイカを通常の２０４８／６５５３６よりも高い１１０００／６５５３６の確率で抽せんし、チェリーを通常の１０２４／６５５３６よりも高い５５００／６５５３６の確率で抽せんする。スイカの当せん時、内部抽せん用の乱数値の下位ビットが０の場合に＋５Ｇ、１の場合に＋１０Ｇの上乗せがされる。チェリーの当せん時、内部抽せん用の乱数値の下位ビットが０の場合に＋１０Ｇ、１の場合に＋２０Ｇの上乗せがされる。第１役物ＲＢ１は設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんするため、上乗せ性能に設定による優劣はなく、公正さを担保できる。なお、ＲＢＢ２の作動開始時に有利区間たるＡＴにない場合、ＲＢ１中にスイカ又はチェリーに当せんしても上乗せはない。
【００６６】
ＲＢＢ２中一般中に設定差のある第２役物ＲＢ２に当せんすると、ＲＢ２に対応した表示確率１の「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ又はブドウ」による役物作動図柄の組合せの表示によりＲＢ２作動中（ＲＢ２中）となる。同様に、設定差のある第３役物ＲＢ３当せんすると、ＲＢ３に対応した表示確率１の「リプレイ」−「ベル１」−「スイカ又はブドウ」による役物作動図柄の組合せの表示によりＲＢ３作動中（ＲＢ３中）となる。しかし、これらＲＢ２中又はＲＢ３中は、ＡＴ作動中又はＡＴ非作動中を問わず、指示機能に係る処理を実行せず、毎遊技、小役ＡＬＬに当せんしてＮＭＬ１〜３何れかの入賞による８枚のメダルの払出しを得て、８回又は２回の入賞によりＲＢＢ２中一般中に復帰する。よって、指示機能に係る処理に関して設定差が生じる余地はなく、公正さを担保できる。
【００６７】
ここで、第２役物ＲＢ２は設定が高いほど低い当せん確率で当せんするため、第２特別役ＲＢＢ２の作動開始から獲得メダル４５０枚超過により作動終了となるまでの第２特別役ＲＢＢ２の作動中、低設定ほど第２役物ＲＢ２に当せんし易く、高設定ほど第２役物ＲＢ２に当せんし難くなる。よって、ＲＢＢ２の作動中、高設定ほど、第２役物ＲＢ２の作動により第１役物ＲＢ１の当せんの機会が奪われる期間を少なくできる。
【００６８】
第３役物ＲＢ３は設定が高いほど高い当せん確率で当せんするが、第３役物ＲＢ３の作動は第２役物ＲＢ２に比べて少ない入賞回数の２回で終了するため、第２役物ＲＢ２に当せんした場合に比べて、第１役物ＲＢ１の当せんの機会が奪われる期間も少なくできる。よって、第２特別役ＲＢＢ２の作動中、高設定ほど、ＲＢＢ２作動中の第１役物ＲＢ１の作動頻度が高まり、ＡＴ作動下、ＲＢ１中に抽せんするスイカ又はチェリーの当せんにより指示機能の作動延長に係る処理頻度が高まる。こうして、実質的に、上乗せによる指示機能の作動延長に係る処理に設定差を付与でき、面白味を増すことができる。
【００６９】
なお、ＡＴによる有利区間は、突入したときからカウントするゲーム数が所定上限回数である例えば１５００回に達すると、遊技状態に拘らず、ＡＴ初期化処理をして終了させ、通常区間に復帰させる。これにより、射幸性を適正に保つようにしている。
【００７０】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００７１】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定を１〜６の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００７２】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００７３】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００７４】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖを設けている。
【００７５】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図５の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００７６】
さらにまた、有利区間たるアシストタイムＡＴへの移行を上記のとおり設定差のない当せん役と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり設定差のない当せん役と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動開始から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、左ベル、中ベル、右ベルによる択役や転落リプ１〜６についての正解押し順等の指示情報信号を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００７７】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００７８】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００７９】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００８０】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーＳＥＮ５は、主制御装置ＭＣに入力させてもよい。
【００８１】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００８２】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００８３】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００８４】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００８５】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＴによる有利区間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００８６】
以上の実施形態では、第２特別役ＲＢＢ２作動中の第１役物ＲＢ１作動中にスイカ又はチェリーの当せんにより既に作動中のアシストタイムＡＴを作動延長（継続ゲーム数を上乗せ）させる仕様にしたが、ＲＢＢ２作動中、有利区間ではあるが指示機能が未作動である場合、設定差のない第１役物ＲＢ１の作動中にスイカ又はチェリーの当せん等により指示機能を作動させる仕様にしてもよい。この場合、第２特別役ＲＢＢ２作動中の第１役物ＲＢ１作動中は、実質的にアシストタイムＡＴが付与されるチャンスゾーンとして機能させることができる。
【００８７】
以上の実施形態では、第２特別役ＲＢＢ１の他に第１特別役ＲＢＢ１を設けたが、第１特別役ＲＢＢ１は設けない仕様でもよい。
また、以上の実施形態において、設定差のない第２特別役ＲＢＢ２に当せんしたことに基づいて有利区間に移行する仕様に変更してもよい。
さらに、以上の実施形態では、ＲＢＢ２一般中に不当せんをなくしてＲＢ１，ＲＢ２，ＲＢ３で当せんエリアを埋めたが、ＲＢＢ２一般中に不当せんを一定範囲内について設けていてもよい。
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００８８】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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