(57)【要約】【課題】不具合の発生を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行に伴って作動する複数の作動部を有しており、上記複数の作動部の中には、所定の第１作動部と、該第１作動部とは同時に作動しないように設計された第２作動部とが設けられている。そして、上記第１作動部を駆動する駆動信号が出力されていること、または該第１作動部が駆動されていることを検出する検出手段を備え、上記第１作動部を駆動する駆動信号が出力されていること、または該第１作動部が駆動されていることが検出された場合には、上記第２作動部の駆動を制限する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴って作動する複数の作動部を有する遊技機であって、
前記複数の作動部の中には、所定の第１作動部と、該第１作動部とは同時に作動しないように設計された第２作動部とが設けられており、
前記第１作動部を駆動する駆動信号が出力されていること、または該第１作動部が駆動されていることを検出する検出手段と、
前記第１作動部を駆動する駆動信号が出力されていること、または該第１作動部が駆動されていることが検出された場合には、前記第２作動部の駆動を制限する制限手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記制限手段は、前記第１作動部を駆動する第１駆動信号が検出されると、前記第２作動部を駆動する第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する保護回路である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記検出手段は、前記第１駆動信号が出力されていることを検出するのに加え、前記第２駆動信号が出力されていることも検出しており、
前記保護回路は、前記第１駆動信号、および前記第２駆動信号が同時に出力されていることが検出されると、前記第１駆動信号が該第１作動部に入力されることを防止するとともに、前記第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する回路である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記保護回路は、前記第１駆動信号、および前記第２駆動信号が同時に出力されていることが検出されると、該第１駆動信号および該第２駆動信号の両方の駆動信号の出力が検出されなくなるまで、前記第１駆動信号が該第１作動部に入力されることを防止するとともに、前記第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する回路である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３または請求項４に記載の遊技機であって、
前記保護回路は、前記第１駆動信号および前記第２駆動信号のうち、何れか一方の駆動信号が既に出力されている状態で、後から他方の駆動信号が出力された場合には、後に出力された駆動信号が作動部に入力されることだけを防止する回路である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１作動部は、駆動されると所定領域に変位する作動部であり、
前記検出手段は、前記所定領域に変位した前記第１作動部を検出するセンサーであり、
前記制限手段は、前記センサーに前記第１作動部が検出された状態では、前記第２作動部の駆動を制限する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機であって、
前記第２作動部も、駆動されることによって変位する作動部であり、
前記第１作動部および前記第２作動部は、変位する範囲を少なくとも一部共有している
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に伴って作動する作動部を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、所定の利益を付与するか否かの判定を行い、この判定の結果に基づいて利益を付与する遊技機（例えば、パチンコ機やスロットマシンなど）がある。こうした遊技機では、一般に、上述した判定の結果や、所定の利益が付与されることへの期待度などを示す複数の作動部（例えば、液晶表示部や、ＬＥＤランプ、可動役物など）が設けられている（例えば、特許文献１など）。
【０００３】
このような遊技機では、複数の作動部を同時に駆動した場合に、不具合が生じるおそれがある。例えば、許容された電流容量を超えて電流が流れる過電流となったり、役物同士が衝突して損傷したりするおそれがある。そこで、作動部を駆動する駆動パターンは、こうした不具合が生じないような駆動パターンに設定されており、その駆動パターンに従って作動部が駆動されている限りは、こうした不具合は生じない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−４９３８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、プログラムにバグがあった場合には、想定外の駆動パターンで駆動してしまうことがあるため、上述したような不具合の発生を十分に回避できないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、不具合の発生を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機では次の構成を採用した。すなわち、
遊技の進行に伴って作動する複数の作動部を有する遊技機であって、
前記複数の作動部の中には、所定の第１作動部と、該第１作動部とは同時に作動しないように設計された第２作動部とが設けられており、
前記第１作動部を駆動する駆動信号が出力されていること、または該第１作動部が駆動されていることを検出する検出手段と、
前記第１作動部を駆動する駆動信号が出力されていること、または該第１作動部が駆動されていることが検出された場合には、前記第２作動部の駆動を制限する制限手段と
を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機では、遊技の進行に伴って作動する複数の作動部として、第１作動部と、この第１作動部とは同時に作動しないように設計された第２作動部とが設けられている。そして、第１作動部を駆動する駆動信号が出力されている場合、または第１作動部が駆動されている場合には、第２作動部の駆動が制限される。このため、プログラムにバグがあって、第１作動部の駆動中に第２作動部が駆動されそうになった場合であっても、第２作動部の駆動が制限されるので、同時に作動することが想定されていないこれらの作動部が同時に作動することが回避される。その結果として、不具合の発生を抑制することが可能となる。
【０００９】
また、上述した本発明の遊技機においては、
前記制限手段は、前記第１作動部を駆動する第１駆動信号が検出されると、前記第２作動部を駆動する第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する保護回路である
こととしてもよい。
【００１０】
こうすれば、プログラムにバグがあって、第１作動部および第２作動部の両方に対して駆動信号が同時に出力されてしまった場合であっても、保護回路によって第２駆動信号が第２作動部に入力されることを防止することができる。このため、同時に作動することが想定されていない第１作動部と第２作動部とが同時に駆動することが回避され、その結果、不具合の発生を抑制することが可能となる。
【００１１】
また、上述した保護回路を有する本発明の遊技機においては、
前記検出手段は、前記第１駆動信号が出力されていることを検出するのに加え、前記第２駆動信号が出力されていることも検出するものであり、
前記保護回路は、前記第１駆動信号、および前記第２駆動信号が同時に出力されていることが検出されると、前記第１駆動信号が該第１作動部に入力されることを防止するとともに、前記第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する回路である
こととしてもよい。
【００１２】
こうすれば、第１駆動信号および第２駆動信号が同時に出力された場合に、第１作動部および第２作動部の両方の駆動を制限することができる。同時に駆動するはずのない両作動部が同時に作動されそうになった場合には、何れの作動部を作動させるべきかを判断することが難しいが、本発明によれば、両方の作動部の駆動を制限するため、不具合の発生をより確実に抑制することが可能となる。
【００１３】
また、上述した本発明の遊技機のうち、前記第１駆動信号、および前記第２駆動信号が同時に出力されていることが検出されると、前記第１駆動信号が該第１作動部に入力されることを防止するとともに、前記第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する保護回路を有する遊技機においては、
前記保護回路は、前記第１駆動信号、および前記第２駆動信号が同時に出力されていることが検出されると、該第１駆動信号および該第２駆動信号の両方の駆動信号の出力が検出されなくなるまで、前記第１駆動信号が該第１作動部に入力されることを防止するとともに、前記第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する回路である
こととしてもよい。
【００１４】
第１駆動信号と第２駆動信号とが同時に出力されている状態から、何れか一方の駆動信号のみの出力となった場合に、その出力中の駆動信号に対応した作動部を作動させると、残り時間での駆動となるので、中途半端な動作となる可能性が高い。本発明によれば、第１駆動信号と第２駆動信号とが同時に出力された場合には、第１駆動信号および第２駆動信号の両方の駆動信号が検出されなくなるまで、第１作動部および第２作動部への駆動信号の入力が防止されるため、中途半端な動作が行われることを抑制することが可能となる。
【００１５】
また、上述した本発明の遊技機のうち、前記第１駆動信号、および前記第２駆動信号が同時に出力されていることが検出されると、前記第１駆動信号が該第１作動部に入力されることを防止するとともに、前記第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する保護回路を有する遊技機においては、
前記保護回路は、前記第１駆動信号および前記第２駆動信号のうち、何れか一方の駆動信号が既に出力されている状態で、後から他方の駆動信号が出力された場合には、後に出力された駆動信号が作動部に入力されることだけを防止する回路である
こととしてもよい。
【００１６】
こうすれば、一旦作動し始めた作動部については、途中で他の作動部に対する駆動信号が出力されても、作動が中止されない。このため、既に駆動されている作動部の駆動を突然中止することで、不自然な動作となり、遊技者に不安や不信感を与えるようなことを抑制することが可能となる。
【００１７】
また、上述した本発明の遊技機においては、
前記第１作動部は、駆動されると所定領域に変位する作動部であり、
前記検出手段は、前記所定領域に変位した前記第１作動部を検出するセンサーであり、
前記制限手段は、前記センサーに前記第１作動部が検出された状態では、前記第２作動部の駆動を制限する
こととしてもよい。
【００１８】
上記構成では、第１作動部は駆動されると所定領域に変位する。このため、所定領域に変位した第１作動部を検出することで、第１作動部が駆動された状態であると判断することができる。こうした構成のもと、第１作動部がセンサーに検出された状態では第２作動部の駆動を制限するので、第１作動部の駆動中に第２作動部が駆動されることを制限することができる。その結果、不具合の発生を抑制することが可能となる。
【００１９】
また、上述したセンサーを有する本発明の遊技機においては、
前記第２作動部も、駆動されることによって変位する作動部であり、
前記第１作動部および前記第２作動部は、変位する範囲を少なくとも一部共有している
こととしてもよい。
【００２０】
こうすれば、限られたスペースを有効活用して、第１作動部および第２作動部を変位させることが可能となる。また、こうした構成のもと、上述したように第１作動部および第２作動部が同時に作動しないように制限することで、第１作動部および第２作動部が互いに衝突して損傷することを抑制することが可能となる。
【００２１】
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、不具合の発生を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】実施例の演出表示装置の表示内容を例示した説明図である。
【図４】実施例の可動役物の動作を例示した説明図である。
【図５】実施例のパチンコ機が備える制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】実施例のパチンコ機が備える保護回路を例示した説明図である。
【図７】実施例の保護回路から出力される信号の態様を時系列で示したタイミングチャートである。
【図８】第１変形例の保護回路における回路内部状態の状態遷移図である。
【図９】第１変形例の保護回路における回路内部状態ごとの出力態様を示した説明図である。
【図１０】第１変形例の保護回路から出力される信号の態様を時系列で示したタイミングチャートである。
【図１１】第２変形例の保護回路における回路内部状態の状態遷移図である。
【図１２】第２変形例の保護回路における回路内部状態ごとの出力態様を示した説明図である。
【図１３】第２変形例の保護回路から出力される信号の態様を時系列で示したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の前面側の構成：
Ｂ．遊技盤ユニットの構成：
Ｃ．制御回路の構成：
Ｄ．保護回路の構成：
Ｅ．変形例：
Ｅ−１．第１変形例：
Ｅ−２．第２変形例：
Ｅ−３．第３変形例：
【００２５】
Ａ．パチンコ機の前面側の構成  ：
図１は、上述したパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面側には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２６】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４の中央に大きく開口した窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠の下部の前面（遊技者から見てパチンコ機１の一番下の位置）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下では、「各種ランプ５ａ〜５ｃ」とも表現する）、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂ（以下では、「各種スピーカー６ａ，６ｂ」とも表現する）は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２７】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２４６の残金情報に基づいて貸し出される遊技球や、パチンコ機１から賞球として払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２８】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図５参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーター２６２（図５参照）が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２９】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられている。前面枠４および中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して軸支されており、前面枠４は中枠および本体枠に対して前方側に回動可能に支持され、中枠は本体枠に対して前方側に回動可能に支持されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０を搭載した遊技盤ユニット１０が露出された状態となる。
【００３０】
Ｂ．遊技盤ユニットの構成  ：
図２は、遊技盤ユニット１０の正面図である。図２に示すように、遊技盤ユニット１０の前面側には遊技盤２０が搭載されており、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の周囲には、発射装置ユニット２６１（図５参照）から発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する案内通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニット２６１から発射された遊技球は、この案内通路を通過して遊技領域２１に放出される。
【００３１】
遊技領域２１に放出された遊技球は、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３２】
遊技領域２１の中央には大きな開口部３０が形成されており、この開口部３０の奥に演出表示装置４０が設けられている。演出表示装置４０は液晶表示部４１を有しており、この液晶表示部４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。遊技者は、開口部３０を通して、液晶表示部４１に表示される表示内容を視認することができる。また、遊技領域２１に放出された遊技球が、液晶表示部４１の手前に流れてこないように、開口部３０の周囲には、内枠３１が形成されている。この内枠３１によって、遊技球が液晶表示部４１の手前を流れることが抑制される。また、内枠３１は、上面が上方に膨出しており、上面に当たった遊技球を左右に振り分ける振り分け器としての機能も備えている。このため、遊技領域２１に放出された遊技球は、内枠３１の右側か左側に振り分けられる。
【００３３】
遊技領域２１における内枠３１の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図５参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３４】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図５参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３５】
また、遊技領域２１において内枠３１（演出表示装置４０）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図５参照）が設けられている。普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過した場合には、普図当り判定が行われる。そして、普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、上述した開閉扉２６が開放状態となる。
【００３６】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。上述した第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球すると大当り判定が行われ、大当り判定の結果が大当りであった場合に、遊技者にとって有利な大当り状態へ移行する。そして、大当り状態に移行すると、大入賞口２８が開放状態となる。
【００３７】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘（図示省略）が設けられている。
【００３８】
第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には払出検知センサー２４９（図５参照）が設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。
【００３９】
遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の下方には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００４０】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。
【００４１】
セグメント表示部５０には、上述した普図当り判定の結果を表示する普図表示部が設けられている。普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過して、その遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普図表示部にて識別情報である普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。本実施例のパチンコ機１では、普図表示部には２個のＬＥＤが配置されており、普通図柄は、これら２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。また、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄との２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を普通当り図柄または普通外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り状態が設定される。
【００４２】
こうして普図当り状態が設定されると、前述した開閉扉２６が開放状態となり、第２始動口２５への入球が可能となる（または入球しやすくなる）。また、本実施例のパチンコ機１では、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とのうち何れか一方が選択的に設定可能となっている。第２始動口２５への遊技球の入球頻度を異ならせる方法としては、普通図柄の変動時間を異ならせる方法、普図当り判定における当選確率を異ならせる方法、普図当りとなった場合に開放状態とする開放時間を異ならせる方法、および普図当りとなった場合に開放状態とする回数を異ならせる方法のうち、何れか１つの方法または複数の方法の組み合わせを採用することができる。
【００４３】
セグメント表示部５０には、普通図柄作動ゲート２７への遊技球の通過に伴って取得された判定乱数（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示部が設けられている。普図当り判定や変動表示は、判定乱数の取得後（遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後）に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は４個を上限として記憶される。こうして記憶された普図保留の数（普図保留数）が、普図保留表示部に表示される。例えば、普図保留表示部には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り状態中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００４４】
セグメント表示部５０には、第１始動口２４への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第１特図表示部が設けられている。第１始動口２４に遊技球が入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第１特図表示部に識別情報としての第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第１特図を停止表示させる。第１特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。
【００４５】
セグメント表示部５０には、第１始動口２４への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示部が設けられている。第１始動口２４に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。こうして記憶された第１特図保留の数（第１特図保留数）が、第１特図保留表示部に表示される。例えば、第１特図保留表示部には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００４６】
セグメント表示部５０には、第２始動口２５への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第２特図表示部が設けられている。第２始動口２５に遊技球が入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第２特図表示部に識別情報としての第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第２特図を停止表示させる。第２特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。
【００４７】
セグメント表示部５０には、第２始動口２５への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示部が設けられている。第２始動口２５に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留は４個を上限として記憶される。こうして記憶された第２特図保留の数（第２特図保留数）が、第２特図保留表示部に表示される。例えば、第２特図保留表示部には２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００４８】
＜特別図柄の変動表示＞
上述したように、第１始動口２４に遊技球が入球すると、第１特図表示部で第１特図が変動表示され、第２始動口２５に遊技球が入球すると、第２特図表示部で第２特図が変動表示される。第１特図表示部および第２特図表示部には、それぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示される。
【００４９】
特別図柄の変動パターンは、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して選択される。ここで、変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）である。
【００５０】
特別図柄の変動表示が開始されてから、選択された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで、特別図柄が停止表示される。第１特図としては、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図としては、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。
【００５１】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り状態中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る図柄変動遊技は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る図柄変動遊技を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る図柄変動遊技を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００５２】
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示（確定表示）されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り状態に移行する。
【００５３】
セグメント表示部５０には、大当り状態の種類を表示するラウンド表示部が設けられている。本実施例のパチンコ機１では、遊技者にとっての有利度合いが互いに異なる複数種類の大当り状態が実行可能となっており、大当り状態中は、実行中の大当り状態の種類がラウンド表示部に表示される。本実施例のパチンコ機１では、複数種類の大当り状態として、ラウンド遊技の実行回数が異なる複数種類の大当り状態が実行可能となっており、その一例として、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り状態、８回のラウンド遊技が行われる８ラウンド大当り状態、および１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り状態の３種類の大当り状態が実行可能となっている。そして、ラウンド表示部には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り状態中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで８ラウンド大当り状態中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り状態中であることを示す。
【００５４】
また、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、実行される大当り状態の種類、すなわち１回の大当り状態で実行されるラウンド遊技の回数が異なる。例えば、第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４ラウンド大当り状態に移行し、第１特図が大当り図柄５１〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、８ラウンド大当り状態に移行し、第１特図が大当り図柄９１〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、１６ラウンド大当り状態に移行する。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２２５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）４ラウンド大当り状態に移行し、第２特図が大当り図柄２２６〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）８ラウンド大当り状態に移行し、第２特図が大当り図柄２５１〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）１６ラウンド大当り状態に移行する。
【００５５】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出球数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り状態の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り状態よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数の比較的多い大当り状態が設定されることを遊技者に期待させることができる。
【００５６】
大当り状態が終了すると、遊技状態の設定が行われる。ここでは、上述した電サポ状態が設定される。これにより、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高まる。また、本実施例のパチンコ機１では、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（２９９．９分の１の確率である）低確率状態」および「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（６０．０分の１の確率である）高確率状態」のうち何れか一方が設定可能とされており、最初は低確率状態が設定されているが、大当り状態の終了に伴って、高確率状態が設定される。すなわち、大当り状態が終了すると、高確率状態と電サポ状態とが設定される。高確率状態と電サポ状態とが設定されるとき、これらの遊技状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数（以下「高確回数」という）が９０回に設定される。その後、図柄変動遊技が実行されるごとに高確回数が１ずつ減算され、０になると低確率状態と非電サポ状態とが設定される。また、高確率状態と電サポ状態とが設定された状態で大当りと判定された場合においても、大当り状態終了後に高確回数が９０回に再設定される。尚、低確率状態と非電サポ状態とが設定された状態を、以下では通常遊技状態ともいう。
【００５７】
遊技の進行態様としては、本実施例のパチンコ機１では、最初に非電サポ状態から開始される。すなわち、第２始動口２５への入球頻度が低い状態から開始されるので、まずは第１始動口２４へ入球させるように遊技が行われる。遊技者は、発射ハンドル９の回転角度を調整することで遊技球の発射強度を調整することができ、内枠３１の左右に打ち分けることができる。第１始動口２４は内枠３１の左側の遊技領域２１に放出された遊技球が入球可能となっているため、非電サポ状態では、左側の遊技領域２１に遊技球を放出させる左打ちが行われる。第１始動口２４に遊技球が入球して大当り判定が行われ、その結果、大当りになると、大当り状態へ移行する。大当り状態へ移行すると大入賞口２８が開放状態となる。大入賞口２８は、内枠３１の右側の遊技領域２１に放出された遊技球が入球可能となっているため、大当り状態では、右側の遊技領域２１に遊技球を放出させる右打ちが行われる。大当り状態が終了すると、高確率状態と電サポ状態とが設定される。電サポ状態では、第２始動口２５への入球頻度が高くなるので、第２始動口２５および該第２始動口２５を開放状態とするための普通図柄作動ゲート２７へ入球させるように遊技が行われる。第２始動口２５および普通図柄作動ゲート２７はともに、右側の遊技領域２１に放出された遊技球が入球可能となっているため、電サポ状態では右打ちが行われる。そして、電サポ状態が終了すると、非電サポ状態となるので左打ちに戻される。
【００５８】
＜図柄変動演出＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４０に種々の画像を表示する演出を行う。例えば、演出表示装置４０では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」という）が行われる。すなわち、第１特図表示部または第２特図表示部にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４０においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００５９】
図３（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示されている様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４０で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部または第２特図表示部で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、図３（ｂ）に示すように、演出表示装置４０の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、図３（ｃ）に示すように、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６０】
このように、第１特図表示部または第２特図表示部で表示される特別図柄と、演出表示装置４０で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図３に示すように、演出表示装置４０は、第１特図表示部または第２特図表示部（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４０の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。
【００６１】
また、図柄変動演出では、識別図柄の変動表示中に、大当り状態へ移行する可能性を示唆する期待演出が実行される。こうした期待演出には、例えば、可動役物を動かす役物演出がある。役物演出は、実行された場合に、実行されなかった場合よりも高確率で大当り状態へ移行するように行われる。従って、役物演出が実行されると、大当り状態へ移行する可能性が高いことが遊技者に対して示されるので、大当り状態へ移行することへの期待感を煽ることができる。
【００６２】
本実施例のパチンコ機１には、役物演出で用いられる可動役物として、第１可動役物７０と第２可動役物８０とが設けられており、第１可動役物７０を動かす第１役物演出と、第２可動役物８０を動かす第２役物演出とが実行可能とされている。図４（ａ）には、第１可動役物７０が移動する様子が示されている。第１可動役物７０は、遊技盤２０の裏側に配置されているが、開口部３０を通じて遊技者が視認可能となっており、遊技盤ユニット１０の上部と中央部との間で移動可能に支持されている。また、第１可動役物７０には、駆動部が接続されており、この駆動部を駆動させることで第１可動役物７０が作動する。本実施例では、遊技盤ユニット１０の上部が第１可動役物７０の初期位置となっており、第１役物演出が実行されると、所定時間の間、第１可動役物７０が遊技盤ユニット１０の中央部に動かされる。尚、遊技盤ユニット１０の中央部が本発明の「所定領域」に相当する。
【００６３】
図４（ｂ）には、第２可動役物８０が移動する様子が示されている。第２可動役物８０も、遊技盤２０の裏側に配置され、開口部３０を通じて遊技者が視認可能となっており、遊技盤ユニット１０の下部と中央部との間で移動可能に支持されている。また、第２可動役物８０には、駆動部が接続されており、この駆動部を駆動させることで第２可動役物８０が作動する。本実施例では、遊技盤ユニット１０の下部が第２可動役物８０の初期位置となっており、第２役物演出が実行されると、所定時間の間、第２可動役物８０が遊技盤ユニット１０の中央部に動かされる。
【００６４】
このように、第１可動役物７０と第２可動役物８０とは、移動する範囲が一部重複しており、遊技盤ユニット１０内の限られたスペースが有効活用されている。しかしながら、このために、第１可動役物７０および第２可動役物８０が同時に作動すると接触するおそれがある。そこで、本実施例では、第１可動役物７０および第２可動役物８０が同時に作動しないように設計されている。こうすることで、第１可動役物７０および第２可動役物８０の接触が抑制され、また、電流の使用量が許容された電流容量を超える過電流となることを抑制することが可能となる。尚、第１可動役物７０が本発明の「第１作動部」に相当し、第２可動役物８０が本発明の「第２作動部」に相当する。
【００６５】
Ｃ．制御回路の構成  ：
図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（ＣＰＵ２０１、２２１、２４１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（ＲＯＭ２０２、２２２、２４２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（２０３、２２３、２４３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００６６】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて出力する。
【００６７】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００６８】
払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００６９】
また、払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４５（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４６、遊技球を払い出す払出装置２４７などが接続されている。球貸ボタン２４５が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４６に伝達される。カードユニット２４６は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出装置２４７の払出モーターを駆動して遊技球の貸し出しを行う。
【００７０】
さらに、払出制御基板２４０には主制御基板２００が接続されており、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓなどから遊技球の検知信号を受信すると、払出制御基板２４０に対して遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが出力される。払出制御基板２４０は、この払出コマンドを受信すると、遊技球を払い出すための制御を行う。
【００７１】
サブ制御基板２２０には、演出を行う複数種類の作動部が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出が行われるように対応する作動部を制御する。例えば、サブ制御基板２２０には、上述した演出表示装置４０が接続されており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出表示装置４０の液晶表示部４１上で、主制御基板２００からのコマンドに応じた表示演出を行う。また、サブ制御基板２２０には、各種スピーカー６ａ，６ｂが接続されており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からのコマンドに応じた音声を各種スピーカー６ａ，６ｂから出力させる。また、サブ制御基板２２０には、各種ランプ５ａ〜５ｃが接続されており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からのコマンドに応じた発光パターンで各種ランプ５ａ〜５ｃを発光させる。
【００７２】
さらに、サブ制御基板２２０には、第１可動役物７０を駆動する駆動部としての第１可動ソレノイド７０ｍが接続されており、この第１可動ソレノイド７０ｍを介して第１可動役物７０が接続されている。第１可動ソレノイド７０ｍが駆動されていない状態では、第１可動役物７０は初期位置（遊技盤ユニット１０の上部）で待機しており、第１可動ソレノイド７０ｍが駆動されると、第１可動役物７０は遊技盤ユニット１０の中央部に移動し、第１可動ソレノイド７０ｍが駆動されなくなると、第１可動役物７０は初期位置に戻る。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１可動役物７０を駆動させることで、上述した第１役物演出を実行させることができる。
【００７３】
また、サブ制御基板２２０には、第２可動役物８０を駆動する駆動部としての第２可動ソレノイド８０ｍが接続されており、この第２可動ソレノイド８０ｍを介して第２可動役物８０が接続されている。第２可動ソレノイド８０ｍが駆動されていない状態では、第２可動役物８０は初期位置（遊技盤ユニット１０の下部）で待機しており、第２可動ソレノイド８０ｍが駆動されると、第２可動役物８０は遊技盤ユニット１０の中央部に移動し、第２可動ソレノイド８０ｍが駆動されなくなると、第２可動役物８０は初期位置に戻る。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第２可動役物８０を駆動させることで、第２役物演出を実行させることができる。
【００７４】
このようにして第１役物演出および第２役物演出が実行されるが、上述したように、過電流の抑制や可動役物同士の接触回避のために、第１役物演出および第２役物演出が同時に実行されないように設計されている。例えば、図柄変動演出の実行パターンとして、役物演出を実行しないパターンと、第１役物演出を実行するパターンと、第２役物演出を実行するパターンとが予め記憶されており、主制御基板２００からのコマンドに基づいて役物演出を実行しないパターンが選択された場合には役物演出を実行せず、第１役物演出を実行するパターンが選択された場合には第１役物演出を実行し、第２役物演出を実行するパターンが選択された場合には第２役物演出を実行する方法が挙げられる。
【００７５】
しかしながら、このように第１役物演出と第２役物演出が同時に実行しないようにプログラムしても、誤作動が生じて、第１役物演出および第２役物演出が同時に実行されるおそれがある。そこで、本実施例のパチンコ機１では、誤作動が生じても、過電流となったり可動役物同士が接触したりしないように、サブ制御基板２２０と、第１可動ソレノイド７０ｍおよび第２可動ソレノイド８０ｍとの間に保護回路９０が設けられている。
【００７６】
Ｄ．保護回路の構成  ：
図６は、保護回路９０の構成を示す説明図である。図６（ａ）に示すように、保護回路９０の入力側には、サブ制御基板２２０の第１可動役物用出力端子Ｔ１からの信号を入力する入力端子Ｄ１と、サブ制御基板２２０の第２可動役物用出力端子Ｔ２からの信号を入力する入力端子Ｄ２とが設けられている。また、保護回路９０の出力側には、第１可動ソレノイド７０ｍに向けて駆動信号を出力する出力端子Ｑ１と、第２可動ソレノイド８０ｍに向けて駆動信号を出力する出力端子Ｑ２とが設けられている。
【００７７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は第１役物演出の実行タイミングになったと判断すると、第１可動ソレノイド７０ｍ（第１可動役物７０）を動かすための第１駆動信号を第１可動役物用出力端子Ｔ１から出力させる。従って、第１駆動信号が出力されている状態では、保護回路９０は入力端子Ｄ１から信号を入力することとなる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は第２役物演出の実行タイミングになったと判断すると、第２可動ソレノイド８０ｍ（第２可動役物８０）を動かすための第２駆動信号を第２可動役物用出力端子Ｔ２から出力させる。従って、第２駆動信号が出力されている状態では、保護回路９０は入力端子Ｄ２から信号を入力することとなる。
【００７８】
保護回路９０は、入力端子Ｄ１，Ｄ２の信号の入力状態に応じて、出力端子Ｑ１，Ｑ２から信号を出力する。図６（ｂ）には、入力状態に応じた出力態様が示されている。図６（ｂ）に示すように、保護回路９０は、何れの駆動信号も入力していなければ、出力端子Ｑ１，Ｑ２から何れの駆動信号も出力しない。また、第１駆動信号のみを入力していれば第１可動役物７０が作動するように出力端子Ｑ１から駆動信号を出力し、第２駆動信号のみを入力していれば第２可動役物８０が作動するように出力端子Ｑ２から駆動信号を出力する。そして、第１駆動信号および第２駆動信号の両方の駆動信号を入力している場合には、第１可動役物７０および第２可動役物８０の何れも作動しないように、出力端子Ｑ１，Ｑ２から何れの駆動信号も出力しない。
【００７９】
図７は、保護回路９０から出力される信号の態様を時系列で示したタイミングチャートである。図７に示すように、タイミングｔａ１では、保護回路９０が第１駆動信号を入力し始め、これに伴って、第１可動役物７０を作動させるために出力端子Ｑ１から駆動信号を出力している。これによって、第１可動役物７０が遊技盤ユニット１０の中央部に移動する。そして、タイミングｔａ２になると、保護回路９０は第１駆動信号を入力しなくなり、これに伴って出力端子Ｑ１からの出力を停止する。これによって、第１可動役物７０は初期位置に戻る。このように、第１可動役物７０は、第１駆動信号が出力されている間だけ作動（遊技盤ユニット１０の中央部に移動）する。
【００８０】
その後、タイミングｔａ３になると、保護回路９０は、第２駆動信号を入力し始め、これに伴って、第２可動役物８０を作動させるために出力端子Ｑ２から駆動信号を出力している。これによって、第２可動役物８０が遊技盤ユニット１０の中央部に移動する。そして、タイミングｔａ４になると、保護回路９０は第２駆動信号を入力しなくなり、これに伴って出力端子Ｑ２からの出力を停止する。これによって、第２可動役物８０は初期位置に戻る。このように、第２可動役物８０は、第２駆動信号が出力されている間だけ作動（遊技盤ユニット１０の中央部に移動）する。
【００８１】
その後、タイミングｔａ５になると、保護回路９０は、第１駆動信号および第２駆動信号の両方を同時に入力しているが、この場合には、第１可動役物７０および第２可動役物８０の何れも作動しないように、出力端子Ｑ１，Ｑ２のいずれからも駆動信号を出力していない。そして、タイミングｔａ６になると、両方の駆動信号を入力しなくなる。
【００８２】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１では、同時に作動しないように設計された第１可動役物７０と第２可動役物８０とが個別に駆動制御されるようになっている。そして、第１可動役物７０を駆動するための第１駆動信号と第２可動役物８０を駆動するための第２駆動信号とが同時に出力された場合にこれを検出し、これらの駆動信号の出力を制限する保護回路が設けられている。このため、同時に作動しないように設計された第１可動役物７０および第２可動役物８０が同時に作動することを制限することができる。その結果、過電流や可動役物同士の衝突などの不具合の発生を抑制することが可能となる。
【００８３】
尚、上述の実施例では、可動役物を動かす駆動装置としてソレノイドを採用したが、ソレノイド以外のモーターなど別の駆動装置を採用してもよい。
【００８４】
また、上述の実施例では、保護回路９０が第１駆動信号および第２駆動信号の両方を入力すると、両方の駆動信号の出力を防止するようにしたが、一方（一部）の駆動信号だけを出力するようにしてもよい。
【００８５】
Ｅ．変形例  ：
Ｅ−１．第１変形例  ：
上述した実施例の保護回路９０について、第１駆動信号と第２駆動信号とを同時に入力した場合には、一旦、両方の駆動信号の入力が停止されるまで何れの駆動信号も出力しないようにすることが好ましい。両方の駆動信号が出力された状態から一方の駆動信号だけが出力された状態に切り替わった場合に、その一方の駆動信号に応じた駆動制御を行おうとすると、通常の作動時間よりも短くなるため、中途半端な作動が行われてしまう可能性がある。こうした場合には駆動しないようにすることで中途半端に作動することを抑制することが可能となる。本第１変形例では、こうした構成の一例について説明する。尚、第１変形例では、上述した実施例と共通する構成については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【００８６】
第１変形例の保護回路９０は、回路内部状態が変化するようになっており、回路内部状態によって駆動信号の出力態様が変化する。図８は、回路内部状態の状態遷移図である。図８に示すように、回路内部状態には、少なくとも回路内部状態Ｓ０と回路内部状態Ｓ１との２種類が含まれており、初期状態では、回路内部状態Ｓ０が設定されている。図９には、回路内部状態ごとの出力態様が示されており、図９に示すように、回路内部状態Ｓ０では、上述した実施例の保護回路９０と同じ出力態様となっている。すなわち、保護回路９０は、回路内部状態Ｓ０では、第１駆動信号および第２駆動信号の何れも入力していなければ何れの出力端子からも駆動信号を出力せず、第１駆動信号を入力していれば出力端子Ｑ１から駆動信号を出力させ、第２駆動信号を入力していれば出力端子Ｑ２から駆動信号を出力させ、第１駆動信号および第２駆動信号の両方を入力していれば何れの出力端子からも駆動信号を出力しない。さらに、保護回路９０は、第１駆動信号および第２駆動信号の両方を入力した場合には、回路内部状態を「Ｓ０」から「Ｓ１」にする。
【００８７】
図９に示すように、回路内部状態Ｓ１では、駆動信号の入力状態に関わらず、何れの駆動信号も出力しない。保護回路９０は、この回路内部状態Ｓ１を、第１駆動信号および第２駆動信号の両方を入力しなくなるまで継続させ、何れの駆動信号も入力しなくなると、回路内部状態Ｓ０にする。従って、保護回路９０は、回路内部状態Ｓ０で第１駆動信号および第２駆動信号の両方を同時に入力した場合には何れの駆動信号も出力せずに、回路内部状態を「Ｓ０」から「Ｓ１」にする。そして、第１駆動信号および第２駆動信号の何れも入力しなくなると、回路内部状態を「Ｓ０」に戻す。尚、回路内部状態Ｓ１では、駆動信号の入力状態に関わらず、何れの駆動信号も出力しないので、以下では、「作動禁止状態」とも表現する。
【００８８】
図１０には、第１変形例の保護回路９０からの出力態様を時系列で示したタイミングチャートが示されている。図１０に示すように、保護回路９０は、タイミングｔｂ１では、第１駆動信号および第２駆動信号を同時に入力しているので、出力端子Ｑ１，Ｑ２の何れの出力端子からも駆動信号を出力せずに、回路内部状態を「Ｓ０」から「Ｓ１」にする。これによって作動禁止状態となるので、保護回路９０は、タイミングｔｂ２で第２駆動信号を入力しなくなり第１駆動信号だけを入力するようになっても、駆動信号を出力しない。その後、タイミングｔｂ３になると、第１駆動信号も入力しなくなるので、回路内部状態を「Ｓ０」に戻す。
【００８９】
タイミングｔｂ４になると、保護回路９０は、再び、第１駆動信号と第２駆動信号とを同時に入力しているので、何れの駆動信号も出力することなく、回路内部状態を「Ｓ０」から「Ｓ１」にする。タイミングｔｂ５になると、第１駆動信号を入力しなくなり第２駆動信号のみを入力するが、作動禁止状態であるので、何れの駆動信号も出力しない。そして、タイミングｔｂ６になると、第２駆動信号も入力しなくなり、回路内部状態を「Ｓ０」に戻す。
【００９０】
このように、第１変形例のパチンコ機１によれば、保護回路９０は、第１駆動信号および第２駆動信号を入力すると作動禁止状態とし、第１駆動信号および第２駆動信号の両方の駆動信号を入力しなくなるまでこの作動禁止状態を継続する。このため、第１駆動信号および第２駆動信号を入力した状態から一方の駆動信号だけを入力するようになっても、その駆動信号に応じて可動役物を動かさないので、通常よりも短い駆動時間で中途半端に作動することを抑制することが可能となっている。
【００９１】
Ｅ−２．第２変形例  ：
第１可動役物７０および第２可動役物８０のうち何れかの一方の可動役物が既に動いている状態では、途中で他方の可動役物を駆動するための駆動信号が出力されても、他方の可動役物の作動だけを制限して、作動中の可動役物を引き続き作動させるようにしてもよい。こうすれば、可動役物の駆動が中止されることによって不自然な動作となり遊技者に不安や不信感を与えることを抑制することが可能となる。第２変形例では、こうした構成の一例について説明する。尚、上述した実施例と共通する部分について説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【００９２】
第２変形例の保護回路９０は、複数の回路内部状態のうちの何れかの回路内部状態を設定するものであり、その回路内部状態に応じて出力態様が変化する。図１１は、第２変形例の保護回路９０における回路内部状態の状態遷移図である。図１１に示すように、回路内部状態には、少なくとも「Ｓ１０」「Ｓ１１」「Ｓ１２」の３種類が含まれており、初期状態では、回路内部状態Ｓ１０が設定されている。図１２は、回路内部状態ごとの出力態様を例示した説明図である。図１２に示すように、保護回路９０は、回路内部状態Ｓ１０では、上述した実施例の保護回路９０と同じ出力態様となる。すなわち、保護回路９０は、回路内部状態Ｓ１０では、第１駆動信号および第２駆動信号の何れも入力していなければ何れの出力端子からも駆動信号を出力せず、第１駆動信号を入力していれば出力端子Ｑ１から駆動信号を出力させ、第２駆動信号を入力していれば出力端子Ｑ２から駆動信号を出力させ、第１駆動信号および第２駆動信号の両方を入力していれば何れの出力端子からも駆動信号を出力しない。さらに、保護回路９０は、回路内部状態Ｓ１０で第１駆動信号のみを入力すると、回路内部状態を「Ｓ１０」から「Ｓ１１」にする。
【００９３】
回路内部状態Ｓ１１では、図１２に示すように、保護回路９０が第１駆動信号を入力している状態であれば、第２駆動信号の入力状態に関わらず、出力端子Ｑ１から駆動信号を出力する。また、第２駆動信号を入力しても、出力端子Ｑ２からは駆動信号を出力しない。このように、回路内部状態Ｓ１１は、第２駆動信号の出力を禁止する状態となっているので、以下では、「第２可動役物作動禁止状態」とも表現する。この回路内部状態Ｓ１１で第１駆動信号が入力されなくなったときに、第２駆動信号も出力されていなければ、回路内部状態を「Ｓ０」に戻す。これに対して、第２駆動信号が出力されていれば、この第２駆動信号によって第２可動役物８０が中途半端に作動しないように、何れの可動役物も駆動させない回路内部状態Ｓ１２とする。そして、回路内部状態Ｓ１２で、第１駆動信号および第２駆動信号の何れも入力しなくなると、回路内部状態Ｓ１０に戻す。尚、回路内部状態Ｓ１２は、第１可動役物７０および第２可動役物８０の何れの作動も禁止する状態であるので、以下では、「作動禁止状態」とも表現する。
【００９４】
図１３には、第２変形例の保護回路９０からの出力態様を時系列で示したタイミングチャートが示されている。図１３に示す例では、タイミングｔｃ１になると、保護回路９０は、第１駆動信号を入力しているので、第１可動役物７０を作動させるために出力端子Ｑ１から駆動信号を出力し、回路内部状態を「Ｓ１０」から「Ｓ１１」にする。その後、タイミングｔｃ２になると、タイミングｔｃ３まで第２駆動信号も入力されるが、第２可動役物作動禁止状態であるので、第２可動役物８０の駆動だけを禁止して、第１可動役物７０は動かしたままとする。そして、タイミングｔｃ４になると、第１駆動信号を入力しなくなり、その結果、第１可動役物７０を初期位置に戻して、回路内部状態を「Ｓ１０」に戻す。
【００９５】
タイミングｔｃ５になると、保護回路９０は、再び第１駆動信号を入力しているので、出力端子Ｑ１から駆動信号を出力するとともに、回路内部状態を「Ｓ１０」から「Ｓ１１」にする。すなわち、第２可動役物作動禁止状態となるので、タイミングｔｃ６で第２駆動信号を入力しても、第１可動役物７０の動作を継続させる。その後、タイミングｔｃ７になると、第１駆動信号を入力しなくなるが、第２駆動信号を入力しているので、回路内部状態が「Ｓ２」となる。すなわち、第１可動役物７０および第２可動役物８０のうちの何れの可動役物も動かさない作動禁止状態となる。そして、タイミングｔｃ８になると、第１駆動信号および第２駆動信号の両方の入力がなくなって、回路内部状態Ｓ０となる。
【００９６】
このように、第２変形例のパチンコ機１によれば、保護回路９０は、第１可動役物７０が既に動いている状態で第２駆動信号を入力しても、第１可動役物７０をそのまま動かし続ける。このため、第１可動役物７０の駆動が途中で中止され、不自然な動作となって、遊技者に不安や不信感を与えることを抑制することが可能となっている。また、第２可動役物作動禁止状態で第２駆動信号だけを入力するようになった場合には、両方の駆動信号が入力されなくなるまで作動禁止状態としている。このため、第２駆動信号が中途半端に動作することを抑制することが可能となっている。
【００９７】
尚、第２変形例では、第１可動役物７０が一旦作動を開始すると、第２駆動信号の入力状態に関わらず所定の作動時間が経過するまで作動し続けるようにしたが、これに加え、又はこれに代えて、第２可動役物８０が一旦作動を開始すると、第１駆動信号の入力状態に関わらず所定の作動時間が経過するまで作動し続けるようにしてもよい。
【００９８】
Ｅ−３．第３変形例  ：
上述の実施例では、同時に作動しないように設計された作動部同士が同時に作動することを抑制する手段として、保護回路を採用したが別の手段を採用してもよい。第３変形例では別の手段となる一例を説明する。尚、上述の実施例と共通する部分については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【００９９】
第３変形例では、第１可動役物７０が所定領域（本実施例では遊技盤ユニット１０の中央部）に移動した状態であることを検出するセンサーが設けられている。このセンサーはサブ制御基板２２０に接続されており、サブ制御基板２２０は、センサーの検出結果に基づいて第１可動役物７０が作動中であるか否かを判断することができる。そして、サブ制御基板２２０は、第２役物演出の実行タイミングとなった場合には、第１可動役物７０が作動中であるか否かを判断し、作動中でなければ、第２可動役物用出力端子Ｔ２から第２駆動信号を出力する一方、作動中であれば、第２駆動信号を出力しない。こうすることで、第１可動役物７０の作動中に第２可動役物８０が作動させることを抑制することが可能となる。
【０１００】
尚、上述の第３変形例では、第１可動役物７０の動きを検出して第２可動役物８０の駆動を制限するようにしたが、逆に第２可動役物８０の動きを検出して第１可動役物７０の駆動を制限するようにしてもよい。
【０１０１】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０２】
上述の実施例では、同時に作動しないように設計された作動部として、可動役物を例にして説明したが、駆動電流を受けて作動するものであれば別の作動部であってもよい。例えば、液晶表示部やＬＥＤ等のランプであってもよい。また、同時に作動しないように設計された作動部であれば、同じ種類の作動部同士である必要はなく、異なる種類の作動部に適用してもよい。
【０１０３】
上述の実施例および変形例では、遊技機として、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０４】
上記実施例では、遊技機をパチンコ機として説明したが、いわゆるスロットマシンとしてもよい。
【０１０５】
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として捉えることもできる。
【０１０６】
＜遊技機Ａ１＞
遊技の進行に伴って作動する複数の作動部を有する遊技機であって、
前記複数の作動部の中には、所定の第１作動部と、該第１作動部とは同時に作動しないように設計された第２作動部とが設けられており、
前記第１作動部を駆動する駆動信号が出力されていること、または該第１作動部が駆動されていることを検出する検出手段と、
前記第１作動部を駆動する駆動信号が出力されていること、または該第１作動部が駆動されていることが検出された場合には、前記第２作動部の駆動を制限する制限手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【０１０７】
このような遊技機では、遊技の進行に伴って作動する複数の作動部として、第１作動部と、この第１作動部とは同時に作動しないように設計された第２作動部とが設けられている。そして、第１作動部を駆動する駆動信号が出力されている場合、または第１作動部が駆動されている場合には、第２作動部の駆動が制限される。このため、プログラムにバグがあって、第１作動部の駆動中に第２作動部が駆動されそうになった場合であっても、第２作動部の駆動が制限されるので、同時に作動することが想定されていないこれらの作動部が同時に作動することが回避される。その結果として、不具合の発生を抑制することが可能となる。
【０１０８】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１に記載の遊技機であって、
前記制限手段は、前記第１作動部を駆動する第１駆動信号が検出されると、前記第２作動部を駆動する第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する保護回路である
ことを特徴とする遊技機。
【０１０９】
こうすれば、プログラムにバグがあって、第１作動部および第２作動部の両方に対して駆動信号が同時に出力されてしまった場合であっても、保護回路によって第２駆動信号が第２作動部に入力されることを防止することができる。このため、同時に作動することが想定されていない第１作動部と第２作動部とが同時に駆動することが回避され、その結果、不具合の発生を抑制することが可能となる。
【０１１０】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ２に記載の遊技機であって、
前記検出手段は、前記第１駆動信号が出力されていることを検出するのに加え、前記第２駆動信号が出力されていることも検出するものであり、
前記保護回路は、前記第１駆動信号、および前記第２駆動信号が同時に出力されていることが検出されると、前記第１駆動信号が該第１作動部に入力されることを防止するとともに、前記第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する回路である
ことを特徴とする遊技機。
【０１１１】
こうすれば、第１駆動信号および第２駆動信号が同時に出力された場合に、第１作動部および第２作動部の両方の駆動を制限することができる。同時に駆動するはずのない両作動部が同時に作動されそうになった場合には、何れの作動部を作動させるべきかを判断することが難しいが、本発明によれば、両方の作動部の駆動を制限するため、不具合の発生をより確実に抑制することが可能となる。
【０１１２】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ３に記載の遊技機であって、
前記保護回路は、前記第１駆動信号、および前記第２駆動信号が同時に出力されていることが検出されると、該第１駆動信号および該第２駆動信号の両方の駆動信号の出力が検出されなくなるまで、前記第１駆動信号が該第１作動部に入力されることを防止するとともに、前記第２駆動信号が該第２作動部に入力されることを防止する回路である
ことを特徴とする遊技機。
【０１１３】
第１駆動信号と第２駆動信号とが同時に出力されている状態から、何れか一方の駆動信号のみの出力となった場合に、その出力中の駆動信号に対応した作動部を作動させると、残り時間での駆動となるので、中途半端な動作となる可能性が高い。本発明によれば、第１駆動信号と第２駆動信号とが同時に出力された場合には、第１駆動信号および第２駆動信号の両方の駆動信号が検出されなくなるまで、第１作動部および第２作動部への駆動信号の入力が防止されるため、中途半端な動作が行われることを抑制することが可能となる。
【０１１４】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ３または遊技機Ａ４に記載の遊技機であって、
前記保護回路は、前記第１駆動信号および前記第２駆動信号のうち、何れか一方の駆動信号が既に出力されている状態で、後から他方の駆動信号が出力された場合には、後に出力された駆動信号が作動部に入力されることだけを防止する回路である
ことを特徴とする遊技機。
【０１１５】
こうすれば、一旦作動し始めた作動部については、途中で他の作動部に対する駆動信号が出力されても、作動が中止されない。このため、既に駆動されている作動部の駆動を突然中止することで、不自然な動作となり、遊技者に不安や不信感を与えるようなことを抑制することが可能となる。
【０１１６】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ１に記載の遊技機であって、
前記第１作動部は、駆動されると所定領域に変位する作動部であり、
前記検出手段は、前記所定領域に変位した前記第１作動部を検出するセンサーであり、
前記制限手段は、前記センサーに前記第１作動部が検出された状態では、前記第２作動部の駆動を制限する
ことを特徴とする遊技機。
【０１１７】
上記構成では、第１作動部は駆動されると所定領域に変位する。このため、所定領域に変位した第１作動部を検出することで、第１作動部が駆動された状態であると判断することができる。こうした構成のもと、第１作動部がセンサーに検出された状態では第２作動部の駆動を制限するので、第１作動部の駆動中に第２作動部が駆動されることを制限することができる。その結果、不具合の発生を抑制することが可能となる。
【０１１８】
＜遊技機Ａ７＞
遊技機Ａ６に記載の遊技機であって、
前記第２作動部も、駆動されることによって変位する作動部であり、
前記第１作動部および前記第２作動部は、変位する範囲を少なくとも一部共有している
ことを特徴とする遊技機。
【０１１９】
こうすれば、限られたスペースを有効活用して、第１作動部および第２作動部を変位させることが可能となる。また、こうした構成のもと、上述したように第１作動部および第２作動部が同時に作動しないように制限することで、第１作動部および第２作動部が互いに衝突して損傷することを抑制することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
本発明は、遊技価値を利用して遊技を行う遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１２１】
１…パチンコ機（遊技機）、    ７０…第１可動役物、    ７０ｍ…第１可動ソレノイド、    ８０…第２可動役物、    ８０ｍ…第２可動ソレノイド、    ２００…主制御基板、    ２２０…サブ制御基板。
【図１】
2018086217.tif 000003
【図２】
2018086217.tif 000004
【図３】
2018086217.tif 000005
【図４】
2018086217.tif 000006
【図５】
2018086217.tif 000007
【図６】
2018086217.tif 000008
【図７】
2018086217.tif 000009
【図８】
2018086217.tif 000010
【図９】
2018086217.tif 000011
【図１０】
2018086217.tif 000012
【図１１】
2018086217.tif 000013
【図１２】
2018086217.tif 000014
【図１３】
2018086217.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月21日(2017.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴って作動する複数の作動部を有する遊技機であって、
前記複数の作動部の中には、所定の第１作動部と、該第１作動部とは同時に作動しないように設計された第２作動部とが設けられており、
前記第１作動部を駆動するための第１駆動信号を出力する第１出力端子と、
前記第２作動部を駆動するための第２駆動信号を出力する第２出力端子と、
前記第１出力端子から出力された前記第１駆動信号を受け取って前記第１作動部に供給し、前記第２出力端子から出力された前記第２駆動信号を受け取って前記第２作動部に供給すると共に、前記第１駆動信号と前記第２駆動信号とを何れも受け取る状態になったら、前記第１駆動信号および前記第２駆動信号の何れも前記第１作動部および前記第２作動部に供給しない保護状態に移行する保護回路と
を備え、
前記保護回路は、前記保護状態に移行した後は、前記第１駆動信号または前記第２駆動信号の何れか一方を受け取らなくなっても前記保護状態から復帰せず、前記第１駆動信号および前記第２駆動信号の何れも受け取らなくなった後に、前記保護状態から復帰する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機では次の構成を採用した。すなわち、
遊技の進行に伴って作動する複数の作動部を有する遊技機であって、
前記複数の作動部の中には、所定の第１作動部と、該第１作動部とは同時に作動しないように設計された第２作動部とが設けられており、
前記第１作動部を駆動するための第１駆動信号を出力する第１出力端子と、
前記第２作動部を駆動するための第２駆動信号を出力する第２出力端子と、
前記第１出力端子から出力された前記第１駆動信号を受け取って前記第１作動部に供給し、前記第２出力端子から出力された前記第２駆動信号を受け取って前記第２作動部に供給すると共に、前記第１駆動信号と前記第２駆動信号とを何れも受け取る状態になったら、前記第１駆動信号および前記第２駆動信号の何れも前記第１作動部および前記第２作動部に供給しない保護状態に移行する保護回路と
を備え、
前記保護回路は、前記保護状態に移行した後は、前記第１駆動信号または前記第２駆動信号の何れか一方を受け取らなくなっても前記保護状態から復帰せず、前記第１駆動信号および前記第２駆動信号の何れも受け取らなくなった後に、前記保護状態から復帰する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】