(57)【要約】【課題】  複数の表示部により表示された画像に違和感が生じることを抑制する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、一のフレームバッファ領域Ｂにおいて、複数の表示画面１１ａ，１２ａのそれぞれに対応する領域（第１表示領域Ｒ１及び第２表示領域Ｒ２）が規定される。そして、表示回路３５２が、各表示画面１１ａ，１２ａに対応する領域に描画された画像を、当該表示画面１１ａ，１２ａにより表示する。表示回路３５２が、各表示画面１１ａ，１２ａに対応する領域に描画された画像を、当該表示画面１１ａ，１２ａに対応する表示倍率に応じて、当該表示画面１１ａ，１２ａにより表示する。そして、画素間隔が広い表示画面ほど、当該表示画面に対応する表示倍率が低くなるように、各表示画面１１ａ，１２ａに対応する表示倍率が規定されている。【選択図】  図３
2018050715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画素間隔が異なる複数の表示部と、
画像が描画される描画領域と、
前記描画領域に描画された画像に基づいて、前記複数の表示部による画像の表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記描画領域のうち前記複数の表示部のそれぞれに対応する領域に描画された画像を、当該表示部に対応する表示倍率に応じて、当該表示部により表示し、
画素間隔が広い表示部ほど、当該表示部に対応する表示倍率が低くなるように、前記複数の表示部のそれぞれに対応する表示倍率が規定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の表示部のうち隣り合う２つの表示部の間に形成された非表示部を備え、
前記描画領域において、前記非表示部に対応する領域が規定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示部を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の表示部を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、表示手段と、原画像が描画される描画領域と、表示手段における画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えている。また、表示手段は、２つの表示部と、両表示部の間に存在する隙間部と、を含んで構成されている。
表示制御手段は、一の描画領域において、単一の座標系に係る座標情報に基づいて、各表示部に対応する表示領域を規定する。そして、一の描画領域に描画された原画像のうち各表示領域に描画された画像を、当該表示領域に対応する表示部により表示する。
これによって、一の描画領域に描画された原画像に基づいて、２つの表示部のそれぞれにおいて、画像を表示することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９８６８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、複数の表示部により表示された画像に違和感が生じる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、２つの表示部で画素間隔が異なると、２つの表示部のうち、画素間隔が広い方の表示部に表示される画像が、画素間隔が狭い方の表示部に表示される画像と比較して大きくなる。したがって、一の描画領域に描画された画像を２つの表示部に跨って表示すると、２つの表示部のうち一方に表示された画像と他方に表示された画像との間にずれが生じ、２つの表示部により表示された画像に違和感が生じる恐れがある。
本発明の課題は、複数の表示部により表示された画像に違和感が生じることを抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、画素間隔が異なる複数の表示部と、画像が描画される描画領域と、前記描画領域に描画された画像に基づいて、前記複数の表示部による画像の表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記描画領域のうち前記複数の表示部のそれぞれに対応する領域に描画された画像を、当該表示部に対応する表示倍率に応じて、当該表示部により表示し、画素間隔が広い表示部ほど、当該表示部に対応する表示倍率が低くなるように、前記複数の表示部のそれぞれに対応する表示倍率が規定されていることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、一の描画領域において、複数の表示部のそれぞれに対応する領域が規定される。そして、表示制御手段が、各表示部に対応する領域に描画された画像を、当該表示部により表示する。
これによって、一の描画領域に描画された画像に基づいて、複数の表示部による画像の表示を行うことができる。
したがって、各表示部に対応する描画領域を設定する必要がなくなり、複数の表示部により画像を表示するために必要となる記憶容量を低減することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、表示制御手段が、各表示部に対応する領域に描画された画像を、当該表示部に対応する表示倍率に応じて、当該表示部により表示する。そして、画素間隔が広い表示部ほど、当該表示部に対応する表示倍率が低くなるように、各表示部に対応する表示倍率が規定されている。
これによって、各表示部に対応する領域に描画された画像を、当該表示部により表示するにあたって、画素間隔が広い表示部については、画素間隔が狭い表示部と比較して、低い表示倍率により表示される。
したがって、一の描画領域に描画された画像を複数の表示部に跨って表示する場合に、複数の表示部のうち画素間隔が広い表示部により表示された画像と画素間隔が狭い表示部により表示された画像との間に生じるずれを抑制できる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、複数の表示部により表示された画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
【０００６】
ここで、複数の表示部としては、後述する表示画面１１ａ，１２ａが該当する。描画領域としては、後述する各フレームバッファ領域Ｂが該当する。表示制御手段としては、後述する表示回路３５２が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記複数の表示部のうち隣り合う２つの表示部の間に形成された非表示部を備え、前記描画領域において、前記非表示部に対応する領域が規定されることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、描画領域のうち非表示部に対応する領域に描画された画像ついては、いずれの表示部によっても表示されない。
これによって、一の描画領域に描画された画像を複数の表示部に跨って表示する場合に、非表示部を考慮した表示とすることができる。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、複数の表示部により表示された画像に違和感が生じることを更に抑制することが可能となる。
ここで、非表示部としては、後述する非表示部ｇが該当する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数の表示部により表示された画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】フレームバッファ領域サイズと表示サイズとの関係を示す図である。
【図４】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図５】演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図６】比較例に係るフレームバッファ領域Ｂに描画された描画データと各表示画面１１ａ，１２ａに表示される演出画像との関係を示す図である。
【図７】本発明に係るフレームバッファ領域Ｂに描画された描画データと各表示画面１１ａ，１２ａに表示される演出画像との関係を示す図である。
【図８】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１３】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２９】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３２】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３３】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図３４】メインタスク処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】表示制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１１】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図４参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図４参照）が配設されている。
【００１２】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図４参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図４参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図４参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１３】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図４参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図４参照）に対して出力する。
【００１４】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、フレームバッファ領域サイズと表示サイズとの関係を示す図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技盤１０における遊技領域３０の略中央部には、演出画像表示装置２０が配設されている。演出画像表示装置２０は、第１画像表示装置１１と、第２画像表示装置１２と、を含んで構成されている（図４参照）。
各画像表示装置１１，１２は、液晶表示装置、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）表示装置等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、各画像表示装置１１，１２は、液晶表示装置となっている。
各液晶表示装置１１，１２は、マトリクス状（行列状）に配置された複数の表示画素（図示せず）によって構成された表示画面１１ａ，１２ａを有している。本実施形態では、表示画面１１ａと表示画面１２ａとで、画素間隔及び解像度が異なっている。
「画素間隔」とは、互いに隣接する２つの表示画素の中心点の間の寸法をいう。なお、画素間隔は、画素ピッチ、ピクセルピッチ等と同義である。
「解像度」とは、１インチあたりの表示画素数をいう。
本実施形態では、各表示画面１１ａ，１２ａを構成する各画素は、正面側から見て、略正方形に構成されている。また、各表示画面１１ａ，１２ａでは、水平方向（図３に示す左右方向）の画素間隔は、水平方向の画素幅と略一致しており、垂直方向（図３に示す上下方向）の画素間隔は、垂直方向の画素幅と略一致している。
「画素幅」とは、各表示画素の幅（寸法）をいう。
【００１５】
具体的には、図３（ｂ）に示すように、表示画面１１ａの画素数は、１９２０（水平方向の画素数）×１０８０（垂直方向の画素数）＝２０７３６００［ピクセル］となっている。また、表示画面１１ａでは、水平方向の画素間隔（画素幅）が、０．２［ｍｍ］、垂直方向の画素間隔（画素幅）が、０．２［ｍｍ］となっている。これによって、表示画面１１ａの寸法（有効領域サイズ）は、３８４．０［ｍｍ］（水平方向）×２１６．０［ｍｍ］（垂直方向）となっている。
一方、表示画面１２ａの画素数は、１３６６（水平方向の画素数）×７６８（垂直方向の画素数）＝１０４９０８８［ピクセル］となっている。また、表示画面１２ａでは、水平方向の画素間隔（画素幅）が、０．２５［ｍｍ］、垂直方向の画素間隔（画素幅）が、０．２５［ｍｍ］となっている。これによって、表示画面１２ａの寸法（有効領域サイズ）は、３４１．５［ｍｍ］（水平方向）×１９２．０［ｍｍ］（垂直方向）となっている。
このように、表示画面１２ａの画素間隔（画素幅）は、表示画面１１ａの画素間隔（画素幅）より広くなっている。これによって、表示画面１１ａの解像度は、表示画面１２ａの解像度より高くなっている。
【００１６】
図３（ｂ）に示すように、２つの表示画面１１ａ，１２ａは、上下方向に沿って、所定の間隔で配置されている。本実施形態では、２つの表示画面１１ａ，１２ａの間隔は、９０．０［ｍｍ］となっている。
２つの表示画面１１ａ，１２ａは、同一平面上に配置されている。また、２つの表示画面１１ａ，１２ａの左右方向の中心線は、略一直線上に配置されている。具体的には、左右方向において、表示画面１２ａの左端は、表示画面１１ａの左端に対して、２１．２５［ｍｍ］右側（中心線側）に位置している。また、左右方向において、表示画面１２ａの右端は、表示画面１１ａの右端に対して、２１．２５［ｍｍ］左側（中心線側）に位置している。
【００１７】
各画像表示装置１１，１２は、バックライト（図示せず）と、バックライトの正面側に配設された液晶パネル１１ｂ，１２ｂ（図５参照）と、液晶パネル１１ｂ，１２ｂを駆動する駆動回路１１ｃ，１２ｃ（図５参照）と、バックライト、液晶パネル１１ｂ，１２ｂ及び駆動回路１１ｃ，１２ｃを保持する保持枠（図示せず）と、を含んで構成されている。
バックライトは、液晶パネル１１ｂ，１２ｂに対して光を照射する。バックライトとしては、ＬＥＤ、冷陰極管等を適用することができる。
本実施形態では、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を用いたアクティブマトリックス駆動方式の液晶パネルとなっている。具体的には、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂは、１対の偏光板と、１対の偏光板の間に配設された液晶ユニットと、を有している。液晶ユニットは、カラーフィルタ基板と、カラーフィルタ基板の背面側に配設されたアレイ基板と、カラーフィルタ基板及びアレイ基板の間に封入された液晶層と、を有している。
【００１８】
カラーフィルタ基板の背面側（液晶層側）には、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）及びＢ（青）を含むカラーフィルタと、共通電極（対向電極）と、配向膜と、が形成されている。一方、アレイ基板の正面側（液晶層）側には、画素電極と、画素電極を駆動するためのＴＦＴ（スイッチ素子）と、ＴＦＴのゲート入力となるＸ電極（ゲートライン）と、ＴＦＴのソース入力となるＹ電極（ソースライン）と、配向膜と、が形成されている。
各液晶パネル１１ｂ，１２ｂでは、複数の画素電極がマトリクス状（行列状）に配置されている。具体的には、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂでは、複数の水平電極が並設されているとともに、複数の垂直電極が並設されている。各水平電極は、水平方向に沿って延びており、各垂直電極は、垂直方向に沿って延びている。
そして、水平電極と垂直電極の各交点において、ＴＦＴ及び画素電極が配設されて、副画素が形成されている。そして、各副画素にはＲ（赤）、Ｇ（緑）及びＢ（青）のうち一色のカラーフィルタが対応付けられている。
本実施形態では、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂでは、並設された３つの副画素（Ｒ（赤）に係る副画素、Ｇ（緑）に係る副画素及びＢ（青）に係る副画素）によって、１つの表示画素が形成されている。
【００１９】
各駆動回路１１ｃ，１２ｃは、ＬＳＩ３１０（図５参照）から入力される映像信号及び同期信号に基づいて、各表示画面１１ａ，１２ａにおける演出画像の表示を制御する。具体的には、各駆動回路１１ｃ，１２ｃは、ゲートライン駆動回路（図示せず）と、ソースライン駆動回路（図示せず）と、を有している。
ゲートライン駆動回路は、入力された映像信号に基づいて、各副画素が備えるＴＦＴのオン・オフを切り替える。また、ソースライン駆動回路は、ゲートライン駆動回路による各副画素が備えるＴＦＴのオン・オフに同期して、入力された映像信号に基づくソース電圧を、当該副画素（共通電極と画素電極との間に挟まれた領域の電極）に対して印加する。
そして、各画像表示装置１１，１２では、後述する表示回路３５２から入力される１フレーム分の映像信号に基づいて、当該画像表示装置１１，１２が備える全ての副画素に対して、当該映像信号に基づくソース電圧を印加することによって、当該１フレーム分の描画データに基づく演出画像（後述するフレームバッファ領域Ｂにおいて描画された１フレーム分の描画データに基づく演出画像）が表示される。さらに、各画像表示装置１１，１２では、所定のフレームレートにしたがって、複数フレームに係る描画データに基づく演出画像を連続して表示することによって、動画像が表示される。
【００２０】
本実施形態では、第１画像表示装置１１の表示画面１１ａには、演出画像の表示に基づいて、第１演出図柄ｚ１（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図示せず）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）されるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が、順次、変更される（カラーバーが表す色が、順次、変化する）表示をいう。
また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止されるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２との組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２１】
また、第２画像表示装置１２の表示画面１２ａには、演出画像の表示に基づいて、後述する始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応する保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂには、後述する特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている特図始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００２２】
演出画像表示装置２０の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図４参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
演出画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図４参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な普通電動役物５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。普通電動役物５２ａは、始動口ソレノイド６４（図４参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図４参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２４】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な特別電動役物５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
特別電動役物５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図４参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、特別電動役物５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図４参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図４参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２５】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
また、遊技盤１０には、複数の演出用可動体（図示せず）が配設されている。各演出用可動体は、アクチュエータ（モータ、ソレノイド等）により駆動される。各アクチュエータは、演出制御回路３００から入力される制御信号により駆動される。
【００２６】
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図４は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図５は、演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。
図４に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００に対して電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２８】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ・スイッチ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００２９】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００３０】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００３１】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３２】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置１１，１２による演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、及び、各演出用可動体が備えるアクチュエータの駆動のそれぞれを制御する。
図５に示すように、演出制御回路３００は、ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）３１０と、制御ＲＯＭ３２０と、画像ＲＯＭ３３０と、を含んで構成されている。なお、図５では、演出制御回路３００のうち、画像表示装置２０による演出画像の表示を制御するために必要となる構成のみを表示し、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、アクチュエータの駆動等を制御するために必要となる構成の表示を省略している。
ＬＳＩ３１０は、ＣＰＵ機能、ＶＤＰ機能、音再生機能、ランプ制御機能、アクチュエータ制御機能等を実現することが可能な大規模集積回路となっている。本実施形態では、ＬＳＩ３１０は、ＣＰＵ機能を実現することが可能なＣＰＵ部３４０と、ＶＤＰ機能を実現することが可能なＶＤＰ部３５０と、を含んで構成されている。
【００３３】
ＣＰＵ部３４０は、ＣＰＵコア３４１と、ＲＡＭ３４２と、Ｉ／Ｆ（インターフェイス）３４３と、を含んで構成されている。
ＲＡＭ３４２には、主制御回路２００から受信した制御コマンド、ＣＰＵコア３４１が演算処理を行うためのデータ、演出を管理するための各種カウンタ、演出を管理するためのフラグ等が一時的に記憶される。また、ＲＡＭ３４２は、描画コマンドを構築（記憶）することが可能な描画コマンドバッファ領域（図示せず）を含んで構成されている。
本実施形態では、描画コマンドバッファ領域について、ダブルバッファリング方式が採用されている。このため、ＲＡＭ３４２には、２つの描画コマンドバッファ領域が設けられている。
２つの描画コマンドバッファ領域は、互いに同一の構成となっている。そして、各描画コマンドバッファ領域には、１フレーム分の描画コマンド（１フレーム分の描画データを生成するための描画コマンド）を構築することが可能となっている。
Ｉ／Ｆ３４３には、制御ＲＯＭ３２０が接続されている。
【００３４】
ＣＰＵ部３４０は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の種別を決定する。そして、決定した演出の種別に対応する演出プログラムに基づいて、表示スケジュールデータを設定する。さらに、設定された表示スケジュールデータにしたがって、１フレーム毎に、描画コマンドを構築し、構築した描画コマンドを、ＶＤＰ部３５０に対して転送する。
具体的には、ＣＰＵ部３４０は、表示スケジュールデータに規定されている各フレームに対応する描画内容指定情報に基づいて、当該描画内容指定情報を指定する描画コマンドを構築する。この際、複数の表示スケジュールデータが設定されている場合には、１フレーム分の描画指定コマンドに、当該複数の表示スケジュールデータに係る描画内容指定情報を指定する描画コマンドが含まれる。
ＣＰＵ部３４０では、２つの描画コマンドバッファ領域のうち、一方の描画コマンドバッファ領域が構築領域として指定されている間、他方の描画コマンドバッファ領域が転送領域として指定される。
そして、構築領域として指定されている描画コマンドバッファ領域において、１フレーム分の描画コマンドが構築され、その間、転送領域として指定されている描画コマンドバッファ領域に構築されている１フレーム分の描画コマンドが、ＶＤＰ部３５０に対して転送される。
さらに、構築領域として指定されている描画コマンドバッファ領域における１フレーム分の描画コマンドの構築が完了すると、構築領域及び転送領域の指定が切り替えられる。これによって、構築領域として指定されていた描画コマンドバッファ領域が転送領域として指定され、転送領域として指定されていた描画コマンドバッファ領域が構築領域として指定される。
【００３５】
ＶＤＰ部３５０は、描画回路３５１と、表示回路３５２と、ＶＲＡＭ３５３と、Ｉ／Ｆ（インターフェイス）３５４と、を含んで構成されている。
描画回路３５１は、ＣＰＵ部３４０から受信した１フレーム分の描画コマンドに基づいて、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて、１フレーム分の描画データを生成する。
表示回路３５２は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに生成されている１フレーム分の描画データに基づいて、映像信号を生成し、生成した映像信号を、同期信号（水平同期信号、垂直同期信号等）とともに、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。
ここで、表示回路３５２は、レジスタ（図示せず）と、スケーラ回路（図示せず）を含んで構成されている。
表示回路３５２のレジスタは、第１画像表示装置１１に対応する出力領域指定情報が設定（記憶）される第１出力領域指定情報設定領域と、第２画像表示装置１２に対応する出力領域指定情報が設定（記憶）される第２出力領域指定情報設定領域と、第１画像表示装置１１に対応する表示倍率指定情報が設定（記憶）される第１表示倍率指定情報設定領域と、第２画像表示装置１２に対応する表示倍率指定情報が設定（記憶）される第２表示倍率指定情報設定領域と、を含んで構成されている。
「出力領域指定情報」は、フレームバッファ領域Ｂのうち一部の領域（フレームバッファ領域Ｂを構成する画素値記憶部のうち一部の画素値記憶部）を指定する情報となっている。
「表示倍率指定情報」は、表示倍率（拡大率）を指定する情報となっている。表示倍率指定情報には、水平方向の表示倍率を指定する情報と、垂直方向の表示倍率を指定する情報と、が含まれている。
【００３６】
スケーラ回路は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに生成されている描画データを読み出して、読み出した描画データの画素数を変換して、画素変換データを生成する。そして、画素変換データに基づいて、映像信号を生成し、生成した映像信号を、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。
本実施形態では、スケーラ回路は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち、第１出力領域指定情報設定領域に設定されている出力領域指定情報が指定する領域（後述する第１表示領域Ｒ１）に生成されている描画データを、第１表示倍率指定情報設定領域に設定されている表示倍率指定情報が指定する表示倍率に応じて拡大又は縮小して、画素変換データを生成する。そして、生成した画素変換データに基づいて、映像信号を生成し、生成した映像信号を、第１画像表示装置１１の駆動回路１１ｃに対して出力する。
また、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち、第２出力領域指定情報設定領域に設定されている出力領域指定情報が指定する領域（後述する第２表示領域Ｒ２）に生成されている描画データを、第２表示倍率指定情報設定領域に設定されている表示倍率指定情報が指定する表示倍率に応じて拡大又は縮小して、画素変換データを生成する。そして、生成した画素変換データに基づいて、映像信号を生成し、生成した映像信号を、第２画像表示装置１２の駆動回路１２ｃに対して出力する。
本実施形態では、スケーラ回路は、表示倍率指定情報設定領域（第１表示倍率指定情報設定領域又は第２表示倍率指定情報設定領域）に設定されている表示倍率指定情報が指定する表示倍率に基づいて、水平方向及び垂直方向のそれぞれについて、描画データの画素数を変換（描画データを拡大又は縮小）する。この際、スケーラ回路は、バイリニアフィルタリング（線形補間処理）を用いて、描画データの画素数を変換することができる。
【００３７】
ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）３５３は、描画データが生成（記憶）されるフレームバッファ領域Ｂ（図３（ａ）参照）を含んで構成されている。
本実施形態では、フレームバッファ領域Ｂについて、ダブルバッファリング方式が採用されている。このため、ＶＲＡＭ３５３には、２つのフレームバッファ領域Ｂが設けられている。
２つのフレームバッファ領域Ｂは、互いに同一の構成となっている。そして、各フレームバッファ領域Ｂには、１フレーム分の描画データを生成（１フレーム分の演出画像を描画）することが可能となっている。
Ｉ／Ｆ３５４には、画像ＲＯＭ３３０が接続されている。
【００３８】
ＶＤＰ部３５０では、２つのフレームバッファ領域Ｂのうち、一方のフレームバッファ領域Ｂが描画領域として指定されている間、他方のフレームバッファ領域Ｂが出力領域として指定される。
そして、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて、１フレーム分の描画データが生成され、その間、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに生成されている１フレーム分の描画データに基づいて、映像信号が生成され、生成された映像信号が、各駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力される。
さらに、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおける１フレーム分の描画データの生成が完了すると、描画領域及び出力領域の指定が切り替えられる。これによって、描画領域として指定されていたフレームバッファ領域Ｂが出力領域として指定され、出力領域として指定されていたフレームバッファ領域Ｂが描画領域として指定される。
【００３９】
制御ＲＯＭ３２０には、演出を進行するためのプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。特に、制御ＲＯＭ３２０には、各演出（種別）に対応する表示スケジュールデータ、各画像表示装置１１，１２に対応する出力領域指定情報、各画像表示装置１１，１２に対応する表示倍率指定情報等が格納されている。
各演出（種別）に対応する表示スケジュールデータは、演出画像表示装置２０における当該演出に係る演出画像の表示を制御するためのデータである。各演出に対応する表示スケジュールデータでは、当該演出において表示すべき所定数フレーム分の描画内容指定情報が時系列的に規定されている。
各フレームに対応する描画内容指定情報には、素材指定情報、Ｘ座標情報、Ｙ座標情報、基点位置情報、Ｘ方向拡大率情報、Ｙ方向拡大率情報、回転角情報等が含まれている。
素材指定情報は、画像ＲＯＭ３３０に格納されている素材データのうちから使用する素材データを指定する情報となっている。Ｘ座標情報及びＹ座標情報は、フレームバッファ領域Ｂにおいて、素材データ（スプライト画像）を表示する位置（座標）を指定する情報となっている。基点位置情報は、素材データにおける基点の位置を指定する情報となっている。そして、基点位置情報が指定する基点が、Ｘ座標情報及びＹ座標情報が指定する座標に配置される。Ｘ方向拡大率情報は、素材データを、Ｘ方向にどれだけ拡大・縮小して表示するかを指定する情報となっている。Ｙ方向拡大率情報は、素材データを、Ｙ方向にどれだけ拡大・縮小して表示するかを指定する情報となっている。回転角情報は、所定の基準軸に対して、素材データを回転する角度を指定する情報となっている。
【００４０】
画像ＲＯＭ３３０には、演出画像を構成する素材となる素材データが格納されている。ここで、素材データには、演出図柄データ、保留図柄データ、キャラクタデータ、文字データ、背景データ等が含まれている。
【００４１】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００４２】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００４３】
次に、各フレームバッファ領域Ｂのサイズと、各表示画面１１ａ，１２ａのサイズ（表示サイズ）との関係を説明する。
図６は、比較例に係るフレームバッファ領域Ｂに描画された描画データと各表示画面１１ａ，１２ａに表示される演出画像との関係を示す図である。図７は、本発明に係るフレームバッファ領域Ｂに描画された描画データと各表示画面１１ａ，１２ａに表示される演出画像との関係を示す図である。
各フレームバッファ領域Ｂは、所定数の画素値記憶部を含んで構成されている。各フレームバッファ領域Ｂでは、単一の座標系に基づいて、各画素値記憶部の番地を特定することが可能となっている。
各画素値記憶部には、画素値を記憶することが可能となっている。具体的には、各画素値記憶部には、画素値として、２４ビットのデータ（Ｒの階調を示すデータ（８ビット）＋Ｇの階調を示すデータ（８ビット）＋Ｂの階調を示すデータ（８ビット）＝２４ビット）を格納することが可能となっている。これによって、各表示画面１１ａ，１２ａの各表示画素において、フルカラー（約１６７７万色）の表示を行うことが可能となっている。
本実施形態では、各フレームバッファ領域Ｂに描画された描画データに基づいて、第１画像表示装置１１による演出画像の表示と、第２画像表示装置１２による演出画像の表示と、を実行する。特に、各フレームバッファ領域Ｂに描画された描画データに基づいて、２つの表示画面１１ａ，１２ａに跨る演出画像を表示することが可能となっている。
このために、図３（ｂ）に示すように、表示画面１１ａの上端辺と、表示画面１２ａの下端辺を表示画面１１ａの左右方向の各端まで延長した線と、表示画面１１ａの左端辺を表示画面１２ａの下端まで延長した線と、表示画面１１ａの右端辺を表示画面１２ａの下端まで延長した線と、により囲まれる略方形の領域を、仮想の表示画面と見立てる。
そして、各フレームバッファ領域Ｂを、当該仮想の表示画面の寸法に対応するサイズにより構成している。
すなわち、図３（ａ）に示すように、上記の仮想の表示画面の寸法を、所定の画素幅（画素間隔）の仮想の表示画素に基づいて、画素数に変換して、各フレームバッファ領域Ｂのサイズを規定している。
【００４４】
具体的には、図３に示すように、各フレームバッファ領域Ｂでは、表示画面１１ａに対応する第１表示領域Ｒ１と、表示画面１２ａに対応する第２表示領域Ｒ２と、非表示部ｇに対応する非表示領域Ｒ３と、が規定される。
ここで、非表示部ｇは、２つの表示画面１１ａ，１２ａの間（表示画面１１ａの下端辺と表示画面１２ａの上端辺を表示画面１２ａの左右方向の各端まで延長した線との間）の領域と、表示画面１２ａの左端辺と表示画面１１ａの左端辺を表示画面１２ａの下端まで延長した線との間の領域と、表示画面１２ａの右端辺と表示画面１１ａの右端辺を表示画面１２ａの下端まで延長した線との間の領域と、からなる。
本実施形態では、画像ＲＯＭ３３０の記憶容量の増加を抑制し、また、各フレームバッファ領域Ｂにおける描画データの生成を容易にするために、各フレームバッファ領域Ｂのサイズ（画素値記憶部の数）を、表示画面１１ａ，１２ａのサイズ（画素数）に対して小さく規定している。これによって、各フレームバッファ領域Ｂに描画された描画データ（演出画像）は、所定の表示倍率（拡大率）により拡大されて、各表示画面１１ａ，１２ａにより表示されることになる。
このため、本実施形態では、上記の仮想の表示画素として、各表示画面１１ａ，１２ａの表示画素と比較して、画素幅（画素間隔）が大きい表示画素を適用している。具体的には、上記の仮想の表示画素として、水平方向の画素幅（画素間隔）が、０．４［ｍｍ］、垂直方向の画素幅（画素間隔）が、０．４［ｍｍ］の表示画素を適用している。
そして、上記の仮想の表示画面の寸法を、当該仮想の表示画素に基づいて、画素数に変換して、各フレームバッファ領域Ｂのサイズを規定している。
【００４５】
すなわち、仮想の表示画面の水平方向の寸法は、表示画面１１ａの水平方向の寸法と一致する。このため、仮想の表示画面の水平方向の寸法は、３８４．０［ｍｍ］となる。
また、仮想の表示画面の垂直方向の寸法は、表示画面１１ａの垂直方向の寸法と、表示画面１２ａの垂直方向の寸法と、２つの表示画面１１ａ，１２ａの間隔と、の合計となる。ここで、２つの表示画面１１ａ，１２ａの間隔は、９０．０［ｍｍ］となっている。このため、仮想の表示画面の垂直方向の寸法は、４９８．０［ｍｍ］（２１６．０［ｍｍ］＋１９２．０［ｍｍ］＋９０．０［ｍｍ］＝４９８．０［ｍｍ］）となる。
したがって、各フレームバッファ領域Ｂの水平方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、９６０［Ｐｉｘｌ］（３８４．０［ｍｍ］（仮想の表示画面の水平方向の寸法）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の水平方向の画素幅（画素間隔））＝９６０［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
また、各フレームバッファ領域Ｂの垂直方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、１２４５［Ｐｉｘｌ］（４９８．０［ｍｍ］（仮想の表示画面の垂直方向の寸法）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の垂直方向の画素幅（画素間隔））＝１２４５［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
すなわち、各フレームバッファ領域Ｂのサイズ（画素値記憶部の数）は、９６０［Ｐｉｘｌ］（水平方向）×１２４５［Ｐｉｘｌ］（垂直方向）に規定されている。
【００４６】
各フレームバッファ領域Ｂの構成について詳細に説明する。
表示画面１１ａの寸法は、３８４．０［ｍｍ］（水平方向）×２１６．０［ｍｍ］（垂直方向）となっている。
したがって、各フレームバッファ領域Ｂでは、表示画面１１ａに対応する領域として、９６０［Ｐｉｘｌ］（水平方向）×５４０［Ｐｉｘｌ］（垂直方向）のサイズ（画素値記憶部の数）の第１表示領域Ｒ１が規定されている。
すなわち、第１表示領域Ｒ１の水平方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、９６０［Ｐｉｘｌ］（３８４．０［ｍｍ］（表示画面１１ａの水平方向の寸法）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の水平方向の画素幅（画素間隔））＝９６０［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
また、第１表示領域Ｒ１の垂直方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、５４０［Ｐｉｘｌ］（２１６．０［ｍｍ］（表示画面１１ａの垂直方向の寸法）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の垂直方向の画素幅（画素間隔））＝５４０［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
【００４７】
一方、表示画面１２ａの寸法は、３４１．５［ｍｍ］（水平方向）×１９２．０［ｍｍ］（垂直方向）となっている。
したがって、各フレームバッファ領域Ｂでは、表示画面１２ａに対応する領域として、８５４［Ｐｉｘｌ］（水平方向）×４８０［Ｐｉｘｌ］（垂直方向）のサイズ（画素値記憶部の数）の第２表示領域Ｒ２が規定されている。
すなわち、第２表示領域Ｒ２の水平方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、８５４［Ｐｉｘｌ］（３４１．５［ｍｍ］（表示画面１２ａの水平方向の寸法）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の水平方向の画素幅（画素間隔））≒８５４［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
一方、第２表示領域Ｒ２の垂直方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、４８０［Ｐｉｘｌ］（１９２．０［ｍｍ］（表示画面１２ａの垂直方向の寸法）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の垂直方向の画素幅（画素間隔））＝４８０［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
【００４８】
ここで、上記のように、２つの表示画面１１ａ，１２ａの間隔は、９０．０［ｍｍ］となっている。
したがって、各フレームバッファ領域Ｂでは、第１表示領域Ｒ１と第２表示領域Ｒ２との間に９６０［Ｐｉｘｌ］（水平方向）×２２５［Ｐｉｘｌ］（垂直方向）のサイズ（画素値記憶部の数）の第１非表示領域（非表示領域Ｒ３の一部）が規定されている。
すなわち、第１非表示領域の水平方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、９６０［Ｐｉｘｌ］（３８４．０［ｍｍ］（表示画面１１ａの水平方向の寸法）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の水平方向の画素幅（画素間隔））＝９６０［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
一方、第１非表示領域の垂直方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、２２５［Ｐｉｘｌ］（９０．０［ｍｍ］（２つの表示画面１１ａ，１２ａの間隔）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の垂直方向の画素幅（画素間隔））＝２２５［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
【００４９】
また、本実施形態では、左右方向において、表示画面１２ａの各端は、表示画面１１ａの各端に対して、２１．２５［ｍｍ］だけ内側に位置している。すなわち、表示画面１２ａの右端と、上記の仮想の表示画面の右端との間隔は、２１．２５［ｍｍ］となっている。また、表示画面１２ａの左端と、上記の仮想の表示画面の左端との間隔は、２１．２５［ｍｍ］となっている。
したがって、各フレームバッファ領域Ｂでは、第２表示領域Ｒ２の左側に、５３［Ｐｉｘｌ］（水平方向）×４８０［Ｐｉｘｌ］（垂直方向）のサイズ（画素値記憶部の数）の第２非表示領域（非表示領域Ｒ３の一部）が規定されている。
すなわち、第２非表示領域の水平方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、５３［Ｐｉｘｌ］（２１．２５［ｍｍ］（表示画面１２ａの左端と仮想の表示画面の左端との間隔）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の水平方向の画素幅（画素間隔））≒５３［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
一方、第２非表示領域の垂直方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、４８０［Ｐｉｘｌ］（１９２．０［ｍｍ］（表示画面１２ａの垂直方向の寸法）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の垂直方向の画素幅（画素間隔））＝４８０［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
また、各フレームバッファ領域Ｂでは、第２表示領域Ｒ２の右側に、５３［Ｐｉｘｌ］（水平方向）×４８０［Ｐｉｘｌ］（垂直方向）のサイズ（画素値記憶部の数）の第３非表示領域（非表示領域Ｒ３の一部）が規定されている。
すなわち、第３非表示領域の水平方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、５３［Ｐｉｘｌ］（２１．２５［ｍｍ］（表示画面１２ａの右端と仮想の表示画面の右端との間隔）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の水平方向の画素幅（画素間隔））≒５３［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
一方、第３非表示領域の垂直方向のサイズ（画素値記憶部の数）は、４８０［Ｐｉｘｌ］（１９２．０［ｍｍ］（表示画面１２ａの垂直方向の寸法）／０．４［ｍｍ］（仮想の表示画素の垂直方向の画素幅（画素間隔））＝４８０［Ｐｉｘｌ］）に規定されている。
【００５０】
そして、各フレームバッファ領域Ｂでは、単一の座標系に基づいて、各画素値記憶部の番地を特定することが可能となっている。すなわち、各フレームバッファ領域Ｂでは、単一の座標系に基づいて、第１表示領域Ｒ１、第２表示領域Ｒ２及び非表示領域Ｒ３を特定することが可能となっている。
また、制御ＲＯＭ３２０には、第１画像表示装置１１に対応する出力領域指定情報と、第２画像表示装置１２に対応する出力領域指定情報と、が格納されている。
各出力領域指定情報は、上記座標系に基づく座標により、各フレームバッファ領域Ｂにおける所定の領域（画素値記憶部の範囲）を指定する情報となっている。
そして、第１画像表示装置１１に対応する出力領域指定情報として、第１表示領域Ｒ１を指定する情報が規定されている。また、第２画像表示装置１２に対応する出力領域指定情報として、第２表示領域Ｒ２を指定する情報が規定されている。
これによって、各フレームバッファ領域Ｂに描画された描画データのうち、第１表示領域Ｒ１に描画されている描画データに基づいて、第１画像表示装置１１（表示画面１１ａ）による演出画像の表示が実行され、第２表示領域Ｒ２に描画されている描画データに基づいて、第２画像表示装置１２（表示画面１２ａ）による演出画像の表示が実行される。
【００５１】
ここで、上記のように、演出画像表示装置２０では、表示画面１１ａと表示画面１２ａとで、画素間隔（画素幅）及び解像度が異なっている。
具体的には、表示画面１１ａの画素間隔（画素幅）は、０．２［ｍｍ］（水平方向）×０．２［ｍｍ］（垂直方向）となっている。一方、表示画面１２ａの画素間隔（画素幅）は、０．２５［ｍｍ］（水平方向）×０．２５［ｍｍ］（垂直方向）となっている。
すなわち、表示画面１２ａの画素間隔は、表示画面１１ａの画素間隔に対して１．２５倍（０．２５［ｍｍ］／０．２［ｍｍ］＝１．２５）となっている。
このため、各フレームバッファ領域Ｂに描画された描画データに基づいて、２つの表示画面１１ａ，１２ａにより演出画像を表示するにあたって、第１画像表示装置１１（表示画面１１ａ）に対応する表示倍率と、第２画像表示装置１２（表示画面１２ａ）に対応する表示倍率と、を同一に設定すると、表示画面１２ａにより表示される演出画像が、表示画面１１ａにより表示される演出画像と比較して大きくなる。
したがって、図６に示すように、各フレームバッファ領域Ｂに描画された描画データに基づいて、２つの表示画面１１ａ，１２ａに跨る演出画像を表示すると、表示場面１１ａにより表示される画像と、表示場面１２ａにより表示される画像との間にずれが生じる。
【００５２】
そこで、第２画像表示装置１２に対応する表示倍率を、第１画像表示装置１１に対応する表示倍率と比較して低く規定している（第１画像表示装置１１に対応する表示倍率を、第２画像表示装置１２に対応する表示倍率と比較して高く設定している）。
特に、第１画像表示装置１１に対応する表示倍率と第２画像表示装置１２に対応する表示倍率との比が、第１画像表示装置１１の画素間隔（画素幅）と第２画像表示装置１２の画素間隔（画素幅）との比に対して、逆比（反比）となるように、各画像表示装置１１，１２に対応する表示倍率を規定している。
具体的には、第１画像表示装置１１に対応する表示倍率を「ｘ」、第２画像表示装置１２に対応する表示倍率を「ｙ」、第１画像表示装置１１の画素間隔（画素幅）を「ａ」、第１画像表示装置１２の画素間隔（画素幅）を「ｂ」とした場合に、下記の式（１）が成り立つように、各画像表示装置１１，１２に対応する表示倍率を規定している。
ｘ／ｙ≒ｂ／ａ      ・・・（１）
【００５３】
本実施形態では、第１画像表示装置１１に対応する表示倍率（水平方向）として、２．０倍（２００［％］）が規定されている。また、表示画面１１ａの水平方向の画素間隔（画素幅）は、０．２［ｍｍ］となっている。一方、表示画面１２ａの水平方向の画素間隔（画素幅）は、０．２５［ｍｍ］となっている。
したがって、上記の式（１）に基づいて、第２画像表示装置１２に対応する表示倍率（水平方向）として、１．６倍（１６０［％］）が規定されている。
一方、第１画像表示装置１１に対応する表示倍率（垂直方向）として、２．０倍（２００［％］）が規定されている。また、表示画面１１ａの垂直方向の画素間隔（画素幅）は、０．２［ｍｍ］となっている。一方、表示画面１２ａの垂直方向の画素間隔（画素幅）は、０．２５［ｍｍ］となっている。
したがって、上記の式（１）に基づいて、第２画像表示装置１２に対応する表示倍率（垂直方向）として、１．６倍（１６０［％］）が規定されている。
これによって、図７に示すように、各フレームバッファ領域Ｂに描画された描画データに基づいて、２つの表示画面１１ａ，１２ａに跨る演出画像を表示した場合に、表示場面１１ａにより表示される画像と、表示場面１２ａにより表示される画像との間にずれが生じることを抑制できる。
【００５４】
制御ＲＯＭ３２０には、第１画像表示装置１１に対応する表示倍率指定情報と、第２画像表示装置１２に対応する表示倍率指定情報と、が格納されている。
そして、第１画像表示装置１１に対応する表示倍率指定情報として、水平方向の表示倍率として、２．０倍を指定し、垂直方向の表示倍率として、２．０倍を指定する情報が規定されている。
また、第２画像表示装置１２に対応する表示倍率指定情報として、水平方向の表示倍率として、１．６倍を指定し、垂直方向の表示倍率として、１．６倍を指定する情報が規定されている。
【００５５】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。
そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
【００５６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。
そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」と、「大当たり２」と、が設定されている。
【００５７】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
「通常大当たり図柄」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
「確変大当たり図柄」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
【００５８】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が所定回数（本実施形態では、１５［回］）に設定され、各回のラウンド遊技における特別電動役物５３ａの最長開放時間が所定時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）に設定される。
各回のラウンド遊技における特別電動役物５３ａの開放は、特別電動役物５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（本実施形態では、１０［球］）に達したことに応じて終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。
「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（本実施形態では、１／３２０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／３２）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「大当たり１」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後から次回の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後から次回の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
なお、「大当たり２」に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される構成としても構わない。
【００５９】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。「時短制御」とは、当該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。
本実施形態では、時短制御が実行されているときには、当該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。当該時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、当該時短制御の実行中に、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００６０】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００６１】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６２】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン（変動時間）を指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００６３】
停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
【００６４】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６５】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始（大当たり遊技状態の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（大当たり遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００６６】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００６７】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数、及び、第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。また、第３出力ポート２５３の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、各制御コマンド送信処理は、各出力ポート（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００６８】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図８は、メインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、所定のＣＰＵ初期化処理を実行した後に、図８に示すメインループ処理を開始する。そして、メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６９】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した主コマンド（払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００７０】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図９は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図９に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報（駆動信号）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
【００７１】
ステップＳ４−４では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、ＲＡＭ２３０には、入力ポート０状態フラグ領域と、入力ポート１状態フラグ領域と、入力ポート２状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート０状態フラグ領域は、入力ポート０に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号（検知センサ）のスイッチ状態（信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態）を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート０状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７２】
入力ポート１状態フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート１状態フラグ領域は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。
【００７３】
入力ポート２状態フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２状態フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７４】
また、ＲＡＭ２３０には、入力ポート１オン検出フラグ領域と、入力ポート２オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート１オン検出フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート１オン検出フラグ領域は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。
以下の説明では、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート１オン検出フラグ（入力ポート１オン検出フラグ領域に設定されている値）は、大入賞口スイッチビットデータを含んで構成されている。
【００７５】
入力ポート２オン検出フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２オン検出フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「第１始動口スイッチビットデータ」とし、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート２オン検出フラグ（入力ポート２オン検出フラグ領域に設定されている値）は、第１始動口スイッチビットデータと、第２始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７６】
ポート入力処理では、まず、入力ポート０の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート０状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
【００７７】
次に、入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート１オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（各スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７８】
次に、入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート２オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７９】
ステップＳ４−５では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−６では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。ステップＳ４−６の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−７では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ１０１，１０２，１０４の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップＳ４−９では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置６１，６２の動作及び特別電動役物５３ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１０では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置６０の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
【００８０】
ステップＳ４−１１では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップＳ４−１２では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ１０１〜１０４の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（賞球制御カウンタの更新等）を実行する。
ステップＳ４−１３では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。払出制御管理処理では、賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口５３に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、が設定されている。
【００８１】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、払出制御回路４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、３［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
【００８２】
ステップＳ４−１４では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
ステップＳ４−１５では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータに対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
ステップＳ４−１６では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１７では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）を点灯制御するための駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−１８では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４，６５に対して出力する駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８３】
ステップＳ４−１９では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ、各ソレノイド６４，６５等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、第３出力ポート２５３に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路４００及び外部端子基板（図示せず）を介して、ホールコンピュータに対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４，６５が駆動制御される。
ステップＳ４−２０では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８４】
次に、ステップＳ４−８のスイッチ管理処理を説明する。
図１０は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−８において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「１」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「０」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【００８５】
ステップＳ５−３では、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ここで、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定し、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。
ここで、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定し、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
【００８６】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図１１は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８７】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１２は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００８８】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１３は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００８９】
次に、ステップＳ７−３，Ｓ８−３の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１４は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。
【００９０】
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１始動情報記憶領域に各種乱数（特図１始動情報）を記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２始動情報記憶領域に各種乱数（特図２始動情報）を記憶する。
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９１】
次に、ステップＳ４−９の特別遊技管理処理を説明する。
図１５は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、７つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【００９２】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【００９３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図１６は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）が実行される。
したがって、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。
【００９４】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定（特図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／３２０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／３２）となるように、大当たり値が登録されている。
そして、特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【００９５】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」）と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。具体的には、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【００９６】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（特図変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン抽選テーブルとして、「大当たり」に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、「はずれ」に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、「はずれ」に対応する第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの種別が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンの種別が決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターンの各種別に対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
特図変動パターン判定処理では、まず、特図当落判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
次に、判定した第２変動パターンの種別に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【００９７】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
【００９８】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
【００９９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図１７は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
【０１００】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１０１】
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１０２】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図１８は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−６に移行する。
ステップＳ１３−３では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−４に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
【０１０３】
ステップＳ１３−４では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
ステップＳ１３−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ１３−６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
【０１０４】
ステップＳ１３−７では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−８に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、大当たり遊技状態の各種別に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄（大当たり図柄）の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１０５】
ステップＳ１３−８では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−９に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−９では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、オープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１０６】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図１９は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１０７】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１０８】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図２０は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド６５の制御が開始され、特別電動役物５３ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１０９】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１１０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図２１は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図２０参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
【０１１１】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１１２】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２２は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１１３】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１１４】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２３は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグの値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当たり１図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当たり２図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」を設定する。
次に、所定の時短回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１１５】
次に、ステップＳ４−１０の普通遊技管理処理を説明する。
図２４は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１１６】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１０において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１１７】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図２５は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１１８】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１１９】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１２０】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１２１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図２６は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
【０１２２】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置６０の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１２３】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図２７は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１２４】
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１２５】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１２６】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図２８は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１２７】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図２９は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１２８】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１２９】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図３０は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図２９参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
【０１３０】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１３１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図３１は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１３２】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３２は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１３３】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００が実行する処理について説明する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出制御用のＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ）が格納されている。パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ部３４０では、ＯＳが起動される。そして、ＣＰＵ部３４０は、ＯＳの管理のもとで、各種のタスク（メインタスク、演出制御タスク、表示制御タスク等）を実行する。この際、マルチタスクにより、複数のタスクが並行して処理される。
図３３は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。図３４は、メインタスク処理を示すフローチャートである。図３５は、演出制御処理を示すフローチャートである。図３６は、表示制御処理を示すフローチャートである。
【０１３４】
演出制御回路３００には、リセット回路（図示せず）が配設されている。リセット回路は、パチンコ機１に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
ＣＰＵ部３４０は、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、図３３に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ３０−１に移行する。
ステップＳ３０−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ３０−２に移行する。初期設定処理では、各種レジスタ、各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ等）、クロックパルス発振器、ＲＡＭ３４２、ＶＲＡＭ３５３等が初期化される。その後、カーネルが起動される。
特に、初期設定処理では、制御ＲＯＭ３２０から第１画像表示装置１１に対応する出力領域指定情報が読み出され、読み出された第１画像表示装置１１に対応する出力領域指定情報が、表示回路３５２のレジスタの第１出力領域指定情報設定領域に設定される。
また、制御ＲＯＭ３２０から第２画像表示装置１２に対応する出力領域指定情報が読み出され、読み出された第２画像表示装置１２に対応する出力領域指定情報が、表示回路３５２のレジスタの第２出力領域指定情報設定領域に設定される。
また、制御ＲＯＭ３２０から第１画像表示装置１１に対応する表示倍率指定情報が読み出され、読み出された第１画像表示装置１１に対応する表示倍率指定情報が、表示回路３５２のレジスタの第１表示倍率指定情報設定領域に設定される。
さらに、制御ＲＯＭ３２０から第２画像表示装置１２に対応する表示倍率指定情報が読み出され、読み出された第２画像表示装置１２に対応する表示倍率指定情報が、表示回路３５２のレジスタの第２表示倍率指定情報設定領域に設定される。
【０１３５】
ステップＳ３０−２では、タスク初期化処理を実行し、ステップＳ３０−３に移行する。タスク初期化処理では、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）のセットアップ等を実行する。
ステップＳ３０−３では、メインタスク処理を実行し、ＣＰＵ初期化処理を終了する。メインタスク処理については、後述する。
なお、メインタスク処理は、ＣＰＵ初期化処理に含まれていることによって、リセット回路によるリセット信号の発生時（パチンコ機１への電源の投入時）に１［回］実行される。また、メインタスク処理は、後述するように、所定の割込み周期（本実施形態では、３３・３３［ｍｓ］）が経過する毎に実行される。
【０１３６】
次に、ＯＳにより起動される各種タスクについて説明する。
演出制御回路３００は、フレームタイマと、フェーズタイマと、を含んで構成されている。
フレームタイマは、所定周期（本実施形態では、１６．６６［ｍｓ］）毎に、割込み要求信号を発生させる。
フェーズタイマは、所定周期（本実施形態では、５１２［μｓ］）毎に、割込み要求信号を発生させる。
上記のように、ＣＰＵ部３４０は、ステップＳ３０−３において、図３４に示すメインタスク処理を開始する。また、ＣＰＵ部３４０は、フレームタイマによる割込み要求信号の発生に基づいて、所定の割込み周期（本実施形態では、３３・３３［ｍｓ］）が経過したか否かを判定し、所定の割込み周期が経過したと判定したことに応じて、メインタスクを起動する。そして、メインタスクが起動されると、図３４に示すメインタスク処理が開始される。メインタスク処理が開始されると、まず、ステップＳ３１−１に移行する。
ステップＳ３１−１では、電圧復帰監視処理を実行し、ステップＳ３１−２に移行する。
ここで、演出制御回路３００は、各演出用可動体が備えるアクチュエータ（モータ、ソレノイド等）に対する電圧の供給が所定時間継続した場合に、当該アクチュエータの発熱を防止するために、当該アクチュエータを駆動するドライバに対する電圧（５［ｖ］）の供給を停止する。
そして、電圧復帰監視処理では、電圧の供給が停止されているドライバについて、電圧の供給が停止されからの経過時間を監視し、経過時間が所定時間に達した場合に、当該ドライバに対する電圧の供給の停止を解除する。
ステップＳ３１−２では、ウォッチドッククリア処理を実行し、メインタスク処理を終了する。ウォッチドッククリア処理では、監視対象のタスクが正常に動作しているか否かを判定する。そして、監視対象のタスクが正常に動作していると判定した場合には、ウォッチドックタイマをクリアする。
【０１３７】
ＣＰＵ部３４０は、フレームタイマによる割込み要求信号の発生に応じて、演出制御タスクを起動する。そして、演出制御タスクが起動されると、図３５に示す演出制御処理が開始される。演出制御処理が開始されると、まず、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。レジスタ退避処理では、全てのレジスタの値をＲＡＭ３４２の退避領域に退避させる。
ステップＳ３２−２では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
【０１３８】
ステップＳ３２−３では、保留演出制御処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。保留演出制御処理では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数更新処理を実行する。
保留数更新処理では、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の増加を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。一方、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の減少を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。
保留数更新処理では、次に、更新後の保留数カウンタの値に対応する保留数表示演出の演出プログラムを読み出す。ここで、保留数表示演出では、保留図柄表示領域ｂにおいて、更新後の保留数カウンタの値に対応する数の保留図柄ｈが表示される。
そして、読み出した演出プログラムにしたがって、当該保留数表示演出の表示スケジュールデータを、ＲＡＭ３４２の所定領域に設定する。また、当該表示スケジュールデータに対応するフレームカウンタの値として、当該表示スケジュールデータに対応するフレーム数を設定する。
【０１３９】
ステップＳ３２−４では、変動演出制御処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。変動演出制御処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドとなっている。そして、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、変動演出設定処理を実行する。
変動演出設定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別に対応する演出プログラムと、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別に対応する演出プログラムと、を読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、表示スケジュールデータを、ＲＡＭ３４２の所定領域に設定する。また、当該表示スケジュールデータに対応するフレームカウンタの値として、当該表示スケジュールデータに対応するフレーム数を設定する。
変動演出設定処理では、次に、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別を示す情報を、ＲＡＭ３４２の所定領域に保存する。
【０１４０】
ステップＳ３２−５では、停止演出制御処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。停止演出制御処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、停止演出設定処理を実行する。
停止演出設定処理では、ステップＳ３２−４でＲＡＭ３４２の所定領域に保存した情報が示す停止図柄の種別に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、表示スケジュールデータを、ＲＡＭ３４２の所定領域に設定する。また、当該表示スケジュールデータに対応するフレームカウンタの値として、当該表示スケジュールデータに対応するフレーム数を設定する。
【０１４１】
ステップＳ３２−６では、大当たり演出制御処理を実行し、ステップＳ３２−７に移行する。大当たり演出制御処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、大当たり演出設定処理を実行する。
大当たり演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、表示スケジュールデータを、ＲＡＭ３４２の所定領域に設定する。また、当該表示スケジュールデータに対応するフレームカウンタの値として、当該表示スケジュールデータに対応するフレーム数を設定する。
ステップＳ３２−７では、レジスタ復帰処理を実行し、演出制御処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３２−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
【０１４２】
表示回路３５２は、所定周期（本実施形態では、１６．６６［ｍｓ］）毎に、Ｖｓｙｎｃ信号を発生させる。
ＣＰＵ部３４０は、表示回路３５２によるＶｓｙｎｃ信号の発生に応じて、表示制御タスクを起動する。そして、表示制御タスクが起動されると、図３６に示す表示制御処理が開始される。表示制御処理が開始されると、まず、ステップＳ３３−１に移行する。
ステップＳ３３−１では、表示切替処理を実行し、ステップＳ３３−２に移行する。表示切替処理では、描画領域及び出力領域の指定が切り替えられる。
具体的には、描画領域として指定されていたフレームバッファ領域Ｂが出力領域として指定され、出力領域として指定されていたフレームバッファ領域Ｂが描画領域として指定される。
これによって、表示回路３５２は、出力領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂに生成されている１フレーム分の描画データに基づく映像信号の出力を開始する。すなわち、表示回路３５２は、出力領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂに生成されている１フレーム分の描画データに基づいて、映像信号を生成し、生成した映像信号を、同期信号（水平同期信号、垂直同期信号等）とともに、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。
【０１４３】
ステップＳ３３−２では、描画コマンド転送処理を実行し、ステップＳ３３−３に移行する。描画コマンド転送処理では、構築領域及び転送領域の指定が切り替えられる。
具体的には、構築領域として指定されていた描画コマンドバッファ領域が転送領域として指定され、転送領域として指定されていた描画コマンドバッファ領域が構築領域として指定される。
これによって、転送領域として指定された描画コマンドバッファ領域に構築されている１フレーム分の描画コマンドが、ＶＤＰ部３５０に対して転送される。そして、描画回路３５１は、ＣＰＵ部３４０から受信した１フレーム分の描画コマンドに基づく描画データの生成を開始する。すなわち、描画回路３５１は、ＣＰＵ部３４０から受信した１フレーム分の描画コマンドに基づいて、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて、１フレーム分の描画データを生成する。
ステップＳ３３−３では、描画コマンド構築処理を実行し、表示制御処理を終了する。描画コマンド構築処理では、構築領域として指定されている描画コマンドバッファ領域において、１フレーム分の描画コマンドが構築される。
具体的には、ＣＰＵ部３４０は、ＲＡＭ３４２の所定領域において、表示スケジュールデータが設定されているか否かを判定する。
そして、ＲＡＭ３４２の所定領域において、表示スケジュールデータが設定されていると判定した場合には、当該表示スケジュールデータに対応するフレームカウンタの値を確認する。そして、当該表示スケジュールデータに規定されている描画内容指定情報のうち、確認したフレームカウンタの値に対応する描画内容指定情報を読み出す。さらに、読み出した描画内容指定情報に基づいて、描画コマンドを構築する。
この際、ＲＡＭ３４２の所定領域において、複数の表示スケジュールデータが設定されている場合には、当該複数の表示スケジュールのそれぞれについて、当該表示スケジュールデータに対応するフレームカウンタの値を確認し、確認した値に対応する描画内容指定情報を読み出して、読み出した描画内容指定情報に基づいて、描画コマンドを構築する。
さらに、各表示スケジュールデータに対応するフレームカウンタの値から「１」が減算される。
【０１４４】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
ＣＰＵ部３４０は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに応じて、実行する演出の種別を決定する。そして、決定した演出の種別に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、表示スケジュールデータを、ＲＡＭ３４２の所定領域に設定する。
ＣＰＵ部３４０は、ＲＡＭ３４２の所定領域に設定されている表示スケジュールデータに基づいて、構築領域として指定されている描画コマンドバッファ領域において、１フレーム分の描画コマンドを構築する。具体的には、表示スケジュールデータに規定されている描画内容指定情報のうち、現在のフレームカウンタの値に対応する描画内容指定情報に基づいて、１フレーム分の描画コマンドを構築する。
また、ＣＰＵ部３４０は、転送領域として指定されている描画コマンドバッファ領域に構築されている１フレーム分の描画コマンドを、ＶＤＰ部３５０に対して転送する。
本実施形態では、１６．６６［ｍｓ］毎に、構築領域の指定及び転送領域の指定が切り替えられる。そして、構築領域として指定された描画コマンドバッファ領域では、構築領域として指定されてから１６．６６［ｍｓ］が経過するまでの間に、１フレーム分の描画コマンドが構築される。また、転送領域として指定された描画コマンドバッファ領域に構築されている１フレーム分の描画コマンドは、転送領域として指定されてから１６．６６［ｍｓ］が経過するまでの間に、ＶＤＰ部３５０に対して送信される。
【０１４５】
描画回路３５１は、ＣＰＵ部３４０から受信した１フレーム分の描画コマンドに基づいて、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて、１フレーム分の描画データを生成する。
具体的には、描画回路３５１は、描画回路各描画コマンドが指定する描画内容指定情報に基づいて、画像ＲＯＭ３３０から素材データを読み出して、読み出した素材データを用いて描画データを生成する。この際、描画回路３５１は、スプライト機能により、複数の素材データを合成して、描画データを生成する。
表示回路３５２は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに生成されている１フレーム分の描画データに基づいて、映像信号を生成し、生成した映像信号を、同期信号（水平同期信号、垂直同期信号等）とともに、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。
具体的には、表示回路３５２は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち、レジスタの第１出力領域指定情報設定領域に設定されている出力領域指定情報が指定する領域（第１表示領域Ｒ１）に生成されている描画データを、レジスタの第１表示倍率指定情報設定領域に設定されている表示倍率指定情報が指定する表示倍率（本実施形態では、２．０倍（水平方向）×２．０倍（垂直方向））により拡大して、画素変換データを生成する。そして、生成した画素変換データに基づいて、映像信号を生成し、生成した映像信号を、第１画像表示装置１１の駆動回路１１ｃに対して出力する。これによって、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち第１表示領域Ｒ１に描画されている演出画像が、表示画面１１ａにより表示される。
また、表示回路３５２は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち、レジスタの第２出力領域指定情報設定領域に設定されている出力領域指定情報が指定する領域（第２表示領域Ｒ２）に生成されている描画データを、レジスタの第２表示倍率指定情報設定領域に設定されている表示倍率指定情報が指定する表示倍率（本実施形態では、１．６倍（水平方向）×１．６倍（垂直方向））により拡大して、画素変換データを生成する。そして、生成した画素変換データに基づいて、映像信号を生成し、生成した映像信号を、第２画像表示装置１２の駆動回路１２ｃに対して出力する。これによって、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち第２表示領域Ｒ２に描画されている演出画像が、表示画面１２ａにより表示される。
本実施形態では、１６．６６［ｍｓ］毎に、描画領域の指定及び出力領域の指定が切り替えられる。そして、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂでは、描画領域として指定されてから１６．６６［ｍｓ］が経過するまでの間に、１フレーム分の描画データが生成される。また、出力領域として指定されたフレームバッファ領域に生成されている１フレーム分の描画データに基づく映像信号の生成・出力は、出力領域として指定されてから１６．６６［ｍｓ］が経過するまでの間に行われる。
【０１４６】
以上によって、演出制御回路３００では、１回の描画データを生成する処理（１回の描画コマンドを構築する処理）に基づいて、２つの演出画像表示装置１１，１２による演出画像の表示を実行することが可能となる。
特に、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち、第１表示領域Ｒ１において一の演出内容に係る描画データを生成し、第２表示領域において他の演出内容に係る描画データを生成することで、２つの表示画面１１，１２で異なる演出内容に係る演出画像を表示することができる。
また、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの全体において、一の演出内容に係る描画データを生成することで、２つの表示画面１１，１２により同一の演出内容に係る演出画像を表示することができる。この際、２つの表示画面１１ａ，１２ａに跨る演出画像を表示することができる。
【０１４７】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、一のフレームバッファ領域Ｂにおいて、複数の表示画面１１ａ，１２ａのそれぞれに対応する領域（第１表示領域Ｒ１及び第２表示領域Ｒ２）が規定される。そして、表示回路３５２が、各表示画面１１ａ，１２ａに対応する領域に描画された画像を、当該表示画面１１ａ，１２ａにより表示する。
これによって、一のフレームバッファ領域Ｂに描画された画像に基づいて、複数の表示画面１１ａ，１２ａによる画像の表示を行うことができる。
したがって、各表示画面１１ａ，１２ａに対応するフレームバッファ領域Ｂを設定する必要がなくなり、複数の表示画面１１ａ，１２ａにより画像を表示するために必要となる記憶容量を低減することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、表示回路３５２が、各表示画面１１ａ，１２ａに対応する領域に描画された画像を、当該表示画面１１ａ，１２ａに対応する表示倍率に応じて、当該表示画面１１ａ，１２ａにより表示する。そして、画素間隔が広い表示画面ほど、当該表示画面に対応する表示倍率が低くなるように、各表示画面１１ａ，１２ａに対応する表示倍率が規定されている。
これによって、各表示画面１１ａ，１２ａに対応する領域に描画された画像を、当該表示画面により表示するにあたって、画素間隔が広い表示部については、画素間隔が狭い表示部と比較して、低い表示倍率により表示される。
したがって、一のフレームバッファ領域Ｂに描画された画像を複数の表示画面１１ａ，１２ａに跨って表示する場合に、複数の表示画面１１ａ，１２ａのうち画素間隔が広い表示画面により表示された画像と画素間隔が狭い表示画面により表示された画像との間に生じるずれを抑制できる。
よって、複数の表示画面１１ａ，１２ａにより表示された画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
【０１４８】
また、パチンコ機１では、フレームバッファ領域Ｂにおいて、非表示部ｇに対応する領域（非表示領域Ｒ３）が規定される。そして、フレームバッファ領域Ｂのうち非表示領域Ｒ３に描画された画像ついては、いずれの表示画面１１ａ，１２ａによっても表示されない。
これによって、一のフレームバッファ領域Ｂに描画された画像を複数の表示画面１１ａ，１２ａに跨って表示する場合に、非表示部ｇを考慮した表示とすることができる。
したがって、複数の表示画面１１ａ，１２ａにより表示された画像に違和感が生じることを更に抑制することが可能となる。
【０１４９】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、本発明をパチンコ機１に適用している。しかしながら、本発明は、複数の表示画面を備える遊技機であれば、パチスロ機に適用しても構わない。
「パチスロ機」とは、スタートスイッチ（スタートレバー）と、複数の回転リールと、各回転リールに対応するストップスイッチ（ストップボタン）と、を含んで構成される遊技機をいう。各回転リールの外周面には、複数種類の図柄が配置（表示）されている。
パチスロ機では、遊技媒体（メダル、遊技球等）が投入されると、投入された遊技媒体の数に応じて、有効ラインが設定される。そして、有効ラインが設定された状態で、スタートスイッチが操作されると、当選役抽選が実行されるとともに、各回転リールの回転が開始される。
また、各回転リールの回転中に、当該回転リールに対応するストップボタンが操作されると、当該回転リールの回転が停止される。
そして、当選役抽選により複数種類の当選役のうちいずれかの当選役に当選した場合には、全ての回転リールの回転が停止された後に、設定された有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、当該当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定が実行される。
入賞判定では、設定された有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、当選役抽選により当選した当選役に対応する組み合わせである場合には、当該当選役に入賞したと判定される。一方、設定された有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、当選役抽選により当選した当選役に対応する組み合わせでない場合には、当該当選役に入賞していないと判定される。
そして、入賞判定により複数種類の当選役のうちいずれかの当選役に入賞したと判定された場合には、当該当選役に対応する特典（遊技媒体、再遊技、役物連続作動装置の作動等）が遊技者に対して付与される。
【０１５０】
また、上記実施形態では、２つの画像表示装置１１，１２（２つの表示画面１１ａ，１２ａ）を備えている。そして、各フレームバッファ領域Ｂにおいて、各画像表示装置１１，１２（各表示画面１１ａ，１２ａ）に対応する領域（表示領域Ｒ１，Ｒ２）が規定されている。
しかしながら、３つ以上の画像表示装置（３つ以上の表示画面）を備える構成としても構わない。かかる構成とした場合には、各フレームバッファ領域Ｂにおいて、各画像表示装置（各表示画面）に対応する領域を規定する。そして、画素間隔が広い画像表示装置（表ｚ画面）ほど、当該画像表示装置（表示画面）に対応する表示倍率が低くなるように、各画像表示装置（各表示画面）に対応する表示倍率を規定する。具体的には、各画像表示装置（表示画面）に対応する表示倍率の比が、各画像表示装置（各表示画面）の画素間隔（画素幅）の比に対して、逆比（反比）となるように、各画像表示装置（各表示画面）に対応する表示倍率を規定する。
【符号の説明】
【０１５１】
１        パチンコ機
１０      遊技盤
１１      第１画像表示装置
１１ａ    表示画面
１１ｂ    液晶パネル
１１ｃ    駆動回路
１２      第２画像表示装置
１２ａ    表示画面
１２ｂ    液晶パネル
１２ｃ    駆動回路
２０      演出画像表示装置
３０      遊技領域
２００    主制御回路
３００    演出制御回路
３４０    ＣＰＵ部
３５０    ＶＤＰ部
３５１    描画回路
３５２    表示回路
３５３    ＶＲＡＭ
Ｂ        フレームバッファ領域
【図１】
2018050715.tif 000003
【図２】
2018050715.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018050715.tif 000012
【図１１】
2018050715.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018050715.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018050715.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2018050715.tif 000020
【図１９】
2018050715.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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