(57)【要約】【課題】容易に名前シールを作成することができる名前シール作成装置を提供する。【解決手段】名前シール作成装置は、ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付ける（Ｓ３）。複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第１の作成コースと（Ｓ４でフォトお名前コース）、似顔絵入りの名前シールを作成する第２の作成コースと（Ｓ４で似顔絵お名前コース）、写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第３の作成コースと（Ｓ４でノーマルお名前コース）を少なくとも含む。第１の作成コースの選択操作が行われたとき、出力手段は、写真取得手段が取得した写真が名前と共に表示された名前シールを出力する（Ｓ７，Ｓ９）。第２の作成コースの選択操作が行われたとき、出力手段は、似顔絵生成手段により生成された似顔絵が名前と共に表示された名前シールを出力する（Ｓ６，Ｓ９）。【選択図】図１０
2018050279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成する名前シール作成装置であって、
ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、
写真を取得する写真取得手段と、
似顔絵を生成する似顔絵生成手段と、
シール用紙に印刷を行って前記名前シールを出力する出力手段と、
ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択手段とを備え、
前記複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第１の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第２の作成コースと、前記写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第３の作成コースとを少なくとも含み、
前記第１の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力手段は、前記写真取得手段が取得した写真が前記名前と共に表示された名前シールを出力し、
前記第２の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力手段は、前記似顔絵生成手段により生成された似顔絵が前記名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置。
【請求項２】
前記コース選択手段は、前記複数の作成コースの表示を含むコース選択画面を表示部に表示した状態で、前記選択操作を受け付ける、請求項１に記載の名前シール作成装置。
【請求項３】
前記名前シール作成装置は、被写体を撮影する撮影手段をさらに備え、
前記写真取得手段は、前記撮影手段が被写体を撮影することにより得た写真を取得する、請求項１又は２に記載の名前シール作成装置。
【請求項４】
前記写真取得手段は、ユーザの操作に基づいて外部機器に記憶されている写真を取得する、請求項１から３のいずれかに記載の名前シール作成装置。
【請求項５】
前記似顔絵生成手段は、
似顔絵を構成する複数の要素毎に、似顔絵に配置する要素の態様の指定操作を、生成される似顔絵のプレビュー表示を表示部に表示した状態でユーザから受け付け、
各要素についての前記指定操作の受付結果に基づいて前記似顔絵を生成する、請求項１から４のいずれか１項に記載の名前シール作成装置。
【請求項６】
前記名前シール作成装置は、名前シールを作成するのに対する対価の課金をユーザに対して行う課金手段をさらに備え、
前記課金手段は、前記名前取得手段と、前記写真取得手段と、前記似顔絵生成手段とのそれぞれが行う動作のうち、名前シールの出力を行うまでに行われる動作が完了した後で、前記課金を行い、
前記出力手段は、前記課金に対する支払が行われた後で、前記名前シールの出力を行う、請求項１から５のいずれかに記載の名前シール作成装置。
【請求項７】
前記課金手段は、支払が行われると出力される名前シールのプレビュー画像を表示部に表示した状態で前記課金を行う、請求項６に記載の名前シール作成装置。
【請求項８】
前記シール用紙は、複数の名前シール分のカットラインが予め入ったものであって、前記第１の作成コースの選択操作が行われた場合と、前記第２の作成コースの選択操作が行われた場合と、及び前記第３の作成コースの選択操作が行われた場合とで共通して用いられる、請求項１から７のいずれかに記載の名前シール作成装置。
【請求項９】
前記複数の名前シールには、一部分又は全部分が曲線状の外形形状を有する名前シールが含まれる、請求項８に記載の名前シール作成装置。
【請求項１０】
ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成する名前シール作成装置の制御方法であって、
前記名前シール作成装置は、
ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、
写真を取得する写真取得手段と、
似顔絵を生成する似顔絵生成手段とを備え、
前記名前シール作成装置の制御方法は、
ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択ステップと、
前記選択操作の受付結果に応じて、シール用紙に印刷を行って前記名前シールを出力する出力ステップとを有し、
前記複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第１の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第２の作成コースと、前記写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第３の作成コースとを少なくとも含み、
前記第１の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力ステップは、前記写真取得手段が取得した写真が前記名前と共に表示された名前シールを出力し、
前記第２の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力ステップは、前記似顔絵生成手段により生成された似顔絵が前記名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置の制御方法。
【請求項１１】
ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成する名前シール作成装置の制御プログラムであって、
前記名前シール作成装置は、
ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、
写真を取得する写真取得手段と、
似顔絵を生成する似顔絵生成手段とを備え、
前記名前シール作成装置の制御プログラムは、
ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択ステップと、
前記選択操作の受付結果に応じて、シール用紙に印刷を行って前記名前シールを出力する出力ステップとをコンピュータに実行させ、
前記複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第１の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第２の作成コースと、前記写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第３の作成コースとを少なくとも含み、
前記第１の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力ステップは、前記写真取得手段が取得した写真が前記名前と共に表示された名前シールを出力し、
前記第２の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力ステップは、前記似顔絵生成手段により生成された似顔絵が前記名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、名前シール作成装置、名前シール作成装置の制御方法、及び名前シール作成装置の制御プログラムに関し、特に、ユーザが所望のデザインの名前シールを作成することができる名前シール作成装置、名前シール作成装置の制御方法、及び名前シール作成装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、種々のシールの自動販売機が用いられている。例えば、ユーザを撮影して得た写真にユーザが行った落書き編集等（ペンによる書き込みやスタンプの配置など）の結果を付加して画像を生成し、その画像をシール用紙に印刷したものをユーザに提供することができる写真シール作成装置が広く用いられている。
【０００３】
ところで、例えば幼児や児童の持ち物について、その所有者がわかるように、名前を付すことが広く行われている。名前を付すには、例えば、筆記具等を用いて手書きで名前を記入する方法がある。また、電子計算機を利用して作成したシール画像を家庭用プリンタ等を用いてシール用紙に出力することにより、いわば自家製の名前シールを作成し、作成した名前シールを貼り付けたりする方法がある。このような名前シールを得るには、名前シールの作成、販売を行っている販売店に直接又はインターネットを介して発注し、作成された名前シールを購入することもできる。
【０００４】
しかしながら、手書きで名前を記入するのは、手間がかかるという問題がある。また、名前のほかの図柄等を手書きで記入するのは容易ではない。他方、電子計算機や家庭用プリンタ等を利用して自家製の名前シールを作成するのも、作成作業に手間がかかるという問題がある。特に、例えば所有者の顔写真などが入った個性的な名前シールを作成するのは、名前シールのデザインを行うのに複雑な作業を行う必要があり、容易ではない。また、名前シールを販売店から購入する場合、作成してもらったり発送してもらったりするために時間がかかり、名前シールを手に入れるまでに時間がかかる。
【０００５】
下記特許文献１には、写真入りの名前シールを作成可能な写真シール作成装置の構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１９３６６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載されているような装置を用いると、写真入りの名前シールをすぐに作成することができる。しかしながら、名前と顔とが結びつけられて他人に知られてしまうということを嫌い、プライバシーの保護やセキュリティの確保を重要視するユーザも存在する。そのようなユーザにとっては、写真と名前とが入った名前シールは魅力のないものとなり、名前シールを作成する装置を利用することがなくなる。また、１人のユーザが時や場所を変えて繰り返して行うような写真シール作成装置（いわゆるプリクラ（登録商標）等）を使用した遊戯とは異なり、大抵のユーザにとってこのような名前シールを作成する機会は限られている。そのため、名前シールを作成する装置を提供する場合には、その装置の利用率を高めることが課題となる。
【０００８】
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、名前シールの作成に関する多様なニーズに応えることができ、利用率を高めることができる名前シール作成装置、名前シール作成装置の制御方法、及び名前シール作成装置の制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成する名前シール作成装置は、ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、写真を取得する写真取得手段と、似顔絵を生成する似顔絵生成手段と、シール用紙に印刷を行って名前シールを出力する出力手段と、ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択手段とを備え、複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第１の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第２の作成コースと、写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第３の作成コースとを少なくとも含み、第１の作成コースの選択操作が行われたとき、出力手段は、写真取得手段が取得した写真が名前と共に表示された名前シールを出力し、第２の作成コースの選択操作が行われたとき、出力手段は、似顔絵生成手段により生成された似顔絵が名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置。
【００１０】
好ましくは、コース選択手段は、複数の作成コースの表示を含むコース選択画面を表示部に表示した状態で、選択操作を受け付ける。
【００１１】
好ましくは、名前シール作成装置は、被写体を撮影する撮影手段をさらに備え、写真取得手段は、撮影手段が被写体を撮影することにより得た写真を取得する。
【００１２】
好ましくは、写真取得手段は、ユーザの操作に基づいて外部機器に記憶されている写真を取得する。
【００１３】
好ましくは、似顔絵生成手段は、似顔絵を構成する複数の要素毎に、似顔絵に配置する要素の態様の指定操作を、生成される似顔絵のプレビュー表示を表示部に表示した状態でユーザから受け付け、各要素についての指定操作の受付結果に基づいて似顔絵を生成する。
【００１４】
好ましくは、名前シール作成装置は、名前シールを作成するのに対する対価の課金をユーザに対して行う課金手段をさらに備え、課金手段は、名前取得手段と、写真取得手段と、似顔絵生成手段とのそれぞれが行う動作のうち、名前シールの出力を行うまでに行われる動作が完了した後で、課金を行い、出力手段は、課金に対する支払が行われた後で、名前シールの出力を行う。
【００１５】
好ましくは、課金手段は、支払が行われると出力される名前シールのプレビュー画像を表示部に表示した状態で課金を行う。
【００１６】
好ましくは、シール用紙は、複数の名前シール分のカットラインが予め入ったものであって、第１の作成コースの選択操作が行われた場合と、第２の作成コースの選択操作が行われた場合と、及び第３の作成コースの選択操作が行われた場合とで共通して用いられる。
【００１７】
好ましくは、複数の名前シールには、一部分又は全部分が曲線状の外形形状を有する名前シールが含まれる。
【００１８】
この発明の他の局面に従うと、ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成する名前シール作成装置の制御方法は、名前シール作成装置は、ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、写真を取得する写真取得手段と、似顔絵を生成する似顔絵生成手段とを備え、名前シール作成装置の制御方法は、ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択ステップと、選択操作の受付結果に応じて、シール用紙に印刷を行って名前シールを出力する出力ステップとを有し、複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第１の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第２の作成コースと、写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第３の作成コースとを少なくとも含み、第１の作成コースの選択操作が行われたとき、出力ステップは、写真取得手段が取得した写真が名前と共に表示された名前シールを出力し、第２の作成コースの選択操作が行われたとき、出力ステップは、似顔絵生成手段により生成された似顔絵が名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置の制御方法。
【００１９】
この発明のさらに他の局面に従うと、ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成する名前シール作成装置の制御プログラムであって、名前シール作成装置は、ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、写真を取得する写真取得手段と、似顔絵を生成する似顔絵生成手段とを備え、名前シール作成装置の制御プログラムは、ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択ステップと、選択操作の受付結果に応じて、シール用紙に印刷を行って名前シールを出力する出力ステップとをコンピュータに実行させ、複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第１の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第２の作成コースと、写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第３の作成コースとを少なくとも含み、第１の作成コースの選択操作が行われたとき、出力ステップは、写真取得手段が取得した写真が名前と共に表示された名前シールを出力し、第２の作成コースの選択操作が行われたとき、出力ステップは、似顔絵生成手段により生成された似顔絵が名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置の制御プログラム。
【発明の効果】
【００２０】
これらの発明に従うと、容易に名前シールを作成することができる名前シール作成装置名前シール作成装置、名前シール作成装置の制御方法、及び名前シール作成装置の制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態の１つにおける名前シール作成システムの構成を示す図である。
【図２】名前シール作成装置のハードウェア構成を示す斜視図である。
【図３】名前シール作成装置の内部のハードウェア構成を示す斜視図である。
【図４】名前シール作成装置の構成を示すブロック図である。
【図５】カメラの取付構造を示す断面図である。
【図６】名前シール作成装置で用いられるシール用紙を示す図である。
【図７】フォトおなまえコースにおいて出力される名前シール（シール用紙）の一例を示す図である。
【図８】似顔絵おなまえコースにおいて出力される名前シール（シール用紙）の一例を示す図である。
【図９】ノーマルおなまえコースにおいて出力される名前シール（シール用紙）の一例を示す図である。
【図１０】名前シール作成装置のプレイ時の動作を説明するフローチャートである。
【図１１】タイトル画面の一例を示す図である。
【図１２】コース選択画面を示す図である。
【図１３】タイトル遷移ボタンが操作された場合の動作を説明する図である。
【図１４】ノーマルおなまえコースの作成編集動作を示すフローチャートである。
【図１５】名前入力画面を示す図である。
【図１６】ノーマルおなまえコースのシールデザイン選択画面の一例を示す図である。
【図１７】似顔絵おなまえコースの作成編集動作を示すフローチャートである。
【図１８】似顔絵生成画面を示す図である。
【図１９】各要素についてのパレットからの概略を示す図である。
【図２０】似顔絵の編集操作について説明する図である。
【図２１】似顔絵おなまえコースのシールデザイン選択画面の一例を示す図である。
【図２２】フォトおなまえコースの作成編集動作を示すフローチャートである。
【図２３】フォトおなまえコースのシールデザイン選択画面の一例を示す図である。
【図２４】画像トリミング画面について説明する図である。
【図２５】画像加工画面について説明する図である。
【図２６】写真取得処理を示すフローチャートである。
【図２７】取得方法選択画面の一例を示す図である。
【図２８】撮影モードの動作を説明するフローチャートである。
【図２９】撮影案内画面の一例を示す図である。
【図３０】ライブビュー状態の撮影画面の一例を示す図である。
【図３１】カウントダウン動作時の撮影画面の一例を示す図である。
【図３２】写真確認画面の一例を示す図である。
【図３３】注意事項表示画面の一例を示す図である。
【図３４】外部機器接続処理を示すフローチャートである。
【図３５】接続情報表示画面の一例を示す図である。
【図３６】アクセス情報表示画面の一例を示す図である。
【図３７】写真受信処理を示すフローチャートである。
【図３８】受信中画面の一例を示す図である。
【図３９】受信完了画面の一例を示す図である。
【図４０】転送失敗案内画面の一例を示す図である。
【図４１】課金動作を示すフローチャートである。
【図４２】枚数選択画面の一例を示す図である。
【図４３】課金開始時のコイン投入画面を示す図である。
【図４４】１枚目のコインが投入された後のコイン投入画面を示す図である。
【図４５】リセット確認画面が表示された状態のコイン投入画面を示す図である。
【図４６】出力中に表示部に表示される出力中画面の一例を示す図である。
【図４７】出力が完了したときに表示される出力完了画面の一例を示す図である。
【図４８】本実施の形態の一変形例に係る名前シール作成システムの構成を示す図である。
【図４９】本変形例に係る携帯端末で行われる処理の流れを説明する図である。
【図５０】本変形例に係るサーバの処理を説明するフローチャートである。
【図５１】本変形例に係る名前シール作成装置の動作を説明するフローチャートである。
【図５２】本変形例に係る名前シール作成装置の画面表示例を説明する図である。
【図５３】ＳＮＳアイコンの提供機能について説明するシーケンス図である。
【図５４】本実施の形態の変形例に係る名前シール作成装置のハードウェア構成を示す斜視図である。
【図５５】本実施の形態の変形例に係る名前シール作成装置のハードウェア構成を示す正面図である。
【図５６】本実施の形態の変形例に係る名前シール作成装置のハードウェア構成を示す側面図である。
【図５７】デモ画像の一例を示す図である。
【図５８】ライブビュー表示の一例を示す図である。
【図５９】ミニゲーム表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態における名前シール作成装置を用いた名前シール作成システムについて説明する。
【００２３】
［概要］
【００２４】
名前シール作成システムは、名前シール作成装置単体で、又は名前シール作成装置とユーザの携帯端末装置とが連携して動作し、名前シール作成装置から名前シールを出力する。名前シール作成装置は、例えば商業施設やアミューズメント施設等に設置され、ユーザに利用される。以下、ユーザが名前シール作成システムを使用することを、プレイするということがある。
【００２５】
名前シール作成システムでは、ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成することができる。名前シール作成システムでは、写真入りの名前シールか、似顔絵入りの名前シールか、写真も似顔絵もいずれも含まれない名前シールを作成することができる。写真入りの名前シールを作成する場合、写真として、ユーザの顔写真を入れてもよいし、ユーザとは別の被写体の顔写真を入れてもよいし、その他の写真を入れてもよい。
【００２６】
写真入りの名前シールを作成する場合、名前シール作成装置で撮影した写真を用いることもできるし、携帯端末装置から名前シール作成装置に送信した写真を用いることもできる。
【００２７】
似顔絵入りの名前シールを作成する場合、名前シール作成装置で、予め用意された複数パターンの絵柄を部位毎に選択して組み合わせることで、ユニークな似顔絵を作成し、名前シールに含めることができる。
【００２８】
本実施の形態において、名前シール作成システムは、特に小児の持ち物に貼り付けて所有者を示す名前シールを作成するのに適している。すなわち、小児の保護者が、小児と共に名前シール作成システムを利用する場合、その小児の顔写真をその場で撮影したり、その場で似顔絵を作成したりして、個性的な名前シールを作成することができる。
【００２９】
以下の説明において、名前シール作成システムを利用する利用者をユーザと呼ぶことがある。ユーザは、例えば、名前シール作成システムに含まれる装置に対して操作を行うことで、名前シール作成システムを利用することができる。また、写真入りの名前シールを作成する場合において、名前シール作成装置で撮影される人物を被写体と呼ぶことがある。例えば、大人が名前シール作成システムを利用し、子供の写真を名前シール作成装置で撮影して名前シールを作成する場合において、当該大人をユーザと呼び、当該子供を被写体と呼ぶ。なお、被写体は、ユーザと同一の人物であってもよいし、ユーザとは異なる人物であってもよい。また、被写体ではないユーザと被写体であるユーザとが共にプレイを行ってもよい。
【００３０】
［実施の形態］
【００３１】
図１は、本発明の実施の形態の１つにおける名前シール作成システムの構成を示す図である。
【００３２】
名前シール作成装置１は、携帯端末装置（以下、携帯端末ということがある）７０１（７０１ａ，７０１ｂ）などと共に、名前シール作成システム１００１を構成する。名前シール作成装置１は、例えばデパートやスーパーマーケット等の商業施設や、ゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。携帯端末７０１は、例えば、名前シール作成装置１でプレイするユーザ（利用者）が所有するものである。名前シール作成システム１００１において、名前シール作成装置１と携帯端末７０１とは、後述のように、名前シール作成装置１の制御に基づいて提供される無線通信環境を利用して接続される。このほか、名前シール作成装置１と携帯端末７０１とは、例えば、インターネットなどのネットワークを通じて通信可能であってもよい。名前シール作成システム１００１には、これらの装置のほか、例えば、データセンタ等にある管理サーバ等が含まれていてもよい。
【００３３】
携帯端末７０１は、例えば、いわゆるスマートフォンである。携帯端末７０１は、通信部７０３と、記憶部７０５と、制御部７５０とを有している。通信部７０３は、例えば、無線ＬＡＮや携帯電話網を通じてインターネットなどのネットワークに接続可能である。記憶部７０５は、例えばフラッシュメモリである。記憶部７０５には、制御プログラム７０７が記憶されている。携帯端末７０１は、さらに、操作部７１１や、表示部７１３や、カメラ７１５などを有している。制御部７５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部７５０は、制御プログラム７０７などを実行することで、携帯端末７０１の各部の動作を制御する。
【００３４】
［名前シール作成装置１の概略構成］
【００３５】
図２は、名前シール作成装置１のハードウェア構成を示す斜視図である。図３は、名前シール作成装置１の内部のハードウェア構成を示す斜視図である。図４は、名前シール作成装置１の構成を示すブロック図である。
【００３６】
図２に示されるように、名前シール作成装置１は、１２０センチメートル程度の高さの縦長の箱状の筐体１１に各部が納められた構成を有している。筐体１１の底部には、幅広のベース板金１７が取り付けられており、名前シール作成装置１の転倒防止が図られている。筐体１１の底部背方には、筐体１１が後に傾けられたときに接地するように、２つのキャスタ１８が設けられている。名前シール作成装置１は重量物であるが、キャスタ１８を接地させることで、比較的容易に移動させることができる。
【００３７】
筐体１１の上部には、宣伝用の表示板を固定するための固定板１１ａが設けられている。
【００３８】
筐体１１の前面上部には、動物を模したキャラクタの顔形状に形成された、厚みが５ミリメートル程度のアクリル板製のメインパネル１２が設けられている。メインパネル１２には、表示部２１が配置されている。表示部２１は、液晶タッチパネルであり、種々の画面を表示するほか、ユーザのタッチ操作を受け付ける入力受付部２２としても動作する。メインパネル１２及び表示部２１は、大人の背丈のユーザが見やすいように、上方に向けて傾斜するようにして取り付けられている。
【００３９】
メインパネル１２の上部には、２つのスピーカ２３が配置されている。本実施の形態において、スピーカ２３は、メインパネル１２により構成されるキャラクタの顔の耳部分に配置されている。なお、スピーカ２３の位置は、メインパネル１２とは異なる部位であってもよい。
【００４０】
筐体１１の前面であって、メインパネル１２の下方には、カメラ前パネル２４が設けられている。カメラ前パネル２４には、カメラ（撮影手段の一例）２５と、誘導ライト２６と、照明部２７とが取り付けられている。カメラ前パネル２４は、メインパネル１２と同様のアクリル板製である。
【００４１】
カメラ２５は、パーソナルコンピュータ等に接続して用いられるような、いわゆるウェブカメラ（リアルタイムカメラ）である。カメラ２５は、筐体１１の前方に向けて取り付けられている。カメラ２５は、パーソナルコンピュータの制御に基づいて設定された、焦点距離、感度、絞り、シャッタースピード等で、カメラに映り込む映像（動画像）を所定の時点でキャプチャーし静止画像として固定することにより、写真を撮影することができる。
【００４２】
誘導ライト２６は、例えば、カメラ２５を囲むような環状に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配列されたＬＥＤモジュールである。誘導ライト２６は、カメラ前パネル２４の背面側に配置されている。誘導ライト２６が点灯すると、透明又は半透明のカメラ前パネル２４を透過してその明かりが見えるようになっている。誘導ライト２６は、例えばピンク色に光る。誘導ライト２６は、撮影が行われるときに所定の点灯パターンで点灯することで、カメラ２５の前にいる被写体の注意を惹く。これにより、注意が逸れやすい幼児が被写体である場合でも、被写体の顔を正面から捉えた写真を撮影しやすくなる。
【００４３】
照明部２７は、例えば白色に発光するＬＥＤを光源として、その前面側を、ドーム形状に形成された乳白色のアクリルカバーで覆って構成されている。照明部２７は、カメラ２５の左右両側に設けられており、カメラ２５の前に位置する被写体を照らすことができる。撮影時に照明部２７により被写体が照明されることにより、名前シール作成装置１が置かれている環境にかかわらず、被写体の写真を適切に撮影しやすくなる。
【００４４】
筐体１１の前面下部には、扉１３が取り付けられている。扉１３は、左右一方がヒンジにより筐体１１に軸支されている。普段は、扉１３が閉じられた状態で鍵がかけられている。鍵を有する名前シール作成装置１の設置者は、扉１３を開閉することで、筐体１１の内部にあるプリンタ５５の用紙補充や、金庫４３に蓄積された金銭の回収等を行うことができる。
【００４５】
扉１３の下方には、用紙取り出し口１５が設けられている。用紙取り出し口１５は、プリンタ５５の用紙排出口に通じるように配置されており、プリンタ５５から排出された用紙が、用紙取り出し口１５で順次重なるようになっている。用紙取り出し口１５の上部には、上部が扉１３に軸支されたフラップ１５ａが取り付けられている。フラップ１５ａが設けられていることで、用紙の大きさに対して用紙取り出し口１５の開口面積を比較的大きく確保して用紙を取り出しやすくするとともに、排出された用紙が排出された勢いで用紙取り出し口１５から外に落ちないようにすることができる。
【００４６】
扉１３には、コインセレクタ４１が設けられている。コインセレクタ４１は、外部からの制御に基づいて、コインの投入を受け付けるか否かを切り替える。コインセレクタ４１は、例えば、１００円硬貨と、５００円硬貨とを受付可能に構成されている。なお、これに限られず、他の硬貨を受け付けたり、１００円硬貨のみに対応していたりするものであってもよい。コインセレクタ４１に投入された硬貨は、筐体１１の内部の下部に配置されている金庫４３に落ちて、金庫４３内に貯まるように構成されている。
【００４７】
筐体１１の側面には、荷物フック１９が設けられている。荷物フック１９は、例えば、プレイを行うユーザにより、手荷物等を引っ掛ける用途に用いられる。
【００４８】
筐体１１の背面には、ファン１４が設けられている。ファン１４は、筐体１１の内部から外部に空気を排出する。これにより、筐体１１に形成された換気口から筐体１１の内部に空気を導入し、筐体１１の内部の各部を冷却する。
【００４９】
図３においては、説明のため、筐体１１の側面パネルが除去された状態が示されている。筐体１１は、メンテナンスが行われる際などに、背面パネル等を取り外すことができるように構成されている。背面パネルに代えて、筐体１１の側面パネルがメンテナンスの際に取り外し可能に構成されていてもよい。
【００５０】
図３に示されるように、筐体１１の内部には、パーソナルコンピュータ５１、プリンタ（出力手段の一例）５５、ＵＰＳ（無停電電源装置）５９、及び金庫４３などが配置されている。
【００５１】
パーソナルコンピュータ５１は、一般的に用いられるものである。パーソナルコンピュータ５１は、名前シール作成装置１の各部に接続されており、それらを制御する制御部７１として機能する。
【００５２】
プリンタ５５は、例えば、昇華型プリンタである。
【００５３】
ＵＰＳ５９は、名前シール作成装置１が接続されている商用電源を電源として、パーソナルコンピュータ５１に電源を供給する。ＵＰＳ５９は、商用電源の電源供給が不安定になったり停電があったりしたときにも、パーソナルコンピュータ５１を安定して駆動させたり、シャットダウンさせたりすることができる。
【００５４】
なお、例えば扉１３には、被写体の興味を惹くように、スロットマシンを模したような玩具や、動画等が表示される表示パネルなどを取り付けてもよい。表示パネルを取り付ける場合において、撮影が行われるタイミングでは、その表示がオフとなったり特殊な表示状態となったりすることで、被写体の注目がカメラ２５に向くようにすることが好ましい。
【００５５】
図４に示されるように、名前シール作成装置１の各部は、パーソナルコンピュータ５１により構成される制御部７１に接続されている。制御部７１は、ＣＰＵ７２、メモリ７３、画像処理部７４、通信部７５、及び記憶部７６などで構成されている。
【００５６】
画像処理部７４は、カメラ２５により撮影された写真を用いて、その後の処理に用いられる画像を生成したり、表示部２１で受け付けられたユーザの操作に応じて画像を加工したりする。すなわち、画像処理部７４は、カメラ２５により得られた画像を用いて、用紙にプリントする画像や、その後の処理に用いられる画像の処理を行ったり、画像を生成したりする。
【００５７】
記憶部７６は、例えばフラッシュメモリやＨＤＤであり、制御プログラム７７や、名前シールの作成に用いられるデザイン用データ７８等を記憶している。
【００５８】
通信部７５は、例えばＰＨＳ通信モジュールを有し、名前シール作成装置１をインターネットなどのネットワークに接続できる。また、通信部７５は、無線ＬＡＮアダプタを有し、外部機器と無線通信接続を行うことができる。本実施の形態において、通信部７５は、名前シール作成装置１を無線ＬＡＮのアクセスポイントとして機能させることができる。
【００５９】
制御部７１は、ＣＰＵ７２が制御プログラム７７を実行することで、名前シール作成装置１の各部の動作を制御する。
【００６０】
制御部７１は、表示部２１、スピーカ２３、カメラ２５、誘導ライト２６、照明部２７、プリンタ５５、コインセレクタ４１などを制御する。
【００６１】
例えば、カメラ２５による撮影に際して、制御部７１は、カメラ２５と、誘導ライト２６と、照明部２７とを制御し、誘導ライト２６や照明部２７を適時に適切な態様で発光させる。また、課金が行われるときには、制御部７１は、コインセレクタ４１を制御して、コインの投入が受け付けられるようにする。コインセレクタ４１は、コインの投入状況などを確認し、制御部７１に通知する。
【００６２】
図５は、カメラ２５の取付構造を示す断面図である。
【００６３】
図５において、左側が、筐体１１の前面側である。カメラ２５と、誘導ライト２６とは、カメラ前パネル２４の背面側に取り付けられている。カメラ２５は、カメラ２５のレンズ部分が開口するカメラマウント２４ａを挟んで、カメラ前パネル２４に固定されている。環状の誘導ライト２６は、カメラマウント２４ａの周囲を囲むように、カメラ前パネル２４の背面に固定されている。誘導ライト２６は、カメラ２５のレンズ部分を囲むように配置されており、点灯時に効果的に被写体の注目をレンズに向けることができる。カメラ２５のレンズはカメラマウント２４ａで囲まれているので、誘導ライト２６の光がカメラ２５に影響することが少なくなる。
【００６４】
［シール用紙及び生成される名前シールの説明］
【００６５】
図６は、名前シール作成装置１で用いられるシール用紙９１を示す図である。
【００６６】
本実施の形態において、シール用紙９１は、例えばＡ５サイズの昇華型プリンタ用のシール用紙である。シール用紙９１は、複数の名前シール分のカットラインが予め入ったものである。図６において、破線は、カットラインを示す。後述のような名前シール作成装置１で行われるいずれの作成コースにおいても、シール用紙９１は共通して用いられる。すなわち、フォトおなまえコース（第１の作成コースの一例）と、似顔絵おなまえコース（第２の作成コースの一例）と、ノーマルおなまえコース（第３の作成コースの一例）とで、シール用紙９１が共通して用いられる。
【００６７】
シール用紙９１に含まれる複数の名前シールには、一部分又は全部分が曲線状の外形形状を有する名前シールが含まれている。例えば、円形の名前シールや、角丸の長方形形状の名前シールなどが、シール用紙９１に含まれている。予めカットラインが入れられたシール用紙９１を用いることにより、このような様々な大きさで、曲線状の外形形状を有するものが含まれる複数の名前シールを作成することができる。
【００６８】
具体的には、シール用紙９１には、円形のシール９２ａから９２ｄと、略長方形（正方形を含む）のシール９２ｅから９２ｈとの、大きさも互いに異なる複数のタイプの名前シールが含まれている。シール９２ａは、直径４６ミリメートルの円形であり、１つが設けられている。シール９２ｂは、直径３２ミリメートルの円形であり、２つが設けられている。シール９２ｃは、直径２２ミリメートルの円形であり、２つが設けられている。シール９２ｄは、直径１２．５ミリメートルの円形であり、５つが設けられている。シール９２ｅは、４５×１３．５ミリメートルの長方形であり、９つが設けられている。シール９２ｆは、２０×２０ミリメートルの正方形であり、６つが設けられている。シール９２ｆは、２４×６ミリメートルの長方形であり、２７つが設けられている。シール９２ｈは、１９×４ミリメートルの長方形であり、３６つが設けられている。なお、複数のシールの形状や数、大きさはこれに限られるものではない。
【００６９】
図７は、フォトおなまえコースにおいて出力される名前シール（シール用紙９１Ａ）の一例を示す図である。
【００７０】
図７に示されるように、フォトおなまえコースでは、写真９６入りの名前シールを作成することができる。例えばシール９２ａでは、姓９３及び名９４と、イラスト９５と、顔の写真９６とが含まれる。イラスト９５は、選択したデザインに対応するものである。
【００７１】
図８は、似顔絵おなまえコースにおいて出力される名前シール（シール用紙９１Ｂ）の一例を示す図である。
【００７２】
図８に示されるように、似顔絵おなまえコースでは、似顔絵９７入りの名前シールを作成することができる。例えばシール９２ａでは、姓９３及び名９４と、似顔絵９７入りのイラストとが含まれる。イラストは、似顔絵９７の作成時に選択された特定の部位の要素（例えば、髪型）に対応するものが用いられるが、これに限られるものではない。
【００７３】
図９は、ノーマルおなまえコースにおいて出力される名前シール（シール用紙９１Ｃ）の一例を示す図である。
【００７４】
図９に示されるように、ノーマルおなまえコースでは、写真９６と似顔絵９７とがいずれも含まれない名前シールを作成することができる。例えばシール９２ａでは、姓９３及び名９４と、似顔絵を含まないイラスト９５とが含まれる。イラスト９５は、選択したデザインに対応するものである。
【００７５】
なお、１つのシール用紙９１Ａ，９１Ｂ，９１Ｃに含まれるそれぞれの名前シールにおいて、姓９３及び名９４の配置態様が名前シールのタイプ別に異なっている。具体的には、名前シールの外縁形状や、大きさや、イラストの有無や、写真９６の有無や、似顔絵９７の有無等の要素応じて、姓９３及び名９４を１段で記載するか、２段で記載するかが異なっている。これらの要素が異なると、姓９３及び名９４についての配置可能領域の形状や大きさが異なる。例えば円形や正方形のシールなど、縦横の大きさの比率が１に近いシールのように、配置可能領域の横幅が小さい場合においては、姓９３及び名９４を１段で記載すると、文字の大きさを小さくしなければならない。そこで、このようなシールについては、２段で記載することにより、文字を大きくするようになっている。なお、イラスト（デザイン）、写真９６、及び似顔絵９７等の配置態様によっては、これらのシールであっても、１段で記載するようにしてもよい。図７を例に説明すると、例えば、シール９２ａのように姓９３と名９４とが２段に記載されているものと、シール９２ｅのように姓９３と名９４とが１段に続けて記載されているものとがある。姓９３と名９４との配置態様はこれに限られず、全名前シールで一様であってもよいし、同タイプの名前シール間で異なっていてもよい。姓９３よりも名９４のほうが先に記載されるようにしてもよい。また、プレイ時に入力された姓９３と名９４とのうち、一方のみが名前シールに名前として記載されていてもよい。また、プレイ時に入力された姓９３や名前９４の文字数や、フォントの種類等に応じて、姓９３と名９４とを１段で記載するか２段で記載するかが異なるようにしてもよい。
【００７６】
また、１つのシール用紙９１Ａに含まれるそれぞれの名前シールに含まれる要素は、例えば名前シールのタイプ毎に異なっている。図７を例に説明すると、例えば、複数のシールのうち、シール９２ｄやシール９２ｈには、姓９３及び名９４が主として含まれ、写真９６は含まれない。また、シール９２ｇには、姓９３及び名９４のほかイラスト９５が主として含まれるが、写真９６は含まれない。また、図８を例に説明すると、シール９２ｈには、似顔絵９７が含まれない。また、シール９２ｄには、姓９３と名９４とが含まれない（複数の名前シールには、このようにプレイ時に入力された姓９３と名９４とが含まれないものがあってもよい。）。なお、これに限られるものではなく、選択したシールのデザインや作成コースによって、含まれる要素が異なっていてもよい。
【００７７】
［名前シール作成装置１の動作の説明］
【００７８】
図１０は、名前シール作成装置１のプレイ時の動作を説明するフローチャートである。
【００７９】
以下に説明するような名前シール作成装置１の動作は、制御部７１の制御に基づいて名前シール作成装置１の各部が動作することで実現される。
【００８０】
図１０に示されるように、ステップＳ１において、名前シール作成装置１は、プレイが開始される前まで、スタンバイ状態である。スタンバイ状態では、タイトル画面、デモ画面が表示部２１に表示される。また、スピーカ２３から、名前シール作成装置１の機能等について説明する音声案内等が行われる。デモ画面では、例えば、名前シール作成装置１を利用することでどのような名前シールを作成することができるか、作成した名前シールをどのような場面で用いることができるか、などについて説明するデモ画像やデモ動画が表示される。スタンバイ状態において、定期的に、表示部２１にタッチすることでプレイを開始することができる旨の案内が、表示部２１又はスピーカ２３を通じて行われる。
【００８１】
図１１は、タイトル画面の一例を示す図である。
【００８２】
図１１に示されるように、タイトル画面１１０は、メインパネル１２と一体になってキャラクタを表すように、キャラクタの顔部分を表示するものである。これにより、名前シール作成装置１から離れた位置にいるユーザに、名前シール作成装置１に興味を持ってもらい、プレイを行ってもらうきっかけとすることができる。キャラクタの表情は、定期的に変更される。
【００８３】
図１０に戻って、スタンバイ状態において表示部２１がタッチされると（開始操作が行われると）、ステップＳ２に移る。ステップＳ２において、開始操作が受け付けられ、名前シールの作成に関する案内が行われる。ここでは、どのような手順で名前シールを作成することができるかについての案内や、ユーザへの課金が行われるタイミングについての案内などが行われる。また、課金時に、ユーザに対しておつりを渡すことができないため、両替を行ってからプレイを続けるように、ユーザを促す。
【００８４】
なお、本実施の形態において、ユーザへの課金は、プレイの終盤の、名前シールが出力される直前で行われる。このことがユーザに確実に伝わるように、開始操作が行われたときに、第１の画面と第２の画面とが表示される。
【００８５】
まず、ユーザへの課金タイミングがプレイの終盤である旨を案内する第１の画面が、表示部２１に表示される。第１の画面は、例えば、「小銭はゲームの後で入れてください」というような文言を表示する画面である。第１の画面が表示されてから所定の時間が経過すると、第１の画面から第２の画面に遷移するための遷移ボタンが、第１の画面上に表示される（出現）。遷移ボタンが操作されると、第２の画面が表示部２１に表示される。第２の画面は、ユーザにコイン等の小銭を用意してからプレイするように促す表示を含む。第２の画面は、例えば、「おつりが出ないので小銭を用意してください」というような文言を表示する画面である。第２の画面が表示されてから所定の時間が経過すると、第２の画面から次の画面に遷移するための遷移ボタンが、第２の画面上に表示される(出現)。遷移ボタンが操作されると、次のコース選択画面が表示部２１に表示される。
【００８６】
このように、本実施の形態において、課金タイミングがプレイの終盤であることが案内された後で、小銭が必要であることが案内される。したがって、ユーザが、課金タイミングよりも前に小銭を名前シール作成装置１に投入してしまうことを防止することができる。第１の画面と第２の画面とは、それぞれ、遷移ボタンが表示されておらず、次の画面に遷移するためのユーザの操作を受け付けない状態で表示が開始され、表示が開始されてから所定時間が経過した後に、遷移ボタンが表示され、次の画面に遷移するためのユーザの操作が受け付けられるようになっている。これにより、ユーザに確実に画面の表示内容を確認させることができる。なお、第１の画面及び第２の画面が表示されて所定時間が経過したときに、自動的に次の画面に進むように構成されていてもよい。また、第１の画面と、第２の画面とは、それぞれ、アニメーション表示により、分かり易いように案内事項を表示するものであってもよい。この場合、それぞれの画面において所定の長さのアニメーションのループ再生を行うようにしてもよく、さらに、それぞれの画面においてアニメーションの再生が１回目に終了したときに、次の画面に遷移する遷移ボタンが画面上に出現するようにしてもよい。ユーザへの課金タイミングがプレイの終盤である旨の案内と、ユーザに小銭を用意してからプレイするように促す案内とが、同一の画面で案内されるようにしてもよい。
【００８７】
ステップＳ３において、コース選択画面が表示部２１に表示され、作成コースの選択が受け付けられる。制御部７１及び表示部２１は、ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択手段として機能する。
【００８８】
図１２は、コース選択画面１２０を示す図である。
【００８９】
図１２に示されるように、コース選択画面１２０には、ユーザが選択可能な複数の作成コースを表示する、コース選択ボタン１２２，１２４，１２６が含まれる。コース選択ボタン１２２は、フォトおなまえコースに対応する。コース選択ボタン１２４は、似顔絵おなまえコースに対応する。コース選択ボタン１２６は、ノーマルおなまえコースに対応する。
【００９０】
制御部７１は、コース選択画面１２０を表示部２１に表示した状態で、ユーザによる、コース選択ボタン１２２，１２４，１２６のうちいずれかの操作、すなわち３つの作成コースのうち１つを選択する操作を受け付ける。
【００９１】
なお、コース選択画面１２０には、２つの画面遷移ボタン１０１，１０２（タイトル遷移ボタン１０１及びバックボタン１０２）が含まれる。これらの画面遷移ボタン１０１，１０２は、それぞれ、他の画面に表示されることがある。各画面において、画面遷移ボタン１０１，１０２が表示されているとき、それらが操作されると、操作されたボタンに応じて、所定の動作が行われる。なお、各画面において、画面遷移ボタン１０１，１０２のそれぞれを表示させるか否かは、目的に応じて、適宜選択することができる。
【００９２】
タイトル遷移ボタン１０１は、タイトル画面に遷移する、すなわちスタンバイ状態に戻るためのボタンである。プレイ途中で種々のデータが作成されている場合において、スタンバイ状態に戻るとき、それらのデータは削除される（後述の、ステップＳ１０の処理に移る）。
【００９３】
図１３は、タイトル遷移ボタン１０１が操作された場合の動作を説明する図である。
【００９４】
図１３に示されるように、タイトル遷移ボタン１０１が操作されると、その画面において、オーバレイ表示で、遷移確認画面１０３が表示される。遷移確認画面１０３には、最初の画面に戻る旨と、その際に作成中のデータがすべて消去される旨とが表示される。また、遷移確認画面１０３には、キャンセルボタン１０３ａと、ＯＫボタン１０３ｂとが表示される。キャンセルボタン１０３ａが操作されると、タイトル遷移ボタン１０１が操作される直前の状態に戻り、タイトル画面への遷移は行われない。他方、ＯＫボタン１０３ｂが操作されると、後述のステップＳ１０に遷移し、スタンバイ状態に移る。
【００９５】
バックボタン１０２は、１つ前の画面に遷移するためのボタンである。バックボタン１０２が操作されると、それまで作成されている名前や写真等のデータは保持されたままで、操作された画面の直前の画面に遷移する。例えば、コース選択画面１２０においてバックボタン１０２が操作された場合、ステップＳ２で説明した案内を行う画面に遷移する。
【００９６】
なお、これらの画面遷移ボタン１０１，１０２は、それぞれ、表示される画面には共通する位置に表示される。すなわち、タイトル遷移ボタン１０１は、画面の右上に表示される。また、バックボタン１０２は、画面の左上に表示される。このように統一されたユーザインターフェースが採用されているので、画面遷移を行う操作についてユーザが把握しやすくなり、誤操作の発生も削減できる。
【００９７】
図１０に戻って、ステップＳ４において、選択された作成コースがいずれかであるかが判断される。
【００９８】
ノーマルおなまえコースが選択されたとき、すなわちコース選択画面１２０でコース選択ボタン１２６が操作されたとき、ステップＳ５の処理が行われる。ステップＳ５においては、ノーマルおなまえコースの作成編集動作が行われる。
【００９９】
似顔絵おなまえコースが選択されたとき、すなわちコース選択画面１２０でコース選択ボタン１２４が操作されたとき、ステップＳ６の処理が行われる。ステップＳ６においては、似顔絵おなまえコースの作成編集動作が行われる。
【０１００】
フォトおなまえコースが選択されたとき、すなわちコース選択画面１２０でコース選択ボタン１２２が操作されたとき、ステップＳ７の処理が行われる。ステップＳ７においては、フォトおなまえコースの作成編集動作が行われる。
【０１０１】
これらの作成コース毎の作成編集動作については、後述する。各作成コースで作成編集動作が行われると、シール用紙９１にプリントして出力する名前シールの画像が生成される。
【０１０２】
ステップＳ８において、課金動作が行われる。課金動作では、プリントする枚数の指定が受け付けられ、それに応じてユーザに課金が行われる。本実施の形態では、ユーザに対する課金が、出力する名前シールの画像の作成が完了してから行われるが、これに限られるものではない。プレイの開始時や、その他のタイミングで課金が行われるようにしてもよい。
【０１０３】
課金に応じて支払が行われると、ステップＳ９において、プリンタ５５が、生成された名前シールの画像をシール用紙９１にプリントし、出力する。シール用紙９１は、用紙取り出し口１５に排出される。これにより、ユーザは、名前シールを受け取ることができる。
【０１０４】
出力が行われると、ステップＳ１０において、そのプレイで入力されたり作成されたりしたデータが消去される。プレイ時に、入力されたり作成されたりしたデータは、メモリ７３や記憶部７６に一時的に記憶される。プレイの終了時にデータが消去されることにより、それ以降に行われるプレイに備えて、メモリ７３や記憶部７６の容量を確保することができる。
【０１０５】
ステップＳ１０の処理が終了すると、一連の動作が終了する。名前シール作成装置１は、ステップＳ１からの動作を繰り返す。すなわち、スタンバイ状態になり、タイトル画面及び案内画面の表示や、音声案内等を行う。
【０１０６】
なお、これらの一連の操作において、課金動作の一場面を除き、基本的には、最後の操作が行われてから次の操作が行われないままで所定時間（例えば２分）が経過すると、ステップＳ１０の処理が行われた上で、スタンバイ状態に戻る。これにより、プレイを開始したもののプレイを完了させなかったユーザがいても、そのユーザ又は別のユーザによって次にプレイが行われる場合に備えて、自動的にスタンバイ状態に戻ることができる。このとき、それまでに入力されたり作成されたりした名前や写真等のデータは消去されるので、前回のプレイと次回のプレイとで情報が混ざってしまうことがない。
【０１０７】
［ノーマルおなまえコースの作成編集動作］
【０１０８】
図１４は、ノーマルおなまえコースの作成編集動作を示すフローチャートである。
【０１０９】
図１４に示されるように、ステップＳ１１において、名前入力画面が表示部２１に表示され、ユーザによる名前の指定が受け付けられる。すなわち、制御部７１と表示部２１とは、ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段として機能する。
【０１１０】
図１５は、名前入力画面１４０を示す図である。
【０１１１】
図１５に示されるように、名前入力画面１４０には、姓入力マス１４１と、名入力マス１４２と、キーボード１４４と、削除ボタン１４６と、文字切り替えボタン１４７とが含まれている。また、名前入力画面１４０には、画面遷移ボタン１０１，１０２が含まれる。
【０１１２】
本実施の形態において、ユーザは、指定する名前のうち、姓は姓入力マス１４１に、名は名入力マス１４２に、それぞれ入力する。上述のように複数のシールで姓９３と名９４との表示態様が異なるため、姓入力マス１４１と名入力マス１４２とが分かれている。
【０１１３】
キーボード１４４には、文字切り替えボタン１４７の選択操作に応じて、ひらがな、片仮名、アルファベット大文字、アルファベット小文字のいずれかが表示される。ユーザは、姓入力マス１４１と名入力マス１４２とのうちフォーカスされている方に、キーボード１４４で操作した文字を入力することができる。削除ボタン１４６により、入力された文字を１文字ずつ削除することができる。
【０１１４】
本実施の形態において、ひらがな又は片仮名は、アルファベットとは混在できないようになっている。ひらがな又は片仮名で入力されている場合において、アルファベットに変更するための文字切り替えボタン１４７の操作が行われたとき、確認画面が表示されたうえで、それまで入力されていた文字が削除され、入力文字種がアルファベットに切り替えられる。アルファベットで入力されている文字があるときに、ひらがな又は片仮名に変更するための操作が行われた場合も同様である。
【０１１５】
また、本実施の形態において、ひらがな又は片仮名の場合は、図１５に示されるように左から姓、名の順に入力が受け付けられる。他方、アルファベット大文字又はアルファベット小文字の場合には、図１５に示されているのとは左右逆の順で名入力マス１４２と姓入力マス１４１とが配置され、左から名、姓の順に入力が受け付けられる。
【０１１６】
なお、各コースの作成編集動作において表示される画面の下部には、進捗表示部１０４が表示されている。進捗表示部１０４は、あとどれだけのステップで、名前シールの作成作業が完了するかを示す進捗状況が示される。これにより、ユーザは、現在の作業地点を理解することができる。
【０１１７】
このような名前入力画面１４０を表示して行われる名前の入力受付動作は、フォトおなまえコースや似顔絵おなまえコースが選択された場合においても同様にして行われる。
【０１１８】
なお、姓入力マス１４１や名入力マス１４２において、入力されたスペースをアンダーバー（下線符号）等で表示し、スペースが入力されていることがわかるようにしてもよい。
【０１１９】
図１４に戻って、ステップＳ１２において、シールデザイン選択画面が表示され、シールデザインの選択操作が受け付けられる。
【０１２０】
図１６は、ノーマルおなまえコースのシールデザイン選択画面１５０の一例を示す図である。
【０１２１】
図１６に示されるように、シールデザイン選択画面１５０には、プレビュー画像１５１と、デザイン選択ボタン１５３と、フォント選択ボタン１５５と、決定ボタン１５９とが表示されている。また、シールデザイン選択画面１５０には、画面遷移ボタン１０１，１０２と、進捗表示部１０４とが表示されている。図１６において、デザイン選択ボタン１５３の一部は白く表示されているが、実際には個別のデザインを表す画像（代表となるキャラクタの画像や、代表となる模様の画像など）が表示される。ユーザは、シールデザイン選択画面１５０において、予め用意された複数（例えば、６０種）のデザインのうち用いるものを選択して、シールを作成することができる。また、複数（例えば、３種）のフォントのうち用いるものを選択して、シールを作成することができる。
【０１２２】
プレビュー画像１５１は、現時点で選択されているデザインを採用して作成される名前シールを示す画像である。デザインやフォントの選択を変更すると、プレビュー画像１５１が切り替わる。決定ボタン１５９を操作することで、表示されているプレビュー画像１５１の通りの名前シールを作成することができる。選択可能なデザインとフォントとの組合せで、プレビュー画像１５１の表示が異なる。名前入力画面１４０における操作が行われると、選択可能な組み合わせのすべてのプレビュー画像１５１が生成されて、シールデザイン選択画面１５０が表示される。これにより、ユーザの操作に応じて即時的にプレビュー画像１５１を切り替えることができる。なお、ユーザによりデザインやフォントを切り替える操作が行われる度に、切り替え後のプレビュー画像１５１の生成と表示とを行うようにしてもよい。
【０１２３】
ここで、予め多数のプレビュー画像を生成するのには、時間がかかる。そうすると、シールデザイン選択画面１５０などの次の画面に遷移するまでに時間がかかり、ユーザが退屈感を覚えたり、ユーザがプレイを中止してしまったりする可能性がある。ユーザが退屈しないようにするために、例えば、時間の経過と共に変化するような画像を表示部２１に表示するようにしてもよい。例えば、プレビュー画像の生成処理の進捗状況に応じて変化する画像や、進捗度合いを示す数値を随時表示部２１に表示するようにしてもよい。これにより、ユーザは、次の画面に遷移するまでの時間を予測することができるので、退屈感が軽減される。また、すべてのプレビュー画像の生成完了を待たずにプレビュー画像の表示を含む次の画面に遷移し、並行して（バックグラウンド処理で）プレビュー画像の生成が進むようにして、ユーザに退屈を感じさせないようにしてもよい。この場合、次に表示された画面において、各選択肢を選択するための表示（例えば、デザイン選択ボタン１５３や、フォント選択ボタン１５５など）の表示態様が、その選択肢に対応するプレビュー画像が既に生成されている場合とまだ生成されていない場合とで、異なるようにしてもよい。具体的には、例えば、生成済みの選択肢については通常通りに表示し、未生成の選択肢については、表示されるボタン等に、未生成であることを示すマーク（例えば、砂時計マークや時計マーク、エクスクラメーションマークなど）を重ねて表示するようにしてもよい。これにより、ユーザは、プレビュー画像をすぐに表示させることができる選択肢を知ることができるので、未生成の選択肢について選択してしまうことによりストレスを感じてしまうということを防止でき、また、プレビュー画像の確認を効率良く行うことができる。また、生成済みの選択肢についてはそのデザイン等の内容を表す画像が含まれるようにボタン等を表示し、未生成の選択肢については内容を表す画像が含まれないようにボタン等を表示するなどしてもよい。これにより、未生成の選択肢について選択してしまうことによりユーザがストレスを感じるということを防止でき、また、プレビュー画像の確認を効率良く行うことができるようになるという効果のほか、新たにプレビュー画像が生成された選択肢がどのような内容であるかを、新たにプレビュー画像が生成される度に知ることができるという楽しみを得られるようになる。また、全部のプレビュー画像の生成が完了するまでの間、すべての選択肢についての選択するためのボタン等を、あえて内容を表す画像が含まれないようにして表示し、ユーザの操作が行われた時点で、そのボタン等についてのみ内容を表す画像が含まれるように表示態様を変更するようにしてもよい。このようにすることにより、ゲーム性を持たせることができ、プレイするユーザに楽しみを与えることができる。
【０１２４】
シールデザイン選択画面１５０で決定ボタン１５９を操作し、採用するデザインを決定すると、一連の動作が終了する。
【０１２５】
［似顔絵おなまえコースの作成編集動作］
【０１２６】
図１７は、似顔絵おなまえコースの作成編集動作を示すフローチャートである。
【０１２７】
似顔絵おなまえコースにおいては、名前の入力に先立って、似顔絵を生成するための操作が受け付けられる。すなわち、図１７に示されるように、ステップＳ３１において、似顔絵選択画面が表示される。表示部２１と制御部７１とは、似顔絵を生成する似顔絵生成手段として機能する。
【０１２８】
図１８は、似顔絵生成画面１７０を示す図である。
【０１２９】
似顔絵生成画面１７０では、似顔絵を構成する複数の要素（顔の部位；かみがた、目、まゆげ、鼻、口、ぼうし等のアクセサリなど）毎に、似顔絵に配置する要素の態様（各部位の形状、色、大きさ、位置、角度等）の指定操作が受け付けられる。ユーザの操作は、生成される似顔絵のプレビュー表示１７１を表示部２１に表示した状態で受け付けられる。制御部７１は、各要素についての指定操作の受付結果に基づいて、似顔絵を生成する。
【０１３０】
図１８に示されるように、似顔絵生成画面１７０は、プレビュー表示１７１と、パレット１７２と、性別指定ボタン１７５と、編集ボタン１７６と、リセットボタン１７８と、決定ボタン１７９とを有している。また、似顔絵生成画面１７０は、画面遷移ボタン１０１，１０２を含む。
【０１３１】
プレビュー表示１７１は、現時点の指定操作に基づく似顔絵の状態を示す画像である。指定操作を行うと、随時、プレビュー表示１７１が更新される。決定ボタン１７９を操作することで、表示されているプレビュー表示１７１の通りの似顔絵を作成することができる。リセットボタン１７８は、操作対象としている要素について行われた移動、拡縮（拡大縮小）、回転操作をリセットし、初期状態に戻すためのボタンである。
【０１３２】
図１９は、各要素についてのパレット１７２ａから１７２ｆの概略を示す図である。
【０１３３】
パレット１７２（１７２ａから１７２ｆ）は、要素毎に、選択できる要素の形状が並べて示されている要素選択ボタン１７３を含む。選択肢が多い場合には、スクロールボタン１７３ｂを操作して、要素選択ボタン１７３の表示範囲を切り替えることができる。操作対象の要素によっては、カラーボタン１７４が表示され、色を選択できる。例えば、「かみがた」や「まゆげ」については、カラーボタン１７４により色合いを選択することができる。パレット１７２の上部には、操作対象とする要素を切り替えるためのタブ１７７が表示されている。
【０１３４】
なお、本実施の形態において、「かみがた」の色合いと「まゆげ」の色合いとについては、一方の色合いについてのユーザによる指定操作が受け付けられたとき、それに連動して、自動的に、他方の色合いについても指定操作が行われた状態となるようになっている。例えば、「かみがた」と「まゆげ」との両方について茶色の色合いが指定されている状態で、ユーザによって「まゆげ」のパレット１７２ｃで黒色のカラーボタン１７４が操作される場合を想定する。この場合、ユーザの操作が受け付けられるのに伴って、「まゆげ」の色合いについて黒色が指定されると共に、それに連動して「かみがた」の色合いについても黒色が自動的に指定される。一般的に、「かみがた」の色合いと「まゆげ」の色合いとが一致しているほうが整った見栄えがする似顔絵が得られるところ、このように複数の要素について、１つの要素の色合いの指定操作に連動して制御部７１によって自動的に他の要素の色合いの指定も行われるので、ユーザの指定操作を行う手間を削減することができる。このように複数の要素の色合いの指定操作が連動しない場合には、ユーザが、１つの要素についての指定操作を行った一方で他の要素についての指定操作を行うことを失念してしまうと、ユーザの意図とは異なって複数の要素の色合いが整合しない似顔絵しか得られず、ユーザが不満を感じる可能性がある。しかしながら、本実施の形態においては、複数の要素の色合いが常に整合した状態となるため、上記のようなユーザの不満を発生させないようにすることができる。なお、このような色合いの選択操作を複数の要素間で連動させる機能が設けられていなくてもよい。また、当該機能を有効にするか否かを、名前シール作成装置１の管理者が切り替えることができるようにしたり、プレイ中のユーザが切り替えることができるようにしてもよい。また、複数の要素の色合いを指定可能である場合において、１つの要素の色合いの指定操作が行われた場合に、その都度、制御部７１が、その指定操作に他の要素の色合いの指定を連動させるか否かを選択するユーザの操作を受け付けると共に受付結果に基づいて他の要素の色合いの指定を行うようにしてもよい。
【０１３５】
操作対象となる要素によって、性別指定ボタン１７５の表示の有無や、編集ボタン１７６の表示内容とは異なる。
【０１３６】
性別指定ボタン１７５は、「かみがた」が操作対象となっている場合に表示される。男女の指定を行うことにより、選択可能な髪型が異なる。ここで指定された男女の別に応じて、似顔絵おなまえコースで生成される名前シールの基本デザインが、男性用のものになるか、女性用のものになるかが決定される。
【０１３７】
「かみがた」については、編集ボタン１７６により、反転操作を行うことができる。なお、左右対称となる「かみがた」の態様が選択されているときには、反転操作を行うことができないように構成されていてもよい。
【０１３８】
目、鼻、口については、移動操作と、拡縮操作とを行うことができる。「まゆげ」については、移動、拡縮、回転操作を行うことができる。移動操作は、基本的に上下方向の移動のみが可能であるが、目及び「まゆげ」については、互いに近づけたり離したりすることも可能である。
【０１３９】
なお、例えば目については、態様（形状）毎に、回転可能であるか回転不可能であるかが設定されていてもよい。例えば、左右非対称の態様については回転不可能にすることで、その態様を、特徴を損なうことなく似顔絵に利用されるようにすることができる。なお、回転不可能である場合には、回転させるための編集ボタン１７６を非表示にしたりグレーアウト表示にしたりすることで、ユーザにその旨を示すようにしてもよい。
【０１４０】
それぞれの要素について、移動できる範囲、拡縮できる範囲、回転させることができる範囲は、予め定められている。
【０１４１】
なお、各要素の移動範囲等を比較的広い範囲に設定するようにしてもよい。これにより、幼児や児童の似顔絵だけでなく、大人の似顔絵も容易に作成することができるようになる。
【０１４２】
似顔絵生成画面１７０に移ると、まず、デフォルト状態の似顔絵がプレビュー表示１７１に表示される。ユーザは、プレビュー表示１７１に表示されている似顔絵から、変更したい要素を選択して変更操作を行うことを繰り返し、似顔絵の編集操作を行うことができる。
【０１４３】
なお、本実施の形態において、例えば目について、現在指定されている形状について拡縮させたり回転させたりする編集ボタン１７６の操作が行われた後で、他の形状に対応する要素選択ボタン１７３が操作されて他の形状に切り替えられたときには、切り替え前の形状についての編集ボタン１７６の操作結果に対応する情報（拡大率や角度等の情報）のうち、一部の情報がリセットされ、他の情報が保持されるように構成されている。具体的には、例えば、新たな形状に切り替えられたとき、回転操作に伴って変化する角度情報はリセットされ、切り替え後の形状について初期値として設定されている角度で、その形状が似顔絵上に表示される。他方、拡縮操作に伴って変化する拡大率等の情報は保持され、形状の切り替え前の拡大率等のままで、切り替え後の形状が表示される。これにより、ユーザの似顔絵を編集する手間を削減しつつ、整った似顔絵を作成しやすくすることができる。
【０１４４】
なお、デフォルト状態の似顔絵は、適宜設定すればよい。例えば、各要素について、パレット１７２の最初の選択肢となる要素選択ボタン１７３（例えば、左上に表示される要素選択ボタン１７３）に対応する態様が選択された状態の似顔絵がデフォルト状態となるようにしてもよい。また、各要素について予め記憶された設定値に対応する態様がデフォルト状態の態様となるようにしてもよい。この場合、例えば、比較的ユーザによって選ばれやすいと考えられる態様や、汎用性が高いと考えられる態様や、不自然でない態様などがデフォルト状態となるように設定値が設定されていればよい。このようにしてデフォルト状態の態様が予め指定されていることで、例えば指定操作を行う方法に慣れていないというような理由でユーザが各要素の態様を指定する操作を行わなくても、整った見栄えのする似顔絵が生成される。したがって、プレイを行うユーザの満足度を高くすることができる。また、もともと整った見栄えのする似顔絵を出発点として変更が必要な要素についての指定操作を受け付けることができるので、似顔絵としてのまとまりが損なわれにくくなる。したがって、ユーザは容易にイメージに近い似顔絵を生成することができ、ユーザの満足度を高くすることができる。
【０１４５】
図２０は、似顔絵の編集操作について説明する図である。
【０１４６】
図２０には、目の拡大操作をする前の似顔絵９７の一例（ステップＳ４１）と、目の拡大操作を行った後の似顔絵９７の一例（ステップＳ４２）とを示す図である。
【０１４７】
似顔絵９７は、「かみがた」９７ａと、目９７ｂと、「まゆげ」９７ｃと、鼻９７ｄと、口９７ｅとを含むものである。
【０１４８】
このうち、目９７ｂを操作対象として、編集ボタン１７６により拡大操作を行うと、ステップＳ４２に示されるようになる。すなわち、各目９７ｂの位置はそのままに、目９７ｂの大きさが大きくなる。この状態から、目９７ｂについて縮小操作を行うと、再びステップＳ４１に示されるようになる。
【０１４９】
図１７に戻って、ステップＳ３２において、名前の入力が受け付けられる。上述と同様であるので、説明を省略する。名前の入力が受け付けられると、ノーマルおなまえコースの場合と同様に、次のシールデザイン選択画面において選択可能な組み合わせのすべてのプレビュー画像が生成される。
【０１５０】
ステップＳ３３において、シールデザイン選択画面が表示され、シールデザインの選択操作が受け付けられる。
【０１５１】
図２１は、似顔絵おなまえコースのシールデザイン選択画面１９０の一例を示す図である。
【０１５２】
図２１に示されるように、シールデザイン選択画面１９０には、プレビュー画像１９１と、カラー選択ボタン１９３と、フォント選択ボタン１９５と、決定ボタン１９９とが表示されている。また、シールデザイン選択画面１９０には、画面遷移ボタン１０１，１０２と、進捗表示部１０４とが表示されている。
【０１５３】
似顔絵おなまえコースにおいては、ユーザは、シールデザインとしては、似顔絵生成画面１７０で「かみがた」を指定するときに選択した性別に応じた１つのシールデザインを用いることができる。シールデザイン選択画面１９０においては、そのシールデザインについて、適用する色をカラー選択ボタン１９３により指定することができる。
【０１５４】
プレビュー画像１９１は、現時点で選択されているカラーを採用して作成される名前シールを示す画像である。カラーやフォントの選択を変更すると、プレビュー画像１９１が切り替わる。決定ボタン１９９を操作することで、表示されているプレビュー画像１９１の通りの名前シールを作成することができる。
【０１５５】
シールデザイン選択画面１９０で決定ボタン１９９を操作し、採用するデザインを決定すると、一連の動作が終了する。
【０１５６】
［フォトおなまえコースの作成編集動作］
【０１５７】
図２２は、フォトおなまえコースの作成編集動作を示すフローチャートである。
【０１５８】
図２２に示されるように、ステップＳ５１において、名前の入力が受け付けられる。上述と同様であるので、説明を省略する。名前の入力が受け付けられると、ノーマルおなまえコースの場合と同様に、次のシールデザイン選択画面において選択可能な組み合わせのすべてのプレビュー画像が生成される。
【０１５９】
ステップＳ５２において、シールデザイン選択画面が表示され、シールデザインの選択操作が受け付けられる。
【０１６０】
図２３は、フォトおなまえコースのシールデザイン選択画面２１０の一例を示す図である。
【０１６１】
図２３に示されるように、シールデザイン選択画面２１０には、プレビュー画像２１１と、デザイン選択ボタン２１３と、フォント選択ボタン２１５と、決定ボタン２１９とが表示されている。また、シールデザイン選択画面２１０には、画面遷移ボタン１０１，１０２と、進捗表示部１０４とが表示されている。
【０１６２】
プレビュー画像２１１は、現時点で選択されているデザインを採用して作成される名前シールを示す画像である。ただし、プレビュー画像２１１においては、まだ、名前シールに入る写真は表示されていない。写真が入る領域は、例えば、代替の画像で示されている。デザインやフォントの選択を変更すると、プレビュー画像２１１が切り替わる。決定ボタン２１９を操作することで、表示されているプレビュー画像２１１を、写真と組み合わせるデザインとして選択することができる。
【０１６３】
シールデザイン選択画面２１０で決定ボタン２１９を操作し、採用するデザインを決定すると、次の処理に移る。
【０１６４】
図２２に戻って、ステップＳ５３において、使用できる写真があるか否かを確認する。通常のプレイで初めてシールデザインの選択が完了したときには、使用できる写真がないことから（ＮＯ）、ステップＳ５４に進む。ここでは、例えば、既に一回ステップＳ５４の処理が行われた場合において、バックボタン１０２の操作によりステップＳ５２以前に戻り、その後シールデザインの選択が完了した場合には、使用できる写真がある（ＹＥＳ）と判定される。使用できる写真がある場合は、ステップＳ５５に進む。このように、使用できる写真がある場合には写真取得処理（ステップＳ５４）を行わないので、ユーザにとって、既に撮影を１回行ったのに繰り返し撮影を行わなければならなくなるというような手間を減らすことができる。また、これにより、繰り返し撮影が行われないことにより、１人のユーザがプレイするのに要するプレイ時間を短くすることができ、名前シール作成装置１を利用可能な時間内に、多数のユーザに多数のプレイを行ってもらえるようにすることができる。
【０１６５】
ステップＳ５４において、写真取得処理が行われる。これにより、名前シールに入れる写真が取得される。すなわち、制御部７１は、写真取得手段として機能する。写真取得処理の詳細については、後述する。
【０１６６】
ステップＳ５５において、画像トリミング画面に遷移する。
【０１６７】
図２４は、画像トリミング画面２２０について説明する図である。
【０１６８】
画像トリミング画面２２０では、選択したデザイン（イラスト部分）に対して現れる、写真部分の範囲（大きさ、位置、角度等）を調整することができる。
【０１６９】
図２４に示されるように、画像トリミング画面２２０は、プレビュー領域２２１と、決定ボタン２２９と、操作ボタン２２３を含む。また、画像トリミング画面２２０には、画面遷移ボタン１０１，１０２と、進捗表示部１０４とが含まれる。
【０１７０】
プレビュー領域２２１には、選択したデザインの図柄に重ねて、取得された写真２０１が表示される。ユーザは、操作ボタン２２３を操作して写真２０１の位置、大きさ、角度を変更し、決定ボタン２２９を操作することで、表示する写真２０１の範囲を確定させる。
【０１７１】
操作ボタン２２３には、移動ボタン２２３ａと、回転ボタン２２３ｂと、サイズ調整ボタン２２３ｃとが含まれる。移動ボタン２２３ａを操作して、デザインに対する写真の位置を変更できる。回転ボタン２２３ｂと、を操作して、デザインに対する写真の角度を変更できる。サイズ調整ボタン２２３ｃを操作して、デザインに対する写真の大きさを変更することができる。各操作ボタン２２３は、長押しで、早く変更を反映させることができるように構成されている。
【０１７２】
なお、画像トリミング画面２２０で画面遷移ボタン１０２が操作された場合は、例えば、後述のように写真取得処理の開始時に表示される、取得方法選択画面２５０（図２６に示す。）に遷移するようにすればよい。
【０１７３】
図２２に戻って、ステップＳ５６において、画像加工画面に遷移する。
【０１７４】
図２５は、画像加工画面２４０について説明する図である。
【０１７５】
画像加工画面２４０では、名前シールに入れる写真について、明るさ変更や、フィルタ加工や、チークを付ける加工を行うことができる。
【０１７６】
図２５に示されるように、画像加工画面２４０は、プレビュー領域２４１と、決定ボタン２４９と、加工ボタン２４３と、アンドゥリドゥボタン２４５と、リセットボタン２４７とを含む。また、画像加工画面２４０には、画面遷移ボタン１０１，１０２と、進捗表示部１０４とが含まれる。
【０１７７】
プレビュー領域２４１には、名前シールに入ることになる写真が表示される。ユーザは、プレビュー領域２４１の表示内容を見ながら、加工ボタン２４３を操作して、写真の加工を行う。加工が完了すると、決定ボタン２４９を操作することで、加工状態を確定させる。
【０１７８】
加工ボタン２４３には、明るさ変更ボタン２４３ａと、フィルタ加工ボタン２４３ｂと、チーク加工ボタン２４３ｃとが含まれる。
【０１７９】
明るさ変更ボタン２４３ａを変更することで、写真の明るさを変更することができる。明るさの変更に伴い、他のパラメータ（シャープネスやコントラスト等）も変更されるようにしてもよい。
【０１８０】
フィルタ加工ボタン２４３ｂは、例えば、４つの選択肢の中から１つを選択することができるようになっている。フィルタ加工ボタン２４３ｂの選択により、写真に加工処理が加えられる。顔の輪郭形状や目を変形させるような、顔の各部の形状や大きさを変更する効果は用いられなくてもよい。後述のように名前シール作成装置１で撮影した写真や携帯端末７０１から送信された画像をそのまま使うと、プレイで選択されたデザインのテイストとの間でギャップが生じる可能性が高い。写真と、写真と一緒にシールに含まれるデザインのイラストデータとがより馴染んで見えるように、写真を調整することができる。
【０１８１】
本実施の形態では、ナチュラル、コントラスト、ブライト、スウィートの４種類の中から、所望のフィルタを選択し、写真に適用させることができる。ナチュラルは、例えば、加工の程度が弱く見える加工であって、肌部分のマスクを作成して少しぼかした上で、コントラストを上げるフィルタである。コントラストは、ナチュラルの加工にコントラストをつけ、彩度を上げることにより、メリハリ感を強調するフィルタである。ブライトは、肌自体が発光しているかのような、明るく柔らかい質感の写りを実現するフィルタである。ナチュラルやコントラストに比べると、若干加工感が強く感じられる場合が多いものである。スウィートは、ブライトと同様に比較的強い加工感をもたらすフィルタであって、髪や目などの色の濃い部分が残り、全体としてコントラストがあるものである。なお、フィルタの種類はこれに限られるものではない。
【０１８２】
チーク加工ボタン２４３ｃは、写真の頬部分にチークの模様を付すために用いられる。ユーザは、チークの色や、１タッチで付すチークの大きさを選択し、自分でプレビュー領域２４１の写真部分をタッチして、写真にチークを付す。チークは、押すたびに重なり、色が濃くなる。チークは一番上のレイヤーに設けられ、フィルタ加工ボタン２４３ｂや明るさ変更ボタン２４３ａの操作によりフィルタや明るさが変更されても影響をうけない。
【０１８３】
図２２に戻って、画像加工画面２４０における処理が終了すると、ステップＳ５７の処理に移る。ステップＳ５７では、画像トリミング画面２２０や画像加工画面２４０で行われた編集操作の結果に基づいて、名前シールとして出力する画像の生成が行われる。具体的には、取得された写真について、画像加工画面で設定された明るさやフィルタを反映し、反映した後の写真について、トリミング画面で設定された範囲の画像となるように加工が行われる。その後、名前シールに入れられるそれぞれの印刷サイズに縮小する処理が行われる。なお、必ずしもこのような手順で写真についての処理が行われなくてもよい。
【０１８４】
［写真取得処理についての説明］
【０１８５】
ここで、写真取得処理は、次のようにして行われる。本実施の形態においては、制御部７１は、カメラ２５が被写体を撮影することにより得た写真を取得する（写真撮影による取得方法）。また、制御部７１は、ユーザの操作に基づいて、携帯端末７０１等の外部機器に記憶されている写真を取得する（画像転送による取得方法）。写真撮影による取得方法で取得するか、画像転送による取得方法で取得するかは、ユーザの選択操作によって決定される。
【０１８６】
図２６は、写真取得処理を示すフローチャートである。
【０１８７】
図２６に示されるように、ステップＳ１０１において、取得方法選択画面が表示部２１に表示され、上記のいずれの取得方法を採るかの選択操作が受け付けられる。
【０１８８】
図２７は、取得方法選択画面２５０の一例を示す図である。
【０１８９】
図２７に示されるように、取得方法選択画面２５０には、写真撮影による取得方法を選択するための写真撮影ボタン２５１と、画像転送による取得方法を選択するための画像転送ボタン２５２とが含まれる。ユーザが、写真撮影ボタン２５１又は画像転送ボタン２５２の操作を行うと、その操作が受け付けられる。
【０１９０】
図２６に戻って、ステップＳ１０２において、どちらの取得方法が選択されたかが判断される。写真撮影による取得方法が選択されたときには、ステップＳ１０３に進む。画像転送による取得方法が選択されたときには、ステップＳ１０４に進む。
【０１９１】
ステップＳ１０３において、撮影モードでの動作が開始され、写真撮影による取得方法で、写真の取得が行われる。
【０１９２】
［写真撮影による取得方法についての説明］
【０１９３】
図２８は、撮影モードの動作を説明するフローチャートである。
【０１９４】
図２８に示されるように、撮影モードでの動作が開始すると、ステップＳ１２１において、撮影案内画面が表示され、撮影の流れについて説明が行われる。
【０１９５】
図２９は、撮影案内画面２６０の一例を示す図である。
【０１９６】
図２９に示されるように、撮影案内画面２６０には、撮影の流れについて説明する表示が含まれる。また、撮影案内画面２６０には、画面遷移ボタン１０１，１０２と、スキップボタン２６９とが含まれる。ユーザは、スキップボタン２６９を操作することで、撮影案内画面２６０の表示を終了させ、次の撮影画面に遷移させることができる。
【０１９７】
本実施の形態において、撮影案内画面２６０では、３ページの説明画面がループする。ナレーションの文言と再生タイミングとは、例えば次のようである。第１のページが表示されたとき、「撮影のしかたを説明するよ。説明はスキップできるよ。」という音声が再生される。第２のページでは、「イラストの丸い部分に顔を合わせて」という音声が再生される。第３のページが表示されたとき、「撮影ボタンを押すとカウントダウンが始まるよ」という音声が再生される。
【０１９８】
図２８に戻って、ステップＳ１２２において、撮影画面が表示される。撮影画面には、カメラ２５を通して得られるライブビュー画像が、選択したデザインのイラストと合わせて表示される。
【０１９９】
図３０は、ライブビュー状態の撮影画面２７０の一例を示す図である。
【０２００】
図３０に示されるように、撮影画面２７０は、ライブビュー画像２７３がデザイン画像２７５に重ねられて示されるライブビュー領域２７１と、被写体にカメラを見させるように案内する案内表示２７２と、撮影ボタン２７９とが含まれている。また、撮影画面２７０には、画面遷移ボタン１０１と、進捗表示部１０４とが含まれている。
【０２０１】
ユーザは、ライブビュー領域２７１に表示される、ライブビュー画像２７３とデザイン画像２７５との関係を確認しながら、所望の態様で被写体の写真が撮影されるように準備を行うことができる。準備が完了したら、撮影ボタン２７９を押すことで、撮影に向けたカウントダウンを開始させる。
【０２０２】
図２８に戻って、ステップＳ１２３において、撮影ボタン２７９が操作されるまで待機する。撮影ボタン２７９が操作されると、ステップＳ１２４に進む。
【０２０３】
ステップＳ１２４において、例えば３秒間のカウントダウン動作が開始される。カウントダウン動作に応じて、音声による案内と、誘導ライト２６による案内とが行われる。また、表示部２１に、カウントダウンに伴うカウントダウン表示が表示される。
【０２０４】
図３１は、カウントダウン動作時の撮影画面２８０の一例を示す図である。
【０２０５】
図３１に示されるように、カウントダウン動作時において、撮影画面２８０には、引き続きライブビュー領域２７１と、案内表示２７２とが含まれる。そして、撮影ボタン２７９に代えて、カウントダウン中であることを示すカウント表示２８３が含まれている。
【０２０６】
なお、カウントダウン動作が開始されてから、撮影が行われるまで、画面遷移ボタン１０１の表示は行われない。
【０２０７】
図２８に戻って、カウントダウン動作が完了すると、ステップＳ１２５において、撮影が行われる。このタイミングでの被写体の写真が、名前シール作成に用いる候補となる写真として記録される。
【０２０８】
ステップＳ１２６において、写真確認画面が表示される。ユーザは、撮影された写真を確認し、その写真を用いるか、撮影し直すかを選択することができる。
【０２０９】
図３２は、写真確認画面２９０の一例を示す図である。
【０２１０】
図３２に示されるように、写真確認画面２９０には、撮影された写真２９３がデザイン画像２７５に重ねて表示される確認領域２９１と、撮影を再度行うための撮り直しボタン２９７と、決定ボタン２９９とが表示される。また、写真確認画面２９０には、画面遷移ボタン１０１と、進捗表示部１０４とが含まれる。
【０２１１】
ユーザは、確認領域２９１の表示内容を見て、撮影された写真２９３が気に入った場合には、決定ボタン２９９を操作し、撮影を終了することができる。気に入らなかった場合など、再度撮影をしたい場合には、撮り直しボタン２９７が操作される。撮り直しボタン２９７が操作されると、撮影された写真２９３は破棄され、再度撮影が行われる。なお、撮り直しボタン２９７が操作されたとき、写真２９３を破棄せずに記憶しておき、その写真２９３と次に行われた撮影により得られた写真とを見比べて、よりよい写真を選択することができるようにしてもよい。
【０２１２】
なお、写真確認画面２９０が表示されている場合において、写真２９３のデザイン画像２７５に対する位置や、表示される写真の範囲については、後の工程（画像トリミング画面２２０）で調整を行うことができる旨、音声又は写真確認画面２９０への表示により案内される。これにより、ユーザは、被写体の表情等に特に着目して、気に入る画像が撮れたか否かを判断することができる。
【０２１３】
なお、後の工程で写真２９３の位置や範囲を調整することができることを案内する画面を、撮影案内画面２６０と共に、又は撮影案内画面２６０に代えて、撮影画面２７０が表示されるまでに表示するようにしてもよい。
【０２１４】
図２８に戻って、ステップＳ１２７において、この写真でよいとユーザが判断したか否かが判断される。すなわち、写真確認画面２９０において撮り直しボタン２９７が操作されたときには、ステップＳ１２２の処理に戻り、再度撮影が行われるように制御が行われる。写真確認画面２９０で決定ボタン２９９が操作されたときには、撮影モードでの一連の動作が終了する。
【０２１５】
なお、撮り直しボタン２９７の操作による撮影のやり直しは、回数に制限が設けられていないが、回数に制限が設けられていてもよい。この場合、上限回数まで撮影された場合には、それまでに撮影された写真の中から使用する写真の選択を求めるようにしてもよい。
【０２１６】
［画像転送による取得方法についての説明］
【０２１７】
図２６に戻って、ステップＳ１０２において画像転送による取得方法により画像を取得することが選択された場合、名前シール作成装置１は、画像転送処理を開始する。画像転送処理は、無線通信接続でユーザの携帯端末７０１を名前シール作成装置１に接続させて、携帯端末７０１から送信させた写真を受信する処理である。
【０２１８】
ステップＳ１０４において、表示部２１に、注意事項表示画面が表示される。ユーザは、注意事項表示画面の内容を確認し、内容に同意するか否か、意思表示を行うことが求められる。
【０２１９】
図３３は、注意事項表示画面３１０の一例を示す図である。
【０２２０】
図３３に示されるように、注意事項表示画面３１０には、注意事項と共に、同意ボタン３１１と、不同意ボタン３１５とが含まれる。また、注意事項表示画面３１０には、画面遷移ボタン１０１と、進捗表示部１０４とが含まれる。
【０２２１】
図２６に戻って、ステップＳ１０５において、ユーザが同意したか否かが確認される。すなわち、ユーザが同意し、同意ボタン３１１を操作した場合、ステップＳ１０６に進む。ユーザが同意せず、不同意ボタン３１５を操作した場合、作成コースのコース選択画面に戻る（図１０のステップＳ３に進む）。
【０２２２】
ステップＳ１０６において、外部機器接続処理が行われる。また、外部機器接続処理が行われると、ステップＳ１０７において、写真受信処理が行われる。
【０２２３】
図３４は、外部機器接続処理を示すフローチャートである。
【０２２４】
外部機器接続処理は、ユーザの携帯端末７０１と名前シール作成装置１とが連携して行われる。図３４においては、名前シール作成装置１の処理に並べて、携帯端末７０１側で行われる操作や処理について破線で囲って示されている。
【０２２５】
外部機器接続処理では、名前シール作成装置１がアクセスポイントとなり、携帯端末７０１に、無線ＬＡＮにより、名前シール作成装置１に接続させる。そして、名前シール作成装置１がウェブサーバとして機能し、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザ等に、所定の送信用のウェブページを表示させる。
【０２２６】
図３４に示されるように、ステップＳ１４１において、制御部７１は、表示部２１に、名前シール作成装置１と無線ＬＡＮ接続を行うためのＳＳＩＤ及びパスワードなどの接続情報を表示する。このとき、ステップＳ１５１において、携帯端末７０１では、ユーザが表示部２１を見て得た接続情報が入力され、無線ＬＡＮによる接続を行うための操作が行われる。なお、この接続情報は、プレイが行われる度（図１０のステップＳ１０の処理が行われ、スタンバイ状態に戻る度）に変更される。接続情報は、外部機器接続処理が行われる度に変更されるようにしてもよい。
【０２２７】
ステップＳ１４２において、制御部７１は、他の端末との間で無線通信接続が確立したかを判断する。携帯端末７０１と名前シール作成装置１との間で接続が確立すると、次の処理に移る（ステップＳ１５２，ステップＳ１４２でＹＥＳ）。
【０２２８】
なお、外部機器接続処理において、ステップＳ１４２の処理が行われているときには、ユーザによる操作が何ら行われない状態が開始されてから自動的にスタンバイ状態まで戻るようにするまでのタイムアウト時間が、プレイ中の他の処理が行われている場合のタイムアウト時間（例えば、２分間）よりも長くなるようにしてもよい。例えば、後述の課金動作を行う場合と同様に、外部機器接続処理が開始されてから第１の所定時間（例えば１分間）が経過するとリセット確認画面が表示され、その後第２の所定時間（例えば３分間）が経過するとタイトル画面に遷移するようにしてもよい。これにより、無線ＬＡＮによる接続を行うための操作に慣れていないユーザであっても、時間に余裕を持って操作を行うことができるようになる。
【０２２９】
ステップＳ１４３において、制御部７１は、表示部２１に、送信ページにアクセスするためのアクセス情報を表示する。このとき、制御部７１は、ウェブサーバ機能により、送信ページが携帯端末７０１によりアクセス可能になるように用意する。アクセス情報は、例えば、二次元コードで表示される。ステップＳ１５３において、ユーザは、携帯端末７０１で二次元コードを読み取ることにより、容易に送信ページにアクセスすることができる。
【０２３０】
図３５は、接続情報表示画面３２０の一例を示す図である。
【０２３１】
図３５に示されるように、接続情報表示画面３２０には、接続情報３２１と、画面遷移ボタン１０１と、進捗表示部１０４とが含まれている。接続情報表示画面３２０には、あわせて、無線通信接続を行うための手順の案内表示が表示される。
【０２３２】
図３６は、アクセス情報表示画面３３０の一例を示す図である。
【０２３３】
図３６に示されるように、アクセス情報表示画面３３０には、アクセス情報３３１，３３２と、画面遷移ボタン１０１，１０２と、進捗表示部１０４とが含まれる。アクセス情報３３１は、二次元コードとして表示されている。アクセス情報３３２は、ＵＲＬの文字列として表示されている。
【０２３４】
なお、アクセス情報表示画面３３０に、送信ページにアクセスするためのアクセス情報３３１，３３２を、ユーザにアクセス手順を案内する情報と共に表示するようにしてもよい。例えば、アクセス情報３３１と共に、アクセス手順を案内する情報として、ユーザの携帯端末７０１で所定のアプリケーションを動作させてアクセス情報３３１を撮影することで送信ページにアクセスすればよいことや、所定のアプリケーションのダウンロード方法等の情報を表示するようにしてもよい。また、アクセス情報３３２と共に、アクセス手順を案内する情報として、ユーザの携帯端末７０１でウェブブラウザを動作させて、ウェブブラウザのアドレスバーなどにアクセス情報３３２を入力することで送信ページにアクセスすればよいことを表示するようにしてもよい。アクセス手順を把握していないユーザに対しても、適切に案内を行って、送信ページにアクセスさせることができる。
【０２３５】
このようなアクセス情報表示画面３３０が表示されると、写真受信処理に移る。
【０２３６】
図３７は、写真受信処理を示すフローチャートである。
【０２３７】
写真受信処理も、ユーザの携帯端末７０１と名前シール作成装置１とが連携して行われる。図３７においても、名前シール作成装置１の処理に並べて、携帯端末７０１側で行われる操作や処理について破線で囲って示されている。
【０２３８】
図３７に示されるように、ステップＳ１６１において、送信用ページへのアクセスが行われたか否かを判断する。アクセス情報３３１，３３２に基づいて、携帯端末７０１において、ステップＳ１７１で送信用ページへのアクセスが行われると、名前シール作成装置１はそれを検知する。
【０２３９】
ステップＳ１６２において、制御部７１は、アクセスした携帯端末７０１に、送信用ページを提供する。送信用ページは、例えば、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザ機能により携帯端末７０１に表示される（Ｓ１７２）。ユーザは、ステップＳ１７３において、送信する写真を携帯端末７０１に記憶されている写真の中から選択し、送信用ページを通じて送信する手続を行う。これにより、名前シール作成装置１に送信リクエストが送られる。
【０２４０】
ステップＳ１６３において、制御部７１は、写真の送信リクエストが携帯端末７０１から送られたことを検知すると、ステップＳ１６４に進み、写真の受信を開始する。携帯端末７０１から写真のデータが送信され、名前シール作成装置１で受信される。
【０２４１】
ステップＳ１６４において、写真の受信が行われているとき、その旨を示す受信中画面が、表示部２１に表示される。
【０２４２】
図３８は、受信中画面３４１の一例を示す図である。
【０２４３】
図３８に示されるように、受信中画面３４１には、受信中である旨のほか、進捗表示部１０４が表示されている。
【０２４４】
図３７に戻って、ステップＳ１６５の処理が行われる。ステップＳ１６５において、写真の受信が正常に完了し、かつ、受信写真が所定の要件を満たすものであるか否かが判断される。写真の受信が正常に完了しなかった場合、及び、受信した写真が、所定の要件を満たすものでない場合には、ステップＳ１６７に進む。そうでない場合には、ステップＳ１６６に進む。
【０２４５】
ここで、所定の要件は、写真のいずれの辺も４８０ドットより大きいこと、である。すなわち、受信した写真の１つの辺が４８０ドット以下である場合には、ステップＳ１６７に進む。
【０２４６】
ステップＳ１６６において、表示部２１に、受信完了画面が表示される。あわせて、携帯端末７０１の送信ページに転送終了画面が表示されるように（Ｓ１７６）、制御部７１が制御を行う。
【０２４７】
図３９は、受信完了画面３４３の一例を示す図である。
【０２４８】
図３９に示されるように、受信完了画面３４３には、受信が完了した旨のほか、進捗表示部１０４が表示されている。受信が完了すると、写真受信処理が終了する。
【０２４９】
他方、ステップＳ１６７において、表示部２１に、転送失敗案内画面が表示される。あわせて、携帯端末７０１の送信ページに、送信中に送信に失敗した旨を示す画面が表示されるように（Ｓ１７７）、制御部７１が制御を行う。
【０２５０】
図４０は、転送失敗案内画面３４５の一例を示す図である。
【０２５１】
図４０に示されるように、転送失敗案内画面３４５には、受信が失敗した旨のほか、進捗表示部１０４が表示されている。
【０２５２】
図３７に戻って、ステップＳ１６８において、制御部７１は、再受信を行うか否かの選択を、ユーザに求める。例えば、制御部７１は、携帯端末７０１の送信ページに、再送信を行うか否かを求める表示を行い、ユーザの指示を受け付ける。ユーザからの指示（Ｓ１７８）を受信し、その結果に基づいて、制御部７１は、再受信するか否かを判断する。再受信しないと判断したとき、すなわちユーザにより携帯端末７０１からの再送信を行わないと指示があったとき、タイトル画面に戻る（図１０のステップＳ１０に進む）。他方、再受信すると判断したとき、すなわちユーザにより再送信を行うと指示があったとき、携帯端末７０１から送信される写真のデータの受信を開始し、ステップＳ１６４の処理へと進む。
【０２５３】
図２６に戻って、このように写真撮影による取得方法又は画像転送による取得方法により写真が取得されると、ステップＳ１０８の処理に進む。
【０２５４】
ステップＳ１０８において、画像のリサイズ処理又はトリミング処理が行われる。すなわち、カメラ２５で撮影された写真については、５２０ドット×５２０ドットの大きさの所定位置の領域にトリミングされる。また、画像転送処理により受信された写真については、写真の幅又は高さの大きさが１０４０ドットを超える場合には、１０４０ドットに納まるように、リサイズが行われる。
【０２５５】
ステップＳ１０９において、表示画面用画像生成処理が行われる。すなわち、この後行われる画像トリミング画面２２０や画像加工画面２４０において、表示部２１に写真のプレビュー表示等を行うために用いられる複数の画像が作成される。例えば、明るさが４段階にフィルタが４段階のあわせて１６枚の画像を作成する。表示画面用画像生成処理が終了する、写真取得処理が終了する。
【０２５６】
［課金動作についての説明］
【０２５７】
本実施の形態において、課金動作は、具体的には、以下のようにして行われる。
【０２５８】
図４１は、課金動作を示すフローチャートである。
【０２５９】
図４１に示されるように、ステップＳ７１において、表示部２１に枚数選択画面が表示される。枚数選択画面では、ユーザによる、出力するシール用紙９１の枚数の指定操作が受け付けられる。本実施の形態においては、１回の利用につき、１枚から、最大で３枚まで、選択した枚数だけ出力を行うことができる。なお、選択する枚数に応じて、ユーザへの課金額が変動する。ユーザに課金される金額は、枚数と合わせて表示される。
【０２６０】
図４２は、枚数選択画面３５０の一例を示す図である。
【０２６１】
図４２に示されるように、枚数選択画面３５０には、出力プレビュー表示３５１と、枚数表示部３５３と、枚数選択ボタン３５５と、決定ボタン３５９とが含まれる。また、枚数選択画面３５０には、画面遷移ボタン１０１が含まれる。枚数表示部３５３には、決定ボタン３５９が押下されたときに課金される金額と、出力されるシール用紙９１の枚数とがあわせて表示される。ユーザは、課金金額を考慮して、枚数選択ボタン３５５を操作して、枚数表示部３５３に表示されている枚数を切り替えることができる。所望の枚数を選択して決定ボタン３５９を操作すると、枚数が確定する。
【０２６２】
なお、プリンタ５５に備えられている、出力（印刷）を行うためのシール用紙の残りが３枚より少ない場合においては、用紙の残り枚数に基づいて、枚数選択ボタン３５５により選択できる枚数が制限される。すなわち、残りの用紙が３枚のときには、通常通りに１枚から３枚まで選択することができる。残りの用紙が２枚のときには、１枚から２枚まで選択可能になり、３枚を選択することができなくなる。このとき、出力する枚数を２枚に設定すると、枚数を増加させるための枚数選択ボタン３５５がグレーアウト表示され、そのボタンへの操作が受け付けられなくなる。残りの用紙が１枚になると、１枚のみが選択可能になる。このとき、出力する枚数が１枚となっている状態で、枚数選択ボタン３５５がグレーアウト表示され、そのボタンへの操作が受け付けられなくなり、ユーザは枚数を選択することはできなくなる。
【０２６３】
図４１に戻って、枚数が確定すると、ステップＳ７２において、制御部７１は、ユーザに対する課金額を決定する。
【０２６４】
ステップＳ７３において、制御部７１は、表示部２１にコイン投入画面を表示し、ユーザに課金額の支払を求める（課金する）。すなわち、制御部７１及び表示部２１は、名前シールを作成するのに対する対価の課金をユーザに対して行う。課金のタイミングは、名前シールの出力を行うまでに行われる、名前の入力と、写真の取得と、似顔絵の生成とが完了した後になる。
【０２６５】
なお、コイン投入画面の表示が開始されたタイミングから、課金時タイムアウト処理についての計時が開始される。すなわち、課金動作においては、通常とは異なり、タイムアウト（タイトル画面に遷移する）までの時間が若干長く設定されている。
【０２６６】
図４３は、課金開始時のコイン投入画面３６０を示す図である。
【０２６７】
図４３に示されるように、コイン投入画面３６０には、枚数選択画面３５０と同様の出力プレビュー表示３５１と、投入済みコイン数３６３と、課金コイン数３６５とが含まれる。また、課金開始時（投入済みコインが０枚であるとき）においては、コイン投入画面３６０には、画面遷移ボタン１０１，１０２が表示されている。
【０２６８】
ユーザは、コイン投入画面３６０を確認しながら、課金された金額分のコインをコインセレクタ４１に投入することで、課金に対する支払を行うことができる。ユーザは、支払が行われると出力される名前シールの出力プレビュー表示３５１を表示部２１に表示した状態で、課金に対する支払を行うことができ、払い間違えることがなくなる。
【０２６９】
図４１に戻って、ステップＳ７４において、制御部７１は、コイン投入画面３６０の表示開始又は最後の操作（ここでは、例えば、表示部２１へのタッチ、又はコインの投入操作等をいう）が行われてから、第１の所定時間が経過したか否かを判断する。経過してなければ、ステップＳ７５に進む。経過していれば、ステップＳ８１に進む。
【０２７０】
ステップＳ７５において、１枚目のコインが投入されたか否かが判断される。１枚目のコインが投入されたときには、ステップＳ７６において、制御部７１は、画面遷移ボタン１０１，１０２の非表示化制御を行う。
【０２７１】
図４４は、１枚目のコインが投入された後のコイン投入画面３６０を示す図である。
【０２７２】
図４４に示されるように、コイン投入画面３６０には、課金開始時においては表示されていた画面遷移ボタン１０１，１０２が非表示化されている。このように画面遷移ボタン１０１，１０２を非表示化することにより、コインの投入を開始したにもかかわらず、誤操作等によってタイトル画面に戻ってしまうなどして、名前シールの出力を受けられないというような不都合が発生することを防止することができる。換言すると、おつりを支払ったり払い戻したりする機能のないコインセレクタ４１を用いることが可能になる。
【０２７３】
図４１に戻って、ステップＳ７７において、制御部７１は、コインが全部投入されたか、すなわち課金額が全額支払われたかを確認する。全額支払われた場合には、課金動作を終了する。これにより、課金に対する支払が行われた後で、名前シールの出力が行われる。
【０２７４】
ステップＳ７７において全額支払われていない場合には、ステップＳ７４の処理に戻る。
【０２７５】
ここで、ステップＳ７４において、第１の所定時間が経過した場合には、ステップＳ８１において、リセット確認画面が表示される。リセット確認画面は、例えば、他の画面においてタイトル遷移ボタン１０１が操作された場合に表示される遷移確認画面１０３と同様に、コイン投入画面３６０において、オーバレイ表示で表示される。
【０２７６】
図４５は、リセット確認画面３６０ａが表示された状態のコイン投入画面３６０を示す図である。
【０２７７】
図４５に示されるように、リセット確認画面３６０ａには、最初の画面に戻る旨と、その際に作成中のデータがすべて消去される旨とが表示される。また、リセット確認画面３６０ａには、キャンセルボタン１０３ａと、ＯＫボタン１０３ｂとが表示される。キャンセルボタン１０３ａが操作されると、タイトル遷移ボタン１０１が操作される直前のコイン投入画面３６０に戻り、タイトル画面への遷移は行われない。他方、ＯＫボタン１０３ｂが操作されると、図１０のステップＳ１０に遷移し、スタンバイ状態に移る。
【０２７８】
なお、リセット確認画面３６０ａには、「使用中」などの文言を、ユーザの注意を惹くような態様で表示（例えば、点滅表示等の動きがある態様の表示、色や大きさ等が特徴的な文字による表示、又は図柄等で装飾した表示など）し、他者からみて特定のユーザがプレイを行っている途中であることを認識しやすいようにしてもよい。例えば、ユーザが、コイン投入を行う途中で両替を行うために名前シール作成装置１から離れざるを得ない場合に、他者が勝手に操作を行ったり、他者が勝手にコインを投入してしまうことをより効果的に防止することができる。
【０２７９】
図４１に戻って、ステップＳ８２及びステップＳ８３において、リセット確認画面３６０ａが表示された状態で、キャンセルボタン１０３ａの操作（キャンセル操作）、ＯＫボタン１０３ｂの操作（遷移操作）、又は、コイン投入画面３６０の表示開始又は最後の操作が行われてから第２の所定時間が経過したとき、以下の動作が行われる。
【０２８０】
キャンセルボタン１０３ａが操作されたとき（ステップＳ８２でＹＥＳ）、リセット確認画面３６０ａが消され、再び、ステップＳ７３において、コイン投入画面３６０が表示される。
【０２８１】
ＯＫボタン１０３ｂの操作が成されたとき（ステップＳ８３でＹＥＳ）、ステップＳ８４に進む。また、コイン投入画面３６０の表示開始又は最後の操作が行われてから第２の所定時間が経過したときも、ステップＳ８４に進む。
【０２８２】
ステップＳ８４において、制御部７１は、既に投入されていたコインがあるとき、その投入額を記憶部７６などに記憶する。そして、図１０のステップＳ１０に進み、スタンバイ状態に移る。
【０２８３】
ここで、このようにスタンバイ状態に遷移したときに投入額が記憶されているところ、次回のプレイにおいて、課金動作が行われるとき、ステップＳ７２において、次のように処理が行われる。すなわち、セットされる課金額は、本来そのプレイで必要とされる金額から、記憶部７６等に記憶されている投入済みの金額を減算した額となる。換言すると、次にプレイするユーザは、前にプレイしたユーザが投入した金額の差額分を支払うだけで、名前シールを出力させることができる。これにより、ユーザが、支払の途中でコインが不足するなどして離席した場合において、タイムアウトによりスタンバイ状態に戻ったとしても、その後プレイする人がいなければ、再度プレイを開始することで、前回途中まで支払った金額を含めて課金に対する支払を行うことができるようになる。
【０２８４】
なお、上述の第１の所定時間や、第２の所定時間は、適宜設定することができる。例えば、第１の所定時間は２分間とし、第２の所定時間は５分間としてもよい。
【０２８５】
なお、これに限られず、第１の所定時間を１分間とし、第２の所定時間を３分間としてもよい。タイムアウトによりスタンバイ状態に戻るまでの時間が長くなればなるほど、他のユーザが間違えてコインを投入してしまう可能性が高くなる。すなわち、第１の所定時間と第２の所定時間との和が、ユーザが両替を行うことができる時間を確保しつつ、比較的短い時間になるようにすることで、他のユーザによるコインの誤投入を防止することができる。また、第１の所定時間を比較的短い時間に設定し、早期にリセット確認画面３６０ａが表示されるようにすることで、両替等を行うためにユーザが名前シール作成装置１から離れていても、他のユーザは、名前シール作成装置１がプレイ中の状態であることを理解しやすくなる。したがって、他のユーザによるコインの誤投入を効果的に防止することができる。
【０２８６】
図４６は、出力中に表示部２１に表示される出力中画面３８１の一例を示す図である。図４７は、出力が完了したときに表示される出力完了画面３８５の一例を示す図である。
【０２８７】
なお、図４６に示されるように、支払が完了し、出力が開始されると、表示部２１には、出力中画面３８１が表示される。出力中画面３８１には、出力中である旨と、出力の進捗状況表示３８２とが含まれる。これにより、ユーザは、出力が完了するまでの名前シール作成装置１の動作状況を知ることができ、安心して待機することができる。出力が完了すると、図４７に示されるように、出力完了画面３８５が表示される。出力完了画面３８５では、シールが出力されたことやその枚数等が表示される。出力完了画面３８５が表示されることにより、ユーザは、かがんだ姿勢等で用紙取り出し口１５を確認することなく、出力が完了したことを表示部２１を見て知ることができる。シール用紙９１の取り忘れも防止することができる。
【０２８８】
［実施の形態における効果］
【０２８９】
従来、名前シールを作成する方法としては、例えば電子計算機と家庭用プリンタ等とを利用して、自家製の名前シールを作成するというものがあった。しかしながら、電子計算機でソフトウェアを利用したり、家庭用プリンタ等の準備や設定を行ったりする必要があり、作成までの作業に手間がかかるという問題がある。また、名前シールを作成するための既製のアプリケーション等を用いて名前シールを作成する場合、名前シールのデザインが単調になりやすい。独創性のある名前シールを作成するには、手間やセンスが必要であるという問題がある。名前シールの作成を店などに依頼して、作成された名前シールを購入するには、発注してから名前シールを受け取るまでに時間がかかるという問題がある。
【０２９０】
これに対し、本実施の形態においては、１つの名前シール作成装置で、個別の顔写真等の写真入りの名前シールや、ユニークな似顔絵入りの名前シールや、多種のデザインイラストが入った名前シールを、作成コースを選択したうえで容易に作成することができる。オリジナリティのある名前シールを容易に作成できるので、便利である。その場で出力された名前シールを受け取ることができ、待つ必要がない。顔写真入りの名前シールに代えて、オリジナリティがあり、かつ、顔写真をそのまま用いるよりもセキュリティ上安心な似顔絵入りの名前シールを作成することを選択することができ、また、顔写真や似顔絵の入っていない、名前シールを作成することができるので、プライバシーの保護やセキュリティの問題を重要視するユーザにとっても名前シールを作成できる、魅力的な装置となる。このようにユーザの多様なニーズに応えることができるので、使用するユーザの数を増やし，名前シール作成装置１の利用率を高めることができる。
【０２９１】
予めカットラインの入ったシール用紙９１を用いるので、多様な形の名前シールを容易に作成することができる。特に、名前シールには、円形のものが含まれる。個性的な名前シールを作成することができるので、名前シール作成装置１の魅力が高くなる。
【０２９２】
本実施の形態において、課金は、プレイにおいて名前の入力や、撮影等の画像の取得や、似顔絵の作成等の、主要な処理が完了したタイミングで行われる。一般に、使用したことがない装置でプレイを行う場合において、使用したことがない状態で支払を求められると、支払に抵抗感が生じる場合がある。これに対して、本実施の形態においては、主要な部分のプレイを経験し、プレビュー表示等で望みどおりの成果物が得られそうか、利用してみた時点で、ユーザに課金が行われる。シール用紙９１を出力する直前に課金されることになるので、ユーザは、成果物に対する一応の期待を満たす成果物が得られそうであると納得した上で課金に応じることができ、利用者の満足感が高くなる。また、コイン投入画面３６０を表示したままユーザが両替等のために一時的にその場を離れる場合でも、プレビュー表示が表示部２１に表示されているので、それを見た他者は、現在プレイを行っているユーザがいることを把握することができる。そのため、ユーザが不在であるときに、他者がプレイ前に支払が必要であると誤解してコインを投入してしまうというような問題が発生することを防止することができる。また、コイン投入画面３６０を表示中にユーザがその場を離れる場合において、所定の時間が経過するなどするとリセット確認画面３６０ａが表示部２１に表示されるので、それを見た他者は、現在プレイを行っているユーザがいることを把握することができる。そのため、ユーザが不在であるときに、他者がプレイ前に支払が必要であると誤解してコインを投入してしまうというような問題が発生することを防止することができる。
【０２９３】
また、課金は、プレイにおいて主要な処理が完了したタイミングで行われるので、ユーザを確実に満足させることができる。すなわち、例えば、携帯端末７０１と名前シール作成装置１とが連携して画像が携帯端末７０１から名前シール作成装置１に転送される場合においても、転送が完了して名前シールのプレビュー表示が行われてから課金が行われる。そのため、例えば接続ケーブルや無線通信環境の不調等により携帯端末７０１と名前シール作成装置１とがうまく通信できず、画像の転送が成功しない場合があっても、そのような場合にはユーザには課金が行われないため、ユーザの不満が生じない。
【０２９４】
なお、上記の実施の形態においては、似顔絵おなまえコースが選択されたときにおいて「かみがた」を指定するときに選択された性別に応じて、名前シールの基本デザインが、男性用のものになるか、女性用のものになるかが決定されるが、これに限られず、各作成コースにおいて、性別を選択することができるようにしてもよい。すなわち、例えば、コース選択画面でいずれの作成コースが選択された場合においても、その後、性別選択画面を表示するなどして男女の指定を受け付けるようにし、指定された性別に応じたシールデザインを、シールデザイン選択画面で選択できるようにしてもよい。その他、例えば種々の用途について色の選択操作を求める場合に、指定された性別に応じた色の選択肢を用意するようにしてもよい。
【０２９５】
［名前シール作成システムの変形例の説明］
【０２９６】
図４８は、本実施の形態の一変形例に係る名前シール作成システム１０１１の構成を示す図である。
【０２９７】
図４８に示されるように、名前シール作成システム１０１１においては、上述の実施の形態と同様の名前シール作成装置１と、携帯端末７０１に加えて、管理サーバ６０１を有している。名前シール作成装置１と、携帯端末７０１と、管理サーバ６０１とは、例えばインターネット等のネットワークＮを介して、相互に通信可能である。
【０２９８】
管理サーバ（以下、単にサーバと言うことがある）６０１は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部６０３と、記憶部６０５と、装置の各部を制御する制御部６５０などを有している。通信部６０３は、ＬＡＮ（構内情報通信網）などを経由して、サーバ６０１をインターネットなどのネットワークに接続する。記憶部６０５は、例えばＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）である。記憶部６０５には、制御プログラム６０７や、後述のようにユーザの携帯端末７０１から送信されたユーザコンテンツ６０９等が記憶されている。制御部６５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部６５０は、制御プログラム６０７などを実行することで、サーバ６０１の各部の動作を制御する。
【０２９９】
ユーザは、携帯端末７０１を用いて所定の方法でサーバ６０１にアクセスすることで、名前シール作成装置１で所望の態様の名前シールのシール用紙９１を出力させるための手続を行うことができる。
【０３００】
具体的には、携帯端末７０１では、まず、所定のアプリケーションを利用して名前シール作成装置１を利用した場合と同様の、シール用紙９１にプリントされる画像を編集する（事前の編集操作）。
【０３０１】
次に、携帯端末７０１は、アプリケーションを通じて、編集結果を示す編集情報と、その編集結果で用いられる写真データとを、サーバ６０１に送信する（ステップＳ５０１）。ここで、編集情報は、個別のデザイン画像等のデザイン用データを含まない情報であって、姓名のデータや、デザイン用データの組み合わせ態様や、フォントの指定情報や、写真の位置や大きさや加工の態様等をパラメータとして指定する情報である。なお、上述の実施の形態における、似顔絵おなまえコースやノーマルおなまえコースの編集結果が送信される場合は、写真データは送信されず、編集結果のみが送信される。
【０３０２】
サーバ６０１は、送信された編集情報と、写真データとを記憶する（ユーザコンテンツ６０９）。サーバ６０１は、受信した内容に応じて、予約番号を生成し、生成した予約番号を携帯端末装置７０１に送信する（ステップＳ５０２）。
【０３０３】
ユーザは、予約番号を受信すると、名前シール作成装置１での操作を開始できる。本実施の形態において、名前シール作成装置１では、例えば、コース選択画面１２０において、予約番号入力コース（第４の作成コース）を選択し、予約番号を入力することができる（ステップＳ５０３）。
【０３０４】
名前シール作成装置１は、予約番号の入力を受け付けると、サーバ６０１にアクセスし、予約番号を送信する（ステップＳ５０４）。
【０３０５】
サーバ６０１は、予約番号に対応する編集情報と写真データとを名前シール作成装置１に送信する（ステップＳ５０５）。
【０３０６】
名前シール作成装置１は、編集情報に基づいて、記憶部７６に記憶されているデザイン用データ７８と写真データとを用いて、ユーザの編集結果と同様の、プリントされる画像を構築する。画像が構築されると、課金動作に移り、枚数設定と課金が行われる。ユーザによる支払が行われると、構築された画像が、プリンタ５５によりシール用紙９１に出力される（ステップＳ５０６）。
【０３０７】
図４９は、本変形例に係る携帯端末７０１で行われる処理の流れを説明する図である。
【０３０８】
図４９に示されるように、携帯端末７０１において、アプリケーションを利用して事前の編集操作が行われ、シール用紙９１にプリントされる画像のデザインが作成される（Ｓ５１１）。作成されたデザインは、アプリケーションの１画面である、作成済コース一覧画面において、一覧表示させることが可能である（Ｓ５１２）。作成済コース一覧画面において、作成されたデザインについて、そのデザインを示すデザイン代表画像７１１と、プリント予約ボタン７１３とが組み合わせて表示される。
【０３０９】
ユーザは、サーバ６０１に送信して名前シール作成装置で出力したいデザインについて、プリント予約ボタン７１３を操作することができる。そうすると、サーバ６０１に編集情報及び写真データ等が送信される（予約要求）と共に、サーバ６０１から予約番号が通知される。通知された予約番号は、予約番号通知画面（例えば、作成済コース一覧画面にポップアップ表示される画面）に表示される（Ｓ５１３）。その後、作成済コース一覧画面に戻ると、予約番号が通知されたデザインについて、プリント予約ボタン７１３に代えて予約番号表示７１５が表示される（Ｓ５１４）。
【０３１０】
なお、作成済コース一覧画面において、デザイン代表画像７１１を操作することで、そのデザインの画像をプレビュー表示するシールプレビュー画面が携帯端末７０１に表示される（Ｓ５１５）。シールプレビュー画面にも、そのデザインについてのプリント予約ボタン７１３が表示されている。この場合、プリント予約ボタン７１３が表示されると、上述と同様に、予約番号通知画面が表示され（Ｓ５１６）、プリント予約ボタン７１３に代えて予約番号表示７１５が含まれるシールプレビュー画面が表示される（Ｓ５１７）。
【０３１１】
図５０は、本変形例に係るサーバ６０１の処理を説明するフローチャートである。
【０３１２】
図５０に示されるように、携帯端末７０１においてユーザが選択したデザインについてプリント予約ボタン７１３が操作され、携帯端末７０１から予約要求が送信されると、ステップＳ５３１において、サーバ６０１は、その予約要求を受信する。
【０３１３】
ステップＳ５３２において、サーバ６０１は、予約要求に基づいて、予約番号を発行する。そして、予約番号と共に、受信した編集情報や写真データ等をデータベースに登録する。
【０３１４】
ステップＳ５３３において、サーバＳ６０１は、携帯端末７０１に対して予約番号を通知する。これにより、携帯端末７０１に予約番号が表示され、ユーザが予約番号を利用して名前シール作成装置１を操作することができるようになる。
【０３１５】
図５１は、本変形例に係る名前シール作成装置１の動作を説明するフローチャートである。図５２は、本変形例に係る名前シール作成装置１の画面表示例を説明する図である。
【０３１６】
図５２のそれぞれの画面表示例は、図５１において同一の符号が付された画面に対応する。
【０３１７】
名前シール作成装置１でプレイを開始したユーザは、例えば、コース選択画面１２０において、予約番号入力コース（第４の作成コース）を選択することで、予約番号を入力して携帯端末７０１のアプリケーションで作成したデザインを名前シール作成装置１に読み込ませる予約デザイン読み込み処理を実行させることができる。
【０３１８】
図５１に示されるように、ステップＳ５５１において、制御部７１は、名前シール作成装置１がサーバ６０１と通信を行うことができるか否かを確認する。通信を行うことができる場合には、ステップＳ５５３に進む。通信を行えない場合には、ステップＳ５５２において、図５２に示されるように使用不可説明画面が表示され、その後、コース選択画面１２０に戻る。使用不可説明画面には、画面遷移ボタン１０１が含まれている。
【０３１９】
ステップＳ５５３において、制御部７１は、図５２に示されるように予約番号入力画面を表示させ、ユーザからの予約番号の入力操作を受け付ける。予約番号入力画面には、画面遷移ボタン１０１，１０２が含まれている。
【０３２０】
予約番号の入力操作が行われると、ステップＳ５５４において、制御部７１は、予約番号をサーバ６０１に送信するなどして、予約番号がサーバ６０１のデータベースに登録されたものであるか否かを照合する。照合できれば、ステップＳ５５６に進む。照合できなければ、ステップＳ５５５において、図５２に示されるように照合不可説明画面が表示され、その後、予約番号通知画面に戻る（Ｓ５５３）。照合不可説明画面には、画面遷移ボタン１０１が含まれている。
【０３２１】
ステップＳ５５６において、制御部７１は、サーバ６０１から送信された予約番号に対応する編集情報や写真データ等を受信し、プリントされる画像の構築を行う。このとき、図５２に示されるように、データを受信していることをユーザに示すウェイト画面が表示される。
【０３２２】
画像の構築が完了すると、ステップＳ５５７において、制御部７１は、図５２に示されるように受信完了画面を表示させる。受信完了画面には、画面遷移ボタン１０１，１０２が含まれている。
【０３２３】
以上の処理が行われると、予約デザイン読み込み処理が完了する。その後、上述の実施の形態で他の作成コースで作成編集処理が行われた場合と同様に、構築した画像をもとに、課金処理（図１０のステップＳ８）以降の処理が行われる。
【０３２４】
なお、本実施の形態において、編集情報としては、上述のように、個別のデザイン画像等のデザイン用データを含まない情報であって、姓名のデータや、デザイン用データの組み合わせ態様や、フォントの指定情報や、写真の位置や大きさや加工の態様等をパラメータとして指定する情報が送受信される。携帯端末７０１のアプリケーションと、名前シール作成装置１とは、プリントする画像を構築するために必要な各要素についてのデザイン用データを保持している。携帯端末７０１のアプリケーションと、名前シール作成装置１とは、それぞれ、編集情報及び写真データ（必要な場合）に基づいて、保有するデザイン用データを合成することにより、似顔絵おなまえコースやフォトおなまえコースで生成可能な画像を構築することができる。
【０３２５】
編集情報は、例えば、ＪＳＯＮ形式等のメタデータを送受信したり解析したりするのに適した形式のデータであり、具体的には、ユーザが選択したレイアウトの番号、性別情報、作成コース情報、名前情報、名字情報、姓名を表示するフォント情報、似顔絵情報などが含まれればよい。似顔絵情報としては、目や「かみがた」等の要素毎に、採用するデザイン画像のＩＤや、座標値、反転の有無、角度等の情報が含まれればよい。
【０３２６】
このようにして、ユーザは、名前シール作成装置１で具体的な編集操作を行うことなく、事前に携帯端末７０１等を用いて行った編集操作の結果を利用して、速やかに名前シール作成装置１で出力を行うことができる。装置間の通信は、比較的データ量が大きいデザイン用データ７８や、シール用紙９１にプリントされる画像そのもののデータを含まないので、ネットワークＮに係る負担が少なくてすみ、また、速やかに通信が終了する。
【０３２７】
なお、事前の編集操作は、携帯端末７０１で動作するアプリケーションによって行うことができるものに限られない。例えば、サーバ６０１により提供されるウェブアプリケーションを、携帯端末７０１等で動作するブラウザ等に表示させて利用することにより、サーバ６０１で直接に事前の編集操作が行われるようにしてもよい。
【０３２８】
なお、事前の編集操作の結果をサーバ６０１に送信するのに合わせて、名前シールを出力するのに必要な金額について決済がサーバ６０１と携帯端末７０１を利用するユーザとの間で行われてもよい。ユーザは、予約番号を名前シール作成装置１に入力するだけで、その場で支払を行うことなく、シール用紙９１を出力させることができる。
【０３２９】
また、名前シール作成システム１０１１において、名前シール作成装置１でプレイが行われたとき、そのデータ（筐体作成データ）がサーバ６０１に送信されるようにしてもよい。このとき、サーバ６０１、携帯端末７０１、及び名前シール作成装置１等で利用できる共通のアカウントサービスを構築し、同一アカウントのユーザが、他の端末や装置で作成したデータを、他の機会に利用することができるようにしてもよい。作成したデータは、名前シールの出力に用いるだけではなく、他の用途に用いられてもよい。他の用途としては、いわゆるアイロンシールの作成や、缶バッジやワッペン等の作成、その他布製品の作成など、種々のものが挙げられる。
【０３３０】
なお、以上の変形例のようなサーバ６０１を含む名前シール作成システム１０１１においては、サーバ６０１を利用して、種々の利用方法により名前シール作成システム１０１１を利用できるようにしてもよい。
【０３３１】
例えば、ユーザが、携帯端末７０１上で動作するアプリケーションやウェブブラウザを通じてサーバ６０１にアクセスすることにより、作成した名前シールのデザインに対応するＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）アイコンを取得できるようにしてもよい。このようなアイコン取得機能は、例えば、フォトおなまえコースや似顔絵おなまえコースでプレイが行われた場合に、有効となるようにすることができる。すなわち、サーバ６０１は、ユーザの携帯端末７０１で動作するアプリケーション等を通じてサーバ６０１にアクセスがあると、それを検知する。そして、携帯端末７０１から送信された情報（例えば、後述のようなプレイＩＤであってもよいし、ユーザに関する情報などであってもよい）に基づいてユーザが行ったプレイを特定し、ユーザに提供するＳＮＳアイコンを作成する。ＳＮＳアイコンは、名前シール作成装置１から送信された情報に基づいて生成される。例えば、プレイで作成された似顔絵を特定するデータやユーザの写真を含む画像データと、プレイで選択されたシールデザインとに応じてＳＮＳアイコンが生成される。具体的には、例えば、シールデザインに対応して予め設定されたアイコン背景画像に、似顔絵を特定するデータにより特定される似顔絵やユーザの写真を含む画像データを合成することにより、ＳＮＳアイコンが生成される。
【０３３２】
このようなアイコン取得機能を実現するには、一例として、以下のような方法を採ることができる。
【０３３３】
図５３は、ＳＮＳアイコンの提供機能について説明するシーケンス図である。
【０３３４】
図５３に示されるように、まず、ユーザが名前シール作成装置１でプレイを行い、名前シールの作成や編集を行う（Ｓ６５１）。そうすると、名前シール作成装置１は、プレイにより作成されたプレイ情報を、サーバ６０１に送信する（Ｓ６５２）。プレイ情報には、例えば、名前シール作成装置１がプレイが行われる毎に発行するプレイＩＤや、プレイ日時に関する情報や、編集情報や、フォトおなまえコースで撮影された写真データ等が含まれる。
【０３３５】
その後、名前シール作成装置１は、作成した名前シールのプリントを行う（Ｓ６５３）。これにより、ユーザは、出力された名前シールを受け取ることができる（Ｓ６５４）。ここで、名前シールには、プレイＩＤがプリントされる。プレイＩＤは、文字列としてプリントされてもよいし、バーコードや２次元コードなどのカメラ等で読み取り可能な形式でプリントされてもよい。
【０３３６】
一方、名前シール作成装置１からプレイ情報が送信されると、サーバ６０１は、それを受信し（Ｓ６５５）、データベースに記録する（Ｓ６５６）。
【０３３７】
ユーザは、携帯端末７０１等で動作するアプリケーションを介して、サーバ６０１にアクセスし、プレイＩＤをサーバ６０１に送信する（Ｓ６５９）。プレイＩＤは、例えばアプリケーションの所定の入力画面においてユーザが手入力することで送信されてもよいし、出力された名前シールのシートを携帯端末７０１で読み取ることにより送信されるようにしてもよい。
【０３３８】
サーバ６０１は、送信されたプレイＩＤに基づいて、データベースを参照し、対象となるプレイを特定する（Ｓ６６０）。なお、図５３に示される例において、当初サーバ６０１に送信されたプレイ情報は、所定期間だけ一時的にサーバ６０１に記憶されている。所定期間内にこのようにユーザからアクセスが行われることにより、一時的に記憶されたプレイ情報は、ユーザのプレイ情報としてサーバ６０１に比較的長期間記憶される（画像取得処理（デザイン画像ＧＥＴ処理））。
【０３３９】
サーバ６０１は、対象となるプレイを特定すると、そのプレイのプレイ情報に基づいて、ＳＮＳアイコンを生成し（Ｓ６６１）、ユーザの携帯端末７０１に送信する（Ｓ６６２）。
【０３４０】
これにより、ユーザは、携帯端末７０１でＳＮＳアイコンを受信し、携帯端末７０１に記憶させ、ＳＮＳアイコンを種々の用途に利用することができるようになる（Ｓ６６３）。
【０３４１】
このようなＳＮＳアイコンの提供機能など、種々の利用方法により名前シール作成システム１０１１を利用できるようにすることにより、名前シール作成システム１０１１を様々なユーザに楽しんで利用してもらうことができる。名前シール作成装置１の利用ニーズを増大させることができ、名前シール作成装置１で行われるプレイの数を増加させることができる。
【０３４２】
［名前シール作成装置に関する変形例の説明］
【０３４３】
名前シール作成装置としては、上述の実施の形態に係るものに限られず、他の構成を有しているものであってもよい。以下の変形例に係る名前シール作成装置４０１の構成を説明するにあたり、上述の実施の形態に係る名前シール作成装置１と同様の構成については、同一の符号を付し、説明を省くことがある。
【０３４４】
図５４は、本実施の形態の変形例に係る名前シール作成装置４０１のハードウェア構成を示す斜視図である。図５５は、本実施の形態の変形例に係る名前シール作成装置４０１のハードウェア構成を示す正面図である。図５６は、本実施の形態の変形例に係る名前シール作成装置４０１のハードウェア構成を示す側面図である。
【０３４５】
図５４から図５６に示されるように、本変形例に係る名前シール作成装置４０１は、全体としておおまかには、上述の実施の形態に係る名前シール作成装置１と同様に構成されている。
【０３４６】
名前シール作成装置４０１は、名前シール作成装置１にある以下の構成が省かれていたり、位置等が変更されている。すなわち、用紙取り出し口１５にフラップ１５ａは設けられていない。また、荷物フック１９は設けられていない。カメラ２５の付近に、誘導ライト２６や照明部２７は設けられていない、また、スピーカ２３の位置は、筐体１１の内部に変更されている（図５４から図５６において図示せず）。また、固定板１１ａに代えて、携帯端末７０１等が載置される載置台４１１ａが設けられている。本変形例においては、携帯端末７０１に接続するための接続ケーブル（図示せず）が、載置台４１１ａの近くから筐体１１の外部に引き出されている。接続ケーブルを介して携帯端末７０１と名前シール作成装置１とを接続することにより、後述のように、有線経由で携帯端末７０１内の画像を読み込んで画像取得処理を行うことができる。
【０３４７】
キャスタ１８は、名前シール作成装置４０１において、底面の４箇所に設けられている。したがって、名前シール作成装置４０１は、筐体１１を傾けなくても移動させることができる。筐体１１の底面の前側両側部には、伸縮可能なストッパ４１８が設けられており、好ましい場所でストッパ４１８を伸ばして接地させることで、筐体１１が移動しにくいようにして設置することができるようになっている。なお、名前シール作成装置４０１の底部には、ベース板金１７に代えて、筐体１１の前方に張り出す接地板４１７が取り付けられている。これにより、名前シール作成装置４０１の転倒防止が図られている。
【０３４８】
名前シール作成装置４０１は、名前シール作成装置１にはない、サブモニタ４２１を有している。サブモニタ４２１は、筐体１１の前面に配置されている。サブモニタ４２１は、表示部２１よりも低い位置に取り付けられている。サブモニタ４２１は、カメラ２５の下方に、カメラ２５に近接するようにして配置されている。すなわち、サブモニタ４２１は、カメラ２５により撮影される被写体の顔の高さに近い高さに配置されており、被写体にとって見えやすく、操作しやすくなっている。サブモニタ４２１は、幼児や児童等の身長が低い被写体にとっても見えやすく、手が届きやすく操作しやすい位置に配置されている。
【０３４９】
サブモニタ４２１は、本変形例において、タッチパネルを備えている。サブモニタ４２１は、制御部７１の制御に基づいて、画像を表示したり、ユーザや被写体による操作を受け付けたりする。
【０３５０】
本変形例において、サブモニタ４２１は、プレイが行われていない間にデモ画像を表示したり、写真取得処理が行われるときにライブビュー表示を行ったり、その他のプレイ中にミニゲーム表示を行ったりするのに用いられる。
【０３５１】
図５７は、デモ画像４２１ａの一例を示す図である。
【０３５２】
図５７に示されるように、デモ画像４２１ａは、例えば、それを見たユーザや被写体にカメラを想起させるような画像である。デモ画像４２１ａが表示されることにより、名前シール作成装置４０１から離れているユーザや被写体にも、名前シール作成装置４０１が写真を撮影する機能を有していることを示唆させ、名前シール作成装置４０１でプレイを行う動機付けを行うことができる。なお、プレイが行われていない間に、ミニゲームの遊び方を示すチュートリアル動画をサブモニタ４２１に表示させるようにしてもよく、この場合、ユーザや被写体の興味を惹き、かつ、ユーザや被写体がミニゲームをスムーズに遊べるようにすることができる。なお、プレイが行われていない間、デモ画像４２１ａ及びチュートリアル動画や、他の画像等を交互に表示させるようにしてもよい。これにより、サブモニタ４２１の焼き付きの発生を防止することができる。
【０３５３】
図５８は、ライブビュー表示４２１ｂの一例を示す図である。
【０３５４】
図５８に示されるように、ライブビュー表示４２１ｂは、上述の実施の形態の撮影画面２７０と同様にして行われる。これにより、ユーザや被写体は、サブモニタ４２１を見ながら、所望の態様で写真が撮影されるように準備を行うことができる。本実施の形態において、サブモニタ４２１はカメラ２５の近くにあるので、サブモニタ４２１のライブビュー表示４２１ｂで被写体の注意を惹いた状態を作り出すことで、カメラ２５に近い方向に被写体の目線を向けて撮影を行いやすくすることができる。また、ユーザが被写体の顔の位置を調整する作業を行う場合に、カメラ２５の位置と被写体の顔の位置とを視野に入れながら、ライブビュー表示４２１ｂを確認することができるので、容易に撮影を行うことができる。なお、ライブビュー表示４２１ｂにおいては、例えば被写体の注意をより強く惹くような、他の画像要素も表示させるようにしてもよい。また、ライブビュー表示４２１ｂに、撮影画面２７０に含まれるものと同様の撮影ボタンを表示し、撮影ボタンの操作により撮影を行うためのカウントダウンを開始させることができるようにしてもよい。ユーザがカメラ２５の位置と被写体の顔の位置とを視野に入れながら、ライブビュー表示４２１ｂを確認し、かつ、撮影を実行させることができるので、より容易に撮影を行うことができる。
【０３５５】
図５９は、ミニゲーム表示４２１ｃの一例を示す図である。
【０３５６】
図５９において、上段と下段とで２通りのミニゲーム表示４２１ｃが示されており、上段のものはミニゲームのゲーム開始時を示し、下段のものはミニゲームのゲーム終了時を示す。
【０３５７】
被写体等のミニゲームのプレイヤは、撮影を行わないときには、ミニゲームで遊ぶことができる。本変形例において、ミニゲームは、画面上方にある画像要素（ブロック）を、それに適合する形状の画面下方にある枠にはめ込むというものである。プレイヤは、画面上方に現れた画像要素を指でタッチし、それに適合する枠まで指でドラッグ操作を行い、指を画面上から離すという操作を繰り返すことにより、それぞれの枠に画像要素をはめ込むことができる。図５９の下段に示されるように全ての枠に画像要素がはめ込まれると、ゲーム終了となり、新たにゲームが開始される。
【０３５８】
ユーザがプレイ中に、サブモニタ４２１でミニゲームを遊ぶことができるようになるので、例えば幼児等を被写体としてプレイを行う場合であっても、ユーザの近くにおいて被写体をミニゲームに熱中させることができる。したがって、ユーザは不安なくプレイに集中し、速やかに名前シールを完成させることができる。
【０３５９】
なお、名前シール作成装置１で行われるプレイで指定された性別に応じて、画像要素のテーマ（例えば、男の場合は乗り物や恐竜、女の場合には装飾品や菓子等）や色彩等が異なるミニゲームが開始されるようにしてもよい。この場合、性別が特定されるまではアルファベットなど特に属性に関係のないテーマでミニゲームが行われるようにし、性別が特定された後で新たに開始されるミニゲームを、性別に応じたテーマのものにすればよい。これにより、ミニゲームが繰り返し行われる場合であっても、被写体が飽きにくいようにすることができる。また、性別に応じたミニゲームが行われることで、被写体の注意をより強く惹くことができる。
【０３６０】
本変形例において、ミニゲームは、プレイが開始されてからすぐにプレイ可能にならず、所定の段階にプレイが進んだ状態で、初めてプレイ可能となるようになっている。例えば、コース選択画面１２０でコースの選択操作が行われると、ミニゲームを開始させることができるようになる。したがって、実際に具体的なプレイが行われている状態でのみミニゲームをプレイすることができ、プレイが実質的には行われていないのに子供等にミニゲームがプレイされるというような状況が発生するケースを減らすことができる。
【０３６１】
［その他］
【０３６２】
名前シール作成装置やサーバ、携帯端末は、上述の実施の形態や各変形例における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された名前シール作成装置やサーバ、携帯端末であっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。
【０３６３】
画像転送処理は、必ずしも無線通信接続により行われるものに限られない。例えば、名前シール作成装置の筐体から引き出し可能であって、パーソナルコンピュータに接続されており、かつ、ユーザの携帯端末に接続可能な接続ケーブルを設け、その接続ケーブルが携帯端末に接続されることにより、上述の画像取得処理が行われるようにしてもよい。
【０３６４】
このように接続ケーブルを介して画像所得処理が行われる場合において、接続ケーブルが携帯端末に接続されたときに、名前シール作成装置が、携帯端末に記憶されている画像のサムネイル画像を読み込んで、各日に撮影された画像の一部がカレンダー形式に並ぶようにして表示部に表示してもよい。そして、カレンダー形式に並べられた画像を選択する操作がユーザにより行われたときに、その画像の撮影日と同日に撮影された全ての画像がプレビュー画像として１つの画面に一覧的に、又は複数画面にわたって個別的に表示されるようにしてもよい。表示されたプレビュー画像の表示のなかから選択された画像が、携帯端末から名前シール作成装置に転送され、名前シールの作成に利用可能とされればよい。なお、名前シール作成装置の表示部に、画像の転送が完了したとき、「ケーブルを抜いてください」というようなメッセージを表示し、携帯端末から接続ケーブルを抜く作業を行うようにユーザに促すことで、ユーザが接続ケーブルを抜き忘れることを防止するようにしてもよい。
【０３６５】
名前の指定は、名前入力画面において入力されるものに限られない。例えばユーザの所有する機器や物品等を名前シール作成装置に読み取らせることで、読み取られた情報を名前シールに入れる名前とするように指定できるようにしてもよいし、ユーザが名前シール作成装置に名前を含む情報を送信することで、名前を指定するようにしてもよい。
【０３６６】
名前シール作成装置のハードウェア構成は、上述のものに限られない。
【０３６７】
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。
【０３６８】
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってＣＰＵなどにより実行される。
【０３６９】
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３７０】
１，４０１  名前シール作成装置
２１  表示部
２２  入力受付部
２５  カメラ
４１  コインセレクタ
５５  プリンタ
６７  利用ボタン
７１  制御部
７２  ＣＰＵ
７３  メモリ
７４  画像処理部
７５  通信部
７６  記憶部
７７  制御プログラム
９１  シール用紙
９２ａ−９２ｈ  シール
９３  姓
９４  名
９６  写真
９７  似顔絵
６０１  管理サーバ
７０１  携帯端末
１００１，１０１１  名前シール作成システム
【図１】
2018050279.tif 000003
【図２】
2018050279.tif 000004
【図３】
2018050279.tif 000005
【図４】
2018050279.tif 000006
【図５】
2018050279.tif 000007
【図６】
2018050279.tif 000008
【図７】
2018050279.tif 000009
【図８】
2018050279.tif 000010
【図９】
2018050279.tif 000011
【図１０】
2018050279.tif 000012
【図１１】
2018050279.tif 000013
【図１２】
2018050279.tif 000014
【図１３】
2018050279.tif 000015
【図１４】
2018050279.tif 000016
【図１５】
2018050279.tif 000017
【図１６】
2018050279.tif 000018
【図１７】
2018050279.tif 000019
【図１８】
2018050279.tif 000020
【図１９】
2018050279.tif 000021
【図２０】
2018050279.tif 000022
【図２１】
2018050279.tif 000023
【図２２】
2018050279.tif 000024
【図２３】
2018050279.tif 000025
【図２４】
2018050279.tif 000026
【図２５】
2018050279.tif 000027
【図２６】
2018050279.tif 000028
【図２７】
2018050279.tif 000029
【図２８】
2018050279.tif 000030
【図２９】
2018050279.tif 000031
【図３０】
2018050279.tif 000032
【図３１】
2018050279.tif 000033
【図３２】
2018050279.tif 000034
【図３３】
2018050279.tif 000035
【図３４】
2018050279.tif 000036
【図３５】
2018050279.tif 000037
【図３６】
2018050279.tif 000038
【図３７】
2018050279.tif 000039
【図３８】
2018050279.tif 000040
【図３９】
2018050279.tif 000041
【図４０】
2018050279.tif 000042
【図４１】
2018050279.tif 000043
【図４２】
2018050279.tif 000044
【図４３】
2018050279.tif 000045
【図４４】
2018050279.tif 000046
【図４５】
2018050279.tif 000047
【図４６】
2018050279.tif 000048
【図４７】
2018050279.tif 000049
【図４８】
2018050279.tif 000050
【図４９】
2018050279.tif 000051
【図５０】
2018050279.tif 000052
【図５１】
2018050279.tif 000053
【図５２】
2018050279.tif 000054
【図５３】
2018050279.tif 000055
【図５４】
2018050279.tif 000056
【図５５】
2018050279.tif 000057
【図５６】
2018050279.tif 000058
【図５７】
2018050279.tif 000059
【図５８】
2018050279.tif 000060
【図５９】
2018050279.tif 000061