(57)【要約】【課題】ストップスイッチの操作態様をメインとサブの両方で報知可能な構成において、不具合が生じないようにしつつ、メインの負荷の軽減を図ることを目的とする。【解決手段】本発明の遊技機の一例であるスロットマシン１は、押し順ベルではないと判別されると不具合が生じる押し順不問ベルについては、ＡＴ中に内部当選した場合、メイン制御基板６３で、押し順ベルで正解の押し順となり得る押し順の中から一の押し順を決定し、該押し順を報知する制御を行うとともに、サブ制御基板７３でも、当該押し順を報知する制御を実行する。当選役の種類が特定されても不具合が生じない「ＢＡＲ揃いリプレイ」については、ＡＴ中に「ＢＡＲ揃いリプレイ」に内部当選した場合は、メイン制御基板７３で、一の押し順を決定することも、該押し順を報知する制御を実行することもないが、サブ制御基板７３では、一の押し順を決定し、該押し順を報知する制御を実行する。【選択図】図４
2018068831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度に差がある特定役と、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度に差がない所定役とを含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選しているときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記所定情報を含む前記メイン制御手段による制御に関する遊技情報をサブ制御手段に送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技情報を受信する受信手段と、
受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段が行う演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記所定役は、当選時に前記特定役に対応する有利な操作態様と同じ操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せが、当該特定役の当選時に当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せと同じとなる図柄一致所定役を含み、
前記特定役に当選したときの前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御形態として、
前記特殊遊技許容状態で前記特定役に当選した場合において、前記所定情報として当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能な情報が報知されるように、前記報知制御手段が前記報知手段を制御するとともに、受信した前記所定情報に基づいて、当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能な演出が行われるように前記演出制御手段が前記演出実行手段を制御する特定役制御形態があり、
前記所定役に当選したときの前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御形態として、
前記図柄一致所定役に当選したときに、前記メイン制御手段が前記停止操作手段の一の操作態様を決定し、当該一の操作態様を特定可能な情報が前記特定役における有利な操作態様の報知と同様に報知されるように、前記報知制御手段が前記報知手段を制御するとともに、当該一の操作態様を特定可能な演出が前記特定役における有利な操作態様を報知する演出と同様に行われるように、前記演出制御手段が前記演出実行手段を制御する第１所定役制御形態と、
前記メイン制御手段が前記停止操作手段の一の操作態様を決定することなく、前記停止操作手段の操作態様を特定可能な情報が報知されるように前記報知制御手段が前記報知手段を制御することもないが、前記サブ制御手段が前記停止操作手段の一の操作態様を決定し、当該一の操作態様を特定可能な演出が行われるように前記演出制御手段が前記演出実行手段を制御する第２所定役制御形態とがある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御手段は、払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定する設定値設定手段をさらに備え、
前記図柄一致所定役は、前記設定値の種類によって当選確率が異なる第１図柄一致所定役を含み、
前記第１図柄一致所定役に当選したときは、前記第１所定役制御形態により前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定役は、前記特殊遊技許容状態で当選したときに有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されると、特別な特典が付与される特別特典付与特定役を含み、
前記特殊遊技許容状態は、第１特殊遊技許容状態と、第２特殊遊技許容状態とを含み、
前記特別特典付与特定役は、前記第１特殊遊技許容状態で当選しても前記報知手段および前記演出実行手段で有利な操作態様を特定可能な報知が行われないが、前記第２特殊遊技許容状態で当選すると前記特定役制御形態により前記報知手段および前記演出実行手段で有利な操作態様を特定可能な報知が行われるように構成され、
前記図柄一致所定役は、前記特殊遊技許容状態で当選すると前記停止操作手段の操作態様とは無関係に特別な特典が付与される第２図柄一致所定役を含み、
前記第２特殊遊技許容状態で前記第２図柄一致所定役に当選したときは、前記第１所定役制御形態により前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御が行われることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊遊技非許容状態で前記所定役に当選した場合は、前記第２所定役制御形態のみにより前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御が行われることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている。
【０００３】
この種のＡＴ機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、ＡＴ中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順（有利な押し順）が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、ＡＴ中に液晶表示器やＬＥＤランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する（以下、報知演出が実行される遊技を「ＡＴ遊技」と称する）。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。
【０００４】
ＡＴ機のように、メイン制御部から送信される情報により、サブ制御部が有利な押し順を報知する構成では、例えば、メイン制御部からサブ制御部への情報送信ラインに不正にアクセスすれば、ＡＴ中でないのにもかかわらず有利な押し順の特定が可能になるため、このような不正の防止対策が必要となる。そこで、従来ではこの種の不正をし難くする技術が提案されている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、メイン制御部により制御される押し順表示器（メイン側表示器）を新たに設け、サブ制御部で制御される液晶表示器（サブ側表示器）で有利な押し順が報知される場合は、当該押し順表示器にも有利な押し順を表示するように構成されている。このようにすると、メイン側表示器とサブ側表示器の表示内容を比較することで、早期に不正を発見することができるため、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報を不正に取得して利益を得るという不正行為をし難くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５７７０９２２号公報（段落０００７〜段落０００８ほか）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１には、押し順で有利度に差がない役であっても、演出として当選時に押し順を報知する場合も記載されている（演出用押し順役）。メイン制御部の記憶領域等に制限がある場合などでは、このような役の押し順の報知制御については、メイン制御部は関与せず、サブ制御部で押し順の決定と報知に関する制御を行って、メイン制御部に対する負荷を軽減するのが好ましい。この場合、メイン側表示器では何も表示されず、サブ側表示器に押し順が表示されることになる。そうすると、サブ側表示器で押し順が報知されても、メイン側表示器で押し順が表示されていないことを認識した遊技者が、サブ側表示器に表示された押し順は、有利な押し順ではなく演出用の押し順であると気付くおそれがある。当選役が演出用押し順役であることが分かると、例えば、演出用押し順役の当選確率が特定されて遊技機の払出率を規定する設定値が特定されやすくなるという不具合や、演出用押し順役が特典付与の抽選対象に設定されている場合は、当該抽選が行われたことが判明するという不具合が発生する。しかしながら、このような不具合を防止するために、演出用押し順役の当選時の全てにおいて、メイン制御部で押し順を決定し、メイン側表示器で当該押し順を表示するように構成すれば、メイン制御部の処理が増大し、過度に負荷が増大することになる。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、押し順等のストップスイッチの操作態様をメイン制御部側とサブ制御部側の両方で報知可能な構成において、不具合が生じないようにしつつ、メイン制御部側の負荷の軽減を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度に差がある特定役と、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度に差がない所定役とを含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選しているときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、前記所定情報を含む前記メイン制御手段による制御に関する遊技情報をサブ制御手段に送信する送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記遊技情報を受信する受信手段と、受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段が行う演出を制御する演出制御手段とを備え、前記所定役は、当選時に前記特定役に対応する有利な操作態様と同じ操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せが、当該特定役の当選時に当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せと同じとなる図柄一致所定役を含み、前記特定役に当選したときの前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御形態として、前記特殊遊技許容状態で前記特定役に当選した場合において、前記所定情報として当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能な情報が報知されるように、前記報知制御手段が前記報知手段を制御するとともに、受信した前記所定情報に基づいて、当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能な演出が行われるように前記演出制御手段が前記演出実行手段を制御する特定役制御形態があり、前記所定役に当選したときの前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御形態として、前記図柄一致所定役に当選したときに、前記メイン制御手段が前記停止操作手段の一の操作態様を決定し、当該一の操作態様を特定可能な情報が前記特定役における有利な操作態様の報知と同様に報知されるように、前記報知制御手段が前記報知手段を制御するとともに、当該一の操作態様を特定可能な演出が前記特定役における有利な操作態様を報知する演出と同様に行われるように、前記演出制御手段が前記演出実行手段を制御する第１所定役制御形態と、前記メイン制御手段が前記停止操作手段の一の操作態様を決定することなく、前記停止操作手段の操作態様を特定可能な情報が報知されるように前記報知制御手段が前記報知手段を制御することもないが、前記サブ制御手段が前記停止操作手段の一の操作態様を決定し、当該一の操作態様を特定可能な演出が行われるように前記演出制御手段が前記演出実行手段を制御する第２所定役制御形態とがあることを特徴としている。
【０００９】
この構成によると、第１所定役制御形態の場合は、報知手段による報知、演出実行手段による演出、停止図柄組合せのいずれからも、当選役が、特定役または図柄一致所定役のいずれであるかを判別することができない。一方、第２所定役制御形態の場合は、報知手段の報知状態と、演出実行手段の演出とを比較すれば、当選役は特定役ではなく、図柄一致所定役であることを判別することはできるが、メイン制御手段の報知制御手段の処理が不要になる。したがって、図柄一致所定役の当選時に演出用に停止操作手段の操作態様を報知する演出を行う際、当該図柄一致所定役が特定役ではないと判別されると不具合がある場合は、第１所定役制御形態で制御を行うことで、不具合が生じないようにできる。一方、所定役が特定役ではないと判別されても不具合が生じない場合は、第２所定役制御形態で制御を行うことで、メイン制御手段の負荷を軽減することができる。
【００１０】
また、前記メイン制御手段は、払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定する設定値設定手段をさらに備え、前記図柄一致所定役は、前記設定値の種類によって当選確率が異なる第１図柄一致所定役を含み、前記第１図柄一致所定役に当選したときは、前記第１所定役制御形態により前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御が行われるようにしてもよい。
【００１１】
この構成によると、第１図柄一致所定役の当選時に演出用に操作態様を報知する演出を行っても、特定役か第１図柄一致所定役かの判別ができないため、当選役が第１図柄一致所定役であることが判別されて設定値設定手段の設定値が推測されるという不具合を防止できる。
【００１２】
また前記特定役は、前記特殊遊技許容状態で当選したときに有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されると、特別な特典が付与される特別特典付与特定役を含み、前記特殊遊技許容状態は、第１特殊遊技許容状態と、第２特殊遊技許容状態とを含み、前記特別特典付与特定役は、前記第１特殊遊技許容状態で当選しても前記報知手段および前記演出実行手段で有利な操作態様を特定可能な報知が行われないが、前記第２特殊遊技許容状態で当選すると前記特定役制御形態により前記報知手段および前記演出実行手段で有利な操作態様を特定可能な報知が行われるように構成され、前記図柄一致所定役は、前記特殊遊技許容状態で当選すると前記停止操作手段の操作態様とは無関係に特別な特典が付与される第２図柄一致所定役を含み、前記第２特殊遊技許容状態で前記第２図柄一致所定役に当選したときは、前記第１所定役制御形態により前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御が行われるようにしてもよい。
【００１３】
この構成によると、第２特殊遊技許容状態で第２図柄一致所定役に当選したときに、その当選役の種類が特別特典付与特定役か第２図柄一致所定役かの判別ができないため、当選役の種類が第２図柄一致所定役であることが判別されて、第２特殊遊技許容状態でなくても特別な特典が得られたのにという落胆を遊技者に与える不具合が生じるのを防止できる。
【００１４】
また、前記特殊遊技非許容状態で前記所定役に当選した場合は、前記第２所定役制御形態のみにより前記報知制御手段および前記演出制御手段の制御が行われるようにしてもよい。
【００１５】
この構成によると、特殊遊技非許容状態であるのに、特定役の当選時に報知手段で有利な操作態様を特定可能な報知が行われることにより、故障や不正行為が行われていると誤認されるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄を示す図であって、（ａ）は各リールの図柄配列を示し、（ｂ）は図柄の種類を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図７】入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図８】入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図９】役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。
【図１０】図９の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。
【図１１】ＡＴ初期ゲーム数振分テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＡＴ上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】ＡＴ上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。
【図１４】昇格リプレイ１〜６内部当選時の動作を説明するための図であって、（ａ）は各昇格リプレイ１〜６の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、（ｂ）は各昇格リプレイ１〜６の報知態様を説明するための図である。
【図１５】転落リプレイ１〜３内部当選時の動作を説明するための図であって、（ａ）は各転落リプレイ１〜３の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、（ｂ）および（ｃ）は各転落リプレイの報知態様を説明するための図である。
【図１６】特定リプレイ（ＢＡＲ揃いリプレイ、フェイクリプレイ）内部当選時の動作を説明するための図であって、（ａ）は各特定リプレイの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、（ｂ）は各特定リプレイの報知態様を説明するための図である。
【図１７】押し順ベル（左中右正解ベル１〜４）内部当選時の動作を説明するための図であって、（ａ）は各押し順ベルの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、（ｂ）は各押し順ベルの報知態様を説明するための図である。
【図１８】ＡＴ中の押し順不問ベル内部当選時の動作を説明するための図であって、（ａ）は押し順不問ベル内部当選時の報知態様を決定するための抽選テーブルを示し、（ｂ）は（ａ）による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。
【図１９】特殊リプレイ内部当選時の動作を説明するための図であって、（ａ）は各押し順特殊リプレイの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、（ｂ）および（ｃ）は各特殊リプレイ（押し順不問特殊リプレイ、押し順特殊リプレイ）の報知態様を説明するための図である。
【図２０】メイン報知態様の一例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。
【図２１】図２０に続くメイン報知態様の一例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。
【図２２】図２１に続くメイン報知態様の一例を示す図であって、（ａ）〜（ｂ）はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の一実施形態について、図１〜図２２を参照して説明する。
【００１８】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００１９】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「ＢＬ」「ＷＭ（スイカ）」「ＣＨ（チェリー）」「ＲＰ１」「ＲＰ２」「ＢＥ１（ベル）」「ＢＥ２（ベル）」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。
【００２１】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段が構成されている。
【００２２】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（停止操作手段）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２３】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７（本発明の「演出実行手段」に相当）が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２４】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２５】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０（本発明の「報知手段」に相当）が配設されている。報知用表示器６０は、図２０（ａ）に示すように、例えば２個の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂと、ＬＥＤにより構成された報知ランプ６０ｃとを備えている。したがって、両７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂそれぞれが有する各セグメントＳ１〜Ｓ７の点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプ６０ｃを点灯することにより、スロットマシン１の状態がＡＴ許容状態（特殊遊技許容状態）であることを報知することができ、例えば、報知ランプ６０ｃを消灯することにより、スロットマシン１の状態がＡＴ非許容状態（特殊遊技許容状態）であることを報知することができる。なお、報知用表示器６０の報知態様については、後で詳述する。
【００２６】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。
【００２７】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００２８】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００２９】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３０】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００３１】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３（メイン制御手段）と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３（サブ制御手段）とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３２】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示すフラグ格納領域６５１および決定結果記憶領域６５２や、許容期間遊技数カウンタ６５３およびＡＴ期間遊技数カウンタ６５４を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００３３】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３４】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３５】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３６】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、一般遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３））において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態（ＢＢ１：特別遊技状態やボーナス遊技中と称する場合もある）においてボーナス遊技（特別遊技）を実行する。
【００３７】
また、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段１０３の役抽選結果が、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役（昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベル、押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ：特別特典付与特定役）など：図９参照）に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順を特定可能に報知するＡＴ遊技（特殊遊技）がある。遊技制御手段１００は、図５に示すＡＴ許容状態での遊技で役抽選手段１０３の役抽選結果が特定役当選結果であるときに、ＡＴ遊技を実行する権利が付与されていればＡＴ遊技を行う。ここで、遊技制御手段１００によるＡＴ遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。
【００３８】
そして、遊技制御手段１００は、図４に示すように、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂ、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ、初期ゲーム数決定手段１００ｄ、上乗せ抽選手段１００ｅ、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆを備えている。
【００３９】
（１−１）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４０】
（１−２）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１０による有効ライン（中段ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４１】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）とを備えている。ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）においてボーナス遊技が実行される。また、初期ＲＴ（ＲＴ０）は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態（ＢＢ１）の終了後に移行する遊技状態である。
【００４２】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、押し順ベル（左中右正解ベル１〜４、左右中正解ベル１〜４、中左右正解ベル１〜４、中右左正解ベル１〜４、右左中正解ベル１〜４、右中左正解ベル１〜４：図９参照）の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、通常ＲＴ（ＲＴ１）において、昇格リプレイ１〜６（図９参照）のいずれかにＵリプで入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。
【００４３】
なお、通常ＲＴ（ＲＴ１）における役抽選手段１０３（図４）による役抽選で全ての役に非当選（ハズレ）となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となるように設定されており、有利ＲＴ（ＲＴ２）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ）の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図５に示すように、有利ＲＴで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ１〜３（図９参照）のいずれかにＤリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００４４】
また、図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、ボーナス役（赤７ビッグ、ＢＡＲビッグ：図９参照）に当選したときに、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合（非入賞）、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス内部当選中（ＲＴ３）に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する。また、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス遊技状態（ＢＢ１）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ１）に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出枚数が規定値を超えることが設定されている。この規定値は、赤７ビッグ入賞のときは３００枚、ＢＡＲビッグ入賞のときは１００枚に設定されており、赤７ビッグが入賞したことによるボーナス遊技（ＢＢ１）は、少なくとも３４ゲーム継続するように構成されている。
【００４５】
このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。
【００４６】
（１−３）ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ
ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、図５に示すように、ＡＴ遊技を許容しないＡＴ非許容状態（特殊遊技非許容状態）、および、ＡＴ遊技を許容するＡＴ許容状態（特殊遊技許容状態）のいずれか１つにスロットマシン１の状態を設定するものである。
【００４７】
この実施形態では、ＡＴ非許容状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２））での遊技において識別番号１８「チェリー」（図１０参照）または識別番号２１「スイカ」（図１０参照）に当選するとＡＴ許容状態に移行するように構成されている。スタートスイッチ１９の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段１０３の抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値により抽選値判定決定手段１０３ｂが識別番号１８「チェリー」または識別番号２１「スイカ」への当選を決定すると（ＡＴ許容当選）、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。ここで、抽選値判定決定手段１０３ｂが識別番号１８「チェリー」または識別番号２１「スイカ」への当選を決定することは、遊技状態をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定することでもあり、このような抽選値判定決定手段１０３ｂの機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。
【００４８】
このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、報知用表示器６０の報知用ランプ６０ｃ（図２０参照）を点灯することにより、ＡＴ許容状態であることを特定可能に報知する。ＡＴ許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態でないときにＡＴ遊技が実行された場合に、スロットマシン１が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。
【００４９】
ところで、図５に示すように、通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するためには、通常ＲＴ（ＲＴ１）において昇格リプレイ１〜６のいずれかでＵリプに入賞する必要があるが、昇格リプレイ１〜６のそれぞれにＵリプで入賞するための有利なストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ、２１Ｒの押し順が設定されている。そのため、通常はＡＴ遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ１〜６で有利なＵリプに入賞することが困難である。
【００５０】
また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において転落リプレイ１〜３のいずれかでＤリプに入賞すると通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行するが、転落リプレイ１〜３のそれぞれにＤリプに入賞しないでＮリプに入賞するための有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順が設定されている。そのため、通常はＡＴ遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ１〜３で有利なＮリプに入賞することが困難である。
【００５１】
したがって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技が行われなければ有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときにＡＴ許容当選し、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する際、後述する初期ゲーム数決定手段１００ｄによりＡＴ遊技を実行する権利の継続期間（ＡＴ期間）の初期的なゲーム数（初期ゲーム数）が決定される。このとき、初期ゲーム数決定手段１００ｄはＡＴ期間遊技数カウンタ６５４（図４）に初期ゲーム数決定手段１００ｄが決定した初期ゲーム数を設定する。この設定により、役抽選手段１０３の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態となる。なお、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４によりカウントされているＡＴ期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納手段６５１（図４）に格納されているＡＴ期間中フラグの状態がＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆによりＯＮに設定される（ＡＴ遊技可能状態）。
【００５２】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）においてＡＴ遊技可能状態となると非ＡＴ中からＡＴ準備中となり、ＡＴ準備中での通常ＲＴ（ＲＴ１）において昇格リプレイ１〜６のいずれかに当選すると、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するＵリプに入賞するためのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順を報知するＡＴ遊技を実行する。そして、昇格リプレイ１〜６のいずれかにおいてＵリプに入賞すれば、ＡＴ実行権利が付与されたＡＴ遊技可能状態での有利ＲＴ（ＲＴ２）、いわゆるＡＲＴに移行する。
【００５３】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にカウント値を設定した後は、一般遊技かＡＴ遊技かに関わらず遊技が実行される毎にＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ期間遊技数（ＡＴ実行権利）の残りゲーム数をカウントする。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定（報知ランプ６０ｃを点灯）した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値に１を加算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントする。なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数（例えば１５００ゲーム）を許容期間遊技数カウンタ６５３に設定し、ＡＴ許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントしてもよい。
【００５４】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になるか、または、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件が成立するか、あるいは、ＡＴ許容状態の継続ゲーム数が１５００ゲームとなってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する（ＡＴ許容状態の終了）。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する際に報知ランプ６０ｃを消灯する。なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、リミッタによりＡＴ許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ６５３およびＡＴ期間遊技数カウンタ６５４それぞれのカウント値を「０」にリセットする。この実施形態のＡＴ許容状態の終了にかかる転落抽選は、例えば、ＡＴ期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、１／８の確率で転落（当選）するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間に後述する上乗せ抽選手段１００ｅによるＡＴ期間の継続ゲーム数の上乗せがあった場合は、ＡＴ期間に復帰する。
【００５５】
また、ＡＴ許容状態の終了条件は、ＡＴ許容当選となった識別番号（図１０参照）、ＡＴ許容後の条件（ＡＴ許容後の役抽選結果、ＡＴ許容状態に移行してからの経過ゲーム数、ＡＴ許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数）などに応じて適宜変更してもよい。ＡＴ許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。
【００５６】
（１−４）初期ゲーム数決定手段１００ｄ
初期ゲーム数決定手段１００ｄは、抽選値判定決定手段１０３ｂがスロットマシン１をＡＴ許容状態とすることを決定した遊技において、ＡＴ遊技を実行する権利の初期的な継続期間（初期ゲーム数）を、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３（図４参照）を用いた抽選により決定するものである。
【００５７】
例えば、識別番号１８「チェリー」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段１００ｄは、図１１に示す識別番号１８用のＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３を用いて初期ゲーム数を決定する。このテーブル６７３では、５０％の確率でＡＴ遊技を実行する権利の継続期間（ＡＴ期間）の初期ゲーム数として３０ゲーム分が付与され、同じく５０％の確率でＡＴ期間の初期ゲーム数として５０ゲーム分が付与されるように構成されている。初期ゲーム数決定手段１００ｄは、ＡＴ期間の初期ゲーム数を決定すると、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にそのゲーム数のカウント値を設定する。また、ＡＴ許容当選となる他の識別番号２１「スイカ」においても同様に、識別番号２１用のＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３が設けられており、ＡＴ許容当選となった識別番号の種類に応じて初期ゲーム数の設定が異なるように構成されている。
【００５８】
なお、この実施形態では、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３には、必ず初期ゲーム数が設定されるようになっているが、一定の確率で初期ゲーム数が設定されないハズレが設定されていてもよい。この場合、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ許容当選したあとに、ＡＴ許容状態に設定したあと、例えば、１ゲーム分のＡＴ遊技を実行すると遊技状態をＡＴ許容状態からＡＴ非許容状態に設定するようにする。また、ＡＴ許容当選となる識別番号は、適宜設定できるものであり、例えば、ＡＴ許容当選となる識別番号の数を増減してもよい。
【００５９】
また、初期ゲーム数決定手段１００ｄは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりＡＴ期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。
【００６０】
（１−５）上乗せ抽選手段１００ｅ
上乗せ抽選手段１００ｅは、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定していることを条件（ＡＴ期間中）に、所定の識別番号に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数（上乗せゲーム数）を決定するものである。具体的に説明すると、この実施形態では、ＡＴ許容状態において、（ｉ）識別番号１８「チェリー」、識別番号２１「スイカ」、識別番号１２「押し順不問リプレイ」、識別番号１６「ＢＡＲ揃いリプレイ」のいずれかに当選したとき、および、（ｉｉ）識別番号１３〜１５「左、中、右正解特殊リプレイ（押し順特殊リプレイ）」の当選時に押し順が正解したときのいずれかの上乗せ条件が成立すると、上乗せ抽選手段１００ｅによるゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ抽選は、上乗せにかかる識別番号ごとに設けられたＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４を用いて行われる。
【００６１】
例えば、ＡＴ許容状態で識別番号１８「チェリー」に当選した場合、上乗せ抽選手段１００ｅは、図１２に示すＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４を用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。このテーブル６７４では、５０％の確率でＡＴ期間の継続ゲームの上乗せとして５ゲーム付与され、同じく５０％の確率で１０ゲームが付与されるようになっている。また、ＡＴ許容状態で識別番号１６「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合、上乗せ抽選手段１００ｅは、図１３に示すＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４を用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。識別番号２１「スイカ」、識別番号１２「押し順不問リプレイ」についても、個別のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４が、ＲＯＭ６７に格納されている。
【００６２】
識別番号１３〜１５「左、中、右正解特殊リプレイ（押し順特殊リプレイ）」の場合は、当選しただけではゲーム数上乗せ抽選は行われず、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる。図１９（ａ）に示すように、識別番号１３「左正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第１停止リールが左リール１３Ｌであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ（図６参照）」が停止し（「特殊リプレイ」に入賞）、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｎリプ（図６参照）」が停止する（「Ｎリプ」に入賞）。ここで、上乗せ抽選手段１００ｅは、識別番号１３「左正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。
【００６３】
識別番号１４「中正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第１停止リールが中リール１３Ｍであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ（図６参照）」が停止し（「特殊リプレイ」に入賞）、第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｎリプ（図６参照）」が停止する（「Ｎリプ」に入賞）。ここで、上乗せ抽選手段１００ｅは、識別番号１４「中正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。
【００６４】
識別番号１５「右正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第１停止リールが右リール１３Ｒであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ（図６参照）」が停止し（「特殊リプレイ」に入賞）、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｎリプ（図６参照）」が停止する（「Ｎリプ」に入賞）。ここで、上乗せ抽選手段１００ｅは、識別番号１５「右正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。
【００６５】
このように、識別番号１３〜１５「左、中、右正解特殊リプレイ（押し順特殊リプレイ）」の場合は、当選時の押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われるが、識別番号１２「押し順不問リプレイ」の場合は、押し順によらずに「特殊リプ」に入賞し、必ずゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【００６６】
上乗せ抽選手段１００ｅは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値に決定した上乗せゲーム数を加算する。
【００６７】
ＡＴ許容状態では、上乗せ通常状態と上乗せ高確状態の２種類が設定されている。ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行したときは、上乗せ通常状態となるが、該上乗せ通常状態で識別番号１８「チェリー」に当選した場合は、ゲーム数上乗せ抽選が行われるのに加えて、上乗せ通常状態から上乗せ高確状態に移行する。これらの状態は、いずれも上述の（ｉ）、（ｉｉ）の上乗せ条件が成立するとゲーム数上乗せ抽選が行われるが、上乗せ高確状態で押し順特殊リプレイ（識別番号１３〜１５「左、中、右正解特殊リプレイ」）に当選した場合は、報知用表示器６０および液晶表示器２７において、図柄組合せ「特殊リプ」に入賞するための押し順（正解の押し順）が報知される。つまり、上乗せ通常状態で押し順特殊リプレイに当選しても、正解の押し順は報知されないため、遊技者は１／３の確率で正解の押し順を当てないとゲーム数上乗せ抽選の機会が得られない。これに対して、上乗せ高確状態で押し順特殊リプレイに当選すると、正解の押し順が報知されるため、この報知に従ってストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すれば、必ずゲーム数上乗せ抽選の機会が得られる。したがって、上乗せ高確状態は、ＡＴ期間の継続ゲーム数の上乗せが期待できる有利な遊技状態となる。なお、この実施形態では、上乗せ通常状態から上乗せ高確状態に移行すると、その後の毎ゲームで上乗せ状態転落抽選が行われ、この抽選に当選すると上乗せ通常状態に移行（転落）するようになっている。この転落抽選は、例えば、上述のＡＴ許容状態からＡＴ非許容状態に転落するときの転落抽選と同様に行われる。
【００６８】
上乗せ通常状態から上乗せ高確状態への移行条件については、適宜変更することができる。例えば、識別番号１８「チェリー」のみならず識別番号２１「スイカ」などの他の識別番号に当選したときも上乗せ高確状態に移行するようにしてもよい。また、識別番号１８「チェリー」に当選した場合に、５０％の確率で上乗せ高確状態に移行し、残りの５０％の確率で上乗せ通常状態を維持するなど、上乗せ高確状態に移行しない場合があるようにしてもよい。また、上乗せ高確状態から上乗せ通常状態への転落は、上述のように上乗せ状態転落抽選によるもののみならず、例えば、一定期間の継続のあとで自動的に上乗せ通常状態に移行するようにしてもよい。
【００６９】
なお、図１２および図１３のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、ゲーム数上乗せ抽選が行われる識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。
【００７０】
また、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４は、それぞれ各設定値（出玉率）で共通のものを用いつつ、各テーブル６７４を、ＡＴ許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、ＡＴ許容後からの経過ゲーム数、ＡＴ許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。
【００７１】
このように、役抽選に用いる抽選値によりゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段１００ｅがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、ＡＴ遊技の設計の自由度を高めることができる。
【００７２】
また、上乗せ抽選手段１００ｅは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。
【００７３】
（１−６）上乗せ状態設定手段１００ｆ
上乗せ状態設定手段１００ｆは、ＡＴ許容状態中の遊技状態である、通常のゲーム数上乗せ抽選の機会が得られることを期待できる上乗せ通常状態、または、該上乗せ通常状態よりも多くのゲーム数上乗せ抽選の機会が得られることを期待できる上乗せ高確状態のいずれかに設定するものである。この実施形態において上乗せ状態設定手段１００ｆは、ＡＴ許容状態で識別番号１８「チェリー」に当選したときに、上乗せ高確状態中フラグをＯＮに設定し、ＡＴ許容状態中の遊技状態が上乗せ高確状態に移行する。一方、上乗せ高確状態において、上述の上乗せ通常状態への転落条件が成立した場合、上乗せ状態設定手段１００ｆは、上乗せ高確状態中フラグをＯＦＦに設定し、ＡＴ許容状態中の遊技状態が上乗せ通常状態に移行する。
【００７４】
（１−７）ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｇ
ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｇは、初期ゲーム数決定手段１００ｄによりＡＴ期間遊技数カウンタ６５４に初期ゲーム数が設定されたときに、フラグ格納領域６５１に設定されているＡＴ期間中フラグをＯＮに設定し、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になったときに、ＡＴ期間中フラグをＯＮからＯＦＦに設定する。
【００７５】
（１−８）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００７６】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００７７】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００７８】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態（ＢＢ１）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００７９】
図６〜図８に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役（再遊技役、小役）とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００８０】
・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の２種類設定されている。ここで、組合せ「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（赤７−赤７−赤７）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ１）に移行する。組合せ「ＲＢＢ２」にかかる図柄組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ１）に移行する。このとき、組合せ「ＲＢＢ１」により図柄組合せグループ「ビッグ１」が形成され、組合せ「ＲＢＢ２」により図柄組合せグループ「ビッグ２」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００８１】
・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」、「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」、「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」、「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」、「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」の複数種類が設定されている。組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」により図柄組合せグループ「Ｎリプ」が形成されている。
【００８２】
組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、これらの組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」により、図柄組合せグループ「Ｕリプ」が形成されている。
【００８３】
組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、これらの組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」により、図柄組合せグループ「Ｄリプ」が形成されている。
【００８４】
組合せ「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」は、いずれもゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、上乗せ抽選手段１００ｅによりゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、これらの組合せ「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」により、図柄組合せグループ「特殊リプ」が形成されている。
【００８５】
その他の再遊技役には、組合せ「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」があり、組合せ「ＣＲＰ」により図柄組合せグループ「ＣＨリプ」が形成され、組合せ「ＳＲＰ１」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」が形成され、組合せ「ＳＲＰ２」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」が形成され、組合せ「ＳＲＰ３」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」が形成され、組合せ「ＳＲＰ４」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」が形成される。
【００８６】
・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」、「ＢＣＨ」、「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」の複数種類が設定されている。
【００８７】
また、この実施形態では、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」により図柄組合せグループ「Ｔベル」が形成され、組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」により図柄組合せグループ「ＣＤベル」が形成され、組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｃベル」が形成され、組合せ「ＣＵＢＥ１」により図柄組合せグループ「ＣＵベル」が形成され、組合せ「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」により図柄組合せグループ「ＫＹベル」が形成され、組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｂベル」が形成され、組合せ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」により図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」により図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」により図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」により、図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」、「Ｄ左不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」により図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」により図柄組合せグループ「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」により図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＢＣＨ」により図柄組合せグループ「Ｂチェリー」が形成され、組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」により図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」が形成されている。
【００８８】
・押し順ベル
図９に示すように、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」のうちのいずれかとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【００８９】
なお、これらの当選役（「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」）それぞれが図５の押し順ベル（特定役）に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。
【００９０】
次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。
【００９１】
ｉ）押し順が正解の場合
組合せ「ＴＢＥ１」および「ＴＢＥ２」（図柄組合せグループ「Ｔベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの上段および右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「９」の配当が得られる。
【００９２】
組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」（図柄組合せグループ「ＣＤベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９３】
組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｃベル」）は、いずれも入賞ライン（中段ライン）に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９４】
組合せ「ＣＵＢＥ１」（図柄組合せグループ「ＣＵベル」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９５】
組合せ「ＫＹＢＥ１」および「ＫＹＢＥ２」（図柄組合せグループ「ＫＹベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９６】
組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｂベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９７】
ｉｉ）第１停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」は、当選役「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が左リール１３Ｌで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００９８】
図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」は、当選役「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が中リール１３Ｍで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００９９】
図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」は、当選役「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【０１００】
ｉｉｉ）第１停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」および「Ｄ左不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が左リール１３Ｌで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている（取りこぼし）。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【０１０１】
ｉｖ）第１停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」、「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が中リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている（取りこぼし）。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【０１０２】
ｖ）第１停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が右リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている（取りこぼし）。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【０１０３】
以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は９枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は１枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役（特定役）となる。
【０１０４】
・チェリー
組合せ「ＢＣＨ」（図柄組合せグループ「Ｂチェリー」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が表示される図柄組合せで、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【０１０５】
・スイカ
組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」（図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「４」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
【０１０６】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１（本発明の「設定値設定手段」に相当）は、出玉率（払出率）の異なる複数の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ（図示省略）のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチがＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００[％]で算出することができる。
【０１０７】
ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１（一般遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【０１０８】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＢＢ１など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（一般遊技用抽選テーブル）を選択する。
【０１０９】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役（小役、再遊技役）と、ボーナス役とを含む複数の役（図１０参照）のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ非許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合には（図１０参照）、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ＡＴ許容状態とするＡＴ許容役に当選（ＡＴ許容当選）か否かを決定する。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定する。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【０１１０】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびＡＴ許容当選決定用およびＡＴ権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【０１１１】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
【０１１２】
役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図１０に示す複数の識別番号（当選役グループ）のうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの役（当選役グループ）の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の識別番号のうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【０１１３】
この場合、所定の識別番号１８「チェリー」、識別番号２１「スイカ」に当選すれば、ＡＴ許容当選となることから、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、ＡＴ許容状態に移行すると決定（ＡＴ許容当選）する値の範囲と、ＡＴ許容状態に移行しないと決定（ＡＴ許容非当選）する値の範囲とが役抽選テーブル６７１に予め設定されているのと同義であり、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する（上述の一括抽選方式）。
【０１１４】
また、所定の識別番号に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われることから、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、ＡＴ権利当選（ゲーム数上乗せ抽選）とする値の範囲と、ＡＴ権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル６７１に予め設定されているのと同義であり、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。
【０１１５】
なお、抽選値生成手段１０３ａは、役抽選のための抽選値とは別にＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してＡＴ許容状態に移行するか否かを決定してもよい（上述の別抽選方式）。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）を生成し、これを利用してＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル６７１とは別にＡＴ移行抽選テーブルを設け、ＡＴ許容抽選用の乱数値とＡＴ移行抽選テーブルとにより、ＡＴ許容状態に移行するか否かを決定すればよい。ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かの決定についても同様である。なお、別抽選方式では、新たに生成したＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）とＡＴ移行抽選テーブルとを用いてＡＴ許容状態に移行するか否かを決定する機能が本発明の「許容状態決定手段」に相当する。
【０１１６】
また、役抽選テーブル６７１では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段１０３ｂが抽選値生成手段１０３ａにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果として、図１０に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図１０に示す識別番号（当選役グループ）のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図１０の識別番号２５〜４８は、それぞれ、図９に示す、下位役番号が”１４ｈ”〜”２Ｂｈ”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。
【０１１７】
なお、通常ＲＴ（ＲＴ１）における役抽選手段１０３（図４）による役抽選で全ての役に非当選（ハズレ）となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常ＲＴ（ＲＴ１）および有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル６７１が設定されている。
【０１１８】
このように構成すると、ＡＴ許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、ＡＴ許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。
【０１１９】
また、各遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＢＢ１）において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、当選するとＡＴ許容
状態に移行する識別番号や、当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ（抽選値）が対応付けられている。すなわち、ＡＴ遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、ＡＴ遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。
【０１２０】
このように構成すると、設定制御手段１０１により設定される設定値によって、ＡＴ許容当選する期待値と、ＡＴ権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、ＡＴ許容当選およびＡＴ権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。なお、上記以外の役であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様により有利度が異なるＡＴ対象役（識別番号３〜１１、識別番号２５〜４８）についても、設定値に関わらず同一の抽選値とするほうが、ＡＴ遊技に関して設定差によらない一律の期待感を付与できるのでより好ましい。
【０１２１】
次に、図１０の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。
【０１２２】
図９に示すように、役名称が「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」、「押し順不問特殊リプレイ」、「左、中、右正解特殊リプレイ」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」、「ＢＢ１中役」である複数種類の役が設定されている。「ＡＴ許容」、「ＡＴ権利」を除くこれらの役は、それぞれ、１または複数種類の図柄組合せグループで構成される。
【０１２３】
ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ（識別番号）に当選した場合は（図１０参照）、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図９に示す「昇格リプレイ６」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」「Ｕリプ」「ＳＰリプ１」「ＳＰリプ２」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。
【０１２４】
図９に示すように、「赤７ビッグ」および「ＢＡＲビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格（ＲＴ１→ＲＴ２）するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落（ＲＴ２→ＲＴ１）せずに維持される（ＲＴ２→ＲＴ２）という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。
【０１２５】
「押し順不問特殊リプレイ」（本発明の「第２図柄一致所定役」に相当）は、ＡＴ許容状態で当選すると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によらずに必ずゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役として設けられている。「左、中、右正解特殊リプレイ」は、ＡＴ許容状態で当選したときに、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役として設けられている。また、「押し順不問特殊リプレイ」の入賞にかかる各図柄組合せグループ「特殊リプ」は、「押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ」の当選時に、その種類に応じて設定された正解の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合に入賞する図柄組合せグループである。つまり、「押し順特殊リプレイ」の当選時に、押し順が正解したときの入賞ライン上に停止する図柄組合せと、「押し順不問特殊リプレイ」の当選時に入賞ライン上に停止する図柄組合せとが一致する。
【０１２６】
また、「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、当選した遊技では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで目押しすると図柄「ＢＡＲ」が揃うように構成されている。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２、第３停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が直線状（斜め下がり）に揃うようになっている。第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。
【０１２７】
また、「フェイクリプレイ」は、当選した遊技で、図柄「ＢＡＲ」を目押しすると、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が斜め下がりにテンパイする。次に第３停止で図柄「ＢＡＲ」を目押ししても揃わないようになっている。また、第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を構成する各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し（右→中→左）時は図柄組合せグループ「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。
【０１２８】
また、「チェリー」、「スイカ」は、いずれもメダル（遊技価値）の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わないと取りこぼし（非入賞）が発生する。また、ＡＴ非許容状態で当選すると、ＡＴ許容状態に移行するＡＴ許容当選役として設けられている。また、ＡＴ許容状態で当選すると、いずれもゲーム数上乗せ抽選が行われる役としても設けられ、さらに「チェリー」については、ＡＴ許容状態の上乗せ通常状態で当選すると、上乗せ高確状態に移行する役としても設けられている。
【０１２９】
「押し順不問ベル」（本発明の「第１図柄一致所定役」に相当）は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」のいずれかの図柄が揃う小役である。なお、図５に示すＡＴ許容状態でのＡＲＴ中に当該当選役に当選すると、遊技者に押し順を報知する演出が実行される。なお、「押し順不問ベル」は、設定値が高くなるに連れて、当選確率が高くなるように抽選値が設定されている。また、「押し順不問ベル」の入賞にかかる各図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」は、いずれも「押し順ベル」の当選時に、その種類に応じて設定された正解の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合に入賞する「９枚」の配当の図柄組合せグループである。つまり、「押し順ベル」の当選時に、押し順が正解したときの入賞ライン上に停止する図柄組合せと、「押し順不問ベル」の当選時に入賞ライン上に停止する図柄組合せとが一致する。
【０１３０】
また、「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｔベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３１】
また、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＣＤベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３２】
また、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３３】
また、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＣＵベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３４】
また、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＫＹベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３５】
また、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｂベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３６】
また、「ＢＢ１中役」は、ボーナス遊技中（ＢＢ１）中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。
【０１３７】
また、図１０に示すように、役抽選手段１０３の役抽選結果が、例えば、識別番号１９「赤７ビッグ＋チェリー」である場合、「チェリー」および「赤７ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「ＲＢＢ１」（図６参照）、「ＢＣＨ」（図８参照）にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。役抽選手段１０３の役抽選結果が、その他のボーナス役と小役の両方を含む識別番号の場合も同様に構成役にかかる図柄組合せの全てが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。
【０１３８】
なお、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）の役抽選結果が、ボーナス役を含む識別番号の当選の場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、小役にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。
【０１３９】
なお、図１０に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）中にはＡＴ許容当選しないように構成されているが、例えば、ＢＢ１中もＡＴ許容当選するように構成し、抽選値がＡＴ許容当選となる場合に、ＢＢ１中であればＡＴ許容当選を無効にするように制御してもよい。
【０１４０】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、抽選値判定決定手段１０３ｂによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第１データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第２データ領域に記憶する。
【０１４１】
具体的には、図９に示すように、各ボーナス役のそれぞれに固有の１６進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役（再遊技役、小役、ＢＢ１役）のそれぞれに固有の１６進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３の役抽選結果である識別番号（当選役グループ）を構成する役（ハズレの場合を含む）に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域６５２の対応するデータ領域に記憶する。
【０１４２】
すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果が、図１０に示すボーナス役を含む識別番号（当選役グループ）のいずれかである場合には、決定結果記憶手段１０４は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”０１ｈ”および”０２ｈ”のいずれかを決定結果記憶領域６５２の１バイトの第１データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段１０４は、ボーナス役にハズレ（非当選）の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”００ｈ”を記憶する。また、上位役番号として”０１ｈ”または”０２ｈ”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。
【０１４３】
また、役抽選手段１０３の役抽選結果が、図１０に示す一般役（再遊技役、小役、ＢＢ１中役）を含む識別番号（当選役グループ）のいずれかである場合には、決定結果記憶手段１０４は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”０１ｈ”〜”２Ｃｈ”のいずれかを決定結果記憶領域６５２の１バイトの第２データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段１０４は、一般役にハズレ（非当選）の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”００ｈ”を記憶する。
【０１４４】
このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。
【０１４５】
なお、ＡＴ許容の状態を格納するためのＡＴ許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、ＡＴ許容当選である場合に、一旦、最上位役番号１”０１ｈ”を決定結果記憶領域６５２に格納し、別途設けたＡＴ許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、ＡＴ許容状態用記憶領域に”００ｈ”が格納されていれば、ＡＴ許容状態用記憶領域に”０１ｈ”を格納するようにすればよい。そして、ＡＴ許容状態用記憶領域に”０１ｈ”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。
【０１４６】
また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域６５２の第２データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域６５２の第２データ領域に記憶するようにしてもよい。
【０１４７】
（５）停止制御手段１０５
図４の停止制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１４８】
「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」を構成する図柄が、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段１０５がリール制御を行う。
【０１４９】
「昇格リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｕリプ」の２種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｕリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ１」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５０】
「昇格リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ２」では、「左→右→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５１】
「昇格リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ３」では、「中→左→右」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５２】
「昇格リプレイ４」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ３」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ４」では、「中→右→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５３】
「昇格リプレイ５」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ４」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ５」では、「右→左→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５４】
「昇格リプレイ６」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」、「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」の４種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ６」では、「右→中→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５５】
「転落リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｄリプ」の２種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール１３Ｌが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１５（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｄリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ１」では、左リール１３Ｌが第１停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５６】
「転落リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１５（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ２」では、中リール１３Ｍが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５７】
「転落リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１５（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ３」では、右リール１３Ｒが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５８】
「押し順不問特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」で構成されている。この図柄組合せグループを構成する図柄組合せ「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」の構成図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、図柄組合せ「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段１０５がリール制御を行う。
【０１５９】
「左正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」および「Ｎリプ」の２種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール１３Ｌが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１９（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「特殊リプ」はゲーム数上乗せ抽選が行われるものであるため、「右正解特殊リプレイ」では、左リール１３Ｌが第１停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１６０】
「中正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１９（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「中正解特殊リプレイ」では、中リール１３Ｍが第１停止の押し順（「特殊リプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１６１】
「右正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１９（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「右正解特殊リプレイ」では、右リール１３Ｒが第１停止の押し順（「特殊リプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１６２】
「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」および「Ｎリプ」の２種類で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１６（ａ）参照）。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２、第３停止でともに図柄「ＢＡＲ」が目押しされた場合、停止制御手段１０５は、図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃うようにリール１３Ｌ、１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１６３】
「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」の６種類で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１６（ａ）参照）。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２停止で中リール１３Ｍの図柄「ＢＡＲ」が目押しされると、停止制御手段１０５は、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするように中リール１３Ｍの停止制御を行う。最終停止で右リール１３Ｒの図柄「ＢＡＲ」が目押されると、停止制御手段１０５は、図柄「ＢＡＲ」が揃わないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。逆押し（右→中→左）の場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」のいずれかが揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。第１停止が中リール１３Ｍであったり、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１６４】
「チェリー」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」を入賞させるために、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール１３Ｌにおいて図柄「ＢＡＲ」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、中段に図柄「ＢＡＲ」が停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＣＨ」が配置されているため、停止制御手段１０５は、それぞれ中段に図柄「ＣＨ」が停止するように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０５は、左リール１３Ｌで図柄「ＢＡＲ」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１６５】
「赤７ビッグ＋チェリー」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。
【０１６６】
「ＢＡＲビッグ＋チェリー」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。
【０１６７】
「スイカ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール１３Ｍにおいて図柄「ＷＭ」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、中段に図柄「ＷＭ」が停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が配置されているため、停止制御手段１０５は、それぞれ中段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０５は、中リール１３Ｍで図柄「ＷＭ」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１６８】
「赤７ビッグ＋スイカ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。
【０１６９】
「ＢＡＲビッグ＋スイカ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。
【０１７０】
「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段１０５は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」のいずれかが入賞ラインに揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。停止制御手段１０５が、図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」のうちのいずれを優先的に入賞させるかは、押し順によって異なるように構成されている。この場合、「押し順不問ベル」に内部当選した際、一の押し順で操作されたときに優先的に入賞する図柄組合せグループが、当該一の押し順が有利な押し順と同じである「押し順ベル」において、その内部当選時に当該有利な押し順（当該一の押し順）で操作されたときに入賞する図柄組合せグループと同じになるように、停止制御手段１０５のリール制御が行われる。例えば、「押し順ベル」に内部当選したときの押し順が「左→中→右」であった場合、停止制御手段１０５は、当該押し順が有利な押し順となる「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」に対応する図柄組合せグループ「Ｔベル」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。他の押し順の場合も同様である。これは、後述するように、押し順が報知された場合に、「押し順ベル」に当選したのか、「押し順不問ベル」に当選したのかを判別できないようにするためである。なお、図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」それぞれは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに配置されているため、操作タイミングに応じて図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」のいずれか必ず入賞する。
【０１７１】
「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。
【０１７２】
例えば、「左中右正解ベル１」に当選した場合、停止制御手段１０５は、「左→中→右」の押し順の場合（押し順が正解の場合）は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Ｔベル」が優先して入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。当該図柄組合せグループは取りこぼし（非入賞）のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１７３】
第１停止が左リール１３Ｌで、第２停止が右リール１３Ｒの場合、すなわち、第２停止で不正解の場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１７４】
第１停止が中リール１３Ｍの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄は「ＢＥ１」であるため、停止制御手段１０５は、当該図柄が中リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる（図１７（ａ）参照）。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リール１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄である「赤７」および「ＢＬ」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる（図１７（ａ）参照）。第２停止リールが右リール１３Ｒの場合も同様の停止制御が行われる。
【０１７５】
また、第１停止が右リール１３Ｒの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄は「ＣＨ」であるため、停止制御手段１０５は、当該図柄が右リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リール１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄である「ＢＡＲ」および「ＲＰ１」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。第２停止リールが中リール１３Ｍの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左中右正解ベル１」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Ｔベル」が入賞ラインに揃う押し順（左→中→右）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１７６】
「左中右正解ベル２」〜「左中右正解ベル４」並びに「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」についても、「左中右正解ベル１」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順６通りのうち、１通り（第１停止正解および第２停止正解）が１００％入賞して９枚が払い出され、１通り（第１停止正解および第２停止不正解）が１００％入賞して１枚が払い出され、４通り（第１停止不正解）がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して１枚が払い出される。
【０１７７】
（７）報知制御手段１０６
図４の報知制御手段１０６は、報知用表示器６０での報知が後述する報知態様決定手段１０７で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器６０の報知態様については後述する。
【０１７８】
（８）報知態様決定手段１０７
図４の報知態様決定手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果やスロットマシン１の状態（非ＡＴ、ＡＴ準備中、ＡＴ中（上乗せ通常状態、上乗せ高確状態））などに基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。
【０１７９】
具体的には、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかで、非ＡＴ中の状態である場合においては、どの識別番号に当選したとしても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（報知種類「０」：図２０（ａ）参照）。なお、報知種類「０」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転している状態から第３停止操作が行われるまで報知態様は変化しない方が好ましい。
【０１８０】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかであって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」に内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１７の報知種類「０」参照）。
【０１８１】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ１」に内部当選の場合においては、報知用表示器６０で有利な押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（報知種類「１」：図２０（ｂ）参照）。このとき、「昇格リプレイ２」〜「昇格リプレイ６」の場合も、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（報知種類「２」〜「６」参照）。
【０１８２】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに内部当選の場合においても、報知用表示器６０でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図２０および図２１の報知種類「１」〜「６」参照）。
【０１８３】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ１」に内部当選の場合、報知用表示器６０で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（報知種類「１」：図２０（ｂ）参照）。このとき、役抽選結果が「転落リプレイ２」および「転落リプレイ３」に内部当選の場合も同様に、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図２０および図２１の報知種類「３」「５」参照）。
【０１８４】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに内部当選の場合、報知用表示器６０で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図２０および図２１の報知種類「１」〜「６」参照）。
【０１８５】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかのＡＴ準備中またはＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」の６種類の中から１つの押し順を抽選で決定し（図１８（ａ）参照）、報知用表示器６０で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図２０および図２１の報知種類「１」〜「６」参照）。
【０１８６】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」に内部当選の場合は、上乗せ通常状態であるか、上乗せ高確状態であるかによって決定する報知態様が異なる。例えば、上乗せ通常状態である場合に「押し順不問特殊リプレイ」に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１９（ｂ）：報知種類「０」）。一方、上乗せ高確状態である場合に「押し順不問特殊リプレイ」に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、第１停止リールが左リール１３Ｌで残りの押し順は不問であることを特定する報知態様（図１９（ｃ）：報知種類「α」（図２１（ｄ）参照））か、第１停止リールが中リール１３Ｍで残りの押し順は不問であることを特定する報知態様（図１９（ｃ）：報知種類「β」（図２２（ａ）参照））か、第１停止リールが右リール１３Ｒで残りの押し順は不問であることを特定する報知態様（図１９（ｃ）：報知種類「γ」（図２２（ｂ）参照））かの３種類のうちのいずれかを抽選により決定する。この実施形態では、３種類それぞれ１／３の確率で決定されるように構成されている。
【０１８７】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）」に内部当選の場合も、上乗せ通常状態であるか、上乗せ高確状態であるかによって決定する報知態様が異なる。例えば、上乗せ通常状態である場合に「左正解特殊リプレイ」に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１９（ｂ）：報知種類「０」）。一方、上乗せ高確状態である場合に「左正解特殊リプレイ」に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、第１停止リールが左リール１３Ｌで残りの押し順は不問であることを特定する報知態様に決定する（図１９（ｃ）：報知種類「α」（図２１（ｄ）参照））。
【０１８８】
上乗せ通常状態である場合に「中正解特殊リプレイ」に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１９（ｂ）：報知種類「０」）。一方、上乗せ高確状態である場合に「中正解特殊リプレイ」に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、第１停止リールが中リール１３Ｍで残りの押し順は不問であることを特定する報知態様に決定する（図１９（ｃ）：報知種類「β」（図２２（ａ）参照））。
【０１８９】
上乗せ通常状態である場合に「右正解特殊リプレイ」に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１９（ｂ）：報知種類「０」）。一方、上乗せ高確状態である場合に「右正解特殊リプレイ」に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、第１停止リールが右リール１３Ｒで残りの押し順は不問であることを特定する報知態様に決定する（図１９（ｃ）：報知種類「γ」（図２２（ｂ）参照））。
【０１９０】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「ＢＡＲ揃いリプレイ」に内部当選の場合は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１６（ｂ）参照）。なお、この場合、左リール１３Lが第１停止リールとなる２種類の押し順のうちの１つが演出内容決定手段２０１により決定され、液晶表示器２７により当該押し順を特定可能な演出が行われる。
【０１９１】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「フェイクリプレイ」に内部当選の場合は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１６（ｂ）参照）。なお、この場合、左リール１３Lが第１停止リールとなる２種類の押し順のうちの１つが演出内容決定手段２０１により決定され、液晶表示器２７により当該押し順を特定可能な演出が行われる。
【０１９２】
また、この実施形態では、有利ＲＴ（ＲＴ２）およびボーナス内部当選中（ＲＴ３）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利ＲＴでは、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）では、再遊技役が「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている（図１０参照）。ここで、ＡＲＴ遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」に内部当選の識別番号のときに遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス役当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス役当選を予想してしまうおそれがある。また、ＡＲＴ中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス役当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段１０７は、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）のＡＴ中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、ｉ）押し順の報知を行わない、ｉｉ）押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｉｉ）押し順（中→左→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｖ）押し順（右→左→中）を特定可能な情報を報知するという４種類の報知態様のうちの１つを抽選により決定し、当該決定された報知態様を報知用表示器６０の報知態様に決定する（図２０および図２１の報知種類「０or１or３or５」参照）。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。
【０１９３】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）で「チェリー」または「スイカ」を含む識別番号に当選した場合は、非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中のいずれの状態でも、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（報知種類「０」：図２０（ａ）参照）。
【０１９４】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、上乗せ状態設定手段１００ｆにより設定されている上乗せ状態に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段１１３によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【０１９５】
また、コマンド作成手段１０８は、スロットマシン１の状態および役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、報知用表示器６０の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、役抽選手段１０３の役抽選結果（当選役グループの識別番号）を構成する役の種類を特定可能なコマンド（例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」）を作成するとともに、報知用表示器６０の報知態様の種類（図２０〜図２２中の「報知種類」に相当）を特定可能なコマンド（例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）で非ＡＴ中の場合に「チェリー」に当選した場合は「０」）を作成する。なお、コマンド作成手段１０８は、役抽選結果がボーナス役と小役の同時当選となる識別番号（例えば、識別番号１９「赤７ビッグ＋チェリー」）の当選の場合は、ボーナス役の種類と小役の種類とを特定可能なコマンドを作成する。
【０１９６】
（１０）リール検出手段１０９
図４のリール検出手段１０９は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０９は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１９７】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１９８】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１９９】
さらに、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０２００】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０２０１】
（１４）コマンド送信手段１１３
図４のコマンド送信手段１１３（本発明の「送信手段」に相当）は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）およびボーナス遊技状態（ＢＢ１）などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０２０２】
また、コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０２０３】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０２０４】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００（本発明の「受信手段」に相当）は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０２０５】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２０６】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０２０７】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０２０８】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。なお、演出内容が演出内容を決定し、この決定に基づいて、表示制御手段２０２と音声制御手段２０３が液晶表示器２７やスピーカ等を制御する機能が本発明の「演出制御手段」に相当する。
【０２０９】
（報知演出の具体例）
次に、サブ制御基板７３で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板６３で制御される報知用表示器６０の報知態様例について具体的に説明する。
【０２１０】
図２０（ａ）に示すように、報知用表示器６０は、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂと、報知ランプ６０ｃとで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂそれぞれにおいて、全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を点灯させない（報知種類「０」）。
【０２１１】
具体的には、報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「０」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「０」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役（ボーナス役や小役や再遊技役）に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、例えば送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該当選役を含む識別番号の当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出（背景や特定箇所を青く表示する演出）などの演出を行う。
【０２１２】
また、例えば図２０（ｂ）に●で示すように（消灯状態は○で示す）、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃが報知ランプ６０ｃを点灯することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態に設定されていることを報知することができる。
【０２１３】
ところで、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａは、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１の点灯は、左リール１３Ｌの停止を示唆し、セグメントＳ３の点灯は中リール１３Ｍの停止を示唆し、セグメントＳ６の点灯は右リール１３Ｒの停止を示唆している。
【０２１４】
・昇格リプレイ
図３０（ａ）に示すように、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」は、いずれも図柄組合せグループ「Ｕリプ」が入賞ラインに停止すると、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
【０２１５】
図２０（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ１」に内部当選しているときには、遊技者に有利となる押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図２０（ｂ）に示すように、報知種類「１」の場合、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１のみを点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１のみを点灯させる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１の点灯は、報知種類が「１」であることを報知している。続いて、第１停止〜第２停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ３に変化させ、中リール１３Ｍの停止を示唆する。第２停止〜第３停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ６に変化させ、右リール１３Ｒの停止を示唆する。第３停止後は、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順（左→中→右）で操作すると有利となることを報知することができる。
【０２１６】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１４（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器６０の報知内容と、液晶表示器２７の報知内容とをリンクさせることができる。
【０２１７】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ２」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（左→右→中）を示唆する報知種類「２」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図２０（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ３を点灯させて、報知種類が「２」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「２」を特定できるコマンド（「２」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１４（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１３２」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→右→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０２１８】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ３」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２０（ｄ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「３」を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１４（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０２１９】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ４」に内部当選したときには、遊技者に有利となる押し順（中→右→左）を示唆する報知種類「４」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２１（ａ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ４を点灯させて、報知種類が「４」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「４」を特定できるコマンド（「４」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１４（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３１２」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０２２０】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ５」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（右→左→中）を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２１（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ２を点灯させて、報知種類が「５」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「５」を特定できるコマンド（「５」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１４（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２３１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→左→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０２２１】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ６」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（右→中→左）を示唆する報知種類「６」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２１（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ７を点灯させて、報知種類が「６」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「６」を特定できるコマンド（「６」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１４（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３２１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→中→左）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第１、第２のセグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの点灯を中止するようにしてもよい。
【０２２２】
・転落リプレイ
図５および図１５（ａ）に示すように、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも図柄組合せグループ「Ｄリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に転落し、図柄組合せグループ「Ｎリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に維持されるため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
【０２２３】
図３１（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「転落リプレイ１」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順（左→中→右）」を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２０（ｂ）参照）。
【０２２４】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１５（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２２５】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「転落リプレイ２」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順（中→左→右）」を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する（図２０（ｄ）参照）。
【０２２６】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「３」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１５（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２２７】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「転落リプレイ３」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順（右→左→中）」を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する（図２１（ｂ）参照）。
【０２２８】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「５」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「５」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１５（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２３１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→左→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２２９】
なお、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも有利な押し順が第１停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器６０で第１停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「転落リプレイ１」に内部当選の識別番号のときに、例えば、図１５（ｃ）に示すように、遊技者に有利となる第１停止のリールが左リール１３Ｌであって残りの押し順は不問であることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図２１（ｄ）に示すように、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１のみを点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ２を点灯させる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ２の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第１停止〜第３停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を消灯させて、残りのリール１３Ｍ，１３Ｒの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第１停止が左リール１３Ｌとなるようにストップスイッチ２１Ｌを操作すると有利となることを報知することができる。
【０２３０】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「α」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１５（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「１−−」のような画像を表示して遊技者に左リール１３を第１停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２３１】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「転落リプレイ２」に内部当選の識別番号のときに、例えば、図１５（ｃ）に示すように、遊技者に有利となる第１停止のリールが中リール１３Ｍであって残りの押し順は不問であることを示唆する報知種類「β」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図２２（ａ）に示すように、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３のみを点灯させて中リール１３Ｍの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ３、セグメントＳ４およびセグメントＳ５を点灯させる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ３、セグメントＳ４およびセグメントＳ５の点灯は、報知種類が「β」であることを報知している。続いて、第１停止〜第３停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を消灯させて、残りのリール１３Ｌ，１３Ｒの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第１停止が中リール１３Ｍとなるようにストップスイッチ２１Ｍを操作すると有利となることを報知することができる。
【０２３２】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「β」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「β」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１５（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「−１−」のような画像を表示して遊技者に中リール１３Ｍを第１停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２３３】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「転落リプレイ３」に内部当選の識別番号のときに、例えば、図１５（ｃ）に示すように、遊技者に有利となる第１停止のリールが右リール１３Ｒであって残りの押し順は不問であることを示唆する報知種類「γ」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図２２（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６のみを点灯させて右リール１３Ｒの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ６およびセグメントＳ７を点灯させる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ６およびセグメントＳ７の点灯は、報知種類が「γ」であることを報知している。続いて、第１停止〜第３停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を消灯させて、残りのリール１３Ｌ，１３Ｍの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第１停止が右リール１３Ｒとなるようにストップスイッチ２１Ｒを操作すると有利となることを報知することができる。
【０２３４】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「γ」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「γ」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１５（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「−−１」のような画像を表示して遊技者に右リール１３Ｒを第１停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２３５】
・ＢＡＲ揃いリプレイ、フェイクリプレイ
「ＢＡＲ揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のときのみに役抽選の対象となっており、図１６（ａ）に示すように、いずれも第１停止で左リール１３Ｌに図柄「ＢＡＲ」を狙い、第２停止で中リール１３Ｍに図柄「ＢＡＲ」を狙うと、右下がり（斜め下がり）に図柄「ＢＡＲ」がテンパイするが、最終停止で図柄「ＢＡＲ」を狙った際、右下がりに図柄「ＢＡＲ」が揃うか揃わないかで異なる。また、ＡＴ許容状態で「ＢＡＲ揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「ＢＡＲ」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、上乗せ抽選手段１００ｅによるゲーム数上乗せ抽選が行われる。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役である。
【０２３６】
遊技者に左から図柄「ＢＡＲ」を狙うように誘導すると、ＡＴ期間の上乗せが得られるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、この実施形態では、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により役抽選結果が「ＢＡＲ揃いリプレイ」であった場合、左リール１３Ｌが第１停止リールとなる２種類の押し順のうちの一方を抽選で決定し、液晶表示器２７において、例えば「ＢＡＲを揃えろ！！」などの文字を表示するとともに、当該決定した押し順を特定可能な報知演出を実行するという演出内容に決定する（図１６（ｂ）参照）。押し順の選択抽選（「ＢＡＲ揃いリプレイ」）については、押し順「左→中→右」が８０％の確率で選択され、押し順「左→右→中」が２０％の確率で選択されるようになっている。一方、コマンド受信手段２００により役抽選結果が「フェイクリプレイ」であった場合も、左リール１３Ｌが第１停止リールとなる２種類の押し順のうちの一方を抽選で決定し、液晶表示器２７において、例えば「ＢＡＲを揃えろ！！」などの文字を表示するとともに、当該決定した押し順を特定可能な報知演出を実行するという演出内容に決定する（図１６（ｂ）参照）。押し順の選択抽選（「フェイクリプレイ」）については、押し順「左→中→右」が３０％の確率で選択され、押し順「左→右→中」が７０％の確率で選択されるようになっている。したがって、この場合に押し順「左→中→右」の報知演出が行われると、遊技者はＡＴ期間の上乗せが得られる可能性が高いと認識するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０２３７】
また、「ＢＡＲ揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時において、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する。すなわち、「ＢＡＲ揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時は、サブ制御基板７３で制御される液晶表示器２７だけで押し順の報知が行われる。
【０２３８】
・押し順ベル
図１７（ａ）に示すように、役名称「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」は、いずれも図柄組合せグループ「Ｔベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「９枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる小役（特定役）である。
【０２３９】
図１７（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２０（ｂ）参照）。
【０２４０】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する（図１７（ｂ）の「ＡＴ時のサブ報知」参照）。このように、押し順ベルに内部当選したときに報知用表示器６０と液晶表示器２７に対して行われる制御形態が、本発明の「特定役制御形態」に相当する。
【０２４１】
ＡＴ中の「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」に内部当選の識別番号のときの報知態様も同様である。例えば、ＡＴ中の「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知を行う（図２０（ｄ）参照）。
【０２４２】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「３」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２４３】
・押し順不問ベル
押し順不問ベルは、どのような押し順や操作タイミングであっても図柄組合せグループ（「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」）のいずれかに入賞するため、ＡＴ許容状態／ＡＴ非許容状態のいずれでも同じ「９枚」の配当が得られる。そのため、得られる配当の面からは押し順を報知する必要がないが、他の当選役との関係などで演出として押し順を報知するのが好ましい場合がある。
【０２４４】
例えば、押し順不問ベルを構成する図柄組合せグループは、押し順ベルを構成する図柄組合せグループのうち、「９枚」の配当が得られる図柄組合せグループ（「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」）で構成されている。したがって、ＡＴ非許容状態のときのように、当選時に報知用表示器６０と液晶表示器２７の両方で押し順が報知されていない状態で、「９枚」の配当が得られる図柄組合せグループ（「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」）が入賞ラインに停止した場合、当選役が押し順ベルで押し順に正解したか、押し順不問ベルかの判別はできない。一方、ＡＴ許容状態で押し順ベルに当選したときは、有利な押し順が報知用表示器６０と液晶表示器２７の両方で報知されるため、ＡＴ許容状態で報知用表示器６０と液晶表示器２７の一方でも押し順が報知されていないように構成したときには、「９枚」の配当が得られる図柄組合せグループ（「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」）のいずれかが入賞ラインに停止したときに、遊技者は当選役が押し順不問ベルか押し順ベルであるの判別が可能になる。また、この実施形態では、押し順ベルは、６種類の有利な押し順が設定されており、有利な押し順の種類のよって入賞する図柄組合せグループが異なるように設定されている。そのため、押し順不問ベルの当選時の押し順およびその押し順で入賞する図柄組合せの関係が、押し順ベルの当選時の有利な押し順およびその押し順で入賞する図柄組合せの関係と一致しない場合は、押し順と入賞図柄の関係から、押し順ベルか押し順不問ベルかの判別が可能になる。この場合、例えば、押し順不問ベルの当選確率が設定値で異なるように構成されていると、押し順不問ベルの当選確率から遊技者に設定値を悟られるなどの不具合が生じる場合がある。ただし、上述のように、この実施形態では、押し順不問ベルにおける押し順と入賞図柄の関係は、押し順ベルにおける有利な押し順と入賞図柄の関係と一致しているため、押し順と入賞図柄の関係からは、押し順ベルか押し順不問ベルかの判別はできないようになっている。
【０２４５】
そこで、この実施形態では、ＡＴ許容状態中の役抽選結果が「押し順不問ベル」の当選であった場合、報知態様決定手段１０７は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」の６種類の中から１つの押し順を抽選で決定し（図１８（ａ）参照）、報知用表示器６０において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図２０および図２１の報知種類「１」〜「６」参照）。
【０２４６】
例えば、図１８（ｂ）に示すように、報知態様決定手段１０７で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器６０は、当該押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２０（ｂ）参照）。その他の押し順に決定された場合も同様である。
【０２４７】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して押し順（左→中→右）を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。
【０２４８】
・押し順特殊リプレイ
押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）は、ＡＴ許容状態（有利ＲＴ（ＲＴ２））のみで役抽選の対象となっており、図１９（ａ）に示すように、押し順が正解すると図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞し、不正解だと図柄組合せグループ「Ｎリプ」に入賞する。また、図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞するとゲーム数上乗せ抽選の機会が得られ、図柄組み合わせグループ「Ｎリプ」に入賞すると、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られないため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
【０２４９】
図１９（ｂ）に示すように、ＡＴ許容状態であって、上乗せ通常状態（本発明の「第１特殊遊技許容状態」に相当）のときに、押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定するとともに（報知態様「０」：図２０（ａ）参照）、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７で「押し順を当てろ！！」と「？？？」の文字を表示するという演出内容に決定する。このようにすると、遊技者は押し順に正解するとゲーム数上乗せ抽選の機会が得られると認識するが、平均で１／３の確率の確率でしかゲーム数上乗せ抽選の機会が得られない。
【０２５０】
図１９（ｃ）に示すように、ＡＴ許容状態であって、上乗せ高確状態（本発明の「第２特殊遊技許容状態」に相当）のときに、左正解特殊リプレイに内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で行う報知態様として、第１停止のリールが左リール１３Ｌであって残りの押し順は不問であることを示唆する報知種類「α」の報知態様に決定する（図２１（ｄ）参照）。
【０２５１】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「α」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１９（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「１−−」のような画像を表示して遊技者に左リール１３Ｌを第１停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。遊技者が報知された押し順に従えば、図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞して、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られる。
【０２５２】
ＡＴ許容状態であって、上乗せ高確状態のときに、中正解特殊リプレイに内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で行う報知態様として、第１停止のリールが中リール１３Ｍであって残りの押し順は不問であることを示唆する報知種類「β」の報知態様に決定する（図２２（ａ）参照）。
【０２５３】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「β」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「β」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１９（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「−１−」のような画像を表示して遊技者に中リール１３Ｍを第１停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。遊技者が報知された押し順に従えば、図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞して、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られる。
【０２５４】
ＡＴ許容状態であって、上乗せ高確状態のときに、右正解特殊リプレイに内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で行う報知態様として、第１停止のリールが右リール１３Ｒであって残りの押し順は不問であることを示唆する報知種類「γ」の報知態様に決定する（図２２（ｂ）参照）。
【０２５５】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「γ」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「γ」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１９（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「−−１」のような画像を表示して遊技者に右リール１３Ｒを第１停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。遊技者が報知された押し順に従えば、図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞して、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られる。このように、上乗せ高確状態で押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）に内部当選すると、ゲーム数上乗せ抽選にかかる有利な押し順が報知されるため、ＡＴ期間のゲーム数の上乗せの期待度が高まる。
【０２５６】
・押し順不問特殊リプレイ
押し順不問特殊リプレイは、ＡＴ許容状態（有利ＲＴ（ＲＴ２））のみで役抽選の対象となっており、どのような押し順であっても図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞して、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られる。したがって、押し順によって有利度に差がない再遊技役である。
【０２５７】
図１９（ｂ）に示すように、ＡＴ許容状態であって、上乗せ通常状態のときに、押し順不問特殊リプレイに内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定するとともに（報知態様「０」：図２０（ａ）参照）、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７で「押し順を当てろ！！」と「？？？」の文字を表示するという演出内容に決定する。このようにすると、遊技者は押し順に正解するとゲーム数上乗せ抽選の機会が得られると認識し、どのような押し順であってもゲーム数上乗せ抽選の機会が得られる。
【０２５８】
ところで、押し順不問特殊リプレイは、どのような押し順であっても図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞してゲーム数上乗せ抽選の機会がえられるため、上乗せ通常状態であろうと上乗せ高確状態であろうと、押し順を報知する必要はないとも思われる。しかしながら、押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）で押し順が正解した場合に入賞ラインに停止する図柄組合せと、押し順不問特殊リプレイに当選したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとが同じ（図柄組合せグループ「特殊リプ」）であり、上乗せ高確状態のときに、押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）に内部当選した場合は、報知用表示器６０と液晶表示器２７の両方で、ゲーム数上乗せ抽選にかかる有利な押し順が報知される。そのため、上乗せ高確状態で押し順不問特殊リプレイに内部当選したときに、報知用表示器６０と液晶表示器２７のいずれか一方でも押し順の報知が行われなかった場合、図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞したときに、当選役が押し順不問特殊リプレイであることを察知する。押し順不問特殊リプレイは、上乗せ通常状態でもゲーム数上乗せ抽選の機会が得られる役であるため、このように上乗せ高確状態で押し順不問特殊リプレイに当選したことが分かると、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られる喜びがある一方、上乗せ通常状態であってもゲーム数上乗せ抽選の機会が得られたのにと落胆するおそれがある。
【０２５９】
このような不具合を解消するため、この実施形態では、図１９（ｃ）に示すように、ＡＴ許容状態であって、上乗せ高確状態のときに、押し順不問特殊リプレイに内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０の報知態様として、第１停止リールが左リール１３Ｌで残りの押し順は不問であることを特定する報知態様（図１９（ｃ）：報知種類「α」（図２１（ｄ）参照））か、第１停止リールが中リール１３Ｍで残りの押し順は不問であることを特定する報知態様（図１９（ｃ）：報知種類「β」（図２２（ａ）参照））か、第１停止リールが右リール１３Ｒで残りの押し順は不問であることを特定する報知態様（図１９（ｃ）：報知種類「γ」（図２２（ｂ）参照））かの３種類のうちのいずれかを抽選により決定する。
【０２６０】
報知態様決定手段１０７により、例えば、報知用表示器６０において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「α」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１９（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「上乗せだ！！」の文字と、「１−−」の画像とを表示して遊技者に左リール１３Ｌを第１停止することを報知する報知演出を、液晶表示器２７で実行する演出内容に決定する。報知態様決定手段１０７により、報知種類「β」が決定された場合や報知種類「γ」が決定された場合も同様である。このようにすると、上乗せ高確状態で、図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞しても、当選役が押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）か押し順不問特殊リプレイかの判別ができないため、上乗せ通常状態であってもゲーム数上乗せ抽選の機会が得られたのにと落胆する不具合をなくすことができる。
【０２６１】
したがって、上記した実施形態によれば、押し順ベルや押し順特殊リプレイなどの押し順によって有利度に差がある役の内部当選時に有利な押し順を報知する場合は、メイン制御基板６３側で制御される報知用表示器６０と、メイン制御基板７３側で制御される液晶表示器２７の両方で当該有利な押し順を報知するように構成されている。そのため、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３への送信情報を不正に取得して、不当な利益を得るという不正行為を早期に発見することができ、このような不正行為をし難くすることができる。
【０２６２】
また、押し順不問ベルは、押し順によって有利度に差がないが、ＡＴ許容状態において、押し順不問ベルに内部当選した場合は、報知態様決定手段１０７で押し順ベルにおいて有利な押し順となり得る６種類の押し順の中から一の押し順を選択し、当該押し順を報知用表示器６０と液晶表示器２７の両方で報知するように構成されている（本発明の「第１所定役制御形態」に相当）。この構成によると、ＡＴ許容状態で押し順不問ベルの当選したときに、「９枚」の配当が得られる図柄組合せグループ（「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」）に入賞した場合に、当選役が押し順ベルか押し順不問ベルかを遊技者が判別できない。そのため、押し順不問ベルに当選確率が設定値で異なる場合に、当該押し順不問ベルの当選確率を調べられて設定値を推測されるという不具合を防止することができる。
【０２６３】
また、押し順不問特殊ベルも、押し順によって有利度に差がないが、ＡＴ許容状態であって、上乗せ高確状態において、押し順不問特殊ベルに内部当選した場合は、報知態様決定手段１０７で押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）において有利な押し順となり得る３種類の押し順の中ら一の押し順を選択し、当該押し順を報知用表示器６０と液晶表示器２７の両方で報知するように構成されている（本発明の「第１所定役制御形態」に相当）。この構成によると、ＡＴ許容状態であって、上乗せ高確状態において、押し順不問特殊リプレイに当選したときに、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られる図柄組合せグループ「特殊リプ」に入賞した場合に、当選役が押し順正解リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）か押し順不問特殊リプかを遊技者が判別できない。そのため、上乗せ高確状態で押し順不問特殊リプレイに当選した場合に、上乗せ通常状態のときに当選してもゲーム数上乗せ抽選の機会が得られたのにと遊技者が落胆するという不具合を防止することができる。なお、上記した実施形態では、押し順によって有利度に差がない役（所定役）のうち、入賞ラインの停止図柄が、押し順によって有利度が異なる役（特定役）の当選時に当該有利な押し順で操作された場合の停止図柄と一致する役として押し順不問ベルがあり、ＡＴ許容状態で押し順不問ベルに当選すると第１所定役制御形態としたが、他の所定役の中で、停止図柄が、特定役の当選時に有利な押し順で操作された場合の停止図柄と一致するものがあっても、必ずしも第１所定制御形態で制御しなくてもよい。つまり、図柄一致所定役の当選時でも、当該当選役の種類が判別されると不具合が発生する場合は第１所定役制御形態で制御を行い、当該当選役の種類が判別されても不具合が発生しない場合は、第２所定制御形態で制御を行うなど、不具合の発生の有無によって、適宜、第１、第２所定制御形態のいずれかを選択するようにすればよい。
【０２６４】
また、「ＢＡＲ揃いリプレイ」や「フェイクリプレイ」も、押し順によって有利度に差がないが、ＡＴ許容状態（有利ＲＴ（ＲＴ２））で、「ＢＡＲ揃いリプレイ」や「フェイクリプレイ」に内部当選した場合は、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何もしないという報知態様（報知種類「０」）に決定する。このとき、演出内容決定手段２０１では、押し順「左→中→右」と押し順「左→右→中」の２種類から一の押し順を決定し、当該押し順を特定可能な情報を報知するという演出を液晶表示器２７の演出内容に決定する（本発明の「第２所定役制御形態」に相当）。すなわち、メイン制御基板６３側で、一の押し順を決定することも、押し順を報知することはないが、サブ制御基板７３側で、一の押し順を決定し、当該押し順を報知する。この構成によると、演出用の押し順を報知するに当たり、メイン制御基板６３側で押し順を決定する処理等がないため、メイン制御基板６３の負荷を軽減することができる。なお、「ＢＡＲ揃いリプレイ」や「フェイクリプレイ」は当選役の種類が遊技者に了知されても、特段不具合はない。
【０２６５】
このように、ＡＴ許容状態で押し順で有利度に差がある役に当選した場合は、メイン制御基板６３と、サブ制御基板７３側の両方で有利な押し順を報知することで、不正行為をし難くする。一方、押し順で有利度に差がない役に当選した際に、演出用に押し順を報知する場合は、基本的にサブ制御基板７３側のみで押し順の決定と報知を行うようにし、不具合が生じるおそれがある場合はメイン制御基板６３側で押し順の決定し、メイン制御基板６３側とサブ制御基板７３側の両方で決定した押し順を報知する。
【０２６６】
また、この実施形態では、遊技者に有利なＡＴ遊技を許容するＡＴ遊技許容状態とするか否かが、ＡＴ遊技を許容しないＡＴ遊技非許容状態での遊技において役抽選手段１０３が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否か（上乗せするか否か）が、ＡＴ許容状態での遊技において、役抽選手段１０３が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板６３において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段１０３の各役抽選結果と共にＡＴ許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてＡＴ許容当選か否かが一意に決定され、さらにゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かが一意に決定されるので、ＡＴ遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってＡＴ許容当選か否かを公正な抽選により決定し、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かを公正な抽選により決定することにより、ＡＴ遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。
【０２６７】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、「ＢＡＲ揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」を、初期ＲＴ（ＲＴ０）や通常ＲＴ（ＲＴ１）でも役抽選の対象とし、ＡＴ非許容状態のときに「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選したときは、押し順に関わらずＡＴ許容当選となるように構成してもよい。この場合、ＡＴ非許容状態で「ＢＡＲ揃いリプレイ」や「フェイクリプレイ」に内部当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何もしないという報知態様（報知種類「０」）に決定する。このとき、演出内容決定手段２０１では、押し順「左→中→右」と押し順「左→右→中」の２種類から一の押し順を決定し、当該押し順を特定可能な情報を報知するという演出を液晶表示器２７の演出内容に決定する（本発明の「第２所定役制御形態」に相当）。この場合、ＡＴ非許容状態であるのに報知用表示器６０（メイン制御基板６３側）で操作態様が報知されることにより、故障や不正行為が行われていると誤認されるのを防止することができる。
【０２６８】
また、ＡＴ許容抽選やゲーム数上乗せ抽選の抽選機会の付与は、上記した実施形態で説明したものに限らず、別の役（識別番号）の当選時にも付与するなど、適宜変更することができる。
【０２６９】
また、上記した実施形態では、所定役（識別番号１８、２１）に当選したときにＡＴ許容当選となるように構成したが、新たなカテゴリとしてＡＴ許容役を設け、該ＡＴ許容役を含む識別番号に当選したときにＡＴ許容当選となるように構成してもよい、また、ゲーム数上乗せ抽選についても同様に、ＡＴ権利役を新たに設け、該ＡＴ権利役を含む識別番号に当選したときにゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるように構成してもよい。
【０２７０】
また、コマンド送信手段１１３から送信される報知種類に関する情報は、報知態様決定手段１０７が決定した報知種類が特定できる情報であれば、適宜変更することができる。
【０２７１】
また、上記した実施形態では、報知ランプ６０ｃを点灯させることによりスロットマシン１がＡＴ許容状態であることを報知しているが、スロットマシン１がエラー状態となったときに、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂは消灯してもよいが、ＡＴ許容状態である場合には、報知ランプ６０ｃを点灯したままにしておくとよい。また、スロットマシン１がＡＴ許容状態であることを示す情報を外部端子からホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。
【０２７２】
また、報知用表示器６０の報知態様には、報知をしない態様（報知種類「０」）が設定されているため、報知用表示器６０で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。
【０２７３】
また、報知用表示器６０の第１の７セグメントＬＥＤ６０ａは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂによりその遊技（ゲーム）における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。
【０２７４】
例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる１つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板７３で、内部当選している当選役グループを構成する役の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。
【０２７５】
また、報知用表示器６０に代わりに、クレジット表示器４５を報知制御手段１０６が兼用して制御するようにしてもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器（図示省略）を報知用表示器６０が兼用して制御するようにしてもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第３停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第３停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器を兼用して制御するのが好ましい。
【０２７６】
また、サブ制御基板７３で制御される報知演出等を液晶表示器２７で行う場合を例として説明したが、例えば、上部ランプ部３３、下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒおよびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒとともに報知演出を行うようにしてもよい。また、ゲーム数の上乗せを決定するテーブル（ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４）をＡＴ許容状態開始からのゲーム数や、遊技機におけるＡＴ許容状態滞在比率（ＡＴ許容状態のゲーム数／総ゲーム数）等により変更してもよい。
【０２７７】
また、ＡＴ許容状態滞在比率が高いときは低いときよりも、ＡＴの上乗せゲーム数の期待値を小さくすることが好ましい。これによりＡＴ許容状態滞在比率が高すぎて過剰な射幸性を有するのを防止することができる。また、ＡＴ許容状態滞在比率が設計値を超えにくい遊技機を提供することができる。
【０２７８】
また、上記した実施形態では、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で何も報知しない場合は報知種類「０」に決定するように構成したが、報知用表示器６０で何も報知しない場合は、当該決定を行わないようにしてもよい。つまり、報知用表示器６０で何も報知しない場合は、報知態様決定手段１０７による報知種類の決定処理を行わないようにしてもよい。
【０２７９】
また、上記した実施形態では、押し順によって有利度に差がない所定役の一例として「押し順不問ベル」があり、当該役（「押し順不問ベル」）の入賞図柄が、「押し順ベル（特定役）」の押し順正解時の入賞図柄と一致することから、当選役の種類の判別ができないように、ＡＴ中に「押し順不問ベル」に内部当選した場合は、メイン側の報知用表示器６０とサブ側の液晶表示器２７の両方で押し順を特定可能な報知を行うようにしたが、例えば、「押し順不問ベル」が、押し順によって有利度に差がなく、かつ、入賞図柄が「押し順ベル」の押し順正解時の入賞図柄と一致しない場合であっても、ＡＴ中に当選した場合は、メイン側の報知態様決定手段１０７が押し順を決定し、サブ側の液晶表示器２７で当該決定された押し順を報知するように構成してもよい。すなわち、所定役の入賞図柄と、特定役の当選時に有利な押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたとき入賞図柄とが一致しない場合であっても、メイン側でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を決定し、当該操作態様を報知用表示器６０と液晶表示器２７の両方で報知するようにしてもよい。この場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときは、その停止図柄で当選役が特定役か所定役かの判別が可能となるが、少なくともスタートスイッチ１９が操作されてからリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するまでは、当選役が特定役か所定役かの判別ができなくなる。この構成は、リール停止後に当選役の種類が判別されるのは問題ないが、リール停止する前に当選役の種類が判別されると、不具合が生じる所定役がある場合の報知制御に適している。
【０２８０】
また、上記した実施形態では、第１所定役制御形態または第２所定役制御形態で報知制御が行われる所定役の例として、一般役である「押し順不問ベル」と「押し順不問特殊リプレイ」について説明したが、所定役がボーナス役であってもよい。
【０２８１】
また、上記した実施形態では、報知制御手段１０６がメイン制御基板６３（メイン制御手段）で制御される場合について説明したが、サブ制御基板７３と独立したもので制御されていればよい。
【０２８２】
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０２８３】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２８４】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列、表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、２７…液晶表示器（演出実行手段）、６０…報知用表示器（報知手段）、６３…メイン制御基板（メイン制御手段）、７３…サブ制御基板（サブ制御手段）、１００…遊技制御手段（特殊遊技制御手段）、１０３…役抽選手段、１０３ｂ…抽選値判定決定手段（許容状態決定手段）、１０５…停止制御手段、１０６…報知制御手段、１１３…コマンド送信手段（送信手段）、２００…コマンド受信手段（受信手段）、２０１…演出内容決定手段（演出制御手段）、２０２…表示制御手段（演出制御手段）、２０３…音声制御手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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