(57)【要約】【課題】第二種特別役物の作動による高出玉の状況をしばらく継続させ、アシストタイムによらずに大きな出玉の塊を生み出す。【解決手段】転落契機図柄ＳＢ１〜１６の表示により低確のＲＴ１に転落する高確の非ＲＴと、非ＲＴと相互移行可能な有限回数の高確のＲＴ３を含み、第二種特別役物ＣＢ作動中、特殊リプ又は７揃いリプ１の当せん時は１４枚又は１５枚役を入賞させ、その非当せん時は１枚役を入賞させる。高確の非ＲＴ，ＲＴ３の特殊リプ／７揃いリプ１の当せん確率を高くし、非ＲＴを基点にＲＴ３をループさせる。【選択図】図４
2018068670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、役物、再遊技、入賞を含む予め定義した役に係る条件装置の作動の有無を判定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて規定時間内に各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により判定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
再遊技に係る条件装置の作動確率が相対的に低い低確遊技状態と、この低確遊技状態から予め定めた昇格条件の具備により昇格する再遊技に係る条件装置の作動確率が相対的に高い高確遊技状態とを有し、
前記高確遊技状態は、予め定めた転落契機図柄の組合せの表示により前記低確遊技状態に転落する第１高確遊技状態と、この第１高確遊技状態と相互移行可能で且つ前記転落契機図柄の組合せの表示による転落を一定期間回避可能な第２高確遊技状態とを含み、
内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる第二種特別役物の作動中、特定の再遊技に係る条件装置が作動することとなる場合と、前記特定の再遊技に係る条件装置が作動することとならない場合とで、獲得遊技媒体数が相対的に多い高配当の入賞役の入賞と、前記高配当を下回る低配当の入賞役の入賞とを切換え、
前記高確遊技状態では、前記低確遊技状態に比べて、前記高配当の入賞役の入賞が増えるように前記特定の再遊技に係る条件装置の作動確率を設定していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高確遊技状態から前記低確遊技状態に転落する前記転落契機図柄の組合せは、作動図柄の表示確率が１を下回る普通役物に係る条件装置の作動に基づいて表示可能な図柄の組合せから選定している請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記低確遊技状態は、
前記高確遊技状態に昇格する前記昇格条件を判定しない第１低確遊技状態と、前記昇格条件の具備により前記第２高確遊技状態に昇格する第２低確遊技状態とを含み、
前記第１低確遊技状態から前記第２低確遊技状態へは、前記普通役物に係る条件装置の作動時、前記普通役物の作動図柄の組合せを表示しなかった場合に移行可能とし、前記第２低確遊技状態から前記第１低確遊技状態へは、前記普通役物に係る条件装置の作動時、前記普通役物の作動図柄の組合せを表示した場合に移行可能としている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１高確遊技状態から、前記普通役物に係る条件装置の作動時、前記普通役物の作動図柄の組合せを表示した場合に前記第１低確遊技状態に移行可能とし、かつ、
前記第１高確遊技状態から、前記普通役物に係る条件装置の作動時、前記普通役物の作動図柄の組合せを表示しなかった場合に前記第２低確遊技状態に移行可能としている請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記普通役物は、それぞれが単独で作動可能となり且つ作動図柄の組合せを表示させる停止操作のタイミングを互いに違えた複数種類から成り、一の種類の普通役物に係る条件装置の作動時、対応する作動図柄の組合せを表示しなかった場合に前記第２低確遊技状態に移行させるブランク図柄の組合せを、対応する作動図柄の組合せを表示しなかった場合に表示させるこぼし表示出目の一部としている請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１高確遊技状態から前記第２高確遊技状態へは、予め定めた移行契機図柄の組合せの表示により移行し、
前記第２高確遊技状態から前記第１高確遊技状態へは、前記移行契機図柄の組合せの表示による移行後に行われた予め定めた回数の遊技の結果が得られたときに移行する仕様にしている請求項１〜５何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中、特定の再遊技に係る条件装置（図５，６の各当せんエリア２４〜５６中に同時当せんさせる条件装置）が作動することとなる場合、アシストタイムＡＴの作動下で出す「中左右」の押し順ナビに従うと、あえて獲得遊技媒体数が相対的に少ない１３枚役を入賞させ、特定の再遊技に係る条件装置が作動しない場合、又は、「中左右」以外の押し順で停止操作した場合、逆に高配当の１４枚役を入賞させ、獲得１３枚超過により第二種特別役物及び役物連続作動装置の作動が終了するまでに、第１ゲーム目で１３枚、第２ゲーム目で１４枚の計２７枚のメダルを獲得できる場合と、第１ゲーム目のみで１４枚の獲得となる場合とを作り出し、いわゆる枚数調整を可能とした遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２２１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献１のものでは、第二種特別役物の作動中の特性を活かし、アシストタイムＡＴと併用した枚数調整という一攻略要素を提供できるが、大きな出玉の塊を生み出すまでには至らない。
【０００５】
本発明の課題は、第二種特別役物の作動による高出玉の状況をしばらく継続可能とすることにより、アシストタイムによらずに大きな出玉の塊を生み出し得る遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、役物、再遊技、入賞を含む予め定義した役に係る条件装置の作動の有無を判定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて規定時間内に各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段（Ｋ）により判定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
【０００７】
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）。
「再遊技」とは、遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ））の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
【０００８】
以上の遊技機において、
再遊技に係る条件装置の作動確率が相対的に低い低確遊技状態（ＲＴ１，ＲＴ２）と、この低確遊技状態から予め定めた昇格条件の具備（ＲＥＰ２の表示）により昇格する再遊技に係る条件装置の作動確率が相対的に高い高確遊技状態（非ＲＴ，ＲＴ３）とを有し、
前記高確遊技状態は、予め定めた転落契機図柄の組合せ（ＳＢ１〜１６，ＢＬＫ１〜３）の表示により前記低確遊技状態に転落する第１高確遊技状態（非ＲＴ）と、この第１高確遊技状態と相互移行可能で且つ前記転落契機図柄の組合せの表示による転落を一定期間回避可能な第２高確遊技状態（ＲＴ３）とを含む。
【０００９】
加えて、
内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる第二種特別役物（ＣＢ）の作動中、特定の再遊技に係る条件装置（特殊リプ（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ３）又は７揃いリプ１（ＲＥＰ２））が作動することとなる場合と、前記特定の再遊技に係る条件装置が作動することとならない場合とで、獲得遊技媒体数が相対的に多い高配当（１４枚又は１５枚）の入賞役（ＮＭＬ１又はＮＭＬ２）の入賞と、前記高配当を下回る低配当（１枚）の入賞役（ＮＭＬ３）の入賞とを切換え、
前記高確遊技状態では、前記低確遊技状態に比べて、前記高配当の入賞役（ＮＭＬ１又はＮＭＬ２）の入賞が増えるように前記特定の再遊技に係る条件装置（特殊リプ（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ３）、７揃いリプ１（ＲＥＰ２））の作動確率を設定している。
【００１０】
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
ここに、「内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる」とは、遊技機規則第６条別表第二（３）ホの例外であると解する（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（一）の（３）ヌの第２文）。よって、第二種特別役物の作動中に内部抽せんを行うか否かは問題でなく、内部抽せんにより入賞に係る条件装置以外の抽せんを行ってもよい。
【００１１】
以上により、低確遊技状態への転落を一定期間回避できる第２高確遊技状態にて、第二種特別役物の作動を得ることにより高配当の入賞役の入賞を低確遊技状態よりも多く得ることができ、ある程度まとまった出玉を獲得できる。しかも、第１高確遊技状態と第２高確遊技状態とを複数回ループさせることにより、一回の第２高確遊技状態中のまとまった出玉を複数回について得ることもできる。また、第１高確遊技状態から低確遊技状態に転落しても予め定めた昇格条件の具備により高確遊技状態に復活でき、劣勢の挽回も可能である。よって、アシストタイムによることなく、大きな出玉の塊を生み出し得て、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【００１２】
以上のもので、前記高確遊技状態から前記低確遊技状態に転落する前記転落契機図柄の組合せは、作動図柄の表示確率が１を下回る普通役物（ＳＢ１〜１６）に係る条件装置の作動に基づいて表示可能な図柄の組合せから選定している。
「普通役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）リ）。いわゆるシングルボーナスのことである。
「規定数」とは、遊技の結果を一回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。
【００１３】
これにより、低確遊技状態に転落する転落契機図柄の組合せは、作動図柄の表示確率が１を下回る普通役物に係る条件装置の作動に基づいて表示可能な図柄の組合せから選定しているため、普通役物の作動図柄が表示された場合あるいは表示されなかった場合の何れの表示出目から選定しても、その転落契機図柄の組合せは、遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄで規定する「特定の図柄の組合せ」すなわちいわゆるｄ契機図柄となる。このため、高確遊技状態において遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｅで規定する「あらかじめ定めた回数の遊技」をカウントしている間は、新たなｄ契機図柄による移行は禁止できるため、第２高確遊技状態において転落契機図柄の組合せの表示による低確遊技状態への転落を一定期間について容易に回避可能となる。よって、所期の目的を効果的に達成できる。
【００１４】
この場合、前記低確遊技状態は、
前記高確遊技状態に昇格する前記昇格条件を判定しない第１低確遊技状態（ＲＴ１）と、前記昇格条件の具備により前記第２高確遊技状態（ＲＴ３）に昇格する第２低確遊技状態（ＲＴ２）とを含み、
前記第１低確遊技状態（ＲＴ１）から前記第２低確遊技状態（ＲＴ２）へは、前記普通役物（ＳＢ１〜１６）に係る条件装置の作動時、前記普通役物の作動図柄の組合せを表示しなかった場合に移行可能（ＢＬＫ１〜３を表示できたとき移行）とし、前記第２低確遊技状態（ＲＴ２）から前記第１低確遊技状態（ＲＴ１）へは、前記普通役物に係る条件装置の作動時、前記普通役物の作動図柄の組合せを表示した場合に移行可能としている。
【００１５】
これにより、第１低確遊技状態は、取りこぼしなしの条件下なら普通役物に係る作動図柄の組合せを常に表示できることになるため、第２低確遊技状態への移行を考える必要はなく、第１低確遊技状態にずっと止まることになる。このため、出玉の集計作業等を簡単に行える。それでいて、実際には、普通役物の作動図柄の表示確率は１を下回るため、普通役物に係る条件装置の作動時、その作動図柄の組合せを表示しなかった場合は、第２低確遊技状態に移行可能となる。よって、第２低確遊技状態から昇格条件の具備により第２高確遊技状態への移行を得ることにより、第２高確遊技状態でまとまった出玉を得る状況を遊技者に適切に付与できる。
【００１６】
また、前記第１高確遊技状態（非ＲＴ）から、前記普通役物（ＳＢ１〜１６）に係る条件装置の作動時、前記普通役物の作動図柄の組合せを表示した場合に前記第１低確遊技状態（ＲＴ１）に移行可能とし、かつ、前記第１高確遊技状態（非ＲＴ）から、前記普通役物（ＳＢ１〜１６）に係る条件装置の作動時、前記普通役物の作動図柄の組合せを表示しなかった場合に前記第２低確遊技状態（ＲＴ２）に移行可能としている。
【００１７】
これにより、普通役物に係る作動図柄の組合せを表示したことによる第１低確遊技状態への転落と、普通役物に係る作動図柄の組合せを表示しなかったことによる第２低確遊技状態への転落とを、普通役物の作動図柄の組合せの表示確率等に応じて適切に振分けることができ、高確遊技状態からの転落のダメージに程度差を設けることもできる。
【００１８】
さらに、前記普通役物（ＳＢ１〜１６）は、それぞれが単独で作動可能となり且つ作動図柄の組合せを表示させる停止操作のタイミングを互いに違えた複数種類から成り、一の種類の普通役物に係る条件装置の作動時、対応する作動図柄の組合せを表示しなかった場合に前記第２低確遊技状態に移行させるブランク図柄の組合（ＢＬＫ１〜３）を、対応する作動図柄の組合せを表示しなかった場合に表示させるこぼし表示出目の一部としている。
【００１９】
これにより、第１高確遊技状態から低確遊技状態への転落に適度なハードルを課すことができ、第１高確遊技状態を基点として第２高確遊技状態をループさせる遊技状況を効果的に構築できる。
【００２０】
以上のもので、前記第１高確遊技状態（非ＲＴ）から前記第２高確遊技状態（ＲＴ３）へは、予め定めた移行契機図柄の組合せ（ＲＥＰ２の「赤７」−「赤７」−「赤７」）の表示により移行し、前記第２高確遊技状態（ＲＴ３）から前記第１高確遊技状態（非ＲＴ）へは、前記移行契機図柄の組合せの表示による移行後に行われた予め定めた回数の遊技の結果が得られたときに移行する仕様にしている。
【００２１】
これにより、ｄ契機図柄たる移行契機図柄の組合せの表示により第１高確遊技状態から移行した第２高確遊技状態は、その移行後に行われた予め定めた回数の遊技の結果が得られるまで、新たなｄ契機図柄となる転落契機図柄の組合せの表示による低確遊技状態への転落を、一定期間について、公正且つ適切に、回避可能となる。よって、第１高確遊技状態を基点として第２高確遊技状態を複数回ループさせる仕様に適合し、所期の目的を効果的に達成できる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】制御装置のブロック図。
【図４】遊技状態に応じた当せんエリア、条件装置等の一覧表。
【図５】普通役物に係る条件装置の作動に基づく表示結果一覧表。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２４】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２５】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２６】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２７】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数３枚又は２枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２８】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２９】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、第二種特別役物の作動中の規定数に達し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、第二種特別役物の作動中以外の通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００３０】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、白バー、ベル１、ベル２、スイカ１、スイカ２、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。なお、図柄は任意選定可能である。
【００３１】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００３２】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３３】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設ける各インデックスセンサＩＤｓ（１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ）は、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出する。約１００ｍｓ前後の所定の加速シーケンスに従う始動励磁パルスの更新後、約５０ｍｓの停止禁止タイマー区間を確保した後、定常回転状態に到達したものとみなし、以後、オンエッジ又はオフエッジの検出により、表示窓８０中の例えば上段に定める所定基準位置を通過中の図柄の図柄番号とステップ数を管理する図柄カウンタ及びステップカウンタを初期設定（初回）又は補正（２回目以降）する。
【００３４】
図柄カウンタ及びステップカウンタは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上に確保している。オンエッジの検出時、図柄カウンタに例えば図柄番号８番の８を、ステップカウンタに図柄番号８番の図柄に割付けたステップ数２４の初期値２３から０に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数の例えば１を上書きにより各格納する。オフエッジの検出時、図柄カウンタに図柄番号１８番の１８を、ステップカウンタに１を上書きにより各格納する。オンエッジ又はオフエッジの検出による初期設定が各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００３５】
なお、所定基準位置は有効ラインと一致させても一致させなくてもよく、表示窓８０中の中段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。所定基準位置と有効ラインとが異なる場合には、所定基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように所定基準位置の停止図柄を決定することになる。また、インデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものや、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００３６】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの原則的な第１規定時間「１９０ｍｓ以内」を最大４コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成するため、また、第二種特別役物の作動中の１個以上の特定リール（本実施形態では左リール１Ｌ）について求められる第２規定時間「７５ｍｓ以内」を最大１コマ滑りを許容しつつ現に達成するため、１コマ未満の滑り（０コマ滑り）で最短停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押下位置図柄を通過ステップ数に応じて決定する独特の制御を行っている。
【００３７】
すなわち、第１規定時間１９０ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタの値が２６ステップの図柄では２５、２４ステップの図柄では２３のとき、現在図柄を０コマ目として上流に連続する５コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタの値が２６ステップの図柄では２４〜０、２４ステップの図柄では２２〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目として上流に連続する５コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「１９０ｍｓ以内」の停止を最大４コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成できる。
【００３８】
また、第２規定時間７５ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタの値が２６ステップの図柄では２５〜２２、２４ステップの図柄では２３と２２のとき、現在図柄を０コマ目として上流に連続する２コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタの値が２６ステップの図柄も２４ステップの図柄も何れも２１〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目として上流に連続する２コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「７５ｍｓ以内」の停止を最大１コマ滑りを許容しつつ現に達成することができる。
【００３９】
なお、リール停止時、図柄カウンタが更新され且つステップカウンタが初期値２３又は２５のとき等からステッピングモータＳＭのＡ〜Ｄ相の全相を励磁する全相励磁パルスを印加するようにしている。
【００４０】
検索対象の５コマ又は２コマから停止図柄を決定する優先順位は、再遊技役＞入賞役＞役物を原則とするが、本実施形態では、これら３種類の役が同時当せんするケースを設けていない。ただし、第二種特別役物の作動中は、入賞役＞再遊技役の優先順位とし、内部抽せんの結果にかかわらず常時作動させる全ての入賞に係る条件装置に対応した何れかの入賞図柄の組合せの表示を、同時に作動する場合のある再遊技に係る条件装置に対応した再遊技作動図柄の組合せの表示よりも優先させている。同時に作動する再遊技に係る条件装置の種類に応じてどの入賞図柄の組合せを表示させるかを切換えているが、再遊技作動図柄の組合せは表示することはない。
【００４１】
遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技を進行させる主遊技制御を担う所謂メイン側となる主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて、遊技の進行に伴う演出制御を担う所謂サブ側となる周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００４２】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、内部抽せんでの当せん確率の組合せである設定を遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００４３】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各ステッピングモータＳＭを、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００４４】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機に抽出する内部抽せん用の乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、役物、再遊技、入賞を含む予め定義した役に係る条件装置の作動の有無を判定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、内部抽せんの結果と停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、検索対象の５コマ又は２コマから決定した停止図柄を個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖを設けている。
【００４５】
また、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムＲＴへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００４６】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００４７】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、出力形態の異なる演出用デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００４８】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００４９】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００５０】
サブＣＰＵによる演出制御の対象となる演出用デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２、ドットマトリクス表示装置７３、各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９、モータｍ１〜ｍ４、スピーカ９１〜９４及びウーハー９０を含む。また、各液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。
【００５１】
各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００５２】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理して、各演出用デバイスの演出内容を決定する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数の演出用デバイスで協働した演出、或は、特定の演出用デバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００５３】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙで決定し且つ演出対象となる各演出用デバイスに指令する演出メッセージの実行により、演出対象となる各演出用デバイスを演出メッセージで指定する演出内容により作動させる。ここに、「指令」とは、主にサブＣＰＵ統括下の内部的な送受信処理を意味し、ジャンプ命令、サブルーチンコール命令、関数呼出し命令等の実行を含む。演出メッセージは、サブＣＰＵのＲＯＭ上に予め複数種類（多数）を定義している。
【００５４】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、演出メッセージの複数の組合せにより構築する次の各手段を設けている。
すなわち、遊技状態、回胴演出等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００５５】
図４に、内部抽せんでのくじ（籤）、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリア、及び、個々の条件装置（定義役の当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ、遊技状態別の抽せんの有無を示す。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内０〜６５５３５にて予め定めた当せん値数（置数）により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の作動（当せんフラグ）を決定する。
【００５６】
再遊技に係る条件装置に対応する当せんエリアに、通常リプ、特殊リプ、７揃いリプ１、７揃いリプ２を定義している。通常リプは、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒの各構成図柄、「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」を「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」とし、最大４コマ滑りで必ず表示できる表示確率１の図柄の組合せによるＲＥＰ１を単独当せんさせる。特殊リプは、そのＲＥＰ１と、「ベル１又はベル２」−「リプレイ」−「ベル１」の同表示確率１の図柄の組合せによるＲＥＰ３とを重複当せんさせる。７揃いリプ１は、「赤７」−「赤７」−「赤７」の同表示確率１の図柄の組合せによるＲＥＰ２を単独当せんさせる。７揃いリプ２は、ＲＥＰ１とＲＥＰ２とを重複当せんさせる。ＲＥＰ２による「赤７」−「赤７」−「赤７」の表示は、遊技状態ＲＴ３への移行契機図柄（ｄ契機図柄）に用いている。
【００５７】
入賞に係る条件装置に対応する当せんエリアに、ベル、スイカを定義している。ベルは、「ベル１」−「ベル１」−「ＡＮＹ（どの図柄でもよい）」によるＮＭＬ１と、「ベル２」−「ベル１」−「ＡＮＹ」によるＮＭＬ２とを重複当せんさせる。左図柄にベル１を表示させるＮＭＬ１の入賞時、通常の３枚掛け時は９枚のメダルが払出され、第二種特別役物の作動中の２枚掛け時は１４枚のメダルが払出される。左図柄にベル２を表示させるＮＭＬ２の入賞時、通常の３枚掛け時は９枚のメダルが払出され、第二種特別役物の作動中の２枚掛け時は１５枚のメダルが払出される。スイカは、表示確率１の「スイカ１又はスイカ２」−「スイカ１又はスイカ２」−「ＡＮＹ」によるＮＭＬ３を単独当せんさせる。通常の３枚掛け時は９枚のメダルが払出され、第二種特別役物の作動中の２枚掛け時は１枚のメダルが払出される。
【００５８】
なお、ベルを、左図柄にベル１を用いたＮＭＬ１と、同ベル２を用いたＮＭＬ２とで構成しているのは、第二種特別役物の作動中、１４枚のメダルを獲得できる場合と、１５枚のメダルを獲得できる場合とがあり得るようにし、いわゆる目押しによる技術介入を可能にするためである。
【００５９】
役物に係る条件装置に対応する当せんエリアに、単独ＣＢと、１６種類の１６択ＳＢ１〜１６を定義している。単独ＣＢは、表示確率１とした「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル１」の作動図柄の組合せによる第二種特別役物ＣＢを単独当せんさせる。単独ＣＢの当せん確率は、数分の一〜十数分の一例えば１／４前後としている。
【００６０】
１６択ＳＢ１〜１６のそれぞれは、単独で作動可能な別当せんエリアに定義しており、左図柄と中図柄に対する停止操作のタイミングが、それぞれ「ブランク１」か「ブランク２」か「白バー」か「黒バー」かの各表示可能領域に１／４の確率で適合する否かにより作動図柄の組合せを表示させる場合とさせない場合とがあり、それぞれ、１を大きく下回る（１／４）×（１／４）＝１／１６の低めの表示確率により作動図柄の組合せを表示させ、１５／１６の高い確率で作動図柄の組合せを表示させないＳＢこぼしとなる。ＳＢ１〜１６の何れかの作動図柄の組合せの表示は、遊技状態ＲＴ１への移行契機図柄（ｄ契機図柄）として用いている。１６択ＳＢ１〜１６の当せん確率は、各均等で、合算して数分の一〜十数分の例えば１／１０前後としている。
【００６１】
ＳＢこぼしの一部で、すなわち、停止操作タイミングが、各ＳＢ１〜１６の作動図柄の組合せを表示させるタイミングと異なるように設定した所定タイミングに合致した場合に、例えば作動図柄の表示確率と同じにした１／１６の表示確率に従うほんの一部で、ＢＬＫ１〜３を表示させ、遊技状態ＲＴ２への移行契機図柄（ｄ契機図柄）として用いている。
【００６２】
当せんエリアの抽せん対象は遊技状態に応じて異なる。遊技状態は大きく分けて次の４種類あり、それぞれの遊技状態中に、第二種特別役物ＣＢに係る作動図柄の組合せが表示された次の１ゲームについての第二種特別役物作動中のＣＢ中と、普通役物ＳＢ１〜１６何れかに係る作動図柄の組合せが表示された次の１ゲームについての普通役物作動中のＳＢ中とがある。
【００６３】
［１］非ＲＴ
当せんエリア２の特殊リプと、当せんエリア３の７揃いリプ１を合わせた再遊技の確率を約１／１．８と、遊技機規則上の下限値の１／７．３より顕著に高めた第１高確遊技状態である。７揃いリプ１（ＲＥＰ２単独）の当せん確率は、数分の一〜十数分の一例えば１／８前後としている。
【００６４】
［２］ＲＴ１
非ＲＴ又は次記ＲＴ２から、ＳＢ１〜１６の何れかの作動図柄の組合せの表示により移行し、当せんエリア１の通常リプのみにより再遊技の確率を１／７．３の下限値とした第１低確遊技状態である。
【００６５】
［３］ＲＴ２
非ＲＴ又はＲＴ１から、ＳＢこぼしの一部となるＢＬＫ１〜３何れかの表示により移行し、当せんエリア１の通常リプと、当せんエリア４の７揃いリプ２（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ２）を合わせた再遊技の確率を１／７．３の下限値とした第２低確遊技状態である。当せんエリア４の７揃いリプ２（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ２）の当せん確率は、数百分の一例えば１／３００前後としている。７揃いリプ２の当せん時、２枚掛けのＣＢ中は１枚のメダルの払出しとなるスイカ（ＮＭＬ３）を入賞させるが、ＣＢ中以外はＲＥＰ２の「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示し、遊技状態を次記ＲＴ３に移行させる。
【００６６】
［４］ＲＴ３
非ＲＴ又はＲＴ２から、ＲＥＰ２の「赤７」−「赤７」−「赤７」の表示により移行し、当せんエリア２の特殊リプのみにより再遊技の確率を約１／１．８と顕著に高めた第２高確遊技状態である。移行からカウントするゲーム数が所定回数分例えば４０Ｇ（ゲーム）消化すると、非ＲＴに復帰するが、４０Ｇの間は、ＳＢ１〜１６の役物作動図柄の表示によるＲＴ１への転落も、ＢＬＫ１〜３の表示によるＲＴ２への転落もない。
【００６７】
ＣＢ中又はＳＢ中を除き、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３の各遊技状態において、当せんエリア５のベル、同６のスイカ、同７の単独ＣＢ、同８〜２３の１６択ＳＢの当せんエリアの大きさ、すなわち当せん値数は同一である。
【００６８】
ＣＢ中は、入賞についての当せんエリア５，６は抽せん対象としないが、全入賞に係る条件装置を作動させ、特定の再遊技に係る条件装置に選定する特殊リプ（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ３）についての当せんエリア２、又は、７揃いリプ１（ＲＥＰ２）についての当せんエリア３に該当して、特定の再遊技に係る条件装置が作動することとなる場合、ＣＢ中の２枚掛け下、ＮＭＬ１の入賞により１４枚のメダルを払出すか又はＮＭＬ２の入賞により１５枚のメダルを払出す。
【００６９】
一方、ＣＢ中、当せんエリア２，３に該当しない残りの当せんエリア０，１，４〜２３，（ＲＴ３中は当せんエリア３も）に相当するエリアに該当し、特定の再遊技に係る条件装置が作動しない場合、ＮＭＬ３の入賞により１枚のメダルを払出す。よって、高確遊技状態の非ＲＴ，ＲＴ３中のＣＢ中は、当せんエリア２及び／又は３の当せん値数が大きいことから、比較的高確率でＮＭＬ１又はＮＭＬ２が入賞して、１４枚又は１５枚の配当が得られ、低確遊技状態のＲＴ１，ＲＴ２中のＣＢ中は、ＮＭＬ３が入賞して、１枚配当に止まることになる。
【００７０】
なお、当せんエリア４の７揃いリプ２（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ２）を、当せんエリア３の７揃いリプ１（ＲＥＰ２）とは別に定義しているのは、仮に、当せんエリア３の７揃いリプ１（ＲＥＰ２）のみとし、７揃いリプ１（ＲＥＰ２）をＲＴ２中でも抽せんする仕様にした場合には、ＲＴ２中のＣＢ中に７揃いリプ１（ＲＥＰ２）の当せんにより１４枚又は１５枚の獲得は可能になる反面、逆にこのことが本来ＲＴ３に移行できたはずなのにＲＥＰ２を引き損をしたという失望感を遊技者に与えることになり、ＲＴ２中は、当せんエリア３の７揃いリプ１（ＲＥＰ２）に代え、当せんエリア４の７揃いリプ２（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ２）を抽せんすることとし、ＣＢ中に当せんエリア４の７揃いリプ２（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ２）に当せんしても１枚の払出しに止めてＲＥＰ２の当せんを顕在化させず、ＲＴ３への移行とＣＢ中の失望感の防止とを両立させるのがより良いためである。もっとも、ＲＴ２中、ＲＴ３に移行できる確率は１／３００と低目のため、当せんエリア３の７揃いリプ１（ＲＥＰ２）の当せんエリアのみとし、ＲＴ２でも当せんエリア３の７揃いリプ１（ＲＥＰ２）を抽せんする仕様にすることも可能である。
【００７１】
ＳＢ中は、入賞についての当せんエリア５，６の何れかの当せん値数を所定数例えば１だけ増加させている。ＲＴ２中にＳＢ１〜１６の作動図柄の組合せが表示されると、次のゲームからＲＴ１に移行するため、ＳＢ中のＲＴ２という状態はない。非ＲＴ中にＳＢ１〜１６の作動図柄の組合せが表示されると、次のゲームからＲＴ１に移行するため、ＳＢ中のＲＴ２という状態はないが、ＲＴ３での最終ゲームでＳＢ１〜１６を表示した場合、ＳＢ中の非ＲＴという状態があり得る。高確の非ＲＴから低確のＲＴ１又はＲＴ２に転落する確率は、ＳＢ１〜１６の合算の当せん確率１／１０に、作動図柄の表示確率１／１６とＢＬＫ１〜３の表示確率１／１６を合わせた１／８を乗じた、１／８０となる。
【００７２】
図５に、ＳＢ１〜１６の作動図柄の組合せを表示させる場合と、そのこぼしの一部でＢＬＫ１〜３を表示させる場合を一覧で示す。
ＳＢ１〜１６の作動図柄の組合せを表示させるのは、左リール１Ｌと中リール１Ｃに対する停止操作のタイミングが、それぞれ、「黒バー」を中段に表示できる図柄番号０〜４の５コマの第１領域［１］、「ブランク１」を中段に表示できる図柄番号５〜９の５コマの第２領域［２］、「ブランク２」を中段に表示できる図柄番号１０〜１４の５コマの第３領域［３］、「白バー」を中段に表示できる図柄番号１５〜１９の５コマの第４領域［４］の、作動に係るＳＢの構成図柄に対応した該当する領域に合致した場合である。右リール１Ｒについては全部の領域で作動図柄の右図柄を表示できる。左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６通りの押し順何れによっても、ＳＢ１〜１６の各作動図柄の組合せの表示確率は１／１６となる。
【００７３】
ＳＢ１〜１６の各作動図柄の組合せを表示されなかったＳＢこぼしの場合、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６通りの押し順において、最後の第３停止が右リール１Ｒの場合はＢＬＫ１を、同中リール１Ｃの場合はＢＬＫ２を、同左リール１Ｌの場合はＢＬＫ３を表示させる。それぞれ、第１停止時及び第２停止時において、ＳＢ１〜１６の作動図柄の場合と異なるように第１〜第４領域［１］〜［４］を組合せた（１／４）×（１／４）＝１／１６の確率でＢＬＫ１〜３の候補図柄を停止させ、第３停止時にベル１又はベル２を表示させる。
【００７４】
ＢＬＫ１〜３は、作動に係るＳＢ１〜１６の作動図柄の組合せの表示を取りこぼしたこぼし表示出目の一部であって、特定の役を構成しない外れ出目のため、必ずしも候補となる図柄を引き込まなくとも支障はない。なお、ＢＬＫ１〜１６の表示確率は１／１６よりも高く設定しても低く設定してもよい。また、ＳＢこぼしの全部でＢＬＫ１〜１６を表示させてもよい。要は、高確から低確への転落率に応じて適正値を設定すればよい。
【００７５】
以上により、非ＲＴを基点としてＲＴ３を複数回ループさせることにより、一回のＲＴ３においてＣＢ中の高配当の入賞を複数回期待することができる有利な状況を連荘させることができる。また、非ＲＴから低確遊技状態のＲＴ１，ＲＴ２に転落しても、ＲＴ２で７揃いリプ２（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ２）の当せんを得て「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示させることにより高確遊技状態のＲＴ３に復活でき、劣勢の挽回も可能である。よって、アシストタイムによることなく、大きな出玉の塊を生み出し得て、遊技興趣を効果的に高めることができる。しかも、アシストタイムによらないため、７揃いリプ１（ＲＥＰ２）や７揃いリプ２（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ２）の当せん確率等を設定１〜６に応じて変化させることにより、設定１（低）〜設定６（高）の６段階に応じた適切な出玉特性を容易に生み出すこともできる。
【００７６】
以上の実施形態では、ＳＢこぼしによるＢＬＫ１〜３の表示によりＲＴ２に移行する仕様にしたが、ＲＴ２への転落リプレイを別途定義して、転落リプレイの表示によりＲＴ２に移行させてもよい。以上の説明中、具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００７７】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
【図１】
2018068670.tif 000003
【図２】
2018068670.tif 000004
【図３】
2018068670.tif 000005
【図４】
2018068670.tif 000006
【図５】
2018068670.tif 000007