(57)【要約】【課題】表示手段が演出用可動体に覆われて視認困難な場合であっても、異常が検出された演出用可動体を特定することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、表示手段と、音出力手段と、発光手段と、複数の可動体と、複数の可動体のそれぞれの異常を検出可能な異常検出手段と、いずれの可動体の異常であるかを特定可能に報知できる異常報知手段と、を備える。表示手段は異常が検出された場合にエラー表示を表示可能であり、電力供給の開始に基づく初期化処理において異常が検出された場合にはエラー報知音を出力する態様で異常報知を行い、遊技中において異常が検出された場合には、エラー報知音を出力しない態様で異常報知を行う。【選択図】図９
2018122183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
表示手段と、
音声を出力する音出力手段と、
所定の態様で発光可能な発光手段と、
複数の可動体と、
複数の前記可動体のそれぞれの異常を検出可能な異常検出手段と、
前記異常検出手段の検出結果に基づいて、いずれの可動体の異常であるかを特定可能に報知できる異常報知手段と、
を備え、
前記表示手段は、異常が検出された場合にエラー表示を表示可能であり、
電力供給の開始に基づく初期化処理において異常が検出された場合には、エラー報知音を出力する態様で異常報知を行い、遊技中において異常が検出された場合には、エラー報知音を出力しない態様で異常報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、駆動源の駆動力で移動されて演出に用いられる可動役物を備える遊技機がある。このような遊技機では、可動役物に不具合が生じたときに、画像表示部を用いて役物エラー表示を行うことで、役物エラーを報知するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４８０５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、可動役物が画像表示部の周囲に配置されており、この可動役物が画像表示部を隠蔽しているときに、役物エラー表示が行われると、可動役物が邪魔になって役物エラー表示が視認困難になってしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、表示手段が演出用可動体に覆われて視認困難な場合であっても、異常が検出された演出用可動体を特定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、手段１の遊技機は、遊技が可能な遊技機であって、表示手段と、音声を出力する音出力手段と、所定の態様で発光可能な発光手段と、複数の可動体と、複数の前記可動体のそれぞれの異常を検出可能な異常検出手段と、前記異常検出手段の検出結果に基づいて、いずれの可動体の異常であるかを特定可能に報知できる異常報知手段と、を備え、前記表示手段は、異常が検出された場合にエラー表示を表示可能であり、電力供給の開始に基づく初期化処理において異常が検出された場合には、エラー報知音を出力する態様で異常報知を行い、遊技中において異常が検出された場合には、エラー報知音を出力しない態様で異常報知を行う。
【０００７】
さらに、前記課題を解決するために、手段２の遊技機は、遊技盤（例えば、遊技盤２）と遊技機用枠（例えば、遊技機用枠３）とを有し、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、表示手段（例えば、演出表示装置５）と、前記表示手段の少なくとも一部を覆う位置（例えば、演出表示装置５と重畳して該演出表示装置５の表示領域の一部を隠蔽する隠蔽位置）に変位可能な可動体を含む複数の可動体（例えば、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２）と、複数の可動体のそれぞれの異常を検出可能な異常検出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が異常検出処理を実行して各役物ユニット２０１，２０２の異常を検出可能な部分）と、可動体の変位に関わらず視認可能な位置（例えば、遊技機用枠３の上部位置）に設けられた異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がエラー報知処理等を実行して役物エラー報知ユニット２１０の役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒを点灯してエラー報知を行う部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０が初期化処理を実行してスピーカ８Ｌ，８Ｒによりエラー報知音の出力を行う部分）と、を備え、前記異常報知手段は、前記異常検出手段の検出結果に基づいて、いずれの可動体の異常であるかを特定可能に異常を報知し（例えば、遊技盤２に設けられた役物ユニットと遊技機用枠３に設けられた役物ユニットとのいずれの異常であるかによって異なる態様で役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒを点灯する）、電力供給の開始に基づく初期化処理において異常が検出された場合には、エラー報知音を出力する態様で異常報知を行い、遊技中において異常が検出された場合には、エラー報知音を出力しない態様で異常報知を行う。この特徴によれば、表示手段の少なくとも一部が可動体に覆われて視認困難な場合であっても、異常が検出された可動体が遊技盤に設けられた可動体であるか、遊技機用枠に設けられた可動体であるか等、異常が検出された可動体を特定することができる。
【０００８】
また、他の観点に係る手段３の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
前記表示手段の少なくとも一部を覆う位置（例えば、演出表示装置５と重畳して該演出表示装置５の表示領域の一部を隠蔽する隠蔽位置）に変位可能な演出用可動体を含む複数の演出用可動体（例えば、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２）と、
複数の前記演出用可動体のそれぞれの異常を検出可能な（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が異常検出処理を実行して各役物ユニット２０１，２０２の異常を検出可能な部分）異常検出手段と、
前記演出用可動体の変位に関わらず視認可能な位置（例えば、遊技機用枠３の上部位置）に設けられた異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がエラー報知処理等を実行して役物エラー報知ユニット２１０の役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒを点灯してエラー報知を行う部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０が初期化処理を実行してスピーカ８Ｌ，８Ｒによりエラー報知音の出力を行う部分）と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記異常検出手段の検出結果（例えば、異常検出処理にてセットされるエラー報知フラグの種類）に基づいて、複数の前記演出用可動体のいずれの異常であるかを特定可能に異常を報知する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するエラー報知処理にて、役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯を行うことで、いずれの種類の役物ユニット２０１，２０２に異常があるのかを報知する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の少なくとも一部が演出用可動体に覆われて視認困難な場合であっても、異常が検出された演出用可動体を特定することができる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段２又は手段３に記載の遊技機であって、
前記異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がエラー報知処理等を実行して役物エラー報知ユニット２１０の役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒを点灯してエラー報知を行う部分）は、発光手段（例えば、役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒ）を含み、複数の前記演出用可動体（例えば、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２）のうち１の前記演出用可動体（例えば、第１役物ユニット２０１）に異常が生じたときと、該演出用可動体とは異なる他の前記演出用可動体（例えば、第２役物ユニット２０２）に異常が生じたときとで、異なる態様で発光することで、複数の前記演出用可動体のいずれの異常であるかを特定可能に異常を報知する（例えば、第１役物ユニット２０１に異常がある場合には第１役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌが点灯し、第２役物ユニット２０２に異常がある場合には第２役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｒが点灯する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段という簡素な構成を用いて異常の報知を行うことができ、かつ発光手段の発光態様の違いにより、いずれの演出用可動体に異常が発生したのかを特定可能に報知することができる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段２〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がエラー報知を行う部分）は、音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）を含み、電力供給の開始に際して初期化処理を実行中のときには、音出力手段により前記演出用可動体（例えば、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２）の異常を報知する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する初期化処理においてスピーカ８Ｌ，８Ｒによりエラー報知音が出力される部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から離れた位置にいる店員等が演出用可動体に異常が生じていることを認識できる。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段２〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がエラー報知を行う部分）は、前記表示手段（例えば、演出表示装置５）に異常報知用の画像（例えば、エラー表示）を表示することで、複数の前記演出用可動体のいずれの異常であるかを特定可能に異常を報知する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するエラー報知処理にて、演出表示装置５のエラー表示を行うことで、いずれの種類の役物ユニット２０１，２０２に異常があるのかを報知する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用可動体の異常が発生したときに、表示手段が演出用可動体により隠蔽されていない場合には、この表示手段を用いて異常の報知を行うことによって、異常が検出された演出用可動体を容易に特定できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】第１及び第２役物ユニットを示す正面図である。
【図４】第１役物ユニットが移動した状態を示す正面図である。
【図５】第２役物ユニットが移動した状態を示す正面図である。
【図６】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】役物エラー報知ユニットを示す正面図である。
【図９】第２役物ユニットのエラーを報知する態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
先ず、パチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、パチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから主に構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１６】
遊技盤２には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、ＬＥＤ等から構成され、変動表示ゲームとなる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄（特図）が、変動可能に表示（変動表示）される。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１７】
遊技盤２の遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、液晶表示装置等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特図の変動表示や第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００１８】
演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームの変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。この演出表示装置５の表示領域では、第１特図を用いた特図ゲーム、または第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示する。尚、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（最終停止表示）して変動表示を終了させることである。また、各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、８種類の図柄（英数字「１」〜「８」或いは漢数字等）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００１９】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていること等により、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２０】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２１】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技球が通過し難い垂直位置となる通常開放状態と、遊技球が通過し易い傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過した遊技球は、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過した遊技球は、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（４）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（４）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２３】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２４】
特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２５】
大入賞口を通過した遊技球は、カウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００２６】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（普図）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲームと称される。また、普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、通過ゲート６１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に、遊技領域１０の周辺部には、複数の演出用ＬＥＤ９が設けられている。また、演出表示装置５の周囲近傍には、第１役物ユニット２０１と第２役物ユニット２０２とが設けられている。また、遊技機用枠３の上部位置には、第１役物ユニット２０１または第２役物ユニット２０２に誤作動等のエラーが生じたときに、役物エラー報知を行うための役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒを有する役物エラー報知ユニット２１０が設けられている。なお、役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒは、演出用ＬＥＤ９と同様に演出用途と役物エラー報知用途とで兼ねていてもよい。
【００２８】
また、演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２も、遊技盤２よりも背面側に配設され、それぞれの役物ユニット２０１，２０２が、演出表示装置５と重畳して該演出表示装置５の表示領域の一部を隠蔽する隠蔽位置（図４及び図５参照）と、演出表示装置５の前面側から退避される退避位置（図３参照）との間で移動可能となっている。また、役物ユニット２０１，２０２が重畳位置にあるときには、該役物ユニット２０１，２０２を遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できる。更に、役物ユニット２０１，２０２が退避位置にあるときには、該役物ユニット２０１，２０２が遊技盤２より隠されて視認不可能になる。
【００２９】
図２に示すように、パチンコ遊技機１には、主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。
【００３０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ等の点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００３１】
主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１等が搭載されている。
【００３２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒ、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２といった、演出制御基板１２に接続された演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９等の点灯／消灯動作の全部または一部、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２の動作の全部または一部といった、所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００３３】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、演出用ＬＥＤ９や役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒ等の点灯／消灯駆動を行う。
【００３４】
第１役物ユニット２０１は、役物部材２０１ａ（図３参照）を駆動させるための駆動装置２０３と、役物部材２０１ａの動作態様に異常があるか否かを検出するための異常検出センサ装置２０５とを有している。尚、役物部材２０１ａの動作態様の異常とは、役物部材２０１ａのリンク機構に異常がある場合や駆動装置２０３に異常がある場合を含む。
【００３５】
第２役物ユニット２０２は、役物部材２０２ａ（図３参照）を駆動させるための駆動装置２０４と、役物部材２０２ａの動作態様に異常があるか否かを検出するための異常検出センサ装置２０６と、演出用の画像を表示するＥＬ表示装置２０７とを有している。ＥＬ表示装置２０７とは、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等を用いて発光される表示装置である。尚、役物部材２０２ａの動作態様の異常とは、役物部材２０２ａのリンク機構に異常がある場合や駆動装置２０４に異常がある場合やＥＬ表示装置２０７に表示動作に異常がある場合を含む。
【００３６】
図２に示す主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３８】
演出制御コマンドとしては、例えば、第１特図を用いた特図ゲームの変動開始を指定する第１変動開始コマンドや、第２特図を用いた特図ゲームの変動開始を指定する第２変動開始コマンドや、特図ゲームの特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５で変動表示される演出図柄等の変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンド等が設けられている。また、特別図柄や演出図柄等の変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドや、演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドや、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドや、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンドや、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドや、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドや、大当り遊技状態の終了時の演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドや、第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドや、第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドや、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドや、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンド等が設けられている。
【００３９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５と、を備えて構成される。
【００４０】
主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。
【００４１】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームの特別図柄等の変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「６５５３６」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２は、変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１００」の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や演出図柄の変動表示の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームの変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、「３」〜「１３」の範囲の値をとる。
【００４２】
変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（非リーチはずれ変動パターン）と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（リーチはずれ変動パターン）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【００４３】
図２に示すＲＯＭ１０１には、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が記憶されている。
【００４４】
ＲＯＭ１０１には、表示結果判定テーブルが記憶される。表示結果判定テーブルは、第１特図を用いた特図ゲームや第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。この表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【００４５】
ＲＯＭ１０１には、大当り種別判定テーブルが記憶される。この大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りＡや確変大当りＢと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。
【００４６】
「確変大当りＡ」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りＢ」による大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される短期開放大当りである。また、確変大当りＡや確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りＡや確変大当りＢである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する。一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【００４７】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【００４８】
図２に示すように、ＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１の遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。また、遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【００５０】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５の表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５１】
演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００５２】
演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数）が設定されている。また、演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。
【００５３】
ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば、演出表示装置５や、役物ユニット２０１，２０２や、スピーカ８Ｌ，８Ｒや、演出用ＬＥＤ９等）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１の遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が格納されていればよい。
【００５４】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間の、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出等の演出表示動作、或いは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１の遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
【００５５】
演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、フラグの値を示すデータやオン状態或いはオフ状態を示すデータが記憶される演出制御フラグ設定部と、複数種類のタイマそれぞれのタイマ値を示すデータが記憶される演出制御タイマ設定部と、複数種類のカウンタそれぞれのカウント値を示すデータが記憶される演出制御カウンタ設定部と、複数種類のバッファそれぞれのバッファ値を示すデータが記憶される演出制御バッファ設定部とを備えている。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１の遊技の進行を概略的に説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート６１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５７】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となった場合は、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたこと等により第１始動条件が成立した後に、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたこと等により第２始動条件が成立した後に、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５９】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった場合には、遊技者にとって有利なラウンド（ラウンド遊技）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００６０】
特図ゲームの確定特別図柄として、「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間或いは所定個数（９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６１】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（１６等）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００６２】
演出表示装置５の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特図を用いた特図ゲームと、第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６３】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（リーチ変動図柄）については変動が継続している表示状態、或いは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００６４】
また、リーチ状態となったことに対応して、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このような演出動作を、リーチ演出表示（或いは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５の表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９等の発光体の点灯動作（点滅動作）等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６５】
特図ゲームの確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合の「非リーチ」（通常はずれ）の変動表示態様と称される。
【００６６】
特図ゲームの確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、或いは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合の「リーチ」（リーチはずれ）の変動表示態様と称される。
【００６７】
特図ゲームの確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄が停止表示される。
【００６８】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、演出表示装置５の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数である演出図柄は、通常図柄（非確変図柄）と称される。
【００６９】
特図ゲームの確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合の「非確変」（通常大当り）の変動表示態様（大当り種別）と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームの特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。
【００７０】
特図ゲームの確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、演出表示装置５の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。
【００７１】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかに関わらず、特図ゲームの確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合の「確変」の変動表示態様（大当り種別）と称される。尚、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７２】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。
【００７３】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームの普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。
【００７４】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７５】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態或いは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態或いは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では、制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７６】
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。
【００７７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数を更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１の遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂの表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７の大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０の表示動作（ＬＥＤの点灯、消灯等）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。コマンド制御処理では、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信する。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００７８】
尚、特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理のいずれかを選択して実行する。
【００７９】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。また、特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。また、特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。
【００８０】
また、大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。また、大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。また、大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。
【００８１】
また、大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理等が含まれている。尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（１００）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００８２】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図６に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、先ず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。尚、初期化処理（Ｓ５１）は、後述する異常検出センサ装置２０５，２０６を用いて各役物ユニット２０１，２０２の異常を検出する初期化中異常検出処理を含む。この初期化中異常検出処理において各役物ユニット２０１，２０２の異常を検出した場合には、後述するエラー報知処理（Ｓ５７）にてエラー報知がなされる。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【００８４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。更に、大当り図柄判定用乱数等の演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する（Ｓ５６）。そして、第１役物ユニット２０１や第２役物ユニット２０２に関するエラーが発生している場合に、役物エラー報知ユニット２１０等を用いて役物エラー報知を実行するエラー報知処理を実行し（Ｓ５７）、その後、Ｓ５２に移行する。
【００８５】
図７に示すように、演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶された始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００８６】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【００８７】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）では、演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。また、演出図柄変動開始処理では、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出図柄の変動中に予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出種別を決定する。予告演出を実行すると決定した場合は、決定した予告演出種別を記憶するとともに、予告演出を開始するまでの期間を予告演出開始待ちタイマにセットすればよい。
【００８８】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【００８９】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００９０】
大当り表示処理（Ｓ７７）では、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【００９１】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）では、大当り遊技中の制御を行う。大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５のラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【００９２】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）では、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００９３】
尚、演出制御プロセス処理における各処理（Ｓ７２〜Ｓ７９）は、後述する異常検出センサ装置２０５，２０６を用いて各役物ユニット２０１，２０２の異常を検出する遊技中異常検出処理を含む。この遊技中異常検出処理において各役物ユニット２０１，２０２の異常を検出した場合には、後述するエラー報知処理（Ｓ５７）にてエラー報知がなされる。
【００９４】
次に、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２の動作態様について、図３から図５を参照して説明する。本実施例では、予告演出等の各種の演出において、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２が動作される役物演出が実行される。尚、リーチ演出やその他の演出中であっても第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２が動作される役物演出が実行されるようにしてもよい。また、役物演出では、第１役物ユニット２０１の役物部材２０１ａが降下される演出、または、第２役物ユニット２０２の役物部材２０２ａが上昇される演出が実行される。
【００９５】
本実施例では、予告演出において演出表示装置５の表示領域にキャラクタ画像が表示されるキャラクタ予告演出が実行されるとともに、所定のタイミングで第１役物ユニット２０１または第２役物ユニット２０２が動作される。尚、予告演出は、キャラクタが登場するキャラクタ予告演出のみならず、キャラクタ予告演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等であってもよい。
【００９６】
図３に示すように、役物演出を実行していないとき（通常時）には、第１役物ユニット２０１の役物部材２０１ａが演出表示装置５の上方に配置され、第２役物ユニット２０２の役物部材２０２ａが演出表示装置５の下方に配置される。また、第１役物ユニット２０１には、役物部材２０１ａを昇降させる駆動装置２０３が設けられている。更に、第２役物ユニット２０２には、役物部材２０２ａを昇降させる駆動装置２０４が設けられている。尚、役物部材２０２ａには、演出用の画像を表示するＥＬ表示装置２０７が設けられている。このＥＬ表示装置２０７は、横長の四角形状をなす透明な表示パネルとなっており、発光されることで文字や記号や画像等を表示する表示部となっている。
【００９７】
図４に示すように、第１役物ユニット２０１を用いた役物演出を実行する場合には、駆動装置２０３を駆動力により役物部材２０１ａを降下させる。この役物部材２０１ａは、横長の四角形状をなす複数枚のパネルを有しており、役物部材２０１ａが降下されたときに所定のリンク機構によって複数枚のパネルが上下に展開される。このように、役物部材２０１ａが降下されると、役物部材２０１ａが演出表示装置５と重畳し、この演出表示装置５の表示領域のほぼ全ての領域を隠蔽する。尚、役物演出が終了するときには、駆動装置２０３を駆動力により役物部材２０１ａを上昇させるとともに複数枚のパネルが閉じられることで、演出表示装置５の表示領域が視認可能になる。
【００９８】
図５に示すように、第２役物ユニット２０２を用いた役物演出を実行する場合には、駆動装置２０４を駆動力により役物部材２０２ａを上昇させる。このように、役物部材２０２ａが上昇されると、役物部材２０２ａが演出表示装置５と重畳し、この演出表示装置５の表示領域の一部の領域を隠蔽する。そして、ＥＬ表示装置２０７を発光させることにより演出用の画像が表示される。尚、役物演出が終了するときには、ＥＬ表示装置２０７の表示を停止するとともに駆動装置２０４を駆動力により役物部材２０２ａを降下させることで、演出表示装置５の表示領域が視認可能になる。
【００９９】
尚、役物ユニット２０１，２０２が退避位置まで移動されると、演出表示装置５の全ての表示領域が視認可能になるが、本発明はこれに限定されるものではなく、役物ユニット２０１，２０２が退避位置まで移動されても、演出表示装置５の一部の表示領域が役物ユニット２０１，２０２により隠蔽されるものであってもよい。
【０１００】
次に、第１役物ユニット２０１または第２役物ユニット２０２に誤作動等のエラーが生じたときに、役物エラー報知を行うための役物エラー報知ユニット２１０について、図８または図９を参照して説明する。役物エラー報知ユニット２１０は、遊技機用枠３の上部位置に設けられており、役物ユニット２０１，２０２が演出表示装置５の表示領域を隠蔽しているか否かに関わらず視認可能になっている。また、本実施例では１の種類の第１役物ユニット２０１と、この１の種類の第１役物ユニット２０１とは異なる他の種類の第２役物ユニット２０２との複数種類の役物ユニット２０１，２０２が設けられている。役物エラー報知ユニット２１０は、各役物ユニット２０１，２０２の種類に対応する役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒを有している。
【０１０１】
図８に示すように、役物エラー報知ユニット２１０は、第１役物ユニット２０１にエラーが生じていることを報知するために点灯する第１役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌと、第２役物ユニット２０２にエラーが生じていることを報知するために点灯する第２役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｒとを有している。この役物エラー報知ユニット２１０の役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯は、前述したエラー報知処理（図６参照）により実行される。尚、初期化処理（図６参照）を実行中のときには、当該初期化処理において役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯がなされることがある。
【０１０２】
例えば、パチンコ遊技機１の電力供給の開始時の初期化処理において、役物ユニット２０１，２０２等の演出用の装置類が正常に動作するか否かを確認する処理を実行する。この初期化処理では、異常検出センサ装置２０５，２０６を用いて各役物ユニット２０１，２０２の異常を検出する初期化中異常検出処理を実行する。この異常検出センサ装置２０５，２０６は、役物ユニット２０１，２０２を退避位置に移動させる原点復帰動作を行ったときに、役物ユニット２０１，２０２が原点位置に移動されない場合や、駆動装置２０３，２０４が動作しない場合や、ＥＬ表示装置２０７が点灯しない場合、駆動装置２０３，２０４の過負荷を検出した場合等に、異常検出センサ装置２０５，２０６がこれらの不具合を検出する。この初期化中異常検出処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常検出センサ装置２０５，２０６の検出信号に基づいて異常があると判定した場合には、エラー報知フラグをセットする。尚、エラー報知フラグは、パチンコ遊技機１の電力供給を停止したときにクリアされる。
【０１０３】
また、初期化処理の初期化中異常検出処理において、第１役物ユニット２０１または第２役物ユニット２０２の少なくともいずれかに異常（エラー）があることを検出した場合、つまりエラー報知フラグがセットされているには、各役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯がなされるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒによりエラー報知音が出力される。遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１から離れた位置に居る場合であっても、役物ユニット２０１，２０２に異常が生じていることを認識できる。尚、初期化処理が実行されるのは、遊技場の開店時間前の電力供給の開始であるので、スピーカ８Ｌ，８Ｒによりエラー報知音が出力されても、遊技者（客）の遊技の邪魔になることがない。
【０１０４】
そして、初期化処理が終了してエラー報知処理が実行されると、異常がある役物ユニット２０１，２０２に対応する役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯がなされる。このエラー報知処理では、スピーカ８Ｌ，８Ｒによるエラー報知音の出力を停止するようにしてもよい。また、エラー報知処理では、第１役物ユニット２０１に異常がある場合には第１役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌが点灯し、第２役物ユニット２０２に異常がある場合には第２役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｒが点灯する。尚、前述したエラー報知フラグは、第１役物ユニット２０１に異常があることを示す第１エラー報知フラグと、第２役物ユニット２０２に異常があることを示す第２エラー報知フラグとの２種類（複数種類）のエラー報知フラグが設けられており、いずれの種類のエラー報知フラグがセットされているかに応じて役物エラー報知ユニット２１０の報知態様が異なる。尚、この複数種類のエラー報知フラグは、いずれか１種類のエラー報知フラグのみがセットされることもあるし、全ての種類のエラー報知フラグがセットされることもある。全ての種類のエラー報知フラグがセットされた場合には、第１役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ及び第２役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｒの両方の点灯がなされる。
【０１０５】
尚、初期化処理のみならず、演出制御プロセス処理における各処理（Ｓ７２〜Ｓ７９）においても、異常検出センサ装置２０５，２０６を用いて各役物ユニット２０１，２０２の異常を検出する遊技中異常検出処理を実行する。この遊技中異常検出処理では、役物演出の実行を開始されるときや、役物演出の実行を終了したとき等に、異常検出センサ装置２０５，２０６は、役物ユニット２０１，２０２を退避位置に移動させる原点復帰動作を行って、この役物ユニット２０１，２０２が原点位置に移動されない場合や、駆動装置２０３，２０４が動作しない場合や、ＥＬ表示装置２０７が点灯しない場合等に、異常検出センサ装置２０５，２０６がこれらの不具合を検出する。この遊技中異常検出処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常検出センサ装置２０５，２０６の検出信号に基づいて異常があると判定した場合には、エラー報知フラグをセットする。
【０１０６】
また、演出制御プロセス処理における各処理（Ｓ７２〜Ｓ７９）の遊技中異常検出処理において、第１役物ユニット２０１または第２役物ユニット２０２の少なくともいずれかに異常（エラー）があることを検出した場合、つまりエラー報知フラグがセットされているには、エラー報知処理（Ｓ５７）において、異常がある役物ユニット２０１，２０２に対応する役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯がなされる。
【０１０７】
図９に示すように、エラー報知処理では、セットされているエラー報知フラグの種類に応じて役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯を行うとともに、演出表示装置５を用いてエラー表示を行う。このエラー表示では、いずれの種類の役物ユニット２０１，２０２に異常が生じているかを伝達するために所定のエラーメッセージが表示される。遊技場の店員等は、役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯、または演出表示装置５のエラー表示により、いずれの種類の役物ユニット２０１，２０２に異常があるのかを認識できる。
【０１０８】
尚、前述したように、役物演出の実行時において、役物ユニット２０１，２０２が、演出表示装置５の表示領域を隠蔽する隠蔽位置（図４及び図５参照）に配置される場合がある。このような場合に異常が発生した場合には、役物ユニット２０１，２０２が、演出表示装置５の表示領域を隠蔽した状態のまま停止され、演出表示装置５に表示されるエラー表示の視認が困難になってしまう。しかしながら本発明では、第１役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ、または第２役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｒのいずれが点灯しているのかを認識することで、第１役物ユニット２０１または第２役物ユニット２０２のいずれの種類の装置に異常（エラー）が発生したのかを認識することができる。
【０１０９】
遊技場の店員等は、第１役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌまたは第２役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｒのいずれが点灯しているのかをパチンコ遊技機１の製造メーカやメンテナンス業者等に連絡することで、これらの業者は、いずれのいずれの種類の役物ユニット２０１，２０２に異常が発生したのかを把握することができ、早期に部品の調達や修理対応が可能になる。このように早期に対応ができることにともなって、パチンコ遊技機１の稼働が停止している期間を短縮することができる。
【０１１０】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するエラー報知処理にて、役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯を行うことで、いずれの種類の役物ユニット２０１，２０２に異常があるのかを報知することで、演出表示装置５の表示領域の少なくとも一部が役物ユニット２０１，２０２に覆われて視認困難な場合であっても、異常が検出された役物ユニット２０１，２０２を特定することができる。
【０１１１】
また、本実施例によれば、第１役物ユニット２０１に異常がある場合には第１役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌが点灯し、第２役物ユニット２０２に異常がある場合には第２役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｒが点灯することで、役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒという簡素な構成を用いて異常の報知を行うことができ、かつ役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの発光態様の違いにより、いずれの役物ユニット２０１，２０２に異常が発生したのかを特定可能に報知することができる。
【０１１２】
また、本実施例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する初期化処理においてスピーカ８Ｌ，８Ｒによりエラー報知音が出力されることで、パチンコ遊技機１から離れた位置にいる店員等が役物ユニット２０１，２０２に異常が生じていることを認識できる。
【０１１３】
また、本実施例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するエラー報知処理にて、演出表示装置５のエラー表示を行うことで、いずれの種類の役物ユニット２０１，２０２に異常があるのかを報知することで、役物ユニット２０１，２０２の異常が発生したときに、演出表示装置５が役物ユニット２０１，２０２により隠蔽されていない場合には、この演出表示装置５を用いて異常の報知を行うことによって、異常が検出された役物ユニット２０１，２０２を容易に特定できる。
【０１１４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１５】
例えば、前記実施例では、役物エラー報知ユニット２１０の役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒを点灯させることにより、いずれの種類の役物ユニット２０１，２０２に異常があるのかを報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５以外に補助的な液晶表示装置、いわゆるサブ演出表示装置を設けるようにし、このサブ演出表示装置を用いて役物ユニット２０１，２０２の異常の報知を行うようにしてもよい。また、サブ演出表示装置以外にも、ドットマトリクスのＬＥＤ等か構成されるドット表示器や、７セグメント等のセグメント表示器等を用いて役物ユニット２０１，２０２の異常の報知を行うようにしてもよい。これらサブ演出表示装置やドット表示器やセグメント表示器等は、演出表示装置５の表示領域を常に隠蔽しない位置に設けるようにしてもよい。
【０１１６】
また、前記実施例では、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２がいずれも遊技盤２に設けられていたがこの例に限るものではない。例えば、複数の役物ユニット（演出用可動体）の一部を遊技盤２に設け、複数の役物ユニット（演出用可動体）の他の一部を遊技機用枠３に設けて、遊技盤２に設けられた役物ユニットと遊技機用枠３に設けられた役物ユニットとのいずれの異常であるかによって異なる態様で役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒを点灯するようにしてもよい。この例によれば、表示手段の少なくとも一部が演出用可動体に覆われて視認困難な場合であっても、異常が検出された演出用可動体が遊技盤に設けられた演出用可動体であるか、遊技機用枠に設けられた演出用可動体であるかを特定することができる。なお、異常が検出された演出用可動体が遊技盤に設けられた演出用可動体であるか、遊技機用枠に設けられた演出用可動体であるかを特定可能に表示手段に異常発生の旨を表示してもよい。
【０１１７】
また、前記実施例では、第１役物ユニット２０１または第２役物ユニット２０２のいずれもが、演出表示装置５の表示領域を隠蔽する位置に移動可能になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともいずれか一方の役物ユニットが演出表示装置５の表示領域を隠蔽するものであればよい。
【０１１８】
また、前記実施例では、役物エラー報知ユニット２１０の役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯、及び演出表示装置５のエラー表示を用いてエラー報知を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５のエラー表示を行わずに、役物エラー報知ユニット２１０のみを用いてエラー報知を行うようにしてもよい。
【０１１９】
また、前記実施例では、第１役物ユニット２０１または第２役物ユニット２０２が、演出表示装置５の表示領域を隠蔽しているか否かに関わらず、役物エラー報知ユニット２１０を用いてエラー報知を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、役物ユニットが演出表示装置５の表示領域を隠蔽している場合には、役物エラー報知ユニット２１０を用いてエラー報知を行うようにし、役物ユニットが演出表示装置５の表示領域を隠蔽していない場合には、演出表示装置５のエラー表示のみでエラー報知を行うようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例では、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２の２種類の役物ユニットを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、役物ユニットは、３種類や４種類、或いはそれ以上の種類の役物ユニットを設けるようにしてもよく、この役物ユニットの種類の数に応じて役物エラー報知ＬＥＤを設けるようにしても良い。
【０１２１】
また、前記実施例では、２つの役物ユニット２０１，２０２に対応して２つの役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒが設けられ、役物エラー報知ＬＥＤ２１０Ｌ，２１０Ｒの点灯状態により、いずれの役物ユニット２０１，２０２に異常が生じたかを報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、役物エラー報知ＬＥＤの発光態様の違いにより、いずれの役物ユニット２０１，２０２に異常が生じたかを報知するようにしてもよい。例えば、１つの役物エラー報知ＬＥＤを設けるようにし、第１役物ユニット２０１に異常が生じた場合には、役物エラー報知ＬＥＤを赤色に点灯し、第２役物ユニット２０２に異常が生じた場合には、役物エラー報知ＬＥＤを青色に点灯することで、いずれの役物ユニット２０１，２０２に異常が生じたかを報知してもよい。
【０１２２】
また、前記実施例では、予告演出中に動作して、演出表示装置５の表示領域を隠蔽可能な役物ユニット２０１，２０２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、エラー報知の対象とする役物ユニットとしては、演出表示装置５から離れた位置に設けられ、演出表示装置５の表示領域を隠蔽しない役物ユニットであってもよいし、遊技球が進入可能なように構成されて内部で遊技球が転動する役物ユニットであってもよいし、演出表示装置５等を移動させるためのユニットであってもよい。
【０１２３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、スロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２４】
１                パチンコ遊技機
２                遊技盤
３                遊技機用枠
５                演出表示装置
１２０            演出制御用ＣＰＵ
２０１            第１役物ユニット
２０２            第２役物ユニット
２１０            役物エラー報知ユニット
【図１】
2018122183.tif 000003
【図２】
2018122183.tif 000004
【図３】
2018122183.tif 000005
【図４】
2018122183.tif 000006
【図５】
2018122183.tif 000007
【図６】
2018122183.tif 000008
【図７】
2018122183.tif 000009
【図８】
2018122183.tif 000010
【図９】
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