(57)【要約】【課題】遊技者同士での貯玉のやりとりを、自由かつ簡単に行い得るように管理することができる管理サーバを提供することである。【解決手段】管理システム１のホールコンピュータ１００は、他のホール会員に貯玉を移動しようとするホール会員のスマートフォン７００から移動要求情報を受信すると、移動先のホール会員（他のホール会員）のチェックを行った後、移動要求情報に応じて、ホール会員の貯玉を他のホール会員の貯玉に移動するよう貯玉管理テーブル１５２を更新する。【選択図】図４３
2018068654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技者が操作可能な異なる携帯端末機のそれぞれと通信網を介して接続可能な管理サーバであって、
前記遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する貯玉情報を、前記遊技者を特定するための認証情報に対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部と、
前記携帯端末機から、前記認証情報、及び前記認証貯玉情報の確認を要求する確認要求情報を受信する制御を行う受信制御部と、
受信した前記確認要求情報に基づき、前記貯玉情報記憶部に記憶された前記認証貯玉情報のうち、該当する自己の前記認証貯玉情報を自己認証貯玉情報として特定する制御を行う貯玉移動制御部と、
前記自己認証貯玉情報を、前記携帯端末機へ送信する制御を行う送信制御部と、を備え、
前記受信制御部は、一の携帯端末機から、他の携帯端末機の認証情報を受信する制御を行い、
前記貯玉移動制御部は、前記貯玉情報記憶部に記憶された前記認証貯玉情報のうち、前記他の携帯端末機の前記認証貯玉情報を他者認証貯玉情報として特定する制御を行う一方、
前記受信制御部は、前記一の携帯端末機から、前記自己認証貯玉情報における遊技媒体数のいくつかを、前記他の携帯端末機の前記他者認証貯玉情報における遊技媒体数に移動することを要求する移動要求情報を受信する制御を行い、
前記貯玉移動制御部は、前記自己認証貯玉情報における遊技媒体数のいくつかを、前記他者認証貯玉情報における遊技媒体数に移動する移動制御を行う管理サーバ。
【請求項２】
前記貯玉移動制御部は、前記移動制御を行ったことを知らせる移動告知情報を送信指示する制御を行い、
前記送信制御部は、前記他の携帯端末機に、当該移動告知情報を送信する制御を行う、請求項１に記載の管理サーバ。
【請求項３】
前記貯玉移動制御部は、前記一の携帯端末機に、前記他の携帯端末機への遊技媒体数の移動が完了したこと示唆する移動完了情報を送信指示する制御を行い、
前記送信制御部は、前記一の携帯端末機に、当該移動完了情報を送信する制御を行う、請求項１又は請求項２に記載の管理サーバ。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項記載の前記管理サーバと、前記遊技者の前記携帯端末機とを有する管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ホール会員の携帯端末機で行われる指示に応じて、他のホール会員に貯玉を移動させる処理を実行する管理サーバ、及び管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機などの遊技機が複数設置されたホールでは、複数人の遊技者で遊技を行う場合に、自身の持ち玉を、隣に座っている別の遊技者に提供することがある。このように、遊技者同士が連携し合うことで、連帯感を持ちつつ遊技を行うことも別の楽しさがある。
【０００３】
特許文献１には、遊技者が獲得した遊技媒体数情報に基づいて遊技媒体の払い出しを可能とし、共有グループに属する遊技者が利用可能な共有口座情報となる口座情報を選択し、選択された共有口座情報の遊技媒体数情報に基づいて、共有グループに属する遊技者が遊技媒体の払い出しを可能とする遊技システムが記載されている。
【０００４】
このような遊技システムを用いることによって、複数人で貯玉を共有して利用できるほか、共有グループに属する複数の遊技者の口座情報から遊技媒体数情報を共有する共有口座情報を選択し、選択された共有口座情報を共有するので、共有グループを管理するために、独立した口座を作成する必要がなく、会員管理装置における遊技媒体数情報に関する保存領域が圧迫されることを防止できる、という効果を奏する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１３１１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技システムは、会員管理装置が、個人で管理するか、グループで管理するかの二者択一である。遊技者は、複数人で貯玉を共有する以外に、個人同士での貸し借りや、譲渡などを行いたい場合もあり、上記の遊技システムでは、このようのな場合に対応できない。
【０００７】
また、特許文献１の遊技システムでは、ホール店舗において遊技者が操作することによって成立するものであり、常に同じ複数人の遊技者で遊技を行うことも難しく、多様な対応性に乏しい。
【０００８】
したがって、本発明の目的は、遊技者同士での貯玉のやりとりを、自由かつ簡単に行い得るように管理することができる管理サーバ、及び当該管理サーバを含む管理システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下のような管理サーバ、及び管理システムを提供する。
【００１０】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
複数の遊技者（例えば、ホール店舗のホール会員）が操作可能な異なる携帯端末機（例えば、スマートフォン７００のような携帯端末機）のそれぞれと通信網（例えば、図１に示すネットワーク５０）を介して接続可能な管理サーバ（例えば、ホールコンピュータ１００）であって、
前記遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する貯玉情報を、前記遊技者を特定するための認証情報（例えば、ホール会員ＩＤやパスワード）に対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部（例えば、貯玉管理テーブル１５２）と、
前記携帯端末機から、前記認証情報、及び前記認証貯玉情報の確認を要求する確認要求情報（例えば、図２１（Ａ）のログイン画面８０１において、貯玉移動指示ボタン８０１ｃを選択した場合にホールコンピュータ１００に送信される貯玉確認要求情報（図４２のステップＳ１６２））を受信する制御を行う受信制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、受信制御部１１３）と、
受信した前記確認要求情報に基づき、前記貯玉情報記憶部に記憶された前記認証貯玉情報のうち、該当する自己の前記認証貯玉情報を自己認証貯玉情報として特定する制御を行う貯玉移動制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、貯玉移動制御部１１７）と、
前記自己認証貯玉情報を、前記携帯端末機へ送信する制御を行う送信制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、送信制御部１１６）と、を備え、
前記受信制御部は、一の携帯端末機（例えば、貯玉の移動元となるホール会員のスマートフォン）から、他の携帯端末機（例えば、貯玉の移動先となるホール会員のスマートフォン）の認証情報（例えば、図４３のステップＳ１９６で受信する移動要求情報に含まれる他の認証情報）を受信する制御を行い、
前記貯玉移動制御部は、前記貯玉情報記憶部に記憶された前記認証貯玉情報のうち、前記他の携帯端末機の前記認証貯玉情報を他者認証貯玉情報として特定する制御を行う一方、
前記受信制御部は、前記一の携帯端末機から、前記自己認証貯玉情報における遊技媒体数のいくつかを、前記他の携帯端末機の前記他者認証貯玉情報における遊技媒体数に移動することを要求する移動要求情報を受信する制御を行い（例えば、図４３のステップＳ１９６においてスマートフォン７００ａから送信された移動要求情報を受信する）、
前記貯玉移動制御部は、前記自己認証貯玉情報における遊技媒体数のいくつかを、前記他者認証貯玉情報における遊技媒体数に移動する移動制御を行う（例えば、図４３のステップＳ１９９において、移動要求情報に基づいて貯玉管理テーブル１５２を更新する）管理サーバ。
【００１１】
本発明のこのような構成により、管理サーバは、貯玉の移動元となるホール会員のスマートフォン等の携帯端末機からの指示に応じて、移動元のホール会員の貯玉を移動先のホール会員の貯玉に移動させることができるため、遊技者同士での貯玉のやりとりが、自由かつ簡単に実現される。
【００１２】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記貯玉移動制御部は、前記移動制御を行ったことを知らせる移動告知情報を送信指示する制御を行い、
前記送信制御部は、前記他の携帯端末機に、当該移動告知情報を送信する（例えば、図４３のステップＳ２００において、スマートフォン７００ｂに対して移動告知情報を送信する）制御を行うよう構成される。
【００１３】
本発明のこのような構成により、管理サーバは、移動先のホール会員に移動告知情報を送信するため、移動先のホール会員は、スマートフォン等の携帯端末機において自身の貯玉に移動があったことを知ることができる。
【００１４】
本発明の第３の実施態様に係る発明は、第１又は第２の実施態様において下記の構成を有する。
前記貯玉移動制御部は、前記一の携帯端末機に、前記他の携帯端末機への遊技媒体数の移動が完了したこと示唆する移動完了情報を送信指示する制御を行い、
前記送信制御部は、前記一の携帯端末機に、当該移動完了情報を送信する（例えば、図４３のステップＳ２０３において、スマートフォン７００ａに対して移動完了情報を送信する）制御を行うよう構成される。
【００１５】
本発明のこのような構成により、管理サーバは、移動元のホール会員に移動完了情報を送信するため、移動元のホール会員は、スマートフォン等の携帯端末機において貯玉の移動が完了したことを知ることができる。
【００１６】
本発明の第４の実施態様に係る発明は、第１ないし第３のいずれかの実施態様において下記の構成を有する。
第１ないし第３の実施態様のいずれかに記載された管理サーバと、前記遊技者の前記携帯端末機とを有する管理システム（例えば、図１に示す管理システム１）。
【００１７】
本発明のこのような構成により、管理システムは、貯玉の移動元となるホール会員のスマートフォン等の携帯端末機からの指示に応じて、移動元のホール会員の貯玉を移動先のホール会員の貯玉に移動させることができるため、遊技者同士での貯玉のやりとりが、自由かつ簡単に実現される。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る管理サーバ、管理システムによって、貯玉の移動元となるホール会員のスマートフォン等の携帯端末機からの指示に応じて、移動元のホール会員の貯玉を移動先のホール会員の貯玉に移動させることができ、遊技者同士での貯玉のやりとりが、自由かつ簡単に実現される。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る管理システムの概要を示す図である。
【図２】サンド装置を併設した遊技機を示す正面図である。
【図３】サンド装置を示す斜視図である。
【図４】サンド装置の操作ユニットを示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、遊技機の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、サンド装置の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、島端計数装置の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、ＰＯＳの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、ホール管理端末の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、スマートフォンの構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、ホールコンピュータの機能ブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、ホール管理端末の機能ブロック図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、スマートフォンの機能ブロック図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて、遊技者が獲得した遊技媒体を貯玉する流れを概略説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される貯玉乗入管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される貯玉乗入管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図２３】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される貯玉乗入管理機能のパターンを示す図である。
【図２５】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図２６】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図２７】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図２８】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図２９】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３０】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３１】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３２】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３３】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３４】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３５】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３６】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３７】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３８】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図３９】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図４０】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図４１】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図４２】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される貯玉移動管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図４３】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される貯玉移動管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図４４】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉移動管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図４５】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉移動管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図４６】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉移動管理機能に関して、貯玉管理テーブルの更新状況を示す図である。
【図４７】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される貯玉移動管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図４８】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉移動管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図４９】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される貯玉移動管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図５０】本発明の第１実施形態に係る管理システムの貯玉移動管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図５１】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される遊技機の状態管理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図５２】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される空き情報提供管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図５３】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される空き情報提供管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図５４】本発明の第１実施形態に係る管理システムの空き情報提供管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図５５】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される空き情報提供管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図５６】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される空き情報提供管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図５７】本発明の第１実施形態に係る管理システムにおいて実現される空き情報提供管理機能の流れを概略説明するフローチャートである。
【図５８】本発明の第１実施形態に係る管理システムの空き情報提供管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図５９】本発明の第１実施形態に係る管理システムの空き情報提供管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図６０】本発明の第１実施形態に係る管理システムの空き情報提供管理機能に関して、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図６１】本発明の第２実施形態に係る管理システムにおける、ホールコンピュータの機能ブロック図である。
【図６２】本発明の第２実施形態に係る管理システムにおける、ホールコンピュータで実行される障害検知処理の流れを示すフローチャートである。
【図６３】本発明の第２実施形態に係る管理システムにおける、ホールコンピュータで実行される貯玉加算処理の流れを示すフローチャートである。
【図６４】本発明の第２実施形態に係る管理システムにおいて実行される処理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図６５】本発明の第２実施形態に係る管理システムにおいて、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図６６】本発明の第２実施形態に係る管理システムにおいて、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図６７】本発明の第２実施形態の変形例に係る管理システムにおいて実行される処理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図６８】本発明の第２実施形態の変形例に係る管理システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図６９】本発明の第３実施形態に係る管理システムにおける、ホールコンピュータの機能ブロック図である。
【図７０】本発明の第３実施形態に係る管理システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図７１】本発明の第３実施形態に係る管理システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図７２】本発明の第３実施形態に係る管理システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図７３】本発明の第３実施形態の変形例に係る管理システムにおいて実行される処理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図７４】本発明の第３実施形態の変形例に係る管理システムにおいて実行される処理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図７５】本発明の第３実施形態に係る管理システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図７６】本発明の第３実施形態に係る管理システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図７７】本発明の第４実施形態に係る管理システムにおける、ホールコンピュータの機能ブロック図である。
【図７８】本発明の第４実施形態に係る管理システムにおける、ホールコンピュータで実行される会員カード挿入管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図７９】本発明の第４実施形態に係る管理システムにおいて実行される処理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図８０】本発明の第４実施形態に係る管理システムにおいて実行される処理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図８１】本発明の第４実施形態に係る管理システムにおいて実行される処理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図８２】本発明の第４実施形態に係る管理システムにおいて、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図８３】本発明の第４実施形態に係る管理システムにおいて、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図８４】本発明の第４実施形態に係る管理システムにおいて、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図８５】本発明の第５実施形態に係る管理システムにおける、ホールコンピュータの機能ブロック図である。
【図８６】本発明の第５実施形態に係る管理システムにおいて実行される処理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図８７】本発明の第５実施形態に係る管理システムにおいて実行される処理の流れを概略説明するフローチャートである。
【図８８】本発明の第５実施形態に係る管理システムにおいて、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【図８９】本発明の第５実施形態に係る管理システムにおいて、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜第１実施形態＞
【００２１】
［第１実施形態に係る管理システムの説明］
【００２２】
図１を参照して、本発明の第１実施形態に係る管理システムの概要について説明する。図１に示す管理システム１は、ホール店舗に配置された、ホールコンピュータ１００、遊技機１０、サンド装置２０、島端計数装置４００、ＰＯＳ５００、及びホール管理端末６００といった各装置を含むように構成される。
【００２３】
管理システム１のホールコンピュータ１００は、例えば、インターネット及び無線公衆回線網からなるネットワーク５０を介して、ホール店舗のホール会員（ユーザ）が所有するスマートフォン７００（７００ａ、７００ｂ）から所定のリクエストを受信し、このように受信したリクエストに対応する各種情報を、ネットワーク５０を介してスマートフォン７００に送信する。ホール会員は、ホール店舗での遊技機１０による遊技が期待される遊技者である。
【００２４】
管理システム１のホールコンピュータ１００はまた、ホール店舗において遊技機１０を利用した遊技を行う遊技者の遊技情報を蓄積・管理する。例えば、遊技者が獲得した遊技媒体を貯玉、貯メダル（又は、持ち玉、持ちメダル）として管理したり、遊技機１０それぞれについての稼働状況を管理する。さらに、ホールコンピュータ１００は、遊技者が獲得した遊技媒体の価値に応じて、遊技者が希望する景品を交換できるようＰＯＳ５００等の装置を制御する。
【００２５】
ホールコンピュータ１００はさらに、ホールＤＢ１５０を備えており、ホールＤＢ１５０には、管理システム１の実現に必要な各種データを格納するテーブルが記憶される。
【００２６】
遊技機１０は、例えば、パチンコ機やパチスロ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体（パチンコ玉やメダル）を獲得する。なお、本明細書では、便宜上、どちらかのタイプの遊技機について説明する場合があり、その場合、遊技媒体についても、遊技機に対応した遊技媒体についての記載がなされるが、そのような場合であっても、本発明がどちらかのタイプの遊技機に限定されるものではない。
【００２７】
また、遊技機１０は、ホールコンピュータ１００に接続され、上述のように、遊技状況や遊技媒体数に関する情報をホールコンピュータ１００に送信する。サンド装置２０もホールコンピュータ１００に接続され、遊技者の操作に応じて、会員カードによる遊技媒体の貸出、持ち玉・貯玉の制御、計数の制御等を行う。
【００２８】
第１実施形態においては、１台の遊技機１０には１台のサンド装置２０が対応付けられ、それぞれがホールコンピュータ１００に接続されるが、例えば、遊技機１０からホールコンピュータ１００に送信される情報をサンド装置２０を介して行うように構成することもできる。
【００２９】
島端計数装置４００は、遊技者が獲得した玉（メダル）数をカウントする装置であって、遊技機１０が複数まとめて配置された「島」の端に配置されている。計数装置は、このような島端計数装置４００のほか、各台計数機能付きサンド装置やその他の計数装置として、ホール店舗内の様々な箇所に配置されうる。なお、第１実施形態では、計数装置が、それぞれのサンド装置２０に組み込まれるとともに、島端計数装置４００として配置されるものとする。
【００３０】
ＰＯＳ５００は、ホール店舗のカウンター等に設置され、ホール店舗のスタッフは、遊技者の景品交換等に対応するために、このＰＯＳ５００を操作する。例えば、上述の島端計数装置４００により発行されたレシートを遊技者から受け取ってこれをＰＯＳ５００に読み込ませ（又は、遊技者から提示された会員カード等によってサンド装置２０から送信された遊技媒体の計数値や持ち玉数・貯玉数を読み出し）、対応する価値の景品を遊技者に提供したりする。
【００３１】
このようにして、ホール店舗では、ＰＯＳ５００の機能により、ホール店舗の店頭景品陳列コーナーに配置されている店頭景品（一般景品）や特殊景品との交換が行われる。
【００３２】
ホール管理端末６００は、ホール店舗に配置され、ホール店舗の管理者等により、設定操作等の所定操作が行われる。
【００３３】
また、第１実施形態においては、管理システム１から所定の情報が、ホール店舗のホール会員が所有するスマートフォン７００（７００ａ、７００ｂ）に送信されるが、携帯電話、ＰＤＡ、フィーチャーフォン、タブレット型端末、モバイルＰＣといった、他の携帯端末機であってもよい。
【００３４】
また、本実施形態において、ホール店舗で遊技を行う遊技者に対して配布される会員カードは、例えば、近距離無線通信規格（ＮＦＣ：Near  Field  Communication）に基づく非接触ＩＣチップを備えた非接触ＩＣカードである。サンド装置２０やＰＯＳ５００は、非接触ＩＣカードリーダ等によって遊技者の非接触ＩＣカードの固有ＩＤを読み取ることにより、そのカード（そのカードの遊技者）を特定することができる。
【００３５】
なお、図１に示す管理システム１の構成は例示にすぎず、他の様々な構成によって同様のシステムを構築することができる。例えば、ホールコンピュータ１００を、機能等に応じて複数のコンピュータに分割することができる。また、図１に示した管理システム１を各ホール店舗において構築し、複数の管理システム１の間でデータの送受信を行うことによって所定の機能やサービスについて、ホール店舗間の連携を行うことも可能である。こうした連携は、運営主体が同じホール店舗間ではもちろん、運営主体が異なるホール店舗間においても実現可能である。
【００３６】
次に、図２、及び図３を参照して、本実施形態に係る管理システム１で使用される遊技機１０とサンド装置２０について説明する。図２は、サンド装置２０を併設した遊技機１０を示す正面図である。図３は、サンド装置２０を示す斜視図である。また、図２においては、遊技機１０ａがパチスロ機として示され、遊技機１０ｂがパチンコ機として示されている。
【００３７】
図２に示すように、遊技機１０ａの向かって右側には、それぞれ、サンド装置２０ａが併設され、遊技機１０ｂの向かって右側には、それぞれ、サンド装置２０ｂが併設されている。それぞれのサンド装置２０（２０ａ、２０ｂ）は、隣接する遊技機１０（１０ａ、１０ｂ）に対応して設置されている。またそれぞれの遊技機１０とサンド装置２０は、ホール全体のシステム管理や売り上げ・遊技状況の管理等を行うホールコンピュータ１００に対して通信可能に接続されている。
【００３８】
以下では、遊技機１０ａとサンド装置２０ａについて説明するものとし、遊技機１０ｂとサンド装置２０ｂについては説明を省略する。図２、図３に示すように、サンド装置２０ａの前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting  diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ(liquid  crystal  display)により構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ３６、メダル（遊技媒体）払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル（遊技媒体）計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばホールのカード発行機（図示せず）によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂから構成されている。
【００３９】
遊技者は、情報カード（例えば、ＩＣカード）又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２、又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００４０】
サンド装置２０ａは、情報カード・紙幣の投入、又は非接触ＩＣカードの提示を受けて、投入された当該価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。また、サンド装置２０ａは、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルを遊技機１０ａのメダル投入口１１へ投入することにより、遊技機１０において遊技を行うことができる。
【００４１】
ここで、非接触ＩＣカードには、上述した会員カードのほか、非接触ＩＣチップを内蔵したスマートフォン７００、携帯電話、ＰＤＡ、フィーチャーフォン、タブレット型端末、モバイルＰＣといった、その他の携帯端末機が含まれる。
【００４２】
また、遊技機１０ａにおいては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー１２にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー１２から掬い取って、サンド装置２０ａのメダル計数用投入口３９へ投入することにより、このメダルをサンド装置２０ａによって計数させることができる。サンド装置２０ａは、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド装置２０ａは、遊技機１０ａに併設され、遊技の結果に応じて遊技機１０ａから払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。
【００４３】
なお、遊技機１０ｂ（パチンコ機）の場合、パチンコ玉が、サンド装置２０ｂの計数用投入口に導入されるようになっている。例えば、遊技者は、所定の操作を行うことにより、遊技の結果上皿に払い出されたパチンコ玉を下皿に落とすと、当該パチンコ玉は、下皿の下方に装着された案内皿に落下する。案内皿は、下皿から落下したパチンコ玉を、サンド装置２０ｂに設けられた計数用投入口へ案内する。計数用投入口に導入されたパチンコ玉は、サンド装置２０ｂの内部に設けられた計数部によって計数される。
【００４４】
計数された結果は、カード挿入口３２から挿入された情報カードに記録され、又は、ホールコンピュータ１００が備えるホールＤＢ１５０や、非接触ＩＣカードである会員カードに記憶される。また、サンド装置２０ａがプリンタを備え、計数された結果をレシートに印刷するようにしてもよい。情報カードや非接触ＩＣカードには、残金データ等の情報が記憶されてもよい。
【００４５】
計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド装置２０ａの底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド装置２０ａの下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００４６】
なお、遊技機１０ｂ（パチンコ機）の場合、計数部において計数されたパチンコ玉は、サンド装置２０ｂの背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。また、計数用投入口から投入されたパチンコ玉の計数経路とは別に、サンド装置２０ｂの背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ玉を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ玉は、常に一定量が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口から、案内皿へ払い出される。
【００４７】
次に、図４を参照して、サンド装置２０ａの操作ユニット３４について説明する。操作ユニット３４は、ディスプレイ３４ａと、タッチパネル式の操作ボタン３４ｂと、を含んでいる。操作ボタン３４ｂは、各種のボタンを模した画像として表示され、その画像に応じて遊技者の操作を受け付ける。具体的には、操作ボタン３４ｂは、「返却」、「貸出」、「計数開始」、「持ち玉払出」、「計数停止」、「貯玉する」、「サービス」、「貯玉払出」などの各種の処理の対応する操作ボタン３４ｂを模した画像として表示される。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタン３４ｂにタッチ等することで、その処理を実行することができる。
【００４８】
例えば、「貸出」の操作ボタン３４ｂは、情報カードをカード挿入口３２に挿入して、非接触ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダ／ライタ３６にかざして、あるいは現金を紙幣挿入口３３に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する部分である。「計数開始」の操作ボタン３４ｂは、メダルをメダル計数用投入口３９に投入して計数するときに操作する部分である。「計数停止」の操作ボタン３４ｂは、メダルの計数を開始したあとに、計数を停止するときに操作する部分である。「返却」の操作ボタン３４ｂは、挿入した情報カードを返却するときに操作する部分である。このとき、情報カードには残高情報、持メダルあるいは貯メダル、必要に応じてカードＩＤが書き込まれる。
【００４９】
遊技者は、情報カード、又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２、又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、会員カード（非接触ＩＣカード）を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００５０】
次に、図５を参照して、遊技機１０の構成について説明する。ここでは、遊技機１０の代表として、パチスロ機である遊技機１０ａについて説明する。図５は、遊技機１０ａの構成を示すブロック図である。遊技機１０ａは、主制御回路２５０、副制御回路２８０、及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２、及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【００５１】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５２】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４、及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２、及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５３】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５４】
メダルセンサ２９０Ｓは、メダル投入口１１（図２参照）に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
【００５５】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ、７セグ表示器３１４、及びホッパ３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５６】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに応じて検出する。
【００５７】
ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００５８】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００５９】
表示部駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６０】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【００６１】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６２】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ３６２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ３６４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置３６０に演出画像を表示させる。
【００６３】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２６４が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２６４を介して、ホールコンピュータ１００に所定の情報を送信する。例えば、メインＣＰＵ２６１は、パチンコ玉・メダルの投入情報や払出情報等の蓄積情報等をホールコンピュータ１００に送信する。パチンコ玉・メダルの投入情報とは、例えば、一定期間に遊技機１０ａに遊技のために投入されたパチンコ玉・メダルの数である。また、パチンコ玉・メダルの払出情報とは、例えば、パチンコ玉・メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、前回、ホールコンピュータ１００にこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインＲＡＭ２６３に蓄積して行き、一定のタイミングでホールコンピュータ１００に送信する。メインＣＰＵ２６１は、ホールコンピュータ１００に送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。なお、当該蓄積情報等を、サンド装置２０ａに送信し、このサンド装置２０ａが必要に応じて所定のタイミングでホールコンピュータ１００に送信するよう構成することもできる。
【００６４】
次に、図６を参照して、サンド装置２０ａの構成について説明する。図６は、サンド装置２０ａの構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）４０は、ＲＯＭ（read  only  memory）４１に格納された制御プログラムを読み出して、メダルの貸出等の処理を実行する。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）４２に格納される。
【００６５】
メインＣＰＵ４０は、情報カードリーダ／ライタ２２を介して情報カードから読み取った金額データ、又は非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ４２に格納する。メインＣＰＵ４０は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ４５において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ４０は、駆動回路４３を制御することにより、払出用ホッパ４５を駆動させることができる。
【００６６】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ４０は、情報カードリーダ／ライタ２２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２（図３に示すカード挿入口３２に対応）から返却する。
【００６７】
また、メインＣＰＵ４０は、紙幣識別装置（ビルバリ）２４から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ４２に格納する。メインＣＰＵ４０は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ４５において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ４０は、駆動回路４３を制御することにより、払出用ホッパ４５を駆動させることができる。
【００６８】
また、メインＣＰＵ４０は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ４０は、カメラ３５において撮像された画像をＲＡＭ４２に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口３３（図３に示す紙幣挿入口３３に対応）から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ４０は、スピーカ４８を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００６９】
上述のように、メインＣＰＵ４０は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ４０は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ４５によって計数し、メダル払出用トレー３７（図３に示すメダル払出用トレー３７に対応）から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【００７０】
また、メインＣＰＵ４０は、インターフェイス４７を介して、ホールコンピュータ１００との間で通信を行うようになっており、情報カードや非接触ＩＣカードにより払い出されたパチンコ玉・メダルの数等、及び情報カードや非接触ＩＣカードに記憶されたパチンコ玉・メダルの数等を定期的にホールコンピュータ１００へ送信する。
【００７１】
また、メインＣＰＵ４０は、カメラ３５を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、ＲＡＭ４２に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインＣＰＵ４０は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。
【００７２】
上述のように、遊技機１０はホールコンピュータ１００に所定の情報を送信可能に接続され、サンド装置２０はホールコンピュータ１００との間で所定の情報を送受信可能に接続されている。ホールコンピュータ１００は、遊技機１０からはパチンコ玉・メダルの投入情報や払出情報といった遊技媒体数に関する蓄積情報（投入払出遊技媒体数情報）を受信し、さらに当選状況を示す当選情報や遊技機の稼働に関する稼働情報を受信する。また、ホールコンピュータ１００は、サンド装置２０からは、情報カードや非接触ＩＣカードとの間のパチンコ玉・メダルの移動に関する情報（移動遊技媒体数情報）を受信し、さらに、場合によっては、カメラ３５により取得した遊技者の顔画像や顔画像解析結果からなる顔画像情報を受信する。
【００７３】
次に、図７を参照して、ホールコンピュータ１００の構成について説明する。図７は、ホールコンピュータ１００の構成を示すブロック図である。
【００７４】
ホールコンピュータ１００は、メインＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、外部記憶装置１０４、ディスプレイ１０５、及びインターフェイス１０６を備えている。
【００７５】
メインＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ１０１は、ホール会員の情報を管理し、遊技媒体の貯メダル・貯玉や持メダル・持玉の数をホール会員ごとに管理し、それぞれのホール会員の遊技状況等を管理するための処理を実行し、ディスプレイ１０５を制御する。
【００７６】
ディスプレイ１０５は、ホールコンピュータ１００によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ１０５は、例えば液晶表示装置によって実現される。
【００７７】
ホールコンピュータ１００は、インターフェイス１０６を介して遊技機１０、サンド装置２０、島端計数装置４００、及びＰＯＳ５００と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置１０４に記憶され、ＲＡＭ１０３にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス１０６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【００７８】
外部記憶装置１０４には、ホールＤＢ１５０が記憶され、ホール会員の情報や貯メダル・貯玉の情報等が記憶される。
【００７９】
次に、図８を参照して、島端計数装置４００の構成について説明する。図８は、島端計数装置４００の構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラムを読み出して、メダルの計数処理を実行する。処理に係る各種データは、ＲＡＭ４０３に格納される。
【００８０】
メインＣＰＵ４０１は、遊技者が操作ユニット４０５を操作して計数処理の開始を指示すると、計数用ホッパ４０７を、駆動回路４０６を制御することによって駆動し、当該遊技者によって計数用ホッパ４０７に投入されたメダルを計数する。計数結果は、プリンタ４０４によって印刷され、レシートとして出力される。操作ユニット４０５は、例えば、小型のディスプレイ（タッチパネル型表示装置）であり、プリンタ４０４は、例えば、サーマルプリンタである。
【００８１】
メインＣＰＵ４０１は、計数結果を、インターフェイス４０８を介してホールコンピュータ１００に送信する。また、メインＣＰＵ４０１は、スピーカ４０９を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
【００８２】
また、島端計数装置４００に非接触ＩＣカードリーダ／ライタ等を設けるように構成して、所定の記憶媒体に、計数結果を記憶するようにしてもよい。
【００８３】
次に、図９を参照して、ＰＯＳ５００の構成について説明する。図９は、ＰＯＳ５００の構成を示すブロック図である。
【００８４】
ＰＯＳ５００は、メインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０３、情報カードリーダ／ライタ５０４、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５、バーコードリーダ５０６、遊技者側ディスプレイ５０７、キーボード５０８、店舗側ディスプレイ５０９、及びインターフェイス５１０を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
【００８５】
メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５０１は、ホール店舗における景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス５１０を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【００８６】
メインＣＰＵ５０１は、島端計数装置４００等で印刷されたレシートを、バーコードリーダ５０６で読み取り、これによって、景品交換を行うために必要となる計数結果（獲得した遊技媒体の数）を取得する。また、メインＣＰＵ５０１は、情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果が登録されている場合、情報カードリーダ／ライタ５０４や非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５を介して計数結果（遊技媒体の保持数を含む）を取得することもできる。
【００８７】
遊技者側ディスプレイ５０７は、遊技者によるタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成され、店舗側ディスプレイ５０９は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成される。なお、遊技者側ディスプレイ５０７と店舗側ディスプレイ５０９を１つのディスプレイで構成することもできる。
【００８８】
メインＣＰＵ５０１は、店舗側ディスプレイ５０９やキーボード５０８を介してスタッフから指定された、景品交換に係る景品（ホール店舗に在庫のある一般景品や特殊景品）等の情報を受信し、これに応じて、管理している景品の在庫数や、遊技者の遊技媒体に関する情報を、（インターフェイス５１０を介して接続される）ホールコンピュータ１００に送信する。
【００８９】
また、メインＣＰＵ５０１は、スピーカを備える場合は、そのスピーカを制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
【００９０】
次に、図１０を参照して、ホール管理端末６００の構成について説明する。図１０は、ホール管理端末６００の構成を示すブロック図である。このホール管理端末６００は、ホール店舗に設置され、ホールコンピュータ１００に接続される端末であって、ホール店舗の管理者やスタッフ等によって所定の操作が行われる。
【００９１】
ホール管理端末６００は、メインＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、ＲＡＭ６０３、外部記憶装置６０４、ディスプレイ６０５、キーボード６０６、マウス６０７、及びインターフェイス６０８を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
【００９２】
メインＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２、及びＲＡＭ６０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ６０１は、所定の項目に関する設定処理を実行し、インターフェイス６０８を介してホールコンピュータ１００に送信する。当該制御プログラムは、インターフェイス６０８を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【００９３】
メインＣＰＵ６０１は、所定の項目に関する設定を行うための画面等をディスプレイ６０５に表示し、ホール店舗の管理者等からの指示を、キーボード６０６やマウス６０７を介して受信し、指示内容をホールコンピュータ１００に送信する。また、ディスプレイ６０５を、タッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成することもでき、その場合は、ホール店舗の管理者等のタッチ操作によって、設定処理が行われる。
【００９４】
次に、図１１を参照して、スマートフォン７００の構成について説明する。図１１は、スマートフォン７００の構成を示すブロック図である。スマートフォン７００は、メインＣＰＵ７０１、ＲＯＭ７０２、ＲＡＭ７０３、カメラ７０４、無線通信用アンテナ７０５、ＧＰＳ用アンテナ７０６、ディスプレイ７０７、マイク７０８、スピーカ７０９、及びセンサー７１０を備えている。
【００９５】
メインＣＰＵ７０１は、ＲＯＭ７０２、又はＲＡＭ７０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ７０１は、外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションやＷＥＢブラウザを実行し、図１に示したネットワーク５０のようなネットワークを介してホールコンピュータ１００との間でデータのやりとりを行い、本実施形態の管理システム１による各機能を実行する。
【００９６】
カメラ７０４は、例えば、スマートフォン７００に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、ＣＣＤ（Charge  Coupled  Device）等で構成される。ホール会員の操作によりカメラ７０４によって撮像された撮像画像（動画、又は静止画）は、メインＣＰＵ７０１の制御によりＲＡＭ７０３等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
【００９７】
メインＣＰＵ７０１は、無線通信用アンテナ７０５を介して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるＷＥＢページを閲覧したり、ＳＮＳコミュニケーションに係るデータの送受信を行うよう制御する。また、メインＣＰＵ７０１は、無線通信用アンテナ７０５を用いて、無線ＬＡＮアクセスポイントとの間で無線ＬＡＮ通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う（無線ＬＡＮ通信に用いるアンテナは、基本的に携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナであるが、ここでは、まとめて「無線通信用アンテナ」と称する）。
【００９８】
また、メインＣＰＵ７０１は、ＧＰＳ用アンテナ７０６を介して、複数のＧＰＳ（Global  Positioning  System）から信号を受信し、スマートフォン７００の位置を検出する。このような検出処理により求められた位置情報は、メインＣＰＵ７０１の制御によりＲＡＭ７０３等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
【００９９】
ディスプレイ７０７は、例えば、タッチパネルＬＣＤにより構成され、ホール会員がスマートフォン７００で実行させる機能を指示したり、必要な情報を入力させるための各種画面を表示する。
【０１００】
マイク７０８、及びスピーカ７０９は、メインＣＰＵ７０１の制御により、音声の入出力を行い、メインＣＰＵ７０１の制御による音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。
【０１０１】
センサー７１０は、加速度センサー、光センサー、近接センサーなどであり、例えば、加速度センサーでは、スマートフォン７００の傾きや動きを検知することができる。
【０１０２】
携帯電話、ＰＤＡ、フィーチャーフォン、タブレット型端末、モバイルＰＣといった、他の携帯端末機の構成についての説明は省略するが、基本的には、上述したスマートフォン７００と同様の構成となる。
【０１０３】
また、スマートフォン７００は、非接触ＩＣチップを内蔵するように構成することができる。非接触ＩＣチップは、非接触ＩＣカードリーダ／ライタのようなリーダによって内部のデータが読み取られる。例えば、非接触ＩＣチップを識別することができる固有ＩＤ（ＩＤｍ）や、非接触ＩＣチップの記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ＩＣチップの記憶領域に、非接触でデータを書き込むこともできる。
【０１０４】
［各装置の機能］
【０１０５】
次に、図１２を参照して、ホールコンピュータ１００の機能概要を説明する。図１２は、ホールコンピュータ１００の機能ブロック図である。ホールコンピュータ１００は、本発明の第１実施形態に係る管理システム１の機能である貯玉乗入管理機能、貯玉移動管理機能、及び空き情報提供管理機能を実現するものであり、具体的には、ホール会員管理部１１１、貯玉管理部１１２、受信制御部１１３、判断制御部１１４、算出制御部１１５、送信制御部１１６、貯玉移動制御部１１７、遊技機管理部１１８、予約管理部１１９、及びネットワークＩ／Ｆ部１２０を含む。これらの各機能部は、図７に示すメインＣＰＵ１０１によって制御される。ホールコンピュータ１００は、景品の交換処理や在庫管理等、従来のホールコンピュータが有する機能を備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。
【０１０６】
また、ホールコンピュータ１００は、外部記憶装置１０４にホールＤＢ１５０を記憶し、ホールＤＢ１５０には、そのホール店舗のホール会員に関する情報を記憶するホール会員情報テーブル１５１、ホール会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する貯玉管理テーブル１５２、ホール会員の持ちメダルや持ち玉を管理する持玉管理テーブル１５３、貯玉乗入管理機能における乗入パターンの設定を記憶する乗入パターン設定管理テーブル１５４、貯玉移動管理機能における貯玉移動に関する履歴を記憶する貯玉移動履歴管理テーブル１５５、空き情報提供機能に関連して参照される、各遊技機の状況を記憶した遊技機管理テーブル１５６が含まれる。
【０１０７】
ホール会員管理部１１１は、ホール店舗のホール会員に関する情報を管理し、ホール会員が操作するスマートフォン７００の管理システム１に対するログイン等を制御する。ホール会員の情報は、ホール会員情報テーブル１５１に記憶されている。
【０１０８】
貯玉管理部１１２は、ホール会員が遊技機での遊技によって獲得した遊技媒体を貯玉として保持するよう指示した場合に、持玉管理テーブル１５３を更新し、当日の営業終了後の所定タイミングで持玉管理テーブル１５３に記憶されている遊技媒体の数を貯玉管理テーブル１５２に移動することにより貯玉管理テーブル１５２を更新し、これらの遊技媒体の数をホール会員ごと、貸出レートごとに管理する。
【０１０９】
受信制御部１１３は、ホール会員のスマートフォン７００から情報を受信するよう制御する。例えば、貯玉乗入管理機能では、ホール会員のスマートフォン７００から、認証情報や貸出レート情報（乗入先の貸出レート情報等）を受信し、貯玉移動管理機能では、認証情報、確認要求情報（自己の貯メダル・貯玉の数量を要求するための指示）、他の携帯端末機の認証情報（移動先のホール会員に関する認証情報）、及び移動要求情報（移動先のホール会員に遊技媒体の移動を要求するための指示）を受信し、空き情報提供機能では、認証情報や空き情報要求情報（空き状態の遊技機に関する情報を要求するための指示）を受信する。
【０１１０】
また、受信制御部１１３は、遊技機１０からパチンコ玉・メダルの投入・払出情報（投入払出遊技媒体数情報）、当選状況を示す当選情報、遊技機の稼働に関する稼働情報等を受信する。また、サンド装置２０から、情報カードや非接触ＩＣカードとの間のパチンコ玉・メダルの移動に関する情報（移動遊技媒体数情報）や遊技者の顔画像情報を受信する。
【０１１１】
さらに、受信制御部１１３は、ホール会員のスマートフォン７００から、予約を行う予約要求情報（空き台の予約を行うための指示）を受信する。
【０１１２】
判断制御部１１４は、ホール会員のスマートフォン７００から受信した情報に基づいて所定の判断を行う。例えば、貯玉乗入管理機能では、ホール会員の貯玉を保持しているか否かを判断する。
【０１１３】
算出制御部１１５は、所定の情報に基づいて遊技媒体数を算出する。例えば、貯玉乗入管理機能では、受信した貸出レート情報に応じて、乗入先の遊技媒体数を算出する。空き情報提供機能では、空き台である遊技機の貸出レートに応じて遊技媒体数を算出する。
【０１１４】
送信制御部１１６は、算出制御部１１５で算出された情報等を、ホール会員のスマートフォン７００等に送信するよう制御する。例えば、貯玉乗入管理機能では、算出制御部１１５で算出された乗入先の遊技媒体数をスマートフォン７００に送信する制御を行い、貯玉移動管理機能では、移動元のホール会員のスマートフォン７００ａや、移動先のホール会員のスマートフォン７００ｂに、貯玉の移動に関する通知を行う制御を行い、空き情報提供機能では、算出制御部１１５で算出された、空き台に応じた遊技媒体数をスマートフォン７００に送信する制御を行う。
【０１１５】
なお、送信制御部１１６が、例えば、スマートフォン７００等に対するプッシュ通知を行う場合、スマートフォン７００等で起動されたアプリケーションは所定のタイミングで、アプリに対応付けられた認証コード、スマートフォン７００等を特定するデバイス特定情報等を外部プッシュ通知サーバに登録し、紐付けを行っておく必要がある。そして、管理システム１からスマートフォン７００等に情報を送信する場合、送信制御部１１６が、この外部プッシュ通知サーバに対して、デバイス特定情報を指定してメッセージを送信することにより、スマートフォン７００においてプッシュ通知が受信される。
【０１１６】
このような場合、送信制御部１１６は、スマートフォン７００に対して直接メッセージを送信するものではないが、本明細書では、こうした、外部プッシュ通知サーバなどの他の装置を介してスマートフォン７００に情報を送信する処理も、送信制御部１１６によるスマートフォン７００への情報送信の処理として定義される。
【０１１７】
貯玉移動制御部１１７は、貯玉移動管理機能に関し、ホール会員の指示に応じて貯玉の移動を制御する。例えば、受信制御部１１３で受信した確認要求情報に基づいて、自己の貯玉情報を特定し、受信制御部１１３で受信した他の携帯端末機の認証情報から移動先のホール会員の貯玉情報を特定し、受信制御部１１３で受信した移動要求情報に基づいて、自己の貯玉情報で特定された遊技媒体の少なくとも一部を移動先のホール会員の遊技媒体に移動するよう制御する。
【０１１８】
また、貯玉移動制御部１１７は、確認要求情報に基づいた遊技媒体のホール会員間での移動の履歴を、貯玉移動履歴管理テーブル１５５に記憶する。
【０１１９】
遊技機管理部１１８は、受信制御部１１３によって、遊技機１０やサンド装置２０から受信した投入払出遊技媒体数情報や遊技機の稼働に関する稼働情報等に基づいて、遊技機の空き状況を判定し、判定されたこれらの空き状況を遊技機ごとに遊技機管理テーブル１５６に記憶する。
【０１２０】
予約管理部１１９は、受信制御部１１３によって、予約要求情報が受信された場合に、指定された遊技機を予約するために、遊技機管理テーブル１５６を更新する。また、予約管理部１１９は、ホール会員から指定された遊技開始予定時間を管理し、遊技開始予定時間から所定時間が経過した場合に予約をキャンセルする等の制御を行う。
【０１２１】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）部１２０は、ネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する。またここで、ネットワークは、インターネットを含むネットワークとして構成される場合もある（他の装置のネットワークＩ／Ｆ部についても同様であるため、以降のネットワークＩ／Ｆ部については、説明を省略する）。
【０１２２】
次に、図１３を参照して、ホール管理端末６００の機能概要を説明する。図１３は、ホール管理端末６００の機能ブロック図である。ホール管理端末６００は、ログイン管理部６１１、乗入パターン設定管理部６１２、表示制御部６１３、及びネットワークＩ／Ｆ部６１４を備える。
【０１２３】
ログイン管理部６１１は、ホール管理端末６００のユーザであるホール店舗の管理者（又はスタッフ）の認証を、カード読み取り、ＩＤ入力、パスワード入力によって行う。
【０１２４】
乗入パターン設定管理部６１２は、本発明の貯玉乗入管理機能において、ホール店舗として乗入パターンを設定する場合に、ホール店舗の管理者等の操作に応じて乗入パターン設定画面をディスプレイ６０５に表示し、指定された乗入パターンを乗入パターン設定管理テーブル１５４に記憶する。
【０１２５】
表示制御部６１３は、乗入パターン設定画面等を、ホール管理端末６００のディスプレイ６０５に表示するよう制御を行う。
【０１２６】
次に、図１４を参照して、スマートフォン７００の機能概要について説明する。図１４は、スマートフォン７００の機能ブロック図であり、主として、本実施形態に係る管理システム１に関連する機能について示している。
【０１２７】
スマートフォン７００は、管理システム１に関連する機能であるアプリケーション機能部として、貯玉乗入管理部７２１、貯玉移動管理部７２２、及び空き情報提供管理部７２３を含む。こうしたアプリケーション機能部は、例えば、他のサーバ等からネットワークを経由してダウンロードされた（管理システム１用の）プログラムによって実現される。
【０１２８】
スマートフォン７００は、その他、メール管理部７２４、表示制御部７２５、及びネットワークＩ／Ｆ部７２６を備える。
【０１２９】
貯玉乗入管理部７２１は、貯玉乗入管理機能に関して、スマートフォン７００のユーザであるホール会員の操作に応じて、認証情報（会員ＩＤやパスワード等）や貸出レート情報（乗入先の貸出レート情報等）をホールコンピュータ１００に送信し、さらに、ホール会員の操作に応じて、確認要求情報（自己の貯メダル・貯玉の数量を要求するための指示）をホールコンピュータ１００に送信する。また、貯玉乗入管理部７２１は、ホールコンピュータ１００の算出制御部１１５で算出された乗入先の遊技媒体数をホールコンピュータ１００から受信する。
【０１３０】
貯玉移動管理部７２２は、貯玉移動管理機能に関して、スマートフォン７００のユーザであるホール会員の操作に応じて、認証情報（会員ＩＤやパスワード等）、確認要求情報（自己の貯メダル・貯玉の数量を要求するための指示）、他の携帯端末機の認証情報（移動先のホール会員に関する認証情報）、及び移動要求情報（移動先のホール会員に遊技媒体の移動を要求するための指示）をホールコンピュータ１００に送信する。また、貯玉移動管理部７２２は、他の携帯端末機に貯玉が移動されたことを通知する移動告知情報を、ホールコンピュータ１００から受信する。
【０１３１】
空き情報提供管理部７２３は、空き情報提供管理機能に関して、スマートフォン７００のユーザであるホール会員の操作に応じて、認証情報（会員ＩＤやパスワード等）や空き情報要求情報（空き状態の遊技機に関する情報を要求するための指示）をホールコンピュータ１００に送信する。また、空き情報提供管理部７２３は、ホールコンピュータ１００の算出制御部１１５で算出された、空き台に応じた遊技媒体数をホールコンピュータ１００から受信する。
【０１３２】
メール管理部７２４は、一般的なメールアプリケーションによって実現され、ホール会員のメールアドレス宛に送信されたメールを表示するとともに、ホール会員の操作に応じて、ホール会員のメールアドレスから指定したメールアドレスにメールを送信するよう制御する。例えば、貯玉移動管理機能に関して、ホールコンピュータ１００から、他の携帯端末機に貯玉が移動されたことを通知する移動告知情報が移動元のホール会員に（又は移動先のホール会員に）メールで送信された場合に、当該メールを対応するホール会員のスマートフォン７００に表示するよう制御する。
【０１３３】
表示制御部７２５は、貯玉乗入管理機能、貯玉移動管理機能、及び空き情報提供管理機能に関して、スマートフォン７００のユーザであるホール会員が操作可能な入力・指示画面や、ホールコンピュータ１００から受信した情報を表示する画面を、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示するよう制御を行う。
【０１３４】
例えば、貯玉乗入管理機能に関して、ホールコンピュータ１００から受信した、乗入先の遊技媒体数を示す画面を表示するよう制御し、貯玉移動管理機能に関して、ホールコンピュータ１００から受信した、他の携帯端末機に貯玉が移動されたことを通知する移動告知情報を表示するよう制御し、空き情報提供管理機能に関して、ホールコンピュータ１００から受信した、空き台に応じた遊技媒体数を示す画面を表示するよう制御する。
【０１３５】
［テーブルの構成］
【０１３６】
図１５（Ａ）に示すホール会員情報テーブル１５１は、ホール店舗のホール会員に関する情報を記憶し、この例では、ホール会員ＩＤ、ホール会員カード（非接触ＩＣカード）の固有ＩＤ、氏名、住所、パスワード、メールアドレス等を記憶する。
【０１３７】
図１５（Ｂ）に示す貯玉管理テーブル１５２は、当日以前の営業においてホール会員が操作ユニット３４（図４参照）を操作（例えば、「貯玉する」の処理に対応する操作ボタン３４ｂのタッチ操作）することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する。貯玉管理テーブル１５２は、この例では、ホール会員ＩＤを記憶し、さらに、貸出レートごとに数量を記憶する。貸出レートは、この例では、パチンコ（４円貸、１円貸）とスロット（２０円貸、５円貸）の４種である。
【０１３８】
なお、この例では、貯玉管理テーブル１５２が、ホール会員ごとに、４種の貸出レートに対応するエリアのそれぞれに遊技媒体の数量を記憶しているが、貸出レートごとに異なるテーブルで管理するなど、様々な他の形態で貯玉を管理することができる。
【０１３９】
図１６（Ａ）に示す持玉管理テーブル１５３は、当日の営業においてホール会員が操作ユニット３４（図４参照）を操作（例えば、「貯玉する」の処理に対応する操作ボタン３４ｂのタッチ操作）することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する。持玉管理テーブル１５３は、この例では、ホール会員ＩＤを記憶し、さらに、貸出レートごとに数量を記憶する。貸出レートは、この例では、パチンコ（４円貸、１円貸）とスロット（２０円貸、５円貸）の４種である。
【０１４０】
図１６（Ｂ）に示す乗入パターン設定管理テーブル１５４は、ホール会員やホール店舗ごとに、貯玉乗入管理機能における乗入パターンを記憶する。乗入パターン設定管理テーブル１５４は、この例では、ＩＤとパターンＮＯを記憶し、さらに、貸出レートごとに優先度を記憶する。貸出レートは、この例では、パチンコ（４円貸、１円貸）とスロット（２０円貸、５円貸）の４種である。
【０１４１】
ホール会員は自身のスマートフォン７００を用いて乗入パターン設定を行うことができ、この場合、ＩＤはホール会員ＩＤがセットされる。ホール店舗の管理者等は、ホール管理端末６００を用いて乗入パターン設定を行うことができ、この場合、ＩＤは例えば「００００」がセットされる。
【０１４２】
乗入パターン設定では、予め複数のパターンが定められており、ホール会員やホール店舗は、そのなかから所望のパターンを選択することができる。この例では、パターンを複数選択して、各パターンを表示させることができる。パターン３は、貸出レートの割当優先度を設定することができ、この場合、設定に応じて、各貸出レートに対応付けて１〜４のいずれかの優先度がセットされる。
【０１４３】
図１７（Ａ）に示す貯玉移動履歴管理テーブル１５５は、ホール会員ごとに、貯玉を他のホール会員に移動した履歴を記憶する。貯玉移動履歴管理テーブル１５５は、この例では、ホール会員ＩＤ、移動先（他のホール会員のホール会員ＩＤ）、貸出レート、移動数量、及び移動完了日時を記憶する。
【０１４４】
図１７（Ｂ）に示す遊技機管理テーブル１５６は、遊技機ごとに、空き状況や予約状況を記憶する。遊技機管理テーブル１５６は、この例では、遊技機を識別する遊技機ＩＤ、種別（パチスロ機かパチンコ機かの種別）、台番号、貸出レート、空き状況、最終稼働日時、及び予約情報を記憶する。ここで、空き状況は、遊技機１０から受信する投入払出遊技媒体数情報や稼働情報、サンド装置２０から受信する移動遊技媒体数情報や顔画像情報等から判定され、「０」が空き状態を表し、「１」が稼働状態（使用中）を表す。
【０１４５】
また、予約情報は、ＩＤ（予約を行ったホール会員ＩＤ）、及び予約者が設定した遊技開始予定時間を含んでいる。
【０１４６】
［獲得した遊技媒体を貯玉する流れ］
【０１４７】
次に、図１８を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を貯玉するまでの流れについて概略説明する。
【０１４８】
なお、当該フローは、ホール店舗で獲得した遊技媒体をサンド装置で計数・貯玉した場合のフローの例を表している。また、図１８では、遊技機１０、サンド装置２０、及びホールコンピュータ１００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０１４９】
最初に、遊技者は、図１８に示すように、ステップＳ１０１で、遊技機１０による遊技を行い、ここで遊技媒体を獲得した場合、サンド装置２０を操作して遊技媒体の計数指示を行い、さらに計数結果としてサンド装置２０に表示された遊技媒体数を確認した後、貯玉指示の操作を行う（ステップＳ１０２）。このとき、サンド装置２０は、計数した遊技媒体数をホール会員ＩＤ、貸出レートとともにホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１０３）。
【０１５０】
ホール会員ＩＤは、遊技者が、非接触ＩＣカードである会員カードをサンド装置２０に読み取らせたときにその会員カードから読み取られたものであるが、ホール会員ＩＤの代わりに、会員カードの固有ＩＤ等を送信するようにしてもよい。また、貸出レートは、他の情報（例えば、サンド装置２０のネットワークアドレス等）に基づいて遊技機１０が特定された結果、特定可能であれば、サンド装置から送信する必要はない。なお、このような遊技者による遊技と（計数・貯玉）操作は、１日のなかで複数回繰り返されうる。
【０１５１】
ホールコンピュータ１００は、サンド装置２０からホール会員ＩＤ、貸出レート、及び遊技媒体数を受信すると（ステップＳ１０４）、ホール会員ＩＤ、及び貸出レートに応じて、持玉管理テーブル１５３を更新する。すなわち、対応するホール会員ＩＤの対応する貸出レートに記憶されている数量に、受信した遊技媒体数を加算する（ステップＳ１０５）。
【０１５２】
その後、ホールコンピュータ１００は、午前０時以降に（又は、当日の営業終了後の所定タイミングで）実行される処理によって、それぞれのホール会員ＩＤに関して記憶されている持玉管理テーブル１５３の遊技媒体数が、貯玉管理テーブル１５２の対応するホール会員ＩＤと対応する貸出レートに移動される（ステップＳ１０６）。この処理によって、ホール会員が獲得した遊技媒体が貯玉されることになる。
【０１５３】
［貯玉乗入管理機能］
【０１５４】
第１実施形態では、ホール会員が自身のスマートフォン７００を操作することによって、貸出レートごとに管理されている自身の貯玉を、他の貸出レートの貯玉に変換することができる貯玉乗入管理機能が提供される。
【０１５５】
最初に、図１９及び図２０のフローチャートと、図２１ないし図２３に示すスマートフォン７００の画面を表す図を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉乗入管理機能（パターン１）について概略説明する。
【０１５６】
また、図１９及び図２０では、ホールコンピュータ１００、及びスマートフォン７００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０１５７】
図１９のステップＳ１１１に示すように、ホール会員によって、スマートフォン７００にホール会員ＩＤとパスワードが入力され、「貯玉乗入」が指示されると、スマートフォン７００は、入力されたホール会員ＩＤとパスワード等を含む認証情報と「貯玉乗入」の指示を表す機能指示情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１２）。この機能指示情報は、そのホール会員が貯玉している遊技媒体数を確認するよう要求する貯玉確認要求情報を含むものである。
【０１５８】
図２１（Ａ）には、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示されるログイン画面８０１が示されている。ログイン画面８０１は、この例では、上部に認証情報入力部８０１ａが配置され、その下に、貯玉乗入指示ボタン８０１ｂ、貯玉移動指示ボタン８０１ｃ、及び空き情報提供指示ボタン８０１ｄが配置される。ここで、認証情報入力部８０１ａに配置された会員ＩＤ入力エリアとパスワード入力エリアにそれぞれ、ホール会員ＩＤとパスワードを入力し、貯玉乗入指示ボタン８０１ｂをホール会員のタッチ操作等で選択すると、上述した「貯玉乗入」の指示が行われる。
【０１５９】
次に、ホールコンピュータ１００がスマートフォン７００から認証情報等を受信すると、これらの情報のチェックを行う（ステップＳ１１３）。例えば、ホールコンピュータ１００は、ホール会員情報テーブル１５１を参照して、ホール会員ＩＤ（又は会員カードの固有ＩＤ）とパスワードの整合性をチェックする。
【０１６０】
ステップＳ１１４において、正規のホール会員であるか否かが判定され、正規のホール会員でないと判定された場合（ステップＳ１１４のＮＯ）、その旨のエラーメッセージを編集してスマートフォン７００に送信する（ステップＳ１１５）。スマートフォン７００は、このエラーメッセージを受信するとディスプレイ７０７にこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０１６１】
ステップＳ１１４において、正規のホール会員であると判定された場合（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、ステップＳ１１６において、貯玉乗入の指示があったか否かが判定される。異なる指示の場合（ステップＳ１１６のＮＯ）、他の機能処理を行うよう制御される。貯玉乗入の指示である場合（ステップＳ１１６のＹＥＳ）、ステップＳ１２２において、貯玉管理テーブル１５２を参照し、認証情報に対応する貯玉情報を取得する。
【０１６２】
認証情報に対応する貯玉情報が存在しない場合（ステップＳ１２３のＮＯ）、すなわち、そのホール会員の貯玉が何もないと判定された場合、貯玉が無い旨のメッセージを編集してスマートフォン７００に送信する（ステップＳ１２４）。スマートフォン７００は、このメッセージを受信するとディスプレイ７０７にこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０１６３】
そのホール会員の貯玉が存在すると判定された場合（ステップＳ１２３のＹＥＳ）、貯玉管理テーブル１５２を参照して、そのホール会員が貯玉している遊技媒体数を貸出レートごとに取得（算出）し（ステップＳ１２５）、算出結果である、貸出レートごとの遊技媒体数を遊技媒体数情報としてスマートフォン７００に送信する（ステップＳ１２６）。
【０１６４】
図２０のステップＳ１３１において、スマートフォン７００が、ホールコンピュータ１００から上記の遊技媒体数情報を受信すると、この遊技媒体数情報に応じて、貯玉確認画面を表示する（ステップＳ１３２）。
【０１６５】
貯玉確認画面は、例えば、図２１（Ｂ）に示すような貯玉確認画面８０２である。貯玉確認画面８０２は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、ログインしたホール会員の貯玉を貸出レートごとに表示する貯玉表示部８０２ａが配置され、その下に、乗入指定ボタン８０２ｂが配置されている。
【０１６６】
次に、貯玉確認画面８０２において、ホール会員から乗入指定の指示がされたか否かが判定され（ステップＳ１３３）、この指示が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、戻るボタンの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０１６７】
ホール会員によるタッチ操作等により、乗入指定の指示が行われた場合（ステップＳ１３３のＹＥＳ）、乗入指定を行うための乗入指定画面をスマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示する（ステップＳ１３４）。
【０１６８】
乗入指定画面は、例えば、図２２（Ａ）に示すような乗入指定画面８０３である。乗入指定画面８０３は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、（それぞれプルダウンメニュー等により）乗入元の貸出レートを指定するエリアと乗入先の貸出レートを指定するエリアを含む乗入指定部８０３ａが配置され、その下に、次へボタン８０３ｂが配置されている。
【０１６９】
ステップＳ１３５において、ホール会員が貸出レート情報（乗入元の貸出レートと乗入先の貸出レート）を指定すると、図２２（Ｂ）に示すような乗入指定画面８０３となる。このような乗入指定画面８０３において、ホール会員から次へボタン８０３ｂの選択（次画面に遷移する指示）がされたか否かが判定され（ステップＳ１３６）、この指示が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、戻るボタンの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０１７０】
ホール会員によるタッチ操作等により、次画面に遷移する指示が行われた場合（ステップＳ１３６のＹＥＳ）、遊技媒体の乗り入れ、すなわち、乗入元に指定した貸出レートの遊技媒体数（乗入数量）を、乗入先に指定した貸出レートに応じた数量（乗入先数量）に変換する要求を行うための変換要求情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３７）。
【０１７１】
ホールコンピュータ１００は、ステップＳ１３８で、変換要求情報を受信すると、ステップＳ１３９で、貯玉管理テーブル１５２を参照して、乗入元に指定した貸出レートの遊技媒体数を、乗入先に指定した貸出レートに応じて変換した場合の遊技媒体数を算出する。
【０１７２】
次に、ホールコンピュータ１００は、ステップＳ１４０で、算出結果である遊技媒体数情報をスマートフォン７００に送信する。スマートフォン７００は、ホールコンピュータ１００から遊技媒体数情報を受信すると（ステップＳ１４１）、乗入を確定するための乗入確定画面を表示する（ステップＳ１４２）。
【０１７３】
乗入確定画面は、例えば、図２３に示すような乗入確定画面８０４である。乗入確定画面８０４は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、以下の内容で乗り入れを行う旨のガイドメッセージ、乗入元の貸出レートと遊技媒体数（乗入数量）、及び乗入先の貸出レートと遊技媒体数（乗入先数量）が表示された乗入内容表示部８０４ａが配置され、その下に、確定ボタン８０４ｂが配置されている。
【０１７４】
次に、乗入確定画面８０４において、ホール会員から乗入確定の指示がされたか否かが判定され（ステップＳ１４３）、この指示が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、戻るボタンの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０１７５】
ホール会員によるタッチ操作等により、乗入確定の指示が行われた場合（ステップＳ１４３のＹＥＳ）、乗入の確定、すなわち、乗入確定画面８０４の乗入内容表示部８０４ａに表示された乗入内容で貯玉の変換を確定するための変換確定情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１４４）。
【０１７６】
ホールコンピュータ１００は、ステップＳ１４５で変換確定情報を受信すると、ステップＳ１４６では、変換確定情報に基づいて、貯玉乗入が行われ、最終的に貯玉管理テーブル１５２の更新が行われる。例えば、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００１」が、貸出レート＝５円（スロット）のメダルを３３０枚保持している状態において、図２３の乗入確定画面８０４で乗入確定の指示を行うと、貸出レート＝５円（スロット）のメダル、３２８枚が、貸出レート＝４円（パチンコ）のパチンコ玉、４１０玉に変換され、それに応じて、貯玉管理テーブル１５２も更新される（貸出レート＝５円（スロット）のメダルの数は−３２８となり（残り２枚）、貸出レート＝４円（パチンコ）のパチンコ玉の数は＋４１０となる）。
【０１７７】
その後、ホールコンピュータ１００から、貯玉乗入が完了した旨のメッセージをスマートフォン７００に送信し、スマートフォン７００は、そのメッセージをディスプレイ７０７に表示する。
【０１７８】
図１９ないし図２３により説明した上述の貯玉乗入指示は、ホール会員が自身の貯玉の数量を確認した後で、遊技媒体の数量を指定することなく、単に、乗入元の貸出レートと乗入先の貸出レートを指定するパターン（パターン１）である。この場合、本実施形態の管理システム１は、乗入元の貸出レートから乗入先の貸出レートに遊技媒体の変換を行うにあたり、ちょうど区切りがよく（すなわち、ホール会員にとって不利となる端数の切り捨て等が行われず）、かつ、乗入先の貸出レートの遊技媒体数が最大となるように遊技媒体数量を算出する。
【０１７９】
本実施形態においては、上記のような貯玉乗入指示のパターンを様々に設定することができる。ここで、図２４を参照して、様々な貯玉乗入指示のパターンの一例について説明する。
【０１８０】
図２４に示す例では、貸出レート情報（例えば、貸出レート＝４円（パチンコ）や貸出レート＝５円（スロット）など）の指定方法、及び遊技媒体数（例えば、乗入元の遊技媒体数（乗入数量）、乗入先に乗り入れた場合の遊技媒体数（乗入先数量））の指定方法についていくつかのパターンが展開されており、それらのパターンのそれぞれについて、乗入元の特定、及び遊技媒体数の算出がどのように行われるかが示されている。図２４において、貸出レート情報の指定方法の欄に記載されている「○」は、貸出レートが指定されていることを示し、「−」は、貸出レートが指定されないことを示している。同様に、遊技媒体数の指定方法の欄に記載されている「○」は、遊技媒体数が指定されていることを示し、「−」は、遊技媒体数が指定されないことを示している。
【０１８１】
図２４のＮＯ＝「１」で示されるパターンは、貸出レート情報について、乗入先と乗入元がともに指定され、遊技媒体数については指定がないパターンである。このパターンは、図１９ないし図２３を参照して上述したパターン１に対応するものである。
【０１８２】
このパターンでは、遊技媒体数の算出において、指定された乗入元から指定された乗入先に、端数なしで変換可能な最大数量を乗入数量として算出し、乗入数量から変換される数量を乗入先数量として算出する。例えば、上記のパターン１では、貸出レート＝５円（スロット）のメダルは３３０枚あるが、貸出レート＝４円（パチンコ）のパチンコ玉に変換する際に端数が生じないよう、３２８枚が用いられ、これにより変換された貸出レート＝４円（パチンコ）のパチンコ玉は、４１０玉となる。
【０１８３】
ただし、このような変換の際に、端数が生じる場合であっても最大の遊技媒体数が変換されるように制御できる。例えば、貸出レート＝５円（スロット）のメダル、３３０枚の場合に、貸出レート＝４円（パチンコ）のパチンコ玉、４１２玉に変換すると、金銭価値にして２円の端数が生じるが、上記の切りの良い変換と比べると、貸出レート＝４円（パチンコ）のパチンコ玉は２玉多く変換されている。
【０１８４】
ここで、発生した端数である２円の存在は、ホール会員の不利益として貯玉管理テーブル１５２から消去される。また、この端数の２円を、例えば、貸出レート＝１円（パチンコ）、２玉として付け替えるよう制御することも可能である。
【０１８５】
図２４のＮＯ＝「２」で示されるパターンは、貸出レート情報について、乗入先と乗入元がともに指定され、さらに、乗入元の遊技媒体数（乗入数量）が指定されているパターンである。このパターンは、ホール会員が、現在保持している特定の貸出レートの遊技媒体のうち（ホール会員が指定した）少なくとも一部を、他の特定の貸出レートの遊技機１０で使用する場合に指定することが考えられる。
【０１８６】
このパターンでは、遊技媒体数の算出において、指定された乗入元の遊技媒体数に基づいて、指定された乗入先での乗入先の遊技媒体数を算出する。端数が発生する場合は、上記と同様に、自動的に切りの良い遊技媒体数に調整するか、又は、端数を生じさせても、そのまま指定された遊技媒体数の乗り入れを行う（どちらかを選択的に実行させることもできる）。
【０１８７】
図２４のＮＯ＝「３」で示されるパターンは、貸出レート情報について、乗入先と乗入元がともに指定され、さらに、乗入先の遊技媒体数（乗入先数量）が指定されているパターンである。このパターンは、ホール会員が、現在保持している特定の貸出レートの遊技媒体を用いて、他の特定の貸出レートの遊技機１０で指定した遊技媒体数だけ遊技を行いたい場合に指定することが考えられる。
【０１８８】
このパターンでは、遊技媒体数の算出において、指定された乗入先の遊技媒体数のために必要な乗入元の遊技媒体数を算出する。端数が発生する場合は、上記ＮＯ＝「２」と同様の処理とすることができる。また、指定された乗入先の遊技媒体数のために必要な乗入元の遊技媒体数がない場合は、エラーメッセージを表示したり、最大の遊技媒体数を提示するとともに案内メッセージを表示したりすることができる。
【０１８９】
図２４のＮＯ＝「４」で示されるパターンは、貸出レート情報について、乗入先が指定され、さらに、乗入先の遊技媒体数（乗入先数量）が指定されているパターンである。このパターンは、ホール会員が、現在保持しているいずれかの遊技媒体を用いて、特定の貸出レートの遊技機１０で指定した遊技媒体数だけ遊技を行いたい場合に指定することが考えられる。
【０１９０】
このパターンでは、乗入元の貸出レートの特定において、指定された乗入先の貸出レートの遊技媒体数に基づき、１つ、又は複数の（乗入元）貸出レートが特定される。このような貸出レートの特定においては、予め設定してある乗入パターンに応じた判定を行うことができる。例えば、指定した乗入先の貸出レートの遊技媒体数と、遊技者やホール店舗で設定した乗入パターンに基づいて、貸出レートが特定される。また、乗入パターンに応じて複数の候補を示し、そのなかからホール会員が選択するよう制御することもできる。なお、乗入パターン、及び乗入パターンの設定については後で詳細に説明する。
【０１９１】
他方、遊技媒体数の算出においては、乗入パターンに基づいて、指定された乗入先の遊技媒体数のために必要な乗入元の遊技媒体数を、特定された乗入元の貸出レートについて（それぞれ）算出する。端数が発生する場合は、上記ＮＯ＝「２」と同様の処理とすることができる。また、指定された乗入先の遊技媒体数のために必要な乗入元の遊技媒体数がない場合も、上記ＮＯ＝「３」と同様の処理とすることができる。
【０１９２】
図２４のＮＯ＝「５」で示されるパターンは、貸出レート情報について、乗入先が指定され、遊技媒体数については指定がないパターンである。このパターンは、ホール会員が、現在保持しているいずれかの遊技媒体を用いて、とにかく、特定の貸出レートの遊技機１０で遊技を行いたい場合に指定することが考えられる。
【０１９３】
このパターンでは、乗入元の貸出レートの特定において、所定のパターンに基づき、１つ、又は複数の（乗入元）貸出レートが特定される。このような貸出レートの特定においては、予め設定してある乗入パターンに応じた判定を行うことができる。例えば、遊技者やホール店舗で設定した乗入パターンに基づいて、貸出レートが特定される。また、乗入パターンに応じて複数の候補を示し、そのなかからホール会員が選択するよう制御することもできる。
【０１９４】
他方、遊技媒体数の算出においては、乗入パターンに基づいて特定された１つ、又は複数の乗入元の貸出レートから、指定された乗入先の貸出レートに対して、（それぞれ）変換可能な最大の遊技媒体数を乗入元の遊技媒体数として算出し、算出された遊技媒体数から変換される遊技媒体数（の合計）を乗入先の遊技媒体数として算出する。端数が発生する場合は、上記ＮＯ＝「２」と同様の処理とすることができる。
【０１９５】
図２４のＮＯ＝「６」で示されるパターンは、貸出レート情報について、乗入元が指定され、さらに、遊技媒体数について、乗入元の遊技媒体数（乗入数量）が指定されているパターンである。このパターンは、ホール会員が、現在保持している特定の貸出レートの遊技媒体数のうち特定の数量を、いずれかの貸出レートの遊技機１０で遊技を行いたい場合に指定することが考えられる。
【０１９６】
このパターンでは、遊技媒体数の算出において、所定のパターンに基づいて特定された乗入先の貸出レートに応じて、指定された乗入元の貸出レートの遊技媒体数に対応する乗入先の貸出レートの遊技媒体数を算出する。所定のパターンは、例えば、ホール店舗により推奨される遊技機１０や、指定された乗入元の貸出レートと遊技媒体数に応じて推奨される遊技機１０等に基づいて特定するものである。なお、端数が発生する場合は、上記ＮＯ＝「２」と同様の処理とすることができる。
【０１９７】
図２４のＮＯ＝「７」で示されるパターンは、貸出レート情報（乗入元と乗入先）、及び遊技媒体数（乗入数量と乗入先数量）について、ホール会員がスマートフォン７００においてインタラクティブに入力し、その条件により特定された貸出レート情報や算出された遊技媒体数をリアルタイムにシミュレーションするものである（図２４に貸出レート情報の欄、及び遊技媒体数の欄の「△」は、随時入力が行われうることを表している）。このパターンは、ホール会員が、現在保持している貸出レートの遊技媒体数を用いて、どの種別の遊技機１０でどのぐらいの遊技媒体数の遊技を行うかを、あれこれ思案する場合に採用することが考えられる。
【０１９８】
このパターンでは、乗入元の貸出レートの特定において、ホール会員が指定した場合は、その指定に従う。また、指定がない場合は、ホール会員が指定した乗入元の遊技媒体数や乗入先の遊技媒体数の条件を満たすことができるように、１つ又は複数の（乗入元）貸出レートを特定する。
【０１９９】
他方、遊技媒体数の算出においては、ホール会員が指定した場合は、その指定に従う。また、指定がない場合は、ホール会員が指定した貸出レートや遊技媒体数の条件を満たすことができるように、１つ又は複数の（乗入元）貸出レートを特定したうえで、（それぞれの）貸出レートに関する遊技媒体数を算出する。なお、ここでも、端数が発生する場合は、上記ＮＯ＝「２」と同様の処理とすることができる。また、指定された乗入先の遊技媒体数のために必要な乗入元の遊技媒体数がない場合も、上記ＮＯ＝「３」と同様の処理とすることができる。
【０２００】
ここまで、図２４を参照して様々な貯玉乗入の指定に係るパターンを説明したが、これらは一例にすぎない。本発明の管理システム１では、他の様々な指定方法を採用することができる。例えば、図２４のパターンでは、乗入元の遊技媒体数や乗入先の遊技媒体数を指定したが、このような指定に代えて、通貨価値（例えば、５０００円等）での指定を行うことができる。このような指定により、ホール会員は、乗り入れを行う遊技媒体の価値を直感的に把握することができる。管理システム１の貯玉乗入管理機能は、指定された通貨価値を貸出レートの遊技媒体数に換算して貯玉乗入処理を行う。
【０２０１】
次に、図２５ないし図２７を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉乗入管理機能（パターン２）について概略説明する。
【０２０２】
図２５に示す貯玉確認・乗入指定画面８０５は、例えば、図２１（Ａ）に示したログイン画面８０１で、認証情報入力部８０１ａにホール会員ＩＤとパスワードが入力され、貯玉乗入指示ボタン８０１ｂがホール会員によるタッチ操作等で選択された場合に、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に示される別の画面の例である。
【０２０３】
貯玉確認・乗入指定画面８０５は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、そのホール会員が貯玉として保持する遊技媒体数の情報（貯玉情報）が貸出レートごとに表示される貯玉表示部８０５ａが配置される。また、この貯玉表示部８０５ａにおいて、貸出レートごとに表示された遊技媒体数の下には、乗入可能な貸出レートを指定するための乗入指示ボタンがそれぞれ表示される。
【０２０４】
例えば、貸出レート＝１円（パチンコ）の貯玉として９０００玉が表示され、ここでこのホール会員が貸出レート＝１円（パチンコ）のパチンコ玉を９０００玉、貯玉として保持していることがわかる。そして、このような遊技媒体数の表示の下に、その遊技媒体の乗入先（その遊技媒体をどの貸出レートに乗り入れるか）を指定する３つの乗入指示ボタンが配置されている。３つの乗入指定ボタンは、ここでは、貸出レート＝４円（パチンコ）への乗り入れボタン、貸出レート＝５円（スロット）への乗り入れボタン、貸出レート＝２０円（スロット）への乗り入れボタンである。
【０２０５】
同様に、貸出レート＝５円（スロット）、貸出レート＝２０円（スロット）についても、その貸出レートの遊技媒体数と、その遊技媒体の乗入先を指定する３つの乗入指示ボタンが配置されている。
【０２０６】
ただし、この例では、貸出レート＝４円（パチンコ）については貯玉がないので、対応する乗入指示ボタンは表示されていない。
【０２０７】
ここで、貸出レート＝１円（パチンコ）の遊技媒体に対応する乗入指示ボタン８０５ｂがホール会員のタッチ操作等により選択されると、スマートフォン７００のディスプレイ７０７は、図２６（Ａ）に示す乗入数量指定画面８０６に遷移する。図２５に示した乗入指示ボタン８０５ｂは、貸出レート＝１円（パチンコ）の遊技媒体を貸出レート＝４円（パチンコ）に乗り入れるよう指示するものである。
【０２０８】
図２６（Ａ）の乗入数量指定画面８０６は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、貸出レート＝１円（パチンコ）から貸出レート＝４円（パチンコ）に乗り入れる旨のガイドメッセージと、乗り入れを行う乗入元の遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力エリアとを含む、遊技媒体数入力部８０６ａが配置される。また、遊技媒体数入力部８０６ａの下には、次画面に遷移させるための次へボタン８０６ｂが配置される。
【０２０９】
ここで、ホール会員が、遊技媒体数入力部８０６ａの遊技媒体数入力エリアに「２０００」を入力し、次へボタン８０６ｂをタッチ操作等により選択すると、スマートフォン７００のディスプレイ７０７は、図２６（Ｂ）に示す乗入数量確認画面８０７に遷移する。
【０２１０】
図２６（Ｂ）の乗入数量確認画面８０７は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、指定した乗入数量に基づいた表示と乗り入れの確認を行うメッセージを含む乗入数量表示部８０７ａが配置され、さらにその下に、乗入の確定を行う確定ボタン８０７ｂが配置される。乗入数量表示部８０７ａには、乗入元の貸出レート（＝１円（パチンコ））に関し、乗入後の遊技媒体数と乗り入れによって減少した遊技媒体数（すなわち、乗入数量であり、括弧で示されている）が算出、表示されるとともに、その下には、乗入先の貸出レート（＝４円（パチンコ））に関し、乗入後の遊技媒体数と乗り入れによって増加した遊技媒体数（すなわち、乗入先数量であり、括弧で示されている）が算出、表示される。
【０２１１】
この例では、ホール会員によって貸出レート＝１円（パチンコ）から貸出レート＝４円（パチンコ）に２０００玉乗り入れる指示が行われているので、乗入元である貸出レート＝１円（パチンコ）の遊技媒体数は、２０００玉減少して９０００玉から７０００玉となり、乗入先である貸出レート＝４円（パチンコ）の遊技媒体数は、５００玉増加して０玉から５００玉となったことが表示されている。
【０２１２】
ここでホール会員が、確定ボタン８０７ｂをタッチ操作等によって選択することにより、こうして指定された貯玉乗入が実行され、スマートフォン７００のディスプレイ７０７は、図２７に示す乗入完了画面８０８に遷移する。
【０２１３】
図２７の乗入完了画面８０８は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、乗り入れが完了した旨を表すガイドメッセージと、すべての貸出レートについて、ホール会員の保持する遊技媒体数とを表示する乗入結果表示部８０８ａが配置され、さらにその下に、戻るボタン８０８ｂが配置される。ホール会員は、戻るボタン８０８ｂをタッチ操作等により選択することにより、図２１（Ａ）に示すログイン画面８０１やメニュー画面（不図示）に遷移する。ここで、ホール会員は、乗入結果表示部８０８ａに示されたそれぞれの貸出レートに関する遊技媒体数によって、現在（乗り入れ後の）遊技媒体数を把握することができる。
【０２１４】
ここまで、図２５ないし図２７を参照して説明した貯玉乗入管理機能（パターン２）は、貸出レート情報について乗入元と乗入先が指定されるとともに、乗入元の遊技媒体数（乗入数量）が指定されており、図２４のＮＯ＝「２」で示されるパターンに対応する。
【０２１５】
次に、図２８、及び図２９を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉乗入管理機能（パターン３）について概略説明する。
【０２１６】
図２８に示す貯玉確認・乗入指定画面８０９は、例えば、図２１（Ａ）に示したログイン画面８０１で、認証情報入力部８０１ａにホール会員ＩＤとパスワードが入力され、貯玉乗入指示ボタン８０１ｂがホール会員によるタッチ操作等で選択された場合に、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に示される別の画面の例であり、図２５に示した貯玉確認・乗入指定画面８０５と同様の画面である。
【０２１７】
貯玉確認・乗入指定画面８０９の貯玉表示部８０９ａには、この例では、貸出レート＝１円（パチンコ）の貯玉として１０１９９玉が表示され、ここでこのホール会員が貸出レート＝１円（パチンコ）のパチンコ玉を１０１９９玉、貯玉として保持していることがわかる。そして、このような遊技媒体数の表示の下に、その遊技媒体の乗入先（その遊技媒体をどの貸出レートに乗り入れるか）を指定する３つの乗入指示ボタンが配置されている。３つの乗入指定ボタンは、ここでは、貸出レート＝４円（パチンコ）への乗り入れボタン、貸出レート＝５円（スロット）への乗り入れボタン、貸出レート＝２０円（スロット）への乗り入れボタンである。
【０２１８】
貯玉表示部８０９ａにはさらに、上述の貸出レート＝１円（パチンコ）の場合と同様に、貸出レート＝４円（パチンコ）、貸出レート＝５円（スロット）、貸出レート＝２０円（スロット）についても、その貸出レートの遊技媒体数と、その遊技媒体の乗入先を指定する３つの乗入指示ボタンが配置されている。
【０２１９】
ここで、貸出レート＝１円（パチンコ）の遊技媒体に対応する乗入指示ボタン８０９ｂがホール会員のタッチ操作等により選択されると、スマートフォン７００のディスプレイ７０７は、図２９（Ａ）に示す乗入数量指定画面８１０に遷移する。図２８に示した乗入指示ボタン８０９ｂは、貸出レート＝１円（パチンコ）の遊技媒体を貸出レート＝４円（パチンコ）に乗り入れるよう指示するものである。
【０２２０】
図２９（Ａ）の乗入数量指定画面８１０は、図２６（Ａ）の乗入数量指定画面８０６と同様の構成となっており、この例では、ホール会員が、遊技媒体数入力部８１０ａの遊技媒体数入力エリアに、貸出レート＝１円（パチンコ）に関して保持しているすべての遊技媒体数である「１０１９９」を入力し、次へボタン８１０ｂをタッチ操作等により選択している。そうすると、スマートフォン７００のディスプレイ７０７は、図２９（Ｂ）に示す乗入数量確認画面８１１に遷移する。
【０２２１】
図２９（Ｂ）の乗入数量確認画面８１１は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、指定した乗入数量に基づいた表示と乗り入れの確認を行うメッセージを含む乗入数量表示部８１１ａが配置され、さらにその下に、乗入の確定を行う確定ボタン８１１ｂが配置される。乗入数量表示部８１１ａには、乗入元の貸出レート＝１円（パチンコ）に関し、乗入後の遊技媒体数と乗り入れによって減少した遊技媒体数（すなわち、乗入数量であり、括弧で示されている）が算出、表示されるとともに、その下には、乗入先の貸出レート＝４円（パチンコ）に関し、乗入後の遊技媒体数と乗り入れによって増加した遊技媒体数（すなわち、乗入先数量であり、括弧で示されている）が算出、表示される。
【０２２２】
ただし、ここでは、ホール会員が指定した遊技媒体数である「１０１９９」そのものや、端数を発生しない最大数などではなく、乗入先の貸出単位に自動的に調整される。各貸出レートに関する貸出単位は、この例では、貸出レート＝１円（パチンコ）の場合、２００玉（通貨価値では２００円）、貸出レート＝４円（パチンコ）の場合、１２５玉（通貨価値では５００円）、貸出レート＝５円（スロット）の場合、２００枚（通貨価値では１０００円）、貸出レート＝２０円（スロット）の場合、５０枚（通貨価値では１０００円）である。
【０２２３】
したがって、この貯玉乗入の例では、ホール会員が指定した、貸出レート＝１円（パチンコ）の遊技媒体数である「１０１９９」は、貸出レート＝４円（パチンコ）の貸出単位である２００円単位に調整され、１００００玉が、貯玉乗入の対象となって、貸出レート＝４円（パチンコ）で２５００玉となる。
【０２２４】
乗入数量表示部８１１ａの最下部には、貯玉乗入における乗入数量が、自動的に貸出単位に調整されたことを示すガイドメッセージが表示されている。
【０２２５】
さらに、乗入先に貯玉乗入を行った結果、乗入先の貸出レートの遊技媒体数が、その貸出レートの貸出単位となるように、乗入数量の推奨値を（例えば、遊技媒体数入力部８１０ａの遊技媒体数入力エリアに）セットするようにすることができる。例えば、貸出レート＝１円（パチンコ）から貸出レート＝４円（パチンコ）への貯玉の乗入を考える場合、貯玉乗入の前の段階で、貸出レート＝１円（パチンコ）の遊技媒体数が１０１９９、貸出レート＝４円（パチンコ）の遊技媒体数が２４９であるとすると、乗入数量の推奨値が「１０００４」にセットされる。そのまま貯玉乗入を行うと、貯玉乗入後の貸出レート＝４円（パチンコ）の遊技媒体数が２７５０玉（＝２４９＋１０００４／４）となり、この数量は、貸出単位の１２５玉の整数倍（２２倍）である。
【０２２６】
なお、ここまで、図２８、及び図２９を参照して説明した貯玉乗入管理機能（パターン３）は、貸出レート情報について乗入元と乗入先が指定されるとともに、乗入元の遊技媒体数（乗入数量）が指定されており、図２４のＮＯ＝「２」で示されるパターンに対応する。
【０２２７】
次に、図３０を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉乗入管理機能（パターン４）について概略説明する。貯玉乗入管理機能（パターン４）は、上述した貯玉乗入管理機能（パターン３）と同様、乗入先の貸出単位で貯玉乗入が行われるよう制御される。
【０２２８】
図３０（Ａ）の乗入数量指定画面８１２は、図２９（Ａ）の乗入数量指定画面８１０と同様の構成となっており、この例では、ホール会員が、貸出レート＝４円（パチンコ）から貸出レート＝５円（スロット）への貯玉乗入を指定し、遊技媒体数入力部８１２ａの遊技媒体数入力エリアに、乗入元の貸出レート＝４円（パチンコ）に関して保持している遊技媒体数「２４９」を入力し、次へボタン８１２ｂをタッチ操作等により選択している。そうすると、スマートフォン７００のディスプレイ７０７は、図３０（Ｂ）に示す乗入数量確認画面８１３に遷移する。
【０２２９】
図３０（Ｂ）の乗入数量確認画面８１３は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、指定した乗入数量に基づいた表示と乗り入れの確認を行うメッセージを含む乗入数量表示部８１３ａが配置され、さらにその下に、乗入の確定を行う確定ボタン８１３ｂが配置される。
【０２３０】
ただし、ここでは、ホール会員が指定した貸出レート＝４円（パチンコ）の遊技媒体数である「２４９」は、通貨単位では９９６円となり、乗入先である貸出レート＝５円（スロット）の貸出単位である１０００円に満たず、貯玉乗入を行うことはできない。
【０２３１】
そこで、この貯玉乗入管理機能（パターン４）では、乗入数量表示部８１３ａの最上部に、貸出レート＝５円（スロット）への乗り入れには、貸出レート＝４円（パチンコ）で最低２５０玉が必要であり、ホール会員が指定した貯玉乗入が実行できない旨を表すガイドメッセージを表示するとともに、その下に、貯玉乗入の代替案として、貸出レート＝４円（パチンコ）から貸出レート＝１円（パチンコ）への乗り入れであれば可能である旨のガイドメッセージを表示する。さらに、その下部に、貸出レート＝４円（パチンコ）から貸出レート＝１円（パチンコ）への貯玉乗入を行った場合の遊技媒体数が算出され、シミュレーション結果として示される。
【０２３２】
このように、貯玉乗入管理機能（パターン４）では、ホール会員が指定した貯玉乗入が実行できない場合に、その旨を示すとともに貯玉乗入の代替案を提示するよう制御される。
【０２３３】
なお、図３０を参照して説明した貯玉乗入管理機能（パターン４）も、貸出レート情報について乗入元と乗入先が指定されるとともに、乗入元の遊技媒体数（乗入数量）が指定されており、図２４のＮＯ＝「２」で示されるパターンに対応する。
【０２３４】
次に、図３１を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉乗入管理機能（パターン５）について概略説明する。貯玉乗入管理機能（パターン５）は、上述した貯玉乗入管理機能（パターン３）と同様、乗入先の貸出単位で貯玉乗入が行われるよう制御される。
【０２３５】
図３１に示す貯玉確認・乗入指定画面８１４は、例えば、図２１（Ａ）に示したログイン画面８０１で、認証情報入力部８０１ａにホール会員ＩＤとパスワードが入力され、貯玉乗入指示ボタン８０１ｂがホール会員によるタッチ操作等で選択された場合に、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に示される別の画面の例であり、図２５に示した貯玉確認・乗入指定画面８０５や図２８に示した貯玉確認・乗入指定画面８０９と同様の画面である。
【０２３６】
貯玉確認・乗入指定画面８１４の貯玉表示部８１４ａには、この例では、貸出レート＝１円（パチンコ）の貯玉として１０１９９玉が表示され、ここでこのホール会員が貸出レート＝１円（パチンコ）のパチンコ玉を１０１９９玉、貯玉として保持していることがわかる。そして、このような遊技媒体数の表示の下に、その遊技媒体の乗入先（その遊技媒体をどの貸出レートに乗り入れるか）を指定する３つの乗入指示ボタンが配置されている。３つの乗入指定ボタンは、ここでは、貸出レート＝４円（パチンコ）への乗り入れボタン、貸出レート＝５円（スロット）への乗り入れボタン、貸出レート＝２０円（スロット）への乗り入れボタンである。
【０２３７】
貯玉表示部８１４ａにはさらに、上述の貸出レート＝１円（パチンコ）の場合と同様に、貸出レート＝５円（スロット）、貸出レート＝２０円（スロット）についても、その貸出レートの遊技媒体数と、その遊技媒体の乗入先を指定する３つの乗入指示ボタンが配置されている。
【０２３８】
ただし、この場合、貯玉表示部８１４ａにおいて、貸出レート＝４円（パチンコ）については、「２４９」という遊技媒体数、及び他の貸出レートに関する貸出単位を考慮すると、貸出レート＝５円（スロット）、及び貸出レート＝２０円（スロット）への乗り入れは不可能であり、そのような不可能な貸出レートへの貯玉乗入を指示する乗入指示ボタンは、予め非表示とされ、貯玉乗入が可能な、貸出レート＝１円（パチンコ）への貯玉乗入を指示する乗入指示ボタン８１４ｂのみが表示されている。
【０２３９】
次に、図３２ないし図３４を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉乗入管理機能（パターン６）について概略説明する。
【０２４０】
図３２（Ａ）に示す乗入指定画面８１５は、例えば、図２１（Ｂ）に示す貯玉確認画面８０２において、ホール会員による乗入指定ボタン８０２ｂのタッチ操作等により、乗入指定の指示が行われた場合に、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示される。
【０２４１】
乗入指定画面８１５は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、（それぞれプルダウンメニュー等により）乗入元の貸出レートを指定するエリアと乗入先の貸出レートを指定するエリア、及び乗入先に乗り入れた場合の遊技媒体数（乗入先数量）を入力する遊技媒体数入力エリアを含む乗入指定部８１５ａが配置され、その下に、次へボタン８１５ｂが配置されている。
【０２４２】
ここで、ホール会員が、図３２（Ｂ）に示すように、乗入元の貸出レート、乗入先の貸出レートをそれぞれ指定し、さらに遊技媒体数入力エリアに乗入先数量「２００」玉を入力した後、次へボタン８１５ｂをタッチ操作等により選択すると、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に、図３３に示すような乗入確定画面８１６が表示される。
【０２４３】
図３３に示す乗入確定画面８１６は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、以下の内容で乗り入れを行う旨のガイドメッセージ、乗入元の貸出レートと遊技媒体数（乗入数量）、及び乗入先の貸出レートと遊技媒体数（乗入先数量）が表示された乗入内容表示部８１６ａが配置され、その下に、確定ボタン８１６ｂが配置されている。
【０２４４】
このように、貯玉乗入管理機能（パターン６）では、乗入指定画面８１５において、乗入先の貸出レートに基づく遊技媒体数、すなわち、貯玉乗入により増加する乗入先の貸出レートにおける遊技媒体数（乗入先数量）が指定され、その乗入先数量を実現するために必要な乗入元の遊技媒体数が、乗入確定画面８１６を表示する際に算出、表示される。なお、乗入指定画面８１５（Ｂ）において、乗入先の遊技媒体数として増加する乗入先数量ではなく、ホール会員が最終的に達成したい、乗入先の遊技媒体数の合計を指定するように構成することもできる。
【０２４５】
ここで、ホール会員が、確定ボタン８１６ｂをタッチ操作等により選択すると、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に、図３４に示すような乗入完了画面８１７が表示され、そこで、貯玉乗入処理が完了したことを示すメッセージ８１７ａが表示される。ホール会員は、その後、戻るボタン８１７ｂをタッチ操作等により選択することにより、図２１（Ａ）に示すログイン画面８０１やメニュー画面（不図示）に遷移する。
【０２４６】
なお、図３２ないし図３４を参照して説明した貯玉乗入管理機能（パターン６）は、貸出レート情報について乗入元と乗入先が指定されるとともに、乗入先の遊技媒体数（乗入先数量）が指定されており、図２４のＮＯ＝「３」で示されるパターンに対応する。
【０２４７】
図３５に示す乗入完了画面８１８は、図３４に示す乗入完了画面８１７の変形例である。図３５の乗入完了画面８１８は、図３４の乗入完了画面８１７と同様に、貯玉乗入処理が完了したことを示すメッセージ８１８ａを表示する。さらに、その下部に、乗入元の貸出レートにおいて貯玉乗入の後に残った遊技媒体数を表示する残り遊技媒体数表示部８１８ｂを表示する。
【０２４８】
また、さらにその下部に、残り遊技媒体数表示部８１８ｂで表示した遊技媒体数を、貸出レート＝１円（パチンコ）に貯玉乗入した場合の玉数を表示した乗入指示ボタンと、貸出レート＝２０円（スロット）に貯玉乗入した場合の枚数を表示した乗入指示ボタンとを配置する乗入指示ボタン表示部８１８ｃが表示され、最下部に、戻るボタン８１８ｄが表示される。
【０２４９】
このように、貯玉乗入によって乗入元の貸出レートに残りの遊技媒体数がある場合は、他の貸出レートに乗り入れた場合の遊技媒体数をシミュレーションした結果を表示した乗入指示ボタンが表示され、その乗入指示ボタンをホール会員がタッチ操作等で選択することにより、その残りの遊技媒体数を、乗入指示ボタンに表示されたとおりに乗入指示することができる。
【０２５０】
また、上記のように、乗入元の貸出レートにおいて貯玉乗入の後に残りの遊技媒体数が存在する場合に、乗入先の貸出レートをランダムに、あるいは所定のルールによって決定し、その乗入先への乗入指示ボタンを、乗入指示ボタン表示部８１８ｃすることができる。
【０２５１】
次に、図３６、及び図３７を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉乗入管理機能（パターン７）について概略説明する。
【０２５２】
図３６（Ａ）に示す乗入指定画面８１９は、例えば、図２１（Ｂ）に示す貯玉確認画面８０２において、ホール会員による乗入指定ボタン８０２ｂのタッチ操作等により、乗入指定の指示が行われた場合に、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示される。
【０２５３】
乗入指定画面８１９は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、貸出レートと遊技媒体数を指定するよう促すメッセージ、プルダウンメニュー等により乗入先の貸出レートを指定するエリア、及び乗入先に乗り入れた場合の遊技媒体数（乗入先数量）を入力する遊技媒体数入力エリアを含む乗入指定部８１９ａが配置され、その下に、次へボタン８１９ｂが配置されている。
【０２５４】
ここで、ホール会員が、図３６（Ｂ）に示すように、乗入先の貸出レートを指定し、さらに遊技媒体数入力エリアに乗入先数量「３０００」玉を入力した後、次へボタン８１９ｂをタッチ操作等により選択すると、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に、図３７に示すような乗入確定画面８２０が表示される。
【０２５５】
図３７に示す乗入確定画面８２０は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、以下の内容で乗り入れを行う旨を示したガイドメッセージ、指定した貸出レートと乗入先数量（すなわち、貸出レート＝４円（パチンコ）と「３０００」玉）を表示する指定内容表示エリア、及び乗入元の貸出レートごとに乗り入れる遊技媒体数（乗入数量）と残り数量を表示する乗入元表示エリアを含む乗入内容表示部８２１ａが配置され、その下に、確定ボタン８２１ｂが配置されている。
【０２５６】
このように、貯玉乗入管理機能（パターン７）では、乗入指定画面８１９において、乗入先の貸出レートに基づく遊技媒体数、すなわち、貯玉乗入により増加する乗入先の貸出レートにおける遊技媒体数（乗入先数量）が指定され、その乗入先数量を実現するために必要な乗入元の遊技媒体数が、乗入確定画面８２０を表示する際に、複数の乗入元の貸出レートから選択され、算出、表示される。図３７の例では、貸出レート＝４円（パチンコ）で「３０００」玉を乗入先として実現するために、乗入元の貸出レートとして貸出レート＝１円（パチンコ）と、貸出レート＝２０円（スロット）が選択され、貸出レート＝１円（パチンコ）については９０００玉が（貸出レート＝４円（パチンコ）に）貯玉乗入され、貸出レート＝２０円（スロット）については１５０枚が（貸出レート＝４円（パチンコ）に）貯玉乗入される。
【０２５７】
乗入元として、どの貸出レートからどれだけの遊技媒体数を乗入先に乗り入れるかは、所定の乗入パターンによって決定することができる。例えば、所定の貸出レートの順や、保持している遊技媒体数の順などに応じて決定することができる。なお、乗入指定画面８１９（Ｂ）において、乗入先の遊技媒体数として増加する乗入先数量ではなく、ホール会員が最終的に達成したい、乗入先の遊技媒体数の合計を指定するように構成することもできる。
【０２５８】
ここで、ホール会員が、確定ボタン８２１ｂをタッチ操作等により選択すると、乗入内容表示部８２１ａに表示された内容で貯玉乗入処理が行われる。
【０２５９】
なお、図３６、及び図３７を参照して説明した貯玉乗入管理機能（パターン７）は、貸出レート情報について乗入先が指定されるとともに、乗入先の遊技媒体数が指定されており、図２４のＮＯ＝「４」で示されるパターンに対応する。
【０２６０】
図３８に示す乗入確定画面８２２は、図３７に示す乗入確定画面８２０の変形例である。なお、乗入確定画面８２２については、スマートフォン７００のディスプレイ７０７では、画面サイズの関係で、その一部しか表示されない場合があるが、ホール会員は、スワイプ等の操作により、乗入確定画面８２２を上下にスクロールさせてすべての情報を見ることができる。ここでは、便宜上、乗入確定画面８２２のすべての部分を同時に表示している。
【０２６１】
図３８の乗入確定画面８２２は、図３７の乗入確定画面８２０と同様に、指定した貸出レートと乗入先数量（すなわち、貸出レート＝４円（パチンコ）と「３０００」玉）を表示する指定内容表示エリアを含む乗入内容表示部８２２ａが配置されるが、乗入元の貸出レートごとに乗り入れる遊技媒体数（乗入数量）と残り数量を表示する乗入元表示エリアは、貯玉乗入の複数のパターンに応じて複数示される。ここで、ホール会員は、その複数のパターンから１つのチェックボックスをチェックし、確定ボタン８２２ｂをタッチ操作等により選択することで、チェックしたパターンによる貯玉乗入を実行させることができる。
【０２６２】
図３８に示す例では、パターン１は、乗入元の貸出レートとして貸出レート＝１円（パチンコ）、貸出レート＝５円（スロット）、及び貸出レート＝２０円（スロット）が選択され、貸出レート＝１円（パチンコ）については９０００玉が貯玉乗入され、貸出レート＝５円（スロット）については３２８枚が貯玉乗入され、貸出レート＝２０円（スロット）については６８枚が貯玉乗入されるパターンとなっている。これは、１円（パチンコ）−＞４円（パチンコ）−＞５円（スロット）−＞２０円（スロット）の順に乗入元の貸出レートを選択するパターンにしたがったものである。
【０２６３】
パターン２は、乗入元の貸出レートとして貸出レート＝１円（パチンコ）、及び貸出レート＝２０円（スロット）が選択され、貸出レート＝１円（パチンコ）については９０００玉が貯玉乗入され、貸出レート＝２０円（スロット）については１５０枚が貯玉乗入されるパターンとなっている。これは、乗入元の貸出レートをランダムに選択するパターンにしたがったものである。
【０２６４】
パターン３は、乗入元の貸出レートとして貸出レート＝１円（パチンコ）、貸出レート＝５円（スロット）、及び貸出レート＝２０円（スロット）が選択され、貸出レート＝１円（パチンコ）については５２３０玉が貯玉乗入され、貸出レート＝５円（スロット）については３３０枚が貯玉乗入され、貸出レート＝２０円（スロット）については２５６枚が貯玉乗入されるパターンとなっている。これは、２０円（スロット）−＞５円（スロット）−＞４円（パチンコ）−＞１円（パチンコ）の順に乗入元の貸出レートを選択するパターンにしたがったものである。
【０２６５】
このように、乗入先の貸出レートと乗入先数量を指定した場合に、複数の貯玉乗入のパターンが示されることによって、ホール会員は、自身の貯玉の状況や今後の遊技プランに応じて、好ましい乗入パターンを他のパターンと比較しながら選択することができる。
【０２６６】
図３７に示す乗入確定画面８２０や図３８に示す乗入確定画面８２２の例では、所定の乗入パターンに応じて１つ、又は複数の貯玉乗入方法が表示されているが、このような乗入パターンは、図３９に示す、乗入パターン設定画面８２３によって、ホール会員自身により設定することができる。
【０２６７】
乗入パターン設定画面８２３は、メニュー画面（不図示）から乗入パターン設定機能を選択することによってスマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示され、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、乗入元がチェックした乗入パターンにしたがって決定される旨を示すガイドメッセージと、複数の乗入パターン（乗入パターン１ないし乗入パターン６）を表示する乗入パターン表示部８２３ａとが配置され、その下に、設定ボタン８２３ｂが配置されている。
【０２６８】
この例では、乗入パターン１は、１円（パチンコ）−＞４円（パチンコ）−＞５円（スロット）−＞２０円（スロット）の順に乗入元の貸出レートを選択する乗入パターンである。もちろん、該当の貸出レートに必要な遊技媒体数がなかったり、乗入元と同じ貸出レートである場合、その貸出レートからの乗り入れはスキップされる。このようなスキップは、以下の乗入パターンについても同様に行われる。
【０２６９】
乗入パターン２は、２０円（スロット）−＞５円（スロット）−＞４円（パチンコ）−＞１円（パチンコ）の順に乗入元の貸出レートを選択する乗入パターンであり、乗入パターン３は、貸出レートの順をホール会員が直接指定するものである。
【０２７０】
乗入パターン４は、遊技媒体数の多い貸出レートから順に割り当てを行うという乗入パターンであり、乗入パターン５は、貯玉した時期が最も古い貸出レートから順に割り当てを行うという乗入パターンである（ホールコンピュータ１００は、ホール会員ごとの遊技状況を管理する遊技状況管理テーブル（不図示）によって、ホール会員がいつ、どの貸出レートについて貯玉を行ったかを把握することができる）。乗入パターン６は、貸出レートをランダムに選択するという乗入パターンである。
【０２７１】
ホール会員は、乗入パターン設定画面８２３において、所望の乗入パターンをチェックボックスのチェックを行うことで選択し（乗入パターン３のような場合は、貸出レートを入力し）、設定ボタン８２３ｂをタップ等により選択すると、その設定内容が、乗入パターン設定管理テーブル１５４に記憶される。ここで、ホール会員は、乗入パターンを複数選択することができ、複数の乗入パターンが選択されている場合は、図３８に示す乗入確定画面８２２のように、選択された乗入パターンに応じて複数の貯玉乗入方法が表示される。
【０２７２】
なお、このような乗入パターンの設定は、ホール管理端末６００によって、ホール店舗の管理者等が行うこともでき、例えば、対応するホール会員の乗入パターン設定がない場合や、所定の条件を満たす場合等に、ホール店舗の乗入パターンを優先的に適用させることができる。
【０２７３】
また、貯玉乗入においては、上記のような乗入パターンによって乗入元の貸出レートが選択され、選択された貸出レートの遊技媒体から優先的に乗り入れが行われるが、端数なく貯玉乗入を行うために、複数の貸出レートに亘って、乗り入れる遊技媒体数を調整する処理が行われる。したがって、優先度の高い貸出レートの遊技媒体が残っていても、優先度の低い貸出レートの遊技媒体が使われるという場合がある。
【０２７４】
次に、図４０を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉乗入管理機能（パターン８）について概略説明する。
【０２７５】
図４０（Ａ）に示す乗入指定画面８２４は、例えば、図２１（Ｂ）に示す貯玉確認画面８０２において、ホール会員による乗入指定ボタン８０２ｂのタッチ操作等により、乗入指定の指示が行われた場合に、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示される。
【０２７６】
乗入指定画面８２４は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、貸出元の貸出レートを指定する旨を示すガイドメッセージと、プルダウンメニュー等により乗入先の貸出レートを指定する乗入先貸出レート指定エリアを含む乗入指定部８２４ａが配置され、その下に、次へボタン８２４ｂが配置されている。
【０２７７】
ここで、ホール会員が、乗入先の貸出レートを指定し、次へボタン８２４ｂをタッチ操作等により選択すると、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に、図４０（Ｂ）に示すような乗入確定画面８２５が表示される。
【０２７８】
図４０（Ｂ）に示す乗入確定画面８２５は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、以下の乗入パターンで乗り入れを行う旨を示したガイドメッセージと、指定した貸出レート（すなわち、貸出レート＝４円（パチンコ））を表示する指定内容表示エリアと、乗入元の貸出レートごとに、乗り入れる遊技媒体数（乗入数量）、乗入先の貸出レートに基づく遊技媒体数（乗入先数量）、及び残り数量を表示する乗入元表示エリアと、乗入先数量の合計を表示する乗入先合計表示エリアとが含まれる乗入内容表示部８２５ａが配置され、その下に、確定ボタン８２５ｂが配置されている。
【０２７９】
ここで、乗入内容表示部８２５ａに配置される乗入元表示エリアの乗入数量は、ホール会員によって適宜入力可能となっており、乗入数量の入力に応じて、乗入内容表示部８２５ａの乗入元表示エリアに表示される乗入先数量と残り数量、及び乗入先合計表示エリアに表示される値が変化する。
【０２８０】
このように、貯玉乗入管理機能（パターン８）では、乗入指定画面８２４において、乗入先の貸出レートが指定されるだけで、乗入内容表示部８２５ａにおいてホール会員が乗入数量を入力することで、貯玉乗入の方法が決定される。したがって、ホール会員は、どの貸出レートからどれくらい遊技媒体を乗り入れて、乗入先のどの程度の遊技媒体を設定するかを、それぞれの貸出レートの遊技媒体数や残り数量を見ながらインタラクティブに決定することができる。
【０２８１】
その後、ホール会員が、確定ボタン８２５ｂをタッチ操作等により選択すると、乗入内容表示部８２５ａに表示された内容で貯玉乗入処理が行われる。
【０２８２】
なお、図４０を参照して説明した貯玉乗入管理機能（パターン８）は、貸出レート情報（乗入元と乗入先）と乗入元の遊技媒体数（乗入数量）を適宜インタラクティブに指定するものであり、基本的には、図２４のＮＯ＝「７」で示されるパターンに類するものである。
【０２８３】
次に、図４１を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉乗入管理機能（パターン９）について概略説明する。
【０２８４】
図４１に示す貯玉表示・乗入指定画面８２６は、例えば、図２１（Ｂ）に示す貯玉確認画面８０２において、ホール会員による乗入指定ボタン８０２ｂのタッチ操作等により、乗入指定の指示が行われた場合に、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示される。
【０２８５】
貯玉表示・乗入指定画面８２６は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、乗入指定後に確定ボタンを押すよう促すガイドメッセージ、プルダウンメニュー等により乗入先の貸出レートを指定する乗入先貸出レート指定エリア、及び乗入先の貸出レートに乗り入れた後の遊技媒体数（乗入先数量）を指定する乗入先数量指定エリアを含む乗入先指定部８２６ａが配置される。
【０２８６】
さらにその下に、乗入元の貸出レートごとに、乗り入れる遊技媒体数（乗入数量）、乗入先の貸出レートに基づく遊技媒体数（乗入先数量）、及び残り数量を表示する乗入元表示エリアと、乗入先数量の合計を表示する乗入先合計表示エリアとが含まれる乗入内容表示部８２６ｂが配置され、その下に、確定ボタン８２６ｃが配置される。
【０２８７】
ここで、乗入先指定部８２６ａに配置される乗入先貸出レート指定エリアと乗入先数量指定エリアは、ホール会員によって適宜指定可能となっており、さらに、乗入内容表示部８２６ｂに配置される乗入元表示エリアの乗入数量も、ホール会員によって適宜入力可能となっており、これらの指定や入力に応じて、他のエリアに表示される値が変化する。
【０２８８】
このように、貯玉乗入管理機能（パターン９）では、貯玉表示・乗入指定画面８２６において、貸出レート情報（乗入元と乗入先）、遊技媒体数（乗入数量と乗入先数量）を適宜指定することで、貯玉乗入の方法が決定される。したがって、ホール会員は、どの貸出レートからどれくらい遊技媒体を乗り入れて、どの乗入先にどの程度の遊技媒体を設定するかを、それぞれの貸出レートの遊技媒体数や残り数量を見ながらインタラクティブに決定することができる。
【０２８９】
その後、ホール会員が、確定ボタン８２６ｃをタッチ操作等により選択すると、乗入内容表示部８２６ｂに表示された内容で貯玉乗入処理が行われる。
【０２９０】
なお、図４１を参照して説明した貯玉乗入管理機能（パターン８）は、貸出レート情報（乗入元と乗入先）と遊技媒体数（乗入数量と乗入先数量）を適宜インタラクティブに指定するものであり、図２４のＮＯ＝「７」で示されるパターンに対応する。
【０２９１】
ここまで、貯玉乗入管理機能のいくつかのパターンについて説明してきたが、他の様々なパターンで、本発明の貯玉乗入管理機能を実現することができる。また、ここでは、貯玉乗入を、すべての貸出レート間で可能としたが、同じ遊技機種別のなかでの乗り入れに限定したり、特定の貸出レート（一方向、又は双方向）に限定したりすることもできる。
【０２９２】
また、本発明の第１実施形態に係る管理システム１により提供される上述の貯玉乗入管理機能は、基本的にホール会員が所有するスマートフォン７００を操作して行うものであるが、ホール店舗に設置されているサンド装置２０、ＰＯＳ５００、その他ホール会員が操作可能なホール店舗の装置において実行することもできる。
【０２９３】
［貯玉移動管理機能］
【０２９４】
第１実施形態では、ホール会員が自身のスマートフォン７００を操作することによって、貸出レートごとに管理されている自身の貯玉を、他のホール会員の貯玉に移動させることができる貯玉移動管理機能が提供される。
【０２９５】
最初に、図４２及び図４３のフローチャートと、図４４及び図４５に示すスマートフォン７００の画面を表す図と、図４６に示す図を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉移動管理機能（パターン１）について概略説明する。
【０２９６】
また、図４２及び図４３では、ホールコンピュータ１００、貯玉の移動を指示する移動元のスマートフォン７００ａ、及び移動された貯玉を受け取る移動先のスマートフォン７００ｂのそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０２９７】
図４２のステップＳ１６１に示すように、ホール会員によって、スマートフォン７００ａにホール会員ＩＤとパスワードが入力され、「貯玉移動」が指示されると、スマートフォン７００ａは、入力されたホール会員ＩＤとパスワード等を含む認証情報と「貯玉移動」の指示を表す機能指示情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１６２）。この機能指示情報は、そのホール会員が貯玉している遊技媒体数を確認するよう要求する貯玉確認要求情報を含むものである。
【０２９８】
上記の会員ＩＤとパスワードの入力、及び「貯玉移動」の指示は、図２１（Ａ）に示したログイン画面８０１により行われる。ログイン画面８０１は、ここではスマートフォン７００ａのディスプレイに表示される画面である。ログイン画面８０１は、上述のように、上部に認証情報入力部８０１ａが配置され、その下に、貯玉乗入指示ボタン８０１ｂ、貯玉移動指示ボタン８０１ｃ、及び空き情報提供指示ボタン８０１ｄが配置される。ここで、認証情報入力部８０１ａに配置された会員ＩＤ入力エリアとパスワード入力エリアにそれぞれ、ホール会員ＩＤとパスワードを入力し、貯玉移動指示ボタン８０１ｃをホール会員のタッチ操作等で選択すると、上述した「貯玉移動」の指示が行われる。
【０２９９】
次に、ホールコンピュータ１００がスマートフォン７００ａから認証情報等を受信すると、これらの情報のチェックを行う（ステップＳ１６３）。例えば、ホールコンピュータ１００は、ホール会員情報テーブル１５１を参照して、ホール会員ＩＤ（又は会員カードの固有ＩＤ）とパスワードの整合性をチェックする。
【０３００】
ステップＳ１６４において、正規のホール会員であるか否かが判定され、正規のホール会員でないと判定された場合（ステップＳ１６４のＮＯ）、その旨のエラーメッセージを編集してスマートフォン７００ａに送信する（ステップＳ１６５）。スマートフォン７００ａは、このエラーメッセージを受信するとディスプレイにこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０３０１】
ステップＳ１６４において、正規のホール会員であると判定された場合（ステップＳ１６４のＹＥＳ）、ステップＳ１６６において、貯玉移動の指示があったか否かが判定される。異なる指示の場合（ステップＳ１６６のＮＯ）、他の機能処理を行うよう制御される。貯玉移動の指示である場合（ステップＳ１６６のＹＥＳ）、ステップＳ１７２において、貯玉管理テーブル１５２を参照し、認証情報に対応する自己認証貯玉情報を特定する。
【０３０２】
特定した自己認証貯玉情報の内容を確認した結果、貯玉がない場合（ステップＳ１７３のＮＯ）、貯玉が無い旨のメッセージを編集してスマートフォン７００ａに送信する（ステップＳ１７４）。スマートフォン７００ａは、このメッセージを受信するとディスプレイにこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０３０３】
特定した自己認証貯玉情報の内容を確認した結果、貯玉が存在すると判定された場合（ステップＳ１７３のＹＥＳ）、特定した自己認証貯玉情報をスマートフォン７００ａに送信する（ステップＳ１７５）。
【０３０４】
ステップＳ１７６において、スマートフォン７００ａが、ホールコンピュータ１００から上記の自己認証貯玉情報を受信すると、この自己認証貯玉情報に応じて、貯玉確認画面を表示する（ステップＳ１７７）。
【０３０５】
貯玉確認画面は、例えば、図４４（Ａ）に示すような貯玉確認画面８３０である。貯玉確認画面８３０は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、ログインしたホール会員の貯玉を貸出レートごとに表示する貯玉表示部８３０ａが配置され、その下に、移動指定ボタン８３０ｂが配置されている。
【０３０６】
次に、図４３のステップＳ１９１において、貯玉確認画面８０２でホール会員から移動指定の指示がされたか否かが判定され（ステップＳ１９１）、この指示が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、戻るボタンの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０３０７】
ホール会員によるタッチ操作等により、移動指定の指示が行われた場合（ステップＳ１９１のＹＥＳ）、移動指定を行うための移動指定画面をスマートフォン７００ａのディスプレイに表示する（ステップＳ１９２）。
【０３０８】
移動指定画面は、例えば、図４４（Ｂ）に示すような移動指定画面８３１である。移動指定画面８３１は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、貯玉を移動するホール会員を表す移動先ホール会員ＩＤ（すなわち、他の認証情報）を入力するための会員ＩＤ入力エリア、（プルダウンメニュー等により）移動元の貯玉の貸出レートを指定する貸出レート指定エリア、及び移動する遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力エリアを含む移動指定部８３１ａが配置され、その下に、次へボタン８３１ｂが配置されている。
【０３０９】
ステップＳ１９３において、ホール会員が移動先ホール会員ＩＤ（他の認証情報）、貸出レート情報、遊技媒体数を指定すると、図４５（Ａ）に示すような移動指定画面８３１となる。移動指定の内容は、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００１」から「Ｕ００２」に対して、貸出レート＝４円（パチンコ）の遊技媒体を２０００玉移動する、というものである。
【０３１０】
このような移動指定画面８３１において、ホール会員から次へボタン８３１ｂの選択（次画面に遷移する指示）がされたか否かが判定され（ステップＳ１９４）、この指示が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、戻るボタンの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０３１１】
ホール会員によるタッチ操作等により、次画面に遷移する指示が行われた場合（ステップＳ１９４のＹＥＳ）、遊技媒体の移動、すなわち、移動先に指定したホール会員の貯玉に、指定した移動元の貸出レートの遊技媒体を、指定した遊技媒体数だけ移動させるための移動要求情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１９５）。
【０３１２】
ホールコンピュータ１００は、ステップＳ１９６で、移動要求情報を受信すると、ステップＳ１９７で、移動先に指定されたホール会員ＩＤが存在するか否かをチェックし、他の認証貯玉情報を特定できない場合（ステップＳ１９７のＮＯ）、移動先のホール会員の貯玉が確認できない旨のメッセージを編集してスマートフォン７００ａに送信する（ステップＳ１９８）。スマートフォン７００ａは、このメッセージを受信するとディスプレイにこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０３１３】
他の認証貯玉情報を特定できた場合（ステップＳ１９７のＹＥＳ）、受信した移動要求情報に基づいて、貯玉管理テーブル１５２の内容を更新する（ステップＳ１９９）。具体的には、移動要求情報に基づいて、指定された移動元の貸出レートの遊技媒体を、指定した遊技媒体数だけ他の認証貯玉情報に（すなわち、移動先に）加算するとともに、その貸出レートの遊技媒体数を自己認証貯玉情報から（すなわち、移動元から）減算する。
【０３１４】
次に、ステップＳ２００において、他の認証貯玉情報に対応するホール会員（移動先のホール会員）に対して、移動告知情報を送信するよう送信指示がなされ、この送信指示に基づいて、移動告知情報のスマートフォン７００ｂへの送信が行われる。この移動告知情報は、移動先のホール会員宛に送信されて、結果的には、移動先のホール会員が使用するスマートフォン７００ｂで実行されているアプリケーション等により受信される。
【０３１５】
ステップＳ２０１において、スマートフォン７００ｂは、ホールコンピュータ１００から送信された移動告知情報を受信すると、ステップＳ２０２で、その移動告知情報に基づいて、スマートフォン７００ｂのディスプレイに、移動告知情報を表示する。移動告知情報は、例えば、「Ｕ０００１さんから、２０００玉（貸出レート＝４円（パチンコ））の移動がありました。」といったメッセージを含むものである。
【０３１６】
また、ホールコンピュータ１００は、ステップＳ２００の後、移動元のホール会員に対して移動完了情報を送信するよう送信指示がなされ、この送信指示に基づいて、移動完了情報のスマートフォン７００ａへの送信が行われる。（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０４において、スマートフォン７００ａは、ホールコンピュータ１００から送信された移動完了情報を受信すると、ステップＳ２０５で、その移動完了情報に基づいて、スマートフォン７００ａのディスプレイに、移動完了画面を表示する。
【０３１７】
この移動完了画面は、例えば、図４５（Ｂ）に示すような移動完了画面８３２である。移動完了画面８３２は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、移動先のホール会員に貯玉の移動が行われた旨を表すメッセージと、移動された遊技媒体の貸出レートと遊技媒体数を表す移動貯玉表示エリアを含む移動完了表示部８３２ａが配置され、その下に、戻るボタン８３２ｂが配置されている。
【０３１８】
また、ホールコンピュータ１００は、ステップＳ２０３の後、受信した移動要求情報に基づいて、貯玉移動履歴管理テーブル１５５の内容を更新する（ステップＳ２０６）。貯玉移動履歴管理テーブル１５５には、例えば、移動元のホール会員ＩＤ、移動先のホール会員ＩＤ、移動元の貸出レートと遊技媒体数、及び移動完了日時等が、貯玉移動指示が行われるたびに記憶される。
【０３１９】
図４６は、図４２ないし図４５に示した貯玉移動指示によって、貯玉管理テーブル１５２がどのように更新されたかを示す図である。図４６（Ａ）は、更新前の貯玉管理テーブル１５２の内容を示している。この例では、例えば、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００１」についての貯玉は、４円（パチンコ）に関して９０００玉、１円（パチンコ）に関して０玉、２０円（スロット）に関して３３０枚、５円（スロット）に関して２５６枚となっており、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００２」についての貯玉は、４円（パチンコ）に関して０玉、１円（パチンコ）に関して３００００玉、２０円（スロット）に関して０枚、５円（スロット）に関して０枚となっている。
【０３２０】
ここで、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００１」のホール会員が、図４５（Ａ）に示すように、自身の貯玉（貸出レート＝４円（パチンコ））から２０００玉を、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００２」のホール会員に貯玉移動の指示を行うと、貯玉管理テーブル１５２は、図４６（Ｂ）に示すように、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００１」についての貯玉は、４円（パチンコ）に関して７０００玉、１円（パチンコ）に関して０玉、２０円（スロット）に関して３３０枚、５円（スロット）に関して２５６枚となっており、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００２」についての貯玉は、４円（パチンコ）に関して２０００玉、１円（パチンコ）に関して３００００玉、２０円（スロット）に関して０枚、５円（スロット）に関して０枚となっている。
【０３２１】
このように、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００１」のホール会員による貯玉移動指示によって、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００１」の貸出レート＝４円（パチンコ）の２０００玉が、ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００２」の貸出レート＝４円（パチンコ）の遊技媒体数に移動される。
【０３２２】
次に、図４７のフローチャート、及び図４８に示すスマートフォン７００の画面を表す図を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉移動管理機能（パターン２）について概略説明する。
【０３２３】
また、図４７では、ホールコンピュータ１００、貯玉の移動を指示する移動元のスマートフォン７００ａ、及び移動された貯玉を受け取る移動先のスマートフォン７００ｂのそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０３２４】
図４７はステップＳ２１１ないしステップＳ２２０の処理を示しているが、これは、図４３に示したフローチャートにおいて点線の矩形で囲まれた処理部分である処理Ｃに対する変形例である。したがって、図４２、及び図４３のフローチャートで示された貯玉移動管理機能について、処理Ｃの部分を図４７のフローチャートに入れ替えることにより、パターン２の貯玉移動管理機能が実現される。
【０３２５】
図４５（Ａ）に示す移動指定画面８３１において、次へボタン８３１ｂがタッチ操作等により選択され、次画面に遷移する指示が行われた場合、遊技媒体の移動、すなわち、移動先に指定したホール会員の貯玉に、指定した移動元の貸出レートの遊技媒体を、指定した遊技媒体数だけ移動させるための移動要求情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２１１）。
【０３２６】
ホールコンピュータ１００は、ステップＳ２１２で、移動要求情報を受信すると、ステップＳ２１３で、移動先に指定されたホール会員ＩＤが存在するか否かをチェックし、他の認証貯玉情報を特定できない場合（ステップＳ２１３のＮＯ）、移動先のホール会員の貯玉が確認できない旨のメッセージを編集してスマートフォン７００ａに送信する（ステップＳ２１４）。スマートフォン７００ａは、このメッセージを受信するとディスプレイにこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０３２７】
他の認証貯玉情報を特定できた場合（ステップＳ２１３のＹＥＳ）、移動先に対応するホール会員の名前を含む移動先情報をホール会員情報テーブル１５１から取得し、これをスマートフォン７００ａに送信する（ステップＳ２１５）。
【０３２８】
スマートフォン７００ａは、ステップＳ２１６において移動先情報を受信すると、ステップＳ２１７において、移動先確認画面をスマートフォン７００ａのディスプレイに表示する。
【０３２９】
この移動先確認画面は、例えば、図４８に示すような移動先確認画面８３３である。移動先確認画面８３３は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、移動先の名前（ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００２」の名前）に対する貯玉の移動を確認する旨を表すメッセージと、移動予定の遊技媒体の貸出レートと遊技媒体数を表す移動予定貯玉表示エリアを含む移動確認表示部８３３ａが配置され、その下に、確定ボタン８３３ｂと、キャンセルボタン８３３ｃが配置されている。
【０３３０】
このような移動先確認画面８３３において、ホール会員から確定ボタン８３３ｂの選択（貯玉移動を確定させる指示）がされたか否かが判定され（ステップＳ２１８）、この指示が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、キャンセルボタン８３３ｃの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０３３１】
ホール会員によるタッチ操作等により、貯玉移動を確定させる指示が行われた場合（ステップＳ２１８のＹＥＳ）、移動先確認情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２１９）。
【０３３２】
スマートフォン７００ａから移動先確認情報を受信したホールコンピュータ１００は、ステップＳ２２０において、ステップＳ２１２において受信している移動要求情報に基づいて、貯玉管理テーブル１５２の内容を更新する（ステップＳ２２０）。具体的には、移動要求情報に基づいて、指定された移動元の貸出レートの遊技媒体を、指定した遊技媒体数だけ他の認証貯玉情報に（すなわち、移動先に）加算するとともに、その貸出レートの遊技媒体数を自己認証貯玉情報から（すなわち、移動元から）減算する。
【０３３３】
このような貯玉移動管理機能（パターン２）の構成により、移動元のホール会員は、移動先に指定したホール会員の名前を確認してから貯玉移動の指示を行うことができ、想定外のホール会員に貯玉を提供してしまうリスクを低減させることができる。また、このときに、移動対象として貸出レートと遊技媒体数についても再確認することができる。
【０３３４】
次に、図４９のフローチャート、及び図５０に示すスマートフォン７００の画面を表す図を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉移動管理機能（パターン３）について概略説明する。
【０３３５】
また、図４９では、ホールコンピュータ１００、貯玉の移動を指示する移動元のスマートフォン７００ａ、及び移動された貯玉を受け取る移動先のスマートフォン７００ｂのそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０３３６】
図４９はステップＳ２３１ないしステップＳ２４８の処理を示しているが、これは、図４３に示したフローチャートにおいて点線の矩形で囲まれた処理部分である処理Ｃに対する変形例である。したがって、図４２、及び図４３のフローチャートで示された貯玉移動管理機能について、処理Ｃの部分を図４９のフローチャートに入れ替えることにより、パターン３の貯玉移動管理機能が実現される。
【０３３７】
図４５（Ａ）に示す移動指定画面８３１において、次へボタン８３１ｂがタッチ操作等により選択され、次画面に遷移する指示が行われた場合、遊技媒体の移動、すなわち、移動先に指定したホール会員の貯玉に、指定した移動元の貸出レートの遊技媒体を、指定した遊技媒体数だけ移動させるための移動要求情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２３１）。
【０３３８】
ホールコンピュータ１００は、ステップＳ２３２で、移動要求情報を受信すると、ステップＳ２３３で、移動先に指定されたホール会員ＩＤが存在するか否かをチェックし、他の認証貯玉情報を特定できない場合（ステップＳ２３３のＮＯ）、移動先のホール会員の貯玉が確認できない旨のメッセージを編集してスマートフォン７００ａに送信する（ステップＳ２３４）。スマートフォン７００ａは、このメッセージを受信するとディスプレイにこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０３３９】
他の認証貯玉情報を特定できた場合（ステップＳ２３３のＹＥＳ）、移動先に対応するホール会員の名前を含む移動先情報をホール会員情報テーブル１５１から取得し、これをスマートフォン７００ｂに送信する（ステップＳ２３５）。
【０３４０】
スマートフォン７００ｂは、ステップＳ２３６において移動先情報を受信すると、ステップＳ２３７において、移動先承認画面をスマートフォン７００ｂのディスプレイに表示する。
【０３４１】
この移動先承認画面は、例えば、図５０（Ａ）に示すような移動先承認画面８３４である。移動先承認画面８３４は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、移動先として指定された自身の名前（ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００２」の名前）に対する貯玉移動の承認を促すメッセージと、移動予定の遊技媒体の貸出レートと遊技媒体数を表す移動予定貯玉表示エリアを含む移動承認表示部８３４ａが配置され、その下に、承認するボタン８３４ｂと、承認しないボタン８３４ｃが配置されている。
【０３４２】
このような移動先承認画面８３４において、ホール会員から何らかの応答（承認するボタン８３４ｂや承認しないボタン８３４ｃの選択）があったか否かが判定され（ステップＳ２３８）、この応答があるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、戻るボタンの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０３４３】
ホール会員によるタッチ操作等により、移動先承認画面８３４において、ホール会員から何らかの応答があった場合（ステップＳ２３８のＹＥＳ）、移動先承認情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２３９）。
【０３４４】
ホールコンピュータ１００は、ステップＳ２４０で、移動先承認情報を受信すると、ステップＳ２４１で、移動先承認情報が、承認する旨を示すものか承認しない旨を示すものかを判定し、承認しない旨を示す場合（ステップＳ２４１のＮＯ）、移動先のホール会員から承認がされない旨のメッセージを編集してスマートフォン７００ａに送信する（ステップＳ２４２）。スマートフォン７００ａは、このメッセージを受信するとディスプレイにこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０３４５】
移動先承認情報が、承認する旨を示す場合（ステップＳ２４１のＹＥＳ）、移動先に対応するホール会員の名前を含む移動先承認確認情報をスマートフォン７００ａに送信する（ステップＳ２４３）。
【０３４６】
スマートフォン７００ａは、ステップＳ２４４において移動先承認確認情報を受信すると、ステップＳ２４５において、移動先承認確認画面をスマートフォン７００ａのディスプレイに表示する。
【０３４７】
この移動先承認確認画面は、例えば、図５０（Ｂ）に示すような移動先承認確認画面８３５である。移動先承認確認画面８３５は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、移動先の名前（ホール会員ＩＤ＝「Ｕ００２」の名前）に対する貯玉の移動について、移動先から承認があった旨と、最終的に貯玉移動を行うことを確認する旨を表すメッセージと、移動予定の遊技媒体の貸出レートと遊技媒体数を表す移動予定貯玉表示エリアを含む移動確認表示部８３５ａが配置され、その下に、確定ボタン８３５ｂと、キャンセルボタン８３５ｃが配置されている。
【０３４８】
このような移動先承認確認画面８３５において、ホール会員から確定ボタン８３５ｂの選択（貯玉移動を確定させる指示）がされたか否かが判定され（ステップＳ２４６）、この指示が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、キャンセルボタン８３５ｃの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０３４９】
ホール会員によるタッチ操作等により、貯玉移動を確定させる指示が行われた場合（ステップＳ２４６のＹＥＳ）、承認確認情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２４７）。
【０３５０】
スマートフォン７００ａから承認確認情報を受信したホールコンピュータ１００は、ステップＳ２４８において、ステップＳ２３２において受信している移動要求情報に基づいて、貯玉管理テーブル１５２の内容を更新する（ステップＳ２４８）。具体的には、移動要求情報に基づいて、指定された移動元の貸出レートの遊技媒体を、指定した遊技媒体数だけ他の認証貯玉情報に（すなわち、移動先に）加算するとともに、その貸出レートの遊技媒体数を自己認証貯玉情報から（すなわち、移動元から）減算する。
【０３５１】
このような貯玉移動管理機能（パターン３）の構成により、移動先のホール会員は、移動元のホール会員から遊技媒体の移動が指示される前に、その旨を把握し、承認することができるため、移動先のホール会員は、覚えのない貯玉の移動を拒否することができる。
【０３５２】
また、多くの場合、移動先のホール会員と移動元のホール会員は、ＳＮＳ等で事前に連絡を取り合ったうえで貯玉移動を行うので、移動元のホール会員が貯玉移動を指示したにもかかわらず、移動先のホール会員のスマートフォン７００ｂに移動先承認画面８３４が表示されない場合は、移動元のホール会員が貯玉移動の移動先を誤って指定した可能性があることを（貯玉移動を確定させる前に）把握することができる。
【０３５３】
さらに、移動元のホール会員は、パターン２の場合と同様に、移動先に指定したホール会員の名前を確認してから貯玉移動の指示を行うことができ、想定外のホール会員に貯玉を提供してしまうリスクを低減させることができる。また、このときに、移動対象として貸出レートと遊技媒体数についても再確認することができる。
【０３５４】
ここまで、図４２ないし図５０を参照し、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う貯玉移動管理機能の概略を説明してきたが、これ以外にも様々なバリエーションにより当該機能を実現することができる。
【０３５５】
例えば、上記の例では、移動元の貸出レートを指定することで、その貸出レートと同じ貸出レートについて、移動先に遊技媒体数が移動されるように構成されていたが、移動先の異なる貸出レートに遊技媒体を移動させることもできる。その場合は、当然に、貸出レートに基づいて移動させる遊技媒体数が変換される。
【０３５６】
また、移動元のホール会員において、移動先、移動先の貸出レート、及び移動先の貸出レートで増加する遊技媒体数（移動する遊技媒体数）を指定し、当該指定に応じて、移動元の貯玉から必要な貸出レートの遊技媒体数が算出され、移動されるように構成することもできる。この場合、移動元において、どの貸出レートからどれぐらいの遊技媒体数を移動させるかについて、いくつかのパターンを提示することもできる。
【０３５７】
また、貯玉移動の移動元や移動先となりうるホール会員を、例えば、貯玉状況や遊技状況等に応じて特定のホール会員に限定するよう制御することもできる。
【０３５８】
さらに、ホールコンピュータ１００が、他のホール店舗のホールコンピュータ１００’と接続され、他のホール店舗で管理する貯玉管理テーブル１５２’にアクセスできる場合は、ホール店舗を横断して貯玉移動指示を行うよう構成することもできる。
【０３５９】
また、上記の例では、貯玉の移動が行われた後に、その貯玉の移動履歴が、貯玉移動履歴管理テーブル１５５に記憶されるよう構成されているが、この貯玉移動履歴管理テーブル１５５を参照して、ホール会員やホール店舗の管理者等に、貯玉移動に関する履歴情報を表示することができる。
【０３６０】
また、貯玉移動について、所定期間における移動数の上限や移動回数の上限を設けることができ、ホール会員によって貯玉移動指示があった場合に貯玉移動履歴管理テーブル１５５を参照して、移動数や移動回数が上限を超えていた場合には、貯玉移動の指示ができないように制御することができる。
【０３６１】
なお、上述した第１実施形態に係る管理システム１の貯玉移動管理機能では、移動先のホール会員に送信する移動告知情報、移動元のホール会員に送信する移動完了情報は、それぞれスマートフォン７００で実行される専用アプリケーションに（例えば、プッシュ通知等の仕組みにより）送信され、スマートフォン７００のディスプレイにその情報の内容が表示されるが、このような移動告知情報、移動管理用情報をそれぞれ、メールで送信し、スマートフォン７００は、メールアプリケーションでこれらを受信し、表示するよう制御してもよい。
【０３６２】
［空き情報提供管理機能］
【０３６３】
第１実施形態では、ホール会員が自身のスマートフォン７００を操作することによって、ホール店舗における遊技機１０の空き情報を、ホール会員の貯玉情報等と関連付けてスマートフォン７００に表示させることができる空き情報提供管理機能が提供される。
【０３６４】
最初に、図５１を参照して、第１実施形態に係る管理システム１の空き情報提供管理機能で実現される、それぞれの遊技機１０の状態を管理する機能について概略説明する。
【０３６５】
図５１に示すように、ホールコンピュータ１００は、遊技機１０から投入払出遊技媒体数情報を取得し、サンド装置２０から移動遊技媒体数情報、及び顔画像情報を取得する。
【０３６６】
ここで、投入払出遊技媒体数情報は、上述した通り、パチンコ玉・メダルの投入情報や払出情報といった遊技媒体数に関する蓄積情報である。このような投入情報や払出情報から、パチンコ玉やメダルが投入・払い出しされた時間や遊技媒体数を取得することができる。また、当選情報は、大当りの時間や回数の情報を含み、稼働情報は、遊技機１０に対する操作等に関する情報を含む。
【０３６７】
移動遊技媒体数情報は、上述した通り、情報カードや非接触ＩＣカードとの間のパチンコ玉・メダルの移動に関する情報を含む。例えば、情報カードや非接触ＩＣカードを用いてパチンコ玉やメダルが貸し出された情報や、計数・貯玉が行われた場合に情報カードや非接触ＩＣカード等に記憶される情報がこれらに含まれる。
【０３６８】
顔画像情報は、サンド装置２０のカメラ３５により取得した遊技者の顔画像や顔画像解析結果を含む情報である。
【０３６９】
遊技機１０やサンド装置２０から取得されるこれらの情報から、遊技機１０のそれぞれの稼働状況を把握することができる。また、投入払出遊技媒体数情報、移動遊技媒体数情報、及び顔画像情報は、所定期間、遊技機１０やサンド装置２０で蓄積され、その後、ホールコンピュータ１００に送信されるが、この蓄積の期間を短くすることによって、リアルタイムに近い稼働状況の把握が可能となる。
【０３７０】
ホールコンピュータ１００は、遊技機１０から投入払出遊技媒体数情報を取得し、サンド装置２０から移動遊技媒体数情報、及び顔画像情報を取得すると、これらの情報に基づいて、それぞれの遊技機１０が空き状態であるか否かを示す空き情報を判定する。
【０３７１】
ホールコンピュータ１００は、例えば、所定期間、遊技媒体の投入・払い出しがなく（投入払出遊技媒体数情報に基づいて判定）、所定期間、情報カードや非接触ＩＣカードの利用がない（移動遊技媒体数情報に基づいて判定）場合に、その遊技機１０を空き状態であると判断する。
【０３７２】
また、ホールコンピュータ１００は、例えば、所定期間、遊技媒体の投入・払い出しがなく、情報カードや非接触ＩＣカードの利用がない場合であって、遊技者が座席に着席していない（顔画像情報に基づいて判定）場合に、その遊技機１０を空き状態であると判断することもできる。この他、投入払出遊技媒体数情報、移動遊技媒体数情報、及び顔画像情報の情報に基づいて、あるいは、これらの情報以外の情報を含めて、遊技機１０の空き状態を様々な方法で判定可能である。
【０３７３】
ホールコンピュータ１００は、こうして判定されたそれぞれの遊技機１０に関する空き情報を、遊技機管理テーブル１５６の項目「空き状況」に記憶し、営業時間中、リアルタイムに近いタイミングでこれを更新する。項目「空き状況」は、この例では、「１」が使用中、「０」が空き状態を示す。項目「空き状況」が空き状態に変化した場合に、その日時を、項目「最終稼働日時」に記憶することで、その遊技機１０がいつから稼働していないかを把握することができる。
【０３７４】
次に、図５２及び図５３のフローチャートと、図５４に示すスマートフォン７００の画面を表す図を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う空き情報提供管理機能（パターン１）について概略説明する。
【０３７５】
また、図５２及び図５３では、ホールコンピュータ１００、及びスマートフォン７００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０３７６】
図５２のステップＳ２６１に示すように、ホール会員によって、スマートフォン７００にホール会員ＩＤとパスワードが入力され、「空き情報提供」が指示されると、スマートフォン７００は、入力されたホール会員ＩＤとパスワード等を含む認証情報と「空き情報提供」の指示を表す空き情報要求情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２６２）。
【０３７７】
上記の会員ＩＤとパスワードの入力、及び「空き情報提供」の指示は、図２１（Ａ）に示したログイン画面８０１により行われる。ログイン画面８０１は、ここではスマートフォン７００のディスプレイに表示される画面である。ログイン画面８０１は、上述のように、上部に認証情報入力部８０１ａが配置され、その下に、貯玉乗入指示ボタン８０１ｂ、貯玉移動指示ボタン８０１ｃ、及び空き情報提供指示ボタン８０１ｄが配置される。ここで、認証情報入力部８０１ａに配置された会員ＩＤ入力エリアとパスワード入力エリアにそれぞれ、ホール会員ＩＤとパスワードを入力し、空き情報提供指示ボタン８０１ｄをホール会員のタッチ操作等で選択すると、上述した「空き情報提供」の指示が行われる。
【０３７８】
次に、ホールコンピュータ１００がスマートフォン７００から認証情報等を受信すると、これらの情報のチェックを行う（ステップＳ２６３）。例えば、ホールコンピュータ１００は、ホール会員情報テーブル１５１を参照して、ホール会員ＩＤ（又は会員カードの固有ＩＤ）とパスワードの整合性をチェックする。
【０３７９】
ステップＳ２６４において、正規のホール会員であるか否かが判定され、正規のホール会員でないと判定された場合（ステップＳ２６４のＮＯ）、その旨のエラーメッセージを編集してスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２６５）。スマートフォン７００は、このエラーメッセージを受信するとディスプレイにこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０３８０】
ステップＳ２６４において、正規のホール会員であると判定された場合（ステップＳ２６４のＹＥＳ）、ステップＳ２６６において、空き情報提供の指示があったか否かが判定される。異なる指示の場合（ステップＳ２６６のＮＯ）、他の機能処理を行うよう制御される。空き情報提供の指示である場合（ステップＳ２６６のＹＥＳ）、ステップＳ２６７において、遊技機管理テーブル１５６を参照し、空き状態となっている空き台（すなわち、項目「空き状況」が「０」となっている遊技機１０）を特定する。
【０３８１】
次に、ホールコンピュータ１００は、特定された遊技機１０の情報に基づいて、空き情報を編集・生成し（ステップＳ２６８）、生成された空き情報をスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２６９）。スマートフォン７００は、空き情報を受信すると（ステップＳ２７０）、受信した空き情報に基づいて、空き情報表示画面をスマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示する（ステップＳ２７１）。
【０３８２】
空き情報表示画面は、例えば、図５４（Ａ）に示すような空き情報表示画面８４０である。空き情報表示画面８４０は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、ホール店舗において、現在空き状態となっている遊技機１０の台番号を、貸出レートごとに表示する空き情報表示部８４０ａが配置され、その下に、貯玉情報表示指示ボタン８４０ｃが配置されている。
【０３８３】
空き情報表示部８４０ａに表示された台番号は、それぞれ選択可能となっており、例えば、ホール会員がタッチ操作等により台番号「４」を表示する台番号表示エリア８４０ｂを選択すると、その台番号に対応する遊技機１０におけるパチンコ玉やメダルの投入・払い出し実績や当選情報を含む遊技情報や、ホール店舗における位置を示すマップ情報等がスマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示される。
【０３８４】
また、空き情報表示部８４０ａにおいて台番号を表示する際に、各台番号をホール店舗のマップ上に位置づけるようにすることもできる。
【０３８５】
次に、ステップＳ２７２において、空き情報表示画面８４０でホール会員から貯玉情報表示の指示がされたか否か（貯玉情報表示指示ボタン８４０ｃが選択されたか否か）が判定され（ステップＳ２７２）、この指示が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、戻るボタンの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０３８６】
ホール会員によるタッチ操作等により、貯玉情報表示の指示が行われた場合（ステップＳ２７２のＹＥＳ）、ログインしたホール会員の貯玉に関する情報である認証貯玉情報を要求するための認証貯玉情報要求情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２７３）。
【０３８７】
ホールコンピュータ１００は、ステップＳ２７４で認証貯玉情報要求情報を受信すると、図５３のステップＳ２９１で、空き情報としてスマートフォン７００に提供された空き台（空き状態の遊技機１０）のそれぞれの貸出レートを特定する。次に、ステップＳ２９２において、貯玉管理テーブル１５２を参照し、ログインしたホール会員に関して、特定された貸出レートに対応する遊技媒体数を表す遊技媒体数情報を算出する。
【０３８８】
遊技媒体数情報を算出した結果、ホール会員の貯玉が存在するか否かを判定し（ステップＳ２９３）、貯玉がない場合（ステップＳ２９３のＮＯ）、その旨のエラーメッセージを編集してスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２９４）。スマートフォン７００は、このエラーメッセージを受信するとディスプレイにこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０３８９】
遊技媒体数情報を算出した結果、ホール会員の貯玉があると判定された場合（ステップＳ２９３のＹＥＳ）、ステップＳ２９５において、算出結果である遊技媒体数情報をスマートフォン７００に送信する。
【０３９０】
スマートフォン７００は、遊技媒体数情報を受信すると（ステップＳ２９６）、受信した遊技媒体数情報に基づいて、貯玉情報表示画面をスマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示する（ステップＳ２９７）。
【０３９１】
貯玉情報表示画面は、例えば、図５４（Ｂ）に示すような貯玉情報表示画面８４１である。貯玉情報表示画面８４１は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、そのホール会員の貯玉情報を貸出レートごと表示する貯玉情報表示部８４１ａが配置され、その下に、戻るボタン８４１ｂが配置されている。
【０３９２】
貯玉情報表示部８４１ａには、図５４（Ａ）の空き情報表示画面８４０の空き情報表示部８４０ａで表示された空き台の貸出レートについて、ホール会員が、その貸出レートの遊技媒体をどれだけ保持しているかが示されている。空き情報表示画面８４０の空き情報表示部８４０ａには、貸出レート＝５円（スロット）の遊技機１０について空き台がなかったため、貯玉情報表示画面８４１の貯玉情報表示部８４１ａには、貸出レート＝５円（スロット）の遊技媒体数についての表示がされない。
【０３９３】
この例では、ホール会員がすべての貸出レートについて貯玉を有していない場合は、上述したステップＳ２９３の判定でエラーとして処理されるが、少なくとも１つの貸出レートにおいて貯玉があれば、貯玉情報表示画面８４１が表示される。したがって、空き台が存在する貸出レートのすべてについて貯玉が無くても、空き台がなかった遊技機１０の貸出レートにおいて遊技媒体を保持していた場合は、貯玉情報表示画面８４１が表示され、貯玉情報表示部８４１ａでは、全ての表示された貸出レートについて貯玉「０」と表示される。
【０３９４】
しかしながら、このような場合には、どの空き台を利用するにも、対応する貸出レートの貯玉がないとしてエラーメッセージを表示するように制御することもできる。また、図５４（Ｂ）に示す貯玉情報表示画面８４１の貯玉情報表示部８４１ａに示されているように、他の貸出レートには貯玉があるものの、貸出レート＝４円（パチンコ）について貯玉が「０」であるという場合には、この貸出レート＝４円（パチンコ）に関する表示を、（この空き台を利用するための貯玉がないということで）表示しないようにすることもできる。
【０３９５】
次に、図５５ないし図５７のフローチャートと、図５８ないし図６０に示すスマートフォン７００の画面を表す図を参照して、第１実施形態に係る管理システム１において、ホール会員がスマートフォンを操作して行う空き情報提供管理機能（パターン２）について概略説明する。
【０３９６】
また、図５５ないし図５７では、ホールコンピュータ１００、及びスマートフォン７００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０３９７】
図５５のステップＳ３１１に示すように、ホール会員によって、スマートフォン７００にホール会員ＩＤとパスワードが入力され、「空き情報提供」が指示されると、スマートフォン７００は、入力されたホール会員ＩＤとパスワード等を含む認証情報と「空き情報提供」の指示を表す空き情報要求情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ３１２）。
【０３９８】
上記の会員ＩＤとパスワードの入力、及び「空き情報提供」の指示は、図２１（Ａ）に示したログイン画面８０１により行われる。ログイン画面８０１は、ここではスマートフォン７００のディスプレイに表示される画面である。ログイン画面８０１は、上述のように、上部に認証情報入力部８０１ａが配置され、その下に、貯玉乗入指示ボタン８０１ｂ、貯玉移動指示ボタン８０１ｃ、及び空き情報提供指示ボタン８０１ｄが配置される。ここで、認証情報入力部８０１ａに配置された会員ＩＤ入力エリアとパスワード入力エリアにそれぞれ、ホール会員ＩＤとパスワードを入力し、空き情報提供指示ボタン８０１ｄをホール会員のタッチ操作等で選択すると、上述した「空き情報提供」の指示が行われる。
【０３９９】
次に、ホールコンピュータ１００がスマートフォン７００から認証情報等を受信すると、これらの情報のチェックを行う（ステップＳ３１３）。例えば、ホールコンピュータ１００は、ホール会員情報テーブル１５１を参照して、ホール会員ＩＤ（又は会員カードの固有ＩＤ）とパスワードの整合性をチェックする。
【０４００】
ステップＳ３１４において、正規のホール会員であるか否かが判定され、正規のホール会員でないと判定された場合（ステップＳ３１４のＮＯ）、その旨のエラーメッセージを編集してスマートフォン７００に送信する（ステップＳ３１５）。スマートフォン７００は、このエラーメッセージを受信するとディスプレイにこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０４０１】
ステップＳ３１４において、正規のホール会員であると判定された場合（ステップＳ３１４のＹＥＳ）、ステップＳ３１６において、空き情報提供の指示があったか否かが判定される。異なる指示の場合（ステップＳ３１６のＮＯ）、他の機能処理を行うよう制御される。空き情報提供の指示である場合（ステップＳ３１６のＹＥＳ）、ステップＳ３１７において、遊技機管理テーブル１５６を参照し、空き状態となっている空き台（すなわち、項目「空き状況」が「０」となっている遊技機１０）を特定する。
【０４０２】
次に、ホールコンピュータ１００は、特定された遊技機１０の情報に基づいて、空き情報を編集・生成し（ステップＳ３１８）、生成された空き情報をスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２６９）。
【０４０３】
次に、ステップＳ３１９で、空き台（空き状態の遊技機１０）のそれぞれの貸出レートを特定する。次に、ステップＳ３２０において、貯玉管理テーブル１５２を参照し、ログインしたホール会員に関して、特定された貸出レートに対応する遊技媒体数を表す遊技媒体数情報を算出する。
【０４０４】
次に、ステップＳ３１８で生成した空き情報とステップＳ３２０の算出結果である遊技媒体数情報をスマートフォン７００に送信する（ステップＳ３２１）。
【０４０５】
スマートフォン７００は、空き情報と遊技媒体数情報を受信すると（ステップＳ３２２）、受信した空き情報と遊技媒体数情報に基づいて、空き情報表示画面をスマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示する（ステップＳ３２３）。
【０４０６】
空き情報表示画面は、例えば、図５８に示すような空き情報表示画面８４２である。空き情報表示画面８４２は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、ホール店舗において、現在空き状態となっている遊技機１０の台番号を、貸出レートごとに表示する空き情報表示部８４２ａが配置され、さらにその下に、そのホール会員の貯玉情報を貸出レートごと表示する貯玉情報表示部８４２ｃが配置され、最下部に、戻るボタン８４２ｄが配置されている。
【０４０７】
空き情報表示部８４２ａに表示された台番号は、それぞれ選択可能となっており、例えば、ホール会員がタッチ操作等により台番号「４」を表示する台番号表示エリアを選択すると、その台番号に対応する遊技機１０におけるパチンコ玉やメダルの投入・払い出し実績や当選情報を含む遊技情報や、ホール店舗における位置を示すマップ情報等がスマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示される。
【０４０８】
また、空き情報表示部８４２ａに表示された、それぞれの貸出レートの表示も選択可能となっているが、これについては後で詳細に説明する。
【０４０９】
貯玉情報表示部８４２ｃには、空き情報表示部８４２ａで表示された空き台の貸出レートについて、ホール会員が、その貸出レートの遊技媒体をどれだけ保持しているかが示されている。この例では、貸出レート＝５円（スロット）の遊技機１０について空き台がなかったため、空き情報表示部８４２ａにも、貯玉情報表示部８４２ｃにも、貸出レート＝５円（スロット）の遊技機１０や、遊技媒体数についての表示がされていない。
【０４１０】
図５６のステップＳ３４１において、空き情報表示画面８４２でホール会員から貸出レートの表示について選択がされたか否かが判定され、この選択が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、戻るボタンの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０４１１】
ホール会員によるタッチ操作等により、貸出レートの表示について選択がされた場合（ステップＳ３４１のＹＥＳ）、ログインしたホール会員の貯玉に関する情報である認証貯玉情報を要求するための認証貯玉情報要求情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ３４２）。この認証貯玉情報要求情報には、選択された貸出レートを示す貸出レート情報が含まれている。
【０４１２】
空き情報表示画面８４２における貸出レートの表示について選択は、例えば、図５８に示す矢印８４２ｂで示される箇所をホール会員のタッチ操作等により選択するものである。この例では、貸出レート＝４円（パチンコ）が選択されている。
【０４１３】
ホールコンピュータ１００は、スマートフォン７００から認証貯玉情報要求情報を受信すると（ステップＳ３４３）、受信した貸出レート情報に基づき、空き情報を再編集する（ステップＳ３４４）。次に、ステップＳ３４５において、認証貯玉情報から、選択された貸出レート情報に基づいて遊技媒体数情報を算出する。
【０４１４】
次に、ステップＳ３４４で再編集した空き情報とステップＳ３４５の算出結果である遊技媒体数情報をスマートフォン７００に送信する（ステップＳ３４６）。
【０４１５】
スマートフォン７００は、空き情報と遊技媒体数情報を受信すると（ステップＳ３４７）、受信した空き情報と遊技媒体数情報に基づいて、更新された空き情報表示画面をスマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示する（ステップＳ３４８）。
【０４１６】
更新された空き情報表示画面は、例えば、図５９に示すような空き情報表示画面８４３である。空き情報表示画面８４３は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、選択された貸出レートの遊技機１０に関する空き台の情報と、他の貸出レートの空き台を見るための空き台表示指示ボタンを表示する空き情報表示部８４３ａが配置され、さらにその下に、そのホール会員の、選択された貸出レートに関する貯玉情報を表示する貯玉情報表示部８４３ｄが配置され、最下部に、戻るボタン８４３ｅが配置されている。
【０４１７】
なお、空き情報表示画面８４３については、スマートフォン７００のディスプレイ７０７では、画面サイズの関係で、その一部しか表示されない場合があるが、ホール会員は、スワイプ等の操作により、空き情報表示画面８４３を上下にスクロールさせてすべての情報を見ることができる。ここでは、便宜上、空き情報表示画面８４３のすべての部分を同時に表示している。
【０４１８】
ここで、空き情報表示部８４３ａでは、選択された貸出レート（＝４円（パチンコ））の空き台である台番号「１０２」を表示する台番号表示エリア８４３ｂが選択可能となっており、台番号表示エリア８４３ｂを選択すると、図５９に示すように、さらに、それぞれ選択可能なマップ表示ボタンと予約ボタンがプルダウン表示される。
【０４１９】
また、この例では、貸出レート＝１円（パチンコ）と貸出レート＝２０円（スロット）の空き台表示に遷移するための空き台表示指示ボタン８４３ｃが表示されており、空き台のない貸出レート＝５円（スロット）の空き台表示に遷移するための空き台表示指示ボタンは表示されていない。
【０４２０】
一方、貯玉情報表示部８４３ｄでは、選択された貸出レート（＝４円（パチンコ））についてホール会員が保持する貯玉の数量（この例では、「０玉」）と、他の貸出レートから乗入を行う場合に、乗入可能な遊技媒体数（乗入先の貸出レートを基準とした乗入先数量）が表示され、それぞれ、乗入を指示するための乗入ボタンが配置されている。
【０４２１】
図５９の空き情報表示画面８４３で、台番号表示エリア８４３ｂの選択に続いてマップ表示ボタンが選択されたか否かが判定され（ステップＳ３４９）、マップ表示ボタンが選択されたと判定された場合（ステップＳ３４９のＹＥＳ）、スマートフォン７００は、マップ情報を要求するためのマップ情報要求情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ３５０）。
【０４２２】
ホールコンピュータ１００は、スマートフォン７００からマップ情報要求情報を受信すると（ステップＳ３５１）、ステップＳ３５２において、ホール店舗のマップ情報を記憶したマップ情報テーブル（不図示）を参照して、指定された空き台の台番号に関するマップ情報（例えば、その空き台の周囲のマップ情報等）を取得し編集する。
【０４２３】
次に、ホールコンピュータ１００は、編集後のマップ情報をスマートフォン７００に送信し（ステップＳ３５３）、スマートフォン７００は、このマップ情報を受信すると（ステップＳ３５４）、受信したマップ情報に応じて、スマートフォン７００のディスプレイ７０７に、マップ情報表示画面を表示する（ステップＳ３５５）。なお、ここではマップ情報表示画面を図示しないが、表示されるマップ情報は、例えば、後述する図６０の空き台予約画面８４４のマップ情報表示部８４４ｂに示すような情報である。
【０４２４】
マップ表示ボタン以外の選択がされたと判定された場合（ステップＳ３４９のＮＯ）、図５７のステップＳ３７１において、予約ボタンが選択されたか否かが判定され、予約ボタンが選択されたと判定された場合（ステップＳ３７１のＹＥＳ）、スマートフォン７００は、空き台予約画面をディスプレイ７０７に表示する（ステップＳ３７２）。
【０４２５】
空き台予約画面は、例えば、図６０に示すような空き台予約画面８４４である。空き台予約画面８４４は、この例では、上部にログインしたホール会員ＩＤが表示され、その下に、選択された台番号の遊技機１０について予約を行う旨を表すメッセージ、予約する遊技機１０の貸出レートと台番号を表示する遊技機情報表示エリア、遊技開始予定時間を入力するための遊技開始予定時間入力エリア、及び遊技開始予定時間から所定の時間が経過すると予約がキャンセルされる旨のメッセージを含む予約情報表示部８４４ａが配置され、さらにその下に、予約する遊技機１０の位置を、その遊技機１０の周辺の遊技機等の配置とともに示すマップ情報を表したマップ情報表示部８４４ｂが配置され、最下部に、空き台の予約指示を行う予約ボタン８４４ｃが配置されている。
【０４２６】
なお、空き台予約画面８４４については、スマートフォン７００のディスプレイ７０７では、画面サイズの関係で、その一部しか表示されない場合があるが、ホール会員は、スワイプ等の操作により、空き台予約画面８４４を上下にスクロールさせてすべての情報を見ることができる。ここでは、便宜上、空き台予約画面８４４のすべての部分を同時に表示している。
【０４２７】
ここで、予約情報表示部８４４ａの遊技開始予定時間入力エリアには、例えば、ホール会員が、予約しようとする遊技機１０の開始予定時間を入力することができる。また、マップ情報表示部８４４ｂでは、ホール会員のタッチ操作等により、表示されたマップ情報の表示位置を変更したり、拡大・縮小したりすることができる。
【０４２８】
ステップＳ３７３において、空き台予約画面８４４でホール会員から予約指示がされたか否かが判定され、この指示が行われるまで当該判定が繰り返される。なお、このような判定の繰り返しは、戻るボタンの選択や所定の中断操作で終了可能であるが、ここでは省略する。
【０４２９】
予約指示がされたと判定されると（ステップＳ３７３のＹＥＳ）、スマートフォン７００は、ホール会員ＩＤ、空き台の番号、や遊技開始予定時間等を含んだ予約指示情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ３７４）。
【０４３０】
ホールコンピュータ１００は、ステップＳ３７５において、スマートフォン７００から予約指示情報を受信すると、受信した予約指示情報に基づいて遊技機管理テーブル１５６を参照し、予約が可能か否かをチェックし（ステップＳ３７６）、例えば、既に他のホール会員からの予約がされていたなどの理由で予約が不可能であれば（ステップＳ３７６のＮＯ）、その旨のエラーメッセージを編集してスマートフォン７００に送信する（ステップＳ３７７）。スマートフォン７００は、このエラーメッセージを受信するとディスプレイ７０７にこれを表示するよう制御するが、これらの処理については省略する。
【０４３１】
遊技機１０の予約が可能である場合（ステップＳ３７６のＹＥＳ）、受信した予約指示情報に基づいて遊技機管理テーブル１５６を更新する（ステップＳ３７８）。例えば、対応する遊技機１０の予約情報の項目「ＩＤ」に予約指示情報のホール会員ＩＤをセットし、項目「遊技開始予定時間」に予約指示情報の遊技開始予定時間をセットする。
【０４３２】
ホールコンピュータ１００は、ステップＳ３７８で遊技機管理テーブル１５６を更新すると、ステップＳ３７９において、受信した予約指示情報に基づく指示が完了したことを示す予約完了情報を、スマートフォン７００に送信する。
【０４３３】
スマートフォン７００は、ホールコンピュータ１００から予約完了情報を受信すると（ステップＳ３８０）、受信した予約完了情報に基づいて、予約が完了したことを表示する予約完了画面（不図示）を表示する（ステップＳ３８１）。
【０４３４】
ステップＳ３７１において、予約ボタンが選択されていないと判定された場合（ステップＳ３７１のＮＯ）、図５９に示す空き情報表示画面８４３の貯玉情報表示部８４３ｄで、他の貸出レートへの乗入を指示するための乗入ボタンが選択されたか否かが判定され（ステップＳ３８２）、乗入の指示が行われたと判定された場合（ステップＳ３８２のＹＥＳ）、乗入元の貸出レート情報、乗入先の貸出レート情報、乗入元又は乗入先の遊技媒体数を含む変換確定情報をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ３８３）。
【０４３５】
ホールコンピュータ１００は、スマートフォン７００から変換確定情報を受信すると（ステップＳ３８４）、この変換確定情報に基づいて、乗入元で消費される（必要となる）遊技媒体数（すなわち、乗入数量）と乗入先で増加する（利用可能となる）遊技媒体数（すなわち、乗入先数量）を算出し、算出された遊技媒体数情報に基づいて、対応するホール会員の貯玉管理テーブル１５２を更新する（ステップＳ３８５）。なお、ここでは省略するが、貯玉管理テーブル１５２の更新が完了したら、スマートフォン７００に、乗入が完了したことを表す乗入完了情報を送信し、この乗入完了情報を受信したスマートフォン７００は、乗入完了画面（不図示）をスマートフォン７００のディスプレイ７０７に表示する。
【０４３６】
ステップＳ３８２において、乗入の指示が行われないと判定された場合（ステップＳ３８２のＮＯ）、処理は、図５６のステップＳ３４９における判定に戻る。
【０４３７】
なお、ホールコンピュータ１００は、さらに、所定のタイミングで遊技機管理テーブル１５６を参照し、それぞれのホール会員が予約指示を行った結果記憶された予約情報を参照し、予約情報の遊技開始予定時間が現在時刻を１０分過ぎているか否かをチェックし、超えている場合は、ホール会員が予約をキャンセルしたものとして、遊技機管理テーブル１５６の対応する予約情報を削除し、他のホール会員がその遊技機１０を予約可能な状態とする。
【０４３８】
また、ホールコンピュータ１００は、予約指示がされている遊技機１０がホール会員によって使用されることとなった場合、遊技機管理テーブル１５６の対応する予約情報を削除し、項目「空き状況」の値を使用中の「１」に更新する。なお、ホールコンピュータ１００は、遊技機１０やサンド装置２０から、ホール会員の会員カード等を読み取ることによって、当該ホール会員により遊技機１０が使用されることを把握することができる。
【０４３９】
ここまで、図５１ないし図６０を参照して、第１実施形態に係る管理システム１の空き情報提供管理機能について説明してきたが、これらは一例に過ぎず、他の様々な構成により、本発明の空き情報提供管理機能を実現可能である。
【０４４０】
例えば、図２１（Ａ）のログイン画面８０１において空き情報提供指示ボタン８０１ｄを選択して、スマートフォン７００のディスプレイに空き情報を表示させる場合に、コンピュータシステムの相互接続により連携されている複数のホール店舗のなかから、ホール店舗を選択するようにしてもよい。また、表示させる空き情報の候補を特定の遊技機１０に限定（例えば、貸出レートの指定、島番号の指定、ホール店舗におけるエリアの指定、ホール店舗の階の指定、台番号の範囲の指定等により限定）することもできる。
【０４４１】
＜第２実施形態＞
【０４４２】
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
【０４４３】
第２実施形態の管理システム１の基本構成は、図１〜図１１に示す第１実施形態の管理システム１の構成と略同一であり、図１２に示すホールコンピュータ１００の機能及びホールＤＢ１５０に記憶されているデータベースが一部異なっている。
【０４４４】
図６１は、第２実施形態の管理システム１におけるホールコンピュータ１００の機能及びホールＤＢ１５０に記憶されているテーブルの種類を示す説明図である。
【０４４５】
ホールコンピュータ１００のメインＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行することにより、ホール会員管理部１１１、貯玉管理部１１２、受信制御部１１３、判断制御部１１４、算出制御部１１５、送信制御部１１６、貯玉移動制御部１１７、遊技機管理部１１８、予約管理部１１９、ネットワークＩ／Ｆ部１２０の他に、通信管理部１２１、特定制御部１２２、送信規制設定部１２４としての機能を更に備えるようになる。
【０４４６】
通信管理部１２１は、ネットワークＩ／Ｆ部１２０を介してのスマートフォン７００との通信状況を管理するものであり、この通信管理部１２１において、通信障害が発生したか否かが検知される。
【０４４７】
特定制御部１２２は、スマートフォン７００から要求情報を受信した場合に、スマートフォン７００からの要求に対して応答する情報を作成するために必要な情報を特定するものである。例えば、受信制御部１１３が、ホール会員が貯玉している遊技媒体数を確認するように要求する貯玉確認要求情報を受信した場合に、特定制御部１２２は、貯玉確認要求情報及びこの確認要求情報とともに受信した認証情報に基づき、貯玉管理テーブル１５２に記憶された貯玉情報のうち、認証情報に対応する貯玉情報を特定する処理を行う。
【０４４８】
送信規制設定部１２４は、所定の条件を満たした場合に、送信制御部１１６による送信制御を規制する状態に設定するものである。第２実施形態においては、詳細については後述するが、貯玉管理部１１２が貯玉情報の更新制御の開始から完了するまでの間において、送信規制設定部１２４が、携帯端末機からの要求情報に応える情報を送信しないように規制をかける設定を行う。
【０４４９】
図６２は、通信管理部１２１（メインＣＰＵ１０１）において実行される通信障害検知処理の流れを示すフローチャートである。
【０４５０】
通信管理部１２１は、通信状態を監視し（ステップＳ２０００）、通信障害を検知した場合に（ステップＳ２００２のＹＥＳ）、通信障害フラグとなるＲＡＭ１０３の記憶領域に「１」を記憶して（ステップＳ２００４）、本処理を終了する。通信障害を検知しない場合に（ステップＳ２００２のＮＯ）、通信障害フラグが「１」であるか否かの判定を行い（ステップＳ２００６）、通信障害フラグが「１」であれば、通信障害フラグに「０」を記憶して（ステップＳ２００８）、本処理を終了する。通信障害フラグが「１」でなければ本処理を終了する。つまり、通信障害が発生している場合には、通信障害フラグが「１」すなわちオンとなり、通信障害が発生していない場合には、通信障害フラグが「０」すなわちオフとなる。
【０４５１】
図６３は、貯玉管理部１１２（メインＣＰＵ１０１）において実行される貯玉加算処理の流れを示すフローチャートである。
【０４５２】
最初に、ステップＳ２１００の処理において、貯玉管理部１１２は、予め設定された加算時刻に到達したか否かを判定し、加算時刻に到達したと判定した場合には更新中フラグとして使用するＲＡＭ１０３の領域に「１」をセットして（ステップＳ２１０２）、ステップＳ２１０４に処理を移行する。貯玉管理部１１２が加算時刻に到達していないと判定した場合には、ステップＳ２１０４に処理を移行する。加算時刻は、ホールの営業終了後から翌日の営業開始前の間、例えば、午前０時に設定される。
【０４５３】
ステップＳ２１０４の処理において、貯玉管理部１１２は、更新中フラグが「１」か否かを判定し、更新中フラグが「１」であると判定した場合には、ステップＳ２１０６に処理を移行する。更新中フラグが「１」であると判定しない場合には、本処理を終了する。
【０４５４】
ステップＳ２１０６の処理において、貯玉管理部１１２は、貯玉管理テーブル１５２のコピーデータを、ＲＡＭ１０３の所定領域に保存する。つまり、更新前の貯玉管理テーブルを一時的に保存する。この処理が終了した場合に、ステップＳ２１０８に処理を移行する。
【０４５５】
ステップＳ２１０８の処理において、貯玉管理部１１２は、貯玉管理テーブル１５２に記憶されている遊技媒体数に、持玉管理テーブル１５３に記憶されている遊技媒体数を加算することにより、貯玉管理テーブル１５２のデータを更新する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップＳ２１１０に処理を移行する。
【０４５６】
ステップＳ２１１０の処理において、貯玉管理部１１２は、更新後の貯玉管理テーブルの貯玉数と更新前の貯玉管理テーブルの貯玉数との差を算出し、その差数を、更新後の貯玉管理テーブル１５２における認証情報に関連付けて記憶する。具体的に、第２実施形態の貯玉管理テーブル１５２は、図１５に示す第１実施形態の貯玉管理テーブル１５２において、レート毎に更新前後の貯玉の差数を記憶する項目が、認証情報に関連付けて設けられており、貯玉加算処理が実行される毎にその項目の差数が更新される。
【０４５７】
なお、遊技者が会員カードをサンド装置２０に挿入して遊技を行った場合、獲得した遊技媒体はサンド装置２０で計数され、その計数結果が持玉数として持玉管理テーブル１５３に記憶されるため、更新前後の貯玉の差数は、持玉管理テーブル１５３に記憶されている遊技媒体数（持玉数）に等しくなる。しかし、更新前後の貯玉の差数が持玉数に等しくならない場合もあり得る。例えば、ホールによっては、景品カウンタにおいて持玉を会員カードに貯玉した場合に、会員カードに移動した分の貯玉は当日の再遊技や景品交換に利用できない場合がある。景品カウンタにおいて持玉を会員カードに貯玉する例としては、非会員カードの遊技媒体（持玉）を景品カウンタにおいて全て会員カードに移動すること、あるいは景品と交換して残った端数を会員カードに移動することが該当する。この場合、持玉を会員カードに貯玉したため、持玉管理テーブル１５３に記憶されている持玉数は「０」である一方、当日、景品カウンタで会員カードに移動した貯玉数は、当日の遊技や景品交換に利用することができないため、貯玉管理テーブル１５２に記憶されている貯玉数と分けて管理する必要があり、営業終了後の所定のタイミングで貯玉管理テーブル１５２に、会員カードに移動した貯玉数を加算することになることから、更新前後の貯玉の差数は、景品カウンタで会員カードに移動した貯玉数となる。このように、更新後の貯玉管理テーブルの貯玉数と更新前の貯玉管理テーブルの貯玉数との差が、更新時に加算される持玉数に一致しないこともあり得る。したがって、第２実施形態のように、更新前後の貯玉の差数を取ることにより、正確な貯玉の増加数を取得することが可能になる。この処理が終了した場合に、ステップＳ２１１２に処理を移行する。
【０４５８】
ステップＳ２１１２の処理において、貯玉管理部１１２は、持玉管理テーブル１５３に記憶されている遊技媒体数をクリアにする処理を行う。なお、ステップＳ２１０６の処理においてＲＡＭ１０３の所定領域に保存した更新前の貯玉管理テーブルを、ステップＳ２１１２の処理において消去してもよい。この処理が終了した場合に、ステップＳ２１１４に処理を移行する。
【０４５９】
ステップＳ２１１４の処理において、貯玉管理部１１２は、更新中フラグに「０」をセットする処理を行う。この処理が終了した場合に、本処理を終了する。
【０４６０】
つまり、貯玉加算処理において、貯玉管理テーブル１５２を更新し、持玉管理テーブル１５３をクリアにする処理を行っている間は、更新中フラグが「１」すなわちオンとなり、それ以外は「０」すなわちオフとなる。
【０４６１】
次に、図６４を参照して、第２実施形態に係る管理システム１における処理の流れについて概略説明する。
【０４６２】
遊技者は、スマートフォン７００を操作することによって、任意のタイミングで貯玉情報の確認要求を行うことが可能である。
【０４６３】
最初に、遊技者は、スマートフォン７００を操作して、貯玉情報を確認するためのアプリケーションを立ち上げて、図６５（Ａ）に示すログイン画面１８０１を表示させる。ログイン画面１８０１は、この例では、上部に認証情報入力部１８０１ａが配置され、その下に、送信ボタン１８０１ｂ、キャンセルボタン１８０１ｃが配置される。ここで、遊技者は、認証情報入力部１８０１ａに配置された会員ＩＤ入力エリアとパスワード入力エリアにそれぞれ、ホール会員ＩＤとパスワードを入力し、送信ボタン１８０１ｂをユーザのタッチ操作等で選択することにより、スマートフォン７００からホールコンピュータ１００に認証情報すなわちホール会員ＩＤとパスワードが送信される（ステップＳ２２１２）。
【０４６４】
ホールコンピュータ１００がスマートフォン７００から認証情報等を受信すると、これらの情報のチェックを行う（ステップＳ２２１３）。例えば、ホールコンピュータ１００は、ホール会員情報テーブル１５１を参照して、ホール会員ＩＤ（又は会員カードの固有ＩＤ）とパスワードの整合性をチェックする（ステップＳ２２１４）。
【０４６５】
ステップＳ２２１４において、正規のホール会員であるか否かが判定され、正規のホール会員でないと判定された場合（ステップＳ２２１４のＮＯ）、その旨のエラーメッセージを編集してスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２２１５）。スマートフォン７００は、このエラーメッセージを受信するとディスプレイ７０７にエラーメッセージを表示する。
【０４６６】
正規のホール会員であると判定された場合（ステップＳ２２１４のＹＥＳ）、ホールコンピュータ１００は、スマートフォン７００に認証許可情報を送信する。
【０４６７】
スマートフォン７００は、認証許可情報を受信した場合に、図６５（Ｂ）に示すメニュー画面１８０２を表示させる（ステップＳ２２１６）。メニュー画面１８０２は、この例では、上から貯玉確認ボタン１８０２ａ、貯玉乗入指示ボタン１８０２ｂ、貯玉移動指示ボタン１８０２ｃ、及び空き情報提供指示ボタン１８０２ｄが配置される。そして、貯玉乗入指示ボタン１８０２ｂ、貯玉移動指示ボタン１８０２ｃ、及び空き情報提供指示ボタン１８０２ｄのいずれかをユーザのタッチ操作等で選択すると、各ボタンに対応する機能指示情報がホールコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２２１７）。機能指示情報には、貯玉情報の確認要求や、貯玉乗入による貸出レート変換の要求等の要求情報が含まれる。例えば、貯玉確認ボタン１８０２ａをユーザのタッチ操作等で選択すると、貯玉情報の閲覧を要求する貯玉確認要求情報がホールコンピュータ１００に送信される。
【０４６８】
ホールコンピュータ１００がスマートフォン７００から要求情報を受信すると、通信障害フラグの状態を確認する（ステップＳ２２１８）。通信障害フラグが「０」の場合（ステップＳ２２１８のＮＯ）には、ステップＳ２２２０に処理を移す。通信障害フラグが「１」の場合（ステップＳ２２１８のＹＥＳ）には、通信障害が発生している旨の情報をスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２２１９）。この情報を受信したスマートフォン７００は、図６６（Ａ）に示すように、通信障害が発生している旨を知らせるホップアップ表示１８０２ｍを行う。
【０４６９】
ステップＳ２２２０において、ホールコンピュータ１００は、要求情報が貯玉確認要求であるか否かを判定する。要求情報が貯玉確認要求であると判定しない場合（ステップＳ２２２０のＮＯ）、スマートフォン７００から機能指示情報（要求情報）に対応する他の機能処理を行う（ステップＳ２２２１）。貯玉確認要求であると判定した場合（ステップＳ２２２０のＹＥＳ）、ステップＳ２２２２に処理を移行する。
【０４７０】
ステップＳ２２２２において、ホールコンピュータ１００は、更新中フラグの状態を確認する。更新中フラグが「１」の場合（ステップＳ２２２２のＹＥＳ）には、送信規制を行う。具体的には、送信規制設定部１２４が、貯玉情報をホールコンピュータ１００から送信しないように送信制御部１１６の制御を規制する設定を行う（ステップＳ２２２３）。そして、貯玉確認要求に対する貯玉情報の送信を規制している旨の情報をスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２２２４）。この情報を受信したスマートフォン７００は、図６６（Ｂ）に示すように、サーバの更新中である旨を知らせるホップアップ表示１８０２ｎを行う。
【０４７１】
更新中フラグが「０」の場合（ステップＳ２２２２のＮＯ）には、送信規制中か否かのう判定が行われ（ステップＳ２２２５）、送信規制中の場合（ステップＳ２２２５のＹＥＳ）には、送信規制設定部１２４による送信規制を解除（ステップＳ２２２６）してからステップＳ２２２７に処理を移行する。送信規制中でない場合にはステップＳ２２２７に処理を移行する。
【０４７２】
ステップＳ２２２７において、ホールコンピュータ１００は、貯玉管理テーブル１５２を参照して、認証情報に対応する貯玉数、及び更新前と更新後との貯玉の差数に基づいて現時点での貯玉情報を作成する。そして、作成された貯玉情報は、ホールコンピュータ１００からスマートフォン７００に送信される（ステップＳ２２２８）。
【０４７３】
貯玉情報を受信したスマートフォン７００は、ステップＳ２２２９、Ｓ２２３０において、図６５（Ｃ）に示すように、貯玉情報１８０３ａを表示する。貯玉情報１８０３ａは、更新後の貯玉管理テーブル１５２に記憶されている貯玉数１８０３ｂと、更新前の貯玉管理テーブル１５２と更新後の貯玉管理テーブル１５２との貯玉数の差数１８０３ｃと、を含んでいる。貯玉情報１８０３ａは、貸出レートごとに表示される。図６５（Ｃ）に示す例においては、１円パチンコでは、現在貯玉が９０００玉で、前日の遊技で貯玉が５０００玉増えたことが分かる。また、４円パチンコでは、現在貯玉が０玉で、前日の遊技で貯玉が２５００玉減ったことがわかる。
【０４７４】
このように構成された第２実施形態によれば、遊技者がスマートフォン７００を操作して貯玉確認要求情報を送信し、ホールコンピュータ１００が、スマートフォン７００からの貯玉確認要求情報を受信したことに応じて、スマートフォン７００に対して自己が所持する貯玉数及び更新前の貯玉数と更新後の貯玉数の差数を送信する。これにより、遊技者は、スマートフォン７００を介して貯玉数を確認できるとともに、前日の遊技によって貯玉数がどのくらい変化したのかあるいは当日の遊技によってどのくらい貯玉を使用したのかを把握することができる。このように、遊技客に対してより詳細な貯玉情報を提供することが可能になる。
【０４７５】
また、貯玉管理テーブル１５２の更新制御が開始されてから完了するまでの間に、スマートフォン７００から貯玉確認の要求情報を受信した場合には、ホールコンピュータ１００からスマートフォン７００へ自己認証貯玉情報及び差数の送信が規制されるため、ホールコンピュータ１００は、スマートフォン７００からの貯玉確認要求情報に基づく処理を、貯玉数の更新と同時に行うことを防止することが可能になり、その分、ホールコンピュータ１００側の処理負荷を低減することが可能になり、更に、更新制御が完了した後に、ホールコンピュータ１００からスマートフォン７００へ自己認証貯玉情報及び差数を送信することが可能になる。これにより、ホールコンピュータ１００においては貯玉確認の要求情報を受信したことによる処理よりも優先して更新処理が行われ、遊技者は、スマートフォン７００を介してより正確な自己認証貯玉情報及び差数を知ることが可能になる。
【０４７６】
また、ホールコンピュータ１００側において通信障害の発生を検知したときに、ホールコンピュータ１００から要求情報の送信元のスマートフォン７００に通信障害情報が送信されるため、遊技者は、ホール側で通信障害が発生していることを把握することが可能になり、スマートフォン７００から要求情報を送信することを控えるようになる。このため、スマートフォン７００からの通信障害が発生している間に、スマートフォン７００から要求情報が送信されることが低減し、ホールコンピュータ１００における、スマートフォン７００からの要求情報に対応する処理負担を少なくすることが可能になる。特に、第２実施形態によれば、ホールコンピュータ１００が、通信障害の発生を検知した場合に、貯玉情報の送信制御が規制されるため、スマートフォン７００から貯玉確認の要求情報を受信しても貯玉情報の送信制御が実行されない状態となる。このように、ホールコンピュータ１００側の制御負担を軽減することが可能になる。
【０４７７】
なお、上述した第２実施形態によれば、貯玉管理テーブルの更新制御は、予め設定した加算時刻に実行されるため、更新後の貯玉管理テーブルの貯玉数と更新前の貯玉管理テーブルの貯玉数との差数の算出は、貯玉管理テーブルの更新直前の貯玉数と更新直後の貯玉管理テーブルの貯玉数に基づいて行われることになる。しかし、貯玉管理テーブルの更新制御のタイミングは、予め設定した加算時刻に限るものではない。例えば、遊技者が遊技を終了して、サンド装置２０によって遊技媒体を計数し、その計数結果を会員カードと関連付けてホールコンピュータ１００の持玉管理テーブル１５３に記憶してから、日を跨いで次の来ホール時までに所定のタイミングで更新制御を行えばよい。但し、遊技者にスマートフォン７００を介して正確な貯玉情報を提供するためには、少なくとも、ホールコンピュータ１００がスマートフォン７００から貯玉確認の要求情報を受信したタイミングで更新制御を行うことが望ましい。この場合、更新前の貯玉管理テーブルの貯玉数は、更新直前のものである必要はなく、遊技終了後からホールコンピュータ１００がスマートフォン７００から貯玉確認の要求情報を受信するまでの間のデータであれば使用可能である。
【０４７８】
ところで、第２実施形態によれば、上述したように持玉管理テーブル１５３の持玉数を貯玉管理テーブル１５２の貯玉数に加算することによる貯玉管理テーブル１５２の更新は、ホールの営業終了後から翌日の営業開始前までの間における予め設定した加算時刻に行われる。一方、貯玉管理テーブル１５２の貯玉数の減算による更新は、遊技者がサンド装置２０を操作して貯玉数の範囲で遊技媒体を払い出す毎に行われる。つまり、加算することによる貯玉管理テーブル１５２の貯玉数の加算処理は１日１回営業時間外に行われ、減算処理はリアルタイムで行われる。
【０４７９】
しかし、他の遊技者から貯玉移動を受けた場合、あるいは当日に景品カウンターで持玉から移動した貯玉であっても景品交換や再遊技が可能なホールにおいて、持玉から貯玉に移動した場合のように、ホールの営業時間内に貯玉の加算が行われることがある。すなわち、営業時間内に貯玉の加算が行われることもあり得る。この場合、貯玉管理テーブル１５２の貯玉数の加算、減算処理をリアルタイムで行う方が、より正確に貯玉情報を遊技者に伝えることが可能になる。しかしながらその一方で、ホールコンピュータ１００における処理負担が増加することにより、エラーが発生する可能性が高くなる。
【０４８０】
そこで、貯玉管理テーブル１５２の貯玉数の加算処理をリアルタイムで行うのではなく、スマートフォン７００から貯玉確認の要求情報を受信した場合に加算処理を行うようにするのが、次に記載する第２実施形態の変形例である。
【０４８１】
第２実施形態の変形例は、図６１に示すホールＤＢ１５０に対して、図６７に示すように、貯玉加算数管理テーブル１５７を更に記憶したものである。貯玉加算数管理テーブル１５７は、図６８に示すように、ホール会員ＩＤに関連付けて、貸出レート毎に加算数が関連付けて記憶されるものである。
【０４８２】
例えば、ＰＯＳ５００から、ホール会員ＩＤと、貸出レート情報と、貯玉加算数情報を受信した場合に、図６８に示すように、ホール会員ＩＤと貸出レートに対応する貯玉加算数情報の記憶領域に、貯玉加算数を記憶する。
【０４８３】
そして、ホールコンピュータ１００は、ホール会員ＩＤの遊技者のスマートフォン７００から貯玉確認要求情報を受信した場合に、貯玉加算数管理テーブル１５７におけるホール会員ＩＤに対応する貯玉加算数情報を貯玉管理テーブル１５２に移動して、貯玉管理テーブル１５２の貯玉数に加算する処理を行う。この処理の後、ホール会員ＩＤの貯玉加算数情報を記憶していた貯玉加算数管理テーブル１５７の記憶領域はクリアされる。更に、ホールコンピュータ１００は、更新（加算）前の貯玉管理テーブル１５２及び更新（加算）後の貯玉管理テーブル１５２を参照して、認証情報に対応する貯玉数、更新前と更新後の貯玉の差数に基づいて貯玉情報を作成する（図６４のステップＳ２２２７）。そして、作成された貯玉情報は、ホールコンピュータ１００からスマートフォン７００に送信される（図６４のステップＳ２２２８）。
【０４８４】
図６８は、加算処理前後の貯玉管理テーブル１５２及び貯玉加算数管理テーブル１５７の内容を示しており、例えば、ホール会員ＩＤがＵ００２の遊技者が、紙幣をサンド装置２０に投入して貸し玉の払出を受けて遊技を行い、その結果、３０００玉の持玉を獲得したとする。そして、遊技者は、３０００玉の持玉と関連付けられている非会員カードとともに、会員カードを持って景品カウンタに行って、「全部貯玉」と言って非会員カードの遊技媒体数を会員カードに移す。この時、図６８（Ａ）に示すように、貯玉加算数管理テーブル１５７に、ホール会員ＩＤ「Ｕ００２」に関連付けて加算数「３０００」が記憶される。
【０４８５】
その後、ホール会員ＩＤ「Ｕ００２」の遊技者が、スマートフォン７００を操作して、貯玉確認の要求情報をホールコンピュータ１００に送信したとする。この要求情報を受信したホールコンピュータ１００は、貯玉管理テーブル１５２の更新（加算）を行う。更新を行った後は、図６８（Ｂ）に示すように貯玉管理テーブル１５２におけるホール会員ＩＤ「Ｕ００２」に関連付けて記憶されている貯玉数「０」に加算数「３０００」が加算されるとともに、貯玉加算数管理テーブル１５７においてホール会員ＩＤ「Ｕ００２」に関連付けて記憶されている加算数「３０００」を「０」にする。
【０４８６】
その後、ホールコンピュータ１００から、認証情報に対応する貯玉数及び更新前と更新後の貯玉の差数、及び現状の貯玉管理テーブル１５２に記憶されている貯玉数が、貯玉確認要求情報の送信元であるスマートフォン７００に送信される。
【０４８７】
このように構成された第２実施形態の変形例によれば、スマートフォン７００から貯玉確認要求情報をホールコンピュータ１００に送信することにより、遊技者は、前日の遊技による貯玉数の増減幅と、現状の貯玉数を確認することが可能になる。一方、ホールコンピュータ１００は、スマートフォン７００からの貯玉確認要求情報を受信した場合に、貯玉数の加算による貯玉管理テーブル１５２の更新を行う。ここで、カード会員全員が、スマートフォン７００を用いて貯玉確認を行うわけではないことから、前述したように、ホールコンピュータ１００は、スマートフォン７００からの貯玉確認要求情報を受信するタイミングで貯玉管理テーブル１５２の更新する方が、貯玉数の加算があった時点でリアルタイムに更新するよりも、貯玉管理テーブル１５２の更新回数を少なくすることが可能になり、その分、ホールコンピュータ１００における処理負担を軽減することが可能になる。その結果、ホールコンピュータ１００の処理負荷が増大することによるエラー発生を低減することが可能になる。
なお、上述した第２実施形態の変形例は、貯玉数の加算による貯玉管理テーブル１５２の更新を、スマートフォン７００からの貯玉確認要求情報を受信するタイミングで行うものであるが、貯玉数の減算による貯玉管理テーブル１５２の更新も、スマートフォン７００からの貯玉確認要求情報を受信するタイミングで行ってもよい。貯玉の減算数は、例えば、前回の更新時からスマートフォン７００からの貯玉確認要求情報を受信するまでにおける、サンド装置２０の貯玉の払出ボタンが操作された回数をカード会員ＩＤ毎にＲＡＭ１０３に記憶することによって、算術によって求めることが可能になる。
【０４８８】
＜第３実施形態＞
【０４８９】
次に、本発明の第３実施形態について説明する。
【０４９０】
第３実施形態の管理システム１の基本構成は、図１〜図１１に示す第１実施形態の管理システム１の構成と略同一であり、図１２に示すホールコンピュータ１００の機能及びホールＤＢ１５０に記憶されているデータベースが一部異なっている。
【０４９１】
図６９は、第３実施形態の管理システム１におけるホールコンピュータ１００の機能及びホールＤＢ１５０に記憶されているテーブルの種類を示す説明図である。
【０４９２】
ホールコンピュータ１００のメインＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行することにより、ホール会員管理部１１１、貯玉管理部１１２、受信制御部１１３、判断制御部１１４、算出制御部１１５、送信制御部１１６、貯玉移動制御部１１７、遊技機管理部１１８、予約管理部１１９、ネットワークＩ／Ｆ部１２０、通信管理部１２１、特定制御部１２２、送信規制設定部１２４としての機能を備えるようになる。
【０４９３】
通信管理部１２１は、図６２を用いて説明した第２実施形態における通信管理部１２１と同一であり、ネットワークＩ／Ｆ部１２０を介してのスマートフォン７００との通信状況を管理するものである。
【０４９４】
特定制御部１２２は、スマートフォン７００から要求情報を受信した場合に、スマートフォン７００からの要求に対する返信情報を作成するために必要な情報を特定するものである。例えば、受信制御部１１３が貯玉確認要求情報を受信した場合に、特定制御部１２２は、貯玉確認要求情報及びこの確認要求情報とともに受信した認証情報に基づき、貯玉管理テーブル１５２に記憶された貯玉情報のうち、認証情報に対応する貯玉情報を特定する制御を行う。更に、特定制御部１２２は、スマートフォン７００から貯玉確認要求情報を受信した場合に、この確認要求情報に対応するホール会員ＩＤによって特定される遊技者が、貯玉管理テーブル１５２に記憶された貯玉数の範囲で取得した（サンド装置２０から払い出した）遊技媒体によって遊技を行った遊技機１０を特定する制御を行う。
【０４９５】
なお、貯玉管理部１１２は、第２実施形態と同様に、図６３に示す貯玉加算処理を実行する。
【０４９６】
ホールＤＢ１５０は、図６９に示すように、ホール会員情報テーブル１５１、貯玉管理テーブル１５２、持玉管理テーブル１５３、乗入パターン設定管理テーブル１５４、貯玉移動履歴管理テーブル１５５、遊技機管理テーブル１５６、遊技機別遊技情報管理テーブル１５８、遊技機別遊技情報履歴管理テーブル１５９、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０、及び会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１を備えている。
【０４９７】
ホール会員情報テーブル１５１、貯玉管理テーブル１５２、持玉管理テーブル１５３、乗入パターン設定管理テーブル１５４、貯玉移動履歴管理テーブル１５５及び遊技機管理テーブル１５６については、第１実施形態において説明した通りである。
【０４９８】
遊技機別遊技情報管理テーブル１５８には、営業当日の遊技機１０毎の遊技情報が記憶される。遊技情報としては、パチンコ機であれば始動入賞による識別図柄変動のスタート回数及び大当り回数等、パチスロ機であればリール回転のスタート回数、大当り回数及びＡＴ発生回数等が該当する。図７０は、遊技機別遊技情報管理テーブル１５８の一例を示すものであり、遊技台ＩＤに、スタート回数、投入媒体数、払出媒体数、大当り発生回数等が関連付けて記憶される。
【０４９９】
遊技機別遊技情報履歴管理テーブル１５９には、過去の遊技機１０毎の遊技情報が日付に関連付けて記憶されている。遊技機別遊技情報履歴管理テーブル１５９は、翌日の営業開始前までに遊技機別遊技情報管理テーブル１５８のデータを移動することにより、過去数日分の遊技機１０毎の遊技情報を累積記憶したものである。
【０５００】
サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０は、サンド装置２０で実施された内容をその時の時刻と関連付けて記憶したものである。サンド装置２０は、紙幣投入、カードの挿入、貸出ボタンの操作、払出ボタンの操作、カードの返却ボタンの操作、遊技媒体の計数等を実施した場合に、その旨をホールコンピュータ１００に送信する。ホールコンピュータ１００は、サンド装置２０からの情報に基づいてサンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０を更新する。図７１は、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０の一例を示すものであり、ホール会員ＩＤがＵ００１の遊技者が、１２時２０分頃にサンド装置２０に会員カードを挿入してから、２回貯玉払出を行い、２回出玉計数を行った後、持玉から１２５玉払い出した後に、１２時４２分頃にサンド装置２０から会員カードを返却していることが記憶されている。
【０５０１】
会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１は、図７２に示すように、貯玉を用いて遊技が行われた遊技機の遊技台ＩＤと、遊技日と、遊技機の大当り数とを、ホール会員ＩＤに関連付けて記憶される。会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１は、営業終了から翌日の営業開始前までに、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０から貯玉を用いて遊技が行われた遊技機の遊技台ＩＤを抽出し、抽出した遊技台ＩＤに基づいて遊技機別遊技情報管理テーブル１５８から大当り数を抽出し、これら抽出した遊技台ＩＤ及び大当り数を遊技日と関連付けて累積記憶したものである。なお、図７２において、２０１６年７月１２日分のデータは当日のデータであり、このデータは翌日に会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１に蓄積される。
【０５０２】
次に、図７３を参照して、第３実施形態に係る管理システム１における処理の流れについて説明する。
【０５０３】
遊技者は、スマートフォン７００を操作することによって、任意のタイミングで貯玉利用による遊技履歴の確認要求を行うことが可能である。
【０５０４】
最初に、遊技者は、スマートフォン７００を操作して、図７５（Ａ）に示すログイン画面を表示させ、ホール会員ＩＤとパスワードを入力してホールコンピュータ１００に送信した後、ホールコンピュータ１００から認証許可を受信することにより、スマートフォン７００に図７５（Ｂ）に示すメニュー画面が表示される。ここまでの処理は、図６４におけるステップＳ２２１２〜Ｓ２２１７の処理と同じである。
【０５０５】
図７５（Ｂ）に示すメニュー画面１８０２によれば、上から貯玉確認ボタン１８０２ａ、貯玉乗入指示ボタン１８０２ｂ、貯玉移動指示ボタン１８０２ｃ、空き情報提供指示ボタン１８０２ｄ及び貯玉利用遊技履歴ボタン１８０２ｅが配置される。そして、貯玉乗入指示ボタン１８０２ｂ、貯玉移動指示ボタン１８０２ｃ、空き情報提供指示ボタン１８０２ｄ及び貯玉利用遊技履歴ボタン１８０２ｅのいずれかをユーザのタッチ操作等で選択することにより、選択したボタンに対応する要求情報がホールコンピュータ１００に送信される。
【０５０６】
ステップＳ２２１７において、スマートフォン７００からホールコンピュータ１００に送信された要求情報は、ステップＳ２２２０においてホールコンピュータ１００によって受信される。
【０５０７】
ステップＳ２２２０において、ホールコンピュータ１００が受信したスマートフォン７００の要求情報が貯玉確認を要求するものであるか否かを判定する。貯玉確認を要求するものである場合に（ステップＳ２２２０のＹＥＳ）、貯玉管理テーブル１５２を参照し、認証情報に対応する貯玉数に基づいて貯玉情報を作成する。そして、ホールコンピュータ１００は、作成された貯玉情報をホールコンピュータ１００からスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２２２７、Ｓ２２２８）。
【０５０８】
貯玉情報を受信したスマートフォン７００は、貯玉情報１８０３ａを表示する（ステップＳ２２２９、Ｓ２２３０）。これにより、遊技者は、スマートフォン７００を介して貯玉数を確認することができる。
【０５０９】
また、ステップＳ２２２０において、ホールコンピュータ１００が受信したスマートフォン７００の要求情報が、貯玉確認を要求するものではない場合に（ステップＳ２２５０のＮＯ）、ステップＳ２２３１に処理を移行する。具体的には、スマートフォン７００において、図７５（Ｂ）に示すメニュー画面が表示され、貯玉確認ボタン１８０２ａ以外のボタンが選択された場合に、ホールコンピュータ１００側において、ステップＳ２２３１の処理が実行される。
【０５１０】
ステップＳ２２３１においてホールコンピュータ１００は、スマートフォン７００から貯玉利用遊技履歴を要求する要求情報を受信したか否かを判定する。貯玉利用遊技履歴を要求する要求情報を受信したと判定した場合には（ステップＳ２２３１のＹＥＳ）、ステップＳ２２３２に処理を移行し、貯玉利用遊技履歴を要求する要求情報を受信したと判定しない場合には、スマートフォン７００からの他の機能指示情報（要求情報）に基づく処理を行う。
【０５１１】
ステップＳ２２３２においてホールコンピュータ１００は、遊技結果情報送信処理を実行する。遊技結果情報送信処理について、図７４を参照しながら説明する。
【０５１２】
図７４に示すステップＳ２２４１において、スマートフォン７００から貯玉利用遊技履歴を要求する遊技履歴の確認要求情報を受信したホールコンピュータ１００は、この確認要求情報が、本日分か否かを判別する。本日分と判定した場合には（ステップＳ２２４１のＹＥＳ）、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０から貯玉利用による遊技を行った遊技機を特定する（ステップＳ２２４２）。本日分と判定しない場合には（ステップＳ２２４１のＮＯ）、ステップＳ２２４６に処理を移行する。
【０５１３】
具体的に、スマートフォン７００において、図７５（Ｂ）に示すメニュー画面が表示され、遊技者が貯玉利用遊技履歴ボタン１８０２ｅを選択することにより、図７６（Ａ）に示す貯玉利用遊技履歴画面１８０４が表示される。図７６（Ａ）において、「本日」又は「過去分」のいずれかを選択することにより、ホールコンピュータ１００は、遊技結果情報送信処理を実行する。図７６（Ａ）において、「本日」を選択すると、本日分の貯玉利用遊技履歴を要求する確認要求情報がホールコンピュータ１００に送信され、「過去分」を選択すると、過去数日分の貯玉利用遊技履歴を要求する確認要求情報が、ホールコンピュータ１００に送信される。本日分と判定した場合には（ステップＳ２２４１のＹＥＳ）、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０から貯玉利用による遊技を行った遊技機を特定する（ステップＳ２２４２）。
【０５１４】
次に、図７４に示すステップＳ２２４３において、ホールコンピュータ１００は、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０から、貯玉利用による遊技を行ったと特定した遊技機によって行われた時間帯（会員カード挿入から返却までの時間帯）を求め、その時間帯において払い出した貯玉の総数、及びサンド装置２０の計数機能によって計数した出玉の総数（獲得した持玉数）を算術によって求める。
【０５１５】
次に、ステップＳ２２４４において、ホールコンピュータ１００は、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０から、貯玉利用による遊技を行ったと特定した遊技機の当日における遊技結果情報を、遊技機別遊技情報管理テーブル１５８から抽出する。
【０５１６】
そして、ホールコンピュータ１００は、ステップＳ２２４３によって求められた貯玉の総数、及び計数した出玉の総数と、ステップＳ２２４４によって求められた遊技結果に基づいて遊技履歴の確認要求情報に応答する結果情報を作成し、この結果情報をスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２２４５）。
【０５１７】
ステップＳ２２４６において、ホールコンピュータ１００は、会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１から貯玉利用で遊技を行った遊技機及び遊技結果を数日分抽出して、スマートフォン７００に送信する（ステップＳ２２４７）。
【０５１８】
スマートフォン７００は、ホールコンピュータ１００からの結果情報に基づいて画面表示を行う（図７３におけるステップＳ２２３３及びＳ２２３４）。例えば、図７６（Ａ）において、「本日」を選択すると、本日分の貯玉利用遊技履歴を要求する確認要求情報がホールコンピュータ１００に送信され、貯玉利用遊技履歴画面１８０４の内容が、本日分の貯玉利用遊技履歴の表示に切り替わる。本日分の貯玉利用遊技履歴の場合には、例えば、図１４（Ｂ）に示すように、貯玉利用数と、持玉増加数と、現時点の大当り回数が表示される。図７６（Ａ）において、「過去分」を選択すると、本日分の貯玉利用遊技履歴を要求する確認要求情報がホールコンピュータ１００に送信され、貯玉利用遊技履歴画面１８０４の内容が、過去分の貯玉利用遊技履歴の表示に切り替わる。過去分の貯玉利用遊技履歴の場合には、例えば、図１４（Ｃ）に示すように、日付と台番号と大当り回数を表示する。
【０５１９】
このように、ホール会員である遊技者は、スマートフォン７００を介して貯玉を利用して遊技を行った遊技履歴を見ることができるため、本日の遊技履歴であれば、貯玉利用数と持玉の増加数によって、結果として遊技における勝敗を判断することが可能になるとともに、その後、大当り回数が増えているか否かを確認することができる。また、過去分の遊技履歴であれば、遊技者自身において、遊技する頻度の高い台や低い台を確認することができる。
【０５２０】
以上、説明したように構成された第３実施形態によれば、ホールコンピュータ１００が、スマートフォン７００からの貯玉要求情報を受信したことに応じて、スマートフォン７００に対して、貯玉数及び貯玉を利用して遊技を行った遊技機の遊技結果情報を送信することにより、スマートフォン７００からの貯玉確認要求情報を送信した遊技者は、スマートフォン７００を介して自己認証貯玉情報、すなわちホールに預けている遊技媒体数（貯玉数）を確認可能になるとともに、貯玉を利用して遊技を行った遊技機の遊技結果を確認可能になる。これにより、遊技者は、遊技戦略を立てるために、有用な情報を入手することが可能となる。このように、遊技者に対して有用な情報を提供することが可能になる。
【０５２１】
また、第３実施形態によれば、ホールコンピュータ１００が、スマートフォン７００からの貯玉確認要求情報を受信したことに応じて、スマートフォン７００に対して、遊技結果情報として認証貯玉情報における貯玉数の減算情報及び持玉数の増加情報を含めて送信することにより、遊技者は、スマートフォン７００を介して貯玉による遊技の結果としての貯玉の減算情報に加えて、貯玉となる前日の持玉の増加情報を知ることが可能になる。
【０５２２】
また第３実施形態によれば、ホールコンピュータ１００の遊技履歴記憶部に、貯玉利用によって遊技が行われた遊技機についての遊技結果情報を、認証情報に対応付けて複数日に渡って記憶しているため、遊技者は、過去の複数日における貯玉を利用して遊技を行った遊技機の遊技結果を確認可能になる。これにより、遊技者は、遊技戦略を立てるために、更に、有用な情報を入手することが可能となる。
【０５２３】
＜第４実施形態＞
【０５２４】
次に、本発明の第４実施形態について説明する。
【０５２５】
第４実施形態の管理システム１の基本構成は、図６９に示す第３実施形態の管理システム１の構成と略同一であり、ホールＤＢ１５０に記憶されているデータベースが一部異なっている。
【０５２６】
図７７は、第４実施形態の管理システム１におけるホールコンピュータ１００の機能及びホールＤＢ１５０に記憶されているテーブルの種類を示す説明図である。
【０５２７】
ホールコンピュータ１００のメインＣＰＵ１０１は、図６９に示す第３実施形態と同様に、ホール会員管理部１１１、貯玉管理部１１２、受信制御部１１３、判断制御部１１４、算出制御部１１５、送信制御部１１６、貯玉移動制御部１１７、遊技機管理部１１８、予約管理部１１９、ネットワークＩ／Ｆ部１２０、通信管理部１２１、特定制御部１２２、送信規制設定部１２４としての機能を備えるようになる。
【０５２８】
ここで、送信規制設定部１２４は、第２実施形態と同様に、所定の条件を満たした場合に、送信制御部１１６による送信制御を規制する状態に設定するものである。第４実施形態においては、詳細については後述するが、サンド装置２０に会員カードが挿入されている間において、送信規制設定部１２４が、携帯端末機からの要求情報に応える情報を送信しないように規制をかける設定を行う。
【０５２９】
ホールＤＢ１５０は、図７７に示すように、ホール会員情報テーブル１５１、貯玉管理テーブル１５２、持玉管理テーブル１５３、乗入パターン設定管理テーブル１５４、貯玉移動履歴管理テーブル１５５、遊技機管理テーブル１５６、遊技機別遊技情報管理テーブル１５８、遊技機別遊技情報履歴管理テーブル１５９、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０、会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１及び景品申込管理テーブル１６２を備えている。
【０５３０】
ホール会員情報テーブル１５１、貯玉管理テーブル１５２、持玉管理テーブル１５３、乗入パターン設定管理テーブル１５４、貯玉移動履歴管理テーブル１５５及び遊技機管理テーブル１５６については、第１実施形態において説明した通りである。
【０５３１】
遊技機別遊技情報管理テーブル１５８、遊技機別遊技情報履歴管理テーブル１５９、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０、及び会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１については、第３実施形態において説明した通りである。
【０５３２】
景品申込管理テーブル１６２には、スマートフォン７００を介して申し込まれた景品交換申込情報が記憶される。景品交換申込情報には、景品名、申し込みがある毎に付される申込番号、交換に必要な遊技媒体数等が該当する。
【０５３３】
ホールＤＢ１５０が、カード会員のスマートフォン７００を介して景品交換申込情報を受信した場合に、景品申込管理テーブル１６２に、申し込みを行った遊技者のホール会員ＩＤと申込日と景品交換申込情報とが関連付けて記憶される。この際、貯玉管理テーブル１５２におけるホール会員ＩＤに対応する貯玉数が、景品交換申込よる景品交換に必要な遊技媒体数だけ減算される。そして、申し込みを行った遊技者が、景品カウンタの係員に申込番号を伝えることにより、景品を行うことができる。この際、景品申込管理テーブル１６２から景品交換申込情報及びそれに関連している情報が消去されるか、あるいは申込履歴情報としてＲＡＭ１０３の所定領域に記憶される。
【０５３４】
なお、遊技者からキャンセルの申し出があった場合には、貯玉管理テーブル１５２におけるホール会員ＩＤに対応する貯玉数に対して、景品申込管理テーブル１６２に記憶されている景品交換に必要な遊技媒体数が加算されるとともに、景品申込管理テーブル１６２から景品交換申込情報及びそれに関係している情報が消去される。
【０５３５】
図７８は、ホールコンピュータ１００において実行される会員カード挿入管理処理を示すフローチャートである。
【０５３６】
ホールコンピュータ１００は、サンド装置２０との間で通信を行い、サンド装置２０から送信されるカード挿入情報及びカード返却情報のいずれかを受信した場合に、会員カード挿入管理処理を実行する。
【０５３７】
カード挿入情報は、サンド装置２０に会員カードが挿入された場合にサンド装置２０から送信され、カード返却情報は、サンド装置２０から会員カードが返却された場合に、サンド装置２０から送信される。
【０５３８】
次に、会員カード挿入管理処理について説明する。
【０５３９】
最初に、ステップＳ２１２１において、ホールコンピュータ１００は、カード挿入情報を受信したか否かを判定し、カード挿入情報を受信したと判定した場合には、ＲＡＭ１０３におけるカード挿入中フラグとして機能する記憶領域に、カード挿入中フラグを「オン」する情報をセットして（ステップＳ２１２２）、会員カード挿入管理処理を終了する。カード挿入情報を受信したと判定しない場合に、ホールコンピュータ１００は、カード返却情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ２１２３）。
カード返却情報を受信したと判定した場合に（ステップＳ２１２３のＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３における情報送信規制フラグとして機能する記憶領域に「オン」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ２１２４）。情報送信規制フラグについては後述するが、送信規制設定部１２４が送信制御部１１６の送信制御を規制するように設定している状態の時にオンにし、設定していない状態の時にオフにするフラグである。
【０５４０】
情報送信規制フラグがオンある場合に（ステップＳ２１２４のＹＥＳ）、ホールコンピュータ１００は、送信制御部１１６に対する送信制御の規制を解除して規制解除状態とする処理を行って（ステップＳ２１２５）、ＲＡＭ１０３における情報送信規制フラグとして機能する記憶領域に、情報送信規制フラグを「オフ」する情報をセットした後に（ステップＳ２１２６）、送信規制が解除された旨を示唆する規制解除示唆情報をスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２１２７）。つまり、サンド装置２０から会員カードが返却された際に、情報送信規制フラグがオンであれば、自動的にホールコンピュータ１００から、サンド装置２０に挿入されている会員カードを所有する遊技者のスマートフォン７００に規制解除示唆情報が送信される。
【０５４１】
なお、第４実施形態においては、情報送信規制フラグとして、スマートフォン７００から貯玉確認要求情報に対する貯玉情報の送信を規制していることを示すフラグと、貯玉乗入による貯玉の変換情報あるいは景品交換による貯玉の交換情報の送信を規制していることを示すフラグの２種類の情報送信規制フラグがある。これらの処理が終了した場合に、ステップＳ２１２８に処理を移行する。
【０５４２】
また、情報送信規制フラグがオンでない場合に（ステップＳ２１２４のＮＯ）、ステップＳ２１２８に処理を移行する。ステップＳ２１２８において、ホールコンピュータ１００は、カード挿入中フラグを「オフ」する情報をセットして会員カード挿入管理処理を終了する。
【０５４３】
すなわち、ホールコンピュータ１００がカード挿入情報を受信した後は、カード返却情報を受信するまでカード挿入中フラグがオンになり、ホールコンピュータ１００がカード返却情報を受信した後は、カード挿入情報を受信するまでカード挿入中フラグがオフになる。情報送信規制フラグは、個々のサンド装置２０に対応付けて設定されており、カード挿入情報又はカード返却情報を送信したサンド装置２０に対応付けて情報送信規制フラグのオン／オフの情報がＲＡＭ１０３に記憶される。
【０５４４】
次に、図７９を参照して、第４実施形態に係る管理システム１において実行される処理について説明する。
【０５４５】
図７９において、ステップＳ２２１２〜Ｓ２２１７の処理は、図７３におけるステップＳ２２１２〜Ｓ２２１７の処理と同じであるため、説明は省略する。ステップＳ２２１７の処理が終了した場合に、ステップＳ２２５０に処理を移行する。
【０５４６】
ステップＳ２２５０において、ホールコンピュータ１００が受信したスマートフォン７００の要求情報が、貯玉確認を要求するものである場合に（ステップＳ２２５０のＹＥＳ）、貯玉／持玉情報送信処理が実行される（ステップＳ２２５２）。
【０５４７】
図８０は、図７９に示すステップＳ２２５２において実行される貯玉／持玉情報送信処理の流れを示すフローチャートである。
【０５４８】
最初に、ステップＳ２２６０において、ホールコンピュータ１００は、送信規制設定フラグがオンであるか否かを判定し、送信規制設定フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ２２６１に処理を移行し、送信規制設定フラグがオンであると判定しない場合にはステップＳ２２６８に処理を移行する。送信規制設定フラグは、ホール係員がホールコンピュータ１００に対して入力操作を行うことによって設定される。貯玉情報の送信制御に規制をかける場合には、ＲＡＭ１０３における送信規制設定フラグとして使用される記憶領域に送信規制設定フラグがオンとなる情報が記憶される。貯玉情報の送信制御に規制をかけない場合には、ＲＡＭ１０３における送信規制設定フラグとして使用される記憶領域に送信規制設定フラグがオフとなる情報が記憶される。
【０５４９】
ステップＳ２２６１において、ホールコンピュータ１００は、カード挿入中フラグがオンであるか否かを判定し、カード挿入中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ２２６２に処理を移行し、カード挿入中フラグがオンであると判定しない場合にはステップＳ２２６８に処理を移行する。
【０５５０】
ステップＳ２２６２において、ホールコンピュータ１００は、貯玉情報の送信が規制されているか否かを示す情報送信規制フラグがオンであるか否かを判定する。情報送信規制フラグがオンであると判定した場合には、貯玉／持玉情報送信処理を終了する。情報送信規制フラグがオンであると判定しない場合には、送信制御部１１６における貯玉情報の送信制御を規制する規制状態とする設定処理を行って（ステップＳ２２６３）、情報送信規制フラグを「オン」にした後に（ステップＳ２２６４）、貯玉情報の送信が規制されている旨を示唆する規制示唆情報をスマートフォン７００に送信して（ステップＳ２２６５）、貯玉／持玉情報送信処理を終了する。
【０５５１】
ステップＳ２２６８において、ホールコンピュータ１００は、貯玉情報を作成し、スマートフォン７００に送信する。第４実施形態における貯玉情報には、貯玉数と、持玉数と、持玉の増加数とが含まれている。貯玉数は、貯玉管理テーブル１５２から取得可能であり、持玉数は、持玉管理テーブル１５３から取得可能であり、持玉の増加数は、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０からデータから、遊技を行った遊技機１０別に算出可能である。具体的には、図７１に示すサンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０からの、貯玉要求情報に対応するホール会員ＩＤのデータにおける計数媒体数（サンド装置２０の計数値）の総和と、持玉払出数の総和との差が持玉の増加数となる。この処理が終了した場合に貯玉／持玉情報送信処理を終了する。
【０５５２】
貯玉情報を受信したスマートフォン７００は、図８２（Ｃ）に示すように、貯玉情報確認画面１８０３を表示する（図７９のステップＳ２２５３、Ｓ２２５４）。これにより、遊技者は、スマートフォン７００を介して貯玉数を確認することができる。
【０５５３】
また、図７９に示す、ステップＳ２２５０において、ホールコンピュータ１００が受信したスマートフォン７００の要求情報が、貯玉数の確認を要求するものではない場合に（ステップＳ２２５０のＮＯ）、ステップＳ２２５５に処理を移行する。
【０５５４】
ステップＳ２２５５において、ホールコンピュータ１００が受信したスマートフォン７００の要求情報が、貯玉乗入又は景品交換のいずれかであるか否かを判定する処理が行われる。貯玉乗入又は景品交換のいずれかであると判定した場合には、ステップＳ２２５６に処理を移行し、貯玉乗入又は景品交換のいずれでもないと判定した場合には、スマートフォン７００からの要求情報に応じた機能処理を行う。
【０５５５】
ステップＳ２２５６において、ホールコンピュータ１００は、貯玉乗入／景品交換情報送信処理を行う。
【０５５６】
図８１は、貯玉乗入／景品交換情報送信処理における各処理の流れを示すフローチャートである。
【０５５７】
最初に、ステップＳ２２７０において、ホールコンピュータ１００は、送信規制設定フラグがオンであるか否かを判定し、送信規制設定フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ２２７１に処理を移行し、送信規制設定フラグがオンであると判定しない場合にはステップＳ２２８０に処理を移行する。
【０５５８】
ステップＳ２２７１において、ホールコンピュータ１００は、カード挿入中フラグがオンであるか否かを判定し、カード挿入中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ２２７２に処理を移行し、カード挿入中フラグがオンであると判定しない場合にはステップＳ２２８０に処理を移行する。
【０５５９】
ステップＳ２２７２において、ホールコンピュータ１００は、貯玉乗入による貯玉の変換情報あるいは景品交換による貯玉の交換情報の送信が規制されているか否かを示す情報送信規制フラグ（以下、変換／交換情報送信規制フラグと称する）がオンであるか否かを判定する。変換／交換情報送信規制フラグがオンであると判定した場合には、貯玉乗入／景品交換情報送信処理を終了する。変換／交換情報送信規制フラグがオンであると判定しない場合には、変換／交換情報の送信を規制する規制状態とする設定処理を行って（ステップＳ２２７３）、変換／交換情報送信規制フラグを「オン」した後に（ステップＳ２２７４）、変換／交換情報の送信が規制されていることを示唆する規制示唆情報をスマートフォン７００に送信して（ステップＳ２２７５）、貯玉乗入／景品交換情報送信処理を終了する。
【０５６０】
ステップＳ２２８０において、ホールコンピュータ１００は、貯玉乗入情報又は景品交換情報送信（変換／交換情報）を作成して、スマートフォン７００に送信する。この処理が終了した場合に貯玉乗入／景品交換情報送信処理を終了する。
【０５６１】
図７９に戻って、ステップＳ２２５６の処理によってホールコンピュータ１００から送信された返信情報をスマートフォン７００が受信した場合、その返信情報に基づいて画面表示を行う（ステップＳ２２５７、Ｓ２２５８）。
【０５６２】
次に、第４実施形態におけるスマートフォン７００の表示画面について説明する。
【０５６３】
まず、図６５（Ａ）に示すログイン画面を表示させ、ホール会員ＩＤとパスワードを入力してホールコンピュータ１００に送信し、ホールコンピュータ１００から認証許可情報を受信した場合に、図８２に示すメニュー画面が表示される。図８２（Ａ）に示すメニュー画面は、図７５（Ｂ）に示すメニュー画面に対して、景品交換ボタン１８０２ｆを追加したものである。図８２（Ａ）に示すメニュー画面において、貯玉確認ボタン１８０２ａを選択、指定することにより、図８２（Ｂ）に示すように、貸出レートを指定する画面に切り替わる。図８２（Ｂ）に示す画面において、例えば、４円（パチンコ）のボタンを指定することにより、図８２（Ｃ）に示すように、貯玉数と、持玉数と、持玉の増加数とが表示される。
【０５６４】
図８３は、景品交換ボタン１８０２ｆを指定する操作を行った場合に表示される景品交換画面の一例である。図８３は、図６５（Ｃ）に示されているレート毎の貯玉、貯メダルを全て、有価価値を有する特殊景品に交換した場合の一例である。例えば、図６５（Ｃ）における２０円スロットの貯メダル２５６枚を全て特殊景品に交換した場合には、中景品２個と、小景品２個で余りが６枚となることが遊技者に知らされる。そして、遊技者が、２０円スロットに対応する申し込みボタンを指定する操作を行うことにより、ホールコンピュータ１００に登録されると共に、ホールコンピュータ１００から申込番号が返信される。この申込番号をホールの景品カウンター係員に知らせることにより、特殊景品を受け取ることが可能になる。
【０５６５】
図８４（Ａ）は、スマートフォン７００が、ホールコンピュータ１００から、図８０のステップＳ２２６５、図８１のステップＳ２２７５の処理によって送信された規制示唆情報を受信した場合における、スマートフォン７００に表示される画面の一例を示すものである。第４実施形態においては、サンド装置２０に会員カードが挿入された状態で、スマートフォン７００を使用して貯玉確認、あるいは貯玉乗入又は景品交換の要求情報をホールコンピュータ１００に送信した場合に、「現在、外部からのアクセスを規制しています。貯玉確認、貯玉乗入又は景品交換等に関する主な情報は、操作ユニットのサービスボタンの操作により取得可能です。」という文字情報１８０２ｇが画像表示される。
【０５６６】
図８４（Ｂ）は、スマートフォン７００が、ホールコンピュータ１００から、図７８のステップＳ２１２７の処理によって送信された規制解除示唆情報を受信した場合における、スマートフォン７００に表示される画面の一例を示すものである。第４実施形態においては、図７８を用いて前述したように、情報送信規制フラグがオンの場合に、ホールコンピュータ１００から規制解除示唆情報が送信されることから、遊技者がサンド装置２０に会員カードを挿入している間にスマートフォン７００を用いて、貯玉確認、あるいは貯玉乗入又は景品交換の要求情報をホールコンピュータ１００に送信した場合、言い替えれば、図８４（Ａ）の画面を表示させたことを条件に、図８４（Ｂ）の画面を見せることができる。
【０５６７】
スマートフォン７００は、ホールコンピュータ１００から規制解除示唆情報を受信した場合に、プッシュ通知を行う。このプッシュ通知に応じてアプリを起動させることにより、図８４（Ｂ）に示すように「アクセスの規制が解除されました」という文字情報１８０２ｈが画像表示される。図８４（Ｂ）に示すスマートフォン７００の画面において、文字情報１８０２ｈを消すことにより、メニュー画面が表示され、遊技者による各ボタン１８０２ａ〜１８０２ｆの指定操作が可能になる。
【０５６８】
規制示唆情報や規制解除示唆情報は、遊技者がスマートフォン７００を操作してホールコンピュータ１００とのアクセスを試みた際に、遊技者が、欲しい情報をすぐに確認できないときの不満の一部を解消するために、その原因（通信エラーではなく、制御処理上の理由で規制をかけている）や、いつまで規制がかけられるか分からない遊技者に対して状況を示唆するためのものである。例えば、図８４（Ａ）に示す、「現在、外部からのアクセスを規制しています・・・」という文字情報１８０２ｇを見た遊技者は、返信がない原因がホールコンピュータ１００側にあること、つまり、暗に、操作ユニット３４（図４参照）を操作して欲しいことを示唆している旨を把握することができる。また、図８４（Ｂ）に示す「アクセスの規制が解除されました」という文字情報１８０２ｈを見た遊技者は、ホールコンピュータ１００側において更新処理が終了し、現在、アクセス可能な状態であることを知ることができる。
【０５６９】
このように構成された第４実施形態においては、会員カードをサンド装置２０に挿入し、会員カードに関連付けて記憶されている遊技者の特定情報を読み取っている間、すなわち、会員カードがサンドに挿入している間は、スマートフォン７００からの、貯玉を所望の貸出レートに変換（貯玉乗入）あるいは景品交換することの要求に対して、ホールコンピュータ１００からの貸出レート変換情報あるいは景品交換情報の送信に規制をかけている。これにより、ホールコンピュータ１００は変換／景品交換要求情報に応える情報を送信する処理を実行する必要がなくなり、ホールコンピュータ１００に対するサンド装置２０とのアクセス及びスマートフォン７００からのアクセスによって、ホールコンピュータ１００における処理が集中することが低減され、ホールコンピュータ１００は、サンド装置２０及びスマートフォン７００からのアクセスに対して、エラーなどが生じにくい状態で貯玉情報の管理を行うことが可能になる。
【０５７０】
また第４実施形態においては、スマートフォン７００からの貯玉確認要求情報に対して貯玉情報の送信に規制をかけることが可能になる。これにより、ホールコンピュータ１００は、貯玉確認要求情報及び変換／景品交換要求情報に応える情報を送信する処理を実行する必要がなくなり、ホールコンピュータ１００に対するサンド装置２０とのアクセス及びスマートフォン７００からのアクセスによって、ホールコンピュータ１００における処理が集中することが低減され、サンド装置２０及びスマートフォン７００からのアクセスに対して、エラーなどが更に生じにくい状態で貯玉情報の管理を行うことが可能になる。
【０５７１】
また第４実施形態においては、サンド装置２０において会員カードから遊技者のホール会員ＩＤを読み取る制御が行われている間、ホールコンピュータ１００から、ホールコンピュータ１００において携帯端末機への送信制御に規制がかけられていることを示唆する規制示唆情報が送信されるため、遊技者は、スマートフォン７００を介しての貯玉確認等ができない状態にあることを確認することができる。
【０５７２】
また第４実施形態においては、サンド装置２０から会員カードが返却された場合のように、サンド装置２０において会員カードから遊技者のホール会員ＩＤを読み取る制御が終了した時、ホールコンピュータ１００から、スマートフォン７００への送信制御にかけられていた規制が解除されたことを示唆する規制解除示唆情報が送信されるため、遊技者は、スマートフォン７００を介して会員カードが返却されたことの確認とともに、貯玉確認等が可能になったことを確認することができる。また、スマートフォン７００に規制解除示唆情報が送信されていない場合には、遊技者がサンド装置２０から会員カードを返却し忘れている可能性があることから、規制解除示唆情報の送信の有無によって会員カードの返却を確認することが可能になる。
【０５７３】
なお、図７７〜図８４を用いて説明した第４実施形態においては、サンド装置２０に会員カードが挿入されている場合に、ホールコンピュータ１００がスマートフォン７００からの貯玉確認の要求情報や貯玉乗入又は景品交換の要求情報を受信しても、貯玉情報や、変換／交換情報の送信を行わないが、第４実施形態は、それに限るものではない。例えば、貯玉確認の要求情報及び貯玉乗入又は景品交換の要求情報のいずれか一方の送信を規制してよく、更には、スマートフォン７００のメニュー画面において、ボタン１８０２ａ〜１８０２ｆの操作によってホールコンピュータ１００に送信される全ての要求情報に対する返信情報の送信を規制してもよい。
【０５７４】
＜第５実施形態＞
【０５７５】
次に、本発明の第５実施形態について説明する。
【０５７６】
第５実施形態の管理システム１の基本構成は、図６９に示す第３実施形態及び図７７に示す第４実施形態の管理システム１の構成と略同一であり、ホールＤＢ１５０に記憶されているデータベースが一部異なっている。
【０５７７】
図８５は、第５実施形態の管理システム１におけるホールコンピュータ１００の機能及びホールＤＢ１５０に記憶されているテーブルの種類を示す説明図である。
【０５７８】
ホールコンピュータ１００のメインＣＰＵ１０１は、図６９に示す第３実施形態及び図７７に示す第４実施形態と同様に、ホール会員管理部１１１、貯玉管理部１１２、受信制御部１１３、判断制御部１１４、算出制御部１１５、送信制御部１１６、貯玉移動制御部１１７、遊技機管理部１１８、予約管理部１１９、ネットワークＩ／Ｆ部１２０、通信管理部１２１、特定制御部１２２、送信規制設定部１２４としての機能を備え、更に、第５実施形態においては、位置特定部１２３としての機能を備える。
【０５７９】
位置特定部１２３は、スマートフォン７００から貯玉確認要求情報または変換／交換要求情報とともに送信されるＧＰＳ情報に基づいて、貯玉確認要求情報または変換／交換要求情報を送信したスマートフォン７００の位置を特定する。
【０５８０】
また、判断制御部１１４は、第１実施形態の機能に加えて、位置特定部１２３が特定したスマートフォン７００の位置がホール内であるか否かの判断を行う。
【０５８１】
送信規制設定部１２４は、第２実施形態と同様に、所定の条件を満たした場合に、送信制御部１１６による送信制御を規制する状態に設定するものである。第５実施形態においては、詳細については後述するが、送信規制設定部１２４は、スマートフォン７００の位置がホール内ではないと判断制御部１１４が判断した場合において、それ以降に、受信制御部１１３がスマートフォン７００から貯玉確認要求情報を受信した場合に、認証貯玉情報の送信制御を規制するように設定する。
【０５８２】
ホールＤＢ１５０は、図８５に示すように、ホール会員情報テーブル１５１、貯玉管理テーブル１５２、持玉管理テーブル１５３、乗入パターン設定管理テーブル１５４、貯玉移動履歴管理テーブル１５５、遊技機管理テーブル１５６、遊技機別遊技情報管理テーブル１５８、遊技機別遊技情報履歴管理テーブル１５９、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０、会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１、景品申込管理テーブル１６２及び要求情報受信履歴管理テーブル１６３を備えている。
【０５８３】
ホール会員情報テーブル１５１、貯玉管理テーブル１５２、持玉管理テーブル１５３、乗入パターン設定管理テーブル１５４、貯玉移動履歴管理テーブル１５５及び遊技機管理テーブル１５６については、第１実施形態において説明した通りである。
【０５８４】
遊技機別遊技情報管理テーブル１５８、遊技機別遊技情報履歴管理テーブル１５９、サンド別貸出／払出情報管理テーブル１６０、及び会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１については、第３実施形態において説明した通りであり、景品申込管理テーブル１６２については、第４実施形態において説明した通りである。
【０５８５】
要求情報受信履歴管理テーブル１６３には、ホールコンピュータ１００が、スマートフォン７００から送信される要求情報（機能指示情報）を受信する毎に、スマートフォン７００から送信された要求情報の受信日と、要求情報とともに送信されるホール会員ＩＤと、要求情報の種類を関連付けて累積記憶される。
【０５８６】
また、第５実施形態においても、第４実施形態と同様に、図７８に示す会員カード挿入管理処理が実行され、ホールコンピュータ１００がカード挿入情報を受信した後は、カード返却情報を受信するまでカード挿入中フラグがオンになり、ホールコンピュータ１００がカード返却情報を受信した後は、カード挿入情報を受信するまでカード挿入中フラグがオフになる。
【０５８７】
次に、図８６を参照して、第５実施形態に係る管理システム１において実行される処理について説明する。
【０５８８】
図８６において、ステップＳ２２１２〜Ｓ２２１７の処理は、図７９に示す第４実施形態におけるステップＳ２２１２〜Ｓ２２１７の処理と同じであるため、説明は省略する。ステップＳ２２１７の処理が終了した場合に、ステップＳ２３００に処理を移行する。ここで、ステップＳ２２１７において、スマートフォン７００から要求情報とともにスマートフォン７００の位置を示すＧＰＳ情報をホールコンピュータ１００に送信する。なお、ＧＰＳ機能をオンにすることを、スマートフォン７００で貯玉確認等を行うための条件としてもよく、ＧＰＳ機能をオンにしない場合には、アプリを介して提供される各種サービスにおける一部の使用を制限してもよい。
【０５８９】
ステップＳ２３００において、ホールコンピュータ１００は、受信したスマートフォン７００の要求情報が、貯玉確認を要求する要求情報、貯玉乗入を要求する要求情報、景品交換を要求する要求情報のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。なお、貯玉確認を要求する要求情報を貯玉確認要求情報、貯玉乗入を要求する要求情報と景品交換を要求する要求情報とをまとめて変換／交換要求情報と称することにする。
【０５９０】
貯玉確認要求情報もしくは変換／交換要求情報であると判定した場合には、ステップＳ２３０１に処理を移行し、貯玉確認要求情報もしくは変換／交換要求情報であると判定しない場合には、スマートフォン７００からの機能指示情報に対応する機能処理を行う。
【０５９１】
ステップＳ２３０１において、ホールコンピュータ１００は、アクセス拒否の対象となっている遊技者からのスマートフォン７００を介しての貯玉確認要求情報もしくは変換／交換要求情報であるか否かを判定する処理を行う。アクセス拒否の対象であると判定した場合には、その旨を示唆するメッセージを要求情報の送信元のスマートフォン７００に送信する処理を行う。アクセス拒否の対象であると判定しない場合には、ステップＳ２３０２に処理を移行する。なお、アクセス拒否の対象とする遊技者については、後述するステップＳ２３０４の会員カード不正使用判定送信処理において設定される。
【０５９２】
ステップＳ２３０２において、ホールコンピュータ１００は、カード挿入中フラグがオンであるか否かを判定し、カード挿入中フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２３０３に処理を移行し、カード挿入中フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２３０５に処理を移行する。
【０５９３】
ステップＳ２３０３において、ホールコンピュータ１００は、要求情報受信履歴管理テーブル１６３に、貯玉確認要求情報もしくは変換／交換要求情報の受信日、ホール会員ＩＤ、要求情報の種類を記憶する。この処理が終了した場合に、ステップＳ２３０４に処理を移行する。
【０５９４】
ステップＳ２３０４において、ホールコンピュータ１００は、会員カード不正使用判定送信処理を実行する。
【０５９５】
図８７は、会員カード不正使用判定送信処理の流れを示すフローチャートである。
【０５９６】
まず、ステップＳ２３２０において、貯玉確認要求情報もしくは変換／交換要求情報とともに送信されたＧＰＳ情報を取得し、ＧＰＳ情報の位置とホールの位置とが異なるか否かを判定する（ステップＳ２３２１）。ＧＰＳ情報の位置とホールの位置とが異なると判定した場合には、アクセス拒否の対象としてアクセス拒否対象リストに、ＧＰＳ情報とともに送信されたホール会員ＩＤを登録し（ステップＳ２３２２）、貯玉確認要求情報もしくは変換／交換要求情報の送信元のスマートフォン７００にアクセスを拒否する旨を示唆する示唆情報を送信して（ステップＳ２３２３）、会員カード不正使用判定送信処理を終了する。ステップＳ２３２１において、ＧＰＳ情報の位置とホールの位置とが異なると判定しない場合には、会員カード不正使用判定送信処理を終了する。
【０５９７】
アクセス拒否対象リストは、ＲＡＭ１０３に記憶されており、上述したステップＳ２３０１の処理において参照される。ステップＳ２３０１において、ホールコンピュータ１００が、貯玉確認要求情報もしくは変換／交換要求情報とともに送信されたホール会員ＩＤがアクセス拒否対象リストに存在すると判定した場合には、アクセスが拒絶されることになる。
【０５９８】
図８６に戻って、ステップＳ２３０５において、ホールコンピュータ１００は、要求情報が貯玉確認要求情報であるか否かを判定し、貯玉確認要求情報であると判定した場合には、貯玉管理テーブル１５２に基づいて貯玉情報を作成するとともに、要求情報受信履歴管理テーブル１６３から貯玉確認要求情報に対応するホール会員ＩＤの履歴を抽出して受信履歴情報を作成し、貯玉情報及び受信履歴情報を貯玉確認要求情報の送信元のスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２３０６）。
【０５９９】
ホールコンピュータ１００が貯玉確認要求情報であると判定しない場合には、変換／交換情報を作成するとともに、貯玉乗入あるいは貯玉利用の景品交換の要求を受信した旨を示唆する受信示唆情報を変換／交換要求情報の送信元のスマートフォン７００に送信する（ステップＳ２３０７）。
【０６００】
また、上述したステップ２３１３の処理によってホールコンピュータ１００から送信された示唆情報をスマートフォン７００が受信した場合、スマートフォン７００は、受信した示唆情報に基づいて画面表示を行う（ステップＳ２３０８、Ｓ２３０９）。例えば、図８８に示すように、「貴方の会員カードが不正に利用されている可能性がありますので、本アプリによる、貯玉確認  貯玉乗入  景品交換のサービスを停止致します。」と言ったアクセスを拒絶することを示唆する情報が、スマートフォン７００にポップアップ表示される。
【０６０１】
すなわち、第５実施形態においては、会員カードがサンド装置２０に挿入されている状態である一方、要求情報を送信したスマートフォン７００の位置がホール外である場合には、不正が行われている可能性があるとして、図８８に示すような警告表示を行っている。この場合、不正を行っている可能性のある者が、ホールで遊技をしている者かホール外でスマートフォン７００を操作している者か特定することは困難である。しかし、図８８に示すような警告表示を行うことにより、ホールで遊技をしている者が不正を行っている場合には、会員カードの真の所持者がスマートフォン７００を介して自身の会員カードが悪用されている可能性があることを知ることができる。スマートフォン７００を操作している者が不正を行っている場合には、スマートフォン７００の警告表示を見せることにより、更なる会員カードの悪用を抑止するように意識させることが可能になる。
【０６０２】
なお、スマートフォン７００に図８８に示すような警告が表示された場合に、再度、スマートフォン７００を用いた貯玉確認、貯玉乗入、景品交換等のサービスを受けるためには、遊技者が景品カウンターに赴いて、会員カードと本人との照合を行ったり、会員カードの再発行手続を行ったりする必要がある。
【０６０３】
上述したステップＳ２３０６の処理によってホールコンピュータ１００から送信された情報をスマートフォン７００が受信した場合、スマートフォン７００は、受信した情報に基づいて画面表示を行う（ステップＳ２３１０、Ｓ２３１１）。例えば、図８９（Ａ）に示すように、数日分の貯玉確認の履歴がスマートフォン７００にポップアップ表示される。
【０６０４】
上述したステップ２３０７の処理によってホールコンピュータ１００から送信された情報をスマートフォン７００が受信した場合、スマートフォン７００は、受信した情報に基づいて画面表示を行う（ステップＳ２３１０、Ｓ２３１１）。例えば、貯玉乗入の場合には図８９（Ｂ）に示すように、「１円貯玉から４円貯玉への乗入の申し込みを受け付けました」という、貯玉乗入の要求を受信した旨を示唆する受信示唆情報を変換／交換要求情報の送信元のスマートフォン７００にポップアップ表示される。また、例えば、景品交換の場合には図８９（Ｃ）に示すように、「貯玉と景品との交換申し込みを受け付けました」という、景品交換の要求を受信した旨を示唆する受信示唆情報を変換／交換要求情報の送信元のスマートフォン７００にポップアップ表示される。
【０６０５】
以上、説明したように構成された第５実施形態によれば、サンド装置２０が会員カードから遊技者の特定情報を読み取っている間、すなわち、会員カードがサンド装置２０に挿入された状態の間、ホールコンピュータ１００がスマートフォン７００から貯玉確認要求情報もしくは変換／交換要求情報を受信した場合、受信履歴情報を貯玉確認要求情報もしくは変換／交換要求情報の送信元のスマートフォン７００に送信するので、仮に、遊技者がスマートフォン７００を操作していないにもかかわらず、そのような受信履歴があったことを、スマートフォン７００を通じて遊技者が確認することが可能となり、早い段階で不正な操作を把握することが可能となる。また、ホール側においては、ホールコンピュータ１００にサンド装置２０およびスマートフォン７００などから不正なアクセスがあった可能性があるとして早い段階で調査を開始することができる。このように、サンド装置２０およびスマートフォン７００などから不正なアクセスがあったことを遊技者が確認し易くすることを可能にすることができる。
【０６０６】
また第５実施形態によれば、携帯電話機から貯玉確認を要求された場合に、受信履歴を確認することが可能になる。このため、遊技者がスマートフォン７００を操作して貯玉確認を行うごとに、身に覚えのない受信履歴の有無を確認することが可能になる。
【０６０７】
また第５実施形態によれば、遊技者がスマートフォン７００を操作して貯玉乗入、貯玉移動、景品交換等、貯玉の減算に関わる操作を行った場合に、送信元のスマートフォン７００へ受信示唆情報が送信されることにより、遊技者は、貯玉の減算に関わる情報の受信があったことを確認することができるとともに、身に覚えのない貯玉の減算の有無を確認することが可能になる。
【０６０８】
また第５実施形態によれば、サンド装置２０に会員カードが挿入されているにもかかわらず、遊技店内にスマートフォン７００が無い場合には、遊技者によるスマートフォン７００の携帯端末機の操作ではない、不正な操作である可能性があるとして、それ以降に、スマートフォン７００への認証貯玉情報の送信を拒絶する。これにより、不正な操作を行う者がホールコンピュータ１００にアクセスすることを未然に防ぐことが可能となる。
【０６０９】
以上、本発明の実施形態に係る管理システム１を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態、例えば、第１〜第５実施形態を適宜組み合わせた形態であってもよい。これによって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。
【０６１０】
なお、本発明の実施形態に係る管理システム１とホールコンピュータ１００（管理サーバ）は、基本的に、以下の特徴及び作用効果を有することを付記として開示する。
【０６１１】
［付記Ａ］
［背景技術］
【０６１２】
パチンコ機やパチスロ機などの遊技機が複数設置されたホール店舗では、遊技機によって、遊技を行う際に用いる遊技媒体の貸出レート（金銭価値）が異なる。例えば、１円パチンコすなわち、遊技玉１玉が１円で遊技が行えるパチンコ、あるいは、４円パチンコ(遊技玉１玉が４円で遊技が行えるパチンコ)などが、同じホール店舗内に設置されており、遊技者は、自身の好みに応じたパチンコを行うことができる。
【０６１３】
また、遊技者は、遊技の途中で、例えば、１円パチンコから、４円パチンコに、遊技変更したい場合は、ホール店舗内のカウンターで、その旨を伝えることで、実行可能となっている。具体的には、例えば、遊技機の隣に設置されたサンド装置を通じて、遊技者自身の会員カードに１円パチンコでの貯玉情報を記憶し、この会員カードを用いて、ホール店舗において、ＰＯＳ経由、又はユニット経由などで、４円パチンコに対応した貯玉情報に変更記憶させることで、遊技者は会員カードを通じて４円パチンコでの遊技を行う。このようにして、例えば、１円パチンコ、１００００発の貯玉を、４円パチンコ２５００発の貯玉に振り替えることは、一般に、貯玉乗入と言われている。
【０６１４】
上述したように、ホール店舗のＰＯＳを用いて他の貸出レート(１円パチンコから４円パチンコへの貸出レート)へ変更し、貯玉振替を行うことが、特許文献１に開示されている。
【０６１５】
また、特許文献２では、携帯電話機を用いて、獲得した遊技媒体数情報を貯玉情報として貯玉データ管理装置に記憶させ、後に、遊技媒体の貸出を受けたり、景品交換することが記載されている。遊技者は、携帯電話機を用い、ネット経由で、自身の貯玉情報を確認することが可能となる。
【０６１６】
［先行技術文献］
［特許文献］
［特許文献１］  特開２０１４−２０５０３９号公報
［特許文献２］  特開２００３−１９３４０号公報
【０６１７】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６１８】
しかしながら、特許文献１の貯遊技媒体管理装置では、貯玉振替を、ホール店舗のＰＯＳ経由、又はユニット経由で実行することとなり、暗証番号を入力する認証操作などが必要となるなど、ホール店舗に行かないとこれらの操作ができず、少なからず手間がかかる。
【０６１９】
また、特許文献２の貯玉データ管理装置では、遊技者は、ホール店舗外において、携帯電話機を用いて景品交換を行うこと以外に、特段、操作によって遊技実行へ影響力を及ぼすことはできない。
【０６２０】
したがって、本発明の目的は、ホール店舗の会員が、ホール店舗外において、携帯電話機などの端末を用いて、ホール店舗での遊技実行へ影響力を及ぼす操作を行い得るような、上記端末と接続可能な管理サーバ、及び当該管理サーバを含む管理システムを提供することである。
【０６２１】
［課題を解決するための手段］
【０６２２】
本発明の［Ａ−１］の発明は、下記の構成を有する。
遊技者（例えば、ホール店舗のホール会員）が操作可能な携帯端末機（例えば、スマートフォン７００のような携帯端末機）と通信網（例えば、図１に示すネットワーク５０）を介して接続可能であって、
前記遊技者それぞれの貯玉情報を、認証情報（例えば、ホール会員ＩＤやパスワード）と、遊技を行う際の遊技媒体の貸出レート（例えば、一遊技媒体（パチンコ玉、メダル）あたりの貸出単価であり、１円（パチンコ）や５円（スロット）など）とに対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部（例えば、貯玉管理テーブル１５２）と、
前記携帯端末機から、前記認証情報、及び遊技を行う際の貸出レートを示す貸出レート情報（例えば、遊技者が遊技を行いたい遊技機の種別（１円（パチンコ）や５円（スロット）など））を受信する制御を行う受信制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、受信制御部１１３）と、
受信した前記認証情報に対応する認証貯玉情報（例えば、受信したホール会員ＩＤに対応する貯玉のレコード）が前記貯玉情報記憶部に記憶されているか否かを判断する制御を行う判断制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、判断制御部１１４）と、
前記判断制御部が、前記貯玉情報記憶部に前記認証貯玉情報が記憶されていると判断した場合、受信した前記貸出レート情報に応じて、当該認証貯玉情報に基づき、遊技を行い得る遊技媒体数に関する遊技媒体数情報を算出する（例えば、貸出レート情報が１円（パチンコ）である場合に、遊技者が保持する貯玉に基づいて、１円（パチンコ）の遊技媒体として遊技し得る数量を算出する）制御を行う算出制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、算出制御部１１５）と、
前記算出制御部によって算出された前記遊技媒体数情報を、前記携帯端末機に送信する制御を行う送信制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、送信制御部１１６）と、を備えている管理サーバ（例えば、ホールコンピュータ１００）。
【０６２３】
本発明のこのような構成により、管理サーバは、遊技者がホール店舗外で操作した携帯端末機から貸出レート情報を受信することに応じて、遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する遊技媒体数情報を算出し、遊技者の携帯端末機に送信するため、遊技者は、ホール店舗外において、送信した貸出レート情報に応じて算出された自身の貯玉情報に関する遊技媒体数情報を携帯端末機において把握することができる。
【０６２４】
本発明の［Ａ−２］の発明は、［Ａ−１］において下記の構成を有する。
前記算出制御部が、前記携帯端末機から、前記遊技者の前記貯玉情報の確認を要求する確認要求情報（例えば、図２１（Ａ）のログイン画面８０１において、貯玉乗入指示ボタン８０１ｂを選択した場合にホールコンピュータ１００に送信される貯玉確認要求情報（図１９のステップＳ１１２））を前記受信制御部で受信したことを条件として、前記認証貯玉情報に基づき、遊技を行い得る遊技媒体数を、複数種類の貸出レートに応じて算出する制御（例えば、図２１（Ｂ）の貯玉確認画面８０２の貯玉表示部８０２ａに表示される遊技媒体数を算出する制御）を行う一方、
一の貸出レート情報から他の貸出レート情報への遊技を行い得る遊技媒体数の変換を要求する変換要求情報（例えば、図２２（Ｂ）の乗入指定画面８０３において次へボタン８０３ｂを選択した場合にホールコンピュータ１００に送信される変換要求情報（図２０のステップＳ１３７））を受信制御部で受信したことを条件として、変換された遊技媒体数としての変換遊技媒体数を算出する制御（例えば、図２３の乗入確定画面８０４の乗入内容表示部８０４ａに表示される遊技媒体数を算出する制御）を行い、
前記送信制御部は、当該変換遊技媒体数に関する変換遊技媒体数情報を送信する制御（例えば、図２０のステップＳ１４０に示す処理）を行うよう構成される。
【０６２５】
本発明のこのような構成により、管理サーバは、遊技者がホール店舗外で操作した携帯端末機から貯玉情報確認要求を受信することに応じて、遊技者の貯玉情報に関する遊技媒体数を貸出レートに応じて算出し、遊技者の携帯端末機に送信するため、遊技者は、ホール店舗外において、貸出レートに応じた自身の遊技媒体数を携帯端末機において把握することができる。
【０６２６】
また、管理サーバは、遊技者がホール店舗外で操作した携帯端末機から、遊技者の貯玉について貸出レートの変換を要求する変換要求情報を受信することに応じて、変換された遊技媒体数である変換遊技媒体数を算出し、遊技者の携帯端末機に送信するため、遊技者は、ホール店舗外において、乗入元と乗入先の貸出レートを指定した貯玉乗入の指示を行い、乗入先の貸出レートに変換された遊技媒体数である変換遊技媒体数を携帯端末機において把握することができる。
【０６２７】
本発明の［Ａ−３］の発明は、［Ａ−１］又は［Ａ−２］において下記の構成を有する。
前記受信制御部は、前記携帯端末機から、前記遊技媒体数の変換を要求する対象としての対象貸出レートを指定する指定要求情報を受信する制御（例えば、図４０（Ａ）の乗入指定画面８２４の乗入指定部８２４ａで指定された乗入先の貸出レートがスマートフォン７００から送信された場合に、これを受信する処理）を行い、
前記算出制御部は、前記受信制御部の制御により受信した前記指定要求情報に応じて、前記対象貸出レートにおける変換遊技媒体数の算出を行い（例えば、図４０（Ｂ）の乗入確定画面８２５の乗入内容表示部８２５ａに示される乗入先数量の合計を算出する）、
前記送信制御部は、前記算出制御部の制御により算出した前記対象貸出レートにおける変換遊技媒体数に関する対象変換遊技媒体数情報を送信する制御を行うよう構成される。
【０６２８】
本発明のこのような構成により、管理サーバは、遊技者がホール店舗外で操作した携帯端末機から、遊技者の貯玉について乗入先の貸出レートを指定するための指定要求情報を受信することに応じて、乗入先の貸出レートに応じた遊技媒体数である変換遊技媒体数を算出し、遊技者の携帯端末機に送信するため、遊技者は、ホール店舗外において、乗入先の貸出レートを指定し、乗入先の貸出レートに変換された遊技媒体数である変換遊技媒体数を携帯端末機において把握することができる。
【０６２９】
本発明の［Ａ−４］の発明は、［Ａ−１］ないし［Ａ−３］のいずれかにおいて下記の構成を有する。
［Ａ−１］ないし［Ａ−３］のいずれかに記載された前記管理サーバと、前記遊技者の前記携帯端末機とを有する管理システム（例えば、図１に示す管理システム１）。
【０６３０】
［発明の効果］
【０６３１】
本発明のこのような構成により、管理システムは、遊技者がホール店舗外で操作した携帯端末機から貸出レート情報を受信することに応じて、遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する遊技媒体数情報を算出し、遊技者の携帯端末機に送信するため、遊技者は、ホール店舗外において、送信した貸出レート情報に応じて算出された自身の貯玉情報に関する遊技媒体数情報を携帯端末機において把握することができる。
【０６３２】
［付記Ｂ］
［背景技術］
【０６３３】
パチンコ機やパチスロ機などの遊技機が複数設置されたホールでは、複数人の遊技者で遊技を行う場合に、自身の持ち玉を、隣に座っている別の遊技者に提供することがある。このように、遊技者同士が連携し合うことで、連帯感を持ちつつ遊技を行うことも別の楽しさがある。
【０６３４】
特許文献１には、遊技者が獲得した遊技媒体数情報に基づいて遊技媒体の払い出しを可能とし、共有グループに属する遊技者が利用可能な共有口座情報となる口座情報を選択し、選択された共有口座情報の遊技媒体数情報に基づいて、共有グループに属する遊技者が遊技媒体の払い出しを可能とする遊技システムが記載されている。
【０６３５】
このような遊技システムを用いることによって、複数人で貯玉を共有して利用できるほか、共有グループに属する複数の遊技者の口座情報から遊技媒体数情報を共有する共有口座情報を選択し、選択された共有口座情報を共有するので、共有グループを管理するために、独立した口座を作成する必要がなく、会員管理装置における遊技媒体数情報に関する保存領域が圧迫されることを防止できる、という効果を奏する。
【０６３６】
［先行技術文献］
［特許文献］
［特許文献１］  特開２０１５−１３１１４９号公報
【０６３７】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６３８】
しかしながら、特許文献１の遊技システムは、会員管理装置が、個人で管理するか、グループで管理するかの二者択一である。遊技者は、複数人で貯玉を共有する以外に、個人同士での貸し借りや、譲渡などを行いたい場合もあり、上記の遊技システムでは、このようのな場合に対応できない。
【０６３９】
また、特許文献１の遊技システムでは、ホール店舗において遊技者が操作することによって成立するものであり、常に同じ複数人の遊技者で遊技を行うことも難しく、多様な対応性に乏しい。
【０６４０】
したがって、本発明の目的は、遊技者同士での貯玉のやりとりを、自由かつ簡単に行い得るように管理することができる管理サーバ、及び当該管理サーバを含む管理システムを提供することである。
【０６４１】
［課題を解決するための手段］
【０６４２】
本発明の［Ｂ−１］の発明は、下記の構成を有する。
複数の遊技者（例えば、ホール店舗のホール会員）が操作可能な異なる携帯端末機（例えば、スマートフォン７００のような携帯端末機）のそれぞれと通信網（例えば、図１に示すネットワーク５０）を介して接続可能な管理サーバ（例えば、ホールコンピュータ１００）であって、
前記遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する貯玉情報を、前記遊技者を特定するための認証情報（例えば、ホール会員ＩＤやパスワード）に対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部（例えば、貯玉管理テーブル１５２）と、
前記携帯端末機から、前記認証情報、及び前記認証貯玉情報の確認を要求する確認要求情報（例えば、図２１（Ａ）のログイン画面８０１において、貯玉移動指示ボタン８０１ｃを選択した場合にホールコンピュータ１００に送信される貯玉確認要求情報（図４２のステップＳ１６２））を受信する制御を行う受信制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、受信制御部１１３）と、
受信した前記確認要求情報に基づき、前記貯玉情報記憶部に記憶された前記認証貯玉情報のうち、該当する自己の前記認証貯玉情報を自己認証貯玉情報として特定する制御を行う貯玉移動制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、貯玉移動制御部１１７）と、
前記自己認証貯玉情報を、前記携帯端末機へ送信する制御を行う送信制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、送信制御部１１６）と、を備え、
前記受信制御部は、一の携帯端末機（例えば、貯玉の移動元となるホール会員のスマートフォン）から、他の携帯端末機（例えば、貯玉の移動先となるホール会員のスマートフォン）の認証情報（例えば、図４３のステップＳ１９６で受信する移動要求情報に含まれる他の認証情報）を受信する制御を行い、
前記貯玉移動制御部は、前記貯玉情報記憶部に記憶された前記認証貯玉情報のうち、前記他の携帯端末機の前記認証貯玉情報を他者認証貯玉情報として特定する制御を行う一方、
前記受信制御部は、前記一の携帯端末機から、前記自己認証貯玉情報における遊技媒体数のいくつかを、前記他の携帯端末機の前記他者認証貯玉情報における遊技媒体数に移動することを要求する移動要求情報を受信する制御を行い（例えば、図４３のステップＳ１９６においてスマートフォン７００ａから送信された移動要求情報を受信する）、
前記貯玉移動制御部は、前記自己認証貯玉情報における遊技媒体数のいくつかを、前記他者認証貯玉情報における遊技媒体数に移動する移動制御を行う（例えば、図４３のステップＳ１９９において、移動要求情報に基づいて貯玉管理テーブル１５２を更新する）管理サーバ。
【０６４３】
本発明のこのような構成により、管理サーバは、貯玉の移動元となるホール会員のスマートフォン等の携帯端末機からの指示に応じて、移動元のホール会員の貯玉を移動先のホール会員の貯玉に移動させることができるため、遊技者同士での貯玉のやりとりが、自由かつ簡単に実現される。
【０６４４】
本発明の［Ｂ−２］の発明は、［Ｂ−１］において下記の構成を有する。
前記貯玉移動制御部は、前記移動制御を行ったことを知らせる移動告知情報を送信指示する制御を行い、
前記送信制御部は、前記他の携帯端末機に、当該移動告知情報を送信する（例えば、図４３のステップＳ２００において、スマートフォン７００ｂに対して移動告知情報を送信する）制御を行うよう構成される。
【０６４５】
本発明のこのような構成により、管理サーバは、移動先のホール会員に移動告知情報を送信するため、移動先のホール会員は、スマートフォン等の携帯端末機において自身の貯玉に移動があったことを知ることができる。
【０６４６】
本発明の［Ｂ−３］の発明は、［Ｂ−１］又は［Ｂ−２］において下記の構成を有する。
前記貯玉移動制御部は、前記一の携帯端末機に、前記他の携帯端末機への遊技媒体数の移動が完了したこと示唆する移動完了情報を送信指示する制御を行い、
前記送信制御部は、前記一の携帯端末機に、当該移動完了情報を送信する（例えば、図４３のステップＳ２０３において、スマートフォン７００ａに対して移動完了情報を送信する）制御を行うよう構成される。
【０６４７】
本発明のこのような構成により、管理サーバは、移動元のホール会員に移動完了情報を送信するため、移動元のホール会員は、スマートフォン等の携帯端末機において貯玉の移動が完了したことを知ることができる。
【０６４８】
本発明の［Ｂ−４］の発明は、［Ｂ−１］ないし［Ｂ−３］のいずれかにおいて下記の構成を有する。
［Ｂ−１］ないし［Ｂ−３］のいずれかに記載された管理サーバと、前記遊技者の前記携帯端末機とを有する管理システム（例えば、図１に示す管理システム１）。
【０６４９】
［発明の効果］
【０６５０】
本発明のこのような構成により、管理システムは、貯玉の移動元となるホール会員のスマートフォン等の携帯端末機からの指示に応じて、移動元のホール会員の貯玉を移動先のホール会員の貯玉に移動させることができるため、遊技者同士での貯玉のやりとりが、自由かつ簡単に実現される。
【０６５１】
［付記Ｃ］
［背景技術］
【０６５２】
従来、空き台がホール店舗内のいずれに配置されているかを確認するために、空き台を示す識別画像が表示されたホール店舗内のレイアウトを示すマップ画像を、遊技機の表示装置に表示するように構成されるシステムが提案されているが、表示装置に表示されるマップ画像は、いずれの遊技機であっても同一の画像であるため、遊技者は自己が遊技を行っている遊技機から空き台である遊技機まで相対的な設置状況を把握し難い。
【０６５３】
そこで、特許文献１には、対応する遊技機と、該遊技機とは異なる他の遊技機とのホール店舗における設置状況を示すレイアウト表示画像を液晶表示部で表示し、例えば、パチンコ機Ａに対応するレイアウト表示画像と、パチンコ機Ｂに対応するレイアウト表示画像とで異なるレイアウト表示画像を表示し、対応する遊技機と、異なる他の遊技機のホール店舗における設置状況を、遊技者が把握し易くする遊技用システム、管理装置が記載されている。
【０６５４】
この特許文献１では、対応する遊技機と、異なる他の遊技機とを、貸出レートの異なる（例えば、１の遊技玉の貸出単価が１円と、４円など）パチンコ機毎に分けることも記載されている。
【０６５５】
このような遊技用システム、管理装置では、ホール店舗におけるパチンコ機においては、例えば、異なる貸出レートの遊技機のレイアウトが表示されるものの、ホール店舗外においては、このような情報を確認することは記載されていない。
【０６５６】
近年、ホール店舗外において、遊技者が、自身の携帯電話に、ホール店舗における遊技機の空き台の情報を表示し確認することが可能なシステムが提供されている。
【０６５７】
［先行技術文献］
［特許文献］
［特許文献１］  特開２０１６−１１２０８６号公報
【０６５８】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６５９】
しかしながら、このような、遊技機の空き台の情報を表示し確認することが可能なシステムは、単に、ホール店舗内の空き台情報を提供しているに過ぎず、遊技者が、ホール店舗において、実際に遊技を行うために十分に必要な情報を提供しているとは言えない。
【０６６０】
したがって、本発明の目的は、遊技者が、ホール店舗で実際に遊技を行う際に、遊技機の空き台に関して、より必要性の高い情報を、ホール店舗外においても入手可能とする管理サーバ、及びこの管理サーバを含む管理システムを提供することである。
【０６６１】
［課題を解決するための手段］
【０６６２】
本発明の［Ｃ−１］の発明は、下記の構成を有する。
遊技者（例えば、ホール店舗のホール会員）が操作可能な携帯端末機（例えば、スマートフォン７００のような携帯端末機）、及びホール店舗内の複数の遊技機（例えば、遊技機１０）と通信網（例えば、図１に示すネットワーク５０等）を介して接続可能であり、前記遊技者が遊技を行っていない所定条件を満たしたか否かの空き情報を受信する管理サーバ（例えば、ホールコンピュータ１００）であって、
前記携帯端末機に、所定の情報を送信する制御を行う送信制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、送信制御部１１６）と、
前記遊技者それぞれの貯玉情報を、前記遊技者の認証情報（例えば、ホール会員ＩＤやパスワード）に対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部（例えば、貯玉管理テーブル１５２）と、
前記遊技機で遊技を行う際の遊技媒体の貸出レート（例えば、一遊技媒体（パチンコ玉、メダル）あたりの貸出単価であり、１円（パチンコ）や５円（スロット）など）に応じて、遊技媒体数を算出する算出制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、算出制御部１１５）と、
前記携帯端末機から、前記認証情報、及び前記遊技機の前記空き情報を要求する空き情報要求情報（例えば、図５２のステップＳ２６２の空き情報要求情報）を受信する制御を行う受信制御部（例えば、メインＣＰＵ１０１、受信制御部１１３）と、を備え、
前記算出制御部は、前記所定条件を満たした空き情報を受信した遊技機の前記貸出レート（例えば、図５２のステップ２６７で空き状態となっている遊技機の情報を受信し、図５３のステップＳ２９１で空き状態となっている遊技機の貸出レートを特定）に応じて、前記認証貯玉情報における遊技媒体数を遊技媒体数情報として算出（例えば、図５３のステップＳ２９２で、特定された貸出レートに対応する遊技媒体数を算出）し、
前記受信制御部は、前記携帯端末機から、当該算出制御部によって算出した遊技媒体数を含む前記認証貯玉情報を要求する認証貯玉情報要求情報を受信する（例えば、ステップＳ２７４で認証貯玉情報要求情報を受信）制御を行い、
前記送信制御部は、前記認証貯玉情報要求情報の受信に応じて、算出した遊技媒体数を含む認証貯玉情報における遊技媒体数情報を送信する（例えば、図５３のステップＳ２９５で算出結果である遊技媒体数情報を送信）制御を行う、管理サーバ。
【０６６３】
本発明のこのような構成により、管理サーバが、スマートフォン等の携帯端末機からの指示により、空き状態となっている遊技機の貸出レートに応じて、自身の貯玉情報を提供することができるため、遊技者は、ホール店舗で実際に遊技を行う際に、遊技機の空き台に関して、より必要性の高い情報を、ホール店舗外においても入手することができる。
【０６６４】
本発明の［Ｃ−２］の発明は、［Ｃ−１］において下記の構成を有する。
前記貯玉情報記憶部は、複数の貸出レートに対応付けて前記認証貯玉情報を記憶しており、
前記受信制御部は、前記携帯端末機から、前記認証貯玉情報における複数の貸出レートのうち、いずれか一の貸出レートについて、各遊技機の空き情報を要求する空き情報要求情報を受信する（例えば、図２１（Ａ）のログイン画面８０１において、貸出レートを指定して空き情報提供指示ボタン８０１ｄを選択することができる）制御を行い、
前記算出制御部は、前記所定条件を満たした空き情報に対応する遊技機のうち、当該いずれかの一の貸出レートの遊技機を対象とし、当該一の貸出レートに応じて、前記認証貯玉情報における遊技媒体数を算出する（例えば、図５６のステップＳ３４５で、選択された貸出レートに応じて遊技媒体数を算出する（図５９参照））一方、
前記受信制御部は、前記携帯端末機から、いずれかの一の貸出レートの遊技機を対象として、前記算出制御部により算出した遊技媒体数を含む前記認証貯玉情報を要求する認証貯玉情報要求情報を受信する（例えば、図５６のステップＳ３４３で、認証貯玉情報要求情報を受信する）制御を行い、
前記送信制御部は、前記認証貯玉情報要求情報の受信に応じて、いずれかの一の貸出レートの遊技機を対象として、算出した前記遊技媒体数を含む前記認証貯玉情報における遊技媒体数を送信する（例えば、図５６のステップＳ３４６で、算出結果である遊技媒体数情報を送信する）制御を行う、請求項１に記載の管理サーバ。
【０６６５】
本発明のこのような構成により、管理サーバが、スマートフォン等の携帯端末機からの指示により、遊技機の貸出レートを指定して空き状態となっている遊技機を特定し、当該指定された貸出レートに応じて、自身の貯玉情報を提供することができるため、遊技者は、遊技を行いたい貸出レートに関する遊技機に関する空き情報と、当該貸出レートに関する自身の貯玉情報を、ホール店舗外において把握することができる。
【０６６６】
本発明の［Ｃ−３］の発明は、［Ｃ−１］又は［Ｃ−２］において下記の構成を有する。
前記受信制御部は、前記携帯端末機から、いずれかの一の貸出レートに代えて、他の貸出レートの遊技機を対象として、前記算出制御部により算出した遊技媒体数を含む前記認証貯玉情報を要求する認証貯玉情報要求情報を受信する（例えば、図５６のステップＳ３４３で、認証貯玉情報要求情報を受信する）制御を行い、
前記送信制御部は、前記認証貯玉情報要求情報の受信に応じて、他の貸出レートの遊技機を対象に切り替えて、算出した遊技媒体数を含む前記認証貯玉情報における遊技媒体数を送信する（例えば、図５６のステップＳ３４５で、選択された貸出レートに応じて遊技媒体数を算出する（図５９参照））制御を行う、請求項１又は請求項２に記載の管理サーバ。
【０６６７】
本発明のこのような構成により、管理サーバが、スマートフォン等の携帯端末機からの指示により、遊技機の貸出レートを指定して空き情報を表示した後、他の貸出レートに表示を切り替えることができるため、遊技者は、容易に貸出レートを切り替えて、他の貸出レートの遊技機に関する空き情報と、当該他の貸出レートに関する自身の貯玉情報を、ホール店舗外において把握することができる。
【０６６８】
本発明の［Ｃ−４］の発明は、［Ｃ−１］ないし［Ｃ−３］のいずれかにおいて下記の構成を有する。
【０６６９】
［Ｃ−１］ないし［Ｃ−３］のいずれかに記載された前記管理サーバと、前記遊技者の前記携帯端末機とを有する管理システム（例えば、図１に示す管理システム１）。
【０６７０】
［発明の効果］
【０６７１】
本発明のこのような構成により、管理サーバが、スマートフォン等の携帯端末機からの指示により、空き状態となっている遊技機の貸出レートに応じて、自身の貯玉情報を提供することができるため、遊技者は、ホール店舗で実際に遊技を行う際に、遊技機の空き台に関して、より必要性の高い情報を、ホール店舗外においても入手することができる。
【０６７２】
［付記Ｄ］
［背景技術］
【０６７３】
従来、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を用いて営業を行う遊技店（以下、ホールと称する）においては、遊技客が貸出料を支払うことによって、遊技に使用する遊技媒体が遊技客に貸し出される。遊技客は、貸し出された遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、遊技において特定の条件を満たした場合に遊技媒体が遊技機から払い出される。遊技媒体は、所望の景品に交換可能であり、交換に必要な遊技媒体の数は景品毎に設定されている。つまり、遊技客は、遊技機を操作して遊技媒体を増やすことができれば、それだけ多くの景品を取得することが可能になるため、大量の遊技媒体の獲得を目指して遊技を進めていく。
【０６７４】
パチスロ機で遊技する場合には遊技媒体としてメダルが用いられ、パチンコ機で遊技する場合には遊技媒体として遊技球が用いられる。このため、一般に、特定の条件を満たした場合にパチスロ機から払い出される遊技媒体は出メダル、パチンコ機から払い出される遊技媒体は出玉と称されている。
【０６７５】
また、遊技機と遊技機との間に、サンドと称される遊技媒体の貸出機が遊技機毎に設置されており、客が、貸出機に紙幣を投入し、玉貸ボタンあるいはメダル貸ボタンを押下することによって、一定単位の金額に対応する数の遊技媒体が貸し出される。貸ボタンの操作信号や貸出数のデータ等はホールコンピュータに送信される。
【０６７６】
遊技を終える際に、例えば、１万円紙幣を投入して５千円分の遊技媒体の貸出を受けた場合のように、残額がある場合には、返却ボタンを押下することによってカードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータの記憶装置には、カードの識別情報に関連付けて残額が記憶される。以下、この遊技媒体の計数値を残額情報と称することにする。
【０６７７】
また、近年、遊技機毎に、遊技媒体を計数する各台計数機を設置するホールが増えている。遊技者が遊技媒体を各台計数機に流した後に、貸出機の返却ボタンを押下することによって、カードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータの記憶装置には、カードの識別情報に関連付けて遊技媒体の計数値が記憶される。以下、この遊技媒体の計数値を持玉情報と称することにする。遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入し、払出ボタンを押下することにより、持玉情報の範囲で予め設定された数の遊技媒体が払い出される。ホールコンピュータの記憶装置に記憶されている持玉情報は、払い出された遊技媒体の数が差し引かれた値に更新される。
【０６７８】
このように、遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入することによって、残額あるいは持玉情報を用いて、他の遊技機で遊技を行うことが可能である。また、カードをホールに設置されている精算機に投入することによって残額を受け取ることが可能である。更に、遊技客はそのカードを景品交換所（景品カウンター）に持参することにより、持玉情報に対して景品との交換を行うことができる。
【０６７９】
貸出機に挿入するカードとして、会員カードと、非会員カードとがある。会員カードは、ホールの会員となった遊技客が使用できるカードである。会員カードには、識別情報と暗証番号が設定されている。会員客は、貸出機に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することにより、会員カードの持玉情報の範囲で遊技媒体を払い出すことが可能になり、遊技を実行することができる。また、会員特典の一つとして、貯玉、再プレイが挙げられる。貯玉、再プレイとは、会員カードの貯玉情報を用いて遊技を行うことである。貯玉情報は、持玉情報から移行したものであり、当日の営業終了から翌日の営業開始前までの間において所定のタイミングで持玉情報から貯玉情報に移行する。
【０６８０】
これにより、例えば、獲得した遊技媒体を計数機に流して会員カードの持玉情報を増やした後、景品交換を行わずにホールを出る。そして、別の日に会員カードを持参して来店した際に、持玉情報から移行した貯玉情報を利用して遊技を実行することや景品交換を行うことが可能になる。
【０６８１】
また、非会員カードは、会員ではない一般客が使用する、遊技当日のみ使用できるカードである。非会員カードは貸出機に複数収納されており、貸出機に会員カードが挿入されていない状態で返却ボタンが押下された場合には、非会員カードが返却される。残額情報や持玉情報は、非会員カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに送信され、記憶装置に記憶される。非会員カードの持玉情報による景品交換は、遊技当日にのみ可能である。
【０６８２】
ところで、遊技客が貯玉情報を確認する場合には、貸出機に会員カードを挿入して識別番号を入力するか、あるいは会員カードを景品交換所に持参することによって確認可能である。しかし、ホール以外の場所で貯玉情報を確認することが困難であった。そこで、従来、携帯通信端末を用いて、貯玉データ管理装置で管理されている貯玉データを確認するとともに、貯玉データを景品に交換するシステムについて提案されている（特許文献１参照）。
【０６８３】
［先行技術文献］
［特許文献］
［特許文献１］  特開２００３−１９３４０号公報
【０６８４】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６８５】
しかしながら、従来のように、携帯通信端末を用いて貯玉データを確認可能にした場合、多くの携帯通信端末から管理サーバにアクセスを要求されるおそれがあり、これにより、遊技機やホールの売上等の管理以外のことによる管理サーバの処理負担が増加するおそれがある。このため、携帯通信端末からの要求に対する処理負担はできるだけ小さいことが望ましい。その一方で、従来のように、携帯通信端末を用いて貯玉データを確認可能にした場合、貯玉情報に対応する遊技媒体数（以下、貯玉数と称する）の確認ができるのみであり、遊技客は貯玉数以外の情報を得ることが困難であった。
【０６８６】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、携帯通信端末からのアクセスによる管理サーバの処理負担を軽減するとともに、遊技者に対してより詳細な貯玉情報を提供することが可能な管理サーバ及びこの管理サーバを用いた管理システムを提供することを目的とする。
【０６８７】
［課題を解決するための手段］
【０６８８】
前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。
（１）複数の遊技機（例えば、遊技機１０）のそれぞれと接続可能であるとともに、複数の遊技者が操作可能な異なる携帯端末機（例えば、スマートフォン７００）のそれぞれと通信網（例えば、ネットワーク５０）を介して接続可能な管理サーバ（例えば、ホールコンピュータ１００）であって、
各遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する貯玉情報を、遊技者を特定するための認証情報（例えば、ホール会員ＩＤやパスワード）に対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部（例えば、貯玉管理テーブル１５２）と、
各遊技者が遊技を行い得る、遊技中に獲得した遊技媒体数に関する持玉情報を、遊技者を特定するための認証情報に対応付けて認証持玉情報として記憶する持玉情報記憶部（例えば、持玉管理テーブル１５３）と、
携帯端末機から、遊技者を特定可能な認証情報、及び認証貯玉情報の確認を要求する確認要求情報を含む各種の要求情報を受信する制御を行う受信制御部（例えば、受信制御部１１３）と、
当該受信制御部で受信した認証情報及び確認要求情報に基づき、前記貯玉情報記憶部に記憶された前記認証貯玉情報のうち、前記認証情報に対応する認証貯玉情報を自己認証貯玉情報として特定する制御を行う特定制御部（例えば、特定制御部１２２）と、
当該自己認証貯玉情報を、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ送信する制御を行う送信制御部（例えば、送信制御部１１６）と、を備え、
前記持玉情報記憶部に記憶されている遊技媒体数を、遊技終了後における予め決められたタイミングで前記貯玉情報記憶部に記憶されている遊技媒体数に加算して前記認証貯玉情報の更新制御を行う更新制御部（例えば、貯玉管理部１１２による図６３のステップＳ２１０８の処理）と、
前記更新制御を行う前の前記貯玉情報記憶部に記憶されている遊技媒体数と前記更新制御を行った後の前記貯玉情報記憶部に記憶されている遊技媒体数との差数を算出する算出制御部（例えば、貯玉管理部１１２、図６３のステップＳ２１１０の処理）と、を更に備え、
前記送信制御部は、前記差数を自己認証貯玉情報ともに、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ送信する制御（例えば、図６４のステップＳ２２２８の処理）を行うことを特徴とする管理サーバ。
【０６８９】
（１）によれば、遊技者が携帯端末機を操作して確認要求情報を送信し、管理サーバが、携帯端末機からの確認要求情報を受信したことに応じて、携帯端末機に対して、自己認証貯玉情報及び更新制御前後の貯玉情報記憶部に記憶されている遊技媒体数の差数、言い替えれば、遊技者が所持する貯玉数及び更新制御前後の貯玉数の差数を送信する。これにより、遊技者は、携帯端末機を介して貯玉数を確認できるとともに、例えば、前日の遊技によって貯玉数がどのくらい変化したのかあるいは当日の遊技によってどのくらい貯玉を使用したのかを把握することができる。また、予め決められたタイミングで貯玉数の差数を求める処理を行うため、貯玉数の差数を求める処理をリアルタイムに行うものとするよりも管理サーバの制御負担を軽減することが可能になる。このように、遊技者に対してより詳細な貯玉情報を提供することが可能になる。
【０６９０】
（２）  （１）において、前記更新制御の開始から完了するまでの間において、前記送信制御部が携帯端末機からの要求情報に対して返信することを規制する状態に設定（例えば、図６４のステップＳ２２２３の処理）する送信規制設定部を更に備えることを特徴とする管理サーバ。
【０６９１】
（２）によれば、更新制御部による更新制御の開始から完了するまでの間に、例えば、管理サーバが携帯端末機から確認要求情報を受信した場合には、管理サーバから携帯端末機へ自己認証貯玉情報及び差数の送信が規制される。これにより、管理サーバにおいては確認要求情報を受信したことによる処理よりも優先して更新制御が行われるため、更新制御をリアルタイムな制御とするよりも制御負担を軽減することが可能になり、遊技者へ、携帯端末機を介して正確な自己認証貯玉情報及び差数の情報を提供することが可能になる。
【０６９２】
（３）  （１）、（２）において、通信管理を行う通信管理部を更に備え、当該通信管理部が通信障害の発生を検知しているときに、前記受信制御部が要求情報を受信した場合に、前記送信制御部は、通信障害の発生を報知する通信障害情報を、要求情報の送信元の携帯端末機に送信する制御（例えば、図６４のステップＳ２２１８、Ｓ２２１９の処理）を行うことを特徴とする管理サーバ。
【０６９３】
（３）によれば、管理サーバ側において通信障害の発生を検知したときに、管理サーバから要求情報の送信元の携帯端末機に通信障害情報が送信されるため、遊技者は、通信障害情報によって遊技店側で通信障害が発生していることが分かる。このため、携帯端末機からの通信障害が発生している間に、携帯端末機から要求情報が送信されることを低減させることが可能になり、管理サーバ側の処理負担を軽減することが可能になる。
【０６９４】
（４）  （１）〜（３）のいずれかの管理サーバと、遊技者の携帯端末機とを有する管理システム。
【０６９５】
（４）によれば、（１）〜（３）のいずれかの管理サーバを備えているため、携帯端末機からの確認要求情報を送信した遊技者は、携帯端末機を介して貯玉数を確認できるとともに、遊技によって貯玉数がどの程度増減したのかを把握することができる。また、貯玉数の差数を求める処理をリアルタイムに行うものとするよりも管理サーバの制御負担を軽減することが可能になる。このように、遊技者に対してより詳細な貯玉情報を提供することが可能な管理システムを提供することが可能になる。
【０６９６】
［発明の効果］
【０６９７】
本発明によれば、遊技者に対してより詳細な貯玉情報を提供することが可能な管理サーバ及びこの管理サーバを用いた管理システムを提供することが可能になる。
【０６９８】
［付記Ｅ］
［背景技術］
【０６９９】
従来、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を用いて営業を行う遊技店（以下、ホールと称する）においては、遊技客が貸出料を支払うことによって、遊技に使用する遊技媒体が遊技客に貸し出される。遊技客は、貸し出された遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、遊技において特定の条件を満たした場合に遊技媒体が遊技機から払い出される。遊技媒体は、所望の景品に交換可能であり、交換に必要な遊技媒体の数は景品毎に設定されている。つまり、遊技客は、遊技機を操作して遊技媒体を増やすことができれば、それだけ多くの景品を取得することが可能になるため、大量の遊技媒体の獲得を目指して遊技を進めていく。
【０７００】
パチスロ機で遊技する場合には遊技媒体としてメダルが用いられ、パチンコ機で遊技する場合には遊技媒体として遊技球が用いられる。このため、一般に、特定の条件を満たした場合にパチスロ機から払い出される遊技媒体は出メダル、パチンコ機から払い出される遊技媒体は出玉と称されている。
【０７０１】
また、遊技機と遊技機との間に、サンドと称される遊技媒体の貸出機が遊技機毎に設置されており、客が、貸出機に紙幣を投入し、玉貸ボタンあるいはメダル貸ボタンを押下することによって、一定単位の金額に対応する数の遊技媒体が貸し出される。貸ボタンの操作信号や貸出数のデータ等はホールコンピュータに送信される。
【０７０２】
遊技を終える際に、貸出機に投入した金額よりも支払った金額が少ない場合、すなわち残額がある場合には、返却ボタンを押下することによってカードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて残額が記憶される。以下、この遊技媒体の計数値を残額情報と称することにする。
【０７０３】
また、近年、遊技機毎に、遊技媒体を計数する各台計数機を設置するホールが増えている。遊技者が遊技媒体を各台計数機に流した後に、貸出機の返却ボタンを押下することによって、カードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて遊技媒体の計数値が記憶される。以下、この遊技媒体の計数値を持玉情報と称することにする。遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入し、払出ボタンを押下することにより、持玉情報の範囲で予め設定された数の遊技媒体が払い出される。ホールコンピュータに記憶されているカードの持玉情報は、払い出された遊技媒体の数が差し引かれた値に更新される。
【０７０４】
このように、遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入することによって、残額あるいは持玉情報を用いて、他の遊技機で遊技を行うことが可能である。また、カードをホールに設置されている精算機に投入することによって残額を受け取ることが可能である。更に、遊技客はそのカードを景品交換所（景品カウンター）に持参することにより、持玉情報に対して景品の交換を行うことができる。
【０７０５】
貸出機に挿入するカードとして、会員カードと、非会員カードとがある。会員カードは、ホールの会員となった遊技客が使用できるカードである。会員カードには、識別情報と暗証番号が設定されている。会員客は、貸出機に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することにより、会員カードの持玉情報の範囲で遊技媒体を払い出すことが可能になり、遊技を実行することができる。会員の特典の一つとして、会員カードの持玉情報（貯玉情報）を利用して、別の日に再プレイできることがあげられる。例えば、獲得した遊技媒体を計数機に流して会員カードの持玉情報を増やした後、景品交換を行わずにホールを出る。そして、別の日に会員カードを持参して来店した際に、会員カードの持玉情報（貯玉情報）を利用して遊技を実行することや景品交換を行うことが可能になる。
【０７０６】
また、非会員カードは、会員ではない一般客が使用する、遊技当日のみ使用できるカードである。非会員カードは貸出機に複数収納されており、貸出機に会員カードが挿入されていない状態で返却ボタンが押下された場合には、非会員カードが返却される。残額情報や持玉情報は、非会員カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに送信され、ホールコンピュータのサーバに記憶される。非会員カードの持玉情報を利用しての景品交換は、遊技当日にのみ可能である。
【０７０７】
ところで、遊技客が貯玉数を確認する場合には、貸出機に会員カードを挿入して識別番号を入力するか、あるいは会員カードを景品交換所に持参することによって確認可能である。しかし、ホール以外の場所で貯玉数を確認することが困難であった。そこで、従来、携帯通信端末を用いて、貯玉データ管理装置で管理されている貯玉データを確認するとともに、貯玉データを景品に交換するシステムについて提案されている（特許文献１参照）。
【０７０８】
［先行技術文献］
［特許文献］
［特許文献１］  特開２００３−１９３４０号公報
【０７０９】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７１０】
しかしながら、従来のように、携帯通信端末を用いて貯玉データを確認可能にした場合、多くの携帯通信端末から管理サーバにアクセスを要求されるおそれがあり、これにより、遊技機やホールの売上等の管理以外のことによる管理サーバの処理負担が増加するおそれがある。このため、携帯通信端末からの要求に対する処理負担はできるだけ小さいことが望ましい。その一方で、従来のように、携帯通信端末を用いて貯玉データを確認可能にした場合、貯玉情報に対応する遊技媒体数（以下、貯玉数と称する）の確認ができるのみであり、遊技客は貯玉数以外の情報を得ることが困難であった。
【０７１１】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対してより有用な情報を提供することが可能な管理サーバ及びこの管理サーバを用いた管理システムを提供することを目的とする。
【０７１２】
［課題を解決するための手段］
【０７１３】
前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。
（１）複数の遊技機（例えば、遊技機１０）のそれぞれと接続可能であるとともに、複数の遊技者が操作可能な異なる携帯端末機（例えば、スマートフォン７００）のそれぞれと通信網（例えば、ネットワーク５０）を介して接続可能な管理サーバ（例えば、ホールコンピュータ１００）であって、
各遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する貯玉情報を、遊技者を特定するための認証情報（例えば、ホール会員ＩＤやパスワード）に対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部（例えば、貯玉管理テーブル１５２）と、
各遊技者が遊技を行い得る、遊技中に獲得した遊技媒体数に関する持玉情報を、遊技者を特定するための認証情報に対応付けて認証持玉情報として記憶する持玉情報記憶部（例えば、持玉管理テーブル１５３）と、
携帯端末機から、遊技者を特定可能な認証情報、及び認証貯玉情報の確認を要求する確認要求情報を含む各種の要求情報を受信する制御を行う受信制御部（例えば、受信制御部１１３）と、
当該受信制御部で受信した認証情報及び確認要求情報に基づき、前記貯玉情報記憶部に記憶された前記認証貯玉情報のうち、前記認証情報に対応する認証貯玉情報を自己認証貯玉情報として特定する制御を行う特定制御（例えば、特定制御部１２２）部と、
当該自己認証貯玉情報を、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ送信する制御を行う送信制御部（例えば、送信制御部１１６）と、を備え、
前記持玉情報記憶部に記憶されている遊技媒体数を、遊技終了後における予め決められたタイミングで前記貯玉情報記憶部に記憶されている遊技媒体数に加算して前記認証貯玉情報の更新制御を行う更新制御部（例えば、貯玉管理部１１２による図６３のステップＳ２１０８の処理）と、を備え、
前記特定制御部は、携帯端末機からの確認要求情報を受信したことに応じて、当該確認要求情報に対応する認証情報によって特定される遊技者が、前記貯玉情報記憶部に記憶された遊技媒体数の範囲で取得した遊技媒体によって遊技を行った遊技機を特定する制御を行い（例えば、図７４のステップＳ２２４２の処理）、
前記送信制御部は、携帯端末機からの確認要求情報を受信したことに応じて、携帯端末機に、前記特定制御部の制御によって特定された遊技機の遊技結果情報を送信する制御を行う（例えば、図７４のステップＳ２２４５の処理）ことを特徴とする管理サーバ。
【０７１４】
（１）によれば、管理サーバが、携帯端末機からの確認要求情報を受信したことに応じて、携帯端末機に対して、自己認証貯玉情報における遊技媒体数（貯玉数）及びこの遊技媒体数（貯玉数）を利用して遊技を行った遊技機の遊技結果情報を送信することにより、携帯端末機からの確認要求情報を送信した遊技者は、携帯端末機を介して自己認証貯玉情報、すなわち遊技店に預けている遊技媒体数を確認可能になるとともに、貯玉を利用して遊技を行った遊技機の遊技結果を確認可能になる。これにより、遊技者は、遊技戦略を立てるために、有用な情報を入手することが可能となる。このように、遊技者に対して有用な情報を提供することが可能な管理サーバを提供することが可能になる。
【０７１５】
（２）  （１）において、各遊技機に対応して配置され、認証貯玉情報に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体貸出装置（例えば、サンド装置２０）のそれぞれと通信可能に接続されており、
前記受信制御部は、前記遊技媒体貸出装置から、認証貯玉情報における遊技媒体数の減算情報（例えば、図４における「貯玉払出」の操作による規定の払出数（例えば、４円パチンコならば１２５玉））及び遊技者が獲得した遊技媒体数の増加情報（例えば、サンド装置２０の計数機能による遊技媒体の計数値）を受信する制御を行い、
前記送信制御部は、前記受信制御部による確認要求情報の受信に応じて、当該確認要求情報の送信元の携帯端末機に、前記遊技結果情報として前記減算情報及び前記増加情報を送信する制御を行う（図７４のステップＳ２２４５の処理）ことを特徴とする管理サーバ。
【０７１６】
（２）によれば、管理サーバが、携帯端末機からの確認要求情報を受信したことに応じて、携帯端末機に対して、遊技結果情報として認証貯玉情報における貯玉数の減算情報及び遊技者が獲得した遊技媒体数（持玉数）の増加情報を送信することにより、遊技者は、携帯端末機を介して貯玉による遊技の結果としての貯玉の減算情報に加えて、貯玉となる前日の持玉の増加情報を知ることが可能になる。
【０７１７】
（３）  （２）において、認証貯玉情報における遊技媒体数に基づいて遊技媒体の払い出しを行った前記遊技媒体貸出装置に対応する遊技機についての遊技結果情報を、前記認証情報に対応付けて複数日に渡って履歴情報として記憶する遊技履歴記憶部（例えば、図７２に示す会員別貯玉利用遊技履歴管理テーブル１６１）を更に備え、
前記受信制御部は、携帯端末機から、前記履歴情報の確認を要求する要求情報（図７５の貯玉利用遊技履歴ボタン１８０２ｅの選択によって携帯端末機から送信される要求情報）を受信する制御を行い、
前記送信制御部は、携帯端末機からの前記履歴情報の確認を要求する確認要求情報の受信に応じて、前記確認要求情報の送信元の携帯端末機に履歴情報を送信する（例えば、ステップＳ２２４６、Ｓ２２４７）ことを特徴とする管理サーバ。
【０７１８】
（３）によれば、管理サーバの遊技履歴記憶部に、貯玉利用によって遊技が行われた遊技機についての遊技結果情報を、前記認証情報に対応付けて複数日に渡って記憶しているため、遊技者は、過去の複数日における貯玉を利用して遊技を行った遊技機の遊技結果を確認可能になる。これにより、遊技者は、遊技戦略を立てるために、更に、有用な情報を入手することが可能となる。
【０７１９】
（４）  （１）〜（３）のいずれかの管理サーバと、遊技者の携帯端末機とを有する管理システム。
【０７２０】
（４）によれば、（１）〜（３）のいずれかの管理サーバを備えているため、管理サーバが、携帯端末機からの確認要求情報を受信したことに応じて、携帯端末機に対して、自己認証貯玉情報における遊技媒体数（貯玉数）及びこの遊技媒体数（貯玉数）を利用して遊技を行った遊技機の遊技結果情報を送信することにより、携帯端末機からの確認要求情報を送信した遊技者は、携帯端末機を介して自己認証貯玉情報、すなわち遊技店に預けている遊技媒体数を確認可能になるとともに、貯玉を利用して遊技を行った遊技機の遊技結果を確認可能になる。これにより、遊技者は、遊技戦略を立てるために、有用な情報を入手することが可能となる。このように、遊技者に対して有用な情報を提供することが可能な管理システムを提供することが可能になる。
【０７２１】
［発明の効果］
【０７２２】
本発明によれば、遊技者に対して有用な情報を提供することが可能な管理サーバ及びこの管理サーバを用いた管理システムを提供することが可能になる。
【０７２３】
［付記Ｆ］
［背景技術］
【０７２４】
従来、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を用いて営業を行う遊技店（以下、ホールと称する）においては、遊技客が貸出料を支払うことによって、遊技に使用する遊技媒体が遊技客に貸し出される。遊技客は、貸し出された遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、遊技において特定の条件を満たした場合に遊技媒体が遊技機から払い出される。遊技媒体は、所望の景品に交換可能であり、交換に必要な遊技媒体の数は景品毎に設定されている。つまり、遊技客は、遊技機を操作して遊技媒体を増やすことができれば、それだけ多くの景品を取得することが可能になるため、大量の遊技媒体の獲得を目指して遊技を進めていく。
【０７２５】
パチスロ機で遊技する場合には遊技媒体としてメダルが用いられ、パチンコ機で遊技する場合には遊技媒体として遊技球が用いられる。このため、一般に、特定の条件を満たした場合にパチスロ機から払い出される遊技媒体は出メダル、パチンコ機から払い出される遊技媒体は出玉と称されている。
【０７２６】
また、遊技機と遊技機との間に、サンドと称される遊技媒体の貸出機が遊技機毎に設置されており、客が、貸出機に紙幣を投入し、玉貸ボタンあるいはメダル貸ボタンを押下することによって、一定単位の金額に対応する数の遊技媒体が貸し出される。貸ボタンの操作信号や貸出数のデータ等はホールコンピュータに送信される。
【０７２７】
遊技を終える際に、貸出機に投入した金額よりも支払った金額が少ない場合、すなわち残額がある場合には、返却ボタンを押下することによってカードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて残額が記憶される。以下、この遊技媒体の計数値を残額情報と称することにする。
【０７２８】
また、近年、遊技機毎に、遊技媒体を計数する各台計数機を設置するホールが増えている。遊技者が遊技媒体を各台計数機に流した後に、貸出機の返却ボタンを押下することによって、カードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて遊技媒体の計数値が記憶される。以下、この遊技媒体の計数値を持玉情報と称することにする。遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入し、払出ボタンを押下することにより、持玉情報の範囲で予め設定された数の遊技媒体が払い出される。ホールコンピュータに記憶されているカードの持玉情報は、払い出された遊技媒体の数が差し引かれた値に更新される。
【０７２９】
このように、遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入することによって、残額あるいは持玉情報を用いて、他の遊技機で遊技を行うことが可能である。また、カードをホールに設置されている精算機に投入することによって残額を受け取ることが可能である。更に、遊技客はそのカードを景品交換所（景品カウンター）に持参することにより、持玉情報に対して景品の交換を行うことができる。
【０７３０】
貸出機に挿入するカードとして、会員カードと、非会員カードとがある。会員カードは、ホールの会員となった遊技客が使用できるカードである。会員カードには、識別情報と暗証番号が設定されている。会員客は、貸出機に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することにより、会員カードの持玉情報の範囲で遊技媒体を払い出すことが可能になり、遊技を実行することができる。また、会員特典の一つとして、貯玉、再プレイが挙げられる。貯玉、再プレイとは、会員カードの貯玉情報を用いて遊技を行うことである。貯玉情報は、持玉情報から移行したものであり、当日の営業終了から翌日の営業開始前までの間において所定のタイミングで持玉情報から貯玉情報に移行する。
【０７３１】
これにより、例えば、獲得した遊技媒体を計数機に流して会員カードの持玉情報を増やした後、景品交換を行わずにホールを出る。そして、別の日に会員カードを持参して来店した際に、持玉情報から移行した貯玉情報を利用して遊技を実行することや景品交換を行うことが可能になる。
【０７３２】
また、非会員カードは、会員ではない一般客が使用する、遊技当日のみ使用できるカードである。非会員カードは貸出機に複数収納されており、貸出機に会員カードが挿入されていない状態で返却ボタンが押下された場合には、非会員カードが返却される。残額情報や持玉情報は、非会員カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに送信され、記憶装置に記憶される。非会員カードの持玉情報を利用しての景品交換は、遊技当日にのみ可能である。
【０７３３】
ところで、遊技客が貯玉情報を確認する場合には、貸出機に会員カードを挿入して識別番号を入力するか、あるいは会員カードを景品交換所に持参することによって確認可能である。しかし、ホール以外の場所で貯玉情報を確認することが困難であった。そこで、従来、携帯通信端末を用いて、貯玉データ管理装置で管理されている貯玉データを確認するとともに、貯玉データを景品に交換するシステムについて提案されている（特許文献１参照）。
【０７３４】
［先行技術文献］
［特許文献］
［特許文献１］  特開２００３−１９３４０号公報
【０７３５】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７３６】
しかしながら、会員カードを貸出機の挿入口に挿入し、遊技者が遊技を行っているときには、持玉情報における持玉数や貯玉情報における貯玉数が常に変動する可能性があるが、一方で、特許文献１に記載されたシステムのように、携帯電話機を用いた遊技媒体の貸出や景品交換を行うことが可能な場合には、多方面からのアクセスによって、ホールコンピュータにおける貯玉情報の管理が難しく、エラー発生など不具合が生じやすくなるおそれがある。
【０７３７】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技媒体貸出装置及び携帯電話機からのアクセスに対して、エラーなどが生じにくい状態で貯玉情報の管理を行うことが可能な管理サーバ、及びこの管理サーバを用いた管理システムを提供する。
【０７３８】
［課題を解決するための手段］
【０７３９】
前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。
（１）複数の遊技機（例えば、遊技機１０）のそれぞれと各遊技機に対応して配置された遊技媒体貸出装置（例えば、サンド装置２０）のそれぞれと接続可能であるとともに、複数の遊技者が操作可能な異なる携帯端末機（例えば、スマートフォン７００）のそれぞれと通信網（例えば、ネットワーク５０）を介して接続可能な管理サーバ（例えば、ホールコンピュータ１００）であって、
各遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する貯玉情報を、遊技者を特定するための認証情報に対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部（例えば、貯玉管理テーブル１５２）と、
携帯端末機から、遊技者を特定可能な認証情報、及び認証貯玉情報の確認を要求する確認要求情報を受信する制御を行う一方、認証貯玉情報における遊技媒体数を所望の貸出レートに変換あるいは景品に交換することを要求する変換／交換要求情報を受信する制御を行う受信制御部（例えば、受信制御部１１３）と、
受信した確認要求情報に基づき、前記貯玉情報記憶部に記憶された認証貯玉情報のうち、該当する自己の認証貯玉情報を自己認証貯玉情報として特定する制御を行う一方、遊技者を特定する特定情報が記憶された特定情報記憶媒体から、前記遊技媒体貸出装置を介して、遊技者の特定情報を読み取る制御を行う特定制御部（例えば、特定制御部１２２）と、
当該自己認証貯玉情報を、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ送信する制御を行う送信制御部（例えば、送信制御部１１６）と、を備え、
前記受信制御部は、前記遊技媒体貸出装置から、認証貯玉情報における遊技媒体数の減算情報（例えば、図４における「貯玉払出」の操作による規定の払出数（例えば、４円パチンコならば１２５玉））及び遊技者が所持する遊技媒体数の増加情報（例えば、サンド装置２０の計数機能による遊技媒体の計数値）を受信する制御を行い、
前記送信制御部は、前記受信制御部による確認要求情報の受信に応じて、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ、自己認証貯玉情報及び前記増加情報を送信する制御（例えば、図８０のステップＳ２２６８の処理）を行う一方、前記受信制御部による変換／交換要求情報の受信に応じて、変換／交換要求情報の送信元の携帯端末機へ、貸出レート変換情報あるいは景品交換情報を送信する制御（例えば、図８１のステップＳ２２８０の処理）を行い、
前記遊技媒体貸出装置が特定情報記憶媒体から遊技者の特定情報を読み取る制御を行っている間、前記受信制御部が携帯端末機から変換／交換要求情報を受信した場合に、貸出レート変換情報あるいは景品交換情報を送信する制御（例えば、図８１のステップＳ２２７３の処理）に規制をかける送信規制設定部（例えば、送信規制設定部１２４）を更に備えることを特徴とする管理サーバ。
【０７４０】
（１）によれば、遊技媒体貸出装置（サンド装置）が特定情報記憶媒体（会員カード）から遊技者の特定情報（ホール会員ＩＤ）を読み取る制御を行っている間、例えば、特定情報記憶媒体を遊技媒体貸出装置に挿入し、遊技媒体貸出装置が特定情報記憶媒体に記憶されている情報の読み取りが可能な状態の間は、受信制御部が変換／交換要求情報を受信した場合に、貸出レート変換情報あるいは景品交換情報を送信する制御に規制をかけている。これにより、管理サーバに対する遊技媒体貸出装置及び携帯電話機のアクセスによって、管理サーバにおける処理が集中することが低減され、エラーなどが生じにくい状態で貯玉情報の管理を行うことが可能になる。
【０７４１】
（２）  複数の遊技機（例えば、遊技機１０）のそれぞれと各遊技機に対応して配置された遊技媒体貸出装置（例えば、サンド装置２０）のそれぞれと接続可能であるとともに、複数の遊技者が操作可能な異なる携帯端末機（例えば、スマートフォン７００）のそれぞれと通信網（例えば、ネットワーク５０）を介して接続可能な管理サーバ（例えば、ホールコンピュータ１００）であって、
各遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する貯玉情報を、遊技者を特定するための認証情報に対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部（例えば、貯玉管理テーブル１５２）と、
携帯端末機から、遊技者を特定可能な認証情報、及び認証貯玉情報の確認を要求する確認要求情報を受信する制御を行う一方、認証貯玉情報における遊技媒体数を所望の貸出レートに変換あるいは景品に交換することを要求する変換／交換要求情報を受信する制御を行う受信制御部（例えば、受信制御部１１３）と、
受信した確認要求情報に基づき、前記貯玉情報記憶部に記憶された認証貯玉情報のうち、該当する自己の認証貯玉情報を自己認証貯玉情報として特定する制御を行う一方、遊技者を特定する特定情報が記憶された特定情報記憶媒体から、前記遊技媒体貸出装置を介して、遊技者の特定情報を読み取る制御を行う特定制御部（例えば、特定制御部１２２）と、
当該自己認証貯玉情報を、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ送信する制御を行う送信制御部（例えば、送信制御部１１６）と、を備え、
前記受信制御部は、前記遊技媒体貸出装置から、認証貯玉情報における遊技媒体数の減算情報（例えば、図４における「貯玉払出」の操作による規定の払出数（例えば、４円パチンコならば１２５玉））及び遊技者が所持する遊技媒体数の増加情報（例えば、サンド装置２０の計数機能による遊技媒体の計数値）を受信する制御を行い、
前記送信制御部は、前記受信制御部による確認要求情報の受信に応じて、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ、自己認証貯玉情報及び前記増加情報を送信する制御（例えば、図８０のステップＳ２２６８の処理）を行う一方、前記受信制御部による変換／交換要求情報の受信に応じて、変換／交換要求情報の送信元の携帯端末機へ、貸出レート変換情報あるいは景品交換情報を送信する制御（例えば、図８１のステップＳ２２８０の処理）を行い、
前記遊技媒体貸出装置が特定情報記憶媒体から遊技者の特定情報を読み取る制御を行っている間、携帯端末機から確認要求情報もしくは、変換／交換要求情報を受信した場合に、前記送信制御部によって携帯端末機へ認証貯玉情報もしくは、認証貯玉情報および貸出レート変換情報あるいは景品交換情報を送信する制御に規制をかける（例えば、図８０のステップＳ２２６３の処理、図８１のステップＳ２２７３の処理）送信規制設定部を更に備えることを特徴とする管理サーバ。
【０７４２】
（２）によれば、遊技媒体貸出装置（サンド装置）が特定情報記憶媒体（会員カード）から遊技者の特定情報（ホール会員ＩＤ）を読み取る制御を行っている間、例えば、特定情報記憶媒体を遊技媒体貸出装置に挿入し、遊技媒体貸出装置が特定情報記憶媒体に記憶されている情報の読み取りが可能な状態の間は、受信制御部が確認要求情報を受信した場合もしくは、受信制御部が変換／交換要求情報を受信した場合に、確認要求情報に対する自己認証貯玉情報の送信、もしくは貸出レート変換情報あるいは景品交換情報を送信する制御に規制をかけている。これにより、管理サーバに対する遊技媒体貸出装置及び携帯電話機のアクセスによって、管理サーバにおける処理が集中することが低減され、エラーなどが生じにくい状態で貯玉情報の管理を行うことが可能になる。
【０７４３】
（３）  （１）又は（２）において、前記送信制御部は、前記遊技媒体貸出装置が特定情報記憶媒体から遊技者の特定情報を読み取る制御を行っている間、要求情報の送信元の携帯端末機に対して、送信制御を規制していることを示唆する規制示唆情報を送信する制御（例えば、図８０のステップＳ２２６５及び図８１のステップＳ２２７５の処理）を行うことを特徴とする管理サーバ。
【０７４４】
（３）によれば、遊技媒体貸出装置において特定情報記憶媒体から遊技者の特定情報を読み取る制御が行われている間（例えば、図８０のステップＳ２２６１のＹＥＳ及び図８１のステップＳ２２７１のＹＥＳ）、管理サーバから、管理サーバにおいて携帯端末機への送信制御に規制がかけられていることを示唆する規制示唆情報が送信されるため、遊技者は、携帯電話機を介して貯玉確認などの規制が行われていることを確認することができる。
【０７４５】
（４）  （１）〜（３）において、前記送信制御部は、前記遊技媒体貸出装置が特定情報記憶媒体から遊技者の特定情報を読み取る制御を終了した場合（例えば、図８０のステップＳ２２６１のＮＯ及び図８１のステップＳ２２７１のＮＯ）に、要求情報の送信元の携帯端末機に対して、送信制御の規制が解除されたことを示唆する規制解除示唆情報を送信する制御（例えば、図７８のステップＳ２１２７の処理）を行うことを特徴とする管理サーバ。
【０７４６】
（４）によれば、遊技媒体貸出装置から特定情報記憶媒体が返却された場合のように、遊技媒体貸出装置において特定情報記憶媒体から遊技者の特定情報を読み取る制御が終了した時、管理サーバから、携帯端末機への送信制御にかけられている規制が解除されたことを示唆する規制解除示唆情報が送信されるため、遊技者は、携帯電話機を介して貯玉確認等が可能になったことを確認することができる。
【０７４７】
（５）  （１）〜（４）のいずれかの管理サーバと、遊技者の携帯端末機とを有する管理システム。
【０７４８】
（５）によれば、（１）〜（４）のいずれかの管理サーバを備えているため、特定情報記憶媒体（会員カード）を遊技媒体貸出装置に挿入し、特定情報記憶媒体に記憶されている遊技者の特定情報を読み取っている間は、携帯端末機からの、貯玉を所望の貸出レートに変換あるいは景品に交換することの要求に対して、変換／交換情報の送信に規制をかけている。これにより、遊技媒体貸出装置及び携帯電話機からのアクセスに対して、エラーなどが生じにくい状態で貯玉情報の管理を行うことが可能になる。
【０７４９】
［発明の効果］
【０７５０】
本発明によれば、遊技媒体貸出装置及び携帯電話機からのアクセスに対して、エラーなどが生じにくい状態で貯玉情報の管理を行うことが可能な管理サーバ、及びこの管理サーバを用いた管理システムを提供することが可能になる。
【０７５１】
［付記Ｇ］
［背景技術］
【０７５２】
従来、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を用いて営業を行う遊技店（以下、ホールと称する）においては、遊技客が貸出料を支払うことによって、遊技に使用する遊技媒体が遊技客に貸し出される。遊技客は、貸し出された遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、遊技において特定の条件を満たした場合に遊技媒体が遊技機から払い出される。遊技媒体は、所望の景品に交換可能であり、交換に必要な遊技媒体の数は景品毎に設定されている。つまり、遊技客は、遊技機を操作して遊技媒体を増やすことができれば、それだけ多くの景品を取得することが可能になるため、大量の遊技媒体の獲得を目指して遊技を進めていく。
【０７５３】
パチスロ機で遊技する場合には遊技媒体としてメダルが用いられ、パチンコ機で遊技する場合には遊技媒体として遊技球が用いられる。このため、一般に、特定の条件を満たした場合にパチスロ機から払い出される遊技媒体は出メダル、パチンコ機から払い出される遊技媒体は出玉と称されている。
【０７５４】
また、遊技機と遊技機との間に、サンドと称される遊技媒体の貸出機が遊技機毎に設置されており、客が、貸出機に紙幣を投入し、玉貸ボタンあるいはメダル貸ボタンを押下することによって、一定単位の金額に対応する数の遊技媒体が貸し出される。貸ボタンの操作信号や貸出数のデータ等はホールコンピュータに送信される。
【０７５５】
遊技を終える際に、貸出機に投入した金額よりも支払った金額が少ない場合、すなわち残額がある場合には、返却ボタンを押下することによってカードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて残額が記憶される。以下、この遊技媒体の計数値を残額情報と称することにする
【０７５６】
また、近年、遊技機毎に、遊技媒体を計数する各台計数機を設置するホールが増えている。遊技者が遊技媒体を各台計数機に流した後に、貸出機の返却ボタンを押下することによって、カードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて遊技媒体の計数値が記憶される。以下、この遊技媒体の計数値を持玉情報と称することにする。遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入し、払出ボタンを押下することにより、持玉情報の範囲で予め設定された数の遊技媒体が払い出される。ホールコンピュータに記憶されているカードの持玉情報は、払い出された遊技媒体の数が差し引かれた値に更新される。
【０７５７】
このように、遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入することによって、残額あるいは持玉情報を用いて、他の遊技機で遊技を行うことが可能である。また、カードをホールに設置されている精算機に投入することによって残額を受け取ることが可能である。更に、遊技客はそのカードを景品交換所（景品カウンター）に持参することにより、持玉情報に対して景品の交換を行うことができる。
【０７５８】
貸出機に挿入するカードとして、会員カードと、非会員カードとがある。会員カードは、ホールの会員となった遊技客が使用できるカードである。会員カードには、識別情報と暗証番号が設定されている。会員客は、貸出機に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することにより、会員カードの持玉情報の範囲で遊技媒体を払い出すことが可能になり、遊技を実行することができる。また、会員特典の一つとして、貯玉、再プレイが挙げられる。貯玉、再プレイとは、会員カードの貯玉情報を用いて遊技を行うことである。貯玉情報は、持玉情報から移行したものであり、当日の営業終了から翌日の営業開始前までの間において所定のタイミングで持玉情報から貯玉情報に移行する。
【０７５９】
これにより、例えば、獲得した遊技媒体を計数機に流して会員カードの持玉情報を増やした後、景品交換を行わずにホールを出る。そして、別の日に会員カードを持参して来店した際に、持玉情報から移行した貯玉情報を利用して遊技を実行することや景品交換を行うことが可能になる。
【０７６０】
また、非会員カードは、会員ではない一般客が使用する、遊技当日のみ使用できるカードである。非会員カードは貸出機に複数収納されており、貸出機に会員カードが挿入されていない状態で返却ボタンが押下された場合には、非会員カードが返却される。残額情報や持玉情報は、非会員カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに送信され、記憶装置に記憶される。非会員カードの持玉情報を利用しての景品交換は、遊技当日にのみ可能である。
【０７６１】
ところで、遊技客が貯玉情報を確認する場合には、貸出機に会員カードを挿入して識別番号を入力するか、あるいは会員カードを景品交換所に持参することによって確認可能である。しかし、ホール以外の場所で貯玉情報を確認することが困難であった。そこで、従来、携帯通信端末を用いて、貯玉データ管理装置で管理されている貯玉データを確認するとともに、貯玉データを景品に交換するシステムについて提案されている（特許文献１参照）。
【０７６２】
［先行技術文献］
［特許文献］
［特許文献１］  特開２００３−１９３４０号公報
【０７６３】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７６４】
しかしながら、会員カードを貸出機の挿入口に挿入し、遊技者が遊技を行っているときには、持玉情報における持玉数や貯玉情報における貯玉数が常に変動する可能性があるが、一方で、特許文献１に記載されたシステムのように、携帯電話機を用いた遊技媒体の貸出や景品交換を行うことが可能な場合に、ホールコンピュータは、多方面からのアクセスを受けつつ、貯玉情報の管理を行うことになる。このため、遊技者本人ではなく、不正にネット経由でホールコンピュータにアクセスされてしまうおそれがあり、貯玉管理の信頼性を保持することが困難になる。
【０７６５】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技媒体貸出装置および携帯電話機などから不正なアクセスがあったことを遊技者が確認し易くすることを可能にする管理サーバ、およびこの管理サーバを用いた管理システムを提供する。
【０７６６】
［課題を解決するための手段］
【０７６７】
前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。
（１）複数の遊技機（例えば、遊技機１０）のそれぞれと各遊技機に対応して配置された遊技媒体貸出装置（例えば、サンド装置２０）のそれぞれと接続可能であるとともに、複数の遊技者が操作可能な異なる携帯端末機（例えば、スマートフォン７００）のそれぞれと通信網（例えば、ネットワーク５０）を介して接続可能な管理サーバ（例えば、ホールコンピュータ１００）であって、
各遊技者が遊技を行い得る遊技媒体数に関する貯玉情報を、遊技者を特定するための認証情報に対応付けて認証貯玉情報として記憶する貯玉情報記憶部（例えば、貯玉管理テーブル１５２）と、
携帯端末機から、遊技者を特定可能な認証情報、及び認証貯玉情報の確認を要求する確認要求情報を受信する制御を行う一方、認証貯玉情報における遊技媒体数を所望の貸出レートに変換あるいは景品に交換することを要求する変換／交換要求情報を受信する制御を行う受信制御部（例えば、受信制御部１１３）と、
受信した確認要求情報に基づき、前記貯玉情報記憶部に記憶された認証貯玉情報のうち、該当する自己の認証貯玉情報を自己認証貯玉情報として特定する制御を行う一方、遊技者を特定する特定情報が記憶された特定情報記憶媒体から、前記遊技媒体貸出装置を介して、遊技者の特定情報を読み取る制御を行う特定制御部（例えば、特定制御部１２２）と、
当該自己認証貯玉情報を、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ送信する制御を行う送信制御部（例えば、送信制御部１１６）と、を備え、
前記受信制御部は、前記遊技媒体貸出装置から、認証貯玉情報における貯玉数の減算情報（例えば、図４における「貯玉払出」の操作による規定の払出数（例えば、４円パチンコならば１２５玉））および遊技者が所持する増加情報（例えば、サンド装置２０の計数機能による遊技媒体の計数値）を受信する制御を行い、
前記送信制御部は、前記受信制御部による確認要求情報の受信に応じて、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ、認証貯玉情報及び持玉の増加情報を送信する制御（例えば、図８６のステップＳ２３０６の処理）を行う一方、前記受信制御部による変換／交換要求情報の受信に応じて、変換／交換要求情報の送信元の携帯端末機へ、貸出レート変換情報あるいは景品交換情報を送信する制御（例えば、図８６のステップＳ２３０７の処理）を行い、
前記特定制御部は、特定情報記憶媒体から遊技者の特定情報を読み取る制御を行っている間、前記受信制御部が携帯端末機から確認要求情報もしくは変換／交換要求情報を受信した場合に、受信履歴情報を受信履歴記憶部に記憶（例えば、図８６のステップＳ２３０４の処理）し、
前記送信制御部は、所定条件が成立した場合に、前記受信履歴記憶部に記憶した受信履歴情報を、確認要求情報の送信元の携帯端末機へ送信する制御（例えば、図８６のステップＳ２３０６の処理）を行うことを特徴とする管理サーバ。
【０７６８】
（１）によれば、所定条件が成立した場合、例えば、特定情報記憶媒体（会員カード）を遊技媒体貸出装置に挿入し、特定情報記憶媒体の遊技者の特定情報を読み取っている間に、管理サーバが携帯端末機から確認要求情報もしくは変換／交換要求情報を受信した場合に、受信履歴情報を確認要求情報の送信元の携帯端末機に送信するので、仮に、遊技者が携帯端末機を操作していないにもかかわらず、そのような受信履歴があったことを、携帯端末機を通じて遊技者が確認することが可能となり、早い段階で不正な操作を把握することが可能となる。このように、遊技媒体貸出装置および携帯電話機などから不正なアクセスがあったことを遊技者が確認し易くすることを可能にする管理サーバを提供することができる。
【０７６９】
（２）  （１）において、前記送信制御部は、所定条件として前記受信制御部が携帯端末機からの確認要求情報を受信する制御を行った場合（例えば、図８６のステップＳ２３０５のＹＥＳ）に、前記受信履歴記憶部に記憶した受信履歴情報を確認要求情報の送信元の携帯端末機に送信する制御（例えば、図８６のステップＳ２３０６の処理）を行うことを特徴とする管理サーバ。
【０７７０】
（２）によれば、遊技者は、携帯電話機から貯玉確認を要求した場合に、確認要求情報もしくは変換／交換要求情報の受信履歴を確認することが可能になる。
【０７７１】
（３）  （１）又は（２）において、前記送信制御部は、前記受信制御部が携帯端末機からの変換／交換要求情報を受信する制御を行った場合（例えば、図８６のステップＳ２３０５のＮＯ）に、変換／交換要求情報の送信元の携帯端末機へ、変換／交換要求情報を受信したことを示唆する受信示唆情報を送信（例えば、図８６のステップＳ２３０７の処理）することを特徴とする管理サーバ。
【０７７２】
（３）によれば、携帯電話機に、貯玉の減算に関わる情報の受信があったことを確認することができる。
【０７７３】
（４）  携帯端末機から確認要求情報または変換／交換要求情報とともに送信されるＧＰＳ情報に基づいて、確認要求情報または変換／交換要求情報を送信した携帯端末機の位置を特定する位置特定部（例えば、位置特定部１２３）と、
前記受信制御部が携帯端末機からの確認要求情報または変換／交換要求情報を受信する制御を行った場合に、前記位置特定部が特定した携帯端末機の位置が遊技店内であるか否かを判断するとともに、前記遊技媒体貸出装置が特定情報記憶媒体から遊技者を特定する特定情報を読み取っているか否かを判断する判断制御を行う判断制御部（例えば、判断制御部１１４）と、
前記判断制御部が携帯端末機の位置が遊技店内でなく、かつ前記遊技媒体貸出装置が特定情報記憶媒体から遊技者を特定する特定情報を読み取っていると判断した場合（例えば、図８７のステップＳ２３２１のＹＥＳ）において、それ以降に、前記受信制御部が携帯端末機から確認要求情報を受信した場合に、認証貯玉情報の送信制御を拒絶（例えば、図８７のステップＳ２３２２）するように設定する送信規制設定部（例えば、送信規制設定部１２４）と、を更に備えることを特徴とする管理サーバ。
【０７７４】
（４）によれば、遊技媒体貸出装置（サンド装置２０）に特定情報記憶媒体（会員カード）が挿入されているにもかかわらず、遊技店内に携帯端末機が無い場合には、遊技者による携帯端末機の操作ではなく、不正な操作である可能性があるとして、それ以降に、携帯端末機への認証貯玉情報の送信を拒絶する。これにより、不正な操作を行う者が管理サーバにアクセスすることを未然に防ぐことが可能となる。
【０７７５】
（５）  （１）〜（４）のいずれかの管理サーバと、遊技者の携帯端末機とを有する管理システム。
【０７７６】
（５）によれば、（１）〜（４）のいずれかの管理サーバを備えているため、特定情報記憶媒体（会員カード）を遊技媒体貸出装置に挿入し、特定情報記憶媒体の遊技者の特定情報を読み取っている間に、管理サーバが携帯端末機から確認要求情報もしくは変換／交換要求情報を受信した場合、受信履歴情報を確認要求情報もしくは変換／交換要求情報の送信元の携帯端末機に送信するので、仮に、遊技者が携帯端末機を操作していないにもかかわらず、そのような受信履歴があったことを、携帯端末機を通じて遊技者が確認することが可能となり、早い段階で不正な操作を把握することが可能となる。このように、遊技媒体貸出装置および携帯電話機などから不正なアクセスがあったことを遊技者が確認し易くすることを可能にする管理システムを提供することができる。
【０７７７】
［発明の効果］
【０７７８】
本発明によれば、遊技媒体貸出装置および携帯電話機などから不正なアクセスがあったことを遊技者が確認し易くすることを可能にする管理サーバ、およびこの管理サーバを用いた管理システムを提供することが可能になる。
【符号の説明】
【０７７９】
１  管理システム
１０  遊技機
２０  サンド装置
５０  ネットワーク
１００  ホールコンピュータ
４００  島端計数装置
５００  ＰＯＳ
６００  ホール管理端末
７００  スマートフォン
【図１】
2018068654.tif 000003
【図２】
2018068654.tif 000004
【図３】
2018068654.tif 000005
【図４】
2018068654.tif 000006
【図５】
2018068654.tif 000007
【図６】
2018068654.tif 000008
【図７】
2018068654.tif 000009
【図８】
2018068654.tif 000010
【図９】
2018068654.tif 000011
【図１０】
2018068654.tif 000012
【図１１】
2018068654.tif 000013
【図１２】
2018068654.tif 000014
【図１３】
2018068654.tif 000015
【図１４】
2018068654.tif 000016
【図１５】
2018068654.tif 000017
【図１６】
2018068654.tif 000018
【図１７】
2018068654.tif 000019
【図１８】
2018068654.tif 000020
【図１９】
2018068654.tif 000021
【図２０】
2018068654.tif 000022
【図２１】
2018068654.tif 000023
【図２２】
2018068654.tif 000024
【図２３】
2018068654.tif 000025
【図２４】
2018068654.tif 000026
【図２５】
2018068654.tif 000027
【図２６】
2018068654.tif 000028
【図２７】
2018068654.tif 000029
【図２８】
2018068654.tif 000030
【図２９】
2018068654.tif 000031
【図３０】
2018068654.tif 000032
【図３１】
2018068654.tif 000033
【図３２】
2018068654.tif 000034
【図３３】
2018068654.tif 000035
【図３４】
2018068654.tif 000036
【図３５】
2018068654.tif 000037
【図３６】
2018068654.tif 000038
【図３７】
2018068654.tif 000039
【図３８】
2018068654.tif 000040
【図３９】
2018068654.tif 000041
【図４０】
2018068654.tif 000042
【図４１】
2018068654.tif 000043
【図４２】
2018068654.tif 000044
【図４３】
2018068654.tif 000045
【図４４】
2018068654.tif 000046
【図４５】
2018068654.tif 000047
【図４６】
2018068654.tif 000048
【図４７】
2018068654.tif 000049
【図４８】
2018068654.tif 000050
【図４９】
2018068654.tif 000051
【図５０】
2018068654.tif 000052
【図５１】
2018068654.tif 000053
【図５２】
2018068654.tif 000054
【図５３】
2018068654.tif 000055
【図５４】
2018068654.tif 000056
【図５５】
2018068654.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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