(57)【要約】【課題】表示装置で行われる希少な演出を確実に視認または撮影することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第３図柄表示装置８１の画面上に表示される大当たりの演出中に、プレミア演出が行われると、そのプレミア演出が行われている間、画像保存ボタン２３の操作を有効とし、画像保存ボタン２３が操作されると、プレミア演出を再現するための再現データが記憶され、その記憶された再現データに基づいて、大当たりの後半のラウンドでプレミア演出が再現して表示される。よって、遊技者は、大当たり中にプレミア演出が行われた場合に画像保存ボタン２３を操作することで、大当たりの後半のラウンドで、余裕を持ってプレミア演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。【選択図】図３３
2018114399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいた複数の演出が表示される表示装置とを備え、前記演出の１つとして識別情報の動的表示が前記表示装置で行われる遊技機において、
遊技者に操作される操作手段と、
前記表示装置において演出が行われている間に前記操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が記憶される演出記憶手段と、
その演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記識別情報の動的表示以外の演出時に再現して表示する再現手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、
前記演出記憶手段には、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記操作手段が操作された場合の前記特別遊技状態の演出に応じた演出情報が記憶されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記再現手段は、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出を、その操作手段が操作された場合の特別遊技状態中に再現して表示するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段が操作された場合に、前記ラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段を備え、
前記演出記憶手段は、前記演出情報として、前記取得手段により取得された経過情報と、前記操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とを記憶するものであることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、液晶画面などを有する表示装置の画面上に、識別情報（例えば、図柄）を動的表示させて、その動的表示の停止時に、識別情報が予め定めた組み合わせ（例えば「７」の図柄が一列に揃うなど）で停止すると、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態（例えば、大当たり）に移行する遊技機（パチンコ機やスロットマシンなど）が知られている。
【０００３】
遊技者は、通常時に行われる識別情報の動的表示が、予め定めた識別情報の組み合わせで停止表示して特別遊技状態になることを期待するので、識別情報の動的表示を注視しつつ遊技を行う。しかしながら、特別遊技状態への移行は、識別情報の動的表示の回数に対して極端に少ないので、通常時の識別情報の動的表示の演出にバリエーションが無いと、何回も遊技を重ねた遊技者は、識別情報の動的表示に飽きてしまう。その結果、何回も遊技を重ねた遊技者は、識別情報の動的表示を注視することが減ってしまうので、遊技性が低下してしまうという問題点が生じる。
【０００４】
そこで、近年の遊技機では、識別情報の動的表示の開始時に、その後の特別遊技状態への移行の期待を持たせる希少な示唆演出（プレミア演出など）を行ったり、識別情報の動的表示の最中に、通常とは異なる希少な演出を行い、遊技者が、識別情報の動的表示に飽きてしまい、遊技性が低下することを抑制することが行われている（特許文献１参照）。
【０００５】
また、特別遊技状態中の演出にもバリエーションがないと、何回も遊技を重ねた遊技者にとっては、遊技価値の付与に対しての期待間は持てるが、特別遊技状態の演出に対しての期待感は持てなくなる。その結果、特別遊技状態の演出を注視することが減ってしまうので、特別遊技状態の遊技性が低下してしまう。そこで、特別遊技状態の連続回数（例えば、確変および時短を含めた連続した大当たりの回数など）に応じて、特別遊技状態中に希少な演出を行う遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−３４２７８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した通り、特許文献１に記載される遊技機は、識別情報の動的表示の開始時や最中に希少な演出を行うことで、遊技者が識別情報の動的表示に飽きてしまい遊技性が低下することを抑制できるが、識別情報の動的表示は、その動的表示の進行に伴って随時表示態様が変化するので、遊技性の低下を抑制するために表示された希少な演出を見逃してしまう場合があった。同様に、特別遊技状態中の演出も随時表示態様が変化するので、折角、希少な演出が行われても、その希少な演出を見逃してしまう場合があった。
【０００８】
また、近年では、携帯電話端末に写真機能が付与されており、その写真機能により希少な演出を撮影して、後に、その撮影した演出を知り合いなどに見せ合う行為が良く行われている。しかし、識別情報の動的表示および特別遊技状態の演出は、その進行に伴って随時表示態様が変化するので、折角、希少な演出が行われたとしても、携帯電話端末を用意する間に希少な演出が終わってしまい、写真として残すことが困難な場合があるという問題点があった。
【０００９】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示装置で行われる希少な演出を確実に視認または撮影することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいた複数の演出が表示される表示装置とを備え、前記演出の１つとして識別情報の動的表示が前記表示装置で行われるものであり、遊技者に操作される操作手段と、前記表示装置において演出が行われている間に前記操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が記憶される演出記憶手段と、その演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記識別情報の動的表示以外の演出時に再現して表示する再現手段とを備えている。
【００１１】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、前記演出記憶手段には、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記操作手段が操作された場合の前記特別遊技状態の演出に応じた演出情報が記憶される。
【００１２】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記再現手段は、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出を、その操作手段が操作された場合の特別遊技状態中に再現して表示するものである。
【００１３】
請求項４記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記操作手段が操作された場合に、前記ラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段を備え、前記演出記憶手段は、前記演出情報として、前記取得手段により取得された経過情報と、前記操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とを記憶するものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、表示装置で演出が行われている間に、遊技者により操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶され、その記憶された演出情報に基づいて、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示される。よって、遊技者が操作手段を操作することで、その操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出を、後に再現できるので、遊技者の視認または撮影したいという願望のある演出を後に表示することができる。従って、表示装置に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示されるので、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意する余裕ができ確実に撮影することもできるという効果がある。
【００１５】
また、ここで、遊技者が操作手段を操作した場合の表示装置に表示されていた演出を、識別情報の動的表示の最中に再現して表示すると、その再現された演出が、今回の識別情報の動的表示に対しての演出か否かが不明になる。その結果、識別情報の動的表示に対する信頼性が低下してしまう。請求項１記載の遊技機によれば、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示されるので、識別情報の動的表示の演出の信頼性が低下するこを防止できるという効果がある。
【００１６】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせになると、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行手段により移行され、その特別遊技状態の演出が表示装置において行われている間に操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶される。よって、特別遊技状態中の演出を後に再現して表示できるので、特別遊技状態中に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示される。従って、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意して確実に撮影できるという効果がある。
【００１７】
なお、特別遊技状態中の希少な演出は、特別遊技状態の終了後に識別情報が所定回数行われる前に（例えば、時短中に）再度、特別遊技状態に移行した場合の連続回数に応じて表示されるものとしても良いし、特別遊技状態の終了後に遊技者に有利な遊技状態（例えば、確変中）となった場合の連続回数に応じて表示されるものとしても良い。また、時短中に特別遊技状態へ移行した回数と確変中の連続回数とを組み合わせ回数に応じて希少な演出を表示しても良い。これらの構成によれば、特別遊技状態への移行が連続するほど希少な演出が特別遊技状態中に表示される可能性が高くなるので、特別遊技状態が連続することに対する遊技者の期待感を高めることができるし、その希少な演出の視認または携帯電話端末による撮影への意欲を高めることができる。
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出が、その操作手段が操作された場合の特別遊技状態中に再現手段により再現して表示される。よって、特別遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した演出を、その特別遊技状態中に再現して表示することができる。ここで、一般的な遊技機では、識別情報の動的表示の回数に比べて特別遊技状態へ移行する回数は極端に少ないので、次の特別遊技状態への移行まで、遊技者が操作手段を操作した場合の特別遊技状態の演出が再現されないと、遊技者の操作手段への操作意欲が低下してしまう可能性がある。請求項２記載の遊技機によれば、特別遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した演出を、その特別遊技状態中に再現して表示できるので、遊技者の操作手段の操作意欲が低下することを抑制できるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項２又は３に記載の遊技機の奏する効果に加え、操作手段が操作された場合には、ラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報が取得手段により取得され、その取得された経過情報と、操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とが、演出情報として演出記憶手段に記憶される。よって、特別遊技状態の各ラウンドの演出を表示装置の画面に表示するための画像情報のように情報量の多い情報を記憶する必要がないので、演出記憶手段の記憶容量を多く設ける必要がなく装置コストの低減を図れるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】各種カウンタの概要を示す図である。
【図６】第３図柄表示装置における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。
【図７】主制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】図８のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９の図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】図８のメイン処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図１４】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１６】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１６のメイン処理の中で実行される装飾図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１６のメイン処理の中で実行されるボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御装置のＭＰＵにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１のメイン処理の中で実行される変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２１のメイン処理の中で実行される大当たり演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３図柄表示装置の演出の変化を示すタイミングチャート及び状態の変化を示す図である。
【図２５】第２実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される変動演出処理を示したフローチャートである。
【図２６】第２実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行されるデモ画面演出処理を示したフローチャートである。
【図２７】第３実施形態の音声ランプ制御装置のＭＰＵで実行されるボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図２８】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される外部割込処理を示したフローチャートである。
【図２９】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【図３０】大当たり演出中の第３図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。
【図３１】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される外部割込処理を示したフローチャートである。
【図３２】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される変動演出処理を示したフローチャートである。
【図３３】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。
【００２４】
上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２と画像保存ボタン２３とが設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２５】
また、画像保存ボタン２３は、第３図柄表示装置８１で表示される演出（図柄の変動表示（識別情報の動的表示）中や大当たり（特別遊技状態）中に表示されるプレミア演出など）を保存する場合や、その保存された演出が再現して表示されているときに演出（画像）を停止表示する場合、その停止表示された演出を再開して表示させる場合に遊技者よって操作される。この画像保存ボタン２３が操作されて、第３図柄表示装置８１で表示される演出が保存されると、その保存された演出が、後に行われる大当たりのラウンド中に再現して表示される。そして、保存した演出が再現されている最中に画像保存ボタン２３が操作されると、再現されていた演出が停止表示されると共に、再度画像保存ボタン２３が操作されると、停止表示されていた演出が再開して表示される。即ち、第３図柄表示装置８１で表示されるプレミア演出などが大当たりのラウンド中に再現して表示されるし、その再現されているプレミア演出などを途中で停止表示できるので、遊技者は、余裕を持って、プレミア演出を視認できるし、そのプレミア演出を携帯電話端末で撮影することもできる。
【００２６】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２７】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット、図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
【００２９】
具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３０】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００３１】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００３２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３６】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３７】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３８】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３９】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４０】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４１】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（検出手段、各種スイッチ２０８（図４参照）の一部）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４５】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００４８】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５５】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００５７】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。また、ＲＡＭ２０３の作業エリアには、ラウンドカウンタ２０３ａが設けられている。このラウンドカウンタ２０３ａは、大当たり中のラウンド数（本実施形態では１〜１６まで）を記憶するカウンタであり、図１３の大当たり処理でラウンドが進む毎に値１が加算される（Ｓ７０８）と共に、大当たりの終了時に値０（初期値）が設定される（Ｓ７１２）。
【００５８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１４参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００５９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００６０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００６１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６２】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１４参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００６３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００６４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００６５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４、画像保存ランプ２３ａなど）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００６６】
ＲＡＭ２２３には、変動開始フラグ２２３ａと、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂとが設けられている。この変動開始フラグ２２３ａは、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示を開始するか否かを判別するフラグであり、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信するとオンされ（図１７のＳ２２０８参照）、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の表示態様の設定が開始されたらオフ（図１８のＳ２３０３参照）される。また、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂは、画像保存ランプ２３ａを点灯させるか否かを判別するフラグであり、表示制御装置１１４から画像保存ランプ点灯コマンドを受信するとオンされ（図１７のＳ２２０８参照）、表示制御装置１１４から画像保存ランプ消灯コマンドを受信するとオフされる（図１７のＳ２２０９参照）。
【００６７】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。後述するコマンド判定処理（図１７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、読み出されたコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【００６８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、図示されないスピーカから音声を出力する音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４によるランプ表示を行うランプ表示装置２２７や、枠ボタン２２や、画像保存ボタン２３や、画像保存ランプ２３ａなどがそれぞれ接続されている。
【００６９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００７０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ（図示せず）を有している。
【００７１】
ここで、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、２０ミリ秒毎に実行される変動演出処理（図２２参照）で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ（図２３のＳ１４０４参照）、第３図柄表示装置８１で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に１加算することで更新される（図２２のＳ３２０８参照）。即ち、変動時間カウンタは２０ミリ秒を１カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオＲＡＭ２３４から読み出して、第３図柄表示装置８１にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。
【００７２】
その他、ワークＲＡＭ２３３には、演出許可フラグ２３３ａ、変動開始フラグ２３３ｂ、デモ実行フラグ２３３ｃ、図柄停止フラグ２３３ｄ、ラウンドカウンタ２３３ｅ、大当たり中フラグ２３３ｆ、画像保存カウンタ２３３ｇ、画像保存領域２３３ｈ、有効フラグ２３３ｉ及び再現停止フラグ２３３ｊが設けられている。
【００７３】
演出許可フラグ２３３ａは、第３図柄表示装置８１で行われる各種演出の実行が許可されたか否かを示すフラグであり、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ（図２０のＳ３００９参照）、電源が遮断されるまでオン状態が継続される。
【００７４】
変動開始フラグ２３３ｂは、音声ランプ制御装置１１３によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ（図２０のＳ３０１０参照）、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されるとオフされる（図２２のＳ３２０３参照）。
【００７５】
デモ実行フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１において客待ち演出（待受演出、以下「デモ演出」と称す）を実行するか否かを判別するためのフラグであり、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出が所定時間以上行われない場合に、音声ランプ制御装置１１３から送信されるデモ実行コマンドを受信するとオンされ（図２０のＳ３０１９参照）、変動演出が再開される場合にオフされる（図２０のＳ３０１２参照）。
【００７６】
図柄停止フラグ２３３ｄは、第３図柄表示装置８１で行われる図柄列の変動表示を停止させるか否かを示すフラグであり、主制御装置１１０から送信される停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオンされ（図２０のＳ３０１４参照）、全ての図柄が停止されるとオフされる（図２２のＳ３２１３参照）。
【００７７】
ラウンドカウンタ２３３ｅは、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出のラウンド数を記憶するカウンタであり、主制御装置１１０から送信されるラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合に、そのラウンド数コマンドから抽出されたラウンド数に対応する値が記憶される（図２０のＳ３０１５参照）。具体的には、ラウンド１なら値１が記憶され、ラウンド１６なら値１６が記憶される。
【００７８】
大当たり中フラグ２３３ｆは、第３図柄表示装置８１で行われる演出が大当たり演出中であるか否かを示すフラグであり、主制御装置１１０から送信されるラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオンされ（図２０のＳ３０１６参照）、主制御装置１１３から送信される大当たり終了コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオフされる（図２０のＳ３０１７参照）。
【００７９】
画像保存カウンタ２３３ｇは、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データの数を示すカウンタであり、音声ランプ制御装置１１３から画像保存コマンドを受信し、画像保存領域２３３ｈに再現データを記憶する度に１が加算され（図２０のＳ３０２４）、主制御装置１１０から送信される大当たり終了コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合に初期値（値０）が記憶される（図２０のＳ３０１８参照）。
【００８０】
画像保存領域２３３ｈは、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合に、第３図柄表示装置８１で行われていた変動表示の演出を再現するための再現データが記憶される領域である。なお、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの数には、上限が設けられている（本実施形態では、上限が５個）。よって、音声ランプ制御装置１１３から画像保存コマンドを受信し、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの数が５より少ない場合に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の第３図柄表示装置８１で行われていた変動表示の演出を再現するための再現データが記憶される（図２０のＳ３０２３参照）。また、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの数が５以上である場合に、その画像保存領域２３３ｈに記憶される最古の再現データが削除され、今回の遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の第３図柄表示装置８１で行われていた変動表示の演出を再現するための再現データが新たに記憶される（図２０のＳ３０２５参照）。
【００８１】
有効フラグ２３３ｉは、画像保存ボタン２３の操作が有効であるか否かを示すフラグである。本実施形態では、画像保存ボタン２３の操作を有効する期間が定められており、その有効期間は、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示が大当たりとなる場合の変動表示が行われている間と、大当たり中のラウンドで画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データに基づいて演出の再現が行われている間である。よって、第３図柄表示装置８１で大当たりとなる変動表示が開始される場合（図２２のＳ３２０６参照）及び大当たり中のラウンドで画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データに基づいた演出の再現が開始される場合（図２３のＳ３３０６参照）にオンされ、大当たりでない変動表示が開始される場合（図２２のＳ３２０７参照）及び大当たり中のラウンドで通常の演出が行われる場合（図２３のＳ３３０３）にオフされる。
【００８２】
再現停止フラグ２３３ｊは、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づいて、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合の第３図柄表示装置８１で行われていた演出が再現されている間に、その再現されている演出を停止表示させるか否か、及び、停止表示された状態から演出の再現を再開するか否かを判別するためのフラグである。具体的には、再現停止フラグ２３３ｊがオンであれば、再現されていた演出が停止表示され、再現停止フラグ２３３ｊがオフであれば、停止表示されていた演出が再開される。この再現停止フラグ２３３ｊは、音声ランプ制御装置１１３から画像保存ボタン２３に対応する画像保存コマンドを受信し、且つ、画像保存ボタン２３が有効（大当たり中に再現データに基づく演出の再現が行われている間）である場合に、オン・オフが交互に切り替えられる（図２０のＳ３０２７、Ｓ３０２８）と共に、大当たりの終了時にオフされる（図２０のＳ３０１７参照）。
【００８３】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータ（キャラクタ情報）を圧縮された形式で記憶したメモリである。
【００８４】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される解凍後の変動演出用のデータ（以下、「変動演出データ」と称する。）などを記憶するためのメモリである。このとき、ビデオＲＡＭ２３４は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）に対応した変動演出データを抽出することができる。
【００８５】
また、ビデオＲＡＭ２３４には、変動演出用領域（図示せず）が設けられている。この図示されない変動演出用領域は、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出（変動表示）の変動演出データを記憶する領域である。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオＲＡＭ２３４に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた変動演出データを読み出して、この変動演出用領域に格納する（図２２のＳ３２１０参照）。変動演出用領域に記憶された変動演出データが第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示される（図２２のＳ３２１１参照）。そして、変動演出用領域の内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。なお、ビデオＲＡＭ２３４には、更に、大当たり演出用領域とデモ演出用領域とが設けられている。大当たり演出用領域およびデモ演出用領域は、変動演出用領域と同様に、経過時間に応じて内容を書き換えることで、大当たりの演出およびデモ演出の表示内容が変更される。
【００８６】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００８７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１４参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【００８９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９０】
次に、図５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９１】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。
【００９２】
また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９３】
各カウンタは、メイン処理（図８参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１１参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。
【００９４】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００９５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。ここで、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１１参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【００９７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【００９８】
なお、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００９９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１００】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０２】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１０３】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。
【０１０４】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０５】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１０６】
なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１０７】
上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１０８】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１１参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０９】
次に、図６を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図６は、第３図柄表示装置８１における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。
【０１１０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【０１１１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１１２】
本実施形態のパチンコ機１０においては、図６（ａ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように変動表示される。
【０１１３】
かかる横スクロールにおいて、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１１４】
図６（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右又は上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【０１１５】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、横スクロール時のいずれの場合も５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図６（ａ）に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０１１６】
そして、毎回の遊技に際して、横スクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。このとき、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。
【０１１７】
また、図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示画面で行われる変動表示の演出の１つとして、リーチ演出が行われる。リーチ演出とは、ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに（本実施形態では、１ライン又は２ライン）、同一の図柄が２つ停止し、１つの図柄が未確定（変動中）となる演出である。また、リーチ演出には、大当たりへの期待度が低い（大当たりへ移行する場合に選択される確率が低い）ノーマルリーチや、そのノーマルリーチより大当たりへの期待度が高いスーパーリーチ、図柄の変動表示の終了後に必ず大当たりとなるプレミアリーチなどがある。図６（ｂ）は、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の同一図柄がラインＬ４及びＬ５に停止表示された状態のリーチ演出であり、その中心に「水着の男」が図示されている。本実施形態では、この水着の男が出現する演出がプレミアリーチの１つである。
【０１１８】
次に、図７から図１４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０１１９】
まず、図７を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図７は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１２０】
図７に示すように、この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１２１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１２２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図８のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１２３】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１２４】
上述した通り、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１２５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、図８を参照して後述するメイン処理に移行する。
【０１２６】
次に、図８を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図８は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２７】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１１参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等（第３図柄表示装置８１の変動表示の形態を指示する形態情報）を音声ランプ制御装置１１３に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１２８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図９を参照して後述する。
【０１３０】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この大当たり処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０１３１】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１３２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１３３】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１３４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１３５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１３６】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１３７】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１４参照）が実行されたので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１３８】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。
【０１３９】
よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１４０】
次に、図９を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図９は、メイン処理（図８参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０１４１】
図９に示すように、この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１４２】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１４３】
一方、作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４４】
データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１０を参照して後述する。
【０１４５】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１４６】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１４７】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１４８】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１４９】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１５０】
次に、図１０を参照して、変動開始処理について説明する。図１０は、変動処理（図９参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。
【０１５１】
大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の取りうる状態（モード）が通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６９９のうち「７，３０７」が当たり値であり、高確率時には「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が当たり値である。
【０１５２】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。
【０１５３】
Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか（確変大当たりであるか）、低確率状態へ移行するか（通常大当たりであるか）が設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。
【０１５４】
即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「１，２，３」の場合は、以後、低確率状態（通常大当たり）に移行し、「０，４」の場合は、以後、高確率状態（確変大当たり）に移行する。
【０１５５】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０１５６】
一方、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述の通り、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１５７】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０１５８】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理後は、変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理において、大当たり時の変動パターンコマンドは、Ｓ４０３の処理で決定された変動パターン（変動時間）と、第１当たり種別カウンタＣ２の値（即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか）とに応じて設定される。また、Ｓ４０６の処理において、外れ時の変動パターンコマンドは、Ｓ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）と、停止パターン選択カウンタＣ３の値（即ち、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか）に応じて設定される。
【０１５９】
Ｓ４０６の処理後は、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定し（Ｓ４０７）、その後、変動処理へ戻る。
【０１６０】
これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）に記憶され、メイン処理（図８参照）のＳ２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０１６１】
次に、図１１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６４】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１２参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１６５】
ここで、図１２のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１２は、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１６６】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値に１加算する（Ｓ６０２）。
【０１６７】
Ｓ６０２の処理後、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０３）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０４）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０５）。
【０１６８】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０４及びＳ６０５の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１６９】
次に、図１３を参照して、大当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。図１３は、メイン処理（図８参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０１７０】
この大当たり処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ７０１）、今現在が大当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、そのまま、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０１７１】
一方、Ｓ７０１の処理で、今現在が大当たり中であると判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの開閉を行わせる必要がある。このため、特定入賞口６５ａが閉鎖中であり（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、且つ、特定入賞口６５ａの開放時期（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）である場合には、変動入賞装置６５に設けられる大入賞口開放ソレノイドをオンして特定入賞口６５ａを開放させる（Ｓ７０４）。特定入賞口６５ａの開放時期とは、ラウンドカウンタ２０３ａの値が「１」以上であり、且つ、大当たり図柄で変動表示が確定停止してから一定時間が経過したか、前回の特定入賞口６５ａの閉鎖から一定時間が経過したかのいずれかの条件が成立した時期である。一方、特定入賞口６５ａが開放中であったり（Ｓ７０２：Ｎｏ）、又は、特定入賞口６５ａが閉鎖中であっても特定入賞口６５ａの開放時期でないときには（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７０４の処理をスキップして処理をＳ７０５へ移行する。
【０１７２】
Ｓ７０５の処理では、ラウンドカウンタ２０３ａに記憶されるラウンド数に応じたラウンド数コマンドを設定し（Ｓ７０５）、Ｓ７０６の処理へ移行する。Ｓ７０５の処理は、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４に対して、今現在、大当たりの何ラウンド目かを知らせるためのコマンドを設定する処理である。本実施形態では、後述するが、第３図柄表示装置８１において図柄の変動表示が行われている状態で、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その図柄の変動表示の演出を再現するための再現データが画像保存領域２３３ｈに記憶される。そして、その画像保存領域２３３ａに保存された再現データに基づいた演出の再現は、大当たり中の３ラウンド〜７ラウンドの間に表示可能に構成されている。そのため、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、大当たり中のラウンド数を示すラウンド数コマンドが送信される。
【０１７３】
Ｓ７０６の処理では、特定入賞口６５ａの閉鎖時期であるか否かを判別する（Ｓ７０６）。特定入賞口６５ａの閉鎖時期とは、特定入賞口６５ａを開放してから一定時間が経過したか、特定入賞口６５ａへの１０球の入賞があったかのいずれかの条件が成立した時期である。特定入賞口６５ａの閉鎖時期であれば（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、大入賞口開放ソレノイドをオフし（Ｓ７０７）、ラウンドカウンタ２０３ａに１を加算し（Ｓ７０８）、大当たり処理を終了する。
【０１７４】
また、Ｓ７０６の処理で、特定入賞口６５ａの閉鎖時期でないと判別されると（Ｓ７０６：Ｎｏ）、ラウンドカウンタ２０３ａの値が「１５」以下であるか判別し（Ｓ７０９）、「１５」以下であれば（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、大当たりの最終ラウンド（即ち、ラウンド１６）ではないので、そのまま大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。また、Ｓ７０９の処理で、ラウンドカウンタ２０３ａの値が「１５」より大きければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、１６ラウンド目となり最後の特定入賞口６５ａの閉鎖が終わって大当たりの終了演出が実行される期間であるので、その終了演出の実行時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７１０）。
【０１７５】
Ｓ７１０の処理で、終了演出の実行時間が経過していなければ（Ｓ７１０：Ｎｏ）、そのまま大当たり処理（Ｓ２０５）を終了し、終了演出の実行時間が経過した場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、大当たりの終了タイミングになるので、大当たり終了コマンドを設定し（Ｓ７１１）、ラウンドカウンタ２０３ａの値に「０（初期値）」を設定して、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。なお、本実施形態では、上述した通り、第３図柄表示装置８１において図柄の変動表示が行われている状態で、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その図柄の変動表示の演出を再現するための再現データが画像保存領域２３３ｈに記憶され、その画像保存領域２３３ｈに保存された再現データに基づいた演出の再現は、大当たり中の３ラウンド〜７ラウンドの間に表示可能に構成されている。そして、大当たりの終了時には、次の大当たり中に、再度同じ図柄の変動表示の演出が再現されることを防止するために、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データを削除するように構成されている。そのため、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、大当たりが終了することを示す大当たり終了コマンドが送信される。
【０１７６】
図１４は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１７７】
なお、上述したＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１７８】
次に、図１５から図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理とがある。
【０１７９】
まず、図１５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１５は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１８０】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２１１５の電源断処理（図１６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判別される（Ｓ２００２）。図１６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１６のＳ２１１２参照）、Ｓ２１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判別できる。
【０１８１】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを判別する（Ｓ２００３）。
【０１８２】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の判別は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２１１５の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を判別することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判別されれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊されていないと判別されなければ（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【０１８３】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行する。
【０１８４】
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判別されて（Ｓ２００５：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【０１８５】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１８６】
Ｓ２００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１８７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ２００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０１８８】
一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０１８９】
Ｓ２００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ２００８）。電源断フラグはＳ２１１５の電源断処理の実行前にオンされる（図１６のＳ２１１４参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０１９０】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２００９をスキップして、処理をＳ２０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。
【０１９１】
なお、Ｓ２００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至った場合には、Ｓ２００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０１９２】
Ｓ２０１０の処理によりＲＡＭ２２３の初期値を設定した後は、割込みの許可を設定して、立ち上げ処理を終了する。
【０１９３】
次に、図１６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１６は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ミリ秒（１ｍｓ）以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９の処理を行わずにＳ２１１０の処理へ移行する。
【０１９４】
ここで、Ｓ２１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２１１０の装飾図柄変動表示処理における各カウンタの更新処理（図１８のＳ２３０１参照）やＳ２１１１のコマンド判定処理（図１７参照）を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ２１１１のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０１９５】
Ｓ２１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ２１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２１０３）。
【０１９６】
電源投入報知処理（Ｓ２１０３）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２１０４の処理へ移行する。
【０１９７】
Ｓ２１０４の処理では客待ち演出が実行される（Ｓ２１０４）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間（具体的には、図柄の変動表示が行われていない時間）が所定時間（例えば、１分）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面（デモ画面）に切り替える設定などが行われ、その設定がデモ実行コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。なお、遊技者により遊技されない時間の計測は、例えば、主制御装置１１０から変動表示の終了１秒後に送信されるデモ実行コマンドを受信してからの経過時間が計測される。
【０１９８】
その後、保留個数表示更新処理が実行され（Ｓ２１０５）、ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２１０６）。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ（図示せず）の値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン２２及び画像保存ボタン２３が遊技者により操作されて操作の入力がなされたか否かを監視する。このボタン入力監視処理については、図１９を参照して後述する。
【０１９９】
ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ２１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ２１０８）。ランプ編集処理（Ｓ２１０７）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどの設定と、画像保存ランプ２３ａの点灯パターンが画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂに基づいて設定される。なお、画像保存ランプ２３ａの点灯パターンは、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂがオンであれば点灯に設定され、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂがオフであれば消灯に設定される。音編集・出力処理（Ｓ２１０８）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２００】
Ｓ２１０８の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ２１０９）、Ｓ２１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ２１０７のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２０１】
Ｓ２１１０の処理は、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定し、表示制御装置１１４に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この装飾図柄変動表示処理の詳細については、図１８を参照して後述する。
【０２０２】
装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）の実行後は、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２１１１）。このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）の詳細については、図１７を参照して後述する。
【０２０３】
コマンド判定処理（Ｓ２１１１）の実行後は、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ２１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ２１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２０４】
一方、Ｓ２１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２１１３：Ｎｏ）、Ｓ２１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。
【０２０５】
Ｓ２１１３の処理により確認した結果、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２０６】
次に、図１７を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２１１１）について説明する。図１７は、上述したメイン処理（図１６参照）の中で実行されるコマンド判定処理（Ｓ２１１１）を示すフローチャートである。
【０２０７】
このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域（図示せず）から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信したかを判別する（Ｓ２２０１）。
【０２０８】
Ｓ２２０１の処理で、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信していれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ａをオンする（Ｓ２２１２）。Ｓ２２１２の処理後、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して（Ｓ２２１３）、このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理に戻る。Ｓ２２１３の処理により抽出された変動時間は、ＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理（図１８参照）において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。
【０２０９】
一方、Ｓ２２０１の処理で、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信していなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信したかを判別する（Ｓ２２０２）。Ｓ２２０２の処理で、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信していれば（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、停止図柄コマンドから停止図柄（通常大当たり、確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか）を抽出して（Ｓ２２１４）、このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理に戻る。なお、Ｓ２２１４の処理により抽出された停止図柄は、ＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理（図１８参照）において停止図柄を設定する場合に用いられる。
【０２１０】
一方、Ｓ２２０２の処理で、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信していなければ（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、主制御装置１１０から停止コマンドを受信したかを判別する（Ｓ２２０３）。Ｓ２２０３の処理で、主制御装置１１０から停止コマンドを受信していれば（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、受信した停止コマンドを表示制御装置１１４へ出力して（Ｓ２２１１）、コマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理に戻る。
【０２１１】
Ｓ２２０３の処理で、主制御装置１１０から停止コマンドを受信していなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、主制御装置１１０からラウンド数コマンドを受信したかを判別し（Ｓ２２０４）、ラウンド数コマンドを受信しれいれば（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドを表示制御装置１１４に送信した後に（Ｓ２２１５）、コマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理の戻る。
【０２１２】
Ｓ２２０４の処理で、主制御装置１１０からラウンド数コマンドを受信していなければ（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０から大当たり終了コマンドを受信したかを判別し（Ｓ２２０５）、主制御装置１１０から大当たり終了コマンドを受信していれば（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、受信した大当たり終了コマンドを表示制御装置１１４に出力した後に（Ｓ２２１６）、コマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理に戻る。
【０２１３】
また、Ｓ２２０５の処理で、主制御装置１１０から大当たり終了コマンドも受信していなければ（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、画像保存ランプ点灯コマンドを受信したか（Ｓ２２０６）、及び、画像保存ランプ消灯コマンドを受信したかを判別する（Ｓ２２０７）。Ｓ２２０６の処理で、画像保存ランプ点灯コマンドを受信していれば（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂをオンし（Ｓ２２０８）、Ｓ２２０７の処理で、画像保存ランプ消灯コマンドを受信していれば（Ｓ２２０７：Ｙｅｓ）、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂをオフして、Ｓ２２１０の処理へ移行する。なお、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂは、ランプ編集処理（図１６のＳ２１０７参照）において、画像保存ランプ２３ａの点灯パターンを設定する際に参照される。
【０２１４】
また、Ｓ２２０６及びＳ２２０７の処理で、画像保存ランプ点灯コマンド及び画像保存ランプ消灯コマンドも受信していない場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ、Ｓ２２０７：Ｎｏ）、Ｓ２２１０の処理へ移行する。
【０２１５】
Ｓ２２１０の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ２２１０）、コマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理へ戻る。なお、その他のコマンドに応じた処理としては、その他のコマンドに応じた処理を行い処理結果をＲＡＭ２２３に記憶したり、あるいは、受信したその他のコマンドが、表示制御装置１１４で用いるコマンドであれば、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する処理である。
【０２１６】
次に、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）について説明する。図１８は、上述したメイン処理（図１７参照）の中で実行される装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）を示すフローチャートである。
【０２１７】
図１８に示すように、この装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた図示されない各種カウンタ（変動演出の演出態様を設定するカウンタ、通常大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を設定するカウンタなど）の更新処理を実行する（Ｓ２３０１）。
【０２１８】
Ｓ２３０１の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ａがオンであるかを判別する（Ｓ２３０２）。このＳ２３０２の処理において、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）場合には（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この装飾図柄変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。
【０２１９】
一方、Ｓ２３０２の処理で、変動開始フラグ２２３ａがオンである場合には（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ａをオフし（Ｓ２３０３）、コマンド判定処理（図１７参照）のＳ２２１０の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２２０４）。
【０２２０】
Ｓ２２０４の処理後、Ｓ２２１０の処理により取得した変動時間とＳ２２１１の処理で抽出した停止図柄とに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示（動的表示）の態様を設定する変動演出設定処理を実行する（Ｓ２３０５）と共に、第３図柄表示装置８１において変動演出終了時に表示される停止図柄を設定する停止図柄設定処理を実行する（Ｓ２３０６）。
【０２２１】
停止図柄設定処理（Ｓ２３０６）の実行後は、変動演出設定処理（Ｓ２３０５）により設定された第３図柄表示装置８１における変動表示の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ２３０７）、次いで、停止図柄設定処理（Ｓ２３０６）により設定された第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ送信して（Ｓ２３０８）、この装飾図柄変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２２２】
表示制御装置１１４は、Ｓ２３０７及びＳ２３０８の処理により音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンド及び表示用停止図柄コマンドに従って、第３図柄表示装置８１の表示を制御する。
【０２２３】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０６）について説明する。図１９は、上述したメイン処理（図１７参照）の中で実行されるボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０６）を示すフローチャートである。
【０２２４】
ボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０６）が実行されると、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて、画像保存ボタン２３の入力がなされたかを判別し（Ｓ２４０１）、画像保存ボタン２３の入力がなされていれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、画像保存ボタン２３が操作されたことを表示制御装置１１４に認識させるために、画像保存コマンドを表示制御装置１１４に出力する（Ｓ２４０２）。また、Ｓ２４０１の処理で、画像保存ボタン２３の入力がなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、Ｓ２４０２の処理を実行せずに、Ｓ２４０３の処理へ移行する。
【０２２５】
Ｓ２４０３の処理では、遊技者により枠ボタン２２が操作されて、枠ボタン２２の入力がなされたかを判別し（Ｓ２４０３）、枠ボタン２２の入力がなされていれば（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の操作に応じた演出を設定すると共に設定した演出コマンドを表示制御装置１１４に出力する（Ｓ２４０４）。また、Ｓ２４０３の処理で、枠ボタン２２の入力がなければ（Ｓ２４０３：Ｎｏ）、Ｓ２４０４の処理を実行せずに、ボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０６）を終了する。
【０２２６】
なお、Ｓ２４０４の処理は、例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。
【０２２７】
次に、図２０から図２４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。
【０２２８】
まず、図２４を参照して、表示制御装置１１４により制御される第３図柄表示装置８１の演出の変化の一例について簡単に説明する。図２４は、第３図柄表示装置８１の演出の変化を示すタイミングチャート及び状態の変化を示す図である。なお、図２４に示すタイミングチャートは、大当たり時の変動演出であり、プレミア演出として水着の男が出現するプレミアリーチの変動演出である。
【０２２９】
図２４に示すように、時刻ｔ１に変動演出が開始されると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始される。その後、２秒（以下、図２４の説明では「ｓ」と示す）後に、上図柄列Ｚ１が停止して上図柄が確定し（時刻ｔ２）、更に０．５ｓ後に下図柄列Ｚ３が停止して下図柄が確定する（時刻ｔ３）。この下図柄が確定した時刻ｔ３後がリーチ演出の区間となる。
【０２３０】
リーチ演出が開始されてから３ｓ後には、水着の男が出現している（時刻ｔ５）（図６（ｂ）で示す状態）。遊技者は、プレミア演出であることを認識し、画像保存ボタン２３を操作するので、水着の男が出現してから１ｓ後に画像保存ボタン２３の入力がなされる（時刻ｔ６）。
【０２３１】
その後、リーチ演出が継続されて、中図柄列Ｚ２が停止して中図柄が確定すると（時刻ｔ８）、例えば、同一図柄が同一ライン上に停止して大当たりが確定となる。また、時刻ｔ９から大当たり演出の開始であるが、時刻ｔ８と時刻ｔ９との間は３ｓの余裕があり、その３ｓの間に、大当たり図柄の再変動の演出などが行われる。
【０２３２】
また、本実施形態は、第３図柄表示装置８１において大当たりに移行する図柄の変動表示が行われている間に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その第３図柄表示装置８１で行われる演出を、大当たりのラウンド中に再現して表示するように構成されている。そして、大当たりのラウンド中に再現される演出は、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２ｓ前から、画像保存ボタン２３が操作されてから８ｓ間までの１０ｓ間の演出が繰り返し再現される。つまり、遊技者が画像保存ボタン２３を操作するまでの時間的なロスを考慮した構成となっている。また、大当たり中のラウンドで、遊技者の画像保存ボタン２３の操作に基づいた演出が再現されている間に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その再現されていた演出が停止表示されるように構成されている。よって、遊技者が、プレミア演出を大当たり中に確実に視認または携帯電話端末で撮影できるように構成されている。このように構成された表示制御装置１１４で行われる各処理について以下に説明する。
【０２３３】
図２０は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。
【０２３４】
音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、Ｓ３００１〜Ｓ３００８の処理において、受信したコマンドの判別を行う。具体的には、Ｓ３００１の処理では、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する（Ｓ３００１）。演出許可コマンドとは、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図７参照）が終了するタイミングで、主制御装置１１０から送信されるコマンドである。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ２３３ａをオンして（Ｓ３００９）、外部割込処理を終了する。
【０２３５】
一方、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ（Ｓ３００１：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを判別する（Ｓ３００２）。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている変動開始フラグ２３３ｂをオンし（Ｓ３０１０）、表示用変動パターンコマンドが含む変動態様（リーチ演出態様、外れ変動演出態様）を抽出する（Ｓ３０１１）。次いで、第３図柄表示装置８１での変動演出が開始されるので、第３図柄表示装置８１においてデモ演出を指示するデモ画面フラグ２３３ｃをオフして（Ｓ３０１２）、外部割込処理を終了する。なお、Ｓ３０１１の処理により抽出された変動態様は、ワークＲＡＭ２３３内の所定の領域に記憶され、後述する変動演出処理（図２２参照）において参照される。
【０２３６】
また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ（Ｓ３００２：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを判別する（Ｓ３００３）。このとき、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を設定し（Ｓ３０１３）、外部割込処理を終了する。
【０２３７】
また、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ（Ｓ３００３：Ｎｏ）、受信したコマンドが停止コマンドであるかを判別する（Ｓ３００４）。このとき、受信したコマンドが停止コマンドであれば（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１における変動演出を停止させるために、図柄停止フラグ２３３ｄをオンして（Ｓ３０１４）、外部割込処理を終了する。
【０２３８】
また、受信したコマンドが停止コマンドでなければ（Ｓ３００４：Ｎｏ）、受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別する（Ｓ３００５）。このとき、受信したコマンドがラウンド数コマンドであれば（Ｓ３００５：Ｙｅｓ）、大当たり中のラウンド数を抽出して、ワークＲＡＭ２３３のラウンドカウンタ２３３ｅに記憶する（Ｓ３０１５）。その後、ラウンド数コマンドが主制御装置１１０から送信された場合には、大当たり中の遊技となるので、大当たり中フラグ２３３ｆをオンして（Ｓ３０１６）、外部割込処理を終了する。
【０２３９】
また、受信したコマンドがラウンド数カウンタでなければ（Ｓ３００５：Ｎｏ）、受信したコマンドが大当たり終了コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３００６）。このとき、受信したコマンドが大当たり終了コマンドであれば（Ｓ３００６：Ｙｅｓ）、大当たりの終了タイミングであるので、大当たり中フラグ２３３ｆ及び再現停止フラグ２３３ｊをオフし（Ｓ３０１７）、その後、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データ及び画像保存カウンタ２３３ｇををクリアして（Ｓ３０１８）、外部割込処理を終了する。
【０２４０】
なお、後述するが、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の変動表示が大当たりとなる変動表示が行われている間に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その変動表示中の演出（例えば、プレミア演出など）を大当たりのラウンド中に再現可能に構成されている。そのため、大当たり中にプレミア演出の再現が行われたら、画像保存領域２３３ｈに記憶されている表示用変動パターンコマンドや経過時間とを初期化し、次の大当たり時に、繰り返し同じ演出が行われることを防止している。
【０２４１】
また、受信したコマンドが大当たり終了コマンドでなければ（Ｓ３００６：Ｎｏ）、受信したコマンドがデモ実行コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３００７）。このとき、受信したコマンドがデモ実行コマンドであれば（Ｓ３００７：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出を実行するタイミングなので、デモ実行フラグ２３３ｃをオンして（Ｓ３０１９）。外部割込処理を終了する。
【０２４２】
また、受信コマンドがデモ実行コマンドでなければ（Ｓ３００７：Ｎｏ）、受信したコマンドが画像保存コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３００８）。このとき、受信したコマンドが画像保存コマンドであれば（Ｓ３００８：Ｙｅｓ）、次に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されたが、その画像保存ボタン２３の操作が有効であるかを確認するために、有効フラグ２３３ｊがオンであるかを判別する（Ｓ３０２０）。本実施形態では、第３図柄表示装置８１により行われる変動表示の終了後に大当たりへ移行する場合にのみ、画像保存ボタン２３が操作有効になるように構成されている。そのため、Ｓ３０２０の処理で、画像保存ボタン２３の操作が有効であることを示す有効フラグ２３３ｊがオンであるかを判別している。
【０２４３】
Ｓ３０２０の処理で、画像保存ボタン２３の操作が無効であり、有効フラグ２３３ｊがオフでれば（Ｓ３０２０：Ｎｏ）、Ｓ３０２１〜Ｓ３０２８の処理を実行せずに、外部割込処理を終了する。一方、Ｓ３０２０の処理で、有効フラグ２３３ｊがオンであれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであるか否かを判別する（Ｓ３０２１）。Ｓ３０２１の処理で、大当たり中フラグ２３３ｆを判別するのは、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われている間の画像保存ボタン２３の操作か、大当たりの演出が行われている間の画像保存ボタン２３の操作かを区別するためである。
【０２４４】
Ｓ３０２１の処理で、大当たり中フラグ２３３ｆがオフであれば（Ｓ３０２１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われている間の画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、次に、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５より小さい値であるか否かを確認する（Ｓ３０２２）。Ｓ３０２２の処理で、画像保存カウンタ２３３ｇの値を確認するのは、本実施形態において、画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出の保存数の上限を５つまでとしているためである。
【０２４５】
Ｓ３０２２の処理で、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５より小さければ（Ｓ３０２２：Ｙｅｓ）、その時点で、第３図柄表示装置８１で実行されている変動表示を指示した表示用変動パターンコマンドと、変動演出が開始されてからの経過時間とを、再現データとして画像保存領域２３３ｈに記憶する（Ｓ３０２３）。その後、画像保存領域２３３ｈへの保存が終了したので、画像保存カウンタ２３３ｇの値に１を加算して（Ｓ３０２４）、外部割込処理を終了する。
【０２４６】
つまり、本実施形態では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて、変動表示の演出を再現するための再現データを記憶する場合には、第３図柄表示装置８１において実際に表示される画像データ（上述した画面単位の画像を生成するデータ）ではなく、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の表示形態を指示する表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とが記憶される。よって、画像保存領域２３３ｈの記憶容量を、画像データを記憶する場合ほど多く確保する必要がないので、最大記憶容量の小さい記憶手段をワークＲＡＭ２３３に用いることができ、装置コストの低減を図ることができる。
【０２４７】
また、Ｓ３０２２の処理において、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５以上であれば（Ｓ３０２２：Ｎｏ）、既に、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データが上限に達しているので、最古の再現データを削除し、新たな再現データ（表示用変動パターンコマンドと経過時間）を画像保存領域２３３ｈに記憶し（Ｓ３０２５）、外部割込処理を終了する。
【０２４８】
なお、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５以上である場合に（Ｓ３０２２：Ｎｏ）、最古の再現データを削除し、新たな再現データを記憶するものとしたが、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５以上であれば、新たな再現データを記憶しないように構成しても良い。
【０２４９】
一方、Ｓ３０２１の処理で、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであれば（Ｓ３０２１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において大当たりの演出が行われている間の画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、再現停止フラグ２３３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ３０２６）。再現停止フラグ２３３ｊは、大当たり中に再現データに基づいて再現されている変動表示の演出（画像）を停止表示させたり、その停止表示されている演出を再開させるかを判別するフラグであり、画像保存ボタン２３が操作される毎にオン・オフが切り替えられる。よって、再現停止フラグ２３３ｊがオフであれば（Ｓ３０２６：Ｎｏ）、再現停止フラグ２３３ｊをオンし（Ｓ３０２７）、再現停止フラグ２３３ｊがオンであれば（Ｓ３０２６：Ｙｅｓ）、再現停止フラグ２３３ｊをオフして（Ｓ３０２８）、外部割込処理を終了する。
【０２５０】
また、受信したコマンドが画像保存コマンドでもない場合には（Ｓ３００８：Ｎｏ）、即ち、受信したコマンドが、演出許可コマンド、表示用変動パターンコマンド、表示用停止図柄コマンド、停止コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、デモ実行コマンド及び画像保存コマンドのいずれでもない場合には、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して（Ｓ３０２９）、外部割込処理を終了する。
【０２５１】
次に、図２１を参照して、表示制御装置１１４により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０２５２】
図２１に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ３１０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。
【０２５３】
初期設定処理（Ｓ３１０１）の実行後、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ３１０２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する（Ｓ３１０３）。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、Ｓ３１０３の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む（Ｓ３１０４）。
【０２５４】
Ｓ３１０４の処理後、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ２３３ａがオンされているかを判別する（Ｓ３１０５）。Ｓ３１０５の処理で、演出許可フラグがオフであれば（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグ２３３ａがオンされるまで、Ｓ３１０６以降の処理を待機する。また、Ｓ３１０５の処理で、演出許可フラグがオンされていれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０４の処理で抽出したキャラクタ情報を第３図柄表示装置８１に表示させる。そして、Ｓ３１０６以降の処理に移行する。
【０２５５】
Ｓ３１０６の処理では、デモ実行フラグ２３３ｃがオンであるかを判別する（Ｓ３１０６）。Ｓ３１０６の処理で、デモ実行フラグ２３３ｃがオンであれば（Ｓ３１０６：Ｙｅｓ）、デモ画面演出処理を実行して（Ｓ３１０７）、Ｓ３１１１の処理へ移行する。また、デモ実行フラグ２３３ｃがオフであれば（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、変動演出処理を行うか大当たり演出処理を行うことになるので、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ３１０８）。
【０２５６】
Ｓ３１０８の処理で、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであれば（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行し（Ｓ３１０９）、大当たり中フラグがオフであれば（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、変動演出処理を実行して（Ｓ３１１０）、Ｓ３１１１の処理へ移行する。なお、大当たり演出処理（Ｓ３１０９）の詳細な説明については、図２３を参照して後述し、変動演出処理（Ｓ３１１０）の詳細な説明について、図２２を参照して後述する。
【０２５７】
Ｓ３１１１の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ３１０７，Ｓ３１０９，Ｓ３１１０）を２０ミリ秒（２０ｍｓ）毎に実行するために、Ｓ３１０６の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認する（Ｓ３１１１）。
【０２５８】
Ｓ３１１１の処理により確認した結果、未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ３１１１：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ３１１１：Ｙｅｓ）、その処理をＳ３１０６の処理へ移行する。そして、Ｓ３１０６からＳ３１１１の処理は、電源がオフ（あるいは遮断）されるまで、繰り返し実行される。
【０２５９】
次に、図２２を参照して、上述した変動演出処理について説明する。図２２は、メイン処理（図２１参照）の中で実行される変動演出処理（Ｓ３１１０）を示すフローチャートである。
【０２６０】
図２２に示すように、この変動表示処理では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が変動中であるかを判別し（Ｓ３２０１）、変動中でなければ（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている変動開始フラグ２３３ｂがオンであるかを判別する（Ｓ３２０２）。
【０２６１】
Ｓ３２０２の処理で、変動開始フラグ２３３ｂがオンであれば（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２３３ｂをオフし（Ｓ３２０３）、ワークＲＡＭ２３３に設けられた変動時間を計時するための変動時間カウンタ（図示せず）を０にリセットして（Ｓ３２０４）、次に、今回の変動開始される変動表示が大当たりであるかを判別する（Ｓ３２０５）。今回の変動開始される変動表示が大当たりであるかの判別は、音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用停止図柄コマンドから抽出して設定された停止図柄が当たりであるか外れであるかにより判別される。
【０２６２】
Ｓ３２０５の処理で、今回の変動開始される変動表示が大当たりであると判別されると（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、画像保存ボタン２３の操作を有効にするために、有効フラグ２３３ｉをオンすると共に、画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力し（Ｓ３２０６）、今回の変動演出が外れであれば（Ｓ３２０５：Ｎｏ）、有効フラグ２３３ｉをオフすると共に、画像保存ランプ２３ａを消灯させるために画像保存ランプ消灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力して（Ｓ３２０７）、Ｓ３２０９の処理へ移行する。Ｓ３２０６及びＳ３２０７の処理で、画像保存ボタン２３が操作有効でるか否かに応じて、画像保存ランプ２３ａを点灯または消灯しているので、遊技者に対して画像保存ボタン２３が操作有効であるか否かを認識させることができる。
【０２６３】
なお、本実施形態では、今回の変動開始される変動表示が大当たりである場合にのみ画像保存ボタン２３の操作を有効にするものとしたが、大当たりで且つ、その大当たりが確率大当たり図柄で停止表示する場合にのみ画像保存ボタン２３の操作を有効にするものとしても良いし、変動表示中に特定の演出（例えば、プレミア演出など）が出現する場合にのみ画像保存ボタン２３の操作を有効にするものとしても良い。即ち、遊技者に付与される遊技価値が多くなる条件が成立した場合に、画像保存ボタン２３の操作を有効として画像保存ランプ２３ａを点灯させるので、画像保存ボタン２３が点灯した時点で遊技者にアツイ演出であることを認識させることができる。
【０２６４】
勿論、今回の変動開始される変動表示が外れである場合でも、画像保存ボタン２３の操作を有効にするものとしても構わない。この構成では、次の大当たりとなった場合に、画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出が再現されることになるので、遊技者は、画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影するために、次の大当たりが発生することを期待つつ遊技を継続することができる。
【０２６５】
一方、Ｓ３２０１の処理で、第３図柄表示装置８１で実行される表示が変動中であると判別されると（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ（図示せず）を更新して（Ｓ３２０８）、Ｓ３２０９の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタの更新は、変動時間カウンタの値を読み出し、その値に１加算して、加算した値を変動時間カウンタに書き戻すことによって行われる。
【０２６６】
Ｓ３２０９の処理では、図柄停止フラグ２３３ｄがオンであるかを判別し（Ｓ３２０８）、図柄停止フラグ２３３ｄがオンでなければ（Ｓ３２０８：Ｎｏ）、外部割込処理（図２０参照）のＳ３０１１の処理において表示用変動パターンコマンドから抽出された変動態様に対応する変動演出データから、変動時間カウンタに示される変動経過時間（変動演出が開始されてからの経過時間）に応じた変動演出データをビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の変動演出用領域（図示せず）に記憶する（Ｓ３２１０）。次いで、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１のＬＣＤに表示して（Ｓ３２１１）、この変動演出処理（Ｓ３１１０）を終了する。なお、Ｓ３２１０及びＳ３２１１の処理において、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される変動演出データは、第３図柄表示装置８１のＬＣＤの画面上に表示される画面単位の画像データであり、この画面単位の画像データを連続的に表示することで、変動演出が行われる。
【０２６７】
一方、Ｓ３２０９の処理の結果、図柄停止フラグ２３３ｄがオンであれば（Ｓ３２０８：Ｙｅｓ）、変動表示で変動中の図柄を停止するタイミングなので、外部割込処理（図２０参照）のＳ３０１３において設定された停止図柄で、第３図柄表示装置８１に表示する図柄を停止して（Ｓ３２１２）、図柄停止フラグ２３３ｄをオフして（Ｓ３２１３）、変動演出処理（３１１０）を終了する。
【０２６８】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０から送信される停止コマンドを受信した場合に（図柄停止フラグ２３３ｄがオンした場合に）、第３図柄表示装置８１の変動表示の図柄を停止するものとしたが、変動パターンコマンドにより図柄の変動時間が判るので、変動時間カウンタの値に基づいて、変動時間が経過したか否かを判別し、図柄を停止させるものとしても良い。
【０２６９】
次に、図２３を参照して、上述した大当たり演出処理（Ｓ３１０９）について説明する。図２３は、メイン処理（図２１参照）の中で実行される大当たり演出処理（Ｓ３１０９）を示すフローチャートである。
【０２７０】
図２３に示すように、この大当たり演出処理では、まず、今現在の大当たり中のラウンド数をラウンドカウンタ２３３ｅから取得する（Ｓ３３０１）。次に、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データのうち、大当たりのラウンド中に未だ再現して表示されていない再現データがあるかを判別する（Ｓ３３０２）。Ｓ３３０２の処理では、画像保存カウンタｇの値が０であり、１つも再現データが記憶されていなかったり、後述するＳ３３０７及びＳ３３０８の処理において、再現データに基づく演出の再現が全て終わったかに応じて判別される。
【０２７１】
Ｓ３３０２の処理で、大当たりのラウンド中において未だ再現して表示されていない再現データがないと判別されると（Ｓ３３０２：Ｎｏ）、大当たり中の画像保存ボタン２３の操作を無効にするために有効フラグ２３３ｉをオフすると共に、画像保存ランプ２３ａを消灯させるために画像保存ランプ消灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ３３０３）。そして、通常の大当たりのラウンドの演出を行うために、ラウンド数に応じた演出データをビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ３３０４）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０２７２】
一方、Ｓ３３０２の処理で、大当たりのラウンド中において未だ再現して表示されていない再現データがあると判別された場合には、Ｓ３３０１の処理で取得したラウンドカウンタ２３３ｅの値に基づいて、今現在のラウンド数が３以上であるかを判別する（Ｓ３３０５）。Ｓ３３０５の処理で、今現在のラウンド数が３以上であるか確認しているのは、本実施形態では、ラウンド１及び２において、例えば、ラウンド３〜７において、保存した画像が表示されることを告知したり、大当たり中に行われる遊技者参加型のイベントの説明などが表示され、ラウンド３〜ラウンド７の間で、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合の演出を再現可能に構成されているからである。また、ラウンド７以下であるか否かを確認しないのは、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの上限が５個であり、その全てが再現されて表示されると、Ｓ３３０２の処理が、必ずＮｏとなり、Ｓ３３０３及びＳ３３０４の処理が実行されるからである。
【０２７３】
また、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出は、１６ラウンドのうち、前半のラウンドで再現される。つまり、後半のラウンドでは、大当たり後に、確変状態へ移行する昇格演出などを行うことができる。よって、大当たり演出中においては、前半のラウンドで、遊技者が後に視認または携帯電話端末で撮影しようと希望した演出が再現され、後半のラウンドで、確変状態への昇格演出が行われるので、遊技者は、大当たり中の演出の全体を期待感を持って遊技することができる。
【０２７４】
Ｓ３３０５の処理において、ラウンド数が３より小さければ（Ｓ３３０５：Ｎｏ）、Ｓ３３０３の処理へ移行して、画像保存ボタン２３の操作を無効にする（Ｓ３３０３）と共に、ラウンド数に応じた演出データをビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ３３０４）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０２７５】
また、Ｓ３３０５の処理において、ラウンド数が３以上であれば（Ｓ３３０５：Ｙｅｓ）、大当たり中に再現データに基づいた演出の再現が行われるので、その再現されている演出を停止表示および停止表示された演出を再開させる場合の画像保存ボタン２３の操作を有効にするために有効フラグ２３３ｉをオンすると共に、画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ３３０６）。Ｓ３３０６の処理において、画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信することで、画像保存ランプ２３ａが点灯されるので、大当たり中にも画像保存ボタン２３が操作可能であることを遊技者に認識させることができる。特に、本実施形態では、画像保存ボタン２３が変動表示の演出中に操作されるので、大当たり中にも画像保存ボタン２３が操作可能であるかを遊技者に認識させ難いが、画像保存ランプ２３ａを点灯させることで、大当たり中にも画像保存ランプ２３が操作可能であることを遊技者に認識させることができる。
【０２７６】
次に、今現在が再現データに基づいて演出の再現を実行中でるかを判別し（Ｓ３３０７）、再現中でなければ（Ｓ３３０７：Ｎｏ）、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づいた演出の再現を行う為に、画像記憶領域２３３ｈに記憶される再現データの内、未だ再現されていない最古の再現データを取得する（Ｓ３３０８）。
【０２７７】
Ｓ３３０９の処理では、Ｓ３３０８の処理で取得した再現データの経過時間を２秒に対応した時間を減算して（Ｓ３３０９）、Ｓ３３１０の処理へ移行する。Ｓ３３０９の処理が行われるのは、本実施形態では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点の演出より２秒前から演出の再現を開始するためである。遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２秒前からの演出を再現することで、プレミア演出が短時間で終わってしまい、遊技者の画像保存ボタン２３の操作が間に合わない場合であっても、そのプレミア演出を再現することができる。
【０２７８】
また、Ｓ３３０７の処理で、今現在再現データに基づいた演出の再現を実行中であれば（Ｓ３３０７：Ｎｏ）、Ｓ３３０８及びＳ３３０９の処理を実行せずに（即ち、再現データを新たに取得することなく）、Ｓ３３１０の処理へ移行する。
【０２７９】
Ｓ３３１０の処理では、再現停止フラグ２３３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ３３１０）、再現停止フラグ２３３ｊがオフであれば（Ｓ３３１０：Ｎｏ）、再現されている演出を停止表示する必要がないので、Ｓ３３０８の処理で取得した表示用変動パターンコマンドと、Ｓ３３０９の処理で２秒減算された経過時間とに応じた再現用の大当たり演出データを、その大当たり演出データに基づいて再現が開始されてからの経過時間に応じてビデオＲＡＭ２３４から読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ３３１１）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０２８０】
なお、Ｓ３３１１の処理では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２秒前から１０秒間（遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より８秒間となる）の演出を繰り返し行われるように、表示用変動パターンコマンドと経過時間とに応じた再現用の大当たり演出データを、繰り返しビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域に記憶する処理である。これは、大当たり中のラウンドは、特定入賞口６５ａへ球が入賞するタイミングがバラバラであり、各ラウンド時間も異なるので、そのラウンドの間は、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出の再現を繰り返し行う為である。また、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２秒前から１０秒間の演出の再現が終了した時点で、通常の大当たりのラウンド演出を実行するものとしても良い。
【０２８１】
一方、Ｓ３３１０の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオンであれば（Ｓ３３１０：Ｙｅｓ）、大当たり中に再現データに基づく演出の再現が行われている間に遊技者により演出を停止表示させるための画像保存ボタン２３の操作がなされたことになるので、Ｓ３３１１の処理を実行せずに（即ち、再現データに基づく演出データのビデオＲＡＭ２３４への更新を行わずに）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。なお、Ｓ３３１０の処理で、再現データに基づく演出データの更新が一時的に停止された場合には、再現が開始された演出の経過時間も一時的に停止する。
【０２８２】
Ｓ３３１０の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオンである場合に、Ｓ３３１１の処理を未実行にすることで、第３図柄表示装置８１の表示は更新されずに停止表示されることになる。よって、遊技者は、大当たり中に再現されている変動表示のうち、携帯電話端末などで撮影を所望する表示を停止表示させることができるので、その停止表示させた表示を確実に撮影することができる。
【０２８３】
Ｓ３３１２の処理では、大当たり演出用領域に記憶された大当たり演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１のＬＣＤに表示して（Ｓ３３１２）、この大当たり演出処理（Ｓ３１０９）を終了する。
【０２８４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１０は、第３図柄表示装置８１の変動表示が大当たりとなる場合の変動表示が行われている間に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出を再現可能な再現データが画像保存領域２３３ｈに記憶される。そして、第３図柄表示装置８１の変動表示が停止表示して大当たりに移行すると、その大当たりのラウンド中に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出が再現して表示される。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１でプレミア演出などの希少な演出が行われた場合に画像保存ボタン２３を操作することで、そのプレミア演出を大当たり中に視認することができるし、携帯電話端末を余裕を持って用意できるので、プレミア演出を撮影して写真として保存することもできる。
【０２８５】
また、画像保存ボタン２３が操作有効になるのは、第３図柄表示装置８１の変動表示が大当たりとなる場合の変動表示が行われている間なので、画像操作ボタン２３を操作して直ぐに移行する大当たり中において、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。ここで、遊技者が画像保存ボタン２３を操作して変動表示の演出を再現する再現データが画像保存領域２３３ｈに記憶されても、その後、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示が複数回（例えば、何百回）行われると、どのタイミングで画像保存ボタン２３を操作して保存した変動表示の演出かが、遊技者は判り辛くなる。その結果、遊技者が画像保存ボタン２３の操作意欲が低下してしまうことも考えられる。しかし、画像操作ボタン２３を操作して直ぐに移行する大当たり中において、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現できるので、折角設けた画像保存ボタン２３の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０２８６】
また、例えば、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を、他の変動表示中に再現可能に構成すると、今現在の変動表示が、その今現在の変動表示の演出か、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出かが判別不能になり、変動表示の信頼性が低下してしまう。しかし、本実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を、大当たり中に行うので、変動表示の演出の信頼性が低下することを防止できる。
【０２８７】
また、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて、変動表示の演出を再現するための再現データを画像保存領域２３３ｈに記憶する場合には、第３図柄表示装置８１において実際に表示される画像データ（上述した画面単位の画像を生成するデータであり、例えば、ビットマップデータ）ではなく、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の表示形態を指示する表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とが記憶される。そして、画像記憶領域２３３ｈに記憶される表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とに基づいて、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合に第３図柄表示装置８１において行われていた演出が、大当たり中のラウンド（ラウンド３〜ラウンド７）で再現して表示される。よって、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合に第３図柄表示装置８１において行われていた演出を再現するために、例えば、データ量が多いビットマップデータを記憶する必要がないので、画像保存領域２３３ｈの記憶容量を多く確保する必要がない。従って、最大記憶容量の小さいＲＡＭをワークＲＡＭ２３３に用いることができ、装置コストの低減を図ることができる。
【０２８８】
さらに、変動表示の演出を再現するための再現データを画像保存領域２３３ｈに記憶する場合に、上述したビットマップデータなどを記憶する構成では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した時点以降のビットマップデータが記憶されることになる。また、上述した通り、変動表示中に行われるプレミア演出には、短時間で終了してしまうものもある。つまり、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した時点では、プレミア演出が終了してしまっている場合があり、この場合に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した時点以降のビットマップデータを記憶したとしても、遊技者が視認または携帯電話端末で撮影したいと希望する演出は再現されない。しかし、本実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作すると、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の表示形態を指示する表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とが画像保存領域２３３ｈに記憶されるので、大当たり中に再現される演出を自由（再現して表示する期間を自由）に設定することもでき、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を希望する演出を再現して表示できる。
【０２８９】
また、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作された場合に第３図柄表示装置８１に表示されていた演出（プレミア演出）が大当たり中のラウンド３〜７の間で再現して表示される。そして、大当たりのラウンド中に演出が再現されている間に、再度、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作されると、その再現されている演出が停止表示される。よって、遊技者は、大当たり中にプレミア演出が再現されている間に画像保存ボタン２３を操作することで、そのプレミア演出のうち、視認または携帯電話端末で撮影を所望する画像を停止表示させることができるので、その停止表示した画像を確実に視認または携帯電話端末で撮影することができる。特に、携帯電話端末で撮影する場合には、動画であれば、撮影してもボヤけてしまったりブレてしまう可能性があるが、停止画像であれば、ボヤけたりブレたりしても何度でも撮影し直すことができる。よって、遊技者は、所望する画像を視認または携帯電話端末で確実に撮影することができる。
【０２９０】
また、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作されて、再現されている演出が停止表示されている状態で、再度、画像保存ボタン２３が遊技者によって操作されると、停止表示されていた演出が再開される。よって、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示が１の再現されている演出中に複数ある場合でも、遊技者が画像保存ボタン２３を再度操作することで、続きの演出が再開される。例えば、再現されている演出が停止表示されている場合に、再度、画像保存ボタン２３が操作された場合に、演出が最初から再現されると、大当たりのラウンド中に全ての演出（１０秒間の演出）を再現できない可能性もある。しかし、再現されている演出が停止表示されている間に画像保存ボタン２３
が再度操作されると、その停止表示されている時点から再現が再開されるので、ラウンド中に演出を再現できる可能性が高くなる。よって、遊技者は、視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示が１の再現されている演出中に複数ある場合でも、その所望する演出を視認または携帯電話端末で撮影し易くなる。
【０２９１】
次に、図２５及び図２６を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、今回の変動表示が大当たりである場合にのみ画像保存ボタン２３の操作を有効とし、その変動表示の停止後に移行する大当たり演出で、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出を再現して表示するように構成した。この構成に加え、第２実施形態のパチンコ機１０は、遊技者が故意的に遊技を中止し、デモ演出が開始された場合に、そのデモ演出において、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出を再現して表示する構成も有するものとした。なお、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２９２】
また、図示は省略するが、第２実施形態のパチンコ機１０は、デモ演出中に再現される演出を停止表示させる場合に画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される外部割込処理のＳ３０２１の処理は、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであるか否かの判別に代えて、デモ演出中であるか否かを判別するものとする。
【０２９３】
第２実施形態のパチンコ機１０では、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される変動演出処理（Ｓ３１１０）およびデモ画面演出処理（Ｓ３１０７）について説明する。図２５は、第２実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される変動演出処理を示したフローチャートであり、図２６は、第２実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるデモ画面演出処理を示したフローチャートである。
【０２９４】
図２５に示す変動演出処理が実行され、変動時間カウンタがリセットされると（Ｓ３２０４）、今回の変動演出が大当たりか否かに関わらず、画像保存ボタン２３の操作を有効にするために有効フラグ２３３ｉをオンすると共に、画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力して（Ｓ４００１）、Ｓ３２０９の処理へ移行する。
【０２９５】
また、Ｓ３２０９の処理で、図柄停止フラグ２３３ｄがオンであり、図柄を停止するタイミングとなり、図柄停止フラグ２３３ｄをオフしたら（Ｓ３２１３）、画像保存ボタン２３の操作を無効にするために有効フラグ２３３ｉをオフすると共に、画像保存ランプ２３ａを消灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力して（Ｓ４００２）、変動演出処理（Ｓ３１１０）を終了する。
【０２９６】
つまり、第２実施形態では、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われている間は、画像保存ボタン２３の操作が有効になるように構成されている。
【０２９７】
図２６に示すデモ画面処理が実行されると、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データのうち、デモ演出時に未だ再現して表示されていない再現データがあるかを判別する（Ｓ４１０１）。Ｓ４１０１の処理では、画像保存カウンタｇの値が０であり、１つも再現データが記憶されていなかったり、後述するＳ４１１０及びＳ４１１１の処理において、再現データに基づく演出の再現が全て終わったかに応じて判別される。
【０２９８】
Ｓ４１０１の処理で、デモ演出において未だ再現して表示されていない再現データがあると判別された場合には（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、デモ演出中に再現される演出を停止表示させる場合の画像保存ボタン２３の操作を有効にするために有効フラグ２３３ｉをオンすると共に、画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ４１０５）。
【０２９９】
次に、今現在が再現データに基づいて演出の再現を実行中でるかを判別し（Ｓ４１０６）、再現中でなければ（Ｓ４１０６：Ｎｏ）、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づいた演出の再現を行う為に、画像記憶領域２３３ｈに記憶される再現データの内、未だ再現されていない最古の再現データを取得する（Ｓ４１０７）。また、Ｓ４１０６の処理は、前回の再現データに基づいた変動表示の演出の再現が終了した後に、所定のウェイト時間（例えば、２秒程度）が経過していない場合にも、再現中であると判別される。
【０３００】
Ｓ４１０８の処理では、Ｓ４１０７の処理で取得した再現データの経過時間を２秒に対応した時間を減算して（Ｓ４１０８）、Ｓ４１０９の処理へ移行する。Ｓ４１０８の処理は、本実施形態では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点の演出より２秒前から演出の再現を開始するためである。遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２秒前からの演出を再現することで、キャラクタなどの出現が短時間で終わってしまい演出において、遊技者の画像保存ボタン２３の操作が間に合わない場合であっても、その短時間で終わる演出を再現することができる。
【０３０１】
また、Ｓ４１０６の処理で、今現在が再現データに基づいて演出の再現を実行中であれば（Ｓ４１０６：Ｎｏ）、Ｓ４１０７及びＳ４１０８の処理を実行せずに、Ｓ４１０９の処理へ移行する。
【０３０２】
Ｓ４１０９の処理では、再現停止フラグ２３３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ４１０９）、再現停止フラグ２３３ｊがオフであれば（Ｓ４１０９：Ｎｏ）、再現されている演出を停止表示させる必要がないので、Ｓ４１０７の処理で取得した表示用変動パターンコマンドと、Ｓ４１０８の処理で２秒減算された経過時間とに応じた再現の演出データを、再現が開始されてからの経過時間に応じてビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４のデモ画面演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ４１１０）、Ｓ４１１１の処理へ移行する。
【０３０３】
一方、Ｓ４１０９の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオンであれば（Ｓ４１０９：Ｙｅｓ）、デモ演出中に再現されている演出を停止表示させるために画像保存ボタン２３が操作されたので、Ｓ４１１０の処理を実行せずに（即ち、再現データに基づく演出データのビデオＲＡＭ２３４への更新を行わずに）、Ｓ４１１１の処理へ移行する。なお、Ｓ４１０９の処理がＹｅｓとなり、再現データに基づく演出データの更新が一時的に停止された場合には、再現が開始された演出の経過時間も一時的に停止する。
【０３０４】
Ｓ４１０９の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオンである場合に（Ｓ４１０９：Ｙｅｓ）、Ｓ４１１０の処理を未実行にすることで、第３図柄表示装置８１の表示は更新されずに停止表示されることになる。よって、遊技者は、デモ演出中に再現されている変動表示のうち、携帯電話端末などで撮影を所望する表示を停止表示させることができるので、その停止表示させた表示を確実に撮影することができる。
【０３０５】
また、Ｓ４１０１の処理で、デモ演出中において未だ再現して表示されていない再現データがないと判別されると（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、画像保存ボタン２３の操作を無効にするために有効フラグ２３３ｉをオフすると共に、画像保存ランプ２３ａを消灯させるために画像保存ランプ消灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ４１０２）。そして、通常のデモ画面の演出を行うために、デモ画面が開始されてからの経過時間に応じたデモ演出データをビデオＲＡＭ２３４から読み出し、ビデオＲＡＭ２３４のデモ演出用領域（図示せず）に記憶する（Ｓ４１０３）。
【０３０６】
そして、Ｓ４１０３の処理が実行されることは、画像保存領域２３３ｈに記憶される全ての再現データに基づいた演出の再現が終了したことになるので、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データを削除すると共に、画像保存カウンタ２３３ｇを初期化して（Ｓ４１０４）、Ｓ４１１１の処理へ移行する。
【０３０７】
Ｓ４１１１の処理では、大当たり演出用領域に記憶された大当たり演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１のＬＣＤに表示して（Ｓ４１１１）、この大当たり演出処理（Ｓ３１０７）を終了する。
【０３０８】
以上説明したように、第２実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１で変動表示が行われていない期間が所定期間（本実施形態では１分間）以上である場合に行われるデモ演出の間に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出が再現して表示される。よって、遊技者が、操作ハンドル５１（図１参照）から手を離すなどして、遊技を中断すれば、画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出が再現して表示されるので、遊技者の意志によって、画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０３０９】
また、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの全てについて、変動表示の演出の再現が終わると、画像保存領域２３３ｈの再現データが削除されると共に、画像保存カウンタ２３３ｇの値に初期値が設定される。つまり、デモ演出が終了する時点では、画像保存領域２３３ｈに再現データが記憶されていない。よって、次に、デモ演出が行われた場合に、前回のデモ演出で再現された演出が繰り返し再現されることがないので、既に視認済みの変動表示の演出が何度も繰り返されることによる不快感を遊技者に与えることを防止できる。
【０３１０】
また、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作された場合に第３図柄表示装置８１に表示されていた演出（プレミア演出）がデモ演出中に再現して表示される。そして、デモ演出中に演出が再現されている間に、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作されると、その再現されている演出が停止表示されるし、再度、画像保存ボタン２３が操作されると、停止表示されていた演出が再開して再現される。よって、遊技者は、デモ演出中にプレミア演出が再現されている間に画像保存ボタン２３を操作することで、そのプレミア演出のうち、視認または携帯電話端末で撮影を所望する画像を停止表示させることができる。従って、遊技者は、停止表示した画像を確実に視認または携帯電話端末で撮影することができるし、視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示が１の再現されている演出中に複数ある場合でも、その所望する演出を視認または携帯電話端末で撮影できる。
【０３１１】
なお、第２実施形態では、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの全てについて、変動表示の演出の再現が終わると、画像保存領域２３３ｈの再現データが削除されると共に画像保存カウンタ２３３ｇの値に初期値が設定されるように構成したが、デモ演出が行われている状態で、新たな表示用変動パターンコマンドを受信した場合、即ち、デモ演出が終了する場合に、画像保存領域２３３ｈの再現データが削除されると共に画像保存カウンタ２３３ｇの値に初期値が設定されるように構成しても良い。デモ演出が行われている状態で、表示用変動パターンコマンドを受信するのは、遊技者が操作ハンドル５１を操作したことになるので、遊技者は、変動表示の演出の再現の表示を自らの意志によって中止したことなる。よって、遊技者の意志に沿った遊技性を提供することができる。
【０３１２】
また、第２実施形態では、大当たり演出でも、デモ演出でも、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現して表示可能に構成したが、大当たり演出またはデモ演出の一方で、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現して表示可能に構成しても良い。大当たり演出中にのみ遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現して表示可能に構成すれば、遊技者は、変動表示中に画像保存ボタン２３を操作すると、その画像保存ボタン２３の操作による変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影するために、大当たりへの移行を期待しつつ遊技できる。また、デモ演出中のみ遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現して表示可能に構成すれば、遊技者の意志により遊技を中断することで、直ぐに、画像保存ボタン２３の操作による変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０３１３】
また、第２実施形態では、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの全てについて変動表示の演出の再現が終わり、未再現の再現データが無いと、通常のデモ演出が表示されるように構成したが、デモ演出が開始された場合に、画像保存領域２３３ｈに再現データが１以上記憶されていれば、その画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づく変動表示の演出の再現を、順番に繰り返し表示するように構成しても良い。
【０３１４】
また、第２実施形態では、音声ランプ制御装置１１３で実行される客待ち演出処理（図１６のＳ２１０４参照）において、変動表示が終了した後に１分間経過した場合にデモ実行コマンドを表示制御装置１１４に送信するように構成したが、表示制御装置１１４において、変動表示の終了後からの経過時間を計測し、その経過時間が１分間を経過したらデモ演出を行うように構成してもよい。この構成では、主制御装置１１０から変動表示の終了１秒後に送信されるデモ実行コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信したら、その受信したデモ実行コマンドを表示制御装置１１４に送信し、表示制御装置１１４で、音声ランプ制御装置１１３から送信されるデモ実行コマンドを受信してからの経過時間を計測する。また、表示制御装置１１４のメイン処理では、Ｓ３１０６の処理でデモ実行フラグ２３３ｃがオンであるかを判別する処理に代えて、変動表示の終了後から１分が経過したかを判別する処理が実行される。さらに、主制御装置１１０において、変動表示の終了後から１分が経過したかを判断し、変動表示の終了後から１分が経過した場合に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）にデモ実行コマンドを送信し、そのデモ実行コマンドを表示制御装置１１４が受信したタイミングでデモ演出を開始する構成としても良い。
【０３１５】
次に、図２７〜図２９を参照して、第３実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１及び第２実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１で、遊技者の画像保存ボタン２３の操作に基づいた変動表示の演出が再現されている間に、画像保存ボタン２３が操作されると、その再現されている演出を停止表示するように構成した。第３実施形態のパチンコ機１０では、第１及び第２実施形態のパチンコ機１０が有する構成に加え、再現されている演出が停止表示された状態で、「＋」ボタン又は「−」ボタンを操作すると、停止表示された画像をコマ送り及びコマ戻し可能に構成した。なお、以下の説明では、第１実施形態に対して異なる部分のみを説明し、第２実施形態に対して異なる部分については説明の簡略化のために省略する。よって、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３１６】
図２７は、第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行されるボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートであり、図２８は、第３実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される外部割込処理を示したフローチャートであり、図２９は、第３実施形態の表示制御装置１１３のＭＰＵ２３１で実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【０３１７】
なお、図示は省略するが、第３実施形態のパチンコ機１０には、「＋」ボタン及び「−」ボタンなどを含む十字キーが音声ランプ制御装置１１３に対して電気的に接続されている。また、第３実施形態の表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３には、第１実施形態と同様の構成に加え、経過時間カウンタ２３３ｍと経過時間変更フラグ２３３ｎとが設けられている。
【０３１８】
経過時間カウンタ２３３ｍは、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現される場合に、その再現される演出の経過時間を示すカウンタであり、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出の経過時間を示すものである。本実施形態では、経過時間カウンタ２３３ｍは、音声ランプ制御装置１１３から「＋」ボタンコマンドを受信すると、０．１秒に対応する値が加算され（図２８のＳ４６０２参照）、音声ランプ制御装置１１３から「−」ボタンコマンドを受信すると、０．１秒に対応する値が減算される（図２８のＳ４６０５）。
【０３１９】
経過時間変更フラグ２３３ｎは、再現されている画像が停止表示されている間に、遊技者によって「＋」ボタン又は「−」ボタンが操作されたか否かを判別するフラグであり、音声ランプ制御装置１１３から「＋」ボタンコマンド又は「−」ボタンコマンドを受信する毎にオンされ（図２８のＳ４６０３及びＳ４６０６参照）、Ｓ３３１１の処理で変更された経過時間に応じた演出が設定されるとオフされる（図２９のＳ４７０２参照）。
【０３２０】
図２７に示すボタン入力監視・演出処理が実行され、枠ボタン２２の操作の有無に応じた処理が終わると（Ｓ２４０３：Ｎｏ又はＳ２４０４）、次に、「＋」ボタンが操作されたかを判別し（Ｓ４５０１）、「＋」ボタンが操作されていれば（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、「＋」ボタンコマンドを表示制御装置１１４に出力し（Ｓ４５０２）、「＋」ボタンが操作されていなければ（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、Ｓ４５０２の処理を行わずに、Ｓ４５０３の処理へ移行する。
【０３２１】
Ｓ４５０３の処理では、「−」ボタンが操作されたかを判別し（Ｓ４５０３）、「−」ボタンが操作されていれば（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、「−」ボタンコマンドを表示制御装置１１４に出力し（Ｓ４５０４）、「−」ボタンが操作されていなければ（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、Ｓ４５０４の処理を行わずに、ボタン入力監視・演出処理を終了する。
【０３２２】
図２８に示す外部割込処理が実行され、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが画像保存コマンドでないと判別されると（Ｓ３００８：Ｎｏ）、受信したコマンドが「＋」ボタンコマンドであるかを判別する（Ｓ４６０１）。
【０３２３】
Ｓ４６０１の処理で、受信したコマンドが「＋」ボタンコマンドであれば（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、経過時間カウンタ２３３ｍの値を０．１秒加算する（Ｓ４６０２）と共に、経過時間変更フラグ２３３ｎをオンし（Ｓ４６０３）、受信したコマンドが「＋」ボタンコマンドでなければ（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、Ｓ４６０２及びＳ４６０３の処理を実行せずに、Ｓ４６０４の処理へ移行する。
【０３２４】
Ｓ４６０４の処理では、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが「−」ボタンコマンドであるかを判別する（Ｓ４６０４）。Ｓ４６０４の処理で、受信したコマンドが「−」ボタンコマンドであれば（Ｓ４６０４：Ｙｅｓ）、経過時間カウンタ２３３ｍの値を０．１秒減算する（Ｓ４６０５）と共に、経過時間変更フラグ２３３ｎをオンし（Ｓ４６０６）、受信したコマンドが「−」ボタンコマンドでなければ（Ｓ４６０４：Ｎｏ）、Ｓ４６０５及びＳ４６０６の処理を実行せずに、外部割込処理を終了する。
【０３２５】
なお、「＋」ボタンコマンド又は「−」ボタンコマンドを受信する毎に、０．１秒ずつ経過時間を加算または減算するように構成したが、加算または減算する時間は、０．５秒でも良いし、その時間は適宜設定可能である。また、第３図柄表示装置８１の画面上に演出を表示するために作成される画面データの作成済みカウンタを設け、そのカウンタに画面データの１個分（又は複数個分）を加算または減算するように構成しても良い。作成済みカウンタを設け、第３図柄表示装置８１の画面上に表示するための画面データの作成数を加減算すれば、遊技者による「＋」ボタン又は「−」ボタンの操作回数と、第３図柄表示装置８１に表示される画像との対応関係が正確になる。
【０３２６】
図２９に示す大当たり演出処理が実行され、再現停止フラグ２３３ｋがオンであると判別されると（Ｓ３３１０：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で再現されている演出が停止表示されていることになるので、その停止表示されている画像をコマ送り又はコマ戻しする場合の「＋」ボタン又は「−」ボタンが遊技者により操作されたかを確認するために、経過時間変更フラグ２３３ｎがオンであるかを判別する（Ｓ４７０１）。
【０３２７】
Ｓ４７０１の処理で、経過時間変更フラグ２３３ｎがオフであれば（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、遊技者によって「＋」ボタン又は「−」ボタンが操作されておらず、第３図柄表示装置８１の停止表示した画像は、そのままの表示態様で良いので、Ｓ３３１２の処理へ移行する。一方、Ｓ４７０１の処理で、経過時間変更フラグ２３３ｎがオンであれば（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１の停止表示された画像を、コマ送りして表示する必要があるので、表示用変動パターンコマンドと、「＋」ボタンコマンド又は「−」ボタンコマンドにより変更された経過時間とに応じた大当たり演出データをビデオＲＡＭ２３４に記憶し（Ｓ４７０２）、その後、経過時間変更フラグ２３３ｎをオフして（Ｓ４７０３）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０３２８】
つまり、Ｓ４７０１の処理で、経過時間変更フラグ２３３ｎがオンであると判別されると、Ｓ４７０２の処理で、「＋」ボタン又は「−」ボタンの操作に応じて加減算された経過時間に応じた演出データがビデオＲＡＭ２３４に記憶されるので、第３図柄表示装置８１の画面上では、停止表示されている画像がコマ送り又はコマ戻りした表示態様で表示される。よって、遊技者は、視認または携帯電話端末で撮影を所望する画像を第３図柄表示装置８１に停止表示させることができる。
【０３２９】
以上説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０では、遊技者の操作によって第３図柄表示装置８１で再現されている演出が停止表示された状態で、「＋」ボタン又は「−」ボタンが操作されると、その停止表示されている画像がコマ送り又はコマ戻りされて表示される。よって、遊技者が「＋」ボタン又は「−」ボタンを操作することで、第３図柄表示装置８１に停止表示されている画像をコマ送り又はコマ戻しできるので、再現されている画像を停止表示させるための画像保存ボタン２３の操作が遅れた場合でも、遊技者が所望する画像を第３図柄表示装置８１に停止表示させることができる。従って、遊技者が所望する画像を確実に遊技者に視認または携帯電話端末で撮影させることができる。
【０３３０】
次に、図３０〜図３３を参照して、第４実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１〜第３実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１で変動表示が行われている場合に画像保存ボタン２３の操作を有効とし、変動表示の演出を大当たり中またはデモ演出中に再現して表示されるように構成した。これに代えて、第４実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１で大当たり演出が行われている場合に画像保存ボタン２３の操作を有効とし、大当たり中の演出を、画像保存ボタン２３が操作された大当たり中に再現して表示できるように構成した。なお、以下の説明では、第１実施形態に対して異なる部分のみを説明し、第２及び第３実施形態に対して異なる部分については説明の簡略化のために省略する。よって、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３３１】
図３０は、大当たり演出中の第３図柄表示装置８１の表示態様の一例を示した図であり、図３１は、第３実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される外部割込処理を示したフローチャートであり、図３２は、第３実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される変動演出処理を示したフローチャートであり、図３３は、第３実施形態の表示制御装置１１３のＭＰＵ２３１で実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【０３３２】
なお、図示は省略するが、第３実施形態の表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３には、第１実施形態と同様の構成に加え、再現停止許可フラグ２３３ｋが設けられている。この再現停止許可フラグ２３３ｋは、大当たり中に再現する演出を選択する場合に画像保存ボタン２３を操作有効にするか、再現されている演出を停止表示または再開させる場合に画像保存ボタン２３を操作有効にするかを判別するフラグである。この再現停止許可フラグ２３３ｋは、第３図柄表示装置８１で大当たり中のラウンドで演出の再現が開始される場合に、その再現される演出を停止表示または再開させる場合の画像保存ボタン２３の操作を有効にするためにオンされ（Ｓ５１０６）、演出が再現されない他のラウンドの表示が開始される場合にオフされる（Ｓ５１０２）。
【０３３３】
まず、図３０を参照して、大当たりの演出の一例について説明する。図３０（ａ）に示す大当たりの演出は、通常の大当たりの演出であり、第３図柄表示装置８１の画面上に、大当たりとなった場合に変動表示で停止表示された図柄の組み合わせの表示（図３０（ａ）では「７」のジュゴンの表示）と、大当たり中のラウンド数（図３０（ａ）では「４」ラウンドの表示）とが表示されている。そして、背景の表示として、海底を複数の魚が泳いでいる様子が表示されている。
【０３３４】
一方、図３０（ｂ）に示す大当たりの演出は、プレミアの大当たりの演出であり、例えば、確変および時短を含んだ大当たりが５回以上連続した場合に表示される演出である。このプレミア演出は、通常の大当たりと同様に、大当たりとなった場合の図柄の組み合わせと大当たり中のラウンド数とが表示されている。そして、背景の表示として、浜辺に実写映像の水着の女の子が表示される（本実施形態では３人の女の子の動画）。
【０３３５】
次に、図３１を参照して、第３実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される外部割込処理について説明する。
【０３３６】
外部割込処理が実行され、Ｓ３０２０の処理で有効フラグ２３３ｉがオンであると（Ｓ３０２０：Ｙｅｓ）、再現停止許可フラグ２３３ｋがオンであるか否かを判別し（Ｓ５００１）、再現停止許可フラグ２３３ｋがオンであれば（Ｓ５００１：Ｙｅｓ）、再現データに基づいた演出が再現されている状態での画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、Ｓ３０２６の処理へ移行し、再現停止フラグ２３３ｊを判別し（Ｓ３０２６）、再現停止フラグ２３３ｊをオン又はオフする処理（Ｓ３０２７、Ｓ３０２８）を実行した後に、外部割込処理を終了する。
【０３３７】
一方、再現停止許可フラグ２３３ｋがオフであれば（Ｓ５００１：Ｎｏ）、再現データに基づいた演出が再現されておらず且つプレミア演出が行われている状態での画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、Ｓ３０２２の処理へ移行し、そのＳ３０２２の処理で画像保存カウンタ２３３ｇの値が５より小さければ（Ｓ３０２２：Ｙｅｓ）、画像保存ボタン２３が操作されたラウンド（即ち、プレミア演出が行われたラウンド）のラウンド数と、画像保存ボタン２３が操作された場合のラウンド演出の開始からの経過時間とを再現データとして画像保存領域２３３ｈに記憶し（Ｓ５００２）、画像保存カウンタ２３３ｇの値に１を加算して（Ｓ３０２４）、外部割込処理を終了する。
【０３３８】
なお、第４実施形態においても、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて、大当たり中の演出を再現するための再現データを記憶する場合には、第３図柄表示装置８１において実際に表示される画像データ（上述した画面単位の画像を生成するデータ）ではなく、大当たり中のラウンド数と、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とが記憶される。よって、画像保存領域２３３ｈの記憶容量を、画像データを記憶する場合ほど多く確保する必要がないので、最大記憶容量の小さい記憶手段をワークＲＡＭ２３３に用いることができ、装置コストの低減を図ることができる。
【０３３９】
図３２に示す第４実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される変動演出処理は、第４実施形態が大当たりのプレミア演出をその大当たり中に再現して表示するように構成しており、変動表示の演出を後に再現不可能に構成しているので、画像保存ボタン２３の操作を有効または無効に設定するＳ３２０５〜Ｓ３２０７の処理を削除している。つまり、Ｓ３２０４の処理で、変動時間カウンタがリセットされると（Ｓ３２０４）、次に、図柄停止フラグ２３３ｄがオンであるかを判別する処理が実行される（Ｓ３２０９）。
【０３４０】
なお、勿論、第４実施形態において、変動表示の演出が行われている間に、画像保存ボタン２３の操作を有効とし、大当たりのラウンド中に変動表示の演出を再現可能に構成しても良い。この構成では、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データが、変動表示の演出に応じたものだけであれば、大当たり中のラウンド３〜７で演出を再現し、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データが、変動表示の演出および大当たりのプレミア演出に応じた再現データが混在する可能性がある場合には（即ち、今回の大当たりがプレミア演出を行う大当たりである場合には）、最終ラウンド又は最終ラウンドを含む連続するラウンドで演出を再現するように構成しても良い。
【０３４１】
図３３に示す大当たり演出処理が実行され、未再現の再現データが有ると判別されると（３２０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０１の処理で取得した今現在のラウンド数が、最大ラウンド数である１６から画像保存カウンタ２３３ｇの値を減算した値より大きいか否かを判別する（Ｓ５１０１）。第４実施形態では、大当たりの最終ラウンドを含む後半のラウンドで演出を再現して表示するように構成され、画像保存領域２３３ｈには最大５個の再現データを記憶できるので、ラウンド１１〜１６で演出が再現されるように構成されている。
【０３４２】
さらに、最大ラウンド数の１６から画像保存カウンタ２３３ｇの値を減算しているので、再現データが１個であれば最終ラウンドのみで演出が再現されるし、再現データが複数であっても最終ラウンドを含む連続するラウンドで演出が再現される。つまり、大当たり中のプレミア演出を後に再現する場合にには、大当たり中のラウンドのうち、最終ラウンドを含む後半で行われるので、前半のラウンドを極力多くすることができる。よって、前半の多くのラウンドを使用して、プレミア演出などを多く表示できるので、表示態様の種類も多くなり、大当たり中の演出を多様化することができる。
【０３４３】
Ｓ５１０１の処理で、今現在のラウンド数が、最大ラウンド数の１６から画像保存カウンタ２３３ｇの値を減算した値以下であれば（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づいた演出の再現を行うラウンドでないので、上述した通り、再現停止フラグ２３３ｊがオン又はオフに変更されることを防止するために、再現停止許可フラグ２３３ｋをオフする（Ｓ５１０２）。
【０３４４】
Ｓ５１０２の処理の終了後は、プレミア演出を実行するラウンドか否かを判別し（Ｓ５１０３）、プレミア演出を実行するラウンドでなければ（Ｓ５１０３：Ｎｏ）、Ｓ３３０３の処理へ移行し、通常の大当たりの演出を行い、プレミア演出を実行するラウンドであれば（Ｓ５１０３：Ｙｅｓ）、プレミア演出を後に再現する場合の画像保存ボタン２３の操作を有効にするために、有効フラグ２３３ｉをオンすると共に画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ５１０４）。そして、プレミア演出に応じた大当たり演出データをビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出領域に記憶して（Ｓ５１０５）、Ｓ３３１２の処理に移行する。
【０３４５】
また、Ｓ５１０１の処理で、今現在のラウンド数が、最大ラウンド数の１６から画像保存カウンタ２３３ｇの値を減算した値より大きければ（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、再現停止フラグ２３３ｊがオン又はオフに変更されることを許可するために、再現停止許可フラグ２３３ｋをオンした後に（Ｓ５１０６）、有効フラグ２３３ｉをオンすると共に画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信して（Ｓ３３０６）、Ｓ３３０７以降の処理を継続する。
【０３４６】
そして、Ｓ３３１０の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオフである場合には（Ｓ３３１０：Ｎｏ）、外部割込処理のＳ５００２の処理で記憶したラウンド数と、Ｓ３３０９の処理で２秒減算された経過時間とに応じた再現用の大当たり演出データを、その大当たり演出データに基づいて再現が開始されてからの経過時間に応じてビデオＲＡＭ２３４から読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ５１０７）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０３４７】
以上説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０では、大当たり中のラウンドで、プレミア演出が行われると、そのプレミア演出が行われている間、画像保存ボタン２３の操作を有効とし、画像保存ボタン２３が操作されると、そのプレミア演出が大当たりの後のラウンドで再現して表示される。よって、大当たり中のプレミア演出を後に再現して表示できるので、遊技者が画像保存ボタン２３を操作することで、後にプレミア演出などを視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０３４８】
ここで、上述した通り、大当たりは、変動表示の回数に対して発生頻度が極端に少ないので、次の大当たりの発生まで、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現されないと、次の大当たりまで期待感を持って遊技を継続できる一方、次の大当たりまでに多くの変動表示が行われると画像保存ボタン２３の操作意欲が低下してしまう可能性がある。しかし、遊技者が、画像保存ボタン２３を操作して、第３図柄表示装置８１で行われる演出を再現する場合には、その大当たり中に再現が行われるので、画像保存ボタン２３の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０３４９】
なお、第４実施形態では、プレミア演出を後のラウンドで再現する場合に、画像保存ボタン２３の操作が有効になるように構成したが、演出の再現がなされるラウンド以外（最終ラウンド又は最終ラウンドを含む連続するラウンド以外）の全てのラウンドで、画像保存ボタン２３の操作を有効にしても良い。つまり、この構成では、全てのラウンドにおいて画像保存ボタン２３が操作有効になるので、Ｓ３３０３、Ｓ３３０６及びＳ５１０４の処理を削除し、大当たりの演出が実行されている最中は、有効フラグ２３３ｉをオンすると共に画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するように構成する。よって、遊技者は、プレミア演出だけでなく、全てのラウンドの演出を携帯電話端末などで撮影し易くなるので、遊技者の好みに応じた表示を視認または携帯電話端末で撮影可能に構成できる。なお、遊技者は、大当たりの演出を後のラウンドで再現するための画像保存ボタン２３の操作であるか、再現されている演出を停止表示または再開させるための画像保存ボタン２３の操作であるかが不明になり易いので、各ラウンドにおいて、どちらに対する画像保存ボタン２３の操作が有効であるを表示した方が好ましい。
【０３５０】
また、第４実施形態では、大当たり中に画像保存ボタン２３が操作された場合には、その大当たり中に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した演出を再現して表示するものとしたが、次の大当たりが行われた際に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した演出を再現して表示するものとしても良い。この構成では、次の大当たりとなるまで遊技者に期待感を持たせて遊技させることができる。さらに、大当たり終了後のデモ画面中に再現して表示するものとしても良い。また、大当たりの終了後に移行する遊技状態（確変であるか否か）に応じて、今回の大当たり中に再現して表示するか、次の大当たり中に再現して表示するかを変更するように構成しても良い。つまり、大当たり終了後の遊技状態が確変であれば、次の大当たりが少ない変動表示の回数で発生する可能性が高いので、次の大当たり中に演出を再現するように構成しても、遊技者の画像保存ボタン２３の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０３５１】
また、第４実施形態では、プレミア演出の再現を、最終ラウンド又は最終ラウンドを含む連続したラウンド（最大で５ラウンド）で行うものとしたが、例えば、９ラウンド以降（即ち、後半のラウンド）であれば、どのラウンドで演出を再現しても良い。つまり、前半のラウンド１〜８の８ラウンドあれば、プレミア演出などを充分に表示可能であるからである。
【０３５２】
また、プレミア演出の再現を、最終ラウンドで全て行うように構成しても良い。この構成では、最大５ラウンドの間、遊技者が携帯電話端末を構えたまま遊技を行う必要がなくなるので、遊技者は、最終ラウンドより以前のラウンドは、大当たりの遊技（演出の視認など）に集中することができる。また、例えば、ラウンド１３以前で複数のプレミア演出を行い、ラウンド１４，１５で、プレミア演出が再現されることを告知したり、遊技者が画像保存ボタン２３を複数回操作した場合には、どの演出を再現して表示するかなどを選択させたりして、最終ラウンドにおいて演出を再現するように構成しても良く、大当たりの演出の多様化を図り、遊技性を向上することができる。なお、画像保存領域２３３ｈに記憶する再現データ数の上限を１としても良い。
【０３５３】
なお、第４実施形態において、大当たりのラウンド中に再現されている演出が停止表示された場合に、「＋」ボタン又は「−」ボタンの操作によりコマ送り又はコマ戻し可能に構成しても勿論構わない。
【０３５４】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３５５】
例えば、上記実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合に、第３図柄表示装置８１で再現される演出を、大当たり中またはデモ演出中に表示するように構成したが、第３図柄表示装置８１で行われる演出（変動表示や大当たりの演出）に連動した音声が出力される音声出力装置２２６（補助演出手段）、及び、第３図柄表示装置８１で行われる演出に連動した表示がなされるランプ表示装置２２７（補助演出手段）も再現するように構成しても良い。この構成では、例えば、第３図柄表示装置８１で行われる演出を再現する場合に、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に対して、再現データを示すコマンドや演出を再現するための開始および停止を示すコマンドを送信するように構成しても良い。また、この構成では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の総合的な演出を再現できるので、その総合的な演出を遊技者が後に視認または携帯電話端末により撮影できる。なお、第３図柄表示装置８１で行われる演出に連動して動作する役物を有している場合には、その役物も同様に再現するように構成しても良い。
【０３５６】
また、上記実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した時点から２秒前から１０秒間の演出を、大当たり中またはデモ演出中に再現して表示するものとしたが、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されている間に対応する演出を再現して表示するものとしても良い。この構成では、画像保存領域２３３ｈに、表示用変動パターンコマンド又は大当たりのラウンド数と、画像保存ボタン２３が操作開始された場合の変動表示又はラウンド開始からの経過時間と、画像保存ボタン２３の操作がなされなくなった場合の変動表示又はラウンド開始からの経過時間とが記憶され、その表示変動パターンコマンド又はラウンド数と、画像保存ボタン２３の操作開始および操作終了の経過時間に基づいて、変動表示の演出又は大当たりのプレミア演出が再現して表示される。よって、第３図柄表示装置１８で行われる演出のうち、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した部分のみの演出を再現して表示できるので、遊技者が不要と考える演出が後に表示されることを防止できる。
【０３５７】
また、上記第１〜第３実施形態では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合に、画像保存領域２３３ｈに記憶する変動表示の経過時間を変動時間カウンタに基づいて取得するものとしたが、第３図柄表示装置８１のＬＣＤの画面上に変動表示を行う為に作成される作成済みの画面単位の画像データ数を記憶するように構成しても良い。この構成では、第３図柄表示装置８１の画面上に表示された画像データ数により経過時間を計測可能になるので、画像保存ボタン２３が操作された時点の変動表示の経過時間の取得が正確になる。同様に、第４実施形態において、大当たりのプレミア演出が行われるラウンド開始からの経過時間を、そのプレミア演出を表示するために作成される画像データの数に基づいて計測するように構成しても良い。
【０３５８】
また、上記第１，３，４実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出の再現を、大当たりの１のラウンド中に再現して表示するものとしたが、複数のラウンドにわたって表示するものとしても良い。例えば、プレミアリーチには、変動時間が１分間を超えるものもあり、そのプレミアリーチの全てを遊技者が視認または携帯電話端末に録画したいと考える場合もある。この場合に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出の再現が１のラウンドのみで行われると、全てのプレミアリーチを視認できないし、携帯電話端末で録画もできない。しかし、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出の再現を複数のラウンドにわたって表示すれば、長い期間の変動表示なども大当たり中に再現して表示することができる。
【０３５９】
また、上記第１，２，４実施形態において、画像保存ボタン２３の他に、その画像保存ボタン２３の近傍に十字キーなどを設ける構成としても良い。この構成では、大当たりのラウンド１又はラウンド２において、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データの概要（変動表示の一部の演出や保存が行われた時刻など）を表示し、大当たりのラウンド中に再現して表示したい再現データを十字キーにより選択可能に構成しても良い。同様に、デモ演出が開始された場合に、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データの概要を表示し、再現して表示したい再現データを十字キーで選択可能に構成しても良い。
【０３６０】
また、上記実施形態において、画像保存ボタン２３が操作されて、第３図柄表示装置８１で行われている演出が再現データとして保存される場合には、所定期間（例えば、画像保存ボタン２３が操作されてから変動表示の演出が再現される８秒間）の間、画像の保存中であることを報知しても良い。この報知は、第３図柄表示装置８１のＬＣＤの画面の一部に、「画像保存中」を表示しても良いし、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によって画像保存中であることを報知しても良い。
【０３６１】
また、上記第１〜第３実施形態では、画像保存領域２３３ｈに、画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示を指示する表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点までの経過時間とを記憶するものとしたが、第３図柄表示装置８１で変動表示を行う為の画面単位の画像データをそのまま記憶しても良い（即ち、動画のデータ）。この構成では、画像保存ボタン２３が操作されている間の変動表示に対応する画像データを記憶するものとする。同様に、第４実施形態においても、プレミア演出を行うための画面単位の画像データをそのまま記憶しても良い。
【０３６２】
また、上記実施形態では、画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出や大当たりの演出を、第３図柄表示装置のＬＣＤの画面上において再現して表示可能に構成したが、パチンコ機１０に赤外線を発光する発光部を設け、その発光部を介して遊技者の携帯電話端末に、変動表示の演出の動画および大当たりのプレミア演出の動画や、画像保存ボタン２３が操作された時点の第３図柄表示装置８１の画面のデータなどを転送するように構成しても良い。この構成では、遊技者が、携帯電話端末で撮影する手間を省くことができる。
【０３６３】
さらに、パチンコ機１０の第３図柄表示装置８１で行われる各種の変動表示の動画や大当たりのラウンドの動画を外部のサーバに記憶し、各種の変動表示の動画および大当たりのラウンドの動画のそれぞれにインターネット上のアドレスを対応付けしておき、画像保存ボタン２３が操作された場合に、その画像保存ボタン２３が操作された場合の動画に対応するインターネット上のアドレスを表示し、そのインターネット上のアドレスに対して携帯電話端末でアクセスすると、変動表示やラウンドの動画をダウンロードできるように構成しても良い。また、インターネット上のアドレスに代えて、携帯電話端末の写真機能により画像を取り込むことで、上記インターネット上のアドレスにアクセス可能となる画像情報を表示するように構成しても良い。
【０３６４】
また、上記実施形態において、電源投入後の変動表示が行われた回数や、リーチの回数、大当たりの回数に応じて、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの上限数を変更しても良いし、画像保存ボタン２３が操作可能になる期間を変更するように構成しても良い。例えば、電源投入後の変動表示が行われた回数や、リーチの回数、大当たりの回数が多くなるほど、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの上限数を増やしたり、画像保存ボタン２３が操作可能になる期間を追加するように構成しても良い。この構成では、遊技者は、遊技を継続する程に、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの上限数が増えるし、画像保存ボタン２３が操作可能になる期間が増えるので、遊技者の遊技の継続意欲を高めることができる。
【０３６５】
また、上記実施形態において、画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示や大当たりの演出の画像に対して、画像保存ボタン２３が操作された日時や遊技者の名前、ホールの店名などを入力可能に構成しても良い。この構成では、画像保存ボタン２３を操作した日時や遊技者の名前、ホールの店名などを入力可能な演出（モード）を設け、ボタン操作によって、画像保存ボタン２３を操作した日時や遊技者の名前、ホールの店名などを入力可能に構成しても良い。
【０３６６】
また、上記実施形態では、変動表示や大当たり中に画像保存ボタン２３が遊技者によって操作されると、その画像保存ボタン２３が操作された場合の演出（例えば、プレミア演出）を大当たり中やデモ演出中に再現して表示する機能と、演出が再現されている間に画像保存ボタン２３が操作される毎に、演出を停止表示および再開を繰り返し可能に構成する機能とを有するものとしたが、演出が再現されている間に画像保存ボタン２３が操作される毎に演出を停止表示および再開を繰り返し可能に構成する機能を有さないものとしても良い。この構成であっても、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が後に再現されるので、遊技者は、所望する演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０３６７】
また、上記実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現されている間に、再度、画像保存ボタン２３が操作されると、再現されていた演出を停止表示するように構成したが、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現されている間に、再度、画像保存ボタン２３が操作された場合には、その再現されていた演出を最初から再現データに基づいて再現し直すように構成しても良い（第１の再現戻し手段）。この構成では、演出が再現されている間に画像保存ボタン２３を遊技者が操作することで、視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出（画像）が、最初からもう一度再現される。よって、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出を逃したとしても、演出が再現されている間に画像保存ボタン２３を再度操作することで、視認または携帯電話端末で撮影する機会を与えることができる。従って、遊技者に対して、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出を、確実に視認または携帯電話端末で撮影させることができる。
【０３６８】
さらに、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現されている間に画像保存ボタン２３が操作されて、再現されていた演出を停止表示している間に、再度、画像保存ボタン２３が操作された場合には、その停止表示されている時点から演出を再現するように構成したが、再現されている演出が停止表示している間に、画像保存ボタン２３が操作された場合には、その再現されていた演出を最初から再現データに基づいて再現し直すように構成しても良い（第２の再現戻し手段）。この構成では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて再現されている演出が停止表示された場合に、その停止表示された画像が、遊技者の操作遅れによって、遊技者が所望する画像でない場合でも、再度、最初から演出が再現されるので、遊技者に対して、所望する画像を視認または携帯電話端末で撮影する機会を再度与えることができる。
【０３６９】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力する変動パターンコマンドに、変動時間の情報と第１当たり種別カウンタＣ２の情報（即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか）とが含まれる構成としたが、かかる変動パターンコマンドを、第１当たり種別カウンタＣ２の情報を含まず、変動時間の情報のみ含むコマンドとして構成してもよい。なお、変動パターンコマンドを、変動時間の情報のみ含むコマンドとして構成する場合には、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した停止図柄コマンドに基づいて、大当たりの態様が通常大当たりであるか確変大当たりであるかを区別する。
【０３７０】
また、上記実施形態では、上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。
【０３７１】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３７２】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３７３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３７４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３７５】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０３７６】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいた複数の演出が表示される表示装置とを備え、前記演出の１つとして識別情報の動的表示が前記表示装置で行われる遊技機において、遊技者に操作される操作手段と、前記表示装置において演出が行われている間に前記操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が記憶される演出記憶手段と、その演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記識別情報の動的表示以外の演出時に再現して表示する再現手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３７７】
遊技機１によれば、表示装置で演出が行われている間に、遊技者により操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶され、その記憶された演出情報に基づいて、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示される。よって、遊技者が操作手段を操作することで、その操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出を、後に再現できるので、遊技者の視認または撮影したいという願望のある演出を後に表示することができる。従って、表示装置に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示されるので、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意する余裕ができ確実に撮影することもできる。
【０３７８】
また、ここで、遊技者が操作手段を操作した場合の表示装置に表示されていた演出を、識別情報の動的表示の最中に再現して表示すると、その再現された演出が、今回の識別情報の動的表示に対しての演出か否かが不明になる。その結果、識別情報の動的表示に対する信頼性が低下してしまう。遊技機１によれば、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示されるので、識別情報の動的表示の演出の信頼性が低下するこを防止できる。
【０３７９】
遊技機１において、前記演出記憶手段には、前記識別情報の動的表示が前記表示装置で行われている間に前記操作手段が操作された場合の前記識別情報の動的表示に応じた演出情報が記憶されることを特徴とする遊技機２。
【０３８０】
遊技機２によれば、識別情報の動的表示が表示装置で行われている間に、遊技者により操作手段が操作されると、その識別情報の動的表示に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶されるので、識別情報の動的表示の最中に表示されていた演出を、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現して表示できる。よって、遊技者が操作手段を操作することで、その操作手段が操作された場合の識別情報の動的表示の演出を、後に再現できるので、遊技者の視認または撮影したいという願望のある演出を後に表示することができる。従って、識別情報の動的表示の最中に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示されるので、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意する余裕ができ確実に撮影することもできる。
【０３８１】
また、ここで、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出を、別の識別情報の動的表示の最中に再現して表示すると、今回の識別情報の動的表示に対しての演出か、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出かが不明になる。その結果、識別情報の動的表示に対する信頼性が低下してしまう。遊技機２によれば、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示されるので、識別情報の動的表示の演出が、今回の識別情報の動的表示に対しての演出か、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出かが不明にならず、識別情報の動的表示の信頼性が低下するこを防止できる。
【０３８２】
遊技機２において、前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、前記再現手段は、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記操作手段が操作された場合の前記表示装置に表示されていた演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機３。
【０３８３】
遊技機３によれば、識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせになると、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行手段により移行され、その特別遊技状態へ移行した場合に、操作手段が操作された場合の表示装置に表示されていた演出が再現手段により再現されて表示される。よって、遊技者は、操作手段を操作した場合の演出を視認または携帯電話端末で撮影するために、特別遊技状態への移行を期待しつつ遊技を継続するので、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影できる遊技性を提供しつつ、遊技への興味の低下を抑制できる遊技性を提供できる。
【０３８４】
遊技機３において、前記停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなる場合の前記識別情報の動的表示が行われる間に、前記操作手段の操作を有効とする操作有効手段を備えていることを特徴とする遊技機４。
【０３８５】
遊技機４によれば、停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなる場合の識別情報の動的表示が行われる間に、操作手段の操作が操作有効手段により有効にされるので、操作手段が操作された場合の識別情報の動的表示の停止後に移行する特別遊技状態において、操作手段が操作された場合の表示装置に表示されていた演出が再現手段により再現して表示される。
【０３８６】
ここで、遊技者が操作手段を操作して識別情報の動的表示に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶されても、その後、複数回（例えば、何百回）の識別情報の動的表示が行われると、遊技者は、どのタイミングで操作手段を操作した識別情報の動的表示かが判り辛くなる。よって、遊技者は、特別遊技状態への移行を期待しつつ遊技を継続するが、特別遊技状態へ移行したとしても、どのタイミングで操作手段を操作した識別情報の動的表示かが判り辛くなるので、操作手段の操作意欲が低下してしまう可能性がある。
【０３８７】
遊技機４によれば、操作手段が操作された識別情報の動的表示の停止後に移行する特別遊技状態において、直ぐに、操作手段が操作された場合の表示装置に表示されていた演出が再現手段により再現されて表示されるので、遊技者の操作手段の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０３８８】
遊技機３又は４において、前記演出記憶手段は、前記演出情報が記憶される数に上限が設けられると共に、前記特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われるものであり、前記再現手段は、前記特別遊技状態の１のラウンドに対して１の演出情報に基づいた演出を再現して表示するものであり、前記演出記憶手段に記憶される前記演出情報の上限数の方が、前記ラウンドの所定回数より少なく構成されていることを特徴とする遊技機５。
【０３８９】
遊技機５によれば、特別遊技状態の１のラウンドに対して１の演出情報に基づいた演出が再現手段により再現され、演出記憶手段に記憶される演出情報の数の上限の方が、特別遊技状態で行われるラウンドの所定回数より少なく構成されている。よって、遊技者により操作されて演出記憶手段に記憶された演出情報に基づく識別情報の動的表示を、特別遊技状態の中で全て表示することができる。
【０３９０】
例えば、遊技者により操作されて演出記憶手段に記憶された演出情報に基づく識別情報の動的表示が、特別遊技状態の中で全て表示されないと、操作者が操作した場合の識別情報の動的表示を視認または携帯電話端末で撮影するためには、次の特別遊技状態に移行するまで遊技を継続しなければならない。よって、遊技者は、次の特別遊技状態への移行を期待しつつ遊技を継続するが、その次の特別遊技状態への移行までに複数回（例えば、何百回）の識別情報の動的表示が行われる場合もある。つまり、遊技者は、操作手段を操作しても、その操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示を何時視認または携帯電話端末で撮影できるかが不明になるので、操作手段の操作意欲が低下してしまう可能性がある。
【０３９１】
遊技機５によれば、遊技者により操作されて演出記憶手段に記憶された演出情報に基づく識別情報の動的表示が、特別遊技状態の中で全て表示される。よって、遊技者が操作した場合の識別情報の動的表示は、操作手段の操作後の最初に移行する特別遊技状態で必ず再現されるので、遊技者の操作手段の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０３９２】
遊技機５において、前記再現手段は、前記特別遊技状態の所定回数行われるラウンドのうち、前半に行われるラウンドで、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機６。
【０３９３】
遊技機６によれば、再現手段は、特別遊技状態の所定回数行われるラウンドのうち、前半に行われるラウンドで、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出を再現して表示するので、後半に行われるラウンドで、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出を再現して表示されることはない。
【０３９４】
一般的に、遊技者は、特別遊技状態が終了した後の遊技状態にも期待感を持つものである。つまり、遊技者は、特別遊技状態が終了した後に、遊技者に有利な遊技状態となることを期待しつつ、特別遊技状態の遊技を継続する。そこで、特別遊技状態のラウンドにおいて、特別遊技状態が終了した後に移行する遊技状態を示唆する示唆演出を行うことで、遊技者の遊技への興味を高めることができる。特に、遊技者は、特別遊技状態の終了後に遊技者に有利でない遊技状態に移行する可能性が高いと落胆するが、特別遊技状態の後半のラウンドにおいて示唆演出が行われると、遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待を持てる。つまり、特別遊技状態において示唆演出を行う場合には、後半のラウンドで行うことで、遊技者の特別遊技状態の遊技への興味を高めることができる。
【０３９５】
遊技機６によれば、特別遊技状態の後半に行われるラウンドで、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出を再現して表示されることはないので、その後半のラウンドにおいて、特別遊技状態が終了した後に移行する遊技状態を示唆する示唆演出を行うこともできる。つまり、遊技者は、特別遊技状態の後半のラウンドで、特別遊技状態が終了した後に遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待を持てるので、特別遊技状態の前半のラウンドにおいて、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影できる遊技性を提供しつつ、特別遊技状態の後半のラウンドにおいて、遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待感を与えることができる遊技性を提供できる。
【０３９６】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了時に、前記演出記憶手段に記憶される演出情報を削除する第１の記憶削除手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０３９７】
遊技機７によれば、特別遊技状態の終了時に、演出記憶手段に記憶される演出情報が第１の記憶削除手段により削除されるので、次の特別遊技状態へ移行した場合に、前回の特別遊技状態で表示された識別情報の動的表示の演出が再度再現されることを確実に防止できる。よって、前回の特別遊技状態で表示された識別情報の動的表示の演出が、今回の特別遊技状態で表示されることがないので、既に視認済みの識別情報の動的表示の演出が繰り返されることがない。従って、遊技者に対して、視認済みの識別情報の動的表示の演出が何度も繰り返されることによる不快感を与えることを抑制できる。
【０３９８】
また、第１の記憶削除手段は、特別遊技状態の終了時に、演出記憶手段に記憶される演出情報を削除するものとしたが、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づく識別情報の動的表示の演出の再現が全て完了した時点から特別遊技状態の終了までの間に、演出記憶手段に記憶される演出情報を削除するものとしても良い。この構成であっても、視認済みの識別情報の動的表示が何度も繰り返されることがないので、遊技者に対して不快感を与えることを抑制できる。
【０３９９】
遊技機２において、前記表示装置で前記識別情報の動的表示が行われない期間が所定期間以上であった場合に、前記演出の１つとして待受演出を行う待受演出実行手段を備え、前記再現手段は、前記待受演出実行手段により待受演出が行われている間に、前記操作手段が操作された場合の前記表示装置に表示されていた演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機８。
【０４００】
遊技機８によれば、表示装置で識別情報の動的表示が行われない期間が所定期間以上であると、演出の１つとして待受演出が待受演出実行手段により行われ、その待受演出が行われている間に、操作手段が操作された場合の表示装置に表示されていた演出が再現手段により再現して表示される。よって、遊技者は、故意的に識別情報の動的表示が行われないようにすることで（例えば、遊技を所定期間の間中断すれば）、操作手段を操作した場合に表示装置に表示されていた演出（例えば、識別情報の動的表示の演出）が再現して表示されるので、遊技者の意志によって、その演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０４０１】
遊技機８において、前記演出記憶手段は、前記演出情報が記憶される数に上限が設けられており、前記再現手段は、前記待受演出が行われると、前記演出記憶手段に記憶されている前記演出情報の数分の演出を、所定間隔毎に再現して表示するものであることを特徴とする遊技機９。
【０４０２】
遊技機９によれば、演出記憶手段は、演出情報が記憶される数に上限が設けられており、再現手段は、待受演出が行われると、演出記憶手段に記憶されている演出情報の数分の演出を、所定間隔毎に再現して表示するので、遊技者は、識別情報の動的表示が行われない状態を継続することで、操作手段を操作した場合の演出を全て視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０４０３】
遊技機８又は９において、遊技媒体が入賞する入賞口と、その入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する検出手段と、前記待受演出が行われている状態で、前記入賞口への遊技媒体の入賞が前記検出手段により検出されると、前記待受演出を終了し、前記識別情報の動的表示を開始する開始手段と、その開始手段により前記識別情報の動的表示が開始される前に、前記演出記憶手段に記憶される演出情報を削除する第２の記憶削除手段とを備えていることを特徴とする遊技機１０。
【０４０４】
遊技機１０によれば、入賞口への遊技媒体の入賞が検出手段により検出されると、待受演出が終了し、識別情報の動的表示が開始手段により開始され、その識別情報の動的表示が開始される前に、演出記憶手段に記憶される演出情報が第２の記憶削除手段により削除される。よって、前回の待受演出で表示された識別情報の動的表示の演出が、今回の待受演出で表示されることがないので、既に視認済みの識別情報の動的表示の演出が何度も繰り返されることがない。従って、遊技者に対して、視認済みの識別情報の動的表示の演出が何度も繰り返されることによる不快感を与えることを抑制できる。
【０４０５】
なお、第２の記憶削除手段による演出情報の削除は、待受演出が終了して識別情報の動的表示が開始される場合に行っても良いし、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出の再現の表示が全て終わった時点で行っても良い。このどちらのタイミングで、演出記憶手段に記憶される演出情報を削除しても、演出記憶手段には演出情報が記憶されていないので、視認済みの識別情報の動的表示の演出が何度も繰り返されることがなく、遊技者に対して不快感を与えることを抑制できる。
【０４０６】
遊技機２から１０のいずれかにおいて、前記主制御手段と表示装置との間に介在し、前記主制御手段の指示に基づいて前記表示装置に表示される複数の演出の制御を行う副制御手段を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して、前記表示装置に表示される前記識別情報の動的表示の形態を指示する形態情報を送信するものであり、前記副制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記識別情報の動的表示の開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段を備え、前記演出記憶手段は、前記副制御手段に設けられ、前記主制御手段から送信された前記形態情報と、前記取得手段により取得された経過情報とを、前記演出情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機１１。
【０４０７】
遊技機１１によれば、操作手段が操作された場合の識別情報の動的表示の開始からの経過時間を示す経過情報が取得手段により取得され、その取得手段により取得した経過情報と、主制御手段から副制御手段に送信される情報であって表示装置に表示される識別情報の動的表示の形態を指示する形態情報とが、遊技者が操作手段を操作した場合の演出情報として演出記憶手段に記憶される。よって、識別情報の動的表示を表示装置の画面に表示するための画像情報のように情報量の多い情報を記憶する必要がないので、演出記憶手段の記憶容量を多く設ける必要がなく装置コストの低減を図れる。
【０４０８】
なお、主制御手段から副制御手段に送信される形態情報としては、識別情報の動的表示が行われる時間を示す時間情報や、識別情報の動的表示の停止結果を示す停止情報などが例示される。この構成では、副制御手段において、時間情報から動的表示の態様（例えば、ハズレ、リーチ、スーパーリーチ、予告演出など）を設定し、その設定した態様で表示が行われるように表示装置に対して指示を出力する。
【０４０９】
遊技機１１において、前記識別情報の動的表示を前記表示装置の画面に表示するための画像情報が記憶される画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される画像情報に基づいて、前記識別情報の動的表示の変化に応じた画面単位の画像を作成し、その作成した画面単位の画像を連続的に表示して動的表示を行う動的表示手段とを備え、前記取得手段は、前記画面単位の画像の作成数を前記経過情報として取得するものであることを特徴とする遊技機１２。
【０４１０】
遊技機１２によれば、識別情報の動的表示を表示装置の画面に表示するための画像情報が画像記憶手段に記憶されており、その画像記憶手段に記憶される画像情報に基づいて、識別情報の動的表示の変化に応じた画面単位の画像が作成され、その作成した画像単位の画像が動的表示手段により連続的に表示されて動的表示が行われる。そして、取得手段は、表示装置に識別情報の動的表示を行うために作成される画面単位の画像の作成数を取得することで、経過情報を取得可能になるので、操作手段が操作された時点での識別情報の動的表示が経過した時間を正確に取得できる。
【０４１１】
遊技機１において、前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、前記演出記憶手段には、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記操作手段が操作された場合の前記特別遊技状態の演出に応じた演出情報が記憶されることを特徴とする遊技機１３。
【０４１２】
遊技機１３によれば、識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせになると、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行手段により移行され、その特別遊技状態の演出が表示装置において行われている間に操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶される。よって、特別遊技状態中の演出を後に再現して表示できるので、特別遊技状態中に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示される。従って、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意して確実に撮影できる。
【０４１３】
なお、特別遊技状態中の希少な演出は、特別遊技状態の終了後に識別情報が所定回数行われる前に（例えば、時短中に）再度、特別遊技状態に移行した場合の連続回数に応じて表示されるものとしても良いし、特別遊技状態の終了後に遊技者に有利な遊技状態（例えば、確変中）となった場合の連続回数に応じて表示されるものとしても良い。また、時短中に特別遊技状態へ移行した回数と確変中の連続回数とを組み合わせ回数に応じて希少な演出を表示しても良い。これらの構成によれば、特別遊技状態への移行が連続するほど希少な演出が特別遊技状態中に表示される可能性が高くなるので、特別遊技状態が連続することに対する遊技者の期待感を高めることができるし、その希少な演出の視認または携帯電話端末による撮影への意欲を高めることができる。
【０４１４】
遊技機１３において、前記再現手段は、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出を、その操作手段が操作された場合の特別遊技状態中に再現して表示するものであることを特徴とする遊技機１４。
【０４１５】
遊技機１４によれば、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出が、その操作手段が操作された場合の特別遊技状態中に再現手段により再現して表示される。よって、特別遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した演出を、その特別遊技状態中に再現して表示することができる。ここで、一般的な遊技機では、識別情報の動的表示の回数に比べて特別遊技状態へ移行する回数は極端に少ないので、次の特別遊技状態への移行まで、遊技者が操作手段を操作した場合の特別遊技状態の演出が再現されないと、遊技者の操作手段への操作意欲が低下してしまう可能性がある。遊技機１４によれば、特別遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した演出を、その特別遊技状態中に再現して表示できるので、遊技者の操作手段の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０４１６】
遊技機１３又は１４において、前記特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われるものであり、前記再現手段は、前記特別遊技状態の１のラウンドに対して１の演出情報に基づいた演出を再現して表示すると共に、前記所定回数行われるラウンドのうち後半に行われるラウンドにおいて前記１の演出情報に基づいた演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機１５。
【０４１７】
遊技機１５によれば、特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われるものであり、その特別遊技状態の１のラウンドに対して１の演出情報に基づいた演出が再現手段により再現して表示される。また、再現手段は、所定回数行われるラウンドのうち後半に行われるラウンドにおいて１の演出情報に基づいた演出を再現して表示する。よって、遊技者が特別遊技状態中に操作手段を操作した場合の演出の再現は、特別遊技状態の後半のラウンドで再現されるので、特別遊技状態の前半部分を使って希少な演出などを表示することができる。特別遊技状態の前半部分に演出の再現が行われる場合には、希少な演出などを行えるラウンド数自体が少なくなるので、特別遊技状態中に行える希少な演出の表示態様（バリエーション）の種類が減り、特別遊技状態の演出に対する遊技性が低下する可能性がある。遊技機１５によれば、特別遊技状態のラウンドのうち前半部分を使って希少な演出を行えるので、特別遊技状態中に希少な演出を行えるラウンド数が多くなり、特別遊技状態の演出に対する遊技性が低下することを抑制できる。
【０４１８】
遊技機１３又は１４において、前記特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われるものであり、前記再現手段は、前記特別遊技状態の最後ラウンドのみで演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機１６。
【０４１９】
遊技機１６によれば、特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われ、その特別遊技状態の最終ラウンドのみで再現手段により演出が再現して表示されるので、希少な演出を表示可能なラウンド数が増加する。つまり、遊技者は、特別遊技状態中の演出を視認しつつ、最終ラウンドで希少な演出などの視認または携帯電話端末での撮影を行える。従って、遊技者が操作手段を操作した場合の演出を視認または携帯電話端末で撮影できる遊技性を提供しつつ、特別遊技状態の演出を多様化でき遊技性が低下することを抑制できる。
【０４２０】
また、例えば、遊技者が携帯電話端末で演出を撮影する場合に、特別遊技状態中の複数のラウンドで演出の再現が行われると、その多くのラウンドの間、遊技者は携帯電話端末を構えなければならず、特別遊技状態の遊技に集中できない。遊技機１６によれば、特別遊技状態の最終ラウンドにまとめて、遊技者が操作手段を操作した場合の演出が再現して表示されるので、特別遊技状態の遊技に遊技者を集中させることができるし、再現された演出を遊技者に対して視認または携帯電話端末で撮影させることができる。
【０４２１】
なお、演出記憶手段に記憶される演出情報の上限を１つとし、その１つの演出情報に基づいた演出の再現を最終ラウンドで行うように構成しても良い。この構成では、遊技者の操作により再現される演出の数は減ってしまうが、特別遊技状態の最初のラウンドで、操作手段を操作すると演出を再現可能である旨、その上限は１つである旨、及び、最終ラウンドに再現される旨などを示唆するようにすれば、複数のラウンドにわたって再現する演出を選択可能になる遊技性を提供でき、特別遊技状態の遊技に遊技者を集中させることができる。
【０４２２】
遊技機１５において、前記操作手段が操作された場合に、前記ラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段を備え、前記演出記憶手段は、前記演出情報として、前記取得手段により取得された経過情報と、前記操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とを記憶するものであることを特徴とする遊技機１７。
【０４２３】
遊技機１７によれば、操作手段が操作された場合には、ラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報が取得手段により取得され、その取得された経過情報と、操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とが、演出情報として演出記憶手段に記憶される。よって、特別遊技状態の各ラウンドの演出を表示装置の画面に表示するための画像情報のように情報量の多い情報を記憶する必要がないので、演出記憶手段の記憶容量を多く設ける必要がなく装置コストの低減を図れる。
【０４２４】
遊技機１７において、前記特別遊技状態の演出を前記表示装置の画面に表示するための画像情報が記憶される画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される画像情報に基づいて、前記ラウンドの演出の変化に応じた画面単位の画像を作成し、その作成した画面単位の画像を連続的に表示して前記ラウンドの演出を行うラウンド表示手段とを備え、前記取得手段は、前記画面単位の画像の作成数を前記経過情報として取得するものであることを特徴とする遊技機１８。
【０４２５】
遊技機１８によれば、特別遊技状態の演出を表示装置の画面に表示するための画像情報が画像記憶手段に記憶されており、その画像記憶手段に記憶される画像情報に基づいて、特別遊技状態のラウンド演出の変化に応じた画面単位の画像が作成され、その作成した画像単位の画像がラウンド表示手段により連続的に表示されてラウンド演出が行われる。そして、取得手段は、表示装置にラウンドの演出を行うために作成される画面単位の画像の作成数を取得することで、経過情報を取得可能になるので、操作手段が操作された時点でのラウンド演出が経過した時間を正確に取得できる。
【０４２６】
遊技機１６から１８のいずれかにおいて、前記演出記憶手段に記憶されている演出情報の数を記憶する情報数記憶手段を備え、前記再現手段は、前記情報数記憶手段に記憶される演出情報の数が単数であった場合には、前記特別遊技状態の最終ラウンドで前記演出を再現して表示し、前記情報数記憶手段に記憶される演出情報の数が複数であった場合には、前記情報数記憶手段に記憶される演出情報の数に応じて、前記最終ラウンドを含み、その最終ラウンドより以前に連続するラウンドで、前記演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機１９。
【０４２７】
遊技機１９によれば、演出記憶手段に記憶されている演出情報の数が情報数記憶手段に記憶されており、その情報数記憶手段に記憶される演出情報の数が単数の場合には、特別遊技状態の最終ラウンドで再現手段により演出が再現して表示され、情報数記憶手段に記憶される演出情報の数が複数の場合には、その演出情報の数に応じて、最終ラウンドを含み、その最終ラウンドより以前に連続するラウンドで、再現手段により演出が再現して表示される。よって、再現手段による演出の再現は、特別遊技状態のラウンドのうち最終ラウンドか、最終ラウンドを含む後半の連続するラウンドで行われるので、特別遊技状態の全ラウンドのうち、希少な演出を表示可能なラウンド数が増加する。つまり、遊技者は、特別遊技状態中の演出を視認しつつ、最終ラウンド又は最終ラウンドを含む後半の連続するラウンドで、再現される希少な演出などの視認または携帯電話端末での撮影を行える。従って、特別遊技状態の演出に対する遊技性が低下することを抑制しつつ、遊技者が操作手段を操作した場合の演出を視認または携帯電話端末で撮影できる遊技性を提供できる。
【０４２８】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記再現手段により前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間に、前記操作手段が操作されると、その再現されている表示を停止表示させる停止手段を備えていることを特徴とする遊技機２０。
【０４２９】
遊技機２０によれば、再現手段により操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間に操作手段が操作されると、その再現されている表示が停止手段により停止表示される。よって、遊技者は、再現手段により演出が再現されている間に操作手段を操作することで、再現されている演出を停止表示させて視認または携帯電話端末で撮影することができる。従って、再現されている演出のうち、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示態様を停止表示させることができるので、遊技者が所望する表示態様を視認または携帯電話端末で撮影可能な遊技性を提供できる。
【０４３０】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記再現手段により前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間に、前記操作手段が操作されると、その操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記再現手段により最初から再現し直して表示させる第１の再現戻し手段を備えていることを特徴とする遊技機２１。
【０４３１】
遊技機２１によれば、再現手段により操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間に操作手段が操作されると、第１の再現戻し手段によって、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が再現手段により最初から再現し直して表示される。よって、遊技者は、再現手段により演出が再現されている間に操作手段を操作することで、視認または携帯電話端末で撮影したい演出を、最初からもう一度再現させることができる。従って、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出を逃したとしても、操作手段を操作することで、再度、視認または携帯電話端末で撮影する機会を与えられる遊技性を提供できる。
【０４３２】
遊技機２０において、前記再現手段による再現の表示が前記停止手段により停止表示された場合に、その停止表示された再現中の演出の経過時間を基準として、その経過時間を前後させる調整手段と、その調整手段により前後される経過時間に応じた演出を、前記表示装置に停止表示させる前後停止表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機２２。
【０４３３】
遊技機２２によれば、再現手段による再現の表示が停止手段により停止表示された場合に、その停止表示された演出の経過時間を基準とした経過時間が調整手段により前後され、その前後された経過時間に応じた演出が前記表示装置に前後表示手段により表示される。よって、遊技者が操作手段を操作して、再現手段により再現して表示されている演出を停止表示させた場合に、例えば、遊技者の操作が遅れて遊技者が視認または携帯電話端末で撮影を所望する表示が停止表示されなくても、調整手段により経過時間を前後させて停止表示される表示を調整できるので、遊技者が所望する表示を視認または携帯電話端末で撮影可能な遊技性を提供できる。
【０４３４】
遊技機２０又は２２において、前記再現手段による再現の表示が前記停止手段により停止表示された後に、前記操作手段が操作されると、前記停止表示された時点から演出の再現を前記再現手段により再開させる再開手段を備えていることを特徴とする遊技機２３。
【０４３５】
遊技機２３によれば、再現手段による再現の表示が停止手段により停止表示された後に、操作手段が操作されると、再開手段によって、停止表示された時点の表示から演出の再現を再現手段により再開させるので、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示が１の再現されている演出中に複数ある場合でも、遊技者が操作手段を複数回操作することで、所望する複数の演出を停止表示させることができる。よって、遊技者が所望する複数の表示を視認または携帯電話端末で撮影可能な遊技性を提供できる。
【０４３６】
遊技機２０又は２２において、前記再現手段による再現の表示が前記停止手段により停止表示された後に、前記操作手段が操作されると、その停止表示された表示を含む演出を、前記再現手段により最初から再現し直して表示させる第２の再現戻し手段を備えていることを特徴とする遊技機２４。
【０４３７】
遊技機２４によれば、再現手段による再現の表示が停止手段により停止表示された後に操作手段が操作されると、第２の再現戻し手段によって、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、再現手段により最初から再現し直して表示される。よって、再現手段による演出の再現が行われている間に操作手段を操作して演出を停止表示させたが、操作手段の操作が遅れてしまい、遊技者が所望する演出を停止表示できない場合でも、操作手段を操作することで、再度、所望する表示を停止表示させる機会を与えられる遊技性を提供できる。
【０４３８】
遊技機２０から２４のいずれかにおいて、前記再現手段により前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間、前記操作手段の操作が有効であることを示唆する示唆手段を備えていることを特徴とする遊技機２５。
【０４３９】
遊技機２５によれば、再現手段により操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間、操作手段の操作が有効であることが示唆手段により示唆されるので、遊技者に対して、再現されている演出を停止または最初から再現し直し可能であることを認識させることができる。
【０４４０】
特に、操作手段は、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出を後に再現させる場合に操作されるものなので、遊技者は、演出の再現中に操作手段を操作できることを認識し辛くなるが、示唆手段により操作手段が操作可能であることを示唆できるので、遊技性の向上の為に有効である。
【０４４１】
遊技機１から２５のいずれかにおいて、前記再現手段は、前記演出記憶手段に演出情報が記憶された場合の前記操作手段の操作を基準とした場合、その基準より前で且つ前記基準から一定期間に対応する期間の演出を、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて再現して表示するものであることを特徴とする遊技機２６。
【０４４２】
遊技機２６によれば、再現手段は、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、その演出記憶手段に演出情報が記憶された場合の操作手段の操作を基準とした場合に、その基準より前で且つ基準から一定期間が経過する期間の演出を再現して表示するので、遊技者が操作手段を操作した時点より前から演出（識別情報の動的表示や特別遊技状態の演出など）を再現できる。
【０４４３】
例えば、遊技者が、表示装置で行われる希少な演出を、後に視認または携帯電話端末で撮影するために操作手段を操作しようとしても、希少な演出が短時間で終わるものであると、遊技者が急いで操作手段を操作したとしても、既に希少な演出が終了している可能性もある。よって、操作手段の操作開始時点からの演出を再現手段により再現する場合には、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を希望する演出が再現されない可能性もある。
【０４４４】
遊技機２６によれば、再現手段は、遊技者が操作手段を操作した時点より前から演出を再現できるので、希少な演出が短時間で行われ、遊技者の操作手段の操作が間に合わない場合でも、その希少な演出を後に再現できる。よって、遊技者は、操作手段を操作した場合の希少な演出を視認または携帯電話端末で撮影できる。
【０４４５】
遊技機１から２５のいずれかにおいて、前記再現手段は、前記演出記憶手段に演出情報が記憶された場合に前記操作手段が操作されていた期間の演出を、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて再現して表示するものであることを特徴とする遊技機２７。
【０４４６】
遊技機２７によれば、再現手段は、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、演出記憶手段に演出情報が記憶された場合に操作手段が操作されていた期間の演出を再現するので、操作手段が操作された場合に表示装置で行われていた演出のうち、遊技者が操作した部分に対応する演出を後に再現して表示できる。よって、遊技者が必要と考えて操作した部分のみの演出を再現して表示できるので、遊技者が不要と考える演出が後に表示されることを防止できる。
【０４４７】
遊技機１から２７のいずれかにおいて、前記表示装置で行われる演出に応じた補助演出を行う補助演出手段を備え、前記再現手段は、前記補助演出手段の演出も再現するものであることを特徴とする遊技機２８。
【０４４８】
遊技機２８によれば、再現手段は、表示装置で行われる演出に応じた補助演出を行う補助演出手段の演出も再現するので、遊技者が操作手段を操作した場合の総合的な演出を後に、視認または携帯電話端末により撮影することができる。
【０４４９】
なお、補助演出手段としては、識別情報の動的表示や特別遊技状態の演出に連動して動作する役物や、識別情報の動的表示や特別遊技状態の演出に連動して点灯するランプ、識別情報の動的表示や特別遊技状態の演出に連動した音声が出力されるスピーカなどが例示される。
【０４５０】
遊技機１から２８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機２９。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４５１】
遊技機１から２８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機３０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４５２】
遊技機１から２８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機３１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４５３】
１０                    パチンコ機（遊技機）
２３                    図柄保存ボタン（操作手段）
６４                    入賞口
８１                    第３図柄表示装置（表示装置）
１１０                  主制御装置（主制御手段）
１１３                  音声ランプ制御装置（副制御手段）
１１４                  表示制御装置（副制御手段）
２２６                  音声出力装置（補助演出手段）
２２７                  ランプ表示装置（補助演出手段）
２３３ｈ                画像保存領域（記憶手段）
２３３ｊ                再現停止フラグ（停止手段の一部、再開手段の一部）
Ｓ２０５                移行手段の一部
Ｓ３０６                開始手段の一部
Ｓ３０１８              第１の記憶削除手段の一部
Ｓ３０２３              取得手段の一部（識別情報の動的表示の経過時間）
Ｓ３２０６，Ｓ４００１  操作有効手段の一部
Ｓ３２１１              動的表示手段の一部
Ｓ３３０６              示唆手段の一部
Ｓ３３０８〜Ｓ３３１２  再現手段の一部
Ｓ３３１０：Ｙｅｓ      停止手段の一部
Ｓ３３１０：Ｎｏ        再開手段の一部
Ｓ３３１２              動的表示手段の一部
Ｓ４１０３              記憶削除手段の一部、第２の記憶削除手段の一部
Ｓ４１０８              動的表示手段の一部
Ｓ４６０２，Ｓ４６０５  調整手段の一部
Ｓ５００２              取得手段の一部（特別遊技状態の経過時間）
【図１】
2018114399.tif 000003
【図２】
2018114399.tif 000004
【図３】
2018114399.tif 000005
【図４】
2018114399.tif 000006
【図５】
2018114399.tif 000007
【図６】
2018114399.tif 000008
【図７】
2018114399.tif 000009
【図８】
2018114399.tif 000010
【図９】
2018114399.tif 000011
【図１０】
2018114399.tif 000012
【図１１】
2018114399.tif 000013
【図１２】
2018114399.tif 000014
【図１３】
2018114399.tif 000015
【図１４】
2018114399.tif 000016
【図１５】
2018114399.tif 000017
【図１６】
2018114399.tif 000018
【図１７】
2018114399.tif 000019
【図１８】
2018114399.tif 000020
【図１９】
2018114399.tif 000021
【図２０】
2018114399.tif 000022
【図２１】
2018114399.tif 000023
【図２２】
2018114399.tif 000024
【図２３】
2018114399.tif 000025
【図２４】
2018114399.tif 000026
【図２５】
2018114399.tif 000027
【図２６】
2018114399.tif 000028
【図２７】
2018114399.tif 000029
【図２８】
2018114399.tif 000030
【図２９】
2018114399.tif 000031
【図３０】
2018114399.tif 000032
【図３１】
2018114399.tif 000033
【図３２】
2018114399.tif 000034
【図３３】
2018114399.tif 000035
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月8日(2018.5.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいた複数の演出が表示される表示装置とを備え、前記演出の１つとして識別情報の動的表示が前記表示装置で行われる遊技機において、
遊技者に操作される操作手段と、
前記表示装置において演出が行われている間に前記操作手段に所定の操作が行われた場合、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が記憶される演出記憶手段と、
その演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記所定の操作が行われた場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記識別情報の動的表示以外の演出時に再現して表示する再現手段と、
前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段と、
前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記所定の操作が行われた場合に、前記特別遊技状態において行われる所定回数のラウンドのうち、実行中のラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段とを備え、
前記演出記憶手段には、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記所定の操作が行われた場合の前記特別遊技状態の演出に応じた演出情報として、前記取得手段により取得された経過情報と、前記操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とを記憶することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、液晶画面などを有する表示装置の画面上に、識別情報（例えば、図柄）を動的表示させて、その動的表示の停止時に、識別情報が予め定めた組み合わせ（例えば「７」の図柄が一列に揃うなど）で停止すると、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態（例えば、大当たり）に移行する遊技機（パチンコ機やスロットマシンなど）が知られている。
【０００３】
【０００４】
近年の遊技機では、識別情報の動的表示の開始時に、その後の特別遊技状態への移行の期待を持たせる希少な示唆演出（プレミア演出など）を行ったり、識別情報の動的表示の最中に、通常とは異なる希少な演出を行い、遊技者が、識別情報の動的表示に飽きてしまい、遊技性が低下することを抑制することが行われている（特許文献１参照）。
【０００５】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−３４２７８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した通り、特許文献１に記載される遊技機は、識別情報の動的表示の開始時や最中に希少な演出を行うことで、遊技性が低下することを抑制させるが、識別情報の動的表示は、その動的表示の進行に伴って随時表示態様が変化するので、希少な演出を表示させても、その演出を見逃してしまう場合があった。
【０００８】
また、希少な演出を撮影しようとしても、撮影をする前に希少な演出が終わってしまい、写真として残すことが困難な場合があるという
問題点があった。
【０００９】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示装置で行われる希少な演出を確実に視認または撮影することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいた複数の演出が表示される表示装置とを備え、前記演出の１つとして識別情報の動的表示が前記表示装置で行われるものであり、遊技者に操作される操作手段と、前記表示装置において演出が行われている間に前記操作手段に所定の操作が行われた場合、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が記憶される演出記憶手段と、その演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記所定の操作が行われた場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記識別情報の動的表示以外の演出時に再現して表示する再現手段と、前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段と、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記所定の操作が行われた場合に、前記特別遊技状態において行われる所定回数のラウンドのうち、実行中のラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段とを備え、前記演出記憶手段には、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記所定の操作が行われた場合の前記特別遊技状態の演出に応じた演出情報として、前記取得手段により取得された経過情報と、前記操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とを記憶する。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいた複数の演出が表示される表示装置とを備え、前記演出の１つとして識別情報の動的表示が前記表示装置で行われるものであり、遊技者に操作される操作手段と、前記表示装置において演出が行われている間に前記操作手段に所定の操作が行われた場合、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が記憶される演出記憶手段と、その演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記所定の操作が行われた場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記識別情報の動的表示以外の演出時に再現して表示する再現手段と、前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段と、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記所定の操作が行われた場合に、前記特別遊技状態において行われる所定回数のラウンドのうち、実行中のラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段とを備え、前記演出記憶手段には、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記所定の操作が行われた場合の前記特別遊技状態の演出に応じた演出情報として、前記取得手段により取得された経過情報と、前記操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とを記憶するので、識別情報の動的表示で行われる希少な演出を確実に視認または撮影することができるという効果がある。
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】各種カウンタの概要を示す図である。
【図６】第３図柄表示装置における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。
【図７】主制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】図８のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９の図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】図８のメイン処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図１４】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１６】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１６のメイン処理の中で実行される装飾図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１６のメイン処理の中で実行されるボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御装置のＭＰＵにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１のメイン処理の中で実行される変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２１のメイン処理の中で実行される大当たり演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３図柄表示装置の演出の変化を示すタイミングチャート及び状態の変化を示す図である。
【図２５】第２実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される変動演出処理を示したフローチャートである。
【図２６】第２実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行されるデモ画面演出処理を示したフローチャートである。
【図２７】第３実施形態の音声ランプ制御装置のＭＰＵで実行されるボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図２８】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される外部割込処理を示したフローチャートである。
【図２９】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【図３０】大当たり演出中の第３図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。
【図３１】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される外部割込処理を示したフローチャートである。
【図３２】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される変動演出処理を示したフローチャートである。
【図３３】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵで実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。
【００２４】
上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２と画像保存ボタン２３とが設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２５】
また、画像保存ボタン２３は、第３図柄表示装置８１で表示される演出（図柄の変動表示（識別情報の動的表示）中や大当たり（特別遊技状態）中に表示されるプレミア演出など）を保存する場合や、その保存された演出が再現して表示されているときに演出（画像）を停止表示する場合、その停止表示された演出を再開して表示させる場合に遊技者よって操作される。この画像保存ボタン２３が操作されて、第３図柄表示装置８１で表示される演出が保存されると、その保存された演出が、後に行われる大当たりのラウンド中に再現して表示される。そして、保存した演出が再現されている最中に画像保存ボタン２３が操作されると、再現されていた演出が停止表示されると共に、再度画像保存ボタン２３が操作されると、停止表示されていた演出が再開して表示される。即ち、第３図柄表示装置８１で表示されるプレミア演出などが大当たりのラウンド中に再現して表示されるし、その再現されているプレミア演出などを途中で停止表示できるので、遊技者は、余裕を持って、プレミア演出を視認できるし、そのプレミア演出を携帯電話端末で撮影することもできる。
【００２６】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２７】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット、図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
【００２９】
具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３０】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００３１】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００３２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３６】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３７】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３８】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３９】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４０】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４１】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（検出手段、各種スイッチ２０８（図４参照）の一部）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４５】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００４８】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５５】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００５７】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。また、ＲＡＭ２０３の作業エリアには、ラウンドカウンタ２０３ａが設けられている。このラウンドカウンタ２０３ａは、大当たり中のラウンド数（本実施形態では１〜１６まで）を記憶するカウンタであり、図１３の大当たり処理でラウンドが進む毎に値１が加算される（Ｓ７０８）と共に、大当たりの終了時に値０（初期値）が設定される（Ｓ７１２）。
【００５８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１４参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００５９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００６０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００６１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６２】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１４参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００６３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００６４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００６５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４、画像保存ランプ２３ａなど）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００６６】
ＲＡＭ２２３には、変動開始フラグ２２３ａと、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂとが設けられている。この変動開始フラグ２２３ａは、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示を開始するか否かを判別するフラグであり、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信するとオンされ（図１７のＳ２２０８参照）、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の表示態様の設定が開始されたらオフ（図１８のＳ２３０３参照）される。また、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂは、画像保存ランプ２３ａを点灯させるか否かを判別するフラグであり、表示制御装置１１４から画像保存ランプ点灯コマンドを受信するとオンされ（図１７のＳ２２０８参照）、表示制御装置１１４から画像保存ランプ消灯コマンドを受信するとオフされる（図１７のＳ２２０９参照）。
【００６７】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。後述するコマンド判定処理（図１７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、読み出されたコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【００６８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、図示されないスピーカから音声を出力する音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４によるランプ表示を行うランプ表示装置２２７や、枠ボタン２２や、画像保存ボタン２３や、画像保存ランプ２３ａなどがそれぞれ接続されている。
【００６９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００７０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ（図示せず）を有している。
【００７１】
ここで、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、２０ミリ秒毎に実行される変動演出処理（図２２参照）で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ（図２３のＳ１４０４参照）、第３図柄表示装置８１で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に１加算することで更新される（図２２のＳ３２０８参照）。即ち、変動時間カウンタは２０ミリ秒を１カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオＲＡＭ２３４から読み出して、第３図柄表示装置８１にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。
【００７２】
その他、ワークＲＡＭ２３３には、演出許可フラグ２３３ａ、変動開始フラグ２３３ｂ、デモ実行フラグ２３３ｃ、図柄停止フラグ２３３ｄ、ラウンドカウンタ２３３ｅ、大当たり中フラグ２３３ｆ、画像保存カウンタ２３３ｇ、画像保存領域２３３ｈ、有効フラグ２３３ｉ及び再現停止フラグ２３３ｊが設けられている。
【００７３】
演出許可フラグ２３３ａは、第３図柄表示装置８１で行われる各種演出の実行が許可されたか否かを示すフラグであり、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ（図２０のＳ３００９参照）、電源が遮断されるまでオン状態が継続される。
【００７４】
変動開始フラグ２３３ｂは、音声ランプ制御装置１１３によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ（図２０のＳ３０１０参照）、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されるとオフされる（図２２のＳ３２０３参照）。
【００７５】
デモ実行フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１において客待ち演出（待受演出、以下「デモ演出」と称す）を実行するか否かを判別するためのフラグであり、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出が所定時間以上行われない場合に、音声ランプ制御装置１１３から送信されるデモ実行コマンドを受信するとオンされ（図２０のＳ３０１９参照）、変動演出が再開される場合にオフされる（図２０のＳ３０１２参照）。
【００７６】
図柄停止フラグ２３３ｄは、第３図柄表示装置８１で行われる図柄列の変動表示を停止させるか否かを示すフラグであり、主制御装置１１０から送信される停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオンされ（図２０のＳ３０１４参照）、全ての図柄が停止されるとオフされる（図２２のＳ３２１３参照）。
【００７７】
ラウンドカウンタ２３３ｅは、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出のラウンド数を記憶するカウンタであり、主制御装置１１０から送信されるラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合に、そのラウンド数コマンドから抽出されたラウンド数に対応する値が記憶される（図２０のＳ３０１５参照）。具体的には、ラウンド１なら値１が記憶され、ラウンド１６なら値１６が記憶される。
【００７８】
大当たり中フラグ２３３ｆは、第３図柄表示装置８１で行われる演出が大当たり演出中であるか否かを示すフラグであり、主制御装置１１０から送信されるラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオンされ（図２０のＳ３０１６参照）、主制御装置１１３から送信される大当たり終了コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオフされる（図２０のＳ３０１７参照）。
【００７９】
画像保存カウンタ２３３ｇは、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データの数を示すカウンタであり、音声ランプ制御装置１１３から画像保存コマンドを受信し、画像保存領域２３３ｈに再現データを記憶する度に１が加算され（図２０のＳ３０２４）、主制御装置１１０から送信される大当たり終了コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合に初期値（値０）が記憶される（図２０のＳ３０１８参照）。
【００８０】
画像保存領域２３３ｈは、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合に、第３図柄表示装置８１で行われていた変動表示の演出を再現するための再現データが記憶される領域である。なお、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの数には、上限が設けられている（本実施形態では、上限が５個）。よって、音声ランプ制御装置１１３から画像保存コマンドを受信し、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの数が５より少ない場合に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の第３図柄表示装置８１で行われていた変動表示の演出を再現するための再現データが記憶される（図２０のＳ３０２３参照）。また、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの数が５以上である場合に、その画像保存領域２３３ｈに記憶される最古の再現データが削除され、今回の遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の第３図柄表示装置８１で行われていた変動表示の演出を再現するための再現データが新たに記憶される（図２０のＳ３０２５参照）。
【００８１】
有効フラグ２３３ｉは、画像保存ボタン２３の操作が有効であるか否かを示すフラグである。本実施形態では、画像保存ボタン２３の操作を有効する期間が定められており、その有効期間は、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示が大当たりとなる場合の変動表示が行われている間と、大当たり中のラウンドで画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データに基づいて演出の再現が行われている間である。よって、第３図柄表示装置８１で大当たりとなる変動表示が開始される場合（図２２のＳ３２０６参照）及び大当たり中のラウンドで画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データに基づいた演出の再現が開始される場合（図２３のＳ３３０６参照）にオンされ、大当たりでない変動表示が開始される場合（図２２のＳ３２０７参照）及び大当たり中のラウンドで通常の演出が行われる場合（図２３のＳ３３０３）にオフされる。
【００８２】
再現停止フラグ２３３ｊは、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づいて、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合の第３図柄表示装置８１で行われていた演出が再現されている間に、その再現されている演出を停止表示させるか否か、及び、停止表示された状態から演出の再現を再開するか否かを判別するためのフラグである。具体的には、再現停止フラグ２３３ｊがオンであれば、再現されていた演出が停止表示され、再現停止フラグ２３３ｊがオフであれば、停止表示されていた演出が再開される。この再現停止フラグ２３３ｊは、音声ランプ制御装置１１３から画像保存ボタン２３に対応する画像保存コマンドを受信し、且つ、画像保存ボタン２３が有効（大当たり中に再現データに基づく演出の再現が行われている間）である場合に、オン・オフが交互に切り替えられる（図２０のＳ３０２７、Ｓ３０２８）と共に、大当たりの終了時にオフされる（図２０のＳ３０１７参照）。
【００８３】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータ（キャラクタ情報）を圧縮された形式で記憶したメモリである。
【００８４】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される解凍後の変動演出用のデータ（以下、「変動演出データ」と称する。）などを記憶するためのメモリである。このとき、ビデオＲＡＭ２３４は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）に対応した変動演出データを抽出することができる。
【００８５】
また、ビデオＲＡＭ２３４には、変動演出用領域（図示せず）が設けられている。この図示されない変動演出用領域は、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出（変動表示）の変動演出データを記憶する領域である。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオＲＡＭ２３４に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた変動演出データを読み出して、この変動演出用領域に格納する（図２２のＳ３２１０参照）。変動演出用領域に記憶された変動演出データが第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示される（図２２のＳ３２１１参照）。そして、変動演出用領域の内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。なお、ビデオＲＡＭ２３４には、更に、大当たり演出用領域とデモ演出用領域とが設けられている。大当たり演出用領域およびデモ演出用領域は、変動演出用領域と同様に、経過時間に応じて内容を書き換えることで、大当たりの演出およびデモ演出の表示内容が変更される。
【００８６】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００８７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１４参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【００８９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９０】
次に、図５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９１】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。
【００９２】
また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９３】
各カウンタは、メイン処理（図８参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１１参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。
【００９４】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００９５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。ここで、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１１参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【００９７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【００９８】
なお、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００９９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１００】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０２】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１０３】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。
【０１０４】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０５】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１０６】
なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１０７】
上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１０８】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１１参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０９】
次に、図６を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図６は、第３図柄表示装置８１における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。
【０１１０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【０１１１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１１２】
本実施形態のパチンコ機１０においては、図６（ａ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように変動表示される。
【０１１３】
かかる横スクロールにおいて、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１１４】
図６（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右又は上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【０１１５】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、横スクロール時のいずれの場合も５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図６（ａ）に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０１１６】
そして、毎回の遊技に際して、横スクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。このとき、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。
【０１１７】
また、図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示画面で行われる変動表示の演出の１つとして、リーチ演出が行われる。リーチ演出とは、ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに（本実施形態では、１ライン又は２ライン）、同一の図柄が２つ停止し、１つの図柄が未確定（変動中）となる演出である。また、リーチ演出には、大当たりへの期待度が低い（大当たりへ移行する場合に選択される確率が低い）ノーマルリーチや、そのノーマルリーチより大当たりへの期待度が高いスーパーリーチ、図柄の変動表示の終了後に必ず大当たりとなるプレミアリーチなどがある。図６（ｂ）は、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の同一図柄がラインＬ４及びＬ５に停止表示された状態のリーチ演出であり、その中心に「水着の男」が図示されている。本実施形態では、この水着の男が出現する演出がプレミアリーチの１つである。
【０１１８】
次に、図７から図１４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０１１９】
まず、図７を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図７は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１２０】
図７に示すように、この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１２１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１２２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図８のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１２３】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１２４】
上述した通り、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１２５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、図８を参照して後述するメイン処理に移行する。
【０１２６】
次に、図８を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図８は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２７】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１１参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等（第３図柄表示装置８１の変動表示の形態を指示する形態情報）を音声ランプ制御装置１１３に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１２８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図９を参照して後述する。
【０１３０】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この大当たり処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０１３１】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１３２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１３３】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１３４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１３５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１３６】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１３７】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１４参照）が実行されたので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１３８】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。
【０１３９】
よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１４０】
次に、図９を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図９は、メイン処理（図８参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０１４１】
図９に示すように、この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１４２】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１４３】
一方、作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４４】
データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１０を参照して後述する。
【０１４５】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１４６】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１４７】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１４８】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１４９】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１５０】
次に、図１０を参照して、変動開始処理について説明する。図１０は、変動処理（図９参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。
【０１５１】
大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の取りうる状態（モード）が通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６９９のうち「７，３０７」が当たり値であり、高確率時には「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が当たり値である。
【０１５２】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。
【０１５３】
Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか（確変大当たりであるか）、低確率状態へ移行するか（通常大当たりであるか）が設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。
【０１５４】
即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「１，２，３」の場合は、以後、低確率状態（通常大当たり）に移行し、「０，４」の場合は、以後、高確率状態（確変大当たり）に移行する。
【０１５５】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０１５６】
一方、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述の通り、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１５７】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０１５８】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理後は、変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理において、大当たり時の変動パターンコマンドは、Ｓ４０３の処理で決定された変動パターン（変動時間）と、第１当たり種別カウンタＣ２の値（即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか）とに応じて設定される。また、Ｓ４０６の処理において、外れ時の変動パターンコマンドは、Ｓ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）と、停止パターン選択カウンタＣ３の値（即ち、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか）に応じて設定される。
【０１５９】
Ｓ４０６の処理後は、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定し（Ｓ４０７）、その後、変動処理へ戻る。
【０１６０】
これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）に記憶され、メイン処理（図８参照）のＳ２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０１６１】
次に、図１１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６４】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１２参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１６５】
ここで、図１２のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１２は、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１６６】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値に１加算する（Ｓ６０２）。
【０１６７】
Ｓ６０２の処理後、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０３）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０４）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０５）。
【０１６８】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０４及びＳ６０５の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１６９】
次に、図１３を参照して、大当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。図１３は、メイン処理（図８参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０１７０】
この大当たり処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ７０１）、今現在が大当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、そのまま、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０１７１】
一方、Ｓ７０１の処理で、今現在が大当たり中であると判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの開閉を行わせる必要がある。このため、特定入賞口６５ａが閉鎖中であり（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、且つ、特定入賞口６５ａの開放時期（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）である場合には、変動入賞装置６５に設けられる大入賞口開放ソレノイドをオンして特定入賞口６５ａを開放させる（Ｓ７０４）。特定入賞口６５ａの開放時期とは、ラウンドカウンタ２０３ａの値が「１」以上であり、且つ、大当たり図柄で変動表示が確定停止してから一定時間が経過したか、前回の特定入賞口６５ａの閉鎖から一定時間が経過したかのいずれかの条件が成立した時期である。一方、特定入賞口６５ａが開放中であったり（Ｓ７０２：Ｎｏ）、又は、特定入賞口６５ａが閉鎖中であっても特定入賞口６５ａの開放時期でないときには（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７０４の処理をスキップして処理をＳ７０５へ移行する。
【０１７２】
Ｓ７０５の処理では、ラウンドカウンタ２０３ａに記憶されるラウンド数に応じたラウンド数コマンドを設定し（Ｓ７０５）、Ｓ７０６の処理へ移行する。Ｓ７０５の処理は、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４に対して、今現在、大当たりの何ラウンド目かを知らせるためのコマンドを設定する処理である。本実施形態では、後述するが、第３図柄表示装置８１において図柄の変動表示が行われている状態で、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その図柄の変動表示の演出を再現するための再現データが画像保存領域２３３ｈに記憶される。そして、その画像保存領域２３３ａに保存された再現データに基づいた演出の再現は、大当たり中の３ラウンド〜７ラウンドの間に表示可能に構成されている。そのため、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、大当たり中のラウンド数を示すラウンド数コマンドが送信される。
【０１７３】
Ｓ７０６の処理では、特定入賞口６５ａの閉鎖時期であるか否かを判別する（Ｓ７０６）。特定入賞口６５ａの閉鎖時期とは、特定入賞口６５ａを開放してから一定時間が経過したか、特定入賞口６５ａへの１０球の入賞があったかのいずれかの条件が成立した時期である。特定入賞口６５ａの閉鎖時期であれば（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、大入賞口開放ソレノイドをオフし（Ｓ７０７）、ラウンドカウンタ２０３ａに１を加算し（Ｓ７０８）、大当たり処理を終了する。
【０１７４】
また、Ｓ７０６の処理で、特定入賞口６５ａの閉鎖時期でないと判別されると（Ｓ７０６：Ｎｏ）、ラウンドカウンタ２０３ａの値が「１５」以下であるか判別し（Ｓ７０９）、「１５」以下であれば（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、大当たりの最終ラウンド（即ち、ラウンド１６）ではないので、そのまま大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。また、Ｓ７０９の処理で、ラウンドカウンタ２０３ａの値が「１５」より大きければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、１６ラウンド目となり最後の特定入賞口６５ａの閉鎖が終わって大当たりの終了演出が実行される期間であるので、その終了演出の実行時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７１０）。
【０１７５】
Ｓ７１０の処理で、終了演出の実行時間が経過していなければ（Ｓ７１０：Ｎｏ）、そのまま大当たり処理（Ｓ２０５）を終了し、終了演出の実行時間が経過した場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、大当たりの終了タイミングになるので、大当たり終了コマンドを設定し（Ｓ７１１）、ラウンドカウンタ２０３ａの値に「０（初期値）」を設定して、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。なお、本実施形態では、上述した通り、第３図柄表示装置８１において図柄の変動表示が行われている状態で、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その図柄の変動表示の演出を再現するための再現データが画像保存領域２３３ｈに記憶され、その画像保存領域２３３ｈに保存された再現データに基づいた演出の再現は、大当たり中の３ラウンド〜７ラウンドの間に表示可能に構成されている。そして、大当たりの終了時には、次の大当たり中に、再度同じ図柄の変動表示の演出が再現されることを防止するために、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データを削除するように構成されている。そのため、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、大当たりが終了することを示す大当たり終了コマンドが送信される。
【０１７６】
図１４は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１７７】
なお、上述したＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１７８】
次に、図１５から図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理とがある。
【０１７９】
まず、図１５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１５は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１８０】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２１１５の電源断処理（図１６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判別される（Ｓ２００２）。図１６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１６のＳ２１１２参照）、Ｓ２１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判別できる。
【０１８１】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを判別する（Ｓ２００３）。
【０１８２】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の判別は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２１１５の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を判別することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判別されれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊されていないと判別されなければ（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【０１８３】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行する。
【０１８４】
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判別されて（Ｓ２００５：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【０１８５】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１８６】
Ｓ２００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１８７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ２００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０１８８】
一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０１８９】
Ｓ２００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ２００８）。電源断フラグはＳ２１１５の電源断処理の実行前にオンされる（図１６のＳ２１１４参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０１９０】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２００９をスキップして、処理をＳ２０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。
【０１９１】
なお、Ｓ２００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至った場合には、Ｓ２００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０１９２】
Ｓ２０１０の処理によりＲＡＭ２２３の初期値を設定した後は、割込みの許可を設定して、立ち上げ処理を終了する。
【０１９３】
次に、図１６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１６は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ミリ秒（１ｍｓ）以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９の処理を行わずにＳ２１１０の処理へ移行する。
【０１９４】
ここで、Ｓ２１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２１１０の装飾図柄変動表示処理における各カウンタの更新処理（図１８のＳ２３０１参照）やＳ２１１１のコマンド判定処理（図１７参照）を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ２１１１のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０１９５】
Ｓ２１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ２１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２１０３）。
【０１９６】
電源投入報知処理（Ｓ２１０３）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２１０４の処理へ移行する。
【０１９７】
Ｓ２１０４の処理では客待ち演出が実行される（Ｓ２１０４）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間（具体的には、図柄の変動表示が行われていない時間）が所定時間（例えば、１分）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面（デモ画面）に切り替える設定などが行われ、その設定がデモ実行コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。なお、遊技者により遊技されない時間の計測は、例えば、主制御装置１１０から変動表示の終了１秒後に送信されるデモ実行コマンドを受信してからの経過時間が計測される。
【０１９８】
その後、保留個数表示更新処理が実行され（Ｓ２１０５）、ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２１０６）。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ（図示せず）の値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン２２及び画像保存ボタン２３が遊技者により操作されて操作の入力がなされたか否かを監視する。このボタン入力監視処理については、図１９を参照して後述する。
【０１９９】
ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ２１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ２１０８）。ランプ編集処理（Ｓ２１０７）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどの設定と、画像保存ランプ２３ａの点灯パターンが画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂに基づいて設定される。なお、画像保存ランプ２３ａの点灯パターンは、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂがオンであれば点灯に設定され、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂがオフであれば消灯に設定される。音編集・出力処理（Ｓ２１０８）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２００】
Ｓ２１０８の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ２１０９）、Ｓ２１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ２１０７のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２０１】
Ｓ２１１０の処理は、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定し、表示制御装置１１４に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この装飾図柄変動表示処理の詳細については、図１８を参照して後述する。
【０２０２】
装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）の実行後は、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２１１１）。このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）の詳細については、図１７を参照して後述する。
【０２０３】
コマンド判定処理（Ｓ２１１１）の実行後は、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ２１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ２１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２０４】
一方、Ｓ２１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２１１３：Ｎｏ）、Ｓ２１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。
【０２０５】
Ｓ２１１３の処理により確認した結果、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２０６】
次に、図１７を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２１１１）について説明する。図１７は、上述したメイン処理（図１６参照）の中で実行されるコマンド判定処理（Ｓ２１１１）を示すフローチャートである。
【０２０７】
このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域（図示せず）から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信したかを判別する（Ｓ２２０１）。
【０２０８】
Ｓ２２０１の処理で、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信していれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ａをオンする（Ｓ２２１２）。Ｓ２２１２の処理後、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して（Ｓ２２１３）、このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理に戻る。Ｓ２２１３の処理により抽出された変動時間は、ＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理（図１８参照）において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。
【０２０９】
一方、Ｓ２２０１の処理で、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信していなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信したかを判別する（Ｓ２２０２）。Ｓ２２０２の処理で、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信していれば（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、停止図柄コマンドから停止図柄（通常大当たり、確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか）を抽出して（Ｓ２２１４）、このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理に戻る。なお、Ｓ２２１４の処理により抽出された停止図柄は、ＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理（図１８参照）において停止図柄を設定する場合に用いられる。
【０２１０】
一方、Ｓ２２０２の処理で、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信していなければ（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、主制御装置１１０から停止コマンドを受信したかを判別する（Ｓ２２０３）。Ｓ２２０３の処理で、主制御装置１１０から停止コマンドを受信していれば（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、受信した停止コマンドを表示制御装置１１４へ出力して（Ｓ２２１１）、コマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理に戻る。
【０２１１】
Ｓ２２０３の処理で、主制御装置１１０から停止コマンドを受信していなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、主制御装置１１０からラウンド数コマンドを受信したかを判別し（Ｓ２２０４）、ラウンド数コマンドを受信しれいれば（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドを表示制御装置１１４に送信した後に（Ｓ２２１５）、コマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理の戻る。
【０２１２】
Ｓ２２０４の処理で、主制御装置１１０からラウンド数コマンドを受信していなければ（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０から大当たり終了コマンドを受信したかを判別し（Ｓ２２０５）、主制御装置１１０から大当たり終了コマンドを受信していれば（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、受信した大当たり終了コマンドを表示制御装置１１４に出力した後に（Ｓ２２１６）、コマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理に戻る。
【０２１３】
また、Ｓ２２０５の処理で、主制御装置１１０から大当たり終了コマンドも受信していなければ（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、画像保存ランプ点灯コマンドを受信したか（Ｓ２２０６）、及び、画像保存ランプ消灯コマンドを受信したかを判別する（Ｓ２２０７）。Ｓ２２０６の処理で、画像保存ランプ点灯コマンドを受信していれば（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂをオンし（Ｓ２２０８）、Ｓ２２０７の処理で、画像保存ランプ消灯コマンドを受信していれば（Ｓ２２０７：Ｙｅｓ）、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂをオフして、Ｓ２２１０の処理へ移行する。なお、画像保存ランプ点灯フラグ２２３ｂは、ランプ編集処理（図１６のＳ２１０７参照）において、画像保存ランプ２３ａの点灯パターンを設定する際に参照される。
【０２１４】
また、Ｓ２２０６及びＳ２２０７の処理で、画像保存ランプ点灯コマンド及び画像保存ランプ消灯コマンドも受信していない場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ、Ｓ２２０７：Ｎｏ）、Ｓ２２１０の処理へ移行する。
【０２１５】
Ｓ２２１０の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ２２１０）、コマンド判定処理（Ｓ２１１１）を終了し、メイン処理へ戻る。なお、その他のコマンドに応じた処理としては、その他のコマンドに応じた処理を行い処理結果をＲＡＭ２２３に記憶したり、あるいは、受信したその他のコマンドが、表示制御装置１１４で用いるコマンドであれば、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する処理である。
【０２１６】
次に、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）について説明する。図１８は、上述したメイン処理（図１７参照）の中で実行される装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）を示すフローチャートである。
【０２１７】
図１８に示すように、この装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた図示されない各種カウンタ（変動演出の演出態様を設定するカウンタ、通常大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を設定するカウンタなど）の更新処理を実行する（Ｓ２３０１）。
【０２１８】
Ｓ２３０１の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ａがオンであるかを判別する（Ｓ２３０２）。このＳ２３０２の処理において、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）場合には（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この装飾図柄変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。
【０２１９】
一方、Ｓ２３０２の処理で、変動開始フラグ２２３ａがオンである場合には（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ａをオフし（Ｓ２３０３）、コマンド判定処理（図１７参照）のＳ２２１０の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２２０４）。
【０２２０】
Ｓ２２０４の処理後、Ｓ２２１０の処理により取得した変動時間とＳ２２１１の処理で抽出した停止図柄とに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示（動的表示）の態様を設定する変動演出設定処理を実行する（Ｓ２３０５）と共に、第３図柄表示装置８１において変動演出終了時に表示される停止図柄を設定する停止図柄設定処理を実行する（Ｓ２３０６）。
【０２２１】
停止図柄設定処理（Ｓ２３０６）の実行後は、変動演出設定処理（Ｓ２３０５）により設定された第３図柄表示装置８１における変動表示の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ２３０７）、次いで、停止図柄設定処理（Ｓ２３０６）により設定された第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ送信して（Ｓ２３０８）、この装飾図柄変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２２２】
表示制御装置１１４は、Ｓ２３０７及びＳ２３０８の処理により音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンド及び表示用停止図柄コマンドに従って、第３図柄表示装置８１の表示を制御する。
【０２２３】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０６）について説明する。図１９は、上述したメイン処理（図１７参照）の中で実行されるボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０６）を示すフローチャートである。
【０２２４】
ボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０６）が実行されると、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて、画像保存ボタン２３の入力がなされたかを判別し（Ｓ２４０１）、画像保存ボタン２３の入力がなされていれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、画像保存ボタン２３が操作されたことを表示制御装置１１４に認識させるために、画像保存コマンドを表示制御装置１１４に出力する（Ｓ２４０２）。また、Ｓ２４０１の処理で、画像保存ボタン２３の入力がなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、Ｓ２４０２の処理を実行せずに、Ｓ２４０３の処理へ移行する。
【０２２５】
Ｓ２４０３の処理では、遊技者により枠ボタン２２が操作されて、枠ボタン２２の入力がなされたかを判別し（Ｓ２４０３）、枠ボタン２２の入力がなされていれば（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の操作に応じた演出を設定すると共に設定した演出コマンドを表示制御装置１１４に出力する（Ｓ２４０４）。また、Ｓ２４０３の処理で、枠ボタン２２の入力がなければ（Ｓ２４０３：Ｎｏ）、Ｓ２４０４の処理を実行せずに、ボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０６）を終了する。
【０２２６】
なお、Ｓ２４０４の処理は、例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。
【０２２７】
次に、図２０から図２４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。
【０２２８】
まず、図２４を参照して、表示制御装置１１４により制御される第３図柄表示装置８１の演出の変化の一例について簡単に説明する。図２４は、第３図柄表示装置８１の演出の変化を示すタイミングチャート及び状態の変化を示す図である。なお、図２４に示すタイミングチャートは、大当たり時の変動演出であり、プレミア演出として水着の男が出現するプレミアリーチの変動演出である。
【０２２９】
図２４に示すように、時刻ｔ１に変動演出が開始されると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始される。その後、２秒（以下、図２４の説明では「ｓ」と示す）後に、上図柄列Ｚ１が停止して上図柄が確定し（時刻ｔ２）、更に０．５ｓ後に下図柄列Ｚ３が停止して下図柄が確定する（時刻ｔ３）。この下図柄が確定した時刻ｔ３後がリーチ演出の区間となる。
【０２３０】
リーチ演出が開始されてから３ｓ後には、水着の男が出現している（時刻ｔ５）（図６（ｂ）で示す状態）。遊技者は、プレミア演出であることを認識し、画像保存ボタン２３を操作するので、水着の男が出現してから１ｓ後に画像保存ボタン２３の入力がなされる（時刻ｔ６）。
【０２３１】
その後、リーチ演出が継続されて、中図柄列Ｚ２が停止して中図柄が確定すると（時刻ｔ８）、例えば、同一図柄が同一ライン上に停止して大当たりが確定となる。また、時刻ｔ９から大当たり演出の開始であるが、時刻ｔ８と時刻ｔ９との間は３ｓの余裕があり、その３ｓの間に、大当たり図柄の再変動の演出などが行われる。
【０２３２】
また、本実施形態は、第３図柄表示装置８１において大当たりに移行する図柄の変動表示が行われている間に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その第３図柄表示装置８１で行われる演出を、大当たりのラウンド中に再現して表示するように構成されている。そして、大当たりのラウンド中に再現される演出は、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２ｓ前から、画像保存ボタン２３が操作されてから８ｓ間までの１０ｓ間の演出が繰り返し再現される。つまり、遊技者が画像保存ボタン２３を操作するまでの時間的なロスを考慮した構成となっている。また、大当たり中のラウンドで、遊技者の画像保存ボタン２３の操作に基づいた演出が再現されている間に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その再現されていた演出が停止表示されるように構成されている。よって、遊技者が、プレミア演出を大当たり中に確実に視認または携帯電話端末で撮影できるように構成されている。このように構成された表示制御装置１１４で行われる各処理について以下に説明する。
【０２３３】
図２０は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。
【０２３４】
音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、Ｓ３００１〜Ｓ３００８の処理において、受信したコマンドの判別を行う。具体的には、Ｓ３００１の処理では、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する（Ｓ３００１）。演出許可コマンドとは、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図７参照）が終了するタイミングで、主制御装置１１０から送信されるコマンドである。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ２３３ａをオンして（Ｓ３００９）、外部割込処理を終了する。
【０２３５】
一方、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ（Ｓ３００１：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを判別する（Ｓ３００２）。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている変動開始フラグ２３３ｂをオンし（Ｓ３０１０）、表示用変動パターンコマンドが含む変動態様（リーチ演出態様、外れ変動演出態様）を抽出する（Ｓ３０１１）。次いで、第３図柄表示装置８１での変動演出が開始されるので、第３図柄表示装置８１においてデモ演出を指示するデモ画面フラグ２３３ｃをオフして（Ｓ３０１２）、外部割込処理を終了する。なお、Ｓ３０１１の処理により抽出された変動態様は、ワークＲＡＭ２３３内の所定の領域に記憶され、後述する変動演出処理（図２２参照）において参照される。
【０２３６】
また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ（Ｓ３００２：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを判別する（Ｓ３００３）。このとき、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を設定し（Ｓ３０１３）、外部割込処理を終了する。
【０２３７】
また、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ（Ｓ３００３：Ｎｏ）、受信したコマンドが停止コマンドであるかを判別する（Ｓ３００４）。このとき、受信したコマンドが停止コマンドであれば（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１における変動演出を停止させるために、図柄停止フラグ２３３ｄをオンして（Ｓ３０１４）、外部割込処理を終了する。
【０２３８】
また、受信したコマンドが停止コマンドでなければ（Ｓ３００４：Ｎｏ）、受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別する（Ｓ３００５）。このとき、受信したコマンドがラウンド数コマンドであれば（Ｓ３００５：Ｙｅｓ）、大当たり中のラウンド数を抽出して、ワークＲＡＭ２３３のラウンドカウンタ２３３ｅに記憶する（Ｓ３０１５）。その後、ラウンド数コマンドが主制御装置１１０から送信された場合には、大当たり中の遊技となるので、大当たり中フラグ２３３ｆをオンして（Ｓ３０１６）、外部割込処理を終了する。
【０２３９】
また、受信したコマンドがラウンド数カウンタでなければ（Ｓ３００５：Ｎｏ）、受信したコマンドが大当たり終了コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３００６）。このとき、受信したコマンドが大当たり終了コマンドであれば（Ｓ３００６：Ｙｅｓ）、大当たりの終了タイミングであるので、大当たり中フラグ２３３ｆ及び再現停止フラグ２３３ｊをオフし（Ｓ３０１７）、その後、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データ及び画像保存カウンタ２３３ｇををクリアして（Ｓ３０１８）、外部割込処理を終了する。
【０２４０】
なお、後述するが、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の変動表示が大当たりとなる変動表示が行われている間に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その変動表示中の演出（例えば、プレミア演出など）を大当たりのラウンド中に再現可能に構成されている。そのため、大当たり中にプレミア演出の再現が行われたら、画像保存領域２３３ｈに記憶されている表示用変動パターンコマンドや経過時間とを初期化し、次の大当たり時に、繰り返し同じ演出が行われることを防止している。
【０２４１】
また、受信したコマンドが大当たり終了コマンドでなければ（Ｓ３００６：Ｎｏ）、受信したコマンドがデモ実行コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３００７）。このとき、受信したコマンドがデモ実行コマンドであれば（Ｓ３００７：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出を実行するタイミングなので、デモ実行フラグ２３３ｃをオンして（Ｓ３０１９）。外部割込処理を終了する。
【０２４２】
また、受信コマンドがデモ実行コマンドでなければ（Ｓ３００７：Ｎｏ）、受信したコマンドが画像保存コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３００８）。このとき、受信したコマンドが画像保存コマンドであれば（Ｓ３００８：Ｙｅｓ）、次に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されたが、その画像保存ボタン２３の操作が有効であるかを確認するために、有効フラグ２３３ｊがオンであるかを判別する（Ｓ３０２０）。本実施形態では、第３図柄表示装置８１により行われる変動表示の終了後に大当たりへ移行する場合にのみ、画像保存ボタン２３が操作有効になるように構成されている。そのため、Ｓ３０２０の処理で、画像保存ボタン２３の操作が有効であることを示す有効フラグ２３３ｊがオンであるかを判別している。
【０２４３】
Ｓ３０２０の処理で、画像保存ボタン２３の操作が無効であり、有効フラグ２３３ｊがオフでれば（Ｓ３０２０：Ｎｏ）、Ｓ３０２１〜Ｓ３０２８の処理を実行せずに、外部割込処理を終了する。一方、Ｓ３０２０の処理で、有効フラグ２３３ｊがオンであれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであるか否かを判別する（Ｓ３０２１）。Ｓ３０２１の処理で、大当たり中フラグ２３３ｆを判別するのは、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われている間の画像保存ボタン２３の操作か、大当たりの演出が行われている間の画像保存ボタン２３の操作かを区別するためである。
【０２４４】
Ｓ３０２１の処理で、大当たり中フラグ２３３ｆがオフであれば（Ｓ３０２１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われている間の画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、次に、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５より小さい値であるか否かを確認する（Ｓ３０２２）。Ｓ３０２２の処理で、画像保存カウンタ２３３ｇの値を確認するのは、本実施形態において、画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出の保存数の上限を５つまでとしているためである。
【０２４５】
Ｓ３０２２の処理で、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５より小さければ（Ｓ３０２２：Ｙｅｓ）、その時点で、第３図柄表示装置８１で実行されている変動表示を指示した表示用変動パターンコマンドと、変動演出が開始されてからの経過時間とを、再現データとして画像保存領域２３３ｈに記憶する（Ｓ３０２３）。その後、画像保存領域２３３ｈへの保存が終了したので、画像保存カウンタ２３３ｇの値に１を加算して（Ｓ３０２４）、外部割込処理を終了する。
【０２４６】
つまり、本実施形態では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて、変動表示の演出を再現するための再現データを記憶する場合には、第３図柄表示装置８１において実際に表示される画像データ（上述した画面単位の画像を生成するデータ）ではなく、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の表示形態を指示する表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とが記憶される。よって、画像保存領域２３３ｈの記憶容量を、画像データを記憶する場合ほど多く確保する必要がないので、最大記憶容量の小さい記憶手段をワークＲＡＭ２３３に用いることができ、装置コストの低減を図ることができる。
【０２４７】
また、Ｓ３０２２の処理において、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５以上であれば（Ｓ３０２２：Ｎｏ）、既に、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データが上限に達しているので、最古の再現データを削除し、新たな再現データ（表示用変動パターンコマンドと経過時間）を画像保存領域２３３ｈに記憶し（Ｓ３０２５）、外部割込処理を終了する。
【０２４８】
なお、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５以上である場合に（Ｓ３０２２：Ｎｏ）、最古の再現データを削除し、新たな再現データを記憶するものとしたが、画像保存カウンタ２３３ｇの値が５以上であれば、新たな再現データを記憶しないように構成しても良い。
【０２４９】
一方、Ｓ３０２１の処理で、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであれば（Ｓ３０２１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において大当たりの演出が行われている間の画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、再現停止フラグ２３３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ３０２６）。再現停止フラグ２３３ｊは、大当たり中に再現データに基づいて再現されている変動表示の演出（画像）を停止表示させたり、その停止表示されている演出を再開させるかを判別するフラグであり、画像保存ボタン２３が操作される毎にオン・オフが切り替えられる。よって、再現停止フラグ２３３ｊがオフであれば（Ｓ３０２６：Ｎｏ）、再現停止フラグ２３３ｊをオンし（Ｓ３０２７）、再現停止フラグ２３３ｊがオンであれば（Ｓ３０２６：Ｙｅｓ）、再現停止フラグ２３３ｊをオフして（Ｓ３０２８）、外部割込処理を終了する。
【０２５０】
また、受信したコマンドが画像保存コマンドでもない場合には（Ｓ３００８：Ｎｏ）、即ち、受信したコマンドが、演出許可コマンド、表示用変動パターンコマンド、表示用停止図柄コマンド、停止コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、デモ実行コマンド及び画像保存コマンドのいずれでもない場合には、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して（Ｓ３０２９）、外部割込処理を終了する。
【０２５１】
次に、図２１を参照して、表示制御装置１１４により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０２５２】
図２１に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ３１０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。
【０２５３】
初期設定処理（Ｓ３１０１）の実行後、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ３１０２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する（Ｓ３１０３）。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、Ｓ３１０３の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む（Ｓ３１０４）。
【０２５４】
Ｓ３１０４の処理後、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ２３３ａがオンされているかを判別する（Ｓ３１０５）。Ｓ３１０５の処理で、演出許可フラグがオフであれば（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグ２３３ａがオンされるまで、Ｓ３１０６以降の処理を待機する。また、Ｓ３１０５の処理で、演出許可フラグがオンされていれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０４の処理で抽出したキャラクタ情報を第３図柄表示装置８１に表示させる。そして、Ｓ３１０６以降の処理に移行する。
【０２５５】
Ｓ３１０６の処理では、デモ実行フラグ２３３ｃがオンであるかを判別する（Ｓ３１０６）。Ｓ３１０６の処理で、デモ実行フラグ２３３ｃがオンであれば（Ｓ３１０６：Ｙｅｓ）、デモ画面演出処理を実行して（Ｓ３１０７）、Ｓ３１１１の処理へ移行する。また、デモ実行フラグ２３３ｃがオフであれば（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、変動演出処理を行うか大当たり演出処理を行うことになるので、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ３１０８）。
【０２５６】
Ｓ３１０８の処理で、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであれば（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行し（Ｓ３１０９）、大当たり中フラグがオフであれば（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、変動演出処理を実行して（Ｓ３１１０）、Ｓ３１１１の処理へ移行する。なお、大当たり演出処理（Ｓ３１０９）の詳細な説明については、図２３を参照して後述し、変動演出処理（Ｓ３１１０）の詳細な説明について、図２２を参照して後述する。
【０２５７】
Ｓ３１１１の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ３１０７，Ｓ３１０９，Ｓ３１１０）を２０ミリ秒（２０ｍｓ）毎に実行するために、Ｓ３１０６の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認する（Ｓ３１１１）。
【０２５８】
Ｓ３１１１の処理により確認した結果、未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ３１１１：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ３１１１：Ｙｅｓ）、その処理をＳ３１０６の処理へ移行する。そして、Ｓ３１０６からＳ３１１１の処理は、電源がオフ（あるいは遮断）されるまで、繰り返し実行される。
【０２５９】
次に、図２２を参照して、上述した変動演出処理について説明する。図２２は、メイン処理（図２１参照）の中で実行される変動演出処理（Ｓ３１１０）を示すフローチャートである。
【０２６０】
図２２に示すように、この変動表示処理では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が変動中であるかを判別し（Ｓ３２０１）、変動中でなければ（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている変動開始フラグ２３３ｂがオンであるかを判別する（Ｓ３２０２）。
【０２６１】
Ｓ３２０２の処理で、変動開始フラグ２３３ｂがオンであれば（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２３３ｂをオフし（Ｓ３２０３）、ワークＲＡＭ２３３に設けられた変動時間を計時するための変動時間カウンタ（図示せず）を０にリセットして（Ｓ３２０４）、次に、今回の変動開始される変動表示が大当たりであるかを判別する（Ｓ３２０５）。今回の変動開始される変動表示が大当たりであるかの判別は、音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用停止図柄コマンドから抽出して設定された停止図柄が当たりであるか外れであるかにより判別される。
【０２６２】
Ｓ３２０５の処理で、今回の変動開始される変動表示が大当たりであると判別されると（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、画像保存ボタン２３の操作を有効にするために、有効フラグ２３３ｉをオンすると共に、画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力し（Ｓ３２０６）、今回の変動演出が外れであれば（Ｓ３２０５：Ｎｏ）、有効フラグ２３３ｉをオフすると共に、画像保存ランプ２３ａを消灯させるために画像保存ランプ消灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力して（Ｓ３２０７）、Ｓ３２０９の処理へ移行する。Ｓ３２０６及びＳ３２０７の処理で、画像保存ボタン２３が操作有効でるか否かに応じて、画像保存ランプ２３ａを点灯または消灯しているので、遊技者に対して画像保存ボタン２３が操作有効であるか否かを認識させることができる。
【０２６３】
なお、本実施形態では、今回の変動開始される変動表示が大当たりである場合にのみ画像保存ボタン２３の操作を有効にするものとしたが、大当たりで且つ、その大当たりが確率大当たり図柄で停止表示する場合にのみ画像保存ボタン２３の操作を有効にするものとしても良いし、変動表示中に特定の演出（例えば、プレミア演出など）が出現する場合にのみ画像保存ボタン２３の操作を有効にするものとしても良い。即ち、遊技者に付与される遊技価値が多くなる条件が成立した場合に、画像保存ボタン２３の操作を有効として画像保存ランプ２３ａを点灯させるので、画像保存ボタン２３が点灯した時点で遊技者にアツイ演出であることを認識させることができる。
【０２６４】
勿論、今回の変動開始される変動表示が外れである場合でも、画像保存ボタン２３の操作を有効にするものとしても構わない。この構成では、次の大当たりとなった場合に、画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出が再現されることになるので、遊技者は、画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影するために、次の大当たりが発生することを期待つつ遊技を継続することができる。
【０２６５】
一方、Ｓ３２０１の処理で、第３図柄表示装置８１で実行される表示が変動中であると判別されると（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ（図示せず）を更新して（Ｓ３２０８）、Ｓ３２０９の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタの更新は、変動時間カウンタの値を読み出し、その値に１加算して、加算した値を変動時間カウンタに書き戻すことによって行われる。
【０２６６】
Ｓ３２０９の処理では、図柄停止フラグ２３３ｄがオンであるかを判別し（Ｓ３２０８）、図柄停止フラグ２３３ｄがオンでなければ（Ｓ３２０８：Ｎｏ）、外部割込処理（図２０参照）のＳ３０１１の処理において表示用変動パターンコマンドから抽出された変動態様に対応する変動演出データから、変動時間カウンタに示される変動経過時間（変動演出が開始されてからの経過時間）に応じた変動演出データをビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の変動演出用領域（図示せず）に記憶する（Ｓ３２１０）。次いで、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１のＬＣＤに表示して（Ｓ３２１１）、この変動演出処理（Ｓ３１１０）を終了する。なお、Ｓ３２１０及びＳ３２１１の処理において、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される変動演出データは、第３図柄表示装置８１のＬＣＤの画面上に表示される画面単位の画像データであり、この画面単位の画像データを連続的に表示することで、変動演出が行われる。
【０２６７】
一方、Ｓ３２０９の処理の結果、図柄停止フラグ２３３ｄがオンであれば（Ｓ３２０８：Ｙｅｓ）、変動表示で変動中の図柄を停止するタイミングなので、外部割込処理（図２０参照）のＳ３０１３において設定された停止図柄で、第３図柄表示装置８１に表示する図柄を停止して（Ｓ３２１２）、図柄停止フラグ２３３ｄをオフして（Ｓ３２１３）、変動演出処理（３１１０）を終了する。
【０２６８】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０から送信される停止コマンドを受信した場合に（図柄停止フラグ２３３ｄがオンした場合に）、第３図柄表示装置８１の変動表示の図柄を停止するものとしたが、変動パターンコマンドにより図柄の変動時間が判るので、変動時間カウンタの値に基づいて、変動時間が経過したか否かを判別し、図柄を停止させるものとしても良い。
【０２６９】
次に、図２３を参照して、上述した大当たり演出処理（Ｓ３１０９）について説明する。図２３は、メイン処理（図２１参照）の中で実行される大当たり演出処理（Ｓ３１０９）を示すフローチャートである。
【０２７０】
図２３に示すように、この大当たり演出処理では、まず、今現在の大当たり中のラウンド数をラウンドカウンタ２３３ｅから取得する（Ｓ３３０１）。次に、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データのうち、大当たりのラウンド中に未だ再現して表示されていない再現データがあるかを判別する（Ｓ３３０２）。Ｓ３３０２の処理では、画像保存カウンタｇの値が０であり、１つも再現データが記憶されていなかったり、後述するＳ３３０７及びＳ３３０８の処理において、再現データに基づく演出の再現が全て終わったかに応じて判別される。
【０２７１】
Ｓ３３０２の処理で、大当たりのラウンド中において未だ再現して表示されていない再現データがないと判別されると（Ｓ３３０２：Ｎｏ）、大当たり中の画像保存ボタン２３の操作を無効にするために有効フラグ２３３ｉをオフすると共に、画像保存ランプ２３ａを消灯させるために画像保存ランプ消灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ３３０３）。そして、通常の大当たりのラウンドの演出を行うために、ラウンド数に応じた演出データをビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ３３０４）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０２７２】
一方、Ｓ３３０２の処理で、大当たりのラウンド中において未だ再現して表示されていない再現データがあると判別された場合には、Ｓ３３０１の処理で取得したラウンドカウンタ２３３ｅの値に基づいて、今現在のラウンド数が３以上であるかを判別する（Ｓ３３０５）。Ｓ３３０５の処理で、今現在のラウンド数が３以上であるか確認しているのは、本実施形態では、ラウンド１及び２において、例えば、ラウンド３〜７において、保存した画像が表示されることを告知したり、大当たり中に行われる遊技者参加型のイベントの説明などが表示され、ラウンド３〜ラウンド７の間で、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合の演出を再現可能に構成されているからである。また、ラウンド７以下であるか否かを確認しないのは、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの上限が５個であり、その全てが再現されて表示されると、Ｓ３３０２の処理が、必ずＮｏとなり、Ｓ３３０３及びＳ３３０４の処理が実行されるからである。
【０２７３】
また、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出は、１６ラウンドのうち、前半のラウンドで再現される。つまり、後半のラウンドでは、大当たり後に、確変状態へ移行する昇格演出などを行うことができる。よって、大当たり演出中においては、前半のラウンドで、遊技者が後に視認または携帯電話端末で撮影しようと希望した演出が再現され、後半のラウンドで、確変状態への昇格演出が行われるので、遊技者は、大当たり中の演出の全体を期待感を持って遊技することができる。
【０２７４】
Ｓ３３０５の処理において、ラウンド数が３より小さければ（Ｓ３３０５：Ｎｏ）、Ｓ３３０３の処理へ移行して、画像保存ボタン２３の操作を無効にする（Ｓ３３０３）と共に、ラウンド数に応じた演出データをビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ３３０４）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０２７５】
また、Ｓ３３０５の処理において、ラウンド数が３以上であれば（Ｓ３３０５：Ｙｅｓ）、大当たり中に再現データに基づいた演出の再現が行われるので、その再現されている演出を停止表示および停止表示された演出を再開させる場合の画像保存ボタン２３の操作を有効にするために有効フラグ２３３ｉをオンすると共に、画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ３３０６）。Ｓ３３０６の処理において、画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信することで、画像保存ランプ２３ａが点灯されるので、大当たり中にも画像保存ボタン２３が操作可能であることを遊技者に認識させることができる。特に、本実施形態では、画像保存ボタン２３が変動表示の演出中に操作されるので、大当たり中にも画像保存ボタン２３が操作可能であるかを遊技者に認識させ難いが、画像保存ランプ２３ａを点灯させることで、大当たり中にも画像保存ランプ２３が操作可能であることを遊技者に認識させることができる。
【０２７６】
次に、今現在が再現データに基づいて演出の再現を実行中でるかを判別し（Ｓ３３０７）、再現中でなければ（Ｓ３３０７：Ｎｏ）、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づいた演出の再現を行う為に、画像記憶領域２３３ｈに記憶される再現データの内、未だ再現されていない最古の再現データを取得する（Ｓ３３０８）。
【０２７７】
Ｓ３３０９の処理では、Ｓ３３０８の処理で取得した再現データの経過時間を２秒に対応した時間を減算して（Ｓ３３０９）、Ｓ３３１０の処理へ移行する。Ｓ３３０９の処理が行われるのは、本実施形態では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点の演出より２秒前から演出の再現を開始するためである。遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２秒前からの演出を再現することで、プレミア演出が短時間で終わってしまい、遊技者の画像保存ボタン２３の操作が間に合わない場合であっても、そのプレミア演出を再現することができる。
【０２７８】
また、Ｓ３３０７の処理で、今現在再現データに基づいた演出の再現を実行中であれば（Ｓ３３０７：Ｎｏ）、Ｓ３３０８及びＳ３３０９の処理を実行せずに（即ち、再現データを新たに取得することなく）、Ｓ３３１０の処理へ移行する。
【０２７９】
Ｓ３３１０の処理では、再現停止フラグ２３３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ３３１０）、再現停止フラグ２３３ｊがオフであれば（Ｓ３３１０：Ｎｏ）、再現されている演出を停止表示する必要がないので、Ｓ３３０８の処理で取得した表示用変動パターンコマンドと、Ｓ３３０９の処理で２秒減算された経過時間とに応じた再現用の大当たり演出データを、その大当たり演出データに基づいて再現が開始されてからの経過時間に応じてビデオＲＡＭ２３４から読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ３３１１）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０２８０】
なお、Ｓ３３１１の処理では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２秒前から１０秒間（遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より８秒間となる）の演出を繰り返し行われるように、表示用変動パターンコマンドと経過時間とに応じた再現用の大当たり演出データを、繰り返しビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域に記憶する処理である。これは、大当たり中のラウンドは、特定入賞口６５ａへ球が入賞するタイミングがバラバラであり、各ラウンド時間も異なるので、そのラウンドの間は、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出の再現を繰り返し行う為である。また、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２秒前から１０秒間の演出の再現が終了した時点で、通常の大当たりのラウンド演出を実行するものとしても良い。
【０２８１】
一方、Ｓ３３１０の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオンであれば（Ｓ３３１０：Ｙｅｓ）、大当たり中に再現データに基づく演出の再現が行われている間に遊技者により演出を停止表示させるための画像保存ボタン２３の操作がなされたことになるので、Ｓ３３１１の処理を実行せずに（即ち、再現データに基づく演出データのビデオＲＡＭ２３４への更新を行わずに）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。なお、Ｓ３３１０の処理で、再現データに基づく演出データの更新が一時的に停止された場合には、再現が開始された演出の経過時間も一時的に停止する。
【０２８２】
Ｓ３３１０の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオンである場合に、Ｓ３３１１の処理を未実行にすることで、第３図柄表示装置８１の表示は更新されずに停止表示されることになる。よって、遊技者は、大当たり中に再現されている変動表示のうち、携帯電話端末などで撮影を所望する表示を停止表示させることができるので、その停止表示させた表示を確実に撮影することができる。
【０２８３】
Ｓ３３１２の処理では、大当たり演出用領域に記憶された大当たり演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１のＬＣＤに表示して（Ｓ３３１２）、この大当たり演出処理（Ｓ３１０９）を終了する。
【０２８４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１０は、第３図柄表示装置８１の変動表示が大当たりとなる場合の変動表示が行われている間に、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されると、その画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出を再現可能な再現データが画像保存領域２３３ｈに記憶される。そして、第３図柄表示装置８１の変動表示が停止表示して大当たりに移行すると、その大当たりのラウンド中に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出が再現して表示される。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１でプレミア演出などの希少な演出が行われた場合に画像保存ボタン２３を操作することで、そのプレミア演出を大当たり中に視認することができるし、携帯電話端末を余裕を持って用意できるので、プレミア演出を撮影して写真として保存することもできる。
【０２８５】
また、画像保存ボタン２３が操作有効になるのは、第３図柄表示装置８１の変動表示が大当たりとなる場合の変動表示が行われている間なので、画像操作ボタン２３を操作して直ぐに移行する大当たり中において、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。ここで、遊技者が画像保存ボタン２３を操作して変動表示の演出を再現する再現データが画像保存領域２３３ｈに記憶されても、その後、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示が複数回（例えば、何百回）行われると、どのタイミングで画像保存ボタン２３を操作して保存した変動表示の演出かが、遊技者は判り辛くなる。その結果、遊技者が画像保存ボタン２３の操作意欲が低下してしまうことも考えられる。しかし、画像操作ボタン２３を操作して直ぐに移行する大当たり中において、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現できるので、折角設けた画像保存ボタン２３の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０２８６】
また、例えば、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を、他の変動表示中に再現可能に構成すると、今現在の変動表示が、その今現在の変動表示の演出か、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出かが判別不能になり、変動表示の信頼性が低下してしまう。しかし、本実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を、大当たり中に行うので、変動表示の演出の信頼性が低下することを防止できる。
【０２８７】
また、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて、変動表示の演出を再現するための再現データを画像保存領域２３３ｈに記憶する場合には、第３図柄表示装置８１において実際に表示される画像データ（上述した画面単位の画像を生成するデータであり、例えば、ビットマップデータ）ではなく、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の表示形態を指示する表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とが記憶される。そして、画像記憶領域２３３ｈに記憶される表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とに基づいて、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合に第３図柄表示装置８１において行われていた演出が、大当たり中のラウンド（ラウンド３〜ラウンド７）で再現して表示される。よって、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合に第３図柄表示装置８１において行われていた演出を再現するために、例えば、データ量が多いビットマップデータを記憶する必要がないので、画像保存領域２３３ｈの記憶容量を多く確保する必要がない。従って、最大記憶容量の小さいＲＡＭをワークＲＡＭ２３３に用いることができ、装置コストの低減を図ることができる。
【０２８８】
さらに、変動表示の演出を再現するための再現データを画像保存領域２３３ｈに記憶する場合に、上述したビットマップデータなどを記憶する構成では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した時点以降のビットマップデータが記憶されることになる。また、上述した通り、変動表示中に行われるプレミア演出には、短時間で終了してしまうものもある。つまり、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した時点では、プレミア演出が終了してしまっている場合があり、この場合に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した時点以降のビットマップデータを記憶したとしても、遊技者が視認または携帯電話端末で撮影したいと希望する演出は再現されない。しかし、本実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作すると、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の表示形態を指示する表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とが画像保存領域２３３ｈに記憶されるので、大当たり中に再現される演出を自由（再現して表示する期間を自由）に設定することもでき、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を希望する演出を再現して表示できる。
【０２８９】
また、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作された場合に第３図柄表示装置８１に表示されていた演出（プレミア演出）が大当たり中のラウンド３〜７の間で再現して表示される。そして、大当たりのラウンド中に演出が再現されている間に、再度、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作されると、その再現されている演出が停止表示される。よって、遊技者は、大当たり中にプレミア演出が再現されている間に画像保存ボタン２３を操作することで、そのプレミア演出のうち、視認または携帯電話端末で撮影を所望する画像を停止表示させることができるので、その停止表示した画像を確実に視認または携帯電話端末で撮影することができる。特に、携帯電話端末で撮影する場合には、動画であれば、撮影してもボヤけてしまったりブレてしまう可能性があるが、停止画像であれば、ボヤけたりブレたりしても何度でも撮影し直すことができる。よって、遊技者は、所望する画像を視認または携帯電話端末で確実に撮影することができる。
【０２９０】
また、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作されて、再現されている演出が停止表示されている状態で、再度、画像保存ボタン２３が遊技者によって操作されると、停止表示されていた演出が再開される。よって、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示が１の再現されている演出中に複数ある場合でも、遊技者が画像保存ボタン２３を再度操作することで、続きの演出が再開される。例えば、再現されている演出が停止表示されている場合に、再度、画像保存ボタン２３が操作された場合に、演出が最初から再現されると、大当たりのラウンド中に全ての演出（１０秒間の演出）を再現できない可能性もある。しかし、再現されている演出が停止表示されている間に画像保存ボタン２３
が再度操作されると、その停止表示されている時点から再現が再開されるので、ラウンド中に演出を再現できる可能性が高くなる。よって、遊技者は、視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示が１の再現されている演出中に複数ある場合でも、その所望する演出を視認または携帯電話端末で撮影し易くなる。
【０２９１】
次に、図２５及び図２６を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、今回の変動表示が大当たりである場合にのみ画像保存ボタン２３の操作を有効とし、その変動表示の停止後に移行する大当たり演出で、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出を再現して表示するように構成した。この構成に加え、第２実施形態のパチンコ機１０は、遊技者が故意的に遊技を中止し、デモ演出が開始された場合に、そのデモ演出において、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出を再現して表示する構成も有するものとした。なお、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２９２】
また、図示は省略するが、第２実施形態のパチンコ機１０は、デモ演出中に再現される演出を停止表示させる場合に画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される外部割込処理のＳ３０２１の処理は、大当たり中フラグ２３３ｆがオンであるか否かの判別に代えて、デモ演出中であるか否かを判別するものとする。
【０２９３】
第２実施形態のパチンコ機１０では、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される変動演出処理（Ｓ３１１０）およびデモ画面演出処理（Ｓ３１０７）について説明する。図２５は、第２実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される変動演出処理を示したフローチャートであり、図２６は、第２実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるデモ画面演出処理を示したフローチャートである。
【０２９４】
図２５に示す変動演出処理が実行され、変動時間カウンタがリセットされると（Ｓ３２０４）、今回の変動演出が大当たりか否かに関わらず、画像保存ボタン２３の操作を有効にするために有効フラグ２３３ｉをオンすると共に、画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力して（Ｓ４００１）、Ｓ３２０９の処理へ移行する。
【０２９５】
また、Ｓ３２０９の処理で、図柄停止フラグ２３３ｄがオンであり、図柄を停止するタイミングとなり、図柄停止フラグ２３３ｄをオフしたら（Ｓ３２１３）、画像保存ボタン２３の操作を無効にするために有効フラグ２３３ｉをオフすると共に、画像保存ランプ２３ａを消灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力して（Ｓ４００２）、変動演出処理（Ｓ３１１０）を終了する。
【０２９６】
つまり、第２実施形態では、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われている間は、画像保存ボタン２３の操作が有効になるように構成されている。
【０２９７】
図２６に示すデモ画面処理が実行されると、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データのうち、デモ演出時に未だ再現して表示されていない再現データがあるかを判別する（Ｓ４１０１）。Ｓ４１０１の処理では、画像保存カウンタｇの値が０であり、１つも再現データが記憶されていなかったり、後述するＳ４１１０及びＳ４１１１の処理において、再現データに基づく演出の再現が全て終わったかに応じて判別される。
【０２９８】
Ｓ４１０１の処理で、デモ演出において未だ再現して表示されていない再現データがあると判別された場合には（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、デモ演出中に再現される演出を停止表示させる場合の画像保存ボタン２３の操作を有効にするために有効フラグ２３３ｉをオンすると共に、画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ４１０５）。
【０２９９】
次に、今現在が再現データに基づいて演出の再現を実行中でるかを判別し（Ｓ４１０６）、再現中でなければ（Ｓ４１０６：Ｎｏ）、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づいた演出の再現を行う為に、画像記憶領域２３３ｈに記憶される再現データの内、未だ再現されていない最古の再現データを取得する（Ｓ４１０７）。また、Ｓ４１０６の処理は、前回の再現データに基づいた変動表示の演出の再現が終了した後に、所定のウェイト時間（例えば、２秒程度）が経過していない場合にも、再現中であると判別される。
【０３００】
Ｓ４１０８の処理では、Ｓ４１０７の処理で取得した再現データの経過時間を２秒に対応した時間を減算して（Ｓ４１０８）、Ｓ４１０９の処理へ移行する。Ｓ４１０８の処理は、本実施形態では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点の演出より２秒前から演出の再現を開始するためである。遊技者により画像保存ボタン２３が操作された時点より２秒前からの演出を再現することで、キャラクタなどの出現が短時間で終わってしまい演出において、遊技者の画像保存ボタン２３の操作が間に合わない場合であっても、その短時間で終わる演出を再現することができる。
【０３０１】
また、Ｓ４１０６の処理で、今現在が再現データに基づいて演出の再現を実行中であれば（Ｓ４１０６：Ｎｏ）、Ｓ４１０７及びＳ４１０８の処理を実行せずに、Ｓ４１０９の処理へ移行する。
【０３０２】
Ｓ４１０９の処理では、再現停止フラグ２３３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ４１０９）、再現停止フラグ２３３ｊがオフであれば（Ｓ４１０９：Ｎｏ）、再現されている演出を停止表示させる必要がないので、Ｓ４１０７の処理で取得した表示用変動パターンコマンドと、Ｓ４１０８の処理で２秒減算された経過時間とに応じた再現の演出データを、再現が開始されてからの経過時間に応じてビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４のデモ画面演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ４１１０）、Ｓ４１１１の処理へ移行する。
【０３０３】
一方、Ｓ４１０９の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオンであれば（Ｓ４１０９：Ｙｅｓ）、デモ演出中に再現されている演出を停止表示させるために画像保存ボタン２３が操作されたので、Ｓ４１１０の処理を実行せずに（即ち、再現データに基づく演出データのビデオＲＡＭ２３４への更新を行わずに）、Ｓ４１１１の処理へ移行する。なお、Ｓ４１０９の処理がＹｅｓとなり、再現データに基づく演出データの更新が一時的に停止された場合には、再現が開始された演出の経過時間も一時的に停止する。
【０３０４】
Ｓ４１０９の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオンである場合に（Ｓ４１０９：Ｙｅｓ）、Ｓ４１１０の処理を未実行にすることで、第３図柄表示装置８１の表示は更新されずに停止表示されることになる。よって、遊技者は、デモ演出中に再現されている変動表示のうち、携帯電話端末などで撮影を所望する表示を停止表示させることができるので、その停止表示させた表示を確実に撮影することができる。
【０３０５】
また、Ｓ４１０１の処理で、デモ演出中において未だ再現して表示されていない再現データがないと判別されると（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、画像保存ボタン２３の操作を無効にするために有効フラグ２３３ｉをオフすると共に、画像保存ランプ２３ａを消灯させるために画像保存ランプ消灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ４１０２）。そして、通常のデモ画面の演出を行うために、デモ画面が開始されてからの経過時間に応じたデモ演出データをビデオＲＡＭ２３４から読み出し、ビデオＲＡＭ２３４のデモ演出用領域（図示せず）に記憶する（Ｓ４１０３）。
【０３０６】
そして、Ｓ４１０３の処理が実行されることは、画像保存領域２３３ｈに記憶される全ての再現データに基づいた演出の再現が終了したことになるので、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データを削除すると共に、画像保存カウンタ２３３ｇを初期化して（Ｓ４１０４）、Ｓ４１１１の処理へ移行する。
【０３０７】
Ｓ４１１１の処理では、大当たり演出用領域に記憶された大当たり演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１のＬＣＤに表示して（Ｓ４１１１）、この大当たり演出処理（Ｓ３１０７）を終了する。
【０３０８】
以上説明したように、第２実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１で変動表示が行われていない期間が所定期間（本実施形態では１分間）以上である場合に行われるデモ演出の間に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出が再現して表示される。よって、遊技者が、操作ハンドル５１（図１参照）から手を離すなどして、遊技を中断すれば、画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出が再現して表示されるので、遊技者の意志によって、画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０３０９】
また、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの全てについて、変動表示の演出の再現が終わると、画像保存領域２３３ｈの再現データが削除されると共に、画像保存カウンタ２３３ｇの値に初期値が設定される。つまり、デモ演出が終了する時点では、画像保存領域２３３ｈに再現データが記憶されていない。よって、次に、デモ演出が行われた場合に、前回のデモ演出で再現された演出が繰り返し再現されることがないので、既に視認済みの変動表示の演出が何度も繰り返されることによる不快感を遊技者に与えることを防止できる。
【０３１０】
また、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作された場合に第３図柄表示装置８１に表示されていた演出（プレミア演出）がデモ演出中に再現して表示される。そして、デモ演出中に演出が再現されている間に、遊技者によって画像保存ボタン２３が操作されると、その再現されている演出が停止表示されるし、再度、画像保存ボタン２３が操作されると、停止表示されていた演出が再開して再現される。よって、遊技者は、デモ演出中にプレミア演出が再現されている間に画像保存ボタン２３を操作することで、そのプレミア演出のうち、視認または携帯電話端末で撮影を所望する画像を停止表示させることができる。従って、遊技者は、停止表示した画像を確実に視認または携帯電話端末で撮影することができるし、視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示が１の再現されている演出中に複数ある場合でも、その所望する演出を視認または携帯電話端末で撮影できる。
【０３１１】
なお、第２実施形態では、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの全てについて、変動表示の演出の再現が終わると、画像保存領域２３３ｈの再現データが削除されると共に画像保存カウンタ２３３ｇの値に初期値が設定されるように構成したが、デモ演出が行われている状態で、新たな表示用変動パターンコマンドを受信した場合、即ち、デモ演出が終了する場合に、画像保存領域２３３ｈの再現データが削除されると共に画像保存カウンタ２３３ｇの値に初期値が設定されるように構成しても良い。デモ演出が行われている状態で、表示用変動パターンコマンドを受信するのは、遊技者が操作ハンドル５１を操作したことになるので、遊技者は、変動表示の演出の再現の表示を自らの意志によって中止したことなる。よって、遊技者の意志に沿った遊技性を提供することができる。
【０３１２】
また、第２実施形態では、大当たり演出でも、デモ演出でも、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現して表示可能に構成したが、大当たり演出またはデモ演出の一方で、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現して表示可能に構成しても良い。大当たり演出中にのみ遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現して表示可能に構成すれば、遊技者は、変動表示中に画像保存ボタン２３を操作すると、その画像保存ボタン２３の操作による変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影するために、大当たりへの移行を期待しつつ遊技できる。また、デモ演出中のみ遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出を再現して表示可能に構成すれば、遊技者の意志により遊技を中断することで、直ぐに、画像保存ボタン２３の操作による変動表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０３１３】
また、第２実施形態では、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの全てについて変動表示の演出の再現が終わり、未再現の再現データが無いと、通常のデモ演出が表示されるように構成したが、デモ演出が開始された場合に、画像保存領域２３３ｈに再現データが１以上記憶されていれば、その画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づく変動表示の演出の再現を、順番に繰り返し表示するように構成しても良い。
【０３１４】
また、第２実施形態では、音声ランプ制御装置１１３で実行される客待ち演出処理（図１６のＳ２１０４参照）において、変動表示が終了した後に１分間経過した場合にデモ実行コマンドを表示制御装置１１４に送信するように構成したが、表示制御装置１１４において、変動表示の終了後からの経過時間を計測し、その経過時間が１分間を経過したらデモ演出を行うように構成してもよい。この構成では、主制御装置１１０から変動表示の終了１秒後に送信されるデモ実行コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信したら、その受信したデモ実行コマンドを表示制御装置１１４に送信し、表示制御装置１１４で、音声ランプ制御装置１１３から送信されるデモ実行コマンドを受信してからの経過時間を計測する。また、表示制御装置１１４のメイン処理では、Ｓ３１０６の処理でデモ実行フラグ２３３ｃがオンであるかを判別する処理に代えて、変動表示の終了後から１分が経過したかを判別する処理が実行される。さらに、主制御装置１１０において、変動表示の終了後から１分が経過したかを判断し、変動表示の終了後から１分が経過した場合に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）にデモ実行コマンドを送信し、そのデモ実行コマンドを表示制御装置１１４が受信したタイミングでデモ演出を開始する構成としても良い。
【０３１５】
次に、図２７〜図２９を参照して、第３実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１及び第２実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１で、遊技者の画像保存ボタン２３の操作に基づいた変動表示の演出が再現されている間に、画像保存ボタン２３が操作されると、その再現されている演出を停止表示するように構成した。第３実施形態のパチンコ機１０では、第１及び第２実施形態のパチンコ機１０が有する構成に加え、再現されている演出が停止表示された状態で、「＋」ボタン又は「−」ボタンを操作すると、停止表示された画像をコマ送り及びコマ戻し可能に構成した。なお、以下の説明では、第１実施形態に対して異なる部分のみを説明し、第２実施形態に対して異なる部分については説明の簡略化のために省略する。よって、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３１６】
図２７は、第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行されるボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートであり、図２８は、第３実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される外部割込処理を示したフローチャートであり、図２９は、第３実施形態の表示制御装置１１３のＭＰＵ２３１で実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【０３１７】
なお、図示は省略するが、第３実施形態のパチンコ機１０には、「＋」ボタン及び「−」ボタンなどを含む十字キーが音声ランプ制御装置１１３に対して電気的に接続されている。また、第３実施形態の表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３には、第１実施形態と同様の構成に加え、経過時間カウンタ２３３ｍと経過時間変更フラグ２３３ｎとが設けられている。
【０３１８】
経過時間カウンタ２３３ｍは、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現される場合に、その再現される演出の経過時間を示すカウンタであり、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示の演出の経過時間を示すものである。本実施形態では、経過時間カウンタ２３３ｍは、音声ランプ制御装置１１３から「＋」ボタンコマンドを受信すると、０．１秒に対応する値が加算され（図２８のＳ４６０２参照）、音声ランプ制御装置１１３から「−」ボタンコマンドを受信すると、０．１秒に対応する値が減算される（図２８のＳ４６０５）。
【０３１９】
経過時間変更フラグ２３３ｎは、再現されている画像が停止表示されている間に、遊技者によって「＋」ボタン又は「−」ボタンが操作されたか否かを判別するフラグであり、音声ランプ制御装置１１３から「＋」ボタンコマンド又は「−」ボタンコマンドを受信する毎にオンされ（図２８のＳ４６０３及びＳ４６０６参照）、Ｓ３３１１の処理で変更された経過時間に応じた演出が設定されるとオフされる（図２９のＳ４７０２参照）。
【０３２０】
図２７に示すボタン入力監視・演出処理が実行され、枠ボタン２２の操作の有無に応じた処理が終わると（Ｓ２４０３：Ｎｏ又はＳ２４０４）、次に、「＋」ボタンが操作されたかを判別し（Ｓ４５０１）、「＋」ボタンが操作されていれば（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、「＋」ボタンコマンドを表示制御装置１１４に出力し（Ｓ４５０２）、「＋」ボタンが操作されていなければ（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、Ｓ４５０２の処理を行わずに、Ｓ４５０３の処理へ移行する。
【０３２１】
Ｓ４５０３の処理では、「−」ボタンが操作されたかを判別し（Ｓ４５０３）、「−」ボタンが操作されていれば（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、「−」ボタンコマンドを表示制御装置１１４に出力し（Ｓ４５０４）、「−」ボタンが操作されていなければ（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、Ｓ４５０４の処理を行わずに、ボタン入力監視・演出処理を終了する。
【０３２２】
図２８に示す外部割込処理が実行され、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが画像保存コマンドでないと判別されると（Ｓ３００８：Ｎｏ）、受信したコマンドが「＋」ボタンコマンドであるかを判別する（Ｓ４６０１）。
【０３２３】
Ｓ４６０１の処理で、受信したコマンドが「＋」ボタンコマンドであれば（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、経過時間カウンタ２３３ｍの値を０．１秒加算する（Ｓ４６０２）と共に、経過時間変更フラグ２３３ｎをオンし（Ｓ４６０３）、受信したコマンドが「＋」ボタンコマンドでなければ（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、Ｓ４６０２及びＳ４６０３の処理を実行せずに、Ｓ４６０４の処理へ移行する。
【０３２４】
Ｓ４６０４の処理では、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが「−」ボタンコマンドであるかを判別する（Ｓ４６０４）。Ｓ４６０４の処理で、受信したコマンドが「−」ボタンコマンドであれば（Ｓ４６０４：Ｙｅｓ）、経過時間カウンタ２３３ｍの値を０．１秒減算する（Ｓ４６０５）と共に、経過時間変更フラグ２３３ｎをオンし（Ｓ４６０６）、受信したコマンドが「−」ボタンコマンドでなければ（Ｓ４６０４：Ｎｏ）、Ｓ４６０５及びＳ４６０６の処理を実行せずに、外部割込処理を終了する。
【０３２５】
なお、「＋」ボタンコマンド又は「−」ボタンコマンドを受信する毎に、０．１秒ずつ経過時間を加算または減算するように構成したが、加算または減算する時間は、０．５秒でも良いし、その時間は適宜設定可能である。また、第３図柄表示装置８１の画面上に演出を表示するために作成される画面データの作成済みカウンタを設け、そのカウンタに画面データの１個分（又は複数個分）を加算または減算するように構成しても良い。作成済みカウンタを設け、第３図柄表示装置８１の画面上に表示するための画面データの作成数を加減算すれば、遊技者による「＋」ボタン又は「−」ボタンの操作回数と、第３図柄表示装置８１に表示される画像との対応関係が正確になる。
【０３２６】
図２９に示す大当たり演出処理が実行され、再現停止フラグ２３３ｋがオンであると判別されると（Ｓ３３１０：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で再現されている演出が停止表示されていることになるので、その停止表示されている画像をコマ送り又はコマ戻しする場合の「＋」ボタン又は「−」ボタンが遊技者により操作されたかを確認するために、経過時間変更フラグ２３３ｎがオンであるかを判別する（Ｓ４７０１）。
【０３２７】
Ｓ４７０１の処理で、経過時間変更フラグ２３３ｎがオフであれば（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、遊技者によって「＋」ボタン又は「−」ボタンが操作されておらず、第３図柄表示装置８１の停止表示した画像は、そのままの表示態様で良いので、Ｓ３３１２の処理へ移行する。一方、Ｓ４７０１の処理で、経過時間変更フラグ２３３ｎがオンであれば（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１の停止表示された画像を、コマ送りして表示する必要があるので、表示用変動パターンコマンドと、「＋」ボタンコマンド又は「−」ボタンコマンドにより変更された経過時間とに応じた大当たり演出データをビデオＲＡＭ２３４に記憶し（Ｓ４７０２）、その後、経過時間変更フラグ２３３ｎをオフして（Ｓ４７０３）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０３２８】
つまり、Ｓ４７０１の処理で、経過時間変更フラグ２３３ｎがオンであると判別されると、Ｓ４７０２の処理で、「＋」ボタン又は「−」ボタンの操作に応じて加減算された経過時間に応じた演出データがビデオＲＡＭ２３４に記憶されるので、第３図柄表示装置８１の画面上では、停止表示されている画像がコマ送り又はコマ戻りした表示態様で表示される。よって、遊技者は、視認または携帯電話端末で撮影を所望する画像を第３図柄表示装置８１に停止表示させることができる。
【０３２９】
以上説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０では、遊技者の操作によって第３図柄表示装置８１で再現されている演出が停止表示された状態で、「＋」ボタン又は「−」ボタンが操作されると、その停止表示されている画像がコマ送り又はコマ戻りされて表示される。よって、遊技者が「＋」ボタン又は「−」ボタンを操作することで、第３図柄表示装置８１に停止表示されている画像をコマ送り又はコマ戻しできるので、再現されている画像を停止表示させるための画像保存ボタン２３の操作が遅れた場合でも、遊技者が所望する画像を第３図柄表示装置８１に停止表示させることができる。従って、遊技者が所望する画像を確実に遊技者に視認または携帯電話端末で撮影させることができる。
【０３３０】
次に、図３０〜図３３を参照して、第４実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１〜第３実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１で変動表示が行われている場合に画像保存ボタン２３の操作を有効とし、変動表示の演出を大当たり中またはデモ演出中に再現して表示されるように構成した。これに代えて、第４実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１で大当たり演出が行われている場合に画像保存ボタン２３の操作を有効とし、大当たり中の演出を、画像保存ボタン２３が操作された大当たり中に再現して表示できるように構成した。なお、以下の説明では、第１実施形態に対して異なる部分のみを説明し、第２及び第３実施形態に対して異なる部分については説明の簡略化のために省略する。よって、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３３１】
図３０は、大当たり演出中の第３図柄表示装置８１の表示態様の一例を示した図であり、図３１は、第３実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される外部割込処理を示したフローチャートであり、図３２は、第３実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される変動演出処理を示したフローチャートであり、図３３は、第３実施形態の表示制御装置１１３のＭＰＵ２３１で実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【０３３２】
なお、図示は省略するが、第３実施形態の表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３には、第１実施形態と同様の構成に加え、再現停止許可フラグ２３３ｋが設けられている。この再現停止許可フラグ２３３ｋは、大当たり中に再現する演出を選択する場合に画像保存ボタン２３を操作有効にするか、再現されている演出を停止表示または再開させる場合に画像保存ボタン２３を操作有効にするかを判別するフラグである。この再現停止許可フラグ２３３ｋは、第３図柄表示装置８１で大当たり中のラウンドで演出の再現が開始される場合に、その再現される演出を停止表示または再開させる場合の画像保存ボタン２３の操作を有効にするためにオンされ（Ｓ５１０６）、演出が再現されない他のラウンドの表示が開始される場合にオフされる（Ｓ５１０２）。
【０３３３】
まず、図３０を参照して、大当たりの演出の一例について説明する。図３０（ａ）に示す大当たりの演出は、通常の大当たりの演出であり、第３図柄表示装置８１の画面上に、大当たりとなった場合に変動表示で停止表示された図柄の組み合わせの表示（図３０（ａ）では「７」のジュゴンの表示）と、大当たり中のラウンド数（図３０（ａ）では「４」ラウンドの表示）とが表示されている。そして、背景の表示として、海底を複数の魚が泳いでいる様子が表示されている。
【０３３４】
一方、図３０（ｂ）に示す大当たりの演出は、プレミアの大当たりの演出であり、例えば、確変および時短を含んだ大当たりが５回以上連続した場合に表示される演出である。このプレミア演出は、通常の大当たりと同様に、大当たりとなった場合の図柄の組み合わせと大当たり中のラウンド数とが表示されている。そして、背景の表示として、浜辺に実写映像の水着の女の子が表示される（本実施形態では３人の女の子の動画）。
【０３３５】
次に、図３１を参照して、第３実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される外部割込処理について説明する。
【０３３６】
外部割込処理が実行され、Ｓ３０２０の処理で有効フラグ２３３ｉがオンであると（Ｓ３０２０：Ｙｅｓ）、再現停止許可フラグ２３３ｋがオンであるか否かを判別し（Ｓ５００１）、再現停止許可フラグ２３３ｋがオンであれば（Ｓ５００１：Ｙｅｓ）、再現データに基づいた演出が再現されている状態での画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、Ｓ３０２６の処理へ移行し、再現停止フラグ２３３ｊを判別し（Ｓ３０２６）、再現停止フラグ２３３ｊをオン又はオフする処理（Ｓ３０２７、Ｓ３０２８）を実行した後に、外部割込処理を終了する。
【０３３７】
一方、再現停止許可フラグ２３３ｋがオフであれば（Ｓ５００１：Ｎｏ）、再現データに基づいた演出が再現されておらず且つプレミア演出が行われている状態での画像保存ボタン２３の操作が有効になるので、Ｓ３０２２の処理へ移行し、そのＳ３０２２の処理で画像保存カウンタ２３３ｇの値が５より小さければ（Ｓ３０２２：Ｙｅｓ）、画像保存ボタン２３が操作されたラウンド（即ち、プレミア演出が行われたラウンド）のラウンド数と、画像保存ボタン２３が操作された場合のラウンド演出の開始からの経過時間とを再現データとして画像保存領域２３３ｈに記憶し（Ｓ５００２）、画像保存カウンタ２３３ｇの値に１を加算して（Ｓ３０２４）、外部割込処理を終了する。
【０３３８】
なお、第４実施形態においても、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて、大当たり中の演出を再現するための再現データを記憶する場合には、第３図柄表示装置８１において実際に表示される画像データ（上述した画面単位の画像を生成するデータ）ではなく、大当たり中のラウンド数と、画像保存ボタン２３が操作された時点の経過時間の情報とが記憶される。よって、画像保存領域２３３ｈの記憶容量を、画像データを記憶する場合ほど多く確保する必要がないので、最大記憶容量の小さい記憶手段をワークＲＡＭ２３３に用いることができ、装置コストの低減を図ることができる。
【０３３９】
図３２に示す第４実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される変動演出処理は、第４実施形態が大当たりのプレミア演出をその大当たり中に再現して表示するように構成しており、変動表示の演出を後に再現不可能に構成しているので、画像保存ボタン２３の操作を有効または無効に設定するＳ３２０５〜Ｓ３２０７の処理を削除している。つまり、Ｓ３２０４の処理で、変動時間カウンタがリセットされると（Ｓ３２０４）、次に、図柄停止フラグ２３３ｄがオンであるかを判別する処理が実行される（Ｓ３２０９）。
【０３４０】
なお、勿論、第４実施形態において、変動表示の演出が行われている間に、画像保存ボタン２３の操作を有効とし、大当たりのラウンド中に変動表示の演出を再現可能に構成しても良い。この構成では、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データが、変動表示の演出に応じたものだけであれば、大当たり中のラウンド３〜７で演出を再現し、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データが、変動表示の演出および大当たりのプレミア演出に応じた再現データが混在する可能性がある場合には（即ち、今回の大当たりがプレミア演出を行う大当たりである場合には）、最終ラウンド又は最終ラウンドを含む連続するラウンドで演出を再現するように構成しても良い。
【０３４１】
図３３に示す大当たり演出処理が実行され、未再現の再現データが有ると判別されると（３２０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０１の処理で取得した今現在のラウンド数が、最大ラウンド数である１６から画像保存カウンタ２３３ｇの値を減算した値より大きいか否かを判別する（Ｓ５１０１）。第４実施形態では、大当たりの最終ラウンドを含む後半のラウンドで演出を再現して表示するように構成され、画像保存領域２３３ｈには最大５個の再現データを記憶できるので、ラウンド１１〜１６で演出が再現されるように構成されている。
【０３４２】
さらに、最大ラウンド数の１６から画像保存カウンタ２３３ｇの値を減算しているので、再現データが１個であれば最終ラウンドのみで演出が再現されるし、再現データが複数であっても最終ラウンドを含む連続するラウンドで演出が再現される。つまり、大当たり中のプレミア演出を後に再現する場合にには、大当たり中のラウンドのうち、最終ラウンドを含む後半で行われるので、前半のラウンドを極力多くすることができる。よって、前半の多くのラウンドを使用して、プレミア演出などを多く表示できるので、表示態様の種類も多くなり、大当たり中の演出を多様化することができる。
【０３４３】
Ｓ５１０１の処理で、今現在のラウンド数が、最大ラウンド数の１６から画像保存カウンタ２３３ｇの値を減算した値以下であれば（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データに基づいた演出の再現を行うラウンドでないので、上述した通り、再現停止フラグ２３３ｊがオン又はオフに変更されることを防止するために、再現停止許可フラグ２３３ｋをオフする（Ｓ５１０２）。
【０３４４】
Ｓ５１０２の処理の終了後は、プレミア演出を実行するラウンドか否かを判別し（Ｓ５１０３）、プレミア演出を実行するラウンドでなければ（Ｓ５１０３：Ｎｏ）、Ｓ３３０３の処理へ移行し、通常の大当たりの演出を行い、プレミア演出を実行するラウンドであれば（Ｓ５１０３：Ｙｅｓ）、プレミア演出を後に再現する場合の画像保存ボタン２３の操作を有効にするために、有効フラグ２３３ｉをオンすると共に画像保存ランプ２３ａを点灯させるために画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ５１０４）。そして、プレミア演出に応じた大当たり演出データをビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出領域に記憶して（Ｓ５１０５）、Ｓ３３１２の処理に移行する。
【０３４５】
また、Ｓ５１０１の処理で、今現在のラウンド数が、最大ラウンド数の１６から画像保存カウンタ２３３ｇの値を減算した値より大きければ（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、再現停止フラグ２３３ｊがオン又はオフに変更されることを許可するために、再現停止許可フラグ２３３ｋをオンした後に（Ｓ５１０６）、有効フラグ２３３ｉをオンすると共に画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信して（Ｓ３３０６）、Ｓ３３０７以降の処理を継続する。
【０３４６】
そして、Ｓ３３１０の処理で、再現停止フラグ２３３ｊがオフである場合には（Ｓ３３１０：Ｎｏ）、外部割込処理のＳ５００２の処理で記憶したラウンド数と、Ｓ３３０９の処理で２秒減算された経過時間とに応じた再現用の大当たり演出データを、その大当たり演出データに基づいて再現が開始されてからの経過時間に応じてビデオＲＡＭ２３４から読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の大当たり演出用領域（図示せず）に記憶し（Ｓ５１０７）、Ｓ３３１２の処理へ移行する。
【０３４７】
以上説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０では、大当たり中のラウンドで、プレミア演出が行われると、そのプレミア演出が行われている間、画像保存ボタン２３の操作を有効とし、画像保存ボタン２３が操作されると、そのプレミア演出が大当たりの後のラウンドで再現して表示される。よって、大当たり中のプレミア演出を後に再現して表示できるので、遊技者が画像保存ボタン２３を操作することで、後にプレミア演出などを視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０３４８】
ここで、上述した通り、大当たりは、変動表示の回数に対して発生頻度が極端に少ないので、次の大当たりの発生まで、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現されないと、次の大当たりまで期待感を持って遊技を継続できる一方、次の大当たりまでに多くの変動表示が行われると画像保存ボタン２３の操作意欲が低下してしまう可能性がある。しかし、遊技者が、画像保存ボタン２３を操作して、第３図柄表示装置８１で行われる演出を再現する場合には、その大当たり中に再現が行われるので、画像保存ボタン２３の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０３４９】
なお、第４実施形態では、プレミア演出を後のラウンドで再現する場合に、画像保存ボタン２３の操作が有効になるように構成したが、演出の再現がなされるラウンド以外（最終ラウンド又は最終ラウンドを含む連続するラウンド以外）の全てのラウンドで、画像保存ボタン２３の操作を有効にしても良い。つまり、この構成では、全てのラウンドにおいて画像保存ボタン２３が操作有効になるので、Ｓ３３０３、Ｓ３３０６及びＳ５１０４の処理を削除し、大当たりの演出が実行されている最中は、有効フラグ２３３ｉをオンすると共に画像保存ランプ点灯コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するように構成する。よって、遊技者は、プレミア演出だけでなく、全てのラウンドの演出を携帯電話端末などで撮影し易くなるので、遊技者の好みに応じた表示を視認または携帯電話端末で撮影可能に構成できる。なお、遊技者は、大当たりの演出を後のラウンドで再現するための画像保存ボタン２３の操作であるか、再現されている演出を停止表示または再開させるための画像保存ボタン２３の操作であるかが不明になり易いので、各ラウンドにおいて、どちらに対する画像保存ボタン２３の操作が有効であるを表示した方が好ましい。
【０３５０】
また、第４実施形態では、大当たり中に画像保存ボタン２３が操作された場合には、その大当たり中に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した演出を再現して表示するものとしたが、次の大当たりが行われた際に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した演出を再現して表示するものとしても良い。この構成では、次の大当たりとなるまで遊技者に期待感を持たせて遊技させることができる。さらに、大当たり終了後のデモ画面中に再現して表示するものとしても良い。また、大当たりの終了後に移行する遊技状態（確変であるか否か）に応じて、今回の大当たり中に再現して表示するか、次の大当たり中に再現して表示するかを変更するように構成しても良い。つまり、大当たり終了後の遊技状態が確変であれば、次の大当たりが少ない変動表示の回数で発生する可能性が高いので、次の大当たり中に演出を再現するように構成しても、遊技者の画像保存ボタン２３の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０３５１】
また、第４実施形態では、プレミア演出の再現を、最終ラウンド又は最終ラウンドを含む連続したラウンド（最大で５ラウンド）で行うものとしたが、例えば、９ラウンド以降（即ち、後半のラウンド）であれば、どのラウンドで演出を再現しても良い。つまり、前半のラウンド１〜８の８ラウンドあれば、プレミア演出などを充分に表示可能であるからである。
【０３５２】
また、プレミア演出の再現を、最終ラウンドで全て行うように構成しても良い。この構成では、最大５ラウンドの間、遊技者が携帯電話端末を構えたまま遊技を行う必要がなくなるので、遊技者は、最終ラウンドより以前のラウンドは、大当たりの遊技（演出の視認など）に集中することができる。また、例えば、ラウンド１３以前で複数のプレミア演出を行い、ラウンド１４，１５で、プレミア演出が再現されることを告知したり、遊技者が画像保存ボタン２３を複数回操作した場合には、どの演出を再現して表示するかなどを選択させたりして、最終ラウンドにおいて演出を再現するように構成しても良く、大当たりの演出の多様化を図り、遊技性を向上することができる。なお、画像保存領域２３３ｈに記憶する再現データ数の上限を１としても良い。
【０３５３】
なお、第４実施形態において、大当たりのラウンド中に再現されている演出が停止表示された場合に、「＋」ボタン又は「−」ボタンの操作によりコマ送り又はコマ戻し可能に構成しても勿論構わない。
【０３５４】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３５５】
例えば、上記実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合に、第３図柄表示装置８１で再現される演出を、大当たり中またはデモ演出中に表示するように構成したが、第３図柄表示装置８１で行われる演出（変動表示や大当たりの演出）に連動した音声が出力される音声出力装置２２６（補助演出手段）、及び、第３図柄表示装置８１で行われる演出に連動した表示がなされるランプ表示装置２２７（補助演出手段）も再現するように構成しても良い。この構成では、例えば、第３図柄表示装置８１で行われる演出を再現する場合に、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に対して、再現データを示すコマンドや演出を再現するための開始および停止を示すコマンドを送信するように構成しても良い。また、この構成では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の総合的な演出を再現できるので、その総合的な演出を遊技者が後に視認または携帯電話端末により撮影できる。なお、第３図柄表示装置８１で行われる演出に連動して動作する役物を有している場合には、その役物も同様に再現するように構成しても良い。
【０３５６】
また、上記実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した時点から２秒前から１０秒間の演出を、大当たり中またはデモ演出中に再現して表示するものとしたが、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されている間に対応する演出を再現して表示するものとしても良い。この構成では、画像保存領域２３３ｈに、表示用変動パターンコマンド又は大当たりのラウンド数と、画像保存ボタン２３が操作開始された場合の変動表示又はラウンド開始からの経過時間と、画像保存ボタン２３の操作がなされなくなった場合の変動表示又はラウンド開始からの経過時間とが記憶され、その表示変動パターンコマンド又はラウンド数と、画像保存ボタン２３の操作開始および操作終了の経過時間に基づいて、変動表示の演出又は大当たりのプレミア演出が再現して表示される。よって、第３図柄表示装置１８で行われる演出のうち、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した部分のみの演出を再現して表示できるので、遊技者が不要と考える演出が後に表示されることを防止できる。
【０３５７】
また、上記第１〜第３実施形態では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作された場合に、画像保存領域２３３ｈに記憶する変動表示の経過時間を変動時間カウンタに基づいて取得するものとしたが、第３図柄表示装置８１のＬＣＤの画面上に変動表示を行う為に作成される作成済みの画面単位の画像データ数を記憶するように構成しても良い。この構成では、第３図柄表示装置８１の画面上に表示された画像データ数により経過時間を計測可能になるので、画像保存ボタン２３が操作された時点の変動表示の経過時間の取得が正確になる。同様に、第４実施形態において、大当たりのプレミア演出が行われるラウンド開始からの経過時間を、そのプレミア演出を表示するために作成される画像データの数に基づいて計測するように構成しても良い。
【０３５８】
また、上記第１，３，４実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出の再現を、大当たりの１のラウンド中に再現して表示するものとしたが、複数のラウンドにわたって表示するものとしても良い。例えば、プレミアリーチには、変動時間が１分間を超えるものもあり、そのプレミアリーチの全てを遊技者が視認または携帯電話端末に録画したいと考える場合もある。この場合に、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出の再現が１のラウンドのみで行われると、全てのプレミアリーチを視認できないし、携帯電話端末で録画もできない。しかし、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出の再現を複数のラウンドにわたって表示すれば、長い期間の変動表示なども大当たり中に再現して表示することができる。
【０３５９】
また、上記第１，２，４実施形態において、画像保存ボタン２３の他に、その画像保存ボタン２３の近傍に十字キーなどを設ける構成としても良い。この構成では、大当たりのラウンド１又はラウンド２において、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データの概要（変動表示の一部の演出や保存が行われた時刻など）を表示し、大当たりのラウンド中に再現して表示したい再現データを十字キーにより選択可能に構成しても良い。同様に、デモ演出が開始された場合に、画像保存領域２３３ｈに記憶されている再現データの概要を表示し、再現して表示したい再現データを十字キーで選択可能に構成しても良い。
【０３６０】
また、上記実施形態において、画像保存ボタン２３が操作されて、第３図柄表示装置８１で行われている演出が再現データとして保存される場合には、所定期間（例えば、画像保存ボタン２３が操作されてから変動表示の演出が再現される８秒間）の間、画像の保存中であることを報知しても良い。この報知は、第３図柄表示装置８１のＬＣＤの画面の一部に、「画像保存中」を表示しても良いし、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によって画像保存中であることを報知しても良い。
【０３６１】
また、上記第１〜第３実施形態では、画像保存領域２３３ｈに、画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示を指示する表示用変動パターンコマンドと、画像保存ボタン２３が操作された時点までの経過時間とを記憶するものとしたが、第３図柄表示装置８１で変動表示を行う為の画面単位の画像データをそのまま記憶しても良い（即ち、動画のデータ）。この構成では、画像保存ボタン２３が操作されている間の変動表示に対応する画像データを記憶するものとする。同様に、第４実施形態においても、プレミア演出を行うための画面単位の画像データをそのまま記憶しても良い。
【０３６２】
また、上記実施形態では、画像保存ボタン２３を操作した場合の変動表示の演出や大当たりの演出を、第３図柄表示装置のＬＣＤの画面上において再現して表示可能に構成したが、パチンコ機１０に赤外線を発光する発光部を設け、その発光部を介して遊技者の携帯電話端末に、変動表示の演出の動画および大当たりのプレミア演出の動画や、画像保存ボタン２３が操作された時点の第３図柄表示装置８１の画面のデータなどを転送するように構成しても良い。この構成では、遊技者が、携帯電話端末で撮影する手間を省くことができる。
【０３６３】
さらに、パチンコ機１０の第３図柄表示装置８１で行われる各種の変動表示の動画や大当たりのラウンドの動画を外部のサーバに記憶し、各種の変動表示の動画および大当たりのラウンドの動画のそれぞれにインターネット上のアドレスを対応付けしておき、画像保存ボタン２３が操作された場合に、その画像保存ボタン２３が操作された場合の動画に対応するインターネット上のアドレスを表示し、そのインターネット上のアドレスに対して携帯電話端末でアクセスすると、変動表示やラウンドの動画をダウンロードできるように構成しても良い。また、インターネット上のアドレスに代えて、携帯電話端末の写真機能により画像を取り込むことで、上記インターネット上のアドレスにアクセス可能となる画像情報を表示するように構成しても良い。
【０３６４】
また、上記実施形態において、電源投入後の変動表示が行われた回数や、リーチの回数、大当たりの回数に応じて、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの上限数を変更しても良いし、画像保存ボタン２３が操作可能になる期間を変更するように構成しても良い。例えば、電源投入後の変動表示が行われた回数や、リーチの回数、大当たりの回数が多くなるほど、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの上限数を増やしたり、画像保存ボタン２３が操作可能になる期間を追加するように構成しても良い。この構成では、遊技者は、遊技を継続する程に、画像保存領域２３３ｈに記憶される再現データの上限数が増えるし、画像保存ボタン２３が操作可能になる期間が増えるので、遊技者の遊技の継続意欲を高めることができる。
【０３６５】
また、上記実施形態において、画像保存ボタン２３が操作された場合の変動表示や大当たりの演出の画像に対して、画像保存ボタン２３が操作された日時や遊技者の名前、ホールの店名などを入力可能に構成しても良い。この構成では、画像保存ボタン２３を操作した日時や遊技者の名前、ホールの店名などを入力可能な演出（モード）を設け、ボタン操作によって、画像保存ボタン２３を操作した日時や遊技者の名前、ホールの店名などを入力可能に構成しても良い。
【０３６６】
また、上記実施形態では、変動表示や大当たり中に画像保存ボタン２３が遊技者によって操作されると、その画像保存ボタン２３が操作された場合の演出（例えば、プレミア演出）を大当たり中やデモ演出中に再現して表示する機能と、演出が再現されている間に画像保存ボタン２３が操作される毎に、演出を停止表示および再開を繰り返し可能に構成する機能とを有するものとしたが、演出が再現されている間に画像保存ボタン２３が操作される毎に演出を停止表示および再開を繰り返し可能に構成する機能を有さないものとしても良い。この構成であっても、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が後に再現されるので、遊技者は、所望する演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０３６７】
また、上記実施形態では、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現されている間に、再度、画像保存ボタン２３が操作されると、再現されていた演出を停止表示するように構成したが、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現されている間に、再度、画像保存ボタン２３が操作された場合には、その再現されていた演出を最初から再現データに基づいて再現し直すように構成しても良い（第１の再現戻し手段）。この構成では、演出が再現されている間に画像保存ボタン２３を遊技者が操作することで、視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出（画像）が、最初からもう一度再現される。よって、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出を逃したとしても、演出が再現されている間に画像保存ボタン２３を再度操作することで、視認または携帯電話端末で撮影する機会を与えることができる。従って、遊技者に対して、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出を、確実に視認または携帯電話端末で撮影させることができる。
【０３６８】
さらに、遊技者が画像保存ボタン２３を操作した場合の演出が再現されている間に画像保存ボタン２３が操作されて、再現されていた演出を停止表示している間に、再度、画像保存ボタン２３が操作された場合には、その停止表示されている時点から演出を再現するように構成したが、再現されている演出が停止表示している間に、画像保存ボタン２３が操作された場合には、その再現されていた演出を最初から再現データに基づいて再現し直すように構成しても良い（第２の再現戻し手段）。この構成では、遊技者により画像保存ボタン２３が操作されて再現されている演出が停止表示された場合に、その停止表示された画像が、遊技者の操作遅れによって、遊技者が所望する画像でない場合でも、再度、最初から演出が再現されるので、遊技者に対して、所望する画像を視認または携帯電話端末で撮影する機会を再度与えることができる。
【０３６９】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力する変動パターンコマンドに、変動時間の情報と第１当たり種別カウンタＣ２の情報（即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか）とが含まれる構成としたが、かかる変動パターンコマンドを、第１当たり種別カウンタＣ２の情報を含まず、変動時間の情報のみ含むコマンドとして構成してもよい。なお、変動パターンコマンドを、変動時間の情報のみ含むコマンドとして構成する場合には、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した停止図柄コマンドに基づいて、大当たりの態様が通常大当たりであるか確変大当たりであるかを区別する。
【０３７０】
また、上記実施形態では、上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。
【０３７１】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３７２】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３７３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３７４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３７５】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０３７６】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいた複数の演出が表示される表示装置とを備え、前記演出の１つとして識別情報の動的表示が前記表示装置で行われる遊技機において、遊技者に操作される操作手段と、前記表示装置において演出が行われている間に前記操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が記憶される演出記憶手段と、その演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記識別情報の動的表示以外の演出時に再現して表示する再現手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３７７】
遊技機１によれば、表示装置で演出が行われている間に、遊技者により操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶され、その記憶された演出情報に基づいて、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示される。よって、遊技者が操作手段を操作することで、その操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出を、後に再現できるので、遊技者の視認または撮影したいという願望のある演出を後に表示することができる。従って、表示装置に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示されるので、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意する余裕ができ確実に撮影することもできる。
【０３７８】
また、ここで、遊技者が操作手段を操作した場合の表示装置に表示されていた演出を、識別情報の動的表示の最中に再現して表示すると、その再現された演出が、今回の識別情報の動的表示に対しての演出か否かが不明になる。その結果、識別情報の動的表示に対する信頼性が低下してしまう。遊技機１によれば、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示されるので、識別情報の動的表示の演出の信頼性が低下するこを防止できる。
【０３７９】
遊技機１において、前記演出記憶手段には、前記識別情報の動的表示が前記表示装置で行われている間に前記操作手段が操作された場合の前記識別情報の動的表示に応じた演出情報が記憶されることを特徴とする遊技機２。
【０３８０】
遊技機２によれば、識別情報の動的表示が表示装置で行われている間に、遊技者により操作手段が操作されると、その識別情報の動的表示に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶されるので、識別情報の動的表示の最中に表示されていた演出を、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現して表示できる。よって、遊技者が操作手段を操作することで、その操作手段が操作された場合の識別情報の動的表示の演出を、後に再現できるので、遊技者の視認または撮影したいという願望のある演出を後に表示することができる。従って、識別情報の動的表示の最中に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示されるので、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意する余裕ができ確実に撮影することもできる。
【０３８１】
また、ここで、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出を、別の識別情報の動的表示の最中に再現して表示すると、今回の識別情報の動的表示に対しての演出か、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出かが不明になる。その結果、識別情報の動的表示に対する信頼性が低下してしまう。遊技機２によれば、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示されるので、識別情報の動的表示の演出が、今回の識別情報の動的表示に対しての演出か、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出かが不明にならず、識別情報の動的表示の信頼性が低下するこを防止できる。
【０３８２】
遊技機２において、前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、前記再現手段は、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記操作手段が操作された場合の前記表示装置に表示されていた演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機３。
【０３８３】
遊技機３によれば、識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせになると、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行手段により移行され、その特別遊技状態へ移行した場合に、操作手段が操作された場合の表示装置に表示されていた演出が再現手段により再現されて表示される。よって、遊技者は、操作手段を操作した場合の演出を視認または携帯電話端末で撮影するために、特別遊技状態への移行を期待しつつ遊技を継続するので、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影できる遊技性を提供しつつ、遊技への興味の低下を抑制できる遊技性を提供できる。
【０３８４】
遊技機３において、前記停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなる場合の前記識別情報の動的表示が行われる間に、前記操作手段の操作を有効とする操作有効手段を備えていることを特徴とする遊技機４。
【０３８５】
遊技機４によれば、停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなる場合の識別情報の動的表示が行われる間に、操作手段の操作が操作有効手段により有効にされるので、操作手段が操作された場合の識別情報の動的表示の停止後に移行する特別遊技状態において、操作手段が操作された場合の表示装置に表示されていた演出が再現手段により再現して表示される。
【０３８６】
ここで、遊技者が操作手段を操作して識別情報の動的表示に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶されても、その後、複数回（例えば、何百回）の識別情報の動的表示が行われると、遊技者は、どのタイミングで操作手段を操作した識別情報の動的表示かが判り辛くなる。よって、遊技者は、特別遊技状態への移行を期待しつつ遊技を継続するが、特別遊技状態へ移行したとしても、どのタイミングで操作手段を操作した識別情報の動的表示かが判り辛くなるので、操作手段の操作意欲が低下してしまう可能性がある。
【０３８７】
遊技機４によれば、操作手段が操作された識別情報の動的表示の停止後に移行する特別遊技状態において、直ぐに、操作手段が操作された場合の表示装置に表示されていた演出が再現手段により再現されて表示されるので、遊技者の操作手段の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０３８８】
遊技機３又は４において、前記演出記憶手段は、前記演出情報が記憶される数に上限が設けられると共に、前記特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われるものであり、前記再現手段は、前記特別遊技状態の１のラウンドに対して１の演出情報に基づいた演出を再現して表示するものであり、前記演出記憶手段に記憶される前記演出情報の上限数の方が、前記ラウンドの所定回数より少なく構成されていることを特徴とする遊技機５。
【０３８９】
遊技機５によれば、特別遊技状態の１のラウンドに対して１の演出情報に基づいた演出が再現手段により再現され、演出記憶手段に記憶される演出情報の数の上限の方が、特別遊技状態で行われるラウンドの所定回数より少なく構成されている。よって、遊技者により操作されて演出記憶手段に記憶された演出情報に基づく識別情報の動的表示を、特別遊技状態の中で全て表示することができる。
【０３９０】
例えば、遊技者により操作されて演出記憶手段に記憶された演出情報に基づく識別情報の動的表示が、特別遊技状態の中で全て表示されないと、操作者が操作した場合の識別情報の動的表示を視認または携帯電話端末で撮影するためには、次の特別遊技状態に移行するまで遊技を継続しなければならない。よって、遊技者は、次の特別遊技状態への移行を期待しつつ遊技を継続するが、その次の特別遊技状態への移行までに複数回（例えば、何百回）の識別情報の動的表示が行われる場合もある。つまり、遊技者は、操作手段を操作しても、その操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示を何時視認または携帯電話端末で撮影できるかが不明になるので、操作手段の操作意欲が低下してしまう可能性がある。
【０３９１】
遊技機５によれば、遊技者により操作されて演出記憶手段に記憶された演出情報に基づく識別情報の動的表示が、特別遊技状態の中で全て表示される。よって、遊技者が操作した場合の識別情報の動的表示は、操作手段の操作後の最初に移行する特別遊技状態で必ず再現されるので、遊技者の操作手段の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０３９２】
遊技機５において、前記再現手段は、前記特別遊技状態の所定回数行われるラウンドのうち、前半に行われるラウンドで、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機６。
【０３９３】
遊技機６によれば、再現手段は、特別遊技状態の所定回数行われるラウンドのうち、前半に行われるラウンドで、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出を再現して表示するので、後半に行われるラウンドで、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出を再現して表示されることはない。
【０３９４】
一般的に、遊技者は、特別遊技状態が終了した後の遊技状態にも期待感を持つものである。つまり、遊技者は、特別遊技状態が終了した後に、遊技者に有利な遊技状態となることを期待しつつ、特別遊技状態の遊技を継続する。そこで、特別遊技状態のラウンドにおいて、特別遊技状態が終了した後に移行する遊技状態を示唆する示唆演出を行うことで、遊技者の遊技への興味を高めることができる。特に、遊技者は、特別遊技状態の終了後に遊技者に有利でない遊技状態に移行する可能性が高いと落胆するが、特別遊技状態の後半のラウンドにおいて示唆演出が行われると、遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待を持てる。つまり、特別遊技状態において示唆演出を行う場合には、後半のラウンドで行うことで、遊技者の特別遊技状態の遊技への興味を高めることができる。
【０３９５】
遊技機６によれば、特別遊技状態の後半に行われるラウンドで、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出を再現して表示されることはないので、その後半のラウンドにおいて、特別遊技状態が終了した後に移行する遊技状態を示唆する示唆演出を行うこともできる。つまり、遊技者は、特別遊技状態の後半のラウンドで、特別遊技状態が終了した後に遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待を持てるので、特別遊技状態の前半のラウンドにおいて、遊技者が操作手段を操作した場合の識別情報の動的表示の演出を視認または携帯電話端末で撮影できる遊技性を提供しつつ、特別遊技状態の後半のラウンドにおいて、遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待感を与えることができる遊技性を提供できる。
【０３９６】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了時に、前記演出記憶手段に記憶される演出情報を削除する第１の記憶削除手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０３９７】
遊技機７によれば、特別遊技状態の終了時に、演出記憶手段に記憶される演出情報が第１の記憶削除手段により削除されるので、次の特別遊技状態へ移行した場合に、前回の特別遊技状態で表示された識別情報の動的表示の演出が再度再現されることを確実に防止できる。よって、前回の特別遊技状態で表示された識別情報の動的表示の演出が、今回の特別遊技状態で表示されることがないので、既に視認済みの識別情報の動的表示の演出が繰り返されることがない。従って、遊技者に対して、視認済みの識別情報の動的表示の演出が何度も繰り返されることによる不快感を与えることを抑制できる。
【０３９８】
また、第１の記憶削除手段は、特別遊技状態の終了時に、演出記憶手段に記憶される演出情報を削除するものとしたが、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づく識別情報の動的表示の演出の再現が全て完了した時点から特別遊技状態の終了までの間に、演出記憶手段に記憶される演出情報を削除するものとしても良い。この構成であっても、視認済みの識別情報の動的表示が何度も繰り返されることがないので、遊技者に対して不快感を与えることを抑制できる。
【０３９９】
遊技機２において、前記表示装置で前記識別情報の動的表示が行われない期間が所定期間以上であった場合に、前記演出の１つとして待受演出を行う待受演出実行手段を備え、前記再現手段は、前記待受演出実行手段により待受演出が行われている間に、前記操作手段が操作された場合の前記表示装置に表示されていた演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機８。
【０４００】
遊技機８によれば、表示装置で識別情報の動的表示が行われない期間が所定期間以上であると、演出の１つとして待受演出が待受演出実行手段により行われ、その待受演出が行われている間に、操作手段が操作された場合の表示装置に表示されていた演出が再現手段により再現して表示される。よって、遊技者は、故意的に識別情報の動的表示が行われないようにすることで（例えば、遊技を所定期間の間中断すれば）、操作手段を操作した場合に表示装置に表示されていた演出（例えば、識別情報の動的表示の演出）が再現して表示されるので、遊技者の意志によって、その演出を視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０４０１】
遊技機８において、前記演出記憶手段は、前記演出情報が記憶される数に上限が設けられており、前記再現手段は、前記待受演出が行われると、前記演出記憶手段に記憶されている前記演出情報の数分の演出を、所定間隔毎に再現して表示するものであることを特徴とする遊技機９。
【０４０２】
遊技機９によれば、演出記憶手段は、演出情報が記憶される数に上限が設けられており、再現手段は、待受演出が行われると、演出記憶手段に記憶されている演出情報の数分の演出を、所定間隔毎に再現して表示するので、遊技者は、識別情報の動的表示が行われない状態を継続することで、操作手段を操作した場合の演出を全て視認または携帯電話端末で撮影することができる。
【０４０３】
遊技機８又は９において、遊技媒体が入賞する入賞口と、その入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する検出手段と、前記待受演出が行われている状態で、前記入賞口への遊技媒体の入賞が前記検出手段により検出されると、前記待受演出を終了し、前記識別情報の動的表示を開始する開始手段と、その開始手段により前記識別情報の動的表示が開始される前に、前記演出記憶手段に記憶される演出情報を削除する第２の記憶削除手段とを備えていることを特徴とする遊技機１０。
【０４０４】
遊技機１０によれば、入賞口への遊技媒体の入賞が検出手段により検出されると、待受演出が終了し、識別情報の動的表示が開始手段により開始され、その識別情報の動的表示が開始される前に、演出記憶手段に記憶される演出情報が第２の記憶削除手段により削除される。よって、前回の待受演出で表示された識別情報の動的表示の演出が、今回の待受演出で表示されることがないので、既に視認済みの識別情報の動的表示の演出が何度も繰り返されることがない。従って、遊技者に対して、視認済みの識別情報の動的表示の演出が何度も繰り返されることによる不快感を与えることを抑制できる。
【０４０５】
なお、第２の記憶削除手段による演出情報の削除は、待受演出が終了して識別情報の動的表示が開始される場合に行っても良いし、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいた演出の再現の表示が全て終わった時点で行っても良い。このどちらのタイミングで、演出記憶手段に記憶される演出情報を削除しても、演出記憶手段には演出情報が記憶されていないので、視認済みの識別情報の動的表示の演出が何度も繰り返されることがなく、遊技者に対して不快感を与えることを抑制できる。
【０４０６】
遊技機２から１０のいずれかにおいて、前記主制御手段と表示装置との間に介在し、前記主制御手段の指示に基づいて前記表示装置に表示される複数の演出の制御を行う副制御手段を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して、前記表示装置に表示される前記識別情報の動的表示の形態を指示する形態情報を送信するものであり、前記副制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記識別情報の動的表示の開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段を備え、前記演出記憶手段は、前記副制御手段に設けられ、前記主制御手段から送信された前記形態情報と、前記取得手段により取得された経過情報とを、前記演出情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機１１。
【０４０７】
遊技機１１によれば、操作手段が操作された場合の識別情報の動的表示の開始からの経過時間を示す経過情報が取得手段により取得され、その取得手段により取得した経過情報と、主制御手段から副制御手段に送信される情報であって表示装置に表示される識別情報の動的表示の形態を指示する形態情報とが、遊技者が操作手段を操作した場合の演出情報として演出記憶手段に記憶される。よって、識別情報の動的表示を表示装置の画面に表示するための画像情報のように情報量の多い情報を記憶する必要がないので、演出記憶手段の記憶容量を多く設ける必要がなく装置コストの低減を図れる。
【０４０８】
なお、主制御手段から副制御手段に送信される形態情報としては、識別情報の動的表示が行われる時間を示す時間情報や、識別情報の動的表示の停止結果を示す停止情報などが例示される。この構成では、副制御手段において、時間情報から動的表示の態様（例えば、ハズレ、リーチ、スーパーリーチ、予告演出など）を設定し、その設定した態様で表示が行われるように表示装置に対して指示を出力する。
【０４０９】
遊技機１１において、前記識別情報の動的表示を前記表示装置の画面に表示するための画像情報が記憶される画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される画像情報に基づいて、前記識別情報の動的表示の変化に応じた画面単位の画像を作成し、その作成した画面単位の画像を連続的に表示して動的表示を行う動的表示手段とを備え、前記取得手段は、前記画面単位の画像の作成数を前記経過情報として取得するものであることを特徴とする遊技機１２。
【０４１０】
遊技機１２によれば、識別情報の動的表示を表示装置の画面に表示するための画像情報が画像記憶手段に記憶されており、その画像記憶手段に記憶される画像情報に基づいて、識別情報の動的表示の変化に応じた画面単位の画像が作成され、その作成した画像単位の画像が動的表示手段により連続的に表示されて動的表示が行われる。そして、取得手段は、表示装置に識別情報の動的表示を行うために作成される画面単位の画像の作成数を取得することで、経過情報を取得可能になるので、操作手段が操作された時点での識別情報の動的表示が経過した時間を正確に取得できる。
【０４１１】
遊技機１において、前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、前記演出記憶手段には、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記操作手段が操作された場合の前記特別遊技状態の演出に応じた演出情報が記憶されることを特徴とする遊技機１３。
【０４１２】
遊技機１３によれば、識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせになると、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行手段により移行され、その特別遊技状態の演出が表示装置において行われている間に操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶される。よって、特別遊技状態中の演出を後に再現して表示できるので、特別遊技状態中に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示される。従って、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意して確実に撮影できる。
【０４１３】
なお、特別遊技状態中の希少な演出は、特別遊技状態の終了後に識別情報が所定回数行われる前に（例えば、時短中に）再度、特別遊技状態に移行した場合の連続回数に応じて表示されるものとしても良いし、特別遊技状態の終了後に遊技者に有利な遊技状態（例えば、確変中）となった場合の連続回数に応じて表示されるものとしても良い。また、時短中に特別遊技状態へ移行した回数と確変中の連続回数とを組み合わせ回数に応じて希少な演出を表示しても良い。これらの構成によれば、特別遊技状態への移行が連続するほど希少な演出が特別遊技状態中に表示される可能性が高くなるので、特別遊技状態が連続することに対する遊技者の期待感を高めることができるし、その希少な演出の視認または携帯電話端末による撮影への意欲を高めることができる。
【０４１４】
遊技機１３において、前記再現手段は、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出を、その操作手段が操作された場合の特別遊技状態中に再現して表示するものであることを特徴とする遊技機１４。
【０４１５】
遊技機１４によれば、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出が、その操作手段が操作された場合の特別遊技状態中に再現手段により再現して表示される。よって、特別遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した演出を、その特別遊技状態中に再現して表示することができる。ここで、一般的な遊技機では、識別情報の動的表示の回数に比べて特別遊技状態へ移行する回数は極端に少ないので、次の特別遊技状態への移行まで、遊技者が操作手段を操作した場合の特別遊技状態の演出が再現されないと、遊技者の操作手段への操作意欲が低下してしまう可能性がある。遊技機１４によれば、特別遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した演出を、その特別遊技状態中に再現して表示できるので、遊技者の操作手段の操作意欲が低下することを抑制できる。
【０４１６】
遊技機１３又は１４において、前記特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われるものであり、前記再現手段は、前記特別遊技状態の１のラウンドに対して１の演出情報に基づいた演出を再現して表示すると共に、前記所定回数行われるラウンドのうち後半に行われるラウンドにおいて前記１の演出情報に基づいた演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機１５。
【０４１７】
遊技機１５によれば、特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われるものであり、その特別遊技状態の１のラウンドに対して１の演出情報に基づいた演出が再現手段により再現して表示される。また、再現手段は、所定回数行われるラウンドのうち後半に行われるラウンドにおいて１の演出情報に基づいた演出を再現して表示する。よって、遊技者が特別遊技状態中に操作手段を操作した場合の演出の再現は、特別遊技状態の後半のラウンドで再現されるので、特別遊技状態の前半部分を使って希少な演出などを表示することができる。特別遊技状態の前半部分に演出の再現が行われる場合には、希少な演出などを行えるラウンド数自体が少なくなるので、特別遊技状態中に行える希少な演出の表示態様（バリエーション）の種類が減り、特別遊技状態の演出に対する遊技性が低下する可能性がある。遊技機１５によれば、特別遊技状態のラウンドのうち前半部分を使って希少な演出を行えるので、特別遊技状態中に希少な演出を行えるラウンド数が多くなり、特別遊技状態の演出に対する遊技性が低下することを抑制できる。
【０４１８】
遊技機１３又は１４において、前記特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われるものであり、前記再現手段は、前記特別遊技状態の最後ラウンドのみで演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機１６。
【０４１９】
遊技機１６によれば、特別遊技状態は、特定の演出が行われるラウンドが所定回数行われ、その特別遊技状態の最終ラウンドのみで再現手段により演出が再現して表示されるので、希少な演出を表示可能なラウンド数が増加する。つまり、遊技者は、特別遊技状態中の演出を視認しつつ、最終ラウンドで希少な演出などの視認または携帯電話端末での撮影を行える。従って、遊技者が操作手段を操作した場合の演出を視認または携帯電話端末で撮影できる遊技性を提供しつつ、特別遊技状態の演出を多様化でき遊技性が低下することを抑制できる。
【０４２０】
また、例えば、遊技者が携帯電話端末で演出を撮影する場合に、特別遊技状態中の複数のラウンドで演出の再現が行われると、その多くのラウンドの間、遊技者は携帯電話端末を構えなければならず、特別遊技状態の遊技に集中できない。遊技機１６によれば、特別遊技状態の最終ラウンドにまとめて、遊技者が操作手段を操作した場合の演出が再現して表示されるので、特別遊技状態の遊技に遊技者を集中させることができるし、再現された演出を遊技者に対して視認または携帯電話端末で撮影させることができる。
【０４２１】
なお、演出記憶手段に記憶される演出情報の上限を１つとし、その１つの演出情報に基づいた演出の再現を最終ラウンドで行うように構成しても良い。この構成では、遊技者の操作により再現される演出の数は減ってしまうが、特別遊技状態の最初のラウンドで、操作手段を操作すると演出を再現可能である旨、その上限は１つである旨、及び、最終ラウンドに再現される旨などを示唆するようにすれば、複数のラウンドにわたって再現する演出を選択可能になる遊技性を提供でき、特別遊技状態の遊技に遊技者を集中させることができる。
【０４２２】
遊技機１５において、前記操作手段が操作された場合に、前記ラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段を備え、前記演出記憶手段は、前記演出情報として、前記取得手段により取得された経過情報と、前記操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とを記憶するものであることを特徴とする遊技機１７。
【０４２３】
遊技機１７によれば、操作手段が操作された場合には、ラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報が取得手段により取得され、その取得された経過情報と、操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とが、演出情報として演出記憶手段に記憶される。よって、特別遊技状態の各ラウンドの演出を表示装置の画面に表示するための画像情報のように情報量の多い情報を記憶する必要がないので、演出記憶手段の記憶容量を多く設ける必要がなく装置コストの低減を図れる。
【０４２４】
遊技機１７において、前記特別遊技状態の演出を前記表示装置の画面に表示するための画像情報が記憶される画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される画像情報に基づいて、前記ラウンドの演出の変化に応じた画面単位の画像を作成し、その作成した画面単位の画像を連続的に表示して前記ラウンドの演出を行うラウンド表示手段とを備え、前記取得手段は、前記画面単位の画像の作成数を前記経過情報として取得するものであることを特徴とする遊技機１８。
【０４２５】
遊技機１８によれば、特別遊技状態の演出を表示装置の画面に表示するための画像情報が画像記憶手段に記憶されており、その画像記憶手段に記憶される画像情報に基づいて、特別遊技状態のラウンド演出の変化に応じた画面単位の画像が作成され、その作成した画像単位の画像がラウンド表示手段により連続的に表示されてラウンド演出が行われる。そして、取得手段は、表示装置にラウンドの演出を行うために作成される画面単位の画像の作成数を取得することで、経過情報を取得可能になるので、操作手段が操作された時点でのラウンド演出が経過した時間を正確に取得できる。
【０４２６】
遊技機１６から１８のいずれかにおいて、前記演出記憶手段に記憶されている演出情報の数を記憶する情報数記憶手段を備え、前記再現手段は、前記情報数記憶手段に記憶される演出情報の数が単数であった場合には、前記特別遊技状態の最終ラウンドで前記演出を再現して表示し、前記情報数記憶手段に記憶される演出情報の数が複数であった場合には、前記情報数記憶手段に記憶される演出情報の数に応じて、前記最終ラウンドを含み、その最終ラウンドより以前に連続するラウンドで、前記演出を再現して表示するものであることを特徴とする遊技機１９。
【０４２７】
遊技機１９によれば、演出記憶手段に記憶されている演出情報の数が情報数記憶手段に記憶されており、その情報数記憶手段に記憶される演出情報の数が単数の場合には、特別遊技状態の最終ラウンドで再現手段により演出が再現して表示され、情報数記憶手段に記憶される演出情報の数が複数の場合には、その演出情報の数に応じて、最終ラウンドを含み、その最終ラウンドより以前に連続するラウンドで、再現手段により演出が再現して表示される。よって、再現手段による演出の再現は、特別遊技状態のラウンドのうち最終ラウンドか、最終ラウンドを含む後半の連続するラウンドで行われるので、特別遊技状態の全ラウンドのうち、希少な演出を表示可能なラウンド数が増加する。つまり、遊技者は、特別遊技状態中の演出を視認しつつ、最終ラウンド又は最終ラウンドを含む後半の連続するラウンドで、再現される希少な演出などの視認または携帯電話端末での撮影を行える。従って、特別遊技状態の演出に対する遊技性が低下することを抑制しつつ、遊技者が操作手段を操作した場合の演出を視認または携帯電話端末で撮影できる遊技性を提供できる。
【０４２８】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記再現手段により前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間に、前記操作手段が操作されると、その再現されている表示を停止表示させる停止手段を備えていることを特徴とする遊技機２０。
【０４２９】
遊技機２０によれば、再現手段により操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間に操作手段が操作されると、その再現されている表示が停止手段により停止表示される。よって、遊技者は、再現手段により演出が再現されている間に操作手段を操作することで、再現されている演出を停止表示させて視認または携帯電話端末で撮影することができる。従って、再現されている演出のうち、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示態様を停止表示させることができるので、遊技者が所望する表示態様を視認または携帯電話端末で撮影可能な遊技性を提供できる。
【０４３０】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記再現手段により前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間に、前記操作手段が操作されると、その操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記再現手段により最初から再現し直して表示させる第１の再現戻し手段を備えていることを特徴とする遊技機２１。
【０４３１】
遊技機２１によれば、再現手段により操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間に操作手段が操作されると、第１の再現戻し手段によって、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が再現手段により最初から再現し直して表示される。よって、遊技者は、再現手段により演出が再現されている間に操作手段を操作することで、視認または携帯電話端末で撮影したい演出を、最初からもう一度再現させることができる。従って、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出を逃したとしても、操作手段を操作することで、再度、視認または携帯電話端末で撮影する機会を与えられる遊技性を提供できる。
【０４３２】
遊技機２０において、前記再現手段による再現の表示が前記停止手段により停止表示された場合に、その停止表示された再現中の演出の経過時間を基準として、その経過時間を前後させる調整手段と、その調整手段により前後される経過時間に応じた演出を、前記表示装置に停止表示させる前後停止表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機２２。
【０４３３】
遊技機２２によれば、再現手段による再現の表示が停止手段により停止表示された場合に、その停止表示された演出の経過時間を基準とした経過時間が調整手段により前後され、その前後された経過時間に応じた演出が前記表示装置に前後表示手段により表示される。よって、遊技者が操作手段を操作して、再現手段により再現して表示されている演出を停止表示させた場合に、例えば、遊技者の操作が遅れて遊技者が視認または携帯電話端末で撮影を所望する表示が停止表示されなくても、調整手段により経過時間を前後させて停止表示される表示を調整できるので、遊技者が所望する表示を視認または携帯電話端末で撮影可能な遊技性を提供できる。
【０４３４】
遊技機２０又は２２において、前記再現手段による再現の表示が前記停止手段により停止表示された後に、前記操作手段が操作されると、前記停止表示された時点から演出の再現を前記再現手段により再開させる再開手段を備えていることを特徴とする遊技機２３。
【０４３５】
遊技機２３によれば、再現手段による再現の表示が停止手段により停止表示された後に、操作手段が操作されると、再開手段によって、停止表示された時点の表示から演出の再現を再現手段により再開させるので、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する表示が１の再現されている演出中に複数ある場合でも、遊技者が操作手段を複数回操作することで、所望する複数の演出を停止表示させることができる。よって、遊技者が所望する複数の表示を視認または携帯電話端末で撮影可能な遊技性を提供できる。
【０４３６】
遊技機２０又は２２において、前記再現手段による再現の表示が前記停止手段により停止表示された後に、前記操作手段が操作されると、その停止表示された表示を含む演出を、前記再現手段により最初から再現し直して表示させる第２の再現戻し手段を備えていることを特徴とする遊技機２４。
【０４３７】
遊技機２４によれば、再現手段による再現の表示が停止手段により停止表示された後に操作手段が操作されると、第２の再現戻し手段によって、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、再現手段により最初から再現し直して表示される。よって、再現手段による演出の再現が行われている間に操作手段を操作して演出を停止表示させたが、操作手段の操作が遅れてしまい、遊技者が所望する演出を停止表示できない場合でも、操作手段を操作することで、再度、所望する表示を停止表示させる機会を与えられる遊技性を提供できる。
【０４３８】
遊技機２０から２４のいずれかにおいて、前記再現手段により前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間、前記操作手段の操作が有効であることを示唆する示唆手段を備えていることを特徴とする遊技機２５。
【０４３９】
遊技機２５によれば、再現手段により操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が再現して表示されている間、操作手段の操作が有効であることが示唆手段により示唆されるので、遊技者に対して、再現されている演出を停止または最初から再現し直し可能であることを認識させることができる。
【０４４０】
特に、操作手段は、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を所望する演出を後に再現させる場合に操作されるものなので、遊技者は、演出の再現中に操作手段を操作できることを認識し辛くなるが、示唆手段により操作手段が操作可能であることを示唆できるので、遊技性の向上の為に有効である。
【０４４１】
遊技機１から２５のいずれかにおいて、前記再現手段は、前記演出記憶手段に演出情報が記憶された場合の前記操作手段の操作を基準とした場合、その基準より前で且つ前記基準から一定期間に対応する期間の演出を、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて再現して表示するものであることを特徴とする遊技機２６。
【０４４２】
遊技機２６によれば、再現手段は、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、その演出記憶手段に演出情報が記憶された場合の操作手段の操作を基準とした場合に、その基準より前で且つ基準から一定期間が経過する期間の演出を再現して表示するので、遊技者が操作手段を操作した時点より前から演出（識別情報の動的表示や特別遊技状態の演出など）を再現できる。
【０４４３】
例えば、遊技者が、表示装置で行われる希少な演出を、後に視認または携帯電話端末で撮影するために操作手段を操作しようとしても、希少な演出が短時間で終わるものであると、遊技者が急いで操作手段を操作したとしても、既に希少な演出が終了している可能性もある。よって、操作手段の操作開始時点からの演出を再現手段により再現する場合には、遊技者が視認または携帯電話端末での撮影を希望する演出が再現されない可能性もある。
【０４４４】
遊技機２６によれば、再現手段は、遊技者が操作手段を操作した時点より前から演出を再現できるので、希少な演出が短時間で行われ、遊技者の操作手段の操作が間に合わない場合でも、その希少な演出を後に再現できる。よって、遊技者は、操作手段を操作した場合の希少な演出を視認または携帯電話端末で撮影できる。
【０４４５】
遊技機１から２５のいずれかにおいて、前記再現手段は、前記演出記憶手段に演出情報が記憶された場合に前記操作手段が操作されていた期間の演出を、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて再現して表示するものであることを特徴とする遊技機２７。
【０４４６】
遊技機２７によれば、再現手段は、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、演出記憶手段に演出情報が記憶された場合に操作手段が操作されていた期間の演出を再現するので、操作手段が操作された場合に表示装置で行われていた演出のうち、遊技者が操作した部分に対応する演出を後に再現して表示できる。よって、遊技者が必要と考えて操作した部分のみの演出を再現して表示できるので、遊技者が不要と考える演出が後に表示されることを防止できる。
【０４４７】
遊技機１から２７のいずれかにおいて、前記表示装置で行われる演出に応じた補助演出を行う補助演出手段を備え、前記再現手段は、前記補助演出手段の演出も再現するものであることを特徴とする遊技機２８。
【０４４８】
遊技機２８によれば、再現手段は、表示装置で行われる演出に応じた補助演出を行う補助演出手段の演出も再現するので、遊技者が操作手段を操作した場合の総合的な演出を後に、視認または携帯電話端末により撮影することができる。
【０４４９】
なお、補助演出手段としては、識別情報の動的表示や特別遊技状態の演出に連動して動作する役物や、識別情報の動的表示や特別遊技状態の演出に連動して点灯するランプ、識別情報の動的表示や特別遊技状態の演出に連動した音声が出力されるスピーカなどが例示される。
【０４５０】
遊技機１から２８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機２９。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４５１】
遊技機１から２８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機３０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４５２】
遊技機１から２８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機３１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来から、液晶画面などを有する表示装置の画面上に、識別情報（例えば、図柄）を動的表示させて、その動的表示の停止時に、識別情報が予め定めた組み合わせ（例えば「７」の図柄が一列に揃うなど）で停止すると、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態（例えば、大当たり）に移行する遊技機（パチンコ機やスロットマシンなど）が知られている。
遊技者は、通常時に行われる識別情報の動的表示が、予め定めた識別情報の組み合わせで停止表示して特別遊技状態になることを期待するので、識別情報の動的表示を注視しつつ遊技を行う。しかしながら、特別遊技状態への移行は、識別情報の動的表示の回数に対して極端に少ないので、通常時の識別情報の動的表示の演出にバリエーションが無いと、何回も遊技を重ねた遊技者は、識別情報の動的表示に飽きてしまう。その結果、何回も遊技を重ねた遊技者は、識別情報の動的表示を注視することが減ってしまうので、遊技性が低下してしまうという問題点が生じる。
そこで、近年の遊技機では、識別情報の動的表示の開始時に、その後の特別遊技状態への移行の期待を持たせる希少な示唆演出（プレミア演出など）を行ったり、識別情報の動的表示の最中に、通常とは異なる希少な演出を行い、遊技者が、識別情報の動的表示に飽きてしまい、遊技性が低下することを抑制することが行われている（特許文献１：特開２０００−３４２７８４号公報）。
また、特別遊技状態中の演出にもバリエーションがないと、何回も遊技を重ねた遊技者にとっては、遊技価値の付与に対しての期待間は持てるが、特別遊技状態の演出に対しての期待感は持てなくなる。その結果、特別遊技状態の演出を注視することが減ってしまうので、特別遊技状態の遊技性が低下してしまう。そこで、特別遊技状態の連続回数（例えば、確変および時短を含めた連続した大当たりの回数など）に応じて、特別遊技状態中に希少な演出を行う遊技機もある。
上述した通り、特許文献１に記載される遊技機は、識別情報の動的表示の開始時や最中に希少な演出を行うことで、遊技者が識別情報の動的表示に飽きてしまい遊技性が低下することを抑制できるが、識別情報の動的表示は、その動的表示の進行に伴って随時表示態様が変化するので、遊技性の低下を抑制するために表示された希少な演出を見逃してしまう場合があった。同様に、特別遊技状態中の演出も随時表示態様が変化するので、折角、希少な演出が行われても、その希少な演出を見逃してしまう場合があった。
また、近年では、携帯電話端末に写真機能が付与されており、その写真機能により希少な演出を撮影して、後に、その撮影した演出を知り合いなどに見せ合う行為が良く行われている。しかし、識別情報の動的表示および特別遊技状態の演出は、その進行に伴って随時表示態様が変化するので、折角、希少な演出が行われたとしても、携帯電話端末を用意する間に希少な演出が終わってしまい、写真として残すことが困難な場合があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示装置で行われる希少な演出を確実に視認または撮影することができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいた複数の演出が表示される表示装置とを備え、前記演出の１つとして識別情報の動的表示が前記表示装置で行われるものであり、遊技者に操作される操作手段と、前記表示装置において演出が行われている間に前記操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が記憶される演出記憶手段と、その演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた演出を、前記識別情報の動的表示以外の演出時に再現して表示する再現手段とを備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１の遊技機において、前記識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、前記演出記憶手段には、前記表示装置において前記特別遊技状態の演出が行われている間に前記操作手段が操作された場合の前記特別遊技状態の演出に応じた演出情報が記憶される。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２の遊技機において、前記再現手段は、前記演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合に前記表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出を、その操作手段が操作された場合の特別遊技状態中に再現して表示するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想２又は３の遊技機において、前記操作手段が操作された場合に、前記ラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報を取得する取得手段を備え、前記演出記憶手段は、前記演出情報として、前記取得手段により取得された経過情報と、前記操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とを記憶するものである。
＜効果＞
技術的思想１の遊技機によれば、表示装置で演出が行われている間に、遊技者により操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた演出に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶され、その記憶された演出情報に基づいて、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示される。よって、遊技者が操作手段を操作することで、その操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出を、後に再現できるので、遊技者の視認または撮影したいという願望のある演出を後に表示することができる。従って、表示装置に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示されるので、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意する余裕ができ確実に撮影することもできるという効果がある。
また、ここで、遊技者が操作手段を操作した場合の表示装置に表示されていた演出を、識別情報の動的表示の最中に再現して表示すると、その再現された演出が、今回の識別情報の動的表示に対しての演出か否かが不明になる。その結果、識別情報の動的表示に対する信頼性が低下してしまう。技術的思想１の遊技機によれば、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた演出が、識別情報の動的表示以外の演出時に再現手段により再現されて表示されるので、識別情報の動的表示の演出の信頼性が低下するこを防止できるという効果がある。
技術的思想２の遊技機によれば、技術的思想１の遊技機の奏する効果に加え、識別情報の動的表示の停止結果が予め定めた識別情報の組み合わせになると、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行手段により移行され、その特別遊技状態の演出が表示装置において行われている間に操作手段が操作されると、その表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出に応じた演出情報が演出記憶手段に記憶される。よって、特別遊技状態中の演出を後に再現して表示できるので、特別遊技状態中に希少な演出が表示された場合には、遊技者が操作手段を操作することで、後に希少な演出が表示される。従って、遊技者は、希少な演出を確実に視認できるし、携帯電話端末を用意して確実に撮影できるという効果がある。
なお、特別遊技状態中の希少な演出は、特別遊技状態の終了後に識別情報が所定回数行われる前に（例えば、時短中に）再度、特別遊技状態に移行した場合の連続回数に応じて表示されるものとしても良いし、特別遊技状態の終了後に遊技者に有利な遊技状態（例えば、確変中）となった場合の連続回数に応じて表示されるものとしても良い。また、時短中に特別遊技状態へ移行した回数と確変中の連続回数とを組み合わせ回数に応じて希少な演出を表示しても良い。これらの構成によれば、特別遊技状態への移行が連続するほど希少な演出が特別遊技状態中に表示される可能性が高くなるので、特別遊技状態が連続することに対する遊技者の期待感を高めることができるし、その希少な演出の視認または携帯電話端末による撮影への意欲を高めることができる。
技術的思想３の遊技機によれば、技術的思想２の遊技機の奏する効果に加え、演出記憶手段に記憶される演出情報に基づいて、操作手段が操作された場合に表示装置に表示されていた特別遊技状態の演出が、その操作手段が操作された場合の特別遊技状態中に再現手段により再現して表示される。よって、特別遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した演出を、その特別遊技状態中に再現して表示することができる。ここで、一般的な遊技機では、識別情報の動的表示の回数に比べて特別遊技状態へ移行する回数は極端に少ないので、次の特別遊技状態への移行まで、遊技者が操作手段を操作した場合の特別遊技状態の演出が再現されないと、遊技者の操作手段への操作意欲が低下してしまう可能性がある。技術的思想２の遊技機によれば、特別遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した演出を、その特別遊技状態中に再現して表示できるので、遊技者の操作手段の操作意欲が低下することを抑制できるという効果がある。
技術的思想４の遊技機によれば、技術的思想２又は３の遊技機の奏する効果に加え、操作手段が操作された場合には、ラウンドの開始から経過した時間を示す経過情報が取得手段により取得され、その取得された経過情報と、操作手段が操作された場合のラウンドを示すラウンド情報とが、演出情報として演出記憶手段に記憶される。よって、特別遊技状態の各ラウンドの演出を表示装置の画面に表示するための画像情報のように情報量の多い情報を記憶する必要がないので、演出記憶手段の記憶容量を多く設ける必要がなく装置コストの低減を図れるという効果がある。
【符号の説明】
【０４５３】
１０                    パチンコ機（遊技機）
２３                    図柄保存ボタン（操作手段）
６４                    入賞口
８１                    第３図柄表示装置（表示装置）
１１０                  主制御装置（主制御手段）
１１３                  音声ランプ制御装置（副制御手段）
１１４                  表示制御装置（副制御手段）
２３３ｈ                画像保存領域（演出記憶手段）
２３３ｊ                再現停止フラグ（停止手段の一部）
Ｓ３２０６，Ｓ４００１  操作有効手段の一部
Ｓ３３０８〜Ｓ３３１２  再現手段の一部
Ｓ５００２              取得手段の一部（特別遊技状態の経過時間）