(57)【要約】【課題】遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータに基づいて容易かつ適切に遊技装置の遊技性能を管理できる遊技場管理システムを提供する。【解決手段】  遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技場管理システムであって、遊技装置に存在する複数の遊技球流入口のうちの少なくとも１つに流入する遊技球の流入数を取得されるデータに基づいてそれぞれ測定する流入数測定手段と、測定された流入数と、当該流入数に対する理想値としての理想流入数と、に基づいて、遊技装置の流入数性能を評価するための評価値を算出する算出手段と、算出手段によって算出された評価値に対応する表示を行う表示手段と、を備える。算出手段は、評価値として、測定された流入数と理想流入数とに基づいて、カイ二乗値又は当該カイ二乗値に対応する確率の少なくともいずれか一つを算出することを特徴とする。【選択図】図２２
2018068479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技場管理システムであって、
前記遊技装置に存在する複数の遊技球流入口のうちの少なくとも１つに流入する遊技球の流入数を前記取得されるデータに基づいてそれぞれ測定する流入数測定手段と、
測定された前記流入数と、当該流入数に対する理想値としての理想流入数と、に基づいて、前記遊技装置の流入数性能を評価するための評価値を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記評価値に対応する表示を行う表示手段と、を備え、
前記算出手段は、前記評価値として、測定された前記流入数と前記理想流入数とに基づいて、カイ二乗値又は当該カイ二乗値に対応する確率の少なくともいずれか一つを算出することを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
前記算出手段によって算出された前記評価値が所定の範囲内であるか否かを判定する性能評価手段を、さらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技場管理システム。
【請求項３】
複数の前記評価値に基づいて前記流入数性能を総合評価する総合性能評価手段をさらに備え、
前記算出手段は、前記遊技装置の稼働に関連して設定された区間毎に前記評価値をそれぞれ算出し、
前記総合性能評価手段は、
前記区間毎に、前記評価値が所定の範囲内であるか否かをそれぞれ個別に判定し、
前記区間毎の前記評価値が前記所定の範囲内ではないと個別に判定された回数に基づいて、複数区間の前記流入数性能を総合評価することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技場管理システム。
【請求項４】
複数の前記評価値に基づいて前記流入数性能を総合評価する総合性能評価手段をさらに備え、
前記算出手段は、前記遊技装置の稼働に関連して設定された区間毎に前記評価値をそれぞれ算出し、
前記総合性能評価手段は、連続区間の区間毎に算出された前記評価値に基づいて、前記連続区間を含む複数区間の前記流入数性能を総合評価することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場管理システム。
【請求項５】
前記遊技装置の遊技特性が所定の遊技状態であることを認識する遊技状態認識手段をさらに備え、
前記算出手段は、前記遊技状態認識手段が認識した前記遊技状態毎に前記評価値を算出することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一つに記載の遊技場管理システム。
【請求項６】
前記取得されるデータに基づいて前記カイ二乗値及び前記カイ二乗値に対応する確率とは別の評価値を算出する第２算出手段をさらに備え、
前記表示手段は、前記第２算出手段によって算出された前記別の評価値を前記算出手段によって算出された前記評価値とともに表示することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一つに記載の遊技場管理システム。
【請求項７】
前記流入数性能を管理する管理装置と、
前記管理装置と前記遊技装置との間に接続され、前記取得されるデータを収集する情報収集手段と、をさらに備え、
前記算出手段は、少なくとも前記情報収集手段に設置され、
前記情報収集手段は、前記管理装置に、前記算出手段が算出した前記評価値を送信可能に構成されることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一つに記載の遊技場管理システム。
【請求項８】
前記流入数測定手段は、前記複数の遊技球流入口のうち他の遊技球流入口に遊技球が流入することによって遊技球が流入可能となる遊技球流入口に流入する遊技球の流入数を省いて、前記複数の遊技球流入口のうちの少なくとも１つに流入する遊技球の流入数を測定することを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一つに記載の遊技場管理システム。
【請求項９】
前記取得されるデータを蓄積することによって導出した過去実績の流入数を記憶する記憶手段と、
前記過去実績の流入数又は前記流入数の設計値を前記理想流入数として設定可能な理想流入数設定手段と、をさらに備えることを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか一つに記載の遊技場管理システム。
【請求項１０】
遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技場管理システムであって、
前記遊技装置に存在する複数の遊技球流入口のうちの少なくとも１つに流入する遊技球の流入数を前記取得されるデータに基づいてそれぞれ測定する流入数測定手段と、
前記取得されるデータを蓄積することによって導出した過去実績の流入数を記憶する記憶手段と、
前記過去実績の流入数又は前記流入数の設計値に基づいて理想流入数を設定可能な理想流入数設定手段と、
測定された前記流入数と前記理想流入数とに基づいて、前記遊技装置の流入数性能を評価するための評価値を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記評価値に対応する表示を行う表示手段と、を備え、
前記算出手段は、前記評価値として、測定された前記流入数と前記理想流入数とに基づいて、カイ二乗値又は当該カイ二乗値に対応する確率の少なくともいずれか一つを算出することを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項１１】
前記算出手段によって算出された前記評価値が所定の範囲内であるか否かを判定する性能評価手段をさらに備え、
前記理想流入数設定手段は、前記性能評価手段によって前記評価値が前記所定の範囲内であると判定された場合の前記過去実績の流入数に基づいて前記理想流入数を設定可能であることを特徴とする請求項１０に記載の遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特に遊技店等の遊技場に設置された遊技装置の遊技性能（流入数性能）を管理する装置として、遊技場管理装置（遊技場管理システム）が使用されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３４０１１２号公報  遊技場の遊技場管理者は、このような遊技場管理装置を用いて、遊技機内に出入りする遊技球数等から算出した出球率や割数が適切な範囲内に収まっているか否かを確認し、遊技装置の遊技性能が所定の状態に維持されていることを管理する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年のセブン機（デジタルパチンコ機）や権利物と呼ばれるいわゆる特賞台に属する遊技機では、特賞状態や確率変動状態（確変状態）の発生率の高低によって出球率や割数が大きく変動する。また、出球数や割数は、賞球がある各入賞口の入賞率（流入率）に応じても変わってくるが、遊技機内に出入りする遊技球数、すなわち遊技機内への打込み球の数や遊技機から払い出される賞球の数等から算出される値であるので、出球数や割数を用いて遊技機の盤面に配置される各入賞口の入賞数が適切であるか否かについては確認することができない。このように出球率や割数だけでは遊技機の遊技性能を十分に管理することができない。
【０００５】
本発明は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータに基づいて容易かつ適切に遊技装置の遊技性能を管理できる遊技場管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の代表的な一形態は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技場管理システムであって、前記遊技装置に存在する複数の遊技球流入口のうちの少なくとも１つに流入する遊技球の流入数を前記取得されるデータに基づいてそれぞれ測定する流入数測定手段と、測定された前記流入数と、当該流入数に対する理想値としての理想流入数と、に基づいて、前記遊技装置の流入数性能を評価するための評価値を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出された前記評価値に対応する表示を行う表示手段と、を備え、前記算出手段は、前記評価値として、測定された前記流入数と前記理想流入数とに基づいて、カイ二乗値又は当該カイ二乗値に対応する確率の少なくともいずれか一つを算出する。
【０００７】
また、本発明の代表的な別の一形態は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技場管理システムであって、前記遊技装置に存在する複数の遊技球流入口のうちの少なくとも１つに流入する遊技球の流入数を前記取得されるデータに基づいてそれぞれ測定する流入数測定手段と、前記取得されるデータを蓄積することによって導出した過去実績の流入数を記憶する記憶手段と、前記過去実績の流入数又は前記流入数の設計値に基づいて理想流入数を設定可能な理想流入数設定手段と、測定された前記流入数と前記理想流入数とに基づいて、前記遊技装置の流入数性能を評価するための評価値を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出された前記評価値に対応する表示を行う表示手段と、を備え、前記算出手段は、前記評価値として、測定された前記流入数と前記理想流入数とに基づいて、カイ二乗値又は当該カイ二乗値に対応する確率の少なくともいずれか一つを算出する。
【発明の効果】
【０００８】
上記した本発明の形態によれば、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータに基づいて、容易かつ適切に遊技装置の遊技性能として流入数性能を管理できる遊技場管理システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技場管理システムの構成例を示す図である。
【図２】実施形態に係る遊技場管理システムの他の構成例を示す図である。
【図３】遊技場管理システムの構成を説明するブロック図である。
【図４】遊技場管理システムが管理する遊技装置（遊技機とカードユニット）の構成を説明する図である。
【図５】遊技機に接続される補給器の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機に接続されるアウトタンク装置の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技装置に接続される情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図９】情報収集端末装置の構成を説明する概略外観図である。
【図１０】遊技機に配置される外部端子板の部品配置図である。
【図１１】遊技機の遊技領域の拡大図である。
【図１２】遊技機の遊技性能データを説明する図である。
【図１３】遊技場管理装置が実行する遊技性能データの登録について説明するシーケンス図である。
【図１４】遊技性能データを登録するための遊技性能データ設定画面の例である。
【図１５】過去実績データが選択された場合に出力装置（ディスプレイ）の表示部に表示される遊技性能データ設定画面である。
【図１６】遊技データ（遊技情報）の流れを説明するシーケンス図である。
【図１７】遊技場管理装置が実行するデータ判定処理を説明するフローチャートである。
【図１８】遊技場管理装置及び管理サーバが実行するデータ判定処理を説明するフローチャートである。
【図１９】遊技状態が通常状態又は確変状態や時短状態（確変／時短状態）であるときの各遊技球流入口の測定流入数と理想流入数とを一覧にした図である。
【図２０】一般的なカイ二乗分布図である。
【図２１】ベースの算出に用いられる各遊技球流入口の賞球数と理想入賞数と理想出球率とを一覧にした図である。
【図２２】複数測定区間における測定流入数と理想流入数とを一覧にした図である。
【図２３】終日稼働における測定流入数と理想流入数とを一覧にしたものである。
【図２４】終日稼働において、一部の測定区間で理想流入数に対して測定流入数が大きく変動した場合の、測定流入数と理想流入数とを一覧にしたものである。
【図２５】２種類の測定区間を設定して、遊技機の遊技性能を判定した図である。
【図２６】遊技性能の日毎の確率及び判定と、週毎の総合判定と、を表示した一覧である。
【図２７】遊技状態毎に行われる遊技データ及び遊技性能の判定結果を一覧にしたものである。
【図２８】１時間毎の確率及びその毎時判定の結果とともに出球率による判定結果も表示したものである。
【図２９】上記実施形態の変形例に係る遊技場管理システムの各遊技球流入口の測定流入数と理想流入数とを、図１９と同様に一覧にした図であり、各々の一般入賞口から取得した遊技データを反映したものである。
【図３０】各々の遊技球流入口の測定流入数が取得できる場合のベースの算出例を示した図であり、ベースの算出に用いられる各遊技球流入口の賞球数と理想入賞数と理想出球率とを一覧にした図である。
【図３１】上記実施形態の第２の変形例に係る遊技場管理システムの遊技場管理装置が実行するデータ判定処理を説明するシーケンス図である。
【図３２】ハネモノ台の遊技機の遊技領域の拡大図である。
【図３３】ハネモノ台の遊技機の性能データを示す一覧図である。
【図３４】ハネモノ台の遊技機の確率、判定、及び出球率の算出結果を表示した画面例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
〔実施形態〕
［遊技場管理システムの構成］
図１は、本発明の実施形態に係る遊技場管理システム１００の構成例を示す図である。
【００１１】
遊技場管理システム１００は、図１に示すように、遊技店等といった遊技場内に設置される遊技場管理装置１０（管理装置）と、遊技場内に設置される複数の情報収集端末装置２０（情報収集手段）と、これらの間に接続される中継装置３０と、遊技場外に設置される管理サーバ４０と、を備える。
【００１２】
遊技場管理装置１０は、遊技場に設置されるコンピュータ（いわゆる、ホールコン）である。遊技場管理装置１０は、遊技場の遊技場管理者等の操作を受け付けたり情報を表示したりする入出力装置１１（表示手段）と、遊技場のデータを管理する遊技場サーバ１２（サーバコンピュータ）と、から構成される。
【００１３】
遊技場サーバ１２は、通信インターフェースと、ＣＰＵ等のプロセッサからなる情報処理部（算出手段）と、ＲＯＭやＲＡＭを含む記憶部と、を備える。なお、遊技場サーバ１２は、入出力装置１１から操作を行う。また、遊技場サーバ１２は、複数のサーバであってもよいし、物理的なサーバのみならず仮想化技術によって実現できる仮想サーバであってもよい。遊技場サーバ１２は、公衆回線１（インターネット、クラウド）を介して管理サーバ４０と接続する。
【００１４】
また、遊技場サーバ１２は、中継装置３０を介して情報収集端末装置２０から遊技装置２００の遊技データを取得する。遊技場サーバ１２の記憶部は、遊技装置２００の遊技データや遊技性能データを遊技情報データベースや遊技性能データベースとして記憶している。遊技場サーバ１２は、記憶部に記憶された遊技情報データベースや遊技性能データベースを読み込んで、後述する遊技データの検定を行い遊技装置が所定の遊技性能であるか否かの判定処理を行う。なお、遊技場サーバ１２は、管理サーバ４０から遊技情報データベースや遊技性能データベースを呼び出して、後述する遊技データの検定を行うこともできる。また、遊技性能とは、特に、遊技装置２００が備える遊技球流入口への遊技球の流入数性能（遊技球が理想通りの数で遊技球流入口に流入するか否かに関する性能）を意味する。
【００１５】
なお、遊技場管理装置１０は、操作端末装置１３を備えてもよい。
【００１６】
操作端末装置１３は、ネットワークを介した双方向通信を可能にする通信インターフェースと、ＣＰＵ（中央演算処理装置）等のプロセッサからなる情報処理部と、プログラム等を記憶するメモリ（ＲＯＭ）や作業用のメモリ（ＲＡＭ）を含む記憶部と、ユーザ（利用者）の操作により入力を受け付けるタッチパネルや操作ボタン等の操作入力部と、を備える。操作入力部がタッチパネルの場合、タッチパネルは、表示部と一体的に形成される。
【００１７】
管理サーバ４０は、遊技場サーバ１２と同様に、通信インターフェースと、情報処理部と、記憶部（記憶手段）と、を備え、遊技場外から公衆回線１を介して遊技場内の遊技場管理装置１０と双方向通信可能に接続されている。公衆回線１は、不特定多数の利用者によって共有して利用される電気通信回線としての公衆通信網であり、例えばインターネット回線である。管理サーバ４０の記憶部は、遊技装置２００の遊技データや遊技性能データを遊技情報データベースや遊技性能データベースとして記憶している。管理サーバ４０は、遊技場管理装置１０からの要求に応じて遊技場管理装置１０に当該遊技機性能データを送信する。また、管理サーバ４０は、定期的に遊技場管理装置１０の遊技データを取得することで管理サーバ４０内の遊技性能データや遊技情報データベース、遊技性能データベースの更新を行う。
【００１８】
情報収集端末装置２０は、複数ｎ個の情報収集端末装置２０−１、２０−２、・・・、２０−ｎから構成され、各々、遊技装置２００−１、２００−２、・・・、２００−ｎと通信可能となるようにケーブルで電気的に接続されており、それぞれ遊技装置２００の遊技データを収集できる。なお、情報収集端末装置２０−１、２０−２、・・・、２０−ｎを総称して情報収集端末装置２０と呼び、遊技装置２００−１、２００−２、・・・、２００−ｎを総称して遊技装置２００と呼ぶ。
【００１９】
情報収集端末装置２０は、中継装置３０を経由して遊技場管理装置１０に接続される。なお、情報収集端末装置２０は、中継装置３０を経由せずに遊技場管理装置１０に接続されてもよい。情報収集端末装置２０は、遊技装置２００から出力された各種信号を、中継装置３０を介して遊技場管理装置１０へ出力する。情報収集端末装置２０は、図１に示すように１台の遊技装置にそれぞれ接続される構成に限らず、複数（例えば、２台）の遊技装置毎に接続されてもよい。また、情報収集端末装置２０は、ＣＰＵ等のプロセッサからなる情報処理部と、プログラム等を記録するＲＯＭや作業用のＲＡＭを含む記憶部と、を備える。
【００２０】
中継装置３０は、いわゆるルータであり、遊技場内のローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を複数のセグメントに分割する。
【００２１】
情報収集端末装置２０は、呼出しランプ５０と接続される。
【００２２】
呼出しランプ５０は、遊技装置２００等に異常が発生した場合に、ランプを点灯または点滅し、当該遊技装置２００の異常を遊技場の従業員（係員）に報知する。呼出しランプ５０は、遊技者が遊技場の係員を呼び出す場合に操作する呼出しボタンを備える。
【００２３】
なお、遊技装置２００から情報収集端末装置２０に入力される情報は、呼出しランプ５０を経由して入力されるようにしてもよい。また、情報収集端末装置２０は、呼出しランプ５０と一体に構成されてもよい。
【００２４】
情報収集端末装置２０が収集した遊技データは、１営業日単位毎や１時間毎の区間となるように分類される。通常、１営業日単位とは１日であり、１日の営業開始時間から営業終了時間までであるが、営業開始前の時間や営業終了後の時間を含むようにしてもよい。
【００２５】
なお、遊技データは、複数の営業日後や複数時間毎の区間となるように分類されてもよく、１時間よりも短い時間毎（例えば、１０分毎）の区間となるように分類されてもよい。また、情報収集端末装置２０に代わって遊技場管理装置１０が、遊技装置２００から出力された各種信号を収集して、収集の都度、または収集した各種信号から所定期間分（１営業日単位分や所定時間分（例えば１時間分））を後から抜き出して、遊技データを分類してもよい。
【００２６】
なお、遊技場管理システム１００は、図２に示すような構成としてもよい。図２は、実施形態に係る遊技場管理システム１００の他の構成例を示す図である。図２では、図示しない遊技場外にある管理サーバ４０に代わって遊技場内（店舗内）にある遊技場管理装置１０の遊技場サーバ１２が遊技装置２００の遊技機性能データを管理している。したがって、インターネット回線を介さないオフライン状態でも、遊技場サーバ１２は、後述する遊技データの検定を単独で行うことができ、遊技装置２００が所定の遊技性能であるか否かの判定処理を行うことができる。
【００２７】
［遊技場管理システムのブロック図］
次に、図３を参照して、遊技場管理システム１００の構成を説明する。図３は、遊技場管理システム１００の構成を説明するブロック図である。
【００２８】
遊技場管理システム１００において、遊技場管理装置１０と情報収集端末装置２０とは、収集した情報を相互に交換できるように接続されている。
【００２９】
情報収集端末装置２０は、遊技装置２００から出力された各種信号に基づいて遊技データを累積し、所定のタイミング（例えば、１０分）毎に遊技場管理システム１００に送信する。
【００３０】
遊技装置２００は、遊技機３００と、カードユニット５００と、から構成される。
【００３１】
遊技機３００は、遊技制御装置３１０と、演出用装置３２０と、演出制御装置３３０と、払出制御装置３４０と、発射制御装置３５０と、残高表示器３６０と、を備える。
【００３２】
情報収集端末装置２０は、遊技機３００の遊技制御装置３１０と、カードユニット２２０のカードユニット制御装置２２１と、アウトタンク装置７００と、に接続されている。
【００３３】
遊技制御装置３１０は、遊技の実行を統括的に制御し、情報収集端末装置２０に特賞信号、第１始動入賞信号、第２始動入賞信号、賞球信号、確変／時短信号、図柄確定信号、枠開放信号、及びセキュリティ信号を出力する。なお、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号をまとめて始動入賞信号と呼んでよい。第１始動入賞信号と第２始動入賞信号を区別せず始動入賞信号とする場合には、情報収集端末装置２０は、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号のいずれであるかを、確変／時短信号と特賞信号からわかる遊技状態（通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態）に基づいて判断してもよい。
【００３４】
ここで、遊技制御装置３１０から出力される特賞信号と、第１始動入賞信号と、第２始動入賞信号と、賞球信号と、確変／時短信号と、図柄確定信号と、をまとめて遊技情報信号と呼ぶこととする。また、遊技制御装置３１０から出力される枠開放信号と、セキュリティ信号と、をまとめて遊技装置２００の異常発生を報知するエラー信号と呼ぶこととする。
【００３５】
特賞信号は、特図変動表示ゲームの結果によって大当り状態又は小当り状態である特別遊技状態となった場合に出力される。
【００３６】
第１始動入賞信号は、第１始動入賞口４５１（特別抽選始動口）に遊技球が入ったときに送信される。第１始動入賞信号の発生した回数を計測（カウント）することによって、第１始動入賞口４５１への始動口入賞数が求められる（測定できる）。
【００３７】
第２始動入賞信号は、普図変動入賞装置４５２の第２始動入賞口４５２ａに遊技球が入ったときに送信される。第２始動入賞信号の発生した回数を計測（カウント）することによって、第２始動入賞口４５２ａへの始動口入賞数が求められる（測定できる）。
【００３８】
賞球信号は、所定数の賞球を払い出した場合に遊技機３００から出力される信号である。賞球信号は、例えば、１０個の賞球を排出する毎にパルス出力される。賞球信号を出力する遊技機３００は、遊技制御装置３１０によってセーフ球数情報としての賞球信号を出力するセーフ球数情報出力手段として機能する。
【００３９】
確変／時短信号は、単位時間毎に特図変動表示ゲームの結果、確変状態や時短状態等といった多くの大当りが導出される状態において出力される信号である。
【００４０】
図柄確定信号は、識別情報の変動表示が停止して特図変動表示ゲームが終了した場合に出力される信号である。なお、図柄確定信号が出力される端子から変動開始時にスタート信号を出力するように構成してもよい。
【００４１】
枠開放信号（扉開放信号）は、ガラス枠３９２又は前面枠３９０が開放された場合に出力される信号である。
【００４２】
セキュリティ信号は、遊技装置２００のセキュリティに関連する異常の発生時に出力される。遊技装置２００のセキュリティに関連する異常は、例えば、入賞、磁気、振動エラー発生時、遊技制御装置３１０の初期化時にも発生する。
【００４３】
これらの各種信号は、パルス信号で出力され、例えば信号のオン・オフのみで認識できる信号線が信号毎に複数存在する接点出力が用いられる。
【００４４】
なお、遊技機３００は、これらの信号を全て出力しなくてもよく、一部の信号のみを出力するものであってもよい。
【００４５】
払い出される遊技球の種類は、払出し態様によって賞球と貸球と貯球と持球とに分けられる。賞球は、第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａ、大入賞口４５３ａ、又は、一般入賞口４５４等に遊技球が入賞（流入）した場合に、遊技機３００から払い出される。なお、貸球、貯球、及び持球は、遊技機３００からの払い出しでも、遊技者の入金によって遊技球を貸し出すための遊技装置２００の図示しない貸機（各台計数装置）からの払い出しでも良い。賞球が払い出された場合には、例えば賞球数１０個につきワンパルスの賞球信号が遊技制御装置３１０から情報収集端末装置２０へと送信される。情報収集端末装置２０は、遊技装置２００に関する遊技データを保存する。なお、持球は、発生した当日のみ有効であり、当日以後の持球は貯球に加算されてよい（持球は貯球に変換される）。貸球は、遊技者の入金によって発生するが、球数データではなく有価価値として記憶表示されてよい。遊技者は、発射ハンドル３５１を操作することでこれらの払い出された遊技球を用いて遊技機３００の遊技盤４００内に遊技球を打ち込んで遊技を行うことができる。
【００４６】
遊技データは、例えば、賞球信号に基づく賞球データやこの賞球データから求めた総賞球数データ、特賞信号に基づいて特別遊技状態であることを示す特賞データ、確変／時短信号に基づいて確変状態や時短状態であることを示す確変／時短データ、第１始動入賞信号に基づいて第１始動入賞口４５１への入賞があったことを示す第１始動入賞データやこの第１始動入賞データから求めた始動口入賞数データ、第２始動入賞信号に基づいて第２始動入賞口４５２ａへの入賞があったことを示す第２始動入賞データやこの第２始動入賞データから求めた始動口入賞数データ、図柄確定信号に基づいて特図変動表示ゲームが１回実行されたことを示すゲーム実行データやこのゲーム実行データから求めたゲーム実行回数データ（いわゆる回転数のデータ）、枠開放信号に基づいて枠開放エラーが発生したことを示す枠開放データ、セキュリティ信号に基づいてセキュリティに関連する異常が発生したことを示すセキュリティデータである。
【００４７】
演出制御装置３３０は、遊技制御装置３１０から演出制御コマンドを受信すると、ＬＥＤ等の発光演出装置やモータ等の駆動体によって可動する可動演出装置等の演出用装置３２０を制御して遊技状態に対応する演出を実行する。なお、遊技状態には、確変状態や時短状態や特別遊技状態が含まれる。
【００４８】
払出制御装置３４０は、遊技制御装置３１０から払出制御コマンドを受信するか、カードユニット５００に備えられるカードユニット制御装置５１０から玉貸制御信号を受信すると、指定された数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置３４０は、発射制御装置３５０に信号を出力する。
【００４９】
発射制御装置３５０は、信号が入力されると、遊技機３００の遊技領域４１０に遊技球を発射することが可能となる。
【００５０】
残高表示器３６０は、後述するカードユニット５００のカードユニット制御装置５１０から出力された信号に基づいて、カード挿入部５５０に挿入されたカードに記憶された情報（カードＩＤや残高情報そのもの等）に対応する有価価値の残高を表示する。
【００５１】
カードユニット５００は、カードユニット制御装置５１０と、表示装置５２０と、カードＲ／Ｗ５３０と、紙幣受入部５４０と、カード挿入部５５０と、状態表示部５６０と、計数装置５７１と、を備える。
【００５２】
カードユニット制御装置５１０は、遊技球の貸し出し等を制御し、情報収集端末装置２０に持球情報（持球払出信号）、カード情報、貸出情報（貸球情報、球貸信号）、払出情報（貯球払出信号）、金額情報（入金信号）、及び持球情報（計数信号）を送信する。
【００５３】
カード情報は、カードユニット５００に受け付けられたカードに記憶されたカードＩＤやカードの種類（会員カード又はワンデイカード）を示す情報である。
【００５４】
貸出情報は、カードユニット５００が所定額の有価価値に相当する数の遊技球を遊技者に貸し出す（払い出す）と出力される、いわゆる売上を示す信号である。
【００５５】
払出情報は、カードユニット５００が払い出した貯球の数を示す信号であるが、貯球の払出しを売上とみなして、例えば１００円ごとにワンパルスの信号を出力してもよい。
【００５６】
金額情報（入金信号）は、入金された金額を示す情報である。
【００５７】
持球情報は、遊技者が所持している持球の数を示す情報である。
【００５８】
カードユニット制御装置５１０は、表示装置５２０と、カードＲ／Ｗ５３０と、紙幣受入部５４０、カード挿入部５５０、状態表示部５６０、払出制御装置３４０にそれぞれ信号を入出力できるように接続されている。
【００５９】
表示装置５２０は、カードユニット制御装置５１０から出力される信号に基づいて、カードＲ／Ｗ５３０が読み込んだ会員カード又はワンデイカードに記録されたカードＩＤに対応する各種情報を表示する。表示装置５３０は、カードＲ／Ｗ５３０が読み込んだカードが会員カードの場合には、貯球数や持球数を表示すると共に、有価価値の残高又は残額を表示する。また、表示装置５２０は、ワンデイカードの場合には、持球数や有価価値の残高又は残額を表示する。遊技者は、タッチパネルや表示切替ボタン等の操作によって、表示装置５２０の表示内容を切り替えることができる。
【００６０】
カードＲ／Ｗ５３０は、カードユニット制御装置５１０からの指示に基づいて、カードユニット５００に挿入された会員カード又はワンデイカードに記録された情報を読み書きする。例えば、カードに有価価値が記憶されている場合には、遊技球が貸し出されると、カードに記録された有価価値情報が更新される。また、会員カード又はワンデイカードといったカードが挿入されている場合に、紙幣受入部５４０に紙幣が挿入されると、挿入された（入金された）金額に相当する有価価値が、カードに記憶された有価価値に加算される。
【００６１】
なお、カードＲ／Ｗ５３０は、カード挿入部５５０がカードを返却する前に球数データ等のデータをカードに書き込むこととしてもよい。また、各種情報が更新されるたびにカードＲ／Ｗ５３０がカードの記憶内容を更新する場合には、排出時に特に処理を行わずに単にカードを返却するだけでよい。
【００６２】
なお、本実施形態では、情報収集端末装置２０は、貯球と貸球を区別して球数データとして記憶しているが、貯球を球数データとして記憶させずに、有価価値に変換して記憶しておき、貯球を再使用する場合に、有価価値を消費して遊技球を払い出すようにすれば、貯球も貸球と考えることができる。したがって、所定数の貯球が払い出された場合に、有価価値が消費される売上とみなしてデータ収集してもよい。なお、現在の法律では、現金や有価証券を商品として提供すること（遊技球を現金や有価証券と交換すること）が禁止されている。
【００６３】
有価価値の残高のあるカードがカードユニット５００に挿入されている場合に、遊技機３００に備えられた球貸スイッチ３７０（球貸ＳＷ）を遊技者が操作すると、遊技機３００の払出制御装置３４０に球貸制御信号が入力されて、所定数の遊技球が払い出される（貸し出される）。また、球貸信号（貸出情報）が情報収集端末装置２０に出力される。このとき、挿入されたカードに記憶された有価価値（貸球）から貸し出された遊技球に相当する分の有価価値が減算される。また、貯球数や持球数のあるカードがカードユニット５００に挿入されている場合に、カードユニット５００の持球払出スイッチ５１１（持球払出ＳＷ）や貯球払出スイッチ５１２（貯球払出ＳＷ）を遊技者が操作すると、同様に、所定数の遊技球が払い出される。
【００６４】
計数装置５７１は、遊技機３００の下皿３９４から図示しない島設備の回収桶に排出される遊技球（計数球）を計数する（図４参照）。計数装置５７１は、所定数の遊技球（例えば１個）を計数する毎に持球情報（計数信号、計数球情報）をカードユニット制御装置５１０に出力する。さらに、カードユニット制御装置５１０は、計数信号を持球情報として、情報収集端末装置２０に出力する。なお、カードユニット５００及び情報収集端末装置２０は、計数装置５７１の計数信号によって計数した遊技球数を持球に加算し、持球から払い出した遊技球数を持球から減算してよい。
【００６５】
なお、下皿３９４は、上皿ユニットに対して所定の間隔をあけて、上皿ユニットの下方に配置されている（図４参照）。下皿３９４は、開閉操作部の操作によって開閉可能な球抜き穴が開いた場合に上皿３９３と連通し、上皿３９３から下皿３９４に遊技球が移動（流下）する。さらに、当該下皿３９４の底面を上下方向に貫通する球抜き穴を開閉操作部の操作によって開くことによって、下皿２３に貯留されていた遊技球を球抜き穴を通じて外部の回収桶に排出できる。
【００６６】
また、入金された有価価値と遊技球の貸し出しに使用された有価価値とをそれぞれ累積して記憶し、入金された有価価値の累積値から遊技球の貸し出しに使用された有価価値を減算して有価価値の残高を算出してもよい。また、有価価値の残高をカードに記憶せずに、遊技場管理装置１０に球貸信号（貸出情報）や入金信号（金額情報）を送信して遊技場管理装置１０がカードＩＤに関連付けて記憶するようにしてもよい。さらに、遊技場管理装置１０に球貸信号や入金信号を送信せずに、有価価値の残高をカードのみに記憶してもよい。
【００６７】
状態表示部５６０は、点灯点滅といった発光態様や発光色を変化させることのできるＬＥＤを備えており、挿入されたカードの種類やカード残高、遊技の中断状況に対応した状態を表示する。
【００６８】
また、アウトタンク装置７００からは、遊技機３００の遊技領域４１０に発射装置４２０から発射されて遊技に使用された遊技球数を示す回収信号が情報収集端末装置３に出力される。
【００６９】
［遊技装置］
次に、図４を参照して遊技装置２００の説明を行う。図４は、遊技場管理システム１００が管理する遊技装置２００（遊技機３００とカードユニット５００）の構成を説明する図である。
【００７０】
［遊技機の構成］
遊技機３００は、遊技機３００の内枠となる前面枠３９０と、外枠となる本体枠３９１と、遊技球が流下する遊技領域４１０を有する遊技盤４００と、を備える。前面枠３９０は、本体枠３９１に図示しないヒンジを介して開閉稼働可能に組み付けられる。前面枠３９０には、遊技盤４００の前面を覆うカバーガラスを有するガラス枠３９２が取り付けられる。ガラス枠３９２のカバーガラスは、例えばガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材によって形成され、遊技盤４００の遊技領域４１０を視認可能とする遊技視認領域として機能する。
【００７１】
遊技盤４００は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤４００の表面に、ガイドレール４１１で囲われた略円形状の遊技領域４１０が区画形成される。そして、遊技領域４１０内に発射装置４２０から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域４１０には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域４１０を流下する。
【００７２】
遊技領域４１０の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース４３０が設置される。センターケース４３０に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示（可変表示）する変動表示ゲームの演出を実行可能なメイン表示画面４４１を有する表示装置４４０が配置される。表示装置４４０は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース４３０の窓部を介して遊技盤４００の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置４４０は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、ＣＲＴ（ブラウン管）等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００７３】
表示装置４４０のメイン表示画面４４１（メイン表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。例えば、表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当て有られた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、メイン表示画面４４１には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００７４】
また、メイン表示画面４４１の右側部には、右部表示装置としてサブ表示画面４４２（第２表示装置）が配設される。サブ表示画面４４２には、遊技の進行に基づく画像を表示することができる。また、サブ表示画面４４２には、メイン表示画面４４１に表示可能な表示内容を、メイン表示画面４４１の代わりに表示してもよい。
【００７５】
［カードユニットの構成］
カードユニット５００の表示装置５２０、紙幣受入部５４０、カード挿入部５５０、及び状態表示部５６０は、カードユニット５００の前面に配置される。
【００７６】
表示装置５２０は、カードユニット５００の中央付近に設けられる。表示装置５２０は、表示画面５２１及び操作部５２２を備える。
【００７７】
表示装置５２０の表示画面５２１は、貯球数や持球数等を表示するタッチパネルとなっており、タッチパネルを操作してから操作部５２２を操作することによって追加機能を追加することも可能である。
【００７８】
表示装置５２０の操作部５２２は、カード返却ボタンと、貸球払出ボタンと、持球払出ボタンと、貯球払出ボタンと、表示切替ボタンと、から構成される。
【００７９】
カード返却ボタンは、カード返却時に操作される。遊技者がカード返却ボタンを押下すると、挿入されたカードがカード挿入部５５０から排出される。球貸払出ボタンは、球貸時に操作される。貸球払出ボタン、持球払出ボタン、及び貯球払出ボタンは、貸球、持球、又は貯球を遊技者が払い出す際に操作される。表示切替ボタンは、遊技者が表示装置５２０の表示画面５２１を別表示に切り替える際に押下される。操作部５２２の各ボタンは、カードユニット制御装置５１０に接続されており、遊技者によって操作された際に、カードユニット制御装置５１０に信号を出力する。
【００８０】
カード挿入部５５０は、カードユニット５００の表示装置５２０の下方に設けられる。カード挿入部５５０には、会員カードやワンデイカード等の記録媒体が挿入される。なお、非接触式のＩＣカードを利用して、カード挿入部５５０の代わりにＩＣカード読取部を設けてカードＩＤ（識別情報）をカードユニット５００又は遊技装置２００が記憶するように構成してもよい。
【００８１】
遊技者がカード挿入部５５０に会員カード又はワンデイカードを挿入すると、カードユニット５００の表示装置５３０に、受け付けられたカード残高が表示される。その後、遊技者が、遊技機３００の球貸スイッチ２６、カードユニット５００の貸球払出ボタン、持球払出ボタン、又は貯球払出ボタンを操作すると、設定により払出口５７０から所定数の遊技球が払い出される（排出される）。遊技機３００の払出口５７０から払い出された遊技球は、３００の上皿３９３内に流れる。なお、遊技機３００の払出口５７０からは、払出制御装置３４０によって入賞時の賞球も払い出される。
【００８２】
なお、紙幣受入部５４０が遊技者の挿入した現金（紙幣）を受け入れることによって、遊技機３００の払出口５７０から所定数の遊技球を払い出すこともできる。
【００８３】
遊技機３００の裏面上部には、補給器６００が設置される。補給器６００は、遊技機３００の裏面に設けられる図示しない上タンクに遊技球を補給する。補給器６００は、図５に示すように、遊技機３００に補給した遊技球数（補給数）を計測する補給球計数器６１０を有する。
【００８４】
［補給器のブロック図］
図５は、遊技機３００に接続される補給器６００の構成を示すブロック図である。
【００８５】
補給球計数器６１０は、例えば図５（ａ）のブロック図に示すように補給球計数器６１０の計数スイッチ６１１（計数ＳＷ）によって補給された遊技球数（補給数）を計測（計数）すると、補給数信号を出力する。補給球計数器６１０は、例えば、補給された遊技球１０個につきワンパルスの補給数信号を出力する。出力された補給数信号は、接続端子６２０を介して情報収集端末装置２０に送信される。
【００８６】
また、補給器６００は、例えば図５（ｂ）のブロック図に示すように補給供給制御器６３０が接続端子６４０を介して情報収集端末装置２０に接続されている場合には、情報収集端末装置２０よって遊技球の補給可否状態が制御される。すなわち、補給器６００は、情報収集端末装置２０より補給可能信号が出力された場合のみ遊技機３００の上タンクに遊技球を補給することができ、補給不可信号が出力されている場合には遊技球を補給することができなくなる。
【００８７】
ここで、払い出された遊技球数は、ほぼ補給数となるので、補給数から持球の変化量を差し引けば遊技領域４１０に発射された遊技球数を推定することができる。
【００８８】
遊技に使用された遊技球は、入賞口４５０に入賞し、又は、いずれの入賞口４５０にも入賞せずにアウト口４６０に受け入れられることによって、遊技機３００の裏面側から排出される。遊技機３００の裏面側から排出された遊技球は、アウトタンク装置７００へ流下して回収された後、図示しない島設備の回収桶に排出される。なお、第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａ、大入賞口４５３ａ、及び、一般入賞口４５４をまとめて入賞口４５０と称する。後述するように、入賞口４５０とアウト口４６０をまとめて遊技球流入口と称する。
【００８９】
［アウトタンク装置のブロック図］
図６は、遊技機３００に接続されるアウトタンク装置７００の構成を示すブロック図である。
【００９０】
アウトタンク装置７００は、計数スイッチ７１１（計数ＳＷ）を有する回収球計数器７１０と、回収球計数器７１０に接続される接続端子７２０、とを有する。
【００９１】
回収球計数器７１０は、計数スイッチ７１１によってアウトタンク装置７００に流下する遊技球を回収球数として計数すると、回収信号を出力する。出力された回収信号は、接続端子７２０を介して情報収集端末装置２０に送信される。
【００９２】
回収球計数器７１０は、例えば、回収球数１０個につきワンパルスの回収信号を出力する。このように、アウトタンク装置７００は、回収球計数器７１０によって回収球情報を出力する回収球情報出力手段として機能する。なお、遊技機３００に回収球計数器７１０を設け、遊技機３００から情報収集端末装置２０に回収信号を直接出力してもよい。
【００９３】
情報収集端末装置２０は、回収信号としての回収データから、遊技機３００の遊技領域４１０に発射されて遊技に使用された遊技球数を求め、遊技球数データとして遊技データに含めて保存する。
【００９４】
［遊技場管理装置のブロック図］
図７は、遊技場管理装置１０の構成を示すブロック図である。
【００９５】
遊技場管理装置１０の遊技場サーバ１２（サーバコンピュータ）は、ＣＰＵ１０ａ（算出手段）と、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０ｂと、ＣＰＵ１０ａの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０ｃと、各種データを記憶するハードディスク（ＨＤＤ）等の記憶装置１０ｄと、バス１０ｅと、ネットワーク通信ポート１０ｆ（通信インターフェース）と、Ｉ／Ｏポート１０ｇと、を備える。ＲＯＭ１０ｂ、ＲＡＭ１０ｃ、及び記憶装置１０ｄは、遊技場サーバ１２の記憶部を構成する。
【００９６】
これらのＣＰＵ１０ａ、ＲＯＭ１０ｂ、ＲＡＭ１０ｃ、記憶装置１０ｄ、ネットワーク通信ポート１０ｆ及びＩ／Ｏポート１０ｇは、バス１０ｅによって接続されている。バス１０ｅは、ＣＰＵ１０ａがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【００９７】
ＲＡＭ１０ｃには、ＣＰＵ１０ａによって実行されるプログラムが格納される記憶領域及びプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ＲＯＭ１０ｂにプログラムを記憶する代わりに、記憶装置１０ｄにプログラムを格納し、ＲＡＭ１０ｃにプログラムをロードし、ＲＡＭ１０ｃにロードされたプログラムを実行することもできる。
【００９８】
ネットワーク通信ポート１０ｆは、遊技場内のＬＡＮ等の通信線に接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された中継装置３０や情報収集端末装置２０とデータ通信を行う。Ｉ／Ｏポート１０ｇは、入出力インターフェースであり、入力装置１１ｈ（キーボード等）、出力装置１１ｉ（ディスプレイ、表示手段）及びＵＰＳ１１ｊ（uninterruptible power supply）が接続される。なお、入力装置１１ｈ及び出力装置１１ｉは、入出力装置１１を構成する。
【００９９】
入力装置１１ｈは、遊技場管理装置１０に管理者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等である。出力装置１１ｉは、例えば、ディスプレイ等である。ＵＰＳ１１ｊは、停電が発生した場合に、遊技場管理装置１０に電源を供給するための装置である。
【０１００】
［情報収集端末装置の構成］
図８は、遊技装置２００に接続される情報収集端末装置２０の構成を示すブロック図であり、図９は、情報収集端末装置２０の構成を説明する概略外観図である。
【０１０１】
遊技場管理システム１００の情報収集端末装置２０は、図８に示すように、ＣＰＵ２０ａと、プログラム等を予め格納したＲＯＭ２０ｂと、ＣＰＵ２０ａの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ２０ｃと、制御回路２０ｄと、設定回路２０ｅと、バス２０ｆと、ネットワーク通信ポート２０ｇと、Ｉ／Ｏポート２０ｈと、を備える。
【０１０２】
これらのＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、制御回路２０ｄ、設定回路２０ｅ、ネットワーク通信ポート２０ｇ、及びＩ／Ｏポート２０ｈは、バス２０ｆによって接続されている。バス２０ｆは、ＣＰＵ２０ａがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【０１０３】
ＲＡＭ２０ｃには、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ２０ａの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。
【０１０４】
設定回路２０ｅは、図９に示すように、設定用スイッチ２０ｉと、設定用ピン２０ｊと、を備える。遊技場管理者は、設定用スイッチ２０ｉ及び設定用ピン２０ｊを介して情報収集端末装置２０の設定を行うことができる。
【０１０５】
ネットワーク通信ポート２０ｇは、遊技場内のＬＡＮ等の通信線に接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された遊技場管理装置１０や中継装置３０とデータ通信を行う。ネットワーク通信ポート２０ｇは、図９に示すように情報収集端末装置２０の基板上に３つ形成されており、図８に示すように遊技場管理装置１０、中継装置３０、及び遊技機３００にそれぞれ接続される。
【０１０６】
Ｉ／Ｏポート２０ｈは、入出力インターフェースであり、図９に示すように情報収集端末装置２０の基板上に２つ形成されており、図８に示すように呼出しランプ５０等の周辺機器や遊技機３００にそれぞれ接点接続される。
【０１０７】
［外部端子板の部品配置図］
図１０は、遊技機３００に配置される外部端子板８００の部品配置図である。外部端子板８００は、遊技機３００の図示しない裏面上部に配置される。外部端子板８００は、情報収集端末装置２０のＩ／Ｏポート２０ｈに信号線を介して接続される複数のコネクタ８１０（接点）を有する。複数のコネクタ８１０は接続端子８２０を介して遊技機３００の遊技制御装置３１０にそれぞれ接続される。その結果、遊技機３００（遊技制御装置３１０）及び情報収集端末装置２０は、互いの間で信号の入出力が接点入力又は接点出力によって可能となる。遊技機３００及び情報収集端末装置２０との間でそれぞれ入出力される信号は、例えば、賞球信号、確変／時短信号、エラー信号、始動入賞信号（抽選始動口信号）、図柄確定信号、特賞１信号、特賞２信号、特賞３信号、及び特賞４信号である（図３、図４参照）。このように、遊技機３００及び情報収集端末装置２０にとの間で入出力できる信号の数は、コネクタ数によって物理的に限定されるので、情報収集端末装置２０が取得できるデータ数も決まった数に限定される。
【０１０８】
特賞信号には種別があり、特賞開始時に特賞信号をオンにし特賞終了後に特賞信号をオフにするもの（特賞４信号）、特賞後の確率変動終了後までの間、特賞信号をオンにしているもの（特賞２信号）、特賞出球が多いと設定された特賞開始のときだけ特賞信号をオンにするもの（特賞３信号）、特賞出球の少ないと設定された特賞開始と特賞出球の多いときの両方で特賞信号をオンにするもの（特賞１信号）がある。
【０１０９】
なお、複数のコネクタ８１０や接続端子８２０は、対応するコネクタと端子との関係が分かり易くなるように色付けされることが好ましい。コネクタへの色付けは、例えば図１０に示すように、橙を賞球信号用のコネクタに、黒をエラー信号用のコネクタに、紫を始動入賞信号用のコネクタに、緑を図柄確定信号用のコネクタに、青、赤、白、及び黄を各種特賞信号用のコネクタに配色が割り当てられる。また、複数のコネクタ８１０をまとめて一組の複数ピンコネクタとし、複数ピンコネクタと対応するように複数の接続端子８２０をハウジング等によってまとめて一括接続できるように構成してもよい。なお、図１０の場合は、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号を区別せず始動入賞信号として出力するものであるが、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号を区別して出力する場合には、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号の２つのコネクタ８１０が設けられる。
【０１１０】
また、遊技機３００及び情報収集端末装置２０との間の通信は、シリアル通信やＬＡＮ等を用いて行ってもよい。この場合には、遊技機３００の機種によって遊技性や遊技盤４００の盤面内容が異なり入賞口数も変化するので、異なる信号種別や信号数等でも通信できるように通信仕様を対応させる必要がある。
【０１１１】
［遊技の流れ］
次に、遊技機３００における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について図１１を参照して説明する。図１１は、遊技機３００の遊技領域４１０の拡大図である。
【０１１２】
遊技機３００では、遊技者により図４に示される発射ハンドル３５１が操作されて発射装置４２０から遊技領域４１０に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。本実施形態の遊技機３００は、例えば、セブン機（デジタルパチンコ機）と呼ばれ特賞後に特賞確率（大当り確率）が変動可能な特賞台に属する確率変動型のパチンコ機であり、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、表示装置４４０のメイン表示画面４４１には左打ち又は右打ちの指示が表示される。
【０１１３】
打ち出された遊技球は、遊技領域４１０内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域４１０を流下し、第１始動入賞口４５１（抽選始動口１）、普図変動入賞装置４５２の第２始動入賞口４５２ａ（抽選始動口２）、特別変動入賞装置４５３の大入賞口４５３ａ、又は複数の一般入賞口４５４、のいずれかに入賞するか、遊技領域４１０の最下部に設けられたアウト口４６０へ流入することで、遊技領域４１０から排出される。そして、第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａ、大入賞口４５３ａ、又は複数の一般入賞口４５４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置３４０の払出ユニット４１から払出口５７０を介して上皿３９３に払い出される。なお、遊技球がアウト口４６０に流入した場合には、賞球の払い出しは行われない。
【０１１４】
第１始動入賞口４５１は、特賞抽選（大当り抽選等）が行われる入賞口であり、センターケース４３０の下方の遊技領域４１０に第１始動入賞領域として設けられる。
【０１１５】
第２始動入賞口４５２ａは、第１始動入賞口４５１とは異なり、確変状態や時短状態中にのみ開かれて、遊技球が流入すると特賞抽選が行われる入賞口であり、第１始動入賞口４５１の直下に第２始動入賞領域として設けられる。第２始動入賞口４５２ａは、上端側が手前に倒れるように回動して開かれることで遊技球が流入し易い状態に変換される。遊技球が第１始動入賞口４５１又は第２始動入賞口４５２ａに入賞した場合には、特別図柄（特図）変動表示ゲームが実行される。
【０１１６】
遊技球の第１始動入賞口４５１への入賞及び第２始動入賞口４５２ａへの入賞は、図示しない第１始動口スイッチと第２始動口スイッチとによって検出される。第１始動入賞口４５１に入賞した遊技球は、特図１変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に第１始動記憶として記憶される。また、第２始動入賞口４５２ａに入賞した遊技球は、特図２変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に第２始動記憶として記憶される。
【０１１７】
ここで、センターケース４３０の左側方には、センターケース４３０の左側方の遊技領域４１０を流下する遊技球を受け入れ可能な受入口４３１が形成されており、受け入れた遊技球をセンターケース４３０の下部に設けられるステージ部４３３に導くワープ通路４３２が設けられている。ステージ部４３３は、センターケース４３０の下部中央に左右方向に延設され、ワープ通路４３２を流下した遊技球が転動可能な転動面４３３ａを有する。
【０１１８】
センターケース４３０の左上部の発射位置Ａに向かって発射された遊技球は、センターケース４３０の左上方から左側方の遊技領域４１０に排出される。その際、受入口４３１に受け入れられワープ通路４３２からステージ部４３３に導かれた遊技球は、転動面４３３ａ上を転動した後、ステージ中央部に設けられる案内連通路４３４を通って遊技領域４１０に排出される。案内連通路４３４は、第１始動入賞口４５１の直上方に配設されているので、案内連通路４３４から排出される遊技球は、第１始動入賞口４５１へ誘導される確率が高くなる。
【０１１９】
特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置３１０の特図保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数分（例えば最大で８回分）を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、図示しない一括表示装置の始動入賞数報知用の特図１保留表示部や特図２保留表示部に表示されるとともに、表示装置４４０のメイン表示画面４４１にも表示される。
【０１２０】
遊技制御装置３１０は、第１始動入賞口４５１への入賞もしくは第１始動記憶に基づいて、特図１表示器で特図１変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置３１０は、第２始動入賞口４５２ａへの入賞もしくは第２始動記憶に基づいて、特図２表示器で特図２変動表示ゲームを実行する。
【０１２１】
特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームは、特図１表示器及び特図２表示器において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。
【０１２２】
なお、特図１表示器及び特図２表示器は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。
【０１２３】
また、表示装置４４０では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。
【０１２４】
表示装置４４０における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示（スクロール表示）を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。表示装置４４０では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。
【０１２５】
そして、第１始動入賞口４５１又は第２始動入賞口４５２ａへの遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合（入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合）には、特図１変動表示ゲーム又は特図１変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出され、大当り状態や小当り状態等の特別遊技状態となる。これに対応して、表示装置４４０の飾り特図変動表示ゲームの表示態様は、特別結果態様（例えば「７，７，７」等の数字が揃った状態）となる。
【０１２６】
このように、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態（通常状態）とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば特定遊技状態（普電サポート状態又は時短状態）や変動表示ゲームにおいて特別結果（大当り）の発生確率が高い高確率状態である確率変動状態（確変状態）、大当り状態や小当り状態（特別遊技状態）である。なお、確率変動状態を特定遊技状態に含めてもよい。
【０１２７】
ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの（ループタイプ）、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの（回数切りタイプ）、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの（転落抽選タイプ）等がある。
【０１２８】
さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させてもよい。
【０１２９】
なお、表示装置４４０における飾り特図変動表示ゲームは、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、特図２変動表示ゲームは、特図１変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図２変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。
【０１３０】
次に、第２始動入賞口４５２ａについて説明する。
【０１３１】
第２始動入賞口４５２ａは、通常の場合には、遊技者にとって不利な入賞規制状態である閉状態になっている。他方で、第２始動入賞口４５２ａは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、普図変動入賞装置４５２の図示しない普電ソレノイドを介して手前に開かれて、遊技球が第２始動入賞口４５２ａに流入しやすい遊技者にとって有利な入賞容易状態である開状態になる。
【０１３２】
ここで、センターケース４３０の右側方の遊技領域４１０には、普図始動ゲート４５２ｂが配設される。普図始動ゲート４５２ｂには、当該普図始動ゲート４５２ｂを通過した遊技球を検出する図示しないゲートスイッチが設けられている。センターケース４３０の上部の発射位置Ｂに向かって発射された遊技球は、ガイドレール４１１に沿ってセンターケース４３０の右上方から右側方の遊技領域４１０に排出される。その際、遊技球が普図始動ゲート４５２ｂを通過すると、普図始動ゲート４５２ｂが備えるゲートスイッチによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。このように、普図始動ゲート４５２ｂは、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる
普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普図変動入賞装置４５２が第２始動入賞口４５２ａを開放状態にしている場合に、遊技球が普図始動ゲート４５２ｂを通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算（＋１）される。
【０１３３】
普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出される。
【０１３４】
普図変動表示ゲームは、遊技機３００の図示しない一括表示装置に設けられた普図表示部で実行されるようになっている。普図表示部は、普通識別情報として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
【０１３５】
遊技球が普図始動ゲート４５２ｂを通過する時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示部に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普図変動入賞装置４５２の図示しない普電ソレノイドが駆動されることにより、第２始動入賞口４５２ａは、所定の時間（例えば０．３秒間）だけ開状態にされて、遊技球が容易に入賞できるようになる。
【０１３６】
なお、普図変動入賞装置４５２は、遊技制御装置３１０によって制御される。遊技制御装置３１０は、確変状態や時短状態においては通常遊技状態に比べて開状態の発生頻度を高めたり、開状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。
【０１３７】
第１始動入賞口４５１と右側の一般入賞口４５４である第４入賞口４５４ｄとの間の遊技領域４１０には、特別変動入賞装置４５３が設けられている。特別変動入賞装置４５３は、図示しない大入賞口ソレノイドによって上端側が手前側に倒れるように回動して開かれることで、大入賞口４５３ａを開放するアタッカ形式の開閉扉を有する。
【０１３８】
特別変動入賞装置４５３は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技者にとって不利な閉塞状態である大入賞口４５３ａを閉じた状態から、遊技者にとって有利な特別遊技状態である開状態に変換し、大入賞口４５３ａ内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値である賞球を付与するようになっている。具体的には、特別遊技状態が発生して特別変動入賞装置４５３に設けられた大入賞口ソレノイドへの通電によって、大入賞口４５３ａが所定の時間（例えば３０秒）だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置４５３に備えられた大入賞口４５３ａが所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。大入賞口４５３ａ内には、当該大入賞口４５３ａに入った遊技球を検出する検出手段として図示しないカウントスイッチが配設されている。
【０１３９】
複数の一般入賞口４５４は、第１入賞口４５４ａと、第２入賞口４５４ｂ、と第３入賞口４５４ｃと、第４入賞口４５４ｄと、から構成される。第１入賞口４５４ａ、第２入賞口４５４ｂ、及び第３入賞口４５４ｃは、センターケース４３０の左下方の遊技領域４１０に配置される。第４入賞口４５４ｄは、センターケース４３０の右下方の遊技領域４１０に配置される。
【０１４０】
第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａ、大入賞口４５３ａ、及び複数の一般入賞口４５４のいずれかに遊技球が入賞すると、払出制御装置３４０は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット４１から上皿３９３に払い出す。一般的には、大入賞口４５３ａに入賞した際の賞球数（例えば１５個）が最も多く、第１始動入賞口４５１（例えば５個）、一般入賞口４５４（例えば３個）、第２始動入賞口４５２ａ（例えば２個）と続くが、大入賞口４５３ａの賞球数や第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａの賞球数の順番を別のものにしても良い。また、一般入賞口４５４のうち一部の入賞口の賞球数を他の一部の一般入賞口４５４の賞球数と異ならせてもよい（例えば、第４入賞口４５４ｄの賞球数を４個、他の一般入賞口４５４の賞球数を３個）。
【０１４１】
［理想入賞率（理想流入率）］
図１２は、遊技機３００の遊技性能データを説明する図である。例えば、本実施形態の遊技機３００の機種名は「ＣＲ−ＡＡＡ」であり、型式は「ＡＡ−１１１−ａｂｃ」である。
【０１４２】
遊技機３００の払出制御装置３４０は、第１入賞口４５４ａ、第２入賞口４５４ｂ、第３入賞口４５４ｃに遊技球が入賞すると、図１２に示すように３個の賞球が払出ユニット４１から上皿３９３に払い出すように設定される。また、払出制御装置３４０は、遊技球が、第４入賞口４５４ｄに入賞すると４個の賞球が払い出され、第１始動入賞口４５１に入賞すると５個の賞球が払い出され、第２始動入賞口４５２ａに入賞すると２個の賞球が払い出すように設定される。
【０１４３】
また、１００個の遊技球を遊技領域４１０に発射したときに遊技機３００の各入賞口（各遊技球流入口）に入賞（流入）すると期待される入賞数が、１００分率で表される理想入賞率（％）として各入賞口に対して予め定められている。具体的には、遊技状態が通常状態である場合の理想入賞率（理想流入率）は、第１入賞口４５４ａが０．８５、第２入賞口４５４ｂが０．６２、第３入賞口４５４ｃが１．３６、第１始動入賞口４５１が５．８０となるようにそれぞれ設計値として設定される。なお、遊技状態が通常状態である場合には、図１１に示される発射位置Ａに向かって遊技球が発射され、遊技領域４１０の左側に遊技球が流下することとなるので、遊技領域４１０の右側に配置される普図始動ゲート４５２ｂを遊技球が通過することはない。そのため、普図始動ゲート４５２ｂの理想入賞率は、０に設定される。また、遊技球が普図始動ゲート４５２ｂを通過することがなく、普図変動入賞装置４５２が開状態になることがないので、第２始動入賞口４５２ａの理想入賞率も０になる。
【０１４４】
他方で、遊技状態が確変状態や時短状態（確変／時短状態）である場合には、理想入賞率（理想流入率）は、第４入賞口４５４ｄが４．２２、第２始動入賞口４５２ａが３７．５０、普図始動ゲート４５２ｂが１５．１２となるようにそれぞれ設定される。遊技状態が確変状態等である場合には、図１１に示される発射位置Ｂに向かって遊技球が発射され、遊技領域４１０の右側に遊技球が流下することとなるので、遊技領域４１０の左側に配置される第１入賞口４５４ａ、第２入賞口４５４ｂ、及び第３入賞口４５４ｃに遊技球が入賞することはない。そのため、第１入賞口４５４ａ、第２入賞口４５４ｂ、及び第３入賞口４５４ｃの理想入賞率は、０に設定される。また、遊技領域４１０の右側を流下する遊技球からはアクセスし難い位置に配置される第１始動入賞口４５１の理想入賞率も０に設定される。
【０１４５】
各入賞口４５０にそれぞれ設定される理想入賞率は、所定の幅の誤差、例えば±７％程度の幅の誤差を運用値として許容しており、遊技状態が通常時である場合の第１始動入賞口４５１の理想入賞率は、５．８０であったが、±０．４程度ずれてもよい。
【０１４６】
［遊技性能データの登録シーケンス図］
図１３は、遊技場管理装置１０が実行する遊技性能データの登録について説明するシーケンス図である。ここで、遊技性能データは、各遊技球流入口（入賞口４５０とアウト口４６０）への遊技球の流入数性能を評価するために使用する理想値や基準値として、理想流入数（理想入賞数）や理想流入率（理想入賞率）を生成するためのデータである。理想流入率（理想入賞率）は、所定時間当り又は所定遊技球数当りの理想流入数（理想入賞数）などである。
【０１４７】
ステップＳ１０１では、遊技場管理装置１０は、遊技場管理者によって入出力装置１１の入力装置１１ｈに遊技機３００の型式が入力されるのを待機する。遊技機３００の型式は、例えば図１４に示すように「ＡＡ−１１１−ａｂｃ」と入力される。なお、遊技機３００の型式に代えて、遊技機名を入力してもよい。
【０１４８】
図１４は、遊技性能データを登録するための遊技性能データ設定画面の例である。遊技性能データ設定画面は、入出力装置１１の出力装置１１ｉ（ディスプレイ）の表示部１１ａに表示される。出力装置１１ｉの表示部１１ａには、遊技機３００の型式と遊技性能データの登録方法とを入力又は選択する画面が表示され、遊技場管理者は、入出力装置１１の操作入力部としての入力装置１１ｈを介して遊技機３００の型式を入力する。
【０１４９】
なお、遊技性能データ設定画面は、図１４に示されるレイアウト以外のものを適宜用いることができる。また、遊技機３００の型式は、型式の一覧を表示したリストから選択できるようにしてもよい。遊技機３００の型式が入力されると、遊技場管理装置１０の処理は図１３のステップＳ１０２に進む。
【０１５０】
ステップＳ１０２では、遊技場管理装置１０は、遊技場管理者による入力装置１１ｈへの入力によって遊技性能データの登録方法が選択されるのを待機する。遊技場管理者は、図１４に示すように表示される遊技性能データの登録方法の中から希望する登録方法を選択することができる。遊技性能データ設定画面に表示される遊技性能データの登録方法は、過去実績データ設定、手動設定、又はダウンロード設定の中から選択することがことができ、例えば、これらの選択項目はプルダウンリストによって表示される。遊技場管理者は、遊技性能データの登録方法を選択した後、画面に表示されている登録処理開始ボタンを押すことで選択した登録方法による処理を開始する。遊技場管理装置１０の処理は、過去実績データ設定が選択された場合には図１３のステップＳ１０３に進み、手動設定が選択された場合にはステップＳ１０９に進み、ダウンロード設定が選択された場合にはステップＳ１１０に進む。
【０１５１】
ステップＳ１０３では、遊技場管理装置１０は、過去実績データの抽出条件が遊技場管理者に設定されるのを待機する。過去実績データは、遊技機３００が過去に実際に稼働した際の流入数の実績が反映された流入数データであり、遊技場サーバ１２の記憶部に記憶されている。図１５は、過去実績データが選択された場合に出力装置１１ｉ（ディスプレイ）の表示部１１ａに表示される遊技性能データ設定画面である。
【０１５２】
出力装置１１ｉ（ディスプレイ）の表示部１１ａには、図１５に示すように抽出データ条件と抽出された過去実績データ（抽出データ）と、抽出データの平均値（抽出データ平均値）と、が表示される。
【０１５３】
初めに遊技場管理者は、抽出データ条件を設定する。抽出データ条件は、遊技機３００が１日当たりに稼働（発射）した遊技球数の値、理想入賞数（理想流入数）の設定範囲、遊技機３００の型式、抽出するデータの抽出期間等である。
【０１５４】
例えば、遊技機３００が１日当たりに稼働（発射）した遊技球数の値として稼働３００００個以上、理想入賞数の設定範囲にメーカー推奨範囲、遊技機３００の型式にＦＦ−１１１１−ａｂｃｄ、抽出するデータの抽出期間に２０１６年６月が、抽出データ条件として設定されたとする。
【０１５５】
ステップＳ１０４では、遊技場管理装置１０は、ステップＳ１０３で設定された抽出データ条件に基づいて過去実績データの分析処理を実行する。
【０１５６】
ステップＳ１０５では、遊技場管理装置１０は、分析した結果を図１５に示すように抽出データ及び抽出データの平均値（抽出データ平均）として表示する。
【０１５７】
抽出データは、抽出データ条件に適合した過去実績データであり、台番号、型式、稼働日、稼働球数、終日累計の各遊技球流入口への流入数（終日累計流入数）、及び１分あたりの各遊技球流入口への平均流入数が抽出データとして抽出される。
【０１５８】
終日累計流入数には、複数の一般入賞口４５４の入賞数（流入数）を合計した値（一般入賞数）と、第１始動入賞口４５１と第２始動入賞口４５２ａのいずれかへの入賞数（始動入賞数）と、アウト口４６０に流入した遊技球の流入数（アウト数）と、が終日累計でそれぞれ表示される。なお、第１始動入賞口４５１と第２始動入賞口４５２ａとの両方への入賞数を合計した値を始動口入賞数としてもよい。
【０１５９】
平均流入数は、複数の一般入賞口４５４、第１始動入賞口４５１と第２始動入賞口４５２ａのいずれか、又はアウト口４６０の終日累計流入数を抽出された稼働日に実際に稼働していた稼働時間で除算した値であり、一分当たりの一般入賞数、始動入賞数、又はアウト数がそれぞれ表示される。なお、複数の一般入賞口４５４、第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａ、又はアウト口４６０等の流入口を前述のように「遊技球流入口」と総称しており、合計一般入賞数、始動入賞数、又はアウト数等の数を「遊技球流入数」と総称する。
【０１６０】
抽出データ平均は、各遊技球流入口の平均流入数を抽出データ全体で平均化した値である。
【０１６１】
ステップＳ１０６では、遊技場管理者は、抽出データの中から参照先として用いるものを選択する。具体的には、図１５に示すように、表示された各抽出データを選択できるチェックボックスが配列されており、遊技場管理者は、選択した抽出データの性能値（流入数）を遊技性能データとして利用することができる。なお、遊技場管理者は、抽出データ平均を選択することで、抽出データ平均の性能値を遊技性能データとして利用することもできる。抽出データの選択後、遊技場管理装置１０の処理はステップＳ１０７に進む。
【０１６２】
ステップＳ１０７では、遊技場管理装置１０は、選択された抽出データを参照し、当該抽出データの性能値を読み込む。その後、遊技場管理装置１０の処理はステップＳ１０８に進む。
【０１６３】
ステップＳ１０８では、遊技場管理装置１０は、読み込まれた抽出データの性能値（流入数）を遊技性能データとして遊技性能データベース（理想性能データベース、理想性能ＤＢ）に登録し、処理を終了する。遊技性能データベースは、遊技場サーバ１２の情報処理部が参照できるように、遊技場サーバ１２の記憶部のＲＡＭに記憶される。なお、後述するステップＳ１０９やＳ１１３の処理で、遊技性能データを手動設定した場合や管理サーバ４０から受信した場合も、当該遊技性能データが遊技性能データベースに登録される。これらの遊技性能データベースに登録された遊技性能データから、遊技機３００の理想流入率（すなわち単位期間あたり又は単位発射遊技球数あたりの理想流入数）や所定区間の理想流入数等が設定される。理想流入率は、入賞口４５０に対しては理想入賞数である。
【０１６４】
ステップＳ１０９では、遊技場管理装置１０は、遊技性能データが遊技場管理者に手動設定されるのを待機する。遊技性能データの手動設定は、例えば遊技場管理者が保持している性能表に提示されている型式や入賞率、賞球率、又は関連する特賞確率といった固有情報等の入力が想定される。遊技性能データの手動設定が完了すると、遊技場管理装置１０の処理はステップＳ１０８に進む。
【０１６５】
ステップＳ１１０では、遊技場管理装置１０は、管理サーバ４０に遊技性能データを送信することを要求する。管理サーバ４０は、予め各遊技機型式に対応する遊技性能データがデータベース化されている外部性能データベースを記憶部に有している。管理サーバ４０は、新しい遊技機の販売毎に外部性能データベースの遊技性能データが遊技機メーカー等によって更新され、当該更新された理想性能データを各遊技店舗の遊技場管理装置１０の要求に応じて遊技性能データとして送信するデータベースサーバとして機能する。したって、例えば複数店舗を運営管理するチェーン店舗においては、店舗ごとに遊技機３００の遊技性能を重複して登録する必要がなく、管理サーバ４０からダウンロードするだけで簡単に遊技性能データの設定を行うことができる。
【０１６６】
ステップＳ１１１では、管理サーバ４０は、ステップＳ１１０の処理で遊技場管理装置１０に要求された遊技性能データ（要求データ）を外部性能データベースから抽出する。
【０１６７】
ステップＳ１１２では、管理サーバ４０は、外部性能データベースから抽出した要求データを遊技場管理装置１０に送信する。
【０１６８】
ステップＳ１１３では、遊技場管理装置１０は、管理サーバ４０が送信した要求データを遊技性能データとして受信する。管理サーバ４０から遊技性能データ受信すると、遊技場管理装置１０の処理はステップＳ１０８に進む。
【０１６９】
［遊技データの流れ］
図１６は、遊技データ（遊技情報）の流れを説明するシーケンス図である。遊技データは、図１６に示すように、遊技装置２００、情報収集端末装置２０、遊技場管理装置１０、及び管理サーバ４０の間を流れる。
【０１７０】
ステップＳ２０１では、遊技装置２００は、遊技データを情報収集端末装置２０に送信する。遊技データは、前述のように、例えば、賞球信号に基づく賞球データ、特賞信号に基づく特賞データ、始動入賞信号に基づく始動入賞データ、図柄確定信号に基づくゲーム実行データ、回収信号に基づく回収データ等である。
【０１７１】
ステップＳ２０２では、情報収集端末装置２０は、各遊技装置２００からそれぞれ受信した遊技データを一括して収集する。また、情報収集端末装置２０は、収集した遊技データを単位時間（例えば稼働時間や稼働日）毎にまとめて積算し、データベースとして扱いやすい値となるように処理する。例えば、情報収集端末装置２０は、収集した遊技データを積算し、前述のように、賞球データから総賞球数データ、始動入賞データから始動口入賞数データ、ゲーム実行データからゲーム実行回数データ、遊技球の回収データから遊技領域４１０に発射された遊技球数に関する遊技球数データを生成する。その後、情報収集端末装置２０は、処理した遊技データを遊技場管理装置１０に送信する。
【０１７２】
ステップＳ２０３では、遊技場管理装置１０は、遊技場サーバ１２の記憶部に情報収集端末装置２０から受信した遊技データを遊技場サーバ１２の遊技情報データベースに記憶する（遊技情報ＤＢ記録）。このように、遊技場管理装置１０は、遊技場管理装置１０の遊技場サーバ１２内に遊技データを過去実績データとして蓄積する。
【０１７３】
ステップＳ２０４では、管理サーバ４０は、記憶部に遊技場管理装置１０から受信した遊技データを記憶する。ここで、管理サーバ４０が受信した遊技データは、遊技場管理装置１０が遊技場サーバ１２の記憶部に記憶したもののコピーである。したがって、管理サーバ４０が管理する遊技データは、遊技場管理装置１０の遊技場サーバ１２が管理する遊技情報データベースの遊技データのバックアップとしても機能する（遊技情報ＤＢ記録（ＣＯＰＹ））。
【０１７４】
なお、遊技場管理装置１０又は情報収集端末装置２０は、複数の一般入賞口４５４への入賞数の合計である一般入賞数を以下のように算出（間接的に測定）することができる。
【０１７５】
一般入賞数＝（総賞球数−（始動口入賞数×始動口賞球数））／一般入賞口賞球数
例えば、総賞球数が２２０、始動口入賞数が３５、始動口賞球数が５、一般入賞口賞球数が３であると、一般入賞数は１５個と計算される。なお、始動口賞球数が第１始動入賞口４５１と第２始動入賞口４５２ａで異なる場合には、始動入賞口ごとに（始動口入賞数×始動口賞球数）を求めて合計したものを総賞球数から減算した値を、一般入賞口賞球数で除算して一般入賞数を算出（測定）できる。
【０１７６】
遊技場管理装置１０又は情報収集端末装置２０は、アウト口４６０に流入した遊技球の流入数であるアウト数を以下のように算出（間接的に測定）することができる。
【０１７７】
アウト数＝（発射された遊技球数）−（一般入賞数＋始動入賞数）
なお、特別遊技状態での大入賞への入賞数は少ないため、上式では省略されているが、大入賞への入賞数を考慮してもよい（大入賞への入賞数でさらに減算する）。
【０１７８】
［データ判定処理］
図１７は、遊技場管理装置１０が実行するデータ判定処理を説明するフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ３０１では、遊技場管理装置１０（遊技場サーバ１２）は、データベース読込処理（ＤＢ読込処理）を実行する。データベース読込処理では、遊技場管理装置１０は、対象となる遊技装置２００の理想流入率や所定区間の理想流入数等が遊技性能データとして記憶されている遊技性能データベースの読み込みを行う。遊技場管理装置１０は、理想流入率から測定区間に対応する所定区間の理想流入数を演算することもできる。また、遊技場管理装置１０は、対象となる遊技装置２００の実測値が遊技データとして記憶されている遊技情報データベースの読み込みを行う。なお、ステップＳ３０１のデータベース読込処理、及び以下のステップＳ３０２〜Ｓ３０５の各処理については、後述するものとし、図１９から図２２を参照して追って詳細に説明する。
【０１８０】
ステップＳ３０２では、遊技場管理装置１０は、カイ二乗値算出処理を実行し、遊技データと遊技性能データとを用いて遊技機３００の各遊技球流入口における遊技球流入数のカイ二乗値αを算出する。ここでの遊技データは、一般入賞数、始動口入賞数、アウト数等の測定された遊技球流入数であり、遊技性能データはそれぞれ測定された遊技球流入数に対応する理想流入数である。カイ二乗値αは、遊技装置２００の流入数性能を評価するための評価値となる。
【０１８１】
ステップＳ３０３では、遊技場管理装置１０は、確率算出処理を実行し、算出されたカイ二乗値αに対応する確率Ｐｘ（いわゆる上側確率）をカイ二乗分布から算出する。カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘも、遊技装置２００の流入数性能を評価するための評価値となる。
【０１８２】
ステップＳ３０４では、遊技場管理装置１０は、判定処理（カイ二乗検定処理）を実行し、算出された確率に基づいて遊技情報に基づいて遊技機３００の遊技性能が所定の範囲内であるか否かを判定する。
【０１８３】
ステップＳ３０５では、遊技場管理装置１０は、表示処理を実行し、例えば、算出したカイ二乗値αと当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘと判定結果とを、出力装置１１ｉ（ディスプレイ）の表示部１１ａに表示して、データ判定処理を終了する。カイ二乗値αと当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘ（評価値）は、そのものを数値として表示するだけでなく、加工した数値を表示したり、棒グラフ等で表示したり、対応する表示を行ってもよい。
【０１８４】
なお、図１８に示すように、遊技場管理装置１０だけでなく、管理サーバ４０を用いてデータ判定処理が実行されるようにしてもよい。図１８は、遊技場管理装置１０及び管理サーバ４０が実行するデータ判定処理を説明するフローチャートである。このように公衆回線１（インターネット、クラウド）上の管理サーバ４０を用いることで、遊技場サーバ１２は、中継装置３０を介して情報収集端末装置２０から遊技装置２００の遊技データを取得する処理のみを行えばよくなる。そのため、遊技場サーバ１２に掛かる負担を軽減できるので、処理能力の高い遊技場サーバ１２を設置する必要がなくなり遊技場管理システム１００の導入コストを抑えることができる。なお、図１８の説明において、図１７で説明した処理と同様のものについては、記載を一部省略して簡略に説明する。
【０１８５】
ステップＳ４０１では、遊技場管理装置１０は、データ判定処理の一部を管理サーバ４０で実行するために、データ判定指示を管理サーバ４０に送信する。データ判定指示を管理サーバ４０が受信すると、処理はステップＳ４０２に進む。
【０１８６】
ステップＳ４０２からステップＳ４０５では、管理サーバ４０は、図１７に示す遊技場管理装置１０が実行するステップＳ３０１からステップＳ３０４までの処理と同様の処理を実行する。すなわち、管理サーバ４０は、カイ二乗値αと当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘとをカイ二乗分布から算出し、判定を行う。
【０１８７】
なお、遊技情報データベース及び遊技性能データベースは、管理サーバ４０に記憶されているものを遊技場管理装置１０が取得して利用することとしてもよい。例えば、管理サーバ４０は、遊技性能データベースを予め遊技メーカーから取得することができ、遊技情報データベースを図１６のＳ２０４で示すように遊技場管理装置１０から取得することができる。
【０１８８】
ステップＳ４０５では、管理サーバ４０は、判定結果表示指示を実行し、判定結果を遊技場管理装置１０に送信し、遊技場管理装置１０の入出力装置１１（出力装置１１ｉ）に表示するよう指示する。なお、管理サーバ４０は、カイ二乗値αと当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘを遊技場管理装置１０に送信し、入出力装置１１（出力装置１１ｉ）に併せて表示するように指示してもよい。判定結果及び表示指示を遊技場管理装置１０が受信すると、処理はステップＳ４０７に進む。
【０１８９】
ステップＳ４０７では、遊技場管理装置１０は、表示処理を実行し、管理サーバ４０が判定した判定結果を入出力装置１１（出力装置１１ｉ）の表示部１１ａに表示して、データ判定処理を終了する。なお、カイ二乗値αと当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘとを遊技場管理装置１０が受信している場合には、判定結果と併せて表示する。
【０１９０】
［カイ二乗値算出処理、確率算出処理、及び判定処理］
次に、カイ二乗値算出処理、確率算出処理、及び判定処理について説明する。
【０１９１】
始めに、カイ二乗値の一般式について説明する。
【０１９２】
測定された遊技球流入数（測定流入数）の表におけるｉ行ｊ列の測定流入数をＸij、対応する理想流入数をＥｉｊとすると、カイ二乗値（χ２）は次の式で求める。
【式１】
【０１９３】
2018068479.tif 000003
【０１９４】
理想流入数は、それぞれの遊技球流入口に期待される遊技球流入数の理想値であり、測定流入数を測定した区間（測定区間）の稼働球数（その区間で発射（使用）された遊技球数）と、それぞれの遊技球流入口に設定された理想流入率と、から測定区間毎にそれぞれ算出される。理想流入数は、測定区間に対応する所定区間の理想流入数が遊技性能データとして遊技性能データベースに記憶されている場合には、遊技性能データベースのものを読み込んでもよい。ｎは、測定区間の数である。測定区間は、例えば１時間や１営業日に設定されてもよいし、発射した遊技球数の所定個数毎に設定されてもよい。ｍは、その測定流入数を測定した遊技状態において遊技球が流入可能な遊技球流入口の総数である。なお、ｍは、遊技球流入口の種類別又は分類別の数としてもよい。例えば、複数の一般入賞口４５４が１種類（１分類）の遊技球流入口として、まとめて取り扱える。
【０１９５】
ここで、図１９を参照して、遊技機３００のある測定区間における遊技性能の判定について説明する。図１９は、遊技状態が通常状態又は確変状態や時短状態（確変／時短状態）であるときの各遊技球流入口の測定流入数と理想流入数とを一覧にした図である。測定区間は、ある１つの測定区間のみとしているので、ｎ＝１となる。遊技状態が通常状態の場合に遊技球が流入可能な遊技球流入口は、図１９に示すように、一般入賞口４５４、第１始動口４５１、及びアウト口４６０の三つなので、ｍ＝３となる。遊技状態が確変／時短状態の場合に遊技球が流入可能な遊技球流入口は、一般入賞口４５４、第２始動口４５２ａ、及びアウト口４６０の三つなので、同様にｍ＝３となる。
【０１９６】
したがって、図１９に示す遊技状態が通常状態である場合のカイ二乗値αは、以下の式のように算出される。
【式２】
【０１９７】
2018068479.tif 000004
【０１９８】
また、図１９に示す遊技状態が確変／時短状態である場合のカイ二乗値αは、以下の式のように算出される。
【式３】
【０１９９】
2018068479.tif 000005
【０２００】
測定流入数と理想流入数とから算出されるカイ二乗値αに対応する確率密度は、自由度（ｎ）×（ｍ−１）のカイ二乗分布に従って表すことができる。
【０２０１】
自由度は、（ｎ）×（ｍ−１）というように、ｍを１で減じてから算出されているが、これはアウト口４６０一つ分の遊技球流入口の数をｍから減じているためである。例えば、図１９で示すように遊技状態が通常状態である場合には、一般入賞口４５４及び第１始動口４５１のいずれにも入賞できなかった遊技球は、アウト口４６０に必ず流れることになる。そのため、アウト数については、一般入賞数及び始動入賞数が求められれば遊技球数との差から必然的に求められることになる（アウト数＝発射された遊技球数−（一般入賞数＋始動入賞数））。したがって、自由度はないと考え自由度の算出から除外されるので、遊技状態が通常状態である場合の自由度は、１×（３−１）＝２になる。なお、遊技状態が確変／時短状態である場合も同様に考えることができ、自由度は２になる。
【０２０２】
カイ二乗分布は、図２０に示すように、自由度に応じた曲線になる。
【０２０３】
図２０は、一般的なカイ二乗分布図であり、図２０の横軸はカイ二乗値を示し、縦軸は確率密度を示す。図２０では、カイ二乗分布曲線は、自由度小のものを実線で表し、自由度中のものを破線で表し、自由度大のものを一点破線で表している。図２０に示すように、自由度が大きくなるにしたがって確率密度の最大値は低くなる。すなわち、カイ二乗分布曲線は、自由度が大きくなるにつれて、なだらかな形状となり、高さが低くなるとともに幅が長くなる。
【０２０４】
ここで、カイ二乗分布曲線の全体面積Ｓｔは、全体の確率（通常は１）を示し、具体的には、カイ二乗分布曲線とｘ軸とに囲われる部分の面積である。
【０２０５】
また、全体面積Ｓｔのうち右側のＰ％の領域の面積を面積Ｓとすると、面積Ｓは、カイ二乗分布曲線と、ｘ軸と、ｙ＝β線（左辺）に囲われる網掛け部分の面積になる。
【０２０６】
そして、面積Ｓは、全体面積Ｓｔのうち右側のＰ％の領域の面積として占めているが、当該領域のＰ％がカイ二乗値βに対応する確率Ｐとなる。確率Ｐは、いわゆるＰ値又は上側確率であり、本実施形態では１００分率で表される値である。
【０２０７】
所定の確率Ｐｒは、遊技機ｓの遊技性能（流入数性能）を評価するための評価値としての確率Ｐｘが適切な範囲であるか確認するための基準確率（閾値、判定値）として使用できる。さらに、所定の確率Ｐｒ（基準確率Ｐｒ）となる面積Ｓを与えるカイ二乗値βｒは、評価値としてのカイ二乗値αが適切な範囲であるかを判定するための所定値（閾値、判定値）として使用できる。判定値βｒは、自由度に応じて変化する。
【０２０８】
例えば、上記したように図１９のように遊技状態が通常状態である場合のカイ二乗値αは１．４０であり、自由度は２であった。したがって、この場合のカイ二乗値αに対応する確率Ｐｘは、自由度が２のときの曲線と、ｘ軸と、ｙ＝α線とに囲われる領域の面積Ｓｘの全体面積Ｓｔに対する割合から表すことができ、４９．７８％となる。
【０２０９】
また、図１９のように遊技状態が確変／時短状態である場合のカイ二乗値αは１．３４であり、自由度は２であった。したがって、この場合のカイ二乗値αに対応する確率Ｐｘは、遊技状態が通常状態である場合と同様に求めることができ、５１．１２％となる。
【０２１０】
ここで、例えば、基準確率Ｐｒが５％に設定されている場合について考える。基準確率Ｐｒが５％である場合とは、具体的には、全体面積Ｓｔのうち面積Ｓが占める領域の割合が５％である場合であり、このときの所定値βｒ（判定値）は、一般的に、自由度が２であるとすると５．９９となる。
【０２１１】
図１９の遊技状態が通常状態である場合や確変／時短状態である場合のカイ二乗値αに対応する確率Ｐｘ（上側確率）は、４９．７８％や５１．１２％であり、予め設定された基準確率Ｐｒの５％よりも大きな値である。したがって、遊技場管理者は、評価値としての確率Ｐｘと基準確率Ｐｒとの大小を比較することで、遊技機３００の遊技性能として流入数性能が適切な範囲であるかを容易に確認することができる。例えば、確率Ｐｘが、基準確率Ｐｒより大きい範囲（所定の範囲）である場合に、流入数性能が適切な範囲であると評価判定できる。
【０２１２】
なお、図２１に示すように、カイ二乗値α及び確率Ｐｘとは別の評価値として出球率の合計を合計出球率（ベース）として算出し、カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘとともに遊技場管理者が確認できるようにしてもよい。合計出球率は、発射した遊技球数に対する出球の合計の比率（％）である。図２１は、ベースの算出に用いられる各遊技球流入口の賞球数と理想入賞数（発射した遊技球数１００個あたりの理想入賞数であり理想入賞率に等しい）と理想出球率とを一覧にした図である。
【０２１３】
例えば、図２１に示すように、遊技状態が通常状態である場合の賞球数は、一般入賞口４５４に入賞すると３つ、第１始動口４５１に入賞すると５つ、払い出されるように設定されているとする。また、その時の理想入賞数は、一般入賞口４５４では２．８３、第１始動入賞口４３１では５．８０にそれぞれ設定されているとすると、理想出球率は、それぞれの理想入賞数に賞球数を乗じた値となる。
【０２１４】
すなわち、理想出球率は、一般入賞口４５４で８．４９となり、第１始動口４５１で２９．００となる。ベースは、これらの理想出球率の合計から算出され、３７．４９となる。また、遊技状態が確変／時短状態である場合のベースは、同様に算出されて、９１．８８となる。
【０２１５】
なお、確変／時短状態の場合には、通常状態とは異なり、ほとんどの遊技球が第１始動口４５１の代わりに第２始動口４５２ａへ入賞するので、第２始動口４５２ａの出球率を計算する。
【０２１６】
遊技場管理者は、遊技機３００の実際の出球率が、算出されたベースとしての理想出球率から乖離していないかどうかを定期的に確認することで、遊技機３００の遊技性能（流入数性能）が適切な範囲であるかを確認することができる。なお、ベースを用いて遊技機３００の遊技性能を確認する場合には、分布の偏りによる誤差を無視できる程度の発射した遊技球数が母数として必要になるので、測定区間として例えば数営業日に渡る遊技データを参照して確認することが望ましい。しかしながら、上記のカイ二乗値αに対応する確率Ｐｘを利用することで、数営業日ではなく、例えば１時間毎といった非常に短い時間で遊技機３００の遊技性能（流入数性能）を確認することができる。
【０２１７】
次に、図２２を参照して、測定区間が増えた（複数測定区間の）場合における遊技機３００の遊技性能の判定について説明する。図２２は、複数測定区間における測定流入数と理想流入数とを一覧にした図である。図２２（ａ）は１測定区間として１時間遊技での結果を表し、図２２（ｂ）は５測定区間として５時間遊技での結果を表す。なお、以降の図は、特記しない限り、遊技状態が通常状態である場合についてを示すものとするが、第１始動入賞口４５１（第１始動口）に代えて第２始動入賞口４５２ａ（第２始動口）への流入数を考慮すれば、遊技状態が確変／時短状態でも同様である。
【０２１８】
図２２（ａ）に示すように、営業時間１０時から１１時における１時間遊技の結果によれば、一般入賞口４５４の測定流入数は、理想流入数の１６９．８と比べて、やや低めの値である１４０となっている。また、第１始動口４５１の測定流入数は、理想流入数の３４８．０と比べて、やや高めの値である３７０となっている。図１９で示した場合と同様に、１時間遊技において、自由度は２となり、カイ二乗値αは６．６３と算出され、当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘは３．６３％となる。実際の出球率は３７．８％であり、理想出球率３７．５％に近い値となっている。
【０２１９】
ここで、例えば、基準確率Ｐｒが５％に設定されている場合には、評価値としての確率Ｐｘが基準確率Ｐｒ以下となることから、遊技場管理者は遊技機３００の遊技性能（流入数性能）が適切な範囲ではないと認識することができる。したがって、遊技場管理者（遊技場の管理者や係員）は、遊技機３００の遊技状況を速やかに確認しに行くことができる。
【０２２０】
このように、カイ二乗値αを用いて確率Ｐｘを求めて遊技機３００の遊技性能を判定することによって、実際の出球率と理想出球率との比較からは認識することのできない遊技性能の偏り（測定流入数及び理想流入数のズレ）から遊技機３００の異常を早期に発見することができる。
【０２２１】
他方で、基準確率Ｐｒが３．６３％よりも小さく設定されている場合について説明する。ここでは、基準確率Ｐｒは、例えば１％に設定されているとする。
【０２２２】
この場合において、１時間遊技における確率Ｐｘは、予め設定された基準確率Ｐｒよりも大きくなる。したがって、遊技機３００の遊技性能は、適切な範囲であると判定される。そのため、遊技機３００は、引き続き遊技者の遊技に利用されることとなる。
【０２２３】
その後、遊技が営業時間の１５時まで継続して行われた場合の５時間遊技における結果を、図２２（ｂ）を参照して説明する。なお、最も単純な例として説明するために、測定流入数には、１時間遊技と同じ値を採用する。
【０２２４】
５時間遊技では、１時間毎の測定区間が五つあるので、ｎ＝５となる。また、１時間遊技と同様に、遊技球流入口の数は三つであり、ｍ＝３となる。そのため、自由度は、（ｎ）×（ｍ−１）＝５×（３−１）＝１０になる。
【０２２５】
５時間遊技におけるカイ二乗値αは３３．１６となり、当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘは０．０２５６％となる。これに対して、実際の出球率は、１時間遊技と同じ値となり３７．８％のままである。
【０２２６】
ここで、確率Ｐｘは、予め設定された基準確率Ｐｒの１％以下となっている。したがって、遊技場管理者は、遊技機３００の遊技性能が適切な範囲ではないと認識することができる。
【０２２７】
このように、遊技性能の偏りが比較的軽度であっても連続して起こっている極めて稀な場合においても、評価値であるカイ二乗値αと確率Ｐｘとから遊技機３００の遊技性能が適切な範囲ではないと判定することができる。そのため、遊技場管理者は、実際の出球率が理想出球率と乖離していない状態であっても、遊技機３００に異常が発生している蓋然性が高いと認識できるので、遊技機３００の遊技状況を速やかに確認しに行くことができる。
【０２２８】
また、このように自由度は、測定区間の数によっても変化する。そのため、自由度が変化しカイ二乗分布の曲線の形が変わることによって、予め設定された基準確率Ｐｒに対応する所定値βｒ（カイ二乗値αに対する判定値）の値も変化するので、カイ二乗値αと所定値βｒとの比較をそのまま行うことはできない。しかしながら、カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘと、設定された基準確率Ｐｒと、を用いて、その大小を比較することで、遊技場管理者は、遊技機３００の遊技性能が適切な範囲であるか否かを容易に判定することができる。
【０２２９】
なお、遊技場管理装置１０には、図２２等に示すように、確率Ｐｘとともにカイ二乗値αも表示されている。そのため、遊技場管理者は、表等を利用して自由度の数毎に変化する所定値βｒを確認することによって、カイ二乗値αと所定値βｒとを直接比較することもできる。このような態様によっても、遊技場管理者は、遊技機３００の遊技性能（流入数性能）が適切な範囲であるか否かを判定することもできる。なお、評価値としてのカイ二乗値αが所定値βｒより小さい範囲（所定の範囲）であれば、遊技性能（流入数性能）が適切な範囲であると判定できる。
【０２３０】
次に、図２３を参照して、遊技機３００が終日稼働した場合の遊技性能の判定について説明する。図２３は、終日稼働における測定流入数と理想流入数とを一覧にしたものである。
【０２３１】
図２３に示すように、遊技機３００が終日稼働する場合には、遊技者が遊技している時間と遊技していない時間とが混在することになる。例えば、１０時から１１時までの稼働時間は３０分であり、１１時から１２時までの稼働時間は６０分である。また、１３時から１４時までの稼働時間は０分である。このように、遊技機３００の実際の遊技状況（稼働状況）は、測定区間毎に様々な時間になる。また、各遊技球流入口のそれぞれの測定流入数も実際の遊技状況に応じて様々な値になる。
【０２３２】
図２３に示す終日稼働における遊技において、カイ二乗値αは、遊技機３００の稼働している測定区間のそれぞれの測定流入数に基づいて算出され、その値は２４．６０になる。自由度（ｎ）×（ｍ−１）は、遊技機３００の稼働している測定区間の数（ｎ＝８）と遊技球流入口の数（ｍ＝３）に基づいて算出され、８×（３−２）＝１６となる。そして、自由度１６のときのカイ二乗値αに対応する確率Ｐｘは、７．７２％となる。
【０２３３】
また、この時の実際の出球率は３６．２％であり、理想出球率は３７．５％である。
【０２３４】
ここで、例えば、予め基準確率Ｐｒが１％に設定されている場合には、確率Ｐｘが基準確率Ｐｒより大きくなる。したがって、遊技機３００の遊技性能は、適切な範囲であると判定される。そのため、遊技機３００は、引き続き遊技者の遊技に利用されることとなる。
【０２３５】
これに対して、図２４は、終日稼働において、一部の測定区間で理想流入数に対して測定流入数が大きく変動した場合の、測定流入数と理想流入数とを一覧にしたものである。
【０２３６】
図２４に示すように、１９時から２０時までの営業時間において、一般入賞口４５４の測定流入数（３０）が理想流入数（８４．９）とは大きくかけ離れた値となっている。また、その結果、出球の値（７９５）も理想流入数の出球の値（１１２４．７）と比べて小さく算出される。
【０２３７】
このように、一部の測定区間で測定流入数と理想流入数とが乖離している場合には、カイ二乗値αは高い値となり、図２４に示すように５７．８３となる。なお、自由度は、図２３と同様に１６になる。そして、自由度１６のときのカイ二乗値αに対応する確率Ｐｘは、０．０００１２１％と非常に小さくなる。
【０２３８】
また、この時の実際の出球率は３５．９％であり、理想出球率は３７．５％である。
【０２３９】
ここで、例えば、図２３と同様に、基準確率Ｐｒが１％に設定されている場合には、確率Ｐｘが基準確率Ｐｒ以下になるので、遊技場管理者は、遊技機３００の遊技性能は、適切な範囲ではないと認識することができる。
【０２４０】
このように、カイ二乗値αを用いて確率Ｐｘを求めて遊技機３００の遊技性能を判定することによって、実際の出球率と理想出球率との比較からは認識することのできない遊技性能の偏りから遊技機３００の異常を早期に発見することができる。また、このように遊技機３００の異常を早期に発見できるので、不正処理等の対応にも利用することができる。
【０２４１】
なお、測定区間は、図２５に示すように、複数種類設定してもよい。図２５は、２種類の測定区間を設定して、遊技機３００の遊技性能を判定した図である。
【０２４２】
図２５では、機種の異なる遊技機３００の遊技性能をそれぞれ判定している。図２５に示すように、台番号６０及び台番号６１の遊技機３００はＡ機種であり、台番号６２の遊技機３００はＢ機種であり、台番号６３の遊技機３００はＣ機種である。
【０２４３】
測定区間は、例えば図２５に示すように、遊技機３００毎に短区間の１時間及び長区間の５時間の２種類が設定される。
【０２４４】
１時間毎に行われる遊技性能の判定（毎時判定、短区間判定）では、図２２（ａ）で示した場合と同様に１時間毎の確率Ｐｘが表示される（毎時確率、短区間確率）。また、５時間毎に行われる遊技性能の判定（特定区間判定、長区間判定）では、図２２（ｂ）で示した場合と同様に５時間毎の確率Ｐｘが表示される（特定区間確率、長区間確率）。
【０２４５】
ここで、例えば、毎時判定に用いられる基準確率Ｐｒが５％に設定され、特定区間判定に用いられる基準確率Ｐｒが０．１％に設定されている場合について考える。
【０２４６】
始めに、毎時判定について説明する。例えば、台番号６０の遊技機３００において、図２５で示すように、１０時から１１時までの１時間の測定区間の確率Ｐｘは毎時確率として３５．９％と算出されており、基準確率Ｐｒ（５％）よりも大きな値となっている。したがって、遊技場管理装置１０は、１０時から１１時までの遊技性能が適切な範囲であると判定評価し、出力装置１１ｉの画面内の毎時判定の欄に○を表示する。
【０２４７】
他方で、台番号６０の遊技機３００において、１３時から１４時までの測定区間の確率Ｐｘは２．５％と算出されており、基準確率Ｐｒ（５％）以下の値となっている。したがって、遊技場管理装置１０は、１３時から１４時までの遊技性能が適切な範囲ではないと判定評価し、出力装置１１ｉの画面内の毎時判定の欄に×を表示する。
【０２４８】
このように、遊技場管理装置１０は、毎時判定で１時間毎の確率Ｐｘが基準確率Ｐｒよりも大きいか否かを判定した後に、確率Ｐｘが基準確率Ｐｒよりも大きい場合には○と表示し、確率Ｐｘが基準確率Ｐｒ以下である場合には×と表示する。そのため、遊技場管理者自身が確率Ｐｘと基準確率Ｐｒとを遊技機３００毎に一つ一つ大小比較する必要がなく、出力装置１１ｉの画面内に一覧で表示される判定結果から容易に遊技機３００の遊技状況をまとめて確認することができる。
【０２４９】
次に、特定区間判定について説明する。例えば、台番号６０の遊技機３００において、図２５で示すように、１０時から１５時までの５時間の測定区間の確率Ｐｘは特定区間確率として２．１２％と算出されており、基準確率Ｐｒ（０．１％）よりも大きな値となっている。したがって、遊技場管理装置１０は、台番号６０の遊技機の１０時から１５時までの遊技性能が適切な範囲であると判定評価し、出力装置１１ｉの画面内の特定区間判定の欄に○を表示する。
【０２５０】
他方で、台番号６３の遊技機３００において、１０時から１５時までの５時間の測定区間の確率Ｐｘは特定区間確率として０．０６％と算出されており、基準確率Ｐｒ（０．１％）以下の値となっている。したがって、遊技場管理装置１０は、台番号６３の遊技機の１０時から１５時までの遊技性能が適切な範囲ではないと判定評価し、出力装置１１ｉの画面内の特定区間判定の欄に×を表示する。
【０２５１】
このように、遊技場管理装置１０は、特定区間判定で５時間毎の確率Ｐｘが基準確率Ｐｒよりも大きいか否かを判定した後に、確率Ｐｘが基準確率Ｐｒよりも大きい場合には○と表示し、確率Ｐｘが基準確率Ｐｒ以下である場合には×と表示する。そのため、遊技場管理者は、毎時判定の結果と併せて特定区間判定の結果も確認できるので、遊技性能が適切な範囲であるか否かをより正確に評価判断することができる。
【０２５２】
さらに、遊技場管理装置１０は、図２５に示すように、遊技機３００毎に総合判定（総合評価）の結果も表示することができる。
【０２５３】
総合判定の結果は、複数の１時間毎の判定結果を用いて総合判定することによって求められる。遊技場管理装置１０は、例えば、１時間毎の判定において遊技性能が適切な範囲内ではないと個別に判定された回数、すなわち毎時判定の×の数を計数して、当該回数又は数が所定の回数又は数以上である場合に、遊技性能が適切な範囲ではないと総合判定（総合評価）する。このように遊技場管理装置１０は、複数の毎時判定の結果に基づいて遊技性能を総合判定する総合性能判定手段（総合性能評価手段）としても機能する。
【０２５４】
遊技場管理装置１０は、例えば、毎時判定の×の数が２以上である場合に、遊技性能が適切な範囲ではないと総合判定するものとする。このような場合には、図２５の台番号６０、６１の遊技機３００では毎時判定の×の数が１つであり、台番号６２の遊技機３００では毎時判定の×の数が０である。したがって、遊技場管理装置１０は、台番号６０、６１、６２の遊技機の遊技性能が適切な範囲内であると総合判定し、図２５で示すように総合判定の欄に○を表示する。
【０２５５】
これに対して、台番号６３の遊技機３００では毎時判定の×の数が２つとなっている。したがって、遊技場管理装置１０は、台番号６３の遊技機３００の遊技性能が適切な範囲内ではないと総合判定し、総合判定の欄に×を表示する。
【０２５６】
このように、遊技場管理装置１０は、毎時判定の×の数が所定の数以下である場合、すなわち長時間にわたって適切な範囲内に遊技性能が収まっている場合には、１時間毎の判定において一時的に遊技性能が偏って適切な範囲内ではなくなった場合であっても、遊技性能が適切な範囲内であると総合判定（総合評価）する。したがって、遊技性能の偏りが一時的な誤差として生じた場合であっても、遊技場管理者は、総合判定の欄に表示された総合判定の結果を確認することで、遊技機３００の遊技性能が複数の測定区間全体（例えば１０時から１５時までの全体）として適切な範囲内に収まっているか否かを適切に判断評価することができる。
【０２５７】
なお、遊技場管理装置１０は、毎時判定の連続する区間の確率Ｐｘから連続区間確率を求めて、複数の測定区間全体の遊技性能を総合判定（総合評価）してもよい。連続区間確率は、例えば毎時判定の連続する区間の確率Ｐｘを乗じて得た値を用いることができる。例えば、３つの連続する区間の確率Ｐｘから連続区間確率を求めることとする。当該場合における、台番号６３の遊技機３００の１２時から１５時までの毎時判定の確率Ｐｘは、それぞれ４．７％、５．６％、３．１％であり、これらを乗じた連続区間確率は０．００８２％となる。ここで、基準確率Ｐｒ（５％）を連続区間の数（３）で累乗（三乗）すると、（５％）＾３＝０．０１２５％となる。
【０２５８】
したがって、台番号６３の遊技機３００の１２時から１５時までの連続区間確率（０．００８２％）は、基準確率Ｐｒ（５％）を三乗した値（０．０１２５％）以下となる。したがって遊技場管理装置１０は、台番号６３の遊技機３００において、複数の測定区間全体、すなわち１０時から１５時までの全体の遊技性能が適切な範囲内ではなくなったと総合判定する。このように、連続区間から連続区間確率を求めることによっても、複数区間全体の遊技性能を総合判定することができる。
【０２５９】
また、遊技場管理装置１０は、このような複数の連続区間による総合判定を用いて日毎に算出されるカイ二乗値αから１日毎の終日の確率Ｐｘ（毎日確率）を算出して、日毎に判定を行うこととしてもよい（毎日判定）。図２６は、遊技性能の日毎の確率及び判定と、週毎の総合判定と、を表示した一覧である。なお、毎日判定において、遊技場管理装置１０は、確率Ｐｘが基準確率Ｐｒ（１％）より大きい場合に○と判定し、確率Ｐｘが基準確率Ｐｒ（１％）以下である場合に×と判定するものとする。
【０２６０】
図２６に示すように、遊技場管理装置１０は、台番号６０から台番号６３までの遊技機３００で日毎の判定と総合判定とを行う。
【０２６１】
ここで、遊技場管理装置１０が週毎に行う総合判定（総合評価）は、毎日判定で×がある場合、又は連続区間確率が所定値以下である場合に、×と判定される。所定値（閾値、判定値）は、例えば２％に連続区間の数を累乗した値に設定される。すなわち、連続区間が２日である場合には（２％）＾２＝０．０４％となり、連続区間が３日である場合には（２％）＾３＝０．０００８％となる。
【０２６２】
例えば、台番号６０の遊技機３００では、毎日判定が全て○であり、いずれの連続区間確率も所定値以下ではない。したがって、台番号６０の遊技機３００は、○と総合判定される。
【０２６３】
台番号６１の遊技機３００では、２０１６年９月８日の判定に×がついている。したがって、台番号６１の遊技機３００は、×と総合判定される。
【０２６４】
台番号６２の遊技機３００では、毎日判定が全て○であるが、２０１６年９月８日から９日までの連続区間確率が（１．２％）×（２．０％）＝０．０２４％になり、連続区間が２日のときの所定値（０．０４％）以下になる。したがって、台番号６２の遊技機３００は、×と総合判定される。
【０２６５】
断番号６３の遊技機３００では、毎日判定が全て○であるが、２０１６年９月９日から１１日までの連続区間確率が（２．３％）×（２．１％）×（１．５％）＝０．０００７２％になり、連続区間が３日のときの所定値（０．０００８％）以下になる。したがって、台番号６３の遊技機３００は、×と総合判定される。
【０２６６】
このように、毎日判定では○と判定される確率Ｐｘでも、連続して低い値が続いている場合には連続区間確率が所定値（閾値、判定値）以下になる。したがって、このような連続区間確率を用いて遊技性能を週毎に総合判定することによって、遊技場管理者は、遊技機３００の遊技性能が適切な範囲の下限付近に偏っており確認が必要であると判断することができる。
【０２６７】
［遊技状態毎の判定］
次に、図２７を参照して、遊技状態毎の遊技性能の判定について説明する。図２７は、遊技状態毎に行われる遊技データ及び遊技性能（流入数性能）の判定結果を一覧にしたものである。
【０２６８】
図２７に示すように、台番号７５の遊技機３００の遊技性能の判定において、遊技場管理装置１０は、遊技状態が通常状態である場合と、確変／時短状態である場合と、の測定流入数をそれぞれ計測している。また、遊技場管理装置１０は、それぞれの遊技状態において、それぞれの測定流入数から、毎時判定を求めたり、終日の確率（通常状態確率（日）、又は確変／時短状態確率（日））を求めたりすることができる。
【０２６９】
したがって、このような遊技場管理装置１０によれば、遊技場管理者は、遊技機３００の遊技状態毎に遊技性能が適切な範囲内であるか否かを確認することができる。
【０２７０】
なお、各測定区間の測定流入数を遊技状態にかかわらずに全て計測することで、終日の遊技性能を判定するための確率として全体確率（日）が求められるので、遊技場管理者は、上述したような全ての遊技状態における遊技性能も併せて確認することができる。
【０２７１】
［確率、判定、出球率の同時表示］
また、１時間毎の確率Ｐｘから毎時判定を行うとともに、図２８で示すようにカイ二乗値α及び確率Ｐｘとは別の評価値として出球率の判定を行うこととしてもよい。図２８は、１時間毎の確率Ｐｘ及びその毎時判定の結果とともに別の評価値の出球率による判定結果も表示したものである。
【０２７２】
図２８に示すように、遊技場管理装置１０は、台番号７５の遊技機３００において、１時間毎の確率Ｐｘ及びその毎時判定の結果とともに、別の評価値として出球率を算出し、出球率の判定結果も併せて表示する。このように遊技場管理装置１０は、遊技データに基づいてカイ二乗値α及び確率Ｐｘとは別の評価値として出球率を算出する出球率算出手段（第２算出手段）としても機能する。なお、遊技場管理装置１０は、カイ二乗値α及び確率Ｐｘとは別の評価値として出球率以外のもの（例えば、ベース等）を算出して表示してもよい。
【０２７３】
したがって、遊技場管理者は、台番号７５の遊技機３００の遊技性能を判定評価する際に、カイ二乗値αから求めた毎時判定の結果とともに、別の評価値として出球率の判定結果も参照することができる。
【０２７４】
例えば、台番号７５の遊技機３００の１１時から１２時までの測定区間において、出球率判定が×と表示されているが、毎時判定は○と表示されている。したがって、このような場合には、遊技場管理者は、毎時判定が○と表示されているので遊技機３００の遊技性能が適切な範囲内であると判断するととともに、出球率判定が×と表示されているので遊技機３００の遊技状況に注意を向けることができる。なお、１４時から１５時まで、及び２０時から２１時までの測定区間においても、遊技場管理者は、同様に遊技機３００の遊技性能が適切な範囲内であると判断しつつ、遊技機３００の遊技状況に注意を向けることができる。
【０２７５】
また、１７時から１８時までの測定区間において、毎時判定及び出球率判定がともに×と表示されていることを遊技場管理者が確認することができる。したがって、遊技場管理者は、遊技性能が適切な範囲内でない蓋然性が高いと認識することができ、遊技機３００の遊技状況を速やかに確認しに行くことができる。
【０２７６】
［実施形態の作用効果］
遊技場管理装置１０は、遊技装置２００に存在する複数の遊技球流入口のうちの少なくとも１つに流入する遊技球の流入数（測定流入数）を取得されるデータ（遊技データ）に基づいてそれぞれ測定する流入数測定手段として機能する。また、遊技場管理装置１０は、測定流入数と、当該流入数に対する理想値としての理想流入数と、に基づいて、遊技装置２００の流入数性能（遊技性能）を評価するための評価値を算出する算出手段として機能する。出力装置１１ｉ（ディスプレイ）は、算出手段としての遊技場管理装置１０によって算出された評価値に対応する表示を行う表示手段として機能する。さらに、算出手段としての遊技場管理装置１０は、評価値として、測定流入数と理想流入数とに基づいて、カイ二乗値α又は当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘの少なくともいずれか一つを算出する。
【０２７７】
このような遊技場管理システム１００によれば、遊技場管理者は、出力装置１１ｉに評価値として表示されたカイ二乗値α又は当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘの少なくともいずれか一つを確認することができる。したがって、遊技場管理者は、カイ二乗値αと予め設定された所定値βｒとを大小比較するか、確率Ｐｘと予め設定された基準確率Ｐｒとを大小比較することによって、容易に、遊技機３００の遊技性能が適切な範囲内であるか否かを確認することができる。
【０２７８】
遊技場管理装置１０は、算出された評価値（カイ二乗値α又は確率Ｐｘ）が所定の範囲内であるか否かを判定する性能評価手段としても、さらに機能する。このような遊技場管理システム１００によれば、遊技場管理者は、遊技場管理装置１０によって判定された結果を確認するだけで、容易に、遊技機３００の遊技性能が適切な範囲内であるか否かを判断することができる。
【０２７９】
遊技場管理装置１０は、複数の評価値（例えば図２５に示す１時間毎に算出される毎時確率）に基づいて流入数性能（遊技性能）を総合評価する総合性能評価手段としてさらに機能する。また、遊技場管理装置１０は、算出手段として遊技装置２００の稼働に関連して設定された区間（測定区間）毎に評価値をそれぞれ算出し、総合性能評価手段として区間（測定区間）毎に、評価値が所定の範囲内であるか否かをそれぞれ個別に判定し、区間（測定区間）毎の評価値が所定の範囲内ではないと個別に判定された回数に基づいて、複数区間（特定区間）の流入数性能（遊技性能）を総合評価する。
【０２８０】
このような遊技場管理システム１００によれば、遊技場管理者は、測定区間毎の結果とともに、総合評価された複数区間判定の結果も併せて確認できるので、遊技性能が適切な範囲であるか否かをより正確に判断することができる。
【０２８１】
また、遊技場管理装置１０は、総合性能評価手段として、連続区間の区間毎に算出された評価値（例えば図２６に示す１営業日毎に算出される毎日確率）に基づいて、前記連続区間を含む複数区間の前記流入数性能を総合評価することを特徴とする。このような遊技場管理システム１００によれば、遊技場管理者は、遊技機３００の遊技性能が適切な範囲の下限付近に偏っている場合には、×と総合評価され易くなるので、遊技機３００の遊技性能が性能範囲外に外れる前に早期に確認が必要であると判断することができる。
【０２８２】
遊技場管理装置１０は、遊技装置２００の遊技特性が所定の遊技状態であることを認識する遊技状態認識手段としてもさらに機能する。そして、遊技場管理装置１０は、遊技状態毎に評価値（例えば、図２７に示す通常状態の毎時確率及び確変／時短状態の毎時確率）を算出する。このような遊技場管理システム１００によれば、遊技場管理者は、遊技機３００の遊技状態毎に遊技性能が適切な範囲内であるか否かを確認することができる。また、各測定区間の測定流入数を遊技状態にかかわらずに全て計測することで、終日の遊技性能を判定するための確率として全体確率（日）が求められるので、遊技場管理者は、上述したような全ての遊技状態における遊技性能も併せて確認することができる。
【０２８３】
遊技場管理装置１０は、取得されるデータ（遊技データ）に基づいてカイ二乗値α及び確率Ｐｘとは別の評価値として出球率を算出する出球率算出手段（第２算出手段）としてもさらに機能する。表示手段としての出力装置１１ｉは、出球率算出手段によって算出された別の評価値（出球率）を評価値（例えば、図２８に示す毎時確率や毎時判定）とともに表示する。このような遊技場管理システム１００によれば、遊技場管理者は、遊技機３００の遊技性能を確認する際に、カイ二乗値αから求めた毎時判定の結果とともに、出球率の判定結果も参照することができる。
【０２８４】
遊技場管理装置１０及び管理サーバ４０の記憶部は、取得されるデータ（遊技データ）を蓄積することによって導出した過去実績の流入数（過去実績データ）を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技場管理装置１０の入力装置１１ｈは、過去実績の流入数（過去実績データ）又は流入数の設計値（外部性能データベースの遊技性能データ）を遊技性能データの理想流入数として設定可能な理想流入数設定手段として機能する。
【０２８５】
なお、遊技場管理装置１０は、図１３で示すステップＳ１０２の処理を省略して、常に過去実績の流入数（過去実績データ）が理想流入数として設定されるものとみなして、測定された流入数（測定流入数）と、過去実績の流入数（過去実績データ）としての理想流入数と、に基づいて評価値（カイ二乗値αや当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘ）を算出してもよい。
【０２８６】
このような遊技場管理システム１００によれば、算出手段としての遊技場管理装置１０は、例えば図１３で示すステップＳ１０２からステップＳ１０８までの処理によって、過去実績の流入数（過去実績データ）が理想流入数として設定された場合に、測定された流入数（測定流入数）と、過去実績の流入数（過去実績データ）としての理想流入数と、に基づいて評価値（カイ二乗値αや当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘ）を算出することができる。そのため、遊技場管理者は、店舗ごとに遊技機３００の遊技性能を最適な範囲となるよう管理することができる。
【０２８７】
遊技場管理装置１０は、前記評価値（カイ二乗値α又は当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘ）が所定の範囲内（所定値βｒ未満又は基準確率Ｐｒより大きい）であると判定された場合の過去実績の流入数（過去実績データ）に基づいて理想流入数を自動的に設定してもよい。このような場合には、遊技場管理装置１０は、算出された前記評価値（カイ二乗値α又は当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘ）が所定の範囲内（所定値βｒ未満又は基準確率Ｐｒより大きい）であるか否かを判定する性能評価手段としても機能する。
【０２８８】
このような遊技場管理システム１００によれば、遊技場管理装置１０によって自動的に遊技性能が適切な範囲内である過去実績データに基づいて自動的に理想流入数が設定されるので、遊技場管理者による操作を省略することができる。
【０２８９】
［変形例：各々の一般入賞口４５４の遊技データの活用］
図２９は、上記実施形態の変形例に係る遊技場管理システム１００の各遊技球流入口の測定流入数と理想流入数とを、図１９と同様に一覧にした図であり、各々の一般入賞口４５４から取得した遊技データを反映したものである。
【０２９０】
このような上記実施形態の変形例に係る遊技場管理システム１００では、各々の一般入賞口４５４、すなわち第１入賞口４５４ａ、第２入賞口４５４ｂ、第３入賞口４５４ｃ、及び第４入賞口４５４ｄのそれぞれの測定流入数を独立して取得できるように構成されている。例えば、各々の一般入賞口４５４へ流入した遊技球を検出するセンサを設ける。
【０２９１】
そのため、例えば、遊技状態が通常状態である場合には、遊技球が流入可能な遊技球流入口は、第１入賞口４５４ａ、第２入賞口４５４ｂ、第３入賞口４５４ｃ、第１始動口４５１、及びアウト口４６０の五つになるので、ｍ＝５となる。したがって、測定区間が一つだけであるとするとｎ＝１となり、自由度は（ｎ）×（ｍ−１）＝１×（５−１）＝４となる。
【０２９２】
その結果、これらの遊技球流入口の測定流入数と理想流入数とからカイ二乗値αを６．５６と求め、当該カイ二乗値α（６．５６）及び自由度（４）から確率Ｐｘを算出すると、１６．０８％となる。
【０２９３】
また、同様に、遊技状態が確変／時短状態である場合には、遊技球が流入可能な遊技球流入口は、第４入賞口４５４ｃ、第２始動口４５２ａ、及びアウト口４６０の三つとなるので、ｍ＝３となり、自由度は（ｎ）×（ｍ−１）＝１×（３−１）＝２となる。
【０２９４】
その結果、これらの遊技球流入口の測定流入数と理想流入数とからカイ二乗値αを４．３９と求め、当該カイ二乗値α（４．３９）及び自由度（２）から確率Ｐｘを算出すると、１１．１２％となる。
【０２９５】
このように、各々の一般入賞口４５４から独立して取得した遊技データを基に確率Ｐｘを算出することができる。また、算出した確率Ｐｘと、予め設定された基準確率Ｐｒと、を大小比較することによって、図１９で説明した場合と同様に、遊技機３００の遊技性能が適切な範囲内であるか否かを判定することができる。したがって、遊技場管理者は、このような変形例の遊技場管理システム１００によっても、遊技機３００の遊技性能の確認を容易に行うことができる。
【０２９６】
なお、図３０に示すように、カイ二乗値α及び確率Ｐｘとは別の評価値として出球率の合計を合計出球率（ベース）として算出し、カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘとともに遊技場管理者が確認できるようにしてもよい。図３０は、各々の遊技球流入口の測定流入数が取得できる場合のベースの算出例を示した図であり、ベースの算出に用いられる各遊技球流入口の賞球数と理想入賞数と理想出球率とを一覧にした図である。図２１に示した場合と同様に、各遊技状態における各遊技球流入口の賞球数と理想入賞数とを乗じて得られる値が理想出球率となる。
【０２９７】
遊技場管理者は、遊技機３００の実際の出球率が算出されたベースとしての理想出球率から乖離していないかどうかを定期的に確認することで、遊技機３００の遊技性能が適切な範囲内であるかを確認することができる。
【０２９８】
［変形例２：情報収集端末装置の活用］
図３１は、上記実施形態の第２の変形例に係る遊技場管理システム１００の遊技場管理装置１０が実行するデータ判定処理を説明するシーケンス図である。具体的には、図３１（ａ）は、遊技場管理装置１０が情報収集端末装置２０にカイ二乗値αを算出させるために行う初期設定について説明する図であり、図３１（ｂ）は、遊技場管理装置１０が情報収集端末装置２０を活用して実行するデータ判定処理を説明する図である。
【０２９９】
まず、図３１（ａ）を参照して、第２の変形例に係る遊技場管理装置１０が実行する初期設定を説明する。
【０３００】
ステップＳ５０１の処理で、第２の変形例に係る遊技場管理装置１０は、情報収集端末装置２０へ遊技性能を判定する対象となる遊技装置２００の遊技性能データを送信する。送信される遊技性能データは、具体的には、遊技性能データベースに記憶されている遊技機３００の各遊技球流入口の理想流入数に関するデータであり、当該データはカイ二乗値αの算出の際に利用される。
【０３０１】
ステップＳ５０２の処理で、情報収集端末装置２０は、遊技場管理装置１０から送信された遊技性能データを記憶部に記憶（登録）する。遊技性能データの登録が完了すると、情報収集端末装置２０は、登録が完了したことを遊技場管理装置１０に通知する。
【０３０２】
次に、図３１（ｂ）を参照して第２の変形例に係る遊技場管理装置１０が実行するデータ判定処理を説明する。
【０３０３】
ステップＳ６０１では、遊技装置２００は、遊技データを情報収集端末装置２０に送信する。送信される遊技データは、遊技機３００の各遊技球流入口の測定流入数の元になるデータ（賞球データ、始動入賞データ、回収データ等）である。情報収集端末装置２０は、所定の測定区間を算出できる分の遊技データを受け取ることで、前述のように各遊技球流入口の流入数を算出（測定）し、ステップＳ６０２の処理を実行する。
【０３０４】
ステップＳ６０２では、情報収集端末装置２０は、遊技装置２００から受け取った遊技データを元に測定した測定流入数と、記憶部に登録された遊技性能データ（理想流入数）と、に基づいてカイ二乗値αを算出する。カイ二乗値αの算出が完了すると、情報収集端末装置２０の処理はステップＳ６０３に進む。
【０３０５】
ステップＳ６０３では、情報収集端末装置２０は、算出したカイ二乗値αと予め設定されている所定値βｒとの大小比較を行う。情報収集端末装置２０の処理は、ステップＳ６０４に進む。
【０３０６】
ステップＳ６０４では、情報収集端末装置２０は、カイ二乗値αと所定値βｒとの大小比較の結果に基づいて、カイ二乗値αが所定値βｒ以上であるか、カイ二乗値αが所定値βｒ未満であるかについて、大小判定を行う。大小判定が終わると、情報収集端末装置２０の処理は、ステップＳ６０５に進む。
【０３０７】
ステップＳ６０５では、情報収集端末装置２０は、処理結果を遊技場管理装置１０に送信する。情報収集端末装置２０が送信する処理結果は、遊技装置２００の遊技データと、カイ二乗値αの値と、大小判定の結果である。遊技場管理装置１０は、情報収集端末装置２０が送信した処理結果を受信すると、ステップＳ６０６の処理を実行する。
【０３０８】
ステップＳ６０６では、遊技場管理装置１０は、受信した処理結果のうち遊技データを遊技情報データベースに記録する（遊技データＤＢ記録）。遊技データの記録が完了すると、遊技場管理装置１０の処理はステップＳ６０７に進む。
【０３０９】
ステップＳ６０７では、遊技場管理装置１０は、情報収集端末装置２０から送信されたカイ二乗値αに基づいて確率Ｐｘを算出する。確率Ｐｘの算出が完了すると、遊技場管理装置１０の処理はステップＳ６０８に進む。
【０３１０】
ステップＳ６０８では、遊技場管理装置１０は、算出した確率Ｐｘと予め設定された基準確率Ｐｒとに基づいて遊技機３００の遊技性能が適切な範囲内であるか否かを合否判定する。なお、当該判定は、情報収集端末装置２０の行った大小判定結果に基づいて行うこととしてもよい。合否判定が完了すると、遊技場管理装置１０の処理は、ステップＳ６０９に進む。
【０３１１】
ステップＳ６０９では、遊技場管理装置１０は、表示処理を行い、出力装置１１ｉに合否判定の結果を表示して、データ判定処理を終了する。
【０３１２】
したがって、第２の変形例に係る遊技場管理システム１００では、遊技場管理装置１０は、流入数性能（遊技性能）を管理する管理装置としても機能する。また、情報収集端末装置２０は、管理装置としての遊技場管理装置１０と遊技装置２００との間に接続され、取得されるデータ（遊技データ）を収集する情報収集手段として機能する。情報収集端末装置２０は、算出手段として機能する情報処理部を備える。また、情報収集手段としての情報収集端末装置２０は、管理装置としての遊技場管理装置１０に、情報処理部が算出した評価値（例えば、図３１に示すカイ二乗値αや当該カイ二乗値αの大小判定結果）を送信可能に構成される。
【０３１３】
このような第２の変形例に係る遊技場管理システム１００によれば、遊技場管理装置１０が行うデータ判定処理の一部を情報収集端末装置２０に行わせることができる。その結果、遊技場管理装置１０の処理負担が軽くなり、遊技場管理装置１０の処理速度を向上させることができる。
【０３１４】
［変形例３：ハネモノ台の遊技性能の判定］
なお、上記実施形態の遊技場管理装置１０が行うデータ判定処理は、特賞台に属する遊技機３００だけでなく、図３２や図３３で示すいわゆるハネモノ台の遊技性能の判定にも用いることができる。図３２は、ハネモノ台の遊技機９００の遊技領域９１０の拡大図であり、図３３は、ハネモノ台の遊技機９００の性能データを示す一覧図である。
【０３１５】
遊技機９００では、遊技者により遊技領域９１０に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、ガイドレール９０１等の区画部材によって囲まれた遊技領域９１０内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域９１０を流下し、入賞口９２０、チャッカ９３０、又は特賞口９４０のいずれかに入賞するか、アウト口９５１に流入する。
【０３１６】
入賞口９２０は、例えば、遊技領域９１０の左右に１つずつ設けられ、遊技球が入賞するごとに図３３に示すように１０個の賞球を払い出す。
【０３１７】
チャッカ９３０は、第１チャッカ９３１と第２チャッカ９３２とから構成され、遊技球が入賞するごとに図３３に示すように１０個の賞球を払い出す。遊技球が第１チャッカ９３１に入賞すると開放役物９５０が所定時間（例えば、１入賞ごとに０．４秒）だけ１回開状態に変換され、遊技球が第２チャッカ９３２に入賞すると開放役物９５０が所定時間（例えば、１入賞ごとに０．４秒）だけ２回開状態に変換される。このように、開放役物９５０は、遊技球が入賞したチャッカ９３０の種類に応じて、開状態変換回数を変化させる。
【０３１８】
開放役物９５０が開状態であるときに遊技球が開放役物９５０に入賞すると、遊技球は、開放役物９５０に案内されてセンター室９６０内に入る。その際、図３３に示すように、開放役物９５０に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。
【０３１９】
そして、開放役物９５０に入賞した遊技球がセンター室９６０の下部のステージ９７０に流下して、ステージ９７０の前端に配置される特賞口９４０に入賞（いわゆるＶ入賞）すると大当り状態（特別遊技状態）となる。特別遊技状態では、特賞時可動役物９８０が開口して遊技球が入賞しやすい状態となる。
【０３２０】
ここで、ハネモノ台の遊技機９００では、開放役物９５０の理想入賞数は、第１チャッカ９３１及び第２チャッカ９３２の理想入賞数や遊技球入賞時の開状態変換回数に影響を受ける。すなわち、図３３に示すように、遊技球１００球発射ごとの理想入賞数は、第１チャッカ９３１で１．４０であり、第２チャッカ９３２で０．３０である。また、遊技球入賞時の開状態変換回数は、第１チャッカ９３１で１回であり、第２チャッカ９３２で２回である。そのため、遊技球１００球発射ごとの開放役物９５０の理想開放回数は、（１．４０×１）＋（０．３０×２）＝２．０回となる。また、開放時の開放役物９５０は、５０％の確率で遊技球が入賞するよう（役物入賞率５０％／回）に設定されている。したがって、開放役物９５０の理想入賞数は、理想開放回数と役物入賞率とを乗じて得た値となり、（２．０回×５０％／回）＝１．００となる。
【０３２１】
また、特賞口９４０に入賞する確率は、理想開放回数と役物特賞確率とを乗じて得た値となり、（２．０回×１０％／回）＝０．２０となる。
【０３２２】
理想賞球数は、各入賞口の賞球数に理想入賞数を乗じて得た値である。
【０３２３】
このように、ハネモノ台の遊技機９００では、一部の遊技球流入口（開放役物９５０、特賞口９４０）の流入率が、他の遊技球流入口（チャッカ９３０、アウト口９５１）の流入率の影響を受ける。そのため、第３の変形例に係る遊技場管理システム１００では、遊技場管理装置１０は、カイ二乗値算出処理を実行する際に開放役物９５０の流入率や流入数を除外して、図３４に示すように、カイ二乗値αと確率Ｐｘとを算出する。
【０３２４】
図３４は、ハネモノ台の遊技機９００の確率Ｐｘ、判定、及び出球率の算出結果を表示した画面例である。
【０３２５】
なお、他の遊技球流入口の流入率に、カイ二乗値算出処理の際に除外された一部の遊技球流入口の流入率が、影響することはない。また、除外された一部の遊技球流入口の流入率は、全体の流入率の合計（１００．００％）と比べて非常に小さい値（１．００＋０．２０＝１．２０％）なので、カイ二乗値αや確率Ｐｘに与える影響度は小さいものとなる。そのため、カイ二乗値αや確率Ｐｘを算出する際に、一部の遊技球流入口の流入率や流入数を除外しても、十分な判定精度を確保することができる。
【０３２６】
したがって、図３４に示すように、第３の変形例に係る遊技場管理装置１０は、台番号７５の遊技機３００の遊技性能をする際に、一部の遊技球流入口の流入数を除外してカイ二乗値αを算出し、当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘを求める。確率Ｐｘは、例えば、図２８で説明した同様に１時間毎の毎時確率や終日確率である。そして、第３の変形例に係る遊技場管理装置１０は、毎時確率や終日確率から算出した毎時判定や終日判定の結果を併せて、出力装置１１ｉに表示する。
【０３２７】
また、第３の変形例は、これらの結果とともに、理想出球率及び出球率の表示も行う。
【０３２８】
理想出球率は、理想賞球数の合計を発射した遊技球数で除算することにより算出される。理想賞球数の合計は、図３３で説明した各入賞口の理想賞球数を全て足した値である。したがって、理想賞球数の合計は、前述の除外した一部の遊技球流入口の賞球数も加味した値となる。
【０３２９】
出球率は、出球数（賞球数）を発射した遊技球数で除算することにより算出される。
【０３３０】
このように、第３の変形例に係る遊技場管理装置１０は、一部の遊技球流入口の流入数を除外している確率Ｐｘだけでなく、この一部の遊技球流入口の賞球数を加味して算出された理想出球率や出球率の値も併せて出力装置１１ｉに表示する。
【０３３１】
したがって、第３の変形例に係る遊技場管理システム１００では、流入数測定手段として機能する遊技場管理装置１０は、複数の遊技球流入口のうち他の遊技球流入口（チャッカー９３０）に遊技球が流入（入賞）することによって遊技球が流入可能となる遊技球流入口（開放役物９５０）に流入（入賞）する遊技球の流入数（入賞数）を省いて、複数の遊技球流入口のうちの少なくとも１つに流入する遊技球の流入数を測定する。
【０３３２】
このような第３の変形例に係る遊技場管理システム１００によれば、遊技場管理者は、ハネモノ台の遊技機９００の全体の遊技性能を確率Ｐｘから確認できるとともに、流入数を測定しない一部の遊技球流入口の遊技性能の状態もカイ二乗値α及び確率Ｐｘとは別の評価値である出球率から確認することができる。
【０３３３】
なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。例えば、各実施形態を組み合わせたものも本発明の技術的範囲に含まれる。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３３４】
例えば、上記実施形態の測定区間は、例えば１０分毎の短区間であってもよく、１０００発の遊技球の発射ごとといった遊技球数単位であってもよい。ここで、測定区間の下限は、精度確保の観点から統計学上、各遊技球流入口の理想流入数が５．００以上となる長さであればよい。このように、カイ二乗値αを短い測定区間で求めることによって、従来の出球率による判定では認識することのできない不正行為を、カイ二乗値αや当該カイ二乗値αに対応する確率Ｐｘを用いることで発見することができる。従来の出球率等による判定では認識することのできない不正行為には、例えば、少量の遊技球を不正に獲得することを複数回実行するような場合が挙げられる。
【０３３５】
このような場合に、カイ二乗値αや確率Ｐｘは、所定値βｒや基準確率Ｐｒから乖離した値となるので、遊技場管理者が容易に不正監視を行うことができる。また、従来の出球率等による判定と比べて、比較的短い時間（例えば１０分）で異常（不正）を発見することができる。
【０３３６】
また、上記実施形態の判定処理を用いることで、経年劣化等によって遊技装置２００の動作異常がランダムに発生している場合も早期に発見することができる。従来の判定では、遊技機装置２００の動作異常が継続的に発生していないと終日単位のデータが大きく変化しないので早期に異常を発見することが困難であったが、上記実施形態の判定処理によれば、経年劣化等による一部動作の異常がランダムに生じている場合であっても、短区間のカイ二乗値αや確率Ｐｘから早期に発見することができる。また、上記実施形態の判定処理によれば、どの測定区間において異常が発生しているかも併せて確認できるので、遊技装置２００の不具合が発生している要因を測定区間毎に分析できる。
【０３３７】
その結果、特定時間のみデータ取得ができない、特定の装置が稼働したときにデータが異常になっている、全体として通常の５割程度しかデータ値が上がらない、といった不具合の原因を発見し易くなる。
【０３３８】
なお、上記実施形態やその変形例では、遊技場管理装置１０又は情報収集端末装置２０が、遊技球流入口への流入数を測定する構成としたが遊技装置２００自体が流入数を測定して、遊技場管理装置１０や情報収集端末装置２０に流入数データを遊技データとして送信する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０３３９】
１０    遊技場管理装置
１１    出力装置
１２    遊技場サーバ
２０    情報収集端末装置
３０    中継装置
４０    管理サーバ
１００    遊技場管理システム
２００    遊技装置
３００、９００    遊技機
【図１】
2018068479.tif 000006
【図２】
2018068479.tif 000007
【図３】
2018068479.tif 000008
【図４】
2018068479.tif 000009
【図５】
2018068479.tif 000010
【図６】
2018068479.tif 000011
【図７】
2018068479.tif 000012
【図８】
2018068479.tif 000013
【図９】
2018068479.tif 000014
【図１０】
2018068479.tif 000015
【図１１】
2018068479.tif 000016
【図１２】
2018068479.tif 000017
【図１３】
2018068479.tif 000018
【図１４】
2018068479.tif 000019
【図１５】
2018068479.tif 000020
【図１６】
2018068479.tif 000021
【図１７】
2018068479.tif 000022
【図１８】
2018068479.tif 000023
【図１９】
2018068479.tif 000024
【図２０】
2018068479.tif 000025
【図２１】
2018068479.tif 000026
【図２２】
2018068479.tif 000027
【図２３】
2018068479.tif 000028
【図２４】
2018068479.tif 000029
【図２５】
2018068479.tif 000030
【図２６】
2018068479.tif 000031
【図２７】
2018068479.tif 000032
【図２８】
2018068479.tif 000033
【図２９】
2018068479.tif 000034
【図３０】
2018068479.tif 000035
【図３１】
2018068479.tif 000036
【図３２】
2018068479.tif 000037
【図３３】
2018068479.tif 000038
【図３４】
2018068479.tif 000039