(57)【要約】  【課題】特定演出が実行されることを前もって報知可能にして演出性を高めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を、特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで実行可能であり、第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで期待度が異なり、第１の回数分の特定演出を実行する場合と、第１の回数よりも多い第２の回数分の特定演出を実行する場合とがあり、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態において特別遊技を行わないと判定された場合より、第１遊技状態と異なる第２遊技状態において特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易い。【選択図】  図２６
2018114146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、
前記第２演出制御手段は、
前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、
前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、
前記第１演出制御手段は、
第１の回数分の特定演出を実行する場合と、前記第１の回数よりも多い第２の回数分の特定演出を実行する場合とがあり、
前記第２の回数分の特定演出は、
第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の回数分の特定演出は、
前記第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて遊技を進行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、特別図柄を変動表示させる変動時間（変動態様）は、大当り判定の結果（判定情報）、場合によっては更に保留数等に基づいて決定され、一方、遊技演出として、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定の結果に基づいた図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に実行され、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１８４０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機は、遊技を行う上での態様において興趣の一層の向上が望まれていた。
【０００５】
本発明の目的は、遊技を行う上での態様において興趣の一層の向上を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44(44a))と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70)は、複数の特定演出（例えば、図２０に示す演出）を実行することが可能な第１演出制御手段(71b)と、前記第１演出制御手段(71b)により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出（例えば、図３５に示す演出）を実行することが可能な第２演出制御手段(71c)とを有し、前記第２演出制御手段(71c)は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様（例えば、図２８に示す報知態様１〜７）の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数（例えば、１〜２回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数（例えば、３〜５回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第１演出制御手段(71b)は、第１の回数（例えば、１回〜３回の何れか）分の特定演出を実行する場合と、前記第１の回数よりも多い第２の回数（例えば、１回〜３回の何れかよりも多い２回〜４回の何れか）分の特定演出を実行する場合とがあり、前記第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（例えば、「確変遊技状態」）において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いことを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記第２の回数分の特定演出は、前記第１遊技状態（例えば、「確変遊技状態」）において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特定演出が実行されることを前もって報知可能にして演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図７】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図９】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１０】（１）が通常／潜確遊技状態での特図変動時間決定用のテーブル、（２）が時短／確変遊技状態での特図変動時間決定用のテーブル、（３）が各種変動時間の決定率を夫々示す図表である。
【図１１】各種コマンドを示す図表である。
【図１２】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１３】図柄変動演出を示す図である。
【図１４】複数の演出モードを示す図表である。
【図１５】図柄変動演出のＮハズレ演出、Ｎリーチハズレ演出を示す図である。
【図１６】図柄変動演出のＳＰリーチハズレ／当り演出の要部を示す図である。
【図１７】図柄変動演出のＳＰ・ＳＰリーチハズレ／当り演出の要部を示す図である。
【図１８】各種演出の実行率を示す図表である。
【図１９】（１）が複数のＳＰリーチ演出態様、（２）複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出態様を夫々示す図表である。
【００１０】
【図２０】（１）が複数の特定演出を含むＳＰリーチ演出のタイムチャート、（２）が複数の特定演出を含むＳＰ・ＳＰリーチ演出のタイムチャートである。
【図２１】各種示唆演出（特定演出）の演出態様の決定率を示す図表である。
【図２２】（１）が第１演出ボタンＳＷの操作要求時の表示、（２）が第２演出ボタンＳＷの操作要求時の表示を夫々示す図である。
【図２３】（１）がＳＰボタン操作演出での各ボタンＳＷの操作要求率、（２）が第２ボタンＳＷの操作要求時の各種操作態様の決定率を夫々示す図表である。
【図２４】ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出での各ボタンＳＷの操作要求率を示す図表である。
【図２５】（１）がＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出での各ボタンＳＷの操作要求率、（２）が第２ボタンＳＷの操作要求時の各種操作態様の決定率を夫々示す図表である。
【図２６】図柄変動演出毎の特定演出の実行回数を定める割合を示す図表である。
【図２７】第２遊技演出の実行率を示す図表である。
【図２８】第２遊技演出の複数の報知態様とその内容と大当り期待度を示す図表である。
【図２９】図柄変動演出毎の第２遊技演出の各種演出態様の決定率を示す図表である。
【図３０】図柄変動演出の前半遊技演出及び第２遊技演出を含むタイムチャートである。
【図３１】ＳＵ演出に関する図である。
【図３２】擬似連続演出に関する図である。
【図３３】第２遊技演出の複数の報知態様と対応する演出ポイント等を示す図表である。
【図３４】画像表示装置の第２遊技演出を表示する特定表示部を示す図である。
【図３５】複数の報知態様の具体例を示す図である。
【図３６】（１）が第２遊技演出の開始・終了タイミング、（２）が前もって実行を報知する最後の特定演出、（２）が第２遊技演出の実行時間を夫々示す図表である。
【図３７】第２遊技演出の各種状態での実行率を示す図表である。
【図３８】保留図柄の表示態様を示す図である。
【図３９】先読みモードの選択率を示す図表である。
【図４０】先読み表示態様の選択率を示す図表である。
【図４１】第２遊技演出の報知態様の切換わりを示す図である。
【図４２】図４１相当図である。
【図４３】第２遊技演出の変更形態の報知態様の具体例を示す図である。
【図４４】図４３相当図である。
【図４５】図４３相当図である。
【図４６】変更形態に係る各種演出を示す図である。
【００１１】
【図４７】実施例２の外枠１０Ａ、遊技盤ユニット１２Ａ、及び内枠１４Ａが開いた状態の遊技機１Ａの斜視図である。
【図４８】遊技盤ユニット１２Ａの背面図である。
【図４９】遊技盤ユニット１２Ａの分解斜視図である。
【図５０】組立体２Ａの（ａ）斜視図、（ｂ）背面図、（ｃ）右側面図である。
【図５１】組立体２Ａの分解斜視図である。
【図５２】台座２０Ａに基板ケース３Ａを組み付ける様子を示した左側面図である。
【図５３】基板ケース３Ａの（ａ）斜視図、（ｂ）背面図、（ｃ）右側面図である。
【図５４】基板ケース３Ａの分解斜視図である。
【図５５】外ケース４５Ａと内ケース４０Ａを組み合わせた封止体４Ａの（ａ）背面図、（ｂ）正面図である。
【図５６】変形例に係る基板ケース１００３の外ケース４５Ａにおける、図５３のＡ−Ａ線に相当する位置の矢視方向断面図である。
【図５７】変形例に係る基板ケース１１０３の外ケース４５Ａにおける、図５３のＡ−Ａ線に相当する位置の矢視方向断面図である。
【図５８】変形例に係る基板ケース１２０３の外ケース４５Ａにおける、図５３のＡ−Ａ線に相当する位置の矢視方向断面図である。
【図５９】変形例に係る基板ケース１３０３の背面図である。
【図６０】基板ケース１３０３の外ケース４５Ａにおける図５９のＢ−Ｂ線矢視方向断面図である。
【図６１】実施形態イのパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図６２】実施形態イのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図６３】実施形態イのパチンコ遊技機の概略構成を示すブロック図である。
【図６４】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６５】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図６６】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される第１始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図６７】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される第２始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図６８】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図６９】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図７０】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図７１】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図７２】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図７３】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図７４】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図７５】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図７６】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図７７】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される状態通知処理を示すフローチャートである。
【図７８】実施形態イの表示器の正面図である。
【図７９】実施形態イの表示器の背面図である。
【図８０】実施形態イの表示器の断面を示す概略図である。
【図８１】実施形態イの表示器を分解した状態で断面を示す概略図である。
【図８２】実施形態イの表示器を分解して示す概略斜視図である。
【図８３】実施形態イの表示用基板の正面図である。
【図８４】実施形態イの表示用基板の背面図である。
【図８５】実施形態イのカバー部材の背面図である。
【図８６】実施形態イの表示器の回路を示す説明図である。
【図８７】実施形態ロの表示器を示す説明図である。
【図８８】実施形態ロの被覆部材と識別手段との関係を示す説明図である。
【図８９】遊技状態表示の例を示す説明図である。
【図９０】実施形態ロの表示器の正面図である。
【図９１】実施形態ロの表示器の背面図である。
【図９２】実施形態ロの表示器の断面を示す概略図である。
【図９３】実施形態ロの表示器を分解した状態で断面を示す概略図である。
【図９４】実施形態ロの表示器を分解して示す概略斜視図である。
【図９５】実施形態ロの表示用基板の正面図である。
【図９６】実施形態ロのカバー部材の背面図である。
【図９７】実施形態ロの表示器の回路を示す説明図である。
【図９８】実施形態ロの表示器の別例の回路を示す説明図である。
【図９９】実施形態ハの表示器を正面から示す概略斜視図である。
【図１００】実施形態ハの表示器を背面から示す概略斜視図である。
【図１０１】実施形態ハの表示器の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。
【００１４】
開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な第１演出ボタンＳＷ６ａと第２演出ボタンＳＷ６ｂと十字キーＳＷ６ｃとエンターボタンＳＷ６ｄとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着されている。第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂは、何れもボタン操作演出で用いられるものであり、第１演出ボタンＳＷ６ａが通常ボタンＳＷとなり、第２ボタンＳＷ６ｂが第１演出ボタンＳＷ６ａよりも大型の特殊ボタンＳＷとなる。
【００１６】
第１，第２ボタンＳＷ６ａ，６ｂは、夫々、カラーＬＥＤを内蔵しており、そのカラーＬＥＤにより所定の色に発光する状態と発光しない状態とに変化可能であり、発光状態になると、その発光を遊技者が見ることができる。尚、通常は発光しない状態になる。更に、第１，第２ボタンＳＷ６ａ，６ｂは、夫々、バイブレータ（振動子）を内蔵しており、そのバイブレータにより所定の態様で振動する状態と振動しない状態とに変化可能であり、振動状態になると、振動するボタンＳＷ６ａ，６ｂを操作する遊技者が、その振動を感じることができる。尚、通常は振動しない状態になる。
【００１７】
貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着され、この発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１８】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００１９】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００２０】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００２１】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２２】
遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技(大当り遊技)が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２３】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示装置１６（液晶表示装置１６）と第１，第２可動役物装置１７，１８が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に遊技演出が表示される。第１，第２可動役物装置１７，１８は、夫々、非作動時に画像表示装置１６の前側から退いた位置となり、作動時に画像表示装置１６の前側へ張出す位置へ移動する。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動又は停止表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動又は停止表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が共に停止表示された状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００２７】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動又は停止表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が停止表示された状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２９】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口ＳＷ１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３０】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄ）からの信号を受けて、演出操作装置６（第１，第２ボタンＳＷ６ａ，６ｂのＬＥＤ、及び振動子）を制御し、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３１】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、第１，第２可動役物装置１７，１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、第１，第２可動役物装置１７，１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。尚、ランプ制御基板３５のコンピュータが、演出操作装置６（ＬＥＤ、及び振動子）を制御するようにしてもよい。
【００３２】
図４に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３３】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００３４】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００３５】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化し、但し、特図保留記憶手段４２に第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３６】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａが、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、特別遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３７】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。具体的に、低確テーブルでは、大当り判定値が約1/200の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/200の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００３８】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｆ）の何れか１つを選択し、そこで、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図６に示す第１図柄選択テーブルで規定される選択率で、また、第２特図判定情報の場合、図６に示す第２図柄選択テーブルで規定される選択率で図柄選択を行う。特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００３９】
特図判定手段４４において、変動態様判定手段４４ｃは、当該特図判定情報（具体的には、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｆ、ハズレ図柄の何れか）、リーチ乱数、変動パターン乱数）に基づいて、更に、現在の遊技状態、及び特図保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動態様（特図変動時間）を判定（決定）する。この特図変動態様を決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４０】
特図表示制御手段４５は、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、また、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動態様判定手段４４ｃにより決定された特図変動態様で特別図柄を変動表示させ、つまり当該特図変動態様で規定される特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。
【００４１】
つまり、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｆの何れかを判定図柄として停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００４２】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技を行う。
【００４３】
図７に示すように、特別遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、例えば、図示のように設定される。16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４４】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/200）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/200）に設定する。
【００４５】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００４６】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００４７】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、補助遊技当選図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４８】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（補助遊技当選図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図８に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００４９】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10、普図変動時間が0.5秒、第２始動口開放パターンが2.0秒×3回に設定される。
【００５０】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図９に示す「通常遊技状態」（低確・非時短状態）、「時短遊技状態」（低確・時短状態）、「潜確遊技状態」（高確・非時短状態）、「確変遊技状態」（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５１】
図９に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段４７により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。基本的に、「通常遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、また、「時短遊技状態」よりも「潜確遊技状態」の方が、また、「潜確遊技状態」よりも「確変遊技状態」の方が、遊技者に有利な状態となる。
【００５２】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われた場合、その特別遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定する。大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該特別遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｃが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００５３】
大当り図柄Ｄ，Ｅの何れかが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、当該特別遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。
【００５４】
前記の変動態様判定手段４４ｃが特図変動時間（特図変動態様）を決定する具体的な処理について、図１０に基づいて説明する。
【００５５】
図１０（１）に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、「リーチ」（リーチ状態）にしないで「ハズレ」を報知する「第１種変動時間」にするか、或いは、「リーチ」にして「ハズレ」を報知する「第２種変動時間」にするかを判定する。
【００５６】
「第１種変動時間」にする場合、当該特図判定情報が第１特図判定情報である場合には（つまり、第１特別図柄が変動表示される際は）、第１特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第１特図保留数）に基づいて、その「第１種変動時間」として、例えば、図示の9秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、図示省略するが、当該特図判定情報が第２特図判定情報である場合には（つまり、第２特別図柄が変動表示される際は）、第１，第２特図保留数に関わらず、例えば、比較的短い3秒を決定する。「第２種変動時間」にする場合、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その「第２種変動時間」として、例えば、図示の13秒,15秒・・・,20秒,25秒・・・,50秒の何れかを決定する。
【００５７】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｆの何れか）が選択された場合、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、「リーチ」にして「大当り」を報知する「第３種変動時間」として、例えば、図示の14秒,16秒・・・,30秒,35秒・・・,60秒の何れかを決定する。
【００５８】
図１０（２）に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときと同様に、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、「第１種変動時間」にするか、或いは、「第２種変動時間」にするかを判定する。
【００５９】
「第１種変動時間」にする場合、当該特図判定情報が第２特図判定情報である場合には（つまり、第２特別図柄が変動表示される際は）、第２特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第２特図保留数）に基づいて、その「第１種変動時間」として、例えば、図示の12秒,2秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、図示省略するが、当該特図判定情報が第１特図判定情報である場合には（つまり、第１特別図柄が変動表示される際は）、第１，第２特図保留数に関わらず、例えば、比較的長い13秒を決定する。「第２種変動時間」にする場合、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときと同様に、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その「第２種変動時間」として、例えば、図示の13秒,15秒・・・,20秒,25秒・・・,50秒の何れかを決定する。
【００６０】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄が選択された場合、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときと同様に、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、「第３種変動時間」として、例えば、図示の14秒,16秒・・・,30秒,35秒・・・,60秒の何れかを決定する。
【００６１】
図１０（３）に示すように、ハズレ時（大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定された時）と大当り時（大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された時）に、前記の「第１種変動時間」「第２種変動時間」「第３種変動時間」の何れかが、例えば、図示の決定率で決定される。
【００６２】
特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｄは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる判定が行われる前に、その判定と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｆ、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動態様（特図変動時間）の決定）を事前に行うことが可能である。
【００６３】
尚、事前判定手段４４ｄは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにしてもよい。
【００６４】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行に応じたコマンド（図１１に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。
【００６５】
特図保留増加コマンドは特図判定情報の取得・記憶時に生成・送信され、この特図保留増加コマンドには、事前判定手段４４ｄによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。特図変動開始コマンドは特別図柄の変動開始時に、また、特図変動停止コマンドは特別図柄の変動停止時に、夫々生成・送信され、特図変動開始コマンドには、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が、また、特図変動停止コマンドには、当該判定で決定された判定図柄を示す情報が、夫々含まれている。
【００６６】
オープニングコマンドは特別遊技の開始時に、また、エンディングコマンドは特別遊技の最終Ｒの終了時に、夫々生成・送信され、オープニングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて開始される特別遊技の種類（大入賞口１３ａの開放パターン）を示す情報が、また、エンディングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報が、夫々含まれている。
【００６７】
図４に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７４が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１のコンピュータから、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００６８】
演出制御手段７０は、変動演出制御手段７１、保留演出制御手段７２、特別遊技演出制御手段７３、先読み演出制御手段７４を有し、コマンド受信手段６７により受信されたコマンドに基づいて、つまり、主に特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ，図柄判定手段４４ｂ，変動態様判定手段４４ｃ，事前判定手段４４ｄ）による判定結果に基づいて、演出手段８０（画像表示装置１６、可動役物装置１７，１８、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）を制御し、その演出手段８０に遊技演出を行わせる。
【００６９】
変動演出制御手段７１は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の変動表示に応じて、つまり当該特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンドに基づいて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいた図柄変動演出であって、変動態様判定手段４４ｃにより判定された（当該特別図柄が変動表示される）特図変動時間に対応する図柄変動演出を、図１２（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７０】
図１３に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７１】
変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、現在の遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図１４に示す「通常モード」「潜確モード」「時短モード」「確変モード」「確変示唆モード」「潜確示唆モード」「先読みモード」）の何れかを設定し、変動演出制御手段７１は、演出モード設定手段７１ａにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。演出モード設定手段７１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「潜確遊技状態」のときには「通常モード」又は「潜確モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。
【００７２】
但し、場合により、「確変大当り」「時短大当り」の終了後、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるときに、特図変動回数が第１設定回数（例えば、1〜50回の何れかの回数）を超えるまでの間、「確変示唆モード」を設定して、「確変遊技状態」である可能性を示唆し、また、「潜確大当り」「通常大当り」の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特図変動回数が第２設定回数（例えば、1〜100回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定して、「潜確遊技状態」である可能性を示唆する。
【００７３】
また、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回（例えば、１〜４回の何れか）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定して、「大当り」になることを期待させることができる。尚、各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示装置１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００７４】
図１２（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技が行われる期待度；大当り期待度が比較的低い「第１種変動演出」と、大当り期待度が「第１種変動演出」よりも高い「第２種変動演出」及び「第３種変動演出」の何れかに分類され、特図変動時間が図１０に示す「第１種変動時間」であると、「第１種変動演出」が行われ、図１０に示す「第２種変動時間」であると、「第２種変動演出」が行われ、図１０に示す「第３種変動時間」であると、「第３種変動演出」が行われる。
【００７５】
具体的に、図柄変動演出では、図１５に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）先ず、左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）次に、右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない「非リーチ」（非リーチ状態）になり、（４）次に、中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【００７６】
（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃う「リーチ」になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において「ＳＰ演出」に移行しない「Ｎリーチ演出」が行われると、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【００７７】
尚、図１５（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１５（４）までの一連の演出が「第１種変動演出」である「Ｎハズレ演出」であり、図１５（６）までの一連の演出が「第２種変動演出」である「Ｎリーチハズレ演出」である。尚、「Ｎ」はノーマルを意味する。
【００７８】
また、図１５（５）のように「リーチ」になって「リーチ演出」が開始された後、図１６に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）「ＳＰ演出」（リーチ発展演出；味方と敵とがバトルを行うストーリ演出等）である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００７９】
尚、図１５（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１６（３）までの一連の演出が「第２種変動演出」である「ＳＰリーチハズレ演出」であり、図１６（４）までの一連の演出が「第３種変動演出」である「ＳＰリーチ当り演出」である。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「Ｎリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出となる。
【００８０】
また、図１５（５）のように「リーチ」になって「リーチ演出」が開始された後、図１７に示すように、その「リーチ演出」において、先ず、図１６と同様に、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ演出」である「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００８１】
或いは、図１５（５）のように「リーチ」になって「リーチ演出」が開始された後、図１７に示すように、「ＳＰリーチ演出」が行われないで、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ演出」である「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。この「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８２】
尚、図１５（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１７（６）までの一連の演出が「第２種変動演出」である「ＳＰ・ＳＰリーチハズレ演出」であり、図１７（７）までの一連の演出が「第３種変動演出」である「ＳＰ・ＳＰリーチ当り演出」である。尚、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出となる。
【００８３】
図１８に示すように、ハズレ時と大当り時に、上記の「Ｎハズレ演出」「Ｎリーチ演出」（「Ｎリーチハズレ演出」）「ＳＰリーチ演出」（「ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰリーチ当り演出」）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ当り演出」）の何れかが、例えば、図示の実行率で実行される。
【００８４】
尚、図１８に示す実行率から、大当り確率が低確率；1/200（例えば、「通常遊技状態」）であるときに、「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」；ハズレ時の5％、大当り時の100％）が実行されたときの大当り期待度は、［1/200×100/100；大当り時の「ＳＰ演出」の実行率］÷［1/200×100/100＋199/200×5/100；全体の「ＳＰ演出」の実行率］×100から約9.1％になり、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されたときの大当り期待度は、［1/200×80/100；大当り時の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の実行率］÷［1/200×80/100＋199/200×2/100；全体の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の実行率］×100から約17％になる。
【００８５】
ここで、「ＳＰリーチ演出」と「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の少なくとも一方を含む図柄変動演出が、第１遊技演出に相当し、変動演出制御手段７１において、第１変動演出制御手段７１ａ（第１演出制御手段７１ａ）が、第１遊技演出を実行することが可能であり、この第１遊技演出（「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）において、複数の特定演出を実行することが可能である。
【００８６】
尚、「ＳＰリーチ演出」は、大当り期待度が異なる複数のＳＰリーチ演出態様（図１９（１）に示すＳＰリーチ演出態様１，２，３・・・，ｍ・・・）のうち、当該特図変動時間に対応する１のＳＰリーチ演出態様で実行され、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、大当り期待度が異なる複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出態様（図１９（２）に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出態様１，２，３・・・，ｎ・・・）のうち、当該特図変動時間に対応する１のＳＰ・ＳＰリーチ演出態様で実行される。
【００８７】
そして、「ＳＰリーチ演出」の各ＳＰリーチ演出態様において、複数の特定演出が行われ、その特定演出の数及び種類等は、その少なくとも一部が、他の各ＳＰリーチ演出態様において行われる特定演出の数及び種類等と異なり、また、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の各ＳＰ・ＳＰリーチ演出態様において、複数の特定演出が行われ、その特定演出の数及び種類等は、その少なくとも一部が、他の各ＳＰ・ＳＰリーチ演出態様において行われる特定演出の数及び種類等と異なり、更に、各ＳＰリーチ演出態様において行われる特定演出の数及び種類等と異なる。
【００８８】
「ＳＰリーチ演出」の各ＳＰリーチ演出態様、又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の各ＳＰ・ＳＰリーチ演出態様において行われる複数の特定演出は、夫々が異なるタイミングで実行され、それら複数の特定演出の中に、大当り判定手段４４ａ（図柄判定手段４４ｂ）による判定結果を示唆する１又は複数の示唆演出が含まれる。
【００８９】
例えば、図２０（１）に示す「ＳＰリーチ演出」では、最大で３つ（３回）の特定演出；「ＳＰ開始演出」「ＳＰ継続分岐演出」「ＳＰボタン操作演出」(うち１つ（１回）が示唆演出である「ＳＰボタン操作演出」)が、順次行われる。「ＳＰ開始演出」「ＳＰ継続分岐演出」は、主に画像表示装置１６を用いて行われ、「ＳＰボタン操作演出」は、主に演出操作装置６と画像表示装置１６を用いて行われる。
【００９０】
「ＳＰ開始演出」は、「ＳＰリーチ演出」の開始を示す演出であり、例えば、当該「ＳＰリーチ演出」のＳＰリーチ演出態様に対応するタイトルが表示される。「ＳＰ継続分岐演出」は、例えば、ここで「ＳＰリーチ演出」が終了するか継続するかを煽って示す演出であり、図２０（１）の「ＳＰ継続分岐演出」は、「ＳＰリーチ演出」が継続すること、つまり大当り期待度が比較的高いＳＰリーチ演出態様で「ＳＰリーチ演出」が実行されていることを示す演出となる。尚、「ＳＰリーチ演出」が終了することを示す「ＳＰ継続分岐演出」が行われると、そこで「ＳＰリーチ演出」が終了し、「ハズレ」が確定する。
【００９１】
また、例えば、図２０（２）に示す「ＳＰリーチ演出」を経由しない又は経由する「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」では、最大で５つ（５回）の特定演出；「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」(うち４つ（４回）が示唆演出である「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」)が、順次行われる。
【００９２】
「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」は、主に画像表示装置１６を用いて行われ、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」は、主に演出操作装置６と画像表示装置１６を用いて行われ、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」は、主に画像表示装置１６と第１可動役物装置１７を用いて行われ、「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」は、主に画像表示装置１６と第２可動役物装置１８を用いて行われる。
【００９３】
「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」は、例えば、ここで「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が終了するか継続するかを煽って示す演出であり、図２０（２）の「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」は、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が継続すること、つまり大当り期待度が比較的高いＳＰ・ＳＰリーチ演出態様で「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されていることを示す演出となる。尚、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が終了することを示す「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」が行われると、そこで「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が終了し、「ハズレ」が確定する。
【００９４】
「ＳＰリーチ演出」の示唆演出である「ＳＰボタン操作演出」、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の示唆演出である「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」について詳しく説明する。
【００９５】
図２１（１）に示すように、「ＳＰボタン操作演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、黄、緑、赤の何れの演出態様で実行するかが決定され、大当り期待度は、演出態様；黄→緑→赤の順に高くなっていく。
【００９６】
「ＳＰボタン操作演出」では、先ずＳＰ操作有効期間が設定され、そのＳＰ操作有効期間において、第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れかの操作を要求するとともに、その何れかの操作が行われると、その操作時に、或いは、その何れかの操作が行われないと、ＳＰ操作有効期間の終了時に、決定された色を主体とする演出態様でＳＰカットイン演出が実行される。尚、場合により、ＳＰ操作有効期間において、操作を要求していない第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れかの操作が行われても、その操作時に、ＳＰカットイン演出が実行されるようにしてもよい。
【００９７】
ＳＰ操作有効期間において、図２２（１）に示すように、第１演出ボタンＳＷ６ａの操作を要求する場合には、画像表示装置１６に、ＳＰ操作有効期間とその残り期間とを示すゲージと、第１演出ボタンＳＷ６ａの画像、及び第１演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す矢印や文字（「押せ」）が表示され、図２２（２）に示すように、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作を要求する場合には、画像表示装置１６に、ＳＰ操作有効期間とその残り期間とを示すゲージと、第２演出ボタンＳＷ６ｂの画像、及び第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作を促す矢印や文字（「押せ」）が表示される。
【００９８】
図２３（１）に示すように、「ＳＰボタン操作演出」において、第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れの操作を要求するかについては、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定され、更に、図２３（２）に示すように、「ＳＰボタン操作演出」において、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作を要求する場合には、その第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作態様として、第２演出ボタンＳＷ６ｂが発光無し＋振動無しとするか、青色発光＋振動無しとするか、青色発光＋振動有りとするか、赤色発光＋振動有りとするか、虹色発光＋振動有りとするかが、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定される。
【００９９】
第２演出ボタンＳＷ６ｂが発光する場合には、ＳＰ操作有効期間において、期間開始時から第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作時、又は期間終了時まで決められた色(青、赤、虹の何れか)で発光し、第２演出ボタンＳＷ６ｂが振動する場合には、ＳＰ操作有効期間において、期間開始時から第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作時、又は期間終了時まで、或いは、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作時にだけ振動する。
【０１００】
「ＳＰボタン操作演出」が実行される場合、図２３（１）に示す割合から、大当り期待度は、第１演出ボタンＳＷ６ａの操作が要求された場合よりも第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作が要求された場合の方が高くなり、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作が要求された場合、図２３（２）に示す割合から、大当り期待度は、操作態様；発光無し＋振動無し→青色発光＋振動無し→青色発光＋振動有り→赤色発光＋振動有り→虹色発光＋振動有りの順に高くなっていく。
【０１０１】
図２１（２）に示すように、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、第１可動役物非作動＋青色エフェクト、第１可動役物非作動＋赤色エフェクト、第１可動役物作動＋赤色エフェクト、第１可動役物作動＋金色エフェクトの何れの演出態様で実行するかが決定され、大当り期待度は、演出態様；第１可動役物非作動＋青色エフェクト→第１可動役物非作動＋赤色エフェクト→第１可動役物作動＋赤色エフェクト→第１可動役物作動＋金色エフェクトの順に高くなっていく。
【０１０２】
尚、第１可動役物非作動とは第１可動役物装置１７が作動しないことを、第１可動役物作動とは第１可動役物装置１７が作動することを夫々意味する。エフェクトは画像表示装置１６に表示される色調による演出を意味する。
【０１０３】
尚、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」の演出態様として、第１可動役物非作動＋青色エフェクト、第１可動役物非作動＋赤色エフェクトの代わりに、第１可動役物作動（つまり、第１可動役物作動装置１７は作動するが、エフェクトは行わない）を採用してもよい。この第１１可動役物作動での演出実行率は、第１可動役物非作動＋青色エフェクトでの演出実行率と、第１可動役物非作動＋赤色エフェクトでの演出実行率との和（ハズレ時；60％、大当り時；30％）となる。
【０１０４】
図２１（３）に示すように、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、緑、赤、虹（レインボー）の何れの演出態様で実行するかが決定され、大当り期待度は、演出態様；緑→赤→虹の順に高くなっていく。
【０１０５】
「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」では、先ずＳＰ・ＳＰ第１操作有効期間が設定され、そのＳＰ・ＳＰ第１操作有効期間において、第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れかの操作を要求するとともに、その何れかの操作が行われると、その操作時に、或いは、その何れかの操作が行われないと、ＳＰ・ＳＰ第１操作有効期間の終了時に、決定された色を主体とする演出態様でＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出が実行される。尚、場合により、ＳＰ・ＳＰ第１操作有効期間において、操作を要求していない第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れかの操作が行われても、その操作時に、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出が実行されるようにしてもよい。
【０１０６】
図２４に示すように、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」において、第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れの操作を要求するかについては、図示の割合で決定され、つまりハズレ時も大当り時も、100％の割合で第１演出ボタンＳＷ６ａの操作が要求される。
【０１０７】
図２１（４）に示すように、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、緑、赤、虹の何れの演出態様で実行するかが決定され、大当り期待度は、演出態様；緑→赤→虹の順に高くなっていく。
【０１０８】
「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」では、先ずＳＰ・ＳＰ第２操作有効期間が設定され、そのＳＰ・ＳＰ第２操作有効期間において、第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れかの操作を要求するとともに、その何れかの操作が行われると、その操作時に、或いは、その何れかの操作が行われないと、ＳＰ・ＳＰ第２操作有効期間の終了時に、決定された色を主体とする演出態様でＳＰ・ＳＰ第２カットイン演出が実行される。尚、場合により、ＳＰ・ＳＰ第２操作有効期間において、操作を要求していない第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れかの操作が行われても、その操作時に、ＳＰ・ＳＰ第２カットイン演出が実行されるようにしてもよい。
【０１０９】
図２５(１)に示すように、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」において、第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れの操作を要求するかについては、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定され、更に、図２５(２)に示すように、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」において、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作を要求する場合には、その第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作態様として、第２演出ボタンＳＷ６ｂが発光無し＋振動無しとするか、青色発光＋振動無しとするか、青色発光＋振動有りとするか、赤色発光＋振動有りとするか、虹色発光＋振動有りとするかが、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定される。
【０１１０】
「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」が実行される場合、図２５（１）に示す割合から、大当り期待度は、第１演出ボタンＳＷ６ａの操作が要求された場合よりも第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作が要求された場合の方が高くなり、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作が要求された場合、図２５（２）に示す割合から、大当り期待度は、操作態様；発光無し＋振動無し→青色発光＋振動無し→青色発光＋振動有り→赤色発光＋振動有り→虹色発光＋振動有りの順に高くなっていく。
【０１１１】
尚、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」／「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」では、「ＳＰボタン操作演出」の場合と同様、ＳＰ・ＳＰ第１操作有効期間／ＳＰ・ＳＰ第２操作有効期間において、第１演出ボタンＳＷ６ａの操作を要求する場合には、画像表示装置１６に図２２（１）に示す表示が行われ、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作を要求する場合には、画像表示装置１６に図２２（２）に示す表示が行われる。
【０１１２】
また、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」では、「ＳＰボタン操作演出」の場合と同様、第２演出ボタンＳＷ６ｂが発光する場合には、ＳＰ・ＳＰ第２操作有効期間において、期間開始時から第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作時、又は期間終了時まで決められた色で発光し、第２演出ボタンＳＷ６ｂが振動する場合には、ＳＰ・ＳＰ第２操作有効期間において、期間開始時から第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作時、又は期間終了時まで、或いは、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作時にだけ振動する。
【０１１３】
尚、図２３（２）に示す「ＳＰボタン操作演出」での第２ボタンＳＷ６ｂの操作要求時の操作態様や、図２５（２）に示す「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」での第２ボタンＳＷ６ｂの操作要求時の操作態様について、第２ボタンＳＷ６ｂが発光する場合には、その発光開始タイミングを異ならせたり、第２ボタンＳＷ６ｂが振動する場合には、その振動開始タイミングを異ならせたりして、その発光開始タイミングや振動開始タイミングによって、大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。
【０１１４】
例えば、図２３（２）に示す「ＳＰボタン操作演出」で第２ボタンＳＷ６ｂの操作態様が赤色発光＋振動有りとなる割合（ハズレ時；10％、大当り時；40％）を、第２ボタンＳＷ６ｂの振動開始タイミングに関わらない全体的な割合とし、図２３（２）の右に示す図表のように、この場合の第２ボタンＳＷ６ｂの振動開始タイミングを、ハズレ時に第１，第２振動開始タイミングの何れにするのか、大当り時に第１，第２振動開始タイミングの何れにするのかを図示の割合で決定して、第２ボタンＳＷ６ｂが第１振動開始タイミングで振動開始する場合の方が、第２振動開始タイミングで振動開始する場合よりも、大当り期待度が高くなるようにすることができる。
【０１１５】
例えば、第１振動開始タイミングは第２振動開始タイミングよりも早いタイミングであり、具体的には、第１振動開始タイミングを、図２２（２）に示す画面（第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作を要求する画面）を画像表示装置１６に表示する前のタイミングとし、第２振動開始タイミングを、図２２（２）に示す画面の表示開始時、或いは同画面の表示開始時以降のタイミングとしてもよい。
【０１１６】
図２１（５）に示すように、「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、実行するか否かが決定され、実行する場合には、第２可動役物作動＋虹色エフェクトの演出態様で実行される。尚、第２可動役物作動とは第２可動役物装置１８が作動することを意味する。
【０１１７】
尚、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」において、ハズレ時にＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出が虹色を主体とする演出態様で実行されることが無く、つまり、虹色を主体とする演出態様で実行されると、「大当り」が確定する。また、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」において、ハズレ時にＳＰ・ＳＰ第２カットイン演出が虹色を主体とする演出態様で実行されることが無く、つまり、虹色を主体とする演出態様で実行されると、「大当り」が確定する。また、「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」において、ハズレ時に第２可動役物装置１８が作動することが無く、つまり、第２可動役物装置１８が作動すると、「大当り」が確定する。
【０１１８】
尚、図２１に示す複数の特定演出の幾つかにおいては、特定演出の実行中に、その演出態様が変化しない場合と変化する場合とがあるようにして、更に、演出態様が変化する場合には、その変化態様が複数あるようにして、演出態様が変化しない場合と変化する場合とで、更に、演出態様が変化する場合には、その変化態様によって、大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。
【０１１９】
例えば、図２１（１）に示す「ＳＰボタン操作演出」が赤の演出態様で実行される割合（ハズレ時；20％、大当り時；40％）を、最終的に赤の演出態様で実行される割合とし、図２１（１）の右に示す図表のように、最終的に赤の演出態様で実行されるものとして、演出態様が赤のまま変化しない場合と、黄→赤に変化する場合と、緑→赤に変化する場合とがあり、その何れとするのかを、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定して、演出態様が赤のまま変化しない場合よりも黄→赤に変化する場合の方が、更に緑→赤に変化する場合の方が、大当り期待度が高くなるようにすることができる。
【０１２０】
また、図２１に示す複数の特定演出の幾つかにおいては、特定演出の演出態様によって、大当りとなった場合に、その大当りが「確変大当り」となる期待度；確変大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。
【０１２１】
例えば、図２１（４）に示す「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」が大当り時に緑；赤；虹の演出態様で実行される割合（20％；70％；10％）を、大当りの種類に関わらない全体的な割合とし、図２１（４）の右に示す図表のように、大当り時に緑；赤；虹の何れの演出態様で実行されるのかを、確変大当り時と非確変大当り時とで異なる図示の割合で決定して、演出態様が緑よりも赤の方が、更に赤よりも虹の方が、確変大当り期待度が高くなるようにすることができる。
【０１２２】
ここで、前記の「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」に関して、画像表示装置１６を第１演出手段とし、第１，第２可動役物装置１７，１８を第２演出手段とし、図２１（２）に示す演出態様；第１可動役物非作動＋青色エフェクトと第１可動役物非作動＋赤色エフェクトでの演出を第１特定演出とし、図２１（２）に示す演出態様；第１可動役物作動＋赤色エフェクトと第１可動役物作動＋金色エフェクトでの演出、或いは図２１（５）に示す演出態様；第２可動役物作動＋虹色エフェクトでの演出を第２特定演出として、次のように構成される。
【０１２３】
即ち、第１変動演出制御手段７１ａは、第１，第２演出手段（画像表示装置１６、第１，第２可動役物装置１７，１８）の一方を用いて第１特定演出を実行する場合と、第１，第２演出手段の両方を用いて第２特定演出を実行する場合とがあり、図２１（２）（５）に示す割合から、第２特定演出は、特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合より、特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合の方が実行され易い。また、図２１（５）に示す割合から、第２特定演出（「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」における第２可動役物作動＋虹色エフェクトでの演出）は、特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行されず、特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行され得る。
【０１２４】
また、前記の「ＳＰボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」に関して、第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂを操作手段とし、図２３（２）と図２５（２）に示す操作態様；発光無し＋振動無しを第１操作態様とし、図２３（２）と図２５（２）に示す操作態様；青色発光＋振動無しと青色発光＋振動有りと赤色発光＋振動有りと虹色発光＋振動有り、或いは青色発光＋振動有りと赤色発光＋振動有りと虹色発光＋振動有りを第２操作態様とし、「ＳＰボタン操作演出」、或いは「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」を第１特定演出とし、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」を第２特定演出として、次のように構成される。
【０１２５】
即ち、第１変動演出制御手段７１ａは、第１特定演出（「ＳＰボタン操作演出」、或いは「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」）及び第２特定演出（「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」）において、操作手段（第1，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れか）の操作を要求してから特図判定手段４４による判定結果を示唆する演出（カットイン演出）を行うことが可能であり、図２３（１）（２）に示す割合、或いは図２４に示す割合と、図２５（１）（２）に示す割合から、第１特定演出が実行される場合よりも第２特定演出が実行される場合の方が、操作手段が第１操作態様から第２操作態様へ変化し易い。
【０１２６】
また、「ＳＰ・ＳＰボタン操作演出」を除外し「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」だけを第１特定演出とすると、図２４に示す割合と、図２５（１）（２）に示す割合から、第１特定演出が実行される場合に操作手段が第１操作態様から第２操作態様に変化せず、第２特定演出が実行される場合に操作手段が第１操作態様から第２操作態様に変化し得る。
【０１２７】
また、図２３（２）と図２５（２）に示す操作態様；虹色発光＋振動有りだけを第２操作態様とすると、図２３（１）（２）に示す割合、或いは図２４に示す割合と、図２５（１）（２）に示す割合から、第１特定演出が実行される場合に操作手段が第１操作態様から第２操作態様に変化せず、第２特定演出が実行される場合に操作手段が第１操作態様から第２操作態様に変化し得る。
【０１２８】
尚、「ＳＰボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」が実行される場合、第１，第２ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れの操作を要求するかの割振りについて、100％の割合で第１ボタンＳＷ６ａの操作が、或いは100％の割合で第２ボタンＳＷ６ｂの操作が要求されるようにしてもよい。100％の割合で第１ボタンＳＷ６ａの操作が要求されるようして、第２ボタンＳＷ６ｂを省略可能であり、100％の割合で第２ボタンＳＷ６ｂの操作が要求されるようして、第１ボタンＳＷ６ａを省略可能である。
【０１２９】
100％の割合で第１ボタンＳＷ６ａの操作が要求されるようにした場合、図２３（２）と図２５（２）に示す決定率を、第１ボタンＳＷ６ａの操作要求時の各種操作態様の決定率として採用可能である。つまり、第１ボタンＳＷ６ａが発光無し＋振動無しとするか、青色発光＋振動無しとするか、青色発光＋振動有りとするか、赤色発光＋振動有りとするか、虹色発光＋振動有りとするかが、ハズレ時と大当り時とで異なる前記採用した決定率（割合）で決定される。
【０１３０】
尚、第２ボタンＳＷ６ｂ（第１ボタンＳＷ６ａ）を、発光させたり振動させたりする以外に、その位置や形状が自動的に（電動により）変化する可動操作部に構成し、その可動操作部が通常状態と異なる位置や形状に変化したときの操作態様を第２操作態様としてもよい。尚、可動操作部が通常状態と異なる位置や形状に変化した状態でも、可動操作部を操作可能であり、その操作が通常状態からの操作と同様に検知されるものとする。
【０１３１】
また、前記の「ＳＰボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」に関して、第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂを操作手段とし、第１演出ボタンＳＷ６ａの操作を第１操作とし、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作を第２操作とし、「ＳＰボタン操作演出」、或いは「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」を第１特定演出とし、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」を第２特定演出として、次のように構成される。
【０１３２】
即ち、第１変動演出制御手段７１ａは、第１特定演出（「ＳＰボタン操作演出」、或いは「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」）及び第２特定演出（「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」）において、第１，第２操作の何れかの操作を要求してから特図判定手段４４による判定結果を示唆する演出（カットイン演出）を行うことが可能であり、図２３（１）に示す割合、或いは図２４に示す割合と、図２５（１）に示す割合から、第１特定演出が実行される場合よりも第２特定演出が実行される場合の方が、第２操作が要求され易い。
【０１３３】
また、「ＳＰ・ＳＰボタン操作演出」を除外し「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」だけを第１特定演出とすると、図２４に示す割合と、図２５（１）に示す割合から、第１特定演出が実行される場合に第２操作が要求されず、第２特定演出が実行される場合に第２操作が要求され得る。
【０１３４】
尚、位置や形状が自動的に（電動により）変化する可動操作部を設け（この場合、第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂを省略可能）、第１操作として、第１演出ボタンＳＷ６ａの操作の代わりに、可動操作部の通常状態からの操作を適用し、第２操作として、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作の代わりに、可動操作部の通常状態と異なる位置や形状に変化した状態からの操作を適用してもよい。尚、可動操作部が通常状態と異なる位置や形状に変化した状態でも、可動操作部を操作可能であり、その操作が通常状態からの操作と同様に検知されるものとする。
【０１３５】
次に、各図柄変動演出において実行される特定演出の数（回数）に関して説明する。
図２６（１）に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときに、また、図２６（２）に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、夫々、各図柄変動演出における特定演出の実行数；０回〜５回の何れかが、ハズレ時に「Ｎ演出」（「Ｎハズレ演出」「Ｎリーチハズレ演出」）が行われるときと、ハズレ時に「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチハズレ演出」）が行われるときと、大当り時に「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチ当り演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ当り演出」）が行われるときとで異なる図示の割合で決定される。
【０１３６】
図２６（１）（２）に示す割合から、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときにも、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときにも、大当り期待度は、特定演出の実行回数；１回→２回→３回→４回→５回の順に高くなっていく。尚、図２６（２）の図中（）内の割合は変更例を示し、つまり、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われるときの特定演出の実行回数；０回〜４回に対応する割合；68%,15%,10%,5%,2%を、夫々100%,0%,0%,0%,0%に変更し、大当り時に「ＳＰ演出」が行われるときの特定演出の実行回数；０回〜５回に対応する割合；66%,2%,5%,10%,15%,2%を、夫々100%,0%,0%,0%,0%,0%に変更してもよいこと、即ち、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときには、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で行われ得る特定演出が行われないことを示している。
【０１３７】
ここで、１回〜４回の何れかを第１の回数とし、１回〜４回の何れかよりも多い２回〜５回の何れかを第２の回数とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第１遊技状態とし、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第２遊技状態として、次のように構成される。
【０１３８】
即ち、第１変動演出制御手段７１ａは、第１の回数（１回〜４回の何れか）分の特定演出を実行する場合と、第１の回数よりも多い第２の回数（２回〜５回の何れか）分の特定演出を実行する場合とがあり、図２６に示す割合から、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合より、第１遊技状態と異なる第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合の方が実行され易い。
【０１３９】
また、図２６（２）の図中（）内の割合を採用すると、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行されず、第１遊技状態と異なる第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行され得る。
【０１４０】
尚、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合より、第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易いが、第１の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合の方が、第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合より実行され易いようにしてもよい。
【０１４１】
尚、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第１遊技状態とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第２遊技状態として、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合より、第２遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易いように構成してもよいし、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合に実行されず、第２遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合に実行され得るように構成してもよい。
【０１４２】
また、１回〜３回の何れかを第１の回数とし、１回〜３回の何れかよりも多い２回〜４回の何れかを第２の回数とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第１遊技状態とし、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第２遊技状態として、次のように構成される。
【０１４３】
即ち、第１変動演出制御手段７１ａは、第１の回数（１回〜３回の何れか）分の特定演出を実行する場合と、第１の回数よりも多い第２の回数（２回〜４回の何れか）分の特定演出を実行する場合とがあり、図２６に示す割合から、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合より、第１遊技状態と異なる第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合の方が実行され易い。
【０１４４】
また、図２６（２）の図中（）内の割合を採用すると、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されず、第１遊技状態と異なる第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合に実行され得る。
【０１４５】
尚、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合より、第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いが、第１の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合の方が、第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合より実行され易いようにしてもよい。
【０１４６】
尚、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第１遊技状態とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第２遊技状態として、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合より、第２遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いように構成してもよいし、第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されず、第２遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合に実行され得るように構成してもよい。
【０１４７】
さて、変動演出制御手段７１において、第２変動演出制御手段７１ｃ（第２演出制御手段７１ｃ）は、第１変動演出制御手段７１ｂにより「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を含む図柄変動演出（第１遊技演出）が実行されているとき、つまり「ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰリーチ当り演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ当り演出」の何れかが実行されているときに、そこで複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１つの特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能である。
【０１４８】
第２遊技演出は、特定演出を含む「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰリーチ当り演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ当り演出」）が行われる場合、その全ての場合において実行されるようにしてもよいが、本実施例では、所定の第２遊技演出実行条件が成立すると実行され、第２遊技演出実行条件が成立しないと実行されない。
【０１４９】
この第２遊技演出実行条件については、図２７（１）に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときに、また、図２７（２）に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、夫々、ハズレ時に「Ｎ演出」（「Ｎハズレ演出」「Ｎリーチハズレ演出」）が行われるときと、ハズレ時に「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチハズレ演出」）が行われるときと、大当り時に「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチ当り演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ当り演出」）が行われるときとで異なる図示の割合で、第２遊技演出を実行すると判定されると成立して、第２遊技演出が実行される。
【０１５０】
尚、図２７（２）の図中（）内の割合は変更例を示し、つまり、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われるときの実行率；10%と、大当り時に「ＳＰ演出」が行われるときの実行率；20%を夫々0%に変更してもよいこと、即ち、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときには、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で行われ得る第２遊技演出が行われないことを示している。
【０１５１】
ここで、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第１遊技状態とし、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第２遊技状態として、図２７に示す割合から、第２遊技演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合より、第１遊技状態と異なる第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合の方が実行され易い。
【０１５２】
また、図２７（２）の図中（）内の割合を採用すると、第２遊技演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行されず、第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行され得る。
【０１５３】
尚、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第１遊技状態とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第２遊技状態として、第２遊技演出は、第１遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合より、第２遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易いように構成してもよいし、第２遊技演出は、第１遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合に実行されず、第２遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された場合に実行され得るように構成してもよい。
【０１５４】
また、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第１遊技状態とし、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第２遊技状態として、図２７に示す割合から、第２遊技演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合より、第１遊技状態と異なる第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合の方が実行され易い。
【０１５５】
また、図２７（２）の図中（）内の割合を採用すると、第２遊技演出は、第１遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行されず、第２遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行され得る。
【０１５６】
尚、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第１遊技状態とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第２遊技状態として、第２遊技演出は、第１遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合より、第２遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いように構成してもよいし、第２遊技演出は、第１遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されず、第２遊技状態（「時短遊技状態」「確変遊技状態」）において特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された場合に実行され得るように構成してもよい。
【０１５７】
このように、第２変動演出制御手段７１ｃは、第２遊技演出実行条件が成立すると、つまり第２遊技演出を行うと決定した場合、前もって報知する特定演出の数又は種類等が互いに異なる複数の報知態様（例えば、図２８に示す報知態様１〜７）であって、大当り期待度が互いに異なる複数の報知態様の何れかを決定し、その決定した報知態様で第２遊技演出を実行する。尚、図２８に示す各報知態様の内容は、同図に示す通りである。
【０１５８】
第２遊技演出を報知態様１〜７の何れで実行するかは、図２９に示す割合に基づいて決定される。尚、図２９は、特定演出が５回行われる図柄変動演出に対する各種報知様の決定率を示すものとするが、図２６に示す特定演出の実行回数を決定する割合を加味して、特定演出の実行回数；５回に限定されない全体的な決定率とすることもできる。尚、図２９の図中「報知無し」は、第２遊技演出が実行されないこと、つまり「報知無し」の割合は、図２７に示す第２遊技演出の実行率から得られる非実行率を示すものとなる。
【０１５９】
詳しく説明すると、図２９（１）に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときに、また、図２９（２）に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、夫々、各図柄変動演出において第２遊技演出を実行するか否かが、そして第２遊技演出を実行する場合には、各図柄変動演出における第２遊技演出の報知態様；報知態様１〜７の何れかが、ハズレ時に「Ｎ演出」（「Ｎハズレ演出」「Ｎリーチハズレ演出」）が行われるときと、ハズレ時に「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチハズレ演出」）が行われるときと、大当り時に「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチ当り演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ当り演出」）が行われるときとで異なる図示の割合で定められる。
【０１６０】
図２９（１）（２）に示す割合から、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときにも、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときにも、大当り期待度は、図２８のように、報知態様；報知態様１→２→３→４→５→６→７の順に高くなっていく。
【０１６１】
尚、図２９（２）の図中（）内の割合は変更例を示し、つまり、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われるときの報知無しと、報知態様；報知態様１〜６に対応する割合；90%,2%,2%,2%,2%,1%,1%を、夫々100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%に変更し、大当り時に「ＳＰ演出」が行われるときの報知無しと、報知態様；報知態様１〜７に対応する割合；70%,2%,3%,4%,5%,6%,7%,3%を、夫々100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%に変更してもよいこと、即ち、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときには、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で行われ得る第２遊技演出が行われないことを示している。
【０１６２】
図２８に示すように、報知態様１では１回分の特定演出が行われることを前もって報知し、報知態様２では２回分の特定演出が行われることを前もって報知し、報知態様３，４では３回分の特定演出が行われることを前もって報知し、報知態様５，６では４回分の特定演出が行われることを前もって報知し、報知態様７では５回分の特定演出が行われることを前もって報知し、前記のように大当り期待度は、報知態様；報知態様１→２→３→４→５→６→７の順に高くなっていくので、次のように構成される。
【０１６３】
即ち、例えば、１〜２回の何れかを第１所定回数とし、３〜５回の何れかを第２所定回数として、図２９に示す割合から、第２遊技演出において、第１所定回数（１〜２回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、第１所定回数と異なる第２所定回数（３〜５回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで大当り期待度が異なり、具体的には、所定の遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」）で実行される第２遊技演出において、第１所定回数（１〜２回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合より、第１所定回数よりも多い第２所定回数（３〜５回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合の方が大当り期待度が高くなる。
【０１６４】
ここで、例えば、１〜２回の何れかを第１所定回数とし、３〜５回の何れかを第２所定回数として、第２変動演出制御手段７１ｃは、第１所定回数（１〜２回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、第１所定回数よりも多い第２所定回数（３〜５回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とがあり、図２９に示す割合から、第２所定回数（３〜５回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出は、特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合より、特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合の方が実行され易い。
【０１６５】
また、例えば、１〜４回の何れかを第１所定回数とし、５回を第２所定回数として、第２変動演出制御手段７１ｃは、第１所定回数（１〜４回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、第１所定回数よりも多い第２所定回数（５回）分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とがあり、図２９に示す割合から、第２所定回数（５回）分の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出は、特図判定手段４４により特別遊技を行わないと判定された（ハズレ時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行されず、特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された（大当り時に「ＳＰ演出」が行われる）場合に実行され得る。
【０１６６】
尚、報知態様の決定について、図２８に示す報知態様１〜７の何れかが、図２９に示す割合に基づいて決定されるのではなく、次のように決定することが可能である。
【０１６７】
先ず、図３０に示すように、特別図柄の変動開始時、当該大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、第２遊技演出実行条件が成立か否か判定され、成立したと判定されると、当該特別図柄の変動で「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されることになる。
【０１６８】
そして、第２遊技演出実行条件が成立した特別図柄の変動開始時から「リーチ」になるまでの遊技演出（以下、前半遊技演出という）が、報知態様を決定する為の演出となり、この前半遊技演出に応じて、演出ポイント（遊技ポイント）が決定され、その決定された演出ポイントに基づいて、複数の報知態様の何れかが決定され、「リーチ」になった直後から、或いは「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の開始時等から、「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」と並行して、その決定された報知態様で第２遊技演出が実行される。
【０１６９】
例えば、前半遊技演出においては、図３１（１）に示すように、画像表示装置１６に、ＳＵ演出（「ＳＵ」はステップアップを意味する）が表示される場合と表示されない場合とがあり、表示される場合、ＳＵ１のみのＳＵ１演出、ＳＵ１→ＳＵ２と切り換わるＳＵ２演出、ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３と切り換わるＳＵ３演出、ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４と切り換わるＳＵ４演出の何れかが表示され、図３１（２）に示すように、表示されたＳＵ演出に応じた図示のポイントが、演出ポイントに加算される。尚、図３１（３）に示すように、ＳＵ１演出〜ＳＵ４演出の何れが実行されるかは、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定されることになる。
【０１７０】
また、前半遊技演出においては、図３２（１）に示すように、画像表示装置１６に、複数の演出図柄列が変動開始後、特殊停止図柄（例えば「６再７」）で仮停止後、再始動する擬似連続演出が表示される場合と表示されないと場合があり、表示される場合、特殊停止図柄で仮停止された回数が１回となる擬似１連続演出、同回数が２回となる擬似２連続演出、同回数が３回となる擬似３連続演出の何れかが表示され、図３２（２）に示すように、表示された擬似連続演出に応じた図示のポイントが、演出ポイントに加算される。尚、図３２（３）に示すように、擬似１連続演出〜擬似３連続演出の何れが実行されるかは、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定されることになる。
【０１７１】
その他、前半遊技演出において実行され得る様々な演出において、ポイントが加算される演出が行われた場合、その演出に対して予め決められたポイン（例えば、１〜４の何れか）が、演出ポイントに加算されるようにしてもよい。例えば、前半遊技演出において演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂの何れかの操作を介して行われる演出がある場合、遊技者が適切なタイミングでボタン操作して特定の演出が行われると、演出ポイントを高くすることができるが、適切なタイミングでボタン操作しないで特定の演出が行われないと、演出ポイントを高くすることができないようにしてもよい。
【０１７２】
第２変動演出制御手段７１ｃは、第２遊技演出実行条件が成立した特別図柄の変動開始時には、演出ポイントを０にしておいて、その演出ポイントに、前記のように、ポイントが加算されて、例えば、図３３に示すように、「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の開始前の最終的な演出ポイントに応じて、報知態様１〜７の何れかが決定される。
【０１７３】
図３１に示すＳＵ演出において、基本的に、ＳＵ１演出よりもＳＵ２演出が行われた方が、更に、ＳＵ２演出よりもＳＵ３演出が行われた方が、更に、ＳＵ３演出よりもＳＵ４演出が行われた方が、大当り期待度が高くなり、図３２に示す擬似連続演出において、基本的に、擬似１連続演出よりも擬似２連続演出が行われた方が、更に、擬似２連続演出よりも擬似３連続演出が行われた方が、大当り期待度が高くなる。
【０１７４】
つまり、基本的に演出ポイントが高くなるほど大当り期待度が高くなり、即ち、第２変動演出制御手段７１ｃは、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された期待度（大当り期待度）が異なる複数の報知態様（報知態様１→２→３→４→５→６→７の順で大当り期待度が高くなる）の何れかで第２遊技演出を実行可能である。
【０１７５】
次に、第２遊技演出（報知態様１〜７）について詳しく説明する。
第２変動演出制御手段７１ｃは、例えば、図３４に示すように、画像表示装置１６において、「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の表示の邪魔にならない部位（下端側部位等）に設定した特定表示部１６ｂに、決定した報知態様１〜７の何れかで第２遊技演出を表示させる。
【０１７６】
報知態様１〜７は何れも、１又は複数の特定演出が開始されるタイミングを報知する報知態様となり、複数の特定演出が行われることを前もって報知する場合には、これら複数の特定演出が開始されるタイミング及び順番を報知する報知態様となる。
【０１７７】
この第２遊技演出においては、画像表示装置１６の特定表示部１６ｂに、具体的に、図３５に示すように、「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の実行時間（「リーチ」になった時又は演出開始時から演出終了時までの時間）を示すゲージと、そのゲージに対して現時点を示す縦線（時間経過と共に右方へ移動）が表示され、このゲージ上に、１又は複数の特定演出の開始タイミングとなる位置に演出ポイント；▼が表示される。
【０１７８】
例えば、図２０（２）に示す「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」に対して、第２遊技演出では、報知態様１〜７に応じた図３５（１）〜（７）の何れかに示す表示が行われる。
【０１７９】
詳しく説明すると、図３５（１）の報知態様１では、複数の特定演出（図２０に示す「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」）のうち（例えば、予め決められた、或いは何らかの判定により選択された）、１つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」）に夫々対応する１つの演出ポイント；▼がゲージ上に表示される。
【０１８０】
図３５（２）の報知態様２では、複数の特定演出（図２０）のうち、２つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」）に夫々対応する２つの演出ポイント；▼がゲージ上に表示され、図３５（３）の報知態様３では、複数の特定演出（図２０）のうち、３つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」）に夫々対応する３つの演出ポイント；▼がゲージ上に表示される。
【０１８１】
図３５（４）の報知態様４では、複数の特定演出（図２０に示す）のうち、３つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」）に夫々対応する３つの演出ポイント；▼と、その３つの特定演出のうちの何れか１つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」）の種類（更には演出態様）（例えば、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」に対して「第１カットイン（赤）」がゲージ上に表示される。
【０１８２】
図３５（５）の報知態様５では、複数の特定演出（図２０に示す）のうち、４つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」）に夫々対応する４つの演出ポイント；▼と、その４つの特定演出のうちの何れか２つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」）の種類（更には演出態様）（例えば、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」に対して「第１カットイン（赤）」、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」に対して「第２カットイン（赤）」）がゲージ上に表示される。
【０１８３】
図３５（６）の報知態様６では、複数の特定演出（図２０に示す）のうち、４つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」）に夫々対応する４つの演出ポイント；▼と、その４つの特定演出のうちの何れか３つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」）の種類（更には演出態様）（例えば、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」に対して「役物作動」、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」に対して「第１カットイン（赤）」、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」に対して「第２カットイン（赤）」）がゲージ上に表示される。
【０１８４】
図３５（７）の報知態様７では、複数の特定演出（図２０に示す）のうち、５つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」）に夫々対応する５つの演出ポイント；▼と、その５つの特定演出のうちの何れか４つの特定演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」）の種類（更には演出態様）（例えば、「ＳＰ・ＳＰ序盤演出」に対して「役物作動」、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」に対して「第１カットイン（赤）」、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」に対して「第２カットイン（虹）」、「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」に対して「第２役物作動」）がゲージ上に表示される。
【０１８５】
この報知態様７において、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」に対応する種類（表示態様）；第２カットイン（虹）の表示と、「ＳＰ・ＳＰ終盤演出」に対応する演出ポイント；▼と、その種類；「第２役物作動」の表示が、大当り確定演出となり、この大当り確定演出は、報知態様７においてのみ、特典として実行可能であり、報知態様１〜６においては実行されない。
【０１８６】
ところで、図３６（１）に示すように、第２遊技演出の開始タイミングは、「リーチ」になった時である一方、第２遊技演出の終了タイミングを、その第２遊技演出によって前もって実行を報知する最後の特定演出の開始時（又は終了時）とすることができる。
【０１８７】
そうすると、図３６（２）に示すように、報知態様１〜７の各々において、前もって実行を報知する最後の特定演出は、図示通りであるので、「リーチ」になった時（第２遊技演出の開始タイミング）を基準として、前もって実行を報知する最後の特定演出の実行タイミングは、報知態様１→２→３〜６→７の順に遅くなっていく。前記のように、大当り期待度は、報知態様；報知態様１→２→３→４→５→６→７の順に高くなっていくので、前もって実行を報知する最後の特定演出の実行タイミングが遅くなるほど、大当り期待度は高くなる。
【０１８８】
また、前もって実行を報知する最後の特定演出の実行タイミングは、報知態様１→２→３〜６→７の順に遅くなっていくので、特定演出の実行を前もって報知する全体の報知時間（つまり、第２遊技演出の実行時間）は、報知態様１→２→３〜６→７の順に長くなっていく。依って、特定演出の実行を前もって報知する全体の報知時間が長くなるほど、大当り期待度は高くなる。
【０１８９】
また、第２変動演出制御手段７１ｃは、第２遊技演出を報知態様１〜７の何れかで実行する場合、その第２遊技演出の状態（表示状態）として、図３７に示す弱表示状態（青）、強表示状態（赤）、弱表示状態→強表示状態（青→赤）の何れかの状態で表示させる。例えば、図３５に示す第２遊技演出について、弱表示状態では終始青色を主体に表示され、強表示状態では終始赤色を主体に表示され、弱表示状態→強表示状態では、先ず青色を主体に表示され、途中から青色から赤色に切換わり、その赤色を主体に表示される。
【０１９０】
図３７（１）に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときに、また、図３７（２）に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、夫々、第２遊技演出を何れの状態で実行するかが、ハズレ時に「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチハズレ演出」）が行われるときと、大当り時に「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチ当り演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ当り演出」）が行われるときとで異なる図示の割合で決定される。
【０１９１】
図３７に示す割合から、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときにも、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときにも、大当り期待度は、第２遊技演出が弱表示状態で表示される場合より、強表示状態で表示される場合の方が、更に、強表示状態で表示される場合より、弱表示状態→強表示状態で表示される場合の方が高くなる。
【０１９２】
ここで、例えば、１〜２回の何れかを第１所定回数とし、３〜５回の何れかを第２所定回数とし、弱表示状態を第１状態とし、強表示状態、弱表示状態→強表示状態を第２表示状態として、第１所定回数（１〜２回の何れか）分又は第２所定回数（３〜５回の何れか）分の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出が、第１状態（弱表示状態）で実行される場合と第１状態と異なる第２状態（強表示状態、弱表示状態→強表示状態）で実行される場合とで大当り期待度が異なる。尚、「大当り」になる場合にだけ、第２遊技演出を最強表示状態（虹）で表示され得るようにし、その最強表示状態（虹）を第１又は第２状態としてもよい。
【０１９３】
尚、第２変動演出制御手段７１ｃ（第２演出制御手段７１ｃ）は、第１変動演出制御手段７１ｂにより「ＳＰ演出」を含む図柄変動演出が実行されているとき、そこでは行われない１又は複数の特定演出が行われることを前もって報知する（つまり、ガセの報知を行う）ことを可能にしてもよい。
【０１９４】
例えば、図３５（３）に示す報知態様３では、前記のようち、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」「ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出」「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」に夫々対応する３つの演出ポイント；▼がゲージ上に表示されるが、そのうちの少なくとも１つをガセ報知とすることができる。
【０１９５】
具体的には、上記３つの演出のうち最初の「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」の実行を前もって報知するものだけがガセの報知であるとすると、現時点を示す縦線が「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」に対応する演出ポイント；▼に到達しても、「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」が行われないようにすることができる。
【０１９６】
そして、前もって実行を報知する特定演出の数が同じ第２遊技演出、或いは同特定演出の数に関わらず全体的な第２遊技演出において、行われない特定演出が行われることを前もって報知する（つまり、ガセの報知を行う）数が少ないほど（或いは多いほど）、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０１９７】
保留演出制御手段７２は、画像表示装置１６の画面下部に、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ｃを、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに、且つ第１特図判定情報に対応する保留図柄と第２特図判定情報に対応する保留図柄とを識別可能に表示させる。尚、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行される際、特に画像表示装置１６に特定表示部１６ｂが設定されて、そこに第２遊技演出が表示される際には、保留図柄１６ｃの表示は消去される。
【０１９８】
複数の保留図柄１６ｃを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段４１により取得された順番（つまり、特図保留消化手段４３により消化される順番）で、左側から右側へ一列に並べて表示させ、特図保留消化手段４３により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄１６ｃを表示消去させ、残りの保留図柄１６ｃを１つ左側へシフトさせ表示させる。
【０１９９】
保留図柄１６ｃの表示態様は複数種類（図３８に示す○△☆）あり、○が通常表示態様、△☆が通常と異なる先読み表示態様であり、各保留図柄１６ｃは、これら複数種類の表示態様；○△☆の何れかで表示される。尚、図２では、２個の保留図柄１６ｃが共に通常表示態様；○で表示されている。
【０２００】
そして、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報が特図保留消化手段４３により消化されるまで、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｃの表示態様；○を△☆の何れかに変化させることで、更には、表示態様；△を☆に変化させることで、「大当り」になることを期待させることができる。
【０２０１】
特別遊技演出制御手段７３は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図１２（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図１２（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０２０２】
先読み演出制御手段７４は、特別図柄情報の取得時に受けた特図保留増加コマンド、即ち事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段４４ｄによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０２０３】
図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、例えば、図３９に示すように、特図変動時間として、第１種変動時間（「ハズレ」）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、２％の割合で「先読みモード」を選択し、第２種変動時間（「ハズレ」）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で「先読みモード」を選択し、第３種変動時間（「大当り」）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、20％の割合で「先読みモード」を選択する。
【０２０４】
図柄変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、「通常モード」又又は「潜確モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段７４により「先読みモード」が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、「先読みモード」に変更し、つまり図柄変動演出が「先読みモード」で行われ、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了し、「大当り」にならないと、再び「通常モード」又は「潜確モード」又は「潜確示唆モード」に変更する。
【０２０５】
保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、例えば、図４０に示すように、保留図柄１６ｃの表示態様として、第１種変動時間（「ハズレ」）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で表示態様；△を、０％の割合で表示態様；☆を選択し、第２種変動時間（「ハズレ」）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30％の割合で表示態様；△を、10％の割合で表示態様；☆を選択し、第３種変動時間（「大当り」）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で表示態様；△を、30％の割合で表示態様；☆を選択する。
【０２０６】
保留演出制御手段７２は、先読み演出制御手段７４により表示態様；△が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｃの表示態様；○を△に変化させ、先読み演出制御手段７４により表示態様；☆が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｃの表示態様；○を☆に変化させ、或いは、表示態様；○を△→☆に段階的に変化させる。
【０２０７】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
【０２０８】
「左打ち」により第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加する。
【０２０９】
一方、「右打ち」により第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０２１０】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その補助遊技抽選で当選すると、補助遊技当選図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０２１１】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０２１２】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化され、更に、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先して消化され、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、特別遊技抽選が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その特別遊技抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。
【０２１３】
特別遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放の何れかがで開放され、「右打ち」により大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、特別遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
【０２１４】
尚、特別遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び特別遊技終了後の遊技状態については、第２特図判定情報（第２始動口１１ａへの遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０への遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０２１５】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果に基づいた図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０２１６】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）特別遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみ「大当り」になることを期待しながら遊技を行うことができる。
【０２１７】
即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、「リーチ」になることを期待して、次に、「リーチ」になると、「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」になることを期待して遊技を行うことができる。
【０２１８】
ところで、「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が実行されると、その「ＳＰ演出」において、遊技者が大当り期待度を図ることが可能な、つまり特別遊技抽選の結果を示唆する複数の特定演出が、夫々異なるタイミングで順次開始されるが、遊技者は、これら複数の特定演出の全部又は一部について、行われることを前もって知ることが難しく、予測しても不確かな場合が多い。
【０２１９】
そこで、変動演出制御手段７１が、複数の特定演出を含む「ＳＰ演出」を実行することが可能な第１変動演出制御手段７１ｂと、第１変動演出制御手段７１ｂにより「ＳＰ演出」が実行される際、当該「ＳＰ演出」において複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２変動演出制御手段７１ｂとを有する。
【０２２０】
そして、第２変動演出制御手段７１ｂが、第２遊技演出を実行する場合、前もって報知する特定演出の数又は種類等が互いに異なる複数の報知態様（報知態様１〜７）の何れかの報知態様で第２遊技演出を実行するので、演出性を高めることができる。
【０２２１】
具体的には次の通りである。先ず、図柄変動演出において、第２遊技演出を実行するにあたって、「ＳＰ演出」が行われること、つまり１又は複数の特定演出が行われることが前提となるが、この特定演出について、図２６に示すように、実行回数が多いほど、大当り期待度が高くなるので、遊技者は、「大当り」となるために、より多い回数分の特定演出が実行されること、及び、その特定演出が特別遊技抽選の結果を示唆する示唆演出であると、その特定演出（示唆演出）がより大当り期待度が高い演出態様で実行されることを期待することができる。
【０２２２】
ここで、図２６に示すように、各回数分の特定演出は、「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「大当り」となる場合より、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「大当り」となる場合の方が実行され易い、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「大当り」となる場合に実行されず、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「大当り」となる場合に実行され得るので、また、「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「ハズレ」となる場合より、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「ハズレ」となる場合の方が実行され易い、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「ハズレ」となる場合に実行されず、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「ハズレ」となる場合に実行され得るので、「時短遊技状態」「確変遊技状態」における「ＳＰ演出」を、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」における「ＳＰ演出」よりも簡単化（単純化）することができる。
【０２２３】
「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」よりも、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し（特図判定情報が保留され）易く、特図変動時間（特図判定情報の保留消化時間）が短縮され、次々と特別遊技抽選が行われるため、特に「確変遊技状態」では、大当り確率が高く、本実施例では、実質的に次回の特別遊技が行われことが約束されるため、こうした遊技性に基づいて、「時短遊技状態」「確変遊技状態」における「ＳＰ演出」を簡単化（単純化）することで、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」における「ＳＰ演出」と差別化を図り、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」における「ＳＰ演出」の内容を充実させ、全体的な演出のバランスも良くすることができる。
【０２２４】
また、特別遊技抽選の結果を示唆する示唆演出である特定演出として、図２１（２）（５）に示すように、画像表示装置１６だけを用いて特定演出が実行される場合と、画像表示装置１６と第１又は第２可動役物装置１７又は１８の両方を用いて特定演出が実行される場合とがあり、画像表示装置１６と第１又は第２可動役物装置１７又は１８の両方を用いた特定演出は、「ハズレ」となる場合より、「大当り」となる場合の方が実行され易く、或いは「ハズレ」となる場合に実行されず、「大当り」となる場合に実行され得るので、遊技者は、「大当り」となるために、画像表示装置１６と第１又は第２可動役物装置１７又は１８の両方を用いて特定演出が実行されることを期待することができる。
【０２２５】
また、特定演出として、図２３〜図２５に示すように、「ＳＰボタン操作演出」、或いは「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」が実行される場合よりも「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」が実行される場合の方が、第２演出ボタンＳＷ６ｂが発光も振動もしない操作態様から発光及び／又は振動する操作態様へ変化し易い、或いは「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」が実行される場合に第２演出ボタンＳＷ６ｂが発光及び／又は振動する操作態様へ変化せず、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」が実行される場合に第２演出ボタンＳＷ６ｂが発光及び／又は振動する操作態様へ変化し得るので、複数のボタン演出の相互の差別化を図り、特に「ＳＰ演出」の終盤近くの「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」において、第２演出ボタンＳＷ６ｂが発光及び／又は振動する操作態様へ変化し易いようにすることで、演出性を高めることができる。
【０２２６】
また、特定演出として、図２３〜図２５に示すように、「ＳＰボタン操作演出」、或いは「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」が実行される場合よりも「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」が実行される場合の方が、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作が要求され易い、或いは「ＳＰ・ＳＰ第１ボタン操作演出」が実行される場合に第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作が要求されず、「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」が実行される場合に第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作が要求され得るので、複数のボタン演出の相互の差別化を図り、特に「ＳＰ演出」の終盤近くの「ＳＰ・ＳＰ第２ボタン操作演出」において、第２演出ボタンＳＷ６ｂの操作が要求され易いようにすることで、演出性を高めることができる。
【０２２７】
そして、上記の種々の特定演出を含む複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を、大当り期待度が異なる複数の報知態様（報知態様１〜７）の何れかで実行することができる。
【０２２８】
この場合、第２遊技演出は、「ハズレ」となる場合より、「大当り」となる場合の方が実行され易いので、また、第２遊技演出において、前もって実行を報知する第２遊技演出の数が多いほど大当り期待度は高くなるので、遊技者は、「大当り」となるために、先ず、第２遊技演出が実行されることを期待し、第２遊技演出が実行されると、その第２遊技演出において、より多くの特定演出が行われることが前もって報知されることを期待することができる。
【０２２９】
ここで、第２遊技演出は、「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「大当り」となる場合より、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「大当り」となる場合の方が実行され易い、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「大当り」となる場合に実行されず、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「大当り」となる場合に実行され得るので、また、「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「ハズレ」となる場合より、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「ハズレ」となる場合の方が実行され易い、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「ハズレ」となる場合に実行されず、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「ハズレ」となる場合に実行され得るので、第２遊技演出を主に「通常遊技状態」「潜確遊技状態」において実行することができる。
【０２３０】
前記同様、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」よりも、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易く、特図変動時間が短縮され、次々と特別遊技抽選が行われるため、特に「確変遊技状態」では、大当り確率が高く、本実施例では、実質的に次回の特別遊技が行われことが約束されるため、こうした遊技性に基づいて、第２遊技演出を主に「通常遊技状態」「潜確遊技状態」において実行することで、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」における第２遊技演出を充実させ、全体的な演出のバランスも良くすることができる。
【０２３１】
また、第２遊技演出は、弱表示状態（青）で実行される場合よりも強表示状態（赤）で実行される方が、更に強表示状態（赤）で実行される場合よりも弱表示状態→強表示状態（青→赤）で実行される場合の方が大当り期待度が高くなり、つまり、遊技者は、「大当り」となるために、第２遊技演出が強表示状態（赤）、更には弱表示状態→強表示状態（青→赤）で実行されることを期待することができる。
【０２３２】
尚、前記実施例１を部分的に次のように変更してもよい。
（１）第２遊技演出の開始タイミングについては、前記のように、「リーチ」になった時とする以外に、「ＳＰ演出」（「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）の開始時や、 前半遊技演出が行われているとき（「リーチ」になる前）の所定のタイミングとすることができる。
【０２３３】
（２）第２遊技演出を、最初は、複数の報知態様（報知態様１〜７）のうちの第１の報知態様で実行し、その実行途中で、複数の報知態様（報知態様１〜７）のうちの第１の報知態様よりも大当り期待度が高い第２の報知態様に切換えて、その第２報知態様で実行するようにしてもよい。例えば、図４１は、報知態様３→報知態様６に切換えた例を示し、図４２は、報知態様２→報知態様３→報知態様６に切換えた例を示している。
【０２３４】
（３）特定演出の種類（報知態様）を報知する報知態様で第２遊技演出を実行する場合、当初は、特定演出の種類（報知態様）が報知されずに、特定演出の種類（報知態様）が報知されることを示唆する演出が行われ、演出操作装置６の操作により、特定演出の種類（報知態様）が報知されるようにしてもよい。
【０２３５】
例えば、図４３に示すように、（１）種類（報知態様）を報知する対象となった特定演出に対して、そのポイント；▼の上側に、演出ボタンＳＷ６ａの操作を遊技者に促す演出（演出ボタンと矢印）が表示され、（２）（３）種類（報知態様）を報知する対象となった特定演出が２つある場合、当該特定演出が行われる前に、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、先ず、前に行われる特定演出の種類（演出態様）が表示され、更に演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、次に、後に行われる特定演出の種類（演出態様）が表示される。
【０２３６】
（４）第２遊技演出の報知態様として、ゲージ等を表示させて、１又は複数の特定演出は、その開始タイミングが判るように表示されているが、開始タイミングについては明確にしないで、つまりゲージ等を省略し、例えば、図４４に示すように、行われる複数の特定演出を、開始する順番で時系列的に並べて表示させるようにしてもよい。尚、図示省略するが、行われる特定演出の数だけを前もって報知するようにしてもよい。
【０２３７】
この場合においても、第２遊技演出（実行を前もって報知する特定演出の数や種類が異なる複数の報知態様の各々）の実行率（通常／潜確遊技状態でのハズレ時と大当り時の実行率、時短／確変遊技状態でのハズレ時と大当り時の実行率）については、前記実施例１と同様である。また、実行を前もって報知する特定演出の数が多いほど大当り期待度が高くなり、また、第２遊技演出が実行（表示）される状態が、弱表示状態（青表示）、強表示状態（赤表示）、弱表示状態→強表示状態（青表示→赤表示）の順番で、大当り期待度が高くなっていく。
【０２３８】
（５）第２遊技演出において、前記実施例１では、複数の特定演出が行われることを前もって一括して報知するようにしているが、先ず、最初に実行される特定演出が行われることだけを前もって報知し、その特定演出が行われた後に、次に実行される特定演出が行われることだけを報知し、という具合に、複数の特定演出について、１ずつ前もって行われることを報知するようにしてもよい。この場合、特定演出が行われるタイミングを報知するために、図４５（１）に示すように、その特定演出が行われるタイミングまでの現時点からの時間を減算するタイマ表示を適用してもよい。図４５（１）に示す表示は、１６秒後に何らかの特定演出が行われことを示すものとなる。
【０２３９】
このようなタイマ演出では、対応する特定演出の開始タイミングよりも少し前（例えば、１〜２秒前）に、タイマが減算により０になるようにして、その直後、対応する特定演出が開始されるまでの間に、図４５（２）に示すように、対応する特定演出の種類（図４５（２）では、第１カットイン（赤））が表示されるようにしてもよい。
【０２４０】
また、図４５（１）に示すタイマ演出では、現時点で、後何回タイマ演出が行われるのか、つまり後何回特定演出が行われるのかが判らないが、図４５（３）に示すタイマ演出のように、タイマ演出の実行中、或いはその後、後何回タイマ演出（つまり特定演出）が行われるのかを示す表示（図４５（３）では、後２回タイマ演出が行われることを示す「タイマストック＝２コ」）が表示されるようにしてもよい。
【０２４１】
この場合においても、第２遊技演出（タイマ演出の回数が異なる複数の報知態様の各々）の実行率（通常／潜確遊技状態でのハズレ時と大当り時の実行率、時短／確変遊技状態でのハズレ時と大当り時の実行率）については、前記実施例１と同様である。また、タイマ演出を実行する回数が多いほど大当り期待度が高くなり、また、タイマ演出が実行（表示）される状態が、弱表示状態（青表示）、強表示状態（赤表示）、弱表示状態→強表示状態（青表示→赤表示）の順番で、大当り期待度が高くなっていく。
【０２４２】
（６）特定演出としては、「ＳＰ演出」において行われる演出以外に、前半遊技演出（「リーチ」になる前）において行われる各種演出；例えば、図３２に示す、擬似１連続演出、擬似２連続演出、擬似３連続演出を適用してもよい。
【０２４３】
（７）第１変動演出制御手段７１ｂは、図４６に示すように、「確変大当り」となることを示唆する「成功演出」、及び「時短大当り」（又は「潜確大当り」又は「通常大当り」）となる可能性があることを示唆する「未成功演出」の何れかを行うことが可能な「成否演出」を実行可能にしてもよい。
【０２４４】
例えば、「確変遊技状態」（或いは、その他の遊技状態）の「ＳＰ演出」において、味方と敵とが戦う「バトル演出」が行われるものとして、その「バトル演出」の終盤に、味方が敵を倒して勝利するか敵に倒されて敗北するかの「勝敗決着演出」が行われ、この「バトル演出」又は「勝敗決着演出」を「成否演出」とし、この「勝敗決着演出」において、味方が敵を倒して勝利する「勝利演出」を「成功演出」とし、味方が敵に倒されて敗北する「敗北演出」を「未成功演出」とすることができる。
【０２４５】
例えば、「成功演出」が行われると、演出図柄列として、最終的に奇数図柄揃いの停止図柄列（例えば、「７７７」）が確定表示されて、「確変大当り」となり、一方、「未成功演出」が行われると、最終的に偶数図柄揃いの停止図柄列（例えば、「４４４」）が確定表示されて、「時短大当り」（又は「潜確大当り」又は「通常大当り」）となる。
【０２４６】
ここで、「成功演出」を前記の特定演出の１つとすることができ、第２変動演出制御手段７１ｃによって、この「成功演出」の実行が前もって報知されると、「成功演出」が実行されるまでに「確変大当り」となることが確定する。
【０２４７】
また、第１変動演出制御手段７１ｂは、図４６に示すように、「未成功演出」の後に行われる演出であって、「確変大当り」となるか否かを示唆する「再挑戦演出」を実行可能にしてもよい。例えば、「未成功演出」が行われ、奇数図柄揃いの崩れ目の停止図柄列（例えば、「７６７」）が仮停止表示されて、その後、「再挑戦演出」が実行される。そして、「再挑戦演出」では、「確変大当り」となることを示唆する「復活成功演出」、及び「ハズレ」となることを示唆する「継続演出」の何れかを行うことが可能である。
【０２４８】
例えば、味方が敵に倒されて敗北する「敗北演出」の後、画像表示装置１６の表示上で、扉が閉まり、操作有効期間を設定して、遊技者に演出ボタンＳＷ６ａ（又は６ｂ）の操作（連打又は長押し）を要求し、その操作により扉が徐々に開いていく「扉開放操作演出」を「再挑戦演出」として、この「扉開放操作演出」において、最終的に扉が開く「扉開放演出」を「復活成功演出」とし、最終的に扉が開かない「扉未開放演出」を「継続演出」とすることができる。
【０２４９】
例えば、「復活成功演出」が行われると、演出図柄列として、最終的に奇数図柄揃いの停止図柄列（例えば、「７７７」）が確定表示されて、「確変大当り」となり、一方、「継続演出」が行われると、最終的に奇数図柄揃いの崩れ目の停止図柄列（例えば、「７６７」）が確定表示されて、「ハズレ」となる。
【０２５０】
ここで、「再挑戦演出」を前記の特定演出の１つとすることができ、第２変動演出制御手段７１ｃによって、この「再挑戦演出」の実行が前もって報知されると、「再挑戦演出」が実行されるまでに「時短大当り」（又は「潜確大当り」又は「通常大当り」）とならないことが確定する。また、「復活成功演出」を前記の特定演出の１つとすることができ、第２変動演出制御手段７１ｃによって、この「復活成功演出」の実行が前もって報知されると、「復活成功演出」が実行されるまでに「確変大当り」となることが確定する。
【０２５１】
また、第１変動演出制御手段７１ｂは、図４６に示すように、「成否演出」において「成功演出」が行われる（「確変大当り」となる）確変期待度を示唆する「期待度示唆演出」を実行可能にして、「期待度示唆演出」において、確変期待度が高いことが示唆された場合と確変期待度が低いことが示唆された場合とで、「再挑戦演出」において「復活成功演出」が行われる（「確変大当り」となる）確率が互いに異なるように構成してもよい。
【０２５２】
例えば、「期待度示唆演出」として、実行される前記の１又は複数の示唆演出（特定演出）を使用することができる。そのために、各示唆演出について、複数の演出態様の何れかの演出態様を、「確変大当り」となる場合と「時短大当り」（又は「潜確大当り」又は「通常大当り」）となる場合とで異なる割合で決定し、その決定した演出態様で示唆演出を実行するようにして、実行された演出態様によって、確変期待度が高いことが示唆する場合と確変期待度が低いことを示唆する場合とがあるようにする。
【０２５３】
具体例として、図２１（１）に示すＳＰボタン操作演出が、黄色の演出態様で実行されると、確変期待度が低いことを示唆し、赤色の演出態様で実行されると、確変期待度が高いことを示唆するようにし、図２１（２）に示すＳＰ・ＳＰ序盤演出が、第１可動役物非作動＋青色エフェクト、又は第１可動役物非作動＋赤色エフェクトで実行されると、確変期待度が低いことを示唆し、第１可動役物作動＋赤色エフェクト、又は第１可動役物作動＋金色エフェクトで実行されると、確変期待度が高いことを示唆するようにする。
【０２５４】
このように、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を行う演出制御手段と、前記判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、第１特別遊技または前記第１特別遊技よりも不利な第２特別遊技を行うことが可能な特別遊技制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技が行われることを示唆する成功演出、および前記第２特別遊技が行われる可能性があることを示唆する未成功演出のいずれかを行うことが可能な成否演出と、前記未成功演出後に行われる演出であって、前記第１特別遊技が行われるか否かを示唆する再挑戦演出と、前記成否演出において前記成功演出が行われる期待度を示唆する期待度示唆演出とを実行可能であり、前記期待度示唆演出において、前記期待度が高いことが示唆された場合と、前記期待度が低いことが示唆された場合とで、前記再挑戦演出において前記第１特別遊技が行われることが示唆される確率が互いに異なるように構成できる。
【０２５５】
ここで、前記再挑戦演出は、前記第１特別遊技が行われるか前記第２特別遊技が行われるかを示唆する演出、前記第１特別遊技が行われるか前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のいずれも行われないかを示唆する演出である。
【０２５６】
ここで、従来の遊技機においても、図柄変動演出では、画像表示装置に、複数の演出図柄が特別図柄の変動開始と共に変動を開始し、最終的に特別図柄の判定図柄に対応する停止図柄列で停止するように表示されるが、複数の演出図柄が変動開始後停止するまでの間に、様々な演出が実行され得る。例えば、特別図柄が比較的長い変動時間で変動表示されているときには、その変動時間に応じた図柄変動演出において、特別遊技が行われる可能性を示唆するリーチ状態にする演出が実行された後に、特別遊技が行われる期待度；大当り期待度が異なる複数の演出態様の何れかでリーチ演出が実行される。例えば、図柄変動演出において大当り期待度が比較的高い演出態様でリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出において、遊技者が大当り期待度を図ることが可能な、つまり大当り判定の結果を示唆する複数の特定演出が、夫々異なるタイミングで順次実行されるが、遊技者は、これら複数の特定演出の全部又は一部について、行われることを前もって知ることが難しく、予測しても不確かな場合が多い。
【０２５７】
以上の実施例１に基づいて、本発明を次のように構成することができる。そして、本発明は、例えば、図柄変動演出において大当り期待度が比較的高い演出態様でリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出において、遊技者が大当り期待度を図ることが可能な、つまり大当り判定の結果を示唆する複数の特定演出が、夫々異なるタイミングで順次実行されるが、遊技者は、これら複数の特定演出の全部又は一部について、行われることを前もって知ることが難しく、予測しても不確かな場合が多いという課題があり、この課題に鑑みてなされたものとなり、その結果、特定演出が実行されることを前もって報知可能にするだけでなく演出性を高めることができるものとなる。
【０２５８】
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第２遊技演出は、第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合より、前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易い。
【０２５９】
また、本発明は、前記第２遊技演出は、前記第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に実行されない。
【０２６０】
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第２遊技演出は、第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易い。
【０２６１】
また、本発明は、前記第２遊技演出は、前記第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されない。
【０２６２】
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数よりも多い第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とがあり、前記第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出は、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易い。
【０２６３】
また、本発明は、前記第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出は、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されない。
【０２６４】
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、所定の遊技状態で実行される前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合より、前記第１所定回数よりも多い第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合の方が前記期待度が高くなるようにした。
【０２６５】
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第１演出制御手段は、第１の回数分の特定演出を実行する場合と、前記第１の回数よりも多い第２の回数分の特定演出を実行する場合とがあり、前記第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合より、前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易い。
【０２６６】
また、本発明は、前記第２の回数分の特定演出は、前記第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に実行されない。
【０２６７】
◇本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第１演出制御手段は、第１の回数分の特定演出を実行する場合と、前記第１の回数よりも多い第２の回数分の特定演出を実行する場合とがあり、前記第２の回数分の特定演出は、第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易い。
【０２６８】
また、本発明は、前記第２の回数分の特定演出は、前記第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されない。
【０２６９】
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第１演出制御手段は、第１，第２演出手段の一方を用いて第１特定演出を実行する場合と、前記第１，第２演出手段の両方を用いて第２特定演出を実行する場合とがあり、前記第２特定演出は、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易い。
【０２７０】
また、本発明は、前記第２特定演出は、前記第１特定演出の実行後に実行可能であり、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合は実行されない。
【０２７１】
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記特別遊技を行う期待度が異なり、前記第１所定回数分又は前記第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出が、第１状態で実行される場合と前記第１状態と異なる第２状態で実行される場合とで前記期待度が異なる。
【０２７２】
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技者が操作可能で、第１操作態様と第２操作態様とに変化可能な操作手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第１演出制御手段は、第１特定演出及び前記第１特定演出よりも後に実行される第２特定演出を実行可能であり、前記第１特定演出が実行される場合よりも前記第２特定演出が実行される場合の方が、前記操作手段が前記第１操作態様から前記第２操作態様へ変化し易い。
【０２７３】
また、本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技者が操作可能で、第１操作態様と第２操作態様とに変化可能な操作手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第１演出制御手段は、第１特定演出及び前記第１特定演出よりも後に実行される第２特定演出を実行可能であり、前記第１又は第２特定演出が実行される場合、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記操作手段が前記第１操作態様から前記第２操作態様へ変化し易い。
【０２７４】
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技者が第１，第２操作の何れかの操作を行うことが可能な操作手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第１演出制御手段は、第１特定演出及び前記第１特定演出よりも後に実行される第２特定演出を実行可能であり、前記第１特定演出が実行される場合よりも前記第２特定演出が実行される場合の方が、前記第２操作が要求され易い。
【０２７５】
また、本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技者が第１，第２操作の何れかの操作を行うことが可能な操作手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第１演出制御手段は、第１特定演出及び前記第１特定演出よりも後に実行される第２特定演出を実行可能であり、前記第１又は第２特定演出が実行される場合、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記第２操作が要求され易い。
【実施例２】
【０２７６】
実施例２の遊技機は、実施例１の遊技機の前記の遊技、並びに演出の制御、特に、第１変動演出制御手段７１ａによる第１遊技演出の実行制御、及び第２変動演出制御手段７１ｃによる第２遊技演出の実行制御を適用可能なものであり、また、実施例１の遊技機の前記の第１，第２演出ボタンＳＷ６ａ，６ｂを有する演出操作装置６、第１，第２可動役物装置１７，１８を適用可能である。
【０２７７】
以下の説明において、図４７に示す遊技盤ユニット１２Ａの一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機１Ａの後方向とする。また、遊技盤ユニット１２Ａの他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機１Ａの前方向とする。また、図４８に示す遊技盤ユニット１２Ａの背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機１Ａの右方向、左方向、上方向、下方向とする。
【０２７８】
図４７に示すように、本実施形態の遊技機１Ａは、外枠１０Ａと、遊技盤ユニット１２Ａと、内枠１４Ａとを備えている。外枠１０Ａは、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠１０Ａは上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット１２Ａと内枠１４Ａは、外枠１０Ａの一方の縦辺の近傍で外枠１０Ａに対して回動可能に支持されている。
【０２７９】
図４７〜図４９に示すように、遊技盤ユニット１２Ａは、主に、ベース枠体１２１と、遊技盤１２２と、画像表示装置１２３と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー１２４とを備えている。
【０２８０】
遊技盤ユニット１２Ａは、ベース枠体１２１が外枠１０Ａに対して回動可能に取り付けられることによって、外枠１０Ａに回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット１２Ａは、ベース枠体１２１に、遊技盤１２２、画像表示装置１２３、ランプ中継基板、背面カバー１２４などが組み付けられることによって構成されている。
【０２８１】
具体的には、ベース枠体１２１の前側に、遊技盤１２２が取り付けられ、ベース枠体１２１の後側に、画像表示装置１２３、ランプ中継基板、背面カバー１２４などが組み付けられている。
【０２８２】
ベース枠体１２１及び遊技盤１２２には、画像表示装置１２３を後側に取り付けたとき、画像表示装置１２３が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。
【０２８３】
遊技盤１２２には、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤１２２は、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体１２１に取り付けられる。
【０２８４】
図４８及び図４９に示すように、画像表示装置１２３は、ベース枠体１２１の後側に取り付けられる。画像表示装置１２３は、ベース枠体１２１の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体１２１の後側に取り付けられる。背面カバー１２４は、画像表示装置１２３やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。
【０２８５】
遊技盤ユニット１２Ａの後側には、後述する組立体２Ａが組み付けられる。組立体２Ａは、画像表示ユニットが背面カバー１２４で覆われる部分の下方で、ベース枠体１２１に対し組み付けられる。
【０２８６】
図４７に示すように、内枠１４Ａには、ガラス板を嵌め込む嵌込空間１４１が形成されている。このため、遊技機１Ａを組み立てると、嵌込空間１４１に嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット１２Ａの遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠１４Ａの前側には、操作ハンドル１４２や電飾ランプ１４３等が設けられている。
【０２８７】
組立体２Ａについて説明する。図４９〜図５１に示すように、組立体２Ａは、台座２０Ａと、基板ケース３Ａと、保護カバー２３Ａとを備えている。台座２０Ａは、遊技盤ユニット１２Ａ（図４９参照）の後側に基板ケース３Ａを取り付けるために用いられる部品である。図５１に示すように、台座２０Ａは、左右方向に沿った２辺が上下方向に沿った２辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部２１Ａを備え、上辺の左右方向中央に板状フック２２Ａを備えている。軸部２１Ａは、軸方向が左右方向に一致するものである。
【０２８８】
基板ケース３Ａには、各軸部２１Ａに係合させる一対のフック部４９Ａが設けられている。一対のフック部４９Ａは、後述する外ケース４５Ａの下辺に設けられている。フック部４９Ａは、前側に向かって凸なＵ字状に形成されている。
【０２８９】
図５２に示すように、基板ケース３Ａを台座２０Ａに取り付けるときは、フック部４９Ａが背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース３Ａを配置する。するとフック部４９Ａが軸部２１Ａに係合可能な状態となるので、基板ケース３Ａを台座２０Ａに近づけて、各フック部４９Ａを各軸部２１Ａに係合させる。
【０２９０】
そして、フック部４９Ａが軸部２１Ａに係合したら、基板ケース３Ａを、軸部２１Ａを中心に左側面視反時計回り（図５２中の符号ハの矢印の方向）に回転させ、基板ケース３Ａを台座２０Ａに重ね合わせる。図５０に示すように、このとき、台座２０Ａの上辺に備えられている板状フック２２Ａが基板ケース３Ａの上辺に設けられた窪み３Ａａに引っ掛かる。そのため、基板ケース３Ａは、フック部４９Ａと軸部２１Ａとの係合と、板状フック２２Ａと基板ケース３Ａとの係合とにより、台座２０Ａに固定される。
【０２９１】
図５０及び図５１に示すように、その後、保護カバー２３Ａを基板ケース３Ａに取り付ける。保護カバー２３Ａは、フック部４９Ａを含む基板ケース３Ａの下部部分を覆う。このようにして組立体２Ａは組み立てられるとともに遊技盤ユニット１２Ａの後側に添設される。
【０２９２】
制御基板５０１及び基板ケース３Ａについて説明する。図５１に示すように、遊技を制御する制御基板５０１は、基板ケース３Ａ内に収納される。制御基板５０１には、種々の電子部品が実装されている。また、制御基板５０１には、ＲＯＭ５０２が装着されている。ＲＯＭ５０２は、遊技の制御に使用される記憶内容を格納している。また、ＲＯＭ５０２は、遊技の結果に影響を与える記憶内容を格納している。
【０２９３】
基板ケース３Ａは、制御基板５０１及びＲＯＭ５０２を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。基板ケース３Ａは、例えば、透明なプラスチック等の透過性を有する部材で形成されている。
【０２９４】
基板ケース３Ａは、制御基板５０１を内包する複数の部材５１１、及び封印シール７Ａを切断する切断部材６Ａを備えている。複数の部材５１１は、内ケース４０Ａ、外ケース４５Ａ、及びキャップ８Ａを含む。内ケース４０Ａは、外ケース４５Ａと組み合わされることで、制御基板５０１を内包する内包部５８１を形成する。尚、図５０（ｃ）においては、透明な基板ケース３Ａに内包された制御基板５０１に設けられた電気部品のうち、ＲＯＭ５０２のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している（図５３（ｃ）、図９（ａ）も同様）。
【０２９５】
図５４に示すように、各ケース４０Ａ，４５Ａは、制御基板５０１（図５１参照）を収納する制御基板収納部４１Ａ，４６Ａと、後述する封止基礎部５Ａ（図５５参照）を構成する封止部５１Ａ，５６Ａとを備えている。制御基板収納部４１Ａ，４６Ａは、略長方形状に形成された板部４２Ａ，４７Ａと、これら板部４２Ａ，４７Ａの周囲縁部から突設され、各板部４２Ａ，４７Ａの一方側の面を囲うフランジ部４３Ａ，４８Ａとを有する形状に形成されている。
【０２９６】
また、制御基板収納部４１Ａのフランジ部４３Ａのうち、板部４２Ａの長尺な２辺に沿って板部４２Ａから突設されている部分（以下「雄部」という）には、Ｌ字状に形成された引掛溝４３０がそれぞれ３つずつ形成されている。
【０２９７】
一方、制御基板収納部４６Ａのフランジ部４８Ａのうち、板部４７Ａの長尺な２辺に沿って板部４７Ａから突設されている部分は（以下「雌部」という）、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部４１Ａの雄部を挿入可能な挿入溝部４８０が設けられている。また、各挿入溝部４８０には、引掛片４８１が形成されている。
【０２９８】
制御基板収納部４１Ａ，４６Ａを組み合わせる場合、フランジ部４３Ａの雄部をフランジ部４８Ａの雌部に挿入し、制御基板収納部４１Ａ，４６Ａを、左右方向に沿った図５４中の矢印αの方向に互いにスライドさせる。すると、雄部に設けられた引掛溝４３０が引掛片４８１に係合するので、制御基板収納部４１Ａ，４６Ａは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
【０２９９】
このように組み合わされると、制御基板収納部４１Ａ，４６Ａは、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部５８１を形成する。内包部５８１には、制御基板５０１（図５１参照）が収納される。このため、制御基板５０１及びＲＯＭ５０２等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
【０３００】
制御基板５０１は、制御基板収納部４１Ａ，４６Ａが組み合わされる前に、制御基板収納部４６Ａの内側に取り付けられる。このとき制御基板５０１上に実装されているＩＣなどが、制御基板収納部４６Ａの板部４７Ａに対向するように取り付けられる。これは、板部４７Ａも透明なプラスチックで形成されているので、制御基板５０１が基板ケース３Ａ内に収納されても、制御基板５０１上に実装されたＲＯＭ５０２等の電子部品が不正に交換されていないか、板部４７Ａを介して外部から確認できるようにするためである。図４８に示すように、本実施形態では、基板ケース３Ａを備える組立体２Ａを遊技盤ユニット１２Ａに取り付けると、遊技機１Ａの背面側から外ケース４５Ａを通して、基板ケース３Ａ内の制御基板５０１に実装された電子部品を視認することができる。
【０３０１】
図５４に示すように、各ケース４０Ａ，４５Ａの右端部には、封止部５１Ａ，５６Ａが設けられている。図５５に示すように、ケース４０Ａ，４５Ａには、封止部５１Ａ，５６Ａの上方に、第一ネジ止片９１Ａ、第二ネジ止片９６Ａが設けられている。
【０３０２】
制御基板収納部４１Ａ，４６Ａをスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体４Ａの長手方向の端部に封止部５１Ａ，５６Ａによって封止基礎部５Ａが形成される。
【０３０３】
図５３に示すように、封止基礎部５Ａにかぶせて封止体４Ａにキャップ８Ａを取り付けると、封止体４Ａの長手方向の端部には、第一ネジ止片９１Ａ、第二ネジ止片９６Ａに加えて、キャップ８Ａが備える第三ネジ止片９８Ａが重なり、ネジ止め用のネジ止部９Ａを構成する。
【０３０４】
図５４に示すように、封止部５１Ａ，５６Ａは、制御基板収納部４１Ａ，４６Ａの右端部から右方に突設されている。封止部５１Ａ，５６Ａは、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。
【０３０５】
各封止部５１Ａ，５６Ａには、左右方向に沿って長尺な溝部５１２，５６２が形成されている。封止部５６Ａには、左右方向に沿って平行な２つの溝部５６２が、所定間隔離して形成され、封止部５１Ａには、左右方向に沿って、１つの溝部５１２が形成されている。
【０３０６】
図５５に示すように、上記のようにケース４０Ａ，４５Ａが組み合わされると、封止部５１Ａ，５６Ａは、組み合わされた制御基板収納部４１Ａ，４６Ａの右部に、封止基礎部５Ａを形成する。
【０３０７】
封止基礎部５においては、封止部５１，５６が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部５１，５６が互いに対向する面の間に挿抜空間５ａ(図５５参照)が形成される。
【０３０８】
図５４に示すように、封印シール７Ａは、基板ケース３Ａを封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。
【０３０９】
封印シール７Ａは、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール７Ａには、例えば、ホログラム及びＱＲコード（登録商標）等が印刷されている。また、封印シール７Ａには、「開封禁止」の文字も印刷されている。
【０３１０】
切断部材６Ａは、基礎部６０Ａと、一対の摘部６１Ａと、切断部６４Ａとを有する形状に形成されている。切断部材６Ａの基礎となる基礎部６０Ａは、略長方形状に形成されている。基礎部６０Ａの長尺な２辺のうち、一方には、切断部６４Ａが形成されている。切断部６４Ａは、基礎部６０Ａの先端が刃状に形成された部位である。摘部６１Ａは、基礎部６０Ａの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部６１Ａの左端部を、遊端部６１Ａａという。
【０３１１】
キャップ８Ａは、封止基礎部５Ａにかぶせて封止基礎部５Ａ全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部５Ａに対して着脱可能に形成されている。
【０３１２】
キャップ８Ａは、封止基礎部５Ａを覆う椀状に形成された箱部８０Ａと、箱部８０Ａの長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片９８Ａとを備えている。箱部８０Ａの内側面には、キャップ８Ａを封止基礎部５Ａに取り付けたときに、挿抜空間５Ａａに挿入された切断部材６Ａの摘部６１Ａの遊端部６１Ａａが引っ掛かる位置に、突起８２Ａが設けられている。また、箱部８０Ａの内側面には、溝部８６Ａが形成されている。
【０３１３】
切断部材６Ａは、封止基礎部５Ａの挿抜空間５Ａａ（図５５参照）に挿入される。その後、封印シール７Ａが貼り付けられる。さらに、キャップ８Ａを封止基礎部５Ａにかぶせると、溝部８６Ａが、挿抜空間５Ａａに挿入された切断部材６Ａの一部に嵌る。また、突起８２Ａが切断部材６Ａの摘部６１Ａの遊端部６１Ａａと係合する。
【０３１４】
図５３に示すように、上述したように、キャップ８Ａを封止基礎部５Ａにかぶせると、第三ネジ止片９８Ａが、内ケース４０Ａの第一ネジ止片９１Ａと、外ケース４５Ａの第二ネジ止片９６Ａとが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部９Ａを構成する。ネジ止部９Ａにカシメ部材３０Ａが打ち込まれると、内ケース４０Ａ、外ケース４５Ａ、キャップ８Ａが互いに固定される。
【０３１５】
基板ケース３Ａの封印を解くときは、カシメ部材３０Ａが取り外されるとともに、キャップ８Ａが封止基礎部５Ａから取り外される。基板ケース３Ａの封印が不正に解かれる時も同様である。
【０３１６】
切断部材６Ａとキャップ８Ａとは一体化している。このため、キャップ８Ａを封止基礎部５Ａから取り外されると、同時に切断部材６Ａも封止基礎部５Ａから取り外される。すると、切断部６４Ａ等により、封印シール７Ａには回復不能な傷が付けられる。
【０３１７】
識別表示５２０について説明する。図５１に示すように、識別表示５２０は、制御基板５０１、ＲＯＭ５０２、内ケース４０Ａ、外ケース４５Ａ、及びキャップ８Ａに付されている。識別表示５２０は、遊技機１Ａに関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板５０１に設けられた識別表示５２０を、識別表示５２１といい、ＲＯＭ５０２に設けられた識別表示５２０を、識別表示５２２という。外ケース４５Ａに設けられた識別表示５２０を、識別表示５２３といい、内ケース４０Ａに設けられた識別表示５２０を、識別表示５２４という。キャップ８Ａに設けられた識別表示５２０を、識別表示５２５という。
【０３１８】
図５１に示すように、識別表示５２１は、制御基板５０１の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示５２１は、制御基板５０１を特定するための情報識別部である。識別表示５２２は、ＲＯＭ５０２に、刻印によって添付されている。識別表示５２２は、ＲＯＭ５０２を特定するための情報識別部である。基板ケース３Ａに付された識別表示５２３、５２４，５２５は、制御基板５０１を特定するための情報識別部である。識別表示５２４は、内ケース４０Ａの前面の右上部に、内ケース４０Ａを製造する金型による刻印によって形成されている（図５５参照）。識別表示５２５は、キャップ８Ａの背面に、キャップ８Ａを製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示５２３の表示態様については後述する。
【０３１９】
識別表示５２１〜５２５は互いに関連しており、少なくとも同じ識別表示５２９を含む。本実施形態では、一例として、識別表示５２１は、「ＡＢＣＤ０１」の文字列であり、識別表示５２２は、「ＡＢＣＤ０２」の文字列である。識別表示５２３は、「ＡＢＣＤ０３」の文字列であり、識別表示５２４は、「ＡＢＣＤ０４」の文字列である。識別表示５２５は、「ＡＢＣＤ０５」の文字列である。識別表示５２１〜５２５において同じ識別表示５２９は、「ＡＢＣＤ」である。識別表示５２９は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ＡＢＣＤ」のうち、「ＡＢ」はメーカ名を表し、「ＣＤ」は機種名を表すとする。
【０３２０】
以下の説明では、外ケース４５Ａにおいて、基板ケース３Ａの内側を形成する面を内面５３２という。外ケース４５Ａにおいて、基板ケース３Ａの外側を形成する面を外面５３１という。図５０（ｃ）、図５３（ｃ）、及び図５５に示すように、外面５３１には、位置表示部５４１が設けられている。位置表示部５４１は、識別表示５２３を付与する位置を表示する部位である。位置表示部５４１は、基板ケース３Ａにおいて、ＲＯＭ５０２に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部５４１は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース４５Ａの右下部に設けられている。ＲＯＭ５０２は、後側から見た場合に、位置表示部５４１より左側に設けられている。位置表示部５４１は、前側に向かって凹んだ凹部である。
【０３２１】
位置表示部５４１には、識別表示５２３が印刷された透明なシール５４２が貼り付けられており、これによって、位置表示部５４１に識別表示５２３が付された状態となる。外ケース４５Ａに付された識別表示５２３によりＲＯＭ５０２の装着箇所が視認性を阻害されることはない。
【０３２２】
以上のように、本実施形態における遊技機１Ａが形成される。本実施形態では、制御基板５０１を内包する基板ケース３Ａが設けられている。図５０、図５１、図５３、及び図５５に示すように、基板ケース３Ａには、識別表示５２３を付与する位置を表示する部位である位置表示部５４１が設けられている。このため、位置表示部５４１が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース３Ａに付された識別表示５２３を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３２３】
また、遊技機１Ａの製造時においては、位置表示部５４１が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示５２０を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール５４２が使用され、製造者によって識別表示５２３が付与される場合に、複数の遊技機１Ａの間で、異なる位置に識別表示５２３が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部５４１が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース３Ａに付された識別表示５２３を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３２４】
また、位置表示部５４１は、基板ケース３Ａの外面５３１に形成された凹部である。このため、例えば、基板ケース３Ａの平面に印刷等によって位置表示部が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部５４１の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース３Ａに付された識別表示５２３を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３２５】
また、位置表示部５４１は、基板ケース３ＡにおいてＲＯＭ５０２に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部５４１に付される識別表示５２３とＲＯＭ５０２が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示５２３とＲＯＭ５０２との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってＲＯＭ５０２が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３２６】
また、基板ケース３Ａに添付された情報識別部である識別表示５２３と、ＲＯＭ５０２に添付された情報識別部である識別表示５２２とは、少なくとも同じ識別表示５２９を含む。また、外ケース４５Ａに付された識別表示５２３によってＲＯＭ５０２の装着箇所の視認性を阻害されることはない。このため、検査者は、同じ識別表示５２９が付されたＲＯＭ５０２と、基板ケース３Ａとを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ＲＯＭ５０２が、他のＲＯＭに入れ替えられた場合でも、ＲＯＭ５０２と基板ケース３Ａに付された識別表示５２９が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３２７】
また、基板ケース３Ａに添付された情報識別部である識別表示５２３と、ＲＯＭ５０２に添付された情報識別部である識別表示５２２と、制御基板５０１に表示された情報識別部である識別表示５２１とは、少なくとも同じ識別表示５２９（本実施形態では「ＡＢＣＤ」の文字列）を含む。このため、検査者は、同じ識別表示５２９が付された制御基板５０１、ＲＯＭ５０２、及び基板ケース３Ａを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板５０１及びＲＯＭ５０２の少なくとも一方が、他の制御基板５０１及びＲＯＭ５０２に入れ替えられた場合でも、制御基板５０１、ＲＯＭ５０２、及び基板ケース３Ａに付された識別表示５２９が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３２８】
尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
【０３２９】
位置表示部５４１が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部５４１が凸部であってもよい。図５６は、基板ケース３Ａの変形例に係る基板ケース１００３の外ケース４５Ａにおいて、図５３に示すＡ−Ａ線の位置における矢方向断面を示している。図５６に示すように、基板ケース１００３の位置表示部５４１は、外ケース４５Ａの外面５３１に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部５４１には、シール５４２によって識別表示５２３が付されている。
【０３３０】
また、位置表示部５４１は、外面５３１に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部５４１が、内面５３２に設けられてもよい。図５７は、基板ケース３Ａの変形例に係る基板ケース１１０３の外ケース４５Ａにおいて、図５３に示すＡ−Ａ線の位置における矢方向断面を示している。図５７に示すように、基板ケース１１０３の位置表示部５４１は、基板ケース１１０３の内面５３２に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部５４１には、シール５４２によって識別表示５２３が付されている。尚、識別表示５２３は、シール５４２の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース１１０３の後側から、透明な外ケース４５Ａを介して、識別表示５２３を確認することができる。
【０３３１】
図５８は、基板ケース３Ａの変形例に係る基板ケース１２０３の外ケース４５Ａにおいて、図５３に示すＡ−Ａ線の位置における矢方向断面を示している。図５８に示すように、基板ケース１２０３の位置表示部５４１は、基板ケース１２０３の内面５３２に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部５４１には、シール５４２によって識別表示５２３が付されている。尚、識別表示５２３は、シール５４２の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース１２０３の後側から、透明な外ケース４５Ａを介して、識別表示５２３を確認することができる。
【０３３２】
以上のように、位置表示部５４１は、基板ケース３Ａの内面５３２又は外面５３１に形成された凸部又は凹部である。このため、例えば、基板ケース３Ａの平面に印刷等によって位置表示部が表示される場合に比べて、検査者が識別表示５２０の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース３Ａに付された識別表示５２０を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３３３】
また、制御基板５０１を内包する複数の部材５１１は、外ケース４５Ａ、内ケース４０Ａ、及びキャップ８Ａのうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材５１１は、外ケース４５Ａ、内ケース４０Ａ、及びキャップ８Ａとは異なる部材をさらに含んでいてもよい。
【０３３４】
また、制御基板５０１、ＲＯＭ５０２、及び複数の部材５１１に識別表示５２０が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板５０１と複数の部材５１１とのうち、少なくとも２つに、関連した識別表示５２０が付されてもよい。例えば、複数の部材５１１に含まれるキャップ８Ａに識別表示５２５が付されなくてもよい。また、複数の部材５１１に含まれる内ケース４０Ａに識別表示５２４が付されなくてもよい。また、複数の部材５１１に含まれる外ケース４５Ａに識別表示５２３が付されなくてもよい。検査者は、制御基板５０１と複数の部材５１１とのうち、少なくとも２つに付された識別表示５２０を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板５０１が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板５０１と複数の部材５１１とのうち、少なくとも２つに付された識別表示５２０が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３３５】
また、識別表示５２０は、制御基板５０１、外ケース４５Ａ、及び内ケース４０Ａのうち、少なくとも２つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板５０１、外ケース４５Ａ、及び内ケース４０Ａのうち、少なくとも２つに付された識別表示５２０を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板５０１が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板５０１、外ケース４５Ａ、及び内ケース４０Ａのうちのうち、少なくとも２つに付された識別表示５２０が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３３６】
また、識別表示５２０は、少なくとも外ケース４５ＡとＲＯＭ５０２とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース４５ＡとＲＯＭ５０２に付された識別表示５２０を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ＲＯＭ５０２が他のＲＯＭに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース４５ＡとＲＯＭ５０２に付された識別表示５２０が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３３７】
また、識別表示５２０は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示５２０は、全て同じ識別表示（例えば、全て「ＡＢＣＤ０１」等）でもよい。また、識別表示５２０が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示５２９が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示５２０の記載内容は限定されない。また、識別表示５２０は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示５２０は、種々のマークであってもよい。また、識別表示５２０が付される態様は限定されない。例えば、識別表示５２１だけでなく、識別表示５２１〜５２５が全てシールに印刷されて付与されてもよい。また、該シールは透明でなくてもよい。また、識別表示５２３〜５２５が全て基板ケース３Ａを製造する金型によって刻印されてもよい。
【０３３８】
また、識別表示５２０は、基板ケース３Ａの素材の内部に形成されていてもよい。以下、図５９及び図６０を参照し、該変形例について説明する。図５９及び図６０に示す基板ケース１３０３は、基板ケース３Ａの変形例である。基板ケース１３０３において、識別表示５２３が表示された部位を識別表示部１３９０という。また、識別表示部１３９０より外側の部位を、外側部位１３９１という。図６０に示すように、識別表示部１３９０は、外側部位１３９１より後側に突出している。このため、識別表示部１３９０の厚みＬ１は、外側部位１３９１の厚みＬ２よりも大きい。
【０３３９】
識別表示５２３は、識別表示部１３９０を形成する部材（本実施形態では、外ケース４５Ａの素材）の内部に形成されている。識別表示５２３は、識別表示部１３９０において厚み方向（前後方向）の複数（本実施形態では４つ）の階層１３８１，１３８２，１３８３，１３８４に分割されて設けられている。
【０３４０】
識別表示５２３の「Ａ」の文字１３７１は、階層１３８１に形成されている。「Ｂ」の文字１３７２は、階層１３８２に形成されている。「Ｃ」の文字１３７３は、階層１３８３に形成されている。「Ｄ」の文字１３７４は、階層１３８４に形成されている。「０」の文字１３７５は、階層１３８２に形成されている。「３」の文字１３７６は、階層１３８３に形成されている。
【０３４１】
尚、識別表示５２３を、識別表示部１３９０を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、３Ｄレーザ彫刻によって、識別表示５２３が形成されてもよい。３Ｄレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース３の素材の内部に、例えば１００ミクロンの微細なクラックを、例えば０．０８ｍｍ〜０．０１６ｍｍの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース３Ａの内部に識別表示５２３が形成される。
【０３４２】
本実施形態では、識別表示５２３は、識別表示部１３９０を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示５２３の全体が基板ケース３Ａの外面５３１又は内面５３２に形成されている場合に比べて、識別表示５２３が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示５２３が除去された場合には、基板ケース１３０３に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３４３】
また、識別表示５２３は、識別表示部１３９０において厚み方向の複数の階層１３８１〜１３８４に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示５２３が形成されている場合に比べて、識別表示５２３が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３４４】
また、基板ケース１３０３において、識別表示部１３９０の厚みＬ１は、外側部位１３９１の厚みＬ２より大きい。この場合、Ｌ１がＬ２以下の場合に比べて、不正者が識別表示５２０を除去しようとした場合に、基板ケース３Ａをより深く削る必要がある。このため、基板ケース１３０３に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３４５】
尚、識別表示５２３が、識別表示部１３９０において厚み方向の複数の階層１３８１〜１３８４に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示５２３が形成されてもよい。また、識別表示部１３９０の厚みＬ１は、外側部位１３９１の厚みＬ２以下でもよい。また、識別表示５２３について説明したが、識別表示５２４，５２５等、基板ケース１３０３に設けられる識別表示５２０についても同様に、基板ケース１３０３の内部に形成されてもよい。
【０３４６】
上記実施形態において、基板ケース３Ａ，１００３，１１０３，１３０３は、本発明の「収納部」の一例である。識別表示５２３は、本発明の「第1識別部」の一例である。識別表示５２２は、本発明の「第２識別部」の一例である。識別表示５２１は、本発明の「第３識別部」の一例である。識別表示５２９は、本発明の「識別表示」の一例である。
【０３４７】
＜実施形態イ＞
［パチンコ遊技機２３０１の構成］
図６１を用いて、遊技機２３０１の概略構成について説明する。図６１は、本実施形態の遊技機２３０１の概略正面図である。遊技機２３０１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機２３０１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【０３４８】
図６１に示すように、遊技機２３０１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２３１０と、遊技盤２３１０を囲む枠部材２３１１とを備えている。なお、遊技盤２３１０の詳細構成は、図６１では不図示（空白）としており、別途、図６２を用いて後述する。
【０３４９】
枠部材２３１１は、遊技盤２３１０の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材２３１１が支持するガラス板と遊技盤２３１０とによって、遊技球が流下可能な遊技領域２３１２が形成されている。
【０３５０】
枠部材２３１１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ２３１３を有している。枠ランプ２３１３の左右両側には、スピーカ２３１４が設けられている。また、枠部材２３１１は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン２３１５が設けられている。演出ボタン２３１５の左側手前には、４つの押しボタンからなる演出キー２３１６が設けられている。さらに、演出ボタン２３１５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿２３１７が設けられている。枠部材２３１１は、その右側下部に、ハンドル２３１８を有している。ハンドル２３１８には、レバー２３１９が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル２３１８には、レバー２３１９の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン２３２０が設けられている。
【０３５１】
図６２を用いて、遊技機２３０１における略中央部に配置される遊技盤２３１０の具体的構成を説明する。図６２に示すように、遊技盤２３１０は、板状の板部材２４００に遊技釘や各種役物等を配することで構成されており、その中央に、液晶表示装置２４０１を有している。また、遊技盤２３１０は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置２４０２、第２始動装置２４０３、電動チューリップ２４０４、２つのゲート２４０５、大入賞装置２４０６、４つの一般入賞装置２４０７、及び、表示手段としての表示器２４０８を有している。
【０３５２】
また、表示器２４０８に加え、遊技領域２３１２内に表示手段としてサブ表示器２４２０を設けても良い。サブ表示器２４２０は、例えば、遊技領域２３１２における右側に内レール２４１０ｂに沿って配された遊技球の誘導部材２４１９の下方に配されていても良い。
【０３５３】
遊技盤２３１０は、演出用の可動（電動）役物（ギミック）として、第１中央可動役物２４１１、第２中央可動役物２４１２、右下側可動役物２４１３、左下側可動役物２４１４、右中側可動役物２４１５、左中側可動役物２４１６、右上側可動役物２４１７、及び、左上側可動役物２４１８を有している。これら各可動役物２４１１〜２４１８は、それぞれ、ステッピングモータによって個別に駆動される。また、ステッピングモータによる各可動役物２４１１〜２４１８の駆動は、それぞれ、後述するようにランプ制御基板２５４０（図６３参照）により制御される。
【０３５４】
第１始動装置２４０２は、液晶表示装置２４０１の下方で遊技盤２３１０の左右中央に設けられている。第１始動装置２４０２の下方に、第２始動装置２４０３が設けられている。また、第２始動装置２４０３に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ２４０４が設けられている。ゲート２４０５は、遊技盤２３１０の右側下部及び左側上部にそれぞれ１つずつ設けられている。液晶表示装置２４０１の下方右寄りに、大入賞装置２４０６が設けられている。４つの一般入賞装置２４０７のうちの３つは遊技盤２３１０の左側下部に設けられ、残りの１つは遊技盤２３１０の右側下部に設けられている。なお、遊技盤２３１０の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置２４０９が設けられている。
【０３５５】
図６１及び図６２に示したような構成により、遊技者がハンドル２３１８を握ってレバー２３１９を時計方向に回転させると、皿２３１７に貯められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー２３１９の回転角度に応じた打球力で遊技領域２３１２へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤２３１０の左端側に設けられた外レール２４１０ａ及び内レール２４１０ｂの間を上昇し、やがて遊技領域２３１２内の上部へ到達する。遊技領域２３１２内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域２３１２内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域２３１２に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら（予測不能に）遊技盤２３１０の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２３２０を操作することによって一時的に停止される。
【０３５６】
遊技者がレバー２３１９を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がハンドル２３１８のレバー２３１９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図６２の波線矢印Ａに例示されるように遊技領域２３１２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２３１９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図６２の波線矢印Ｂに例示されるように遊技領域２３１２における右側領域を流下する。したがって、右側のゲート２４０５や大入賞装置２４０６へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【０３５７】
第１始動装置２４０２は、常時開放されている始動装置である。この第１始動装置２４０２には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ２５０４（図６３参照）が設けられている。この第１始動口検出スイッチ２５０４により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２４０８（又はサブ表示器２４２０）に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【０３５８】
第２始動装置２４０３は、電動チューリップ２４０４が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第２始動装置２４０３には、遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ２５０５（図６３参照）が設けられている。この第２始動口検出スイッチ２５０５により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第１始動装置２４０２と同様に、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２４０８（又はサブ表示器２４２０）に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【０３５９】
なお、以下の説明では、第１始動装置２４０２への入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置２４０３への入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【０３６０】
大入賞装置２４０６は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置２４０６の開口部には、大入賞装置２４０６を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置２４０６は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当り」であることを示す所定の大当り図柄が表示器２４０８（又はサブ表示器２４２０）に停止表示された場合、すなわち大当りが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置２４０６を開放する大当り遊技が実行される。このため、遊技者は、大当り遊技中に右打ちを行うことで、大当り遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【０３６１】
電動チューリップ２４０４は、第２始動装置２４０３に近接配置されており、第２始動装置２４０３における遊技球が入球する開口部を閉塞又は開放するための１つのプレートを有している。この電動チューリップ２４０４は、プレートが第２始動装置２４０３の開口部を開放する開姿勢（図６２参照）と、第２始動装置２４０３の開口部を閉塞する閉姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【０３６２】
第２始動装置２４０３は、通常は電動チューリップ２４０４によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート２４０５を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置２４０３を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置２４０３を開放すると判定された場合、電動チューリップ２４０４のプレートが規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第２始動装置２４０３は、電動チューリップ２４０４が作動していないとき（つまりプレートが閉姿勢のとき）には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ２４０４が作動する（つまりプレートが開姿勢になる）と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート２４０５への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【０３６３】
４つの一般入賞装置２４０７は、第１始動装置２４０２と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置２４０２等とは異なり、一般入賞装置２４０７に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【０３６４】
演出用のギミックとしての各可動役物２４１１〜２４１８は、遊技者に様々な期待感を与えるために駆動される役物であり、それぞれ、遊技の進行状況等に応じて予め決められた駆動パターンで駆動される。図６２には、各可動役物２４１１〜２４１８がいずれも駆動開始前の初期位置に位置している状態が示されている。
【０３６５】
第１中央可動役物２４１１は、所定の駆動タイミングで、図６２に示した初期位置から上方向へと駆動される。第２中央可動役物２４１２は、所定の駆動タイミングで、図６２に示した初期位置から下方向へと駆動される。
【０３６６】
右下側可動役物２４１３は、所定の駆動タイミングで、図６２に示した初期位置から左方向へと駆動される。左下側可動役物２４１４は、所定の駆動タイミングで、図６２に示した初期位置から右方向へと駆動される。
【０３６７】
右中側可動役物２４１５は、所定の駆動タイミングで、図６２に示した初期位置から左方向へと駆動される。左中側可動役物２４１６は、所定の駆動タイミングで、図６２に示した初期位置から右方向へと駆動される。
【０３６８】
右上側可動役物２４１７は、所定の駆動タイミングで、図６２に示した初期位置から左斜め下方向へと駆動される。左上側可動役物２４１８は、所定の駆動タイミングで、図６２に示した初期位置から右斜め下方向へと駆動される。
【０３６９】
［表示器２４０８及びサブ表示器２４２０の概要］
図７８は、表示器２４０８の正面図の一例である。本実施形態では、表示器２４０８は、遊技領域２３１２の左下に外レール２４１０ａに隣接して配されているが、これに限定されることは無く、様々な位置に配置することができる。
【０３７０】
表示器２４０８は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報（換言すれば、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報）を表示するものである。より詳しくは、表示器２４０８は、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、及び、普通図柄保留表示器４０４１として構成することができる。なお、これらの表示器の詳細については、後述する。
【０３７１】
また、サブ表示器２４２０も、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示するものであり、同様にして、第１，第２特別図柄表示器、第１，第２特別図柄保留表示器、確変表示器、時短表示器、右打ち表示器、大当りラウンド数表示器、普通図柄表示器、及び、普通図柄保留表示器として構成することができる。
【０３７２】
表示器２４０８及びサブ表示器２４２０の双方が搭載される場合であれば、上述した表示器４０００〜４０４１としての機能の各々が、表示器２４０８及びサブ表示器２４２０のいずれかに割り当てられる。また、表示器２４０８又はサブ表示器２４２０の一方が搭載される場合であれば、搭載された表示器２４０８又はサブ表示器２４２０が、上述した表示器４０００〜４０４１としての機能を全て備えることになる。
【０３７３】
［表示器２４０８の詳細］
図７８に示すように、表示器２４０８は、２列に並んだ複数のＬＥＤ４０４５を有している。表示器２４０８のみで遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合には、これらのＬＥＤ４０４５は、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、及び、普通図柄保留表示器４０４１を構成する。ＬＥＤ４０４５は、レール２４１０ａ，２４１０ｂにより形成される遊技球の発射通路に沿って、並列に２列に並べられた状態で配置されている(図６２参照)。なお、ＬＥＤ４０４５の配置は、これに限らず、各ＬＥＤ４０４５は遊技球の発射通路に沿って１列に並べられていても良いし、３列以上の列をなして並べられていても良く、発射通路と関係なく配列されていても良い。
【０３７４】
図８０及び図８１に示すように、表示器２４０８は、複数のＬＥＤ４０４５が表面実装された表示用基板４２００と、この表示用基板４２００の前側を少なくとも覆うカバー部材４２０２と、表示用基板４２００の後側に配置された保護部材４２０４とを備えている。表示器２４０８は、カバー部材４２０２と保護部材４２０４との間に配置される表示用基板４２００が遊技盤２３１０の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、表示器２４０８は、カバー部材４２０２及び保護部材４２０４によって、表示用基板４２００に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。表示器２４０８は、遊技盤２３１０を構成する板部材２４００に形成された取付開口(不図示)に嵌め合わせて該板部材２４００に取り付けられ、遊技盤２３１０の前側に前面が臨んで、遊技者からＬＥＤ４０４５の光が視認可能になっている。また、表示器２４０８は、その背面が遊技盤２３１０(板部材２４００)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ４１００(図７９)に対して、遊技盤２３１０の裏側からアクセス可能となっている。
【０３７５】
表示器２４０８は、該表示器２４０８の外殻を構成するカバー部材４２０２又は保護部材４２０４をねじ止めや接着やその他の方法で固定して、遊技盤２３１０に取り付けられる。ここで、表示器２４０８は、接着等によって遊技盤２３１０に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は遊技盤２３１０から取り外した際に表示器２４０８及び遊技盤２３１０の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、表示器２４０８と遊技盤２３１０との取り付け構造は、遊技盤２３１０または表示器２４０８を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって遊技盤２３１０または表示器２４０８が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって遊技盤２３１０または表示器２４０８が破壊または変形等することで、遊技盤２３１０または表示器２４０８に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも１つにしてもよい。
【０３７６】
図８３に示すように、表示用基板４２００は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のＬＥＤ４０４５が設けられたプリント基板であり、各ＬＥＤ４０４５から前側へ向けて光を照射可能になっている。ＬＥＤ４０４５は、該ＬＥＤ４０４５のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、表示用基板４２００に表面実装されている。表示用基板４２００は、ＬＥＤ４０４５の発光素子とこの発光素子を表示用基板４２００に固定するはんだとが表示用基板４２００における同じ前面にある。すなわち、表示用基板４２００は、その後面にＬＥＤ４０４５を回路に接続するためのリードが突出することはなく、ＬＥＤ４０４５を固定するためのはんだが後面に配置されない。本実施形態では、複数のＬＥＤ４０４５が表示用基板４２００の上側領域に上下２列に並べて配置されている。ＬＥＤ４０４５としては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のＬＥＤをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、ＬＥＤ４０４５としては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。表示用基板４２００は、後述する主制御基板２５００(図６３：本実施形態)または演出制御基板２５２０(図６３)などの制御手段の制御下に、複数のＬＥＤ４０４５の点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。
【０３７７】
このように、ＬＥＤ４０４５を表示用基板４２００に表面実装することで、表示用基板４２００におけるＬＥＤ４０４５の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。また、ＬＥＤ４０４５を表示用基板４２００に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、ＬＥＤ４０４５を表示用基板４２００の前面に表面実装することで、ＬＥＤ４０４５の実装によって表示用基板４２００の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板４２００は、前面において複数のＬＥＤ４０４５が実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、表示用基板４２００の後面を有効に用いることができ、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。
【０３７８】
ＬＥＤ４０４５は、発光素子が表示用基板４２００の表面から突出するように配置される構成(図８０：本実施形態)や、表示用基板４２００の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。表示用基板４２００は、複数のＬＥＤ４０４５が実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。ＬＥＤ４０４５の発光素子が表示用基板４２００の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、ＬＥＤ４０４５から照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、ＬＥＤ４０４５の発光素子が表示用基板４２００に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってＬＥＤ４０４５から照射した光が表示用基板４２００の前面で拡散することを防止することができる。
【０３７９】
図８３は、表示器２４０８のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合の、表示用基板４２００を表面側から見た正面図である。第１特別図柄表示器４０００は、上列右側６個のＬＥＤ４０４５で構成され、第２特別図柄表示器４０１０は、上列中６個のＬＥＤ４０４５で構成される。第１特別図柄保留表示器４００１は、第１特別図柄表示器４０００と第２特別図柄表示器４０１０との間に配置された２個のＬＥＤ４０４５で構成され、第２特別図柄保留表示器４０１１は、第２特別図柄表示器４０１０の右側２個のＬＥＤ４０４５で構成される。第２特別図柄保留表示器４０１１の右側には、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２の順で、これらを構成するＬＥＤ４０４５が１個ずつ並べて配置されている。また、大当りラウンド数表示器４０３０は、下列左側８個のＬＥＤ４０４５で構成され、普通図柄表示器４０４０は、大当りラウンド数表示器４０３０の右側３個のＬＥＤ４０４５で構成され、普通図柄保留表示器４０４１は、下列右側から２個のＬＥＤ４０４５で構成される。なお、複数のＬＥＤ４０４５による表示器４０００，４００１，４０１０，４０１１，４０２０，４０２１，４０２２，４０３０，４０４０，４０４１の構成は本実施形態に限定されるものではない。
【０３８０】
図８４に示すように、表示用基板４２００には、ＬＥＤ４０４５が実装された表面と反対側の後面にコネクタ４１００が設けられており、コネクタ４１００に接続されたハーネス(不図示)を介して、表示器２４０８(ＬＥＤ４０４５)と主制御基板２５００とが電気的に接続される。コネクタ４１００は、ハーネスの端部に設けられたプラグが着脱可能な所謂ジャックであり、オス型端子形状およびメス型端子形状の何れであってもよい。コネクタ４１００は、該コネクタ４１００のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では表示用基板４２００の後面に表面実装されている。また、コネクタ４１００は、ハーネスの端部に設けられたプラグが差し込まれるコネクタ開口が後方(本実施形態)または上下左右向きの何れかに開口している。このように、コネクタ４１００の本体とこのコネクタ４１００を表示用基板４２００に固定するはんだとが表示用基板４２００における同じ後面にある。すなわち、表示用基板４２００は、その前面にコネクタ４１００を回路に接続するためのリードが突出することはなく、コネクタ４１００を固定するためのはんだが前面に配置されない。このように、コネクタ４１００を表示用基板４２００に表面実装することで、表示用基板４２００におけるコネクタ４１００の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。
【０３８１】
コネクタ４１００は、表示用基板４２００の後面において、表示用基板４２００の表面に実装された複数のＬＥＤ４０４５の実装領域に対応する位置に配置されている。すなわち、複数のＬＥＤ４０４５の実装領域とコネクタ４１００とは、表示用基板４２００を表裏に挟んで重なっている。このように、コネクタ４１００を表示用基板４２００の後面に表面実装することで、コネクタ４１００の実装によって表示用基板４２００の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板４２００は、前面において複数のＬＥＤ４０４５が実装された実装領域に対応する後面に、コネクタ４１００を配置することが可能となり、表示用基板４２００の前面および後面を有効に用いて、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。
【０３８２】
図８４に示すように、表示用基板４２００の後面には、電流制限手段としての抵抗４５００が実装されており、本実施形態では複数の抵抗４５００がコネクタ４１００と重ならない位置に並べて配置されている。また、抵抗４５００は、該抵抗４５００のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では表示用基板４２００に表面実装されている。表示用基板４２００は、抵抗４５００とこの抵抗４５００を表示用基板４２００に固定するはんだとが表示用基板４２００における同じ後面にある。すなわち、表示用基板４２００は、その前面に抵抗４５００を回路に接続するためのリードが突出することはなく、抵抗４５００を固定するためのはんだが前面に配置されない。本実施形態では、複数の抵抗４５００が表示用基板４２００の上側領域に並べて配置されている。図８６に示すように、抵抗４５００は、表示用基板４２００の回路において、コネクタ４１００と複数のＬＥＤ４０４５との間に配置され、複数のＬＥＤ４０４５に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各ＬＥＤ４０４５に過大電流が流れることを防止している。
【０３８３】
このように、表示用基板４２００に抵抗４５００を実装することで、仮に抵抗４０４５が故障した場合であっても表示器２４０８を交換することで対応することができ、メンテナンスが容易になる。表示器２４０８の交換は、簡単に行うことができるので、遊技の休止期間を短くして、遊技の興趣を損なうことを回避できる。また、抵抗４５００を表示用基板４２００に表面実装することで、表示用基板４２００における抵抗４５００の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。
【０３８４】
抵抗４５００は、表示用基板４２００の後面において、表示用基板４２００の前面に実装された複数のＬＥＤ４０４５の実装領域に対応する位置に配置してもよい。この場合、複数のＬＥＤ４０４５の実装領域と複数の抵抗４５００の実装領域とが、表示用基板４２００を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。このように、抵抗４５００を表示用基板４２００の後面に表面実装することで、抵抗４５００の実装によって表示用基板４２００の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板４２００は、前面において複数のＬＥＤ４０４５が実装された実装領域に対応する後面に、抵抗４５００を配置することが可能となり、表示用基板４２００の前面および後面を有効に用いて、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。なお、複数のＬＥＤ４０４５の実装領域と複数の抵抗４５００の実装領域とが、表示用基板４２００を表裏に挟んで重ならないようにしてもよい。
【０３８５】
図８０および図８１に示すように、カバー部材４２０２は、表示用基板４２００の表面に実装されたＬＥＤ４０４５のそれぞれに対応した窓４２０６が形成された前カバー部４２０８と、前カバー部４２０８の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部４２１０とを備えている。カバー部材４２０２は、前カバー部４２０８と横カバー部４２１０とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部４２０８と横カバー部４２１０とに囲われる内側領域に、表示用基板４２００を収納可能になっている。そして、表示用基板４２００をカバー部材４２０２の内側領域に収納した際には、表示用基板４２００が横カバー部４２１０の開放端(後端)よりも前カバー部４２０８側(前側)に位置して、表示用基板４２００全体がカバー部材４２０２の内側領域に収納される。換言すると、カバー部材４２０２は、表示用基板４２００におけるＬＥＤ４０４５が実装される前面を前カバー部４２０８で覆うと共に、表示用基板４２００の周面を横カバー部４２１０で覆い、カバー部材４２０２の存在により表示用基板４２００の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態のカバー部材４２０２は、内側領域が表示用基板４２００の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に表示用基板４２００を収納した際に、横カバー部４２１０内面に表示用基板４２００の周面が接することで、表示用基板４２００を位置ずれしないように保持可能となっている。
【０３８６】
このように、表示用基板４２００は、カバー部材４２０２に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から表示用基板４２００へのアクセスを困難にし、表示用基板４２００への不正行為を防止することができる。また、表示用基板４２００を取り外そうとしても、前述したように表示用基板４２００へのアクセスが困難であることから、表示用基板４２００をカバー部材４２０２から取り外すことを困難にできる。
【０３８７】
図８０および図８５に示すように、カバー部材４２０２には、ＬＥＤ４０４５に対応して前カバー部４２０８を前後に貫通する窓４２０６が、前カバー部４２０８に形成された窓画成部４２１２によって画成されている。窓４２０６は、複数のＬＥＤ４０４５のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のＬＥＤ４０４５のうち、２以上の所定数のＬＥＤ４０４５に対応するように設けてもよい。窓４２０６は、四角形(本実施形態)等の多角形や円形などの形状で、対応するＬＥＤ４０４５の外形よりも大きく形成されて、対応する１個または複数のＬＥＤ４０４５全体が内側に入るようになっている。カバー部材４２０２において窓４２０６は２列に並べられて形成されており、表示用基板４２００の前側を覆った状態でカバー部材４２０２が配置されると、各窓４２０６が各ＬＥＤ４０４５に対応する位置に配置されて、各窓４２０６に臨む各ＬＥＤ４０４５の点灯等の状態を窓４２０６を介して視認可能となっている。
【０３８８】
図８０および図８５に示すように、カバー部材４２０２は、前カバー部４２０８を前後に貫通すると共にＬＥＤ４０４５に対応して形成される窓４２０６を区画し、窓４２０６に対応するＬＥＤ４０４５の状態を窓４２０６毎に区別可能に構成した窓画成部４２１２を有している。窓画成部４２１２は、前カバー部４２０８から後方へ突出する筒状に形成される構成(本実施形態)や、前カバー部４２０８におけるＬＥＤ４０４５の実装領域前側に対応する部位を肉厚に形成する構成などにより設けられている。なお、窓画成部４２１２を筒状体で構成する場合は、窓画成部４２１２が互いに離れて独立していても、隣り合う窓画成部４２１２同士の一部が一体化していてもよい。前側に臨む窓４２０６の前側開口と対応のＬＥＤ４０４５に対面する窓４２０６の後側開口との間は、窓画成部４２１２によって、例えば横カバー部４２１０や表示用基板４２００の板厚以上のある程度長い距離が設けられ、窓画成部４２１２がＬＥＤ４０４５から照射された光を導く導光部として機能し、光が拡散してしまうことを防止している。換言すると、前カバー部４２０８と表示用基板４２００の前面との間に隙間をあける構成や、前カバー部４２０８の前面におけるＬＥＤ４０４５に対応する部位を前側へ突出させるように構成しても、窓４２０６を画成する窓画成部４２１２によって、ＬＥＤ４０４５の光をもれなく前側へ導くことができる。
【０３８９】
図８０に示すように、カバー部材４２０２は、窓画成部４２１２が表示用基板４２００の前面に対面するように表示用基板４２００と組み合わせられ、表示用基板４２００の前面に実装されたＬＥＤ４０４５の全周を窓画成部４２１２によって個別に囲んでいる。本実施形態では、筒状に形成された窓画成部４２１２の後端が表示用基板４２００の前面に接して、隣り合うＬＥＤ４０４５の間が窓画成部４２１２によって区画されている。なお、カバー部材４２０２と表示用基板４２００とは、カバー部材４２０２の窓画成部４２１２と表示用基板４２００の前面とが接するだけで、前カバー部４２０８の後面と表示用基板４２００の表面との間に隙間があくように、基本的に構成されている。このように、窓４２０６に対応するＬＥＤ４０４５は、窓４２０６を画成する窓画成部４２１２に囲われているので、ＬＥＤ４０４５から照射された光が拡散することなく、窓４２０６を介してＬＥＤ４０４５の状態をより識別し易くすることができる。また、窓画成部４２１２の後端が表示用基板４２００の前面に接して、前カバー部４２０８と表示用基板４２００との隙間を塞いでいるので、当該隙間から光がとなりの窓４２０６に漏れることを防止でき、ＬＥＤ４０４５の状態を明確に区別できる。しかも、窓４２０６から不正具を侵入させても窓画成部４２１２によって窓４２０６の中だけで不正具を遮断することができ、不正行為をより適切に防止するこができる。なお、窓画成部４２１２の後端(後面)と表示用基板４２００の前面との間に、わずかな隙間があくように対面させてもよい。
【０３９０】
図８５に示すように、カバー部材４２０２は、前カバー部４２０８の後面から後方へ突出する突起状の位置合わせ部４６００を備えている。位置合わせ部４６００は、表示用基板４２００の前面に対面する窓画成部４２１２の後面よりも後側へ突出するように窓画成部４２１２と一体的に形成されている。位置合わせ部４６００は、表示用基板４２００に形成された基板孔４４００(図８３)に嵌まって、カバー部材４２０２に対して表示用基板４２００を位置合わせ可能に構成されている。カバー部材４２０２には、複数の位置合わせ部４６００が前カバー部４２０８の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部４６００のうち、窓画成部４２１２と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部４６００は、円柱状に形成されている。位置合わせ部４６００は、窓画成部４２１２の後面よりも後方へ突出するものの、その後端が横カバー部４２１０の後端よりも前側に位置し、カバー部材４２０２の内側に収納されている。
【０３９１】
表示用基板４２００は、板厚方向に貫通して形成された基板孔４４００を備え、円柱状の位置合わせ部４６００に合わせて基板孔４４００も円形で形成されている。また、基板孔４４００は、位置合わせ部４６００の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部４６００と基板孔４４００とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部４６００を基板孔４４００に嵌め合わせて、カバー部材４２０２の内側領域において表示用基板４２００の相対的な位置を規定している。従って、カバー部材４２０２と表示用基板４２００とは、位置合わせ部４６００と基板孔４４００との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。
【０３９２】
このように、カバー部材４２０２と表示用基板４２００とは、位置合わせ部４６００と基板孔４４００との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、ＬＥＤ４０４５とこれに対応する窓４２０６とをずれなく整合させることができ、ＬＥＤ４０４５の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部４６００は、窓画成部４２１２と一体的に形成されて窓画成部４２１２により補強されているので、窓画成部４２１２より後方に突出する構成としても、位置合わせ部４６００の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部４６００は、窓画成部４２１２と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部４６００の破損や変形などをより好適に回避できる。
【０３９３】
図８４に示すように、表示用基板４２００は、コネクタ４１００を挟む配置で形成された複数の基板孔４４００を備えている。カバー部材４２０２には、表示用基板４２００に実装されたコネクタ４１００を挟む配置で、複数の基板孔４４００のそれぞれに対応して位置合わせ部４６００が設けられている。より具体的には、表示用基板４２００は、コネクタ４１００を左右(本実施形態)、上下あるいは斜め方向に挟んで対称な位置関係で配置された対をなす基板孔４４００を有し、この対をなす基板孔４４００のそれぞれに対応してカバー部材４２０２に、対をなす位置合わせ部４６００が設けられる。このように、表示器２４０８には、位置合わせ部４６００とこれが嵌まる基板孔４４００とによる位置合わせ構造が、コネクタ４１００の片側の領域だけに偏在するのではなく、コネクタ４１００を挟む両側の領域に分散して設けられている。
【０３９４】
表示器２４０８には、位置合わせ部４６００とこれが嵌まる基板孔４４００とによるカバー部材４２０２と表示用基板４２００との位置合わせ構造が、コネクタ４１００を挟む両側の領域に分散して設けられている。コネクタ４１００は、ハーネスのプラグの着脱に際して力が加わる部分であるが、コネクタ４１００を挟んで配置された位置合わせ構造により表示用基板４２００のずれを防止することができる。
【０３９５】
図８２に示すように、保護部材４２０４は、板状であり、表示用基板４２００の後面から突出するコネクタ４１００に合わせて、表裏方向に貫通するコネクタ開口４３００が形成されている。コネクタ開口４３００は、コネクタ４１００の外形に合わせて形成され、コネクタ開口４３００に通したコネクタ４１００との間に大きな隙間があかないようになっている。保護部材４２０４は、カバー部材４２０２に収納された表示用基板４２００の後面の少なくとも一部を外部から表示用基板４２００の後面にアクセス困難なように覆った状態で、カバー部材４２０２(本実施形態)又は表示用基板４２００に取り付けられる。保護部材４２０４は、カバー部材４２０２の内側に嵌め合わせて配置され、同じくカバー部材４２０２の内側に収納された表示用基板４２００の後側に配置される。本実施形態の保護部材４２０４は、横カバー部４２１０で画成されるカバー部材４２０２の内側領域に合わせた外形形状で形成されている。カバー部材４２０２の内側領域に保護部材４２０４を収納した際には、横カバー-部４２１０内面に保護部材４２０４の周面が接して、保護部材４２０４が上下左右に位置ずれしないように保持される。そして、保護部材４２０４をカバー部材４２０２の内側領域に収納した際には、保護部材４２０４の後面が横カバー部４２１０の開放端(後端)と揃う位置または該開放端よりも前カバー部４２０８側(前側)に配置されて、保護部材４２０４全体がカバー部材４２０２の内側領域に収納される。
【０３９６】
このように、表示用基板４２００は、保護部材４２０４によって後側が覆われているので、表示用基板４２００に対して後方からアクセスが困難となり、表示用基板４２００に対する不正行為を防止できる。また、保護部材４２０４の存在により表示用基板４２００をカバー部材４２０２から取り外し難くすることができる。ここで、保護部材４２０４は、カバー部材４２０２の内側領域に収納されているので、カバー部材４２０２に邪魔されて保護部材４２０４自体を取り外すことが難しくなっている。
【０３９７】
図８０に示すように、カバー部材４２０２と保護部材４２０４とは、凹凸による嵌合構造で組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際にカバー部材４２０２及び保護部材４２０４の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。嵌合構造は、カバー部材４２０２及び保護部材４２０４の一方(本実施形態では保護部材４２０４)に設けられた爪状の係合部４２１４を、該カバー部材４２０２及び該保護部材４２０４の他方(本実施形態ではカバー部材４２０２)に設けられた係合受部４２１６に嵌め込んで、係合部４２１４と係合受部４２１６との引っ掛かりによりカバー部材４２０２及び保護部材４２０４を一体化している。嵌合構造は、カバー部材４２０２及び保護部材４２０４に互いに対応させて複数箇所設けられており、カバー部材４２０２及び保護部材４２０４において表示用基板４２００を挟んで対向する辺に分散して設けられている。
【０３９８】
図８０及び図８１に示すように、カバー部材４２０２には、横カバー部４２１０に係合受部４２１６が設けられている。係合受部４２１６は、横カバー部４２１０に貫通して形成された係合開口における後側の開口縁を形成するように、横カバー部４２１０の開放端側に設けられている。横カバー部４２１０は、係合開口より前側部分を外方へ開口する凹状にして板厚を薄く形成すると共に、当該凹部の開口側に亘って係合受部４２１６が架設されている。すなわち、本実施形態では、係合受部４２１６が横カバー部４２１０の板厚よりも薄い板厚で、内側が凹むように設けられ、係合部４２１４が嵌め込み易くなっている。
【０３９９】
図８０及び図８１に示すように、保護部材４２０４には、外縁から該保護部材４２０４の板面に沿って突出する係合部４２１４が設けられている。係合部４２１４の幅と係合受部４２１６(係合開口)の幅とは、ほぼ同じに設定されると共に、係合部４２１４の前後方向の厚さと係合開口の前後方向の寸法とは、ほぼ同じに設定され、係合部４２１４を係合受部４２１６に嵌め合わせた際に、係合開口の開口縁に係合部４２１４が当たって位置決めされる。係合部４２１４は、前面が突出端に向かうにつれて後方へ傾く弧状又は平坦等の傾斜面になっており、後面が保護部材４２０４の後面に沿う平面になっている。換言すると、係合部４２１４は、前面が係合受部４２１６に対して斜めに交差するように延在し、後面が係合受部４２１６に対して直交または直交に近い関係で交差するように延在している。これにより、係合部４２１４を係合受部４２１６に嵌めるときは、係合受部４２１６に当たる係合部４２１４の前面の傾斜によってカバー部材４２０２を押し広げるように弾性変形させて、係合受部４２１６を乗り越えて係合部４２１４を係合開口に嵌め込み易くできる。そして、係合開口に係合部４２１４が嵌まると、係合受部４２１６に引っ掛かって係合部４２１４の後方移動が阻まれる。ここで、係合部４２１４と係合受部４２１６とが嵌まった際には、係合部４２１４の後面と係合受部４２１６とが平行する関係で対面して引っ掛かるので、係合部４２１４を係合受部４２１６に嵌めるときのように係合部４２１４によりカバー部材４２０２が押し広げられるように案内されない。従って、係合受部４２１６に係合部４２１４を嵌め込むことで、保護部材４２０４をカバー部材４２０２から取り外すことが実質的にできない。
【０４００】
このように、係合部４２１４と係合受部４２１６との嵌合構造によれば、カバー部材４２０２から保護部材４２０４を取り外すことが困難となり、保護部材４２０４で表示用基板４２００を保護して、表示用基板４２００に対する不正行為を防止できる。また、係合部４２１４又は係合受部４２１６を破壊して、保護部材４２０４をカバー部材４２０２から無理矢理取り外した場合には、カバー部材４２０２に係合受部４２１６を破壊した痕跡が残り、保護部材４２０４に係合部４２１４を破壊した痕跡が残ることになり、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、保護部材４２０４をカバー部材４２０２から無理矢理取り外した場合には、係合部４２１４又は係合受部４２１６の少なくとも一方が壊れることで、再度保護部材４２０４をカバー部材４２０２に取り付けることができず、再組み立て困難となる。
【０４０１】
本実施形態の表示器２４０８は、カバー部材４２０２と保護部材４２０４とが取り外し困難、再組み立て困難および取り外し痕跡が残るように構成されている。これにより、カバー部材４２０２と保護部材４２０４との間に挟まれて配置された表示用基板４２００が、カバー部材４２０２から実質的に取り外し困難、カバー部材４２０２に対して再組み立て困難およびカバー部材４２０２に取り外し痕跡が残るようになっている。このような構成によって、表示用基板４２００に対する不正行為を防止できると共に、仮に不正行為があったとしても容易に発見することができる。
【０４０２】
図８０および図８１に示すように、カバー部材４２０２の前側には、複数のＬＥＤ４０４５の発光態様を個別又は２以上のＬＥＤ４０４５の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段４２２０が配置されている。識別手段４２２０は、窓４２０６の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域としての透過部４２２２と、透過部４２２２の周りに設けられ、透過部４２２２よりも光を透過し難い第２領域としての遮蔽部４２２４とを備えている。また、識別手段４２２０は、遮蔽部４２２４に表示され、２以上のＬＥＤ４０４５の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域４２２６（図７８）を備えていてもよい。本実施形態の識別手段４２２０は、シート状に形成されており、カバー部材４２０２の前面に取り付けられている。識別手段４２２０は、カバー部材４２０２における窓４２０６が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態ではカバー部材４２０２の前面全体を覆うように識別手段４２２０が形成されている。なお、本実施形態では、識別手段４２２０とカバー部材４２０２とが接着されているが、識別手段４２２０の大きさやカバー部材４２０２への取り付け方法などはこれに限られない。
【０４０３】
本実施形態の透過部４２２２は、カバー部材４２０２の窓４２０６の前側に位置して、当該窓４２０６に対応するＬＥＤ４０４５から照射された光が透過可能であると共に透過する光に影響を与えるようになっている。透過部４２２２は、窓４２０６の表側開口全体を覆うように設けられ、窓４２０６の前側にある透過部４２２２によって、窓４２０６の開口および窓４２０６の内側に配置されるＬＥＤ４０４５が前側から直接視認できないようにしてある。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでＬＥＤ４０４５を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、ＬＥＤ４０４５から照射した光を着色する態様や、光を拡散してＬＥＤ４０４５から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してＬＥＤ４０４５から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部４２２２によって光を拡散している。透過部４２２２は、カバー部材４２０２の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、カバー部材４２０２に設けられた複数の窓４２０６に合わせた配置で、複数の透過部４２２２が識別手段４２２０に設けられている。すなわち、識別手段４２２０には、窓４２０６に合わせた四角形状で透過部４２２２が、窓４２０６と同じ大きさで形成されており、透過部４２２２によって窓４２０６の前側開口が塞がれる。
【０４０４】
このように窓４２０６の前側が透過部４２２２で塞がれているので、表示器２４０８の前側から表示用基板４２００に表面実装されたＬＥＤ４０４５をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、カバー部材４２０２の内側まで貫通する窓４２０６を介して表示用基板４２００に対して不正行為が行われることを透過部４２２２により防止することができる。しかも、透過部４２２２によってＬＥＤ４０４５から照射された光を調節することができるので、ＬＥＤ４０４５の状態がより識別し易くなり、また隣り合うＬＥＤ４０４５の状態を区別し易くなる。
【０４０５】
透過部４２２２の周りには、窓４２０６を覆う透過部４２２２よりも光が通り難く構成された遮蔽部４２２４が設けられている。換言すると、カバー部材４２０２の前側において、窓４２０６を囲むように遮蔽部４２２４が配置されている。遮蔽部４２２４は、透過部４２２２の全周を囲むように設けられ、本実施形態では識別手段４２２０をなす１枚のシートにおいて透過部４２２２以外の部位を構成している。遮蔽部４２２４は、カバー部材４２０２の前カバー部４２０８の前面において窓４２０６以外の領域に重なるように配置され、窓４２０６の内側にかからないようにしてある。遮蔽部４２２４は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部４２２２の色と異なっている。
【０４０６】
このように、透過部４２２２の周りに光が透過困難な遮蔽部４２２４が設けられているので、透過部４２２２を判り易くすることができ、透過部４２２２を介して認識されるＬＥＤ４０４５の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓４２０６と透過部４２２２が位置ずれした場合であっても、窓４２０６が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓４２０６に透過部４２２２がかかっていれば、遮蔽部４２２４に囲われた透過部４２２２が光るので、ＬＥＤ４０４５の識別への影響が少なくすることができる。
【０４０７】
なお、遮蔽部４２２４は、透過部４２２２の同一のシートに設定する構成に限らず、カバー部材４２０２の前カバー部４２０８の前面自体を遮蔽部４２２４として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部４２２４の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部４２２４が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。
【０４０８】
図７８に示すように、組み合わせ領域４２２６は、遮蔽部４２２４に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識４２２８によって区画されている。区画標識４２２８は、複数の透過部４２２２を取り囲むように表示され、区画標識４２２８に囲まれた組み合わせ領域４２２６が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、及び、普通図柄保留表示器４０４１において、これらのうちで複数のＬＥＤ４０４５(透過部４２２２)で表示器を構成するものについて、表示器に対応する透過部４２２２のグループを区画標識４２２８で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域４２２６を形成する。なお、区画標識４２２８は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域４２２６内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。
【０４０９】
図７８に示すように、具体的には、上列左側６個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、第１特別図柄表示器４０００に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。上列中６個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、第２特別図柄表示器４０１０に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。第１特別図柄表示器４０００と第２特別図柄表示器４０１０との間に配置された２個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、第１特別図柄保留表示器４００１に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。第２特別図柄表示器４０１０の右側２個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、第２特別図柄保留表示器４０１１に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。また、下列左側８個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、大当りラウンド数表示器４０３０に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。大当りラウンド数表示器４０３０の右側３個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、普通図柄表示器４０４０に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。下列右側から２個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、普通図柄保留表示器４０４１に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。
【０４１０】
このように、組み合わせ領域４２２６を表示することで、領域内にあるＬＥＤ４０４５の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にＬＥＤ４０４５の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。
【０４１１】
図８１に示すように、識別手段４２２０は、光を透過し易い第１層４２３０と、カバー部材４２０２における窓４２０６以外の領域前側に第１層４２３０に重ねて配置されて、第１層４２３０よりも光を透過し難い第２層４２３２とを有するシート状である。換言すると、透過部４２２２に対応する部分は、光を透過する第１層４２３０だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部４２２４に対応する部分は、第１層４２３０と第２層４２３２との積層部で構成されている。積層部は、第２層４２３２があるので、全体として光が透過困難になっており、遮蔽部４２２４から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第１層４２３０は、カバー部材４２０２側(後側)に配置され、第２層４２３２が前側(表側)に配置されている。識別手段４２２０は、例えば、第１層４２３０からなるシートに、塗装や印刷等で第２層４２３２を積層することで得られ、透過部４２２２と遮蔽部４２２４との間に視認できるほどの段差はない。
【０４１２】
表示器２４０８は、遊技盤２３１０の板部材２４００に取り付けた際に、後面のコネクタ４１００が遊技盤２３１０の後側に露出するようになっている。表示器２４０８は、板部材２４００に取り付けた状態で、コネクタ４１００に対してハーネスを着脱することができ、使い勝手がよい。
【０４１３】
カバー部材４２０２としては、前カバー部４２０８、横カバー部４２１０、窓画成部４２１２、係合受部４２１６および位置合わせ部４６００などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。また、保護部材４２０４としては、係合部４２１４などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。
【０４１４】
なお、表面がカバー部材４２０２で覆われた状態で表示用基板４２００をカバー部材４２０２に溶着や接着等することで、表示用基板４２００を、カバー部材４２０２に対して、取り外し困難、再組み立て困難又は取り外し痕跡が残る状態で取り付けてもよい。
【０４１５】
次に、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、及び、普通図柄保留表示器４０４１について詳しく説明する。
【０４１６】
第１特別図柄表示器４０００は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器４０００には、第１特別図柄判定の結果が「大当り」であることを示す大当り図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【０４１７】
第２特別図柄表示器４０１０は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器４０１０には、第２特別図柄判定の結果が「大当り」であることを示す大当り図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【０４１８】
第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０は、それぞれ、一列に並ぶ６つのＬＥＤ４０４５から構成されており、停止表示される図柄に応じて、各ＬＥＤ４０４５が点灯或いは消灯される。ところで、第１特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当り遊技などが行われている最中に、第１始動装置２４０２に新たに遊技球が入賞した場合は、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機２３０１は、第１始動装置２４０２に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合には第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４００１は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【０４１９】
同様に、第２特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当り遊技などが行われている最中に、第２始動装置２４０３に新たに遊技球が入賞した場合も、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機２３０１は、第２始動装置２４０３に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合には第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器４０１１は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【０４２０】
なお、本実施形態では、第１，第２特別図柄判定に対応して、それぞれ、最大で４個の保留を行うことができる。また、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１は、それぞれ、隣接する２つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、保留数が０個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が消灯した状態となり、保留数が１個の場合には、向かって右側のＬＥＤ４０４５が点灯し、左側のＬＥＤ４０４５が消灯した状態となり、保留数が２個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が点灯した状態となる。また、保留数が３個の場合には、向かって右側のＬＥＤ４０４５が点滅し、左側のＬＥＤ４０４５が点灯した状態となり、保留数が４個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が点滅した状態となる。
【０４２１】
普通図柄表示器４０４０は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４０４０における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート２４０５を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器４０４１は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【０４２２】
なお、普通図柄表示器４０４０は、一列に並ぶ３つのＬＥＤ４０４５から構成されており、停止図柄に応じて、各ＬＥＤ４０４５が点灯或いは消灯される。また、本実施形態では、普通図柄判定について最大で４個の保留を行うことができる。
【０４２３】
普通図柄保留表示器４０４１は、隣接する２つのＬＥＤ４０４５から構成されており、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１と同様、保留数が０個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が消灯した状態となり、保留数が１個の場合には、向かって右側のＬＥＤ４０４５が点灯し、左側のＬＥＤ４０４５が消灯した状態となり、保留数が２個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が点灯した状態となる。また、保留数が３個の場合には、向かって右側のＬＥＤ４０４５が点滅し、左側のＬＥＤ４０４５が点灯した状態となり、保留数が４個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が点滅した状態となる。
【０４２４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４０４０に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【０４２５】
また、本実施形態では、大当りの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とが設けられている。「通常遊技状態」というのは、特別図柄判定において大当りとなる確率が相対的に低い遊技状態をいい、「確変遊技状態」というのは、該確率が相対的に高い遊技状態をいう。
【０４２６】
確変表示器４０２０は、遊技機２３０１の大当りの判定に関する状態を示すものであり、１つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、「通常遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ４０４５が消灯された状態となり、「確変遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ４０４５が点灯された状態となる。
【０４２７】
また、本実施形態では、第２始動装置２４０３に近接して配置された電動チューリップ２４０４に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とが設けられている。なお、上述した大当りの判定に関する状態（通常遊技状態、確変遊技状態）と電動チューリップ２４０４に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【０４２８】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２４０３の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート２４０５を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器４０４０において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ２４０４の作動により第２始動装置２４０３が約０．２秒間開放される。
【０４２９】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２４０３の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。
【０４３０】
時短表示器４０２１は、電動チューリップ２４０４に関する状態を示すものであり、１つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、「非時短遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ４０４５が消灯された状態となり、「時短遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ４０４５が点灯された状態となる。
【０４３１】
また、上述したように、本実施形態では、大当り遊技中は、大入賞装置２４０６への入賞を発生させるために右打ちが必要となるが、それ以外の場合には、第１始動装置２４０２への入賞を発生させるため、左打ちが必要となる。
【０４３２】
右打ち表示器４０２２は、右打ちと左打ちのどちらを行うべきかを示すものであり、１つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、左打ちが必要となっている場合には、該ＬＥＤ４０４５が消灯された状態となり、右打ちが必要となっている場合には、該ＬＥＤ４０４５が点灯された状態となる。
【０４３３】
また、詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技は、複数のラウンドから構成されている。大当りラウンド数表示器４０３０は、大当り遊技のラウンドを示すものであり、８つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、大当り遊技中は、現在のラウンドに応じて、各ＬＥＤ４０４５が点灯或いは消灯される。
【０４３４】
サブ表示器２４２０は、後述する実施形態ハの表示部５７００と同様の構成を有しており、一例として１０個のＬＥＤを備えている。
【０４３５】
［遊技機２３０１の内部構成］
図６３は、遊技機２３０１のブロック図である。遊技機２３０１は、主制御基板２５００、払出制御基板２５１０、演出制御基板２５２０、画像制御基板２５３０、ランプ制御基板２５４０、発射制御基板２５５０、及び電源基板２５６０を備えている。
【０４３６】
主制御基板２５００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板２５００は、ワンチップマイコン２５０１を備えており、ワンチップマイコン２５０１は、メインＣＰＵ２５０１ａ、メインＲＯＭ２５０１ｂおよびメインＲＡＭ２５０１ｃを含んでいる。また、主制御基板２５００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【０４３７】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置２４０７に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ２５０２、ゲート２４０５に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ２５０３、第１始動装置２４０２に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ２５０４、第２始動装置２４０３に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ２５０５、大入賞装置２４０６に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ２５０６、及び、払出制御基板２５１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板２５００に入力される。
【０４３８】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置２４０３に近接配置された電動チューリップ２４０４のプレートを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド２５０７、大入賞装置２４０６を開閉するプレートを動作させる大入賞口開閉ソレノイド２５０８、表示器２４０８及びサブ表示器２４２０の双方又は一方、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板２５０９、払出制御基板２５１０、及び、演出制御基板２５２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【０４３９】
なお、表示器２４０８及びサブ表示器２４２０の双方又は一方は、既述の通り、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、普通図柄保留表示器４０４１を有しており、これら各表示器４０００〜４０４１がそれぞれ主制御用の出力ポートに接続されている。
【０４４０】
遊技情報出力端子板２５０９は、主制御基板２５００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板２５０９は主制御基板２５００と配線接続され、遊技情報出力端子板２５０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０４４１】
主制御基板２５００のワンチップマイコン２５０１において、メインＣＰＵ２５０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ２５０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【０４４２】
また、メインＲＯＭ２５０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【０４４３】
さらにまた、メインＲＡＭ２５０１ｃは、メインＣＰＵ２５０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ２５０１ｃには、普通図柄判定の保留数、普通図柄乱数、特別図柄の保留数、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【０４４４】
払出制御基板２５１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板２５１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板２５００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ２５１１、扉開放スイッチ２５１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板２５００に送信する。また、払出制御基板２５１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ２５１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板２５００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ２５１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０４４５】
演出制御基板２５２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板２５２０は、サブＣＰＵ２５２０ａ、サブＲＯＭ２５２０ｂ、サブＲＡＭ２５２０ｃを備えており、主制御基板２５００に対して、当該主制御基板２５００から演出制御基板２５２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２５２０ａは、主制御基板２５００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ２５２１、演出キー検出スイッチ２５２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ２５２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板２５３０やランプ制御基板２５４０へ送信する。サブＲＡＭ２５２０ｃは、サブＣＰＵ２５２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０４４６】
例えば、演出制御基板２５２０におけるサブＣＰＵ２５２０ａは、主制御基板２５００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置２４０１、音声出力装置２５３１、演出用駆動装置２５４１、演出用照明装置２５４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、これら各データを画像制御基板２５３０やランプ制御基板２５４０へ送信する。
【０４４７】
演出制御基板２５２０のサブＲＯＭ２５２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板２５００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ２５２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【０４４８】
演出制御基板２５２０のサブＲＡＭ２５２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【０４４９】
画像制御基板２５３０は、液晶表示装置２４０１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板２５３０は、演出制御基板２５２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置２４０１および音声出力装置２５３１が接続されている。
【０４５０】
画像ＣＰＵは、演出制御基板２５２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【０４５１】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置２４０１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板２５２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置２４０１に表示させる制御を行う。
【０４５２】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置２５３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板２５２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置２５３１における音声出力制御を行う。
【０４５３】
ランプ制御基板２５４０は、遊技盤２３１０に設けられた不図示の盤ランプを点灯制御したり、枠部材２３１１に設けられた枠ランプ２３１３を制御したりする。また、ランプ制御基板２５４０は、演出用駆動装置２５４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板２５４０は、演出制御基板２５２０に接続されており、演出制御基板２５２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【０４５４】
発射制御基板２５５０は、タッチセンサ２５５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム２５５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド２５５３や玉送りソレノイド２５５４に対する通電制御を行う。
【０４５５】
タッチセンサ２５５１は、遊技者がハンドル２３１８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル２３１８に触れたことを検知すると、発射制御基板２５５０に発射用ソレノイド２５５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【０４５６】
発射ボリューム２５５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム２５５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板２５５０へ供給する。
【０４５７】
ここで、発射用ソレノイド２５５３の回転速度は、発射制御基板２５５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０４５８】
なお、タッチセンサ２５５１からのタッチ信号及び発射ボリューム２５５２からの電圧信号は、演出制御基板２５２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板２５２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【０４５９】
電源基板２５６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機２３０１内の各部に電源電圧を供給する。具体的には、電源基板２５６０は、主制御基板２５００、払出制御基板２５１０、演出制御基板２５２０、発射制御基板２５５０へ電源電圧を供給する。また、電源基板２５６０は、遊技機２３０１内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板２５００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ２５０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ２５０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０４６０】
［主制御基板の処理］
図６４を用いて、主制御基板２５００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図６４は、主制御基板２５００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板２５００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図６４に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図６４以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板２５００の処理は、メインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ２５０１ａが実行するものである。
【０４６１】
まず、Ｓ２６０１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０４６２】
Ｓ２６０２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。Ｓ２６０３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０４６３】
Ｓ２６０４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４０４０に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０４６４】
Ｓ２６０５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置２４０３を開放すると判定した場合に、電動チューリップ２４０４を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
【０４６５】
Ｓ２６０６では、大入賞口開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ２６０３において大当りであると判定した場合、大入賞口開閉ソレノイド２５０８を制御して大入賞装置２４０６を開放するものである。大入賞口開放制御処理の詳細については後述する。
【０４６６】
Ｓ２６０７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。Ｓ２６０８では、状態通知処理を実行する。この処理は、普通図柄判定及び特別図柄判定の保留数及び遊技状態に基づいて、非稼働状態にある可能性を通知するものである。状態通知処理の詳細については、後述する。
【０４６７】
Ｓ２６０９では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ２６０７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ２５０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板２５２０に送信するものである。
【０４６８】
［スイッチ処理］
図６５は、図６４のＳ２６０２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。最初のＳ２７０１では、第１始動口スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動口検出スイッチ２５０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ２６０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口検出スイッチ２５０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動口スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０４６９】
続くＳ２７０２では、第２始動口スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動口検出スイッチ２５０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ２６０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口検出スイッチ２５０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動口スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０４７０】
次のＳ２７０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ２５０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ２６０１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ２５０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０４７１】
［第１始動口スイッチ処理］
図６６は、図６５のＳ２７０１における第１始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０４７２】
最初のＳ２８０１では、第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動口検出スイッチ２５０４からの検知信号（第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、Ｓ２８０２へ移行する。一方、第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ２８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【０４７３】
Ｓ２８０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（Ｓ２８０２：ＹＥＳ）、Ｓ２８０３へ移行する。一方、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１以上であると判定した場合（Ｓ２８０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【０４７４】
Ｓ２８０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。Ｓ２８０４〜Ｓ２８０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ２５０１ｃに格納するものである。
【０４７５】
Ｓ２８０８では、第１特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。この保留コマンドは、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【０４７６】
［第２始動口スイッチ処理］
図６７は、図６５のＳ２７０２における第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ処理は、上述した第１始動口スイッチ処理と同様のものである。
【０４７７】
最初のＳ２９０１では、第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動口検出スイッチ２５０５からの検知信号（第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ２９０１：ＹＥＳ）、Ｓ２９０２へ移行する。一方、第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ２９０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【０４７８】
Ｓ２９０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（Ｓ２９０２：ＹＥＳ）、Ｓ２９０３へ移行する。一方、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２以上であると判定した場合（Ｓ２９０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【０４７９】
Ｓ２９０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。Ｓ２９０４〜Ｓ２９０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ２５０１ｃに格納するものである。
【０４８０】
Ｓ２９０８では、第２特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。この保留コマンドは、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【０４８１】
［ゲートスイッチ処理］
図６８は、図６５のＳ２７０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０４８２】
最初のＳ３００１では、ゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」となったか否かを判定する。この処理は、ゲート検出スイッチ２５０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここでゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ３００１：ＹＥＳ）、Ｓ３００２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ３００１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０４８３】
Ｓ３００２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ２５０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（Ｓ３００２：ＹＥＳ）、Ｓ３００３へ移行する。一方、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ以上であると判定した場合（Ｓ３００２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０４８４】
Ｓ３００３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ３００４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ２５０１ｃに格納する。
【０４８５】
［特別図柄処理］
図６９を用いて、主制御基板２５００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図６９は、図６４のＳ２６０３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０４８６】
最初のＳ３１０１では、大当り遊技中であるか否かを判定する。大当り遊技中である場合には、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される大当り遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている大当り遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。ここで大当り遊技中であると判定された場合（Ｓ３１０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当り遊技中でないと判定された場合（Ｓ３１０１：ＮＯ）、Ｓ３１０２へ移行する。
【０４８７】
Ｓ３１０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｓ３１０２：ＮＯ）、Ｓ３１０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｓ３１０２：ＹＥＳ）、Ｓ３１１１へ移行する。
【０４８８】
Ｓ３１０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｕ１，Ｕ２のうち少なくとも一方が「１」以上であると判定された場合（Ｓ３１０３：ＹＥＳ）、Ｓ３１０４へ移行する。一方、保留数Ｕ１，Ｕ２がいずれも「０」であると判定された場合（Ｓ３１０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０４８９】
Ｓ３１０４では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する。ここでは、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２から優先して減算し、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「０」である場合、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１を減算する。
【０４９０】
Ｓ３１０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ３１０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０４９１】
Ｓ３１０６では、大当り判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当り判定処理を実行するものである。この大当り判定処理が実行されることによって、大当り及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す停止図柄の設定情報がメインＲＡＭ２５０１ｃにセットされる。そして、大当りであると判定された場合には大当りの種類が決定される（大当りの種類により、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変遊技状態や時短遊技状態に移行するか否かが決まる）。大当り判定処理の詳細については後述する。
【０４９２】
Ｓ３１０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ２５０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ３１０６における大当り判定の判定結果、メインＲＡＭ２５０１ｃにセットされた停止図柄の種類、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１，Ｕ２、大当り乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ３１０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０４９３】
Ｓ３１０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ３１０６の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、Ｓ３１０７の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、遊技機２３０１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【０４９４】
これに対して、演出制御基板２５２０は、主制御基板２５００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機２３０１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置２４０１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置２５３１からどのような音を出力するか、枠ランプ２３１３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板２５３０及びランプ制御基板２５４０に実行させる。
【０４９５】
Ｓ３１０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ３１０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０を用いて行われる。
【０４９６】
Ｓ３１１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。次のＳ３１１１では、変動時間が経過したか否かを判定する。この処理は、Ｓ３１１０における変動時間の計測開始から、Ｓ３１０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定するものである。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３１１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判定された場合（Ｓ３１１１：ＹＥＳ）、Ｓ３１１２へ移行する。
【０４９７】
Ｓ３１１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ２６０９における送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。これにより、液晶表示装置２４０１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０４９８】
Ｓ３１１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ３１０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ３１０６の処理で設定した停止図柄（大当り図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器４０００において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器４０００に大当り図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器４０１０において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器４０１０に大当り図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０４９９】
Ｓ３１１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ３１１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。続くＳ３１１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当りである場合に大当り遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０５００】
［大当り判定処理］
図７０は、図６９のＳ３１０６における大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０５０１】
最初のＳ３２０１では、大当り判定を行う。ここで、第１始動装置２４０２への入賞に係る大当り判定を実行する場合、メインＲＯＭ２５０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当り判定テーブルを用いる。一方、第２始動装置２４０３への入賞に係る大当り判定を実行する場合、メインＲＯＭ２５０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当り判定テーブルを用いる。
【０５０２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り判定テーブルには、大当り乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当り乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り判定テーブルに記述されている乱数値と一致するか否かで大当りを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、一例として、遊技状態が通常遊技状態である場合、０〜５９８の乱数のうち、大当り乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当り乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０５０３】
続くＳ３２０２では、大当りであるか否かを判定する。この処理は、Ｓ３２０１の判定結果に基づき、大当りであるか否かを判定するものである。ここで大当りであると判定された場合（Ｓ３２０２：ＹＥＳ）、Ｓ３２０３へ移行する。一方、大当りでないと判定された場合（Ｓ３２０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ３２０５にてハズレに対応する停止図柄をセットし、大当り判定処理を終了する。
【０５０４】
Ｓ３２０３では、大当りの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている大当りにおける図柄判定テーブルを用い、大当りの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当り用図柄乱数に基づき、確変大当りか通常大当りかを決定する。
【０５０５】
Ｓ３２０４では、大当り図柄をセットする。この処理は、Ｓ３２０３の処理で決定した大当りの種類に応じた大当り図柄を設定情報としてメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ３１１３の処理の際、ここでセットされた大当り図柄が第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０に停止図柄として停止表示されて、大当り遊技が実行されることになる。Ｓ３２０４の処理終了後、大当り判定処理を終了する。
【０５０６】
［変動パターン選択処理］
図７１は、図６９のＳ３１０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０５０７】
最初のＳ３３０１では、大当りか否かを判定する。この処理は、図７０のＳ３２０１における大当り判定に基づくものである。ここで大当りであると判定された場合（Ｓ３３０１：ＹＥＳ）、Ｓ３３０２へ移行する。一方、大当りでないと判定された場合（Ｓ３３０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ３３０５へ移行する。
【０５０８】
Ｓ３３０２では、確変大当りであるか否かを判定する。この処理は、図７０のＳ３２０３にて決定される大当りの種類に基づくものである。ここで確変大当りであると判定された場合（Ｓ３３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３３０３にて確変大当り用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ３３０９へ移行する。一方、確変大当りでないと判定された場合（Ｓ３３０２：ＮＯ）、すなわち通常大当りである場合には、Ｓ３３０４にて通常大当り用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ３３０９へ移行する。
【０５０９】
大当りでないと判定された場合に移行するＳ３３０５では、遊技状態及び保留球数を判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。
【０５１０】
Ｓ３３０６では、リーチであるか否かを判定する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当りを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されているリーチ乱数と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判定された場合（Ｓ３３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３３０７へ移行する。一方、リーチでないと判定された場合（Ｓ３３０６：ＮＯ）、Ｓ３３０８へ移行する。
【０５１１】
Ｓ３３０７では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ３３０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ２５０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ３３０９へ移行する。
【０５１２】
Ｓ３３０８では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ３３０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインＲＯＭ２５０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ３３０９へ移行する。
【０５１３】
Ｓ３３０９では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、Ｓ３３０３、Ｓ３３０４、Ｓ３３０７、又は、Ｓ３３０８の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインＲＡＭ２５０１ｃにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このＳ３３０９の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【０５１４】
Ｓ３３１０では、変動パターンをセットする。この処理は、Ｓ３３０９にて選択した変動パターンを設定情報としてメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。変動パターンの設定情報は、大当り判定処理によって設定された図柄と共に、図６９中のＳ３１０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【０５１５】
［停止中処理］
図７２は、図６９中のＳ３１１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０５１６】
最初のＳ３４０１では、大当りか否かを判定する。この処理は、図７０のＳ３２０１の判定結果に基づいて、大当りであるか否かを判定するものである。ここで大当りであると判定された場合（Ｓ３４０１：ＹＥＳ）、Ｓ３４０２にて大当り遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ３４０３へ移行する。一方、大当りでないと判定された場合（Ｓ３４０１：ＮＯ）、Ｓ３４０６へ移行する。
【０５１７】
Ｓ３４０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。時短遊技フラグは、遊技機２３０１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ３４０３：ＹＥＳ）、Ｓ３４０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ３４０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（Ｓ３４０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ３４０４の処理を実行せず、Ｓ３４０５へ移行する。
【０５１８】
Ｓ３４０５では、メインＲＡＭ２５０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当り遊技が開始されてから最初に大入賞装置２４０６が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【０５１９】
Ｓ３４０１にて大当りでないと判定された場合に移行するＳ３４０６では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判定された場合（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ３４０６：ＮＯ）、Ｓ３４０７へ移行する。
【０５２０】
Ｓ３４０７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判定された場合（Ｓ３４０７：ＹＥＳ）、Ｓ３４０８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ３４０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０５２１】
Ｓ３４０８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される。Ｓ３４０９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ３４０９：ＹＥＳ）、Ｓ３４１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ３４０９：ＮＯ）、Ｓ３４１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０５２２】
［普通図柄処理］
図７３は、図６４のＳ２６０４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。最初のＳ３５０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ２４０４が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ３５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ２６０５の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合（Ｓ３５０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ３５０２へ移行する。
【０５２３】
Ｓ３５０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判定する。この処理は、普通図柄表示器４０４０における変動表示が行われているか否かを判定するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判定された場合（Ｓ３５０２：ＮＯ）、Ｓ３５０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判定された場合（Ｓ３５０２：ＹＥＳ）、Ｓ３５１４へ移行する。
【０５２４】
普通図柄が変動中である場合に移行するＳ３５０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ３５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ３５０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０５２５】
Ｓ３５０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ３５０５にて、当り乱数判定処理を行う。この処理は、図６８のＳ３００４にてメインＲＡＭ２５０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０５２６】
Ｓ３５０６では、当りであるか否かを判定する。この処理は、Ｓ３５０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当りであるか否かを判定するものである。ここで当りであると判定された場合（Ｓ３５０６：ＹＥＳ）、Ｓ３５０７にて当り図柄をメインＲＡＭ２５０１ｃにセットし、その後、Ｓ３５０９へ移行する。一方、当りでないと判定された場合（Ｓ３５０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ３５０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ２５０１ｃにセットし、その後、Ｓ３５０９へ移行する。
【０５２７】
Ｓ３５０９では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機２３０１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合（Ｓ３５０９：ＹＥＳ）、Ｓ３５１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ３５１２へ移行する。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ３５０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ３５１１にて普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ３５１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器４０４０に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ２５０１ｃに一時的に記憶される。
【０５２８】
Ｓ３５１２では、普通図柄表示器４０４０による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ３５１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。一方、普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ３５１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判定する。具体的には、Ｓ３５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ３５１０又はＳ３５１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで普通図柄の変動を終了させると判定された場合（Ｓ３５１４：ＹＥＳ）、Ｓ３５１５にて普通図柄表示器４０４０における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ３５１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判定された場合（Ｓ３５１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０５２９】
Ｓ３５１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ３５１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。Ｓ３５１７では、Ｓ３５０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当りであるか否かを判定する。ここで当りであると判定された場合（Ｓ３５１７：ＹＥＳ）、Ｓ３５１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当りでないと判定された場合（Ｓ３５１７：ＮＯ）、Ｓ３５１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０５３０】
［電動チューリップ処理］
図７４は、図６４のＳ２６０５における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０５３１】
最初のＳ３６０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判定する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判定された場合（Ｓ３６０１：ＹＥＳ）、Ｓ３６０２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判定された場合（Ｓ３６０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０５３２】
Ｓ３６０２では、電動チューリップ２４０４が動作中であるか否かを判定する。ここで電動チューリップ２４０４が動作中であると判定された場合（Ｓ３６０２：ＹＥＳ）、Ｓ３６０７へ移行する。一方、電動チューリップ２４０４が動作中でないと判定された場合（Ｓ３６０２：ＮＯ）、Ｓ３６０３へ移行する。
【０５３３】
Ｓ３６０３では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、図７３のＳ３５０９と同様のものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合（Ｓ３６０３：ＹＥＳ）、Ｓ３６０４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ３６０６へ移行する。Ｓ３６０４では、電動チューリップ２４０４の動作パターンとして、第２始動装置２４０３を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ３６０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ３６０５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ３６０６へ移行する。Ｓ３６０５では、電動チューリップ２４０４の動作パターンとして、第２始動装置２４０３を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。これにより、３．５秒間の開放が実現される。
【０５３４】
Ｓ３６０６では、電動チューリップ２４０４の動作を開始する。この処理は、Ｓ３６０４又はＳ３６０５でセットした動作パターンで、電動チューリップ２４０４の動作を開始させるものである。
【０５３５】
Ｓ３６０７では、動作が完了したか否かを判定する。ここで電動チューリップ２４０４の動作が完了したと判定された場合（Ｓ３６０７：ＹＥＳ）、Ｓ３６０８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ２４０４の動作が完了していないと判定された場合（Ｓ３６０７：ＮＯ）、Ｓ３６０８の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０５３６】
［大入賞口開放制御処理］
図７５は、図６４のＳ２６０６における大入賞口開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０５３７】
最初のＳ３７０１では、大当り遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。ここで大当り遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、Ｓ３７０２へ移行する。一方、大当り遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（Ｓ３７０１：ＮＯ）、すなわち大当り遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０５３８】
Ｓ３７０２では、オープニング中であるか否かを判定する。例えばＳ３４０５の処理によって大当り遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当り遊技のオープニング中であるか否かを判定するという具合である。ここでオープニング中であると判定された場合（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、Ｓ３７０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判定された場合（Ｓ３７０２：ＮＯ）、Ｓ３７１１へ移行する。
【０５３９】
Ｓ３７０３では、オープニング時間が経過したか否かを判定する。ここでオープニング時間が経過したと判定された場合（Ｓ３７０３：ＹＥＳ）、Ｓ３７０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３７０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０５４０】
Ｓ３７０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（例えば、「１５」又は「８」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ２５０１ｃに格納するものである。Ｓ３７０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当り遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０５４１】
Ｓ３７０５では、大入賞装置２４０６への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ３７０６では、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される大当り中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当り開始前は「０」に設定されており、Ｓ３７０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０５４２】
Ｓ３７０７では、大入賞口の開放制御を開始する。続くＳ３７０８では、Ｓ３７０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ３７０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。Ｓ３７０９の処理終了後、Ｓ３７１６へ移行する。
【０５４３】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ３７１１では、エンディング中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている現在の状態が大当り遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定するものである。ここでエンディング中であると判定された場合（Ｓ３７１１：ＹＥＳ）、Ｓ３７２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判定された場合（Ｓ３７１１：ＮＯ）、Ｓ３７１２へ移行する。
【０５４４】
Ｓ３７１２では、インターバル中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている現在の状態が大当り遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定するものである。ここでインターバル中であると判定した場合（Ｓ３７１２：ＹＥＳ）、Ｓ３７１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判定した場合（Ｓ３７１２：ＮＯ）、Ｓ３７１４へ移行する。
【０５４５】
Ｓ３７１３では、インターバル時間が経過したか否かを判定する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置２４０６が閉塞してから、Ｓ３７０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定するものである。ここでインターバル時間が経過したと判定された場合（Ｓ３７１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ３７０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３７１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０５４６】
Ｓ３７１４では、大入賞口検出スイッチ２５０６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。大入賞口検出スイッチ２５０６は、大入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞口検出スイッチ２５０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口検出スイッチ２５０６が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで大入賞口検出スイッチ２５０６が「ＯＮ」になったと判定された場合（Ｓ３７１４：ＹＥＳ）、大入賞装置２４０６に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ３７１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ３７１６へ移行する。一方、大入賞口検出スイッチ２５０６が「ＯＮ」になっていないと判定された場合（Ｓ３７１４：ＮＯ）、Ｓ３７１５の処理を実行せず、Ｓ３７１６へ移行する。
【０５４７】
Ｓ３７１６では、規定開放時間が経過したか否かを判定する。この処理は、大入賞装置２４０６の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定するものである。具体的には、Ｓ３７０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。ここで規定開放時間が経過したと判定された場合（Ｓ３７１６：ＹＥＳ）、Ｓ３７１７の処理を実行せず、Ｓ３７１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３７１６：ＮＯ）、Ｓ３７１７へ移行する。
【０５４８】
Ｓ３７１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている大入賞装置２４０６の閉塞タイミングを規定する最大入賞数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘである場合（Ｓ３７１７：ＹＥＳ）、Ｓ３７１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘである場合（Ｓ３７１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０５４９】
Ｓ３７１８では、大入賞装置２４０６の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置２４０６が閉塞される。Ｓ３７１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判定する。ここでＲ＝Ｒｍａｘである場合（Ｓ３７１９：ＹＥＳ）、Ｓ３７２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘである場合（Ｓ３７１９：ＮＯ）、Ｓ３７２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞口開放制御処理を終了する。Ｓ３７２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置２４０６が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ３７１３の処理に使用される。
【０５５０】
Ｓ３７２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ３７２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ３７２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置２４０６の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【０５５１】
Ｓ３７２４では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。この処理は、Ｓ３７２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ３７０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定するものである。ここでエンディング時間が経過したと判定された場合（Ｓ３７２４：ＹＥＳ）、Ｓ３７２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３７２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０５５２】
Ｓ３７２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当り遊技終了後の遊技機２３０１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０５５３】
Ｓ３７２６では大当り遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞口開放制御処理を終了する。大当り遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当り遊技が終了することになる。
【０５５４】
［遊技状態設定処理］
図７６は、図７５のＳ３７２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０５５５】
最初のＳ３８０１では、大当り図柄に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図７０のＳ３２０４にてセットされる大当り図柄に基づくものである。Ｓ３８０２では、Ｓ３８０１の判定結果に基づき、確変大当りであるか否かを判定する。ここで確変大当りであると判定された場合（Ｓ３８０２：ＹＥＳ）、Ｓ３８０３へ移行する。一方、確変大当りでないと判定された場合（Ｓ３８０２：ＮＯ）、すなわち通常大当りである場合には、Ｓ３８０５へ移行する。
【０５５６】
Ｓ３８０３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０５５７】
Ｓ３８０４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ３８０４の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０５５８】
確変大当りでないと判定された場合に移行するＳ３８０５では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。Ｓ３８０６では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ３８０７で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ３８０７の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０５５９】
［状態通知処理］
図７７は、図６４のＳ２６０８における状態通知処理の詳細を示すフローチャートである。最初のＳ３９０１では、保留数が「０」となっているか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される普通図柄判定の保留数Ｔ、特別図柄判定の保留数Ｕ１，Ｕ２が共に「０」となっているか否かを判定するものである。保留数が「０」である場合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで保留数が「０」であると判定された場合（Ｓ３９０１：ＹＥＳ）、Ｓ３９０２へ移行する。一方、保留数が「０」でない場合（Ｓ３９０１：ＮＯ）、Ｓ３９０６にて稼働コマンドをセットして、状態通知処理を終了する。稼働コマンドは、遊技機２３０１が稼働状態にあることを示すコマンドであり、図６４のＳ２６０９にて演出制御基板２５２０へ送信される。
【０５６０】
Ｓ３９０２では、変動中でないか否かを判断する。この処理は、普通図柄又は特別図柄が変動中でないことを判断するものである。変動中でない場合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで変動中でないと判断された場合（Ｓ３９０２：ＹＥＳ）、Ｓ３９０３へ移行する。一方、変動中であると判断された場合（Ｓ３９０２：ＮＯ）、Ｓ３６０６にて稼働コマンドをセットして、状態通知処理を終了する。
【０５６１】
Ｓ３９０３では、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっているか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される確変遊技フラグが「ＯＦＦ」、すなわち通常遊技状態であるか否かを判定するものである。確変遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで確変遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ３９０３：ＹＥＳ）、Ｓ３９０４へ移行する。一方、確変遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ３９０３：ＮＯ）、Ｓ３９０６にて稼働コマンドをセットし、状態通知処理を終了する。
【０５６２】
Ｓ３９０４では、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される時短遊技フラグが「ＯＦＦ」、すなわち非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。時短遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ３９０４：ＹＥＳ）、Ｓ３９０５にて非稼働コマンドをセットし、その後、状態通知処理を終了する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ３９０４：ＮＯ）、Ｓ３９０６にて稼働コマンドをセットし、状態通知処理を終了する。
【０５６３】
なお、非稼働コマンドは、遊技機２３０１が非稼働状態にある可能性が高いことを示すコマンドである。Ｓ３９０５にてセットされた非稼働コマンドは、図６４のＳ２６０９にて演出制御基板２５２０へ送信される。
【０５６４】
＜実施形態ロ＞
表示器２４０８は、前述した実施形態イに代えて、以下に説明する実施形態ロのように構成してもよい。なお、実施形態ロの表示器２４０８特有の構成について主に説明し、実施形態イと同様の構成については説明を基本的に省略する。
【０５６５】
実施形態ロの表示器２４０８は、２列に並んだ複数のＬＥＤ４９４５を有している。表示器２４０８のみで遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合には、これらのＬＥＤ４９４５は、第１，第２特別図柄表示器４９００，４９１０、第１，第２特別図柄保留表示器４９０１，４９１１、確変表示器４９２０、時短表示器４９２１、右打ち表示器４９２２、大当りラウンド数表示器４９３０、普通図柄表示器４９４０、及び、普通図柄保留表示器４９４１を構成する。ＬＥＤ４９４５は、レール２４１０ａ，２４１０ｂにより形成される遊技球の発射経路に沿って、並列に２列に並べられた状態で配置されている。なお、ＬＥＤ４９４５の配置は、これに限らず、各ＬＥＤ４９４５は遊技球の発射通路に沿って１列に並べられていても良いし、３列以上の列をなして並べられていても良く、発射通路と関係なく配列されていても良い。
【０５６６】
図８７に示すように、表示器２４０８は、遊技盤２３１０に設置される被覆部材４８００の後側に配置され、前側が被覆部材４８００によって覆われている。被覆部材４８００は、遊技盤２３１０の前側における前後領域を塞ぐ又は埋めるように機能する部材であり、前面を構成する板部とこの板部の外周縁から後方へ延出する壁部とからなる後方へ開口する箱状になっている(図８８)。ここで、「前後領域」とは、板部材２４００の前側に遊技球が通る遊技領域２３１２を設けるためにできる領域であり、この前後領域にレール２４１０ａ，２４１０ｂ、遊技釘、始動装置２４０２，２４０３の入賞口、ゲート２４０５など部品が配置される。被覆部材４８００は、前面がレール２４１０ａ，２４１０ｂの前端と略同一になるように配置されて、本実施形態のように外レール２４１０ａ(遊技領域２３１２)の外側に配置するときは盤面飾りを兼ねることがある。なお、表示器２４０８を遊技領域２３１２の内側に配置する場合は、始動装置２４０２，２４０３や大入賞装置など、遊技領域２３１２に設置される遊技部品の一部を被覆部材４８００で構成していてもよい。
【０５６７】
被覆部材４８００は、表示器２４０８の前側を覆う部分が透明又は半透明等であること、あるいは表示器２４０８の窓５１０６などに対応して開口があることで、前側から窓５１０６を介してＬＥＤ４９４５の状態を視認可能に構成される。被覆部材４８００は、遊技盤２３１０の板部材２４００に対して、ねじ止め等により交換可能に取り付けられている。表示器２４０８は、被覆部材４８００の内側に収納されるように、被覆部材４８００に取り付けられる。この際に、表示器２４０８は、その背面が遊技盤２３１０(板部材２４００)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ５０００(図９１)に対して、遊技盤２３１０の裏側からアクセス可能となる。このように、被覆部材４８００は、表示器２４０８が取り付いた状態で板部材２４００に着脱することができ、表示器２４０８の交換や機種の変更などに応じて、被覆部材４８００を簡単に交換可能である。
【０５６８】
表示器２４０８は、被覆部材４８００で覆われているので、外部からよりアクセスが行い難くなっている。仮に、不正行為が行われた場合であっても、表示用基板５１００に到達するまでの時間をかせぐことができ、不正を一層行い難くすることができる。
【０５６９】
本実施形態の表示器２４０８は、ねじ止め等により被覆部材４８００に対して着脱可能に取り付けられている。従って、被覆部材４８００を板部材２４００から取り外すことで、表示器２４０８が故障等した際に簡単に交換することができる。なお、表示器２４０８は、接着等によって被覆部材４８００に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は被覆部材４８００から取り外した際に表示器２４０８及び被覆部材４８００の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、表示器２４０８と被覆部材４８００との取り付け構造は、被覆部材４８００または表示器２４０８を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって被覆部材４８００または表示器２４０８が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって被覆部材４８００または表示器２４０８が破壊または変形等することで、被覆部材４８００または表示器２４０８に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも１つにしてもよい。
【０５７０】
図９２、図９３、および図９４に示すように、表示器２４０８は、複数のＬＥＤ４９４５が表面実装された表示用基板５１００と、この表示用基板５１００の前側を少なくとも覆うカバー部材５１０２とを備えている。表示器２４０８は、カバー部材５１０２の後側に配置される表示用基板５１００が遊技盤２３１０の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、表示器２４０８は、カバー部材５１０２によって、表示用基板５１００の前面に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。表示器２４０８は、被覆部材４８００に取り付けられ、被覆部材４８００を介して、遊技者からＬＥＤ４９４５の光が視認可能になっている。また、表示器２４０８は、その背面が遊技盤２３１０(板部材２４００)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられたコネクタ５０００(図９１)に対して、遊技盤２３１０の裏側からアクセス可能となっている。
【０５７１】
図９５に示すように、表示用基板５１００は、実施形態イと同様の構成であり、表示器２４０８のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合である。第１特別図柄表示器４９００は、上列左側６個のＬＥＤ４９４５で構成され、第２特別図柄表示器４９１０は、上列中６個のＬＥＤ４９４５で構成される。第１特別図柄保留表示器４９０１は、第１特別図柄表示器４９００と第２特別図柄表示器４９１０との間に配置された２個のＬＥＤ４９４５で構成され、第２特別図柄保留表示器４９１１は、第２特別図柄表示器４９１０の右側２個のＬＥＤ４９４５で構成される。第２特別図柄保留表示器４９１１の右側には、確変表示器４９２０、時短表示器４９２１、右打ち表示器４９２２の順で、これらを構成するＬＥＤ４９４５が１個ずつ並べて配置されている。また、大当りラウンド数表示器４９３０は、下列左側８個のＬＥＤ４９４５で構成され、普通図柄表示器４９４０は、大当りラウンド数表示器４９３０の右側３個のＬＥＤ４９４５で構成され、普通図柄保留表示器４９４１は、下列右側から２個のＬＥＤ４９４５で構成される。
【０５７２】
図９７および図９８に示すように、本実施形態では、複数のＬＥＤ４９４５に流れる電流を制御するための電流制限手段５５００，５６００が主制御基板２５００側に設けられている。なお、表示器２４０８が演出制御基板２５２０と電気的に接続される構成であれば、電流制限手段５５００，５６００を演出制御基板２５２０に設けてもよい。図９７に示すように、電流制限手段としての抵抗５５００を主制御基板２５００に実装し、複数のＬＥＤ４０４５に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各ＬＥＤ４０４５に過大電流が流れることを防止している。抵抗５５００は、該抵抗５５００のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、主制御基板２５００に表面実装してもよい。これにより、主制御基板２５００は、抵抗５５００の実装面と反対側に抵抗５５００を回路に接続するためのリードが突出することはなく、実装面と反対面を有効利用できる。
【０５７３】
抵抗５５００は、主制御基板２５００の電気部品が実装された一面と反対側の他面に、電気部品の実装領域と対応する位置に配置してもよい。この場合、複数の抵抗５５００の実装領域と電子部品の実装領域とが、主制御基板２５００を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。抵抗５５００を主制御基板２５００の一面に表面実装することで、抵抗５５００の実装によって表示用基板４２００の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。このように、主制御基板２５００の両面を有効に用いて、主制御基板２５００をよりコンパクトにすることができる。
【０５７４】
図９８に示すように、電流制限手段５６００を主制御基板２５００においてドライバとして設けてもよい。電流制限手段５６００は、複数のＬＥＤ４０４５に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各ＬＥＤ４０４５に過大電流が流れることを防止している。このように、電流制限手段５５００，５６００を主制御基板２５００側に設けることで、表示用基板５１００の抵抗を無し又は少なくできるので、表示用基板５１００をよりコンパクトにすることができ、表示器２４０８の小型化が可能となる。
【０５７５】
図９０、図９２、および図９３に示すように、カバー部材５１０２は、表示用基板５１００の表面に実装されたＬＥＤ４９４５のそれぞれに対応した窓５１０６が形成された前カバー部５１０８と、前カバー部５１０８の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部５１１０とを備えている。カバー部材５１０２は、前カバー部５１０８と横カバー部５１１０とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部５１０８と横カバー部５１１０とに囲われる内側領域に、表示用基板５１００を収納可能になっている。そして、表示用基板５１００をカバー部材５１０２の内側領域に収納した際には、表示用基板５１００が横カバー部５１１０の開放端(後端)と揃う位置(本実施形態)又は当該開放端よりも前カバー部５１０８側(前側)に位置して、表示用基板５１００全体がカバー部材５１０２の内側領域に収納される。換言すると、カバー部材５１０２は、表示用基板５１００におけるＬＥＤ４９４５が実装される前面を前カバー部５１０８で覆うと共に、表示用基板５１００の周面を横カバー部５１１０で覆い、カバー部材５１０２の存在により表示用基板５１００の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態のカバー部材５１０２は、内側領域が表示用基板５１００の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に表示用基板５１００を収納した際に、横カバー部５１１０内面に表示用基板５１００の周面が接することで、表示用基板５１００を位置ずれしないように保持可能となっている。
【０５７６】
このように、表示用基板５１００は、カバー部材５１０２に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から表示用基板５１００へのアクセスを困難にし、表示用基板５１００への不正行為を防止することができる。また、表示用基板５１００を取り外そうとしても、前述したように表示用基板５１００へのアクセスが困難であることから、表示用基板５１００をカバー部材５１０２から取り外すことを困難にできる。
【０５７７】
図９２および図９６に示すように、カバー部材５１０２には、ＬＥＤ４９４５に対応して前カバー部５１０８を前後に貫通する窓５１０６が、前カバー部５１０８に形成された窓画成部５１１２によって画成されている。窓５１０６は、複数のＬＥＤ４９４５のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のＬＥＤ４９４５のうち、２以上の所定数のＬＥＤ４９４５に対応するように設けてもよい。窓５１０６は、四角形(本実施形態)等の多角形や円形などの形状で、対応するＬＥＤ４９４５の外形よりも大きく形成されて、対応する１個または複数のＬＥＤ４９４５全体が内側に入るようになっている。カバー部材５１０２において窓５１０６は２列に並べられて形成されており、表示用基板５１００の前側を覆った状態でカバー部材５１０２が配置されると、各窓５１０６が各ＬＥＤ４９４５に対応する位置に配置されて、各窓５１０６に臨む各ＬＥＤ４９４５の点灯等の状態を窓５１０６を介して視認可能となっている。なお、窓画成部５１１２の構成は実施形態イと同様である。
【０５７８】
図９６に示すように、カバー部材５１０２は、前カバー部５１０８の後面から後方へ突出する位置合わせ部５４００を備えている。位置合わせ部５４００は、表示用基板５１００の前面に対面する窓画成部５１１２の後面よりも後側へ突出するように、窓画成部５１１２と一体的に形成されている。位置合わせ部５４００は、表示用基板５１００に形成された基板孔５３００(図９５)に嵌まって、カバー部材５１０２に対して表示用基板５１００を位置合わせ可能に構成されている。カバー部材５１０２には、複数の位置合わせ部５４００が前カバー部５１０８の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部５４００のうち、窓画成部５１１２と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部５４００は、円柱状に形成されている。位置合わせ部５４００は、窓画成部５１１２の後面よりも後方へ突出すると共に、その後端が横カバー部５１１０の後端よりも後方に位置し、カバー部材５１０２から突出している。
【０５７９】
表示用基板５１００は、板厚方向に貫通して形成された基板孔５３００を備え、円柱状の位置合わせ部５４００に合わせて基板孔５３００も円形で形成されている。また、基板孔５３００は、位置合わせ部５４００の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部５４００と基板孔５３００とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部５４００を基板孔５３００に嵌め合わせて、カバー部材５１０２の内側領域において表示用基板５１００の相対的な位置を規定している。従って、カバー部材５１０２と表示用基板５１００とは、位置合わせ部５４００と基板孔５３００との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。なお、位置合わせ部５４００とコネクタ５０００との位置関係は実施形態イと同様である。
【０５８０】
このように、カバー部材５１０２と表示用基板５１００とは、位置合わせ部５４００と基板孔５３００との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、ＬＥＤ４９４５とこれに対応する窓５１０６とをずれなく整合させることができ、ＬＥＤ４９４５の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部５４００は、窓画成部５１１２と一体的に形成されて窓画成部５１１２により補強されているので、窓画成部５１１２より後方に突出する構成としても、位置合わせ部５４００の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部５４００は、窓画成部５１１２と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部５４００の破損や変形などをより好適に回避できる。
【０５８１】
図９２に示すように、カバー部材５１０２と表示用基板５１００とは、位置合わせ部５４００を溶融させて表示用基板５１００と係合させる係合構造によって組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際にカバー部材５１０２及び表示用基板５１００の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。具体的には、位置合わせ部５４００と基板孔５３００とを嵌め合わせた際に、表示用基板５１００の後面から突出する位置合わせ部５４００の先端を溶融して、基板孔５３００よりも大きくなるようにつぶすことで、位置合わせ部５４００の先端に掛止部５４００ａを形成している。表示用基板５１００は、窓画成部５１１２の後端と位置合わせ部５４００の掛止部５４００ａとの間に挟まれて、カバー部材５１０２に対して固定される。
【０５８２】
このように、前述した係合構造によれば、カバー部材５１０２から表示用基板５１００を取り外すことが困難となり、カバー部材５１０２で表示用基板５１００を保護して、表示用基板５１００に対する不正行為を防止できる。また、掛止部５４００ａを破壊して、表示用基板５１００をカバー部材５１０２から無理矢理取り外した場合には、カバー部材５１０２に掛止部５４００ａの破壊した痕跡が残り、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、表示用基板５１００をカバー部材５１０２から無理矢理取り外した場合には、掛止部５４００ａが壊れることで、表示用基板５１００をカバー部材５１０２に再度取り付けることができず、再組み立て困難となる。
【０５８３】
図９２および図９３に示すように、カバー部材５１０２の前側には、複数のＬＥＤ４９４５の発光態様を個別又は２以上のＬＥＤ４９４５の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段５１２０が配置されている。識別手段５１２０は、カバー部材５１０２だけ、被覆部材４８００だけ、又は、カバー部材５１０２と被覆部材４８００とに分散して設けるなど、ＬＥＤ４９４５またはＬＥＤ４９４５による表示と関連付けた配置であればよい。また、識別手段５１２０は、カバー部材５１０２又は被覆部材４８００において前面又は後面に取り付けられる構成や、カバー部材５１０２又は被覆部材４８００の内部に設けられる構成など、何れであってもよい。本実施形態の識別手段５１２０は、カバー部材５１０２の前面に設けられた第１識別部５１２２と、被覆部材４８００の前面に設けられた第２識別部５１２４とを備え、第１識別部５１２２の前側に第２識別部５１２４が重なるように配置されている。また図８７に示すように、識別手段５１２０は、被覆部材４８００の前面に第２識別部５１２４とは別に設けられた第３識別部４８０２を備えている。
【０５８４】
図９２に示すように、第１識別部５１２２は、窓５１０６の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域としての透過部５１２６と、透過部５１２６の周りに設けられ、透過部５１２６よりも光を透過し難い第２領域としての遮蔽部５１２８とを備えている。本実施形態の第１識別部５１２２は、シート状に形成されており、カバー部材５１０２の前面に取り付けられている。第１識別部５１２２は、カバー部材５１０２における窓５１０６が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態ではカバー部材５１０２の前面全体を覆うように第１識別部５１２２が形成されている。なお、本実施形態では、第１識別部５１２２とカバー部材５１０２とが第１識別部５１２２に設けられた粘着層により接着されているが、第１識別部５１２２の大きさやカバー部材５１０２への取り付け方法などはこれに限られない。なお、第１識別部５１２２には、実施形態イと同様に、２以上のＬＥＤ４９４５の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域を備えていてもよい。
【０５８５】
透過部５１２６は、カバー部材５１０２の窓５１０６の前側に位置して、当該窓５１０６に対応するＬＥＤ４９４５から照射された光を透過可能である。透過部５１２６は、窓５１０６の表側開口全体を覆うように設けられ、窓５１０６の前側にある透過部５１２６によって、窓５１０６の前側開口が覆われている。透過部５１２６は、透明に構成してもよく、また透過する光に影響を与えるように構成して、窓５１０６の内側に配置されるＬＥＤ４０４５が前側から直接視認できないようにしてもよい。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでＬＥＤ４９４５を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、ＬＥＤ４９４５から照射した光を着色する態様や、光を拡散してＬＥＤ４９４５から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してＬＥＤ４９４５から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部５１２６によって光を拡散している。透過部５１２６は、カバー部材５１０２の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、カバー部材５１０２に設けられた複数の窓５１０６に合わせた配置で、複数の透過部５１２６が第１識別部５１２２に設けられている。すなわち、第１識別部５１２２には、窓５１０６に合わせた四角形状で透過部５１２６が、窓５１０６と同じ大きさで形成されており、透過部５１２６によって窓５１０６の前側開口が隙間なく塞がれる。
【０５８６】
このように窓５１０６の前側が透過部５１２６で覆われているので、表示器２４０８の前側から表示用基板５１００に表面実装されたＬＥＤ４９４５をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、カバー部材５１０２の内側まで貫通する窓５１０６を介して表示用基板５１００に対して不正行為が行われることを透過部５１２６により防止することができる。しかも、透過部５１２６によってＬＥＤ４９４５から照射された光を調節することができるので、ＬＥＤ４９４５の状態がより識別し易くなり、また隣り合うＬＥＤ４９４５の状態を区別し易くなる。
【０５８７】
透過部５１２６の周りには、窓５１０６を覆う透過部５１２６よりも光が通り難く構成された遮蔽部５１２８が設けられている。換言すると、カバー部材５１０２の前側において、窓５１０６を囲むように遮蔽部５１２８が配置されている。遮蔽部５１２８は、透過部５１２６の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第１識別部５１２２をなす１枚のシートにおいて透過部５１２６以外の部位を構成している。遮蔽部５１２８は、カバー部材５１０２の前カバー部５１０８の前面において窓５１０６以外の領域に重なるように配置され、窓５１０６の内側にかからないようにしてある。遮蔽部５１２８は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部５１２６の色と異なっている。
【０５８８】
このように、透過部５１２６の周りに光が透過困難な遮蔽部５１２８が設けられているので、透過部５１２６を判り易くすることができ、透過部５１２６を介して認識されるＬＥＤ４９４５の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓５１０６と透過部５１２６が位置ずれした場合であっても、窓５１０６が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓５１０６に透過部５１２６がかかっていれば、遮蔽部５１２８に囲われた透過部５１２６が光るので、ＬＥＤ４９４５の識別への影響が少なくすることができる。
【０５８９】
なお、遮蔽部５１２８は、透過部５１２６の同一のシートに設定する構成に限らず、カバー部材５１０２の前カバー部５１０８の前面自体を遮蔽部５１２８として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部５１２８の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部５１２８が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。
【０５９０】
図９３に示すように、第１識別部５１２２は、光を透過し易い第１層５１３０と、カバー部材５１０２における窓５１０６以外の領域前側に第１層５１３０に重ねて配置されて、第１層５１３０よりも光を透過し難い第２層５１３１とを有するシート状である。換言すると、透過部５１２６に対応する部分は、光を透過する第１層５１３０だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部５１２８に対応する部分は、第１層５１３０と第２層５１３１との積層部で構成されている。積層部は、第２層５１３１があるので、積層方向(厚み方向)に光が透過困難になっており、遮蔽部５１２８から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第１層５１３０は、カバー部材５１０２側(後側)に配置され、第２層５１３１が前側(表側)に配置されている。第１識別部５１２２は、例えば、第１層５１３０からなるシートに、塗装や印刷等で第２層５１３１を積層することで得られ、透過部５１２６と遮蔽部５１２８との間に視認できるほどの段差はない。
【０５９１】
このように第１識別部５１２２を構成することで、仮に窓５１０６と透過部５１２６が位置ずれした場合であっても、第１層５１３０で透過部５１２６に光を導くことができ、遮蔽部５１２８に囲われた透過部５１２６が光るので、ＬＥＤ４９４５の識別への影響が少なくすることができる。しかも、遮蔽部５１２８に対応する部分では、第１層５１３０に入射した光が前側の第２層５１３１で阻まれて前側へ漏れないので、透過部５１２６を明確に判別できる。
【０５９２】
図９２および図９３に示すように、第２識別部５１２４は、窓５１０６の前側に位置して、被覆部材４８００に取り付けられている。第２識別部５１２４は、窓５１０６の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域としての通光部５１３２と、通光部５１３２の周りに設けられ、通光部５１３２よりも光を透過し難い第２領域としての遮光部５１３４とを備えている。また、第２識別部５１２４は、遮光部５１３４に表示され、２以上のＬＥＤ４９４５の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域４８０４を備えていてもよい。本実施形態の第２識別部５１２４は、シート状に形成されており、被覆部材４８００の前面に取り付けられている。第２識別部５１２４は、複数の窓５１０６の範囲に合わせて形成されて、１つの第２識別部５１２４によって複数の窓５１０６の前側が覆われている。なお、本実施形態では、第２識別部５１２４と被覆部材４８００とが第２識別部５１２４の粘着層により接着されているが、第２識別部５１２４の大きさや被覆部材４８００への取り付け方法などはこれに限られない。
【０５９３】
本実施形態の通光部５１３２は、カバー部材５１０２の窓５１０６の前側に位置して、当該窓５１０６に対応するＬＥＤ４９４５から照射された光が透過可能である又は透過する光に影響を与えるようになっている。通光部５１３２は、窓５１０６の表側開口全体を少なくとも覆うように設けられ、窓５１０６の前側にある通光部５１３２によって、窓５１０６を介してＬＥＤ４９４５の状態が視認可能にしてある。本実施形態の通光部５１３２は、透明に構成されると共に、複数の窓５１０６に対応する範囲で形成されている。なお、通光部５１３２は、第１識別部５１２２の透過部５１２６と同様に、透過する光に影響を与えるように構成してもよい。そして、通光部５１３２によってＬＥＤ４９４５から照射された光を調節することで、ＬＥＤ４９４５の状態をより識別し易くなり、また隣り合うＬＥＤ４９４５の状態を区別し易くなる。
【０５９４】
通光部５１３２の周りには、窓５１０６を覆う通光部５１３２よりも光が通り難く構成された遮光部５１３４が設けられている。換言すると、カバー部材５１０２の前側において、窓５１０６を囲むように遮光部５１３４が配置されている。遮光部５１３４は、通光部５１３２の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第２識別部５１２４をなす１枚のシートにおいて通光部５１３２以外の部位を構成している。遮光部５１３４は、カバー部材５１０２の前側において窓５１０６以外の領域に重なるように配置され、窓５１０６の内側にかからないようにしてある。遮光部５１３４は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、通光部５１３２の色と異なっている。
【０５９５】
このように、通光部５１３２の周りに光が透過困難な遮光部５１３４が設けられているので、通光部５１３２を判り易くすることができ、通光部５１３２を介して認識されるＬＥＤ４９４５の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓５１０６と通光部５１３２が位置ずれした場合であっても、ずれていることを判り難くできる。
【０５９６】
なお、遮光部５１３４は、通光部５１３２の同一のシートに設定する構成に限らず、被覆部材４８００において窓５１０６の前側に対応する部分前面を遮光部５１３４として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮光部５１３４の前側にシートを配置しないことで、遮光部５１３４が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。被覆部材４８００に窓５１０６に対応して開口を設け、この開口を第２識別部５１２４(通光部５１３２及び／又は遮光部５１３４)で塞ぐ構成であってもよい。
【０５９７】
組み合わせ領域４８０４は、遮光部５１３４に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識４８０６によって区画されている。区画標識４８０６は、複数の通光部５１３２を取り囲むように表示され、区画標識４８０６に囲まれた組み合わせ領域４８０４が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第１，第２特別図柄表示器４９００，４９１０、第１，第２特別図柄保留表示器４９０１，４９１１、確変表示器４９２０、時短表示器４９２１、右打ち表示器４９２２、大当りラウンド数表示器４９３０、普通図柄表示器４９４０、及び、普通図柄保留表示器４９４１において、これらのうちで複数のＬＥＤ４９４５(透過部５１２６又は通光部５１３２)で表示器を構成するものについて、表示器に対応するＬＥＤ４９４５(透過部５１２６又は通光部５１３２)のグループを区画標識４８０６で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域４８０４を形成する。なお、区画標識４８０６は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域４８０４内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。
【０５９８】
具体的には、上列左側６個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、第１特別図柄表示器４９００に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。上列中６個のＬＥＤ４８４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、第２特別図柄表示器４９１０に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。第１特別図柄表示器４９００と第２特別図柄表示器４９１０との間に配置された２個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、第１特別図柄保留表示器４９０１に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。第２特別図柄表示器４９１０の右側２個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、第２特別図柄保留表示器４９１１に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。また、下列左側８個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、大当りラウンド数表示器４９３０に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。大当りラウンド数表示器４９３０の右側３個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、普通図柄表示器４９４０に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。下列右側から２個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、普通図柄保留表示器４９４１に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。
【０５９９】
このように、組み合わせ領域４８０４を表示することで、領域内にあるＬＥＤ４９４５の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にＬＥＤ４９４５の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。
【０６００】
図９３に示すように、第２識別部５１２４は、光を透過し易い第１層５１３６と、窓５１０６に対応する領域以外に、第１層５１３６の前側に重ねて配置されて、第１層５１３６よりも光を透過し難い第２層５１３８とを有するシート状である。換言すると、窓５１０６に対応する通光部５１３２は、光を透過する第１層５１３６だけで構成され、光が透過困難な遮光部５１３４に対応する部分は、第１層５１３６と第２層５１３８との積層部で構成されている。積層部は、第２層５１３８があるので、全体として光が透過困難になっており、遮光部５１３４から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第１層５１３６は、後側に配置され、第２層５１３８が前側(表側)に配置されている。第２識別部５１２４は、例えば、第１層５１３６からなるシートに、塗装や印刷等で第２層５１３８を積層することで得られ、通光部５１３２と遮光部５１３４との間に視認できるほどの段差はない。
【０６０１】
第３識別部４８０２は、各種情報が表示される領域であり、本実施形態では、第２識別部５１２４と同様に、被覆部材４８００に取り付けられている。第３識別部４８０２は、シート状に形成されて、被覆部材４８００の前面において第２識別部５１２４と異なる位置(本実施形態では上側)に配置されている。第３識別部４８０２は表示された情報が、遊技者から視認可能になっている。なお、本実施形態では、第３識別部４８０２と被覆部材４８００とが第３識別部４８０２の粘着層により接着されているが、第３識別部４８０２の大きさや被覆部材４８００への取り付け方法などはこれに限られない。また、第３識別部４８０２で表示する情報を、第２識別部５１２４又は第１識別部５１２２に表示して、あるいは識別手段５１２０と別に表示して、第３識別部４８０２を省略してもよい。
【０６０２】
このように、第３識別部４８０２を設けることで、表示できる情報が多くなり、表示器２４０８で表示される情報をより判り易くすることができる。また情報毎に切り分けて複数の識別部４８０２，５１２２，５１２４に振り分けて表示することで、機種変更時などの変更に際して柔軟な対応ができる。
【０６０３】
識別部４８０２，５１２２，５１２４(識別手段５１２０)は、その周面を保護部４８０８(図８８)で覆うように構成してもよい。本実施形態では、被覆部材４８００の前面に保護部４８０８が設けられ、被覆部材４８００の前面に取り付けられた第２識別部５１２４の周面、および被覆部材４８００の前面に取り付けられた第３識別部４８０２の周面をそれぞれ、保護部４８０８で覆っている。具体的には、保護部４８０８は、識別部４８０２，５１２４の取り付け位置に対応して当該識別部４８０２，５１２４の形状に合わせて形成された凹部において、前後方向に延在する壁で構成されている。また、被覆部材４８００の凹部は、識別部４８０２，５１２４の厚み程度の深さであり、該凹部に嵌め込んで取り付けた識別部４８０２，５１２４の周面に保護部４８０８が対面すると共に、識別部４８０２，５１２４の全周を保護部４８０８で囲んでいる。
【０６０４】
このように識別部４８０２，５１２４の周面を保護部４８０８で覆うことで、保護部４８０８で識別部４８０２，５１２４へ対するアクセスを困難にすることができ、周面を爪などで引っ掛けて識別部４８０２，５１２４を取り外すことを防止できる。従って、識別部４８０２，５１２４を張り替える、あるいは識別部４８０２，５１２４を取り外して表示用基板５１００にアクセスするような不正行為を防止することができる。また、保護部４８０８を基準として識別部４８０２，５１２４を被覆部材４８００に取り付けることで、識別部４８０２，５１２４を位置合わせすることができる。特に窓５１０６の前側に重なる第２識別部５１２４をずれなく配置することができるので、ＬＥＤ４９４５の状態をより適切に判別可能となる。
【０６０５】
なお、本実施形態では、識別部４８０２，５１２４の全周に対応して保護部４８０８を設けたが、保護部４８０８を識別部４８０２，５１２２，５１２４(識別手段５１２０)における周面の一部に対応して設ける構成であってもよい。
【０６０６】
識別手段５１２０で表示する情報としては、表示器２４０８により表示される、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報(説明において遊技状態情報と云う場合もある)を補助又は説明などする遊技状態表示や、機種名などの固有情報を示す固有表示、遊技機２３０１の確率(例えば、１／３９９など)、遊技機２３０１の確変の割合(例えば、８０／１００など)や、大当りのラウンド数(例えば、１６Ｒ、４Ｒなど)などのスペック情報を示すスペック表示などを、単体または組み合わせて表示するとよい。なお、これらの表示は、印刷やその他、遊技者が視認可能な方法で記載されている。
【０６０７】
例えば、遊技状態表示としては、前述した実施形態のように、区画標識４８０６で囲われる組み合わせ領域４８０４を形成することで、組み合わせ領域４８０４内にある複数のＬＥＤ４９４５の状態を組み合わせとして関連付けて認識させ、複数のＬＥＤ４９４５の組み合わせによって表示される遊技状態情報を識別し易く補助する構成としてもよい。
【０６０８】
図８７は、大当りラウンド数表示器４９３０に対応して適用される遊技状態表示の例を示す説明であり、実施形態ロと同様の構成には同一の符号を付して説明を省略する。例えば図８９(ａ)に示すように、遊技状態表示４８１０としては、大当りラウンド数表示器４９３０の脇に対応する位置等、大当りラウンド数表示器４９３０と対応していることが判る位置に、大当りラウンド数表示器４９３０を模式的に表した絵柄で、ラウンド毎のＬＥＤ４９４５の表示態様とラウンド数を記載する構成であってもよい。図８９(ａ)の遊技状態表示４８１０は、大当りラウンド数表示器４９３０の複数のＬＥＤ４９４５の組み合わせによって表示される遊技状態情報(ラウンド数)を説明するものである。従って、図８９(ａ)の遊技状態表示４８１０を参照することで、大当りラウンド数表示器４９３０で示されている遊技状態情報(ラウンド数)を識別し易くすることができる。
【０６０９】
また、遊技状態表示４８１０としては、数字や記号などの標識をＬＥＤ４９４５に対応して該ＬＥＤ４９４５の脇に対応する位置(図８９(ｂ))又は前側に配置(図８９(ｃ))することで、当該標識によって、ＬＥＤ４９４５の状態を組み合わせとして関連付けて認識させるよう補助する構成や、ＬＥＤ４９４５の状態を説明する構成としてもよい。なお、前記標識は、色や形状の相違などであってもよい。
【０６１０】
識別手段５１２０は、窓５１０６の前側に対応する構成として、カバー部材５１０２に設けられる第１識別部５１２２と、被覆部材４８００に設けられる第２識別部５１２４とに分けている。２つの識別部５１２２，５１２４に識別手段５１２０に求められる機能を振り分けて設定することができるので、それぞれの識別部５１２２，５１２４の構成を簡単にすることができる。また、２つの識別部５１２２，５１２４に識別手段５１２０に求められる機能を振り分けて設定することで、ＬＥＤ４９４５の状態をより明確に区別可能になると共に、ＬＥＤ４９４５の状態をより判り易くすることができる。しかも、第１識別部５１２２と第２識別部５１２４とを重ねて配置することで、２つの識別部５１２２，５１２４の重なりによって、１つのシートでは難しい相乗効果が得られる。
【０６１１】
被覆部材４８００は、遊技盤２３１０に交換可能に取り付けられているので、機種変更などに際して、被覆部材４８００を遊技盤２３１０から取り外して交換すれば、被覆部材４８００に設けられた識別部４８０２，５１２４を含めて簡単に交換することができる。固有表示やスペック表示を被覆部材４８００で行う構成とすれば、被覆部材４８００を交換することで、別の機種に対応できる。また、第１識別部５１２２は、カバー部材５１０２に設けられているので、被覆部材４８００の交換により影響を受けない。
【０６１２】
＜実施形態ハ＞
本実施形態では、実施形態ハの表示器２４０８の構成が異なっている。そこで、本実施形態の表示器２４０８特有の構成について説明し、他の実施形態と同様の構成については説明を割愛する。
【０６１３】
本実施形態では、表示器２４０８は、１又は複数の表示部から構成されている。図９９は、表示部５７００を正面側から見た斜視図である。また、図１００は、表示部５７００を底部側から見た斜視図である。
【０６１４】
表示部５７００は、カバー部材５７１０と、表面に１０個のＬＥＤが表面実装された表示用基板５８００等から構成されている。カバー部材５７１０は、当該カバー部材５７１０の底部をなす板状の台座部５７３０と、台座部５７３０から突出した三角柱状の突出部５７２０とから構成されている。突出部５７２０の側面の角部は面取りがなされており、表示部５７００は、突出部５７２０の頂部が遊技者に対面した状態で配される。
【０６１５】
突出部５７２０には、その突出方向に沿って当該突出部５７２０を貫通する窓としての導光用孔部５７４０が１０個形成されている。また、カバー部材５７１０の台座部５７３０は、その表面を覆った状態で表示用基板５８００に取り付けられ、各導光用孔部５７４０は、表示用基板５８００の表面に表面実装されたＬＥＤに対応する位置に配される。これにより、突出部５７２０の頂部側から、導光用孔部５７４０を介して各ＬＥＤの点灯状態を視認することが可能となる。
【０６１６】
一方、表示用基板５８００の裏面には、表面に表面実装されたＬＥＤに配線されたコネクタ５８１０が設けられており（図１００参照）、コネクタ５８１０を介して、該ＬＥＤと主制御基板２５００とが接続される。
【０６１７】
そして、表示用基板５８００は、カバー部材５７１０の台座部５７３０に溶着されており、これにより、表示用基板５８００は、カバー部材５７１０に対し、取り外し困難、再組み立て困難、および分解した際にカバー部材５７１０又は表示用基板５８００に痕跡が残る状態で取り付けられる。
【０６１８】
なお、表示用基板５８００のカバー部材５７１０（台座部５７３０）への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、カシメや接着剤等を用いて取り付けることで、カバー部材５７１０に対し、取り外し困難、再組み立て困難、および分解した際にカバー部材５７１０又は表示用基板５８００に痕跡が残る状態で取り付けられていても良い。
【０６１９】
また、突出部５７２０の形状は、三角柱状に限らず、円柱状や四角柱状等、様々な形状とすることが考えられる。また、本実施形態では、一例として、表示用基板５８００には１０個のＬＥＤが表面実装されており、カバー部材５７１０には、各ＬＥＤに対応する１０個の導光用孔部５７４０が形成されているが、これに限らず、１又は複数のＬＥＤ及び導光用孔部を設けることが考えられる。
【０６２０】
そして、表示器２４０８は、１又は複数の表示部５７００から構成され、実施形態イと同様、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報が表示される。図１０１は、表示器２４０８を、一例として４つの表示部５７００により構成した場合の各表示部５７００の正面図である。これらの表示部５７００は、実施形態イと同様、遊技領域２３１２の左下に外レール２４１０ａに隣接してまとめて配置しても良いし、遊技領域２３１２の周辺に別々に配置しても良い。
【０６２１】
図１０１（Ａ）の表示部５７００は、４個のＬＥＤから構成される第１特別図柄保留表示器５９００と、６個のＬＥＤから構成される第１特別図柄表示器５９１０として構成される。
【０６２２】
また、図１０１（Ｂ）の表示部５７００は、４個のＬＥＤから構成される第２特別図柄保留表示器５９２０と、６個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示器５９３０として構成される。
【０６２３】
また、図１０１（Ｃ）の表示部５７００は、４個のＬＥＤから構成される普通図柄保留表示器５９４０と、３個のＬＥＤから構成される普通図柄表示器５９５０と、１個のＬＥＤから構成される確変表示器５９６０，時短表示器５９７０，右打ち表示器５９８０として構成される。
【０６２４】
また、図１０１（Ｄ）の表示部５７００は、１０個のＬＥＤから構成される大当りラウンド数表示器５９９０として構成される。無論、これらは表示器２４０８の構成の一例であり、これに限らず、１又は複数の表示部５７００により表示器２４０８を構成することが考えられる。また、複数の表示部５７００により、特別図柄保留表示器や、特別図柄表示器や、普通図柄保留表示器や、普通図柄表示器や、大当りラウンド数表示器等を構成することも考えられる。
【０６２５】
＜他の実施形態＞
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
【０６２６】
前述した実施形態では、表示器(表示手段)において遊技状態情報を表示する手段として、ＬＥＤを例示したが、これに限らず、有機ＥＬ、その他の発光体を用いてもよい。なお、発光体としては、表面実装可能であることが、コンパクト化等の観点から望ましい。
【０６２７】
表示用基板は、板状に限らず、表示器(表示手段)において遊技状態情報を表示する手段としての前述した発光体が実装されたものであればよい。そして、表示器(表示手段)において、発光体が実装されると共に発光体の回路が設けられる構成を、発光手段ということもできる。
【０６２８】
前述した実施形態では、表示器(表示手段)のカバー部材を被覆部材で覆う構成を例示したが、遊技盤に設けられる被覆部材を表示器のカバー部材として用いてもよい。また、表示器(表示手段)のカバー部材を被覆部材としても用いてもよい。表示用基板(発光手段)の前側を少なくとも覆って該表示用基板(発光手段)を保護する構成を、被覆部材およびカバー部材の両方、あるいは被覆部材およびカバー部材の一方を指して、カバー手段として捉えることができる。
【０６２９】
前述した実施形態では、表示器(表示手段)に対応して、表示器(表示手段)のＬＥＤの状態により表示される遊技状態情報の識別を助ける識別手段を設ける例を説明したが、これに限られない。例えば、表示器(表示手段)に対応又は隣接して、遊技状態情報と直接関係が薄い、前述した固有表示やスペック表示などを表示する情報表示部を設けてもよく、また、この情報表示部によって、表示器(表示手段)の前側や窓の前側を覆う構成であってもよい。このように、識別手段に前述した固有表示やスペック表示などを表示する態様に代えてまたは加えて、情報表示部を備えていてもよい。
【０６３０】
識別手段は、複数のＬＥＤの発光態様を個別又は２以上のＬＥＤの発光態様の組み合わせとして識別させ得るよう構成することに限らず、表示器(表示手段)に対応して、表示器(表示手段)のＬＥＤの状態により表示される遊技状態情報の識別を補助する構成であればよい。識別の態様としては、ＬＥＤに対応して標識等を設けてＬＥＤの状態の意味を把握しやすくする情報補助態様や、光を透過する第１領域と光を透過し難い第２領域との関係のように、ＬＥＤの状態を判別し易く(視認し易く)する態様など、これらの単体又は組み合わせた判別補助態様が含まれる。特に情報補助態様を区別して、情報補助手段といい、判別補助態様を区別して、判別補助手段ということもできる。
【０６３１】
表示器(表示手段)において、窓の前側に配置される構成としては、前述した識別手段に限らず、例えば窓を覆うように配置されて、窓を介した不正行為を防止する防護手段であってもよい。例えば、識別手段には加えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材や識別手段自体に重ねて設ける、あるいは識別手段に代えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材に設けることができる。
【０６３２】
表示器(表示手段)は、主制御基板や演出制御基板等の制御手段に接続され、制御手段からの信号に応じて、複数の発光体の個々又は組み合わせの表示態様により、遊技者に付与される利益に関する情報(特別図柄、大当り遊技のラウンド数:遊技状態情報)を表示するものであるともいえる。表示器(表示手段)は、図柄変動期間において、複数の発光体が所定パターンで点灯・消灯を繰り返し、図柄変動の終了後すぐ又は所定期間後のタイミングで、複数の発光体のうち、予め定められたパターンに対応する発光体を点灯・消灯させることで、個々の発光体による表示、あるいは複数の発光体による組み合わせ表示を行い、これらの表示を複数のパターンで行うことができる。
【０６３３】
被覆部材に印刷などにより直接又は間接的(前述の識別手段等)に表示される表示態様と、表示器(表示手段)における、各特別図柄、保留記憶数、大当り遊技のラウンド数などの配置及び／又は制御との両方、または片方を変更することで、表示器(表示手段)を別の機種で共通利用してもよい。
【０６３４】
表示器(表示手段)は、遊技盤の遊技領域の前面(セル画位置)と発射レールの高さ方向との間の前後領域(ガラス側位置)に設置することができ、遊技盤前面に配置されたガラスを介して視認できる範囲であれば遊技領域内(入賞装置やセンタ役物の所定空間を利用した前後領域）、又は遊技領域形成部(遊技球が流下可能な遊技領域を形成する部材(レールでも樹脂によるものでもよい。)、又は遊技領域外(外レールの外側)に設置することができる。同様に、これらの位置に被覆部材を設置してもよい。
【０６３５】
具体的には、例えば、実施形態の遊技機は、１種タイプのパチンコ遊技機として構成されているが、これに限らず、前述した実施形態の表示器を、様々なタイプのパチンコ遊技機に搭載することができる。
【０６３６】
また、例えば、前述した実施形態において、表示器を演出制御基板に接続し、演出制御基板が、主制御基板から取得した情報に基づき、表示器により遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する構成としても良い。
【０６３７】
また、回胴式遊技機において各種抽選やリールの制御等を行うメイン制御基板に接続された表示器として、前述した実施形態の表示器と同様の構成を有する表示器を設け、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。表面にＬＥＤが表面実装された表示用基板の裏面を、回胴式遊技機の筐体等に溶着等により取り外し困難、再組み立て困難又は分解した際に痕跡が残る状態で取り付けると共に、該表示用基板の表面を覆うカバー部材を設けても良い。そして、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。
【０６３８】
ここで、従来の遊技機では、制御基板を収納する基板ケースは、ケース部材を２つ組み合わせて構成され、制御基板は、これらケース部材の制御基板収納部を組み合わせて形成される収納空間内に収納される。しかしながら、例えば、制御基板又は基板ケース等に対する不正行為が行われる可能性が残っており、遊技者の興趣が低下する可能性があった。
【０６３９】
◆[発明Ａ]
発明Ａの遊技機（１Ａ）は、制御基板（５０１）と、前記制御基板を内包するケース部（１３０３）と、前記ケース部に設けられ、識別表示（５２０）が表示された部位である識別表示部（１３９０）とを備え、前記識別表示は、前記識別表示部を形成する部材の内部に形成されたことを要旨とする。
【０６４０】
この場合、例えば、識別表示がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、識別表示が除去され難い。このため、不正行為の発生が抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示が除去された場合には、ケース部に傷が形成される。故に、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６４１】
発明Ａの遊技機において、前記識別表示は、前記識別表示部において厚み方向の複数の階層（１３８１，１３８２，１３８３，１３８４）に分割されて設けられることを要旨とする。
【０６４２】
この場合、一層のみに識別表示が形成されている場合に比べて、識別表示が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６４３】
発明Ａの遊技機における前記ケース部において、前記識別表示部の厚みは、前記識別表示部より外側の部位（１３９１）の厚みより大きいことを要旨とする。
【０６４４】
ケース部において、識別表示部の厚みが、識別表示部より外側の部位の厚み以下の場合に比べて、不正者が識別表示を除去しようとした場合に、ケース部をより深く削る必要がある。このため、ケース部に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６４５】
◆[発明Ｂ]
発明Ｂの遊技機（１Ａ）は、制御基板（５０１）と、前記制御基板を内包するケース部（３Ａ，１００３，１１０３，１２０３，１３０３）と、前記ケース部に設けられ、識別表示（５２０）を付与する位置を表示する部位である位置表示部（５４１）とを備えたことを要旨とする。
【０６４６】
この場合、位置表示部が設けられていない場合に比べ、検査者は、ケース部に付された識別表示を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６４７】
また、遊技機の製造時においては、位置表示部が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示を付与する位置を把握し易い。このため、製造者によって識別表示が付与される場合に、複数の遊技機の間で、異なる位置に識別表示が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部が設けられていない場合に比べて、検査者は、ケース部に付された識別表示を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６４８】
また、発明Ｂの遊技機において、前記位置表示部は、前記ケース部の内面（５３２）又は外面（５３１）に形成された凸部又は凹部であることを要旨とする。
【０６４９】
このため、例えば、ケース部の平面に印刷等によって位置表示部が表示される場合に比べて、検査者が識別表示の位置を、把握し易い。よって、検査者は、ケース部に付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６５０】
また、発明Ｂの遊技機は、前記制御基板に設けられた遊技の結果に影響を与える記憶内容が格納された記憶手段（５０２）を備え、前記位置表示部は、前記ケース部において前記記憶手段に重なる部位とは異なる部位に設けられたことを要旨とする。
【０６５１】
この場合、位置表示部に付される識別表示と記憶手段が重なる可能性を低減できる。よって、検査者が、識別表示と記憶手段との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によって記憶手段が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６５２】
◆[発明Ｃ]
発明Ｃの遊技機（１Ａ）は、遊技を制御する制御基板（５０１）と、前記制御基板に装着され遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段（５０２）と、前記記憶手段を視認可能で且つ接触困難に収納する透過性の収納部（３Ａ，１００３，１１０３，１２０３，１３０３）と、前記収納部に添付され前記制御基板を特定するための第１情報識別部（５２３）と、前記記憶手段に添付され前記記憶手段を特定するための第２情報識別部（５２４）と、を備え、前記第１、２情報識別部は、少なくとも同じ識別表示（５２９）を含んで表示されると共に、前記第１情報識別部により前記記憶手段の装着箇所が視認性を阻害されることなく表示されることを要旨とする。
【０６５３】
この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６５４】
また、発明Ｃの遊技機は、前記制御基板に表示され前記制御基板を特定するための第３情報識別部（５０１）を備え、前記第１，２，３情報識別部は、少なくとも同じ前記識別表示を含んで表示されることを要旨とする。
【０６５５】
この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された制御基板、記憶手段、及び収納部を確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板及び記憶手段の少なくとも一方が、他の制御基板及び記憶手段に入れ替えられた場合でも、制御基板、記憶手段、及び収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６５６】
◆[発明Ｄ]
発明Ｄの遊技機（１Ａ）は、制御基板（５０１）と、前記制御基板を内包する複数の部材（５１１）を含むケース部（３Ａ，１００３，１１０３，１２０３，１３０３）とを備え、前記制御基板と前記複数の部材とのうち、少なくとも２つには、関連した識別表示（５２０）が付されていることを要旨とする。
【０６５７】
この場合、検査者は、制御基板と複数の部材のうち、少なくとも２つに付された識別表示を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板と複数の部材とのうち、少なくとも２つに付された識別表示が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６５８】
また、発明Ｄの遊技機において、前記複数の部材は、第一部材（４５Ａ）と、前記第一部材と組み合わされることで前記制御基板を内包する内包部を形成する第二部材（４０Ａ）とを備え、前記識別表示は、前記制御基板、前記第一部材、及び前記第二部材のうち、少なくとも２つに付されていることを要旨とする。
【０６５９】
この場合、検査者は、制御基板、第一部材、及び第二部材のうち、少なくとも２つに付された識別表示を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板、第一部材、及び第二部材のうちのうち、少なくとも２つに付された識別表示が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６６０】
また、発明Ｄの遊技機は、前記制御基板に設けられた遊技の結果に影響を与える記憶内容が格納された記憶手段（５０２）を備え、少なくとも前記第一部材と前記記憶手段とには、前記識別表示が付されていることを要旨とする。
【０６６１】
この場合、検査者は、少なくとも第一部材と記憶手段とに付された識別表示を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、少なくとも第一部材と記憶手段とに付された識別表示が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０６６２】
◆[発明Ｅ−１]
発明Ｅ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記識別手段（４２２０，５１２０）は、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）と、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）の周りに設けられ、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）よりも光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）と、前記第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）に表示され、２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域（４２２６，４８０４）と、を備え、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６６３】
◆[発明Ｅ−２]
発明Ｅ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記識別手段（４２２０，５１２０）は、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）と、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）の周りに設けられ、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）よりも光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）と、前記第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）に表示され、２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域（４２２６，４８０４）と、を備え、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６６４】
◆[発明Ｆ−１]
発明Ｆ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）の後側に配置して、前記被覆部材（４８００）に取り付けられ、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側には、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に配置される第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）が設けられると共に、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を介して前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を識別可能な識別手段（４２２０，５１２０）が配置され、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６６５】
◆[発明Ｆ−２]
発明Ｆ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）の後側に配置して、前記被覆部材（４８００）に取り付けられ、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側には、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に配置される第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）が設けられると共に、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を介して前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を識別可能な識別手段（４２２０，５１２０）が配置され、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６６６】
◆[発明Ｇ−１]
発明Ｇ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）周面が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の内側に収納され、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に収納された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）後面を覆う保護部材（４２０４）が、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）又は前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に取り付けられ、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６６７】
◆[発明Ｇ−２]
発明Ｇ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）周面が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の内側に収納され、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に収納された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）後面を覆う保護部材（４２０４）が、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）又は前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に取り付けられ、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６６８】
◆[発明Ｈ−１]
発明Ｈ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記窓画成部（４２１２，５１１２）が前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に対面するように前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と組み合わせられ、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に実装された前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の全周を前記窓画成部（４２１２，５１１２）によって個別に囲い、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面に前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）を覆うように取り付けられ、前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）を有し、前記識別手段（４２２０，５１２０）は、光を透過し易い第１層（４２３０，５１３０，５１３６）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）における前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）以外の領域前側に前記第１層（４２３０，５１３０，５１３６）に重ねて配置されて、前記第１層（４２３０，５１３０，５１３６）よりも光を透過し難い第２層（４２３２，５１３１，５１３８）とを有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６６９】
◆[発明Ｈ−２]
発明Ｈ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記窓画成部（４２１２，５１１２）が前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に対面するように前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と組み合わせられ、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に実装された前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の全周を前記窓画成部（４２１２，５１１２）によって個別に囲い、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面に前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）を覆うように取り付けられ、前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）を有し、前記識別手段（４２２０，５１２０）は、光を透過し易い第１層（４２３０，５１３０，５１３６）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）における前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）以外の領域前側に前記第１層（４２３０，５１３０，５１３６）に重ねて配置されて、前記第１層（４２３０，５１３０，５１３６）よりも光を透過し難い第２層（４２３２，５１３１，５１３８）とを有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７０】
◆[発明Ｉ−１]
発明Ｉ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に交換可能に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に位置して前記被覆部材（４８００）に設けられ、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）を有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７１】
◆[発明Ｉ−２]
発明Ｉ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に交換可能に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に位置して前記被覆部材（４８００）に設けられ、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）を有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７２】
◆[発明Ｊ−１]
発明Ｊ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に取り付けられて前記遊技盤（２３１０前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、前記被覆部材（４８００）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に位置して前記被覆部材（４８００）前面に取り付けられ、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）と、前記被覆部材（４８００）の前面に設けられ、前記被覆部材（４８００）前面に取り付けられた前記識別手段（４２２０，５１２０）の周面を覆う保護部（４８０８）と、を有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７３】
◆[発明Ｊ−２]
発明Ｊ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に取り付けられて前記遊技盤（２３１０前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、前記被覆部材（４８００）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に位置して前記被覆部材（４８００）前面に取り付けられ、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）と、前記被覆部材（４８００）の前面に設けられ、前記被覆部材（４８００）前面に取り付けられた前記識別手段（４２２０，５１２０）の周面を覆う保護部（４８０８）と、を有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７４】
◆[発明Ｋ−１]
発明Ｋ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面に設けられた第１識別部（５１２２）と、前記被覆部材（４８００）に設けられた第２識別部（５１２４）とを有する識別手段（５１２０）によって、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得るように構成され、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７５】
◆[発明Ｋ−２]
発明Ｋ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面に設けられた第１識別部（５１２２）と、前記被覆部材（４８００）に設けられた第２識別部（５１２４）とを有する識別手段（５１２０）によって、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得るように構成され、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７６】
◆[発明Ｌ−１]
発明Ｌ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面には、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面における前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）が開口する領域形状に合わせて形成された識別手段（４２２０，５１２０）が取り付けられ、前記識別手段（４２２０，５１２０）には、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に配置される第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）が設けられると共に、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を介して前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を識別可能であり、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７７】
◆[発明Ｌ−２]
発明Ｌ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面には、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面における前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）が開口する領域形状に合わせて形成された識別手段（４２２０，５１２０）が取り付けられ、前記識別手段（４２２０，５１２０）には、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に配置される第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）が設けられると共に、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を介して前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を識別可能であり、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７８】
◆[発明Ｍ−１]
発明Ｍ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に収納された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）後面を覆う保護部材（４２０４）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の一方に設けられた係合部（４２１４）を、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の他方に設けられた係合受部（４２１６）に嵌めて組み合わせられて、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６７９】
◆[発明Ｍ−２]
発明Ｍ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に収納された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）後面を覆う保護部材（４２０４）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の一方に設けられた係合部（４２１４）を、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の他方に設けられた係合受部（４２１６）に嵌めて組み合わせられて、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６８０】
◆[発明Ｎ−１]
発明Ｎ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）と、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に対面する前記窓画成部（４２１２，５１１２）後面よりも後側へ突出するように前記窓画成部（４２１２，５１１２）と一体的に形成されて、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に形成された基板孔（４４００，５３００）に嵌まって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に対して前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）を位置合わせ可能な位置合わせ部（４６００，５４００）と、を備え、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６８１】
◆[発明Ｎ−２]
発明Ｎ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）と、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に対面する前記窓画成部（４２１２，５１１２）後面よりも後側へ突出するように前記窓画成部（４２１２，５１１２）と一体的に形成されて、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に形成された基板孔（４４００，５３００）に嵌まって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に対して前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）を位置合わせ可能な位置合わせ部（４６００，５４００）と、を備え、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６８２】
◆[発明Ｏ−１]
発明Ｏ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に表面実装され、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（４５００）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６８３】
◆[発明Ｏ−２]
発明Ｏ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に表面実装され、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（４５００）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６８４】
◆[発明Ｐ−１]
発明Ｐ−１の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記主制御手段（２５００）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に表面実装された前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（５５００，５６００）を有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６８５】
◆[発明Ｐ−２]
発明Ｐ−２の遊技機（２３０１）では、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、前記演出制御手段（２５２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に表面実装された前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（５５００，５６００）を有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０６８６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。例えば、前記の各実施例や変更形態や変形例の一部同士を組合せた遊技機を構成してもよい。
【符号の説明】
【０６８７】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
４４ａ  大当り判定手段（判定手段）
７０  演出制御手段
７１  変動演出制御手段
７１ｂ  第１変動演出制御手段（第１演出制御手段）
７１ｃ  第２変動演出制御手段（第２演出制御手段）
【図１】
2018114146.tif 000003
【図２】
2018114146.tif 000004
【図３】
2018114146.tif 000005
【図４】
2018114146.tif 000006
【図５】
2018114146.tif 000007
【図６】
2018114146.tif 000008
【図７】
2018114146.tif 000009
【図８】
2018114146.tif 000010
【図９】
2018114146.tif 000011
【図１０】
2018114146.tif 000012
【図１１】
2018114146.tif 000013
【図１２】
2018114146.tif 000014
【図１３】
2018114146.tif 000015
【図１４】
2018114146.tif 000016
【図１５】
2018114146.tif 000017
【図１６】
2018114146.tif 000018
【図１７】
2018114146.tif 000019
【図１８】
2018114146.tif 000020
【図１９】
2018114146.tif 000021
【図２０】
2018114146.tif 000022
【図２１】
2018114146.tif 000023
【図２２】
2018114146.tif 000024
【図２３】
2018114146.tif 000025
【図２４】
2018114146.tif 000026
【図２５】
2018114146.tif 000027
【図２６】
2018114146.tif 000028
【図２７】
2018114146.tif 000029
【図２８】
2018114146.tif 000030
【図２９】
2018114146.tif 000031
【図３０】
2018114146.tif 000032
【図３１】
2018114146.tif 000033
【図３２】
2018114146.tif 000034
【図３３】
2018114146.tif 000035
【図３４】
2018114146.tif 000036
【図３５】
2018114146.tif 000037
【図３６】
2018114146.tif 000038
【図３７】
2018114146.tif 000039
【図３８】
2018114146.tif 000040
【図３９】
2018114146.tif 000041
【図４０】
2018114146.tif 000042
【図４１】
2018114146.tif 000043
【図４２】
2018114146.tif 000044
【図４３】
2018114146.tif 000045
【図４４】
2018114146.tif 000046
【図４５】
2018114146.tif 000047
【図４６】
2018114146.tif 000048
【図４７】
2018114146.tif 000049
【図４８】
2018114146.tif 000050
【図４９】
2018114146.tif 000051
【図５０】
2018114146.tif 000052
【図５１】
2018114146.tif 000053
【図５２】
2018114146.tif 000054
【図５３】
2018114146.tif 000055
【図５４】
2018114146.tif 000056
【図５５】
2018114146.tif 000057
【図５６】
2018114146.tif 000058
【図５７】
2018114146.tif 000059
【図５８】
2018114146.tif 000060
【図５９】
2018114146.tif 000061
【図６０】
2018114146.tif 000062
【図６１】
2018114146.tif 000063
【図６２】
2018114146.tif 000064
【図６３】
2018114146.tif 000065
【図６４】
2018114146.tif 000066
【図６５】
2018114146.tif 000067
【図６６】
2018114146.tif 000068
【図６７】
2018114146.tif 000069
【図６８】
2018114146.tif 000070
【図６９】
2018114146.tif 000071
【図７０】
2018114146.tif 000072
【図７１】
2018114146.tif 000073
【図７２】
2018114146.tif 000074
【図７３】
2018114146.tif 000075
【図７４】
2018114146.tif 000076
【図７５】
2018114146.tif 000077
【図７６】
2018114146.tif 000078
【図７７】
2018114146.tif 000079
【図７８】
2018114146.tif 000080
【図７９】
2018114146.tif 000081
【図８０】
2018114146.tif 000082
【図８１】
2018114146.tif 000083
【図８２】
2018114146.tif 000084
【図８３】
2018114146.tif 000085
【図８４】
2018114146.tif 000086
【図８５】
2018114146.tif 000087
【図８６】
2018114146.tif 000088
【図８７】
2018114146.tif 000089
【図８８】
2018114146.tif 000090
【図８９】
2018114146.tif 000091
【図９０】
2018114146.tif 000092
【図９１】
2018114146.tif 000093
【図９２】
2018114146.tif 000094
【図９３】
2018114146.tif 000095
【図９４】
2018114146.tif 000096
【図９５】
2018114146.tif 000097
【図９６】
2018114146.tif 000098
【図９７】
2018114146.tif 000099
【図９８】
2018114146.tif 000100
【図９９】
2018114146.tif 000101
【図１００】
2018114146.tif 000102
【図１０１】
2018114146.tif 000103
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月17日(2018.1.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な始動領域を有する遊技機において、
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段と、
前記始動領域を開閉する制御が相互に異なる第１，第２遊技状態の何れかに制御可能な遊技状態制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、
前記第２演出制御手段は、
前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、
複数の特定演出が行われることを前もって報知する場合、前記複数の特定演出のうちの第１の特定演出が行われることだけを前もって報知すること、及び、前記第１の特定演出の実行後、前記複数の特定演出のうちの第２の特定演出が行われることだけを前もって報知することが可能であり、
前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを報知する場合とで前記期待度が異なり、
前記第１演出制御手段は、
第１の回数分の特定演出を実行する場合と、前記第１の回数よりも多い第２の回数分の特定演出を実行する場合とがあり、
前記第２の回数分の特定演出は、
前記第１遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第２遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の発明（遊技機(1) ）は、開閉可能な始動領域(11a) を有する遊技機(1) において、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44(44a)) と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70)と、前記始動領域(114) を開閉する制御が相互に異なる第１，第２遊技状態の何れかに制御可能な遊技状態制御手段(60)とを備え、前記演出制御手段(70)は、複数の特定演出（例えば、図２０に示す演出）を実行することが可能な第１演出制御手段(71b) と、前記第１演出制御手段(71b) により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出（例えば、図３５に示す演出）を実行することが可能な第２演出制御手段(71c) とを有し、前記第２演出制御手段(71c) は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様（例えば、図２８に示す報知態様１〜７）の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、複数の特定演出が行われることを前もって報知する場合、前記複数の特定演出のうちの第１の特定演出が行われることだけを前もって報知すること、及び、前記第１の特定演出の実行後、前記複数の特定演出のうちの第２の特定演出が行われることだけを前もって報知することが可能であり（例えば、図４５）、前記第２遊技演出において、第１所定回数（例えば、１〜２回の何れか）分の特定演出が行われることを報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数（例えば、３〜５回の何れか）分の特定演出が行われることを報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第１演出制御手段(71b) は、第１の回数（例えば、１回〜３回の何れか）分の特定演出を実行する場合と、前記第１の回数よりも多い第２の回数（例えば、１回〜３回の何れかよりも多い２回〜４回の何れか）分の特定演出を実行する場合とがあり、前記第２の回数分の特定演出は、前記第１遊技状態（例えば、「確変遊技状態」）において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第２遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いことを特徴とする。