(57)【要約】【課題】一の貸出レートが対応付けられた遊技機において、一の貸出レートと異なる他の貸出レートの遊技媒体を引き出して再プレイを行った遊技者の人数を集計、出力可能とする。【解決手段】第１レートが対応付けられた第１遊技機と、当該第１レートとは異なる第２レートが対応付けられた第２遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能なホールコンピュータ７０において、第１遊技機及び第２遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な計数手段と、計数手段によって計数された遊技者数を出力可能な出力手段と、を備えた構成としてある。【選択図】図６
2018068865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１レートが対応付けられた第１遊技機と、当該第１レートとは異なる第２レートが対応付けられた第２遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能な遊技用装置において、
前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な計数手段と、
前記計数手段によって計数された遊技者数を出力可能な出力手段と、
を備えた
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記計数手段は、
前記第１遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、前記第２遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な第１計数手段と、
前記第２遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、前記第１遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な第２計数手段と、
を含み、
前記出力手段は、
前記第１計数手段によって計数された遊技者数を出力可能であり、
前記第２計数手段によって計数された遊技者数を出力可能である
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記出力手段は、
前記第１レートと共に前記第１計数手段によって計数された遊技者数を出力可能であり、
前記第２レートと共に前記第２計数手段によって計数された遊技者数を出力可能である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
遊技者の意思を確認可能な意思確認手段によって前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得した遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行う意思を確認した遊技者数を計数可能な特定計数手段を備え、
前記出力手段は、前記特定計数手段によって計数された遊技者数を出力可能である
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
遊技者の意思を確認可能な意思確認手段によって前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得した遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行わない意思を確認した遊技者数を計数可能な特別計数手段を備え、
前記出力手段は、前記特別計数手段によって計数された遊技者数を出力可能である
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項６】
第１レートが対応付けられた第１遊技機と、当該第１レートとは異なる第２レートが対応付けられた第２遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能な遊技場用装置を構成するコンピュータを、
前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な計数手段、
前記計数手段によって計数された遊技者数を出力可能な出力手段、として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、遊技球、メダルなどの遊技媒体を、遊技球１玉あたり１円、２円、４円、メダル１枚あたり５円、１０円、２０円などの複数種類の貸出レートで貸し出す遊技場が増加している。
このような遊技場では、例えば、１円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した１円コーナー、２円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した２円コーナーなど、遊技機を貸出レート別に区分して設置することにより、手持ちの遊技資金に応じて遊技機を選択できるようにしてある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、このような遊技場の中には、遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、その遊技媒体を引き出して再プレイさせる、いわゆる再プレイシステムを導入しているところがある。
再プレイシステムでは、一の遊技者が預け入れた遊技媒体の数量を、貸出レートごとに設けられた口座別に、例えば、１円レートの口座に遊技球をＸ個、２円レートの口座に遊技球をＹ個、４円レートの口座に遊技球をＺ個というように管理している。また、預け入れた遊技媒体は、遊技者を特定可能な情報の入力に基づいて、口座から引き出すことがきる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２４７５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の再プレイシステムには、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、第１レートが対応付けられた第１遊技機と、当該第１レートとは異なる第２レートが対応付けられた第２遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能な遊技用装置において、第１遊技機及び第２遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な計数手段と、計数手段によって計数された遊技者数を出力可能な出力手段と、を備えた構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技用システムの全体構成図である。
【図２】遊技機及び貸出機の構成を示す正面図である。
【図３】乗り入れの意思確認を行うときの手順を説明するための図である。
【図４】ホールコンピュータの制御構成を示すブロック図である。
【図５】乗り入れ実績データベースを示す図である。
【図６】乗り入れを行った遊技者の人数を計数する方法を説明するための図である。
【図７】レート別乗り入れ会員数画面の表示例を示す図である。
【図８】Ｐ／Ｓ別乗り入れ会員数画面の表示例を示す図である。
【図９】乗り入れ意思確認会員数画面の表示例を示す図である。
【図１０】再プレイリスト画面の表示例を示す図である。
【図１１】会員一覧画面の表示例を示す図である。
【図１２】乗り入れ人数計数処理を示すフローチャートである。
【図１３】乗り入れ人数出力処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
【０００９】
本実施形態に係る遊技用システム１は、図１に示すように、パチンコ機１０ａ、スロットマシン１０ｂなどの遊技機１０及び複数の遊技用装置で構成されている。
【００１０】
遊技用装置としては、例えば、現金の投入と引き換えに遊技媒体を貸し出す貸出機２０（２０ａは遊技球用，２０ｂはメダル用）、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、遊技球又はメダルを計数する計数機５０（５０ａ〜５０ｃは遊技球用、５０ｄ〜５０ｆはメダル用）、預けた貯玉を引き出す再プレイ機６０（６０ａ〜６０ｃは遊技球用、６０ｄ〜６０ｆはメダル用）、遊技機１０ごとの遊技データを集計するホールコンピュータ７０、遊技者ごとの貯玉を管理する貯玉管理装置８０、遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置９０、所定の記録媒体から会員の情報などの読み取り等を行うリーダー１００、遊技者の操作に基づき、後述する乗り入れの意思を確認可能な乗り入れ確認端末１１０、遊技者の操作に基づき遊技データを閲覧可能に出力する情報公開装置１２０などを備えている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【００１１】
ここで、遊技用システム１の適用される遊技場について説明する。
遊技場には、図１に示すように、パチンコ機１０ａ及びスロットマシン１０ｂが貸出レート別に設置されている。
例えば、コーナーＡは、遊技球１玉の貸出レートを４円／玉とする４円コーナー、コーナーＢは、遊技球１玉の貸出レートを２円／玉とする２円コーナー、コーナーＣは、遊技球１玉の貸出レートを１円／玉とする１円コーナー、コーナーＤは、メダル１枚の貸出レートを２０円／枚とする２０円コーナー、コーナーＥは、メダル１枚の貸出レートを１０円／枚とする１０円コーナー、コーナーＦは、メダル１枚の貸出レートを５円／枚とする５円コーナーというように、コーナーＡ〜Ｆには、それぞれ異なる貸出レートで貸し出された遊技球やメダルを用いて遊べるパチンコ機１０ａ、スロットマシン１０ｂが設置されている。
【００１２】
このような遊技場において、遊技用システム１は、遊技データ集計システムとして動作する。
例えば、遊技機１０及び貸出機２０から出力される、アウト信号、セーフ信号、大当り信号及び貸出信号などの遊技信号や操作信号が、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ７０などに伝送されて集計、管理される。
【００１３】
また、本実施形態の遊技用システム１は、貯玉再プレイシステムとして動作する。
貯玉再プレイシステムとは、遊技場が遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、再度その遊技者が再プレイ可能に引き出すことができるシステムであり、本実施形態では、例えば、各計数機５０で計数された数量の遊技媒体を貯玉として貯玉管理装置８０で管理するともに、貯玉を貸出機２０や再プレイ機６０から引き出し可能とし、引き出した遊技媒体を用いて遊技機１０において遊技（再プレイ）できるようになっている。
また、貯玉管理装置８０で管理される貯玉は、貸出レートごとに設けられた口座別に管理されている。
【００１４】
このように、貸出レートごとの口座に貯玉を管理する貯玉再プレイシステムが導入された本実施形態の遊技場では、遊技者は、一の貸出レートが対応付けられた遊技機１０において、一の貸出レートと異なる他の貸出レートの口座の貯玉を引き出して再プレイを行うことができる。
例えば、遊技者が、コーナーＡ（４円コーナー）に設置されたパチンコ機１０ａで遊技を行う際に、２円口座の貯玉から引き出して再プレイを行うような場合であり、該パチンコ機１０ａと同じコーナーにある貸出機２０や再プレイ機６０において自レートの口座と異なる他レートの口座から貯玉を払い出して、パチンコ機１０ａで再プレイを行うことができる。
なお、以下の説明では、このような自レート以外の他レートの口座から遊技媒体を引き出して遊技（再プレイ）を行うことを、「乗り入れ」又は「乗り入れ再プレイ」と称して、説明する。
また、乗り入れを行うコーナーに対応付けられている貸出レート（自レート）を「乗り入れ使用レート」と称し、遊技者によって乗り入れに利用された貸出レート（他レート）を「乗り入れ引落レート」と称して、説明する。
【００１５】
貸出機２０は、図２に示すように、所定の紙幣を投入する紙幣投入口２１、カード（例えば、会員カード、ワンデイカード）を挿入するためのカード挿入口２２、遊技に関する情報や貯玉に関する情報等を表示する表示部２３、貯玉から遊技媒体を払い出すための払出しボタン２４、遊技の終了時などにカード等を返却するための記録媒体返却ボタン２５、複数のボタンや所定の選択操作等を入力可能なテンキー等で構成された入力部２６等を備えている。
【００１６】
払出しボタン２４が操作されると、貸出レートに応じて所定数単位の遊技媒体が貯玉の範囲内（貯玉再プレイ玉）で払い出される。また、貯玉再プレイ玉の数量を含む貯玉再プレイ信号がホールコンピュータ７０、貯玉管理装置８０へ送信される。
【００１７】
また、払出しボタン２４は、遊技者が保有する貯玉のうち、当日に遊技場に預け入れられた遊技媒体の数量分と前日以前に遊技場に預け入れられた遊技媒体の数量分の双方を払い出す機能を備えているが、払出しボタン２４が操作されたときに、どちらから払い出すかについては、遊技場の管理者により設定可能とすることができる。
なお、払出しボタン２４とは別にボタンを設けることで、一方のボタンが操作された場合にいずれかが払い出される構成としてもよい。
【００１８】
また、遊技機１０には、玉貸ボタン１１が設けられており、貸出機２０に現金が投入されている場合やカード挿入口２２に挿入されているカードに現金の残高が関連付けされている場合に、遊技媒体の貸し出しが可能である。
玉貸ボタン１１が操作されると、貸出レートに応じて所定数単位（例えば、４円／玉の貸出レートで５００円分に相当する１２５個）の遊技媒体が貸し出される（売上玉）。また、売上玉の数量を含む貸出信号がホールコンピュータ７０へ送信される。
なお、玉貸ボタン１１は、遊技機１０に設けた構成に限らず、貸出機２０に設けてもよい。
【００１９】
計数機５０は、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体の数量を計数するための装置であり、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。具体的には、各計数機５０は、遊技機１０と同様、貸出レート別に設置され、例えば、計数機５０ａはコーナーＡに設置され、計数機５０ｂはコーナーＢに設置され、計数機５０ｄはコーナーＤに設置され、計数機５０ｅはコーナーＥに設置されている。
【００２０】
また、図示しないが、計数機５０には、会員カードやワンデイカードを挿入可能なカード挿入部と、挿入されている当該カードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、計数時にカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、カードリーダーが、当該カードを特定可能な媒体ＩＤを読み取るとともに、この読み取った媒体ＩＤと、計数結果である計数値及び計数機５０の設置されたコーナーの貸出レートとを関連付けて貯玉管理装置８０などに送信することで、計数された遊技媒体を貯玉として遊技場に預け入れることができる。なお、計数結果である計数値を会員カードに記録してもよい。
【００２１】
再プレイ機６０は、貯玉の範囲内において遊技者に遊技媒体を払い出す装置であり、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。具体的には、各再プレイ機６０は、遊技機１０と同様、貸出レート別に設置され、例えば、再プレイ機６０ａはコーナーＡに設置され、再プレイ機６０ｂはコーナーＢに設置され、再プレイ機６０ｄはコーナーＤに設置され、再プレイ機６０ｅはコーナーＥに設置されている。
【００２２】
再プレイ機６０は、図示しないが、会員カードを挿入可能なカード挿入部、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口、所定の表示及び入力が可能な表示部を備えている。
再プレイ機６０は、表示部に再プレイの払い出しに関する各画面を表示する。この表示部に表示される画面から、遊技者により選択操作を受け付け、遊技媒体払出口から遊技媒体を払い出す。
具体的には、再プレイ機６０は、遊技者により乗り入れに係る操作がされた場合には、自レート（乗り入れ使用レート）とは異なる他レート（乗り入れ引落レート）の口座の貯玉を、自レートの貯玉として換算して払い出すことで、再プレイ乗り入れを可能としている。
一方、再プレイ機６０は、遊技者により乗り入れに係る操作がされずに、再プレイに係る操作がされた場合には、再プレイ機６０に予め設定された自レートの口座の貯玉から遊技媒体を払い出す。
【００２３】
貯玉管理装置８０は、少なくとも、遊技場に会員として登録された遊技者に関する情報を管理する会員管理機能と、遊技者が遊技場に予め預け入れた貯玉数を管理する貯玉管理機能と、貯玉数を乗り入れ使用レートの数量に換算する貯玉換算機能と、他装置（貸出機２０、計数機５０、再プレイ機６０）との間で貯玉に関する情報を送受信する通信機能等を備えている。
【００２４】
貯玉管理装置８０は、例えば、会員データベース、貯玉データベース等を記憶している。
会員データベースは、遊技者に関する情報を記憶し、例えば、遊技者を特定可能な会員カード等の媒体ＩＤ、暗証番号、氏名、性別、最終来店日、来店回数等によって構成されている。
貯玉データベースは、例えば、媒体ＩＤ、貯玉数等によって構成されており、貸出レートごとの口座別に管理されている。
例えば、貸出レート（４円／玉）に係る口座にＡ玉、貸出レート（２円／玉）に係る口座にＢ玉、貸出レート（１円／玉）に係る口座にＣ玉、貸出レート（２０円／枚）に係る口座にＤ枚、貸出レート（１０円／枚）に係る口座にＥ枚、貸出単価（５円／枚）に係る口座にＦ枚というように、貯玉数が貸出レートごとの口座別に記憶されている。
【００２５】
このように構成された貯玉管理装置８０では、貸出機２０、計数機５０及び再プレイ機６０から送信される情報に基づいて貯玉データベースのデータを更新する。
例えば、計数機５０から、媒体ＩＤ、計数値及び貸出レートなどを含む情報を受信すると、これらに基づき該当する遊技者のデータをプラス更新する。
また、再プレイ機６０から、操作信号（貯玉再プレイ信号）とともに、媒体ＩＤ、貸出レートなどを含む情報を受信すると、これらの情報に基づき該当する遊技者のデータをマイナス更新する。
また、貸出機２０から、払出しボタン２４が操作された際に送信されてくる操作信号（貯玉再プレイ信号）とともに、媒体ＩＤ、貸出レートなどを含む情報を受信すると、これらの情報に基づき該当する遊技者のデータをマイナス更新する。
【００２６】
また、貯玉管理装置８０は、貸出機２０や再プレイ機６０において乗り入れに係る操作がされたときに、乗り入れ引落レート（他レート）の口座に記憶されている貯玉数を乗り入れ使用レート（自レート）の数量に換算する処理を行う。
つまり、他レートの口座の貯玉数を、自レートと同価値となるように換算し、貸出機２０や再プレイ機６０において遊技媒体の払い出しが可能な貯玉数として算出する。
【００２７】
景品交換装置９０は、遊技により獲得された遊技媒体や貯玉を、所定の景品と交換するときの交換処理を行う、いわゆるＰＯＳ端末であり、例えば、計数機５０から発行されるレシートや計数結果が対応付けられた会員カードやワンデイカードから遊技媒体の数量を読み込み、読み込んだ数量と遊技者が交換を希望する景品に対応する景品数とを照合してこれらを紐づけて処理したり、貯玉から景品数を引き落とす処理などを実行する。
【００２８】
また、景品交換装置９０は、本発明における意思確認手段の一例として動作し、景品交換処理に加え、乗り入れに係る遊技者の意思確認を要求するための乗り入れ意思確認処理を実行する。
貯玉を用いた再プレイにおいては、自レートの口座からの引き出しに関しては、遊技者の意思確認は必要としないものの、再プレイ乗り入れに関しては、他レートからの引き出しを前提とし、遊技者の利益を損なうおそれがあるため、遊技者の事前の意思確認を必要とする。
そこで、遊技者の意思確認を得ることのできる遊技用装置として、景品交換装置９０に乗り入れ意思確認機能を設けてある。
この乗り入れ意思確認処理では、客側表示部９０ａ及び店員側表示部９０ｂ（例えば、タッチパネル式液晶ディスプレイ）において、図３（ａ）〜（ｇ）に示すような画面を表示させながら、遊技者の入力を受け付ける。
【００２９】
まず、客側表示部９０ａに、図３（ａ）に示す画面が表示される。
図３（ａ）に示す画面において、遊技者が「乗り入れ確認」ボタンを操作（タッチ）すると、図３（ｂ）に示すように「会員カードを入れてください」などのメッセージが表示され、これに従い、景品交換装置９０に併設されたリーダー１００に会員カードを挿入すると、図３（ｃ）に示すように「暗証番号を入力してください」などのメッセージが表示される。リーダー１００には、テンキー入力部が付設されており、このテンキー入力部から暗証番号を入力することができる。
【００３０】
適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力により、図３（ｄ）に示す貯玉乗り入れ意思確認画面が表示される。
この画面では、現在の設定状況が表示されるとともに、現在の設定を変更するための「変更する」ボタンと、現在の設定を変更せずに操作を終了するための「終了する」ボタンと、現在の貯玉数を確認可能な「貯玉数確認」ボタンが表示される。
【００３１】
「貯玉数確認」ボタンが操作されると、図３（ｆ）に示すように、現在の貯玉数が口座別に表示される。これにより、遊技者が乗り入れ可能な口座を確認することができる。
「変更する」ボタンが操作されると、図３（ｅ）に示すように、乗り入れの意思確認を要求するための画面が表示され、「乗り入れします」ボタンと「乗り入れしません」ボタンが表示される。「乗り入れします」ボタン又は「乗り入れしません」ボタンのいずれかを選択して、「決定する」ボタンが操作されると、図３（ｇ）に示すように、設定が変更されたことを示す画面が表示される。
一方、「中止する」ボタンが操作されると、現在の設定を変更せずに操作を終了して図３（ａ）に示す画面に戻る。
なお、「乗り入れする」ことの意思確認を行った後に、乗り入れすることをやめたい場合には、「乗り入れしない」ことの意思確認（「乗り入れしません」ボタンを選択する）を、行うことで設定を変更することができる。つまり、遊技場の営業中に乗り入れの意思確認の設定を適宜変更可能である。
【００３２】
このような乗り入れ意思確認処理により、景品交換装置９０は、遊技者の意思確認を特定可能な情報を、リーダー１００が読み取った媒体ＩＤと関連付けて貯玉管理装置８０を介してホールコンピュータ７０に送信する。これにより、ホールコンピュータ７０では、各遊技者に対する乗り入れ処理の許容（有効化）又は乗り入れ処理の禁止（無効化）が設定されることになる（乗り入れ意思設定フラグの設定）。
【００３３】
なお、このような乗り入れ意思確認は、遊技者によって一度、「乗り入れする」ことの意思確認が行われた場合、その後、遊技者によって「乗り入れしない」に設定が変更されない限り、当日中（一営業日）は設定が有効化されるようになっている。すなわち、翌日の営業開始時には、全遊技者の乗り入れ意思確認の設定が「乗り入れしない」に戻るようになっている。
なお、これに限らず、このような有効期間を設けることなく、遊技者によって設定が変更されるまでの間、現在の設定が継続して有効化されるようにしてもよい。
【００３４】
乗り入れ確認端末１１０は、本発明における意思確認手段の一例であり、乗り入れに係る遊技者の意思確認を行うための専用端末である。例えば、遊技機１０が設置される遊技機島の島端等に設けられる。
乗り入れ確認端末１１０は、前述の景品交換装置９０と同様の乗り入れ意思確認機能を有している。
また、図示しないが、乗り入れ確認端末１１０には、会員カード等を挿入可能なカード挿入部と、挿入されているカードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、カードが挿入されると、図３（ｃ）に示す画面が表示され、遊技者から乗り入れの意思を確認するための操作を受け付けることができる。
そして、乗り入れ確認端末１１０から、遊技者の意思確認を特定可能な情報が、カードリーダーが読み取った媒体ＩＤと関連付けられて貯玉管理装置８０を介してホールコンピュータ７０に送信される。
【００３５】
情報公開装置１２０は、遊技場の出入口や遊技機島の島端等に設けられ、遊技情報を視認可能に出力する装置である。
情報公開装置１２０は、ホールコンピュータ７０等とデータ通信が可能であり、ホールコンピュータ７０から受信した遊技情報や種々の画像データ等を記憶しており、これらの画像データや遊技情報等を遊技者等によるタッチ操作に基づいて液晶ディスプレイに表示させる。
また、情報公開装置１２０は、会員カード等を挿入可能なカード挿入部と、挿入されているカードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられている。
【００３６】
情報公開装置１２０は、本発明における意思確認手段の一例として動作し、このような表示機能に加え、前述した乗り入れに係る遊技者の意思確認をするための乗り入れ意思確認処理を実行する。
なお、乗り入れ意思確認処理は、前述した景品交換装置９０及び乗り入れ確認端末１１０における動作と同様のため、詳細な説明は省略する。
次に、本実施形態において特徴的な動作を行う、ホールコンピュータ７０について説明する。
【００３７】
［ホールコンピュータ］
ホールコンピュータ７０は、図４に示すように、遊技場内の各装置から各種信号や各種情報を送受信する通信部７１、ホールコンピュータ７０が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する記憶部７２、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示部７３、所定の情報や命令などを入力するために操作されるキーボードやマウスなどの入力部７４、所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの出力部７７、所定の演算処理を行うＡＬＵなどの演算部７６、上記各部を制御する制御部７５（コンピュータ）等を備え、主に遊技場の店員等により操作される遊技用装置である。
【００３８】
記憶部７２は、乗り入れ実績データベースを記憶している。
乗り入れ実績データベースは、媒体ＩＤをキーとして遊技者単位で乗り入れの実績を記憶した遊技者別乗り入れ実績データベース（図５（ａ）参照）と、遊技場単位で乗り入れの実績を記憶した遊技場別乗り入れ実績データベース（図５（ｂ）参照）を有している。
例えば、貸出レートごとに「乗り入れ引落人数」、「乗り入れ使用人数」、「乗り入れ引落数」、「乗り入れ使用数」等の項目を有しており、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間別に各情報が記憶されている。
「当月」項目に記憶される各情報は、例えば、同月内の「当日」項目の各情報を合計したものであり、「当年」項目に記憶される各情報は、例えば、同年内の「当月」項目の各情報を合計したものである。
なお、「当月」項目と「当年」項目を設けずに、「当月」分と「当年」分の期間の各情報は、「当日」項目の各情報を積算したものを各画面に表示させてもよい（図７及び図８参照）。
【００３９】
「乗り入れ引落人数」には、乗り入れの際に、他レート（乗り入れ引落レート）の口座から貯玉を引き出した遊技者の人数が記憶される。
「乗り入れ使用人数」には、乗り入れの際に、他レート（乗り入れ引落レート）の口座から引き出した貯玉を利用して自レート（乗り入れ使用レート）で払い出した遊技者の人数が記憶される。
「乗り入れ引落数」には、乗り入れの際に、引き出された遊技媒体数が記憶される。
「乗り入れ使用数」には、乗り入れの際に、払い出された遊技媒体数が記憶される。
【００４０】
また、遊技者別乗り入れ実績データベースには、「乗り入れ意思設定フラグ」、「乗り入れ承認人数」、「乗り入れ非承認人数」が記憶されている。
「乗り入れ意思設定フラグ」は、乗り入れに係る意思確認の現在の設定状況を示しており、前述の「乗り入れ意思確認処理」において設定される。
具体的には、「乗り入れする」を示す情報（１）又は「乗り入れしない」を示す情報（０）が記憶され、乗り入れ意思設定フラグに「１」が設定されているときは、該当する遊技者は乗り入れを許容していることを示しており、自レート及び他レートの貯玉の双方がある場合には、他レートの貯玉の引き出しが優先的に行われることになる。
一方、乗り入れ意思設定フラグに「０」が設定されているときは、該当する遊技者は、乗り入れを許容していないことを示しており、自レート及び他レートの貯玉の双方がある場合には、自レートの貯玉の引き出しが優先的に行われ、乗り入れが規制される。
【００４１】
「乗り入れ承認人数」は、当日営業中に、乗り入れに係る意思確認において「乗り入れする」ことの意思確認を行った人数を示している。
「乗り入れ非承認人数」は、当日営業中に、乗り入れに係る意思確認において「乗り入れしない」ことの意思確認を行った人数を示している。
【００４２】
また、前述したように、乗り入れの意思確認は、「乗り入れする」と「乗り入れしない」の意思確認を繰り返し行えることができる。このように繰り返し意思確認を行った場合、当日営業中において複数回「乗り入れする」又は「乗り入れしない」ことの意思確認が行われても、「乗り入れ承認人数」と「乗り入れ非承認人数」は、最初の一回目に操作された意思確認のときに限り「＋１」計数されるようになっている。
そのため、当日分における乗り入れの意思確認を行った遊技者の人数を、正確に把握することができる。
【００４３】
また、記憶部７２は、再プレイ履歴データベースを記憶している。
再プレイ履歴データベースは、遊技機１０ごとに再プレイによる遊技履歴を記憶しており、例えば、「遊技日時」、「会員番号（媒体ＩＤ）」、「払い出し前貯玉数」、「再プレイ数（払い出し数）」、「手数料」、「払い出し後貯玉数」、「乗り入れ使用数」、「乗り入れ引落レート」、「乗り入れ引落数」等の項目から構成されている。遊技者が再プレイによる遊技を行うたびにデータが更新される。
【００４４】
また、記憶部７２は、乗り入れ優先順位データベースを記憶している。
乗り入れ優先順位データベースは、乗り入れを行う際に、貯玉が引き落とされる口座の優先順位を貸出レート別に記憶している。
例えば、玉４円レートでは、優先順位を２円口座からの引き出しを１位とし、以下、１円口座、自レート口座である４円口座がこれに続くように設定されている。
同様に、玉２円レートでは、例えば、１円口座、４円口座、２円口座の順に設定されており、玉１円レートでは、例えば、２円口座、４円口座、１円口座の順に設定されている。
このような優先順序の設定により、例えば、玉４円レートの遊技機１０では、２円口座に預け入れた貯玉が遊技の進行によって無くなると（充当できなくなると）、次いで１円口座からの払い出しが可能となり、その後、１円口座の貯玉が無くなると（充当できなくなると）、次に４円口座から、というように、順次、払い出し可能な口座が変移することになる。
【００４５】
また、このような優先順序は、遊技場の営業方針等に応じて、優先順序を適宜設定変更可能である。
例えば、自レートに対してレート差が小さい他レート口座ほど優先順位を高くすることや、これとは逆に、自レートに対するレート差が大きい貸出レートの口座ほど優先順位が高くなるように優先順序を並べ替えることもできる。
また、遊技場で運用されていない貸出レートを示す運用外レートの口座からの引き落としの優先順位を高くすることもできる。
また、会員の有する貯玉口座の残高などに応じて、遊技者に有利となるように引き落としの優先順序を適宜最適化することとしてもよい。
また、このような優先順位の設定は、貸出レート別のみならず、すべての貸出レートに対する優先順位を設定することもできる。
【００４６】
制御部７５は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御手段である。
この制御部７５は、ＲＯＭに記憶された制御プログラムやデータに基づいてホールコンピュータ７０の構成各部からの入力を監視しながらこれら構成各部を制御することにより、通信部７１で受信された遊技信号や操作信号にもとづいて所定の遊技情報を算出、集計し、記憶部７２に記憶させる。
例えば、遊技機１０から出力されて通信部７１で受信された遊技信号（例えばアウト信号やセーフ信号、あるいは、メダル投入信号やメダル払出信号）等にもとづいて、遊技機１０ごと又は機種ごとの遊技情報（例えばアウト数やセーフ数、投入数や払出数）を算出して集計し、記憶部７２に記憶させる。
また、制御部７５は、所定の遊技情報の集計を行いつつ、以下に説明するような特徴的な動作を行う。
【００４７】
制御部７５は、本発明における計数手段の一例として動作し、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する（乗り入れ人数計数処理）。
具体的には、制御部７５は、貯玉管理装置８０から貯玉再プレイに関する情報（貯玉再プレイ信号、媒体ＩＤ、貸出レート等）を受信すると、これらの情報に基づいて、媒体ＩＤに対応する遊技者が、どの貸出レート（乗り入れ引落レート）の口座の貯玉を利用して、どの貸出レート（乗り入れ使用レート）で乗り入れを行ったかを特定する。
そして、制御部７５は、乗り入れ引落レートの口座から貯玉が引き出されたと判断して乗り入れ引落人数をカウント（計数）する。また、この貯玉を利用して乗り入れ使用レートで遊技媒体が払い出されたと判断して乗り入れ使用人数をカウント（計数）する。
【００４８】
次に、乗り入れを行った遊技者の人数（乗り入れ引落人数及び乗り入れ使用人数）を計数する方法について、図６（ａ）〜（ｆ）を参照して説明する。
次の説明では、前提条件として、図６（ａ）に示すように、遊技者（媒体ＩＤ：０００１）の４円口座には「１０００」玉、２円口座には「４０００」玉、１円口座には「６０００」玉が貯玉されているものとし、再プレイによる払出単位数は、玉４円レートでは「１２５」玉、玉２円レートでは「２００」玉、玉１円レートでは「２００」玉とし、乗り入れ優先順位が、玉４円レートの場合は、２円口座→１円口座→４円口座、玉２円レートの場合は、１円口座→４円口座→２円口座、玉１円レートの場合は、２円口座→４円口座→１円口座の順番で設定してあるものとする。
また、遊技者は、乗り入れの意思確認を「乗り入れする」で設定してあるものとする。
なお、本実施形態においては、貸出機２０又は再プレイ機６０から貯玉を引き出して乗り入れを行うことができるが、以下の説明においては、貸出機２０を使用した場合を例に挙げて説明する。
【００４９】
まず、例えば、遊技者が４円コーナーのパチンコ機１０ａ（第１レートが対応付けられた第１遊技機）において、当日の営業開始後初めて遊技を行う場合、図６（ｂ）に示すように、貸出機２０の表示部２３には再プレイ可能数として「４５００」が表示される。
この状態において、払出しボタン２４が操作されると、乗り入れ優先順位に従って、２円口座が優先されて、２円口座の貯玉から「２５０」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを４円に換算した「１２５」玉が乗り入れ使用数として貸出機２０から払い出される。
このとき、制御部７５は、遊技者が２円口座の貯玉を利用して、玉４円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉２円レートの乗り入れ引落人数をカウント（計数）し、玉４円レートの乗り入れ使用人数をカウント（計数）する（第１計数手段）。
すなわち、図６（ｃ）に示すように、該当の遊技者の玉２円レートの乗り入れ引落人数と、玉４円レートの乗り入れ使用人数の数値がそれぞれ「＋１」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
【００５０】
その後、遊技の進行によって、例えば２円口座の貯玉が「０」又は充当できない数量になった場合に、払出しボタン２４が操作されると、乗り入れ優先順位に従って、１円口座が優先されて、１円口座の貯玉から「５００」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを４円に換算した「１２５」玉が乗り入れ使用数として貸出機２０から払い出される。
このとき、制御部７５は、遊技者が１円口座の貯玉を利用して、玉４円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉１円レートの乗り入れ引落人数をカウント（計数）する。
すなわち、図６（ｄ）に示すように、該当の遊技者の玉１円レートの乗り入れ引落人数の数値が「＋１」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
【００５１】
ここで、図６（ｄ）に示すように、該当の遊技者の玉４円レートの乗り入れ使用人数の数値は、「＋１」加算されずに、「１」のまま記憶される。
これは、一営業日のうち同じ遊技者（会員）が、同じ貸出レートにおいて複数回乗り入れを行った場合を示しており、この場合、乗り入れが行われるごとに遊技者の人数を「＋１」加算すると、同じ遊技者の乗り入れにもかかわらず、乗り入れがされた回数だけ遊技者の人数を加算することになり、正確な遊技者の人数が算出できなくなるからである。
そのため、一営業日のうち同じ遊技者が同じ貸出レートにおいて複数回乗り入れを行ったと判断した場合には、遊技者の人数（乗り入れ引落人数及び乗り入れ使用人数）を「＋１」加算しないようになっている。
【００５２】
その後、遊技の進行によって、例えば１円口座の貯玉が「０」又は充当できない数量になった場合に、該当の遊技者が４円コーナーから２円コーナーへ移動し、２円コーナーのパチンコ機１０ａ（第２レートが対応付けられた第２遊技機）に対応する貸出機２０で払出しボタン２４を操作した場合は、４円口座の貯玉から「１００」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを２円に換算した「２００」玉が乗り入れ使用数として貸出機２０から払い出される。
このとき、制御部７５は、遊技者が４円口座の貯玉を利用して、玉２円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉４円レートの乗り入れ引落人数をカウント（計数）し、玉２円レートの乗り入れ使用人数をカウント（計数）する（第２計数手段）。
すなわち、図６（ｅ）に示すように、該当の遊技者の玉４円レートの乗り入れ引落人数と、玉２円レートの乗り入れ使用人数の数値がそれぞれ「＋１」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
【００５３】
次いで、例えば２円コーナーから１円コーナーに移動し、１円コーナーのパチンコ機１０ａに併設する貸出機２０で払出しボタン２４が操作されると、４円口座の貯玉から「５０」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを１円に換算した「２００」玉が乗り入れ使用数として貸出機２０から払い出される。
このとき、制御部７５は、遊技者が４円口座の貯玉を利用して、玉１円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉１円レートの乗り入れ使用人数をカウント（計数）する。
すなわち、図６（ｆ）に示すように、該当の遊技者の玉１円レートの乗り入れ使用人数の数値が「＋１」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
また、このとき、該当の遊技者の玉４円レートの乗り入れ引落人数は、前述と同様の理由により「＋１」加算されないようになっている。
つまり、一営業日のうち同じ遊技者が、同じ貸出レートにおいて複数回乗り入れを行ったとしても「乗り入れ使用人数」と「乗り入れ引落人数」の数値は「＋１」しかされないようになっている。
これにより、一営業日において乗り入れを行った遊技者の人数を正確に把握することができる。
【００５４】
上記の説明では、計数（集計）された「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」は、遊技者別乗り入れ実績データベースの「当日」項目にそれぞれ「＋１」記憶されることで説明したが（図５（ａ）参照）、「当月」と「当年」項目も、同様にそれぞれ「＋１」記憶される。
また、上記の説明では、「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」を計数（集計）し、遊技者別乗り入れ実績データベースに記憶することを説明したが（図５（ａ）参照）、同様に「乗り入れ引落数」及び「乗り入れ使用数」も計数（集計）されて、遊技者別乗り入れ実績データベースに記憶される。
【００５５】
このように、制御部７５は、第１の貸出レート（乗り入れ引落レート）が対応付けられた第１遊技機において獲得された貯玉を利用して、第１遊技機とは異なる第２の貸出レート（乗り入れ使用レート）が対応付けられた第２遊技機において乗り入れを行った遊技者の人数、又は、第２遊技機において獲得された貯玉を利用して第１遊技機において乗り入れを行った遊技者の人数を計数することができる。
【００５６】
また、制御部７５は、すべての遊技者のデータを対象とした遊技場単位で乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
（１）貸出レートごとの乗り入れ人数の計数
制御部７５は、貸出レートごとに、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース（図５（ａ））を参照して、貸出レートごとに全遊技者分のデータを集計する（レート別乗り入れ人数集計処理）。
集計した結果は、図５（ｂ）に示すように、遊技場別乗り入れ実績データベースに記憶される。
このように集計、記憶された遊技場別乗り入れ実績データベースは、図７に示すように、表示部７３を介して確認できるようになっている（レート別乗り入れ会員数画面）。
具体的には、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、乗り入れを行った遊技者の人数が貸出レート別に表示される。
これにより、遊技場の店員は、貸出レート別に、乗り入れを行った遊技者の人数がどの位存在するのかを把握することができる。
その結果、乗り入れによって利用され易い又は利用され難い貸出レートを把握することができる。
【００５７】
（２）種別（玉・メダル別）ごとの乗り入れ人数の計数
また、制御部７５は、種別（玉・メダル別）ごとに、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース（図５（ａ））を参照して、種別ごとに全遊技者分のデータを集計する（Ｐ／Ｓ別乗り入れ人数集計処理）。集計した結果は、記憶部７２に記憶される。
このように集計、記憶された種別ごとの乗り入れ人数等は、図８に示すように、表示部７３を介して確認できるようになっている（Ｐ／Ｓ別乗り入れ会員数画面）。
このように、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、乗り入れを行った遊技者の人数が種別（玉・メダル別）ごとに表示される。
これにより、遊技場の店員は、パチンコ機１０ａとスロットマシン１０ｂ別に、乗り入れを行った人数がどの位存在するのかを把握することができる。
【００５８】
（３）性別ごとの乗り入れ人数、乗り入れの意思確認人数の計数
また、制御部７５は、遊技者の性別ごとに、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース（図５（ａ））と会員データベースを参照して、性別ごとに全遊技者分のデータを集計する（男女別乗り入れ人数集計処理）。この集計した結果は、記憶部７２に記憶される。
【００５９】
また、制御部７５は、乗り入れの意思確認を行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース（図５（ａ））を参照して、「乗り入れ承認人数」に「１」が記憶されている遊技者の人数を計数し（特定計数手段）、「乗り入れ非承認人数」に「１」が記憶されている遊技者の人数を計数する（特別計数手段）（乗り入れ意思確認人数集計処理）。
さらに、制御部７５は、会員データベースを参照して、性別ごとの乗り入れの意思確認を行った遊技者の人数を集計する。
【００６０】
このように集計、記憶された性別ごとの乗り入れ人数と性別ごとの意思確認人数は、図９に示すように、表示部７３を介して確認できるようになっている（乗り入れ意思確認会員数画面）。
このように、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、「乗り入れする」と意思確認を行った遊技者の人数、「乗り入れしない」と意思確認を行った遊技者の人数が男女別に表示される。また、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、乗り入れを行った遊技者の人数が、男女別に表示される。
これにより、遊技場の店員は、性別ごとに、乗り入れを行う又は乗り入れを行わない意思確認を行った人数を把握することができる。また、性別ごとに、乗り入れを行った人数が、どの位存在するのかを把握することができる。
【００６１】
なお、上記の説明では、乗り入れを行った遊技者の人数を、貸出レートごと（図７）、種別（玉・メダル別）ごと（図８）、性別ごと（図９）に計数して表示する例で説明したが、これに限らず、例えば、機種ごと、遊技島ごと、メーカーごと等に様々な単位で計数し、表示してもよい。
【００６２】
また、制御部７５は、図１０に示すように、再プレイ履歴データベースに記憶されているデータを、表示部７３を介して表示させることができる（再プレイリスト画面）。
図１０に示す例では、例えば、会員（媒体ＩＤ：０００１）が、１円コーナーに設置された貸出機２０において、所定の日時に、当初「７００」玉が貯玉されている自レート（玉１円レート）の口座から、３回にわたり再プレイを行うことで「２００」玉ずつ引き出すことで、引き出し後の玉１円レートの口座の貯玉が「１００」玉となり、さらに、「２０００」玉が貯玉されている他レート（玉４円レート）の口座から「５０」玉（乗り入れ引落数）を引き出し、これを１円に換算した「２００」玉（乗り入れ使用数）が貸出機２０から払い出された例を示している。
これにより、どの貸出レートの口座の貯玉を利用して乗り入れが行われたのかを明確に把握できる。
【００６３】
また、図示しないが、再プレイリスト画面では、所定の操作に応じて「乗り入れ引落レート」ごとに「乗り入れ使用数」や「乗り入れ引落数」を集計して表示することもできる。
そのため、遊技機１０ごとに、どの貸出レートの口座の貯玉が、乗り入れに利用され易いかを把握することができる。
【００６４】
なお、再プレイリスト画面では、遊技機１０ごとの再プレイによる遊技履歴が表示される例で説明したが、これに限らず、種別ごと、機種ごと、遊技場ごと、貸出レートごと等に様々な単位で再プレイの遊技履歴を表示してもよい。
【００６５】
また、制御部７５は、図１１に示すように、遊技者（会員）ごとの当日分の乗り入れ使用数などを、貸出レートごとに表示部７３を介して表示させることができる（会員一覧画面）。
例えば、「玉４円乗り入れ使用数」、「玉２円乗り入れ使用数」、「玉１円乗り入れ使用数」を、遊技者別乗り入れ実績データベースを参照して表示する。
また、所定の期間における、乗り入れ使用数の累積値を、貸出レートごとに表示する。
例えば、指定した期間中（例えば、一か月）において、玉４円レートの遊技機１０で乗り入れを行うことで払い出された遊技球の累積値を「玉４円基本ラリー乗り入れ使用数」として表示し、また、この指定した期間中において、玉１円レートの遊技機１０で乗り入れを行うことで払い出された遊技球の累積値を「玉１円基本ラリー乗り入れ使用数」として表示する。
これにより、指定した期間中において、乗り入れによって払い出された乗り入れ使用数の累計を貸出レートごとに把握することができる。
【００６６】
また、図示しないが、会員一覧画面では、乗り入れによって貯玉から引き落とされた遊技球の数量（乗り入れ引落数）を貸出レートごとに表示することもできる。
さらに、所定の期間において、乗り入れによって貯玉から引き落とされた遊技球の数量（乗り入れ引落数）の累積値を、貸出レートごとに表示することもできる（例えば、「玉４円基本ラリー乗り入れ引落数」）。
【００６７】
また、会員一覧画面では、乗り入れ使用数の内訳を表示してもよい。
例えば、「玉４円乗り入れ使用数」が「１０００」玉の場合、２円口座の貯玉から引き落として実際に払い出した玉数が「４００」玉、１円口座の貯玉から引き落として実際に払い出した玉数が「６００」玉であることを表示してもよい。
【００６８】
ここまで、本実施形態の遊技システム及び遊技用装置の構成と動作について説明した。
次に、遊技用装置（ホールコンピュータ７０）が実行する特徴的な動作を図１２及び図１３に示すフローチャートに基づいて説明する。ホールコンピュータ７０などの遊技用装置において各制御部が実行可能なプログラムは、これらのフローチャートに基づいて作成され、各記憶部に記憶されている。
【００６９】
図１２に示すフローチャートは、ホールコンピュータ７０において実行される「乗り入れ人数計数処理」である。
この処理では、まず、貸出機２０や再プレイ機６０において乗り入れに係る操作がされると、貯玉管理装置８０を介して貯玉再プレイに関する情報（貯玉再プレイ信号、媒体ＩＤ、貸出レート等）を受信する（Ｓ１０）。
これらの情報に基づいて、媒体ＩＤに対応する遊技者（会員）が、どの貸出レート（乗り入れ引落レート）の口座の貯玉を利用して、どの貸出レート（乗り入れ使用レート）で乗り入れを行ったかを特定する（Ｓ１１）。
【００７０】
次いで、この会員が、当日営業中に、既に、乗り入れ引落レートの口座から貯玉を引き出して、乗り入れを行ったか否かを判定する（Ｓ１２）。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベースを参照して、該当する会員の乗り入れ引落レートの「乗り入れ引落人数」項目に「１」以上の数値が記憶されているかを判定する。
その結果、「１」以上の数値が記憶されていないときには（Ｓ１２−ＮＯ）、「乗り入れ引落人数」を＋１計数して、記憶する（Ｓ１３）。
一方、「１」以上の数値が記憶されているときには（Ｓ１２−ＹＥＳ）、該当する会員が当日営業中に、既に乗り入れ引落レートの口座から貯玉を引き出して乗り入れを行ったと判断して、「乗り入れ引落人数」を＋１加算しない。
【００７１】
続いて、この会員が、当日営業中に、既に、乗り入れ使用レートで貯玉を払い出して乗り入れを行ったか否かを判定する（Ｓ１４）。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベースを参照して、該当する会員の乗り入れ使用レートの「乗り入れ使用人数」項目に「１」以上の数値が記憶されているかを判定する。
その結果、「１」以上の数値が記憶されていないときには（Ｓ１４−ＮＯ）、「乗り入れ使用人数」を＋１計数して、記憶する（Ｓ１５）。
一方、「１」以上の数値が記憶されているときには（Ｓ１４−ＹＥＳ）、該当する会員が当日営業中に、既に乗り入れ使用レートで貯玉を払い出して乗り入れを行ったと判断して、「乗り入れ使用人数」を＋１加算しない。
【００７２】
図１３に示すフローチャートは、ホールコンピュータ７０において実行される「乗り入れ人数出力処理」である。
この処理では、まず、表示部７３に表示されている貯玉管理表画面において、「貯玉」タブが選択されたか否かを判定する（Ｓ２０）。
「貯玉」タブが選択されたと判断した場合は（Ｓ２０−ＹＥＳ）、「貸出レート別」ボタンが選択されたか否かを判定する（Ｓ２１）。「貸出レート別」ボタンが選択されたと判断されると（Ｓ２１−ＹＥＳ）、レート別乗り入れ人数集計処理が実行される（Ｓ２２）。
この集計結果は記憶部７２の遊技場別乗り入れ実績データベースに記憶されるとともに、表示部７３には「レート別乗り入れ人数画面」が表示される（Ｓ２３）（図７参照）。
【００７３】
一方、「貯玉」タブが選択されて（Ｓ２０−ＹＥＳ）、「玉・メダル別」ボタンが選択されたと判断されると（Ｓ２１−ＮＯ、Ｓ２４−ＹＥＳ）、Ｐ／Ｓ別乗り入れ人数集計処理が実行される（Ｓ２５）。
この集計結果は記憶部７２に記憶されるとともに、表示部７３には「Ｐ／Ｓ別乗り入れ人会員数画面」が表示される（Ｓ２６）（図８参照）。
【００７４】
また、貯玉管理表画面において、「会員人数」タブが選択されたと判断した場合（Ｓ２７−ＹＥＳ）、男女別乗り入れ人数集計処理が実行され（Ｓ２８）、さらに、乗り入れ意思確認人数集計処理が実行される（Ｓ２９）
これらの集計結果は記憶部７２に記憶されるとともに、表示部７３には「乗り入れ意思確認会員数画面」を表示させる（Ｓ３０）（図９参照）。
【００７５】
なお、上記の説明では、当日営業中に１回でも乗り入れを行ったと判定された遊技者については、新たに乗り入れを行ったと判定されても、「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」における「当日」の数値を「＋１」加算しないために、遊技者別乗り入れ実績データベースにおいて媒体ＩＤを管理することで実現する方法を例示したが、これに限らず、例えば、遊技機１０の周辺に遊技者を撮影可能なカメラを設置しておき、乗り入れした会員をカメラで撮影するととともに撮影画像を記憶部７２に記憶し、今回撮影した撮影画像と既に記憶されている撮影画像とが一致しない場合には「＋１」計数し、一致する場合には「＋１」加算しない等の他の方法によって、一営業日のうち同じ会員が何回乗り入れをしたとしても「＋１」しかされないようにしてもよい。
【００７６】
［他の実施形態］
上記の実施形態では、景品交換装置９０、乗り入れ確認端末１１０、情報公開装置１２０が、意思確認手段として動作する場合を説明したが、これに限らず、再プレイ機６０に乗り入れ意思確認機能を備えることで、意思確認手段として動作させてもよい。
この場合、再プレイ機６０は、適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力に応じて、乗り入れの意思確認を要求するための画面を表示し、遊技者から入力を受け付けることで、景品交換装置９０等と同様の機能を備えることができる。
【００７７】
また、再プレイ機６０においては、遊技者から乗り入れに係る操作が行われるごとに、意思確認を要求するようになっている。つまり、再プレイ機６０において貯玉の引き出し操作がされるごとに乗り入れの意思確認を行い、この一回の貯玉の引き出し操作に限り、乗り入れが有効化されることになる。
このように、景品交換装置９０、乗り入れ確認端末１１０、情報公開装置１２０が、乗り入れ意思確認機能を備えていない場合又は遊技場に設置されていない場合、これらの装置に代わって、再プレイ機６０が乗り入れ意思確認処理を実行することができる。
【００７８】
また、乗り入れ意思確認機能を、各台計数機能付きの貸出機に備えることもできる。
各台計数機能付き貸出機は、少なくとも、併設された遊技機１０において獲得された遊技媒体を計数する計数部、計数された遊技媒体や貯玉を払い出す払出部、所定の表示を行うとともに遊技者からの操作を受け付け可能な操作表示部等を備えている。
この場合、操作表示部において、適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力に応じて、乗り入れの意思確認を要求するための画面を表示し、遊技者の入力を受け付けることで、景品交換装置９０等と同様の機能を備えることができる。
また、各台計数機能付き貸出機においては、遊技者が異なる遊技機１０で遊技を行うごとに、意思確認を要求するようになっている。つまり、会員カードを各台計数機能付きの貸出機に挿入して、乗り入れに係る操作がされるごとに乗り入れの意思確認の要求が行われる。
【００７９】
なお、乗り入れ意思確認機能を備えた景品交換装置９０、乗り入れ確認端末１１０、情報公開装置１２０、再プレイ機６０、各台計数機能付きの貸出機を遊技場に併用して設けてもよい。
この場合、何れかの装置において乗り入れの意思確認の操作を行えば、遊技者の意思確認を特定可能な情報が貯玉管理装置８０を介してホールコンピュータ７０に送信されて、「乗り入れ意思設定フラグ」、「乗り入れ承認人数」及び「乗り入れ非承認人数」が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に遊技場内の様々な場所での乗り入れを促すことができる。
あるいは、特定の装置（例えば、景品交換装置９０、乗り入れ確認端末１１０、情報公開装置１２０）で乗り入れの意思確認の操作がされた場合に限り、設定される構成としてもよい。
【００８０】
また、再プレイ機６０、貸出機２０に限らず、遊技用システム１を構成するその他の遊技用装置はもちろんのこと、遊技用システム１を構成しない、例えば、ＷＥＢサービス上で乗り入れ意思確認を受け付け可能なサーバー装置などの遊技用装置においても、乗り入れ意思確認機能を備えることができる。
【００８１】
また、上記の実施形態では、一営業日中に同じ貸出レートで１回でも乗り入れを行ったと判定された遊技者については、新たに乗り入れを行ったと判定されても、「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」の数値を「＋１」しない構成として説明したが、これに限らず、乗り入れが行われるごとに「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」を加算するようにしてもよい。
この場合、乗り入れが行われた「回数」として計数されることになるが、例えば、遊技者ごとに、この乗り入れの回数を計数することで、一営業日のうち各遊技者が何回乗り入れを行ったかを把握することができる。
さらに、所定の期間を指定して、各遊技者が乗り入れを行った回数を計数してもよい。
【００８２】
また、上記の実施形態では、一営業日中に乗り入れの意思確認が複数回行われても、「乗り入れ承認人数」と「乗り入れ非承認人数」は、最初の一回目に操作された意思確認のときに限り「＋１」計数される構成で説明したが、これに限らず、乗り入れの意思確認が行われるごとに「乗り入れ承認人数」と「乗り入れ非承認人数」を「＋１」加算してもよい。
この場合、意思確認が行われた「回数」として計数されることになるが、例えば、遊技者ごとに、「乗り入れ承認人数」や「乗り入れ非承認人数」を計数することで、一営業日のうち各遊技者が何回意思確認を行ったかを把握することができる。
【００８３】
また、遊技者別乗り入れ実績データベースに、当日中（一営業日）に乗り入れの意思確認が未だ行われていない遊技者の人数を示す「乗り入れ未承認人数」項目を設けることで、例えば、「乗り入れ意思確認会員数画面」において「乗り入れ未承認人数」や「乗り入れ未承認人数」と「意思確認が既に行われている遊技者の人数」との比率などを表示してもよい。
また、「意思確認が既に行われている遊技者の人数」の表示としては、乗り入れすることの意思確認をした遊技者の人数と乗り入れしないことの意思を確認した遊技者の人数を合計した数値を表示してもよい。
【００８４】
以上説明したように、本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、第１の貸出レート（乗り入れ引落レート、他レート）が対応付けられた遊技機１０において獲得した遊技媒体を引き出して、第１の貸出レートとは異なる第２の貸出レート（乗り入れ使用レート、自レート）が対応付けられた遊技機１０において遊技媒体を払い出すことで、乗り入れを行った遊技者の人数を、貸出レートごとに集計し、集計した結果を出力する。
これにより、各貸出レートの口座から貯玉を引き出して乗り入れを行った遊技者の人数と、引き出した貯玉を利用して各貸出レートで払い出した遊技者の人数を把握することができる。
その結果、遊技場の店員は、乗り入れによって利用され易い貸出レートと利用され難い貸出レートを把握することができる。
これにより、遊技場内において、遊技機１０や各装置の配置を決定する際や、各種設定データを設定する際等の遊技場の営業戦略を立てる際の有用な情報として用いることができる。
例えば、「乗り入れ使用人数」や「乗り入れ引落人数」が多い貸出レートにおいては、この貸出レートの遊技コーナーや貸出レートの遊技機１０の増設、設置の継続を選択する際の判断材料として有用できる。また、スロットマシン１０ｂに設定される内部設定値（１〜６）を設定する際の判断材料として有用できる。
また、「乗り入れ使用人数」が多い貸出レートの遊技コーナーの近くに、乗り入れ確認端末１１０や情報公開装置１２０を配置することで、乗り入れを行う遊技者に対して遊技が行い易い環境を提供することができる。
また、「乗り入れ使用人数」や「乗り入れ引落人数」が少ない貸出レートについては、乗り入れ機能を停止する等によって、貯玉管理装置８０やホールコンピュータ７０の処理負担を軽減させることができる。
【００８５】
一方、従来の遊技用装置は、異なる貸出レートが対応付けられた遊技機を配置した遊技場において、異なる貸出レートの遊技機に移動して遊技を行った遊技者の人数を単位時間ごとに集計するものがあった。
しかしながら、このような遊技用装置では、異なる貸出レートの遊技機に移動した遊技者の人数は把握できるものの、移動前の貸出レートの遊技機で獲得した遊技媒体を利用して、移動後の他の貸出レートの遊技機で遊技する遊技者の人数は把握することはできなかった。すなわち、乗り入れを行った遊技者の人数を把握することはできなかった。
そのため、遊技場の営業戦略などに活用するための貸出レートごとの情報としては十分な情報を得ることができなかった。
本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００８６】
以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、ホールコンピュータ７０を本発明における遊技用装置の一例として説明したが、これに限定されるものではなく、他の遊技用装置（貯玉管理装置８０、景品交換装置９０、貸出機２０等）で動作させてもよい。この場合、ホールコンピュータ７０が備える各種手段（計数手段、出力手段等）の全て又は一部を他の遊技用装置に備えてもよい。
例えば、上述した実施形態では、ホールコンピュータ７０（制御部７５）が、乗り入れ人数計数処理を行うように説明したが、これに限らず、例えば、貯玉管理装置８０が行ってもよい。この場合、貯玉管理装置８０で計数した貸出レートごとの乗り入れ人数などの情報をホールコンピュータ７０で受信することで、ホールコンピュータ７０で当該情報を出力してもよい。
また、上述した実施形態では、ホールコンピュータ７０（記憶部７２）が、乗り入れ実績データベース、再プレイ履歴データベース、乗り入れ優先順位データベースを記憶することで説明したが、これに限らず、これらのデータベースを貯玉管理装置８０に記憶してもよい。この場合、ホールコンピュータ７０は、貯玉管理装置８０に記憶されている各データベースを参照（受信）し、各種集計処理等を行うとともに、集計した結果を出力する。
【００８７】
また、上述した実施形態では、貯玉管理装置８０に記憶されている貯玉にもとづいて、再プレイの乗り入れを行うとしたが、これに限らず、非会員が当日獲得した遊技媒体（持玉）を貯玉管理装置８０と異なる他の装置で記憶、管理することで、この持玉の数量にもとづいて、再プレイの乗り入れを行うこともできる。
具体的には、計数機５０のカード挿入部にワンデイカードが挿入されている場合に、カードリーダーが、当該ワンデイカードを特定可能な媒体ＩＤを読み取るとともに、この読み取った媒体ＩＤと、計数結果である計数値及び計数機５０の設置されたコーナーの貸出レートとを関連付けて上記他の装置などに送信することで、計数された遊技媒体を持玉として貸出レートに関連付けて遊技場で管理することができ、遊技場で持玉を貸出レートごとに管理することによって再プレイの乗り入れを行うことができる。
これにより、非会員の遊技者でも再プレイの乗り入れを行うことができる。
【符号の説明】
【００８８】
１      遊技用システム
１０    遊技機
２０    貸出機
２３    表示部
２４    払出しボタン
６０    再プレイ機（意思確認手段）
７０    ホールコンピュータ
７３    表示部（出力手段）
７５    制御部（計数手段、第１計数手段、第２計数手段、特定計数手段、特別計数手段）
８０    貯玉管理装置
９０    景品交換装置（意思確認手段）
１１０  乗り入れ確認端末（意思確認手段）
１２０  公開情報端末（意思確認手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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