(57)【要約】【課題】ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことのできる端末装置等を提供する。【解決手段】撮影部１１０は、表示部１７０を眺める人物の顔画像を撮影する。認識部１２０は、撮影部１１０によって撮影された顔画像に基づいて、ユーザを認識する。出題部１５０は、認識部１２０によって認識されたユーザに対し、ゲームにおける課題（例えば、トークの題材）を表示部１７０に表示して出題する。報知部１６０は、複数ユーザの全員に対して出題部１５０が出題を終えると、ゲームの開始を報知する。そして、出題部１５０は、認識部１２０によってユーザが１人だけ認識されている状態に限り、そのユーザに応じた課題を出題する。【選択図】図３
2018167029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を有し、ゲームに参加する複数ユーザのそれぞれに、当該ゲームに必要な情報を提示する端末装置であって、
前記表示部を眺める人物の顔画像を撮影する撮影部と、
前記撮影部によって撮影された前記顔画像に基づいて、ユーザを認識する認識部と、
前記認識部によって認識されたユーザに対し、前記ゲームにおける課題を前記表示部に表示して出題する出題部と、
前記複数ユーザの全員に対して前記出題部が出題を終えると、前記ゲームの開始を報知する報知部と、を備え、
前記出題部は、前記認識部によってユーザが１人だけ認識されている状態に限り、当該ユーザに応じた課題を出題する、
ことを特徴とする端末装置。
【請求項２】
前記認識部は、前記撮影部によって撮影された各顔画像から年齢層若しくは性別をそれぞれ推定することで、前記複数ユーザの構成属性を認識し、
前記出題部は、複数のジャンルの中から、前記構成属性に応じたジャンルの課題を選んで出題する、
ことを特徴とする請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記認識部によって認識されたユーザの前記顔画像を含むユーザ情報を登録する登録部を更に備え、
前記登録部は、前記ゲームの出題時に、未登録のユーザであれば前記ユーザ情報を登録する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の端末装置。
【請求項４】
前記登録部は、前記認識部における所定の誤差を許容して、前記ユーザ情報を登録する、
ことを特徴とする請求項３に記載の端末装置。
【請求項５】
前記報知部は、開始した前記ゲームが終了した際に、正解を報知するために、前記複数ユーザの全員について前記顔画像と出題された課題とを対応付けて前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の端末装置。
【請求項６】
前記出題部は、前記複数ユーザの全員に対する出題を終える前に、出題済みのユーザが前記認識部によって再び認識された場合には、当該ユーザに対して出題を行わない、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の端末装置。
【請求項７】
前記出題部は、前記複数ユーザのうち、少なくとも１人のユーザに対してだけ、残りのユーザと異なる課題を出題する、
ことを特徴とする請求項１乃至６の何れか１項に記載の端末装置。
【請求項８】
周囲の音を集音する集音部を更に備え、
前記出題部は、前記集音部が集音した音が音声であり、かつ、所定の音量以上である場合に、出題を行わない、
ことを特徴とする請求項１乃至７の何れか１項に記載の端末装置。
【請求項９】
前記報知手段は、出題を開始した前記出題部が所定時間を経過しても前記複数ユーザの全員に対して出題を終えていない場合に、出題されていない少なくとも１人のユーザの顔画像を前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項１乃至８の何れか１項に記載の端末装置。
【請求項１０】
ゲームに参加する複数ユーザのそれぞれに必要な情報を提示する端末装置と、当該端末装置を管理するサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記端末装置に提示される情報を眺める人物の顔画像を撮影する撮影部と、
前記撮影部によって撮影された前記顔画像に基づいて、ユーザを認識する認識部と、
前記認識部によって認識されたユーザに対し、前記ゲームにおける課題を端末装置から出題する出題部と、
前記複数ユーザの全員に対して前記出題部が出題を終えると、前記ゲームの開始を報知する報知部と、を備え、
前記出題部は、前記認識部によってユーザが１人だけ認識されている状態に限り、当該ユーザに応じた課題を出題する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
表示部を有し、ゲームに参加する複数ユーザのそれぞれに、当該ゲームに必要な情報を提示する端末装置における出題方法であって、
前記表示部を眺める人物の顔画像を撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップにて撮影された前記顔画像に基づいて、ユーザを認識する認識ステップと、
前記認識ステップにて認識されたユーザに対し、前記ゲームにおける課題を前記表示部に表示して出題する出題ステップと、
前記複数ユーザの全員に対して前記出題ステップが出題を終えると、前記ゲームの開始を報知する報知ステップと、を備え、
前記出題ステップでは、前記認識ステップにてユーザが１人だけ認識されている状態に限り、当該ユーザに応じた課題を出題する、
ことを特徴とする出題方法。
【請求項１２】
表示部を有し、ゲームに参加する複数ユーザのそれぞれに、当該ゲームに必要な情報を提示するコンピュータを、
前記表示部を眺める人物の顔画像を撮影する撮影部、
前記撮影部によって撮影された前記顔画像に基づいて、ユーザを認識する認識部、
前記認識部によって認識されたユーザに対し、前記ゲームにおける課題を前記表示部に表示して出題する出題部、
前記複数ユーザの全員に対して前記出題部が出題を終えると、前記ゲームの開始を報知する報知部、として機能させ、
前記出題部は、前記認識部によってユーザが１人だけ認識されている状態に限り、当該ユーザに応じた課題を出題する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことのできる端末装置、ゲームシステム、出題方法、ならびに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スマートフォンや携帯型のゲーム機等の端末装置が広く利用されている。このような端末装置では、複数のユーザが参加可能なパーティー形式のゲームをプレイすることもできる。
【０００３】
例えば、特許文献１には、複数のユーザが自分の端末装置からチャットメッセージを送受信し合って、ゲームをプレイすることのできるメッセージ通信システムの発明が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０２７３６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した特許文献１に開示されているような発明は、各ユーザの居場所が異なっている状況であれば効果的であるものの、各ユーザが実際に集まっている（対面している）状況では、逆にコミュニケーションを阻害することになる。
つまり、実際に対面している相手に対して、チャットメッセージを送り合うという状況がそもそも不自然となり、各ユーザが黙々とチャット操作するよりも、実際に話して盛り上がった方が、よりコミュニケーションが図れることになる。
また、ユーザが集まった時点で、同じゲームアプリが端末装置にインストールされていなかったり（未インストールであったり）、端末装置が電池切れとなっているユーザがいるなどした場合には、ユーザ全員ではゲームをプレイできないことになる。
【０００６】
そのため、１台の端末装置を用いて、例えば、ワードウルフ（ワード人狼）のようなトークゲームを行えるようにすることも考えられる。なお、一般的に行われているワードウルフは、端末装置等を用いずに行われる以下のようなトークゲームである。
【０００７】
ワードウルフでは、例えば、集まったユーザのうちの１人がゲームマスタとなり、ゲームの進行に徹する。ゲームマスタは、自身を除いたユーザ（参加ユーザ）に、トークの題材（課題）が書かれたカードをそれぞれに配布するなどし、題材が互いに知られないようにして出題する。なお、出題される題材は、１人だけが異なっている（参加ユーザが多い場合には、複数人となる場合もある）。具体例として、１人の参加ユーザにだけ「りんご」が出題され、残りの参加ユーザには「バナナ」がそれぞれ出題される。そして、ゲームマスタに促され、参加ユーザ全体で各自の題材に沿ったトークを５分程度行う。その際、各参加ユーザは、「りんご」や「バナナ」など題材そのものは明かさずに、例えば、「英語の発音が今でも苦手だ」とか、「遠足前になると必ずクラスでもめた」とかを発言し合いながら、題材の異なる参加ユーザを互いに探ることになる。このようなトークが終了すると、題材の異なる参加ユーザが誰だったのかを、各参加ユーザが一斉に選び（合図に合わせてそのユーザを指差すなど）、それに対してゲームマスタが正解を明かして判定する。
【０００８】
このようなトークゲームにおいて、例えば、各ユーザに対する出題、トーク開始やトーク終了の報知、並びに、正解の発表（報知）を１台の端末装置に行わせたならば、ゲームマスタが不要となり、その場にいるユーザ全員がトークゲームに参加できることになる。
それでも、トーク開始やトーク終了の報知、及び、正解の発表には、特に問題がないものの、各ユーザに対する出題については、トークゲームが進められない程の問題が生じてしまうことが懸念される。例えば、実際の運用として、端末装置を各ユーザが順番に手渡して行き、一巡させる間に各ユーザに出題することが考えられる。その際、自分宛ての題材を他のユーザに知られないようにするためには、端末装置を受け取ったユーザが自身の操作で題材を表示させ、その題材の表示を終了させた後に（表示等を消した状態で）、次のユーザに手渡す必要がある。
このような表示のための操作をユーザに行わせた場合、表示を終了させるのを忘れ、題材を表示させたまま次のユーザに端末装置を手渡してしまったり、手渡しの際に誤って次のユーザの題材を表示させてしまうなどの問題が生じることが予想される。つまり、互いの題材を知られない状況でトークするという前提が崩れ、面白みがなくなってしまい、トークゲームが進められないことになる。
そのため、端末装置を順番に手渡して行くような運用をする際に、ユーザに対する出題を適切に行える技術が求められていた。
【０００９】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことのできる端末装置、ゲームシステム、出題方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る端末装置は、
表示部を有し、ゲームに参加する複数ユーザのそれぞれに、当該ゲームに必要な情報を提示する端末装置であって、
前記表示部を眺める人物の顔画像を撮影する撮影部と、
前記撮影部によって撮影された前記顔画像に基づいて、ユーザを認識する認識部と、
前記認識部によって認識されたユーザに対し、前記ゲームにおける課題を前記表示部に表示して出題する出題部と、
前記複数ユーザの全員に対して前記出題部が出題を終えると、前記ゲームの開始を報知する報知部と、を備え、
前記出題部は、前記認識部によってユーザが１人だけ認識されている状態に限り、当該ユーザに応じた課題を出題する、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ユーザに把持されるスマートフォンの外観の一例を示す構成図である。
【図２】スマートフォンの概要構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る端末装置の概要構成を示すブロック図である。
【図４】出題画面の一例を示す模式図である。
【図５】正解画面の一例を示す模式図である。
【図６】本実施形態に係る出題処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る正解報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】他の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等に本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、タブレット端末、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器（携帯型のゲーム機等）、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）などの情報処理装置であっても、同様に本発明を適用することができる。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００１４】
（情報処理装置の外観）
図１は、本発明の実施形態に係る端末装置が実現される典型的な情報処理装置１（一例として、スマートフォン等）の外観を示す模式図である。図示するように、この情報処理装置１は、表示デバイス１６や撮影デバイス１９等を備えており、ユーザの手で把持されて使用される。表示デバイス１６は、種々の画像（後述するような出題画面や正解画面等）を表示する。また、撮影デバイス１９は、表示デバイス１６を眺める人物（ユーザ）の顔画像等を撮影する。
以下では、このような情報処理装置１（端末装置）が１台用いられ、複数のユーザが参加可能なゲームについて説明する。具体的には、実際に集まった（対面した）複数のユーザがトークゲームをプレイする場合について説明するが、実行するゲームは、トークゲームに限られず、参加する各ユーザに対して何らかの出題を行うゲームであれば他のゲームであってもよい。
【００１５】
（情報処理装置の概要構成）
図２は、この情報処理装置１の概要構成を示すブロック図である。
図示するように、情報処理装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３と、集音デバイス１４と、記憶デバイス１５と、表示デバイス１６と、通信デバイス１７と、操作デバイス１８と、撮影デバイス１９と、を備える。
【００１６】
ＣＰＵ  １１は、情報処理装置１全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
【００１７】
ＲＯＭ  １２には、電源投入直後に実行されるＩＰＬ（Initial Program Loader）が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをＲＡＭ  １３に読み出してＣＰＵ  １１による当該プログラムの実行が開始される。
【００１８】
ＲＡＭ  １３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス１５から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。
【００１９】
集音デバイス１４は、マイク（マイクロフォン）やアンプ等であり、情報処理装置１の周囲の音を集音する。例えば、情報処理装置１を操作するユーザの音声や、周囲に存在する他のユーザの音声等を集音する。
なお、集音デバイス１４は、複数のマイクを配置したマイクアレイであってもよい。この場合、例えば、ビームフォーミングにより指向性を持たせ、集音した音声から、発話しているユーザの位置（角度）を計測することができる。
【００２０】
記憶デバイス１５は、ＳＳＤ（Solid State Drive）やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス１５は、情報処理装置１全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。
【００２１】
表示デバイス１６は、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス１５から読み出されたデータや、ＣＰＵ  １１にて処理されたデータを加工処理した後、これをＶＲＡＭに格納するなどして、画像情報を生成する。
【００２２】
通信デバイス１７は、例えば、移動体通信網や無線ＬＡＮ（Local Area Network）等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス１７は、有線ＬＡＮ等を利用して有線通信を行ってもよい。
【００２３】
操作デバイス１８は、例えば、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。
なお、操作デバイス１８がタッチスクリーンの場合では、例えば、１０点（１０地点）への同時タッチ操作（マルチタッチ）に対応しており、１０人のユーザがそれぞれの指（一例として、それぞれ１本の指）で表示デバイス１６をタッチした場合でも、それぞれのタッチ位置を検出できるようになっているものとする。
【００２４】
撮影デバイス１９は、例えば、単焦点のレンズ、及び、所定画素数の撮像素子（ＣＭＯＳやＣＣＤ等）等を備えたカメラユニットであり、情報処理装置１の前面及び背面にそれぞれ配置されている。
撮影デバイス１９は、撮影した画像（静止画や動画）をＲＡＭ  １３や記憶デバイス１５に記憶する。
【００２５】
以下、上記情報処理装置１において実現される端末装置１００の構成等について、図３〜図５を参照して説明する。情報処理装置１に電源が投入されると、本発明に係る端末装置として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係る端末装置１００が実現される。
この端末装置１００は、上述したように、実際に集まった複数のユーザがトークゲームをプレイする際に用いられる。例えば、１台の端末装置１００が、ワードウルフ（ワード人狼）のようなトークゲームをプレイする各ユーザに対して、トークの題材（課題）をそれぞれ出題し、トーク開始やトーク終了を報知し、正解を報知（各ユーザに対して出題していた題材を発表）する。
なお、１台の端末装置１００を用いるため、各ユーザに対する出題は、例えば、端末装置１００を順番に手渡して行き、各ユーザに一巡される間に行う。その際、後述するように、端末装置１００は、互いに題材が知られないようにして各ユーザに題材を出題する。また、プレイされるトークゲームでは、１人のユーザに対してだけ、出題される題材が異なっており、残りのユーザに対しては同じ題材が出題される場合を一例として説明するが、参加するユーザ数（後述するように、ユーザが最初に設定する参加人数）が、所定数を超えるなど大人数でプレイする際には、複数人のユーザに対して異なる題材を出題するようにしてもよい。
【００２６】
（端末装置の概要構成）
図３は、本発明の実施形態に係る端末装置１００の概要構成を示すブロック図である。図示するように、端末装置１００は、撮影部１１０と、認識部１２０と、登録部１３０と、設定部１４０と、出題部１５０と、報知部１６０と、表示部１７０とを備えている。
【００２７】
撮影部１１０は、例えば、端末装置１００の前面（表示部１７０と同じ面）に配置され、所定の焦点距離（所定の画角）にて、光軸方向に存在する被写体の画像を撮影する。
例えば、端末装置１００を手渡されたユーザが所定時間表示部１７０を眺めている状態であれば、撮影部１１０は、ユーザの顔面を含む画像を撮影する。
なお、上述した撮影デバイス１９等が、このような撮影部１１０として機能しうる。
【００２８】
認識部１２０は、撮影部１１０によって撮影された顔画像に基づいて、表示部１７０を眺めているユーザを認識する。
例えば、認識部１２０は、撮影部１１０によって撮影された画像が人物の顔画像であると識別できた場合に、その顔画像における顔の輪郭、眉、目、鼻、口の配置や比率等に基づいて特徴情報を生成する。そして、認識部１２０は、登録部１３０によって既に登録されている特徴情報と比較し、登録済みのユーザかどうかを判別する。つまり、認識部１２０は、登録済みの何れかの特徴情報と一致すれば、そのユーザであると認識し、登録されている何れの特徴情報とも一致しなければ、新規のユーザとして認識する。
なお、上述したＣＰＵ  １１等が、このような認識部１２０として機能しうる。
【００２９】
登録部１３０は、認識部１２０によって認識されたユーザの顔画像を含むユーザ情報を所定のデータベースに登録する。なお、ユーザ情報を登録するデータベースは、端末装置１００自身が備えていてもよく、また、後述するように、ネットワークを介したサーバ装置等が備えていてもよい。
例えば、登録部１３０は、トークゲームにおける初回の出題時、若しくは、参加するユーザを変更した後の出題時に、登録されていないユーザの特徴情報と顔画像等とを対応付けたユーザ情報をデータベースに登録する。なお、登録部１３０は、認識部１２０における所定の誤差を許容して、ユーザ情報を登録するようにしてもよい。例えば、ユーザがトークゲームの途中で、帽子を脱いだり（逆に被ったり）、眼鏡を外したり（逆に掛けたり）するなどして、ユーザの特徴情報が多少変化する場合も生じる。そのような場合でも、登録部１３０は、例えば、特徴情報の変化量等が一定範囲内であれば、そのユーザの他の特徴情報としてその特徴情報も登録する。これにより、認識部１２０が同じユーザとして認識できる幅を広げることができる。
なお、上述したＣＰＵ  １１及び記憶デバイス１５等が、このような登録部１３０として機能しうる。
【００３０】
設定部１４０は、トークゲームを開始する前に、例えば、参加するユーザの人数（参加人数）、出題する題材のジャンル、及び、トーク時間等の情報を設定する。
なお、上述した操作デバイス１８等が、このような設定部１４０として機能しうる。
【００３１】
出題部１５０は、認識部１２０によって認識されたユーザに対し、トークゲームにおける題材（課題）を表示部１７０に表示して出題する。その際、出題部１５０は、認識部１２０によってユーザが１人だけ認識されている状態に限り、そのユーザに応じた題材を出題する。
なお、出題部１５０は、例えば、ランダムに決めたｎ番目のユーザに対してだけ（１人のユーザに対してだけ）、他のユーザと異なる題材を出題する。一例として、出題部１５０は、ｎ番目のユーザに対する題材として「りんご」を出題し、残りのユーザに対する題材として「バナナ」をそれぞれ出題する。
具体的に出題部１５０は、図４に示すような出題画面１５１を表示部１７０に表示して出題する。
この出題画面１５１には、例えば、認識したユーザの顔画像１５２、及び、認識したユーザに対する題材１５３が含まれている。
つまり、各ユーザに端末装置１００が順番に手渡されて行き、一巡される間において、手渡されたユーザが表示部１７０を眺めると、認識部１２０でそのユーザが認識されるため、出題画面１５１が表示部１７０に表示されて、そのユーザに題材１５３が出題されることになる。そして、次のユーザに端末装置１００を手渡す際にそのユーザの顔が撮影部１１０から外れると（撮影されなくなると）出題されなくなる。例えば、出題画面１５１全体が消去されたり、出題画面１５１における顔画像１５２と題材１５３とが空欄となるなどして、出題されなくなる。なお、前のユーザが表示部１７０を眺めた状態で次のユーザに渡そうとして、次のユーザの顔も撮影されると（次のユーザが表示部１７０を眺められる寸前になると）、認識部１２０によって同時に２人のユーザが認識されるため、出題されなくなる。
なお、上述したＣＰＵ  １１等が、このような出題部１５０として機能しうる。
【００３２】
図３に戻って、報知部１６０は、ユーザ全員に対して出題部１５０が出題を終えると、トーク開始を報知する。つまり、設定部１４０により設定された参加人数まで出題部１５０が出題すると、報知部１６０は、例えば、所定の開始画面を表示部１７０に表示して、トーク開始を報知する。この開始画面には、トーク終了までの残り時間の画像が含まれていてもよい。
やがて、トーク終了までの残り時間がゼロになると、報知部１６０は、トーク終了を報知する。例えば、報知部１６０は、所定の終了画面を表示部１７０に表示して、トーク終了を報知する。
そして、報知部１６０は、各ユーザに、異なる題材が出題されていたユーザを選ばせる。例えば、報知部１６０は、トークゲームに参加していた全ユーザの顔画像の一覧を表示部１７０に表示させ、何れかの顔画像を合図音に合わせて一斉にタッチ（それぞれが１本の指でタッチ）するように各ユーザに指令する。
報知部１６０は、例えば、タッチされた指の検出数が設定部１４０により設定された参加人数と一致した場合に、正解画面を表示部１７０に表示して、各ユーザに正解を報知する。なお、指の検出数が参加人数と一致しない状態でも、指令から所定時間が経過した後であれば、正解を各ユーザに報知するようにしてもよい。
具体的に報知部１６０は、図５に示すような正解画面１６１を表示部１７０に表示して、各ユーザに対して何の題材を出題していたのかを明らかにする。
この正解画面１６１には、例えば、認識した各ユーザの顔画像１６２（１６２ａ〜１６２ｄ）、及び、出題した題材１６３（１６３ａ〜１６３ｄ）が含まれている。
なお、上述したＣＰＵ  １１等が、このような報知部１６０として機能しうる。
【００３３】
図３に戻って、表示部１７０は、トークゲームにおいて必要となる種々の情報を表示する。
例えば、表示部は、上述した図４に示すような出題画面１５１や、上述した図５に示すような正解画面１６１等を表示する。
なお、上述した表示デバイス１６等が、このような表示部１７０として機能しうる。
【００３４】
（端末装置の動作）
以下、このような構成の端末装置１００の動作について図６及び図７を参照して説明する。
図６は、本発明の実施形態に係る出題処理の流れを示すフローチャートである。また、図７は、本発明の実施形態に係る正解報知処理の流れを示すフローチャートである。
最初に、図６の出題処理について説明する。この出題処理は、例えば、トークゲームのアプリケーションが起動された後に開始される。
【００３５】
まず、端末装置１００は、トークゲームの設定を受け付ける（ステップＳ１１）。
例えば、設定部１４０は、何れかのユーザの操作に応じて、トークゲームに参加するユーザの人数（参加人数）、出題する題材のジャンル、及び、トーク時間等の情報を設定する。
【００３６】
端末装置１００は、１組の題材ペア（２つの題材）を選択する（ステップＳ１２）。
例えば、２つの題材から構成される題材ペアが、各ジャンル毎に、それぞれ複数組登録されている場合に、出題部１５０は、上記のステップＳ１１にて設定された題材のジャンルに応じた複数組の題材ペアの中から１組の題材ペアをランダムに選択する。
【００３７】
端末装置１００は、異なる題材として出題する方を決定すると共に、決定したその題材を何番目に出題するかを決定する（ステップＳ１３）。
例えば、出題部１５０は、上記のステップＳ１２にて選択された２つの題材（題材ペア）のうち、ランダムに一方の題材を選び、複数のユーザのうち、１人のユーザに対してだけ出題する題材に決定する。なお、選ばれなかった方の題材は、１人のユーザを除いた残りのユーザに対して共通に出題される題材となる。
また、出題部１５０は、上記のステップＳ１１にて設定された参加人数内で、何番目に異なる題材を出題するかを決定する。例えば、ｎ番目に出題すると決定した場合には、端末装置１００がｎ番目に手渡されたユーザに対してだけ、異なる題材を出題することになる。なお、何番目に出題するかではなく、登録部１３０に特定情報等が登録されたユーザのうちのどのユーザに出題するかを決定し、認識部１２０にて、そのユーザが認識された際にだけ、異なる題材を出題するようにしてもよい。
【００３８】
端末装置１００は、１人のユーザだけが認識されたか否かを判別する（ステップＳ１４）。
つまり、出題部１５０は、何れかのユーザに端末装置１００が手渡され、そのユーザだけが表示部１７０を眺めている状態であることから、認識部１２０にて１人のユーザだけが認識されたかどうかを判別する。
【００３９】
端末装置１００は、１人のユーザが認識されていない（どのユーザも認識されていない、若しくは、複数のユーザが同時に認識されている）と判別すると（ステップＳ１４；Ｎｏ）、そのまま、１人のユーザだけが認識されるまで待機する。
【００４０】
一方、１人のユーザだけが認識されたと判別した場合（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）に、端末装置１００は、これから開始しようとするトークゲーム（その回のトークゲーム）において、そのユーザに対する出題が未出題であることを確認した後に、そのユーザに対応する題材を出題する（ステップＳ１５）。
例えば、出題部１５０は、今回が何番目のユーザに対する提示であるかを管理しており、今回が、上記のステップＳ１３にて決定したｎ番目であれば、同ステップＳ１３にて決定した方の題材（異なる題材）を出題する。また、今回が、ｎ番目でなければ、同ステップＳ１３にて決定しなかった方の題材（１人を除いた同じ題材）を出題する。
具体的に出題部１５０は、図４に示すような出題画面１５１を表示部１７０に表示して題材１５３を出題する。なお、この出題は、１人のユーザ（同じユーザ）だけが認識されている間、維持される。
【００４１】
やがて、次のユーザに端末装置１００が手渡される際に、１人のユーザが認識されなくなると（どのユーザも認識されなくなると、若しくは、複数のユーザが同時に認識されると）、端末装置１００は、全てのユーザに対する出題を終えたか否かを判別する（ステップＳ１６）。
つまり、出題部１５０は、上記のステップＳ１１にて設定された参加人数まで出題を終えたかどうかを判別する。
【００４２】
端末装置１００は、全てのユーザに対する出題を終えていないと判別すると（ステップＳ１６；Ｎｏ）、上述したステップＳ１４に処理を戻す。
【００４３】
一方、全てのユーザに対する出題を終えたと判別した場合（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）に、端末装置１００は、出題処理を終える。なお、端末装置１００は、このような出題処理の終了後に、例えば、トーク開始を報知して、各ユーザに各自の題材に沿ったトークを開始させる。
【００４４】
このような図６に示す出題処理により、撮影部１１０からユーザの顔が撮影され、認識部１２０によって１人のユーザだけが認識された状態に限り、そのユーザに対する課題が出題される。そのため、端末装置１００を順番に手渡して行くような運用をする際に、手渡されたユーザが表示部１７０を眺めようとすると自然と撮影部１１０から顔画像が撮影され、認識部１２０によりそのユーザが認識されて出題されることになる。そして、次のユーザに端末装置１００を手渡す際にそのユーザの顔が撮影部１１０から外れると（撮影されなくなると）出題されなくなる。なお、前のユーザが表示部１７０を眺めた状態で次のユーザに渡そうとしても、次のユーザの顔画像も撮影されると、認識部１２０によって同時に２人のユーザが認識されるため、出題されなくなる。
この結果、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことができる。
【００４５】
なお、上記の図６に示す出題処理では、端末装置１００が、順番に手渡されて行き、滞りなく各ユーザに出題が行われて行く場面を想定しているが、ユーザが席を移るなどして、ユーザが並び替わると、端末装置１００が手渡されずに飛ばされるユーザも生じ得る。この場合、一巡してもトーク開始が報知されず、ユーザが混乱することも予想される。
そのため、出題部１５０が出題を開始してから所定時間を経過してもユーザの全員に対して出題を終えていない場合に、報知部１６０は、例えば、出題されていないユーザの顔画像を注意メッセージ（この方への出題が終わっていません旨のメッセージ）と共に表示部１７０に表示して、そのユーザに端末装置１００が手渡されるように促すようにしてもよい。
その際、報知部１６０は、出題されていない全てのユーザの顔画像を表示部１７０に表示してもよい。また、表示部１７０に顔画像を大きく表示するために、報知部１６０は、出題されていないユーザのうち、数人（１人や２人）のユーザだけを表示するようにしてもよい。
【００４６】
続いて、図７の正解報知処理について説明する。この正解報知処理は、上述した図６の出題処理を終了した後であって、開始されたトークのトーク時間が経過した際に開始される。
【００４７】
まず、端末装置１００は、トークの終了を報知する（ステップＳ２１）。
例えば、報知部１６０は、所定の終了画面を表示部１７０に表示して、トーク終了を報知する。
端末装置１００は、各ユーザに、異なる題材が出題されていたユーザを選ばせる。（ステップＳ２２）。
例えば、報知部１６０は、トークゲームに参加していた全ユーザの顔画像を表示部１７０にて一覧表示させ、何れか１つの顔画像を合音に合わせて一斉にタッチ（それぞれが１本の指でタッチ）するように各ユーザに指令する。
【００４８】
端末装置１００は、全ユーザがタッチしたか否かを判別する（ステップＳ２３）。
例えば、報知部１６０は、タッチされた指の検出数がトークゲームの参加人数と一致するかどうかを判別する。
端末装置１００は、全ユーザがタッチしたと判別すると（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２５に処理を進める。
【００４９】
一方、全ユーザがタッチしていないと判別した場合に（ステップＳ２３；Ｎｏ）、端末装置１００は、上記のステップＳ２２を実行してから所定時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２４）。
端末装置１００は、所定時間が経過していないと判別すると（ステップＳ２４；Ｎｏ）、上述したステップＳ２３に処理を戻す。
一方、所定時間が経過したと判別した場合（ステップＳ２４；Ｙｅｓ）、若しくは、上記のステップＳ２３にて全ユーザがタッチしたと判別した場合に（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）、端末装置１００は、正解画面を表示部１７０に表示して、各ユーザに正解を報知する（ステップＳ２５）。
例えば、報知部１６０は、図５に示すような正解画面１６１を表示部１７０に表示して、各ユーザに対して何の題材を出題したのかを明らかにする。
【００５０】
このような図７に示す正解報知処理により、各ユーザが、異なる題材が出題されていたユーザを容易に選ぶことができ、また、全ユーザが選び終えた際などにタイミングよく、正解を報知することができる。
【００５１】
（他の実施形態）
上記の実施形態では、認識部１２０がユーザの認識だけを行う場合について説明したが、参加する全ユーザの構成属性を認識するようにしてもよい。一例として、トークゲームを１回行った後に、２回目以降のトークゲームが行われる場合に、認識部１２０は、登録部１３０によって登録された各ユーザ情報（各ユーザの顔画像）を用いて、全ユーザの構成属性を認識する。
例えば、認識部１２０は、各顔画像から年齢層若しくは性別をそれぞれ推定することで、全ユーザの構成属性を認識する。具体的には、認識部１２０は、１０代と推定されるユーザが多い場合に、全ユーザの構成属性が若者中心であると認識し、また、女性と推定されるユーザが多い場合に、全ユーザの構成属性が女性中心であると認識する。なお、認識部１２０は、年齢層と性別とを共に推定するようにしてもよく、その場合、全ユーザの構成が若い女性中心であると認識する。
そして、出題部１５０は、複数のジャンルの中から、推定された構成属性に応じたジャンルの題材（題材ペア）を選んで、上述したように各ユーザに出題する。
この場合、認識された複数ユーザの構成属性に応じたジャンルの題材を自動で選んで出題することができる。
【００５２】
上記の実施形態では、出題部１５０は、認識部１２０によって、同時に２人のユーザが認識されるなどすると、出題を行わない場合について説明したが、他の要因によっても、出題を行わないようにしてもよい。
例えば、上述した集音デバイス１４から構成される集音部を更に備えるようにし、出題部１５０は、この集音部が集音した音が音声であり、かつ、所定の音量以上である場合に、出題を行わないようにしてもよい。
この場合、集音した音声から、他のユーザ等が近くにいることが推定されるため、出題を行わないことで課題が覗き込まれないように防止できる。
【００５３】
上記の実施形態では、端末装置１００が、単独で出題処理や正解報知処理を行う場合について説明したが、例えば、各端末装置１００がネットワークを介してサーバ装置と通信し、サーバ装置と端末装置１００とを協働させて、上述した出題処理等を行うことで、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行えるようにしてもよい。
例えば、図８に示すように、サーバ装置２００と端末装置１００とがインターネット９００を介して通信可能に接続されたゲームシステム３００においても、上記の実施形態と同様に、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことができる。
その際、例えば、認識部１２０や登録部１３０等の役割をサーバ装置２００側に持たせることで、処理能力が比較的低い端末装置１００であっても、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことができる。
【００５４】
上記の実施形態では、専用の端末装置１００を用いる場合について説明したが、このような端末装置１００の動作を規定するプログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータを端末装置１００として機能させることも可能である。
【００５５】
また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc Read-Only Memory）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＭＯ（Magneto Optical Disc）、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。
【００５６】
（まとめ）
本発明の第１の観点に係る端末装置は、表示部を有し、ゲームに参加する複数ユーザのそれぞれに、そのゲームに必要な情報を提示する端末装置であって、撮影部、認識部、出題部、及び、報知部を備えている。
【００５７】
撮影部は、表示部を眺める人物の顔画像を撮影する。認識部は、撮影部によって撮影された顔画像に基づいて、ユーザを認識する。
また、出題部は、認識部によって認識されたユーザに対し、ゲームにおける課題を表示部に表示して出題する。報知部は、複数ユーザの全員に対して出題部が出題を終えると、ゲームの開始を報知する。
そして、出題部は、認識部によってユーザが１人だけ認識されている状態に限り、そのユーザに応じた課題を出題する。
つまり、撮影部からユーザの顔が撮影され、認識部によって１人のユーザだけが認識された状態に限り、そのユーザに対する課題が出題される。そのため、端末装置を順番に手渡して行くような運用をする際に、手渡されたユーザが表示部を眺めようとすると自然と撮影部から顔画像が撮影され、認識部によりそのユーザが認識されて出題されることになる。そして、次のユーザに端末装置を手渡す際にそのユーザの顔が撮影部から外れると（撮影できなくなると）出題されなくなる。なお、前のユーザが表示部を眺めた状態で次のユーザに渡そうとしても、次のユーザの顔も撮影されると、認識部によって同時に２人のユーザが認識されるため、出題されなくなる。
この結果、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことができる。
【００５８】
また、上記端末装置において、認識部は、撮影部によって撮影された各顔画像から年齢層若しくは性別をそれぞれ推定することで、複数ユーザの構成属性を認識し、出題部は、複数のジャンルの中から、構成属性に応じたジャンルの課題を選んで出題してもよい。
この場合、認識された複数ユーザの構成属性に応じたジャンルの課題を自動で選んで出題することができる。
【００５９】
また、上記端末装置は、認識部によって認識されたユーザの顔画像を含むユーザ情報を登録する登録部を更に備え、登録部は、ゲームの出題時に、未登録のユーザであればユーザ情報を登録するようにしてもよい。
この場合、認識されたユーザの顔画像等が登録され、他のユーザと区別するためや、ゲーム終了時にどのユーザにどの課題を出題したのかを報知するために活用することができる。
【００６０】
また、上記端末装置において、登録部は、認識部における所定の誤差を許容して、ユーザ情報を登録するようにしてもよい。
例えば、ユーザがゲームの途中で、帽子を脱いだり（逆に被ったり）、眼鏡を外したり（逆に掛けたり）するなどして、認識したユーザの特徴情報が多少変化する場合もある。そのような場合、登録部は、同じユーザの他の特徴情報としてその特徴情報も登録する。これにより、認識部が同じユーザとして認識できる幅を広げることができる。
【００６１】
また、上記端末装置において、報知部は、開始したゲームが終了した際に、正解を報知するために、複数ユーザの全員について顔画像と出題された課題とを対応付けて表示部に表示するようにしてもよい。
この場合、出題結果を分かり易く報知することができる。
【００６２】
また、上記端末装置において、出題部は、複数ユーザの全員に対する出題を終える前に、出題済みのユーザが認識部によって再び認識された場合には、そのユーザに対して出題を行わないようにしてもよい。
この場合、例えば、各ユーザが２つのテーブルに分かれて座っているなどで、既に出題したユーザに端末装置を戻してから他のテーブルのユーザに手渡しするような状況でも、不要な出題を抑制し、混乱を生じさせないようにすることができる。また、端末装置を手渡されたユーザが、手渡したユーザを撮影し、そのユーザの課題を盗み見ようとすることも防止することができる。
【００６３】
また、上記端末装置において、出題部は、複数ユーザのうち、少なくとも１人のユーザに対してだけ、残りのユーザと異なる課題を出題するようにしてもよい。
この場合、課題が異なるユーザの数を最低限にとどめることができる。
【００６４】
また、上記端末装置は、周囲の音を集音する集音部を更に備え、出題部は、集音部が集音した音が音声であり、かつ、所定の音量以上である場合に、出題を行わないようにしてもよい。
この場合、集音した音声から、他のユーザ等が近くにいることが推定されるため、出題を行わないことで課題が覗き込まれないように防止できる。
【００６５】
また、上記端末装置において、報知手段は、出題を開始した出題部が所定時間を経過しても複数ユーザの全員に対して出題を終えていない場合に、出題されていない少なくとも１人のユーザの顔画像を表示部に表示してもよい。
この場合、出題されていないユーザが誰なのかを知らせて、そのユーザに端末装置が手渡されるように促すことができる。
【００６６】
本発明の第２の観点に係るゲームシステムは、ゲームに参加する複数ユーザのそれぞれに必要な情報を提示する端末装置と、その端末装置を管理するサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、撮影部、認識部、出題部、及び、報知部を備えている。
【００６７】
すなわち、第２の観点に係るゲームシステムは、第１の観点に係る端末装置と同様に、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことができる。
【００６８】
本発明の第３の観点に係る出題方法は、表示部を有し、ゲームに参加する複数ユーザのそれぞれに、そのゲームに必要な情報を提示する端末装置における出題方法であって、撮影ステップ、認識ステップ、出題ステップ、及び、報知ステップを備えている。
【００６９】
すなわち、第３の観点に係る出題方法は、第１の観点に係る端末装置と同様に、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことができる。
【００７０】
本発明の第４の観点に係るプログラムは、表示部を有し、ゲームに参加する複数ユーザのそれぞれに、そのゲームに必要な情報を提示するコンピュータを、撮影部、認識部、出題部、及び、報知部として機能させる。
【００７１】
すなわち、第４の観点に係るプログラムは、第１の観点に係る端末装置と同様に、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
以上説明したように、本発明によれば、ゲームに参加するユーザに対する出題を適切に行うことのできる端末装置、ゲームシステム、出題方法、ならびに、プログラムを提供することができる。
【符号の説明】
【００７３】
１      情報処理装置
１１    ＣＰＵ
１２    ＲＯＭ
１３    ＲＡＭ
１４    集音デバイス
１５    記憶デバイス
１６    表示デバイス
１７    通信デバイス
１８    操作デバイス
１９    撮影デバイス
１００  端末装置
１１０  撮影部
１２０  認識部
１３０  登録部
１４０  設定部
１５０  出題部
１６０  報知部
１７０  表示部
２００  サーバ装置
３００  ゲームシステム
９００  インターネット
【図１】
2018167029.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2018167029.tif 000008
【図７】
2018167029.tif 000009
【図８】
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