(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段】第２状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易い一方、第１状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく、持ち球を増加させ難い。小当り抽選を用いて、第１状態では持ち球を増加させ難くできる一方、第２状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易くできるというゲーム性を実現し、当該ゲーム性での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。【選択図】図６
2018114345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、
前記第１始動口とは異なる第２始動口と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機とする第１特別図柄変動ゲームを実行可能な第１特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームを実行可能な第２特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記第１特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲーム及び前記第２特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームを実行可能な表示手段と、
前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口と、を備え、
前記第１特別図柄変動ゲーム及び前記第２特別図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、
前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技の前後では当該大当り遊技を契機として遊技状態が変更され得る一方、前記小当り遊技の前後では当該小当り遊技を契機として遊技状態が変更されず、
前記遊技状態には、第１状態及び第２状態があり、
前記第２状態である場合には、前記第１状態である場合に比して、前記小当り抽選にて小当りに当選したときの前記第２特別図柄変動ゲームの変動時間が短く、持ち球を増加させることができ、
前記第１状態である場合、前記第２特別図柄変動ゲームが前記第２特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第２特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第１特別図柄変動ゲームが前記第１特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第１特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、
前記第２状態である場合、前記第１特別図柄変動ゲームが前記第１特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第１特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第２特別図柄変動ゲームが前記第２特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第２特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−７２６８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
今日では、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、第１始動口と、前記第１始動口とは異なる第２始動口と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、前記第１始動口への遊技球の入球を契機とする第１特別図柄変動ゲームを実行可能な第１特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームを実行可能な第２特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記第１特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲーム及び前記第２特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームを実行可能な表示手段と、前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口と、を備え、前記第１特別図柄変動ゲーム及び前記第２特別図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技の前後では当該大当り遊技を契機として遊技状態が変更され得る一方、前記小当り遊技の前後では当該小当り遊技を契機として遊技状態が変更されず、前記遊技状態には、第１状態及び第２状態があり、前記第２状態である場合には、前記第１状態である場合に比して、前記小当り抽選にて小当りに当選したときの前記第２特別図柄変動ゲームの変動時間が短く、持ち球を増加させることができ、前記第１状態である場合、前記第２特別図柄変動ゲームが前記第２特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第２特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第１特別図柄変動ゲームが前記第１特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第１特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、前記第２状態である場合、前記第１特別図柄変動ゲームが前記第１特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第１特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第２特別図柄変動ゲームが前記第２特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第２特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及びはずれの確率を示す図。
【図４】変動パターンテーブルを示す図。
【図５】（ａ）は第１状態における第１の表示領域と第２の表示領域を示す図、（ｂ）は第２状態における第１の表示領域と第２の表示領域を示す図。
【図６】第１状態と第２状態における持ち球の推移を示す図。
【図７】第２特別図柄変動ゲームが当りとなったことに基づいて当り遊技を生起させることが、実行中の第１特別図柄変動ゲームよりも優先される一例を示すタイミングチャート。
【図８】普通当り抽選の当選確率、普通図柄の決定率、普通図柄変動パターンの決定率、同一の普通当り図柄において開閉部材が開状態となる回数、同一の普通当り図柄において開閉部材が開状態となる時間を示す図。
【図９】第２実施形態における演出表示装置と副演出表示装置を示す図。
【図１０】第３実施形態における演出表示装置と左演出表示装置、右演出表示装置を示す図。
【図１１】別例において、第２特別図柄変動ゲームが大当りとなったことに基づいて当り遊技を生起させることが、実行中の第１特別図柄変動ゲームよりも優先された後に、第１特別図柄変動ゲームが再開される一例を示すタイミングチャート。
【図１２】別例において、第１特別図柄変動ゲームの終了後に生起された小当り遊技が中止されて、第２特別図柄変動ゲームの終了後に生起された大当り遊技が優先される一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤１１が備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤１１へ遊技球を発射させるとき操作される発射ハンドル１２が配設されている。発射ハンドル１２を回動操作することにより、遊技球が遊技盤１１へ発射される強度を調整することができる。
【０００９】
また、遊技盤１１の中央には、演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、７セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置１４は、演出領域としての表示領域を有している。演出表示装置１４では、複数の列（本実施形態では、３列）の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。各列には、複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各列の図柄列は、複数種類の飾り図柄により構成される。
【００１０】
本実施形態において飾り図柄変動ゲームには、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームがある。第１飾り図柄変動ゲームは、第１始動口１５へ遊技球が入球したことを契機に実行される。また、第２飾り図柄変動ゲームは、第２始動口１７へ遊技球が入球したことを契機に実行される。
【００１１】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第１飾り図柄変動ゲームとともに、第２飾り図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第２飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第２飾り図柄変動ゲームとともに、第１飾り図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。
【００１２】
飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１４には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、及び大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選する場合、演出表示装置１４には、非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００１３】
因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、非大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１４】
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、小当りのときとはずれのときで異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれのときは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合や、はずれのときに小当りの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合などがあってもよい。
【００１５】
遊技盤１１において演出表示装置１４の下方には、遊技球が入球可能な第１入球口としての入球口を有する第１入球手段としての第１始動口１５が配設されている。第１始動口１５の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第１始動口１５へ入球した遊技球が流下する通路上には、第１始動口１５に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、第１始動口１５へ入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１によって検知されることを契機として、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置１４では第１飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第１飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。
【００１６】
また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右方には、遊技球が入球可能な第２入球口としての入球口を有する第２入球手段としての第２始動口１７が配設されている。また、第２始動口１７は、第２始動口１７の入球口を開状態と閉状態にするように変位可能（動作可能）な開閉部材としての開閉羽根１６を有している。開閉羽根１６は、普通入賞アクチュエータＦＡ（図２に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能（動作可能）に構成されている。そして、開閉羽根１６が開状態となるとき第２始動口１７の入球口が開状態となり、開閉羽根１６が閉状態となるとき第２始動口１７の入球口が閉状態となる。
【００１７】
開閉羽根１６が開状態となるとき、第２始動口１７が開放状態となり、当該第２始動口１７への遊技球の入球が許容される。一方、開閉羽根１６が閉状態となるとき、第２始動口１７が閉鎖状態となり、当該第２始動口１７への遊技球の入球が許容されない（遊技球の入球が規制される）。このように、開閉羽根１６が開状態のとき、開閉羽根１６が閉状態のときに比して、第２始動口１７へ遊技球が入球し易くなっている。
【００１８】
前述したように、本実施形態では、開閉羽根１６が閉状態のとき、第２始動口１７の入球口は閉鎖され、第２始動口１７への遊技球の入球が規制される。開閉羽根１６は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間を上限に、開状態に制御される。なお、開閉羽根１６が開状態のときよりも第２始動口１７へ遊技球が入球し難くなっていれば、開閉羽根１６が閉状態のときに第２始動口１７への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。例えば、開閉羽根１６が閉状態のときの第２始動口１７の入球口を、第１始動口１５の入球口と同じ又は略同じ大きさになるように、第２始動口１７への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。
【００１９】
また、第２始動口１７へ入球した遊技球が流下する通路上には、第２始動口１７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、第２始動口１７へ入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２によって検知されることを契機として、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置１４では第２飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第２飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。
【００２０】
また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右方には、遊技球が入球可能な普通入球口としての入球口を有する普通入球手段としてのゲート１９が配設されている。本実施形態において、ゲート１９の上流側入り口より入球した遊技球は、ゲート１９の下流側出口から排出される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ゲート１９へ遊技球が入球することは、ゲート１９を遊技球が通過することに相当する。ゲート１９に入球した遊技球が通過（流下）する通路上には、ゲート１９に入球した遊技球を検知するゲートセンサＧＳ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、ゲート１９へ入球した遊技球がゲートセンサＧＳによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００２１】
また、遊技盤１１において第１始動口１５の下方には、第１大入賞扉２１ａを有する第１大入賞口２１が配設されている。第１大入賞口２１へ入球した遊技球が流下する通路上には、第１カウントセンサＣＳ１（図２に示す）が設けられている。第１大入賞扉２１ａは、第１大入賞アクチュエータＤＡ１（図２に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能（動作可能）に構成されている。
【００２２】
そして、第１大入賞扉２１ａが開状態となるとき、第１大入賞口２１が開放状態となり、当該第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容される。一方、第１大入賞扉２１ａが閉状態となるとき、第１大入賞口２１が閉鎖状態となり、当該第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容されない（遊技球の入球が規制される）。第１大入賞口２１へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第１大入賞口２１へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。
【００２３】
また、遊技盤１１において第２始動口１７の上方には、第２大入賞扉２２ａを有する第２大入賞口２２が配設されている。第２大入賞口２２へ入球した遊技球が流下する通路上には、第２カウントセンサＣＳ２（図２に示す）が設けられている。第２大入賞扉２２ａは、第２大入賞アクチュエータＤＡ２（図２に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能（動作可能）に構成されている。
【００２４】
そして、第２大入賞扉２２ａが開状態となるとき、第２大入賞口２２が開放状態となり、当該第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。一方、第２大入賞扉２２ａが閉状態となるとき、第２大入賞口２２が閉鎖状態となり、当該第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されない（遊技球の入球が規制される）。第２大入賞口２２へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第２大入賞口２２へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。
【００２５】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起（付与）される。大当り遊技の生起中には、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放状態となり、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。因みに、第１大入賞口２１が開放状態となると第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容され、第２大入賞口２２が開放状態となると第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。また、大当り遊技では、複数回の開放遊技（ラウンド遊技）が行われる。開放遊技では、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。本実施形態において、開放遊技の終了条件は、上限開放時間が経過すること又は、大入賞口２１，２２に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。小当り遊技の生起中には、第２大入賞口２２が開放状態となり、第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、小当り遊技の終了条件が成立するまでの間、生起される。小当り遊技の終了条件は、予め決められた開閉態様で第２大入賞口２２が開閉されること又は、第２大入賞口２２に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。このように、少なくとも小当り抽選に当選したことを契機に遊技球の入球が許容される第２大入賞口２２が、本実施形態において特別入球手段として機能する。
【００２７】
また、本実施形態において、特別入球手段に相当する第２大入賞口２２は、当り抽選にて当りとなったこと（大当り抽選や小当り抽選に当選したこと）を契機に遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、特別入球手段に相当する第２大入賞口２２は、当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）において遊技球の入球が許容される。
【００２８】
因みに、大当り抽選に当選することが「大当り抽選にて大当りとなった場合」に相当し、大当り抽選に非当選することが「大当り抽選にて大当りとならなかった場合」に相当する。同様に、小当り抽選に当選することが「小当り抽選にて小当りとなった場合」に相当し、小当り抽選に非当選することが「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。また、小当り抽選が行われなかったことも「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。
【００２９】
遊技盤１１において演出表示装置１４の左下方には、複数の発光部材によって構成される第１特別図柄表示装置２５が配設されている。また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右下方には、複数の発光部材によって構成される第２特別図柄表示装置２７が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各特別図柄表示装置２５，２７として、７セグメント型の表示装置が用いられている。
【００３０】
各特別図柄表示装置２５，２７では、特別図柄変動ゲームが実行される。具体的に、第１特別図柄表示装置２５では、第１特別図柄変動ゲームが実行される。第２特別図柄表示装置２７では、第２特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が停止して表示される。本実施形態において、第１入球手段に相当する第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われる第１特別図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームに相当し、第２入球手段に相当する第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われる第２特別図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームに相当する。
【００３１】
各特別図柄表示装置２５，２７では、各特別図柄表示装置２５，２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。第１特別図柄表示装置２５にて第１特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームが実行される。同様に、第２特別図柄表示装置２７にて第２特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームが実行される。
【００３２】
第１特別図柄表示装置２５には、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選（以下、「第１の大当り抽選」という）に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５には、第１の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００３３】
なお、第１特別図柄表示装置２５に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第１特別図柄変動ゲーム中、第１特別図柄表示装置２５では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第１特別図柄表示装置２５にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第１特別図柄表示装置２５を構成する複数の発光部材のうち少なくとも１つの発光部材が点滅する。
【００３４】
同様に、第２特別図柄表示装置２７には、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選（以下、「第２の大当り抽選」という）に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２７に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２７には、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２７に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２７には、第２の大当り抽選と小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２７にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００３５】
なお、第２特別図柄表示装置２７に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第２特別図柄変動ゲーム中、第２特別図柄表示装置２７では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第２特別図柄表示装置２７にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第２特別図柄表示装置２７を構成する複数の発光部材のうち少なくとも１つの発光部材が点滅する。
【００３６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第１特別図柄変動ゲームとともに、第２特別図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第２特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第２特別図柄変動ゲームとともに、第１特別図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１特別図柄変動ゲームと第２特別変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。
【００３７】
本実施形態では、第１入球手段としての第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果（飾り図柄の組み合わせ）が導出される第１飾り図柄変動ゲームが、第１導出演出に相当する。一方、第２入球手段としての第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果（飾り図柄の組み合わせ）が導出される第２飾り図柄変動ゲームが、第２導出演出に相当する。そして、本実施形態において、第１飾り図柄変動ゲーム及び第２飾り図柄変動ゲームが、導出結果が導出される導出演出に相当する。また、本実施形態において、導出演出を実行可能な演出表示装置１４が導出演出実行手段として機能する。演出表示装置１４の表示領域が、演出表示装置１４が有する演出領域に相当する。
【００３８】
遊技盤１１において第１特別図柄表示装置２５の左方には、複数の発光部材によって構成される第１保留表示装置２６が配設されている。本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第１保留表示装置２６では、当該第１保留表示装置２６を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第１保留記憶数」という）が示される。
【００３９】
遊技盤１１において第２特別図柄表示装置２７の下方には、複数の発光部材によって構成される第２保留表示装置２８が配設されている。本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第２保留表示装置２８では、当該第２保留表示装置２８を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第２保留記憶数」という）が示される。
【００４０】
なお、第１特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第１始動口１５への入球を契機として行われる第１の当り抽選（本実施形態では、第１の大当り抽選）が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第１の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第２始動口１７への入球を契機として行われる第２の当り抽選（本実施形態では、第２の大当り抽選や小当り抽選）が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第２の図柄変動ゲームに相当する。
【００４１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口１５への入球を契機として小当り抽選が行われないように構成されているが、これは、第１始動口１５への入球を契機として小当りとなる確率が「０％」であることに相当する。したがって、第１始動口１５への入球を契機として小当り抽選を行うように構成する場合であって、当該小当り抽選の当選確率を「０％」とすれば、本実施形態と同様のゲーム性（遊技性）が生じる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口１５への入球を契機として小当りとなる確率を「０％」としたが、第１始動口１５への入球を契機に小当り抽選を行うように構成し、第１始動口１５への入球を契機に小当りとなる確率が「０％」よりも高い確率に設定することも可能である。このとき、第１始動口１５への入球を契機に小当りとなる確率が、第２始動口１７への入球を契機に小当りとなる確率を上回らないように小当り抽選の当選確率を設定することが好ましいが、第１始動口１５への入球を契機に小当りとなる確率が第２始動口１７への入球を契機に小当りとなる確率を上回るように構成することも可能である。
【００４２】
第１始動口１５への入球を契機に行われる小当り抽選を「第１の小当り抽選」とし、第２始動口１７への入球を契機に行われる小当り抽選を「第２の小当り抽選」とする場合、第１の大当り抽選及び第１の小当り抽選が第１の当り抽選となり、第２の大当り抽選及び第２の小当り抽選が第２の当り抽選となる。因みに、第１始動口１５への入球を契機に小当り抽選を行うように構成するとき、当該小当り抽選に当選した場合、第１特別図柄表示装置２５には小当り図柄が停止して表示されるように構成すればよい。第１特別図柄表示装置２５に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成すればよい。また、第１特別図柄表示装置２５には、第１の大当り抽選と第１の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示されるように構成し、第１特別図柄表示装置２７にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。
【００４３】
また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右下方には、複数の発光部材によって構成される普通図柄表示装置２９が配設されている。普通図柄表示装置２９では、当該普通図柄表示装置２９を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄を用いて、普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄表示装置２９には、ゲート１９への入球を契機に行われた普通当り抽選に当選した際、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通図柄表示装置２９には、ゲート１９への入球を契機に行われた普通当り抽選に非当選した際、普通はずれ図柄が停止して表示される。
【００４４】
パチンコ遊技機１０では、普通当り抽選に当選した場合、普通当り遊技が生起（付与）される。普通当り遊技は、普通当り抽選に当選し、当該当選に基づいて行われた普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が停止して表示された後、生起される。普通当り遊技の生起中には、第２始動口１７が開放状態となり、第２始動口１７への遊技球の入球が許容される。因みに、普通当り抽選に当選することが「普通当り抽選にて普通当りとなった場合」に相当し、普通当り抽選に非当選することが「普通当り抽選にて普通当りとならなかった場合」に相当する。
【００４５】
遊技盤１１に定められる遊技領域内の中央最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へと排出するアウト口９９が形成されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００４６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技盤１１に配設された演出表示装置１４の正面視左側を流下する遊技球は、第１始動口１５や第１大入賞口２１へ入球し得る一方で、第２始動口１７や第２大入賞口２２、ゲート１９へ入球し得ない。一方、遊技盤１１に配設された演出表示装置１４の正面視右側を流下する遊技球は、第２始動口１７や第２大入賞口２２、ゲート１９へ入球し得る一方で、第１始動口１５や第１大入賞口２１へ入球し得ない。
【００４７】
つまり、第１始動口１５へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第１大入賞口２１が配設されている一方、第２始動口１７、第２大入賞口２２及びゲート１９は配設されていない。また、第２始動口１７へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第２大入賞口２２及びゲート１９が配設されている一方、第１始動口１５及び第１大入賞口２１が配設されていない。
【００４８】
そして、演出表示装置１４の正面視左側と正面視右側のうち何れを流下するかによって入球し得るところを異ならせるため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、流下方向変更部材となる障害釘や風車などが遊技盤１１に配設されている。以下の説明において、「第１始動口１５への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第１始動口１５へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。同様に、「第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第２始動口１７へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。
【００４９】
また、図１に示すように、演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上には、上流側から順に、第２大入賞口２２、第２始動口１７、ゲート１９が配設されている。演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第２大入賞口２２よりも上流側に第２始動口１７を配設した場合、第２大入賞口２２が開放状態となっても上流側の第２始動口１７へと遊技球が入球してしまい、第２大入賞口２２へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第２始動口１７よりも上流側に第２大入賞口２２を配設することにより、第２大入賞口２２へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。
【００５０】
また、パチンコ遊技機１０は、確率変動状態（以下、「確変状態」という）が生起される場合がある。確変状態が生起（付与）されているとき、確変状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における「確変状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって（大当り抽選の当選を契機に）成立する。
【００５１】
なお、確変状態が生起されていないとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、確変状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。因みに、小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。
【００５２】
次に、大当りの種類について説明する。本実施形態では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類や、各種大当りが決定される割合を異ならせている。
【００５３】
第１の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、確変大当り及び第１の非確変大当りがある。また、第２の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、確変大当り及び第２の非確変大当りがある。因みに、本実施形態において第１の大当り抽選に当選した場合、６０％の確率で確変大当り、４０％の確率で第１の非確変大当りが決定される。また、本実施形態において第２の大当り抽選に当選した場合、６０％の確率で確変大当り、４０％の確率で第２の非確変大当りが決定される。
【００５４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変大当りに基づく大当り遊技、第１の非確変大当りに基づく大当り遊技及び第２の非確変大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は同一回数となっている。因みに、本実施形態では、確変大当りに基づく大当り遊技、第１の非確変大当りに基づく大当り遊技及び第２の非確変大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は「１５回」となっている。また、確変大当りに基づく大当り遊技及び第２の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第２大入賞口２２が開放状態となる。一方、第１の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第１大入賞口２１が開放状態となる。
【００５５】
また、確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起される（図面では、「確変状態」と示す）。一方、第１の非確変大当り又は第２の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない（図面では、「非確変状態」と示す）。
【００５６】
次に、小当りについて説明する。前述したように、小当り抽選の当選を契機として小当り遊技が生起（付与）された場合、当該小当り遊技中は予め決められた態様で第２大入賞口２２が開放状態となり、第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。
【００５７】
本実施形態における小当り遊技では、少なくとも１回は第２大入賞口２２が、当該第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放状態となる。具体的に、本実施形態の小当り遊技において第２大入賞口２２は、１．５秒間だけ開放状態（１回目の開放）となった後、０．５秒間だけ閉鎖状態となり、再び２秒間だけ開放状態（２回目の開放）となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、小当り遊技中、第２大入賞口２２への遊技球の入球が複数回許容されるが、１回の小当り遊技において１回だけ第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。
【００５８】
因みに、本実施形態では、大当り遊技における第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が短く定められている。なお、大当り遊技における第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間と、小当り遊技における第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間と、が同一時間で定められていてもよい。また、大当り遊技における第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が長く定められていてもよい。
【００５９】
また、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選を契機として確変状態の生起が終了したり、確変状態が生起されたりすることはなく、遊技状態が維持される。つまり、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。
【００６０】
次に、普通当りについて説明する。前述したように、普通当り抽選の当選を契機として普通当り遊技が生起（付与）された場合、当該普通当り遊技中は所定の態様で第２始動口１７が開放状態となり、第２始動口１７への遊技球の入球が許容される。
【００６１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、普通当り遊技には、第１の普通当りに基づく第１の普通当り遊技と、第２の普通当りに基づく第２の普通当り遊技と、がある。第１の普通当り遊技では、第２の普通当り遊技に比して、開閉羽根１６が開状態となる１回あたりの時間が長い。一方、第２の普通当り遊技では、第１の普通当り遊技に比して、普通当り遊技において開閉羽根１６が開状態となる回数が多い。
【００６２】
次に、図２に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、主制御部としての主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、副制御部としての副制御基板３１が装着されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置１４の表示態様（図柄、背景、文字等の表示画像等）や、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００６３】
まず、主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００６４】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１及び第２始動センサＳＥ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１カウントセンサＣＳ１及び第２カウントセンサＣＳ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、ゲートセンサＧＳが接続されている。各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ１，ＣＳ２，ＧＳは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特別図柄表示装置２５，２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各保留表示装置２６，２８が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各アクチュエータＤＡ１，ＤＡ２，ＦＡが接続されている。
【００６６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動情報としての変動パターンと、変動情報群（変動パターン群）としての変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率（決定割合）が定められている。また、変動パターンテーブルの種類によって、決定可能な変動パターンの種類や、各種変動パターンの決定確率（決定割合）などが異なる。各種の変動パターンテーブルに関する説明は、後ほど行う。
【００６７】
変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間が定められている。本実施形態において「図柄変動ゲームの変動時間」とは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの時間をいう。
【００６８】
変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、非大当り演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのとき（大当り抽選に当選した場合）に決定可能な変動パターンである。非大当り演出用の変動パターンは、大当りでないとき、つまり、小当りのとき（小当り抽選に当選した場合）やはずれのとき（大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選した場合）に決定可能な変動パターンである。
【００６９】
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当り演出用の変動パターンが決定されるが、小当りのときとはずれのときで異なる変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当り演出用の変動パターンが決定され、はずれのときは、はずれ演出用の変動パターンが決定されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれ演出用の変動パターンが決定される場合や、はずれのときに小当り演出用の変動パターンが決定される場合などがあってもよい。
【００７０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンには、普通図柄変動ゲームの変動時間が定められている。なお、普通図柄変動パターンは、普通当り抽選に当選した場合に決定可能な普通図柄変動パターンと、普通当り抽選に非当選した場合に決定可能な普通図柄変動パターンと、に別けてもよい。
【００７１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、確変状態が生起されているときの大当り判定値には、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の全てが含まれている。
【００７２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。
【００７３】
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口１５への入球を契機に行われる大当り抽選（第１の大当り抽選）の当選確率と、第２始動口１７への入球を契機に行われる大当り抽選（第２の大当り抽選）の当選確率と、は何れも確変状態が生起されていない状況では同じ当選確率（図面では、「１／３００」と示す）となる。同様に、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、何れも確変状態が生起されている状況では同じ当選確率（図面では、「１０／３００」と示す）となる。このように、確変状態が生起されていないとき、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率は、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率と同一である。同様に、確変状態が生起されているとき、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率は、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率と同一である。
【００７４】
また、小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口１５への入球を契機に小当り抽選が行われないことから、図面では斜線を引いている。そして、本実施形態では、第２始動口１７への入球を契機に小当りとなる確率（図面では、「２８９／３００」と示す）は、第１始動口１５への入球を契機に小当りとなる確率（小当り抽選が行われないため、「０％」）よりも高くなっている。このように、確変状態が生起されているときと確変状態が生起されていないときの何れにおいても、第２入球手段としての第２始動口１７への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、第１入球手段としての第１始動口１５への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率よりも高くなっている。
【００７５】
確変状態が生起されていないとき（図面では、「非確変状態」と示す）に第１始動口１５へ遊技球が入球した場合、「１／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「２９９／３００」となる。また、確変状態が生起されているとき（図面では、「確変状態」と示す）に第１始動口１５へ遊技球が入球した場合、「１０／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「２９０／３００」となる。
【００７６】
一方、確変状態が生起されていないときに第２始動口１７へ遊技球が入球した場合、「１／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２８９／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「１０／３００」となる。また、確変状態が生起されているときに第２始動口１７へ遊技球が入球した場合、「１０／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２８９／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「１／３００」となる。
【００７７】
このように、第２始動口１７へ遊技球が入球した場合、第２の大当り抽選に当選しなければ１００％に近い確率（例えば、８５％〜１００％の確率）で、小当り抽選に当選する。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２の大当り抽選と小当り抽選のうち何れにも当選しない確率（はずれの確率）は、確変状態が生起されていないときで「約３．３％」、確変状態が生起されているときで「約０．３％」となっている。
【００７８】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。
【００７９】
主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数、普通図柄変動パターン用乱数として使用される各種乱数（数値データ、数値情報）が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。普通図柄振分用乱数は、普通当りの種類を決定する際に用いる乱数である。普通図柄変動パターン用乱数は、普通図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００８０】
次に、副制御基板３１について説明する。
副制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００８１】
副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳＰが接続されている。
【００８２】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（飾り図柄、背景画像等の画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
【００８３】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａや副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
【００８４】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１保留記憶数を特定可能な第１保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００８５】
また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第１乱数情報」という。
【００８６】
第１乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このように、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第１乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第１の当り抽選の対象となる第１の図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００８７】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合又は第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２８の表示内容を制御する。
【００８８】
また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第２乱数情報」という。
【００８９】
第２乱数情報は、第１乱数情報と同様、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このように、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第２乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第２の当り抽選の対象となる第２の図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００９０】
そして、第２保留判定の判定結果が否定の場合又は第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、第１特別図柄開始処理について説明する。
【００９１】
第１特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かの第１特別図柄実行中判定を行う。第１特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、第１特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００９２】
一方、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算して第１保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１乱数情報（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報）を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６の表示内容を制御する。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第１乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選（第１の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
【００９４】
そして、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第１乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当り及び第１の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
【００９５】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第１乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００９６】
一方、第１の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第１乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００９７】
第１特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに第１飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第１の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第１の特別図柄指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームを開始するように第１特別図柄表示装置２５の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第１飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第１の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第１特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。
【００９８】
次に、第２特別図柄開始処理について説明する。
第２特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かの第２特別図柄実行中判定を行う。第２特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００９９】
一方、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算して第２保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２乱数情報（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報）を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１００】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選（第２の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
【０１０１】
そして、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２７に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当り及び第２の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
【０１０２】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第２乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１０３】
一方、第２の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選を行う。そして、小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２７に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第２乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１０４】
また、第２の大当り抽選及び小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２７に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第２乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１０５】
第２特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに第２飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第２の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第２の特別図柄指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームを開始するように第２特別図柄表示装置２７の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第２飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第２の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第２特別図柄表示装置２７の表示内容を制御する。
【０１０６】
以上のように、本実施形態において、第１の大当り抽選や第２の大当り抽選などの大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、小当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り抽選手段として機能する。そして、本実施形態において、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段として機能する。
【０１０７】
次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第２大入賞口２２の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り抽選にて大当りとなったことを契機に大当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、小当り抽選にて小当りとなったことを契機に小当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、当り抽選にて当りとなったこと（大当り抽選又は小当り抽選に当選したこと）を契機に大当り遊技や小当り遊技などの当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り遊技生起手段として機能する。
【０１０８】
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選の当選対象となる第１特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第１の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第１大当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第２特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第２特別図柄表示装置２７の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第２特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第１大当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることを条件に、第２特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第２中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０９】
本実施形態では、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選（第１の大当り抽選）に当選して当り遊技（大当り遊技）が生起される場合に、第２特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームが実行されているときに第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第２特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第２特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される（はずれ図柄が停止して表示される）。
【０１１０】
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選の当選対象となる第２特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第２の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第２大当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第１特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第１特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること（第２大当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されること）を条件に、第１特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第１中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１１１】
また、当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選の当選対象となる第２特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として小当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第１特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第１特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること（小当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されること）を条件に、第１中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１１２】
なお、本実施形態では、第２の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第２の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第２当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるように構成してもよい。
【０１１３】
本実施形態では、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選（第２の大当り抽選や小当り抽選）に当選して当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が生起される場合に、第１特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームが実行されているときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第１特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第１特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される（はずれ図柄が停止して表示される）。
【０１１４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を強制的にはずれで終了させ、中止する。これにより、各特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって、生起される２つの当り遊技が重複することを防止することができる。
【０１１５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、第１の図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームの実行に係る制御（第１特別図柄開始処理や第２特別図柄開始処理）を再開する。
【０１１６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、確変状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【０１１７】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート１９へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。ゲート入球判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート１９に遊技球が入球していない場合、普通図柄入力処理を終了する。
【０１１８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート１９に遊技球が入球した場合、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数（普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数、普通図柄変動パターン用乱数）の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１１９】
以下の説明では、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、普通乱数情報という。普通乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。
【０１２０】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件（実行条件）が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中でもない場合、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中又は普通当り遊技中である場合、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普通図柄開始処理を終了する。
【０１２１】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値を比較し、普通当り抽選を行う。
【０１２２】
普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り処理を行う。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する。また、普通当り処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。
【０１２３】
一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通はずれ処理を行う。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。
【０１２４】
また、普通当り処理及び普通はずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動パターンを指示するとともに、普通図柄変動ゲームが開始したことを示す普通図柄変動開始コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置２９の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を指示する普通図柄指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１２５】
なお、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している普通図柄を停止して表示させるように普通図柄表示装置２９の表示内容を制御する。
【０１２６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選対象とする普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行い、普通当り遊技を付与する。普通当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６の開状態と閉状態を制御し、普通当り遊技を生起する。
【０１２７】
普通当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の普通当りに分類される普通当り図柄を普通図柄表示装置２９に停止して表示させた後には、第１の普通当り遊技を生起させるように開閉羽根１６の開状態と閉状態を制御する。一方、第２普通当りに分類される普通当り図柄を普通図柄表示装置２９に停止して表示させた後には、第２の普通当り遊技を生起させるように開閉羽根１６の開状態と閉状態を制御する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄に応じて開閉羽根１６を制御する。
【０１２８】
以上のように、本実施形態において、普通入球手段としてのゲート１９への遊技球の入球を契機に普通当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、普通当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、普通図柄決定手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄変動パターンを決定することで普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、普通図柄変動時間決定手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄に応じて開閉部材としての開閉羽根１６を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、開閉部材制御手段として機能する。
【０１２９】
次に、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動パターン指定コマンド及び第１の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第１飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動パターン指定コマンドを入力すると、第１飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄（図柄列）の変動表示を開始して第１飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の終了コマンドを入力すると、第１飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第１飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１３０】
同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の変動パターン指定コマンド及び第２の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第２飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の変動パターン指定コマンドを入力すると、第２飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄（図柄列）の変動表示を開始して第２飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の終了コマンドを入力すると、第２飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第２飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１３１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１中止コマンドを入力すると、実行中の第１飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１中止コマンドを入力すると、第１の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第１飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。第１中止コマンドの入力を契機として第１飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第１飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。
【０１３２】
同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２中止コマンドを入力すると、実行中の第２飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２中止コマンドを入力すると、第２の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第２飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。第２中止コマンドの入力を契機として第２飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第２飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。
【０１３３】
なお、小当り抽選に当選した場合には「小当りの図柄組み合わせ」が確定停止表示される一方で、はずれの場合には「はずれの図柄組み合わせ」が確定停止表示されるように構成する場合、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する際には、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが好ましい。当然、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御にて小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよいし、例えば、強制終了するときにだけ確定停止表示されることの可能な図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。
【０１３４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容や、装飾ランプＬＡの発光、スピーカＳＰの音声出力などを制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容や、装飾ランプＬＡの発光、スピーカＳＰの音声出力などを制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出と小当り遊技の生起中に行われる当り中演出は異なる。
【０１３５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。具体的に、確変状態が生起されるとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、確変状態が生起されないとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。
【０１３６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における変動パターンテーブルについて説明する。
図４に示すように、パチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンテーブルとして、第１の変動パターンテーブルＨＴ１、第２の変動パターンテーブルＨＴ２、第３の変動パターンテーブルＨＴ３及び第４の変動パターンテーブルＨＴ４が記憶されている。
【０１３７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームを実行させる際、第１の変動パターンテーブルＨＴ１又は第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照される。一方、パチンコ遊技機１０では、第２特別図柄変動ゲームを実行させる際、第２の変動パターンテーブルＨＴ２又は第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される。
【０１３８】
変動パターンテーブルＨＴ１〜ＨＴ４では、各変動パターンテーブルを構成する変動パターン（決定可能な変動パターンとして定められている変動パターン）のうち少なくとも一部の変動パターンが異なる。なお、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動ゲームの変動時間が決定されることに相当する。また、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを構成する変動パターンの中から変動パターンが決定されること、つまり、参照される変動パターンテーブルから変動パターンが決定されることと同じことを意図している。
【０１３９】
第１の変動パターンテーブルＨＴ１を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均（図面では、「平均の変動時間」と示す）は、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなる。また、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第４の変動パターンテーブルＨＴ４を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなる。
【０１４０】
因みに、本実施形態では、第１の変動パターンテーブルＨＴ１を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短い。また、本実施形態では、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第４の変動パターンテーブルＨＴ４を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長い。
【０１４１】
また、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、第１の変動パターンテーブルＨＴ１や第４の変動パターンテーブルＨＴ４を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。また、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間は、第１の変動パターンテーブルＨＴ１や第４の変動パターンテーブルＨＴ４を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。
【０１４２】
また、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間（例えば、５分や８分）を超える。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間を超える。一方、第１の変動パターンテーブルＨＴ１又は第４の変動パターンテーブルＨＴ４を参照して決められる特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間（例えば、５分や８分）を超えない。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間や、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間は、当り抽選（大当り抽選や小当り抽選）の抽選結果に関係なく約１０分（６００秒）となる。
【０１４３】
図３にも示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２始動口１７へ遊技球を入球させれば、大当り抽選に当選しなくても小当り抽選には高い確率で当選する。このため、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させ、当該遊技球が第２始動口１７へ入球すれば、高い確率で第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容され、賞球を獲得するチャンスが到来（発生）する。
【０１４４】
しかし、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって、当該第２特別図柄変動ゲームの変動時間（変動パターン）を決める際、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される場合、１回あたりの第２特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０でいえば、１回の第２特別図柄変動ゲームの変動時間が１０分程度であるため、第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが開始してから約１０分後に第２大入賞口２２が開放状態となる。
【０１４５】
そして、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状況において、第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが開始してから小当り抽選に当選して第２大入賞口２２が開放状態となるまでの間、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射したとする。この場合、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数が、単位所定時間あたりにおける第２大入賞口２２への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数を上回る。
【０１４６】
また、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射する場合、第１始動口１５へ遊技球は入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数も大幅に少なくなる。このため、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状況では、第２始動口１７ではなく、第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。
【０１４７】
一方、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される場合、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される場合よりも、第２特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第２状態であるときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、第１状態であるときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなる。
【０１４８】
これにより、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される場合、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される場合よりも、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなり易い。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける第２大入賞口２２への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなるように構成されている。
【０１４９】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される場合、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射させれば、小当り遊技の生起によって所持している遊技球（持ち球）の個数を増加させることが可能となる。このため、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される状況では、第１始動口１５ではなく、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。
【０１５０】
なお、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第２大入賞口２２へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くするためには、遊技盤１１における障害部材の配設や、第２大入賞口２２へ遊技球が入球した際に賞球として獲得できる遊技球の個数によって実現可能である。その他、小当り遊技において第２大入賞口２２が開放状態となる時間や回数によっても、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第２大入賞口２２へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くすることができる。
【０１５１】
本実施形態では、確変状態が生起されていない状態を第１状態としており、当該第１状態では、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照され、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される。そして、第１状態では、第１特別図柄変動ゲームの変動時間が第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。
【０１５２】
一方、本実施形態では、確変状態が生起されている状態を第２状態としており、当該第２状態では、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照され、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される。そして、第２状態では、第２特別図柄変動ゲームの変動時間が第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。
【０１５３】
第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照される場合、第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照される場合よりも、第１特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状況は、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照されることから、第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照されるときよりも単位時間あたりに第１特別図柄変動ゲームが実行される回数が多くなる状況である。このようなことからも、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状況（第１状態）では、第２始動口１７ではなく、第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。
【０１５４】
一方、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照される場合、第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照される場合よりも、第１特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなる。つまり、第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される状況は、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照されることから、第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照されるときよりも単位時間あたりに第１特別図柄変動ゲームが実行される回数が少なくなる状況である。このようなことからも、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される状況（第２状態）では、第１始動口１５ではなく、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。
【０１５５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技にて遊技球を獲得しつつ、第２状態においては小当り遊技によって遊技球を獲得するゲーム性（遊技性）を有する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできない第１状態において、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第２状態となることを期待させるゲーム性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第２状態において、当該第２状態がより長い期間継続することを期待させるゲーム性を有する。
【０１５６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブルが変化する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り遊技が生起されたことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変化しない。
【０１５７】
因みに、参照される変動パターンテーブルが変化する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されているテーブル情報も変化する。以下の説明において、例えば、「第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される」という場合には、「第２の変動パターンテーブルＨＴ２を特定可能なテーブル情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている」ことを意味する。
【０１５８】
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変状態が生起されていない状態を「第１状態」とし、確変状態が生起されている状態を「第２状態」としている。したがって、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第２状態となることから、第３の変動パターンテーブルＨＴ３と第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される。一方、第１の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後及び第２の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第１状態となることから、第１の変動パターンテーブルＨＴ１と第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される。
【０１５９】
次に、演出表示装置１４にて行われる導出演出としての飾り図柄変動ゲーム（第１飾り図柄変動ゲームや第２飾り図柄変動ゲーム）について、説明する。以下の説明において、「表示領域が大きい」とは「表示領域が広い」ことに相当し、「表示領域が小さい」とは「表示領域が狭い」ことに相当する。
【０１６０】
図５（ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域が第１の表示領域ＨＲ１と、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと、に区分される。
【０１６１】
同様に、図５（ｂ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域が第１の表示領域ＨＲ１と、第２の左表示領域ＨＲ２ｌと、に区分される。以下の説明において、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌを纏めて、第２の表示領域ＨＲ２という。
【０１６２】
本実施形態において第１の表示領域ＨＲ１は、第２の表示領域ＨＲ２よりも大きい（広い）。つまり、第２の表示領域ＨＲ２は、第１の表示領域ＨＲ１よりも小さい（狭い）。本実施形態において、第１の表示領域ＨＲ１は、第２の表示領域ＨＲ２よりも広い演出領域に相当する。
【０１６３】
また、第２の右表示領域ＨＲ２ｒは、演出表示装置１４の表示領域において正面視右側上部に区画される表示領域となる。一方、第２の左表示領域ＨＲ２ｌは、演出表示装置１４の表示領域において正面視左側上部に区画される表示領域となる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌの大きさは同じであるが、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌのうち何れか一方の表示領域が他方の表示領域よりも大きくてもよい（又は、小さくてもよい）。
【０１６４】
図５（ａ），（ｂ）では、第１飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして［１３５］を示し、第２飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして［２４６］を示している。
【０１６５】
図５（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、第１の表示領域ＨＲ１にて第１飾り図柄変動ゲームが行われ、第２の右表示領域ＨＲ２ｒにて第２飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、図５（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、第１の表示領域ＨＲ１にて第２飾り図柄変動ゲームが行われ、第２の左表示領域ＨＲ２ｌにて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０１６６】
すなわち、主に第１特別図柄変動ゲームが実行される第１状態では、第２の右表示領域ＨＲ２ｒよりも大きい第１の表示領域ＨＲ１にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第２特別図柄変動ゲームが実行される第２状態では、第２の左表示領域ＨＲ２ｌよりも大きい第１の表示領域ＨＲ１にて第２飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０１６７】
前述したように、第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第１状態では、演出表示装置１４の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２の右表示領域ＨＲ２ｒを演出表示装置１４の正面視右側に設けることで、主に第１飾り図柄変動ゲームが行われる第１状態において第２飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第１状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０１６８】
同様に、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第２状態では、演出表示装置１４の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第１飾り図柄変動ゲームが行われる第２の左表示領域ＨＲ２ｌを演出表示装置１４の正面視左側に設けることで、主に第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２状態において第１飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第２状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０１６９】
また、第１状態であるとき、第１飾り図柄変動ゲームでは、第２飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、第２状態であるとき、第２飾り図柄変動ゲームでは、第１飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。
【０１７０】
このようなことからも、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０１７１】
ここで、パチンコ遊技機１０が有するゲーム性（遊技性）について説明する。
本実施形態において、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される第１状態では、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させても所持している遊技球（持ち球）の個数を増やすことはできない。一方、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される第２状態では、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第２大入賞口２２が開放状態となる回数が多くなるため、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させると所持している遊技球の個数を増やすことができる。
【０１７２】
図６に示すように、第１状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球（持ち球）の個数が減少していく一方、第２状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球（持ち球）の個数が増加していく。このように、参照される変動パターンテーブルによって、所持している遊技球の個数を増加させることの不可能な状態（第１状態）と、所持している遊技球の個数を増加させることの可能な状態（第２状態）と、を創出する。
【０１７３】
そして、第１状態において大当り抽選に当選する場合、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後、第１状態から第２状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機１０は、第１状態であるとき、大当り抽選に当選して第２状態へと変化することを期待するゲーム性を有する。
【０１７４】
また、第２状態となってから、大当り抽選に当選した場合、第２状態から第１状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選せずに第２状態がより長く継続することを期待するゲーム性を有する。このように、パチンコ遊技機１０は、第２状態であるときに大当り抽選に当選すると第２状態が終了してしまう可能性があることから、大当り抽選に当選せずにより長く第２状態が継続することを期待するゲーム性を有している。
【０１７５】
本実施形態では、第１始動口１５へ遊技球が入球して第１特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第２始動口１７へ遊技球が入球して第２特別図柄変動ゲームが実行される方が、小当り遊技が生起されることで第２大入賞口２２が開放状態となって遊技球を獲得するチャンスが多くなる。すなわち、第１始動口１５へ遊技球が入球して第１特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第２始動口１７へ遊技球が入球して第２特別図柄変動ゲームが実行される方が、有利に構成されている。
【０１７６】
一般的なパチンコ遊技機の中には、特定の遊技状態において変動時間を短くする際に第２特別図柄変動ゲームの変動時間を短縮するとともに、当該変動時間を特定の遊技状態における第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くするものもある。しかし、このようなパチンコ遊技機は、各特別図柄変動ゲームの変動時間を短くして、効率良く特別図柄変動ゲームを実行し、特定の遊技状態における単位時間あたりの特別図柄変動ゲームの実行回数を増やすことを目的とするものである。この思想は、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、一方の特別図柄変動ゲームの変動時間が他方の特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くして、第１特別図柄変動ゲームが実行され易い状況と第２特別図柄変動ゲームが実行され易い状況を創出する思想とは、異なるものである。
【０１７７】
次に、第１特別図柄変動ゲームの実行中、第２始動口１７への入球を契機に行われた当り抽選（大当り抽選や小当り抽選）に当選して当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行中の第１特別図柄変動ゲームよりも優先されることについて、説明する。
【０１７８】
図７に示すように、第１特別図柄変動ゲームの実行中、当り抽選に当選した第２特別図柄変動ゲームがタイミングｔ１１において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間Ｔ１で行われる第１特別図柄変動ゲームは、タイミングｔ１１が到来した時点に相当する変動時間Ｔ２で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第１特別図柄変動ゲームは中止される。
【０１７９】
そして、タイミングｔ１１より生起された当り遊技がタイミングｔ１２にて終了すると、第１保留記憶数が「１以上」であれば、第１特別図柄変動ゲームが実行される。同様に、タイミングｔ１２にて当り遊技が終了すると、第２保留記憶数が「１以上」であれば、第２特別図柄変動ゲームが実行される。
【０１８０】
なお、タイミングｔ１１において強制的に終了された第１特別図柄変動ゲームと、当り遊技終了後に実行が開始される第１特別図柄変動ゲームと、は異なる第１特別図柄変動ゲームとなる。したがって、タイミングｔ１１において強制的に終了された第１特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選したことに基づき実行されているものであっても、当り遊技終了後に実行が開始される第１特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選しなければ、当該第１特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起されることはない。
【０１８１】
次に、第１状態と第２状態における「普通当り抽選の当選確率」、「普通図柄の決定率」、「普通図柄変動パターンの決定率」、「同一の普通当り図柄において開閉部材（開閉羽根１６）が開状態となる回数」及び「同一の普通当り図柄において開閉部材（開閉羽根１６）が開状態となる時間」について、説明する。
【０１８２】
図８に示すように、第１状態における普通当り抽選の当選確率と第２状態における普通当り抽選の当選確率は、同じである（図面では、「共通」と示す）。したがって、第１状態であるときに普通当り抽選に当選して普通当り遊技が生起される確率と、第２状態であるときに普通当り抽選に当選して普通当り遊技が生起される確率は、同じとなる。したがって、第１状態と第２状態では、普通当り抽選の当選確率に変化はなく、開閉羽根１６の開閉態様が変化しないことになる。
【０１８３】
また、第１状態における普通図柄の決定率と第２状態における普通図柄の決定率は、同じである（図面では、「共通」と示す）。ここでいう「普通図柄の決定率」とは、本実施形態において、第１の普通当りに分類される普通当り図柄や第２の普通当りに分類される普通当り図柄を決定する確率をいう。このため、第１状態であるときに普通当り抽選に当選して第１の普通当り遊技が生起される確率と、第２状態であるときに普通当り抽選に当選して第１の普通当り遊技が生起される確率と、は同じとなる。同様に、第１状態であるときに普通当り抽選に当選して第２の普通当り遊技が生起される確率と、第２状態であるときに普通当り抽選に当選して第２の普通当り遊技が生起される確率と、は同じとなる。したがって、第１状態と第２状態では、普通当り抽選において普通当りとなった場合に各種の普通図柄を決定する確率に変化はなく、開閉羽根１６の開閉態様が変化しないことになる。
【０１８４】
また、第１状態における普通図柄変動パターンの決定率と第２状態における普通図柄変動パターンの決定率は、同じである（図面では、「共通」と示す）。つまり、第１状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と、第２状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と、は同じとなる。したがって、第１状態と第２状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間に変化はなく、開閉羽根１６の開閉態様が変化しないことになる。
【０１８５】
また、第１状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根１６が開状態となる回数と、第２状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根１６が開状態となる回数と、は同じである（図面では、「共通」と示す）。つまり、第１状態であるときに第１の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第１の普通当り遊技が生起された場合と、第２状態であるときに第１の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第１の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根１６が開状態となる回数は同一回数となる。同様に、第１状態であるときに第２の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第２の普通当り遊技が生起された場合と、第２状態であるときに第２の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第２の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根１６が開状態となる回数は同一回数となる。したがって、第１状態と第２状態では、同一の普通図柄において開閉羽根１６が開状態となる回数に変化はなく、開閉羽根１６の開閉態様が変化しないことになる。
【０１８６】
また、第１状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根１６が開状態となる時間と、第２状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根１６が開状態となる時間と、は同じである（図面では、「共通」と示す）。つまり、第１状態であるときに第１の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第１の普通当り遊技が生起された場合と、第２状態であるときに第１の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第１の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根１６が開状態となる時間は同一時間となる。同様に、第１状態であるときに第２の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第２の普通当り遊技が生起された場合と、第２状態であるときに第２の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第２の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根１６が開状態となる時間は同一時間となる。したがって、第１状態と第２状態では、同一の普通図柄において開閉羽根１６が開状態となる時間に変化はなく、開閉羽根１６の開閉態様が変化しないことになる。
【０１８７】
以上のように、第１状態と第２状態では、「普通当りとなる確率」、「各種の普通図柄を決定する確率」、「普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率」及び「同一の普通図柄において開閉羽根１６が開状態となる時間又は回数」が変化しないことで、開閉羽根１６の開閉態様が変化しない。なお、前述したように、第１状態と第２状態において、「普通当りとなる確率」、「各種の普通図柄を決定する確率」、「普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率」及び「同一の普通図柄において開閉羽根１６が開状態となる時間又は回数」のうち少なくとも１つが変化しなければ、開閉羽根１６の開閉態様は変化しない。
【０１８８】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、「第１状態と第２状態では、開閉部材の開閉態様が変化しない」とは、第１状態における開閉部材の開閉態様と第２状態における開閉部材の開閉態様が同一であることに相当する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、「開閉部材の開閉態様」とは、開閉羽根１６が開状態となる回数や時間に限らず、所定期間内における開閉羽根１６の開状態及び閉状態の態様をいうものである。
【０１８９】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）と第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）は、同時に実行可能に構成されている。更に、第２状態であるときに第２入球手段としての第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、第１状態であるときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短い。このため、第２状態であるときには第１状態であるときよりも、単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに特別入球手段としての第２大入賞口２２へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。つまり、第２状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易くできる一方、第１状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく、持ち球を増加させ難くできる。
【０１９０】
このように、小当り抽選を用いて、第１状態では持ち球を増加させ難くできる一方、第２状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易くできるというゲーム性（遊技性）を実現し、当該ゲーム性での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
【０１９１】
（２）第１状態と第２状態では、開閉部材としての開閉羽根１６の開閉態様が変化しない。このため、開閉羽根１６を有する第２入球手段としての第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されることが想定できる。しかし、第１状態であるときには、第２状態であるときよりも小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）の変動時間が長いことから、小当りとなって第２大入賞口２２（特別入球手段）へ遊技球を入球させて遊技球を獲得して持ち球を増加させ難くできる。このように、第１状態と第２状態において単位時間あたりの開閉羽根１６の開閉態様は変化しない場合であっても、第１状態では、第２大入賞口２２へ遊技球を入球させて持ち球を増やし難いゲーム性を実現することができる。
【０１９２】
一方、第２状態であるときには第１状態であるときよりも、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間が短いため、単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなる。そして、第２状態であるときには第１状態であるときよりも単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなることにより、単位時間あたりに第２大入賞口２２へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。つまり、第２状態では、小当りとなることで持ち球を増加させ易いゲーム性を実現することができる。
【０１９３】
このように、第１状態と第２状態において開閉羽根１６の開閉態様が変化しない場合であっても、第１状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ難いゲーム性を実現するとともに、第２状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。
【０１９４】
（３）第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）と第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）は、同時に実行可能に構成されている。このため、第１特別図柄変動ゲームが実行されていたとしても、第２特別図柄変動ゲームが実行されることから、第１特別図柄変動ゲームの終了を待たなくても、第２状態において第２特別図柄変動ゲームが小当りとなって持ち球を増加させるチャンスを継続させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１９５】
また、第１状態では、第１特別図柄変動ゲームの変動時間が第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第２特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第１特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。同様に、第２状態では、第２特別図柄変動ゲームの変動時間が第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第１特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第２特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。すなわち、第１特別図柄変動ゲームが終了するよりも前に、第２特別図柄変動ゲームを連続して実行させて、持ち球を増加させ易くなり、興趣の向上を図ることができる。
【０１９６】
（４）普通当り抽選の当選確率、各種の普通図柄を決定する確率、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率、同一の普通図柄において開閉羽根１６が開状態となる時間及び同一の普通図柄において開閉羽根１６が開状態となる回数のうち少なくとも１つが変化しないことで、第１状態と第２状態における開閉羽根１６の開閉態様が変化しない。
【０１９７】
これにより、開閉部材としての開閉羽根１６の開閉態様によって持ち球を増加させ易いゲーム性が実現されているかのように遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができ、遊技機が有するゲーム性を遊技者に理解させ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１９８】
また、開閉羽根１６の開閉態様によって第１状態のゲーム性と第２状態のゲーム性が実現されているかのように遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができ、遊技機が有するゲーム性を遊技者に理解させ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１９９】
（５）第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２の右表示領域ＨＲ２ｒ（第１状態において第２導出演出が実行される領域）よりも大きい（広い）第１の表示領域ＨＲ１にて第１飾り図柄変動ゲーム（第１導出演出）が行われる。また、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが行われる第２の左表示領域ＨＲ２ｌ（第２状態において第１導出演出が実行される領域）よりも大きい（広い）第１の表示領域ＨＲ１にて第２飾り図柄変動ゲーム（第２導出演出）が行われる。このように、第１状態と第２状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム（導出演出）を広い領域にて実行することで、パチンコ遊技機１０が有するゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。
【０２００】
（６）第１状態では、第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）の変動時間が第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）の変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第１特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第２特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第１状態では、第２特別図柄変動ゲームに比して第１特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性（遊技性）を実現することができる。一方、第２状態では、第２特別図柄変動ゲームの変動時間が第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第２特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第１特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第２状態では、第１特別図柄変動ゲームに比して第２特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性（遊技性）を実現することができる。
【０２０１】
また、第１特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第２特別図柄変動ゲームが実行される方が有利に構成されている。このため、第１状態と第２状態では、第２特別図柄変動ゲームが実行され易い第２状態の方が有利になる。以上のように、各状態に応じて異なるゲーム性（遊技性）を実現しつつ、状態毎に有利度を異ならせることで、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０２０２】
（７）第１状態では第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）が実行される割合が高く、第２状態では第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）が実行される割合が高い遊技機において、第１状態と第２状態では、開閉部材としての開閉羽根１６の開閉態様が変化しないように構成した。これにより、開閉羽根１６の開閉態様が変化しない状況でも、第１状態と第２状態のゲーム性（遊技性）で興趣の向上を図ることができる。
【０２０３】
（８）第１状態と第２状態の各状態において大当りとなる確率は、第１入球手段としての第１始動口１５と第２入球手段としての第２始動口１７の何れに遊技球が入球する場合であっても同一となる。一方、第１状態と第２状態の何れにおいても、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率よりも高い。このため、第２状態であるときは第１状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに第２大入賞口２２（特別入球手段）へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。
【０２０４】
このように、第２状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易いゲーム性（遊技性）を実現し、興趣の向上を図ることができる。一方、第１状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく持ち球を増加させ難いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。
【０２０５】
（９）第１状態では、第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）の変動時間が第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）よりも短くなり易いため、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち第１特別図柄変動ゲームの方が単位時間あたりに実行される回数の割合が高くなる。したがって、第１状態では、第２特別図柄変動ゲームに比して第１特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性（遊技性）を実現することができる。一方、第２状態では、第２特別図柄変動ゲームの変動時間が第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いため、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち第２特別図柄変動ゲームの方が単位時間あたりに実行される回数の割合が高くなる。したがって、第２状態では、第１特別図柄変動ゲームに比して第２特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性（遊技性）を実現することができる。
【０２０６】
また、第１特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第２特別図柄変動ゲームが実行される方が有利に構成されているため、第２状態の方が有利になる。このように、各状態に応じて異なるゲーム性を実現しつつ、状態毎に有利度を異ならせることで、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０２０７】
また、第１特別図柄変動ゲームの実行中、先に第２特別図柄変動ゲームが当りとなった当り遊技が生起されれば、当該当り遊技が実行中の第１特別図柄変動ゲームよりも優先される。このため、第２状態では、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況（第２状態）において、当該第２状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。
【０２０８】
（１０）第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）の実行中、先に第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第１特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される（強制終了する）。このため、第２状態では、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況（第２状態）において、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第２状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。
【０２０９】
（１１）第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）の実行中、先に第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第２特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される（強制終了する）。このため、第１状態では、第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況（第１状態）において、第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第１状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。
【０２１０】
（１２）大当り抽選に当選すると、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが、第２の変動パターンテーブルＨＴ２から第４の変動パターンテーブルＨＴ４へと変化する場合がある。また、第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される第２状態であるときには、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される第１状態よりも図柄変動ゲームの変動時間が短くなり、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。
【０２１１】
そして、第２状態であるときは、小当り抽選の当選によって第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも第２大入賞口２２への入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。つまり、第２状態では、小当り抽選に当選することによって、所持している遊技球（持ち球）を増加させることができる。このように、小当り抽選を用いて、第１状態と第２状態のうち第２状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるというゲーム性（遊技性）を実現し、このようなゲーム性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
（１３）第４の変動パターンテーブルＨＴ４から変動パターンが決定される第２状態において小当り抽選に当選したとしても、当該小当り抽選の当選を契機として、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが変化しない。このため、第２状態において小当り抽選に当選することで所持している遊技球（持ち球）の個数を増やす状況が、小当り抽選によって終了することがない。
【０２１３】
因みに、第２状態において持ち球を増やす状況が小当り抽選の当選によって終了する場合、小当り抽選に当選することを期待すべきであるかについて判断できず、前記状況での遊技を楽しませ難くなってしまう虞がある。このため、第２状態において持ち球を増やす状況が、小当り抽選の当選によって終了することがないように構成することで、単純に小当り抽選に当選して小当り遊技が生起され、第２大入賞口２２へ遊技球が入球して遊技球を獲得できるゲーム性（遊技性）を楽しませ易くなる。
【０２１４】
（１４）第２状態において、大当り抽選の当選を契機として、第２状態から第１状態へと変化する場合がある。このため、第１状態では、大当り抽選に当選することを期待させる遊技性の下で遊技を楽しませる。一方、第２状態では、大当り抽選に当選することなくどれだけ有利な状況を継続させることができるかについて注目させる遊技性の下で遊技を楽しませることができる。このように、第１状態と第２状態で、大当り抽選に当選することへの期待感を変化させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２１５】
（１５）演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、特別入球手段としての第２大入賞口２２を第２入球手段としての第２始動口１７よりも上流に配設した。演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第２大入賞口２２よりも上流に第２始動口１７を配設した場合、第２大入賞口２２が開放状態となっても上流側の第２始動口１７へと遊技球が入球してしまい、第２大入賞口２２へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第２始動口１７よりも上流に第２大入賞口２２を配設することにより、第２大入賞口２２へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。
【０２１６】
（１６）第１状態であるときには第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されるため、主に第１の大当り抽選が行われる。したがって、第１状態において大当り抽選に当選する場合には、確変大当り又は第１の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起されることになる。そして、確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が第２状態となり、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される状況へと移行することになる。一方、第１の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が第１状態となるため、大当り遊技終了後も引き続き第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されることになる。
【０２１７】
このため、第１の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される場合に入球し得る第２大入賞口２２ではなく、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される場合に入球し得ない第１大入賞口２１が開放状態となるように構成した。これにより、大当り遊技中に第２保留記憶数が増加して、大当り遊技終了後の第１状態において第２特別図柄変動ゲームが実行されることを抑制することができる。すなわち、主に第１特別図柄変動ゲームが実行される第１状態において、第２特別図柄変動ゲームが実行されることを抑制できるため、第１状態において当該第１状態でのゲーム性を確保し易くなり、第１状態のゲーム性で興趣を向上させ易くなる。
【０２１８】
（１７）第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第１状態では、演出表示装置１４の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２の右表示領域ＨＲ２ｒを演出表示装置１４の正面視右側に設けることで、主に第１飾り図柄変動ゲームが行われる第１状態において第２飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第１状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２１９】
同様に、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第２状態では、演出表示装置１４の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第１飾り図柄変動ゲームが行われる第２の左表示領域ＨＲ２ｌを演出表示装置１４の正面視左側に設けることで、主に第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２状態において第１飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第２状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２２０】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図９にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０２２１】
図９に示すように、第２実施形態では、演出表示装置１４とは別に、当該演出表示装置１４よりも小さい副演出表示装置４０が遊技盤１１に配設されている。すなわち、演出表示装置１４は、副演出表示装置４０よりも大きい。そして、演出表示装置１４の表示領域は、副演出表示装置４０の表示領域よりも大きい。
【０２２２】
本実施形態では、演出表示装置１４と副演出表示装置４０が導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、副演出表示装置４０が第１の導出演出実行手段に相当し、当該副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４が第２の導出演出実行手段に相当する。
【０２２３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域にて第１飾り図柄変動ゲーム（第１導出演出）が行われ、副演出表示装置４０の表示領域にて第２飾り図柄変動ゲーム（第２導出演出）が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域にて第２飾り図柄変動ゲームが行われ、副演出表示装置４０の表示領域にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０２２４】
このように、主に第１始動口１５へ遊技球を入球させて第１特別図柄変動ゲームが実行される第１状態では、副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが実行される第２状態では、副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４にて第２飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０２２５】
これにより、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４にて行われる第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４にて行われる第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０２２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、第１飾り図柄変動ゲームでは、第２飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、第２飾り図柄変動ゲームでは、第１飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。
【０２２７】
このようなことからも、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０２２８】
以上、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（４）及び（６）〜（１６）に加え、以下の効果を有する。
（１８）第１状態では、副演出表示装置４０（第１の導出演出実行手段）と演出表示装置１４（第２の導出演出実行手段）のうち大きい演出表示装置１４にて、第１導出演出に相当する第１飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第２状態では、副演出表示装置４０と演出表示装置１４のうち大きい演出表示装置１４にて、第２導出演出に相当する第２飾り図柄変動ゲームが実行される。
【０２２９】
このように、第１状態と第２状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム（導出演出）を大きさの大きい演出表示装置１４にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機１０が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。
【０２３０】
（第３実施形態）
次に、遊技機の第３実施形態を図１０にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０２３１】
図１０に示すように、第３実施形態では、演出表示装置１４とは別に、当該演出表示装置１４よりも小さい左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒが遊技盤１１に配設されている。すなわち、演出表示装置１４は、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒよりも大きい。そして、演出表示装置１４の表示領域は、左演出表示装置４０Ｌの表示領域よりも大きい。同様に、演出表示装置１４の表示領域は、右演出表示装置４０Ｒの表示領域よりも大きい。左演出表示装置４０Ｌは、演出表示装置１４の左上方に配設されている。一方、右演出表示装置４０Ｒは、演出表示装置１４の右上方に配設されている。
【０２３２】
本実施形態では、演出表示装置１４、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒが導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒが第１の導出演出実行手段に相当し、当該左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒよりも大きい演出表示装置１４が第２の導出演出実行手段に相当する。
【０２３３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域にて第１飾り図柄変動ゲーム（第１導出演出）が行われ、右演出表示装置４０Ｒの表示領域にて第２飾り図柄変動ゲーム（第２導出演出）が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域にて第２飾り図柄変動ゲームが行われ、左演出表示装置４０Ｌの表示領域にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０２３４】
このように、主に第１始動口１５へ遊技球を入球させて第１特別図柄変動ゲームが実行される第１状態では、右演出表示装置４０Ｒよりも大きい演出表示装置１４にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが実行される第２状態では、左演出表示装置４０Ｌよりも大きい演出表示装置１４にて第２飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０２３５】
これにより、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち右演出表示装置４０Ｒよりも大きい演出表示装置１４にて行われる第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち左演出表示装置４０Ｌよりも大きい演出表示装置１４にて行われる第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０２３６】
前述したように、第１始動口１５への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第１状態では、演出表示装置１４の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第２飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置４０Ｒを演出表示装置１４の正面視右側に設けることで、主に第１飾り図柄変動ゲームが行われる第１状態において第２飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第１状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２３７】
同様に、第２始動口１７への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第２状態では、演出表示装置１４の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第１飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置４０Ｌを演出表示装置１４の正面視左側に設けることで、主に第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２状態において第１飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第２状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、第１飾り図柄変動ゲームでは、第２飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、第２飾り図柄変動ゲームでは、第１飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。
【０２３９】
このようなことからも、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０２４０】
以上、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（４）及び（６）〜（１６）に加え、以下の効果を有する。
（１９）第１状態では、右演出表示装置４０Ｒ（第１の導出演出実行手段）と、演出表示装置１４（第２の導出演出実行手段）のうち大きい演出表示装置１４にて、第１導出演出に相当する第１飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第２状態では、左演出表示装置４０Ｌ（第１の導出演出実行手段）と演出表示装置１４のうち大きい演出表示装置１４にて、第２導出演出に相当する第２飾り図柄変動ゲームが実行される。
【０２４１】
このように、第１状態と第２状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム（導出演出）を大きさの大きい演出表示装置１４にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機１０が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。
【０２４２】
（２０）第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第１状態では、演出表示装置１４の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第２飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置４０Ｒを演出表示装置１４の正面視右側に設けることで、主に第１飾り図柄変動ゲームが行われる第１状態において第２飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第１状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２４３】
同様に、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第２状態では、演出表示装置１４の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第１飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置４０Ｌを演出表示装置１４の正面視左側に設けることで、主に第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２状態において第１飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第２状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２４４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームの実行中、第２始動口１７への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第１特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第１特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第１特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合（はずれや小当りの場合）には、第２始動口１７への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図７に示すように、前記実行中の第１特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第１特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第２始動口１７への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図１１に示すように、前記実行中の第１特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第１特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第１特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。
【０２４５】
図１１に示すように、大当りとなる第１特別図柄変動ゲームの実行中、大当り抽選に当選した第２特別図柄変動ゲームがタイミングｔ２１において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間Ｔ３で行われる第１特別図柄変動ゲームは、タイミングｔ２１が到来した時点に相当する変動時間Ｔ４で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第１特別図柄変動ゲームは一時的に停止される。そして、タイミングｔ２１より生起された大当り遊技がタイミングｔ２２にて終了すると、実行が一時的に停止されていた第１特別図柄変動ゲームが再開される。なお、第１特別図柄変動ゲームを再開する際、実行が一時的に停止された時点（途中）から第１特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよいし、最初から第１特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよい。因みに、実行が一時的に停止された時点（途中）から第１特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第１特別図柄変動ゲームの変動時間Ｔｘ（タイミングｔ２２から、再開される第１特別図柄変動ゲームが終了するタイミングｔ２３までの時間）は、残りの変動時間Ｔ５（＝Ｔ３−Ｔ４）となる。一方、最初から第１特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第１特別図柄変動ゲームの変動時間Ｔｘは、変動時間Ｔ３となる。
【０２４６】
なお、大当りとなる第１特別図柄変動ゲームの実行中に、第２始動口１７への入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなって小当り遊技が生起される場合、同様に第１特別図柄変動ゲームの実行を一時的に停止するように構成してもよい。この場合、大当りとなる第１特別図柄変動ゲームの実行中に、第２始動口１７への入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合、実行中の第１特別図柄変動ゲームが一時的に停止されることに相当する。以上のように構成することも、第１特別図柄変動ゲームが実行されているときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。
【０２４７】
また、はずれとなる第１特別図柄変動ゲームが実行されているときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。同様に、小当りとなる第１特別図柄変動ゲームが実行されているときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。すなわち、第１の当り抽選の抽選結果に関係なく、第１特別図柄変動ゲームが実行されているときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。
【０２４８】
同様に、第２特別図柄変動ゲームの実行中、第１始動口１５への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第２特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合（はずれや小当りの場合）には、第１始動口１５への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第２特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第１始動口１５への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第２特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第２特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第２特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。以上のように構成することも、第２特別図柄変動ゲームが実行されているときに第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。このように構成する場合でも、各図柄変動ゲームによる当り遊技が重複することを抑制できる。
【０２４９】
また、はずれとなる第２特別図柄変動ゲームが実行されているときに第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。同様に、小当りとなる第２特別図柄変動ゲームが実行されているときに第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。すなわち、第２の当り抽選の抽選結果に関係なく、第２特別図柄変動ゲームが実行されているときに第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。以上のように、「第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームを優先」する際には、上記実施形態のように他方の特別図柄変動ゲームを中止して一方の特別図柄変動ゲームを優先すること以外にも、他方の特別図柄変動ゲームを一時的に停止させて一方の特別図柄変動ゲームを優先することが含まれる。
【０２５０】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行中に、他方の特別図柄変動ゲームが終了して当り遊技が生起される場合であっても、前記実行中の特別図柄変動ゲームの実行を継続して行うように構成してもよい。更に、先に生起された当り遊技が小当り遊技であって、当該小当り遊技の生起中に他方の特別図柄変動ゲームが大当りとなって大当り遊技が生起される場合には、生起中の小当り遊技を終了して、大当り遊技が生起されるように構成してもよい。
【０２５１】
例えば、上記実施形態において、第１始動口１５へ遊技球が入球した場合であっても小当り抽選が行われるように構成する場合であって、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち何れか一方が小当りとなって小当り遊技が生起された後も他方の特別図柄変動ゲームが継続されるように構成する場合について検討してみる。
【０２５２】
図１２に示すように、第１始動口１５への入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなってタイミングｔ３１にて小当り遊技が生起されたとする。タイミングｔ３１にて生起された小当り遊技は、タイミングｔ３１から時間Ｔ６が経過するタイミングｔ３２にて、予め決められた開閉態様で第２大入賞口２２が開閉されることにより小当り遊技の終了条件が成立し、終了するものとする。そして、タイミングｔ３１にて小当り遊技が生起されてから時間Ｔ６が経過するよりも前（例えば、時間Ｔ７（＜Ｔ６）経過後）のタイミングｔ３３にて、大当りとなった第２特別図柄変動ゲームが終了して大当り遊技が生起されると、生起中の小当り遊技が強制終了され、中止される。その後、タイミングｔ３４にて大当り遊技が終了し、第２保留記憶数が「１以上」であれば、第２特別図柄変動ゲームが実行される。
【０２５３】
因みに、大当り遊技の生起中には、特別図柄変動ゲームの実行を規制する場合、大当り遊技が終了するタイミングｔ３４より第１保留記憶数が「１以上」であれば、第１特別図柄変動ゲームが実行されるように構成することもできる。一方、大当り遊技の生起中であっても、当該大当り遊技を生起する契機となった第２特別図柄変動ゲームではない第１特別図柄変動ゲームの実行を許容する場合、小当り遊技が中止されたタイミングｔ３３より第１保留記憶数が「１以上」であれば、第１特別図柄変動ゲームが実行されるように構成することもできる。このように、大当り遊技と小当り遊技のうち小当り遊技については、当該小当り遊技の生起中に大当り遊技が生起される場合、生起中の小当り遊技が中止されるように構成してもよい。
【０２５４】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームが実行されているときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。同様に、第２特別図柄変動ゲームが実行されているときに第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。また、第１始動口１５と第２始動口１７のうち何れか一方への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている特別図柄変動ゲームよりも優先されるように構成してもよい。
【０２５５】
・上記実施形態において、第２大入賞口２２は、大当り遊技と小当り遊技のうち何れか一方の当り遊技でのみ開放状態となる（遊技球の入球が許容される）ように構成してもよい。例えば、大当り遊技と小当り遊技のうち少なくとも小当り遊技でのみ第２大入賞口２２が開放状態となるように構成してもよい。
【０２５６】
・上記実施形態において、普通はずれ図柄が１種類であるとき、普通図柄振分用乱数の値に関係なく、普通当り抽選に非当選した場合には１種類の普通はずれ図柄が決められるように構成することもできる。同様に、普通当り図柄が１種類であるとき、普通図柄振分用乱数の値に関係なく、普通当り抽選に当選した場合には１種類の普通当り図柄が決められるように構成することもできる。なお、普通当り図柄と普通はずれ図柄の何れも１種類とする場合、普通図柄振分用乱数を生成しなくてもよく、当該普通図柄振分用乱数の値を取得する処理を行わなくてもよい。
【０２５７】
・上記実施形態において、普通図柄変動ゲームの変動時間が１種類の場合（例えば、必ず５秒となる場合）、普通図柄変動パターン用乱数の値に関係なく、普通図柄変動ゲームの変動時間が決められるように構成することもできる。この場合、普通図柄変動パターンを備える必要もなく、普通図柄変動パターン用乱数を生成しなくてもよい。また、普通図柄変動パターン用乱数の値を取得する処理を行わなくてもよい。
【０２５８】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、変動パターンが決定される変動パターンテーブルが変化するように構成してもよい。例えば、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは、第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される。一方、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行された後は、第４の変動パターンテーブルＨＴ４よりも特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い変動パターンテーブルが参照されるように構成してもよい。
【０２５９】
・上記実施形態において、小当り抽選に当選したことや、小当り遊技が生起されたことを契機として、変動パターンが決定される変動パターンテーブル（変動パターン群）が変化し得るように構成してもよい。例えば、第１状態と第２状態のうち第１状態でのみ、小当り抽選に当選したことを契機に、変動パターンテーブルが変化し得るように構成してもよい。このとき、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよいし、第２特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよい。また、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、第２特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、の両方を変更してもよい。
【０２６０】
・上記実施形態において、複数種類の演出モード（演出状態）を実行可能に構成してもよい。そして、第１状態であるときに実行される演出モードと、第２状態であるときに実行される演出モードと、を異ならせてもよい。背景画像の種類や、装飾ランプＬＡの発光色、スピーカＳＰから音声出力される楽曲等を異ならせることにより、演出モードの種類を異ならせてもよい。
【０２６１】
・上記実施形態において、第１状態では、各種抽選（例えば、大当り抽選）の抽選結果に関係なく、必ず第１特別図柄変動ゲームの変動時間が第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。同様に、第２状態では、各種抽選の抽選結果に関係なく、必ず第２特別図柄変動ゲームの変動時間が第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。
【０２６２】
・上記第１実施形態において、第１の表示領域ＨＲ１よりも小さい表示領域は、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌのうち何れか一方のみであってもよいし、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌとは異なる新たな表示領域であってもよい。例えば、第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが第２の右表示領域ＨＲ２ｒで行われ、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが第２の右表示領域ＨＲ２ｒで行われるように構成してもよい。また、第１の表示領域ＨＲ１よりも小さい第２の表示領域ＨＲ２は、第２の右表示領域ＨＲ２ｒや第２の左表示領域ＨＲ２ｌの位置に限らず、演出表示装置１４の真ん中上部や、真ん中下部、中央部、左側下部、右側下部に区画される表示領域であってもよい。
【０２６３】
・上記第１実施形態において、第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４にて行われないように構成してもよい。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４にて行われないように構成してもよい。このとき、演出表示装置１４にて行われないように構成した飾り図柄変動ゲームは、演出表示装置１４以外の装置（例えば、新たに設ける表示装置）にて行われるように構成してもよいし、演出表示装置１４以外の装置でも行われないように構成してもよい。
【０２６４】
・上記第２実施形態において、第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４と副演出表示装置４０の何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４と副演出表示装置４０の何れでも行われないように構成してもよい。
【０２６５】
・上記第３実施形態において、第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒの何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒの何れでも行われないように構成してもよい。
【０２６６】
・上記実施形態において、「第１状態と第２状態では、開閉部材の開閉態様が変化しない」とは、第１状態における開閉部材の開閉態様と第２状態における開閉部材の開閉態様が同一であることに限らず、略同一であることや、違いに遊技者が気付かない程度であってもよい。
【０２６７】
・上記実施形態において、大入賞口は１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。なお、大入賞口を１つ設ける場合、上記実施形態における第１大入賞口２１と第２大入賞口２２のうち何れか一方のみを設けるように構成してもよいし、第１大入賞口２１と第２大入賞口２２とは別の大入賞口を１つ配設するように構成してもよい。
【０２６８】
・上記実施形態において、第１大入賞口２１への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、第２大入賞口２２への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、が同一であってもよいし、何れか一方が他方よりも多くても（又は、少なくても）よい。
【０２６９】
・上記実施形態の大当り遊技において、各開放遊技において第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放可能な時間（上限開放時間）は、全て同一でなくてもよく、一部が異なっていてもよい。また、上記実施形態に示す全ての大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は、同一でなくてもよく、一部の大当り遊技における開放遊技の回数が他の大当り遊技における開放遊技の回数よりも多く（又は、少なく）てもよい。
【０２７０】
・上記実施形態において、各大当りに基づく大当り遊技において開放状態となる大入賞口２１，２２を変更してもよい。例えば、単一の大当り遊技において、第１大入賞口２１が開放状態となる開放遊技と、第２大入賞口２２が開放状態となる開放遊技と、が行われるように構成してもよい。
【０２７１】
・上記実施形態において、小当りの種類を複数種類にしてもよい。この場合、例えば、特別図柄振分用乱数の値に基づき小当り図柄を決定することで小当りの種類が決定されるように構成してもよい。なお、小当りの種類によって、開放状態となる大入賞口２１，２２を異ならせたり、大入賞口２１，２２が開放状態となる時間や回数を異ならせたりしてもよい。このように小当りの種類を増やせば、小当り遊技が生起される際にどのような種類の小当りに基づく小当り遊技が生起されたかについて注目させて、遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
【０２７２】
・上記実施形態を確変状態が生起されない遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状態を第１状態としてもよい。そして、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される状態を第２状態としてもよい。
【０２７３】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率（大当り抽選にて大当りとなる確率）、小当り抽選に当選する確率（小当り抽選にて小当りとなる確率）を変更してもよい。
【０２７４】
・上記実施形態において、大当り抽選と小当り抽選を別々に行ったが、同じ処理の中で大当り抽選と小当り抽選が行われるように構成してもよい。例えば、当り判定用乱数の値と判定値を比較した際、当り判定用乱数の値と一致した判定値が大当り判定値であれば大当りと判定する一方、当り判定用乱数の値と一致した判定値が小当り判定値であれば小当りと判定するように構成してもよい。
【０２７５】
・上記実施形態の各変動パターンテーブルにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンの全てを異ならせてもよい。また、各変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンを同一とし、各変動パターンの決定率を異ならせてもよい。
【０２７６】
・上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態（変短状態や時短状態ともいう）が生起される遊技機であってもよい。「入球率向上状態」は、次に挙げる３つの要素のうち少なくとも１つの要素により、第２始動口１７へ遊技球が入球し易くなる状態をいう。１つ目の要素は、開閉羽根１６を開状態とすることが決定される確率が通常確率よりも高確率となることであって、２つ目の要素は、開閉羽根１６を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根１６が開状態となるまでの時間が短くなることであり、３つ目の要素は、開閉羽根１６が開状態となる時間が長くなることである。因みに、「開閉羽根１６を開状態とすることが決定される確率」とは、上記実施形態でいう普通当り抽選の当選確率に相当する。また、「開閉羽根１６を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根１６が開状態となるまでの時間」とは、上記実施形態でいう普通図柄変動ゲームの変動時間に相当する。また、「開閉羽根１６が開状態となる時間」とは、上記実施形態でいう普通当り遊技において開閉羽根１６が開状態となる時間に相当する。また、上記実施形態では、確変状態が生起されていないときを第１状態とする一方、確変状態が生起されているときを第２状態としたが、入球率向上状態が生起されていないときを第１状態とする一方、入球率向上状態が生起されているときを第２状態としてもよい。なお、「普通当り遊技において開閉羽根１６が開状態となる時間」は、開閉羽根１６が開状態となる１回あたりの時間が同じでも開状態となる回数が多くなれば、普通当り遊技において開閉羽根１６が開状態となる時間は長くなる。その他、開閉羽根１６が開状態となる回数が同じであっても開状態となる１回あたりの時間が長くなれば、普通当り遊技において開閉羽根１６が開状態となる時間は長くなる。
【０２７７】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置１４や副演出表示装置４０、左演出表示装置４０Ｌ、右演出表示装置４０Ｒなどにおいて特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。
【０２７８】
・上記実施形態において、演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０２７９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第１状態では、前記大当り抽選にて大当りとなる確率が通常確率であって、前記第２状態では、前記大当り抽選にて大当りとなる確率が前記通常確率よりも高い確率である。
【０２８０】
（ロ）前記第２状態であるときには前記第１状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりの前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数が多くなる。
【０２８１】
（ハ）前記第１状態であるときには前記第２状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選にて小当りとなる回数が少なくなることにより、前記単位所定時間あたりの前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数よりも前記単位所定時間あたりの遊技球の発射個数が多くなる。
【０２８２】
（ニ）前記第１の図柄変動ゲームと前記第２の図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記第１の図柄変動ゲームと前記第２の図柄変動ゲームのうち何れか一方が大当りとなった場合、他方は強制的にはずれとされる。
【０２８３】
（ホ）遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、少なくとも前記小当り抽選にて小当りとなったことを契機に遊技球の入球が許容される特別入球手段と、を備え、前記特別入球手段へ遊技球が入球すると遊技球が払い出され、前記第１入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第１の図柄変動ゲームと前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第２の図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記小当り抽選にて小当りとなった後に生起される小当り遊技では、前記大当り抽選にて大当りとなった後に生起される大当り遊技に比して、獲得可能な遊技球の個数が少なく、前記大当り抽選にて大当りとなったことを契機として遊技状態は変更され得る一方、前記小当り抽選にて小当りとなったことを契機として遊技状態は変更されず、前記遊技状態には、第１状態と第２状態があり、前記第２状態であるときに前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第２の図柄変動ゲームの変動時間は、前記第１状態であるときに前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第２の図柄変動ゲームの変動時間よりも短く、前記第１入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記大当り抽選にて大当りとなって前記第１の図柄変動ゲームが終了して大当り遊技が生起される場合において、前記第２の図柄変動ゲームが実行されている場合、実行されている前記第２の図柄変動ゲームが大当りとなるときには当該第２の図柄変動ゲームの実行は一時中断される一方、実行されている前記第２の図柄変動ゲームが小当りとなるときには当該第２の図柄変動ゲームの実行が中止され、実行されている前記第２の図柄変動ゲームがはずれとなるときには当該第２の図柄変動ゲームの実行が中止され、一時中断された前記第２の図柄変動ゲームは、大当り遊技の終了後に再開されることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２８４】
１０…パチンコ遊技機、１１…遊技盤、１４…演出表示装置、１５…第１始動口、１６…開閉羽根、１７…第２始動口、２１…第１大入賞口、２２…第２大入賞口、２５…第１特別図柄表示装置、２７…第２特別図柄表示装置、２９…普通図柄表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３１ｂ…副制御用ＲＯＭ、３１ｃ…副制御用ＲＡＭ、４０…副演出表示装置、４０Ｌ…左演出表示装置、４０Ｒ…右演出表示装置、ＨＲ１…第１の表示領域、ＨＲ２…第２の表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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