(57)【要約】【課題】一方の役物の駆動を制御することにより他方の役物の駆動も制御可能とすることで各役物同士が連動した演出を実行することが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】第１方向と第２方向とに移動可能な第１可動役物と待機位置から演出位置に移動可能な第２可動役物とを備え、第１可動役物は移動することによりロックを解除するためのロック解除片を突出させ、ロック解除片を突出した突出状態で第２方向に移動することによりロックが解除され、当該ロックが解除された状態から当該第２方向に移動することにより当該ロックがかかり、ロック解除片を収納した収納状態で第２方向の一方向に第２規定位置を超えた位置に移動した場合はロックが解除されない構成であり、第１可動役物を突出状態で第２方向に移動することにより演出位置に移動した第２可動役物と連動した連動演出を実行するようにしていることを特徴とする。【選択図】図２
2018114027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面側において、少なくとも第１方向と、当該第１方向とは異なる方向の第２方向とに移動可能な第１可動役物と、
前記遊技機の前面側において、移動を規制するためのロックがかかった状態の待機位置から、当該ロックを解除することにより演出位置に移動可能であり、当該ロックを解除した状態から、当該ロックをかけることにより前記演出位置から前記待機位置に移動可能な第２可動役物とを備え、
前記第１可動役物は、第１規定位置から前記第１方向の一方向の位置に移動することにより前記ロックを解除するためのロック解除片を突出させ、当該ロック解除片を突出させた当該第１可動役物の位置から当該第１規定位置まで当該第１方向の他方向に移動することにより当該ロック解除片を収納し、
前記ロック解除片を突出した突出状態で、前記第２方向の一方向に第２規定位置を超えた位置に移動することにより前記ロックが解除され、当該ロックが解除された状態から当該第２方向の一方向又は他方向に移動することにより当該ロックがかかり、
前記ロック解除片を収納した収納状態で前記第２方向の一方向に前記第２規定位置を超えた位置に移動した場合は前記ロックが解除されることはないように構成されており、
前記第１可動役物を、前記突出状態で、前記第２方向の一方向に移動することにより、前記演出位置に移動した前記第２可動役物と連動した連動演出を実行するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２可動役物は、第１弾性体により前記待機位置に保持され、
前記第１弾性体は、前記第２可動役物を前記演出位置から前記待機位置に移動することにより付勢力を蓄積し、
前記第２可動役物は、前記蓄積した弾性体の付勢力を解放することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可動役物を前記第２方向の一方向に前記第２規定位置を超えて当該第２方向の一方向の端部に移動することにより前記第１弾性体の付勢力に抗して前記ロックがかかるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ロック解除片は、第２弾性体の付勢力により前記収納状態に保持されると共に、前記第１可動役物を前記第１方向の一方向に前記第１規定位置を超えた位置に移動させることにより、当該第１可動役物により当該第２弾性体の付勢力に抗して押し出されることで前記突出状態にするように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１可動役物を、演出の開始位置から、演出の終了位置に移動させる場合に、前記第１可動役物を前記突出状態で前記第２方向の一方向に移動させた場合は、前記連動演出を行う演出パターンを実行し、前記収納状態の場合は、前記連動演出を行わない演出パターンを実行するようにしていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記連動演出を行う演出パターンが実行された場合は、当該連動演出を行わない演出パターンが実行された場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆していることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１可動役物には、画像を表示可能な画像表示装置を備え、
前記画像表示装置には、前記連動演出に際し、前記第２可動役物の移動と関連した画像を表示させるようにしていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
ロック片を第３弾性体によりロック方向に付勢力をかけ、前記第１弾性体により前記演出位置方向に付勢力がかけられている前記第２可動役物の支持片を押さえることで、前記第２可動役物を前記待機位置に保持し、
前記ロック片を前記ロック解除片により前記ロック方向と異なる解除方向に移動させることにより、前記ロックが解除された前記第２可動役物の支持片が前記第１弾性体の付勢力により移動することで、前記第２可動役物が前記待機位置から前記演出位置に移動するように構成されていることを特徴とする請求項２、請求項２に従属する請求項３〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像表示装置の前に、立体可動装飾体と薄板可動装飾体とを備え、それぞれ連動して駆動することで、演出効果を発揮する遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−７３８４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、立体可動装飾体と、薄板可動装飾体とは、それぞれ別のモータやソレノイドによって駆動されるため、いわゆるサブ基板がそれぞれのモータとソレノイドとを駆動するタイミングを制御することで、連動したような演出をしているだけで、一方の装飾体により他方の装飾体が駆動するものでなく、各装飾体同士が連動している演出効果としては弱いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、複数の役物を備え、一方の役物の駆動を制御することにより他方の役物の駆動も制御可能とすることで、各役物同士が連動した演出を実行することが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、遊技機の前面側において、少なくとも第１方向と、当該第１方向とは異なる方向の第２方向とに移動可能な第１可動役物と、前記遊技機の前面側において、移動を規制するためのロックがかかった状態の待機位置から、当該ロックを解除することにより演出位置に移動可能であり、当該ロックを解除した状態から、当該ロックをかけることにより前記演出位置から前記待機位置に移動可能な第２可動役物とを備え、前記第１可動役物は、第１規定位置から前記第１方向の一方向の位置に移動することにより前記ロックを解除するためのロック解除片を突出させ、当該ロック解除片を突出させた当該第１可動役物の位置から当該第１規定位置まで当該第１方向の他方向に移動することにより当該ロック解除片を収納し、前記ロック解除片を突出した突出状態で、前記第２方向の一方向に第２規定位置を超えた位置に移動することにより前記ロックが解除され、当該ロックが解除された状態から当該第２方向の一方向又は他方向に移動することにより当該ロックがかかり、前記ロック解除片を収納した収納状態で前記第２方向の一方向に前記第２規定位置を超えた位置に移動した場合は前記ロックが解除されることはないように構成されており、前記第１可動役物を、前記突出状態で、前記第２方向の一方向に移動することにより、前記演出位置に移動した前記第２可動役物と連動した連動演出を実行するようにしていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「第１方向」は、遊技機の遊技者から見た上下方向、「第２方向」は、左右方向を含むが、これに限定されず、「第１方向」が左右方向、「第２方向」が上下方向であっても良いし、他の方向であっても良い。
【０００８】
これにより、複数の役物を備え、一方の役物の駆動を制御することにより他方の役物の駆動も制御可能とすることで、各役物同士が連動した演出を実行することが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
すなわち、第１可動役物の移動の量を制御することでロック解除片を収納状態にするか突出状態にするかを変動可能であり、当該ロック解除片の状態により第２可動役物を待機位置と演出位置とに移動させることが可能になる。
そして、第２可動役物には、待機位置と演出位置とを移動させるための駆動源を設ける必要がなくなり、コストダウンや、モータや配線などの省スペース化が図れることになる。
また、第１可動役物の移動のみ制御するだけで、第２可動役物も移動させることができることから、第２可動役物を制御する必要がなくなり、役物制御の処理が軽くなる。
さらに、第１可動役物と第２可動役物との連動演出に際し、第２可動役物の移動は第１可動役物の移動に依存することから、連動がずれることがなく、演出をスムーズに実行することが可能となる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２可動役物は、第１弾性体により前記待機位置に保持され、前記第１弾性体は、前記第２可動役物を前記演出位置から前記待機位置に移動することにより付勢力を蓄積し、前記第２可動役物は、前記蓄積した弾性体の付勢力を解放することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動するように構成されていることを特徴とする。
これにより、第２可動役物を移動させるための駆動源を設けることなく、弾性体の付勢力により待機位置から演出位置に移動させることが可能な遊技機を提供することできる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第１可動役物を前記第２方向の一方向に前記第２規定位置を超えて当該第２方向の一方向の端部に移動することにより前記第１弾性体の付勢力に抗して前記ロックがかかるように構成されていることを特徴とする。
【００１１】
これにより、第２可動役物を演出位置から待機位置に移動させるための駆動源を設けることなく、第１可動役物の移動によって第２可動役物を演出位置から待機位置に移動させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記ロック解除片は、第２弾性体の付勢力により前記収納状態に保持されると共に、前記第１可動役物を前記第１方向の一方向に前記第１規定位置を超えた位置に移動させることにより、当該第１可動役物により当該第２弾性体の付勢力に抗して押し出されることで前記突出状態にするように構成されていることを特徴とする。
これにより、第２可動役物のロックを解除するロック解除片を第１可動役物の移動により突出状態にすることが可能な遊技機を提供することができる。
このため、ロック解除片を突出させるための駆動源を設けることなく、第２可動役物のロックを解除させることが可能となる。
【００１３】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第１可動役物を、演出の開始位置から、演出の終了位置に移動させる場合に、前記第１可動役物を前記突出状態で前記第２方向の一方向に移動させた場合は、前記連動演出を行う演出パターンを実行し、前記収納状態の場合は、前記連動演出を行わない演出パターンを実行するようにしていることを特徴とする。
これにより、演出の開始位置と終了位置とは同じであっても、ロック解除片を突出状態とするか収納状態とするかで２つの演出パターンを切り替えることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、演出が開始された時点ではどちらの演出パターンが実行されるかの推定が困難であり、興味を失うことなく演出を最後まで楽しむことが可能となる。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記連動演出を行う演出パターンが実行された場合は、当該連動演出を行わない演出パターンが実行された場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆していることを特徴とする。
これにより、役物の動作によって、遊技者に特典への期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第１可動役物には、画像を表示可能な画像表示装置を備え、前記画像表示装置には、前記連動演出に際し、前記第２可動役物の移動と関連した画像を表示させるようにしていることを特徴とする。
これにより、役物と画像とが関連する動作をすることで、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１６】
本発明に係る遊技機は、さらに、ロック片を第３弾性体によりロック方向に付勢力をかけ、前記第１弾性体により前記演出位置方向に付勢力がかけられている前記第２可動役物の支持片を押さえることで、前記第２可動役物を前記待機位置に保持し、前記ロック片を前記ロック解除片により前記ロック方向と異なる解除方向に移動させることにより、前記ロックが解除された前記第２可動役物の支持片が前記第１弾性体の付勢力により移動することで、前記第２可動役物が前記待機位置から前記演出位置に移動するように構成されていることを特徴とする。
これにより、駆動源を設けることなく、第２可動役物の待機位置と演出位置とを移動させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、役物装置の概略正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、役物装置の概略斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、役物装置の概略分解斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、左右移動装置と上下移動装置と第１可動役物との概略背面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、図５の状態から、上下可動ベース部の裏側のカバーを取り外し、上下可動ベース部の内部を視認可能とした説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、図５の状態の概略斜視図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図７の状態の概略分解斜視図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、役物装置の概略斜視図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、図１１の状態から第２可動役物を演出位置に移動させた状態の概略斜視図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、第２可動役物の概略分解斜視図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、第２可動役物のベース部と支持片との概略分解斜視図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、第２可動役物が待機状態である場合のベース部と支持片とを組み合わせた状態の概略斜視図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、第２可動役物が演出状態である場合のベース部と支持片とを組み合わせた状態の概略斜視図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、第２可動役物が待機状態である場合の部分拡大正面図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、第２可動役物が演出状態である場合の部分拡大正面図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１９】本発明の実施の形態であって、図１８のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図２１】本発明の実施の形態であって、役物装置を用いた演出の一例を説明するための説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態であって、図２１に続く役物装置を用いた演出の一例を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態であって、図２２に続く役物装置を用いた演出の一例を説明するための説明図である。
【図２４】本発明の実施の形態であって、図２１に続く役物装置を用いた演出の一例を説明するための説明図である。
【図２５】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１９】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２０】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２１】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２２】
（区間報知ランプ90）
前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「特別区間」（図２０参照）であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「一般区間」（図２０参照）から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200（図１８参照）により消灯される。
【００２３】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２４】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００２５】
（画像表示手段84）
前記画像表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示手段を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２６】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２７】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、マックスベットスイッチ34とを備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２８】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２９】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３０】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
【００３１】
（貯留払出手段24等）
筐体12内部の下部には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図１８参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００３２】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３３】
つぎに、図１〜図１６を用いて、役物装置500について説明する。
（役物装置500）
前記画像表示手段84の前面側には、図１に示すように、役物装置500が設けられる。
役物装置500には、主として、画像表示手段を上下左右から囲むように構成された略四角枠状の枠状部510と、第１可動役物520と、第１可動役物520を左右方向に移動させる左右移動装置540と、第１可動役物520を上下方向に移動させる上下移動装置560と、第２可動役物580と、を備える。
【００３４】
（枠状部510）
枠状部510は、特に図１、図４に示すように、画像表示手段84の前面側に設けられ、当該画像表示手段84の視認を妨げないように、略四角枠状に形成されたものであり、枠状部510に、左右移動装置540、上下移動装置560が固定される。
【００３５】
（第１可動役物520）
第１可動役物520は、遊技機10の前面側において、少なくとも第１方向と、第１方向とは異なる方向の第２方向とに移動可能なものである。
ここで、本実施の形態では、第１方向は遊技機10の上下方向、第２方向は遊技機10の左右方向を例示して説明するが、これに限定されず、第１方向が遊技機10の左右方向、第２方向が遊技機10の上下方向であっても良いし、手前方向等、他の方向であっても良い。
【００３６】
また、第１可動役物520には、特に図２に示すように、画像を表示可能な画像表示装置521を備える。
画像表示装置521には、第２可動役物580と連動した連動演出に際し、第２可動役物580の移動と関連した画像を表示させるようにしている。
具体的には、図示しないが、後述するように第２可動役物580が牙の意匠が施されているため、第２可動役物580の牙に噛まれる獲物を表示するなどの画像が表示される。
【００３７】
（左右移動装置540）
左右移動装置540は、主として、ガイドレール541,542、ベルト543、左右用モータ544から構成される。
ガイドレール541,542は、特に図４、図５に示すように、役物装置500の上下にそれぞれ設けられ、第１可動役物520の左右方向への移動のレールとなるものである。
【００３８】
ベルト543は、特に図５に示すように、左右用モータ544の駆動に伴って回転し、当該回転により第１可動役物520を左右方向に移動させるものである。
なお、左右移動装置540は、上述した構成を有するものに限定されず、第１可動役物520を左右方向に移動可能なものであれば良い。
【００３９】
（上下移動装置560）
上下移動装置560は、主として、上下可動ベース部561、ガイドレール562、スパイラルシャフト563、上下用モータ564から構成される。
上下可動ベース部561は、特に図５に示すように、左右移動装置540の上下のガイドレール541,542にわたって設けられ、第１可動役物520の左右方向への移動に際し、第１可動役物520と共に、左右方向に移動するものである。
すなわち、上下可動ベース部561の上側と下側とが左右移動装置540の上下のガイドレール541,542にはまることで、第１可動役物520が左右方向に移動されるようにしている。
【００４０】
上下可動ベース部561には、上述したガイドレール562、スパイラルシャフト563、上下用モータ564が設けられている。
ガイドレール562は、特に図７、図８に示すように、上下可動ベース部561の裏側561a及び右側面側561bに上下可動ベース部561の上下方向に沿ってスリット状に形成され、第１可動役物520に設けられたガイドピン522が接続され、第１可動役物520を上下方向に案内するものである。
【００４１】
スパイラルシャフト563は、特に図６、図８に示すように、上下用モータ564の駆動に伴って回転し、当該スパイラルシャフト563の溝に沿って第１可動役物520を上下させるものである。
なお、上下移動装置560は、上述した構成を有するものに限定されず、第１可動役物520を上下方向に移動可能なものであれば良い。
また、上下移動装置560には、特に図６、図８に示すように、センサ565を設け、第１可動役物520が上下方向の移動により後述する第１規定位置を超えたか否かを検出している。
【００４２】
また、上下移動装置560は、特に図６、図８に示すように、第２可動役物580のロックを解除するためのロック解除片566と、ロック解除片566を収納状態に保持する第２弾性体としての第２バネ567と、を備える。
【００４３】
（ロック解除片566）
ロック解除片566は、第２可動役物580のロックを解除するものである。
ロック解除片566は、図６、図８に示すように、上下方向に延びる棒状に構成され、第１可動役物520が上下用モータ564によって第１規定位置から下方向に移動することにより、上下可動ベース部561の下側から突出される。そして、第１可動役物520が上下用モータ564によって当該ロック解除片566を突出させた第１可動役物520の位置から第１規定位置まで上方向に移動することにより収納される。
【００４４】
具体的には、図６、図８に示すように、ロック解除片566は、第２バネ567の付勢力により収納状態に保持されると共に、上下用モータ564によって第１可動役物520を下方向に第１規定位置を超えた位置に移動させることにより、第１可動役物520により第２バネ567の付勢力に抗して押し出されることで上下可動ベース部561の下側から突出状態にされる。
そして、上下用モータ564を逆回転させて第１可動役物520を第１規定位置まで上方向に移動することにより、第２バネ567の付勢力によって収納状態にされる。
【００４５】
ここで、第１規定位置は、第１可動役物520が下方向に移動した際に、当該第１可動役物520の下側がロック解除片566の上側に接触する位置であり、かかる位置から更に下方向に移動することによりロック解除片566を下方向に押し下げ、突出状態になる。
すなわち、ロック解除片566を上下方向に移動させるためのモータなどは設けられておらず、第１可動役物520を上下移動させるための上下用モータ564によってロック解除片566も上下方向、すなわち、突出状態と収納状態とに移動されるようにしている。
【００４６】
（第２バネ567）
第２バネ567は、第２弾性体の一例であり、図８に示すように、一端側を上下可動ベース部561に接続し、他端側をロック解除片566に接続することで、ロック解除片566を収納状態、本実施の形態では、上方向に保持するものである。
【００４７】
（第２可動役物580）
第２可動役物580は、遊技機10の前面側において、移動を規制するためのロックがかかった状態の待機位置（図２参照）から、当該ロックを解除することにより演出位置（図２３参照）に移動可能であり、当該ロックを解除した状態から、当該ロックをかけることにより演出位置から待機位置に移動可能なものである。
【００４８】
第２可動役物580は、上側から下側に移動可能な上側可動部581と、下側から上側に移動可能な下側可動部582と、上側可動部581と下側可動部582とを回転可能に固定するベース部583と、第２可動役物580を待機位置に保持する第１弾性体としての第１バネ584と、第１バネ584が第２可動役物580を待機位置に保持する際に押さえる支持片585と、支持片585を押さえるロック片586と、ロック片586をロック方向に付勢する第３弾性体としての第３バネ587と、を備える。
【００４９】
（上側可動部581）
上側可動部581は、特に図２、図１１に示すように、本実施の形態では、牙の意匠が施されたものであり、上側可動部581の端部に後述する下側可動部582の下側歯車582aとかみ合う上側歯車581aを備える。
【００５０】
かかる上側歯車581aと下側歯車582aとがかみ合うことで、特に図１５、図１６に示すように、下側可動部582の回転に伴い、当該下側可動部582の回転が上側可動部581に伝達され、ベース部583の後述する上側回転軸583aを中心に、上側可動部581が下側可動部582とは逆方向に回転させる。
【００５１】
すなわち、上側可動部581を移動させるためのモータなどは設けられておらず、下側可動部582の回転に伴って移動されるようにしている。
これにより、コストダウンや、モータや配線などの省スペース化が図れることになる。
また、上側可動部581の回転は、下側可動部582の回転に依存することから、連動がずれることがなく、演出をスムーズに実行することができる。
【００５２】
（下側可動部582）
下側可動部582は、特に図２、図１１に示すように、本実施の形態では、上側可動部581と対になる牙の意匠が施されたものであり、下側可動部582の端部に上側可動部581の上側歯車581aとかみ合う下側歯車582aを備える。
【００５３】
また、下側可動部582には、後述する第２可動役物580の支持片585のスライド移動に伴い、当該支持片585のスライド移動を当該下側可動部582に伝えるための右下がり形状のスリット部582bを備える。
【００５４】
具体的には、支持片585が右方向にスライド移動すると、支持片585に設けられたガイドピン585aがスリット部582b内で右方向に移動する。スリット部582bは右下がり形状に構成されているため、スリット部582bの左端にガイドピン585aがある場合に比べ（図１５）、スリット部582bの右端にガイドピン585aが移動した場合は、下側可動部582が上側に回転移動することになる（図１６）。そのため、下側可動部582は、ベース部583の後述する下側回転軸583bを中心に回転することとなる。
下側可動部582の回転と同時に、当該下側可動部582の回転が上側可動部581に伝わり、上側可動部581も下側可動部582とは逆方向に回転することとなる。
【００５５】
また、後述するように支持片585をスライド移動させるためのモータなどは設けられておらず、下側可動部582を移動させるためには、モータなどが必要ではないことととなる。
【００５６】
（ベース部583）
ベース部583は、特に図１１に示すように、長板状に形成され、上側可動部581と下側可動部582とを回転可能に固定するものである。
ベース部583には、上側可動部581を回転させる回転軸となる上側回転軸583a、下側可動部582を回転させる回転軸となる下側回転軸583b、支持片585をスライド移動させる際のガイドレールとなるベース部583の長手方向に沿って形成された３本のスリット部583c、583d、583eとを備える。
【００５７】
（第１バネ584）
第１バネ584は、第１弾性体の一例であり、第２可動役物580を待機位置に保持するものであり、特に図１２に示すように、一端側をベース部583に接続し、他端側を支持片585に接続することで、支持片585をベース部583に対しスライド移動可能にしている。
そして、第１バネ584は、特に図９、図１３に示すように、第２可動役物580を演出位置から待機位置に移動することによりバネが伸びることで付勢力を蓄積し、特に図１０、図１４に示すように、当該蓄積した付勢力を解放することにより、第２可動役物580を待機位置から演出位置に移動させている。
【００５８】
（支持片585）
支持片585は、特に図９〜図１４に示すように、棒状に形成され、ベース部583の裏側にスライド移動可能に固定される。
具体的には、支持片585に設けられたガイドピン585a、585b、585cが、ベース部583に設けられたスリット部583c、583d、583eにそれぞれ接続される。そして、第１バネ584の付勢力に抗して、ベース部583に対して支持片585が左方向へスライド移動されることで、第２可動役物580が待機位置に保持され、第１バネ584の付勢力により、支持片585が右方向へスライド移動することで、第２可動役物580が演出位置に移動する。
【００５９】
すなわち、支持片585に設けられたガイドピン585aが、ベース583のスリット部583cを介して下側可動部582のスリット部582bにスライド移動可能に接続され、支持片585のスライド移動に伴って、下側可動部582を回転移動させるようにしている。
【００６０】
ここで、特に図１２〜図１４に示すように、ベース部583側に一端を、支持片585側に他端を接続された第１バネ584は、支持片585が左方向にスライド移動されると、当該バネが伸びて付勢力をためる。そして、後述するロック片586のロックが解除されると、ためられた付勢力によりバネが縮んで支持片585が右方向にスライド移動されるように構成されている。これにより、第２可動役物580の演出状態と待機状態とが移動可能にされている。
【００６１】
（ロック片586）
ロック片586は、特に図１２〜図１４に示すように、ベース部583の裏側に設けられ、第３バネ587により図１３の矢印の方向であるロック方向に付勢力がかけられることで、第１バネ584の付勢力により支持片585がスライド移動しないように押さえるものである。これにより、第２可動役物580を待機位置（図２参照）に保持している。
【００６２】
（第３バネ587）
第３バネ587は、第３弾性体の一例であり、図１２に示すように、支持片585をロックするロック方向にロック片586を付勢するものである。
そして、ロック解除片566を突出した突出状態で、左方向に第２規定位置を超えた位置に移動することにより、当該ロック解除片566によりロック片586が回転し、支持片585の押さえがなくなり、支持片585が第１バネ584の付勢力でスライド移動して、第２可動役物580が待機位置から演出位置に移動する。また、支持片585が第１バネ584の付勢力に抗して逆方向にスライド移動することで、第３バネ587がロック片586をロック方向に回転させて、演出位置から待機位置に戻った第２可動役物580を保持することとなる。
【００６３】
ここで、第２規定位置は、ロック解除片566が左方向に移動する際にロック片586に当たる位置であり、かかる位置から更に左方向に移動することによりロック片586を解除方向に移動させ、第２可動役物580が演出位置に移動する。
【００６４】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技（１ゲーム）が終了するものである。
【００６５】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００６６】
（図柄61）
図１７に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＲ（バー）」「ＣＨ（チェリー）」、「Ｗ１（スイカ１）」、「Ｗ２（スイカ２）」「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＢＬ（ブランク）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図１７の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６７】
（制御装置100）
図１８に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００６８】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200と役物装置500のセンサ565から信号を入力し、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示手段84、演出用ランプ78の作動、役物装置500の左右用モータ544、上下用モータ564、画像表示装置521の作動を制御する。
【００６９】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００７０】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７１】
本実施の形態に係る遊技機10では、図１９に示すように、通常に行われるノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）が設けられている。このノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ役）の当選確率が高く（或いは低く）設定されているＲＴ遊技（リプレイタイム）が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００７２】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
アシストタイム（ＡＴ）状態は、図２０に示すように、通常演出状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
【００７３】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、ＡＴ移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン（ＣＺ）中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
【００７４】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270は、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００７５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００７６】
本実施の形態では、役として、大別すると、ＢＥ役（ベル役）、ＷＭ役（スイカ役）、ＣＨ役（チェリー役）などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件、本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後予め定められた速度に達すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００７７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００７８】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７９】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役の当否抽選）を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として遊技状態毎に、ＲＴ０用、ＲＴ１用、ＲＴ２用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。
【００８０】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図２５参照）において行われる。
【００８１】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（ＳＥＴ１〜ＳＥＴ６）設定されており、役抽選手段210は、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選する。
そして、設定値毎の抽選確率は、役により、設定値によって抽選確率が変動するものと、変動しないものとが設けられている。
【００８２】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図２５参照）において行われる。
【００８３】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図２５参照）において行われる。
【００８４】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図２５参照）において行われる。
【００８５】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図１８に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
【００８６】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するＲＴ制御手段252による「ＲＴ遊技」（リプレイタイム遊技）以外の遊技状態をいい、図１９を用いて後述する「ＲＴ０」、「ＲＴ１」を含む。
【００８７】
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、「ＲＴ遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ＲＴ遊技」は、図１９を用いて後述する「ＲＴ２」を含む。
【００８８】
（ボーナス遊技制御手段253）
ボーナス遊技制御手段253は、図１９を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
【００８９】
（チャンスゾーン制御手段260）
チャンスゾーン制御手段260は、図２０を用いて後述する「チャンスゾーン（ＣＺ）」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、本実施の形態では、ＡＴ状態に移行する可能性が通常演出状態よりも高い状態であり、３２ゲームで構成され、当該３２ゲーム以内にＡＴ移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、通常演出状態（ＲＴ０）中に所定の移行契機、本実施の形態では、ＣＺへの移行抽選（ＣＺ移行抽選）に当選した場合に移行し、チャンスゾーン（ＣＺ）中に、ＡＴ移行抽選により「ＡＴ状態」への移行が決定した場合は「ＡＴ状態」へ移行し、決定しなかった場合は、「通常演出状態」に戻る。
【００９０】
（ＡＴ制御手段270）
ＡＴ制御手段270は、「ＡＴ状態」及び「ＡＲＴ状態」中の「ＡＴ」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００９１】
また、ＡＴ制御手段270は、ＣＺ中に、予め定められた役に当選した場合に「ＡＴ状態」へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、「ＡＴ状態」に移行する。
なお、「ＣＺ」終了後、「ＡＴ状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【００９２】
（送信手段280）
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００９３】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図１８に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うＡＴ状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン制御手段200に別の手段を設け、メイン制御手段200が行うようにしても良い。
【００９４】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００９５】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
【００９６】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びＡＴ制御手段270の状態により、図２０に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のＡＴ制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
演出制御手段320には、図１８に示すように、連動演出制御手段321を備える。
【００９７】
（連動演出制御手段321）
連動演出制御手段321は、後述するＣＺ終了時に、ＡＴ移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、第１可動役物520と第２可動役物580とが連動した連動演出を行う演出パターンと、連動演出を行わない演出パターンとのいずれを実行するか否かの連動演出抽選を行い、抽選で決定された演出パターンに基づいて、演出を実行するものである。
【００９８】
ここで、ＡＴ移行抽選に当選している場合の方が、当選していない場合に比べ、連動演出を行う演出パターンが実行される確率が高くなるように設定されている。
これにより、連動演出を行う演出パターンが実行された場合は、連動演出を行わない演出パターンが実行された場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことが示唆される。
【００９９】
なお、ＣＺ終了時に抽選を行う場合に限定されず、遊技者に何らかの特典を付与することを報知する演出を行う場合に、連動演出を行う演出パターンを実行するようにしても良い。
例えば、後述するＣＺ移行抽選やＡＴ移行抽選に当選した場合には必ず連動演出を行う演出パターンが実行されるようにしても良い。
【０１００】
（役の図柄組合せについて）
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
具体的には、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に、「ＢＥ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役、再遊技役として、「ＲＰ、ＢＥ、ＲＰ」などの図柄の組合せの役、ＣＨ役（チェリー役）として、「ＣＨ、ａｎｙ、ａｎｙ」などの図柄の組合せの役、ＷＭ役（スイカ役）として、「Ｗ１、Ｗ１、Ｗ１」などの図柄の組合せのＷＭ役、ＢＥ役（ベル役）として、「ＲＰ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、ＣＨ役（チェリー役）、ＷＭ役（スイカ役）は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
なお、「ａｎｙ」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
【０１０１】
また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選（重複して当選）するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。
【０１０２】
（図１９を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図１９を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図１９に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」、「ボーナス遊技」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
【０１０３】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」とがある。
「ＲＴ０」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＲＴ１移行図柄であるＡＴ役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作）した際に停止表示される図柄である。「ＲＴ０」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【０１０４】
「ＲＴ遊技」は、ＲＴ制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、ＲＴ２移行図柄を停止表示させた時に移行する。
【０１０５】
また、「ＲＴ２」においてＡＴ役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのＲＴ１図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作）した際に停止表示される図柄である。例えば、「ＲＴ２」において遊技状態が図２０のＡＲＴ遊技では押し順が報知されるが、ＡＴ遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【０１０６】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス図柄」（ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ）を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナス（ＣＢ）であり、１回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、「ＲＴ０」に移行する。
なお、「ボーナス遊技」は、チャレンジボーナス（ＣＢ）に限定されず、いわゆる「ＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば２８０枚を超えるメダルの払い出しで終了するようなものであっても良い。
【０１０７】
（図２０を用いた演出状態の説明）
図２０に示すように、演出状態は、「一般区間」と「特別区間」とがある。
ここで、「通常演出状態」は図１９の「ＲＴ０」、「ＲＴ１」（主として「ＲＴ１」）の遊技状態の演出状態であり、「ＡＴ状態」は図１９の「ＲＴ１」、「ＲＴ２」（主として「ＲＴ２」）の遊技状態の演出状態である。
また、「ＡＴ状態」のうち後述する「ＡＲＴ準備状態」は、主として「ＲＴ１」の遊技状態の演出状態であり、「ＡＲＴ状態」は、主として「ＲＴ２」の遊技状態の演出状態である。
【０１０８】
（一般区間）
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。
「一般区間」としては、「通常演出状態」がある。
なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
また、各演出状態の移行条件は後述するものに限定されない。
【０１０９】
（通常演出状態）
「通常演出状態」は、通常遊技の一例であり、後述する「特別区間」における「ＣＺ（チャンスゾーン）」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中に、所定の移行契機を満たした場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＣＺ移行抽選に当選した場合に、「特別区間」の「ＣＺ状態」へ移行する。
【０１１０】
なお、「一般区間」から「特別区間」へ移行する際は、まず、「特別区間」の「ＣＺ状態」へ移行するようにしているが、これに限定されず、「ＣＺ状態」を経ずに「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【０１１１】
また、ＣＺ移行抽選の契機となる役抽選の当選役の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値１の場合であっても、設定値６であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
また、「ＣＺ状態」を経ずに「ＡＴ状態」へ移行する場合の契機となる役抽選の当選役の抽選確率についても、設定値による差がないようにされている。
【０１１２】
（特別区間）
「特別区間」は、「一般区間」よりも遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されている区間である。
【０１１３】
また、「特別区間」は、上述したように「一般区間」において所定の移行契機を満たすことにより「特別区間」への移行が決定された場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＣＺ移行抽選に当選した場合の次の遊技から開始される。
【０１１４】
この「特別区間」においては、１回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「ＢＥ役」である場合には、特別区間中において、少なくとも１回「ＢＥ役」の押し順が報知されることとなる。
【０１１５】
（ＣＺ（チャンスゾーン））
ＣＺ（チャンスゾーン）は、通常演出状態よりＡＴ状態に移行する可能性の高い状態である。
ここで、「移行する可能性の高い」は、ＡＴ移行抽選の抽選確率が高い場合の他、ＡＴ移行抽選の契機となる役の抽選確率が高い場合なども含む。
【０１１６】
本実施の形態では、ＣＺは、３２ゲームで構成され、当該３２ゲーム以内に、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ移行抽選）が行われる。
そして、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＣＺの３２ゲーム消化後ＡＴ状態へ移行し、当選しなかった場合はＣＺの３２ゲーム消化後通常演出状態に移行する。
【０１１７】
本実施の形態では、ＣＺ終了時に、ＡＴ移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、第１可動役物520と第２可動役物580とが連動した連動演出を行う演出パターンと、連動演出を行わない演出パターンとのいずれを実行するか否かの連動演出抽選を行い、抽選で決定された演出パターンに基づいて、演出が実行される。
【０１１８】
なお、ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＣＺの３２ゲーム消化後にＡＴ状態へ移行する場合に限定されず、当該ＡＴ移行抽選に当選した次のゲームからＡＴ状態へ移行するようにしても良い。
また、ＣＺは、３２ゲームで構成される場合に限定されず、例えば、上述した最大払出枚数に係る小役が入賞するまで継続したり、所定の転落図柄が入賞するまで継続したりするようにしても良い。なお、この場合には、３２ゲーム消化時点で通常演出状態の演出を開始することで、遊技者には通常演出状態に移行しているかのように認識させるようにしても良い。
【０１１９】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な有利遊技の一例であり、「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
そして、「ＡＴ状態」と、図１９の遊技状態の「ＲＴ」とを合わせて、ＡＲＴ状態となる。
【０１２０】
「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、１セット当たり５０ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、５０ゲーム消化持に、ＡＴ制御手段270によりＡＴ継続抽選が行われ、当該ＡＴ継続抽選に当選した場合は、再度１セット当たり５０ゲームのＡＴ状態が継続され、ＡＴ継続抽選に当選しなかった場合は、「ＡＴ状態」を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。「ＡＴ状態」が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ＲＴ０図柄を表示した場合に、遊技状態が「ＲＴ０」に移行し、「ＲＴ」が終了する。すなわち、ＲＴ０図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。ＡＴが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもＲＴ０図柄が停止表示され、「ＲＴ０」に移行する。
なお、「ＡＴ状態」のゲーム数を消化する前に、「特別区間」の開始から１５００ゲーム消化していた場合は、「ＡＴ状態」のゲーム数の消化を待たずに「ＡＴ状態」を終了し、「通常演出状態」へ移行する。
【０１２１】
（連動演出の例）
第１可動役物520と第２可動役物580とが連動した連動演出を行う演出パターンの一例について説明する。
なお、連動演出を行う演出パターンが実行された場合は、連動演出を行わない演出パターンが実行された場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆している。
【０１２２】
まず、連動演出制御手段321により図１に示す役物装置500の通常位置から左右用モータ544を駆動させながら上下用モータ564を駆動させることで、第１可動役物520を第２規定位置より右側の斜め右上方向の演出の開始位置まで移動させ、一旦移動を停止させる（図２１）。この場合の第１可動役物520の画像表示装置521には、逃げる獲物の画像が表示される。なお、第１可動役物520が第２規定位置を通過する際、第１可動役物520を第１規定位置より上側に移動させ、ロック解除片566は収納状態となるようにしている。
なお、左右用モータ544と上下用モータ564とを駆動させることで第１可動役物520を斜め右上方向に移動させる場合に限定されず、左右用モータ544のみを駆動させて第１可動役物520を右方向に移動させた後に、上下用モータ564を駆動させて第１可動役物520を上方向に移動させるようにしても良い。
また、演出の開始位置は、図２１に示す右上の位置に限定されず、第２規定位置より右側の位置であれば、どの位置であっても良く、本実施の形態では、演出の開始位置はロック解除片566が収納状態である場合を例に説明しているが、ロック解除片566が収納状態であるか突出状態であるかも問わない。
また、演出の開始位置から上下用モータ564を駆動させて第１可動役物520を上下動させて遊技者に期待感を抱かせる動作を行うようにしても良い。
【０１２３】
その後、上下用モータ564を駆動させて、第１可動役物520を第１規定位置より下側に移動させてロック解除片566を突出状態とした後（図２２）、左右用モータ544を駆動させて、ロック解除片566が左方向に移動する際にロック片586に当たる位置である第２規定位置を超えた位置まで左方向に移動させる（図２３）。
なお、左方向に移動する前に第１規定位置より下側に移動する場合に限定されず、左方向に移動しながら第１規定位置より下側に移動するようにしても良い。
【０１２４】
かかる左方向への移動により、突出状態となったロック解除片566がロック片586を引っ掛けて移動することで、ロック片586がロック方向とは異なる解除方向に移動されることにより、ロックが解除された支持片585が第１バネ584の付勢力によりスライド移動する（図１３、図１４）。
かかる支持片585のスライド移動により、下側可動部582が回転し、当該回転に伴い上側可動部581も回転し、第２可動役物580が待機位置から演出位置に移動される（図１５、図１６、図２３）。
また、第１可動役物520は、上述した第２規定位置を超えた位置から更に左方向へ、具体的には、演出位置に移動された第２可動役物580の上側可動部581と下側可動部582とで上下から挟まれる位置である演出の終了位置まで移動が継続される。そして、第２可動役物580が演出位置に移動されるタイミングにより、画像表示装置521に表示する画像を牙に噛まれることで捕らえられた獲物の画像に切り替える。
【０１２５】
また、かかる連動演出終了後、更に第１可動役物520を左方向の端部に移動することにより、上下移動装置560の下側が支持片585のロック片586に押さえられている側の他方側を引っ掛けて、第１バネ584の付勢力に抗してスライド移動させて、第３バネ587によりロック片586がロック方向に回転されることでロックがかかり、支持片585がスライド移動しないように押さえるようになる。
かかるスライド移動に伴い、上述した待機位置から演出位置への移動とは逆の動作がされ、第２可動役物580は待機位置に戻ることとなる。
したがって、第２可動役物580を待機位置に戻すためのモータなどは設けられておらず、第１可動役物520の左右用モータ544を用いて待機位置に戻すことが可能となる。
これにより、コストダウンや、モータや配線などの省スペース化が図れることになる。
【０１２６】
つぎに、第１可動役物520と第２可動役物580とが連動した連動演出を行わない演出パターンの一例について説明する。
まず、連動演出制御手段321により図１に示す役物装置500の通常位置から左右用モータ544を駆動させながら上下用モータ564を駆動させることで、第１可動役物520を第２規定位置より右側の斜め上方向の演出の開始位置まで移動させ、一旦移動を停止させる（図２１）。この場合の第１可動役物520の画像表示装置521には、逃げる獲物の画像が表示される。このとき、ロック解除片566は収納状態となっている。
なお、左右用モータ544と上下用モータ564とを駆動させることで第１可動役物520を斜め右上方向に移動させる場合に限定されず、左右用モータ544のみを駆動させて第１可動役物520を右方向に移動させた後に、上下用モータ564を駆動させて第１可動役物520を上方向に移動させるようにしても良い。
また、演出の開始位置は、図２１に示す右上方向に限定されず、第２規定位置より右側の位置であれば、どの位置であっても良く、本実施の形態では、演出の開始位置はロック解除片566が収納状態である場合を例に説明しているが、ロック解除片566が収納状態であるか突出状態であるかも問わない。
また、演出の開始位置から上下用モータ564を駆動させて第１可動役物520を上下動させて遊技者に期待感を抱かせる動作を行うようにしても良い。
【０１２７】
そして、ロック解除片566を収納状態としたまま、左右用モータ544を駆動させて、第２規定位置を超えた位置まで左方向に移動させる。
かかる移動によっては、収納状態となったロック解除片566がロック片586を引っ掛けることはなく、ロック片586は第３バネ587によりロック方向に付勢されたままであるため、第２可動役物580は演出位置に移動せず、待機状態を維持している（図２４）。
【０１２８】
また、第１可動役物520は、上述した第２規定位置を超えた位置から更に左方向へ、具体的には、演出位置に移動された第２可動役物580の上側可動部581と下側可動部582とで上下から挟まれる位置である演出の終了位置まで移動が継続されるが、第２可動役物580は移動しないため、第１可動役物520と第２可動役物580とが連動した連動演出とならず（図２４）、画像表示装置521に表示する画像は、捕らえられることなく逃げていく獲物の画像に切り替えられる。
【０１２９】
すなわち、連動演出を行わない演出パターンは、第１可動役物520のみが演出の開始位置から終了位置まで上下左右に移動するが、第２可動役物580は待機位置のまま演出状態に移動することはない演出が実行されることとなる。
【０１３０】
（図２５を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図２５に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１３１】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１３２】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１３３】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１３４】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１３５】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１３６】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１３７】
以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、複数の役物を備え、一方の役物の駆動により他方の役物を駆動させることで、各役物同士が連動した演出を実行することが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
すなわち、第２可動役物には、待機位置と演出位置とを移動させるための駆動源を設ける必要がなくなり、コストダウンや、モータや配線などの省スペース化が図れることになる。
また、第１可動役物の移動のみ制御するだけで、第２可動役物も移動させることができることから、第２可動役物を制御する必要がなくなり、役物制御の処理が軽くなる。
さらに、第１可動役物と第２可動役物との連動演出に際し、第２可動役物の移動は第１可動役物の移動に依存することから、連動がずれることがなく、演出をスムーズに実行することが可能となる。
【０１３８】
また、本実施の形態では、第２可動役物を移動させるための駆動源を設けることなく、弾性体の付勢力により待機位置から演出位置に移動させることが可能な遊技機を提供することできる。
【０１３９】
また、本実施の形態では、第２可動役物を演出位置から待機位置に移動させるための駆動源を設けることなく、第１可動役物の移動によって第２可動役物を演出位置から待機位置に移動させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１４０】
また、本実施の形態では、第２可動役物のロックを解除するロック解除片を第１可動役物の移動により突出状態にすることが可能な遊技機を提供することができる。
このため、ロック解除片を突出させるための駆動源を設けることなく、第２可動役物のロックを解除させることが可能となる。
【０１４１】
また、本実施の形態では、ロック解除片を突出状態とするか収納状態とするかを第１可動役物の第２方向への移動量で変えることができ、ロック解除片を突出状態とするか収納状態とするかによって、２つの演出パターンを切り替えることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１４２】
また、本実施の形態では、役物の動作によって、遊技者に特典への期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１４３】
また、本実施の形態では、役物と画像とが関連する動作をすることで、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１４４】
また、本実施の形態では、駆動源を設けることなく、第２可動役物の待機位置と演出位置とを移動させることが可能な遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０１４５】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        50  ストップスイッチ
Ｌ 左ストップスイッチ        Ｃ 中ストップスイッチ
Ｒ 右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  画像表示手段            86  有効ライン
90  区間報知ランプ
100 制御装置                200 メイン制御手段
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ制御手段               253 ボーナス遊技制御手段
260 チャンスゾーン制御手段     270 ＡＴ制御手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 演出制御手段
321 連動演出制御手段
500  役物装置               510  枠状部
520  第１可動役物           521  画像表示装置
522  ガイドピン             540  左右移動装置
541,542  ガイドレール       543  ベルト
544  左右用モータ           560  上下移動装置
561  上下可動ベース部       562  ガイドレール
563  スパイラルシャフト     564  上下用モータ
565  センサ                 566  ロック解除片
567  第２バネ               580  第２可動役物
581  上側可動部             581a  上側歯車
582  下側可動部             582a  下側歯車
582b  スリット部            583  ベース部
583a  上側回転軸            583b  下側回転軸
583c,583d,583e  スリット部  584  第１バネ
585  支持片                 585a,585b,585c  ガイドピン
586  ロック片               587  第３バネ
【図１】
2018114027.tif 000003
【図２】
2018114027.tif 000004
【図３】
2018114027.tif 000005
【図４】
2018114027.tif 000006
【図５】
2018114027.tif 000007
【図６】
2018114027.tif 000008
【図７】
2018114027.tif 000009
【図８】
2018114027.tif 000010
【図９】
2018114027.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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