(57)【要約】【課題】一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高める。【解決手段】本発明は、一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供部と、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供部と、を備えたことを特徴とする情報処理装置である。【選択図】図１
2018122154.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインしなかった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、複数日に亘ってプレイ可能な前記イベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちにログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日に亘って提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１−４のいずれか１項に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが、前回の一定期間内にログインした期間中に提供されていた前記イベントゲームをクリアできなかった場合に、クリアできなかった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１−５のいずれか１項に記載された情報処理装置であって、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、前記ユーザーにとって有利となる特典を付与する特典付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一定期間毎のゲーム料金（例えば、月額料金）を設定しておき、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、その一定期間内にゲームプレイを許可するシステムが知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２００６９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなシステムでは、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その前回の一定期間内に限り、ゲーム料金を支払ったことに対する恩恵を受けることができる。そして、その次に続く今回の一定期間においても同様に恩恵を受けるためには、今回の一定期間分のゲーム料金を支払う必要がある。しかしながら、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いを積極的に促す仕組みが存在しなかったため、継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を低下させる虞があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、前回の一定期間分のゲーム料金と今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことで、前回の一定期間内にプレイ可能であったイベントゲームを今回の一定期間内においても引き続きプレイできるようになる。そのため、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイできなかったユーザーや、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイしたがクリアできなかったユーザーが、今回の一定期間内においてもそのイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【０００７】
また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインしなかった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインできなかったとしても、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていたイベントゲームに、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
【０００８】
また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、複数日に亘ってプレイ可能な前記イベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちにログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内に複数日分のイベントゲームすべてにログインできなかったとしても、複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
【０００９】
また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日に亘って提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日分のイベントゲームが提供される場合に、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインできなかったとしても、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
【００１０】
また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが、前回の一定期間内にログインした期間中に提供されていた前記イベントゲームをクリアできなかった場合に、クリアできなかった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインしたがクリアできなかったとしても、そのクリアできなかったイベントゲームに、今回の一定期間内においても再びチャレンジすることが可能となる。
【００１１】
また、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、前記ユーザーにとって有利となる特典を付与する特典付与部を備えることが望ましい。
これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。
【００１２】
また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態における情報処理システム１の動作例を説明するフローチャートである。
【図６】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図７】ログ履歴情報の一例を示す構成図である。
【図８】月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図９】ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。
【図１０】イベント情報の一例を示す構成図である。
【図１１】ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１２】先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例１について説明する図である。
【図１３】先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例２について説明する図である。
【図１４】先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例３について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金（例えば、月額料金）を支払ったユーザーがプレイ可能なゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１５】
［実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００１６】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１７】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００１８】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びサーバー装置》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００１９】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、入力装置５５及び表示装置５６は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２０】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２１】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２２】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２３】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２４】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２５】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００２６】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２７】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２８】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００２９】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３０】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、本実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３１】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３２】
サーバー制御部２００は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、ゲーム制御部２０１、イベント提供部２０２、イベント再提供部２０３、特典付与部２０４、通知部２０５、及び表示制御部２０６を含む。
【００３３】
ゲーム制御部２０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部２０１は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。
【００３４】
イベント提供部２０２は、ユーザーに対してイベントゲームを提供する。本実施形態におけるイベント提供部２０２は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、今回の一定期間内に提供する。
【００３５】
イベント再提供部２０３は、ユーザーに対してイベント提供部２０２によって既に提供されたことのあるイベントゲームを再び提供する。本実施形態におけるイベント再提供部２０３は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金もそのユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する。
【００３６】
特典付与部２０４は、ユーザーに対して特典を付与する。本実施形態における特典付与部２０４は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、前回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、今回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。そして、本実施形態における特典付与部２０４は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、そのユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。
【００３７】
通知部２０５は、ユーザーに対して各種情報を通知する。本実施形態における通知部２０５は、今回の一定期間内に、その次に続く次回に一定期間分のゲーム料金の支払いを促すための通知をユーザーに対して行う。この通知部２０５は、ユーザーに対する通知を画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行うことができる。
【００３８】
表示制御部２０６は、例えば、ゲーム制御部２０１が実行する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００３９】
サーバー記憶部２２０は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、ユーザー情報記憶部２２２、ログインボーナス情報記憶部２２３、及びイベント情報記憶部２２４を含む。
【００４０】
キャラクター情報記憶部２２１は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報（コンテンツ情報）を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、特典として利用される各種キャラクター等が設定されている。
【００４１】
ユーザー情報記憶部２２２は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー（月額課金ユーザー）であるか否かを特定するための情報等が設定されている。
【００４２】
ログインボーナス情報記憶部２２３は、特典情報記憶部の一例であって、特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報（特典情報）を記憶している。ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。
【００４３】
イベント情報記憶部２２４は、イベントに関するイベント情報を記憶している。イベント情報記憶部２２４が記憶するイベント情報には、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー（月額課金ユーザー）に対して提供されるイベントゲームが一定期間毎に設定されている。
【００４４】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４５】
《クライアント端末》
図４は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４６】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。クライアント制御部１００は、要求送信部１０１、応答受信部１０２を含む。
【００４７】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部１００は、クライアント端末１０におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置２０に対して要求を送信する。応答受信部１０２は、要求送信部１０１がサーバー装置２０に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００４８】
また、クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、サーバー装置２０からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００４９】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、サーバー装置２０がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末１０が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部２００が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設けない構成にする一方で、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設ける構成にしてもよい。
【００５０】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００５１】
＜概要＞
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
【００５２】
本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。
【００５３】
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。
【００５４】
本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。
【００５５】
この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。
【００５６】
また、本実施形態におけるシステムでは、１ヶ月毎（一定期間毎）のゲーム料金（月額料金）を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の１ヶ月間において、今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となるイベントゲームが提供され、且つ、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができる。
【００５７】
本実施形態では、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月中において１日１回に限り、ゲームにログインしたことによるログインボーナスを受け取ることができる。月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー（通常ユーザー）が受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。
【００５８】
さらに、月額課金ユーザーになると、例えば先月分のゲーム料金を支払って、引き続き今月分のゲーム料金を支払った場合には、今月中の１ヶ月間において、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームが再び提供されるようになっている。
【００５９】
そのため、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインすることが出来ずに、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった先月分のイベントゲームをプレイできなかったとしても、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の１カ月間内にその先月分のイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。また、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインしたものの、その先月分のイベントゲームをクリアできなかった場合には、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の１カ月間内にそのクリアできなかった先月分のイベントゲームに再チャレンジすることが可能となる。
【００６０】
このようにして、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【００６１】
＜動作＞
図５は、本実施形態における情報処理システム１の動作例を説明するフローチャートである。
【００６２】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。
【００６３】
クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に対してユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する（ステップＳ１１）。
【００６４】
次に、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、クライアント端末１０から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００６５】
具体的には、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、ログイン要求に伴われたユーザーＩＤ等に基づき、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。
【００６６】
図６は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図６に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報、イベント提供情報、イベントクリア情報等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する１又は複数の各種キャラクターを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。イベント提供情報は、ユーザーに対して提供可能なイベントに関する情報である。イベントクリア情報は、ユーザーがクリアしたイベントに関する情報である。
【００６７】
図７は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図７に示すログ履歴情報は、項目としてログＩＤ、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログＩＤは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。
【００６８】
図５に戻り、次に、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００６９】
図８は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図８に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は９月であるものとし、ユーザーが先月である８月分のゲーム料金と、今月である９月分のゲーム料金を支払い終えていることが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。
【００７０】
図５に戻り、上述したステップＳ１３の処理による判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合に、後述するステップＳ１５の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップＳ１４の処理に進む。
【００７１】
次に、サーバー装置２０の特典付与部２０４は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には（ステップＳ１３：ＮＯ）、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーであることから、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、通常ユーザーのログインボーナスを付与する（ステップＳ１４）。
【００７２】
具体的には、サーバー装置２０の特典付与部２０４は、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された通常ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、１日１回だけログインボーナスが付与されることになる。
【００７３】
図９は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図９に示すログインボーナス情報は、項目として特典ＩＤ、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典ＩＤは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが月額課金ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。本実施形態では、月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。
【００７４】
図５に戻り、次に、サーバー装置２０の特典付与部２０４は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典としてログインボーナスを付与する（ステップＳ１５）。
【００７５】
具体的には、サーバー装置２０の特典付与部２０４は、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。
【００７６】
なお、サーバー装置２０の特典付与部２０４は、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、１日１回だけ月額課金ユーザーのログインボーナスが付与されることになる。
【００７７】
次に、サーバー装置２０のイベント提供部２０２は、このようにして特典付与部２０４が今月分のログインボーナスを付与すると、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となる今月分のイベントゲームを提供する（ステップＳ１６）。
【００７８】
具体的には、先ず、サーバー装置２０のイベント提供部２０２は、イベント情報記憶部２２４が記憶するイベント情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得する。
【００７９】
図１０は、イベント情報の一例を示す構成図である。図１０に示すイベント情報は、項目としてイベントＩＤ、提供期間、イベント内容、特典内容等を有する。イベントＩＤは、イベントを一意に識別するための情報である。提供期間は、イベントゲームを提供可能な期間を示す情報である。イベント内容は、提供可能なイベントゲームの内容を示す情報である。ここでは、提供期間が限定される対戦ゲーム（クエスト）や抽選ゲームがイベントゲームとして設定されている。特典内容は、イベントゲームで獲得可能な特典内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが獲得可能な特典として設定されており、図中にて括弧書きで示すように、アイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。
【００８０】
そして、サーバー装置２０のイベント提供部２０２は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得すると、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その取得した提供可能な今月分のイベントゲームの設定登録を行なう。
【００８１】
次に、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っていたユーザーであるか否かを判定する（ステップＳ１７）。
【００８２】
この判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザー（つまり、今月から月額料金の支払いを開始したユーザー）であると判定された場合には、後述するステップＳ２０の処理に進む。これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には、次のステップＳ１８の処理に進む。
【００８３】
次に、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、先月中の１ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在するか否かを判定する（ステップＳ１８）。
【００８４】
具体的には、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３は、図７に示すログ履歴情報及び図１０に示すイベント情報を参照して、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の１ヶ月間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた先月分のイベントゲームを特定する。そして、少なくとも１つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。
【００８５】
この判定の結果、先月中の１ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には、後述するステップＳ２０の処理に進む。これに対して、先月中の１ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には、次のステップＳ１９の処理に進む。
【００８６】
次に、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３は、先月中の１ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には（ステップＳ１８：ＹＥＳ）、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを再び提供する（ステップＳ１９）。
【００８７】
具体的には、先ず、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを提供可能な今月分のイベントゲームとして追加登録を行なう。
【００８８】
なお本実施形態では、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、その存在していた先月分のイベントゲームの提供期間の１ヶ月後に設定するものとする。これに限らず、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、今月中の１ヶ月間に設定することも可能である。その場合、ユーザーが当該イベントゲームをプレイした時点で提供を終了してもよい。また今月中の固定日に設定することも可能である。
【００８９】
次に、サーバー装置２０の通知部２０５は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定されたイベント提供情報に基づいて、提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを月額課金ユーザーに対して通知する（ステップＳ２０）。
【００９０】
すなわち、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定され（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、且つ、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の１ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には（ステップＳ１８：ＹＥＳ）、サーバー装置２０の通知部２０５は、イベント情報記憶部２２４が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲーム、及び、その存在していた先月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。
【００９１】
これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザーであると判定された場合（ステップＳ１７：ＮＯ）、又は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の１ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には（ステップＳ１８：ＮＯ）、サーバー装置２０の通知部２０５は、イベント情報記憶部２２４が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲームのみが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。
【００９２】
本実施形態では、図１１に示すようなゲーム画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置２０の表示制御部２０６は、サーバー装置２０の通知部２０５から画面表示制御の実行を要求されると、そのゲーム画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【００９３】
図１１は、ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。このゲーム画面５００には、月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリスト５０１が表示されている。ここでは、今月が９月であるものとして、イベント情報記憶部２２４が記憶するイベント情報に設定された９月分のイベントゲームと、８月分のゲーム料金及び９月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが８月中の１ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた８月分のイベントゲームと同じイベントゲームが一覧表示されている。
【００９４】
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム１によれば、月額課金ユーザーは、先月分のゲーム料金に引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームが今月中に提供されることになる。これにより、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【００９５】
《具体例１》
図１２は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例１について説明する図である。ここでは、先月が「８月」であり、今月が「９月」であるものとし、月額課金ユーザーが８月分のゲーム料金及び９月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
【００９６】
この具体例１では、図１２に示すように、８月分のイベントゲームとして「イベントＡ」と「イベントＢ」が設定されている状態が示されている。そして、月額課金ユーザーは、「イベントＡ」の提供時期に合わせて対戦ゲームにログインし「イベントＡ」をプレイしたが、「イベントＢ」の提供時期には対戦ゲームにログインできなかったため、「イベントＢ」をプレイすることができなかった状態が示されている。
【００９７】
８月がこのような状態であった場合に、翌月の９月になると、イベント再提供部２０３は、８月の１ヶ月間においてログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた「イベントＢ」を、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して９月の１ヶ月間以内に再び提供する。
【００９８】
これにより、８月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントＢ」をプレイすることがなかったとしても、ログインしなかった期間中に他のユーザーに提供されていた８月分の「イベントＢ」と同じイベントゲームに、９月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、８月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、９月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【００９９】
《具体例２》
図１３は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例２について説明する図である。ここでは、上述した具体例１と同様に、先月が「８月」であり、今月が「９月」であるものとし、月額課金ユーザーが８月分のゲーム料金及び９月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
【０１００】
この具体例２では、図１３に示すように、８月分のイベントゲームとして「イベントＡ」が設定されている状態が示されている。この「イベントＡ」は、上述した具体例１とは異なり、複数日に亘ってプレイ可能な８月分のイベントゲームとして設定されている。ここでは、３日間に亘ってプレイ可能であったものとする。そして、月額課金ユーザーは、３日間のうちの１日目の「イベントＡ」の提供時期に合わせてログインしたが、２日目と３日目の「イベントＡ」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。
【０１０１】
８月がこのような状態であった場合に、翌月の９月になると、イベント再提供部２０３は、３日間のうちのログインしなかった２日分だけ（２日目と３日目の２日分だけ）、その３日間に亘ってプレイ可能であった「イベントＡ」と同一のイベントゲームを、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して９月の１ヶ月間以内に再び提供する。
【０１０２】
これにより、８月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントＡ」の一部をプレイすることがなかったとしても、ログインできなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた８月分の「イベントＡ」と同じイベントゲームに、９月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、８月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、９月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【０１０３】
《具体例３》
図１４は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例３について説明する図である。ここでは、上述した具体例１と同様に、先月が「８月」であり、今月が「９月」であるものとし、月額課金ユーザーが８月分のゲーム料金及び９月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
【０１０４】
この具体例３では、図１４に示すように、８月分のイベントゲームとして「イベントＡ」の前半が設定され、９月分のイベントゲームとして「イベントＡ」の後半が設定されている状態が示されている。つまり、この「イベントＡ」は、上述した具体例１及び具体例２とは異なり、８月と９月に跨る複数日に亘ってプレイ可能なイベントゲームとして設定されている。ここでは、８月と９月の跨る５日間に亘ってプレイ可能であったものとし、前半の３日間（１日目から３日目までの３日間）が８月分のイベントゲームとして設定され、後半の２日間（４日目から５日目までの２日間）が９月分のイベントゲームとして設定されているものとする。そして、月額課金ユーザーは、５日間のうちの前半の１日目から３日目までの「イベントＡ」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。
【０１０５】
８月がこのような状態であった場合に、翌月の９月になると、イベント再提供部２０３は、５日間のうちの８月に含まれる前半の３日間においてログインしなかった３日分だけ（１日目から３日目までの３日分だけ）、その５日間に亘ってプレイ可能であった「イベントＡ」と同一のイベントゲームを、その８月にログインしなかった月額課金ユーザーに対して９月の１ヶ月間以内に再び提供する。ここでは、複数日のうちの９月に含まれる後半の２日間（４日目から５日目までの２日間）の後に連続して、前半の３日分を再び提供する。
【０１０６】
これにより、８月と９月に跨る「イベントＡ」の８月分についてログインすることがなかったとしても、８月分のうちのログインしなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた「イベントＡ」と同じイベントゲームに、９月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、８月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、９月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【０１０７】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１０８】
＜イベント再提供部＞
前述の実施形態では、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３が、先月中における未ログイン期間中にログインしていた他のユーザーに提供された先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。先月中における未ログイン期間中にユーザーに提供され、且つ、他のユーザーには提供されなかったユーザー固有のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを今月中に再び提供してもよい。
【０１０９】
例えば、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金をも支払った月額課金ユーザーが、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームをプレイ有無に関わらずクリアできなかった場合に、そのクリアできなかった先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供してもよい。
【０１１０】
この場合、図５に示すフローチャートのステップＳ１８の処理において、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかった先月分のイベントゲームが存在するか否かが判定されることになる。すなわち、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３は、図６に示すユーザー情報に設定されたイベントクリア情報に基づいて、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中にログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかったイベントゲームを特定する。そして、少なくとも１つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。
【０１１１】
また、前述の実施形態では、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３が、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１２】
例えば、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３が、先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームとは、先月分のイベントと今月中に再び提供されるイベントとが何らかの関連性を有するものであればよい。
【０１１３】
具体的には、先月分のイベントゲームである「クエストＸ」をクリアすることで「キャラＸ」が特典として獲得できた場合、「クエストＸ」と種類の異なる「クエストＹ」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「クエストＹ」をクリアすることで同じ「キャラＸ」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。
【０１１４】
また、先月分のイベントゲームである「抽選ゲームＮ」で当選することで「キャラＮ」が特典として獲得できた場合、「抽選ゲームＮ」と種類の異なる「抽選ゲームＭ」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームＭ」で当選することで同じ「キャラＮ」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。
【０１１５】
また、先月分のイベントゲームである「クエストＸ」をクリアすることで「キャラＸ」が特典として獲得できた場合、「クエストＸ」とゲーム種目が異なる「抽選ゲームＺ」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームＺ」で当選することで同じ「キャラＸ」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。
【０１１６】
また、前述の実施形態では、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３が、先月分のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１７】
例えば、サーバー装置２０のイベント再提供部２０３が、先月分に限らず、数ヶ月前のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。
【０１１８】
＜特典付与部＞
前述の実施形態では、特典の一例としてのログインボーナスを用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームにおいてクエストをクリアしたことによってキャラクターやアイテムを特典として付与する場合にも、本発明を適用することができる。
【０１１９】
また、前述の実施形態では、特典付与部２０４は、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、先月中の１ヶ月間において早期に行うほど、その月額課金ユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。
【０１２０】
例えば、８月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、９月分のゲーム料金を支払うために必要となる更新手続操作や料金支払操作を、８月中において早期に行うほど、希少価値の高いキャラクターやアイテム等を９月分のログインボーナスとして付与することも可能である。また、キャラクターやアイテムの数量を増やして付与することも可能である。これにより、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。
【０１２１】
＜通知部＞
前述の実施形態では、通知部２０５は、先月の末日に近づくと、今月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。また同様に、通知部２０５は、今月の末日に近づくと、翌月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。その際、ゲーム料金の支払い又は更新手続きを早期に行うほど、月額課金ユーザーにとって有利となる特典が付与される旨を通知してもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
１  情報処理システム
１０  クライアント端末
２０  サーバー装置
５０  コンピューター
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５４  通信インタフェース
５５  入力装置
５６  表示装置
５７  外部インタフェース
５８  ＨＤＤ
１００  クライアント制御部
１０１  要求送信部
１０２  応答受信部
１２０  クライアント記憶部
１４０  クライアント通信部
１５０  操作受付部
１６０  画面表示部
２００  サーバー制御部
２０１  ゲーム制御部
２０２  イベント提供部
２０３  イベント再提供部
２０４  特典付与部
２０５  通知部
２０６  表示制御部
２２０  サーバー記憶部
２２１  キャラクター情報記憶部
２２２  ユーザー情報記憶部
２２３  ログインボーナス情報記憶部
２２４  イベント情報記憶部
２４０  サーバー通信部
５００  ゲーム画面
５０１  イベントリスト
Ｂ  バスライン
Ｎ  ネットワーク
【図１】
2018122154.tif 000003
【図２】
2018122154.tif 000004
【図３】
2018122154.tif 000005
【図４】
2018122154.tif 000006
【図５】
2018122154.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018122154.tif 000009
【図８】
2018122154.tif 000010
【図９】
2018122154.tif 000011
【図１０】
2018122154.tif 000012
【図１１】
2018122154.tif 000013
【図１２】
2018122154.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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