(57)【要約】      （修正有）【課題】小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて、遊技性の向上を図ることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】少なくとも確率変動機能及び開放延長機能の作動中に、特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、開放延長機能の作動が特別図柄の変動開始時に終了して特定状態へ移行する。第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率は第２特別図柄の当否判定でハズレと判定される確率よりも高く設定され、特定状態での第２特別図柄の平均的な変動時間が第１特別図柄の平均的な変動時間よりも短縮されるので、特定状態は第２始動口を狙って打つことにより、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されて小当り遊技を頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態となる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に第１始動口と、第２始動口と、を設け、
該第１始動口として、遊技球が常時入球可能な第１始動口Ａと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第１始動口Ｂと、を備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、
該特別図柄表示装置は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、を備え、
前記特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、
前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と、第２遊技領域と、を設け、
前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第２始動口を配置し、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
少なくとも前記確率変動手段及び前記開放延長手段の作動中に、前記当否判定で大当りと判定された場合には、前記開放延長手段の作動を前記特別図柄の変動表示開始時に終了させると、特定状態へ移行するものとし、
該特定状態における前記第２特別図柄の平均的な変動時間は、前記第１特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記開放延長手段の作動中で少なくとも前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合に前記変動時間決定手段により決定される前記第１特別図柄の変動時間を複数種類備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りには、遊技者にとって遊技価値が異なる複数種類の大当りが存在し、
前記開放延長手段の作動中に前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合の前記第１特別図柄の変動表示中に前記演出表示手段により実行される演出表示は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定された大当りが所定の大当りであるか否かを示す演出表示であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記開放延長手段の作動中に行われる前記当否判定の回数に応じて、前記開放延長手段の作動中に少なくとも前記当否判定で大当りと判定された場合の前記第１特別図柄の平均的な変動時間を異ならせることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機など（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球に起因して、数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて、特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実行させるものが一般的である。
【０００３】
また、弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して行われる数値データに基づく当否判定で、大当りと判定されると大当り遊技を実行し、小当りと判定されると該大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行するものがある。
【０００４】
さらに、近年の弾球遊技機は、第１特別図柄と、第２特別図柄とを備え、第２特別図柄に対応する始動口への遊技球の入球に起因して行われる当否判定で小当りと判定される確率を高く設定することで小当り遊技を高確率で発生可能とさせ、大当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動時間を短くすることで、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させるものがある。
【０００５】
このような弾球遊技機の構成とすることで、従来のように始動口へ遊技球が入球した際に抽出される数値データに基づく当否判定により大当りと判定されて実行される大当り遊技で賞球を獲得する弾球遊技機の遊技性とは異なる新たな遊技性を発揮させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−０１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、大当り遊技の終了後に小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させる弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を延長させることで始動口への遊技球の入球率が向上する従来の開放延長状態中に賞球が増加するという感覚しか与えることができず、遊技性を向上させることはできていない。
【０００８】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて、遊技性の向上を図ることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に第１始動口と、第２始動口と、を設け、該第１始動口として、遊技球が常時入球可能な第１始動口Ａと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第１始動口Ｂと、を備え、前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、該特別図柄表示装置は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、を備え、前記特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と、第２遊技領域と、を設け、前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第２始動口を配置し、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、少なくとも前記確率変動手段及び前記開放延長手段の作動中に、前記当否判定で大当りと判定された場合には、前記開放延長手段の作動を前記特別図柄の変動表示開始時に終了させると、特定状態へ移行するものとし、該特定状態における前記第２特別図柄の平均的な変動時間は、前記第１特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高いことを特徴とする。
【００１０】
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行うとは、第１始動口又は第２始動口への入賞時に乱数を取得し、該乱数を用いて当否判定を行うことである。第１始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数を記憶する第１保留記憶機能を備える構成としてもよい。また、第２始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数記憶する保留記憶機能を備えてもよいし、備えていなくてもよい。
【００１１】
請求項１に記載の弾球遊技機は、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合に、一方の特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、他方の特別図柄の変動時間の計測を中断する変動中断処理を備える構成が好適である。さらに、確定表示された小当り図柄に基づく小当り遊技が終了した後に、前記中断していた変動時間の計測を再開する変動再開処理を備える構成が好適である。
【００１２】
小当り遊技が実行されたとしても、弾球遊技機の遊技状態（確率変動手段が作動している状態、開放延長手段が作動している状態など）を変化させないのが好適である。
【００１３】
請求項１に記載の第１始動口Ａ及び第１始動口Ｂの両方とも、第１遊技領域に配置されているものとする。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記開放延長手段の作動中で少なくとも前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合に前記変動時間決定手段により決定される前記第１特別図柄の変動時間を複数種類備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りには、遊技者にとって遊技価値が異なる複数種類の大当りが存在し、前記開放延長手段の作動中に前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合の前記第１特別図柄の変動表示中に前記演出表示手段により実行される演出表示は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定された大当りが所定の大当りであるか否かを示す演出表示であることを特徴とする。
【００１６】
大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技は、大入賞口を開放させるラウンド遊技を複数回実行する構成とする。その場合、遊技者にとって遊技価値が異なる複数種類の大当りとは、例えば、大当り遊技実行手段に実行される大当り遊技中のラウンド遊技の実行回数が異なる複数種類の大当りのことであってもよい。また、遊技者にとって遊技価値が異なる複数種類の大当りとは、大当り遊技の終了後に確率変動手段及び開放延長手段が作動するか、開放延長手段のみ作動するのか、又は確率変動手段及び開放延長手段の両方とも作動しないのかが異なる複数種類の大当りのことであってもよい。
【００１７】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記開放延長手段の作動中に行われる前記当否判定の回数に応じて、前記開放延長手段の作動中に少なくとも前記当否判定で大当りと判定された場合の前記第１特別図柄の平均的な変動時間を異ならせることを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の弾球遊技機は、例えば、開放延長手段の作動中に行われる当否判定の回数に多くなるほど、開放延長手段の作動中に少なくとも大当りと判定された場合に決定される第１特別図柄の平均的な変動時間が長い変動時間へと変化されていく構成でもよい。また、開放延長手段の作動中に行われる当否判定の回数に多くなるほど、開放延長手段の作動中に少なくとも大当りと判定された場合に決定される第１特別図柄の平均的な変動時間が短い変動時間へと変化されていく構成でもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第２始動口に遊技球を入球させて行われる当否判定で小当りと判定される確率を高くすることで小当り遊技を高確率で実行可能とし、特定状態における第２特別図柄の平均的な変動時間を第１特別図柄の平均的な変動時間よりも短くしたことで、特定状態を小当り遊技が頻繁に実行可能な状態とすることができ、特定状態は少なくとも確率変動手段の作動中に大当りと判定された場合に、開放延長手段の作動を特別図柄の変動表示開始時に終了させることで移行する状態であるため、小当り遊技が頻繁に実行可能な状態へと突入すれば大当り確定とすることが可能となり、小当り遊技で獲得した賞球を大当り遊技で獲得した賞球に付加することができるので、一度大当りと判定されたことを契機にして獲得できる賞球を増やすことが可能となる。また、少なくとも確率変動手段及び開放延長手段の作動中に大当りと判定されなければ、小当り遊技が頻繁に実行可能な特定状態へ移行しないことになるので、開放延長手段の作動中との差別化を図ることが可能となる。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、開放延長手段の作動中で少なくとも第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定される場合には、複数の変動時間から第１特別図柄の変動時間が決定されるため、決定された変動時間に応じて、特定状態での第２特別図柄の変動可能な回数を異ならせることが可能となる。
【００２１】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りには、遊技者にとって遊技価値が異なる複数種類の大当りが存在し、開放延長手段の作動中に第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合の第１特別図柄の変動表示中に表示される演出表示は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定された大当りが所定の大当りであるか否かを示すので、遊技者に複数種類の大当りのうちのどの大当りとなるかの結果も加味した演出表示を実行することが可能となるため小当り遊技が頻繁に実行される状態でも、演出表示についても楽しむことが可能となる。
【００２２】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、少なくとも大当りと判定された場合に決定される変動時間を、開放延長手段の作動中に当否判定手段により少なくとも大当りと判定されたタイミングによって変化させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図１８】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図１９】第１特別図柄、第２特別図柄の当否判定の特典内容を示すテーブル。
【図２０】図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル，
【図２１】（ａ）第１特定状態でハズレと判定されたときの当否判定の回数と、当該ハズレと判定されたときの変動時間との関係を示すテーブル，（ｂ）第１特定状態で大当りと判定されたときの当否判定の回数と、当該大当りと判定されたときの変動時間との関係を示すテーブル。
【図２２】（ａ）第１特定状態における第１特別図柄の当否判定にて大当りと判定された場合の開放延長機能などの作動終了タイミングを示すタイミングチャート，（ｂ）第１特定状態における第２特別図柄の当否判定にて大当りと判定された場合の開放延長機能などの作動終了タイミングを示すタイミングチャート，（ｃ）第３特定状態における第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定にて大当りと判定された場合の開放延長機能などの作動終了タイミングを示すタイミングチャート。
【図２３】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例１。
【図２４】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例２。
【図２５】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例３。
【図２６】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例４。
【図２７】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例５。
【図２８】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例６。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２５】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２６】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２８】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図２では省略されているが、この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、発射装置から遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Ｒとに分けられる。発射強度を調整することで、遊技球を左遊技領域Ｌ又は右遊技領域Ｒに打ち分けることが可能である。
【００２９】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の左方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
センターケース５の下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口Ａ１１が配置されている。また、第１始動口Ａ１１の下方には、普通電動役物（以下、普電役物ともいう）により開閉可能となる開閉部材を備えた第１始動口Ｂ１２が設けられている。第１始動口Ｂ１２は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物が作動して、開閉部材が所定の時間開放されることになる。
第１始動口Ａ１１及び第１始動口Ｂ１２は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第１始動口Ａ１１及び第１始動口Ｂ１２は、入球により第１特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口Ａ１１又は第１始動口１２Ｂへの入球により第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレの判定がなされる。
【００３０】
また、第１始動口Ａ１１又は第１始動口Ｂ１２の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、又は第４左賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口（一般入賞口）である。
【００３１】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３２】
センターケース５の右方には、第２始動口６９が配置されている。第２始動口６９は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第２始動口６９は、入球により第２特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２始動口６９への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３３】
第２始動口６９の左下方には、アタッカー式の第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が配置されている。第１大入賞口１４と、第２大入賞口９１は共に、開閉扉の開放動作により遊技球が入球可能となっている。なお、第１大入賞口１４は、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されて第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に開閉される。また、第２大入賞口９１は、大当りと判定されて第１特別図柄又は第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技中に開閉される。
【００３４】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００３７】
主制御装置８０には、第１始動口Ａ１１に入球した遊技球を検出する第１始動口Ａスイッチ１１ａ、第１始動口Ｂ１２に入球した遊技球を検出する第１始動口Ｂスイッチ１２ａ、第２始動口６９に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ６９ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００３９】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで開閉部材の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４７】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口Ａ１１又は第１始動口Ｂ１２への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口６９への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行される。本実施例では、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定が同時に行われる構成となっている。当否判定に応じて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置９，１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に第１特別図柄に対応する演出図柄１０００、又は第２特別図柄に対応する演出図柄１００７を確定表示して第１又は第２特別図柄の当否判定の結果を報知する。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第２大入賞口９１が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００４８】
一方、第２特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に第１大入賞口１４が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されることはないため、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。
【００４９】
本実施例では、第１特別図柄、又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、変動中の他方の特別図柄はハズレ図柄で停止することになる。また、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、変動中の第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。確定表示された小当り図柄に基づく小当り遊技の終了後に、中断されていた第１特別図柄の変動時間の計測が再開する。
【００５０】
大当りの種類として、確変大当りと通常大当りが設けられており、確変大当りの場合、大当り遊技の終了後に、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行する。一方、通常大当りの場合、大当り遊技の終了後に、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）に移行する。
また、本実施例のパチンコ機５０の遊技状態には第１特定状態と第３特定状態以外にも、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）と、第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）が存在する。
【００５１】
高確率遊技状態とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、低確率遊技状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。
また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは、開放延長状態及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００５２】
次に、図２２を用いて、パチンコ機５０の遊技状態と、大当りと判定された時の確率変動機能、開放延長機能の作動の終了タイミングについて説明する。
図２２（ａ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）で、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された時の確率変動機能及び開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）である場合には、開放延長機能は、第１特別図柄の当否判定にて大当りと判定されると、第１特別図柄の変動開始時にオンからオフとなる（図２２（ａ）を参照）。一方、確率変動機能は、第１特別図柄の当否判定にて大当りと判定されると、第１特別図柄の変動終了時にオンからオフとなる（図２２（ａ）を参照）。
【００５３】
図２２（ｂ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）で、第２特別図柄の当否判定にて大当りと判定された時の確率変動機能の終了タイミングについて説明する。
パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）である場合に、第２特別図柄の当否判定にて大当りと判定と判定されると、確率変動機能及び開放延長機能は、第２特別図柄の変動終了時にオンからオフとなる（図２２（ｂ）を参照）。
【００５４】
次に、図２２（ｃ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）で、第１特別図柄の当否判定、又は第２特別図柄の当否判定にて大当りと判定された時の開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）である場合に、第１特別図柄の当否判定、又は第２特別図柄の当否判定にて大当りと判定されると、開放延長機能は、特別図柄の変動終了時にオンからオフとなる。一方、低確率遊技状態であるため、大当りと判定される前から確率変動機能はオフである。
【００５５】
図１８を用いて、実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は３００分の１で、高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は１／３０に設定されている。第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１に設定されており、第２特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第１特別図柄の小当り確率は設定されていない。本実施例では、第１特別図柄の小当り確率は設けられていないが、第１特別図柄の小当り確率を設ける構成としてもよい。
【００５６】
第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２及び第２始動口６９への入球による賞球数は３個となっている。また、その他入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、又は第４左入賞口３４）への賞球数は１０個、第１大入賞口１４への賞球数は１２個となっている。第２大入賞口９１への賞球数は１２個となっている。第１大入賞口１４への規定入賞数は８個、第２大入賞口９１への規定入賞数は１０個となっている。
【００５７】
普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）では１／３００、開放延長状態（開放延長機能の作動時）では１／１．０１０１となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、０．２秒を１回となっている。開放延長状態（開放延長機能の作動時）では３．０秒を１回となっている。
【００５８】
図１９を用いて、第１特別図柄の当否判定、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合などの特典内容について説明する。
第１特別図柄の当否判定、又は第２特別図柄の当否判定で、大当りと判定された場合の４０％は１５Ｒ確変大当り、２５％は５Ｒ確変大当り、３５％は１０Ｒ通常大当りとなっている。１５Ｒ確変大当りの総ラウンド数は１５ラウンドである。５Ｒ確変大当りの総ラウンド数は５ラウンドである。また、１０Ｒ通常大当りの総ラウンド数は１０ラウンドである。１５Ｒ確変大当り及び５Ｒ確変大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行する。高確率遊技状態及び開放延長状態は１００００回となっており、実質的に次回まで大当りが継続する。１０Ｒ通常大当りとなった場合の大当り遊技の終了後の遊技状態は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）に移行する。開放延長状態での当否判定の回数が１００回となるまで、開放延長状態が継続することになる。
【００５９】
第１特別図柄の当否判定では、ハズレ又は大当りかが判定されるが、小当りと判定されることはない。
第２特別図柄の当否判定では、所定の確率（本実施例では、１／１．０１に設定されている。図１８を参照）で、小当りと判定されると、１回あたり最大０．９秒の第１大入賞口１４の開放が２回行われる小当り遊技が実行される。なお、小当りと判定されたことに起因して遊技状態が変化することはないため、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定された際の遊技状態と、小当り遊技の終了後の遊技状態は同じである。
【００６０】
次に、図２０及び図２１を用いて、パチンコ機５０の各遊技状態において決定される第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間について説明する。
先ず、図２０を用いて、パチンコ機５０の各遊技状態におけるハズレ図柄の変動時間について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒、０．３秒〜４０秒、又は０．３秒〜１０秒に決定される。また、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。
また、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄は大当り変動中であるため、第１特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定されることもないし、ハズレ図柄の変動時間も決定されることはない。また、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜１．５秒に決定される。
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜３．０秒に決定される。第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は３．０秒〜１８０秒に決定される。第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。
【００６１】
上述したように、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒、０．３秒〜４０秒、又は０．３秒〜１０秒に決定されることになるが、図２１（ａ）を用いて、詳しく説明する。
本実施例では、第１特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数によって、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に第１特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合に決定される変動時間が変化する構成となっている。
例えば、第１特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が１回〜３０回である場合に、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定されたときに変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。
また、第１特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が３１回〜６０回である場合に第１特別図柄の当否判定でハズレと判定されたとき変動時間は０．３秒〜４０秒に決定される。
第１特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が６１回〜１００００回である場合に、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定されたとき変動時間は０．３秒〜１０秒に決定される。
【００６２】
次に、図２０を用いて、パチンコ機５０の各遊技状態における小当り図柄の変動時間について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜１．５秒に決定される。
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。
なお、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されないため、第１特別図柄で小当り図柄が確定表示されるまでの変動時間が決定されることはない。
【００６３】
次に、パチンコ機５０の各遊技状態における大当り図柄の変動時間について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は１２０秒〜１８０秒、９０秒〜１２０秒、又は６０秒〜９０秒に決定される。第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定、又は第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されることはないため、変動時間は決定されることはない。
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は３．０秒〜１８０秒に決定される。第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。
【００６４】
上述したように、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は１２０秒〜１８０秒、９０秒〜１２０秒、又は６０秒〜９０秒に決定されることになるが、図２１（ｂ）を用いて、詳しく説明する。
本実施例では、第１特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数によって、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に決定される変動時間が変化する構成となっている。
例えば、第１特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が１回〜３０回である場合に、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されたとき変動時間は１２０秒〜１８０秒に決定される。
また、第１特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が３１回〜６０回である場合に第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されたとき変動時間は９０秒〜１２０秒に決定される。
第１特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が６１回〜１００００回である場合に、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されたとき変動時間は６０秒〜９０秒に決定される。
【００６５】
本実施例では、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行してから行われる当否判定の回数が少ないほうが、大当りと判定された場合に決定される変動時間を長い構成となっているが（図２１（ｂ）を参照）、他の構成であってもよい。例えば、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行してから行われる当否判定の回数が多いほうが、大当りと判定された場合に決定される変動時間が長い構成でもよい。
【００６６】
ここで、パチンコ機５０の構成について、説明していく。
本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）又は第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合には、第１始動口Ａ１１又は第１始動口Ｂ１２を狙って遊技球を発射させ、第１特別図柄の当否判定での大当りを狙っていく。
本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）である場合に、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、第１特別図柄の変動時間は長い変動時間が決定され（図２１（ｂ）を参照）、開放延長機能が特別図柄の変動開始時に終了し（図２２（ａ）を参照）、パチンコ機５０の遊技状態は第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）から第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行し、第２特定状態にて第１特別図柄の変動表示が行われることになる。
【００６７】
第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定が同時に行われる構成となっているため、第２特定状態にて第１特別図柄の変動表示が行われていても、第２始動口６９に遊技球を入球させて抽出された乱数値をもとに第２特別図柄の当否判定が行われ、第２特別図柄の変動表示が開始されることになる。なお、第２特別図柄の当否判定では、高い確率で小当りと判定される（図１８を参照）。
【００６８】
パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において第２特別図柄の当否判定で小当りと判定された場合に決定される第２特別図柄の変動時間（０．３秒〜１．５秒）は十分に短いため、変動中の第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでに、第２特別図柄で小当り図柄を確定表示させることが可能となる。なお、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されると第１特別図柄の変動時間の計測を中断され、小当り遊技の終了後に第１特別図柄の変動時間の計測が開始される。
【００６９】
本実施例のパチンコ機５０は、上述した構成としたことで、第２特定状態にて変動中の第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでに、第２始動口６９に遊技球を入球させて小当り遊技を頻発させて賞球を増やしていくことが可能となる。
【００７０】
その後、第１特別図柄の変動時間を経過すると、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示され、確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技が行われることになる。
第１特定状態にて第１特別図柄の当否判定で大当りと判定させることで、第１特別図柄の大当り変動中に小当り遊技を頻発させて賞球を獲得して、その後大当り遊技によっても賞球を獲得することが出来る。
【００７１】
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）中に第２始動口６９を狙い打った場合の出玉率（遊技領域３に発射された遊技球の数に対する賞球の割合）が所定値（１以上の値）となるように、第２当否判定で小当りと判定される確率や、第２特別図柄の変動時間や、第１大入賞口１４への入球率、や賞球数等が調整されていてもよい。
【００７２】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００７５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」である。
【００８０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８１】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２、第２始動口６９の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２、第２始動口６９に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口（第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２）と第２始動口６９でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口（第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２）又は第２始動口６９に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００８２】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理(Ｓ６０)が実行される。
【００８３】
続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００８４】
続いて、各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８６】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口Ａスイッチ１１ａ又は第１始動口Ｂスイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口（第１始動口Ａ１１、又は第１始動口Ｂ１２）に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００８７】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１１へと移行する。Ｓ１１０において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
【００８８】
Ｓ１１１の第１先読み判定処理において、主制御装置８０は、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示のみ有り）か、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示のみ有り）か、リーチ表示無しの外れかなどのデータ、又は先読み判定の対象の保留記憶が読み込まれるまでにかかる時間のデータ（つまり、先読み判定の対象となった保留記憶よりも古い保留記憶に含まれる変動時間の合計時間のデータ）が含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、Ｓ１１５へ移行する。
【００８９】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００９０】
第１始動口Ａ１１及び第１始動口Ｂ１２に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、Ｓ１１５に進み、第２始動口スイッチ６９ａの検出信号に基づいて、第２始動口６９に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００９１】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、Ｓ１２６へと移行する。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。
【００９２】
Ｓ１２６の第２先読み判定処理において、主制御装置８０は、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示あり）か、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示あり）か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了（リターン）する。
【００９３】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口６９に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００９４】
図７〜図１２を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図７に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０において否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第１保留記憶（上記、図６のＳ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。なお、特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ１５０：ｙｅｓ)、特別遊技処理へ移行する。
【００９５】
第１保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【００９６】
Ｓ２１０において、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２１５）。また、否定判定の場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２０）。
【００９７】
Ｓ２２５において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する（Ｓ２２５）。大当り変動中ではない場合には（Ｓ２２５：ｎｏ）、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ２３５）。また、大当り変動中である場合には（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２８０へ移行する。
なお、本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は１／３００に設定され、高確率遊技状態での大当り確率は１／３０に設定されている（図１８を参照）。
【００９８】
Ｓ２３５の処理において、大当りである判定すれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、第１特定状態フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ２４０）。また、ハズレと判定される場合には（Ｓ２３５：ｎｏ）、Ｓ２８０へ移行する。
【００９９】
Ｓ２４０において、否定判定の場合には（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２６０へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」とし（Ｓ２４５）、第１特定状態フラグを「０」とし（Ｓ２５０）、Ｓ２６０へ移行する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。第１特定状態フラグとは、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）であることを示すフラグである。
【０１００】
Ｓ２６０において、主制御装置８０は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し、大当り変動パターン決定処理（Ｓ２６５）で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ２７０）、Ｓ２９５へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、第２大入賞口９１の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１０１】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ２６５）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。
Ｓ２６５において、主制御装置８０は、第１特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が１回〜３０回のまでの間で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を１２０秒〜１８０秒に決定する（図２１（ｂ）を参照）。また、第１特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が３１回〜６０回のまでの間で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を９０秒〜１２０秒に決定する（図２１（ｂ）を参照）。第１特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が６１回〜１００００回のまでの間で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を６０秒〜９０秒に決定する（図２１（ｂ）を参照）。
【０１０２】
本実施例では、大当り遊技の終了後に移行した第１特定状態での特別図柄の変動回数によって決定される大当り変動パターンが異なる構成となっているが（図２１（ｂ）を参照）、これに限定されることはなく、他の構成でもよい。例えば、Ｓ２６０で決定した大当り図柄によって、Ｓ２６５にて決定される大当り変動パターンが異なる構成でもよい。また、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態へ移行する契機となった大当りが、１５Ｒ確変大当り、又は５Ｒ確変大当りのうちどちらの大当りであったかによって、Ｓ２６５にて決定される大当り変動パターンが異なる構成でもよい。
【０１０３】
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。
Ｓ２６５において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２０を参照）。
【０１０４】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。
Ｓ２６５において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を６０秒〜１８０秒に決定する。
【０１０５】
Ｓ２２５において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ２３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２８０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ２８５)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ２９０）、Ｓ２９５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１０６】
Ｓ２７０、又はＳ２９０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２９５）、特別遊技処理を行なう。
【０１０７】
ここでハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２８５）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。
Ｓ２８５において、主制御装置８０は、第１特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が１回〜３０回の間でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２１（ａ）を参照）。また、第１特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が３１回〜６０回のまでの間でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜４０秒に決定する（図２１（ａ）を参照）。第１特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が６１回〜１００００回のまでの間でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜１０秒に決定する（図２１（ａ）を参照）。
【０１０８】
次に、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。
Ｓ２８５において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２０を参照）。
【０１０９】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。
Ｓ２８５において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜１８０秒に決定する（図２０を参照）。
【０１１０】
図７に戻る。図７において、第１特別図柄が変動中である場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図１１のＳ４５０へ移行する。また、確定図柄を表示中である場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００へ移行する。
【０１１１】
次に、図９を用いて第２特別図柄当否判定処理について説明する。
第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動しておらず（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１０のＳ３５０に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３５０）。なお、特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ３００：ｙｅｓ)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１１２】
第２保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。また、第２保留記憶が無い場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま第２特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【０１１３】
Ｓ３６０において、主制御装置８０は、第２保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３６５）、Ｓ３７５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ３６０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３７０）、Ｓ３７５へ移行する。
【０１１４】
Ｓ３７５において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には（Ｓ３７５：ｎｏ）、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ３８０）。第１特別図柄が大当り変動中であると判定された場合には（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、又は第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ３８０：ｎｏ）、Ｓ４００へ移行する。
本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は１／３００、高確率遊技状態での大当り確率は１／３０に設定されている。
大当りと判定された場合には（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ３８５）。その後、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３９０）に移行する。大当り変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ３９５）、Ｓ４３５へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、第２大入賞口９１の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１１５】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３９０）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。
Ｓ３９０において、主制御装置８０は、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２０を参照）。
【０１１６】
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。
Ｓ３９０において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２０を参照）。
【０１１７】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。
Ｓ３９０において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を３．０秒〜１８０秒に決定する（図２０を参照）。
【０１１８】
Ｓ４００において、主制御装置８０は、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、小当りか否かを判定する（Ｓ４００）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。小当りと判定されれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ４０５）。なお、第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１となっている（図１８を参照）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ４１０）、小当り設定処理（Ｓ４１５）を行い、Ｓ４３５へと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ４１５）は、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、第１大入賞口１４の開放パターン、小当りのエンディング時間）を取得し、時短回数を減算する処理である。
【０１１９】
ここで、小当り変動パターン決定処理（Ｓ４１０）について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。
Ｓ４１０において、主制御装置８０は、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、小当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２０を参照）。
【０１２０】
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。
Ｓ４１０において、主制御装置８０は、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜１．５秒に決定する（図２０を参照）。
【０１２１】
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。
Ｓ４１０において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、小当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２０を参照）。
【０１２２】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。
Ｓ４１０において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、小当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２０を参照）。
【０１２３】
Ｓ４００において、小当りではない判定された場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ４２０）、ハズレ変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ４２５)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ４３０）、Ｓ４３５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１２４】
ここで、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ４２５）について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）においてハズレと判定された場合について説明する。
Ｓ４２５において、主制御装置８０は、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜１．５秒に決定する（図２０を参照）。
【０１２５】
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。
Ｓ４２５において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する。（図２０を参照）
【０１２６】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。
Ｓ３９５において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２０を参照）。
【０１２７】
Ｓ３９５、Ｓ４１５又はＳ４３０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４３５）、特別遊技処理を行なう。
【０１２８】
図９に戻る。図９のＳ３０５において、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１１のＳ４５０へ移行する。また、図９のＳ３１０において、確定図柄を表示中であると判定された場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００へ移行する。
【０１２９】
第１特別図柄が変動中である判定された場合（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、又は第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１１のＳ４５０へ移行し、図柄変動時間（Ｓ２６５、Ｓ２８５、Ｓ３９０、Ｓ４１０、又はＳ４２５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ４８５）、Ｓ４９０へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
その後、Ｓ４９０にて、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄である場合には（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、停止フラグを「１」にセットし（Ｓ４９２）、特別遊技処理へ移行する。また、大当り図柄ではないと判定された場合には（Ｓ４９０：ｎｏ）、小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４９５）。小当り図柄である場合には(Ｓ４９５：ｙｅｓ)、中断フラグを「１」にセットし（Ｓ４９７）、特別遊技処理へ移行する。また、小当り図柄ではないと判定された場合には（Ｓ４９５：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
【０１３０】
図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ４５５：ｎｏ）、Ｓ４７０へ移行する。
【０１３１】
Ｓ４６０において、主制御装置８０は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄をハズレ図柄で停止させ、特別遊技処理へ移行する。
【０１３２】
Ｓ４７０において、主制御装置８０は、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。中断フラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、第１特別図柄の変動時間の計測を中断し（Ｓ４７５）、特別遊技処理へ移行する。また、中断フラグが「０」である場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
本実施例では、特別図柄中断処理（Ｓ４７５）において、第第１特別図柄の変動時間の計測を中断している場合、第１特別図柄の変動時間の計測は中断するが第１特別図柄は変動されていてもよい。また、第第１特別図柄の変動時間の計測を中断している場合、第１特別図柄を所定の図柄で停止させて、変動時間の計測を中断していることを示す構成でもよい。
【０１３３】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、又は図９のＳ３１０において確定図柄を表示中判定された場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ５３０）、Ｓ５３５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ５２５：ｎｏ）、Ｓ５３５へ移行する。
【０１３４】
Ｓ５３５において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ５３５：ｎｏ）、Ｓ５４５へ移行する。
【０１３５】
Ｓ５４５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ５５０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５５５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１３６】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、確変フラグが「１」か否かを判定し（Ｓ５６０）、「１」であれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、確変回数が０であるか否かを判定する（Ｓ５６５）。肯定判定の場合には（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ５７０）、Ｓ５７５へ移行する。また、確変フラグが「０」である場合（Ｓ５６０：ｎｏ）、又は確変回数が０ではない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）には、Ｓ５７５へ移行する。
【０１３７】
Ｓ５７５において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５８０）。時短回数が０であれば（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、Ｓ５８５にて時短フラグを０にして、Ｓ５９０に進む。時短フラグが「０」の場合（Ｓ５７５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５８０：ｎｏ）は、そのままＳ５９０に移行する。
【０１３８】
Ｓ５９０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ５９５へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１３９】
Ｓ５９５において、主制御装置８０は確定表示された第２特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。確定表示された第２特別図柄が小当り図柄である場合には（Ｓ５９５：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ６００）、小当り遊技開始処理（Ｓ６０５）を行う。小当り遊技開始処理（Ｓ６０５）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り遊技開始処理(Ｓ６０５)が終了すると、特別遊技処理へ移行する。また、第２特別図柄が小当り図柄ではない場合には（Ｓ５９５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１４０】
図１３から図１５を用いて、特別遊技処理について説明する。
まず、特別遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７５０）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１が開放中であるか否かを判定し（Ｓ７５５）、第２大入賞口９１が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第２大入賞口９１が閉鎖しているのか判断する（Ｓ７６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ７６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ７６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ７６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ７７５）を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ７７０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
なお、役物連続作動装置が作動中ではない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）は、図１６の小当り遊技処理へと移行する。
【０１４１】
第２大入賞口９１が開放中であると判定された場合は（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、図１６のＳ８００に進み、第２大入賞口９１に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第２大入賞口９１に１０個入賞した場合（Ｓ８００：ｙｅｓ）には、第２大入賞口閉鎖処理（Ｓ８１０）を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ８１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、第２大入賞口９１に１０個入賞していない場合（Ｓ８００：ｎｏ）にはＳ８０５に進み、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、５ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンドのうちのいずれの大当りの場合も各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ８０５：ｙｅｓ）には、Ｓ８１０に合流し、終了していない場合（Ｓ８０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【０１４２】
図１３のＳ７６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、図１４のＳ８２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ８２０：ｙｅｓ）には、直前に第２大入賞口９１が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ８２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ８３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ８２５：ｎｏ）、再び第２大入賞口９１を開放する処理（Ｓ８３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第２大入賞口９１を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１４３】
図１３のＳ７６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、図１５のＳ８５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ８５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ８６０）。また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【０１４４】
そして、Ｓ８６５において、主制御装置８０は、Ｓ２７０及びＳ３９５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。確変に移行する場合（Ｓ８６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ８７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ８７５）、Ｓ８８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ８６５：ｎｏ）には、そのままＳ８８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【０１４５】
Ｓ８８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ８８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ８８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ８９０）、Ｓ８９５へ移行する。また、時短に移行しない場合（Ｓ８８０：ｎｏ）は、Ｓ８９５へ移行する。
Ｓ８８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０１４６】
Ｓ８９５において、主制御装置８０は、第１特定状態フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８９５：ｙｅｓ）、第１特定状態フラグを「０」にし（Ｓ９０００）、Ｓ９０５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ８９５：ｎｏ）、Ｓ９０５へ移行する。
【０１４７】
Ｓ９０５において、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態が、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、第１特定状態フラグを「１」にセットし（Ｓ９０７）、Ｓ９０８へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、そのままＳ９０８へ移行する。
【０１４８】
Ｓ９０８において、主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９０８：ｙｅｓ）、停止フラグを「０」とし（Ｓ９０９）、Ｓ９１０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ９０８：ｎｏ）、そのままＳ９１０へ移行する。
【０１４９】
Ｓ９１０において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、Ｓ９１５において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１５０】
図１３で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）には、小当り遊技処理へ移行する。
図１６及び図１７を用いて、小当り遊技処理について説明する。
先ず、Ｓ９５０において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ９５５）。否定判断の場合（Ｓ９５５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ９６０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ９６０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ９６５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４を開放させ（Ｓ９７５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ９５０：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９７０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【０１５１】
図１６のＳ９５５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、図１７のＳ１０００に進み、第１大入賞口１４に８個入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ１００５）。肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１５２】
Ｓ１０１０において、主制御装置８０は、第１大入賞口閉鎖処理を行い、Ｓ１０１５において、小当りインターバル処理を行い、小当り遊技処理を終了する。本実施例では、小当りの場合は、各開放の最長時間は０．９秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものではない。なお、開放時間が終了した場合（Ｓ１００５：ｙｅｓ）には、Ｓ１０１０にて第１大入賞口閉鎖処理を行う。
【０１５３】
図１６のＳ９６０で小当りインターバル中であると判定された場合は（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、図１７のＳ１０２０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、Ｓ１０２５へ移行する。否定判定の場合には（Ｓ１０２０：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１５４】
Ｓ１０２５において、主制御装置８０は、第１大入賞口１４が規定数（ここでは２回）開放済みか又は８個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ１０３０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ１０２５：ｎｏ）は、第１大入賞口開放処理（Ｓ１０３５）により第１大入賞口１４を０．９秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、第１大入賞口１４が基本的に０．９秒、２回開放されるが、１回の開放で８個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で８個以上の入賞が発生することは殆どない。
【０１５５】
図１６のＳ９６５で小当り終了演出中であると判定された場合は（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、図１７のＳ１０４０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）には、Ｓ１０４５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１０５０）して、Ｓ１０５５へ移行する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ１０４０：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ１０５５において、主制御装置８０は、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、中断フラグを「０」にし（Ｓ１０６０）、Ｓ１０７０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１０５５：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１５７】
Ｓ１０７０において、主制御装置８０は、第１特別図柄の変動時間の計測の中断を解除し、第１特別図柄の変動時間の計測を再開させ（Ｓ１０７０）、小当り遊技処理を終了する。
【０１５８】
図２３から図２８を用いて、パチンコ機５０の演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図２３は、パチンコ機５０の遊技状態が第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例となっている。
演出図柄表示装置６の画面中央には、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が変動している（図２３（ａ）を参照）。その後、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「５」で停止し、中演出図柄が変動していることからリーチ状態となっている（図２３（ｂ）を参照）。そして、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が「５５５」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知する（図２３（ｃ）を参照）。
【０１５９】
図２４を用いて、特別図柄当否判定処理にて大当りと判定されて大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行した場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を説明する。
パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態に移行すると、演出図柄表示装置６の画面左上方には、「達吉チャンスゾーン」と表示されることになる（図２４（ａ）を参照）。なお、演出図柄表示装置６の画面下方には、先読み演出表示１００１が表示されている（図２４（ａ）を参照）。図２４（ａ）に示すように、先読み演出表示１００１には、「００：３０  達吉ＲＵＳＨモードに突入することができれば、大当り確定！」と表示されている。
ここで、先読み演出表示１００１とは、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）中に行われる先読み演出です。本実施例の先読み演出表示１００１は、先読み演出の対象となっている保留記憶が消化されて特別図柄の変動が開始されるまでの時間を表示し、時間を経過した時に大当りかハズレか、達吉ＲＵＳＨモードに突入できるか否かを遊技者に報知するものとなっている。
【０１６０】
図２４（ａ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示されてから、２０秒を経過した演出態様が図２４（ｂ）となっている。
先読み演出表示１００１には「００：１０  達吉ＲＵＳＨモードに突入することができれば、大当り確定！」と表示されている（図２４（ｂ）を参照）。先読み演出表示１００１により、残り１０秒経過した時に達吉ＲＵＳＨモードに突入することができれば、大当り確定であることを遊技者に報知している。
【０１６１】
図２４（ｂ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示されてから１０秒経過して、第１特別図柄の当否判定にて大当りと判定されると、達吉ＲＵＳＨモードに移行することになる（図２４（ｃ）を参照）。図２４（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方には、「大当り確定  達吉ＲＵＳＨモードに突入！」と表示された先読み演出表示１００１が表示される。
【０１６２】
その後、図２４（ｄ）へ移行する。演出図柄表示装置６の画面中央には、右遊技領域発射表示１００４が表示されている（図２４（ｄ）を参照）。右発射領域発射表示１００４には、「右打ちして下さい」と表示されている。これは、左遊技領域Ｌから右遊技領域Ｒへの遊技球の発射するように、遊技者に報知するものである。
【０１６３】
また、図２４（ｂ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示されてから１０秒経過して、第１特別図柄の当否判定にてハズレと判定されると、達吉ＲＵＳＨモードに移行することはない（図２４（ｅ）を参照）。
図２４（ｅ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示１００５が表示される。先読み演出表示１００１には、「残念・・・達吉ＲＵＳＨモードに突入できず・・・」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面下方には、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が変動している。
【０１６４】
パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行した後に、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、図２４（ｄ）に示す演出態様から図２５（ａ）に示す演出態様へ移行する。なお、本実施例では第１特定状態で大当りと判定された場合の第１特別図柄の大当り変動中に、演出図柄表示装置６の画面にてバトル演出が行われる（図２５及び図２６を参照）。なお、バトル演出中に特定の演出キャラクタ（図２５及び図２６では、演出キャラクタ１００６）がバトルに勝利することができれば確変大当りであり、バトルで敗北となってしまった場合には通常大当りである。
【０１６５】
演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００６及び演出キャラクタ１００９が表示され、演出キャラクタ１００６と演出キャラクタ１００９のバトルが開始される（図２５（ａ）を参照）。
また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、第２特別図柄に対応した演出図柄１００７が「１５７」で停止している。
本実施例では、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの残り時間を演出図柄表示装置６の画面に表示しない構成となっている。これに限定されることはなく、演出図柄表示装置６の画面に第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの残り時間を表示する構成でもよい。
【０１６６】
図２５（ｂ）へ移行する。第２特別図柄に対応する演出図柄１００７が変動表示されている（図２５（ｂ）を参照）。
【０１６７】
第２特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合には、図２５（ｃ）へ移行する。図２５（ｃ）では、第２特別図柄に対応する演出図柄１００７が「２４６」で停止し、小当り遊技が実行される。演出図柄表示装置６の画面では、演出キャラクタ１００６と演出キャラクタ１００９とのバトルが行われており、演出キャラクタ１００６がピンチな状況となっている（図２５（ｃ）を参照）。
【０１６８】
図２５（ｄ）では、第２特別図柄に対応する演出図柄１００７が変動した状態となっている。演出図柄表示装置６の画面には、演出キャラクタ１００６を復活させることが出来るか否かの復活演出が表示され、遊技者に演出ボタン６７を連打するように指示する演出が表示されている（図２５（ｄ）を参照）。
【０１６９】
演出ボタン６７の連打操作により成功すると、図２５（ｅ）へ移行する。演出図柄表示装置６の画面には、演出キャラクタ１００６が復活したことを報知する演出が表示されている。これにより、達吉ＲＵＳＨモードが継続することを報知している。そして、図２６（ａ）へ移行する。
【０１７０】
その後、第１特別図柄の変動時間を経過して、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、演出図柄表示装置６の画面に図２６（ｂ）に示す演出が表示されることになる。なお、図２６（ｂ）では、演出キャラクタ１００６がバトルに勝利したことを遊技者に報知している。演出キャラクタ１００６がバトルに勝利したことで、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
【０１７１】
その後、図２６（ｃ）へ移行すると、演出図柄表示装置６の画面に第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が「７７７」で停止し、遊技者に大当りとなったことを報知している。第２特別図柄に対応する演出図柄１００７は、「１２３」で停止している。
【０１７２】
図２７を用いて、最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了した後に、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合、又は第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様について説明する。
大当り遊技の最終ラウンドでは、演出図柄表示装置６の画面中央に演出キャラクタ「熊の達吉」が表示される（図２７（ａ）を参照）。また、演出図柄表示装置６の画面左上方には、ラウンド数表示１０１０が表示されている。ラウンド数表示１０１０には、「最終Ｒ」と表示されており、遊技者に最終ラウンドであることを報知している（図２７（ａ）を参照）。
【０１７３】
その後、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合には、図２７（ｂ）に示す演出へと移行する。演出図柄表示装置６の画面上方には、「達吉チャンスゾーン」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面下方には、左遊技領域発射表示１０１２が表示されている。左遊技領域発射表示１０１２には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示１０１２を表示することで、遊技者に右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Ｌに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。
【０１７４】
また、大当り遊技の終了後に第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合には、図２７（ｃ）に示す演出へと移行する。演出図柄表示装置６の画面下方には、左遊技領域発射表示１０１２が表示されている。左遊技領域発射表示１０１２には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示１０１２を表示することで、遊技者に右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Ｌに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。
【０１７５】
本実施例の第１特別図柄の当否判定での大当りには、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り及び１０Ｒ通常大当りが存在する（図１９を参照）。
本実施例では、開放延長状態にて第１始動口Ａ１１又は第１始動口１２Ｂへの遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合の大当り変動中に、当該大当りが確変大当りである期待度（大当り遊技の終了後に、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）を示したり、大当りの総ラウンド数を示唆する演出が実行される。
なお、開放延長状態にて第１始動口Ａ１１又は第１始動口１２Ｂへの遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合、上述した大当りの種類により大当り変動中に演出図柄表示装置６の画面に専用の演出が表示される構成としてもよい。
【０１７６】
ここで、図２８を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合の大当り変動中に実行される１５Ｒ確変大当りである期待度を示す演出態様について説明する。なお、１５Ｒ確変大当りである期待度によって、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様が異なる構成となっている（図２８を参照）。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されて当該大当りが１５Ｒ確変大当りである期待度が最も高い場合には、大当り変動中に演出図柄表示装置６の画面に図２８（ａ）に示す演出態様が表示される。なお、演出図柄表示装置６の画面にて演出キャラクタ１００６と演出キャラクタ１００９のバトル演出が行われる（図２８（ａ）を参照）。
【０１７７】
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されて当該大当りが１５Ｒ確変大当りである期待度が図２８（ａ）に示す演出態様が表示されるときよりも低い場合には、大当り変動中に演出図柄表示装置６の画面に図２８（ｂ）に示す演出態様が表示される。なお、演出図柄表示装置６の画面にて演出キャラクタ１００６と演出キャラクタ１０１４のバトル演出が行われる（図２８（ｂ）を参照）。
【０１７８】
また、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されて当該大当りが１５Ｒ確変大当りである期待度が図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示す演出態様が表示されるときよりも低い場合には、大当り変動中に演出図柄表示装置６の画面に図２８（ｃ）に示す演出態様が表示される。なお、演出図柄表示装置６の画面にて演出キャラクタ１００６と演出キャラクタ１０１５のバトル演出が行われる（図２８（ｃ）を参照）。
【０１７９】
第１特別図柄の当否判定で判定される大当りには、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、又は１０Ｒ通常大当りの３種類の大当りが存在し、開放延長状態にて第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合の大当り変動中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示によって、当該大当りが確変大当りである期待度が示され、大当りの総ラウンド数が示唆されるため、遊技者に第１特別図柄の当否判定で判定された大当りが、３種類の大当りのうちどの大当りであるかの結果も加味した演出表示を実行することが可能となるので小当り遊技が頻繁に発生する状態であっても、演出態様も楽しませることが出来る。
【０１８０】
なお、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）にて第１特別図柄の当否判定で判定された大当りが１５Ｒ確変大当りである期待度によって、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様が異なる構成となっているが、その他の構成として、例えば、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に第１特別図柄の当否判定で判定された大当りの種類によって、演出図柄表示装置６の画面に固定の演出態様が表示される構成としてもよい。例えば、１５Ｒ確変大当りである場合には、演出図柄表示装置６の画面に図２８（ａ）に示す演出態様が表示され、５Ｒ確変大当りである場合には、演出図柄表示装置６の画面に図２８（ｂ）に示す演出態様が表示され、１０Ｒ通常大当りである場合には、演出図柄表示装置６の画面に図２８（ｃ）に示す演出態様が表示される構成が考えられる。
【０１８１】
以上の弾球遊技機によれば、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）を小当り遊技が頻繁に実行可能な状態とすることができ、第２特定状態は第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）で第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されなければ移行しない状態となるので、第１特定状態で第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されれば、小当り遊技を頻繁に実行可能な第２特定状態へ突入すれば、大当り確定とすることが可能となる。第２特定状態で第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでに、小当り遊技を頻発させることで、大当り遊技で獲得する賞球に小当り遊技で獲得した賞球が付加させることができるので、一度大当りと判定されたことを契機にして獲得賞球を増やすことが可能となる。また、第１特定状態で第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されなければ、第２特定状態に移行することはできないので、小当り遊技を頻発させて賞球を獲得することが可能な第２特定状態と、開放延長状態との差別化を図ることが可能となる。
【０１８２】
また、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定される場合には、複数の変動パターンのうちから決定されることになるため、決定された変動時間に応じて、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）での第２特別図柄の変動可能な回数を異ならせることが可能となる。
【０１８３】
実施例１のパチンコ機によれば、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）にて、第１特別図柄の当否判定で大当り又はハズレと判定された場合に決定される変動時間を、第１特定状態に移行してから大当り又はハズレと判定されたタイミングによって変化させることが可能となる。
【０１８４】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口Ａ」が、第１始動口Ａ１１に相当し、「第１始動口Ｂ」が、第１始動口Ｂ１２に相当し、「第２始動口」が、第２始動口６９に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理（Ｓ５０）に相当し、「第１特別図柄表示装置」が、第１特別図柄表示装置９に相当し、「第２特別図柄表示装置」が、第２特別図柄表示装置１０に相当し、「変動時間決定手段」が、に相当し、「演出表示手段」が、サブ統合制御装置８３に相当し、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「小当り遊技実行手段」が小当り遊技処理に相当し、「確率変動手段」が、確率変動機能に相当し、「開放延長手段」が、開放延長機能に相当し、「第１遊技領域」が、左遊技領域Ｌに相当し、「第２遊技領域」が、右遊技領域Ｒに相当し、「特定状態」が、第２特定状態に相当する。
【０１８５】
本実施例では、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行してからの特別図柄の当否判定の回数によって、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に決定される第１特別図柄の変動時間が異なる構成となっていたが、他の構成であってもよい。
例えば、第１特定状態にて第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当りが確変大当りである場合に決定される変動時間よりも、大当りが通常大当りである場合に決定される変動時間のほうが長い構成でもよい。
また、第１特定状態にて第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、通常大当りである場合に決定される変動時間を、パチンコ機５０で決定される変動時間のうち最も長い構成であってもよい。その場合、最も長い変動時間に基づいて演出図柄表示装置６の画面にて以下の演出を行うことが可能となる。例えば、確変大当りである場合と同様に、演出図柄表示装置６の画面に演出キャラクタ同士のバトル演出が行い、バトルの結果を表示して遊技者に大当りの内容を報知するが、通常大当りの場合は確変大当りの場合と異なり、大当りの内容を報知した後に、残りの変動時間をおまけ期間として用いて小当り遊技を発生させて獲得賞球を増やすことが可能であることを報知する演出を行う構成としてもよい。これにより、せっかく当否判定の結果大当りと判定されたのに、通常大当りとなってしまったことへの落胆を軽減することが可能となる。
【０１８６】
本実施例では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、図１５の確変回数設定処理（Ｓ８７０）にて１００００回が設定される。実施例１では、高確率遊技状態は１００００回となっており、実質的に次回まで大当りが継続することになっているが、この構成に限定されることはなく、他の構成であってもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、確変回数が所定回数（例えば、１００回）に設定され、高確率遊技状態にて当選結果を得ることなく、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）を超えるとパチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態へ移行してしまう、所謂回数切り確変の機能を採用する構成であってもよい。
【０１８７】
本実施例では、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）にて、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、開放延長機能の作動を第１特別図柄の変動開始時に終了させると、第２特別図柄で小当り図柄を確定表示させて小当り遊技を頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へと移行する構成となっているが、他の構成も考えられる。例えば、本実施例の上述したパチンコ機５０の構成に、従来の大当り遊技の終了後に小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させる構成（特許文献１を参照）を組み合わせた構成であってもよい。
【０１８８】
その他の構成として、例えば、大当り遊技の終了後に移行した第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）での第１特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）に達するまでに、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動開始時ではなく、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示される時に開放延長機能の作動を終了させ、大当り遊技の終了後に移行した第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）での第１特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）に達した後に、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動開始時に開放延長機能の作動を終了させる構成としてもよい。この構成にすることで、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）であるときに、なかなか特別図柄の当否判定で大当りと判定されずに嵌ってしまった遊技者に対する特典として、小当り遊技を頻繁に発生可能とする特定状態へ移行させることが出来る。
【符号の説明】
【０１８９】
３：遊技領域
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口Ａ
１２：第１始動口Ｂ
１４：第１大入賞口
５０：パチンコ機
６９：第２始動口
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：第２大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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