(57)【要約】【課題】停止操作情報に当選した小役の停止操作順序を示す情報に加え、遊技者に他の情報を示す役割を追加することにより、停止操作情報についての関心を高める。【解決手段】有利状態と、通常状態と、許容状態と、が設けられ、１遊技にて有利状態への移行又は有利状態の継続が許容されるか否かを示唆する示唆演出を制御する許容状態制御手段と、示唆演出中に有利状態への移行又は有利状態の継続が許容されるか否かの複数の期待値に対応した複数の選択肢と、役抽選にて当選した特定役に対応する停止操作情報と、を表示させる報知手段と、を備え、示唆演出は、１つの選択肢を決定して対応する１つの期待値を示唆するものであり、許容状態制御手段は、示唆演出において、遊技者の停止操作順序にかかわらず、複数の期待値のうちの何れか１つを停止操作情報に基づいて決定する。【選択図】図２
2018114055.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づいて、特定役を含む当選役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備えた回胴式遊技機において、
有利状態と、前記有利状態よりも不利な通常状態と、前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かが判定される許容状態と、が設けられ、
前記許容状態を制御するものであって、前記役抽選手段による役抽選にて前記特定役に当選したことに基づいて開始され、１遊技にて前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かを示唆する示唆演出を制御する許容状態制御手段と、
前記表示部を用いて、前記示唆演出中に、前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かの複数の期待値に対応した複数の選択肢と、前記役抽選手段による役抽選にて当選した前記特定役に対応する前記ストップスイッチの停止操作順序としての停止操作情報と、を表示させる報知手段と、を備え、
前記示唆演出は、複数の前記選択肢のうちから、当該示唆演出に対応する何れか１つの前記選択肢を決定して、複数の前記期待値のうち、当該示唆演出に対応する何れか１つの前記期待値を示唆するものであり、
前記許容状態制御手段は、前記示唆演出において、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作順序にかかわらず、複数の前記期待値のうちの何れか１つを前記停止操作情報に基づいて決定することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記特定役は、入賞により前記有利状態、又は前記許容状態における最大払出枚数の遊技媒体が得られることになる役であって、
前記許容状態制御手段は、前記報知手段により前記役抽選手段による役抽選にて当選した前記特定役に対応する前記停止操作情報が前記表示部に表示されたことに基づいて、前記許容状態を終了して、前記通常状態へ移行させることが可能となることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段による役抽選にて前記特定役として、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作順序にかかわらず入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第１特定役に当選したことに基づいて開始されることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記特定役として、遊技者が当該特定役に対応する停止操作順序で前記ストップスイッチを操作した場合に入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる前記ストップスイッチの停止操作順序に対応した複数の第２特定役を備え、
前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段による役抽選にて複数の前記第２特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始され、
前記報知手段は、当選した前記第２特定役の前記停止操作情報を前記表示部に表示し、
前記表示部に表示された前記第２特定役の前記停止操作情報には、前記表示部に表示される前記停止操作情報の態様毎に前記期待値が割り振られていることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記特定役として、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作順序にかかわらず入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第１特定役を備え、
前記許容状態中の前記役抽選手段による役抽選にて前記第１特定役に当選した場合に、前記報知手段が表示する当該第１特定役の前記停止操作情報を停止操作情報決定抽選により決定する停止操作情報決定手段を備え、
前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段による役抽選にて前記第１特定役又は複数の前記第２特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始され、
前記報知手段は、前記示唆演出が前記第１特定役に当選したことに基づいて開始された場合、前記示唆演出において、前記停止操作情報決定手段により行われた停止操作情報決定抽選にて決定された前記第１特定役の前記停止操作情報を前記表示部に表示し、前記示唆演出が複数の前記第２特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始された場合、前記示唆演出において、当選した前記第２特定役に対応して予め定められている前記停止操作情報を前記表示部に表示することを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、前記示唆演出において、前記期待値に対応した前記選択肢を最初の前記ストップスイッチの操作が有効となる前に前記表示部に表示し、最後の前記ストップスイッチの操作が行われたことに基づいて、当該示唆演出において決定された前記選択肢を前記表示部に表示することを特徴とする請求項１、２、３、４又は５に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記許容状態制御手段は、前記示唆演出にて対応する前記選択肢が決定された場合には、次遊技より、決定された当該選択肢に対応する許容可否演出を実行することを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記許容状態において、前記役抽選手段による役抽選にて当選した前記特定役に対応して、前記示唆演出中に前記報知手段が前記表示部に表示する前記停止操作情報に対応する前記期待値を抽選にて決定する関係決定手段を備えたことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当選した小役の停止操作順序（押し順）が報知される遊技であるＡＴ（アシストタイム）遊技中においては、液晶等の表示装置を用いて当選した小役の停止操作順序を示す情報としての停止操作情報（押し順ナビ）を表示可能となっている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１０６２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、特許文献１の技術では、停止操作情報が当選した小役の停止操作順序を示す情報としてのみ用いられている。そのため、特許文献１の技術では、遊技者は停止操作情報を当選した小役の停止操作順序を認識するための情報として用いるのみであり、その停止操作情報に従って操作することが次第に流れ作業化し、停止操作情報についての関心を低下させるおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は、停止操作情報に当選した小役の停止操作順序を示す情報に加え、遊技者に他の情報を示す役割を追加することにより、停止操作情報についての関心を高める回胴式遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る回胴式遊技機10は、種々の情報を外部に向かって表示する表示部84と、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記スタートスイッチ40が操作されたことに基づいて、特定役を含む当選役を決定する役抽選を行う役抽選手段210と、を備えた回胴式遊技機10において、有利状態と、前記有利状態よりも不利な通常状態と、前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かが判定される許容状態と、が設けられ、前記許容状態を制御するものであって、前記役抽選手段210による役抽選にて前記特定役に当選したことに基づいて開始され、１遊技にて前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かを示唆する示唆演出を制御する許容状態制御手段と、前記表示部84を用いて、前記示唆演出中に、前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かの複数の期待値に対応した複数の選択肢と、前記役抽選手段210による役抽選にて当選した前記特定役に対応する前記ストップスイッチ50の停止操作順序としての停止操作情報と、を表示させる報知手段510と、を備え、前記示唆演出は、複数の前記選択肢のうちから、当該示唆演出に対応する何れか１つの前記選択肢を決定して、複数の前記期待値のうち、当該示唆演出に対応する何れか１つの前記期待値を示唆するものであり、前記許容状態制御手段は、前記示唆演出において、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず、複数の前記期待値のうちの何れか１つを前記停止操作情報に基づいて決定することを特徴とする。
【０００７】
この構成では、有利状態への移行又は有利状態の継続が許容されるか否かの期待値を、役抽選にて当選した特定役に対応して報知手段510が表示部84に表示する停止操作情報に基づいて決定することとされている。そのため、この構成によれば、停止操作情報に、当選した小役の停止操作順序を示す役割に加え、有利状態への移行又は有利状態の継続が許容されるか否かの期待値を示唆する役割を与えることができる。したがって、この構成によれば、遊技者の停止操作情報についての関心を高めることができ、表示部84に報知手段510により停止操作情報が表示されるまで、遊技者を遊技進行に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。そして、この構成によれば、表示部84に報知手段510により停止操作情報が表示された後は、今後、展開される遊技に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。
【０００８】
また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記特定役は、入賞により前記有利状態、又は前記許容状態における最大払出枚数の遊技媒体が得られることになる役であって、前記許容状態制御手段は、前記報知手段510により前記役抽選手段210による役抽選にて当選した前記特定役に対応する前記停止操作情報が前記表示部84に表示されたことに基づいて、前記許容状態を終了して、前記通常状態へ移行させることが可能となることを特徴とする。
【０００９】
この構成では、特定役は、有利状態又は許容状態における最大払出枚数の遊技媒体が得られることになる役であり、この特定役に対応する停止操作情報が報知手段510により表示部84に表示されたことに基づいて、許容状態を終了して通常状態へ移行させることが可能とされている。そのため、この構成によれば、特定役に対応する停止操作情報が報知手段510により表示部84に表示された場合には、遊技者に有利状態又は許容状態における最大払出枚数の遊技媒体が得られるという高揚感を与えるとともに、これにより通常状態へ移行する可能性を有することになったという不安感を与えることとなる。したがって、この構成によれば、報知手段510による特定役に対応する停止操作情報の表示部84への表示により、遊技者に対して高揚感と不安感との相反する感情を共に与えることができ、遊技者の様々な感情を刺激することにより遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段210による役抽選にて前記特定役として、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第１特定役に当選したことに基づいて開始されることを特徴とする。
【００１１】
この構成では、示唆演出は、役抽選にて、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞し、有利状態又は許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第１特定役に当選したことに基づいて開始されることとされている。そのため、この構成によれば、遊技者に有利状態又は許容状態における遊技媒体の最大払出枚数を獲得させることを条件として示唆演出が行われるため、仮に示唆演出の結果が遊技者の不利になり得るものであっても、遊技者が負う心理的な負担を軽減でき、今後の遊技に対する興味を喪失させることがない。一方、この構成によれば、示唆演出の結果が遊技者の有利になり得る場合には、遊技者を興奮させ、今後の遊技に対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記特定役として、遊技者が当該特定役に対応する停止操作順序で前記ストップスイッチ50を操作した場合に入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる前記ストップスイッチ50の停止操作順序に対応した複数の第２特定役を備え、前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段210による役抽選にて複数の前記第２特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始され、前記報知手段510は、当選した前記第２特定役の前記停止操作情報を前記表示部84に表示し、前記表示部84に表示された前記第２特定役の前記停止操作情報には、前記表示部84に表示される前記停止操作情報の態様毎に前記期待値が割り振られていることを特徴とする。
【００１３】
この構成では、示唆演出は、役抽選にて、遊技者が特定役に対応する停止操作順序でストップスイッチ50を操作した場合に入賞し、有利状態又は許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになるストップスイッチ50の停止操作順序に対応した複数の第２特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始されることとされている。そして、この複数の第２特定役の停止操作情報には、報知手段510により表示部84に表示される停止操作情報の態様毎に期待値が割り振られている。そのため、この構成によれば、遊技者に対し、第２特定役に入賞することにより遊技媒体の最大払出枚数が得られるという高揚感と、当該第２特定役の停止操作情報に割り振られた期待値が低いものではないかという不安感と、を与えることができる。したがって、この構成によれば、示唆演出において、遊技者に対して高揚感と不安感との相反する感情を共に与えることができ、遊技者の様々な感情を刺激することにより遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記特定役として、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第１特定役を備え、前記許容状態中の前記役抽選手段210による役抽選にて前記第１特定役に当選した場合に、前記報知手段510が表示する当該第１特定役の前記停止操作情報を停止操作情報決定抽選により決定する停止操作情報決定手段290を備え、前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段210による役抽選にて前記第１特定役又は複数の前記第２特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始され、前記報知手段510は、前記示唆演出が前記第１特定役に当選したことに基づいて開始された場合、前記示唆演出において、前記停止操作情報決定手段290により行われた停止操作情報決定抽選にて決定された前記第１特定役の前記停止操作情報を前記表示部84に表示し、前記示唆演出が複数の前記第２特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始された場合、前記示唆演出において、当選した前記第２特定役に対応して予め定められている前記停止操作情報を前記表示部84に表示することを特徴とする。
【００１５】
この構成では、役抽選にて第１特定役が当選した場合に、停止操作情報決定手段290により当該第１特定役の停止操作情報を停止操作情報決定抽選にて決定し、当該決定された停止操作情報を報知手段510が表示部84に表示することとされている。そのため、この構成によれば、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞する役であっても、遊技者が当選役に対応する停止操作順序でストップスイッチ50を操作した場合に入賞する役であると遊技者を誤信させることができる。これにより、この構成によれば、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞する役に当選したことを遊技者に認識させることを困難にでき、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞する役を用いた演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記報知手段510は、前記示唆演出において、前記期待値に対応した前記選択肢を最初の前記ストップスイッチ50の操作が有効となる前に前記表示部84に表示し、最後の前記ストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて、当該示唆演出において決定された前記選択肢を前記表示部84に表示することを特徴とする。
【００１７】
この構成では、報知手段510は、示唆演出において、期待値に対応した選択肢を最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に表示部84に表示し、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて、示唆演出において決定された選択肢を表示部84に表示することとされている。そのため、この構成によれば、遊技者に特定の選択肢が選択されてほしいという期待感を与えたうえで、当該選択肢が選択される様子を見せることができ、当該選択肢の決定に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記許容状態制御手段は、前記示唆演出にて対応する前記選択肢が決定された場合には、次遊技より、決定された当該選択肢に対応する許容可否演出を実行することを特徴とする。
【００１９】
この構成では、許容状態制御手段により示唆演出にて決定された選択肢に対応する許容可否演出が実行されることとされている。そのため、この構成によれば、遊技者に自己が選択した選択肢に対応する許容可否演出を見せることができ、遊技者に自己が選択した選択肢に対応する許容可否演出を見せない場合に比べて、今後、展開される許容可否演出に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。
【００２０】
また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記許容状態において、前記役抽選手段210による役抽選にて当選した前記特定役に対応して、前記示唆演出中に前記報知手段510が前記表示部84に表示する前記停止操作情報に対応する前記期待値を抽選にて決定する関係決定手段280を備えたことを特徴とする。
【００２１】
この構成では、関係決定手段280により、役抽選にて当選した特定役に対応して、示唆演出中に報知手段510が表示部84に表示する停止操作情報に対応する期待値を抽選にて決定することとされている。そのため、この構成によれば、複数回、遊技者が示唆演出を見たとしても、報知手段510により表示部84に表示された停止操作情報に基づいて当該停止操作情報に対応する期待値を特定することが困難となる。したがって、この構成によれば、示唆演出を変化に富んだものとできるため、示唆演出が単調になることを避けられ、複数回、遊技者が示唆演出を見たとしても、毎回飽きることなく示唆演出を迎えさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施の形態における遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】図２のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】図２のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】図３の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】図３の演出状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】図３の移行抽選手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図８】第１の実施形態におけるポイント獲得役の説明図である。
【図９】第１の実施形態の示唆演出における「獲得ポイント」、「押し順ナビ」、「ＡＴ抽選確率」及び「キャラクター」の対応関係を示す図である。
【図１０】本実施の形態における遊技状態の説明図である。
【図１１】本実施の形態における演出状態の説明図である。
【図１２】本実施の形態における示唆演出の説明図である。
【図１３】本実施の形態におけるバトル演出の説明図である。
【図１４】第１の実施形態の変形例の示唆演出における「獲得ポイント」、「押し順ナビ」、「ＡＴ抽選確率」及び「キャラクター」の対応関係を示す図である。
【図１５】第２の実施形態の示唆演出における「当選役」、「押し順ナビ」、「ＡＴ抽選確率」及び「キャラクター」の対応関係を示す図である。
【図１６】第３の実施形態における図２のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図１７】第３の実施形態の示唆演出における「ベル役」、「ベル役決定抽選確率」、「押し順ナビ」、「押し順ナビ決定抽選確率」、「ＡＴ抽選確率」及び「キャラクター」の対応関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（第１の実施形態）
（回胴式遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、回胴式遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、回胴式遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、回胴式遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第１の実施形態に係る回胴式遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図２を参照しながら説明する。
【００２４】
（筐体12、前扉14）
第１の実施形態に係る回胴式遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２５】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２６】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００２７】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数（以下、「クレジットメダル数」とする）を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、回胴式遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、たとえば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁のクレジットメダル数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００２８】
ここで、第１の実施形態に係る回胴式遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を「最大クレジットメダル数」とする。
【００２９】
（区間報知ランプ90）
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の後述する演出状態が「許容区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。なお、第１の実施形態における「許容区間」は、本発明における「許容状態」に相当する。
【００３０】
この区間報知ランプ90は、演出状態が「通常区間」から「許容区間」に移行したことを契機に後述するメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「許容区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「許容区間」から「通常区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
【００３１】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
【００３２】
（メダル投入口38）
操作部30の右側部分には、回胴式遊技機10の内部へ遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３３】
（メダルセレクタ17）
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
【００３４】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００３５】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３６】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３７】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３８】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００３９】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図２参照）。
【００４０】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００４１】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００４２】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該回胴式遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００４３】
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図２参照）。
【００４４】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００４５】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００４６】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４７】
（遊技の流れの説明）
第１の実施形態に係る回胴式遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該回胴式遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該回胴式遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４８】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
【００４９】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００５０】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００５１】
（表示部84）
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００５２】
（バックランプ67）
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
【００５３】
（制御装置100）
図２に示すように、回胴式遊技機10の内部には、回胴式遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
【００５４】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
【００５５】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５６】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば回胴式遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５７】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを回胴式遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００５８】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図３に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、関係決定手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００５９】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第１の実施形態における遊技について説明する。
【００６０】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、第１の実施形態に係る回胴式遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（第１の実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００６１】
第１の実施形態では、役として、大別すると、ベル役、チェリー役、スイカ役、チャンス役などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、後述する演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（後述する遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００６２】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（第１の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００６３】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第１の実施形態に係る回胴式遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６４】
役抽選の当選確率は、複数段階、第１の実施形態では、６段階（設定１〜設定６）設定されており、設定１が最も低く、設定６が最も高くなるように設定されている。
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００６５】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技用、ＲＴ２用、ボーナス内部中用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００６６】
また、役抽選手段210による役抽選で当選する当選役には、ベル役が含まれている。そして、第１の実施形態におけるベル役は、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序としての押し順にかかわらず入賞し、許容区間におけるメダルの最大払出枚数が得られることになる、いわゆる「押し順不問ベル」と、遊技者が当該ベル役に対応する押し順でストップスイッチ50を操作した場合に入賞し、許容区間におけるメダルの最大払出枚数が得られることになる、ストップスイッチ50の押し順に対応した複数の「押し順ベル」とを有する。ここで、第１の実施形態における「ベル役」は、本発明における「特定役」に相当し、「押し順不問ベル」は、本発明における「第１特定役」に相当し、「押し順ベル」は、本発明における「第２特定役」に相当する。なお、第１の実施形態では、ベル役として押し順不問ベルと押し順ベルとの２種類を設けることとしたが、これに限らず、ベル役は押し順不問ベルの１種類のみでもよい。
【００６７】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００６８】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００６９】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
【００７０】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、図１０に示すスロットマシンの作動状態である遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図５に示すように、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
【００７１】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、図１０を用いて後述する「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するＲＴ制御手段252による「ＲＴ遊技」（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、「ＲＴ０」及び「ＲＴ１」を含む（図１０参照）。
【００７２】
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、図１０を用いて後述する「ＲＴ遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ＲＴ遊技」は、「ＲＴ２」及び「ボーナス内部中」を含む（図１０参照）。
【００７３】
（ボーナス遊技制御手段253）
ボーナス遊技制御手段253は、図１０を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、ボーナス内部中にボーナス移行役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃ったことで移行し、いわゆる「ＲＢ」が連続作動し、所定の枚数、たとえば２００枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ＲＴ０」に移行する。
【００７４】
（演出状態制御手段260）
演出状態制御手段260は、図１１に示すスロットマシンの作動状態である演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図６に示すように、通常遊技制御手段261、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262及びＡＴ遊技制御手段263の各手段を有する。
【００７５】
（通常遊技制御手段261）
通常遊技制御手段261は、図１１を用いて後述する通常状態で行われている遊技である「通常遊技」（非ＡＴ）を制御するものである。
【００７６】
ここで、「非ＡＴ」は、「ＡＴ」の非作動状態を意味する。「ＡＴ」は、いわゆる「アシストタイム」の略語であり、「ＡＴ」に移行すると、当選した小役の停止操作情報としての押し順ナビが表示される遊技が開始され、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、「ＡＴ」は、後述するＡＴ遊技制御手段263で制御され、このとき、ＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ状態」に移行すると、「ＡＲＴ状態」となる。「ＡＲＴ状態」は、「ＲＴ状態」かつ「ＡＴ状態」であり、「リプレイタイム遊技」かつ「アシストタイム遊技」の「ＡＲＴ遊技」が行われる。なお、第１の実施形態における「ＡＴ状態」は、本発明における「有利状態」に相当する。
【００７７】
（ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262）
ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、図１１を用いて後述するＡＴチャンスゾーンで行われている遊技である「ＡＴチャンスゾーン遊技」を制御するものである。なお、第１の実施形態における「ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262」は、本発明における「許容状態制御手段」に相当する。
【００７８】
ここで、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262が制御するＡＴチャンスゾーン遊技としては、「ＡＴチャンスゾーン通常遊技」と、「ＡＴチャンスゾーン示唆遊技」と、「ＡＴチャンスゾーンバトル遊技」とがある。
【００７９】
「ＡＴチャンスゾーン通常遊技」は、ＡＴチャンスゾーン遊技において、「ＡＴチャンスゾーン示唆遊技」と「ＡＴチャンスゾーンバトル遊技」とを除いた遊技である。
ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、後述するＡＴチャンスゾーン移行抽選手段271により行われるＡＴチャンスゾーン移行抽選に当選して、通常状態からＡＴチャンスゾーンに移行したことに基づいて、ＡＴチャンスゾーン通常遊技を開始する。そして、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技が開始されるまで、すなわち、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選するまで、ＡＴチャンスゾーン通常遊技を行う。
【００８０】
また、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて所定のポイント獲得役に当選し、この所定のポイント獲得役が成立した場合には、当該成立したポイント獲得役に対応する獲得ポイントを記憶する。なお、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中において、複数回、所定のポイント獲得役が成立した場合には、獲得した獲得ポイントを累積的に記憶する。
【００８１】
ここで、所定のポイント獲得役とは、図８に示すように、チェリー役と、スイカ役と、リプレイ役とがある。そして、チェリー役については、中段チェリーが成立した場合には「１０」ポイントを獲得でき、弱チェリーが成立した場合には「５」ポイントを獲得できることとされている。また、スイカ役が成立した場合には「５」ポイントを獲得でき、リプレイ役が成立した場合には「１」ポイントを獲得できることとされている。
【００８２】
なお、所定のポイント獲得役は、上述の役に限らず他の役であってもよいし、所定のポイント獲得役の成立により獲得可能なポイント数は上述の数値に限らず他の数値であってもよい。
【００８３】
「ＡＴチャンスゾーン示唆遊技」は、ＡＴチャンスゾーン遊技において、「ＡＴチャンスゾーン通常遊技」と「ＡＴチャンスゾーンバトル遊技」とを除いた遊技であって、示唆演出が行われる遊技である。なお、示唆演出の詳細については後述する。
ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技を開始する。このＡＴチャンスゾーン示唆遊技は、ＡＴチャンスゾーンにおいて１遊技のみ行われるものであり、この１遊技にて後述するバトル演出の結果に対する期待度を示唆する示唆演出が行われる。
【００８４】
そして、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技にて行われる示唆演出を制御しており、この示唆演出において、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず、複数のＡＴ抽選確率のうちから１つのＡＴ抽選確率を押し順ナビに基づいて決定する。すなわち、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、遊技者が後述する報知手段510により表示部84に表示された押し順ナビに従わずにストップスイッチ50を操作しても、押し順ナビに基づいてＡＴ抽選確率を決定する。ここで、「ＡＴ抽選確率」は、本発明における「期待値」に相当する。
【００８５】
さらに、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて、記憶している獲得ポイント数を参照して示唆演出に対応する押し順ナビを決定する。そして、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、決定した押し順ナビに対応する選択キャラクターを決定する。
【００８６】
第１の実施形態における示唆演出では、押し順ナビとキャラクターとが対応している。すなわち、第１の実施形態では、押し順ナビにキャラクターが紐付いており、獲得ポイント数に基づいて押し順ナビが決定された場合には、押し順ナビに紐付いているキャラクターが選択キャラクターとして自動的に決定される。
【００８７】
具体的には、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、図９に示すように、獲得ポイント数が「５ポイント以下」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「ＲＣＬ」に決定する。その後、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「ＲＣＬ」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターＦ」に決定する。
【００８８】
ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「６ポイント」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「ＲＬＣ」に決定する。その後、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「ＲＣＬ」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターＥ」に決定する。
【００８９】
ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「７ポイント」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「ＣＲＬ」に決定する。その後、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターＤ」に決定する。
ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「８ポイント」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「ＣＬＲ」に決定する。その後、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「ＣＬＲ」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターＣ」に決定する。
【００９０】
ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「９ポイント」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「ＬＲＣ」に決定する。その後、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「ＬＲＣ」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターＢ」に決定する。
ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「１０ポイント以上」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「ＬＣＲ」に決定する。その後、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「ＬＣＲ」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターＡ」に決定する。
【００９１】
「ＡＴチャンスゾーンバトル遊技」は、ＡＴチャンスゾーン遊技において、「ＡＴチャンスゾーン通常遊技」と「ＡＴチャンスゾーン示唆遊技」とを除いた遊技であって、許容可否演出としてのバトル演出が行われる遊技である。なお、バトル演出の詳細については後述する。
ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技が終了したことに基づいて、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技の次の遊技からＡＴチャンスゾーンバトル遊技を開始する。
【００９２】
また、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、示唆演出にて決定された選択キャラクターに対応するバトル演出として、当該選択キャラクターに焦点を当てたバトル演出を実行する。
【００９３】
具体的には、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、各キャラクターに焦点を当てたバトル演出を複数備えており、たとえば、獲得ポイント数が「７ポイント」であり、示唆演出に対応する押し順ナビを「ＣＲＬ」に決定した後、押し順ナビ「ＣＲＬ」に基づいて選択キャラクターを「キャラクターＤ」に決定した場合には、キャラクターＤに焦点を当てたバトル演出を実行する。この場合におけるバトル演出は、後述する報知手段510によりキャラクターＤが表示部84に表示された配置にて行われる（図１３（Ａ）及び（Ｂ）参照）。これにより、遊技者は、示唆演出にて決定された選択キャラクターが表示部84に表示された配置でバトル演出を見ることができる。
【００９４】
また、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、後述する報知手段510により押し順不問ベルに対応する押し順ナビが表示部84に表示されたことに基づいて、ＡＴチャンスゾーンを終了して、通常状態へ移行させることが可能となる。このとき、第１の実施形態におけるＡＴチャンスゾーンは、メダルの払い出しを伴う小役の押し順ナビの表示が許容される許容区間に属しており、この許容区間においては、許容区間の終了条件として、少なくとも１回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示をすることが必要とされている。そのため、第１の実施形態では、最大払出枚数に係る入賞に対する指示として押し順不問ベルに対応する押し順ナビが表示されることが、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262によりＡＴチャンスゾーンが終了されるための条件となる。
【００９５】
（ＡＴ遊技制御手段263）
ＡＴ遊技制御手段263は、図１１を用いて後述するＡＴ状態で行われている遊技である「ＡＴ遊技」を制御するものである。
【００９６】
（移行抽選手段270）
移行抽選手段270は、各演出状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。この移行抽選手段270は、図７に示すように、通常状態においてＡＴチャンスゾーンへ移行するか否かの抽選（以下、「ＡＴチャンスゾーン移行抽選」とする）を行うＡＴチャンスゾーン移行抽選手段271と、ＡＴチャンスゾーンにおいてＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（以下、「ＡＴ抽選」とする）を行うＡＴ移行抽選手段272とを備えている。なお、移行抽選手段270が行う抽選は上記のものには限られない。
【００９７】
（ＡＴチャンスゾーン移行抽選手段271）
ＡＴチャンスゾーン移行抽選手段271は、通常状態においてＡＴチャンスゾーン移行抽選を行うものである。このＡＴチャンスゾーン移行抽選手段271が行うＡＴチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第１の実施形態では、ＡＴチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定のレア役としてのチェリー役に当選したことに基づいて行われる。なお、ＡＴチャンスゾーン移行抽選の抽選契機となる役抽選の当選役は、チェリー役に限らず、他の役でもよい。
ＡＴチャンスゾーン移行抽選手段271で行われるＡＴチャンスゾーン移行抽選は、言い換えれば、通常状態において後述する許容区間へ移行するか否かを決定する抽選である。
【００９８】
（ＡＴ移行抽選手段272）
ＡＴ移行抽選手段272は、ＡＴチャンスゾーンにおいてＡＴ抽選を行うものである。このＡＴ移行抽選手段272が行うＡＴ抽選は、ＡＴチャンスゾーンバトル遊技の開始時において、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技にて行われた示唆演出で決定されたＡＴ抽選確率に基づいて行われる。
【００９９】
ここで、ＡＴチャンスゾーンバトル遊技にて行われるバトル演出では、後述する報知手段510により当該バトル演出の結果が表示部84に表示されることとされている。そのため、ＡＴ移行抽選手段272が行うＡＴ抽選は、後述する報知手段510による当該バトル演出の結果表示の前に行われればよく、上述のＡＴチャンスゾーンバトル遊技の開始時に行うことに限らず、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技の終了時点等に示唆演出で決定されたＡＴ抽選確率に基づいて行ってもよい。
【０１００】
（関係決定手段280）
関係決定手段280は、ＡＴチャンスゾーンにおいて、示唆演出における押し順ナビとＡＴ抽選確率との対応関係を入れ替える入替抽選を行うものである。
第１の実施形態では、役抽選にて当選した押し順不問ベルに対応して後述する報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビとＡＴ抽選確率とが対応しており、図９に示すように、初回の示唆演出における押し順ナビとＡＴ抽選確率との対応関係は以下のように予め設定されている。そして、第１の実施形態では、押し順ナビとＡＴ抽選確率とは獲得ポイント数に基づいて決定されることとされている。
【０１０１】
示唆演出実行時の獲得ポイントが「５ポイント以下」の場合における押し順ナビは「ＲＣＬ」であり、この押し順ナビ「ＲＣＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「３０％」となっている。
示唆演出実行時の獲得ポイントが「６ポイント」の場合における押し順ナビは「ＲＬＣ」であり、この押し順ナビ「ＲＬＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「４０％」となっている。
【０１０２】
示唆演出実行時の獲得ポイントが「７ポイント」の場合における押し順ナビは「ＣＲＬ」であり、この押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「５０％」となっている。
示唆演出実行時の獲得ポイントが「８ポイント」の場合における押し順ナビは「ＣＬＲ」であり、この押し順ナビ「ＣＬＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「６０％」となっている。
【０１０３】
示唆演出実行時の獲得ポイントが「９ポイント」の場合における押し順ナビは「ＬＲＣ」であり、この押し順ナビ「ＬＲＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「７０％」となっている。
示唆演出実行時の獲得ポイントが「１０ポイント以上」の場合における押し順ナビは「ＬＣＲ」であり、この押し順ナビ「ＬＣＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「８０％」となっている。
【０１０４】
そして、関係決定手段280は、示唆演出が終了したことに基づいて、各獲得ポイント及び各ＡＴ抽選確率に対応する各押し順ナビの配置を入れ替える入替抽選を行う。これにより、次回の示唆演出における押し順ナビとＡＴ抽選確率との対応関係が決定される。なお、関係決定手段280が入替抽選を行う契機は、上述の契機に限らず、次回の示唆演出が開始される前に行ってもよい。また、初回の示唆演出における押し順ナビとＡＴ抽選確率との対応関係は上述のものに限られない。
【０１０５】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図４に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１０６】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１０７】
（報知手段510）
報知手段510は、演出装置70により行われる演出を実行するためのものである。
具体的には、報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス遊技等の各遊技状態に応じた演出や、押し順ナビを表示するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１０８】
第１の実施形態における報知手段510は、演出装置70を用いて示唆演出及びバトル演出を実行する。具体的には、報知手段510は、演出に応じて適宜、演出用ランプ78を発光させたり、スピーカー72から音を出力させたり、表示部84に映像を表示させたりして、演出装置70を用いて種々の情報を報知することにより、示唆演出及びバトル演出を実行する。
ここで、「示唆演出」とは、１遊技にてバトル演出の結果に対する期待度を示唆する演出であり、報知手段510により当該演出に応じた映像が表示部84に表示されることで、遊技者にバトル演出の結果、すなわち、第１の実施形態ではＡＴ状態への移行が許容されるか否かに対する期待度を示唆している。なお、報知手段510は、示唆演出及びバトル演出のみに限らず、他の演出の制御も行っている。
【０１０９】
そして、報知手段510は、表示部84を用いて、示唆演出中に、ＡＴ状態への移行が許容されるか否かの複数のＡＴ抽選確率に対応した複数の選択肢としてのキャラクターと、各キャラクターに対応する人気順と、示唆演出実行時においてＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262が記憶していた獲得ポイント数に対応する押し順ナビと、当該示唆演出において決定された押し順ナビに対応する選択キャラクター及びその人気順と、を表示する。このように、報知手段510は、示唆演出として、複数のキャラクターのうちから決定された１体の選択キャラクターと、この選択キャラクターに対応する人気順とを表示部84に表示することにより、当該示唆演出に対応するバトル演出の結果に対する期待度を遊技者に示唆している。
【０１１０】
たとえば、報知手段510は、図１２（Ｃ）に示すように、キャラクターＤのキャラクター名及びキャラクターＤに対応する人気順を囲んで強調することにより、当該示唆演出に対応する選択キャラクターがキャラクターＤであることを表示部84に表示している。これにより、遊技者は、当該示唆演出に対応する選択キャラクターがキャラクターＤであると認識でき、表示部84に表示されているキャラクターＤの人気順に基づいて、当該示唆演出に対応するバトル演出の結果に対する期待度を予測することができる。
【０１１１】
なお、報知手段510は、表示部84に各キャラクターに対応する人気順を「文字」で表示することとしたが、これに限らず、「星」の数や「各キャラクターの能力を示すパラメータ」等を表示することにより、各キャラクターに対応する人気順を示唆してもよい。また、報知手段510は、各キャラクターに対応する人気順を表示部84に表示することとしたが、各キャラクターに対応する人気順を表示部84に表示せず、表示部84には各キャラクターを示す識別情報（たとえば、「顔」や「氏名」等）のみを表示することとしてもよい。
【０１１２】
また、示唆演出中に、報知手段510により表示部84に表示されるキャラクターとしては、図９に示すように、キャラクターＡ〜キャラクターＦがある。そして、ＡＴ抽選確率「８０％」に対応するキャラクターはキャラクターＡ、ＡＴ抽選確率「７０％」に対応するキャラクターはキャラクターＢ、ＡＴ抽選確率「６０％」に対応するキャラクターはキャラクターＣ、ＡＴ抽選確率「５０％」に対応するキャラクターはキャラクターＤ、ＡＴ抽選確率「４０％」に対応するキャラクターはキャラクターＥ、ＡＴ抽選確率「３０％」に対応するキャラクターはキャラクターＦとなっている。なお、各ＡＴ抽選確率に対応するキャラクターは上述のものに限らず、他のキャラクターとしてもよい。
【０１１３】
また、示唆演出中に、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビとしては、図９に示すように、「ＬＣＲ」、「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」及び「ＲＣＬ」の６種類がある。そして、報知手段510は、押し順ナビが「ＬＣＲ」の場合は「１２３」を、「ＬＲＣ」の場合は「１３２」を、「ＣＬＲ」の場合は「２１３」を、「ＣＲＬ」の場合は「３１２」を、「ＲＬＣ」の場合は「２３１」を、「ＲＣＬ」の場合は「３２１」を表示部84に表示する。なお、示唆演出中に、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは上述の６種類に限らない。たとえば、示唆演出中の押し順ナビは、ストップスイッチ50の第１停止が「左ストップスイッチＬ」、「中ストップスイッチＣ」又は「右ストップスイッチＲ」であることを示す、３種類の押し順ナビでもよい。
【０１１４】
示唆演出中において、報知手段510は、まず、図１２（Ａ）に示すように、ＡＴ抽選確率に対応した各キャラクター（キャラクターＡ〜キャラクターＦ）及び各キャラクターに対応する人気順（１番人気〜６番人気）を最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に表示部84に表示する。
次に、図１２（Ｂ）に示すように、報知手段510は、当該示唆演出に対応する押し順ナビ（たとえば、「３１２」）を最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に表示部84に表示する。
【０１１５】
その後、図１２（Ｃ）に示すように、報知手段510は、当該示唆演出において決定された選択キャラクター（たとえば、「キャラクターＤ」）を最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて表示部84に表示する。具体的には、報知手段510は、当該示唆演出において決定された選択キャラクターのキャラクター名及び対応する人気順を囲んで強調することにより、当該示唆演出において決定された選択キャラクターを表示部84に表示している。
【０１１６】
また、報知手段510は、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技の次の遊技から開始されるＡＴチャンスゾーンバトル遊技にて行われるバトル演出を表示部84に表示する。第１の実施形態におけるバトル演出としては、図１３（Ａ）に示すように、各キャラクターがゴールに到着した順位を競う、いわゆるレースバトルである。なお、バトル演出の種類はレースバトルに限らず、たとえば、格闘技やスポーツ等であってもよい。
【０１１７】
報知手段510は、バトル演出を、示唆演出中にＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262により決定された選択キャラクター（たとえば、キャラクターＤ）に焦点を当てた配置にて表示部84に表示する。すなわち、報知手段510は、レースバトルのようにレース参加者が多く、レース参加者全てを表示部84に表示することが困難なバトル演出であっても、遊技者が選択した選択キャラクターを表示部84に表示することとされている。そして、報知手段510は、バトル演出が終了したことに基づいて、図１３（Ｃ）に示すように、当該バトル演出の結果を表示部84に表示する。
【０１１８】
なお、報知手段510は、バトル演出が自己のキャラクターと対戦相手のキャラクターとが１対１で対戦する格闘技等である場合には、対戦相手のキャラクターに焦点を当てた配置にて表示部84にバトル演出を表示する。つまり、報知手段510は、自己のキャラクターの目線で対戦相手のキャラクターと対戦する様子を表示部84に表示するため、表示部84には対戦相手のキャラクターとして、示唆演出中にＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262により決定された選択キャラクター（たとえば、キャラクターＤ）が表示される。そして、この場合のバトル演出では、自己のキャラクターが対戦相手のキャラクターを倒すことでＡＴ状態への移行が確定されることが望ましい。
【０１１９】
（図１０を用いた遊技状態の説明）
次に、図１０を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、図１０に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
【０１２０】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「１／７．３」に設定されており、「ＲＴ遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く設定されている。
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」とがある。
【０１２１】
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＡＴ役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、左第一停止が不正解のベル役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一停止で操作）した際に停止表示される図柄である。「ＲＴ０」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、例えば「左第一不正解」の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行する。
【０１２２】
「ＲＴ遊技」は、ＲＴ制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中」とがある。
【０１２３】
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、ＲＴ２移行図柄が停止表示され移行する。
【０１２４】
また、「ＲＴ２」においてＡＴ役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一停止で操作）した際に停止表示される図柄である。例えば、「ＲＴ２」において演出状態が図１１のＡＴ状態であれば、押し順ナビが表示されるが、ＡＴ状態が終了すると、押し順ナビが表示されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、左第一停止が不正解の役に当選してもＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行する。
【０１２５】
「ボーナス内部中」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選すると移行する。
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、ボーナス内部中にボーナス移行役に対応した図柄61の組合せを有効ライン86上に揃えることで移行する。
【０１２６】
「ボーナス遊技」には、ＢＢ１がある。ここで、ＢＢ１はいわゆる「ＲＢ」が連続作動し、所定の枚数、たとえば２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「ＲＴ０」に移行する。
【０１２７】
（図１１を用いた演出状態の説明）
図１１に示すように、第１の実施形態における演出状態は、上述のように、「通常区間」と、「許容区間」とがある。
【０１２８】
（通常区間）
「通常区間」は、後述する「許容区間」を除いた区間であって、小役の押し順ナビの表示が許容されない区間である。すなわち、「通常区間」は、ＡＴ遊技を行うことが許容されない区間である。「通常区間」としては、「通常状態」がある。なお、「通常区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
【０１２９】
（通常状態）
「通常状態」は、後述する「許容区間」における「ＡＴチャンスゾーン」及び「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
【０１３０】
（許容区間）
「許容区間」は、「通常区間」よりも配当付与手段240によるメダルが付与される可能性が高く、遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順ナビの表示が許容される区間である。すなわち、「許容区間」は、ＡＴ遊技を行うことが許容される区間である。
【０１３１】
この「許容区間」においては、少なくとも１回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示がされることとなっている。第１の実施形態では、許容区間中において、最大払出枚数に係る小役として、少なくとも１回「押し順不問ベル」の押し順ナビが表示されることとなっている。
【０１３２】
また、許容区間は、許容区間の遊技数の上限が「１５００」に設定されているとともに、許容区間の終了条件として、許容区間の遊技数が「１５００」に到達したことに基づいて、他の終了条件の成立の有無にかかわらず、当該許容区間を終了することとされている。ここで、第１の実施形態では、許容区間の１遊技あたりのメダルの純増枚数の上限が２．０枚とされているため、許容区間では「３０００枚」がメダルの最大獲得枚数とされている。
ここで、「許容区間」としては、「ＡＴチャンスゾーン」と、「ＡＴ状態」とがある。なお、「許容区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
【０１３３】
（ＡＴチャンスゾーン）
「ＡＴチャンスゾーン」は、ＡＴ状態への移行が許容されるか否かの判定としてＡＴ移行抽選手段272によるＡＴ抽選が行われ、当該ＡＴ抽選に当選することにより、「ＡＴ状態」への移行が確定される状態である。この「ＡＴチャンスゾーン」では、上述のように示唆演出及びバトル演出が行われる。
【０１３４】
「通常区間」から「許容区間」、具体的には、「通常状態」から「ＡＴチャンスゾーン」には、通常状態において、役抽選の当選役に基づきＡＴチャンスゾーン移行抽選手段271により行われるＡＴチャンスゾーン移行抽選に当選したことに基づいて移行する。なお、ＡＴチャンスゾーンを複数設けた場合には、ＡＴチャンスゾーン移行抽選の当選後にＡＴチャンスゾーン移行抽選手段271により行われる、移行先のＡＴチャンスゾーンを決定する移行先決定抽選にて当該移行するＡＴチャンスゾーンが決定されることとされている。
【０１３５】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「ＡＴチャンスゾーン」より遊技者に有利な状態である。第１の実施形態では、ＡＴ状態として「ＡＲＴ状態」がある。なお、「ＡＴ状態」の種類や数は、前述したものに限られない。
【０１３６】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、「通常状態」及び「ＡＴチャンスゾーン」より遊技者に有利な状態である。当該「ＡＲＴ状態」では、当選した小役の押し順ナビが表示される遊技であるＡＴ遊技が行われるため、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１３７】
ここで、ＡＴチャンスゾーンにおいて、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＡＴ移行抽選手段272により行われるＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出状態がＡＴ状態、具体的には、図示しないＡＲＴ準備中状態に移行する。そして、このＡＲＴ準備中状態において、押し順リプレイ役の押し順「正解」時にＲＴ２移行図柄が停止表示されたことに基づいて、遊技状態がＲＴ２に移行する。その結果、「ＲＴ状態」かつ「ＡＴ状態」の「ＡＲＴ状態」となる。
【０１３８】
「ＡＲＴ状態」は、初期遊技数が「５０」に設定されている。そして、「ＡＲＴ状態」は、ＡＲＴ状態の遊技数を消化した後に、ＡＲＴ中のＡＴ遊技を終了して「通常状態」へ戻る。すなわち、ＡＲＴ状態の遊技数を消化した場合は、ＡＲＴ（ＡＴ＋ＲＴ）のうち、ＡＴ遊技が終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順ナビの表示が終了され、これに伴い、ＡＴ役こぼし目や転落リプレイ図柄の表示を回避するストップスイッチ50の押し順ナビが表示されなくなり、結果として、ＡＴ役こぼし目や転落リプレイ図柄が停止表示され、「ノーマル遊技（ＲＴ１）」へ戻る。すなわち、ＡＴ役こぼし目や転落リプレイ図柄は、ストップスイッチ50を左第一停止で操作した際に停止表示される図柄61である。ＡＴ遊技が終了しているため押し順ナビの表示が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、転落リプレイが図柄停止表示され、「ノーマル遊技（ＲＴ１）」に移行する。
【０１３９】
上述のほか、「許容区間」から「通常区間」、具体的には、「ＡＴチャンスゾーン」から「通常状態」には、ＡＴチャンスゾーンバトル遊技において、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技にて行われた示唆演出で決定されたＡＴ抽選確率に基づきＡＴ移行抽選手段272により行われるＡＴ抽選に当選しなかった場合、すなわち、バトル演出に敗北した場合に移行する。
【０１４０】
ただし、「ＡＴチャンスゾーン」から「通常状態」への移行条件が成立するための前提として、当該ＡＴチャンスゾーンにおいて、少なくとも１回「押し順不問ベル」の押し順ナビが表示されていることが条件となる。このとき、第１の実施形態では、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262が記憶している獲得ポイント数に対応して決定された押し順ナビが、示唆演出中に報知手段510により表示部84に表示される。すなわち、第１の実施形態では、示唆演出において、報知手段510により「押し順不問ベル」の押し順ナビが表示部84に表示されるため、示唆演出が行われれば「ＡＴチャンスゾーン」から「通常状態」への移行条件が成立することとなっている。
【０１４１】
また、「許容区間」から「通常区間」へは、上述のＡＲＴ状態の遊技数が残っていても、許容区間の遊技数を「１５００」消化した場合に移行する。
つまり、第１の実施形態において「許容区間」から「通常区間」には、上述の「ＡＴチャンスゾーン」から「通常状態」、「ＡＴ状態」から「通常状態」への移行条件の成立、又は、許容区間の遊技数を「１５００」消化した場合に移行する。
【０１４２】
なお、「ＡＴチャンスゾーン」から「ＡＴ状態」への移行条件は、ＡＴ抽選に当選した場合に成立することには限られない。たとえば、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技及びＡＴチャンスゾーンバトル遊技のほか、「ＡＴチャンスゾーン」においてミッション遊技を行い、当該ミッション遊技にて行われるミッション演出をクリアした場合等に「ＡＴチャンスゾーン」から「ＡＴ状態」への移行条件が成立することとしてもよい。
【０１４３】
また、第１の実施形態における演出状態の移行先のパターンは、上記したものに限らず、たとえば、「許容区間」において「ＡＴチャンスゾーン」と「ＡＴ状態」とを行き来可能としてもよいし、「ＡＴチャンスゾーン」を備えずに、「通常区間（通常状態）」から「許容区間（ＡＴ状態）」に移行するようにしてもよい。
【０１４４】
（第１の実施形態における示唆演出及びバトル演出の説明）
以下、図１２及び図１３を用いて、第１の実施形態における示唆演出及びバトル演出について説明する。
まず、図１２を用いて示唆演出について説明する。なお、以下の示唆演出の説明では、遊技者はＡＴチャンスゾーン通常遊技において７ポイントを獲得しており、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は獲得ポイントとして７ポイントを記憶しているものとする。
【０１４５】
第１の実施形態における示唆演出は、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて開始されるＡＴチャンスゾーン示唆遊技において行われる。
示唆演出では、図１２（Ａ）に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に報知手段510によりＡＴ抽選確率に対応した各キャラクターのキャラクター名及び各キャラクターに対応する人気順が表示部84に表示される。なお、第１の実施形態では、獲得ポイントに対応するＡＴ抽選確率、押し順ナビ及びキャラクターが固定されているが（図９参照）、獲得ポイントに対応するＡＴ抽選確率が固定であればよい。すなわち、獲得ポイントに対応するＡＴ抽選確率は固定としたうえで、表示部84に表示される押し順ナビ及びキャラクターはそれぞれ抽選にて決定してもよい。
【０１４６】
次に、示唆演出では、図１２（Ｂ）に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に報知手段510により当該示唆演出に対応する押し順ナビが表示部84に表示される。第１の実施形態では、上述のように、遊技者はＡＴチャンスゾーン通常遊技において７ポイントを獲得しているため、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは、「３１２」となる。
【０１４７】
続いて、示唆演出では、図１２（Ｃ）に示すように、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて報知手段510により当該示唆演出において決定された選択キャラクターが表示部84に表示される。第１の実施形態では、押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＤ」であるため（図９参照）、報知手段510により表示部84に表示された「キャラクターＤのキャラクター名」及び「キャラクターＤに対応する人気順」が囲まれて強調される。
【０１４８】
以上により、示唆演出が終了したことに基づいて、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技を終了する。そして、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技の次の遊技から、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262によりＡＴチャンスゾーンバトル遊技が開始され、当該ＡＴチャンスゾーンバトル遊技にてバトル演出が行われる。
【０１４９】
続いて、図１３を用いてバトル演出について説明する。なお、以下のバトル演出は、上述の示唆演出の結果を踏まえ、当該示唆演出に連続して行われるものとする。
【０１５０】
バトル演出では、図１３（Ａ）に示すように、報知手段510により各キャラクター（「キャラクターＡ」、「キャラクターＥ」、「キャラクターＢ」及び「キャラクターＤ」）がスタートラインに整列している状態が表示部84に表示される。このとき、このバトル演出では、上述の示唆演出において、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262により決定されたキャラクターＤに焦点を当てた配置、具体的には、キャラクターＤを表示部84の最下部に配置してバトル演出を表示する。なお、バトル演出の参加キャラクターとしては「キャラクターＡ」〜「キャラクターＦ」の６体のキャラクターがいるが、キャラクターＤに焦点を当てた配置とした結果、「キャラクターＣ」及び「キャラクターＦ」は、表示部84に表示されていない。また、ＡＴチャンスゾーンバトル遊技の開始時、すなわち、バトル演出にて各キャラクターがスタートする前に、上述の示唆演出にて決定されたＡＴ抽選確率（今回の場合は「５０％」）に基づいて、ＡＴ移行抽選手段272によりＡＴ抽選が行われる。
【０１５１】
次に、バトル演出では、図１３（Ｂ）に示すように、報知手段510により１位のキャラクターがゴールラインに到着した状態が表示部84に表示される。第１の実施形態におけるバトル演出では、上述のＡＴ移行抽選手段272によるＡＴ抽選に当選し、キャラクターＤが１位となることが決定されたため、報知手段510によりキャラクターＤが１位でゴールラインに到着した状態が表示部84に表示される。
【０１５２】
続いて、バトル演出では、図１３（Ｃ）に示すように、報知手段510により当該バトル演出の結果が表示部84に表示される。第１の実施形態におけるバトル演出では、上述のＡＴ移行抽選手段272によるＡＴ抽選に当選し、キャラクターＤが１位となることが決定されたため、１位が「キャラクターＤ」、２位が「キャラクターＡ」、３位が「キャラクターＥ」となっている。これにより、次の遊技からＡＴ状態へ移行することとなっている。一方、ＡＴ移行抽選手段272により行われたＡＴ抽選に当選しなかった場合には、次の遊技から通常状態へ移行することとなっている。
【０１５３】
このように第１の実施形態では、バトル演出において、バトルに敗北した、すなわち、ＡＴ移行抽選手段272により行われたＡＴ抽選に当選しなかった場合には、次の遊技から通常状態へ移行することが可能とされている。なぜなら、第１の実施形態では、示唆演出において、報知手段510により「押し順不問ベル」の押し順ナビが表示部84に表示されているため、既に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立しているからである。
【０１５４】
これに対し、バトル演出の結果如何により「許容区間」から「通常区間」への移行が確定するが、バトル演出の開始前に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立しない場合を有する構成においては以下の問題を生じる。
【０１５５】
つまり、この構成においては、「許容区間」から「通常区間」への移行を既に遊技者が認識していても、無駄に「許容区間」で遊技を行わなければならない問題が生じうる。なぜなら、この構成では、バトル演出の開始前に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立していない場合、バトルに敗北した後に、上記移行条件が成立するまで、すなわち、最大払出枚数に係る小役の押し順ナビが表示されるまで「許容区間」で遊技を行わなければならないからである。
【０１５６】
また、「許容区間」から「通常区間」へ移行する場合には、指示機能に係る遊技情報を初期化する必要がある。そのため、バトル敗北後の「許容区間」における遊技において、たとえば、レア役（チェリー役）に当選したとしても、「許容区間」から移行した「通常区間」において、当該レア役（チェリー役）に当選した遊技情報を参照することができない。したがって、この構成においては、バトル敗北後の「許容区間」における遊技において、「通常区間」から「許容区間」への移行確率の向上等といった、「許容区間」から移行した「通常区間」にて活用可能な恩恵を受けることができない。
【０１５７】
一方、第１の実施形態では、示唆演出が開始されるまでが「許容区間」から「通常区間」への移行条件の成立を待つ期間といえるが、この期間中は、所定のポイント獲得役が成立することによりＡＴ抽選確率の向上に寄与するポイントを獲得できる。そのため、第１の実施形態では、「許容区間」から「通常区間」への移行条件の成立を待つ期間が延びたとしても遊技者の不利にならず、遊技者を間延びさせることがない。
【０１５８】
なお、第１の実施形態においては、示唆演出が開始されるまで、すなわち、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選するまでに、役抽選にて押し順ベルに当選した場合、報知手段510は、押し順ベルに対応する押し順ナビを表示部84に表示しないこととされている。そのため、第１の実施形態では、示唆演出の開始前に押し順ベルに当選した場合、遊技者が偶然、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ50を操作したときにはその押し順ベルに対応する枚数のメダルが払い出されるが、上述の「許容区間」から「通常区間」への移行条件は成立しないこととなっている。
【０１５９】
（第１の実施形態の作用効果）
第１の実施形態では、ＡＴ状態への移行が許容されるか否かのＡＴ抽選確率を、役抽選にて当選した特定役（第１の実施形態では「押し順不問ベル」）に対応して報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビに基づいて決定することとされている。そのため、第１の実施形態によれば、押し順ナビに、当選した小役の押し順を示す役割に加え、ＡＴ状態への移行が許容されるか否かのＡＴ抽選確率を示唆する役割を与えることができる。したがって、第１の実施形態によれば、遊技者の押し順ナビについての関心を高めることができ、表示部84に報知手段510により押し順ナビが表示されるまで、遊技者を遊技進行に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。そして、第１の実施形態によれば、表示部84に報知手段510により押し順ナビが表示された後は、今後、展開される遊技に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。
【０１６０】
また、第１の実施形態では、特定役（第１の実施形態では「押し順不問ベル」）は、許容区間における最大払出枚数のメダルが得られることになる役であり、この特定役に対応する押し順ナビが報知手段510により表示部84に表示されたことに基づいて、ＡＴチャンスゾーンを終了して通常状態へ移行させることが可能とされている。そのため、第１の実施形態によれば、特定役に対応する押し順ナビが報知手段510により表示部84に表示された場合には、遊技者に許容区間における最大払出枚数のメダルが得られるという高揚感を与えるとともに、これにより通常状態へ移行する可能性を有することになったという不安感を与えることとなる。したがって、第１の実施形態によれば、報知手段510による特定役に対応する押し順ナビの表示部84への表示により、遊技者に対して高揚感と不安感との相反する感情を共に与えることができ、遊技者の様々な感情を刺激することにより遊技の興趣を高めることができる。
【０１６１】
また、第１の実施形態では、示唆演出は、役抽選にて、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず入賞し、許容区間におけるメダルの最大払出枚数が得られることになる押し順不問ベルに当選したことに基づいて開始されることとされている。そのため、第１の実施形態によれば、遊技者に許容区間におけるメダルの最大払出枚数を獲得させることを条件として示唆演出が行われるため、仮に示唆演出の結果が遊技者の不利になり得るものであっても、遊技者が負う心理的な負担を軽減でき、今後の遊技に対する興味を喪失させることがない。一方、第１の実施形態によれば、示唆演出の結果が遊技者の有利になり得る場合には、遊技者を興奮させ、今後の遊技に対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６２】
また、第１の実施形態では、報知手段510は、示唆演出において、ＡＴ抽選確率に対応したキャラクターを最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に表示部84に表示し、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて、示唆演出において決定された選択キャラクターを表示部84に表示することとされている。そのため、第１の実施形態によれば、遊技者に特定のキャラクターが選択されてほしいという期待感を与えたうえで、当該キャラクターが選択される様子を見せることができ、当該キャラクターの決定に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６３】
また、第１の実施形態では、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262により示唆演出にて決定された選択キャラクターに対応するバトル演出が実行されることとされている。そのため、第１の実施形態によれば、遊技者に自己の選択キャラクターに対応するバトル演出を見せることができ、遊技者の選択キャラクターに対応するバトル演出を見せない場合に比べて、今後、展開されるバトル演出に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。さらに、第１の実施形態によれば、示唆演出にて決定された選択キャラクターに対応するバトル演出が実行されることにより、バトル演出に登場するキャラクター数が多い場合であっても、遊技者に自己の選択キャラクターを注視してバトル演出を見せることができる。
【０１６４】
また、第１の実施形態では、関係決定手段280により、役抽選にて当選した特定役（第１の実施形態では「押し順不問ベル」）に対応して、示唆演出中に報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビに対応するＡＴ抽選確率を抽選にて決定することとされている。そのため、第１の実施形態によれば、複数回、遊技者が示唆演出を見たとしても、報知手段510により表示部84に表示された押し順ナビに基づいて当該押し順ナビに対応するＡＴ抽選確率を特定することが困難となる。したがって、第１の実施形態によれば、示唆演出を変化に富んだものとできるため、示唆演出が単調になることを避けられ、複数回、遊技者が示唆演出を見たとしても、毎回飽きることなく示唆演出を迎えさせることができる。
【０１６５】
（第１の実施形態の変形例）
第１の実施形態では、押し順ナビの種類は６種類であり、押し順ナビの種類に対応してＡＴ抽選確率が決定されるとして説明したが（図９参照）、これに限らず、押し順ナビの種類を３種類としてもよい。
【０１６６】
たとえば、図１４に示すように、獲得ポイントが「５ポイント以下」の場合には、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビを「右第１停止」とし、獲得ポイントが「６ポイント以上９ポイント以下」の場合には、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビを「中第１停止」とし、獲得ポイントが「１０ポイント以上」の場合には、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビを「左第１停止」として、第１停止のストップスイッチ50の種類のみを表示してもよい。
【０１６７】
このとき、獲得ポイントが「５ポイント以下」の場合における押し順ナビ「右第１停止」に対応するＡＴ抽選確率は「３０％」であり、この場合の選択キャラクターは「キャラクターＥ」となっている。また、獲得ポイントが「６ポイント以上９ポイント以下」の場合における押し順ナビ「中第１停止」に対応するＡＴ抽選確率は「６０％」であり、この場合の選択キャラクターは「キャラクターＣ」となっている。さらに、獲得ポイントが「１０ポイント以上」の場合における押し順ナビ「左第１停止」に対応するＡＴ抽選確率は「８０％」であり、この場合の選択キャラクターは「キャラクターＡ」となっている。
【０１６８】
なお、押し順ナビの種類を３種類とした場合には、上述のように押し順ナビの種類に対応した３体のキャラクターの中から１体が決定されることに限らず、たとえば、６体のキャラクターの中から１体の選択キャラクターが決定されることとしてもよい。
【０１６９】
この場合、獲得ポイントが「５ポイント以下」であり、押し順ナビが「右第１停止」に決定されたときには、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262により選択キャラクターを決定するキャラ決定抽選が行われることとし、キャラクターＥとキャラクターＦとのうちから１体の選択キャラクターを決定してもよい。そして、この際のキャラクターＥとキャラクターＦとのＡＴ抽選確率は異なることが望ましく、たとえば、「キャラクターＥ」に決定された場合のＡＴ抽選確率を「３０％」とし、「キャラクターＦ」に決定された場合のＡＴ抽選確率を「２０％」としてもよい。
【０１７０】
また、獲得ポイントが「６ポイント以上９ポイント以下」であり、押し順ナビが「中第１停止」に決定された場合にも、上述のように、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262によりキャラ決定抽選が行われ、キャラクターＣとキャラクターＤとのうちから１体の選択キャラクターを決定してもよい。そして、キャラクターＣとキャラクターＤとのＡＴ抽選確率を異なせ、たとえば、「キャラクターＣ」に決定された場合のＡＴ抽選確率を「６０％」とし、「キャラクターＤ」に決定された場合のＡＴ抽選確率を「５０％」としてもよい。
【０１７１】
さらに、獲得ポイントが「１０ポイント以上」であり、押し順ナビが「左第１停止」に決定された場合にも、上述のように、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262によりキャラ決定抽選が行われ、キャラクターＡとキャラクターＢとのうちから１体の選択キャラクターを決定してもよい。そして、キャラクターＡとキャラクターＢとのＡＴ抽選確率を異なせ、たとえば、「キャラクターＡ」に決定された場合のＡＴ抽選確率を「８０％」とし、「キャラクターＢ」に決定された場合のＡＴ抽選確率を「７０％」としてもよい。
【０１７２】
また、上述のパターンとは逆に押し順ナビの種類を６種類として、この押し順ナビの種類に対応するキャラクターを３体としてもよい。
この場合、獲得ポイント「５ポイント以下」に対応する押し順ナビ「ＲＣＬ」又は獲得ポイント「６ポイント」に対応する押し順ナビ「ＲＬＣ」が、報知手段510により表示部84に表示されたときには、示唆演出において選択キャラクターが「キャラクターＥ」に決定されることとしてもよい。
【０１７３】
また、この場合、獲得ポイント「７ポイント」に対応する押し順ナビ「ＣＲＬ」又は獲得ポイント「８ポイント」に対応する押し順ナビ「ＣＬＲ」が、報知手段510により表示部84に表示されたときには、示唆演出において選択キャラクターが「キャラクターＣ」に決定されることとしてもよい。
【０１７４】
また、この場合、獲得ポイント「９ポイント」に対応する押し順ナビ「ＬＲＣ」又は獲得ポイント「１０ポイント以上」に対応する押し順ナビ「ＬＣＲ」が、報知手段510により表示部84に表示されたときには、示唆演出において選択キャラクターが「キャラクターＡ」に決定されることとしてもよい。
なお、押し順ナビの種類を６種類、この６種類の押し順ナビに対応するキャラクターを３体とした場合においても、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビに対応してＡＴ抽選確率が決定されることとされている。
【０１７５】
また、第１の実施形態では、「ＡＴ状態」が本発明における「有利状態」に相当するとして説明したが、本発明における「有利状態」に相当するものはこれには限られない。
【０１７６】
たとえば、図１１に示すＡＴ状態として、「ＡＲＴ状態」に加え、ＡＲＴ状態と行き来可能であって、所定の遊技数の間、ＡＴ遊技の遊技数に上乗せするか否か及び上乗せする場合の上乗せ遊技数を決定する「上乗せ特化ゾーン」が設けられたとする。この場合には、「上乗せ特化ゾーン」を本発明における「有利状態」として、以上で説明した構成を採用してもよい。この場合には、ＡＴ遊技制御手段263による制御に基づいて、ＡＲＴ状態において示唆演出及びバトル演出が行われる。
【０１７７】
さらに、ＡＴ状態におけるＡＴ遊技を、ＡＴ状態にて通常行われるＡＴ通常遊技と、このＡＴ通常遊技を継続できるか否かを決定するＡＴ継続バトル遊技とを設けることとし、ＡＴ継続バトル遊技にてＡＴ通常遊技を継続できると決定された場合に行われる次のセットのＡＴ通常遊技を本発明における「有利状態」として、以上で説明した構成を採用してもよい。この場合には、ＡＴ遊技制御手段263による制御に基づいて、ＡＴ継続バトル遊技の開始前のＡＴ通常遊技において示唆演出が行われ、ＡＴ継続バトル遊技においてバトル演出が行われる。この場合における「ＡＴ状態」は、ＡＴ状態の継続が許容されるか否かを、ＡＴ継続バトル遊技にてＡＴ遊技制御手段263により行われる継続可否抽選により判定されるものであり、「示唆演出」は、１遊技にてバトル演出の結果に対する期待度を示唆するものである。
【０１７８】
（第２の実施形態）
以下、本実施の形態の第２の実施形態を第１の実施形態と重複する部分は説明を省略して説明する。
第２の実施形態では、示唆演出は、ＡＴチャンスゾーン中の役抽選にて複数の押し順ベルのうちの何れかに当選したことに基づいて開始される点で、第１の実施形態と異なる。
【０１７９】
（役抽選手段210）
第２の実施形態における役抽選手段210による役抽選で当選する当選役には、第１の実施形態と同様にベル役が含まれ、第２の実施形態におけるベル役としては第１の実施形態と同様に、「押し順不問ベル」と「押し順ベル」とがある。第２の実施形態では、複数の押し順ベルとして、「押し順ベルＡ」〜「押し順ベルＦ」の６種類がある（図１５参照）。なお、押し順ベルの数は６種類に限らず、これより多くても少なくてもよい。なお、第２の実施形態では、ベル役として押し順不問ベルと押し順ベルとの２種類を設けることとしたが、これに限らず、ベル役は押し順ベルの１種類のみでもよい。
【０１８０】
（ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262）
第２の実施形態におけるＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技が開始されるまで、すなわち、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順ベルに当選するまで、ＡＴチャンスゾーン通常遊技を行う。
【０１８１】
そして、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順ベルに当選したことに基づいて、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技を開始する。ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、示唆演出において、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず、複数のＡＴ抽選確率のうちから１つのＡＴ抽選確率を押し順ナビに基づいて決定する。
【０１８２】
具体的には、図１５に示すように、役抽選にて「押し順ベルＡ」に当選した場合における押し順ナビは「ＬＣＲ」であり、この押し順ナビ「ＬＣＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「８０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＬＣＲ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＡ」となっている。
役抽選にて「押し順ベルＢ」に当選した場合における押し順ナビは「ＬＲＣ」であり、この押し順ナビ「ＬＲＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「７０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＬＲＣ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＢ」となっている。
【０１８３】
役抽選にて「押し順ベルＣ」に当選した場合における押し順ナビは「ＣＬＲ」であり、この押し順ナビ「ＣＬＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「６０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＣＬＲ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＣ」となっている。
役抽選にて「押し順ベルＤ」に当選した場合における押し順ナビは「ＣＲＬ」であり、この押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「５０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＤ」となっている。
【０１８４】
役抽選にて「押し順ベルＥ」に当選した場合における押し順ナビは「ＲＬＣ」であり、この押し順ナビ「ＲＬＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「４０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＲＬＣ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＥ」となっている。
役抽選にて「押し順ベルＦ」に当選した場合における押し順ナビは「ＲＣＬ」であり、この押し順ナビ「ＲＣＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「３０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＲＣＬ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＦ」となっている。
【０１８５】
また、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、報知手段510により押し順ベルに対応する押し順ナビが表示部84に表示されたことに基づいて、ＡＴチャンスゾーンを終了して、通常状態へ移行させることが可能となる。このとき、第２の実施形態におけるＡＴチャンスゾーンは、第１の実施形態と同様に許容区間に属しているため、許容区間の終了条件として、少なくとも１回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示をすることが必要とされている。そのため、第２の実施形態では、最大払出枚数に係る入賞に対する指示として押し順ベルに対応する押し順ナビが表示されることが、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262によりＡＴチャンスゾーンが終了されるための条件となる。
【０１８６】
（関係決定手段280）
第２の実施形態では、役抽選にて当選した押し順ベルに対応して報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビとＡＴ抽選確率とが対応しており、図１５に示すように、初回の示唆演出における押し順ナビとＡＴ抽選確率との対応関係は以下のように予め設定されている。
【０１８７】
図１５に示すように、押し順ナビ「ＬＣＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「８０％」、押し順ナビ「ＬＲＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「７０％」、押し順ナビ「ＣＬＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「６０％」、押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「５０％」、押し順ナビ「ＲＬＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「４０％」、押し順ナビ「ＲＣＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「３０％」となっている。
【０１８８】
そして、関係決定手段280は、示唆演出が終了したことに基づいて、各ＡＴ抽選確率に対応する各押し順ナビの配置を入れ替える入替抽選を行う。これにより、次回の示唆演出における押し順ナビとＡＴ抽選確率との対応関係が決定される。
【０１８９】
（報知手段510）
第２の実施形態における報知手段510は、表示部84を用いて、示唆演出中に、ＡＴ状態への移行が許容されるか否かの複数のＡＴ抽選確率に対応したキャラクターと、各キャラクターに対応する人気順と、役抽選にて当選した押し順ベルに対応する押し順ナビと、を表示する。そして、上述のように、報知手段510により表示部84に表示された押し順ベルの押し順ナビには、表示部84に表示される押し順ナビの態様毎、すなわち、押し順ナビの種類毎にＡＴ抽選確率が割り振られている。
【０１９０】
（第２の実施形態における示唆演出の説明）
以下、図１２を用いて、第２の実施形態における示唆演出について説明する。なお、バトル演出については、第１の実施形態と同様のため説明を省略する。なお、以下の示唆演出の説明では、役抽選にて「押し順ベルＤ」に当選したものとして説明する。
【０１９１】
第２の実施形態における示唆演出は、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順ベル（押し順ベルＤ）に当選したことに基づいて開始されるＡＴチャンスゾーン示唆遊技において行われる。
【０１９２】
示唆演出が押し順ベルＤに当選したことに基づいて開始された場合、示唆演出では、図１２（Ａ）に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に報知手段510によりＡＴ抽選確率に対応した各キャラクターのキャラクター名及び各キャラクターに対応する人気順が表示部84に表示される。
【０１９３】
次に、示唆演出では、図１２（Ｂ）に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に報知手段510により当該示唆演出に対応する押し順ナビが表示部84に表示される。第２の実施形態では、上述のように、役抽選にて「押し順ベルＤ」に当選したため、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは、「３１２」となる。
【０１９４】
続いて、示唆演出では、図１２（Ｃ）に示すように、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて報知手段510により当該示唆演出において決定された選択キャラクターが表示部84に表示される。第２の実施形態では、押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＤ」であるため（図１５参照）、報知手段510により表示部84に表示された「キャラクターＤのキャラクター名」及び「キャラクターＤに対応する人気順」が囲まれて強調される。
【０１９５】
（第２の実施形態の作用効果）
第２の実施形態における回胴式遊技機10は、第１の実施形態における回胴式遊技機10の作用効果に加え、以下の作用効果を奏する。
【０１９６】
第２の実施形態では、示唆演出は、役抽選にて複数の押し順ベルのうちの何れかに当選したことに基づいて開始されることとされている。そして、この複数の押し順ベルの押し順ナビには、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビの種類毎にＡＴ抽選確率が割り振られている。そのため、第２の実施形態によれば、遊技者に対し、押し順ベルに入賞することによりメダルの最大払出枚数が得られるという高揚感と、当該押し順ベルの押し順ナビに割り振られたＡＴ抽選確率が低いものではないかという不安感と、を与えることができる。したがって、第２の実施形態によれば、示唆演出において、遊技者に対して高揚感と不安感との相反する感情を共に与えることができ、遊技者の様々な感情を刺激することにより遊技の興趣を高めることができる。
【０１９７】
第２の実施形態では、バトル演出において、バトルに敗北した、すなわち、ＡＴ移行抽選手段272により行われたＡＴ抽選に当選しなかった場合には、次の遊技から通常状態へ移行することが可能とされている。なぜなら、第２の実施形態では、示唆演出において、報知手段510により「押し順ベル」の押し順ナビが表示部84に表示されているため、既に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立しているからである。
【０１９８】
これに対し、バトル演出の結果如何により「許容区間」から「通常区間」への移行が確定するが、バトル演出の開始前に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立しない場合を有する構成においては以下の問題を生じる。
つまり、この構成においては、「許容区間」から「通常区間」への移行を既に遊技者が認識していても、無駄に「許容区間」で遊技を行わなければならない問題が生じうる。なぜなら、この構成では、バトル演出の開始前に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立していない場合、バトルに敗北した後に、上記移行条件が成立するまで、すなわち、最大払出枚数に係る小役の押し順ナビが表示されるまで「許容区間」で遊技を行わなければならないからである。
【０１９９】
また、「許容区間」から「通常区間」へ移行する場合には、指示機能に係る遊技情報を初期化する必要がある。そのため、バトル敗北後の「許容区間」における遊技において、たとえば、レア役（チェリー役）に当選したとしても、「許容区間」から移行した「通常区間」において、当該レア役（チェリー役）に当選した遊技情報を参照することができない。したがって、この構成においては、バトル敗北後の「許容区間」における遊技において、「通常区間」から「許容区間」への移行確率の向上等といった、「許容区間」から移行した「通常区間」にて活用可能な恩恵を受けることができない。
【０２００】
以上説明したように、第２の実施形態によれば、上述の構成と異なり、バトル演出において、バトルに敗北した場合であっても、バトル演出の次の遊技から通常状態へ移行することができるため、バトル演出の終了後に「許容区間」から「通常区間」への移行条件の成立を待つこととならず、遊技者を間延びさせることがない。
【０２０１】
（第３の実施形態）
以下、本実施の形態の第３の実施形態を第１及び第２の実施形態と重複する部分は説明を省略して説明する。
第３の実施形態では、示唆演出は、ＡＴチャンスゾーン中の役抽選の一態様である抽選としてのベル役決定抽選にて押し順不問ベル又は複数の押し順ベルのうちの何れかに当選したことに基づいて開始される点で、第１及び第２の実施形態と異なる。また、第３の実施形態におけるメイン制御手段200は、第１及び第２の実施形態で説明した各手段に加えて、停止操作情報決定手段290を有する。停止操作情報決定手段290の詳細については後述する。
【０２０２】
（役抽選手段210）
第３の実施形態における役抽選手段210による役抽選で当選する当選役には、第１及び第２の実施形態と同様にベル役が含まれている。そして、第３の実施形態におけるベル役は、「押し順不問ベル」と、複数の「押し順ベル」とである。第３の実施形態では、複数の押し順ベルとして、「押し順ベルＡ」〜「押し順ベルＦ」の６種類がある（図１７参照）。
【０２０３】
ここで、図１７に示すように、役抽選にてベル役に当選した場合、役抽選手段210は、役抽選の一態様である抽選として、さらにベル役決定抽選を行い、ベル役決定抽選が行われた結果、「１５％」の確率で「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、「押し順ベルＥ」又は「押し順ベルＦ」に当選し、「１０％」の確率で「押し順不問ベル」に当選する。なお、ベル役決定抽選の当選確率は、上述の確率に限らず他の確率としてもよい。
【０２０４】
（ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262）
第３の実施形態におけるＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技が開始されるまで、すなわち、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中のベル役決定抽選にて押し順不問ベル又は押し順ベルに当選するまで、ＡＴチャンスゾーン通常遊技を行う。
【０２０５】
そして、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、ＡＴチャンスゾーン通常遊技中のベル役決定抽選にて押し順不問ベル又は押し順ベルに当選したことに基づいて、ＡＴチャンスゾーン示唆遊技を開始する。ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、示唆演出において、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず、複数のＡＴ抽選確率のうちから１つのＡＴ抽選確率を押し順ナビに基づいて決定する。
【０２０６】
具体的には、図１７に示すように、ベル役決定抽選にて「押し順ベルＡ」に当選した場合における押し順ナビは「ＬＣＲ」であり、この押し順ナビ「ＬＣＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「８０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＬＣＲ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＡ」となっている。
ベル役決定抽選にて「押し順ベルＢ」に当選した場合における押し順ナビは「ＬＲＣ」であり、この押し順ナビ「ＬＲＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「７０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＬＲＣ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＢ」となっている。
【０２０７】
ベル役決定抽選にて「押し順ベルＣ」に当選した場合における押し順ナビは「ＣＬＲ」であり、この押し順ナビ「ＣＬＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「６０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＣＬＲ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＣ」となっている。
ベル役決定抽選にて「押し順ベルＤ」に当選した場合における押し順ナビは「ＣＲＬ」であり、この押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「５０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＤ」となっている。
【０２０８】
ベル役決定抽選にて「押し順ベルＥ」に当選した場合における押し順ナビは「ＲＬＣ」であり、この押し順ナビ「ＲＬＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「４０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＲＬＣ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＥ」となっている。
ベル役決定抽選にて「押し順ベルＦ」に当選した場合における押し順ナビは「ＲＣＬ」であり、この押し順ナビ「ＲＣＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「３０％」となっている。また、この押し順ナビ「ＲＣＬ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＦ」となっている。
【０２０９】
一方、ベル役決定抽選にて「押し順不問ベル」に当選した場合には、後述する停止操作情報決定手段290により決定された押し順ナビに基づいて、ＡＴ抽選確率及び選択キャラクターが決定される。この詳細については後述する。
【０２１０】
また、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262は、報知手段510により押し順不問ベル又は押し順ベルに対応する押し順ナビが表示部84に表示されたことに基づいて、ＡＴチャンスゾーンを終了して、通常状態へ移行させることが可能となる。このとき、第３の実施形態におけるＡＴチャンスゾーンは、第１及び第２の実施形態と同様に許容区間に属しているため、許容区間の終了条件として、少なくとも１回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示をすることが必要とされている。そのため、第３の実施形態では、最大払出枚数に係る入賞に対する指示として押し順不問ベル又は押し順ベルに対応する押し順ナビが表示されることが、ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段262によりＡＴチャンスゾーンが終了されるための条件となる。
【０２１１】
（関係決定手段280）
第３の実施形態では、ベル役決定抽選にて当選した押し順不問ベル又は押し順ベルに対応して報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビとＡＴ抽選確率とが対応しており、図１７に示すように、初回の示唆演出における押し順ナビとＡＴ抽選確率との対応関係は以下のように予め設定されている。
【０２１２】
図１７に示すように、押し順ナビ「ＬＣＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「８０％」、押し順ナビ「ＬＲＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「７０％」、押し順ナビ「ＣＬＲ」に対応するＡＴ抽選確率は「６０％」、押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「５０％」、押し順ナビ「ＲＬＣ」に対応するＡＴ抽選確率は「４０％」、押し順ナビ「ＲＣＬ」に対応するＡＴ抽選確率は「３０％」となっている。
【０２１３】
そして、関係決定手段280は、示唆演出が終了したことに基づいて、各ＡＴ抽選確率に対応する各押し順ナビの配置を入れ替える入替抽選を行う。これにより、次回の示唆演出における押し順ナビとＡＴ抽選確率との対応関係が決定される。
【０２１４】
（停止操作情報決定手段290）
図１６に示すように、停止操作情報決定手段290は、ＡＴチャンスゾーン中の役抽選の一態様であるベル役決定抽選にて押し順不問ベルに当選した場合に、報知手段510が表示する当該押し順不問ベルの押し順ナビを押し順ナビ決定抽選により決定するものである。
【０２１５】
具体的には、停止操作情報決定手段290は、ベル役決定抽選にて押し順不問ベルに当選した場合に押し順ナビ決定抽選を行い、押し順ナビ決定抽選が行われた結果、「１６％」の確率で「ＬＣＲ」又は「ＬＲＣ」の押し順ナビに当選し、「１７％」の確率で「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」又は「ＲＣＬ」の押し順ナビに当選する（図１７参照）。なお、押し順ナビ決定抽選の当選確率は、上述の確率に限らず他の確率としてもよい。
【０２１６】
（報知手段510）
第３の実施形態における報知手段510は、表示部84を用いて、示唆演出中に、ＡＴ状態への移行が許容されるか否かの複数のＡＴ抽選確率に対応したキャラクターと、各キャラクターに対応する人気順と、ベル役決定抽選にて当選した押し順不問ベル又は押し順ベルに対応する押し順ナビと、を表示する。
【０２１７】
そして、報知手段510は、示唆演出が押し順不問ベルに当選したことに基づいて開始された場合、示唆演出において、停止操作情報決定手段290により行われた押し順ナビ決定抽選にて決定された押し順不問ベルの押し順ナビを表示部84に表示する（たとえば、「１２３」）。また、報知手段510は、示唆演出が複数の押し順ベルのうちの何れかに当選したことに基づいて開始された場合、示唆演出において、当選した押し順ベルに対応して予め定められている押し順ナビを表示部84に表示する（たとえば、押し順ベルＢの場合には「１３２」）。
【０２１８】
（第３の実施形態における示唆演出の説明）
以下、図１２を用いて、第３の実施形態における示唆演出について説明する。なお、バトル演出については、第１及び第２の実施形態と同様のため説明を省略する。なお、以下の示唆演出の説明では、ベル役決定抽選にて「押し順ベルＤ」に当選した場合と、「押し順不問ベル」に当選した場合とについて説明する。
【０２１９】
まず、ベル役決定抽選にて「押し順ベルＤ」に当選した場合について説明する。
示唆演出が押し順ベルＤに当選したことに基づいて開始された場合、示唆演出では、図１２（Ａ）に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に報知手段510によりＡＴ抽選確率に対応した各キャラクターのキャラクター名及び各キャラクターに対応する人気順が表示部84に表示される。
【０２２０】
次に、示唆演出では、図１２（Ｂ）に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に報知手段510により当該示唆演出に対応する押し順ナビが表示部84に表示される。第３の実施形態では、上述のように、ベル役決定抽選にて「押し順ベルＤ」に当選したため、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは、「３１２」となる。
【０２２１】
続いて、示唆演出では、図１２（Ｃ）に示すように、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて報知手段510により当該示唆演出において決定された選択キャラクターが表示部84に表示される。第３の実施形態では、押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＤ」であるため（図１７参照）、報知手段510により表示部84に表示された「キャラクターＤのキャラクター名」及び「キャラクターＤに対応する人気順」が囲まれて強調される。
【０２２２】
次に、ベル役決定抽選にて「押し順不問ベル」に当選した場合について説明する。
第３の実施形態では、ＡＴチャンスゾーン通常遊技にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて、停止操作情報決定手段290により押し順ナビ決定抽選が行われた。そして、第３の実施形態では、停止操作情報決定手段290による押し順ナビ決定抽選が行われた結果、「ＣＲＬ」の押し順ナビに当選した。
【０２２３】
押し順不問ベルに対応する押し順ナビが決定された後、示唆演出では、図１２（Ａ）に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に報知手段510によりＡＴ抽選確率に対応した各キャラクターのキャラクター名及び各キャラクターに対応する人気順が表示部84に表示される。
【０２２４】
次に、示唆演出では、図１２（Ｂ）に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に報知手段510により当該示唆演出に対応する押し順ナビが表示部84に表示される。第３の実施形態では、上述のように、押し順ナビ決定抽選にて「ＣＲＬ」の押し順ナビに当選したため、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは、「３１２」となる。
【０２２５】
続いて、示唆演出では、図１２（Ｃ）に示すように、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて報知手段510により当該示唆演出において決定された選択キャラクターが表示部84に表示される。第３の実施形態では、押し順ナビ「ＣＲＬ」に対応する選択キャラクターは「キャラクターＤ」であるため（図１７参照）、報知手段510により表示部84に表示された「キャラクターＤのキャラクター名」及び「キャラクターＤに対応する人気順」が囲まれて強調される。
【０２２６】
（第３の実施形態の作用効果）
第３の実施形態における回胴式遊技機10は、第１及び第２の実施形態における回胴式遊技機10の作用効果に加え、以下の作用効果を奏する。
【０２２７】
第３の実施形態では、ベル役決定抽選にて押し順不問ベルが当選した場合に、停止操作情報決定手段290により当該押し順不問ベルの押し順ナビを押し順ナビ決定抽選にて決定し、当該決定された押し順ナビを報知手段510が表示部84に表示することとされている。そのため、第３の実施形態によれば、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず入賞する役、すなわち、押し順不問役であっても、遊技者が当選役に対応する押し順でストップスイッチ50を操作した場合に入賞する役、すなわち、押し順役であると遊技者を誤信させることができる。これにより、第３の実施形態によれば、押し順不問役に当選したことを遊技者に認識させることを困難にでき、押し順不問役を用いた演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０２２８】
10  回胴式遊技機                        12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          63  リール位置センサ
64  左回転リール                        65  リール駆動モータ
66  中回転リール                        67  バックランプ
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示部                              86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          90  区間報知ランプ
92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            
100  制御装置
200  メイン制御手段                     210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル遊技制御手段               252  ＲＴ制御手段
253  ボーナス遊技制御手段               260  演出状態制御手段
261  通常遊技制御手段                   
262  ＡＴチャンスゾーン遊技制御手段（許容状態制御手段）
263  ＡＴ遊技制御手段
270  移行抽選手段                       271  ＡＴチャンスゾーン移行抽選手段
272  ＡＴ移行抽選手段
280  関係決定手段                       
290  停止操作情報決定手段
500  サブ制御手段                       510  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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