(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を高くし易くすることが可能な遊技情報表示装置及び遊技場用システムを提供する。【解決手段】呼出ランプにおいて、大当たり状態が発生していない状態で呼出ボタンを操作した場合には特別報知（Ｓ８）を実行する一方、大当たり状態が発生している状態で遊技者が呼出ボタンを操作した場合には通常報知（Ｓ５）を実行する。これにより、特別報知の実行頻度が高くなり遊技者が煩わしいと感じることを抑制しつつ、遊技者が遊技を終了する可能性が大きい場合には特別報知により他の遊技機での遊技を推奨する。【選択図】図６
2018068719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場にて当該遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置において、
遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために操作する呼出操作手段と、
遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合に、従業員を呼び出すための呼出処理を実行する呼出処理実行手段と、
対応する遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生しているか否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態が発生していない状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合、他の遊技機での遊技を推奨する特別報知を実行する一方、前記特別遊技状態が発生している状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合、前記特別報知とは異なる通常報知を実行する報知実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記報知実行手段は、前記特別遊技状態が発生していない状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した際に、遊技者が所有している遊技価値を計数する計数装置が１対１で対応して設けられている場合、前記特別報知の実行を抑制する又は前記特別報知を実行しないようにする一方、前記計数装置が１対１で対応して設けられていない場合、前記特別報知を実行することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報表示装置。
【請求項３】
複数種類の遊技機が設置された遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて遊技を行う遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために操作する呼出操作手段と、
遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合に、従業員を呼び出すための呼出処理を実行する呼出処理実行手段と、
遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合に、当該呼出操作手段が対応する遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生しているか否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態が発生していない状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合、他の遊技機での遊技を推奨する特別報知を実行する一方、前記特別遊技状態が発生している状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合、前記特別報知とは異なる通常報知を実行する報知実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項４】
複数種類の遊技機が設置された遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技を行う遊技者が遊技を終了することに対応した終了動作を行ったことを特定する動作特定手段と、
遊技者が前記終了動作を行った場合に、他の遊技機での遊技を推奨する特別報知を実行する報知実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示装置及び遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技場では、遊技者の遊技意欲を高くするために様々な工夫を行っている。例えば特許文献１には、遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置が複数の表示パネルを備え、その表示パネルが回動して演出を行うことが記載されている。これにより、遊技者が演出に注目し、遊技者の遊技意欲が高くなる。
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、遊技者が遊技を行っている最中に遊技意欲が低下しにくくなるが、遊技者が既に遊技を行っている遊技機以外の遊技機への遊技意欲を高くすることができなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−８７２３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の遊技意欲を高くし易くすることが可能な遊技情報表示装置及び遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技情報表示装置、或いは請求項３の遊技場用システムによれば、特別遊技状態が発生していない状態で呼出操作手段を操作した場合、特別遊技状態中に呼出操作手段を操作した場合に比べて遊技を終了する可能性が大きいことが考えられる。本構成では、特別遊技状態が発生していない状態で遊技者が呼出操作手段を操作した場合には特別報知を実行する一方、特別遊技状態が発生している状態で遊技者が呼出操作手段を操作した場合には通常報知を実行するので、特別報知の実行頻度が高くなり遊技者が煩わしいと感じることを抑制しつつ、遊技者が遊技を終了する可能性が大きい場合には特別報知により他の遊技機での遊技を推奨することができる。これにより、他の遊技機への遊技意欲を高くし易くすることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】呼出ランプ及び管理装置を主として表す機能ブロック図
【図３】呼出ランプにおける通常報知の画面の一例を示す図
【図４】呼出ランプにおける特別報知の画面の一例を示す図
【図５】機種Ａ用の推奨機種テーブルの一例を示す図
【図６】報知用処理の流れを表すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出機２及び呼出ランプ３が設置されている。遊技機１、貸出機２及び呼出ランプ３は、夫々２台ずつ中継装置４と接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。また、遊技場にはＰＯＳ７や残高精算機（図示略）が設置されており、ＰＯＳ７及び残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード６ｋ、モニタ６ｍ、プリンタ（図示略）等が接続されている。管理装置６は、遊技機１、貸出機２、呼出ランプ３等の遊技機１側の機器から出力される遊技信号を入力することで、遊技機１の稼動状態や各種機器の遊技情報を管理する。
【００１０】
図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっており、遊技場内に形成された遊技機島に、それら遊技機１側の機器が設置されている。即ち、遊技場内には、図１に例示する遊技機１として玉（パチンコ玉）を遊技媒体とする複数種類のパチンコ機が設置されたパチンココーナーや、メダルを遊技媒体とする複数種類のスロットマシンが設置されたスロットコーナーが設けられている。パチンココーナーには例えば、１玉４円レートのパチンコ機が設置された４円玉コーナーと、１玉２円レートのパチンコ機が設置された２円玉コーナーと、１玉１円レートのパチンコ機が設置された１円玉コーナーとが設けられている。スロットコーナーには例えば、１枚２０円レートのスロットマシンが設置された２０円メダルコーナーと、１枚５円レートのスロットマシンが設置された５円メダルコーナーとが設けられている。
【００１１】
また、それらのコーナーには、パチンコ機に１対１で対応して所謂各台計数機能を有する貸出機２が付設されたコーナーと、各台計数機能の無い貸出機２が付設されたコーナーとが存在する。以下では説明の便宜上、符号２´を付した「貸出機２´」は各台計数機能を有するものとし、単に「貸出機２」というときは、各台計数機能の有無を問わない（つまり貸出機２´を含む貸出機一般を称する）ものとする。尚、本実施形態におけるスロットマシンの詳細な説明は省略する。
【００１２】
例えば貸出機２´が付設されていないコーナーの遊技機島には、島端計数機８が設置されており、この島端計数機８もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。島端計数機８は、遊技者が遊技により獲得した玉が投入されることで、その投入された玉を計数する計数装置である。島端計数機８は、投入された玉の計数値を記録した図示しない持玉券（或いはＩＣカード１０）を発行すると共に、当該計数値等を含む発行に係る情報を管理装置６に送信する。また、各遊技機島の上端には、島端トップランプ９が夫々設置されており、それら島端トップランプ９もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。
【００１３】
遊技機１は、ＣＲパチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１１に、表示部１５、普図入賞口１６、第１始動口１７、第２始動口１８、大入賞口１９等を有する。また、上部受皿１３の上面には、貸出釦１３ａと発行釦１３ｂとが並べて設けられている。
【００１４】
遊技機１は、始動口１７，１８への玉の入賞（始動入賞）に応じて予め設定されている当選確率で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部１５にて実行する。この遊技機１は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値（例えば４個）まで保留可能に構成されている。保留された図柄変動は、その保留数が表示部１５下側の保留数表示部１５ａに表示されると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。
【００１５】
遊技機１は、表示部１５に停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態（遊技者に有利な特別遊技状態に相当する）を発生させる。大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口１９を開放する。入賞により払出された玉は上部受皿１３にて受けられ、この上部受皿１３が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿１４に一旦貯留される。下部受皿１４に貯留された玉は、貸出機２´が対応して付設されている場合には、遊技者の操作により当該貸出機２´の計数受皿２０´（図１の２点鎖線参照）に導かれ、その案内路２０ａ´を経由して当該貸出機２´へ導かれる。
【００１６】
遊技機１及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや始動入賞の発生等の遊技の進行に伴って、遊技者が遊技に使用した玉数を特定可能なアウト信号、入賞や大当たり等に伴って遊技機１から遊技者に付与された玉数を特定可能なセーフ信号、始動口１７，１８への入賞（つまり図柄変動の開始）を特定可能な始動入賞信号、玉貸出操作に応じて遊技者に貸し出した玉数を特定可能な売上信号、大当たり状態（大当たり期間）を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。
【００１７】
大当たり信号は、大当たり状態中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中は、大当たり状態中として特定される。また、遊技機１は、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態になる構成であってもよく、第２始動口１８の入賞率が向上する所謂時短中にレベル送信される状態信号や、大当たり確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号（確変信号）等の遊技信号を出力してもよい。こうした、大当たり信号等の状態信号の何れも受信していない期間は、通常状態として特定することが可能である。また、確率変動状態や時短状態が発生する遊技機１では、それら確率変動状態等を前記特別遊技状態として把握できることは勿論である。
【００１８】
貸出機２は、上記した遊技機１の例えば左方の側部に１対１で対応して設けられている。図１に示す貸出機２は、貨幣が投入される貨幣投入口２１、液晶表示部２２、持玉及び貯玉を払い出すための払出釦２３、払い出された玉が通過するノズル２４、ＩＣカード１０が挿入されるカード挿入口２５、遊技者を撮像可能なカメラ２６等を備える。一方、貸出機２´は、更に図２の２点鎖線で示す計数受皿２０´や案内路２０ａ´を備えると共に、その案内路２０ａ´介して受けた玉を計数する計数部を備える。このように、貸出機２´は、遊技者が所有することとなる当該玉（遊技価値）を計数する計数装置であり、その計数玉を持玉として液晶表示部２２に表示する。
【００１９】
この貸出機２は、遊技者が貨幣投入口２１に紙幣（対価）を投入すると、投入した紙幣を対価として、遊技機１の貸出釦１３ａの操作（玉貸出操作）に応じて、所定の玉数をノズル２４を介して遊技機１の上部受皿１３に払い出す。
【００２０】
図示は省略するが、貸出機２において、カード挿入口２５の内部にはリーダライタ部及びカードストック部が設けられている。ＩＣカード１０としての一般カード１０が挿入口２５から挿入されると、そのカード１０に記憶されている遊技価値の大きさ（所謂残高や計数値）をリーダライタ部で読み込む。
【００２１】
また、貸出機２は、一般カード１０がカード挿入口２５に挿入されている状態で発行釦１３ｂが操作されたときには、そのカード挿入口２５に挿入されている一般カード１０に残高及び持玉の情報を記録して発行し、一般カード１０がカード挿入口２５に挿入されていない状態で発行釦１３ｂが操作されたときには、カードストック部にストックしている一般カード１０を繰出して残高や持玉を記録し、カード挿入口２５から発行する。尚、図示は省略するが、会員登録した遊技者が所持する会員カードは、一般カード１０と同様、ＩＣチップを内蔵する記録媒体であり、入金残額たる残高が記録される。もっとも、会員カードには、持玉を記録せず会員ＩＤに対応付けた貯玉として管理装置６で管理する等、一般カード１０との相違点がある。
【００２２】
貸出機２のカメラ２６は、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含んで構成されている。カメラ２６は、貸出機２に対応する遊技機１の前方側を撮像視野として、その遊技機１前方に着席した遊技者の顔を含む領域を、概ね数秒毎に繰返し撮像する。カメラ２６で撮像された遊技者の顔画像は管理装置６に送信され、管理装置６側にて顔画像の解析が行われる。顔画像の解析は、その画像データに基づき顔の特徴を抽出する等の画像処理を行うと共に、年齢、性別等の遊技者の属性を特定する処理を行うものである。係る画像処理や属性を特定する処理は、一般的な技術であるから、その詳細な説明を省略する。管理装置６は、遊技者の属性として解析した年齢や性別等の特定結果を、呼出ランプ３に対して出力する。
【００２３】
管理装置６は、図２に示すように、ＣＰＵ６ａ、ＲＯＭ６ｂやＲＡＭ６ｃといった記憶部６Ｍ等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部６Ａを備える。また、管理装置６は、遊技機１側の機器との間で、上記したＬＡＮ５や中継装置４を介して各種情報の通信を行うためのインターフェイス（Ｉ／Ｆ部６ｄ）を有する。管理装置６の制御部６Ａ（以下適宜、管理装置６と称す）は、ＲＯＭ６ｂ等に記憶されているプログラムに従って作動し、遊技機１側の機器からの遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を管理すると共に各種データの特定や集計した結果を管理する。例えば、管理装置６は、遊技情報として、アウト、セーフ、差玉、スタート回数（前記図柄変動の回数）、特賞回数（大当たり回数）、出玉率、売上等の遊技情報を遊技機１毎に算出及び集計して管理する。また、管理装置６は、前記会員カードを用いる遊技者の持玉を会員ＩＤに対応付けた貯玉として管理したり、前記顔画像の解析を含む顔画像のデータ等の管理も行う。
【００２４】
呼出ランプ３は、遊技機１に１対１で対応して設けられた遊技情報表示装置である。呼出ランプ３は、図柄変動の回数、大当りの回数等の各種の遊技情報を表示する液晶表示部３１（報知実行手段）、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために操作する呼出ボタン３２ａ（呼出操作手段）を含む操作部３２、ランプ部３３、従業員が携帯するリモコン３５からの信号を受信する受信部３４等を備えている。操作部３２は、液晶表示部３１での遊技情報の表示を切替えるときに遊技者が操作する切替ボタン等を含む。
【００２５】
また図２に示すように、呼出ランプ３は、ＣＰＵ３ａ、ＲＯＭ３ｂやＲＡＭ３ｃといった記憶部３Ｍ等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３Ａ、並びに、管理装置６や対応する遊技機１等との間で、各種情報の通信を行うためのＩ／Ｆ部３ｄを有する。呼出ランプ３は、Ｉ／Ｆ部３ｄを介して、対応する遊技機１の大当たり信号を含む各種遊技信号を取得したり、対応する貸出機２の各台計数機能の有無に関する情報等を取得する。各台計数機能の有無に関する情報は、予め呼出ランプ３の記憶部３Ｍに登録しておくことができる。呼出ランプ３の制御部３Ａ（呼出処理実行手段、遊技状態判定手段、報知実行手段、動作特定手段。以下適宜、呼出ランプ３と称す）は、ＲＯＭ３ｂ等に記憶されているプログラムに従って作動し、以下の処理を実行する。
【００２６】
（１）遊技機１から遊技信号を入力することで、各種遊技情報を液晶表示部３１に表示する処理。
（２）遊技者が呼出ボタン３２ａを操作した場合に、ランプ部３３及び島端トップランプ９を発光させる等の呼出状態にすることで、従業員を呼び出す呼出処理。制御部３Ａは、従業員のリモコン操作により呼出に対応したことを特定すると、呼出状態を解除して呼出処理を終了する。つまり、リモコン３５からの解除信号を、受信部３４を通じて受信すると、ランプ部３３及び島端トップランプ９の発光状態を停止する。また、それらの発光状態は、再度呼出ボタン３２ａを操作することによっても停止する。尚、呼出処理では、管理装置６を介して島端トップランプ９を発光させると共に、係る呼出のアナウンスを従業員に行うが、詳しくは後述する。
【００２７】
（３）遊技者が操作部３２の前記切替ボタンを操作すると、液晶表示部３１における遊技情報の表示を切替える処理。
さて、遊技者が一の遊技機１で遊技を終了した際、対応する貸出機２に各台計数機能が無ければ、上記（２）の呼出ボタン３２ａの操作により、獲得した玉の計数を従業員に依頼して、そのまま遊技を終了することとなる。この点、遊技場全体の稼動率を向上させるには、その遊技者に他の遊技機１での遊技を推奨することが考えられるが、闇雲に係る推奨を行えば、遊技者が煩わしいと感じる場合も想定される。
【００２８】
そこで、本実施形態の遊技場用システムでは、一の遊技機１での遊技を終了する確率が高い場合に、その遊技者に他の遊技機１での遊技の推奨を行うことで、遊技を推奨する効果を担保することができる構成としている。係る遊技場用システムの構成について、図３〜図６も参照しながら詳述する。ここで、図３及び図４は、呼出ランプ３の呼出状態において、液晶表示部３１に表示される通常報知及び特別報知の画面を示している。
【００２９】
具体的には、呼出ランプ３は、対応する遊技機１の大当たり状態が発生していない状態で遊技者が呼出ボタン３２ａを操作した場合、上記ランプ９，３３の発光と併せて図４に示すように「係員呼出中。しばらくお待ちください。」とのメッセージ５０を表示すると共に、「この後、機種Ｂで遊技したらいかがでしょうか？」とのメッセージ５１を表示する表示制御を行うことにより他の遊技機１での遊技を推奨する特別報知を実行する。
【００３０】
一方、呼出ランプ３は、対応する遊技機１の大当たり状態が発生している状態で遊技者が呼出ボタン３２ａを操作した場合、図３に示すように「係員呼出中。しばらくお待ちください。」とのメッセージ５０だけを表示する表示制御を行うことで、特別報知とは異なる通常報知を実行する。
【００３１】
前者の図４は、対応する遊技機１が例えば１玉４円レートの「機種Ａ」のパチンコ機である場合の画面を例示しており、呼出ランプ３は、そのパチンコ機の機種Ａに応じて、自身３の記憶部３Ｍに予め推奨機種テーブルを記憶している。即ち、図５に例示するように、機種Ａ用の推奨機種テーブルは、スロットマシンを含めた他の機種Ｂ〜を、メッセージ５１中の推奨機種として、男女の性別と年齢層の別とに関連付けて規定している。
【００３２】
例えば、年齢が１８〜２９才の若い男性には、貸出単価が比較的高い１枚２０円レートのスロットマシン全般を表す「２０円スロット全般」を推奨機種とし、年齢が「３０〜３９才」の男性には、前記当選確率が１／３５０以下のパチンコ機の「機種Ｂ」を推奨機種（貸出単価を問わない）としている。また例えば、年齢が「６０才〜」の年配には、男女を問わず長い時間遊技を行ってもらえるように貸出単価が比較的低いパチンコ機全般を表す「１円パチンコ全般」を推奨機種としている。この他、機種Ａ用推奨機種テーブルでは、「機種Ｃ、Ｄ、Ｅ」についても、遊技者の年齢層或いは男女の性別に応じて、推奨される機種を設定している。これにより、呼出ランプ３は、機種Ａ用推奨機種テーブルと、カメラ２６の撮像結果に基づき管理装置６で解析された年齢や性別の特定結果と、を照合することで、該当する遊技者に推奨される機種のメッセージ５１を特定して表示する。尚、推奨機種テーブルの内容は、従業員により予め設定されるものとする。
【００３３】
続いて、呼出ランプ３における報知用処理について、図６も参照しながら説明する。ここで、図６は、呼出ランプ３により所定周期で実行される報知用処理のフローチャートを示しており、機種Ａの遊技機１に対応して、上記推奨機種テーブルを利用した処理が行われるものとする。
【００３４】
即ち、呼出ランプ３は、報知用処理を開始すると、対応する遊技機１において所定の図柄変動の回数（以下適宜、所定回数と称す）の間、大当たり状態が発生していない所定条件を満たすか否かを判定する（Ｓ１）。所定条件として例えば、大当たり状態が発生することなく所定回数の図柄変動を消化することを設定している。所定回数として５００回、６００回、７００回、…というように、５００回消化、及びその後１００回消化する毎の回数を設定している。このため、ステップＳ１では、大当たり状態が発生することなく図柄変動を５００回消化した場合に肯定判定し、以降、大当たり状態が発生することなく６００回、７００回、…の図柄変動を消化した場合に肯定判定することになる。
【００３５】
従って呼出ランプ３は、例えば対応する遊技機１での図柄変動の回数が５００回未満の場合、その所定回数の間大当たり状態が発生していない、とはいえないため、所定条件を満たさないと判定し（Ｓ１：ＮＯ）、呼出ボタン３２ａの操作が有ったか否かを判定する（Ｓ２）。呼出ランプ３は、呼出ボタン３２ａの操作が無いと判定すると（Ｓ２：ＮＯ）、この処理を終了する（リターンする）。
【００３６】
呼出ランプ３は、ステップＳ２において呼出ボタン３２ａの操作が有ったと判定すると（ＹＥＳ）、その呼出操作信号を管理装置６へ出力して（Ｓ３）、従業員を呼び出すための呼出処理を実行する。呼出処理において、呼出ランプ３は、自身３のランプ部３３を発光させる。管理装置６は、呼出操作信号の入力により、対応する遊技機１の存する遊技島の島端トップランプ９を発光させ、係る呼出のアナウンスを従業員に行う。
【００３７】
そして、呼出ランプ３は、対応する遊技機１から出力される大当たり信号に基づいて、大当たり状態中か否かを判定する（Ｓ４）。つまり、遊技者が呼出ランプ３のボタン３２ａを操作した場合に（Ｓ２：ＹＥＳ）、当該呼出ランプ３に対応する遊技機１にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生しているか否かを判定する。
【００３８】
呼出ランプ３は、ステップＳ４において大当たり状態中と判定すると（ＹＥＳ）、液晶表示部３１に図３のメッセージ５０を表示する通常報知を実行する（Ｓ５）。通常報知は、遊技者に対し係員たる従業員の呼出に係るメッセージ５０を表示する報知であり、特別報知と異なり図４のように推奨機種を表示することはない。通常報知は、上記（２）に記載した従業員のリモコン３５操作または再度の呼出ボタン３２ａ操作による、呼出処理の終了に合わせて終了する（リターンする）。
【００３９】
また、呼出ランプ３は、ステップＳ４で大当たり状態中でないと判定した場合（ＮＯ）、或いは前記ステップＳ１で例えば図柄変動の回数が５００回に到達して前記所定条件を満たすと判定した場合（ＹＥＳ）、対応する貸出機２に関する情報を読み出して各台計数機能を有する貸出機２´か否かを判定する（Ｓ６）。
【００４０】
呼出ランプ３は、対応する貸出機２が各台計数機能を有する貸出機２´であると判定した場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、液晶表示部３１に従業員の呼出に係るメッセージ５０を表示する通常報知を実行する（Ｓ５）。換言すれば、呼出ランプ３は、大当たり状態が発生していない状態で遊技者が呼出ボタン３２ａを操作した際に、各台計数機能を有する貸出機２´が１対１で対応して設けられている場合、推奨機種を表示する特別報知を実行しない。また、大当たり状態が発生することなく例えば５００回の図柄変動を消化した場合（Ｓ１：ＮＯ）でも、各台計数機能を有する貸出機２´が１対１で対応して設けられていれば、特別報知を実行しない。
【００４１】
一方、呼出ランプ３は、対応する貸出機２に各台計数機能がないと判定した場合、つまりステップＳ２でＹＥＳ且つステップＳ６でＮＯと判定した場合、そのステップＳ２での呼出ボタン３２ａの操作は、当該遊技機１で遊技を行う遊技者が遊技を終了することに対応した終了動作を行ったとみなして、呼出ランプ３にて当該終了動作を特定することができる。また、呼出ボタン３２ａの操作の有無にかかわらず、図柄変動の回数が５００回、６００回、７００回、…というように所定回数に到達してもその所定回数の間に大当たり状態が発生していないことを特定することができ（Ｓ１：ＹＥＳ）、遊技者に他の遊技機１での遊技を推奨するタイミングにあるといえる。そこで、呼出ランプ３は、遊技者の属性を特定し、その属性に応じた特別報知を実行する（Ｓ７、Ｓ８）。
【００４２】
具体的には、対応する貸出機２のカメラ２６で撮像した遊技者の顔画像は、管理装置６により当該遊技者の属性として年齢及び性別の解析が行われ、呼出ランプ３は、その解析結果を受信することにより、遊技者の属性を特定する（Ｓ７）。そして、呼出ランプ３は、例えば遊技者の年齢と性別について３５才位の男性と特定した場合、機種Ａ用推奨機種テーブルを照合することで（図５参照）、特別報知として他の遊技機１となる「機種Ｂ」での遊技を推奨するメッセージ５１を表示する（Ｓ８）。
【００４３】
この場合、呼出ボタン３２ａの操作に伴い（Ｓ２：ＹＥＳ）表示されるメッセージ５１は、図４に示す「係員呼出中」のメッセージ５０と併せて表示され、それらメッセージ５０，５１の表示は、前記呼出処理の終了に合わせて終了する（リターンする）。また、所定回数の間に大当たり状態が発生していないときには（Ｓ１：ＹＥＳ）、図４のメッセージ５０を省いたメッセージ５１が表示され、そのメッセージ５１の表示は、所定時間の経過により終了する（リターンする）。
【００４４】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
本遊技場用システムの呼出ランプ３において、大当たり状態が発生していない状態で呼出ボタン３２ａを操作した場合、大当たり状態中に呼出ボタン３２ａを操作した場合に比べて遊技を終了する可能性が大きいことが考えられる。本実施形態では、大当たり状態が発生していない状態で遊技者が呼出ボタン３２ａを操作した場合には特別報知を実行する一方、大当たり状態が発生している状態で遊技者が呼出ボタン３２ａを操作した場合には通常報知を実行するので、特別報知の実行頻度が高くなり遊技者が煩わしいと感じることを抑制しつつ、遊技者が遊技を終了する可能性が大きい場合には特別報知により他の遊技機１での遊技を推奨することができる。これにより、他の遊技機１への遊技意欲を高くし易くすることが可能になる。
【００４５】
貸出機２´（計数装置）が１対１で対応して設けられていない場合、大当たり状態が発生していない状態で遊技者が呼出ボタン３２ａを操作した際には所有している玉の計数を従業員に依頼する場合等、遊技者が遊技を終了するタイミングである可能性が大きい。本実施形態では、係る遊技を終了するタイミングで特別報知を実行するので他の遊技機での遊技を推奨する効果を高くすることができる。
【００４６】
また、貸出機２´が１対１で対応して設けられている場合には、大当たり状態が発生していない状態で呼出ボタン３２ａを操作しても遊技を終了するタイミングではないことが多分にある。この点、本実施形態では、貸出機２´が１対１で対応して設けられている場合には、特別報知を実行しないようにするので、遊技を終了するとは限らない状況において、過度な頻度で特別報知を実行することを抑制できる。
【００４７】
遊技者が遊技を終了する場合に他の遊技機１での遊技を推奨するため、当該遊技者が他の遊技機１で遊技を行うことが期待できる。つまり、本実施形態では、他の遊技機１に対する遊技者の遊技意欲を高くし易くすることができる。
【００４８】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができ、それら変形又は拡張した例を含む例示した構成を適宜組み合わせて適用してもよいし、適宜一部の構成を採用しない構成を採ることができる。
【００４９】
推奨機種テーブルは、図５に例示した機種Ａ用のテーブルに限定するものではなく、他の遊技機１に該当する機種を推奨するものであれば、その推奨機種を抽選によって決定するデータテーブルとして構成してもよい。例えば、図示は省略するが上記遊技者の属性毎に推奨される複数の機種をデータテーブル上で予め規定しておき、呼出ランプ３において遊技者の属性を特定した時に、その属性に該当するデータテーブル上の複数の機種の中から、１つの機種をランダムに抽出することで、抽選による推奨機種として決定し、推奨機種を表示するメッセージ５１を表示させる構成とすることができる。
【００５０】
また、こうした推奨機種テーブル（データテーブル）のデータは、従業員により予め設定するものであるが、管理装置６において、前記会員ＩＤに対応付けて管理する遊技情報や顔画像の解析結果に基づいて、自動的に推奨される機種のデータテーブルを作成することもできる。即ち、管理装置６は、自身の記憶部６Ｍに記憶した前記会員ＩＤや顔画像により、遊技情報を遊技者の個人データとして対応付けた管理が可能であるから、その遊技情報や遊技者の属性に応じて推奨される機種を、制御部６Ａによって自動的に区分乃至振り分けることでデータテーブルを作成して、呼出ランプ３に出力するように構成してもよい。この場合の「自動的な区分」とは例えば、個人データの蓄積に応じて或いは新たな機種の導入の都度、管理装置６（呼出ランプ３でもよい）において、データテーブルで対象となる年齢等の区分の設定やその区分数の増減を自動的に行う構成であり、「自動的な振分け」とは例えば、係る区分に合わせて該当する機種や貸出単価を自動的に割り当てる構成である。従って、こうした区分乃至振り分けは、データテーブルの自動的な更新或いは新たなデータテーブルの自動的な作成として位置づけることができる。また、推奨機種テーブルは、外部（例えばチェーン店本部等）の図示しない管理サーバからダウンロードして設定してもよい。
【００５１】
例示した遊技機１以外の遊技機１に対応した計数装置に本願発明を適用してもよい。例えばスロットマシンにて獲得したメダルを計数する計数装置に本願発明を適用することも可能である。
【００５２】
計数装置としての貸出機２´が対応して設けられている遊技機１では、呼出ボタン３２ａの操作に応じて特別報知を実行しないようにしたが、かかる構成に限定されない。例えば、貸出機２´が設けられている場合、貸出機２´が設けられていない場合よりも少ない頻度で特別報知を実行する構成とすることができる。例えば、前記ステップＳ５に代えて、通常報知と特別報知との何れかを、自動的に抽選を行うことにより決定するステップ、或いは前記ステップＳ１でＹＥＳと判定されたことを条件に特別報知を行うステップを実行する。これによれば、貸出機２´が対応して設けられていても、抽選による何れかの報知が択一的に選択されるため、或いはステップＳ１でＹＥＳと判定されれば特別報知が行われため、前記ステップＳ５を実行する場合よりも特別報知が行われる頻度が多くなるが、貸出機２´が設けられていない場合よりも少ない頻度で特別報知が行われる。このように、貸出機２´が１対１で対応して設けられていれば、前記ステップＳ５に代わるステップを実行しても、貸出機２´が１対１で対応して設けられていない場合よりも特別報知の実行を抑制する構成とすることができる。
【００５３】
前記ステップＳ１で所定回数の図柄変動の間、大当たり状態が発生していないと判定した場合（Ｓ１：ＮＯ）、及び前記ステップＳ４で大当たり状態中ではないと判定した場合（Ｓ４：ＮＯ）に、各台計数機の有無を判定する構成を例示したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、予め従業員が、計数機能がなく特別報知を実行する貸出機２であるか、計数機能があり特別報知を実行しない貸出機２´であるかを設定しておき、ステップＳ６ではいずれの設定であるかを判定する構成にしてもよい。尚、計数機能がある貸出機２´か否かの設定は、貸出機２，２´別に行う構成にしてもよいし、複数の貸出機２，２´が設置された遊技機島別に行う構成にしてもよい。以上のように「前記特別遊技状態が発生していない状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した際に、遊技者が所有している遊技価値を計数する計数装置が１対１で対応して設けられている場合、前記特別報知の実行を抑制する又は前記特別報知を実行しないようにする一方、前記計数装置が１対１で対応して設けられていない場合、前記特別報知を実行する」には、従業員の操作によって特別報知を実行するか否かを予め設定しておき、その設定によって特別報知を実行するか否かを決定するものが含まれる。
【００５４】
各種の処理を実行する装置は、上記した構成に限定するものではなく、呼出ランプ３が実行していた処理を管理装置６が実行するように変更してもよいし、管理装置６が実行していた処理を呼出ランプ３が実行するようにしてもよい。例えば、呼出ランプ３において顔画像の解析を行う構成としたり、管理装置６において推奨機種テーブルを記憶して推奨機種を決定する構成としてもよい。いずれの構成であっても、呼出ランプ３が遊技状態判定手段、報知実行手段等の各種手段を備える構成に該当する。つまり、呼出ランプ３は、一の遊技情報表示装置として構成されていてもよいし、複数の装置からなる遊技情報表示装置として構成されていてもよい。
【００５５】
呼出処理についても、上記したランプ９，３３の発光や、呼出のアナウンスをする処理に限定するものではなく、他の装置６，９を利用することなく、呼出ランプ３単体で行う処理を実行するようにしてもよい。
【００５６】
遊技者が遊技を終了したと判定する条件、つまり終了動作の判定条件を変更してもよい。例えば、カメラ２６で撮像した顔画像の画像データに基づき、顔の方向等を特定することにより、呼出ランプ３において、遊技者がよそ見をする頻度が高くなったことを、遊技者が前記終了動作を行ったとみなして（判定して）特別報知を実行するようにしてもよい。また、上記した動作特定手段と報知実行手段とを少なくとも備える遊技場用システムであれば、呼出操作手段と呼出処理実行手段と遊技状態判定手段との全部又は一部を省いた構成（例えば呼出ボタンが無く、呼出処理を実行しない構成）にあっても、遊技者の遊技意欲を高くし易くすることができる等、上記した実施形態と同様の効果を奏する。
【００５７】
１玉４円レート等、各種の貸出単価を例示したが、その他の貸出単価を設定した遊技場に適用することも可能であり、例えば１玉０．５円レートのパチンコ機等が設置された遊技場に適用することも可能である。
【００５８】
呼出ランプ３で呼出操作を行う構成を例示したが、例えば、貸出機２において、呼出ボタン３２ａと同様の呼出操作手段を設け、その呼出操作や特別報知を行うようにしてもよい。つまり、呼出操作手段は、呼出ボタン３２ａに限らず、対応する遊技機１に付設された他の装置の操作手段でもよいし、呼出ランプ３が、特別報知や通常報知を当該他の装置に実行させるようにしてもよい。
【００５９】
通常報知や特別報知の内容を任意に変更してもよい。例えば、特別報知において、推奨する他の遊技機１は、機種と貸出単価との少なくとも何れか一方が異なる遊技機１の特定が可能であればよく、推奨機種が設置されたコーナーや台番の範囲を表示するようにしてもよい。また、液晶表示部３１での画像表示による報知に限らず、夫々の報知内容を音声出力したり、夫々の報知に応じてランプの点滅パターンを異ならせる等して、特別報知とは異なる通常報知を実行することができる。
【００６０】
推奨機種テーブルにおいて、遊技者の属性を年齢や性別で区分して規定する構成にしたが、区分する方法を変更してもよく、例えば会員カードを使用して遊技を行う遊技者に関して当該遊技者の住所で区分して規定してもよい。また、管理装置６において、自身の記憶部６Ｍの遊技情報或いは集計結果に基づき該当する遊技者の持玉や勝敗を特定し、持玉が少ない遊技者や負けている遊技者に対して、遊技者が玉を多く得ている遊技機１や、遊技者が玉を得やすい設定になっている遊技機１を、呼出ランプ３にて推奨することも可能である。また、管理装置６において管理する遊技機１の設定に関する情報或いは集計結果に基づき推奨する遊技機１を決定して、該当する呼出ランプ３に通知してもよい。
【００６１】
上記した数値、桁数、項目等は例示であり、例えば前記所定回数等の各数値を適宜他の数値に変更したり、各種の条件を他の条件に変更してもよい。
【符号の説明】
【００６２】
図面中、１は遊技機、３は呼出ランプ（遊技情報表示装置）、３Ａは制御部（呼出処理実行手段、遊技状態判定手段、報知実行手段、動作特定手段）、３２ａは呼出ボタン（呼出操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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