(57)【要約】      （修正有）【課題】入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、大入賞口への遊技球の入賞数である特定入賞数が、主制御基板のＣＰＵによってカウントされる。また、パチンコ機は、大入賞口の開放後、特定入賞数が規定上限数に達した場合、または第一開放時間が経過した場合に、大入賞口を閉鎖する第一開閉遊技を複数回行う大当たり遊技を実行できる。そして、大入賞口スイッチによって遊技球が検出される毎に、大入賞口入賞コマンドが生成される。大入賞口入賞コマンドは、大当たり遊技中には、１回の第一開閉遊技中にカウントされた特定入賞数のうち、規定上限数を超えたオーバー入賞数を示す。大入賞口入賞コマンドは、サブ制御基板に出力される。大入賞口入賞コマンドを受信したサブ制御基板のＣＰＵによって、オーバー入賞数に応じたオーバー入賞演出が実行される。【選択図】図２０
2018114065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
遊技を制御するための制御コマンドを出力する出力手段を備えた主制御手段と、
前記出力手段によって出力された前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記検出手段による検出結果に基づいて、前記入賞口への遊技球の入賞数である特定入賞数をカウントするカウント手段と、
始動条件の成立により、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が規定上限数に達した場合、または第一開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第一開閉遊技を少なくとも１回行う当たり遊技を制御する当たり遊技実行手段と、
前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記制御コマンドの一種である入賞コマンドを生成する生成手段とを備え、
前記入賞コマンドは、
前記当たり遊技実行手段による前記当たり遊技の実行中には、１回の前記第一開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数のうち、前記規定上限数を超えた数であるオーバー入賞数を示し、
前記出力手段は、
前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記生成手段によって生成された前記入賞コマンドを前記サブ制御手段に出力し、
前記サブ制御手段は、
前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記オーバー入賞数に基づいて、所定の態様のオーバー入賞演出を実行する第一演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一演出実行手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記オーバー入賞数に基づいて、前記オーバー入賞数が１以上である場合に、前記オーバー入賞数に応じて異なる態様で、前記オーバー入賞演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、
前記始動条件の成立により、小当たりであるか否かを判定する小当たり判定手段と、
前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が前記規定上限数に達した場合、または前記第一開放時間未満である第二開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第二開閉遊技を少なくとも１回行う小当たり遊技を制御する小当たり遊技実行手段とを備え、
前記入賞コマンドは、
前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中には、１回の前記第二開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数を示し、
前記サブ制御手段は、
前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記特定入賞数に基づいて、所定の態様の小当たり入賞演出を実行する第二演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞コマンドは、
前記オーバー入賞数および前記特定入賞数のいずれか一方を示す少なくとも１の共通ビットを含み、
前記少なくとも１の共通ビットは、
前記当たり遊技実行手段による前記当たり遊技の実行中には、前記オーバー入賞数を示し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中には、前記特定入賞数を示すことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、大当たり判定によって大当たりと判定されると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、大入賞口が開閉される開閉遊技が複数回行われる。遊技者は、開閉遊技中に開放された大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得できる。１回の開閉遊技は、遊技球の入賞数が規定上限数に達した場合、または開放時間が規定時間に到達した場合、大入賞口が閉塞され、終了する。例えば、開放状態から閉塞状態に切り替わっている最中の大入賞口に遊技球が入賞することで、１回の開閉遊技中に規定上限数を超えた数の遊技球が大入賞口に入賞するいわゆるオーバー入賞が発生することがある。
【０００３】
従来、オーバー入賞が発生した場合に、その旨を遊技者に報知するオーバー入賞演出を実行する遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、遊技の制御を行うメイン制御部と、メイン制御部に従って演出の制御を行う画像音響制御部とを備える。この遊技機では、メイン制御部のＣＰＵが入賞コマンドを画像音響制御部に出力する。入賞コマンドは、１回の開閉遊技中の大入賞口への入賞数を示す情報を含む。画像音響制御部のＣＰＵは、出力された入賞コマンドに基づいて、大入賞口への入賞数が規定上限数（例えば、１０個）を超えたかを判断する。大入賞口への入賞数が規定上限数を超えたと判断された場合、オーバー入賞音が出力される。これにより、この遊技機は、遊技者にとって有利なオーバー入賞があったことを遊技者に認知させ、新たな興味を惹き起こしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−３６６０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記遊技機の場合、オーバー入賞するときの入賞数は１１個以上である。すなわち、オーバー入賞したときの入賞数を示す情報は、少なくとも４ビットを要する。しかし、遊技機では、メイン制御部によって出力される入賞コマンドの情報量には限りがある。このため、オーバー入賞音等のオーバー入賞演出を実行するか否かを判断するために、入賞コマンドの情報量の増加を抑制する必要がある。
【０００６】
本発明の目的は、入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、開閉可能な入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、遊技を制御するための制御コマンドを出力する出力手段を備えた主制御手段と、前記出力手段によって出力された前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記入賞口への遊技球の入賞数である特定入賞数をカウントするカウント手段と、始動条件の成立により、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が規定上限数に達した場合、または第一開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第一開閉遊技を少なくとも１回行う当たり遊技を制御する当たり遊技実行手段と、前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記制御コマンドの一種である入賞コマンドを生成する生成手段とを備え、前記入賞コマンドは、前記当たり遊技実行手段による前記当たり遊技の実行中には、１回の前記第一開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数のうち、前記規定上限数を超えた数であるオーバー入賞数を示し、前記出力手段は、前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記生成手段によって生成された前記入賞コマンドを前記サブ制御手段に出力し、前記サブ制御手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記オーバー入賞数に基づいて、所定の態様のオーバー入賞演出を実行する第一演出実行手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
上記遊技機によれば、入賞コマンドは、当たり遊技中にはオーバー入賞数を示す。入賞コマンドは、検出手段によって遊技球が検出される毎に、生成されて、サブ制御手段に出力される。そして、出力された入賞コマンドが示すオーバー入賞数に基づいて、オーバー入賞演出が実行される。これにより、遊技者は規定上限数を超えた数の遊技球が入賞口に入賞したことを把握でき、当たり遊技を楽しむことができる。また、オーバー入賞数は、１回の第一開閉遊技中にカウントされた特定入賞数のうち、規定上限数を超えた数である。このため、オーバー入賞数は特定入賞数未満の数である。よって、オーバー入賞数を示す情報の情報量は、特定入賞数を示す情報の情報量未満である。従って、遊技機は、入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行できる。
【０００９】
本発明に係る遊技機において、前記第一演出実行手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記オーバー入賞数に基づいて、前記オーバー入賞数が１以上である場合に、前記オーバー入賞数に応じて異なる態様で、前記オーバー入賞演出を実行してもよい。この場合、オーバー入賞演出は、オーバー入賞数に応じて異なる態様で行われる。よって、遊技者は１回の第一開閉遊技中に何個の遊技球が規定上限数を超えて入賞口に入賞したか（つまり、オーバー入賞数が何個であるか）を把握でき、当たり遊技を楽しむことができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立により、小当たりであるか否かを判定する小当たり判定手段と、前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が前記規定上限数に達した場合、または前記第一開放時間未満である第二開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第二開閉遊技を少なくとも１回行う小当たり遊技を制御する小当たり遊技実行手段とを備え、前記入賞コマンドは、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中には、１回の前記第二開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数を示し、前記サブ制御手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記特定入賞数に基づいて、所定の態様の小当たり入賞演出を実行する第二演出実行手段を備えてもよい。例えば第二開放時間は第一開放時間未満であるため、１回の第二開閉遊技中にカウントされる特定入賞数が規定上限数を超える可能性（つまり、いわゆるオーバー入賞する可能性）が極めて低い場合がある。遊技機によれば、入賞コマンドは、小当たり遊技の実行中にはオーバー入賞数ではなく、特定入賞数を示す。そして、出力された入賞コマンドが示す特定入賞数に基づいて、小当たり入賞演出が実行される。このため、小当たり入賞演出は、オーバー入賞しなくても実行される。これにより、遊技者は、例えばオーバー入賞する可能性が極めて低い第二開閉遊技においても小当たり入賞演出を楽しむことができる。また、遊技者は、小当たり入賞演出によって、第二開閉遊技中に遊技球が入賞口に入賞したことを把握できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機において、前記入賞コマンドは、前記オーバー入賞数および前記特定入賞数のいずれか一方を示す少なくとも１の共通ビットを含み、前記少なくとも１の共通ビットは、前記当たり遊技実行手段による前記当たり遊技の実行中には、前記オーバー入賞数を示し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中には、前記特定入賞数を示してもよい。この場合、遊技機は、オーバー入賞数と入賞数とを共通ビットで示す。よって、遊技機は、オーバー入賞数を示すビットと特定入賞数を示すビットとを別個で設ける場合よりも、入賞コマンドの情報量の増加を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】パチンコ機１において実行される遊技の説明図である。
【図１０】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理において行われる払出処理のフローチャートである。
【図２０】大入賞口入賞コマンドの説明図である。
【図２１】払出処理において行われる大入賞口入賞コマンド処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２３】ＲＯＭ５８３に記憶されているオーバー入賞演出パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図２４】ＲＯＭ５８３に記憶されている小当たり入賞演出パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図２５】サブ制御基板処理において行われる入賞演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１４】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。
【００１６】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果と第二大当たり判定の結果とを遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。本実施形態の演出図柄は、第一演出図柄と第二演出図柄とを含む。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第一演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第二演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する。以下、第一報知演出および第二報知演出を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体３１は、表示画面２８の右方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１７】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の右斜め下方には、第二始動口１６が設けられている。第二始動口１６の右斜め上方には、大入賞口１７が設けられている。大入賞口１７の右斜め上方には、第一始動電動役物１５が設けられている。第一始動電動役物１５の上方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。第一始動電動役物１５および大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物１５および大入賞口１７のそれぞれに入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口１７の状態を、「閉塞状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口１７の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤２の最下部には、アウト口１８が設けられている。遊技領域４には、上記以外に、各種の電飾部材、普通入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられている。
【００１８】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄および第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機１は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。
【００１９】
普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤２の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられる。
【００２０】
上記構成によれば、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度（以下、「第一発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度（以下、「第二発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球発射装置３７によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２１】
左打ちされた遊技球は、センター飾り８の右側に設けられた第一始動電動役物１５および第二始動口１６よりも、左打ちされた遊技球の流下領域（センター飾り８の下方）に設けられた第一始動口１４に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、センター飾り８の下方に設けられた第一始動口１４よりも、右打ちされた遊技球の流下領域（センター飾り８の右方）に設けられた第二始動口１６に入賞しやすい。大入賞口１７は、センター飾り８の右方に設けられているので、開放中の大入賞口１７には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、およびその他の普通入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２２】
また、詳しくは後述するが、パチンコ機１は、大入賞口１７が閉鎖されており、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放されにくい遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口１７には入賞不可能であり、第一始動電動役物１５にもほぼ入賞しないので、第二始動口１６に入賞するか、もしくはアウト口１８を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約２５％が第二始動口１６に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約６％が第一始動口１４に入賞する。つまり、パチンコ機１では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高い。
【００２３】
また、パチンコ機１では、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、および普通入賞口に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置４９（図３参照）によって、それぞれ、所定数（本実施形態では、４個、１個、３個、１４個、および１０個）の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。
【００２４】
次に、パチンコ機１における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機１の当たり遊技を説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第一開閉遊技（いわゆるラウンド遊技）が複数回行われる。大入賞口１７の１回の開閉（つまり、１回の第一開閉遊技）を「１ラウンド（１Ｒ）」という。大入賞口１７は、各ラウンドにおいて最大開放時間（本実施形態では、３０秒）の経過、および規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。
【００２５】
本実施形態の大当たり遊技は、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、および２Ｒ大当たり遊技を含む。１５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が１５回行われる。５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が５回行われる。２Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が２回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。
【００２６】
小当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第二開閉遊技が少なくとも１回（本実施形態では、１回）行われる。大入賞口１７は、最大開放時間（本実施形態では、１．２秒）の経過、および規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔が０．６秒であるので、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも５．４秒である。小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間１．２秒は、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間５．４秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当たり遊技中に規定上限数（９個）の遊技球が大入賞口１７に入賞することは実質ない。
【００２７】
遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（１．２秒）は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（３０秒）よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、１回の小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間（１．２秒）は、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔（０．６秒）よりも長い時間に設定されている。これにより、小当たり遊技では、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球が大入賞口１７に１個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口１７に入賞した場合に払い出される賞球数が１４個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。
【００２８】
普通当たり遊技では、第一始動電動役物１５が少なくとも１回（本実施形態では、３回）開閉される。本実施形態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞した場合に払い出される賞球数は１個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機１は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。
【００２９】
次に、パチンコ機１の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機１は、大当たり確率が通常の確率（本実施形態では、約１／２８７）である非確率変動状態と、通常の確率よりも高い確率（本実施形態では、約１／４８）である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機１は、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」の４つの遊技状態のいずれかを、大当たり遊技終了後に生起する。なお、パチンコ機１は、本実施形態に限られず、少なくとも２つの遊技状態に区分けされていれば、５つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。
【００３０】
普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たりおよびハズレのいずれであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、９９／１００）を非時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、１／１００）よりも高くすることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機１は、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。
【００３１】
第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口１４または普通当たり遊技中に開放された第一始動電動役物１５に入賞すると、第一大当たりおよびハズレのいずれであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。
【００３２】
第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口１６に入賞すると、第二大当たり、小当たり、およびハズレのいずれであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率（本実施形態では、約１／１．０３）は、遊技状態によらず一定であり、確率変動状態の大当たり確率（本実施形態では、約１／４８）よりも高く設定されている。
【００３３】
本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機１は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。
【００３４】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３５】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１は、主制御基板ＣＰＵユニット５０を備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００３６】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３と電気的に接続する。出力ポート５５は、パチンコ機１の外部に設けられたホールコンピュータ（図示略）にパチンコ機１を接続するためのインタフェイスである。主制御基板４１は、出力ポート５５を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ７１は、第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ７２は、第一始動電動役物１５に設けられ、第一始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１６に設けられ、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００３７】
サブ制御基板５８は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、センター飾り８の各種照明の動作、操作ボタン９、および可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信する制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００３８】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３９】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、および図柄表示部２４と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２に設けられ、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１７に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００４０】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７と電気的に接続し、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。
【００４１】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるので、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図１１〜図１３参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４または第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４または第一始動電動役物１５への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４または第一始動電動役物１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。なお、最大第一保留球数は、「４」に限らず、「０」でもよいし、「１」〜「３」または「５」以上であってもよい。
【００４２】
ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、および大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４３】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４または第一始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００４４】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１６、図１７参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１６への入賞による第二保留球数が「０」であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１６に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「１」である。なお、最大第二保留球数は、「１」に限らず、「０」でもよいし、「２」以上であってもよい。
【００４５】
以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００４６】
図５および図６を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）と第二特別図柄決定テーブル（図６参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブルおよび第二特別図柄決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。
【００４７】
図５および図６に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄および第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値（０〜１００）とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別のいずれかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、および生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機１では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりＡ〜Ｃ」となる割合は、それぞれ、３５％、１５％、５０％である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりＤ〜Ｇ」となる割合は、それぞれ、３５％、２５％、３５％、５％である。
【００４８】
「大当たり種別」欄の「確率変動の有無」は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「４０回」は、時短回数が４０回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定および第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数（以下、「判定回数」という。）が４０回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「０回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない（つまり、非時短状態が生起される）ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。
【００４９】
図７および図８を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）と第二変動パターン決定テーブル（図８参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブルおよび第二変動パターン決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。
【００５０】
図７および図８に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、または非確率変動時短状態）、および大当たり判定の結果（大当たり、小当たり、またはハズレ）に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５１】
図７に示すように、通常状態または確率変動非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの第一演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が第一大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に高くなる。なお、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。
【００５２】
また、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定における確率変動時短状態または非確率変動時短状態についても、また、第二変動パターン決定テーブル（図８参照）には、第二大当たり判定について、同様に複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。
【００５３】
図８に示すように、通常状態、非確率変動時短状態、または確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間（本実施形態では、６００秒）は、通常状態たまは確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間（本実施形態では、３０秒）よりも長い。また、通常状態、非確率変動時短状態、または確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。
【００５４】
一方、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態または確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。
【００５５】
パチンコ機１において、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、それぞれ、第一報知演出および第二報知演出の演出時間に等しい。
【００５６】
具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動開始に同期して、それぞれ、第一演出図柄および第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間が終了すると、それぞれ、変動させていた第一特別図柄および第二特別図柄を、所定の停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄の停止表示時間に同期して、それぞれ、第一演出図柄および第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄または第二演出図柄による他、表示画面２８、可動体３１、スピーカ４８等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。
【００５７】
図９を参照して、パチンコ機１の遊技の流れおよび遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
【００５８】
また、通常状態（つまり、非時短状態）において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほとんどない。さらに、本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約２５％が第二始動口１６に入賞する。第二始動口１６に遊技球が入賞した場合の賞球数は３個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００５９】
通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確率変動時短状態（３５％）、確率変動時短状態（１５％）、および確率変動非時短状態（５０％）のいずれかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。
【００６０】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確率変動時短状態に移行した場合について説明する。非確率変動時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確率変動時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物１５に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確率変動時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確率変動時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口１６は、第一始動電動役物１５の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第一始動電動役物１５に入賞しなかった遊技球は、第二始動口１６に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は第一始動電動役物１５に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低い。なお、本実施形態では、非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００６１】
ところで、非確率変動時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外（ハズレまたは小当たり）の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも６００秒以上と非常に長い。従って、非確率変動時短状態では、遊技球が第二始動口１６に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機１は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確率変動時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００６２】
非確率変動時短状態において判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確率変動時短状態、確率変動時短状態、および確率変動非時短状態のいずれかに移行することとなる。
【００６３】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動時短状態に移行した場合について説明する。確率変動時短状態では、非確率変動時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確率変動時短状態では、上記した非確率変動時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、および時短状態が次回の大当たりまで継続する点（つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点）が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００６４】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確率変動時短状態、確率変動時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも３秒〜５秒と短い。よって、確率変動非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確率変動非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確率変動非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確率変動非時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確率変動非時短状態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほぼない。その結果、確率変動非時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
【００６５】
第二大当たり判定では、小当たり確率は約１／１．０３と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確率変動非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。この状態では、大入賞口１７が頻繁に開放されるので、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口１７の下方に配置されている第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低くなる。なお、本実施形態では、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約２３％である。
【００６６】
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、または２Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態（３５％）、確率変動非時短状態（６５％）のいずれかに移行する。確率変動非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。
【００６７】
以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＣ、Ｅ〜Ｇ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動非時短状態が継続する。また、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達するまで、非確率変動時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。大当たり種別が「大当たりＢ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりＤ」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態および時短状態のいずれも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態および確率変動状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「０回」にリセットされる。このような遊技仕様は、今までにない新規なものである。
【００６８】
なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機１は、判定回数が規定回数に達することで確率変動状態が終了するいわゆるＳＴ機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１７の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００６９】
また、本実施形態のパチンコ機１では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機１は、例えば通常状態に右打ちを行い、確率変動時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。
【００７０】
図１０〜図２１を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７１】
一般に遊技機は、同一機種であっても、複数の異なる遊技仕様である複数スペック（例えば、大当たり種別、大当たり確率、確率変動割合、ラウンド数、入賞数の規定上限数、各賞球数、時短回数等）で提供されることがある。換言すると、同一シリーズの遊技機において、スペックが異なる複数の類似機が提供されることがある。ＲＯＭ５３には、複数スペックのうちで実行対象として設定されている実装スペックのスペック情報があらかじめ記憶されている。
【００７２】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００７３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、大入賞口スイッチ７５等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ（大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ等）が「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理、払出処理等において参照される。
【００７４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値がそれぞれ減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、それぞれ、小当たり遊技の実行中には減算されない。
【００７５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作（主に、大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる（図１８参照）。
【００７６】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１１〜図１５参照）。
【００７７】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１５〜図１７参照）。
【００７８】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第一始動電動役物１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００７９】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの普通当たり確率（９９／１００または１／１００）で判定される。
【００８０】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、および情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。詳しくは後述するが、払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。
【００８１】
図１１〜図１５を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、先述した第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、および第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００８２】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第一特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第一特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第二特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第二特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００８３】
図１１に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５２）。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１２参照）の判断へ移行する。
【００８４】
第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、もしくは第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００８５】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００８６】
次いで、図１２に示すように、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態または小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１３参照）へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【００８７】
図１３に示すように、まず、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７３）。
【００８８】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７４）。Ｓ７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているかが特定される。確率変動状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８９】
また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機１は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。
【００９０】
次いで、第一特別図柄決定処理が行われる（Ｓ７５）。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。
【００９１】
次いで、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８１）。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、第一大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）および第一大当たり判定の結果（大当たりまたはハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。
【００９２】
第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８２）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
また、図１２に示すように、Ｓ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ８３（図１３参照）でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄および表示画面２８の第一演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
また、Ｓ６３の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０６）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。
【００９５】
次いで、強制停止処理が行われる（Ｓ１０８）。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄および第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
図１４を参照して、強制停止処理（Ｓ１０８、図１２参照）について詳細に説明する。図１４に示すように、強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される（Ｓ１１１）。大当たり図柄でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【００９７】
大当たり図柄の場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄（以下、「他方の特別図柄」という。）が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。他方の特別図柄が変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【００９８】
他方の特別図柄が変動中の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に強制停止コマンドが記憶される（Ｓ１１３）。強制停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄（すなわち、他方の特別図柄）および演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄も小当たりを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。
【００９９】
次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１１４）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１１５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１００】
図１５を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０９、図１２参照）について詳細に説明する。図１５に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２１）。大当たりの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１２２）。Ｒカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ１２３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりＡ〜Ｃ、Ｆ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「５」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＤ、Ｅ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「２」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＧ」の場合には、Ｒカウンタに「１５」が記憶される。
【０１０１】
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２４）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にリセットされる（Ｓ１２５）。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、ともに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２６、Ｓ１２７）。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【０１０２】
一方、大当たり判定の結果がハズレの場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。小当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３３へ移行する。小当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３２）。
【０１０３】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３３）。次いで、確率変動フラグの状態によって、確率変動状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３４）。確率変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。時短フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０４】
時短フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数（４０回）であるか否かが判断される（Ｓ１３６）。判定回数計数カウンタの値が「４０」でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「４０」の場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３７）。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０５】
図１６および図１７を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１０参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１５１）。第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１０６】
第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ１５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１０７】
第二保留球数が「１」でない場合には（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１５４）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０８】
次いで、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態または小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６１）。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１（図１７参照）へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１０９】
図１７に示すように、まず、第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７２）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７３）。
【０１１０】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ１７４）。Ｓ１７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。
【０１１１】
また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」または「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機１は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機１は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。
【０１１２】
次いで、第二特別図柄決定処理が行われる（Ｓ１７５）。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。
【０１１３】
次いで、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１８１）。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、第二大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）および第二大当たり判定の結果（大当たりまたはハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１１４】
第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
また、図１６に示すように、Ｓ１６２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１８３（図１７参照）でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１９２）。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄および表示画面２８の第二演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１９３）。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
また、Ｓ１６３の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、Ｓ１９３でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９６）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１９７）。次いで、強制停止処理（図１４参照）が行われる（Ｓ１９８）。遊技状態移行処理（図１５参照）が行われて（Ｓ１９９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
図１８を参照し、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。ＲＡＭ５２には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大入賞口１７が閉鎖状態である場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１８】
図１８に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口１７が開放状態であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。
【０１１９】
大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７が閉鎖状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＮＯ）、大入賞口１７の閉鎖時間が経過したか判断される（Ｓ２０３）。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２０３：ＮＯ）、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２０４）。Ｒカウンタは、Ｓ１２３の処理（図１５参照）でセットされ、後述のＳ２０６でラウンド毎に１ずつ減算される。
【０１２０】
Ｒカウンタの値が「０」でなく、大入賞口１７がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、大入賞口１７を開放させるための大入賞口開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０５）。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２０６）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２０７）。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間（３０秒）がセットされる（Ｓ２０８）。次いで、特定入賞数カウンタの値がクリアされて「０」にされ（Ｓ２０９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
また、Ｓ２０２において、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７が開放状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１１）。大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２１２）。特定入賞数カウンタは、１回の第一開閉遊技および第二開閉遊技において、大入賞口１７に入賞した遊技球の数（以下、「特定入賞数」という。）をカウントする。
【０１２２】
次いで、特定入賞数カウンタの値によって、特定入賞数が規定上限数（本実施形態では、９個）以上であるか否かが判断される（Ｓ２１３）。Ｓ２１２の処理でカウントされて、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「８」以下の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したか判断される（Ｓ２１４）。Ｓ２０８でセットされた第一開放時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２１４：ＮＯ）、引き続き大入賞口１７を開放させておくため、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。
【０１２３】
一方、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「９」以上の場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間カウンタの値が「０」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１５）。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２１６）。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口１７の閉鎖時間がセットされ（Ｓ２１７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２４】
また、Ｓ２０４において、Ｒカウンタの値が「０」であり、大入賞口１７が所定のラウンド数開放されたと判断された場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。次に、大当たり遊技を終了させる処理を説明する。大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２１）。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され（Ｓ２２２）、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、大当たりＡの場合、時短フラグのみ「ＯＮ」となる。大当たりＢの場合、確率変動フラグと時短フラグとが、それぞれ「ＯＮ」となる。大当たりＣ、Ｅ〜Ｇの場合、確率変動フラグのみ「ＯＮ」となる。大当たりＤの場合、確率変動フラグおよび時短フラグのいずれも「ＯＦＦ」のままである。
【０１２５】
また、Ｓ２０１において、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２３１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技が制御され（Ｓ２３２）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御（Ｓ２３２）は、大当たり遊技の制御（Ｓ２０２〜Ｓ２２１）と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、および小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のＳ２２２に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口１７が最大１．２秒間（第二開放時間）、１回開放するためのコマンドがＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。
【０１２６】
図１９〜図２１を参照して、払出処理（Ｓ１８、図１０参照）の詳細について説明する。図１９に示すように、払出処理が開始されると、まず、大入賞口入賞フラグの状態によって、遊技球が大入賞口１７へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２４１）。大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が大入賞口１７へ入賞していないと判断されて（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２４４の判断へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が大入賞口１７へ入賞したと判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、大入賞口入賞コマンド処理が行われる（Ｓ２４２）。詳しくは後述するが、大入賞口入賞コマンド処理では、大入賞口入賞コマンドが生成されてＲＡＭ５２に記憶される。大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、払出制御基板４５およびサブ制御基板５８に送信される。次いで、大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４３）。
【０１２７】
ここで、図２０を参照して、本実施形態の大入賞口入賞コマンドのコマンド構成を説明する。大入賞口入賞コマンドのコマンド構成は、パチンコ機１の全スペックに共通である。図２０（Ａ）に示すように、本実施形態の大入賞口入賞コマンドは、２バイト構成のコマンドであり、１バイト（８ビット）の先行コマンドと、１バイト（８ビット）の後続コマンドとを含む。先行コマンドは、最上位のビット７が固定値の「１」であるため、１６進数で「８０」〜「ＦＦ」の範囲内の数値を表現可能である。本実施形態の先行コマンドは、上位４ビット（先行ビット４〜７）の数値である「Ａ」と、下位４ビット（先行ビット０〜３）の数値である「Ｅ」から成る「ＡＥ」によって、コマンド種別が「大入賞口入賞コマンド」であることを示す。
【０１２８】
後続コマンドは、最上位のビット７が固定値の「０」であるため、１６進数で「００」〜「７Ｆ」の範囲内の数値を表現可能である。上位４ビットの１ビット（後続ビット６）は、当たり種類を示す。上位４ビットの２ビット（後続ビット４，５）は、当たり種類が大当たりの場合にオーバー入賞数を示し、小当たりの場合に特定入賞数を示す。オーバー入賞数は、特定入賞数のうち規定上限数を超えた数である。下位４ビット（後続ビット０〜３）は、ＲＯＭ５３のスペック情報で定義されている大入賞口１７の賞球数（すなわち、実装スペックの賞球数）を示す。
【０１２９】
図２０（Ｂ）に示すように、後続ビット６は、最大２パターンの当たり種類のいずれかを指示可能である。後続ビット６のパターンである「０」、「１」には、それぞれ当たり種類として「小当たり」、「大当たり」が設定されている。
【０１３０】
後続ビット４，５は、最大４パターンのオーバー入賞数または特定入賞数のいずれかを指定可能である。後続ビット４，５のパターンである「０」〜「３」には、それぞれオーバー入賞数または特定入賞数として「０個」〜「２個」、「３個以上」が設定されている。なお、後続ビット４，５は、後続ビット６が「０」を示す場合（すなわち、当たり種類が小当たりの場合）には、特定入賞数を示し、後続ビット６が「１」を示す場合（すなわち、当たり種類が大当たりの場合）には、オーバー入賞数を示す。このように、本実施形態のパチンコ機１は、当たり種別を後続ビット６で示すことにより、オーバー入賞数と特定入賞数とを共通の後続ビット４，５で示すことができる。よって、パチンコ機１は、オーバー入賞数を示すビットと特定入賞数を示すビットとを別個で設ける場合よりも、大入賞口入賞コマンドの情報量の増加を抑制できる。
【０１３１】
後続ビット０〜３は、最大１５パターンの賞球数のいずれかを指示可能である。後続ビット０〜３のパターンである「０」〜「Ｆ」には、それぞれ賞球数として「０個」〜「１５個」が設定されている。
【０１３２】
図１８の説明に戻る。次いで、第一始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動口１４へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２４４）。第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が第一始動口１４へ入賞していないと判断されて（Ｓ２４４：ＮＯ）、処理はＳ２４７の判断へ移行する。第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が第一始動口１４へ入賞したと判断されて（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、第一始動口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４５）。第一始動口入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、４個）を示す。第一始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板４５に送信される。次いで、第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４６）。
【０１３３】
次いで、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動電動役物１５へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２４７）。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が第一始動電動役物１５へ入賞していないと判断されて（Ｓ２４７：ＮＯ）、処理はＳ２５０の判断へ移行する。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が第一始動電動役物１５へ入賞したと判断されて（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、第一始動電動役物入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４８）。第一始動電動役物入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、１個）を示す。第一始動電動役物入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板４５に送信される。次いで、第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４９）。
【０１３４】
次いで、第二始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第二始動口１６へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２５０）。第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が第二始動口１６へ入賞していないと判断されて（Ｓ２５０：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が第二始動口１６へ入賞したと判断されて（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、第二始動口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５１）。第二始動口入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、３個）を示す。第二始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板４５に送信される。次いで、第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５２）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３５】
なお、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、各入賞コマンドを受信すると、賞球払出装置４９の動作を制御して、各入賞コマンドが示す賞球数に応じた賞球を払い出す。
【０１３６】
図２１を参照して、大入賞口入賞コマンド処理（Ｓ２４２、図１９参照）の詳細について説明する。大入賞口入賞コマンド処理では、大入賞口入賞コマンドの各ビットに数値が指定されて、大入賞口入賞コマンドが生成される。図２１に示すように、大入賞口入賞コマンド処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、当たり種類が大当たりであることを示す「１」が後続ビット６に指定される（Ｓ２６２）。次いで、特定入賞数カウンタの値（すなわち、特定入賞数）と規定上限数とによって、オーバー入賞数に応じた数値が後続ビット４，５に指定される（Ｓ２６３）。特定入賞数が規定上限数を超えていない場合、オーバー入賞数は「０個」である。オーバー入賞数が「０個」〜「２個」の場合、それぞれ「０」〜「２」が後続ビット４，５に指定される。オーバー入賞数が「３個以上」の場合、「３」が後続ビット４，５に指定される。処理はＳ２６６へ移行する。
【０１３７】
先述したように、規定上限数は、複数のスペック毎に異なる場合がある。本実施形態のパチンコ機１は、ＲＯＭ５３に記憶されたスペック情報に基づいて、実装スペックの規定上限数を特定できる。
【０１３８】
従来の遊技機では、実装スペックにおける開閉可能な入賞口の入賞数の規定上限数が、サブ制御基板に予め設定されていた。そのため、例えば遊技機の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックの遊技機のサブ制御基板に、新スペックの開閉可能な入賞口の入賞数の規定上限数を設定する必要があった。その結果、同一機種の遊技機であっても、旧スペックと新スペックとで共通のサブ制御基板を使用できない場合があった。
【０１３９】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１によれば、例えばパチンコ機１の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックのパチンコ機１では、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶されたスペック情報に基づいて、実装スペックの規定上限数を特定できるので、主制御基板４１からサブ制御基板５８に対して、新スペックの大入賞口１７の入賞数の規定上限数に基づいてオーバー入賞数を指示できる。そのため、旧スペックのパチンコ機１と新スペックのパチンコ機１とで共通のサブ制御基板５８を使用できる。すなわち、同一機種のパチンコ機１では、それぞれの主制御基板４１で制御される実装スペックが異なる場合でも共通のサブ制御基板５８を使用できるため、パチンコ機１の製造コストや製造負担を抑制できる。
【０１４０】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、大当たり遊技中でないと判断される（Ｓ２６１：ＮＯ）。この場合、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、小当たり遊技中である。このため、小当たりを示す「０」が後続ビット６に指定される（Ｓ２６４）。次いで、入賞数カウンタの値によって、特定入賞数に応じた数値が後続ビット４，５に指定される（Ｓ２６５）。具体的には、特定入賞数が「０個」〜「２個」の場合、それぞれ「０」〜「２」が後続ビット４，５に指定される。特定入賞数が「３個以上」の場合、「３」が後続ビット４，５に指定される。
【０１４１】
次いで、実装スペックでは、大入賞口１７に遊技球が入賞した場合の賞球数が「１４個」であるので、「１４個」を示す「Ｅ」が後続ビット０〜３に指定される（Ｓ２６６）。次いで、大入賞口入賞コマンドである「ＡＥ」が先行ビット０〜７に指定される（Ｓ２６７）。次いで、各ビットに数値が指定された大入賞口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２６８）。
【０１４２】
図２２を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１４３】
図２２に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０２）。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第一演出図柄の図柄変動が開始される。
【０１４４】
次いで、主制御基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０３）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０４）。第二報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第二変動パターンに応じて、第二報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第二演出図柄の図柄変動が開始される。
【０１４５】
次いで、主制御基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０５）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３０７の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３０６）、第一報知演出が終了する。
【０１４６】
次いで、主制御基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０７）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、処理はＳ３０９の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３０８）、第二報知演出が終了する。
【０１４７】
次いで、主制御基板４１から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０９）。強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、変動中の演出図柄（すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄）が、ハズレの態様で強制的に停止される（Ｓ３１０）。
【０１４８】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３１２）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。
【０１４９】
次いで、主制御基板４１から大入賞口入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１３）。大入賞口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。大入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、後述の入賞演出処理が実行されて（Ｓ３１４）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１５０】
図２３〜図２５を参照して、入賞演出処理（Ｓ３１４、図２２参照）の詳細について説明する。ＲＯＭ５８３には入賞演出処理で参照されるオーバー入賞演出パターン決定テーブル（図２３参照）と、小当たり入賞演出パターン決定テーブル（図２４参照）とが記憶されている。図２３に示すオーバー入賞演出パターン決定テーブルは、大当たり遊技中に大入賞口入賞コマンドを受信した場合に参照される。図２４に示す小当たり入賞演出パターン決定テーブルは、小当たり遊技中に大入賞口入賞コマンドを受信した場合に参照される。すなわち、大入賞口入賞コマンドの後続ビット６が「１」を示している場合、オーバー入賞演出パターン決定テーブルが参照され、「０」を示している場合、小当たり入賞演出パターン決定テーブルが参照される。
【０１５１】
図２３に示すように、オーバー入賞演出パターン決定テーブルには、オーバー入賞数（すなわち、後続ビット４，５が示す数値）に応じて、オーバー入賞演出のパターンが定められている。各パターンは、オーバー入賞数に応じて異なる。このため、オーバー入賞演出が実行されることにより、遊技者はオーバー入賞数が何個であるかを容易に把握でき、大当たり遊技を楽しむことができる。本実施形態のオーバー入賞演出は、スピーカ４８により、音声（「やった」、「すごい」、「わーい」）が出力される態様で行われる。なお、本実施形態では、オーバー入賞数が「３個以上」の場合、同じパターンのオーバー入賞演出が実行される。なお、本実施形態では、オーバー入賞数が「０個」の場合、オーバー入賞演出は実行されない。
【０１５２】
図２４に示すように、小当たり入賞演出パターン決定テーブルには、特定入賞数（すなわち、後続ビット４，５が示す数値）に応じて、小当たり入賞演出のパターンが定められている。各パターンは、特定入賞数に応じて異なる。このため、小当たり入賞演出が実行されることにより、遊技者は１回の第二開閉遊技（小当たり遊技）においてに何個の遊技球が大入賞口１７に入賞したかを容易に把握でき、小当たり遊技を楽しむことができる。本実施形態の小当たり入賞演出は、スピーカ４８により、効果音１〜３が出力される態様で行われる。小当たり入賞演出がオーバー入賞演出と異なる態様で行われることにより、遊技者は大当たり遊技および小当たり遊技のいずれが実行されているのかを容易に把握できる。なお、本実施形態では、特定入賞数が「３個以上」の場合、同じパターンの小当たり入賞演出が実行される。また、大入賞口入賞コマンドは、大入賞口１７に遊技球が入賞する毎に主制御基板４１から送信されるので、特定入賞数が「０個」を示す（すなわち、後続ビット６：「１」、後続ビット４，５：「０」）大入賞口入賞コマンドが主制御基板４１から送信されることはない。
【０１５３】
本実施形態では、第二開閉遊技において、第二開放時間が１．２秒と非常に短いため、１回の第二開閉遊技中にオーバー入賞する可能性が極めて低い。本実施形態では、小当たり遊技においては、大当たり遊技中のときのようにオーバー入賞数に応じてオーバー入賞演出が実行されるのではなく、特定入賞数に応じて小当たり入賞演出が実行される。このように、パチンコ機１は、オーバー入賞の可能性が極めて低い小当たり遊技であっても、小当たり入賞演出によって遊技者を楽しませることができる。
【０１５４】
図２５に示すように、入賞演出処理が開始されると、まず、受信した大入賞口入賞コマンドの後続ビット６が「１」を示しているか否かが判断される（Ｓ３２１）。後続ビット６が「１」を示している場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であるので、オーバー入賞演出パターン決定テーブル（図２３参照）が参照されて、後続ビット４，５が示す数値によって入賞演出パターンが決定される（Ｓ３２２）。次いで、決定された入賞演出パターンに応じたオーバー入賞演出が実行される（Ｓ３２３）。具体的には、スピーカ４８により音声が出力される。その後、処理はサブ制御基板処理（図２２参照）へ戻る。
【０１５５】
後続ビット６が「１」を示していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、すなわち、後続ビット６が「０」を示している場合、小当たり遊技中であるので、小当たり入賞演出パターン決定テーブル（図２４参照）が参照されて、後続ビット４，５が示す数値によって入賞演出パターンが決定される（Ｓ３２４）。次いで、決定された入賞演出パターンに応じた小当たり入賞演出が実行される（Ｓ３２５）。具体的には、スピーカ４８により効果音が出力される。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１５６】
以上説明したように、本実施形態では、大入賞口入賞コマンドは、大当たり遊技中にはオーバー入賞数を示す。大入賞口入賞コマンドは、大入賞口スイッチ７５によって遊技球が検出される毎に（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、主制御基板４１で生成されて（Ｓ２６１〜Ｓ２６８）、サブ制御基板５８に出力される（Ｓ１０）。そして、出力された大入賞口入賞コマンドが示すオーバー入賞数に基づいて、オーバー入賞演出が実行される（Ｓ３２３）。これにより、遊技者は規定上限数を超えた数の遊技球が大入賞口１７に入賞したことを把握でき、大当たり遊技を楽しむことができる。また、オーバー入賞数は、１回の第一開閉遊技中にカウントされた特定入賞数のうち、規定上限数を超えた数である。このため、オーバー入賞数は特定入賞数未満の数である。よって、オーバー入賞数を示す情報の情報量は、入賞数を示す情報の情報量未満である。例えば、オーバー入賞数をそのまま大入賞コマンドによってサブ制御基板５８に通知する場合、特定賞球数が１１個以上であるので、最低４ビット必要となる。しかし、本実施形態では、オーバー入賞数を２ビットでサブ制御基板５８に通知できる。従って、パチンコ機１は、大入賞口入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行できる。
【０１５７】
また、オーバー入賞演出は、オーバー入賞数に応じて異なる態様で行われる。よって、遊技者は１回の第一開閉遊技中に何個の遊技球が規定上限数を超えて大入賞口１７に入賞したか（つまり、オーバー入賞数が何個であるか）を把握でき、大当たり遊技を楽しむことができる。
【０１５８】
また、例えば第二開放時間は第一開放時間未満であるため、１回の第二開閉遊技中にオーバー入賞する可能性が極めて低い場合がある。パチンコ機１によれば、大入賞口入賞コマンドは、小当たり遊技の実行中にはオーバー入賞数ではなく、特定入賞数を示す。そして、出力された大入賞口入賞コマンドが示す特定入賞数に基づいて、小当たり入賞演出が実行される。このため、小当たり入賞演出は、オーバー入賞しなくても実行される。これにより、遊技者は、例えばオーバー入賞する可能性が極めて低い第二開閉遊技においても小当たり入賞演出を楽しむことができる。また、遊技者は、小当たり入賞演出によって、第二開閉遊技中に遊技球が大入賞口１７に入賞したことを把握できる。
【０１５９】
また、パチンコ機１は、当たり種別を後続ビット６で示すことにより、オーバー入賞数と特定入賞数とを共通の後続ビット４，５で示すことができる。よって、パチンコ機１は、オーバー入賞数を示すビットと特定入賞数を示すビットとを別個で設ける場合よりも、大入賞口入賞コマンドの情報量の増加を抑制できる。
【０１６０】
なお、上記実施形態において、大入賞口１７が、本発明の「入賞口」に相当する。大入賞口スイッチ７５が、本発明の「検出手段」に相当する。図１０のＳ１０を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「出力手段」に相当する。主制御基板４１（ＣＰＵ５１）が、本発明の「主制御手段」に相当する。サブ制御基板５８（ＣＰＵ５８１）が、本発明の「サブ制御手段」に相当する。図１８のＳ２１２を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「カウント手段」に相当する。第一始動口１４、第一始動電動役物１５、または第二始動口１６に遊技球が入賞することが、本発明の「始動条件」に相当する。図１３のＳ７４および図１７のＳ１７４で大当たりであるか否かを判定するＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。図１８のＳ２０２〜Ｓ２２２で大当たり遊技を制御するＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。大入賞口入賞コマンドが、本発明の「入賞コマンド」に相当する。図２１のＳ２６１〜Ｓ２６８で大入賞口入賞コマンドを生成するＣＰＵ５１が、本発明の「生成手段」に相当する。図２５のＳ３２３を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一演出実行手段」に相当する。図１７のＳ１７４で小当たりであるか否かを判定するＣＰＵ５１が、本発明の「小当たり判定手段」に相当する。図１８のＳ２３２で小当たり遊技を制御するＣＰＵ５１が、本発明の「小当たり遊技実行手段」に相当する。図２５のＳ３２５を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二演出実行手段」に相当する。図２０の後続ビット４，５が、本発明の「少なくとも１の共通ビット」に相当する。
【０１６１】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種であるが、これに限定されず、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかを優先して変動表示させる機種であってもよい。
【０１６２】
また、上記実施形態では、パチンコ機１は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機１は、第一特別図柄として小当たり図柄をさらに備えてもよいし、第二特別図柄として小当たり図柄を備えなくてもよい。また、パチンコ機１は、例えば第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方のみを備えてもよい。さらに、パチンコ機１は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。
【０１６３】
普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７等の遊技盤２への配置位置は、上記実施形態に限定されない。例えば大入賞口１７は、第一始動電動役物１５よりも上方に配置されてもよい。
【０１６４】
上記実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約２５％が第二始動口１６に入賞するが、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、２５％未満であってもよいし、２５％を超えてもよい。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約６％が第一始動口１４に入賞するが、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合は、６％未満であってもよいし、６％を超えてもよい。さらに、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高いが、それ以下でもよい。
【０１６５】
図２０（Ｂ）に示すコマンド構成は、パチンコ機１の機種、スペック等に応じて変更可能である。例えば、パチンコ機１が小当たりを備えない場合、後続ビット６を、オーバー入賞数を示すためのビットに割り当ててもよい。すなわち、オーバー入賞数または特定入賞数を示す共通ビットは、２ビット（後続ビット４，５）に限定されず、３ビット以上であってもよい。また、共通ビットは、１ビットであってもよい。
【０１６６】
また、オーバー入賞演出の入賞演出パターンと小当たり入賞演出の入賞演出パターンとは、それぞれ、同じテーブルから決定されてもよい。この場合、ＲＯＭ５８３に記憶する情報量を抑制できる。オーバー入賞演出および小当たり入賞演出の演出態様は、上記実施形態に限定されない。例えば、パチンコ機１は、オーバー入賞数（または特定入賞数）に応じて異なる色のシンボルを表示画面２８に示してもよい。パチンコ機１は、オーバー入賞数（または特定入賞数）に応じて異なる動作態様で可動体３１を動作させてもよい。パチンコ機１は、オーバー入賞数（または特定入賞数）に応じて異なる発光態様で各種の電飾部材を動作させてもよい。また、上記実施形態において、パチンコ機１は、オーバー入賞数が「０個」の場合にオーバー入賞数を実行しないが、実行してもよい。また、パチンコ機１は、大当たり種別に応じて異なるオーバー入賞演出を実行してもよい。また、パチンコ機１は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。すなわち、小当たり図柄に応じて有利度の異なる小当たり遊技（例えば、第二開放時間の変更、大入賞口１７の開放回数の変更）を実行してもよい。この場合、小当たり遊技の種別に応じて異なる小当たり入賞演出を実行してもよい。この場合、パチンコ機１は、各入賞演出を多様化できる。遊技者は、様々な入賞演出を楽しむことができる。
【０１６７】
また、過剰なオーバー入賞は、遊技者の不正操作に起因する可能性がある。よって、オーバー入賞した遊技球の数が規定数（例えば「３個」）以上の場合には、オーバー入賞演出として所定のエラー報知が行われてもよい。このエラー報知は、ホール店員または遊技店舗がエラー発生を認識できるような態様であることが好ましい。例えばエラー報知として、パチンコ機１の電飾部材をエラー用パターンで点灯すること、スピーカ４８から所定のオーバー入賞音を出力すること、遊技島のランプをエラー用パターンで点灯すること、ホールコンピュータにエラー信号を出力すること等が考えられる。なお、小当たり入賞演出においてもオーバー入賞演出と同様にエラー報知が行われてもよい。
【０１６８】
前記第二演出実行手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記特定入賞数に基づいて、前記特定入賞数に応じて異なる態様で、前記小当たり入賞演出を実行してもよい。この場合、小当たり入賞演出は、特定入賞数に応じて異なる態様で行われる。よって、遊技者は、小当たり遊技において１回の第二開閉遊技中に何個の遊技球が入賞口に入賞したかを把握でき、小当たり遊技をより楽しむことができる。
【０１６９】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「出力手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１７０】
１        パチンコ機
１７      大入賞口
４１      主制御基板
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
５８      サブ制御基板
７５      大入賞口スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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