(57)【要約】【課題】制御基板へのノイズ対策を強化することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備える。電源基板１５０は、遊技盤２側にある各種制御基板（主制御基板８０等）へ電力線ｅｌＢを介して第１の電源を供給可能な第１電源供給手段（盤用整流回路１５４Ｂと盤用平滑回路１５５ＢとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂ）と、遊技機枠５０側にある各種制御基板（払出制御基板１１０等）へ電力線ｅｌＡを介して第２の電源を供給可能な第２電源供給手段（枠用整流回路１５４Ａと枠用平滑回路１５５ＡとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ）とを備える。遊技盤２側にある各種制御基板は、電源基板１５０の電力線ｅｌＢに接続されると共に、盤用グランド線ｇｒＢに接続されている。これに対して、遊技機枠５０側にある各種制御基板は、電源基板１５０の電力線ｅｌＡに接続されると共に、枠用グランド線ｇｒＡに接続されている。【選択図】図９
2018114102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機において、
所定の第１の電源を供給可能な第１電源供給手段と、
前記第１の電源と異なる第２の電源を供給可能な第２電源供給手段と、
前記第１電源供給手段に接続されている第１電源ラインと、
前記第２電源供給手段に接続されている第２電源ラインと、
前記第１電源ラインに接続されている一方、前記第２電源ラインに接続されていない第１制御基板と、
前記第２電源ラインに接続されている一方、前記第１電源ラインに接続されていない第２制御基板と、を備え、
前記第１制御基板と前記第２制御基板とは、異なるグランドラインに接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１制御基板は、遊技の進行を制御可能な主制御基板を少なくとも含むものであり、
前記第２制御基板は、遊技球の払い出しを制御可能な払出制御基板を少なくとも含むものであり、
前記主制御基板と前記払出制御基板とは、複数組の制御線の電位差で信号レベルが決まる差動信号ラインで接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
当該遊技機の外郭を構成する遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に収容されている遊技盤と、を備え、
前記第１制御基板は、前記遊技盤に設けられていて、
前記第２制御基板は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
当該遊技機の外郭を構成する遊技機枠と、
前記遊技機枠に設けられている演出手段と、を備え、
前記第１制御基板は、遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御基板を少なくとも含むものであり、
前記第２制御基板は、前記演出手段を制御可能な演出駆動基板を少なくとも含むものであり、
前記演出制御基板と前記演出駆動基板とは、複数組の制御線の電位差で信号レベルが決まる演出用差動信号ラインで接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、
外部電源に基づいて電源を供給可能な電源基板を備え、
前記電源基板は、前記第１電源供給手段と前記第２電源供給手段とを備え、
前記第１電源供給手段は、外部電源を整流する第１整流回路を少なくとも含み、
前記第２電源供給手段は、外部電源を整流する第２整流回路を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、
前記第１電源供給手段は、外部電源に基づいて前記第１の電源を生成可能な第１電源基板であり、
前記第２電源供給手段は、外部電源に基づいて前記第２の電源を生成可能な第２電源基板であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献１に記載のように、遊技の進行を制御可能な主制御基板（第１制御基板）や、遊技球の払い出しを制御可能な払出制御基板（第２制御基板）等を備える。また、主制御基板や払出制御基板に電源（ＤＣ３７Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等の電力）を供給可能な電源基板（電源供給手段）を備える。そのため、主制御基板と払出制御基板とは、１つの電源供給手段から同じ電源ラインに接続されている。そして、主制御基板と払出制御基板とは、同じグランドラインに接続されている。なお、同じグランドラインに接続されるのは、グランドラインの電位（０Ｖ）を基準として信号レベルを決定するためである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８１７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機（主に遊技機枠）には、静電気等によるノイズが生じる場合がある。この場合に、静電気等によるノイズが、電源供給手段（電源基板）に伝達されると、同じ電源ライン及び同じグランドラインに接続されている全ての制御基板（例えば主制御基板や払出制御基板）に悪影響を与えかねない。つまり、ノイズが電源ラインとグランドラインとを伝わることで、各制御基板による制御が不安定になり得る。よって、制御基板へのノイズ（静電気）対策の強化が求められていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、制御基板へのノイズ対策を強化することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００７】
＜Ａ＞本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）において、
所定の第１の電源（遊技盤２側にある各種制御基板への電源）を供給可能な第１電源供給手段（盤用整流回路１５４Ｂと盤用平滑回路１５５ＢとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂ）と、
前記第１の電源と異なる第２の電源（遊技機枠５０側にある各種制御基板への電源）を供給可能な第２電源供給手段（枠用整流回路１５４Ａと枠用平滑回路１５５ＡとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ）と、
前記第１電源供給手段に接続されている第１電源ライン（電力線ｅｌＢ）と、
前記第２電源供給手段に接続されている第２電源ライン（電力線ｅｌＡ）と、
前記第１電源ラインに接続されている一方、前記第２電源ラインに接続されていない第１制御基板（遊技盤２側にある各種制御基板）と、
前記第２電源ラインに接続されている一方、前記第１電源ラインに接続されていない第２制御基板（遊技機枠５０側にある各種制御基板）と、を備え、
前記第１制御基板と前記第２制御基板とは、異なるグランドライン（盤用グランド線ｇｒＢ，枠用グランド線ｇｒＡ）に接続されていることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
この構成の遊技機によれば、第１制御基板と第２制御基板とは、それぞれ異なる電源ラインから異なる電源が供給されるように接続されていて、且つ異なるグランドラインに接続されている。即ち、第１制御基板と第２制御基板に対して、電源ラインとグランドラインとが完全に分離している。そのため仮に、遊技機に印加された静電気等によるノイズが、第２電源供給手段に作用しても、電源ラインとグランドラインとの分離により、第１制御基板への影響を少なくすることが可能である。よって、第１制御基板へのノイズ（静電気）対策を強化することが可能である。
【０００９】
＜Ｂ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第１制御基板は、遊技の進行を制御可能な主制御基板（８０）を少なくとも含むものであり、
前記第２制御基板は、遊技球の払い出しを制御可能な払出制御基板（１１０）を少なくとも含むものであり、
前記主制御基板と前記払出制御基板とは、複数組の制御線（ツイストペアケーブルＴＷ１）の電位差で信号レベルが決まる差動信号ライン（Ｓ１）で接続されていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
仮に主制御基板と払出制御基板とをシングルエンドラインで接続すると、グランドラインの電位（グランド電位）の差により、シングルエンドラインでの信号レベルが狂ってしまう可能性がある。そこでこの構成の遊技機によれば、主制御基板と払出制御基板とを差動信号ラインで接続することで、グランド電位の差があっても、信号レベルを正しく決めることが可能である。即ち、差動信号ラインでは、複数組の制御線の電位差で信号レベルを決めるため、グランド電位の差に依存せずに、正しく信号レベルを決めることが可能である。
【００１１】
＜Ｃ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
当該遊技機の外郭を構成する遊技機枠（５０）と、
前記遊技機枠の内部に収容されている遊技盤（２）と、を備え、
前記第１制御基板は、前記遊技盤に設けられていて、
前記第２制御基板は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
この構成の遊技機によれば、遊技球が擦れること等により静電気が遊技機枠で生じる場合がある。この場合に、仮に静電気によるノイズが、遊技機枠から遊技盤に設けられている第１制御基板に作用すると、遊技の進行に大きな影響が出るおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、遊技盤側にある第１制御基板と、遊技機枠側にある第２制御基板とにおいて、電源ラインとグランドラインとを完全に分離している。これにより、遊技機枠で生じた静電気等によるノイズを、遊技盤側にある第１制御基板に作用し難くすることが可能である。その結果、第１制御基板の誤作動を生じ難くすることが可能である。
【００１３】
＜Ｄ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
当該遊技機の外郭を構成する遊技機枠と、
前記遊技機枠に設けられている演出手段（枠可動体６００、枠ランプ６６、スピーカ６７）と、を備え、
前記第１制御基板は、遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御基板（サブ駆動基板１０７）を少なくとも含むものであり、
前記第２制御基板は、前記演出手段を制御可能な演出駆動基板（枠可動体駆動基板１８１、枠ランプ駆動基板１８２、音声制御基板１０６）を少なくとも含むものであり、
前記演出制御基板と前記演出駆動基板とは、複数組の制御線（ツイストペアケーブルＴＷ２，ＴＷ３，ＴＷ４）の電位差で信号レベルが決まる演出用差動信号ライン（差動信号ラインＳ２，Ｓ３，Ｓ４）で接続されていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
この構成の遊技機によれば、演出制御基板に接続されているグランドラインの電位（グランド電位）と、演出駆動基板に接続されているグランドラインの電位（グランド電位）とが異なる場合がある。そのためこの場合に、仮に演出制御基板と演出駆動基板とをシングルエンドラインで接続すると、グランド電位の差により、シングルエンドラインでの信号レベルが狂ってしまう可能性がある。そこで、演出制御基板と演出駆動基板とを演出用差動信号ラインで接続することで、グランド電位の差があっても、信号レベルを正しく決めることが可能である。その結果、信号レベルの異常により演出手段が誤作動するのを回避することが可能である。
【００１５】
＜Ｅ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
外部電源に基づいて電源を供給可能な電源基板（１５０）を備え、
前記電源基板は、前記第１電源供給手段と前記第２電源供給手段とを備え、
前記第１電源供給手段は、外部電源を整流する第１整流回路（盤用整流回路１５４Ｂ）を少なくとも含み、
前記第２電源供給手段は、外部電源を整流する第２整流回路（枠用整流回路１５４Ａ）を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
【００１６】
この構成の遊技機によれば、第１制御基板（主制御基板等）と第２制御基板（払出制御基板等）との電源を分離するために、１つの電源基板において、２つの整流回路（第１整流回路と第２整流回路）を設けることにしている。即ち、１つの電源基板の中で、２つの整流回路を設けることにより、２系統の電源を生成可能にしている。従って、電源を分離するために２つの電源基板を設ける場合に比べて、コストの上昇を抑えることが可能であると共に、電源基板を搭載する位置を変更しないで実施することが可能である。
【００１７】
＜Ｆ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第１電源供給手段は、外部電源に基づいて前記第１の電源を生成可能な第１電源基板（盤用電源基板１５０Ｂ）であり、
前記第２電源供給手段は、外部電源に基づいて前記第２の電源を生成可能な第２電源基板（枠用電源基板１５０Ａ）であることを特徴とする遊技機。
【００１８】
この構成の遊技機によれば、第１制御基板（主制御基板等）と第２制御基板（払出制御基板等）との電源を分離するために、２つの電源基板（第１電源基板と第２電源基板）を設けることにしている。従って、電源基板ごと分離することにより、仮に静電気等によるノイズが第２電源基板に作用しても、第１電源基板の方に作用し難くなって、第１制御基板（主制御基板等）に影響し難くすることが可能である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、制御基板へのノイズ対策を強化することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】（Ａ）は枠可動体が収納位置にあるときの図であり、（Ｂ）は枠可動体が突出位置にあるときの図である。
【図３】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図４】（Ａ）は盤可動体が待機位置にあるときの図であり、（Ｂ）は盤可動体が動作位置にあるときの図である。
【図５】図３に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の背面側を示す斜視図である。
【図７】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態の電源基板と各種制御基板との電気回路を概略的に示す図である。
【図１０】図９に示す電気回路の右側を示す図である。
【図１１】図９に示す電気回路において電力の流れを示す説明図である。
【図１２】従来の電源基板と各種制御基板との電気回路を概略的に示す図である。
【図１３】図１２に示す電気回路において電力の流れを示す説明図である。
【図１４】大当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図１５】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１６】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１７】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１８】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１９】第２形態の各電源基板と各種制御基板との電気回路を概略的に示す図である。
【図２０】図１９に示す電気回路において電力の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機１について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機１に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機１の各部の前方向をパチンコ遊技機１に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機１の各部の後方向をパチンコ遊技機１に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００２２】
図１に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図３参照）とを備えている。遊技機枠５０は、パチンコ遊技機１の外郭を構成するものであり、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠（基枠部）５１は、遊技機枠５０の外郭を形成する縦長方形状の枠体である。内枠（保持枠部）５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠（前枠部）５３は、外枠５１及び内枠５２の前面側に配置されていて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。
【００２３】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央部には開口部が形成されていて、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように透明のガラス板５５が前枠５３の開口部に取付けられている。また遊技機枠５０（前枠５３）には、様々な発光色にて発光可能な枠ランプ（演出手段）６６が設けられている。
【００２４】
前枠５３は、図１に示すように、上側に上側装飾ユニット２００を備え、左側に左側装飾ユニット２１０を備え、右側に右側装飾ユニット２２０を備え、下側に操作機構ユニット２３０を備えて構成されている。左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０の各上側には、音を出力するスピーカ（演出手段）６７が設けられている。操作機構ユニット２３０には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿、遊技球貯留部）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿、遊技球貯留部）６２が設けられている。また操作機構ユニット２３０には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン（操作手段）６３やセレクトボタン（十字キー）６４が設けられている。なお図１では、枠ランプ６６が上側装飾ユニット２００に設けられていることが示されているが、勿論、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、操作機構ユニット２３０にも適宜設けられている。
【００２５】
上側装飾ユニット２００は、図２（Ａ）（Ｂ）に示すように、上側が開放した箱状の収容部２９０と、この収容部２９０に収容された枠可動体（演出可動体）６００とを備えている。枠可動体６００は、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとを備えて構成されている。収容部２９０の左右方向の中央には、前後方向に延びる回転軸４４１が取付けられている。この回転軸４４１は、前方に向かって下方に傾斜している。左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒは、回転軸４４１に対して回転可能に取付けられている。
【００２６】
左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒは、初期状態では、図２（Ａ）に示す収納位置（待機位置）にある。そして、所定の演出時（大当たり演出の実行時等）には、左側枠可動体６００Ｌは収納位置から回転軸４４１周りに時計方向に９０度回転して、図２（Ｂ）に示す突出位置になる。同時に、右側枠可動体６００Ｒは収納位置から回転軸４４１周りに反時計方向に９０度回転して、図２（Ｂ）に示す突出位置になる。左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒは、枠可動体駆動モータ６００ａ（図８参照）によって駆動される。
【００２７】
こうして本形態では、枠可動体（演出手段）６００は、収納位置にあるときには図２（Ａ）に示すように、遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方にある。そして枠可動体６００が、突出位置に移動すると図２（Ｂ）に示すように、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出する。これにより、遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。なお、遊技機枠５０の外縁部分である枠縁５０Ｗは、上側の上縁５０Ｕと下側の下縁５０Ｄ（図４参照）と左側の左縁５０Ｌと右側の右縁５０Ｒとで構成されている。
【００２８】
次に、図３を参照して遊技盤２について説明する。図３に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、様々な発光色にて発光可能な盤ランプ５（図８参照）が設けられている。なお遊技盤２は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する主制御基板８０とサブ制御基板９０と画像制御基板１００とサブ駆動基板１０７等の各種制御基板、画像表示装置７、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００２９】
遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（表示手段）７が配されている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）及び停止表示に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００３０】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄（数字図柄）からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図５参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３１】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目（大当たり停止態様）で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「６３７」などのバラケ目（ハズレ停止態様）で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００３２】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３３】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数又は第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９を表示する第１保留表示領域１７ａ、第２保留表示領域１７ｂ、第３保留表示領域１７ｃ、及び第４保留表示領域１７ｄがある。第１保留表示領域１７ａにのみ演出保留画像９が表示されていれば、特図保留（第１特図保留又は第２特図保留）の数が１つであることを示している。第１保留表示領域１７ａ及び第２保留表示領域１７ｂに演出保留画像９が表示されていれば、特図保留の数が２つであることを示している。第１保留表示領域１７ａと第２保留表示領域１７ｂと第３保留表示領域１７ｃに演出保留画像９が表示されていれば、特図保留の数が３つであることを示している。全ての保留表示領域１７ａ〜１７ｄに演出保留画像９が表示されていれば、特図保留の数が４つであることを示している。こうして演出保留画像９の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図５参照）にて表示される第１特図保留の記憶数、又は第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。なお本形態において、後述する非時短状態では第１特図保留の記憶数を演出保留画像９として表示し、後述する時短状態では第２特図保留の記憶数を演出保留画像９として表示するようになっている。
【００３４】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０には、画像表示装置７の表示画面７ａよりも前方で移動可能な盤可動体（演出可動体）１５が設けられている。
【００３５】
盤可動体１５は、図４（Ａ）に示すように、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとを備えて構成されている。上側盤可動体１５Ｕは、遊技盤２の上部にて隠れるように取付けられている。そして上側盤可動体１５Ｕは、図４（Ａ）に示す待機位置から下方に向かって移動して、図４（Ｂ）に示す動作位置へ駆動可能となっている。また左下盤可動体１５Ｌは、遊技盤２の左下部にて隠れるように取付けられている。そして左下盤可動体１５Ｌは、図４（Ａ）に示す待機位置から右斜め上方に向かって移動して、図４（Ｂ）に示す動作位置へ駆動可能となっている。また右下盤可動体１５Ｒは、遊技盤２の右下部の後方にて隠れるように取付けられている。そして右下盤可動体１５Ｒは、図４（Ａ）に示す待機位置から左斜め上方に向かって移動して、図４（Ｂ）に示す動作位置へ駆動可能となっている。
【００３６】
上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとは、連動して（同じタイミングで）駆動可能になっていて、図４（Ｂ）に示すように、表示画面７ａよりも前方にて表示画面７ａの大部分の領域（半分以上の領域）を隠すように移動可能である。そのため、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとがそれぞれ動作位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。
【００３７】
図３に示す遊技盤２の説明に戻る。図３に示すように、遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３８】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー、可変入球手段）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３９】
電チュー２２は、可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図７参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００４０】
また遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、大入賞口（特別入賞口）３０を備えた大入賞装置（特別可変入賞装置、特別入賞手段）３１が設けられている。大入賞装置３１は、開閉部材（特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、大入賞口ソレノイド３３（図７参照）により駆動される。大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４１】
また遊技領域３における大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４２】
また遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４３】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４４】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、普通入賞口２７と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように左打ちを行うことで、第１始動口２０や普通入賞口２７への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲート２８は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００４５】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように右打ちを行うことで、ゲート２８への通過や、大入賞口３０及び第２始動口２１への入賞を狙うことができる。
【００４６】
また図３に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４７】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器（識別図柄表示手段）４１ということがある。また、第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４８】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（特別遊技）が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口３０の開放パターンについては後述する。
【００４９】
特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５０】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（判定情報）は、特図保留記憶部８５（図７参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における各上限値は４個となっている。なお第１特図保留の上限値又は第２特図保留の上限値は４個に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【００５１】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５２】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図５参照）、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５３】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５４】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５５】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図７参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。なお普図保留の上限値は４個に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【００５６】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５７】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図５参照）、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５８】
また本パチンコ遊技機１には、各種制御基板が設けられている。各制御基板については後に詳述するが、大きく分けて遊技盤２（詳細には遊技盤２の裏ユニット）側に配されている各制御基板と、遊技機枠５０側に配されている各制御基板とがある。図６に示すように、遊技盤２側に配されている制御基板として主制御基板８０がある。主制御基板８０は、遊技の進行を制御可能なもの（主基板）であり、透明の主基板ケース４００に収容された状態で、遊技盤２の裏ユニットの後方側且つ下方側に配されている。
【００５９】
また図６に示すように、遊技機枠５０側に配されている制御基板として払出制御基板１１０及び電源基板１５０がある。払出制御基板１１０は、遊技球の払い出しを制御可能なもの（主基板）であり、透明の払出基板ケース５００に収容された状態で、内枠５２の後方側且つ下方側に配されている。電源基板１５０は、各制御基板に電源を供給可能なものであり、払出制御基板１１０よりも前方にて、内枠５２の下方側に配されている。またパチンコ遊技機１には、電源プラグ１６０が設けられている。そのため、電源プラグ１６０を遊技場（ホール）のコンセントに接続することで、交流電源を電源基板１５０に供給することが可能である。
【００６０】
また図６に示すように、本パチンコ遊技機１には、内枠５２の上部に、貯留タンク１７０が設けられている。貯留タンク（遊技球貯留部）１７０は、遊技場に備えられている遊技球循環システムから送られる遊技球を一時的に貯留するものである。貯留タンク１７０に貯留された遊技球は、内枠５２の左側に設けられた誘導路１７１を通って、打球供給皿６１（上皿、図１参照）に送り込まれるようになっている。
【００６１】
２．遊技機の電気的構成
次に図７及び図８に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図７及び図８に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、上述した払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なおサブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、盤可動体１５、枠可動体６００等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００６２】
またパチンコ遊技機１は、上述した電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、払出制御基板１１０、及び画像制御基板１００に対して電力（電源）を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、営業終了や停電時等の電断によって本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給することができる。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また電源基板１５０には、電源スイッチ１５２が接続されている。電源スイッチ１５２のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切換えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしても良い。
【００６３】
図７に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００６４】
また主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、大入賞口センサ３０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６５】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ３０ａは、大入賞口３０内に設けられて大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６６】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、および大入賞口ソレノイド３３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。大入賞口ソレノイド３３は、大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。
【００６７】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６８】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６９】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）への操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７０】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７１】
図８に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７２】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０は、遊技盤２側に配されている制御基板であり、遊技盤２の裏ユニットの後方側且つ上下方向の略中央部に配されている（図示省略）。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。
【００７３】
画像制御基板１００は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４、及びＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。画像制御基板１００は、遊技盤２側に配されている制御基板であり、遊技盤２の裏ユニットの後方側且つ上下方向の略中央部に配されている（図示省略）。なお、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００及び音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。音声制御基板１０６は、画像制御基板１００に電気的に接続されているものの、遊技機枠５０側に配されている制御基板であり、前枠５３のスピーカ６７の後方に配されている。音声制御基板１０６には、画像制御基板１００から出力された音声信号を増幅させるアンプ回路１０６ａが設けられている。アンプ回路１０６ａによって増幅された音声信号は、音声制御基板１０６の出力回路を介してスピーカ６７に送信されて、スピーカ６７から音声が出力されることになる。
【００７５】
スピーカ６７から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、音声制御基板１０６を設けずに、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音声データを格納してもよい。或いは、スピーカ６７に接続された音声制御基板１０６をサブ制御基板９０に接続し、演出制御用マイコン９１に音声制御を直接的に実行させても良い。
【００７６】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７及び枠可動体駆動基板１８１を介して枠可動体６００の駆動制御を行う。サブ駆動基板１０７は、遊技盤２側に配されている制御基板であり、遊技盤２の裏ユニットの後方側且つ上下方向の略中央部に配されている（図示省略）。一方、枠可動体駆動基板１８１は、遊技機枠５０側に配されている制御基板であり、前枠５３の上側装飾ユニット２００に配されている（図示省略）。詳細には演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに、枠可動体６００の動作態様を決める枠可動体駆動データをセットし得る。サブ駆動基板１０７は、その枠可動体駆動データを入力すると、枠可動体駆動基板１８１に駆動信号を出力する。これにより、その駆動信号を入力した枠可動体駆動基板１８１は、実装している駆動回路によって枠可動体駆動モータ６００ａを回転駆動させる。その結果、枠可動体６００は、図２（Ａ）に示す収納位置から図２（Ｂ）に示す突出位置へ駆動可能である。
【００７７】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７及び枠ランプ駆動基板１８２を介して枠ランプ６６の点灯制御を行う。枠ランプ駆動基板１８２は、遊技機枠５０側に配されている制御基板であり、前枠５３の上側装飾ユニット２００、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、及び操作機構ユニット２３０に配されている（図示省略）。詳細には演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定のランプデータバッファに、枠ランプ６６の発光態様を決める枠ランプデータをセットし得る。サブ駆動基板１０７は、その枠ランプデータを入力すると、枠ランプ駆動基板１８２に駆動信号を出力する。これにより、その駆動信号を入力した枠ランプ駆動基板１８２は、実装している駆動回路によって枠ランプ６６を発光させる。その結果、枠ランプ６６は、枠ランプデータに応じた発光態様で発光可能である。
【００７８】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７及び盤可動体駆動基板１９１を介して盤可動体１５の駆動制御を行う。盤可動体駆動基板１９１は、遊技盤２側に配されている制御基板であり、遊技盤２の板状部材（遊技領域３）の後方に配されている（図示省略）。詳細には演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに、盤可動体１５の動作態様を決める盤可動体駆動データをセットし得る。サブ駆動基板１０７は、その盤可動体駆動データを入力すると、盤可動体駆動基板１９１に駆動信号を出力する。これにより、その駆動信号を入力した盤可動体駆動基板１９１は、実装している駆動回路によって盤可動体駆動モータ１５ａを回転駆動させる。その結果、盤可動体１５は、図４（Ａ）に示す待機位置から図４（Ｂ）に示す動作位置へ駆動可能である。なお上述した枠可動体駆動データや盤可動体駆動データ等の駆動データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。
【００７９】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７及び盤ランプ駆動基板１９２を介して盤ランプ５の点灯制御を行う。盤ランプ駆動基板１９２は、遊技盤２側に配されている制御基板であり、遊技盤２の板状部材の周縁部に配されている（図示省略）。詳細には演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定のランプデータバッファに、盤ランプ５の発光態様を決める盤ランプデータをセットし得る。サブ駆動基板１０７は、その盤ランプデータを入力すると、盤ランプ駆動基板１９２に駆動信号を出力する。これにより、その駆動信号を入力した盤ランプ駆動基板１９２は、実装している駆動回路によって盤ランプ５を発光させる。その結果、盤ランプ５は、盤ランプデータに応じた発光態様で発光可能である。なお上述した枠ランプデータや盤ランプデータ等のランプデータは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。
【００８０】
なお変形例として、サブ駆動基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、そのＣＰＵに枠可動体６００や盤可動体１５の駆動制御を実行させたり、枠ランプ６６や盤ランプ５の点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭにランプデータや駆動データに関するデータを格納してもよい。
【００８１】
サブ制御基板９０には、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下操作されると、演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検出信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン６４（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン６４が押下操作されると、セレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検出信号が出力される。
【００８２】
なお図７及び図８は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図７及び図８に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図７又は図８に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図７又は図８に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。例えば、サブ駆動基板１０７と枠可動体駆動基板１８１との間に中継基板が介在していたり、サブ駆動基板１０７と枠ランプ駆動基板１８２との間に中継基板が介在していたり、画像制御基板１００と音声制御基板１０６との間に中継基板が介在していても良い。
【００８３】
３．本形態の電気回路の特徴
次に本形態の電気回路の特徴について、図９〜図１１に基づいて説明する。図９は、電源基板１５０と各種制御基板との電気回路を概略的に示す図である。また図１０は、図９に示す電気回路の右側を示す図である。なお図９及び図１０と、後述する図１２及び図１３では、遊技機枠５０側に設けられている各制御基板が「枠側部材」として示されていて、遊技盤２側に設けられている各制御基板が「盤側部材」として示されている。
【００８４】
図９に示すように、電源基板１５０は、上述したバックアップ電源回路１５１及び電源スイッチ１５２の他、トランス１５３と、枠用整流回路１５４Ａ及び盤用整流回路１５４Ｂと、枠用平滑回路１５５Ａ及び盤用平滑回路１５５Ｂと、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ，１５６Ｂと、電圧監視回路１５７と、リセット信号出力回路１５８とを備えている。
【００８５】
トランス１５３は、電源プラグ１６０（図６参照）が遊技場のコンセントに接続されていて、且つ電源スイッチ１５２がＯＮにされているときに、交流電源をＡＣ２４Ｖの電源（電力）に変換するものである。ここで本形態では、電源基板１５０に１つだけ整流回路が設けられているわけではなく、枠用整流回路１５４Ａと盤用整流回路１５４Ｂという２つの整流回路が設けられている点に特徴がある。トランス１５３によって変換されたＡＣ２４Ｖの電源は、枠用整流回路１５４Ａに入力されると共に、盤用整流回路１５４Ｂに入力される。
【００８６】
枠用整流回路１５４Ａは、整流器によってＡＣ２４Ｖの電源を整流すると共に、一部の電源を昇圧して、枠用平滑回路１５５Ａに直流の電源を供給するものである。枠用平滑回路１５５Ａは、枠用整流回路１５４Ａから供給された電源を平滑する（脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける）ものである。枠用平滑回路１５５Ａによって平滑された直流の電源は、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａに供給される。ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａは、枠用平滑回路１５５Ａから供給された直流の電源を、適宜必要な電圧の電源（電力）に変換するものである。その結果、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３７Ｖ等の電源（第２の電源）が生成されることになる。
【００８７】
上述したように生成されたＤＣ５Ｖの電源は、遊技機枠５０側に設けられている各センサ（タッチスイッチ１１４や球貸センサ１３２等）の電源として主に用いられる。またＤＣ１２Ｖの電源は、遊技機枠５０側に設けられている各モータ（枠可動体駆動モータ６００ａ）やランプ（枠ランプ６６等）の電源として主に用いられる。またＤＣ３７Ｖの電源は、遊技機枠５０側に設けられている各ソレノイドの電源として主に用いられる。なお、枠用整流回路１５４Ａと枠用平滑回路１５５ＡとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａとにより、その他の電圧や用途の電源を生成するようにしても良い。
【００８８】
盤用整流回路１５４Ｂは、整流器によってＡＣ２４Ｖの電源を整流すると共に、一部の電源を昇圧して、盤用平滑回路１５５Ｂに直流の電源を供給するものである。盤用平滑回路１５５Ｂは、盤用整流回路１５４Ｂから供給された電源を平滑する（脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける）ものである。盤用平滑回路１５５Ｂによって平滑された直流の電源は、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂに供給される。ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂは、盤用平滑回路１５５Ｂから供給された直流の電源を、適宜必要な電圧の電源（電力）に変換するものである。その結果、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３７Ｖ等の電力（第２の電源）が生成されることになる。
【００８９】
上述したように生成されたＤＣ５Ｖの電源は、遊技盤２側に設けられている各センサ（各種始動口センサ等）の電源として主に用いられる。またＤＣ１２Ｖの電源は、遊技盤２側に設けられている各モータ（盤可動体駆動モータ１５ａ等）やランプ（盤ランプ５等）の電源として主に用いられる。またＤＣ３７Ｖの電源は、遊技盤２側に設けられている各ソレノイド（電チューソレノイド２４や大入賞口ソレノイド３３等）の電源として主に用いられる。なお、盤用整流回路１５４Ｂと盤用平滑回路１５５ＢとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂとにより、その他の電圧や用途の電源を生成するようにしても良い。
【００９０】
ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ（図９参照）は、図１０に示すように、電力線（第２電源ライン）ｅｌＡを介して４つのコネクタＣＮ１，ＣＮ２，ＣＮ３，ＣＮ４に接続されている。コネクタＣＮ１は、払出制御基板１１０と接続するためのものであり、枠用グランド線ｇｒＡを介して枠用グランドＧ１に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線（各種信号を送信するための制御線）をまとめたハーネスＨ１が、電源基板１５０のコネクタＣＮ１に接続されると共に、払出制御基板１１０のコネクタＣＮ１１に接続されている。これにより、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ（電源基板１５０）から払出制御基板１１０に電源を供給可能となっている。なお、電源基板１５０と払出制御基板との間に中継基板が介在していても良い。
【００９１】
また、コネクタＣＮ２は、枠可動体駆動基板１８１と接続するためのものであり、枠用グランド線ｇｒＡを介して枠用グランドＧ１に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ２が、電源基板１５０のコネクタＣＮ２に接続されると共に、枠可動体駆動基板１８１のコネクタＣＮ１２に接続されている。これにより、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ（電源基板１５０）から枠可動体駆動基板１８１に電源を供給可能となっている。なお、電源基板１５０と枠可動体駆動基板１８１との間に中継基板が介在していても良い。
【００９２】
また、コネクタＣＮ３は、枠ランプ駆動基板１８２と接続するためのものであり、枠用グランド線ｇｒＡを介して枠用グランドＧ１に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ３が、電源基板１５０のコネクタＣＮ３に接続されると共に、枠ランプ駆動基板１８２のコネクタＣＮ１３に接続されている。これにより、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ（電源基板１５０）から枠ランプ駆動基板１８２に電源を供給可能となっている。なお、電源基板１５０と枠ランプ駆動基板１８２との間に中継基板が介在していても良い。
【００９３】
また、コネクタＣＮ４は、音声制御基板１０６と接続するためのものであり、枠用グランド線ｇｒＡを介して枠用グランドＧ１に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ４が、電源基板１５０のコネクタＣＮ４に接続されると共に、音声制御基板１０６のコネクタＣＮ１４に接続されている。これにより、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ（電源基板１５０）から音声制御基板１０６に電源を供給可能となっている。なお、電源基板１５０と音声制御基板１０６との間に中継基板が介在していても良い。
【００９４】
ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂ（図９参照）は、図１０に示すように、電力線（第１電源ライン）ｅｌＢを介して３つのコネクタＣＮ５，ＣＮ６，ＣＮ７に接続されている。コネクタＣＮ５は、主制御基板８０と接続するためのものであり、盤用グランド線ｇｒＢを介して盤用グランドＧ２に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ５が、電源基板１５０のコネクタＣＮ５に接続されると共に、主制御基板８０のコネクタＣＮ１５に接続されている。これにより、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂ（電源基板１５０）から主制御基板８０に電源を供給可能となっている。
【００９５】
また、コネクタＣＮ６は、サブ制御基板９０と接続するためのものであり、盤用グランド線ｇｒＢを介して盤用グランドＧ２に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ６が、電源基板１５０のコネクタＣＮ６に接続されると共に、サブ制御基板９０のコネクタＣＮ１６に接続されている。これにより、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂ（電源基板１５０）からサブ制御基板９０に電源を供給可能となっている。
【００９６】
また、コネクタＣＮ７は、画像制御基板１００と接続するためのものであり、盤用グランド線ｇｒＢを介して盤用グランドＧ２に接続されている。そして、電力線とグランド線と制御線をまとめたハーネスＨ７が、電源基板１５０のコネクタＣＮ７に接続されると共に、画像制御基板１００のコネクタＣＮ１７に接続されている。これにより、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂ（電源基板１５０）から画像制御基板１００に電源を供給可能となっている。
【００９７】
なお、サブ制御基板９０とサブ駆動基板１０７とは、電力線とグランド線と制御線をまとめたハーネスＨ８を介して接続されている。そのためサブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０から電源を供給されることにより、駆動可能となっている。盤側部材である主制御基板８０と枠側部材である払出制御基板１１０との接続、盤側部材であるサブ駆動基板１０７と枠側部材である枠可動体駆動基板１８１との接続、盤側部材であるサブ駆動基板１０７と枠側部材である枠ランプ駆動基板１８２との接続、盤側部材である画像制御基板１００と枠側部材である音声制御基板１０６との接続については、後述する。
【００９８】
また、電圧監視回路１５７は、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ，１５６Ｂから出力される所定の電源（例えばＤＣ３７Ｖの電源）の電圧を監視して、電源断信号を出力し得るものである。具体的には、監視している電圧が所定の電圧値（例えば２８．４Ｖ）まで低くなると、電圧監視回路１５７は、各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、払出制御基板１１０等）に電源断信号を出力するようになっている。
【００９９】
また、リセット信号出力回路１５８は、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａ，１５６Ｂから出力される所定の電源（例えばＤＣ５Ｖの電源）の電圧を監視して、リセット信号を出力し得るものである。具体的には、電断時に、監視している電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）まで低くなると、リセット信号出力回路１５８は、各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、払出制御基板１１０等）にリセット信号を出力するようになっている。また電源投入時に、監視している電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）より高くなると、リセット信号出力回路１５８は、各種制御基板にリセット信号を出力するようになっている。
【０１００】
ここで図１１は、図９に示す電気回路において電力の流れを示す説明図である。図１１に示すように、本実施形態の電気回路では、枠用整流回路１５４Ａを用いて生成された電源を、遊技機枠５０側にある各種制御基板（払出制御基板１１０、枠可動体駆動基板１８１、枠ランプ駆動基板１８２、音声制御基板１０６）に供給することが可能である。また、盤用整流回路１５４Ｂを用いて生成された電源を、遊技盤２側にある各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７）に供給することが可能である。
【０１０１】
以下では、本形態の電気回路の作用効果を説明する前に、従来の電気回路を図１２及び図１３に基づいて先に説明する。なお本実施形態の電気回路で説明した構成と同様の構成については、同一の符号を付して説明を適宜省略することとする。
【０１０２】
図１２に示すように、従来の電源基板１５０Ｘでは、本形態の電源基板１５０（図９参照）と異なり、整流回路と平滑回路とＤＣ−ＤＣコンバータが一組だけ設けられている。即ち、トランス１５３によって変換されたＡＣ２４Ｖの電源が、整流回路１５４Ｘに供給される。そして、整流回路１５４ＸがＡＣ２４Ｖの電源を整流して、整流された電源が平滑回路１５５Ｘに供給される。これにより、平滑回路１５５Ｘが供給された電源を平滑して、平滑された直流の電源がＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｘに供給される。続いて、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｘが供給された直流の電源を適宜必要な電圧の電源（電力）に変換する。
【０１０３】
ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｘは、図１２に示すように、電力線ｅｌＸを介して、各コネクタＣＮ１，ＣＮ５，ＣＮ６，ＣＮ７に接続されている。そして、各コネクタＣＮ１，ＣＮ５，ＣＮ６，ＣＮ７は全て、グランド線ｇｒＸを介して同じグランドＧＸに接続されている。また払出制御基板１１０は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ１を介して、コネクタＣＮ１１に接続されている。そのため、払出制御基板１１０は、電源基板１５０Ｘの電力線ｅｌＸとグランド線ｇｒＸに接続されていることになる。
【０１０４】
また図１２に示すように、主制御基板８０は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ５を介してコネクタＣＮ６に接続されている。そして、サブ制御基板９０は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ６を介してコネクタＣＮ６に接続されている。更に、画像制御基板１００は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ７を介してコネクタＣＮ７に接続されている。以上により、主制御基板８０もサブ制御基板９０も画像制御基板１００も、電源基板１５０Ｘの電力線ｅｌＸとグランド線ｇｒＸに接続されていることになる。
【０１０５】
また図１２に示すように、サブ駆動基板１０７は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ８を介してサブ制御基板９０に接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０を介して電源基板１５０Ｘに接続されていて、結局、電源基板１５０Ｘの電力線ｅｌＸとグランド線ｇｒＸに接続されていることになる。また、枠可動体駆動基板１８１は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ２２を介してサブ駆動基板１０７に接続されている。そのため、枠可動体駆動基板１８１は、サブ駆動基板１０７とサブ制御基板９０を介して電源基板１５０Ｘに接続されていて、結局、電源基板１５０Ｘの電力線ｅｌＸとグランド線ｇｒＸに接続されていることになる。
【０１０６】
また、枠ランプ駆動基板１８２は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ２３を介してサブ駆動基板１０７に接続されている。そのため、枠ランプ駆動基板１８２は、サブ駆動基板１０７とサブ制御基板９０を介して電源基板１５０Ｘに接続されていて、結局、電源基板１５０Ｘの電力線ｅｌＸとグランド線ｇｒＸに接続されていることになる。また、音声制御基板１０６は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスＨ２４を介して画像制御基板１００に接続されている。そのため、音声制御基板１０６は、画像制御基板１００を介して電源基板１５０Ｘに接続されていて、結局、電源基板１５０Ｘの電力線ｅｌＸとグランド線ｇｒＸに接続されていることになる。
【０１０７】
ここで図１３は、図１２に示す電気回路において電力の流れを示す説明図である。図１３に示すように、従来の電気回路では、電源基板１５０Ｘにより同一起源として生成された電源が、遊技機枠５０側にある各種制御基板（払出制御基板１１０、枠可動体駆動基板１８１、枠ランプ駆動基板１８２、音声制御基板１０６）と、遊技盤２側にある各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７）のそれぞれに供給されるようになっている。そして上述したように、遊技機枠５０側にある各種制御基板と遊技盤２側にある各種制御基板の全てが、同じ電力線ｅｌＸと、同じグランド線ｇｒＸ（グランドＧＸ）に接続されている。
【０１０８】
ところで、図１２に示す従来の電気回路では、以下の問題点があった。即ち、貯留タンク１７０（図６参照）や、上皿６１又は下皿６２等で貯留されている遊技球は、擦れ合うことにより静電気を発生させ得る。この静電気は、遊技機枠５０（内枠５２）で生じることになる。そのため、静電気によるサージ電圧等のノイズは、枠側部材である電源基板１５０Ｘに作用し得る。このとき図１２に示す従来の電気回路では、ノイズが同じ電力線ｅｌＸと同じグランド線ｇｒＸを伝って、遊技盤２側にある各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７）に悪影響を及ぼすおそれがあった。特に、遊技の進行を制御する主制御基板８０や、演出を全体的に統括するサブ制御基板９０に、電源基板１５０Ｘからノイズが作用し得るのは良くない構成であった。
【０１０９】
そこで本パチンコ遊技機１では、図９に示すように、電源とグランドとが２系統になるように構成している。そして、遊技機枠５０側にある各種制御基板に対する電源及びグランドと、遊技盤２側にある各種制御基板に対する電源及びグランドとを、完全に分離させている。
【０１１０】
即ち、図９に示す本実施形態の電気回路では、遊技機枠５０側にある各種制御基板（払出制御基板１１０、枠可動体駆動基板１８１、枠ランプ駆動基板１８２、音声制御基板１０６）が、電源基板１５０の電力線ｅｌＡに接続されていると共に、枠用グランド線ｇｒＡ（枠用グランドＧ１）に接続されている。これに対して、遊技盤２側にある各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７）が、電源基板１５０の電力線ｅｌＢに接続されていると共に、盤用グランド線ｇｒＢ（盤用グランドＧ２）に接続されている。要するに、遊技機枠５０側で電力線ｅｌＡと枠用グランド線ｇｒＡによるループ回路と、遊技盤２側で電力線ｅｌＢと盤用グランド線ｇｒＢによるループ回路という２つのループ回路を形成している。
【０１１１】
従って、静電気によるサージ電圧等のノイズが、遊技機枠５０側にある電源基板１５０Ｘに作用したときに、遊技盤２側ある各種制御基板に対する影響を少なくすることが可能である。つまり、遊技機枠５０側と遊技盤２側とにおいて、電源及びグランドを分離していることで、遊技機枠５０側で生じたノイズが、遊技盤２側へ進入し難くすることが可能である。特に、遊技の進行を制御する主制御基板８０や、演出を全体的に統括するサブ制御基板９０に、ノイズを進入させ難くすることで、主制御基板８０やサブ制御基板９０による制御処理で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
【０１１２】
なお、遊技盤２側にある各種制御基板に接続されている盤用グランド線ｇｒＢと、遊技機枠５０側にある各種制御基板に接続されている枠用グランド線ｇｒＡとが、本発明の「異なるグランドライン」に相当する。図１０では、盤用グランド線ｇｒＢと枠用グランド線ｇｒＡは、電源基板１５０に設けられているように示されているが、盤用グランド線ｇｒＢと枠用グランド線ｇｒＡが設けられている箇所は、完全に分離されていれば何処でも良く、適宜変更可能である。
【０１１３】
ここで従来の電気回路においては、図１２に示すように、単一のグランドＧＸを設けている。つまり、各種制御基板は全て、グランド線ｇｒＸを介して同じグランドＧＸに接続されている。そして、遊技盤２側にある制御基板（例えば主制御基板８０）と、遊技機枠５０側にある制御基板（例えば払出制御基板１１０）とを、シングルエンド方式でつなげている。シングルエンド方式は、グランドの電位（０Ｖ）を基準に、信号線にて「Ｈレベル」又は「Ｌレベル」の何れの信号レベルであるかを決定する方式である。こうして、遊技盤２側にある制御基板と、遊技機枠５０側にある制御基板との間の信号線では、グランドＧＸの電位（０Ｖ）を基準に信号レベルを決定するようにしている。
【０１１４】
しかしながら本実施形態の電気回路では、図９に示すように、遊技機枠５０側にある各種制御基板と、遊技盤２側にある各種制御基板とを、異なるグランド線（枠用グランド線ｇｒＡ，盤用グランド線ｇｒＢ）に接続している。つまり異なるグランド（枠用グランドＧ１，盤用グランドＧ２）に接続している。そのため、遊技機枠５０側にある各種制御基板の基準電位（枠用グランドＧ１の電位）と、遊技盤２側にある各種制御基板の基準電位（盤用グランドＧ２の電位）が異なってしまう。従って仮に、遊技盤２側にある制御基板（例えば主制御基板８０）と、遊技機枠５０側にある制御基板（例えば払出制御基板１１０）とを単純な信号線でつなげると、その信号線では信号レベルを決定するため電位の関係が狂ってしまう。
【０１１５】
そこで本実施形態の電気回路においては、図１０に示すように、遊技盤２側にある制御基板と、遊技機枠５０側にある制御基板とを、差動信号方式でつなげることにしている。差動信号方式は、２つの信号線をプラス側とマイナス側として用いて、２つの信号線の電位差で「Ｈレベル」又は「Ｌレベル」の何れの信号レベルであるかを決定する方式である。例えば２つの信号線の電位差がプラスであれば「Ｈレベル」と決定し、マイナスであれば「Ｌレベル」と決定する。
【０１１６】
具体的には、主制御基板８０と払出制御基板１１０とが、差動信号ラインＳ１でつながっている。差動信号ラインＳ１は、主制御基板８０に設けられている差動ラインドライバＤＲ１と、払出制御基板１１０に設けられている差動ラインレシーバＲＥ１と、差動ラインドライバＤＲ１と差動ラインレシーバＲＥ１とをつなぐツイストペアケーブル（複数組の制御線）ＴＷ１と、差動ラインレシーバＲＥ１側に設けられている終端抵抗とを備えて構成されている。この差動信号ラインＳ１により、グランドの電位に依存しないで、ツイストペアケーブルＴＷ１間の電位差で信号レベルが決定される。よって、盤用グランドＧ２の電位と枠用グランドＧ１の電位とが異なっていても、主制御基板８０から払出制御基板１１０に送信する制御信号の信号レベルを正しく決定することが可能である。
【０１１７】
なお図１０では、図示が省略されているが、払出制御基板１１０から主制御基板８０に制御信号を送信するための差動信号ラインが設けられている。この差動信号ラインは、上述した差動信号ラインＳ１が主制御基板８０と払出制御基板１１０との関係で逆に設けられているだけであるため、説明を省略する。こうして、主制御基板８０と払出制御基板１１０とは、差動信号方式で制御信号を双方向通信可能になっている。その結果、主制御基板８０による制御処理や、払出制御基板１１０による制御処理で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
【０１１８】
また、サブ駆動基板１０７と枠可動体駆動基板１８１とが、差動信号ラインＳ２でつながっている。差動信号ライン（演出用差動信号ライン）Ｓ２は、サブ駆動基板１０７に設けられている差動ラインドライバＤＲ２と、枠可動体駆動基板１８１に設けられている差動ラインレシーバＲＥ２と、差動ラインドライバＤＲ２と差動ラインレシーバＲＥ２とをつなぐツイストペアケーブル（複数組の制御線）ＴＷ２と、差動ラインレシーバＲＥ２側に設けられている終端抵抗とを備えて構成されている。この差動信号ラインＳ２により、グランドの電位に依存しないで、ツイストペアケーブルＴＷ２間の電位差で信号レベルが決定される。よって、盤用グランドＧ２の電位と枠用グランドＧ１の電位とが異なっていても、サブ駆動基板（演出制御基板）１０７から枠可動体駆動基板（演出駆動基板）１８１に送信する制御信号（駆動信号）の信号レベルを正しく決定することが可能である。その結果、枠可動体駆動基板１８１による枠可動体駆動モータ６００ａの駆動制御で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
【０１１９】
また、サブ駆動基板１０７と枠ランプ駆動基板１８２とが、差動信号ラインＳ３でつながっている。差動信号ライン（演出用差動信号ライン）Ｓ３は、サブ駆動基板１０７に設けられている差動ラインドライバＤＲ３と、枠ランプ駆動基板１８２に設けられている差動ラインレシーバＲＥ３と、差動ラインドライバＤＲ３と差動ラインレシーバＲＥ３とをつなぐツイストペアケーブル（複数組の制御線）ＴＷ３と、差動ラインレシーバＲＥ３側に設けられている終端抵抗とを備えて構成されている。この差動信号ラインＳ３により、グランドの電位に依存しないで、ツイストペアケーブルＴＷ３間の電位差で信号レベルが決定される。よって、盤用グランドＧ２の電位と枠用グランドＧ１の電位とが異なっていても、サブ駆動基板（演出制御基板）１０７から枠ランプ駆動基板（演出駆動基板）１８２に送信する制御信号（駆動信号）の信号レベルを正しく決定することが可能である。その結果、枠ランプ駆動基板１８２による枠ランプ６６の点灯制御で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
【０１２０】
また、画像制御基板１００と音声制御基板１０６とが、差動信号ラインＳ４でつながっている。差動信号ライン（演出用差動信号ライン）Ｓ４は、画像制御基板１００に設けられている差動ラインドライバＤＲ４と、音声制御基板１０６に設けられている差動ラインレシーバＲＥ４と、差動ラインドライバＤＲ４と差動ラインレシーバＲＥ４とをつなぐツイストペアケーブル（複数組の制御線）ＴＷ４と、差動ラインレシーバＲＥ４側に設けられている終端抵抗とを備えて構成されている。この差動信号ラインＳ４により、グランドの電位に依存しないで、ツイストペアケーブルＴＷ４間の電位差で信号レベルが決定される。よって、盤用グランドＧ２の電位と枠用グランドＧ１の電位とが異なっていても、画像制御基板（演出制御基板）１００から音声制御基板（演出駆動基板）１０６に送信する制御信号（音声信号）の信号レベルを正しく決定することが可能である。その結果、音声制御基板１０６（アンプ回路１０６ａ）によるスピーカ６７の音声制御で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
【０１２１】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（大入賞口３０）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１２２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１２３】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１４（Ａ）に示す通りである。図１４（Ａ）に示すように、本形態では２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。「確変大当たり」は、大当たり遊技後に後述する高確率状態に制御されることになる大当たりである。「通常大当たり」は、大当たり遊技後に後述する通常確率状態に制御されることになる大当たりである。
【０１２４】
特図１（第１特別図柄）の抽選で当選可能な「１６Ｒ確変大当たり１」又は特図２（第２特別図柄）の抽選で当選可能な「１６Ｒ確変大当たり２」は、図１４（Ｂ）に示すように、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放する大当たりである。特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿大当たり図柄１」が停止表示される。また特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿大当たり図柄１」が停止表示される。
【０１２５】
これに対して、特図１の抽選で当選可能な「１６Ｒ通常大当たり１」又は特図２の抽選で当選可能な「１６Ｒ通常大当たり２」は、図１４（Ｂ）に示すように、１Ｒ〜１２Ｒまでは大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放し、１３Ｒ〜１６Ｒまでは大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は１２Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これら「通常大当たり」では１３Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口３０の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドになっている。特図１の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿大当たり図柄２」が停止表示される。また特図２の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿大当たり図柄２」が停止表示される。
【０１２６】
但し、「通常大当たり」に当選して大当たり遊技後に通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。なお本形態では、図１４（Ａ）に示すように、特図１の抽選における大当たりの振分率、及び特図２の抽選における大当たりの振分率は共に、確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％になるように設定されている。
【０１２７】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１５（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１２８】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１２９】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１５（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１３０】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１６（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３１】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１７参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３２】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１６（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３３】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１６（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１８参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１８参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１３４】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１３５】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１３６】
本形態のパチンコ遊技機１では、確変大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本形態の高確高ベース状態は、後述するように、実質的に次回の大当たりに当選してその大当たり遊技後が開始されるまで継続するようになっている。つまり高確高ベース状態は、遊技者にとって手持ちの遊技球を大きく減らすことなく次回の大当たりの当選を獲得できる非常に有利な状態である。
【０１３７】
また、通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が開始されることにより終了する。
【０１３８】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技（特別遊技）の実行中の状態を「大当たり遊技状態（特別遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１３９】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図３参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１４０】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図３参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１４１】
６．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１によれば、図９に示すように、主制御基板８０と払出制御基板１１０とは、それぞれ異なる電力線（電源基板１５０の電力線ｅｌＢ，ｅｌＡ）から異なる電源が供給されるように接続されていて、且つ異なるグランド線（盤用グランド線ｇｒＢ，枠用グランド線ｇｒＡ）に接続されている。即ち、主制御基板８０と払出制御基板１１０に対して、電源が供給される電力線とグランド線とが完全に分離している。そのため、仮に、パチンコ遊技機１に印加された静電気等によるノイズが、払出制御基板１１０の方に作用しても、電力線とグランド線との分離により、主制御基板８０への影響を少なくすることが可能である。よって、主制御基板８０へのノイズ（静電気）対策を強化することが可能である。
【０１４２】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、貯留タンク１７０や、上皿６１又は下皿６２等に貯留された遊技球が擦れること等により、静電気が遊技機枠５０で生じることが多い。この場合に、仮に静電気によるノイズが、遊技機枠５０から遊技盤２に設けられている主制御基板８０に作用すると、遊技の進行に大きな影響が出るおそれがある。そこで本パチンコ遊技機１では、遊技盤２側にある主制御基板８０と、遊技機枠５０側にある各種制御基板（払出制御基板１１０等）とにおいて、電力線とグランド線とを完全に分離している。これにより、遊技機枠５０で生じた静電気によるノイズを、遊技盤２側にある主制御基板８０に作用し難くすることが可能である。その結果、主制御基板８０の誤作動を生じ難くすることが可能である。
【０１４３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図１０に示すように、枠用グランドＧ１と盤用グランドＧ２とを分離したことにより、払出制御基板１１０に接続されている枠用グランド線ｇｒＡの電位（枠用グランドＧ１の電位）と、主制御基板８０に接続されている盤用グランド線ｇｒＢの電位（盤用グランドＧ２の電位）とが異なる。そのため、仮に主制御基板８０と払出制御基板１１０とをシングルエンド方式（シングルエンドライン）で接続すると、枠用グランドＧ１と盤用グランドＧ２との電位差により、シングルエンドラインでの信号レベルが狂ってしまう可能性がある。そこで、主制御基板８０と払出制御基板１１０とを差動信号ラインＳ１で接続している。これにより、枠用グランドＧ１と盤用グランドＧ２との電位差があっても、ツイストペアケーブルＴＷ１の電位差で信号レベルを決めるため、枠用グランドＧ１と盤用グランドＧ２との電位差に依存せずに、正しく信号レベルを決めることが可能である。
【０１４４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図１０に示すように、サブ駆動基板１０７に接続されている盤用グランド線ｇｒＢの電位（盤用グランドＧ２の電位）と、枠可動体駆動基板１８１及び枠ランプ駆動基板１８２に接続されている枠用グランド線ｇｒＡの電位（枠用グランドＧ１の電位）とが異なる。そのため、仮にサブ駆動基板１０７と、枠可動体駆動基板１８１及び枠ランプ駆動基板１８２とをシングルエンド方式（シングルエンドライン）で接続すると、枠用グランドＧ１と盤用グランドＧ２との電位差により、シングルエンドラインでの信号レベルが狂ってしまう可能性がある。そこで、サブ駆動基板１０７と枠可動体駆動基板１８１とを差動信号ラインＳ２で接続し、サブ駆動基板１０７と枠ランプ駆動基板１８２とを差動信号ラインＳ３で接続している。これにより、枠用グランドＧ１と盤用グランドＧ２との電位差があっても、ツイストペアケーブルＴＷ２，ＴＷ３の電位差で信号レベルを決めるため、枠用グランドＧ１と盤用グランドＧ２との電位差に依存せずに、正しく信号レベルを決めることが可能である。その結果、信号レベルの異常によって枠可動体６００が正常に駆動しなかったり、枠ランプ６６が正常に発光しなくなるのを回避することが可能である。
【０１４５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図１０に示すように、画像制御基板１００に接続されている盤用グランド線ｇｒＢの電位（盤用グランドＧ２の電位）と、音声制御基板１０６に接続されている枠用グランド線ｇｒＡの電位（枠用グランドＧ１の電位）とが異なる。そこで、画像制御基板１００と音声制御基板１０６とを差動信号ラインＳ４で接続している。これにより、枠用グランドＧ１と盤用グランドＧ２との電位差があっても、ツイストペアケーブルＴＷ４の電位差で信号レベルを決めるため、枠用グランドＧ１と盤用グランドＧ２との電位差に依存せずに、正しく信号レベルを決めることが可能である。その結果、スピーカ６７から意図しない音声が出力されるのを回避することが可能である。
【０１４６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図９に示すように、遊技盤２側にある各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７）と、遊技機枠５０側にある各種制御基板（払出制御基板１１０、枠可動体駆動基板１８１、枠ランプ駆動基板１８２、音声制御基板１０６）との電源を分離するために、１つの電源基板１５０において、２つの整流回路（枠用整流回路１５４Ａと盤用整流回路１５４Ｂ）を設けることにしている。即ち、１つの電源基板１５０の中で、２つの整流回路を設けることにより、２系統の電源を生成可能にしている。従って、電源を分離するために２つの電源基板（後述する第２形態の枠用電源基板１５０Ａと盤用電源基板１５０Ｂ（図１９参照））を設ける場合に比べて、コストの上昇を抑えることが可能である。更に、電源基板１５０の搭載位置を変更しなくて済むため、既存の構成からの変更部分を少なくして実施することが可能である。
【０１４７】
７．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０１４８】
＜第２形態＞
第２形態のパチンコ遊技機１について、図１９及び図２０に基づいて説明する。上記形態（第１形態）では、遊技盤２側にある各種制御基板と遊技機枠５０側にある各種制御基板との電源を分離するために、１つの電源基板１５０において、２つの整流回路（枠用整流回路１５４Ａと盤用整流回路１５４Ｂ）を設けた。これに対して第２形態では、図１９に示すように、枠用電源基板１５０Ａと盤用電源基板１５０Ｂという２つの電源基板を設けている。
【０１４９】
枠用電源基板（第２電源基板、第２電源供給手段）１５０Ａは、遊技機枠５０側にある各種制御基板（払出制御基板１１０、枠可動体駆動基板１８１、枠ランプ駆動基板１８２、音声制御基板１０６）に電源を供給するためのものである。枠用電源基板１５０Ａは、遊技機枠５０側にある各種制御基板と各ハーネスで接続し易いように、遊技機枠５０（具体的には内枠５２の下方側）に配されている。そして枠用電源基板１５０Ａには、上述した第１形態で説明したように、払出制御基板１１０と接続するためのコネクタＣＮ１（図１０参照）と、枠可動体駆動基板１８１と接続するためのコネクタＣＮ２（図１０参照）と、枠ランプ駆動基板１８２と接続するためのコネクタＣＮ３（図１０参照）と、音声制御基板１０６と接続するためのコネクタＣＮ４（図１０参照）が設けられている。なお各コネクタＣＮ１〜ＣＮ４は、電力線ｅｌＡに接続されていると共に、枠用グランド線ｇｒＡを介して枠用グランドＧ１に接続されている。
【０１５０】
また枠用電源基板１５０Ａは、図１９に示すように、電源スイッチ１５２Ａと、トランス１５３Ａと、枠用整流回路１５４Ａと、枠用平滑回路１５５Ａと、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａと、電圧監視回路１５７Ａと、リセット信号出力回路１５８Ａと、バックアップ電源回路１５１Ａとを備えている。枠用電源基板１５０Ａは、電源プラグ１６０（図６参照）が遊技場のコンセントに接続されていて、且つ電源スイッチ１５２ＡがＯＮにされているときに、図２０に示すように、遊技機枠５０側にある各種制御基板に電源（ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３７Ｖ等の電源）を供給可能である。なお、遊技場から枠用電源基板１５０Ａに供給される電源が「外部電源」に相当する。
【０１５１】
盤用電源基板（第１電源基板、第１電源供給手段）１５０Ｂは、遊技盤２側にある各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７）に電源を供給するためのものである。盤用電源基板１５０Ｂは、遊技盤２側にある各種制御基板と各ハーネスで接続し易いように、遊技盤２の裏ユニットに配されている。そして盤用電源基板１５０Ｂには、上述した第１形態で説明したように、主制御基板８０と接続するためのコネクタＣＮ５（図１０参照）と、サブ制御基板９０と接続するためのコネクタＣＮ６（図１０参照）と、画像制御基板１００と接続するためのコネクタＣＮ７（図１０参照）とが設けられている。なお各コネクタＣＮ５〜ＣＮ７は、電力線ｅｌＢに接続されていると共に、盤用グランド線ｇｒＢを介して盤用グランドＧ２に接続されている。
【０１５２】
また盤用電源基板１５０Ｂは、図１９に示すように、電源スイッチ１５２Ｂと、トランス１５３Ｂと、盤用整流回路１５４Ｂと、盤用平滑回路１５５Ｂと、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂと、電圧監視回路１５７Ｂと、リセット信号出力回路１５８Ｂと、バックアップ電源回路１５１Ｂとを備えている。盤用電源基板１５０Ｂは、電源プラグ１６０（図６参照）が遊技場のコンセントに接続されていて、且つ電源スイッチ１５２ＢがＯＮにされているときに、図２０に示すように、遊技機枠５０側にある各種制御基板に電源（ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３７Ｖ等の電源）を供給可能である。なお、遊技場から盤用電源基板１５０Ｂに供給される電源が「外部電源」に相当する。
【０１５３】
以上、第２形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技機枠５０側にある各種制御基板が枠用電源基板１５０Ａに接続されているのに対して、遊技盤２側にある各種制御基板が盤用電源基板１５０Ｂに接続されている。そして、遊技機枠５０側にある各種制御基板と遊技盤２側にある各種制御基板とにおいて、電源が供給される電力線とグランド線とが完全に分離するようになっている。その結果、遊技機枠５０に印加された静電気等によるノイズが、枠用電源基板１５０Ａの方に作用しても、電力線とグランド線との分離により、遊技盤２側にある各種制御基板（主制御基板８０等）への影響を少なくすることが可能である。よって、遊技盤２側にある各種制御基板へのノイズ（静電気）対策を強化することが可能である。このように第２形態のパチンコ遊技機１では、上述した第１形態の作用効果と実質的に同様の作用効果を得ることが可能である。
【０１５４】
但し、第２形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技機枠５０側にある各種制御基板と遊技盤２側にある各種制御基板との電源を分離するために、上述した第１形態と異なり、電源基板ごと分離させている。そのため、遊技機枠５０に印加された静電気等によるノイズが、枠用電源基板１５０Ａに作用しても、枠用電源基板１５０Ａと分離した盤用電源基板１５０Ｂの方に作用し難くすることが可能である。特に、遊技機枠５０側にある枠用電源基板１５０Ａと遊技盤２側にある盤用電源基板１５０Ｂとの距離が離れることで、遊技機枠５０に印加された静電気等によるノイズが、盤用電源基板１５０Ｂの方に一層作用し難くすることが可能である。よって、遊技盤２側にある各種制御基板（主制御基板８０等）へのノイズ対策という面では、第１形態よりも強化することが可能である。
【０１５５】
これに対して、第２形態のパチンコ遊技機１によれば、２つの電源基板（枠用電源基板１５０Ａと盤用電源基板１５０Ｂ）を用いることで、電源基板全体としては第１形態の電源基板１５０よりも大きくなる。従って、第１形態よりもコストが上昇してしまう。更に、盤用電源基板１５０Ｂを配置する箇所を新たに検討しなければならず、既存のパチンコ遊技機からの変更が大きくなる。よって、第１形態よりも実施のし易さという点では不利になる。
【０１５６】
＜その他の変形例＞
上記各形態では、遊技盤２側にある各種制御基板に対する電力線ｅｌＢ及び盤用グランド線ｇｒＢと、遊技機枠５０側にある各種制御基板に対する電力線ｅｌＡ及び枠用グランド線ｇｒＡとを、完全に分離するようにした。しかしながら、電力線とグランド線とを分離する対象は、遊技盤２側にある各種制御基板と遊技機枠５０側にある各種制御基板とに限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば遊技盤２側にある各種制御基板の中でも、主制御基板８０に対する電力線及びグランド線と、サブ制御基板９０に対する電力線及びグランド線とを、完全に分離するようにしても良い。また遊技機枠５０側にある各種制御基板の中でも、例えば払出制御基板１１０に対する電力線及びグランド線と、音声制御基板１０６に対する電力線及びグランド線とを、完全に分離するようにしても良い。
【０１５７】
また上記各形態では、電力線とグランド線とを２系統で分離するようにした。しかしながら、電力線とグランド線とを３系統以上で分離するようにしても良い。この場合、第１形態では、電源基板１５０において、更に整流回路と平滑回路とＤＣ−ＤＣコンバータを設ければ良い。また第２形態では、更に整流回路と平滑回路とＤＣ−ＤＣコンバータを備える電源基板を設ければ良い。そして、電力線ｅｌＡ，ｅｌＢと異なる他の電力線を設けると共に、枠用グランド線ｇｒＡ及び盤用グランド線ｇｒＢと異なる他のグランド線を設ければ良い。
【０１５８】
また上記第１形態では、電源基板１５０を遊技機枠５０（内枠５２の下方側）に配したが、電源基板１５０の配置箇所は適宜変更可能である。また上記第２形態では、枠用電源基板１５０Ａを遊技機枠５０（内枠５２の下方側）に配し、盤用電源基板１５０Ｂを遊技盤２の裏ユニットに配したが、枠用電源基板１５０Ａと盤用電源基板１５０Ｂの配置箇所は適宜変更可能である。例えば第２形態の変更例として、枠用電源基板１５０Ａと盤用電源基板１５０Ｂの両方を遊技機枠５０（内枠５２）に配したり、遊技盤２の裏ユニットに配しても良い。
【０１５９】
また上記各形態では、電源基板１５０又は盤用電源基板１５０Ｂから画像制御基板１００に電源を供給するようにしたが、電源基板１５０又は盤用電源基板１５０Ｂからサブ制御基板９０を介して画像制御基板１００に電源を供給するようにしても良い。
【０１６０】
また上記第１形態では、盤用整流回路１５４Ｂと盤用平滑回路１５５ＢとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂを、遊技盤２側にある各種制御基板に電源（第１の電源）を供給可能な第１電源供給手段としたが、第１電源供給手段の構成は上記したものに限られるものではなく、適宜変更可能である。また、枠用整流回路１５４Ａと枠用平滑回路１５５ＡとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａを、遊技機枠５０側にある各種制御基板に電源（第２の電源）を供給可能な第２電源供給手段としたが、第２電源供給手段の構成は上記したものに限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０１６１】
また上記各形態では、盤用整流回路１５４Ｂと盤用平滑回路１５５ＢとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂが、第１制御基板としての主制御基板８０とサブ制御基板９０と画像制御基板１００に電源（第１の電源）を供給し得るようにしたが、これら各制御基板の何れかに電源を供給するようにしたり、これら以外の制御基板にも電源を供給するようにしても良い。また、枠用整流回路１５４Ａと枠用平滑回路１５５ＡとＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ａが、第２制御基板としての払出制御基板１１０と枠可動体駆動基板１８１と枠ランプ駆動基板１８２と音声制御基板１０６に電源（第２の電源）を供給し得るようにしたが、これらの何れかに電源を供給するようにしたり、これら以外の制御基板にも電源を供給するようにしても良い。
【０１６２】
また上記各形態では、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「確変ループタイプ」のパチンコ遊技機１であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「ＳＴタイプ」のパチンコ遊技機としても良い。また上記形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「１種タイプ」のパチンコ遊技機１であったが、小当たり遊技を実行可能なその他のタイプのパチンコ遊技機（例えば所謂１種２種混合機）であっても良い。
【０１６３】
また上記各形態では、１つの大入賞装置３１を備えるパチンコ遊技機１であった。しかしながら、２つの大入賞装置を備えるパチンコ遊技機であっても良い。また上記形態では、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機１であった。しかしながら、大入賞装置の中に特定領域（Ｖ領域）を設けて、特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。
【０１６４】
また上記各形態では、大当たり遊技後に時短回数が「１００」回に設定される、又は実質的に次回の大当たりに当選するまで時短状態が続くようにした。しかしながら、大当たり遊技後に時短回数が「０」回に設定される（即ち「非時短状態」に制御される）ことがあり得るようにしても良い。
【０１６５】
また上記各形態では、特図１の抽選で当選する大当たりの種類に、１６Ｒ確変大当たり１と１６Ｒ（実質１２Ｒ）通常大当たり１とがあったが（図１４（Ａ）参照）、これら以外の大当たりの種類があっても良く、適宜変更可能である。また、特図２の抽選で当選する大当たりの種類に、１６Ｒ確変大当たり２と１６Ｒ（実質１２Ｒ）通常大当たり２とがあったが（図１４（Ａ）参照）、これら以外の大当たりの種類があっても良く、適宜変更可能である。
【０１６６】
また上記各形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０１６７】
本発明の「予め定められた制御条件」とは、上記各形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
【０１６８】
また上記形態では、パチンコ遊技機１として構成したが、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成しても良い。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。またノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えばＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０１６９】
また図９に示す第１形態の電気回路、又は図１９に示す第２形態の電気回路は、あくまで概略として示したものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
なお上記形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合わせて実施したり、一部取り除いて実施することは勿論可能である。
【符号の説明】
【０１７０】
１…パチンコ遊技機
６６…枠ランプ
６７…スピーカ
８０…主制御基板
９０…サブ制御基板
１００…画像制御基板
１０６…音声制御基板
１０７…サブ駆動基板
１１０…払出制御基板
１５０…電源基板
１５０Ａ，１５０Ｂ…枠用電源基板，盤用電源基板
１５４Ａ，１５４Ｂ…枠用整流回路，盤用整流回路
１５５Ａ，１５５Ｂ…枠用平滑回路，枠用平滑回路
１５６Ａ，１５６Ｂ…ＤＣ−ＤＣコンバータ
１８１…枠可動体駆動基板
１８２…枠ランプ駆動基板
６００…枠可動体
ｇｒＡ，ｇｒＢ…枠用グランド線，盤用グランド線
ｅｌＡ，ｅｌＢ…電力線
Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４…差動信号ライン
ＴＷ１，ＴＷ２，ＴＷ３，ＴＷ４…ツイストペアケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年1月31日(2018.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機において、
外部電源を整流する第１整流回路を少なくとも含み所定の第１の電源を供給可能な第１電源供給手段と、
外部電源を整流する第２整流回路を少なくとも含み前記第１の電源と異なる第２の電源を供給可能な第２電源供給手段と、
前記第１電源供給手段に接続されている第１電源ラインと、
前記第２電源供給手段に接続されている第２電源ラインと、
前記第１電源ラインに接続されている一方、前記第２電源ラインに接続されていない第１制御基板と、
前記第２電源ラインに接続されている一方、前記第１電源ラインに接続されていない第２制御基板と、を備え、
前記第１制御基板と前記第２制御基板とは、異なるグランドラインに接続されていて、
前記第１制御基板と前記第２制御基板とは、複数組の制御線の電位差で信号レベルが決まる差動信号ラインで接続されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８８】
盤用整流回路１５４Ｂは、整流器によってＡＣ２４Ｖの電源を整流すると共に、一部の電源を昇圧して、盤用平滑回路１５５Ｂに直流の電源を供給するものである。盤用平滑回路１５５Ｂは、盤用整流回路１５４Ｂから供給された電源を平滑する（脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける）ものである。盤用平滑回路１５５Ｂによって平滑された直流の電源は、ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂに供給される。ＤＣ−ＤＣコンバータ１５６Ｂは、盤用平滑回路１５５Ｂから供給された直流の電源を、適宜必要な電圧の電源（電力）に変換するものである。その結果、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３７Ｖ等の電力（第１の電源）が生成されることになる。