(57)【要約】【課題】リール演出後のランダム遅延処理の効果をより高めることが可能な遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、遊技制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させる特定演出を実行させることが可能な演出制御手段と、を備える。また、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に前記特定演出を開始させ、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を終了させる。【選択図】図３１
2018068881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、
遊技制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓と、
前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させる特定演出を実行させることが可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、
前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段により前記ランダム遅延制御が実行される前に前記特定演出を開始させる手段であり、
前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御により前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転を開始した後も前記特定演出を継続して実行させ、前記遊技制御手段により前記複数のストップボタンの操作が有効化される前に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールのそれぞれに対して、少なくとも一部の視認性を低下させる前記特定演出を実行させる手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御により前記複数のリールのうちの二つ以上のリールが回転を開始した後も前記特定演出を継続して実行させ、前記遊技制御手段により前記複数のストップボタンの操作が有効化される前に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、前記図柄視認可能窓とは異なる領域である所定の領域において演出を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の領域を含む領域において、前記特定演出を実行させる手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記ランダム遅延制御を実行した後に前記複数のリールを定速回転させる手段であり、
前記遊技制御手段は、少なくとも前記ランダム遅延制御を実行している間に前記ストップボタンの操作を無効化し、前記複数のリールを定速回転させた後に前記ストップボタンの操作を有効化する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、透過液晶である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、導光板である、ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、複数種類の図柄が施され、所定の回転方向に回転する複数のリールと、図柄視認可能窓を備え、停止された複数のリールに施された図柄を視認可能とするように構成されている。
【０００３】
さらに、このようなスロットマシンには、複数のリールを使用して特定の図柄態様を表示するリール演出を実行し、リール演出の後にリール演出が遊技者の目押しの補助とならないようにするための処理として、複数のリールそれぞれの回転開始タイミングをランダムに異ならせるランダム遅延処理を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−３０１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ランダム遅延処理を行った場合であっても、複数のリールそれぞれの回転開始タイミングの差異を認識することが可能であるため、遊技者の技量によっては、目押しの補助とならないようにする、という目的を果たすことができない虞がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、リール演出後のランダム遅延処理の効果をより高めることが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、遊技制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させる特定演出を実行させることが可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、リール演出後のランダム遅延処理の効果をより高めることが可能な遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図３】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図４】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出数、備考を示す図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出数、備考を示す図である。
【図７】（ａ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出数、備考を示す図である（ｂ）有効ラインの一例を示す図である。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】ＡＲＴ中ＡＲＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】通常中特別役当選時ＡＲＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】通常中特定役当選時ＡＲＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】前兆制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】リール演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】リール演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】ランダム遅延制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】ランダム遅延実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】ランダム遅延加速処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】内部抽選処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】リール演出実行中コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】第二リール回転開始コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３１】実施例１に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。
【図３２】実施例２に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。
【図３３】実施例３に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。
【図３４】実施例４に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。
【図３５】実施例５に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。
【図３６】実施例５に係る阻害演出に用いる導光板６０２を上方から見た平面図である。
【図３７】実施例６に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。
【図３８】実施例７に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。
【図３９】実施形態２に係るランダム遅延実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０】実施形態２に係るランダム遅延加速処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】実施形態２に係る各種更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】実施形態３に係るリール演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】実施形態３に係るタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４】実施形態３に係るランダム遅延実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図４５】実施形態３に係るランダム遅延加速処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６】実施形態３に係るリール演出終了コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】本願発明１に係る特定演出（阻害演出）の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図４８】リール演出終了、ランダム遅延開始、特定演出（阻害演出）の非表示、およびストップボタンの有効化のタイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図４９】本願発明２に係る第一の演出（操作条件表示）の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜＜実施形態１＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。
【００１１】
＜基本構成＞
まず、図１を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
図柄表示窓１１３の前面には、リール１１０乃至１１２のそれぞれに施された個々の図柄を正面側から透過（視認）可能な透過型の液晶表示装置からなる演出画像表示装置１５７が配置されている。なお、演出画像表示装置１５７は、透過型の液晶表示装置でなくとも、複数のリール（本例では、リール１１０乃至１１２）のそれぞれに施された図柄の一部を視認可能な表示装置であればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ等でもよい。また、演出画像表示装置１５７の表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、特別遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００１９】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、特別遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。
【００２２】
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールという。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を、操作順序（または押し順）という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を、「順押し操作順序」または単に「順押し」といい、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を、「逆押し操作順序」または単に「逆押し」という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。また、前面扉１０２の上部両端には音孔１４３が設けられている。
【００２５】
＜制御部＞
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図２は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００２８】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａが出力するクロックに基づいて動作し、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、センサ回路３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３４】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３６】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、入力インタフェースを介して、主制御部３００が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００３９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ等）が接続されている。
【００４１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４２】
第２副制御部５００は、入力インタフェースを介して、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４５】
＜図柄配列＞
次に、図３を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図３は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４６】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜１９の２０コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜１９は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」がそれぞれ配置されている。
【００４７】
＜遊技状態の種類＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図４は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００４８】
図４に示すように、スロットマシン１００には、大別すると、低確率状態（ＲＴ０）、高確率１状態（ＲＴ４）、高確率２状態（ＲＴ５）、高確率３状態（ＲＴ６）、内部当選状態（ＲＴ１）、特別役１状態（ＲＴ２）、特別役２状態（ＲＴ３）の計７つの遊技状態がある。また、同図には各遊技状態の移行条件が記載されており、各矢印に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する（詳細は後述）。
【００４９】
＜低確率状態（ＲＴ０）＞
低確率状態（ＲＴ０）は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば、特別役１状態や特別役２状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。低確率状態では、図８に示す抽選テーブルの「ＲＴ０」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００５０】
低確率状態（ＲＴ０）では、再遊技役２（昇格リプレイ）に入賞した場合に、後述する高確率１状態（ＲＴ４）に移行（昇格）し、特別役（特別役１または特別役２）に内部当選した場合に、後述する内部当選状態（ＲＴ１）に移行し、特別役１に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役１に入賞した場合）に、後述する特別役１状態（ＲＴ２）に移行し、特別役２に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役２に入賞した場合）に、後述する特別役２状態（ＲＴ３）に移行する。
【００５１】
本例では、「再遊技役２＋５」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役２（昇格リプレイ）に入賞可能である。一方、「再遊技役２＋５」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）以外の操作順序（不正解の押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役５（リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２が回転制御される。
【００５２】
＜高確率１状態（ＲＴ４）＞
高確率１状態（ＲＴ４）は、低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。高確率１状態（ＲＴ４）では、図８に示す抽選テーブルの「ＲＴ４」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００５３】
高確率１状態（ＲＴ４）では、再遊技役３（昇格リプレイ）に入賞した場合に、後述する高確率２状態（ＲＴ５）に移行（昇格）し、特別役（特別役１または特別役２）に内部当選した場合に、後述する内部当選状態（ＲＴ１）に移行し、規定条件が成立した場合（本例では、再遊技役５（リプレイ）に入賞した場合）に、低確率状態（ＲＴ０）に移行（降格）する。また、特別役１に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役１に入賞した場合）に、後述する特別役１状態（ＲＴ２）に移行し、特別役２に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役２に入賞した場合）に、後述する特別役２状態（ＲＴ３）に移行する。
【００５４】
本例では、「再遊技役３＋５」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役３（昇格リプレイ）に入賞可能である。一方、「再遊技役３＋５」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）以外の操作順序（不正解の押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役５（リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２が回転制御される。
【００５５】
＜高確率２状態（ＲＴ５）＞
高確率２状態（ＲＴ５）は、低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。高確率２状態（ＲＴ５）では、図８に示す抽選テーブルの「ＲＴ５」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００５６】
高確率２状態（ＲＴ５）では、再遊技役４（昇格リプレイ）に入賞した場合に、後述する高確率３状態（ＲＴ６）に移行（昇格）し、特別役（特別役１または特別役２）に内部当選した場合に、後述する内部当選状態（ＲＴ１）に移行し、規定条件が成立した場合（本例では、再遊技役５（リプレイ）に入賞した場合）に、低確率状態（ＲＴ０）に移行（降格）する。また、特別役１に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役１に入賞した場合）に、後述する特別役１状態（ＲＴ２）に移行し、特別役２に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役２に入賞した場合）に、後述する特別役２状態（ＲＴ３）に移行する。
【００５７】
本例では、「再遊技役４＋５」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役４（昇格リプレイ）に入賞可能である。一方、「再遊技役４＋５」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）以外の操作順序（不正解の押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役５（リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２が回転制御される。
【００５８】
＜高確率３状態（ＲＴ６）＞
高確率３状態（ＲＴ６）は、低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。高確率３状態（ＲＴ６）では、図８に示す抽選テーブルの「ＲＴ６」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００５９】
高確率２状態（ＲＴ５）では、特別役（特別役１または特別役２）に内部当選した場合に、後述する内部当選状態（ＲＴ１）に移行し、規定条件が成立した場合（本例では、再遊技役５（リプレイ）に入賞した場合）に、低確率状態（ＲＴ０）に移行（降格）する。また、特別役１に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役１に入賞した場合）に、後述する特別役１状態（ＲＴ２）に移行し、特別役２に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役２に入賞した場合）に、後述する特別役２状態（ＲＴ３）に移行する。
【００６０】
＜内部当選状態（ＲＴ１）＞
内部当選状態（ＲＴ１）は、特別役に内部当選している遊技状態である。内部当選状態（ＲＴ１）では、図８に示す抽選テーブルの「ＲＴ１」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６１】
内部当選状態（ＲＴ１）では、特別役１に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役１に入賞した場合）に、後述する特別役１状態（ＲＴ２）に移行し、特別役２に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役２に入賞した場合）に、後述する特別役２状態（ＲＴ３）に移行する。
【００６２】
＜特別役１状態（ＲＴ２）、特別役２状態（ＲＴ３）＞
特別役１状態（ＲＴ２）と特別役２状態（ＲＴ３）は、低確率状態（ＲＴ０）および高確率１状態（ＲＴ４）〜高確率３状態（ＲＴ６）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。特別役１状態（ＲＴ２）では、図８に示す抽選テーブルの「ＲＴ２」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選し、特別役２状態（ＲＴ３）では、図８に示す抽選テーブルの「ＲＴ３」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６３】
特別役１状態（ＲＴ２）と特別役２状態（ＲＴ３）では、「小役３（小役３Ｂ）」のみに内部当選可能であり、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序とは無関係に、小役３（小役３Ｂ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。また、特別役１状態（ＲＴ２）では、規定条件が成立した場合（本例では、２０８枚のメダルの払い出しが行われた場合）に、低確率状態（ＲＴ０）に移行し、特別役２状態（ＲＴ３）では、規定条件が成立した場合（本例では、８回、入賞した場合、または、１２回の遊技が終了した場合）に、低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００６４】
＜入賞役の種類＞
次に、図５〜図７（ａ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図５〜図７（ａ）は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出数、備考を示す図である。
【００６５】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役１および特別役２（以下、これらを「特別役」と総称する場合がある）と、再遊技役１〜再遊技役５（以下、これらを「再遊技役」と総称する場合がある）と、小役１〜小役４（以下、これらを「小役」と総称する場合がある）がある。
【００６６】
なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役への入賞が含まれる。
【００６７】
特別役１は、入賞により特別役１状態（ＲＴ２）に移行する役（作動役）であり、特別役２は、入賞により特別役２状態（ＲＴ３）に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。本例では、対応する図柄組合せは、図５に示す通りである。
【００６８】
特別役に内部当選すると、この役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を内部当選状態（ＲＴ１）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、有効ライン上に揃って入賞しやすい状態になる。
【００６９】
再遊技役（再遊技役１〜再遊技役５）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。本例では、対応する図柄組合せは、図５に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００７０】
小役（小役１〜小役４）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本例では、対応する図柄組合せや払出数は、図５〜図７（ａ）に示す通りである。なお、小役１に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」は、左リール１１０の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄は、どの図柄でもよく、小役１に対応する図柄組合せ「ＢＡＲ図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」は、左リール１１０の図柄が「ＢＡＲ図柄」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄は、どの図柄でもよい。
【００７１】
＜有効ライン＞
次に、図７を用いて、有効ラインについて詳細に説明する。なお、図７（ｂ）は、有効ラインの一例を示す図である。
【００７２】
有効ラインとは、５本の入賞ライン１１４のうち、図７（ａ）を用いて説明した入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か（揃ったか否か）の判定に用いられるラインのことである。図７（ｂ）に示すように、本例では、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段有効ラインＬ１が有効ラインとして設定されている。
【００７３】
有効ラインＬ１は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本例では、メダルの投入枚数が３枚未満のときは、有効ラインＬ１は無効であり、メダルが３枚（３枚掛け遊技）ベットされたときに有効ラインＬ１が有効になり、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、本発明に係る遊技台における有効ラインの数は１ラインに限定されるものではない。したがって、例えば、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段有効ラインを２つ目の有効ラインとして加えてもよいし、メダルの投入枚数に応じて、有効ラインの数や場所を設定してもよい。
【００７４】
＜入賞役の抽選テーブル＞
次に、入賞役の抽選テーブルについて説明する。図８は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸は遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ６）と備考を表し、縦軸は各遊技状態における入賞役の抽選値を示している。
【００７５】
以降に説明する入賞役の内部当選確率は、各々の入賞役に対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲（例えば、６５５３６）で除することで算出可能である。例えば、低確率状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が７４０であることから、小役１の内部当選確率は７４０／６５５３６×１００≒１．１％である。
【００７６】
抽選値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の入賞役（ハズレを含む）を対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理（図１０参照）では、取得した乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったか否かを判定し、内部抽選役を決定する処理を実行する。この抽選値は、少なくとも１つの入賞役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６の抽選値が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７７】
また、本例では、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な「重複役」を設けている。ここで、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。また、本明細書における「同時に内部当選」とは、例えば、入賞役内部抽選によって特別役と小役が同時に重複して内部当選した場合と、前回以前の入賞役内部抽選で特別役に内部当選しており（特別役内部当選あり）、今回の入賞役内部抽選で小役が内部当選した場合が含まれる。
【００７８】
例えば、図８に示す「特別役１＋小役２」は、特別役１と小役２に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役２＋小役２」は、特別役２と小役２に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「再遊技役１＋５」は、再遊技役１と再遊技役５に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「再遊技役２＋５」は、再遊技役２と再遊技役５に同時に内部当選することが可能な重複役である。
【００７９】
さらに、本例では、６種類の操作順序（押し順）の中から抽選で決定される１つの操作順序（正解押し順）による停止操作をした場合にのみ入賞する「押し順役」を設けている。ここで、本例の６種類の操作順序は、ストップボタン１３７を「左」、ストップボタン１３８を「中」、ストップボタン１３９を「右」で表した場合、（１）左→中→右の操作順序（左中右），（２）左→右→中の操作順序（左右中），（３）中→左→右の操作順序（中左右），（４）中→右→左の操作順序（中右左），（５）右→左→中の操作順序（右左中），（６）右→中→左の操作順序（右中左）の６種類である。
【００８０】
本例では、図８に示す「再遊技役１＋５」の重複役、「再遊技役２＋５」の重複役、「再遊技役３＋５」の重複役、「再遊技役４＋５」の重複役、または、「小役３Ａ」に内部当選した場合に、上記（１）〜（６）の６種類の操作順序の中から、１つの操作順序（正解押し順）を抽選で決定するように構成しており、各々の操作順序の当選確率を、同一（本例では、３０７３／６５５３６）に設定している。なお、各々の操作順序の当選確率を異ならせてもよいし、当選しない操作順序を少なくとも一つ設けてもよい。また、６種類の制御用の小役を各々の操作順序に１／６ずつ振り分け、これらを重複当選させることで操作順序を決定するように構成してもよい。
【００８１】
本例では、「再遊技役１＋５」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）以外の操作順序（不正解の押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役１（リプレイ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示する。また、「再遊技役１＋５」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）以外の操作順序（不正解の押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役５に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示する。また、「再遊技役２＋５」の重複役、「再遊技役３＋５」の重複役、「再遊技役４＋５」の重複役についても、「再遊技役１＋５」の重複役における再遊技役１を、それぞれ、再遊技役２、再遊技役３、再遊技役４と読み替えた場合と同じである。
【００８２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図９は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、この主制御部メイン処理を実行する。
【００８３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０２では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。この賭け数設定・スタート操作受付処理では、スタートレバー１３５による操作やベットボタン１３０乃至１３２による操作（賭け数設定操作）を受け付けたか否かのチェックや、賭け数が規定数になったか否かのチェックなどの処理を行う。
【００８４】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数に基づいて有効な入賞ラインを確定し、次のステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数値を取得する。ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。詳細は後述するが、この入賞役内部抽選処理では、図８に示した入賞役の抽選テーブルと上記ステップＳ１０４で取得した乱数値を用いた抽選（入賞役内部抽選）に関する処理や、ＡＲＴ抽選に関する処理等を行う。
【００８５】
ステップＳ１０６では、上記ステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理の結果（内部抽選結果）に基づき、リール停止データを選択する。ステップＳ１０７では、リール回転開始処理を行う。詳細は後述するが、このリール回転開始処理では、リール演出に関する処理等を行う。ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。また、全てのリール１１０〜１１２が停止された場合（上述の第３停止操作が行われた場合）には、ストップボタン１３７〜１３９の操作を無効化する（ストップボタン１３７〜１３９による操作を受け付け不可能な状態にする）処理等を行う。
【００８６】
ステップＳ１０９では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定する処理等を行う。ステップＳ１１０では、メダル付与処理を行う。このメダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞している場合に、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す処理等を行う。
【００８７】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する処理等を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
＜入賞役内部抽選処理＞
【００８８】
次に、図１０を用いて、上述の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０５）について説明する。図１０は、入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
ステップＳ２０１では、現在の遊技状態が、内部当選状態（ＲＴ１）、特別役１状態（ＲＴ２）、および、特別役２状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２０９に進み、該当しない場合にはステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２では、ＲＡＭ３０８に記憶しているＡＲＴフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ２０３に進み、オフの場合にはステップＳ２０４に進む。ステップＳ２０３では、ＡＲＴ中ＡＲＴ抽選処理を行った後にステップＳ２０９に進む。詳細は後述するが、ステップＳ２０３のＡＲＴ中ＡＲＴ抽選処理では、ＡＲＴ中におけるＡＲＴ抽選に関する処理等を行う。
【００９０】
ステップＳ２０４では、特別役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２０５に進み、該当しない場合にはステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０５では、通常中特別役当選時ＡＲＴ抽選処理を行った後にステップＳ２０９に進む。詳細は後述するが、ステップＳ２０５の通常中特別役当選時ＡＲＴ処理では、通常遊技中の特別役当選時におけるＡＲＴ抽選に関する処理等を行う。
【００９１】
ステップＳ２０６では、小役１または小役２に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２０７に進み、該当しない場合にはステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０７では、通常中特定役当選時ＡＲＴ抽選処理を行った後にステップＳ２０８に進む。詳細は後述するが、ステップＳ２０７の通常中特定役当選時ＡＲＴ処理では、通常遊技中の特定役当選時におけるＡＲＴ抽選に関する処理等を行う。ステップＳ２０８では、前兆制御処理を行った後にステップＳ２０９に進む。詳細は後述するが、ステップＳ２０８の前兆制御処理では、前兆ゲームに関する処理等を行う。
【００９２】
ステップＳ２０９では、内部抽選処理コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行った後に処理を終了する。また、このステップＳ２０９では、ＡＲＴフラグがオンまたはＡＲＴ待機フラグがオンの場合にのみ、ストップボタン１３７乃至１３９の押し順（操作順序）に関する情報を内部抽選コマンドに含めて送信する準備も行う。
【００９３】
＜ＡＲＴ中ＡＲＴ抽選処理＞
次に、図１１を用いて、上述の入賞役内部抽選処理におけるＡＲＴ中ＡＲＴ抽選処理（ステップＳ２０３）について説明する。図１１は、ＡＲＴ中ＡＲＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
ステップＳ３０１では、特別役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０２に進み、該当しない場合にはステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している残ＡＲＴゲーム数を０に設定し、次のステップＳ３０３では、ＲＡＭ３０８に記憶しているＡＲＴストック数に１を加算し、次のステップＳ３０４では、ＲＡＭ３０８に記憶しているＡＲＴ待機フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
【００９５】
ステップＳ３０５では、小役１または小役２に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０６に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ３０６では、乱数値等を用いてＡＲＴ抽選を行い、次のステップＳ３０７では、ステップＳ３０６のＡＲＴ抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップＳ３０８に進み、当選していない場合には処理を終了する。ステップＳ３０８では、ＡＲＴストック数に１を加算し、次のステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８に記憶しているＡＲＴ残ゲーム数から１を減算した後に処理を終了する。
【００９６】
＜通常中特別役当選時ＡＲＴ抽選処理＞
次に、図１２を用いて、上述の入賞役内部抽選処理における通常中特別役当選時ＡＲＴ抽選処理（ステップＳ２０５）について説明する。図１２は、通常中特別役当選時ＡＲＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
ステップＳ４０１では、ＡＲＴストック数が１以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０４に進み、該当しない場合にはステップＳ４０２に進む。ステップＳ４０２では、乱数値等を用いてＡＲＴ抽選を行い、次のステップＳ４０３では、ステップＳ４０２のＡＲＴ抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップＳ４０４に進み、当選していない場合には処理を終了する。ステップＳ４０４では、ＡＲＴストック数に１を加算し、次のステップＳ４０５では、ＡＲＴ待機フラグをオンに設定し、次のステップＳ４０６では、ＲＡＭ３０８に記憶している前兆ゲーム数を０に設定した後に処理を終了する。
【００９８】
＜通常中特定役当選時ＡＲＴ抽選処理＞
次に、図１３を用いて、上述の入賞役内部抽選処理における通常中特定役当選時ＡＲＴ抽選処理（ステップＳ２０７）について説明する。図１３は、通常中特定役当選時ＡＲＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
ステップＳ５０１では、乱数値等を用いてＡＲＴ抽選を行い、次のステップＳ５０２では、ステップＳ５０１のＡＲＴ抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップＳ５０３に進み、当選していない場合にはステップＳ５１１に進む。ステップＳ５０３では、ＲＡＭ３０８に記憶しているＡＲＴ初当りフラグをオンに設定し、次のステップＳ５０４では、ＲＡＭ３０８に記憶している本前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ５１０に進み、オフの場合にはステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、ＲＡＭ３０８に記憶している偽前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ５０６に進み、オフの場合にはステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０６では、偽前兆フラグをオフに設定し、次のステップＳ５０７では、本前兆フラグをオンに設定した後にステップＳ５１０に進む。
【０１００】
ステップＳ５０８では、乱数値等を用いて本前兆ゲーム数抽選を行い、次のステップＳ５０９では、ステップＳ５０８の本前兆ゲーム数抽選で決定したゲーム数を、前兆ゲーム数に設定した後にステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では、ＡＲＴストック数に１を加算した後に処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ５１１では、本前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には処理を終了し、オフの場合にはステップＳ５１２に進む。ステップＳ５１２では、偽前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には処理を終了し、オフの場合にはステップＳ５１３に進む。ステップＳ５１３では、乱数値等を用いて偽前兆抽選を行い、次のステップＳ５１４では、ステップＳ５１３の偽前兆抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップＳ５１５に進み、当選していない場合には処理を終了する。ステップＳ５１５では、偽前兆フラグをオンに設定し、次のステップＳ５１６では、乱数値等を用いて偽前兆ゲーム数抽選を行い、次のステップＳ５１７では、ステップＳ５１６の偽前兆ゲーム数抽選で決定したゲーム数を、前兆ゲーム数に設定した後に処理を終了する。
【０１０２】
＜前兆制御処理＞
次に、図１４を用いて、上述の入賞役内部抽選処理における前兆制御処理（ステップＳ２０８）について説明する。図１４は、前兆制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
ステップＳ６０１では、前兆ゲーム数が０か否かを判定し、０の場合には処理を終了し、０以外の場合にはステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、前兆ゲーム数から１を減算し、次のステップＳ６０３では、減算後の前兆ゲーム数が０か否かを判定し、０以外の場合には処理を終了し、０の場合にはステップＳ６０４に進む。
【０１０４】
ステップＳ６０４では、本前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ６０５に進み、オフの場合にはステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０５では、本前兆フラグをオフに設定し、次のステップＳ６０６では、ＡＲＴ待機フラグをオンに設定した後に処理を終了する。ステップＳ６０７では、偽前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ６０８に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップＳ６０８では、偽前兆フラグをオフに設定した後に処理を終了する。
【０１０５】
＜リール回転開始処理＞
次に、図１５を用いて、上述の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１０７）について説明する。図１５は、リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
ステップＳ７０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技間隔タイマが０か否かを判定し、０の場合にはステップＳ７０２に進み、０以外の場合には遊技間隔タイマが０になるまでステップＳ７０１の判定処理を繰り返し実行する。ステップＳ７０２では、遊技間隔タイマに初期値を設定した後、ステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では、ＲＡＭ３０８に記憶しているリール演出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ７０４に進み、オフの場合にはステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０４では、リール演出処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ７０５では、全てのリール１１０〜１１２を加速制御状態に設定した後にステップＳ７０６に進む。
【０１０７】
ステップＳ７０６では、全てのリール１１０〜１１２が定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０７に進み、該当しない場合には、全てのリール１１０〜１１２が定速制御状態になるまでステップＳ７０６の判定処理を繰り返し実行する。ステップＳ７０７では、リール１１０〜１１２のインデックスセンサを検知したか否かを判定し、検知した場合にはステップＳ７０８に進み、検知していない場合には、インデックスセンサを検知するまでステップＳ７０７の判定処理を繰り返し実行する。ステップＳ７０８では、ストップボタン１３７〜１３９による操作を有効化した後（ストップボタン１３７〜１３９による操作を受け付け可能な状態にした後）、処理を終了する。
【０１０８】
＜リール演出処理＞
次に、図１６を用いて、上述のリール回転開始処理におけるリール演出処理（ステップＳ７０４）について説明する。図１６は、リール演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
ステップＳ８０１では、リール演出パターンに応じた目標停止位置を設定し、次のステップＳ８０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している加速要求フラグをオンに設定する。次のステップＳ８０３では、リール演出フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップＳ８０４に進み、オンの場合にはリール演出フラグがオフになるまで（リール演出が終了するまで）ステップＳ８０３の判定処理を繰り返し実行する。
【０１１０】
ステップＳ８０４では、ＡＲＴフラグをオンに設定し、次のステップＳ８０５では、ＡＲＴストック数から１を減算する。また、次のステップＳ８０６では、ＲＡＭ３０８に記憶しているランダム遅延フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはランダム遅延フラグがオフになるまで（ランダム遅延が終了するまで）ステップＳ８０７の判定処理を繰り返し実行する。
【０１１１】
本実施形態では、後述する遊技状態制御処理のステップＳ９０５においてリール演出フラグをオンに設定することで、遊技状態が高確率３状態（ＲＴ６）に移行した遊技の次遊技開始前にリール演出を実行するように構成している。なお、１セットのＡＲＴゲーム数は２種類（本例では、２０ゲームまたは５０ゲーム）あり、当該セットのＡＲＴゲーム数は当選時に決定される。そして、リール演出で表示される出目（図柄組合せ）によって、当該ＡＲＴのゲーム数を遊技者に認識させる構成としている。
【０１１２】
具体的には、本実施形態では、ＡＲＴ１セットのゲーム数が５０ゲームに設定されている場合には、「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」の図柄組合せが図柄表示窓１１３の中段水平ラインに揃うリール演出が実行され、ＡＲＴ１セットのゲーム数が２０ゲームに設定されている場合には、「セブン２図柄−セブン２図柄−ＢＡＲ図柄」の図柄組合せが図柄表示窓１１３の中段水平ラインに揃うリール演出が実行される。右リール１１２の中段に停止（実際にはリール演出中であるため、明確な「停止」ではない）する図柄（本例では、「セブン２図柄」または「ＢＡＲ図柄」）によってＡＲＴ１セットのゲーム数が異なるため、遊技者は右リール１１２の停止位置に注目することになる。このため、本実施形態では３つのリールは左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順に停止する（右リール１１２が最後に停止する）構成としている。なお、リール演出の内容についてはこれに限らず、リール上の特定の図柄の位置を参照して行うリール演出であればよい。
【０１１３】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１７を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理（ステップＳ１１１）について説明する。図１７は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１４】
ステップＳ９０１では、ＲＴ６移行条件（本例では、高確率２状態（ＲＴ５）において再遊技役４に入賞）が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ９０２に進み、成立していない場合にはステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０２では、ＲＴ状態（遊技状態）を高確率３状態（ＲＴ６）に設定し、次のステップＳ９０３では、ＡＲＴ待機フラグをオフに設定する。
【０１１５】
ステップＳ９０４では、ＡＲＴ初当りフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、リール演出フラグをオンに設定し、次のステップＳ９０６では、ＡＲＴ初当りフラグをオフに設定した後に処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ９０７では、遊技状態が特別役１状態（ＲＴ２）または特別役２状態（ＲＴ３）のいずれかであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０８に進み、該当しない場合にはステップＳ９１２に進む。ステップＳ９０８では、ＲＴ０移行条件（本例では、特別役１状態（ＲＴ２）において、２０８枚のメダルの払い出しが行われた場合、もしくは、特別役２状態（ＲＴ３）において、８回、入賞した場合、または、１２回の遊技が終了した場合）が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ９０９に進み、成立していない場合には処理を終了する。
【０１１７】
ステップＳ９０９では、ＲＴ状態（遊技状態）を低確率状態（ＲＴ０）に設定し、次のステップＳ９１０では、ＡＲＴストック数が１以上であるか否かを判定し、１以上の場合にはステップＳ９１１に進み、１未満の場合には処理を終了する。ステップＳ９１１では、ＡＲＴ待機フラグをオンに設定した後に処理を終了する。ステップＳ９１２では、ＲＴ０移行条件（本例では、高確率１状態（ＲＴ４）〜高確率３状態（ＲＴ６）において再遊技役５に入賞等の条件）が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ９１３に進み、成立していない場合にはステップＳ９１６に進む。
【０１１８】
ステップＳ９１３では、ＲＴ状態（遊技状態）を低確率状態（ＲＴ０）に設定し、次のステップＳ９１４では、ＡＲＴ残ゲーム数が０であるか否かを判定し、０の場合にはステップＳ９１５に進み、０以外の場合には処理を終了する。ステップＳ９１５では、ＡＲＴフラグをオフに設定した後に処理を終了する。ステップＳ９１６では、その他ＲＴ移行条件（遊技状態の移行条件）に基づく処理を行った後に処理を終了する。
【０１１９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図１８は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２１】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。次のステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートさせる。
【０１２２】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。詳細は後述するが、この各種遊技処理では、リール演出やランダム遅延に関する処理等を行う。
【０１２３】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理等を行う。ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備が完了している各種のコマンドが第１副制御部４００に対して送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は、本例では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選処理コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う第一〜第三リール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う第一〜第三停止コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定処理コマンド、メダル払出処理に伴う払出処理開始コマンド及び払出処理終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）によって構成されている。
【０１２４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ１００７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２５】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１２６】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
＜各種遊技処理＞
次に、図１９を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ１００４）について説明する。図１９は、各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
ステップＳ１１０１では、割込状態がリール制御状態であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ１１０２に進んで、その他の各種遊技処理を行った後に処理を終了し、該当する場合にはステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では、リール演出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１１０４に進んでリール演出制御処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１１０５に進む。詳細は後述するが、ステップＳ１１０４のリール演出制御処理では、リール演出に関する処理等を行う。上述の通り、本実施形態では、遊技状態制御処理のステップＳ９０５においてリール演出フラグをオンに設定することで、遊技状態が高確率３状態（ＲＴ６）に移行した遊技の次遊技開始前にリール演出を実行するように構成している。
【０１２９】
ステップＳ１１０５では、ランダム遅延フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１１０７に進んでランダム遅延制御処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１１０６に進む。詳細は後述するが、ステップＳ１１０７のランダム遅延制御処理では、ランダム遅延に関する処理等を行う。本実施形態では、リール演出を実行してから予め定めた時間が経過した場合にランダム遅延を実行するように構成している（詳細は後述）。ステップＳ１１０６では、リール制御状態に応じた各リール制御処理を実行した後に処理を終了する。
【０１３０】
＜タイマ更新処理＞
次に、図２０を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理におけるタイマ更新処理（ステップＳ１００５）について説明する。図２０は、タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している停止維持カウンタが０か否かを判定し、０の場合にはステップＳ１２０７に進み、０以外の場合にはステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では、停止維持カウンタから１を減算し、次のステップＳ１２０３では、減算後の停止維持カウンタが予め定めた数値（本例では、６２５）か否かを判定し、一致する場合にはステップＳ１２０４に進み、一致しない場合にはステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０４では、リール演出実行中コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１３２】
ステップＳ１２０５では、停止維持カウンタが０か否かを判定し、０の場合にはステップＳ１２０６に進み、０以外の場合にはステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０６では、ランダム遅延フラグをオンに設定し、次のステップＳ１２０７では、その他の各種タイマ更新処理を実行した後に処理を終了する。
【０１３３】
本実施形態では、リール演出が行われてから、ランダム遅延処理を開始するまでの期間を予め定めている。これは、リール演出を実行した後にリール１１０〜１１２の出目（図柄組合せ）を見せるための時間と、リール１１０〜１１２の出目（図柄組合せ）を見せた後にＡＲＴ状態に移行することを示す演出を見せるための時間を担保（確保）するためである。
【０１３４】
＜リール演出制御処理＞
次に、図２１を用いて、上述の各種遊技処理におけるリール演出制御（ステップＳ１１０４）について説明する。図２１は、リール演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
ステップＳ１３０１では、加速要求フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップＳ１３０２に進み、オンの場合にはステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３０２、Ｓ１３０３では、対象リールのインデックスセンサを検知し、かつ、目標停止位置を検知したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０４に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０４では、対象リールをブレーキ制御状態に設定した後にステップＳ１３０５に進む。
【０１３６】
ステップＳ１３０５では、対象リールが停止制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０６に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０６では、ＲＡＭ３０８に記憶している対象リール番号に１を加算した後にステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では、全てのリールが停止制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０８に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１３０８では、リール演出終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、次のステップＳ１３０９では、リール演出フラグをオフに設定し、次のステップＳ１３１０では、停止維持カウンタに予め定めた初期値（本例では、７５０）を設定した後に処理を終了する。
【０１３７】
テップＳ１３１１では、全てのリールを加速制御状態に設定し、次のステップＳ１３１２では、全てのリールが定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３１３に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１３１３では、加速要求フラグをオフに設定し、次のステップＳ１３１４では、対象リール番号に１を加算した後に処理を終了する。
【０１３８】
＜ランダム遅延制御処理＞
次に、図２２を用いて、上述の各種遊技処理におけるランダム遅延制御処理（ステップＳ１１０７）について説明する。図２２は、ランダム遅延制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
ステップＳ１４０１では、ランダム遅延フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１４０４に進んでランダム遅延実行処理（詳細は後述）を実行した後に処理を終了し、オフの場合にはステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では、全てのリールが加速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合には全てのリールを加速制御状態に設定した後に処理を終了する。
【０１４０】
＜ランダム遅延実行処理＞
次に、図２３を用いて、上述のランダム遅延制御処理におけるランダム遅延実行処理（ステップＳ１４０４）について説明する。図２３は、ランダム遅延実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
ステップＳ１５０１では、遅延実行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０２に進んでランダム遅延加速処理（詳細は後述）を実行した後にステップＳ１５０３に進み、オフの場合にはステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０３では、全てのリールが定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０４に進んでランダム遅延フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１５０５では、全てのリールにランダム遅延カウンタを設定し、次のステップＳ１５０６では、遅延実行フラグをオンに設定し、次のステップＳ１５０７では、対象リール番号に１を設定した後に処理を終了する。
【０１４２】
本実施形態では、各リール１１０〜１１２の回転開始順序を予め決めておき、第一のリールが回転開始したタイミングから第二のリールが回転開始するまでの期間、第二のリールが回転開始したタイミングから第三のリールが回転開始するまでの期間をランダムに設定することで上述のランダム遅延を実現しているが、本発明に係るランダム遅延の実現方法はこれに限らず、様々な方法が考えられる。
【０１４３】
例えば、所定のタイミングを予め決めておき、複数のリール全てに対して、所定のタイミングから回転開始するまでの期間をランダムに設定するものであってもよく、また、第一のリールが回転開始するタイミングから第二のリールが回転開始するタイミング、および第一のリールが回転開始するタイミングから第三のリールが回転開始するタイミングの２つをランダムに設定するものであってもよい。
【０１４４】
＜ランダム遅延加速処理＞
次に、図２４を用いて、上述のランダム遅延実行処理におけるランダム遅延加速処理（ステップＳ１５０２）について説明する。図２４は、ランダム遅延加速処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
ステップＳ１６０１では、対象リールのランダム遅延カウンタを更新し、次のステップＳ１６０２では、更新後のランダム遅延カウンタが０か否かを判定し、０の場合にはステップＳ１６０３に進み、０以外の場合にはステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０３では、対象リールを加速制御状態に設定し、次のステップＳ１６０４では、対象リール番号が２か否かを判定し、２の場合にはステップＳ１６０５に進み、２以外の場合にはステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０５では、第二リールの回転が開始されたことを知らせる第二リール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行った後にステップＳ１６０６に進む。すなわち、本実施形態では、ランダム遅延処理実行中において第二リール（本例では、中リール１１１）が回転開始したタイミングで、主制御部３００から第１副制御部４００に、第二リールの回転が開始されたことを知らせる第二リール回転開始コマンドを送信する構成としている。
【０１４６】
ステップＳ１６０６では、対象リール番号に１を加算し、次のステップＳ１６０７では、対象リール番号が４か否かを判定し、４の場合（全てのリール１１０〜１１２に対するランダム遅延が終了した場合）にはステップＳ１６０８に進み、４以外の場合には処理を終了する。ステップＳ１６０８では、遅延実行フラグをオフに設定した後に処理を終了する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１４７】
次に、図２５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図２５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４８】
第１副制御部メイン処理のステップＳ１７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１７０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１７０５の処理に移行する。ステップＳ１７０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４９】
ステップＳ１７０４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ１７０５では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップＳ１７０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップＳ１７０６では、ステップＳ１７０５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ１７０４で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１５０】
ステップＳ１７０７では、ステップＳ１７０５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ１７０４で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。ステップＳ１７０８では、ステップＳ１７０５の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ１７０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１７０２へ戻る。
【０１５１】
次に、図１７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１８０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５２】
次に、図１７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５３】
ステップＳ１９０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１７０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１７０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１９０２では、各種更新処理を行う。この各種更新処理では、ステップＳ１７１０で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５４】
＜演出制御処理＞
次に、図２６を用いて、上述の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ１７０５）について説明する。図２６は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
ステップＳ２００１では、主制御部３００から受信した内部抽選処理コマンドを受け付けたか否か（コマンド記憶領域に内部抽選処理コマンドが記憶されているか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ２００２に進んで内部抽選処理コマンド受付時処理（詳細は後述）を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２００３に進む。
【０１５６】
ステップＳ２００３では、主制御部３００から受信したリール演出実行中コマンドを受け付けたか否か（コマンド記憶領域にリール演出実行中コマンドが記憶されているか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ２００４に進んでリール演出実行中コマンド受付時処理を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２００５に進む。
【０１５７】
ステップＳ２００５では、主制御部３００から受信した第二リール回転開始コマンドを受け付けたか否か（コマンド記憶領域に第二リール回転開始コマンドが記憶されているか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ２００６に進んで第二リール回転開始コマンド受付時処理（詳細は後述）を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２００７に進む。ステップＳ２００７では、その他のコマンド受付時処理を実行した後に処理を終了する。
【０１５８】
＜内部抽選処理コマンド受付時処理＞
次に、図２７を用いて、上述の演出制御処理における内部抽選処理コマンド受付時処理（ステップＳ２００２）について説明する。図２７は、内部抽選処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
ステップＳ２１０１では、主制御部３００から取得してＲＡＭ４０８に記憶しているリール演出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ２１０２に進み、オフの場合にはステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０２では、ＡＲＴ初当り演出実行制御を行った後に処理を終了する。ステップＳ２１０３では、ＡＲＴフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には、ステップＳ２１０４に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップＳ２１０４、Ｓ２１０５では、当選役が小役３Ａ、または、再遊技１＋５（重複役）のいずれかであるか否かを判定し、いずれかの役である場合にはステップＳ２１０６に進み、いずれの役でも無い場合には処理を終了する。ステップＳ２１０６では、操作条件報知制御を行った後に処理を終了する。この操作条件報知制御では、演出画像表示装置１５７を用いてストップボタン１３７〜１３９の操作条件（本実施形態では、操作順序（押し順）に関する情報）の報知を行うために、第２副制御部５００に該当コマンドを送信する準備等の処理を行う。
【０１６０】
＜リール演出実行中コマンド受付時処理＞
次に、図２８を用いて、上述の演出制御処理におけるリール演出実行中コマンド受付時処理（ステップＳ２００４）について説明する。図２８は、リール演出実行中コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
ステップＳ２２０１では、演出画像表示装置１５７の表示領域（図柄表示窓１１３の領域を含む液晶領域）で阻害演出（例えば、図３３に示すエフェクト画像ｇ１１の表示）を実行した後、処理を終了する。
【０１６２】
＜第二リール回転開始コマンド受付時処理＞
次に、図２９を用いて、上述の演出制御処理における第二リール回転開始コマンド受付時処理（ステップＳ２００６）について説明する。図２９は、第二リール回転開始コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６３】
ステップＳ２３０１では、リールの視認を阻害する阻害演出を実行中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２３０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ２３０２では、阻害演出の終了タイミングを知らせる阻害演出終了コマンドを第２副制御部５００に送信する準備を行った後にステップＳ２３０３に進む。すなわち、本実施形態では、主制御部３００から第二リール回転開始コマンドを受け付けたタイミングで、第１副制御部４００から第２副制御部５００に、阻害演出の終了タイミングを知らせる阻害演出終了コマンドを送信する構成としている。
【０１６４】
ステップＳ２３０３、Ｓ２３０４では、当選役が小役３Ａ、または、再遊技１＋５（重複役）のいずれかであるか否かを判定し、いずれかの役である場合にはステップＳ２３０５に進み、いずれの役でも無い場合には処理を終了する。ステップＳ２３０５では、操作条件報知制御を行った後に処理を終了する。この操作条件報知制御では、演出画像表示装置１５７を用いてストップボタン１３７〜１３９の操作条件（本実施形態では、操作順序（押し順）に関する情報）の報知を行うために、第２副制御部５００に該当コマンドを送信する準備等の処理を行う。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１６５】
次に、図３０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３０（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６６】
まず、第２副制御部メイン処理のステップＳ２５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ２５０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２５０３の処理に移行する。ステップＳ２５０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６７】
ステップＳ２５０４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ２５０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２５０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１６８】
ステップＳ２５０６では、ステップＳ２５０５の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ２５０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップＳ２５０２へ戻る。本実施形態では、ステップＳ２５０６の画像制御処理において、第１副制御部４００が第二リール回転開始コマンドを受け付けたタイミングで（第２副制御部５００が阻害演出終了コマンドを受け付けたタイミングで）阻害演出を終了し、リール１１０〜１１２の視認を容易（可能）にする構成としている。なお、リール１１０〜１１２の視認を容易にする手段の一つとして、演出画像表示装置１５７における図柄表示窓１１３に対応する領域に、透明色（白）の画像を最優先で表示する手段等が挙げられる。
【０１６９】
次に、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７０】
次に、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７１】
ステップＳ２７０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ２５０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２５０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２７０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７２】
次に、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ２５０５の画像制御処理について説明する。ステップＳ２８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。
【０１７３】
次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１７４】
ステップＳ２８０２では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２８０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２８０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７５】
ステップＳ２８０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ２８０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２８０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜各種演出＞
【０１７６】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１００によって実行される各種演出について詳細に説明する。
＜各種演出／リール演出＞
【０１７７】
最初に、「リール演出」について説明する。本実施形態に係る「リール演出」とは、複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）の回転を個別に停止させる停止操作（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９による操作）を受け付ける前に、複数のリールのそれぞれに施された図柄（例えば、図３に示す図柄）の一部を視認可能にする図柄視認可能窓（例えば、図１に示す図柄表示窓１１３）において、特定の図柄組合せ（出目）を揃える演出のことである。
【０１７８】
本実施形態では、ＡＲＴのゲーム数として５０ゲームが選択された場合には、「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」の図柄組合せを図柄表示窓１１３の中段水平ラインに揃えるリール演出を行い、ＡＲＴのゲーム数として２０ゲームが選択された場合には、「セブン２図柄−セブン２図柄−ＢＡＲ図柄」の図柄組合せを図柄表示窓１１３の中段水平ラインに揃えるリール演出を行うように構成している。なお、リール演出によって揃える図柄組合せ（出目）は本例に限定されないことは言うまでもない。
【０１７９】
例えば、図３１（ａ）〜同図（ｂ）に示す期間に亘って実行するリール演出は、全てのリール１１０〜１１２を回転させた後、「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」の図柄組合せを図柄表示窓１１３の中段水平ラインに揃えるリール演出であり、当該図柄組合せを遊技者に見せることにより、ＡＲＴのゲーム数として５０ゲームが選択されたことを遊技者に示唆している。
＜各種演出／阻害演出＞
【０１８０】
次に、「阻害演出」について説明する。本実施形態に係る「阻害演出」とは、図柄視認可能窓（例えば、図１に示す図柄表示窓１１３）を介して視認される複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させることが可能な演出のことである。
【０１８１】
例えば、図３１（ｃ）〜同図（ｅ）に示す期間に亘って実行する阻害演出は、図柄表示窓１１３を介して視認される複数のリール１１０〜１１２に施された図柄のうち、図柄表示窓１１３の上段水平ライン上の図柄（複数のリール１１０〜１１２の少なくとも一部）の視認性を低下させることが可能な阻害演出である。
＜各種演出／ランダム遅延＞
【０１８２】
次に、「ランダム遅延」について説明する。本実施形態に係る「ランダム遅延」とは、複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）の回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させる制御のことであり、本実施形態では、リール演出の終了後、予め定めた時間（リール演出によって揃えられた特定の図柄組合せを遊技者に見せるための時間と、当該特定の図柄組合せに応じたＡＲＴに移行することを示唆する演出を遊技者に見せるための時間）が経過するのを待ってからランダム遅延を開始するように構成している。
【０１８３】
例えば、図３１（ｄ）〜同図（ｆ）に示す期間に亘って実行するランダム遅延は、図３１（ａ）〜同図（ｂ）に示すリール演出の終了後、予め定めた時間（約１秒）が経過するのを待ってから開始されるランダム遅延であり、複数のリール１１０〜１１２のうちの左リール１１０から回転を開始し、続いて中リール１１１、右リール１１２の順番で回転を開始するものである。
【０１８４】
本実施形態に係るリール演出のように、リール上の特定の図柄の位置を参照して行うリール演出では、遊技者の目押し補助とならないようにするための処理（ランダム遅延）を行う必要がある。しかしながら、従来のランダム遅延では、各リールの回転開始タイミングのずれを視認することで遊技者の目押しの補助となってしまう可能性があった。そこで、本発明では、ランダム遅延中に、複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させることが可能な阻害演出を行うことで、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を従来よりも高めるようにしている。
【０１８５】
なお、ここでは、図柄視認可能窓の前方において表示装置により映像または画像を表示することが可能な遊技台に本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、本例に限定されず、図柄視認可能窓を介して視認されるリールの視認を阻害することが可能な遊技台において、幅広く適用することが可能である。以下、リール演出、阻害演出、およびランダム遅延の具体例について詳細に説明する。
＜各種演出／実施例１＞
【０１８６】
図３１は、実施例１に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。本例では、図３１（ａ）〜同図（ｂ）に示す期間に亘って、全てのリール１１０〜１１２を回転させた後、「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」の図柄組合せを図柄表示窓１１３の中段水平ラインに揃えるリール演出を行い、当該図柄組合せを遊技者に見せることにより、ＡＲＴのゲーム数として５０ゲームが選択されたことを遊技者に示唆している。
【０１８７】
また、このリール演出の終了後、予め定めた時間（本例では、約１秒）が経過するのを待ってから、図３１（ｃ）〜同図（ｅ）に示す期間に亘って、図柄表示窓１１３を介して視認される複数のリール１１０〜１１２に施された図柄のうち、全てのリールの上段に表示される図柄の視認性を低下させることが可能な阻害演出（本例では、全てのリール１１０〜１１２の上段の手前側において演出画像表示装置１５７を用いてエフェクト画像ｇ１１を表示することで、エフェクト画像ｇ１１を、全てのリール１１０〜１１２の上段に表示される図柄にオーバーラップさせる演出）を実行している。
【０１８８】
また、この阻害演出の開始後（リール演出の終了後、予め定めた時間が経過した後）、図３１（ｄ）〜同図（ｆ）に示す期間に亘って、複数のリール１１０〜１１２のうちの左リール１１０から回転を開始し、続いて中リール１１１、右リール１１２の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。
【０１８９】
本実施形態におけるランダム遅延は、ＡＲＴのゲーム数が５０ゲームまたは２０ゲームのいずれの場合であっても、左リール１１０から順に回転を開始する構成としており、図３１（ｄ）〜同図（ｅ）に示すように、左リール１１０が回転開始しても阻害演出の実行は継続するが、図３１（ｆ）に示すように、２番目に回転開始するリールである中リール１１１が回転開始したタイミング以降のタイミングにおいて、阻害演出を終了する。
【０１９０】
このように、複数のリール（本例では、左リール１１０、中リール１１１）が回転開始するまでの期間において阻害演出を実行する構成とすることにより、複数のリールのそれぞれが回転開始したタイミングの間隔を遊技者に認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。
＜各種演出／実施例２＞
【０１９１】
図３２は、実施例２に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。本例では、図３２（ａ）〜同図（ｂ）に示す期間に亘って、全てのリール１１０〜１１２を回転させた後、「セブン２図柄−セブン２図柄−ＢＡＲ図柄」の図柄組合せを図柄表示窓１１３の中段水平ラインに揃えるリール演出を行い、当該図柄組合せを遊技者に見せることにより、ＡＲＴのゲーム数として２０ゲームが選択されたことを遊技者に示唆している。
【０１９２】
また、このリール演出の終了後、予め定めた時間（本例では、約０．５秒）が経過するのを待ってから、図３２（ｃ）〜同図（ｅ）に示す期間に亘って、図柄表示窓１１３を介して視認される複数のリール１１０〜１１２に施された図柄のうち、左リール１１０の上段の図柄の視認性を低下させることが可能な阻害演出（本例では、左リール１１０の上段の手前側において演出画像表示装置１５７を用いてキャラクタを模したキャラクタ画像ｇ２１を表示することで、キャラクタ画像ｇ２１を、左リール１１０の上段に表示される図柄にオーバーラップさせる演出）を実行している。
【０１９３】
また、この阻害演出の開始後（リール演出の終了後、予め定めた時間が経過した後）、図３２（ｄ）〜同図（ｆ）に示す期間に亘って、複数のリール１１０〜１１２のうちの左リール１１０から回転を開始し、続いて中リール１１１、右リール１１２の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。
【０１９４】
本実施形態におけるランダム遅延は、ＡＲＴのゲーム数が５０ゲームまたは２０ゲームのいずれの場合であっても、左リール１１０から順に回転を開始する構成としており、図３２（ｄ）〜同図（ｅ）に示すように、左リール１１０が回転開始しても阻害演出の実行は継続するが、図３２（ｆ）に示すように、２番目に回転開始するリールである中リール１１１が回転開始したタイミング以降のタイミングにおいて、阻害演出を終了する。
【０１９５】
このように、複数のリール（本例では、左リール１１０、中リール１１１）が回転開始するまでの期間において阻害演出を実行する構成とすることにより、複数のリールのそれぞれが回転開始したタイミングの間隔を遊技者に認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。なお、本実施例２では、複数のリールに施された図柄のうち、１つのリールの上段の図柄に表示される図柄の視認性を低下させる阻害演出を実行する例を示したが、図３１を用いて説明した実施例１のように、複数のリールに施された図柄のうち、複数または全てのリールの上段の図柄に表示される図柄の視認性を低下させる阻害演出を実行する構成であっても、阻害演出の対象リール間の回転開始タイミングの間隔を遊技者に認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。
【０１９６】
本実施形態に係るスロットマシンでは、ＡＲＴのゲーム数として５０ゲームが選択された場合には、図３１を用いて説明した実施例１に係る演出を実行し、ＡＲＴのゲーム数として２０ゲームが選択された場合には、図３２を用いて説明した実施例２に係る演出を実行することで、ＡＲＴのゲーム数として５０ゲームが選択された場合と２０ゲームが設定された場合とで、リール演出の演出態様が異なるように構成している。
【０１９７】
さらに、本実施形態では、ＡＲＴセットのゲーム数として５０ゲームが選択された場合には、リール演出で図柄表示窓１１３に停止表示させた「セブン２図柄」を強調するようなエフェクト画像ｇ１１を、全てのリール１１０〜１１２の上段の手前側において表示し、ＡＲＴのゲーム数として２０ゲームが選択された場合には、左リール１１０の上段に表示される図柄の視認性を阻害するキャラクタ画像ｇ２１を表示する構成としている。
【０１９８】
なお、本発明に係る阻害演出は、本例に限定されず、図柄視認可能窓を介して視認される複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させることが可能な演出であればよいが、全てのリールの視認可能領域（図柄視認可能窓の全ての領域）に亘って視認性を低下させる演出を実行する構成とした場合、全てのリールの回転開始タイミングが認識しづらくなるため、遊技者の目押し補助となり得る情報をより少なくすることができ、目押し補助の効果を増大させることが可能となる。
【０１９９】
また、本実施形態では、リールの視認可能領域（図柄視認可能窓の領域）の視認を阻害する演出を有効ライン（本実施形態では、図７（ｂ）に示す有効ラインＬ１）上に表示させない構成となっているが、本発明は、これに限定されず、リールの視認可能領域の視認を阻害する演出が有効ライン上に表示されるものであってもよく、また、有効ライン上でのみ視認を阻害する演出を実行するものであってもよい。
＜各種演出／実施例３＞
【０２００】
図３３は、実施例３に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。なお、本実施例３に係るリール演出とランダム遅延は、図３１を用いて説明した実施例１に係るリール演出とランダム遅延と同一であるため、その説明は省略し、以下、実施例３に係る阻害演出のみ説明する。
【０２０１】
実施例３に係る阻害演出では、図３３（ｃ）〜同図（ｅ）に示す期間に亘って、図３１を用いて説明した実施例１に係る阻害演出を実行した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作条件（本例では、操作順序に関する情報）の報知を行っている。具体的には、図３３（ｆ）に示すように、中リール１１１の上方において演出画像表示装置１５７を用いて数字の１（第一停止操作を促す数字）を含む画像ｇ３１を表示し、中リール１１１の手前において演出画像表示装置１５７を用いてストップボタン１３８（中リール１１１に対応するストップボタン）の場所を指し示す下向きの矢印の画像ｇ３２を表示する。また、左リール１１０の上方において演出画像表示装置１５７を用いて数字の２（第二停止操作を促す数字）を含む画像ｇ３３を表示し、右リール１１２の上方において演出画像表示装置１５７を用いて数字の３（第三停止操作を促す数字）を含む画像ｇ３４を表示する。これらの操作条件の報知ｇ３１〜ｇ３４により、正解押し順が、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の操作順序であることを報知している。
【０２０２】
本実施例３では、ランダム遅延の実行中に操作条件（押し順）を図柄視認可能領域上に表示することにより遊技者の視線を次に操作すべきリールに集中させることができるため、複数のリール間の回転開始タイミングの差異を認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。なお、本実施例３では操作条件として操作順序に関する情報を表示する構成としているが、本発明は、これに限定されず、例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作条件として、ストップボタン１３７〜１３９の操作タイミングを遊技者に認識させることが可能な情報を表示する構成であってもよい。
＜各種演出／実施例４＞
【０２０３】
図３４は、実施例４に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。なお、本実施例４に係るリール演出とランダム遅延は、図３１を用いて説明した実施例１に係るリール演出とランダム遅延と同一であるため、その説明は省略し、以下、実施例４に係る阻害演出のみ説明する。
【０２０４】
実施例４に係る阻害演出では、図３４（ｃ）〜同図（ｅ）に示す期間に亘って、図３１を用いて説明した実施例１に係る阻害演出を実行した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作条件（本例では、操作順序に関する情報）の報知を行っている。具体的には、図３４（ｆ）に示すように、中リール１１１の手前において演出画像表示装置１５７を用いて数字の１（第一停止操作を促す数字）を含む画像ｇ４１を表示し、左リール１１０の手前において演出画像表示装置１５７を用いて数字の２（第二停止操作を促す数字）を含む画像ｇ４２を表示し、右リール１１２の手前において演出画像表示装置１５７を用いて数字の３（第三停止操作を促す数字）を含む画像ｇ４３を表示する。これらの操作条件の報知ｇ４１〜ｇ４３により、正解押し順が、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の操作順序であることを報知している。
【０２０５】
本実施例４のように操作条件が操作順序である場合、複数のリールの図柄視認領域上に操作条件を表示した場合であっても、遊技者の視線は次に操作すべきストップボタンに対応するリールに集中するため、複数のリール間の回転開始タイミングの差異を認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。
＜各種演出／実施例５＞
【０２０６】
図３５は、実施例５に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図であり、図３６は、実施例５に係る阻害演出に用いる導光板６０２を上方から見た平面図である。
【０２０７】
実施例５に係る阻害演出では、図３６に示す導光板６０２を用いて阻害演出を行う。ここで、導光板とは、透過性を有する板状の材質の表面または裏面（本実施例では、表面）に加工面を有するものであり、加工面に対して水平の方向（導光板の側面）から導光板に向かって光を照射することにより、加工面に施された模様に応じた模様が表示されるものである。図３６は、導光板６０２の加工面に対して水平の方向から導光板６０２の内方に向かって光を照射した際の光の動き（光線）について示している。
【０２０８】
本例に係る導光板６０２は、アクリル樹脂で形成されている。導光板６０２の側面には、基板６０６と、この基板６０６に設けられた導光板用光源６０４が配置されており、本例では、導光板用光源６０４は、複数のＬＥＤで構成されている。導光板６０２の表面（前面）には、所定のパターンのレンズカット６０２ａが形成されている。これにより、導光板用光源６０４から導光板６０２の内方に入射した光線は、導光板６０２の表面（前面）に形成されたレンズカット６０２ａにより遊技者側（図３６において「前」で示す方向）に反射して、導光板６０２の前面から遊技者に向かって出射する。導光板６００から所定の絵柄（例えば、図３５に示すように、殿様の顔の絵柄６０８（以下、殿様のキャラクタ画像６０８と称する））に所定色（例えば、赤、緑、青）で発光しているように遊技者に視認され、導光板６０２には、所定の絵柄が表示される。また、本例では、導光板用光源６０４の非点灯時は、導光板６０２よりも後側に配置されているもの（本例では、リール１１０〜１１２等）が遊技者から視認可能となる。
【０２０９】
なお、本例では導光板６０２に表示される絵柄は、殿様の顔６０８の一種類であるが、導光板６０２に複数の絵柄が表示されるようにしてもよい。また、導光板用光源６０４において点灯するＬＥＤの数や点灯パターンにより、導光板６０２に表示される絵柄を異ならせてもよい。また、導光板６０２の加工面に形成するレンズカットの数やパターンにより、導光板６０２に表示される絵柄（発光する模様）を異ならせてもよい。
【０２１０】
本実施例５では、図３５（ａ）〜同図（ｂ）に示す期間に亘って実行されるリール演出の終了後、予め定めた時間（本例では、約１秒）が経過するのを待ってから、図３５（ｃ）〜同図（ｅ）に示す期間に亘って、図柄表示窓１１３を介して視認される複数のリール１１０〜１１２に施された図柄のうち、全てのリール１１０〜１１２の複数の図柄の少なくとも一部の視認性を低下させる阻害演出（本例では、全てのリール１１０〜１１２の手前側において導光板６０２を用いて殿様のキャラクタ画像６０８を表示することで、殿様のキャラクタ画像６０８を、全てのリール１１０〜１１２の複数の図柄の少なくとも一部にオーバーラップさせる演出）を実行している。また、この阻害演出の開始後（リール演出の終了後、予め定めた時間が経過した後）、図３５（ｄ）〜同図（ｆ）に示す期間に亘って、複数のリール１１０〜１１２のうちの左リール１１０から回転を開始し、続いて中リール１１１、右リール１１２の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。
【０２１１】
上記実施例１〜４等では、透過液晶（演出画像表示装置１５７）を使用して阻害演出を実行する構成としたが、本実施例で示すように、図柄表示窓１１３の前方に導光板６０２を配置し、導光板６０２の側面から光を照射することによって図柄表示窓１１３の前方において阻害演出を実行するものであってもよい。
【０２１２】
なお、本実施例５では、一枚の導光板６０２の表示と非表示を切り替える場合について示しているが、本発明は、これに限定されず、例えば、図柄視認可能領域において模様を表示することが可能な第一の導光板と、図柄視認可能領域とは異なる領域において模様を表示することが可能な第二の導光板と、を設け、リール演出実行中には第一の導光板に対応する第一の光源と、第二の導光板に対応する第二の光源と、を発光させ、第二のリールが回転開始したタイミングで阻害演出となる第一の光源の発光だけを終了させるものであってもよい。
＜各種演出／実施例６＞
【０２１３】
図３７は、実施例６に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。実施例６に係る阻害演出では、図３７に示す可動役物６１０を用いて阻害演出を行う。
【０２１４】
可動役物６１０は、垂直方向に開閉自在な２枚の上シャッタ６１０ａ、下シャッタ６１０ｂを備え、本実施例６では、いずれのシャッタ６１０ａ、６１０ｂも透光性を有しない樹脂部材で構成されている。これらの上シャッタ６１０ａ、下シャッタ６１０ｂがリール１１０〜１１２の手前で垂直方向外側に開くとリール１１０〜１１２に施された図柄がスロットマシン１００の正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０２１５】
本例では、図３７（ａ）〜同図（ｂ）に示す期間に亘って実行されるリール演出の終了後、予め定めた時間（本例では、約１秒）が経過するのを待ってから、図３７（ｃ）〜同図（ｅ）に示す期間に亘って、図柄表示窓１１３を介して視認される複数のリール１１０〜１１２に施された図柄のうち、全てのリールの全て（または複数）の図柄の少なくとも一部の視認性を低下させる阻害演出（本例では、全てのリール１１０〜１１２の手前側において２枚の上シャッタ６１０ａ、下シャッタ６１０ｂを垂直方向に移動させることで、上シャッタ６１０ａ、下シャッタ６１０ｂを、全てのリール１１０〜１１２の全て（または複数）の図柄の少なくとも一部にオーバーラップさせる演出）を実行している。また、この阻害演出の開始後（リール演出の終了後、予め定めた時間が経過した後）、図３７（ｄ）〜同図（ｆ）に示す期間に亘って、複数のリール１１０〜１１２のうちの左リール１１０から回転を開始し、続いて中リール１１１、右リール１１２の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。
【０２１６】
上記実施例１〜４等では、透過液晶（演出画像表示装置１５７）を使用して阻害演出を実行する構成としたが、本実施例６で示すように、リールの視認可能領域上（図柄視認可能窓上）に移動することが可能な可動役物を使用し、可動役物を視認可能領域上に移動させることによって阻害演出を実行するものであってもよい。
【０２１７】
なお、本例の可動役物６１０は、透光性を有しない樹脂部材としているが、本発明は、これに限らず、少なくともリールの視認を阻害することが可能なものであればよく、一部が透過性を有する部材で構成されていてもよい。また、本例の可動役物６１０は、全てのリールに対応する可動役物を一度に可動させることが可能な駆動装置を有する構成としているが、本発明は、これに限らず、各リールに対応する一対の可動役物毎に可動させることが可能な駆動装置を有するものであってもよい。また、本例の可動役物６１０は、垂直方向上下に設けられているが、本発明は、これに限らず、例えば、上部のみであったり下部のみであったりしてもよく、また、水平方向に可動する可動役物であってもよい。
＜各種演出／実施例７＞
【０２１８】
図３８は、実施例７に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。図３３を用いて説明した実施例３や図３４を用いて説明した実施例４に係る阻害演出では、エフェクト画像ｇ１１を用いた阻害演出を実行した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作条件の報知を行う例を示したが、本実施例７では、エフェクト画像ｇ１１を用いた阻害演出を行うことなく、ストップボタン１３７〜１３９の操作条件の報知を行うように構成している。
【０２１９】
本例では、図３８（ａ）〜同図（ｂ）に示す期間に亘って実行されるリール演出の終了後、予め定めた時間（本例では、約１秒）が経過するのを待ってから、図３８（ｄ）〜同図（ｆ）に示す期間に亘って、複数のリール１１０〜１１２のうちの左リール１１０から回転を開始し、続いて中リール１１１、右リール１１２の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。また、このランダム遅延を開始した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作条件（本例では、操作順序に関する情報）の報知を行っている。
【０２２０】
具体的には、図３８（ｄ）に示すように、中リール１１１の手前において演出画像表示装置１５７を用いて数字の１（第一停止操作を促す数字）を含む画像ｇ７１を表示し、左リール１１０の手前において演出画像表示装置１５７を用いて数字の２（第二停止操作を促す数字）を含む画像ｇ７２を表示し、右リール１１２の手前において演出画像表示装置１５７を用いて数字の３（第三停止操作を促す数字）を含む画像ｇ７３を表示する。これらの操作条件の報知ｇ７１〜ｇ７３により、正解押し順は、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の操作順序であることを報知している。
【０２２１】
図３３を用いて説明した実施例３では、ストップボタンの操作順序を示す操作条件表示（ナビ情報）を遊技者に認識させるための画像として、操作順序のうち次に操作すべきストップボタンに対応するリールに施された図柄を視認することが可能な図柄表示窓１１３上に、当該リールに対応するストップボタンが次に操作すべきストップボタンであることを示す画像（ストップボタンの場所を指し示す下向きの矢印の画像ｇ３２）を表示する構成としたが、本発明は、これに限らず、例えば、本実施例７のように、各リールに対応する図柄表示窓１１３上に全てのストップボタンの操作順序を表示する等、ストップボタンの操作順序を遊技者に認識させることが可能な表示を行うものであればよい。
【０２２２】
このような表示を行うことにより、ランダム遅延実行中に各リールの回転開始タイミングの間隔を把握しようとする遊技者に対して、一つのリール（ストップボタンの操作順序をナビする場合であれば、次に操作すべきストップボタンに対応するリール）に注目させることができるため、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を把握させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。
【０２２３】
また、本実施例７では、ストップボタンの操作順序を示す表示を行う場合について説明したが、本発明は、これに限らず、例えば、ストップボタンの操作タイミングを示す表示を行うものであってもよく、また、ストップボタンの操作順序および操作タイミングの両方を示す表示を行うものであってもよい。なお、ストップボタンの操作タイミングのみを示す表示を行う場合には、一つのストップボタンに対応する操作タイミングのみを示す表示を行うことが望ましい。これは、全てのストップボタンに対応する操作タイミングを示す表示を行った場合、全てのストップボタンに対応する操作順序を示す表示を行った場合とは異なり、各々のリールの注目度に差を設けることができないためである。
【０２２４】
また、ストップボタンの操作条件を示す表示は、遊技者が視認可能な表示であることが望ましい。ここで、「遊技者が視認可能な表示」とは、（１）一つのリールに対応する図柄表示窓領域の１割以上の大きさを有する表示、（２）図柄表示窓内に表示された図柄のうち、最も小さい図柄よりも大きい表示、（３）図柄表示窓内に表示された図柄とは異なる位置で実行される表示、（４）図柄表示窓内に表示された図柄の色と混同しづらい色の表示、のうちのいずれかに該当する表示である。
【０２２５】
また、ストップボタンの操作条件を表示する場合、図柄表示窓内に表示された操作条件を含む操作条件を図柄表示窓外で表示するものであってもよく、図柄表示窓内にのみ操作条件を表示するものであってもよい。少なくとも図柄表示窓内に操作条件の一部が表示されていれば、リールに遊技者を注目させることが可能となる。
【０２２６】
また、本実施形態では、図柄表示窓内における有効ライン上以外の領域においてストップボタンの操作条件の表示を行う構成としたが、本発明は、これに限らず、例えば、有効ライン上の領域を含む領域においてストップボタンの操作条件の表示を行う構成としてもよい。また、本実施形態では、図柄表示窓内においてストップボタンの操作条件の表示を行う場合、操作条件の全ての表示が図柄表示窓内に収まるように表示を行う構成としているが、図柄表示窓外の領域と図柄表示窓内の領域の両方の領域において、操作条件の表示を行う構成としてもよい。
＜＜実施形態２＞＞
【０２２７】
次に、図面を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。なお、上記実施形態１に係るスロットマシン１００と同一の構成については説明を省略し、以下、異なる構成についてのみ説明する。
＜ランダム遅延実行処理＞
【０２２８】
最初に、図３９を用いて、実施形態２に係るランダム遅延実行処理について説明する。図３９は、実施形態２に係るランダム遅延実行処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２３を用いて説明したランダム遅延実行処理の変形例である。
【０２２９】
ステップＳ３００１では、遅延実行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３００２に進んでランダム遅延加速処理（詳細は後述）を実行した後にステップＳ３００３に進み、オフの場合にはステップＳ３００５に進む。ステップＳ３００３では、全てのリールが定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３００４に進んでランダム遅延フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ３００５では、中リール１１１と右リール１１２にランダム遅延カウンタを設定し、次のステップＳ３００６では、遅延実行フラグをオンに設定する。また、ステップＳ３００７では、ＲＡＭ３０８に記憶している阻害演出終了カウンタに所定の値を設定し、次のステップＳ３００８では、ランダム遅延開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、次のステップＳ３００９では、対象リール番号に１を設定した後に処理を終了する。
【０２３０】
＜ランダム遅延加速処理＞
次に、図４０を用いて、上述の実施形態２に係るランダム遅延実行処理におけるランダム遅延加速処理（ステップＳ３００２）について説明する。図４０は、実施形態２に係るランダム遅延加速処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２４を用いて説明したランダム遅延加速処理の変形例である。
【０２３１】
ステップＳ３１０１では、対象リールのランダム遅延カウンタを更新し、次のステップＳ３１０２では、更新後のランダム遅延カウンタが０か否かを判定し、０の場合にはステップＳ３１０３に進み、０以外の場合にはステップＳ３１０５に進む。ステップＳ３１０３では、対象リールを加速制御状態に設定し、次のステップＳ３１０４では、対象リール番号に１を加算し、次のステップＳ３１０５では、対象リール番号が４か否かを判定し、４の場合（全てのリール１１０〜１１２に対するランダム遅延が終了した場合）にはステップＳ３１０６に進み、４以外の場合には処理を終了する。ステップＳ３１０６では、遅延実行フラグをオフに設定した後に処理を終了する。
【０２３２】
以上の通り、本実施形態２では、上記実施形態１とは異なり、ランダム遅延処理実行中において第二リール（中リール１１１）が回転開始したタイミングで、主制御部３００から第１副制御部４００に、第二リールの回転が開始されたことを知らせる第二リール回転開始コマンドを送信しない構成としている。本実施形態２では、第１副制御部タイマ割込処理によって阻害演出終了カウンタの減算を行うことによって、阻害演出を終了するタイミングを決定するように構成しているため、主制御部３００から第１副制御部４００に阻害演出の終了タイミングを教えるためのコマンドを送信する必要がなく、制御負担を軽減できるという効果を奏する。
【０２３３】
＜各種更新処理＞
次に、図４１を用いて、上述の第１副制御部タイマ割込み処理における実施形態２に係る各種更新処理（ステップＳ１９０２）について説明する。図４１は、実施形態２に係る各種更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
ステップＳ３２０１では、主制御部３００から受信してＲＡＭ４０８に記憶した遅延実行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３２０２に進み、オフの場合にはステップＳ３２０５に進む。ステップＳ３２０２では、主制御部３００から受信してＲＡＭ４０８に記憶した阻害演出終了カウンタから１を減算し、次のステップＳ３２０３では、減算後の阻害演出終了カウンタが０か否かを判定し、０の場合にはステップＳ３２０４に進み、０でない場合にはステップＳ３２０５に進む。ステップＳ３２０４では、第２副制御部５００に対して阻害演出終了コマンドを送信する準備を行った後にステップＳ３２０５に進み、次のステップＳ３２０５では、その他の更新処理を実行した後に処理を終了する。
【０２３５】
以上のとおり、本実施形態２では、第一リール（本例では、左リール１１０）にランダム遅延カウンタの設定を行わず（ステップＳ３００５）、第一リールはランダム遅延開始後すぐに回転開始し、次に、阻害演出終了カウンタに所定の値を設定し（ステップＳ３００７）、第１副制御部タイマ割込処理によって、この阻害演出終了カウンタの減算を行うことによって（ステップＳ３２０２）、阻害演出を終了するタイミングを決定するように構成している。
【０２３６】
本実施形態２では、阻害演出終了カウンタに所定の値を設定し、第１副制御部タイマ割込処理によって、このカウンタの減算を行うことによって、阻害演出を終了するタイミングを決定するように構成しているが、このような構成において上記実施形態１で説明したランダム遅延処理を適用すると、全てのリールが回転開始し、ストップボタンの操作が有効となった後のタイミングで阻害演出が終了するような事態が発生するおそれがある。
【０２３７】
しかしながら、本実施形態２では、複数のリールのうち、一つのリールのみ、回転開始のタイミングをランダムにせず、ランダム遅延処理を開始した後すぐに回転開始する構成としている。このような構成とすることで、少なくとも一つのリールが必ず回転開始しているという期間を作り出すことができ、予め定めた所定の値を阻害演出終了カウンタに設定した場合であっても、少なくとも一つ以上のリールが回転開始した以降であって、ストップボタンの操作が有効となる以前のタイミングにおいて阻害演出を終了させることが可能となる。
【０２３８】
また、本実施形態２では、少なくとも最初に回転開始するリールの回転開始タイミングが予め定められており、ランダム遅延を開始したタイミングから所定時間後のタイミングで阻害演出を終了する構成としている。このため、少なくとも第一のリール（最初に回転開始するリール）は回転開始しているが、第二のリール（２番目に回転開始するリール）は回転開始している場合と回転開始していない場合のどちらも考えられる。例えば、第二のリールのランダム遅延カウンタに小さい値が設定されていた場合、阻害演出を終了するタイミングでは２つのリール（第一のリールと第二のリール）が回転開始していることになり、第二のリールのランダム遅延カウンタに大きい値が設定されていた場合、阻害演出を終了するタイミングでは１つのリール（第一のリール）だけが回転開始していることとなる。
＜＜実施形態３＞＞
【０２３９】
次に、図面を用いて、本発明の実施形態３に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。なお、上記実施形態１に係るスロットマシン１００と同一の構成については説明を省略し、以下、異なる構成についてのみ説明する。
【０２４０】
＜リール演出制御処理＞
最初に、図４２を用いて、実施形態３に係るリール演出制御について説明する。図４２は、実施形態３に係るリール演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２１を用いて説明したリール演出制御処理の変形例である。
【０２４１】
上記実施形態１に係るリール演出制御処理のステップＳ１３１０では、停止維持カウンタに予め定めた初期値（本例では、７５０）を設定した後に処理を終了するように構成したが、本実施形態３に係るリール演出制御処理のステップＳ３３１０では、リール演出カウンタに予め定めた初期値（本例では、７７５）を設定した後に処理を終了する。なお、このステップＳ３３１０以外の処理については、実施形態１に係るリール演出制御処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２４２】
＜タイマ更新処理＞
次に、図４３を用いて、実施形態３に係るタイマ更新処理について説明する。図４３は、実施形態３に係るタイマ更新処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２０を用いて説明したタイマ更新処理の変形例である。
【０２４３】
ステップＳ３４０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している停止維持カウンタが０か否かを判定し、０の場合にはステップＳ３４０９に進み、０以外の場合にはステップＳ３４０２に進む。ステップＳ３４０２では、リール演出カウンタから１を減算し、次のステップＳ３４０３では、減算後のリール演出カウンタが予め定めた数値（本例では、６２５）か否かを判定し、一致する場合にはステップＳ３４０４に進み、一致しない場合にはステップＳ３４０５に進む。ステップＳ３４０４では、リール演出実行中コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２４４】
ステップＳ３４０５では、リール演出カウンタが予め定めた数値（本例では、２０）か否かを判定し、一致する場合にはステップＳ３４０６に進み、一致しない場合にはステップＳ３４０７に進む。ステップＳ３４０６では、ランダム遅延フラグをオンに設定し、次のステップＳ３４０７では、リール演出カウンタが０か否かを判定し、０の場合にはステップＳ３４０８に進み、０以外の場合にはステップＳ３４０９に進む。ステップＳ３４０８では、リール演出終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、次のステップＳ３４０９では、その他の各種タイマ更新処理を実行した後に処理を終了する。
＜ランダム遅延実行処理＞
【０２４５】
最初に、図４４を用いて、実施形態３に係るランダム遅延実行処理について説明する。図４４は、実施形態３に係るランダム遅延実行処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２３，図３９を用いて説明したランダム遅延実行処理の変形例である。
【０２４６】
ステップＳ３５０１では、遅延実行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３５０２に進んでランダム遅延加速処理（詳細は後述）を実行した後にステップＳ３５０３に進み、オフの場合にはステップＳ３５０５に進む。ステップＳ３５０３では、全てのリールが定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３５０４に進んでランダム遅延フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ３５０５では、第二リールと第三リールにランダム遅延カウンタを設定し、次のステップＳ３５０６では、遅延実行フラグをオンに設定する。また、ステップＳ３５０７では、対象リール番号に１を設定し、次のステップＳ３５０８では、ＲＡＭ３０８に記憶している第一リールのランダム遅延カウンタに０を設定した後に処理を終了する。
【０２４７】
本実施形態３では、上記実施形態２と同様に、複数のリールのうち、一つのリールのみ、回転開始のタイミングをランダムにせず、ランダム遅延処理を開始した後すぐに回転開始する構成としている。
【０２４８】
＜ランダム遅延加速処理＞
次に、図４５を用いて、上述の実施形態３に係るランダム遅延実行処理におけるランダム遅延加速処理（ステップＳ３５０２）について説明する。図４５は、実施形態３に係るランダム遅延加速処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２４を用いて説明したランダム遅延加速処理の変形例である。
【０２４９】
本実施形態３に係るランダム遅延加速処理は、図４０を用いて説明した実施形態２に係るランダム遅延加速処理と同一であるため、その説明は省略するが、本実施形態３に係るランダム遅延加速処理においても、主制御部３００から第１副制御部４００に阻害演出の終了タイミングを教えるためのコマンドを送信する必要がなく、制御負担を軽減できるという効果を奏する。
＜リール演出終了コマンド受付時処理＞
【０２５０】
次に、図４６を用いて、実施形態３に係るリール演出終了コマンド受付時処理について説明する。図４６は、実施形態３に係るリール演出終了コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５１】
本実刑形態３に係るリール演出終了コマンド受付時処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からリール演出終了コマンドを受信した場合に実行する処理であり、ステップＳ３７１０では、第２副制御部５００に阻害演出終了コマンドを送信する準備を行う。
【０２５２】
以上の通り、本実施形態３では、リール演出が終了したタイミングでリール演出カウンタに所定の値を設定し（ステップＳ３３０１）、リール演出カウンタが０より大きい値かつ所定の値以下の特定の値となったタイミングでランダム遅延処理を開始し（ステップＳ３４０６）、リール演出カウンタが０となったタイミングで主制御部３００から第１副制御部４００にコマンドを送信することにより（ステップＳ３４０８）、第１副制御部４００が阻害演出を終了するタイミングを把握する構成となっている。なお、本実施形態３においても、上記実施形態１のようなランダム遅延処理を行うと、全てのリールが回転開始し、ストップボタンの操作が有効となった後のタイミングで阻害演出が終了する事態になるおそれがある。
【０２５３】
しかしながら、実施形態３では、複数のリールのうち、一つのリールのみ、回転開始のタイミングをランダムにせず、ランダム遅延処理を開始した後すぐに回転開始する構成としている。このような構成とすることで、少なくとも一つのリールが必ず回転開始しているという期間を作り出すことができ、予め定めた所定の値を阻害演出終了カウンタに設定した場合であっても、少なくとも一つ以上のリールが回転開始した以降であって、ストップボタンの操作が有効となる以前のタイミングにおいて阻害演出を終了させることが可能となる。
【０２５４】
また、本実施形態３では、少なくとも第一のリール（最初に回転開始するリール）の回転開始タイミングが予め定められており、リール演出が終了したタイミングから所定時間後のタイミングで阻害演出を終了する構成としている。このため、実施形態２と同様に、少なくとも第一のリールは回転開始しているが、第二のリール（２番目に回転開始するリール）は回転開始している場合と回転開始していない場合のどちらも考えられる。
【０２５５】
以上説明したように、本願発明１に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄（例えば、図３に示す図柄）が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタン（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、遊技制御手段（例えば、図２に示す主制御部３００）と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓（例えば、図１に示す図柄表示窓１１３）と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段（例えば、図１に示す演出画像表示装置１５７）と、前記演出実行手段に前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させる特定演出（例えば、図３１（ｃ）〜同図（ｅ）等に示す阻害演出）を実行させることが可能な演出制御手段（例えば、図２に示す第１副制御部４００や第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御（例えば、図３１（ｃ）〜同図（ｆ）等に示すランダム遅延）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリール（例えば、図３１（ｄ）に示す左リール１１０）が回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５６】
本願発明１に係る発明によれば、ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に、図柄視認可能窓を介して視認される複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させる特定演出を開始させ、ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に特定演出を終了させることができるため、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。
【０２５７】
また、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段により前記ランダム遅延制御が実行される前に前記特定演出を開始させる手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御により前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転を開始した後も前記特定演出を継続して実行させ、前記遊技制御手段により前記複数のストップボタンの操作が有効化される前に前記特定演出を終了させる手段であってもよい。
【０２５８】
このような構成とすれば、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。
【０２５９】
また、前記演出制御手段は、前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールのそれぞれに対して、少なくとも一部の視認性を低下させる前記特定演出を実行させる手段であってもよい。
【０２６０】
このような構成とすれば、リール回転開始の順序によらず、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。
【０２６１】
また、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御により前記複数のリールのうちの二つ以上のリールが回転を開始した後も前記特定演出を継続して実行させ、前記遊技制御手段により前記複数のストップボタンの操作が有効化される前に前記特定演出を終了させる手段であってもよい。
【０２６２】
このような構成とすれば、複数のリールの回転開始タイミングの間隔をより一層、認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果をさらに高めることができる。
【０２６３】
また、前記演出実行手段は、前記図柄視認可能窓とは異なる領域である所定の領域において演出を実行することが可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記所定の領域を含む領域において、前記特定演出を実行させる手段であってもよい。
【０２６４】
このような構成とすれば、複数のリールの回転開始タイミングの間隔をより一層、認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果をさらに高めることができる。
【０２６５】
また、前記遊技制御手段は、前記ランダム遅延制御を実行した後に前記複数のリールを定速回転させる手段であり、前記遊技制御手段は、少なくとも前記ランダム遅延制御を実行している間に前記ストップボタンの操作を無効化し、前記複数のリールを定速回転させた後に前記ストップボタンの操作を有効化する手段であってもよい。
【０２６６】
このような構成とすれば、ランダム遅延中の操作を無効にすることで、遊技者をランダム遅延に注目させることができ、ランダム遅延の効果をより高めることができる。
【０２６７】
また、前記演出実行手段は、透過液晶（例えば、図１に示す演出画像表示装置１５７）であってもよいし、導光板（例えば、図３６に示す導光板６０２）であってもよい。
【０２６８】
図４７は、本願発明１に係る特定演出（阻害演出）の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。ランダム遅延時の各リールの回転開始タイミングの間隔を遊技者に把握させづらくするための特定演出（阻害演出）の実行タイミングとしては、図４７（ａ）〜同図（ｆ）に示すようなパターンが考えられる。各リールの回転開始タイミングの間隔を遊技者に把握させづらくするためには、いずれか一つのリールの回転開始タイミングの視認を困難にすればよいため、いずれか一つのリールが回転開始するタイミングに特定演出（阻害演出）を実行しているものであればよい。
【０２６９】
図４７（ａ）に示すパターンは、ランダム遅延を開始する前に特定演出（阻害演出）を開始し、第１リールの回転開始後に特定演出（阻害演出）を終了することで、特定演出（阻害演出）により、第１リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図４７（ｂ）に示すパターンは、ランダム遅延の開始後であって第１リールの回転開始前に特定演出（阻害演出）を開始し、第１リールの回転開始後に特定演出（阻害演出）を終了することで、特定演出（阻害演出）により、第１リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
【０２７０】
図４７（ｃ）に示すパターンは、第１リールの回転開始後であって第２リールの回転開始前に特定演出（阻害演出）を開始し、第２リールの回転開始後に特定演出（阻害演出）を終了することで、特定演出（阻害演出）により、第２リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図４７（ｄ）に示すパターンは、第２リールの回転開始後であって第３リールの回転開始前に特定演出（阻害演出）を開始し、第３リールの回転開始後に特定演出（阻害演出）を終了することで、特定演出（阻害演出）により、第３リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
【０２７１】
図４７（ｅ）に示すパターンは、ランダム遅延の開始後であって第１リールの回転開始前に特定演出（阻害演出）を開始し、第２リールの回転開始後に特定演出（阻害演出）を終了することで、特定演出（阻害演出）により、第１リールと第２リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図４７（ｆ）に示すパターンは、第１リールの回転開始後であって第２リールの回転開始前に特定演出（阻害演出）を開始し、第３リールの回転開始後に特定演出（阻害演出）を終了することで、特定演出（阻害演出）により、第２リールと第３リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
【０２７２】
図４８は、リール演出終了、ランダム遅延開始、特定演出（阻害演出）の非表示、およびストップボタンの有効化のタイミングの一例を示したタイムチャートである。本例では、前回の遊技における第３停止操作に基づいてストップボタン１３７〜１３９の操作が無効化された状態でランダム遅延を開始し、ランダム遅延の開始後であって第２リールの回転開始後、第３リールの回転開始前に特定演出（阻害演出）を終了させている。また、ランダム遅延の終了後にリール１１０〜１１２を定速回転させた後に、ストップボタン１３７〜１３９の操作を有効化している（ストップボタン１３７〜１３９による操作を受け付け可能な状態にしている）。
【０２７３】
また、本願発明２に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄（例えば、図３に示す図柄）が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタン（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、遊技制御手段（例えば、図２に示す主制御部３００）と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段（例えば、図１に示す演出画像表示装置１５７）と、前記演出実行手段が実行する演出を制御する演出制御手段（例えば、図２に示す第１副制御部４００や第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御（例えば、図３３（ｃ）〜同図（ｆ）等に示すランダム遅延）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段により前記ランダム遅延制御が実行される場合、前記ランダム遅延制御により前記複数のリールのうちの全てのリールが回転開始されるタイミングよりも前に、前記複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させる第一の演出（例えば、図３３（ｆ）に示す操作条件表示）を開始させるように前記演出実行手段を制御する手段であり、前記第一の演出は、前記複数のストップボタンのうちの少なくとも一つのストップボタンの操作態様（例えば、押し順（操作順序）や操作タイミング）を特定させる演出である、ことを特徴とする遊技台ことを特徴とする遊技台である。
【０２７４】
本願発明２に係る発明によれば、ランダム遅延制御により全てのリールが回転開始されるタイミングよりも前に、複数のリールのうちの少なくとも一つのリールの視認性を低下させ、かつ、複数のストップボタンのうちの少なくとも一つのストップボタンの操作態様を特定させることができるため、リールに施された図柄に遊技者を注目させないようにし、各リールの回転開始の間隔を遊技者に察知させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。
【０２７５】
また、前記第一の演出は、少なくとも次に操作すべきストップボタンを特定させる演出（例えば、図３３（ｆ）に示す、下向き矢印の画像ｇ３２の表示）であってもよい。
【０２７６】
このような構成とすれば、次に操作すべきストップボタンを認識させることで、次に操作すべきストップボタンに対応するリールに注目させ、各リールの回転開始の間隔を遊技者に察知させづらくすることができる。
【０２７７】
また、前記第一の演出は、前記複数のストップボタンの全ての操作態様を特定させる演出（例えば、図３３（ｆ）に示す、押し順（操作順序）を示唆する画像ｇ３１、ｇ３３、ｇ３４の表示）であってもよい。
【０２７８】
このような構成とすれば、次に操作すべきストップボタンに対応するリールに注目させつつ、それ以外のリールの視認性を下げることで、各リールの回転開始の間隔を遊技者に察知させづらくすることができる。
【０２７９】
また、前記演出制御手段は、前記第一の演出とは異なる演出である第二の演出を制御可能な手段であり、前記第二の演出は、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールの視認性を低下させる演出（例えば、図３３（ｃ）〜同図（ｅ）等に示す阻害演出）であり、前記演出制御手段は、前記第一の演出の実行を開始させるタイミングよりも前に前記第二の演出の実行を開始させ、前記第一の演出の実行が開始させるタイミング以降のタイミングに前記第二の演出の実行を終了させるように前記演出実行手段を制御する手段であってもよい。
【０２８０】
このような構成とすれば、ランダム遅延実行中に図柄視認可能領域で実行される演出に変化を与えることで、各リールの回転開始の間隔をより一層、遊技者に察知させづらくすることができる。
【０２８１】
図４９は、本願発明２に係る第一の演出（操作条件表示）の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。ランダム遅延時の各リールの回転開始タイミングの間隔を遊技者に把握させづらくするための第一の演出（操作条件表示）の実行タイミングとして、図４９（ａ）〜同図（ｄ）で示すようなパターンが考えられる。なお、各リールの回転開始タイミングの間隔を遊技者に把握させづらくするためには、いずれか一つのリールの回転開始タイミングの視認を困難にすればよいため、いずれか一つのリールが回転開始するタイミングで第一の演出（操作条件表示）を実行しているものであればよい。例えば、右リールが回転開始する直前に中リールの操作条件のみを表示した場合であっても、中リールに注目させることで右リールの回転開始タイミングを把握させづらくすることができる。
【０２８２】
図４９（ａ）に示すパターンは、ランダム遅延を開始する前に第一の演出（操作条件表示）を開始し、第３リールの回転開始後に第一の演出（操作条件表示）を終了することで、第一の演出（操作条件表示）により、第１リール、第２リール、および第３リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図４９（ｂ）に示すパターンは、ランダム遅延の開始後であって第１リールの回転開始前に第一の演出（操作条件表示）を開始し、第３リールの回転開始後に第一の演出（操作条件表示）を終了することで、第一の演出（操作条件表示）により、第１リール、第２リール、および第３リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
【０２８３】
図４９（ｃ）に示すパターンは、第１リールの回転開始後であって第２リールの回転開始前に第一の演出（操作条件表示）を開始し、第３リールの回転開始後に第一の演出（操作条件表示）を終了することで、第一の演出（操作条件表示）により、第２リールと第３リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図４９（ｄ）に示すパターンは、第２リールの回転開始後であって第３リールの回転開始前に第一の演出（操作条件表示）を開始し、第３リールの回転開始後に第一の演出（操作条件表示）を終了することで、第一の演出（操作条件表示）により、第３リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
【０２８４】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態１〜３に示す構成に限定されるものではない。したがって、本実施形態では、ランダム遅延処理時における各リールの回転開始タイミングの間隔は完全にランダムとなる構成としているが、例えば、ランダム遅延時の各リールの回転開始タイミングの間隔を最低限保証する時間（例えば０．５秒）を設け、ランダム遅延開始から１秒後に阻害演出を終了する構成としてもよい。本実施形態のようにリールの数が３つの場合、各リールの回転開始の間隔は少なくとも２回設けられることとなるため、最初のリールが回転開始したタイミングから最低限保証する時間（０．５秒）×２の時間（１秒）が経ったタイミングで阻害演出を終了する構成とすることにより、少なくとも最後のリールが回転開始したタイミング以降であって最後のリールの回転速度が定速となるタイミングよりも前に阻害演出が終了するように調整することが可能となり、本発明による効果を奏することが可能となる。
【０２８５】
また、本実施形態では、２つのリールが回転開始したタイミングで主制御部３００から第１副制御部４００にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成としているが、例えば、最初のリールが回転開始したタイミングで主制御部３００から第１副制御部４００にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成としてもよい。最初のリールが回転開始したタイミングでコマンドを送信する構成とすることにより、たとえ第１副制御部４００がコマンドを受信したタイミングで阻害演出を終了する構成となっていても、最初のリールが回転開始したタイミングよりも後のタイミングに阻害演出を終了することになり、本発明による効果を奏することが可能となる。
【０２８６】
また、例えば、ストップボタンの操作が有効となるタイミングで主制御部３００から第1副制御部４００にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成であってもよく、また、ストップボタンの操作が有効となる直前に主制御部３００から第1副制御部４００にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成であってもよい。なお、阻害演出が有効ライン上の図柄を隠す場合、ストップボタンの操作が有効となるタイミングで主制御部３００から第1副制御部４００にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成を採用すると、リール回転中に有効ライン上の図柄を隠すことになってしまう。このため、阻害演出が有効ライン上の図柄を隠す場合には、ストップボタンの操作が有効となる直前に主制御部３００から第1副制御部４００にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成とすることが望ましい。
【０２８７】
また、本実施形態では、阻害演出は全て一度に終了する構成としているが、本発明は、これに限らず、例えば、徐々に阻害演出が消えていくように終了する構成としてもよい。すなわち、阻害演出の演出態様は、本実施形態で示した演出態様に限定されるものではない。また、本実施形態では、複数のリールの視認可能領域で実行される阻害演出を同時に終了させる構成としているが、本発明は、これに限らず、例えば、リールが回転開始する毎に、回転開始したリールに対応する視認可能領域の阻害演出を終了させていくものなど、阻害演出をどのように終了させるものでもよく、ランダム遅延時の回転開始前の図柄の少なくとも一部の視認を困難にするものであればよい。
【０２８８】
また、本実施形態では、リール演出中に実行される阻害演出として、リール演出で表示された図柄を強調するエフェクト演出やキャラクターの画像や映像を表示する構成としているが、本発明は、これに限らず、例えば、表示された図柄を模した画像をより大きく表示することによってリール演出で表示された図柄をより強調する演出を実行するものなど、阻害演出の演出態様はどのようなものであってもよく、ランダム遅延時の図柄の視認を阻害することが可能な演出であればよい。
【０２８９】
また、本実施形態では、リール演出中に実行される阻害演出の阻害領域はリール回転開始まで変化しない構成となっているが、本発明は、これに限らず、例えば、リール演出中に実行される阻害演出を映像とし、視認可能領域内で再生される映像の表示領域が変化する演出を実行するものであってもよい。また、本実施形態では、リール演出中に実行される阻害演出は、ランダム遅延開始以前から継続して実行される構成となっているが、本発明は、これに限らず、阻害演出はランダム遅延実行中に開始および終了するものであってもよく、ランダム遅延実行中における、いずれか一つのリールの回転開始タイミングにおいて阻害演出が実行されているものであればよい。
【０２９０】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２９１】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２９２】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２９３】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６０２  導光板
【図１】
2018068881.tif 000003
【図２】
2018068881.tif 000004
【図３】
2018068881.tif 000005
【図４】
2018068881.tif 000006
【図５】
2018068881.tif 000007
【図６】
2018068881.tif 000008
【図７】
2018068881.tif 000009
【図８】
2018068881.tif 000010
【図９】
2018068881.tif 000011
【図１０】
2018068881.tif 000012
【図１１】
2018068881.tif 000013
【図１２】
2018068881.tif 000014
【図１３】
2018068881.tif 000015
【図１４】
2018068881.tif 000016
【図１５】
2018068881.tif 000017
【図１６】
2018068881.tif 000018
【図１７】
2018068881.tif 000019
【図１８】
2018068881.tif 000020
【図１９】
2018068881.tif 000021
【図２０】
2018068881.tif 000022
【図２１】
2018068881.tif 000023
【図２２】
2018068881.tif 000024
【図２３】
2018068881.tif 000025
【図２４】
2018068881.tif 000026
【図２５】
2018068881.tif 000027
【図２６】
2018068881.tif 000028
【図２７】
2018068881.tif 000029
【図２８】
2018068881.tif 000030
【図２９】
2018068881.tif 000031
【図３０】
2018068881.tif 000032
【図３１】
2018068881.tif 000033
【図３２】
2018068881.tif 000034
【図３３】
2018068881.tif 000035
【図３４】
2018068881.tif 000036
【図３５】
2018068881.tif 000037
【図３６】
2018068881.tif 000038
【図３７】
2018068881.tif 000039
【図３８】
2018068881.tif 000040
【図３９】
2018068881.tif 000041
【図４０】
2018068881.tif 000042
【図４１】
2018068881.tif 000043
【図４２】
2018068881.tif 000044
【図４３】
2018068881.tif 000045
【図４４】
2018068881.tif 000046
【図４５】
2018068881.tif 000047
【図４６】
2018068881.tif 000048
【図４７】
2018068881.tif 000049
【図４８】
2018068881.tif 000050
【図４９】
2018068881.tif 000051
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月27日(2017.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、
遊技制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓と、
前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段と、
前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの一部の視認性を低下させる演出であって有効ラインの図柄の視認性を低下させない特定演出を、前記演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、
前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に前記特定演出を終了させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、遊技制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段と、前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの一部の視認性を低下させる演出であって有効ラインの図柄の視認性を低下させない特定演出を、前記演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５５】
以上説明したように、本願発明１に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄（例えば、図３に示す図柄）が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタン（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、遊技制御手段（例えば、図２に示す主制御部３００）と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓（例えば、図１に示す図柄表示窓１１３）と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段（例えば、図１に示す演出画像表示装置１５７）と、前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの一部の視認性を低下させる演出であって有効ラインの図柄の視認性を低下させない特定演出を、前記演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段（例えば、図２に示す第１副制御部４００や第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御（例えば、図３１（ｃ）〜同図（ｆ）等に示すランダム遅延）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリール（例えば、図３１（ｄ）に示す左リール１１０）が回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５６】
本願発明１に係る発明によれば、ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に、図柄視認可能窓を介して視認される複数のリールの一部の視認性を低下させる演出であって有効ラインの図柄の視認性を低下させない特定演出を開始させ、ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に特定演出を終了させることができるため、特定演出の実行中は特定演出の非実行中（例えば通常遊技中）よりも図柄の回転速度が速くなったように錯覚させることが可能で、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月1日(2018.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、
遊技制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓と、
前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段と、
前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの一部の視認性を低下させる演出であって有効ラインの図柄の視認性を低下させない特定演出を、前記演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記複数のストップボタンの操作の受付を有効とする手段であり、
前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、
前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後であって、前記遊技制御手段により前記複数のストップボタンの操作の受付が有効とされる前に前記特定演出を終了させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、遊技制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段と、前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの一部の視認性を低下させる演出であって有効ラインの図柄の視認性を低下させない特定演出を、前記演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記複数のストップボタンの操作の受付を有効とする手段であり、前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後であって、前記遊技制御手段により前記複数のストップボタンの操作の受付が有効とされる前に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５５】
以上説明したように、本願発明１に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄（例えば、図３に示す図柄）が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタン（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、遊技制御手段（例えば、図２に示す主制御部３００）と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓（例えば、図１に示す図柄表示窓１１３）と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段（例えば、図１に示す演出画像表示装置１５７）と、前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの一部の視認性を低下させる演出であって有効ラインの図柄の視認性を低下させない特定演出を、前記演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段（例えば、図２に示す第１副制御部４００や第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記複数のストップボタンの操作の受付を有効とする手段であり、前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御（例えば、図３１（ｃ）〜同図（ｆ）等に示すランダム遅延）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリール（例えば、図３１（ｄ）に示す左リール１１０）が回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後であって、前記遊技制御手段により前記複数のストップボタンの操作の受付が有効とされる前に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５６】
本願発明１に係る発明によれば、ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に、図柄視認可能窓を介して視認される複数のリールの一部の視認性を低下させる演出であって有効ラインの図柄の視認性を低下させない特定演出を開始させ、ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも後であって、複数のストップボタンの操作の受付が有効とされる前に特定演出を終了させることができる。このため、特定演出の実行中はリールの視認領域を狭くすることで、特定演出の非実行中（例えば通常遊技中）よりも図柄の回転速度が速くなったように錯覚させた後、ストップボタンの操作の受付が有効とされる前に特定演出を終了させてリールの視認領域を広くすることで、特定演出の実行中よりも図柄の回転速度が遅くなったように錯覚させることができ、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。