(57)【要約】【課題】遊技者が変更後の音量を把握し易い遊技機を提供すること。【解決手段】背景音を含む音を出力可能な音出力部８Ｌ，８Ｒと、音出力部８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を設定する音量設定手段と、音量設定手段により設定される音量を所定の操作を受付けたことに応じて変更可能な音量変更手段と、所定の操作を受付けたことに応じて音量設定手段により設定される音量に対応する特定音を出力する特定音出力手段と、を備え、背景音の出力中に所定の操作を受付けたときには、所定の操作の受付けたことに応じて音量設定手段により設定される音量に対応する背景音を出力する。【選択図】図１８
2018114044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
背景音を含む音を出力可能な音出力部と、
前記音出力部から出力される音の音量を設定する音量設定手段と、
前記音量設定手段により設定される音量を所定の操作を受付けたことに応じて変更可能な音量変更手段と、
前記所定の操作を受付けたことに応じて前記音量設定手段により設定される音量に対応する特定音を出力する特定音出力手段と、
を備え、
前記背景音の出力中に前記所定の操作を受付けたときには、該所定の操作の受付けたことに応じて前記音量設定手段により設定される音量に対応する該背景音を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技に関連する演出音（背景音）を出力可能なスピーカ（音出力部）を備えており、遊技者から所定の操作を受付けることによってスピーカから出力される音の音量を変更可能なものが有る。また、このようの遊技機には、遊技者から所定の操作を受付けたことによって変更された後の音量にて確認音（特定音）を出力するとともに、遊技者から所定の操作を受付ける際には、スピーカから出力される音の音量を調整するためのメニューや音量調整画面の表示を行い、これらメニューや音量調整画面の表示中は演出音を出力しないものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０２９５１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、遊技者から所定の操作を受付けたことによって音量の変更が行われた場合、背景音が出力されていない状態で特定音の出力が行われるので、遊技者は特定音のみから変更後の音量を把握しなければならず、該変更後の音量を把握し難いという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が変更後の音量を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
背景音（例えば、非変動ＢＧＭや変動中ＢＧＭ）を含む音を出力可能な音出力部（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）と、
前記音出力部から出力される音の音量を設定する音量設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が音量変更操作処理や音量変更処理を実行する部分）と、
前記音量設定手段により設定される音量を所定の操作を受付けたことに応じて変更可能な音量変更手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が音量変更操作処理のＳ８０９や音量変更処理のＳ８３７を実行する部分）と、
前記所定の操作を受付けたことに応じて前記音量設定手段により設定される音量に対応する特定音を出力する特定音出力手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が音量変更操作処理のＳ８０４，Ｓ８０７，Ｓ８１０を実行する部分や、音量変更処理のＳ８３８，Ｓ８４０，Ｓ８５１を実行する部分）と、
を備え、
前記背景音の出力中に前記所定の操作を受付けたときには、該所定の操作の受付けたことに応じて前記音量設定手段により設定される音量に対応する該背景音を出力する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が非変動時演出処理のＳ９１５ｂを実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定音だけではなく、背景音も変更後の音量にて出力されるので、遊技者が変更後の音量を把握し易くできる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
変動表示を行い、予め定められた特定表示結果（例えば、大当り）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
前記背景音は、変動表示が実行されていない非変動表示状態において、前記音量設定手段により設定されている音量にて前記音出力部からの出力が開始され（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が非変動時演出処理のＳ９１１において非変動ＢＧＭの出力開始設定を行う部分）、該開始から所定期間が経過したときに出力が終了（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が非変動時演出処理のＳ９１３において非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアップしたと判定した場合にＳ９１４を実行する部分）または前記音量設定手段により設定されている音量よりも小さい期間経過後音量にて出力され（例えば、変形例に示すように、音量が「１０」に設定されている場合は、該「１０」よりも５段階低い「５」の音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから非変動ＢＧＭの出力を実行する部分）、
前記所定期間が経過した後に前記所定の操作を受付けたときには（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が音量変更操作処理のＳ８１２において音量変更フラグをセットした後、非変動時演出処理のＳ９０８において非変動ＢＧＭ出力タイマがカウント中でないと判定し、Ｓ９０８ａにおいて音量変更フラグがセットされていると判定した場合）、該所定の操作を受付けたことに応じて前記音量設定手段により設定される音量に対応する前記背景音を出力する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が非変動時演出処理のＳ９１４を実行した後に、Ｓ９０８ａにおいて音量変更フラグがセットされていると判定し、Ｓ９１７を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間が経過した後に所定の操作があったときでも、変更後の音量にて背景音が出力されるので、遊技者が変更後の音量を把握し易くできる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記特定音は、前記音出力部から出力される他の音とは異なる音である（例えば、確認音は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される非変動ＢＧＭや飾り図柄の可変表示中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されるＢＧＭ（変動中ＢＧＭ）及びその他の効果音とは異なる個別の音である）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が特定音以外の音を特定音と誤認してしまうことを防ぐことができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が視認可能な表示領域（例えば、表示画面）を有し、該表示領域において遊技に関する表示を表示可能な表示手段（例えば、演出表示装置５）を備え、
前記表示手段は、前記表示領域において前記音出力部から出力される音の音量設定に関する表示（例えば、図３０に示す現在設定されている音量の表示）を表示可能であり、
前記表示手段に前記音量設定に関する表示が表示されているときに遊技が開始されたときには、該音量設定に関する表示を消去する（例えば、変形例として図３０に示すように、現在設定されている音量の表示を、始動入賞が発生したことにより可変表示が開始されることを条件に終了する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部から出力される音の音量設定に関する表示によって遊技に関する表示が見づらくなってしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な第１操作手段（例えば、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂ）と、
遊技者が操作不能な第２操作手段（例えば、設定切替スイッチ３００やリセットモード選択スイッチ３１０）と、
前記第１操作手段または前記第２操作手段の操作に基づいて、前記遊技機に関する設定（例えば、音量や光量の設定）を行う設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１６に示す演出設定処理にて音量や光量の設定を変更可能な部分）を備え、
前記設定手段は、前記第１操作手段の操作に基づいて、初期設定よりも低い段階と該初期設定よりも高い段階とを含む複数段階の設定が可能とされる設定を変更可能であり（例えば、図２５に示すように、音量の設定を初期設定の音量よりも低い段階の音量や高い段階の音量に変更可能な部分）、
前記第１操作手段の操作に基づいて設定が変更された後、所定条件が成立したときに（例えば、デモ演出開始待ちタイマがタイマアップしたとき）、設定の段階が前記初期設定よりも低い段階である場合には該設定の段階を前記初期設定に設定可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量または光量が初期音量または初期光量よりも低い段階である場合は、音量または光量を初期音量または初期光量に変更する部分）、設定の段階が前記初期設定よりも高い段階である場合には該設定の段階を前記初期設定に設定せずに維持可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量または光量が初期音量または初期光量以上である場合は、音量または光量を維持する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期設定よりも低い段階が設定されている場合において初期設定に変更されるので、不必要な初期設定への変更によって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等の例を示す構成図である。
【図３】パチンコ遊技機を背面から見たときの内部構成例を示す構成図である。
【図４】パチンコ遊技機を背面から見たときの演出制御基板の概略図である。
【図５】リセットモード選択スイッチ及び設定切替スイッチを示す図である。
【図６】主な制御コマンドの一例を示す図である。
【図７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】特図表示結果決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９】大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０】変動パターンの構成例を示す説明図である。
【図１１】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】予告演出種別決定用テーブルを示す図である。
【図１６】演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】音量変更操作処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】非変動時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】遊技者設定リセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】音量変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】メニュー表示がされた表示画面を示す図である。
【図２２】演出実行頻度モードを変更するときの設定画面を示す図である。
【図２３】演出実行頻度モード報知表示がされた表示画面を示す図である。
【図２４】リセットモード選択スイッチの状態とリセットの態様等を示す図である。
【図２５】設定切替スイッチの状態と音量等とを示す図である。
【図２６】第２音量段階等を変更するときの調整画面を示す図である。
【図２７】非変動中の画面の表示例を示す説明図である。
【図２８】変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。
【図２９】変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。
【図３０】変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。
【図３１】変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。
【図３２】変形例の非変動中の画面の表示例と変動中の画面の表示例を示す説明図である。
【図３３】変形例の変動中の画面の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例を説明する。尚、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前面（前方）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例のパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例のフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技機用枠３は、外枠（図示せず）に対して開閉自在に設けられている。遊技盤２には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４ＢはそれぞれＬＥＤ等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（特図）が、変動可能に可変表示（変動表示とも言う）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１６】
遊技盤２には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５の画面上では、第１特図の可変表示や第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄（演出図柄）が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。演出表示装置５には、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。演出表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム（第１特図ゲーム）、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム（第２特図ゲーム）と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（導出）する。演出表示装置５の画面上には、第１特図保留記憶表示エリア５Ｄ、第２特図保留記憶表示エリア５Ｕが配置されている。第１特図保留記憶表示エリア５Ｄでは、第１特別図柄を用いた特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、第２特図保留記憶表示エリア５Ｕでは、第２特別図柄を用いた特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。尚、本実施例における『遊技に関する表示』とは、飾り図柄や、該飾り図柄の可変表示、第１特図保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２特図保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示の他、後述する予告演出として演出表示装置５に表示される画像、大当り遊技中に演出表示装置５に表示される画像やデモ演出として演出表示装置５に表示される画像等、パチンコ遊技機１を行うことで演出表示装置５に表示される画像の他、一定期間（後述するデモ演出開始待ちタイマにセットされる期間）に亘って可変表示が実行されないときに演出表示装置５に表示される画像を含む概念である。
【００１７】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００１８】
第１始動入賞口に進入した遊技球は、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第２始動入賞口に進入した遊技球は、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００１９】
特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００２０】
大入賞口に進入した遊技球は、図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２１】
遊技盤２には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（普図）を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。
【００２２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、音声等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の下部に設けられた下皿を形成する部材には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３０が取り付けられている。スティックコントローラ３０は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等）には、トリガボタン３１Ａが設けられている。トリガボタン３１Ａは、遊技者がスティックコントローラ３０の操作桿を操作手（左手等）で把持した状態において、所定の操作指（人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタン３１Ａに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ３５Ａ（図２を参照）が内蔵されていればよい。スティックコントローラ３０の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット３２が設けられていればよい。傾倒方向センサユニット３２は、透過形フォトセンサ等を含んで構成され、操作棍の傾倒方向（前後左右方向）を検知するものであればよい。尚、下皿におけるスティックコントローラ３０の取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。
【００２３】
上皿を形成する部材には、スティックコントローラ３０の上方等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂ（図２を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン３１Ｂとスティックコントローラ３０の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。
【００２４】
スティックコントローラ３０に設けられたトリガボタン３１Ａは、遊技者がスティックコントローラ３０の操作桿を操作手で把持した状態において、操作指で押引操作すること等により指示操作ができるように構成されている。その一方で、プッシュボタン３１Ｂは、スティックコントローラ３０とは別に上皿を形成する遊技機用枠３の所定位置に設けられており、遊技者がスティックコントローラ３０の操作桿を把持しない状態等において、操作手で押下操作すること等により指示操作ができるように構成されている。
【００２５】
また、上皿を形成する部材には、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を調整するための２つの音量調整ボタン４１，４２が設けられている。この音量調整ボタン４１，４２は、左右に並んで配置され、右側に配置された音量調整ボタン４１を押圧操作するとスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量が大きくなり、左側に配置された音量調整ボタン４２を押圧操作するとスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量が小さくなる。この音量調整ボタン４１，４２を操作することで、遊技者が適宜音量を調整することができる。尚、上皿を形成する部材の内部において、音量調整ボタン４１，４２の部分に対応する位置には、音量調整ボタン４１，４２に対する押圧操作を検出するボタンスイッチユニット４３（図２参照）が設けられていればよい。ボタンスイッチユニット４３は、音量調整ボタン４１に対応する透過形フォトセンサと音量調整ボタン４２に対応する透過形フォトセンサとを含んで構成され、これら透過形フォトセンサにてどちらの音量調整ボタンが押圧操作されたかを検知可能であればよい。
【００２６】
パチンコ遊技機１には、図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、払出制御基板３７といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。尚、主基板１１と演出制御基板１２とを、中継基板１５を用いずに接続する形態としても良い。
【００２７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板１２、払出制御基板３７等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、遊技店（遊技ホール、遊技場等）の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。
【００２８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号等を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。
【００２９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号（音声信号）に基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声（音声信号が指定する音声）を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。尚、音声とは、音のみからなるもの（歌が入らない演奏のみからなる楽曲、効果音等）も含む。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号（電飾信号）に基づき、遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯駆動（電飾信号が示す駆動内容による点灯／消灯）を行うＬＥＤドライバ回路等が搭載されている。
【００３０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号（制御コマンド）は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは演出制御コマンドである。
【００３１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５とを備えて構成される。
【００３２】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作を制御する処理等を実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００３３】
また、演出制御基板１２には、パチンコ遊技機１における後述する第１音量段階や第１光量段階を設定するための設定切替スイッチ３００が搭載されている。第１音量段階や第１光量段階は、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音量や、遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等の発光光量（輝度）を設定するための段階であり、複数段階からなる。詳しくは後述するが、設定切替スイッチ３００は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、通常、遊技店の関係者（例えば、従業員）のみが操作できるものである。つまり、第１音量段階や第１光量段階は、遊技店側の操作によって変更される段階である。一方、第２音量段階や第２光量段階は、遊技者や遊技店側によるスティックコントローラ３０や音量調整ボタン４１，４２の操作によって変更される段階である。第２音量段階や第２光量段階は、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音量や、遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等の発光光量を設定するための段階であり、複数段階からなる。第２音量段階や第２光量段階は、遊技店の関係者及び遊技者の操作によって変更される段階である。尚、本実施例では、設定切替スイッチ３００が演出制御基板１２に搭載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定切替スイッチ３００を音声制御基板１３に搭載して、第１音量段階や第１光量段階の設定、つまり後述するチャンネルの設定を音声制御基板１３にて行うことができるようにしても良い。
【００３４】
尚、設定切替スイッチ３００による第１音量段階や第１光量段階の設定は、設定切替スイッチ３００の状態を、後述する初期化処理を演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行することにより、初期設定として設定される。つまり、遊技店の関係者が、設定切替スイッチ３００により設定を変更することは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０が、設定切替スイッチ３００の状態に応じて初期設定を行うことにより実現される。このように、本実施例では、設定切替スイッチ３００の状態を、起動時である初期化処理においてのみ特定して初期設定を変更する形態、つまり、設定切替スイッチ３００の状態を変更した場合には、該変更を反映させるためには、パチンコ遊技機１を再起動させる必要がある形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動後においても、例えば、後述する演出設定処理において、設定切替スイッチ３００の状態を監視して、起動後において設定切替スイッチ３００が操作されたときには、該操作により第１音量段階や第１光量段階を変更できるようにしても良い。起動後に設定切替スイッチ３００の操作によって第１音量段階を変更した場合は、後述する演出設定処理（より具体的には音量変更操作処理）や後述する音量変更処理において第２音量段階を変更したときと同様にスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音の出力を行うようにしても良いし、該確認音の出力を行わないようにしても良い。尚、設定切替スイッチ３００の操作により第１音量段階を変更する場合、遊技店の従業員はパチンコ遊技機１の背面側において設定切替スイッチ３００の操作を行うので、設定切替スイッチ３００の操作によって第１音量段階を変更した際にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する確認音は、パチンコ遊技機１の背面側に居る従業員に聞き取りやすいように、変更後の音量段階が示す音量よりも大音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力したり、変更後の音量段階が示す音量よりも回折し易い低音にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力しても良い。
【００３５】
また、遊技者や遊技店側によるスティックコントローラ３０や音量調整ボタン４１，４２の操作（変更操作）等に基づく第２音量段階や第２光量段階の設定は、スティックコントローラ３０や音量調整ボタン４１，４２への操作状態を、後述する演出設定処理を演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行することにより設定される。つまり、遊技者等が、スティックコントローラ３０や音量調整ボタン４１，４２を操作することにより設定を変更することは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０が、スティックコントローラ３０や音量調整ボタン４１，４２の操作状態に応じて設定を変更することにより実現される。
【００３６】
演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、設定されている第１音量段階と第２音量段階とに基づいて実際にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音声の音量を制御する。演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、パチンコ遊技機１に電源が投入される前に設定切替スイッチ３００の操作によって設定される第１光量段階や、パチンコ遊技機１に電源が投入されてからスティックコントローラ３０の操作によって設定される第２光量段階に基づいて実際に遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等を点灯させる光の光量を制御する。演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１に電源が投入される前に設定切替スイッチ３００の操作によって設定される第１音量段階や、パチンコ遊技機１に電源が投入されてからスティックコントローラ３０や音量調整ボタン４１，４２の操作によって設定される第２音量段階に基づく音量も制御する。これによって、音声制御基板１３は、音声信号によって指定された音量で、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力する処理を実行する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０により、設定されている第１音量段階及び第２音量段階に基づいた音量での音声出力制御が行われる。また、演出制御基板１２は、ＬＥＤ制御基板１４へと伝送する電飾信号により、設定されている第１光量段階と第２光量段階とに基づく光量も指定する。これによって、ＬＥＤ制御基板１４は、電飾信号によって指定された光量で、遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等を点灯させる処理を実行する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０により、設定されている第１光量段階及び第２光量段階に基づく光量での点灯制御が行われる。
【００３７】
尚、本実施例における第１音量段階に基づく音量の音量データや第１光量段階に基づく光量の光量データは、後述する初期化処理においてＲＡＭ１２２の所定領域に格納（記憶）される。また、第２音量段階に基づく音量の音量データは、後述する音量変更操作処理や音量操作処理においてＲＡＭ１２２の図示しない音量設定値記憶バッファに格納（更新記憶）され、第２光量段階に基づく光量の光量データは、後述する演出設定処理においてＲＡＭ１２２の図示しない光量設定値記憶バッファに格納（更新記憶）される。つまり、本実施例における『音量を設定する』とは、ＲＡＭ１２２に第１音量段階に基づく音量データや第２音量段階に基づく音量データをＲＡＭ１２２に記憶することを指し、『光量を設定する』とは、ＲＡＭ１２２に第１光量段階に基づく光量データや第２光量段階に基づく光量データをＲＡＭ１２２に記憶することを指す。
【００３８】
このような構成によって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御して前記で設定した音量の音声を出力させたり、ＬＥＤ制御基板１４を介して遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等における前記で設定した光量での点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して演出表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出の実行時等に、トリガセンサ３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ、傾倒方向センサユニット３２からの信号に基づいた演出（つまり、スティックコントローラ３０への操作、プッシュボタン３１Ｂへの操作等に応答した演出）を行うことが可能になっている。
【００３９】
また、演出制御基板１２には、パチンコ遊技機１におけるリセットモードを選択するためのリセットモード選択スイッチ３１０が搭載されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機１では、遊技者の操作により音量や光量を設定できるが、その他にも、遊技者の操作により予告演出の実行頻度を設定できる。リセットモード選択スイッチ３１０は、この遊技者の操作により設定された音量や光量や予告演出の実行頻度をリセットするときのリセットの態様を選択するために用いられる。また、リセットモード選択スイッチ３１０は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、通常、遊技店の関係者のみが操作できるものである。つまり、リセットモードは、遊技店側の操作によって選択される設定である。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図３を参照して説明する。図３に示すように、主基板１１は基板収納ケース１５０に収納されており、演出制御基板１２は基板収納ケース２７０に収納されている。設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０は、図３に示すように、演出制御基板１２にパチンコ遊技機１の背面方向を向くように配置されている。設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０は、パチンコ遊技機１を背面から見た場合に、演出制御基板１２の右上部分に配置され（図４参照）、基板収納ケース２７０に形成された横長の四角形状に切り欠かれた切欠部２７０ａを介して基板収納ケース２７０の外方から操作可能となっている。
【００４１】
パチンコ遊技機１が設定される遊技店（遊技ホール、遊技場等）の関係者（例えば、従業員）は、遊技機用枠３を前方側に開放させることができる（通常、遊技者は開放させることはできない）。従業員は、遊技機用枠３を開放することで、演出制御基板１２の設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０を操作することができる。一方、遊技者は、通常、遊技機用枠３を開放できないので、設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０の操作できない。よって、設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０は、遊技店用の操作部である。つまり、本実施例では、遊技機用枠３の開放が、設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０の操作が行える条件（遊技店用の操作を行うための第１条件）になっている。
【００４２】
設定切替スイッチ３００は、図５に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ３０１を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本実施例では、各チャンネル「０」〜「Ｆ」それぞれに対応して、第１音量段階及び第１光量段階が用意（定義）されている（図２５参照）。つまり、本実施例では、第１音量段階として、「０」〜「Ｆ」に対応した１６段階（ここでは、チャンネルと同じ「０」〜「Ｆ」）が用意（定義）されている。また、本実施例では、第１光量段階として、「０」〜「Ｆ」に対応した１６段階（ここでは、チャンネルと同じ「０」〜「Ｆ」）が用意（定義）されている。つまり、チャンネルが「０」であれば、「０」の第１音量段階及び第１光量段階が図２４に示す定義データにより特定されて設定され、チャンネルが「１」であれば、「１」の第１音量段階及び第１光量段階が図２４に示す定義データにより特定されて設定され、・・・チャンネルが「Ｆ」であれば、「Ｆ」の第１音量段階及び第１光量段階が図２４に示す定義データにより特定されて設定される。本実施例では、設定切替スイッチ３００は直接または所定回路を介して間接的に演出制御用ＣＰＵ１２０に接続されており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００の現在のチャンネルを読み取ることができる（チャンネルに応じた信号が演出制御用ＣＰＵ１２０に入力される）。
【００４３】
リセットモード選択スイッチ３１０は、図５に示すように、「０」〜「２」までの計３個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ３１１を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本実施例では、各チャンネル「０」〜「２」それぞれに対応して、リセットモードが用意されている（図２４参照）。つまり、本実施例では、リセットモードとして、「通常リセットモード」、「全リセットモード」、「非リセットモード」の３種類のリセットモードに対応した３段階（ここでは、チャンネルと同じ「０」〜「２」）が用意（定義）されている。つまり、チャンネルが「０」であれば、「通常リセットモード」が設定され、チャンネルが「１」であれば、「全リセットモード」が設定され、チャンネルが「２」であれば、「非リセットモード」が設定される。本実施例では、リセットモード選択スイッチ３１０は直接または所定回路を介して間接的に演出制御用ＣＰＵ１２０に接続されており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リセットモード選択スイッチ３１０の現在のチャンネルを読み取ることができる。
【００４４】
尚、本実施例では、第１音量段階や第１光量段階を設定するための設定切替スイッチ３００と、リセットモードを選択するためのリセットモード選択スイッチ３１０とが、それぞれ別のスイッチとして搭載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１つのスイッチを操作することによって、第１音量段階や第１光量段階の設定とリセットモードの選択が行えるようにしても良い。このスイッチはツマミを回動操作するものでなくても良く、ボタンを押下して設定するものやディップスイッチ等であっても良い。
【００４５】
第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われる。こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。
【００４６】
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な有利状態（特定遊技状態ともいう）としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、上記したように、特図ゲームが開始されるとき等に決定（事前決定）される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。尚、本実施例では、可変表示結果が「大当り」となるか否か、つまり、遊技者にとって有利な大当り遊技状態（有利状態）に制御するか否かを、特図ゲームを開始するときに決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの決定を、特図ゲームを開始するときとは異なるタイミング、例えば、始動入賞が発生したときに行うようにしても良い。
【００４７】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技（ラウンド）が実行される。
【００４８】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。大当り種別が「確変」または「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が所定時間（例えば２９秒等の第1期間）となる通常開放ラウンドが所定回数分実行される。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。
【００４９】
大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、可変表示時間が短い変動パターンの決定割合が通常状態よりも高まることで平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数（本実施例では、１００回）の可変表示（特図ゲーム）が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。尚、時短終了条件が成立するまでの可変表示（特図ゲーム等）の残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態も遊技者にとって有利な状態である。本実施例では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。本実施例では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変状態になる。
【００５０】
尚、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５１】
時短状態では、通常状態等の時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。尚、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００５２】
尚、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」等ともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」等ともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」等ともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」等ともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」等ともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」等ともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」等ともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」等ともいわれる。
【００５３】
図６は、後述するコマンド制御処理により主基板１１から演出制御基板１２に送信される主な制御コマンドである。尚、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。
【００５４】
図６に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００５５】
コマンド８ＣＸＸＨは、表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。表示結果指定コマンドでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００５６】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定指定コマンドである。
【００５７】
これらの制御コマンドのほか、図６に示すように、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド（コマンド９５ＸＸＨ）、大当り遊技状態の開始を示す当り開始指定コマンド（コマンドＡ０ＸＸＨ）、大当り遊技状態の開始を示す当り開始指定コマンド（コマンドＡ０ＸＸＨ）、大当り遊技状態の終了を示す当り終了指定コマンド（コマンドＡ３ＸＸＨ）、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことを通知する第１始動口入賞指定コマンド（コマンドＢ１００Ｈ）、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことを通知する第２始動口入賞指定コマンド（コマンドＢ２００Ｈ）、第１特図保留記憶数を通知する第１特図保留記憶数指定コマンド（コマンドＣ１ＸＸＨ）、第２特図保留記憶数を通知する第２特図保留記憶数指定コマンド（コマンドＣ２ＸＸＨ）等が演出制御基板１２に送信される。
【００５８】
尚、コマンドＣ５００（Ｈ）は、デモンストレーション画面（デモ画面）の表示が可能であることを通知する演出制御コマンド（デモ表示可能コマンド）である。デモ表示可能コマンドは、保留記憶が無い場合に、Ｓ１１０にて送信設定される。尚、本実施例のデモ表示可能コマンドは、デモ画面の表示を許可するコマンドであって、当該デモ表示可能コマンドを受信した演出制御基板１２は、受信直後にデモ画面を表示するのではなく、後述するように、所定時間遊技者による操作が無かった場合に、デモ画面を表示するようにしている。尚、主基板１１からデモ表示可能コマンドを送信しない態様であっても良く、演出制御基板１２において、所定期間可変表示が無く、遊技者による操作も無かった場合に、デモ画面を表示する旨の判定を行うようにしても良い。
【００５９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００６０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、前述した制御コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信するコマンド制御処理を実行する。
【００６１】
次に、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、図７に示す特別図柄プロセス処理を実行する。
【００６２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する。
【００６３】
次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図７は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ１０１）。
【００６４】
始動入賞判定処理では、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａがオンとなったときに、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値「４」でなければ、ＲＡＭ１０２の遊技制御バッファ設定部等に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を「１」に設定する。第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂがオンとなったときに、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値「４」でなければ、ＲＡＭ１０２の遊技制御バッファ設定部等に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を「２」に設定する。
【００６５】
そして、乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の遊技制御カウンタ設定部等に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される。
【００６６】
例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、保留データが図示しない第１特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、保留データが図示しない第２特図保留記憶部にセットされる。
【００６７】
第１特図保留記憶部は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が進入して第１始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。第２特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が進入して第２始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。
【００６８】
図７に示すように、Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御フラグ設定部等）に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。
【００６９】
Ｓ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部といった、ＲＡＭ１０２の所定領域に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御バッファ設定部）に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄、ハズレ図柄）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。尚、可変表示結果を「大当り」とするか否か決定するということは、停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということだけではなく、大当り遊技状態に制御すか否か決定するということでもある。
【００７０】
尚、特別図柄通常処理では、第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることになる。
【００７１】
また、上記したように、特別図柄通常処理において実行される、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する処理では、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、図８に示すように、特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。
【００７２】
また、上記したように、特別図柄通常処理において実行される、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理では、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、図９に示すように、大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（決定値）が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。
【００７３】
また、特別図柄通常処理では、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には、所定のデモ表示設定を行ってから、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば、演出表示装置５において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（デモ表示可能コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して、いずれの保留記憶数も「０」であって、新たに可変表示が行われないことにより、既に送信されていることを示すデモ表示可能コマンド送信済フラグがセットされているか否かを判定する。このとき、デモ表示可能コマンド送信済フラグがセットされている、つまり、既に、デモ表示可能コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信（デモ表示可能コマンド送信済フラグがセットされていない場合）であれば、デモ表示可能コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示可能コマンド送信済フラグをセットし、デモ表示設定を終了する。尚、セットされたデモ表示可能コマンド送信済フラグは、特図プロセスフラグの値を“１”に更新するときにクリアされる。よって、本実施例のデモ表示設定では、新たな可変表示が開始されない状態になったときに、１度だけ、デモ表示可能コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【００７４】
変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容（可変表示態様）を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間（特図変動時間）が決定される。更に、変動パターン設定処理は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。 
【００７５】
図１０は、本実施例の変動パターンを示している。可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意（定義）されている。
【００７６】
尚、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【００７７】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣに加えてスーパーリーチＤ…といった４以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【００７８】
図１０に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチＢのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチＡのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定され、スーパーリーチＣのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチＢのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【００７９】
尚、本実施例では、スーパーリーチＣ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＡ、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００８０】
変動パターン設定処理では、図示しない大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、各大当りの変動パターン（ＰＡ４−１、ＰＢ４−１、ＰＢ４−２、Ｂ４−３）に割り当てられていればよい。また、変動パターン設定処理では、図示しないハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、各ハズレの変動パターン（ＰＡ１−１、ＰＡ１−２、ＰＡ２−１、ＰＢ２−１、ＰＢ２−２、ＰＢ２−３）に割り当てられていればよい。
【００８１】
特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する処理等が含まれている。そして、遊技制御プロセスタイマのタイマ値（１減算したあとのタイマ値）が０でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームの可変表示を実行するための制御等を行って第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が０になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させ、また、停止表示されるときに図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。タイマ割込みの発生毎にＳ１１２が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示等が実現される。
【００８２】
特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをクリアし（オフ状態にし）、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数（時短残回数）をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「０」にする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間（大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である）に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、ＲＡＭ１０２に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「１５」を設定する。その後、当り開始指定コマンド及び現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド（ここでは通常状態を指定するコマンド）を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「４」に更新する等して特別図柄停止処理を終了する。尚、大当り遊技状態後に、遊技状態が変更されるので、ここで遊技状態指定コマンドを送信しなくてもよい。
【００８３】
大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「１」減算する。その後、「１」減算したあとのカウント値が「０」であるかを判定し、カウント値が「０」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので（つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので）、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、現在の遊技状態に基づいて遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合、「１」減算したあとのカウント値が「０」でない場合、または、遊技状態指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を「０」に更新する等して特別図柄停止処理を終了する。
【００８４】
大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する。減算後のタイマ値が「０」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「０」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する処理）、大入賞口を開放状態とする期間の上限（ここでは２９秒）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理等が実行される。大入賞口を開放状態とする処理等が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。タイマ割込みの発生毎にＳ１１４が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放等が実現される。
【００８５】
大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する処理や、１減算したあとのタイマ値や、１回のラウンド遊技においてカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数（スイッチ処理でカウントスイッチ２３がオン状態と判定される毎に１カウントするカウンタ（ＲＡＭ１０２に設けられる）等によってカウントされればよい）等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態（または一部開放状態であってもよい）に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれる。
【００８６】
１減算したあとのタイマ値が０になった、または、検出された遊技球の個数（前記カウンタのカウント値）が所定個数（例えば９個）に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送することを停止してソレノイド８２をオフとする処理）や、大入賞口の閉鎖期間（ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を１減じる処理等が実行される。１減算したあとのタイマ値が０になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理（例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理）等を行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。タイマ割込みの発生毎に大当り開放中処理が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。
【００８７】
大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「０」になったか否かを判定する処理や、「０」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減じる処理等が行われる。
【００８８】
ラウンド数カウンタのカウント値が「０」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間（大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である）に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“７”に更新する処理等も行う。
【００８９】
遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減じる処理を行った場合には、１減じたあとのタイマ値が０であるかを判定し、０でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。０である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限（ここでは、２９秒）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理等が実行される。大入賞口を開放状態とする処理等が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【００９０】
タイマ割込みの発生ごとに大当り開放前処理で大入賞口が開放されてから大当り開放中処理、大当り開放後処理が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。
【００９１】
大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減じる処理等が行われる。１減じたタイマ値が０になっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。１減じたタイマ値が０になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別（大当り種別バッファ設定値）に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグ等の状態を設定する。
【００９２】
例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とするとともに、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「１００」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「１００」を設定する。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値等の各種データ（次の可変表示に持ち越したくないもの）を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【００９３】
次に、演出制御基板１２における主な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図１１に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理（Ｓ７１）を実行して、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、ＲＡＭ１２２の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（Ｓ７２）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する（Ｓ７２；Ｎｏ）。尚、初期化処理（Ｓ７１）においては、前述したように、設定切替スイッチ３００による第１音量段階や第１光量段階が初期設定（初期音量や初期光量）として設定される。
【００９４】
タイマ割込みフラグがオンである場合には（Ｓ７２；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ７３）、コマンド解析処理（Ｓ７４）を実行する。コマンド解析処理では、例えば、主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファ（ＲＡＭ１２２に設けられる）に格納されている各種の制御コマンドを読み出した後に、その読み出された制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
【００９５】
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７５）。演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤといった発光体における点灯動作等といった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理（Ｓ７６）が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、ＲＡＭ１２２のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。Ｓ７６のあとには、遊技者の操作に基づいて、音量調整や光量調整や予告演出の実行頻度の設定をするための演出設定処理（Ｓ７７）、可変表示の非実行時に非変動時演出としての非変動時ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）の出力や演出表示装置５におけるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を行うための非変動時演出処理（Ｓ７８）、音量・光量設定画面（図２６参照）を表示せずにスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音声の音量を変更するための音量変更処理（Ｓ７９）を実行し、Ｓ７２の処理に進む。
【００９６】
尚、各受信フラグや、各格納領域は、ＲＡＭ１２２に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることである。尚、受信フラグや格納領域に格納されるコマンド等は、適宜のタイミングで適宜クリアされてもよい（例えば、一度受信フラグによってコマンドの受信が確認された場合であって、再度の確認が後の処理にて無い場合等に適宜クリアする）。
【００９７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態指定コマンドを受信しているときには、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグ及び高ベースフラグのオン状態・オフ状態を切り替える。高確フラグは、例えば、ＲＡＭ１２２の演出制御フラグ設定部に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板１１側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。高ベースフラグも、ＲＡＭ１２２の演出制御フラグ設定部に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板１１側の時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合（例えば、確変フラグ及び時短フラグがオン状態であることを指定する場合）、高確フラグ及び高ベースフラグの両者をオン状態にする（すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態、オフ状態について同じ）。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合（例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合）、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態（通常状態）を指定するものである場合（例えば、確変フラグ及び時短フラグがオフ状態であることを指定する場合）、高確フラグ及び高ベースフラグをともにオフ状態にする。
【００９８】
また、デモ表示可能コマンドを主基板１１から受信した場合には、デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされることで、デモ表示可能コマンドを受信したことを演出制御用ＣＰＵ１２０が特定できるようになっている。
【００９９】
図１２は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図１２に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の演出制御フラグ設定部に設けられた演出プロセスフラグの値（最初は“０”である）に応じて、以下のようなＳ１７０〜Ｓ１７５の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１００】
図１２に示すＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１からの第１変動開始指定コマンドあるいは第２変動開始指定コマンド等を受信したか否か（例えば、各受信フラグがオン状態になっているか否か）に基づき、演出表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。第１変動開始指定コマンドあるいは第２変動開始指定コマンド等を受信し、演出表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。それ以外の場合には、演出プロセスフラグの値の更新を行わずに可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１０１】
図１２に示すＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。図１３は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば主基板１１から伝送された表示結果指定コマンド（表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド）等に基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する（Ｓ５２１）。特図表示結果が「ハズレ」のときには（Ｓ５２１；Ｙｅｓ）、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド）により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン（ＰＡ１−１、ＰＡ１−２）であるか否かを判定する（Ｓ５２２）。
【０１０２】
Ｓ５２２にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５２２；Ｙｅｓ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、まず、乱数回路１２４またはＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄（非リーチ組合せの飾り図柄）を決定する。
【０１０３】
Ｓ５２２にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には（Ｓ５２２；Ｎｏ）、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２４）。Ｓ５２４の処理では、まず、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄（リーチ組合せの飾り図柄）を決定する。
【０１０４】
Ｓ５２１にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには（Ｓ５２１；Ｎｏ）、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２５）。Ｓ５２５の処理では、まず、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板１１から伝送された表示結果指定コマンド（表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド）によって特定される大当り種別に応じて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置５の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。
【０１０５】
Ｓ５２３，Ｓ５２４，Ｓ５２５のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する予告演出決定処理（図１４参照）を実施して、当該可変表示において予告演出を実行するか否かを決定する（Ｓ５２９）。
【０１０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した演出制御パターン（ＲＯＭ１２１に予め記憶されている）を使用パターンとして設定する（Ｓ５３０）。演出制御パターンは、変動パターンに対応して複数種類用意されており、ここでは、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した演出制御パターンが選択されて設定される。
【０１０７】
Ｓ５３０のあとには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値（変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値）を設定する（Ｓ５３１）。
【０１０８】
そして、演出表示装置５における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う（Ｓ５３３）。このときには、例えばＳ５３０にて使用パターンとして決定（設定）された演出制御パターンに含まれる表示制御データに基づいて表示制御部１２３を制御し、演出表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。また、Ｓ５３０にて使用パターンとして決定（設定）された演出制御パターンに含まれる音声制御データに基づいて音声制御基板１３を制御し、スピーカ８Ｌ，８ＲにてＢＧＭ（変動中ＢＧＭ）等の演出音の出力を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（Ｓ５３４）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０１０９】
図１４に示す予告演出決定処理について説明する。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、演出表示装置５の表示画面にキャラクタが登場するキャラクタ予告演出として、予告演出Ａと予告演出Ｂのみを決定するようにしている。
【０１１０】
また、本実施例では、後述する演出実行頻度設定画面（図２２参照）を表示中に、遊技者がスティックコントローラ３０を操作することにより予告演出の実行頻度（実行割合）を設定できる。遊技者は、予告演出の実行割合が高く、頻繁に予告演出が実行される「高頻度モード」と、通常の頻度で予告演出が実行される「通常頻度モード」と、予告演出の実行割合が低く、あまり予告演出が実行されない「低頻度モード」との３種類の演出実行頻度モードを選択できる。また、予告演出決定処理では、遊技者が選択した演出実行頻度モードに基づいて、高頻度モード用の第１予告演出種別決定用テーブル（図１５（Ａ））、通常頻度モード用の第２予告演出種別決定用テーブル（図１５（Ｂ））、低頻度モード用の第３予告演出種別決定用テーブル（図１５（Ｃ））のいずれかの予告演出種別決定用テーブルを用いて、予告演出の種別及び予告演出を実行するか否かの決定がなされる。
【０１１１】
図１４に示すように、本実施例の予告演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する（Ｓ４０１）。可変表示結果は、変動開始時において主基板１１から送信される表示結果（ハズレ、確変大当り、非確変大当り）を指定するための表示結果指定コマンドを格納するための表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り（確変大当り、非確変大当り）、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、表示結果が大当り（確変大当り、非確変大当り）であるのか否かを表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。
【０１１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者の操作により設定された演出実行頻度設定が高頻度モードであるか否かを判定する（Ｓ４０２）。ここで、演出実行頻度設定が高頻度モードでない場合は、Ｓ４０４に進む。一方、演出実行頻度設定が高頻度モードである場合は、Ｓ４０３に進む。
【０１１３】
Ｓ４０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図１５（Ａ）に示す第１予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。
【０１１４】
尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがＲＡＭ１２２に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【０１１５】
また、本実施例では、予告演出として、キャラクタＡが登場する予告演出Ａと、キャラクタＢが登場する予告演出Ｂが実行可能とされている。
【０１１６】
高頻度モード用の第１予告演出種別決定用テーブルにおいては、図１５（Ａ）に示すように、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図１５（Ａ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０１１７】
具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出Ａ」に対して２７個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して６８個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して５個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「予告演出Ａ」に対して４５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して４５個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して１０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出Ａ」に対して６０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して２５個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して１５個の判定値が割り当てられている。
【０１１８】
このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる場合よりも予告演出が高い割合で実行され易くなるとともに、「予告演出Ｂ」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチハズレである場合については、「予告演出Ａ」及び「予告演出Ｂ」の実行割合が同じであるとともに、「予告演出なし」が決定される割合が、大当りとなる場合よりも高く、スーパーリーチハズレの場合よりも低くなっている。また、ノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチハズレの場合よりも決定されやすくなっている。更に、大当りやスーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレのいずれの演出種別の場合も、「予告演出なし」の決定割合が低いので、予告演出の実行が決定され易く、予告演出の実行頻度が高くなっている。
【０１１９】
図１５（Ａ）に示す高頻度モード用の第１予告演出種別決定用テーブルでは、「予告演出なし」に対して小さい判定値が割り当てられているので、予告演出の実行の決定割合が高くなっている。そのため、この高頻度モード用の第１予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出決定処理を行うと、頻繁に予告演出が実行されるようになっている。
【０１２０】
Ｓ４０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者の操作により設定された演出実行頻度設定が低頻度モードであるか否かを判定する。ここで、演出実行頻度設定が低頻度モードでない場合は、Ｓ４０６に進む。一方、演出実行頻度設定が低頻度モードである場合は、Ｓ４０５に進む。
【０１２１】
Ｓ４０５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図１５（Ｃ）に示す第３予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。
【０１２２】
低頻度モード用の第３予告演出種別決定用テーブルにおいては、図１５（Ｃ）に示すように、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図１５（Ｃ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０１２３】
具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出Ａ」に対して２０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して６０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して２０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「予告演出Ａ」に対して５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して５個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して９０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出Ａ」に対して４個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して１個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して９５個の判定値が割り当てられている。
【０１２４】
このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる場合よりも予告演出が高い割合で実行され易くなるとともに、「予告演出Ｂ」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチハズレである場合については、「予告演出Ａ」及び「予告演出Ｂ」の実行割合が同じであるとともに、「予告演出なし」が決定される割合が、大当りとなる場合よりも高く、スーパーリーチハズレの場合よりも低くなっている。また、ノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチハズレの場合よりも決定されやすくなっている。更に、スーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる場合には、「予告演出なし」が高い割合で決定されるので、予告演出の実行が決定され難く、予告演出の実行頻度が低くなっている。
【０１２５】
図１５（Ｃ）に示す低頻度モード用の第３予告演出種別決定用テーブルでは、「予告演出なし」に対して大きな判定値が割り当てられているので、予告演出の実行の決定割合が低くなっている。そのため、この低頻度モード用の第３予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出決定処理を行うことにより、予告演出の実行頻度が最も低くなる。
【０１２６】
Ｓ４０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図１５（Ｂ）に示す第２予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。
【０１２７】
通常頻度モード用の第２予告演出種別決定用テーブルにおいては、図１５（Ｂ）に示すように、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図１５（Ｂ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０１２８】
具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出Ａ」に対して２５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して６５個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して１０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「予告演出Ａ」に対して３０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して３０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して４０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出Ａ」に対して４０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して１０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して５０個の判定値が割り当てられている。
【０１２９】
このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出Ｂ」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチハズレである場合については、「予告演出Ａ」及び「予告演出Ｂ」の実行割合が同じであるとともに、「予告演出なし」が決定される割合が、大当りとなる場合よりも高く、スーパーリーチハズレの場合よりも低くなっている。また、ノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチハズレの場合よりも決定されやすくなっている。
【０１３０】
図１５（Ｂ）に示す通常頻度モード用の第２予告演出種別決定用テーブルでは、「予告演出なし」に対して割り当てられている判定値が、第１予告演出種別決定用テーブルの「予告演出なし」の判定値と第３予告演出種別決定用テーブルの「予告演出なし」の判定値との中間の数値となっているので、通常の頻度で予告演出が実行されるようになっている。尚、この通常の頻度とは、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点の初期設定状態であって、パチンコ遊技機１の電源投入時の初期設定状態であるときの頻度である。
【０１３１】
このように各予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレ及びノーマルリーチハズレとなる場合に比較して、「予告演出Ｂ」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチハズレである場合については、その他のノーマルリーチハズレである場合よりも、「予告演出Ａ」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該可変表示においてノーマルリーチハズレとなる場合には、当該可変表示において大当りとなる場合やスーパーリーチハズレとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。
【０１３２】
このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Ａが実行されるときよりも、予告演出Ｂが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。
【０１３３】
尚、本実施例では、図１５（Ｂ）に示す第２予告演出種別決定用テーブル及び図１５（Ｃ）に示す第３予告演出種別決定用テーブルでは、図１５（Ａ）に示す第１予告演出種別決定用テーブルと比較して、可変表示結果が大当りとなる場合の予告演出の実行の決定割合が低くなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２予告演出種別決定用テーブル及び第３予告演出種別決定用テーブルにおいて、可変表示結果が大当りとなる場合に、予告演出の実行の決定割合が高くなっても良い。可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合、及び変動パターンがノーマルリーチハズレである場合の全体的な予告演出の実行の決定割合が低くなっても、予告演出の実行が実行された場合は、可変表示結果が大当りとなる割合が高くなることが望ましい。
【０１３４】
尚、各予告演出の大当り期待度（信頼度）とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。
【０１３５】
図１４に戻り、Ｓ４０３、Ｓ４０５、Ｓ４０６のいずれかにて予告演出の実行の有無と種別を決定した後には、演出制御用ＣＰＵ１２０はＳ４０７に進んで、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」のいずれかを決定した場合には、Ｓ４０８に進んで、決定した予告演出の種別をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する。そして、Ｓ４０９に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間（特図変動時間）が経過したか否かを判定する。この可変表示時間（特図変動時間）が経過したか否かを判定する処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減じ、１減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。
【０１３７】
終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在がリーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する。当該期間は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値のプロセスタイマ判定値に対応したデータ（演出制御パターンに含まれるデータ）がリーチ演出実行期間であることを表している等して、リーチ演出実行期間であると判定したときには、リーチ演出を実行する演出動作制御を行う。
【０１３８】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、リーチ演出を実行するための演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、ＬＥＤ制御データ等）に基づいて、表示制御部１２３を制御して演出画像を演出表示装置５に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（音声信号）の出力によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった演出動作制御を行う。
【０１３９】
このように、タイマ割込み毎に演出制御実行データに基づいて表示制御部１２３を制御して演出画像を演出表示装置５に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（音声信号）の出力によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった演出動作制御が繰り返し実行されることで、リーチ演出や飾り図柄の可変表示等の演出が実現する。
【０１４０】
また、本実施例では、前述した予告演出決定処理（図１４参照）において予告演出の実行が決定されている場合、つまり、予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、予告演出の演出動作制御が実行される。尚、予告演出が開始されると予告演出実行決定フラグはクリアされる。そして、可変表示中演出処理を終了する。
【０１４１】
一方、１減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、特図変動時間が飾り図柄の可変表示（特図ゲームでもある）の開始から経過した場合には、主基板１１から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否か（図柄確定指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否か）を判定する。このとき、図柄確定指定コマンド受信フラグがオフで図柄確定指定コマンドの受信がなければ、可変表示中演出処理を終了して待機する。尚、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【０１４２】
また、図柄確定指定コマンドの受信があったか否の判定により、図柄確定指定コマンドの受信があった場合には、例えば表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して所定の表示制御指令を伝送することといった、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）（Ｓ１７１で決定した組合せの確定飾り図柄）を導出表示させる制御を行う。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマ等に設定する。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新し、可変表示中演出処理を終了する。
【０１４３】
Ｓ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドの受信があったと判定した場合には、大当り遊技状態時に対応した演出を実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、更に使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。その後、演出プロセスフラグの値を“４”に更新する。
【０１４４】
当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減算し、１減算したタイマ値が０でない場合には、特図当り待ち処理を終了する。一方で、１減算したタイマ値が０である場合（当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したとき）には、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する（このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータ等（次の可変表示に持ち越したくないもの）は、適宜リセットされる）。
【０１４５】
Ｓ１７４の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この当り中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、１減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、ＬＥＤ制御データ等）に基づいて、表示制御部１２３を制御して演出画像を演出表示装置５に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（音声信号）の出力によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み毎にＳ１７４が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出（例えば、ファンファーレを含み、エンディングを除く演出）が実行される。当り中処理では、更に、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出制御プロセスフラグの値を更新せずに当り中処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出制御プロセスフラグの値をＳ１７５に対応した値である“５”に更新する。尚、この更新時では、エンディングを実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、更に使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。
【０１４６】
Ｓ１７５のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、１減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、ＬＥＤ制御データ等）に基づいて、表示制御部１２３を制御して演出画像を演出表示装置５に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（音声信号）の出力によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み毎にＳ１７５が繰り返し実行されることで、エンディングの演出が実行される。１減じたあとのタイマ値が「０」であったり、１減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであったりする場合には、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する（このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータ等（次の可変表示に持ち越したくないもの）は、適宜リセットされる）。
【０１４７】
次に演出設定処理について説明する。図１６は、Ｓ７７の演出設定処理の一例を示すフローチャートである。演出設定処理は、音量（スピーカ８Ｌ，８Ｒから実際に出力される音声の音量、以下、単に「音量」として説明する）の設定や、光量（遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等を実際に点灯させるときの光量、以下、単に「光量」として説明する）の設定や、予告演出の演出実行頻度の設定や、その他メニューの表示等を行うための処理である。図２１は、メニュー表示がされた表示画面を示す図である。図２２は、予告演出の実行頻度の設定に用いられる演出実行頻度モードを変更するとき（つまり、遊技者による操作によって演出実行頻度モードを変更するとき）に表示される設定画面を示す図である。図２３は、演出実行頻度モード報知表示がされた表示画面を示す図である。図２４は、リセットモード選択スイッチの状態（チャンネル）と遊技者設定リセット処理で設定されるリセットの態様等との関係例を示す図である。図２５は、設定切替スイッチの状態（チャンネル）と演出設定処理で設定される音量、光量等との関係例を示す図である。図２６は、音量や光量の設定に用いられる第２音量段階や第２光量段階を変更するとき（つまり、遊技者による操作によって音量や光量を変更するとき）に表示される調整画面を示す図である。
【０１４８】
演出設定処理では、デモ画面の表示中にメニュー画面を表示する処理等を行う。図２１に示すように、メニュー画面は、「演出実行頻度設定」及び「音量・光量調整」を含む複数の選択項目等からなる。遊技者は所望の選択項目を、スティックコントローラ３０等を用いて選択することができる。例えば、メニュー画面において、複数の選択項目のうちの１つが強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示等）される。強調表示される選択項目は選択対象となる。遊技者は、スティックコントローラ３０等を用いて強調表示される選択項目を切り換え、プッシュボタン３１Ｂの押下によって強調表示される選択項目を選択する。これによって所望の選択項目が選択されたことになる。選択項目が選択されると、その選択項目に応じた画面がメニュー画面から切り替わって新たに表示される。尚本実施例では、後述するように、デモ演出の表示中以外はプッシュボタン３１Ｂを押下操作してもメニュー画面を表示することができない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の終了直後や可変表示中等、デモ演出の非表示中であってもプッシュボタン３１Ｂの押下操作によりメニュー画面を表示可能とし、該メニュー画面を経由して音量や光量を変更できるようにしても良い。
【０１４９】
「演出実行頻度設定」の選択項目は、遊技者が予告演出の実行頻度の設定に用いられる演出実行頻度モードを設定するときに選択するものでありメニュー画面にて「演出実行頻度設定」の選択項目の選択によって、図２２の設定画面（演出実行頻度設定画面）が表示される。図２２に示す設定画面では、遊技者が設定し得る演出実行頻度モードとして「高頻度モード」と「通常頻度モード」と「低頻度モード」の３段階の演出実行頻度モードの選択項目がそれぞれ表示されている。尚、演出実行頻度モードの初期設定は「通常頻度モード」となっており、遊技者が未だ設定変更を行っていない場合には、「通常頻度モード」の選択項目が強調表示される。遊技者は、この演出実行頻度設定の画面を表示中に、スティックコントローラ３０等を用いた操作によって、演出実行頻度モードを変更できる。
【０１５０】
「音量・光量調整」の選択項目は、遊技者が音量や光量を調整するときに選択するものであり、メニュー画面にて「音量・光量調整」の選択項目の選択によって、図２６の調整画面（音量・光量調整画面）が表示される。図２６に示す調整画面では、遊技者が設定し得る範囲として複数の音量段階（丸で囲まれた「２」〜「１４」の１３段階）及び複数の光量段階（四角で囲まれた「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」の４段階）が領域５ＨＨ及び領域５ＨＬに表示されている。尚、図２６に示す調整画面（音量・光量調整画面）が表示されている状態では、遊技者がスティックコントローラ３０を前後方向に傾倒することにより、音量段階の表示領域である領域５ＨＨと光量段階の表示領域である領域５ＨＬとのどちらかが強調表示されるようになっており、詳細は後述するが、該領域が強調されている状態にて遊技者がスティックコントローラ３０を左右に傾倒することにより音量や光量を変更可能となっている。尚、遊技者が設定し得る範囲としての音量段階の表示は、音量段階を示す数字に比例して大きく表示されるようになっている。尚、調整画面で表示される光量段階は、設定切替スイッチ３００のチャンネルによって異なる（詳しくは後述）。各音量段階（「２」〜「１４」）は、それぞれ、音量の設定に用いられる第２音量段階が取り得る段階になっている。各音量段階のうち、強調表示されている音量段階（図２６では「１０」）が、現在の第２音量段階になる。強調表示される音量段階、つまり第２音量段階は、スティックコントローラ３０等を用いた操作によって、変更される。調整画面上の各光量段階（「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」等）は、それぞれ、光量の設定に用いられる第２光量段階が取り得る段階になっている。各光量段階のうち、強調表示されている光量段階（図２６では「７５％」）が、現在の第２光量段階になる。強調表示される光量段階、つまり第２光量段階は、スティックコントローラ３０等を用いた操作によって、変更される。第２音量段階や第２光量段階が変更されると、変更後の段階と現在の第１音量段階や第１光量段階とに基づいて、音量や光量が設定される。つまり、図２６の調整画面における強調表示された音量段階や光量段階を操作によって変更することで、音量や光量が変更される。このように、本実施例では、デモ画面の表示や調整画面の表示が、遊技者による音量や光量（第２音量段階や第２光量段階）の設定のための操作が行える条件（遊技者用の操作を行うための第２条件）になっている。
【０１５１】
尚、演出実行頻度モードの数よりも音量段階の数が多いため、音量段階を変更する操作は、演出実行頻度モードを変更する操作よりも手間がかかる。具体的には、音量段階は、遊技者が設定し得る範囲として１３段階（例えば、「２」〜「１４」の１３段階）あり、遊技者が設定し得る範囲が３段階である演出実行頻度モードと比較して、音量段階の設定操作に手間がかかる。例えば、演出実行頻度モードが「通常頻度モード」である場合に、「低頻度モード」にするときには、スティックコントローラ３０を１回傾動操作するだけで良いが、音量段階の初期表示が「１０」である場合に、「１４」の段階に変更するときには、スティックコントローラ３０を４回傾動操作しなければならない。また、光量段階についても、遊技者が設定し得る範囲として４段階（例えば、「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」の４段階）あり、遊技者が設定し得る範囲が３段階である演出実行頻度モードと比較して、光量段階の設定操作に手間がかかる。本実施例では、後述するように、「通常リセットモード」に設定されている場合には、演出実行頻度モードについては、常にリセットされるが、音量段階及び光量段階の設定については、設定内容によりリセットされるときとリセットされないときとがある。
【０１５２】
また、本実施例では、音量段階の設定が遊技店による初期設定より低い場合は、低い状態にされた音量段階の設定を遊技店が希望する状態に戻すことができる。また、音量段階の設定が遊技店による初期設定以上の場合は、音量段階の設定を遊技店が希望する状態、またはそれよりも高い状態に維持することができる。このように、音量段階の設定について、リセットされないときがあることで、遊技者が音量段階の再変更を行うことを極力防止できる。尚、光量段階（例えば、４段階）についても、演出実行頻度モード（例えば、３段階）よりも段数が多いため、光量段階を変更する操作は、演出実行頻度モードを変更する操作よりも手間がかかる。
【０１５３】
尚、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」のときは、遊技者による音量や光量の設定が制限される。つまり、第２音量段階や第２光量段階の設定が制限される。このときには、音量や光量が第１音量段階や第１光量段階のみに基づいて設定される。
【０１５４】
音量や光量は、実際に取り得る範囲が予め定められている。具体的には、音量は、「２」〜「２２」の２１段階（数字が大きい方が音量が大きい）が実際に取り得る範囲であり、光量は、「３０％」、「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」の５段階が実際に取り得る範囲である（図２５参照）。本実施例では、これら「２」〜「２２」の２１段階の各音量に対応する音量データが予め設けられている。本実施例では、遊技者によってスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量の変更操作が行われることで、該変更後の音量に対応する音量データが音量設定値記憶バッファに格納（更新記憶）されるようになっている。そして、各演出音（非変動ＢＧＭや変動中ＢＧＭ、確認音等）は、音量設定値記憶バッファに格納された音量データに対応する音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されるようになっている。例えば、設定（音量設定値記憶バッファに格納）された音量データが「２」であれば、該「２」の音量データにもとづく音量にて演出音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力され、設定（音量設定値記憶バッファに格納）された音量データが前記「２」の音量データよりも大きい「３」の音量データであれば、該「３」の音量データにもとづいて演出音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。また、本実施例における「１００％」の光量とは、遊技効果ＬＥＤ９の最大光量を指す数値である。尚、本実施例において設定可能な光量は、遊技効果ＬＥＤ９の最大光量を「１００％」とする割合の段階で示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量の段階と同じく「２」〜「１４」等の絶対値で段階が示されていても良い。
【０１５５】
ここで、実際の音量や光量と、第１音量段階等との関係を、図２５を参照して説明する。尚、「設定切替スイッチ３００」の項目の行は、設定切替スイッチ３００のチャンネル（第１音量段階、第２音量段階でもある）を示す（「０」〜「Ｆ」）。
【０１５６】
「初期表示（音量）」の項目の行は、設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更があってからまたは電源投入から最初に表示される、調整画面における強調表示される音量段階（第２音量段階）を示す（当該音量段階を初期表示（音量）という）。チャンネルが「０」の場合には初期表示（音量）は「２」になり、チャンネルが「１」の場合には初期表示（音量）は「３」になり、チャンネルが「２」の場合には初期表示（音量）は「４」になり、チャンネルが「３」の場合には初期表示（音量）は「６」になり、チャンネルが「４」の場合には初期表示（音量）は「８」になり、チャンネルが「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の場合には初期表示（音量）は、それぞれ、「１０」、「１１」、「１２」、「１３」、「１４」になる。チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の場合、第２音量段階の設定が制限されており、図２６の調整画面は表示されないので、初期表示が設定されていない。
【０１５７】
また、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点では、設定切替スイッチ３００が特定のチャンネル（例えば「５」）に設定されている。尚、設定切替スイッチ３００のチャンネルが工場出荷時に特定のチャンネルに設定され状態で、遊技店側で設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更が不可能なものであっても良い。その場合には、工場出荷時に設定された特定のチャンネルに対応する初期表示（音量）の値（例えば「１０」）が固定的（遊技店側で変更不可能）に設定されているものであっても良い。
【０１５８】
「実際の音量範囲」の項目の行は、音量の取り得る範囲を示す。尚、「実際の音量範囲」の項目の行に記載された括弧内の数字は、その音量のときの第２音量段階（強調表示される音量段階）の値である。例えば、「２（２）」であれば、第２音量段階が「２」のときに、音量が「２」になることを示す。図２５のように、本実施例では、チャンネルが「０」〜「４」のときには、音量が「２」〜「１４」になる。第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、音量もそれに対応して「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていく。つまり、音量と第２音量段階とは値同士が一致している。また、チャンネルが「５」〜「９」のときには、音量が「１０」〜「２２」になる。第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、音量はそれに対応して「１０」、「１１」、「１２」・・・「２２」と上がっていく。つまり、音量は、第２音量段階の値に「８」を加えた値になる。本実施例では、このように、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「０」〜「４」であって、第１音量段階である初期表示「８」以下の段階である場合には、その段階と同一の音量が設定される一方、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「５」〜「９」であって、第１音量段階である初期表示「１０」以上の段階である場合には、その段階に「８」を加えた音量が設定されるようになっており、第１音量段階である初期表示に応じて、実際の音量の取り得る範囲が異なっている。よって、後述する音量・光量調整画面において同一の段階である、例えば、図２５に例示する「１０」を選択したとしても、第１音量段階である初期表示が「８」以下の段階である場合と、第１音量段階である初期表示が「１０」以上の段階である場合とでは、実際に設定される音量としては、異なる音量が設定される。
【０１５９】
「実際の音量」の項目の行は、設定される音量を示す。チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の場合、第２音量段階の設定が制限されており、音量は変更されないので、当該音量は固定になっている。チャンネルが「Ａ」の場合には音量は「２」になり、チャンネルが「Ｂ」の場合には音量は「４」になり、チャンネルが「Ｃ」の場合には音量は「７」になり、チャンネルが「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の場合にはそれぞれ音量は「１０」、「１５」、「２２」になる。
【０１６０】
「初期表示（光量）」の項目の行は、電源投入から最初に表示される調整画面における強調表示される光量段階（第２光量段階）を示す（当該光量段階を初期表示（光量）という）。例えば、遊技者が未だ光量を設定していない状態において後述する図１６の演出設定処理のＳ７１１にて強調表示される光量段階を示す。チャンネルが「０」及び「１」の場合には初期表示（光量）は「３０％」になり、チャンネルが「２」及び「３」の場合には初期表示（光量）は「４５％」になる（調整画面に表示される光量段階は、「３０％」、「４５％」、「６０％」、「７５％」の４段階）。チャンネルが「４」及び「５」の場合には初期表示（光量）は「６０％」になり、チャンネルが「６」及び「７」の場合には初期表示（光量）は「７５％」になり、チャンネルが「８」及び「９」の場合には初期表示（光量）は「１００％」になる（調整画面に表示される光量段階は、「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」の４段階）。チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の場合、第２光量段階の設定が制限されており、図２６の調整画面は表示されないので、初期表示が設定されていない。
【０１６１】
また、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点では、上記したように、設定切替スイッチ３００が特定のチャンネル（例えば「５」）に設定されているが、設定切替スイッチ３００のチャンネルが工場出荷時に特定のチャンネルに設定され状態で、遊技店側で設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更が不可能なものであっても良く、この場合にあっては、工場出荷時に設定された特定のチャンネルに対応する初期表示（光量）の値（例えば「６０％」）が固定的（遊技店側で変更不可能）に設定されているものとしても良い。
【０１６２】
「実際の光量範囲」の項目の行は、光量の取り得る範囲を示す。音量とは異なり、光量は、強調表示される光量段階（第２光量段階）と同じ値になる（音量の場合は、値が異なる場合がある）。図２５のように、本実施例では、チャンネルが「０」〜「３」のときには、光量は「３０％」、「４５％」、「６０％」、「７５％」のいずれかになる。チャンネルが「４」〜「９」のときには、光量は「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」のいずれかになる。
【０１６３】
「実際の光量」の項目の行は、設定される光量を示す。チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の場合、第２光量段階の設定が制限されており、光量は変更されないので、当該光量は固定になっている。チャンネルが「Ａ」及び「Ｂ」の場合には光量は「３０％」になり、チャンネルが「Ｃ」及び「Ｄ」の場合には光量は「７５％」になり、チャンネルが「Ｅ」及び「Ｆ」の場合には初期表示（光量）は「１００％」になる。
【０１６４】
電源投入時における初期音量及び初期光量は、例えば、電源投入時（初期化処理の実行時）における設定切替スイッチ３００のチャンネルに応じて予め定められていればよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７１の初期化処理において、設定切替スイッチ３００のチャンネルを読み取って、読み取ったチャンネルの段階（「０」〜「Ｆ」）に対応した段階（「０」〜「Ｆ」であり、前述のようにチャンネルに一対一で対応している）を第１音量段階及び第１光量段階として設定し（例えば、ＲＡＭ１２２の所定領域に格納し）、設定した第１音量段階及び第１光量段階に基づいて音量及び光量を初期音量及び初期光量として設定すればよい（例えば、ＲＡＭ１２２の所定領域に格納する）。第１音量段階及び第１光量段階と初期音量及び初期光量との関係は、予め定められていればよい。当該関係は、例えば、図２４に示す、「Ａ」〜「Ｆ」と音量及び光量の関係、及び、「０」〜「９」と初期表示の第２音量段階及び第２光量段階での音量及び光量との関係等であればよい。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された初期音量や初期光量で演出（例えば、音声信号や電飾信号は、この設定された音量や光量をも指定する）等が実行される。
【０１６５】
図１６の演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、非変動ＢＧＭの出力中または図２６に示す音量・光量設定画面の表示中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。尚、本実施例における非変動ＢＧＭは、可変表示の終了後に次の可変表示が開始されない場合（つまり、保留記憶が存在しない場合）に、始動入賞が発生して次の可変表示が開始されるまで何ら演出が実行されないことを防ぐためにスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。非変動ＢＧＭの出力中または音量・光量設定画面の表示中である場合はＳ７０２に進み、非変動ＢＧＭの出力中ではなく、且つ音量・光量設定画面の表示中ではない場合は演出設定処理を終了する。
【０１６６】
尚、本実施例では、非変動ＢＧＭの出力中ではなく、且つ音量・光量設定画面の表示中ではない場合は後述のＳ７０２〜Ｓ７３２の処理が実行されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ７０２〜Ｓ７３２の処理は、非変動ＢＧＭの出力や音量・光量設定画面の表示に拘らず実行可能であっても良い。
【０１６７】
Ｓ７０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において図２２に示す演出実行頻度設定画面の表示中または図２６に示す音量光量調整画面の表示中であるか否かを判定する。演出実行頻度設定画面の表示中また音量光量調整画面の表示中である場合はＳ７２０に進み、演出実行頻度設定画面の表示中ではなく、且つ音量光量調整画面の表示中ではない場合は、Ｓ７０３に進む。
【０１６８】
Ｓ７０３において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において図２２に示すメニュー画面の表示中であるか否かを判定する。メニュー画面の表示中でない場合はＳ７０５に進み、演出表示装置５においてメニュー画面の表示中である場合はＳ７０８に進む。Ｓ７０５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、メニュー呼出操作として、プッシュボタン３１Ｂが押下操作されたか否かを判定する。メニュー呼出操作が有る場合は、表示制御部１２３を制御し、演出表示装置５において前述したメニュー画面の表示を開始する（Ｓ７０６）。尚、メニュー画面の表示やメニュー画面から切り替わる各種画面（例えば、図２７の音量・光量の調整画面）の表示は、飾り図柄の可変表示の開始等によって終了する。Ｓ７０６の実行後は、演出設定処理を終了する。また、メニュー呼出操作が無い場合は、Ｓ７０６を実行せずに演出設定処理を終了する。尚、本実施例では、メニュー呼出操作を可変表示の非実行時におけるプッシュボタン３１Ｂの押下操作とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー呼出操作は、可変表示の非実行時におけるスティックコントローラ３０の傾倒操作や音量調整ボタン４１，４２の押下操作であっても良い。メニュー呼出操作を音量調整ボタン４１，４２の押下操作とする場合は、音量調整ボタン４１，４２の少なくとも一方を押下操作することで演出表示装置５にメニュー画面が表示されるようにし、該メニュー画面の表示後は、引き続き音量調整ボタン４１，４２の押下操作により音量や光量、演出実行頻度を変更出来るようにしても良いし、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作により音量や光量、演出実行頻度を変更できるようにしても良い。
【０１６９】
Ｓ７０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、メニュー画面において「演出実行頻度設定」の選択項目を選択した状態で、決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）が有るか否かを判定する。メニュー画面において「演出実行頻度設定」の選択項目を選択した状態で、決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）が有る場合は（Ｓ７０８；Ｙｅｓ）、Ｓ７０９に進む。一方、メニュー画面において「演出実行頻度設定」の選択項目を選択した状態における決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）が無い場合は（Ｓ７０８；Ｎｏ）、Ｓ７１０に進む。
【０１７０】
Ｓ７０９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、演出表示装置５において図２１に示す演出実行頻度設定画面の表示を開始し、演出設定処理を終了する（Ｓ７０９）。尚、遊技者が未だ演出実行頻度（演出実行頻度モード）の設定変更していない場合には、初期設定である「通常頻度モード」の選択項目が強調表示される。また、遊技者が既に演出実行頻度の設定変更した後であって、変更した設定が未だ初期設定にリセットされていない場合には、現在の設定中の演出実行頻度に対応する選択項目が強調表示される。また、遊技者が既に演出実行頻度の設定変更した後であっても、演出実行頻度の設定画面の表示を開始するときには、変更された設定を初期設定にリセットするようにすることで、演出実行頻度設定画面を表示するときには、常に、初期設定である「通常頻度モード」の選択項目を表示するようにしても良い。
【０１７１】
また、Ｓ７１０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択した状態で、決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）が有るか否かを判定する。メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択した状態で、決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）が有る場合は（Ｓ７１０；Ｙｅｓ）、Ｓ７１１に進み、メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択した状態で、決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）が無い場合は（Ｓ７１０；Ｎｏ）、Ｓ７１３ａに進む。
【０１７２】
Ｓ７１１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、演出表示装置５において、設定切替スイッチ３００のチャンネルに応じた初期表示（音量）及び初期表示（光量）、または、遊技者により変更されたその時点の音量及び光量の段階を強調表示する調整画面（図２６のような調整画面）の表示を開始する制御を行い、演出設定処理を終了する。
【０１７３】
つまり、音量及び光量が遊技者により変更されていない場合、或いは、音量及び光量が遊技者により変更されたが、変更した設定が初期設定にリセットされた場合には、初期表示（音量）及び初期表示（光量）の調整画面が表示される一方、音量及び光量が遊技者により変更され、該変更された音量及び光量が初期設定に未だリセットされていない場合には、その時点において設定されている、変更された音量及び光量の調整画面が表示される。
【０１７４】
尚、初期表示（音量）及び初期表示（光量）を表示する調整画面の場合におけるチャンネルと初期表示との関係は、図２５に示す関係である（例えば、図２５に示すような関係のテーブルをＲＯＭ１２１に用意して参照する等して初期表示の表示を行う）。例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「０」であれば、初期表示（音量）を「２」、初期表示（光量）を「３０％」とした音量段階及び光量段階を含む調整画面を表示する。例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「５」であれば、初期表示（音量）を「１０」、初期表示（光量）を「６０％」とした調整画面を表示する。例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「９」であれば、初期表示（音量）を「１４」、初期表示（光量）を「１００％」とした音量段階及び光量段階を含む調整画面を表示する。
【０１７５】
そしてＳ７１３に進んで、その時点において設定されている音量にて、所定の確認音（例えば、チャイム音）を、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声制御基板１３に出力させるための設定を行う確認音出力設定処理を実行した後、演出設定処理を終了する。具体的に、確認音出力設定処理においては、例えば、その時点において設定されている音量の指定を含む信号であって、確認音に対応する音声信号を音声制御基板１３に対して出力する処理等から構成される。尚、確認音は、音声制御基板１３により予め定められた確認音期間において出力され、確認音期間が経過したときに音声制御基板１３により出力が終了される。
【０１７６】
このように、本実施例では、図２６において画面の遷移状況を示すように、メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択した状態で、決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）を遊技者から受付けたことに応じて図２６に示す音量・光量調整画面を表示し、該音量・光量調整画面を表示する際に、その時点において設定されている音量（初期音量を含む）、つまり、設定画面における変更操作により変更される前の設定音量による確認音が出力されるようになっている。
【０１７７】
Ｓ７１３ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、メニュー画面において選択操作（スティックコントローラ３０の左右方向への傾動）が有りか否かを判定する。メニュー画面において選択操作が有る場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、選択操作によって選択された項目（図２１に示す「演出実行頻度設定」または「音量・光量調整」の項目）を強調表示する制御を行い、演出設定処理を終了する（Ｓ７１３ｂ）。このように図２２に示すメニュー画面において強調表示された項目が選択項目となる。また、メニュー画面において選択操作が無い場合はＳ７１４に進む。
【０１７８】
Ｓ７１４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、メニュー画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が有りか否かを判定する。メニュー画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が有る場合は（Ｓ７１４；Ｙｅｓ）、表示制御部１２３を制御して、メニュー画面の表示を終了するためのメニュー画面表示終了処理を実行して（Ｓ７１５）、演出設定処理を終了する。また、メニュー画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が無い場合は（Ｓ７１４；Ｎｏ）、Ｓ７１５を実行せずに演出設定処理を終了する。
【０１７９】
一方、上記したＳ７０２において「Ｙｅｓ」と判定された場合に移行するＳ７２０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において演出実行頻度設定画面の表示中であるか否かを判定する。演出表示装置５において演出実行頻度設定画面の表示中である場合は（Ｓ７２０；Ｙｅｓ）、Ｓ７２１に進み、演出表示装置５において演出実行頻度設定画面の表示中でない場合は（Ｓ７２０；Ｎｏ）、Ｓ７２５に進む。
【０１８０】
Ｓ７２１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に表示されている演出実行頻度設定画面において、演出実行頻度モードの変更操作が有るか否かを判定する。例えば、図２２の設定画面では、スティックコントローラ３０の操作棍を左右方向に傾倒操作すると、強調表示される演出実行頻度モードの選択項目が変更されるとともに、該強調表示される選択項目の演出実行頻度モードが設定される。このように、本実施例では、変更操作を簡素化するために、プッシュボタン３１Ｂの押下等の決定操作を行うことなく、演出実行頻度モードの選択項目の選択を変更することにより演出実行頻度モードの設定を変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー画面における操作と同様に、演出実行頻度モードのいずれかの選択項目を選択した状態におけるプッシュボタン３１Ｂの押下によって設定を変更できるようにしても良い。
【０１８１】
演出実行頻度モードの変更操作（演出実行頻度モードの選択項目の選択操作）が有る場合は（Ｓ７２１；Ｙｅｓ）、Ｓ７２２に進み、演出実行頻度モードの変更操作（演出実行頻度モードの選択項目の選択操作）が無い場合は（Ｓ７２１；Ｎｏ）、Ｓ７２３に進む。
【０１８２】
Ｓ７２２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作内容に応じて強調表示している演出実行頻度モードの選択項目を変更する表示制御を行うとともに、変更された演出実行頻度モードを記憶した後、演出設定処理を終了する。
【０１８３】
尚、変更された演出実行頻度モードが記憶されると、以後の予告演出決定処理（図１４）においては、変更された演出実行頻度モードに対応した予告演出種別決定用テーブル（図１５）を用いて、予告演出の種別及び予告演出を実行するか否かの決定がなされる。
【０１８４】
また、本実施例では、演出表示装置５の表示画面における右上の表示領域に、現在設定中の演出実行頻度モードを報知する報知表示（図２３参照）がなされる。遊技者の操作により演出実行頻度モードが変更されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出実行頻度モードの報知表示を変更する表示制御を行う。
【０１８５】
尚、現在設定中の音量段階や光量段階については、調整画面（図２６）のみで表示を行う。尚、詳細は後述するが、飾り図柄の可変表示が実行されていない非変動時において音量調整ボタン４１，４２の操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音量を変更する場合には、スピーカ８Ｌ，８Ｒから設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量にて確認音の出力を出力し、飾り図柄の可変表示中おいて音量調整ボタン４１，４２の操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音量を変更する場合には、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの確認音の出力を行わないようになっている。
【０１８６】
本実施例では、「通常頻度モード」が設定中の場合には、演出実行頻度モードの報知表示がなされずに、「高頻度モード」または「低頻度モード」が設定中の場合に、演出実行頻度モードの報知表示がなされる。尚、「通常頻度モード」が設定中の場合であっても、演出実行頻度モードの報知表示がなされるようにしても良い。
【０１８７】
本実施例では、図２２の演出実行頻度の設定画面が終了し、更に図２１のメニュー画面が終了した後であって、デモ画面が表示されたとき、または可変表示が開始されたときから演出実行頻度モードの報知表示を開始する。この演出実行頻度モードの報知表示は、デモ画面表示中、または可変表示中において表示される。尚、演出実行頻度モードの報知表示は、可変表示中にのみ表示されるものであっても良い。また、本実施例では、演出実行頻度の設定画面やメニュー画面が終了した後に、演出実行頻度モードの報知表示が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出実行頻度の設定画面において演出実行頻度モードの設定を変更した時点で、演出実行頻度モードの報知表示が開始されるものであっても良い。
【０１８８】
尚、本発明の「遊技が実行されていない非遊技中」とは、可変表示が実行されていないことを指す。また、本発明の「遊技の実行中」とは、可変表示の実行中であることを指すが、本発明の「遊技の実行中」はこれに限定されず、本発明のパチンコ遊技機１であれば、可変表示は実行されていないが遊技者により遊技球が打ち出されている状態等、可変表示中以外のときを「遊技の実行中」に含み、スロットマシンであれば、リプレイが入賞している状態やクレジットのベット操作が行われた状態を「遊技の実行中」に含む。
【０１８９】
また、本実施例では、「遊技の実行中」を少なくとも可変表示の実行中であることを指す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄表示器４Ａ，４Ｂを備えないことにより可変表示を実行しないタイプの遊技機にあっては、遊技効果ＬＥＤ９の点灯や点滅、演出表示装置５において演出が表示されている状態を「遊技の実行中」としても良い。
【０１９０】
尚、本発明の「初期設定」とは、遊技店側で設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更されたときの設定であって、パチンコ遊技機１の電源投入時（またはリセット時）の設定のことである。尚、本発明の「初期設定」とは、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点の設定であっても良い。
【０１９１】
尚、本実施例では、遊技の実行中において、音量段階または光量段階を特定可能に報知していないので、不要な報知がなされずに遊技者が遊技に集中できる。
【０１９２】
また、本実施例では、演出表示装置５の表示画面を用いて演出実行頻度モードを特定可能に報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５以外の報知手段、例えば、演出用のＬＥＤの点灯や点灯色の変更等によって、演出実行頻度モードを特定可能に報知するようにしても良い。
【０１９３】
Ｓ７２３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出実行頻度設定画面において「メニューに戻る」の選択項目を選択する選択操作が有りか否かを判定する。演出実行頻度設定画面において「メニューに戻る」の選択項目を選択する選択操作が有る場合は（Ｓ７２３；Ｙｅｓ）、Ｓ７２４に進み、演出実行頻度設定画面において「メニューに戻る」の選択項目を選択する選択操作が無い場合は（Ｓ７２３；Ｎｏ）、演出設定処理を終了する。
【０１９４】
Ｓ７２４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、Ｓ７０５のメニュー呼び出し操作に応じて表示したメニュー画面と同一のメニュー画面の表示を開始する制御を行い、演出設定処理を終了する。
【０１９５】
また、Ｓ７２５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において音量・光量調整画面の表示中であるか否かを判定する。音量・光量調整画面の表示中である場合は（Ｓ７２５；Ｙｅｓ）、Ｓ７２７に進み、音量・光量調整画面の表示中でない場合は（Ｓ７２５；Ｎｏ）、演出設定処理を終了する。
【０１９６】
Ｓ７２５ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音量・光量画面において選択操作（スティックコントローラ３０上下右方向への傾動）が有りか否かを判定する。音量・光量画面において選択操作が有る場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、選択操作によって選択された領域（図２６に示す音量段階の表示領域である５ＨＨ、光量段階の表示領域である５ＨＬ、『メニューに戻る』の領域のいずれか）を強調表示する制御を行い、演出設定処理を終了する（Ｓ７２５ｂ）。また、音量・光量画面において選択操作が無い場合は演出設定処理を終了する。
【０１９７】
Ｓ７２７においてにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、音量・光量調整画面において「メニューに戻る」の選択項目を選択する選択操作が有るか否かを判定する。音量・光量調整画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が有る場合は（Ｓ７２７；Ｙｅｓ）、Ｓ７２８に進み、音量・光量調整画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が無い場合は（Ｓ７２７；Ｎｏ）、Ｓ７２９に進む。Ｓ７２８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、表示制御部１２３を制御して、Ｓ７０５のメニュー呼び出し操作に応じて表示したメニュー画面と同一のメニュー画面の表示を開始する制御を行い、演出設定処理を終了する。
【０１９８】
Ｓ７２９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に音量・光量調整画面が表示されている状態において、光量の変更操作、つまり、領域５ＨＬが強調表示されている状態において、スティックコントローラ３０の左右方向への傾倒操作が有る否かを判定する。光量の変更操作が有りの場合は（Ｓ７２９；Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に進み、光量の変更操作が無しの場合は（Ｓ７２９；Ｎｏ）、Ｓ７３２に進む。
【０１９９】
Ｓ７３０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、強調表示している光量段階（第２光量段階）を変更する表示制御を行う。遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を左に傾倒操作する操作である場合、強調表示される光量段階を一段階下げる（現在が最低段階であれば最低段階を維持する）ように表示制御を行う。当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を右に傾倒操作する操作である場合、強調表示される光量段階を一段階上げる（現在が最高段階であれば最高段階を維持する）ように表示制御を行う。
【０２００】
例えば、図２６の状態で、操作棍を左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「７５％」から「６０％」に変更する。更に、左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「４５％」に変更する。更に、左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「４５％」のままにする（これによって、遊技者が意図せずに傾倒操作をし過ぎても最小の光量を維持することができる）。例えば、図２６の状態で、操作棍を右に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「７５％」から「１００％」に変更する。更に、左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「１００％」のままにする（これによって、遊技者が意図せずに傾倒操作をし過ぎても最大の光量を維持することができる）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている第１光量段階と、変更後（ここでは、操作がされたにも関わらず最高段階または再下段階を維持する場合を含む）の強調表示された光量段階と、に基づいて光量を設定、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の光量とに対応した光量を設定する（Ｓ７３１）。例えば、強調表示された光量段階が変更された場合には、変更後の強調された光量段階を新たな第２光量段階として設定し、第１光量段階と新たに設定した第２光量段階とに基づいて新たな光量を設定する。例えば、第１光量段階が「６」のときに、強調表示の光量段階が「７５％」から「１００％」に変更された場合、第２光量段階として「１００％」を設定し、光量として「１００％」を設定する。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された光量で演出（例えば、電飾信号は、この設定された光量をも指定する）等が実行される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００のチャンネルに基づく第１光量段階と、変更後の強調表示された光量段階と、に基づいた光量を示す光量データを、ＲＡＭ１２２の所定領域に形成された光量設定値記憶バッファに第２光量段階の光量として更新記憶して設定する。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、光量設定値記憶バッファに第２光量段階の光量として記憶されているデータを参照することで、現在設定されている光量を把握することが可能となっている。
【０２０１】
尚、本実施例では、強調表示される光量段階をスティックコントローラ３０（操作棍）の傾倒により変更した場合、該強調表示される光量段階を変更したタイミングで新たに強調表示される光量段階にもとづく光量を設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、強調表示される光量段階をスティックコントローラ３０（操作棍）の傾倒により変更した場合は、新たに強調表示される光量段階にもとづく光量を設定するタイミングは、決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）や可変表示の開始時等、強調表示される光量段階を変更したタイミングとは異なっていても良い。
【０２０２】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、光量が変更されたこと（操作があったにもかかわらず維持されたことを含む）を報知するために、確認音を出力するようにしてもよい。更に、確認音の代わりまたは加えて遊技効果ＬＥＤや装飾用ＬＥＤ等を点灯または点滅させて前記報知を行ってもよい。光量が変更されたことを報知するために点灯または点滅させる遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの光量は、設定された光量である（光量の変更の場合、これによって変更後の光量を確認できる）。操作がされたにも関わらず最高段階を維持する場合には、最大光量で出力するようにしてもよい。操作がされたにも関わらず最小段階を維持する場合には、最小光量で出力するようにしてもよい（尚、点灯等による報知を分かりやすくするために、最小光量よりも大きい光量での出力を行ってもよい）。尚、前記報知のための発光体は、当該報知専用に設けられてものであってもよい。これによって、当該報知を分かりやすく行うことができる。そして、Ｓ７３１の実行後は、演出設定処理を終了する。また、Ｓ７３２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音量変更操作処理（図１７参照）を実行した後、演出設定処理を終了する。
【０２０３】
図１７の音量変更操作処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する確認音が出力中であることを示す確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。ここで、確認音出力中タイマがカウント中である場合は、Ｓ８１３に進む。一方、確認音出力中タイマがカウント中でない場合は、音量の変更操作が有りか否か、つまり、領域５ＨＨが強調表示されている状態において、スティックコントローラ３０の左右方向への傾倒操作が有る否かを判定する（Ｓ８０１）。音量の変更操作が有る場合は（Ｓ８０１；Ｙｅｓ）、Ｓ８０２に進み、音量の変更操作が無い場合は（Ｓ８０１；Ｎｏ）、音量変更操作処理を終了する。Ｓ８０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００のチャンネルに対応した最大音量への変更操作であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。ここで、最大音量への変更操作でない場合は、Ｓ８０５に進む。一方、最大音量への変更操作である場合は、Ｓ８０３に進む。
【０２０４】
Ｓ８０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最大音量にされたものであって、既に最大音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最大音量に変更済みでない場合は、Ｓ８０８に進む。一方、既に最大音量に変更済みである場合は、現在設定されている第１音量段階と現在強調表示されている最大音量の音量段階とに対応した確認音、つまり設定切替スイッチ３００の状態に対応した最大音量時の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し（Ｓ８０４）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８１１）、遊技者の操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量が変更されたことを示す音量変更フラグをセットして当該音量変更操作処理を終了する（Ｓ８１２）。
【０２０５】
尚、本実施例において、確認音出力中タイマのタイマ値は、確認音の出力時間に合わせて予め決められた値がセットされている。また、この確認音出力中タイマのタイマ値は、確認音の出力時間と同一でなくても良く、確認音の出力時間よりも若干長い時間であっても良いし、若干短い時間であっても良い。更に、確認音の出力時間は、出力する音量に応じて異なる長さであっても良く、その場合には、各確認音の出力時間に応じた確認音出力中タイマのタイマ値が、タイマカウントの開始時にセットされる。
【０２０６】
また、Ｓ８０５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記したＳ７０５において操作有りと判定した遊技者の操作が設定切替スイッチ３００のチャンネルに対応した最小音量への変更操作であるか否かを判定する。ここで、最小音量への変更操作でない場合は、Ｓ８０８に進む。一方、最小音量への変更操作である場合は、Ｓ８０６に進む。
【０２０７】
Ｓ８０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最小音量にされたものであって、既に最小音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最小音量に変更済みでない場合は、Ｓ８０８に進む。一方、既に最小音量に変更済みである場合は、現在設定されている第１音量段階と現在強調表示されている最小音量の音量段階とに対応した確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し（Ｓ８０７）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８１１）、遊技者の操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量が変更されたことを示す音量変更フラグをセットして当該音量変更操作処理を終了する（Ｓ８１２）。
【０２０８】
Ｓ８０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、その操作内容に応じて強調表示している音量段階（第２音量段階）を変更する表示制御を行う。例えば、当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を左に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階下げるように表示制御を行う。また、当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を右に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階上げるように表示制御を行う。
【０２０９】
Ｓ８０８のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００のチャンネルに基づく第１音量段階（初期表示）と、変更後の強調表示された音量段階と、に基づいた音量を設定、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量段階とに対応した音量を示す音量データを、ＲＡＭ１２２の所定領域に形成された音量設定値記憶バッファに第２音量段階の音量として更新記憶して設定する（Ｓ８０９）。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音量設定値記憶バッファに第２音量段階の音量として記憶されているデータを参照することで、現在設定されている音量を把握することが可能となっている。
【０２１０】
つまり、強調表示された音量段階が変更された場合には、変更後の強調された音量段階が示す音量データを第２音量段階の音量として音量設定値記憶バッファに更新記憶する。具体的には、第１音量段階（初期表示）が、前述したように、「８」以下である例えば「２」（設定切替スイッチ３００のチャンネルが「０」）のときに、強調表示の音量段階が「２」または「４」から「３」に変更された場合には、音量データを第２音量段階の音量として「３」に設定する。一方、第１音量段階（初期表示）が、前述したように、「１０」以上である例えば「１１」（設定切替スイッチ３００のチャンネルが「６」）のとき、強調表示の音量段階が「１３」から「１４」に変更された場合には、音量データを第２音量段階の音量として「２２」に設定する。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された音量で演出等が実行される。
【０２１１】
Ｓ８０９のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変更後の新たな音量の確認音、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し（Ｓ８１０）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８１１）、遊技者の操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量が変更されたことを示す音量変更フラグをセットして当該音量変更操作処理を終了する（Ｓ８１２）。
【０２１２】
尚、本実施例では、強調表示される音量段階をスティックコントローラ３０（操作棍）の傾倒により変更した場合、該強調表示される音量段階を変更したタイミングで新たに強調表示される音量段階にもとづく音量を設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、強調表示される音量段階をスティックコントローラ３０（操作棍）の傾倒により変更した場合は、新たに強調表示される音量段階にもとづく音量を設定するタイミングは、決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）や可変表示の開始時等、強調表示される音量段階を変更したタイミングとは異なっていても良い。
【０２１３】
よって、本実施例では、図２６において画面の遷移状況を示すように、音量・光量調整画面が表示されているときに変更操作があった場合には、変更後の新たな音量の確認音が出力される。つまり、確認音は、音量・光量調整画面が表示される際に、その時点において設定されている音量により出力されるとともに、表示された音量・光量調整画面において変更操作があった際に、変更後の新たな音量の確認音が出力される。このようにすることで、遊技者は、何らかの特別な操作をすることなく変更前の音量を確認できるようになるとともに、該変更前の音量を確認した上で音量を変更できるので、遊技者の利便性を向上できる。更には、遊技者は、双方の確認音を聞き比べることができるので、音量の変化の状況を把握し易くなる。
【０２１４】
Ｓ８０４，Ｓ８０７，Ｓ８１０における確認音の出力は、演出制御用ＣＰＵ１２０が音声制御基板１３に対する指令（音量設定値記憶バッファに第２音量として記憶されている音量データに対応する音声信号）の出力を行うことによってスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。また、この確認音は、前述したように、遊技者が変更後の音量を確認できる程度の短い期間出力されるチャイム音とされているが、これらチャイム音以外の効果音や音声ボイス等で構成されていても良い。
【０２１５】
確認音出力中タイマがカウント中である場合に進むＳ８１３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確認音出力中タイマのタイマ値を１減算し、該音量変更操作処理を終了する。つまり、確認音出力中タイマは、前述したように、音声制御基板１３によって、確認音が出力中であるか否かを判定するためのタイマであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確認音出力中タイマがタイマアップしたときに、音声制御基板１３に対して確認音の出力を終了する処理を実行しても良い。
【０２１６】
尚、音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することで、確認音が出力中に行われた音量変更のための操作を無効にするようになっており、遊技者が短期間に連続して操作を行ったときに、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止できる。また、現在が最低段階である音量を更に下げようとした場合には、最低段階である音量に応じた確認音を出力し、現在が最高段階である音量を更に上げようとした場合には、最高段階である音量に応じた確認音を出力するため、遊技者は、音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを把握できるようになっている。
【０２１７】
尚、Ｓ７１３（図１６参照）において出力設定を行う確認音は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される非変動ＢＧＭや飾り図柄の可変表示中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されるＢＧＭ（変動中ＢＧＭ）及びその他の効果音とは異なる個別の音である。
【０２１８】
このような一連の処理によって、音量や光量の変更等が実現される。例えば、遊技中に設定切替スイッチ３００のチャンネルが「０」〜「９」に変更されると、そのチャンネルの変更が、音量・光量調整の調整画面（図２６等）を表示したときに反映され、このときに、変更後のチャンネルに応じた第１音量段階及び第１光量段階が設定され、第１音量段階及び第１光量段階と初期表示（音量）や初期表示（光量）とに応じた音量・光量に変更される。尚、遊技中に設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」に変更された場合には、すぐにその変更が反映される。つまり、すぐに変更後のチャンネルに応じた第１音量段階及び第１光量段階が設定される。更に、調整画面中の第２音量段階や第２光量段階がスティックコントローラ３０の操作棍への操作等によって変更されると、その都度、光量や音量が変更され、光量が変更された場合には、変更後の光量で遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等が発光されるとともに確認音が出力され、音量が変更された場合には、確認音が出力される。
【０２１９】
本実施例では、このような構成によって、初期表示（音量）や初期表示（光量）の段階（第２音量段階や第２光量段階の初期表示）が、設定切替スイッチ３００のチャンネルの状態（第１音量段階や第１光量段階）に応じて異なるようになっているので、設定切替スイッチ３００のチャンネルの状態と第２音量段階や第２光量段階とが関連するので、遊技者は、設定切替スイッチ３００のチャンネルの状態を把握しやすく、また、第１音量段階や第１光量段階が異なっているのに実際に表示される第２音量段階や第２光量段階が同じになりにくく、これによって、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。また、前記実施例では、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで初期表示（音量）や初期表示（光量）が異なるようになっているので、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。
【０２２０】
また、本実施例では、初期表示（音量）や初期表示（光量）が、第１音量段階や第１光量段階が最高段階以外であるときには最高段階以外の第２音量段階（「２」〜「１３」）や第２光量段階（「３０％」、「４５％」、「６０％」、「７５％」）を示すように、かつ、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときには最高段階である第２音量段階（「１４」）や第２光量段階（「１００％」）を示すようになっているので、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。また、この構成によって、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくならなくなるので、遊技店側は第１音量段階や第１光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯等が防止される。
【０２２１】
また、設定切替スイッチ３００のチャンネルが変更された場合、第１音量段階や第１光量段階は、調整画面の表示時に初めて設定（変更）され、実際の音量や光量が反映されるので、遊技者の意図しないタイミング（第１音量段階や第１光量段階は、通常遊技者が設定できないので、第１音量段階や第１光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがある）で音量や光量が変更されることが防止される（調整画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を意図するので、このとき音量や光量の変更があっても不都合は少ない）。
【０２２２】
第１音量段階が上がると初期表示（音量）も上がるので、第１音量段階と第２音量段階との関係が把握しやすので、好適に音量を調整できる。第１光量段階が上がると初期表示（光量）も上がるので、第１光量段階と第２光量段階との関係が把握しやすので、好適に光量を調整できる。また、第２音量段階の設定時において確認音が出力されるので、第２音量段階において音でも設定を確認できるので、好適に音量を調整できる。設定切替スイッチ３００のチャンネルとして、遊技者の音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているので、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量での音声出力を防止できる。また、前記制限中では、「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面の代わりに「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面を表示するので、第２音量段階の設定が制限されていることを遊技者に報知できる。
【０２２３】
尚、本実施例では、遊技中に設定切替スイッチ３００のチャンネルが変更されても、調整画面の表示時にその変更が反映されるようになっているが、設定切替スイッチ３００のチャンネルが変更されたときに、その変更が反映されるタイミングを電源投入時から所定期間内に限定するようにしてもよい。このようにすることで、電源投入時から所定期間内、つまり当該期間内に設定切替スイッチ３００にアクセスできる遊技店の関係者のみが設定切替スイッチ３００の操作が可能であるようにしてもよい。
【０２２４】
以上、前記実施例によれば、遊技者によって調整（変更）された音量を容易に初期化（リセット）することができる。
【０２２５】
また、前述した実施例や変形例のパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図１７に示す音量変更操作処理のＳ８０４において最大音量に対応した確認音、またはＳ８０７において最小音量に対応した確認音を出力することで、所定範囲を超えて音量の設定を行うために操作部（スティックコントローラ３０）の操作が行われたときに、所定範囲を超過する直前の音量に応じた音量の確認音を出力するので、遊技者に所定範囲を超えて設定しようとしていることを認識させることができる。
【０２２６】
また、前述した実施例や変形例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図１７に示す音量変更操作処理のＳ８００において確認音出力中タイマがカウント中である場合、即ち確認音の出力中には、音量変更のための操作を無効にすることで、連続して操作部の操作が行われたときに、遊技者が意図しない音量設定が行われることを防止できる。尚、本実施例では、確認音の出力中において、確認音の出力がなされないとともに、強調表示の変更もなされないようになっている。
【０２２７】
尚、本実施例では、音量変更操作処理において確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定し（Ｓ８００）、確認音出力中タイマがカウント中であればＳ８０１〜Ｓ８１２の処理を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該Ｓ８００の処理を実行しないようにすることで、確認音出力中タイマがカウント中であるか否かに拘らずＳ８０１〜Ｓ８１２の処理を実行可能としても良い。
【０２２８】
次に、Ｓ７８の非変動時演出処理について図１８を用いて説明する。非変動時演出処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に応じた値である“０”であるか否かを判定する（Ｓ９０１）。演出プロセスフラグの値が “０”である場合は、Ｓ９０２に進み、演出プロセスフラグの値が “０”ではない場合はＳ９２１に進む。
【０２２９】
Ｓ９０２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５においてデモ表示（デモ演出）を開始するためのデモ演出開始待ちタイマがカウント中であるか否かを判定する。デモ演出開始待ちタイマがカウント中である場合はＳ９０６に進み、デモ演出開始待ちタイマがカウント中ではない場合はＳ９０３に進む。
【０２３０】
Ｓ９０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされている場合は、Ｓ９０４に進んで、デモ表示可能コマンド受信フラグをクリアした後、デモ演出開始待ちタイマのカウントを開始し、Ｓ９０８に進む。一方、デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされていない場合は、非変動時演出処理を終了する。
【０２３１】
尚、本実施例におけるデモ演出開始待ちタイマには、約５分間に対応する値が予めセットされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ演出開始待ちタイマに予めセットされる値は、後述の非変動ＢＧＭ出力タイマにセットされる期間よりも長い期間に対応する値であれば良い。
【０２３２】
上記したように、デモ演出開始待ちタイマがカウント中である場合に移行するＳ９０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ演出開始待ちタイマを−１する。そして、デモ演出開始待ちタイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ９０７）。デモ演出開始待ちタイマがタイマアップした場合は、Ｓ９１９に進み、デモ演出開始待ちタイマがタイマアップしていない場合は、Ｓ９０８に進む。
【０２３３】
Ｓ９０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、非変動ＢＧＭ出力タイマがカウント中であるか否かを判定することで、可変表示が実行されていない状態においてＢＧＭが出力されている期間であるか否かを判定する。非変動ＢＧＭ出力タイマがカウント中である場合は、Ｓ９１５に進む。一方、非変動ＢＧＭ出力タイマがカウント中でない場合は、Ｓ９０８ａに進む。
【０２３４】
Ｓ９０８ａにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、音量変更フラグがセットされているか否かを判定する。音量変更フラグがセットされて場合はＳ９１６に進み、音量変更フラグがセットされていない場合はＳ９０９に進む。
【０２３５】
Ｓ９０９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示が実行されていない状態においてＢＧＭの出力が既に実行されたことを示す非変動ＢＧＭ出力済フラグがセットされているか否かを判定する。非変動ＢＧＭ出力済フラグがセットされている場合は、非変動時演出処理を終了する。一方、非変動ＢＧＭ出力済フラグがセットされていない場合は、Ｓ９１０に進んで、非変動ＢＧＭ出力タイマのカウントをスタートする。そして、音声制御基板１３に対して、スピーカ８Ｌ，８Ｒから非変動ＢＧＭを出力するための出力開始設定を行うとともに（Ｓ９１１）、非変動ＢＧＭ出力済フラグをセットして非変動時演出処理を終了する（Ｓ９１１ａ）。
【０２３６】
尚、本実施例における非変動ＢＧＭ出力タイマには、約１分間に対応する値が予めセットされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非変動ＢＧＭ出力タイマに予めセットされる値は、前述したように、デモ演出開始待ちタイマにセットされる期間よりも短期間に対応する値である。
【０２３７】
また、本実施例におけるＳ９１１にて出力開始設定を行う非変動ＢＧＭは、飾り図柄の可変表示中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されるＢＧＭ（変動中ＢＧＭ）と同一のＢＧＭであり、Ｓ９１１にて非変動ＢＧＭとして変動中ＢＧＭと同一のＢＧＭの出力開始設定を行う場合は、非変動ＢＧＭとして、可変表示中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されている変動中ＢＧＭを継続して出力する。尚、本実施例では、非変動ＢＧＭと変動中ＢＧＭを同一のＢＧＭとし、非変動ＢＧＭとして変動中ＢＧＭと同一のＢＧＭの出力開始設定を行う場合は、可変表示中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されている変動中ＢＧＭを継続して出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非変動ＢＧＭとして変動中ＢＧＭと同一のＢＧＭの出力開始設定を行う場合は、非変動ＢＧＭとして、可変表示の終了時から変動中ＢＧＭを最初から出力し直しても良い。また、本実施例では、非変動ＢＧＭと変動中ＢＧＭを同一のＢＧＭとする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非変動ＢＧＭと変動中ＢＧＭとは異なるＢＧＭであっても良い。
【０２３８】
また、上記したように、非変動ＢＧＭ出力タイマがカウント中である場合に移行するＳ９１２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、非変動ＢＧＭ出力タイマを−１し（Ｓ９１２）、非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９１３）。非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアウトした場合は、Ｓ９１４に進み、非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアウトしていない場合は、Ｓ９１５に進む。
【０２３９】
Ｓ９１４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３に対して、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの非変動ＢＧＭの出力を終了するための出力終了設定を実行し、非変動時演出処理を終了する。尚、本実施例では、Ｓ９１３及びＳ９１４の処理に示すように、非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアップすることで非変動ＢＧＭの出力を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非変動ＢＧＭは、デモ演出開始待ちタイマがタイマアップするまで、つまり、デモ演出の表示が開始されるまで、或いは、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”以外に変化するまで繰り返し出力しても良い。
【０２４０】
また、Ｓ９１５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音量変更フラグがセットされているか否かを判定する。音量変更フラグがセットされている場合はＳ９１５ａに進み、音量変更フラグがセットされていない場合は非変動時演出処理を終了する。
【０２４１】
Ｓ９１５ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音量変更フラグをクリアし、次いで、非変動ＢＧＭの音量を音量変更操作処理において設定した音量に変更する設定を行うとともに該設定した音量における非変動ＢＧＭの出力を開始し、非変動時演出処理を終了する（Ｓ９１５ｂ）。
【０２４２】
Ｓ９１６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音量変更フラグをクリアする。そして、非変動ＢＧＭの音量を音量変更操作処理において設定した音量に変更する設定を行うとともに該設定した音量における非変動ＢＧＭの出力を開始し（Ｓ９１７）、デモ演出開始待ちタイマをリセットしてカウント開始（タイマスタート）し（Ｓ９１８）、Ｓ９１０に進む。このように、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ９１３において非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアップしたと判定して非変動ＢＧＭの出力が終了した後は、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ９０８において非変動ＢＧＭ出力タイマがカウント中でないと判定し、更に、Ｓ９０８ａにおいて音量変更フラグがセットされていると判定すること、つまり、遊技者による音量変更操作が有ったと判定することで、Ｓ９１７において変更後の音量にて再び非変動ＢＧＭの出力が開始されるようになっている。
【０２４３】
Ｓ９１９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５においてデモ演出を表示を開始する（Ｓ９１９）。そして、後述する遊技者設定リセット処理を実行して非変動時演出処理を終了する（Ｓ９２０）。
【０２４４】
Ｓ９２１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ演出や図２１に示すメニュー画面、図２２に示す演出実行頻度設定画面、図２６に示す音量・光量調整画面のいずれかを表示中である場合は、該表示中の画面の表示を終了する（Ｓ９２１）。そして、非変動ＢＧＭ出力済フラグをクリアし（Ｓ９２１ａ）、非変動ＢＧＭ出力タイマやデモ演出開始待ちタイマのカウント中であれば、該非変動ＢＧＭ出力タイマやデモ演出開始待ちタイマをクリアする（Ｓ９２２）。更に、非変動ＢＧＭの出力中であれば音声制御基板１３に対して、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの非変動ＢＧＭの出力を終了するための出力終了設定を実行し、非変動時演出処理を終了する（Ｓ９２３）。尚、Ｓ９２３において演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する出力終了設定としては、音声制御基板１３に対して、スピーカ８Ｌ，８Ｒから非変動ＢＧＭの出力を終了する旨のコマンド等を送信すれば良い。
【０２４５】
尚、本実施例では、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”であればデモ演出開始待ちタイマのカウントを継続する、つまり、演出表示装置５に図２１に示すメニュー画面や、図２２に示す演出実行頻度設定画面、図２６に示す音量・光量調整画面が表示されている間であってもデモ演出開始待ちタイマがタイマアップすればデモ演出の表示が開始される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５に図２１に示すメニュー画面や、図２２に示す演出実行頻度設定画面、図２６に示す音量・光量調整画面が表示された場合は、デモ演出開始待ちタイマをクリアし、これらメニュー画面や、演出実行頻度設定画面、音量・光量調整画面の表示終了後に再びデモ演出開始待ちタイマをセットして該デモ演出開始待ちタイマのカウントを開始しても良いし、これらメニュー画面や、演出実行頻度設定画面、音量・光量調整画面の表示中はデモ演出開始待ちタイマのカウントを一時的に中断しても良い。
【０２４６】
次に遊技者設定リセット処理について説明する。図１９は、Ｓ６１０の遊技者設定リセット処理の一例を示すフローチャートである。この遊技者設定リセット処理は、遊技者が音量段階や光量段階や演出実行頻度モードの変更を行った後であって、前述した非変動時演出処理（図１８参照）においてデモ画面の表示が開始されるとき、つまりリセット条件が成立したときに、遊技者が変更した音量段階や光量段階や演出実行頻度モードを初期設定にリセットするために実行される処理である。尚、「リセット条件が成立したとき」とは、前述したデモ画面表示待ちタイマがタイマアップしたときであって、可変表示が終了してから所定期間（リセット待ち期間）、遊技が行われない状態が継続したときとなっている。本実施例では、デモ画面表示待ちタイマに約５分間に対応する値が予めセットされており、所定期間は、１の遊技者が遊技を終了して立ち去ったであろうことが判断される期間となっている。尚、リセット条件の成立は、その他の態様であっても良く、例えば、保留記憶が一定期間以上発生しなかったとき、メニュー画面が表示されずにデモ画面が一定期間以上表示されたとき、遊技媒体が一定期間以上発射されなかったとき等の、遊技が一定時間進行しなかったときにリセット条件が成立するものであっても良い。
【０２４７】
本実施例では、前述したリセットモード選択スイッチ３１０の操作によって、「通常リセットモード」、「全リセットモード」、「非リセットモード」の３種類のリセットモードが用意されている。前述したように、リセットモード選択スイッチ３１０は、遊技店の従業員のみがアクセス可能になっているので、遊技者はリセットモード選択スイッチ３１０を操作できないようになっている。つまり、リセットモードの変更は遊技店の従業員のみが行うものとなっている。
【０２４８】
図２４に示すように、「通常リセットモード」は、演出実行頻度モードを「通常頻度モード」（遊技店による初期設定）にリセットするためのモードである。また、音量または光量の設定が初期音量または初期光量（遊技店による初期設定）より低い場合は、設定切替スイッチ３００のチャンネルに基づく設定（第１音量段階や第１光量段階）であって、遊技店による初期設定である初期音量または初期光量にリセットし、音量または光量の設定が初期音量または初期光量（遊技店による初期設定）以上の場合は、初期音量または初期光量にリセットしない（遊技者の設定を維持する）ためのモードである。
【０２４９】
尚、本実施例では、音量または光量の設定が初期音量または初期光量より「低い」場合は、初期音量または初期光量にリセットするようになっているが、音量または光量の設定が初期音量または初期光量「以下」の場合は、初期音量または初期光量にリセットするようにしても良い。また、本実施例では、音量または光量の設定が初期音量または初期光量「以上」の場合は、初期音量または初期光量にリセットしないようになっているが、音量または光量の設定が初期音量または初期光量「より高い」場合は、初期音量または初期光量にリセットしないようにしても良い。つまり、本実施例の「低い」か否かの判定は、「以下」または「未満」か否かの判定であっても良い。また、本実施例の「以上」か否かの判定は、「高い」または「より高い」か否かの判定であっても良い。
【０２５０】
また、「全リセットモード」は演出実行頻度モードを「通常頻度モード」（初期設定）にリセットする（遊技店による初期設定にする）とともに、音量または光量の設定を初期音量または初期光量にリセットする（遊技店による初期設定にする）ためのモードである。
【０２５１】
また、「非リセットモード」は、演出実行頻度モードを「通常頻度モード」（初期設定）にリセットしない（遊技者の設定を維持する）とともに、音量または光量の設定を初期音量または初期光量にリセットしない（遊技者の設定を維持する）ためのモードである。
【０２５２】
このように遊技店側は、各リセットモードの設定が行える。例えば、「全リセットモード」に設定されている場合には、１の遊技者が行った後に、他の遊技者が遊技を行うときに、前回の１の遊技者が行った設定変更を引き継ぐことなく、初期設定の状態で遊技を開始できる。また、「非リセットモード」に設定されている場合には、１の遊技者が長時間遊技をやめてしまってデモ画面に移っても、当該遊技者が行った設定変更がリセットされてしまうことがなくなる。また、「通常リセットモード」に設定されている場合には、演出実行頻度モードについては、常にリセットされるが、音量または光量の設定については、設定内容によりリセットされるときとリセットされないときとがある。本実施例では、音量または光量の設定が遊技店による初期設定より低い場合は、低い状態にされた音量または光量の設定を遊技店が希望する状態に戻すことができる。また、音量または光量の設定が遊技店による初期設定以上の場合は、音量または光量の設定を遊技店が希望する状態、またはそれよりも高い状態に維持することができる。
【０２５３】
図１９の遊技者設定リセット処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（Ｓ６２１）。尚、遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグ（確変状態のとくにオンになるフラグ）がオン状態であるか否かで判定する。ここで、遊技状態が確変状態である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、遊技状態が確変状態でない場合は、Ｓ６２２に進む。
【０２５４】
Ｓ６２２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（Ｓ６２２）。尚、遊技状態が時短状態であるか否かは、時短フラグ（時短状態のときにオンになるフラグ）がオン状態であるか否かで判定する。ここで、遊技状態が時短状態である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、遊技状態が時短状態でない場合は、Ｓ６２３に進む。
【０２５５】
Ｓ６２３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、リセットモード選択スイッチ３１０のチャンネルが「２」であるか否か、つまり、非リセットモードに設定中であるか否かを判定する。ここで、非リセットモードに設定中である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、全リセットモードに設定中でない場合は、Ｓ６２４に進む。
【０２５６】
Ｓ６２４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出実行頻度の設定が通常頻度モードであるか否かを判定する。ここで、演出実行頻度の設定が通常頻度モードである場合は、通常頻度モードの設定を維持し（演出実行頻度の設定をリセットしない）、Ｓ６２６に進む。一方、演出実行頻度の設定が通常頻度モードである場合、つまり高頻度モード若しくは低頻度モードである場合は、Ｓ６２５に進んで演出実行頻度の設定を通常頻度モードに変更し（演出実行頻度の設定を初期設定にリセットする）、その後にＳ６２６に進む。尚、演出実行頻度の設定を通常頻度モードに変更した場合には、変更された演出実行頻度モードを記憶するとともに、前述した演出実行頻度モードの報知表示を変更（終了）する。
【０２５７】
Ｓ６２６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、リセットモード選択スイッチ３１０のチャンネルが「１」であるか否か、つまり、全リセットモードに設定中であるか否かを判定する。ここで、全リセットモードに設定中でない場合、つまり、通常リセットモードに設定中である場合は、後述するＳ６３１に進む。一方、全リセットモードに設定中である場合は、Ｓ６２７に進む。
【０２５８】
Ｓ６２７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の音量段階が初期音量であるか否かを判定する。ここで、現在の音量段階が初期音量である場合は、後述するＳ６２９に進む。一方、現在の音量段階が初期音量でない場合は、現在の音量段階を初期音量に変更（遊技店による初期設定にリセット）し（Ｓ６２８）、その後にＳ６２９に進む。
【０２５９】
Ｓ６２９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の光量段階が初期光量であるか否かを判定する。ここで、現在の光量段階が初期光量である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、現在の光量段階が初期光量でない場合は、現在の光量段階を初期光量に変更（遊技店による初期設定にリセット）し（Ｓ６３０）、その後に当該遊技者設定リセット処理を終了する。
【０２６０】
また、前述したＳ６２６にて全リセットモードに設定中でない場合、つまり、通常リセットモードに設定中である場合に進むＳ６３１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の音量段階が初期音量よりも低い段階であるか否かを判定する。現在の音量段階が初期音量よりも低い段階でない場合、つまり、現在の音量段階が初期音量以上である場合は、当該音量段階を維持し、後述する６３３に進む。一方、現在の音量段階が初期音量よりも低い段階である場合は、現在の音量段階を初期音量に変更（遊技店による初期設定にリセット）し（Ｓ６３２）、その後にＳ６３３に進む。
【０２６１】
Ｓ６３３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の光量段階が初期光量よりも低い段階であるか否かを判定する。現在の光量段階が初期光量よりも低い段階でない場合、つまり、現在の光量段階が初期光量以上である場合は、当該光量段階を維持し、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、現在の光量段階が初期光量よりも低い段階である場合は、現在の光量段階を初期光量に変更（遊技店による初期設定にリセット）し（Ｓ６３４）、その後に当該遊技者設定リセット処理を終了する。
【０２６２】
尚、本実施例では、遊技者設定リセット処理において遊技状態が確変状態または時短状態であるときには、音量等の設定をリセットしないようにし、確変状態または時短状態であるときに音量等がリセットされてしまって遊技興趣が低下してしまうことを防止している。尚、遊技状態がその他の制御状態、例えば、大当り中等の状態であるときには、音量等の設定をリセットしないようにしても良い。
【０２６３】
尚、本実施例では、「通常リセットモード」である場合に遊技者設定リセット処理において、演出実行頻度モードの設定はリセットするが、音量段階または光量段階については、初期設定よりも低い場合にリセットし、初期設定以上の場合にリセットしないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「通常リセットモード」である場合に遊技者設定リセット処理において、演出実行頻度モードの設定はリセットするが、音量段階または光量段階については、いずれの段階であってもリセットしないようにしても良い。
【０２６４】
尚、本実施例では、「通常リセットモード」である場合に遊技者設定リセット処理において、リセット条件が成立したときに、演出実行頻度モードの設定については、必ずリセットするが、音量段階または光量段階については、所定条件の場合（初期設定よりも低い場合）にリセットし、それ以外の場合（初期設定以上の場合）にリセットしない。このように、遊技者設定リセット処理において、必ずリセットされる設定は、演出実行頻度モード（第１設定項目）のように予告演出等の内容（演出の実行割合や演出の種別や登場するキャラクタやストーリー等）に係わる設定となっている。この予告演出等の演出の内容に係わる設定は、１の遊技者が行った後に、次の他の遊技者が遊技を行うときに、前回の１の遊技者が行った設定変更を引き継いでしまうと、次の他の遊技者が困惑してしまったり、演出の内容が通常と違うので不利な状態で遊技を進行してしまったりする虞がある。そのため、本実施例では、予告演出等の演出の内容に係わる設定は、必ずリセットされる。尚、必ずリセットされる「第１設定項目」は、演出実行頻度モード以外のものであっても良く、予告演出の演出内容を変更するもの、例えば、予告演出に登場するキャラクタを遊技者が変更するもの等であっても良い。また、所定条件によってリセットされる音量段階または光量段階（第２設定項目）については、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音量や遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤ等の発光光量等の遊技機に搭載された装置類の出力量に係わる設定（遊技者の視覚や聴覚や触覚に係わる設定）であって、予告演出等の演出の内容に係わらないものとなっている。尚、所定条件の場合にリセットされる「第２設定項目」は、音量段階または光量段階以外のものであっても良く、例えば、演出表示装置５の表示画面の輝度を変更するもの等であっても良い。つまり、「第１設定項目」は、遊技機に搭載された装置類の出力量に係わらない設定であって、予告演出等の演出の内容に係わる設定である。また、「第２設定項目」は、予告演出等の演出の内容に係わらない設定であって、遊技機に搭載された装置類の出力量に係わる設定である。
【０２６５】
尚、本実施例では、遊技者設定リセット処理において、リセット条件が成立したときに、演出実行頻度モードの設定については、必ずリセットするが、音量段階または光量段階については、所定条件の場合（初期設定よりも低い場合）にリセットし、それ以外の場合にリセットしないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者設定リセット処理において、リセット条件が成立したときに、音量段階または光量段階については、必ずリセットするが、演出実行頻度モードの設定については、所定条件の場合にリセットし、それ以外の場合にリセットしないようにしても良いし、演出実行頻度モードの設定については、全くリセットしないものであっても良い。
【０２６６】
次に、図２０の音量変更処理について説明する。本実施例における音量変更処理は、演出表示装置５において音量・光量調整画面を表示中でない場合、つまり、飾り図柄の可変表示が実行されていない非変動時において音量・光量調整画面が表示されていない状態、可変表示の実行中、大当り遊技中において、遊技者が音量調整ボタン４１，４２を押下操作することにより、音量・光量調整画面が表示されていなくともスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更するための処理である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５において図２６に示す音量・光量調整画面を表示中であるか否かを判定する（Ｓ８３１）。音量・光量調整画面を表示中である場合は音量変更処理を終了し、音量・光量調整画面を表示中でない場合は、Ｓ８３２に進む。
【０２６７】
Ｓ８３２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定する。確認音出力中タイマがカウント中である場合は、Ｓ８５５に進み、確認音出力中タイマがカウント中でない場合は、Ｓ８３３に進む。
【０２６８】
Ｓ８３３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音量調整ボタン４１，４２の操作が有るか否かを判定する。音量調整ボタン４１，４２の操作が有る場合は、Ｓ８３３ａに進み、音量調整ボタン４１，４２の操作が無い場合は、音量変更処理を終了する。
【０２６９】
Ｓ８３３ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値が可変表示の実行中であることを示す“１”〜“３”のいずれかであるか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が“１”〜“３”である場合は、Ｓ８３３ｂに進み、演出プロセスフラグの値が“１”〜“３”以外である場合は、Ｓ８３４に進む。
【０２７０】
Ｓ８３３ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＳ５３０にて使用パターンとして決定（設定）された演出制御パターンに含まれる表示制御データを参照し、実行中の可変表示がリーチ演出の実行期間中であるか否かを判定する。実行中の可変表示がリーチ演出の実行期間中である場合は、音量変更処理を終了し、実行中の可変表示がリーチ演出の実行期間中ではない場合は、Ｓ８３４に進む。
【０２７１】
Ｓ８３４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該音量調整ボタン４１，４２の操作が、音量を上げる音量調整ボタンの操作であるか否かを判定する。当該音量調整ボタン４１，４２の操作が、音量を上げる音量調整ボタンの操作である場合（例えば、図１に示すように右側に配置されている音量調整ボタン４１が操作された場合）は、Ｓ８３５に進み、当該音量調整ボタン４１，４２の操作が、音量を上げる音量調整ボタンの操作ではない場合、つまり、音量を下げる音量調整ボタンの操作である場合（例えば、図１に示すように左側に配置されている音量調整ボタン４２が操作された場合）は、Ｓ８５０に進む。
【０２７２】
Ｓ８３５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最大音量にされたものであって、既に最大音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最大音量に変更済みでない場合は、Ｓ８３７に進む。一方、既に最大音量に変更済みである場合は、Ｓ８３５ａに進む。
【０２７３】
Ｓ８３５ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”であるか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”である場合は、現在設定されている第１音量段階と現在強調表示されている最大音量の音量段階とに対応した確認音、つまり設定切替スイッチ３００の状態に対応した最大音量時の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し（Ｓ８４０）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８３９）、当該音量変更操作処理を終了する。また、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”以外である場合は、当該音量変更操作処理を終了する。
【０２７４】
また、Ｓ８５０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最小音量にされたものであって、既に最小音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最小音量に変更済みでない場合は、Ｓ８３７に進む。一方、既に最小音量に変更済みである場合はＳ８５０ａに進む。
【０２７５】
Ｓ８５０ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”であるか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”である場合は、現在設定されている第１音量段階と現在強調表示されている最小音量の音量段階とに対応した確認音、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態に対応した最小音量時の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し（Ｓ８５１）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８３９）、当該音量変更操作処理を終了する。また、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”以外である場合は、当該音量変更操作処理を終了する。
【０２７６】
Ｓ８３７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００のチャンネルに基づく第１音量段階（初期表示）と、変更後の強調表示された音量段階と、に基づいた音量を設定、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量段階とに対応した音量を示す音量データを、ＲＡＭ１２２の所定領域に形成された音量設定値記憶バッファに第２音量段階の音量として更新記憶して設定する（Ｓ８３７）。
【０２７７】
つまり、強調表示された音量段階が変更された場合には、変更後の強調された音量段階が示す音量データを第２音量段階の音量として音量設定値記憶バッファに更新記憶する。具体的には、第１音量段階（初期表示）が、前述したように、「８」以下である例えば「２」（設定切替スイッチ３００のチャンネルが「０」）のときに、強調表示の音量段階が「２」または「４」から「３」に変更された場合には、音量データを第２音量段階の音量として「３」に設定する。一方、第１音量段階（初期表示）が、前述したように、「１０」以上である例えば「１１」（設定切替スイッチ３００のチャンネルが「６」）のとき、強調表示の音量段階が「１３」から「１４」に変更された場合には、音量データを第２音量段階の音量として「２２」に設定する。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された音量で演出等が実行される。
【０２７８】
Ｓ８３７のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”であるか否かを判定する（Ｓ８３７ａ）。演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”である場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変更後の新たな音量の確認音、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し（Ｓ８３８）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８３９）、当該音量変更操作処理を終了する。また、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”以外である場合は、当該音量変更操作処理を終了する。
【０２７９】
以上のように、本実施例の音量変呼処理においてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を音量調整ボタン４１，４２の押下操作により変更する場合は、音量・光量調整画面が表示されている状態でスティックコントローラ３０の傾倒操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更する場合（音量変更操作処理の実行時）とは異なり、可変表示の実行中、可変表示の非実行時、大当り遊技中等に拘りなく図２６に示すような変更後の音量の強調表示が実行されず、変更後の音量にて確認音のみが出力されるようになっている。しかしながら本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を音量調整ボタン４１，４２の押下操作により変更した場合は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量がいずれの音量に変更されたかを演出表示装置５における表示（変更結果報知表示）等にて報知するようにしても良い。
【０２８０】
また、可変表示の非実行時に音量調整ボタン４１，４２の押下操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更した場合は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量が変更されたことを遊技者が把握しやすいように、前記変更結果報知表示を演出表示装置５の中央部に表示する一方で、可変表示の実行中に音量調整ボタン４１，４２の押下操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更した場合は、前記変更結果報知表示を演出表示装置５の端部（例えば、右上端部）に表示したり、可変表示の非実行時よりも小さく表示することによって、実行中の演出（例えば、可変表示や保留記憶表示、予告演出）が前記変更結果報知表示によりを妨げられないようにしても良い。
【０２８１】
また、本実施例では、演出表示装置５においてメニュー画面が表示されている状態では音量調整ボタン４１，４２の押下操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更不可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５においてメニュー画面が表示されている状態であっても音量調整ボタン４１，４２の押下操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更可能としても良い。
【０２８２】
また、前記実施例では、可変表示中におけるリーチ期間中はスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更不可能な形態を例示したが、リーチ期間中であってもスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更可能としても良い。
【０２８３】
尚、本実施例の音量変更処理のＳ８３８，Ｓ８４０，Ｓ８５１にて出力を開始する確認音は、音量変更操作処理のＳ８０４，Ｓ８０７，Ｓ８１０にて出力を開始する確認音と旋律や律動、音の高さ（音調）が共通であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量変更処理のＳ８３８，Ｓ８４０，Ｓ８５１にて出力を開始する確認音と音量変更操作処理のＳ８０４，Ｓ８０７，Ｓ８１０にて出力を開始する確認音とは、旋律や律動、音調のうち、少なくとも１の要素が共通であれば、他の要素は異なっていても良い。つまり、本実施例における『共通の特定音（確認音）』とは、該確認音を構成する要素である旋律や律動、音調のうち少なくとも１の要素が共通であることを指す。
【０２８４】
尚、本実施例では、音量変更処理において確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定し（Ｓ８３２）、確認音出力中タイマがカウント中であればＳ８３３〜Ｓ８３９の処理を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該Ｓ８３２の処理を実行しないようにすることで、確認音出力中タイマがカウント中であるか否かに拘らずＳ８３３〜Ｓ８３９の処理を実行可能としても良い。
【０２８５】
次に、本実施例における音量の調整態様について、図２７に基づいて説明する。先ず、図２７（Ａ）に示すように、可変表示の非実行時に遊技者が可変表示の非実行時にメニュー呼出操作としてプッシュボタン３１Ｂを操作すると、演出表示装置５に図２１に示すメニュー画面が表示される。
【０２８６】
そして、演出表示装置５にメニュー画面が表示されている状態において遊技者がスティックコントローラ３０を用いた選択操作とプッシュボタン３１Ｂを用いた決定操作を行うことで「音量・光量調整」の選択項目の選択決定がなされると、演出表示装置５の表示がメニュー画面から図２６に示す音量・光量調整画面に切り替わる。
【０２８７】
次いで、図２７（Ｂ）及び図２７（Ｃ）に示すように、演出表示装置５に音量・光量調整画面が表示されてから変更操作受付け期間内に遊技者がスティックコントローラ３０を操作することで音量の設定変更操作を行った場合、音量の設定が該設定変更操作に応じた音量に変更される。更に、スピーカ８Ｌ，８Ｒから変更後の設定音量に応じて確認音が出力される。
【０２８８】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、非変動ＢＧＭの出力中に遊技者から音量の変更操作を受付けた場合、該音量の変更操作を受付けたことにより設定される音量にて確認音と非変動ＢＧＭが出力されるので、遊技者が変更後の音量を把握し易くできる。
【０２８９】
また、非変動ＢＧＭの出力が終了した後に遊技者から音量の変更操作を受付けた場合であっても、変更後の音量にて非変動ＢＧＭが出力されるので、遊技者が変更後の音量を把握し易くできる。
【０２９０】
また、確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される非変動ＢＧＭや飾り図柄の可変表示中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されるＢＧＭ（変動中ＢＧＭ）及びその他の効果音とは異なる個別の音とすることで、遊技者が確認音以外の音を確認音と誤認してしまうことを防ぐことができる。
【０２９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量または光量が初期音量または初期光量よりも低い段階である場合は、音量または光量を初期音量または初期光量に変更する一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量または光量が初期音量または初期光量以上である場合は、音量または光量を維持することで、初期設定よりも低い段階が設定されている場合において初期設定に変更されるので、不必要な初期設定への変更によって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２９２】
また、可変表示が実行されていない非変動時に遊技者から音量の変更操作を受付けた場合には確認音を出力する一方で、可変表示の実行中に遊技者から音量の変更操作を受付けた場合には確認音の出力を行わないことで、可変表示中に確認音が出力されることで遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことが出来る。
【０２９３】
また、リーチ期間中において確認音が出力されることで遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことが出来る。
【０２９４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２９５】
例えば、前記実施例では、可変表示が終了してから所定期間（リセット待ち期間）、遊技が行われない状態が継続したときに、デモ画面表示が表示されるようになっているが、可変表示が終了してから所定期間、変動停止直後の演出である表示結果演出を行うようにしても良い。更に、音量調整等が行える調整画面の表示手順も前記実施例に限らずに、その他の態様があっても良い。例えば、図２８の変形例に示す流れで各画面が切り替わるようにしても良い。
【０２９６】
図２８（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が停止してから所定時間（ｔ１）が経過すると、図２８（Ｂ）に示すように、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出が開始される。尚、所定時間（ｔ１）は０.５秒程度の時間となっている。そして、第１待ち期間（ｔ２）が経過すると、図２８（Ｃ）に示すように、表示画面の右下に、音量調整操作ができることを遊技者に対して案内する音量調整案内表示、及び演出実行頻度の設定操作ができることを遊技者に対して案内する演出実行頻度設定案内表示が表示される。尚、本実施例では、第１待ち期間（ｔ２）が経過しても、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出が継続されると同時に、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が表示されると、表示結果演出の実行が終了しても良く、通常の飾り図柄の停止状態と音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示とを行うようにしても良い。尚、第１待ち期間（ｔ２）は１５秒程度の時間となっている。
【０２９７】
尚、飾り図柄の可変表示が停止した状態（図２８（Ａ））から、いきなり音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示（図２８（Ｃ））を表示してしまうと、遊技者は、可変表示が継続しているものと誤認してしまう虞がある。例えば、「擬似連」等の可変表示演出が実行中に、仮停止に伴ってなんらかの操作を促す操作予告演出がある場合等に、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示（図２８（Ｃ））の出現が操作予告演出であると誤認してしまう虞がある。そのため、本実施例では、飾り図柄の可変表示が停止した状態（図２８（Ａ））から、第１待ち期間（ｔ２）が経過するまで音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示（図２８（Ｃ））を行わないようにしている。
【０２９８】
尚、表示結果演出（変動停止後に行う演出）は、飾り図柄が揺れ動く態様でなくても良く、例えば、特定の背景画像等を表示するものでも良い。また、表示結果演出の画面の表示態様は、同一のものに限らず、その他の表示態様があっても良く、例えば、時短状態あるいは高ベース状態に対応する複数の表示結果演出の画面を設けるようにしても良い。図２８（Ｂ）に示す表示結果演出の画面と図２８（Ｃ）に示す音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の開始画面とが互いに異なる背景であっても良い。尚、図２８（Ｃ）に示す音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の開始画面は、少なくとも音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示がなされている画面であればよい。
【０２９９】
図２８（Ｃ）に示すように、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の表示中に、遊技者が音量調整操作を行うと、確認音が出力されるとともに音量調整画面に切り替わる（図２８（Ｆ）参照）。尚、図示は省略するが、遊技者がボタンの押下操作を行うと、演出実行頻度の設定画面に切り替わり、演出実行頻度の設定が行えるようになっている。また、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の表示中に、音量調整操作及び演出実行頻度の設定操作がない状態で所定時間（ｔ３）が経過すると、デモ画面が開始される（図２８（Ｄ）参照）。尚、所定時間（ｔ３）は２０秒程度の時間となっている。
【０３００】
図２８（Ｆ）に示すように、音量調整画面（または演出実行頻度の設定画面）の表示中に、遊技者が「戻る」の操作（ボタン操作）を行うと、表示結果演出のみの画面（図２８（Ｂ））に切り替わる。また、音量調整画面（または演出実行頻度の設定画面）の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ５）が経過することでも、表示結果演出のみの画面（図２８（Ｂ））に切り替わる。尚、所定時間（ｔ５）は３０秒程度の時間となっている。そして、この表示結果演出のみの画面（図２８（Ｂ））に切り替わってから第２待ち期間（ｔ２’）が経過すると、図２８（Ｃ）に示すように、表示画面の右下に音量調整案内表示が表示される。尚、第２待ち期間（ｔ２’）は７秒程度の時間となっている。
【０３０１】
このように、前述した第１待ち期間（ｔ２）よりも短い時間である第２待ち期間（ｔ２’）の経過後に、音量調整案内表示が表示されることで、遊技者が再び音量調整画面（図２８（Ｆ））（または演出実行頻度の設定画面）に戻りたい場合に、音量調整案内表示（または演出実行頻度設定案内表示）により音量調整操作（またはボタン操作）が有効であることを遊技者に迅速に認識させることができる。また、音量調整画面（図２８（Ｆ））（または演出実行頻度の設定画面）の終了後は、既に可変表示が停止していることを遊技者が認識できていると想定されるので、第１待ち期間（ｔ２）よりも短い時間である第２待ち期間（ｔ２’）の経過後に、音量調整案内表示（または演出実行頻度設定案内表示）が表示されても、可変表示の停止直後であると誤認されることがなく、可変表示が終了したことをあからさまに表現することにならないので、遊技者が不愉快になってしまう虞がない。
【０３０２】
尚、変形例では、音量調整画面（図２８（Ｆ））の表示中に、遊技者が「戻る」の操作（ボタン操作）を行ったとき、または、操作がない状態で所定時間（ｔ５）が経過したときに、表示結果演出のみの画面（図２８（Ｂ））に切り替わるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果演出のみの画面（図２８（Ｂ））を経由せずに、音量調整画面（図２８（Ｆ））の表示終了直後から、音量調整案内表示の画面（図２８（Ｃ））に切り替わるようにしても良い。つまり本実施例の第２待ち期間（ｔ２’）に対応する時間が０秒であっても良い。このようにすることで、音量調整画面の表示が終了するときも、音量調整案内表示が表示されるので、再度音量調整画面に移行できることを遊技者に把握させることができる。
【０３０３】
また、音量調整画面（図２８（Ｆ））の表示中に、遊技者が「戻る」の操作（ボタン操作）を行ったとき、または、操作がない状態で所定時間（ｔ５）が経過したときに、可変表示の停止画面（図２８（Ａ）参照）に戻るようにしても良い。そして、第２待ち期間（ｔ２’）経過後に、音量調整案内表示（図２８（Ｃ））を表示するようにしても良い。
【０３０４】
尚、音量調整画面（図２８（Ｆ））の表示中に、遊技者がスティックコントローラ３０を傾動する音量調整操作を行うことで、前述したように、音量調整を行うことができる。そして、この音量調整操作を行う度に、設定された音量段階が強調表示されるとともに、設定された音量で確認音が出力されるので、遊技者は強調表示と確認音とにより音量が適宜設定されたことを認識することができる。
【０３０５】
図２８（Ｄ）に示すように、デモ画面の表示中に、遊技者が音量調整操作を行うと、確認音が出力されるとともに音量調整画面に切り替わる（図２８（Ｆ）参照）。尚、ボタンの押下操作を行うと、演出実行頻度の設定画面に切り替わる。また、デモ画面の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、デモ画面が終了するとともに当該デモ画面に表示中の音量調整案内表示も終了し、社名画面に切り替わる（図２８（Ｅ）参照）。そして、社名画面の表示が開始されてから操作がない状態で所定時間（ｔ６）が経過すると、再びデモ画面に切り替わるようになっており、社名画面とデモ画面とが交互に切り替わるようになっている。尚、所定時間（ｔ４）は３０秒程度の時間となっている。また、所定時間（ｔ６）は５秒程度の時間となっている。
【０３０６】
尚、本変形例では、デモ画面の表示中には、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示がなされるが、社名画面の表示中には、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が終了（消去）されるので、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示により社名画面の視認性が阻害されることがない。そのため、メーカーが遊技者に対して優先的に見せたい社名画面が音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示により見え難くなってしまうことを防止できる。
【０３０７】
尚、本変形例では、デモ画面（図２８（Ｄ））の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、社名画面（図２８（Ｅ））に切り替わるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ画面（図２８（Ｄ））の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、表示結果演出のみの画面（図２８（Ｂ））や音量調整案内表示の画面（図２８（Ｃ））等に切り替わるようにしても良い。また、デモ画面（図２８（Ｄ））の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、パチンコ遊技機１の制御状態を、電力消費を抑えた節電モードに移行させ、当該節電モードであることを示す節電画面に切り替えるようにしても良い。
【０３０８】
尚、デモ画面（図２８（Ｄ））の表示中に、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面（図２８（Ｃ））が一瞬表示されてから、可変表示の画面に切り替えるようにしてもよい。また、表示結果演出の画面（図２８（Ｂ））が一瞬表示されてから、可変表示の画面に切り替えるようにしてもよい。
【０３０９】
尚、音量調整案内表示の画面（図２８（Ｃ））の表示態様は、同一のものに限らず、その他の表示態様があっても良く、例えば、時短状態あるいは高ベース状態に対応する複数の音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面を設けるようにしても良い。
【０３１０】
また、本変形例では、デモ画面（図２８（Ｄ））から音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面（図２８（Ｃ））に切り替わったときに、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出と同時に、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ画面（図２８（Ｄ））から音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面（図２８（Ｃ）に切り替わったときに、表示結果演出を実行せずに、通常の飾り図柄の停止状態と音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示とを行うようにしても良い。
【０３１１】
図２８（Ｅ）に示すように、社名画面の表示中に、遊技者が音量調整操作を行うと、確認音が出力される。そして、社名画面の表示中には、遊技者が音量調整操作を行っても、直ぐに音量調整画面（図２８（Ｆ））に切り替わらずに、社名画面の表示が開始されてから所定時間（ｔ６）が経過した後に、音量調整画面に切り替わる（図２８（Ｆ）参照）。そのため、社名画面の表示が終了する前に遊技者が音量調整操作を行っても、音量調整画面に切り替わってしまって社名画面が途中で見えなくなることがなく、予め決められた所定時間（ｔ６）に亘って表示が継続されるようになっている。
【０３１２】
尚、本実施例では、社名画面の表示中に遊技者が音量調整操作を行っても直ぐに音量調整画面（図２８（Ｆ））に切り替わらないので、予め決められた所定時間（ｔ６）が経過する以前に終了すること、つまり音量調整画面により社名画面の視認性が阻害されることがない。そのため、メーカーが遊技者に対して優先的に見せたい社名画面が音量調整案内表示により見え難くなってしまうことを防止できる。また、社名画面の表示中に遊技者が音量調整操作を行っときには、音量調整画面に切り替わる前であっても確認音が出力されるので、遊技者は音量が調整されたことを認識することができる。
【０３１３】
尚、本実施例では、社名画面の表示中に遊技者が音量調整操作を行った場合に確認音が出力されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音が出力される変わりに、遊技機に設けられた所定のＬＥＤが点灯される態様等であっても良く、画面表示を変更せずに遊技者に操作を受け付けたことを報知する報知手段であれば、どのような態様であっても良い。
【０３１４】
次に、他の変形例の各画面の流れについて図２９を参照して説明する。図２９（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が停止してから所定時間（ｔ１）が経過すると、図２９（Ｂ）に示すように、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出が開始される。そして、第１待ち期間（ｔ２）が経過すると、図２９（Ｃ）に示すように、表示画面の右下にメニュー案内表示が表示される。
【０３１５】
図２９（Ｃ）に示すように、メニュー案内表示の表示中に、遊技者がボタン操作を行うと、メニュー画面に切り替わる（図２９（Ｄ）参照）。また、メニュー案内表示の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ３）が経過すると、メニュー案内表示を終了するとともにデモ画面が開始される（図２９（Ｅ）参照）。尚、前述した変形例では、デモ画面の表示中であっても音量調整案内表示が表示されるが、この変形例では、デモ画面の表示中には、メニュー案内表示が消去される点が異なっている。
【０３１６】
図２９（Ｄ）に示すように、メニュー画面の表示中に、遊技者がボタン操作を行うと、表示結果演出のみの画面（図２９（Ｂ））に切り替わる。また、メニュー画面の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ５）が経過することでも、表示結果演出のみの画面（図２９（Ｂ））に切り替わる。そして、この表示結果演出のみの画面（図２９（Ｂ））に切り替わってから第２待ち期間（ｔ２’）が経過すると、図２９（Ｃ）に示すように、表示画面の右下にメニュー案内表示が表示される。
【０３１７】
尚、メニュー画面（図２９（Ｄ））の表示中に、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目のうち、いずれかの選択項目を遊技者が操作（タッチパネルを用いたタッチ操作）により選択することで、選択項目に対応する画面に切り替わる。そして、選択項目に対応する画面の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ６）が経過すると、デモ画面が開始される（図２９（Ｅ）参照）。尚、選択項目に対応する画面の表示中に、遊技者が操作を行っている場合は、デモ画面に移行しないようになっており、最後に操作があった時点から、操作がない状態で所定時間（ｔ６）が経過すると、デモ画面が開始される（図２９（Ｅ）参照）。また、選択項目に対応する画面において、「戻る」のボタン操作がある場合は、メニュー画面のトップページ（図２９（Ｄ））に切り替わるようになっている。更に、本変形例では、各選択項目に対応する画面において、１の選択項目に対応する画面から他の選択項目に対応する画面に切り替えることはできず、一度メニュー画面のトップページ（図２９（Ｄ））に戻ってから、他の選択項目に対応する画面に切り替えるようになっている。
【０３１８】
尚、本変形例では、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目のうち、いずれかの選択項目に対応する処理が実行中であっても、所定時間（ｔ６）が経過するとデモ画面が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目にそれぞれ異なる所定時間（ｔ６）をセットし、実行中の処理に応じてデモ画面が開始される時間が異なるようにしても良い。
【０３１９】
尚、本変形例では、メニュー画面の表示中に、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー画面の表示中に表示される選択項目として、その他の選択項目が設けられても良く、例えば、遊技者の遊技履歴を２次元バーコード等にして出力する「遊技履歴出力」等の選択項目が設けられても良い。
【０３２０】
図２９（Ｅ）に示すように、デモ画面の表示中に、遊技者がボタン操作を行うと、メニュー画面に切り替わる（図２９（Ｄ）参照）。つまりデモ画面の表示中であっても遊技者の操作が受け付けられる。また、デモ画面の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、メニュー案内表示の画面に切り替わる（図２９（Ｃ）参照）。そして、メニュー案内表示の画面において操作がない状態で所定時間（ｔ３）が経過すると、再びデモ画面に切り替わるようになっており、メニュー案内表示の画面とデモ画面とが交互に切り替わるようになっている。
【０３２１】
また、前記実施例では、非変動時（演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に対応する“０”であるとき）に遊技者による音量変更の操作を受付けた場合のみスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音の出力を行うようにし、可変表示中や大当り遊技中に遊技者による音量変更の操作を受付けた場合にはスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音の出力を行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に遊技者による音量変更の操作を受付けた場合は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音の出力を行うようにしても良い。
【０３２２】
また、前記実施例では、背景音の一例である非変動ＢＧＭの出力中に確認音（特定音）を出力する場合において非変動ＢＧＭの出力を継続し、変更操作による変更後の音量により非変動ＢＧＭが出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例として確認音（特定音）を出力する場合において非変動ＢＧＭの出力音量を低下（０とする場合を含む）させるようにしても良い。尚、これら非変動ＢＧＭの出力音量を低下させるタイミングとしては、確認音（特定音）が出力されるのと同時であっても良いが、例えば、その時点において設定されている確認音（特定音）が出力されるタイミングである、音量・光量調整画面を表示する操作があったタイミング、つまり、確認音（特定音）が出力されるよりも前のタイミングとすることで、出力中の非変動ＢＧＭによって、確認音（特定音）が聞き取り難くなってしまうことを防ぐことができるようにしても良い。
【０３２３】
また、前記実施例では、その時点において設定されている確認音（特定音）の出力を、音量・光量調整画面を新たに表示する操作があったタイミングにおいてのみ行う形態、つまり、音量・光量調整画面の表示中においては、その時点において設定されている確認音（特定音）の出力しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音量・光量調整画面の表示中において、最後の操作の受付けからの経過時間が所定時間（例えば、１０秒等）を経過した場合に新たな変更操作を受付けた場合には、音量の変更を行うことなく変更前の音量による確認音を出力し、該操作後において所定時間が経過するまでに変更操作を受付けた場合に、変更後の音量による確認音を出力するようにすれば良い。つまり、この変形例にあっては、その時点において設定されている確認音（特定音）が出力される先の操作が本発明の第１の操作に該当し、該先の操作から所定時間が経過するまでに行われた次の操作が本発明の第２の操作に該当する。このようにすることで、所定時間が経過しているときに、音量・光量調整画面が表示されていることを忘れて遊技者が誤ってスティックコントローラ３０を操作してしまうことによって、意図しない音量変更が実行されてしまうことを防ぐことができる。尚、この場合にあっては、これら第１の操作と第２の操作とが、同一の操作であるスティックコントローラ３０の傾向操作となることで、時点において設定されている確認音（特定音）を出力させるための特別な操作を遊技者が覚える必要がないので、操作が複雑化してしまうことを防ぐこともできる。また、この場合にあっては、所定時間が経過した場合には、非変動ＢＧＭの音量を元に戻し、その後に第１の操作があった場合に非変動ＢＧＭの音量を低下させるようにすれば良い。
【０３２４】
また、前記実施例では、図２１に示すメニュー画面が演出表示装置５に表示されている状態にて、遊技者による「音量・光量調整」の選択項目を選択決定する決定操作が有った場合や、遊技者による音量変更操作が有った場合に、その時点で設定されている音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に電源が投入されたことに基づいてスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力するようにしても良い。また、このようにパチンコ遊技機１に電源が投入されたことに基づいてスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力する場合は、設定切替スイッチ３００の設定に応じた初期音量によってスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力しても良い。
【０３２５】
また、前記実施例では、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合と可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合とで共通の音調の確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合と可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合とでスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する確認音の音調を異ならせても良い。
【０３２６】
また、前記実施例では、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合と可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合とで確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合には確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する一方で、可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合には確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力しないようにしても良いし、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合には確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力しない一方で、可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合には確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するようにしても良い。
【０３２７】
また、前記実施例では、図２１に示すメニュー画面が演出表示装置５に表示されている状態で遊技者によって「音量・光量調整」の選択項目を選択決定する決定操作が有った場合と、図２６に示す音量・光量調整画面が演出表示装置５に表示されている状態で遊技者によって音量の変更操作が有った場合と、でスピーカ８Ｌ，８Ｒから該変更操作後の音量の確認音を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音は、図２１に示すメニュー画面が演出表示装置５に表示されている状態で遊技者によって「音量・光量調整」の選択項目を選択決定する決定操作が有った場合と、図２６に示す音量・光量調整画面が演出表示装置５に表示されている状態で遊技者によって音量の変更操作が有った場合と、のいずれか一方のみでスピーカ８Ｌ，８Ｒから変更操作後の音量の確認音を出力しても良い。
【０３２８】
また、前記実施例では、変動中ＢＧＭ、非変動ＢＧＭ及び確認音を同一のスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１にこれらスピーカ８Ｌ，８Ｒとは異なるスピーカを設け、確認音を該スピーカから出力する一方、変動中ＢＧＭ及び非変動ＢＧＭをスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するようにしても良い。
【０３２９】
また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されているが、各遊技機に対応して設けられるカードユニットや呼出ランプ装置等の遊技用装置が音を出力可能な音出力部を備え、該音出力部の音量を遊技者の操作を受付けることで変更可能である場合に、該遊技用装置に本発明を適用しても良い。
【０３３０】
また、前記実施例では、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂ、音量調整ボタン４１，４２の操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図３０に示すように、飾り図柄の可変表示が実行されていない非変動時には、演出表示装置５にて、本発明における音量設定に関する表示として、現在設定されている音量の表示を実行し、遊技者が現在設定されている音量を把握し易いようにしても良い。尚、該現在設定されている音量の表示は、始動入賞が発生したことにより可変表示が開始されることを条件に終了することで、該現在設定されている音量の表示により飾り図柄の可変表示や予告演出が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐようにしても良い。尚、本発明における『音量設定に関する表示』とは、現在設定されている音量の他、音量の変更の可否等を含む概念である。また、本変形例では、現在設定されている音量の表示を可変表示が開始されることを条件に終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該現在設定されている音量の表示は、可変表示が実行されているか否かに拘らず演出表示装置５に表示しても良い。更に、該現在設定されている音量の表示は、可変表示の非実行時、可変表示の実行時、大当り遊技中で演出表示装置５における異なる場所に表示してもよいし、これら可変表示の非実行時、可変表示の実行時、大当り遊技中で異なる大きさで演出表示装置５に表示しても良いし、これら可変表示の非実行時、可変表示の実行時、大当り遊技中で異なる表示態様にて演出表示装置５に表示しても良い。
【０３３１】
また、本変形例では、始動入賞が発生したことにより可変表示が開始されることを条件に、現在設定されている音量の表示を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、現在設定されている音量の表示は、遊技者により遊技に関する操作が行われることを条件に終了してもよい。つまり、本発明における『遊技が開始されたとき』とは、本変形例のように可変表示が開始されるときの他、遊技者のハンドルの操作により遊技球の打ち込みが開始されたときを含む概念であり、『遊技』とは、可変表示が実行されている状態や遊技者のハンドル操作により遊技者の打ち込みが行われている状態を含む。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の『遊技が開始されたとき』としては、遊技者がメダルを投入したとき、クレジットのベット操作が行われたとき、ベット操作が行われた状態でスタートスイッチ（スタートレバー）の操作が行われたときを含んでいれば良い。
【０３３２】
また、前記実施例では、可変表示中におけるリーチ期間中はスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更不可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中におけるリーチ期間中以外の期間（例えば、可変表示における図柄確定時）や、大当り遊技中をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更不可能な期間としても良い。更に、変形例として図３１に示すように、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更可能な期間である飾り図柄の可変表示が実行されていない非変動時には、演出表示装置５にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更可能である旨の表示（音量変更可能表示）を実行するようにし、遊技者がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更可能な期間を把握しやすいようにしても良い。尚、該音量変更可能表示は、始動入賞が発生したことにより可変表示が開始されることを条件に終了することで、該音量変更可能表示により飾り図柄の可変表示や予告演出が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐようにしても良い。尚、図３１に示す変形例では、可変表示が開始されることを条件に音量変更可能表示を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該音量変更可能表示は、可変表示が開始されることを条件に、可変表示が実行されていない非変動時とは異なる表示態様（例えば、飾り図柄の可変表示や保留記憶表示と重複しないように非変動時よりも小さい音量変更可能表示）にて表示しても良いし、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声による出力や遊技効果ＬＥＤ９による発光によってスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更可能である旨を報知しても良い。
【０３３３】
また、前記実施例では、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂ、音量調整ボタン４１，４２の操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更した場合、該変更後の設定音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図３２に示すように、変更後の設定音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力する場合は、併せて、演出表示装置５に音量を変更した旨（図３２（Ｃ）に示す変更結果報知表示）を表示するようにしても良い。尚、図３２（Ａ）〜図３２（Ｃ）に示すように、可変表示が実行されていない非変動時に音量を変更した場合には演出表示装置５に変更結果報知表示を表示する一方で、図３２（Ｄ）〜図３２（Ｆ）に示すように、可変表示中に音量を変更した場合は、演出表示装置５に変更結果報知表示を非表示とし、該変更結果報知表示により飾り図柄の可変表示や予告演出が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐようにしても良い。尚、本変形例では、変更後の設定音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力する場合、音量を変更した旨として、図３２（Ｃ）に示す変更結果報知表示を演出表示装置５に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量を変更した旨として、は、図３２（Ｂ）に示す音量・光量調整画面において、変更後の設定音量に対応する音量段階の表示を点滅させる等しても良い。
【０３３４】
尚、図３２に示す変形例では、可変表示中に音量を変更した場合には変更結果報知表示を非表示とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図３３に示すように、可変表示中に音量を変更した場合であっても変更結果報知表示を表示するようにしても良い。更に、実行中の可変表示のリーチ（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）の変動パターンである場合は、変更結果報知表示の表示期間がリーチ期間と重複していなければ、図３３（Ｃ）に示すように、通常の表示態様にて該変更結果報知表示を行い、変更結果報知表示の表示期間がリーチ期間と重複していれば、図３３（Ｄ）に示すように、通常の態様とは異なる態様（例えば、通常の表示態様よりも小さい変更結果報知表示や、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音出力、遊技効果ＬＥＤ９の発光）にて変更結果報知を行うようにしても良い。また、変更結果報知表示の表示期間がリーチ期間と重複している場合は、変更結果報知表示の表示期間がリーチ期間と重複していない場合よりも低い割合で変更結果報知表示を実行してもよい。
【０３３５】
また、図３２及び図３３に示す変形例では、変更結果報知として、演出表示装置５に音量を変更した旨を表示（変更結果報知表示）する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変更結果報知としては、確認音の出力とは個別に実行可能であれば遊技効果ＬＥＤ９の発光等であっても良い。
【０３３６】
また、図３２に示す変形例では、可変表示の実行中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を変更した場合、変更結果報知としての変更結果報知表示を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示が実行されていない非変動時とは異なる態様（例えば、非変動時よりも小さい変更結果報知表示や、遊技効果ＬＥＤ９の発光）にて変更結果報知を実行してもよい。
【０３３７】
また、前記実施例では、音量調整ボタン４１，４２の操作を受付けることで、演出表示装置５にメニュー画面や音量・光量調整画面を表示することなくスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示が実行されていない非変動時であれば、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けることで、演出表示装置５にメニュー画面や音量・光量調整画面を表示することなくスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更可能としても良い。
【０３３８】
また、前記実施例では、非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアップすることでスピーカ８Ｌ，８Ｒからの非変動ＢＧＭの出力を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの非変動ＢＧＭの出力は、デモ演出の表示が開始されるまで、または新たに可変表示が開始される迄（演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“０”以外となる迄）ループさせるなどして繰り返しスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力しても良い。
【０３３９】
また、前記実施例では、非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアップすることでスピーカ８Ｌ，８Ｒからの非変動ＢＧＭの出力を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアップした場合は、予め定められている期間経過後音量（非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアップした後の音量；例えば、遊技者が変更可能な音量のうち最低音量である「２」）や、設定されている音量よりも所定段階小さい音量（例えば、音量が「１０」に設定されている場合は、該「１０」よりも５段階小さい「５」の音量）にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから非変動ＢＧＭの出力を実行しても良い。更に、非変動ＢＧＭ出力タイマがタイマアップしたときに、設定されている音量が所定音量以上である場合は、予め定められている期間経過後音量や設定されている音量よりも所定段階低い音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから非変動ＢＧＭの出力を実行する一方で、設定されている音量が所定音量未満である場合は、非変動ＢＧＭの出力を終了しても良い。
【０３４０】
また、前記実施例では、可変表示の実行中に音量調整ボタン４１,４２の操作を受付けた場合、スピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音の出力を行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、可変表示の実行中に音量調整ボタン４１,４２の操作を受付けた場合は、予め定められている音量（遊技者が変更可能な音量のうち最低音量である「２」）や、音量調整ボタン４１，４２の操作を受付けたことで設定された音量よりも所定段階小さい音量（例えば、音量調整ボタン４１，４２の操作によって音量が「１０」に変更された場合、該「１０」よりも５段階小さい「５」の音量）でスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力しても良い。
【０３４１】
また、前記実施例では、その時点において設定されている確認音（特定音）の出力を、音量・光量調整画面を新たに表示する操作があったタイミングにおいてのみ行う形態、つまり、音量・光量調整画面の表示中においては、その時点において設定されている確認音（特定音）の出力しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音量・光量調整画面の表示中において、最後の操作の受付けからの経過時間が所定時間（例えば、１０秒等）経過してから場合に新たな変更操作を受付けた場合には、音量の変更を行うことなく変更前の音量による確認音を出力し、該操作後において所定時間が経過するまでに変更操作を受付けた場合に、音量の変更を行うとともに、変更後の音量による確認音を出力するようにすれば良い。つまり、この変形例にあっては、その時点において設定されている確認音（特定音）が出力される先の操作が本発明の第１の操作に該当し、該先の操作から所定時間が経過するまでに行われた次の操作が本発明の第２の操作に該当する。このようにすることで、所定時間が経過しているときに、音量・光量調整画面が表示されていることを忘れて遊技者が誤ってスティックコントローラ３０を操作してしまうことによって、意図しない音量変更が実行されてしまうことを防ぐことができる。尚、この場合にあっては、これら第１の操作と第２の操作とが、同一の操作であるスティックコントローラ３０の傾向操作となることで、時点において設定されている確認音（特定音）を出力させるための特別な操作を遊技者が覚える必要がないので、操作が複雑化してしまうことを防ぐこともできる。また、この場合にあっては、所定時間が経過した場合には、非変動ＢＧＭの音量を元に戻し、その後に第１の操作があった場合に非変動ＢＧＭの音量を低下させるようにすれば良い。尚、本変形例では、最後の操作の受付けから所定時間（例えば、１０秒等）経過してから新たな変更操作を受付けた場合には、音量の変更を行うことなく変更前の音量による確認音を出力し、該操作後において所定時間が経過するまでに変更操作を受付けた場合に、音量の変更を行うとともに、変更後の音量による確認音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最後の操作を受け付けてからの経過時間に拘らず、新たな１回目の変更操作を受付けた場合には、音量の変更を行うことなく変更前の音量による確認音を出力し、該操作後において所定時間が経過するまでに２回目の変更操作を受付けた場合に、音量の変更を行うとともに、変更後の音量による確認音を出力しても良い。尚、本変形例における第１の操作と第２の操作とは、同一の操作手段の操作（例えば、第１の操作と第２の操作は両方ともスティックコントローラ３０の操作）でも良いし、異なる操作手段の操作（例えば、第１の操作はスティックコントローラ３０の操作である一方で、第２の操作はプッシュボタン３１Ｂの操作）であっても良い。
【０３４２】
また、前記実施例では、可変表示が行われていないときと可変表示が行われているときの両方において音量の変更操作が可能であり、該音量の変更操作を受付けたことにより調整後の音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音（特定音）を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音（特定音）が出力されることで、演出の興趣が低下してしまう可能性があるので、可変表示中に音量の変更操作があった場合には、確認音（特定音）を出力しない、或いは演出の邪魔にならないような所定の低音量にて出力することで、演出の興趣が低下してしまうことを防ぐようにしても良い。
【０３４３】
また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合にあっては、可変表示中であってもスーパーリーチ等の大当り期待度が高い演出の実行中は、遊技者による音量設定の変更を不能としても良いし、可変表示中であってもスーパーリーチ等の大当り期待度が高い演出の実行中は、現在設定されている音量段階よりも上方段階への変更を可能とする一方で、現在設定されている音量段階よりも下方段階への変更を不能としても良い。また、可変表示中にスーパーリーチ等の大当り期待度が高い演出を実行する場合は、設定されている音量に拘らず、例えば、音量段階「１４」等の最大音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから音を出力することで、当該パチンコ遊技機１にて遊技を行っている遊技者やパチンコ遊技機１の周囲の他の遊技者に対して大当り期待度の高い演出中であることを報知するようにしても良い。
【０３４４】
また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合にあっては、可変表示の実行中に遊技者の操作によって演出表示装置５に音量・光量調整画面を表示して音量設定を変更できるようにしても良いが、この場合にあっては、常に音量・光量調整画面を表示するのではなく、可変表示中の演出表示装置５に特定の演出画像（例えば、大当り期待度が高いことを示す演出画像や、演出表示装置５の表示画面全体が黒色に表示されるブラックアウト演出の演出画像）が表示されている間は、演出表示装置５に音量・光量調整画面の表示を行わないようにすれば良い。
【０３４５】
また、上記したように、可変表示中の音量設定において音量・光量調整画面を表示する場合にあっては、可変表示の終了時（図柄確定指定コマンドを受信したとき）に音量・光量調整画面を一旦非表示とし、新たな可変表示の開始時（変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンドを受信したとき）に再び音量・光量調整画面を演出表示装置５に表示するようにしても良い。
【０３４６】
また、前記実施例では、音量と光量の双方の設定を変更可能な１の音量・光量調整画面を演出表示装置５に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量の調整画面と光量の調整画面とをそれぞれ異なる画面としても良い。尚、この場合にあっては、遊技者のスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作によって、演出表示装置５に表示する画面を切替可能とすれば良い。
【０３４７】
また、上記したように、可変表示中の音量設定において音量・光量調整画面を表示する場合にあっては、該音量・光量調整画面を可変表示中に実行される予告演出や飾り図柄の可変表示に重ねて表示することで、音量・光量調整画面が可変表示中に実行される予告演出や飾り図柄の可変表示よりも優先して表示されるようにしても良い。更に、パチンコ遊技機１において該パチンコ遊技機１にて不正が行われたことを検出した旨を示すエラー検出画像を表示する場合は、該エラー検出画像を音量・光量調整画面に重ねて表示することで、エラー検出画像が音量・光量調整画面よりも優先して表示されるようにしても良い。
【０３４８】
また、上記したように、可変表示中の音量設定において音量・光量調整画面を表示する場合にあっては、音量・光量調整画面の表示は、表示開始時から所定時間が経過したこと（表示期間が経過したこと）に応じて非表示として良い。更に、該所定時間が経過する前に遊技者によるスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作が有った場合は、音量・光量調整画面の表示期間を延長するようにしても良い。
【０３４９】
また、前記実施例では、可変表示の非実行時（演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に応じた値であるとき）に、演出表示装置５に音量設定の変更が可能である旨を示す表示を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音量設定の変更が可能な期間において、音量設定の変更が可能である旨の表示を演出表示装置５に表示するようにしても良い。但し、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合にあっては、音量設定の変更が可能な期間であっても、音量設定の変更が可能である旨の表示を行わないようにすれば良い。
【０３５０】
また、前記実施例では、可変表示中に、大当り期待度を示す予告演出を、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作を伴うことなく実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該予告演出としては、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作を伴う形態としても良い。尚、これらスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作を伴う予告演出を実行する場合であって、可変表示中にこれらスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂを操作することによって音量設定の変更を可能とする場合においては、可変表示中に遊技者が音量設定の変更操作を行っていることに基づいて、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作を伴う予告演出の実行割合を、音量設定の変更操作を行っていないときよりも低くする（０とすることを含む）ことにより、音量設定の変更操作中においてスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作を伴う予告演出が実行され難くするようにしても良い。また、逆に、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作を伴う予告演出を優先させて、該予告演出を行うときには、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂを操作することによる音量設定の変更を禁止するようにしても良い。
【０３５１】
また、上記したように、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作を伴う予告演出を実行する場合においては、該操作を伴う予告演出の実行期間中においては、遊技者による音量設定の変更操作を受付ける一方で、音量・光量調整画面のような変更後の音量設定を確認可能な表示を行わないようにしても良い。
【０３５２】
また、前記実施例では、音量設定に関係なく予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したように、可変表示中において音量設定を変更可能となる場合において、実行中の可変表示が大当りとなることを示唆する予告演出や、未だ実行されていない可変表示が大当りとなることを示唆する先読み予告演出として、音量設定の変更を促す音量設定変更促進演出を実行するようにしてもよい。尚、音量設定変更促進演出を実行する場合は、該音量設定変更促進演出の実行中や該音量設定変更促進演出の実行時から特定の期間のみに亘って音量設定を変更可能としても良い。
【０３５３】
また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であっては、音量設定を変更不能な特定の可変表示を設けても良い。この場合は、例えば、大当り期待度が高い可変表示中は、大当り期待度の低い可変表示よりも音量設定の変更を不能となり易くすることで、遊技者を可変表示に注目させることが出来る。
【０３５４】
また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であっては、特図変動時間に応じて音量設定を変更可能な変更可能期間を異ならせるようにしても良い。この場合にあっては、例えば、特図変動時間が長い、つまり、大当り期待度が高い可変表示における変更可能期間を、特図変動時間が短い、つまり、大当り期待度が低い可変表示における変動可能期間よりも長期間としても良い。
【０３５５】
また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であっては、音量設定の変更を、遊技者による操作が行われた時点において実行するのではなく、技者による操作が行われた可変表示の次の可変表示の開始時や、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に応じた値にセットされたとき、デモ演出の表示が開始されたとき等から実行するようにしても良い。
【０３５６】
また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であっては、該可変表示中において音量設定を行うことができる音量範囲を、可変表示中ではない場合において音量設定を行うことができる音量範囲とは異なる（例えば、可変表示中においては音量範囲を小さくする）ようにしたり、音量設定を行うための調整画面を、可変表示中において表示する場合には、可変表示中ではない場合に表示する場合とは異なる表示態様（例えば、可変表示中においては、可変表示中ではない場合よりも小さい表示態様とする）ようにしても良い。
【０３５７】
また、前記実施例では、音量設定が変更されてから経過期間に関係なく、いつでも音量設定を変更できる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の操作により音量設定を変更した後は、再度の音量設定の変更を所定期間（例えば、確認音の出力が終了するまでの期間）が経過するまで禁止するようにしても良い。
【０３５８】
また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であって、重複して実行可能な演出を有する場合にあっては、これら複数の演出を重複して実行しているとき等、演出制御用ＣＰＵ１２０や音声制御基板１３における処理負荷が大きいときには、可変表示中であっても、音量設定の変更を禁止しても良い。
【０３５９】
また、音量設定の変更を可変表示中だけではなく、大当り遊技状態中や可変表示が終了して停止図柄が導出表示されている期間においても音量設定の変更を行うことができるようにしても良く、この場合にあっては、大当り中演出や停止図柄が見づらくなってしまうことがないように、演出表示装置５に音量・光量調整画面を表示しないようにすれば良い。
【０３６０】
また、前記実施例では、電源投入による起動時において演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化処理を実施して、設定切替スイッチ３００のチャンネルに応じた初期音量や初期光量を設定するのみで、これら初期音量や初期光量がどのような音量段階や光量段階であるのかを報知しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、初期音量や初期光量がどのような音量段階や光量段階であるのかを音量ゲージや光量ゲージを演出表示装置５に表示する等の報知演出を初期化処理において実行するようにしても良い。尚、これらの報知演出にて表示された音量ゲージや光量ゲージは、起動後において一定期間の経過後や最初に可変表示が開始されること等の消去条件の成立に応じて消去しても良いが、消去条件を設定せずに、継続して演出表示装置５の所定位置に表示するようにしても良い。
【０３６１】
また、前記実施例では、遊技者がスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作を行うことによりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量段階を「２」〜「１４」の範囲で変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量段階を「０」に変更可能としても良い。このようにスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量段階を「０」に変更することで、パチンコ遊技機１が設置されている遊技店において清掃やメンテナンス等を実行する場合に、パチンコ遊技機１のスピーカ８Ｌ，８Ｒから音が出力されなくなるので、遊技店の従業員や作業員等の意思疎通がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音に遮られることを防止することができる。尚、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量段階を「０」に変更した場合は、遊技店の従業員や作業員がスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂに対して特定の操作を行うことで、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量段階を、「０」に変更する前に設定されていた音量や設定切替スイッチ３００に応じた初期音量に変更可能なようにしても良い。更に、パチンコ遊技機１にスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂとは異なる遊技者が操作可能な操作部を設け、遊技者が該操作部を操作することによって、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量段階を「０」に変更可能且つスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量段階を「０」から該「０」に変更する前に設定されていた音量段階や設定切替スイッチ３００に応じた初期音量の音量段階に変更可能としても良い。このような操作部をパチンコ遊技機１に設けることによって、例えば、遊技者がパチンコ遊技機１における遊技を中断する場合、該操作部の操作により遊技が行われていないパチンコ遊技機１からＢＧＭ等の音が出力されることを防ぐことで、周囲のパチンコ遊技機にて遊技を行っている遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０３６２】
また、前記実施例では、遊技者による操作によって、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力可能な全ての音量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０のように、パチンコ遊技機１に遊技者が操作不能な操作部を設け、遊技店の従業員等が該操作部を操作することによって、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される確認音や、可変表示結果が大当りとなることを示す大当り確定音、時短状態や確変状態におけるＢＧＭ、大当り遊技中におけるＢＧＭ等の音の中から、いずれの音の音量設定を遊技者が変更可能かを選択可能としても良く、このようにすることで、パチンコ遊技機１が設置される遊技店の環境を該遊技店の従業員等の意向に沿って構築することが可能となる。
【０３６３】
また、前記実施例では、遊技者による操作によって、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するＢＧＭの音量も変更される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＢＧＭが複数設けられている場合は、遊技者によって変更された音量設定の音量にて出力される音量設定非固定ＢＧＭと、遊技者によって変更された音量設定に拘らず予め設定された音量にて出力される音量設定固定ＢＧＭとを設けても良い。特に、スーパーリーチ演出等の大当り期待度が高い演出の実行時にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されるＢＧＭを、音量設定固定ＢＧＭとすることによって、遊技者や、パチンコ遊技機１の周囲の他の遊技者に対して当該パチンコ遊技機１において大当り期待度が高い演出が実行されていることを報知することができる。
【０３６４】
また、前記実施例では、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量設定を遊技者による操作によって変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上皿内の遊技球と検出可能なセンサを設けること等により、演出制御用ＣＰＵ１２０が、該センサによって上皿内で遊技球が検出されないことや、該センサによって上皿内で検出された遊技球数が所定球数以下となったことを条件に音量設定を、現在設定されている音量よりも大きな音量に変更することで、遊技者に対して上皿内に遊技球が無いこと、または上皿内に遊技球が少ないことを報知するようにし、遊技中の遊技球切れを防止出来るようにしても良い。
【０３６５】
また、前記実施例では、音量設定や光量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音の出力態様（ステレオ出力やモノラル出力、立体（３Ｄ）音響や非立体（２Ｄ）音響、言語（日本語、英語、中国語等）、音質（高音強調、低音強調）の設定を変更可能としても良い。特に、遊技者に対して遊技店の従業員を呼ぶ旨の指示や、上皿や下皿から遊技球を取り除く旨の指示を日本語以外の他言語に変更することで、遊技者が日本語を十分に解さない場合であっても、遊技者に対してこれら指示を分かり易く伝達することが可能となる。尚、ステレオ出力や立体（３Ｄ）音響が設定されていてステレオ音声や立体（３Ｄ）音声を出力する場合にあっては、これらステレオ音声や立体（３Ｄ）音声とともに出力されるモノラル音声や非立体（２Ｄ）音声の音量を低くする（０とすることを譜含む）ことで、ステレオ音声や立体（３Ｄ）音声による演出効果を際立たせるようにしても良い。
【０３６６】
更には、上記した音の出力態様として、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の各周波帯の出力音圧を設定変更できるようにしても良い。尚、このように、音の各周波帯の出力音圧を変更可能とする場合にあっては、遊技者の年代を画像認識等で特定し、該特定した年代に応じて各周波帯の音圧を変更するようにしても良い。例えば、遊技者が１０代〜２０代の若年者である場合は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の各周波帯のうち、高音の周波数帯と低音の周波数帯の音圧を低減させ、遊技者が６０代以降の老年者である場合は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の各周波帯のうち、高音の周波数帯と低音の周波数帯の音圧を増加させれば良い。
【０３６７】
尚、上記したように、出力される音の各周波帯の出力音圧を設定変更可能としたことにより、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の周波数がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力可能な周波数の許容範囲を超えてしまう場合は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の周波数をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力可能な周波数に自動的に変更するようにしても良い。
【０３６８】
また、前記実施例では、音量設定の変更操作が行われた場合に、全ての音量を変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１に対して不正が行われたことを示すエラー音等の特別音に関しては、変更された音量設定に関係なく、予め定められた特別音用の設定音量（例えば、最大音量である「１４」）にて出力することで、パチンコ遊技機１に対する不正の報知が、音量設定の変更によって、適切に行われなくなってしまうことを防ぐことができるようにしても良い。尚、これら特別音に、パチンコ遊技機１の製造時等において、スピーカ８Ｌ，８Ｒの機能を確認するためのテスト音を含めるようにすることで、変更された音量設定に関係なく、スピーカ８Ｌ，８Ｒの機能を正確に確認出来るようにしても良い。
【０３６９】
また、前記実施例では、メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択決定する決定操作が行われた場合、その時点の設定音量に対応する音量段階が強調表示された音量・光量調整画面を演出表示装置５のみに表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記した決定操作が行われた場合に、その時点の設定音量に対応する音量段階を遊技効果ＬＥＤ９等のパチンコ遊技機１に設けられたＬＥＤにて特定可能に表示しても良い。尚、この場合にあっては、音量段階に応じて点灯するＬＥＤの個数やＬＥＤの明るさ、ＬＥＤの色を異ならせるようにすることで、音量段階を特定可能に表示すれば良い。
【０３７０】
また、前記実施例では、音量段階が既に最大音量の音量段階に設定されている場合、更に音量段階を上方段階側に変更する操作を遊技者が行っても音量段階が変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量段階が既に最大音量の音量段階に設定されている状態で更に音量段階を上方段階側に変更する操作を遊技者が行った場合は、音量設定を最小音量の音量段階に変更するようにして良い。
【０３７１】
また、前記実施例では、音量段階が既に最小音量の音量段階に設定されている場合、更に音量段階を下方段階側に変更する操作を遊技者が行っても音量段階が変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量段階が既に最小音量の音量段階に設定されている状態で更に音量段階を下方段階側に変更する操作を遊技者が行った場合は、音量設定を最大音量の音量段階に変更するようにして良い。
【０３７２】
また、前記実施例では、音量設定が変更された際に出力される確認音を１種類のみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確認音として、音が異なる複数種類の確認音（例えば、通常において出力される通常確認音と通常確認音とは異なる特別確認音）を設けておき、可変表示中において音量設定が変更された場合において、当該可変表示の可変表示結果が大当りとなる場合は特別確認音を出力するようにすることで、可変表示結果が大当りとなることを確認音にて示唆すようにしても良い。
【０３７３】
また、前記実施例では、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量設定を変更する場合は、変更後の音量設定に拘らず共通の音の高さ（音調）の確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変更後の音量設定に応じて異なる音調の確認音を出力するようにしても良い。
【０３７４】
また、前記実施例では、音量設定を変更する場合の確認音を、チャイム音とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確認音を、特定のキャラクタの声としても良い。特に、演出において登場するキャラクタが複数であって、その複数のキャラクタのうちから１のキャラクタを遊技者が選択可能である場合であれば、該選択されたキャラクタの声を確認音として出力するようにしても良い。
【０３７５】
また、前記実施例では、演出表示装置５に音量・光量調整画面が表示されている状態で遊技者がスティックコントローラ３０を傾動操作することで音量段階を１段階ずつ変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５に音量・光量調整画面が表示されている状態で遊技者がスティックコントローラ３０を予め定められた規定期間よりも長期間に亘って傾動操作することで、音量段階を一度に複数段階変更可能としても良いし、遊技者がスティックコントローラ３０を前後方向に傾動操作することで、音量段階を最大音量の音量段階や最小音量の音量段階に一気に変更できるようにしても良い。
【０３７６】
また、前記実施例では、音量段階の表示を常に領域５ＨＨに表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スティックコントローラ３０を予め定められた規定期間よりも長期間に亘って傾動操作する等のように、特定の操作態様による操作を行うことで、領域５ＨＨに表示されている音量段階の表示を、他の表示位置に移動できるようにしても良い。
【０３７７】
また、前記実施例では、音量・光量調整画面において音量段階を変更する変更操作がなされたときに、音量設定を変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音量設定の変更を、音量段階の変更に応じて逐次行わずに、音量・光量調整画面の表示を終了する操作や所定の決定操作を受付けたときにだけ行うようにしても良く、この場合にあっては、音量・光量調整画面の表示中において可変表示を開始する場合には、音量・光量調整画面の表示を終了する操作や所定の決定操作を受付けがなくても、該可変表示を開始する時点において選択されていた音量段階の音量に音量設定を変更するようにすれば良い。
【０３７８】
また、前記実施例では、スピーカ８Ｌ，８Ｒだけを設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１にこれらスピーカ８Ｌ，８Ｒに加えて振幅の大きい低音域の音を出力するスピーカであるウーファーを設けても良い。尚、このようにパチンコ遊技機１にウーファーを設ける場合は、遊技店の従業員や遊技者の操作によって該ウーファーから低音域の音を出力するか否かを選択可能としても良い。
【０３７９】
また、前記実施例では、音量設定に応じて、出力される全ての音の音量を調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、出力される音のうち、遊技者により設定された設定音量よりも小さい音量の音については音量を変更せず、遊技者により設定された設定音量よりも大きな音については設定音量に低減することで、出力される音のうち遊技者により設定された設定音量よりも大きな音だけを遊技者により設定された設定音量に調整するようにすることで、小さい音量の音が、遊技者による音量設定の変更によって聞き取り難くなってしまったり、逆に、大きい音量の音が、遊技者による音量設定の変更によって著しく大きな音になってしまうことにより、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができるようにしても良い。
【０３８０】
また、前記実施例では実施していないが、他のパチンコ遊技機と連動した一斉演出を実行するようにしても良い。尚、これら一斉演出を実行する場合にあっては、該一斉演出における音に関しては、遊技者や遊技店の従業員が設定した音量設定に拘らず、予め設定されている一斉演出用の音量設定（例えば、最大音量である「１４」）にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するようにしても良い。
【０３８１】
また、前記実施例では、音量設定の変更を、遊技者が着座しているか否かに関係なく可能とした形態を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１に該パチンコ遊技機１の前方に遊技者が着座していることを検出可能なセンサを設け、該センサによって遊技者が検出されている間のみ遊技者による操作による音量設定の変更を可能としても良い。
【０３８２】
また、前記実施例では、デモ演出の表示を開始することに応じて、遊技者による操作により変更された音量設定を遊技店の従業員等の操作により設定された初期音量にリセットする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に遊技球を貸出すための機能やパチンコ遊技機１から払い出された遊技球を計数するための機能を有する遊技用装置に対して遊技者が残金や計数した遊技球数が記憶されたカードの出力要求操作を行うことに応じて、遊技者による操作により変更された音量設定を初期音量にリセットするようにしても良い。
【０３８３】
また、前記実施例では、音量設定や光量設定等の設定変更を、スティックコントローラ３０等を遊技者が操作することにより可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１にマイク等の音声入力手段を設け、該音声入力手段から入力された遊技者の音声を認識すること等により、音量設定や光量設定等の設定変更を可能としても良いし、パチンコ遊技機１にカメラ等の遊技者を撮影可能な撮影手段を設け、該撮影手段によって撮影された遊技者の画像を画像認識すること等により特定した遊技者の年齢や性別等に応じて、音量設定や光量設定等の設定変更を行うようにしても良い。更には、遊技者の心拍数や脈拍、血圧、呼吸速度等によって音量設定や光量設定等の設定変更を行うようにしても良いし、パチンコ遊技機１に隣接配置されて、パチンコ遊技機１に遊技球を貸出すための機能等を備える遊技用装置に挿入されたプリペイドカードに記憶されている遊技者が遊技球の貸出を受けるために必要なプリペイド残額等に応じて音量設定や光量設定等の設定変更を行うようにしても良い。
【０３８４】
また、前記実施例では、遊技者の操作により、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量設定に加えて、遊技者の操作によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の周波数を変更可能とし、高音域や低音域を強調あるいは減少可能としても良い。
【０３８５】
また、前記実施例では、遊技者は、スピーカ８Ｌ，８Ｒのいずれについても、音量設定を同じ音量設定にしか変更できない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音量設定の変更を、スピーカ８Ｌとスピーカ８Ｒとで個別に行うことができるようにしても良い。
【０３８６】
また、前記実施例では、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量設定を変更するために遊技者が操作可能な操作手段として、パチンコ遊技機１における下皿を形成する部材にスティックコントローラ３０を設けるとともに、上皿を形成する部材にプッシュボタン３１Ｂを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該操作手段は、遊技者が音量設定を変更し易いよう、遊技者が遊技球を打ち込むために操作するハンドルの近傍に設けるようにしても良い。
【０３８７】
また、前記実施例では、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの態様が変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量設定を変更可能な期間中にスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂを発光または振動させることや、演出表示装置５にて音量設定を変更可能である旨を示す音量設定変更可能表示を行うことで、遊技者に対して音量設定を変更可能な期間中であることを報知するようにしても良い。更に、可変表示の実行中に遊技者がスティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂを操作することで音量設定を変更可能とする場合は、リーチ演出等の特定の演出の実行時間中は前記音量設定変更可能表示を演出表示装置５に表示しない一方で、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂの発光や振動は継続して実行するようにしても良い。
【０３８８】
また、前記実施例では、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する全ての音を、設定音量にて出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した一斉演出や、可変表示結果が大当りとなることを示す確定演出、未だ実行されていない可変表示について可変表示結果が大当りとなることを示唆する先読み演出、リーチ演出等の特定の演出の実行時は、遊技者による操作により変更された音量設定ではなく、遊技店の従業員の操作により設定された設定音量や、予めこれらの演出用に設定された特別音量にて出力するようにしても良い。
【０３８９】
また、前記実施例では、音量・光量調整画面における遊技者が設定し得る範囲としての各音量段階の表示は、音量段階を示す数字に比例して大きく表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量・光量調整画面における遊技者が設定し得る範囲としての各音量段階の表示は、全て同一の大きさで表示されても良く、また、音量段階を示す数字に反比例して小さく表示されるようにしても良い。
【０３９０】
また、前記実施例では、遊技者がスティックコントローラ３０とプッシュボタン３１Ｂとを操作することで音量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量設定を変更するために操作可能な音量変更用操作手段と、可変表示の実行中に演出の一部として遊技者が操作可能であり、音量設定を変更するためには操作されない演出用操作手段と、をパチンコ遊技機１に設けても良い。更に、これら音量変更用操作手段と演出用操作手段とを異なる形状とすることで、音量設定の変更時と演出の実行時とで遊技者が正確に音量変更用操作手段または演出用操作手段を操作可能としても良い。
【０３９１】
また、前記実施例では、遊技者がスティックコントローラ３０の傾動操作やプッシュボタン３１Ｂの押下操作によって、操作力の大きさに関係なく音量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スティックコントローラ３０を傾動する力の大きさや、プッシュボタン３１Ｂを押下する力の大きさに応じた音量設定の変更を可能としても良い。
【０３９２】
また、前記実施例では、遊技者による操作による音量設定の変更を、日付や時間等に関係なく有効とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め設定された日付、時間、または時間帯においては、遊技者により変更（設定）された音量設定に拘らず、音量設定を特定の音量設定（例えば、最大音量である「１４」）に変更するようにしても良い。
【０３９３】
また、前記実施例では、実行する演出（例えば、前述した一斉演出、確定演出、先読み演出、リーチ演出等）に関係なく、全ての演出についての演出音を、音量設定による音量にて出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行する演出に応じて音量設定を、遊技者や遊技店が行えるようにして、演出に応じた音量設定による音量にて当該演出の演出音を出力するようにしても良い。尚、実行する演出に応じた音量設定を遊技者や遊技店が行うのではなく、遊技者や遊技店が設定した音量設定に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が各演出の演出音の音量設定を行うようにしても良い。
【０３９４】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機１の遊技状態に関係なく、全ての遊技状態において、遊技者の操作による音量設定による音量の音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態に応じて音量設定を、遊技者や遊技店が行えるようにして、遊技状態に応じた音量設定による音量にて当該演出の演出音を出力するようにしても良い。尚、遊技状態に応じた音量設定を遊技者や遊技店が行うのではなく、遊技者や遊技店が設定した音量設定に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が各遊技状態の音量設定を行うようにしても良い。更には、遊技状態ではなく、可変表示回数や大当り回数、リーチ演出を実行する可変表示にて可変表示結果がハズレとなった回数等の遊技履歴に応じて音量設定を変更可能とするようにしても良い。
【０３９５】
また、パチンコ遊技機１の設置されている遊技店の大きさや、当該遊技店に設置されている他のパチンコ遊技機数、遊技店において当該パチンコ遊技機１に近接して設置されている他のパチンコ遊技機のスピーカから出力される音の音量等、当該パチンコ遊技機１の設置されている環境に応じて、当該パチンコ遊技機１音量設定を変更可能としても良い。
【０３９６】
また、大当り期待度の高い演出が実行される可変表示の次に実行される可変表示においては、音量設定を低い音量設定に変更することで、大当り期待度の高い演出が実行される可変表示の次に実行される可変表示が、大当り期待度の高い演出が実行される可変表示と同一の可変表示であると遊技者に誤認されてしまうことを防ぐ、つまり、大当り期待度の高い演出が実行される可変表示が終了したことを遊技者に認識できるようにしても良い。
【０３９７】
また、第１特図保留記憶表示エリア５Ｄや第２特図保留記憶表示エリア５Ｕに保留記憶表示に表示する保留記憶表示の表示態様によって、該保留記憶表示に対応する可変表示において可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留表示予告演出を実行可能としてもよい。尚、保留表示予告演出を実行可能とする場合は、保留表示予告演出の実行時にスピーカ８Ｌ，８Ｒから保留表示予告演出が実行されることを示す保留表示予告演出報知音を出力してもよい。更に、既に１の保留記憶表示において保留表示予告演出が実行されている状態で新たな保留記憶表示において保留表示予告演出を実行する際には、該新たな保留記憶表示に伴う保留表示予告演出の保留表示予告演出報知音を、既に実行されている保留表示予告演出の保留表示予告演出音よりも小さい音量でスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するようにしても良い。
【０３９８】
また、パチンコ遊技機１に対して不正が行われたことを示すエラー音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力しても良く、このように、エラー音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する場合であっても、遊技者に対して遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置７等の特定領域に向けて遊技球を打ち出すよう指示する指示音声については、エラー音よりも大きな音量の音で出力するようにすればよい。
【０３９９】
また、下皿内に貯留された遊技球によって更なる遊技球の払い出しが不可能である場合に、該下皿内に貯留された遊技球によって更なる遊技球の払い出しが不可能である旨をスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力によって報知しても良く、このように、払い出しが不可能である旨の報知については、遊技者が下皿内から遊技球を取り出す等により終了してから一定期間中は再び実行しないようにし、該報知が頻出することによる遊技興趣の低下を防ぐことができるようにしても良い。
【０４００】
また、前記実施例では、遊技店側が操作できる操作手段として、設定切替スイッチ３００やリセットモード選択スイッチ３１０を、パチンコ遊技機１の演出制御基板１２に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技店側が操作できる操作手段は、パチンコ遊技機１の前面側に設けられたスティックコントローラ３０等であってもよく、例えば、電源投入時から所定期間を遊技店側で操作が行われる期間として、当該所定期間内においては、スティックコントローラ３０等で第１音量段階や第１光量段階を、遊技店側が設定できるようにしても良い。
【０４０１】
また、前記実施例では、確認音出力中タイマがカウント中である場合、すなわち、スピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音が出力中である場合は、新たな音量の変更操作を受け付けてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を更に変更することが不可能である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音出力中タイマのカウント中であっても、新たな音量の変更操作を受け付けてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を更に変更可能としても良い。尚、確認音出力中タイマのカウント中であっても、新たな音量の変更操作を受け付けてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の音量を更に変更可能とする場合は、該新たな音量の変更操作を受け付けたことに応じた確認音を、既に出力中の確認音とともにスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力しても良く、また、出力中の確認音を中断し、該新たな音量の変更操作を受け付けたことに応じた確認音のみをスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力しても良い。
【０４０２】
また、前記実施例では、遊技店側の操作によって変更される段階である第１音量段階と遊技者の操作によって変更される段階である第２音量段階との２つの音量段階を用いて音量の設定を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方の音量段階を用いて音量の設定を行えるようにしても良い。例えば、第１音量段階の設定機能を設けずに第２音量段階のみを用いて音量の変更を行えるようにしても良い。また、第２音量段階の設定機能を設けずに第１音量段階のみを用いて音量の変更を行えるようにしても良い。
【０４０３】
また、前記実施例では、デモ画面の表示が開始される場合は、遊技者設定リセット処理において、遊技状態が確変状態または時短状態であれば遊技者によって設定された音量（第２音量段階）や光量（第２光量段階）が初期音量（第１音量段階）や初期光量（第１光量段階）にリセットされない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が確変状態または時短状態であるときは、デモ画面の表示が開始されないようにすることで、遊技者によって設定された音量（第２音量段階）や光量（第２光量段階）が初期音量（第１音量段階）や初期光量（第１光量段階）にリセットされないようにして良い。
【０４０４】
また、前記実施例では、デモ画面の表示が開始される場合に遊技者によって設定された音量（第２音量段階）や光量（第２光量段階）が初期音量（第１音量段階）や初期光量（第１光量段階）にリセットされる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのリセットを行わないようにしても良い。
【０４０５】
また、前記実施例では、非変動時演出処理内で遊技者設定リセット処理を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の電源投入時の初期化処理（Ｓ７１）内で遊技者設定リセット処理を実行しても良い。つまり、前記実施例では、「通常リセットモード」に設定されている場合であっても、パチンコ遊技機１の電源投入時の初期化処理（Ｓ７１）において、音量段階または光量段階の設定がいずれの段階であっても必ずリセットするようになっているが、初期化処理（Ｓ７１）においても、遊技者設定リセット処理を実行して、音量段階または光量段階の設定が遊技店による初期設定以上の場合は、リセットしないようにしても良い。
【０４０６】
また、前記実施例では、リセット条件が成立したとき、つまり、デモ画面の表示が開始されるときに、遊技者が変更した音量等を初期化（リセット）するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他のタイミングで音量等を初期化（リセット）するようにしても良い。例えば、デモ画面の表示が開始され、その後に新たに可変表示が開始されるときに、リセット条件が成立したとして音量等を初期化（リセット）するようにしても良い。また、パチンコ遊技機１の電源が完全に切れている状態から起動するコールドスタートの際に、リセット条件が成立したとして音量等を初期化（リセット）するようにしても良いし、ソフトウェアリセットによって、ハードウェアチェックの一部を省略して高速に再起動するウォームスタート（ホットスタート）の際に、リセット条件が成立したとして音量等を初期化（リセット）するようにしても良い。
【０４０７】
また、前記実施例では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理によって、設定項目（例えば、演出実行頻度モード、音量段階または光量段階）を設定変更するとともに、リセット条件が成立したときに、設定項目を初期設定にリセットするようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が実行する処理によって、設定項目を設定変更するとともに、リセット条件が成立したときに、設定項目を初期設定にリセットするものであっても良い。
【０４０８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な演出表示装置に可変表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０４０９】
また、前記実施例では、演出表示装置５に音量光量調整の設定画面（図２７参照）を表示した場合、該音量光量調整の設定画面を表示した時点で設定されている音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力するとともに、音量の変更操作が有った場合には、該音量の変更操作によって変更された音量にてスピーカ８Ｌ，８Ｒから確認音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５に音量光量調整の設定画面（図２７参照）を表示した場合、該音量光量調整の設定画面を表示した時点で設定されている光量にて遊技効果ＬＥＤ９を発点灯または点滅させ、光量の変更操作が有った場合には、該光量の変更操作によって変更された光量にて遊技効果ＬＥＤ９を点灯または点滅させても良い。
【０４１０】
また、前記実施例では、音量調整ボタン４１，４２を操作してスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を変更する場合は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力中の非変動ＢＧＭや変動中ＢＧＭの音量を変更しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量調整ボタン４１，４２を操作してスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を変更する場合は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力中の非変動ＢＧＭや変動中ＢＧＭの音量を「０」に変更し、遊技者が確認音を把握し易いようにしても良い。
【０４１１】
また、前記実施例では、可変表示の実行中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更する操作を受付けた場合と、可変表示の実行されていないときにスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更する操作を受付けた場合とで、旋律や律動、音調のうち、少なくとも１の要素が共通である確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の実行中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更する操作を受付けた場合と、可変表示の実行されていないときにスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量を変更する操作を受付けた場合とでは、旋律や律動、音調のうち、全ての要素が異なる確認音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力しても良い。
【符号の説明】
【０４１２】
１                パチンコ遊技機
８Ｌ，８Ｒ        スピーカ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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