(57)【要約】【課題】遊技機の設計開発環境を向上させる技術を提供する。【解決手段】第２リールＲ２に関して、１２番のベル図柄「ＢＬ」と１７番のベル図柄「ＢＬ」との間に１３番のベル図柄「ＢＬ」が配置されている。そしてベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に揃えることによって入賞する小役であるベルの当選時においては、第２リールＲ２を停止させるために行われた停止操作の操作検出位置が１３番のベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に対する引き込み範囲内に含む場合に、１３番のベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることを回避しつつ、１２番のベル図柄「ＢＬ」または１７番のベル図柄「ＢＬ」のいずれかを有効ライン上に表示するように停止位置を決定する。【選択図】図４
2018068738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作が行われた時点におけるリールの位置である操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定し、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記特定小役の入賞に基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールの外周面には、第１位置と、第２位置と、第１位置および第２位置の間の特定位置とに、前記特定小役の入賞形態を構成する図柄が配列されており、
前記リール制御手段が、
前記特定小役が当選した遊技において、操作検出位置に対する前記所定の引き込み範囲内に前記特定位置を含むように停止操作が行われた場合に、当該特定位置に配置されている図柄を有効ライン上に表示することを回避しつつ、前記第１位置または前記第２位置のいずれかに配置されている図柄を有効ライン上に表示するように停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技者の操作に応答して回転および停止させて遊技を行う遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるようになっている。
【０００３】
かかる遊技機においては、停止制御の簡素化を図ることができれば、遊技機の設計効率が向上する。このためには、内部抽選で抽選対象となる小役（遊技媒体の払い出しの契機となる役）の種類を減らすなどして対応することができる。
【０００４】
ところで、これらの遊技機を市場に提供するために満たさなければならぬ技術上の規格として入賞割合とよばれる指標が存在し、一定の範囲内に小役に係る図柄組合せの割合を収める必要がある（非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】四訂版  風営適正化法関係法令集，別表第五  回胴式遊技機に係る技術上の規格（第六条関係）  （１）性能に関する規格  ロ（ワ），東京法令出版株式会社，２００４年１０日５日，２１９頁
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、内部抽選で抽選対象となる小役の種類を減らすと、小役の入賞に係る図柄組合せの数が減少する関係で入賞割合の下限を満たすことが難しいという課題がある。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の設計開発環境を向上させる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作が行われた時点におけるリールの位置である操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定し、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記特定小役の入賞に基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールの外周面には、第１位置と、第２位置と、第１位置および第２位置の間の特定位置とに、前記特定小役の入賞形態を構成する図柄が配列されており、前記リール制御手段が、前記特定小役が当選した遊技において、操作検出位置に対する前記所定の引き込み範囲内に前記特定位置を含むように停止操作が行われた場合に、当該特定位置に配置されている図柄を有効ライン上に表示することを回避しつつ、前記第１位置または前記第２位置のいずれかに配置されている図柄を有効ライン上に表示するように停止位置を決定する遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、少なくとも１つのリールの外周面において第１位置と、第２位置と、第１位置と第２位置との間の特定位置とに特定小役の入賞形態を構成する図柄を配列し、特定小役の当選時において操作検出位置に対する所定の引き込み範囲内に特定位置を含むように停止操作が行われると、特定位置に配置されている図柄が有効ライン上に表示されることを回避しつつ、第１位置または第２位置に配置されている図柄を有効ライン上に表示させるようにしている。
【００１０】
すなわち本発明では、特定位置に配置されている図柄は、特定小役の入賞形態を構成していても特定小役の当選時に有効ライン上に表示されない図柄となっているが、特定小役の入賞に係る図柄組合せの数を計算するにあたっては、第１位置および第２位置に配置されている図柄のみならず特定位置に配置されている図柄を算入することができるため、特定位置に特定小役の入賞形態を構成する図柄を配置していない場合に比べて入賞割合を高めることができる。このように本発明によれば、遊技機の技術上の規格を満たすような設計を行いやすくなるため、遊技機の設計開発環境を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の一例を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の一例を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機とは異なるリールの図柄配列の一例を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞割合の算出例を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止制御の一例を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止制御の一例を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞割合の算出例を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の一例を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞割合の算出例を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機とは異なる手法による入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞割合の他の算出例を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における表示を避けるべき図柄組合せの一例を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における表示を避けるべき図柄組合せの一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２８】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３２】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３６】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（特定小役の一例）、スイカ、角チェリー１、角チェリー２、中段チェリー１（特定小役の一例）、中段チェリー２が用意されており、これらの小役が全て重複して当選する小役の当選態様として小役ＡＬＬが用意されている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、リプレイが１種類であって、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとに関して、小役およびリプレイの当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＣでは、リプレイが抽選対象とはならず、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選するようになっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）がいずれも抽選対象から除外されている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、およびＢＢ３状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３））があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、および白チェリー図柄「白ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００４９】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、小役についての優先順位は、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように設定されている。ただし、配当が同一の小役については、優先順位が等しいものとして扱われるようになっている。そして本実施形態では、全ての小役が重複して当選する小役の当選態様である小役ＡＬＬについては、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるベルを入賞させることができる停止位置の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５２】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５４】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５５】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５６】
特に本実施形態では、内部抽選でベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにベルが入賞するが、第２リールＲ２に関して、１３番（特定位置の一例）のベル図柄「ＢＬ」を引き込み範囲内に含むようにストップボタンＢ２が押下された場合に、１３番のベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることを回避しつつ、１２番（第１位置の一例）のベル図柄「ＢＬ」または１７番（第２位置の一例）のベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させるように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００５７】
また本実施形態では、内部抽選で中段チェリー１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでも、第２リールＲ２に関して、１３番のベル図柄「ＢＬ」を引き込み範囲内に含むようにストップボタンＢ２が押下された場合に、１３番のベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることを回避しつつ、１２番のベル図柄「ＢＬ」または１７番のベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させるように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００５８】
また本実施形態では、内部抽選で角チェリー１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、角チェリー１の入賞時に赤７図柄「赤７」によって構成される赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００５９】
また本実施形態では、内部抽選で角チェリー２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、角チェリー２の入賞時に白７図柄「白７」によって構成される白７揃いの図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００６０】
また本実施形態では、内部抽選で小役ＡＬＬが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、必ずベルが入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００６１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、リプレイ、ベル、スイカ、角チェリー１、角チェリー２、中段チェリー１、中段チェリー２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５における角チェリー１や角チェリー２についての「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。
【００６２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００６４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００６７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、およびＢＢ３状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、またはＢＢ３成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合にＢＢ１成立状態へ移行し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にＢＢ２成立状態へ移行し、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合にＢＢ３成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）がいずれも抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６９】
ＢＢ１成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７０】
またＢＢ１成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ１成立状態からＢＢ１状態へ移行させる。
【００７１】
ＢＢ２成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ２成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７２】
またＢＢ２成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ２成立状態からＢＢ２状態へ移行させる。
【００７３】
ＢＢ３成立状態は、内部抽選で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ３成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７４】
またＢＢ３成立状態では、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ３成立状態からＢＢ３状態へ移行させる。
【００７５】
ＢＢ１状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７６】
またＢＢ１状態では、ＢＢ１状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、３５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ１状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７７】
ＢＢ２状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ２状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
またＢＢ２状態では、ＢＢ２状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ２状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７９】
ＢＢ３状態は、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ３状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
またＢＢ３状態では、ＢＢ３状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ３状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８２】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、内部抽選の結果に応じてサブ抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出抽選テーブルを用いて抽選により演出内容を決定して、当該演出内容に対応する演出データに基づいて、表示演出や音響演出の実行制御を行っている。
【００８３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８４】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、内部抽選でベルや中段チェリー１が当選した場合に第２リールＲ２に配列されている所定位置のベル図柄「ＢＬ」を如何なる態様で停止操作が行われても有効ライン上に表示させないようにしつつ、そのベル図柄「ＢＬ」を挟むように配列されている他のベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定してベルの入賞を担保するようにしている手法を採用する。以下では、ベルが当選した場合を代表例として、図面を参照しながら、本実施形態で採用されている手法を具体的に説明する。
【００８５】
まず図４に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面においてはベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ベルの当選時においては如何なる態様で停止操作が行われてもベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を有効ライン上に表示可能となっている。
【００８６】
特に本実施の形態では、第２リールＲ２に関して、１２番のベル図柄「ＢＬ」と１７番のベル図柄「ＢＬ」との間隔が４コマとなっているが、それらの間に１３番のベル図柄「ＢＬ」が設けられている。そしてベルの当選時においては、第２リールＲ２を停止させるために行われたストップボタンＢ２に対する停止操作の押下検出位置が１３番のベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に対する引き込み範囲内に含む場合に、１３番のベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることを回避しつつ、１２番のベル図柄「ＢＬ」または１７番のベル図柄「ＢＬ」のいずれかを有効ライン上に表示するように停止位置を決定する。
【００８７】
例えば、内部抽選でベルが当選しており、第１リールＲ１および第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１に表示され、第２リールＲ２が回転中である場合を想定する。この場合において、図７（Ａ）に示すように、回転中の第２リールＲ２について、上段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に１０番のスイカ図柄「ＷＭ」、下段に９番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合に、有効ラインＬ１の表示位置である中段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内には、図７（Ｂ）〜図７（Ｆ）に示す５つの停止位置の候補が存在する。
【００８８】
そして、図７（Ｂ）〜図７（Ｆ）に示す各停止位置の候補のうち、図７（Ｄ）では、１２番のベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に表示し、図７（Ｅ）では、１３番のベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に表示するが、本実施の形態では、１２番のベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１に表示される図７（Ｄ）に示す位置を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【００８９】
また例えば、回転中の第２リールＲ２について、図８（Ａ）に示すように、上段に１４番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、中段に１３番のベル図柄「ＢＬ」、下段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合には、有効ラインＬ１の表示位置である中段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内には、図８（Ｂ）〜図８（Ｆ）に示す５つの停止位置の候補が存在する。
【００９０】
そして、図８（Ａ）〜図８（Ｆ）に示す各停止位置の候補のうち、図８（Ｂ）では、１３番のベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に表示し、図８（Ｆ）では、１７番のベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に表示するが、本実施の形態では、１７番のベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１に表示される図８（Ｆ）に示す位置を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【００９１】
このように本実施の形態では、ベルの当選時において第２リールＲ２を停止させる際には、１３番のベル図柄「ＢＬ」が引き込み範囲内に含まれていても有効ライン上に表示されることはなく、１２番のベル図柄「ＢＬ」または１７番のベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように停止位置が決定される。なお中段チェリー１の当選時において第２リールＲ２について有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させる場合においても同様であり、１３番のベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることはないように停止位置が決定される。
【００９２】
ところで本実施の形態では、第２リールＲ２の外周面において１３番の位置にベル図柄「ＢＬ」を配置しつつ、第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が入賞形態を構成する小役であるベルや中段チェリー１の当選時において第２リールＲ２の１３番のベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させないようにしているため、図９に示すように、第２リールＲ２の１３番の位置にベル図柄「ＢＬ」を配置しないという構成も考えられる。
【００９３】
しかしながら、図４に示す本実施の形態の図柄配列は、図９に示す図柄配列に対して、遊技機の技術上の規格である入賞割合において利点がある。
【００９４】
具体的に説明すると、入賞割合は、全ての図柄組合せに対する小役の入賞に係る図柄組合せの割合のことであり、この割合が１１％〜４０％の範囲に収める必要がある。この入賞割合は、小役の種類も豊富で小役の入賞に係る図柄組合せの数が十分に確保できている場合には問題とならないが、小役の種類をできるだけ減らして設計するような場合には、１１％の下限を満たすための工夫が必要となる。
【００９５】
そして、本実施の形態の図４に示す図柄配列では、図１０（Ａ）に示すように、ベルの入賞に係る図柄組合せの数は１５０となり、中段チェリー１の入賞に係る図柄組合せの数は３０となり、全ての図柄組合せの数である９２６１（１リールあたりの図柄数である２１の３乗）に対する入賞割合を求めると、ベルは１．６２％、中段チェリー１は０．３２％となり、これらの小役の入賞割合の総計は、１．９４％となる。
【００９６】
一方、図９に示す図柄配列では、図１０（Ｂ）に示すように、ベルおよび中段チェリー１における第２リールＲ２のベル図柄「ＢＬ」の数が６から５に減少する関係で、ベルの入賞に係る図柄組合せの数は１２５となり、中段チェリー１の入賞に係る図柄組合せの数は２５となり、全ての図柄組合せの数に対する入賞割合を求めると、ベルは１．３５％、中段チェリー１は０．２７％となり、これらの小役の入賞割合の総計は、１．６２％となる。
【００９７】
このように本実施の形態によれば、有効ライン上に表示させないベル図柄「ＢＬ」を配列することで、小役の入賞に係る図柄組合せの数を３０だけ増やすことができ、これにより入賞割合を０．３２％上昇させることができるようになる。すなわち本実施の形態の手法によれば、停止制御の簡素化を図りつつ、有効ライン上に表示させない図柄を入賞割合の計算に組み込むことで入賞割合を増加させることができるため、遊技機の設計開発環境を向上させることができる。
【００９８】
なお本実施の形態では、第２リールＲ２に関して、ベルや中段チェリー１の当選時に有効ライン上に表示させないベル図柄「ＢＬ」を配置した場合について説明をしたが、このような小役の入賞形態を構成するが有効ライン上に表示されない図柄が配置されるリールは１つに限らず複数であってもよく、全てのリールについて、小役の入賞形態を構成するが有効ライン上に表示されない図柄を配置するようにしてもよい。そして、本実施の形態の手法によれば、小役の入賞形態を構成するが有効ライン上に表示されない図柄を配置する数を増やすほど入賞割合を増加させる効果を得ることができる。
【００９９】
また本実施の形態では、特定位置に配置されているベル図柄「ＢＬ」を他の位置に配置されているベル図柄「ＢＬ」を利用して有効ライン上に表示させないようにしつつ、特定位置のベル図柄「ＢＬ」を入賞割合の計算に算入するようにした場合について説明をしたが、特定位置に配置されているベル図柄「ＢＬ」を他の位置に配置されているベル図柄「ＢＬ」とは異なる図柄を利用して有効ライン上に表示させないようにしつつ、特定位置のベル図柄「ＢＬ」を入賞割合の計算に算入することができるようにしてもよい。
【０１００】
例えば、ベルと中段チェリー１の入賞形態において、図１１に示すように、第３リールＲ３についてはベル図柄「ＢＬ」またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれかが表示されればよいものとして、第３リールＲ３の外周面における１３番のベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されないようにすることによって、第３リールＲ３の１３番のベル図柄「ＢＬ」がベルや中段チェリー１の当選時には有効ライン上に表示されることはないが、入賞割合に影響があるようにすることができる。
【０１０１】
具体的に説明すると、内部抽選でベルが当選しており、第１リールＲ１および第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１に表示され、第３リールＲ３が回転中である場合を想定する。この場合において、図１２（Ａ）に示すように、回転中の第３リールＲ３について、上段に１０番のスイカ図柄「ＷＭ」、中段に９番のリプレイ図柄「ＲＰ」、下段に８番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合に、有効ラインＬ１の表示位置である中段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内には、図１２（Ｂ）〜図１２（Ｆ）に示す５つの停止位置の候補が存在する。
【０１０２】
そして、図１２（Ｂ）〜図１２（Ｆ）に示す各停止位置の候補のうち、図１２（Ｅ）では、１２番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ラインＬ１に表示し、図１２（Ｆ）では、１３番のベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に表示するが、本実施の形態では、１２番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が有効ラインＬ１に表示される図１２（Ｅ）に示す位置を第３リールＲ３の停止位置として決定する。
【０１０３】
また例えば、回転中の第２リールＲ２について、図１３（Ａ）に示すように、上段に１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に１３番のベル図柄「ＢＬ」、下段に１２番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には、有効ラインＬ１の表示位置である中段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内には、図１３（Ｂ）〜図１３（Ｆ）に示す５つの停止位置の候補が存在する。
【０１０４】
そして、図１３（Ａ）〜図１３（Ｆ）に示す各停止位置の候補のうち、図１３（Ｂ）では、１３番のベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に表示し、図１３（Ｅ）では、１６番のベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に表示するが、本実施の形態では、１６番のベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１に表示される図１３（Ｅ）に示す位置を第３リールＲ３の停止位置として決定する。
【０１０５】
このように図１１に示すようにベルと中段チェリー１の入賞形態を設定した構成では、ベルの当選時において第３リールＲ３を停止させる際には、１３番（特定位置の一例）のベル図柄「ＢＬ」が引き込み範囲内に含まれていても有効ライン上に表示されることはなく、１２番（第１位置の一例）のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」または１６番（第２位置の一例）のベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように停止位置が決定される。なお中段チェリー１の当選時において第３リールＲ３について有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させる場合においても同様であり、１３番のベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることはないように停止位置が決定される。
【０１０６】
そして、図１１に示した構成では、図１４に示すように、ベルの入賞に係る図柄組合せの数は１８０となり、中段チェリー１の入賞に係る図柄組合せの数は３６となり、全ての図柄組合せの数に対する入賞割合を求めると、ベルは１．９４％、中段チェリー１は０．３９％となり、これらの小役の入賞割合の総計は、２．３３％となる。
【０１０７】
このようにすれば、第２リールＲ２のみならず、第３リールＲ３についても有効ライン上に表示させないベル図柄「ＢＬ」を配列したことになって、小役の入賞に係る図柄組合せの数を図１０（Ａ）に示す場合に比べてさらに３６だけ増やすことができ、これにより入賞割合を０．３９％上昇させることができるようになる。
【０１０８】
また本実施の形態では、一部のリールについて表示されている図柄の種類を問わずに入賞が確定する角チェリー１や角チェリー２の当選時において、如何なる態様で停止操作が行われた場合であっても、有効ライン上に赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」や白７揃いの図柄組合せ「白７・白７・白７」が表示されることを回避するようにリールの停止位置を決定する手法を採用している。以下では、図１５を参照しながら、内部抽選で角チェリー１が当選した場合を例に取り説明を進める。
【０１０９】
まず角チェリー１は、図１５（Ａ）および図１５（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１において有効ライン上に赤７図柄「赤７」を表示させたことによって入賞が確定し、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、図１５（Ｃ）および図１５（Ｄ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させるように停止位置が決定され、有効ライン上に角チェリー１の入賞形態となる図柄組合せ「赤７・ＲＰ・ＲＰ」が表示される。
【０１１０】
また角チェリー１の入賞形態において第１リールＲ１に表示させるべき赤７図柄「赤７」は、第１リールＲ１の外周面において２個しか配置されておらず、適切なタイミングでストップボタンＢ１を押下する必要がある。すなわち角チェリー１の当選時において、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、角チェリー１が入賞しない場合がある。そして本実施の形態では、角チェリー１の当選時に第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」を有効ライン上に引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させるようにしている。そして、角チェリー１が入賞可能であるか否かに関わらずに角チェリー１の当選時において第２リールＲ２および第３リールＲ３についてはリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定し、図１５（Ｅ）に示すように、有効ライン上にいずれの役の入賞形態ともならない図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が表示される。
【０１１１】
このように本実施の形態では、角チェリー１の当選時において第２リールＲ２および第３リールＲ３については、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に表示させるように停止位置を決定することによって、いかなる態様で停止操作が行われても赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されることを回避して、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」によって角チェリー１が入賞することを回避している。
【０１１２】
これは、図１５（Ｆ）に示すように、本実施の形態では、ＢＢ１状態への移行契機となる第１ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時において、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる右下がり無効ラインと、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる右上がり無効ラインとに、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示されるようになっており、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が通常状態よりも有利なＢＢ１状態の開始を想起させるものとなっているため、角チェリー１の入賞時において有効ライン上に赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を表示させてしまうと、ＢＢ１状態が開始するのではないかとの誤認を引き起こすおそれがあるからである。
【０１１３】
すなわち本実施の形態では、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を有効ライン上に表示させても角チェリー１の入賞となるが、遊技結果の誤認を避けるべく角チェリー１の当選時において赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されないように第２リールＲ２および第３リールＲ３については、必ずリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定している。
【０１１４】
なお本実施の形態では、角チェリー２の入賞時に白７揃いの図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞時に右下がり無効ラインと右上がり無効ラインとに白７揃いの図柄組合せ「白７・白７・白７」が表示される関係で、角チェリー１の場合と同様の誤認を引き起こすおそれがあるため、角チェリー２の当選時にも、第２リールＲ２および第３リールＲ３についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させることで、白７揃いの図柄組合せ「白７・白７・白７」による角チェリー２の入賞を回避するようになっている。
【０１１５】
ところで、角チェリー１の入賞時には「赤７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにし、角チェリー２の入賞時には「白７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにするのであれば、角チェリー１の入賞形態を示す図柄組合せを「赤７・ＲＰ・ＲＰ」のみとし、角チェリー２の入賞形態を示す図柄組合せを「白７・ＲＰ・ＲＰ」とするということも考えられる。しかしながら、このような手法では、遊技機の技術上の規格の一つである入賞割合を満たすことが困難となってしまう。
【０１１６】
具体的に説明すると、本実施の形態では、図１６（Ａ）に示すように、小役の入賞に係る図柄組合せの総数が１９９６となり、全ての図柄組合せの数に対する入賞割合を求めると、２１．６％となり、１１％〜４０％の範囲に収めることができる。一方、角チェリー１の入賞形態を示す図柄組合せを「赤７・ＲＰ・ＲＰ」に設定し、角チェリー２の入賞形態を示す図柄組合せを「白７・ＲＰ・ＲＰ」に設定した場合には、図１６（Ｂ）に示すように、小役の入賞に係る図柄組合せの総数が３３２となり、入賞割合を求めると、３．６％となってしまい、１１％の下限を大きく下回ってしまう結果となる。すなわち本実施の形態では、実際には有効ライン上に表示されない図柄組合せを入賞割合の算出に必要な小役の入賞に係る図柄組合せの数に含めることができるので、実際に表示させる図柄組合せのみを入賞形態として定義する場合よりも入賞割合を大きくすることができる。
【０１１７】
また角チェリー１の当選時において第２リールＲ２および第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されないようにする手法としては、図１７に示すように、角チェリー１の入賞形態において第２リールＲ２および第３リールＲ３から赤７図柄「赤７」を除外して設定することも考えられる。
【０１１８】
しかしながら、このような手法では、技術上の規格における入賞割合の下限を満たすことができない場合が存在する。
【０１１９】
例えば、内部抽選の抽選対象となる小役から角チェリー２を除外した場合を想定すると、本実施の形態のように角チェリー１の入賞形態に関して第２リールＲ２および第３リールＲ３については、有効ライン上に表示すべき図柄をいずれの図柄でもよいとして、停止制御において角チェリー１の入賞時に有効ライン上に赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示されないようにする場合には、図１８（Ａ）に示すように、小役に係る図柄組合せの総数が１１１４となって入賞割合が１２．０％となり、入賞割合の下限である１１％を上回ることができる。
【０１２０】
一方、角チェリー１の入賞形態に関して第２リールＲ２および第３リールＲ３については、赤７図柄「赤７」以外の図柄を指定して、角チェリー１の入賞時に有効ライン上に赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示されないようにする場合には、図１８（Ｂ）に示すように、小役に係る図柄組合せの総数が９９２となって入賞割合が１０．７％となり、入賞割合の下限である１１％を上回ることができない。
【０１２１】
このように本実施の形態の手法によれば、小役の入賞形態に関して、商品性上の理由などから有効ライン上に表示すべきではない図柄組合せを含めつつ、停止制御において、その表示を回避することによって、遊技の結果を誤認するような停止態様が出現することを防ぎつつ停止制御の簡素化を図ることができるとともに、入賞割合の観点から技術上の規格を満たすことができるようになるので、遊技機の設計開発環境を大幅に向上させることができる。
【０１２２】
なお本実施の形態では、角チェリー１や角チェリー２の当選時において、第２リールＲ２および第３リールＲ３については停止操作の態様に関わらずに必ずリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させるようにしたが、停止操作の態様に応じて有効ライン上に表示させる図柄を異ならせつつ、有効ライン上に赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」や白７揃いの図柄組合せ「白７・白７・白７」が表示されないように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置を決定するようにしてもよい。以下では、内部抽選で角チェリー１が当選した場合を代表例として説明する。
【０１２３】
例えば、第１リールＲ１を最初に停止する場合、中段の表示位置に赤７図柄「赤７」を引き込んで角チェリー１の入賞が確定したら、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止するリールについて赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを回避する。そして第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち後に停止するリールについては赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを許容し、リプレイ図柄「ＲＰ」または赤７図柄「赤７」のいずれかを停止させるようにすることができる。この場合に最後に停止するリールについては、押下検出位置に応じて有効ライン上に表示される図柄が決定されてもよく、例えば、リプレイ図柄「ＲＰ」を表示する停止位置と赤７図柄「赤７」を表示する停止位置とのうち押下検出位置からの滑りコマ数が少なくなる停止位置を選択するようにすることができる。
【０１２４】
なお第１リールＲ１の停止によって角チェリー１の入賞が確定した場合に、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止するリールについては赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを許容し、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち後に停止するリールについて赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを回避するようにしてもよい。
【０１２５】
第２リールＲ２または第３リールＲ３のいずれかを先に停止する場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止するリールについては赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを許容し、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち後に停止するリールについては赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを回避するようにすることができる。このとき第１リールＲ１が２番目に停止して赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されて角チェリー１の入賞が確定している場合には、最後に停止するリールで赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを回避するが、第１リールＲ１が２番目に停止した際に赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されずにベル図柄「ＢＬ」などが有効ライン上に表示されて角チェリー１が入賞しないことが確定している場合には、最後に停止するリールで赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを回避してもよいし、赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを許容するようにしてもよい。また第２リールＲ２および第３リールＲ３が第１リールＲ１に先立って停止して第１リールＲ１が最後に停止する場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３の少なくとも一方で赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを回避すればよい。
【０１２６】
なお、いずれの操作順序で停止操作が行われる場合であっても、第２リールＲ２または第３リールＲ３のうち赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されることを回避するリールが予め決められていてもよい。
【０１２７】
また本実施の形態では、入賞形態を示す図柄組合せにおいて複数のリールに「ＡＮＹ」が対応づけられる特定小役を設けた場合について説明したが、いずれか１のリールに「ＡＮＹ」を対応づけた特定小役を設けるようにしてもよく、また２種類以上の特定小役を設けた場合に「ＡＮＹ」が対応づけられるリールが異なる態様を採用するようにしてもよい。
【０１２８】
また本実施の形態において、商品性上の理由等から有効ライン上に表示すべきではない図柄組合せの例としては、赤７揃いの図柄組合せや白７揃いの図柄組合せには限られない。例えば、赤７図柄「赤７」と白７図柄「白７」とによって構成される図柄組合せが表示されると、ボーナスの当選を報知する出目（いわゆるリーチ目）が出現したとの誤認を生むおそれがあるため、角チェリー１の当選時には、図１９（Ａ）〜図１９（Ｃ）に示すような「赤７・赤７・白７」、「赤７・白７・赤７」、および「赤７・白７・白７」の図柄組合せが有効ラインＬ１に表示されることを回避するように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置を決定し、角チェリー２の当選時には、図１９（Ｄ）〜図１９（Ｆ）に示すような「白７・白７・赤７」、「白７・赤７・白７」、および「白７・赤７・赤７」の図柄組合せが有効ラインＬ１に表示されることを回避するように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置を決定することが好ましい。
【０１２９】
また、角チェリー１や角チェリー２の入賞時において他の役の入賞形態を示す図柄組合せが特定の無効ラインに表示されてしまうと、いずれの役が入賞しているかが正確に把握できず、遊技の結果を誤認するおそれがある。例えば、図２０（Ａ）や図２０（Ｂ）に示す場合には、角チェリー１の入賞態様であるが、無効ラインにベル図柄「ＢＬ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示されて、角チェリー１が入賞しているのにも関わらずにベルの入賞と誤認するおそれがある。また例えば、図２０（Ｃ）や図２０（Ｄ）に示す場合には、角チェリー１の入賞態様であるが、無効ラインにリプレイ図柄「ＲＰ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されて、角チェリー１が入賞しているのにも関わらずにリプレイの入賞と誤認するおそれがある。このため、当選している役とは異なる役の入賞形態を想起させるような図柄組合せが無効ラインに表示されることも回避されるように第２リールＲ２や第３リールＲ３の停止位置が決定されることが好ましい。なお角チェリー２の当選時においても、図２０（Ｅ）および図２０（Ｆ）に示すようにベルの入賞を誤認する入賞態様を回避するとともに、図２０（Ｇ）および図２０（Ｈ）に示すようにリプレイの入賞を誤認する入賞態様を回避するように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置を決定することが好ましい。
【０１３０】
なお本実施の形態では、角チェリー１の当選時および角チェリー２の当選時においては、第２リールＲ２および第３リールＲ３について有効ラインＬ１にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように停止位置を決定しているため、図１９や図２０に示した入賞態様が出現することも回避できるようになっている。
【符号の説明】
【０１３１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  サブ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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