(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、スタートスイッチ２３０による開始操作の検出に基づいて複数のリールを回転させるリール回転制御と、ストップスイッチ２４０による停止操作の検出及び内部抽選手段１２０により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御と、を行うリール制御手段１３０と、複数のリールをリール制御手段１３０によるリール回転制御によって回転開始可能になった時点から、リール制御手段１３０が複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、所定の時間が経過するまでリール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を常に実行する遅延手段１３５と、を備える。【選択図】図２
2018068453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させるリール回転制御と、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御と、を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを前記リール制御手段による前記リール回転制御によって回転開始可能になった時点から、前記リール制御手段が前記複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、所定の時間が経過するまで前記リール制御手段による前記リール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を常に実行する遅延手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させるリール回転制御と、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御と、を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生可能なフリーズ制御手段と、
前記複数のリールを前記リール制御手段による前記リール回転制御によって回転開始可能になった時点から、前記リール制御手段が前記複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、所定の時間が経過するまで前記リール制御手段による前記リール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を実行する遅延手段と、を備え、
前記遅延手段は、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させると決定された場合に、前記遅延処理を実行せず、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させないと決定された場合に、常に前記遅延処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記スタートスイッチが前記開始操作を検出した時点から前記遅延処理が終了するより前の期間内における予め定められた所定の時点において、前記スタートスイッチが前記開始操作を検出したことを報知する演出であるスタート演出を常に前記演出装置に実行させる、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、
前記演出装置による特定演出を前記演出制御手段に実行させるか否かを決定する特定演出決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記スタートスイッチが前記開始操作を検出したことを報知する演出であるスタート演出を前記演出装置に実行させ、
演出に係る状態である複数種類の状態を制御し、
前記複数種類の状態は、
第１状態と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合に実行される第２状態と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第１状態である場合、前記スタートスイッチが前記開始操作を検出した時点から前記遅延処理が終了するより前の期間内における予め定められた所定の時点において、常に前記スタート演出を前記演出装置に実行させ、
前記第２状態である場合、前記特定演出として、前記所定の時点とは異なる時点において、前記スタート演出を前記演出装置に実行させる、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技が単調になることを防止するために、スタートスイッチを操作した後、その抽選結果を表示させるための遊技者によるストップスイッチの操作を有効化するまでの間に、リールを用いた演出として、リールの回転開始を遅延させる制御を実行する構成が知られている。（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−９７８４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、抽選によりリールの回転制御を切り換えることを決定した場合に、リールの回転開始を遅延させる制御を実行することで、リールを用いた演出を実行している。また、リールの回転開始を遅延させる制御を実行しない場合には、有効化されたスタートスイッチが遊技者のスタートレバーへの操作を検出した場合に、直ちにリールを回転開始させるように構成されている。
【０００６】
このような構成であるため、特許文献１に記載の遊技機では、リールの回転開始を遅延させる制御が実行されない場合において、スタートレバーへの操作がなされてからリールが回転を開始するまでの期間にタイムラグがないことで、リールの回転開始に係る動作に対して遊技者に鋭い印象を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えてしまう虞があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させるリール回転制御と、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御と、を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記複数のリールを前記リール制御手段による前記リール回転制御によって回転開始可能になった時点から、前記リール制御手段が前記複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、所定の時間（Ｔ１）が経過するまで前記リール制御手段による前記リール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を常に実行する遅延手段（１３５）と、を備える、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、複数のリールをリール制御手段によるリール回転制御によって回転開始可能になった時点から、リール制御手段が複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、所定の時間が経過するまでリール制御手段によるリール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を常に実行する遅延手段を備えており、スタートスイッチによって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって所定の時間が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてからリールが回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。
【００１０】
（２）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させるリール回転制御と、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御と、を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生可能なフリーズ制御手段（２０５）と、
前記複数のリールを前記リール制御手段による前記リール回転制御によって回転開始可能になった時点から、前記リール制御手段が前記複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、所定の時間（Ｔ１）が経過するまで前記リール制御手段による前記リール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を実行する遅延手段と（１３５）、を備え、
前記遅延手段は、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させると決定された場合に、前記遅延処理を実行せず、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させないと決定された場合に、常に前記遅延処理を実行する、ことを特徴とする。
【００１１】
本発明では、複数のリールをリール制御手段によるリール回転制御によって回転開始可能になった時点から、リール制御手段が複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、所定の時間が経過するまでリール制御手段によるリール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を実行する遅延手段を備えている。また、本発明において、遅延手段は、フリーズ制御手段により遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させると決定された場合に、遅延処理を実行せず、フリーズ制御手段によりフリーズを発生させないと決定された場合に、常に遅延処理を実行するように構成されている。
【００１２】
このため、本発明の遊技機は、フリーズが発生する場合には遅延処理を実行しないことで、フリーズの終了後に速やかにリールを回転開始して遊技を開始することができ、遅延処理によって遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防ぐことができるとともに、フリーズが発生しない場合には、スタートスイッチによって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって所定の時間が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてから、リールが回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。
【００１３】
（３）また、本発明は、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（１８０）と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置（３００）と、を備え、
前記演出制御手段は、前記スタートスイッチが前記開始操作を検出した時点から前記遅延処理が終了するより前の期間内における予め定められた所定の時点（ｔ３，ｔ３３，ｔ４１，ｔ６１，ｔ１１７）において、前記スタートスイッチが前記開始操作を検出したことを報知する演出であるスタート演出を常に前記演出装置に実行させる、ことを特徴とする。
【００１４】
この構成により、本発明の遊技機は、スタートスイッチが開始操作を検出した時点から遅延処理が終了するより前の期間内における予め定められた所定の時点においてスタート演出を常に実行することで、スタート演出が実行される際に遊技者に生じる違和感を低減することができる。
【００１５】
（４）また、本発明は、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（１８０）と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置（３００）と、
前記演出装置による特定演出を前記演出制御手段に実行させるか否かを決定する特定演出決定手段（１８５）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記スタートスイッチが前記開始操作を検出したことを報知する演出であるスタート演出を前記演出装置に実行させ、
演出に係る状態である複数種類の状態を制御し、
前記複数種類の状態は、
第１状態と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合に実行される第２状態と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第１状態である場合、前記スタートスイッチが前記開始操作を検出した時点から前記遅延処理が終了するより前の期間内における予め定められた所定の時点（ｔ３，ｔ３３，ｔ４１，ｔ６１，ｔ１１７）において、常に前記スタート演出を前記演出装置に実行させ、
前記第２状態である場合、前記特定演出として、前記所定の時点とは異なる時点（ｔ８４，ｔ９３，ｔ１０２）において、前記スタート演出を前記演出装置に実行させる、ことを特徴とする。
【００１６】
この構成により、本発明の遊技機は、第１状態である場合と、第２状態である場合と、で異なる時点においてスタート演出を実行することができ、スタート演出が実行される時点を変化させることで遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態でのＣＢ作動中における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、ＡＴ状態に関する状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の遊技制御手段が実行する遊技に係る制御処理を示すフローチャートである。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の遅延手段が実行する遅延処理を説明するタイムチャート、（Ｂ）は、リール演出決定手段によりフリーズ処理の実行が決定された場合を説明するタイムチャートである。
【図９】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の遅延手段が実行する遅延処理とリール制御手段による待機処理とを説明するタイムチャート、（Ｂ）は、リール演出決定手段によりフリーズ処理の実行が決定された場合におけるリール制御手段による待機処理を説明するタイムチャート、（Ｃ）は、遊技間規制時間が発生している状態で開始された遊技においてリール演出決定手段によりフリーズ処理の実行が決定された場合を説明するタイムチャートである。
【図１０】（Ａ）〜（Ｃ）は、本発明の実施形態の遊技機の演出制御手段が実行する特定演出を説明するタイムチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリール演出決定手段が実行するフリーズ処理の変形例を説明するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚又は３枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２５】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２８】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００３０】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されているストップ信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するストップ信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３２】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するストップ信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するストップ信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３４】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、アシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００及びリール演出決定手段２０５を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
本実施形態において、投入受付手段１０５は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム２状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）である場合に、規定投入数を第１規定投入数としての３枚に設定し、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態中に第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」と記載）が作動している場合に、規定投入数を第２規定投入数としての２枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。
【００３８】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３９】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００４２】
図３、図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態におけるＣＢ作動中である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、ＣＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢ」が抽選対象として設定されている。
【００４３】
また、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態である場合におけるＣＢ作動中に選択される内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦは、現在のＲＴ状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のＲＴ状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「ＣＢ」と、に乱数が対応付けられている。
【００４４】
図５は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態において当選可能な小役を含む当選エリア（当選態様）と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４５】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４６】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４７】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４８】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４９】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００５０】
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５１】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５２】
当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５３】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。
【００５４】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ５と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動に係る制御処理であるリール回転制御と、遊技者がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３へ押下操作を実行することにより作動するストップスイッチ２４０から、ストップ信号が出力されたこと及び内部抽選手段１２０により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるリール停止制御と、を実行する。
【００５８】
リール制御手段１３０は、リール回転制御として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始する処理であるリール回転処理と、リール回転処理によって回転開始させた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する処理である停止操作有効化処理と、を実行する。また、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選が終了し、リール回転制御によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転開始可能になった時点から、リール回転処理を実行するまでの期間内において遅延手段１３５によって実行される処理である遅延処理の終了後に、リール回転処理を開始する。遅延手段１３５及び遅延処理の詳細については、後述する。
【００５９】
リール制御手段１３０は、リール停止制御として、停止操作の検出に基づき有効なストップスイッチ２４０からストップ信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢ作動時である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００６２】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６３】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からストップ信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６４】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢ作動中である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６５】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６６】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６７】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢが入賞しＣＢが作動した場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００６８】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるストップ信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、ストップ信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からストップ信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００６９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
【００７１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００７２】
本実施形態において、小役の配当は、第１規定投入数である場合と第２規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第１規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第１規定投入数よりも多い９枚に設定され、レア役の配当は、第１規定投入数と同数の３枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、第１規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。また、規定投入数が第２規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第２規定投入数よりも多い１４枚に設定され、レア役の配当は、第２規定投入数と同数の２枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、第２規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。なお、本実施形態において、ＣＢは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役となっている。
【００７３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７４】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７５】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるＲＴ状態移行制御処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、有効ラインＬ１上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
【００７６】
図６（Ａ）は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のうちＣＢが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７７】
まず、ＲＴ状態移行制御処理の詳細について説明する。図６（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約１／７．３と低い確率で維持される非ＲＴ状態と、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ２状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００８１】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス作動制御処理のうち、ＣＢが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢ非作動中における当選エリア「ＣＢ」に当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずＣＢが入賞するように、ＣＢの入賞図柄組合せと、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの周面に配列された図柄と、が構成されている。また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＣＢを作動させる。
【００８２】
ＣＢが作動した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、１回の遊技が実行されると、ＣＢを終了する。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢが作動した場合に、ＣＢの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がＲＴ２状態である状態でＣＢに当選し、ＣＢの入賞に基づきＣＢを作動させた場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢの当選及び作動が遊技状態の移行条件ではないことから、現在の遊技状態であるＲＴ２状態を維持したままＣＢを作動させる。
【００８３】
ＣＢ作動中において、遊技状態移行制御手段１７０は、現在の遊技状態においてＣＢが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段１２０に参照させる。遊技状態移行制御手段１７０は、例えば、遊技状態がＲＴ１状態である状態でＣＢが作動した場合には、遊技状態がＲＴ１状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルＢ（図３参照）に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＥ（図４参照）を参照させる。図４に示すように、内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦは、それぞれ図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。
【００８４】
つまり、内部抽選手段１２０は、ＣＢ作動中における内部抽選において、ボーナスであるＣＢの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「ＣＢ」に当選可能に構成されている。
【００８５】
そして、ＣＢ作動中である場合、内部抽選手段１２０は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態（ＯＮ状態）にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段１３０は、ＣＢ作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢ作動中である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン１では、ＣＢ作動中である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果と、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、ＣＢが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。
【００８６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８７】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８８】
本実施形態の演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬが開始操作されたことをスタートスイッチ２３０が検出したことに基づき、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号を受信したことに基づき、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出した時点から遅延手段１３５による遅延処理が終了するまでの期間内における予め定められた所定の時点において、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出したことを報知する演出であるスタート演出を演出装置３００に実行させる。演出制御手段１８０は、演出装置３００に実行させるスタート演出として、例えば、音響装置３４０に所定の音（スタート音）を出させることで、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出したことを遊技者に報知する演出を実行させる。
【００８９】
また、演出制御手段１８０には、演出装置３００による特定演出を演出制御手段１８０に実行させるか否かを決定する特定演出決定手段１８５が含まれる。特定演出決定手段１８５によって特定演出を実行すると決定された場合、演出制御手段１８０は、スタート演出を所定の時点とは異なる時点において演出装置３００に実行させる。
【００９０】
本実施形態の演出制御手段１８０は、演出に係る状態として、第１状態と、第２状態と、の複数種類の演出に係る状態を制御する。第１状態は、通常の状態に相当する状態である。一方、第２状態は、特定演出決定手段１８５によって特定演出を実行すると決定された場合に実行される状態である。
【００９１】
つまり、スロットマシン１は、第１状態と第２状態とについて、特定演出を実行するか否かを決定する抽選で「特定演出の実行」に当選した場合を第２状態としており、それ以外の場合については第１状態としている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、特定演出の実行に係る抽選結果を記憶する領域の抽選フラグのＯＮ／ＯＦＦの状態を用いて、抽選フラグがＯＮ状態であれば第２状態を実行し、抽選フラグがＯＦＦ状態であれば第２状態を実行しない、つまり第１状態を実行すると判断しており、演出に係る状態を管理するフラグの格納領域を有しない構成となっている。なお、スロットマシン１は、演出に係る状態を管理するフラグの格納領域を有し、該格納領域内のフラグのＯＮ／ＯＦＦの状態に基づき、第１状態に係るフラグがＯＮ状態であれば第１状態を実行し、第２状態に係るフラグがＯＮ状態であれば第２状態を実行し、と状態を切り換えるように構成されていてもよい。
【００９２】
演出制御手段１８０は、演出に係る状態が第２状態であることに基づき、スタート演出を所定の時点とは異なる時点において演出装置３００に実行させる制御を実行する。この、スタート演出を実行させる時点の詳細については、後述する。
【００９３】
ＡＴ状態制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行し、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイである。
【００９４】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９５】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９６】
図６（Ｂ）は、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００によって実行される非ＡＴ状態とＡＴ状態との詳細を示す図である。図６（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態として、第１非アシストタイム状態としての通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）と、第２非アシストタイム状態としてのチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、を有している。
【００９７】
通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。また、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、所定の当選エリア（本実施形態では当選エリア「レアリプレイ」）とは異なる特定の当選エリア（例えば、内部抽選において他の小役を含む当選エリアよりも当選確率の低い当選エリア「レア役」）に当選した場合にＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【００９８】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【００９９】
ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合や、非ＡＴ状態において、ＡＴ状態に移行することなく１０００ゲームの遊技が実行された場合等、ＡＴ状態の開始条件が成立した場合に開始される状態である。ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、３０ゲームの遊技が実行された場合に、ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行しＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態において実行が決定された場合と、ＣＺ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタにセットされるＡＴゲーム数として同一の値（３０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態の実行契機によってＡＴ終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の実行契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１００】
ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
【０１０１】
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【０１０２】
上述した通り、ＲＴ２状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態及びＲＴ１状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行するとともに、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ２状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技となっている。
【０１０３】
リール演出決定手段２０５は、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理と、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段１３０にストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化される停止操作有効化処理が実行されるまでの期間内に、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ処理を実行するとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させるリール演出を実行するリール演出に関する処理と実行可能に構成されており、本実施形態におけるフリーズを発生可能なフリーズ制御手段を構成している。なお、リール演出決定手段２０５が実行するフリーズは、後述するリール制御手段１３０によるリール回転処理の開始を遅延させるフリーズと、リール制御手段１３０による停止操作有効化処理を遅延させるフリーズと、に限らず、フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンＢＴ及びマックスベットボタンＭＢ等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。
【０１０４】
リール演出に関する処理について、リール演出決定手段２０５は、今回の遊技でリール演出を発生させるか否かを決定するリール演出決定処理と、フリーズを発生して通常の遊技の進行を一時的に遅延するフリーズ処理と、リール制御手段１３０にリール演出を実行させるリール演出実行処理と、を実行する。また、リール演出を実行する条件が成立し各種リール演出を実行すると決定した場合には、リール演出決定手段２０５は、記憶手段１９０のリール演出フラグ記憶手段（不図示）に記憶されている実行すると決定したリール演出に対応するフラグをＯＮ状態にする。リール演出に対応するフラグがＯＮ状態にセットされることで、遊技制御手段１００は、リール演出を実行することを判定することができ、遊技制御手段１００を構成する各手段を制御することができる。
【０１０５】
本実施形態において、リール演出決定手段２０５は、リール演出として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を定常回転時とは逆方向に回転させた後に停止させる逆回転演出や、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を定常回転時よりも高速で回転させた後に停止させる高速回転演出、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を振動させる振動演出等、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させる演出を実行する。なお、リール演出決定手段２０５によってリール演出の実行が決定された場合、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によって特定の時間（例えば５秒）以上の時間がかかるリール演出が実行される。
【０１０６】
２．遊技の制御処理
次に、図７を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１が実行する遊技の進行に係る処理について説明する。図７は、本実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１００を構成する各手段が、遊技において実行する制御処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
まず、遊技制御手段１００は、初期化処理を実行する（Ｓ１）。この処理において、遊技制御手段１００は、スロットマシン１の電源が投入されたことを契機として、バックアップデータが正常であるか、設定変更が適切に反映されているか等の判定処理と、記憶手段１９０に記憶されている各種フラグデータやカウンタの値を初期化（クリア）する処理とを実行する。なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し記憶手段１９０のバックアップ記憶手段（不図示）に保存しており、不意の電断が生じた場合であっても、初期化処理を実行することで電断発生前の状態に復帰させることができる。
【０１０８】
次に、遊技制御手段１００のうち投入受付手段１０５が、投入受付制御を実行する（Ｓ２）。この処理において、投入受付手段１０５は、遊技者が規定投入数のメダルをメダル投入口ＭＩに投入した場合と、メダルが規定投入数以上にクレジットされている状態で遊技者がシングルベットボタンＢＴを規定投入数と同じ回数押下操作した場合又はマックスベットボタンＭＢを押下操作した場合と、を契機として、有効ラインＬ１を有効化するとともにスタートレバーＳＬの開始操作を有効化する処理を実行する。また、前回の遊技でリプレイが入賞し、リプレイ処理手段１６０によるリプレイ処理が実行され準備状態に設定されていた場合、投入受付手段１０５は、遊技者の手持ちメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを自動的に投入する自動投入処理を実行し、リプレイが入賞した遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、スタートレバーＳＬの開始操作を有効化する。
【０１０９】
次に、遊技制御手段１００のうち内部抽選手段１２０が、内部抽選制御を実行する（Ｓ３）。この処理において、内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬが開始操作されスタートスイッチ２３０からスタート信号を検出したことを契機として、乱数生成手段１１０から乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段に記憶されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれかを用いて当選エリアを決定する内部抽選処理を実行する。また、内部抽選手段１２０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。
【０１１０】
また、この処理内において、ＡＴ状態制御手段２００は、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づくＡＴ状態の移行に係る制御処理を実行する。また、この処理内において、リール演出決定手段２０５は、フリーズ処理を実行するか否かと、リール演出を実行するか否かと、を決定する。
【０１１１】
次に、遊技制御手段１００のうちリール制御手段１３０が、リール回転制御を実行する（Ｓ４）。この処理において、まず、遅延手段１３５が、所定の時間が経過するまでリール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を実行する。遅延手段１３５による遅延処理の終了後に、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するリール回転処理を実行する。そして、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった場合に、ストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する停止操作有効化処理を実行する。
【０１１２】
なお、リール演出決定手段２０５によりリール演出を実行すると決定された場合、リール制御手段１３０は、リール回転処理の実行前にリール演出を実行する。また、遅延手段１３５は、リール演出決定手段２０５によりリール演出を実行すると決定された場合、遅延処理を実行しない。つまり、リール制御手段１３０は、リール演出を実行した場合、リール演出の終了後に直ちにリール回転処理を開始するように構成されている。
【０１１３】
次に、遊技制御手段１００のうちリール制御手段１３０が、リール停止制御を実行する（Ｓ５）。この処理において、リール制御手段１３０は、有効なストップ信号がストップスイッチ２４０から出力された場合に、押下操作されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止時において、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されてから所定の停止時間として１９０ｍｓ以内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する。
【０１１４】
次に、遊技制御手段１００のうち入賞判定手段１４０が、入賞判定制御を実行する（Ｓ６）。この処理において、入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止したことを契機として、有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。そして、入賞判定手段１４０は、入賞した役に対応する処理を払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、に実行させる。また、この処理内において、ＡＴ状態制御手段２００は、有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せに基づくＡＴ状態の移行に係る制御処理を実行する。
【０１１５】
次に、遊技制御手段１００のうち払出制御手段１５０は、払出制御を実行する（Ｓ７）。この処理において、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０によって小役が入賞したと判定されたことを契機として、入賞した小役に対応する払出数のメダルをクレジットする。また、払出制御手段１５０は、クレジットが上限値（例えば、５０枚）を超えた場合に、払出枚数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット３２０からメダル払出口ＭＯへ払い出す。なお、入賞判定手段１４０によって小役が入賞していないと判定された場合には、遊技制御手段１００は、ステップＳ７の処理をスキップしてステップＳ８に処理を移す。
【０１１６】
次に、遊技制御手段１００のうちリプレイ処理手段１６０が、リプレイ制御を実行する（Ｓ８）。この処理において、リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞したと判定されたことを契機として、リプレイ処理を実行し準備状態にする。なお、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞していないと判定された場合には、遊技制御手段１００は、ステップＳ８の処理をスキップしてステップＳ９に処理を移す。
【０１１７】
次に、遊技制御手段１００のうち遊技状態移行制御手段１７０が、遊技状態移行制御を実行し（Ｓ９）、ステップＳ２に処理を戻す。この処理において、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せが、遊技状態の移行に係る図柄組合せである場合に、有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せに対応する遊技状態に遊技状態を移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をＲＴ２状態に移行させる。
【０１１８】
また、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナスの作動及び終了に係る処理も実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＣＢの入賞図柄組合せが表示された場合、ＣＢを作動させる処理を実行する。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢが作動した状態で１回の遊技が実行された場合に、ＣＢの終了条件が成立したと判定し、ＣＢを終了させる処理を実行する。
【０１１９】
なお、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって遊技状態の移行に係る図柄組合せやＣＢの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合であり、かつＣＢ非作動中である場合、遊技制御手段１００は、ステップＳ９の処理をスキップしてステップＳ２に処理を移す。
【０１２０】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１においては、ステップＳ２〜ステップＳ９の処理が実行されることにより、１回の遊技が実行される。
【０１２１】
３．遅延処理の詳細
次に、図８〜図１０を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、遅延手段１３５が実行する遅延処理の詳細について説明する。なお、遅延手段１３５が実行する遅延処理と、リール演出決定手段２０５が実行するフリーズ処理と、後述するリール制御手段１３０が実行する待機処理と、について、それぞれの処理の詳細をより明確にするために、図８においては、待機処理について記載を省略している。
【０１２２】
図８は、本実施形態のスロットマシン１において、遅延手段１３５による遅延処理の詳細を示すタイムチャートである。なお、図８に示す状態は、演出制御手段１８０による特定演出を実行するか否かを決定する抽選において「特定演出の実行」に当選していない状態、つまり第１状態である場合を示している。
【０１２３】
＜フリーズが発生しない場合における遅延処理＞
図８（Ａ）は、リール演出決定手段２０５によりフリーズ処理が実行されない場合において、スタートスイッチ２３０がスタート信号を出力してからリール制御手段１３０によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図７に示す遊技に係る制御処理のうちステップＳ３、ステップＳ４の処理が実行されるまでのタイムチャートである。なお、図８（Ａ）に示す状態においては、リール演出決定手段２０５によるフリーズ処理の実行の有無に係る抽選が実行されない状態を示している。
【０１２４】
図８（Ａ）に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ１において、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段１２０が、時点ｔ２において、図７のステップＳ３に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。次いで、時点ｔ３において、遅延手段１３５が、遅延処理を開始する。この、時点ｔ１〜時点ｔ３に実行される各処理は、図８（Ａ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１２５】
ここで、演出制御手段１８０は、予め定められた所定の時点として、時点ｔ１〜時点ｔ３までのいずれかの時点でスタート演出を演出装置３００に実行させる。本実施形態の演出制御手段１８０は、例えば、遅延手段１３５による遅延処理が開始される時点ｔ３を、スタート演出を実行する時点としており、時点ｔ３において、スタート演出を演出装置３００に実行させる。なお、演出制御手段１８０は、リール演出決定手段２０５によってフリーズ処理の実行の有無に係る抽選が実行されない状態であることから、実際には略同時に実行される時点ｔ１から時点ｔ３までのいずれかの時点でスタート演出を実行するように構成されており、必ずしも時点ｔ１〜時点ｔ３のそれぞれで実行される各処理のいずれかと同時に実行されるとは限らない構成となっている。
【０１２６】
本実施形態の遅延手段１３５は、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力され、内部抽選手段１２０による内部抽選制御が終了したことによってリール回転制御を開始可能となった時点である時点ｔ２から、リール制御手段１３０によるリール回転処理が実行される時点ｔ５までの期間内のうち、内部抽選手段１２０による内部抽選制御が終了した直後の時点ｔ３から、遅延処理を開始する。
【０１２７】
遅延手段１３５は、遅延処理において、内部抽選手段１２０による内部抽選制御の終了直後の時点ｔ３から、記憶手段１９０の有する時間に関する情報を記憶する時間記憶手段１９８に含まれるタイマである遅延タイマ１９８ｂを用いた計時を開始する。遅延手段１３５は、遅延タイマ１９８ｂに記憶される時間が所定の時間（第１の時間）としての時間Ｔ１（本実施形態では１５５ｍｓ）となる、つまり遅延処理が開始されてから時間Ｔ１が経過するまで、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を遅延する遅延処理を実行する。
【０１２８】
遅延手段１３５による遅延処理が実行されることにより、スロットマシン１では、遊技者がスタートレバーＳＬを開始操作した直後にスタート演出が実行され、その後１５５ｍｓ経過した時点ｔ４において、遅延処理が終了され、そして時点ｔ５においてリール制御手段１３０によるリール回転処理が開始され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始する。この、時点ｔ４、時点ｔ５に実行される各処理は、図８（Ａ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１２９】
遅延手段１３５による遅延処理の実行後にリール制御手段１３０によるリール回転処理が実行されることにより、本実施形態のスロットマシン１では、リール演出決定手段２０５によってフリーズ処理を実行しないと決定された状態でスタートスイッチ２３０によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって所定の時間が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。また、本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がスタートレバーＳＬを開始操作したことをスタートスイッチ２３０が検出してから、遅延手段１３５による遅延処理によって１５５ｍｓ経過した後にリール制御手段１３０によるリール回転処理が開始されることで、スタートレバーＳＬを開始操作した時点から遅延処理が実行されている時間を含めて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の加速に係る動作が実行されていると遊技者に認識させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転によって遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。
【０１３０】
また、スロットマシン１では、遅延手段１３５による遅延処理の実行後に実行されるリール制御手段１３０によるリール回転処理の実行時ではなく、遅延手段１３５による遅延処理の開始時に、演出制御手段１８０がスタート演出の実行に係る制御を実行することで、スタートレバーＳＬの開始操作の直後にスタート演出が実行される。スロットマシン１では、仮に遅延手段１３５による遅延処理の実行後に実行されるリール制御手段１３０によるリール回転処理の実行時に、演出制御手段１８０がスタート演出の実行に係る制御を実行するように構成された場合、スタートレバーＳＬを開始操作したにも関わらず１５５ｍｓ経過するまでスロットマシン１に何の反応も起きないことで遊技者が違和感を抱く恐れがあるが、本実施形態のように構成されることで、遊技者が違和感を抱くことを防ぐことができる。また、本実施形態のスロットマシン１では、スタートレバーＳＬの開始操作の直後にスタート演出を実行することで、遊技者に有効な開始操作を実行したことを印象付けることができ、スタートレバーＳＬを開始操作した時点から遅延処理が実行されている時間を含めて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の加速に係る動作が実行されていると遊技者に認識させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転によって遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。
【０１３１】
＜リール回転処理の前にフリーズが発生する場合における遅延処理＞
図８（Ｂ）は、リール演出決定手段２０５により、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行前にフリーズ処理が実行されると決定された場合において、スタートスイッチ２３０がスタート信号を出力してからリール制御手段１３０によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図７に示す遊技に係る制御処理のうちステップＳ３、ステップＳ４の処理が実行されるまでのタイムチャートである。
【０１３２】
図８（Ｂ）に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ１１において、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段１２０が、時点ｔ１２において、図７のステップＳ３に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。また、時点ｔ１２において、リール演出決定手段２０５は、今回の遊技においてフリーズを発生させると決定する。この、時点ｔ１１、時点ｔ１２に実行される各処理は、図８（Ｂ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１３３】
内部抽選手段１２０による内部抽選制御が実行された後、リール演出決定手段２０５は、フリーズ処理を実行し、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を遅延させる。リール演出決定手段２０５は、時点ｔ１４までフリーズを発生させ、フリーズを終了した後の時点ｔ１５において、リール制御手段１３０にリール回転処理を開始させる。この、時点ｔ１４、時点ｔ１５に実行される各処理は、図８（Ｂ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１３４】
このとき、スロットマシン１では、時点ｔ１３から時点ｔ１４までの時間Ｔ２が経過するまでの間、フリーズが発生しており、スタートレバーＳＬに有効な開始操作が実行されたにもかかわらず第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した状態が維持されている。また、時間Ｔ２は、図８（Ａ）に示した遅延手段１３５による遅延処理が実行される時間Ｔ１よりも十分に長い時間（例えば５秒）となっている。また、図８（Ｂ）に示すように、フリーズが発生している場合、遅延手段１３５は、遅延処理を実行しないように構成されている。
【０１３５】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、フリーズが発生する場合には遅延処理を実行しないことで、フリーズの終了後に速やかにリールを回転開始して遊技を開始することができ、遅延処理によって遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。
【０１３６】
なお、演出制御手段１８０は、フリーズが発生する場合には、図８（Ｂ）に示すようにスタート演出を実行しないように構成されている。このため、演出制御手段１８０は、リール演出決定手段２０５によってフリーズの実行の有無に係る抽選が実行される場合、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定するように構成されている。なお、演出制御手段１８０は、例えばリール演出決定手段２０５によるフリーズが終了した時点ｔ１４において遅延手段１３５による遅延処理が実行されるように構成された場合、リール制御手段１３０によるリール回転処理が開始される時点ｔ１５においてスタート演出を実行するように構成されていてもよい。この場合にも、演出制御手段１８０は、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定する。
【０１３７】
また、演出制御手段１８０は、フリーズが発生している時点ｔ１３から時点ｔ１４までの間、フリーズに対応する音や映像を演出装置３００に実行させている。そして、演出制御手段１８０は、フリーズが終了する時点ｔ１４において、フリーズに対応する音を終了する。
【０１３８】
また、本実施形態においては、リール制御手段１３０によるリール回転処理の前にリール演出決定手段２０５がフリーズ処理を実行する構成を記載したが、リール演出決定手段２０５がリール回転処理の前に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させるリール演出を実行する場合であっても、図８（Ｂ）に示したフリーズに係る処理がリール演出に係る処理に変わるだけで、遊技制御手段１００を構成する各手段は、リール演出に係る処理を除く各処理については、略同様の制御処理を実行する。
【０１３９】
４．遊技間規制時間が発生する場合における遅延処理の詳細
本実施形態において、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、この回転開始から一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機する時間であり、遊技と遊技との間隔を調整する時間である最小遊技時間（約４．１秒）を設定する待機処理を実行するように構成されている。リール制御手段１３０は、最小遊技時間の設定から最小遊技時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、最小遊技時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間以上となるまでリール回転処理の実行を待機する待機処理を実行することで、前回の遊技と今回の遊技との間隔が、第２の時間としての最小遊技時間（約４．１秒）未満である場合に、今回の遊技が開始されてから待機処理が終了するまでの間の時間である遊技間規制時間が発生するとともに、待機処理の終了後にリール回転処理を実行することで、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【０１４０】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、前回の遊技が終了して今回の遊技が開始されるまでの間隔が最小遊技時間未満である場合、最小遊技時間を満たすまでの間、待機処理が実行されていることを示唆するウェイト演出を演出装置３００に実行させる。演出制御手段１８０は、演出装置３００に実行させるウェイト演出として、例えば、音響装置３４０にスタート音とは異なる所定の音（ウェイト音）を継続して出させることで、待機処理が実行されていることを示唆する演出を実行させる。
【０１４１】
以下に、図９を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、リール制御手段１３０による待機処理が実行される場合における遅延手段１３５が実行する遅延処理の詳細について説明する。図９は、本実施形態のスロットマシン１において、リール制御手段１３０による待機処理が実行される場合における遅延手段１３５による遅延処理の詳細を示すタイムチャートである。なお、図９に示す状態は、演出制御手段１８０による特定演出を実行するか否かを決定する抽選において「特定演出の実行」に当選していない状態、つまり第１状態である場合を示している。
【０１４２】
＜遊技間規制時間が発生し、かつフリーズが発生しない場合における遅延処理＞
図９（Ａ）は、リール演出決定手段２０５によりフリーズ処理が実行されないと決定される場合において、スタートスイッチ２３０がスタート信号を出力してから１回の遊技が終了し、次回の遊技においてリール制御手段１３０によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図７に示す遊技に係る制御処理のうちステップＳ３〜ステップＳ９の処理の実行後にステップＳ２〜ステップＳ４の処理が実行されるまでのタイムチャートである。なお、図９（Ａ）に示す状態においては、リール演出決定手段２０５によるフリーズ処理の実行の有無に係る抽選が実行されない状態を示している。
【０１４３】
図９（Ａ）に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ３１において、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段１２０が、時点ｔ３２において、図７のステップＳ３に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。次いで、遅延手段１３５が、時点ｔ３３において、遅延処理を開始し、遅延処理が開始されてから時間Ｔ１が経過するまで、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を遅延する。この、時点ｔ３１〜時点ｔ３３に実行される各処理は、図９（Ａ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１４４】
ここで、演出制御手段１８０は、時点ｔ３１〜時点ｔ３３までのいずれかの時点でスタート演出を演出装置３００に実行させる。本実施形態の演出制御手段１８０は、例えば、遅延手段１３５による遅延処理が実行される時点ｔ３３においてスタート演出を演出装置３００に実行させる。なお、演出制御手段１８０は、リール演出決定手段２０５によってフリーズ処理の実行の有無に係る抽選が実行されない状態であることから、実際には略同時に実行される時点ｔ１から時点ｔ３までのいずれかの時点でスタート演出を実行するように構成されており、必ずしも時点ｔ１〜時点ｔ３のそれぞれで実行される各処理のいずれかと同時に実行されるとは限らない構成となっている。
【０１４５】
また、リール制御手段１３０は、遅延処理を開始してから時間Ｔ１が経過し遅延処理を終了する時点ｔ３４までの期間内における予め定められた特定時点として、遅延処理を開始する時点である時点ｔ３３から、最小遊技時間を起算し待機処理を開始する。
【０１４６】
リール制御手段１３０は、待機処理において、遅延処理が遅延手段１３５によって実行される時点ｔ３３から、記憶手段１９０の有する時間に関する情報を記憶する時間記憶手段１９８に含まれるタイマであるウェイトタイマ１９８ａを用いた計時を開始する。リール制御手段１３０は、ウェイトタイマ１９８ａに記憶される時間が最小遊技時間Ｔ３（約４．１秒）となる、つまり待機処理が開始されてから最小遊技時間Ｔ３が経過するまで、次回の遊技におけるリール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を待機する待機処理を実行する。
【０１４７】
遅延手段１３５は、時点ｔ３３から時間Ｔ１が経過した時点ｔ３４において、遅延処理を終了する。次いで、リール制御手段１３０は、遅延処理が終了している時点ｔ３５において、リール回転処理を開始する。この、時点ｔ３４、時点ｔ３５に実行される各処理は、図９（Ａ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１４８】
リール制御手段１３０は、リール回転処理によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が定常回転となる速度まで上昇した場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する処理である停止操作有効化処理を実行する。
【０１４９】
リール制御手段１３０は、停止操作有効化処理の実行後である時点ｔ３６において、図７のステップＳ５に示すリール停止制御を実行し、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作をストップスイッチ２４０が検出したことに基づき、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する制御を実行する。次いで、入賞判定手段１４０が、時点ｔ３７において、図７のステップＳ６に示す入賞判定制御を実行する。入賞判定手段１４０は、有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せに基づき、小役、リプレイ又はボーナスの入賞の有無を判定する。
【０１５０】
ここで、小役が入賞したと判定した場合、払出制御手段１５０が、図７のステップＳ７に示す払出制御を実行し、入賞した小役の配当として設定された払出数のメダルをホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。また、リプレイが入賞したと判定した場合、リプレイ処理手段１６０が、図７のステップＳ８に示すリプレイ制御を実行し、準備状態に設定するリプレイ処理を実行する。また、遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの作動に係る図柄組合せが表示されたと判定した場合又はボーナスの作動中における遊技が実行されたと判定した場合、遊技状態移行制御手段１７０が、図７のステップＳ９に示す遊技状態移行制御を実行し、遊技状態の移行に係る制御処理や、ボーナスの作動又は終了に係る制御処理を実行する。
【０１５１】
次いで、投入受付手段１０５が、時点ｔ３８において、図７のステップＳ２に示す投入受付制御を実行し、遊技者のシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢへの操作をベットスイッチ２２０が検出することと、メダル投入口ＭＩからメダルが投入された際にメダル投入スイッチ２１０が投入されたメダルを検出することと、を有効化し、規定投入数のメダルが投入状態に設定されるまで処理を継続するとともに、規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合にスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出することを有効化する処理を実行する。
【０１５２】
次いで、スロットマシン１では、時点ｔ３１、時点ｔ３２と略同様の処理が時点ｔ３９、時点ｔ４０で実行される。また、演出制御手段１８０は、時点ｔ３９において、リール制御手段１３０による待機処理が実行されており最小遊技時間Ｔ３が経過していないことに基づき遊技間規制時間が発生することから、ウェイト演出を演出装置３００に実行させる。そして、スロットマシン１では、待機処理によってウェイトタイマ１９８ａに計時されている時間が最小遊技時間となる時点ｔ４１となるまで、つまり時点ｔ４０から遊技間規制時間が経過した時点ｔ４１において、リール制御手段１３０による待機処理が終了するとともに、演出制御手段１８０によるウェイト演出の実行に係る処理が終了する。また、スロットマシン１では、時点ｔ４１において、時点ｔ３３における処理と略同様の処理である遅延手段１３５による遅延処理、演出制御手段１８０によるスタート演出の実行に係る処理、リール制御手段１３０による待機処理、が開始される。遅延手段１３５は、遅延処理を開始してから時間Ｔ１が経過した時点ｔ４２において遅延処理を終了する。そして、リール制御手段１３０は、遅延処理が終了している時点ｔ４３において、リール回転処理を実行する。
【０１５３】
なお、演出制御手段１８０は、時点ｔ４０における内部抽選制御において、リール演出決定手段２０５が、今回の遊技でフリーズ処理を実行しないと決定したことから、時点ｔ４１においてリール制御手段１３０による待機処理が終了することに応じて、時点ｔ４１においてウェイト演出を終了させ、かつ直後にスタート演出を実行させる。
【０１５４】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、スタート演出が実行されてから時間Ｔ１が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転するとともに、最小遊技時間Ｔ３の起算を待機処理が開始される時点ｔ３３、時点ｔ４１から開始することで、前回の遊技と今回の遊技との間隔が遊技間規制時間を発生させる間隔である場合に、待機処理の終了後に遅延処理を実行してからリール回転処理を実行したとしても、待機処理によって経過する最小遊技時間Ｔ３内に遅延処理によって経過する時間Ｔ１が含まれていることから、図９（Ａ）に示すように、前回の遊技におけるリール回転処理の開始時である時点ｔ３５から、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時である時点ｔ４３までの時間も最小遊技時間Ｔ３と同じにすることができる。
【０１５５】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、フリーズ処理が実行されない状態でスタートスイッチ２３０によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって時間Ｔ１が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてからリールが回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。
【０１５６】
また、本実施形態のスロットマシン１は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間Ｔ３以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点として、遅延処理の開始時となる時点ｔ３３から最小遊技時間Ｔ３を起算するとともに、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間Ｔ３未満である状態で今回の遊技が開始された場合には、遊技間規制時間が経過し前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間Ｔ３となった時点ｔ４０において、前回の遊技で開始した最小遊技時間Ｔ３の計時、つまり待機処理をするとともに、今回の遊技における最小遊技時間の起算、つまり待機処理を開始することで、待機処理によって経過する最小遊技時間Ｔ３内に遅延処理によって経過する時間Ｔ１が含まれるため、前回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点ｔ３５と、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点ｔ４３との間隔を、最小遊技時間Ｔ３とすることができることで、遅延処理を常に実行する構成でありながら、待機処理が実行された場合にもリールの回転開始までに最小遊技時間Ｔ３以上の過度な遅延が発生することを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【０１５７】
また、スロットマシン１は、仮に、リール回転処理の実行時にスタート演出を実行するように構成された場合、ウェイト演出の終了後に時間Ｔ１が経過するまで演出の切れ目が発生してしまうことで遊技者が違和感を抱いてしまう虞があるが、ウェイト演出の終了と同時にスタート演出を実行することで、遊技者に違和感を抱かせることを防ぐことができるとともに、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転開始することを遊技者にわかりやすく伝えることができる。
【０１５８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ウェイト演出の終了直後にスタート演出を実行することで、遊技者に遊技間規制時間が経過し今回の遊技が開始されることを印象付けることができ、待機処理が終了した時点から遅延処理が実行されている時間を含めて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の加速に係る動作が実行されていると遊技者に認識させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転によって遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。
【０１５９】
＜フリーズが発生した遊技の次の遊技で遊技間規制時間が発生する場合における遅延処理＞
図９（Ｂ）は、リール演出決定手段２０５によりリール演出が実行されると決定される場合において、スタートスイッチ２３０がスタート信号を出力してから１回の遊技が終了し、次回の遊技においてリール制御手段１３０によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図７に示す遊技に係る制御処理のうちステップＳ３〜ステップＳ９の処理の実行後にステップＳ２〜ステップＳ４の処理が実行されるまでのタイムチャートである。
【０１６０】
図９（Ｂ）に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ５１において、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段１２０が、時点ｔ５２において、図７のステップＳ３に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。また、時点ｔ５２において、リール演出決定手段２０５は、今回の遊技においてフリーズ処理を実行すると決定する。この、時点ｔ５１、時点ｔ５２に実行される各処理は、図９（Ｂ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１６１】
内部抽選手段１２０による内部抽選制御が実行された後、リール演出決定手段２０５は、時点ｔ５３において、フリーズ処理を実行し、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を遅延させる。リール演出決定手段２０５は、時点ｔ５４までフリーズを発生させ、フリーズを終了した後の時点ｔ５５において、リール制御手段１３０にリール回転処理を開始させる。この、時点ｔ５４、時点ｔ５５に実行される各処理は、図９（Ｂ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１６２】
なお、演出制御手段１８０は、フリーズが発生することから、図９（Ｂ）に示すように、時点ｔ５１〜時点ｔ５３の時点においてスタート演出を実行しないように構成されている。このため、演出制御手段１８０は、リール演出決定手段２０５によってフリーズの実行の有無に係る抽選が実行される場合、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定するように構成されている。また、演出制御手段１８０は、例えばリール制御手段１３０によるリール回転処理が開始される時点ｔ５５においてスタート演出を実行するように構成されていてもよい。この場合にも、演出制御手段１８０は、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定する。
【０１６３】
また、演出制御手段１８０は、フリーズが発生している時点ｔ５３から時点ｔ５４までの間、フリーズに対応する音や映像を演出装置３００に実行させている。そして、演出制御手段１８０は、フリーズが終了する時点ｔ５４において、フリーズに対応する音を終了する。
【０１６４】
リール制御手段１３０は、フリーズを発生させると決定されたことから、時点ｔ５３ではなくリール回転処理を開始する時点ｔ５５から、待機処理を開始し最小遊技時間Ｔ３を起算する。
【０１６５】
また、リール制御手段１３０は、リール回転処理によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が定常回転となる速度まで上昇した場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する処理である停止操作有効化処理を実行する。
【０１６６】
リール制御手段１３０は、停止操作有効化処理の実行後である時点ｔ５６において、図７のステップＳ５に示すリール停止制御を実行し、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作をストップスイッチ２４０が検出したことに基づき、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する制御を実行する。次いで、入賞判定手段１４０が、時点ｔ５７において、図７のステップＳ６に示す入賞判定制御を実行する。入賞判定手段１４０は、有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せに基づき、小役、リプレイ又はボーナスの入賞の有無を判定する。
【０１６７】
ここで、小役が入賞したと判定した場合、払出制御手段１５０が、図７のステップＳ７に示す払出制御を実行し、入賞した小役の配当として設定された払出数のメダルをホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。また、リプレイが入賞したと判定した場合、リプレイ処理手段１６０が、図７のステップＳ８に示すリプレイ制御を実行し、準備状態に設定するリプレイ処理を実行する。また、遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの作動に係る図柄組合せが表示されたと判定した場合又はボーナスの作動中における遊技が実行されたと判定した場合、遊技状態移行制御手段１７０が、図７のステップＳ９に示す遊技状態移行制御を実行し、遊技状態の移行に係る制御処理や、ボーナスの作動又は終了に係る制御処理を実行する。
【０１６８】
次いで、投入受付手段１０５が、時点ｔ５８において、図７のステップＳ２に示す投入受付制御を実行し、遊技者のシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢへの操作をベットスイッチ２２０が検出することと、メダル投入口ＭＩからメダルが投入された際にメダル投入スイッチ２１０が投入されたメダルを検出することと、を有効化し、規定投入数のメダルが投入状態に設定されるまで処理を継続するとともに、規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合にスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出することを有効化する処理を実行する。
【０１６９】
次いで、スロットマシン１では、時点ｔ５１、時点ｔ５２と略同様の処理が時点ｔ５９、時点ｔ６０で実行される。また、演出制御手段１８０は、時点ｔ３９において、リール制御手段１３０による待機処理が実行されており最小遊技時間Ｔ３が経過していないことに基づき遊技間規制時間が発生することから、ウェイト演出を演出装置３００に実行させる。ここで、リール演出決定手段２０５は、今回の遊技における時点ｔ６０において、フリーズ処理を実行しないと決定する。次いで、リール制御手段１３０は、待機処理によってウェイトタイマ１９８ａに計時されている時間が最小遊技時間となる時点ｔ６１となるまで、つまり時点ｔ６０から遊技間規制時間が経過した時点ｔ６１において、前回の遊技で開始した待機処理を終了するとともに、今回の遊技における待機処理を開始し最小遊技時間Ｔ３を起算する。
【０１７０】
また、遅延手段１３５は、リール演出決定手段２０５が、今回の遊技でフリーズ処理を実行しないと決定したことから、時点ｔ６１において遅延処理を開始し、遅延処理が開始されてから時間Ｔ１が経過するまで、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を遅延する。遅延手段１３５は、遅延処理を開始してから時間Ｔ１が経過した時点ｔ６２において遅延処理を終了する。そして、リール制御手段１３０は、遅延処理が終了している時点ｔ６３において、リール回転処理を実行する。この、時点ｔ６２、時点ｔ６３に実行される各処理は、図９（Ｂ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１７１】
なお、演出制御手段１８０は、時点ｔ６０における内部抽選制御において、リール演出決定手段２０５が、今回の遊技でフリーズ処理を実行しないと決定したことから、時点ｔ６１においてリール制御手段１３０による待機処理が終了することに応じて、時点ｔ６１においてウェイト演出を終了させ、かつ直後にスタート演出を実行させる。
【０１７２】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、フリーズが発生する場合には、最小遊技時間Ｔ３の起算を第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始時に設定するとともに、フリーズが発生した遊技の次の遊技においてフリーズが発生せず、かつフリーズが発生した遊技とフリーズが発生しない遊技との間隔が遊技間規制時間を発生させる間隔である場合に、前回の遊技において第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転開始した時点ｔ５５から最小遊技時間Ｔ３を経過する時点ｔ６１となるまで待機処理を実行し、時点ｔ６１において、前回の遊技で開始した待機処理を終了することで、今回の遊技の開始時となる時点ｔ６１までの時間を最小遊技時間Ｔ３と同じにすることができる。
【０１７３】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、フリーズが発生する場合には、リール回転処理を開始した時点から最小遊技時間Ｔ３を起算することで、実際のリールの回転開始の時点から最小遊技時間Ｔ３を起算するとともに、フリーズが発生しない遊技では、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間Ｔ３となった時点において、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を時間Ｔ１が経過するまで遅延させる遅延処理を遅延手段１３５が開始することで、フリーズが発生した遊技の次の遊技においてフリーズが発生しない場合であっても、遊技と遊技との間隔を最小遊技時間Ｔ３以上にすることができるため、遊技間規制時間中にリール回転処理が実行されることがなく、待機処理の終了以前に遊技が開始されてしまい遊技の公正を害してしまうことを防ぐことができる。
【０１７４】
また、スロットマシン１は、フリーズを実行しない場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間Ｔ３以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点として、遅延処理の開始時となる時点ｔ６１から最小遊技時間Ｔ３を起算するとともに、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間Ｔ３未満である状態で今回の遊技が開始された場合には、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間Ｔ３となった時点ｔ６１において、前回の遊技で開始した最小遊技時間Ｔ３の計時、つまり待機処理をするとともに、今回の遊技における最小遊技時間の起算、つまり待機処理を開始することで、待機処理によって経過する最小遊技時間Ｔ３内に遅延処理によって経過する時間Ｔ１が含まれるため、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点ｔ６１と、次回以降の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点との間隔を、最小遊技時間Ｔ３とすることができることで、遅延処理を常に実行する構成でありながら、待機処理が実行された場合にも第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始までに過度な遅延が発生することを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【０１７５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ウェイト演出の終了直後にスタート演出を実行することで、遊技者に遊技間規制時間が経過し今回の遊技が開始されることを印象付けることができ、待機処理が終了した時点から遅延処理が実行されている時間を含めて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の加速に係る動作が実行されていると遊技者に認識させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転によって遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。
【０１７６】
＜遊技間規制時間中にフリーズが発生する場合＞
図９（Ｃ）は、リール制御手段１３０による待機処理が終了する以前に開始され、遊技間規制時間が発生している遊技において、リール演出決定手段２０５により、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行前にフリーズ処理が実行されると決定された場合において、スタートスイッチ２３０がスタート信号を出力してからリール制御手段１３０によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図７に示す遊技に係る制御処理のうちステップＳ３、ステップＳ４の処理が実行されるまでのタイムチャートである。
【０１７７】
図９（Ｃ）に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ７１において、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段１２０が、時点ｔ７２において、図７のステップＳ３に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。また、時点ｔ７２において、リール演出決定手段２０５は、今回の遊技においてフリーズを発生させると決定する。この、時点ｔ７１、時点ｔ７２に実行される各処理は、図９（Ｃ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１７８】
内部抽選手段１２０による内部抽選制御が実行された後、リール演出決定手段２０５は、フリーズ処理を実行し、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を遅延させる。リール演出決定手段２０５は、フリーズを発生させる時点ｔ７４から時間Ｔ４が経過する時点ｔ７５までフリーズを継続し、時点ｔ７５においてフリーズを終了し遊技の進行を再開させる。リール制御手段１３０は、フリーズが終了した時点ｔ７５の後の時点ｔ７６において、リール回転処理を開始する。また、リール制御手段１３０は、フリーズが発生したことから、リール回転処理を開始する時点ｔ７６から、待機処理を開始し最小遊技時間Ｔ３を起算する。この、時点ｔ７５、時点ｔ７６に実行される各処理は、図９（Ｃ）中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０１７９】
ここで、リール演出決定手段２０５によって実行されるフリーズは、前回の遊技が開始されてから最小遊技時間Ｔ３を経過する時点ｔ７４を十分に経過する時点ｔ７５までの時間Ｔ４（例えば５秒）の間継続するフリーズとなっている。
【０１８０】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、リール制御手段１３０による待機処理が実行されている間にリール演出決定手段２０５によってフリーズが発生した場合に、フリーズが継続する時間Ｔ４が最小遊技時間Ｔ３よりも長いため、フリーズの発生中に待機処理が終了することで、フリーズの終了直後にリール制御手段１３０によるリール回転処理が実行されたとしても、フリーズが発生する遊技において遊技間規制時間中にリール回転処理が実行されることがなく、待機処理の終了以前に遊技が開始されてしまい遊技の公正を害してしまうことを防ぐことができる。
【０１８１】
また、リール演出決定手段２０５によって実行されるフリーズが遅延手段１３５による遅延処理が実行される時間Ｔ１よりも十分に長い時間Ｔ４となっていることから、遅延手段１３５は、図９（Ｃ）に示すように、フリーズが発生している場合、遅延処理を実行しないように構成されている。
【０１８２】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、フリーズが発生する場合には遅延処理を実行しないことで、フリーズの終了後に速やかにリールを回転開始して遊技を開始することができ、遅延処理によって遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。
【０１８３】
なお、演出制御手段１８０は、フリーズが発生している時点ｔ７３から時点ｔ７５までの間、フリーズに対応する音や映像を演出装置３００に実行させている。そして、演出制御手段１８０は、フリーズが終了する時点ｔ７５において、フリーズに対応する音を終了する。
【０１８４】
また、演出制御手段１８０は、図９（Ｃ）に示すように、フリーズが発生する場合にはスタート演出を実行しないように構成されている。このため、演出制御手段１８０は、リール演出決定手段２０５によってフリーズの実行の有無に係る抽選が実行される場合、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定するように構成されている。また、演出制御手段１８０は、例えばリール制御手段１３０によるリール回転処理が開始される時点ｔ７６においてスタート演出を実行するように構成されていてもよい。この場合にも、演出制御手段１８０は、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定する。
【０１８５】
５．特定演出と遅延処理との関係
次に、図１０を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、特定演出決定手段１８５によって演出制御手段１８０による特定演出の実行が決定された場合と、遅延手段１３５が実行する遅延処理と、の関係の詳細について説明する。図１０は、本実施形態のスロットマシン１において、演出制御手段１８０によって特定演出が実行され、かつ遅延手段１３５によって遅延処理が実行される状態の一例を示すタイムチャートである。
【０１８６】
上述したように、本実施形態の演出制御手段１８０は、特定演出決定手段１８５によって特定演出を実行すると決定された場合に、図８や図９に示した内部抽選手段１２０による内部抽選制御の実行後の時点とは異なる時点において、スタート演出を実行させる第２状態を実行する。
【０１８７】
図１０（Ａ）は、演出制御手段１８０によって制御される演出に係る状態が第２状態であり、かつ特定演出としてリール回転処理の実行後にスタート演出が実行される場合を示すタイムチャートである。図１０（Ａ）に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ８１において、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号が出力され、内部抽選手段１２０による内部抽選制御（図７のステップＳ３参照）が実行される時点ｔ８２において、遅延手段１３５により遅延処理を開始され、遅延処理が開始されてから時間Ｔ１が経過するまで、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行が遅延される。
【０１８８】
演出制御手段１８０は、遅延手段１３５による遅延処理が開始される時点ｔ８２から、時間記憶手段１９８に含まれるタイマであるスタート演出タイマ１９８ｃを用いた計時を開始する。演出制御手段１８０は、スタート演出タイマ１９８ｃに記憶される時間が、遅延処理が実行される時間Ｔ１よりも長い時間Ｔ５（本実施形態では１８０ｍｓ）となる、つまりリール制御手段１３０によるリール回転処理が実行される時点ｔ８３以降の時間となる時点ｔ８４において、スタート演出を実行する。
【０１８９】
このような、スタート演出が第１状態において実行されるスタートレバーＳＬの開始操作の直後の時点から遅れた時点で実行される、いわゆる遅れ演出が実行されることにより、スロットマシン１では、第１状態である場合と、第２状態である場合と、で異なる時点においてスタート演出を実行することができ、特に第２状態ではスタート演出が遅れて開始されることで遊技者に違和感を抱かせる演出としてスタート演出を用いることができ、スタート演出が実行される時点を変化させることで遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１９０】
また、スロットマシン１は、遅延処理を実行するように構成されることで、遅延処理が開始される時点からリール制御手段１３０による停止操作有効化処理が実行される時点までの期間内であればいずれのタイミングでもスタート演出を実行可能となるため、スタート演出を遅れさせることが可能となる時間に幅を持たせることができ、演出の種類を増やし遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１９１】
図１０（Ｂ）は、特定演出として、リール制御手段１３０によるリール回転処理が実行される時点ｔ８３においてスタート演出が実行される場合を示すタイムチャートである。図１０（Ｂ）に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ９１において、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号が出力され、内部抽選手段１２０による内部抽選制御が実行される時点ｔ９２において、遅延手段１３５により遅延処理を開始され、遅延処理が開始されてから時間Ｔ１が経過するまで、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行が遅延される。
【０１９２】
演出制御手段１８０は、遅延手段１３５による遅延処理が開始される時点ｔ９２から、スタート演出タイマ１９８ｃを用いた計時を開始し、スタート演出タイマ１９８ｃに記憶される時間が、遅延処理が実行される時間Ｔ１と同じ時間となる、つまりリール制御手段１３０によるリール回転処理が実行される時点ｔ９３において、スタート演出を実行する。
【０１９３】
このような特定演出が実行された場合にも、スロットマシン１では、スタートレバーＳＬへの開始操作の実行後に実行される遅延処理の間、スロットマシン１に何の反応も起きないことで遊技者に違和感を抱かせ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１９４】
図１０（Ｃ）は、特定演出として、内部抽選手段１２０による内部抽選制御の実行前にスタート演出が実行される場合を示すタイムチャートである。図１０（Ｃ）に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ１０１において、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号が出力され、内部抽選手段１２０による内部抽選制御が実行される時点ｔ１０３において、遅延手段１３５により遅延処理を開始され、遅延処理が開始されてから時間Ｔ１が経過する時点ｔ１０４に至るまで、リール制御手段１３０によるリール回転処理の実行が遅延される。また、図１０（Ｃ）に示すように、演出制御手段１８０は、スタートスイッチ２３０がスタート信号を出力する時点ｔ９１から内部抽選手段１２０が内部抽選制御を実行する時点ｔ１０３までの期間内における時点ｔ１０２において、特定演出としてスタート演出を実行する。
【０１９５】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、特定演出として、遅れ演出のみならず、第１状態においてスタート演出を実行する時点である内部抽選手段１２０による内部抽選制御の実行後の時点ｔ１０３よりも前の時点である時点ｔ１０２において、スタート演出を実行するように構成されていてもよい。なお、このように構成される場合、演出制御手段１８０は、特定演出を実行する場合には、内部抽選制御の結果によらずスタート演出を実行することから、リール演出決定手段２０５によるフリーズの発生の有無に係る抽選が実行されないように構成されることが好ましい。
【０１９６】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、リール演出が実行される場合には遅延処理を実行しないことで、リール演出の終了後に速やかにリールを回転開始して遊技を開始することができ、遅延処理によって遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防ぐことができるとともに、リール演出が実行されない場合には、スタートスイッチ２３０によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって時間Ｔ１（図８〜図１０参照）が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてから、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。
【０１９７】
６．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、フリーズを実行可能に構成されているが、必ずしも実行可能である必要はない。フリーズを実行不能に構成された場合、スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をリール制御手段１３０によるリール回転制御によって回転開始可能になった時点から、リール制御手段１３０が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、時間Ｔ１（図８〜図１０参照）が経過するまでリール制御手段１３０によるリール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を常に実行する遅延手段を備えていることで、スタートスイッチ２３０によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって時間Ｔ１が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてからリールが回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。
【０１９８】
また、フリーズを実行不能に構成された場合、スロットマシン１は、スタートスイッチ２３０によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって所定の時間が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができるとともに、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から最小遊技時間Ｔ３を起算することで、待機処理によって経過する最小遊技時間Ｔ３内に遅延処理によって経過する時間Ｔ１が含まれるため、前回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点と、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点との間隔を、最小遊技時間Ｔ３とすることができることで、遅延処理を常に実行する構成でありながら、待機処理が実行された場合にもリールの回転開始までに最小遊技時間Ｔ３以上の過度な遅延が発生することを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【０１９９】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選制御の実行後の遅延手段１３５による遅延処理の開始時の時点を、スタート演出を実行する所定の時点として構成されているが、これに限らず、例えば、遅延処理の実行中のいずれかの時点や、図１０（Ｃ）に示す内部抽選手段１２０による内部抽選制御の実行前の時点等、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出した時点から遅延処理が終了するより前の期間内における予め定められた所定の時点において、演出装置３００にスタート演出を実行させるように構成されていればよい。
【０２００】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、第２状態である場合、特定演出として、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示す時点でスタート演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。特定演出は、第１状態である場合にスタート演出が実行される時点とは異なる時点で実行されればよく、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出してスタート信号を出力した時点から、リール制御手段１３０によって停止操作有効化制御が実行される時点までのいずれの時点において実行されてもよい。
【０２０１】
また、本実施形態において、遅延手段１３５は、リール制御手段１３０によるリール回転制御（図７のステップＳ４参照）の実行時に遅延処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選制御（図７のステップＳ３参照）の実行時に遅延処理を開始するように構成されていてもよく、図７に示す遊技に係る制御処理のうち、ステップＳ３の処理の実行後からステップＳ４の処理の開始前の期間内において実行されるように構成されていてもよく、内部抽選手段１２０による内部抽選制御によって内部抽選と図柄設定とが終了し、リール制御手段１３０によるリール回転制御を開始可能となった時点から、リール制御手段１３０によるリール回転処理が実行されるまでの期間内であれば、いずれの時点において遅延処理を実行するように構成されていてもよい。
【０２０２】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選制御の実行後の遅延手段１３５による遅延処理の開始時の時点を、待機処理における最小遊技時間Ｔ３を起算する特定時点として構成されているが、これに限らず、例えば、遅延処理の実行中のいずれかの時点であってもよく、遅延手段１３５が遅延処理を開始した時点から遅延処理が終了するまでの期間内における予め定められた特定時点において、最小遊技時間Ｔ３を起算するように構成されていればよい。
【０２０３】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、スタート演出として、音響装置３４０に所定の音を出させる演出を実行するが、これに限らず、例えば特定のランプを光らせる等、表示装置３３０や予め設けられたランプを用いた表示を用いる演出であってもよく、音と表示との双方を用いた演出であってもよい。また、演出制御手段１８０は、ウェイト演出についても同様に、音に限らず、表示を用いる演出であってもよく、音と表示との双方を用いた演出であってもよい。
【０２０４】
また、本実施形態において、遅延手段１３５は、リール制御手段１３０によるリール開始処理の前にフリーズが発生した場合に遅延処理を実行しないように構成されているが、これに限らず、例えばフリーズの終了後に遅延処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段１８０は、フリーズの終了直後に遅延手段１３５による遅延処理が開始される際にスタート演出を実行してもよい。フリーズの終了後にスタート演出が実行されるように構成されることで、スロットマシン１は、遅延手段１３５による遅延処理の開始時にスタート演出を実行することで、フリーズが終了し遊技が再開されたことを認識させることができ、フリーズの終了後にゆとりのある遊技の進行を遊技者に印象付けることができ、遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。また、演出制御手段１８０は、フリーズの実行時にフリーズに対応する音を報知するように構成することで、スタート演出を実行しないように構成された場合にも、フリーズが終了する時点において、フリーズに対応した音を終了することで、フリーズの終了時に遅延処理を開始する際にスタート演出を実行する場合と略同様の効果を得ることができる。また、遅延手段１３５は、リール制御手段１３０によるリール開始処理の前にフリーズではなくリール演出が実行される場合にも、遅延処理を実行するように構成されていてもよく、演出制御手段１８０も、リール演出の終了直後に遅延手段１３５による遅延処理が開始される際にスタート演出を実行するように構成されていてもよく、リール演出に対応する音を報知し、スタート演出は実行しないように構成されていてもよい。
【０２０５】
また、本実施形態においては、リール制御手段１３０によるリール回転処理の前にフリーズが発生する場合について記載したが、リール制御手段１３０によるリール回転処理が実行され、停止操作有効化処理が実行される前にフリーズが発生するように構成されていてもよい。以下に、停止操作有効化処理が実行される前にフリーズが発生するように構成された場合における遅延処理の詳細を記載する。
【０２０６】
＜定常回転まで加速後にフリーズが発生する場合における遅延処理＞
図１１は、リール演出決定手段２０５により、フリーズとして、リール制御手段１３０によるリール回転処理が実行され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転まで加速してからフリーズが実行されると決定された場合において、スタートスイッチ２３０がスタート信号を出力してからリール制御手段１３０によってリール回転処理が実行され、停止操作有効化処理が実行されるまで、つまり図７に示す遊技に係る制御処理のうちステップＳ３、ステップＳ４の処理が実行されるまでのタイムチャートである。
【０２０７】
図１１に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ１１１において、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段１２０が、時点ｔ１１２において、図７のステップＳ３に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。また、時点ｔ１１２において、リール演出決定手段２０５は、今回の遊技において第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転まで加速した後にフリーズ処理を実行すると決定する。次いで、リール制御手段１３０が、時点ｔ１１３において、リール回転処理を開始する。この、時点ｔ１１１〜時点ｔ１１３に実行される各処理は、図１１中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０２０８】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転まで加速した時点ｔ１１４の後である時点ｔ１１５において、リール演出決定手段２０５は、フリーズ処理を実行しフリーズを発生させる。リール演出決定手段２０５は、フリーズを発生させる時点ｔ１１５から時間Ｔ６が経過する時点ｔ１１６までフリーズを継続し、時点ｔ１１６においてフリーズを終了し遊技の進行を再開させる。次いで、遅延手段１３５が、時点ｔ１１７において遅延処理を開始し、遅延処理が開始されてから時間Ｔ１が経過するまで、リール制御手段１３０による停止操作有効化処理の実行を遅延する。また、演出制御手段１８０は、時点ｔ１１７において、スタート演出を演出装置３００に実行させる。この、時点ｔ１１６、時点ｔ１１７に実行される各処理は、図１１中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０２０９】
遅延手段１３５は、時点ｔ１１７から時間Ｔ１が経過した時点ｔ１１８において、遅延処理を終了する。次いで、リール制御手段１３０は、遅延処理が終了している時点ｔ１１９において、停止操作有効化処理を実行する。この、時点ｔ１１７、時点ｔ１１８に実行される各処理は、図１１中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。
【０２１０】
ここで、リール演出決定手段２０５によって実行されるフリーズは、前回の遊技が開始されてから最小遊技時間Ｔ３よりも十分に長い時間Ｔ６（例えば５秒）の間継続するフリーズとなっている。
【０２１１】
つまり、スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転まで加速した状態でリール演出決定手段２０５によってフリーズが発生した場合に、フリーズが継続する時間Ｔ６が最小遊技時間Ｔ３よりも長いため、次回の遊技において遊技間規制時間中にリール回転処理が実行されることがなく、待機処理の終了以前に遊技が開始されてしまい遊技の公正を害してしまうことを防ぐことができる。
【０２１２】
また、スロットマシン１は、遅延手段１３５による遅延処理の実行後にリール制御手段１３０が停止操作有効化処理を実行することにより、フリーズが終了してから時間Ｔ１が経過した後にストップスイッチ２４０が有効化される。このため、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を定常回転まで加速させた後にフリーズを発生させた場合、フリーズの終了後に時間Ｔ１が経過してから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止が可能になるため、フリーズの終了後にゆとりのある遊技の進行を実現することができ、遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。
【０２１３】
また、スロットマシン１は、遅延手段１３５による遅延処理の開始時にスタート演出を実行することで、フリーズが終了し遊技が再開されたことを認識させることができ、フリーズの終了後にゆとりのある遊技の進行を遊技者に印象付けることができ、遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。
【０２１４】
なお、演出制御手段１８０は、フリーズの実行時にフリーズに対応する音を報知するように構成することで、スタート演出を実行しないように構成された場合にも、フリーズが終了する時点において、フリーズに対応した音を終了することで、フリーズの終了時に遅延処理を開始する際にスタート演出を実行する場合と略同様の効果を得ることができる。
【０２１５】
また、本実施形態において、リール演出決定手段２０５は、遊技間規制時間中にフリーズ処理を実行可能に構成されているが、遊技間規制時間が発生している遊技においてリール制御手段１３０によるリール回転処理の前にフリーズ処理を実行する場合には、遊技間規制時間が経過し待機処理が終了した後にフリーズ処理を実行するように構成されていてもよい。
【０２１６】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、リール演出決定手段２０５がフリーズ処理やリール演出を実行することを決定し、フリーズを発生させた際に、発生したフリーズに対応する演出を演出装置３００に実行させるように構成されているが、これに限らず、フリーズの発生時に音の発生及び映像の表示を実行しないように構成されていてもよい。
【０２１７】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、ＣＢ作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインＬ１上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。
【０２１８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＣＢの作動中においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、ＣＢの非作動時においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、ＣＢの作動時にあってはストップスイッチ２４０が停止操作を検出してから７５ｍｓ以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、ＣＢ作動中においては、ベルと、第２規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第２規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第１規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。
【０２１９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２２０】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１３５…遅延手段：１４０…入賞判定手段：１８０…演出制御手段：１８５…特定演出決定手段：２０５…リール演出決定手段（フリーズ制御手段）：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール：Ｔ１…時間（所定の時間、第１の時間）：Ｔ３…最小遊技時間（第２の時間）
【図１】
2018068453.tif 000003
【図２】
2018068453.tif 000004
【図３】
2018068453.tif 000005
【図４】
2018068453.tif 000006
【図５】
2018068453.tif 000007
【図６】
2018068453.tif 000008
【図７】
2018068453.tif 000009
【図８】
2018068453.tif 000010
【図９】
2018068453.tif 000011
【図１０】
2018068453.tif 000012
【図１１】
2018068453.tif 000013