(57)【要約】【課題】特定遊技状態への移行を報知する演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御装置２６２は、所定条件の成立に基づき、所定の特定音演出期間内に、第１〜第３特定音（１９，１７，１５ｋＨｚ）を音出力部２４が出力する制御を行う。サブ制御装置２６２は、特定音演出期間内において、第１〜第３特定音の出力中に、演出ボタン８０の操作を有効とする第１〜第３特定音有効判定期間を設定する。サブ制御装置２６２は、第１〜第３特定音有効判定期間に演出ボタン８０が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯（１９，１７，１５ｋＨｚ）を把握する。可聴周波数帯は、遊技者の年齢層が低いほど高く、遊技者の年齢層が高いほど低い。サブ制御装置２６２は、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、特定遊技状態への移行を報知するタイミングが異ならせる。【選択図】図４９
2018068635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の移行条件が成立する場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報を出力する情報出力手段と、
前記情報出力手段による情報の出力を制御する情報出力制御手段と、
遊技者の操作を受ける操作手段と、を備え、
前記情報出力制御手段は、
前記所定の移行条件が成立することに基づき、前記特定遊技状態に移行するより前に設けられた特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報の出力を制御する特定情報出力制御手段と、
前記特定情報演出期間内において、前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報の出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報のレベルを把握する把握手段と、
前記レベルが把握されたことに基づき、前記特定遊技状態への移行を報知するタイミングを決定し、該決定されたタイミングで、前記特定遊技状態への移行を報知する特定報知制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の移行条件が成立する場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて音声を出力する音声出力手段と、
前記音声出力手段に対する音声の出力を制御する音声出力制御手段と、
遊技者の操作を受ける操作手段と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
前記所定の移行条件が成立することに基づき、前記特定遊技状態に移行するより前に設けられた特定情報演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音とを前記音声出力手段が出力可能とする制御を行う特定音出力制御手段と、
前記高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段と、
前記可聴周波数帯が把握されたことに基づき、前記特定遊技状態への移行を報知するタイミングを決定し、該決定されたタイミングで、前記特定遊技状態への移行を報知する特定報知制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。この種の遊技機では、特定遊技状態への移行を音声や画像で報知するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−９０７６５号公報（第１〜第２頁）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、特定遊技状態への移行を報知する演出は、遊技者の違いによらず一律の態様で行われるので、特定遊技状態への移行を報知する演出の興趣性をこれ以上向上させることが難しい、という問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、特定遊技状態への移行を報知する演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
所定の移行条件が成立する場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報を出力する情報出力手段と、
前記情報出力手段による情報の出力を制御する情報出力制御手段と、
遊技者の操作を受ける操作手段と、を備え、
前記情報出力制御手段は、
前記所定の移行条件が成立することに基づき、前記特定遊技状態に移行するより前に設けられた特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報の出力を制御する特定情報出力制御手段と、
前記特定情報演出期間内において、前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報の出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報のレベルを把握する把握手段と、
前記レベルが把握されたことに基づき、前記特定遊技状態への移行を報知するタイミングを決定し、該決定されたタイミングで、前記特定遊技状態への移行を報知する特定報知制御手段と、を備える
ことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項２に記載の発明は、
所定の移行条件が成立する場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて音声を出力する音声出力手段と、
前記音声出力手段に対する音声の出力を制御する音声出力制御手段と、
遊技者の操作を受ける操作手段と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
前記所定の移行条件が成立することに基づき、前記特定遊技状態に移行するより前に設けられた特定情報演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音とを前記音声出力手段が出力可能とする制御を行う特定音出力制御手段と、
前記高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段と、
前記可聴周波数帯が把握されたことに基づき、前記特定遊技状態への移行を報知するタイミングを決定し、該決定されたタイミングで、前記特定遊技状態への移行を報知する特定報知制御手段と、を備える
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のうち請求項１に係る遊技機によれば、遊技者は、より良く特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報を認識しようと試みるので、特定遊技状態への移行を報知する演出の興趣性を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明のうち請求項２に係る遊技機によれば、遊技者は、自己の年齢層に応じて可能な限り、より良く可聴周波数帯を認識しようと試みるので、特定遊技状態への移行を報知する演出の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例１のパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示すブロック図の要部である。
【図６】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】サブ制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御装置による枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御装置による演出ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御装置による演出実行管理処理を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御装置による特定音聴取判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御装置による特定音出力期間設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御装置による開閉モード（大当たり）表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御装置による一発告知音決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）（ｂ）はサブ制御装置が記憶する一発告知音決定テーブルを示す図である。
【図３０】サブ制御装置による一発告知演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）は表示制御装置の通常処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）は通常音声出力処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は特定音・一発告知音出力処理を示すフローチャートである。
【図３３】特定音出力演出及び一発告知演出の流れを説明するための図である。
【図３４】実施例２の電気的構成を示すブロック図の要部である。
【図３５】実施例２のサブ制御装置による特定音出力期間設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】実施例２の表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。
【図３７】リーチ昇格演出を説明するための図である。
【図３８】実施例３の電気的構成を示すブロック部の要部である。
【図３９】実施例３に係る始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４０】先読み抽選処理を示すフローチャートである。
【図４１】実施例３に係る特定音出力期間設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】実施例３に係る変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】先読み演出を説明するための図である。
【図４４】実施例４の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図４５】実施例４に係るサブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】実施例４に係るサブ制御装置による特定音出力期間設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】ステップアップ予告演出を説明するための図である。
【図４８】実施例５の遊技盤の正面図である。
【図４９】実施例５の電気的接続の要部を示すブロック図である。
【図５０】開放回数示唆演出及び有利遊技状態示唆演出を説明する図である。
【図５１】実施例６のパチンコ機の遊技システムの概略を示す説明図である。
【図５２】サブ制御装置によるメニュー表示処理を示すフローチャートである。
【図５３】サブ制御装置によるパスワード入力処理を示すフローチャートである。
【図５４】サブ制御装置による遊技終了用コード表示処理を示すフローチャートである。
【図５５】遊技機連動遊技用のメニュー画面である。
【図５６】遊技機連動遊技サーバー処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
実施例１は、本発明、並びに、後述する（Ａ系統）に記載の発明の実施例である。
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、本発明の実施例１のパチンコ機１０の正面図である。図２は、パチンコ機１０の背面図である。図３は、遊技盤３０の正面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、図４に示すブロック図の要部である。図６は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視における左側部）を開閉軸Ｊ１として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視における左側部）を開閉軸Ｊ２として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１４】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）としている。なお、外枠１１は、樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１５】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース１２ａと、この樹脂ベース１２ａに取り付けられる遊技盤３０とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース１２ａの前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００１６】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００１７】
前面枠セット１４は、図１に示すように、それを正面視すると、最下部に位置する下皿部１３と、この下皿部１３の上側に位置する上皿部２１と、この上皿部２１の上側に位置するガラス枠部２３とに大別される。
【００１８】
これらの下皿部１３、上皿部２１、ガラス枠部２３を、前面枠セット１４の樹脂成形部品であるベース板体（図示省略）の前面側各箇所にそれぞれ取り付けることで、前面枠セット１４が構成されている。
【００１９】
下皿部１３は、図１に示すように、下皿１５を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿部１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７とを備えている。
【００２０】
球受皿としての下皿１５は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の正面視で大型立体キャラクタ部２５の左側箇所に設けられ、前面枠セット１４の横幅半分程度の大きさとしており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能である。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所（例えば略中央箇所）に形成された円形排出部が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面における開口された円形排出部を通して下方向外部に抜くことができる。
【００２１】
上皿部２１は、図１に示すように、上皿１９を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の上方位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置２２９の方へ導出するための球受皿である。
【００２２】
また、上皿部２１は、図１に示すように、その上面箇所に、遊技者によって操作される各種の操作ボタンを備えている。これらの操作ボタンとしては、上皿部２１の上面箇所における上皿１９の球貯留空間に近い箇所に設けられた演出ボタン８０と、演出ボタン８０の手前側箇所（演出ボタン８０よりも遊技者に近い箇所）に横並びに配列された上選択ボタン７１、下選択ボタン７２、左選択ボタン７３、右選択ボタン７４（総称する場合は、選択ボタン７１〜７４）とが挙げられる。なお、演出ボタン８０は、本発明の操作手段に相当する。操作手段は、押しボタン式以外の操作手段、例えば、レバー式、タッチセンサー式などであってもよい。
【００２３】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿部２１の上側に形成された窓部１０１と、この窓部１０１の周囲に設けられた各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４）と音出力部２４ａ，２４ｂとを備えている。音出力部２４ａは、通常の遊技の進行に伴い出力される周波数帯の通常音声を出力するスピーカを備える。音出力部２４ｂは、後述するように一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯（例えば１９ｋＨｚ）や、それよりも低い高さの周波数帯（１７ｋＨｚ，１５ｋＨｚ）を有する特定音も出力する。そのため、音出力部２４ｂは、このような特定音が有する高周波数帯までも出力できるようなスピーカを備える。なお、音出力部２４ａ，２４ｂは、本発明の音声出力手段に相当する。
【００２４】
音出力部２４は、図１に示すように、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所に設けられ、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための複数個の出力口で形成されている。この出力口は、図１では一部のみ図示し、全体図示を省略している。
【００２５】
詳述すれば、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿部２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図３参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞（開口部１０１ａ）となっており、その開口部１０１ａを略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の背面側に取り付けられたものである。このガラスユニットは、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００２６】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に、第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４を備えている。詳述すれば、前面枠セット１４は、図１に示すように、その正面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００２７】
パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、パチンコ機１０の第１電飾部３００及び第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。
【００２８】
また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２の表面や遊技盤３０の表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００２９】
また、窓部１０１の右下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３０】
次に、図３を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、図３に示すように、正面視で四角形状の木製（例えば、合板）でその左側の両角部が取れたような形状の遊技板３０ｂを備えており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース１２ａの裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａは、前面枠セット１４のベース板体（図示省略）の略楕円形状の図１に示した窓部１０１のガラス板１３７を通じて、当該前面枠セット１４の前方外側から視認可能である。
【００３１】
また、遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）及び可変表示装置ユニット３５を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４及び可変表示装置ユニット３５は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。
【００３２】
始動入賞装置３３は、上から順に、第１の始動口３３ａ（例えば作動チャッカ）と第２の始動口３３ｂ（例えば作動チャッカ）とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには第１の始動口３３ａ用の図示省略の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球は、その第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチにより検出される。また、下部側の第２の始動口３３ｂには第２の始動口３３ｂ用の図示省略の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球は、その第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチにより検出される。上述した上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。
【００３３】
また、一般入賞口３１への入球が検出スイッチ（図示省略の入賞口スイッチ）で検出され、可変入賞装置３２への入球が検出スイッチ（図示省略のカウントスイッチ）でそれぞれに検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
例えば、第１の始動口３３ａ、第２の始動口３３ｂへの入球の場合には、３個の賞球払い出しがされる。また、一般入賞口３１及び可変入賞装置３２への入球の場合には、１０個の賞球払い出しがされる。なお、これらの賞球の個数は任意であり、種々の個数としてもよい。
【００３５】
なお、第３の始動口３４に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ（図示省略の通過検出スイッチ）で検出されるが、当該第３の始動口３４へ入球しても、遊技球の払い出しは実行されない。
【００３６】
その他に、図３に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３９が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３７】
可変表示装置ユニット３５は、図３に示すように、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。なお、第３図柄表示装置４２は、本発明の表示手段に相当する。表示手段は、第３図柄表示装置４２以外の表示手段、例えば、表示演出専用の表示装置や、ガラス板１３７の代わり又はガラス板１３７とともに設けられる画像を表示可能なアクリルパネルなどの光透過性樹脂板であってもよい。
【００３８】
第１図柄表示装置４０は、図３に示すように、例えば、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器（例えば、小数点付き７セグメントＬＥＤ表示器）である第１セグメント表示部４０ａを備えている。この第１セグメント表示部４０ａは、第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する。さらに、第１図柄表示装置４０は、図３に示すように、第１セグメント表示部４０ａにおける変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃを備えている。
【００３９】
第１セグメント表示部４０ａは、第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第１図柄の変動表示状態（本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様）を発生させ、その発光変動の停止時に、例えば、第１記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると確変大当たり（特定当たり）を意味し、第２記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）を意味し、第３記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると通常大当たり（非特定当たり）を意味し、第４記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると外れを意味する。なお、第１セグメント表示部４０ａによる第１記号〜第４記号の表示は、一般の遊技者が見ても何を意味するのか知らないため、遊技者がそれを見ただけでは、確変大当たり、潜伏確変大当たり、通常大当たりまたは外れを示すかが分からない（あるいは分かり難い）表示としている。
【００４０】
このように確変大当たり（特定当たり）や潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）や通常大当たり（非特定当たり）となると、可変入賞装置３２が後述する特定遊技状態（例えば、大当たり状態）となる。
【００４１】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも２色以上の発光が可能なタイプの単一又は複数個のＬＥＤを採用してもよい。具体的には、第１図柄表示装置４０として、例えば赤色と青色に発光可能な２個のＬＥＤを採用した場合を例に挙げると、各ＬＥＤの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（各ＬＥＤの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤが赤色発光状態で停止すると確変大当たり（特定当たり）を示し、一方のＬＥＤが赤色発光状態で停止しかつ他方のＬＥＤが消灯すると潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）を示し、両方のＬＥＤが青色発光状態で停止すると通常大当たり（非特定当たり）を示し、両方のＬＥＤが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示すことが挙げられる。また、第１図柄表示装置４０を構成する第１セグメント表示部４０ａ及び保留ランプ４０ｃのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示する構成としてもよい。また、第１図柄表示装置４０にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成または複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４２】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第３の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第３の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示される。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。また、第２図柄表示装置４１及び保留ランプ４１ｃのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示する構成としてもよい。
【００４３】
第３図柄表示装置４２では、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞に基づき第１図柄表示装置４０にて第１図柄の変動表示と所定の表示（停止表示）が行われる場合にそれに合わせて第３図柄の変動表示と所定の表示（停止表示）が行われる。なお、第３図柄表示装置４２では、第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する特定遊技状態中の表示演出などが行われる。
【００４４】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば図６に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示される。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、正面視した状態で第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａをほぼ囲むようにしてこの第３図柄表示装置４２の前方側にセンターフレーム４７が配設されている。本実施形態では第３図柄表示装置４２として液晶表示装置を採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）を採用してもよい。
【００４５】
図３に示す可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態（あるいは、入賞し難い閉状態としてもよい）になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当たり状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（発射装置２２９による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ、第２の始動口３３ｂなどへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（例えば、大当たり状態）とに状態変移可能なものである。
【００４６】
より詳しくは、第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが変動表示され、その変動停止後の第１セグメント表示部４０ａの表示が予め設定した記号で停止した場合に特定遊技状態が発生する。例えば、第１記号を停止表示する場合には、確変大当たり（特定当たり）の特定遊技状態に当選したことを意味し、第２記号を停止表示する場合には、潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）の特定遊技状態に当選したことを意味し、第３記号を停止表示する場合には、通常大当たり（非特定当たり）の特定遊技状態に当選したことを意味し、第４記号を停止表示する場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を意味する。
【００４７】
そして、特定遊技状態の発生の場合には、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（例えば１６ラウンド数）繰り返し開放される。また、遊技球が第１の始動口３３ａ及び第２の始動口３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃ１，４０ｃ２，４０ｃ３，４０ｃ４（総称する場合は保留ランプ４０ｃと呼ぶ）にて表示される。保留ランプ４０ｃは、４０ｃ１，４０ｃ２，４０ｃ３，４０ｃ４の順に順番に点灯される。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａの一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００４８】
また、遊技盤３０には、図３に示すように、発射装置２２９（図２参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための２本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は２本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内される。２本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は、遊技盤３０の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４９】
内レール５１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、返しゴム５４が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図３に示すように、外レール５２の先端部（図３の右上部）から内レール５１の右側先端部（図３の右下部）までは、第１図柄表示装置４０での遊技領域３０ａ側の壁部５６と、内枠１２に形成された壁部５５（図３に破線で示す）とが位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００５０】
なお、図３に示すように、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシールＳＬ（プレートとしてもよい）を貼着するためのスペースである。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシールＳＬを貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００５１】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図３に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００５２】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は壁部５５（内枠１２の一部）によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置２２９には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００５４】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図２に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられる（例えば、後述する図４の払出制御基板３１１ａが背面視で手前側で、電源装置３１３の電源制御基板及び発射制御装置３１２の発射制御基板が払出制御基板３１１ａよりも奥側に位置する）ようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー３５３等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を図２に示す複数（３個）の取付台２３０〜２３２に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠１２又は遊技盤３０の背面に装着するようにしている。具体的には、図２に示すように、主制御装置２６１を取付台２３０に搭載し、サブ制御装置２６２を取付台２３２に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を取付台２３１に搭載してユニット化している。
【００５５】
また、払出機構部３５２は、図２に示すように、各種部品（後述するタンク３５５、タンクレール３５６、ケースレール３５７、払出装置３５８及び電源スイッチ基板３８２）がパチンコ機１０の背面視で逆Ｌの字状に配設されて構成されており、払出機構部３５２及び保護カバー３５３も１ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００５６】
裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の背面に対して開閉できる構成としている。これは、裏パックユニット２０３とその他構成とが前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５７】
また、遊技盤３０の背面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ（図示省略）が設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）と第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（図示省略）（図示省略）とがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球をそれぞれの作動口スイッチで検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
【００５８】
一般入賞口３１の入賞口スイッチ（図示省略）及び第３の始動口３４のゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、可変入賞装置３２のカウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、第１の始動口３３ａ及び第２の始動口３３ｂの各作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００５９】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００６０】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００６１】
図２に示すように、主制御装置２６１は、パチンコ機１０の背面視における下側の取付台２３０に搭載され、サブ制御装置２６２は、パチンコ機１０の背面視における上側の取付台２３２に搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット２６１ｃによって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６２】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。後述する電源基板より供給される電源はサブ制御装置２６２を介して表示制御装置４５に出力される。なお、サブ制御装置２６２は、本発明の音声出力制御手段に相当する。
【００６３】
サブ制御装置２６２は、図５に示すようにＲＡＭ５５３の記憶領域において、後で詳細に説明する各種フラグやカウンタ、すなわち、パチンコ機１０への電源投入から３０×ｎ遊技回（ｎ：整数））が到来することに基づき、第３図柄の変動表示中の特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する第１特定音（１９ｋＨｚ）と、それよりも低い高さの周波数帯を有する第２特定音（１７ｋＨｚ），第３特定音（１５ｋＨｚ）とを音出力部２４に出力する制御を行う第１，第２，第３特定音出力フラグと、特定音演出期間の経過時間を計数するカウンタと、有効期間に演出ボタン８０が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）を把握する第１，第２，第３特定音聴取フラグと、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、可聴周波数帯に応じた第１，第２，第３特定音聴取画像を第３図柄表示装置４２に表示させる第１，第２，第３特定音聴取表示フラグと、変動表示結果が大当たり表示態様となる場合に、第１，第２，第３特定音聴取フラグによって把握された可聴周波数帯の高さに応じた高さ（１９ｋＨｚ，１７ｋＨｚ，１５ｋＨｚ）の第１，第２，第３一発告知音を出力する第１，第２，第３一発告知音フラグなど、を備えている。
【００６４】
図２に示すように、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が取付台２３１に搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備している。また、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備している。また、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用している。なお、それ以外の発射装置２２９として、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものを採用してもよい。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００６５】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１１ｂ（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１１ｂが封印されている。
【００６６】
払出制御装置３１１には、図２に示すように、状態復帰スイッチ３１１ｃが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３１１ｃが押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られている。
【００６７】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００６８】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図２に示すように、樹脂成形された保護カバー３５３と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６９】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて上皿１９に供給される。
【００７０】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触しており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わる。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消される。
【００７１】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされる。
【００７２】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にて接地（アース）されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。
【００７３】
なお、図２に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力される。
【００７４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、音声出力制御装置４７と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７５】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７６】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７７】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７８】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００７９】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００８０】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００８１】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８２】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。また、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じたボリューム信号Ｓ１０が当該遊技球発射ハンドル１８から発射制御装置３１２に入力されており、発射制御装置３１２はこのボリューム信号Ｓ１０を主制御装置２６１に出力する。
【００８３】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮである期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値は、主制御装置２６１においてボリューム信号Ｓ１０に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル１８の操作量が大きいほど発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値が大きくなる。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦである期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００８４】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００８５】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２における装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８６】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８７】
音声出力制御装置４６は、音出力部２４ａにおける通常音声の出力や、音出力部２４ｂにおける特定音の出力を制御するものである。この音声出力制御装置４６は、図５に示すように、ＣＰＵ５６１と、ＲＯＭ５６２と、ＲＡＭ５６３などを備えている。ＣＰＵ５６１及びＲＡＭ５６３は、第３図柄表示装置４２での表示演出に合わせて通常音声の出力や特定音の出力を制御する処理を実行するものである。ＲＯＭ５６２は、音声出力処理用のプログラムや、通常音声や特定音に対応する音データが記憶されている。音声出力部２４ａは、通常音声を出力するためのアンプ２４ａ１とスピーカ２４ａ２とを備えている。音声出力部２４ｂは、特定音や一発告知音を出力するためのアンプ２４ｂ１とスピーカ２４ｂ２とを備えている。
【００８８】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８９】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【００９０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００９１】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流２４ボルトが２２ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００９２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００９３】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図６に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【００９４】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。
【００９５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００９６】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第１図柄表示装置４０の抽選（大当たり抽選：第１図柄の大当たり抽選）や図柄表示の設定や、第２図柄表示装置４１の抽選（第２図柄の当たり抽選）や図柄表示の設定や、第３図柄表示装置４２の装飾図柄（第３図柄）の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。
【００９７】
具体的には、本実施例のパチンコ機１０では、役物作動に係る乱数として、図７に示すように、第１図柄表示装置４０の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４０の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、第２図柄表示装置４１の当たりの抽選に使用する第２図柄乱数カウンタＣ４と、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２と、を用いている。
【００９８】
また、このパチンコ機１０では、遊技の用に供するその他の乱数として、図７に示すように、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３と、第２図柄表示装置４１の外れ図柄選択に使用する第２図柄外れ図柄カウンタＣ５と、を用いている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【００９９】
例えば、「停止パターン０」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン１」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン２」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン３」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン４」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。
【０１００】
これら全てのカウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２，ＣＳ１〜ＣＳ３は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図７に示すＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（第１保留エリア，第２保留エリア，第３保留エリア，第４保留エリア）からなる保留球格納エリアとが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３といった各値が時系列的に格納されるようになっている。なお、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入賞を、始動条件の成立とも呼ぶ。実行エリアに格納された各値を、実行分の変動表示と呼び、保留球格納エリアに格納される各値を、未実行分の変動表示とも呼ぶ。
【０１０１】
具体的には、実行エリアおよび保留球格納エリアに実行分および未実行分のいずれの変動表示も格納されていない期間に、始動条件の成立があった場合は、実行エリアに実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている期間に、始動条件の成立があった場合は、第１保留エリア，第２保留エリア，第３保留エリア，第４保留エリアの順に未実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている場合は、保留球格納エリアに格納された未実行分の変動表示に関して、図柄の変動表示を実行しない変動未実行条件が成立している。
【０１０２】
第１保留エリア，第２保留エリア，第３保留エリア，第４保留エリアに格納された未実行分の変動表示を、第１保留，第２保留，第３保留，第４保留とも呼ぶ。
【０１０３】
なお、保留球格納エリアに格納された未実行分の変動表示は、（Ｃ１）に係る発明の未実行分の変動表示に相当し、保留球格納エリアは、（Ｃ１）に係る発明の保留手段に相当する。
【０１０４】
上述した各カウンタについて図７を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「５９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「５９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、後述するタイマ割込み（図１２参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１２参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０５】
大当たり乱数カウンタＣ１の当たり値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２個で、その値は「１５０，４５０」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は４個で、その値は「５０，１５０，３５０，４５０」である。つまり、低確率時では大当たり確率が１／３００であり、高確率時では大当たり確率が１／１５０である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。また、高確率時（確変状態）は、確変大当たりまたは潜伏確変大当たりの終了後（可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが例えば１６ラウンドにわたって開放動作した後）、次回の大当たりまで継続される。
【０１０６】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際における、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動停止時の図柄（本実施例では、第１セグメント表示部４０ａの変動表示後の最終表示記号）を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタＣ２は、例えば「０」〜「９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は、前述の大当たり乱数カウンタＣ１の場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１２参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。なお、前述の大当たり乱数カウンタＣ１が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「１」，「４」，「７」の場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが第３記号で停止し、低確率時大当たり、いわゆる通常大当たり（非特定当たり）を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタＣ１が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」，「２」，「５」，「８」の場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが第１記号で停止し、高確率時大当たり、いわゆる確変大当たり（特定当たり）を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタＣ１が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「３」，「６」，「９」の場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが第２記号で停止し、潜伏高確率時大当たり、いわゆる潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）を示す。なお、大当たり乱数カウンタＣ１が外れの場合には、大当たり図柄カウンタＣ２の値に関わらず、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが第４記号で停止し、外れを示す。つまり、大当たり種類の振り分けとしては、確変：潜伏確変：通常＝４：３：３としている。
【０１０７】
また、停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後「０」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、Ｃ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、Ｃ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタＣ３の抽選（リーチの抽通）内容は、パチンコ機１０が低確率時であるか高確率時であるか、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第１図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタＣ３は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１２参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０８】
また、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１９８」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ２は、例えば「０〜２４０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「２４０」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ３は、例えば「０〜１６２」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１６２」）に達した後「０」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。
【０１０９】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタＣ３が「停止パターン１」を示す値（つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値）のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第１変動種別カウンタＣＳ１によってノーマルリーチ群（種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる）の変動パターンが決定されたとする。
【０１１０】
続いて、このように第１変動種別カウンタＣＳ１で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では例えば中装飾図柄）が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。
【０１１１】
さらに続いて、このように第２変動種別カウンタＣＳ２で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第３変動種別カウンタＣＳ３によって決定される。例えば、この加算時間としては、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
【０１１２】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と第２変動種別カウンタＣＳ２だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１および第２変動種別カウンタＣＳ２と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１１３】
変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。したがって、図７に示すように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。
【０１１４】
なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１１５】
また、図７に示すように、第２図柄表示装置４１の第２図柄の抽選には、第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば「０」〜「２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１２参照）毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９個あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１１６】
特に、第２図柄乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２図柄乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタであり（値＝０〜２５０）、後述するタイマ割込み（図１２参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１２参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の第２図柄保留格納エリアに格納される。
【０１１７】
つまり、ＲＡＭ５０３には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第２図柄保留格納エリアも有しており、１つの第２図柄用の実行エリアと４つの第２図柄用の保留エリア（第２図柄用保留第１〜第４エリア）とからなる第２図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、第２図柄乱数カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１８】
また、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５は、後述する図９での通常処理の第２図柄制御処理が１回実行される毎に１回更新され、その値がカウンタ用バッファの第２図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第２図柄乱数カウンタＣ４の第２図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第２図柄外れ図柄バッファに更新取得された第２図柄外れ図柄カウンタＣ５も第２図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図７に示すように、第２図柄乱数カウンタＣ４の値が落選の場合には、第２図柄保留球格納エリアの第２図柄外れ図柄カウンタＣ５の値に基づいて、「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示される。なお、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５を備えず、第２図柄乱数カウンタＣ４のみに基づいて第２図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第２図柄乱数カウンタＣ４が当選なら「○」が描かれた表示部４１ａを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示するごとくである。
【０１１９】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図８〜図１８のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１２０】
図１２は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１２１】
図１２において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１２２】
その後、ステップＳ６０２では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「５９９」）に達した際「０」にクリアし、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図７参照）。
【０１２３】
また、図１２に示すように、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、「５９９」，「９」，「２５０」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図７参照）。
【０１２４】
その後、図１２に示すように、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１３のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞があり、かつ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１２５】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、図７に示したＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。
【０１２６】
また、図１２に示すように、続くステップＳ６０５では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４に示すように、発射制御装置３１２からの発射許可信号Ｓ７がＯＮである場合に、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力し、発射装置２２９による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１２７】
図１４は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリアに記憶される。
【０１２８】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１４のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１４のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１２９】
図１４のＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ８０１では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。
【０１３０】
次に、メイン処理について説明する。
図８は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１３１】
先ず、ステップＳ１０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップＳ１０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１３２】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源監視基板２６１ｂに設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、オフであればステップＳ１０５に進み、オンであればステップＳ１１３に進む。続くステップＳ１０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。また、ステップＳ１０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１３３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用ＲＡＭ領域をクリアおよびＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の使用領域を「０」にクリアし、ＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。
【０１３４】
続くステップＳ１１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置２６１が初期化された時に払出制御装置３１１に出力される。
【０１３５】
また、ステップＳ１１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板２６２ａに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであるため、サブ制御基板２６２ａや表示制御装置４５などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができる。
【０１３６】
また、ステップＳ１１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。ステップＳ１１７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み許可を設定し、後述する通常処理（図９参照）に移行する。
【０１３７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出復帰コマンドを払出制御装置３１１に送信し、払出制御開始を払出制御装置３１１に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置３１１は、主制御装置２６１から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。
【０１３８】
ステップＳ１１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。さらに、ステップＳ１１２では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理（図９参照）に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ（図９に示す「ＲＡＭアクセス禁止」のステップ）まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップＳ２０１から実行されることになる。
【０１３９】
次に、通常処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４０】
図９において、先ずステップＳ２０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４０の第１図柄変動表示（第１セグメント表示部４０ａの変動表示）に連動して第３図柄表示装置４２による装飾図柄（第３図柄）の変動表示も行われるのであるが、第１図柄表示装置４０の第１図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド（確定コマンド）等を外部出力処理においてサブ制御装置２６２に送信する。
【０１４１】
なお、このパチンコ機１０では、第１図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。
【０１４２】
変動パターン指定コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１４３】
装飾図柄指定コマンドは、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動表示演出が、確変大当たり（特定当たり）、潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）、通常大当たり（非特定当たり）、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果（確変大当たり（特定当たり）、潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）、通常大当たり（非特定当たり）あるいは外れ）となるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０１４４】
全停止コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１４５】
また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）とをサブ制御装置２６２に送信することがある。つまり、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて変動時間加算（前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間）を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置２６２に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。
【０１４６】
次に、ステップＳ２０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当する図７に示すバッファ領域に格納する。
【０１４７】
続く図９のステップＳ２０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０１４８】
その後、ステップＳ２０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口３２ａを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口３２ａの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口３２ａに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口３２ａの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口３２ａの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。
【０１４９】
また、ステップＳ２０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４１ａ，４１ｂにて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ２０７に示すように、下部側の第２の始動口３３ｂを所定時間開放する第２の始動口３３ｂの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、図１２に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０１５０】
また、ステップＳ２０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップＳ２０９に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップＳ２１２に進む。
【０１５１】
その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「５９９」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５２】
また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「１９８」，「２４０」，「１６２」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５３】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２（すなわち、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０１５４】
また、ステップＳ２０８において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップＳ２１２に進んだ場合には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップＳ２１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップＳ２１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップＳ２１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップＳ２１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１５５】
次に、前記ステップＳ２０４の第１図柄変動処理を図１０のフローチャートを参照して説明する。
【０１５６】
図１０において、ステップＳ４０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第３図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが「０」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが「０」である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１５７】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎを「１」減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５８】
その後、ステップＳ４０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動開始処理を実行する。ここで、図１１のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップＳ５０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値「０」〜「５９９」のうち「１５０，４５０」が当たり値（２個）であり、高確率時には「５０，１５０，３５０，４５０」が当たり値（４個）である。
【０１５９】
主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たりであると判別した場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａで表示する第１記号〜第３記号の何れかとするかを求める。つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル（図示省略）に基づいて、大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄（「特定当たり図柄」、「潜伏特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」）を求める。
【０１６０】
次に、ステップＳ５０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり時における変動パターン（大当たり演出パターン）を決定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、停止パターン選択カウンタＣ３を用いることなく、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０１６１】
つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を通常大当たり（非特定当たり）の「停止パターン３」で表示するのか、又は第３図柄表示装置４２での装飾図柄を確変大当たり（特定当たり）の「停止パターン４」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン３」または「停止パターン４」の種別をさらに第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。
【０１６２】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ図柄、すなわち第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａを第４記号で停止表示させるという停止図柄に設定する。
【０１６３】
次に、ステップＳ５０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ時における変動パターン（外れ演出パターン）を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０１６４】
つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン１」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン２」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン０」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン１」である場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。
【０１６５】
本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能の状態で、第１図柄の変動開始時の当該第１図柄の作動保留数が「０」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「０〜２０１」の場合にはリーチなし（完全外れ）に該当し、「２０２〜２０８」が前後外れリーチに該当し、「２０９〜２３８」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。
【０１６６】
続いて、ステップＳ５０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、演出時間加算の決定、つまり、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンまたはステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどによる演出時間の増加（当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加）を含む変動パターンが決定される。
【０１６７】
また、ステップＳ５０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。
【０１６８】
続いて、ステップＳ５０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０２，Ｓ５０３を経てきた場合には、ステップＳ５０２で決定された第１図柄表示装置４０の大当たり図柄（「特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」）に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップＳ５０４，Ｓ５０５を経てきた場合には、ステップＳ５０４で決定された第１図柄表示装置４０の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。
【０１６９】
続いて、ステップＳ５０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０６で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１７０】
図１０の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第１図柄の変動時間は、図１１を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップＳ４０８に進み、変動時間が経過していればステップＳ４０９に進む。
【０１７１】
そして、ステップＳ４０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０での第１図柄の変動表示を更新する。つまり、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示を継続し、本処理を終了する。
【０１７２】
一方、ステップＳ４０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動表示を停止し、第１図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図１１のステップＳ５０２で大当たり図柄（確変大当たり）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示後に、この第１セグメント表示部４０ａを第１記号で停止表示する（確変大当たり（特定当たり）を意味する）。図１１のステップＳ５０２で大当たり図柄（潜伏確変大当たり）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示後に、この第１セグメント表示部４０ａを第２記号で停止表示する（潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）を意味する）。図１１のステップＳ５０２で大当たり図柄（通常大当たり）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示後に、この第１セグメント表示部４０ａを第３記号で停止表示する（通常大当たり（非特定当たり）を意味する）。図１１のステップＳ５０４で外れ図柄に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示後に、この第１セグメント表示部４０ａを第４記号で停止表示する（外れを意味する）。
【０１７３】
続いて、ステップＳ４１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【０１７４】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１５は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１７５】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭアクセスを許可し、ステップＳ９０３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は外部割込みベクタの設定を行う。
【０１７６】
その後、ステップＳ９０４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ５１３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１７７】
続いて、ステップＳ９０７では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。具体的には、主制御装置２６１が初期化されるとこの主制御装置２６１から払出初期化コマンドが払出制御装置３１１に送信され、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドを受けると、このステップＳ９０７で復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。つまり、ＲＡＭ領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。
【０１７８】
したがって、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されている場合には、主制御装置２６１が初期化されるとともに、この主制御装置２６１から払出制御装置３１１に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドに基づいて、ＲＡＭ５１３の初期化処理が行われる。
【０１７９】
続いて、ステップＳ９０８では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、当該ＣＰＵ５１１の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、ＣＰＵ周辺デバイスとは、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このＣＴＣを所定値に設定してタイマ割込みを２ミリ秒（ｍｓ）毎に発生させる。
【０１８０】
続いて、ステップＳ９０９では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０１８１】
一方、ステップＳ９０４にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０６にてＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭ５１３の全領域を「０」にクリア（ステップＳ９１０）し、初期化処理を行う（ステップＳ９１１）。
【０１８２】
次に、払出制御処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８３】
図１６において、ステップＳ１００１では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、１５種類の賞球コマンド（１個〜１５個の払出しを指示するための１５種類の賞球コマンド）や、払出制御装置３１１への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置３１１への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて１７種類のコマンドが挙げられる。
【０１８４】
ステップＳ１００２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップＳ１００３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０１８５】
その後、ステップＳ１００４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。
【０１８６】
また、ステップＳ１００５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０１８７】
その後、ステップＳ１００６では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０１８８】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が「０」でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図１７）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１８９】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図１８）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続のバイブモータ制御（ステップＳ１０１３）を実行する。
【０１９０】
ステップＳ１０１３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、バイブレータ３６０（図２参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、ステップＳ１０１４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップＳ１０１５に進み、そうでなければステップＳ１００１に戻る。ステップＳ１０１５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、電源断の発生情報を設定し、ステップＳ１０１６では、ＲＡＭ判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１９１】
ここで、図１７に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１６の払出制御処理に戻る。
【０１９２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１６の払出制御処理に戻る。
【０１９３】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１６の払出制御処理に戻る。
【０１９４】
また、図１８に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１６の払出制御処理に戻る。
【０１９５】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１６の払出制御処理に戻る。
【０１９６】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１６の払出制御処理に戻る。
【０１９７】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリアに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１４のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１４で説明した通りである。
【０１９８】
次に、サブ制御装置２６２のメイン処理と通常処理とについて図１９及び図２０を用いて説明する。図１９は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図２０は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９９】
先ず、ステップＳ１３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定（ポートＩ／Ｏ切り替えおよび初期値出力）と、タイマの設定（１ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ）と、割込み設定（サブコマンドストローブ割込み）とを行う。
【０２００】
また、ステップＳ１３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機１０の前面枠セット１４の各種ランプ（環状電飾部１０２や中央電飾部１０３等）が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０３に進む。
【０２０１】
続いて、ステップＳ１３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭ領域読み書きチェックを行う。そして、ステップＳ１３０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭは正常か否かを判別する。サブ制御装置２６２のＲＡＭが正常であればステップＳ１３０６に進み、異常であればステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３のエリア毎にＲＡＭ破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのＲＡＭ破壊チェックデータの設定を行う。
【０２０２】
そして、ステップＳ１３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップＳ１３０８に進み、そうでなければステップＳ１３０９に進む。
【０２０３】
ステップＳ１３０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。具体的には、未処理化ＲＡＭ領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、ＲＡＭ領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置２６１が電源断して、サブ制御装置２６２がリセットした場合（主制御装置２６１から電源断通知コマンドを受信した場合）に、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。
【０２０４】
ステップＳ１３０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、割込み許可を設定する。ステップＳ１３１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭの初期値設定を行う。ステップＳ１３１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出用初期化フラグを「１」に設定し、図２０に示す通常処理に移行する。
【０２０５】
なお、ステップＳ１３１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。
【０２０６】
図２０に示すように、ステップＳ１４０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ１４０２に進み、経過していなければステップＳ１４１０に進む。
【０２０７】
ステップＳ１４０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。
【０２０８】
ステップＳ１４０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる３０秒間の報知を行う。
【０２０９】
ステップＳ１４０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル／静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。
【０２１０】
ステップＳ１４０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃに対応した表示を第３図柄表示装置４２でも行うための処理である。
【０２１１】
ステップＳ１４０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン（例えば、図２に示した上選択ボタン７１，下選択ボタン７２，演出ボタン８０など）を備えたパチンコ機において、枠ボタンの押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタンを備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。
【０２１２】
ステップＳ１４０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）したランプ点灯パターンを編集する処理を行う。
【０２１３】
ステップＳ１４０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）した音を鳴らす（音声、音楽、効果音などを音声出力する）処理を行う。
【０２１４】
ステップＳ１４０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出（第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出）とを同期させる時間管理等を行う。
【０２１５】
ステップＳ１４１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「０」〜「３２７６７」の値をとるものであって、上限値「３７２６８」に達すると「０」に戻るものが挙げられる。
【０２１６】
ステップＳ１４１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
【０２１７】
具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換した表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾図柄指定コマンドをコマンド変換した停止表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。また、装飾図柄指定コマンドのコマンド変換において、停止表示コマンド以外に予告コマンドが生成された場合には予告コマンドも表示制御装置４５に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの全停止コマンド（確定コマンド）を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置４５に送信する。
【０２１８】
ステップＳ１４１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示制御装置４５などにコマンドを出力するコマンド出力処理を行う。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば、前述の表示コマンドや停止表示コマンドなど各種のコマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０２１９】
ステップＳ１４１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別する。ＲＡＭ破壊されていなければステップＳ１４０１に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
【０２２０】
ここで、サブ制御装置２６２による図２０に示したステップＳ１４０６の枠ボタン入力監視・演出処理について、図２１〜図２２を用いて説明する。図２１は、サブ制御装置２６２による枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。図２２は、サブ制御装置２６２による演出ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。
【０２２１】
サブ制御装置２６２は、図２１に示すように、枠ボタン入力監視処理を行う。具体的には、先ず、ステップＳ１５０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、選択ボタン入力監視・演出処理を行う。
【０２２２】
ステップＳ１５０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出ボタン入力監視・演出処理を行い、本処理を終了する。
【０２２３】
＜演出ボタン入力監視・演出処理＞
ここで、この演出ボタン入力監視・演出処理を、図２２のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２２４】
図２２に示すように、ステップＳ１７００では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図１に示した演出ボタン８０の入力を監視する。
【０２２５】
ステップＳ１７０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出有りの変動パターンであるか否かを判定する。具体的には、当該遊技回が３０×ｎ（ｎ＝整数）遊技回後の最初のリーチ変動パターンを含む遊技回であるか否かを判定する。リーチ変動パターンは、ノーマルリーチ，スーパーリーチなど各種のリーチ変動パターンでよい。特定音演出を行う遊技回において特定音演出を行う時間を確保するためである。３０×ｎ遊技回後の最初のリーチ変動パターンを含む遊技回であればステップＳ１７０２に進み、そうでなければ後述するステップＳ１７１３に進む。
【０２２６】
ステップＳ１７０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出期間における特定音演出開始タイミングであるか否かを判定する。特定音演出開始タイミングは、リーチ変動パターンにおいてリーチ成立後から所定秒後などのように決定される。特定音演出開始タイミングであればステップＳ１７０３に進み、そうでなければ後述するステップＳ１７０８に進む。
【０２２７】
ステップＳ１７０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出開始フラグを「１」に設定して、ステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出期間用カウンタの計数を開始する。特定音演出期間は、リーチ変動中の所定秒間のように決定される。
【０２２８】
ステップＳ１７０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出ボタン８０の検出があったか否かを判定する。演出ボタン８０の検出があればステップＳ１７０７に進み、そうでなければ本処理を終了する。なお、ステップＳ１７０５では、演出ボタン８０の正常な検出があった場合のみ肯判定する。例えば、演出ボタン８０が連打された場合には、最初の１回の押下検出のみを有効と判定し、後の押下検出を無効と判定する。
【０２２９】
ステップＳ１７０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出ボタン検出フラグを「１」に設定し、ステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出ボタン８０の有効な押下が検出された時点の特定音演出期間用カウンタの時間情報（以下、ボタン検出時間情報）を取得する。
【０２３０】
ステップＳ１７０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出終了タイミングであるか否かを判定する。特定音演出終了タイミングは、特定音演出期間の終了時点に相当する。特定音演出終了タイミングであればステップＳ１７１０に進み、そうでなければ後述するステップＳ１７１２に進む。
【０２３１】
ステップＳ１７１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出開始フラグを「０」に設定し、ステップＳ１７１１に進む。ステップＳ１７１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出期間用カウンタの計数を終了する。
【０２３２】
ステップＳ１７１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出終了タイミングを待たずに特定音演出開始フラグがすでに「０」になっているか否かを判定する。特定音演出開始フラグが「０」であれば上述したステップＳ１７１１に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１７１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出ボタン８０の操作検出がされた時点の遊技回が、３００×ｎ回目（ｎ：整数）であればステップＳ１７１４に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ１７１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知音の高さを決定するタイミングが到来したことを示す一発告知音決定フラグを「１」に設定して、本処理を終了する。一発告知音を決定する処理は、後述する。
【０２３５】
次に、サブ制御装置２６２による図２０に示したステップＳ１４０９の演出実行管理処理について図２３〜図２８を用いて説明する。また、特定音演出等で使用するフラグの説明には、図５も参照する。
【０２３６】
図２３は、サブ制御装置２６２による演出実行管理処理を示すフローチャートである。図２４は、サブ制御装置２６２による演出ボタン有効判定期間設定処理を示すフローチャートである。図２５は、サブ制御装置２６２による特定音出力処理を示すフローチャートである。図２６は、サブ制御装置２６２による開閉モード（大当たり）表示設定処理を示すフローチャートである。図２７は、サブ制御装置２６２による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。図２８は、サブ制御装置２６２による一発告知音決定処理を示すフローチャートである。
【０２３７】
＜特定音聴取判定処理＞
図２３に示すように、ステップＳ１９０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出ボタン有効判定期間設定処理を行う。この演出ボタン有効判定期間設定処理について、図２４を用いて以下に説明する。
【０２３８】
図２４に示すように、ステップＳ２００１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ１７０７で上述した演出ボタン検出フラグが「１」であるか否かを判定する。演出ボタン検出フラグが「１」であればステップＳ２００２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ２００２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ１７０８で取得されたボタン検出時間情報が、以下に説明する第１特定音有効判定期間内であるか否かを判定する。第１特定音有効判定期間とは、第１特定音出力中に第１特定音を聴き取って遊技者が演出ボタン８０を操作したことを検出するための期間であって、第１特定音出力期間に合わせて予め設定される演出ボタン８０の操作を有効とするための期間である。なお、後述する第２，第３特定音有効判定期間も同様である。ボタン検出時間情報が第１特定音有効判定期間内であればステップＳ２００３に進み、そうでなければステップＳ２００４に進む。
【０２４０】
ステップＳ２００３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、以下に説明する第１特定音聴取フラグを「０」から「１」に設定するとともに、以下に説明する第１特定音聴取回数カウンタを「１」加算するし、ステップＳ２００８に進む。  第１特定音聴取フラグは、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられ、第１特定音有効判定期間に演出ボタン８０が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯が１９ｋＨｚであることを把握するフラグである。第１特定音聴取回数カウンタは、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられ、遊技者が第１特定音を聴き取った回数をカウントするカウンタである。なお、後述する第２，第３特定音聴取回数カウンタも同様である。
【０２４１】
このとき、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、遊技者が第１特定音を聴き取ることができたことを示す第１特定音聴取表示フラグを「１」に設定するとともに、第１特定音聴取表示コマンドをセットする。第１特定音聴取表示フラグは、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられる。第１特定音聴取表示コマンドは、表示制御装置４５に送信される。なお、第２，第３特定音聴取表示フラグも同様に処理される。
【０２４２】
ステップＳ２００４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ボタン検出時間情報が第２特定音有効判定期間内であるか否かを判定する。第２特定音有効判定期間内であればステップＳ２００５に進み、そうでなければステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、以下に説明する第２特定音聴取フラグを「０」から「１」に設定するとともに、第２特定音聴取回数カウンタを「１」加算し、ステップＳ２００８に進む。第２特定音聴取フラグは、第２特定音有効判定期間に演出ボタン８０が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯が１７ｋＨｚであることを把握するフラグである。また、第２特定音聴取表示フラグが「１」に設定される。
【０２４３】
ステップＳ２００６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ボタン検出時間情報が第３特定音有効判定期間内であるか否かを判定する。第３特定音有効判定期間であればステップＳ２００７に進む。ステップＳ２００７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、以下に説明する第３特定音聴取フラグを「０」から「１」に設定するとともに、第３特定音聴取回数カウンタを「１」加算し、ステップＳ２００８に進む。また、第３特定音聴取表示フラグが「１」に設定される。
【０２４４】
ステップＳ２００６で否判定であれば、ボタン検出時間情報は第１〜第３特定音有効判定期間のいずれでもないので、後述するステップＳ２００９に進む。このように、特定音演出期間のうち第１〜第３特定音有効判定期間以外で演出ボタン８０の押下が検出された場合は、当該押下の検出は、無効として扱われる。これにより、特定音演出期間内に当てずっぽうに演出ボタン８０が操作されることに基づき、不正確な遊技者の年齢層が把握されることを低減することができる。
【０２４５】
本実施例の特定音演出は、遊技者が第１〜第３特定音のいずれかを聴き取って演出ボタン８０を押下した時点で終了される。そのため、ステップＳ２００８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１、特定音演出開始フラグを「０」に戻し、ステップＳ２００９に進む。ステップＳ２００９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出ボタン検出フラグを「０」に戻し、本処理を終了する。
【０２４６】
なお、上述したサブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３特定音聴取フラグは、本発明の把握手段に相当する。また、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３特定音聴取表示フラグは、本発明の特定情報表示制御手段に相当する。
【０２４７】
＜選択ボタン有効判定期間設定処理＞
図２３に示す演出実行処理に戻って、ステップＳ１９０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、選択ボタン有効判定期間設定処理を行う。選択ボタン有効判定期間設定処理は、選択ボタン７１〜７４の操作検出を有効とする期間を設定する。
【０２４８】
＜特定音出力期間設定処理＞
ステップＳ１９０３は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音出力期間設定処理を行う。この特定音出力処理について、図２５を用いて以下に説明する。
【０２４９】
図２５に示すように、ステップＳ２１００では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出開始フラグが「１」であるか否かを判定する。特定音演出開始フラグが「１」であれば特定音演出を開始するためにステップＳ２１０１に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ２１０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出を開始するに当たり必要な表示を表示制御装置４５が第３図柄表示装置４２に表示するように制御するための特定音演出表示開始コマンドをセットする。
【０２５１】
ステップＳ２１０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音出力タイミングが到来したか否か判定する。第１特定音出力タイミングであれば、ステップＳ２１０３に進み、そうでなければステップＳ２１１０に進む。
【０２５２】
ステップＳ２１０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、以下に説明する第１特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第１特定音出力開始コマンドをセットする。第１特定音出力フラグは、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられ、３０×ｎ回目の遊技回が到来する毎に、所定長さの特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な１９ｋＨｚの周波数帯を有する第１特定音が出力するフラグである。第１特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。
【０２５３】
ステップＳ２１０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に備えられる第１特定音出力期間カウント用のタイマを加算または減算して、第１特定音出力期間をカウントし、ステップＳ２１０５に進む。
【０２５４】
ステップＳ２１０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０でなければステップＳ２１０６に進み、タイマの値が０になればステップＳ２１０９に進む。
【０２５５】
ステップＳ２１０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ２００３で上述した第１特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第１特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ２１０９に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ２１０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音出力期間をカウントするタイマの値が０になったこと、または、特定音演出開始フラグが「０」に設定されたことに基づき、第１特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第１特定音出力終了コマンドをセットする。第１特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ２１１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力タイミングであるか否かを判定する。第２特定音出力タイミングであれば、ステップＳ２１１１に進み、そうでなければステップＳ２１１９に進む。
【０２５８】
ステップＳ２１１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音聴取フラグが「１」であるかどうか判定する。第１特定音聴取フラグが「１」であれば、本処理を終了する。第１特定音聴取フラグが「１」でなければ、ステップＳ２１１２に進む。ステップＳ２１１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第２特定音出力開始コマンドをセットして、ステップＳ２１１３に進む。第２特定音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７へ出力される。
【０２５９】
ステップＳ２１１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に備えられる第２特定音出力期間用のタイマを加算または減算し、第２特定音出力期間をカウントする。ステップＳ２１１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０であるか否かを判定する。タイマの値が０でなければ、ステップＳ２１１５に進む。タイマの値が０であれば、ステップＳ２１１８に進む。
【０２６０】
ステップＳ２１１５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ２００４で上述した第２特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第２特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ２１１８に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ２１１８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力期間をカウントするタイマの値が０になったこと、または、特定音演出開始フラグが「０」に設定されたことに基づき、第２特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第２特定音出力終了コマンドをセットする。第２特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ２１１９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力タイミングであるか否かを判定する。第３特定音出力タイミングであればステップＳ２１２０に進む。第３特定音出力タイミングでなければ本処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ２１２０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音聴取フラグが「１」に設定されているか否か判定する。第２特定音聴取フラグが「１」であれば、本処理を終了する。第２特定音聴取フラグが「１」でなければ、ステップＳ２１２１に進む。
【０２６４】
ステップＳ２１２１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第３特定音出力コマンドをセットして、ステップＳ２１２２に進む。第３特定音出力コマンドは、音声出力制御装置４７へ出力される。
【０２６５】
ステップＳ２１２２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に備えられる第３特定音出力期間用のタイマを加算または減算し、第３特定音出力期間をカウントする。ステップＳ２１２３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０でなければ、ステップＳ２１２４に進む。タイマの値が０になれば、ステップＳ２１２７に進む。
【０２６６】
ステップＳ２１２４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ２００６で上述した第３特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第３特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ２１２７に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ２１２７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出開始フラグを「０」に設定されたことに基づき、第３特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第３特定音出力終了コマンドをセットする。第３特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理をすべて終了する。
【０２６８】
なお、上述した第１特定音は、本発明の高周波数帯特定音に相当し、第２特定音と第３特定音は、本発明の低周波数帯特定音に相当する。上述したサブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられる第１〜第３特定音出力フラグは、本発明の特定音出力制御手段に相当する。
【０２６９】
＜開閉モード（大当たり）表示設定処理＞
図２３に示す演出実行処理に戻って、ステップＳ１９０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、開閉モード（大当たり）表示設定処理を行う。この開閉モード（大当たり）表示設定処理について、図２６を用いて以下に説明する。
【０２７０】
図２６に示すように、ステップＳ２２０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、オープニングコマンドを受信していればステップＳ２２０２に進み、そうでなければステップＳ２２０３に進む。
【０２７１】
ステップＳ２２０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示用オープニングコマンドをセットする。
【０２７２】
ステップＳ２２０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、エンディングコマンドを受信していればステップＳ２２０４に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ２２０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示用エンディングコマンドをセットし、本処理を終了する。
【０２７４】
＜変動表示態様設定処理＞
図２３に示す演出実行処理に戻って、ステップＳ１９０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動表示態様設定処理を行う。この変動表示態様設定処理について、図２７を用いて以下に説明する。
【０２７５】
図２７に示すように、ステップＳ２３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップＳ２３０２に進み、受信していなければステップＳ２３０８に進む。
【０２７６】
ステップＳ２３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドが大当たりのものであるか否かを判定する。大当たりであればステップＳ２３０３に進み、大当たりでなければステップＳ２３０７に進む。
【０２７７】
ステップＳ２３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知抽選を行う。一発告知抽選は、変動表示の結果が大当たりとなる場合に、変動表示の結果が表示されるより前に、それを告知するための特定音を出力する演出を行うか否かの抽選である。
【０２７８】
ステップＳ２３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知抽選の結果が、一発告知演出を行うものであるか否かを判定する。一発告知演出を行うならばステップＳ２３０５に進み、一発告知演出を行わなければステップＳ２３０７に進む。
【０２７９】
ステップＳ２３０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知演出フラグを「１」に設定する。ステップＳ２３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知演出を含む図柄列変動の表示コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ２３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知演出を含まない図柄列変動の表示コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ２３０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄指定コマンドを受信していればステップＳ２３０９に進み、受信していなければ本処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ２３０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、指定された停止図柄による停止表示コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０２８３】
＜一発告知音決定処理＞
図２３に示す演出実行処理に戻って、ステップＳ１９０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知音決定処理を行う。この一発告知音決定処理について、図２８を用いて以下に説明する。
【０２８４】
図２８に示すように、ステップＳ２４０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知音決定フラグが「１」であるかどうか（３００×ｎ回目（ｎ：整数）の遊技回であるかどうか）を判定する。本実施例では、パチンコ機１０の電源投入から３００×ｎ回目の遊技回が到来する毎に、一発告知音決定処理が行われる。３００×ｎ回目の遊技回であればステップＳ２４０２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ２４０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＯＭ５５２から一発告知音決定テーブルを読み出す。ステップＳ２４０３，Ｓ２４０６，Ｓ２４０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知音決定テーブルを参照して、一発告知音の高さを決定する。
【０２８６】
ここで、図２９を用いて、サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２に記憶されている一発告知音決定テーブルを説明する。図２９（ａ）（ｂ）は、サブ制御装置２６２が記憶する一発告知音決定テーブルを示す図である。
【０２８７】
一発告知音決定テーブルは、サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２に記憶されており、可聴周波数帯が所定回数把握された場合に、当該所定数回把握された可聴周波数帯の最頻値の高さに基づき遊技者が聴き取れると推定される上限の一発告知音の高さが決定し、決定された上限の一発告知音の高さに基づき一発告知音の種類が決定される。
【０２８８】
サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３は、所定の記憶領域にて、把握された可聴周波数帯を記憶している。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知音を決定するにあたり、ＲＯＭ５５２に記憶された一発告知音決定テーブルを読み出すとともに、ＲＡＭ５５３に記憶されているこれまでに把握された可聴周波数帯を読み出す。
【０２８９】
一発告知音の高さには、第１特定音と同じ１９ｋＨｚの周波数帯を有する第１一発告知音と、第２特定音と同じ１７ｋＨｚの周波数帯を有する第２一発告知音と、第３特定音と同じ１５ｋＨｚの周波数帯を有する第３一発告知音とがある。図２９（ａ）に示すように、一発告知音の上限の高さは、第１〜第３特定音聴取回数のうちの最も多く聴き取ることができた特定音の聴取回数（以下、最多聴取回数）に基づき定められた第１条件と、個別の第１〜第３特定音聴取回数に基づき定められる第２条件とに基づき決定され、上限の一発告知音の高さに応じて一発告知音の種類が決定される。
【０２９０】
まず、第１条件が最多聴取回数が９回または１０回である場合を説明する。すなわち、第２条件が第１特定音聴取回数が９回または１０回である場合、上限の一発告知音の高さが第１一発告知音（１９ｋＨｚ）に決定される。この場合、出力される一発告知音は、第１一発告知音が１００パーセントの確率で決定される。第１特定音を聴き取った頻度が最も高い遊技者は、第１特定音と同じ高さの第１一発告知音を聴き取り易いと推測されるからである。
【０２９１】
また、第２条件が第２特定音聴取回数が９回または１０回である場合に、上限の一発告知音の高さが第２一発告知音（１７ｋＨｚ）に決定される。上述した第２条件において上限が第２一発告知音に決定される場合、出力される一発告知音は、第２一発告知音が１００パーセントの確率で決定される。
【０２９２】
また、第２条件が第３特定音聴取回数が９回または１０回である場合は、上限の一発告知音の高さが第３一発告知音（１５ｋＨｚ）に決定される。上述した第２条件において上限が第３一発告知音に決定される場合、出力される一発告知音は、第３一発告知音が１００パーセントの確率で決定される。
【０２９３】
次に、第１条件が、最多聴取回数が６回〜８回である場合を説明する。すなわち、第２条件が、第１特定音聴取回数が６回〜８回である場合、上限の一発告知音の高さが第１一発告知音（１９ｋＨｚ）に決定される。この場合、出力される一発告知音は、第１一発告知音が７０パーセント、第２一発告知音が２０パーセント、第３一発告知音が１０パーセントの確率で決定される。第１特定音を聴き取ることができた遊技者は、第１〜第３一発告知音のどれでも聴き取ることができるからである。
【０２９４】
また、第２条件が第２特定音聴取回数が６回〜８回である場合に、上限の一発告知音の高さが第２一発告知音（１７ｋＨｚ）に決定される。この場合、出力される一発告知音は、第２一発告知音が７０パーセント、第３一発告知音が３０パーセントの確率で決定される。また、第２条件が第３特定音聴取回数が６回〜８回である場合は、上限の一発告知音の高さが第３一発告知音（１５ｋＨｚ）に決定される。この場合、出力される一発告知音は、第３一発告知音が１００パーセントの確率で決定される。
【０２９５】
次に、第１条件が最多聴取回数が５回である場合を説明する。すなわち、第２条件が、第１特定音聴取回数が５回（その他は４回以下）である場合、上限の一発告知音の高さが第１一発告知音（１９ｋＨｚ）に決定される。この場合、出力される一発告知音は、第１一発告知音が５０パーセント、第２一発告知音が３０パーセント、第３一発告知音が２０パーセントの確率で決定される。第１特定音聴取回数が６回〜８回の遊技者に比べて、第１一発告知音を聴き取りにくいと推測されるからである。
【０２９６】
また、第２条件が第２特定音聴取回数が５回（その他は４回以下）である場合に、上限の一発告知音の高さが第２一発告知音（１７ｋＨｚ）に決定される。この場合、出力される一発告知音は、第２，第３一発告知音がそれぞれ５０パーセントの確率で決定される。また、第２条件が第３特定音聴取回数が５回である場合は、上限の一発告知音の高さが第３一発告知音（１５ｋＨｚ）に決定される。この場合、出力される一発告知音は、第３一発告知音が１００パーセントの確率で決定される。
【０２９７】
次に、第１条件が最多聴取回数が４回以下である場合は、上限の一発告知音の高さが第３一発告知音（１５ｋＨｚ）で１００パーセントの確率に決定される。このような遊技者は、特定音演出にあまり興味を持っていないと推測されるからである。
【０２９８】
また、一発告知音とともに、一発告知音以外の演出の種類を決定してもよい。例えば、一発告知音を含む変動表示において発生した大当たりラウンド終了後の遊技において使用される楽曲の種類を決定してもよいし、一発告知音を含む変動表示において発生した大当たりラウンド中に使用される楽曲の種類を決定してもよい。以下では、図２９（ｂ）を参照して、一発告知音の決定され方に応じて、大当たりラウンド終了後に使用される楽曲の種類を決定する例を説明する。
【０２９９】
すなわち、１〜（３００×１回）の遊技に基づいて第１一発告知音（前々回の一発告知音）が決定され、３０１〜（３００×２回）の遊技に基づいて第１一発告知音（前回の一発告知音）が決定され、６０１〜（３００×３回）の遊技に基づいて第１一発告知音（今回の一発告知音）が決定される場合、すなわち、第１一発告知音が３回連続で決定される場合、大当たりラウンド終了後において使用される楽曲が「最新のヒット曲」に決定される。これは、第１一発告知音が３回連続で決定されるということは、第１一発告知音を聴き取り易い２０代前半までの遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。
【０３００】
また同様に、第２一発告知音が連続して３回決定された場合は、今回の大当たりラウンド終了後に使用される楽曲が「少し前のヒット曲」に決定される。これは、第２一発告知音が３回連続で決定されるということは、第２一発告知音を聴き取り易い２０代後半から３０代までの遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。
【０３０１】
また同様に、第３一発告知音が連続して３回決定される場合は、今回の大当たりラウンド終了後に使用される楽曲が「昔のヒット曲」に決定される。これは、第３一発告知音が３回連続で決定されるということは、第３一発告知音を聴き取ることができる４０代以降の遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。
【０３０２】
次に、１〜９００回の遊技に基づいて大当たりラウンド終了後に使用される楽曲が「最新のヒット曲」に決定された後、９０１〜（３００×４回）の遊技に基づいて第２一発告知音が決定され、１２０１〜（３００×５回）の遊技に基づいて第２一発告知音が決定され、１５０１〜（３００×６回）の遊技に基づいて第２一発告知音が決定される場合、すなわち、第１一発告知音が３回連続で決定された後、第２一発告知音が３回連続で決定される場合、大当たりラウンド終了後において使用される楽曲が「少し前のヒット曲」に決定される。これは、前回の「最新のヒット曲」が決定された際に遊技を行っていた２０代前半の遊技者が遊技を終えて、新たに２０代後半から３０代の遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。
【０３０３】
また同様に、第１一発告知音が３回連続で決定された後、第３一発告知音が３回連続で決定される場合、大当たりラウンド終了後において使用される楽曲が「昔のヒット曲」に決定される。これは、前回の「最新のヒット曲」が決定された際に遊技を行っていた２０代前半の遊技者が遊技を終えて、新たに４０代以降の遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。
【０３０４】
また、第１一発告知音が３回連続で決定された後、第１一発告知音、第２一発告知音、第３一発告知音のように決定される場合、大当たりラウンド終了後において使用される楽曲が「オールタイムヒット曲」に決定される。「オールタイムヒット曲」は、「最近のヒット曲」と「少し前のヒット曲」と「昔のヒット曲」とをそれぞれ含むヒット曲である。これは、決定される一発告知音の高さが不規則である理由が、遊技者が変わったことにあるのか、遊技者が特定音演出に関心を持たなくなったことにあるのか、判別できないからである。
【０３０５】
また、「オールタイムヒット曲」は、１〜９００回の遊技に基づいて決定される一発告知音の高さが不規則である場合に、決定されてもよい。また、「オールタイムヒット曲」が決定された後、次の９０１〜１８００回の遊技に基づいて決定される一発告知音の高さが同じ高さ（例えば第１一発告知音）で３回連続する場合は、「最近のヒット曲」が決定されてもよい。１〜９００回の遊技ではどのような遊技者が遊技を行っているのか判別できなかったが、９０１〜１８００回の遊技では２０代前半の遊技者が遊技を行っていることが判別できるからである。
【０３０６】
なお、「最近のヒット曲」「少し前のヒット曲」「昔のヒット曲」とともに、歌手の映像を変動中の背景として第３図柄表示装置４２に表示してもよいし、曲の時代に合わせたイメージ映像を変動中の背景として第３図柄表示装置４２に表示してもよい。また、遊技者が変わったことが判別した場合、遊技者が変わったことに基づく画像を第３図柄表示装置４２に表示してもよい。例えば、「最近のヒット曲」が「少し前のヒット曲」に変わる場合には、大当たりラウンド終了後に通常遊技が開始する際に「○○年代にタイムスリップ」のような画像を第３図柄表示装置４２にしてもよい。
【０３０７】
なお、上述したサブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２に記憶される一発告知音決定テーブルは、（Ａ７）に係る発明の特定報知音決定手段に相当する。
【０３０８】
図２８に戻る。ステップＳ２４０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知音の上限を第１一発告知音とする条件が成立しているか否かを判定する。条件成立であればステップＳ２４０４に進み、条件成立でなければ、ステップＳ２４０５に進む。
【０３０９】
ステップＳ２４０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１〜第３一発告知音のいずれかのフラグを「１」に設定するとともに、対応する第１〜第３一発告知音出力開始コマンドのいずれかをセットする。第１〜第３一発告知音フラグは、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられており、変動表示結果が大当たり結果となる場合に、第１特定音聴取フラグによって把握された可聴周波数帯の高さ（１９ｋＨｚ）に応じて、この可聴周波数帯を持つ遊技者が聴き取り可能な高さ（１９ｋＨｚ〜１５ｋＨｚ）の第１〜第３一発告知音を出力するフラグである。第１〜第３一発告知音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７に出力される。
【０３１０】
ステップＳ２４０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知音の上限を第２一発告知音とする条件が成立しているか否かを判定する。条件成立であればステップＳ２４０６に進み、条件成立でなければ、ステップＳ２４０７に進む。
【０３１１】
ステップＳ２４０６では、第２，第３一発告知音のいずれかのフラグを「１」に設定するとともに、対応する第２，第３一発告知音出力開始コマンドのいずれかをセットする。第２，第３一発告知音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７に出力される。第２，第３一発告知音フラグは、変動表示結果が大当たり結果となる場合に、第２特定音聴取フラグによって把握された可聴周波数帯の高さ（１７ｋＨｚ）に応じて、この可聴周波数帯を持つ遊技者が聴き取り可能な高さ（１７ｋＨｚ〜１５ｋＨｚ）の第２，第３一発告知音を出力するフラグである。
【０３１２】
ステップＳ２４０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知音の上限を第３一発告知音とする条件が成立しているか否かを判定する。条件成立であればステップＳ２４０８に進み、条件成立でなければ、本処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ２４０８では、第３一発告知音フラグを「１」に設定するとともに、第３一発告知音出力開始コマンドをセットする。第３一発告知音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７に出力される。第３一発告知音フラグは、変動表示結果が大当たり結果となる場合に、第３特定音聴取フラグによって把握された可聴周波数帯の高さ（１５ｋＨｚ）に応じた高さ（１５ｋＨｚ）の第３一発告知音を出力するフラグである。
【０３１４】
なお、上述した第１〜第３一発告知音は、（Ａ６）に係る発明の特定報知音に相当し、上述したサブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられる第１〜第３一発告知音フラグは、（Ａ６）に係る発明の特定音報知手段に相当する。
【０３１５】
図２３に示す演出実行処理に戻って、ステップＳ１９０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知演出処理を行う。この一発告知演出処理について、図３０を用いて以下に説明する。図３０は、サブ制御装置２６２による一発告知演出処理を示すフローチャートである。
【０３１６】
ステップＳ２５０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、一発告知フラグが「１」であるか否かを判定する。一発告知フラグが「１」であれば、一発告知演出を行うためにステップＳ２５０２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３１７】
ステップＳ２５０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１一発告知音フラグが「１」であるか否かを判定する。第１一発告知音フラグが「１」であればステップＳ２５０３に進み、そうでなければステップＳ２５０５に進む。
【０３１８】
ステップＳ２５０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、予め定められた一発告知タイミングとなったか否か判定する。一発告知タイミングであればステップＳ２５０４に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ２５０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１一発告知音出力開始コマンドをセットし、ステップＳ２５０５に進む。第１一発告知音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７に出力される。
【０３２０】
ステップＳ２５０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に備えられるタイマを加算または減算し、一発告知音出力期間をカウントし、ステップＳ２５０６に進む。ステップＳ２５０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０になればステップＳ２５０７に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３２１】
ステップＳ２５０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１一発告知音出力フラグを「０」に設定するとともに、第１一発告知音出力終了コマンドをセットし、本処理を終了する。第１一発告知音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に出力される。
【０３２２】
ステップＳ２５０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２一発告知音フラグが「１」であるか否かを判定する。第２一発告知音フラグが「１」であればステップＳ２５０９に進み、そうでなければステップＳ２５１４に進む。
【０３２３】
ステップＳ２５０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、予め定められた一発告知タイミングとなったか否か判定する。この一発告知タイミングは、上述したステップＳ２５０３のタイミングと同じである。一発告知タイミングであればステップＳ２５１０に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３２４】
ステップＳ２５１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２一発告知音出力開始コマンドをセットし、ステップＳ２５１１に進む。第２一発告知音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７に出力される。
【０３２５】
ステップＳ２５１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に備えられるタイマを加算または減算し、一発告知音出力期間をカウントし、ステップＳ２５１２に進む。ステップＳ２５１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０になればステップＳ２５１３に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３２６】
ステップＳ２５１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２一発告知音出力フラグを「０」に設定するとともに、第２一発告知音出力終了コマンドをセットし、本処理を終了する。第２一発告知音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に出力される。
【０３２７】
ステップＳ２５１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３一発告知音フラグが「１」であるか否かを判定する。第３一発告知音フラグが「１」であればステップＳ２５１５に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３２８】
ステップＳ２５１５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、予め定められた一発告知タイミングとなったか否か判定する。この一発告知タイミングは、上述したステップＳ２５０３のタイミングと同じである。一発告知タイミングであればステップＳ２５１６に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ２５１６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３一発告知音出力開始コマンドをセットし、ステップＳ２５１７に進む。第２一発告知音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７に出力される。
【０３３０】
ステップＳ２５１７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に備えられるタイマを加算または減算し、一発告知音出力期間をカウントし、ステップＳ２５１８に進む。ステップＳ２５１８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０になればステップＳ２５１９に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３３１】
ステップＳ２５１９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２一発告知音出力フラグを「０」に設定するとともに、第２一発告知音出力終了コマンドをセットし、本処理を終了する。第２一発告知音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に出力される。
【０３３２】
次に、表示制御装置４５の通常処理について、図３１を用いて説明する。図３１（ａ）は表示制御装置の通常処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。
【０３３３】
図３１（ａ）に示すように、ステップＳ３００１では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてきた各種コマンドを入力処理するコマンド入力処理を行い、ステップＳ３００２に進む。この各種コマンドとしては、例えば、表示コマンド、停止表示コマンド、表示用オープニングコマンド、表示用エンディングコマンド、デモ開始コマンド、図柄列変動開始コマンドなどが挙げられる。
【０３３４】
ステップＳ３００２では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、表示モード等（図柄列変動、大当たりオープニング、大当たりエンディング等の表示）の切り替え処理を行い、ステップＳ３００３に進む。ここで、この表示モード等の切り替え処理について図３１（ｂ）を用いて説明する。
【０３３５】
図３１（ｂ）に示すように、ステップＳ３１０１では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、特定音演出開始コマンドを受信しているか否か判定する。特定音演出開始コマンドを受信していれば、ステップＳ３１０２に進み、そうでなければステップＳ３１０３に進む。
【０３３６】
ステップＳ３１０２では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、特定音演出表示を開始する。具体的には、表示制御装置４５は、特定音演出に必要な情報を表示するように第３図柄表示装置４２を表示制御する。特定音演出に必要な情報については、後述する。
【０３３７】
ステップＳ３１０３では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第１特定音演出コマンド、第２特定音聴取表示コマンドまたは第３特定音聴取表示コマンドのいずれかを受信しているか否かを判断する。ステップＳ３１０４では、表示制御装置４２は、第１〜第３特定音聴取表示コマンドを受信していれば、遊技者が聴き取ることができた特定音の周波数帯の高さに応じて異なる結果表示を行う。異なる結果表示については、後述する。
【０３３８】
ステップＳ３１０５では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、図柄列変動開始コマンドを受信していれば、ステップＳ３１０６に進み、そうでなければステップＳ３１０７に進む。
【０３３９】
ステップＳ３１０６では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、図柄列変動を開始する。具体的には、表示制御装置４５は、図６に示すように、３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒの主装飾図柄ＳＺ及び副装飾図柄ＦＺを変動を開始する。
【０３４０】
ステップＳ３１０９では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、表示用オープニングコマンドを受信していれば、ステップＳ３１１０に進み、そうでなければステップＳ３１１１に進む。ステップＳ３１１０では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、大当たりオープニングの表示を開始するように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０３４１】
ステップＳ３１１１では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、表示用エンディングコマンドを受信していれば、ステップＳ３１１２に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップＳ３１１２では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、大当たりエンディングの表示を開始するように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０３４２】
図３１（ａ）に戻って、ステップＳ３００３では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、停止図柄を決定し、ステップＳ３００４に進む。
【０３４３】
ステップＳ３００４では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、変動表示態様の決定を行い、ステップＳ３００５に進む。
【０３４４】
ステップＳ３００５では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、補助演出（遊技者に提供表示するメッセージ等）の決定を行い、ステップＳ３００６に進む。
【０３４５】
ステップＳ３００６では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３図柄表示装置４２の表示画像制御を行う。
【０３４６】
例えば、図柄列変動においては、表示制御装置４５は、図６に示すように、各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒにおける主装飾図柄ＳＺ及び副装飾図柄ＳＺの図柄変動表示を、最終的に停止表示する変動表示を行うように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０３４７】
ステップＳ３００７では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、その他の処理（デモ、保留表示など）を行う。
【０３４８】
ステップＳ３００８では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ３００１に戻り、経過していなければステップＳ３００８に戻る。
【０３４９】
次に、図３２を用いて、通常音声出力処理と特定音・一発告知音出力処理について説明する。図３２（ａ）は、通常音声出力処理を示し、（ｂ）は特定音・一発告知音出力処理を示すフローチャートである。
【０３５０】
図３２（ａ）に示すように、ステップＳ３１５１では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、サブ制御装置２６２から通常音声出力コマンドを受信したか否かを判定する。通常音声出力コマンドは、第３図柄表示装置４２での変動表示演出や大当たりラウンド中演出など遊技の進行に合わせて出力される音声を指定するためのコマンドである。通常音声出力コマンドを受信していれば、ステップＳ３１５２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３５１】
ステップＳ３１５２では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、通常音声出力コマンドで指定されたメロディの曲番に基づき、音データを指定する。次に、ステップＳ３１５３では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、音量スイッチの設定値に基づき、アナログ形式の音データをアンプで増幅する際の増幅量を決定する。
【０３５２】
次に、ステップＳ３１５４では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、ステップＳ３１５２で指定された曲番に対応するデジタル形式の音データをＲＯＭ５６２から読み出す。次に、ステップＳ３１５５では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、読み出されたデジタル形式の通常音声の音データをアナログ形式の音データに変換する。
【０３５３】
次に、ステップＳ３１５６では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、アナログ形式の音データを通常音声用の音出力部２４ａへ出力する。具体的には、音出力部２４ａでは、ステップＳ３１５３で決定された増幅値に従って、アンプ２４ａ１がアナログ形式の音データを増幅し、スピーカ２４ａ２が増幅された音データを遊技者に聞こえるメロディとして出力する。
【０３５４】
次に、図３２（ｂ）に示すように、ステップＳ３１６１では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、サブ制御装置２６２から特定音出力開始コマンドや一発告知音出力開始コマンドを受信したか否かを判定する。特定音出力開始コマンドは、第１〜第３特定音の出力を開始するためのコマンドである。一発告知音出力開始コマンドは、一発告知音の出力を開始するためのコマンドである。コマンドを受信していればステップＳ３１６２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３５５】
ステップＳ３１６２では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、特定音出力コマンドでの指定に基づき、出力する第１〜第３特定音の音データを指定する。次に、ステップＳ３１６３では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、音量スイッチの設定値に基づき、アナログ形式の音データをアンプで増幅する際の増幅量を決定する。
【０３５６】
次に、ステップＳ３１６４では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、特定音や一発告知音を出力する際に特定音や一発告知音が通常音声に紛れて聴き取りにくくなることを防止するために、通常音声の増幅量を変更（減少）する。
【０３５７】
次に、ステップＳ３１６５では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、ステップＳ３１６２で指定された第１〜第３特定音の音データをＲＯＭ５６２から読み出す。次に、ステップＳ３１６６では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、読み出されたデジタル形式の特定音の音データをアナログ形式の音データに変換する。
【０３５８】
次に、ステップＳ３１６７では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、アナログ形式の音データを特定音用の音出力部２４ｂへ出力する。具体的には、音出力部２４ｂへ出力は、ステップＳ３１６３で決定された増幅値に従って、アンプ２４ａ１がアナログ形式の音声データを増幅し、スピーカ２４ｂ２が増幅された音データを第１〜第３特定音として出力する。
【０３５９】
次に、ステップＳ３１６８では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、サブ制御装置２６２から特定音出力終了コマンドや一発告知音出力終了コマンドを受信したか否かを判定する。特定音出力終了コマンドは、第１〜第３特定音出力期間が終了した場合や第１〜第３特定音出力期間中に演出ボタン８０の検出があった場合に、第１〜第３特定音の出力を終了するためのコマンドである。一発告知音出力終了コマンドは、一発告知音の出力期間が終了した場合に、一発告知音の出力を終了するためのコマンドである。コマンドを受信していればステップＳ３１６９に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳ３１６９では、音声出力制御装置４７のＣＰＵ５６１は、特定音や一発告知音の出力が終了したので、ステップＳ３１６４で変更（減少）された通常音声の増幅量を元の増幅量に戻して、元の通りに通常音声が出力されるようにする。
＜特定音演出及び一発告知演出の一例＞
【０３６１】
次に、図３３を用いて、特定音演出及び一発告知演出の一例を説明する。
【０３６２】
図３３（ａ）に示すように、特定音演出は、３０×ｎ遊技回毎に行われる。また、３００×ｎ回目の遊技回毎に、それまでの特定音演出にて把握された可聴周波数帯に基づいて、一発告知音が決定される。なお、最初に一発告知音が決定されるまでは、予め定められた一発告知音を用いても構わない。図３３（ｂ）に示すように、特定音演出期間は、各変動表示中のリーチ演出開始所定秒後（リーチ開始と同時でもよいし、リーチ開始後５秒後などでもよい）から６秒間に設定されている。特定音演出期間では、遊技者の属性に応じて最初に聴覚的に認識できる時間が異なるように、第１特定音（１９ｋＨｚ）→第２特定音（１７ｋＨｚ）→第３特定音（１５ｋＨｚ）と変化する特定音が音出力部２４から出力される。第１〜第３特定音を出力することが可能な第１〜第３特定音出力可能期間は、第１特定音出力可能期間が開始０秒後〜２秒後に設定され、第２特定音出力可能期間が開始２秒後〜４秒後に設定され、第３特定音出力可能期間が開始４秒後〜６秒後に設定されている。第１〜第３特定音出力可能期間内で第１〜第３特定音を出力するタイミングや長さを変えることが可能である。本実施例では、第１特定音出力期間は、特定音演出期間の開始０秒後〜１秒後までに設定され、第２特定音出力期間は、特定音演出期間の開始３秒後〜４秒後に設定され、第３特定音出力期間は、特定音演出期間の開始４秒後〜５秒後に設定される。
【０３６３】
３００×ｎ回目の遊技回の変動表示では、特定音演出が開始される例えば２秒前に、特定音演出に必要な情報として、例えば、図５に示される「キーンという音が聞こえたらボタンを押して！」というような特定音演出の開始を知らせる画像や、特定音演出における演出ボタン８０の操作方法を説明する画像や、特定音演出を実行中であることを知らせる画像など特定音演出に必要な情報が、表示制御装置４５によって第３図柄表示装置４２に表示される。なお、このような画像を表示する代わりに、演出ボタン８０にＬＥＤを内蔵し、特定音演出期間中にこのＬＥＤを点灯することによって、特定音演出期間中であることを遊技者に報知してもよい。
【０３６４】
第１特定音出力期間になると、第１特定音（１９ｋＨｚ）が音出力部２４から出力される。第１特定音は、遊技可能な年齢層の遊技者のうち２０代前半までの遊技者が聴き取り易い傾向がある。第１特定音有効判定期間中に演出ボタン８０が押下された場合、当該遊技者の可聴周波数帯が１９ｋＨｚであることがサブ制御装置２６２によって把握される。遊技機メーカーは、この可聴周波数帯を読み出すことで、当該遊技機で遊技を行う遊技者の年齢層が２０代前半である可能性が高いことを把握することができる。このとき、第３図柄表示装置４２には、遊技者が第１特定音を聴き取ることができたという結果を知らせる第１特定音聴取画像（例えば「１９ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！すごい！」や「君は超人だね。」などの文字画像）が表示されるので、遊技者の興味を引きながら、可聴周波数帯を把握できる。
【０３６５】
遊技者が第１特定音出力期間中に第１特定音を聴き取ることができなかった場合、第２特定音出力期間にて第２特定音（１７ｋＨｚ）が音出力部２４から出力される。１７ｋＨｚの周波数帯を有する音は、遊技可能な年齢層の遊技者のうち３０代までの遊技者が聴き取り易い傾向がある。第２特定音有効判定期間中に演出ボタン８０が押下された場合、当該遊技者の可聴周波数帯が１７ｋＨｚであることがサブ制御装置２６２によって把握される。遊技機メーカーは、この可聴周波数帯を読み出すことで、当該遊技機で遊技を行う遊技者の年齢層が２０代後半から３０代である可能性が高いことを把握することができる。このとき、第３図柄表示装置４２には、遊技者が第２特定音を聴き取ることができたという結果を知らせる第２特定音聴取画像（例えば「１７ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！」や「君はもう少しで超人だね。」などの文字画像）が表示されるので、遊技者の興味を引きながら、可聴周波数帯を把握できる。
【０３６６】
遊技者が第２特定音出力期間中に第２特定音を聴き取ることができなかった場合、第３特定音（１５ｋＨｚ）が音出力部２４から出力される。１５ｋＨｚの周波数帯を有する音は、遊技可能な年齢層の遊技者のうち４０代以降の遊技者が聴き取り易い傾向がある。第３特定音有効判定期間中に演出ボタン８０が押下された場合、当該遊技者の可聴周波数帯が１５ｋＨｚであることがサブ制御装置２６２によって把握される。遊技機メーカーは、この可聴周波数帯を読み出すことで、当該遊技機で遊技を行う遊技者の年齢層が４０代以降である可能性が高いことを把握することができる。このとき、第３図柄表示装置４２には、遊技者が第２特定音を聴き取ることができたという結果を知らせる第２特定音聴取画像（例えば「１５ｋＨｚまで聞こえたみたい。」や「君はまだ普通だね。」などの文字画像）が表示されるので、遊技者の興味を引きながら、可聴周波数帯を把握できる。
【０３６７】
特定音演出は、３０×ｎ回目の遊技回毎に行われ、３００×ｎ回目の遊技回毎に、一定数（例えば３０回〜３００回まで１０回）把握された可聴周波数帯の最頻値に基づき、一発告知音の高さが決定される。本実施例では、図３３（ｃ）に示すように、最頻値が１９ｋＨｚの周波数帯であったと仮定して、第１特定音と同じ高さの一発告知音（第１一発告知音）が決定されている。一発告知演出では、１９ｋＨｚの周波数帯を有する第１一発告知音が例えば２秒間、音出力部２４から出力されるので、周りの遊技機に２０代後半以降の遊技者がいても、２０代後半以降の遊技者は第１一発告知音に気付かず、当該遊技機で遊技を行う２０代前半の遊技者のみが第１一発告知音に気付く。そのため、当該遊技機で遊技を行う２０代前半の遊技者に対してのみ、大当たり当選であることをひっそりと知らせることができる。このように、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の事情（年齢層）を一発告知演出に反映させることで、誰でも分かるような従来の一発告知演出よりも、一発告知演出の興趣性を向上させることができる。
【０３６８】
なお、上述した第１〜３特定音聴取画像は、本発明の特定情報に相当する。
＜実施例１の作用効果＞
【０３６９】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、第１〜第３特定音有効判定期間に演出ボタン８０を押下できれば、第３図柄表示装置４２において可聴周波数帯（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）に応じた第１〜第３特定音聴取画像を見ることができるとうい面白味を遊技者に与えながら、遊技の進行中に遊技者の年齢層を把握するための情報を取得することができる。可聴周波数帯は、遊技者の年齢層が低いほど高く、遊技者の年齢層が高いほど低いので、遊技機メーカーが、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３特定音聴取フラグによって把握され可聴周波数帯を読み出すことで、調査対象となるパチンコ機１０で遊技を行う遊技者の年齢層を好適に調査することができる。
【実施例２】
【０３７０】
実施例２は、後述する（Ｂ系統）に記載の発明の実施例である。
実施例２のパチンコ機１０について図３４〜図３７を用いて説明する。図３４は、実施例２の電気的構成を示すブロック図の要部である。図３５は、実施例２に係るサブ制御装置２６２による特定音出力処理を示すフローチャートである。図３６は、実施例２の表示制御装置４５による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。図３７は、リーチ昇格演出を説明するための図である。
【０３７１】
図３４を用いて、本実施例のパチンコ機１０が実施例１と異なる点を説明する。
【０３７２】
本実施例のサブ制御装置２６２は、実施例１に備えられていた第１，第２，第３一発告知フラグが備えられていない代わりに、第３図柄の変動表示演出中に行われる特定音演出によって可聴周波数帯が把握されたことに基づき、その後の当該第３図柄の変動表示中に実行されるリーチ昇格演出の演出態様をリーチ昇格演出Ａ，Ｂ，Ｃのいずれにするかを決定し、該決定された演出態様で、リーチ昇格演出を第３図柄表示装置４２に表示するように制御する第１，第２，第３リーチ昇格演出フラグを備えている点が、実施例１と異なる。なお、第１，第２，第３リーチ昇格演出フラグについては後で詳細に説明する。
【０３７３】
図２２に示す演出ボタン入力監視・演出処理と、図２３に示す演出実行管理処理は、一発告知演出に関するステップを除き、本実施例でも参照する。本実施例では、ステップＳ１７０１に相当する特定音演出有りの変動パターンは、リーチ昇格演出を含む変動パターンコマンドであり、特定音演出とリーチ昇格演出とを実行するために必要な長さを有する変動パターンコマンドである。図２４に示す特定音聴取判定処理は、特定音聴取回数をカウントするステップを、上述した第１〜第３リーチ昇格演出フラグを「１」に設定するステップに読み替えて参照する。図２５に示す特定音出力期間設定処理は、本実施例に合わせて以下のように行う。
【０３７４】
＜特定音出力期間設定処理＞
図３５を用いてサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が行う特定音出力期間設定処理について説明する。
【０３７５】
ステップＳ３２０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出開始フラグが「１」であるか否かを判定する。特定音演出開始フラグが「１」であれば、特定音演出を開始するためにステップＳ３２０２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０３７６】
ステップＳ３２０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出を開始するに当たり必要な表示を表示制御装置４５が第３図柄表示装置４２に表示するように制御するための特定音演出表示開始コマンドをセットする。
【０３７７】
ステップＳ３２０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音出力タイミングが到来したか否かを判定する。第１特定音出力タイミングであれば、ステップＳ３２０４に進み、そうでなければステップＳ３２１０に進む。
【０３７８】
ステップＳ３２０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音出力フラグを「１」に設定とともに、第１特定音出力開始コマンドをセットし、ステップＳ３２０５に進む。第１特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。
【０３７９】
ステップＳ３２０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマを減算し、第１特定音が出力される出力期間をカウントする。ステップＳ３２０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０でなければステップＳ３２０７に進み、タイマの値が０になれば後述するステップＳ３２０９に進む。
【０３８０】
ステップＳ３２０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２４のステップＳ２００３で上述した第１特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第１特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ３２０９に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０３８１】
第１リーチ昇格演出フラグが「１」である場合、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１リーチ昇格演出表示コマンドをセットする。第１リーチ昇格演出表示コマンドは、表示制御装置４５に送信される。
【０３８２】
ステップＳ３２０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第１特定音出力終了コマンドをセットする。第１特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０３８３】
ステップＳ３２１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力タイミングが到来したか否かを判定する。第２特定音出力タイミングであれば、ステップＳ３２１１に進み、そうでなければステップＳ３２１８に進む。
【０３８４】
ステップＳ３２１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音聴取フラグが「１」であるかどうか判定する。第１特定音聴取フラグが「１」であれば、本処理を終了する。第１特定音聴取フラグが「１」でなければ、ステップＳ３２１２に進む。ステップＳ３２１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第２特定音出力開始コマンドをセットして、ステップＳ３２１３に進む。第２特定音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７へ出力される。
【０３８５】
ステップＳ３２１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマを減算し、第２特定音の出力期間をカウントする。ステップＳ３２１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０であるか否かを判定する。タイマの値が０でなければ、ステップＳ３２１５に進む。タイマの値が０であれば後述するステップＳ３２１７に進む。
【０３８６】
ステップＳ３２１５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２４のステップＳ２００５で上述した第２特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第２特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ３２１７に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０３８７】
第２リーチ昇格演出フラグが「１」である場合、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２リーチ昇格演出表示コマンドをセットする。第２リーチ昇格演出表示コマンドは、表示制御装置４５に送信される。
【０３８８】
ステップＳ３２１７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第２特定音出力終了コマンドをセットする。第２特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０３８９】
ステップＳ３２１８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力タイミングが到来したか否かを判定する。第３特定音出力タイミングであればステップＳ３２１９に進む。第３特定音出力タイミングでなければ本処理を終了する。
【０３９０】
ステップＳ３２１９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音聴取フラグが「１」に設定されているか否か判定する。第２特定音聴取フラグが「１」であれば、本処理を終了する。第２特定音聴取フラグが「１」でなければ、ステップＳ３２２０に進む。ステップＳ３２２０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第３特定音出力開始コマンドをセットして、ステップＳ３２２１に進む。第３特定音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７へ出力される。
【０３９１】
ステップＳ３２２１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマを減算し、第３特定音の出力期間をカウントする。ステップＳ３２２２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０でなければ、ステップＳ３２２３に進む。タイマの値が０になれば、後述するステップＳ３２２５に進む。
【０３９２】
ステップＳ３２２３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２４のステップＳ２００７で上述した第３特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第３特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ３２２５に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０３９３】
第３リーチ昇格演出フラグが「１」である場合、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３リーチ昇格演出表示コマンドをセットする。第３リーチ昇格演出表示コマンドは、表示制御装置４５に送信される。
【０３９４】
ステップＳ３２２５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第３特定音出力終了コマンドをセットする。第３特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０３９５】
＜表示モード等切り替え処理＞
図３６を用いて、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が行う表示モード等切り替え処理について説明する。なお、ステップＳ３３０１，３３０２，Ｓ３３０９〜ステップＳ３３１２は実施例１のステップＳＳ３３０１，３３０２，３１０９〜ステップＳ３１１２の処理と同じであるので、実施例１を参照する。
【０３９６】
ステップＳ３３０３では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第１リーチ昇格演出表示コマンドを受信しているか否か判定する。第１リーチ昇格演出表示コマンドを受信していれば、ステップＳ３３０４に進み、そうでなければステップＳ３３０５に進む。
【０３９７】
ステップＳ３３０４では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、リーチ昇格演出Ａを開始するように第３図柄表示装置４２を表示制御する。リーチ昇格演出Ａは、第３図柄表示装置４２にて行われる第３図柄によるリーチ表示が通常図柄（「２」「４」「６」または「８」）によるリーチである場合に、その通常図柄によるリーチ表示を確変図柄（「１」「３」「５」「７」または「９」）によるリーチ表示に昇格させる間に、異なる３つのリーチ演出表示を挟む昇格演出である。
【０３９８】
ステップＳ３３０５では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第２リーチ昇格演出表示コマンドを受信しているか否か判定する。第２リーチ昇格演出表示コマンドを受信していれば、ステップＳ３３０６に進み、そうでなければステップＳ３３０７に進む。
【０３９９】
ステップＳ３３０６では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、リーチ昇格演出Ｂを開始するように第３図柄表示装置４２を表示制御する。リーチ昇格演出Ｂは、通常図柄によるリーチ表示を確変図柄によるリーチ表示に昇格させる間に、異なる２つのリーチ演出表示を挟む昇格演出である。
【０４００】
ステップＳ３３０７では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３リーチ昇格演出表示コマンドを受信しているか否か判定する。第３リーチ昇格演出表示コマンドを受信していれば、ステップＳ３３０８に進み、そうでなければステップＳ３３０９に進む。
【０４０１】
ステップＳ３３０８では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、リーチ昇格演出Ｃを開始するように第３図柄表示装置４２を表示制御する。リーチ昇格演出Ｃは、普通図柄によるリーチ表示を確変図柄によるリーチ表示に昇格させる間に、異なる１つのリーチ演出表示を挟む昇格演出である。
【０４０２】
＜リーチ昇格演出の一例＞
図３７を用いて、リーチ昇格演出Ａ〜Ｃの一例を説明する。
【０４０３】
この例では、リーチ昇格演出Ａ〜Ｃを含む変動表示時間が３６秒間に設定され、確定表示時間が２秒間に設定されている。リーチ演出期間は、変動開始４秒後〜３６秒後に設定されている。そのうち、通常図柄によるリーチ演出期間が変動開始４秒後〜３０秒後に設定されており、確変図柄によるリーチ演出期間が変動開始３０秒後〜３６秒後に設定されている。
【０４０４】
特定音演出期間は、変動開始６秒後〜２４秒後に設定される。第１特定音（１９ｋＨｚ）を出力することが可能な期間（以下、第１特定音出力可能期間。第２，第３特定音も同様に呼ぶ。）は、変動開始６秒後〜１２秒後に設定され、第２特定音（１７ｋＨｚ）出力可能期間は、変動開始１２秒後〜１８秒後に設定され、第３特定音（１５ｋＨｚ）出力可能期間は、変動開始１８秒後〜２４秒後に設定される。
【０４０５】
第１特定音出力期間は、第１特定音出力可能期間のうちの２秒間、すなわち、変動開始８秒後〜１０秒後に設定される。第２特定音出力期間は、第２特定音出力可能期間のうちの２秒間、すなわち、変動開始１２秒後〜１４秒後に設定される。第３特定音出力期間は、第３特定音出力可能期間のうちの２秒間、すなわち、変動開始２０秒後〜２２秒後に設定される。
【０４０６】
第１特定音出力期間中のタイミングｔ１（変動開始９秒後）で演出ボタン８０の押下が検出された場合、リーチ昇格演出Ａが開始される。リーチ昇格演出Ａでは、第１特定音出力可能期間が経過するまでは、通常大当たりが発生することを期待させるノーマルリーチ演出が表示されている。なお、リーチ昇格演出Ａでは、第１特定音が聴取されているので、以下の説明において第２，第３特定音出力期間には第２，第３特定音は出力されない。
【０４０７】
リーチ昇格演出Ａでは、第１特定音出力可能期間が終了するタイミング（変動開始から１２秒後）で、ノーマルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも期待度が高いスーパーリーチ演出（通常図柄リーチ）に変更される。スーパーリーチ演出は、第２特定音出力可能期間が終了するタイミング（変動開始から１８秒後）まで表示され、第２特定音出力可能期間が終了するタイミングで、期待度がスーパーリーチ演出よりも高く且つスーパーリーチ演出よりも出現率が低い（レアな）プレミアムリーチ演出（通常図柄リーチ）に変更される。プレミアムリーチ演出は、第３特定音出力可能期間が終了するタイミング（変動開始から２４秒後）まで表示され、第３特定音出力可能期間が終了するタイミングで、演出ボタン８０の押下を要求する押しボタンチャンス付きリーチ演出（通常図柄リーチ）に変更される。
【０４０８】
押しボタンチャンス付きリーチ演出は、当該リーチ演出期間中に演出ボタン８０が押下された場合も、当該リーチ演出期間中に演出ボタン８０が押下されなかった場合も、予め定められた時間を経過した時点（変動開始から３０秒後）で終了する。押しボタンチャンス付きリーチ演出では、予め定められた時間（変動開始から３０秒後）を経過した場合に、通常図柄リーチが確変図柄リーチに昇格される。その後、２秒間の確定表示時間を経て、確変リーチ図柄と同じ図柄が停止図柄となり、確変大当たりが確定する。
【０４０９】
このように、リーチ昇格演出Ａでは、遊技者は、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出→プレミアムリーチ演出→押しボタンチャンス付きリーチ演出と変化するので、リーチ昇格演出を全て見ることができる。プレミアムリーチ演出を高い確率（例えば９０パーセントに近い確率）で大当たり表示結果となるとすることで、遊技者は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への昇格を通じて大当たり表示結果となることへの期待感を段階的に高めながら、プレミアムリーチ演出において大当たり表示結果となる期待感をさらに高めることができる。
【０４１０】
第２特定音出力期間中のタイミングｔ２（変動開始１３秒後）で演出ボタン８０の押下が検出された場合、リーチ昇格演出Ｂが開始される。リーチ昇格演出Ｂでは、第２特定音出力可能期間が経過するまでは、ノーマルリーチ演出が表示されている。なお、リーチ昇格演出Ｂでは、第２特定音が聴取されているので、第３特定音出力可能期間には第３特定音は出力されない。
【０４１１】
リーチ昇格演出Ｂでは、第２特定音出力可能期間が終了するタイミング（変動開始から１８秒後）で、ノーマルリーチ演出は、スーパーリーチ演出に変更される。スーパーリーチ演出は、第３特定音出力可能期間が終了するタイミングまで表示され、第３特定音出力期間が終了するタイミングで、押しボタンチャンス付きリーチ演出に変更される。押しボタンチャンス付きリーチ演出では、演出ボタン８０が押下された場合および予め定められた時間を経過した場合に、通常図柄リーチが確変図柄リーチに昇格される。その後、確変リーチ図柄と同じ図柄が停止図柄となり、確変大当たりが確定する。
【０４１２】
このように、第２特定音が聴取されたことに基づき開始されるリーチ昇格演出Ｂでは、遊技者は、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出→押しボタンチャンス付きリーチ演出と変化するが、プレミアムリーチ演出を見ることができない。なお、スーパーリーチ演出では、大当たり表示結果となる場合も外れ表示結果となる場合も存在する確率（例えば５０パーセント程度の確率）とすることで、スーパーリーチ演出の場合は、大当たり表示結果となる場合も外れ表示結果となる場合もいずれも同程度あるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【０４１３】
第３特定音出力期間中のタイミングｔ３（変動開始２１秒後）で演出ボタン８０の押下が検出された場合、リーチ昇格演出Ｃが開始される。リーチ昇格演出Ｃでは、第３特定音出力可能期間が経過するまではノーマルリーチ演出が表示されている。第３リーチ昇格演出表示コマンドが受信されると、第３特定音出力期間が終了するタイミング（押しボタンチャンス付きリーチ演出）から、リーチ昇格演出Ｃが開始される。
【０４１４】
リーチ昇格演出Ｃでは、第３特定音出力可能期間が終了するタイミング（変動開始から２４秒後）で、押しボタンチャンス付きリーチ演出が開始される。押しボタンチャンス付きリーチ演出では、演出ボタン８０が押下された場合および予め定められた時間を経過した場合に、通常図柄リーチが確変図柄リーチに昇格される。その後、確変リーチ図柄と同じ図柄が停止図柄となり、確変大当たりが確定する。
【０４１５】
このように、第３特定音が聴取されることに基づき開始されるリーチ昇格演出Ｃでは、ノーマルリーチ演出→押しボタンチャンス付きリーチ演出に変化するが、遊技者は、スーパーリーチ演出とプレミアムリーチ演出とを見ることができない。なお、リーチ昇格演出Ｃにおける押しボタンチャンス付きリーチ演出は、大当たり表示結果となる場合よりも外れ表示結果となる場合に多く表示することで、リーチ昇格演出Ｃにおける押しボタンチャンス付きリーチ演出では、リーチ昇格Ａ，Ｂにおける押しボタンチャンス付きリーチ演出に比べて大当たり表示結果となる期待度が低いという印象を与えることができる。そのような印象の中で、大当たり表示結果となれば、遊技者に意外性を与えることができる。
【０４１６】
以上のように、本実施例では、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができる遊技者ほど、昇格する回数の多いリーチ昇格演出を見ることができる。
【０４１７】
なお、上述したリーチ昇格演出Ａ〜Ｃは、（Ｂ１）に係る発明の特定表示演出に相当する。また、上述したサブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３リーチ昇格演出フラグは、（Ｂ１）に係る発明の特定表示演出制御手段に相当する。
【０４１８】
＜実施例２の作用効果＞
上述したように、本実施例２に係るパチンコ機１０によれば、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３特定音聴取フラグによって可聴周波数帯（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）が把握されたことに基づき、リーチ昇格演出の演出態様、すなわち、全ての昇格演出を見ることができるリーチ昇格演出Ａ、一部の昇格演出を見ることができないリーチ昇格演出Ｂ、見ることができる昇格演出の数が最も少ないリーチ昇格演出Ｃのいずれにするか、が異なる。高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができる遊技者ほど、昇格する回数の多いリーチ昇格演出を見ることができる。したがって、遊技者は、自己の年齢層に応じて可能な限り、より高い可聴周波数帯を認識しようと試みるので、演出ボタン８０の押下が検出されることに基づき開始されるリーチ昇格演出の興趣性を向上させることができる。
【実施例３】
【０４１９】
実施例３は、後述する（Ｃ系統）に記載の発明の実施例である。
実施例３のパチンコ機１０について図３８〜図４３を用いて説明する。図３８は、実施例３の電気的構成を示すブロック部の要部である。図３９は、実施例３に係る始動入賞処理を示すフローチャートである。図４０は、先読み抽選処理を示すフローチャートである。図４１は、実施例３に係る特定音出力処理を示すフローチャートである。図４２は、実施例３に係る変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。図４３は、先読み演出を説明するための図である。
【０４２０】
図３８を用いて、本実施例のパチンコ機１０が実施例１，２と異なる点を説明する。
【０４２１】
本実施例のサブ制御装置２６２は、第１，第２，第３特定音出力フラグが、未実行分の変動表示の判定結果が特定表示態様となる当選判定（先読み当選）である場合で、かつ、当該当選判定となった未実行分の変動表示よりも前に複数の未実行分の変動表示が保留されている場合に、変動未実行条件解除後に行われる複数の変動表示期間中に設けられた特定音演出期間内に、第１，第２，第３特定音を出力する制御を行う点で、実施例１，２の第１，第２，第３特定音出力フラグと相違する。また、サブ制御装置２６２は、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、先読み当選であることに基づく先読み予告（停止図柄をチャンス目「３４１」とする表示）の演出態様を第１，第２，第３先読み予告演出のいずれにするかを決定し、該決定された演出態様で、先読み予告を第３図柄表示装置４２に表示するように制御する第１，第２，第３先読み予告フラグを備える点でも、実施例１，２と相違する。以下では、他の実施例と相違する点を中心に説明する。
【０４２２】
＜始動入賞処理＞
本実施例の始動入賞処理を図３９を用いて説明する。本実施例の始動入賞処理は、ステップＳ７０１〜Ｓ７０４までは実施例１の始動入賞処理と同じであるが、ステップＳ７０５にて以下に述べる先読み抽選処理が行われる。
【０４２３】
先読み抽選処理を図４０を用いて説明する。ステップＳ３４０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、保留球格納エリアに格納された未実行分の変動表示の数（以下、保留数と呼ぶ）が４個であるか否かを判定する。すなわち、先読み抽選は、第１保留エリア，第２保留エリア，第３保留エリア，第４保留エリアのすべてに未実行分の変動表示が格納されていることが条件とされる。保留数が４個であればステップＳ３４０２に進み、そうでなければ本処理を終了する。なお、保留数の条件は、４個（満タン）であったが、４個以上であってもよいし、満タンに満たない数でもよい。
【０４２４】
ステップＳ３４０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第４保留エリアに格納された未実行分の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを抽選する先読み抽選を行う。先読み抽選は、第４保留エリアに格納された未実行分の変動表示における大当たり乱数Ｃ１の値に基づいて行われる。
【０４２５】
ステップＳ３４０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、先読み抽選の結果が当選であるか否かを判定する。未実行分の変動表示における大当たり乱数Ｃ１の値が当たり値であれば、先読み抽選の結果が当選となる。先読み抽選の結果が当選であればステップＳ３４０４に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０４２６】
ステップＳ３４０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、先読み当選フラグを「１」に設定し、本処理を終了する。先読み当選フラグは、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３に備えられ、未実行分の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定するものである。
【０４２７】
なお、上述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３に備えられる先読み当選フラグは、（Ｃ１）に係る発明の未実行分判定手段に相当する。
【０４２８】
なお、図２２に示す演出ボタン入力監視・演出処理と、図２３に示す演出実行管理処理は、一発告知演出に関するステップを除き、本実施例でも参照する。本実施例では、ステップＳ１７０１に相当する特定音演出有りの変動パターンは、保留が最大数あることによって行われる先読み抽選が第４保留に関して当選であった場合における第１保留分の変動パターンである。図２４に示す特定音聴取判定処理は、特定音聴取回数をカウントするステップを、上述した第１〜第３先読み予告フラグを「１」に設定するステップに読み替えて参照する。図２５に示す特定音出力期間設定処理は、本実施例に合わせて以下のように行う。
【０４２９】
＜特定音出力期間設定処理＞
本実施例での特定音出力処理について、図４１を用いて以下に説明する。
【０４３０】
ステップＳ３６００では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出開始フラグが「１」であるか否かを判定する。特定音演出開始フラグは、保留が最大数（４個）あることによって行われる先読み抽選が第４保留に関して当選であった場合において「１」に設定される。特定音演出開始フラグが「１」であれば、特定音演出を開始するためにステップＳ３２０２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０４３１】
ステップＳ３６０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出を開始するに当たり必要な表示を表示制御装置４５が第３図柄表示装置４２に表示するように制御するための特定音演出表示開始コマンドをセットする。
【０４３２】
ステップＳ３６０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、判定対象となる変動表示が、先読み当選時に第１保留エリアに格納された未実行分の変動表示（以下、先読み当選時第１保留）に基づくものであるか否かを判定する。先読み当選時第１保留であればステップＳ３６０３に進み、そうでなければステップＳ３６１０に進む。
【０４３３】
ステップＳ３６０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、先読み当選時第１保留に基づく変動表示中に、第１特定音出力タイミングが到来したか否かを判定する。第１特定音出力タイミングは、第１保留に基づく変動表示期間中に設けられている。第１特定音出力タイミングが到来していればステップＳ３６０４に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０４３４】
ステップＳ３６０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第１特定音出力開始コマンドをセットし、ステップＳ３２０５に進む。第１特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。
【０４３５】
ステップＳ３６０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマを減算し、第１特定音が出力される出力期間をカウントする。ステップＳ３５０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０でなければステップＳ３６０７に進み、タイマの値が０になれば後述するステップＳ３６０９に進む。
【０４３６】
ステップＳ３６０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２４のステップＳ２００３で上述した第１特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第１特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ３６０９に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０４３７】
第１特定音聴取フラグが「１」に設定された場合、第１先読み予告フラグも「１」に設定される。第１先読み予告フラグは、第１特定音聴取フラグが「１」に設定されたことに応じて決まる先読み当選時第１保留に基づく変動未実行条件解除後に行われる変動表示から、後述する第１先読み予告演出を開始するように制御する。
【０４３８】
第１先読み予告フラグが「１」である場合、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１先読み予告コマンドを表示制御装置４５に送信する。表示制御装置４５は、後述する第１先読み予告演出を行う。
【０４３９】
ステップＳ３６０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第１特定音出力終了コマンドをセットする。第１特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０４４０】
ステップＳ３６１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、判定対象となる変動表示が、先読み当選時に第２保留エリアに格納された未実行分の変動表示（以下、先読み当選時第２保留）に基づくものであるか否かを判定する。先読み当選時第２保留であればステップＳ３６１１に進み、そうでなければステップＳ３６１９に進む。
【０４４１】
ステップＳ３６１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第１特定音聴取フラグが「１」であれば、既に先読み予告演出が開始されているので、本処理を終了する。第１特定音聴取フラグが「１」でなければ、ステップＳ３６１２に進む。
【０４４２】
ステップＳ３６１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力タイミングが到来したか否かを判定する。第２特定音出力タイミングは、第２保留に基づく変動表示期間中に設けられている。第２特定音出力タイミングが到来していればステップＳ３６１１３に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０４４３】
ステップＳ３６１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第２特定音出力開始コマンドをセットして、ステップＳ３２１３に進む。第２特定音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７へ出力される。
【０４４４】
ステップＳ３６１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマを減算し、第２特定音が出力される出力期間をカウントする。ステップＳ３６１５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０でなければステップＳ３６１６に進み、タイマの値が０になれば後述するステップＳ３６１８に進む。
【０４４５】
ステップＳ３６１６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２４のステップＳ２００５で上述した第２特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第２特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ３６１７に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０４４６】
第２特定音聴取フラグが「１」に設定された場合、第２先読み予告フラグも「１」に設定される。第２先読み予告フラグは、第２特定音聴取フラグが「１」に設定されたことに応じて決まる先読み当選時第２保留に基づく変動未実行条件解除後に行われる変動表示から、後述する第２先読み予告演出を開始するように制御する。
【０４４７】
第２先読み予告フラグが「１」に設定されると、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２先読み予告コマンドを表示制御装置４５に送信する。表示制御装置４５は、後述する第２先読み予告演出を行う。
【０４４８】
ステップＳ３６１８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第２特定音出力終了コマンドをセットする。第２特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０４４９】
ステップＳ３６１９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、判定対象となる変動表示が、先読み当選時に第３保留エリア４０３ｄに格納された未実行分の変動表示（以下、先読み当選時第３保留）に基づくものであるか否かを判定する。先読み当選時第３保留であればステップＳ３６２０に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０４５０】
ステップＳ３６２０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音聴取フラグまたは第２特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第１特定音聴取フラグまたは第２特定音聴取フラグが「１」であれば、既に先読み予告が開始されているので、本処理を終了する。第１特定音聴取フラグまたは第２特定音聴取フラグが「１」のいずれもが「１」でなければ、ステップＳ３６２１に進む。
【０４５１】
ステップＳ３６２１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力タイミングが到来したか否かを判定する。第３特定音出力タイミングは、第３保留に基づく変動表示期間中に設けられている。第３特定音出力タイミングが到来していればステップＳ３６２２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０４５２】
ステップＳ３６２２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第３特定音出力開始コマンドをセットして、ステップＳ３６２３に進む。第３特定音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７へ出力される。
【０４５３】
ステップＳ３６２３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマを減算し、第３特定音が出力される出力期間をカウントする。ステップＳ３６２４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０でなければステップＳ３６２５に進み、タイマの値が０になれば後述するステップＳ３６２７に進む。
【０４５４】
ステップＳ３６２５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２４のステップＳ２００７で上述した第３特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第３特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ３６２６に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０４５５】
ステップＳ３６２６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音聴取フラグを「１」に設定するとともに、第３先読み予告フラグを「１」に設定して、ステップＳ３６２７に進む。
第３特定音聴取フラグが「１」に設定された場合、第３先読み予告フラグも「１」に設定される。第３先読み予告フラグは、第３特定音聴取フラグが「１」に設定されたことに応じて決まる先読み当選時第３保留に基づく変動未実行条件解除後に行われる変動表示から、後述する第３先読み予告演出を開始するように制御する。
【０４５６】
第３先読み予告フラグが「１」に設定されると、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３先読み予告コマンドを表示制御装置４５に送信する。表示制御装置４５は、後述する第３先読み予告演出を行う。
【０４５７】
ステップＳ３６２７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第３特定音出力終了コマンドをセットする。第３特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０４５８】
＜変動表示態様設定処理＞
実施例３に係る変動表示態様設定処理について図４２を用いて以下に説明する。
【０４５９】
図４２に示すように、ステップＳ３７０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップＳ３７０２に進み、受信していなければステップＳ３７０５に進む。
【０４６０】
ステップＳ３７０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、先読み当選フラグが「１」であるか否かを判定する。先読み当選フラグが「１」であればステップＳ３７０３に進み、そうでなければステップＳ３７０４に進む。
【０４６１】
ステップＳ３７０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出を含む表示コマンドをセットして、本処理を終了する。ステップＳ３７０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出を含まない表示コマンドをセットして、本処理を終了する。
【０４６２】
ステップＳ３７０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄指定コマンドを受信していればステップＳ３７０６に進み、受信していなければ本処理を終了する。
【０４６３】
ステップＳ３７０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１〜第３先読み予告フラグが「１」であるか否かを判定する。第１〜第３先読み予告フラグが「１」であればステップＳ３７０７に進み、そうでなければステップＳ３７１０に進む。
【０４６４】
ステップＳ３７０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１〜第３先読み予告フラグに対応する変動表示の停止図柄をチャンス目とする停止表示コマンドをセットする。チャンス目とは、例えば「３」「４」「１」などのような予め定められた停止図柄であって、チャンス目で終わった変動表示以降の変動表示に、大当たりが発生する期待度が通常の外れ停止図柄よりも高いことを示唆する停止図柄である。
【０４６５】
ステップＳ３７０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、判定対象が先読み当選時第３保留であるか否かを判定する。判定対象が先読み当選時第３保留であればステップＳ３７０９に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０４６６】
ステップＳ３７０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１〜第３先読み予告フラグを「０」に設定し、本処理を終了する。第１〜第３先読み予告フラグは、先読み当選となった当選時第４保留の直前の当選時第３保留に基づく変動未実行条件解除後に行われる変動表示まで、先読み予告を行うように制御する。
【０４６７】
ステップＳ３７１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ３７０６で第１〜第３先読み予告フラグが「１」でなかったので、チャンス目を停止図柄としない停止表示コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０４６８】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１，第２，第３先読み予告フラグが「１」である場合に、第１，第２，第３先読み予告コマンドをセットして、表示制御装置４５に送信する。表示制御装置４５は、第１，第２，第３先読み予告コマンドに基づき、先読み当選時第１保留，第２保留，第３保留の停止図柄（チャンス目）を異なる色（銀色，金色，虹色）になるように設定する。詳細は、次の第１〜第３先読み予告演出の一例にて説明する。
【０４６９】
＜先読み予告演出の一例＞
図４３を用いて、第１〜第３先読み予告演出の一例を説明する。
【０４７０】
この例では、変動表示期間中に４つの保留が発生し、それぞれの保留に対して先読み抽選が行われた結果、４番目の保留分に対する先読み抽選の結果が当選となっている。このとき、特定音演出期間は、先読み当選時第１保留に基づく変動表示期間の開始（タイミングＴａ）から先読み当選時第３保留に基づく変動表示期間の終了（タイミングＴｄ）までに設定されている。第１特定音出力期間は、先読み当選時第１保留に基づく変動期間に対応する第１特定音出力可能期間中（タイミングＴａ〜Ｔｂ）に設定されている。第２特定音出力期間は、先読み当選時第２保留に基づく変動期間に対応する第２特定音出力可能期間中（タイミングＴｂ〜Ｔｃ）に設定されている。第３特定音出力期間は、先読み当選時第３保留に基づく変動期間に対応する第３特定音出力可能期間中（タイミングＴｃ〜Ｔｄ）に設定されている。
【０４７１】
第１特定音出力期間中のタイミングｔ１で演出ボタン８０の押下が検出された場合、第１先読み予告演出が開始される。第１先読み予告演出では、第１特定音有効判定期間中に第１特定音を聴き取ることができた結果、３回の先読み予告演出が行われる。具体的には、先読み当選時第１保留に基づく変動表示の結果として第３図柄が「３」「４」「１」のチャンス目で、且つ、銀色に光った状態で停止表示される。次に、先読み当選時第２保留に基づく変動表示の結果として第３図柄が再び「３」「４」「１」のチャンス目で、且つ、金色に光った状態で停止表示される。次に、先読み当選時第３保留に基づく変動表示の結果として第３図柄が再び「３」「４」「１」のチャンス目で、且つ、虹色に光った状態で停止表示される。最後に、先読み当選時第４保留に基づく変動表示の結果は、大当たり表示結果となる。
【０４７２】
このように、第１先読み予告演出では、遊技者は、１回目のチャンス目（銀色）→２回目のチャンス目（金色）→３回目のチャンス目（虹色）を全て見ることができる。３回目のチャンス目（虹色）表示を大当たり確定表示とすることで、遊技者は、第１回目，第２回目の先読み予告演出で大当たり表示結果となることへの期待感を段階的に高めながら、３回目の変動表示において大当たり表示結果となる期待感を高めることができる。
【０４７３】
第２特定音出力期間中のタイミングｔ２で演出ボタン８０の押下が検出された場合、第２先読み予告演出が開始される。第２先読み予告演出では、第２特定音有効判定期間中に第２特定音を聴き取ることができた結果、２回の先読み予告演出が行われる。具体的には、先読み当選時第１保留に基づく変動表示は、通常の外れ図柄として停止表示される。次に、先読み当選時第２保留に基づく変動表示の結果として第３図柄が「３」「４」「１」のチャンス目で、且つ、銀色に光った状態で停止表示される。次に、先読み当選時第３保留に基づく変動表示の結果として第３図柄が再び「３」「４」「１」のチャンス目で、且つ、金色に光った状態で停止表示される。最後に、先読み当選時第４保留に基づく変動表示の結果は、大当たり表示結果となる。
【０４７４】
このように、第２先読み予告演出では、遊技者は、１回目のチャンス目（銀色）→２回目のチャンス目（金色）を見ることができる。なお、第２先読み予告演出は、大当たり表示結果となる場合だけでなく、外れ表示結果となる場合にも表示することで、先読み予告演出が２回続く場合は、大当たり表示結果となる場合も外れ表示結果となる場合もいずれもある、という期待感を遊技者に持たせることができる。
【０４７５】
第３特定音出力期間中のタイミングｔ３で演出ボタン８０の押下が検出された場合、第３先読み予告演出が開始される。第３先読み予告演出では、第３特定音有効判定期間中に第３特定音を聴き取ることができた結果、１回の先読み予告演出が行われる。具体的には、先読み当選時第１保留に基づく変動表示と、先読み当選時第２保留に基づき変動表示は、通常の外れ図柄として停止表示される。次に、先読み当選時第３保留に基づく変動表示の結果として第３図柄が「３」「４」「１」のチャンス目で、且つ、銀色に光った状態で停止表示される。最後に、先読み当選時第４保留に基づく変動表示の結果は、大当たり表示結果となる。
【０４７６】
このように、第３先読み予告演出では、遊技者は、第４保留に基づく先読み抽選結果が当選である場合に、第１，第２特定音を聴き取ることができない場合であっても、第３特定音を聴き取ることができれば、１回分の先読み予告演出を見ることができる。なお、第３先読み予告演出は、第２先読み予告演出よりも外れ表示結果となる場合に多く表示することで、第３先読み予告演出（１回だけのチャンス目（銀色））では、第１，第２先読み予告演出に比べて大当たり表示結果となる期待度が低いという印象を与えることができる。そのような印象の中で、第３先読み予告演出後の先読み当選時第４保留に基づく変動表示が大当たり表示結果となるので、遊技者に意外性を与えることができる。
【０４７７】
以上のように、本実施例では、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができる遊技者ほど、先読み予告の回数が多い先読み予告演出を見ることができる。
【０４７８】
なお、上述したサブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３先読み予告フラグは、（Ｃ１）に係る発明の先読み予告制御手段に相当する。
【０４７９】
＜実施例３の作用効果＞
上述したように、本実施例３に係るパチンコ機１０によれば、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３特定音聴取フラグによって可聴周波数帯（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）が把握されたことに基づき、先読み予告演出の演出態様、すなわち、先読み予告の回数が最も多い（３回である）第１先読み予告演出、先読み予告の回数が２番目に多い（２回である）第２先読み予告演出、先読み予告の回数が最も少ない（１回である）第３先読み予告演出のいずれかにするか、が異なる。高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができる遊技者ほど、先読み予告の回数が多い先読み予告演出を見ることができる。したがって、遊技者は、自己の年齢層に応じて可能な限り、より高い可聴周波数帯を認識しようと試みるので、演出ボタン８０の押下が検出されることに基づき開始される先読み予告演出の興趣性を向上させることができる。
【実施例４】
【０４８０】
実施例４は、後述する（Ｄ系統）に記載の発明の実施形態である。
実施例４のパチンコ機１０について図４４〜図４７を用いて説明する。図４４は、実施例４の電気的構成の要部を示すブロック図である。図４５は、実施例４に係るサブ制御装置２６２による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。図４６は、実施例４に係るサブ制御装置２６２による特定音出力処理を示すフローチャートである。図４７は、ステップアップ予告演出を説明するための図である。
【０４８１】
図４４を用いて、本実施例のパチンコ機１０が実施例１〜３のパチンコ機１０と異なる点を説明する。
【０４８２】
本実施例のサブ制御装置２６２は、実施例１の第１，第２，第３一発告知フラグや、実施例２の第１，第２，第３リーチ昇格演出フラグや、実施例３の第１，第２，第３先読み予告フラグの代わりに、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、後述するステップアップ画像を複数回、第３図柄表示装置４２に表示させるステップアップ予告演出の演出態様（ステップ回数）を決定し、該決定された態様で、ステップアップ予告演出を第３図柄表示装置４２に表示するように制御する第１，第２，第３ステップ画像表示フラグを備える点で、実施例１〜３と相違する。以下では、他の実施例と相違する点を中心に説明する。
【０４８３】
なお、図２２に示す演出ボタン入力監視・演出処理と、図２３に示す演出実行管理処理は、一発告知演出に関するステップを除き、本実施例でも参照する。本実施例では、ステップＳ１７０１に相当する特定音演出有りの変動パターンは、大当たりが発生する期待度が最も高いリーチ（プレミアムリーチ）であり、且つ、ステップアップ予告演出を行うと判定される変動パターンである。図２４に示す特定音聴取判定処理は、特定音聴取回数をカウントするステップを、上述した第１，第２，第３ステップ画像表示フラグを「１」に設定するステップに読み替えて参照する。
【０４８４】
＜変動表示態様設定処理＞
実施例４に係る変動表示態様設定処理について、図４５を用いて以下に説明する。
【０４８５】
図４５に示すように、ステップＳ３８０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップＳ２３０２に進み、受信していなければステップＳ２３０８に進む。
【０４８６】
ステップＳ３８０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドがプレミアムリーチであるか否かを判定する。プレミアムリーチは、大当たりが発生する期待度が最も高いリーチ演出であり、当該リーチ演出が現れればほぼ大当たり確定となるものである。なお、プレミアムリーチ以外の特定のリーチであるか否かを判定してもよい。プレミアムリーチであればステップＳ３８０３に進み、プレミアムリーチでなければ本処理を終了する。
【０４８７】
ステップＳ３８０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップアップ予告演出を行うか否かの判定を行う。ステップアップ予告演出を行うならばステップＳ３８０４に進み、ステップアップ予告演出を行わなければステップＳ３８０６に進む。
【０４８８】
ステップＳ３８０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップアップ予告演出フラグを「１」に設定する。ステップＳ３８０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップアップ予告演出を含む図柄列変動の表示コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０４８９】
ステップＳ３８０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップアップ予告演出を含まない図柄列変動の表示コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０４９０】
ステップＳ３８０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄指定コマンドを受信していればステップＳ３８０８に進み、受信していなければ本処理を終了する。
【０４９１】
ステップＳ３８０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、指定された停止図柄による停止表示コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０４９２】
＜特定音出力期間設定処理＞
図４６に示すように、ステップＳ３９０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出開始フラグが「１」であるか否かを判定する。特定音演出開始フラグは、大当たりが発生する期待度が最も高いリーチ（プレミアムリーチ）であり、且つ、ステップアップ予告演出を行うと判定される場合において「１」に設定される。特定音演出開始フラグが「１」であれば、特定音演出を開始するためにステップＳ３９０２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０４９３】
ステップＳ３９０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、特定音演出を開始するに当たり必要な表示を表示制御装置４５が第３図柄表示装置４２に表示するように制御するための特定音演出表示開始コマンドをセットする。
【０４９４】
ステップＳ３９０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップアップ予告演出において、第３特定音出力タイミングが到来したか否かを判定する。第３特定音は、ステップアップ予告演出の中で出力される３つの特定音のうち最も高さが低い周波数帯の特定音である。第３特定音出力タイミングであれば、ステップＳ３９０４に進み、そうでなければステップＳ３９１２に進む。
【０４９５】
ステップＳ３９０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第３特定音出力開始コマンドをセットし、ステップＳ３９０５に進む。第３特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。ステップＳ３９０４における第３特定音出力期間は、ステップアップ予告演出における第１ステップ期間にあたる。
【０４９６】
ステップＳ３９０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマを減算し、第３特定音が出力される出力期間をカウントする。ステップＳ３９０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０になったか否かを判定する。タイマの値が０でなければステップＳ３９０８に進み、タイマの値が０になれば後述するステップＳ３９０７に進む。
【０４９７】
ステップＳ３９０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第１特定音出力終了コマンドをセットする。第１特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０４９８】
ステップＳ３９０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２４のステップＳ２００７で上述した第３特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第３特定音聴取フラグが「１」であれば上述したステップＳ３９０７に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０４９９】
第３特定音聴取フラグを「１」に設定される場合、ステップアップ予告演出における第１ステップ演出が開始されることを示す第１ステップ画像表示フラグも「１」に設定される。第１ステップ画像表示フラグは、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられる。
【０５００】
第１ステップ画像表示フラグが「１」に設定される場合、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１ステップ情報表示コマンドをセットする。第１ステップ情報表示コマンドは、表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、第１ステップ情報表示コマンドに基づきステップアップ予告演出における第１ステップ演出を開始し、後述する第１ステップ画像ＳＵ１を表示する。なお、第１ステップ演出期間が終了すると、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１ステップ画像表示フラグを「０」に戻す。
【０５０１】
次に、ステップＳ３９１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップアップ予告演出において、第２特定音出力タイミングが到来したか否かを判定する。第２特定音出力タイミングであれば、ステップＳ３９１１に進み、そうでなければステップＳ３９１９に進む。
【０５０２】
ステップＳ３９１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３特定音聴取フラグが「１」であるかどうか判定する。第３特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ３９１３に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０５０３】
ステップＳ３９１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第２特定音出力開始コマンドをセットして、ステップＳ３９１４に進む。第２特定音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７へ出力される。第２特定音出力フラグは、第３特定音聴取フラグが「１」に設定されたことに基づき、第３特定音から第２特定音に周波数帯を１ステップ上げて出力するフラグである。ステップＳ３９１３における第２特定音出力期間は、ステップアップ予告演出における第２ステップ期間にあたる。
【０５０４】
ステップＳ３９１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマを減算し、第２特定音の出力期間をカウントする。ステップＳ３９１５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０であるか否かを判定する。タイマの値が０になればステップＳ３９１６に進む。ステップＳ３９１６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第２特定音出力終了コマンドをセットする。第２特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０５０５】
タイマの値が０でなければ、ステップＳ３９１７に進む。ステップＳ３９１７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２４のステップＳ２００５で上述した第２特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第２特定音聴取フラグが「１」であれば上述のステップＳ３９１６に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０５０６】
第２特定音聴取フラグが「１」に設定される場合、ステップアップ予告演出における第２ステップ演出が開始されることを示す第２ステップ画像表示フラグも「１」に設定される。第２ステップ画像表示フラグは、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられる。
【０５０７】
第２ステップ画像表示フラグが「１」に設定されると、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２ステップ情報表示コマンドをセットする。第２ステップ情報表示コマンドは、表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、図４７に示すように、第２ステップ情報表示コマンドに基づき、ステップアップ予告演出における第２ステップ演出を開始し、第２ステップ演出期間中に、上述の第１ステップ画像ＳＵ１に代えて、後述する第２ステップ画像ＳＵ２を表示する。なお、第２ステップ演出期間が終了すると、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２ステップ画像表示フラグを「０」に戻す。
【０５０８】
ステップＳ３９１９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップアップ予告演出において、第１特定音出力タイミングが到来したか否かを判定する。第１特定音出力タイミングであればステップＳ３９２２に進む。第３特定音出力タイミングでなければ本処理を終了する。
【０５０９】
ステップＳ３９２１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２特定音聴取フラグが「１」に設定されているか否か判定する。第２特定音聴取フラグが「１」であればステップＳ３９２２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０５１０】
ステップＳ３９２２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音出力フラグを「１」に設定するとともに、第１特定音出力開始コマンドをセットして、ステップＳ３９２３に進む。第１特定音出力開始コマンドは、音声出力制御装置４７へ出力される。第１特定音出力フラグは、第２特定音聴取フラグが「１」に設定されたことに基づき、第２特定音から第１特定音に周波数帯を１ステップ上げて出力するフラグである。ステップＳ３９２２における第１特定音出力期間は、ステップアップ予告演出における第３ステップ期間にあたる。
【０５１１】
ステップＳ３９２３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマを減算し、第１特定音の出力期間をカウントする。ステップＳ３９２４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タイマの値が０であるか否かを判定する。タイマの値が０になればステップＳ３９２５に進む。ステップＳ３９２５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音出力フラグを「０」に設定するとともに、第１特定音出力終了コマンドをセットする。第１特定音出力終了コマンドは、音声出力制御装置４７に送信される。これにより、本処理を終了する。
【０５１２】
タイマの値が０でなければ、ステップＳ３９２６に進む。ステップＳ３９２６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２４のステップＳ２００３で上述した第１特定音聴取フラグが「１」であるか否かを判定する。第１特定音聴取フラグが「１」であれば上述のステップＳ３６２５に進み、そうでなければ（「０」であれば）本処理を終了する。
【０５１３】
ステップＳ３９２５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音聴取フラグを「１」に設定するとともに、ステップアップ予告演出において第３ステップ演出が開始されることを示す第３ステップ画像表示フラグを「１」に設定する。第３ステップ画像表示フラグは、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられる。
【０５１４】
第３ステップ画像表示フラグが「１」に設定されると、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３ステップ情報表示コマンドをセットする。第３ステップ情報表示コマンドは、表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、図４７に示すように、第３ステップ情報表示コマンドに基づき、ステップアップ予告演出における第３ステップ演出を開始し、第３ステップ演出期間中に、上述の第２ステップ画像ＳＵ２に代えて、後述する第３ステップ画像ＳＵ３を表示する。なお、第３ステップ演出期間が終了すると、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３ステップ画像表示フラグを「０」に戻す。
【０５１５】
なお、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、本処理の終了に伴い、特定音演出開始フラグを０に設定する。
【０５１６】
＜ステップアップ予告演出の一例＞
図４７を用いて、ステップアップ予告演出の一例を説明する。
【０５１７】
ステップアップ予告演出は、第１ステップ画像ＳＵ１，第２ステップ画像ＳＵ２，第３ステップ画像ＳＵ３にて表示される画像の色が良くなる（銀色→金色→虹色に変わる）に従って、大当たり期待度が高まる演出である。この例では、ステップアップ予告演出は、変動表示期間中に最高で３回連続して表示される。変動表示期間は、４０秒間に設定され、後の２秒間が確定表示期間に設定される。また、変動開始から８秒後にリーチ演出が開始される。特定音演出期間は、リーチ演出期間中、変動開始８秒後〜３２秒後に設定される。第３特定音（１５ｋＨｚ）出力可能期間は、変動開始８秒後〜１６秒後に設定され、第２特定音（１７ｋＨｚ）出力可能期間は、変動開始１６秒後〜２４秒後に設定され、第１特定音（１９ｋＨｚ）出力可能期間は、変動開始２４秒後〜３２秒後に設定される。
【０５１８】
第３特定音出力期間は、第３特定音出力可能期間のうちの２秒間、すなわち、変動開始１０秒後〜１２秒後に設定される。第２特定音出力期間は、第２特定音出力可能期間のうちの２秒間、すなわち、変動開始２０秒後〜２２秒後に設定される。第１特定音出力期間は、第２特定音出力可能期間のうちの２秒間、すなわち、変動開始２８秒後〜３０秒後に設定される。
【０５１９】
第３特定音有効判定期間内のタイミングｔ１（変動開始１１秒後）に演出ボタン８０が操作された場合、第３特定音出力可能期間が終了するタイミングから２秒間、第１ステップ画像ＳＵ１が表示される。第１ステップ画像ＳＵ１は、第１ステップ演出期間中に、当該リーチ演出がノーマルリーチであることを示唆する、例えば「１５ｋＨｚまで聞こえたみたい。」や「君はまだ普通だね。」という文字が銀色で第３図柄表示装置４２に表示される画像である。第３特定音有効判定期間内に演出ボタン８０が操作されなかった場合、第１ステップ画像ＳＵ１が表示されずに、最終的に大当たり表示結果となる。
【０５２０】
なお、ステップアップ予告演出は、大当たり表示結果となる場合だけでなく、外れ表示結果となる場合にも表示してもよい。外れ表示結果となる場合、ステップアップ予告演出は、第１ステップ画像ＳＵ１が表示されて終了するとよい。そうすれば、第１ステップ画像ＳＵ１が表示された時点では、遊技者がその後の変動表示結果を予測し難くできる。
【０５２１】
第２特定音有効判定期間内のタイミングｔ２（変動開始２１秒後）に演出ボタン８０が操作された場合、第２特定音出力可能期間が終了するタイミングから２秒間、第２ステップ画像ＳＵ２が表示される。第２ステップ画像ＳＵ２は、当該リーチ表示がスーパーリーチであることを示唆する、例えば「１７ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！」や「君はもう少しで超人だね。」という文字が金色で第３図柄表示装置４２に表示される画像である。第２特定音有効判定期間内に演出ボタン８０が操作されなかった場合、ステップアップ予告演出は、第１ステップまで表示されて、最終的に大当たり表示結果となる。
【０５２２】
なお、上述のように第２ステップ画像ＳＵ２は、外れ表示結果となる場合に表示されてもよい。その場合、ステップアップ予告演出は、第２ステップ画像ＳＵ２が表示されて終了する。そうすれば、第２ステップ画像ＳＵ２が表示された時点で、大当たり表示結果となる期待感が高まるが、未だ遊技者がその後の変動表示結果を予測し難くできる。
【０５２３】
第１特定音有効判定期間内のタイミングｔ３（変動開始２９秒後）に演出ボタン８０が操作された場合、第１特定音出力可能期間が終了するタイミングから２秒間、第３ステップ画像ＳＵ３が表示される。第３ステップ画像ＳＵ３は、当該リーチ演出がプレミアムリーチであることを示唆する、例えば「１９ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！すごい！」や「君は超人だね。」などの文字が虹色で第３図柄表示装置４２に表示される画像である。このように、第１特定音有効判定期間内に演出ボタン８０が操作された場合、遊技者は、ステップアップ予告演出における第１ステップ画像ＳＵ１〜第３ステップ画像ＳＵ３まで全て見ることができる。第１特定音有効判定期間内に演出ボタン８０が操作されなかった場合、ステップアップ予告演出は、第２ステップまで表示されて、最終的に大当たり表示結果となる。
【０５２４】
第３ステップ画像ＳＵ３は、大当たり確定となる場合か、または、大当たり表示結果となる確率が９０パーセント程度のような大当たり期待度が高い場合に表示される。そうすれば、第３ステップ画像ＳＵ３が表示された時点で、大当たり表示結果となるという遊技者の期待感を最も高めることができる。
【０５２５】
以上のように、本実施例では、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができる遊技者ほど、より長い時間に亘って、ステップ数が多いステップアップ予告演出を見ることができる。
【０５２６】
このように、ステップアップ予告演出では、第１特定音から第３特定音まですべて聴き取ることができれば、第１〜第３ステップ画像ＳＵ１〜ＳＵ３すべてが表示される。これに対して、第２，第３特定音を聴き取ることができれば、第１，第２ステップＳ情報ＳＵ１，ＳＵ２が表示される。第３特定音しか聴き取ることができなければ、第３ステップ情報ＳＵ１しか表示されない。
【０５２７】
なお、上述した第１〜第３ステップ画像ＳＵ１〜ＳＵ３は、（Ｄ１）に係る発明の特定ステップ情報に相当する。上述したサブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３ステップ画像表示フラグは、（Ｄ１）に係る発明のステップアップ演出制御手段に相当する。
【０５２８】
＜実施例４の作用効果＞
上述したように、本実施例４に係るパチンコ機１０によれば、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３特定音聴取フラグによって、可聴周波数帯（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）が把握されたことに基づき、ステップアップ予告演出の演出態様、すなわち、第１〜第３ステップで第１〜第３特定音すべてを聴き取ることができたことにより第１〜第３ステップ画像ＳＵ１〜ＳＵ３すべて表示するか、第１〜第３ステップで第２，第３特定音を聴き取ることができたことにより第１，第２ステップ画像ＳＵ１，ＳＵ２を表示するか、第１〜第３ステップで第３特定音のみ聴き取ることができたことにより第１ステップ画像ＳＵ１のみ表示するか、が異なる。高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができる遊技者ほど、より長い時間に亘って、ステップ数が多いステップアップ予告演出を見ることができる。したがって、遊技者は、自己の年齢に応じて可能な限り、より高い可聴周波数帯を認識しようと試みるので、演出ボタン８０の押下が検出されることに基づき開始されるステップアップ予告演出の興趣性を向上させることができる。
【実施例５】
【０５２９】
実施例５は、後述する（Ｅ系統）に記載の発明の実施例である。
実施例５のパチンコ機１０について図４８〜図５０を用いて説明する。図４８は、実施例５の遊技盤３０の正面図である。図４９は、実施例５の電気的構成の要部を示すブロック図である。図５０は、開放回数示唆演出及び有利遊技状態示唆演出を説明する図である。
【０５３０】
図４８を用いて、本実施例のパチンコ機１０が実施例１〜４と異なる点を説明する。
【０５３１】
図４８に示すように、遊技盤３０は、盤面下方の左側および右側の２箇所にそれぞれ配置された第１の始動口３３ａと、盤面下方左側の第１の始動口３３ａの下方に配置された第２の始動口（チャッカー）３３ｂとを備えている。第２の始動口３３ｂは、遊技球Ｂが入球不可能な通常状態と、該通常状態よりも遊技球Ｂの入球を容易とする特定状態とに変移する第２始動口羽根３３ｂ１，３３ｂ２を備えている。また、遊技盤３０は、風車３７の上方箇所に、遊技球Ｂが通過可能な第３の始動口（スルーゲート）３４を備えている。
【０５３２】
また、遊技盤３０は、遊技領域の中央に上下方向に延びた入賞装置２００を備えている。入賞装置２００は、その内部空間を上部本体２００ａと下部本体２００ｂとに分けることができる。入賞装置２００は、上部本体２００ａに、左右両側上部箇所に設けられて遊技球Ｂが入球可能な２つの上入球口２０１ａ，２０１ｂと、上入球口２０１ａ，２０１ｂを開閉する羽根２０３ａ，２０３ｂと、この上入球口２０１ａ，２０１ｂに入球した遊技球Ｂを通過案内する案内通路部２０２とがフレーム状の枠部材に設けられている。
【０５３３】
また、入賞装置２００は、案内通路部２０２で案内された遊技球Ｂを視認可能に滞在させるステージ２０３と、このステージ２０３で滞在案内された遊技球Ｂを下部本体２００ｂに排出する排出部２０４と、ステージ２０３の奥側に各種の変動表示や表示演出を行う可変表示装置６０と、を備えている。
【０５３４】
入賞装置２００は、下部本体２００ｂに、排出部２０４から排出された遊技球Ｂを下部本体２００ｂ内に入球可能とする下入球部２０５と、遊技球Ｂが入球することにより遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる特定入賞部２１０（Ｖゾーン）と、この特定入賞部２１０（Ｖゾーン）とは別で遊技球Ｂが入球可能な普通入賞部２１２と、下入球部２０５から入球した遊技球Ｂが転動する転動面２１４と、転動面２１４を転動する遊技球Ｂに接触して特定入賞部２１０または普通入賞部２１２に遊技球Ｂが入賞するように振り分ける可動式の駆動体２１６（可動役物）と、を備えている。
【０５３５】
図４９に示すように、本実施例のパチンコ機１０は、上述した実施例１と同様に、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２とを備えている。
【０５３６】
主制御装置２６１は、第１の始動口３３ａに遊技球Ｂが入球したことを検出する第１始動口センサ３３ａ１と、第２の始動口３３ｂに遊技球Ｂが入球したことを検出する第２始動口センサ３３ｂ３と、第３の始動口３４を遊技球Ｂが通過したことを検出する第３始動口センサ３４ａと、特定入賞部２１０に遊技球が入球したことを検出するＶ検出センサ４３と、普通入賞部２１２に入球した遊技球Ｂを検出する検出センサ４４と、下入球部２０５を通過して下部本体２００ｂに入球する遊技球を検出する入賞個数検出用通過センサ２０６などが接続されている。
【０５３７】
主制御装置２６１は、第１始動口センサ３３ａ１または第２始動口センサ３３ｂ３からの検出信号をトリガとして、羽根駆動装置４９を駆動して、羽根２０３ａ，２０３ｂを開放する。羽根２０３ａ，２０３ｂの開放には、同時に１回開放（２秒間開放→閉鎖）する１回開放パターンと、同時に２回開放（２秒間開放→１秒間閉鎖→２秒間開放→閉鎖）する２回開放パターンとがある。主制御装置２６１は、開放回数を抽選により決定するための開放回数決定用乱数を備える。
【０５３８】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１での抽選結果に応じて、開放パターンが第１開放パターンまたは第２開放パターンのいずれであるかを遊技者に知らせる表示演出を可変表示装置６０に表示するよう、表示制御装置４５に指示を与える。表示演出の時間は、予め定められた時間（例えば第１始動口センサ３３ａ１または第２始動口センサ３３ｂ３での入球検出から４秒間）となっている。すなわち、開放パターンの抽選が行われている状態を示す「海の中に泡が沸き立つ」動画が３秒間表示された後、第１開放パターンである場合、泡の中に「１回開放」の文字画像が１秒間表示される。第２開放パターンである場合、「海の中に泡が沸き立つ」動画が３秒間表示された後、泡の中に「２回開放」の文字画像が２秒間表示される。
【０５３９】
主制御装置２６１は、第１始動口センサ３３ａ１または第２始動口センサ３３ｂ３での入球検出から４秒間経過したタイミングで、羽根２０３ａ，２０３ｂの開放を開始する。主制御装置２６１は、可変表示装置６０での表示演出中に第１始動口センサ３３ａ１または第２始動口センサ３３ｂ３での入球検出があった場合、その入球検出を表示演出が終了するまで保留する。入球検出の保留は、最大４個まで保留でき、保留は可変表示装置６０に表示される。
【０５４０】
また、主制御装置２６１は、第３始動口センサ３４ａからの検出信号をトリガとして、第２始動口羽根３３ｂ１，３３ｂ２を開放するか否かを抽選する。サブ制御装置２６２は、抽選結果に応じて、第２始動口羽根３３ｂ１，３３ｂ２を開放するか否か知らせる変動表示を可変表示装置６０に表示するよう、表示制御装置４５に指示を与える。表示演出の時間は、予め定められた時間（例えば第３始動口センサ３４ａでの通過検出から５秒間）となっている。すなわち、抽選が行われている状態を示す「○」「×」の記号画像を交互に表示する変動表示が３秒間行われた後、当選であれば、「○」が１秒間停止表示される。また、落選であれば、「○」「×」の変動表示が３秒間行われた後、「×」が１秒間停止表示される。
【０５４１】
主制御装置２６１は、第３始動口センサ３４ａでの入球検出から４秒間経過したタイミングで、第２始動口羽根３３ｂ１，３３ｂ２の開放を開始する。主制御装置２６１は、可変表示装置６０での変動表示中に第３始動口センサ３４ａでの入球検出があった場合、その入球検出を変動表示が終了するまで保留する。入球検出の保留は、最大４個まで保留でき、保留は可変表示装置６０に表示される。なお、通常の遊技状態では、抽選結果が「○」となることはほとんどなく、後述する時短状態では、抽選結果が「○」になり易くなっている。
【０５４２】
このように開放パターンの抽選結果が表示されてから羽根２０３ａ，２０３ｂの開放が開始されるまでの間（「○」「×」の変動表示の結果が表示されてから第２始動口羽根３３ｂ１，３３ｂ２の開放が開始されるまでの間も同様）は、比較的短い。そのため、開放パターンの抽選結果が出るまで遊技球の発射を停止し、開放パターンの抽選結果が出てから遊技球の発射を再開する場合、第２開放パターンであれば、遅くとも２回目の開放中には遊技球を上入球口２０１ａ，２０１ｂに入球させることが容易となるが、１回開放パターンであれば、１回の開放中に遊技球を上入球口２０１ａ，２０１ｂに入球させることが難しい。もちろん、表示演出中も遊技球を発射し続ければ開放パターンの問題は生じないかもしれないが、上入球口２０１ａ，２０１ｂ周りに打たれる釘の調整具合によっては、遊技球の発射強度を調節しなければ、上入球口２０１ａ，２０１ｂに入球させ難い場合も考えられる。そこで、本実施例では、開放パターンの抽選を示す表示演出の途中に特定音演出期間を設け、特定音演出期間内に第１〜第３特定音出力期間を設け、第１〜第３特定音有効判定期間内に演出ボタン８０が操作された場合に、開放パターンの抽選結果を示唆する開放回数示唆画像を可変表示装置６０に表示する開放回数示唆演出が実行される。
【０５４３】
以下では、開放回数示唆演出を実行する構成を説明する。
【０５４４】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、開放パターンの抽選を示す表示演出の途中に特定音演出期間を設け、特定音演出期間内に第１〜第３特定音出力期間を設け、第１〜第３特定音有効判定期間内に演出ボタン８０が操作された場合に、遊技者が聴き取った特定音の周波数帯を把握する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、遊技者が聴き取った特定音の周波数帯が把握されたことに基づき、第１〜第３特定音聴取画像と開放回数示唆画像とが可変表示装置６０に表示されるように、表示制御装置４５に対する表示制御を行う。
【０５４５】
具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１特定音有効判定期間内に演出ボタン８０が操作されると、第１特定音聴取フラグを「１」に設定するとともに、抽選の結果が第１開放パターンである場合は１回開放示唆フラグを「１」に設定する。第１特定音聴取フラグと１回開放示唆フラグとが「１」に設定されると、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、１回開放示唆コマンドをセットして、表示制御装置４５に送信する。表示制御装置４５は、１回開放示唆コマンドを受けて、後述する１回開放示唆画像を可変表示装置６０に表示する表示制御を行う。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、抽選の結果が第２開放パターンである場合は２回開放示唆フラグを「１」に設定し、同様にして、後述する２回開放示唆画像を可変表示装置６０に表示する表示制御を行う。
【０５４６】
次に、大当たり状態等について説明する。主制御装置２６１は、通常の遊技状態において、特定入賞部２１０（Ｖゾーン）に遊技球Ｂが入球（入賞）すると、羽根２０３ａ，２０３ｂの開閉動作を所定ラウンドまで行う大当たり状態を発生させるが、普通入賞部２１２に入球するとその入球に対しての賞球を与えるだけで大当たり状態を発生させない。主制御装置２６１は、最大ラウンド数を決定するための最大ラウンド決定用乱数を備える。主制御装置２６１は、Ｖ検出センサ４３からの検出信号をトリガとして、検出時の最大ラウンド決定用乱数に基づいて、最大ラウンド数を例えば２，７，１５ラウンドのいずれにするかがを決定する。
【０５４７】
主制御装置２６１は、大当たり状態において、入賞個数検出用通過センサ２０６からの検出信号をトリガとして、入賞装置２００の下部本体２００ｂへの遊技球Ｂの入賞（入球）個数をカウントする。主制御装置２６１は、遊技球Ｂの入賞個数が所定数（ここでは１０個）に達すると１のラウンドを終了する。また、主制御装置２６１は、羽根２０３ａ，２０３ｂの開閉が所定回数（１８回）に達した場合にも１のラウンドを終了する。つまり、主制御装置２６１は、羽根２０３ａ，２０３ｂの開放回数（１８回）、または、遊技球Ｂの入賞個数（１０個）のうち、いずれかが所定数に達成すると終了すると、１のラウンド遊技を終了し、このラウンド遊技を最大ラウンドまで継続する。
【０５４８】
主制御装置２６１は、ラウンド遊技を最大ラウンドまで行った後に、大当たり遊技状態を通常の遊技状態に戻すが、時短付き遊技状態（時短状態）とする場合もある。時短状態では、大当たり状態終了後の羽根２０３ａ，２０３ｂの開放回数が所定回数（例えば２００回）に達するまでの間、抽選結果が「○」になる確率を上げるとともに、変動表示時間が短縮される遊技状態となる。
【０５４９】
ここで、最大ラウンドの決定結果は、可変表示装置６０に表示されるが、大当たり状態遊技終了後に時短状態となるか否かは、可変表示装置６０には表示されない。仮に、大当たり状態終了後の遊技状態が分からないまま遊技を行うとすると、遊技者は、左右の第１の始動口３３ａの両方を狙って遊技球を発射することになる。この場合でも、「○」「×」の抽選結果が「○」になり易いことが分かった時点（第２始動口羽根３３ｂ１，３３ｂ２が開放し易いことが分かった時点）で、大当たり状態終了後の遊技状態を時短状態である認識して、第２の始動口３３ｂ，第３の始動口３４を狙うために遊技領域３０ａの左半分を狙うように、遊技球の発射強度を調整できるが、時短状態であると認識するまでに遊技領域３０ａの右半分を狙って発射した遊技球を余分に失うことになる。そこで、本実施例では、大当たり状態中に（具体的にはエンディング演出中に）、大当たり状態終了後の遊技状態が時短状態となるか否かを示唆する時短状態示唆演出を実行する。なお、時短状態示唆演出の実行は、上述した開放回数示唆演出と同様に、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に備えられる時短状態示唆フラグによって、制御される。
【０５５０】
図５０を用いて、開放回数示唆演出、及び、有利遊技状態示唆演出の一例である時短状態示唆演出について、その具体例を説明する。
【０５５１】
＜開放回数示唆演出の一例＞
この例では、第１の始動口３３ａでの入球検出０秒後〜３秒後に、開放パターンの抽選を示す「海の中に泡が沸き立つ」動画を表示した後、第１開放パターンである場合、泡の中に「１回開放」（第２開放パターンである場合は「２回開放」）の文字画像を入球検出から３秒後〜４秒後まで（１秒間）表示する表示演出が実行される。
【０５５２】
特定音演出期間は、入球検出の０秒後〜３秒後に設定される。第１特定音出力可能期間は、入球検出の０秒後〜１秒後に設定され、第２特定音出力可能期間は、入球検出の１秒後〜２秒後に設定され、第３特定音出力可能期間は、入球検出の２秒後〜３秒後に設定される。第１，第２，第３特定音出力期間は、第１，第２，第３特定音出力可能期間と同じ期間に設定される。なお、表示演出は、第１，第２特定音有効判定期間のいずれかで演出ボタン８０の押下が検出された場合は、その後の特定音出力期間では特定音は出力されない。
【０５５３】
特定音演出の開始を知らせる画像は、第１の始動口３３ａでの入球検出と同時に可変表示装置６０に表示されてもよいし、遊技球発射発射中に定期的に表示されてもよい。また、キーンという音がなったら演出ボタン８０を押すことで開放回数の示唆があることが予め決められている場合は、特定音演出の開始を知らせる画像を表示させなくてもよい。
【０５５４】
第１特定音有効判定期間中のタイミングｔ１（入球検出の０．５秒後）に演出ボタン８０の押下が検出された場合、第１特定音出力可能期間の終了するタイミングで、第１開放示唆演出が可変表示装置６０に表示される。第１開放示唆演出では、以下に説明する１回開放示唆画像または２回開放示唆画像のいずれかが表示される。１回開放示唆画像は、「１９ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！すごい！」や「君は超人だね。」などの文字画像（第１特定音聴取表示画像）を金色の枠で囲んだ画像であり、１秒間表示される。２回開放示唆画像は、第１特定音聴取表示画像を銀色の枠で囲んだ画像であり、１秒間表示される。このように、第１特定音有効判定期間中に演出ボタン８０の押下が検出された場合、遊技者は、１回開放示唆画像，２回開放示唆画像を開放回数表示（「１回開放」，「２回開放」の文字画像）が表示される２秒前に見ることができる。
【０５５５】
第２特定音有効判定期間中のタイミングｔ２（入球検出の１．５秒後）に演出ボタン８０の押下が検出された場合、第２特定音出力可能期間の終了するタイミングで、第２開放示唆演出が可変表示装置６０に表示される。第２開放示唆演出では、以下に説明する１回開放示唆画像または２回開放示唆画像のいずれかが表示される。１回開放示唆画像は、「１７ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！」や「君はもう少しで超人だね。」などの文字画像（第２特定音聴取表示画像）を金色の枠で囲んだ画像であり、１秒間表示される。２回開放示唆画像は、第２特定音聴取表示画像を銀色の枠で囲んだ画像であり、１秒間表示される。このように、第２特定音有効判定期間中に演出ボタン８０の押下が検出された場合、遊技者は、１回開放示唆画像，２回開放示唆画像を開放回数表示（「１回開放」，「２回開放」の文字画像）が表示される１秒前に見ることができる。
【０５５６】
第３特定音有効判定期間中のタイミングｔ２（入球検出の２．５秒後）に演出ボタン８０の押下が検出された場合、第３特定音出力可能期間の終了するタイミングで、第３開放示唆演出が可変表示装置６０に表示される。第３開放示唆演出は、以下に説明する１回開放示唆画像または２回開放示唆画像のいずれかが表示される。１回開放示唆画像は、「１５ｋＨｚまで聞こえたみたい。」や「君はまだ普通だね。」などの文字画像（第３特定音聴取表示画像）を金色の枠で囲んだ画像であり、１秒間表示される。２回開放示唆画像は、第３特定音聴取表示画像を銀色の枠で囲んだ画像が１秒間表示される。このように、第３特定音有効判定期間中に演出ボタン８０の押下が検出された場合、１回開放示唆画像，２回開放示唆画像は、開放回数表示（「１回開放」，「２回開放」の文字画像）が表示されるタイミングと同時に表示されるので、高い周波数帯の特定音を聴き取ることができなければ、開放回数示唆演出のメリットは得られない。
【０５５７】
以上のように、本実施例では、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができる遊技者ほど、より早く１回開放示唆画像，２回開放示唆画像を見ることができる。したがって、開放パターンの抽選結果が第１開放パターン（１回開放）であっても、時間的に余裕を持って遊技球を上入球口２０１ａ，２０１ｂに入球させることができる。
【０５５８】
＜時短状態示唆演出の一例＞
エンディング演出は、大当たりラウンド遊技の終了後の３秒間に実行される。特定音演出期間は、エンディング演出の開始０秒後〜３秒後に設定される。第１特定音出力可能期間は、エンディング演出の開始０秒後〜１秒後に設定され、第２特定音出力可能期間は、エンディング演出の開始１秒後〜２秒後に設定され、第３特定音出力可能期間は、エンディング演出の開始２秒後〜３秒後に設定される。第１，第２，第３特定音出力期間は、第１，第２，第３特定音出力可能期間と同じ期間に設定される。なお、第１，第２特定音有効判定期間のいずれかで演出ボタン８０の押下が検出された場合は、その後の特定音出力期間では特定音は出力されない。
【０５５９】
第１特定音有効判定期間中のタイミングｔ４（エンディング演出の開始０．５秒後）に演出ボタン８０の押下が検出された場合、第１特定音出力可能期間の終了するタイミングで、第１時短示唆演出が可変表示装置６０に表示される。第１時短示唆演出は、第１開放示唆演出と同様であるが、第１特定音は、時短状態が付かない場合にも出力されてもよい。この場合、第１特定音有効判定期間中に演出ボタン８０の押下が検出されたときは、第１特定音聴取画像を囲む枠の色を黒色として、当該画像が時短示唆画像ではないことを示唆するとよい。第２，第３特定音に関しても同様である。
【０５６０】
第２特定音有効判定期間中のタイミングｔ４（エンディング演出の開始１．５秒後）に演出ボタン８０の押下が検出された場合、第２特定音出力可能期間の終了するタイミングで、第２時短示唆演出が可変表示装置６０に表示される。
【０５６１】
第３特定音有効判定期間中のタイミングｔ４（エンディング演出の開始２．５秒後）に演出ボタン８０の押下が検出された場合、第３特定音出力可能期間の終了するタイミングで、第３時短示唆演出が可変表示装置６０に表示される。
【０５６２】
以上のように、本実施例では、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができる遊技者ほど、より早く時短示唆画像を見ることができる。したがって、時短状態の開始前、あるいは、時短状態が開始して早い段階に、時短状態が付いていることを知ることができるので、時短状態であると認識するまでに遊技領域３０ａの右半分を狙って発射した遊技球を余分に失うことを低減できる。
【０５６３】
なお、上述した１回開放示唆画像，２回開放示唆画像，時短示唆画像の表示は、（Ｅ１）に係る発明の特定遊技状態への移行の報知に相当する。上述した１回開放示唆フラグ，２回開放示唆フラグ，時短状態示唆フラグは、（Ｅ１）に係る発明の特定報知制御手段に相当する。
【０５６４】
＜実施例５の作用効果＞
上述したように、実施例５に係るパチンコ機１０によれば、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３特定音聴取フラグによって可聴周波数帯（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）が把握されたことに基づき、入賞装置２００の羽根２０３ａ，２０３ｂの開放を報知するタイミング、すわなち、開放回数表示がされる２秒前のタイミングで羽根２０３ａ，２０３ｂの開放を報知するか、
開放回数表示がされる１秒前のタイミングで羽根２０３ａ，２０３ｂの開放を報知するか、開放回数表示がされるタイミングと同じタイミングで羽根２０３ａ，２０３ｂの開放を報知するか、が異なる。高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができる遊技者ほど、より早く羽根２０３ａ，２０３ｂの開放が報知される。したがって、遊技者は、自己の年齢層に応じて可能な限り、より高い可聴周波数帯を認識しようと試みるので、入賞装置２００の羽根２０３ａ，２０３ｂの開放を報知する演出の興趣性を向上させることができる。また、羽根２０３ａ，２０３ｂの開放の代わりに、大当たりラウンド終了後に時短状態が付くことを報知することもできる。
【実施例６】
【０５６５】
実施例６のパチンコ機１０を図５１〜図５６を用いて説明する。以下に示す遊技システムは、上述した実施例１〜５のいずれのパチンコ機１０にも適用することができる。
【０５６６】
図５１は、実施例６のパチンコ機１０の遊技システムの概略を示す説明図である。図５２は、サブ制御装置２６２によるメニュー表示処理を示すフローチャートである。図５３は、サブ制御装置２６２によるパスワード入力処理を示すフローチャートである。図５４は、サブ制御装置２６２による遊技終了用コード表示処理を示すフローチャートである。図５５は、遊技機連動遊技用のメニュー画面である。図５６は、遊技機連動遊技サーバー処理を示すフローチャートである。
【０５６７】
図５１に示すように、本実施例のパチンコ機１０は、遊技において取得された遊技に関する情報や遊技者に関する情報がＱＲコード（登録商標）を介して遊技者の携帯通信端末に読み取られる。遊技者の携帯通信端末がそのＱＲコード（登録商標）から変換されたＵＲＬにアクセスすることで、これらの情報が遊技機メーカーが運営するサーバーに記憶される。遊技者は、携帯通信端末を用いて、サーバーに記憶された情報を確認することができる。また、遊技者は、サーバーから発行されたパスワードをパチンコ機１０に入力して遊技を行うことで、前回の遊技において取得された遊技者に関する情報を今回行う遊技にも反映させた遊技（以下、遊技機連動遊技）を行うことができる。以下、この遊技機連動遊技について説明する。
【０５６８】
＜メニュー表示処理＞
図５２を用いて、サブ制御装置２６２によるメニュー表示処理を示すフローチャートを説明する。
【０５６９】
ステップＳ５００１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２において第３図柄が変動表示中であるか否かを判定する。第３図柄が変動表示中でなければステップＳ５００２に進み、第３図柄が変動表示中であれば本処理を終了する。
【０５７０】
ステップＳ５００２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、大当たり状態中であるか否かを判定する。大当たり状態中でなければステップＳ５００３に進み、大当たり状態中であれば本処理を終了する。
【０５７１】
ステップＳ５００３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出ボタン８０の押下が検出されたか否かを判定する。演出ボタン８０の押下が検出されればステップＳ５００４に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０５７２】
ステップＳ５００４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２に後述する遊技機連動遊技用のメニュー画面を表示させる。具体的には、表示制御装置４５が第３図柄表示装置４２に遊技機連動遊技用のメニュー画面を表示する制御を行う。
【０５７３】
遊技機連動遊技用のメニュー画面には、図５５（ａ）に示すように、「遊技を開始する」、「遊技を終了する」、「新規登録」、「メニューを閉じる」という項目が設けられており、「遊技を開始する」の左隣りに三角印のカーソルが位置している。
【０５７４】
ステップＳ５００５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、メニュー項目において「遊技を開始する」が選択されたか否かを判定する。「遊技を開始する」が選択されたならばステップＳ５００６に進み、そうでなければステップＳ５００８に進む。図５５（ｂ）は、同図（ａ）のメニュー画面の表示中に遊技者が演出ボタン８０を１回押下したときのメニュー画面である。同図（ａ）のメニュー画面では、「遊技を開始する」の項目が選択されている。
【０５７５】
ステップＳ５００６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、遊技を開始するにあたり必要な情報を遊技開始用コードとして表示する。具体的には、図５５（ｂ）に示すように、メニュー項目の右隣りに、遊技開始用コードが表示される。遊技開始用コードは、遊技機連動遊技を開始するために必要なパスワード情報を、遊技機メーカーが運営するサーバーのアドレスと共にＵＲＬ形式の文字列に変換可能なＱＲコード（登録商標）である。遊技開始用コードは、読み取り機能（バーコードリーダー）を備えた携帯通信端末に読み取られることによって、ＵＲＬ形式の文字情報に変換される。遊技者が携帯通信端末によってＵＲＬにアクセスすると、サーバーから遊技機連動遊技を開始するために必要なパスワードが付与される。遊技開始用コードの表示画面には、閉じるボタンが設けられており、演出ボタン８０を押下することで、遊技開始用コードの表示画面が閉じてメニュー画面に戻る。
【０５７６】
ステップＳ５００７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、パスワード入力処理を行う。
【０５７７】
＜パスワード入力処理＞
図５３を用いてサブ制御装置２６２によるパスワード入力処理について説明する。
【０５７８】
ステップＳ５１０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、遊技開始用コードが表示されているか否かを判定する。遊技開始用コードが表示されていればステップＳ５１０２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０５７９】
ステップＳ５１０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、「パスワードを入力する」の項目が選択されているか否かを判定する。「パスワードを入力する」の項目が選択されていればステップＳ５１０４に進み、そうでなければステップＳ５１０３に進む。
【０５８０】
ステップＳ５１０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、「パスワードを入力しない」の項目が選択されているか否かを判定する。「パスワードを入力しない」の項目が選択されていればステップＳ５１０９に進み、そうでなければステップＳ５１０２，ステップＳ５１０３を繰り返す。
【０５８１】
ステップＳ５１０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、パスワード入力画面を表示する。パスワード入力画面では、アルファベットと数字と決定ボタンと戻るボタンなどが表示されており、選択ボタン７１〜７４が操作されることによってカーソルが動き、カーソルが重なった位置で演出ボタン８０が押下されることによってカーソルが重なったアルファベットまたは数字が入力される。
【０５８２】
ステップＳ５１０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、パスワードが入力されたか否かを判定する。具体的には、パスワード入力画面で決定ボタンが押下されればステップＳ５１０６に進み、そうでなければ決定ボタンあるいは戻るボタンが押下されるまで本処理を繰り返す。
【０５８３】
ステップＳ５１０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、パスワード認証処理を行い、ステップＳ５１０７に進む。ステップＳ５１０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、入力されたパスワードとＲＯＭ５０２に予め記憶されたパスワードとを照らし合わせて、入力されたパスワードが正しいか否かを判定する。
【０５８４】
ステップＳ５１０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、パスワードに含まれる情報をパチンコ機１０の遊技に反映させるパスワード反映処理を行う。パスワードに含まれる情報とは、サーバーに記憶された遊技者に関する情報である。遊技者に関する情報は、上述した実施例において、どの程度の高さの特定音を聴き取ることができたかなどのサーバーに記憶されたかなどの情報である。このような情報をパチンコ機１０の遊技に反映させれば、反映後の遊技機連動遊技において、遊技者がどの程度の高さの特定音を聴き取ることができるかどうかを改めて調べる処理を省くことができる。
【０５８５】
ステップＳ５１０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、遊技機連動遊技フラグを「１」に設定し、本処理を終了する。これにより、遊技機連動遊技が開始される。
【０５８６】
図５２に戻る。ステップＳ５００８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、メニュー画面において「遊技を終了する」との項目が選択されたか否かを判定する。「遊技を終了する」が選択されればステップＳ５００９に進み、そうでなければステップＳ５０１０に進む。
【０５８７】
ステップＳ５００９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、遊技終了用コード発行処理を行う。
【０５８８】
＜遊技終了用コード表示処理＞
図５４を用いて遊技終了用コード表示処理を説明する。
【０５８９】
ステップＳ５２０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、遊技終了用コード表示画面であるか否かを判定する。「遊技を終了する」が選択されて遊技終了用コード表示画面が表示されればステップＳ５２０２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０５９０】
ステップＳ５２０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、遊技機連動遊技フラグが「１」であるか否かを判定する。遊技機連動遊技フラグが「１」であればステップＳ５２０３に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０５９１】
ステップＳ５２０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、遊技機連動遊技終了用コードを作成する。遊技機連動遊技終了用コードは、遊技機１０に関する機種情報，日時情報，大当たり回数や大当たり種別，変動回数や変動種別などの遊技に関する情報と、聴取できた特定音の高さなどの遊技者に関する情報とを含む遊技に関する情報を、遊技機メーカーが運営するサーバーのアドレスと共にＵＲＬ形式の文字列に変換したＱＲコード（登録商標）である。遊技者が携帯通信端末によってＵＲＬにアクセスすると、サーバーに記憶された遊技に関する情報が更新されて、更新された遊技結果が確認できるようになる。遊技機連動遊技終了用コードの表示画面には、閉じるボタンが設けられており、演出ボタン８０を押下することで、遊技機連動遊技終了用コードの表示画面が閉じてメニュー画面に戻る。
【０５９２】
ステップＳ５２０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、作成された遊技機連動遊技終了用コードを表示し、本処理を終了する。
【０５９３】
サーバーへ送信される遊技及び遊技者に関する情報は、聴取できた特定音の高さに変えて、または、聴取できた特定音の高さとともに、他の情報を送信してもよい。他の情報とは、例えば、実施例１であれば一発告知音の高さ（第１〜第３）であり、実施例２であればリーチ昇格演出の種類（Ａ〜Ｃ）であり、実施例３であれば先読み予告演出の種類（第１〜第３）であり、実施例４であればステップアップ予告演出のステップ数やステップアップ画像の種類（第１〜第３）であり、実施例５であれば開放回数示唆演出や時短状態示唆演出の種類（第１〜第３）である。遊技機メーカーでは、サーバーに送信されたこれらの情報を読み出すことで、当該遊技機で遊技を行った遊技者に特有の情報（遊技者の年齢層，聴覚力，注意力，特定音演出に関する興味など）を把握することができる。
【０５９４】
図５２に戻る。ステップＳ５０１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、メニュー画面において「新規登録」が選択されたか否かを判定する。「新規登録」が選択されればステップＳ５０１１に進み、そうでなければステップＳ５０１２に進む。
【０５９５】
ステップＳ５０１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、新規登録用コードを表示する。新規登録用コードは、新規登録である旨の情報，遊技機１０に関する機種情報，日時情報などを、遊技機メーカーが運営するサーバーのアドレスと共にＵＲＬ形式の文字列に変換可能なＱＲコード（登録商標）である。遊技者は、携帯通信端末によってＵＲＬにアクセスすると、サーバー内に設けられた遊技者自身の遊技結果を記録する画面を確認することができる。新規登録用コードの表示画面には、閉じるボタンが設けられており、演出ボタン８０を押下することで、新規登録用コードの表示画面が閉じてメニュー画面に戻る。
【０５９６】
ステップＳ５０１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、メニュー画面において「メニューを閉じる」が選択されたか否かを判定する。「メニューを閉じる」が選択されればステップＳ５０１３に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０５９７】
ステップＳ５０１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、メニュー画面を閉じて、画面表示を元の遊技用の画面表示に戻す。
【０５９８】
＜遊技機連動遊技サーバー処理＞
次に、図５６を用いて、遊技メーカーが運営するサーバーで行われる遊技機連動遊技サーバー処理を説明する。
【０５９９】
ステップＳ５３０１では、サーバーは、遊技者の携帯通信端末からアクセスがあったか否かを判定する。アクセスがあればステップＳ５３０２に進み、アクセスがなければ本処理を終了する。
【０６００】
ステップＳ５３０２では、サーバーは、遊技者の携帯通信端末から遊技開始要求があったか否かを判定する。具体的には、サーバーは、遊技開始用コードから変換されたＵＲＬを用いてアクセスされた場合に、遊技開始要求があったと判定する。遊技開始要求があればステップＳ５３０３に進み、そうでなければステップＳ５３０４に進む。
【０６０１】
ステップＳ５３０３では、サーバーは、遊技者に関する情報を含ませたパスワードを作成し、作成したパスワードを遊技者の携帯通信端末に送信する。
【０６０２】
ステップＳ５３０４では、サーバーは、遊技者の携帯通信端末から遊技終了要求があったか否かを判定する。具体的には、サーバーは、遊技終了用コードから変換されたＵＲＬを用いてアクセスされた場合に、遊技終了要求があったと判定する。遊技終了要求があればステップＳ５３０５に進み、そうでなければステップＳ５３０８に進む。
【０６０３】
ステップＳ５３０５では、サーバーは、サーバーに記憶された情報を、遊技終了用コードから変換されたＵＲＬを用いて送信された遊技に関する情報や遊技者に関する情報に基づいて、更新する。
【０６０４】
ステップＳ５３０６では、サーバーは、更新された大当たり回数や大当たり種別，変動回数や変動種別，聴取できた特定音の高さに基づいてランク付けを行う。遊技者が遊技機連動遊技を行うメリットの一つには、このランクに応じて得られる特典画像がある。
【０６０５】
ステップＳ５３０７では、サーバーは、更新された情報に基づき、遊技者の携帯通信端末に表示される表示情報を更新する。これにより、遊技者は、その日の遊技結果や遊技結果に基づくランクや特典画像を確認することができる。
【０６０６】
ステップＳ５３０８では、サーバーは、遊技者の携帯通信端末から新規登録要求があったか否かを判定する。具体的には、サーバーは、新規登録用コードから変換されたＵＲＬを用いてアクセスされた場合に、新規登録要求があったと判定する。新規登録要求があればステップＳ５３０９に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０６０７】
ステップＳ５３０９では、サーバーは、新規登録要求に基づいて、サーバー内に当該遊技者が行う遊技機連動遊技に必要な領域を確保する。
【０６０８】
＜実施例６の作用効果＞
上述したように、実施例６に係るパチンコ機１０によれば、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３における第１〜第３特定音聴取フラグによって把握された可聴周波数帯（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）のような遊技者に関する情報や、可聴周波数帯が把握されたことに基づく演出の態様、例えば、実施例１では一発告知音の高さ（第１〜第３）、実施例２ではリーチ昇格演出の種類（Ａ〜Ｃ）、実施例３では先読み予告演出の種類（第１〜第３）、実施例４ではステップアップ予告演出のステップ数（第１〜第３）、実施例５では開放回数示唆演出及び時短状態示唆演出のタイミングのような遊技に関する情報を、遊技機メーカーに送信することができる。遊技機メーカーは、送信された可聴周波数帯等から、当該パチンコ機１０で遊技を行った遊技者に特有の情報（遊技者の年齢層，聴覚力，注意力，特定音演出に関する興味など）を調査することができる。これにより、遊技機メーカーは、パチンコ機１０の回収を待たずに、当該パチンコ機１０で遊技を行った遊技者に特有の情報を好適に調査することができる。
【０６０９】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０６１０】
＜１＞上述した実施例１では、特定音演出期間内に出力される特定音は、第１〜第３特定音の３種類であったが、第１特定音と第２特定音や第１特定音と第３特定音などの２種類であっても構わない。
【０６１１】
＜２＞上述した実施例１の特定音演出では、第１〜第３特定音有効判定期間内に演出ボタン８０の押下が検出されたことに基づき、第１〜第３特定音聴取画像が表示されたが、第１〜第３特定音聴取画像は、遊技者が聴き取ることができた特定音の高さに応じたものでなく、単に、第１〜第３特定音有効判定期間内に演出ボタン８０の押下が検出されたことに基づくものであってもよい。例えば、第１〜第３特定音聴取画像は、第１〜第３特定音有効判定期間内に演出ボタン８０の押下が検出されたことに基づく「よく聴き取れたね！」のような遊技者を褒めるメッセージ画像であってもよい。また、メッセージ画像とともに、遊技者が次も見たくなるような特典画像を表示してもよい。特典画像は、大当たり状態が発生する期待度を示唆する画像や、大当たり状態の終了後の遊技状態を示唆する画像でもよい。メッセージ画像を表示することによって、次の特定音演出においてもしっかりと聴き取ろうとする遊技者の意欲（特定音演出への参加意欲）を向上させることができる。
【０６１２】
また、第１〜第３特定音有効判定期間外に演出ボタン８０の押下が検出されたことに基づき、「しっかり聴き取れ！」のような遊技者を叱咤するメッセージ画像を表示してもよい。第１〜第３特定音有効判定期間外に演出ボタン８０の押下が検出された場合は、可聴周波数帯の最頻値，平均値，近似値が低くなるように設定してもよい。このようにすれば、可聴周波数帯の最頻値，平均値，近似値の正確性を向上することができる。
【０６１３】
＜３＞上述した実施例１では、特定音演出期間は、３０×ｎ（ｎ：整数）遊技回目の第３図柄の変動表示中に設けられていたが、その他の期間、例えば大当たりラウンド遊技中などに設けられてもよい。
【０６１４】
＜４＞上述した実施例１では、パチンコ機１０の電源投入から３０×ｎ（ｎ：整数）遊技回目を条件として特定音演出を行っていたが、その他の条件、例えば所定の変動表示演出が行われること（例えば、特定音演出に必要な所定長さのリーチ演出が行われること）を条件としてもよい。
【０６１５】
＜５＞上述した実施例１では、一発告知音の高さは、所定数回把握された可聴周波数帯の最頻値の高さに基づき決定されていたが、所定数回把握された可聴周波数帯の平均値や中央値に基づき決定されても構わない。
【０６１６】
＜６＞上述した実施例１では、第１〜第３特定音の出力を開始するタイミングは、一定のタイミングであったが、第１〜第３特定音の出力を開始するタイミングは一定でなくてもよい。以下では、第１〜第３特定音の出力を開始するタイミングは一定でない実施形態を説明する。特定音出力制御手段は、高周波数帯特定音、低周波数帯特定音または中間周波数帯特定音のうち少なくともいずれかの一つの特定音の出力を開始する出力開始タイミングを、前回の特定音演出期間における出力開始タイミングと異ならせる。したがって、特定音演出期間内に当てずっぽうに操作手段が操作されることに基づき、不正確な遊技者の年齢層が把握されることを低減することができる。
【０６１７】
＜７＞上述した実施例１では、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、前記可聴周波数帯に応じた情報を表示手段に表示するに留まるが、可聴周波数帯が把握されたことに基づき他の処理を行ってもよい。以下では、可聴周波数帯が把握されたことに基づき他の処理を行う実施形態を説明する。音声出力制御手段は、把握手段によって把握される可聴周波数帯に基づき、遊技者の年齢層を推定する推定手段を備える。禁止報知手段は、推定された年齢層が遊技場で遊技をすることが法律上禁止されている年齢層である場合に、当該年齢層の遊技者が遊技を行っていることを報知する。したがって、有効期間内に操作手段を操作できれば、表示手段において可聴周波数帯に応じた情報を見ることができるという面白味を遊技者に与えながら、法律上遊技が禁止されている年齢層の遊技者が遊技を行っていることを好適に報知することができる。
【０６１８】
＜８＞上述した実施例２では、変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる場合に、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さが高いほど、リーチ演出を期待度が高いリーチ演出に昇格させる回数を多くしていたが、それ以外であってもよい。以下では、リーチ昇格演出以外の実施形態を説明する。
【０６１９】
例えば、特定表示演出は、特定表示態様となる期待度を遊技者に示唆する予告演出である。表示制御手段は、変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる場合に、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さが高いほど、予告演出を期待度が高い予告演出に変化させる回数を多くする。したがって、変動表示結果が予め定められた特定表示態様となることが決まっている場合には、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができるほど、期待度が高い予告演出になるまで多くの回数変化する予告演出を見ることができる。
【０６２０】
また、例えば、特定表示演出は、特定表示態様となる期待度が所定の高さである第１特定表示演出（例えばノーマルリーチ演出）が表示される期間中に、操作手段または他の操作手段が操作されることによって、第１特定表示演出よりも期待度が高い第２特定表示演出（スーパーリーチ演出）を開始するための開始条件（例えばゲームをクリアするという条件）を満たす場合に、第１特定表示演出を終了して、第２特定表示演出を実行するゲーム演出であって、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さに応じて開始条件を満たし易くする（ゲームをクリアし易くする）。したがって、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができるほど、第２特定表示演出の開始条件が満たされ易くなるという期待感を高めることができる。
【０６２１】
＜９＞上述した実施例２のリーチ昇格演出では、遊技者が第１〜第３特定音のいずれかを聴き取ったことに基づき、リーチ昇格演出が開始されていたが、特定音の出力態様及びリーチ昇格演出の開始時点の決定方法は他の方法であってもよい。例えば、特定音演出期間中に、第３特定音→第１特定音→第２特定音の順に出力し、全ての特定音出力期間中に全ての特定音を聴き取ることができれば（特定音の出力順クイズに正解すれば）、リーチ昇格演出を開始する。当該期間に特定音の出力順クイズに正解しなければ、新たな特定音の出力順クイズを行い、新たな特定音の出力順クイズに正解すれば、リーチ昇格演出を開始する。これにより、把握された可聴周波数帯の高さと出力順が正解であることに基づき、リーチ昇格演出の開始時点を決定することができる。
【０６２２】
＜１０＞上述した実施例４のステップアップ予告演出では、第３特定音（１７ｋＨｚ）→第２特定音（１５ｋＨｚ）→第１特定音（１５ｋＨｚ）というように周波数帯が段階的に高くなるように出力されていたが、これに限らず、第１，第２，第３特定音をランダムに（織り交ぜて）出力したり、第１，第２，第３特定音を一定のリズムに沿って（織り交ぜて）出力したり、同じ高さの周波数帯の特定音を複数回出力したりしてもよい。第１，第２，第３特定音をランダムに出力すれば、次に出力される特定音を遊技者が予想し難くできる。第１，第２，第３特定音を一定のリズムに沿って出力すれば、単純に高くしたり低くしたりするよりも、次に出力される特定音を遊技者が予想し難くできる。同じ高さの周波数帯の特定音を複数回出力すれば、その高さの周波数帯の特定音を聴き取ることができる遊技者にとって容易になる。遊技者が聴き取ることができた特定音の周波数帯が把握された時点で、それ以降の特定音の周波数帯の高さを一定としてもよい。
【０６２３】
＜１１＞上述した実施例１〜５では、一発告知音の高さ（第１〜第３）の決定や（実施例１）、リーチ昇格演出の種類（Ａ〜Ｃ）の決定や（実施例２）、先読み予告演出の種類（第１〜第３）の決定や（実施例３）、ステップアップ予告演出のステップ数の決定や（実施例４）、開放回数示唆演出及び時短状態示唆演出のタイミングの決定（実施例５）や、年齢層の調査（実施例６）にあたり、第１特定音（１９ｋＨｚ），第２特定音（１７ｋＨｚ），第３特定音（１５ｋＨｚ）という３つの特定音が用いられてきたが、これに限らず、１９ｋＨｚから１５ｋＨｚまで連続的に一つの特定音の高さを下げたり、特定音の高さの段階を多くしたり少なくしたりしてもよいし、各特定音の高さを変えてもよい。これにより、決定対象や調査対象の年齢層を細分化することができる。
【０６２４】
＜１２＞上述した実施例１〜５では、上述した決定や調査にあたり特定音を用いていたが、これに限らず、遊技者が聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報であっても構わない。聴覚情報の例は、実施例１〜５のような周波数帯を異ならせる音以外に、音量が異る音がある。遊技者の年齢層が低いほど小さい音量の音声まで聞き取り易い傾向があり、遊技者の年齢層が高いほど小さい音量を聴き取り難い傾向がある。このような傾向を実施例１〜５と同様に利用すれば、上述した決定や調査を行うことができる。
【０６２５】
＜１３＞視覚情報の例は、遊技者が視認する対象の大きさを異ならせることである。遊技者の年齢層が低いほど小さなレベルの対象まで視認し易い傾向があり、遊技者の年齢層が高いほど小さいレベルの対象を視認し難い傾向がある。そこで、例えば、特定音演出の代わりに、第３図柄表示装置４２（実施例５では可変表示装置６０）にて視力試験形式のクイズ演出を表示することで、遊技者が視覚的に認識可能な対象の大きさ，細かさ（レベル）を把握することができる。対象の大きさ，細かさを変化する代わりに、対象が動作するスピードを変化させてもよい。対象は、画像以外、例えば遊技盤３０に配設される遊技部品（模型やチャッカーなど可動部を有する部品）であってもよい。このような傾向を実施例１〜５と同様に利用すれば、上述した決定や調査を行うことができる。
【０６２６】
＜１４＞触覚情報の例は、遊技者が触覚的に感じる振動の大きさを異ならせることである。遊技者の年齢層が低いほど小さなレベルの振動まで感じ易い傾向があり、遊技者の年齢層が高いほど小さなレベルの振動を感じ難い傾向がある。そこで、例えば、遊技球発射ハンドル１８の内部にバイブレータを搭載して、遊技球発射ハンドル１８を振動させることで、遊技者が触覚的に認識可能な振動の大きさ（レベル）を把握することができる。バイブレータは、遊技球発射ハンドル１８以外の場所、例えば前面枠セット１４の一部に搭載されてもよい。その場合、当該演出において、遊技者は、バイブレータが搭載された箇所に手を置いて、振動の大きさを感じる。触覚情報は、振動以外の情報、例えば突出物が手に当たる感覚や、風が遊技者の身体に当たる感覚などでもよい。このような傾向を実施例１〜５と同様に利用すれば、上述した決定や調査を行うことができる。
【０６２７】
＜１５＞嗅覚情報の例は、遊技者が嗅覚的に感じる香りの強さを異ならせることである。遊技者の年齢層が低いほど弱いレベルの香りまで感じ易い傾向があり、遊技者の年齢層が高いほど弱いレベルの香りを感じ難い傾向がある。そこで、例えば、前面枠セット１４にアロマディヒューザのような香り放出装置を搭載して、香り放出装置から放出される香りの量（レベル）を異ならせることで、遊技者が嗅覚的に認識可能な香りの強さ（レベル）を把握することができる。具体的には、香油を温めるヒーターの温度を調節することで、香りの量を異ならせることができる。このような傾向を実施例１〜５と同様に利用すれば、上述した決定や調査を行うことができる。
【０６２８】
＜１６＞上述した実施例１〜５では、特定音または一発告知音として、１５ｋＨｚ，１５ｋＨｚのような高音域の周波数帯を有する第２，第３特定音と、１９ｋＨｚのような超高域の周波数帯を有する第１特定音を例に挙げて説明したが、第１，第２，第３特定音は、１ｋＨｚ〜１０ｋＨｚまでの高音域の周波数帯で構成される特定音であってもよい。また、第１，第２，第３特定音は、１００ｋＨｚ〜１ｋＨｚまでの中音域の周波数帯で構成される特定音であってもよい。また、第１，第２，第３特定音は、１０Ｈｚ〜１００Ｈｚのような低音域の周波数帯で構成される特定音であってもよい。また、第１，第２，第３特定音は、高音域、中音域、低音域の周波数帯で構成される特定音であってもよい。
【０６２９】
＜１７＞上述した実施例１〜５では、第１，第２，第３特定音は、一定の周波数高さを有する音として説明していたが、「ピー」や「キーン」というような一定の音に限らず、「ラララ」や「キュンキュン」や「やったね」というような音または声でもよい。この場合、特定音演出の開始直前に、『「ラララ」という音が聞こえたらボタンを押してね』というような操作説明を表示しておき、「ラララ」という音が聞こえたタイミングで遊技者に演出ボタン８０を押下させる。「ラララ」は、音の高さを変えることで聴き取り易さを変えるとよい。
【０６３０】
また、特定音演出は、特定音を聴き取ることができるかどうかを見る演出であったが、特定音を当てる演出であってもよい。例えば、特定音演出の開始直前に、ピアノのある音域で弾かれた「ラララ」を先に出力し、『いまの音と同じ音が聞こえたらボタンを押してね』というような操作説明を表示する。各特定音演出では  、同じ音域で弾かれた「ラララ」や、異なる音域で弾かれた「ラララ」や、違う内容の「ラララララ」など出力し、正しい「ラララ」で演出ボタン８０を操作できたか否かによって、遊技者の音感の違いを把握するものであってもよい。この場合、正解率が高い遊技者に一発告知音を出すようにしてもよい。
【０６３１】
また、特定音演出は、遊技者が聴き取ることができた周波数帯から遊技者の年齢層を把握するものに限らず、遊技者の好みを把握するものであってもよい。例えば、特定音演出は、アイドルグループのメンバーが特定音演出ごとに交代で遊技者に声を掛け（例えば「私のこと応援してくれる？」という呼びかけ）、遊技者は好みのメンバーの呼び声に演出ボタン８０を押すことによって応える（「応援するよ」という応え）、という演出であってもよい。この場合、特定音演出の結果が集まれば、遊技者はどのメンバーが好みであるかを把握することができる。その結果、一発告知音では、遊技者の好みのメンバーの声で「やったね」という一発告知メッセージを出力することで、一発告知演出に対する遊技者の関心を向上させることもできる。また、遊技機連動遊技では、遊技者がメンバーの呼び声に応えた回数に応じて、特典を付与することで、さらに特定音演出への遊技者の参加を促すこともできる。また、遊技機連動遊技では、遊技者が異なる遊技機（または異なるホール）で遊技する場合でも、予め把握された遊技者の好みのメンバーを遊技機に把握させて、演出に反映させることもできる。
【０６３２】
＜１８＞上述した実施例１では、一発告知音が出力される一発告知タイミングを予め定められたタイミングとしていたが、一発告知タイミングを遊技者に応じて変えてもよい。例えば、一発告知音の上限が第１一発告知音に決定され、第１一発告知音が出力される場合、第１一発告知音は通常では聴き取りにくい音であり当該遊技者も聞き逃すおそれがあるため、一発告知タイミングをリーチ演出期間中に複数回設けてもよい。これに対して、一発告知音の上限が第１一発告知音に決定されたが、実際には第２，第３一発告知音が出力される場合、当該遊技者にとっては第２，第３一発告知音は聴き取り易い音であるので、一発告知タイミングをリーチ期間中に１回設けるだけでもよい。
【０６３３】
＜１９＞上述した実施例１では、特定音演出は、３０×ｎ回目の変動後の最初のリーチ演出中に行うこととしたが、３０×ｎ回目の変動中に行ってもよい。この場合、３０×ｎ回目の変動時間が特定音演出期間よりも長いことが担保されている必要がある。そのため、３０×ｎ回目の変動中に特定音演出が行われる場合は、特定音演出を行う３０×ｎ回目の変動パターンが特定音演出期間よりも長い時間行われるように予め定められる必要がある。具体的には、このような特定音演出は、時短付き大当たりに当選した場合に発生する大当たりラウンド終了後の所定回数（例えば２００回）の時短中に、２０×ｎ回目（ｎ＝１〜１０）の変動時間を特定音演出時間よりも長い時間とした変動パターンテーブルを記憶しておくことで実現できる。
【０６３４】
＜２０＞上述した実施例１〜５では、遊技者の年齢層を把握するために、遊技者の聴覚を試す（周波数高さの異なる）特定音を出力していたが、遊技者の感覚（五感）以外の趣味、興味、嗜好を把握するために、遊技者の趣味、興味、嗜好を引き出す情報を出力してもよい。例えば、遊技者の嗜好を把握するために、特定演出毎に複数組のアイドルグループを１組ずつ交代で登場させて、各組のアイドルグループの中で最も好感を持つメンバーを遊技者に選択させて、一発告知演出では各組の中で最も好感を持つメンバーを集めた選抜メンバーを表示させる。具体的には、最も好感を持つメンバーは、選択ボタン７１〜７４によって選択されて、演出ボタン８０によって決定される。これにより、遊技者の嗜好を好適に調査することができる。また、最も好感を集めたメンバーを中心にその後の演出（一発告知演出，非変動の通常遊技中，変動中，リーチ中，大当たりラウンド中の背景画像，音楽）を組み立てることで、これらの演出に関する遊技者の興趣を向上させることができる。なお、上述した各組のアイドルグループに関する画像が下記発明の「反応促進情報」に相当する。
【０６３５】
また、遊技者の趣味、興味を把握するために、遊技者の趣味、興味を引き出す情報を出力してもよい。例えば、遊技者の興味、趣味を把握するために、特定演出毎にスポーツ、音楽、ファッション、ゲームなど複数のジャンルから選択された一つのジャンルのクイズを複数問出題し、正解率が高いジャンルを遊技者の興味、趣味に近いジャンルであると把握する。具体的には、クイズの回答は、選択ボタン７１〜７４によって選択されて、演出ボタン８０によって決定される。これにより、遊技者の趣味、調味を好適に調査することができる。また、その後の演出をその遊技者の興味、趣味であるジャンルを中心に組み立てることで、その後の演出を遊技者の興味、趣味に近い内容とすることができる。なお、上述した各組のクイズに関する画像が下記発明の「反応促進情報」に相当する。
【０６３６】
＜２１＞上述した実施例１〜５では、遊技者の年齢層を把握するために、遊技者の聴覚を試す（周波数高さの異なる）特定音を出力していたが、それ以外の方法で遊技者の年齢層を把握してもよい。例えば、遊技者の年齢層に応じて正解率が異なり易いクイズを出題することで、遊技者の年齢層を把握してもよい。具体的には、２０代，３０代，４０代・・・といった遊技者の年齢層毎に、各年齢層の遊技者にとって馴染みのあるヒット曲で構成される世代別イントロクイズを特定音演出毎に出題し、正解したイントロクイズの世代から遊技者の年齢層を把握することができる。このような方法によっても遊技者の年齢層を好適に把握することができる。
【０６３７】
＜２２＞上述した実施例１〜５では、通常音声を出力する音声出力部２４ａとは別に、特定音や一発告知音を出力する音声出力部２４ｂを備えていたが、ひとつの音声出力部のみで通常音声と特定音、一発告知音を出力してもよい。
【０６３８】
＜２３＞上述した実施例では、パチンコ機に採用した場合について説明しているが、スロットマシンなど他の種類の遊技機に採用するようにしてもよい。
【０６３９】
例えば、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０６４０】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０６４１】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
以下では、各発明特定事項の後に、その一例となる実施例の構成を記載している。
【０６４２】
＜第１課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。
【０６４３】
この種の遊技機を設計する遊技機メーカーは、遊技者にアンケートを行って回答を回収することがある（例えば、特許文献１：特開２００８−２４２５２９号公報（第１〜第２頁）参照）。
【０６４４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者にアンケートを行っても、遊技者はアンケートに回答しない場合があり、仮にアンケートに回答したとしても遊技者が正確に回答するという保障もなく、遊技機メーカーが遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報（例えば遊技者の年齢層）を調査することが難しい、という問題がある。
【０６４５】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報を好適に調査できる遊技機を提供することを目的とする。
【０６４６】
＜Ａ系統：年齢層の調査，一発告知＞
（Ａ０）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報を出力する情報出力手段（音出力部２４）と、
前記情報出力手段による情報の出力を制御する情報出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記情報出力制御手段は、
所定条件の成立（３０×ｎ遊技回（ｎ：整数））に基づき、前記識別情報の変動表示中の特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報（第１特定音：１９ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）の出力を制御する特定情報出力制御手段（第１，第３特定音出力フラグ）と、
前記特定情報演出期間内において、前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報の出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識することができた前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報のレベルを把握する把握手段と（第１，第３特定音聴取フラグ）と、
前記レベルが把握されたことに基づき、前記レベルに応じた特定情報（第１，第３特定音聴取画像：「１９ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！すごい！」，「１５ｋＨｚまで聞こえたみたい。」という文字画像）を表示手段（第３図柄表示装置４２）に表示させる特定情報表示制御手段（第１，第３特定音聴取表示フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６４７】
前記（Ａ０）に記載の遊技機によれば、特定情報出力制御手段は、所定条件の成立に基づき、識別情報の変動表示中の特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報の出力を制御する。設定手段は、特定情報演出期間内において、特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報の出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルを把握する。遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルは、遊技者の年齢層に応じて異なるので、遊技機メーカーが把握手段に把握された遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルを読み出すことで、遊技機で遊技を行った遊技者の年齢層を調査することができる。また、特定情報表示制御手段は、レベルが把握されたことに基づき、レベルに応じた特定情報を表示手段に表示させる。これにより、有効期間内に操作手段を操作できれば、表示手段において特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルに応じた特定情報が表示されるので、遊技者の興味を引くことができる。把握された特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルを遊技機メーカーが読み出せば、遊技者の年齢層など遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報を把握できる。したがって、特定情報を見ることができるという面白味を遊技者に与えながら、遊技の進行中に遊技者の年齢層など遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報を取得することができる。その結果、遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報を好適に調査できる。
【０６４８】
（Ａ００）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、
遊技の進行に応じて情報を出力する情報出力手段と、
前記情報出力手段による情報の出力を制御する情報出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、を備え、
前記情報出力制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記識別情報の変動表示中の特定演出期間内に、遊技者に前記操作手段の操作を伴う所定の反応を促す反応促進情報の出力を制御する反応促進情報出力制御手段と、
前記特定演出期間内において、前記反応促進情報情報の出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、前記反応促進情報に対する遊技者の反応を把握する把握手段と、
前記反応が把握されたことに基づき、前記反応に応じた特定情報を前記情報出力手段に出力させる特定情報出力制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６４９】
これにより、有効期間内に操作手段を操作できれば、情報出力手段において反応促進情報に対する遊技者の反応に応じた特定情報が出力されるので、反応促進情報に対して操作手段を操作することに関する遊技者の興味を引くことができる。把握された遊技者の反応を遊技機メーカーが読み出せば、遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報（年齢層に限らず、興味，趣味，嗜好などの情報）を把握できる。したがって、特定情報を見ることができるという面白味を遊技者に与えながら、遊技の進行中に遊技者の興味、趣味、嗜好などの情報を取得することができる。その結果、遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報を好適に調査できる。
【０６５０】
（Ａ１）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて音声を出力する音声出力手段（音声出力部２４）と、
前記音声出力手段による音声の出力を制御する音声出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
所定条件の成立（３０×ｎ遊技回（ｎ：整数））に基づき、前記識別情報の変動表示中の特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音（第１特定音：１９ｋＨｚ）と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音（第３特定音：１５ｋＨｚ）とを前記音声出力手段に出力する制御を行う特定音出力制御手段（第１，第３特定音出力フラグ）と、
前記特定音演出期間内において、前記高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段（第１，第３特定音聴取フラグ）と、
前記可聴周波数帯が把握されたことに基づき、前記可聴周波数帯に応じた特定情報（第１，第３特定音聴取画像：「１９ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！すごい！」，「１５ｋＨｚまで聞こえたみたい。」という文字画像）を表示手段（第３図柄表示装置４２）に表示させる特定情報表示制御手段（第１，第３特定音聴取表示フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６５１】
前記（Ａ１）に記載の遊技機によれば、特定音出力制御手段は、所定条件の成立に基づき、識別情報の変動表示中の特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音とを音声出力手段に出力する制御を行う。設定手段は、特定音演出期間内において、高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、この有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する。可聴周波数帯は、遊技者の年齢層が低いほど高く、遊技者の年齢層が高いほど低いので、遊技機メーカーが把握手段に把握された可聴周波数帯を読み出すことで、当該遊技機で遊技を行った遊技者の年齢層を調査することができる。また、特定情報表示制御手段は、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、可聴周波数帯に応じた特定情報を表示手段に表示させる。これにより、有効期間内に操作手段を操作できれば、可聴周波数帯に応じた特定情報が表示手段に表示されるので、遊技者の興味を引くことができる。把握された可聴周波数帯を遊技機メーカーが読み出せば、遊技者の年齢層など遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報を把握できる。したがって、表示手段において可聴周波数帯に応じた特定情報を見ることができるという面白味を遊技者に与えながら、遊技の進行に中に遊技者の年齢層など遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報を取得することができる。その結果、遊技機で遊技を行う遊技者に関する情報を好適に調査できる。
【０６５２】
なお、高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音は、（Ａ０）に記載される聴覚的に認識可能な聴覚情報に含まれる、遊技者によって最初に聴き取ることができる時点が異なる複数レベルを有する特定聴覚情報である。また、（Ａ０）に記載される特定視覚情報、特定触覚情報および特定嗅覚情報も、特定聴覚情報における高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音のように区分することができる。したがって、（Ａ０）に係る発明も、後述する（Ａ１ａ）〜（Ａ７）に係る発明を適用することができる。
【０６５３】
（Ａ１ａ）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて音声を出力する音声出力手段（音声出力部２４）と、
前記音声出力手段による音声の出力を制御する音声出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記識別情報の変動表示中の特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音（第１特定音：１９ｋＨｚ）と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音（第３特定音：１５ｋＨｚ）とを前記音声出力手段に出力する制御を行う特定音出力制御手段（第１，第３特定音出力フラグ）と、
前記特定音演出期間内において、前記高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、その操作態様に応じた特定情報（第１，第３特定音聴取画像：「君は超人だね。」，「君はまだ普通だね。」という文字画像）を表示手段（第３図柄表示装置４２）に表示させる特定情報表示制御手段（第１，第３特定音聴取表示フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６５４】
前記（Ａ１ａ）に記載の発明によれば、（Ａ１）のような有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段を備えていなくても、有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、その操作態様に応じた特定情報を表示手段に表示させるので、当該操作態様に応じた特定情報を遊技機本体の所定の記憶手段に記憶しておけば、遊技機メーカーが特定情報を読み出すことで、当該遊技機で遊技を行った遊技者の年齢層を調査できる。例えば、特定音が高周波数帯特定音から低周波数帯特定音へ段階的に下げながら出力されている場合に、遊技者が高周波数帯特定音を聴き取ることができた場合は「君は超人だね。」という文字画像（特定情報）が表示され、低周波数帯特定音を聴き取ることができた場合は「君はまだ普通だね。」という文字画像（特定情報）が出力される。遊技機メーカーが読み出した特定情報が「君は超人だね。」という文字画像に対応する情報であれば、その特定情報が表示された遊技者は高周波数帯特定音を聴き取ることができる年齢層の遊技者であると把握できる。このように、読み出された特定情報から、当該遊技機で遊技を行った遊技者の年齢層を把握できる。
【０６５５】
（Ａ１ｂ）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて音声を出力する音声出力手段（音声出力部２４）と、
前記音声出力手段による音声の出力を制御する音声出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記識別情報の変動表示中の特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音（第１特定音：１９ｋＨｚ）と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音（第３特定音：１７ｋＨｚ）とを前記音声出力手段に出力する制御を行う特定音出力制御手段（第１，第３特定音出力フラグ）と、
前記特定音演出期間内において、前記高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段（第１，第３特定音聴取フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６５６】
前記（Ａ１ｂ）に記載の遊技機によれば、（Ａ１）のような有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、その操作態様に応じた特定情報を表示手段に表示させる特定情報表示制御手段を備えていなくても、有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段のみを備えてもよい。このような遊技機においても、特定音演出期間にて遊技者に特有の情報（可聴周波数帯）を遊技者に違和感を与えずに把握することができるので、遊技機メーカーが把握手段に把握された可聴周波数帯を読み出すことで、当該遊技機で遊技を行った遊技者の年齢層を好適に調査することができる。
【０６５７】
（Ａ２）  前記（Ａ１）から（Ａ１ｂ）に記載の遊技機において、
前記特定音出力制御手段は、前記高周波数帯特定音と前記低周波数帯特定音との間の高さの周波数帯を有する中間周波数帯特定音（第２特定音：１７ｋＨｚ）を出力し、
前記設定手段は、前記中間周波数帯特定音の出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０６５８】
前記（Ａ２）に記載の遊技機によれば、特定音出力制御手段は、高周波数帯特定音と低周波数帯特定音との間の高さの周波数帯を有する中間周波数帯特定音を出力する。設定手段は、中間周波数帯特定音の出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。したがって、遊技の進行の中で遊技者の年齢層をより細かく把握するための情報を取得することができる。
【０６５９】
（Ａ３）  前記（Ａ１），（Ａ１ａ）または（Ａ２）に記載の遊技機において、
前記特定音出力制御手段は、前記高周波数帯特定音から前記低周波数帯特定音に向けて連続的または段階的に低くなる低下傾向出力を行うか、または、前記低周波数帯特定音から前記高周波数帯特定音に向けて連続的または段階的に高くなる増加傾向出力を行い、
前記特定情報表示制御手段は、前記低下傾向出力または前記増加傾向出力に応じて段階的に異なる特定情報（第１，第２，第３特定音聴取画像：「１９ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！すごい！」，「１７ｋＨｚまで聞こえたみたい。すごい！」，「１５ｋＨｚまで聞こえたみたい。」のように変化する文字画像、または、「君は超人だね。」，「君はもう少しで超人だね。」，「君はまだ普通だね。」のように変化する文字画像）を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０６６０】
前記（Ａ３）に記載の遊技機によれば、特定音出力制御手段は、高周波数帯特定音から低周波数帯特定音に向けて連続的または段階的に低くなる低下傾向出力を行うか、または、低周波数帯特定音から高周波数帯特定音に向けて連続的または段階的に高くなる増加傾向出力を行う。特定情報表示制御手段は、低下傾向出力または増加傾向出力に応じて段階的に異なる特定情報を表示する。したがって、低下傾向出力または増加傾向出力に応じて段階的に異なる可聴周波数帯に応じた情報を表示手段において見ることができるという面白味を遊技者に与えながら、遊技の進行の中で遊技者の年齢層を把握するための情報を取得することができる。
【０６６１】
（Ａ４）  前記（Ａ１）から（Ａ３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記特定音出力制御手段は、前記特定音演出期間内に少なくとも前記高周波数帯特定音及び前記低周波数帯特定音のいずれも出力されない期間を設けており、
前記設定手段は、前記高周波数帯特定音及び前記低周波数帯特定音が出力されない期間に応じて、前記操作手段の操作を無効とする無効期間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０６６２】
前記（Ａ４）に記載の遊技機によれば、特定音出力制御手段は、特定音演出期間内に少なくとも高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音のいずれも出力されない期間を設ける。設定手段は、高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音が出力されない期間に応じて、操作手段の操作を無効とする無効期間を設定する。したがって、特定音演出期間内に当てずっぽうに操作手段が操作されることに基づき、不正確な遊技者の年齢層が把握されることを低減することができる。
【０６６３】
（Ａ５）  前記（Ａ１）から（Ａ４）のいずれかひとつに記載の遊技機において、
前記特定音出力制御手段は、少なくとも前記高周波数帯特定音または前記低周波数帯特定音いずれか一つの特定音の出力を開始する出力開始タイミングを、前回の特定音演出期間における出力開始タイミングと異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【０６６４】
前記（Ａ５）に記載の遊技機によれば、特定音出力制御手段は、少なくとも高周波数帯特定音または低周波数帯特定音いずれか一つの特定音の出力を開始する出力開始タイミングを、前回の特定音演出期間における出力開始タイミングと異ならせる。したがって、特定音演出期間内に当てずっぽうに操作手段が操作されることに基づき、不正確な遊技者の年齢層が把握されることを低減することができる。
【０６６５】
（Ａ６）  前記（Ａ１），（Ａ１ｂ）から（Ａ５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記変動表示結果が前記特定表示態様となる場合に、前記把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さに応じた高さの特定報知音（第１〜第３一発告知音）を出力する特定音報知手段（第１〜第３一発告知音フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６６６】
前記（Ａ６）に記載の遊技機によれば、特定音報知手段は、変動表示結果が前記特定表示態様となる場合に、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さに応じた高さの特定報知音を出力する。これにより、把握手段によって把握された遊技者に特有の情報に応じて異なる高さの特定報知音で変動表示結果が特定表示態様となることを報知できる。したがって、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の情報を好適に把握して、その情報を好適に遊技に反映させることができる遊技機を提供することができる。
【０６６７】
（Ａ７）  前記（Ａ６）に記載の遊技機において、
前記音声出力制御手段は、前記可聴周波数帯が所定回数把握された場合に、当該所定数回把握された前記可聴周波数帯の平均値、中央値または最頻値の高さに基づき、前記特定報知音の高さを決定する特定報知音決定手段（一発告知音決定テーブル）を備え、
前記特定音報知手段は、前記特定報知音決定手段によって決定された高さの特定報知音を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０６６８】
前記（Ａ７）に記載の遊技機によれば、特定音出力制御手段は、特定報知音決定手段を備え、特定報知音決定手段は、可聴周波数帯が所定回数把握された場合に、当該所定数回把握された可聴周波数帯の平均値、中央値または最頻値の高さに基づき、特定報知音の高さを決定する。特定音報知手段は、特定報知音決定手段によって決定された高さの特定報知音を出力する。したがって、１回で把握された可聴周波数帯の高さに応じた高さの報知音を出力する場合よりも、正確に把握された遊技者に特有の情報に応じて異なる高さの特定報知音で変動表示結果が特定表示態様となることを報知できる。
【０６６９】
（Ａ８）  前記（Ａ１）から（Ａ７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記把握手段によって把握される可聴周波数帯に基づき、遊技者の年齢層を推定する推定手段と、
推定された年齢層が遊技場で遊技をすることが法律上禁止されている年齢層である場合に、当該年齢層の遊技者が遊技を行っていることを報知する禁止報知手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６７０】
前記（Ａ８）に記載の遊技機によれば、推定手段は、把握手段によって把握される可聴周波数帯に基づき、遊技者の年齢層を推定する。禁止報知手段は、推定された年齢層が遊技場で遊技をすることが法律上禁止されている年齢層である場合に、当該年齢層の遊技者が遊技を行っていることを報知する。したがって、法律上遊技が禁止されている年齢層の遊技者が遊技を行っていることを好適に報知することができる。
【０６７１】
＜第２課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。この種の遊技機では、所定の表示演出が表示されている最中に、操作ボタンなどの操作手段の操作の検出が有効となることを示唆する示唆画像を表示して、当該示唆画像の表示中に操作手段の操作が有効であると検出されることに基づき、新たな表示演出を行うものがある（例えば、特許文献１：特開２００６−８１５８８号公報の第１〜第２頁参照）。
【０６７２】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、操作手段の操作の検出が有効となることを示唆する示唆画像は、当該遊技機で遊技を行う遊技者の違いによらず一律の態様で表示されるので、当該示唆画像に反応して操作手段を操作する遊技者にとっては、その後の新たな表示演出の態様に差が付き難い。そのため、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性をこれ以上向上させることができない、という問題がある。
【０６７３】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６７４】
＜Ｂ系統：昇格演出（リーチ，予告など）＞
（Ｂ０）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報を出力する情報出力手段（音出力部２４）と、
前記情報出力手段による情報の出力を制御する情報出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記情報出力制御手段は、
所定条件の成立（変動パターンコマンドがリーチ昇格演出を含むこと）に基づき、前記識別情報の変動表示中の特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）の出力を制御する特定情報出力制御手段（第１〜３特定音出力フラグ）と、
前記特定情報演出期間内において、前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定嗅覚情報の出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００４，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定嗅覚情報のレベルを把握する把握手段（第１〜第３特定音聴取フラグ）と、
前記レベルが把握されたことに基づき、前記識別情報の変動表示中に実行される特定表示演出（リーチ昇格演出）の演出態様（種類Ａ〜Ｃ）を決定し、該決定された演出態様で、前記特定表示演出を表示手段に表示するように制御する特定表示演出制御手段（第１〜第３リーチ昇格演出フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６７５】
前記（Ｂ０）に記載の遊技機によれば、情報出力手段は、遊技の進行に応じて聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報を出力する。特定情報出力制御手段は、所定条件の成立に基づき、識別情報の変動表示中の特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報の出力を制御する。設定手段は、特定情報演出期間内において、特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報の出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報のレベルを把握する。遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報のレベルは、遊技者の年齢層に応じて異なるので、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の情報である。把握手段を用いれば、このような遊技者に特有の情報を好適に把握することができる。また、特定表示演出制御手段は、前記レベルが把握されたことに基づき、識別情報の変動表示中に実行される特定表示演出（リーチ昇格演出）の演出態様（種類Ａ〜Ｃ）を決定し、該決定された演出態様で、特定表示演出を表示手段に表示するように制御する。つまり、特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報のレベルが把握されたことに基づき、特定表示演出の演出態様が異なる。したがって、遊技者は、より良く特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報を認識しようと試みるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６７６】
（Ｂ１）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて音声を出力する音声出力手段（音出力部２４）と、
前記音声出力手段に対する音声の出力を制御する音声出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
所定条件の成立（変動パターンコマンドがリーチ昇格演出を含むこと）に基づき、前記識別情報の変動表示中の特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音（第１特定音：１９ｋＨｚ）と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音（第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）とを前記音声出力手段が出力する制御を行う特定音出力制御手段（第１〜３特定音出力フラグ）と、
前記特定音演出期間内において、前記高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００４，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段（第１〜第３特定音聴取フラグ）と、
前記可聴周波数帯が把握されたことに基づき、前記識別情報の変動表示中に実行される特定表示演出（リーチ昇格演出）の演出態様（種類Ａ〜Ｃ）を決定し、該決定された演出態様で、前記特定表示演出を表示手段に表示するように制御する特定表示演出制御手段（第１〜第３リーチ昇格演出フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６７７】
前記（Ｂ１）に記載の発明によれば、特定音出力制御手段は、所定条件の成立に基づき、識別情報の変動表示中の特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音とを音声出力手段が出力する制御を行う。設定手段は、特定音演出期間内において、高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する。可聴周波数帯は、遊技者の年齢層が低いほど高く、遊技者の年齢層が高いほど低いので、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の情報である。把握手段を用いれば、このような遊技者に特有の情報を好適に把握することができる。また、特定表示演出制御手段は、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、識別情報の変動表示中に実行される特定表示演出の演出態様を決定し、該決定された演出態様で、特定表示演出を表示手段に表示するように制御する。つまり、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、特定表示演出の演出態様が異なる。したがって、遊技者は、自己の年齢層に応じて可能な限り、より良く可聴周波数帯を認識しようと試みるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６７８】
なお、高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音は、（Ｂ０）に記載される聴覚的に認識可能な聴覚情報に含まれる、遊技者によって最初に聴き取ることができる時点が異なる複数レベルを有する特定聴覚情報である。また、（Ｂ０）に記載される特定視覚情報、特定触覚情報および特定嗅覚情報も、特定聴覚情報における高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音のように区分することができる。したがって、（Ｂ０）に係る発明も、後述する（Ｂ２）〜（Ｂ４）に係る発明を適用することができる。
【０６７９】
（Ｂ２）  前記（Ｂ１）に記載の遊技機において、
前記特定音出力制御手段は、前記高周波数帯特定音から前記低周波数帯特定音まで、連続的または段階的に下げながら出力し、
前記特定表示演出制御手段は、前記把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さに応じて前記特定表示演出の開始時点を決定し、当該決定された開始時点から予め定められた終了時点まで前記特定表示演出を表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０６８０】
前記（Ｂ２）に記載の発明によれば、特定音出力制御手段は、高周波数帯特定音から低周波数帯特定音まで、連続的または段階的に下げながら出力する。特定表示演出制御手段は、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さに応じて特定表示演出の開始時点を決定し、当該決定された開始時点から予め定められた終了時点まで特定表示演出を表示手段に表示する。つまり、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さに応じて、特定表示演出の開始から終了までの時間が異なる。したがって、遊技者は、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができるほど、長い特定表示演出を見ることができるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６８１】
（Ｂ３）  前記（Ｂ１）または（Ｂ２）に記載の遊技機において、
前記特定表示演出は、前記特定表示態様となる期待度を遊技者に示唆するリーチ演出を、当該リーチ演出よりも期待度が高いリーチ演出に昇格させる演出であって、前記把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さが高いほど、前記リーチ演出を前記期待度が高いリーチ演出に昇格させる回数を多くするリーチ昇格演出である
ことを特徴とする遊技機。
【０６８２】
前記（Ｂ３）に記載の遊技機によれば、特定表示演出は、特定表示態様となる期待度を遊技者に示唆するリーチ演出を、当該リーチ演出よりも期待度が高いリーチ演出に昇格させる演出であって、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さが高いほど、リーチ演出を期待度が高いリーチ演出に昇格させる回数を多くするリーチ昇格演出である。したがって、遊技者は、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができるほど、期待度が高いリーチ演出になるまで昇格する回数の多いリーチ演出を見ることができるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６８３】
（Ｂ４）  前記（Ｂ１）または（Ｂ２）に記載の遊技機において、
前記特定表示演出は、前記特定表示態様となる期待度を遊技者に示唆する予告演出を、当該予告演出を期待度が高い予告演出に変化させる演出であって、前記把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さが高いほど、前記予告演出を前記期待度が高い予告演出に変化させる回数を多くする予告演出である
ことを特徴とする遊技機。
【０６８４】
前記（Ｂ４）に記載の遊技機によれば、特定表示演出は、特定表示態様となる期待度を遊技者に示唆する予告演出を、当該予告演出を期待度が高い予告演出に変化させる演出であって、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さが高いほど、予告演出を期待度が高い予告演出に変化させる回数を多くする予告演出である。したがって、遊技者は、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができるほど、期待度が高い予告演出になるまで多くの回数変化する予告演出を見ることができるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６８５】
＜Ｃ系統：先読み予告＞
（Ｃ０）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報を出力する情報出力手段（音出力部２４）と、
前記情報出力手段による情報の出力を制御する情報出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記情報出力制御手段は、
前記未実行分の変動表示の判定結果が前記特定表示態様となる当選判定である場合で、かつ、当該当選判定となった未実行分の変動表示よりも前に複数の未実行分の変動表示が保留されている場合に、前記変動未実行条件解除後に行われる複数の変動表示期間中に設けられた特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）の出力を制御する特定情報出力制御手段（第１〜第３特定音出力フラグ）と、
前記特定情報演出期間内において、前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定嗅覚情報の出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００４，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定嗅覚情報のレベルを把握する把握手段（第１〜第３特定音聴取フラグ）と、
前記レベルが把握されたことに基づき、前記当選判定であることに基づく先読み予告（停止図柄をチャンス目「３４１」とする表示）の演出態様を決定し、該決定された演出態様で、前記先読み予告を表示手段に表示するように制御する先読み予告制御手段（第１〜第３先読み予告フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６８６】
前記（Ｃ０）に記載の発明によれば、情報出力手段は、遊技の進行に応じて聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報を出力する。特定情報出力制御手段は、未実行分の変動表示の判定結果が特定表示態様となる当選判定である場合で、かつ、当該当選判定となった未実行分の変動表示よりも前に複数の未実行分の変動表示が保留されている場合に、変動未実行条件解除後に行われる複数の変動表示期間中に設けられた特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報の出力を制御する。設定手段は、特定情報演出期間内において、特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報の出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報のレベルを把握する。遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報のレベルは、遊技者の年齢層に応じて異なるので、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の情報である。把握手段を用いれば、このような遊技者に特有の情報を好適に把握することができる。また、先読み予告制御手段は、レベルが把握されたことに基づき、当選判定であることに基づく先読み予告の演出態様を決定し、該決定された演出態様で、先読み予告を表示手段に表示するように制御する。つまり、特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報のレベルが把握されたことに基づき、先読み予告演出の演出態様が異なる。したがって、遊技者は、より良く特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定嗅覚情報を認識しようと試みるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６８７】
（Ｃ１）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
前記識別情報の変動表示を実行しない変動未実行条件が成立する場合に、当該変動表示を未実行分として保留する保留手段（保留球格納エリア）と、
前記未実行分の変動表示の結果が前記特定表示態様となるか否かを判定する未実行分判定手段（先読み当選フラグ）と、
遊技の進行に応じて音声を出力する音声出力手段（音出力部２４）と、
前記音声出力手段に対する音声の出力を制御する音声出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
前記未実行分の変動表示の判定結果が前記特定表示態様となる当選判定である場合で、かつ、当該当選判定となった未実行分の変動表示よりも前に複数の未実行分の変動表示が保留されている場合に、前記変動未実行条件解除後に行われる複数の変動表示期間中に設けられた特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音（第１特定音：１９ｋＨｚ）と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音（第３特定音：１５ｋＨｚ）とを前記音声出力手段が出力する制御を行う特定音出力制御手段（第１〜第３特定音出力フラグ）と、
前記特定音演出期間内において、前記高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００４，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段（第１〜第３特定音聴取フラグ）と、
前記把握手段によって前記可聴周波数帯が把握されたことに基づき、前記当選判定であることに基づく先読み予告（停止図柄をチャンス目「３４１」とする表示）の演出態様を決定し、該決定された演出態様で、前記先読み予告を表示手段に表示するように制御する先読み予告制御手段（第１〜第３先読み予告フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６８８】
前記（Ｃ１）に記載の発明によれば、特定音出力制御手段は、未実行分の変動表示の判定結果が特定表示態様となる当選判定である場合で、かつ、当該当選判定となった未実行分の変動表示よりも前に複数の未実行分の変動表示が保留されている場合に、変動未実行条件解除後に行われる複数の変動表示期間中に設けられた特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音とを前記音声出力手段が出力する制御を行う。設定手段は、特定音演出期間内において、高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する。可聴周波数帯は、遊技者の年齢層が低いほど高く、遊技者の年齢層が高いほど低いので、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の情報である。把握手段を用いれば、このような遊技者に特有の情報を好適に把握することができる。また、先読み予告制御手段は、把握手段によって可聴周波数帯が把握されたことに基づき、当選判定であることに基づく先読み予告の演出態様を決定し、該決定された演出態様で、先読み予告を表示手段に表示するように制御する。つまり、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、先読み予告演出の演出態様が異なる。したがって、遊技者は、自己の年齢層に応じて可能な限り、より良く可聴周波数帯を認識しようと試みるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６８９】
なお、高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音は、（Ｃ０）に記載される聴覚的に認識可能な聴覚情報に含まれる、遊技者によって最初に聴き取ることができる時点が異なる複数レベルを有する特定聴覚情報である。また、（Ｃ０）に記載される特定視覚情報、特定触覚情報および特定嗅覚情報も、特定聴覚情報における高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音のように区分することができる。したがって、（Ｃ０）に係る発明も、後述する（Ａ１ａ）〜（Ａ７）に係る発明を適用することができる。
【０６９０】
（Ｃ２）  前記（Ｃ１）に記載の遊技機において、
前記特定音出力制御手段は、前記高周波数帯特定音から前記低周波数帯特定音まで、連続的または段階的に下げながら出力し、
前記先読み予告制御手段は、前記把握手段によって把握された前記可聴周波数帯の高さに応じて決まる前記変動未実行条件解除後に行われる変動表示から、前記当選判定となった未実行分の変動表示の前記変動未実行条件解除後に行われる変動表示まで、前記先読み予告を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０６９１】
前記（Ｃ２）に記載の発明によれば、特定音出力制御手段は、高周波数帯特定音から低周波数帯特定音まで、連続的または段階的に下げながら出力する。先読み予告制御手段は、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さに応じて決まる変動未実行条件解除後に行われる変動表示から、当選判定となった未実行分の変動表示の変動未実行条件解除後に行われる変動表示まで、先読み予告を実行する。したがって、遊技者は、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができるほど、長い期間、多くの変動表示にわたって、先読み予告を見ることができるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６９２】
＜Ｄ系統：ステップアップ＞
（Ｄ０）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報を出力する情報出力手段（音出力部２４）と、
前記情報出力手段による情報の出力を制御する情報出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記情報出力制手段は、
所定条件の成立に基づき、前記識別情報の変動表示中の特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）の出力を制御する特定情報出力制御手段（第１〜第３特定音出力フラグ）と、
前記特定情報演出期間内において、前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報の出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００４，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報のレベルを把握する把握手段（第１〜第３特定音聴取フラグ）と、
前記レベルが把握されたことに基づき、特定ステップ情報（第１〜第３ステップ画像ＳＵ１〜ＳＵ３）を複数回、表示手段に表示させるステップアップ演出の演出態様を決定し、該決定された態様で、前記ステップアップ演出を表示手段に表示するように制御するステップアップ演出制御手段（第１〜第３ステップ画像表示フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６９３】
前記（Ｄ０）に記載の遊技機によれば、特定情報出力制御手段は、所定条件の成立に基づき、識別情報の変動表示中の特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報の出力を制御する。設定手段は、特定情報演出期間内において、特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報の出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルを把握する。遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルは、遊技者の年齢層に応じて異なるので、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の情報である。把握手段を用いれば、このような遊技者に特有の情報を好適に把握することができる。ステップアップ演出制御手段は、レベルが把握されたことに基づき、特定ステップ情報を複数回、表示手段に表示させるステップアップ演出の演出態様を決定し、該決定された態様で、ステップアップ演出を表示手段に表示するように制御する。つまり、遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルが把握されたことに基づき、ステップアップ演出の演出態様が異なる。したがって、遊技者は、より良く特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報を認識しようと試みるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６９４】
（Ｄ１）  始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて音声を出力する音声出力手段（音出力部２４）と、
前記音声出力手段に対する音声の出力を制御する音声出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記識別情報の変動表示中の特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音（第１特定音：１９ｋＨｚ）と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音（第３特定音：１５ｋＨｚ）とを前記音声出力手段が出力する制御を行う特定音出力制御手段（第１〜第３特定音出力フラグ）と、
前記特定音演出期間内において、前記高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００４，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段（第１〜第３特定音聴取フラグ）と、
前記可聴周波数帯が把握されたことに基づき、特定ステップ情報（第１〜第３ステップ画像ＳＵ１〜ＳＵ３）を複数回、表示手段に表示させるステップアップ演出の演出態様を決定し、該決定された態様で、前記ステップアップ演出を表示手段に表示するように制御するステップアップ演出制御手段（第１〜第３ステップ画像表示フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６９５】
前記（Ｄ１）に記載の遊技機によれば、特定音出力制御手段は、所定条件の成立に基づき、識別情報の変動表示中の特定音演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音とを音声出力手段が出力する制御を行う。設定手段は、特定音演出期間内において、高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する。可聴周波数帯は、遊技者の年齢層が低いほど高く、遊技者の年齢層が高いほど低いので、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の情報である。把握手段を用いれば、このような遊技者に特有の情報を好適に把握することができる。また、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、特定ステップ情報を複数回、表示手段に表示させるステップアップ演出の演出態様を決定し、該決定された態様で、ステップアップ演出を表示手段に表示するように制御する。つまり、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、ステップアップ演出の演出態様が異なる。したがって、遊技者は、自己の年齢層に応じて可能な限り、より良く可聴周波数帯を認識しようと試みるので、操作手段の操作が検出されることに基づき開始される表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０６９６】
なお、高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音は、（Ｄ０）に記載される聴覚的に認識可能な聴覚情報に含まれる、遊技者によって最初に聴き取ることができる時点が異なる複数レベルを有する特定聴覚情報である。また、（Ｄ０）に記載される特定視覚情報、特定触覚情報および特定嗅覚情報も、特定聴覚情報における高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音のように区分することができる。したがって、（Ｄ０）に係る発明も、後述する（Ｄ２）に係る発明を適用することができる。
【０６９７】
（Ｄ２）  前記（Ｄ１）に記載の遊技機において、
前記特定音出力制御手段は、前記可聴周波数帯が把握されるごとに、前記低周波数帯特定音から前記高周波数帯特定音まで、連続的または段階的に周波数帯を上げながら出力し、
前記ステップアップ演出制御手段は、前記把握手段によって把握された前記可聴周波数帯の高さに応じて決まる回数、特定ステップ情報をステップアップさせる
ことを特徴とする遊技機。
【０６９８】
前記（Ｄ２）に記載の遊技機によれば、特定音出力制御手段は、可聴周波数帯が把握されるごとに、低周波数帯特定音から高周波数帯特定音まで、連続的または段階的に周波数帯を上げながら出力する。ステップアップ演出制御手段は、把握手段によって把握された可聴周波数帯の高さに応じて決まる回数、特定ステップ情報をステップアップさせる。したがって、遊技者は、高い周波数帯を有する特定音を聴き取ることができるほど、長い時間、多くの回数にわたってステップアップする特定ステップ情報を見ることができる。
【０６９９】
＜第３課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。パチンコ機は、例えば、遊技盤に設けられ入賞口に遊技球が入賞することに起因し、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるものがある。
【０７００】
この種の遊技機では、特定遊技状態への移行を音声や画像で報知するものがある（例えば、特許文献１：特開２０１４−９０７６５号公報の第１〜２頁参照）。
【０７０１】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、特定遊技状態への移行を報知する演出は、遊技者の違いによらず一律の態様で行われるので、特定遊技状態への移行を報知する演出の興趣性をこれ以上向上させることが難しい、という問題がある。
【０７０２】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、特定遊技状態への移行を報知する演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７０３】
＜Ｅ系統：特定遊技状態の報知＞
（Ｅ０）  所定の移行条件（第１の始動口３３ａでの入球検出、または、Ｖ入賞口での入球検出）が成立する場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（羽根２０３ａ，２０３ｂの１回開放，２回開放、または、大当たりラウンド遊技終了後の時短状態）に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて聴覚的、視覚的、触覚的または嗅覚的に認識可能な聴覚情報、視覚情報、触覚情報または嗅覚情報を出力する情報出力手段（音出力部２４）と、
前記情報出力手段による情報の出力を制御する情報出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記情報出力制御手段は、
前記所定の移行条件が成立することに基づき、前記特定遊技状態に移行するより前に設けられた特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報（第１特定音：１９ｋＨｚ，第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）の出力を制御する特定情報出力制御手段（第１〜第３特定音出力フラグ）と、
前記特定情報演出期間内において、前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報の出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００４，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた前記特定聴覚情報、前記特定視覚情報、前記特定触覚情報または前記特定臭覚情報のレベルを把握する把握手段（第１〜第３特定音聴取フラグ）と、
前記レベルが把握されたことに基づき、前記特定遊技状態への移行を報知するタイミングを決定し、該決定されたタイミングで、前記特定遊技状態への移行を報知する特定報知制御手段（１回，２回開放示唆フラグ、または、時短状態示唆フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０７０４】
前記（Ｅ０）に記載の遊技機によれば、特定情報出力制御手段は、所定の移行条件が成立することに基づき、特定遊技状態に移行するより前に設けられた特定情報演出期間内に、遊技者によって最初に認識できる時点が異なる複数のレベルを有する特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報の出力を制御する。設定手段は、特定情報演出期間内において、特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報の出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、有効期間に操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルを把握する。遊技者が認識できた特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルは、遊技者の年齢層に応じて異なるので、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の情報である。把握手段を用いれば、このような遊技者に特有の情報を好適に把握することができる。特定報知制御手段は、レベルが把握されたことに基づき、特定遊技状態への移行を報知するタイミングを決定し、該決定されたタイミングで、特定遊技状態への移行を報知する。つまり、特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報のレベルが把握されたことに基づき、特定遊技状態への移行を報知するタイミングが異なる。したがって、遊技者は、より良く特定聴覚情報、特定視覚情報、特定触覚情報または特定臭覚情報を認識しようと試みるので、特定遊技状態への移行を報知する演出の興趣性を向上させることができる。
【０７０５】
（Ｅ１）  所定の移行条件（第１の始動口３３ａでの入球検出、または、Ｖ入賞口での入球検出）が成立する場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（羽根２０３ａ，２０３ｂの１回開放，２回開放、または、大当たりラウンド遊技終了後の時短状態）に移行する遊技機において、
遊技の進行に応じて音声を出力する音声出力手段（音出力部２４）と、
前記音声出力手段に対する音声の出力を制御する音声出力制御手段（サブ制御装置２６２）と、
遊技者の操作を受ける操作手段（演出ボタン８０）と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
前記所定の移行条件が成立することに基づき、前記特定遊技状態に移行するより前に設けられた特定情報演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音（第１特定音：１９ｋＨｚ）と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音（第２特定音：１７ｋＨｚ，第３特定音：１５ｋＨｚ）とを前記音声出力手段が出力可能とする制御を行う特定音出力制御手段（第１〜第３特定音出力フラグ）と、
前記高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、前記操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する設定手段（特定音聴取判定処理におけるステップＳ２００２，２００４，２００６）と、
前記有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する把握手段（第１〜第３特定音聴取フラグ）と、
前記可聴周波数帯が把握されたことに基づき、前記特定遊技状態への移行を報知するタイミングを決定し、該決定されたタイミングで、前記特定遊技状態への移行を報知する特定報知制御手段（１回，２回開放示唆フラグ、または、時短状態示唆フラグ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０７０６】
前記（Ｅ１）に記載の遊技機によれば、特定音出力制御手段は、所定の移行条件が成立することに基づき、特定遊技状態に移行するより前に設けられた特定情報演出期間内に、一部の遊技者のみ聴き取り可能な所定高さの周波数帯を有する高周波数帯特定音と、それよりも低い高さの周波数帯を有する低周波数帯特定音とを音声出力手段が出力可能とする制御を行う。設定手段は、高周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、低周波数帯特定音が出力される場合はその出力中に、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定する。把握手段は、有効期間に前記操作手段が操作されたことに基づき、遊技者が聴き取ることができた可聴周波数帯を把握する。可聴周波数帯は、遊技者の年齢層が低いほど高く、遊技者の年齢層が高いほど低いので、遊技機で遊技を行う遊技者に特有の情報である。把握手段を用いれば、このような遊技者に特有の情報を好適に把握することができる。特定報知制御手段は、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、特定遊技状態への移行を報知するタイミングを決定し、該決定されたタイミングで、特定遊技状態への移行を報知する。つまり、可聴周波数帯が把握されたことに基づき、特定遊技状態への移行を報知するタイミングが異なる。したがって、遊技者は、自己の年齢層に応じて可能な限り、より良く可聴周波数帯を認識しようと試みるので、特定遊技状態への移行を報知する演出の興趣性を向上させることができる。
【０７０７】
なお、高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音は、（Ｅ０）に記載される聴覚的に認識可能な聴覚情報に含まれる、遊技者によって最初に聴き取ることができる時点が異なる複数レベルを有する特定聴覚情報である。また、（Ｅ０）に記載される特定視覚情報、特定触覚情報および特定嗅覚情報も、特定聴覚情報における高周波数帯特定音及び低周波数帯特定音のように区分することができる。
【０７０８】
（Ｅ２）  前記（Ａ０）から（Ｅ１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０７０９】
前記（Ｅ２）に記載の遊技機によれば、操作手段を用いた遊技の興趣性を向上できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０７１０】
（Ｅ３）  前記（Ａ０）から（Ｅ１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【０７１１】
前記（Ｅ３）に記載の遊技機によれば、操作手段を用いた遊技の興趣性を向上できるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７１２】
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。
【産業上の利用可能性】
【０７１３】
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０７１４】
２４…音出力部（音声出力手段）
３３ａ…第１の始動口（第１入球手段）
３３ａ１…第１始動口センサ（第１入球検出手段）
４０…入賞装置（第２入球手段）
４１ａ，４１ｂ…羽根（開閉部材）
４２…第３図柄表示装置（表示手段）
４９…羽根駆動装置（開閉駆動手段）
８０…演出ボタン（操作手段）
２６２…サブ制御装置（音声出力制御手段）
２６１…主制御装置（主制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018068635.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2018068635.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2018068635.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2018068635.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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