(57)【要約】【課題】可動体を好適に動作させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】ＣＰＵ１０３は、規制位置に規制部材７２１を位置させるための第１初期化動作制御としての規制部材初期化処理を行うことが可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、退避位置に可動体３００の可動部３０２を位置させるための第２初期化動作制御としての可動体初期化処理を行うことが可能であり、電源投入に伴いＣＰＵ１０３がＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行した場合、ＣＰＵ１０３が行うＳ２０の規制部材初期化処理と、演出制御用ＣＰＵ１２０が行うＳ７１の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始される。【選択図】図２４
2018068889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１原点位置と該第１原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第１可動体と、
第２原点位置と該第２原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第２可動体と、
前記第１可動体の動作を制御する第１制御手段と、
前記第２可動体の動作を制御する第２制御手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記第１原点位置に前記第１可動体を位置させるための第１初期化動作制御を行うことが可能であり、
前記第２制御手段は、前記第２原点位置に前記第２可動体を位置させるための第２初期化動作制御を行うことが可能であり、
初期化動作条件が成立したことに基づいて、前記第１初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部と前記第２初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、前記第１制御手段は前記第１初期化動作制御を開始し、前記第２制御手段は前記第２初期化動作制御を開始することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技が可能な遊技機として、演出の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ（第２制御手段）が、遊技機が起動された際に可動体が原点位置に位置しているか否かを判定し、可動体が原点位置に位置していない場合には、可動体を原点位置に位置させるための動作制御を行うもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８０３９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、演出制御用マイクロコンピュータ（第２制御手段）とは別個の遊技制御用マイクロコンピュータ（第１制御手段）により制御される可動体については原点位置に位置させるための動作制御を行うものではないため、好適に動作させることができない虞があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体を好適に動作させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１原点位置（例えば、規制位置）と該第１原点位置から離れた位置（例えば、許容位置）との間で動作可能に設けられた第１可動体（例えば、規制部材７２１）と、
第２原点位置（例えば、退避位置）と該第２原点位置から離れた位置（例えば、演出位置）との間で動作可能に設けられた第２可動体（例えば、可動体３００の可動部３０２）と、
前記第１可動体の動作を制御する第１制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ２０の規制部材初期化処理やＳ３０の小当り開放中処理において規制部材７２１の動作制御を実行する部分。）と、
前記第２可動体の動作を制御する第２制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ７１の可動体初期化処理やＳ７５の演出図柄変動中処理において可動体３００の動作制御を実行する部分。）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記第１原点位置に前記第１可動体を位置させるための第１初期化動作制御（例えば、Ｓ２０の規制部材初期化処理）を行うことが可能であり、
前記第２制御手段は、前記第２原点位置に前記第２可動体を位置させるための第２初期化動作制御（例えば、Ｓ７１の可動体初期化処理）を行うことが可能であり、
初期化動作条件が成立したことに基づいて、前記第１初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部と前記第２初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、前記第１制御手段は前記第１初期化動作制御を開始し、前記第２制御手段は前記第２初期化動作制御を開始することが可能である（例えば、電源投入に伴いＣＰＵ１０３がＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行した場合、ＣＰＵ１０３が行うＳ２０の規制部材初期化処理と、演出制御用ＣＰＵ１２０が行うＳ７１の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始される部分。図２４（Ａ）参照。／電源投入に伴いＣＰＵ１０３がＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行した場合、ＣＰＵ１０３は、規制部材初期化処理よりも先に可動体初期化処理を開始したり、可動体初期化処理よりも先に規制部材初期化を開始する部分。図２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化動作条件の成立を契機に制御手段が異なる２つの可動体の初期化動作制御が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であり、前記第２制御手段が前記第２初期化動作制御を実行する期間よりも短い期間で前記第１初期化動作制御を実行する（例えば、ＣＰＵ１０３が、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動体初期化処理を実行する期間Ｔ５よりも短い期間Ｔ４で規制部材初期化処理を実行する（Ｔ４＜Ｔ５）部分。図２４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の制御を行う第１制御手段の制御負荷を軽減できる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、Ｓ１０の電源断検出処理において電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し（Ｓｄ２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（Ｓｄ３）部分。）と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて前記遊技情報記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、メイン処理においてバックアップデータが格納されていない場合（Ｓａ７；Ｎ）やパリティチェックの結果が正常でない場合（Ｓａ８；Ｎ）場合に、Ｓａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行する部分。図９参照）と、
を備え、
遊技機への電力供給が開始されたときに前記所定条件が成立していない場合、前記第１制御手段は前記第１初期化動作制御を実行せず、前記第２制御手段は前記第２初期化動作制御を実行する（例えば、電力供給の停止からの復旧時である電源投入時（ホットスタート時）において、ＣＰＵ１０３が、遊技制御用タイマ割込処理において初期化処理を実行済であることを示す初期化済フラグがセットされていないことからＳ２０の規制部材初期化処理を実行せず、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ７１の可動体初期化処理を実行する部分。図２４（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに初期化処理を実行しないときは、記憶された遊技情報に基づいて遊技を再開することがあるので、遊技に影響を及ぼす虞がある第１初期化動作制御は実行せず、影響がない第２初期化動作制御のみを実行することができる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１制御手段と前記第２制御手段は、それぞれ制御に関する異常の発生を判定可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、規制部材７２１の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３００の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能である部分。）、
前記第１制御手段が異常を判定した場合、前記第１初期化動作制御を実行せずに異常報知を実行し（例えば、ＣＰＵ１０３が動作エラーを判定した場合、規制部材初期化動作制御を実行せずにエラー報知（異常報知）を実行する部分。図２８（Ａ）参照）、
前記第２制御手段が異常を判定した場合、前記第２初期化動作制御を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が異常を判定した場合、可動体初期化処理を実行する部分。図２８（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１制御手段は、不正防止の観点から第１初期化動作制御よりも優先して異常報知を行い、遊技の制御に関係がない第２制御手段は、第２動作制御を実行することができる。
【００１０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例における遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】変動パターンを例示する図である。
【図６】（Ａ）は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を示す説明図であり、（Ｃ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図であり、（Ｄ）は大当り種別判定テーブル（Ｖ入賞用）を示す説明図であり、（Ｅ）は各種大当りの内容を示す説明図である。
【図７】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図８】第２特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。
【図９】ＣＰＵが行うメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】ＣＰＵが行う遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】ＣＰＵが行う電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】ＣＰＵが行う特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】ＣＰＵが行う規制部材初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御用ＣＰＵが行う演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御用ＣＰＵが行う演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御用ＣＰＵが行う可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】同じく可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】同じく可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】同じく可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】同じく可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御用ＣＰＵが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。
【図２２】（Ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【図２３】演出制御用ＣＰＵが行う規制部材監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】（Ａ）はコールドスタート時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャート、（Ｂ）はホットスタート時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図２５】（Ａ）は小当り遊技状態におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、Ｖ領域開放演出、エラー報知の一例を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）はＶ領域開放演出の一例を示す図である。
【図２６】（Ａ）は規制部材エラーの発生時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、Ｖ領域開放演出、エラー報知の一例を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）はエラーの報知態様の一例を示す図である。
【図２７】本発明の変形例１としてのロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図２８】本発明の変形例２としての規制部材及び可動体とエラー報知の関係を示すタイミングチャートである。
【図２９】可動体における実動作確認用動作制御の例を示す図である。
【図３０】可動体における検出時動作制御の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。尚、以下の実施例においては、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する。
【実施例】
【００１３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、遊技盤２の前面は、遊技機用枠（台枠）３に開閉可能に設けられたガラス扉枠５０ａによって覆われている。尚、このガラス扉枠５０ａは、遊技場の係員等の特定者のみが所有する開放鍵を開放錠に挿入して解鍵することで開放可能となり、遊技者等はガラス扉枠５０ａを開放することはできないようになっている。
【００１４】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１５】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１６】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。尚、本実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを方形状とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各セグメントを、不規則に配置したものであってもよい。
【００１７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。
【００１８】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００１９】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。
【００２０】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２１】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２２】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕが配置されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【００２３】
本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。
【００２４】
図１に示す例では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図１中実線位置参照）と傾動位置（図１中点線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００２７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット７が設けられている。ここで、特別可変入賞球ユニット７の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
【００２９】
図１に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、左部側が第１特別可変入賞球装置７Ａを構成し、右部側が第２特別可変入賞球装置７Ｂを構成している。また、特別可変入賞球ユニット７の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット７内、特に第２特別可変入賞球装置７Ｂ内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
【００３０】
第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、該第１大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口を形成する。第１大入賞口は、特別可変入賞球ユニット７の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第１大入賞口扉７０１は、ソレノイド８２の駆動によって第１大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第１大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。
【００３１】
第１特別可変入賞球装置７Ａでは、ソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口を開放状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３２】
第１大入賞口を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口内に設けられた第１カウントスイッチ２３（図２参照）を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が開放状態となれば、その第１大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が閉鎖状態となれば、第１大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
また、第１大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞可能に誘導されるようになっている。
【００３４】
図８に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１特別可変入賞球装置７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド８３（図２参照）によって開閉駆動される第２大入賞口扉７１１を備え、該第２大入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口を形成する。第２大入賞口は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。第２大入賞口扉７１１は、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口を開放する第１状態（開放状態）と、第２大入賞口を閉鎖する第２状態（閉鎖状態）との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００３５】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口を開放状態として、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）できなくする。このように第２大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３６】
第２大入賞口を通過（進入）する遊技球は、図８に示す第２大入賞口内に設置された第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ａ内によって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口が開放状態となれば、該第２大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口が閉鎖状態となれば、第２大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
図８に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第２大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路７５０が形成されている。遊技球流路７５０は、第２大入賞口を通過した遊技球が通過可能な主経路７４０（図８中実線に沿う領域）と該主経路７４０から分岐する分岐路７４１（図８中点線に沿う領域）とを有する。主経路７４０と分岐路７４１との間には後述する逆流防止部材７３０が配設されている。また、主経路７４０における逆流防止部材７３０の上流側には、主経路７４０から分岐路７４１が分岐する第１分岐部７４２が設けられており、主経路７４０における逆流防止部材７３０の下流側には、主経路７４０から分岐路７４１が分岐する第２分岐部７４３が設けられている。つまり、主経路７４０を流下する遊技球は、第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１側に移動可能とされている。
【００３８】
主経路７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。また、分岐路７４１の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導され、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。
【００３９】
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御されるようになっている。よって、小当り遊技中に第２大入賞口扉７１１が開放している期間において、振動等を印加することよって遊技球の進路が変更されて第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されてしまうと、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されてしまう不正が可能となってしまうので、本実施例のパチンコ遊技機１では、このような場合に遊技を中止するようになっている。
【００４０】
主経路７４０における第１分岐部７４２の下流側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する規制部材７２１が設けられている。規制部材７２１は、ロータリーソレノイド８４（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制位置と、主経路７４０から遊技盤側に退避して遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）へ向けての流下を許容する許容位置と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。つまり、規制部材７２１は、規制位置において第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を閉鎖する閉鎖状態と、許容位置において第３カウントスイッチ２４Ｂを開放する開放状態と、に変化可能である。
【００４１】
規制部材７２１は、ロータリーソレノイド８４のシャフト（図示略）が第１回転方向に回転するように励磁することで規制位置に向けて移動し、シャフト（図示略）が第１回転方向とは逆の第２回転方向に回転するように励磁することで許容位置に向けて移動するように、図示しない駆動機構を介してシャフト（図示略）に連結されている。
【００４２】
また、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を通過することで大当り遊技状態に制御されるものであるから、規制部材７２１は、第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を閉鎖する閉鎖状態とする規制位置が原点位置とされており、後述する小当り遊技状態などにおいて第２大入賞口が開放されていないときに遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を通過することを規制している。
【００４３】
また、ロータリーソレノイド８４は、励磁をオフ状態としたときにシャフトの回転（移動）が停止してその位置に保持されるものであるため、規制部材７２１を規制位置から許容位置または許容位置から規制位置に移動させている途中や、規制位置または許容位置に位置しているときに励磁をオフ状態にすると、規制部材７２１は励磁状態をオフ状態（非励磁状態）にしたときの位置に維持されるようになっている。
【００４４】
すなわち、規制部材７２１が規制位置以外に位置しているときに、電源断が発生してロータリーソレノイド８４の励磁がオフ状態になったり、動作異常により動作できない状態でロータリーソレノイド８４の励磁がオフ状態になると、第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）が開放状態に維持されたままとなり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を通過可能な状況となってしまう。よって、本実施例では、電源投入時にＣＰＵ１０３が後述する初期化処理を実行したことを条件に、原点位置である規制位置に規制部材７２１を位置させるための規制部材初期化処理を実行するようにしている（図１３参照）。
【００４５】
尚、規制部材７２１の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路７４１側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路７４０に設けられている。このため、規制部材７２１が規制位置にある閉鎖状態であるときに主経路７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材７２１の上部に形成された平坦面に沿って第２分岐部７４３を経由して分岐路７４１に向けて流下するように誘導される。
【００４６】
主経路７４０と分岐路７４１との間には、前後方向を向く枢軸によって逆流防止部材７３０が回動可能に枢支されている。逆流防止部材７３０は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、規制部材７２１の平坦面にて誘導される遊技球が主経路７４０側から接触したときに主経路７４０側から分岐路７４１側へ通過可能となるように移動（回動）可能である。具体的には、主経路７４０と分岐路７４１との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路７４０と分岐路７４１との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、規制部材７２１の周囲には、規制位置において正面視で反時計回り方向から当接するリブ８０１Ａと、許容位置において正面視で時計回り方向から当接するリブ８０１Ｂと、が前方に向けて突出して設けられている。
【００４７】
尚、逆流防止部材７３０は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路７４０側（正面視で右側）から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
【００４８】
このとき、逆流防止部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の下部との間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に変化し、第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側から第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側への遊技球の移動が許容される。一方、逆流防止部材７３０が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路７４１側（正面視で左側）から当接したとしても、逆流防止部材７３０がリブ８０１に当接していることによって逆流防止部材７３０の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、逆流防止部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の下部との間の幅寸法は、遊技球の直径よりも短寸に維持されるため、第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側から第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側への遊技球の移動が確実に規制される。
【００４９】
図１に戻って、遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【００５０】
普通図柄表示器２０の側方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、特別可変入賞球ユニット７における第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂ間に設置されている。尚、通過ゲート４１内には、後述するゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００５１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、上記した各入賞口以外の入賞口を設けるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球ユニット７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５４】
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。
【００５５】
上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００５６】
本実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
【００５７】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞可能、かつ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【００５８】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【００５９】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【００６１】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（変動表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
【００６２】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００６３】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。
【００６４】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６５】
第１大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」、「１０」や「５」など）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００６６】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）となる。
【００６７】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第２大入賞口扉７１１が所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまで１回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
【００６８】
小当り遊技状態において、第２大入賞口に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【００６９】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第１状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置７Ａが第１状態に制御されるようにしてもよい。
【００７０】
第２大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第２大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
【００７１】
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、１００回や２０回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回や２０回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００７２】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７３】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【００７４】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、ターミナル基板（情報出力基板）１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８４に伝送する出力回路１１１、ターミナル基板１６からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路１１２が搭載されている。
【００７７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【００７８】
図３（Ａ）は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００７９】
図３（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８０】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８１】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当りＡ」となる旨の事前決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、変動表示結果が「小当りＢ」となる旨の事前決定結果を通知する第６変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。
【００８２】
コマンド９０００Ｈは、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチの操作によりバックアップＲＡＭに保存されていたデータがクリアされた場合に送信される電源投入指定コマンドである。尚、電源断投入指定コマンドを受信した演出制御基板１２は、演出表示装置５に電源が投入されたことを示す電源投入画面を表示する。
【００８３】
コマンド９１００Ｈは、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合にパチンコ遊技機１に対する電力供給が再開されたとき（不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合）に送信される電源断復旧指定コマンドである。尚、電源断復旧指定コマンドを受信した演出制御基板１２は、演出表示装置５に電源断復旧中であることを示す電源断復旧中画面を表示する。
【００８４】
コマンド９２ＸＸＨは、規制部材７２１の状態を指定する規制部材状態指定コマンドである。規制部材状態指定コマンドでは、例えば、規制部材７２１の状態に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、図３（Ｂ）に示すように、コマンド９２００Ｈを規制部材７２１の閉鎖状態に対応した第１規制部材状態指定コマンドとし、コマンド９２０１Ｈを規制部材７２１の開放状態に対応した第１規制部材状態指定コマンドとする。
【００８５】
コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【００８６】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が後述するエラー報知処理（図１４参照）によって報知される。
【００８７】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【００８８】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８９】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００９０】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶表示エリア５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。尚、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【００９１】
コマンドＤ１００は、Ｖ入賞したこと、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンドである。
【００９２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【００９３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９４】
図４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【００９５】
図５は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【００９６】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【００９７】
図５に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【００９８】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００９９】
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１００】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１０１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図６などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１０２】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図６（Ａ）に示す表示結果判定テーブル、図６（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図６（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）、図６（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０１０３】
図６（Ａ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０１０４】
図６（Ａ）に示すように、変動特図指定バッファが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【０１０５】
また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、５０％（１００／２００）の確率（割合）で小当りに当選するようになっている。
【０１０６】
つまり、ＣＰＵ１０３は、ＭＲ１の値が図６（Ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図６（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０７】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図６（Ａ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０１０８】
また、本実施例では、変動特図指定バッファが第１である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。
【０１０９】
図６（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図６（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図６（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０１１０】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図６（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、大当りＣの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＣのみとなる。
【０１１１】
図６（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＤの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＥの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りＤ及び大当りＥは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値ＭＲ２によって決定される大当り種別ではなく、小当りＡと小当りＢのいずれの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したか否かによって決定される大当り種別である。
【０１１２】
ここで、本実施例における大当り種別について、図６（Ｅ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りＡ及び大当りＤと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りＢ、大当りＣ及び大当りＥが設定されている。
【０１１３】
これら大当りＡ〜大当りＥのうち、大当りＡは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＡの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
【０１１４】
大当りＢは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＢの大当り遊技状態の終了後は２０回の特図ゲームが実行されるまで、または２０回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０１１５】
大当りＣは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＣの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０１１６】
大当りＤは、第２大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが４回（いわゆる４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＤの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
【０１１７】
大当りＥは、第２大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１４回（いわゆる１４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＥの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０１１８】
尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第２特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にＶ入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。
【０１１９】
尚、大当りＢの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が２０回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（２０回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）は約５０％に設定されている。一方、大当りＣ及び大当りＥの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が１００回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（１００回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）はほぼ１００％に設定されている。
【０１２０】
尚、本実施例では大当り種別として大当りＡ〜大当りＥの５種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は６種類以上設けられていても良く、また、４種類以下が設けられていてもよい。
【０１２１】
また、図６（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１４９までが大当りＡに割り当てられており、１５０〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。このため、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、５０％の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回よりも高い割合で２０回に決定されるようになっている。
【０１２２】
一方で、図６（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、全ての範囲（０〜２９９）が大当りＣに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回に決定されるようになっている。
【０１２３】
また、図６（Ｄ）に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが小当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが小当りＢに割り当てられている。このため、小当り遊技中にＶ入賞大当りが発生した場合は、７５％の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回に決定されるようになっている一方で、２５％の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。
【０１２４】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０１２５】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１２６】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０１２７】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。
【０１２８】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０１２９】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０１３０】
尚、図５に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０１３１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグや後述する規制部材状態指定フラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１３２】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図７に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図７に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、普図保留記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１３３】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１３４】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１３５】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１３６】
普図保留記憶部１５１Ｃは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１３７】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１３８】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１３９】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１４０】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１４１】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１４２】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１４３】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。尚、ＲＡＭ１２２のデータ記憶容量は、ＲＡＭ１２０のデータ記憶容量よりも大きい。
【０１４４】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１４５】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板１４に対してＬＥＤデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御基板１２には、後述する可動体３００を駆動するための駆動モータ３０３や、主基板１１に接続されるロータリーソレノイド８４により駆動される規制部材７２１が原点位置に位置しているか否かを検出するための原点検出センサ３１６（フォトセンサ）が接続されている。また、第２特別可変入賞球装置７Ｂの規制部材７２１が規制位置（閉鎖状態）にあるときに該規制部材７２１の所定の被検出部を検出する規制部材センサ６００（フォトセンサ）が接続されている。
【０１４６】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１４７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、可動体３００の動作を含む演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１４８】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルや、各種のエラー（異常）の報知において表示する表示画面や演出用ＬＥＤ９の点灯態様や出力音声等のエラー報知パターン等が記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される可動体３００の動作を含む各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１４９】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１５０】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１５１】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１５２】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１５３】
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１５４】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１５５】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１５６】
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ（具体的には始動入賞無しを示す「０」と、始動入賞有りを示す「１」）とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドの受信や、第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理（Ｓ７２）にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示が更新される。
【０１５７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、これら予告演出を含む各種演出において、可動体３００を含む各種演出用可動体を原点位置から演出位置まで動作させる可動体演出を実行可能としている。
【０１５８】
ここで、可動体３００の構造について、図２９に基づいて簡単に説明する。図２９は、可動体における実動作確認用動作制御の例を示す図である。
【０１５９】
図２９に示すように、可動体３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間における演出表示装置５の下方位置に設けられ、所定箇所に固設されたベース部３０１と、該ベース部３０１に対し回動可能に設けられた可動部３０２と、可動部３０２が横向きに傾倒する退避位置（原点位置、図２９（Ａ）参照）と、退避位置から離れた位置において可動部３０２が縦向きに起立する演出位置（図２９（Ｂ）参照）と、の間で往復動作（回動）させる駆動モータ３０３と、を有する。尚、本実施例では、駆動モータ３０３としてステッピングモータが適用されている。
【０１６０】
また、駆動モータ３０３は、励磁をオフ状態としたときに駆動軸の回転が停止してその位置に保持されるものであるため、可動部３０２を退避位置から演出位置または演出位置から退避位置に移動させている途中や、退避位置または演出位置に位置しているときに励磁をオフ状態にすると、可動部３０２はオフ状態にしたときの位置に維持されるようになっている。
【０１６１】
すなわち、可動部３０２が退避位置以外に位置しているときに、電源断が発生して駆動モータ３０３の励磁がオフ状態になったり、動作異常により動作できない状態で駆動モータ３０３の励磁がオフ状態になると、可動部３０２が演出表示装置５の前面側に位置した状態に維持されたままとなり、演出図柄の変動表示や演出画像の視認を妨げる虞がある。よって、本実施例では、電源投入時に原点位置である退避位置に可動体３００の可動部３０２を位置させるための可動体初期化処理を実行するようにしている（図１６参照）。
【０１６２】
ベース部３０１には、軸受孔３１０が貫通して形成されているとともに、該軸受孔３１０の周辺には、軸受孔３１０を中心とする円弧形状をなすガイド溝３１１が形成されている。ベース部３０１の背面における軸受孔３１０の右下方位置には駆動モータ３０３が背面に固設されており、ベース部３０１を貫通して前側に突出した駆動軸（図示略）の先端には、回転盤３１２が固着されている。
【０１６３】
回転盤３１２の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材３１３が突設されており、該軸部材３１３には、リンク部材３１４の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤３１２の周縁における軸部材３１３の反対側には被検出部３１５が突設されており、該被検出部３１５が回転盤３１２の下方に設けられた原点検出センサ３１６により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２が傾倒位置（原点位置）に位置していることを特定できるようになっている。
【０１６４】
尚、本実施例では、可動部３０２は、退避位置にあるときには演出表示装置５の表示画面の下方に退避し（図１参照）、退避位置から離れた演出位置において演出表示装置５の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。
【０１６５】
可動部３０２は、ベース部３０１に対し回動可能に設けられた回動部材３２０に設けられ、例えば内蔵された発光体（図示略）により前面部が発光可能とされている。回動部材３２０は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔３１０に後側から挿入される回動軸３２５と、回動軸３２５の左側に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第１ガイド軸３２６と、回動軸３２５の右上に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第２ガイド軸３２７と、を有する。
【０１６６】
ガイド溝３１１を挿通してベース部３０１の前面側に突出した第２ガイド軸３２７の先端には、リンク部材３１４の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤３１２と回動部材３２０とはリンク部材３１４を介して連結されている。また、回動軸３２５の外周には、回動部材３２０を常時演出位置側へ向けて付勢するコイルバネ３２８が設けられている。
【０１６７】
このように構成された可動体３００は、原点位置（初期位置）において、図２９（Ａ）に示すように可動部３０２が傾倒位置に位置する。そして、駆動モータ３０３により回転盤３１２が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材３１４により第２ガイド軸３２７が下方に引かれることで、回動軸３２５を中心として正面視時計回りに約９０度回転し、可動部３０２が図２９（Ｂ）に示す演出位置である起立位置まで回転する。尚、退避位置から演出位置へ回動する際に、コイルバネ３２８の付勢力が作用するため、駆動モータ３０３にかかる負荷が軽減される。また、駆動モータ３０３を逆駆動させることで、退避位置から演出位置へ回動する。
【０１６８】
また、可動体３００が退避位置へ移動したときに第１ガイド軸３２６がガイド溝３１１の一端に当接することにより、可動体３００の正面視反時計回りの回動が規制され、可動体３００が演出位置へ移動したときに第２ガイド軸３２７がガイド溝３１１の他端に当接することにより、可動体３００の正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。
【０１６９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図９に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓａ１以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１７０】
初期設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（Ｓａ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓａ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓａ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（Ｓａ４）、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定する（Ｓａ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ１０３が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓａ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ１０３は、通常の初期化処理（Ｓａ９〜Ｓａ１３、コールドスタート処理）を実行する。
【０１７２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理（図１１参照）におけるＳｄ２及びＳｄ３の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する（Ｓａ７）。
【０１７３】
バックアップデータが格納されている場合、ＣＰＵ１０３は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（Ｓａ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓａ８では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１７４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓａ４１〜Ｓａ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ１０１に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓａ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ１０２内の領域）に設定する（Ｓａ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓａ４１およびＳａ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、規制部材状態指定フラグ、初期化済フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１７５】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して電源復旧指定コマンドと規制部材状態指定コマンドとを送信するための設定を行う（Ｓａ４３、Ｓａ４４）。電源復旧指定コマンドは、演出制御基板１２に対して主基板１１（ＣＰＵ１０３）が初期化処理を実行しなかったこと（ホットスタート処理を実行したこと）を示すコマンドでもある。また、規制部材状態指定コマンドは、保存されている規制部材状態指定フラグが第１規制部材状態指定フラグである場合は第１規制部材状態指定コマンドを送信するための設定を行い、第２規制部材状態指定フラグである場合は第２規制部材状態指定コマンドを送信するための設定を行う。
【０１７６】
尚、バックアップデータが格納されていない場合（Ｓａ７；Ｎ）やパリティチェックの結果が正常でない場合（Ｓａ８；Ｎ）場合は、初期化処理を実行する。
【０１７７】
初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓａ９）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓａ１０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓａ１１）。
【０１７８】
Ｓａ１０およびＳａ１１の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１７９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化処理を実行したことを示す初期化済フラグをセットした後（Ｓａ１２）、演出制御基板１２に対して電源投入指定コマンドを送信するための設定を行う（Ｓａ１３）。電源投入指定コマンドは、演出制御基板１２に対して主基板１１（ＣＰＵ１０３）が初期化処理を実行したこと（コールドスタート処理を実行したこと）を示すコマンドでもある。
【０１８０】
Ｓａ４４またはＳａ１３の実行後、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓａ１４）。ＣＰＵ１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を更新させるための設定を行う。
【０１８１】
そして、Ｓａ１５において、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う（Ｓａ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理（Ｓａ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓａ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓａ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓａ１９）。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１８３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図１０のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１０に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、電源断検出処理を実行する（Ｓ１０）。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２３Ｂ、第４カウントスイッチ２３Ｃといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ１３）。
【０１８４】
次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、図１２に示す特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。
【０１８５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ１７）。
【０１８６】
図１１は、電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（Ｓｄ１）。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し（Ｓｄ２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（Ｓｄ３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（Ｓｄ４）、パチンコ遊技機１が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、本実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後（Ｓｄ４の実行後）にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。
【０１８７】
図１２は、特別図柄プロセス処理として、図１０に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、原点位置である規制位置に規制部材７２１を位置させるための規制部材初期化処理を実行する（Ｓ２０）。規制部材初期化処理においてＣＰＵ１０３は、規制部材７２１を開放位置から規制位置に向けて移動させるために必要な期間またはステップ数といった駆動量に基づいて、ロータリーソレノイド８４のシャフト（図示略）が第１回転方向に回転するように励磁する処理を所定期間内に複数回（例えば、３回）繰り返し行うことで、規制部材７２１を原点位置である規制位置に位置させるようにする（図２４参照）。
【０１８８】
尚、本実施例では、遊技の制御を行う遊技制御手段であるＣＰＵ１０３の制御負荷を軽減することを目的として、規制部材７２１が原点位置である規制位置に位置したか否かを検出するための規制部材センサ６００を、主基板１１ではなく、演出制御基板１２に接続し、演出制御用ＣＰＵ１２０が規制部材センサ６００の検出状態を監視している。よって、ＣＰＵ１０３側では、規制部材７２１が原点位置である規制位置に位置したか否かを特定することはできない。
【０１８９】
そこで、ＣＰＵ１０３は、後述する規制部材初期化処理や小当り遊技状態において、ロータリーソレノイド８４により規制部材７２１を規制位置まで移動させて第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を閉鎖する閉鎖状態とするための動作制御を実行したときには、第１規制部材状態指定コマンドを演出制御基板１２に送信する一方、ＣＰＵ１０３がロータリーソレノイド８４により規制部材７２１を許容位置まで移動させて第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を開放する開放状態とするための動作制御を実行したときには、第２規制部材状態指定コマンドを演出制御基板１２に送信するようにしている。
【０１９０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材７２１の状態と規制部材センサ６００の検出状態とが一致しているか否かを判定、つまり、ＣＰＵ１０３が実行した動作制御内容と実際に規制部材７２１を検出している検知状態とに矛盾が生じていないかを確認し、一致していれば、規制部材７２１が動作制御通りの状態にあると判定し、一致していないときには、規制部材７２１が動作制御通りの状態にない可能性がある、つまり、動作エラーが生じた可能性があると判定してエラー報知処理を実行する。
【０１９１】
また、ＣＰＵ１０３は、第１規制部材状態指定コマンドを演出制御基板１２に送信したときには第１規制部材状態指定フラグをセットし、第２規制部材状態指定コマンドを演出制御基板１２に送信したときには第２規制部材状態指定フラグをセットすることで、セットされている規制部材状態指定フラグに基づいて、実際の状態とは関係なく、規制部材７２１を閉鎖状態と開放状態のいずれの状態に変化させる動作制御を行ったかを確認できるようにしている。尚、ＣＰＵ１０３は、規制部材状態指定コマンドを演出制御基板１２に送信する毎に規制部材状態指定フラグを更新してセットする。
【０１９２】
Ｓ２０の規制部材初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、規制部材初期化処理の実行済であることを示す規制部材初期化済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４１）。規制部材初期化済フラグがセットされていれば、既に規制部材初期化処理を実行したとして処理を終了する。尚、この規制部材初期化済フラグは、メイン処理におけるＳａ９においてＲＡＭクリアされるまでクリアされることはないため、規制部材初期化処理を１回実行した後は、次の電源投入時にＣＰＵ１０３がＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行するまで、規制部材初期化処理を実行することはない。つまり、ＣＰＵ１０３は、電源投入時にＳａ４１〜Ｓａ４４のホットスタート処理を実行する場合は規制部材初期化処理を実行することはなく、電源投入時にＣＰＵ１０３がＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行した場合に１回のみ規制部材初期化処理を実行する。
【０１９３】
Ｓ４１において規制部材初期化済フラグがセットされていなければ、規制部材初期化処理の実行中であることを示す規制部材初期化中フラグがセットされているか否か、つまり、規制部材初期化処理が実行中であるか否かを判定する（Ｓ４２）。規制部材初期化中フラグがセットされていなければ、メイン処理のＳａ１２において初期化済フラグがセットされているか否か、つまり、電源投入時にＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理が実行されたか否かを判定する（Ｓ４３）。
【０１９４】
Ｓ４３において初期化済フラグがセットされていなければ、電源投入時にＳａ４１〜４４のホットスタート処理を実行したとして、規制部材初期化処理を実行せずに処理を終了する。例えば、小当り遊技状態において規制部材７２１が開放状態にあるときに電源断が発生した場合、電源断復旧時に小当り遊技状態を再開する際に規制部材７２１を開放状態にしておく必要があるため、電源投入時にホットスタート処理を実行する場合は、規制部材初期化処理を実行しないようにする。尚、初期化済フラグはＳａ９においてＲＡＭクリアされるまでクリアされることはないので、ホットスタート処理を実行した場合は、常にＳａ４３にて「Ｎ」と判定し、規制部材初期化処理を実行せずに処理を終了することになる。
【０１９５】
Ｓ４３において初期化済フラグがセットされていれば、初期化済フラグをクリアして（Ｓ４４）、原点位置である規制位置に規制部材７２１を位置させる初期化動作制御を実行するための初期化動作プロセスデータをセットし（Ｓ４５）、初期化動作プロセスタイマにカウント値をセットしタイマカウントを開始する（Ｓ４６）。次いで、ＣＰＵ１０３は、プロセスデータ１の内容（規制部材制御実行データ１）に従って規制部材を動作するロータリーソレノイド８４の制御を実行する（Ｓ４７）。そして、規制部材初期化中フラグをセットし（Ｓ４８）、処理を終了する。
【０１９６】
Ｓ４２において規制部材初期化中フラグがセットされている、つまり、規制部材初期化処理が実行中である場合は、初期化動作プロセスタイマを−１した後（Ｓ４９）、プロセスデータが完了したか否かを判定する（Ｓ５０）。プロセスデータが完了していなければ、第１規制部材状態指定コマンドを送信したことを示す第１規制部材状態指定フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５１）、第１規制部材状態指定フラグがセットされていない場合、規制部材７２１の１回目の閉鎖動作（ロータリーソレノイド８４のシャフト（図示略）が第１回転方向に回転するように励磁する処理）の実行タイミングであるか否かを判定する（Ｓ５２）。
【０１９７】
Ｓ５２において規制部材７２１の１回目の閉鎖動作の実行タイミングである場合は、第１規制部材状態指定コマンドを送信するための設定を行い（Ｓ５３）、第１規制部材状態指定フラグをセットして（Ｓ５４）、処理を終了する。
【０１９８】
Ｓ５１において規制部材状態指定コマンド送信済フラグがセットされている場合、またはＳ５２において規制部材７２１の１回目の閉鎖動作の実行タイミングでない場合は、規制部材７２１の動作の実行中であるとして、そのまま処理を終了する。
【０１９９】
また、Ｓ５０においてプロセスデータが完了した場合は、規制部材初期化処理を実行済であることを示す規制部材初期化済フラグをセットし（Ｓ５５）、規制部材初期化中フラグをクリアして（Ｓ５６）、処理を終了する。
【０２００】
図１２に戻って、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２０において規制部材初期化処理を実行した後、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ３１の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２０１】
Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける空きエントリの最上位に格納する。
【０２０２】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２０３】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２０４】
Ｓ２２の特別図柄通常処理やＳ２３の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０２０５】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ２４の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、Ｓ２４の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２０６】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２０７】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第１大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」のいずれであるかに対応して、第１大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第１大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第１大入賞口の開放回数を、「大当りＡ」であれば「５回」、「大当りＢ」であれば「１０回」、「大当りＣ」であれば「１５回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２０８】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第１大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第１大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第１大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第１大入賞口扉７０１用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２０９】
Ｓ２８の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定（時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２１０】
具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りＡ」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。特定した大当り種別が「大当りＢ」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りＢ」に対応するカウント初期値（本実施例では「２０」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りＣ」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りＣ」に対応するカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０２１１】
Ｓ２９の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第２大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第２大入賞口を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第２大入賞口の開放回数を「１回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。
【０２１２】
尚、本実施例では、小当り状態において第２大入賞口の開放回数を「１回」、第２大入賞口を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第２大入賞口の開放回数は２回以上の複数回であってもよく、また、第２大入賞口を開放状態とする期間の上限は遊技球が第２大入賞口に入賞可能な期間であれば「１秒」以外の期間であってもよい。
【０２１３】
Ｓ３０の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第２大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第２カウントスイッチ２４Ａによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第２大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、規制部材７２１を閉鎖状態から開放状態に変化させるための動作制御を行う処理などが含まれている。そして、第２大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０２１４】
Ｓ３１の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２１５】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図１４は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ６１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ６２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ６３）、以下の処理を実行する。
【０２１６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３参照）であるのか解析する。
【０２１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ６５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。尚、演出制御プロセス処理の詳細については後述する。
【０２１８】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する（Ｓ６６）。
【０２１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材７２１の状態を監視する規制部材監視処理を実行する（Ｓ６７）。尚、規制部材監視処理の詳細については後述する。
【０２２０】
そして、異常が発生したことを報知するエラー報知処理（Ｓ６７）を実行した後、Ｓ６２に移行する。
【０２２１】
図１５は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ６５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、原点位置である退避位置（図２９参照）に可動体３００の可動部３０２を位置させるための可動体初期化処理を実行する（Ｓ７１）。
【０２２２】
図１６は、可動体初期化処理を示すフローチャートである。可動体初期化処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、可動体初期化処理を実行済であることを示す可動体初期化済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０１）。可動体初期化済フラグがセットされている場合は、可動体初期化処理を実行済であるとしてそのまま処理を終了する。
【０２２３】
可動体初期化済フラグがセットされていない場合は、後述する非検出時動作制御の実行中であることを示す非検出時動作実行中フラグ１または非検出時動作実行中フラグ２がセットされているか否かを判定する（Ｓ１０２）。非検出時動作実行中フラグ１及び非検出時動作実行中フラグ２のいずれもセットされていない場合は、後述する検出時動作制御の実行中であることを示す検出時動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０３）。検出時動作実行中フラグがセットされていない場合は、後述する非検出時動作制御や検出時動作制御といったショート初期化動作制御を実行済であることを示すショート初期化動作制御実行済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０４）。ショート初期化動作制御実行済フラグがセットされていない場合は、後述する実動作確認用動作制御の実行中であることを示す実動作確認用動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。実動作確認用動作実行中フラグがセットされていない場合は、電源断復旧指定コマンド受信フラグまたは電源投入指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、電源投入時であるか否かを判定する（Ｓ１０６）。電源断復旧指定コマンド受信フラグまたは電源投入指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、そのまま処理を終了する。
【０２２４】
Ｓ１０６において、電源断復旧指定コマンド受信フラグまたは電源投入指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、セットされている電源断復旧指定コマンド受信フラグまたは電源投入指定コマンド受信フラグをクリアして（Ｓ１１０）、可動体３００の原点検出センサ３１６の検出状態を特定し（Ｓ１１１）、原点検出センサ３１６が検出状態であるか否か、つまり、可動体が原点位置である退避位置に位置しているか否かを判定する（Ｓ１１２）。
【０２２５】
原点位置に位置していない場合は、非検出時動作制御の実行中であることを示す非検出時動作実行中フラグ１をセットし（Ｓ１１３）、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ１１４）、可動部３０２を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図２１、図２２参照）と同じ動作速度で可動部３０２を動作させるための最低制御速度を設定し（Ｓ１１５）、駆動モータ３０３を原点位置方向に駆動開始するとともに（Ｓ１１６）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始して（Ｓ１１７）、処理を終了する。
【０２２６】
一方、上記したＳ１１２において「Ｙ」と判定されてＳ１２０に進んだ場合には、検出時動作制御の実行中であることを示す検出時動作実行中フラグをセットし（Ｓ１２０）、検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ１２１）、検出時動作プロセスデータをセットし（Ｓ１２２）、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する（Ｓ１２３）。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、可動部３０２を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図２１、図２２参照）と同じ動作速度で可動部３０２を動作させるための最低制御速度が記述（設定）されている。よって、検出時動作プロセスデータに設定されている実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低制御速度に基づいて、可動部３０２を動作させる（Ｓ１２４）。
【０２２７】
Ｓ１０２において、非検出時動作実行中フラグ１及び非検出時動作実行中フラグ２がセットされている場合は、図１７に示すＳ１３０に進み、非検出時動作期間タイマを−１して（Ｓ１３０）、原点検出センサ３１６が検出状態となったか否かとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する（Ｓ１３１、Ｓ１３２）。
【０２２８】
Ｓ１３２において非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても可動部３０２が原点位置（退避位置）に位置しなかった場合には、駆動モータ３０３の駆動を停止して（Ｓ１３３）、非検出時動作回数カウンタに１を加算した後（Ｓ１３４）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば、３）に達したか否かを判定する（Ｓ１３５）。また、Ｓ１３２において非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となっていない場合は処理を終了する。
【０２２９】
Ｓ１３５において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、原点復帰エラーが発生したとして、例えば、可動部３０２を動作させることを示す入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動部３０２を動作させないようにするなど、以後の可動体３００の動作を禁止する（可動体３００をデッドエンド状態にする）ための可動体動作禁止フラグをセットして（Ｓ１３６）、Ｓ１４２に進む。そして、可動体初期化済フラグをセットし（Ｓ１４２）、処理を終了する。つまり、非検出時動作制御において可動部３０２が原点位置（退避位置）に位置しなかった場合には、後述する実動作確認用動作制御を実行せずに可動体初期化処理を終了する。
【０２３０】
尚、本実施例では、Ｓ１３５において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、可動体３００をデッドエンド状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１３５において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始するようにしてもよい。
【０２３１】
一方、Ｓ１３５において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、駆動モータ３０３の駆動を停止して図１６のＳ１１５に戻り、再度、Ｓ１１５〜Ｓ１１７の処理を行うことにより、可動部３０２を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置に移動させる動作（非検出時動作制御）を開始して、前述したＳ１３１、Ｓ１３２の監視状態に移行する。
【０２３２】
よって、Ｓ１３２にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し可動部３０２を原点位置（退避位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行している間に可動部３０２が原点位置（退避位置）にて検出した場合には、Ｓ１３６に進むことなく、Ｓ１３７に進むことになる。
【０２３３】
Ｓ１３１において原点検出センサ３１６が検出状態となった場合には、駆動モータ３０３の駆動を停止して（Ｓ１３７）、非検出時動作実行中フラグ１がセットされているか否かを判定し（Ｓ１３８）、非検出時動作実行中フラグ１がセットされている場合は、非検出時動作実行中フラグ１をクリアした後（Ｓ１３９）、ショート初期化動作制御実行済フラグをセットして（Ｓ１４０）、処理を終了する。
【０２３４】
Ｓ１３８において非検出時動作実行中フラグ１がセットされていない場合は、後述する実動作確認動作において可動部３０２が原点復帰しなかったことにより非検出時動作実行中フラグ２がセットされたことに基づいてＳ１３０〜Ｓ１３６の処理が実行され、当該処理において可動部３０２が原点復帰したとして、非検出時動作実行中フラグ２をクリアした後（Ｓ１４１）、可動体初期化済フラグをセットして（Ｓ１４２）、処理を終了する。
【０２３５】
図１６に戻って、Ｓ１０３において検出時動作実行中フラグがセットされている場合は、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて可動部３０２を動作させるとともに、図１８のＳ１４５に進み、検出時動作プロセスデータが完了したか否かとともに、原点検出センサ３１６が検出状態となったか否かを監視する監視状態に移行する（Ｓ１４５、Ｓ１４６）。Ｓ１４５においてプロセスデータが完了していない場合には、処理を終了し、可動部３０２を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる制御を継続する。
【０２３６】
このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて、原点位置（退避位置）から一旦離れ、該原点位置（退避位置）から離れた位置から原点位置（退避位置）に戻るという動作を行う（図２１参照）。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより可動体３００の被検出部３１５を検出できない位置であって演出位置よりも原点位置に近い所定位置（検出時動作位置）として設定されている。
【０２３７】
Ｓ１４５において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、駆動モータ３０３の駆動を停止して、原点検出センサ３１６が検出状態になっているか否か、つまり、可動部３０２が原点位置（退避位置）に位置しているか否かを判定する（Ｓ１４６）。可動部３０２が原点位置（退避位置）に位置している場合には、非検出時動作回数カウンタに１を加算した後（Ｓ１４７）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば、３）に達したか否かを判定する（Ｓ１４８）。
【０２３８】
Ｓ１４８において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、原点復帰エラーが発生したとして、例えば、可動部３０２を動作させることを示す入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動部３０２を動作させないようにするなど、以後の可動体３００の動作を禁止する（可動体３００をデッドエンド状態にする）ための可動体動作禁止フラグをセットして（Ｓ１４９）、可動体初期化済フラグをセットし（Ｓ１５０）、処理を終了する。つまり、非検出時動作制御において可動部３０２が原点位置（退避位置）に位置しなかった場合には、後述する実動作確認用動作制御を実行せずに可動体初期化処理を終了する。
【０２３９】
尚、本実施例では、Ｓ１４８において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、可動体３００をデッドエンド状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１４８において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始するようにしてもよい。
【０２４０】
一方、Ｓ１４８において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、駆動モータ３０３の駆動を停止して図１６のＳ１２２に戻り、再度、Ｓ１２２〜Ｓ１２４の処理を行うことにより、可動部３０２を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させ、前述したＳ１４５、Ｓ１４６の監視状態に移行する。
【０２４１】
よって、Ｓ１４５にてセットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し可動部３０２を原点位置（退避位置）から検出時動作位置まで移動させた後に原点位置に復帰させる動作（検出時動作制御）を実行することで可動部３０２が原点位置（退避位置）にて検出した場合には、Ｓ１４９に進むことなく、Ｓ１５１に進むことになる。
【０２４２】
Ｓ１４６において原点検出センサ３１６が検出状態となった場合には、検出時動作実行中フラグをクリアした後（Ｓ１５１）、ショート初期化動作制御実行済フラグをセットして（Ｓ１５２）、処理を終了する。
【０２４３】
図１６に戻って、Ｓ１０４においてショート初期化動作制御実行済フラグがセットされている場合には、図１９のＳ１５５に進み、実動作確認用動作実行中フラグをセットし（Ｓ１５５）、実動作確認用プロセスデータをセットし（Ｓ１５６）、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始し（Ｓ１５７）、処理を終了する。
【０２４４】
図１６に戻って、Ｓ１０５において実動作確認用動作実行中フラグがセットされている場合には、図２０のＳ１６０に進み、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動部３０２を動作させる（Ｓ１６０）。次いで、プロセスデータが完了したか否かを判定し（Ｓ１６１）、プロセスデータが完了していない場合には処理を終了する。
【０２４５】
このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて可動部３０２を動作させることにより、可動部３０２の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動部３０２を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。
【０２４６】
そして、Ｓ１６１において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合は、駆動モータ３０３の駆動を停止し、原点検出センサ３１６が検出状態になっているか否か、つまり、可動部３０２が原点位置（退避位置）に位置しているか否かを判定する（Ｓ１６２）。原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、可動部３０２が原点位置（退避位置）に位置している場合には、実動作確認用動作が正常に終了したとして、実動作確認用動作実行中フラグをクリアした後（Ｓ１６３）、可動体初期化済フラグをセットして（Ｓ１６４）、処理を終了する。
【０２４７】
一方、Ｓ１６２において原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、可動部３０２が原点位置（退避位置）に位置していない場合には、非検出時動作実行中フラグ２をセットして（Ｓ１６５）、非検出時動作回数カウンタに０をセットし（Ｓ１６６）、図１６のＳ１１５に戻り、再度、Ｓ１１５〜Ｓ１１７の処理を行うことにより、可動部３０２を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置に移動させる動作（非検出時動作制御）を開始して、図１７のＳ１３１、Ｓ１３２の監視状態に移行し、非検出時動作制御の実行時と同じように、動作エラー判定回数に達するまで繰返し可動部３０２を原点位置（退避位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行することになる。
【０２４８】
ここで、これら図１６〜図２０に示す可動体初期化処理が実行されることによる可動体３００の動作態様及び制御内容について、図２１、図２２を用いて説明する。図２１は、演出制御用ＣＰＵが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図２２は、（Ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【０２４９】
図２１に示すように、可動体３００の可動部３０２は、原点位置（退避位置）と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。
【０２５０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体初期化処理を実行したときに可動体３００の被検出部３１５が原点検出センサ３１６により検出されない場合、つまり、可動体３００が何らかの理由（例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合（例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体３００の原点復帰が確認できなかったり、動作できなくなるといった動作エラー（動作異常）が発生した場合など）、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など）により原点位置以外の位置（例えば、図２１における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置）にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体３００の可動部３０２は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動部３０２を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
【０２５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体初期化処理を実行したときに可動体３００の可動部３０２の被検出部３１５が原点検出センサ３１６により検出された場合、検出時動作制御を実行する。
【０２５２】
例えば、被検出部３１５が原点検出センサ３１６により確実に検出されるように、被検出部３１５が原点検出センサ３１６により検出されたときから可動体３００の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲（例えば、遊び）が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサ３１６により検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部３１５が原点検出センサ３１６により検出されていても、可動体３００の可動部３０２をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。
【０２５３】
この検出時動作制御は、原点検出センサ３１６による被検出部３１５の検出状態を一旦解除するために可動部３０２を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動部３０２を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、図３０に示すように、実動作よりも短い距離で往復動作させる。
【０２５４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。
【０２５５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図２２（Ａ）、図２２（Ｂ）、図２２（Ｃ）にて示す速度は、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動部３０２を動作させるために設定する制御速度であって、可動部３０２の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、複数の可動体において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合（例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間）や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
【０２５６】
図２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動部３０２を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、可動部３０２が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動部３０２の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２の可動体演出を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動部３０２が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動部３０２が動作するように制御する。
【０２５７】
すなわち、上記第１速度としての最低速度や第２速度としての最高速度は、可動体の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動部３０２を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動部３０２を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
【０２５８】
ここで、可動部３０２の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動部３０２を確実に減速させてから原点検出センサ３１６により被検出部３１５が検出されるようにしている。
【０２５９】
図２２（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて可動部３０２が動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動部３０２を動作させる制御を行う。
【０２６０】
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動部３０２の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサ３１６にて被検出部３１５を確実に検出できなかったり、近距離から可動部３０２が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動部３０２等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０２６１】
また、図２２（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御における最高速度（最大動作速度）が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動部３０２を動作させる制御を行う。
【０２６２】
この場合、可動部３０２は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動部３０２が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動部３０２が原点位置に復帰したときに原点検出センサ３１６にて被検出部３１５を確実に検出できなかったり、近距離から可動部３０２が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動部３０２等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０２６３】
このように本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一（一定）の動作速度で可動部３０２が動作するように制御を行う。尚、これら最低速度は、可動部３０２に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、複数の可動体がある場合に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。
【０２６４】
具体的には、可動体３００の可動部３０２と他の第２可動体の第２可動部（図示略）とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。
【０２６５】
図１５に戻って、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０２６６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ８２のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２６７】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０２６８】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０２６９】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。また、予告演出としての可動体演出を実行する際に、可動体の動作タイミング等を制御する。
【０２７０】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）、小当り表示処理（Ｓ８０）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２７１】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０２７２】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０２７３】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２７４】
小当り表示処理（Ｓ８０）：変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８１）に対応した値に更新する。
【０２７５】
小当り遊技中処理（Ｓ８１）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８２）に対応した値に更新する。
【０２７６】
小当り終了演出処理（Ｓ８２）：演出表示装置５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）または大当り表示処理（Ｓ７７）に対応した値に更新する。
【０２７７】
図２３は、本実施例の規制部材監視処理（Ｓ５７）を示すフロー図である。規制部材監視処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、規制部材状態指定コマンド受信フラグがあるか否かを判定する（Ｓ２５１）。規制部材状態指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、Ｓ２５４に進む。規制部材状態指定コマンド受信フラグがセットされていれば、規制部材状態指定コマンド受信フラグに応じた規制部材状態フラグ（例えば、第１規制部材状態指定コマンド受信フラグであれば閉鎖状態を示す第１規制部材状態フラグ、第２規制部材状態指定コマンド受信フラグであれば開放状態を示す第２規制部材状態フラグ）に更新し（Ｓ２５２）、セットされていた規制部材状態指定コマンド受信フラグをクリアし（Ｓ２５３）、Ｓ２５４に進む。
【０２７８】
Ｓ２５４においては、規制部材センサ６００がオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に変化するまでエラー（異常）判定を待つための検出待ちフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２５４）。詳しくは、ＣＰＵ１０３がロータリーソレノイド８４により規制部材７２１を動作させたときに、規制部材センサ６００が規制部材７２１を検出するタイミングと、送信した規制部材状態指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０が受信するタイミングとにタイムラグが生じることを考慮して、検出待ち時間を設定している。
【０２７９】
Ｓ２５４において検出待ちフラグがセットされていない場合は、規制部材センサ６００がオン状態であるか否か、つまり、規制部材７２１が規制位置において第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を閉鎖する閉鎖状態であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。
【０２８０】
規制部材センサ６００がオン状態である場合は、その時点でセットされている規制部材状態フラグは、閉鎖状態であることを示す第１規制部材状態フラグであるか否を判定し（Ｓ２５６）、第１規制部材状態フラグがセットされている場合は、規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しているとして、処理を終了する。一方、第１規制部材状態フラグがセットされていない場合、つまり、開放状態を示す第２規制部材状態フラグがセットされている場合は、規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致していないとして、Ｓ２５９に進む。
【０２８１】
規制部材センサ６００がオン状態でない場合は、第３カウントスイッチ２４ＢのＶ領域が開放状態であることを示唆するＶ領域開放演出（図２５（Ｂ）参照）を実行した後（Ｓ２５７）、その時点でセットされている規制部材状態フラグは、開放状態であることを示す第２規制部材状態フラグであるか否を判定し（Ｓ２５８）、第２規制部材状態フラグがセットされている場合は、規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しているとして、処理を終了する。一方、第２規制部材状態フラグがセットされていない場合、つまり、閉鎖状態を示す第１規制部材状態フラグがセットされている場合は、規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致していないとして、Ｓ２５９に進む。
【０２８２】
Ｓ２５６において第１規制部材状態フラグがセットされていない場合またはＳ２５８において第２規制部材状態フラグがセットされていない場合は、検出待ちタイマに所定値をセットするとともに、検出待ちフラグをセットして（Ｓ２５９）、処理を終了する。
【０２８３】
Ｓ２５４において検出待ちフラグがセットされている場合は、Ｓ２６０に進み、検出待ちタイマを−１した後（Ｓ２６０）、検出待ちタイマがタイマアウトしたか否か、つまり、検出待ち期間が経過したか否かを判定する（Ｓ２６１）。検出待ちタイマがタイマアウトしていない場合は、規制部材センサ６００の検出状態はセットされている規制部材状態フラグに応じた状態であるか否か、つまり、規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しているか否かを判定し（Ｓ２６２）、一致していなければ処理を終了して検出待ち状態を維持する。
【０２８４】
規制部材センサ６００の検出状態はセットされている規制部材状態フラグに応じた状態である場合は、規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致したとして、検出待ちフラグをクリアして（Ｓ２６３）、処理を終了する。
【０２８５】
Ｓ２６１において検出待ちタイマがタイマアウトした場合、つまり、規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しない状態のまま検出待ち期間が経過した場合は、動作エラー（動作異常）が発生している可能性があるとして、エラー報知の実行中であることを示すエラー報知中フラグと、エラー報知の実行期間を設定するためのエラー報知中タイマに所定値をセットした後（Ｓ２６４）、検出待ちフラグをクリアして（Ｓ２６３）、処理を終了する。
【０２８６】
尚、Ｓ２６４においてエラー報知中フラグとエラー報知中タイマがセットされた場合、Ｓ５８のエラー報知処理においてエラー報知を実行することになる。
【０２８７】
次に、ＣＰＵ１０３が行う規制部材初期化処理と、演出制御用ＣＰＵ１２０が行う可動体初期化処理との関係について、図２４に基づいて説明する。図２４は、（Ａ）はコールドスタート時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャート、（Ｂ）はホットスタート時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【０２８８】
図２４（Ａ）に示すように、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時（コールドスタート時）において、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込処理においてＳ２０の規制部材初期化処理を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７１の可動体初期化処理を実行する。また、図２４（Ａ）では、電源投入時において、ロータリーソレノイド８４はオフ状態、規制部材センサ６００はオフ状態、つまり、規制部材７２１は開放状態となっている。
【０２８９】
尚、ＣＰＵ１０３は、メイン処理のＳａ１３において電源投入指定コマンドを送信するための設定を行い、遊技制御用タイマ割込処理のＳａ１７のコマンド制御処理において電源投入指定コマンドを演出制御基板１２に送信するが、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出制御メイン処理におけるＳ５１の初期化処理を実行した後に演出制御コマンドをＳ５４のコマンド解析処理に移行するまでは演出制御コマンドの解析をできないため、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ５４のコマンド解析処理に移行するまでに要する期間、Ｓａ１７のコマンド制御処理に移行するのを待機する。
【０２９０】
本実施例では、ＣＰＵ１０３が行うＳ２０の規制部材初期化処理と、演出制御用ＣＰＵ１２０が行うＳ７１の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始されるようになっている。つまり、電源投入時から所定期間Ｔ１が経過したときに規制部材初期化処理と可動体初期化処理とが同じタイミングで開始される。よって、初期化動作条件の成立を契機に制御手段が異なる２つの可動体の初期化動作制御が行われることで、それぞれの動作確認を一緒に確認することができる。
【０２９１】
ＣＰＵ１０３は、規制部材初期化処理において、規制部材７２１が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド８４を励磁する制御を所定期間Ｔ２内に複数回（例えば、３回）繰返し実行する。実際は、特に問題なければ１回目の動作制御により開放状態から閉鎖状態に変化するため、２回目、３回目の動作制御は無駄になることもあるが、何らかの要因により１回の動作制御で規制位置まで移動しないこともある。そして、ＣＰＵ１０３は規制部材７２１が実際に移動したか否かを確認することはできないため、規制位置に向けて移動させる制御を複数回繰り返し行うことで、規制部材７２１を好適に規制位置まで移動させることができるとともに、演出制御基板１２に対し規制部材７２１が閉鎖状態であることを示す第１規制部材状態指定コマンドを送信し、規制部材７２１を閉鎖状態にするための動作制御を実行する。
【０２９２】
一方、ロータリーソレノイド８４の励磁により規制部材７２１が規制位置まで移動したことにより、規制部材センサ６００が規制部材７２１を検出してオン状態になる。つまり、規制部材７２１により第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）が閉鎖されたことになる。ここで、先に受信した第１規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材７２１の状態と規制部材センサ６００の検出状況とが一致するため、演出制御用ＣＰＵ１２０はエラー報知を実行しない。
【０２９３】
また、ＣＰＵ１０３は、電源投入後、遊技制御用タイマ割込処理において特別図柄プロセス処理に移行したときに規制部材初期化処理を開始し、Ｓ２０において規制部材初期化処理を実行しているときにおいても、Ｓ２１〜Ｓ３１の特別図柄プロセス処理を実行可能であるため、規制部材初期化処理を開始してから所定期間が経過する前の時点Ｔ３で遊技が開始可能となってしまう。しかし、Ｔ３の時点で始動入賞が発生したことに基づき、複数の変動パターンのうち変動表示時間が短い小当り変動パターン（例えば、小当り変動パターンＰＣ１−１など）に基づいて図柄の変動表示を開始した場合でも、規制部材初期化処理が終了する前に小当り変動表示結果が導出表示されて小当り遊技状態に制御されて第２大入賞口が開放することはない。つまり、規制部材初期化処理の実行中に第２大入賞口が進入することはないので、規制部材７２１が初期化動作により閉鎖状態に変化する前に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を通過してしまうことがない。また、小当り変動表示結果が導出表示されて第２大入賞口に遊技球が進入したにも関わらず、規制部材７２１が初期化動作により閉鎖状態に変化することで第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）に遊技球が進入困難になるといったこともない。
【０２９４】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３が行うＳ２０の規制部材初期化処理と、演出制御用ＣＰＵ１２０が行うＳ７１の可動体初期化処理とはほぼ同時に開始されるが、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動体初期化処理を実行する期間Ｔ５よりも短い期間Ｔ４で規制部材初期化処理を実行する（Ｔ４＜Ｔ５）。よって、遊技の制御を行うＣＰＵ１０３の制御負荷を軽減することができる。
【０２９５】
次に、図２４（Ｂ）に示すように、電力供給の停止からの復旧時である電源投入時（ホットスタート時）において、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込処理において初期化処理を実行済であることを示す初期化済フラグがセットされていないことからＳ２０の規制部材初期化処理を実行せず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７１の可動体初期化処理を実行する。また、図２４（Ｂ）では、電源投入時において、ロータリーソレノイド８４はオフ状態、規制部材センサ６００は検出オン状態、つまり、規制部材７２１は閉鎖状態となっている。
【０２９６】
よって、電源投入時に初期化処理を実行しないときは、記憶された遊技情報に基づいて遊技を再開することがあるので、前述したように小当り遊技状態を再開する場合などにおいて、規制部材７２１が開放状態であったにもかかわらず、規制部材初期化処理を実行することで規制部材７２１を閉鎖状態に変化させて、遊技者の有利度を低下させてしまうなど、遊技に影響を及ぼす虞がある初期化動作制御は実行せず、影響がない初期化動作制御のみを実行することができる。
【０２９７】
尚、本実施例では、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを同時に開始した後、先に規制部材初期化処理が終了し、その後に可動体初期化処理が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材初期化処理の実行期間Ｔ４と可動体初期化処理の実行期間Ｔ５とは任意であり、規制部材初期化処理の実行期間Ｔ４と可動体初期化処理の実行期間Ｔ５とはほぼ同じであってもよいし、可動体初期化処理の実行期間Ｔ５が規制部材初期化処理の実行期間Ｔ４よりも短くてもよい。
【０２９８】
また、可動体初期化処理が規制部材初期化処理よりも早く終了する場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材初期化処理の終了を待って可動体初期化処理を終了するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ１０３は、規制部材初期化処理が終了したことに基づいて、規制部材初期化処理が終了したことを示す制御コマンド（例えば、規制部材初期化完了指定コマンドなど）を演出制御基板１２に送信するようにすればよい。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材初期化完了指定コマンドの替りに、デモ画面表示指定コマンドや変動表示開始指定コマンド等を受信したことに基づいて、規制部材初期化処理が終了したと判定するようにしてもよい。
【０２９９】
次に、小当り遊技状態における各部の動作態様について、図２５に基づいて説明する。図２５は、（Ａ）は小当り遊技状態におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、Ｖ領域開放演出、エラー報知の一例を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）はＶ領域開放演出の一例を示す図である。
【０３００】
図２５（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の制御を開始すると、第２大入賞口扉７１１を駆動して第２大入賞口を開放状態とする。第２大入賞口を開放状態とした後、規制部材７２１が開放状態に変化するようにロータリーソレノイド８４を励磁する制御を所定期間Ｔ６内に複数回（例えば、４回）繰返し実行する。これにより、規制部材７２１は規制位置から許容位置に向けて移動することになるが、実際に移動したか否かを判定することはできないため、演出制御基板１２に対し規制部材７２１が閉鎖状態であることを示す第２規制部材状態指定コマンドを送信する。
【０３０１】
一方、ロータリーソレノイド８４の励磁により規制部材７２１が許容位置まで移動したことにより、規制部材センサ６００が規制部材７２１を検出しないオフ状態になる。つまり、規制部材７２１により第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）が開放されたことになる。ここで、先に受信した第１規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材７２１の状態と規制部材センサ６００の検出状況とが一致するため、エラー報知を実行しない。
【０３０２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材センサ６００がオン状態からオフ状態に変化したとき、先に受信した第１規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材７２１の状態と規制部材センサ６００の検出状況とが一致するか否かに関わらず、規制部材監視処理におけるＳ２５７において、第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）が開放状態になったことを報知するＶ領域開放演出を実行する。
【０３０３】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材センサ６００がオン状態からオフ状態に変化したとき、図２５（Ｂ）に示すように、演出表示装置５の表示画面に「Ｖを狙え！！」なる文字とＶ領域の場所を示す特定画像とを表示して、第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）が開放状態になったことを報知する。この表示画面は、規制部材センサ６００がオフ状態である期間Ｔ６中にわたり報知するが、表示中にＶ入賞通知指定コマンドを受信したときには、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）に進入してＶ入賞が発生したことを示すＶ入賞発生画面に切り替える。また、Ｖ入賞通知指定コマンドを受信しないまま期間Ｔ６が経過した時点で他の画面に切り替える。
【０３０４】
次いで、規制部材７２１が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド８４を励磁する制御を所定期間Ｔ７内に複数回（例えば、５回）繰返し実行する。これにより、規制部材７２１は許容位置から規制位置に向けて移動することになるが、実際に移動したか否かを判定することはできないため、演出制御基板１２に対し規制部材７２１が閉鎖状態であることを示す第１規制部材状態指定コマンドを送信する。
【０３０５】
一方、ロータリーソレノイド８４の励磁により規制部材７２１が規制位置まで移動したことにより、規制部材センサ６００が規制部材７２１を検出するオン状態になる。つまり、規制部材７２１により第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）が開放されたことになる。ここで、先に受信した第１規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材７２１の状態と規制部材センサ６００の検出状況とが一致するため、演出制御用ＣＰＵ１２０はエラー報知を実行しない。
【０３０６】
次に、規制部材エラーの発生時における各部の動作態様について、図２６に基づいて説明する。図２６は、（Ａ）は規制部材エラーの発生時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、Ｖ領域開放演出、エラー報知の一例を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）はエラーの報知態様の一例を示す図である。
【０３０７】
図２６（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態以外の状態においては、規制部材７２１が規制位置に位置している状態でロータリーソレノイド８４をオフ状態とし、第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）を閉鎖状態としているため、規制部材センサ６００はオン状態となっている。
【０３０８】
ここで、規制部材７２１が、ＣＰＵ１０３がロータリーソレノイド８４を駆動していないにも関わらず、何らかの方法（例えば、不正器具や手を使って強制的に押し込むなど）で規制位置から許容位置に移動された場合、規制部材センサ６００がオン状態からオフ状態に切り替わる。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材センサ６００がオン状態からオフ状態に変化したとき、図２５（Ｂ）に示すように、演出表示装置５の表示画面に「Ｖを狙え！！」なる文字とＶ領域の場所を示す特定画像とを表示して、第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）が開放状態になったことを報知する。
【０３０９】
しかし、ＣＰＵ１０３はロータリーソレノイド８４を駆動していないので規制部材状態指定コマンドを送信しないため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材７２１の状態と規制部材センサ６００の検出状況とが一致なくなることで、検出待ち期間のタイマカウントを開始する。そして、検出待ち期間が経過した時点で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材７２１の動作エラーが発生したとして、図２６（Ｂ）に示すように、規制部材エラーが発生した可能性があることを報知するためのエラー報知画面を演出表示装置５に表示する。
【０３１０】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１原点位置としての規制位置と該規制位置から離れた許容位置との間で動作可能に設けられた第１可動体としての規制部材７２１と、第２原点位置としての退避位置と該退避位置から離れた演出位置との間で動作可能に設けられた第２可動体としての可動体３００と、規制部材７２１の動作を制御する第１制御手段としてのＣＰＵ１０３と、可動体３００の動作を制御する第２制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、ＣＰＵ１０３は、規制位置に規制部材７２１を位置させるための第１初期化動作制御としての規制部材初期化処理を行うことが可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、退避位置に可動体３００の可動部３０２を位置させるための第２初期化動作制御としての可動体初期化処理を行うことが可能であり、電源投入に伴いＣＰＵ１０３がＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行した場合、ＣＰＵ１０３が行うＳ２０の規制部材初期化処理と、演出制御用ＣＰＵ１２０が行うＳ７１の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始される。
【０３１１】
このようにすることで、電源投入時における初期化処理の実行（コールドスタート）を契機に、制御手段が異なる２つの可動体の初期化動作制御（規制部材初期化処理と可動体初期化処理）が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。
【０３１２】
具体的には、一の制御手段が複数の可動体の動作を制御するものにおいて、複数の可動体の初期化処理を同時に開始すると、複数の可動体の動作制御を同時並行で行う必要があり一の制御手段に制御負荷がかかるため、一の制御手段にかかる制御負荷を他の制御手段に分散化させることができる。また、規制部材初期化処理が終了してから可動体初期化処理を開始したり、可動体初期化処理が終了してから規制部材初期化処理を開始したりすると、２つの可動体の初期化処理の終了が遅くなり遊技の進行に支障をきたす虞があるため、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを同時進行させることで、極力遊技に悪影響を及ぼさないように複数の初期化処理を効率よく実行することができる。
【０３１３】
特に本実施例では、第１制御手段が遊技の制御を行うＣＰＵ１０３であり、第２制御手段が遊技に応じた演出の制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０であるため、ＣＰＵ１０３に可動体３００の制御負荷をかけることを回避することができる。
【０３１４】
また、ＣＰＵ１０３が動作制御する規制部材７２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０が動作制御する可動体３００の可動部３０２とは、各々の動作範囲が重ならないように配設されていることで、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを同時に開始しても、規制部材７２１と可動部３０２とが干渉することがないので、双方の初期化処理を効率よく実行することができる。
【０３１５】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動体初期化処理を実行する期間Ｔ５よりも短い期間Ｔ４で規制部材初期化処理を実行する（Ｔ４＜Ｔ５）。このようにすることで、遊技の制御を行うＣＰＵ１０３の制御負荷を軽減できる。また、規制部材初期化処理を極力早く終了させることができるため、遊技に影響を及ぼしにくくすることができる。
【０３１６】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１０の電源断検出処理において電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し（Ｓｄ２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納し、メイン処理においてバックアップデータが格納されていない場合（Ｓａ７；Ｎ）やパリティチェックの結果が正常でない場合（Ｓａ８；Ｎ）場合に、Ｓａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行するものであり、パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたときに所定条件が成立していない場合、つまり、Ｓａ６において電源投入時にクリアスイッチがオン状態ではなく、Ｓａ７において電源断検出処理（図１１参照）におけるＳｄ２及びＳｄ３の処理が実行されており、Ｓａ８においてパリティチェック結果が正常であることから初期化処理を実行しない場合は、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２０の規制部材初期化処理を実行せず、演出制御用ＣＰＵ１２０はＳ７１の可動体初期化処理を実行する。
【０３１７】
このように、パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたときに初期化処理を実行しないときは、記憶された遊技情報（バックアップデータ）に基づいて遊技を再開することがあるので、遊技に影響を及ぼす虞がある規制部材初期化処理は実行せず、影響がない可動体初期化処理のみを実行することができる。
【０３１８】
また、ＣＰＵ１０３は、規制部材７２１の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３００の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能であり、ＣＰＵ１０３が動作エラーを判定した場合、規制部材初期化処理を実行せずにエラー報知（異常報知）を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０が異常を判定した場合、可動体初期化処理を実行する。
【０３１９】
このようにすることで、ＣＰＵ１０３は、不正防止の観点から規制部材初期化処理よりも優先してエラー報知を行い、遊技の制御に関係がない演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体初期化処理を実行することができる。
【０３２０】
また、前記実施例では、第１原点位置と該第１原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第１可動体の動作を制御する第１制御手段の一例として、規制位置と該規制位置から離れた許容位置との間で動作可能に設けられた規制部材７２１の動作を制御するＣＰＵ１０３を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１大入賞口を開閉する第１大入賞口扉７０１や、第２大入賞口を開閉する第２大入賞口扉７１１や、普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片等、原点位置に位置させるための初期化処理の対象となる他の可動体の動作を制御する制御手段を適用してもよい。
【０３２１】
さらに、特に図示しないが、例えば、特定入賞口に進入した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分けて誘導することが可能な振分部材や、特定領域または非特定領域に誘導する可動式の通路部材等を適用してもよい。あるいは、このように遊技球の通過に関連する可動体に限らず、例えば、図柄の変動表示が可能なリール体等を適用してもよい。
【０３２２】
また、前記実施例では、第２原点位置と該第２原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第２可動体の動作を制御する第２制御手段の一例として、退避位置と該退避位置から離れた演出位置との間で動作可能に設けられた可動体３００の動作を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体３００とは別個に動作可能に設けられた演出用役物を適用してもよい。また、特に図示しないが、例えば、演出用特定入賞口に進入した演出球を演出用特定領域または演出用非特定領域に振り分けて誘導することが可能な演出用振分部材や、演出用特定領域または演出用非特定領域に誘導する可動式の演出用通路部材等であってもよい。あるいは、このように演出球の通過に関連する演出用可動体に限らず、例えば、演出図柄の変動表示が可能な演出表示装置５に替えてまたは別個に設けた演出用リール体等であってもよい。
【０３２３】
また、前記実施例では、第１可動体としての規制部材７２１は前後に移動可能に設けられ、第２可動体としての可動体３００は回動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１可動体や第２可動体は、原点位置に位置させるための初期化処理の対象となる可動体であれば、これら可動体の動作態様は、直線移動態様や回動態様するものに限らず、種々に変更可能である。
【０３２４】
また、前記実施例では、第１可動体としての規制部材７２１は、遊技の制御を行うＣＰＵ１０３により動作制御され、第２可動体としての可動体３００は、演出の制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０により動作制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体が演出制御用ＣＰＵ１２０により動作制御され、第２可動体が遊技の制御を行うＣＰＵ１０３により動作制御されるようにしてもよい。また、第１可動体が第１演出制御手段により動作制御され、第２可動体が第１演出制御手段とは異なる第２演出制御手段により動作制御されるようにしてもよい。さらには、第１可動体が第１演出制御手段により動作制御され、第２可動体が第１演出制御手段とは異なる第３制御手段（例えば、払出制御手段など）により動作制御されるようにしてもよい。
【０３２５】
また、前記実施例では、第１制御手段が一の第１可動体の動作制御を行い、第２制御手段が一の第２可動体の動作制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１制御手段が複数の第１可動体の動作制御を行い、第２制御手段が複数の第２可動体の動作制御を行うようにしてもよい。この場合、複数の第１可動体を順次第１初期化動作制御し、複数の第２可動体を順次第２初期化動作制御するようにしてもよいし、複数の第１可動体を同時進行で第１初期化動作制御し、複数の第２可動体を同時進行で第２初期化動作制御するようにしてもよい。そしてこの場合、複数の第１可動体の第１初期化動作制御の少なくとも一部と、複数の第２可動体の第２初期化動作制御の少なくとも一部とが重複するように、第１制御手段は第１初期化動作制御を開始し、第２制御手段は第２初期化動作制御を開始するようにすればよい。
【０３２６】
ここで、本発明の変形例１について、図２７に基づいて説明する。図２７は、本発明の変形例１としてのロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【０３２７】
前記実施例では、ＣＰＵ１０３が行うＳ２０の規制部材初期化処理と、演出制御用ＣＰＵ１２０が行うＳ７１の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始される。つまり、電源投入時から所定期間Ｔ１が経過したときに規制部材初期化処理と可動体初期化処理とが一緒に開始される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図２７において実線で示すように、ＣＰＵ１０３は、規制部材初期化処理よりも先に可動体初期化処理を開始するようにしてもよい。あるいは、図２７において点線で示すように、ＣＰＵ１０３は、可動体初期化処理よりも先に規制部材初期化を開始するようにしてもよい。
【０３２８】
また、このように、規制部材初期化処理と可動体初期化処理の開始タイミングを異ならせる場合、規制部材初期化処理の実行期間の少なくとも一部と可動体初期化処理の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、ＣＰＵ１０３は規制部材初期化処理を開始し、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動体初期化処理を開始するようにすれば、規制部材７２１と可動体３００の可動部３０２の動作の一部を一緒に確認することができる。
【０３２９】
次に、本発明の変形例２について、図２８に基づいて説明する。図２８には、本発明の変形例２としての規制部材及び可動体とエラー報知の関係を示すタイミングチャートである。
【０３３０】
前記実施例では、ＣＰＵ１０３は、規制部材７２１の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定できない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図２８（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、規制部材７２１の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３００の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能とする。
【０３３１】
そして、ＣＰＵ１０３が動作エラーを判定した場合、規制部材初期化動作制御を実行せずにエラー報知（異常報知）を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０が異常を判定した場合、可動体初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすることで、ＣＰＵ１０３は、不正防止の観点から規制部材初期化処理よりも優先して異常報知を行い、遊技の制御に関係がない演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材初期化処理を実行することができる。また、エラー報知を実行するとともに、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部に出力するようにしてもよい。
【０３３２】
また、前記実施例では、初期化動作条件の成立（電源投入時においてＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行したこと。コールドスタート処理の実行）を契機に、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とが同時に開始される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、初期化条件は、電源投入時においてＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行しないこと（ホットスタート処理の実行）により成立するものでもよい。あるいは、規制部材７２１の動作異常が発生した場合や、可動体３００の動作異常が発生した場合や、所定の図柄の変動表示が開始されたときに成立するものでもよい。
【０３３３】
さらに、規制部材７２１や可動体３００以外の要因にて異常が発生した場合に成立するものであってもよい。特にこの場合、Ｓ１０のメイン側エラー処理にて判定されるエラーのうち、エラーの発生に応じて遊技が停止されるエラー（例えば、スイッチコモン短絡エラー、電波エラー、磁石エラー、異常通過エラー、振動検出エラーなど）が発生したことに基づいて成立するものでもよい。つまりこの場合、遊技停止後に電源断された後、ホットスタートしときに異常報知中であることや、異常発生の履歴があることに基づいて成立するものでもよい。
【０３３４】
また、前記実施例では、ＣＰＵ１０３は遊技の制御を行う制御手段であり、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動体初期化処理を実行する期間Ｔ５よりも短い期間Ｔ４で規制部材初期化処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動体初期化処理を実行する期間Ｔ５よりも長い期間で規制部材初期化処理を実行するようにしてもよいし、双方を同じ期間で実行するようにしてもよい。
【０３３５】
また、前記実施例では、電源投入時においてＣＰＵ１０３がＳａ９〜Ｓａ１３の初期化処理を実行したことにより初期化動作条件が成立した場合（コールドスタート時）は、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを実行し、初期化動作条件が成立しなかった場合（ホットスタート時）は、規制部材初期化処理を実行せず可動体初期化処理のみを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、初期化動作条件が成立した場合（コールドスタート時）に、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とのうちいずれか一方のみを実行するようにしてもよいし、規制部材初期化処理のみを実行するようにしてもよい。また、初期化動作条件が成立しなかった場合（ホットスタート時）に、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを実行するようにしてもよいし、規制部材初期化処理のみを実行するようにしてもよい。
【０３３６】
また、前記実施例では、第１可動体としての規制部材７２１を駆動する駆動手段の一例としてロータリーソレノイド８４を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動手段に対する励磁状態（オン状態）を解除して非励磁状態（オフ状態）たときに、第１可動体がその位置に維持されて原点位置に復帰することがないものであれば、他のソレノイドや駆動モータ等、他の駆動手段を適用してもよい。
【０３３７】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源復旧指定コマンドまたは電源投入指定コマンドを受信したことに基づいて、可動体初期化処理において規制部材７２１の初期化動作制御を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源投入に伴い、電源復旧指定コマンドまたは電源投入指定コマンドを受信するのを待たずに可動体初期化処理を開始するようにしてもよい。
【０３３８】
また、以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、動作可能に設けられた可動体としての規制部材７２１と、規制部材７２１の動作制御を行う第１制御手段としてのＣＰＵ１０３と、規制部材７２１の状態検知制御を行う第２制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備える。このようにすることで、規制部材７２１の動作制御を行うＣＰＵ１０３の制御負荷を軽減することができる。
【０３３９】
特に本実施例では、第１制御手段が遊技の制御を行うＣＰＵ１０３であり、第２制御手段が遊技に応じた演出の制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０であり、ＣＰＵ１０３は演出制御基板１２に対し制御コマンドを送信する等の通信を実行可能な制御手段であるが、演出制御用ＣＰＵ１２０は主基板１１に対し制御コマンドを送信する等の通信を実行できない制御手段である。
【０３４０】
詳しくは、第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）は、ＣＰＵ１０３により開閉制御が行われる第２大入賞口に進入した遊技球の通過を検出する検出手段であり、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）により遊技球が検出されたことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御する制御手段である。そして規制部材７２１は、ＣＰＵ１０３により動作制御されることにより、その第３カウントスイッチ２４Ｂ（Ｖ領域）の遊技球の通過を規制または許容することが可能な部材である。このようにＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態などにおいて、規制部材７２１の動作制御の他に、第３カウントスイッチ２４Ｂの検出制御や該検出結果に基づいて遊技状態を移行するなどの遊技に関わる制御を行う制御手段であるため、規制部材７２１が正常に動作しているか否かを監視する状態検知制御まで行うとなると制御負荷が増大してしまう。
【０３４１】
よって、本実施例では、規制部材７２１の動作制御、第３カウントスイッチ２４Ｂの検出制御、該検出結果に基づいて遊技状態を移行する制御、規制部材７２１が正常に動作しているか否かを監視する状態検知制御のうち、遊技に直接影響を及ぼすことがない状態検知制御については演出制御用ＣＰＵ１２０が行うことにより、ＣＰＵ１０３の制御負荷を軽減できるため、規制部材７２１を好適に動作させることができる。
【０３４２】
また、本実施例では、規制部材７２１を検出するための検出手段としての規制部材センサ６００を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７の規制部材監視処理のＳ２５５において規制部材センサ６００がオフ状態である場合に、Ｓ２５７にてＶ領域開放演出を実行する。
【０３４３】
このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３による動作制御によらず演出を行うことができるため、ＣＰＵ１０３の制御負荷を軽減することができる。詳しくは、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、主基板１１から第２規制部材状態指定コマンド等を受信したことに基づいてＶ領域開放演出を実行する場合、実際に規制部材７２１が閉鎖状態に変化してから第２規制部材状態指定コマンドを受信するまでにタイムラグが生じて演出の開始タイミングが遅れる可能性があるが、第２規制部材状態指定コマンドの受信を待たずに規制部材センサ６００がオフ状態に変化したら直ちにＶ領域開放演出を実行することができるため、規制部材７２１の動作に合わせて演出を好適に開始することができる。
【０３４４】
また、前記実施例では、ＣＰＵ１０３は規制部材７２１を閉鎖状態に変化させる動作制御を実行したことに基づいて第２規制部材状態指定コマンドを送信しているが、このような制御コマンドを送信しなくてもＶ領域開放演出を実行することができるため、ＣＰＵ１０３の制御負荷を軽減できる。
【０３４５】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、規制部材７２１の状態を特定可能な制御情報である規制部材状態指定コマンドを演出制御基板１２に送信可能である。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３から送信される規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材７２１の状態と状態検知結果の双方を確認できる。
【０３４６】
例えば、ＣＰＵ１０３が規制部材７２１の状態を変化させる動作制御を実行したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０が規制部材センサ６００の検知状態だけに基づいて規制部材７２１の状態を特定する場合、例えば、動作エラーが生じた場合などにおいては、規制部材７２１が動作制御に応じた状態に変化しているとは限らないため、演出制御用ＣＰＵ１２０が実際に行われた動作制御に応じた状態とは異なる状態と特定してしまう可能性がある。よって、本実施例のように、規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材７２１の状態と状態検知結果の双方を確認することで、規制部材７２１の状態をより正確に演出制御用ＣＰＵ１２０が把握することができる。
【０３４７】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、規制部材７２１が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド８４を励磁する制御を所定期間Ｔ２内に複数回（例えば、３回）繰返し実行する際に、Ｓ５３において１回目の動作制御を実行する際に第１規制部材状態指定コマンドを送信する。このようにすることで、第１規制部材状態指定コマンドを受信する演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減できる。
【０３４８】
また、本実施例では、規制部材７２１が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド８４を励磁する制御を所定期間Ｔ２内に複数回（例えば、３回）繰返し実行する際に、Ｓ５３において１回目の動作制御を実行する際に第１規制部材状態指定コマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３は、規制部材７２１が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド８４を励磁する制御を所定期間Ｔ２内に複数回繰返し実行する際に、動作制御を実行する毎に第１規制部材状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０はノイズ等の影響で一の第１規制部材状態指定コマンドから遊技情報を特定できなくても、次の第１規制部材状態指定コマンドにて特定することができる。
【０３４９】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたとき、詳しくは、メイン処理のＳａ４４において規制部材状態指定コマンドを送信する設定を行う。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材７２１の動作状態が変化する前の状態を把握することができる。特にホットスタート時には、ＣＰＵ１０３は規制部材初期化処理を実行することはないため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した規制部材状態指定コマンドに基づいて、電源投入時に規制部材７２１の動作状態に異常が生じているか否かを判定することができる。
【０３５０】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７の規制部材監視処理におけるＳ２５６やＳ２５８において、規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しない場合、検出待ち期間が経過するまでに、Ｓ２６２において規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致する状態になるか否かを判定し、Ｓ６７の規制部材監視処理におけるＳ２６１において検出待ちタイマがタイマアウトした場合、動作エラー（動作異常）が発生している可能性があるとして、エラー報知の実行中であることを示すエラー報知中フラグと、エラー報知の実行期間を設定するためのエラー報知中タイマに所定値をセットする。
【０３５１】
このようにすることで、可動体３００の可動部３０２が正常に動作していない可能性がある場合に迅速に対処することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材７２１の状態を正確に把握することが可能となる。
【０３５２】
また、前記実施例では、動作可能に設けられた可動体として規制部材７２１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体として、例えば、第１大入賞口を開閉する第１大入賞口扉７０１や、第２大入賞口を開閉する第２大入賞口扉７１１や、普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片等、原点位置に位置させるための初期化処理の対象となる他の可動体を適用してもよい。
【０３５３】
さらに、特に図示しないが、例えば、特定入賞口に進入した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分けて誘導することが可能な振分部材や、特定領域または非特定領域に誘導する可動式の通路部材等を適用してもよい。あるいは、このように遊技球の通過に関連する可動体に限らず、例えば、図柄の変動表示が可能なリール体等を適用してもよい。
【０３５４】
また、前記実施例では、規制部材７２１の動作制御を行う第１制御手段としてＣＰＵ１０３を適用し、規制部材７２１の状態検知制御を行う第２制御手段として演出制御用ＣＰＵ１２０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材７２１の動作制御を行う第１制御手段として演出制御用ＣＰＵ１２０を適用し、規制部材７２１の状態検知制御を行う第２制御手段としてＣＰＵ１０３を適用してもよい。
【０３５５】
さらに、規制部材７２１の動作制御を行う第１制御手段として、演出制御基板１２に設けられる第１演出制御手段を適用し、規制部材７２１の状態検知制御を行う第２制御手段として、同じく演出制御基板１２に設けられ前記第１演出制御手段とは異なる第２演出制御手段を適用してもよい。あるいは、第２演出制御手段に代えて、主基板１１に設けられる遊技制御手段や演出制御基板１２に設けられる演出制御手段とは異なる制御基板に設けられる第３制御手段（例えば、払出制御基板（図示略）に設けられる払出制御手段など）を適用してもよい。
【０３５６】
また、前記実施例では、規制部材７２１の状態検知制御として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制部材センサ６００の検出結果と規制部材状態コマンドとが一致している場合に、規制部材７２１の閉鎖状態または開放状態を特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材センサ６００の検出結果のみに基づいて規制部材７２１の閉鎖状態または開放状態を特定するようにしてもよい。
【０３５７】
また、前記実施例では、規制部材７２１の状態検知制御として、規制部材７２１の所定の被検出部を検出する規制部材センサ６００の検出結果に基づいて規制部材７２１の閉鎖状態または開放状態を特定する制御を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材７２１ではなく、該規制部材７２１の動作に連動する他の部材の被検出部を検出する検出手段の検出結果に基づいて規制部材７２１の閉鎖状態または開放状態を特定する制御を適用してもよい。また、検出センサ以外の検知手段（例えば、規制部材７２１を駆動するロータリーソレノイドの駆動ステップ数を特定可能な検知手段など）を適用してもよい。
【０３５８】
また、前記実施例では、規制部材センサ６００は、規制部材７２１が規制位置（閉鎖状態）にあるときに該規制部材７２１の所定の被検出部を検出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材７２１が許容位置（開放状態）にあるときに該規制部材７２１の所定の被検出部を検出するようにしてもよいし、規制位置（閉鎖状態）にあるときと許容位置（開放状態）にあるときの双方にて検出するものでもよいし、これらの間の途中位置にあるときに検出するものであってもよい。
【０３５９】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が規制部材センサ６００による検出結果に基づいて行う演出の一例として、Ｖ領域が開放状態に変化したことを演出表示装置５にて報知するＶ領域開放演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５以外の表示装置に表示したり、所定のＬＥＤ発光部を点灯したり、あるいは、特別音を出力すること等により報知するようにしてもよい。
【０３６０】
また、前記実施例では、ＣＰＵ１０３は、メイン処理のＳａ４４において規制部材状態指定コマンドを送信する設定を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしもメイン処理のＳａ４４において規制部材状態指定コマンドを送信する設定を行わなくてもよい。
【０３６１】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ６７の規制部材監視処理におけるＳ２５６やＳ２５８において、規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しない場合、検出待ち期間が経過するまでに、Ｓ２６２において規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致する状態になるか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出待ち期間は任意であり、種々に変更可能である。また、検出待ち期間に規制部材センサ６００の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致する状態になるか否かを監視することなく、規制部材センサ６００の検出状態のみで規制部材７２１の状態を特定することができるようにしてもよい。
【０３６２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３６３】
例えば、前記実施例では、規制部材初期化処理において規制部材７２１の動作異常が発生して原点位置である規制位置に復帰しなかった場合に、再度規制部材７２１を原点位置に復帰させるためのリトライ動作制御を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材初期化処理において規制部材７２１の動作異常が発生して原点位置である規制位置に復帰しなかった場合に、再度規制部材７２１を原点位置に復帰させるためのリトライ動作制御を所定回数実行するようにしてもよい。
【０３６４】
また、前記実施例では、規制部材初期化処理を特別図柄プロセス処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御タイマ割込み処理における特別図柄プロセス処理以外にて実行するようにしてもよいし、メイン処理において実行するようにしてもよい。
【０３６５】
また、前記実施例では、Ｓ２０において規制部材初期化処理を実行しているときにおいても、Ｓ２１〜Ｓ３１の特別図柄プロセス処理を実行可能（図柄の変動表示を開始可能）である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材初期化処理が終了するまで、遊技（図柄の変動表示）が開始されないようにＳ２１〜Ｓ３１の処理を実行しないようにしてもよい。あるいは、規制部材初期化処理の実行中にＳ２１〜Ｓ３１の処理を実行するようにした場合において、規制部材初期化処理の実行中に小当り表示結果が導出表示された場合、第２大入賞口を開放しないようにして、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することを阻止するようにしてもよい。
【０３６６】
また、前記実施例では、可動体初期化処理を演出制御プロセス処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理以外におけるＳ５２以降にて実行するようにしてもよいし、演出制御メイン処理におけるＳ５２よりも前（例えば、Ｓ５１の後など）に実行するようにしてもよい。
【０３６７】
また、前記実施例では、可動体初期化処理において、可動体３００が原点位置に位置していないときに非検出時動作制御を実行し、可動体３００が原点位置に位置しているときには検出時動作制御を実行し、さらにこれら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも可動体３００が原点位置に位置していないときに非検出時動作制御を実行するようになっていれば、検出時動作制御や実動作確認用動作制御の実行を省略するようにしてもよい。
【０３６８】
また、前記実施例では、可動体初期化処理の実行の対象となる可動体は可動体３００だけである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体初期化処理の実行の対象となる可動体が複数ある場合、一の可動体の非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する制御が終了した後、他の可動体の非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する制御を繰返し実行するようにすればよい。
【０３６９】
また、原点位置に可動体を位置させるための非検出時動作制御を必要としない可動体を備える場合は、非検出時動作制御及び検出時動作制御の実行を省略し、実動作確認用動作制御のみを実行するようにしてもよいし、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の実行を全て省略するようにしてもよい。
【０３７０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３７１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０３７２】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０３７３】
１                パチンコ遊技機
７          特別可変入賞球ユニット
２３Ｂ      第３カウントスイッチ
８４        ロータリーソレノイド
１００      遊技制御用マイクロコンピュータ
１０３      ＣＰＵ
３００      可動体
３０２      可動部
３０３      駆動モータ
３１６      原点検出センサ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
７２１      規制部材
【図１】
2018068889.tif 000003
【図２】
2018068889.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018068889.tif 000012
【図１１】
2018068889.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018068889.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018068889.tif 000017
【図１６】
2018068889.tif 000018
【図１７】
2018068889.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2018068889.tif 000021
【図２０】
2018068889.tif 000022
【図２１】
2018068889.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
2018068889.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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