(57)【要約】【課題】遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、ストップボタンの操作態様に応じて、有効ライン上にレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止させるリール制御手段１３０を備える。また、遊技機は、内部抽選による当選エリア「打順レアリプレイ」の当選に応じてＡＴ状態を継続する遊技期間を延長する上乗せ処理を実行可能なＡＴ状態制御手段２００Ｂを備える。演出制御手段１８０は、上乗せ処理が実行されないエンディング状態で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役が入賞するように誘導する演出、を演出装置３００に実行させる制御である誘導演出制御を実行する。【選択図】図２
2018122056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第１図柄組合せ又は前記第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に前記第２図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出、を前記演出装置に実行させる制御である誘導演出制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール制御手段は、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、各リールに対する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序に応じて、前記有効ライン上に前記第１図柄組合せ又は前記第２図柄組合せを停止させ、
前記操作態様は、各リールに対する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段を備え、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を累積的に更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が第１の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記特典付与手段は、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段であり、
前記アシストタイム状態は、
第１アシストタイム状態と、
前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって第２の値となることが決定された場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第１の値となるまで継続する第２アシストタイム状態と、を含み、
前記指示機能状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記アシストタイム状態を実行する期間を付与する制御である期間付与制御を実行可能であり、
前記特典は、前記期間付与制御による前記アシストタイム状態を実行する期間の付与であり、
前記特定状態は、前記第２アシストタイム状態を含む、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定状態は、前記有利期間制御手段により非有利期間に移行されている状態を含み、
前記演出制御手段は、有利期間において、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記第１図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる前記誘導演出制御を実行する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる遊技状態移行制御手段を備え、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、遊技状態が前記ボーナス状態である場合に、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能である、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記内部抽選手段による前記内部抽選の設定を変更する設定変更手段を備え、
前記内部抽選手段は、前記内部抽選において、前記ボーナスが対応付けられた第１当選態様及び第２当選態様に当選可能であり、
前記第１当選態様は、前記設定変更手段により前記内部抽選の設定が変更されたとしても、前記内部抽選における当選確率が変更されない当選態様であり、
前記第２当選態様は、前記設定変更手段により前記内部抽選の設定が変更された場合に、前記内部抽選における当選確率が変更される当選態様であり、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記第１当選態様に当選した後に前記ボーナスが入賞したことに基づいて前記ボーナス状態が実行されている場合に、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記特定状態は、前記第２当選態様に当選した後に前記ボーナスが入賞したことに基づいて実行される前記ボーナス状態を含む、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する記憶手段と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、各リールに対応する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序に応じて、前記有効ライン上に第１図柄組合せ又は前記第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せを停止させ、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間の最長の長さを所定期間に制限するように制御し、
前記アシストタイム状態は、
通常アシストタイム状態と、
前記所定期間の途中で設定された条件が成立した場合に開始可能となり、前記有利期間が前記所定期間となるまで継続するエンディング状態と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記アシストタイム状態を継続する期間を延長する制御を実行可能であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記エンディング状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に前記第２図柄組合せを前記有効ライン上に停止させるための前記入賞補助制御、を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、ＡＴ状態が搭載された遊技機として、ＡＴ状態が開始された後にＡＴ状態を継続する遊技期間を延長（上乗せ）することが可能な遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、ＡＴ状態として、第１ＡＴ状態〜第３ＡＴ状態を有しており、さらに第１ＡＴ状態として、通常モードと特殊モードとを有している。第１ＡＴ状態の通常モードでは、内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれかに当選した場合に、第３ＡＴ状態に移行可能なＣＺ状態に移行するか否かを決定するＣＺ突入抽選が実行される。また、第１ＡＴ状態の特殊モードでは、内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれかに当選した場合に、ＡＴ状態を継続する遊技期間を上乗せするか否かを決定する第２上乗せ抽選が実行される。特許文献１に記載の遊技機では、モードが切り換わることにより、第１ＡＴ状態における遊技性を変化させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０７７２７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、通常モードにおいて内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれかに当選したとしても、第２上乗せ抽選を実行しない。これにより、特許文献１に記載の遊技機では、特殊モードではなく通常モードにおいて、打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれかの役が入賞してしまった際に、打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれかを当選させたにも関わらず、第２上乗せ抽選によってＡＴ状態を継続する遊技期間をさらに上乗せする契機を失ってしまった損失感を遊技者に与える虞があり、その損失感によって遊技者の遊技に対する興趣が低下する虞があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００Ａ）と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段（２００Ｂ）と、
演出を行う演出装置（３００）と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第１図柄組合せ又は前記第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に前記第２図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出、を前記演出装置に実行させる制御である誘導演出制御を実行する、ことを特徴とする。
【０００９】
（２）また、本発明の遊技機において、前記リール制御手段は、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、各リールに対する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序に応じて、前記有効ライン上に前記第１図柄組合せ又は前記第２図柄組合せを停止させ、
前記操作態様は、各リールに対する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序を含む、ことを特徴とする。
【００１０】
（３）また、本発明の遊技機は、前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段（１９９Ａ）を備え、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を累積的に更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が第１の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記特典付与手段は、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段であり、
前記アシストタイム状態は、
第１アシストタイム状態と、
前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって第２の値となることが決定された場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第１の値となるまで継続する第２アシストタイム状態と、を含み、
前記指示機能状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記アシストタイム状態を実行する期間を付与する制御である期間付与制御を実行可能であり、
前記特典は、前記期間付与制御による前記アシストタイム状態を実行する期間の付与であり、
前記特定状態は、前記第２アシストタイム状態を含む、ことを特徴とする。
【００１１】
（４）また、本発明の遊技機において、前記特定状態は、前記有利期間制御手段により非有利期間に移行されている状態を含み、
前記演出制御手段は、有利期間において、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記第１図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる前記誘導演出制御を実行する、ことを特徴とする。
【００１２】
（５）また、本発明の遊技機は、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる遊技状態移行制御手段（１７０）を備え、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、遊技状態が前記ボーナス状態である場合に、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能である、ことを特徴とする。
【００１３】
（６）また、本発明の遊技機は、前記内部抽選手段による前記内部抽選の設定を変更する設定変更手段（１００）を備え、
前記内部抽選手段は、前記内部抽選において、前記ボーナスが対応付けられた第１当選態様及び第２当選態様に当選可能であり、
前記第１当選態様は、前記設定変更手段により前記内部抽選の設定が変更されたとしても、前記内部抽選における当選確率が変更されない当選態様であり、
前記第２当選態様は、前記設定変更手段により前記内部抽選の設定が変更された場合に、前記内部抽選における当選確率が変更される当選態様であり、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記第１当選態様に当選した後に前記ボーナスが入賞したことに基づいて前記ボーナス状態が実行されている場合に、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記特定状態は、前記第２当選態様に当選した後に前記ボーナスが入賞したことに基づいて実行される前記ボーナス状態を含む、ことを特徴とする。
【００１４】
（７）また、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００Ａ）と、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する記憶手段（１９０）と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段（２００Ｂ）と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、各リールに対応する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序に応じて、前記有効ライン上に第１図柄組合せ又は前記第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せを停止させ、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間の最長の長さを所定期間に制限するように制御し、
前記アシストタイム状態は、
通常アシストタイム状態と、
前記所定期間の途中で設定された条件が成立した場合に開始可能となり、前記有利期間が前記所定期間となるまで継続するエンディング状態と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記アシストタイム状態を継続する期間を延長する制御を実行可能であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記エンディング状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に前記第２図柄組合せを前記有効ライン上に停止させるための前記入賞補助制御、を実行する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、ストップスイッチにより検出される停止操作の操作態様に応じて、有効ライン上に第１図柄組合せ又は第２図柄組合せを停止させるように構成されている。また、本発明の遊技機は、特定状態において、所定の当選態様に当選した場合に第２図柄組合せが有効ライン上に停止するように誘導する構成となっている。これらにより、本発明の遊技機は、特定状態であるか否かに応じて、所定の当選態様に当選した際に、有効ライン上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することができるので、特定状態で所定の当選態様に当選した場合に、特定状態でなければ遊技者にとって有利な度合いが上がっていたことを、有効ライン上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の本実施形態の遊技機において、設定値が設定１に設定されている場合に非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の本実施形態の遊技機において、設定値が設定１に設定されている場合にボーナス成立状態、第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の本実施形態の遊技機において、設定値が設定６に設定されている場合に非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の本実施形態の遊技機において、設定値が設定６に設定されている場合にボーナス成立状態、第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の本実施形態の遊技機において非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態で当選可能な小役及びボーナスの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス成立状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｃ）は、第１ボーナス状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の本実施形態の遊技機において非ＲＴ状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態及びボーナス成立状態におけるリプレイを含む当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１状態におけるリプレイを含む当選態様を説明する図、（Ｃ）は、第１ボーナス状態におけるリプレイを含む当選態様を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における通常リプレイ役及びレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せを示す図である。
【図１１】本発明の本実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の本実施形態の遊技機において、有利期間制御手段が制御する有利期間に関する期間遷移と、ＡＴ状態制御手段が制御する指示機能状態に関する状態遷移と、を示す遷移図である。
【図１３】（Ａ）本発明の本実施形態の上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置に表示される演出を示す図、（Ｂ）は、表示装置に表示される演出に従ってストップボタンの押下操作が行われた場合に、有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１４】（Ａ）は、本発明の実施形態のエンディング状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置に表示される演出を示す図、（Ｂ）は、表示装置に表示される演出に従ってストップボタンの押下操作が行われた場合に、有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムのことを「ＲＴ」とも記載）と、ボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２３】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了すると共にメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２６】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２７】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２９】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させると共に、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３１】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３３】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３５】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３６】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３７】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３８】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっていると共に、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３９】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。なお、本実施形態において、リプレイは、後述する通常リプレイ役、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３、ＲＴ２移行リプレイ役、ＲＴ３移行リプレイ役及び特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５の総称を示す。
【００４２】
図３〜図６は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）が入賞した場合に移行するボーナス状態である第１ボーナス状態、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」とも記載）が入賞した場合に移行するボーナス状態である第２ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧを示す図である。図３及び図４は、設定変更手段１００により設定値が設定１に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧを示す図であり、図５及び図６は、設定変更手段１００により設定値が設定６に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧを示す図である。
【００４３】
図３〜図６に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤの各内部抽選テーブルに設けられた当選エリアであり、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４４】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているＲＢＢ及び小役であるチェリー役に重複して当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ１」と、ＲＢＢ及び小役であるスイカ役に重複して当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ２」と、ＣＢＢに単独で当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤは、当選エリア「ＲＢＢ１」、当選エリア「ＲＢＢ２」及び当選エリア「ＣＢＢ」の当選確率も同一に設定されている。
【００４５】
ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤと同一に設定されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」に対応付けられていた乱数が同一の当選エリアに対応付けられ、当選エリア「ＲＢＢ１」に対応付けられていた乱数が当選エリア「チェリー」に対応付けられ、当選エリア「ＲＢＢ２」に対応付けられていた乱数が当選エリア「スイカ」に対応付けられ、当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００４６】
また、遊技状態が第１ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦでは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられる。そして、遊技状態が第２ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧでは、すべての乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００４７】
図７（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において当選可能な当選エリアのうち小役及びボーナスを含む当選エリアを示す図である。図７（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル役、特殊小役１〜特殊小役３、スイカ役及びチェリー役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が設定されている。
【００４８】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４９】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００５０】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００５１】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベル役と、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００５２】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００５３】
当選エリア「共通ベル」は、ベル役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「スイカ」は、スイカ役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にスイカ役を入賞可能に構成されている。当選エリア「スイカ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥの各内部抽選テーブルに設けられた当選エリアとして構成されている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、小役のみを含む当選エリアのうち、当選エリア「スイカ」に当選する確率が最も低くなるように構成されている。
【００５４】
当選エリア「ＲＢＢ１」は、ＲＢＢ及びチェリー役に重複して当選する当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にチェリー役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「ＲＢＢ１」は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができない押下タイミングであり、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがＲＢＢを入賞させることができるタイミングである場合にＲＢＢを入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがチェリー役及びＲＢＢのどちらも入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５５】
当選エリア「ＲＢＢ２」は、ＲＢＢ及びスイカ役に重複して当選する当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にスイカ役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「ＲＢＢ２」は、当選エリア「ＲＢＢ１」と略同様に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがスイカ役を入賞させることができない場合にＲＢＢを入賞可能であり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがスイカ役及びＲＢＢを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５６】
当選エリア「ＣＢＢ」は、ＣＢＢに単独で当選する当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にＣＢＢを入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがＣＢＢを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５７】
ベル役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば８枚）に設定されている。スイカ役及びチェリー役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば２枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役３配当は、スイカ役及びチェリー役の配当よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００５８】
図７（Ｂ）は、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図７（Ｂ）に示すように、当選エリア「チェリー」は、チェリー役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にチェリー役を入賞可能に構成されている。内部抽選テーブルＥでは、上述したように、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＲＢＢ１」に対応付けられていた乱数が当選エリア「チェリー」に対応付けられており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤと比較したとしても、小役を含む当選エリアの当選確率に変化がないように構成されている。
【００５９】
図７（Ｃ）は、第１ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図７（Ｃ）に示すように、当選エリア「ＪＡＣ」は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なすべての小役であるベル役、特殊小役１〜特殊小役３、スイカ役及びチェリー役と、第１ボーナス状態においてのみ当選可能な小役である特殊ベル役と、に重複して当選する当選エリアである。
【００６０】
本実施形態のスロットマシン１において、特殊ベル役は、配当がベル役よりも多い枚数の払出数（例えば１２枚）に設定されている小役であり、当選した場合に打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い特殊ベル役が他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず特殊ベル役が入賞する。
【００６１】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図８（Ａ）は、非ＲＴ状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図８（Ｂ）は、ＲＴ１状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図８（Ｃ）は、第１ボーナス状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアである。図８（Ａ）〜図８（Ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が設定されている。
【００６２】
当選エリア「通常リプレイ１」は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて、すなわち内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役１と、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。
【００６３】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイ役が入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイ役が入賞する。
【００６４】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、特殊リプレイ役１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役５と、が重複当選するように構成されている。
【００６５】
なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００６６】
当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥと遊技状態が第１ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦとのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役及びレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３に重複して当選し、予め設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３のいずれかに入賞する。また、当選エリア「打順レアリプレイ」は、予め設定された打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、又はストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３のいずれにも入賞させることができない押下タイミングであった場合に、通常リプレイ役に入賞する。当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦにおいて、当選可能なリプレイを含む他の当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００６７】
本実施形態のスロットマシン１では、図３〜図６に示すように、当選エリア「ＲＢＢ２」、当選エリア「ＣＢＢ」及び当選エリア「通常リプレイ２」の当選確率において、設定１と設定６との間で異なるように構成されており、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＲＢＢ２」と、当選エリア「ＣＢＢ」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ１」と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「ＪＡＣ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００６８】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値が設定１→設定２・・・設定６に変更されることにより、当選エリア「ＲＢＢ２」、当選エリア「ＣＢＢ」及び当選エリア「通常リプレイ２」の当選確率が段階的に変更され、メダルの獲得しやすさが段階的に変更される。本実施形態のスロットマシン１では、設定値が設定１である場合にメダルを最も獲得しにくく、設定値が設定６である場合にメダルが最も獲得しやすいように構成されている。
【００６９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００７０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００７１】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ及びＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢに当選すると、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００７２】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢＢが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、特殊ベル役、ベル役、特殊小役１〜特殊小役３、スイカ役及びチェリー役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。
【００７３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００７４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００７５】
このために、本実施形態のスロットマシン１では、上述したベル役、特殊ベル役及び各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。
【００７６】
また、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢが入賞して遊技状態が第２ボーナス状態である場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リールＲ２について、ストップボタンＢ２が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第２リールＲ２を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００７７】
なお、リール制御手段１３０は、第２ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ２が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第２リールＲ２を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第３リールＲ３といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７８】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００７９】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００８０】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００８１】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００８２】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００８３】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００８４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順レアリプレイ」に対応付けられた役の入賞図柄組合せについて、図９及び図１０を用いて説明する。図９は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。図１０は、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した際に当選する役である通常リプレイ役及びレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せを示す図である。
【００８５】
本実施形態では、図９に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、青７図柄「青７」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、チェリー図柄「ＣＨ」及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００８６】
通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、図１０に示すように、「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図９に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールにおける外周面には、４コマ以内の間隔で、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、通常リプレイ役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００８７】
レアリプレイ役１の入賞図柄組合せは、図１０に示すように、「ＢＡＲ（ＢＬ，ＲＰ）−ＢＬ（ＣＨ）−ＣＨ」となっている。図９に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で、ベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、第３リールの外周面には、停止番号２番及び停止番号７番のコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、レアリプレイ役１の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上にレアリプレイ役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号２番〜停止番号１１番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役１の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００８８】
レアリプレイ役２の入賞図柄組合せは、図１０に示すように、「ＢＬ（ＣＨ）−ＢＡＲ−ＢＬ（ＣＨ）」となっている。図９に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で、ベル図柄「ＢＬ」が配列されている。第２リールＲ２の外周面には、停止番号３番のコマにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で、ベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、レアリプレイ役２の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンＢ２の押下タイミングが有効ラインＬ１上にレアリプレイ役２の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンＢ２の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第２リールＲ２の停止番号３番〜停止番号７番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００８９】
レアリプレイ役３の入賞図柄組合せは、図１０に示すように、「ＢＡＲ（ＲＰ）−ＢＡＲ（ＲＰ）−ＢＡＲ」となっている。図９に示すように、第３リールＲ３の外周面には、停止番号３番のコマにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、レアリプレイ役３の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上にレアリプレイ役３の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号３番〜停止番号７番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００９０】
本実施形態のスロットマシン１では、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３及び通常リプレイ役のいずれもリプレイに設定されているので、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、テーブル参照処理により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。リール制御手段１３０は、テーブル参照処理において、停止制御テーブル記憶手段１９４から、図柄ごとに優先度が設定された停止制御テーブルを取得する。当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ１である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。すなわち、本実施形態のリール制御手段１３０は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ１である場合に、リール停止制御により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させる。
【００９１】
当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ２である場合に、レアリプレイ役２の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役１、レアリプレイ役３及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ２であり、かつストップボタンＢ２の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第２リールＲ２の停止番号３番〜停止番号７番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール停止制御により、レアリプレイ役２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させる。
【００９２】
また、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ２である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役１及びレアリプレイ役３の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ２であるが、ストップボタンＢ２の押下タイミングがレアリプレイ役２に入賞することができないタイミングである場合、すなわちストップボタンＢ２の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第２リールＲ２の停止番号０番〜停止番号２番及び停止番号８番〜停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、リール停止制御により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させる。
【００９３】
当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ３である場合に、レアリプレイ役３の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役１、レアリプレイ役２及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ３であり、かつストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号３番〜停止番号７番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール停止制御により、レアリプレイ役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させる。
【００９４】
また、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ３である場合に、レアリプレイ役１の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役２及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ３であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングがレアリプレイ役３に入賞することができないタイミングであるが、レアリプレイ役１に入賞することができるタイミングである場合、すなわちストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号２番及び停止番号８番〜停止番号１１番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、リール停止制御により、レアリプレイ役１の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させる。
【００９５】
また、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ３である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役２の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ３であるが、ストップボタンＢ３の押下タイミングがレアリプレイ役１及びレアリプレイ役３のいずれも入賞することができないタイミングである場合、すなわちストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号０番、停止番号１番及び停止番号１２番〜停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、リール停止制御により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させる。
【００９６】
このように、本実施形態のリール制御手段１３０は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ１である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止表示させ、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ２である場合に、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて、レアリプレイ役２又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させ、第１停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンＢ３である場合に、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、レアリプレイ役１、レアリプレイ役３又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる。当選エリア「打順レアリプレイ」は、本実施形態の所定の当選態様を構成し、通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、本実施形態の第１図柄組合せを構成し、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せは、本実施形態の第２図柄組合せを構成する。また、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による押下操作の打順及び押下タイミングが、本実施形態における操作態様を構成する。すなわち、本実施形態における操作態様は、少なくともストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による押下操作の打順を含むように構成されている。
【００９７】
入賞判定手段１４０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００９９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、８枚に定められ、ベル役の配当よりも多い払出数に設定されている特殊ベル役の配当は、１２枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているスイカ役及びチェリー役の配当は、２枚に定められている。また、スイカ役及びチェリー役の配当よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役３の配当は、いずれも１枚に定められている。
【０１００】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０１】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【０１０２】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ボーナスが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ボーナスが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０３】
図１１は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【０１０４】
図１１に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１０５】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態及びＲＴ３状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイ役を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。また、遊技状態移行制御手段１７０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイ役を入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ３状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１０６】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１０７】
ＲＴ３状態は、ＲＴ１状態から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるＲＴ３状態終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、２５５ゲーム）を入力し、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」をＲＴ３状態終了判定カウンタに記憶される値（以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載）から減算（更新）する処理を開始する。ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。遊技状態移行制御手段１７０は、２５５ゲームの遊技が実行され、ＲＴ３状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０８】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ３状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【０１０９】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ１」又は当選エリア「通常リプレイ２」に当選する確率も高くなっており、後述するＡＴ状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【０１１０】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選においてボーナスを含む当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ１」、当選エリア「ＲＢＢ２」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１１１】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【０１１２】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるようになる。なお、スロットマシン１では、内部抽選手段１２０による内部抽選でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、スイカ役、チェリー役のいずれかに当選し、かつボーナスの抽選フラグが成立状態に設定されている状態において、内部抽選で当選した特殊小役１〜特殊小役３、スイカ役、チェリー役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にも、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるように構成されている。
【０１１３】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態から第１ボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。第１ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。第１ボーナス状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、第１ボーナス状態において、３２４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタの記憶値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３２５」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。第１ボーナス状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【０１１４】
また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態から第２ボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態へ移行した場合にボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始し、第２ボーナス状態において、ボーナス終了判定カウンタの記憶値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２２９」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。第２ボーナス状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、すべての乱数にハズレ（不当選）が対応付けられている内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【０１１５】
なお、第２ボーナス状態では、内部抽選において内部抽選テーブルＧを参照した乱数抽出が行われてハズレ（不当選）となるが、上述した通り、すべての小役の当選フラグが成立状態に設定された状態としてリール制御手段１３０によるリール停止制御が行われる。
【０１１６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１７】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１１８】
有利期間制御手段２００Ａは、後述するＡＴ状態制御手段２００Ｂによる特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御処理である期間移行処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても内部抽選による当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態であっても内部抽選による当選確率が変動しない場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。
【０１１９】
本実施形態のスロットマシン１では、有利期間移行抽選が実行される当選エリアとして、当選エリア「ＲＢＢ１」が設定されている。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選において、まず、複数の乱数のそれぞれに対して、「有利期間の開始」又は「ハズレ（不当選）」が対応付けられた有利期間移行抽選テーブル（不図示）を、記憶手段１９０の有利期間制御データ記憶手段１９８から取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と有利期間移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて有利期間を開始するか否かを決定する。
【０１２０】
このように、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間において、当選エリア「ＲＢＢ１」に当選した場合に、有利期間に移行可能であるが、当選エリア「ＲＢＢ２」に当選したとしても、有利期間に移行しない。また、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「ＲＢＢ１」は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても内部抽選による当選確率が変更されないように構成されている。一方、当選エリア「ＲＢＢ２」は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が変更された場合に、内部抽選による当選確率が変更されるように構成されている。当選エリア「ＲＢＢ１」は、本実施形態における第１当選態様を構成し、当選エリア「ＲＢＢ２」は、本実施形態における第２当選態様を構成する。
【０１２１】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次の遊技から非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１２２】
図１２は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される有利期間に関する期間遷移と、後述するＡＴ状態制御手段２００Ｂによって制御されるＡＴ状態に関する状態遷移と、を示す遷移図である。有利期間制御手段２００Ａは、図１２に示すように、非有利期間として、通常期間（通常区間）と、通常期間から移行可能な待機期間（待機区間）と、を有している。有利期間制御手段２００Ａは、通常期間において、有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定し、かつ次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態を除く遊技状態である場合に、次の遊技から有利期間を開始すると決定する。すなわち、有利期間制御手段２００Ａは、通常期間を実行している遊技において、当選エリア「ＲＢＢ１」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定し、かつＲＢＢに入賞した場合に、有利期間報知部５００Ａを点灯させ、今回の遊技で通常期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。
【０１２３】
また、通常期間において、当選エリア「ＲＢＢ１」の当選時に「有利期間の開始」を決定したが、次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、有利期間制御手段２００Ａは、今回の遊技において通常期間を終了して次の遊技から待機期間を開始することを決定する。すなわち、有利期間制御手段２００Ａは、通常期間を実行している遊技において、当選エリア「ＲＢＢ１」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定したが、ＲＢＢに入賞しなかった場合に、次の遊技から有利期間を開始せずに待機期間を開始することにより、次の遊技においても非有利期間を継続する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢに入賞した場合に、次の遊技から有利期間を開始すると決定し、有利期間報知部５００Ａを点灯させ、今回の遊技で待機期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。
【０１２４】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、記憶手段１９０のカウンタ記憶手段１９９に格納されるカウンタであり、有利期間において連続して実行した遊技回数を記憶するカウンタである有利期間数値記憶手段１９９Ａに初期値である値「０」を入力する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間の滞在中において、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値に累積的に加算（更新）する加算処理（更新処理）を実行し、所定の回数（例えば、１５００ゲーム）の遊技が実行された場合、つまり有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値が値「１５００」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、特定終了条件が成立した遊技で有利期間報知部５００Ａを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する終了処理を実行する。
【０１２５】
また、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態に設定した各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にボーナスが入賞した場合にも１回の遊技が実行されるごとに値「１」を有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値に加算する。
【０１２６】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１２７】
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時のベル役、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ役である。
【０１２８】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行された場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベル役を入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１２９】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間において実行可能な指示機能状態として、入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、を有しており、非ＡＴ状態として、有利期間において最初に実行されるチャンスゾーン準備状態（ＣＺ準備状態）と、ＣＺ準備状態から移行可能なチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、ＣＺ状態又はＡＴ状態から移行可能な第１移行制御中断状態と、ＡＴ状態から移行可能な第２移行制御中断状態と、第１移行制御中断状態から移行可能な指示機能可能状態と、を有している。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態として、ＣＺ状態から移行可能な通常アシストタイム状態（通常ＡＴ状態）と、通常ＡＴ状態から移行可能な上乗せ特化状態と、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態から第１移行制御中断状態を経由して移行可能な特殊アシストタイム状態（特殊ＡＴ状態）と、通常ＡＴ状態から移行可能なエンディング状態と、を有している。図１２を参照して、各指示機能状態について説明する。
【０１３０】
ＣＺ準備状態は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態であり、有利期間において最初に実行され、第１ボーナス状態が継続している間継続する指示機能状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ準備状態において、第１ボーナス状態が終了した場合に、今回の遊技でＣＺ準備状態を終了して、次の遊技からＣＺ状態を開始する。
【０１３１】
ＣＺ状態は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のカウンタ記憶手段１９９に格納されるＣＺ状態終了判定カウンタ（不図示）に予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）を入力し、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、１回の遊技が実行される都度ＡＴ状態の開始を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されている。
【０１３２】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」になるまでにＡＴ抽選においてＡＴ状態の開始を決定した場合に、カウンタ記憶手段１９９に格納されるカウンタであり、ＡＴ状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）を入力する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技でＣＺ状態を終了し、次の遊技からＡＴ状態のうち、通常ＡＴ状態を開始する。また、ＡＴ状態の開始が決定されずにＣＺ状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達した場合に、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了することを決定する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行し、今回の遊技でＣＺ状態を含めて有利期間を終了し、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。
【０１３３】
通常ＡＴ状態を含むＡＴ状態が開始された場合、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る制御として、入賞補助制御を実行することにより、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベル役の入賞を補助し、遊技者がメダルを獲得することを補助する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態を開始した場合、極めて高い確率で小役、リプレイ又はボーナスに当選する遊技状態であるＲＴ２状態に遊技状態を移行させＡＲＴ遊技を実行するために、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に入賞補助制御を実行し、ＲＴ２移行リプレイの入賞を補助する。
【０１３４】
なお、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合、ＡＲＴ遊技を実行可能なＲＴ２状態に移行可能であるＲＴ１状態に遊技状態を移行させるために、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に入賞補助制御を実行せず遊技者に不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作させることを可能にすることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せを有効ラインＬ１に表示可能にするように構成されている。
【０１３５】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態において、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」をＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値から減算（更新）する。そして、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が値「０」に達した場合に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技でＡＴ状態を終了することを決定する。また、ＡＴ状態制御手段２００ＢがＡＴ状態の終了を決定した場合に、有利期間制御手段２００Ａは、今回の遊技で有利期間を終了することを決定する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態を終了させ、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行し、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。
【０１３６】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する上乗せ特化状態移行抽選を実行するように構成されている。上乗せ特化状態移行抽選において、上乗せ特化状態への移行を決定した場合に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、カウンタ記憶手段１９９に格納されるカウンタであり、上乗せ特化状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである上乗せ特化状態終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）を入力する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技で通常ＡＴ状態を中断し、次の遊技から上乗せ特化状態を開始する。
【０１３７】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態において、１回の遊技が実行される都度、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に値を加算してＡＴ状態を継続する遊技回数を延長（上乗せ）する上乗せ処理を実行するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ抽選において、上乗せ処理を実行するか否かを決定すると共に、上乗せ処理を実行する場合にＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする値を決定する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ処理において、上乗せ抽選により決定した値をＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする。なお、上乗せ特化状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合と比較して、上乗せ抽選において、上乗せ処理の実行を決定する確率が高く、上乗せ処理を実行する場合にＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする値が大きくなるように構成されている。
【０１３８】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ状態において、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値から減算（更新）する。そして、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達した場合に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態を終了して、通常ＡＴ状態を再開する。なお、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態から上乗せ特化状態に移行した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を中断し、上乗せ特化状態から通常ＡＴ状態に戻った場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を再開する。
【０１３９】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態において、当選エリア「ＲＢＢ１」に当選した場合に、特殊ＡＴ状態を実行するか否かを決定する特殊ＡＴ抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、特殊ＡＴ抽選により特殊ＡＴ状態の実行を決定した場合に、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態から第１移行制御中断状態に移行し、ＲＢＢの入賞に基づいて、第１移行制御中断状態から特殊ＡＴ状態に移行する。
【０１４０】
第１移行制御中断状態は、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態から移行可能な指示機能状態であり、指示機能に係る制御が実行されない指示機能状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態において、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に、第１移行制御中断状態に移行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１移行制御中断状態において、特殊ＡＴ状態の実行が決定されている状態でＲＢＢに入賞した場合に、第１移行制御中断状態から特殊ＡＴ状態に移行する。
【０１４１】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１移行制御中断状態において、特殊ＡＴ状態の実行が決定されていない状態でＲＢＢに入賞した場合に、第１移行制御中断状態から指示機能可能状態に移行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態において当選エリア「ＲＢＢ１」に当選したが、特殊ＡＴ抽選において特殊ＡＴ状態の実行を決定しなかった場合に、指示機能可能状態移行条件が成立したと判定し、ＲＢＢの入賞に基づいて指示機能可能状態に移行する。なお、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１移行制御中断状態においてＣＢＢに入賞したとしても、又は当選エリア「ＲＢＢ２」の当選に基づいて第１移行制御中断状態に移行した後にＲＢＢに入賞したとしても、第１移行制御中断状態を継続し、ボーナス状態の終了に基づいて、第１移行制御中断状態に移行する前に実行していた指示機能状態に戻る。
【０１４２】
特殊ＡＴ状態では、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に上乗せ抽選が実行される。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１ボーナス状態が継続する間、特殊ＡＴ状態を継続するように構成されており、第１ボーナス状態の終了に基づいて特殊ＡＴ状態を終了し、特殊ＡＴ状態の実行決定時に実行していた通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態に戻る。
【０１４３】
なお、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態において、当選エリア「ＲＢＢ１」に当選した場合に、特殊ＡＴ抽選を実行するように構成されている。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態の実行が決定されていない状態であるＣＺ状態において、特殊ＡＴ抽選により特殊ＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＡＴ状態の実行を決定して、特殊ＡＴ状態を実行するように構成されている。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１ボーナス状態の終了に基づいて特殊ＡＴ状態から通常ＡＴ状態に移行する。
【０１４４】
指示機能可能状態は、指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１ボーナス状態が継続する間、指示機能可能状態を継続するように構成されており、第１ボーナス状態の終了に基づいて指示機能可能状態から第１移行制御中断状態に移行する前に実行していた指示機能状態に戻る。なお、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態において、当選エリア「ＲＢＢ１」に当選した遊技でＲＢＢに入賞した場合に、第１移行制御中断状態を経由せずに、指示機能可能状態又は特殊ＡＴ状態に直接移行するように構成されていてもよい。
【０１４５】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態から、第１移行制御中断状態に移行した場合に、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態の終了に関するカウンタの更新を中断し、第１移行制御中断状態、指示機能可能状態又は特殊ＡＴ状態から、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態に戻った場合に、中断していたカウンタの更新を再開する。
【０１４６】
具体的には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態から第１移行制御中断状態に移行した場合に、ＣＺ状態終了判定カウンタの記憶値の減算を中断し、第１移行制御中断状態又は指示機能可能状態からＣＺ状態に戻った場合に、ＣＺ状態終了判定カウンタの記憶値の減算を再開する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態から第１移行制御中断状態に移行した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を中断し、第１移行制御中断状態、指示機能可能状態又は特殊ＡＴ状態から通常ＡＴ状態に戻った場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を再開する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態から第１移行制御中断状態に移行した場合に、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値の減算を中断し、第１移行制御中断状態、指示機能可能状態又は特殊ＡＴ状態から上乗せ特化状態に戻った場合に、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値の減算を再開する。
【０１４７】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態において、有利期間数値記憶手段１９９ＡとＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂとの記憶値の合計が予め定められた所定の遊技回数に対応する値（例えば、１２００ゲーム）に達した場合、すなわち有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値が値「１２００」に達するまでＡＴ状態を継続することを決定した場合に、エンディング状態の実行を決定する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態においてエンディング状態の実行を決定した場合に、エンディング状態の実行を決定した今回の遊技で通常ＡＴ状態を終了し、次の遊技からエンディング状態を開始する。
【０１４８】
なお、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値が値「１２００」に達するまでＡＴ状態を継続することを決定した場合に、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態からエンディング状態に移行するように構成されていてもよい。上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態においてエンディング状態の実行を決定した場合には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態の終了条件が成立するまで上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態を継続し、終了条件が成立した遊技で上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態を終了し、次の遊技からエンディング状態を開始する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態においてエンディング状態の実行を決定した場合に、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達するまで上乗せ特化状態を継続し、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達した場合に上乗せ特化状態からエンディング状態に移行する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、特殊ＡＴ状態においてエンディング状態の実行を決定した場合に、第１ボーナス状態の終了に基づいて特殊ＡＴ状態からエンディング状態に移行する。
【０１４９】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１移行制御中断状態又は指示機能可能状態において、有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値が値「１２００」に達するまでＡＴ状態を継続することを決定した場合に、第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態の終了に基づいて第１移行制御中断状態又は指示機能可能状態を終了した後に、エンディング状態を開始するように構成されていてもよい。
【０１５０】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間数値記憶手段１９９Ａ及びＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の合計が値「１２００」に達した場合にエンディング状態を開始可能となっており、エンディング状態において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を停止して、有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値が有利期間の終了契機の値である値「１５００」に達するまでＡＴ状態であるエンディング状態を継続するように構成されている。このように、１５００ゲームは、本実施形態における有利期間の最長の長さとして制限された所定期間を構成し、有利期間の終了契機である値「１５００」は、本実施形態における第１の値を構成する。エンディング状態の開始契機である値「１２００」は、本実施形態における第２の値であると共に、所定期間の途中で設定された条件が成立したか否かを判定する閾値を構成する。
【０１５１】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ抽選が実行される上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する上乗せ特化状態移行抽選を実行する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態において、１回の遊技が実行される都度上乗せ抽選を実行するが、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合と比較して、上乗せ処理の実行を決定する確率が高く、上乗せ処理を実行する場合にＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする値が大きい上乗せ抽選を実行する。さらに、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、特殊ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ抽選を実行する。
【０１５２】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態及び特殊ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利となる特典を付与するように構成されている。通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態及び特殊ＡＴ状態は、本実施形態における第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）を構成し、エンディング状態は、本実施形態における第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）を構成する。上乗せ処理によるＡＴ状態において実行可能な遊技回数の上乗せは、本実施形態において遊技者にとって有利となり得る特典であり、上乗せ処理は、本実施形態における期間付与制御であり、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、本実施形態における特典付与手段である。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行うように構成されており、本実施形態における指示機能状態制御手段を構成する。また、本実施形態の特定状態は、エンディング状態と、有利期間制御手段２００Ａにより非有利期間に移行されている状態と、当選エリア「ＲＢＢ２」に当選した後にＲＢＢが入賞したことに基づいて実行される第１ボーナス状態と、を含む。
【０１５３】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、エンディング状態として、エンディング状態において最初に実行する通常エンディング状態と、通常エンディング状態から第２移行制御中断状態を経由して移行可能な特殊エンディング状態と、を有している。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常エンディング状態において、当選エリア「ＲＢＢ１」に当選した場合に、特殊エンディング状態の実行を決定する。特殊エンディング状態の実行を決定した場合には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常エンディング状態から第２移行制御中断状態に移行し、ＲＢＢの入賞に基づいて、第２移行制御中断状態から特殊エンディング状態に移行する。
【０１５４】
第２移行制御中断状態は、通常エンディング状態から移行可能な指示機能状態であり、指示機能に係る制御が実行されない指示機能状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常エンディング状態において、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に、第２移行制御中断状態に移行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、当選エリア「ＲＢＢ１」の当選に基づいて第２移行制御中断状態に移行した場合に、特殊エンディング状態移行条件が成立したと判定し、ＲＢＢの入賞に基づいて第２移行制御中断状態から特殊エンディング状態に移行する。なお、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第２移行制御中断状態においてＣＢＢに入賞したとしても、又は当選エリア「ＲＢＢ２」の当選に基づいて第２移行制御中断状態に移行した後にＲＢＢに入賞したとしても、第２移行制御中断状態を継続し、ボーナス状態の終了に基づいて、通常エンディング状態に戻る。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常エンディング状態において、当選エリア「ＲＢＢ１」に当選した遊技でＲＢＢに入賞した場合に、第２移行制御中断状態を経由せずに、特殊エンディング状態に直接移行するように構成されていてもよい。
【０１５５】
特殊エンディング状態は、指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１ボーナス状態が継続する間、特殊エンディング状態を継続するように構成されており、第１ボーナス状態の終了に基づいて特殊エンディング状態を終了し、通常エンディング状態に戻る。
【０１５６】
ところで、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値が値「１５００」に達した場合に、特定終了条件が成立したと判定され有利期間が終了することから、有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値が値「１５００」に達するまでＡＴ状態を継続すると決定した場合、つまりエンディング状態を開始した時点から、ＡＴ状態を継続する期間をさらに延長させることができない構成となっている。このために、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、エンディング状態を開始した時点で、特定終了条件が成立するまでＡＴ状態が継続することが決定されていることから、不要な上乗せ処理を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、エンディング状態において内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ抽選を実行しない。
【０１５７】
２．ＡＴ状態における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時について
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上述したように、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態移行抽選又は上乗せ抽選を実行するように構成されている。また、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって上乗せ特化状態移行抽選又は上乗せ抽選が実行された場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞を誘導する誘導演出であるレアリプレイ誘導演出を実行するように構成されている。通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態、又は特殊ＡＴ状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、演出制御手段１８０は、レアリプレイ誘導演出を実行する。
【０１５８】
図１３（Ａ）は、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置３３０に表示される演出を示す図であり、図１３（Ｂ）は、表示装置３３０に表示される演出に従ってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が行われた場合に、有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せを示す図である。
【０１５９】
図１３（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０は、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３を入賞可能な打順及び押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作を行うこと、具体的には、ストップボタンＢ３の押下操作を最初に行い、かつＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ラインＬ１上に停止可能な押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作を行うことを報知するレアリプレイ誘導演出を演出装置３００に実行させるレアリプレイ誘導演出制御を実行する。
【０１６０】
当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第１停止操作のストップボタンがストップボタンＢ３であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号３番〜停止番号７番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、第３リールＲ３における有効ラインＬ１上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を停止表示させる。そして、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１及び第２リールＲ２においても、有効ラインＬ１上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を停止表示させることが可能であり、ストップボタンＢ１及びストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて、図１３（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１上にレアリプレイ役３の入賞図柄組合せを停止表示させることが可能である。また、演出制御手段１８０は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選に基づいて実行した上乗せ抽選において上乗せ処理の実行に当選した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の停止に基づいて、上乗せ処理によりＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに上乗せする値を報知する演出を表示装置３３０に実行させる演出制御を実行する。
【０１６１】
なお、リール制御手段１３０は、第３リールＲ３において、有効ラインＬ１上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を停止表示させたが、ストップボタンＢ１又はストップボタンＢ２の押下タイミングが有効ラインＬ１上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を停止表示できないタイミングだったとしても、第１リールＲ１又は第２リールＲ１における有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示させ、有効ラインＬ１上にレアリプレイ役３の入賞図柄組合せを停止表示させる。
【０１６２】
また、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第１停止操作のストップボタンがストップボタンＢ３であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号２番及び停止番号８番〜停止番号１１番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、第３リールＲ３における有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」を停止表示させ、有効ラインＬ１上にレアリプレイ役１の入賞図柄組合せを停止表示させる。
【０１６３】
なお、本実施形態の演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にも、レアリプレイ誘導演出制御を実行する。そして、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選に基づいて実行した上乗せ特化状態移行抽選において上乗せ特化状態への移行の決定に当選した場合には、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の停止に基づいて、上乗せ特化状態への移行を報知する演出を表示装置３３０に実行させる演出制御を実行する。また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したが、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順又は押下タイミングがレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３のいずれも入賞することができない打順又は押下タイミングであり、通常リプレイ役に入賞したとしても、上乗せ特化状態移行抽選又は上乗せ抽選を実行する。
【０１６４】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング状態又は指示機能可能状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ入賞誘導演出の代わりに、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、通常リプレイ役の入賞を誘導する誘導演出である通常リプレイ誘導演出を実行するように構成されている。エンディング状態又は指示機能可能状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、演出制御手段１８０は、通常リプレイ誘導演出を実行する。
【０１６５】
図１４（Ａ）は、エンディング状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置３３０に表示される演出を示す図であり、図１４（Ｂ）は、表示装置３３０に表示される演出に従ってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が行われた場合に、有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せを示す図である。
【０１６６】
図１４（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０は、エンディング状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、通常リプレイ役を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作を行うこと、具体的には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作を行うことを報知する通常リプレイ誘導演出を演出装置３００に実行させる通常リプレイ誘導演出制御を実行する。なお、演出制御手段１８０は、指示機能可能状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にも、略同様に通常リプレイ誘導演出制御を実行する。
【０１６７】
当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第１停止操作のストップボタンがストップボタンＢ１である場合に、リール制御手段１３０は、図１４（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３において、有効ラインＬ１上に通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を優先的に停止表示させるので、有効ラインＬ１上に通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止表示させる。なお、出制御手段１８０は、エンディング状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても上乗せ抽選及び上乗せ特化状態移行抽選を実行しないので、上乗せ処理に係る演出を表示装置３３０に実行させず、エンディング状態において実行する演出を表示装置３３０に継続して実行させる。
【０１６８】
３．本実施形態のまとめ
このように、本実施形態の演出制御手段１８０は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂが上乗せ抽選を実行可能な特殊ＡＴ状態、上乗せ特化状態、又はＡＴ状態制御手段２００Ｂが上乗せ特化状態移行抽選を実行可能な通常ＡＴ状態において、すなわち上乗せ処理に係る制御処理が実行可能な状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞を誘導するレアリプレイ誘導演出制御を実行する。また、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂが上乗せ抽選及び上乗せ特化状態移行抽選を実行しない指示機能状態である指示機能可能状態又はエンディング状態において、すなわち上乗せ処理に係る制御処理が実行されない状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイ役の入賞を誘導する通常リプレイ誘導演出制御を実行する。
【０１６９】
これにより、演出制御手段１８０は、指示機能可能状態又はエンディング状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態での入賞時にＡＴ状態制御手段２００Ｂによって上乗せ処理に係る制御処理が実行されるレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３ではなく通常リプレイ役の入賞を誘導することで、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１７０】
演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において上乗せ抽選が実行された際に入賞していたレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３が、指示機能可能状態又はエンディング状態において入賞することを防ぐことができるので、指示機能可能状態又はエンディング状態において上乗せ処理に係る制御処理が実行可能であると遊技者が誤認することを防ぐことができる。
【０１７１】
また、演出制御手段１８０は、指示機能可能状態又はエンディング状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行しないので、演出装置３００による演出によって指示機能可能状態又はエンディング状態において上乗せ処理に係る制御処理が実行可能であると遊技者が誤認することを防ぐことができる。また、演出制御手段１８０は、エンディング状態において上乗せ処理に係る制御処理が実行可能であると遊技者が誤認することを防ぐことができるので、エンディング状態において実行される演出が実行されているのに、上乗せ処理に係る制御処理の実行に係る演出を実行してエンディング状態に係る演出に対する遊技者の関心が低下することを防ぐことができる。
【０１７２】
また、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行するが、非有利期間において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、レアリプレイ誘導演出制御を実行しないことにより、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態に対して、非有利期間においてレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３を入賞しにくくして、通常リプレイ役の入賞を誘導することで、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１７３】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１ボーナス状態において、特殊ＡＴ状態及び特殊エンディング状態を実行するように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したが、上乗せ抽選が実行されなかったとしても、第１ボーナス状態により遊技者がメダルを獲得しやすい状態であるために、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１７４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、設定値が変更されて当選エリア「ＲＢＢ２」の当選確率が変更されることによって、第１ボーナス状態が開始されたが特殊ＡＴ状態が開始されない確率に対して、第１ボーナス状態が開始された際に特殊ＡＴ状態が開始される確率が相対的に変更される。本実施形態のスロットマシン１では、第１ボーナス状態において特殊ＡＴ状態が実行される確率を、遊技者の見た目上変更して、遊技の進行を変化させることができるので、遊技性の幅が広がり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＺ状態、通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態において当選エリア「ＲＢＢ２」に当選した後にＲＢＢが入賞したことに基づいて実行される第１ボーナス状態において、特殊ＡＴ状態ではなく、上乗せ抽選が実行されない第１移行制御中断状態が実行される。演出制御手段１８０は、特殊ＡＴ状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行するが、第１移行制御中断状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、レアリプレイ誘導演出制御を実行しない。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、特殊ＡＴ状態に対して、第１移行制御中断状態においてレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３を入賞しにくくして、通常リプレイ役の入賞を誘導することができるので、特殊ＡＴ状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１７６】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１では、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利な度合いをあげる上乗せ処理に係る制御処理を実行するように構成されていている。また、スロットマシン１では、エンディング状態、第１移行制御中断状態、又は有利期間制御手段２００Ａにより非有利期間に移行されている状態を含む特定状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても上乗せ処理に係る制御処理を実行しないように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作の打順及び押下タイミングに応じて、リール停止制御により有効ラインＬ１上にレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止させるように構成されている。
【０１７７】
また、本実施形態のスロットマシン１は、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導するレアリプレイ誘導演出制御を実行し、エンディング状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導する通常リプレイ誘導演出制御を実行するように構成されている。
【０１７８】
また、本実施形態のスロットマシン１は、第１移行制御中断状態、又は有利期間制御手段２００Ａにより非有利期間に移行されている状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、レアリプレイ誘導演出制御を実行しないことにより、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態に対して、第１移行制御中断状態、又は有利期間制御手段２００Ａにより非有利期間に移行されている状態においてレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３を入賞しにくくして、通常リプレイ役の入賞を誘導するように構成されている。
【０１７９】
これらにより、本実施形態のスロットマシン１は、特定状態であるか否かに応じて、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した際に、有効ラインＬ１上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することができるので、特定状態で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、特定状態でなければ遊技者にとって有利な度合いが上がっていたことを、有効ラインＬ１上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１８０】
４．変形例
なお、本実施形態の演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にレアリプレイ誘導演出制御を実行し、上乗せ処理に係る制御処理が実行されない指示機能状態であるエンディング状態又は指示機能可能状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ誘導演出制御を実行するように構成されているが、これに限らない。演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行するが、エンディング状態又は指示機能可能状態において、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御を実行しないように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、エンディング状態又は指示機能可能状態において、通常リプレイ誘導演出制御を実行するが、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御を実行しないように構成されていてもよい。
【０１８１】
この場合には、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御の一方が実行されることにより、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態に対して、エンディング状態又は指示機能可能状態において通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されやすくなる。すなわち、演出制御手段１８０は、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御の一方を実行することにより、エンディング状態又は指示機能可能状態で内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導することができ、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１８２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「打順レアリプレイ」に対してレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３及び通常リプレイ役が重複して対応付けられているが、これに限らず、当選エリア「打順レアリプレイ」に対して、リプレイではなく小役が対応付けられていてもよい。
【０１８３】
また、スロットマシン１では、当選エリア「打順レアリプレイ」に対して、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングに関わらずに入賞可能なレアリプレイ役のみが対応付けられ、レアリプレイ役に対して、第１図柄組合せと第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せが入賞図柄組合せとして対応付けられているように構成されていてもよい。
【０１８４】
この場合には、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングに応じて、第１図柄組合せ又は第２図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示される。演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、第１図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングを報知して第１図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導する誘導演出制御を実行し、エンディング状態又は指示機能可能状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、第２図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングを報知して第２図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導する誘導演出制御を実行することにより、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１８５】
スロットマシン１において、リール制御手段１３０は、内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、ストップスイッチ２４０により検出される停止操作の操作態様に応じて、有効ラインＬ１上に第１図柄組合せ又は第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せを停止させ、演出制御手段１８０は、エンディング状態又は指示機能可能状態で内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に第２図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導する演出、を演出装置３００に実行させる制御である誘導演出制御を実行するように構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１８６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、エンディング状態において上乗せ処理が実行されないように構成されているが、これに限らず、エンディング状態においても上乗せ処理が実行され、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に値が上乗せされるように構成されていてもよい。この場合には、エンディング状態において、上乗せ処理が実行されるが、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されると、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が１以上であったとしても有利期間が終了するので、遊技者にとって有利な度合いが上がらない。スロットマシン１は、遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段を備え、遊技者にとって有利となる特典が付与されない特定状態を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１８７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による押下操作の打順及び押下タイミングに応じて、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように構成されているが、これに限らず、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せがストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに有効ラインＬ１上に停止表示可能に構成され、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による押下操作の打順のみに応じて、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように構成されていてもよい。
【０１８８】
この場合には、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態において、レアリプレイ誘導演出制御によりレアリプレイ役１〜レアリプレイ役３に入賞可能な打順を報知し、エンディング状態又は指示機能可能状態において、通常リプレイ誘導演出制御により通常リプレイ役に入賞可能な打順を報知することにより、エンディング状態又は指示機能可能状態で内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導することができ、通常ＡＴ状態、上乗せ特化状態又は特殊ＡＴ状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１８９】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態移行抽選が実行されるように構成されているが、これに限らず、通常ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ抽選を実行するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態に移行するか否かを決定すると共に、上乗せ特化状態に移行しない場合に上乗せ処理を実行するか否かを決定する抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１９０】
また、スロットマシン１では、ＣＺ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ状態の実行を決定し、ＡＴ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ抽選を実行しないように構成されていてもよい。この場合に、演出制御手段１８０は、ＣＺ状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行し、ＡＴ状態において、通常リプレイ誘導演出制御を実行する。これにより、演出制御手段１８０は、ＣＺ状態であればＡＴ状態の実行が特典として付与されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。スロットマシン１では、有利期間において、内部抽選による所定の当選態様の当選に応じて特典を付与可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、演出制御手段により、誘導演出制御が実行されるが、これに限らない。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、通常リプレイ役、レアリプレイ役１〜レアリプレイ役３を入賞可能な打順及び押下タイミングを主制御表示装置５００により報知することにより、特殊エンディング状態で内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導するように構成されていてもよい。
【０１９２】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は１５００ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。有利期間制御手段２００Ａは、スロットマシン１の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「３０００」を除算することで算出される値を、有利期間を終了する契機の値として決定してもよい。具体的には、有利期間制御手段２００Ａは、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約２．０枚であれば、値「３０００」を値「２」で除算した結果である値「１５００」に有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値が達した場合に有利期間を終了し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約１．５枚であれば、値「３０００」を値「１．５」で除算した結果である値「２０００」に有利期間数値記憶手段１９９Ａの記憶値が達した場合に有利期間を終了してもよい。また、有利期間制御手段２００Ａは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が３０００枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。スロットマシン１では、有利期間制御手段２００Ａが有利期間を終了する契機の値として、第１の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９３】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間数値記憶手段１９９Ａ及びＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の合計が値「１２００」に達した場合にエンディング状態を開始するように構成されているが、これに限らず、有利期間数値記憶手段１９９Ａ及びＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の合計が値「１０００」や値「１５００」のように値「１２００」とは異なる値に達した場合にエンディング状態を開始するよう構成されていてもよい。また、有利期間におけるメダルの払出数が３０００枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように有利期間制御手段２００Ａが構成されている場合には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間におけるメダルの払出数が、３０００枚より少ない２４００枚に到達した場合にエンディング状態に移行するように構成されていてもよい。スロットマシン１では、ＡＴ状態制御手段２００Ｂがエンディング状態を開始する契機の値として、第２の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９４】
また、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「ＲＢＢ１」及び当選エリア「ＲＢＢ２」に同一のボーナスが対応付けられているように構成されているが、これに限らず、異なるボーナスが対応付けられているように構成されていてもよい。
【０１９５】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、通常期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「ＲＢＢ１」を設定しているが、これに限らず、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、ＲＢＢ、ＣＢＢ、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（ＲＢ）、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（ＣＢ）、普通役物としてのシングルボーナス（ＳＢ）のいずれのボーナスを設定してもよい。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、小役が対応付けられた当選エリア又はリプレイが対応付けられた当選エリアを設定してもよく、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態であっても当選確率に変化が生じない当選エリアが設定されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ減算又は加算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「１」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに２ずつ乗算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。
【０１９７】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、所定の回数ベル役が入賞した場合に、ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において投入されたメダルの枚数と、ＡＴ状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてＡＴ状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でＡＴ状態を終了すると決定した場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。
【０１９８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１９９】
１…遊技機（スロットマシン）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１７０…遊技状態移行制御手段：１８０…演出制御手段：２００Ａ…有利期間制御手段：２００Ｂ…特典付与手段（アシストタイム状態制御手段）：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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