(57)【要約】【課題】長い準備期間や、演出上の紛らわしさや、転落からの復帰時の煩雑さ等を解決しながら、擬似ボーナスの初作動や継続を効果的に演出する。【解決手段】擬似ボーナスの初作動が決定されたとき、特定の遊技状態ＲＴ１，ＲＴ２にあること又は移行を条件に、回胴を通常の回転動作とは異なる変則動作で駆動して特定の表示出目を表示させて擬似ボーナスの作動開始を明示する回胴演出を実行し、擬似ボーナスの継続作動が決定されたとき、遊技状態に拘らず、作動中の擬似ボーナスの後の継続作動に係る擬似ボーナスの作動開始時に回胴演出を実行させる。【選択図】図５
2018068525.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を配置した複数の回胴を有し、
次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の当せん仕様を違えた複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件の具備により移行させると共に、
遊技開始操作を契機に実行する内部抽せんの結果に応じた適合する前記回胴の停止操作情報を所定の遊技期間について出力可能としたアシストタイムによる擬似ボーナスの作動を、予め定めた作動条件の具備により決定する遊技機において、
前記擬似ボーナスの作動決定が未決定の状態下でされる初作動の決定がされたとき、前記遊技状態のうち特定の遊技状態にあること又はこの特定の遊技状態に移行したことを条件に、前記回胴を通常の回転動作とは異なる変則動作で駆動して特定の表示出目を表示させて前記擬似ボーナスの作動開始を明示する回胴演出を実行させ、
前記擬似ボーナスの作動中に継続作動の決定がされたとき、前記遊技状態に拘らず、作動中の前記擬似ボーナスの後に作動を開始させる継続作動に係る前記擬似ボーナスの作動開始時に前記回胴演出を実行させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、特定の作動図柄の組合せの表示で始まる役物連続作動装置による本物ボーナスでなく、押し順ベル役の正解押し順をナビするアシストタイムＡＴと再遊技確率の高いリプレイタイムＲＴとを組合せたアシストリプレイタイムＡＲＴによる擬似ボーナスを作動可能とし、この擬似ボーナスの作動や作動の継続の始まりを演出するため、押し順により赤７揃い可能な再遊技役（リプレイ３）の当せんを待って、赤７揃いの表示後に擬似ボーナスを開始させる遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１６９５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献１のものでは、赤７揃い可能な再遊技役の当せんを待たなければならないため、擬似ボーナスが開始されるまでの準備期間が長くなり、遊技興趣が低下する恐れがある。擬似ボーナス中にさらに１セット以上の擬似ボーナスの権利を獲得して所謂連荘（１ゲーム連）確定となった場合に、この有利な状況を効果的に演出することも困難になる。また、赤７揃い可能な再遊技役は非ＡＴ下でも押し順さえ適合すれば赤７揃い可能なため、演出として紛らわしくなる恐れもある。さらに、再遊技確率が高い状態での擬似ボーナス中、ナビに反してうっかり押し順ミスした場合、再遊技確率が低い、或は、さらに不利な遊技状態への移行可能性のある遊技状態に転落した場合、ＡＴ作動下で再び再遊技確率の高い遊技状態にて擬似ボーナスを作動させる復帰時の演出も煩雑になる。
【０００５】
本発明の課題は、特徴的な図柄の組合せに対応した役の当せんを待つことなく、長い準備期間や、演出上の紛らわしさや、転落からの復帰時の煩雑さ等を解決できながら、擬似ボーナスによる有利な遊技状態への初作動や継続作動を効果的に演出できる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を配置した複数の回胴（左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒ）を有し、
次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の当せん仕様を違えた複数の遊技状態（非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３）間を、予め定めた移行条件の具備により移行させると共に、
遊技開始操作を契機に実行する内部抽せんの結果に応じた適合する前記回胴の停止操作情報を所定の遊技期間について出力可能としたアシストタイムによる擬似ボーナスの作動を、予め定めた作動条件の具備により決定する遊技機において、
前記擬似ボーナスの作動決定が未決定の状態下でされる初作動の決定がされたとき、前記遊技状態のうち特定の遊技状態（ＲＴ１，ＲＴ２）にあること又はこの特定の遊技状態に移行したことを条件に、前記回胴を通常の回転動作とは異なる変則動作で駆動して特定の表示出目（「青７」の三つ揃い等）を表示させて前記擬似ボーナスの作動開始を明示する回胴演出を実行させ、
前記擬似ボーナスの作動中に継続作動の決定がされたとき、前記遊技状態に拘らず、作動中の前記擬似ボーナスの後に作動を開始させる継続作動に係る前記擬似ボーナスの作動開始時に前記回胴演出を実行させる仕様にしている。
【０００７】
これにより、回胴演出にて特定の表示出目を表示させることにより、擬似ボーナスの初作動又は継続作動が明示される。よって、長い準備期間や、演出上の紛らわしさや、転落からの復帰時の煩雑さ等を解決できながら、タイムリーに擬似ボーナスの初作動又は継続作動を遊技者に知らせることができる。しかも、擬似ボーナスの初作動の場合は、特定の遊技状態にあること又は移行したことを条件に回胴演出を実行するため、擬似ボーナスの作動場面として本来適する遊技状態において擬似ボーナスの開始を明示することが可能になる。一方、擬似ボーナスの継続作動の場合は、遊技状態に拘らず、その継続作動に係る擬似ボーナスの作動開始時に回胴演出を実行するため、本来適する遊技状態に滞在している場合は連続して有利な状況が続くことを明示でき、停止操作ミス等により本来適する遊技状態から転落していても、その転落した遊技状態で回胴演出がされるため、遊技者がうっかり遊技を止めてしまうのを防止でき、本来適する遊技状態に復帰できた場合、途中からでも擬似ボーナスによる利益を享受可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】制御装置のブロック図。
【図４】個々の条件装置等の一覧表。
【図５】同時当せんさせる条件装置別に区分した当せんエリア一覧表。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１０】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１１】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００１２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴たる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配置した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば小Ｖ字ライン（左中−中下−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１３】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００１４】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間たるアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード（番号等）を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１５】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１６】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、青７、黒バー、赤蝶、青蝶、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。なお、図柄は任意に選定可能である。
【００１７】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００１８】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００１９】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設ける各インデックスセンサＩＤｓ（１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ）は、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出する。約１００ｍｓ前後の所定の加速シーケンスに従う始動励磁パルスの更新後、約５０ｍｓの停止禁止タイマー区間を確保した後、定常回転状態に到達したものとみなし、以後、オンエッジ又はオフエッジの検出により、表示窓８０中の例えば上段に定める所定基準位置を通過中の図柄の図柄番号とステップ数を管理する図柄カウンタ及びステップカウンタを初期設定（初回）又は補正（２回目以降）する。
【００２０】
図柄カウンタ及びステップカウンタは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上に確保している。オンエッジの検出時、図柄カウンタに例えば図柄番号８番の８を、ステップカウンタに図柄番号８番の図柄に割付けたステップ数２４の初期値２３から０に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数の例えば１を上書きにより各格納する。オフエッジの検出時、図柄カウンタに図柄番号１８番の１８を、ステップカウンタに１を上書きにより各格納する。オンエッジ又はオフエッジの検出による初期設定が各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００２１】
なお、所定基準位置は有効ラインと一致させても一致させなくてもよく、表示窓８０中の中段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。所定基準位置と有効ラインとが異なる場合には、所定基準位置に決定した停止図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように所定基準位置の停止図柄を決定することになる。また、インデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものや、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００２２】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの原則的な規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは最大４コマ滑りということになる。図柄カウンタの現在図柄の一つ上流の図柄を１コマ未満の滑りで即止めさせる０コマ目とし、その上流に連続する１コマ目、２コマ目、３コマ目、４コマ目の計５コマが検索対象となり、この検索対象の５コマの中から停止図柄を決定する。
【００２３】
なお、リール停止時、図柄カウンタが更新され且つステップカウンタが初期値２３又は２５のときからステッピングモータＳＭのＡ〜Ｄ相の全相を励磁する全相励磁パルスを印加するようにしている。
【００２４】
検索対象の５コマから停止図柄を決定する優先順位は、再遊技役＞入賞役＞役物を原則とする。また、入賞役については、配当が最も高くなる図柄の組合せを構成する図柄を停止図柄に決定する枚数優先、又は、図柄の組合せの種類の数が最も多くなる図柄を停止図柄に決定する個数優先に従う。本実施形態では、一律、枚数優先に従うものとしている。
【００２５】
上記優先順位は、停止制御時、内部抽せんの結果に基づいて、全リールの全２０コマの図柄に対して予めＲＷＭ上で作成する停止候補検索データに反映できる。停止候補検索データは、例えば、当せん役に対応した図柄を有効ラインの中段に表示できる一つ上の上段図柄（所定基準位置にくる図柄）に、再遊技役なら最も値の大きい８０Ｈ、入賞役なら４０Ｈに枚数優先の場合は例えば配当９枚なら９を加えた４９Ｈ等、役物なら２０Ｈ、その他の図柄に１０Ｈをセットしたもの等となる。特別役の当せん持ち越し時の内部中に、同一図柄を構成図柄にもつ再遊技役に当せんした場合、該当図柄に８０Ｈ＋２０Ｈ＝Ａ０Ｈを、同一図柄を構成図柄にもつ入賞役に当せんした場合、該当図柄に４９Ｈ＋２０Ｈ＝６９Ｈをセットしたもの等となる。第１番目、第２番目の停止後、表示対象外となる図柄は１０Ｈに、当せんしていない図柄の組合せが完成することとなる図柄には蹴飛ばして停止禁止とする００Ｈに書き換える。
【００２６】
検索対象の５コマに停止候補検索データ上で最高値となる最高優先順位の図柄が一つある場合、その最高優先順位の図柄を停止図柄に決定する。この場合、ロジック演算のみで停止図柄の決定処理が完結することになる。検索対象の５コマに最高優先順位の図柄が複数存在する場合、予めＲＯＭに常駐させた停止テーブルを参照して最高優先順位の図柄の中から一つを停止図柄に決定する。この場合、ロジック演算と停止テーブル参照処理とにより停止図柄の決定処理を完結させることになる。
【００２７】
遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技を進行させる主遊技制御を担う所謂メイン側となる主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて、遊技の進行に伴う演出制御を担う所謂サブ側となる周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００２８】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、内部抽せんでの当せん確率の組合せである設定を遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００２９】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各ステッピングモータＳＭを、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００３０】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機に抽出する内部抽せん用の乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技の作動、役物（役物連続作動装置を含む）の作動に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、内部抽せんの結果に応じてＲＷＭ上で作成する停止候補検索データ並びに停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づき、ロジック演算及び必要に応じた停止テーブルの参照処理により決定する停止図柄を個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖを設けている。
【００３１】
また、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムＲＴへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００３２】
さらに、内部抽せんの結果に応じた適合する停止操作の情報を所定の遊技期間（１セットゲーム数例えば４０ゲーム）について遊技者に対し出力して報知する有利区間たるアシストタイムＡＴによる擬似ボーナスの初作動を設定差のない当せん役例えば後記スイカ、角チェ、中段チェによるチャンス役と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、擬似ボーナスの作動を１セットゲーム数例えば４０ゲームについて継続させる擬似ボーナスのセット数ストックによる上乗せを設定差のない前記チャンス役等と関連付けた所定上乗せ条件（所定継続作動条件）下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴによる擬似ボーナスの作動開始から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、高配当のメダルを獲得できる後記押し順ベル左１〜右２による択役についての正解押し順や第２リプレイタイムＲＴ２への移行や維持のための正解押し順等の指示情報信号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００３３】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００３４】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、出力形態の異なる演出用デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００３５】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００３６】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、擬似ボーナスの初作動によるＡＴ作動情報、正解押し順等のＡＴ指示情報、擬似ボーナスの作動継続によるＡＴ上乗せ情報、擬似ボーナスの終了によるＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００３７】
サブＣＰＵによる演出制御の対象となる演出用デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２、ドットマトリクス表示装置７３、各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９、モータｍ１〜ｍ４、スピーカ９１〜９４及びウーハー９０を含む。また、各液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。
【００３８】
各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００３９】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理して、各演出用デバイスの演出内容を決定する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数の演出用デバイスで協働した演出、或は、特定の演出用デバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００４０】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙで決定し且つ演出対象となる各演出用デバイスに指令する演出メッセージの実行により、演出対象となる各演出用デバイスを演出メッセージで指定する演出内容により作動させる。ここに、「指令」とは、主にサブＣＰＵ統括下の内部的な送受信処理を意味し、ジャンプ命令、サブルーチンコール命令、関数呼出し命令等の実行を含む。演出メッセージは、サブＣＰＵのＲＯＭ上に予め複数種類（多数）を定義している。
【００４１】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、演出メッセージの複数の組合せにより構築する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００４２】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＴによる有利区間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００４３】
図４に、内部抽せんにおいて抽せん対象とする個々の条件装置（個々の当せん役（当せんフラグ））に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。役物に係る特別役に、２種類の第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ１，２を定義している。配当欄の二重丸は、役物が作動するという意味である。
【００４４】
役物でない非役物に係る通常役に、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜５と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜３０を定義している。配当欄の一重丸は、再遊技が作動するという意味であり、数字は払出されるメダル枚数である。こぼしＢＬＫ１〜４は、特別役が未当せんの遊技状態時、後記押し順ベル左中１〜押し順ベル右中４の択役の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示させ、再遊技の当せん仕様を後記ＲＴ１の状態に変動させる契機となる特定図柄の組合せである。不当せんに対応する図柄の組合せは、何れの役に対応した図柄の組合せも前記こぼしＢＬＫ１〜４も表示しないときに表示させる。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ５については、右リール１Ｒの図柄は青７又はチェリーという意味である。
【００４５】
ＲＥＰ１は、有効ラインの左中−中下−右中に「リプレイ」−「スイカ」−「リプレイ」を表示させると、中段ラインにリプレイ図柄が揃う通常リプ（中段）に係る役である。
ＲＥＰ２は、有効ラインの左中−中下−右中に「ベル」−「スイカ」−「青７」を表示できると、右上りラインにリプレイ図柄が揃う通常リプ（右上り）に係る役である。
ＲＥＰ３は、有効ラインの左中−中下−右中に「ベル」−「スイカ」−「チェリー」を表示できると、右上りラインにリプレイ図柄が揃う同じく通常リプ（右上り）に係る役である。
【００４６】
ＲＥＰ４は、有効ラインの左中−中下−右中に「リプレイ」−「スイカ」−「ベル」を表示させると、中段ラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並び、再遊技の当せん確率を高めた第２リプレイタイムであるＲＴ２の遊技状態に移行させる。
ＲＥＰ５は、有効ラインの左中−中下−右中に「リプレイ」−「スイカ」−「青７又はチェリー」を表示させると、中段ラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「青７又はチェリー」が並び、再遊技の当せん確率の低い第３リプレイタイムであるＲＴ３の遊技状態に移行させる。
【００４７】
ＮＭＬ１〜１６は、一の択役の当せんエリア中において複数を組合せて重複当せんさせる第１失敗役である。重複当せんの組合せは、一の可変表示要素たる中リール１Ｃに対応する構成図柄の中図柄と他の可変表示要素たる右リール１Ｒに対応する構成図柄の右図柄とが並ぶことになる確率が所定表示確率例えば１／４となる。その他の可変表示要素たる左リール１Ｌに対応する構成図柄は、一律、表示確率１のリプレイ図柄を用いており、左図柄の表示確率は１である。第１失敗役の何れかが入賞すると、表示窓８０中の右下りラインにベル図柄が揃い、９枚のメダルが払出される。
【００４８】
ＮＭＬ１７〜２４は、その他の可変表示要素たる左リール１Ｌが第３番目すなわち最後に停止操作されると所定表示確率の１／４で不正解図柄の組合せを表示させる特定の択役の当せんエリア中の重複当せん役に含ませる第２失敗役である。一の可変表示要素たる中リール１Ｃと他の可変表示要素たる右リール１Ｒに対応する各構成図柄の中図柄及び右図柄の表示確率を１、その他の可変表示要素たる左リール１Ｌに対応する構成図柄の左図柄を表示させる確率を所定表示確率の１／４としている。第２失敗役は、中右左で停止操作された場合に表示可能な中右用ＮＭＬ１７〜２０と、右中左で停止操作された場合に表示可能な右中用ＮＭＬ２１〜２４とを有する。第２失敗役の何れかが入賞すると、表示窓８０中の出目はバラケ目となるが、９枚のメダルが払出される。
【００４９】
ＮＭＬ２５は、択役の当せん時、正解順序を均等な確率１／６で振分けた一の正解順序たる左中右又は左右中で停止操作されたとき停止操作のタイミングによらず９枚のメダルを獲得でき、有効ライン（左中−中下−右中）上の「リプレイ」−「青７又は赤蝶又はチェリー」−「リプレイ」の正解図柄の組合せの表示により、上段ラインにベル図柄を揃える正解役である。
【００５０】
ＮＭＬ２６は、択役の当せん時、正解順序を均等な確率１／６で振分けた一の正解順序たる中左右又は中右左で停止操作されたとき停止操作のタイミングによらず９枚のメダルを獲得でき、有効ライン（左中−中下−右中）上の「ベル」−「赤７又はブランク又は青蝶又は黒バー」−「ベル」の正解図柄の組合せの表示により、中段ラインにベル図柄を揃える正解役である。
【００５１】
ＮＭＬ２７は、択役の当せん時、正解順序を均等な確率１／６で振分けた一の正解順序たる右中左又は右左中で停止操作されたとき停止操作のタイミングによらず９枚のメダルを獲得でき、有効ライン（左中−中下−右中）上の「青７又はスイカ」−「ベル」−「赤７又は赤蝶又は青蝶又はブランク」の正解図柄の組合せの表示により、下段ラインにベル図柄を揃える正解役である。
【００５２】
ＮＭＬ２８は、有効ラインの左中−中下−右中に「ベル」−「ベル」−「チェリー」を表示できると、６枚のメダルを獲得でき、右下りラインにスイカ図柄を揃えるスイカ役である。
ＮＭＬ２９は、有効ラインの左中−中下−右中に「黒バー又はブランク」−「青７又はリプレイ」−「リプレイ」を表示できると、４枚のメダルを獲得でき、左下にチェリー表示できる角チェリー役である。
ＮＭＬ３０は、有効ラインの左中−中下−右中に「チェリー」−「ＡＮＹ（どの中図柄でもよい）」−「ＡＮＹ（どの右図柄でもよい）」を表示できると、３枚のメダルを獲得でき、左中にチェリー表示できる中段チェリー役である。
これらは、表示確率が１を下回り、停止操作のタイミング次第で取りこぼす可能性がある。また、比較的当せん確率を低く定めている。ただし、設定差はなく、当せんしたことにより、内部抽せんの結果に応じた適合する停止操作情報を所定の遊技期間、本実施形態では１セット４０ゲームについて出力可能としたアシストタイムＡＴによる擬似ボーナスの初作動の決定（作動未決定の状態下でする作動の決定）や、セット数の上乗せによる擬似ボーナスの継続作動の決定（擬似ボーナスの作動中の継続作動の決定）に期待できるチャンス役として機能させている。
【００５３】
図５に、内部抽せんでのくじ（籤）、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内０〜６５５３５にて予め定めた当せん値数（置数）により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の当せん（当せんフラグ）を決定する。
【００５４】
当せんエリアは遊技状態に応じて異なる。遊技状態は次の８種類ある。うち、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３は、再遊技の当せん仕様を違えており、予め定めた移行条件の具備により移行する。
［１］非ＲＴ
特別役ＲＢＢ１，２の作動終了後の復帰先となり、当せんエリア１０，４４，５０の通常リプを合わせた再遊技の確率を約１／７．３の最低値とした非リプレイタイム状態である。
【００５５】
［２］ＲＴ１
非ＲＴ又は次記ＲＴ２から、こぼしＢＬＫ１〜４の表示により移行する、当せんエリア１０，４４，５０の通常リプ、当せんエリア１〜３のＲＴ２移行リプ１〜３、当せんエリア４〜９のＲＴ１維持リプ１〜６を合わせた再遊技の確率を約１／１．８と顕著に高めた第１リプレイタイム状態である。有利な次記ＲＴ２に昇格することも、不利な後記ＲＴ３に転落することもある。再遊技確率を次記ＲＴ２と同じように高くしているのは、非ＲＴからのこぼしＢＬＫ１〜４の表示後、手持ちのメダルを減らすことなくＲＴ２に移行させるためである。また、ＲＴ２中のＡＴ中に押し順ミスによりＲＴ１に転落しても有利な状態を維持しながらＲＴ２への復帰を可能にするためである。ただし、ＲＴ１の再遊技確率は、ＲＴ２よりも低くしていてもよい。
【００５６】
［３］ＲＴ２
ＲＴ１からＲＥＰ４の表示により昇格移行する、当せんエリア１０，４４，５０の通常リプを合わせた再遊技の確率を約１／１．８と顕著に高めた有利な第２リプレイタイム状態である。多くは、アシストタイムＡＴの作動下、ＲＴ１からＲＴ２移行リプ１〜３の当せん時にナビするＲＥＰ４の表示により移行する。アシストタイムＡＴの作動が継続する限り、こぼしＢＬＫ１〜４の表示を回避してＲＴ２に止まることができる。この第２リプレイタイム状態ＲＴ２が、アシストタイムＡＴと高確率リプレイタイムＲＴとが融合したアシストリプレイタイムＡＲＴであり、擬似ボーナスの作動場面に最も適する有利な遊技状態である。
【００５７】
［４］ＲＴ３
ＲＴ１からＲＥＰ５の表示により転落移行する、当せんエリア１０，４４，５０の通常リプを合わせた再遊技の確率を約１／７．３の最低値とし、特別役の当せんがない限り、有限のゲーム数例えば３２Ｇ（ゲーム）を消化するまで滞在する不利な第３リプレイタイム状態である。３２Ｇ（ゲーム）の消化後、非ＲＴに復帰するが、３２Ｇの間、有利なＲＴ２に移行することができない所謂ハマリＲＴとなる。最も不利な擬似一般の遊技状態ともなる。
【００５８】
［５］ＲＢＢ１内部中
非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の各一般中の遊技状態から、第１の特別役ＲＢＢ１に当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに特別役の当せんフラグが持ち越された遊技状態である。当せんエリア１０の通常リプによる再遊技の確率を約１／４とやや高くし、内部中のメダルの減りをやや抑制できるようにしている。当せんエリア４３〜５４の特別役との重複当せんエリアは、重複当せんさせる各通常役についての当せん値数分は、対応する通常役の当せんエリアの当せん値数に加算し、特別役の単独当せんエリアは不当せんエリアになる。内部抽せんで不当せんエリアを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ１に対応する作動図柄の組合せを表示させることができる。
【００５９】
［６］ＲＢＢ２内部中
非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の各一般中の遊技状態から、第２の特別役ＲＢＢ２に当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに特別役の当せんフラグが持ち越された遊技状態である。当せんエリア１０の通常リプによる再遊技の確率を約１／４とやや高くし、内部中のメダルの減りをやや抑制できるようにしている。当せんエリア４３〜５４の特別役との重複当せんエリアは、重複当せんさせる各通常役についての当せん値数分は、対応する通常役の当せんエリアの当せん値数に加算し、特別役の単独当せんエリアは不当せんエリアになる。内部抽せんで不当せんエリアを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ２に対応する作動図柄の組合せを表示させることができる。
【００６０】
［７］ＲＢＢ１作動中
ＲＢＢ１に対応する作動図柄の組合せの表示により次ゲームから開始されるや役連続作動装置の作動中の遊技状態である。このＲＢＢ１作動中は第一種特別役物が常時作動中となる。獲得メダル枚数が第１上限例えば２９７枚超過でＲＢＢ１及び第一種特別役物の作動を終了させ、非ＲＴに復帰する。ＲＢＢ１作動中、当せんエリア１１〜１４のベルについての何れかの役を当せんさせ、毎遊技９枚のメダルを獲得できる。
【００６１】
［８］ＲＢＢ２作動中
ＲＢＢ２に対応する作動図柄の組合せの表示により次ゲームから開始されるや役連続作動装置の作動中の遊技状態である。このＲＢＢ２作動中は第一種特別役物が常時作動中となる。獲得メダル枚数が第２上限例えば６３枚超過でＲＢＢ２及び第一種特別役物の作動を終了させ、非ＲＴに復帰する。ＲＢＢ２作動中、当せんエリア１１〜１４のベルについての何れかの役を当せんさせ、毎遊技９枚のメダルを獲得できる。
【００６２】
なお、図５中、当せんエリア１９〜４２の押し順ベル左中１〜押し順ベル右中４の各択役中、※１では、１／４の表示確率で第１失敗役を入賞させて９枚のメダルを獲得でき、３／４の表示確率で何れかのこぼしＢＬＫ１〜４を表示させる。同※２では、１／４の表示確率で第２失敗役を入賞させて９枚のメダルを獲得でき、３／４の表示確率で何れかのこぼしＢＬＫ１〜４を表示させる。
【００６３】
また、何れか一つの択役の当せんエリアの当せん値数は数百〜数千の範囲内の特定値例えば一律６８０としており、各正解押し順は均等な確率により満遍なく振分けられる。また、ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中に、択役の当せんエリア１９〜４２に当せんした場合、停止操作の順番及びタイミングに拘わらず、一律、正解役を入賞させて９枚のメダルを獲得できる仕様にしている。
【００６４】
擬似ボーナスに適する特定の遊技状態として、最適のＲＴ２と適するＲＴ１とを選定しており、チャンス役の当せん等に基づいて擬似ボーナスの初作動が決定されているとき、遊技状態がＲＴ２又はＲＴ１にあることを条件に、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを通常の回転動作とは異なる変則動作で駆動して特定の表示出目を表示させて擬似ボーナスの開始を明示する回胴演出を実行させ、擬似ボーナスの作動を開始させる。回胴演出は、例えば、スタートレバー５の操作により、フリーズを発生させ、回胴演出実行手段Ｑにより、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを通常の回転動作とは異なる逆回転等による変則動作で駆動し、内部抽せんで決定する図４に示した役に対応した図柄の組合せの表示により表示窓８０中において表示される表示出目とは異なる、特定の表示出目として、「青７」が中段ラインと右上りラインとの２ラインで三つ揃いする「青７」ダブル揃いを表示させる。
【００６５】
擬似ボーナスの初作動の決定がＲＴ１又はＲＴ２でされた場合、次ゲームのスタートレバー５の操作を契機に回胴演出を実行し、このゲームから擬似ボーナスの作動を開始させる。このゲーム以後、当せんエリア１９〜４２の押し順ベル左中１〜押し順ベル右中４の択役の当せん時、正解役を入賞させる押し順ナビ（ベルナビ）を出し、ＲＴ１なら、さらに当せんエリア１〜３のＲＴ２移行リプ１〜３の当せん時、ＲＴ２に移行するＲＥＰ４を表示させる押し順ナビ（昇格リプナビ）と、当せんエリア４〜９のＲＴ１維持リプの当せん時、ＲＴ１を維持するＲＥＰ１〜３を表示させる押し順ナビ（維持リプナビ）を出す。擬似ボーナスの１セットの４０ゲームの減算は、回胴演出後の擬似ボーナスの作動開始時から始める。これに代え、ＲＴ２にあるとき又は移行したときから減算を始めてもよい。
【００６６】
擬似ボーナスの初作動の決定がＲＴ３又は非ＲＴでされた場合、ＲＴ３から非ＲＴを経て、又は、非ＲＴから、ＢＬ１〜４の表示によりＲＴ１に移行したゲームでのスタートレバー５の操作を契機に回胴演出を実行し、このゲームから擬似ボーナスの作動を開始させる。ＲＴ１に移行するまでの途中で、特別役ＲＢＢ１又は２に当せんした場合、特別役の作動終了後、非ＲＴからＢＬＫ１〜４の表示によりＲＴ１に移行したゲームで回胴演出を行い、擬似ボーナスを開始させることになる。４０ゲームの減算もＲＴ１から始めることになる。
【００６７】
擬似ボーナスの作動中に、チャンス役の当せん等に基づいて１セット４０ゲームの擬似ボーナスの１セット以上の継続作動が決定されたとき、遊技状態に拘らず、作動中の擬似ボーナスに続いて、継続作動に係る擬似ボーナスの作動開始時に回胴演出を実行させる。多くの場合、最適なＲＴ２の遊技状態にあるため、擬似ボーナスが直ちに連荘し、有利な状況が続くことが効果的に明示できる。
【００６８】
ベルナビに反して押し順ミスによりＢＬＫ１〜４を表示し、ＲＴ２からＲＴ１に転落していても、継続作動に係る擬似ボーナスの作動開始時に回胴演出を実行して継続作動に係る擬似ボーナスを開始させる。ＲＴ１に止まっている場合は、実質的に不利益を受けるのを回避できる。擬似ボーナスが継続作動した場合、１セット４０ゲームの減算は、遊技状態に関係なく、継続作動に係る擬似ボーナスの作動開始から始める。
【００６９】
擬似ボーナスの作動中又は作動継続中に、特別役ＲＢＢ１又は２に当せんした場合、１セット４０ゲームの擬似ボーナスをやり直す利益を確保する仕様にしている。特別役の作動終了後、非ＲＴからＢＬＫ１〜４の表示によりＲＴ１に昇格移行したとき、回胴演出を実行し、この後、４０ゲームの減算を改めて開始させる仕様にしている。もっとも、特別役作動後の擬似ボーナスの継続ゲーム数は、特別役当せん時点の残存分のみとしてもよい。
【００７０】
ベルナビに反した押し順ミスによりＲＴ２からＲＴ１に転落し、引き続いて、維持リプナビに反した押し順ミスによりＲＴ３に転落していたとしても、一旦開始された１セット４０ゲームの減算は遊技状態に拘らず進行する。ＲＴ３に転落したとき、さらにはＲＴ３から非ＲＴに移行したときも、１セット４０ゲームの減算は進む。また、１セットの４０ゲームの作動中の擬似ボーナスが終了し、引き続いて継続作動が決定された擬似ボーナスが残っている場合は、ＲＴ３や非ＲＴにおいても、継続作動に係る擬似ボーナスの作動開始時に回胴演出を実行して擬似ボーナスを継続作動させる。
【００７１】
なお、ＲＴ３では、特別役ＲＢＢ１又は２に当せんしない限り、有限回数の３２ゲーム間滞在することになるが、ＲＴ３では、ＢＬＫ１〜４の表示によるＲＴ１への移行がないことから、何れかの択役の当せん時、ベルナビを出す仕様にしている。一方、非ＲＴではベルナビを出さず、ＢＬＫ１〜４の表示によるＲＴ１への移行を可能にしている。
【００７２】
以上、押し順ミス等により、擬似ボーナスの作動場面として本来適するＲＴ２の遊技状態から有利といえないＲＴ３や非ＲＴに転落しても、擬似ボーナスの継続作動の決定がある場合は、作動中の擬似ボーナスに引き続く継続作動に係る擬似ボーナスの作動開始時に回胴演出がされるため、遊技者がうっかり遊技を止めてしまうのを防止でき、擬似ボーナスに本来適する遊技状態ＲＴ１やＲＴ２に復帰できた場合、途中からでも擬似ボーナスによる利益を享受可能としている。
【００７３】
特に、本実施形態のものは、当せんエリア１９〜４２の２４個の択役の当せんエリアの各当せん値数は６８０としており、何れかの択役の当せん確率は１／４．０１６、択役こぼし時に表示させるＢＬＫ１〜４の表示確率は約１／６．４２５としており、さらに、ＲＴ３の最大滞在ゲーム数は擬似ボーナスの１セットの４０ゲームよりも短い３２ゲームとしており、押し順ミス等で擬似ボーナスの作動中にＲＴ３に転落しても、継続作動に係る擬似ボーナスが残っている場合、回胴演出を実行した後、継続作動に係る擬似ボーナスが終了する前に、ＲＴ３から非ＲＴを経てＲＴ１，ＲＴ２に十分復帰可能にしており、遊技状態に拘らず擬似ボーナスを進行させ且つ継続作動に係る擬似ボーナスの開始時に回胴演出を実行させる本発明仕様に効果的にマッチする。
【００７４】
以上、擬似ボーナスの初作動及び継続作動を回胴演出によりタイムリーに明示でき、内部抽せんによる役と関連づけた７図柄揃い演出による従来仕様の場合のような長い準備期間や、演出上の紛らわしさや、転落からの復帰時の煩雑さ等を解決できながら、有利な遊技状態への移行や継続を遊技者に効果的に印象づけることができる。
【００７５】
仮に、「青７」等の７図柄を逆押し等で揃える７揃いリプレイ等を別途定義し、擬似ボーナスの開始時に７揃いリプレイの当せんを待つ仕様にした場合、ゲーム数が食われ、この間は、少なくともＲＴ３への転落を回避する維持リプナビを出す必要もあり、擬似ボーナスとして表現できるゲーム数が減少する。また、非ＡＴ時に特定の押し順を強制するペナルティは好ましくないため、擬似ボーナスでないのに７揃いリプレイに当せんしたとき７揃いする場合もあり得るため混乱を招く。７揃いリプレイの当せん時、擬似ボーナスでない場合は７揃いを回避する押し順ナビを出すことも考えられるが、非ＡＴ下でナビを出すのも却って混乱させる。さらに、ＲＴ３や非ＲＴでは７揃いリプレイを抽せんしないのが普通のため、７揃い後に擬似ボーナスを開始させる図式が崩れ、擬似ボーナスが終了したと早合点される恐れがあり、仮にＲＴ３や非ＲＴでも７揃いリプレイを抽せんする場合、再遊技確率を低く保つ必要性から、当せんまでの期間が長引くことになる。こうした問題は本発明では生じず、適切に擬似ボーナスの初作動及び継続作動を明示できるものとなる。
【００７６】
なお、ＲＴ２中の擬似ボーナス中に押し順ミスによりＲＴ１に転落した場合、ＲＴ３への転落もなくＲＥＰ４の表示によりＲＴ２に復帰した場合、ＡＴ継続管理手段Ｈ３でのゲーム数の減算結果により１セット４０ゲームの途中であることが判定できるため、回胴演出は実行しない。もっとも、この場合にも、「青７」ダブル揃いに代えて、「青７」を中段ラインのみに揃えるシングル揃い等の他の特定出目を表示させる回胴演出を実行し、押し順ミスしたことで不利になったのではないかという遊技者の不安感等を緩和或は解消する演出をしてもよい。
【００７７】
以上の実施形態では、回胴演出により、「青７」ダブル揃いを表示したが、内部抽せんで決定する役による表示出目と異なる表示出目を表示するものであるなら、「青７」を「左上及び左中」−「中下」−「右上及び右中」にＶ字形に並べるものや、「黒バー」を中段に三つ揃いさせるもの等でもよい。以上の説明中、具体的な図柄や数字等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００７８】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
【図１】
2018068525.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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