(57)【要約】【課題】内部抽選テーブルに係るデータ量を削減することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、取得した乱数及び内部抽選テーブルを参照して複数の当選エリアのいずれの当選エリアに当選したかを判定するエリア判定処理を実行する内部抽選手段１２０を備える。内部抽選手段１２０は、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態である場合に、エリア判定処理において、内部抽選テーブルにおいてボーナス当選エリアとの対応関係を規定する同一のボーナス領域を少なくとも参照して、複数の当選エリアのいずれの当選エリアに当選したかを判定する。内部抽選手段１２０は、ボーナス成立状態におけるエリア判定処理において当選と判定した当選エリアが、ボーナスが少なくとも対応付けられたボーナス当選エリアであった場合に、ボーナスに対応する抽選フラグを成立状態にする抽選フラグ成立処理を実行しない。【選択図】図３
2018068832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定したことに基づいて開始操作を有効化する投入受付手段と、
取得される乱数と、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の少なくともいずれかが対応付けられた複数の当選エリアと、の対応関係を前記規定投入数ごとに規定する内部抽選テーブルを記憶している記憶手段と、
遊技者による前記開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記乱数を取得し、取得した前記乱数及び前記内部抽選テーブルを参照して前記複数の当選エリアのいずれの当選エリアに当選したかを判定するエリア判定処理を実行し、前記エリア判定処理により当選したと判定した当選エリア及び遊技状態に基づいて前記複数種類の役の当否を決定し、当選した役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する抽選フラグ成立処理を実行する内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により成立状態に設定された前記抽選フラグに基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記ボーナスは、前記入賞判定手段により入賞したと判定されるまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な前記抽選フラグが対応付けられた特定ボーナスを含み、
前記遊技状態移行制御手段は、通常状態において、前記抽選フラグ成立処理により前記特定ボーナスに対応する抽選フラグが成立状態に設定された場合に、遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記入賞判定手段により前記特定ボーナスが入賞したと判定されるまで遊技状態を前記ボーナス成立状態に維持し、
前記内部抽選テーブルは、前記乱数と前記ボーナスが少なくとも対応付けられたボーナス当選エリアとの対応関係を規定するボーナス領域と、前記乱数と前記ボーナス当選エリアとは異なる当選エリアとの対応関係を規定する非ボーナス領域と、を含み、
前記内部抽選手段は、
遊技状態が前記通常状態又は前記ボーナス成立状態である場合に、前記エリア判定処理において、少なくとも前記内部抽選テーブルにおける同一の前記ボーナス領域を参照して、前記複数の当選エリアのいずれの当選エリアに当選したかを判定し、
前記ボーナス成立状態における前記エリア判定処理において当選と判定した当選エリアが前記ボーナス当選エリアであった場合に、前記ボーナスに対応する前記抽選フラグを成立状態にする前記抽選フラグ成立処理を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機では、複数の乱数のそれぞれに対して各種の役を含む当選エリアが対応付けられた内部抽選テーブルが用意されており、内部抽選において、乱数を取得し、取得した乱数を内部抽選テーブルと比較していずれの当選エリアに当選したか、またいずれの当選エリアにも当選しなかったか否かを判定する。そして、いずれかの当選エリアに当選したと判定した場合には、当選エリアに含まれる役に当選したと判定する。この種の遊技機は、内部抽選において当選する役の種類や当選確率を遊技状態に応じて変更するために、遊技状態ごとに内部抽選テーブルを有する構成が知られている。
【０００４】
近年、複数の遊技状態間において、同一の当選エリアが当選可能であり、その当選エリアに対して同一の乱数が対応付けられている場合に、その当選エリアに対して乱数を対応付けた対応データを複数の遊技状態間で共有化して、内部抽選テーブルに係るデータ量を削減する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１９６３４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の遊技機では、次回の遊技以降も当選した状態を持ち越し可能なボーナスに当選した状態であるボーナス成立状態における内部抽選においてボーナスの当選を防ぐために、ボーナスが当選する前の通常状態とボーナス成立状態とにおいて、当選する当選エリアを変更している。即ち、通常状態では、ボーナスと他の役とが重複して対応付けられた当選エリアに当選可能であるが、ボーナス成立状態では、ボーナスと他の役とが重複して対応付けられた当選エリアを除外し、代わりに他の役のみが対応付けられた当選エリアに当選可能に構成される。
【０００７】
しかしながら、ボーナスと他の役とが重複当選する当選エリアと、他の役のみが当選する当選エリアとは、同一の当選エリアではないので、特許文献１に記載の遊技機では、その２つの当選エリアに係る対応データを共有化することが難しく、それぞれの対応データを有したままであるので、さらに内部抽選テーブルに係るデータ量を削減する余地があった。
【０００８】
そこで、本発明は、乱数とボーナスが少なくとも対応付けられたボーナス当選エリアとの対応関係について通常状態とボーナス成立状態とで共有することを可能にし、内部抽選テーブルに係るデータ量を削減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定したことに基づいて開始操作を有効化する投入受付手段（１０５）と、
取得される乱数と、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の少なくともいずれかが対応付けられた複数の当選エリアと、の対応関係を前記規定投入数ごとに規定する内部抽選テーブルを記憶している記憶手段（１９０）と、
遊技者による前記開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記乱数を取得し、取得した前記乱数及び前記内部抽選テーブルを参照して前記複数の当選エリアのいずれの当選エリアに当選したかを判定するエリア判定処理を実行し、前記エリア判定処理により当選したと判定した当選エリア及び遊技状態に基づいて前記複数種類の役の当否を決定し、当選した役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する抽選フラグ成立処理を実行する内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により成立状態に設定された前記抽選フラグに基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記ボーナスは、前記入賞判定手段により入賞したと判定されるまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な前記抽選フラグが対応付けられた特定ボーナスを含み、
前記遊技状態移行制御手段は、通常状態において、前記抽選フラグ成立処理により前記特定ボーナスに対応する抽選フラグが成立状態に設定された場合に、遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記入賞判定手段により前記特定ボーナスが入賞したと判定されるまで遊技状態を前記ボーナス成立状態に維持し、
前記内部抽選テーブルは、前記乱数と前記ボーナスが少なくとも対応付けられたボーナス当選エリアとの対応関係を規定するボーナス領域と、前記乱数と前記ボーナス当選エリアとは異なる当選エリアとの対応関係を規定する非ボーナス領域と、を含み、
前記内部抽選手段は、
遊技状態が前記通常状態又は前記ボーナス成立状態である場合に、前記エリア判定処理において、少なくとも前記内部抽選テーブルにおける同一の前記ボーナス領域を参照して、前記複数の当選エリアのいずれの当選エリアに当選したかを判定し、
前記ボーナス成立状態における前記エリア判定処理において当選と判定した当選エリアが前記ボーナス当選エリアであった場合に、前記ボーナスに対応する前記抽選フラグを成立状態にする前記抽選フラグ成立処理を実行しない、ことを特徴とする。
【００１０】
この構成により、本発明の遊技機は、ボーナス成立状態において、エリア判定処理によりボーナス当選エリアに当選したと判定されたとしても、ボーナスに対応する抽選フラグを成立状態にする抽選フラグ成立処理を実行しないので、成立状態に設定されたボーナスに対応する抽選フラグに影響を与えずに、ボーナス領域を含む内部抽選テーブルを参照してエリア判定処理を実行することができる。これにより、本発明の遊技機は、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態である場合に、エリア判定処理において、少なくとも内部抽選テーブルにおける同一のボーナス領域を参照することができるので、通常状態において参照する内部抽選テーブルとボーナス成立状態において参照する内部抽選テーブルとの少なくとも一部の領域を共有化することができ、内部抽選テーブルに係るデータ量を削減することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、内部抽選テーブルに係るデータ量を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の有効ラインを示す図であり、（Ａ）は、メダルの投入数が１枚である場合に有効化される有効ラインを示す図、（Ｂ）は、メダルの投入数が２枚である場合に有効化される有効ラインを示す図、（Ｃ）は、メダルの投入数が３枚である場合に有効化される有効ラインを示す図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の当選エリアに対応付けられたフラグ管理番号と、当選エリア及びフラグ管理番号に対応付けられた役と、を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機のＲＢＢ、ＣＢＢ、リプレイ役１、リプレイ役２、ベル役１、ベル役２、スイカ役及びチェリー役１〜チェリー役５に対するメダルの払出数及び入賞図柄組合せを示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機のチェリー役６〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１〜特殊小役１０に対するメダルの払出数及び入賞図柄組合せを示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】（Ａ）は、遊技状態が一般遊技状態かつ、投入状態に設定されたメダルが１枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＡを示す図、（Ｂ）は、遊技状態が一般遊技状態かつ、投入状態に設定されたメダルが３枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＢを示す図、（Ｃ）は、遊技状態が第１ボーナス状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＣを示す図、（Ｄ）は、遊技状態が第２ボーナス状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＤを示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選フラグ設定処理において内部抽選手段が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図３参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ１枚〜３枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると、投入数に応じた有効ラインが有効化される。
【００１９】
図２は、メダルの各投入数に対して有効化される有効ラインを示す図である。図２（Ａ）は、メダルの投入数が１枚である場合に有効化される有効ラインを示す図であり、図２（Ｂ）は、メダルの投入数が２枚である場合に有効化される有効ラインを示す図であり、図２（Ｃ）は、メダルの投入数が３枚である場合に有効化される有効ラインを示す図である。スロットマシン１では、遊技状態が通常状態と、ボーナス成立状態である第１ボーナス成立状態と、ボーナス成立状態である第２ボーナス成立状態と、のいずれかである場合に、規定投入数として１枚と３枚とが選択可能に設定される。メダルが１枚投入された場合には、図２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される１本の有効ラインＬ１が有効化される。また、メダルが３枚投入された場合には、図２（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ１と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ２と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ３と、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段によって斜めに構成される有効ラインＬ４と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段によって斜めに構成される有効ラインＬ５と、の５本の有効ラインが有効化される。なお、以下では、通常状態と、第１ボーナス成立状態と、第２ボーナス成立状態と、を一般遊技状態とも記載する。
【００２０】
また、スロットマシン１では、遊技状態が第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、「ＲＢＢ」と記載）が作動して第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と記載）が連続作動する状態である第１ボーナス状態と、第２種特別役物に係る連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）が作動して第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」と記載）が連続作動する状態である第２ボーナス状態と、のいずれかである場合に、規定投入数として２枚が設定される。メダルが２枚投入された場合には、図２（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１、有効ラインＬ３及び有効ラインＬ４の３本の有効ラインが有効化される。なお、各遊技状態の詳細については、後述する。
【００２１】
遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効化された有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効化された有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２５】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数以上のメダルがクレジットされている、すなわち一般遊技状態において３枚以上のメダルがクレジットされ、第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態において２枚以上のメダルがクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２７】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２９】
図３は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０及び記憶手段１９０を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３１】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（１枚〜３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。例えば、投入受付手段１０５は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、規定投入数として設定された１枚及び３枚のうち３枚を限度として、メダルを投入状態に設定し、遊技状態が第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態である場合に、投入受付手段１０５は、規定投入数として設定された２枚を限度として、メダルを投入状態に設定する。
【００３２】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。内部抽選手段１２０は、内部抽選において、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役が対応付けられた複数の当選エリアのうちいずれの当選エリアに当選したか、また各種の役が対応付けられたいずれの当選エリアにも当選しない不当選であるか否かを判定し、当選したと判定した当選エリア及び遊技状態に基づいて役の当否を決定する手段であって、抽選テーブル選択処理、エリア判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。なお、本実施形態において、リプレイは、後述するリプレイ役１及びリプレイ役２の総称を示す。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態及び投入数に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３６】
図５は、本実施形態のスロットマシン１におけるエリア判定処理において当選可能な当選エリア及び不当選に対応付けられた後述するフラグ管理番号と、各当選エリア及び各フラグ管理番号に対応付けられた役と、を示す図である。本実施形態のスロットマシン１では、図５に示すように、入賞することで次回の遊技に関して遊技者の所持するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理が実行されるリプレイが対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「リプレイ１」及び当選エリア「リプレイ２」を有し、入賞することでメダルの払い出しが実行される小役が対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ベル１」、当選エリア「ベル２」、当選エリア「スイカ１」、当選エリア「スイカ２」、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「チャンス１」〜当選エリア「チャンス４」を有している。
【００３７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが対応付けられた当選エリア「ＲＢＢ」と共に、ＲＢＢ及びリプレイが重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」を有し、ＲＢＢ及び小役が重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ＲＢＢ＆スイカ２」、当選エリア「ＲＢＢ＆チェリー」及び当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス４」を有している。
【００３８】
当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」には、当選エリア「ＲＢＢ」及び当選エリア「リプレイ２」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。また、当選エリア「ＲＢＢ＆スイカ２」には、当選エリア「ＲＢＢ」及び当選エリア「スイカ２」に対応付けられた役が重複して対応付けられており、当選エリア「ＲＢＢ＆チェリー」には、当選エリア「ＲＢＢ」及び当選エリア「チェリー」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
【００３９】
当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス４」のそれぞれには、当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられた役と共に、順に当選エリア「チャンス１」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス２」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス３」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス４」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
【００４０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢＢが対応付けられた当選エリア「ＣＢＢ」と共に、ＣＢＢ及びリプレイが重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ＣＢＢ＆リプレイ２」を有し、ＣＢＢ及び小役が重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ＣＢＢ＆スイカ２」、当選エリア「ＣＢＢ＆チェリー」及び当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス３」を有している。
【００４１】
当選エリア「ＣＢＢ＆リプレイ２」には、当選エリア「ＣＢＢ」及び当選エリア「リプレイ２」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。また、当選エリア「ＣＢＢ＆スイカ２」には、当選エリア「ＣＢＢ」及び当選エリア「スイカ２」に対応付けられた役が重複して対応付けられており、当選エリア「ＣＢＢ＆チェリー」には、当選エリア「ＣＢＢ」及び当選エリア「チェリー」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
【００４２】
当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス３」のそれぞれには、当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられた役と共に、順に当選エリア「チャンス１」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス２」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス３」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
【００４３】
このように、ボーナスであるＲＢＢ又はＣＢＢが対応付けられた当選エリア「ＲＢＢ」、当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」、当選エリア「ＲＢＢ＆スイカ２」、当選エリア「ＲＢＢ＆チェリー」、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス４」、当選エリア「ＣＢＢ」、当選エリア「ＣＢＢ＆リプレイ２」、当選エリア「ＣＢＢ＆スイカ２」、当選エリア「ＣＢＢ＆チェリー」及び当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス３」は、本実施形態におけるボーナス当選エリアを構成する。
【００４４】
さらに、スロットマシン１では、遊技状態が第１ボーナス状態である場合に当選可能な当選エリアとして、当選エリア「ＪＡＣ１」及び当選エリア「ＪＡＣ２」を有している。各当選エリアに含まれる複数種類の役の詳細については、後述する。
【００４５】
エリア判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき複数の当選エリアのうちいずれの当選エリアに当選したか、またいずれの当選エリアにも当選しない不当選であるか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、エリア判定処理により当選したと判定した当選エリア及び遊技状態に基づいて複数種類の役の当否を決定し、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する抽選フラグ成立処理を実行する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、抽選フラグ成立処理により、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４７】
本実施形態の内部抽選手段１２０は、複数の抽選フラグのうち小役及びリプレイに対応付けられた抽選フラグの設定状態をフラグ管理番号によって管理するように構成されている。内部抽選手段１２０は、エリア判定処理において当選エリアに当選した場合に、抽選フラグ設定処理において、その当選エリアに対応付けられた小役及びリプレイの抽選フラグの組合せに対応するフラグ管理番号を記憶手段１９０の有するカウンタであるフラグ管理カウンタ（不図示）に記憶させ、またエリア判定処理において不当選の場合に、抽選フラグ設定処理において、いずれの役の抽選フラグにも対応しないフラグ管理番号をフラグ管理カウンタに記憶させる。そして、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグの小役及びリプレイが当選したと判定し、そのフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する抽選フラグ成立処理を実行する。
【００４８】
また、エリア判定処理において、ボーナスであるＲＢＢ又はＣＢＢが少なくとも対応付けられた当選エリアに当選したと判定された場合には、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、現在の遊技状態に基づいて当選した当選エリアに対応付けられたＲＢＢ又はＣＢＢが当選したか否かを判定する。ＲＢＢ又はＣＢＢが当選したと判定した場合に、内部抽選手段１２０は、当選したと判定したＲＢＢ又はＣＢＢのボーナスの抽選フラグを成立状態に設定する抽選フラグ成立処理を実行する。
【００４９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ及びＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢに当選すると、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、遊技状態がＣＢＢの作動中である第２ボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。このように、ＲＢＢ及びＣＢＢは、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグが対応付けられており、本実施形態における特定ボーナスを構成する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
遊技状態が第２ボーナス状態である場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第１リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行し、第２リールＲ２〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に回転中の第２リールＲ２〜第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンＢ１の押下時点から７５ｍｓ以内に回転中の第１リールＲ１を停止させる場合、回転している第１リールＲ１の停止位置は、第１リールＲ１の直径及び回転速度より、ストップボタンＢ１の押下時点から第１リールＲ１が停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。即ち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１に対応する回転中の第１リールＲ１の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンＢ１に対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように第１リールＲ１を停止させる制御を行い、ストップボタンＢ２〜ストップボタンＢ３に対応する回転中の第２リールＲ２〜第３リールＲ３の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンＢ２〜ストップボタンＢ３に対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように第２リールＲ２〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５３】
なお、リール制御手段１３０は、第２ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ１が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第１リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第２リールＲ２や第３リールＲ３といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００５４】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５５】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５６】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分（第２ボーナス状態における第１リールＲ１については０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分）の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５７】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に停止する。
【００５８】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効化された有効ライン上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効化された有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５９】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６０】
図４〜図７を用いて、内部抽選の結果を受けてリール制御手段１３０が実行するリール停止制御の詳細について説明する。図４は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。本実施形態では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、スイカ図柄「ＷＭ」及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００６１】
図６及び図７は、各役に対応付けられた配当及び入賞図柄組合せを示す図であり、図６は、ＲＢＢ、ＣＢＢ、リプレイ役１、リプレイ役２、ベル役１、ベル役２、スイカ役及びチェリー役１〜チェリー役５に対する配当及び入賞図柄組合せを示す図であり、図７は、チェリー役６〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１〜特殊小役１０に対する配当及び入賞図柄組合せを示す図である。
【００６２】
図５に示すように、当選エリア「リプレイ１」には、リプレイであるリプレイ役１が対応付けられており、当選エリア「リプレイ２」には、リプレイ役１に加えて、リプレイであるリプレイ役２が対応付けられている。また、当選エリア「リプレイ１」及び当選エリア「リプレイ２」には、フラグ管理番号「１」及びフラグ管理番号「２」がそれぞれ対応付けられており、フラグ管理番号「１」には、リプレイ役１の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「２」には、リプレイ役１及びリプレイ役２の抽選フラグが重複して対応付けられている。
【００６３】
本実施形態のスロットマシン１において、リプレイ役１の入賞図柄組合せは、図６に示すように、「ＲＰ（ＳＴＢ）−ＲＰ−ＲＰ」に設定されている。このために、図４に示す図柄の配列により、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「１」又はフラグ管理番号「２」に対応付けられた抽選フラグが成立状態である場合に、すなわち、リプレイ役１の抽選フラグが単独で成立状態である場合又はリプレイ役１及びリプレイ役２の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、リプレイ役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００６４】
図５に示すように、当選エリア「ベル１」には、小役であるベル役１、ベル役２、特殊小役４及び特殊小役５が重複して対応付けられており、当選エリア「ベル２」には、ベル役１、ベル役２、特殊小役４及び特殊小役５に加えて、小役である特殊小役６が重複して対応付けられている。また、当選エリア「ベル１」及び当選エリア「ベル２」には、フラグ管理番号「３」及びフラグ管理番号「４」がそれぞれ対応付けられており、フラグ管理番号「３」には、ベル役１、ベル役２、特殊小役４及び特殊小役５の抽選フラグが重複して対応付けられており、フラグ管理番号「４」には、ベル役１、ベル役２、特殊小役４〜特殊小役６の抽選フラグが重複して対応付けられている。
【００６５】
本実施形態のスロットマシン１において、ベル役１の入賞図柄組合せは、図６に示すように、「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」に設定され、ベル役２の入賞図柄組合せは、「ＳＴＢ−ＢＬ−ＢＬ」に設定されている。このために、図４に示す図柄の配列により、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「３」又はフラグ管理番号「４」に対応付けられた抽選フラグが成立状態である場合に、すなわち、ベル役１、ベル役２、特殊小役４及び特殊小役５の抽選フラグが重複して成立状態である場合又はベル役１、ベル役２及び特殊小役４〜特殊小役６の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、リール停止制御によって、ベル役１及びベル役２の少なくともいずれかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００６６】
また、フラグ管理番号「３」又はフラグ管理番号「４」に対応付けられた抽選フラグが成立状態であり、かつ複数の有効ラインが有効化されている場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによって、ベル役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示すると同時に、特殊小役４又は特殊小役５の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ベル役１の入賞図柄組合せが表示された有効ラインとは異なる有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００６７】
図５に示すように、当選エリア「スイカ１」には、小役であるスイカ役が対応付けられており、当選エリア「スイカ２」には、スイカ役に加えて、小役である特殊小役１が重複して対応付けられており、当選エリア「チェリー」には、小役であるチェリー役１〜チェリー役１０及びレア役が重複して対応付けられている。また、当選エリア「スイカ１」、当選エリア「スイカ２」、当選エリア「チェリー」には、フラグ管理番号「５」〜フラグ管理番号「７」が対応付けられており、フラグ管理番号「５」には、スイカ役の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「６」には、スイカ役及び特殊小役１の抽選フラグが重複して対応付けられており、フラグ管理番号「７」には、チェリー役１〜チェリー役１０及びレア役の抽選フラグが重複して対応付けられている。
【００６８】
図６及び図７に示すスイカ役、チェリー役１〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１の入賞図柄組合せと図４に示す図柄の配列とにより、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「５」〜フラグ管理番号「７」のいずれかに対応付けられた抽選フラグが成立状態であったとしても、すなわち、スイカ役の抽選フラグが単独で成立状態であった、スイカ役及び特殊小役１の抽選フラグが重複して成立状態であった又はチェリー役１〜チェリー役１０及びレア役の抽選フラグが重複して成立状態であったとしても、リール停止制御において、ストップボタンＢ１及びストップボタンＢ２の押下タイミングによって、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００６９】
図５に示すように、当選エリア「チャンス１」〜当選エリア「チャンス３」には、それぞれ１個の小役が対応付けられており、順に特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３が対応付けられている。また、当選エリア「チャンス１」〜当選エリア「チャンス３」には、フラグ管理番号「８」〜フラグ管理番号「１０」が対応付けられており、フラグ管理番号「８」には、特殊小役１の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「９」には、特殊小役２の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「１０」には、特殊小役３の抽選フラグが対応付けられている。
【００７０】
図７に示す特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せ及び図４に示す図柄の配列により、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「８」〜フラグ管理番号「１０」のいずれかに対応付けられた抽選フラグが成立状態であったとしても、すなわち、特殊小役１の抽選フラグが単独で成立状態であった、特殊小役２の抽選フラグが単独で成立状態であった又は特殊小役３の抽選フラグが単独で成立状態であったとしても、リール停止制御において、ストップボタンＢ１及びストップボタンＢ２の押下タイミングによって、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００７１】
図５に示すように、当選エリア「チャンス４」には、小役であり特殊小役４〜特殊小役８が重複して対応付けられている。また、当選エリア「チャンス４」には、フラグ管理番号「１１」が対応付けられており、フラグ管理番号「１１」には、特殊小役４〜特殊小役８の抽選フラグが対応付けられている。
【００７２】
図７に示す特殊小役４〜特殊小役１０の入賞図柄組合せ及び図４に示す図柄の配列により、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「１１」に対応付けられた抽選フラグが成立状態である場合、すなわち、特殊小役４〜特殊小役８の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、リール停止制御によって、特殊小役４〜特殊小役８の少なくともいずれかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００７３】
図５に示すように、当選エリア「ＪＡＣ１」には、本実施形態のスロットマシン１において当選可能な全ての小役であるベル役１、ベル役２、スイカ役、チェリー役１〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１〜特殊小役１０が重複して対応付けられており、当選エリア「ＪＡＣ２」には、ベル役１、特殊小役４、特殊小役７及び特殊小役９が重複して対応付けられている。また、当選エリア「ＪＡＣ１」及び当選エリア「ＪＡＣ２」には、フラグ管理番号「１２」及びフラグ管理番号「１３」が対応付けられており、フラグ管理番号「１２」には、ベル役１、ベル役２、スイカ役、チェリー役１〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１〜特殊小役１０の抽選フラグが重複して対応付けられており、フラグ管理番号「１３」には、ベル役１、特殊小役４、特殊小役７及び特殊小役９の抽選フラグが重複して対応付けられている。なお、不当選には、フラグ管理番号「０」が対応付けられており、フラグ管理番号「０」には、いずれの役にも対応付けられていない。
【００７４】
また、図５に示すように、当選エリア「ＲＢＢ」には、ＲＢＢが対応付けられている。本実施形態のスロットマシン１において、ＲＢＢの入賞図柄組合せは、図６に示すように、「青７−青７−青７」に設定されている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号６番及び停止番号１１番が割り当てられたコマに青７図柄「青７」が配列されている。第２リールＲ２の外周面には、停止番号１５番が割り当てられたコマに青７図柄「青７」が配列されている。第３リールＲ３の外周面には、停止番号１４番が割り当てられたコマに青７図柄「青７」が配列されている。このために、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合、すなわち、ＲＢＢの抽選フラグが単独で成立状態である場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによって、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００７５】
図５に示すように、当選エリア「ＣＢＢ」には、ＣＢＢが対応付けられている。本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢの入賞図柄組合せは、図６に示すように、「赤７−赤７−赤７」、「青７−青７−赤７」に設定されている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号４番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。第２リールＲ２の外周面には、停止番号１８番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。第３リールＲ３の外周面には、停止番号３番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。このために、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合、すなわち、ＣＢＢの抽選フラグが単独で成立状態である場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによって、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００７６】
また、リールの停止位置の優先順位は、上述した通りに、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で定められている。このために、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「１」又はフラグ管理番号「２」に対応付けられた抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御によって、リプレイ役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。また、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「３」又はフラグ管理番号「４」に対応付けられた抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御によって、ベル役１及びベル役２の少なくともいずれかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００７７】
ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「１１」に対応付けられた抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御によって、特殊小役４〜特殊小役８の少なくともいずれかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００７８】
ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「５」〜フラグ管理番号「１０」のいずれかのフラグ管理番号の抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示可能である場合に、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示するようになっている。また、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示不可能であり、かつ成立状態である抽選フラグのＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示可能である場合に、成立状態である抽選フラグのＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示させる。
【００７９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効化された有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効化された有効ライン上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００８１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、一般遊技状態における小役の配当は、投入数に応じて設定されている。
【００８２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８３】
ここで、各小役の配当について説明する。図６及び図７に示すように、投入数が１枚である場合には、ベル役１、ベル役２及びスイカ役の配当が１０枚に設定され、チェリー役１〜チェリー役１０及びレア役の配当が２枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役８の配当が１枚に設定されている。投入数が３枚である場合には、ベル役１、ベル役２、スイカ役、チェリー役１〜チェリー役１０の及び特殊小役１〜特殊小役８の配当が、投入数が１枚である場合に設定された配当と同数に設定されており、レア役の配当が４枚に設定されている。
【００８４】
また、投入数が２枚である場合には、ベル役１、ベル役２、チェリー役１、レア役、特殊小役４〜特殊小役６、特殊小役８及び特殊小役１０の配当が１５枚に設定され、特殊小役７及び特殊小役９の配当が１４枚に設定され、スイカ役の配当が１０枚に設定されている。また、チェリー役２〜チェリー役１０の配当が２枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役３の配当が１枚に設定されている。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効化された有効ライン上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、リプレイが入賞した遊技において投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢが当選した場合に通常状態から第１ボーナス成立状態に移行させ、ＣＢＢが当選した場合に通常状態から第２ボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＲＢＢが入賞した場合に第１ボーナス成立状態から第１ボーナス状態に移行させ、ＣＢＢが入賞した場合に第２ボーナス成立状態から第２ボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
【００８７】
図８は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００８８】
まず、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうち通常状態から第１ボーナス成立状態又は第２ボーナス成立状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態での遊技における内部抽選でＲＢＢに当選した場合に遊技状態を通常状態から第１ボーナス成立状態へ移行させ、ＣＢＢに当選した場合に通常状態から第２ボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態での内部抽選においてＲＢＢに当選した場合に、遊技状態を通常状態から第１ボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ＲＢＢに当選し、かつＲＢＢが入賞しなかった場合に、ＲＢＢが入賞するまでの以降の遊技において第１ボーナス成立状態での遊技が実行される。略同様に、遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態での内部抽選においてＣＢＢに当選した場合に、遊技状態を通常状態から第２ボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ＣＢＢに当選し、かつＣＢＢのいずれにも入賞しなかった場合に、ＣＢＢが入賞するまでの以降の遊技において第２ボーナス成立状態での遊技が実行される。
【００８９】
本実施形態のスロットマシン１においては、上述した通りに、内部抽選でＲＢＢに当選した場合にＲＢＢが入賞するまでＲＢＢの抽選フラグが成立状態で持ち越され、ＣＢＢに当選した場合にＣＢＢが入賞するまでＣＢＢの抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、第１ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とＲＢＢ又はリプレイとＲＢＢが重複して当選した状態となり、第２ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とＣＢＢ又はリプレイとＣＢＢが重複して当選した状態となる。本実施形態のスロットマシン１では、上述した通りに、第１ボーナス成立状態又は第２ボーナス成立状態において、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「５」〜フラグ管理番号「１０」のいずれかのフラグ管理番号の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示不可能であり、かつ成立状態である抽選フラグのＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示可能である際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているＲＢＢ又はＣＢＢを入賞させることができるようになる。
【００９０】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス成立状態でのリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効化された有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として遊技状態を第１ボーナス成立状態から第１ボーナス状態へ移行させる制御処理を実行する。第１ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。第１ボーナス状態からは、通常状態への移行が可能となっている。具体的には、第１ボーナス状態において、３４４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３４４」）に到達した場合に通常状態に移行する。第１ボーナス状態では、エリア判定処理において、当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選するように構成されており、抽選フラグ設定処理において、当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に対応付けられた役の抽選フラグ、すなわちフラグ管理番号「１２」又はフラグ管理番号「１３」に対応付けられた抽選フラグの抽選フラグ成立処理が実行されるように構成されている。
【００９１】
ここで、上述したように、遊技状態が第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態である場合に、規定枚数が２枚に設定される。このために、遊技状態が第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態である場合には、全ての小役のうちベル役１、ベル役２、特殊小役４〜特殊小役６、特殊小役８及び特殊小役１０の配当が最も大きくなる。本実施形態のスロットマシン１は、第１ボーナス状態においてフラグ管理番号「１２」に対応付けられた抽選フラグ、すなわち当選エリア「ＪＡＣ１」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベル役１、ベル役２、特殊小役４〜特殊小役６、特殊小役８及び特殊小役１０が他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。
【００９２】
また、第１ボーナス状態におけるエリア判定処理において当選エリア「ＪＡＣ２」に当選したと判定された場合に、本実施形態のリール制御手段１３０は、リール停止制御において、有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求めるように構成されている。このために、第１ボーナス状態におけるエリア判定処理において当選エリア「ＪＡＣ２」に当選したと判定され、かつフラグ管理番号「１３」に対応付けられた役、すなわち当選エリア「ＪＡＣ２」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングと、押下操作される順序（以下、打順とも記載する）と、によって、ベル役１の単独、特殊小役４の単独、ベル役１及び特殊小役４の２個、特殊小役７の単独又は特殊小役９の単独に入賞する。すなわち、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び打順によって、メダルの払出数は、１５枚と１４枚とに変化する。
【００９３】
例えば当選エリア「ＪＡＣ２」に当選したと判定された場合にあって、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうちストップボタンＢ３が最初に押下操作されると、リール制御手段１３０は、ベル役１、特殊小役４、特殊小役７、及び特殊小役９のうちの配当が最も多い１５枚であり、入賞する図柄組合せの数が多いベル役１を優先させて第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に停止させる。これにより、特殊小役４の図柄組合せは、有効ラインＬ１、有効ラインＬ３、及び有効ラインＬ４のいずれの上にも停止していないので、特殊小役４の入賞は不能となる。次にストップボタンＢ２が押下操作されると、引き続き、配当が最も多く、入賞する図柄組合せの数が多いベル役１を優先させて、第２リールＲ２においてベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に停止させる。そして、最後にストップボタンＢ１が停止番号１７番に割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」が有効ラインＬ１上にある位置の押下タイミングで押下操作されると、第１リールＲ１において停止番号１２番に割り当てられたベル図柄「ＢＬ」が上述したリールの停止制御で停止可能となる０コマ〜４コマの範囲内に位置していないので、つまりベル役１の入賞が不能となり、入賞が可能である特殊小役７又は特殊小役９を入賞させるように、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」を有効ラインＬ１上に停止させ、これによって配当が１４枚の特殊小役７又は特殊小役９が入賞してメダルの払出数が１４枚となる。なお、特殊小役７は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが停止番号１２又は停止番号１７のベル図柄「ＢＬ」が停止可能となる０コマ〜４コマの範囲内で押下された場合に入賞し、特殊小役９は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが停止番号０、停止番号４、又は停止番号９のベル図柄「ＢＬ」が停止可能となる０コマ〜４コマの範囲内で押下された場合に入賞することになる。また、このように配当が１４枚の特殊小役７又は特殊小役９を入賞させるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び打順以外では、配当が１５枚のベル役１又は特殊小役４が入賞し、メダルの払出数が１５枚となる。
【００９４】
本実施形態のスロットマシン１では、第１ボーナス状態において、毎回の遊技におけるメダルの払出数が１５枚である場合に、第１ボーナス状態におけるメダルの獲得枚数が３４５枚となる。しかしながら、第１ボーナス状態において、メダルが１回１４枚で払い出されるまでの毎回の遊技では、ストップボタンＢ３が最初に押下操作され、かつ特定のタイミングでストップボタンＢ１が押下操作され、メダルが１回１４枚で払い出された後の毎回の遊技では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順で押下操作されることにより、第１ボーナス状態において、メダルが１回だけ１４枚で払い出され、残りの各遊技においてメダルが１５枚で払い出される。これにより、第１ボーナス状態におけるメダルの獲得枚数は、３５９枚となる。このように、本実施形態のスロットマシン１では、第１ボーナス状態において、払出数が１４枚の役の入賞を狙うことにより第１ボーナス状態におけるメダルの獲得枚数を増加させる遊技性を遊技者に提供し、第１ボーナス状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９５】
また、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス成立状態でのリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＣＢＢの入賞図柄組合せが有効化された有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として遊技状態を第２ボーナス成立状態から第２ボーナス状態へ移行させる制御処理を実行する。第２ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。第２ボーナス状態からは、通常状態への移行が可能となっている。具体的には、第２ボーナス状態において、２５３枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２５３」）に到達した場合に通常状態に移行する。第２ボーナス状態である場合、内部抽選手段１２０は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態（ＯＮ状態）にセットする。
【００９６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９７】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００９８】
２．内部抽選の詳細
ここで、図９を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、内部抽選手段１２０が実行する内部抽選の詳細について説明する。内部抽選手段１２０は、内部抽選における抽選テーブル選択処理において内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにうち、エリア判定処理において参照する内部抽選テーブルを選択する。
【００９９】
図９は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤを示す図であり、図９（Ａ）は、遊技状態が一般遊技状態かつ、投入数が１枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＡを示す図である。すなわち、内部抽選テーブルＡは、遊技状態が通常状態、第１ボーナス成立状態及び第２ボーナス成立状態にかかわらずに使用される内部抽選テーブルである。内部抽選テーブルＡには、図９（Ａ）に示すように、各当選エリアに対して乱数が対応付けられている。
【０１００】
内部抽選テーブルＡでは、値「０」〜値「９」の１０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ」が対応付けられており、値「１０」に対して値「１０」〜値「２３」の１４個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ」が対応付けられている。また、値「２４」〜値「２２３」に対して、当選エリア「チャンス４」が対応付けられており、値「２２４」〜値「４２３」に対して、当選エリア「チャンス３」が対応付けられており、値「４２４」〜値「６２３」に対して、当選エリア「チャンス２」が対応付けられており、値「６２４」〜値「８２３」に対して、当選エリア「チャンス１」が対応付けられている。このように、当選エリア「チャンス１」〜当選エリア「チャンス４」に対して、それぞれ２００個の乱数が対応付けられている。
【０１０１】
また、内部抽選テーブルＡでは、値「８２４」〜値「１６７３」の８５０個の乱数に対して、当選エリア「チェリー」が対応付けられており、値「１６７４」〜値「１７５１」の７８個の乱数に対して、当選エリア「スイカ２」が対応付けられており、値「１７５２」〜値「１９５１」の２００個の乱数に対して、当選エリア「スイカ１」が対応付けられている。値「１９５２」〜値「２９５１」の１０００個の乱数に対して、当選エリア「ベル２」が対応付けられており、値「２９５２」〜値「６９５１」の４０００個の乱数に対して、当選エリア「ベル１」が対応付けられている。
【０１０２】
また、内部抽選テーブルＡでは、値「６９５２」〜値「７９５１」の１０００個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ２」が対応付けられており、値「７９５２」〜値「１５９５１」の８０００個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ１」が対応付けられている。そして、値「１５９５２」〜値「６５５３５」の４９５８４個の乱数に対して、不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【０１０３】
図９（Ｂ）は、遊技状態が一般遊技状態かつ、投入数が３枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＢを示す図である。すなわち、内部抽選テーブルＢは、遊技状態が通常状態、第１ボーナス成立状態及び第２ボーナス成立状態にかかわらずに使用される内部抽選テーブルである。内部抽選テーブルＢには、図９（Ｂ）に示すように、各当選エリアに対して乱数が対応付けられている。
【０１０４】
内部抽選テーブルＢでは、値「０」〜値「３９」の４０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス３」が対応付けられており、値「４０」〜値「７９」の４０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス２」が対応付けられており、値「８０」〜値「１１９」の４０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス１」が対応付けられている。値「１２０」〜値「１４９」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆チェリー」が対応付けられており、値「１５０」〜値「１７９」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆スイカ２」が対応付けられており、値「１８０」〜値「１８９」の１０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆リプレイ２」が対応付けられており、値「１９０」〜値「２４１」の５２個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ」が対応付けられている。
【０１０５】
また、内部抽選テーブルＢでは、値「２４２」〜値「２８１」の４０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス４」が対応付けられており、値「２８２」〜値「３１１」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス３」が対応付けられており、値「３１２」〜値「３４１」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス２」が対応付けられており、値「３４２」〜値「３７１」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス１」が対応付けられている。値「３７２」〜値「３９１」の２０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チェリー」が対応付けられており、値「３９２」〜値「４１１」の２０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆スイカ２」が対応付けられており、値「４１２」〜値「４２１」の１０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」が対応付けられており、値「４２２」〜値「４７１」の５０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ」が対応付けられている。
【０１０６】
また、内部抽選テーブルＢでは、値「４７２」〜値「６２１」の１５０個の乱数に対して、当選エリア「チェリー」が対応付けられており、値「６２２」〜値「７２１」の１００個の乱数に対して、当選エリア「スイカ２」が対応付けられており、値「７２２」〜値「９７１」の２５０個の乱数に対して、当選エリア「スイカ１」が対応付けられている。値「９７２」〜値「１９７１」の１０００個の乱数に対して、当選エリア「ベル２」が対応付けられており、値「１９７２」〜値「６９７１」の５０００個の乱数に対して、当選エリア「ベル１」が対応付けられている。
【０１０７】
また、内部抽選テーブルＢでは、値「６９７２」〜値「７９５１」の９８０個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ２」が対応付けられており、値「７９５２」〜値「１５９５１」の８０００個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ１」が対応付けられている。そして、値「１５９５２」〜値「６５５３５」の４９５８４個の乱数に対して、不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【０１０８】
このように、内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＢにおいて、ボーナスを含む当選エリアであるボーナス当選エリアと乱数との対応関係を規定する領域は、本実施形態におけるボーナス領域を構成し、ボーナス当選エリアとは異なる当選エリアと乱数との対応関係を規定する領域は、本実施形態における非ボーナス領域を構成する。
【０１０９】
また、図９（Ｃ）は、遊技状態が第１ボーナス状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＣを示す図である。内部抽選テーブルＣでは、図９（Ｃ）に示すように、値「０」〜値「１９９９９」の２００００個の乱数に対して、当選エリア「ＪＡＣ２」が対応付けられており、値「２００００」〜値「６５５３５」の４５５３６個の乱数が対応付けられている。
【０１１０】
図９（Ｄ）は、遊技状態が第２ボーナス状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＤを示す図である。内部抽選テーブルＤでは、図９（Ｄ）に示すように、値「０」〜値「６５５３５」のように取得可能な全ての乱数が不当選に対応付けられている。すなわち、遊技状態が第２ボーナス状態である場合には、内部抽選手段１２０は、エリア判定処理において、もれなく不当選（ハズレ）となる。
【０１１１】
内部抽選手段１２０は、エリア判定処理によりＲＢＢ及びＣＢＢのいずれも含まない当選エリアに当選したと判定した又は不当選である場合に、抽選フラグ設定処理において、エリア判定処理により当選した当選エリア又は不当選に対応付けられたフラグ管理番号を記憶手段１９０のフラグ管理カウンタ（不図示）に記憶させる。そして、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ抽選フラグ成立処理を実行する。
【０１１２】
また、エリア判定処理によりＲＢＢ又はＣＢＢを含む当選エリアに当選したと判定した場合には、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、当選エリアに対して、フラグ管理番号及びボーナスの種別の情報を含む特定当選エリア対応情報が対応付けられたテーブルであり、内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されているテーブルである特定当選エリア対応テーブル（不図示）を参照し、当選した当選エリアに対応付けられた特定当選エリア対応情報を取得する。
【０１１３】
内部抽選手段１２０は、取得した特定当選エリア対応情報に対応付けられたフラグ管理番号をフラグ管理カウンタに記憶させる。また、内部抽選手段１２０は、現在の遊技状態が通常状態である場合に、取得した特定当選エリア対応情報に対応付けられたボーナスの抽選フラグを成立状態に設定するボーナス抽選フラグ成立処理を実行する。そして、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ抽選フラグ成立処理を実行する。
【０１１４】
なお、第２ボーナス状態である場合に、内部抽選手段１２０は、上述した通り、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態（ＯＮ状態）にセットする。
【０１１５】
＜抽選フラグ設定処理＞
次に、図１０を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、内部抽選手段１２０が実行する抽選フラグ設定処理の詳細について説明する。図１０は、本実施形態におけるスロットマシン１において、抽選フラグ設定処理において内部抽選手段１２０が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
例えば、通常状態において、エリア判定処理により非ボーナス領域に対応付けられた当選エリアに当選した場合に実行する抽選フラグ設定処理について説明する。
【０１１７】
まず、内部抽選手段１２０は、今回の遊技のエリア判定処理においてボーナスを含む当選エリアに当選したか否かを判定する（Ｓ１）。エリア判定処理において非ボーナス領域に対応付けられた当選エリアに当選したので、内部抽選手段１２０は、ステップＳ１の処理において、ボーナスを含む当選エリアに当選していないと判定し（ＮＯ）、次に、エリア判定処理の結果に応じたフラグ管理番号をフラグ管理カウンタにセットする（Ｓ２）。
【０１１８】
ステップＳ２の処理において、内部抽選手段１２０は、エリア判定処理において当選エリアに当選したと判定した場合に、当選した当選エリアに対応付けられたフラグ管理番号をフラグ管理カウンタにセットする。例えば、内部抽選手段１２０は、エリア判定処理において当選したと判定し、かつ当選した当選エリアが当選エリア「リプレイ２」であった場合に、当選エリア「リプレイ２」に対応付けられたフラグ管理番号である値「２」をフラグ管理カウンタにセットする。また、ステップＳ２の処理において、内部抽選手段１２０は、エリア判定処理において不当選であった場合に、不当選に対応付けられたフラグ管理番号である値「０」をフラグ管理カウンタにセットする。
【０１１９】
ステップＳ２の処理を実行した後に、内部抽選手段１２０は、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応付けられた抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ用抽選フラグ設定処理を実行する（Ｓ７）。
【０１２０】
ステップＳ７の処理において、内部抽選手段１２０は、フラグ管理番号が値「０」であるか否かを判定し、フラグ管理番号が値「０」であると判定した場合にステップＳ７の処理を終了する。一方、内部抽選手段１２０は、フラグ管理番号が値「０」ではないと判定した場合に、フラグ管理番号に対応付けられている抽選フラグを成立状態にする小役リプレイ抽選フラグ成立処理を実行して、ステップＳ７の処理を終了する。例えば、フラグ管理カウンタに値「２」が記憶されている場合に、内部抽選手段１２０は、フラグ管理番号が値「２」であると判定した後に、フラグ管理番号「２」に対応付けられた抽選フラグであるリプレイ役１及びリプレイ役２の抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ用抽選フラグ設定処理を実行する。
【０１２１】
次に、通常状態において、エリア判定処理によりボーナス領域に対応付けられた当選エリアに当選した場合に実行する抽選フラグ設定処理について説明する。
【０１２２】
まず、内部抽選手段１２０は、ステップＳ１の処理において、ボーナスを含む当選エリアに当選したと判定し（ＹＥＳ）、次に、内部抽選テーブル記憶手段１９１から特定当選エリア対応テーブルを取得し、当選したと判定した当選エリアを特定当選エリア対応テーブルと比較して、比較結果に基づいて特定当選エリア対応情報を取得する（Ｓ３）。
【０１２３】
本実施形態のスロットマシン１において、特定当選エリア対応テーブルでは、当選エリア「ＲＢＢ」に対して、フラグ管理番号として値「０」を含み、ボーナスの種別としてＲＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」に対して、フラグ管理番号として値「２」を含み、ボーナスの種別としてＲＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＲＢＢ＆スイカ２」に対して、フラグ管理番号として値「６」を含み、ボーナスの種別としてＲＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＲＢＢ＆チェリー」に対して、フラグ管理番号として値「７」を含み、ボーナスの種別としてＲＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられている。当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス１」に対して、フラグ管理番号として値「８」を含み、ボーナスの種別としてＲＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス２」に対して、フラグ管理番号として値「９」を含み、ボーナスの種別としてＲＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス３」に対して、フラグ管理番号として値「１０」を含み、ボーナスの種別としてＲＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス４」に対して、フラグ管理番号として値「１１」を含み、ボーナスの種別としてＲＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられている。
【０１２４】
また、特定当選エリア対応テーブルでは、当選エリア「ＣＢＢ」に対して、フラグ管理番号として値「０」を含み、ボーナスの種別としてＣＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＣＢＢ＆リプレイ２」に対して、フラグ管理番号として値「２」を含み、ボーナスの種別としてＣＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＣＢＢ＆スイカ２」に対して、フラグ管理番号として値「６」を含み、ボーナスの種別としてＣＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＣＢＢ＆チェリー」に対して、フラグ管理番号として値「７」を含み、ボーナスの種別としてＣＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられている。当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス１」に対して、フラグ管理番号として値「８」を含み、ボーナスの種別としてＣＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス２」に対して、フラグ管理番号として値「９」を含み、ボーナスの種別としてＣＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられており、当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス３」に対して、フラグ管理番号として値「１０」を含み、ボーナスの種別としてＣＢＢを含む当選エリア対応情報が対応付けられている。
【０１２５】
そして、ステップＳ３の処理を実行した後に、内部抽選手段１２０は、取得した当選エリア対応情報に対応付けられているフラグ管理番号をフラグ管理カウンタにセットする（Ｓ４）。例えば、エリア判定処理において当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」に当選していた場合に、内部抽選手段１２０は、ステップＳ３の処理において、フラグ管理番号として値「２」を含み、ボーナスの種別としてＲＢＢを含む当選エリア対応情報を取得する。そして、内部抽選手段１２０は、ステップＳ４の処理において、フラグ管理カウンタに値「２」をセットする。
【０１２６】
ステップＳ４の処理を実行した後に、内部抽選手段１２０は、現在の遊技状態が第１ボーナス成立状態又は第２ボーナス成立状態のボーナス成立状態であるか否かを判定する（Ｓ５）。
【０１２７】
現在の遊技状態が通常状態であるので、内部抽選手段１２０は、ステップＳ５の処理において、ボーナス成立状態ではないと判定し（ＮＯ）、次に、取得した当選エリア対応情報に対応付けられているボーナスに対応付けられた抽選フラグを成立状態にするボーナス抽選フラグ成立処理を実行する（Ｓ６）。例えば、取得した当選エリア対応情報に対応付けられているボーナスがＲＢＢである場合に、内部抽選手段１２０は、ステップＳ６の処理において、ＲＢＢの抽選フラグを成立状態にするボーナス抽選フラグ成立処理を実行する。
【０１２８】
そして、ステップＳ６の処理を実行した後に、内部抽選手段１２０は、ステップＳ７の処理を実行することにより、ボーナスと共に、エリア判定処理において当選した当選エリアに対応付けられていた小役及びリプレイの抽選フラグを成立状態に設定する。
【０１２９】
次に、ボーナス成立状態において、エリア判定処理により非ボーナス領域に対応付けられた当選エリアに当選した場合に実行する抽選フラグ設定処理について説明する。
【０１３０】
まず、内部抽選手段１２０は、ステップＳ１の処理において、ボーナスを含む当選エリアに当選していないと判定し（ＮＯ）、次に、エリア判定処理の結果に応じたフラグ管理番号をフラグ管理カウンタにセットする（Ｓ２）。
【０１３１】
ステップＳ２の処理を実行した後に、内部抽選手段１２０は、ステップＳ７の処理を実行することにより、既に成立状態であったボーナスの抽選フラグと共に、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応付けられた抽選フラグを成立状態に設定する。
【０１３２】
次に、ボーナス成立状態において、エリア判定処理によりボーナス領域に対応付けられた当選エリアに当選した場合に実行する抽選フラグ設定処理について説明する。
【０１３３】
まず、内部抽選手段１２０は、ステップＳ１の処理において、ボーナスを含む当選エリアに当選したと判定し（ＹＥＳ）、次に、ステップＳ３〜ステップＳ５の処理を実行する。
【０１３４】
現在の遊技状態がボーナス成立状態であるので、ステップＳ５の処理において、内部抽選手段１２０は、ステップＳ５の処理において、ボーナス成立状態であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６の処理を実行せずに、ステップＳ７の処理を実行する。例えば、エリア判定処理において当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」に当選していた場合に、内部抽選手段１２０は、ステップＳ４の処理においてフラグ管理カウンタに値「２」をセットし、ステップＳ７の処理において、フラグ管理番号「２」に対応付けられたフラグであるリプレイ役１及びリプレイ役２の抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ用抽選フラグ設定処理を実行する。この場合における抽選フラグ設定処理において、内部抽選手段１２０は、ステップＳ６の処理を実行しないことにより、当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」に対応付けられたＲＢＢの抽選フラグを成立状態にするボーナス抽選フラグ成立処理を実行しないので、今回の抽選フラグ設定処理の実行前から成立状態であるボーナスに対応する抽選フラグの設定状態を維持することができる。
【０１３５】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が第２ボーナス状態である場合に、ステップＳ７の処理を実行した後に、全ての小役の抽選フラグを成立状態に設定する抽選フラグ成立処理が実行されるように構成されている。
【０１３６】
このように、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ボーナス成立状態において、エリア判定処理によりボーナス領域に対応付けられた当選エリアに当選したと判定した場合に、当選した当選エリアに対応付けられたボーナスの抽選フラグを成立状態にするボーナス抽選フラグ成立処理を実行しないので、エリア判定処理及び抽選フラグ設定処理の前後において、ＲＢＢ及びＣＢＢに対応する抽選フラグの設定状態を維持することができ、ボーナス成立状態において、ボーナス領域を含む内部抽選テーブルを参照してエリア判定処理を実行することができる。これにより、内部抽選手段１２０は、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態である場合に、エリア判定処理において、同一のボーナス領域を参照することができる。
【０１３７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスが対応付けられていない当選エリアにおいて、通常状態とボーナス成立状態との間で、同一の当選エリアが当選可能に設定されている。さらに、通常状態及びボーナス成立状態において、同一の当選エリアに対して、同一の乱数が対応付けられている。これにより、内部抽選手段１２０は、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態である場合に、エリア判定処理において、同一の非ボーナス領域を参照することができる。したがって、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態である場合に、エリア判定処理において、同一の内部抽選テーブルを参照することができるので、通常状態において参照する内部抽選テーブルとボーナス成立状態において参照する内部抽選テーブルとを共有化することができ、内部抽選テーブルに係るデータ量を削減することができる。
【０１３８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選テーブルに係るデータ量を削減することができるので、空いた記憶領域に他の制御に係るデータを格納し、他の制御に係るデータ量を増加させることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１３９】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス成立状態において、エリア判定処理によりボーナス当選エリアに当選したと判定されたとしても、ボーナス抽選フラグ成立処理を実行しないので、エリア判定処理及び抽選フラグ設定処理の前後において、ＲＢＢ及びＣＢＢに対応する抽選フラグの設定状態を維持することができ、ボーナス成立状態において、ボーナス領域を含む内部抽選テーブルを参照してエリア判定処理を実行することができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態である場合に、エリア判定処理において、少なくとも内部抽選テーブルにおける同一のボーナス領域を参照することができるので、通常状態において参照する内部抽選テーブルとボーナス成立状態において参照する内部抽選テーブルのボーナス領域を共有化することができ、内部抽選テーブルに係るデータ量を削減することができる。
【０１４０】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態である場合に、エリア判定処理において、同一の内部抽選テーブルを参照して、複数の当選エリアのいずれの当選エリアに当選したかを判定するように構成されているが、これに限らず、少なくとも内部抽選テーブルにおける同一のボーナス領域を参照して、複数の当選エリアのいずれの当選エリアに当選したかを判定するように構成されていてもよい。例えば、スロットマシン１は、通常状態において参照する第１非ボーナス領域と、ボーナス成立状態において参照する第２非ボーナス領域と、通常状態又はボーナス成立状態において参照する同一のボーナス領域と、を有するように構成されていてもよい。この場合には、第１非ボーナス領域と第２非ボーナス領域とが当選エリアに対応付けられたリプレイの種類や当選確率が異なるように設計することが可能であり、内部抽選テーブルに係るデータ量を削減しながら、設計自由度を向上させることができる。
【０１４１】
また、本実施形態において、スロットマシン１では、通常状態の遊技状態として１つの遊技状態が設定されているが、これに限らず、リプレイが対応付けられた当選エリアが異なる非ＲＴ状態及びＲＴ状態の複数の通常状態が設定されていてもよい。この場合には、少なくともリプレイのみが対応付けられた当選エリアと乱数との対応関係を規定する領域は、非ＲＴ状態及びＲＴ状態それぞれ別個に設けられている必要があるが、小役及びボーナスの少なくともいずれかが対応付けられた当選エリアと乱数との対応関係を規定する領域は、非ＲＴ状態及びＲＴ状態において１つにまとめることが可能である。すなわち、内部抽選手段１２０は、遊技状態が非ＲＴ状態又はＲＴ状態である場合に、エリア判定処理において、小役及びボーナスの少なくともいずれかが対応付けられた当選エリアと乱数との対応関係を規定する同一の領域を参照して複数の当選エリアのいずれの当選エリアに当選したかを判定することができ、内部抽選テーブルに係るデータ量を削減することができる。
【０１４２】
また、本実施形態において、スロットマシン１では、ボーナスとしてＲＢＢ及びＣＢＢのように成立状態を持ち越し可能な抽選フラグが対応付けられた特定ボーナスのみが設けられているが、これに限らず、特定ボーナスと共に、成立状態を持ち越し不可能な抽選フラグが対応付けられたボーナスが設けられていてもよい。例えば、スロットマシン１では、一般遊技状態において参照する内部抽選テーブルにおいて、少なくともＣＢが対応付けられたＣＢ当選エリアが設定されていてもよい。この場合には、内部抽選手段１２０は、ボーナス成立状態におけるエリア判定処理において当選した当選エリアがＣＢ当選エリアであった場合に、ＣＢに対応する抽選フラグを成立状態にする抽選フラグ成立処理を実行しない。また、スロットマシン１では、ＣＢに限らず、普通役物であるシングルボーナス（ＳＢ）や、ＣＢ及びＳＢのように成立状態を持ち越し不可能な抽選フラグが対応付けられた複数ボーナスが設けられていてもよい。
【０１４３】
また、本実施形態において、スロットマシン１では、ボーナスとしてＲＢＢ及びＣＢＢのように成立状態を持ち越し可能な抽選フラグが対応付けられた複数の特定ボーナスが設定されているが、これに限らず、ＲＢ、ＲＢＢ及びＣＢＢの少なくともいずれかのボーナスが設定されていてもよい。
【０１４４】
また、本実施形態において、スロットマシン１では、メダルの規定枚数に応じて、一般遊技状態において参照する複数の内部抽選テーブルを有するように構成されているが、これに限らない。メダルの規定枚数が１種類である場合には、スロットマシン１では、一般遊技状態において参照する内部抽選テーブルを単一に有するように構成されていてもよい。
【０１４５】
また、本実施形態において、スロットマシン１では、抽選フラグ設定処理において、エリア判定処理の結果に応じたフラグ管理番号をフラグ管理カウンタに記憶させ、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応付けられた抽選フラグの抽選フラグ成立処理を実行するように構成されているが、これに限らず、フラグ管理番号及びフラグ管理カウンタを使用せずに、エリア判定処理において当選した当選エリアに対応付けられた小役及びリプレイの抽選フラグの抽選フラグ成立処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１４６】
また、本実施形態において、スロットマシン１では、エリア判定処理において内部抽選テーブルを参照するように構成されているが、これに限らず、内部抽選テーブルの代わりに、エリア判定処理において参照する当選エリアが規定された内部抽選オフセットテーブルと、各当選エリアと当選確率に係る値との対応関係を規定する内部抽選データテーブルと、を有し、エリア判定処理において内部抽選オフセットテーブル及び内部抽選データテーブルを参照するように構成されていてもよい。例えば、スロットマシン１では、内部抽選テーブルＡの代わりに、エリア判定処理において参照する複数の当選エリア及びそれら当選エリアを参照する順番が規定された内部抽選オフセットテーブルＡと、内部抽選オフセットテーブルＡに設定された各当選エリアと当選確率に係る値との対応関係を規定する内部抽選データテーブルＡと、を有するように構成される。内部抽選オフセットテーブルＡでは、参照する順番として、順に当選エリア「ＣＢＢ」、当選エリア「ＲＢＢ」、当選エリア「チャンス４」、当選エリア「チャンス３」、当選エリア「チャンス２」、当選エリア「チャンス１」、当選エリア「チェリー」、当選エリア「スイカ２」、当選エリア「スイカ１」、当選エリア「ベル２」、当選エリア「ベル１」、当選エリア「リプレイ２」、当選エリア「リプレイ１」が規定されている。内部抽選データテーブルＡには、当選エリア「リプレイ１」に対して、内部抽選テーブルＡにおいて当選エリア「リプレイ１」に割り当てられていた乱数の個数である値「８０００」が対応付けられ、他の当選エリアに対しても、内部抽選テーブルＡにおいて割り当てられていた乱数の個数である値が対応付けられている。内部抽選手段１２０は、取得した乱数をカウンタ記憶手段１９７の抽選値カウンタに記憶させ、内部抽選オフセットテーブルＡに規定されている当選エリアの順番に、内部抽選データテーブルＡにおいてその当選エリアに対応付けられた値を抽選値カウンタの記憶値から減算していく。すなわち、内部抽選手段１２０は、抽選値カウンタの記憶値から順に、当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられた値「１０」、当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられた値「１４」、当選エリア「チャンス４」に対応付けられた値「２００」を減算していく。そして、内部抽選手段１２０は、抽選値カウンタの記憶値が０未満になった際の当選エリアが当選したと判定する。
【０１４７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢＢが作動した状態である第２ボーナス状態におけるエリア判定処理において、いずれの当選エリアにも当選しないように構成されているが、これには限らず、リプレイが対応付けられた当選エリアに当選可能に構成されていてもよい。この場合に、スロットマシン１では、第２ボーナス状態における内部抽選において、リプレイが対応付けられた当選エリアに当選した際に、当選エリアに対応付けられたリプレイの抽選フラグが成立状態に設定されると共に、全ての小役の抽選フラグが成立状態に設定されるので、小役及びリプレイに入賞可能となる。また、この場合には、スロットマシン１は、第２ボーナス状態におけるリール停止制御の実行時において、回転中のリールの停止位置における候補の優先度が「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で定まるように構成されていることが好ましい。スロットマシン１は、第２ボーナス状態におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に停止する。
【０１４８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、所謂アシストタイム状態を実行しないものを一例として説明したが、重複して当選した小役を操作態様に応じて入賞するようにリール停止制御を行うと共に、その小役の当選時に入賞を補助するように操作態様を報知する入賞補助制御を実行するアシストタイム状態を実行可能に構成したものであってもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１…スロットマシン（遊技機）：１０５…投入受付手段：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１７０…遊技状態移行制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
2018068832.tif 000003
【図２】
2018068832.tif 000004
【図３】
2018068832.tif 000005
【図４】
2018068832.tif 000006
【図５】
2018068832.tif 000007
【図６】
2018068832.tif 000008
【図７】
2018068832.tif 000009
【図８】
2018068832.tif 000010
【図９】
2018068832.tif 000011
【図１０】
2018068832.tif 000012