(57)【要約】      （修正有）【課題】先読み演出は従来から多用されているため、マンネリ化を防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】保留が新たに生起する度に新たに生起した保留を対象として先読み演出の実行を許可し得る第一判定処理と、停止識別情報が停止表示される度に残存する何れかの保留を対象として先読み演出の実行を許可し得る第二判定処理とを有し、第二判定処理は、所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留に対してのみ実行可能であり、所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留が複数存在している場合には、所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留のうち最先の消化順となる保留のみを対象として第二判定処理を実行し得るよう構成されている。【選択図】図２４
2018068450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を実行可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部における演出の実行を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した後の保留数に関するコマンドを副遊技部へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された後の保留数に関するコマンドを副遊技部へ送信可能であり、
ある保留に係る識別情報の停止表示態様及び変動表示態様に関するコマンドである先読みコマンドを副遊技部へ送信可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から送信された前記コマンドに基づき、ある保留に関する特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する先読み演出を、演出表示部にて実行可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として先読み演出の実行を許可し得る第一判定処理と、停止識別情報が停止表示される度に残存する何れかの保留を対象として先読み演出の実行を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて先読み演出の実行が許可された場合には当該ある保留を保留変化し得る特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに先読み演出の実行を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに先読み演出の実行を許可しないよう構成されており、
ある停止識別情報が停止表示された場合における第二判定処理の実行時において先読み演出の実行が許可されなかった場合には、当該ある停止識別情報が停止表示された以降に当該ある停止識別情報とは異なる停止識別情報が停止表示された場合における第二判定処理の実行時において先読み演出の実行を許可し得るよう構成されており、
第二判定処理は、所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留に対してのみ実行可能であり、
所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留が複数存在している場合には、所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留のうち最先の消化順となる保留のみを対象として第二判定処理を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法（いわゆる先読み演出）がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５５５４３６１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、先読み演出は従来から多用されているため、マンネリ化を防ぐための更なる改善が必要となっているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を実行可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）における演出の実行を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した後の保留数に係るコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された後の保留数に係るコマンドを副遊技部へ送信可能であり、
ある保留に係る識別情報の停止表示態様及び変動表示態様に係るコマンドである先読みコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された前記コマンドに基づき、ある保留に関する特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する先読み演出を、演出表示部にて実行可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として先読み演出の実行を許可し得る第一判定処理と、停止識別情報が停止表示される度に残存する何れかの保留を対象として先読み演出の実行を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて先読み演出の実行が許可された場合には当該ある保留を保留変化し得る特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに先読み演出の実行を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに先読み演出の実行を許可しないよう構成されており、
ある停止識別情報が停止表示された場合における第二判定処理の実行時において先読み演出の実行が許可されなかった場合には、当該ある停止識別情報が停止表示された以降に当該ある停止識別情報とは異なる停止識別情報が停止表示された場合における第二判定処理の実行時において先読み演出の実行を許可し得るよう構成されており、
第二判定処理は、所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留に対してのみ実行可能であり、
所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留が複数存在している場合には、所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留のうち最先の消化順となる保留のみを対象として第二判定処理を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、先読み演出に関する遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動停止時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図である。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技開始デモコマンド一覧である。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留内連荘演出イメージ図である。
【図３０】図３０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図３４】図３４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留数判定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動停止時先読み判定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図３８】図３８は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動停止時先読み判定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピ−カＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００１９】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の右側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口Ｈ１０と、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口Ｈ１０との２つの補助遊技始動口Ｈ１０を有するよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の右側もしくは左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のみが、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００２１】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２２】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカ−）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓよって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２４】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３１】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３、第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３２】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３３】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３４】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピ−カＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３５】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭは、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。
【００３８】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを有している。
【００３９】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４０】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００４１】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００４２】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００４３】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００４４】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００４５】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００４６】
次に、図４は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００４７】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９１０で、主制御基板Ｍは、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９２０で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９３０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００４８】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００４９】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、保留球が上限（例えば、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、何個目の保留であるかという情報と共に、主制御基板ＭのＲＡＭ領域にセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００５０】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【００５１】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→５．０秒間開放→閉鎖）である（最長開放）。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【００５２】
次に、ステップ１２１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている保留情報を更新すると共に、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００５３】
次に、ステップ１２２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭ領域を参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【００５４】
次に、ステップ１２３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放→０．８秒閉鎖→４秒開放→閉鎖となる開放態様）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄（Ｄ２）である場合に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
【００５５】
次に、ステップ１２４２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００５６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００５７】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００５８】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１８に移行する。
【００５９】
次に、ステップ１３１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（変動態様決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ（非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ）を事前判定し（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１１及び図１２の主遊技テーブル３参照）、ステップ１３２０に移行する。尚、本実施形態においては、１つの変動態様グループには複数種類の変動態様（変動時間）が含まれ得るよう構成されている。尚、ステップ１３１０又はステップ１３１２でＮｏの場合にも、ステップ１３２０に移行する。次に、ステップ１３２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報を副制御基板Ｓ側に送信するよう構成した場合、副制御基板Ｓ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい（主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する）。また、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にも、ステップ１３２２に移行する。尚、ステップ１３０８にて第１主遊技内容決定乱数を一時記憶しているが、第１主遊技内容決定乱数に関する処理を詳述すると、（１）第１主遊技始動口Ａ１０への入球を契機として、第１主遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数をレジスタに記憶する。（２）レジスタに記憶された第１主遊技内容決定乱数を主制御基板ＭのＲＡＭに記憶すると共に、レジスタに記憶されている第１主遊技内容決定乱数に基づいて、主遊技図柄の変動開始前にて先読み抽選を実行する。（３）主遊技図柄の変動開始時に、主制御基板ＭのＲＡＭに記憶された第１主遊技内容決定乱数をレジスタに記憶すると共に、レジスタに記憶されている第１主遊技内容決定乱数に基づいて当否判定を実行する（主制御基板ＭのＲＡＭに記憶された第１主遊技内容決定乱数に基づいて当否判定を実行してもよい）。尚、第２主遊技側においても先読み抽選を実行し得るよう構成した場合には、第２主遊技内容決定乱数についても同様の処理を実行するよう構成してもよい。
【００６０】
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数又は第２主遊技内容決定乱数）取得時（又は保留発生時）に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。
【００６１】
尚、保留が生起したタイミングにて、副制御基板Ｓ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、副制御基板Ｓ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報（停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等）、保留入賞直後の保留数（第１主遊技側又は第２主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第１主遊技側と第２主遊技側との両方の保留数でもよい）に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい｛当否乱数区切り情報とは、第１主遊技側（第２主遊技側）における夫々の遊技状態と、乱数値（又は乱数値範囲）と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる｝。
【００６２】
次に、ステップ１３２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技図柄決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３３０でＹｅｓの場合、ステップ１３３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３３８に移行する。
【００６３】
尚、ステップ１３３０でＮｏの場合、ステップ１３３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３３２でＹｅｓの場合には、ステップ１３４０に移行し、ステップ１３３２でＮｏの場合、ステップ１３３４に移行する。
【００６４】
次に、ステップ１３３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（変動態様決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ（非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ）を事前判定し（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１１及び図１２の主遊技テーブル３を参照）、ステップ１３４０に移行する。次に、ステップ１３４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、新たな保留発生に係るコマンド（第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。また、ステップ１３２２又はステップ１３２４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００６５】
尚、ステップ１３０８及びステップ１３２８で、第１主遊技内容決定乱数の記憶及び第２主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板ＭのＲＡＭの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する（各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない）よう構成することが好適である（同じ１バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため）。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化（既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である）が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、本実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部ＳＭへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第１主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第２主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第１主遊技に係る保留であるか第２主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部ＳＭが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。尚、本実施形態においては、第１主遊技内容決定乱数を記憶した場合には、特別遊技が実行されていない、且つ、非時間短縮遊技状態である、場合に新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報を副制御基板Ｓ側に送信するよう構成している。また、第２主遊技内容決定乱数を記憶した場合には、特別遊技が実行されている、又は、時間短縮遊技状態である、場合に新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報を副制御基板Ｓ側に送信するよう構成している。また、小当りを設けるよう構成してもよく、そのように構成した場合には、小当りが実行されている場合には、第１主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板Ｓ側には送信しない、第２主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板Ｓ側には送信するよう構成し、小当りが実行されていない場合には、第１主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板Ｓ側には送信する、第２主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板Ｓ側には送信しないよう構成してもよい。
【００６６】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【００６７】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００６８】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動開始条件が充足しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【００６９】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、主制御基板ＭのＲＡＭ領域から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００７０】
ここで、図１０（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００７１】
次に、ステップ１４１０−２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【００７２】
ここで、図１０（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「２Ａ・３Ａ・４Ａ・５Ａ・６Ａ・７Ａ」及び「２Ｂ・３Ｂ・４Ｂ・５Ｂ・６Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、２Ａ、２Ｂ、３Ａ、３Ｂ、４Ａ、４Ｂ、５Ａ及び５Ｂが８Ｒ、６Ａ、６Ｂ、７Ａ及び７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【００７３】
次に、ステップ１４１０−３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【００７４】
ここで、図１１及び図１２に示す主遊技テーブル３は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。尚、図１１及び図１２においては、全ての状況（遊技状態等）において変動態様乱数区切り情報や変動態様グループを設けているが、これには限定されず、副制御基板Ｓ側に送信する状況が限定されている場合においては、その場合にのみ変動態様乱数区切り情報や変動態様グループを設けるよう構成してもよい。例えば、第１主遊技側においては、時間短縮遊技状態にて変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを設けないよう構成し、第２主遊技側においては、非時間短縮遊技状態にて変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを設けないよう構成してもよい。
【００７５】
また、本例に示されるように、本実施形態においては、変動態様決定用乱数によって保留先読みグループが決定されるよう構成されている。当該保留先読みグループは、主遊技図柄の変動時間が短時間である場合にはグループ１に、主遊技図柄の変動時間が長時間である場合にはグループ３に決定され易いよう構成されている（いずれのグループにも該当しない場合にはグループ２となる）。尚、本実施形態においては、グループ３、又はグループ２に決定された保留のみが、先読み演出を発生させる契機となる保留（トリガ保留）となり得るよう構成されている。
【００７６】
次に、ステップ１４１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃにセットする。次に、ステップ１４１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、記憶されている変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【００７７】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合、ステップ１４１９‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して、残りの保留情報をシフト（保留消化）させ、ステップ１４２０に移行する。尚、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１４２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグをオフにする。
【００７９】
次に、ステップ１４３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１４５０に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２の処理を実行せずに、ステップ１４５０に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１４５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【００８１】
次に、図１３は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４７４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４７４でＹｅｓの場合、ステップ１４７６及びステップ１４７８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４７０及びステップ１４７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１４は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技開始デモフラグをオンにする。尚、本実施形態においては、特別遊技に係る複数回のラウンドの実行開始前の期間において、特別遊技開始デモ時間が設けられており、当該特別遊技開始デモ時間が終了すると、特別遊技におけるラウンドが実行開始されるよう構成されている。また、特別遊技開始デモフラグがオンとなることにより、特別遊技開始デモ時間が開始することとなる。次に、ステップ１６０５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技開始デモタイマＭＰ３５ｔ−Ｄ（特別遊技開始デモ時間を計測するタイマであり、デクリメントタイマ）に所定値（本例では、５秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６０７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技開始デモコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、特別遊技開始デモ時間が開始された旨の情報及び、大当り当選時の遊技状態、大当りの実行ラウンド数、大当り後の遊技状態に関する情報が付加されたコマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６０８に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合にも、ステップ１６０８に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技開始デモフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８でＹｅｓの場合、ステップ１６０９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技開始デモタイマＭＰ３５ｔ−Ｄのタイマ値を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６０９でＹｅｓの場合、ステップ１６１０及びステップ１６１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技開始デモフラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ１６１３に移行する。また、ステップ１６０８でＮｏの場合、ステップ１６１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、ステップ１６１３に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６１３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１３でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該ラウンドの開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１３でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１６０９、ステップ１６１２、又はステップ１６３４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄が確変大当り図柄（大当り終了後の遊技状態が確率変動状態に移行する大当りであり、本例では、４Ａ・４Ｂ・５Ａ・５Ｂ・６Ａ・６Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄が確変時短大当り図柄（大当り終了後の遊技状態が、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる大当りであり、本例では、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５４でＹｅｓの場合、ステップ１６５６へ移行する。他方、ステップ１６５２でＮｏの場合（大当り終了後の遊技状態が、非確率変動遊技状態へ移行する大当りであり、本例では、２Ａ・２Ｂ・３Ａ・３Ｂ）、ステップ１６５５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄は非確変非時短大当り図柄（大当り終了後の遊技状態が非確率変動状態且つ時間短縮遊技状態へ移行する大当りであり、本例では、３Ａ・３Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５５でＹｅｓの場合、ステップ１６５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、５０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。次に、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。他方、ステップ１６５４でＮｏの場合｛停止図柄は、大当り終了後の遊技状態が、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態へ移行する大当りに係る図柄（確変非時短大当りと称することがある）であり、本例では、６Ａ・６Ｂ・４Ａ・４Ｂ｝、又は、ステップ１６５５でＮｏの場合｛停止図柄は、大当り終了後の遊技状態が、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態へ移行する大当りに係る図柄（非確変非時短大当りと称することがある）であり、本例では、２Ａ・２Ｂ｝にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１７〜図２９を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｆ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【００９０】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２６００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｅ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｅ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【００９１】
次に、図１８は、図１７におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶領域（副制御基板Ｓ側の保留に係る情報を一時記憶するための領域）に一時記憶する。次に、ステップ２１０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等）を、装図保留情報一時記憶領域に一時記憶する。尚、主制御基板Ｍ側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ２１０６又はステップ２１０８にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ２１０９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１０９でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２１１０に移行する。次に、ステップ２１１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留にトリガ保留である旨の情報が付加されているか否か、換言すると、当該新たな保留はトリガ保留となっているか否かを判定する。本実施形態においては、先読み抽選に当選した保留にはトリガ保留である旨の情報が付加されるよう構成されており、ステップ２１７０の処理にて付加されることとなる。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２２５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ２１２０に移行する。尚、ステップ２１０９でＮｏの場合（新たな保留が第２主遊技側の保留であった場合）又はステップ２１１０でＮｏの場合にも、ステップ２１２０に移行する。
【００９２】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１１でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタのカウンタ値から「１」を減算する。次に、ステップ２１１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る保留情報（特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報）を、装図保留情報一時記憶領域から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留が新たに生起したか否か、換言すると、当該保留消化タイミングの直前の図柄変動停止時にて実行された変動停止時先読み抽選に当選したことによりトリガ保留が新たに生起したか否かを判定する。ステップ２１１５でＹｅｓの場合、ステップ２２５０で、後述する先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ２５１１６に移行する。他方、ステップ２１１５でＮｏの場合には、ステップ２２５０の処理を実行せずにステップ２１１６に移行する。次に、ステップ２１１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。尚、ステップ２１１１でＮｏの場合にもステップ２１２０に移行する。
【００９３】
次に、ステップ２１２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示画像を決定している保留表示態様（保留表示態様が変化しない場合には保留表示態様は白色となる）にて点灯表示し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、保留表示態様が白色となる保留は、トリガ保留ではない保留及びトリガ保留であるが後述する演出種別が保留変化なしに決定した保留となっている。
【００９４】
次に、図１９は、図１８におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内に第２主遊技側の保留がないか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が時間短縮遊技中ではないか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留以前に消化される保留に大当りとなる保留がないか否かを判定する。ステップ２１５６でＹｅｓの場合、ステップ２１５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留が消化される以前に消化される保留はすべてグループ１の保留であるか否かを判定する。ステップ２１５８でＹｅｓの場合、ステップ２１６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留はグループ３の保留であるか否かを判定する。ステップ２１６２でＹｅｓの場合、ステップ２１６３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率Ａ（例えば、１／３）で当選する入賞時先読み演出を実行し、ステップ２１６８に移行する。尚、所定確率Ａは１／３ではなくともよく、当該所定確率Ａを変更することで先読み演出が実行される契機となる図柄変動にて大当りとなる期待度を調整することが可能となる。他方、ステップ２１６２でＮｏの場合、ステップ２１６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留はグループ２の保留であるか否かを判定する。ステップ２１６４でＹｅｓの場合、ステップ２１６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率Ｂ（前述した所定確率Ａよりも低い確率であり、例えば、１／４０）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２１６８に移行する。このように、当該新たな保留がグループ２の保留である場合より、グループ３の保留である場合の方が、当選する確率が相対的に高くなるように構成されている。また、本実施形態においては新たに生起した保留がグループ１の保留であった場合には、当該新たに生起した保留に対しては、入賞時先読み抽選が実行されないように構成されている。尚、これには限定されず、グループ１の保留に対しても入賞時先読み抽選が実行され得ることとしてもよく、その場合に入賞時先読み抽選に当選する確率は、グループ３＞グループ２＞グループ１となるよう構成してもよい。他方、ステップ２１６４でＮｏの場合（即ち、当該新たな保留がグループ１の保留である場合）、入賞時先読み抽選を実行することなく、次の処理（ステップ２１１０の処理）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ２１６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２１６３又はステップ２１６６にて実行した入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２１６８でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、実行した入賞先読み抽選に当選した新たな保留の保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶し、次の処理（ステップ２１１０の処理）に移行する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選又は変動停止時先読み抽選に当選した保留であり、後述する先読み演出の契機となる保留のことである。尚、ステップ２１５２でＮｏの場合、換言すれば、保留内に第２主遊技側の保留がある場合、ステップ２１７２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、一時記憶された保留情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し、次の処理（ステップ２１１０の処理）に移行する。
【００９６】
このように、本実施形態においては、非時間短縮遊技状態である場合において、第１主遊技に係る保留のみが先読み演出に係るトリガ保留となり得るよう構成されているが、あくまで一例であり、これには限定されず、非時間短縮遊技状態中に発生した、第１主遊技側に係る保留をもトリガ保留となり得るようにしてもよいし、時間短縮遊技中において、第１主遊技側の保留（又は第２主遊技側の保留）のみが先読み演出におけるトリガ保留となり得るよう構成してもよい。また、新たに生起した保留よりも先に消化される保留が、大当りとなる保留でない、且つ、全てがグループ１の保留である場合に入賞時先読み抽選を実行する構成としたが、これには限定されず、新たに生起した保留よりも先に消化される保留に大当りとなる保留が存在する場合にも入賞時先読み抽選を実行する構成としてもよく、その場合、遊技者にとって利益が相対的に低い大当り（例えば、８Ｒ大当りであって、特別遊技終了後の遊技状態が非確率変動遊技状態となる大当り）である場合や、先に実行される大当りよりも、新たに生起した保留に係る大当りの方が相対的に高利益な大当り（実行ラウンド数が多い等）である場合に入賞時先読み抽選を実行し得ることとしてもよい。尚、本例では、グループ２及びグループ３の保留についてのみ、入賞時先読み抽選を実行する構成としたがこれには限定されず、全てのグループにおいて実行される構成としてもよい。その場合、グループ１の入賞時先読み抽選の当選確率は、最も低い確率（例えば、１／８０）とする構成としてもよい。また、新たな保留より先に消化される保留内に、「トリガ保留」がない場合に入賞時先読み抽選を実行する構成とすることもできる。
【００９７】
次に、図２０は、図１８におけるステップ２２５０のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読み演出種別決定テーブルを参照し、先読み演出種別を抽選により決定する。ここで、同図右上段は先読み演出種別決定テーブルの一例であり、本実施形態における先読み演出は演出種別Ａ、演出種別Ｂ、演出種別Ｃの３つの演出種別に分けられており、同テーブルの内容により、実行する先読み演出が決定される。尚、各演出種別は夫々均等に抽選されるよう構成されているが、これには限定されず、例えば、当該先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度に応じて、演出種別の選択率が変わるよう構成してもよい（大当り期待度が高いと、演出種別Ｃが選択され易い、等）。
【００９８】
次に、ステップ２２５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、遊技状態及び保留情報（当否抽選乱数等）に基づき、トリガ保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ２２５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、前記事前判定結果に基づき、当該先読み演出の契機となるトリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２５６でＹｅｓの場合、ステップ２２５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、決定した先読み演出種別に基づき、保留表示態様決定テーブルの大当り時用のテーブルを参照してトリガ保留の保留表示態様を抽選により決定し、ステップ２２６８に移行する。他方、ステップ２２５６でＮｏの場合、ステップ２２６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、決定した先読み演出種別に基づき、保留表示態様決定テーブルのハズレ時用のテーブルを参照してトリガ保留の保留表示態様を抽選により決定し、ステップ２２６８に移行する。
【００９９】
ここで、同図右下段は保留表示態様決定テーブルの一例であり、本実施形態においては、保留表示態様は乱数によって決定される。また、保留変化がない場合には保留表示態様は乱数値に依らず白色にて表示される。尚、虹色は大当りに係る保留でのみ選択されるよう構成されている。
【０１００】
次に、ステップ２２６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、決定された先読み演出種別が背景演出を実行する先読み演出種別（本例では、演出種別Ｂ及び演出種別Ｃ）であるか否かを判定する。ステップ２２６８でＹｅｓの場合、ステップ２２７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、背景演出実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１２０の処理）に移行する。尚、ステップ２２６８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１２０の処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図２１は、図１７におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）に基づき、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【０１０２】
次に、ステップ２３５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図２２は、図２１におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、背景演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容を決定する。次に、ステップ２３５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動中の背景演出として「非先読み時用背景」を表示するコマンドをセット（ステップ２６００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップの２３０８処理）に移行する。ここで、「非先読み時用背景」とは、先読み演出が実行されていない場合、又は、先読み演出は実行されているが、ステップ２２５２で抽選により「背景演出なし」が決定された場合に表示される背景演出である。
【０１０４】
ここで、同図右下段は背景演出表示イメージ図である。同イメージ図に示されるように、非先読み時用背景は昼の背景、先読み時専用背景は夜（「先読みゾーン」との表示がされている）の背景となっており、遊技者に対し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを報知し得るよう構成されている。尚、本実施形態においては、背景演出実行フラグがオンの場合に先読み時専用背景が、背景演出実行フラグがオフの場合に非先読み時用背景が表示されるよう構成されている。
【０１０５】
ステップ２３５２でＮｏの場合、ステップ２３５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ２３５８でＹｅｓの場合、ステップ２３６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄の変動態様に基づき、トリガ保留消化時専用の演出内容（例えば、ストーリー演出等）を決定する。次に、ステップ２３６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、背景演出実行フラグをオフにし、ステップ２３６８に移行する。
【０１０６】
他方、ステップ２３５８でＮｏの場合、ステップ２３６４で副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄の変動態様に基づき、トリガ保留消化前専用の演出内容（例えば、トリガ保留消化までカウントダウンを表示する演出等）を決定し、ステップ２３６８に移行する（以降、トリガ保留消化までカウントダウンを表示する演出をカウントダウン演出と呼ぶことがある）。
【０１０７】
次に、ステップ２３６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動中の背景演出として「先読み時専用背景」を表示するコマンドをセット（ステップ２６００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。
【０１０８】
尚、本実施形態においては、トリガ保留消化時専用の演出内容とトリガ保留消化前専用の演出内容とで異なる演出内容としたが、これには限定されず、同様の演出内容としてもよい。また、トリガ保留に係る変動において、トリガ保留消化前専用の演出内容とトリガ保留消化時専用の演出内容とのどちらも実行するよう構成してもよい。
【０１０９】
次に、図２３は、図１７におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２４０９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２４１０に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１０に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ２４１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２４１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２４１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２６００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２４に移行する。
【０１１１】
他方、ステップ２４１２でＮｏの場合、ステップ２４１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２４１６でＹｅｓの場合、ステップ２４１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２６００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２４に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ２４１６でＮｏの場合、ステップ２４２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２６００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２４に移行する。尚、ステップ２４２０でＮｏの場合にも、ステップ２４２４に移行する。
【０１１３】
次に、ステップ２４２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２４２４でＹｅｓの場合、ステップ２４２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２６００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、停止した主遊技図柄は第１主遊技図柄であるか否かを判定する。ステップ２４２８でＹｅｓの場合、ステップ２４５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する変動停止時先読み判定処理を実行し、ステップ２４３２に移行する。尚、ステップ２４２８でＮｏの場合にもステップ２４３２に移行する。次に、ステップ２４３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２４３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４１０又はステップ２４２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第１主遊図柄が停止した場合にのみ変動停止時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、第２主遊技図柄の停止時にも変動停止時先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態の残り回数（時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値）よりも、第２主遊技側の保留数が多い場合、又は、限定頻度状態の残り回数（特定の主遊技図柄が停止表示された場合には当該特定の主遊技図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態を限定頻度状態と称している）よりも、第２主遊技側の保留数が多い場合において、時間短縮遊技状態が終了した後に消化される予定の保留、又は、限定頻度状態が終了した後に消化される予定の保留については変動停止時先読み抽選を実行しない、換言すると、時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に亘って先読み演出が実行されない、又は、限定頻度状態から非限定頻度状態に亘って先読み演出が実行されないように構成してもよい。具体的には、時間短縮遊技状態が残り３回の図柄変動にて終了する場合において、第２主遊技側の保留が４個存在する場合には、最終の消化順の第２主遊技側の保留に対しては変動停止時先読み抽選が実行されない一方、時間短縮遊技状態が残り３回の図柄変動にて終了する場合において、第２主遊技側の保留が２個存在する場合には、最終の消化順の第２主遊技側の保留に対して変動停止時先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態の残り回数（時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値）よりも、第２主遊技側の保留数が多い場合、又は、限定頻度状態の残り回数よりも、第２主遊技側の保留数が多い場合、においては、存在している全ての保留に対して変動停止時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。尚、上記の構成は変動停止時先読み抽選には限定されず、入賞時先読み抽選に対しても適用可能である。
【０１１４】
次に、図２４は、図２３におけるステップ２４５０のサブルーチンに係る、変動停止時先読み判定処理のフローチャートである。まず、次に、ステップ２４５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内に第２主遊技側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。尚、本実施形態においては、時間短縮遊技状態における最終の図柄変動（時間短縮遊技状態が終了することとなる図柄変動）においては、変動停止時先読み抽選を実行しないように構成されている。このように構成することにより、例えば、特別遊技の終了後から５０回の図柄変動が実行されて時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行し、当該時間短縮遊技状態に移行する以前に生起した第１主遊技側の保留が３つ存在している、且つ、第２主遊技側の保留が存在していない場合においては、当該非時間短縮遊技状態にて新たに生起した第１主遊技側の保留に対して入賞時先読み抽選を実行し得ることとなると共に、特別遊技の終了後から５１回目の、時間短縮遊技状態に移行する以前に生起した第１主遊技側の保留に係る図柄変動においては、変動停止時先読み抽選が実行され得ることとなる。ステップ２４５３でＹｅｓの場合、ステップ２４５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留である情報を有する保留がないか否かを判定する。ステップ２４５６でＹｅｓの場合、ステップ２４５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にグループ３の保留があるか否かを判定する。ステップ２４５８でＹｅｓの場合、ステップ２４６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内に存在するグループ３の保留のうち、最先の消化順の保留に対して、所定確率（例えば、１／３）で当選する変動停止時先読み抽選（当選することによりトリガ保留が生起することとなる抽選）を実行する。尚、変動停止時先読み抽選に当選することとなる所定確率は１／３でなくともよく、当該所定確率を変更することで変動停止時先読み抽選に当選したトリガ保留が大当りとなる期待度を調整することが可能となる。
【０１１５】
次に、ステップ２４６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２４６０にて実行した変動停止時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４６２でＹｅｓの場合、ステップ２４６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動停止時先読み抽選に当選した保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して、次の処理（ステップ２４３２の処理）に移行する。尚、ステップ２４５２、ステップ２４５３、ステップ２４５６、ステップ２４５８、又は、ステップ２４６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４３２の処理）に移行する。
【０１１６】
このように構成することで、保留内に第２主遊技側の保留がない且つ時間短縮遊技状態でない場合であり、更に保留内に「トリガ保留」が存在しないことを条件として、最先に消化されるグループ３の保留に対して変動停止時先読み抽選が実行されるよう構成することができる。尚、本例の構成には限定されず、時間短縮遊技状態において、変動停止時先読み抽選が実行され得るよう構成してもよいし、保留内にトリガ保留が存在する場合にも変動停止時先読み抽選が実行され得る構成としてもよい。また、変動停止時先読み抽選が実行される対象となる保留はグループ３の保留に限られず、グループ１又はグループ２の保留に対しても変動時先読み抽選が実行される構成としてもよい。この場合には、当該当選確率を、例えばグループ１≦グループ２≦グループ３となるように構成させることもできる。また、先読み抽選を実行するタイミングは、変動停止時には限定されず、図柄変動開始時、図柄変動の途中、又は、遊技者のサブ入力ボタン（不図示であるが、操作することにより演出表示装置ＳＧ等の副制御基板Ｓにて制御している演出の実行態様が変化し得る、副制御基板Ｓに接続された操作部材）の操作等のタイミングに行うこととしてもよい。
【０１１７】
次に、図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図の一例である。まず、上段に示すように、本イメージ図において通常保留（トリガ保留ではないグループ１又はグループ２の保留）は「●」、グループ３の保留（遊技者からは通常保留と同じ態様であり、区別することができない）は「○」、トリガ保留は「☆」を表している。まず、（ａ）において、第１主遊技側に通常保留が３つ存在している。尚、背景演出としては、非先読み時用背景（先読み演出が実行されていない場合の表示）である昼背景となっている。その後、（ｂ）において、第１主遊技始動口Ａ１０への入賞により、新たに生起した保留がグループ３の保留であるため、入賞時先読み抽選が実行される。しかし、入賞時先読み抽選に当選しなかったため、トリガ保留は生起せず先読み演出は実行されないこととなり、保留の表示態様、及び、背景は変化しない。次に、（ｃ）において、図柄変動が終了すると共に、変動停止時先読み抽選が、グループ３の保留（４番目の消化順の保留）に対して実行されるが、変動停止時先読み抽選に当選しなかったため、トリガ保留は生起せず先読み演出は実行されない。次に、（ｄ）において、次変動が開始され、図柄変動の途中にて更に新たな保留が１つ生起し、当該新たに生起した保留がグループ１の保留であり、以前に消化される保留にグループ３の保留（グループ１以外の保留）が存在しているため、当該新たな保留に対して入賞時先読み抽選は実行されない。
【０１１８】
次に、（ｅ）において、図柄変動が終了すると共に、変動停止時先読み抽選がグループ３の保留（３番目の消化順の保留）に対して実行されるが、変動停止時先読み抽選に当選しなかったため、トリガ保留は生起せず先読み演出は実行されないこととなる。次に、（ｆ）において、次変動が開始され、図柄変動の途中にて更に新たな保留が１つ生起し、当該新たな保留はグループ３の保留ではあるが、当該保留（４番目に消化される保留）に対しては、入賞時先読み抽選が実行されない（先に消化される保留内にグループ３の保留が存在するため）こととなる。次に、（ｇ）において、図柄変動が終了すると共に、最も先に消化されるグループ３の保留（２番目に消化される保留）に変動停止時先読み抽選が実行され、変動停止時先読み抽選に当選することにより、保留表示態様が変化する（演出種別Ｃが決定されることにより、保留表示態様と背景演出とが変化することとなる）。その後、（ｈ）において、次変動が開始され、決定された演出内容（演出種別Ｃ）に基づき、先読み演出として、先読み時専用背景である夜背景と、カウントダウン演出が実行される。
【０１１９】
このように、入賞時先読み抽選は、新たな保留以前に消化される保留内に、大当りに係る保留がない且つ全てグループ１の保留である状況下、トリガ保留となり得る保留（例えば、グループ２、及びグループ３の保留）に対して実行されることとなる。他方、変動停止時先読み抽選は、トリガ保留が存在していない状況下、大当りとなる期待度が相対的に高い保留（例えば、グループ３の保留）のうち、最先に消化される保留にのみ実行されることとなる。尚、これには限定されず、変動停止時先読み抽選をグループ２又はグループ１の保留に対しても実行し得る構成としてもよい。また、新たに生起した保留以前に消化される保留が全てグループ１である場合にのみ、入賞時先読み抽選を実行する構成としたがこれには限定されず、新たに生起した保留以前に消化される保留にグループ２又はグループ３の保留が存在する場合にも入賞時先読み演出を実行し得る構成としてもよい（他方、トリガ保留が既に存在する場合には、入賞時先読み抽選を実行しない）。
【０１２０】
次に、図２６は、図１７におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から特別遊技開始デモコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５０３でＹｅｓの場合、ステップ２５５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する特別遊技時先読み判定処理を実行し、ステップ２５０４に移行する。尚、ステップ２５０３でＮｏの場合にも、ステップ２５０４に移行する。次に、ステップ２５０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ２５１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り開始表示に係るコマンドをセットし、ステップ２５１６に移行する。他方、ステップ２５０２でＮｏの場合にも、ステップ２５１６に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ２５１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数とを逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）コマンドをセットする。次に、ステップ２５２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内連荘フラグ（ステップ２５６６でオンとなるフラグであり、オンである場合、保留内連荘演出を実行することとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内連荘演出表示（大当りとなる保留が保留内に存在する旨を報知する表示であり、例えば５秒間表示される）に係るコマンドをセットする。尚、本実施形態においては、保留内連荘演出を特別遊技の開始タイミングにて実行するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の中盤のラウンド（例えば、第４Ｒ）にて実行してもよいし、特別遊技のすべてのラウンドが終了したタイミングにて実行するよう構成してもよい。次に、ステップ２５２３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内連荘フラグをオフにし、ステップ２５２６に移行する。他方、ステップ２５２０でＮｏの場合、即ち、保留内連荘フラグがオフである場合、ステップ２５２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ２５２６に移行する。次に、ステップ２５２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５２６でＹｅｓの場合、ステップ２５２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２５３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２５０４又はステップ２５２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技開始デモコマンド一覧の一例を示す表である。まず、特別遊技開始デモコマンドは、特別遊技開始デモ時間の開始時（特別遊技移行許可フラグがオン→オフとなった場合）に、ステップ１６０７の処理において、主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側へ送信されるコマンドであり、開始される当該大当りに係る情報を送信するコマンドである。当該コマンドに含まれる情報としては、表に示すように、大当りの当選時の遊技状態（尚、表中の確変時短とは、遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態をいい、確変非時短とは、遊技状態が確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態をいい、非確変時短とは、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態をいい、非確変非時短とは、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である状態をいう）、大当り中に実行されるラウンド数、及び、大当り終了後の遊技状態（確変時短、確変非時短、非確変時短、非確変非時短）である。尚、大当り中に実行されるラウンド数が最大ラウンド数の１６Ｒである場合には、大当り終了後にはすべて確率変動遊技状態に移行するよう構成したがこれには限定されず、大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。また、当該大当りが、先読み抽選を実行する大当りであるか否かを判断する情報として、図柄変動開始時に主制御基板Ｍ側から送信されるコマンドに基づいて判定するよう構成してもよい。
【０１２３】
以上のように、副制御基板Ｓ側は、主制御基板Ｍ側から送信された特別遊技開始デモコマンドを受信することにより、大当りの当選時の遊技状態、大当り中に実行されるラウンド数、及び、大当り終了後の遊技状態に関する情報を受信することができる構成とすることにより、後述する保留内連荘演出を実行するか否かを判定し得ることとなる。より詳細には、大当り当選時の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、実行ラウンド数が最大ラウンドである１６Ｒであって、大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる場合において（即ち、番号１の特別遊技開始デモコマンドを副制御基板Ｓ側が受信した場合）、保留内に実行ラウンド数が最大ラウンドである大当りとなる保留が更に存在する場合に限り、保留内連荘演出抽選処理を実行し、当該抽選に当選した場合に、保留内連荘演出を実行することとなる。尚、これには限定されず、例えば、番号３の特別遊技開始デモコマンドを副制御基板Ｓ側が受信した場合、即ち、大当り当選時の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であって、大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる場合においても同様に、保留内に実行ラウンド数が最大ラウンドである大当りとなる保留が存在する場合に、保留内連荘演出実行抽選を実行し、当該抽選に当選した場合において、保留内連荘演出を実行するよう構成してもよいし、その他の番号に係る特別遊技開始デモコマンド（又はその組み合わせ）を受信した場合に、保留内連荘演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０１２４】
次に、図２８は、図２６におけるステップ２５５０のサブルーチンに係る、特別遊技時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から受信した特別遊技開始デモコマンドに係る情報（例えば、ラウンド数、大当り開始時の遊技状態、大当り終了後に移行する遊技状態等）を確認する。次に、ステップ２５５３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り開始時の遊技状態は確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２５５３でＹｅｓの場合、ステップ２５５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、実行する大当りは、最大ラウンド数大当り（大当り中に実行されるラウンド数のうち、最大となるラウンド数が実行される大当りであり、本例では１６Ｒ大当り）であるか否かを判定する。ステップ２５５４でＹｅｓの場合、ステップ２５５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該最大ラウンド数大当り終了後の遊技状態は確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２５５６でＹｅｓの場合、ステップ２５５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当りとなる保留が保留内に存在するか否かを判定する。ステップ２５５８でＹｅｓの場合、ステップ２５６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当りとなる保留のうち、最先に消化される大当りは、最大ラウンド数大当り（本例では、１６Ｒ大当り）となる保留であるか否かを判定する。
【０１２５】
ステップ２５６０でＹｅｓの場合、ステップ２５６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／３）で当選する保留内連荘演出実行抽選を実行する。次に、ステップ２５６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内連荘演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２５６４でＹｅｓの場合、ステップ２５６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内連荘フラグをオンにし、次の処理（ステップ２５０４の処理）に移行する。尚、ステップ２５５３、ステップ２５５４、ステップ２５５６、ステップ２５５８、ステップ２５６０、又はステップ２５６４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５０４の処理）に移行する。以上のように構成することで、大量出玉が獲得できる遊技者にとって高利益な大当り（確率変動遊技状態が継続する最大ラウンド数大当り）に続いて、現に存在する保留内に更に高利益な大当り（最大ラウンド数大当り）が存在する場合に、実行中の大当り中（本例では大当り開始時）に、保留内に大当りが存在している旨を報知することで、遊技者の高揚感を増幅することができる。大当り開始時の遊技状態が確率変動遊技状態、（２）実行される大当りが最大ラウンド数大当り、（３）最大ラウンド数大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態、（４）保留内に大当りとなる保留が存在、（５）大当りとなる保留のうち最先に消化される保留に係る大当りは最大ラウンド数大当り、の５つの要件を満たす場合に、保留内連荘演出が実行され得るよう構成したがこれには限定されない。
【０１２６】
例えば、（１）の要件において、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合のみ要件をみたすこととしてもよいし、大当り開始時の遊技状態がいずれであるかを要件としない構成とすることもできる。また、実行される大当りと保留内に存在する大当りとのいずれか一方の大当りが最大ラウンド数大当りであることを要件としてもよく、実行ラウンド数を要件としない構成とすることもできる。更に、保留内に存在する大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であることを要件としてもよい。また、当該最大ラウンド数大当り終了後の遊技状態が、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合のみ要件をみたすこととしてもよいし、大当り終了後の遊技状態を要件としない構成とすることもできる。また、保留内連荘演出を実行するタイミングとしては、大当り開始時に限定されず、図柄変動の変動停止時や、遊技者のサブ入力ボタン（不図示）操作時に報知する構成としてもよい。また、主制御基板Ｍから送信された先読みに関するコマンド（先読み抽選を実行するために必要なコマンド等）や保留数に関するコマンドを副制御基板Ｓ側が正常に受信しなかった場合には、保留内連荘演出を実行しないよう構成してもよい。
【０１２７】
次に、図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留内連荘演出イメージ図の一例である。まず、上段に示すように、本イメージ図において通常保留（トリガ保留ではないグループ１又はグループ２の保留）は「●」、「☆」は最大ラウンド数大当りに係る保留を表している。まず、（ａ）において、確率変動遊技状態において、大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態となる最大ラウンド数大当り｛大当り中に実行されるラウンド数（例えば、１６Ｒ）が最大である大当り｝に係る図柄変動の停止図柄が停止する。次に、（ｂ）において、最大ラウンド数大当りが開始されると共に、保留内連荘演出として、現在存在する保留内に最大ラウンド数大当りとなる保留が存在する旨が報知（例えば、演出表示装置ＳＧ上に「連荘ゲット！！」と表示）される。次に、（ｃ）において、特別遊技における全てのラウンドが実行され、特別遊技が終了する。次に、（ｄ）において、特別遊技終了後の遊技状態として、確率変動遊技状態へと移行する。その後、（ｅ）において、最大ラウンド数大当りとなる保留に係る図柄変動の停止図柄が停止し、その後、最大ラウンド数大当りとなる保留に係る特別遊技が開始されることとなる。
【０１２８】
以上のように構成することで、確率変動遊技状態が継続し、且つ、最大ラウンド数大当りが保留内において連荘するという遊技者にとって、非常に高利益な要件を満たす場合に、保留内連荘演出により大量の出玉が獲得できることを報知することで、遊技者の高揚感を煽ることができることとなる。
【０１２９】
本実施形態においては、図柄変動中の保留に対する先読み演出に係る抽選を入賞時、及び変動停止時において複数回実行可能に構成し、更に、特別遊技の実行中においても、存在する保留内の大当りについて先読み演出を実行可能な構成とすることにより、多様なタイミングで先読み演出が実行されることで、遊技者の期待感を持続させることができることとなる。
【０１３０】
（第２実施形態）
本実施形態においては、先読み演出に関する抽選処理の実行タイミングや先読み演出の実行タイミング等先読み演出に関する様々な構成を有するよう構成したが、先読み演出に関する構成として本実施形態とは異なる構成を有していてもよい。そこで先読み演出に関する新たな構成を第２実施形態として本実施形態との相違点のみ以下詳述する。
【０１３１】
最初に、図３０は、第２実施形態における、図４でのステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１３２１（第２）及びステップ１３４１（第２）であり、その目的は、第１主遊技側及び第２主遊技側において、新たに保留が発生した場合における、新たな保留発生後の保留数に係る情報を主制御基板Ｍ側から、副制御基板Ｓ側に送信することである。即ち、ステップ１３２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが、新たな保留発生に係るコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）をセットした後、ステップ１３２１（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１インクリメント保留数コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、新たな保留発生後の保留数に係るコマンド）をセットし、ステップ１３２２に移行する。また、ステップ１３４０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが、新たな保留発生に係るコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）をセットした後、ステップ１３４１（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２インクリメント保留数コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、新たな保留発生後の保留数に係るコマンド）をセットし、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。以上のように構成することで、第１主遊技側、第２主遊技側において、新たな保留が発生後の保留数情報に係る、第１（第２）インクリメント保留数コマンドを、主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側に送信し得ることとなる。正常な情報処理が行われた場合には、保留発生前の保留数に１加算された保留数に係る情報が第１（第２）インクリメントコマンドには含まれることとなる。換言すると、主制御基板Ｍ側から、保留が新たに発生し、保留数が１加算された旨の情報と、記憶されている保留数に係る情報が副制御基板Ｓ側に送信されるよう構成されている。
【０１３２】
次に、図３１は、第２実施形態における、図４でのステップ１４００（第２）のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１‐１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１‐１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１３３】
このように、第２実施形態においては、第１主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第２主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第２主遊技図柄の保留の方が先でも）、第１主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。また、本実施形態と同様に第２主遊技図柄の保留消化を優先するように構成してもよい。
【０１３４】
次に、図３２は、第２実施形態における、図３１でのステップ１４００のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１４０８（第２）であり、その目的は、第１主遊技側及び第２主遊技側において、保留が消化された（新たな変動が開始された）場合における、新たな変動開始後の保留数に係る情報を主制御基板Ｍ側から、副制御基板Ｓ側に送信することである。即ち、ステップ１４０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト（保留消化）した後、ステップ１４０８（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１（第２）デクリメント保留数コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、保留消化後の保留個数に係るコマンド）をセットし、ステップ１４１０‐１に移行する。ここで、第１（第２）デクリメント保留数コマンドとは、ステップ１４０６で保留情報が削除された残りの保留情報に係る減算後の保留数に係るコマンドである。換言すると、保留が消化されて保留数が１減算された旨の情報と、記憶されている保留数に係る情報とが、主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側に送信されるよう構成されている。
【０１３５】
次に、図３３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ２０５０（第２）であり、その目的は、主制御基板Ｍ側から受信した保留個数に係る情報｛例えば、第１（第２）インクリメント保留数コマンド、及び第１（第２）デクリメント保留数コマンド｝を確認し、エラー処理を実行することである。即ち、ステップ２０５０（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する保留数判定処理を実行した後、ステップ２１００に移行することとなる。
【０１３６】
次に、図３４は、第２実施形態における、図３３でのステップ２０５０（第２）のサブルーチンに係る、保留数判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶されている保留数に関する情報を確認する（第１主遊技側の保留数と第２主遊技側の保留数の情報）。次に、ステップ２０５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から第１（第２）インクリメント保留数コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２０５４でＹｅｓの場合、ステップ２０５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留数は正常であるか否かを判定し、ステップ２０５８に移行する。尚、ステップ２０５６における保留数が正常な場合とは、前回副制御基板Ｓに一時記憶した保留数よりも第１（第２）主遊技側の保留数が１多い保留数となっている第１（第２）保留数コマンドをステップ２０５４にて受信した場合である。尚、第１インクリメント保留数コマンドを受信した場合には第１主遊技側の保留数が１多い場合が正常であり、第２インクリメント保留数コマンドを受信した場合には第２主遊技側の保留数が１多い場合が正常となるよう構成されている。尚、ステップ２０５４でＮｏの場合にもステップ２０５８に移行する。
【０１３７】
次に、ステップ２０５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１（第２）デクリメント保留数コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２０５８でＹｅｓの場合、ステップ２０６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留数は正常であるか否かを判定する。尚、ステップ２０６０における保留数が正常な場合とは、前回副制御基板Ｓに一時記憶した保留数よりも第１（第２）主遊技側の保留数が１少ない保留数となっている第１（第２）保留数コマンドをステップ２０５８にて受信した場合である。尚、第１デクリメント保留数コマンドを受信した場合には第１主遊技側の保留数が１少ない場合が正常であり、第２デクリメント保留数コマンドを受信した場合には第２主遊技側の保留数が１少ない場合が正常となるよう構成されている。ステップ２０６０でＹｅｓの場合、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、ステップ２０５８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１３８】
また、ステップ２０５６でＮｏの場合又はステップ２０６０でＮｏの場合、ステップ２０６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留数は範囲外であるか否かを判定する。ここで、本例においては、第１主遊技側の保留数の上限値が４個、第２主遊技側の保留数の上限値が４個となっており、保留数が範囲内とは、第１主遊技側の保留数と第２主遊技側の保留数とのいずれもが、保留数の上限値を超える個数でない、且つ、０個を下回る保留数でない、即ち、保留数が０〜４個の場合となっている。また、保留数が範囲外とは、第１主遊技側の保留又は第２主遊技側の保留数が前述した範囲内でない場合であり、保留数の上限値を超える個数であったり、０個を下回る保留数であったりした場合となっている。
【０１３９】
ステップ２０６２でＹｅｓの場合、ステップ２０６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、受信した保留数コマンドに係る情報を破棄し（ステップ１３２０‐１、若しくはステップ１３４０‐１の処理で受信した第１（第２）インクリメント保留数コマンド、又はステップ１４０８の処理で受信した第１（第２）デクリメント保留数コマンドに係る情報を破棄している）、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。他方、ステップ２０６２でＮｏの場合、ステップ２０６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、受信した保留数コマンドにエラー保留である旨の情報を付加し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１４０】
以上のように構成することで、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、副制御基板Ｓ側において、主制御基板Ｍ側から受信した保留数に関するコマンドが異常｛主制御基板Ｍ側のコマンドに係る保留個数が保留上限数を超える個数（例えば第１主遊技側の保留数が５個）｝である場合には、副制御基板Ｓは当該異常に対応した処理を実行することとなるが、主制御基板Ｍ側から受信した保留数に関するコマンドが範囲外である場合においては、受信した保留数コマンドに係る情報を一時記憶せずに破棄することとなり、副制御基板Ｓ側にて当該範囲外のコマンドに係る保留について先読み処理は実行しないこととなる。即ち、既に実行途中の先読み演出を中止させたり、正常でないと判定された後の遊技球の入球（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）による先読み抽選を禁止したりするものではない。他方、主制御基板Ｍ側から受信した保留数に関するコマンドが範囲内の場合には、当該保留にエラー保留である旨の情報を付加することにより、当該保留に付加されたエラー保留である旨の情報が消去されるまで（即ち、当該保留に係る図柄変動の終了まで）先読み抽選は実行されないこととなる。実行途中であった先読み演出は中断し、当該エラー保留が消化するよりも前に新たに生起した保留に対しても先読み抽選は実行しない。このように、主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側との間において、異常を検知した場合、当該保留情報の異常の態様によって、副制御基板Ｓ側の処理を異ならせることが可能となる。尚、本例においては、保留消化が優先される第１主遊技側の保留について、先読み抽選を行う構成としたが、これには限定されず、保留消化が優先されない側の保留についても先読み抽選を行う構成としてもよい。この場合には、保留消化が優先されない側（非優先側）の保留について上述した異常が発生したとしても、保留消化が優先される側の先読み抽選は、必ず、異常が発生した保留より、先に消化されるため、通常通りの先読み抽選を実行することとしてもよい。
【０１４１】
次に、図３５は、第２実施形態における、図１８でのステップ２１５０のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ２１５２‐１（第２）、及びステップ２１５２‐２（第２）であり、その目的は、保留数情報に異常が存在した場合に対応する保留に対する入賞時先読みを実行しないこととすることである。即ち、ステップ２１５２‐１（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留に係る保留数情報は破棄されていないか否かを判定する。即ち、当該処理の対象となる新たな保留が、ステップ２０６４の処理によって保留数コマンドに係る保留数情報が破棄された保留ではないか否かを判定している。ステップ２１５２‐１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１５２‐２（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技側の保留内にエラー保留である旨の情報が付加された保留が存在するか否かを判定する。ステップ２１５２‐１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１５４に移行する。このように、新たに生起した保留に関する情報が破棄されている場合、又は、保留内にエラー保留が存在している場合、には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成している。
【０１４２】
次に、図３６は、第２実施形態における、図２３でのステップ２４５０のサブルーチンに係る、変動停止時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ２４５１‐１（第２）、及びステップ２４５１‐２（第２）であり、その目的は、保留数情報に異常が存在した場合に対応する保留に対する変動停止時先読みを実行しないこととすることである。即ち、ステップ２４５１‐１（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留に係る保留数情報は破棄されていないか否かを判定する。つまり、当該処理の対象となる新たな保留が、ステップ２０６４で、受信した保留数コマンドに係る保留数情報が破棄されていない保留であるか否かを判定している。ステップ２４５１‐１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２４５１‐２（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技側の保留内にエラー保留である旨の情報が付加された保留が存在するか否かを判定する。ステップ２４５１‐２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２４５２に移行する。
【０１４３】
以上のように構成することで、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機は、副制御基板Ｓ側にて受信した保留数に関するコマンド（例えば、インクリメント保留数コマンド、及び、デクリメント保留数コマンド）が異常であると判断した場合に、その異常の態様に応じて、先読み演出実行の態様を相違させることができる。より詳細には、保留数が正常範囲外と判断した場合には、当該保留数に関するコマンドを破棄することにより、破棄された保留に係る先読み演出を実行しないこととする。他方、保留数が正常範囲内、且つ、副制御基板Ｓ側に一時記憶されている保留数と相違する場合には、当該保留数コマンドに係る保留にエラー保留の旨の情報を付加し、当該エラー保留が消化されるまで、全ての先読み演出を実行しないこととすることができる。尚、本例の構成には限定されず、保留数が正常範囲外と判断した場合にも、存在する保留に対する先読み抽選を実行しない構成とすることもできるし、他方、保留数が正常範囲内、且つ、副制御基板Ｓ側に一時記憶されている保留数と相違する場合に、当該保留数に関するコマンドを破棄することとしてもよい。また、異常の態様によって、同一のエラー処理を行う構成とすることもできるし、異常を検知した場合には、全ての先読み演出を終了させる構成としてもよい。また、本例では、第１主遊技側、第２主遊技側において、異常を検知した場合にエラー処理を実行する構成としたが、これには限定されず、第１主遊技側、第２主遊技側の双方において、異常が検知された場合にのみ、エラー処理を実行し得るよう構成してもよい。また、先読み演出を終了するタイミングとしては、第２主遊技側の変動開始時、又は、優先消化される側の第１主遊技側の変動開始時としてもよいし、第２主遊技側への入球時を先読み演出の終了のタイミングとすることもできる。尚、イレギュラーではあるが、先読み演出の実行中に前述の特別遊技開始デモコマンドを受信した場合には、当該先読み演出を終了させるよう構成してもよい。
【０１４４】
（第２実施形態からの変更例１）
以上のように、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、保留数コマンドの異常によって行うエラー処理について詳述したが、保留数コマンドの異常を検知する場合として当該コマンドの異常の他に、副制御基板側において、保留情報のバックアップを記憶していない場合において、電源復帰時に保留数コマンドの異常を検知する場合が想定される。このような電源復帰時の保留数コマンドの異常を検知した場合の処理について、第２実施形態からの変更例１として以下第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４５】
最初に、図３７は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。まず、第２実施形態からの変更点は、ステップ２００２‐１（第２変１）であり、その目的は、電源投入された後の電源復帰時の処理において、主制御基板Ｍ側から受信した保留情報に「電源復帰保留」である旨の情報を付加することである。ここで、「電源復帰保留」とは、電源復帰時（又は、電源復帰前の電源断時）に存在していた保留のことをいう。即ち、電源投入された後、ステップ２００２‐１（第２変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から受信した情報に基づき、初期処理を実行（例えば、ＲＡＭクリア情報受信→サブ側のＲＡＭを初期化→各種情報コマンド受信→受信した保留情報の全てに「電源復帰保留」である旨の情報を付加→電源断の演出関連情報をセット）し、サブメイン制御部ＳＭ側ルーチンに移行する。
【０１４６】
次に、図３８は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図１８でのステップ２１５０のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、第２実施形態からの変更点は、ステップ２１５１（第２変１）であり、その目的は、電源復帰時の処理によって「電源復帰保留」である旨の情報が付加された保留が存在する場合に、入賞時先読み処理を実行しないこととすることである。ステップ２１５１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２１５２‐１（第２）に移行する。他方、ステップ２１５１（第２変１）でＮｏの場合、次の処理（ステップ２１１０の処理）に移行する。尚、「電源復帰保留」に係る図柄変動の実行中に新たな保留が生起した場合には、当該新たな保留に対して入賞時先読み抽選を実行し得るよう構成してもよいし、当該新たな保留に対して入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。
【０１４７】
次に、図３９は、第２実施形態からの変更例１における、図２３でのステップ２４５０のサブルーチンに係る、変動停止時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ２４５１（第２変１）であり、その目的は、電源復帰時の処理によって「電源復帰保留」である旨の情報が付加された保留が存在する場合に、変動停止時先読み処理を実行しないこととすることである。即ち、ステップ２４５１（第２変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内に「電源復帰保留」が存在するか否かを判定する。ステップ２４５１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４５１‐１（第２）に移行する。他方、ステップ２４５１（第２変１）でＮｏの場合、次の処理（ステップ２４３２の処理）に移行する。
【０１４８】
以上のように構成することで、電源復帰時に副制御基板Ｓ側に送信された保留情報に「電源復帰保留」である旨の情報を予め（サブメイン制御部ＳＭ側のルーチン処理に移行する前に）付加し、当該保留が消化されるまで先読み判定処理を実行しないよう構成することができる。尚、副制御基板Ｓ側にて保留数情報に関するバックアップを取っていない場合には、ステップ２０６６の処理により、「エラー保留」である旨の情報が付加されることにより同様に電源復帰時に存在する保留に対しては、先読み演出が実行されないこととなる。尚、これらの構成には限定されず、電源復帰時に実行していた先読み演出は終了させることとする一方、当たな先読み演出については、電源復帰時から実行し得る構成としてもよい。また、副制御基板Ｓ側にて、保留情報（保留変化に関する情報を含む）のバックアップを取っておき、電源復帰後にも、当該情報に基づき、保留変化等の演出を維持する構成としてもよい。
【０１４９】
本例においては、トリガ保留が生起してからトリガ保留が消化されるまでの複数変動に亘ってトリガ保留の表示態様が複数回変化し得る（保留変化演出が実行され得る）よう構成してもよく、そのように構成した場合においては、保留変化演出が実行された場合には現在の保留表示態様よりも大当り期待度が高い保留表示態様に変化するよう構成することが好適である。また、保留変化演出が実行されるか否かを遊技者に対して煽る保留変化煽り演出を実行し、保留変化演出が実行される場合と実行されない場合とを設けるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、具体的には、大当りが確定的となる保留表示態様（ハズレ時には選択されない保留表示態様）として「虹色」を設け、大当りが確定的とはならない保留表示態様のうち最も大当り期待度の高い保留表示態様として「赤色」を設けるよう構成した場合において、トリガ保留がハズレとなる保留であり保留表示態様が「赤色」、且つ、トリガ保留以前に消化される保留がすべてハズレとなる保留であった場合には、当該トリガ保留は大当りとならないため「虹色」に変化することはできないが、「赤色」のトリガ保留に対して保留変化煽り演出を実行し、保留変化演出が実行されない（トリガ保留の保留表示態様が変化しない）演出を実行するよう構成してもよい。また、トリガ保留が大当りとなる保留であり保留表示態様が「赤色」、且つ、トリガ保留以前に消化される保留がすべてハズレとなる保留であった場合には、当該トリガ保留は大当りとなるため「虹色」に変化することはでき、「赤色」のトリガ保留に対して保留変化煽り演出を実行し、保留変化演出が実行されて「赤色」から「虹色」に保留表示態様が変化し得るよう構成してもよい。また、このように構成した場合に、更に、実行中の図柄変動に係る消化された保留と同様の画像として保留消化伝達画像を表示するよう構成し、トリガ保留が大当りとなる保留である場合においても、トリガ保留が消化される以前では保留変化煽り演出の実行結果としてトリガ保留の保留表示態様が「虹色」には変化しない一方、トリガ保留に係る保留消化伝達画像に対して保留変化煽り演出が実行された場合にはトリガ保留に係る保留消化伝達画像が「虹色」に変化し得るよう構成してもよい。また、これには限定されず、トリガ保留がハズレとなる保留であり、トリガ保留の保留表示態様が、ハズレとなる場合の大当り期待度が最も高い保留表示態様である「赤色」にて表示されている場合には、保留変化煽り演出を実行しないよう構成してもよい。同様に、トリガ保留が大当りとなる保留であり、トリガ保留の保留表示態様が、大当りとなる場合の大当り期待度が最も高い（大当りが確定的となる）保留表示態様である「虹色」にて表示されている場合には、保留変化煽り演出を実行しないよう構成してもよい。
【０１５０】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０１５１】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を実行可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）における演出の実行を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した後の保留数に係るコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された後の保留数に係るコマンドを副遊技部へ送信可能であり、
ある保留に係る識別情報の停止表示態様及び変動表示態様に係るコマンドである先読みコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された前記コマンドに基づき、ある保留に関する特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する先読み演出を、演出表示部にて実行可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として先読み演出の実行を許可し得る第一判定処理と、停止識別情報が停止表示される度に残存する何れかの保留を対象として先読み演出の実行を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて先読み演出の実行が許可された場合には当該ある保留を保留変化し得る特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに先読み演出の実行を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに先読み演出の実行を許可しないよう構成されており、
ある停止識別情報が停止表示された場合における第二判定処理の実行時において先読み演出の実行が許可されなかった場合には、当該ある停止識別情報が停止表示された以降に当該ある停止識別情報とは異なる停止識別情報が停止表示された場合における第二判定処理の実行時において先読み演出の実行を許可し得るよう構成されており、
第二判定処理は、所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留に対してのみ実行可能であり、
所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留が複数存在している場合には、所定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留のうち最先の消化順となる保留のみを対象として第二判定処理を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１５２】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を実行可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）における演出の表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した後の保留数に関するコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された後の保留数に関するコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能であり、
ある保留に係る識別情報の停止表示態様及び変動表示態様に関するコマンドである先読みコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された前記コマンドに基づき、ある保留に関する特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する先読み演出を、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて実行可能に構成されており、
特別遊技の実行中において、先読み演出を実行可能に構成されており、
特別遊技の開始タイミングにて、当該開始する特別遊技に関する情報を少なくとも含んでいる特別遊技開始デモコマンドを主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側に送信するよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、受信した特別遊技開始デモコマンドが所定の条件を充足している場合、存在している保留を対象として先読み演出の実行を許可し得る先読み判定処理を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１５３】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を実行可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）における演出の実行を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した後の保留数に関するコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された後の保留数に関するコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能であり、
ある保留に係る識別情報の停止表示態様及び変動表示態様に関するコマンドである先読みコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された前記コマンドに基づき、ある保留に関する特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能に構成されており、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された前記保留が新たに生起した後の保留数に関するコマンド又は前記保留が消化された後の保留数に関するコマンドが正常であるか否かの判定である保留個数判定処理を実行するよう構成されており、
保留個数判定処理を実行して前記保留が新たに生起した後の保留数に関するコマンド又は前記保留が消化された後の保留数に関するコマンドが正常であると判定した場合には、当該判定したコマンドに基づいた保留個数に関する情報を一時記憶するよう構成されており、
保留個数判定処理を実行して前記保留が新たに生起した後の保留数に関するコマンド又は前記保留が消化された後の保留数に関するコマンドが異常であると判定した場合、異常内容によって当該判定後に実行する処理が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０１５４】
Ｍ  主制御基板、ＭＮ１１ｔａ−Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１ｔａ−Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１ｔａ−Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ４１ｔａ−Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１ｔａ−Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１ｔａ−Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ５１ｔａ−Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１ｔａ−Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１ｔａ−Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＰ１１ｔ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１ｔ−Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ２２ｔ−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
ＭＰ３５ｔ−Ｄ  特別遊技開始デモタイマ、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＭＰ１１ｔ−Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部、Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
Ｃ１０  第１大入賞口、Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置
Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物、Ｃ２０  第２大入賞口
Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置、Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物
Ｃ１３  第１大入賞口電動役物ソレノイド、Ｃ２３  第２大入賞口電動役物ソレノイド
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ２３ｃ  連荘回数カウンタ
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
2018068450.tif 000003
【図２】
2018068450.tif 000004
【図３】
2018068450.tif 000005
【図４】
2018068450.tif 000006
【図５】
2018068450.tif 000007
【図６】
2018068450.tif 000008
【図７】
2018068450.tif 000009
【図８】
2018068450.tif 000010
【図９】
2018068450.tif 000011
【図１０】
2018068450.tif 000012
【図１１】
2018068450.tif 000013
【図１２】
2018068450.tif 000014
【図１３】
2018068450.tif 000015
【図１４】
2018068450.tif 000016
【図１５】
2018068450.tif 000017
【図１６】
2018068450.tif 000018
【図１７】
2018068450.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2018068450.tif 000021
【図２０】
2018068450.tif 000022
【図２１】
2018068450.tif 000023
【図２２】
2018068450.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2018068450.tif 000027
【図２６】
2018068450.tif 000028
【図２７】
2018068450.tif 000029
【図２８】
2018068450.tif 000030
【図２９】
2018068450.tif 000031
【図３０】
2018068450.tif 000032
【図３１】
2018068450.tif 000033
【図３２】
2018068450.tif 000034
【図３３】
2018068450.tif 000035
【図３４】
2018068450.tif 000036
【図３５】
2018068450.tif 000037
【図３６】
2018068450.tif 000038
【図３７】
2018068450.tif 000039
【図３８】
2018068450.tif 000040
【図３９】
2018068450.tif 000041