(57)【要約】【課題】収容箱の箱数に応じた報知を行う遊技用装置、遊技用プログラムを提供する。【解決手段】遊技用装置は、遊技場に設置可能であり、対象物との距離を計測可能な計測手段と、前記計測手段の計測結果に応じた報知を実行可能な報知手段とを備える。【選択図】図２
2018114060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置可能な遊技用装置において、
対象物との距離を計測可能な計測手段と、
前記計測手段の計測結果に応じた報知を実行可能な報知手段と、
を備えた
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記報知手段は、所定の演出を実行可能な演出手段を含み、
前記演出手段は、前記計測手段による計測結果に応じて、異なる演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記遊技用装置は、前記対象物上に設置される所定の設置部材に対して配置可能であり、
前記報知手段は、前記設置部材の数に対応する遊技媒体数に関する遊技媒体数情報を表示可能な遊技媒体数情報表示手段を含み、
前記遊技媒体数情報表示手段は、前記計測手段による計測結果に応じて、異なる遊技媒体数情報を表示可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
他の遊技用装置と通信を行う通信手段を備え、
前記報知手段は、前記通信手段が前記他の遊技用装置と通信を行うことに基づいて、当該他の遊技用装置と連動した所定の報知を実行可能である
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項５】
遊技場に設置可能な遊技用装置を構成するコンピュータを、
対象物との距離を計測可能な計測手段、
前記計測手段の計測結果に応じた報知を実行可能な報知手段、
として、機能させる
ことを特徴とする遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される遊技用装置、遊技用プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置され、遊技機の状態等に応じて、ランプ等を点灯させて演出する遊技用装置があった（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−９９５２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技用装置は、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の遊技用装置は、遊技場に設置可能な遊技用装置において、対象物との距離を計測可能な計測手段と、前記計測手段の計測結果に応じた報知を実行可能な報知手段とを備える構成にした。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】第１実施形態の遊技用装置を遊技場に設置した例を説明する図である。
【図２】第１実施形態の遊技用装置及び収容箱の斜視図である。
【図３】第１実施形態の遊技用装置を収容箱に載置した状態を示す斜視図である。
【図４】第１実施形態の遊技用装置の構成を説明する図である。
【図５】第１実施形態の遊技用装置において、箱数と発光色、箱数と表示内容、遊技用装置を載置したときの高さと箱数との関係を説明するための図表である。
【図６】第１実施形態の遊技用装置の報知処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態の遊技用装置の使用状態を説明する図である。
【図８】第２実施形態の遊技用装置の構成を説明する図である。
【図９】第２実施形態の遊技用装置の使用状態を説明する図である。
【図１０】第３実施形態の遊技用装置の使用状態を説明する図である。
【図１１】第４実施形態の遊技用装置及び収容箱の斜視図である。
【図１２】第４実施形態の遊技用装置の構成を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
（実施形態）
以下、図１〜図１２を参照して、本発明に係る複数の実施形態について説明する。
なお、各実施形態の説明にあたり、理解を容易にするために、適宜、ＸＹＺ直交座標系を用いた。この座標系は、図２の状態を基準に、遊技用装置１０の左右方向Ｘ（左側Ｘ１、右側Ｘ２）、奥行方向Ｙ（手前側Ｙ１、奥側Ｙ２）、鉛直方向Ｚ（下側Ｚ１、上側Ｚ２）を表すものとする。
【０００８】
（第１実施形態）
図１に示すように、遊技用装置１０は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機を備える遊技場の通路等に設置される。
遊技用装置１０は、好ましくは収容箱５（設置部材、遊技媒体収容部材）に載置される。また、収容箱５を複数重ねる場合には、遊技用装置１０は、最上段の収容箱５に載置されることが好ましい。
【０００９】
収容箱５は、遊技者が遊技で獲得した遊技媒体を収容する箱体である。以下の説明では、収容される遊技媒体が遊技球である例について説明するが、適宜メダルに置き換え可能である。
収容箱５は、遊技場の床Ｇ（対象物）上に配置可能である。つまり、床Ｇは、収容箱５の設置面である。本実施形態では、一例として、収容箱５を遊技球で一杯にした際の玉数が１７００玉であり、収容箱５の大きさが高さ１０ｃｍであるものとして説明する。つまり、収容箱５は、所定量の遊技球として１７００玉を収容可能な大きさを有するものである。また、遊技球で一杯にした状態の収容箱５が２段、３段、４段、５段に積み重ねられた場合の高さを、それぞれ２０ｃｍ、３０ｃｍ、４０ｃｍ、５０ｃｍとして説明する。
【００１０】
（遊技用装置の構成）
図２に示すように、遊技用装置１０は、設定用のリモコン７０（設定用無線機）を備えることが好ましい。遊技用装置１０及びリモコン７０間は、赤外線等による無線通信が可能である。
遊技用装置１０は、載置板１１、測距センサ１５（計測手段）、台形部２０、紙ポップ保持部２５、回転灯３０（報知手段、演出手段）、玉数表示部３５（報知手段、遊技媒体数情報表示手段）、電池４０、保持部４５を備える。
【００１１】
載置板１１は、収容箱５上に載置される板状の部材である。載置板１１が収容箱５上に載置された状態において、載置板１１及び床Ｇは、平行又はほぼ平行である。
載置板１１を上側Ｚ２から見た形状は、長方形である。長辺部の長さは、収容箱５の短辺部の長さよりも大きい。
載置板１１には、電池４０、記憶部５５、制御部５６等が収容されている。
【００１２】
測距センサ１５は、載置板１１と遊技場の床Ｇとの間の距離、つまり載置板１１の床Ｇからの高さｈ（図３参照）を計測するためのセンサである。
測距センサ１５は、載置板１１の短辺部に設置されている。このため、載置板１１が収容箱５に載置された状態では、測距センサ１５は、収容箱５の外形よりも外側に配置される。測距センサ１５のタイプは、限定されず、例えば、赤外線を利用したものを利用できる。このタイプは、対象物（つまり床Ｇ）に赤外線を発光する赤外線発光ダイオードと、対象物で反射した赤外線を受光する受光素子とを備え、三角測量の原理を用いて対象物までの距離を測るものである。
【００１３】
台形部２０は、載置板１１の上側Ｚ２に設けられた部材である。
台形部２０を左右方向Ｘから見た形状は、等脚台形である。
台形部２０の底部２１は、載置板１１に固定されている。
台形部２０の斜面２２のうち、上側Ｚ２の範囲には玉数表示部３５が配置され、下側Ｚ１の範囲には紙ポップ２６が配置される。なお、台形部２０の２つの斜面２２（手前側Ｙ１の面、奥側Ｙ２の面）のそれぞれに玉数表示部３５、紙ポップ２６が配置されている。このため、遊技機で遊技している遊技者だけでなく、他の来場者も、紙ポップ２６、玉数表示部３５の表示内容を確認できる。
また、上面２３には、回転灯３０が載置されている。
【００１４】
紙ポップ保持部２５は、紙ポップ２６を、台形部２０に対して着脱可能に保持する部材である。
紙ポップ保持部２５は、２つのフレーム２５ａを備える。
フレーム２５ａは、断面形状がＬ字状の部材である。２つのフレーム２５ａは、紙ポップ２６の上辺部、下辺部を保持することにより、紙ポップ２６を保持する。
紙ポップ２６は、紙材等で作製されるシート状の広告媒体である。紙ポップ２６は、紙ポップ保持部２５に対して、左右方向Ｘに挿抜することにより、着脱可能に保持される。これにより、紙ポップ２６は、容易に交換できる。このため、紙ポップ２６は、図２等に示す「新台入替」のものだけでなく、例えば、「４円」、「１円」等の貸出レートを示すもの、「ＣＲ  ＡＡＡ」、「ＣＲ  ＢＢＢ」等の機種名を示すもの等に変更できる。
【００１５】
回転灯３０は、複数のＬＥＤ３１（発光ダイオード）を収容している。複数のＬＥＤ３１は、同一円周上に配置されている。複数のＬＥＤ３１は、制御部５６（後述する）によって、順次、移動点灯するように制御される。このため、回転灯３０は、光源が回転しているように演出できる。
ＬＥＤ３１は、多色発光するタイプ（フルカラーＬＥＤ等）である。このため、回転灯３０は、様々な色彩で発光表示をすることができる。
また、回転灯３０は、台形部２０上であって本体の最上部に配置されているので、人目をひきやすい。このため、回転灯３０は、演出効果を向上できることに加えて、多くの遊技球を獲得した遊技者の存在を目立たせることができるので、来場者の遊技意欲を向上させることができる。
【００１６】
玉数表示部３５は、収容箱５に収容された玉数（遊技媒体数）に関する情報（遊技媒体数情報）を表示する。
玉数表示部３５としては、例えば電子ペーパを用いることができる。この場合には、玉数表示部３５は、消費電力を低く抑えることができ、また、来場者等が接触しても損傷しにくい。
【００１７】
電池４０は、遊技用装置１０の駆動源である。つまり、電池４０は、回転灯３０、玉数表示部３５等を駆動させるための電力を供給する。遊技用装置１０は、電池４０により給電されるので、使用時には、ＡＣケーブル等の接続が不要である。
電池４０は、再充電可能なものでもよい。また、再充電可能な電池の場合には、電磁誘導等を用いた非接触充電方式なタイプでもよい。このタイプは、電池４０を遊技用装置１０に収容した状態で充電できるので、充電作業を軽減できる。
【００１８】
保持部４５は、遊技用装置１０を収容箱５に保持するためのものである。
保持部４５は、２つのストッパ４６、アジャスタ４７を備える。
ストッパ４６は、収容箱５の長辺部に平行に配置された角柱状の部材である。
遊技用装置１０が収容箱５に載置された状態において、２つのストッパ４６は、収容箱５の長辺部の縁部よりも外側に配置される。このため、２つのストッパ４６は、収容箱５の長辺側の縁部を挟むように配置されることになる。これにより、遊技用装置１０は、収容箱５からずれ落ちないように、保持される。
【００１９】
アジャスタ４７は、２つのストッパ４６の間隔Ｌ４６を調整するものである。
アジャスタ４７は、ストッパ４６の両端部の近傍に、それぞれ設けられている。
アジャスタ４７は、ネジ４７ａ、長穴４７ｂを備える。
ネジ４７ａは、ストッパ４６の雌ネジ（図示せず）に噛み合う。
長穴４７ｂは、載置板１１に設けられた貫通穴である。長穴４７ｂの長手方向は、載置板１１の長辺部に平行である。
上記構成により、アジャスタ４７は、２つのストッパ４６の間隔Ｌ４６を、収容箱５の短辺部と同じ長さになるように、調整できる。これにより、載置板１１の予め定められた領域が、収容箱５の上部に配置される。
なお、アジャスタ４７は、２つのストッパ４６にそれぞれ設ける形態に限定されず、１つのストッパ４６のみに設けた形態でもよい。アジャスタ４７を１つのストッパ４６のみに設けた形態であっても、２つのストッパ４６の間隔Ｌ４６を調整できるからである。
【００２０】
また、遊技用装置１０は、図４に示すように、電源ボタン５０、受信部５１、記憶部５５、制御部５６を備える。
なお、実施形態では、コンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいい、遊技用装置１０は、記憶部５５、制御部５６等を備えた情報処理装置であり、コンピュータの概念に含まれる。
電源ボタン５０は、遊技用装置１０の電源のオン、オフを切り替えるスイッチである。
受信部５１は、リモコン７０からの信号を受信するものである。受信部５１は、例えば、赤外線受信素子等を備える。
【００２１】
記憶部５５は、遊技用装置１０の動作に必要な各種プログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子等の記憶装置である。
記憶部５５は、遊技用プログラム５５ａ、箱数−発光色テーブル５５ｂ、箱数−表示内容テーブル５５ｃ、高さ−箱数テーブル５５ｄを備える。後述するように、各テーブル５５ｂ，５５ｃ，５５ｄの情報は、遊技場の店員等により設定可能である。
遊技用プログラム５５ａは、回転灯３０、玉数表示部３５の動作、処理等に必要なプログラムである。
【００２２】
図５（Ａ）に示すように、箱数−発光色テーブル５５ｂは、収容箱５の箱数と、ＬＥＤ３１の発光色（回転灯３０の演出内容）との関係を対応付けて記憶する。
図５（Ｂ）に示すように、箱数−表示内容テーブル５５ｃは、収容箱５の箱数と、玉数表示部３５の表示内容との関係を対応付けて記憶する。表示内容は、「１５００玉」等のように、収容箱５の箱数に応じた遊技球の玉数の情報を含む。
図５（Ｃ）に示すように、高さ−箱数テーブル５５ｄは、載置板１１の高さ（つまり、計測結果である床Ｇ及び載置板１１間の距離）と、収容箱５の箱数（つまり段数）との関係を対応付けて記憶する。
【００２３】
制御部５６は、遊技用装置１０の動作に必要な演算処理等を行い、遊技用装置１０を統括的に制御するための制御装置である。制御部５６は、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部５６は、記憶部５５に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
制御部５６は、回転灯３０、玉数表示部３５の制御等を行う。
【００２４】
図２、図４に示すように、リモコン７０は、遊技場の店員等が、遊技用装置１０の設定をするための無線装置である。
リモコン７０は、操作部７１、送信部７２、記憶部７５、制御部７６を備える。
操作部７１は、店員等が操作する装置である。操作部７１は、テンキー等を備える。
送信部７２は、操作部７１の操作信号を、遊技用装置１０に送信するものである。送信部７２は、赤外線発光素子等を備える。
【００２５】
記憶部７５は、リモコン７０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子等の記憶装置である。
制御部７６は、リモコン７０を統括的に制御するための制御装置である。制御部７６は、記憶部７５に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
【００２６】
（遊技用装置の動作）
図６及び７を参照しながら、遊技用装置１０の動作について説明する。
遊技場の店員等は、遊技用装置１０の購入時等に、リモコン７０を操作することにより、遊技用装置１０の初期設定を行う。
ここで、遊技球の収容量等は、収容箱５の種類に応じて異なる。初期設定は、遊技用装置１０の動作を、遊技場で使用している収容箱５の種類に合わせるために行われる。
【００２７】
遊技用装置１０の制御部５６は、初期設定に関する操作情報を、リモコン７０から受信すると、これらの情報を各テーブル５５ｂ，５５ｃ，５５ｄに記憶する（Ｓ１）。
本実施形態では、図５に示す内容に、初期設定がされた例を説明する。
店員等は、遊技場で使用する全ての遊技用装置１０に対して、初期設定を行う。初期設定後には、遊技用装置１０の電源をオフにする。
また、店員等は、遊技用装置１０の購入時等に、アジャスタ４７を操作することにより、２つのストッパ４６間の間隔Ｌ４６を、遊技場で使用している収容箱５の短辺の長さに合わせる（図２、図３参照）。
【００２８】
なお、各テーブル５５ｂ，５５ｃ，５５ｄの内容は、リモコン７０を操作することにより、書き替え可能である。また、ストッパ４６間の間隔Ｌ４６は、アジャスタ４７によって変更できる。このため、遊技場は、例えば、改装時等において、収容箱５の種類を他の種類に変更する場合等でも、遊技用装置１０を流用できる。
このような初期設定に基づいて、遊技用装置１０は、以下のように動作する。
【００２９】
例えば、遊技者は、遊技機で遊技することにより遊技機に対応して設けられた収容箱５が一杯になると、呼び出しランプ（図示せず）等によって、店員を呼び出す。店員は、遊技用装置１０を持ってきて、収容箱５を遊技者の背後の通路等の床Ｇに置く。そして、店員は、遊技用装置１０の電源をオンにして、遊技用装置１０を収容箱５の上に載置する。
これに応じて、遊技用装置１０の測距センサ１５は、床Ｇからの高さを検出し、検出情報を制御部５６に出力する。
【００３０】
制御部５６は、測距センサ１５からの出力に基づいて、箱数を判定する（Ｓ２）。
例えば、遊技用装置１０が１つの収容箱５に載置された場合には、制御部５６は、載置板１１及び床Ｇ間の距離が１０ｃｍであると算出する。そして、高さ−箱数テーブル５５ｄを参照することにより、１０ｃｍに対応した箱数１を読み出す。制御部５６は、箱数１と判定する。
【００３１】
この判定に基づき、制御部５６は、箱数−発光色テーブル５５ｂを参照して、Ｓ２で算出した高さに対応した回転灯３０のＬＥＤ３１の発光色を読み出す（Ｓ３）。
次いで、制御部５６は、回転灯３０のＬＥＤ３１を、Ｓ３で読み出した発光色で発光させる（Ｓ４）。
これにより、回転灯３０は、高さに対応した発光色によって演出を行う。
続いて、制御部５６は、箱数−表示内容テーブル５５ｃを参照して、Ｓ２で算出した高さに対応した表示内容を読み出す（Ｓ５）。
制御部５６は、Ｓ５で読み出した表示内容を、玉数表示部３５に表示する（Ｓ６）。
制御部５６は、電源がオンの間は、玉数表示部３５の表示の処理（Ｓ６）の後、測距センサ１５からの出力を常時監視し、載置板１１の高さの算出（Ｓ２）を繰り返す。
なお、遊技用装置１０に振動センサを設け、振動が検知された後、所定時間振動が検知されたくなったとき、すなわち、収容箱５の積み上げや置き換え等による振動の検知に基づいて、載置板１１の高さの算出を行ってもよい。
【００３２】
例えば、図７（Ａ）の例は、箱数１であるので、制御部５６は、箱数−発光色テーブル５５ｂを参照することにより回転灯３０のＬＥＤ３１を青色で発光させ（Ｓ３，Ｓ４）、また、箱数−表示内容テーブル５５ｃを参照することにより、「１５００玉突破！」という表示内容を、玉数表示部３５に表示する（Ｓ５，Ｓ６）。
このように、遊技用装置１０は、収容箱５に載置されることにより、遊技者の獲得玉数を表示することができる。
【００３３】
図７（Ｂ）の例は、３箱の収容箱５が並べて配置され、３つの遊技用装置１０が各収容箱５に載置された例である。この例では、各遊技用装置１０は、上記図７（Ａ）の説明と同様に処理する。このため、３つの回転灯３０は、発光色を統一した態様で演出できる。また、３つの玉数表示部３５は、各収容箱５の玉数を報知でき、さらに、遊技者等は、これらを合計することにより獲得玉数の合計を知ることができる。
【００３４】
図７（Ｃ）の例は、収容箱５が、中央に２段と、左右に１段ずつ配置された例である。遊技用装置１０は、中央の最上段の収容箱５に１つと、左右の収容箱５に１つずつ載置されている。左右の各遊技用装置１０は、上記説明と同様な処理を行う。
一方、中央の遊技用装置１０の制御部５６は、測距センサ１５からの出力に基づいて、箱数２と判定する（Ｓ２）。
このため、中央の遊技用装置１０の制御部５６は、箱数−発光色テーブル５５ｂを参照して、箱数２に対応した回転灯３０のＬＥＤ３１の発光色である「黄色」を読み出した後（Ｓ３）、回転灯３０のＬＥＤ３１を黄色で発光させる（Ｓ４）。また、中央の遊技用装置１０の制御部５６は、箱数−表示内容テーブル５５ｃを参照して、箱数２に対応した表示内容である「３０００玉突破！」を読み出した後（Ｓ５）、これを玉数表示部３５に表示する（Ｓ６）。
このため、各３つの回転灯３０はそれぞれ、収容箱５の段数に応じた発光色で発光するので、演出効果を向上できる。また、３つの玉数表示部３５は、収容箱５の段数に応じた玉数を報知でき、さらに、遊技者等は、これらを合計することにより獲得玉数の合計を知ることができる。
【００３５】
また、前述したように、制御部５６は、電源がオンの間は、載置板１１の高さの算出（Ｓ２）からの処理を繰り返す。このため、遊技用装置１０は、一旦収容箱５に載置された後に置き換えられることにより、段数が変わったり、他の収容箱５に載置されたりした場合でも、置き換え後の段数に応じた演出を行うことができ、かつ、置き換え後の段数に応じた表示内容を表示できる。
【００３６】
以上説明したように、本実施形態の遊技用装置１０は、収容箱５の段数に応じて、様々な表示態様、演出を実現できるので、遊技者、来場者の気分を高揚させることができる。
【００３７】
（第２実施形態）
次に、図８、図９を参照しながら、本発明の第２実施形態について説明する。
なお、各実施形態間において、同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾（下２桁）に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
本実施形態の遊技用装置２１０は、複数の遊技用装置２１０間で、無線通信を行うという特徴を有している。
【００３８】
図８に示すように、遊技用装置２１０は、装置間通信部２５２（無線通信手段、グループ間無線通信手段）を備える。
装置間通信部２５２は、他の遊技用装置２１０との間で、無線通信するための装置である。装置間通信部２５２は、アンテナ等を備える。装置間通信部２５２の無線規格は、例えばＺｉｇＢｅｅ（登録商標）等を用いることができる。
【００３９】
遊技用装置２１０の記憶部２５５は、台番号記憶部２５５ｅ、島番号記憶部２５５ｆを備える。
台番号記憶部２５５ｅは、台番号を記憶する。台番号は、遊技場内において、各遊技機の設置場所を示す情報である。つまり、台番号は、遊技場内の各遊技機を識別可能な情報である。
島番号記憶部２５５ｆは、島番号を記憶する。島番号は、遊技場内において、遊技機の設置された遊技機島を示す情報である。
これらの記憶情報は、リモコン７０を介して遊技場の店員等が設定する。
【００４０】
次に、第２実施形態の遊技用装置２１０の使用状態について説明する。
図９は、同じ遊技機島において３人の遊技者Ｐ１〜Ｐ３が遊技球を獲得し、収容箱５が床Ｇに配置された場面を想定した図である。
なお、図９は、島番号Ｉ００１の遊技機島において、台番号Ｍ００１〜Ｍ００３の遊技機で、遊技者Ｐ１〜Ｐ３が左側Ｘ１から右側Ｘ２に並んで遊技を行った例として説明する。
この場面では、図９（Ａ）に示すように、遊技者Ｐ１の背後の床Ｇには、中央に収容箱５が２段に積まれ、その左右に１段ずつ収容箱５が配置され、合計４箱の収容箱５が配置されている。
また、図９（Ｂ）に示すように、遊技者Ｐ２の背後の床Ｇには、２つの収容箱５が並べて配置されている。
図９（Ｃ）に示すように、遊技者Ｐ３の背後の床Ｇには、１つの収容箱５が配置されている。
【００４１】
遊技用装置２１０の使用方法は、以下の点が第１実施形態とは異なる。
店員は、遊技用装置２１０を遊技者の遊技機に持ってくる場合に、リモコン７０を操作することにより、その遊技機の台番号と、島番号とを、遊技用装置２１０に入力する。
これにより、遊技用装置２１０の制御部５６（グループ登録手段）は、台番号、島番号を、それぞれ台番号記憶部２５５ｅ、島番号記憶部２５５ｆに記憶する。
このため、一台の遊技機に複数の遊技用装置２１０が用意されても、複数の遊技用装置２１０に記憶される台番号、島番号は、同じである。例えば、図９（Ａ）に示す台番号Ｍ００１の３つの遊技用装置２１０の台番号記憶部２５５ｅ、島番号記憶部２５５ｆには、同じ島番号Ｉ００１、台番号Ｍ００１が記憶される。
【００４２】
遊技用装置２１０が収容箱５上に載置されると、制御部５６は、第１実施形態と同様に、載置板１１の高さを算出する。
また、制御部５６は、算出した高さに基づいて、高さ−箱数テーブル５５ｄを参照し、段数を求める。
例えば、図９（Ａ）に示す中央の遊技用装置２１０は、段数２と判定し、その左右２つの遊技用装置２１０は、それぞれ段数１と判定する。
【００４３】
次に、各遊技用装置２１０の制御部５６は、装置間通信部２５２を介して、他の遊技用装置２１０と相互通信を行うことにより、他の遊技用装置２１０に記憶された台番号、島番号を取得する。なお、詳細な説明は省略するが、遊技用装置２１０間において遊技用装置２１０個別の識別情報を通信することにより、各遊技用装置２１０は、他の遊技用装置２１０を識別できる。
その後は、各遊技用装置２１０は、装置間通信部２５２を介して他の遊技用装置２１０との間で通信しながら、回転灯３０、玉数表示部３５を制御する。
以下説明するように、通信形態としては、「台番号が同じ遊技用装置２１０同士間」、「島番号が同じ遊技用装置２１０同士間」の２つの形態がある。
【００４４】
（台番号が同じ遊技用装置２１０同士間の通信形態）
図９（Ａ）を例に、台番号の記憶情報が同じ遊技用装置２１０間の通信を説明する。
各遊技用装置２１０の制御部５６は、他の遊技用装置２１０と通信することにより、合計３つの遊技用装置２１０が台番号Ｍ００１に対応付いており、また、これらがグルーピングされている、つまり３つの遊技用装置２１０が一つの組みになっているものと判定する。
【００４５】
その後は、各遊技用装置２１０の制御部５６は、それぞれ他の遊技用装置２１０との通信を継続しながら、以下の順序で処理を行う。
（１）他の遊技用装置２１０が判定した段数を取得する。
（２）３つの遊技用装置２１０の段数に基づいて総箱数を算出する。すなわち、各遊技用装置２１０は、他の遊技用装置２１０から取得した段数と、自身の段数とを加算することにより、総箱数を算出する。
（３）箱数−発光色テーブル５５ｂを参照して、総箱数に対応付いたＬＥＤ３１の発光色を読み出す。この場合、図９（Ａ）の例は、総箱数が４箱であるので、発光色は、「赤色」である。
（４）回転灯３０のＬＥＤ３１を、上記（３）で読み出した発光色で点灯する。
（５）箱数−表示内容テーブル５５ｃを参照して、総箱数に対応付いた表示内容を読み出す。この図９（Ａ）の例は、総箱数が４箱であるので、表示内容は、「６５００玉突破！」である。
（６）上記（５）で読み出した表示内容を玉数表示部３５に表示する。
【００４６】
上記処理は、３つの遊技用装置２１０の制御部５６がそれぞれ行う。このため、３つの遊技用装置２１０の回転灯３０は、全て「赤色」で点灯し、また、３つの玉数表示部３５は、全て「６５００玉突破！」と表示する。
これにより、台番号Ｍ００１を記憶した３つの遊技用装置２１０は、統一した演出をすることができ、また、遊技者Ｐ１が獲得した総玉数を報知できる。
【００４７】
台番号Ｍ００２，Ｍ００３を記憶した各遊技用装置２１０も、上記と同様な処理を行う。
このため、図９（Ｂ）に示すように、台番号Ｍ００２を記憶した２つの遊技用装置２１０は、総箱数２に対応した発光色「黄色」で回転灯３０を発光し、また、「３０００玉突破！」という表示内容を玉数表示部３５に表示する。
同様に、図９（Ｃ）に示すように、台番号Ｍ００３を記憶した１つの遊技用装置２１０は、総箱数１に対応した発光色「青色」で回転灯３０を発光し、また、「１５００玉突破！」という表示内容を玉数表示部３５に表示する。
【００４８】
（島番号が同じ遊技用装置２１０同士間の通信形態）
各遊技用装置２１０の制御部５６は、他の遊技用装置２１０と通信することにより、図９に示す合計６つの遊技用装置２１０が、島番号Ｉ００１に対応付いており、また、これらがグルーピングされていると判定する。
【００４９】
その後は、遊技用装置２１０の制御部５６は、他の遊技用装置２１０との通信を継続しながら、以下の順序で処理を行う。
なお、制御部５６は、以下の処理を行う間、上記「台番号が同じ遊技用装置２１０同士間の通信形態」で説明した回転灯３０の制御を一時停止することが好ましい。
【００５０】
（１）台番号が最も小さい「台番号Ｍ００１」の３つの遊技用装置２１０の制御部５６は、発光処理として、所定時間（例えば数十秒）経過するごとに、同じ発光色でＬＥＤ３１を点灯後、消灯する。ここでは、発光色が「青色」である例を説明する。
遊技用装置２１０の制御部５６は、発光処理が終了すると、台番号が次に大きい「台番号Ｍ００２」の遊技用装置２１０に対して、発光処理終了の情報を送信する。
（２）「台番号Ｍ００２」の２つの遊技用装置２１０は、上記情報を受信すると、上記（１）と同様に、発光色「青色」で回転灯３０を点灯後、消灯する。
遊技用装置２１０の制御部５６は、台番号が次に大きい「台番号Ｍ００３」の遊技用装置２１０に対して、発光処理終了の情報を送信する。
（３）「台番号Ｍ００３」の１つの遊技用装置２１０は、上記情報を受信すると、上記（１）と同様に、発光色「青色」で回転灯３０を点灯後、消灯する。
ここで、グルーピングされた台番号のなかで、「台番号Ｍ００３」は、台番号が最も大きい。このため、遊技用装置２１０の制御部５６は、台番号が最も小さい「台番号Ｍ００１」の遊技用装置２１０に対して、発光処理終了の情報を送信する。
そして、台番号が最も小さい「台番号Ｍ００１」の３つの遊技用装置２１０の制御部５６は、上記（１）の処理を繰り返す。
【００５１】
各遊技用装置２１０は、上記（１）〜（３）の処理を、例えば、数秒間程度行う。
これにより、複数の遊技機に設けられた遊技用装置２１０の回転灯３０が、青色に順次、点灯するように演出でき、いわゆるランニング表示をすることができる。
【００５２】
以上説明したように、本実施形態の各遊技用装置２１０は、回転灯３０及び玉数表示部３５が、他の遊技用装置２１０の回転灯３０及び玉数表示部３５と連動して動作することができる。
【００５３】
なお、本実施形態の遊技用装置２１０は、例えば、以下のような変形実施形態を採用できる。
（１）本実施形態では、「台番号が同じ遊技用装置２１０同士間」及び「島番号が同じ遊技用装置２１０同士間」の両方を連動させる例を示したが、これに限定されず、いずれか一方を連動させてもよい。
（２）本実施形態では、リモコン７０を用いて、遊技用装置２１０の記憶部に台番号、島番号を記憶させる例を示したが、これに限定されない。例えば、遊技用装置２１０は、台番号等を入力可能な操作部（例えば、ロータリースイッチ、プッシュスイッチ等）を備えていてもよい。また、遊技用装置２１０間は、例えばＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等による近距離無線通信で通信させることによって、グルーピング（ペアリング）してもよい。
【００５４】
（３）本実施形態では、図９（Ａ）の３つの玉数表示部３５のように、台番号によってグルーピングされたものは、全て同じ表示内容を表示する例を示したが、これに限定されない。例えば、５箱以上の収容箱５を複数に分けて積む場合には、最も高い段の遊技用装置２１０の玉数表示部３５に「６５００玉突破！」と表示し、これよりも低い段の遊技用装置２１０の玉数表示部３５に「大爆発！」等と表示してもよい。
これにより、台番号によってグルーピングされた遊技用装置２１０は、獲得玉数の合計値及び大量の遊技球を獲得していることを示唆する演出をすることができる。なお、自身が最も高いかどうかは、相互通信により他の遊技用装置２１０から段数を取得することに基づいて、それぞれが判定し、高低の序列を決定することが好ましい。
（４）本実施形態では、全ての遊技用装置２１０が演出等を行う例を示したが、これに限定されない。
例えば、台番号によってグルーピングされた遊技用装置２１０は、総箱数が所定数（例えば５箱）以上である場合には、回転灯３０による演出、玉数表示部３５による表示を行い、所定数に満たない場合には、演出等を行わなくてもよい。これにより、大量の遊技球を獲得した遊技者に対応する遊技用装置２１０のみが演出等を行うことになる。また、この場合にも、玉数表示部３５は、「大爆発！」等と表示してもよい。
また、例えば、島番号によってグルーピングされた遊技用装置２１０は、同じ遊技島の遊技者間における獲得玉数の多少に応じた演出を行ってもよい。この演出は、獲得玉数が多いほど、回転灯３０の演出を、人目をひくものにすることが好ましい。この場合には、例えば、獲得玉数が多いほど、回転灯３０の回転速度を速くしたり、赤色系の色彩を強くすればよい。
また、この場合における獲得玉数の多少の判定は、以下のように行うことができる。
同じ遊技島に設置されている各遊技用装置２１０が、相互通信により他の遊技用装置２１０から段数を取得する。この場合に、同じ島番号でグルーピングされたグループ内において、個々の台番号でグルーピングされた遊技用装置２１０（例えば、最も箱数の多い遊技用装置２１０）が当該グループ内の総箱数を算出する。そして、同じ島番号でグルーピングされたグループ内において、個々の台番号でグルーピングされた遊技用装置２１０（例えば、最も箱数の多い遊技用装置２１０）同士が互いの総箱数を比較することにより、遊技者の獲得玉数の多少に基づく出玉獲得順位を判定することが好ましい。
【００５５】
（５）本実施形態では、各遊技機に用意された遊技用装置２１０のみが演出等をする例を示したが、これに限定されない。島の端部等に、同一列の遊技機の列遊技用装置として、集計装置（遊技用装置２１０と同じもの、又は遊技用装置２１０と同様な機能を有するもの）を設けて、その回転灯、玉数表示部（列報知手段）が、一島全体の箱数に応じた報知（演出、獲得玉数の表示）をしてもよい。この場合には、集計装置を同一の島番号の遊技用装置２１０とグルーピングさせて、集計装置が、同一島内の全ての遊技用装置２１０から箱数を取得し、集計すればよい。
（６）本実施形態では、島番号によって遊技用装置２１０間をグルーピングする例を示したが、これに限定されない。同一機種の遊技機に用意された遊技用装置２１０間をグルーピングしてもよい。
（７）本実施形態では、複数の遊技用装置２１０が相互通信をすることによりランニング表示（連動演出）をする例を示したが、これに限定されない。例えば、１台の遊技用装置２１０が主制御装置として機能し、他の遊技用装置２１０を制御することにより、単方向通信でランニング表示をしてもよい。
【００５６】
（第３実施形態）
図１０を参照しながら、第３実施形態の遊技用装置３１０について説明する。
第３実施形態の遊技用装置３１０は、同じ段に配置された収容箱５を検出するという特徴を備えている。
本実施形態では、図１０に示すように、３箱の収容箱５それぞれを床Ｇに載置するとともに、これらの収容箱５の上に新たな収容箱５を順次重ねる例を想定して説明する。この例では、中央の収容箱５に遊技用装置３１０が載置されるものとする。
３箱の収容箱５が床Ｇに平置きされた状態では、これらに収容された遊技球の合計として、５０００玉以上（１７００玉×３箱）の遊技球が存在することになる。
また、遊技用装置３１０の記憶部（図４の記憶部５５参照）には、段数及び回転灯３０のＬＥＤ３１の発光色を対応付けた段数−発光色テーブルと、段数及び表示内容を対応付けた段数−表示内容テーブルとが記憶されている。
段数−表示内容テーブルは、以下の情報となっている。
・１段（つまり３箱）：５０００玉突破！
・２段（つまり６箱）：１００００玉突破！
・３段（つまり９箱）以上：１５０００玉突破！
【００５７】
図１０（Ａ）に示すように、遊技用装置３１０の載置板１１上の左右両端の範囲には、それぞれカメラ２１６（検出部）が設けられている。
各カメラ２１６は、遊技用装置３１０よりも左右外側の範囲を撮像する。カメラ２１６は、隣接して配置された収容箱５の撮像情報を取得する。この場合、取得する撮像情報には、遊技用装置３１０が収容箱５に載置された状態において、カメラ２１６の撮像範囲に入る画像であって、隣接して配置され、かつ、左右の同じ段に配置された収容箱５の画像を含むものの、隣接して配置されていても、これよりも低い段に配置された収容箱５の画像を含まないものとする。後述するように、カメラ２１６の撮像情報は、中央の収容箱５に隣接して他の収容箱５が存在するか否かの判定に利用される。なお、この判定を容易にするために、収容箱５に撮像用のマーカとして機能する黒丸等のマーキング等を設けてもよい。
【００５８】
遊技用装置３１０の制御部（図４の制御部５６参照）は、測距センサ１５、カメラ２１６に基づいて、以下のように、回転灯３０、玉数表示部３５を制御する。
制御部は、前述した実施形態と同様に、測距センサ１５の出力に基づいて、段数を判定する。
図１０（Ａ）の例は、３箱の収容箱５が床Ｇに平置きされた状態であり、つまり１段である。このため、制御部は、１段と判定する。
また、制御部は、カメラ２１６が取得した撮像情報を解析することにより、両隣に収容箱５が存在するか否かを判定する。
そして、制御部は、段数−表示内容テーブルを参照し、段数に対応した表示内容を読み出す。この場合、制御部は、各カメラ２１６が取得した撮像情報に両隣に配置された収容箱５の画像情報が含まれるときには、上記判定した段数をそのまま利用する。
このため、制御部は、図１０（Ａ）の例では、１段に対応した「５０００玉突破！」を読み出して、玉数表示部３５に表示する。
また、制御部は、段数−発光色テーブルを参照し、１段に対応した発光色（例えば「青色」）で、回転灯３０を発光する。
【００５９】
図１０（Ｂ）は、図１０（Ａ）の状態から、中央にのみ１箱の収容箱５が追加され、総箱数が４箱になった場面である。
この場面では、中央の収容箱５は、２段であるので、制御部は、測距センサ１５の出力に基づいて、２段と判定する。
次に、カメラ２１６が取得した撮像情報には、両隣の収容箱５が含まれないので、制御部は、両隣に収容箱５が存在しないと判定する。
制御部は、両隣に収容箱５が存在しない場合には、上記判定した段数から１段減算した上で、段数−表示内容テーブルを参照し、段数に対応した表示内容を読み出す。
このため、制御部は、図１０（Ｂ）の例においても、２段から１段を減算することにより、１段に対応した「５０００玉突破！」を玉数表示部３５に表示する。
また、回転灯３０についても、同様である。
【００６０】
上記処理によって、遊技用装置３１０は、図１０（Ｂ）の状態であっても、４箱分の玉数に対応した「５０００玉突破！」を表示し、また、４箱分の玉数に対応した演出を行うことができる。つまり、遊技用装置３１０は、遊技者が獲得した玉数以上であり、２段全てに収容箱５が揃った６箱（＝３箱×２段）分の玉数である「１００００玉」を誤って報知することがない。
【００６１】
図１０（Ｃ）は、図１０（Ｂ）の状態から、左右にそれぞれ１箱の収容箱５が追加され、総箱数が６箱になった場面である。
この場面では、制御部は、測距センサ１５の出力に基づいて、２段と判定する。また、カメラ２１６が取得した撮像情報には、両隣の収容箱５が含まれるので、制御部は、両隣に収容箱５が存在すると判定する。このため、制御部は、図１０（Ａ）の場面と同様に、上記判定した段数をそのまま利用する。
このため、制御部は、段数−表示内容テーブルを参照し、２段に対応した「１００００玉突破！」を読み出して、玉数表示部３５に表示する。
また、制御部は、段数−発光色テーブルを参照し、２段に対応した発光色（例えば「黄色」）で、回転灯３０を発光する。
これにより、遊技用装置３１０は、２段分の６箱の収容箱５が揃った場合に、これに対応した報知をすることができる。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態の遊技用装置３１０は、一段につき３箱の収容箱５が積まれた場合（例えば、１段では３箱、２段では６箱等）、玉数表示部３５、回転灯３０の動作を切り替えることができる。このため、遊技者の獲得玉数に応じた適切な報知を行うことができる。
なお、両隣の収容箱５の検出部として、カメラ２１６の代わりに反射型センサを設けてもよい。この場合には、左右の収容箱５にそれぞれポップ等を立てれば、左右の収容箱５検知が容易である。
【００６３】
また、本実施形態では、中央の収容箱５の両隣に収容箱５が配置されることにより同じ段に３箱の収容箱５が揃った場合、つまり中央の収容箱５及び両隣の収容箱５の段数が等しくなった場合に、表示等を切り替える例を示したが、これに限定されない。中央の収容箱５及び両隣の収容箱５の段数が異なっていても、表示等を切り替えてもよい。
この場合には、例えば、収容箱５が１段から２段に積まれる状態において、制御部は、２つのカメラの撮像情報に基づいて、中央の収容箱５の両隣に他の収容箱５が存在しないと判定したときに、合計４箱（中央２段、両隣が各１段）であるとして「６５００玉突破！」と表示すればよい。同様に、制御部は、両隣のうち一方側のみに他の収容箱５が存在すると判定したときに、合計５箱（中央２段、一方側が２段、他方側が１段）であるとして「８０００玉突破！」と表示すればよい。そして、中央の収容箱５の両隣に収容箱５が存在すると判定したときに、合計６箱（中央２段、両隣が各２段）であるとして「１００００玉突破！」と表示すればよい。
【００６４】
（第４実施形態）
図１１、図１２を参照しながら、第３実施形態の遊技用装置３１０について説明する。
本実施形態の遊技用装置４１０は、センサ等を用いずに遊技者が獲得した玉数の情報を装置外部から取得し、また、報知の態様を上記実施形態から変更したものである。
図１１に示すように、遊技用装置４１０は、２つの板材４１１，４２０を組み合わせることにより、自立式の看板状に形成される。
なお、図１１には、遊技用装置４１０は、収容箱５の近傍の床Ｇに直接設置される例を示すが、前述した実施形態と同様に、収容箱５上に載置してもよい。
遊技用装置４１０は、玉数表示部４３５、箱表示部４３６を備える。これらの部材は、鉛直に配置された板材４２０の手前側Ｙ１の面、奥側Ｙ２の面に、それぞれ設けられている。
【００６５】
玉数表示部４３５は、７セグメントＬＥＤディスプレイ等である。箱表示部４３６は、遊技者が獲得した玉数を表示する。
箱表示部４３６は、電子ペーパ等である。箱表示部４３６は、収容箱５を積み重ねた状態を模した図形４３６ａを表示する。また、これらの収容箱５の図形４３６ａの一部又は全部を点灯することにより、遊技者近傍に実際に配置された箱数を示す。図１１は、２つの収容箱５の図形４３６ａが点灯された例である。
【００６６】
図１２は、第４実施形態の遊技用装置４１０の構成を説明する図である。
遊技用装置４１０は、例えば、遊技システム４０１の一部を構成する台コンピュータ４８３と通信可能に接続される。遊技システム４０１は、ホールコンピュータ４８１、島コンピュータ４８２、台コンピュータ４８３、遊技機４８５を備える。
ホールコンピュータ４８１は、遊技場に少なくとも１台設置されている。ホールコンピュータ４８１は、遊技場の全遊技機４８５の状態を統括的に管理する。島コンピュータ４８２は、１つの島に１台設置されている。島コンピュータ４８２は、島の遊技機４８５の状態を統括的に管理する。
台コンピュータ４８３は、各遊技機４８５に例えば１台設置されている。
遊技機４８５は、アウト信号（遊技媒体の投入数を示す信号）、セーフ信号（遊技媒体の払出数を示す信号）等を、台コンピュータ４８３に出力する。なお、アウト信号は遊技機４８５に付設されるアウトタンク等の遊技装置から出力される場合もあるが、便宜的に、遊技機４８５から出力されているものとして説明する。
【００６７】
ここで、遊技機４８５が出力したアウト信号、セーフ信号は、台コンピュータ４８３、島コンピュータ４８２を介して、ホールコンピュータ４８１に入力される。
ホールコンピュータ４８１は、アウト信号及びセーフ信号に基づいて、つまり、投入数及び払出数の差分に基づいて、遊技者の持ち玉数を算出する。
この持ち玉数を示す玉数情報は、島コンピュータ４８２を介して、台コンピュータ４８３に入力される。
台コンピュータ４８３は、玉数情報及び台番号を対応付けた情報である玉数−台番号情報を、遊技用装置４１０に出力する。
【００６８】
遊技用装置４１０は、通信部４５２を備える。
通信部４５２は、玉数−台番号情報等の情報を、台コンピュータ４８３との間で無線通信するための装置である。
遊技用装置４１０の記憶部５５は、玉数−箱数テーブル４５５ｃを備える。
玉数−箱数テーブル４５５ｃは、玉数及び箱数を対応付けて記憶する。
例えば、１５００玉未満：０箱
１５００玉以上３０００玉未満：１箱
３０００玉以上５０００玉未満：２箱
５０００玉以上６５００玉未満：３箱
６５００玉以上８０００玉未満：４箱
８０００玉以上：５箱、等のように、玉数及び箱数を対応付けて記憶する。
【００６９】
上記構成により、遊技用装置４１０の制御部５６は、玉数−台番号情報を、台コンピュータ４８３から無線で受信後、以下のように動作する。
（１）玉数−台番号情報に含まれる台番号と、台番号記憶部４５５ｅの台番号とが一致するか否かを判定する。これにより、複数の遊技用装置４１０に対して送信された複数の玉数−台番号情報のなかから、各遊技用装置４１０の個別のものを判別できる。
制御部５６は、これらが一致した場合には、以下のように動作する。
【００７０】
（２）玉数−台番号情報に含まれる玉数情報に基づいて、箱表示部４３６を制御する。これにより、遊技用装置４１０は、遊技者が獲得した玉数を、より詳細に報知できる。
図１１の玉数表示部４３５は、玉数−台番号情報に含まれる玉数情報が「３４３１玉」である場合の例である。
これにより、遊技用装置４１０は、遊技者が獲得した玉数を、より詳細に報知できる。
【００７１】
（３）玉数−箱数テーブル４５５ｃを参照することにより、玉数−台番号情報に含まれる玉数情報に対応した箱数を読み出す。そして、読み出した箱数分の図形４３６ａを点灯した態様を、箱表示部４３６に表示する。
図１１の箱表示部４３６は、上記（２）と同様に、玉数が「３４３１玉」である場合に、これに対応した２箱分の図形４３６ａを点灯させて表示した例である。
【００７２】
以上説明したように、本実施形態の遊技用装置４１０は、遊技者が獲得した玉数の情報を、より詳細に報知でき、また、収容箱５の図形４３６ａによって報知できる。
【００７３】
以上の各実施形態で説明したように、遊技用装置は、収容箱の箱数に応じた報知を行うので、演出効果を向上でき、遊技場に来場した来場者の気分を高揚できる。
一方、従来の遊技用装置は、遊技機の状態に応じて単にランプが点灯するだけなので、演出効果に乏しく、遊技場に来場した来場者の気分を高揚させることができなかった。
【００７４】
以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
なお、前述した実施形態及び変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００７５】
（変形形態）
（１）実施形態において、遊技用装置の設置場所は、遊技者の背後である例を示したが、これに限定されない。遊技用装置の設置場所は、収容箱が配置される場所であればよい。
（２）実施形態において、遊技用装置は、収容箱の箱数に対応した玉数を、概算値として「１５００玉，３０００玉，５０００玉，・・・」等と表示する例を示したが、これに限定されない。遊技用装置は、具体的な数値である「１７００玉，３４００玉，５１００玉，・・・」等と表示してもよい。この場合には、回転灯も、具体的な数値に基づいて、制御すればよい。
また、遊技用装置は、玉数ではなく、収容箱の段数、箱数等を数値で表示してもよい。
【００７６】
（３）実施形態において、遊技用装置は、回転灯、出玉表示部、紙ポップ部等を備える例を示したが、これに限定されない。
これらの構成部品の一部は、削除してもよい。例えば、回転灯及び出玉表示部の一方を備えれば、箱数に応じた報知をすることができる。
また、遊技用装置は、他の構成部品を追加してもよい。例えば、移動することで演出する可動役物（例えば、乗り物、キャラクタ等の役物を模した可動物等）、収容箱数に応じた音声を出力するスピーカ（音声出力部）等を設けてもよい。さらに、この可動役物等が、玉数に応じて異なる演出等をするようにしてもよい。
【００７７】
（４）実施形態において、遊技用装置は、玉数に応じた演出をする例を示したが、これに限定されない。遊技用装置は、例えば、遊技機に関する遊技情報（例えば、大当り信号、セーフ信号、アウト信号、大当り回数等）に基づいて、遊技内容に応じた演出をしてもよい。この場合には、遊技用装置と、周辺機器（例えば、各台計数機、呼出ランプ、ホールコンピュータ等）との間を通信可能にし、遊技用装置がこれらの周辺機器から遊技情報を受信できるようにすればよい。
（５）実施形態において、遊技用装置は、遊技球を収容した収容箱に載置等される例を示したが、これに限定されない。
例えば、遊技用装置を、各台計数機、封入式遊技機が設置されている遊技場において利用する場合には、擬似収容箱を設け、遊技用装置をこの擬似収容箱等に載置等してもよい。この場合も、例えば、擬似収容箱の高さ１０ｃｍ当たり、遊技球１７００玉に対応させることにより、擬似収容箱の大きさを、所定数の遊技媒体に対応させればよい。
【００７８】
（６）実施形態において、載置板は、収容箱の外形よりも外側にはみ出す外形を有する長方形の平板状である例を示したが、これに限定されない。例えば、載置板は、以下のように変形できる。
・載置板の形状を、遊技機の機種に応じたキャラクタを模した形状にすることにより、遊技用装置を、特定の機種専用のものにしてもよい。
・測距センサが収容箱の載置板に設置されない形態では、載置板の形状は、平板状でなくてもよい。
・載置板を、所定箇所で折畳可能（例えば蛇腹状）にし、収容箱の形状に合わせた形で、収容箱上に載置できるようにしてもよい。
・載置板は、収容箱の外形よりも小さくてもよい。この場合には、載置板に、例えば、伸縮可能なロッド状等の延出部を設けることにより、測距センサを収容箱の外形よりも外側に配置できる。
【００７９】
（７）実施形態の紙ポップは、適宜変形できる。
例えば、ポップを、発光ユニットと、透光を有するシートとで構成し、シートを発光表示させてもよい。
また、遊技用装置は、複数の紙ポップを備えていてもよい。
（８）実施形態において、遊技用装置の各表示部は、電子ペーパ、７セグメントＬＥＤディスプレイ等である例を示したが、これに限定されない。
各表示部は、他の表示装置（例えば、液晶表示装置等）でもよい。
また、遊技用装置は、手前側及び奥側にそれぞれ玉数表示部を備える例を示したが、これら一方でもよく、又は３つ以上の玉数表示部を備えていてもよい。
【００８０】
（９）実施形態において、遊技用装置は、遊技者が獲得した玉数を、玉数表示部等によって報知する例を示したが、これに限定されない。遊技用装置は、玉数表示部等の代わりに、例えば可動役物を設けて、この可動役物の動作態様に応じて、玉数を示唆又は報知するようにしてもよい。
（１０）実施形態において、遊技用装置の演出態様は、店員等によって設定される例を示したが、これに限定されない。遊技用装置と、遊技者の所有する情報端末（例えば多機能型携帯電話機等）との間を通信可能にし、この情報端末によって、演出態様を設定できるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８１】
５  収容箱
１０，２１０，３１０，４１０  遊技用装置
１１  載置板
１５  測距センサ
２０  台形部
２１  底部
２２  斜面
２３  上面
３０  回転灯
３１  ＬＥＤ
３５，４３５  玉数表示部
４５  保持部
５１  受信部
５５  記憶部
５５ａ  遊技用プログラム
５５ｂ  箱数−発光色テーブル
５５ｃ  箱数−表示内容テーブル
５５ｄ  高さ−箱数テーブル
５６  制御部
７０  リモコン
２１６  カメラ
２５２  装置間通信部
２５５ｅ  台番号記憶部
２５５ｆ  島番号記憶部
４３６  箱表示部
４５２  通信部
４５５ｃ  箱数テーブル
４５５ｅ  台番号記憶部
４８１  ホールコンピュータ
４８２  島コンピュータ
４８３  台コンピュータ
【図１】
2018114060.tif 000003
【図２】
2018114060.tif 000004
【図３】
2018114060.tif 000005
【図４】
2018114060.tif 000006
【図５】
2018114060.tif 000007
【図６】
2018114060.tif 000008
【図７】
2018114060.tif 000009
【図８】
2018114060.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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