(57)【要約】【課題】操作態様の報知が遅れることによって遊技者に不利益を与えることを低減する。【解決手段】メイン制御部は、ＡＲＴに制御されているときにスタート操作されると内部抽選処理を行う。メイン制御部は、押し順役に内部当選するとナビ報知を行うとともにコマンドを送信してサブ制御部にナビ演出を実行させることで押し順役の正解押し順を報知する。メイン制御部およびサブ制御部は、遅延制御を行うことにより、ナビ報知やナビ演出を実行する報知タイミングを遅延することが可能となっている。メイン制御部は、不正解押し順で操作されると押し順リプレイよりも不利な状況となる押し順ベルに内部当選したときには、押し順リプレイに内部当選したときの割合よりも低い割合で遅延制御抽選に当選させる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるための導出操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果と導出操作の操作態様に基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第１特定決定結果であるときと第２特定決定結果であるときに導出操作の操作態様を報知する操作態様報知手段とを備え、
前記第１特定決定結果であるときに前記操作態様報知手段によって報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作が受付けられたときよりも、前記第２特定決定結果であるときに前記操作態様報知手段によって報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作が受付けられたときのほうが、遊技者にとって不利な状況となり、
前記操作態様報知手段が導出操作の操作態様を報知する報知タイミングは、第１報知タイミングと、前記第１報知タイミングよりも後の第２報知タイミングとを少なくとも含み、
前記操作態様報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果であるときよりも高い割合で導出操作の操作態様を前記第２報知タイミングにおいて報知する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えている。遊技者は、まず、ＢＥＴ操作により賭数を決定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作（レバー操作）する。これにより、リールの回転が開始し、遊技者は各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止させる。そして、全てのリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下、図柄の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことにより入賞が発生する。
【０００３】
入賞する役は、例えば、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。遊技者は、小役の入賞では、小役の種類毎に予め定められた数のメダル（或いは遊技球）が払い出されることで利益を得ることができ、ボーナスの入賞では、遊技者にとって有利な遊技状態（有利状態）へ移行されることで利益を得ることができる。また、遊技者は、リプレイの入賞では、賭数の設定に新たなメダル（或いは遊技球）を消費することがなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、有利状態としてのＡＴ（アシストタイム）に制御するものが開示されている（例えば、特許文献１、２）。
特許文献１では、ＡＴ遊技状態において入賞役が操作順序によって決定される操作順序役に内部当選したときに有利な入賞役に入賞する操作順序を報知する操作順序報知演出を実行している。また、特許文献１では、特別役の当選に関する連動演出が実行されていない場合にはスタートレバーの操作が受け付けられたタイミングで液晶表示装置およびスピーカによる操作順序報知演出が開始される一方、連動演出が実行されている場合にはスタートレバーの操作が受け付けられたタイミングで液晶表示装置による操作順序報知演出が開始され、スピーカによる操作順序報知演出がリールの回転を開始するタイミングで開始される。すなわち、特許文献１では、液晶表示装置による操作順序報知演出が開始された後にスピーカによる操作順序報知演出が開始される可能性がある。
また、特許文献２では、ＡＴに制御されているときに、押し順役に内部当選していればナビ演出を実行して正解の押し順を報知している。また、特許文献２では、サブ制御部がメイン制御部からリール回転開始コマンドを受信するまで小ナビ画像で正解の押し順を報知するとともに、リール回転開始コマンドを受信した後には大ナビ画像で正解の押し順を報知している。すなわち、特許文献２では、ナビ演出の実行を開始した後のリール回転開始コマンドを受信するタイミングにおいてナビ演出の報知態様が変化している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５９０５６１８号公報
【特許文献２】特開２０１５−１５４８６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術では、操作順序報知演出の開始タイミングが複数種類設けられており、演出の実行状況によってスピーカによる操作順序報知演出の開始タイミングを遅らせることができる。また、特許文献２に記載の技術では、ナビ演出の開始タイミングから遅れた所定タイミングで報知態様を変化させており、例えば、当該所定タイミングから遊技者が正解の押し順を認識可能となる報知態様に変化させることもできる。これらの場合、遊技者が操作順序（押し順）報知の通常の開始タイミングよりも遅れて認識する可能性が高くなり、通常の開始タイミングで認識できなかったことが原因で操作順序（押し順）を誤り、遊技者に有利な入賞役に入賞できなくなったり不利な状況に制御されたりする等の不利益を与える虞がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、操作態様の報知が遅れることによって遊技者に不利益を与えることを低減するスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン）において、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
表示結果を導出させるための導出操作を受付ける導出操作受付手段（例えば、メイン制御部４１が実行するリール回転処理において停止操作を受け付ける処理）と、
前記事前決定手段の決定結果と導出操作の操作態様に基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（例えば、メイン制御部４１が実行するリール回転処理において受け付けた停止操作に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が第１特定決定結果（例えば、押し順リプレイに内部当選）であるときと第２特定決定結果（例えば、押し順ベルに内部当選）であるときに導出操作の操作態様を報知する操作態様報知手段（例えば、メイン制御部４１がナビ報知を行う処理、サブ制御部９１がナビ演出を実行する処理）とを備え、
前記第１特定決定結果であるときに前記操作態様報知手段によって報知された操作態様（例えば、正解押し順）とは異なる操作態様（例えば、不正解押し順）で導出操作が受付けられたときよりも、前記第２特定決定結果であるときに前記操作態様報知手段によって報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作が受付けられたときのほうが、遊技者にとって不利な状況となり（例えば、押し順ベルに内部当選しているときに不正解押し順で操作されると不利ＲＴに制御され）、
前記操作態様報知手段が導出操作の操作態様を報知する報知タイミングは、第１報知タイミング（例えば、通常時の当選役察知タイミング）と、前記第１報知タイミングよりも後の第２報知タイミング（例えば、遅延時の当選役察知可能タイミング）とを少なくとも含み、
前記操作態様報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果であるときよりも高い割合で導出操作の操作態様を前記第２報知タイミングにおいて報知する（例えば、メイン制御部４１がステップＳ１０２〜Ｓ１０８の処理を実行してサブ制御部９１がステップＳ２０１〜Ｓ２０３の処理を実行する、ＡＲＴ中において不正解押し順で操作されると不利ＲＴに制御される押し順ベルに内部当選したときには遅延制御を行わない）。
【０００９】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が第２特定決定結果であるときには第１特定決定結果であるときよりも報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作が受付けられると不利な状況となる一方で第２報知タイミングに操作態様が報知され難くなり、第１報知タイミングに操作態様が報知されないことが原因で遊技者が誤って報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作を行い難くなるので、事前決定手段の決定結果が第２特定決定結果であるときには第１特定決定結果であるときよりも第２報知タイミングに操作態様が報知され難くならないスロットマシンよりも操作態様の報知が第１報知タイミングよりも遅れることによって遊技者に不利益を与えることを低減できる。
なお、本願において、「前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果であるときよりも高い割合で導出操作の操作態様を前記第２報知タイミングにおいて報知する」とは、事前決定手段の決定結果が第１特定決定結果であるときに０％を越え且つ１００％以下の所定割合で第２報知タイミングに導出操作の操作態様が報知されるのに対して、事前決定手段の決定結果が第２特定決定結果であるときに当該所定割合よりも低い割合である限りにおいて０％以上１００％未満の任意の割合で導出操作の操作態様が報知されればよい。よって、例えば、事前決定手段の決定結果が第２特定決定結果であるときに第２報知タイミングに導出操作の操作態様が報知される割合が０％であってもよい（常に第２報知タイミングに操作態様が報知されなくてもよい）。
【００１０】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果であるときに前記操作態様報知手段によって報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作が受付けられると遊技者にとって不利な遊技状態（例えば、不利ＲＴ）に制御してもよい（例えば、遅延制御が行われ難い押し順役が不正解押し順で操作されると不利ＲＴに制御される押し順ベルであってもよい、遅延制御が行われない押し順役が不正解押し順で操作されると不利ＲＴに制御される押し順ベルであってもよい）。
【００１１】
このような構成によれば、第２報知タイミングに操作態様が報知されることによって不利な遊技状態に制御されることが低減できる。
【００１２】
（３）上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記報知タイミングが前記第１報知タイミングであるか前記第２報知タイミングであるかに関わらず、前記操作態様報知手段によって報知された操作態様の報知を開始してから導出操作が有効化される有効期間に移行されるまでの期間が変化しなくてもよい（例えば、遅延制御が行われるか否かに関わらず、ナビ報知やナビ演出を実行してから停止操作を有効化するまでの期間が変化しないように制御してもよい）。
【００１３】
このような構成によれば、報知タイミングが第１報知タイミングであるか第２報知タイミングであるかによって操作態様の報知を開始してから導出操作の有利期間に移行するまでの期間が変化するスロットマシンよりも遊技者が誤って報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作を行い難くなる。
【００１４】
（４）上記（１）乃至（３）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果（例えば、レア役に内部当選、チャンス目役に内部当選）であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果または前記第２特定決定結果であれば前記報知タイミングとなる実行タイミング（例えば、実行タイミング）に特別演出（例えば、特別演出）を実行する特別演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が特別演出を実行する処理）を更に備え、
前記実行タイミングには、第１実行タイミングと、前記第１実行タイミングよりも後の第２実行タイミングとが少なくとも含まれてもよい（例えば、メイン制御部４１がステップＳ１０１、Ｓ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１０７の処理を実行してサブ制御部９１がステップＳ２０１、Ｓ２０２、Ｓ２０４の処理を実行してもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、操作態様の報知だけでなく特別演出も第１実行タイミングよりも後の第２実行タイミングに実行することができ、第２報知タイミングに操作態様の報知が行われたり第２実行タイミングに特別演出が実行されたりすることに遊技者が期待感を抱くようになり、第２実行タイミングに特別演出が実行されないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【００１６】
（５）上記（１）乃至（４）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記操作態様報知手段は、第１操作態様報知手段（例えば、サブ制御部９１が液晶表示器５１にナビ画像５１２、５１３を表示する処理、サブ制御部９１が演出効果ＬＥＤ５２を用いてナビ照明光を出力する処理）と第２操作態様報知手段（例えば、サブ制御部９１がスピーカ５３、５４を用いてナビ音声を音声出力する処理）とを含み、
前記第１操作態様報知手段と前記第２操作態様報知手段との前記報知タイミングを異なるタイミングにすることが可能であってもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ２０１〜Ｓ２０３の処理を実行してもよい）。
【００１７】
このような構成によれば、第１操作態様報知手段と第２操作態様報知手段との報知タイミングを異なるタイミングにすることができないスロットマシンよりも導出操作の操作態様の報知態様を多様化することができ、導出操作の操作態様の報知による演出効果が向上する。
【００１８】
（６）上記（１）乃至（５）の何れかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）とを備え、
前記遊技制御手段は、第１状況（例えば、ＣＢ中）および第２状況（例えば、ＣＢ終了後のＡＴ中）のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり（例えば、ＣＢ中であるかＡＴであるか否かに関わらず、メイン制御部４１は同一のタイミングでナビ報知を行い）、
前記演出制御手段は、前記第１状況であるときと前記第２状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である（例えば、サブ制御部９１は、ＣＢ中であるときとＡＴ中であるときとで異なるタイミングでナビを実行する）。
【００１９】
このような構成によれば、遊技制御手段および演出制御手段の双方で事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知することができるので、安定した報知を実行可能である。また、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、第１状況および第２状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。一方、演出を制御する演出制御手段は、第１状況であるときと第２状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで実行することができることから、報知処理の設計の自由度を向上させることができる。
【００２０】
（７）上記（１）から（６）の何れかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
報知を行うことが可能な報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作（例えば、停止操作）を有効化する導出操作有効化手段（例えば、メイン制御部４１が実行する停止操作を有効化する処理）と、
前記報知手段にて前記導出操作手段の操作態様を識別可能な操作態様情報（例えば、ナビ番号）を報知させる制御（例えば、ナビ報知）を行うことが可能な報知制御手段（例えば、メイン制御部４１が実行するナビ報知を行う処理）と、
を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作（例えば、停止操作）が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず（例えば、メイン制御部４１は、停止操作受付が有効化されているときに電断があった場合には、電断復帰時に有効化条件が成立するまで停止操作受付を有効化せず）、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開してもよい（メイン制御部４１は、停止操作受付が有効化されているときに電断があった場合には、電断復帰時に有効化条件が成立する前にナビ報知を再開してもよい）。
【００２１】
このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施形態１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部が実行する遅延制御処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】サブ制御部が実行する遅延制御処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】特別演出のチャンス画像およびナビ演出のナビ画像の一例を示す図である。
【図８】スタートスイッチ操作から停止操作有効化までのタイミングチャートである。
【図９】実施形態２に係るナビタイミングを説明するための図である。
【図１０】実施形態２の変形例１に係るナビタイミングを説明するための図である。
【図１１】実施形態２の変形例２に係るナビタイミングを説明するための図である。
【図１２】実施形態３に係るリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】実施形態３に係るリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】実施形態３に係るリール回転処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】実施形態３に係る電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図１６】実施形態３に係るゲーム中の遊技補助表示器の表示切替タイミングの説明図である。
【図１７】実施形態３に係る電断前後の遊技補助表示器の表示切替タイミングの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
［実施形態１］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態１について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２４】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１、２、３とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作（スタート操作）が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中（再遊技中）である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態（ゲームが開始可能な状態）となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００２８】
ゲームが開始可能な状態でスタート操作（スタートスイッチ７の操作、所謂レバーオン）が行われると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転になり、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するとストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２９】
スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３０】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ＡＴ（アシストタイム）抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。なお、本実施形態では、前面扉１ｂが開放された状態で遊技店の店員等による各スイッチ３７、３９の操作によって、設定値を変更可能な設定変更モードに移行したり、設定値を確認可能な設定確認モードに移行したりすることが可能となっている。
【００３１】
［ナビ報知およびナビ演出について］
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくＡＴ抽選処理に当選したときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるＡＴに制御可能となっている。メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００３２】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以外の報知にも用いられる遊技補助表示器１２によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、演出効果ＬＥＤ５２からのナビ照明光の出力と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。
【００３３】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＴに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＴ終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ＡＴの終了時から継続してＡＴに制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選処理に当選すること、または、ＡＴに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数（所謂天井ゲーム数）に到達することでＡＴに制御する。
【００３４】
［ゲーム制御処理について］
また、メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間（４．１秒）経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作（停止操作）を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００３５】
［遊技中の演出等について］
また、メイン制御部４１は、内部抽選処理実行中において、ＡＴ抽選処理を行い、ＡＴに当選したときにＡＴに制御し、付与されたＡＴのナビストック数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部４１は、ＡＴ制御中においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマンドや内部抽選コマンド等をサブ制御部９１に送信してサブ制御部９１にナビ演出を実行させる。なお、本実施形態では、ＡＴ制御中にスタート操作が行われた直後に内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知やナビ演出が行われる。すなわち、ＡＴ制御中にナビ対象役に内部当選していれば、スタート操作の直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。また、本実施形態では、ウェイト中でない限りにおいて、ナビ報知やナビ演出が行われてからリール回転が開始して定速回転となり停止操作が有効化されるまでの期間（停止操作の無効期間）が１秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
【００３６】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した各種コマンドに基づいて、上述のナビ演出だけでなく、遊技状態に応じた各演出（例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出）を実行することが可能となっている。なお、本実施形態では、ナビ演出が実行されるときと同一のタイミングで予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出を実行する。このため、ウェイト中でなければ煽り演出が実行されてからの停止操作の無効期間も１秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
また、メイン制御部４１は、上記のナビ報知やウェイトだけでなく、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを用いて通常の回転とは異なる動作（フリーズ動作、擬似遊技）や、スタートスイッチ７の操作後にゲーム全体の制御を１秒間に亘って遅延させる後述する遅延制御等を行うことが可能となっている。
【００３７】
［遅延制御について］
メイン制御部４１は、上述の内部抽選処理が実行された後に、図５に示す遅延制御処理（メイン）を行う。なお、遅延制御とは、内部抽選処理の実行後の所定タイミング（第１タイミング、第１基準点）に遊技の進行を遅延する制御である。まず、メイン制御部４１は、ＡＴ（ＡＴ中であれば上乗せも含む）や後述する有利ＲＴに当選し易いスイカやチェリー等のレア役やチャンス目役（第３役）に内部当選して特別演出が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、特別演出とは、レア役やチャンス目役に内部当選したことを示唆する内部当選示唆演出の一例である。本実施形態の特別演出は、図７（Ａ）に示すように、例えば、「チャンス！！！」の文字画像を含む特別演出用のチャンス画像５１１を液晶表示器５１に表示したり、演出効果ＬＥＤ５２で照明光を出力したり、「チャンス！！！」のチャンス音声をスピーカ５３、５４から音声出力したりする演出（チャンスナビ演出）である。
【００３８】
図５に戻り、メイン制御部４１は、特別演出が実行されない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、リプレイ役（入賞後に再遊技となる再遊技役、例えば、通常リプレイや押し順リプレイ）の当選確率が通常の遊技状態とは異なるＲＴ（リプレイタイム）中にＡＴに制御されている状態、所謂ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に制御されている状態で押し順リプレイや押し順ベル等の押し順役（ナビ対象役）に内部当選してナビ報知やナビ演出が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。本実施形態のナビ演出は、例えば、正解押し順となる第１停止操作がストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの何れであるかを報知する所謂３択ナビであれば、図７（Ｂ）に示すように、「右から押せ！」の文字画像や右矢印の画像を含む３択ナビ用のナビ画像５１２を液晶表示器５１に表示したり、演出効果ＬＥＤ５２でナビ照明光を出力したり、ナビ開始時に「右！」のナビ音声をスピーカ５３、５４から音声出力したりする演出である。また、本実施形態のナビ演出は、例えば、正解押し順となる第１停止操作から第３停止操作までの組合せを報知する所謂６択ナビであれば、図７（Ｃ）に示すように、「ベルだよ！！」や「１２３」の各数字を円で囲んだ画像やキャラクタの画像を含む６択ナビ用のナビ画像５１３を液晶表示器５１に表示したり、演出効果ＬＥＤ５２でナビ照明光を出力したり、ナビ開始時に「左！」、第１停止操作後に「中！」、第２停止操作後に「右！」のナビ音声をスピーカ５３、５４からそれぞれ音声出力したりする演出である。
【００３９】
図５に戻り、メイン制御部４１は、ナビ演出が実行されない場合（ステップＳ１０２；Ｎ）、処理を終了し、ナビ報知やナビ演出が実行される場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、内部当選した押し順役が押し順リプレイであるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。なお、本実施形態では、押し順役として、押し順リプレイ（第１役）と押し順ベル（第２役）とが予め設定されている。押し順リプレイは、正解押し順で操作されるとチャンス目が揃うチャンスリプレイに入賞する一方、不正解押し順で操作されても通常リプレイに入賞し、何れの場合も次ゲームにおいてリプレイゲームが行われる押し順役である。また、押し順ベルは、正解押し順で操作されるとのベルに入賞して８枚のメダルが払い出される一方、不正解押し順で操作されると、ベルの入賞を取りこぼすだけでなく入賞ラインＬＮ上にＲＴ転落出目が揃って不利ＲＴに制御される押し順役である。ここで、不利ＲＴとは、所定期間（例えば、１００ゲーム）に亘って再遊技役の当選確率が通常の遊技状態よりも高い有利ＲＴに制御されない不利な遊技状態の一例である。すなわち、不利ＲＴとは、所定期間に亘って通常の遊技状態であれば有利ＲＴに制御される小役（有利ＲＴ役）に入賞しても有利ＲＴに制御されない状態である。なお、本実施形態では、押し順ベルに内部当選したときに不正解押し順で操作されると１００％の割合で不利ＲＴに制御されているが、不正解押し順で操作されても１００％の割合で不利ＲＴに制御されなくてもよく、例えば、２／３の割合で不利ＲＴに制御されてもよい。
【００４０】
メイン制御部４１は、押し順役リプレイである場合（ステップＳ１０３；Ｙ）、または、特別演出が実行される場合（ステップＳ１０１；Ｙ）、通常の当選率（例えば、２０％）で遅延制御を行うか否かを抽選し（ステップＳ１０４）、押し順ベルである場合（ステップＳ１０３；Ｎ）、通常の当選率よりも低い低当選率（例えば、５％）で遅延制御を行うか否かを抽選する（ステップＳ１０５）。遅延制御抽選後、メイン制御部４１は、遅延制御に当選したか否か、すなわち、遅延制御を行うか否かを判定する（ステップＳ１０６）。メイン制御部４１は、遅延制御に非当選、すなわち、遅延制御を行わない場合（ステップＳ１０６；Ｎ）、処理を終了し、遅延制御に当選、すなわち、遅延制御を行う場合（ステップＳ１０６；Ｙ）、サブ制御部９１に対して遅延制御を行う旨を示す遅延制御コマンドを送信し（ステップＳ１０７）、遊技の進行を１秒間に亘って遅延し（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【００４１】
また、サブ制御部９１は、内部当選コマンドの受信後に、図６に示す遅延制御処理（サブ）を行う。まず、サブ制御部９１は、遅延制御コマンドを所定期間内に受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。サブ制御部９１は、遅延制御コマンドを受信しない場合（ステップＳ２０１；Ｎ）、処理を終了し、遅延制御コマンドを受信した場合（ステップＳ２０１；Ｙ）、遅延制御を行った後にナビ演出を実行するか否か、すなわち、ナビ対象役に内部当選しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。サブ制御部９１は、遅延制御を行った後にナビ演出を実行する場合、すなわち、ナビ対象役に内部当選している場合（ステップＳ２０２；Ｙ）、ナビ演出のうちのナビ音声の音声出力のみを１秒間に亘って遅延させる遅延制御を行い（ステップＳ２０３）、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、遅延制御を行った後に特別演出を実行する場合、すなわち、レア役やチャンス目役に内部当選している場合（ステップＳ２０２；Ｎ）、特別演出の全ての出力（特別演出用のチャンス画像５１１の画像表示、照明光出力、音声出力）を１秒間に亘って遅延させる遅延制御を行い（ステップＳ２０４）、処理を終了する。
【００４２】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ＡＲＴに制御されているときに、遊技者によってスタートスイッチ７が操作されると内部抽選処理を行う。メイン制御部４１は、内部抽選の結果として押し順役に内部当選するとナビ報知を行うとともに、コマンドを送信してサブ制御部９１にナビ演出を実行させることで、押し順役の正解押し順を報知する。また、メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、ナビ報知やナビ演出を実行する前に、遅延制御を行うことが可能となっており、押し順役の正解押し順の報知を遅延（本実施形態ではナビ報知およびナビ音声の音声出力のみ遅延）することが可能となっている。
【００４３】
なお、本実施形態では、ＡＲＴに制御されているときには、ナビ報知やナビ演出が実行されるときのほうがナビ報知やナビ演出が実行されないときよりも遊技者にとって有利な小役（チャンスリプレイ、８枚ベル）に入賞する可能性が高くなる。よって、ナビ報知やナビ演出が実行されないことが有利な制御が実行されないことを示唆することになる。このため、図８に示すように、スタート操作後のタイミング（通常時の当選役察知タイミング、第１報知タイミング、第２タイミング、第２基準点）にナビ報知やナビ演出が実行されなければ、有利な制御が行われないとの思いから遊技者は一旦落胆することになるが、メイン制御部４１およびサブ制御部９１が遅延制御を行うことが可能になっていることにより、当該タイミングにおいてナビ報知やナビ演出が開始されなくても遅延して開始される可能性があるので、遊技者は遅延制御が行われる可能性によって期待感を持続できる。そして、実際に遅延制御が行われた後にナビ報知やナビ演出が実行されると、落胆していた後にナビ演出が実行されて意外性が生じる。すなわち、ナビ報知やナビ演出が実行されることで有利な制御が実行されることを示唆するときには、遅延制御には遊技者の期待感を持続する効果やナビ報知やナビ演出に意外性を与える効果がある。
【００４４】
一方、本実施形態の構成とは異なるが、ＡＲＴに制御されているときにナビ報知やナビ演出が実行されないほうが遊技者にとって有利な状態に制御されることを示唆する場合も考えられる。例えば、レア役やチャンス目役に内部当選したときに特別演出を含む内部当選示唆演出が一切実行されないような場合には、逆にナビ報知やナビ演出が実行されることが有利な制御が実行されないことを示唆することになる可能性がある。この場合、スタート操作後のタイミング（通常時の当選役察知タイミング、第１報知タイミング）にナビ報知やナビ演出が実行されなければ、有利な制御が行われる可能性があるとの思いから遊技者は期待感を抱くことになるが、メイン制御部４１およびサブ制御部９１が遅延制御を行うことが可能になっていることにより、当該タイミングにおいてナビ報知やナビ演出が開始されなくても遅延して開始される可能性があるので、遊技者は遅延制御が行われる可能性によって安心できない（期待感を抱きつつも油断ができない）ことになる。すなわち、ナビ報知やナビ演出が実行されることで有利な制御が実行されないことを示唆するときには、遅延制御には遊技者の期待感を持続しつつ油断を与えないようにする（ハラハラさせる）効果がある。
【００４５】
ここで、図８に示すように、遊技者は、スタートスイッチ７を操作した後の通常時の当選役察知タイミングにナビ報知やナビ演出が実行されるか否かによって、当選役がナビ対象役（押し順役）であったか否かを察知することができる。よって、例えば、１日に数千ゲームを行って遊技の進行に慣れてきた遊技者であれば、通常時の当選役察知タイミングにナビ報知やナビ演出が実行されなければ押し順役でないと察知して順押し（左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒの順に操作）を行う一方、ナビ報知やナビ演出が実行されれば押し順役であると察知して報知された正解押し順の通りにストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを操作しようとするようになる。このため、遊技者は、ゲーム数を消化するに連れて当選役察知タイミングで操作パターンの切り替えを自ら行うようになり易くなる。
【００４６】
この場合において、スタートスイッチ７を操作した後に１秒間の遅延制御が行われ、内部抽選処理後の遊技の進行を遅延すると、ナビ報知やナビ演出の実行によって当選役の察知が可能となる遅延時の当選役察知可能タイミング（第２報知タイミング）が通常時の当選役察知タイミングから１秒間ズラされることで遊技の進行のテンポ（リズム）が乱されてしまい、通常時の当選役察知タイミングにナビ演出が実行されないことが原因で、遊技者が誤って不正解押し順の操作である順押しを行ってしまう虞がある。特に、押し順役には、本実施形態の押し順ベルのように不正解押し順の操作が行われるとＲＴ転落出目が揃い不利ＲＴに制御される等の不利な状況となるものもあり、遅延制御によって当選役察知タイミングが遅れることで遊技者が不利な状況になるという不利益を与える虞がある。
【００４７】
なお、本実施形態では、図８に示すように、スタートスイッチ７を操作したときにウェイト中であってもリール回転開始が遅延するだけで、ナビ対象役に内部当選していれば通常時の当選役察知タイミング（第１報知タイミング）にナビ報知やナビ演出が実行される。このため、ウェイト中であるか否かに関わらず、スタートスイッチ７を操作した後に遅延制御を行うと、ナビ報知やナビ演出の実行が１秒間ズラされてしまい、通常時の当選役察知タイミングにナビ演出が実行されないことが原因で、遊技者が誤って不正解押し順の操作である順押しを行い、遊技者に不利な状況になるという不利益を与える虞がある。
【００４８】
本実施形態では、押し順リプレイに内部当選しているときには不正解押し順で操作されてもチャンスリプレイのチャンス目が揃うのを遊技者が認識できなくなるだけで押し順に関わらず次ゲームでリプレイゲームが行われるのに対して、押し順ベルに内部当選しているときには不正解押し順で操作されると正解押し順で操作されたときに払い出される８枚のメダルを取りこぼすだけでなく入賞ラインＬＮ上にＲＴ転落出目が揃って不利ＲＴに制御されるようになっている。よって、押し順ベルに内部当選しているときのほうが押し順リプレイに内部当選しているときよりも正解押し順で操作されなかったことで失う有利度合いも不正解押し順で操作されることで与えられる不利度合いも大きく、押し順ベルに内部当選しているときのほうが不利な状況になることは明らかである。これに対して、メイン制御部４１は、押し順ベルに内部当選したときには、押し順リプレイに内部当選したときの割合（例えば、２０％）よりも低い割合（例えば、５％）で遅延制御を行うように遅延制御抽選を行っている。
このようにすることで、不正解押し順の操作が行われると不利な状況となる押し順ベルに内部当選したときには遅延制御が行われ難くなり、遊技者が誤って不正解押し順で操作を行い難くなるので、不正解押し順の操作が行われると不利な状況となる押し順役に内部当選したときに遅延制御が行われ難くならないスロットマシンよりも遅延制御によって遊技者に不利益を与えることを低減できる。
【００４９】
特に、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、遅延制御を行う割合が低くなる押し順役として、不正解押し順の操作が行われると不利ＲＴに制御される押し順ベルが予め設定されている。
このようにすることで、遅延時の当選役察知可能タイミングが通常時の当選役察知タイミングから遅れることによって不利ＲＴに制御されることが低減できる。
【００５０】
なお、本実施形態では、押し順ベルに内部当選しているときのほうが押し順リプレイに内部当選しているときよりも正解押し順で操作されなかったことで失う有利度合いも不正解押し順で操作されることで与えられる不利度合いも大きくなっているが、これに限定されず、不正解押し順で操作が行われたときに第１押し順役よりも不利な状況になる第２押し順役である限りにおいて任意の第１押し順役及び第２押し順役であってもよい。例えば、正解押し順で操作されなかったことで失う有利度合いが同一である第１押し順役及び第２押し順役であっても不正解押し順で操作されたことで与えられる不利度合いについて第２押し順役のほうが第１押し順役よりも大きければよい。具体的には、正解押し順の操作で８枚のメダルが払い出されて不正解押し順の操作で３枚のメダルが払い出される第１押し順ベルに対して、正解押し順の操作で８枚のメダルが払い出されて不正解押し順の操作でハズレとなる第２押し順ベルであってもよい。
【００５１】
逆に、例えば、不正解押し順で操作されたことで与えられる不利度合いが同一である第１押し順役及び第２押し順役であっても正解押し順で操作されなかったことで失う有利度合いについて第２押し順役のほうが第１押し順役よりも大きければよい。具体的には、正解押し順の操作で３枚のメダルが払い出され且つ不正解押し順の操作でハズレとなる第１押し順ベルに対して、正解押し順の操作で８枚のメダルが払い出されて不正解押し順の操作でハズレとなる第２押し順ベルであってもよい。また、正解押し順の操作で８枚のメダルが払い出されて不正解押し順の操作でハズレとなる第１押し順ベルに対して、正解押し順の操作で８枚のメダルが払い出され且つＡＴが１０ゲーム上乗せされる一方で不正解押し順の操作ならばハズレとなる第２押し順ベルであってもよい。
【００５２】
さらに、例えば、不正解押し順で操作されたことで与えられる不利度合い（Ｘ）と正解押し順で操作されなかったことで失った有利度合い（Ｙ）との差分（Ｘ−Ｙ）について第２押し順役のほうが第１押し順役よりも大きければよい。具体的には、正解押し順の操作で８枚のメダルが払い出され且つ不正解押し順の操作で３枚のメダルが払い出されて正解時より５枚損となる第１押し順ベルに対して、正解押し順の操作で１２枚のメダルが払い出されて不正解押し順の操作で５枚のメダルが払い出されて正解時より７枚損となる第２押し順ベルであってもよい。また、正解押し順の操作で８枚のメダルが払い出され且つ不正解押し順の操作で３枚のメダルが払い出されて正解時より５枚損となる第１押し順ベルに対して、正解押し順の操作で６枚のメダルが払い出されて不正解押し順の操作でハズレとなり正解時より６枚損となる第２押し順ベルであってもよい。
【００５３】
なお、本実施形態では、押し順ベルに内部当選したときに５％の割合で遅延制御を行っているが、押し順リプレイに内部当選したときに遅延制御を行う割合よりも低い割合である限りにおいてこれに限定されず、例えば、押し順リプレイに内部当選したときに遅延制御を行う割合が１００％であれば押し順ベルに内部当選したときに遅延制御を行う割合が０％以上１００％未満の任意の割合であってもよい。このため、例えば、押し順ベルに内部当選したときに遅延制御を行う割合を０％に設定して、常に遅延制御を行わない構成であってもよい。
【００５４】
なお、本実施形態のように、メイン制御部４１で遅延制御を行うか否かを抽選し、遅延制御によってナビ報知およびナビ演出を遅延可能とすることが好ましいが、例えば、サブ制御部９１で遅延制御を行うか否かを抽選し、遅延制御によってナビ演出のみを遅延可能とすることも可能である。
【００５５】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ウェイト中でなければ、遅延制御が行われるか否かに関わらず、ナビ報知やナビ演出を実行してからストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作（停止操作）を有効化するまでの期間（１秒未満）が変化しないように制御している（図８に示す停止操作の無効期間参照）。
このようにすることで、ウェイト中でないにも関わらず、遅延制御が行われるか否かによって無効期間が変化するスロットマシンよりも遊技者が誤って不正解押し順の操作を行い難くなる。
なお、本実施形態では、ウェイト中でなければ、遅延制御が行われるか否かに関わらずナビ報知やナビ演出を実行してから停止操作を有効化するまでの期間が変化しないように制御している一方、ウェイト中であれば遅延制御が行われるか否かによって当該期間が変化する可能性があるが、これに限定されず、例えば、ナビ報知やナビ演出を実行するタイミング（報知タイミング）を常にリール回転開始のタイミングとすることで、ウェイト中であっても遅延制御が行われるか否かに関わらず当該期間が変化しないようにすることも可能である。
【００５６】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、レア役やチャンス目役に内部当選していればナビ報知やナビ演出が実行されるタイミング（ナビ演出の報知タイミング、特別演出の実行タイミング、図８に示す当選役察知タイミング参照）に特別演出を実行する。そして、メイン制御部４１は、遅延制御によってナビ演出の報知タイミングと同様に特別演出の実行タイミングも遅延することが可能となっている。
このようにすることで、遅延制御によってナビ演出の報知タイミングだけでなく特別演出の実行タイミングも遅延することができ、遊技者は、遅延制御が行われることに期待感を抱くようになり、遅延制御によって特別演出の実行タイミングを遅延しないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【００５７】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、レア役やチャンス目役に内部当選して特別演出を実行するときのみ実行タイミングを遅延したが、これに限定されず、レア役やチャンス目役とは異なる他の小役（例えば、ベル等）の内部当選示唆演出や予告演出の実行タイミングについても同様に遅延してもよい。このようにすることで、少なくとも遅延制御が行われたときに遊技者が当該小役の内部当選を察知するのが早くなり過ぎてしまうことを低減できる。
【００５８】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ナビ演出として、ナビ画像５１２、５１３の画像表示と、ナビ照明光の出力と、ナビ音声の音声出力とを行っており、遅延制御を行うときはナビ音声についてのみ報知タイミングを遅延している。
このようにすることで、遅延制御によってナビ音声についてのみ報知タイミングを遅延できないスロットマシンよりも遅延制御によってナビ演出の報知態様を多様化することができ、ナビ演出による演出効果が向上する。特に、ナビ音声の音声出力は、遊技者にとっては遅延されると特に遊技の進行のテンポが乱され易いと考えられるので、不正解押し順の操作が行われると不利な状況となる押し順ベルに内部当選したときに遅延制御が行われ難くなれば遊技者に不利益を与えることを低減する本願発明の作用効果が大きくなる。
【００５９】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、ナビ演出のうちナビ音声についてのみ報知タイミングを遅延しているが、これに限定されず、例えば、ナビ画像５１２、５１３の画像表示とナビ照明光の出力との何れかのみを遅延したり、ナビ画像５１２、５１３の画像表示とナビ照明光の出力とナビ音声の音声出力とのうちの複数の出力を遅延したり、これら全ての出力を遅延してもよい。また、本実施形態では、ナビ音声の音声出力だけでなく、メイン制御部４１がナビ報知も遅延しているが、メイン制御部４１がナビ報知を遅延させずに、ナビ音声の音声出力のみ遅延したり、ナビ画像５１２、５１３の画像表示とナビ照明光の出力との何れかのみを遅延したり、ナビ画像５１２、５１３の画像表示とナビ照明光の出力とナビ音声の音声出力とのうちの複数の出力を遅延したり、これら全ての出力を遅延してもよく、サブ制御部９１がナビ演出を遅延させずにメイン制御部４１がナビ報知を遅延させてもよい。なお、ナビ音声が遅延されると遊技者にとっては遊技の進行のテンポが乱され易くなると考えられるので、これらの構成のうち、遅延する出力にナビ音声の音声出力を含んでいる構成であれば本願発明の作用効果が大きくなる。
【００６０】
なお、本実施形態では、遅延制御によってナビ報知やナビ演出の報知タイミングを遅延したが、報知タイミングを遅延する制御内容についてはこれに限定されず、例えば、フリーズ動作や擬似遊技によってナビ報知やナビ演出の報知タイミングを遅延してもよい。なお、このようにするために、メイン制御部４１およびサブ制御部は、フリーズ動作や擬似遊技の実行後にナビ報知やナビ演出を実行するように制御する必要がある。
また、本実施形態では、遅延制御によってナビ報知やナビ演出の報知タイミングよりも前のタイミング（内部抽選処理実行後の所定タイミング）を遅延することにより、報知タイミング以降のタイミングを間接的に遅延しているが、これに限定されず、例えば、遅延制御によって報知タイミング以降のタイミングを直接的に遅延してもよい。
【００６１】
［実施形態２］
上記実施形態１では、メイン制御部４１が実行するナビ報知と、サブ制御部９１が実行するナビ演出とが、遅延制御でナビ画像５１２、５１３の画像表示やナビ照明光の出力が遅延されないことを除き、全ての状況において同一の報知タイミング（ナビタイミング）で行われているが、ナビ報知の報知タイミングとナビ演出の報知タイミングとが異なる状況があってもよい。以下、ナビ報知のナビタイミングとナビ演出のナビタイミングとが異なる状況が発生する実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【００６２】
［メイン制御部４１とサブ制御部９１とのナビタイミングの違いについて］
図９を用いて、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのナビタイミングの違いについて説明する。図９（Ａ）は、遊技者による操作などのタイミングを示したものである。図９（Ａ）の例では、遊技者によるレバーオン操作、メイン制御部４１による３つのリール回転開始処理、およびストップスイッチの有効化処理を示したものである。また、図９の例は、押し順ベルが当選したときのナビについて説明したものである。
【００６３】
図９（Ｂ）、図９（Ｃ）はそれぞれ、第１の状況の一例としてのＣＢ中における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。ここで、ＣＢとは、入賞ラインＬＮ上に「ベル−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞する特別役の一例である。非ボーナス中においてＣＢに入賞したときには、ＣＢ（チャレンジボーナス）が作動し、全ての小役が当選する状態（有利状態）に制御される。なお、ＣＢは、他のボーナスと同時当選したり、ボーナス中に当選したりすることはない。図９（Ｂ）は、メイン制御部４１のナビ報知のナビタイミングについて示したものであり、図９（Ｃ）は、サブ制御部９１のナビ演出のナビタイミングについて示したものである。また、図９（Ｄ）、図９（Ｅ）はそれぞれ、第２の状況の一例としてのＡＴにおける押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図９（Ｄ）は、メイン制御部４１のナビ報知のナビタイミングについて示したものであり、図９（Ｅ）は、サブ制御部９１のナビ演出のナビタイミングについて示したものである。
【００６４】
図９（Ｂ）、図９（Ｃ）それぞれに示すように、ＣＢ中に押し順ベルが当選したときには、メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、リール回転開始処理が実行された（リールの回転が開始した）タイミングＴ２２で、ナビ報知およびナビ演出を実行する。また、図９（Ｄ）、図９（Ｅ）それぞれに示すように、ＡＴ中に押し順ベルが当選したときには、メイン制御部４１は、リール回転開始処理が実行された（リールの回転が開始した）タイミングＴ２２で、ナビ報知を実行し、サブ制御部９１は、レバーオンのタイミングＴ２１で、ナビ演出を実行する。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、押し順ベルが当選したゲームにおいては、メイン制御部４１とサブ制御部９１との双方でナビを行う。したがって、安定したナビを実行することができる。ここで、仮に、メイン制御部４１のナビ報知のナビタイミングがＣＢ中とＡＴ中とで異なる場合には、例えば、「メイン制御部４１が故障しているのではないか」といった不信感を抱かせる虞がある。これに対して、本実施形態では、ＣＢ中であるかＡＴ中であるかに関わらず、メイン制御部４１のナビ報知のナビタイミングは同一である。したがって、このような不信感を遊技者に抱かせることはなく、遊技者に安心感を抱かせることができる。一方、サブ制御部９１のナビ演出のナビタイミングはＣＢ中であるときとＡＴ中であるときとで異なる。したがって、スロットマシンの設計者などは、サブ制御部９１のナビ演出のナビタイミングに関する設計の自由度を向上させることができる。
【００６６】
ここで、メイン制御部４１は、ウェイト中にレバーオンがなされたときには、ウェイトが終了するまでリールの回転を開始しない。よって、仮に、ウェイト中にナビ報知やナビ演出をレバーオンのタイミングＴ２１に実行させると、ウェイト終了までの待ち時間について遊技者は手持ち無沙汰になってしまう（暇になってしまう）。これに対して、本実施形態では、ＣＢ中においてメイン制御部４１とサブ制御部９１のナビタイミングは、ともにリールの回転を開始したタイミングＴ２２である。したがって、待ち時間においてナビ報知やナビ演出が実行されるか否かといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。一方、ＡＴに制御されている場合には、例えば、押し順ベルに内部当選したときに不正解押し順の操作が行われないようにするために、サブ制御部９１は、なるべく早めにナビ演出を行う。具体的には、図９に示すように、サブ制御部９１は、レバーオンのタイミングＴ２１で、ナビ演出を実行する。したがって、ＡＴ中において押し順ベルが当選したときに不正解押し順の操作が行われ難くすることができる。
【００６７】
［ナビタイミングについて］
なお、本実施形態では、メイン制御部４１およびサブ制御部９１のナビタイミングは、それぞれ他のタイミングとしてもよい。例えば、図１０に示すように、ＣＢ中であれば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１ともに、レバーオンのタイミングＴ２１でナビ報知およびナビ演出を実行してもよい。また、ＡＴ中であれば、メイン制御部４１は、レバーオンのタイミングＴ２１でナビ報知を実行する一方、サブ制御部９１は、リールの回転が開始したタイミングＴ２２でナビを実行してもよい。このようにすることで、ＣＢ中においては、早いタイミングでナビ報知やナビ演出を実行することができる。また、ＡＴ中においては、メイン制御部４１は、早いタイミングでナビ報知を実行することができる一方、サブ制御部９１は、遅いタイミングでナビ演出を実行することができる。なお、サブ制御部９１のナビ演出のナビタイミングは、レバーオンのタイミングＴ２１以降のタイミングであれば任意のタイミングであってもよい。また、例えば、図１１に示すように、ＣＢ中であれば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１ともに、停止操作が有効化されたタイミングＴ２３で、ナビ報知およびナビ演出を実行してもよい。また、ＡＴ中であれば、メイン制御部４１は、停止操作が有効化されたタイミングＴ２３で、ナビを実行する。また、ＣＢ中であれば、サブ制御部９１は、レバーオン操作Ｔ２１で、ナビを実行する。このようにすることで、ＣＢ中においては、遅いタイミングでナビ報知やナビ演出を実行することができ、ナビ報知やナビ演出が実行されることが遊技者にとって重要であるＣＢ中において、ナビ報知やナビ演出が実行されるか否かといった緊張感を停止操作が有効化されたタイミングＴ２３まで持続させることができる。また、ＡＴ中では、サブ制御部９１は、レバーオンのタイミングＴ２１で、ナビ演出を実行することから、極力、押し順ベルに内部当選したときに不正解押し順の操作が行われないようにすることができる。
【００６８】
なお、本実施形態では、ナビタイミングを異ならせる第１状況および第２状況として、ＣＢとＡＴとを例示した。しかしながら、第１状況と第２状況とは他の状況としてもよい。例えば、第１状況を所定のＲＴ状態とし、第２状況を特定のＲＴ状態としてもよい。
【００６９】
［実施形態３］
上記実施形態１、２では、ナビ報知を行っているゲーム中に電断が発生すると、電断復帰してから停止操作を有効化した後にナビ報知を再開する可能性があるが、停止操作を有効化する前にナビ報知を再開するようにしてもよい。以下、電断復帰してから停止操作を有効化する前にナビ報知を再開することが可能な実施形態３について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態１、２と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１、２とは異なる部分について説明する。
【００７０】
［停止操作受付の有効化について］
本実施形態では、図１２（Ａ）に示すように、メイン制御部４１は、スタート操作が行われると、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁パターンとして始動パターンを設定し、停止状態にある各リールモータの各励磁相の励磁状態を始動パターンに基づいて変化させることで各リールの回転を開始させる。始動パターン設定時、ステップ数カウンタを初期化してステップ数の計数を開始する。また、励磁パターンを始動パターンから定速パターンに切り替えることで、リールの回転を所定の定速回転に制御する。その後、リールが正常に回転している場合、ステップ数カウンタが所定のステップ数（４００ステップ）に達する前にリールが少なくとも１周することでリール基準位置が検出される。そして、回転中の全リールについて、リールモータの励磁パターンを定速パターンに切り替え且つリール基準位置が検出されると、回転中のリールの停止操作受付の有効化条件が成立したと判定する。有効化条件成立時、メイン制御部４１は、回転中のリールの停止操作受付を有効化し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると、該当リールについての停止操作を有効に受け付け、当該リールの停止制御を開始する。
【００７１】
一方、図１２（Ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転開始後、少なくとも何れか１つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数に達した場合、すなわち回転開始または前回リール基準位置が検出されてからリール１周に要するステップ数分を超えた場合、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して再始動制御を行い、該当リールについて、再度、リールモータの励磁パターンを始動パターンに設定して回転を再始動させ、ステップ数カウンタを初期化する。その後、当該リールが正常に回転される場合には、ステップ数カウンタが所定のステップ数に達する前に、リール基準位置が検出される。そして、回転中の全リールについて励磁パターンを定速パターンに切り替え且つリール基準位置が検出されると有効化条件が成立し、メイン制御部４１は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。
【００７２】
また、少なくとも何れか１つのリールを定速回転に制御して停止操作受付が有効化された状態で、例えば瞬停やリールの引っ掛かりや空転でリールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合、メイン制御部４１は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全リールの停止操作受付を無効化し、異常が生じていると判断したリールについてステップ数カウンタを初期化して再始動制御を行う。そして、回転中の全リールについて励磁パターンが定速パターンに切り替えられ且つリール基準位置が検出されると有効化条件が成立し、メイン制御部４１は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する（図１３参照）。
一方、再始動制御を行ったリールが正常に回転せずにステップ数カウンタが所定のステップ数を超える場合、ステップ数カウンタを初期化して再始動制御を繰り返し、当該リールについて連続して最大３回、再始動制御を行ったにも関わらず、ステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されなかった場合、回転中の全リールを停止させ、エラー制御を開始してゲーム進行を不能化させる（図１４参照）。
【００７３】
本実施形態のメイン制御部４１は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路４８の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部４１での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくとも何れか１つのリールを定速回転に制御しており、当該リールの停止操作受付が有効化している状態で、電断が検出された場合には、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。そして、メイン制御部４１は、電断復帰時には、バックアップ記憶領域に記憶されているデータに基づいて、電断検出時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断検出時点での励磁パターンを設定する一方、電断前の状態に関わらず、各リールについて停止操作受付を無効状態として復帰する。その後、再設定による各種制御が行われる。
【００７４】
具体的には、図１５（Ａ）に示すように、メイン制御部４１は、少なくとも何れか１つのリールを定速回転に制御して停止操作受付が有効化されている状態で電断が発生し、電断復帰時、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されることで有効化条件が成立することとなる。
【００７５】
一方、図１５（Ｂ）に示すように、電断復帰時に設定されている定速パターンによるリールの回転制御開始後にリールモータのトルクが足りず正常に回転しない場合、当該リールについてリール基準位置が検出されずにステップ数カウンタが所定のステップ数を超える。この場合、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断し、該当リールについてステップ数カウンタを初期化して再始動制御を行い、励磁パターンを始動パターンに再度設定し、最初からリールモータの励磁状態を変化させることでリールの回転を再始動させる。その後、当該リールが正常に回転され、回転中の全リールについて励磁パターンが定速パターンに切り替えられ且つリール基準位置が検出されることにより有効化条件が成立する。一方、再始動制御を連続して最大３回行ったにも関わらずリールが正常回転されない場合、全リールを停止させ、エラー制御を開始して、ゲーム進行を不能化させる。
また、メイン制御部４１は、複数のリールが回転中である状態において、何れかのリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合、他のリールについてリール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールの再始動制御を行い、例えば、複数のリールについて異なる時期にリールの回転状態に異常が生じたような場合も、後に異常が判断されるリールの再始動を待たずに異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。
【００７６】
［遊技補助表示器の点灯態様を切り替えるタイミングについて］
本実施形態では、図１６（Ａ）に示すように、メイン制御部４１は、賭数が設定されるときに出力バッファを初期化し、遊技補助表示器１２の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、スタート操作が行われると、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させる。この際、ＲＡＭの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号（例えば、「０」）が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、全セグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第３停止操作が行われて全リールが停止されたときに、小役の入賞が発生していれば、払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定し、払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームの賭数が設定されることで、出力バッファを再び初期化して遊技補助表示器１２を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームでは、賭数設定から払い出しが開始されるまでの期間、遊技補助表示器１２が非表示に制御され、全リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから賭数が設定されるか待機条件（一定時間操作がない、精算操作が行われる）が成立して待機状態に移行するまでの期間、メダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、再遊技役が入賞している場合やハズレの場合、出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示で維持して、１ゲーム中の全ての期間に亘って、点灯態様を非表示に制御する。
【００７７】
一方で、図１６（Ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う場合には、賭数が設定された状態で開始操作が行われた後、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させるときに、ＲＡＭの所定領域を参照して、ナビ番号（例えば、「１」〜「９」）の何れかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立し且つナビ番号（例えば、「１０」〜「１３」）の何れかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを出力バッファに設定してナビ番号を表示させる。その後、第３停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御し、所定の待機期間が経過した後に、小役の入賞が発生している場合には、払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定し、払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転開始から第３停止操作のストップスイッチが離されるまでの期間、ナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器１２の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて払い出しが開始されてから１以上の賭数が設定されるまでの期間に亘り、メダルの枚数が表示させるように制御される。
【００７８】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、上述のように、少なくとも何れか１つのリールについて定速回転に制御して停止操作受付を有効化している状態において、回転中のリールの回転状態に異常が生じていると判断した場合には、全リールについて停止操作受付を無効化して、異常が生じていると判断したリールについて再始動制御を行い、その後、全てのリールが正常に回転される場合に、停止操作受付を再び有効化するようになっている。一方、図１６（Ｂ）に示したように、ナビ報知を行う場合、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させるときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定した後、第３停止のストップスイッチが離されたときに、出力バッファを初期化するようになっている。これにより、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御開始時から第３停止のストップスイッチが離されるまでの期間、停止操作受付が有効化されているか否かに関わらず、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を継続させるようになっている。
【００７９】
また、図１７に示すように、メイン制御部４１は、ゲームの進行に伴い少なくとも１つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器１２にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン１への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。その後、電力供給が再開されることで、電断検出時にＲＡＭに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作受付状態については、無効に変更して設定する。よって、メイン制御部４１は、全ストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。
【００８０】
また、メイン制御部４１は、電断復帰時に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断検出時にＲＡＭに記憶されていた内容で復帰させ、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドやナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部４１側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部９１に送信する。その後、ゲーム開始時と共通の制御を実行し、ＲＡＭに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させる制御を行うことで、ＲＡＭに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを出力バッファに設定してナビ番号の表示を再開させるように制御した後、ＲＡＭに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断検出時の励磁パターンのステップ数から励磁し、該当するリールが再び所定の定速回転となった場合に停止操作受付を有効化する。この際、該当リールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断検出時点で設定されている励磁パターン（定速パターン）に基づいて、該当リールモータの回転制御を開始させることとなり、該当リールが正常に回転されない場合には再始動制御が行われる。
そして、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。
【００８１】
これに対して、サブ制御部９１は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部４１側においてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部４１では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部９１では、電断復帰後、押し順コマンドを受信したときにナビ演出を再開させるので、メイン制御部４１側において停止操作が有効化されるときには既にナビ演出を行った状態にできる。
【００８２】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、電断検出時には、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御するので、電断検出から電力供給が完全に停止するまでの期間において、ナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断検出時には、出力バッファを初期化し、電力供給が再開されてメイン制御部４１が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するので、電力供給再開からメイン制御部４１が復帰するときまでの期間、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。
【００８３】
また、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行い、該当リールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作受付を有効化するので、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、ナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作受付が有効化され、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作受付が有効化される。
【００８４】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。このような構成では、ナビ報知を行っている状態で電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化すると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間、停止操作を受け付けずにナビ報知を再開して有効化条件が成立した後に停止操作を受け付ける。
このようにすることで、正常回転であるかが不明な状況においてリールが停止されてしまうことを防止しつつ、ナビ報知が行われずに遊技者が誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチを操作してしまうことを防止できる。
【００８５】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数やエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順や停止タイミング）を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる。
このようにすることで、メイン制御部４１側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器１２を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができ、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、ナビ番号と所定内容との誤認を防止できる。
【００８６】
なお、上記実施形態では、メイン制御部４１側で制御するナビ報知と、サブ制御部９１側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部４１側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部９１側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのＡＴ等に関する制御をメイン制御部４１が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部９１が行う構成としても良い。
【００８７】
なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部、５１１  特別演出用のチャンス画像、５１２  ３択ナビ用のナビ画像、５１３  ６択ナビ用のナビ画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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