(57)【要約】      （修正有）【課題】停止操作態様の別に応じて生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制する遊技機を提供する。【解決手段】内部当籤役が小役１〜１２であるとき、第一の停止操作条件及び第二の停止操作条件の両方が成立すると入賞図柄組合せが表示され、第一の停止操作条件成立且つ第二の停止操作条件非成立であるとＲＴ移行図柄が表示されうるように構成される。第一の停止操作条件が成立する停止操作態様には順押しと挟み押しとが含まれている。第二の停止操作条件非成立であったときに、順押しで停止操作されたときと挟み押しで停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなくＲＴ移行図柄の表示確率が均等化されうる。【選択図】図２８
2018068860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示可能な複数の図柄列と、
前記図柄列が変動表示される図柄表示手段と、
始動条件の成立に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されると前記内部当籤役に対応する図柄組合せが表示されるように前記図柄列の変動の停止を制御可能な停止制御手段と、
特定の図柄組合せが前記図柄表示手段に表示されると現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記内部当籤役が特定役であるとき、第一の停止操作条件及び第二の停止操作条件の両方が成立すると入賞図柄組合せが表示され、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であると前記特定の図柄組合せが表示されうるように構成されるとともに、
前記第一の停止操作条件が成立する前記停止操作手段の操作態様には第一の停止操作態様と第二の停止操作態様とが含まれており、
さらに、前記第二の停止操作条件非成立であったときに、前記第一の停止操作態様で停止操作されたときと前記第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく前記特定の図柄組合せの表示確率が均等化されうるように構成されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段が最初に操作されたときに前記第一の停止操作条件が成立し、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段について、複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると前記第二の停止操作条件が成立するように構成されるとともに、
前記特定役には複数の特定役が用意されており、これら複数の特定役には、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であるときに所定の確率で前記特定の図柄組合せが表示される第一の特定役と、該第一の特定役と異なる確率で前記特定の図柄組合せが表示される第二の特定役とが含まれており、
前記停止制御手段は、
前記内部当籤役が前記複数の特定役のうちのいずれかであって前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であるときに、該特定役の別に応じて前記特定の図柄組合せが異なる確率で表示されるように制御しうる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段が最初に操作されたときに前記第一の停止操作条件が成立し、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段について、複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると前記第二の停止操作条件が成立するように構成されるとともに、
前記特定役には複数の特定役が用意されており、これら複数の特定役について、それぞれ、前記第二の停止操作条件が成立する入賞位置と、前記特定の図柄組合せが表示されうる特定位置と、ハズレが表示されるハズレ位置とを停止操作位置として規定し、
前記停止制御手段は、
前記内部当籤役が前記複数の特定役のうちのいずれかであって前記第一の停止操作条件が成立したときに、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段が停止操作されると、該特定役に対応して規定された停止操作位置に応じて前記図柄列の変動の停止を制御しうる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
それぞれの周面に配された複数の図柄が変動表示可能な第１リール、第２リール及び第３リールと、
前記図柄が変動表示される図柄表示手段と、
始動条件の成立に基づいて、内部抽籤テーブルを参照して内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたとき、所定の図柄数の範囲内で、操作された停止操作手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止したときに、特定の図柄組合せが表示されると、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段と、
を備え、
前記内部当籤役決定手段は、
所定の入賞役を構成する図柄組合せについての表示が許可される複数の特定当籤役のうちいずれかを決定可能であるとともに、
前記複数の特定当籤役には、
前記リール停止手段によって互いに異なる停止制御が実行される第１特定当籤役と第２特定当籤役とが含まれており、
前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段の結果が前記第１特定当籤役である場合に、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作されたとき、第１の確率で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作されたとき、第２の確率で前記特定の図柄組合せが表示される第１パターンでリールの回転を停止させ、
前記内部当籤役決定手段の結果が前記第２特定当籤役である場合に、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作されたとき、第１の確率で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作されたとき、第３の確率で前記特定の図柄組合せが表示される第２パターンでリールの回転を停止させるように構成されており、
前記第１パターンは、
前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作される場合において、
前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第１リールを停止し、
前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様で前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第２リールを停止し、
前記第２リールが停止して当該第２リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示されないように前記第３リールを停止し、
前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作される場合において、
前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第１リールを停止し、
前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様で前記第３リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第３リールを停止し、
前記第３リールが停止して当該第３リールに前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様で前記第２リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように前記第２リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様で前記第２リールが停止操作されると前記特定の図柄組合せが表示されるように前記第２リールを停止するパターンであり、
前記第２パターンは、
前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作される場合において、
前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第１リールを停止し、
前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様で前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第２リールを停止し、
前記第２リールが停止して当該第２リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示されないように前記第３リールを停止し、
前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作される場合において、
前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第１リールを停止し、
前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄のいずれもが表示されないように前記第３リールを停止し、
前記第３リールが停止して当該第３リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様で前記第２リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように前記第２リールを停止するパターンであり、
前記内部抽籤テーブルには、前記特定の図柄組合せが表示される確率が前記第１の確率と実質的に同じとなるように、前記第１特定当籤役と前記第２特定当籤役との当籤比率が定められている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、スタートレバーへの操作（以下、「開始操作」という。）をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う（以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。）とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、ストップボタンへの操作（以下、「停止操作」という。）をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。
【０００４】
この種の遊技機において、内部当籤役として例えば複数の押し順小役を規定し、停止操作順が正解であれば、停止操作のタイミングにかかわらず所定の図柄の組合せ（例えば、中段ベル）が停止表示され、相対的に多くのメダル（例えば、９枚）が払い出される遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−８３２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年、例えば停止操作順が不正解であると特定の図柄組合せが表示され、この特定の図柄組合せが表示されたことを契機として遊技状態を移行するようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では停止操作手順が複数存在するため、不正解となる停止操作順も複数存在する。そのため、停止操作順が不正解であるときに表示される特定の図柄組合せの数を停止操作順の数だけ用意するのが一般的であるが、開発者の立場からすると、特定の図柄組合せの数を徒に増やしたくないという意向がある。
【０００７】
しかし、停止操作順が複数存在する以上、停止操作順が不正解であるときに表示される特定の図柄組合せの数を徒に削減すると、ある停止操作順で操作したときには特定の図柄組合せが表示され、別の停止操作順で操作したときには特定の図柄組合せが表示されないといったことが生じうるという課題がある。
【０００８】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作態様の別に応じて生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明に係る遊技機は、変動表示可能な複数の図柄列（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記図柄列が変動表示される図柄表示手段（例えば、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）と、始動条件の成立に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、内部抽籤処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、前記複数の図柄列のそれぞれに
対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な複数の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記停止操作手段が操作されると前記内部当籤役に対応する図柄組合せが表示されるように前記図柄列の変動の停止を制御可能な停止制御手段（例えば、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、リール停止制御処理）と、特定の図柄組合せ（ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が前記図柄表示手段に表示されると現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段（例えば、ステップＳ１７５の処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、を備える遊技機であって、前記内部当籤役が特定役（例えば、当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」））であるとき、第一の停止操作条件（例えば、第１停止操作が左リール３Ｌ）及び第二の停止操作条件（例えば、停止操作位置正解）の両方が成立すると入賞図柄組合せが表示され、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であると前記特定の図柄組合せが表示されうるように構成されるとともに、前記第一の停止操作条件が成立する前記停止操作手段の停止操作態様には第一の停止操作態様（例えば、第２停止操作が中リール３Ｃ（順押し））と第二の停止操作態様（例えば、第２停止操作が右リール３Ｒ（挟み押し））とが含まれており、さらに、前記第二の停止操作条件非成立であったときに、前記第一の停止操作態様で停止操作されたときと前記第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく前記特定の図柄組合せの表示確率が均等化されうるように構成されてなることを特徴とする。
【００１０】
上記（１）の遊技機によれば、特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）の表示確率を、第一の停止操作態様で停止操作されたときと第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく、これらの停止操作態様の間で生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することができる。
【００１１】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｌ）が最初に操作されたときに前記第一の停止操作条件が成立（左１ｓｔ操作）し、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｃ，７Ｒ）について、複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると前記第二の停止操作条件が成立（例えば、停止位置正解）するように構成されるとともに、前記特定役には複数の特定役（例えば、当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」））が用意されており、これら複数の特定役には、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であるときに所定の確率で前記特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が表示される第一の特定役（例えば、当籤番号「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）と、該第一の特定役と異なる確率で前記特定の図柄組合せが表示される第二の特定役（例えば、当籤番号「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）とが含まれており、前記停止制御手段は、前記内部当籤役が前記複数の特定役のうちのいずれかであって前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であるときに、該特定役の別に応じて前記特定の図柄組合せが異なる確率で表示されるように制御しうることを特徴とする。
【００１２】
上記（２）の遊技機によれば、複数の特定役（例えば、当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」））が第一の特定役（当籤番号「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）であるときと第二の特定役（例えば、当籤番号「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）であるときとで特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が表示される確率が異なっているので、これらの特定役と停止操作態様とを適宜組み合わせることで、特定の図柄組合せ数を削減しつつ、第一の停止操作態様（例えば、順押し）で停止操作手段が操作されたときと第二の停止操作態様（例えば、挟み押し）で停止操作手段が操作されたときとで特定の図柄組合せの表示確率を
同等にすることができる。
【００１３】
（３）上記（１）に記載の遊技機において、前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｌ）が最初に操作されたときに前記第一の停止操作条件が成立（例えば、左１ｓｔ操作）し、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｃ，７Ｒ）について複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると前記第二の停止操作条件が成立（例えば、停止位置正解）するように構成されるとともに、前記特定役には複数の特定役（例えば、当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」））が用意されており、これら複数の特定役について、それぞれ、前記第二の停止操作条件が成立する入賞位置と、前記特定の図柄組合せが表示されうる特定位置と、ハズレが表示されるハズレ位置とを停止操作位置として規定し、前記停止制御手段は、前記内部当籤役が前記複数の特定役のうちのいずれかであって前記第一の停止操作条件が成立したときに、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｃ，７Ｒ）が停止操作されると、該特定役に対応して規定された停止操作位置に応じて前記図柄列の変動の停止を制御しうることを特徴とする。
【００１４】
上記（３）の遊技機によれば、複数の特定役のそれぞれに対して入賞位置と特定位置とハズレ位置と特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が表示される確率が異なっているので、特定の図柄組合せ数を削減しつつ、第一の停止操作態様（例えば、順押し）で停止操作手段が操作されたときと第二の停止操作態様（例えば、挟み押し）で停止操作手段が操作されたときとで特定の図柄組合せの表示確率を同等にすることができる。しかもこの場合、上記（２）と比べて特定の図柄組合せの表示確率を低くすることができる。
【００１５】
（４）本発明に係る遊技機は、それぞれの周面に配された複数の図柄が変動表示可能な第１リール（例えば、左リール３Ｌ）、第２リール（例えば、中リール３Ｃ）及び第３リール（例えば、右リール３Ｒ）と、前記図柄が変動表示される図柄表示手段（例えば、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）と、始動条件の成立に基づいて、内部抽籤テーブル（例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブル）を参照して内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、ステップＳ５の内部抽籤処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記停止操作手段が操作されたとき、所定の図柄数（例えば、４駒）の範囲内で、操作された停止操作手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段（例えば、ステップＳ１２のリール停止制御処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止したときに、特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が表示されると、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段（例えば、ステップＳ１６のＲＴ制御処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、所定の入賞役（例えば、小役１〜１２）を構成する図柄組合せについての表示が許可される複数の特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）のうちいずれかを決定可能であるとともに、前記複数の特定当籤役には、前記リール停止手段によって互いに異なる停止制御が実行される第１特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）と第２特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）とが含まれており、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第１特定当籤役である場合に、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作されたとき（所謂、順押しであるとき）、第１の確率（例えば、３分の２）で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第１リール
、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作されたとき（所謂、挟み押しであるとき）、第２の確率（例えば、６分の５）で前記特定の図柄組合せが表示される第１パターンでリールの回転を停止させ、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第２特定当籤役である場合に、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作されたとき、第１の確率（例えば、３分の２）で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作されたとき、第３の確率（例えば、３分の１）で前記特定の図柄組合せが表示される第２パターンでリールの回転を停止させるように構成されており、前記第１パターンは、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順（所謂、順押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第２リールを停止し、前記第２リールが停止して当該第２リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されたとき）、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い）が表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示されないように前記第３リールを停止し、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順（所謂、挟み押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第３リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄（例えば、上段に「ベル」図柄）が表示されるように前記第３リールを停止し、前記第３リールが停止して当該第３リールに前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されたとき）、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第２リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い）が表示されるように前記第２リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で前記第２リールが停止操作されると前記特定の図柄組合せが表示されるように前記第２リールを停止するパターンであり、前記第２パターンは、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順（所謂、順押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第２リールを停止し、前記第２リールが停止して当該第２リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されたとき）、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い）が表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示されないように前記第３リールを停止し、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順（所謂、挟み押し）で停止操作さ
れる場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄（例えば、上段に「ベル」図柄）が表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄のいずれもが表示されないように前記第３リールを停止し、前記第３リールが停止して当該第３リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第２リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い）が表示されるように前記第２リールを停止するパターンであり、前記内部抽籤テーブルには、前記特定の図柄組合せが表示される確率が前記第１の確率（例えば、３分の２）と実質的に同じとなるように、前記第１特定当籤役と前記第２特定当籤役との当籤比率（例えば、２対１）が定められていることを特徴とする。
【００１６】
上記（４）の遊技機によれば、内部当籤役決定手段の結果が第１特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）である場合には第１パターンでリールの回転が停止され、内部当籤役決定手段の結果が第２特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）である場合には第２パターンでリールの回転が停止される。ここで、内部当籤役に含まれる所定の入賞役を表示することができないときに特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄの図柄組合せ）を表示しようとすると、第１リール（例えば、左リール３Ｌ）の次に第２リール（例えば、中リール３Ｃ）が停止操作された場合に表示されうる特定の図柄組合せと、第１リールの次に第３リール（例えば、右リール３Ｒ）が停止操作された場合に表示されうる特定の図柄組合せとを用意する必要がある。この点、上記（４）の遊技機によれば、第１リールの次に第２リールが停止操作されて所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示された場合に、所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で第３リールが停止操作されると、所定の入賞役の図柄組合せ及び特定の図柄組合せのいずれも表示されないように第３リールが停止されるので、特定の図柄組合せの数を削減することができる。ところで、第１リールの次に第２リールが停止操作された場合には特定の図柄組合せが表示されうるようにし、第１リールの次に第３リールが停止操作された場合には特定の図柄組合せが表示されないようにすると、第１リールの次に第２リールが停止操作された場合と、第１リールの次に第３リールが停止操作された場合との間で、特定の図柄組合せの表示に偏りが生じてしまう。このような偏りが生じないように、上記（４）の遊技機では、第１パターンでは、第１リール、第２リール、第３リールの順（所謂、順押し）で停止操作されたとき、第１の確率（例えば、３分の２）で特定の図柄組合せが表示されるとともに、第１リール、第３リール、第２リールの順（所謂、挟み押し）で停止操作されたとき、第２の確率（例えば、６分の５）で特定の図柄組合せが表示されるようにし、第２パターンでは、第１リール、第２リール、第３リールの順で停止操作されたとき、第１の確率（例えば、３分の２）で特定の図柄組合せが表示されるとともに、第１リール、第３リール、第２リールの順で停止操作されたとき、第３の確率（例えば、３分の１）で特定の図柄組合せが表示されるようにしている。ここで、第１リール、第３リール、第２リールの順（所謂、挟みしで）で停止操作されたときに特定の図柄組合せが表示される確率は、上記の第２の確率、上記の第３の確率、及び、第１特定当籤役と第２特定当籤役との当籤比率によって決まるため、特定の図柄組合せが表示される確率が第１の確率（例えば、３分の２）となるように、第１特定当籤役と第２特定当籤役との当籤比率（例えば、１対２）を定めている。このようにして、特定の図柄組合せの数を削減しつつ、第１リール、第２リール、第３リ
ールの順で停止操作されたときと、第１リール、第３リール、第２リールの順で停止操作されたときとで、特定の図柄組合せの表示確率に偏りが生じないよう均等化を図ることが可能となる。
【００１７】
なお、「前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄」とは、例えば有効ラインが１ラインの場合であれば、所定の入賞役及び特定の図柄組合せの両方を構成する一の図柄を意味する。ただし、例えば有効ラインが複数ラインの場合であれば、所定の入賞役及び特定の図柄組合せの両方を構成する一の図柄に限定されるものではなく、所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とが別の図柄であっても良い。所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とが別の図柄である場合、所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とは別の位置（例えば、所定の入賞役を構成する図柄が上段、特定の図柄組合せを構成する図柄が中段）に停止することとなるが、所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とは、同じ種別の図柄（例えば、いずれも「ベル」図柄）であっても良いし、異なる種別の図柄（例えば、所定の入賞役を構成する図柄が「リプレイ」図柄で、特定の図柄組合せを構成する図柄が「ベル」図柄）であっても良い。
【００１８】
また、「前記特定の図柄組合せが表示される確率が前記第１の確率（例えば、３分の２）と実質的に同じとなるように」とは、特定の図柄組合せが表示される確率が第１の確率（例えば、３分の２）と完全に一致することが好ましいが、第１リール、第２リール、第３リールの順で停止操作されたときと、第１リール、第３リール、第２リールの順で停止操作されたときとで、特定の図柄組合せの表示確率に偏りが生じないよう均等化を図ることができる範囲であれば必ずしも完全に一致する必要はない趣旨である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、停止操作態様の別に応じて生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１に係るパチスロの概要及び特徴を説明するための図である。
【図２】遊技状態の移行遷移を示す図である。
【図３】パチスロ機の外部構造を示す図である。
【図４】パチスロ機の保護パネルを外した状態の正面図である。
【図５】主制御回路の構成を示す図である。
【図６】副制御回路の構成を示す図である。
【図７】図柄配置テーブルを示す図である。
【図８】図柄組合せを示す図である。
【図９】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】一般遊技状態用内部抽籤テーブを示す図である。
【図１１】ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１３】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１５】内部当籤役と停止操作順序（第１停止操作）の別による入賞役との関係を示す図である。
【図１６】リール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図１７】引込優先順位テーブル選択テーブルを示す図である。
【図１８】優先順序テーブルを示す図である。
【図１９】ＭＢ遊技状態用優先順序テーブルを示す図である。
【図２０】引込優先順位テーブルを示す図である。
【図２１】当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）に決定され且つ第１停止操作が左リールであって、第２停止操作及び第３停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図である。
【図２２】当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）に決定され且つ第１停止操作が左リールであって、第２停止操作及び第３停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図２１から続く図である。
【図２３】当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）に決定され且つ第１停止操作が左リールであって、第２停止操作及び第３停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図２２から続く図である。
【図２４】当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）に決定され且つ第１停止操作が左リールであって、第２停止操作及び第３停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図であり、図２３から続く図である。
【図２５】当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）に決定され且つ第１停止操作が左リールであって、第２停止操作及び第３停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図であり、図２４から続く図である。
【図２６】当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）に決定され且つ第１停止操作が左リールであって、第２停止操作及び第３停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図であり、図２５から続く図である。
【図２７】当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）に決定され且つ第１停止操作が左リールであるときに、小役、ＲＴ移行図柄及びハズレが表示される確率を示す図である。
【図２８】当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）に決定され且つ第１停止操作が左リールであって、停止操作位置不正解時にＲＴ移行図柄が表示される確率を、表示パターン別に示す図である。
【図２９】当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）に決定され且つ第１停止操作が左リールであるときに、小役、ＲＴ移行図柄及びハズレが表示される確率を示す図の変形例である。
【図３０】ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３１】ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３２】ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３３】ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３４】ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３５】ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３６】ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３７】外部集中端子板を介して主基板から出力される信号の種類を示す図である。
【図３８】メインＣＰＵが行う主な処理を示すメインフローチャートである。
【図３９】メインＣＰＵの制御によるメダル受付・スタートチェック処理を示すメインフローチャートである。
【図４０】メインＣＰＵの制御による内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図４１】メインＣＰＵの制御によるリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】メインＣＰＵの制御による引込優先順位格納処理を示すフローチャートである。
【図４３】メインＣＰＵの制御による引込優先順位テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図４４】メインＣＰＵの制御による図柄コード格納処理を示すフローチャートである。
【図４５】メインＣＰＵの制御によるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】メインＣＰＵの制御による優先引込制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】メインＣＰＵの制御によるＲＴ制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】メインＣＰＵの制御によるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図４９】メインＣＰＵの制御によるＲＴ状態識別信号出力制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】メインＣＰＵの制御によるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図５１】メインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図５２】サブＣＰＵの制御による入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
【図５３】サブＣＰＵの制御による電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図５４】サブＣＰＵの制御によるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
【図５５】サブＣＰＵの制御によるサウンド制御タスクを示すフローチャートである。
【図５６】サブＣＰＵの制御によるマザータスクを示すフローチャートである。
【図５７】サブＣＰＵの制御によるメインタスクを示すフローチャートである。
【図５８】サブＣＰＵの制御による主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図５９】サブＣＰＵの制御によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６０】サブＣＰＵの制御によるアニメタスクを示すフローチャートである。
【図６１】サブＣＰＵの制御による演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施例１について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、実施例１における遊技機（以下、適宜パチスロという）１の機能フローについて説明する。
【００２２】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２３】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２４】
続いて、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、リール停止制御処理）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２５】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２６】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。
【００２７】
こうして、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がすべて停止されると、入賞判定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２８】
なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作（ストップボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作に伴う停止制御を第１停止といい、第２停止操作及び第３停止操作に伴う停止制御を、それぞれ第２停止及び第３停止という。
【００２９】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置１００により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカ９Ｌ、９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３０】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述の副制御回路７２）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３１】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述のスピーカ９Ｌ、９Ｒ、液晶表示装置１００）は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３２】
＜遊技状態の移行＞
ここで、本実施の形態では、抽出された乱数値が同一であっても、遊技状態が異なる場合には、決定される内部当籤役が異なる場合がある。本実施の形態では、このような遊技状態として一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＭＢ遊技状態、及びＣＢ遊技状態を設けている。ここで、ＭＢ遊技状態は、第２種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している状態であり、ＣＢ遊技状態は、第２種特別役物が作動している状態である。なお、以下では、一般遊技状態を「高リプ遊技状態」とする場合があり、ＲＴ１遊技状態及びＲＴ２遊技状態を「低リプ遊技状態」とする場合がある。
【００３３】
高リプ遊技状態と低リプ遊技状態とでは、再遊技の作動といった特典が遊技者に与えられる確率がそれぞれ異なる。すなわち、高リプ遊技状態と低リプ遊技状態とでは、再遊技の作動といった特典が遊技者に与えられるリプレイ１〜４が内部当籤役として決定される確率がそれぞれ異なる。本実施の形態では、高リプ遊技状態は、低リプ遊技状態に比べてリプレイが内部当籤役として決定される確率が高く、遊技者にとって有利な状態である。
【００３４】
図２は、このように複数設けられた遊技状態の移行遷移図を示している。図２に示すように、ＭＢ遊技状態が終了するとＭＢ遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する。ＭＢ遊技状態から移行したＲＴ１遊技状態は、３０ゲーム消化すると一般遊技状態へ移行し、３０ゲーム以内に後述のＲＴ移行図柄が有効ライン（後述する図４に示されるセンターライン８）に表示されるとＲＴ２遊技状態へ移行する。そのため、ＲＴ１遊技状態では、３０ゲームの間、ＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されなければ、高リプ遊技状態（一般遊技状態）へ移行する。一方、ＲＴ１遊技状態から移行したＲＴ２遊技状態は、１００００ゲーム消化すると一般遊技状態へ移行する。すなわち、ＲＴ２遊技状態から高リプ遊技状態へ移行することはほとんど期待できず、高リプ遊技状態へ移行するためには、ＲＴ１遊技状態においてＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されることを避ける必要がある。
【００３５】
ここで、ＲＴ移行図柄とは、内部当籤役として後述する小役を含む内部当籤役（後述の小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）が決定された場合に、ＣＰＵ３１が、小役が入賞するようにリール３の停止制御を行ったものの、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で小役を入賞させることができなかったときに有効ライン（センターライン８）表示され得る図柄の組み合わせである。
【００３６】
また、小役とは、後述の小役１〜１４の総称である。内部当籤役として小役１〜１２が決定されると、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作された場合に、遊技者の停止操作のタイミングにより、１／６で小役が入賞し（１枚のメダルの払い出し）、５／６でＲＴ移行図柄が表示される。ＲＴ移行図柄は、ＲＴ２遊技状態への移行役として機能する。このとき、小役１〜１２は、それぞれ要求される遊技者の停止操作のタイミングが異なる役、すなわち、６択の小役である。具体的には、小役１〜１２は、左リール３Ｌについて「リプレイ」図柄、中リール３Ｃについては「ブランク」図柄と「スイカＡ」図柄と「スイカＢ」図柄とのうちのいずれか、右リール３Ｒについては「ベルＢ又はブランク」図柄と「青７又はスイカＡ」図柄とのうちのいずれかの組合せにより構成されている（３×２＝６通り、図７参照）。ここで、右リール３Ｒについて「ベルＢ又はブランク」及び「青７又はスイカＡ」と二つの図柄を１セットにしているのは、左リール３Ｌ及び中リール３Ｃが停止したときにこれらの有効ライン（中段）における停止図柄が共通であることを前提として、右リール３Ｒについて同じゾーンに属する二つの図柄のうちのいずれかを停止操作位置に応じて引き込めるように後述する図１３における内部当籤役として規定しているから（例えば、後述する図８に示される小役１と小役２とがセットで当籤役として規定されているから）である。小役１〜１２の図柄組合せが有効ラインに表示されると、有効ラインではない上段ラインに「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」の図柄組合せが表示される。これにより遊技者は、小役が入賞したことを把握することができる。
【００３７】
なお、本実施の形態では、小役１〜１２のうちの複数の役を重複して内部当籤役として決定するとともに（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）、それぞれの役を所定の確率で抽籤することで、小役が入賞するために要求される停止操作順序及び停止操作のタイミングを、報知なしには遊技者が把握できないようにしている。
【００３８】
このようなＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されることを避けるために、本実施のパチスロ１では、ＲＴ１遊技状態において一定の条件の下で所定の報知を行うこととしている。このような報知により、遊技者は、ＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されることを避けるために必要な停止操作の順序を把握することができ、ＲＴ１遊技状態においてＲＴ２遊技状態へ移行することなく３０ゲームを消化し、遊技状態を高リプ遊技状態（一般遊技状態）に移行させることができる。
【００３９】
これにより、ボーナス作動中以外の遊技状態中に遊技者にとって有利な状況を作り出すことができ、一般的に遊技者が興味のないボーナス作動中以外の遊技状態の興趣を向上させることができる。
【００４０】
また、パチスロ１では、ＲＴ１遊技状態においてＲＴ２遊技状態又は一般遊技状態に移行する前にＭＢが内部当籤役として決定された場合には、その後、ＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されたとしてもＲＴ２遊技状態へ移行することがない。そのため、ＲＴ１遊技状態においてＭＢが内部当籤役として決定された場合には、ＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されることを気にすることなく、３０ゲーム消化し高リプ遊技状態へ移行させることができる。これにより、例えば、ＲＴ１遊技状態において２８ゲームの間、ＲＴ２遊技状態へ移行してしまうことを回避し続け、２９ゲーム目にＭＢが内部当籤役として決定された場合であっても、高リプ遊技状態へ移行するための停止操作を再度１ゲーム目から行う必要がない。
【００４１】
また、一般遊技状態は、ＭＢが入賞するとＭＢ遊技状態に移行し、ＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されると、ＲＴ２遊技状態（低リプ遊技状態）に移行する。そのため、ＲＴ１遊技状態（低リプ遊技状態）から一般遊技状態（高リプ遊技状態）に移行した場合であっても、遊技者は、高リプ遊技状態を継続させるために、ＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されることを回避する必要がある。
【００４２】
なお、一般遊技状態においてＲＴ２遊技状態に移行する前にＭＢが内部当籤役として決定された場合には、その後、ＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されたとしてもＲＴ２遊技状態へ移行することがない。
【００４３】
［パチスロの構造］
次に、図３及び図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００４４】
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の斜視図である。図４は、本実施の形態におけるパチスロ１の保護パネルを外した状態の正面図である。
【００４５】
パチスロ１は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００４６】
パチスロ１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面最上部には、リール上部表示器１０１が設けられている。また、前面ドア２正面の略中央には、透明の保護パネル５が設けられ、この保護パネルの左右には、リール演出表示器１０３及びサイド演出表示器１０４が設けられている。
【００４７】
また、保護パネル５の内部には、図４に示すように、略中央上部に演出画像を表示可能
な液晶表示装置１００が設けられ、この液晶表示装置１００の下方には、リール照明器１０２が設けられている。
【００４８】
本実施形態では、液晶表示装置１００、リール上部表示器１０１、リール照明器１０２、リール演出表示器１０３及びサイド演出表示器１０４に発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて発光させているが、有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を用いることができる。
【００４９】
このリール照明器１０２の下方には、縦長矩形の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが設けられている。表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、中段のセンターライン８が表示されている。このセンターライン８は、後述のベットボタン１１を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより有効化される。なお、有効化されたセンターライン８を以下では「入賞判定ライン」又は「有効ライン」と称する場合がある。
【００５０】
前面ドア２の裏面には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して、パチスロ１の外部から視認できるようになっている。本実施形態では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に描かれた３つの図柄が表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して視認可能となっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００５１】
表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、パチスロ１における遊技に関する情報を表示するリール下部表示器１０５が設けられている。このリール下部表示器１０５の下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２２が設けられ、略中央には主にメダル枚数に関する情報を表示する情報表示器１３が設けられ、左側にはベットボタン１１が設けられる。ベットボタン１１の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するベットボタンＬＥＤが設けられている。
【００５２】
このベットボタン１１を押下操作することで、単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数のメダルが投入され、前述のとおり、センターライン８が有効化される。ベットボタン１１の操作及びメダル投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００５３】
情報表示器１３には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）に対応して点灯するＬＥＤ（図示無し）が設けられている。また、情報表示器１３には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器（図示無し）が設けられている。さらに、情報表示器１３は、デジタル表示器（図示無し）において、パチスロ１の動作に関するエラーを示すエラーコード、設定値等をデジタル表示する。また、情報表示器１３には、再遊技の図柄が表示された時に点灯するＬＥＤ（図示無し）や、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが作動可能な時や、メダル投入受付可能な時に点灯するＬＥＤ（図示無し）が設けられている。
【００５４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換える精算ボタン１２が設けられている。この精算ボタン１２の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。精算ボタン１２の右側には、遊技者の傾動操作により上記リールを回転させ、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始
するための開始操作手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
【００５５】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００５６】
前面ドア２下部の正面には、左右に効果音や音声等の音による演出を行うスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられ、このスピーカ９Ｌ，９Ｒの間にメダルが払出されるメダル払出口１５が設けられている。前面ドア２最下部には、払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６が設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２５が取り付けられている。この腰部パネル２５は、背後に設けられた要部パネル照明器（図示無し）に照射される。
【００５７】
［遊技機の機能構成］
次に、実施形態における遊技機１が有する機能構成について説明する。本実施形態における遊技機１は、キャビネット１ａの内部上側位置に、主制御回路７１、副制御回路７２を構成する基板（副制御基板）、及びこれらと電気的に接続される周辺装置（各種デバイスなど）が設けられている。
【００５８】
［主制御回路］
図５は、パチスロの主制御回路の構成を示す図である。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２およびメインＲＡＭ３３などを含む。
【００５９】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、各種のデータテーブル、副制御回路７２に対して送信される各種制御指令（コマンドなど）のデータ等が記憶される。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６０】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７が接続される。クロックパルス発生回路３４および分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲（例えば、０〜６５５３５）から１つの乱数を発生させる。
【００６１】
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、各種のスイッチなどからの入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどの周辺装置の動作を制御する。
【００６２】
ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが遊技者により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるために押下されたことを検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させるために操作されたことを検出する。
【００６３】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルを検出する。ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押下されたことを検出する。精算ス
イッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押下されたことを検出する。
【００６４】
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、７セグ表示器１３およびホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６５】
モータ駆動回路３９は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスをリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに応じて検出する。
【００６６】
ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、回転速度がパルスの出力数に比例し、指定された角度で回転軸を停止させることが可能な構成を含む。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動力は、所定の減速比のギアを介してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは一定の角度で回転する。
【００６７】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転角度を管理する。メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転角度を管理することにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配置された複数の図柄の各位置を管理する。
【００６８】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６９】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２には、液晶表示装置１００、スピーカ９Ｌ、９Ｒ、ランプ１４が接続されており、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じてこれらを制御する。また、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行うサブＣＰＵ８１を有する。
【００７０】
また、外部集中端子板８０は、主制御回路７１と接続されており、主制御回路７１から受信した信号に応じて、パチスロ１の外部装置であるホールコンピュータ（図示せず）に信号を出力する。なお、主制御回路７１及び外部集中端子板８０の信号出力処理について、後に図３７を用いて説明する。
【００７１】
［副制御回路］
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【００７２】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９及びＡ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００７３】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７４】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１００による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ、９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７５】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７６】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置１００、スピーカ９Ｌ、９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００７７】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファ８６を含む）８５及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１００により表示する。
【００７８】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ、９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００７９】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７〜図２０を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８０】
［図柄配置テーブル］
図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８１】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８２】
図７に例示するように、図柄の種類としては、「スイカＡ」図柄、「スイカＢ」図柄、
「チェリー」図柄、「ベルＡ」図柄、「ベルＢ」図柄、「赤７」図柄、「青７」図柄、「リプレイ」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「ブランク」図柄の１０種類の図柄が規定されている。
【００８３】
また、詳細は後述するが、中リール３Ｃのブランクゾーン（図柄位置「０」〜「１」及び「１２」〜「２０」）は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で「ブランク」図柄を引込可能なゾーンである。中リール３ＣのスイカＡゾーン（図柄位置「７」〜「１１」）は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で「スイカＡ」図柄を引込可能なゾーンである。中リール３ＣのスイカＢゾーン（図柄位置「２」〜「６」）は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で「スイカＢ」図柄を引込可能なゾーンである。
【００８４】
また、右リール３Ｒの青７・スイカＡゾーン（図柄位置「３」〜「１５」）は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で「青７」図柄又は「スイカＡ」図柄を引込可能なゾーンである。右リール３ＲのベルＢ・ブランクゾーン（図柄位置「０」〜「２」及び「１６」〜「２０」）は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で「ベルＢ」図柄又は「ブランク」図柄を引込可能なゾーンである。なお、右リール３Ｒについて「青７・スイカＡゾーン」と「ベルＢ・ブランクゾーン」と二つの図柄が１つのゾーンに属しているのは、後述する図１３において、同じゾーンに属する二つの図柄のうちのいずれかを停止操作位置に応じて引き込めるように内部当籤役として規定しているからである。例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」には、小役１と小役２とがセットで当籤役として規定されており、小役１を構成する図柄組合せと小役２を構成する図柄組合せとでは、左図柄及び中図柄についてはそれぞれ「リプレイ」図柄及び「スイカＡ」図柄で共通するが、右図柄についてのみ「青７」図柄と「スイカＡ」図柄とで異なっている（後述する図８参照）。したがって、小役・リプレイ用データポインタ「１」が内部当籤役として決定されたとき、右リール３Ｒについては、「青７」図柄及び「スイカＡ」図柄のうちのいずれかを停止操作に応じて引き込めることができれば良い。
【００８５】
［図柄組合せテーブル］
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施例では、入賞判定ライン８（図４参照）に沿って各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。ただし、説明の便宜上、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄについても図８に規定しているが、本実施の形態において、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄは役ではないため、入賞ラインとしてのセンターライン８に表示される図柄組合せがＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄの図柄組合せと一致したとしても、入賞とは判定されず、メダルも払い出されない。
【００８６】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄組合せと、表示役、格納領域種別と、払出枚数を示すデータとを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せを識別するデータである。格納領域種別は、表示役を格納する後述の表示役格納領域をメインＣＰＵ３１が識別するために設けられたデータである。表示役は、各ビットに対して固有の図柄組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。
【００８７】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役として小役１〜小役１４、中段ベル、スイカＡ・Ｂ、確定役Ａ〜Ｃ、ＣＢ中１Ａ〜１Ｄ、ＣＢ中２、ＣＢ中３Ａ〜３Ｄ及びＣＢ中４Ａ・４Ｂのいずれか
が決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、予め定められた上限を限度に払い出される。なお、入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８８】
また、表示役としてリプレイ１〜４のいずれかが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。また、表示役としてＭＢが決定されたとき、ボーナスゲームの作動が行われる。
【００８９】
［ボーナス作動時テーブル］
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９０】
ボーナス作動時テーブルは、ＭＢ遊技状態が開始する際にオンとする遊技状態フラグと、各遊技状態の終了条件を規定するテーブルである。ＭＢ遊技状態は、規定枚数（本実施の形態では、５０枚）を超えるメダルの払い出しが行われた場合に終了する。なお、ボーナス終了枚数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数を管理するためのデータである。より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件にボーナスの作動が終了する。
【００９１】
［内部抽籤テーブル］
図１０〜図１２を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、ＲＴ遊技状態毎に、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９２】
本実施例では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される抽籤用乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９３】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。なお、図中特に表記しない場合は、抽籤範囲は「０〜６５５３５」、すなわち、確率分母は「６５５３６」である。
【００９４】
なお、ＭＢ遊技状態にあっては、ＲＴ遊技状態が変化しないので、その時のＲＴ遊技状態の抽籤テーブルを用いる。また、ＭＢ遊技状態では投入枚数「１」枚となり、他の遊技状態では、投入枚数３枚となる。
【００９５】
［内部当籤役決定テーブル］
図１３及び図１４を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９６】
図１３は、小役リプレイ用内部当籤役決定テーブルであり、メダルの払い出しに係る内部当籤役と再遊技の作動に係る内部当籤役とを規定している。図１４は、ボーナス用内部
当籤役決定テーブルであり、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９７】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｌの図柄組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。なお、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９８】
［内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との関係］
続いて、図１５を参照して、内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との関係を説明する。図１５に示すように、各内部当籤役について、停止操作順序（左リール３Ｌと、中リール３Ｃと、右リール３Ｒとのうち、第一停止リールはいずれであるか）に応じて、入賞役を規定する。また、入賞役は、ストップボタン７の停止操作順序だけではなく、ストップボタン７の停止操作順序およびストップボタン７の停止操作位置に応じて変化する。
【００９９】
例えば、図１５の例を用いて説明すると、内部当籤役が当籤番号１に対応する「小役１＋小役２＋小役１３＋小役１４＋中段ベル」であって第一停止リールが中リール３Ｃである場合、中段ベルが入賞する。また、第一停止リールが左リール３Ｌである場合には、各リールに対応するストップボタン７の停止操作位置に応じて、小役１又は小役２が入賞するか、ＲＴ作動図柄Ａ〜Ｄ又はハズレが表示される。また、第三停止リールが右リール３Ｒである場合には、小役１３又は小役１４が入賞する。このようにパチスロ１では、複数の役を同時に重複して内部当籤役として決定するとともに、内部当籤役として決定された役の重複態様により停止制御を異ならせることで、停止操作順序およびリールに対応するストップボタン７の停止操作位置（リール押下位置）により入賞する役を異ならせている。
【０１００】
[リール停止初期設定テーブル]
図１６を参照してリール停止初期設定テーブルについて説明する。図１６は、リール停止初期設定テーブルを示す図である。リール停止初期設定テーブルは、回胴停止用番号に対応して、引込優先順位テーブル選択テーブル番号と、引込優先順位テーブル番号と、停止テーブル選択データ群とを規定する。これらの各種のデータは、単位遊技の進行の状況に応じてリールの停止制御において選択すべき各種のテーブル番号を示す。
【０１０１】
「引込優先順位テーブル選択テーブル番号」は、図１７に示す引込優先順位テーブルを選択するための番号である。「回胴停止用番号」は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御するための各種情報（図１６に示すリール停止初期設定テーブルに示される引込優先順位テーブル選択テーブル番号又は引込優先順位テーブル番号）を選択するための番号である。本実施形態では、回胴停止用番号は小役・リプレイ用データポインタの値と同じ値が定められており、例えば、小役・リプレイ用データポイントが「１」であれば回胴停止用番号も「１」であり、小役・リプレイ用データポイントが「２０」であれば回胴停止用番号も「２０」といったように、小役・リプレイ用データポインタの値と対応させて回胴停止用番号が定められている。「引込優先順位テーブル番号」は、図２０に示す引込優先順位テーブルを選択するための番号である。「停止テーブル選択データ郡」については、詳細を省略するが、リール押下位置と滑り駒数とを対応付けて記憶する停止テーブルなどを選択するための番号である。これらのデータは、単位遊技の進行の状況に応じて、「滑り駒数決定データ」の決定、すなわち、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各々を停止する位置を決定するために用いるデータである。
【０１０２】
［引込優先順位テーブル選択テーブル］
図１７を用いて、引込優先順位テーブル選択テーブルについて説明する。図１７は、引込優先順位テーブル選択テーブルを示す図である。引込優先順位テーブル選択テーブルは、引込優先順位テーブル選択テーブル番号と押下順序に応じて、引込優先順位テーブル番号を選択するための番号を規定している。
【０１０３】
具体的には、引込み優先順位選択テーブルは、図１７に示すように、引込優先順位テーブル選択テーブル番号に対応付けて、第１〜第３停止操作時のうちのいずれの停止操作タイミングかを示す「停止操作時」と、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちのいずれを停止したかを示す「停止操作種別」と、図１７に示す引込優先順位テーブル選択テーブルを選択するための番号である「引込優先順位テーブル番号」とを規定する。
【０１０４】
例えば、引込優先順位テーブル選択テーブル番号が「０１」である場合に、第１停止操作時に、左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌを停止操作すると引込優先順位テーブル番号「００」が選択され、第１停止操作が左リール３Ｌであって且つ第２停止操作時に右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒを停止操作すると引込優先順位テーブル番号「０３」が選択される。引込優先順位テーブル番号「００」が選択されると図２０において詳述する引込優先順位選択テーブルの引込優先順位テーブル番号「００」が参照され、引込優先順位テーブル番号「０３」が選択されると図２０において詳述する引込優先順位選択テーブルの引込優先順位テーブル番号「０３」が参照される。なお、引込優先順位テーブル番号「０１」及び「０２」が選択されると、ぞれぞれ、図２０において詳述する引込優先順位選択テーブルの引込優先順位テーブル番号「０１」及び「０２」が参照される。
【０１０５】
ところで、引込優先順位テーブル番号「０３」ではＲＴ移行図柄が規定されていない。本実施の形態では、小役・リプレイ用データポインタが「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」の場合であって、第１停止操作が左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌであり、第２停止操作が右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒであるときに限り、引込優先順位テーブル番号「０３」が参照される。この引込優先順位テーブル番号「０３」が参照されると、後述する第２パターンでリールの停止制御が行われるが、引込優先順位テーブル番号「０３」では上述したとおりＲＴ移行図柄が規定されていないため、第２停止操作であるストップボタン７Ｒの停止操作が不正解位置で停止操作されると、停止テーブルにしたがって、ＲＴ移行図柄ではないハズレの図柄組合せが表示されるように制御される。ここで、第２停止リールとしての右リール３Ｒが「ベルＢ・ブランクゾーン」で停止操作された（停止操作位置不正解）ときの停止形は、有効ラインではない上段に「ベルＡ」図柄の三つ揃いとなる小役１〜１２の図柄組合せに対して少なくとも第２停止リールである右リール３Ｒの上段に「ベルＡ」図柄が欠ける「ベルＡ」図柄のテンパイ形である。なお、第２停止操作であるストップボタン７Ｒの停止操作が不正解位置となるのは、例えば、小役・リプレイ用データポインタが「１」であるときは「ベルＢ・ブランクゾーン」でストップボタン７Ｒが停止操作されたときであり、リプレイ用データポインタが「１０」であるときは「青７・スイカＡゾーン」でストップボタン７Ｒが停止操作されたときである。なお、引込優先順位テーブル番号「０３」が参照された場合、第２停止操作であるストップボタン７Ｒの停止操作が正解位置で停止操作されるとともに、第３停止操作であるストップボタン７Ｃの停止操作が不正解位置で停止操作されたときには、停止テーブルのデータ構成上、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄが停止するようになっている。
【０１０６】
［優先順序データテーブル］
図１８、図１９を用いて、優先順序データテーブルについて説明する。図１８は、優先順序データテーブルを示す図であり、図１９は、ＭＢ遊技状態用優先順序テーブルを示す図である。優先順序データテーブルは、停止データ用滑り駒数として予め定められた数値の範囲（すなわち０〜４）の中から適用可能な数値を優先的に適用する順序（以下、優先
順序という）を規定する。この優先順序テーブルでは、優先順序が上位１から下位５までの順に各数値の検索を行い、検索の結果、優先順序「１」に対応する数値から優先的に適用される。優先順序テーブルは、引込優先順位が等しい滑り駒数が複数存在する場合を想定して設けられており、優先順序がより上位である滑り駒数が適用される。
【０１０７】
優先順序データテーブルは、停止データ用滑り駒数に基づいて優先順序を規定している。つまり、停止データ用滑り駒数に該当する数値が最も上位となるように優先順序が規定されている。この結果、停止データ用滑り駒数は他の滑り駒数よりも優先的に決定されるので、停止テーブルの開発の際に意図されていた図柄の表示が優先される。なお、本実施例では、ＭＢ以外の制御においては、図１８に示す優先順序データテーブルを使用して滑り駒数を決定し、ＭＢ中の制御においては、ＭＢ遊技状態用優先順序データテーブルを使用して滑り駒数を決定する。
【０１０８】
[引込優先順位テーブル]
図２０を参照して、引込優先順位テーブルについて説明する。本実施の形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転中に図柄位置毎に表示してよい図柄であるか否か判定されるところ、引込優先順位テーブルは、引込み範囲内に表示してよい図柄が複数ある場合にどの図柄を優先して引き込むか決定する際に用いられる。
【０１０９】
引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号に対応付けて入賞作動フラグ（表示役）に係る図柄組合せ間の引込みの優先順位を示す引込優先順位データを規定している。引込優先順位データは、入賞作動フラグに対応する引込みの優先順位をメインＣＰＵ３１が識別するために設けられた情報である。引き込みとは、基本的に、最大滑り駒数の範囲内で内部当籤役に係る図柄組合せを構成する図柄を入賞判定ラインに沿って表示するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることをいう。
【０１１０】
例えば、図２０の例を用いて説明すると、引込優先順位テーブル番号「００」では、優先順位が１番高い引込優先順位データ「００ＥＨ」に対応する入賞作動フラグの内容が「リプレイ１〜４、小役１〜１２」であり、優先順位が２番に高い引込優先順位データ「００８Ｈ」に対応する入賞作動フラグの内容が「ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ、小役１３、小役１４」であり、優先順位が３番に高い引込優先順位データ「００４Ｈ」に対応する入賞作動フラグの内容が「中段ベル、スイカ、確定役」であり、優先順位が４番に高い引込優先順位データ「００２Ｈ」に対応する入賞作動フラグの内容が「ＭＢ」である。
【０１１１】
［停止操作順及び停止操作位置と表示役との関係］
続いて、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）である場合において、停止操作順及び停止操作位置と表示役との関係を説明する。なお、パチスロ１では、小役・リプレイ用データポインタの値毎に停止制御を異ならせることで、後述する図２１〜図２６に示す停止操作順や停止操作位置と入賞役との関係が成立するようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を実現している。
【０１１２】
小役１〜１２は、それぞれ要求される遊技者の停止操作のタイミングが異なる６択の小役であり、図１０〜図１２に示される小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」の内部当籤役は、これら６拓の小役１〜１２のうちの複数が重複して内部当籤役として決定されるデータポインタである。とくに、本実施の形態では、図１３に示されるように、小役１と小役２とを１セットとして重複させており、同様にして、小役３と小役４、小役５と小役６、小役７と小役８、小役９と小役１０、小役１１と小役を、それぞれ、１セットとして重複させている。このように各小役をセットで重複させているのは、右リール３Ｒの図柄の引き込み範囲が重複しており、仮に別個の押し順役とした場合、右リール３Ｒを図柄位置「１１」で所謂ビタ押しすると遊技者が得する仕様となることを避けるためで
ある。また、小役１〜１２が入賞した場合のメダル払出数は１枚であり、中段ベルが入賞した場合のメダル払出数は９枚であるから、小役１〜１２と中段ベルとが重複当籤したとき、払出数の多い中段ベルが表示されるようにしなければならないが、重複して当籤する内部当籤役の数を多くすることで少ない払出数の方の役を優先して入賞させることができるようにすることも理由である。ただし、小役１〜１２が入賞した場合のメダル払出枚数を中段ベルが入賞した場合の払出枚数と同一（本実施の形態では９枚）にしていずれか一方のみが当籤するようにしても良い。
【０１１３】
先ず、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「９」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「９」）のうちのいずれかである場合において、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作順及び停止操作位置と表示役との関係について説明する。
【０１１４】
内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「９」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「９」）のうちのいずれかである場合、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち中リール３Ｃに対応するストップボタン７Ｃが最初に停止操作されると（停止操作順正解）、メインＣＰＵ３１は、中段ベルの図柄組合せ、すなわちリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）に沿って「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」の図柄組合せ（図８参照）が表示されるように、後述するステップＳ２５５のリール制御処理を行う。なお、図７に示されるとおり、「ベルＡ」図柄は全ての左リール３において遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引込可能な間隔で配置されているため、停止操作順正解である場合には、停止操作位置に関係なく、有効ラインに沿って「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」の図柄組合せが表示される。
【０１１５】
一方、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒが最初に停止操作されると（停止操作順変則不正解）、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）に沿って、「赤７−リプレイーリプレイ」（小役１３）の図柄組合せ又は「スイカＡ−リプレイーリプレイ」（小役１４）の図柄組合せ（図７参照）が表示されるように、後述するステップＳ２５５のリール制御処理を行う。なお、停止操作順変則不正解である場合には、停止操作位置に関係なく、有効ラインに沿って「赤７−リプレイーリプレイ」の図柄組合せ又は「スイカＡ−リプレイーリプレイ」の図柄組合せが表示される。
【０１１６】
三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作された場合については後述する。
【０１１７】
次に、内部抽籤の結果が当籤番号「１０」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１０」〜「１８」）のうちのいずれかである場合において、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作順及び停止操作位置と表示役との関係について説明する。
【０１１８】
内部抽籤の結果が当籤番号「１０」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１０」〜「１８」）のうちのいずれかである場合、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒが最初に停止操作されると（停止操作順正解）、メインＣＰＵ３１は、中段ベルの組合せ、すなわちリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）に沿って「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」の図柄組合せ（図８参照）が表示されるように、後述するステップＳ２５５のリール制御処理を行う。なお、上述したとおり、「ベルＡ」図柄は全ての左リール３において遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引込可能な間隔で配置されているため、停止操作順正解である場合には、停止操作位置に関係なく、有効ラインに沿って「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」の図柄組合せが表示される。
【０１１９】
一方、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち中リール３Ｃに対応するストップボタン７Ｃが最初に停止操作されると（停止操作順変則不正解）、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）に沿って、「赤７−リプレイーリプレイ」（小役１３）の図柄組合せ又は「スイカＡ−リプレイーリプレイ」（小役１４）の図柄組合せ（図８参照）が表示されるように、後述するステップＳ２５５のリール制御処理を行う。なお、停止操作順変則不正解である場合には、停止操作位置に関係なく、有効ラインに沿って「赤７−リプレイーリプレイ」の図柄組合せ又は「スイカＡ−リプレイーリプレイ」の図柄組合せが表示される。
【０１２０】
［ストップボタン７Ｌが最初に停止操作された場合の停止操作位置と表示役との関係］
次に、図２１〜図２６を参照して、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）のうちのいずれかであって、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作された場合のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作位置と表示役との関係について説明する。
【０１２１】
内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）のうちのいずれかである場合、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作されると（最初に停止操作されたストップボタンに対応するリール（以下「第１停止リール」と称する）、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位テーブル番号「００」を参照して左リール３Ｌの停止制御を行うため（図１６及び図１７参照）、小役１〜１２を構成する「リプレイ」図柄が有効ラインとしての中段に引き込まれるようにリールの停止制御を行う。なお、図８に示すとおり、「リプレイ」図柄は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引込可能な間隔で配置されているため、この場合、必ず「リプレイ」図柄が中段に停止する。
【０１２２】
左リール３Ｌの中段に「リプレイ」図柄が停止した後、第２停止操作として、内部当籤役に含まれる小役（小役１〜１２のうちのいずれか）の図柄組合せを構成する図柄を引込可能な範囲でストップボタン７Ｃ又は７Ｒが停止操作されると、メインＣＰＵ３１は、当該図柄が中段に停止されるようにリールの停止制御を行う。
【０１２３】
さらに、左リール３Ｌの中段に「リプレイ」図柄が停止し、第２停止リールの中段に内部当籤役に含まれる小役（小役１〜１２のうちのいずれか）の図柄組合せを構成する図柄が停止した後、第３停止操作として、内部当籤役に含まれる小役（小役１〜１２のうちのいずれか）の図柄組合せを構成する図柄を引込可能な範囲でストップボタン７Ｃ又は７Ｒが停止操作されると、メインＣＰＵ３１は、当該図柄が中段に停止されるようにリールの停止制御を行う。
【０１２４】
なお、第１停止リールである左リール３Ｌの中段に「リプレイ」図柄が停止し、第２停止リールである中リール３Ｃの中段に内部当籤役に含まれる小役（小役１〜１２のうちのいずれか）の図柄組合せを構成する図柄が停止した後、第３停止操作として、内部当籤役に含まれる小役（小役１〜１２のうちのいずれか）の図柄組合せを構成する図柄を引込不可能な範囲でストップボタン７Ｃ又は７Ｒが停止操作されると、メインＣＰＵ３１は、停止テーブルにしたがって、ハズレ図柄として、有効ラインではない上段ラインに、「ベルＡ」図柄の三つ揃いとなる小役１〜１２の図柄組合せに対して第３停止リールである右リール３Ｒについてのみ上段に「ベルＡ」図柄が欠ける（すなわち、第１停止リールである左リール３Ｌの上段及び第２停止リールである中リール３Ｃの上段に「ベルＡ」図柄が表示され、第３停止リールである右リール３Ｒの上段のみ「ベルＡ」図柄が表示されない）「ベルＡ」図柄のテンパイ形が表示されるように右リール３Ｒの停止制御を行う。このテ
ンパイ形は、遊技状態の移行契機であるＲＴ移行図柄としては規定されていない（図８参照）。
【０１２５】
また、左リール３Ｌの中段に「リプレイ」図柄が停止した後、第２停止操作として、内部当籤役に含まれる小役（小役１〜１２のうちのいずれか）の図柄組合せを構成する図柄を引込不可能な範囲で右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒが停止操作されたとき、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ移行図柄の図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の中段に表示される第１パターンと、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ及び入賞図柄組合せのいずれをも構成しないハズレ図柄が有効ライン上の中段に表示される第２パターンとのうち、いずれかのパターンで右リール３Ｒの停止制御を行う。
【０１２６】
以下に、有効ラインに沿って表示される表示パターンの具体例として、内部抽籤の結果が当籤番号「１」（小役・リプレイ用データポインタ「１」）であって、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作された場合と、内部抽籤の結果が当籤番号「３」（小役・リプレイ用データポインタ「３」）であって、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作された場合とを、例に挙げて説明する。
【０１２７】
先ず、内部抽籤の結果が当籤番号「１」（小役・リプレイ用データポインタ「１」）である場合について説明する。この場合、上記第２パターンでリールの停止制御が行われる。
【０１２８】
第２停止リールが中リール３Ｃである場合、「スイカＡゾーン」で停止操作されると（停止操作位置正解）、メインＣＰＵ３１は、小役１及び小役２を構成する「スイカＡ」図柄を、遊技者がストップボタン７を押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で有効ライン上の中段に引き込むことができるため、この「スイカＡ」図柄が中段に停止されるように中リール３Ｃの停止制御を行う。その後、第３停止リールである右リール３Ｒが「青・スイカＡゾーン」で停止操作されると（停止操作位置正解）、メインＣＰＵ３１は、小役１を構成する「青７」図柄と小役２を構成する「スイカＡ」図柄とのうち、遊技者がストップボタン７Ｒを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引き込むことができる方の図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール３Ｒの停止制御を行う。その結果、有効ライン（センターライン８）に沿って「リプレイ−スイカＡー青７」（小役１）の図柄組合せ又は「リプレイ−スイカＡースイカＡ」（小役２）の図柄組合せが表示される。一方、第３停止リールである右リール３Ｒが「ベルＢ・ブランクゾーン」で停止操作されると（停止操作位置不正解）、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ及びいずれの入賞図柄組合せも有効ライン（センターライン８）に沿って表示されないように右リール３Ｒの停止制御を行う。このように、第１停止リールが左リール３Ｌ、第２停止リールが中リール３Ｃ、第３停止リールが右リール３Ｒであるとき（すわわち、順押しであるとき）、上述したとおり、有効ラインではない上段ラインに、「ベルＡ」図柄の三つ揃いとなる小役１〜１２の図柄組合せに対して第３停止リールである右リール３Ｒについてのみ上段に「ベルＡ」図柄が欠ける「ベルＡ」図柄のテンパイ形が表示されるが、これはＲＴ移行図柄として規定されていない。
【０１２９】
なお、本実施の形態において、停止位置正解とは、内部当籤役に含まれる小役（小役１〜１２のうちのいずれか）を構成する図柄を、遊技者がストップボタン７を押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で有効ライン上の中段に引き込むことができる位置をいう。また、停止位置不正解とは、内部当籤役に含まれる小役（小役１〜１２のうちのいずれか）を構成する図柄を、遊技者がストップボタン７を押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で有効ライン上の中段に引き込むことができない位置をいう。
【０１３０】
第２停止リールが中リール３Ｃである場合に当該中リール３Ｃが「スイカＢゾーン」又は「ブランクゾーン」で停止操作されると（停止操作位置不正解）、メインＣＰＵ３１は、小役１及び小役２を構成する「スイカＡ」図柄を有効ライン上の中段に引き込むことができず、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄを構成する「リプレイ」図柄が中段に停止されるように中リール３Ｃの停止制御を行う。そして、第３停止リールである右リール３Ｒが停止操作されると、メインＣＰＵ３１は、「青７」図柄と「スイカＡ」図柄と「ベルＢ」図柄と「ブランク」図柄とのうち、遊技者がストップボタン７Ｒを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール３Ｒの停止制御を行う。その結果、有効ライン（センターライン８）に沿って「リプレイ−リプレイー青７」（ＲＴ移行図柄Ａ）の図柄組合せ、「リプレイ−リプレイースイカＡ」（ＲＴ移行図柄Ｂ）の図柄組合せ、「リプレイーリプレイーベルＢ」（ＲＴ移行図柄Ｃの図柄組合せ）又は「リプレイーリプレイーブランク」（ＲＴ移行図柄Ｄ）の図柄組合せが表示される。
【０１３１】
第２停止リールが右リール３Ｒである場合、「青７・スイカＡゾーン」で停止操作されると（停止操作位置正解）、メインＣＰＵ３１は、小役１を構成する「青７」図柄と小役２を構成する「スイカＡ」図柄とのうち、遊技者がストップボタン７Ｒを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール３Ｒの停止制御を行う。その後、第３停止リールである中リール３Ｃが「スイカＡゾーン」で停止操作されると（停止操作位置正解）、メインＣＰＵ３１は、中段に「スイカＡ」図柄を停止させるように中リール３Ｃの停止制御を行う。その結果、有効ライン（センターライン８）に沿って「リプレイ−スイカＡー青７」（小役１）の図柄組合せ又は「リプレイ−スイカＡースイカＡ」（小役２）の図柄組合せが表示される。一方、第３停止リールである中リール３Ｃが「スイカＢゾーン」又は「ブランクゾーン」で停止操作されると（停止操作位置不正解）、メインＣＰＵ３１は、小役１及び小役２を構成する「スイカＡ」図柄を中段に引き込むことができず、中段に「リプレイ」図柄を中段に停止させるように中リール３Ｃの停止制御を行う。その結果、有効ライン（センターライン８）に沿って「リプレイ−リプレイー青７」（ＲＴ移行図柄Ａ）の図柄組合せ又は「リプレイーリプレイースイカＡ」（ＲＴ移行図柄Ｂ）の図柄組合せが表示される。このＲＴ移行図柄Ａ及びＲＴ移行図柄Ｂの停止形は、いずれも、有効ラインではない上段に「ベルＡ」図柄の三つ揃いとなる小役１〜１２の図柄組合せに対して第３停止リールである中リール３Ｃについてのみ上段に「ベルＡ」図柄が欠ける（すなわち、第１停止リールである左リール３Ｌの上段及び第２停止リールである右リール３Ｒの上段に「ベルＡ」図柄が表示され、第３停止リールである中リール３Ｃの上段のみ「ベルＡ」図柄が表示されない）「ベルＡ」図柄のテンパイ形である。
【０１３２】
第２停止リールが右リール３Ｒである場合に当該右リール３Ｒが「ベルＢ・ブランクゾーン」で停止操作されると（停止操作位置不正解）、メインＣＰＵ３１は、小役１を構成する「青７」図柄及び小役２を構成する「スイカＡ」図柄のいずれについても有効ライン上の中段に引き込むことができず、停止テーブルにしたがって、ハズレとなる図柄を有効ライン上の中段に停止させるように右リール３Ｒの停止制御を行う。そして、第３停止リールである中リール３Ｃが停止操作されると、いずれの入賞図柄組合せでもないハズレ図柄が有効ライン（センターライン８）に沿って表示される。なお、ハズレの図柄組合せは図２０の引込優先順位テーブルに規定されていないため停止テーブルにしたがってハズレの図柄組合せが表示されるように制御されるが、図２０の引込優先順位テーブルにハズレの図柄組合せを規定するようにしてもよい。
【０１３３】
このように、内部抽籤の結果が当籤番号「１」（小役・リプレイ用データポインタ「１」）である場合、左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作され且つ
第２停止リールとして右リール３Ｒが停止位置不正解で操作されたとき、第２パターンでリールの停止制御が行われる。
【０１３４】
次に、内部抽籤の結果が当籤番号「３」（小役・リプレイ用データポインタ「３」）である場合について説明する。この場合、上記第１パターンでリールの停止制御が行われる。
【０１３５】
第２停止リールが中リール３Ｃである場合、「スイカＢゾーン」で停止操作されると（停止操作位置正解）、メインＣＰＵ３１は、小役５及び小役６を構成する「スイカＢ」図柄を、遊技者がストップボタン７を押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で有効ライン上の中段に引き込むことができるため、この「スイカＢ」図柄が有効ライン上の中段に停止されるように中リール３Ｃの停止制御を行う。その後、第３停止リールである右リール３Ｒが「青・スイカＡゾーン」で停止操作されると（停止操作位置正解）、メインＣＰＵ３１は、小役５を構成する「青７」図柄と小役６を構成する「スイカＢ」図柄とのうち、遊技者がストップボタン７を押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引き込むことができる方の図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール３Ｒの停止制御を行う。その結果、有効ライン（センターライン８）に沿って「リプレイ−スイカＢー青７」（小役５）の図柄組合せ又は「リプレイ−スイカＢースイカＡ」（小役６）の図柄組合せが表示される。一方、第３停止リールである右リール３Ｒが「ベルＢ・ブランクゾーン」で停止操作されると（停止操作位置不正解）、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ及びいずれの入賞図柄組合せも有効ライン（センターライン８）に沿って表示されないように右リール３Ｒの停止制御を行う。ここで、第１停止リールが左リール３Ｌであり、第２停止リールとしての中リール３Ｃが「スイカＢゾーン」で停止操作される（停止操作位置正解）とともに、第３停止リールとしての右リール３Ｒが「ベルＢ・ブランクゾーン」で停止操作された（停止操作位置不正解）場合の停止形は、上述したとおり、有効ラインではない上段ラインに「ベルＡ」図柄の三つ揃いとなる小役１〜１２の図柄組合せに対して第３停止リールである右リール３Ｒについてのみ上段に「ベルＡ」図柄が欠ける「ベルＡ」図柄のテンパイ形である。このテンパイ形は、上述したとおり、遊技状態の移行契機であるＲＴ移行図柄としては規定されていない（図８参照）。
【０１３６】
第２停止リールが中リール３Ｃである場合に当該中リール３Ｃが「スイカＡゾーン」又は「ブランクゾーン」で停止操作されると（停止操作位置不正解）、メインＣＰＵ３１は、小役５及び小役６を構成する「スイカＢ」図柄を有効ライン上の中段に引き込むことができず、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄを構成する「リプレイ」図柄が中段に停止されるように中リール３Ｃの停止制御を行う。そして、第３停止リールである右リール３Ｒが停止操作されると、メインＣＰＵ３１は、「青７」図柄と「スイカＡ」図柄と「ベルＢ」図柄と「ブランク」図柄とのうち、遊技者がストップボタン７Ｃを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール３Ｒの停止制御を行う。その結果、有効ライン（センターライン８）に沿って「リプレイ−リプレイー青７」（ＲＴ移行図柄Ａ）の図柄組合せ、「リプレイ−リプレイースイカＡ」（ＲＴ移行図柄Ｂ）の図柄組合せ、「リプレイーリプレイーベルＢ」（ＲＴ移行図柄Ｃの図柄組合せ）又は「リプレイーリプレイーブランク」（ＲＴ移行図柄Ｄ）の図柄組合せが表示される。
【０１３７】
第２停止リールが右リール３Ｒである場合、「青７・スイカＡゾーン」で停止操作されると（停止操作位置正解）、メインＣＰＵ３１は、小役５を構成する「青７」図柄と小役６を構成する「スイカＡ」図柄とのうち、遊技者がストップボタン７Ｒを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール３Ｒの停止制御を行う。その後、第３停止リー
ルである中リール３Ｃが「スイカＢゾーン」で停止操作されると（停止操作位置正解）、メインＣＰＵ３１は、中段に「スイカＢ」図柄が停止されるように中リール３Ｃの停止制御を行う。その結果、有効ライン（センターライン８）に沿って「リプレイ−スイカＢー青７」（小役５）の図柄組合せ又は「リプレイ−スイカＢースイカＡ」（小役６）の図柄組合せが表示される。一方、第３停止リールである中リール３Ｃが「スイカＡゾーン」又は「ブランクゾーン」で停止操作されると（停止操作位置不正解）、メインＣＰＵ３１は、小役５及び小役６を構成する「スイカＢ」図柄を中段に引き込むことができず、中段に「リプレイ」図柄が停止されるように中リール３Ｃの停止制御を行う。その結果、有効ライン（センターライン８）に沿って「リプレイ−リプレイー青７」（ＲＴ移行図柄Ａ）の図柄組合せ又は「リプレイーリプレイースイカＡ」（ＲＴ移行図柄Ｂ）の図柄組合せが表示される。
【０１３８】
第２停止リールが右リール３Ｒである場合に当該右リール３Ｒが「ベルＢ・ブランクゾーン」で停止操作されると（停止操作位置不正解）、メインＣＰＵ３１は、小役５を構成する「青７」図柄及び小役６を構成する「スイカＡ」図柄のいずれについても有効ライン上の中段に引き込むことができず、「ベルＢ」図柄と「ブランク」図柄とのうち、遊技者がストップボタン７Ｒを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール３Ｒの停止制御を行う。そして、第３停止リールである中リール３Ｃが停止操作されると、メインＣＰＵ３１は、中段に「リプレイ」図柄が停止されるように中リール３Ｃの停止制御を行う。その結果、有効ライン（センターライン８）に沿って「リプレイ−リプレイーベルＢ」（ＲＴ移行図柄Ｃ）の図柄組合せ又は「リプレイーリプレイーブランク」（ＲＴ移行図柄Ｄ）の図柄組合せが表示される。
【０１３９】
このように、内部抽籤の結果が当籤番号「３」（小役・リプレイ用データポインタ「３」）である場合、左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作され且つ第２停止リールとして右リール３Ｒが停止位置不正解で操作されたとき、第１パターンでリールの停止制御が行われる。
【０１４０】
なお、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）の場合、それぞれの当籤番号について、左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作され且つ第２停止リールとして右リール３Ｒが停止位置不正解で操作されたときのリールの停止制御として、第１パターンと第２パターンとのうちいずれかが割り当てられている。
【０１４１】
［ＲＴ移行図柄が表示される確率］
内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）のうちのいずれかであって、左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作された場合にＲＴ移行図柄が有効ライン（センターライン８）に沿って表示される確率について、図２７を参照して説明する。なお、上述したとおり、小役１〜１２が表示されるためのゾーン（遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数（例えば、４駒）の範囲内で、対象となる図柄を有効ラインに停止可能なゾーン）として、中リール３Ｃについては３つのゾーンに区分けされており、右リール３Ｒについては２つのゾーンに区分けされているため、これを前提として説明する。
【０１４２】
第２停止リールが中リール３Ｃであるとき（ストップボタン７が「順押し」で停止操作されたとき）、第１パターン及び第２パターンのいずれについても、中リール３Ｃに対応するストップボタン７Ｃの停止操作位置が正解となる確率（小役入賞となり得る図柄が中リール３Ｃに表示される確率）は３分の１であり、右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒの停止操作位置が正解となる確率（小役入賞となり得る図柄が右リール３Ｒに表示
される確率）は２分の１である。したがって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）に小役１〜１２のいずれかの図柄組合せが表示される確率は６分の１となる。
【０１４３】
第２停止リールが中リール３Ｃであるとき（ストップボタン７が「順押し」で停止操作されたとき）、第１パターン１及び第２パターンのいずれについても、中リール３Ｃに対応するストップボタン７Ｃの停止操作位置が不正解となる確率（ＲＴ移行図柄となり得る図柄が中リール３Ｃの中段に表示される確率）は３分の２である。したがって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）にＲＴ移行図柄が表示される合成確率は３分の２となる。
【０１４４】
また、第２停止リールが中リール３Ｃであるとき（ストップボタン７が「順押し」で停止操作されたとき）、第１パターン及び第２パターンのいずれについても、ハズレが表示される確率は６分の１である。
【０１４５】
第２停止リールが右リール３Ｒであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）、第１パターンについて、右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒの停止操作位置が正解となる確率（小役入賞となり得る図柄が右リール３Ｒの中段に表示される確率）は２分の１であり、中リール３Ｃに対応するストップボタン７Ｃの停止操作位置が正解となる確率（小役入賞となり得る図柄が中リール３Ｃの中段に表示される確率）は３分の１である。したがって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）に小役１〜１２のいずれかの図柄組合せが表示される合成確率は６分の１となる。
【０１４６】
第２停止リールが右リール３Ｒであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）、第１パターン１について、ＲＴ移行図柄となり得る図柄（ＲＴ移行図柄となり得る図柄）が右リール３Ｒに表示される確率は１分の１であり（ＲＴ移行図柄の場合と小役入賞の場合とで右リール３Ｒの図柄が共通するため）、ＲＴ移行図柄となり得る図柄が中リール３Ｃに表示される確率は６分の５である。ここで、ＲＴ移行図柄となり得る図柄が中リール３Ｃに表示される確率は６分の５となるのは、中リール３Ｃが停止したときに小役入賞する確率が６分の１だからである。以上より、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）にＲＴ移行図柄が表示される合成確率は６分の５となる。
【０１４７】
第２停止リールが右リール３Ｒであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）、第２パターンについて、右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒの停止操作位置が正解となる確率（小役入賞となり得る図柄が右リール３Ｒの中段に表示される確率）は２分の１であり、中リール３Ｃに対応するストップボタン７Ｃの停止操作位置が正解となる確率（小役入賞となり得る図柄が中リール３Ｃの中段に表示される確率）は３分の１である。したがって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）に小役１〜１２のいずれかの図柄組合せが表示される合成確率は６分の１となる。
【０１４８】
第２停止リールが右リール３Ｒであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）、第２パターンについて、ＲＴ移行図柄となり得る図柄が右リール３Ｒの中段に表示される確率は２分の１であり、ＲＴ移行図柄となり得る図柄が中リール３Ｃの中段に表示される確率は３分の２である。したがって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ライン（センターライン８）にＲＴ移行図柄が表示される合成確率は３分の１となる。
【０１４９】
また、第２停止リールが右リール３Ｒであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）、第１パターンではハズレが表示される確率は０であり、第２パターンではハズレが表示される確率は２分の１である。
【０１５０】
ところで、本実施の形態のように、第１停止操作が左リール３Ｌであるときに小役１〜１２の入賞可能性が残されるようにすると、残りのリール３Ｃ，３Ｒについての停止操作位置の拓数は６であり（中リール３Ｃについては３つのゾーンに区分けされており、右リール３Ｒについては２つのゾーンに区分けされているため。）、このうち停止操作位置が正解となる（小役入賞する）のは１つであるから、小役否入賞となる確率は６分の５の確率である。この６分の５の小役否入賞時にＲＴ移行図柄が有効ラインに表示されるようにすると、第２停止操作を行う時点で停止操作順序が「順押し」と「挟み押し」とが存在するため、２通りのＲＴ移行図柄が必要となる。しかし、このように停止操作順が複数通り存在する以上、停止操作順が不正解であるときに表示されるＲＴ移行図柄の数を削減すると、どちらか一の停止操作順で操作したときにはＲＴ移行図柄が表示され、他の停止操作順で操作したときにはＲＴ移行図柄が表示されないといったことが生じてしまう。
【０１５１】
そこで、本実施の形態では、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）のうちのいずれかであって停止操作位置不正解時の表示パターンは、図２８のように設定されている。これにより、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）であるときのＲＴ移行図柄の表示確率を、ＲＴ移行図柄のパターン数を徒に増やすことなく、第２停止リールが中リール３Ｃであるとき（ストップボタン７が「順押し」で停止操作されたとき）と、第２停止リールが右リール３Ｒであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）とで生じうるＲＴ移行図柄の表示確率の偏りを抑制し、さらには同等にすることができる。
【０１５２】
ここで、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）であるときに、ＲＴ移行図柄のパターン数を増やすことなく、ＲＴ移行図柄の表示確率の偏りが抑制される理由について詳述する。
【０１５３】
上述したとおり、内部当籤役が当籤番号「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」（小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）である場合には第１パターンでリールの回転が停止され、内部当籤役が第２特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）である場合には第２パターンでリールの回転が停止される。
【０１５４】
ここで、例えば、内部当籤役に含まれる小役の図柄組合せを表示することができないときにＲＴ移行図柄の図柄組合せを表示しようとすると、左リール３Ｌの次に中リール３Ｃが停止操作された場合（すなわち、順押しされた場合）に表示されうるＲＴ移行図柄の図柄組合せと、左リール３Ｌの次に右リール３Ｒが停止操作された場合（すなわち、挟み押しされた場合）に表示されうるＲＴ移行図柄の図柄組合せとを用意する必要がある。この点、本実施の形態のパチスロ１では、左リール３Ｌの次に右リール３Ｒが停止操作された場合にはＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄの図柄組合せが表示されうるようにする一方で、左リール３Ｌの次に中リール３Ｃが停止操作されて内部当籤役に含まれる小役の図柄組合せを構成する図柄（左リール３Ｌ及び中リール３Ｃの上段に「ベル」図柄）が表示された場合には、内部当籤役に含まれる小役の図柄組合せを表示することができない態様（停止操作位置不正解）で右リール３Ｒが停止操作されると、内部当籤役に含まれる小役の図柄組合せ及びＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄの図柄組合せのいずれもが表示されないように右リール３Ｒが停止される。すなわち、左リール３Ｌ及び中リール３Ｃの上段に「ベル」図柄が表示されるテンパイ形についてはＲＴ移行図柄として規定されていない。これにより、ＲＴ移行図柄の図
柄組合せ数を削減することができる。
【０１５５】
なお、本実施の形態では、左リール３Ｌの次に中リール３Ｃが停止操作された場合に表示されうる「ベル」図柄のテンパイ形（左リール３Ｌ及び中リール３Ｃの上段に「ベル」図柄が表示されるテンパイ形）をＲＴ移行図柄として規定していないが、これに代えて、左リール３Ｌの次に右リール３Ｒが停止操作された場合に表示されうる「ベル」図柄のテンパイ形（左リール３Ｌ及び右リール３Ｒの上段に「ベル」図柄が表示されるテンパイ形）をＲＴ移行図柄として規定しないようにしても良い。
【０１５６】
ところで、左リール３Ｌの次に右リール３Ｒが停止操作される場合と、左リール３Ｌの次に右リール３Ｒが停止操作される場合とのうち、いずれか一方ではＲＴ移行図柄の図柄組合せが表示されうるようにし、他方ではＲＴ移行図柄の図柄組合せが表示されないようにすると、左リール３Ｌの次に右リール３Ｒが停止操作される場合と、左リール３Ｌの次に右リール３Ｒが停止操作される場合との間で、ＲＴ移行図柄の図柄組合せの表示に偏りが生じてしまう。そこで、本実施の形態のパチスロ１では、上述したようにＲＴ移行図柄の図柄組合せ数を削減しつつ、以下に説明するとおり、ＲＴ移行図柄の表示確率の偏りを抑制して均等化が図られるようにしている。
【０１５７】
上述したとおり、第１停止リールが左リール３Ｌ、第２停止リールが中リール３Ｃ、第３停止リールが右リール３Ｒであるとき（ストップボタン７が「順押し」で停止操作されたとき）、第１パターン１及び第２パターンのいずれについても、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後にＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄが表示される合成確率は３分の２である（図２７の第１パターンの順押しの合成確率の欄を参照）。
【０１５８】
また、第１停止リールが左リール３Ｌ、第２停止リールが右リール３Ｒ、第３停止リールが中リール３Ｃであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）、第１パターンでは、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄが表示される確率は３分の２である（図２７の第１パターンの合成確率の欄を参照）。
【０１５９】
また、第１停止リールが左リール３Ｌ、第２停止リールが右リール３Ｒ、第３停止リールが中リール３Ｃであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）、第２パターンでは、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄが表示される確率は３分の１である（図２７の第２パターンの合成確率の欄を参照）。
【０１６０】
ここで、内部抽籤の結果が当籤番号「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」（小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）であるときには第１パターンでリールの停止制御が行われ、内部抽籤の結果が当籤番号「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）であるときには第２パターンでリールの停止制御が行われる（図２８参照）。
【０１６１】
内部抽籤テーブル（一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図１０参照）、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル（図１１参照）及びＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブル（図１２参照））によると、当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）については全て同じ確率で当籤するため、当籤番号「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」（小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）と、当籤番号「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）との当籤比率は１対２となる。
【０１６２】
すなわち、第１停止リールが左リール３Ｌ、第２停止リールが右リール３Ｒ、第３停止リールが中リール３Ｃであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）に、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄが表示される確率は、第１パターンでリールの停止制御が行われる当籤番号「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」（小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）と第２パターンでリールの停止制御が行われる当籤番号「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）との当籤比率（本実施の形態では２対１）、第１パターンでリールの停止制御が行われたときにＲＴ移行図柄が表示される確率（本実施の形態では６分の５）、及び、第２パターンでリールの停止制御が行われたときにＲＴ移行図柄が表示される確率（本実施の形態では３分の１）で決まる。
【０１６３】
そこで、本実施の形態では、挟み押し時にＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄが表示される確率が順押し時にＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄが表示される合成確率と同じとなるように、第１パターンでリールの停止制御が行われる当籤番号「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」（小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）と第２パターンでリールの停止制御が行われる当籤番号「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）との当籤比率（本実施の形態では２対１）を定めている。このようにして、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）であるときに、ＲＴ移行図柄の表示確率の偏りを抑制して均等化が図られるようにしている。
【０１６４】
［表示パターンの変形例］
以下に、図２９を参照して、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）のうちのいずれかであって、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作され且つ第２停止リールとして右リール３Ｒが停止位置不正解で操作されたときの表示パターンの変形例について説明する。なお、この変形例についても、小役１〜１２が表示されるためのゾーンが上述したとおりに区分けされていることを前提としている。
【０１６５】
具体的には、中リール３Ｃについては、ストップボタン７Ｃの停止操作位置が正解とされるのは、「スイカＡゾーン」、「スイカＢゾーン」及び「ブランクゾーン」の三つのゾーンのうち一つのゾーンだけであり、他の二つのゾーンは不正解とされる停止操作位置である。また、右リール３Ｒについては、正解とされるストップボタン７Ｒの停止操作位置は、「青７・スイカＡゾーン」と「ベルＢ・ブランクゾーン」とのうち一つのゾーンであり、他のゾーンは不正解とされる停止操作位置である。
【０１６６】
先ず、第２停止リールが中リール３Ｃである場合（ストップボタン７が「順押し」で停止操作された場合）について説明する。この場合において、中リール３Ｃについて停止操作位置正解とされるゾーンが「スイカＡゾーン」であるとき、メインＣＰＵ３１は、「スイカＢゾーン」でストップボタン７Ｃが停止操作されたときはＲＴ移行図柄となり得る図柄を中リール３Ｃの中段に停止させ、「ブランクゾーン」でストップボタン７Ｃが停止操作されたときはハズレ図柄を中リール３Ｃの中段に停止させる。したがって、中リール３Ｃが停止したときに中リール３Ｃの中段にＲＴ移行図柄となり得る図柄が停止する確率は３分の１である。また、中リール３Ｃについて停止操作位置正解とされるゾーンが「スイカＢゾーン」であるとき、メインＣＰＵ３１は、「ブランクゾーン」でストップボタン７Ｃが停止操作されたときはＲＴ移行図柄となり得る図柄を中リール３Ｃの中段に停止させ、「スイカＡゾーン」でストップボタン７Ｃが停止操作されたときはハズレ図柄を中リール３Ｃの中段に停止させる。さらに、中リール３Ｃについて停止操作位置正解とされるゾ
ーンが「ブランクゾーン」であるとき、メインＣＰＵ３１は、「スイカＡゾーン」でストップボタン７Ｃが停止操作されたときはＲＴ移行図柄となり得る図柄を中リール３Ｃの中段に停止させ、「スイカＢゾーン」でストップボタン７Ｃが停止操作されたときはハズレ図柄を中リール３Ｃの中段に停止させる。そして、中リール３Ｃの中段にＲＴ移行図柄となり得る図柄が停止された場合、メインＣＰＵ３１は、第３停止リールである右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒが停止操作されたとき（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後）に、有効ライン（センターライン８）にＲＴ移行図柄が必ず表示されるようにリール停止制御を行う。したがって、この場合、有効ラインにＲＴ移行図柄が表示される合成確率は３分の１となる。
【０１６７】
次に、第２停止リールが右リール３Ｒである場合（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作された場合）について説明する。この場合において、右リール３Ｒについて停止操作位置正解とされるゾーンが「スイカＢゾーン・ブランクゾーン」であるとき、メインＣＰＵ３１は、正解とされる「スイカＢゾーン・ブランクゾーン」でストップボタン７Ｃが停止操作されたときはＲＴ移行図柄となり得る図柄を右リール３Ｒの中段に停止させ、「青７・スイカＡゾーン」でストップボタン７Ｃが停止操作されたときはハズレ図柄を右リール３Ｒの中段に停止させる。また、右リール３Ｒについて停止操作位置正解とされるゾーンが「青７・スイカＡゾーン」であるとき、メインＣＰＵ３１は、正解とされる「青７・スイカＡゾーン」でストップボタン７Ｒが停止操作されたときはＲＴ移行図柄となり得る図柄を右リール３Ｒの中段に停止させ、「スイカＢゾーン・ブランクゾーン」でストップボタン７Ｒが停止操作されたときはハズレ図柄を右リール３Ｒの中段に停止させる。したがって、右リール３Ｒが停止したときに中リール３Ｒの中段にＲＴ移行図柄となり得る図柄が停止する確率は２分の１である。そして、右リール３Ｒの中段にＲＴ移行図柄となり得る図柄が停止された場合、メインＣＰＵ３１は、第３停止リールである中リール３Ｃに対応するストップボタン７Ｃが停止操作されたとき（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後）に、当該停止操作位置が３分の２の確率である不正解であるときは、有効ライン（センターライン８）にＲＴ移行図柄が表示されるようにリール停止制御を行う。したがって、この場合、有効ラインにＲＴ移行図柄が表示される合成確率は３分の１となる。
【０１６８】
表示パターンをこのような変形例にした場合であっても、内部抽籤の結果が当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）であるときのＲＴ移行図柄の表示確率を、ＲＴ移行図柄のパターン数を徒に増やすことなく、第２停止リールが中リール３Ｃであるとき（ストップボタン７が「順押し」で停止操作されたとき）と、第２停止リールが右リール３Ｒであるとき（ストップボタン７が「挟み押し」で停止操作されたとき）とで生じうるＲＴ移行図柄の表示確率の偏りを抑制し、さらには同等にすることができる。
【０１６９】
［内部当籤役格納領域］
図３０は、内部当籤役（当たり要求フラグ）を示すデータが格納される内部当籤役格納領域１〜内部当籤役格納領域７を示す。内部抽籤処理において決定された内部当籤役は対応する領域に格納される。なお、上述した図８に規定されるＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄは、内部当籤役ではないため内部当籤役格納領域に格納されるものではない。
【０１７０】
図３０の例では、内部当籤役格納領域１のビット０は、ＭＢに対応している。また、内部当籤役格納領域６のビット０はＣＢ中１Ｄに対応し、ビット１はＣＢ中２に対応し、ビット２はＣＢ中３Ａに対応し、ビット３はＣＢ中３Ｂに対応し、ビット４はＣＢ中３Ｃに対応し、ビット５はＣＢ中３Ｄに対応し、ビット６はＣＢ中４Ａに対応し、ビット７はＣＢ中４Ｂに対応している。図３０では図示が省略されているが、例えば、内部当籤役格納領域３に格納されているデータが「０００００１１０Ｂ」、内部当籤役格納領域４に格納されているデータが「１１１００００Ｂ」、かつ、内部当籤役格納領域１、２、５及び６
に格納されているデータが「００００００００Ｂ」である場合には、「小役１＋小役２＋小役１３＋小役１４+中段ベル」を意味する。また、内部当籤役格納領域１〜６に格納さ
れているデータが全て「００００００００Ｂ」である場合には、ハズレを意味する。
【０１７１】
［持越役格納領域］
図３１は、持越役に係るデータが格納される持越役格納領域を示す。例えば、内部抽籤処理において内部当籤役としてＭＢが決定された場合には、持越役格納領域のビット０に「１」が格納される。ここで、持越役は、後述の内部抽籤処理において決定されたデータポインタに対応する図柄組合せが入賞判定ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合に、当該データポインタをメインＣＰＵ３１が識別するために設けられた情報である。
【０１７２】
［遊技状態フラグ格納領域］
図３２は、遊技状態フラグを示すデータが格納される遊技状態フラグ格納領域を示す。遊技状態フラグの値は、メインＣＰＵ３１が現在の遊技状態を識別するために用いられる。
【０１７３】
例えば、ＭＢ遊技状態である場合には、ビット０に「１」が格納され、ＲＴ１遊技状態である場合には、ビット１に「１」が格納され、ＲＴ２遊技状態である場合には、ビット２に「１」が格納される。また、ＲＴ遊技状態であることを示すビット（本実施の形態では、ＲＴ１遊技状態であることを示すビット１及びＲＴ２遊技状態であることを示すビット２）の全てがオフである場合は一般遊技状態となる。
【０１７４】
［押下順序格納領域］
図３３は、停止操作の順序を示すデータが格納される押下順序格納領域を示す。例えば、第１停止操作に左のストップボタン７Ｌが操作された場合には、ビット０及び１に「１」が格納される。その後、第２停止操作として中のストップボタン７Ｃが操作されると、「１」が格納されているビット０及び１のうち、ビット１を「０」に更新し、ビット０を「１」のまま維持する。
【０１７５】
［作動ストップボタン格納領域］
図３４は、今回押されたストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、いわゆる作動ストップボタンを示すデータが格納される作動ストップボタン格納領域を示す。なお、作動ストップボタン格納領域には、押す操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、いわゆる有効ストップボタンを示すデータも格納される。実施例では、メインＣＰＵ３１は、作動ストップボタン格納領域のビット０〜２に格納されているデータに基づいて、今回押されたストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを識別する。また、メインＣＰＵ３１は、作動ストップボタン格納領域のビット４〜６に格納されているデータに基づいて、未だ押されていないストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを識別する。
【０１７６】
［図柄コード格納領域］
図３５は、図柄コード格納領域を示す図である。図柄コード格納領域には、７つの図柄コード格納領域１〜図柄コード格納領域７に対応して、表示役（入賞作動フラグ）の図柄を示すデータが格納される。
【０１７７】
スタートレバー６が操作されて、３つのリール３Ｌ〜３Ｒの全てが回転している状態では、図４１のステップＳ７３の処理によって図柄コード格納領域１〜図柄コード格納領域７に回転中の識別子「０ＦＦＨ」が格納される。この処理によって、図柄コード格納領域１〜図柄コード格納領域７の全てのビットの値が「１」になる。この「０ＦＦＨ」を格納することによって、リールが回転している状態であることや、全ての役が入賞可能な状態
であることを示すことができる。また、リールが停止したときには、図４５のステップＳ１３３の処理によって、図柄コード格納領域１〜７に予想表示役が格納されて更新される。なお、上述した図８に規定されるＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄは、表示役ではないものの、図２０において詳述する引込優先順位選択テーブルに規定されているため、図柄コード格納領域に格納されるようにしている。
【０１７８】
［引込優先順位データ格納領域］
図３６は、各図柄位置データに対応して優先引込順位データが格納される引込優先順位データ格納領域を示す。引込優先順位データ格納領域は、左リール用引込優先順位データ格納領域、中リール用引込優先順位データ格納領域、及び右リール用引込優先順位データ格納領域により構成される。各引込優先順位データ格納領域は、当該引込優先順位データ格納領域に対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄位置データのそれぞれについて、優先引込順位データを格納する。優先引込順位データは、一の図柄位置データに位置する図柄がセンターラインの位置で表示された場合に、何れの表示役に係る図柄組合せ又はその一部が入賞判定ラインの何れかに沿って表示されるかを示すデータである。
【０１７９】
［外部への信号出力］
図３７は、外部集中端子板を介して主基板から出力される信号の種類を示す図である。主基板（主制御回路７１）と主基板に接続される外部集中端子板の信号出力処理について、図３７を用いて説明する。図３７に示すように、主基板と外部基板との間では、ポートを介して配線接続される。主基板は、セキュリティ信号、外部信号１〜４、メダル払出信号、及びメダル投入信号を外部集中端子板に対して出力する。図３７の例では、各ポートに対して１〜１０のポート番号が付されている。なお、ポート番号８〜１０に対応するポートは、１２ボルトの電力を外部集中端子板に供給している。
【０１８０】
主基板は、ポート「１」を介して、セキュリティ信号を出力する。セキュリティ信号は、不正防止用の信号であり、例えば、フロントドア２が開錠操作された際に出力される信号、又は設定が操作された際に出力される信号である。
【０１８１】
また、主基板は、ポート「２」を介して外部信号４を出力し、ポート「３」を介して外部信号３を出力し、ポート「４」を介して外部信号２を出力し、ポート「５」を介して外部信号１を出力する。
【０１８２】
外部信号１は、ＡＲＴ中であることを示す信号である。また、外部信号２は、ＭＢが表示されたことを示す信号である。また、外部信号３，４は、ＲＷＭ（Read  Write  Memory）エラー（つまり、電源投入時にバックアップが正常でない場合）を認識可能とする信
号であり、電源投入時の初期化処理時に出力される。
【０１８３】
なお、主基板は、ポート「６」を介してメダル払出信号を出力し、ポート「７」を介してメダル投入信号を出力する。メダル払出信号は、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル数を示す信号である。また、メダル投入信号は、賭数を設定するために用いられたメダル数を示す信号である。
【０１８４】
外部集中端子板は、主基板から信号を受信すると、パチスロ１の外部装置（図示しないホールコンピュータ等）に出力する。外部集中端子板は、ポート「１」を介してメダル投入信号を出力し、ポート「２」を介してメダル払出信号を出力し、ポート「３」を介して外部信号２を出力し、ポート「４」を介して外部信号１を出力し、ポート「５」を介して外部信号３を出力し、ポート「６」を介してリレーコモンを出力し、ポート「７」を介して外部信号４を出力し、ポート「８」を介してセキュリティ信号を出力する。なお、リプレイ識別信号は、メダル払出信号として出力される。
【０１８５】
［主基板のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図３８を参照して、メインＣＰＵ３１が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
【０１８６】
初めに、メインＣＰＵ３１は、電源投入時の初期化処理を行い（ステップＳ１）、ステップＳ２に移る。なお、この処理では、メインＣＰＵ３１は、バックアップが正常であるか否か、設定変更が適切に行われたか否かを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。
【０１８７】
続いて、メインＣＰＵ３１は、一遊技終了時の初期化処理を行う（ステップＳ２）。例えば、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域等に格納されるデータをクリアする。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図３９を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤用乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。このステップＳ４の処理で抽出された抽籤用乱数値は、後述する内部抽籤処理において使用される。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図４０を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。なお、この処理では、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役を決定する。
【０１８９】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理の結果に基づいて、リールの停止制御に関する各情報を格納するリール停止初期設定処理を行う（ステップＳ６）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御に係る領域等の初期化を行う。
【０１９０】
次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンド送信処理を行う（ステップＳ７）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信される。これにより、副制御回路７２は、開始操作に応じて演出を行うことができる。
【０１９１】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ウェイト処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、前回の遊技開始から所定の時間（例えば、４．１秒）経過するまで待機する。続いて、メインＣＰＵ３１は、リール回転開始処理を行う（ステップＳ９）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の開始を要求するとともに、リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。
【０１９２】
そして、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位格納処理（後に図４３を用いて詳述）を行う（ステップＳ１０）。この処理では、内部抽籤処理の結果に基づいて、回転中の各リールの図柄位置毎に、停止許可の場合には、その引込優先順位データを格納し、また、停止不許可の場合（すなわち、当籤していない役が入賞してしまう場合等）には、停止禁止を格納する。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図４５を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１１）。続いて、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う（ステップＳ１２）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。
【０１９４】
続いて、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１３において決定されたメダルの払出枚数に基づいてメダルを払い出す（ステップＳ１４）。続いて、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する（ステップＳ１５）。格納された表示コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信される。
【０１９５】
続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図４７を参照して説明するＲＴ制御処理を行う（ステップＳ１６）。この処理では、表示役に応じてＲＴ遊技状態フラグの更新を行う。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図４８を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、ボーナスゲームを終了する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を終了する。
【０１９６】
そして、メインＣＰＵ３１は、後で図４９を参照して説明するＲＴ状態識別信号出力制御処理を行う（ステップＳ１８）。この処理では、外部信号をオンまたはオフにする。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図５０を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行い（ステップＳ１９）、次にステップＳ２の処理を行う。なお、この処理では、メインＣＰＵ３１は、ボーナスゲームを開始する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を開始し、再遊技の条件を満たした場合に再遊技の作動を行う。
【０１９７】
[メダル受付・スタートチェック処理]
図３９を参照して、投入枚数に基づいて開始操作が可能であるか否かをメインＣＰＵ３１が判別する処理の手順を示したメダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０１９８】
初めに、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求があるか否か、すなわち、前のゲームでリプレイに入賞しているか否かを判別する（ステップＳ３１）。ここで、自動投入要求がある場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、自動投入処理を行う（ステップＳ３２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタの値を投入枚数カウンタに複写する。なお、自動投入カウンタは、自動的に投入するメダルの枚数をメインＣＰＵ３１が計数するために設けられたカウンタであり、投入枚数カウンタは、投入されたメダルの枚数をメインＣＰＵ３１が計数するために設けられたカウンタである。自動投入カウンタ及び投入枚数カウンタは、メインＲＡＭ３３の所定の領域に格納される。
【０１９９】
そして、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンド送信処理を行う（ステップＳ３３）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。格納されたメダル投入コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信され、ステップＳ３５に移る。
【０２００】
他方、自動投入要求がない場合には、メインＣＰＵ３１は、メダル受付を許可する（ステップＳ３４）。そして、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値を設定する（ステップＳ３５）。本実施例では、ＭＢ遊技状態で１枚、その他の遊技状態で３枚をセットする。続いて、ステップＳ３５の処理を行う。
【０２０１】
続いて、メインＣＰＵ３１は、メダル受付が許可されているか否かを判別する（ステップＳ３６）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ３７の処理を行い、ＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ４１の処理を行う。
【０２０２】
ステップＳ３７では、メインＣＰＵ３１は、メダル投入チェック処理を行う。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メダルセンサ４２Ｓからの入力、ベットスイッチ１１Ｓからの入力をチェックする。続いて、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンド送信処理を行う（ステップＳ３８）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。格納されたメダル投入コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信される。
【０２０３】
そして、メインＣＰＵ３１は、メダル投入又はクレジット可能であるか、すなわち、投入枚数が３（又はＭＢ遊技状態においては１）枚であり、クレジットが５０枚となっているか判別する（ステップＳ３９）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ４１の処理を行い、ＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ４０の処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ４０では、メインＣＰＵ３１は、メダル受付を禁止する（ステップＳ４０）。そして、メインＣＰＵ３１は、投入枚数が遊技開始可能枚数であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。例えば、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ遊技状態で１枚、他の遊技状態で３枚が投入されているか否かを判別する。このとき、投入枚数が遊技開始可能枚数である場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ４２の処理を行い、投入枚数が遊技開始可能枚数でない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ３６の処理を行う。
【０２０５】
ステップＳ４２では、メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンであるか否かを判別する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。このとき、スタートスイッチ６Ｓからの入力がある場合には、メインＣＰＵ３１は、メダル受付を禁止し（ステップＳ４３）、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。他方、スタートスイッチ６Ｓからの入力がない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ３６の処理を行う。
【０２０６】
[内部抽籤処理]
図４０を参照して、乱数値及び遊技状態等に基づいてメインＣＰＵ３１が内部当籤役を決定する処理の手順を示した内部抽籤処理について説明する。
【０２０７】
初めに、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルをセットする（ステップＳ５１）。続いて、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得する（ステップＳ５２）。
【０２０８】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照して当籤番号に対応する抽籤値を取得し、乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ５３）。続いて、メインＣＰＵ３１は、減算結果が「０」未満（負）であるか否かを判別する（ステップＳ５４）。このとき、減算結果が負である場合には、メインＣＰＵ３１は、当籤番号に対応する小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得し（ステップＳ５８）、続いて、ステップ５９の処理を行う。他方、減算結果が負でない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ５５の処理を行う。
【０２０９】
ステップＳ５５では、メインＣＰＵ３１は、乱数値を更新するとともに当籤番号を更新する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、乱数値をステップＳ５３で減算した後の値に更新するとともに、未だチェックしていない当籤番号に更新する。続いて、メインＣＰＵ３１は、全ての当籤番号をチェックしたか否かを判別する（ステップＳ５６）。このとき、全ての当籤番号をチェックした場合には、メインＣＰＵ３１は、データポインタに「０」をセットし（ステップＳ５７）、ステップＳ５９に移る。他方、全ての当籤番号をチェッ
クしていない場合には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ５３に移る。
【０２１０】
ステップＳ５９では、メインＣＰＵ３１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する。続いて、メインＣＰＵ３１は、取得した当たり内部当籤役に対応する内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ６０）。
【０２１１】
続いて、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が「０」であるか判別する（ステップＳ６１）。この結果、持越役格納領域が「０」である場合には、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ６２）。
【０２１２】
続いて、メインＣＰＵ３１は、取得した当たり内部当籤役に対応する内部当籤役格納領域に格納し（ステップＳ６３）、ステップＳ６６に移る。他方、持越役格納領域が「０」でない場合には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６２及びステップＳ６３の処理をスキップして、ステップＳ６６に移る。なお、ＭＢに当籤してもＲＴ遊技状態は変化しない。
【０２１３】
ステップＳ６６では、持越役格納領域に格納されている内部当籤役に基づいて、内部当籤役格納領域を更新する。メインＣＰＵ３１は、ＭＢ遊技状態であるか判別し（ステップＳ６７）、ＭＢ遊技状態であると判別した場合には、内部当籤役格納領域に全小役のビットをオンにするＭＢ作動中処理を行い（ステップＳ６８）、内部抽籤処理を終了する。また、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ遊技状態でないと判別した場合には、そのまま内部抽籤処理を終了する。
【０２１４】
[リール停止初期設定処理]
図４１を参照して、メインＣＰＵ３１が内部抽籤処理の結果に基づいて、リールの停止制御に関する各情報を格納する処理の手順を示したリール停止初期設定処理について説明する。
【０２１５】
初めに、メインＣＰＵ３１は、遊技状態及び当籤番号等に基づいて回胴停止用番号をセットする（ステップＳ７１）。この処理では、当籤番号（小役・リプレイの当籤役）と遊技状態（ＭＢ）に応じて回胴停止用番号を選択する。なお、回胴停止用番号選択テーブルとは、データポインタに対応する回胴停止用番号に対応付けて、停止制御に用いる各種情報が規定されているテーブルである。
【０２１６】
続いて、メインＣＰＵ３１は、リール停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する（ステップＳ７２）。例えば、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位テーブル番号等を取得する。例えば、第１〜第３停止時に使用する停止テーブルの番号や制御変更処理において制御変更を行うために必要な情報（すなわち、リールが特定の順番で停止される際に、特定の位置で停止（あるいは押下）された場合に再度停止テーブルを選択しなおすために用いられる情報）等を取得する。
【０２１７】
そして、メインＣＰＵ３１は、図柄コード格納領域に回転中の識別子を格納する（ステップＳ７３）。すなわち、メインＣＰＵ３１は、全図柄コード格納領域（未使用領域を除く）のビットをオンする。その後、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタに３を格納し（ステップＳ７４）、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの数を判別するためのものであり、メインＲＡＭ３３の所定の領域に格納される。
【０２１８】
［引込優先順位格納処理］
図４２を参照して、内部抽籤処理の結果に基づいて、回転中の各リールの図柄位置毎に、停止許可の場合には、その引込優先順位データを格納し、また、停止不許可の場合（すなわち、当籤していない役が入賞してしまう場合等）には、停止禁止を格納する処理の手順を示した引込優先順位格納処理について説明する。
【０２１９】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値を検索回数として格納する（ステップＳ８１）。続いて、メインＣＰＵ３１は、検索対象リール決定処理を行う（ステップＳ８２）。この処理では、回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちより左側のリールから順に検索対象リールと決定する。
【０２２０】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図４３を参照して説明する引込優先順位テーブル選択処理を行う（ステップＳ８３）。続いて、メインＣＰＵ３１は、図柄チェック回数に「２１」、検索図柄位置に「０」をセットする（ステップＳ８４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図３４を参照して説明する図柄コード格納処理を行う（ステップＳ８５）。
【０２２１】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ８５において取得された図柄コードと図柄コード格納領域とに基づいて、表示役格納領域を更新する（ステップＳ８６）。続いて、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位データ取得処理を行う（ステップＳ８７）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、表示役格納領域で「１」が格納されているビットに対応する役であって、内部当籤役格納領域で「１」が格納されているビットに対応する役について、ステップＳ６３で選択された引込優先順位テーブルを参照して、引込優先順位データを取得する。
【０２２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した引込優先順位データを検索対象リールに応じた引込優先順位データ格納領域に格納する（ステップＳ８８）。続いて、メインＣＰＵ３１は、図柄チェック回数を「１」減算し、検索図柄位置を「１」加算する（ステップＳ８９）。
【０２２３】
次に、メインＣＰＵ３１は、図柄チェック回数が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ９０）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ９１の処理を行い、ＮＯのときは、ステップＳ８５の処理を行う。この処理では、図柄位置「０」〜「２０」の全ての検索が行われたかを判別している。ステップＳ９１では、メインＣＰＵ３１は、検索回数分検索したか否か判別する。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位格納処理を終了し、ＮＯのときは、ステップ８２の処理を行う。この処理では、全リールについて検索が行われたかを判別している。
【０２２４】
［引込優先順位テーブル選択処理］
図４４を参照して、引込優先順位を選択するための引込優先順位テーブルを選択する引込優先順位テーブル選択処理について説明する。
【０２２５】
初めに、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位テーブル選択テーブル番号がセットされているか否か判別する（ステップＳ１０１）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、ステップ１０３の処理を行い、ＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、ステップ１０２の処理を行う。
【０２２６】
ステップＳ１０２では、メインＣＰＵ３１は、格納されている引込優先順位テーブル選択テーブルをセットし、引込優先順位テーブル選択処理を終了する。ステップＳ１０３では、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位テーブル選択テーブル番号に応じた引込優先順位テーブル選択テーブルをセットする。続いて、メインＣＰＵ３１は、押下順序格納領域、
作動ストップボタン格納領域を参照し、引込優先順位テーブル選択テーブルから対応する引込優先順位テーブル番号をセットし（ステップＳ１０４）、引込優先順位テーブル選択処理を終了する。
【０２２７】
[図柄コード格納処理]
図４４を参照して、セットした検索図柄位置に基づく図柄コードを取得する図柄コード格納処理について説明する。
【０２２８】
初めに、メインＣＰＵ３１は、有効ラインデータをセットする（ステップＳ１１１）。本実施形態では、有効ラインがセンターラインのみの１ラインであるため、１ライン（「中段−中段−中段」）をセットする。そして、メインＣＰＵ３１は、検索図柄位置と有効ラインデータとに基づいて、検索対象リールのチェック用図柄位置データをセットする（ステップＳ１１２）。例えば、左リールであれば、上段と下段の図柄位置をチェック用図柄位置データとしてセットする。続いて、メインＣＰＵ３１は、チェック用図柄位置データの図柄コードを取得し（ステップＳ１１３）、図柄コード格納処理を終了する。
【０２２９】
［リール停止制御処理］
図４５を参照して、メインＣＰＵ３１が内部当籤役や遊技者による停止操作のタイミング等に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる処理の手順を示したリール停止制御処理について説明する。
【０２３０】
初めに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたか否かを判別する（ステップＳ１２１）。このとき、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押された場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ８２の処理を行う。他方、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されていない場合には、メインＣＰＵ３１は、再び、ステップＳ１２１の処理を行う。
【０２３１】
ステップＳ１２２では、メインＣＰＵ３１は、押下順序格納領域及び作動ストップボタン格納領域を更新する。続いて、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値を「１」減算する（ステップＳ１２３）。続いて、メインＣＰＵ３１は、作動ストップボタンから検索対象リールを決定する（ステップＳ１２４）。
【０２３２】
続いて、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ３１は、図柄カウンタに基づいて停止開始位置を格納する。次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ状態識別信号出力チェック処理を行う（ステップＳ１２６）。
【０２３３】
次に、メインＣＰＵ３１は、滑り駒数決定処理を行う（ステップＳ１２７）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、停止テーブルを参照し、停止開始位置に対して定められた滑り駒数決定データを決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、後に図４６を用いて詳述する優先引込制御処理を行う（ステップＳ１２８）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール押下位置等に応じた滑り駒数をセットする処理を行う。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンド送信処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。リール停止コマンドは、作動ストップボタン等についての情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信される。これにより、副制御回路７２は、停止操作に応じて演出を行うことができる。
【０２３５】
続いて、メインＣＰＵ３１は、停止開始位置と滑り駒数とに基づいて、検索対象リールの停止予定位置を決定し、格納する（ステップＳ１３０）。続いて、メインＣＰＵ３１は
、停止予定位置を検索図柄位置としてセットし（ステップＳ１３１）、図４４で説明した図柄コード格納処理を行う（ステップＳ１３２）。そして、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１３２において取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する（ステップＳ１３３）。
【０２３６】
続いて、メインＣＰＵ３１は、特定の停止位置であった場合に、リール停止制御情報群を更新する制御変更処理を行う（ステップＳ１３４）。次に、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値が「０」であるか否か判別する（ステップＳ１３５）。このとき、ストップボタン未作動カウンタの値が「０」でない場合（第３停止時でない場合）には、メインＣＰＵ３１は、図４２で説明した引込優先順位格納処理を行い（ステップＳ１３６）、次に、ステップＳ１２１の処理を行う。
【０２３７】
すなわち、パチスロ１では、次のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する処理が行われる前に、未だに回転しているリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各図柄位置について引込優先順位データを格納する処理が行われる。他方、ストップボタン未作動カウンタの値が「０」である場合には、メインＣＰＵ３１は、第３停止時の停止制御が終了したと判別し、リール停止制御処理を終了する。また、ボタン未作動カウンタの値が「０」である場合には、そのままリール停止制御処理を終了する。
【０２３８】
［優先引込制御処理］
図４６を参照して、メインＣＰＵ３１が滑り駒数を決定する処理の手順を示した優先引込制御処理について説明する。
【０２３９】
初めに、メインＣＰＵ３１は、作動ストップボタンに応じた引込優先順位データ格納領域をセットする（ステップＳ１５１）。続いて、メインＣＰＵ３１は、停止開始位置を取得する（ステップＳ１５２）。
【０２４０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中であるか判別する（ステップＳ１５３）。この結果、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中であると判別した場合には、ステップＳ１５４の処理を行い、ＭＢ作動中でないと判別した場合には、ステップＳ１５５の処理を行う。
【０２４１】
ステップＳ１５４では、検索対象リールが右リールであるか否かを判別する。この結果、メインＣＰＵ３１は、検索対象リールが右リールである場合には、ステップＳ１５７の処理を行い、検索対象リールが右リールでない場合には、ステップＳ１５５の処理を行う。
【０２４２】
ステップＳ１５５では、メインＣＰＵ３１は、滑り駒数決定データに応じた優先順序テーブルをセットする。例えば、停止テーブル（停止データテーブル）によって決定された滑り駒数が４なら、優先順序テーブルの滑り駒数決定データが４の行（アドレス）がセットされる。そして、メインＣＰＵ３１は、優先順序の初期値及びチェック回数に５をセットし（ステップＳ１０５）、すわなち、０〜４駒の５回分を検索するという情報をセットして、ステップＳ１５９の処理を行う。
【０２４３】
ステップＳ１５７では、メインＣＰＵ３１は、滑り駒数決定データに応じたＭＢ遊技状態用優先順序テーブルをセットする。そして、メインＣＰＵ３１は、優先順序の初期値に「５」をセットし、チェック回数に「２」をセットする（ステップＳ１５８）。
【０２４４】
次に、メインＣＰＵ３１は、滑り駒数決定データを、滑り駒数としてセットする（ステップＳ１５９）。続いて、メインＣＰＵ３１は、停止開始位置及び優先順序に基づいて、停止検索位置を抽出する（ステップＳ１６０）。次に、メインＣＰＵ３１は、停止検索位
置の引込優先順位データを取得する（ステップＳ１６１）。
【０２４５】
続いて、メインＣＰＵ３１は、先に取得された引込優先順位データ以上であるか否かを判別する（ステップＳ１６２）。このとき、先に取得した優先引込順位データ以上である場合には、メインＣＰＵ３１は、滑り駒数を更新し（ステップＳ１６３）、続いて、ステップＳ１６４の処理を行う。他方、先に取得した優先引込順位データ未満である場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１６４の処理を行う。
【０２４６】
ステップＳ１６４では、メインＣＰＵ３１は、優先順序及びチェック回数を「１」減算する。続いて、メインＣＰＵ３１は、チェック回数が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１６５）。このとき、チェック回数が「０」である場合には、メインＣＰＵ３１は、更新された滑り駒数をセットし（ステップＳ１６６）、優先引込制御処理を終了する。他方、チェック回数が「０」でない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１６０の処理を行う。
【０２４７】
［ＲＴ制御処理］
図４７を参照して、ＲＴ制御処理について説明する。
【０２４８】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中であるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。このとき、ＭＢ作動中である場合には、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ制御処理を終了する一方で、ＭＢ作動中でない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１７２の処理を行う。
【０２４９】
ステップＳ１７２では、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ２遊技状態中であるか否かを判別する。このとき、ＲＴ２遊技状態中である場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１７８の処理を行い、ＲＴ２遊技状態中でない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１７３の処理を行う。
【０２５０】
ステップＳ１７３では、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役にＭＢが含まれるか否かを判別する。このとき、内部当籤役にＭＢが含まれる場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１７７の処理を行い、含まれない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１７４の処理を行う。
【０２５１】
ステップＳ１７４では、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄのいずれかが表示されたか否かを判別する。このとき、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄのいずれも表示されていない場合には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１７８の処理を行う。他方、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄが表示されていた場合には、メインＣＰＵ３１は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に更新し（ステップＳ１７５）、ＲＴ遊技回数カウンタに１００００をセットし（ステップＳ１７６）、ＲＴ制御処理を終了する。ここで、ＲＴ遊技回数カウンタは、ＲＴ１遊技状態又はＲＴ２遊技状態における遊技回数を計数するカウンタであり、メインＲＡＭ３３の所定の領域に格納される。
【０２５２】
ステップＳ１７７では、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ１遊技状態中であるか否かを判別する。このとき、ＲＴ１遊技状態中でない場合には、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ制御処理を終了する。他方、ＲＴ１遊技状態中である場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ＲＴ遊技回数カウンタを１減算する（ステップＳ１７８）。
【０２５３】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技回数カウンタが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１７９）。このとき、ＲＴ遊技回数カウンタが「０」でない場合には、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ制御処理を終了する。他方、ＲＴ遊技回数カウンタが「０」である
場合には、メインＣＰＵ３１は、遊技状態を一般遊技状態に更新、すなわち、対応するＲＴ遊技状態フラグをオフに更新し（ステップＳ１８０）、ＲＴ制御処理を終了する。
【０２５４】
このように、パチスロ１では、内部当籤役にＭＢが含まれる場合には、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄが表示されたとしても、ＲＴ２遊技状態に移行することがない（ステップＳ１７３でＹＥＳの場合には、ステップＳ１７４〜ステップＳ１７６を通らない）。
【０２５５】
［ボーナス終了チェック処理］
図４８を参照して、メインＣＰＵ３１がボーナスゲームを終了する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を終了する処理の手順を示した優先引込制御処理について説明する。
【０２５６】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中であるか否か、すなわち、ＭＢ遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１９５）。この結果、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中でない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。また、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中である場合には、ＣＢ遊技状態フラグをオフにするＣＢ終了処理を行って（ステップＳ１９６）、ステップＳ１９７に移る。なお、ＣＢ作動中は、ボーナス終了枚数となるまでにＣＢの終了と作動を繰り返す。
【０２５７】
ステップＳ１９７では、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタを更新する。続いて、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さいか否かを判別する（ステップＳ１９８）。この結果、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さくない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２５８】
また、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さい場合には、ＭＢ遊技状態フラグをオフにするＭＢ終了処理を行う（ステップＳ１９９）。このＭＢ終了処理では、ＲＴ１遊技状態フラグをオンするとともに、ＲＴ１遊技状態のゲーム数として３０ゲームをセットする処理も行われる。そして、メインＣＰＵ３１は、外部信号２をオフにし（ステップＳ２００）、ボーナス終了時コマンドデータを副制御回路７２に送信するボーナス終了時コマンド送信処理を行い（ステップＳ２０１）、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２５９】
[ＲＴ状態識別信号出力制御処理]
図４９を参照して、ＲＴ状態識別信号出力制御処理について説明する。図４９に示すように、メインＣＰＵ３１は、外部信号１がオンであるか判別する（ステップＳ２１１）。この結果、メインＣＰＵ３１は、外部信号１がオンである場合には、ステップＳ２１２の処理を行い、外部信号１がオンでない場合には、ステップＳ２１５の処理を行う。
【０２６０】
ステップＳ２１２では、メインＣＰＵ３１は、特殊押下順序判定カウンタが４であるか判別する。この結果、メインＣＰＵ３１は、特殊押下順序判定カウンタが４でない場合には、そのままＲＴ状態識別信号出力制御処理が終了する。また、メインＣＰＵ３１は、特殊押下順序判定カウンタが４である場合には、外部信号１をオンにし（ステップＳ２１３）、特殊押下順序判定カウンタを０に更新し（ステップＳ２１４）、ＲＴ状態識別信号出力制御処理が終了する。ステップＳ２１５では、メインＣＰＵ３１は、外部信号１をオフにして、ＲＴ状態識別信号出力制御処理が終了する。
【０２６１】
［ボーナス作動チェック処理］
図５０を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。図５０に示すように、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中であるか否かを判別する（ステップＳ２２４）。メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中である場合には、ＣＢ作動処理を行い（ステップＳ２２５）
、ボーナス作動チェック処理を終了する。具体的には、ＣＢ作動処理では、ＣＢ遊技状態フラグをオンにする。
【０２６２】
また、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中でない場合には、ＭＢ図柄が表示されたか判別する（ステップＳ２２８）。この結果、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ図柄が表示された場合には、ＭＢ遊技状態フラグをオンにし、ボーナス終了枚数カウンタに１４をセットするＭＢ作動処理を行う（ステップＳ２２９）。このＭＢ作動処理では、上記したＣＢ作動処理も行う。その後、メインＣＰＵ３１は、外部信号２をオンにして（ステップＳ２３０）、持越役格納領域の値をクリアする（ステップＳ２３１）。そして、メインＣＰＵ３１は、副制御回路７２にボーナス開始コマンドを送信するボーナス開始コマンド送信処理を行って（ステップＳ２３２）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２６３】
また、ステップＳ２３３において、メインＣＰＵ３１は、リプレイ図柄の組合せが表示されたか判別する。この結果、メインＣＰＵ３１は、リプレイ図柄の組合せが表示されていない場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、メインＣＰＵ３１は、リプレイ図柄の組合せが表示されている場合には、自動投入枚数カウンタに投入枚数カウンタの値を複写する自動投入要求を行い（ステップＳ２３４）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２６４】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ）］
図５１を参照して、メインＣＰＵ３１が所定の時間（例えば、１．１１７２ｍｓ）毎に実行する割込の処理の手順を示したメインＣＰＵ３１の制御による割込処理について説明する。
【０２６５】
初めに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ２４１）。続いて、メインＣＰＵ３１は、後に図５２を用いて詳述する入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ２４２）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、マイクロコンピュータ３０へ送信される信号の有無を確認する。例えば、メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ等のオンエッジ、オフエッジを割込処理毎に格納する。また、メインＣＰＵ３１は、各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を含む入力状態コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。格納された入力状態コマンドは、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路７２に送信される。これにより、スタートレバー６やストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒといった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。
【０２６６】
続いて、メインＣＰＵ３１は、タイマ更新処理を行う（ステップＳ２４３）。次に、メインＣＰＵ３１は、コマンドデータ送信処理を行う（ステップＳ２４４）。この処理では、通信データ格納領域に格納されたコマンドを副制御回路７２へ送信する。続いて、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ２４５）。例えば、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を制御する。より詳細には、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始する旨の要求、すなわち、開始操作に応じて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始するとともに、一定の速度でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止するように制御を行う。
【０２６７】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ２４６）。例えば、メインＣＰＵ３１は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を各種表示部に表示する。続いて、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行い（ステップＳ２４７）、定期的に発生する割込の処理を終了する。
【０２６８】
［入力ポートチェック処理］
図５２を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。図５２に示すように、メインＣＰＵ３１は、各入力ポートの状態をチェックし（ステップＳ２５１）、１割込み前の入力ポートの状態を格納する（ステップＳ２５２）。そして、メインＣＰＵ３１は、現在の入力ポートの状態を格納する（ステップＳ２５３）。このように、１割込み前の入力ポートの状態と現在の入力ポートの状態とを格納し、双方の入力ポートの状態を確認できるようにすることで、入力ポートの状態に変化があったか（例えば、ベットボタン１１が押された等）をチェックすることができる。
【０２６９】
続いて、メインＣＰＵ３１は、オンエッジの状態を格納する（ステップＳ２５４）。ここで、オンエッジとは、ボタンが押されたままの状態のことをいい、オフエッジとは、ボタンがはなされた状態のことをいう。そして、メインＣＰＵ３１は、入力状態コマンド送信処理を行って（ステップＳ２５５）、入力ポートチェック処理を終了する。この処理では、格納された入力ポートの状態等を副制御回路７２に送信する。これにより、スタートレバー６やストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒといった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。
【０２７０】
［サブ制御基板のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
次に、図５３〜図６１を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０２７１】
初めに、サブＣＰＵ８１は、初期化処理を行い（ステップＳ３０１）、ステップＳ３０２に移る。この処理では、サブＣＰＵ８１は、サブＲＡＭ８３等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク、サウンド制御タスク、及びＶＳＹＮＣ（Ｖｅｒｔｉｃａｌ  Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ）割込同期のタスクグループであるマザータスクを含んで構成される。
【０２７２】
ステップＳ３０２では、ランプ制御タスクを起動し、ステップＳ３０３に移る。ランプ制御タスクについては、後に図５４を参照して説明するが、サブＣＰＵ８１に対して２ｍｓ毎に送信されるタイマ割込イベントメッセージをサブＣＰＵ８１が受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージをサブＣＰＵ８１が受け取ったことに応じて、サブＣＰＵ８１は、各種ランプの点灯状態を制御する処理を行う。
【０２７３】
ステップＳ３０３では、サウンド制御タスクを起動し、ステップＳ３０４に移る。サウンド制御タスクについては、後に図５５を参照して説明するが、サブＣＰＵ８１は、スピーカ９Ｌ、９Ｒからの出音状態を制御する処理を行う。
【０２７４】
ステップＳ３０４では、マザータスクを起動し、処理を打ち切る。マザータスクについては、後に図５６を参照して説明するが、ＶＳＹＮＣ（垂直同期信号）割込同期のタスクグループであり、液晶表示装置１００で１フレームの映像が表示されたときに液晶表示装置１００から送られる垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ割込信号）を用いる。
【０２７５】
［ランプ制御タスク］
図５４を参照して、ランプ制御タスクについて説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、タイマ割込初期化処理を行い（ステップＳ３１１）、ステップＳ３１２に移る。ステップＳ３１２では、サブＣＰＵ８１は、ランプ関連データの初期化処理を行い（ステップＳ３１２）、ステップＳ３１３に移る。ステップＳ３１３では、２ｍｓイベント待ちを行い、ステップＳ３１４に移る。この処理では、サブＣＰＵ８１が２ｍｓ毎にタイマ割込イベントメッセージを受け取るまでの間、サブＣＰＵ８１は、タイマ割込同期とは異なるタスク
グループを実行する。タイマ割込同期とは異なるタスクグループとして、例えば、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスクが挙げられる。また、図示は省略するが、電源割込同期のタスクグループや、ドア監視ユニット通信同期のタスクグループが挙げられる。
【０２７６】
ステップＳ３１４では、後で図５５を参照して説明するサウンド制御タスクの実行処理を行い、ステップＳ３１５に移る。この処理では、ランプ制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスクを実行する。ここでは、タイマ割込同期のタスクグループの優先順位は、基本的に、ランプ制御タスク、サウンド制御タスクの順としている。したがって、ステップＳ３１４では、ランプ制御タスクの次の優先順位にあるサウンド制御タスクを実行する。なお、ステップＳ３１４では、後述の図５５を参照して説明するサウンド制御タスクのうち、ステップＳ３２３、ステップＳ３２４の処理が行われる。
【０２７７】
ステップＳ３１５では、サブＣＰＵ８１は、ランプデータ解析処理を行い、ステップＳ３１６に移る。ステップＳ３１６では、ランプ点灯制御処理を行い、ステップＳ３１３に移る。
【０２７８】
［サウンド制御タスク］
図５５を参照して、サウンド制御タスクについて説明する。初めにサブＣＰＵ８１は、スピーカ９Ｌ、９Ｒからの出音状態に関連するサウンド関連データの初期化処理を行い（ステップＳ３２１）、ステップＳ３２２に移る。ステップＳ３２２では、サウンド制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスク、すなわちランプ制御タスクを実行し、ステップＳ３２３に移る。このステップＳ３２２では、サブリール制御タスクのうち、ステップＳ３１５、ステップＳ３１６の処理が行われる。
【０２７９】
ステップＳ３２３では、サウンドデータの解析処理を行い、ステップＳ３２４に移る。ステップＳ３２４では、音出力制御処理を行い、ステップＳ３２２へ移る。
【０２８０】
［マザータスク］
図５６を参照して、マザータスクについて説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、メインタスクの起動を行い（ステップＳ３３１）、ステップＳ３３２に移る。ステップＳ３３２では、主基板通信タスクの起動を行い、ステップＳ３３３に移る。ステップＳ３３３では、アニメタスクを起動し、処理を打ち切る。
【０２８１】
［メインタスク］
次に、図５７を参照して、メインタスクについて説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、ＶＳＹＮＣ割込初期化処理を行い（ステップＳ３４１）、ステップＳ３４２に移る。ステップＳ３４２では、サブＣＰＵ８１は、ＶＳＹＮＣ割込待ちを行う。続いて、サブＣＰＵ８１は、描画処理を行い（ステップＳ３４３）、ステップＳ３４２に移る。
【０２８２】
［主基板通信タスク］
図５８を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、通信メッセンジャーキューの初期化を行い（ステップＳ３５１）、ステップＳ３５２に移る。ステップＳ３５２では、コマンド受信のチェックを行い、ステップＳ３５３に移る。ステップＳ３５３では、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ３５４に移り、ＮＯのときは、ステップＳ３５２に移る。
【０２８３】
ステップＳ３５４では、受信したコマンドのパラメータから内部当籤役、遊技状態、設定値、ＲＴゲーム数カウンタの値等の遊技情報を作成、格納し、ステップＳ３５５に移る。ステップＳ３５５では、後に図５９を参照して説明するコマンド解析処理を行い、ステップＳ３５２に移る。
【０２８４】
［コマンド解析処理］
図５９を参照して、サブＣＰＵ８１により行われるコマンド解析処理について説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、後で図５０を参照して説明する演出内容決定処理を行い（ステップＳ３６１）、ステップＳ３６２に移る。
【０２８５】
ステップＳ３６２では、ランプデータ決定処理を行い、ステップＳ３６３に移る。ステップＳ３６３では、サウンドデータ決定処理を行い、ステップＳ３６４に移る。ステップＳ３６４では、決定された各データを登録し、コマンド解析処理を終了する。
【０２８６】
［アニメタスク］
図６０を参照して、サブＣＰＵ８１により行われるアニメタスクについて説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、前回の遊技情報との変化をチェックし（ステップＳ３７１）、ステップＳ３７２に移る。ステップＳ３７２では、オブジェクト制御処理を行い、ステップＳ３７３に移る。ステップＳ３７３では、アニメタスク管理処理を行い、ステップＳ３７１に移る。
【０２８７】
［演出内容決定処理］
図６１を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出内容決定処理について説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、初期化コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３８１）。初期化コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、初期化コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３８２）、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、設定値の情報を取得する。また、初期状態で滞在する演出ステージの種別等を決定する。
【０２８８】
他方、初期化コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、メダル投入コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３８３）。メダル投入コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、メダル投入コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３８４）、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、メダル投入の有無、投入枚数カウンタやクレジットカウンタの値の情報を取得する。
【０２８９】
他方、メダル投入コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３８５）。スタートコマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時処理を行い（ステップＳ３８６）、演出内容決定処理を終了する。
【０２９０】
他方、スタートコマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、リール回転開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３８７）。リール回転開始コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、リール回転開始コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３８８）、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転に伴う演出を行う。
【０２９１】
他方、リール回転開始コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３８９）。リール停止コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３９０）、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、停止
操作に応じた演出を行う。
【０２９２】
他方、リール停止コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３９１）。表示コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３９２）、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、表示役や払い出し枚数の情報を取得する。
【０２９３】
他方、表示コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３９３）。ボーナス開始コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３９４）、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、ボーナス開始時用の演出を行う。
【０２９４】
他方、ボーナス開始コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３９５）。ボーナス終了コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３９６）、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、ボーナス終了時用の演出を行う。
【０２９５】
他方、ボーナス終了コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、入力状態コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３９７）。入力状態コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、入力状態コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３９８）、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、遊技者に操作されたスタートレバー６やストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの種別を取得する。他方、入力状態コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了する。
【０２９６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２９７】
例えば、上記実施形態では、中リール３Ｃの停止操作正解位置を３拓とし、右リール３Ｒの停止操作正解位置を２拓としているが、これに限られず、拓数は２以上の任意の数で良い。また、中リール３Ｃの停止操作正解位置の拓数と右リール３Ｒの停止操作正解位置の拓数とを同じ拓数としても良い。
【０２９８】
また、上記実施形態では、第２停止操作が右リール３Ｒ（挟み押し）であるときに、第１パターンでは特定の図柄組合せが表示されるとともに、第２パターンではハズレ図柄が表示されるようにすることで、第１パターンと第２パターンとで差が出るようにしている。ただし、これに限られず、第２停止操作が中リール３Ｃ（順押し）であるときに、特定の図柄組合せが表示されるパターンと、ハズレ図柄が表示されるパターンとを用意するようにしても良い。
【０２９９】
また、上記実施形態では、三つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作された場合にのみＲＴ移行図柄が表示されるようにしたが、これに限られず、正解押し順（例えば中段ベルが表示される押し順）以外の順であれば、いずれのストップボタンが最初に停止操作されたとしてもＲＴ移行図柄が表示されるようにしても良い。例えば、中リール３Ｃに対応するストップボタン７Ｃが最初に停止操作された場合が正解押し順である（例え中段ベルが表示される）場合に、左リール
７Ｌに対応するストップボタン７Ｌ及び右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒのいずれが最初に停止操作された場合であっても、ＲＴ移行図柄が表示されるようにしても良い。さらには、正解押し順をなくして（例えば中段にベルが表示される押し順をなくして）、全ての押し順でＲＴ移行図柄が表示されるようにしても良い。
【０３００】
また、上記実施形態では、中リール３Ｃに対応するストップボタン７Ｃが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役（当籤番号「１」〜「９」）と、右リール３Ｒに対応するストップボタン７Ｒが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役（当籤番号「１０」〜「１８」）とを設けているが、これに限られない。例えば、左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役、ストップボタン７Ｃが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役及びストップボタン７Ｒが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役の全部を設けても良いし、これらの一部のみ（例えばストップボタン７Ｌが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役及びストップボタン７Ｃが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役のみ）を設けるようにしても良い。また、三つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれか一つのストップボタンが最初に停止操作されたときにのみ不正解押し順となる内部当籤役を設けるようにしても良い。なお、左リール３Ｌに対応するストップボタン７Ｌが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役の場合、ストップボタン７Ｃ又はストップボタン７Ｒが最初に停止操作されると、ＲＴ移行図柄が表示されうる。
【０３０１】
すなわち、上記実施形態では、遊技機としていわゆるパチスロ機に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチンコ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０３０２】
［付記１］
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０３０３】
このような遊技機においては、スタートレバーへの操作（以下、「開始操作」という。）をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う（以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。）とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、ストップボタンへの操作（以下、「停止操作」という。）をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。
【０３０４】
この種の遊技機において、内部当籤役として例えば複数の押し順小役を規定し、停止操作順が正解であれば、停止操作のタイミングにかかわらず所定の図柄組合せ（例えば、中段ベル）が停止表示され、相対的に多くのメダル（例えば、９枚）が払い出される遊技機が知られている（例えば、特開２０１４−８３２４５号公報）。
【０３０５】
ところで、近年、例えば停止操作順が不正解であると特定の図柄組合せが表示され、この特定の図柄組合せが表示されたことを契機として遊技状態を移行するようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では停止操作手順が複数存在するため、不正解となる停止操作順も複数存在する。そのため、停止操作順が不正解であるときに表示される特定の図柄組合せの数を停止操作順の数だけ用意するのが一般的であるが、開発者の立場からすると、特定の図柄組合せの数を徒に増やしたくないという意向がある。
【０３０６】
しかし、停止操作順が複数存在する以上、停止操作順が不正解であるときに表示される特定の図柄組合せの数を徒に削減すると、ある停止操作順で操作したときには特定の図柄組合せが表示され、別の停止操作順で操作したときには特定の図柄組合せが表示されないといったことが生じうるという課題がある。
【０３０７】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作態様の別に応じて生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することにある。
【０３０８】
（手段１）変動表示可能な複数の図柄列（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記図柄列が変動表示される図柄表示手段（例えば、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）と、始動条件の成立に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、内部抽籤処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な複数の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記停止操作手段が操作されると前記内部当籤役に対応する図柄組合せが表示されるように前記図柄列の変動の停止を制御可能な停止制御手段（例えば、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、リール停止制御処理）と、特定の図柄組合せ（ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が前記図柄表示手段に表示されると現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段（例えば、ステップＳ１７５の処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、を備える遊技機であって、前記内部当籤役が特定役（例えば、当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」））であるとき、第一の停止操作条件（例えば、第１停止操作が左リール３Ｌ）及び第二の停止操作条件（例えば、停止操作位置正解）の両方が成立すると入賞図柄組合せが表示され、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であると前記特定の図柄組合せが表示されうるように構成されるとともに、前記第一の停止操作条件が成立する前記停止操作手段の停止操作態様には第一の停止操作態様（例えば、第２停止操作が中リール３Ｃ（順押し））と第二の停止操作態様（例えば、第２停止操作が右リール３Ｒ（挟み押し））とが含まれており、さらに、前記第二の停止操作条件非成立であったときに、前記第一の停止操作態様で停止操作されたときと前記第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく前記特定の図柄組合せの表示確率が均等化されうるように構成されてなることを特徴とする遊技機。
【０３０９】
上記（手段１）の構成によれば、特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）の表示確率を、第一の停止操作態様で停止操作されたときと第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく、これらの停止操作態様の間で生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することができる。
【０３１０】
（手段２）上記（手段１）に記載の遊技機において、前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｌ）が最初に操作されたときに前記第一の停止操作条件が成立（左１ｓｔ操作）し、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｃ，７Ｒ）について、複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると前記第二の停止操作条件が成立（例えば、停止位置正解）するように構成されるとともに、前記特定役には複数の特定役（例えば、当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」））が用意されており、これら複数の特定役には、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であるときに所定の確率で前記特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が表示される第一の特定役（例えば、当籤番号「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）と、該第一の特定役と異なる確率で前記特定の図柄組合せが表示される第二の特定役（例えば、当籤番
号「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）とが含まれており、前記停止制御手段は、前記内部当籤役が前記複数の特定役のうちのいずれかであって前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であるときに、該特定役の別に応じて前記特定の図柄組合せが異なる確率で表示されるように制御しうることを特徴とする。
【０３１１】
上記（手段２）の構成によれば複数の特定役（例えば、当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」））が第一の特定役（当籤番号「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）であるときと第二の特定役（例えば、当籤番号「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）であるときとで特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が表示される確率が異なっているので、これらの特定役と停止操作態様とを適宜組み合わせることで、特定の図柄組合せ数を削減しつつ、第一の停止操作態様（例えば、順押し）で停止操作手段が操作されたときと第二の停止操作態様（例えば、挟み押し）で停止操作手段が操作されたときとで特定の図柄組合せの表示確率を同等にすることができる。
【０３１２】
（手段３）上記（手段１）に記載の遊技機において、前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｌ）が最初に操作されたときに前記第一の停止操作条件が成立（例えば、左１ｓｔ操作）し、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｃ，７Ｒ）について複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると前記第二の停止操作条件が成立（例えば、停止位置正解）するように構成されるとともに、前記特定役には複数の特定役（例えば、当籤番号「１」〜「１８」（小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」））が用意されており、これら複数の特定役について、それぞれ、前記第二の停止操作条件が成立する入賞位置と、前記特定の図柄組合せが表示されうる特定位置と、ハズレが表示されるハズレ位置とを停止操作位置として規定し、前記停止制御手段は、前記内部当籤役が前記複数の特定役のうちのいずれかであって前記第一の停止操作条件が成立したときに、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｃ，７Ｒ）が停止操作されると、該特定役に対応して規定された停止操作位置に応じて前記図柄列の変動の停止を制御しうることを特徴とする。
【０３１３】
上記（手段３）の構成によれば、複数の特定役のそれぞれに対して入賞位置と特定位置とハズレ位置と特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が表示される確率が異なっているので、特定の図柄組合せ数を削減しつつ、第一の停止操作態様（例えば、順押し）で停止操作手段が操作されたときと第二の停止操作態様（例えば、挟み押し）で停止操作手段が操作されたときとで特定の図柄組合せの表示確率を同等にすることができる。しかもこの場合、上記（２）と比べて特定の図柄組合せの表示確率を低くすることができる。
【０３１４】
（手段４）それぞれの周面に配された複数の図柄が変動表示可能な第１リール（例えば、左リール３Ｌ）、第２リール（例えば、中リール３Ｃ）及び第３リール（例えば、右リール３Ｒ）と、前記図柄が変動表示される図柄表示手段（例えば、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）と、始動条件の成立に基づいて、内部抽籤テーブル（例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブル）を参照して内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、ステップＳ５の内部抽籤処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記停止操作手段が操作されたとき、所定の図柄数（例えば、４駒）の範囲内で、操作された停止操作手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段（例えば、ステップＳ１２のリール停止制御処理を実行す
るメインＣＰＵ３１）と、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止したときに、特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が表示されると、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段（例えば、ステップＳ１６のＲＴ制御処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、所定の入賞役（例えば、小役１〜１２）を構成する図柄組合せについての表示が許可される複数の特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）のうちいずれかを決定可能であるとともに、前記複数の特定当籤役には、前記リール停止手段によって互いに異なる停止制御が実行される第１特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）と第２特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）とが含まれており、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第１特定当籤役である場合に、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作されたとき（所謂、順押しであるとき）、第１の確率（例えば、３分の２）で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作されたとき（所謂、挟み押しであるとき）、第２の確率（例えば、６分の５）で前記特定の図柄組合せが表示される第１パターンでリールの回転を停止させ、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第２特定当籤役である場合に、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作されたとき、第１の確率（例えば、３分の２）で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作されたとき、第３の確率（例えば、３分の１）で前記特定の図柄組合せが表示される第２パターンでリールの回転を停止させるように構成されており、前記第１パターンは、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順（所謂、順押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第２リールを停止し、前記第２リールが停止して当該第２リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されたとき）、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い）が表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示されないように前記第３リールを停止し、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順（所謂、挟み押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第３リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄（例えば、上段に「ベル」図柄）が表示されるように前記第３リールを停止し、前記第３リールが停止して当該第３リールに前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されたとき）、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第２リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い）が表示されるように前記第２リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で前記第２リールが停止操作されると前記特定の図柄組合せが表示されるように前記第２リールを停止するパターンであり、前記第２パターンは、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順（所謂、順押し
）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第２リールを停止し、前記第２リールが停止して当該第２リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されたとき）、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い）が表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示されないように前記第３リールを停止し、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順（所謂、挟み押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄（例えば、上段に「ベル」図柄）が表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で前記第３リールが停止操作されると前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄のいずれもが表示されないように前記第３リールを停止し、前記第３リールが停止して当該第３リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様（例えば、停止操作位置正解）で前記第２リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い）が表示されるように前記第２リールを停止するパターンであり、前記内部抽籤テーブルには、前記特定の図柄組合せが表示される確率が前記第１の確率（例えば、３分の２）と実質的に同じとなるように、前記第１特定当籤役と前記第２特定当籤役との当籤比率（例えば、２対１）が定められていることを特徴とする遊技機。
【０３１５】
上記（手段４）の遊技機によれば、内部当籤役決定手段の結果が第１特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）である場合には第１パターンでリールの回転が停止され、内部当籤役決定手段の結果が第２特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）である場合には第２パターンでリールの回転が停止される。ここで、内部当籤役に含まれる所定の入賞役を表示することができないときに特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄの図柄組合せ）を表示しようとすると、第１リール（例えば、左リール３Ｌ）の次に第２リール（例えば、中リール３Ｃ）が停止操作された場合に表示されうる特定の図柄組合せと、第１リールの次に第３リール（例えば、右リール３Ｒ）が停止操作された場合に表示されうる特定の図柄組合せとを用意する必要がある。この点、上記（手段４）の遊技機によれば、第１リールの次に第２リールが停止操作されて所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示された場合に、所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様（例えば、停止操作位置不正解）で第３リールが停止操作されると、所定の入賞役の図柄組合せ及び特定の図柄組合せのいずれも表示されないように第３リールが停止されるので、特定の図柄組合せの数を削減することができる。ところで、第１リールの次に第２リールが停止操作された場合には特定の図柄組合せが表示されうるようにし、第１リールの次に第３リールが停止操作された場合には特定の図柄組合せが表示されないようにすると、第１リールの次に第２リールが停止操作された場合と、第１リールの次に第３リールが停止操作された場合との間で、特定の図柄組合せの表示に偏
りが生じてしまう。このような偏りが生じないように、上記（手段４）の遊技機では、第１パターンでは、第１リール、第２リール、第３リールの順（所謂、順押し）で停止操作されたとき、第１の確率（例えば、３分の２）で特定の図柄組合せが表示されるとともに、第１リール、第３リール、第２リールの順（所謂、挟み押し）で停止操作されたとき、第２の確率（例えば、６分の５）で特定の図柄組合せが表示されるようにし、第２パターンでは、第１リール、第２リール、第３リールの順で停止操作されたとき、第１の確率（例えば、３分の２）で特定の図柄組合せが表示されるとともに、第１リール、第３リール、第２リールの順で停止操作されたとき、第３の確率（例えば、３分の１）で特定の図柄組合せが表示されるようにしている。ここで、第１リール、第３リール、第２リールの順（所謂、挟みしで）で停止操作されたときに特定の図柄組合せが表示される確率は、上記の第２の確率、上記の第３の確率、及び、第１特定当籤役と第２特定当籤役との当籤比率によって決まるため、特定の図柄組合せが表示される確率が第１の確率（例えば、３分の２）となるように、第１特定当籤役と第２特定当籤役との当籤比率（例えば、１対２）を定めている。このようにして、特定の図柄組合せの数を削減しつつ、第１リール、第２リール、第３リールの順で停止操作されたときと、第１リール、第３リール、第２リールの順で停止操作されたときとで、特定の図柄組合せの表示確率に偏りが生じないよう均等化を図ることが可能となる。
【０３１６】
（手段５）それぞれの周面に配された複数の図柄が変動表示可能な第１リール（例えば、左リール３Ｌ）、第２リール（例えば、中リール３Ｃ）及び第３リール（例えば、右リール３Ｒ）と、前記図柄が変動表示される図柄表示手段（例えば、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）と、始動条件の成立に基づいて、内部抽籤テーブル（例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブル）を参照して内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、ステップＳ５の内部抽籤処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な停止操作手段（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記停止操作手段が操作されたとき、所定の図柄数（例えば、４駒）の範囲内で、操作された停止操作手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段（例えば、ステップＳ１２のリール停止制御処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止したときに、特定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ移行図柄Ａ〜Ｄ）が表示されると、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段（例えば、ステップＳ１６のＲＴ制御処理を実行するメインＣＰＵ３１）と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、所定の入賞役（例えば、小役１〜１２）を構成する図柄組合せについての表示が許可される複数の特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「１８」）のうちいずれかを決定可能であるとともに、前記複数の特定当籤役には、前記リール停止手段によって互いに異なる停止制御が実行される第１特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「８」及び「１１」〜「１６」）と第２特定当籤役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ「１」、「２」、「９」、「１０」、「１７」及び「１８」）とが含まれており、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第１特定当籤役である場合に、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作されたとき（所謂、順押しであるとき）、第１の確率（例えば、３分の２）で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作されたとき（所謂、挟み押しであるとき）、第２の確率（例えば、６分の５）で前記特定の図柄組合せが表示される第１パターンでリールの回転を停止させ、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第２特定当籤役である場合に、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順で停止操作されたとき、第１の確率（例えば、３分の２）で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順で停止操作されたとき、第３の確率（例えば、３分の１）で前記特定の図柄組合せが表示される第２パターンでリールの回転を停止させるように構
成されており、前記第１パターンは、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順（所謂、順押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第２リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができなければ（例えば、中リール３Ｃの停止操作位置不正解であるとき）前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、下段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第２リールを停止し、前記第３リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃いが表示されるように）前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないものの前記特定の図柄組合せを表示することができるときには（例えば、左リール３Ｌの上段に「ベル」図柄が停止し、中リール３Ｃの下段に「ベル」図柄が停止しているときには）前記特定の図柄組合せが表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示することができないときには（例えば、左リール３Ｌの上段及び中リール３Ｃの上段に「ベル」図柄が停止するテンパイ形が停止した状態で右リール３Ｒの停止操作位置不正解であるときには）前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せのいずれもが表示されないように前記第３リールを停止し、前記第１リール、前記第３リール、前記第２リールの順（所謂、挟み押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記第３リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、左リール３Ｌ及び右リール３Ｒの上段に「ベル」図柄のテンパイ形が表示されるように）前記第３リールを停止し、前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃いが表示されるように）前記第２リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないときには（例えば、中リール３Ｃの停止操作位置が不正解であるときには）前記特定の図柄組合せが表示されるように（例えば、下段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第３リールを停止するパターンであり、前記第２パターンは、前記第１リール、前記第２リール、前記第３リールの順（所謂、順押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第２リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができなければ（例えば、中リール３Ｃの停止操作位置不正解であるとき）前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、下段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第２リールを停止し、前記第３リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃いが表示されるように）前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないものの前記特定の図柄組合せを表示することができるときには（例えば、左リール３Ｌの上段に「ベル」図柄が停止し、中リール３Ｃの下段に「ベル」図柄が停止しているときには）前記特定の図柄組合せが表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示することができないときには（例えば、左リール３Ｌの上段及び中リール３Ｃの上段に「ベル」図柄が停止するテンパイ形が停止した状態で右リール３Ｒの停止操作位置不正解であるときには）前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せのいずれもが表示されないように前記第３リールを停止し、前記第１リール、前記第
３リール、前記第２リールの順（所謂、挟み押し）で停止操作される場合において、前記第１リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第１リールを停止し、前記第３リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第３リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができないときには（例えば、右リール３Ｒの停止操作位置が不正解であるときには）前記小役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄のいずれもが表示されないように（例えば、中段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第３リールを停止し、前記第２リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃いが表示されるように）前記第２リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないものの前記特定の図柄組合せを表示することができるときには（例えば、左リール３Ｌ及び右中リール３Ｒの上段に「ベル」図柄が停止するテンパイ形が表示されているときには）前記特定の図柄組合せが表示されるように（例えば、下段に「ベル」図柄が表示されるように）前記第２リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示することができないときには（例えば、右リールの中段に「ベル」図柄が表示されているときには）前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せのいずれもが表示されないように前記第３リールを停止するパターンであり、前記内部抽籤テーブルには、前記特定の図柄組合せが表示される確率が前記第１の確率（例えば、３分の２）と実質的に同じとなるように、前記第１特定当籤役と前記第２特定当籤役との当籤比率（例えば、２対１）が定められていることを特徴とする遊技機。
【０３１７】
上記（手段５）では、停止操作手段（例えば、ストップボタン７）の停止操作態様に応じたリールの停止態様を、上記（手段４）よりもさらに詳しく特定したものである。例えば、上記（手段５）の第１パターンでは、第１リール（例えば、左リール３Ｌ）、第３リール（例えば右リール３Ｒ）、第２リール（例えば、中リール３Ｃ）の順（所謂、挟み押し）で停止操作される場合において、第１リールが停止操作されると、所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように）第１リールが停止されるが、その後、第３リールが停止操作されたときには、所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように（例えば、左リール３Ｌ及び右リール３Ｒの上段に「ベル」図柄のテンパイ形が表示されるように）第３リールが停止される。詳述すると、第１リールが停止しているとき（所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されているとき）に、所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様で第３リールが停止操作されなかったとしても、所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように第３リールが停止される。すなわち、第３リールの停止操作位置にかかわらず、必ず、第３リールが停止操作されたときには所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示される。そしてその後、第２リールが停止操作されると、所定の入賞役の図柄組合せ（上段に「ベル」図柄の三つ揃いの図柄組合せ）を表示することができれば（右リール３Ｒ及び中リール３Ｃの両方について停止操作位置正解であるときには）当該所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように第２リールを停止し、所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないときには（右リール３Ｒ又は中リール３Ｃの停止操作位置が不正解であるときには）特定の図柄組合せが表示されるように（下段に「ベル」図柄が表示されるように）第３リールが停止される。このような（手段５）の遊技機においても、特定の図柄組合せの数を削減しつつ、第１リール、第２リール、第３リールの順で停止操作されたときと、第１リール、第３リール、第２リールの順で停止操作されたときとで、特定の図柄組合せの表示確率に偏りが生じないよう均等化を図ることが可能である。
【０３１８】
なお、上記手段（４）及び（５）に記載された「前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄」とは、例えば有効ラインが１ラインの場合であれば、所定の入賞
役及び特定の図柄組合せの両方を構成する一の図柄を意味する。本実施の形態では、有効ラインがセンターライン８の１ラインであり、所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄には「ベルＡ」図柄が相当する。ただし、例えば有効ラインが複数ライン（例えば５ライン）の場合であれば、所定の入賞役及び特定の図柄組合せの両方を構成する一の図柄に限定されるものではなく、所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とが別の図柄であっても良い。所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とが別の図柄である場合、所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とは別の位置（例えば、所定の入賞役を構成する図柄が上段、特定の図柄組合せを構成する図柄が中段）に停止することとなるが、所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とは、同じ種別の図柄（例えば、いずれも「ベルＡ」図柄）であっても良いし、異なる種別の図柄（例えば、所定の入賞役を構成する図柄が「リプレイ」図柄で、特定の図柄組合せを構成する図柄が「ベルＡ」図柄）であっても良い。
【０３１９】
また、上記手段（４）及び（５）に記載された「前記特定の図柄組合せが表示される確率が前記第１の確率（例えば、３分の２）と実質的に同じとなるように」とは、特定の図柄組合せが表示される確率が第１の確率（例えば、３分の２）と完全に一致することが好ましいが、第１リール、第２リール、第３リールの順で停止操作されたときと、第１リール、第３リール、第２リールの順で停止操作されたときとで、特定の図柄組合せの表示確率に偏りが生じないよう均等化を図ることができる範囲であれば必ずしも完全に一致する必要はない趣旨である。
【符号の説明】
【０３２０】
１  パチスロ
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  ストップボタン
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  表示窓
７１  主制御回路
３１  メインＣＰＵ
３２  メインＲＯＭ
３３  メインＲＡＭ
７２  副制御回路
【図１】
2018068860.tif 000003
【図２】
2018068860.tif 000004
【図３】
2018068860.tif 000005
【図４】
2018068860.tif 000006
【図５】
2018068860.tif 000007
【図６】
2018068860.tif 000008
【図７】
2018068860.tif 000009
【図８】
2018068860.tif 000010
【図９】
2018068860.tif 000011
【図１０】
2018068860.tif 000012
【図１１】
2018068860.tif 000013
【図１２】
2018068860.tif 000014
【図１３】
2018068860.tif 000015
【図１４】
2018068860.tif 000016
【図１５】
2018068860.tif 000017
【図１６】
2018068860.tif 000018
【図１７】
2018068860.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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