(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者が遊技場内に並べられた景品に限られず、好きな景品を選択可能な景品流通システムを提供する。【解決手段】遊技場内で遊技者が獲得した遊技媒体の数を計測する計測手段と、遊技場内に設置される第１端末と、遊技場の外部に設置される第２端末と第３端末を有し、第１端末は、計測手段で計測した遊技媒体の数の情報に応じてポイントを付与するものであり、第２端末に対し、第３端末からポイントに関する情報が入力され、遊技者に景品が提供される構成とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内で遊技者が獲得した遊技媒体の数を計測する計測手段と、遊技場内に設置される第１端末と、遊技場の外部に設置される第２端末と第３端末を有し、
前記第１端末は、前記計測手段で計測した前記遊技媒体の数の情報に応じてポイントを付与するものであり、
前記第２端末に対し、前記第３端末から前記ポイントに関する情報が入力され、前記遊技者に景品が提供されることを特徴とする景品流通システム。
【請求項２】
前記第１端末は、遊技場ごとに設置されており、
遊技場の外部に各遊技場の各第１端末と通信可能に接続された管理サーバーを備えており、
前記管理サーバーは、前記ポイントに関する情報を管理することを特徴とする請求項１に記載の景品流通システム。
【請求項３】
前記第１端末は、前記計測手段で計測した前記遊技媒体の数の情報に応じて、カード又は電子端末に識別情報を割り当てて前記ポイントを付与するものであり、
前記第３端末は、前記識別情報を読み取る読取手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の景品流通システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技場で獲得した遊技媒体を景品に交換するための景品流通システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来から、ぱちんこ機やスロットマシン等の遊技機で遊技が可能な遊技場では、各獲得した遊技媒体を景品に交換可能な景品交換所が設置されており、獲得した遊技媒体の数に応じた景品と交換可能となっている（例えば、特許文献１）。
例えば、遊技者がぱちんこ機で遊技を行って遊技球（以下、単に球という）を獲得した場合、球計数機で獲得した球数を計数し、球数に関する情報が書き込まれたカードやレシート等の記憶媒体を景品交換所に持っていき、景品交換所に展示された景品の中から獲得した球数に相当する景品と交換することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９７７２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかしながら、従来の遊技場では、遊技者は、景品交換所に展示された景品の中から球数にあった景品を選択するため、景品交換所には多種類の景品を並べる必要があり、遊技場内における景品交換所の設置スペースが嵩むという問題がある。
また、遊技者は、景品交換所に並べられた景品の中から所望の景品を必ず選択する必要があり、景品交換の選択範囲が絞られるという問題があった。【０００５】  そこで、本発明は、遊技者が遊技場内に並べられた景品に限らず、遊技場の外部で好きな景品を選択可能な景品流通システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  上記した課題を解決するための請求項１に記載の発明は、遊技場内で遊技者が獲得した遊技媒体の数を計測する計測手段と、遊技場内に設置される第１端末と、遊技場の外部に設置される第２端末と第３端末を有し、前記第１端末は、前記計測手段で計測した前記遊技媒体の数の情報に応じてポイントを付与するものであり、前記第２端末に対し、前記第３端末から前記ポイントに関する情報が入力され、前記遊技者に景品が提供されることを特徴とする景品流通システムである。【０００７】  ここでいう「ポイントに関する情報」とは、ポイントの直接的な情報だけではなく、ポイントに紐付けされた関連情報、例えば、ポイントと一対一で対応する識別情報等も含む。【０００８】  本発明の構成によれば、遊技場の外部で景品の交換が可能であるため、多数の景品を遊技場内に並べる必要がなく、景品の設置スペースを縮小できる。【０００９】  請求項２に記載の発明は、前記第１端末は、遊技場ごとに設置されており、遊技場の外部に各遊技場の各第１端末と通信可能に接続された管理サーバーを備えており、前記管理サーバーは、前記ポイントに関する情報を管理することを特徴とする請求項１に記載の景品流通システムである。【００１０】  本発明の構成によれば、遊技場の外部の管理サーバーがポイントに関する情報を管理するため、遊技場の運営者が不正等を行うことを防止できる。【００１１】  請求項３に記載の発明は、前記第１端末は、前記計測手段で計測した前記遊技媒体の数の情報に応じて、カード又は電子端末に識別情報を割り当てて前記ポイントを付与するものであり、前記第３端末は、前記識別情報を読み取る読取手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の景品流通システムである。【００１２】  ここでいう「電子端末」とは、携帯電話、スマートフォン、ＰＤＡ、タブレット、パソコン、ＩＣカード等などをいう。
ここでいう「カード」とは、磁気カードやＩＣカード等をいう。なお、ＩＣカードは、電子端末であってカードでもある。【００１３】  本発明の構成によれば、第３端末の読取手段でカード又は電子端末に紐付けした識別情報を読み取ることでカード又は電子端末に付与されたポイントに関する情報を読み取ることができる。
【発明の効果】
【００１４】  本発明の景品流通システムによれば、遊技者が遊技場内に並べられた景品に限らず、好きな景品を選択可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】  本発明の第１実施形態に係る景品流通システムを示すブロック図である。
【図２】  図１の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れの説明図であり、電子端末にポイントを付与する際の流れを表す図である。
【図３】  図１の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れの説明図であり、提携会社でポイントを景品に交換する際の流れを表す図である。
【図４】  図１の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れの説明図であり、提携会社と遊技場との間のポイント及び金銭の流れを表す図である。
【図５】  本発明の第２実施形態に係る景品流通システムを示すブロック図である。
【図６】  図５の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れの説明図であり、遊技者が保有する通信端末から景品を交換する際の流れを表す図である。
【図７】  本発明の第３実施形態に係る景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れの説明図であり、提携会社と遊技場との間のポイント及び金銭の流れを表す図である。
【図８】  本発明の他の実施形態に係る景品流通システムの説明図であり、（ａ）は遊技場と景品管理会社との関係を示す図であり、（ｂ）は景品管理会社と提携会社と金銭管理会社の関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】  以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。
【００１７】  本発明の第１実施形態の景品流通システム１は、図１に示されるように、一又は複数の遊技場２と、景品管理会社３と、金銭管理会社５と、一又は複数の提携会社６が連携して構築されるものであって、それぞれ相互通信可能な独立したネットワークに属するものである。
景品流通システム１は、遊技者の所有又は割り当てられる電子端末又はカードにポイントを付与し、当該ポイントによって所望の景品に交換するポイント交換システムである。
以下の第１実施形態の説明では、特に断りのない限り、ＩＣカードやスマートフォン等の電子端末にポイントを付与し、当該ポイントによって所望の景品に交換するものとして説明する。
【００１８】  遊技場２は、図１に示されるように、遊技機島２０と、ホールコンピューター２１と、景品交換所２２を備えている。
【００１９】  遊技機島２０は、遊技機３０と、遊技媒体貸出機３１と、各台計数機３２（計測手段）を備えている。
遊技機３０は、遊技者が遊技媒体を用いて遊技する装置であり、具体的には、球やメダル等で遊技を行うぱちんこ機やスロットマシンなどの遊技機である。
遊技媒体貸出機３１は、各遊技機３０での遊技に使用する球やメダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出装置である。
各台計数機３２は、各遊技機３０で獲得した球数やメダル数等の遊技媒体の数を計測する計測手段である。
【００２０】  ホールコンピューター２１は、遊技機島２０における球やメダル等の遊技媒体の情報や景品の流れを管理するものである。
【００２１】  景品交換所２２は、図１に示されるように、主に管理コンピューター３５（第１端末）と、表示装置３６と、入出力装置３７を備えている。
管理コンピューター３５は、遊技媒体の情報や景品に関する情報を管理するコンピューターであり、景品管理会社３の景品管理サーバー４０に対して景品の管理状況を送信するものである。すなわち、管理コンピューター３５は、景品管理会社３の景品管理サーバー４０と相互に通信可能に接続されている。
表示装置３６は、遊技者の電子端末に付与可能なポイントの種類を表示する装置である。例えば、表示装置３６は、各提携会社６が取り扱うポイントを表示可能となっている。
入出力装置３７は、電子端末を読み取る読み取り端末であって、電子端末に対して獲得した遊技媒体の数の情報に応じてポイントを書き込む書き込み端末である。
【００２２】  ホールコンピューター２１及び管理コンピューター３５は、いずれも主演算部として機能するマイコン（ＭＰＵ）と、記憶部として機能するＲＡＭ及び不揮発性のＥＥＰＲＯＭ、外部の機器とデータの送受信を行うための通信部として機能するＩ／Ｏポートを備えた構成となっている。
【００２３】  景品管理会社３は、主にポイントを管理する管理会社であり、景品管理サーバー４０（第２端末）を備えている。
景品管理サーバー４０は、主に景品及びポイントの流通状況を管理するサーバーであり、ポイント及び景品の流通に関する情報を送受信可能となっている。
【００２４】  金銭管理会社５は、景品流通システム１内のポイントの変動に伴う金銭の収支を管理する管理会社であり、ポイントと景品との交換に伴うポイントの消費に応じて提携会社６に金銭を支払い、当該ポイントの消費に応じて、景品管理会社３から金銭を回収する金銭回収会社である。
金銭管理サーバー４１は、少なくとも景品管理会社３と提携会社６間の金銭の流通状況を管理するサーバーであり、金銭に関する情報を送受信可能となっている。
【００２５】  提携会社６は、景品管理会社３と提携し、ポイントに伴う景品の交換が可能な会社であり、例えば、百貨店、本屋、コンビニエンスストア等の小売店や通信販売会社等である。本実施形態の提携会社６は、商品の販売店舗を持ち、販売店舗で販売員が消費者に対し直接商品を販売する会社であり、販売店舗で商品を景品として遊技者に提供する会社である。
提携会社６は、図１に示されるように、管理サーバー４２と、入出力装置４３（第３端末，読取手段）を備えている。
管理サーバー４２は、景品管理会社３と金銭管理会社５に対してポイントに関する情報を送受信可能となっている。
入出力装置４３は、電子端末からポイントに関する情報を読み取る読み取り端末であって、ポイント使用等の変動に伴い更新されたポイントに関する情報を電子端末に書き込む書き込み端末である。
【００２６】  各管理サーバー４０，４１，４２は、いずれも主演算部として機能するマイコン（ＭＰＵ）と、記憶部として機能するＲＡＭ及び不揮発性のＥＥＰＲＯＭ、外部の機器とデータの送受信を行うための通信部として機能するＩ／Ｏポートを備えた構成となっている。
また、管理サーバー４０，４１，４２は、電子端末識別情報や会社識別情報などの識別情報、付与ポイントや保有ポイントや消費ポイントなどのポイント情報、ポイント変換率といったポイントに関する情報をデータベースに保存及びサーバー間で送受信可能となっている。
【００２７】  続いて、本実施形態の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れについて図２〜図４を用いて説明する。
【００２８】  遊技者は、遊技媒体貸出機３１に紙幣等の金銭を入れ、或は遊技媒体貸出機３１に遊技媒体交換用のレシート又はカード（以下、レシート等ともいう）を読み取らせて、遊技機３０で遊技を行う。
遊技者が遊技機３０で遊技し、遊技媒体を獲得した状態で遊技を終了すると、各台計数機３２によって計測された遊技媒体に関する情報が入力された遊技媒体交換用のレシート等が遊技媒体貸出機３１から排出される。
遊技者が当該レシート等を持って遊技場２内に別途設けられた景品交換所２２に行き、レシート等を店員に渡すと、店員がレシート等に紐付けされた獲得した遊技媒体の数に関する情報を入出力装置３７で読み取る。
景品流通システム１は、図２に示されるように、レシート等に紐付けされた獲得した遊技媒体の数の情報が入出力装置３７で読み取られて入力されると（ＳＴＥＰ．１）、表示装置３６に交換可能な一又は複数種類のポイントの選択画面が表示される（ＳＴＥＰ．２）。
【００２９】  遊技者又は店員が表示装置３６に表示されたポイントの中から所望の種類のポイントを選択し、入出力装置３７で遊技者が保有する又は新規の電子端末の端末識別情報を読み取らせ、入出力装置３７が電子端末の端末識別情報を読み取ると（ＳＴＥＰ．３）、電子端末に対してポイントを付与し、保持ポイント及び会社識別情報等のポイント付与情報を割り当てて電子端末に書き込む（ＳＴＥＰ．４）。
ここでいう「会社識別情報」とは、各提携会社６に割り当てられた固有の識別情報であり、例えば、固有の番号や記号、暗号などである。
ここでいう「端末識別情報」とは、電子端末に割り当てられた固有の識別情報であり、例えば、固有の番号や記号、暗号などである。
【００３０】  一方、管理コンピューター３５は、直接又はホールコンピューター２１を介して、景品管理会社３の景品管理サーバー４０に端末識別情報、会社識別情報、及び付与ポイントなどのポイント付与情報を送信する（ＳＴＥＰ．５）。
景品管理会社３の景品管理サーバー４０は、取得したポイント付与情報をデータベース内の保有ポイント情報に反映させ、端末識別情報、提携会社情報、及び保有ポイントなどの保有ポイント情報を更新する（ＳＴＥＰ．６）。
【００３１】  遊技者は、その後、任意の時期に遊技場２の外部の選択したポイントを使用できる所望の提携会社６（例えば、百貨店）に行き、提携会社６が取り扱う商品の中から獲得したポイントを使用して交換できる景品を選択し、電子端末のポイント残高からポイントを使用する旨を当該提携会社６の店員に伝え、電子端末を店員に渡す。
【００３２】  図３に示されるように、電子端末を受け取った店員が電子端末内の端末識別情報及び会社識別情報などのポイント付与情報を入出力装置４３で読み取り（ＳＴＥＰ．２０）、当該ポイント付与情報が入力されると（ＳＴＥＰ．２１）、当該ポイント付与情報を用いて管理サーバー４２が景品管理会社３の景品管理サーバー４０に保有ポイント等の保有ポイント情報を問い合わせ（ＳＴＥＰ．２２）、保有ポイント等の保有ポイント情報を取得する（ＳＴＥＰ．２３）。
店員が保有ポイントを使用するコマンドを入力すると、保有ポイントが使用され（ＳＴＥＰ．２４）、電子端末に使用後の保有ポイントが書き込まれる。
提携会社６の管理サーバー４２は、自己の端末識別情報、会社識別情報、消費ポイントなどの消費ポイント情報を保存するとともに、当該消費ポイント情報を景品管理会社３の景品管理サーバー４０に送信する（ＳＴＥＰ．２５）。
消費ポイント情報を受信した景品管理サーバー４０は、自己のデータベースに、消費ポイントを保存するとともに、保有ポイントから消費ポイントを差し引いて現在の保有ポイントを算出し、端末識別情報、会社識別情報、保有ポイントなどの保有ポイント情報を更新する（ＳＴＥＰ．２６）。
【００３３】  提携会社６の管理サーバー４２は、保有ポイントが使用されるごとに、各遊技場２での遊技者の消費ポイントを用いて消費ポイントを加算していき、図４に示されるように、所定の周期（例えば、１カ月）ごとに、各遊技場２での累計消費ポイントを算出する（ＳＴＥＰ．３０）。そして、提携会社６は、会社識別情報や消費ポイント等の消費ポイント情報を金銭管理会社５に送信し（ＳＴＥＰ．３１）、遊技場２での累計消費ポイントに相当するポイント相当額を請求する（ＳＴＥＰ．３２）。
【００３４】  提携会社６からポイント相当額の請求を受けた金銭管理会社５は、金銭管理サーバー４１から景品管理会社３の景品管理サーバー４０に会社識別情報や消費ポイントなどの消費ポイント情報を問い合わせて（ＳＴＥＰ．３３）、景品管理会社３から取得した累計消費ポイントから遊技場２の累計消費ポイントを確認し（ＳＴＥＰ．３４）、提携会社６の請求する累計ポイントと景品管理会社３で管理する累計ポイントが一致することを確認すると（ＳＴＥＰ．３５）、遊技場２に支払い額を請求する（ＳＴＥＰ．３６）。
金銭管理会社５から支払いの請求を受けた遊技場２は、支払い額を送金し（ＳＴＥＰ．３７）、遊技場２から支払い額の送金を受けた金銭管理会社５は、提携会社６にポイント相当額を支払う（ＳＴＥＰ．３８）。
【００３５】  以上のように、本実施形態の景品流通システム１によれば、遊技場２で獲得した遊技媒体をポイントに変換することによって遊技場２の外部の所望の提携会社６で景品を交換することができる。そのため、遊技場２内に多数の景品を並べる必要がなく、景品交換所２２の景品の設置スペースを縮小できる。
【００３６】  続いて、本発明の第２実施形態の景品交換システムについて説明する。なお、第１実施形態の景品交換システムと同様の構成については同様の付番を振って説明を省略する。
【００３７】  本発明の第２実施形態の景品交換システムは、遊技者自身が遊技場２の外部に位置する自宅等で図５に示されるパソコンやタブレット、スマートフォン、ＰＤＡ等の通信端末５０（第３端末）を使用して提携会社６の商品をポイントと交換するものである。
第２実施形態の提携会社６は、販売店舗で販売員が直接商品を販売せず、インターネット等の仮想空間で取引を行う通信販売会社であり、少なくとも管理サーバー４２を備えている。
【００３８】  続いて、本実施形態の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れについて図６を用いて説明する。なお、遊技者がポイントを景品に交換する工程以外の工程は第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。すなわち、ＳＴＥＰ．１〜ＳＴＥＰ．６、ＳＴＥＰ．３０〜ＳＴＥＰ．３８の工程については省略する。
【００３９】  遊技者は、通信端末５０を使用して提携会社６が取り扱う商品の中から獲得したポイントを使用できる景品を選択し、ＳＴＥＰ２４でポイントが付与された電子端末に割り当てられた端末識別情報を入力する（ＳＴＥＰ．５０）。
提携会社６は、当該端末識別情報から管理サーバー４２が端末識別情報や会社識別情報、保有ポイントなどの保有ポイント情報を景品管理会社３の景品管理サーバー４０に問い合わせて（ＳＴＥＰ．５１）、景品管理サーバー４０から当該保有ポイント情報を取得し（ＳＴＥＰ．５２）、保有ポイント情報を通信端末５０に送信する（ＳＴＥＰ．５３）。
そして、遊技者は、通信端末５０を用いて、保有ポイントからポイントを使用するコマンドを入力し、必要に応じて所望の送付先を入力する。
【００４０】  遊技者のポイントの使用が確定すると（ＳＴＥＰ．５４）、提携会社６の管理サーバー４２は端末識別情報や会社識別情報、消費ポイントなどの消費ポイント情報を自己のデータベースに保存するともに、景品管理会社３の景品管理サーバー４０に当該ポイントに関する情報を送信する（ＳＴＥＰ．５５）。
消費ポイント情報を受信した景品管理サーバー４０は、自己のデータベースに、消費ポイントを保存するとともに、保有ポイントから消費ポイントを差し引いて現在の保有ポイントを算出し、端末識別情報、会社識別情報、保有ポイントなどの保有ポイント情報を更新する（ＳＴＥＰ．５６）。そして、ＳＴＥＰ．３０へと続く。
【００４１】  本実施形態の景品流通システムによれば、遊技者は提携会社６に行かずとも景品を交換することができる。そのため、例えば、遊技者は自宅でもポイントを景品に交換することができる。
【００４２】  続いて、本発明の第３実施形態の景品交換システムについて説明する。なお、第１，２実施形態の景品交換システムと同様の構成については同様の付番を振って説明を省略する。
【００４３】  上記した実施形態では、遊技者のポイントの使用に応じて金銭の清算するものであったが、本実施形態の景品交換システムは、遊技者のポイントの使用にかかわらず、ポイント付与の段階で金銭の清算するものである。
具体的には、遊技場２の管理コンピューター３５は、図７に示されるように、会社識別情報やＳＴＥＰ．４で付与した付与ポイントなどのポイント付与情報を景品管理会社３の景品管理サーバー４０及び提携会社６の管理サーバー４２に送信する（ＳＴＥＰ．７０）。
景品管理サーバー４０は、端末識別情報や会社識別情報や保有ポイントなどの保有ポイント情報を更新する（ＳＴＥＰ．７１）。
遊技場２は、ポイント相当額の金銭を金銭管理会社５に送金し（ＳＴＥＰ．７２）、金銭管理会社５は、ポイント相当額を提携会社６の口座に入金する（ＳＴＥＰ．７３）。
【００４４】  本実施形態の景品流通システムによれば、遊技者がポイントを使用するか否かにかかわらず、ポイント相当額が提携会社６に入金されるため、提携会社６は遊技場２から確実に金銭を確保できる。
【００４５】  上記した実施形態では、景品及びポイントの状況を管理する景品管理会社３と、金銭の状況を管理する金銭管理会社５が別会社であったが、本発明はこれに限定されるものではない。景品管理会社３と金銭管理会社５が一つの管理会社であってもよい。
【００４６】  上記した実施形態では、理解を容易にするために、遊技媒体を全てポイントに交換する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。従来と同様、遊技場２の景品交換所２２に景品を並べて、景品と遊技媒体を交換可能としてもよい。
【００４７】  上記した実施形態では、遊技場２内にホールコンピューター２１とは別に景品管理サーバー４０と通信を行う管理コンピューター３５を設けたが、本発明はこれに限定されるものではない。ホールコンピューター２１で景品管理サーバー４０と通信を行ってもよい。
【００４８】  上記した実施形態では、各台計数機３２によって遊技媒体を計測して、遊技媒体貸出機３１又は遊技機３０から獲得した遊技媒体の数の情報が入力されたレシート又はカードが払い出されるものであったが、本発明はこれに限定されるものではない。獲得した遊技媒体を遊技機３０や各台計数機３２とは別の計測装置で計測し、レシート又はカードが払い出されてもよい。
【００４９】  上記した実施形態では、金銭管理会社５が景品管理会社３に消費ポイント情報を問い合わせて消費ポイントの比較を行っていたが、本発明はこれに限定されるものではない。金銭管理会社５が消費ポイントの比較を行わずに遊技場２に支払い額を請求してもよい。
【００５０】  上記した実施形態では、金銭管理会社５は遊技場２から支払い額の送金を受け取ってから提携会社６にポイント相当額を支払っていたが、本発明はこれに限定されるものではない。
金銭管理会社５は遊技場２から支払い額を受け取る前に提携会社６にポイント相当額を支払ってもよい。すなわち、金銭管理会社５がポイント相当額を一時的に立て替えて立替金として遊技場２に請求してもよい。
【００５１】  上記した実施形態では、ポイントを提携会社６で使用する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。他の遊技場２において景品の代わりに他の遊技媒体とポイントを交換してもよい。
【００５２】  上記した実施形態では、提携会社６は一定の周期ごとにまとめてポイント相当額を金銭管理会社５に請求していたが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技者がポイントを使用するたびに金銭管理会社５に遊技者の消費ポイントに相当するポイント相当額を請求してもよい。
【００５３】  上記した実施形態では、一つの景品管理会社３の景品管理サーバー４０で一つの遊技場２を管理していたが、本発明はこれに限定されるものではない。図８（ａ）に示されるように、一つの景品管理会社３の景品管理サーバー４０で複数の遊技場２を管理してもよい。
【００５４】  上記した実施形態では、一つの景品管理会社３に対して一つの提携会社６と提携した場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。図８（ｂ）に示されるように、一つの景品管理会社３に対して複数の提携会社６と提携してもよい。
【００５５】  上記した実施形態では、保有ポイントの管理に会社識別情報を割り当てて紐付けしていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、提携会社が１社の場合には、必ずしも会社識別情報を紐付けする必要はない。
【００５６】  上記した実施形態では、電子端末に対してポイントを付与していたが、本発明はこれに限定されるものではない。カード等に対してポイントを付与していてもよい。
【符号の説明】
【００５７】    １  景品流通システム
３２  各台計数機（計測手段）
３５  管理コンピューター（第１端末）
４０  景品管理サーバー（第２端末）
４３  入出力装置（第３端末，読取手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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