(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、チャンスアップメータＣＭＴを表示する場合がある。チャンスアップメータＣＭＴは、チャンスアップ予告が開始されるタイミングを報知する。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、チャンスアップ予告として金カットイン画像ＣＩ３を表示する場合がある。金カットイン画像ＣＩ３がチャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部と重なる位置に表示される。【選択図】図１９５
2018114219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記表示手段は、前記或る演出として第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記期間表示とは、或る期間において前記第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記第一の表示の少なくとも一部が変化する表示（以下、「変化表示」という。）が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様となることによって前記第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第三の表示が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示が表示されると、前記第三の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示であり、
前記タイマ表示とは、前記第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部が変化する表示（以下、「変化表示」という。）が行われるように構成されており、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様となった場合に、前記第二の表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項２乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合に、該第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、該第二の表示の表示が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合に、該第二の表示の表示が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、該第二の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に該第二の表示が表示されることで、該第一の表示が非表示とされる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され、
前記第二の画像表示手段によって前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、移動することによって位置を変更することが可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段において前記第一の表示が表示されている状態で前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が移動して、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第二の表示は、操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記或る演出として第五の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至１５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記表示手段は、前記或る演出として第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１１】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１２】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、演出装置２０６の第１の構成例について説明する図であり、（ｂ）は、演出装置２０６の第２の構成例について説明する図である。
【図１５】本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。
【図１６】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７】図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１８】図１７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１９】図１８に示す演出の別の例について段階的に示す図である。
【図２０】タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図２１】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２２】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２３】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２４】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２５】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２６】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２７】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２８】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２９】チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。
【図３０】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３１】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３２】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３３】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３４】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３５】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３６】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３７】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３８】ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。
【図３９】ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。
【図４０】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図４１】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４２】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４３】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４４】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４５】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４６】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４７】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４８】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４９】（ａ）は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、（ｂ）は復帰起動処理のフローチャートであり、（ｃ）は初期起動処理のフローチャートである。
【図５０】主制御部メインループ処理のフローチャートである。
【図５１】主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。
【図５２】特図状態更新処理のフローチャートである。
【図５３】（ａ）は特図関連抽選処理のフローチャートであり、（ｂ）は特図当り抽選処理のフローチャートである。
【図５４】図柄変動中処理のフローチャートである。
【図５５】特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。
【図５６】（ａ）は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、（ｂ）は特電役開放処理のフローチャートである。
【図５７】特電役作動処理のフローチャートである。
【図５８】特電役制御処理のフローチャートである。
【図５９】（ａ）は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、（ｂ）は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。
【図６０】特電役残存球検出処理のフローチャートである。
【図６１】特電役作動終了処理のフローチャートである。
【図６２】当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。
【図６３】本実施形態のパチンコ機１００で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。
【図６４】会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。
【図６５】デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。
【図６６】図６５に示す例の続きを示す図である。
【図６７】図６６に示す例の続きを示す図である。
【図６８】図６７に示す例の続きを示す図である。
【図６９】図６６を用いて説明した例の変形例を示す図である。
【図７０】その他の変形例を示す図である。
【図７１】（１）はトップメニュー画面の遷移図であり、（２）は機種カスタマイズ画面の遷移図である。
【図７２】ダイトモ画面の遷移図である。
【図７３】トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。
【図７４】機種カスタマイズ画面を示す図である。
【図７５】変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。
【図７６】図７５に示す例の変形例を示す図である。
【図７７】図７５に示す例の他の変形例を示す図である。
【図７８】ナビキャラクタＹＭによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。
【図７９】図７８に示す例の続きと変形例等を示す図である。
【図８０】保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。
【図８１】演出アイコン表示領域ＤＩＳに複数のナビキャラクタＹＭが出現する演出の一例を示す図である。
【図８２】図８１に示す変形例等を示す図である。
【図８３】ナビキャラクタＹＭにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。
【図８４】ナビキャラクタＹＭが表示されない期間がある例を示す図である。
【図８５】ナビキャラクタＹＭが表示されない他の期間がある例を示す図である。
【図８６】保留アイコンが最大８個表示される例を示すである。
【図８７】ナビキャラクタＹＭに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。
【図８８】変化予告表示が待機表示される例を示す図である。
【図８９】これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。
【図９０】これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンＩ１が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。
【図９１】ナビキャラクタＹＭにメータ演出を絡めた演出例を示す。
【図９２】図９１を用いて説明した例の変形例を示す図である。
【図９３】図９１を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。
【図９４】ナビキャラクタＹＭにテロップ演出を絡めた演出例を示す。
【図９５】図１４（ｂ）に示す演出装置２０６による、ナビキャラクタＹＭを絡めた演出の一例を示す図である。
【図９６】図１４（ｂ）に示す演出装置２０６による、ナビキャラクタＹＭを絡めた他の演出の一例を示す図である。
【図９７】図１４（ｂ）に示す演出装置２０６による、ナビキャラクタＹＭを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。
【図９８】装飾図柄表示装置２０８（第１表示装置）の下方に第２表示装置が設けられた演出装置２０６による、ナビキャラクタＹＭを絡めた演出の一例を示す図である。
【図９９】遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。
【図１００】図９９に示す例の変形例を示す図である。
【図１０１】スピーカ１２０から出力可能な楽曲についてまとめた表である。
【図１０２】図１０１を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。
【図１０３】図１０２に示す例の続きを示す図である。
【図１０４】図１４（ｂ）に示す演出装置２０６による演出の一例を示す図である。
【図１０５】図１０４に示す例の続きを示す図である。
【図１０６】遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。
【図１０７】図１０６に示す例の変形例等を示す図である。
【図１０８】オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。
【図１０９】図１０８に示す例の続き等を示す図である。
【図１１０】図１０８に示す例の変形例を示す図である。
【図１１１】皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウＢＷそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。
【図１１２】球抜き報知の表示例を示す図である。
【図１１３】複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。
【図１１４】パチンコ機１００の主制御部３００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【図１１５】パチンコ機１００の払出制御部６００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【図１１６】パチンコ機１００によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。図である。
【図１１７】各種予告アイコンと各種予告表示を示す図である
【図１１８】ミニゲーム用アイコンを示す図である。
【図１１９】保留アイコンと変動アイコンを示す図である。
【図１２０】ミニゲームＢにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。
【図１２１】図１２０に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。
【図１２２】図１２０（あ１）〜図１２１（あ４０）の演出例の第３変形例〜第６変形例を示す図である。
【図１２３】図１２０（あ１）〜図１２１（あ４０）の演出例の第７変形例〜第１０変形例を示す図である。
【図１２４】図１２０（あ１）〜図１２１（あ４０）の演出例のその他の変形例を示す図である。
【図１２５】ミニゲームＢにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。
【図１２６】図１２５に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームＡの演出例を示す図である。
【図１２７】吉宗お宝獲得予告のミニゲームＡの演出例の続きを段階的に示す図である。
【図１２８】図１２６（う１）〜図１２７（う３８）の演出例の第１変形例〜第３変形例の途中までを示す図である。
【図１２９】図１２６（う１）〜図１２７（う３８）の演出例の第３変形例の続きと、第４変形例〜第５変形例の途中までを示す図である。
【図１３０】図１２６（う１）〜図１２７（う３８）の演出例の第５変形例の続きと、ストックされた予告アイコンＹＩが昇格する演出例を段階的に示す図である。
【図１３１】ストックされた予告アイコンＹＩが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。
【図１３２】予告アイコンＹＩからボタンの予告表示ＹＨが出現する演出例を段階的に示す図である。
【図１３３】ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。
【図１３４】ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。
【図１３５】予告アイコンＹＩから放出される予告表示ＹＨが、放出前から分かる演出例を示す図である。
【図１３６】ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。
【図１３７】ストックされている同一の予告アイコンＹＩから、同じ種類の予告表示ＹＨが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。
【図１３８】複数の予告アイコンＹＩがスットクされた例を段階的に示す図である。
【図１３９】予告アイコンＹＩから放出される予告表示ＹＨが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンＹＩが複数回使用される例を示す図である。
【図１４０】図１３９から続く演出例等を示す図である。
【図１４１】複数の予告アイコンＹＩがスットクされる例の続きを示す図である。
【図１４２】予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。
【図１４３】予告アイコンストック用のルーレットＲＬＴを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。
【図１４４】ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンＹＩの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。
【図１４５】図１４４から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。
【図１４６】第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。
【図１４７】第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを用いた演出例を示す図である。
【図１４８】図１１９（ｂ）に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。
【図１４９】図１４８に示した演出例の変形例を示す図である。
【図１５０】図１４８に示した演出例等の変形例を示す図である。
【図１５１】図１４８に示した演出例等の変形例を示す図である。
【図１５２】保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。
【図１５３】アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。
【図１５４】メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。
【図１５５】図１１９（ｂ）に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。
【図１５６】或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。
【図１５７】アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。
【図１５８】アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。
【図１５９】第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。
【図１６０】第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを用いた演出例を示す図である。
【図１６１】各種のアイコンや表示が使用される７つの演出例を大まかに示す図である。
【図１６２】チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。
【図１６３】チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。
【図１６４】チャンスアップメータ準備中表示ＭＴＹの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。
【図１６５】チャンスアップメータ準備中表示ＭＴＹの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。
【図１６６】チャンスアップメータ準備中表示ＭＴＹの表示態様の変形例を示す図である。
【図１６７】チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。
【図１６８】チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。
【図１６９】チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。
【図１７０】スーパーリーチ演出中にチャンスアップメータ演出が行われている様子を示す図である。
【図１７１】スーパーリーチ演出中に行われるチャンスアップメータ演出の別のパターンが行われている様子を示す図である。
【図１７２】チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の例について説明する図である。
【図１７３】チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。
【図１７４】チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。
【図１７５】チャンスアップメータによる演出中にチャンスアップメータがランクアップする様子を示す図である。
【図１７６】ランクアップしたチャンスアップメータの表示態様について説明する図である。
【図１７７】チャンスアップメータのランクアップの別のパターンについて説明する図である。
【図１７８】ランクアップしたチャンスアップメータ準備中表示ＭＴＹがチャンスアップメータＣＭＴに切り替わっても引き続きランクアップされた表示態様で表示されている様子を示す図である。
【図１７９】チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する演出例を示す図である。
【図１８０】チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する他の演出例を示す図である。
【図１８１】チャンスアップメータにおいて示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われる演出例を示す図である。
【図１８２】チャンスアップメータを用いた別の演出例について段階的に示した図である。
【図１８３】チャンスアップメータを用いた演出の別のパターンについて示す図である。
【図１８４】図１８３に示すチャンスアップメータを用いた演出の変形例について示す図である。
【図１８５】図１８３に示すチャンスアップメータを用いた演出の別の演出パターンについて示す図である。
【図１８６】チャンスアップメータ準備中表示を用いた先読み予告の一例を段階的に示した図である。
【図１８７】チャンスアップメータの別の表示パターンについて説明する図である。
【図１８８】別のスーパーリーチにおいて実行されるチャンスアップメータの演出例について説明する図である。
【図１８９】チャンスアップメータによる演出の変形例について説明する図である。
【図１９０】チャンスアップメータによる演出の別の演出パターンについて説明する図である。
【図１９１】確変状態において行われるチャンスアップメータによる演出の一例について説明する図である。
【図１９２】チャンスアップメータによる演出の予告を装飾図柄表示装置以外の表示装置にて行う例について説明する図である。
【図１９３】第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを用いた演出例を示す図である。
【図１９４】演出装置２０６における演出表示の表示態様（色）と、本明細書および図面で使用する表記の対応関係を示すものであり、（ａ）が装飾図柄表示装置２０８における表示色との対応関係であり、（ｂ）がフルカラーＬＥＤ等の発光手段における発光色との対応関係である。
【図１９５】チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。
【図１９６】本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。
【図１９７】タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。
【図１９８】本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。
【図１９９】本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。
【図２００】本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。
【図２０１】タイマ予告演出の他の演出パターンを段階的に示した図である。
【図２０２】本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。
【図２０３】チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。
【図２０４】本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。
【図２０５】タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。
【図２０６】タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。
【図２０７】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図２０８】本発明に適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２０９】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）は、加持のマシン２０００を示し、（ｂ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠１０２には、スピーカ１２０（低音が出力される低音スピーカ）が取り付けられており、本体１０４が外枠１０２に収納されると電気的に接続された状態となり（本体１０４と外枠１０２に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体１０４が外枠１０２に収納されると、本体１０４のコネクタと外枠１０２のコネクタが接続状態となる）、スピーカ１２０から音が出力可能な状態となる。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ（内枠開放センサ）が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０９も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０（高音が出力される高音スピーカ）や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）と、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）に内蔵され、その演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。この操作キーユニット１３７には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機１００は球貯留皿付扉１０８を備えず、前面枠扉１０６に上皿１２６、下皿１２８、球抜ボタン１３０、球排出レバー１３２、球発射ハンドル１３４、チャンスボタン１３６、チャンスボタンランプ１３８、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット１３７の全てまたは一部が設けられていてもよい。
なお、前面枠扉１０６と本体１０４は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉１０６（球貯留皿付扉１０８を含んでもよい）が本体１０４に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉１０６の各種制御回路と本体１０４の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉１０６に設けられた演出手段（本例では、スピーカ１２０、枠ランプ１２２およびチャンスボタンランプ１３８。前面枠扉１０６に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む）による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン１３６、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２および操作キーユニット１３７の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。
また、本実施形態では、後述する電源制御部６６０を構成する電源基板１８２が収納された電源基板ケース１８４が本体１０４に取り付けられているため、外枠１０２、前面枠扉１０６（球貯留皿付扉１０８を含んでもよい）、および遊技盤２００は、本体１０４から電源電圧が供給されるように構成されている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル１３４は、球発射ハンドル１３４の操作に伴う遊技球の発射（射出）を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル１３４に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル１３４が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾ＬＥＤや導光板による発光演出、演出可動体（遊技盤または枠に設けられた）が挙げられる。４種類の演出手段によって演出が行われてもよく、１種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。（例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Ａは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Ｂは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。）
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、本体１０４に設けられており、本体１０４から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。なお、主基板１５６が収納された主基板ケース１５８、第１副基板１６０が収納された第１副基板ケース１６２および第２副基板１６４が収納された第２副基板ケース１６６は、遊技盤２００の背面に設けられており、エラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０が収納された払出基板ケース１７２、発射基板１７４が収納された発射基板ケース１７６、電源スイッチ１７８とＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、およびＣＲインターフェース部１８６は、本体１０４に設けられている。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３１】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３２】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３３】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の下側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２の２つが設けられているが、始動口が３つ設けられていてもよい。ここで、始動口が３つある場合、第１特図始動口が２つ設けられ、第２特図始動口が１つ設けられていてもよく、逆に第１特図始動口が１つ設けられ、第２特図始動口が２つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が１つのみ場合は、３つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は４つ以上設けられていてもよい。
【００３９】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が１つのみ設けられているが、可変入賞口が２つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が２つ設けられている場合、第１可変入賞口および第２可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が３以上設けられていてもよい。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）のセンサを通過した遊技球、始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００４９】
さらに、遊技盤２００には、この遊技台のスペックを表すスペックシール２９０が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
【００５０】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００５１】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【００５２】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第２特図始動口２３２のベロ部材２３２１を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口２３４の扉部材２３４１を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００５８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）や操作キーユニット１３７を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。
【００６１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００６２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００６４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６５】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６６】
図５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【００６８】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００６９】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００７０】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図５（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【００７１】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【００７２】
図５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【００７３】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【００７４】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【００７５】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７６】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【００７７】
図５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７８】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００７９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８１】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８３】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８４】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８６】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８７】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９０】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１０２】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０９】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１１０】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ，特図ｂ，特図ｃ，特図ｄ）、２Ｒ通常大当り図柄（特図ｅ）、ハズレ図柄（特図ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１１２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１１３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１７】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１８】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１２２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１２５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１２６】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１２７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１２９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１３０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１３１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１３３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３４】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３５】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１４０】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図５１で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１４１】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１４２】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１４３】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１４４】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップＳ３０３の処理は、後述する図５３に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図２始動情報と、図１０に示す当否判定用テーブルおよび図１１に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図５３に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理Ｓ７０８よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４５】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１４６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４７】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１４８】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップＳ３１１の処理は、後述する図５３に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図５３に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理Ｓ７０８よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５０】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５１】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１５２】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１５３】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【０１５４】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１５５】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１５６】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０１５７】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図１０（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図５３（ｂ）のステップＳ８０１の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。
【０１５８】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【０１５９】
図１０（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する図５３（ｂ）のステップＳ８０３の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。
【０１６０】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図１１を参照しながら説明する。ここで、図１１（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図１１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の停止図柄を決定する場合には、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【０１６１】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。
【０１６２】
なお、図５３（ａ）の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップＳ７０８の表示図柄抽選処理において特図１の表示図柄データを決定する場合には、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、ステップＳ７０７の特図当り抽選処理による特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の表示図柄データを選択する。
【０１６３】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）や操作キーユニット１３７の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）や操作キーユニット１３７の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０１７０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読みだした演出データの中に演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１７１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７２】
図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７３】
図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７４】
ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７５】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７６】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７７】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７８】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ５０９の次のステップＳ５１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１８０】
図１３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８１】
図１３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ５４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ５０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５４１の次のステップＳ５４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８２】
図１３（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ５１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ５５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８３】
ステップＳ５５１の次のステップＳ５５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ５５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ５５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８４】
ステップＳ５５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ５５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８５】
ステップＳ５５５の次のステップＳ５５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８６】
ステップＳ５５７の次のステップＳ５５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ５５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ５６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップＳ５６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８８】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００に適用可能な演出装置２０６の構成の一例について、図１４を参照しながら説明する。ここで、図１４（ａ）は、演出装置２０６の第１の構成例について説明する図であり、同図（ｂ）は、演出装置２０６の第２の構成例について説明する図である。
【０１８９】
図１４（ａ）に示す演出装置２０６では、装飾図柄表示装置２０８は、その外周部分の前面側が演出装置２０６を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置２０８の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。
【０１９０】
装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部の右側に第１ユーザーインタフェイス（ＵＩ）部２８０が配置され、その左側に第２ＵＩ部２８１が配置されている。以下、第１ＵＩ部２８０と第２ＵＩ部２８１を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第１ＵＩ部２８０には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座ｈ０ｓが配置されている。変動アイコンｈ０は、その台座ｈ０ｓに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンｈ０が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中（図柄停止中）の場合には、変動アイコンｈ０が表示されない。また、変動アイコンｈ０の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタＹＭが表示されている。ナビキャラクタＹＭは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第２ＵＩ部２８１には、４つの保留アイコンが表示可能に４つのステージ（第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４）が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージｈｓ１〜ｈｓ４よりも、変動アイコンｈ０の台座ｈｓ０の方が高くなっている。また、ナビキャラクタＹＭは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタＹＭを用いた特定の予告や演出（例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がＮ個貯まったときに表示される演出等）の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタＹＭが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図１４（ａ）では、特図１の変動表示が４つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、４つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様（例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンｈ０は、当該図柄変動表示に対応する保留（当該保留）を示していてもよい。なお、変動アイコンｈ０は、表示されなくてもよい。
【０１９１】
変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンｈ０は、表示されなくてもよい。
【０１９２】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央には、第１装飾図柄（第３図柄）が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左上隅部には、第１装飾図柄よりも小さい第２装飾図柄（第５図柄）が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８に第２装飾図柄が表示されず、第１装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第２装飾図柄が装飾図柄表示装置２０８に表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第２装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと第２装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部（１又は２の装飾図柄が一致）又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、特図１及び特図２の第２保留数表示（ここでは「４」と「０」）が表示されている。なお、特図１及び特図２の第２保留数表示が装飾図柄表示装置２０８に表示されなくてもよい。また、特図１及び特図２の第２保留数表示が装飾図柄表示装置２０８に表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、第２保留数表示は、特図１及び特図２のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図１及び特図２の両方の保留数を表示してもよい。
【０１９３】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等）に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか１つ又は２以上）において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし（例えば、背景表示Ａ→背景表示Ｂ→背景表示Ｃ→背景表示Ａ→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告（プレミア予告）となるようにしてもよい。）、順番は関係なくランダムに変化してもよい。
【０１９４】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、演出可動体の一つである家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図１４（ａ）に示す例では、家紋役物２２４Ｅは、初期位置に位置している。家紋役物２２４Ｅの初期位置は、装飾図柄表示装置２０８よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０１９５】
また、装飾図柄表示装置２０８の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第１大盤振舞役物２２４Ｇａ、「盤」の文字が施された第２大盤振舞役物２２４Ｇｂ、「振」の文字が施された第３大盤振舞役物２２４Ｇｃ及び「舞」の文字が施された第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが配置されている。これらの第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置２０８の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、装飾図柄表示装置２０８の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０１９６】
また、装飾図柄表示装置２０８の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物２２４Ｈが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物２２４Ｈは、装飾図柄表示装置２０８よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物２２４Ｈには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０１９７】
これら、装飾図柄表示装置２０８、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの前面側には、透明の導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置２０８の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ＩＬは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ＩＬの側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図１４（ａ）に示される実施形態では、導光板ＩＬには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ＩＬは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ＩＬが可動するものであってもよい。
【０１９８】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の右側下方に、第４図柄表示装置２８４が設けられている。第４図柄表示装置２８４は、例えば、ＬＥＤの発光態様により第４図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第４図柄表示装置２８４をＬＣＤやＥＬ等の画像表示装置によって構成されてもよい。第４図柄表示装置２８４は、第１副制御部４００により駆動制御される。特図の図柄停止中には、ＬＥＤが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第４図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
【０１９９】
図１４（ｂ）に示す演出装置２０６では、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置されている。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｎの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか１つ又は２以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい（すなわち、固定されていてもよい）。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが行うことができる演出動作と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、右方向への移動及び回転が可能であり、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌが演出動作するとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみが動作してもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、その外周部分の前面側が演出装置２０６を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。
【０２００】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部の右側に第１ユーザーインタフェイス（ＵＩ）部２８０が配置され、その左側に第２ＵＩ部２８１が配置されている。以下、第１ＵＩ部２８０と第２ＵＩ部２８１を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第１ＵＩ部２８０には、その左側に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンｈ０の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタＹＭが表示されている。第２ＵＩ部２８１には、４つの保留アイコンが表示可能に４つのステージ（第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４）が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージｈｓ１〜ｈｓ４よりも、変動アイコンｈ０の台座ｈｓ０の方が高くなっている。図１４（ｂ）では、特図１の変動表示が４つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、４つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されている。図１４（ｂ）では、、変動アイコンｈ０及び４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様（例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。
【０２０１】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の中央には、第１装飾図柄（第３図柄）が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左上隅部には、第１装飾図柄よりも小さい第２装飾図柄（第５図柄）が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第２装飾図柄が第１装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに第２装飾図柄が表示されず、第１装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第２装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第２装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと第２装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部（１又は２の装飾図柄が一致）又は全てが不一致であってもよい。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の右上隅部には、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第２保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第２保留数表示を特図１と特図２とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図１及び特図２の第２保留数表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されなくてもよい。また、特図１及び特図２の第２保留数表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、第２保留数表示は、特図１及び特図２のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図１及び特図２の両方の保留数を表示してもよい。
【０２０２】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、それぞれ背景表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等）に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか１つ又は２以上）において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし（例えば、背景表示Ａ→背景表示Ｂ→背景表示Ｃ→背景表示Ａ→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告（プレミア予告）となるようにしてもよい。）、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、それぞれ外周にフレーム（ベゼル）が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やＬＥＤが設けられてもよい。
【０２０３】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図１４（ｂ）に示す例では、家紋役物２２４Ｅは、初期位置に位置しているが、図１４（ｂ）に示される家紋役物２２４Ｅの初期位置は、家紋役物２２４Ｅの上端部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。
【０２０４】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した千両箱役物２２４Ｈが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物２２４Ｈは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。
【０２０５】
これら、装飾図柄表示装置、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈの前面側には、上述した導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。
【０２０６】
また、図１４（ｂ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下方に、第４図柄表示装置２８４が設けられている。
【０２０７】
次に、図１４（ａ）あるいは同図（ｂ）に示される演出装置２０６を用いた演出例について、図１５を参照しながら説明する。ここで、図１５は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。
【０２０８】
図１５（Ａ１）〜同図（Ａ２）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図１５（Ａ１）に示される状態から、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈが動作すると、図１５（Ａ２）に示される態様となる。具体的には、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置２０８の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物２２４Ｈは、初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物２２４Ｈは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側に配置され、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが千両箱役物２２４Ｈにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物２２４Ｈが第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが千両箱役物２２４Ｈの前面側に配置され、千両箱役物２２４Ｈにオーバーラップするように構成されてもよい。
【０２０９】
図１５（Ｂ１）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ＩＬの発光中は、装飾図柄表示装置２０８のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板ＩＬ上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。
【０２１０】
図１５（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図１５（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）に示される例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、演出可動体としてのＰＯＶ（Ｐｅｒｓｉｓｔｅｎｃｅ  Ｏｆ  Ｖｉｓｉｏｎ）ディスプレイ２２４Ｉが設けられている。ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉの初期位置は、装飾図柄表示装置２０８の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。ＰＯＶディスプレイ２８０は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたＬＥＤアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。ＬＥＤアレイには、複数のＬＥＤが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がＬＥＤアレイの初期姿勢となっている。なお、ＬＥＤアレイに設けられるＬＥＤは、フルカラーＬＥＤであってもよいし、単色のＬＥＤであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、ＬＥＤアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第１副制御部４００（あるいは、第２副制御部５００）は、回転するＬＥＤアレイに配置された複数のＬＥＤにつき、１つ１つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、ＬＥＤアレイの回転中に複数のＬＥＤの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各ＬＥＤの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。
【０２１１】
図１５（Ｃ１）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが初期位置でＬＥＤアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。
【０２１２】
図１５（Ｃ２）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが、昇降アームによりＬＥＤアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にＬＥＤアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８は、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。
【０２１３】
図１５（Ｃ３）では、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイが回転を開始した様子が示されている。ＬＥＤアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、ＬＥＤアレイに設けられた複数のＬＥＤは、ＬＥＤアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、ＬＥＤアレイの回転領域は、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４、第１装飾図柄にオーバーラップしており、ＬＥＤアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。
【０２１４】
図１５（Ｃ４）では、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置２０８のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置２０８を暗転表示とするようにしてもよい。
【０２１５】
図１５（Ｄ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ＩＬの発光中は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板ＩＬ上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。
【０２１６】
図１５（Ｅ１）〜同図（Ｅ２）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅが動作している様子が示されている。具体的には、図１５（Ｅ１）に示すように、家紋役物２２４Ｅが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４及びナビキャラクタＹＭにオーバーラップし、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４及びナビキャラクタＹＭの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図１５（Ｅ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅは、時計方向（ＣＷ方向）に回転している。なお、家紋役物２２４Ｅは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物２２４Ｅが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図１４（ａ）に示される演出装置２０６にも適用可能である。
【０２１７】
図１５（Ｆ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、千両箱役物２２４Ｈが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物２２４Ｈが初期位置から、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図１５（Ｆ１）に示すタイミングでは、第１装飾図柄が千両箱役物２２４Ｈがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物２２４Ｈが動作する場合には、千両箱役物２２４Ｈと家紋役物２２４Ｅとが干渉しないように、家紋役物２２４Ｅを動作しないようにしている。なお、千両箱役物２２４Ｈと家紋役物２２４Ｅの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物２２４Ｈが動作する場合には、家紋役物２２４Ｅをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。
【０２１８】
図１５（Ｇ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが下方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている背景画像は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動しても、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが一体となった表示を行うことができる。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが上方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが下方にスライド移動してもよいし、第２装飾図柄表示尾装置２０８Ｍが上方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが上方にスライド移動してもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが下方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが下方にスライド移動してもよい。
【０２１９】
図１５（Ｈ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、第１装飾図柄が拡大して、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第１装飾図柄の左図柄が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨って表示され、拡大した第１装飾図柄の右図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている。このとき、第２装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されていない。また、変動アイコンｈ０や保留アイコンｈ１１〜ｈ１４も第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには跨っていない。なお、拡大した第１装飾図柄が２つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにのみ拡大した左図柄が表示され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ拡大した中図柄が表示され、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンｈ０や保留アイコンｈ１１〜ｈ１４、第２装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。
【０２２０】
図１５（Ｉ１）〜同図（Ｉ２）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図１５（Ｉ１）〜同図（Ｉ２）に示される例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、上述したＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが設けられている。なお、図１５（Ｉ１）に示されるタイミングでは、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが初期位置でＬＥＤアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。
【０２２１】
図１５（Ｉ２）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが、初期位置から第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中央の前面側にＬＥＤアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、ＬＥＤアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。
【０２２２】
図１５（Ｊ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた背景表示を第１ＵＩ部２８０における表示に変更し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた背景表示を第２ＵＩ部２８１における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、ナビキャラクタＹＭ及び変動アイコンｈ０が表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。つまり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは別の表示が行われている様子が示されている。
【０２２３】
図１５（Ｋ１）〜同図（Ｋ４）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図１５（Ｋ１）〜同図（Ｋ４）に示す例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。
【０２２４】
図１５（Ｋ１）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置となっている様子が示されている。
【０２２５】
図１５（Ｋ２）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｍが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示は、スライド移動に沿って、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた第１装飾図柄が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで一体感のある表示を行うことができる。なお、図１５（Ｋ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図１５（Ｋ２´）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物２２４Ｅは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。
【０２２６】
図１５（Ｋ３）〜同図（Ｋ４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとが近接した状態で、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って反時計方向（ＣＣＷ方向）に一体となって回転している様子が示されている。図１５（Ｋ４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが９０度回転した様子が示されている。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにそれぞれ表示されている画像が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに整合するように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの回転軸を中心として第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。
【０２２７】
図１５（Ｌ１）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６の変形例を示している。すなわち、図１５（Ｌ１）に示す例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置され、サブ表示装置２０８Ｓの上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置２０８Ｓでは、上述した第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置２０８Ｓでは、変動アイコンｈ０と保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されるとともに、ナビキャラクタＹＭも表示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓにおける表示は、装飾図柄表示装置２０８における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の下方右側には、サボハニのキャラクタＳＢＨが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされており、サブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図１５（Ｌ１´）に示すように、表示画像（背景画像やサボハニのキャラクタＳＢＨ等）を装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓに跨って表示するようにしてもよい。
【０２２８】
図１５（Ｍ１）では、サブ表示装置２０８Ｓ及び第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置２０８Ｓは、初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置２０８Ｓの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置２０８Ｓでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。
【０２２９】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について、図１６〜図１９を参照しながら説明する。ここで、図１６は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図１７は、図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図１８は、図１７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図１９は、図１８に示す演出の別の例について段階的に示す図である。
【０２３０】
図１６には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４が示されている。なお、以下では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６を適用して説明するが、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、千両箱役物２２４Ｈ及び導光板ＩＬについては、図示を省略している。
【０２３１】
図１６（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図１４（ａ）に示すようなデフォルトの背景画像（海岸の背景画像）が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には第２保留数表示が表示され、左上隅部には第２装飾図柄が表示されている。第２装飾図柄も第１装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下方右側に形成された第１ＵＩ部２８０では、ナビキャラクタＹＭが表示されている。なお、図１６（１）に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンｈ０は表示されていない。
【０２３２】
さらに、図１６に示す制御状態（遊技状態）は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８では、第２ＵＩ部２８１に特図１の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の所定領域（例えば、表示画面の右端）に、特図２の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。
【０２３３】
第２ＵＩ部２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数や第２保留数表示によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数や第２保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第２ＵＩ部２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２３４】
図１６（１）には、第２ＵＩ部２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図１６（１）では、第２ＵＩ部２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図１６（１）では、説明を容易にするために、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。
【０２３５】
一方、特図２の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図１６に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。
【０２３６】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図１６（１）に示すように、第２ＵＩ部２８１に特図１の保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコンが表示され、特図１の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図２の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図１の保留アイコンが表示されてもよい。
【０２３７】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→第２装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２３８】
図１６（２）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動と第４図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始した後で第４図柄の変動表示が開始してもよいし、第４図柄の変動表示が開始した後で第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始してもよい。
【０２３９】
図１６（３）では、第２保留数表示が２から１に更新され、第２装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第２保留数表示の更新表示と第２装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第２保留数表示の更新表示が行われた後で第２装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第２装飾図柄の変動表示が開始した後で第２保留数表示の更新表示が行われてもよい。
【０２４０】
図１６（４）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始している。ここでの移動（減少）アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が第１ＵＩ部２８０における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置（図１４に示す第１ステージｈｓ１参照）に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０２４１】
図１６（５）では、移動アニメーションが続き、同図（６）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコンの台座ｈｓ０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、その後、第１装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第１装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第１装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第１装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。
【０２４２】
図１６（７）では、第１装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。
【０２４３】
図１６（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタＹＭの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。
【０２４４】
その後、図１６（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この、殿様の会話画像ＣＩ１の表示は、会話予告の第１段階となっている。また、この殿様の会話画像ＣＩ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、第１装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像ＣＩ１が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像ＣＩ１が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像ＣＩ１が表示されてもよい。なお、先に表示された予告（例えば、「好機」）から後に表示された予告（例えば、「激熱」）に昇格する演出（例えば、「否」）が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示（各種予告や遊技状態、パチンコ機１００の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう）等が行われてもよい。
【０２４５】
その後、図１６（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を模したボタン画像１３６ａと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータＭＴとによって構成されている。なお、図１６（１０）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄表示装置２８４や第２装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像ＣＩ２や殿様の会話画像ＣＩ１とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図１６（１０）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像ＣＩ２の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像ＣＩ２が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像ＣＩ２が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像ＣＩ２が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されなくてもよく（例えば、図１６（９）と同じ大きさの表示が表示されたまま）、殿様の会話画像ＣＩ１が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ（大きい又は小さい）であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Ａが、この会話予告Ａよりも大当りへの期待度が低い会話予告Ｂと異なる大きさ（大きい又は小さい）であってもよい。
【０２４６】
その後、図１６（１１）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図１６（１１）に示すタイミング以降に演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。
【０２４７】
図１６（１２）に示す残時間表示メータＭＴは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図１６（１３）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を押下している様子が示されている。なお、図１６（１２）に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が上記操作有効期間内に押下されると、図１６（１４）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。
【０２４８】
その後、図１６（１５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様の会話画像ＣＩ１及び爺の会話画像ＣＩ２が消去されて会話予告が終了し、第１装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。
【０２４９】
その後、図１６（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の左図柄に「装飾７」が停止表示された後、図１６（１７）に示すように、右図柄に「装飾７」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第１装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。
【０２５０】
そして、図１６（１７）〜同図（１９）に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。
【０２５１】
リーチ演出が開始されると、図１６（２０）〜同図（２１）に示すように、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンｈ１１〜ｈ１４（図１６（２０）に示す演出例では、保留アイコンｈ１１）もフレームアウトされる。なお、第１装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第１装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第１装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。
【０２５２】
その後、図１６（２２）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。第１装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作しない場合があってもよい。
【０２５３】
続いて、図１６（２３）に示すように、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ＩＬの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作と導光板ＩＬの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作のみが行われ、導光板ＩＬの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ＩＬの発光のみが行われ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が行われない場合があってもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作と導光板Ｉｌの発光の両方が行われない場合があってもよい。
【０２５４】
その後、図１６（２４）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了した後、図１７（２５）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ＩＬの発光が終了するようにしてもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの初期位置への移動開始と導光板ＩＬの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図１６（２２）〜同図（２４）において、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び導光板ＩＬによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。
【０２５５】
図１７（２６）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図１７（２６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図１７（２７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０２５６】
その後、図１７（２８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図１７（２９）に示すタイミングで、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作を受付可能な状態となる。
【０２５７】
図１７（３０）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図１７（３１）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を押下している様子が示されている。演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が上記操作有効期間内に押下されると、図１７（３２）に示すように、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像ＣＩ３は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像Ｃ１３は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。
【０２５８】
その後、図１７（３３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のカットイン画像ＣＩ３が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。
【０２５９】
その後、図１７（３４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図１７（３５）に示すタイミングで、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作を受付可能な状態となる。
【０２６０】
図１７（３６）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図１７（３７）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における残時間表示メータＭＴにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における残時間表示メータＭＴにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。
【０２６１】
演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が上記操作有効期間内に押下されると、図１７（３８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第１装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによってオーバーラップされ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図１７（３８）に示される演出は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が開始されてもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が押下された場合に、図１７（３８）に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図１７（３８）に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンｈ０が非表示となるが、引き続き表示してもよい。
【０２６２】
その後、図１７（３９）では、千両箱役物２２４Ｈが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８及び第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図１７（４０）では、導光板ＩＬの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作、千両箱役物２２４Ｈの動作、導光板ＩＬの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作、千両箱役物２２４Ｈの動作、導光板ＩＬの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。
【０２６３】
図１７（４１）では、導光板ＩＬの発光が終了した様子が示されている。その後、図１７（４２）に示すように、千両箱役物２２４Ｈが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図１７（４３）では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図１７（４４）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンｈ０の表示も再開されている。
【０２６４】
その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図１７（４６）まで継続する。図１７（４６）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図１７（４７）では、中図柄に「装飾７」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図１７（４８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図１８（４９）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタＹＭの表示も行われていないが、ナビキャラクタＹＭの表示が行われてもよい。
【０２６５】
その後、図１８（５０）に示すタイミングで、第１特図表示装置２１２が特図Ａの表示態様で表示される。なお、図１８（５０）に示すタイミングでは、第１特図表示装置２１２は停止表示されたが、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【０２６６】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、図１８（５１）に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置２８４では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。
【０２６７】
その後、大当り遊技が開始して主制御部３００から第１副制御部４００に入賞演出開始コマンドが送信されると、図１８（５２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置２０８では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に１５Ｒ確変大当りであることが報知されている。また、図１８（５２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。
【０２６８】
その後、図１８（５３）に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図１８（５４）に示すように、１ラウンド目が開始される。１ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾７」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「１Ｒ」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。
【０２６９】
その後、大当り遊技が消化され、１５ラウンド目が開始されると、図１８（５５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「１５Ｒ」の表示が行われる。
【０２７０】
図１８（５６）は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、１５Ｒ確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（電サポ付き確変状態）となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗ＲＵＳＨ突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。
【０２７１】
その後、図１８（５７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、カードユニット６０８（図４参照）に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示（注意喚起表示）が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。
【０２７２】
図１８（５８）は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、１回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図２の保留数を報知している。ここで、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンとは表示態様（ここでは形状）が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図１８（５８）〜同図（６３）では、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図１８（５８）〜同図（６３）では、説明を容易にするために、特図２の保留アイコン表示領域２８２を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図１の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図１８（５８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図１８（５８）に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×１」の表示が行われている。
【０２７３】
そして、図１８（５９）に示すタイミングで第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始された後、図１８（６０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第１特図始動口２３０に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図１８（６０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示領域の右下隅部に第２保留数表示が表示されている。
【０２７４】
その後、図１８（６１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間（例えば、３秒）が経過すると、図１８（６２）に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。
【０２７５】
図１８（６３）では、特図２の図柄変動表示の保留が４つとなった様子が示されている。すなわち、特図２保留ランプ２２０では、特図２の保留が４つであることを示すために４つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が４つ表示されている。また、第２保留数表示でも、特図２の保留数が４つであることを示す「４」の表示が行われている。
【０２７６】
図１９（４９ａ）は、図１７（４８）に続く別の演出例について示している。なお、図１６〜図１７では、「装飾７」でリーチ状態となって中図柄に「装飾７」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾６」でリーチ状態となって中図柄に「装飾６」が表示された場合について説明する。図１９（４９ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタＹＭの表示も行われていないが、ナビキャラクタＹＭの表示が行われてもよい。
【０２７７】
その後、図１９（５０ａ）に示すタイミングで、第１特図表示装置２１２が特図Ｂの表示態様で表示される。なお、図１９（５０ａ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【０２７８】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、図１９（５１ａ）に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置２８４では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。
【０２７９】
その後、大当り遊技が開始して主制御部３００から第１副制御部４００に入賞演出開始コマンドが送信されると、図１９（５２ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置２０８では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図１９（５２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。
【０２８０】
図１９（３８ｂ）は、図１７（３７）に続く別の演出例について示している。図１９（３８ｂ）では、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「装飾６」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンｈ０も表示が再開されている。その後、図１９（３９ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図１８（４０ｂ）に示すように、変動アイコンｈ０、第２保留数表示及び第２装飾図柄を残し、非表示とされる。
【０２８１】
その後、図１９（４１ｂ）〜同図（４２ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１（保留枠）が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタＹＭが表示される。そして、図１９（４２ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。
【０２８２】
その後、図１９（４３ｂ）に示すタイミングで、第１特図表示装置２１２が特図Ｉの表示態様で表示される。なお、図１９（４３ｂ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【０２８３】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、図１９（４４ｂ）に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置２８４では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。
【０２８４】
続いて、図１９（４５ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンｈ０が徐々に小さくなり、最終的には、図１９（４６ｂ）に示すように変動アイコンｈ０が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。
【０２８５】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２８６】
図２０は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【０２８７】
図２０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０２８８】
図２０（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２０（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０２８９】
図２０（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示ＴＭ１がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示ＴＭ１には、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが完了してから（すなわち、図２０（３）に示す表示となってから）カウントダウンを開始するようにしてもよい。
【０２９０】
その後、図２０（３）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは、「００：００」となるまで継続して行われる。ここで、図２０（５）に示すタイミングでは、左図柄に「装飾７」が停止表示し、図２０（６）に示すタイミングでは、右図柄に「装飾７」が停止表示している。
【０２９１】
タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図２０（８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。
【０２９２】
すると、図２０（９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図２０（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が消去され、図２０（１１）に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図２０（１２）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を１回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。
【０２９３】
その後、図２０（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×２」が、第１装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。
【０２９４】
その後、図２０（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「×２」の表示が縮小されて第２装飾図柄の下方に移動している。
【０２９５】
なお、タイマ予告演出において、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示のカウントダウンが行われて「００：００」となった場合に、疑似連演出等の或る予告演出が必ず行われてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。
【０２９６】
図２０（３ａ）は、図２０（２）に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１には、「２０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから２０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。
【０２９７】
その後、所定時間（例えば、８秒）が経過すると、図２０（１０ａ）〜同図（１１ａ）に示すように、１回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図１２（１４ａ）に示すように、２回目の第１装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図２０（１０ａ）、同図（１１ａ）及び同図（１４ａ）は、それぞれ図２０（１０）、同図（１１）及び同図（１４）に対応した演出である。
【０２９８】
そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾７」、「装飾６」が停止表示した後、図２０（１５ａ）に示すように、タイマ予告演出が開始されてから２０秒が経過して、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「００：００」となると、図２０（１６ａ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾６」から「装飾７」に変化している。なお、右図柄が「装飾６」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図２０（１６ａ）〜同図（１７ａ）に示すように、２回目の疑似連が１回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図２０（３ａ）〜同図（１７ａ）に示されるタイマ予告演出は、２回目の疑似連が開始されることを予告している。また、２回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、１回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、１回目と２回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、２回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。
【０２９９】
図２０（７ｂ）は、図２０（６）に続く別の演出例を示している。なお、図２０（７ｂ）〜同図（１１ｂ）は、それぞれ図２０（７）〜同図（１１）に対応している。図２０（７ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図２０（８ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像ＹＭＦが表示されている。そして、その後、図２０（８ｂ−２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。このように、タイマ予告表示ＴＭ１以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの２以上を組み合わせて行うようにしてもよい。
【０３００】
その後、図２０（９ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図２０（１０ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像ＹＭＦが消去され、図２０（１１ｂ）に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図２０（１２）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。
【０３０１】
なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」になると、これに対応する演出（疑似連）が開始するようにしたが、タイマ表示が「００：００」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。
【０３０２】
また、タイマ予告表示ＴＭ１においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。
【０３０３】
図２１は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３０４】
図２１（ａ１）は、図２０（７）に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図２１（ａ１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。
【０３０５】
すると、図２１（ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭが変動アイコンｈ０の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図２１（ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。すると、図２１（ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭが構えている刀から変動アイコンｈ０に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図２１（ａ５）に示すように、変動アイコンｈ０に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンｈ０ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図２１（ａ６）に示すように、ナビキャラクタＹＭがデフォルトの表示態様に戻った後、図２１（ａ７）に示すように、「装飾７」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。
【０３０６】
図２１（ｂ１）は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示ＴＭ１に表示されるタイマ表示が「３０：００」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから３０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図２１（ｂ１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１における表示は「２９：６９」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。
【０３０７】
その後、図２１（ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、カウントダウンが開始してからおよそ８秒が経過しており、第１装飾図柄では「装飾７」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。
【０３０８】
リーチ演出が開始されると、図２１（ｂ３）に示すように、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。
【０３０９】
その後、図２１（ｂ４）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図２１（ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図２１（ｂ５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図２１（ｂ５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となると、図２１（ｂ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図２１（ｂ７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。
【０３１０】
図２１（ｂ４´−２）は、図２１（ｂ４）に続く別の演出例を示している。図２１（ｂ４´−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「０２：３７」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約２７秒が経過したときの様子が示されている。また、図２１（ｂ４´−２）にしめす装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図２１（ｂ５´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となると、図２１（ｂ６´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図２１（ｂ７´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示（あるいは、演出）がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。
【０３１１】
上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンｈ０の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図２１（ｂ７´´）に示すように、残時間表示メータＭＴのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。
【０３１２】
図２１（ｂ６´´´）は、図２１（ｂ５）に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となると、図２１（ｂ６´´´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図２１（ｂ６´´´−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、２以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンｈ０の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。
【０３１３】
図２１（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図２１（ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「００：００」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機１００では、演出用の操作手段としての演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の他に、演出レバー１３６Ｖが設けられている。
【０３１４】
その後、図２１（ｃ２）に示すように、演出レバー１３６Ｖを模したレバー画像１３６Ｖａと残時間表示メータＭＴが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図２１（ｃ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。
【０３１５】
なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい（例えば、デフォルトの態様のボタン画像１３６ａ、デフォルトの態様とは色が異なる（例えば、赤色や金色等）ボタン画像１３６ａ、デフォルトの態様に文字表記（例えば、「激熱」や「期待大」等）やキャラクタを付加したボタン画像１３６ａ、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像１３６ａ（例えば、デカボタン演出やミニボタン演出）、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像１３６ａ（例えば、ボタン画像１３６ａが３つ表示されている場合、ボタン画像１３６ａの数と同じ回数の操作（例えば、３回）をさせるようにしてもよく、ボタン画像１３６ａの数と異なる回数の操作（例えば、１回又は２回、４回・・・）をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作に応じた応答表示は、ボタン画像１３６ａの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像１３６ａの数と異なる数が表示されてもよい。）等）。
【０３１６】
図２１（ｄ１）〜同図（ｄ４）に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図２１（ｄ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄において「装飾７」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残し、下方にフレームアウトしており、第２ＵＩ部２８１に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図２１（ｄ１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となっている様子が示されている。その後、図２１（ｄ２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図２１（ｄ３）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。その後、図２１（ｄ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第１大盤振舞役物Ｇａ〜第４大盤振舞役物Ｇｄが動作する様子が示されているが、家紋役物２２４Ｅや千両箱役物２２４Ｈが動作してもよく、また、第１大盤振舞役物Ｇａ〜第４大盤振舞役物Ｇｄ、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈのうちの２つ以上が動作してもよい。
【０３１７】
図２２は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３１８】
図２２（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２２（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２２（１）では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の中央右側に表示されている。図２２（１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「０９：６９」となっている。
【０３１９】
その後、図２２（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタＹＭの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。
【０３２０】
続いて、図２２（３）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。
【０３２１】
すると、図２２（４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図２２（４ａ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図２２（４ａ）に示すエフェクト画像を表示した後に、図２２（４）に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。
【０３２２】
すると、図２２（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０３２３】
その後、図２２（６）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去され、その後、所定時間（例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約３秒）が経過すると、１回目の疑似連演出が開始され、図２２（７）に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。
【０３２４】
この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。
【０３２５】
図２２（１ｂ）〜同図（６ｂ）に示す演出例は、上述したナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図２２（１ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２２（１ｂ）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２２（１ｂ）では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の中央右側に表示されている。図２２（１ｂ）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「０９：６９」となっている。また、図２２（１ｂ）では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像ＣＩ１は、タイマ予告表示ＴＭ１に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像ＣＩ１の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１が殿様の会話画像ＣＩ１にオーバーラップされてもよい。
【０３２６】
その後、図２２（２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「１０秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。これにより、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示に１０秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像ＣＩ２も、タイマ予告表示ＴＭ１に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像ＣＩ２の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１が爺の会話画像ＣＩ２にオーバーラップされてもよい。
【０３２７】
すると、図２２（４ｂ）に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。
【０３２８】
その後、殿様の会話画像ＣＩ１と爺の会話画像ＣＩ２が消去されて会話予告が終了した後、図２２（６ｂ）に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図２２（４ｂ´−１）〜同図（４ｂ´−２）に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。
【０３２９】
図２２（１ｃ）〜同図（６ｃ）に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図２２（１ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２２（１ｃ）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２２（１ｃ）では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の中央右側に表示されている。図２２（１ｃ）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「０９：６９」となっている。また、図２２（１ｃ）では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示されている。なお、殿様の会話画像ＣＩ１は、タイマ予告表示ＴＭ１に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像ＣＩ１の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１が殿様の会話画像ＣＩ１にオーバーラップされてもよい。
【０３３０】
その後、図２２（２ｃ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。なお、図２２（２ｃ−１）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。
【０３３１】
その後、図２２（２ｃ−２）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図２２（２ｃ−３）は、操作有効期間が開始されてから約１．５秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータＭＴのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図２２（２ｃ−４）に示すように、残時間表示メータＭＴのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図２２（３ｃ）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「１０秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示に１０秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作された場合には、残時間表示メータＭＴにおけるゲージを一旦消失した後に、「１０秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータＭＴにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「１０秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「１０秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作された場合には、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し１０秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が押された時点の残り時間に対して１０秒が上乗せされる表示が行われてもよい。
【０３３２】
すると、図２２（４ｃ）に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。
【０３３３】
その後、殿様の会話画像ＣＩ１と爺の会話画像ＣＩ２が消去されて会話予告が終了した後、図２２（６ｃ）に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされる。なお、図２２（６ｃ）に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた後、タイマ表示が「０９：８５」までカウントダウンした様子が示されている。
【０３３４】
なお、この演出例では、図２２（２ｃ−２）〜同図（２ｃ−４）に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図２２（２ｃ−２）に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図２２（２ｃ−３´）に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで（タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を「０６：００」のままにして）、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図２２（２ｃ−４´）に示すように、内部における計時結果（例えば、図２２（２ｃ−４´）に示すタイミングでは、残り２．００秒）をタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
【０３３５】
また、例えば、図２２（２ｃ−２）に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図２２（２ｃ−３´´）に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで（タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を「０６：００」のままにして）、内部において計時し、図２２（２ｃ−４´´）に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図２２（３ｃ´´）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「１０秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果（例えば、図２２（３ｃ´´）に示すタイミングでは、残り１．２３秒）をタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
【０３３６】
図２３は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３３７】
図２３（１ｄ）〜同図（２ｄ）は、図２２（１ｂ）〜同図（２ｂ）の別の演出例を示している。図２３（１ｄ）では、殿様の会話画像ＣＩ１において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となった結果行われる演出（予告）に注目させることができる場合がある。すなわち、図２３（１ｄ）における殿様の会話画像ＣＩ１の表示により、予告の予告が行われているということができる。
【０３３８】
その後、図２３（２ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図２２（２ｂ）において上述した爺の会話画像ＣＩ２が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。
【０３３９】
図２３（１ｅ）は、図２３（１ｄ）の別の演出例を示している。図２３（１ｅ）では、殿様の会話画像ＣＩ１に換えて、タイマ予告表示ＴＭ１の上方に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示ＳＣ１を行うことでタイマ表示が「００：００」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図２３（１ｅ）に示されるスクロール表示ＳＣ１では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。
【０３４０】
図２３（１ｆ）〜同図（６ｆ）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示ＴＭ１とは別の表示によって行われる様子を示している。図２３（１ｆ）は、図２２（３）に続く演出例であり、ナビキャラクタＹＭの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示ＴＭ２がタイマ予告表示ＴＭ１の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示ＴＭ２では、上乗せされる時間を示す「１０：００」が表示されている。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示ＴＭ２は、ナビキャラクタＹＭの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示ＴＭ２がナビキャラクタＹＭの吹き出しにオーバーラップされてもよい。
【０３４１】
図２３（２ｆ）は、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図２３（２ｆ）では、タイマ予告表示ＴＭ１の下方に上乗せタイマ表示ＴＭ２を配置するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１と上乗せタイマ表示ＴＭ２とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図２３（２ｆ´）に示すように、上乗せタイマ表示ＴＭ２がタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされるようにしてもよいし、図２３（２ｆ´´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が上乗せタイマ表示ＴＭ２にオーバーラップされるようにしてもよい。
【０３４２】
その後は、図２３（２ｆ）〜同図（４ｆ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが「００：００」となるまで継続して行われる。その後、図２３（５ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図２３（５ｆ）に示す演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示ＴＭ１をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図２３（５ｆ´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。
【０３４３】
図２３（６ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示ＴＭ２は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示ＴＭ１とは別の上乗せタイマ表示ＴＭ２に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１に３秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示ＴＭ２に残りの７秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示ＴＭ２は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。
【０３４４】
図２３（３ｆａ）〜同図（８ｆａ）は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図２３（３ｆａ）は、図２３（２ｆ）に続く演出例であり、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示がタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を１０秒と報知するが、実質的には５秒の上乗せが行われている。なお、実質的に１０秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示を、上乗せする時間である１０秒にタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図２３（３ｆａ）に示す場合であれば、上乗せタイマ表示ＴＭ２に「１５：００」と表示するようにしてもよい。
【０３４５】
その後、図２３（３ｆ）〜同図（６ｆ）に示す要領でカウントダウンを続行し、図２３（７ｆａ）では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。
【０３４６】
図２３（８ｆａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始され、１回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×２」が、第２装飾図柄の下方に表示されている。また、図２３（８ｆａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。
【０３４７】
すると、図２３（９ｆａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄ＲＰが停止表示し、２回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図２３（９ｆａ´）に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄ＣＣが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄ＣＣが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄ＲＰや松の図柄ＣＣは、上乗せタイマ表示ＴＭ２にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示ＴＭ２にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。
【０３４８】
図２４は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３４９】
図２４（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２４（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が２となっており、第一の保留アイコンｈ１１及び第二の保留アイコンｈ１２が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が２であることを示す「２」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０３５０】
その後、図２４（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄に「装飾４」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンＭＩ１が表示されている。この時計の予告アイコンＭＩ１の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンＭＩ１が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンＭＩ１が表示されてもよいし、時計の予告アイコンＭＩ１が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンＭＩ１が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタＹＭ等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。
【０３５１】
その後、図２４（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１ＵＩ部２８０において、ナビキャラクタＹＭが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域２８５が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域２８５は、例えば、５つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域２８５において構成される領域の数は任意に設定することができる。
【０３５２】
その後、図２４（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第１装飾図柄では、右図柄に「装飾７」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンＭＩ１が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンＭＩ１が移動を開始してもよいし、予告アイコンＭＩ１が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。
【０３５３】
そして、図２４（５）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１が縮小表示され、予告アイコン表示領域２８５の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンＭＩ１がストックされた様子が示されている。なお、図２４（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄が停止表示し、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に格納されてもよい。
【０３５４】
図２４（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留が１つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図２４（６）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１に表示されたタイマ表示が「０９：６９」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中（例えば、予告アイコンのストック演出等）にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示（例えば、ナビキャラクタＹＭ等）があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。
【０３５５】
その後、図２４（７）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に格納されている時計の予告アイコンＭＩ１の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンＭＩ１が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示ＴＭ１では「０７：３１」が表示されている。
【０３５６】
すると、図２４（８）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域２８５では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５から飛び出すタイミングで消去されてもよい。
【０３５７】
その後、図２４（９）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンＭＩ１が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンＭＩ１が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンＭＩ１が消去されてもよい。
【０３５８】
その後、図２４（１０）に示すように、予告アイコン表示領域２８５が下方にフレームアウトする。
【０３５９】
図２５は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３６０】
図２５（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図２５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２５（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０３６１】
図２５（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾７」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「００：００」となっている。
【０３６２】
すると、図２５（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図２５（Ａ３ａ−１）に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図２５（Ａ３ａ−２）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、１０秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図２５（Ａ３ｂ−１）に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示ＴＭ１の表示を、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図２５（Ａ３ｂ−１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタＹＭの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図２５（Ａ３）に示す表示を行った後に、図２５（Ａ３ｂ−２）に示すような表示を行うようにしてもよい。
【０３６３】
その後、図２５（Ａ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に１０秒の時間が加算され、タイマ表示が「１０：００」に更新され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが再開される。一方、図２５（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが行われて「００：００」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。
【０３６４】
図２５（Ｂ１）〜同図（Ｂ５）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図２５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２５（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。
【０３６５】
その後、図２５（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「０５：８９」を示している。また、ナビキャラクタＹＭの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−３秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が３秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。
【０３６６】
すると、図２５（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出（タイマ短縮演出）が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。
【０３６７】
その後、図２５（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「０２：００」に更新され、タイマ表示における時間が３秒短縮（減算）された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０３６８】
その後、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図２５（Ｂ５）に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄ＣＣが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図２５（Ｂ５´）に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄ＲＰが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄ＣＣ（あるいは、リプレイ図柄ＲＰ）が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄ＣＣ（あるいは、リプレイ図柄ＲＰ）が停止表示してもよいし、松の図柄ＣＣ（あるいは、リプレイ図柄ＲＰ）が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄ＣＣ等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。
【０３６９】
図２５（Ｃ１）〜同図（Ｃ２）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化する別の演出例について示している。図２５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２５（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「タイマ予告レベルＵＰ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。
【０３７０】
すると、図２５（Ｃ２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示ＴＭ１についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。
【０３７１】
図２５（Ｄ１）〜同図（Ｄ５）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図２５（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２５（Ｄ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２５（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示されている。また、図２５（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。
【０３７２】
その後、図２５（Ｄ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図２５（Ｄ２）に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は、「０６：９９」のままとなっている。
【０３７３】
その後、図２５（Ｄ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第２装飾図柄の下方には、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×２」が表示されている。そして、図２５（Ｄ３）に示すように、ナビキャラクタＹＭの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。
【０３７４】
すると、図２５（Ｄ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図２５（Ｄ５）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。
【０３７５】
なお、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示ＴＭ１の数が変化（増加、減少）してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示ＴＭ１が１つ表示されていた場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が変化することが報知されると、タイマ予告表示ＴＭ１が２以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示ＴＭ１が３つ表示されていた場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が変化することが報知されると、タイマ予告表示ＴＭ１が２以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１の数が増加すると、タイマ予告表示ＴＭ１で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１をそのまま増加させるようにしてもよい（例えば、１０秒を報知しているタイマタイマ予告表示ＴＭ１が１つあったとして、２つのタイマ予告表示ＴＭ１を増加させると、１０秒を報知するタイマ予告表示ＴＭ１が２つになる）。また、タイマ予告表示ＴＭ１の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示ＴＭ１をそのまま減少させるようにしてもよい（例えば、１０秒を報知しているタイマ予告表示ＴＭ１が２つあったとして、１つに減少させると、１０秒を報知するタイマ予告表示ＴＭ１が１つになる）。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示ＴＭ１が複数ある場合、タイマ予告表示ＴＭ１のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。
【０３７６】
図２６は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図２６に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓは、その上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
【０３７７】
図２６（Ａ１）〜同図（Ａ６）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図２６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。なお、図２６（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図２６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０５：８９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２６（Ａ１）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓに表示されているナビキャラクタＹＭの近傍に「＋１０秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。
【０３７８】
すると、図２６（Ａ２）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップする。
【０３７９】
すると、図２６（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。
【０３８０】
その後、図２６（Ａ４）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが下降し、初期位置に戻る。
【０３８１】
その後、図２６（Ａ５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０３８２】
その後、図２６（Ａ６）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置２０８Ｓを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置２０８Ｓを上昇させる動作が行われてなくてもよい。
【０３８３】
図２６（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、サブ表示装置２０８Ｓを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図２６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。なお、図２６（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図２６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：５４」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０３８４】
その後、図２６（Ｂ２）に示すサブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンの表示が、「＋１０秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。
【０３８５】
その後、図２６（Ｂ３）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示ＴＭ１においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示ＴＭ１は、少なくとも一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。
【０３８６】
その後、図２６（Ｂ４）〜同図（Ｂ５）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置２０８Ｓにおいて表示されている上乗せ時間を１秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を１秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。
【０３８７】
そして、図２６（Ｂ５）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓに表示されている上乗せ時間が「０秒」となると、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１の少なくとも一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされており、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。
【０３８８】
その後、図２６（Ｂ６）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Ｒｅｓｔａｒｔ」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置２０８Ｓは、初期位置に向かって下降を開始する。
【０３８９】
図２６（Ｂ７）では、サブ表示装置２０８Ｓが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図２６（Ｂ７）に示すタイミングでは、タイマ表示は、「１４：２３」となっている。その後、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた「Ｒｅｓｔａｒｔ」の表示は、図２６（Ｂ１）に示すような、元の表示（ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び予告アイコンの表示）に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置２０８Ｓが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置２０８Ｓが下降を開始してもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置２０８Ｓにおいて「Ｒｅｓｔａｒｔ」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置２０８Ｓにおいて「Ｒｅｓｔａｒｔ」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置２０８Ｓにおいて「Ｒｅｓｔａｒｔ」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置２０８Ｓが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置２０８Ｓが初期位置に戻ってもよい。
【０３９０】
図２６（Ｃ１）〜同図（Ｃ６）に示す演出例は、サブ表示装置２０８Ｓを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図２６（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。なお、図２６（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図２６（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０５：８９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２６（Ｃ１）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓに表示されているナビキャラクタＹＭの近傍に「＋１０秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図２６（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。
【０３９１】
すると、図２６（Ｃ２）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが上方に移動して、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域の一部を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示されていた「＋１０秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示ＴＭ１に向けて延伸し、サブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８に跨って表示される。ナビキャラクタＹＭは、その様子に驚いている表情となっている。
【０３９２】
図２６（Ｃ３）では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示ＴＭ１に吸い取られている「＋１０秒」の表示がタイマ予告表示ＴＭ１に向かってさらに移動し、この「＋１０秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８に跨って表示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。
【０３９３】
その後、図２６（Ｃ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１に吸い取られている「＋１０秒」の表示がサブ表示装置２０８Ｓから装飾図柄表示装置２０８に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示ＴＭ１に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタＹＭは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション（吸取りアニメーションに付随するアニメーション）を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。
【０３９４】
その後、図２６（Ｃ５）に示すように、「＋１０秒」の表示がタイマ予告表示ＴＭ１に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図２６（Ｃ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。
【０３９５】
図２７は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３９６】
図２７（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図２７（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの一部について図示を省略して説明する。
【０３９７】
図２７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２７（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０３９８】
その後、図２７（Ａ２）に示すように、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂ及び第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。
【０３９９】
すると、図２７（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。
【０４００】
その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作することにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることを報知しているが、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に２０秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが１度だけ動作することにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが３回動作した場合は、タイマ表示に３０秒の上乗せが行われるようにしてもよい。
【０４０１】
図２７（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、家紋役物２２４Ｅを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図２７（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６を用いて説明するが、説明を容易にするため、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの図示を省略して説明する。
【０４０２】
図２７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２７（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０４０３】
その後、図２７（Ｂ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅが動作し、装飾図柄表示装置２０８の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置２０８では、オーバーラップした家紋役物２２４Ｅの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、１つの「＋５秒」の表示、２つの「＋２秒」の表示及び１つの「＋１秒」の表示が家紋役物２２４Ｅを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に１０秒の上乗せが行われることが報知される。
【０４０４】
すると、図２７（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。
【０４０５】
その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物２２４Ｅが１度だけ動作することにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物２２４Ｅが３回動作した場合は、タイマ表示に３０秒の上乗せが行われるようにしてもよい。
【０４０６】
図２７（Ｃ１）〜同図（Ｃ６）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図２７（Ｃ１）〜同図（Ｃ６）に示す演出例では、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６を適用し、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
【０４０７】
図２７（Ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２７（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、表示領域の下方左側に形成されている第２ＵＩ部２８１における保留表示領域に第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の下方右側には、第１ＵＩ部２８０が形成されており、この第１ＵＩ部２８０には、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭが表示されている。
【０４０８】
また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図２７（Ｃ１）に示すタイミングでは、タイマ表示として「０５：００」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「０５：００」となるとカウントダウンが中断され、「０５：００」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。
【０４０９】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、「上乗せ１０秒」の文字が表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。
【０４１０】
その後、図２７（Ｃ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図２７（Ｃ３）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが最も近接する位置で停止する。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、ナビキャラクタＹＭの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタＹＭは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。
【０４１１】
すると、図２７（Ｃ４）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていたタイマ表示が示す時間に１０秒が上乗せされた時間を示す「１５：００」の表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示される。
【０４１２】
その後、図２７（Ｃ５）に示すように、「１５：００」の表示が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにタイマ表示が表示されていない状態で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける「１５：００」の表示開始のタイミングと、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける「１５：００」の表示が開始された後で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動を開始してもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動を開始した後で、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける「１５：００」の表示が開始されてもよい。
【０４１３】
その後、図２７（Ｃ６）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置まで戻った後、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「１５：００」の表示が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示された状態（例えば、図２７（Ｃ４）に示す状態）でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。
【０４１４】
図２８は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４１５】
図２８（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図２８（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例では、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６を適用し、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
【０４１６】
図２８（Ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０４１７】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、２つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍで行われているタイマ予告演出を第１タイマ予告演出とし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで行われているタイマ予告演出を第２タイマ予告演出として説明する。図２８（Ａ１）に示すタイミングでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおけるタイマ表示として「０５：８９」が表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示として「１５：８９」が表示されている。
【０４１８】
その後、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが最も近接する位置で停止すると、図２８（Ａ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「２０：００」の表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにも第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって表示された「２０：００」の表示に対応する位置に「２０：００」のタイマ表示が行われるが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。
【０４１９】
図２８（Ａ３）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示されていた「２０：００」のタイマ表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、初期位置への移動に応じて「２０：００」の表示を右方向にスクロールし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、初期位置への移動に応じて「２０：００」の表示を左方向にスクロールする。この第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの移動の過程で「２０：００」のタイマ表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて表示されていた「２０：００」が完全にスクロールアウトされると、図２８（Ａ３）に示すように、「２０：００」の表示は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示されるようになる。
【０４２０】
その後、図２８（Ａ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた「２０：００」のタイマ表示は消去され、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される。その後、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「２０：００」の表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示された状態（例えば、図２８（Ａ３）に示す状態）のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい（この演出例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにタイマ表示が表示された場合の方が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい）。
【０４２１】
図２８（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図２８（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例では、図１４（ａ）に示す演出装置２０６を適用するが、この演出例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、図１５を参照して上述したＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが設けられている。なお、図２８（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例では、説明を容易にするため、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの一部について図示を省略して説明する。
【０４２２】
図２８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２８（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０５：７１」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２８（Ｂ１）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、ＬＥＤアレイに設けられた複数のＬＥＤの点灯制御により、簡易表示による「＋１０」の文字が表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図２８（Ｂ１）に示すように、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイの回転により、第１装飾図柄及び変動アイコンｈ０の全部と、ナビキャラクタＹＭ、保留アイコンｈ１１及びタイマ予告表示ＴＭ１の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。
【０４２３】
その後、図２８（Ｂ２）に示すように、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示されていた「＋１０」の文字が右下方向へ移動し、これまで、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉだけに表示されていた「＋１０」の表示が装飾図柄表示装置２０８にも表示されるようになる。すなわち、「＋１０」の文字がＰＯＶディスプレイ２２４Ｉと装飾図柄表示装置２０８とに跨って表示されるようになる。このとき、「＋１０」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉにおける「＋１０」の文字の表示に整合させるように、「＋１０」の文字の表示が行われている。これにより、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉにおける「＋１０」の表示と装飾図柄表示装置２０８に表示されている「＋１０」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置２０８に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。
【０４２４】
その後、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイの回転速度が低下した後、図２８（Ｂ３）に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８において表示されていた「＋１０」の文字の表示は、ＬＥＤアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に１０秒が上乗せされる。
【０４２５】
図２８（Ｃ１）〜同図（Ｃ５）に示す演出例は、複数の表示装置（装飾図柄表示装置２０８及びＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ）を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図２８（Ｃ１）〜同図（Ｃ５）に示す演出例における構成は、図２８（Ｂ１）に示したのと同様である。
【０４２６】
図２８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２８（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：８７」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２８（Ｃ１）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンｈ０の全部と第１装飾図柄及びタイマ予告表示ＴＭ１の一部がＰＯＶディスプレイ２２４Ｉにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０４２７】
その後、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図２８（Ｃ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８のタイマ予告表示ＴＭ１に表示されていたタイマ表示がＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示され、タイマ予告表示ＴＭ１は消去される。ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示されているタイマ表示は「０５：１７」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、ＬＥＤアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、１つの「＋５秒」の表示、２つの「＋２秒」の表示及び１つの「＋１秒」の表示が家紋役物２２４Ｅを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることが報知される。
【０４２８】
その後、図２８（Ｃ３）に示すＰＯＶディスプレイ２２４Ｉでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図２８（Ｃ４）に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「１５：００」が表示される。なお、この演出例では、「１５：００」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。
【０４２９】
その後、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が再び表示される。そして、、図２８（Ｃ５）に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は「１５：００」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置２０８によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。
【０４３０】
なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい（例えば、カウントダウンを開始してから１０秒後に変化するのであれば、１０秒分をカウントダウンして、変化してから５秒後に「注目」を表示する場合には、さらに５秒分をカウントダウンする等）。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。
【０４３１】
図２９は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。
【０４３２】
図２９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー１３６Ｖがさらに設けられている。
【０４３３】
図２９（１）は、図１７（２５）に続く別の演出例を示している。図２９（１）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図２９（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図２９（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図２９（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。チャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＰまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタＳＢＨの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図２９（２）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動する道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータＣＭＴの表示を開始するようにしたが、図２９（１）に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。
【０４３４】
図２９（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。
【０４３５】
その後、図２９（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタＢＯＹは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。
【０４３６】
すると、図２９（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタＢＯＹが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨは、ボゥイのキャラクタＢＯＹの表示による予告が行われている間は、第１チェックポイントＣＰ１で停止するが、停止しないようにしてもよい。
【０４３７】
その後、図２９（６）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータＣＭＴを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータＣＭＴの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。
【０４３８】
図２９（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。このとき、「ＵＰ」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。
【０４３９】
その後、図２９（８）に示すタイミングで、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達すると、図２９（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図２９（１０）に示すタイミングで、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタＳＢＨは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第２チェックポイントＣＰ２で停止するが、停止しないようにしてもよい。
【０４４０】
図２９（１１）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図２９（１２）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を押下している様子が示されている。演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が上記操作有効期間内に押下されると、図２９（１３）に示すように、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像ＣＩ３は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図２９（１３）に示される殿様のカットイン画像ＣＩ３に換えて、当該殿様のカットイン画像ＣＩ３よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像ＣＩ３（図１７（３２）参照）が表示されてもよい。図２９（１３）に示されるこの殿様のカットイン画像ＣＩ１は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図２９（１３）に示されるこの殿様のカットイン画像ＣＩ１は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。
【０４４１】
その後、図２９（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨは、殿様のキャラクタ画像ＣＩ３が表示されている間も、第２チェックポイントＣＰ２で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達してもよい。なお、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されなかった場合も、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知（例えば、吹き出しは表示しないで、「ＵＰ」の文字表示だけ行う等）してもよい。
【０４４２】
その後、図２９（１５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける第２チェックポイントＣＰ２が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０４４３】
図２９（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。このとき、「ＵＰ」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。
【０４４４】
その後、図２９（１７）に示すタイミングで、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達すると、図２９（１８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａが表示されるとともに、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図２９（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａに加えて残時間表示メータＭＴが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第３チェックポイントＣＰ３が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー１３６Ｖの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メータＭＴがチャンスアップメータＣＭＴの一部（プラカード）をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メータＭＴの表示中はチャンスアップメータＣＭＴの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メータＭＴの表示中はチャンスアップメータＣＭＴの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータＣＭＴが残時間表示メータＭＴの一部又は全ｍ部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータＣＭＴの表示中は残時間表示メータＭＴの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。
【０４４５】
その後、図２９（２０）に示すタイミングで、演出レバー１３６Ｖの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー１３６Ｖの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタＳＢＨを第３チェックポイントＣＰ３で停止させるようにしてもよい。
【０４４６】
図２９（２１）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰ手前に位置している。
【０４４７】
その後、上記操作有効期間内において、図２９（２２）に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー１３６Ｖを操作すると、図２９（２３）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈが作動し、導光板ＩＬの発光が行われ、装飾図柄表示装置２０８ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータＣＭＴは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図２９（２３）に示す演出レバー１２６Ｖを操作した際に行われる演出（第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈが作動し、導光板ＩＬの発光が行われ、装飾図柄表示装置２０８ではエフェクト画像が表示される演出）と、図１７（４０）に示す演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図２９（２４）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了し、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置２０８ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータＣＭＴもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータＣＭＴが再表示されるようにしてもよい。なお、図２９（２３）〜同図（２４）の動作は、例えば、図１７（３８）〜同図（４４）に示して上述した要領で行われる。
【０４４８】
図２９（２５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「Ｖ」の文字を示している。
【０４４９】
図２９（２６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾７」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図２９（２７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図２８（２８）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータＣＭＴは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴの一部（例えば、サボハニのキャラクタＳＢＨ及びプラカード）のみを表示するようにしてもよい。
【０４５０】
なお、上述したチャンスアップメータＣＭＴを用いた演出において、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。
【０４５１】
また、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。
【０４５２】
また、チャンスアップメータＣＭＴが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。
【０４５３】
また、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。
【０４５４】
また、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタＳＢＨが現在の位置よりも前の位置（過去を示す位置）に戻ったり、先の先の位置（未来を示す位置）に移動してもよい。
【０４５５】
また、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。
【０４５６】
また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ（例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等）の演出として、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出を行ってもよい。
【０４５７】
また、電断復電で、チャンスアップメータＣＭＴ自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴ自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。
【０４５８】
また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが０になった後に表示される演出が、チャンスアップメータＣＭＴにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。
【０４５９】
また、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに到達した場合に、チャンスアップの演出が必ず行われてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。このことは、以降に説明するチャンスアップメータの演出についても同様に適用可能である。
【０４６０】
図３０は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４６１】
図３０（３ａ）は、図２９（２）に続く別の演出例であり、図２９（３）と同様の演出が行われている。
【０４６２】
その後、図３０（４ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第１チェックポイントＣＰ１にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図３０（５ａ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しは表示されず、また、図３０（５ａ）〜同図（７ａ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨは第１チェックポイントＣＰ１をそのまま通過し、第１チェックポイントＣＰ１におけるマーキングや「ＵＰ」の文字の表示も行われない。これにより、第１チェックポイントＣＰ１では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第１チェックポイントＣＰ１においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図３０（７ａ´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１の表示を消去するようにしてもよいし、また、図３０（７ａ´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１において表示される「ＵＰ」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「ＵＰ」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「ＵＰ」の文字の非表示を行った後、マーキングや「ＵＰ」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「ＵＰ」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタＳＢＨが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「ＵＰ」の文字の表示を行うようにしてもよい。
【０４６３】
図３０（１７ｂ）は、図２９（１６）に続く別の演出例であり、図２９（１７）と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータＣＭＴにおける最終地点ＧＰでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点ＧＰにサボハニのキャラクタＳＢＨが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。
【０４６４】
その後、図３０（１８ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａではなく、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図３０（１９ｂ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しは表示されず、また、図３０（１７ｂ）〜同図（２０ｂ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨは第３チェックポイントＣＰ３をそのまま通過し、第３チェックポイントＣＰ３におけるマーキングや「ＵＰ」の文字の表示も行われない。なお、図３０（１９ｂ）では、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。
【０４６５】
その後、図３０（２０ｂ）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰ手前に位置している。
【０４６６】
その後、上記操作有効期間内において、図３０（２１ｂ）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を操作すると、図３０（２２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、最終地点ＧＰにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。
【０４６７】
その後、図３０（２３ｂ）に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像ＣＩ４の表示が行われた後、図３０（２４ｂ）に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点ＳＰに向かっていく様子が示されている。
【０４６８】
その後、図３０（２５ｂ）〜同図（２９ｂ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰに向かう途上で、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータＣＭＴを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタＳＢＨの移動により、例えば、図３０（２６ｂ）〜同図（２７ｂ）に示すように、変更後のチャンスアップメータＣＭＴの一部が出現して第５チェックポイントＣＰ５が出現し、図３０（２８ｂ）〜同図（２９ｂ）に示すように、第４チェックポイントＣＰ４が出現する。
【０４６９】
図３０（２９ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが再び開始地点ＳＰに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第４チェックポイントＣＰ４及び第５チェックポイントＣＰ５が変化前の表示状態（赤色のマーキングが付されておらず、「ＵＰ」の文字表示も行われていない状態）となっている。そして、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの移動が開始される。
【０４７０】
その後、図３０（３０ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ＳＰ剣豪リーチに発展した様子が示されている。ＳＰ剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからＳＰ剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。ＳＰ剣豪リーチでは、図３０（３０ｂ）に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図３０（３０ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第４チェックポイントＣＰ４に到達するタイミングで、３匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団ＫＰＤが応援している様子を示す予告表示が行われており、ＳＰ剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団ＫＰＤは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団ＫＰＤは、ＳＰ剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。
【０４７１】
すると、図３０（３１ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団ＫＰＤが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団ＫＰＤが表示開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団ＫＰＤが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨは、コパンダ応援団ＫＰＤの表示による予告が行われている間は、第１チェックポイントＣＰ１で停止するが、停止しないようにしてもよい。
【０４７２】
その後、図３０（３２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第５チェックポイントＣＰ５に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図３０（３３ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「一撃」の表示とともにレバー画像１３６Ｖａが表示される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。
【０４７３】
その後、図３０（３４ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａに加えて残時間表示メータＭＴが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第５チェックポイントＣＰ５が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー１３６Ｖが操作されると、図２９（２４）〜同図（２８）に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。
【０４７４】
図３０（２３ｃ）は、図２９（２２）に続く別の演出例であり、図２９（１８）〜同図（２２）に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー１３６Ｖが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「装飾６」が表示され、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタＳＢＨは、がっかりした表情となっている。
【０４７５】
図３０（５ｄ）は、図２９（５）に示す演出の変形例である。具体的には、図３０（５ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、多数のボゥイのキャラクタＢＯＹ（ボゥイ群）が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタＢＯＹが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。
【０４７６】
図３１は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４７７】
図３１（７ｅ）は、図２９（６）に続く別の演出例であり、図２９（７）と同様の演出が行われている。
【０４７８】
その後、図３１（８ｅ）〜同図（９ｅ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２を飛び越して第３チェックポイントＣＰ３の手前まで到達し、第３チェックポイントＣＰ３に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２を飛び越して第３チェックポイントＣＰ３に到達する演出が行われている間に、第２チェックポイントＣＰ２に対応する演出（例えば、図２９（９）〜同図（１５）に示して上述したボタン演出等）が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第２チェックポイントＣＰ２が赤色でマーキングされるとともに「ＵＰ」の文字表示が行われてもよい。
【０４７９】
図３１（２ｆ）は、図２９（１）に続く別の演出例である。図３１（２ｆ）に示す演出例では、図２９に示される演出例とはチャンスアップメータＣＭＴの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタＳＢＨに換えて、マーカーＭＲＫの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーＭＲＫの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーＭＲＫの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。
【０４８０】
図３１（２ｆ）に続く図３１（３ｆ）では、マーカーＭＲＫが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。
【０４８１】
その後、図３１（４ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。
【０４８２】
すると、図３１（５ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーＭＲＫは、図３１（５ｆ）〜同図（６ｆ）に示すように、吹き出しが表示されている間は第１チェックポイントＣＰ１で待機している。
【０４８３】
その後、図３１（７ｆ−１）〜同図（７ｆ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが移動を開始した様子が示されている。このとき、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタＢＯＹは、図３１（７ｆ−２）に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。
【０４８４】
図３１（４ｇ´）は、図３１（３ｆ）に示す演出が行われた後、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達してもボゥイのキャラクタＢＯＹが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図３１（４ｆ）に示すタイミングでボゥイのキャラクタＢＯＹが出現しなかった場合には、図３１（４ｇ´）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図３１（４ｇ´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図３１（４ｇ´´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。
【０４８５】
図３１（２ｈ）は、図２９（１）に続くさらに別の演出例である。図３１（２ｈ）に示す演出例では、図３１（２ｆ）に示されるチャンスアップメータＣＭＴの表示態様と同様であるが、第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。
【０４８６】
図３１（５ｈ）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字の一部が出現している。
【０４８７】
その後、図３１（６ｈ）〜同図（７ｈ）に示すように、マーカーＭＲＫが進行してチャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「ＵＰ」の文字が出現する。
【０４８８】
図３２は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４８９】
図３２（Ａ１）〜同図（Ａ１１）に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータＣＭＴにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。
【０４９０】
図３２（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３２（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０４９１】
図３２（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。
【０４９２】
その後、図３２（Ａ３）では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第２装飾図柄の下方には、図３１（２ｆ）に示して上述した態様のチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図３２（Ａ３）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーＭＲＫが移動する道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が４回発生すると（すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると）、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が４回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が１回と４回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。
【０４９３】
図３２（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。
【０４９４】
その後、図３２（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達している様子が示されている。
【０４９５】
すると、図３２（Ａ６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、１回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。
【０４９６】
図３２（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達している様子が示されている。なお、図３２（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。
【０４９７】
その後、図３２（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、２回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第２チェックポイントＣＰ２の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。
【０４９８】
図３２（Ａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第３チェックポイントＣＰ３に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。
【０４９９】
その後、図３２（Ａ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、３回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第３チェックポイントＣＰ３の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。
【０５００】
その後、図３２（Ａ１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が３回行われたことが示されている。また、このとき、第１装飾図柄では、「装飾７」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。
【０５０１】
図３２（Ｂ１）〜同図（Ｂ１４）に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータＣＭＴが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。
【０５０２】
図３２（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３２（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０５０３】
その後、図３２（Ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第２装飾図柄の下方に、図３１（２ｆ）に示して上述した態様のチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図３２（Ｂ２）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。
【０５０４】
図３２（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタＹＭの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタＹＭによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタＹＭの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。
【０５０５】
その後、図３２（Ｂ４）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタＹＭによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーＭＲＫは、吹き出しが表示されている間は第１チェックポイントＣＰ１で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この殿様の会話画像ＣＩ１は、会話予告の第１段階となっている。また、この殿様の会話画像ＣＩ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像ＣＩ１は、チャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像ＣＩ１は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。
【０５０６】
その後、図３２（Ｂ５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが進行してチャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「ＵＰ」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタＹＭの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像ＣＩ１は、縮小表示されて第２装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像ＣＩ１は、ここでもチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０５０７】
その後、図３２（Ｂ６）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図１６（１０）に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。なお、この爺の会話画像ＣＩ２は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図３２（Ｂ６）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によってオーバーラップされている。また、図３２（Ｂ６）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像ＣＩ２は、ナビキャラクタＹＭの吹き出しとチャンスアップメータＣＭＴによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第２チェックポイントＣＰ２に到達したマーカーＭＲＫは、待機状態となっている。
【０５０８】
その後、図３２（Ｂ７）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図３２（Ｂ７）に示すタイミング以降に演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。
【０５０９】
図３２（Ｂ８）に示す残時間表示メータＭＴは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図３２（Ｂ８）に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタＹＭの吹き出しは消去されている。その後、図３２（Ｂ９）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を押下すると、図３２（Ｂ１０）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像ＣＩ２の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、爺の会話画像ＣＩ２の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーＭＲＫは、吹き出しが表示されている間は第１チェックポイントＣＰ１で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作がなかった場合は、爺の会話画像ＣＩ２が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像ＣＩ２が表示されない場合に、チャンスアップメータＣＭＴにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい（例えば、「ＵＰ」の文字だけを表示する等）。
【０５１０】
図３２（Ｂ１１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像ＣＩ２にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像ＣＩ２が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図３２（Ｂ１０）に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図３２（Ｂ１１）に示す位置であってもよい。
【０５１１】
その後、図３２（Ｂ１２）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが進行してチャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「ＵＰ」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスアップメータＣＭＴにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。
【０５１２】
図３２（Ｂ１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴのマーカーＭＲＫは、最終地点に到達し、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が完了したことが示されている。その後、図３２（Ｂ１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータＣＭＴは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータＣＭＴが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータＣＭＴが消去されてもよいし、チャンスアップメータＣＭＴが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。
【０５１３】
なお、この演出例におけるチャンスアップメータＣＭＴによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータＣＭＴによる演出とは別のチャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されるとチャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。
【０５１４】
図３３は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０５１５】
図３３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０５１６】
図３３（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。
【０５１７】
図３３（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３３（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＭまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３３（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図３３（Ａ１）に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２の表示が消去されている。図３３（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２から移動を開始している様子が示されている。
【０５１８】
その後、図３３（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータＣＭＴは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータＣＭＴに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するよりも前にチャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータＣＭＴが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータＣＭＴが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。
【０５１９】
図３３（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータＣＭＴに関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに関連するチャンスアップの予告であってもよい。
【０５２０】
その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図３３（Ａ４）に示すように、中図柄に「装飾７」が表示され、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図３３（Ａ４´）に示すように、中図柄に「装飾６」が表示され、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの組合せとなることが報知される。
【０５２１】
その後、図３３（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。
【０５２２】
図３３（Ａ２ａ）は、図３３（Ａ１）に続く演出の別の例を示している。具体的には、図３３（Ａ２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータＣＭＴは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータＣＭＴには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するよりも前にチャンスアップメータＣＭＴが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータＣＭＴが消去される様子も示されているということもできる。なお、図３３（Ａ２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０も消去されているが、消去されないようにしてもよい。
【０５２３】
図３３（Ａ３ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図３３（Ａ３ａ）では、消去されたチャンスアップメータＣＭＴが再び表示されるが、このチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「ＵＰ」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第１チェックポイントＣＰ１に対応するチャンスアップの予告と第２チェックポイントＣＰ２に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。
【０５２４】
図３３（Ａ３ａ´−１）は、図３３（Ａ２ａ）に続く別の演出例について示している。図３３（Ａ３ａ´−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪リーチではなく、図３０（３０ｂ）を参照して上述したＳＰ剣豪リーチに変更されている様子が示されている。ＳＰ剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図３３（Ａ３ａ´−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達するタイミングで子パンダ応援団ＫＰＤが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、ＳＰ剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団ＫＰＤは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図３３（Ａ３ａ´−１）では、消去されたチャンスアップメータＣＭＴが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータＣＭＴが消去される前の表示態様と同じとなっている。
【０５２５】
図３３（Ａ３ａ´−２）は、図３３（Ａ２ａ）に続く演出例であって、図３３（Ａ３ａ´−１）とは別の演出例を示している。図３３（Ａ３ａ´−２）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴの表示態様が図３３（Ａ３ａ´−１）とは異なっている。すなわち、図３３（Ａ３ａ´−２）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータＣＭＴとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図３０（３０ｂ）に示して上述したように、剣豪リーチからＳＰ剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータＣＭＴとなっている。すなわち、図３３（Ａ３ａ´−２）に示すチャンスアップメータＣＭＴによれば、ＳＰ剣豪リーチに移行して通過した第４チェックポイントＣＰ４において、コパンダ応援団ＫＰＤが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、コパンダ応援団ＫＰＤが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータＣＭＴの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰに位置し、ＳＰ剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに位置し、ＳＰ剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。
【０５２６】
図３３（Ａ３ａ´´）は、図３３（Ａ２ａ）に続く演出の別の例を示している。図３３（Ａ３ａ´´）に示す装飾図柄表示装置２０８では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータＣＭＴの再度の表示は行われないが、図３３（Ａ３ａ´´´）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタＳＢＨを第５チェックポイントＣＰ５を通過することなく最終地点ＧＰに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「Ｖ」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達してもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータＣＭＴが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータＣＭＴが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータＣＭＴが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。
【０５２７】
図３３（Ａ２ｂ）〜同図（Ａ３ｂ）は、図３３（Ａ１）に続く別の演出例について示している。
【０５２８】
図３３（Ａ２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴも消去される。その後、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータＣＭＴが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータＣＭＴが表示されないようにしてもよい。
【０５２９】
図３３（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了となる様子が示されている。
【０５３０】
図３３（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３３（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＭまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３３（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図３３（Ｂ１）に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第１チェックポイントＣＰ１には赤色のマーキング及び「ＵＰ」の表示が行われていない。図３３（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１から移動を開始している様子が示されている。
【０５３１】
図３３（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪のカットイン画像ＣＩ５が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図３３（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾６」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図３３（Ｂ３´）に示すように、中図柄に「装飾６」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図３３（Ｂ４）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。
【０５３２】
図３４は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０５３３】
図３４では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０５３４】
図３４（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴによる演出の途中で一旦チャンスアップメータＣＭＴが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。
【０５３５】
図３４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図３４（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタＳＢＨは、開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。
【０５３６】
その後、図３４（Ａ２）では、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ＩＬの発光は、第１チェックポイントＣＰ１に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示を暗転させ、導光板ＩＬ上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴも消去される。
【０５３７】
その後、図３４（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴの表示も再開される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ＩＬの発光は引き続き行われている。
【０５３８】
図３４（Ａ４）では、導光板ＩＬの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。
【０５３９】
図３４（Ａ５）では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。
【０５４０】
なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ＩＬの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータＣＭＴにおける最終地点ＧＰにサボハニのキャラクタＳＢＨが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か（例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等）が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ＩＬの発光による演出中では、チャンスアップメータＣＭＴが一時消去されるようにしてもよい。
【０５４１】
図３４（Ｂ１）〜同図（Ｂ６）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。
【０５４２】
図３４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図３４（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図３４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達し、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット１３７の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット１３７の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータＣＭＴを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータＣＭＴが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。
【０５４３】
図３４（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。
【０５４４】
そして、図３４（Ｂ３）に示すタイミングで、操作キーユニット１３７の下キーが操作されると、図３４（Ｂ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスアップメータＣＭＴが消去される。その後、図３４（Ｂ５）に示すタイミングで、操作キーユニット１３７の下キーが再度操作されると、図３４（Ｂ６）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタＳＢＨは、チャンスアップメータＣＭＴの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図３４（Ｂ２）に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図３４（Ｂ６´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２までの間における演出を省略し、チャンスアップメータＣＭＴの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタＳＢＨを第２チェックポイントＣＰ２の手前に位置し、第２チェックポイントＣＰ２に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図３４（Ｂ６）及び同図（Ｂ６´）に示されるチャンスアップメータＣＭＴでは、ボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことにより、第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、「ＵＰ」の文字がその上方に表示されている。図３４（Ｂ６）に示すタイミングでは、「ＵＰ」の文字は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップしており、視認困難とされている。
【０５４５】
図３４（Ｂ１）〜同図（Ｂ６）に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータＣＭＴの表示／非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータＣＭＴが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われるまでチャンスアップメータＣＭＴを表示することができないようにしてもよい。
【０５４６】
また、この演出例では、最初にチャンスアップメータＣＭＴが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図３４（Ｂ４）に示すように、最初にチャンスアップメータＣＭＴが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。
【０５４７】
図３５は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図３５では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。
【０５４８】
図３５では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０５４９】
図３５（Ａ１）〜同図（Ａ２）に示す演出例は、２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。
【０５５０】
図３５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部に２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂが変動アイコンｈ０を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第１チャンスアップメータＣＭＴａと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第２チャンスアップメータＣＭＴｂと称する。なお、これらのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂは、図３１（２ｆ）に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図３５（Ａ１）に示す２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂでは、それぞれ第１チェックポイントＣＰ１ａ，ＣＰ１ｂ、第２チェックポイントＣＰ２ａ，ＣＰ２ｂ及び第３チェックポイントＣＰ３ａ，ＣＰ３ｂが配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１ａ（ＣＰ１ｂ）〜第３チェックポイントＣＰ３ａ（ＣＰ３ｂ）は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第１チャンスアップメータＣＭＴａで示されているチェックポイントと第２チャンスアップメータＣＭＴｂで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを２つ表示しているが、１つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが１つだけ表示される場合よりも、２つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ（信頼度）が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず２つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが３つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第２のチャンスアップメータＣＭＴｂの進行速度の方が、第１チャンスアップメータＣＭＴａの進行速度よりも速くしてもよい。
【０５５１】
図３５（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂが第１チェックポイントＣＰ１ａ，ＣＰ１ｂに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことを受けて、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。
【０５５２】
ここで、例えば、図３５（Ａ２´）に示すように、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、吹き出しに「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字の表示を行い、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。
【０５５３】
また、例えば、図３５（Ａ２´´）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタＢＯＹが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第１チャンスアップメータＣＭＴａの吹き出しに「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字の表示を行い、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ  鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。
【０５５４】
なお、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂとでマーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。
【０５５５】
図３５（Ａ２ａ−１）〜同図（Ａ２ａ−２）は、図３５（Ａ１）に続く別の演出例について示している。図３５（Ａ１）に続く図３５（Ａ２ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂが第１チャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことを受けて、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。
【０５５６】
すると、図３５（Ａ２ａ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちから第１チャンスアップメータＣＭＴａのみが消去され、第２チャンスアップメータＣＭＴｂのみが表示されている。このように、２つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、２つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、２つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。
【０５５７】
図３５（Ａ２ｂ−１）〜同図（Ａ２ｂ−２）は、図３５（Ａ１）に続くさらに別の演出例について示している。図３５（Ａ１）に続く図３５（Ａ２ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂが第１チャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことを受けて、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第１チャンスアップメータＣＭＴａの吹き出しの表示態様と第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しの表示態様では、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、２つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。
【０５５８】
すると、図３５（Ａ２ｂ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第１チャンスアップメータＣＭＴａのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第２チャンスアップメータＣＭＴｂのみが表示されている。このように、２つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、２つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、２つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。
【０５５９】
図３５（Ｂ１）〜同図（Ｂ２）に示す演出例は、２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。
【０５６０】
図３５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部に第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂとが変動アイコンｈ０を挟んで左右に並べて表示されている。図３５（Ｂ１）に示す２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂのうち、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、３つのチェックポイント（第１チェックポイントＣＰ１ａ、第２チェックポイントＣＰ２ａ、第３チェックポイントＣＰ３ａ）が配置されている。一方、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、２つのチェックポイント（第４チェックポイントＣＰ４ｂ、第５チェックポイントＣＰ５ｂ）が配置されており、第４チェックポイントＣＰ４ｂと第５チェックポイントＣＰ５ｂは、第１チェックポイントＣＰ１ａ〜第３チェックポイントＣＰ３ａのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第１チェックポイントＣＰ１ａ、第２チェックポイントＣＰ２ａ、第３チェックポイントＣＰ３ａ、第４チェックポイントＣＰ４ｂ、第５チェックポイントＣＰ５ｂのマーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの到達するタイミングを時系列的に並べると、第１チェックポイントＣＰ１ａ、第４チェックポイントＣＰ４ｂ、第２チェックポイントＣＰ２ａ、第５チェックポイントＣＰ５ｂ、第３チェックポイントＣＰ３ａの順序となっている。
【０５６１】
図３５（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チャンスアップメータＣＭＴａのマーカーＭＲＫａが第１チェックポイントＣＰ１ａに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現した後、第２チャンスアップメータＣＭＴｂのマーカーＭＲＫｂが第４チェックポイントＣＰ４ｂに到達し、ボゥイのキャラクタＢＯＹが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、マーカーＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。
【０５６２】
なお、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。
【０５６３】
図３５（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）に示す演出例は、２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。
【０５６４】
図３５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部に第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂとが変動アイコンｈ０を挟んで左右に並べて表示されている。図３５（Ｃ１）に示す２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂのうち、第２チャンスアップメータＣＭＴａは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、１つのチェックポイント（発展ポイントＣＰＡ）が配置されている。この発展ポイントＣＰＡは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおける期間が変更されると第１チャンスアップメータＣＭＴａも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおける開始地点ＳＰから発展ポイントＣＰＡまでの期間を第１期間と称し、発展ポイントＣＰＡから最終地点ＧＰまでの期間を第２期間と称する。また、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの表示態様は異なっており、第１チャンスアップメータＣＭＴａは、図３１（２ｆ）に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第２チャンスアップメータＣＭＴｂは、図２９（２）に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図３５（Ｃ１）に示すタイミングでは、第１チャンスアップメータＣＭＴａは、第１期間に対応する表示態様とされており、３つのチェックポイント（第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２、第３チェックポイントＣＰ３）が配置されており、各チェックポイントにマーカーＭＲＫが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第１チャンスアップメータＣＭＴａにおけるマーカーＭＲＫも第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおけるサボハニのキャラクタＳＢＨも開始地点となっている。
【０５６５】
図３５（Ｃ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図３５（Ｃ２）に示すタイミングでは、残時間表示メータＭＴのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、第１チェックポイントＣＰ１においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「ＵＰ」の文字が表示され、また、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達した様子が示されている。第２チェックポイントＣＰ２は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが発展ポイントＣＰＡに向かって進行している様子が示されている。
【０５６６】
図３５（Ｃ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チェックポイントＣＰ１においてマーカーＭＲＫが最終地点に到達するとともに、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおいてサボハニのキャラクタＳＢＨが発展ポイントＣＰＡに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第１チャンスアップメータＣＭＴａは消去されている。なお、第１チャンスアップメータＣＭＴａにおけるマーカーＭＲＫが最終地点に到達したときに、第１チャンスアップメータＣＭＴａは消去されず、第２チャンスアップメータＣＭＴｂのみが消去されてもよいし、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの両方が消去されてもよい。
【０５６７】
図３５（Ｃ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、パンダのカットイン画像が表示されてＳＰ剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第１チャンスアップメータＣＭＴａは、第２期間に対応する表示態様で表示されており、２つのチェックポイント（第４チェックポイントＣＰ４、第５チェックポイントＣＰ５）が配置されており、各チェックポイントにマーカーＭＲＫが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが発展ポイントＣＰＡから最終地点ＧＰに向かって進んでいる様子が示されている。
【０５６８】
図３６は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０５６９】
図３６（Ａ１）〜同図（Ａ７）に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータＣＭＴにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。
【０５７０】
図３６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３２（Ａ１）で示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図３６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。
【０５７１】
図３６（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第２装飾図柄の下方には、チャンスアップメータＣＭＴが表示されており、このチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達している様子が示されている。
【０５７２】
すると、図３６（Ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、１回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。
【０５７３】
図３６（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、１回目の疑似連による第１装飾図柄の変動表示（すなわち、２回目の装飾図柄の変動表示）が行われている様子が示されている。
【０５７４】
図３６（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達しており、また、第２チェックポイントＣＰ２の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「Ｒ」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図３６（Ａ６）に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータＣＭＴとともにフェイドアウトする。
【０５７５】
その後、図３６（Ａ７）に示すように、リーチ演出が開始されると、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンｈ１１もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータＣＭＴは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータＣＭＴが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。
【０５７６】
また、チャンスアップメータＣＭＴを非表示とする演出例として、図３６（Ａ６ａ−１）〜同図（Ａ６ａ−２）に示す要領で行われてもよい。具体的には、図３６（Ａ５）において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図３６（Ａ６ａ−１）〜同図（Ａ６ａ−２）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータＣＭＴを非表示にするようにしてもよい。
【０５７７】
図３６（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。
【０５７８】
図３６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図３６（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第２装飾図柄の下方にチャンスアップメータＣＭＴが表示されて、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータＣＭＴを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図３６（Ｂ１）に示すように、リーチ演出において、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「ＵＰ」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴは、第１装飾図柄の一部にオーバーラップしている。
【０５７９】
図３６（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンｈ１１もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第３チェックポイントＣＰ３に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータＣＭＴは、移動後の第１装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。
【０５８０】
すると、図３６（Ｂ３）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。第１装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータＣＭＴも第１大盤振舞役物２２４Ｇａによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータＣＭＴが視認困難とされている。なお、この演出例では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作している間もマーカーＭＲＫは進行を続けているが、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作している間はマーカーＭＲＫの進行が停止してもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作している間は、チャンスアップメータＣＭＴを非表示にするようにしてもよい。また、図３６（Ｂ３）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。
【０５８１】
その後、図３６（Ｂ４）に示すように、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータＣＭＴが導光板ＩＬの発光部分にオーバーラップされている。
【０５８２】
その後、図３６（Ｂ５）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了した後、図３６（Ｂ６）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ＩＬの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが最終地点に到達しているが、マーカーＭＲＫが最終地点に到達した後で導光板ＩＬの発光が終了してもよいし、導光板ＩＬの発光が終了した後でマーカーＭＲＫが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作した後で、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴの前面側に配置され、第１装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップするが、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作する前では、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴの前面側に配置され、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作した後では、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴの背面側に配置されて、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作前後で第１装飾図柄とチャンスアップメータＣＭＴの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータＣＭＴは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻った後で消去される。その後、図３６（Ｂ７）に示すように、スーパーリーチに発展する。
【０５８３】
図３７は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０５８４】
図３７（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出の実行中にチャンスアップメータＣＭＴとは関係のない他の演出がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータＣＭＴの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータＣＭＴの全部をオーバーラップしてもよい。
【０５８５】
図３７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３７（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーＭＲＫが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３７（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、マーカーＭＲＫが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図３７（Ａ１）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第１チェックポイントＣＰ１ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。図３７（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２に向かって進行している様子が示されている。
【０５８６】
その後、図３７（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、宝箱ＢＸがチャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱ＢＸがチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータＣＭＴが視認困難とされている。なお、宝箱ＢＸは、チャンスアップメータＣＭＴにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱ＢＸの表示中もマーカーＭＲＫは停止せず、継続して進行している。
【０５８７】
図３７（Ａ３）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第２チェックポイントＣＰ２ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。なお、宝箱ＢＸは、依然としてチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップしている。
【０５８８】
その後、図３７（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、宝箱ＢＸが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータＣＭＴにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータＣＭＴにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。
【０５８９】
その後、図３７（Ａ５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップして表示されていた宝箱ＢＸは消去され、チャンスアップメータＣＭＴが視認容易な状態となる。
【０５９０】
図３７（Ｂ１）は、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出の実行中にチャンスアップメータＣＭＴとは関係のない他の演出がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図３７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、チャンスアップメータＣＭＴを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面ＷＰが配置され、このワイプ画面ＷＰにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機１００で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面ＷＰは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面ＷＰは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。
【０５９１】
図３７（Ｃ１）〜同図（Ｃ２）は、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。
【０５９２】
図３７（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３７（Ｃ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーＭＲＫが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３７（Ｃ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、マーカーＭＲＫが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図３７（Ｃ１）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第１チェックポイントＣＰ１ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。図３７（Ｃ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２に向かって進行している様子が示されている。
【０５９３】
その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機１００の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機１００の主制御部３００に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図３７（Ｃ２）に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図３７（Ｃ２）に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータＣＭＴの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿１２８（図１参照）が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉１０６（図１参照）等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。
【０５９４】
図３７（Ｃ２ａ）、同図（Ｃ２ｂ）及び同図（Ｃ２ｃ）は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図３７（Ｃ２ａ）に示すように、エラー表示がチャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図３７（Ｃ２ｂ）に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、４つ目のエラー（エラーＤ）が発生した場合に、４つ目のエラー表示によってチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップするように表示される。また、図３７（Ｃ２ｃ）に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機１００の遊技盤２００（図１参照）に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機１００の主制御部３００に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図３７（Ｃ２ｃ）に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータＣＭＴは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部３００における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第１副制御部４００に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。
【０５９５】
図３７（Ｄ１）〜同図（Ｄ２）は、チャンスアップメータＣＭＴが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図３７（Ｄ１）〜同図（Ｄ２）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓは、その上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。
【０５９６】
図３７（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータＣＭＴが表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３７（Ｄ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーＭＲＫが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３７（Ｄ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、マーカーＭＲＫが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図３７（Ｄ１）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第１チェックポイントＣＰ１ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。図３７（Ｄ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、剣豪リーチに発展したことを示す「ｖｓ剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンｈ０が表示されている。
【０５９７】
図３７（Ｄ２）では、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の前面側にサブ表示装置２０８Ｓがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータＣＭＴが視認困難とされている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。
【０５９８】
なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置２０８ＳによりチャンスアップメータＣＭＴがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板ＩＬ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ、７セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。
【０５９９】
また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８にチャンスアップメータＣＭＴを表示するようにしたが、例えば、図３７（Ｅ１）に示すように、サブ表示装置２０８ＳにチャンスアップメータＣＭＴを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓに跨ってチャンスアップメータＣＭＴを表示するようにしてもよい。
【０６００】
なお、この演出例では、チャンスアップメータＣＭＴが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータＣＭＴに換えてタイマ予告表示ＴＭ１が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。
【０６０１】
図３８は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。
【０６０２】
図３８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０６０３】
図３８（Ａ１）〜同図（Ａ９）に示す演出例は、ナビキャラクタＹＭによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。
【０６０４】
図３８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図３８（Ａ１）に示すタイミングでは、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタＹＭの近傍に、ボタン画像１３６ａ１と残時間表示メータＭＴ１とを含む吹き出しが表示されている。その後、図３８（Ａ２）に示すタイミングで、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタＹＭによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、１０秒とされている。
【０６０５】
その後、図３８（Ａ３）に示す残時間表示メータＭＴ１では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図３８（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この殿様の会話画像ＣＩ１の表示は、会話予告の第１段階となっている。また、この殿様の会話画像ＣＩ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、第１装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。
【０６０６】
その後、図３８（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）ａを模したボタン画像１３６ａ２と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータＭＴ２とによって構成されている。なお、図３８（Ａ４）に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄表示装置２８４や第２装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像ＣＩ２や殿様の会話画像ＣＩ１とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図３８（Ａ４）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像ＣＩ２は、ナビキャラクタＹＭの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。
【０６０７】
その後、図３８（Ａ５）に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図３８（Ａ５）に示すタイミング以降に演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、５秒とされており、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図３８（Ａ５）〜同図（Ａ７）に示すように、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における残時間表示メータＭＴ１のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータＭＴ２のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における残時間表示メータＭＴ１のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータＭＴ２のゲージの方が早く減っている。
【０６０８】
その後、図３８（Ａ８）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を操作すると、図３８（Ａ９）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像１３６ａ１と残時間表示メータＭＴ１が表示されていたナビキャラクタＹＭの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、１回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタＹＭによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像ＣＩ２に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。
【０６０９】
なお、図３８（Ａ８）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作された場合に、例えば、図３８（Ａ９ａ−１）に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタＹＭによるボタン演出が開始されたので、図３８（Ａ９ａ−１）に示すように、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作に応じた演出（ナビキャラクタＹＭの吹き出しにおける「激熱」の文字表示）のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作に応じた演出（爺の会話画像ＣＩ２に表示される「激熱ですぞ」の文字表示）は行われない。
【０６１０】
その後、図３８（Ａ９ａ−２）に示すように、遊技者により２回目の演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作が行われると、図２８（Ａ９ａ−３）に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作に応じた演出（爺の会話画像ＣＩ２おける「激熱ですぞ」の文字表示）が行われる。
【０６１１】
なお、この演出例において、２つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。
【０６１２】
また、この演出例では、２つの残時間表示メータＭＴ１，ＭＴ２の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像ＣＩ２における残時間表示メータＭＴ２の表示態様の変化速度がナビキャラクタＹＭの吹き出しにおける残時間表示メータＭＴ１の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータＭＴ２の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。
【０６１３】
また、この演出例では、爺の予告画像ＣＩ２に係る操作有効期間を５秒としたが、例えば、５秒の場合と１０秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータＭＴ２の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が１０秒である場合には、ナビキャラクタＹＭの吹き出しにおける残時間表示メータＭＴ１の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像ＣＩ２に係る操作有効期間が５秒に選択された場合の方が、１０秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。
【０６１４】
また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタＹＭの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像ＣＩ２において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタＹＭの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像ＣＩ２において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。
【０６１５】
図３８（Ｂ１）〜同図（Ｂ１１）に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。
【０６１６】
図３８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３８（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＰまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３８（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。
【０６１７】
図３８（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。
【０６１８】
その後、図３８（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示ＴＭ１には、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。
【０６１９】
すると、図３８（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図３８（Ｂ４）に示すタイミングでは、「０９：１７」が示されている。
【０６２０】
その後、図３８（Ｂ５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図３８（Ｂ５）に示すタイミングでは、「０８：８１」が示されている。
【０６２１】
図３８（Ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。このとき、「ＵＰ」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図３８（Ｂ６）に示すタイミングでは、「０８：３１」が示されている。
【０６２２】
図３８（Ｂ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達することによりチャンスアップの予告（例えば、カットインの発生）が行われており、第２チェックポイントＣＰ２が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図３８（Ｂ７）に示すタイミングでは、「０４：１４」が示されている。
【０６２３】
図３８（Ｂ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「００：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図３８（Ｂ９）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータＣＭＴによる表示態様の全体に対する変化の割合（速度）よりも、後で開始されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータＣＭＴによるサボハニのキャラクタＳＢＨの開始地点ＳＰから最終地点ＧＰまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。
【０６２４】
続いて、図３８（Ｂ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａが表示されるとともに、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像１３６Ｖａの表示は、第３チェックポイントＣＰ３に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示ＴＭ１に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において、第３チェックポイントＣＰ３にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像１３６Ｖａであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像１３６Ｖａの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する（例えば、赤色から金色に変化する等）ものであってもよい。
【０６２５】
その後、図３８（Ｂ１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａに加えて残時間表示メータＭＴが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第３チェックポイントＣＰ３が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０６２６】
図３９は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。
【０６２７】
図３９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０６２８】
図３９（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３９（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０６２９】
その後、図３９（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が６セット表示されている。具体的には、第１のボタン画像１３６ａ１と第１の残時間表示メータＭＴ１からなる第１の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第２のボタン画像１３６ａ２と第２の残時間表示メータＭＴ２からなる第２の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第３のボタン画像１３６ａ３と第３の残時間表示メータＭＴ３からなる第３の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第４のボタン画像１３６ａ４と第４の残時間表示メータＭＴ４からなる第４の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第５のボタン画像１３６ａ５と第５の残時間表示メータＭＴ５からなる第５の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第６のボタン画像１３６ａ６と第６の残時間表示メータＭＴ６からなる第６の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図３９（３）に示すタイミングで、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作有効期間が開始する。
【０６３０】
図３９（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１の残時間表示メータＭＴ１〜第６の残時間表示メータＭＴ６のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうち、第１の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第２の操作促進報知画像〜第６お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第１の残時間表示メータＭＴ１のゲージが、他の残時間表示メータＭＴ２〜ＭＴ６のゲージよりも減りが速くなっている。
【０６３１】
その後、図３９（５）に示すタイミングで演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が１回操作されると、図３９（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタＫＰに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第２の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の１回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの１つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作された場合には、第１の操作促進報知画像、第２の操作促進報知画像、第３の操作促進報知画像、第４の操作促進報知画像、第５の操作促進報知画像、第６の操作促進報知画像の順で優先して１つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、１回の演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作で２以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。
【０６３２】
なお、この演出例では、第１の残時間表示メータＭＴ１（演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第１の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ）のゲージの減りが他の残時間表示メータＭＴ２〜ＭＴ６よりも速いものとしたが、例えば、図３９（４ａ）に示すように、第３の残時間表示メータＭＴ３（演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作された際に３番目に優先して表示態様が変化する第３の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ）のゲージの減りが第１の残時間表示メータＭＴ１を含めた他の残時間表示メータＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ４，ＭＴ５，ＭＴ６よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図３９（４ｂ）に示すように、第６の残時間表示メータＭＴ６（演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第６の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ）のゲージの減りが他の残時間表示メータＭＴ１〜ＭＴ５よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。
【０６３３】
また、この演出例では、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像１３６ａ１〜１３６ａ６をその構成としたが、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうちのいずれか１つ又は２以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図３９（４ｃ）に示すように、第６の操作促進報知画像を構成する画像として、第６のボタン画像１３６ａ６に換えて、演出レバー１３６Ｖの操作を促進する第６のレバー画像１３６Ｖａ６を表示するようにしてもよい。この場合、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図３９（４ｃ）に示すように、第６のレバー画像１３６Ｖａ６を構成する第６の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータＭＴ６のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータＭＴ１〜ＭＴ５よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図３９（４ｃ）に示すような表示が行うことにより、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を５回操作した後に演出レバー１３６Ｖを１回操作することを促進することができる場合がある。
【０６３４】
また、この演出例では、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうちのいずれか１つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図３９（４ｄ）に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが２以上あってもよい。具体的には、図３９（４ｄ）に示すように、第３の操作促進報知画像と第５の操作促進報知画像の残時間表示メータＭＴ３，ＭＴ５のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ４，ＭＴ６とは異なっており、第３の操作促進報知画像に対応する第３の残時間表示メータＭＴ３よりも第５の操作促進報知画像に対応する第５の残時間表示メータＭＴ５の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。
【０６３５】
図４０は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０６３６】
図４０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０６３７】
図４０（Ａ１）〜同図（Ａ６）に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。
【０６３８】
図４０（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４０（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４０（Ａ１）では、２つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２も、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のうち、上方に表示されるものを第１のタイマ予告表示ＴＭ１といい、下方に表示されるものを第２のタイマ予告表示ＴＭ２という場合がある。
【０６３９】
図４０（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。
【０６４０】
図４０（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第１のタイマ予告表示ＴＭ１よりも第２のタイマ予告表示ＴＭ２の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第１のタイマ予告表示ＴＭ１は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第２のタイマ予告表示ＴＭ２は、それよりも速くなっている。図４０（Ａ３）に示すタイミングでは、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は、「０９：７３」となっており、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示は、「０６：７３」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第１のタイマ予告表示ＴＭ２のカウントダウンの速度を第２のタイマ予告表示ＴＭ２のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。
【０６４１】
その後、図４０（Ａ４）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示が「００：００」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は「０６：００」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから４秒が経過したときの様子が示されているということができる。
【０６４２】
すると、図４０（Ａ５）に示すように、第２のタイマ予告表示ＴＭ２では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第１のタイマ予告表示ＴＭ１はカウントダウンが継続しており、図４０（Ａ５）に示すタイミングでは、タイマ表示が「０５：８７」となっている。その後は、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第２タイマ予告表示ＴＭ２は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。
【０６４３】
図４０（Ａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「００：００」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第１のタイマ予告表示ＴＭ１は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。
【０６４４】
この演出例では、２つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、２つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。
【０６４５】
図４０（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。
【０６４６】
図４０（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４０（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４０（Ｂ１）では、２つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示（第１のタイマ予告表示ＴＭ１、第２のタイマ予告表示ＴＭ２）がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２も、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。
【０６４７】
図４０（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。
【０６４８】
図４０（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第１のタイマ予告表示ＴＭ１も第２のタイマ予告表示ＴＭ２も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図４０（Ｂ３）に示すタイミングでは、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示も第２のタイマ予告表示ＴＭ２も、「０９：７３」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図４０（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。
【０６４９】
すると、図４０（Ｂ４）に示すように、第１のタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１９：００」に更新され、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示と第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示とで１０秒の差が生じている。そのため、２つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。
【０６５０】
なお、この演出例では、２つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮（減算）を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。
【０６５１】
また、この演出例では、２つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、２つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。
【０６５２】
また、この演出例では、２つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ（あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等）を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。
【０６５３】
また、２つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する２つのタイマ上乗せ演出等（タイマ短縮、カウントダウン一時停止等）が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。
【０６５４】
また、２つのタイマ予告演出が開始された後、３つのタイマ上乗せ演出等（タイマ短縮、カウントダウン一時停止等）が行われ、例えば、２つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して２つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの１つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、３つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、３つのうちの２つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、３つのうちの１つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、３つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。
【０６５５】
図４０（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。
【０６５６】
図４０（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４０（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４０（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、左扉画像ＤＲＬと右扉画像ＤＲＲとが左右に並んで表示されている。左扉画像ＤＲＬに対応して、操作キーユニット１３７を構成する左キーを模した左キー画像１３７ａＬが左扉画像ＤＲＬにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像１３７ａＬの下方には、残時間表示メータＭＴ１が表示されている。また、右扉画像ＤＲＲに対応して、操作キーユニット１３７を構成する右キーを模した右キー画像１３７ａＲが右扉画像ＤＲＲにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像１３７ａＲの下方には、残時間表示メータＭＴ２が表示されている。その後、操作キーユニット１３７の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット１３７の操作を受付可能な状態となる。
【０６５７】
図４０（Ｃ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左扉画像ＤＲＬと右扉画像ＤＲＲにそれぞれ対応する残時間表示メータＭＴ１，ＭＴ２のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像ＤＲＲに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像ＤＲＬに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像ＤＲＲに対応する残時間表示メータＭＴ２のゲージが、左扉画像ＤＲＬに対応する残時間表示メータＭＴ１のゲージよりも減りが速くなっている。
【０６５８】
図４０（Ｃ３）は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像ＤＲＬが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像ＤＲＬが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像１３７ａＬと残時間表示メータＭＴ１が消去される。また、右扉画像ＤＲＲは、右キー画像１３７ａＲ及び残時間表示メータＭＴ２とともに消去されている。これにより、左扉画像ＤＲＬが選択されたことが報知されている。
【０６５９】
その後、図４０（Ｃ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左扉画像ＤＲＬの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄ＲＰが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。
【０６６０】
一方、図４０（Ｃ２）に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像ＤＲＲが選択された場合には、図４０（Ｃ４ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、右扉画像ＤＲＲの扉が開き、松の図柄ＣＣが出現する場合がある。この松の図柄ＣＣには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。
【０６６１】
このように、この演出例では、２つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、２つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。
【０６６２】
また、この演出例では、右扉画像ＤＲＲの操作有効期間よりも左扉画像ＤＲＬの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像ＤＲＲの残時間表示メータＭＴ２のゲージが０となった場合でも、左扉画像ＤＲＬの残時間表示メータＭＴ１のゲージが０となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。
【０６６３】
図４１は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０６６４】
図４１では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０６６５】
図４１（Ａ１）〜同図（Ａ１２）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図４１（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４１（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１は、小サイズ（デフォルトの表示サイズ）で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示ＴＭ１が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示ＴＭ１が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。
【０６６６】
図４１（Ａ２）に示すタイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４１（Ａ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。
【０６６７】
そして、図４１（Ａ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合には、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。このとき、第１装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。なお、第１装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「０３：００」となった場合に必ずタイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。
【０６６８】
その後は、図４１（Ａ４）〜同図（Ａ７）に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは、タイマ表示が「００：００」となるまで継続して行われる。ここで、図４１（Ａ５）に示すタイミングでは、左図柄に「装飾７」が停止表示し、図４１（Ａ６）に示すタイミングでは、右図柄に「装飾７」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示ＴＭ１の前面側に配置されるようにしてもよい。
【０６６９】
タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図４１（Ａ８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「００：００」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。
【０６７０】
その後、図４１（Ａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置（表示画面の略右側中央）に変更される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。
【０６７１】
すると、図４１（Ａ１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図４１（Ａ１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が消去され、図４１（Ａ１２）に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。
【０６７２】
なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り３秒を示す「０３：００」となった場合に、タイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示（数字部分）の色を変更してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の向きが変更（例えば、横向きから縦向きに変更）されてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が回転してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ（巻き戻し）してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて１つのタイマ予告表示に変更してもよい。
【０６７３】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小サイズと大サイズの２つのサイズに変化するようにしたが、３つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示ＴＭ１を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示ＴＭ１を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。
【０６７４】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「０５：００」となったときにタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「０３：００」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。
【０６７５】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示における残り時間が所定時間（例えば、３秒）となった場合にタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「００：００」となった場合にタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。
【０６７６】
また、この演出例において、タイマ予告表示ＴＭ１の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、金＞赤＞緑＞青の順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、大サイズ＞中サイズ＞小サイズの順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。
【０６７７】
また、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、金＞赤＞緑＞青の順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、大サイズ＞中サイズ＞小サイズの順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。
【０６７８】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。
【０６７９】
また、この演出例において、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。
【０６８０】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示ＴＭ１を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示ＴＭ１の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。
【０６８１】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。
【０６８２】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分（及び／又は背景部分）の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分（及び／又は背景部分）の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分（及び／又は背景部分）の色は変化しないようにしてもよい。
【０６８３】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状（フォント）も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状（フォント）は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状（フォント）は変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。
【０６８４】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分は変化しないようにしてもよい。
【０６８５】
図４１（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図４１（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４１（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「００：３１」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第１装飾図柄では、左図柄に「装飾７」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。
【０６８６】
その後は、図４１（Ｂ２）〜同図（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは、タイマ表示が「００：００」となるまで継続して行われる。ここで、図４１（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄に「装飾７」が停止表示するが、タイマ予告表示ＴＭ１によってオーバーラップされている。
【０６８７】
タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図４１（Ｂ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。
この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「００：００」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第１装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「００：００」となったときにタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示してもよい。
【０６８８】
図４２は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０６８９】
図４２（Ａ１）〜同図（Ａ３）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図４２（Ａ１）〜同図（Ａ３）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓは、その上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。
【０６９０】
図４２（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示可能とされている。なお、図４２（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図４２（Ａ１）に示すサブ表示装置２０８Ｓでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８の中央上部に配置されている。タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示として「０９：６９」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズでサブ表示装置２０８Ｓに表示されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズで装飾図柄表示装置２０８に表示されてもよい。
【０６９１】
図４２（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、タイマ予告表示ＴＭ１においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４２（Ａ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。
【０６９２】
そして、図４２（Ａ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒となった場合には、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８に移動し、さらに、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される。このとき、第１装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８とに跨ってタイマ予告表示ＴＭ１が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓから装飾図柄表示装置２０８に完全に移動してからタイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓから装飾図柄表示装置２０８に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。
【０６９３】
図４２（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１を別の表示手段に表示する別の例について示している。
【０６９４】
図４２（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示可能とされている。なお、図４２（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図４２（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示として「０９：６９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０６９５】
図４２（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４２（Ｂ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置２０８Ｓが動作しており、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置２０８に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置２０８Ｓが上昇している間に、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１及びナビキャラクタＹＭは消去されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１及びナビキャラクタＹＭは、サブ表示装置２０８Ｓが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンｈ０と保留アイコンｈ１１のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１及びナビキャラクタＹＭを装飾図柄表示装置２０８に表示位置を変更するようにしてもよい。
【０６９６】
そして、図４２（Ｂ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒となった場合には、装飾図柄表示装置２０８に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓに移動し、さらに、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓととに跨ってタイマ予告表示ＴＭ１が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８からサブ表示装置２０８Ｓに完全に移動してからタイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８からサブ表示装置２０８Ｓに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１を装飾図柄表示装置２０８から消去してサブ表示装置２０８Ｓに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置２０８にも引き続きタイマ予告表示ＴＭ１を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓの両方にタイマ予告表示ＴＭ１を表示する場合、これらのタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。
【０６９７】
図４２（Ｃ１）〜同図（Ｃ９）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１の変化後の表示態様の別の例について示している。図４２（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４１（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０６９８】
図４２（Ｃ２）に示すタイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４２（Ｃ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。
【０６９９】
そして、図４２（Ｃ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合には、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示ＴＭ１ａは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図４２（Ｃ３）〜同図（Ｃ６）に示すように、時間の経過に応じて１２時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１ａは、変動アイコンｈ０に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンｈ０がタイマ予告表示ＴＭ１ａにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１ａは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り１秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示ＴＭ１ａを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第１装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１ａにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。なお、第１装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示ＴＭ１ａにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分だけ変化するようにしてもよい。
【０７００】
その後は、図４２（Ｃ４）〜同図（Ｃ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１ａおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「００：００」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図４２（Ｃ５）に示すタイミングでは、左図柄に「装飾７」が停止表示し、図４２（Ｃ６）に示すタイミングでは、右図柄に「装飾７」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示ＴＭ１ａによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示ＴＭ１ａの前面側に配置されるようにしてもよい。
【０７０１】
タイマ予告表示ＴＭ１ａにおける表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図４２（Ｃ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１ａでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、ＳＰリーチに移行するような場合には、「ＳＰリーチ」等と表示してＳＰリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。
【０７０２】
その後、図４２（Ｃ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１ａ消去され、その後、図４２（Ａ９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。
【０７０３】
この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１ａにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。
【０７０４】
また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「０３：００」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと３秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。
【０７０５】
図４３は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７０６】
図４３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７０７】
図４３（Ａ１）〜同図（Ａ８）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図４３（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４３（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７０８】
その後、図４３（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタＹＭの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。
【０７０９】
続いて、図４３（Ａ３）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。
【０７１０】
その後、図４３（Ａ４）に示すように、タイマ表示が残り５秒であることを示す「０５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。なお、この演出例では、「０５：００」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されるものである。なお、図４３（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１がナビキャラクタＹＭの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示するようにしてもよい。
【０７１１】
図４３（Ａ５）に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。
【０７１２】
すると、図４３（Ａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０７１３】
その後、図４３（Ａ７）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去され、その後、図４３（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。
【０７１４】
図４３（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図４３（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、第１装飾図柄では、左図柄に「装飾７」が停止しており、右図柄に「装飾７」が停止している様子が示されている。また、図４３（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「００：００」が表示されている。
【０７１５】
すると、図４３（Ｂ２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。
【０７１６】
その後、図４３（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「００：００」が表示される。一方、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図４３（Ｂ３）〜同図（Ｂ７）まで継続して行われる。
【０７１７】
その後、図４３（Ｂ４）に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。
【０７１８】
すると、図４３（Ｂ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１５秒が上乗せされた様子が示されている。
【０７１９】
その後、図４３（Ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置（表示画面の略右側中央）に変更される。タイマ予告表示ＴＭ１では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第１装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。
【０７２０】
すると、図４３（Ｂ７）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、２回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図４３（Ｂ７）に示すタイミングでは、タイマ表示は「１４：９２」となっている。
【０７２１】
図４４は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７２２】
図４４では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７２３】
図４４（Ａ１）〜同図（Ａ８）に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図４４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、図４４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２０：３５」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７２４】
続く図４４（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４４（Ａ２）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。
【０７２５】
図４４（Ａ３）は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４４（Ａ３）に示すタイミングでは「１５：４７」が表示されている。
【０７２６】
その後、図４４（Ａ４）に示すように、タイマ表示が残り１５秒であることを示す「１５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示ＴＭ１の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「ＬｖＵＰ」が付記される。そして、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されるものである。
【０７２７】
その後、図４４（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置（表示画面の略右側中央）に変更される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１の枠の色は赤色のままであるが、「ＬｖＵＰ」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。
【０７２８】
図４４（Ａ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図４４（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。
【０７２９】
すると、図４４（Ａ７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図４４（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示ＴＭ１がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図４４（Ａ７）に示される装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンｈ０の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。
【０７３０】
このように、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。
【０７３１】
また、この演出例において、タイマ予告表示ＴＭ１のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第１装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾２」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾７」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。
【０７３２】
図４４（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図４４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、図４４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２０：３５」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７３３】
続く図４４（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図４４（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図４４（Ｂ２）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、開始地点ＳＰと最終地点ＧＰの他、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４４（Ｂ２）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。
【０７３４】
図４４（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４４（Ｂ３）に示すタイミングでは「１５：４７」が表示されている。
【０７３５】
その後、図４４（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図４４（Ｂ４）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹが登場するときに、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小表示され、ボゥイのキャラクタＢＯＹを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタＢＯＹの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示ＴＭ１は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図４４（Ｂ４）に示すタイミングでは「１５：３５」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図４４（Ｂ４）〜同図（Ｂ６）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示ＴＭ１の縮小表示が維持される。
【０７３６】
そして、図４４（Ｂ７）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して元のサイズで表示される。
【０７３７】
この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の縮小表示の他、タイマ予告表示ＴＭ１の拡大表示や、タイマ予告表示ＴＭ１の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変化や、タイマ予告表示ＴＭ１の形状の変化等によってタイマ予告表示ＴＭ１の表示態様の変化を行うようにしてもよい。
【０７３８】
図４５は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７３９】
図４５では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７４０】
図４５（Ａ１）〜同図（Ａ３）に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図４５（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図４５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２１：３７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７４１】
図４５（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ａ２）に示すタイミングでは「２０：３５」が表示されている。
【０７４２】
続く図４５（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示ＴＭ１は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更した際に、例えば、図４５（Ａ３´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。
【０７４３】
なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を移動させるようにしたが、図４５（Ａ１）に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更するようにしてもよいし、図４５（Ａ２）に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１は、特定のタイミング（例えば、３秒前や０になるタイミング、タイマ予告表示ＴＭ１のチャンスアップ等）で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示している場合も、特定のタイミング（例えば、３秒前や０になったタイミング、タイマ予告表示ＴＭ１のチャンスアップ等）で拡大表示（例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示）されるようにしてもよい。
【０７４４】
図４５（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図４５（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図４５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２７：３７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７４５】
図４５（Ｂ２）では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｂ２）に示すタイミングでは「２５：３４」が表示されている。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１は、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示ＴＭ１が視認困難とされている。
【０７４６】
すると、図４５（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示してもよい。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。
【０７４７】
その後、図４５（Ｂ４）に示すように、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ＩＬが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ＩＬの発光の際に、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変更を行うようにしてもよい。
【０７４８】
その後、図４５（Ｂ５）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了した後、図４５（Ｂ６）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻る。
【０７４９】
すると、図４５（Ｂ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が元の位置（表示画面の右端中央部分）に変更される。タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｂ７）に示すタイミングでは「２１：３７」が表示されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が元の位置に移動するタイミングと、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示ＴＭ１が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が元の位置に移動を開始した後で、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻る動作を開始してもよい。
【０７５０】
図４５（Ｃ１）〜同図（Ｃ５）に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図４５（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。
【０７５１】
図４５（Ｃ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾７」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｃ２）に示すタイミングでは「２２：０４」が表示されている。このときも、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしている。
【０７５２】
図４５（Ｃ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始され、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンｈ０は表示されているが、ナビキャラクタＹＭ及び保留アイコンｈ１１がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｃ３）に示すタイミングでは「２１：３７」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が第１装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。
【０７５３】
図４５（Ｃ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図４５（Ｃ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｃ４）に示すタイミングでは「２０：３５」が表示されている。このときも、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップされている。
【０７５４】
続く図４５（Ｃ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｃ５）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。このときも、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータＣＭＴが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。
【０７５５】
図４６は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７５６】
図４６では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７５７】
図４６（Ａ１）〜同図（Ａ１０）に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図４６（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図４６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２１：３７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７５８】
図４６（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ２）に示すタイミングでは「２０：３５」が表示されている。
【０７５９】
続く図４６（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ３）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット１３７の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。
【０７６０】
その後、図４６（Ａ４）に示すタイミングで操作キーユニット１３７の下キーが操作されると、図４６（Ａ５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット１３７の下キーが操作されると、タイマ予告表示ＴＭ１が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ５）に示すタイミングでは「１８：００」が表示されている。また、図４６（Ａ５）に示すガイド表示では、操作キーユニット１３７の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示ＴＭ１を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。
【０７６１】
その後、図４６（Ａ６）に示すタイミングで操作キーユニット１３７の上キーが操作されると、図４６（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ７）に示すタイミングでは「１７：８１」が表示されている。また、図４６（Ａ７）に示すガイド表示では、操作キーユニット１３７の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図４６（Ａ３）に示されるように、タイマ予告表示ＴＭ１がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット１３７の上キーが操作されると、タイマ予告表示ＴＭ１がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。
【０７６２】
図４６（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ８）に示すタイミングでは「０３：０１」が表示されている。
【０７６３】
そして、図４６（Ａ９）に示すように、タイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置（表示サイズ）の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「０３：００」となったときにタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。
【０７６４】
図４６（Ａ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。
【０７６５】
図４６（Ｂ１）〜同図（Ｂ９）に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図４６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、図４６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２０：３５」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７６６】
続く図４６（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ｂ２）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。
【０７６７】
図４６（Ｂ３）は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ｂ３）に示すタイミングでは「１５：４７」が表示されている。
【０７６８】
その後、図４６（Ｂ４）に示すように、タイマ表示が残り１５秒であることを示す「１５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図４６（Ｂ５）に示すように、タイマ予告表示が２つに分割する。ここで、２つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示ＴＭ１Ｌといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示ＴＭ２Ｒという場合がある。これらのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図４６（Ｂ５）に示すタイミングでは、それぞれ「１３：５６」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が２つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、２つに限らず３つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。
【０７６９】
その後、図４６（Ｂ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒにおけるタイマ表示が「００：００」となると、図４６（Ｂ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図４６（Ｂ８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちの一方のタイマ予告表示（例えば、左側タイマ予告表示ＴＭ１Ｌ）におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。
【０７７０】
その後、図４６（Ｂ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ＳＰ剣豪リーチに発展した様子が示されている。ＳＰ剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからＳＰ剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。ＳＰ剣豪リーチでは、図４６（Ｂ９）に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図４６（Ｂ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団ＫＰＤが応援している様子を示す予告表示が行われており、ＳＰ剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団ＫＰＤは、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちの他方のタイマ予告表示（例えば、右側タイマ予告表示ＴＭ１Ｒ）におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。
【０７７１】
この演出例では、２つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、２つのタイマ予告表示に対応して１つの演出（リーチ演出の発展）を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。
【０７７２】
図４７は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７７３】
図４７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７７４】
図４７（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図４７（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例では、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６を適用し、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために図示を省略している。
【０７７５】
図４７（Ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図４７（Ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「１５：４７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７７６】
図４７（Ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４７（Ａ２）に示すタイミングでは「１５：００」が表示されている。
【０７７７】
その後、図４７（Ａ３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの近傍の表示領域と、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが動作することを示唆している。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４７（Ａ３）に示すタイミングでは「１４：５０」が表示されている。
【０７７８】
すると、図４７（Ａ４）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて表示されていたタイマ表示が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が２つに分割する様子が示されている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作が完了した後で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されたタイマ表示と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図４７（Ａ４）に示すタイミングでは、それぞれ「１３：５６」を示している。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が２つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、２つに限らず３つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの他、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。
【０７７９】
その後、図４７（Ａ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ初期位置に戻る。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４７（Ａ５）に示すタイミングでは「１２：１９」が表示されている。
【０７８０】
図４７（Ｂ１）〜同図（Ｂ５）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図４７（Ｂ１）〜同図（Ｂ５）に示す演出例では、装飾図柄表示装置２０８の他に、ミニ表示装置２０８Ｐが設けられている。ミニ表示装置２０８Ｐは、例えば、遊技盤２００や前面枠扉１０６（図１参照）等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーＬＥＤがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、ＬＣＤやＥＬや７セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置２０８Ｐは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置２０８Ｐを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。
【０７８１】
図４７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図４７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「１８：１９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置２０８Ｐでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「６：１９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、２つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭ１によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「０」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置２０８Ｐにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「０」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。
【０７８２】
その後、図４７（Ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が残り１５秒であることを示す「１５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置２０８Ｐでもタイマ表示が残り３秒であることを示す「３：００」になるタイミングでカウントダウンが中断される。
【０７８３】
すると、図４７（Ｂ３）に示すように、ミニ表示装置２０８Ｐでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置２０８Ｐにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に上乗せされることを示す「ＵＰ」の文字が表示される。
【０７８４】
すると、図４７（Ｂ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に３秒の時間が上乗せされて「１８：００」に更新される。
【０７８５】
その後、図４７（Ｂ５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図４７（Ｂ５）に示すタイミングでは、タイマ表示は「１７：９９」となっている。一方、ミニ表示装置２０８Ｐでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置２０８Ｐにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置２０８Ｐにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。
【０７８６】
図４８は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７８７】
図４８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７８８】
図４８（Ａ１）〜同図（Ａ１０）に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図４８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が３となっており、第一の保留アイコンｈ１１〜第三の保留アイコンｈ１３が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が３であることを示す「３」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０７８９】
図４８（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示ＴＭ１がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図４８（Ａ２）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「ＳＴＡＮＤＢＹ」の表示が行われていてもよい。
【０７９０】
その後、図４８（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが完了すると、タイマ予告表示ＴＭ１には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「ＳＴＡＮＤＢＹ」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。また、「ＳＴＡＮＤＢＹ」が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１は、準備中表示として機能している。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。
【０７９１】
すると、図４８（Ａ４）に示すように、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１は、その表示位置を第２保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。
【０７９２】
その後、図４８（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾９−装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１は継続して表示されている。
【０７９３】
続いて、図４８（Ａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示ＴＭ１は、依然として第２保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。
【０７９４】
その後、図４８（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾１−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１が継続して表示されている。
【０７９５】
続いて、図４８（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示ＴＭ１は、依然として第２保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。
【０７９６】
その後、図４８（Ａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の表示からタイマ表示として「１０：００」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示ＴＭ１の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。
【０７９７】
その後、図４８（Ａ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。
【０７９８】
なお、その後、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が特定の時間の表示（例えば、「０３：００」）となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。
【０７９９】
なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更した後でタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１において「ＳＴＡＮＤＢＹ」の表示からタイマ表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンを開始した後で、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更するようにしてもよい。
【０８００】
図４８（Ｂ１）〜同図（Ｂ８）に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンＭＩ１を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンＭＩ１の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図４８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が３となっており、第一の保留アイコンｈ１１〜第三の保留アイコンｈ１３が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が３であることを示す「３」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０８０１】
図４８（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄に「装飾３」が停止表示する様子が示されている。この「装飾３」には、時計の予告アイコンＭＩ１が付加されており、１つの時計の予告アイコンＭＩ１がストックされることを示している。なお、２以上の時計の予告アイコンＭＩ１が一度にストックされることがあってもよい。
【０８０２】
図４８（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾９−装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第２装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンＭＩ１のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔが表示されている。タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔでは、１つの時計の予告アイコンＭＩ１がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×１」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも１回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンＭＩ１のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンＭＩ１のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔでは、時計の予告アイコンＭＩ１が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。この演出例において、タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔにおいてタイマ予告のストック数が表示された表示が、準備中表示として機能しているということができる。
【０８０３】
図４８（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタＹＭによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタＹＭの近傍に時計のアイコンとともに「ｇｅｔ」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、１回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンＭＩ１は、１つに限らず、２以上であってもよい。また、時計の予告アイコンＭＩ１がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンＭＩ１がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンＭＩ１の数は１つに限らず、２以上である場合があってもよい。
【０８０４】
図４８（Ｂ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾１−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔでは、３つの時計の予告アイコンＭＩ１がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×３」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも３回行われることが報知されている。
【０８０５】
図４８（Ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図４８（Ｂ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３つストックされている時計の予告アイコンＭＩ１のうちの１つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示として「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始してから１０秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンＭＩ１を１つ消化して１つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、２つの時計の予告アイコンＭＩ１を消化して２つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンＭＩ１を１つ消化して１つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図４８（Ｂ７´）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。
【０８０６】
その後、図４８（Ｂ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンＭＩ１が消化されてタイマ予告表示ＴＭ１を表示する際に、装飾図柄表示装置２０８の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。
【０８０７】
以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図２２（１）に示すタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ予告演出等］であり、
前記第一の表示は、或る演出［例えば、図２０（１１）〜同図（１２）に示す疑似連演出や、図２１（ａ５）に示す変動アイコンｈ０の表示態様の変化による予告表示、図２１（ｃ２）に示すレバー演出、図２３（９ｆａ´）に示すチャンス図柄としての松の図柄ＣＣの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐを用いた演出表示］が行われるタイミングを報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図２２（２）〜同図（５）に示すタイマ上乗せ演出等］であり、
前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり［例えば、図２２（２）〜同図（５）に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示される「上乗せ」や「＋１０秒」の表示等］、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある［例えば、図２２（２）〜同図（５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８０８】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８０９】
また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。
【０８１０】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【０８１１】
また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。
【０８１２】
また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【０８１３】
また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。
【０８１４】
また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。
【０８１５】
なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい（例えば、数字が表示されたら開始等）し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと（例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる）であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく（例えば、０が表示）、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示（例えば、「注目」の文字表示）が非表示になったことであってもよい。
【０８１６】
また、『  前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている［例えば、図２２（２）〜同図（５）に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１７】
この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。
【０８１８】
ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。
【０８１９】
なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。      
【０８２０】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、サブ表示装置２０８Ｓ等］であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２１】
この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、２つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。
【０８２２】
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。
【０８２３】
また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【０８２４】
また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【０８２５】
また、『  前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され［例えば、図２６（Ａ１）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓは装飾図柄表示装置２０８よりも手前側に配置されている等］、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある［例えば、図２６（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２６】
この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。
【０８２７】
ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。
【０８２８】
また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。
【０８２９】
また、『  第一の位置［例えば、図２６（Ｂ１）に示すサブ表示装置２０８Ｓの初期位置等］と第二の位置［例えば、図２６（Ｂ３）に示すサブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にオーバーラップする位置等］の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である［例えば、図２６（Ｂ３）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３０】
ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。
【０８３１】
また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。
【０８３２】
また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。
【０８３３】
また、『  前記第一の表示は、カウントダウン表示［例えば、図２０（２）〜同図（７）に示すタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等］を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである［例えば、図２０（２）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３４】
ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。
【０８３５】
また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。
【０８３６】
また、『  前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３７】
ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。
【０８３８】
また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。
【０８３９】
また、『  前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４０】
ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。
【０８４１】
また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。
【０８４２】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示［例えば、図２０（８）に示すタイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字の表示等］であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記第一の表示が０を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される［例えば、図２０（７）〜同図（８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になると、タイマ予告表示ＴＭ１に「注目」の文字が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４３】
この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。
【０８４４】
ここで、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
【０８４５】
また、第一の表示が０を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が０を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。
【０８４６】
また、『  前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４７】
この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。
【０８４８】
なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０８４９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示［例えば、図２０（９）〜同図（１２）に示す疑似連演出等］であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５０】
ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０８５１】
また、『  複数種類の動作を実行可能な演出可動手段［例えば、家紋役物２２４Ｅ、千両箱役物２２４Ｈ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、サブ表示装置２０８Ｓ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作［例えば、図２１（ｄ３）に示す、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作等］であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５２】
この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。
【０８５３】
ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。
【０８５４】
また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８５５】
また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。
【０８５６】
また、『  前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい［例えば、図２０（１１）〜同図（１２）に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５７】
この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。
【０８５８】
なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０８５９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示［例えば、図１６（９）〜同図（１４）に示す会話予告や、図２０（９）〜同図（１２）に示す疑似連演出や、図２９（４）や同図（１３）に示すチャンスアップの予告表示等］であり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい［例えば、図１６（９）〜同図（１４）に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６０】
この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０８６１】
ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。
【０８６２】
また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。
【０８６３】
なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０８６４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機である［例えば、パチンコ機１００等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６５】
また、『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１０００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６６】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示［例えば、図３３（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴの表示等］であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり［例えば、図２９に示すように、チャンスアップメータＣＭＴは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等］、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示［例えば、図２９（１８）に示す、レバー演出による予告等］であり、
前記期間表示は、第一のタイミング［例えば、図２９（１８）に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントＣＰ３で示されるタイミング等］を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）に示すように、チェックポイントＣＰ３で示すタイミングとなる前に、図３３（Ａ２）に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータＣＭＴが消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８６７】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８６８】
また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。
【０８６９】
また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。
【０８７０】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【０８７１】
また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０８７２】
また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【０８７３】
また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。
【０８７４】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。
【０８７５】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。
【０８７６】
なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。
【０８７７】
また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、ＳＰリーチのときは表示されるものであってもよい。また、ＳＰリーチの前半では表示されず、ＳＰリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、ＳＰリーチの前半で表示され、ＳＰリーチの後半では表示されないものであってもよい。
【０８７８】
また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示／非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。
【０８７９】
また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始（例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示）されてから、期間表示演出が終了するまで（例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで）であってもよい。
【０８８０】
また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。
【０８８１】
また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、２以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、２つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。
【０８８２】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示［例えば、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示等］であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び図３３（Ａ２ｂ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達する前に図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等］、
前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び同図（Ａ２ｂ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴによる演出では、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示タイミングや図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示を報知していない等］、
前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び同図（Ａ２ｂ）に示すように、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータＣＭＴが消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８３】
この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。
【０８８４】
ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。
【０８８５】
また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。
【０８８６】
また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。
【０８８７】
また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。
【０８８８】
また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。
【０８８９】
なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、ＬＥＤによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。
【０８９０】
また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。
【０８９１】
また、『  前記第二の演出表示は、第二の予告表示［例えば、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示による予告表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９２】
この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【０８９３】
また、『  前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９４】
なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０８９５】
また、『  複数種類の動作を実行可能な演出可動手段［例えば、家紋役物２２４Ｅ、千両箱役物２２４Ｈ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、サブ表示装置２０８Ｓ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作［例えば、図３３（Ａ３ｂ）に示す、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作等］であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
前記第二の演出表示［例えば、図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示等］の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９６】
この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。
【０８９７】
ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。
【０８９８】
また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。
【０８９９】
また、『  前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作［例えば、図１５（Ｅ１）〜同図（Ｅ２）に示す家紋役物２２４Ｅの動作や、図１５（Ｆ１）に示す千両箱役物２２４Ｈの動作等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９００】
また、『  前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている［例えば、図３３（Ａ２ａ）〜同図（Ａ３ａ）に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータＣＭＴが再度表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０１】
この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。
【０９０２】
ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。
【０９０３】
また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。
【０９０４】
また、『  前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている［例えば、図３３（Ａ２）〜同図（Ａ５）に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータＣＭＴは表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０５】
ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。
【０９０６】
また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。
【０９０７】
なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。
【０９０８】
また、『  前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示［例えば、図２９（４）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹの表示によるチャンプアップの予告、図２９（１３）に示す殿様のカットイン画像ＣＩ３の表示によるチャンスアップの予告等］であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記期間表示は、第二のタイミング［例えば、図２９（４）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントＣＰ１で示されるタイミング、図２９（１３）に示す殿様のカットイン画像ＣＩ３の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントＣＰ２で示されるタイミング等］も報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１０】
ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【０９１１】
また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。
【０９１２】
なお、期間表示によって表示されるタイミングは３以上であってもよい。
【０９１３】
また、あるリーチが発生すると必ず３回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず２回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは３回演出表示を行い、あるときは１回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。
【０９１４】
また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。
【０９１５】
また、『  前記第一の演出表示は、第一の予告表示［例えば、図２９（１８）に示すレバー演出による予告等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１６】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１７】
また、『  複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１８】
また、『  表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１９】
ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。
【０９２０】
また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０９２１】
また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。
【０９２２】
また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。
【０９２３】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図３８（Ａ１）〜同図（Ａ９）に示すナビキャラクタＹＭによる演出等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図３８（Ａ４）〜同図（Ａ９）に示す会話予告における爺の会話画像ＣＩ２の表示等］であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様［例えば、図３８（Ａ１）に示すナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示された残時間表示メータＭＴ１の表示態様等］が第一の速度［例えば、１０秒でゲージがなくなる速度等］で変化する場合があり、
前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様［例えば、図３８（Ａ４）に示す爺の会話画像ＣＩ２における残時間表示メータＭＴ２の表示態様等］が第二の速度［例えば、５秒でゲージがなくなる速度等］で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９２４】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０９２５】
近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い（遅い）表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。
【０９２６】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０９２７】
また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。
【０９２８】
また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【０９２９】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。
【０９３０】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。
【０９３１】
また、『  前記第一の表示は、時間表示［例えば、図３８（Ａ１）に示す残時間表示メータＭＴ１におけるゲージの表示等］を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記時間表示［例えば、図３８（Ａ４）に示す残時間表示メータＭＴ２におけるゲージの表示等］を含む表示であり、
前記時間表示は、或る期間［例えば、操作有効期間等］における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である［例えば、図３８（Ａ１）に示す残時間表示メータＭＴ１や図３８（Ａ４）に示す残時間メータＭＴ２は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９３２】
この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。
【０９３３】
ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０９３４】
また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０９３５】
また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
【０９３６】
また、『  前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある［例えば、図３８（Ａ４）〜同図（Ａ７）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しにボタン画像１３６ａ１と残時間表示メータＭＴ１が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像ＣＩ２に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９３７】
この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。
【０９３８】
ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。
【０９３９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示［例えば、図３８（Ａ９）に示すナビキャラＹＭの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示［例えば、図３８（Ａ９）に示す爺の会話画像ＣＩ２における「激熱ですぞ」の文字表示等］であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示は、第一の時間［例えば、１０秒等］が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間［例えば、５秒等］が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４０】
ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
【０９４１】
また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
【０９４２】
また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
【０９４３】
また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。
【０９４４】
なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【０９４５】
また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。
【０９４６】
また、『  前記第一の表示は、カウントダウン表示［例えば、図４０（Ａ１）に示す第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等］であり、
前記第二の表示は、前記カウントダウン表示［例えば、図４０（Ａ１）に示す第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等］であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出［例えば、疑似連演出の表示等］が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである［例えば、図４０（Ａ１）に示す第１のタイマ予告表示ＴＭ１及び第２のタイマ予告表示ＴＭ２は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４７】
ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。
【０９４８】
また、『  遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）等］を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４９】
ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。
【０９５０】
また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。
【０９５１】
また、『  前記第一の表示は、期間表示［例えば、図３５（Ａ１）に示す第１チャンスアップメータＣＭＴａ等］であり、
前記第二の表示は、前記期間表示［例えば、図３５（Ａ１）に示す第２チャンスアップメータＣＭＴｂ等］であり、
前記期間表示とは、第一のタイミング［例えば、図３５（Ａ２）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等］を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、第一の期間［例えば、図３５（Ａ１）〜同図（Ａ２）に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等］において或る演出［例えば、図３５（Ａ２）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告の表示等］が行われる可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５２】
ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【０９５３】
また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。
【０９５４】
また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。
【０９５５】
また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。
【０９５６】
また、『  時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５７】
ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。
【０９５８】
また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。
【０９５９】
また、『  前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６０】
なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０９６１】
また、『  前記第一の表示は、演出表示［例えば、図３８（Ａ１）〜同図（Ａ９）に示すナビキャラクタＹＭによる演出表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６２】
また、『  前記第二の表示は、演出表示［例えば、図３８（Ａ４）〜同図（Ａ９）に示す会話予告における爺の会話画像ＣＩ２の表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６３】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えばパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６４】
また、『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１０００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６５】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図４１（Ａ１）に示すタイマ予告表示ＴＭ１等］であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示［例えば、図４１（Ａ１）に示すタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等］を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり［例えば、図４１（Ａ１）〜同図（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様［例えば、図４１（Ａ１）に示されるタイマ予告表示ＴＭ１の小サイズの表示態様等］から第二の表示態様［例えば、図４１（Ａ３）に示されるタイマ予告表示ＴＭ１の大サイズの表示態様等］に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９６６】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０９６７】
また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０９６８】
また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。
【０９６９】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【０９７０】
また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。
【０９７１】
また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。
【０９７２】
また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。
【０９７３】
また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。
【０９７４】
なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。
【０９７５】
また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。
【０９７６】
また、『  図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する［例えば、図２０（１）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７７】
この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が１回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。
【０９７８】
ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。
【０９７９】
また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。
【０９８０】
また、『  前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ［例えば、小サイズ等］で表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ［例えば、大サイズ等］で表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８１】
この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる（表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる）ことができる場合がある。
【０９８２】
ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。
【０９８３】
また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。
【０９８４】
なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。
【０９８５】
また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。
【０９８６】
また、『  前記カウントダウン表示の表示が開始された際［例えば、図２０（３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等］に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８７】
ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。
【０９８８】
また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。
【０９８９】
また、『  前記第一の表示の表示が開始された際［例えば、図２０（２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが開始された際等］に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９０】
ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。
【０９９１】
また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。
【０９９２】
また、『  前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズから大サイズに変化している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９３】
この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。
【０９９４】
ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。
【０９９５】
また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。
【０９９６】
また、『  前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９７】
この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０９９８】
なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０９９９】
また、『  前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０００】
この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。
【１００１】
ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。
【１００２】
また、『  前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１００３】
この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。
【１００４】
ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。
【１００５】
また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。
【１００６】
また、『  前記第一の表示は、移動表示［例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の拡大表示のアニメーションの表示等］が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１００７】
この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。
【１００８】
ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。
【１００９】
また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。
【１０１０】
また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。
【１０１１】
また、『  前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１２】
ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。
【１０１３】
また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。
【１０１４】
また、『  前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１５】
ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。
【１０１６】
また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。
【１０１７】
また、『  前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１８】
ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。
【１０１９】
また、『  前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される［例えば、図４１（Ａ７）〜同図（Ａ８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になると、タイマ予告表示ＴＭ１に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２０】
ここで、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。
【１０２１】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。
【１０２２】
また、『  前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている［例えば、図４１（Ａ７）〜同図（Ａ１１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になった後、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２３】
この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。
【１０２４】
ここで、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。
【１０２５】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
【１０２６】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図４１（Ａ８）に示すタイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字の表示等］であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている［例えば、図４１（Ａ７）〜同図（Ａ１１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になった後、タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２７】
この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。
【１０２８】
ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。
【１０２９】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。
【１０３０】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
【１０３１】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、サブ表示装置２０８Ｓ等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される［例えば、図４２（Ａ１）に示すように、小サイズのタイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓに表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３２】
ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【１０３３】
また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。
【１０３４】
また、『  前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある［例えば、図４２（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８に表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３５】
この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。
【１０３６】
ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【１０３７】
また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。
【１０３８】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３９】
また、『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１０００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４０】
なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。
【１０４１】
また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし（例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する（但し、カウントダウンをしていない）とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。
【１０４２】
また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留（例えば、変動時間が不定の保留）が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが０になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出（疑似連や、リーチの発展等）のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。
【１０４３】
一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出（例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等）において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング（例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等）ｎ強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。
【１０４４】
また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、１ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中（最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み（例えば、４ｍｓ）の期間）でタイマが０になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間（例えば、カウントダウン表示において０ではなくても強制的に「００：００」を表示して、演出を発生させる等）を表示するようにしてもよい。
【１０４５】
また、一斉演出やＲＴＣによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。
【１０４６】
また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやＬＣＤ等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。
【１０４７】
また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。
【１０４８】
また、カウントダウン表示自体に影響（例えば、タイマの加算／減算、中断、早送り／巻き戻し、カウントダウン表示の拡大／縮小、色や形状の変化等）を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示（例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等）を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合（実際には何も行わない場合と何かを行う場合）があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。
【１０４９】
また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。
【１０５０】
また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大／縮小したり、昇格演出（例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等）が行われてもよい。
【１０５１】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示［例えば、図２９（４）に示す、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示［例えば、図２９（２）に示すチャンスアップメータＣＭＴの表示等］であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり［例えば、図２９に示すように、チャンスアップメータＣＭＴは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等］、
前記期間表示は、カーソル表示［例えば、図２９（２）に示すサボハニのキャラクタＳＢＨ等］を含む表示であり、
前記カーソル表示が開始位置［例えば、図２９（２）に示される、開始地点ＳＰで示される位置等］から第一の位置［例えば、図２９（２）に示される、第１チェックポイントＣＰ１で示される位置等］を経て終了位置［例えば、図２９（２）に示される、最終地点ＧＰで示される位置等］まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、第一のタイミング［例えば、図２９（４）に示す、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告が開始される第１チェックポイントＣＰ１で示されるタイミング等］であることが報知され、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第一のチャンスアップ表示［例えば、図２９（６）に示す、第１チェックポイントＣＰ１の上方の「ＵＰ」の表示等］が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置（以下、「第一の表示位置［例えば、図２９（６）に示す、第１チェックポイントＣＰ１の上方の「ＵＰ」の表示位置等］」という。）に前記第一のチャンスアップ表示が表示され、
前記第一のチャンスアップ表示が表示された場合において、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第一のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されており［例えば、図２９（２５）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するまで、第１チェックポイントＣＰ１の上方の「ＵＰ」の表示が継続して表示されている等］、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示［例えば、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示等］であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の演出表示の表示が開始される場合があり［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び図３３（Ａ２ｂ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達する前に図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等］、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び同図（Ａ２ｂ）に示すように、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータＣＭＴが消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０５２】
また、『  前記期間表示は、第一のチェックポイント表示［例えば、図２９（４）に示す、第１チェックポイントＣＰ１の表示等］を含む表示であり、
前記第一のチェックポイント表示は、前記第一の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５３】
また、『  前記第一のチェックポイント表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達するまで表示される表示である［例えば、図２９（２）〜同図（２５）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１は、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するまで表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５４】
また、『  前記第三の演出表示が表示された場合の方が、該第三の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示［例えば、図２９（１８）に示す、レバー画像１３６Ｖａの表示］であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置と第二の位置［例えば、図２９（２）に示される、第３チェックポイントＣＰ３で示される位置等］の両方を経て前記終了位置まで移動するように構成されており、
前記カーソル表示が前記第二の位置に到達することで、第二のタイミング［例えば、図２９（１８）に示す、レバー画像１３６Ｖａの表示が開始される第３チェックポイントＣＰ３で示されるタイミング等］であることが報知され、
前記第二のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第二の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第二のチャンスアップ表示［例えば、図２９（１９）に示す、第３チェックポイントＣＰ３の上方の「ＵＰ」の表示等］が表示される場合がある表示であり、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始された場合に、前記第二の位置に対応した表示位置（以下、「第二の表示位置［例えば、図２９（１９）に示す、第３チェックポイントＣＰ３の上方の「ＵＰ」の表示位置等］」という。）に前記第二のチャンスアップ表示が表示され、
前記第二のチャンスアップ表示が表示された場合には、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第二のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されている［例えば、図２９（２５）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するまで、第３チェックポイントＣＰ３の上方の「ＵＰ」の表示が継続して表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５６】
また、『  前記第一の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第一のチャンスアップ表示が表示され［例えば、図２９（４）〜同図（６）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告が開始された場合は、第１チェックポイントＣＰ１の上方に「ＵＰ」の表示が行われるが、図３０（４ａ）〜同図（７ａ）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達してもチャンスアップの予告が開始されない場合には、第１チェックポイントＣＰ１の上方に「ＵＰ」の表示は行われない等］、
前記第二の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第二のチャンスアップ表示が表示される［例えば、図２９（１８）〜同図（１９）に示すように、レバー画像１３６Ｖａの表示が開始された場合は、第３チェックポイントＣＰ３の上方に「ＵＰ」の表示が行われるが、図３０（１７ｂ）〜同図（２０ｂ）に示すように、第３チェックポイントＣＰ３にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達してもレバー画像１３６Ｖａの表示が開始されない場合には、第３チェックポイントＣＰ３の上方に「ＵＰ」の表示は行われない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５７】
また、『  前記期間表示は、第一の非チャンスアップ表示［例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等］が表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第二の非チャンスアップ表示［例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等］が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第一の表示位置に前記第一の非チャンスアップ表示が表示され［例えば、図３０（７ａ´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「ＵＰ」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等］、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第二の表示位置に前記第二の非チャンスアップ表示が表示される［例えば、第３チェックポイントＣＰ３においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「ＵＰ」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５８】
また、『  前記期間表示は、第二のチェックポイント表示［例えば、図２９（４）に示す、第３チェックポイントＣＰ３の表示等］を含む表示であり、
前記第二のチェックポイント表示は、前記第二の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５９】
また、『  前記期間表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達することで、当否判定結果が導出されることを示唆する表示を含む表示である［例えば、図２９（４）に示す、第３チェックポイントＣＰ３の表示等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６０】
また、『  前記第三の演出表示が表示されて前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該第三の演出表示の表示が終了すると、該期間表示が再度表示されるように構成されている［例えば、図３３（Ａ２ａ）〜同図（Ａ３ａ）に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後、姫のキャラクタのカットインの表示が終了して決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータＣＭＴが再度表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６１】
また、『  前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該期間表示は表示されないように構成されている［例えば、図３３（Ａ２）〜同図（Ａ５）に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータＣＭＴは表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６２】
また、『  前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６３】
続いて、図４９〜図１１６を用いて、これまで説明した図１に示すパチンコ機１００等の遊技台に適用可能な演出の例について詳細に説明する。ここで、技術的思想としては、図４９〜図１１６に示す技術的思想を、図１〜図４８、図１１７〜図１９３に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図１〜図４８、図１１７〜図１９３に示す技術的思想を、図４９〜図１１６に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。
【１０６４】
図４９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図４９（ａ）は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図４９（ｂ）は復帰起動処理のフローチャートであり、図４９（ｃ）は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１０６５】
まずステップＳ１０１では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）を行う。
【１０６６】
続いて、ステップＳ１０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には（ステップＳ１０２：Ｎｏ）、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０３に進む。
【１０６７】
ステップＳ１０３では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、ＷＤＴ３１４の起動や、ＲＡＭ３０８のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路３１２の各レジスタへ設定する処理や、主制御部３００と払出制御部６００との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップＳ１０４に進む。
【１０６８】
ステップＳ１０４では、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には（ステップＳ１０４：Ｎｏ）、ステップＳ１０５に進む。
【１０６９】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６に進む。
【１０７０】
ステップＳ１０６では、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０７に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には（ステップＳ１０６：Ｎｏ）、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、後述する初期起動処理を実行する。
【１０７１】
ここで、図４９（ｂ）を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップＳ２０１では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー（磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ）をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。
【１０７２】
続いて、ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。
【１０７３】
その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０７４】
次に、図４９（ｃ）を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されると、ステップＳ３０１では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。
【１０７５】
続いて、ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。
【１０７６】
その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）等を行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ４０５）において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０７７】
図４９（ａ）に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップＳ１０９では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、上述したようにして設定されたＲＡＭクリア開始アドレス以降のＲＡＭ３０８の記憶領域についてクリア（初期化）を行う。
【１０７８】
続いて、ステップＳ１１０では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第１副制御部４００の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部３００から第１副制御部４００にサブコマンドを３回送信する構成としているため、ＲＡＭ３０８に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。
【１０７９】
ステップＳ１１１では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物（第２特図始動口２３２、電チュー）作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号（但し、小当り搭載機種に限る）、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物（可変入賞口２３４、アタッカ）作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄ＬＥＤデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップＳ１１１の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。
【１０８０】
次に、図５０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。
【１０８１】
主制御部３００は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップＳ４０１では、割込禁止の設定を行った後、ステップＳ４０２では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動（リスタート）する。ステップＳ４０３では、基本乱数初期値更新処理を行う（ステップＳ４０３）。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【１０８２】
ステップＳ４０４では、割込許可の設定を行った後、ステップＳ４０５では、サブコマンド送信処理を行う）。このサブコマンド送信処理では、第１副制御部４００に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップＳ４０６では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップＳ４０７に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。
【１０８３】
ステップＳ４０７では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（例えば、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ４０１に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には（ステップＳ４０７：Ｎｏ）、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶する。その後、ＲＡＭ３０８へのアクセスを禁止する設定を行った後に、ＨＡＬＴ状態となる。
【１０８４】
次に、図５１を参照して、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図５１は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【１０８５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ５０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。
【１０８６】
ステップＳ５０２及びステップＳ５０３では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ４０３で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。
【１０８７】
ステップＳ５０４では、割込機能限定中か否か（第１副制御部４００が起動しているか否か）を判定し、割込機能限定中の場合（第１副制御部４００が起動していない場合）には（ステップＳ５０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ５１９に進み、割込機能限定中ではない場合（第１副制御部４００が起動している場合）には（ステップＳ５０４：Ｎｏ）、ステップＳ５０５に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップＳ１１０で設定された第１副制御部４００の起動待ちカウンタが０になっていないことであり、すなわち、ステップＳ５０４において、第１副制御部４００の起動待ちカウンタが０になっていると判定した場合には、第１副制御部４００が起動したと判断して、ステップＳ５０５に進む。なお、第１副制御部４００と双方向通信可能に構成されている場合には、第１副制御部４００に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第１副制御部４００から確認コマンドの返信があれば第１副制御部４００が起動したと判断するようにしてもよい。ステップＳ５０５では、特定のエラー（本実施形態では、磁気検知エラー）の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には（ステップＳ５０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ５２０に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には（ステップＳ５０５：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に進む。
【１０８８】
ステップＳ５０６では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１０８９】
ステップＳ５０７では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、特図始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、普図始動口２２８、アウト口２４０、可変入賞口（アタッカ）２３４、入賞口（一般入賞口２２６）などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【１０９０】
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。
【１０９１】
また、ステップＳ５０８では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。
【１０９２】
一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ５０７では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間（例えば１００μｓ）継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。
【１０９３】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ５０７では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【１０９４】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【１０９５】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１０９６】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２への入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１０９７】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【１０９８】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理（当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選）も行う。特図先読み処理については詳しくは後述する。
【１０９９】
ステップＳ５０９では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップＳ５１０では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口２４０に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。
【１１００】
ステップＳ５１１では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００からのコマンドを受信する処理や、払出制御部６００にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドとしては、電源投入後の第１副制御部４００の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド（払出制御部６００との通信状態の確認、主制御部３００の起動方法（初期起動、復帰起動）を通知するコマンド）や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。
【１１０１】
また、主制御部３００が払出制御部６００から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド（主制御部３００からのコマンドを払出制御部６００が受信したことを示す応答用コマンド）や、試射試験信号用のコマンド（賞球信号出力要求）や、払出系エラーの発生状況（エラーなしを含む）の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド（賞球の払出の動作中／非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示（ＬＥＤなど点灯・非点灯）を第１副制御部４００に指示する）がある。
【１１０２】
次いで、ステップＳ５１２では、特図１および特図２についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の８つの処理のうちの１つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図５２を参照して後述する。
【１１０３】
ステップＳ５１３では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１１０４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【１１０５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓの間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１１０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１１０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ５１４に移行するようにしている。
【１１０９】
また、ステップＳ５１３では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１１１０】
ステップＳ５１４では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ５０７において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【１１１１】
ステップＳ５１５では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップＳ５１６では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報（サブコマンド）は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１１１２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。本実施形態では、可変入賞口２３４への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。
【１１１３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・遊技盤用ランプ４４２・遊技台枠用ランプ４５２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１１１４】
また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・遊技盤用ランプ４４２・遊技台枠用ランプ４５２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ５１６では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１１１５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１１１６】
ステップＳ５１７では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態（電サポ中、または非電サポ中）、右打ち状態などの表示（ＬＥＤの点灯パターン）について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップＳ５１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやＬＥＤに出力する処理や、準備されたコマンドを第１副制御部４００や払出制御部６００に向けて送信する処理などを行う。
【１１１７】
ステップＳ５１９では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第１副制御部４００が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算し、この起動待ちカウンタが０になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部６００に関するコマンドのうちのいずれか１以上のコマンド（例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド（払出制御部６００との通信が異常状態であることを示すコマンド）、ＣＲユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド（状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド）などがある。
【１１１８】
ステップＳ５２０では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ５０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。
【１１１９】
次に、図５２を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理（ステップＳ５１２）について説明する。図５２は、特図状態更新処理のフローチャートである。
【１１２０】
ステップＳ６０１では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップＳ６０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図５３（ａ）に示す特図関連抽選処理、図５４に示す図柄変動中処理、図５５に示す特図表示確定ウエイト処理、図５６（ａ）に示す当り開始ウエイト処理、図５７に示す特電役作動処理、図６０に示す特電役残存球検出処理、図６１に示す特電役作動終了処理、図６２に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。
【１１２１】
ステップＳ６０３では、入賞容易ステータスをＯＮに設定する。また、ステップＳ６０４では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップＳ６０５では、特図処理状態の状態変化（特図処理状態が示す値の変化）の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合（特図処理状態が示す値が変化していない場合）には（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合（特図処理状態が示す値が変化している場合）には（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０６に進む。
【１１２２】
ステップＳ６０６では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０８に進み、該当しない場合には（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、ステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０８に進み、該当しない場合には（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、特図状態更新処理を終了する。
【１１２３】
ステップＳ６０８では、サブコマンドの送信要求を設定（本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定）した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。
【１１２４】
続いて、図５３（ａ）を参照して特図状態更新処理について説明する。図５３（ａ）は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。
【１１２５】
この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップＳ６０２において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【１１２６】
特図関連抽選処理のステップＳ７０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２保留球数を取得し、次のステップＳ７０２では、取得した特図２保留球数が０か否かを判定し、０の場合（特図２変動遊技の保留が無い場合）には（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０３に進み、０以外の場合（特図２変動遊技の保留が有る場合）には（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、特図２に関する処理を実行すべく、ステップＳ７０５に進む。
【１１２７】
ステップＳ７０３では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１保留球数を取得し、次のステップＳ７０４では、取得した特図１保留球数が０か否かを判定し、０の場合（特図１変動遊技の保留が無い場合）には（ステップＳ７０４：Ｙｅｓ）、特図関連抽選処理を終了し、０以外の場合（特図１変動遊技の保留が有る場合）には（ステップＳ７０４：Ｎｏ）、特図１に関する処理を実行すべく、ステップＳ７０５に進む。
【１１２８】
ステップＳ７０５では、特図２に関する処理を実行する場合には、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２保留球数の値を１つ減算し、特図１に関する処理を実行する場合には、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１保留球数の値を１つ減算する。ステップＳ７０６では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図２に関する処理を実行する場合には、特図２の保留２〜４に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図２の保留１〜３に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図２の保留４に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図１に関する処理を実行する場合には、特図１の保留２〜４に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図１の保留１〜３に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図１の保留４に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台（パチンコ機）は、特図２優先変動機である。また、特図２及び特図１はそれぞれ４つまで保留を記憶することができる。
【１１２９】
ステップＳ７０７では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図２変動遊技（または、特図１変動遊技）の当否判定などを行う。ステップＳ７０８では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図２図柄決定用テーブル（または、特図１図柄決定用テーブル）を参照し、ステップＳ７０７の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第２特図表示装置２１４（または、第１特図表示装置２１２）に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。
【１１３０】
本実施形態のパチンコ機１００では、各種のカスタマイズを行うことができる。
【１１３１】
図６３は、本実施形態のパチンコ機１００で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。
【１１３２】
本実施形態のパチンコ機１００では、図柄変動表示が停止してから一定時間（例えば、３０秒）経過しても図柄変動表示が開始されない場合は、デモンストレーションモードに移行し、装飾図柄表示装置２０８はデモ画面になる。なお、特図の図柄変動表示が停止してからデモンストレーションモードに移行するまでの間は、装飾図柄表示装置２０８に、装飾図柄の停止図柄の組合せが表示され続け、チャンスボタン１３６等の操作手段を操作すると、専用のアニメーションが表示される場合もある。デモ画面では、専用のアニメーションが表示されたり、装飾図柄の停止図柄の組合せ（装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像（数字を含む）から構成されている場合、デモ画面では、キャラクタ等の画像のみが表示され、文字画像が非表示となっていてもよいし、キャラクタ等の画像と文字画像の両方が表示されていてもよい）が表示されたり、機種タイトルを含むムービー（なお、期待度の高い予告や期待度の高いリーチ等が紹介される演出紹介ムービーが含まれていてもよい）が表示されたりする他、メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示される期間もある。なお、デモンストレーションモードに装飾図柄の停止表示の組合せが表示された状態が含まれていてもよい。
【１１３３】
メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示されている状態で、チャンスボタン１３６を操作すると、装飾図柄表示装置２０８には、オプションメニューが表示される。また、操作キーユニット１３７の左右キーを操作することで、装飾図柄表示装置２０８には、音量調整ウィンドウが表示され、スピーカ１２０の音量を増減させることができる。さらに、操作キーユニット１３７の上下キーを操作することで、装飾図柄表示装置２０８には、輝度調整ウィンドウが表示され、遊技盤用ランプ４４２または／および遊技台枠用ランプ４５２といったＬＥＤの光量を増減させることができる。ここで、遊技盤用ランプ４４２は、図１４等に示す導光板ＩＬが含まれているが、含まれていなくてもよい。なお、音量調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット１３７の上下キーを操作すれば、輝度調整ウィンドウが表示され、反対に、輝度調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット１３７の左右キーを操作すれば、音量調整ウィンドウが表示される。
【１１３４】
詳しくは後述するが、オプションメニューの中には、「デモ画面に戻る」ためのアイコンが用意されており、このアイコンにカーソルを合わせた状態で、チャンスボタン１３６を操作すれば、デモ画面に戻ることができる。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、自動的にオプションメニューは終了し、装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄の変動表示が表示される。さらに、オプションメニューを表示させた状態で一定期間（例えは１分間）無操作であった場合には、自動的にデモ画面に戻る。
【１１３５】
また、操作キーユニット１３７の左右キーを操作後にチャンスボタン１３６を押下した場合には、音量が決定され、音量調整ウィンドウからデモ画面に戻り、操作キーユニット１３７の上下キーを操作後にチャンスボタン１３６を押下した場合には、光量が決定され、輝度調整ウィンドウからデモ画面に戻る。さらに、チャンスボタン１３６を押下しなかった場合であっても、左右キーあるいは上下キー操作後一定期間（例えば、１０秒間）経過後には、自動的にデモ画面に戻る。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、ここでも自動的に、音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが消え、装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄の変動表示が表示される。
【１１３６】
図６３（ｂ）は、オプションメニューの構成を示す図である。
【１１３７】
オプションメニューでは、大まかに分けて、「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」を行うことが可能である。
【１１３８】
「演出カスタマイズ」のうちの「オートボタンモード」とは、チャンスボタン１３６等の操作手段を操作しなくても、チャンスボタン１３６等の操作手段を操作した時と同じ応答演出が行われる場合があるモードのことである。なお、図６３（ｂ）の「選択肢」に記されたＯＮ／ＯＦＦは、設定／非設定や有効／無効の意味である。「長押しオート連打」とは、チャンスボタン１３６等の操作手段に対して長押しを行っておくだけで、長押しを行っている期間中、高速での押下を繰り返している（連打している）時と同じ応答演出を行う機能のことであり、連打の速さを選択することができる。「群予告」とは、通常予告（当該変動の予告）の一種であり、このオプションメニューでは、群予告の大当りの信頼度（期待度）を遊技者が選択することができる。例えば、群予告が表示された変動が大当りとなる可能性が信頼度１００％！？よりも低いが、群予告が当該変動の予告として登場する頻度を上げたい場合は信頼度５０％に設定し、群予告が当該変動の予告として登場する頻度が信頼度５０％に設定した時よりも低いが、大当り濃厚（大当り確定）の予告として当該変動に表示されて欲しい場合は信頼度１００％！？に設定する。「入賞音予告」は特図始動口に入賞して保留が増加した時の先読み予告の一種である。なお、入賞音予告は、当該変動の予告としてもよい。裏ボタンとは、チャンスボタン１３６等の操作手段の操作有効期間が開始されていること、および／または操作手段の操作有効期間中であることを報知してくれないことであるが、「裏ボタンナビ」をＯＮ（設定）しておくと、例えば、操作手段の操作有効期間にチャンスボタンランプ１３８が点灯したり、「操作手段を操作すると良いことがあるかもしれないよ」といった文字表示が表示されるようになる。「先読み予告なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告以外の先読み予告（例えば、可動手段（演出可動体）による先読み予告や表示手段による保留アイコン以外の先読み予告表示）全てについて行わない（「ＯＮ」に相当）ようにする設定である。「プレミアアップ」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定の演出の出現頻度を上昇させる（「ＯＮ」に相当）ようにする設定である。「保留変化なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告を行わない（「ＯＮ」に相当）ようにする設定である。「一発告知」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定についての特定の予告のことである（例えば、演出可動体による演出動作や、音出力手段による大当り濃厚（大当り確定）音、枠または遊技盤の一部または全部の装飾ＬＥＤによる発光演出による予告が挙げられる。）。
【１１３９】
なお、本明細書における「大当り確定」とは、大当り確定の当該予告および／または先読み予告予告が表示された場合に、大当り確定の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り確定の先読み予告が表示されると当該変動または先読み対象保留が必ず大当りとなることを示している（以下の説明においても同じ）。
【１１４０】
また、本明細書における「大当り濃厚」とは、大当りへの期待度が高い状態のことであって、大当り濃厚の当該予告および／または先読み予告予告が表示されても、大当り濃厚の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り濃厚の先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している（以下の説明においても同じ）。また、大当り濃厚は、大当り確定のことを示していてもよい（以下の説明においても同じ）。
【１１４１】
さらに、本明細書における「熱い」という記載も、大当りへの期待度が高い状態のことであるが、熱いの当該予告および／または先読み予告予告が表示されても、熱い予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて熱いの先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している（以下の説明においても同じ）。また、「熱い」は、大当り濃厚よりも、大当りの期待度が低いことを示してもよいし、「激熱」は、大当り濃厚、あるいは大当り確定のことを示していてもよい（以下の説明においても同じ）。
【１１４２】
また、図６３（ｂ）中に記載のある「ダイトモ」とは、会員登録をして、インターネット回線を通じてＷｅｂサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル（ｌｖ）が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。この「ダイトモ」の会員サービスを実行する場合には、パチンコ機１００はユーザモードに設定される。パチンコ機１００の中には、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のものもある。「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様の機種では、ユーザモードに設定し、ダイトモのレベルが１５レベルに達していれば、演出カスタマイズの一種として裏ボタンナビの設定が開放される。また、図６３（ｂ）中、「ダイトモ設定」と記されている項目は、会員登録をして、ユーザモードに設定するだけで開放される。したがって、ダイトモ入会時でレベルが０であっても、ユーザモードに設定するだけで、例えば、保留枠選択であれば、保留枠Ｂを使用可能になる。ここで、保留枠とは、図１４等に示す第１ＵＩ部２８０と第２ＵＩ部２８１を合わせたものに相当する。なお、「初期設定」とは、ユーザモードに設定していない場合に自動的に選択されることを意味する。また、「ダイトモ」は、正式な会員登録の前に入会体験することができ、入会体験者には、お試しプレイとして、キャラクタ選択において、爺のキャラクタが使用可能になる。
【１１４３】
また、ダイトモの上記特典の一つとして、ダイトモのレベルを上げないと選択することができない項目がある。すなわち、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」のうち、「開放条件」にダイトモのレベル（ｌｖ）が表示されている項目は、表示されたレベル（ｌｖ）に到達して初めて選択することがができるようになる項目である。
【１１４４】
図６４は、会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。
【１１４５】
操作キーユニット１３７の上キー又は下キーを操作することで、装飾図柄表示装置２０８に表示されたオプションメニュー画面では、カーソルが上下する。「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット１３７の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン１３６を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「演出カスタマイズ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、オプションメニュー画面から演出カスタマイズ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、オプションメニュー画面からデモ画面に切り替わる。
【１１４６】
一方、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、オプションメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット１３７のキャンセルキーを押下しても、オプションメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。
【１１４７】
なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口２１２，２１４に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、オプションメニュー画面であっても、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。
【１１４８】
続いて、図６３及び図６４を用いて説明した事項につき、具体的に、装飾図柄表示装置２０８における表示例を用いて説明する。
【１１４９】
図６５は、デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。ここで説明する例は、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のパチンコ機１００についての例であり、図６３（ｂ）の開放条件は、無視され、最初からいずれの項目についても選択可能である。なお、以降の実施形態において、装飾図柄表示装置２０８に、操作キーユニットの十字キー（上キー、下キー、左キー、右キーの）の外観を示すアイコンやチャンスボタンの外観を示すアイコンが表示されている場合に、無色且つ無模様のアイコンが操作不可の操作手段を示し、それ以外の態様（有色または／および模様有り）で表示されているアイコンが操作可能な操作手段を示している。
【１１５０】
図６５（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、海の背景表示に保留枠ＵＩが表示されており、ナビキャラクタＹＭも表示されている。また、第１装飾図柄（第３図柄）にも第２装飾図柄（第５図柄）にも装飾図柄のハズレの組合せ（「装飾４」−「装飾１」−「装飾７」）が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数も特図２の保留数も０である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。この状態で、一定時間（例えば、３０秒間）が経過すると、図６５（１）に示す、メニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩの表示が開始される。なお、一定時間経過前であっても、特図の停止図柄の確定表示期間が終了し、次の図柄変動表示が開始されていない状態（例えば、保留が無い状態における特図の停止図柄の確定表示期間経過直後）であれば、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６や操作ユニットの十字キー等）を操作することで、これらのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが表示されるようにしてもよいし、特図の停止図柄の確定表示期間が終了してから或る定まった期間（例えば、１０秒間）経過したことを条件に加えて、これらのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが表示されるようにしてもよい。あるいは、これらのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩの表示が開始されても一定期間（例えば、３秒間）は、チャンスボタン１３６および操作キーユニット１３７の十字キーを操作しても、オプションメニュー画面や音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが表示されないようにしてもよい。
【１１５１】
また、メニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩに、カスタマイズを行っている内容の表示（文字表示や画像表示）が含まれていてもよい。例えば、メニューアイコンＭＩであれば、演出カスタマイズの文字表示やアイコン表示、音量調整アイコンＶＩであれば音量のレベルを表すゲージの表示、輝度調整アイコンＢＩであれば光量のレベルを表すゲージの表示が含まれていてもよい。さらに、メニューアイコンＭＩに、図６３（ｂ）に示す大項目の表示（例えば、「キャラクタ選択」等）が含まれていてもよいし、図６５（１）に示すように含まれていなくてもよい。
【１１５２】
図６５（２）では、操作キーユニットの下キー１３７ｄが操作される。なお、上キー１３７ｕが操作されても同じである。なお、十字キーは、無操作の状態では白色点灯であるが、押下されたキーは赤色点灯に変化するが、十字キーに装飾ランプが設けられていなくてもよい。
【１１５３】
下キー１３７ｄが操作されたことで、図６５（３）に示す装飾図柄表示装置２０８には、輝度調整ウィンドウＢＷが表示されている。輝度調整ウィンドウＢＷは、輝度調整アイコンＢＩよりも大きな表示であり、図６５（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、メニューアイコンＭＩが消え、音量調整アイコンＶＩがメニューアイコンＭＩの位置にシフトして、輝度調整アイコンＢＩの４倍程度の大きさの輝度調整ウィンドウＢＷが表示されている。この例では、遊技盤用ランプ４４２または／および遊技台枠用ランプ４５２といったＬＥＤの光量を５段階で調整可能であり、初期値は最も明るい５レベルである。
【１１５４】
図６５（４）では、下キー１３７ｄがもう一度操作され、同図（５）に示す輝度調整ウィンドウＢＷでは、一段階下がり４レベルになっている。
【１１５５】
図６５（６）では、操作キーユニット１３７の上キー１３７ｕが操作され、同図（７）に示す輝度調整ウィンドウＢＷでは、一段階上がり５レベルに戻っている。５レベルの状態で、上キー１３７ｕを操作しても、それ以上、光量は上がらない。また、１レベルの状態で、下キー１３７ｄを操作しても、それ以上、光量は下がらない。また、一定期間（例えば、１０秒）何も操作をしないと、３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが表示されたデモ画面に戻るが、上キー１３７ｄ又は下キー１３７ｕを操作すると、その一定期間のカウント開始を更新することができる。すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、１レベルよりも下の０レベルまで設定可能であってもよい。この０レベルでは、ＬＥＤは消灯状態を維持することになる。
【１１５６】
図６５（８）では、操作キーユニット１３７の右キー１３７ｒが操作される。なお、左キー１３７ｌが操作されても同じである。
【１１５７】
右キーが操作されたことで、図６５（９）に示す装飾図柄表示装置２０８には、音量調整ウィンドウＶＷが表示されている。音量調整ウィンドウＶＷは、音量調整アイコンＶＩよりも大きな表示であり、図６５（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、音量調整ウィンドウＶＷがメニューアイコンＭＩ側に、音量調整アイコンＶＩの４倍程度まで拡大表示され、メニューアイコンＭＩは無くなって、輝度調整アイコンＢＩは表示されている。この例では、スピーカ１２０からの音量を５段階で調整可能であり、初期値は中間の音量の３レベルである。
【１１５８】
図６５（１０）では、操作キーユニット１３７の右キーがもう一度操作され、同図（１１）に示す音量調整ウィンドウＶＷでは、一段階上がり４レベルになっている。なお、最も音の大きな５レベルの状態で、右キーを操作しても、それ以上、音量は上がらない。また、１レベルの状態で、左キーを操作しても、それ以上、音量は下がらない。また、一定期間（例えば、１０秒）何も操作をしないと、３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが表示されたデモ画面に戻るが、左キー又は右キーを操作すると、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、１レベルよりも下の０レベルまで設定可能であってもよい。この０レベルでは、スピーカ１２０は消音（ミュート）を維持することになる。
【１１５９】
最後の操作があってから一定期間（例えば、１０秒）が経過したことにより、図６５（１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが表示されたデモ画面に戻っている。
【１１６０】
図６５（１４）では、チャンスボタン１３６が操作され、チャンスボタン１３６が操作されたことで、図６５（１５）に示す装飾図柄表示装置２０８には、オプションメニュー画面が表示されている。なお、チャンスボタン１３６は、内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が、押下されたことにより赤色に発光しているが、押下される前から赤色に点灯していてもよい。このオプションメニュー画面では、背景表示、保留枠ＵＩ、ナビキャラクタＹＭ、第１装飾図柄（第３図柄）、および第２装飾図柄（第５図柄）全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった７種類のアイコンが表示されている。これら７種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、操作キーユニット１３７の上下キーで上下することができるカーソルアイコンｃｓが表示されている。図６５（１４）では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット１３７のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン１３６の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン１３６と、十字キーのうち、カーソルアイコンｃｓやカーソル表示の移動に用いる上下キー１３７ｕ，ｄの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン１３６とともに操作キーユニット１３７の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン１３６に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。
【１１６１】
ここで、図６５（２）〜同図（１２）の、輝度調整中や音量調整中に、チャンスボタン１３６を操作しても、オプションメニュー画面は表示されないが、表示されるようにしてもよい。また、オプションメニュー画面表示開始時のカーソルアイコンｃｓの初期位置は、一番上の演出カスタマイズアイコンであってもよいし、戻るアイコンであってもよいし、その他のアイコンであってもよい。あるいは、カスタマイズを現在行っている項目のアイコンであってもよい。
【１１６２】
図６５（１６）では、演出カスタマイズアイコンにカーソルアイコンｃｓが表示されている状態で、チャンスボタン１３６が押下され、図６５（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、演出カスタマイズ画面が表示される。演出カスタマイズ画面には、５行のリストが表示され、そのリストには、図６３（ｂ）に示す演出カスタマイズにおける小項目の表示の上から５つ分（「０１  オートボタンモード」〜「０５  裏ボタンナビ」）と、それぞれの選択肢（例えば、「ＯＦＦ  ＯＮ」等）が表示されている。すなわち、５行のリストの１行につき１項目が表示されている。さらに、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコン、設定を一括して初期値に戻すための初期化アイコンが左側から順に横一列に配置されている。また、演出カスタマイズ画面では、カーソルアイコンに代えてカーソル表示が用いられている。演出カスタマイズ画面表示開始時のカーソル表示の初期位置は、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンである。カーソル表示が表示されている戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、表示されている選択肢のうち現在設定されている選択肢も赤色に表示されている。例えば、図６５（１７）に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードは非設定（ＯＦＦ）である。さらに、演出カスタマイズ画面の右下にも、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン１３６の絵柄が表示されている。なお、演出カスタマイズ画面では、十字キーのうち全てのキー１３７ｕ，ｄ，ｌ，ｒの絵柄が、赤色に表示されている。
【１１６３】
図６５（１８）では、下キー１３７ｄが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの項目に移動する。すなわち、図６５（１９）に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、オートボタンモードの説明が表示されている。
【１１６４】
図６５（２０）では、オートボタンモードの項目にカーソル表示が表示されている状態で、右キー１３７ｒが操作される。その結果、図６５（２１）に示すように、オートボタンモードの現在設定されている選択肢がＯＮに変化する。すなわち、ＯＦＦからＯＮに切り替えられた。なお、現在設定されている選択肢がＯＦＦの状態で、左キー１３７ｌが操作された場合は、そのキー操作は無効になるが、右キー１３７ｒが操作された場合と同じ結果になってもよい。
【１１６５】
図６５（２２）では、下キー１３７ｄが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの１つ下の項目（長押しオート連打）に移動する。すなわち、図６５（２３）に示す演出カスタマイズ画面では、長押しオート連打の項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。なお、下キー１３７ｄではなく上キー１３７ｕが操作されると、カーソル表示は、設定変更があった場合には、確定アイコンに移動し、設定変更がなかった場合には、戻るアイコンに移動する。ただし、設定変更があってもなくても確定アイコンに移動してもよいし、あるいは戻るアイコンに移動してもよい。
【１１６６】
その後、下キー１３７ｄが３回操作され、カーソル表示は、一番下の裏ボタンナビの項目に移動する。すなわち、図６５（２５）に示す演出カスタマイズ画面では、裏ボタンナビの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。
【１１６７】
図６５（２６）では、さらにもう１回、下キー１３７ｄが操作され、図６５（２７）に示すように、５行のリストの更新が行われ、図６３（ｂ）では０１であったオートボタンモードの項目が消え、代わりに新たに追加された、図６３（ｂ）では０６であった先読み予告なしの項目にカーソル表示が移動している。
【１１６８】
図６５（２８）では、さらに下キー１３７ｄが操作され続ける。
【１１６９】
図６６は、図６５に示す例の続きを示す図である。
【１１７０】
下キー１３７ｄの操作に合わせてリストの更新が行われ、図６５（２８）に続く図６６（２９）に示す演出カスタマイズ画面では、図６３（ｂ）における演出カスタマイズの最後の小項目である０９の一発告知の項目にカーソル表示が移動している。
【１１７１】
図６６（３０）に示すように、下キー１３７ｄがもう一回操作されると、図６６（３１）に示すように、カーソル表示は確定アイコンに移動し、確定アイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。
【１１７２】
図６６（３２ａ）では、決定操作としてチャンスボタン１３６が操作され、同図（３３ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出カスタマイズの設定完了を報知する報知画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される。なお、演出カスタマイズの設定を更新することを確認する確認画面（例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面）が表示されてもよい。図６６（３３ａ）に示す報知画面には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンが表示されており、カーソル表示はそのアイコンに表示されている。
【１１７３】
図６６（３４）ではチャンスボタン１３６が操作され、同図（３５）に示すように、オプションメニュー画面に戻る。
【１１７４】
なお、図６６（３３ａ）に示す報知画面における戻るアイコンは、演出カスタマイズ画面に戻るためのアイコンであってもよく、演出カスタマイズ画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。
【１１７５】
オプションメニュー画面に戻った後、図６６（３６）に示すようにオプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー１３７ｄが再び操作されると（同図（３７）参照）、図６６（３８）に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンｃｓは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。
【１１７６】
図６６（３９）では、キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンｃｓが表示されている状態で、チャンスボタン１３６が押下され、図６６（４０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、キャラクタ選択画面が表示される。キャラクタ選択画面にも、５行のリストが表示され、そのリストには、図６３（ｂ）に示すキャラクタ選択における選択肢の表示の上から５つ分（「０１  吉宗」〜「０５  ハニ」）が表示されている。すなわち、５行のリストの１行につき１項目が表示されている。図６６（４０）では、カーソル表示は、吉宗の項目に表示されており、キャラクタ選択画面の左側には、カーソル表示が表示されている項目のキャラクタの絵柄（ここでは吉宗の絵柄）がプレビュー表示されている。なお、７３（ｂ）に示すように、キャラクタ選択の初期設定は、吉宗であるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよい。また、キャラクタ選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー（上下キー１３７ｕ，ｄのみ赤色）の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン１３６の絵柄も表示されている。
【１１７７】
ここでのキャラクタ選択で設定されたキャラクタは、常時表示されるようになったり、演出時には必ず登場するようになったり、出現頻度が他のキャラクタより高くなったりする。
【１１７８】
図６６（４１）に示すように、下キー１３７ｄが一回操作されると、図６６（４２）に示すように、カーソル表示は、吉宗の１つ下の項目の爺に移動し、爺の絵柄がプレビュー表示されている。
【１１７９】
図６６（４３）では、下キー１３７ｄがさらに５回操作され、下キー１３７ｄの操作に合わせてリストの更新が行われ、図６６（４４）に示すキャラクタ選択画面では、図６３（ｂ）におけるキャラクタ選択の最後の選択肢である０７のコパンダの項目にカーソル表示が移動している。
【１１８０】
図６６（４５）に示すように、下キー１３７ｄがもう一回操作されると、図６６（４６）に示すように、カーソル表示は戻るアイコンに移動し、戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。
【１１８１】
ここで、チャンスボタン１３６ではなく、下キー１３７ｄが一回だけ操作されると（図６６（４７））、リストの更新が行われて、図６６（４８）に示すように、０１の吉宗が先頭にくる最初のリストに戻り、カーソル表示はその吉宗の項目に移動している。そして、図６６（４９）では、チャンスボタン１３６が操作される。図６６（５０）に示すキャラクタ選択画面では、プレビュー表示が行われていた領域で、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が行われている。なお、キャラクタの設定を更新することを確認する確認画面（例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面）が表示されてもよいが、この例では、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了すると、選択したキャラクタの設定の更新が自動的に行われ、図６６（５１）に示すように、オプションメニュー画面に戻る。
【１１８２】
なお、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了してもキャラクタ選択画面のままであり、キャラクタ選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。
【１１８３】
オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー１３７ｄが再び操作されると（図６６（５２）参照）、図６６（５３）に示すように、それまでキャラクタ選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンｃｓは一つ下に移動し、今度は、保留枠選択アイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、その保留枠選択アイコンは赤色に点灯する。
【１１８４】
図６６（５４）では、保留枠選択アイコンにカーソルアイコンｃｓが表示されている状態で、チャンスボタン１３６が押下され、図６６（５５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、保留枠選択画面が表示される。保留枠選択画面にも、５行のリストが表示され、そのリストには、図６３（ｂ）に示す保留枠選択における選択肢の表示の上から５つ分（「０１  保留枠Ａ」〜「０５  保留枠Ｅ」）が表示されている。すなわち、５行のリストの１行につき１項目が表示されている。図６６（５５）では、カーソル表示は、保留枠Ａの項目に表示されており、保留枠選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の保留枠が保留アイコンと変動アイコンとともにプレビュー表示されている。なお、７３（ｂ）に示すように、保留枠選択の初期設定は、保留枠Ａであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の保留枠を用意してもよい。また、保留枠選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー（上下キー１３７ｕ，ｄのみ赤色）の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン１３６の絵柄も表示されている。
【１１８５】
ここでの保留枠選択で設定された保留枠は、装飾図柄表示装置２０８の下部に、第１ＵＩ部２８０と第２ＵＩ部２８１として表示されるようになる。
【１１８６】
図６６（５６）では、下キー１３７ｄが一回操作される。
【１１８７】
図６７は、図６６に示す例の続きを示す図である。
【１１８８】
図６６（５５）から続く図６６（５６）に示す、下キー１３７ｄの一回の操作を受けて、図６７（５７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、カーソル表示は、保留枠Ａの１つ下の項目の保留枠Ｂに移動し、左側のウィンドウには、保留枠Ｂがプレビュー表示されている。
【１１８９】
図６７（５８）では、チャンスボタン１３６による決定操作が行われる。図６７（５９）に示す保留枠選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ｅｄ１が発生し、そのエフェクト表示Ｅｄ１が消えると、選択した保留枠の設定の更新が自動的に行われ、図６７（６０）に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、保留枠の設定を更新することを確認する確認画面（例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面）が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ｅｄ１が消えても保留枠選択画面のままであり、保留枠選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。
【１１９０】
オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー１３７ｄが再び操作されると（図６７（６１）参照）、図６７（６２）に示すように、それまで保留枠選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンｃｓは一つ下に移動し、今度は、保留表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、その保留表示選択アイコンは赤色に点灯する。この状態で、チャンスボタン１３６が押下され、図６７（６３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、保留表示選択画面が表示される。保留表示選択画面にも、５行のリストが表示され、そのリストには、図６３（ｂ）に示す保留表示選択における選択肢の表示の上から５つ分（「０１  アイコンＡ」〜「０５  アイコンＥ」）が表示されている。すなわち、５行のリストの１行につき１項目が表示されている。図６７（６３）では、カーソル表示は、アイコンＡの項目に表示されており、保留表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目のアイコンが保留枠とともにプレビュー表示されている。なお、７３（ｂ）に示すように、保留表示選択の初期設定は、アイコンＡであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用のアイコンを用意してもよい。また、保留表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー（上下キー１３７ｕ，ｄのみ赤色）の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン１３６の絵柄も表示されている。
【１１９１】
ここでの保留表示選択で設定されたアイコンは、保留枠ＵＩに、保留アイコンｈ１〜ｈ４として表示されたり、変動アイコンｈ０として表示されるようになる。
【１１９２】
その後、下キー１３７ｄが二回操作され、カーソル表示は、アイコンＣに移動し、左側のウィンドウには、アイコンＣがプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン１３６による決定操作が行われ、図６７（６５）に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ｅｄ１が再び発生し、そのエフェクト表示Ｅｄ１が消えると、選択したアイコンの設定の更新が自動的に行われ、図６７（６６）に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、アイコンの設定を更新することを確認する確認画面（例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面）が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ｅｄ１が消えても保留表示選択画面のままであり、保留表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。
【１１９３】
オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー１３７ｄがまた操作されると（図６７（６７）参照）、図６７（６８）に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンｃｓは一つ下に移動し、今度は、背景表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、その背景表示選択アイコンは赤色に点灯する。
【１１９４】
図６７（６９）では、背景表示選択アイコンにカーソルアイコンｃｓが表示されている状態で、チャンスボタン１３６が押下され、図６７（７０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、背景表示選択画面が表示される。背景表示選択画面にも、５行のリストが表示され、そのリストには、図６３（ｂ）に示す背景表示選択における５つの選択肢全て（「０１  背景Ａ」〜「０５  背景Ｅ」）が表示されている。すなわち、５行のリストの１行につき１項目が表示されている。図６７（７０）では、カーソル表示は、背景Ａの項目に表示されており、背景表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の背景がプレビュー表示されている。なお、７３（ｂ）に示すように、背景表示選択の初期設定は、背景Ａであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の背景を用意してもよい。また、背景表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー（上下キー１３７ｕ，ｄのみ赤色）の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン１３６の絵柄も表示されている。
【１１９５】
ここでの背景表示選択で設定された背景は、装飾図柄表示装置２０８における通常状態の背景表示として表示されるようになる。ここにいう通常状態の背景表示には、先読みモードにおける背景表示や、当該変動の大当りの予告としての背景表示や、電サポ状態における背景表示は含まれない。ただし、電サポ状態における背景表示に限っては、含まれるようにしてもよい。
【１１９６】
その後、下キー１３７ｄが四回操作され、カーソル表示は、背景Ｅに移動し、左側のウィンドウには、背景Ｅ（空の背景）がプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン１３６による決定操作が行われ、図６７（７２）に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ｅｄ１がまた発生し、そのエフェクト表示Ｅｄ１が消えると、選択した背景の設定の更新が自動的に行われ、図６７（７３）に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、背景の設定を更新することを確認する確認画面（例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面）が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ｅｄ１が消えても背景表示選択画面のままであり、背景表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。
【１１９７】
オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー１３７ｄが２回操作されると（図６７（７４ａ）参照）、図６７（７５）に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンｃｓは一番下まで移動し、デモ画面に戻るための戻るアイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、その戻るアイコンは赤色に点灯する。
【１１９８】
図６７（７６）では、戻るアイコンにカーソルアイコンｃｓが表示されている状態で、チャンスボタン１３６が押下され、図６７（７７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、デモ画面が表示される。ここでのデモ画面には、カスタマイズした結果が反映されている。すなわち、背景は、空の背景に変更されており、保留枠ＵＩは、図６５（１）に示す保留枠ＵＩと異なっており、画面右上の枠ＲＷ内には、演出カスタマイズでＯＮに設定したモード名（ここではオートボタンモード）が表示されている。なお、２つのモードをＯＮに設定した場合には、カスタマイズの番号の若い順に交互に表示される。例えば、０１のオートボタンモードと０５の裏ボタンナビをＯＮにしていたら、オートボタンモードと裏ボタンナビが画面右上の枠ＲＷ内に交互に表示される。なお、デフォルト設定と同じときは、枠ＲＷ内に表示しないようにしてもよいが、同じであっても表示してもよい。また、何の設定も行っていない場合には、枠ＲＷ内にＯＦＦと表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。また、信頼度の設定の群予告や、連打の速さの設定の長押しオート連打については、設定しても枠ＲＷ内に表示しないようにしてもよい。さらに、設定しているモードを細かく表示せず、例えば「演出カスタマイズ中」とだけ表示するようにしてもよい。
【１１９９】
図６７（７９）には、普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、および第４図柄表示装置２８４も示されている。図６７（７９）に示す普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４のいずれも停止表示中である。また、図６７（７９）に示す装飾図柄表示装置２０８における第１装飾図柄（第３図柄）も第２装飾図柄（第５図柄）も停止表示中であり、図６７（７９）に示す第４図柄表示装置２８４も停止表示を表している。さらに、図６７（７９）に示す普通図柄保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０はいずれも全て消灯しており、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部に表示された第２保留数表示でも、特図１の保留数も特図２の保留数も０である。したがって、保留が無く、停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。
【１２００】
図６７（８０）に示すタイミングで、第１特図始動口２３０に１球入球があり、図６７（８０）に示す第１特図表示装置２１２は、図柄変動表示を開始している。ただし、図６７（８０）に示す、副制御部４００，５００側によって制御される装飾図柄表示装置２０８における第１装飾図柄（第３図柄）も第２装飾図柄（第５図柄）も装飾図柄の変動表示を開始しておらず、同じく副制御部４００，５００側によって制御される第４図柄表示装置２８４も停止表示を表したままである。なお、図６７（８０）に示す第４図柄表示装置２８４は、黒い四角が第１装飾図柄（第３図柄）の停止表示中を表し、灰色の丸が第２装飾図柄の（第５図柄）の停止表示中を表し、白い四角が第１装飾図柄（第３図柄）の変動表示中を表し、白い丸が第２装飾図柄（第５図柄）の変動表示中を表す。
【１２０１】
図６７（８１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、第２装飾図柄は変動表示を開始し、右上隅部に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が一瞬、「１」と表示されている。
【１２０２】
図６７（８２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２保留数表示のうちの、先に一瞬「１」と表示された特図１の保留数が「０」になっている。なお、第１特図始動口２３０に入賞してすぐに消化されるため、第２保留数表示が一瞬たりとも「１」と表示されず、「０」のままであってもよい。
【１２０３】
図６７（８３）では、第一の保留アイコンｈ１１の増加アニメーションが開始されている。
【１２０４】
図６８は、図６７に示す例の続きを示す図である。
【１２０５】
図６７（８３）から続く図６８（８４）では、増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。図６８（８４）に示す第一の保留アイコンｈ１１は、演出カスタマイズの保留表示選択で新たに設定されたアイコンであり、デフォルトの表示態様（菱形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【１２０６】
図６８（８５）では、未だ、第１装飾図柄の変動表示は開始されていないが、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示の開始から遅れて、メニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩといった３つのアイコンの消去が開始され、透化表示になっている。ここでの消去は、アニメーション仕立てであってもよいが、必ずしも消去アニメーションである必要はなく、図６８（８６）では、これら３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩの消去が完了している。
【１２０７】
図６８（８７）では、第一の保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域の台座ｈｓ０に向けて移動を開始しており、同図（８８）では、第一の保留アイコンｈ１１の移動が完了し、変動アイコン表示領域の台座ｈｓ０には、デフォルトの表示態様（菱形の無模様かつ白色の表示態様）の変動アイコンｈ０が表示されている。そして、図６８（８９）で、ようやく第１装飾図柄の変動表示が開始され、第１装飾図柄は低速変動中である。なお、第１装飾図柄の変動表示の開始にあたって詳しくは、左図柄が一番最初に変動表示を開始し、次いで中図柄が変動表示を開始し、最後に右図柄が変動表示を開始する。しかしながら、左図柄、中図柄、および右図柄の変動表示開始の順番はこの順番に限定されず、これら３つの左図柄、中図柄、および右図柄が同時に変動表示を開始するようにしてもよい。また、第１装飾図柄の変動表示が開始される前に、装飾図柄によるアニメーション（例えば、装飾図柄が一度大きく表示されてから元々の大きさに戻るアニメーションや、装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像（数字を含む）から構成されている場合、第１装飾図柄の変動が開始するまでにキャラクタ等の画像がアニメーションを行う等が挙げられる）が表示されてもよい。
【１２０８】
図６８（９１）では、第１装飾図柄は高速変動中になる。特図表示装置２１２，２１４における図柄変動表示が開始された後であっても、操作キーユニット１３７の左キー１３７ｌ又は右キー１３７ｒを操作すると（図６８（９２）参照）、図６８（９３）に示すように、保留枠ＵＩの上には音量調整用のバー表示ＶＢが表示されている。この音量調整用のバー表示ＶＢは、第１装飾図柄（第３図柄）の少なくとも一部、変動アイコンｈ０の少なくとも一部、およびナビキャラクタＹＭの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。音量調整用のバー表示ＶＢが表示されている状態で、左キー１３７ｌを操作するとバー表示が１レベル減って音が小さくなり、右キー１３７ｒを操作するとバー表示が１レベル増えて音が大きくなり、音量調整可能である。
【１２０９】
本実施形態では、特図表示装置２１２，２１４における図柄変動表示が開始された後であっても、音量調整のみは常時可能である。なお、音量調整が常時可能であっても、音量調整用のバー表示ＶＢが表示されないように構成されていてもよい。また、大当り遊技中であっても、音量調整のみは常時可能である。ただし、或る期間だけ規制されていてもよい。例えば、大当り遊技の開始演出中や、ラウンド間インターバル中や、大当り遊技の終了演出中や、スーパーリーチ演出の実行中や、特図表示装置２１２，２１４における図柄の確定表示中や、装飾図柄の確定表示中や、ハズレの図柄の確定表示中や、大当り図柄の確定表示中や、電サポ（時短）状態の終了時（例えば、ＳＴ終了時）のリザルト画面（例えば、出球数又は／及び連荘数等を表示する画面）の表示中や、左右キー１３７ｌ，１３７ｒを演出で使用する期間は、規制されてもよい。なお、スーパーリーチ演出が勝負演出であった場合には、勝敗の結果が報知されるまで規制され、その後は調整可能としてもよいし、３つの装飾図柄が揃って揺れ表示を開始した後は調整可能としてもよいし、スーパーリーチ演出から停止表示が行われるまでの期間は全て規制してもよい。
【１２１０】
なお、本実施形態では、特図表示装置２１２，２１４における図柄変動表示が開始された後の音量調整は、特図低確普図低確状態に限って可能としてもよい。また、特図表示装置２１２，２１４における図柄変動表示が開始された後に、操作キーユニット１３７の上キー１３７ｕ又は下キー１３７ｄを操作しても、光量調整は不能であるが、光量調整用のバー表示を音量調整用のバー表示ＶＢと同様に表示し、光量調整可能としてもよいし、バー表示は行わずに光量調整可能としてもよい。さらに、特図表示装置２１２，２１４における図柄変動表示が開始された後であっても、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能であってもよい。
【１２１１】
また、音量調整アイコンＶＩ等が消えている状態、すなわち図柄変動中に、左キー１３７ｌ又は右キー１３７ｒを操作した場合、本実施形態のように音量調整用のバー表示ＶＢを表示することなく、音量調整を可能であってもよい。音量調整用のバー表示ＶＢは、一定期間（例えば１０秒間）操作しないと消去されるように構成されているが、一定期間が経過する前に再度左キー１３７ｌ又は右キー１３７ｒが操作された場合は、その一定期間のカウント開始を更新することができる（すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる）ように構成されていてもよい。図柄の変動が開始されることにより音量調整アイコンＶＩ等が消去されるアニメーションの実行中に、左キー１３７ｌ又は右キー１３７ｒの操作があった場合には、消去アニメーションを途中でキャンセルして、即座に音量調整アイコンＶＩ等を消し、代わりに音量調整用のバー表示ＶＢを表示してもよい。あるいは、消去アニメーションをキャンセルせず、音量調整アイコンＶＩ等を再表示してもよいし、消去アニメーションを最後まで行った後に音量調整用のバー表示ＶＢが表示されてもよい。
【１２１２】
さらに、特図表示装置２１２，２１４における図柄変動表示が開始された後であっても、第１装飾図柄の変動表示が開始されるまでは、３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩの表示の有無に関わらず、光量調整可能としてもよいし、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能としてもよい。
【１２１３】
また、図柄変動中に音量調整および／または輝度調整が行える場合であっても、調整用のバー表示が表示されないように構成されていてもよい。
【１２１４】
図６９は、図６６を用いて説明した例の変形例を示す図である。
【１２１５】
図６６（３２ａ）に示すチャンスボタン１３６の操作に代えて、図６９（３２ｂ）に示すように右キー１３７ｒを操作した場合には、図６９（３３ｂ１）に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、戻りアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示される。この状態で、チャンスボタン１３６が操作されると（図６９（３３ｂ２））、オプションメニュー画面に戻るか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される（図６９（３３ｂ３））。この確認画面には、オプションメニュー画面に戻ることを了承する戻るアイコンと、オプションメニュー画面に戻ることを中止するキャンセルアイコンとが表示されており、図６９（３３ｂ２）では、カーソル表示はキャンセルアイコンに表示されている。
【１２１６】
そして、図６９（３３ｂ４−１）に示すように右キー１３７ｒを操作して、カーソル表示を戻るアイコンに移動させるか（図６９（３３ｂ５−１）、カーソル表示がキャンセルアイコンに表示されている状態で、図６９（３３ｂ４−２）に示すようにチャンスボタン１３６を操作して、演出カスタマイズ画面に戻す（図６９（３３ｂ５−２））ことができる。
【１２１７】
図６６（３２ａ）に示すチャンスボタン１３６の操作に代えて、図６９（３２ｃ）に示すように右キー１３７ｒを操作した場合には、図６９（３３ｃ１）に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、右キー１３７ｒをさらにもう１回操作すると（図６９（３３ｃ２））、図６９（３３ｃ３）に示すようにカーソル表示が初期化アイコンに移動する。この状態で、チャンスボタン１３６が操作されると（図６９（３３ｃ４））、演出カスタマイズを初期化するか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される（図６９（３３ｃ５））。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図６９（３３ｃ５）では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。そして、図６９（３３ｃ６−１）に示すように右キー１３７ｒを操作すると、カーソル表示が“はいアイコン”に移動し（図６９（３３ｃ７−１）、この状態で、図６９（３３ｃ８−１）に示すようにチャンスボタン１３６を操作すると、演出カスタマイズの初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が演出カスタマイズで設定したこと全てについて初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される（図６９（３３ｃ９−１））。続いて、チャンスボタン１３６が操作されると（図６９（３３ｃ６−２））、初期化が反映された演出カスタマイズ画面が表示される。この例では、特に何も設定していなかったが、各項目は全て、初期値のＯＦＦになっている。
【１２１８】
図７０は、その他の変形例を示す図である。
【１２１９】
図６７（７４ａ）に示す下キー１３７ｄの２回操作に代えて、図７０（７４ｂ１）に示すように下キー１３７ｄを１回だけ操作した場合には、図７０（７４ｂ２）に示すように、カーソルアイコンｃｓが初期化アイコンの左横に表示され、その初期化アイコンが赤色に点灯する。
【１２２０】
図７０（７４ｂ３）では、初期化アイコンにカーソルアイコンｃｓが表示されている状態で、チャンスボタン１３６が押下され、図７０（７４ｂ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図７０（７４ｂ４）では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。
【１２２１】
そして、図７０（７４ｂ５−１）に示すように右キー１３７ｒを操作して、カーソル表示を“はいアイコン”に移動させるか（図７０（７４ｂ６−１）、カーソル表示が“いいえアイコン”に表示されている状態で、図７０（７４ｂ５−２）に示すようにチャンスボタン１３６を操作して、オプションメニュー画面に戻す（図７０（７４ｂ６−２））ことができる。
【１２２２】
図７０（７４ｂ６−１）に示すようにカーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態でチャンスボタン１３６を操作すると（図７０（７４ｂ７−１））、全ての設定の初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が設定したことが全て初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される（図７０（７４ｂ８−１））。続いて、チャンスボタン１３６が操作されると（図７０（７４ｂ９−１））、図７０（７４ｂ１０−１）に示すようにオプションメニュー画面に戻る。
【１２２３】
なお、遊技者が各種のカスタマイズを行ってから、オプションメニュー画面に戻さずに、一定期間（例えば５分間）、チャンスボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作、あるいは球発射ハンドル１３４の操作がない場合は、各種設定を初期化してもよい。また、図７０（７４ｂ６−１）の確認画面に代えて、図６９（３３ｃ５）の確認画面が表示されてもよい。また、確認画面から“はいアイコン”を無くして、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるようにしてもよい。また、“はいアイコン”があっても、無操作の場合には、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるように構成してもよい。あるいは、確認画面で「初期化すること」を選んだ場合（ここでは、カーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態で、チャンスボタン１３６を操作した場合）にのみ初期化されてもよい。
【１２２４】
また、音量調整や輝度調整についても、初期化に関しては同様であってもよく、さらには、各種設定の初期化設定と音量および／または輝度の初期化を同じタイミングで行うようにしてもよく、一方を他方よりも先に初期化するようにしてもよい。また、各種設定の初期化設定と同じタイミングで音量の初期化や輝度の初期化を行う場合には、音量の初期化や輝度の初期化については、初期化の確認画面を表示しないようにしてもよいし、各種設定、音量、および輝度すべての設定を初期化するような確認画面を表示するようにしてもよい。
【１２２５】
さらに、演出カスタマイズの設定を初期化するかを確認する表示が図柄変動中に自動的に表示されるようにしてもよい。例えば、１００変動に１回表示されたり、最後に表示されてから定まった回数の変動が行われたり、あるいは、最初に開始された変動から定まった回数の変動が行われた場合に、必ず表示されたり、ランダム（例えば表示抽選で当選した場合に）に表示されるようにしてもよい。
【１２２６】
図７０（Ｉ）〜同図（Ｖ’）は、大当りラウンド中にカスタマイズが行える例を示す図である。
【１２２７】
この例では、例えば、１ラウンド目、または２ラウンド目に遊技者は楽曲選択を行うことができ、２ラウンド目以降の或るラウンドに到達して、次のラウンドからカスタマイズを行うことができる。ここでの或るラウンドとは、Ｖアタッカーに入賞可能になるラウンドのことであり、具体的には、５ラウンドである。図７０（Ｉ）では、５ラウンド目の装飾図柄表示装置２０８が示されており、Ｖアタッカーへの入賞を煽るＶの文字が表示されている。また、楽曲選択によって選択された楽曲のタイトルが画面左下に表示されている。
【１２２８】
図７０（ＩＩ）は、Ｖアタッカーが閉じ、ラウンド間インターバルに相当する期間である。なお、５ラウンドと６ラウンドの間のラウンド間インターバルであっても、装飾図柄表示装置２０８には未だ５ラウンドと表示されている。また、アタッカーは閉じているが、右打ち報知が継続されている。
【１２２９】
図７０（ＩＩＩ）では、アタッカーが開放を開始し、６ラウンド目が開始されている。この図７０（ＩＩＩ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン１３６の絵柄が表示されている。すなわち、この例では、Ｖアタッカーに入賞可能になる５ラウンドの次のラウンドである６ラウンド目に演出カスタマイズを実行可能になる。なお、６ラウンド目に限って実行可能であってもよいし、６ラウンド目以降の複数ラウンドにわたって実行可能であってもよい。
【１２３０】
図７０（ＩＶ）では、チャンスボタン１３６が押下され、同図（Ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図６５等に示す演出カスタマイズ画面が縮小表示され、５行のリストが表示されている。
【１２３１】
また、図７０（Ｖ）の変形例として示す同図（Ｖ’）では、５行のリストのうちの１行のみ（１項目のみ）に関する表示（ここではオートボタンモードに関する表示）が表示されている。この変形例では、操作キーユニット１３７の上下キー１３７ｕ，１３７ｄで項目をスクロールし、左右キー１３７ｌ、１３７ｒで表示されている項目のＯＮ／ＯＦＦを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。
【１２３２】
なお、図７０（Ｖ）の例にしても、同図（Ｖ’）の例にしても、一部の演出カスタマイズのみ変更可能であってもよい。
【１２３３】
以上説明した例では、或るラウンド（例えば、いわゆるＶ確機でＶ入賞を行うラウンド）の次のラウンドからカスタマイズが行える。なお、Ｖ確機に限らず、或るラウンドからカスタマイズが行えてもよい。
【１２３４】
また、大当り遊技中に楽曲選択を行うことができる期間は、カスタマイズを行うことができず、選択した楽曲が出力されるラウンドからカスタマイズを行うことができる構成であってもよい。楽曲選択は、ラウンドの途中で完了し、ラウンドの途中から選択した楽曲が出力される場合もあり、この場合には、楽曲選択を行ったラウンドであっても、選択した楽曲が出力されれば、当該ラウンド内でカスタマイズを行うことができる。
【１２３５】
また、特定ラウンドの終了で楽曲が決定される場合もあり、この場合には、特定ラウンドが終了した以降にカスタマイズを行うことができる。細かくいえば、特定ラウンドの終了と同時からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドの次のラウンドの開始からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドとその次のラウンドの間のラウンド間インターバルからカスタマイズを行うことができてもよい。
【１２３６】
さらに、カスタマイズは、大当りラウンド中はいつでも実行可能であってもよい。また、カスタマイズは、大当り遊技中はいつでも実行可能であってもよい。ここにいう大当り遊技中とは、大当り開始から大当り終了まで軒間であってラウンド中を含む期間のことである。
【１２３７】
なお、大当り図柄が確定表示されてから１ラウンド目が開始されるまでの期間とは、主制御部３００から見れば、役物連続作動装置がオフからオンになってから、特別電動役物（アタッカ）がオフからオンになるまでの間の期間であるが、大当り遊技開始演出が実行されている期間が含まれる。なお、大当り遊技開始演出で表示されたいた表示（例えば、スペシャルボーナスの表示）が１ラウンドが開始されても引き続き表示されている場合もあるが、アタッカーが最初の開放を開始するまでが１ラウンド目が開始されるまでの期間になる。また、大当り図柄の確定表示は、装飾図柄の確定表示ではなく、特図表示装置２１２，２１４における図柄の確定表示を基準にする。また、アタッカーが開放される前から右打ち報知を行う（例えば、特図１の初当りの場合や大当りする度毎）遊技台であれば、この右打ち報知が開始されたタイミングも、大当り図柄が確定表示されてから１ラウンド目が開始されるまでの期間中に含まれる。
【１２３８】
大当り図柄が確定表示されてから１ラウンド目が開始されるまでの期間中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。
【１２３９】
また、最終ラウンドが終了してから最短で図柄変動が開始されるまでの期間において、カスタマイズが行えないようにしてもよい。例えば、大当り終了演出中は、カスタマイズが行えないようにしてもよい。
【１２４０】
さらに、プリペイドカード取り忘れ警告表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。
【１２４１】
また、特定の演出中（例えば、Ｖ入賞演出や楽曲選択、確変示唆演出等々）中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。また、演出選択（例えば、楽曲選択、演出モード選択等）が行える期間において、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。さらに、カスタマイズで使用する操作手段を用いる演出の実行期間中も、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、その演出が開始される前からカスタマイズを規制してもよい。こうすることで、カスタマイズの規制が、その演出の予告として機能する。
【１２４２】
さらに、図７０（Ｉ）〜同図（Ｖ’）に示す例とは逆に、或るラウンドに到達したら、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、１Ｒ〜１４Ｒまではカスタマイズを行うことができるが、１５Ｒになったらできなくなってもよい。あるいは、５Ｒ〜１２Ｒまではカスタマイズを行うことができるが、１３Ｒ以降はできなくなってもよい。
【１２４３】
また、二次元コードの表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、大当り遊技中の或る一定期間において二次元コードが表示されている場合や、遊技者の操作によって二次元コードを表示しているとき（例えば、「ボタンを押して二次元コード表示」と表示されているときにボタン操作で二次元コードを出したとき）には、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。あるいは反対に、二次元コードの表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。二次元コードとカスタマイズに関する表示の全部または一部が重なる位置に表示されていてもよいし、重ならない位置に表示されていてもよい。すなわち、二次元コードの一部又は全部が、カスタマイズに関する表示の一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよいし、その逆に、カスタマイズに関する表示の一部又は全部が、二次元コードの一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよい。
【１２４４】
なお、図７０（Ｉ）〜同図（Ｖ’）では、確変領域を有する可変入賞口を備えたパチンコ機の大当り演出について説明したが、確変領域がない可変入賞口を備えたパチンコ機の大当りにも適用可能であり、Ｖ入賞することで大当りが開始するいわゆる１種２種の機種の大当りについても適用可能である。
【１２４５】
図７０（ＶＩ）〜同図（ＶＩＩＩ）は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える例を示す図である。
【１２４６】
図７０（ＶＩ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄（第３図柄）および第２装飾図柄（第５図柄）がともに、リーチ状態ではなく、３つの装飾図柄とも高速変動中である。また、図７０（ＶＩ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面右上の枠ＲＷ内には、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることが表示されており、その下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン１３６の絵柄が表示されている。
【１２４７】
図７０（ＶＩＩ）では、チャンスボタン１３６が押下され、同図（ＶＩＩ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面右上の枠ＲＷが消え、代わりに、図７０（Ｖ’）で示した１行のみ（１項目のみ）に関する表示（ここではオートボタンモードに関する表示）が表示されている。この例でも、操作キーユニット１３７の上下キー１３７ｕ，１３７ｄで項目をスクロールし、左右キー１３７ｌ、１３７ｒで表示されている項目のＯＮ／ＯＦＦを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。
【１２４８】
図７０（ＩＸ）〜同図（ＸＩ）は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える他の例を示す図である。
【１２４９】
図７０（ＩＸ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、第１装飾図柄（第３図柄）および第２装飾図柄（第５図柄）がともに、リーチ状態ではなく、３つの装飾図柄とも高速変動中である。さらに、図７０（ＩＸ）には、装飾図柄表示装置２０８（第１表示装置に相当）の上に第２表示装置２０８Ｐが配置されている。第２表示装置２０８Ｐは、装飾図柄表示装置２０８よりも表示画面が小さなものである。なお、第２表示装置２０８Ｐは、装飾図柄表示装置２０８よりも前側に配置されており、図７０（ＩＸ）に示す第２表示装置２０８Ｐは、初期位置にあり、昇降動作可能なものである。第２表示装置２０８Ｐは、初期位置でも、一部が装飾図柄表示装置２０８の一部に重なっており、初期位置から降下すると、装飾図柄表示装置２０８との重なり具合が大きくなる。
【１２５０】
この第２表示装置２０８Ｐには、機種タイトルが表示されており、その機種タイトルに前側から重なるようにして、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることを表す表示ＲＷ’が表示されている。また、その表示ＲＷ’の下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン１３６の絵柄が表示されている。
【１２５１】
図７０（Ｘ）では、チャンスボタン１３６が押下され、同図（ＸＩ）に示す第２表示装置２０８Ｐでは、全画面が、図６５等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面に切り替わっている。なお、図６５等に示す演出カスタマイズ画面の一部の内容（例えば、実行中のカスタマイズ表示）が装飾図柄表示装置２０８に表示され、残りの内容が第２表示装置２０８Ｐに表示されてもよい。また、図６５等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面が、装飾図柄表示装置２０８と第２表示装置２０８Ｐに跨って表示されてもよい。さらに、第２表示装置２０８Ｐを用いた表示については、大当り遊技中のカスタマイズに関する表示にも適用可能である。
【１２５２】
なお、カスタマイズは、図柄変動表示中であればいつでも実行可能であってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。あるいは反対に、スーパーリーチ演出の表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。ここにいうスーパーリーチ演出には、リーチ状態になってから、決闘演出等のジャッジ演出が始まるまでの煽り部分の演出や前兆演出も含まれる。例えば、リーチ状態に突入して仮定した装飾図柄の左図柄と右図柄が表示位置を変更する演出や、スーパーリーチへの発展を示唆する文字表示が行われる前の演出も含まれる。また、決闘演出等のジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わる場合は、装飾図柄の表示画面に切り替わるまでスーパーリーチ演出に含まれる。
【１２５３】
なお、煽り部分の演出や前兆演出でも、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、ジャッジ演出の結果表示画面や、ジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わった後には、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。
【１２５４】
また、複数の遊技台で実行される一斉演出中であっても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に一斉演出中は行えないようにしてもよい。また、装飾図柄の仮停止中はカスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。さらには、装飾図柄の仮停止中のうち、最終的に大当りになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよいし、最終的にハズレになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、保留がある状態で、図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始するまでの間についても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、図柄変動表示中の特定の演出の実行中（例えば、先読みモード中）は、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。
【１２５５】
さらに、図柄変動表示中にカスタマイズが行われた場合には、当該図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよいし、次の図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよい。
【１２５６】
また、ユーザーモード（ダイトモ）の設定中に遊技者操作（例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等）で、達成しているミッション一覧や遊技履歴（回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等）を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。さらにユーザーモード（ダイトモ）の設定中であって、ユーザーモード（ダイトモ）の設定中に遊技者操作（例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等）で、達成しているミッション一覧や遊技履歴（回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等）を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。
【１２５７】
また、ユーザーモードの設定中に、ミッションが達成した場合には、ミッションが達成したことを報知するアイコンが表示されてもよい。
【１２５８】
次に、「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様のパチンコ機１００についての例を説明する。この仕様のパチンコ機１００では、図６３（ｂ）の開放条件が採用される。また、この仕様のパチンコ機１００には、トップメニューが用意されている。このトップメニューは、デモ画面が表示されている状態で、チャンスボタン１３６を操作すると呼び出すことができる。なお、トップメニューは、デモ画面を経由しなくても、チャンスボタン１３６を操作するだけで呼び出すことができる場合があってもよい。あるいは、チャンスボタン１３６を操作しなくても、デモ画面から自動的に切り替わって表示される場合があってもよい。さらには、デモ画面をこのトップメニューに置き換えてもよい。
【１２５９】
トップメニューには、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、戻るアイコンが用意されている。
【１２６０】
図７１（１）は、トップメニュー画面の遷移図である。
【１２６１】
装飾図柄表示装置２０８に表示されるトップメニュー画面でも、操作キーユニット１３７の上キー１３７ｕ又は下キー１３７ｄを操作することでカーソルが上下する。「ダイトモ」、「機種カスタマイズ」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット１３７の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン１３６を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「ダイトモ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、トップメニュー画面からダイトモ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、トップメニュー画面からデモ画面に切り替わる。
【１２６２】
一方、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、トップメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット１３７のキャンセルキーを押下しても、トップメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。
【１２６３】
なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口２１２，２１４に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、トップメニュー画面であっても、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。
【１２６４】
図７１（２）は、機種カスタマイズ画面の遷移図である。
【１２６５】
この図７１（２）に示す機種カスタマイズ画面の遷移図は、図６４に示すオプションメニュー画面の遷移図と、一番下の「トップメニューに戻る」とその右横の「トップメニュー画面」を除けば同じであるため、重複する説明は省略する。「トップメニューに戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、機種カスタマイズ画面からトップメニュー画面に切り替わる。
【１２６６】
図７２は、ダイトモ画面の遷移図である。
【１２６７】
ダイトモ画面でも、操作キーユニット１３７の上キー１３７ｕ又は下キー１３７ｄを操作することでカーソルが上下する。「お試しプレイ」、「パスワード入力」、「データ保存」、「データクリア」、「クイックスタート」、「トップメニュー画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット１３７の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン１３６を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「お試しプレイ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、ダイトモ画面からお試しプレイ画面に切り替わる。お試しプレイ画面からは、十字キー１３７ｕ，ｄ，ｌ，ｒの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン１３６の決定操作によって、新規登録画面に移行したり、お試しプレイを開始するためにトップメニュー画面に戻ることができる。さらに、新規登録画面からは、十字キー１３７ｕ，ｄ，ｌ，ｒの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン１３６の決定操作によって、パスワード入力画面に移行したり、ダイトモ画面に戻ったりすることができる。
【１２６８】
「パスワード入力」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、ダイトモ画面からパスワード入力画面に切り替わる。パスワード入力画面では、正しいパスワードが入力されるまで表示が繰り返され、入力したパスワードが正しければ、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。
【１２６９】
「データ保存」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、ダイトモ画面からデータ保存確認画面に切り替わる。データ保存確認画面では、十字キー１３７ｕ，ｄ，ｌ，ｒの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン１３６の決定操作によって「はい」が決定された場合には二次元コード発行画面に移行し、ここでも同様に「はい」が決定された場合には、二次元コードが発行され、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に移行可能である。一方、データ保存確認画面にしても、二次元コード発行画面にしても、十字キー１３７ｕ，ｄ，ｌ，ｒの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン１３６の決定操作によって「いいえ」が決定された場合は、それぞれの表示が繰り返される。
【１２７０】
「データクリア」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、ダイトモ画面からデータクリア確認画面に切り替わる。
【１２７１】
「クイックスタート」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、装飾図柄表示装置２０８では、ダイトモ画面からクイックスタート開始画面に切り替わる。クイックスタート開始画面では、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。
【１２７２】
一方、「お試しプレイ画面」、「パスワード入力画面」、「データ保存確認画面」、「データクリア確認画面」、「クイックスタート開始画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン１３６を押下すれば、ダイトモ画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット１３７のキャンセルキーを押下しても、ダイトモ画面に戻ることができるようにしてもよい。
【１２７３】
なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口２１２，２１４に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、ダイトモ画面であっても、「お試しプレ画面」等であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。
【１２７４】
また、図７２に示すかっこ書きの符号は、図７３におけるかっこ書きの図番と対応付けられている。
【１２７５】
図７３は、トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。
【１２７６】
図７３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、トップメニュー画面が表示されている。このトップメニュー画面では、背景表示、保留枠ＵＩ、ナビキャラクタＹＭ、第１装飾図柄（第３図柄）、および第２装飾図柄（第５図柄）全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった４種類のアイコンが表示されている。また、図７２（ａ）では、一番下の戻るアイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、戻るアイコンは赤色に点灯している。トップメニュー画面の表示が開始される際のカーソルアイコンｃｓの初期位置は、戻るアイコンになる。また、トップメニュー画面でも、右下に、選択操作に用いられる十字キー（上下キー１３７ｕ，ｄのみ赤色）の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン１３６の絵柄が表示されている。
【１２７７】
図７３（ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示されている画面は、同図（ａ）に示すトップメニュー画面において、ダイトモアイコンにカーソルアイコンｃｓが表示されている状態で、チャンスボタン１３６が押下されることで表示されたダイトモ画面である。このダイトモ画面には、「ダイトモ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、お試しプレイアイコン、パスワード入力アイコン、データ保存アイコン、データクリアアイコン、クイックスタートアイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった６種類のアイコンが表示されている。また、図７２（ｂ１）では、カーソル表示が、一番上のお試しプレイアイコンに表示され、お試しプレイアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、縦一列に配置された６種類のアイコンの右横には、吉宗のキャラクタが登場し、お試しプレイについての説明が表示されている。また、その説明の表示の下には、選択操作に用いられる十字キー（上下キー１３７ｕ，ｄのみ赤色）の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン１３６の絵柄が表示されている。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、装飾図柄表示装置２０８には、図７３（ｂ１−１）に示すお試しプレイ画面が表示される。
【１２７８】
図７３（ｂ１−１）に示すお試しプレイ画面では、ダイトモの入会体験の特典として、各種のカスタマイズで選択が可能になる選択肢が表示されている。その表示の下には、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコン、お試しプレイを始める“開始するアイコン”、新規に会員登録を行う新規登録アイコンが左側から順に横一列に配置されている。カーソル表示は、“開始するアイコン”に表示されており、この位置が初期位置になる。この状態で、右キー１３７ｒを一回操作すると、カーソル表示は、“新規登録アイコン”に移動し、そでこチャンスボタン１３６を押下して決定操作を行うと、装飾図柄表示装置２０８には、図７３（ｂ１−２）に示す新規登録画面が表示される。
【１２７９】
図７３（ｂ１−２）に示す新規登録画面には、左側に大きく二次元コードＱＲ１が表示され、右側には、撮影機能付きの通信端末で二次元コードを読み取って、その二次元コードＱＲ１に埋め込まれているＵＲＬのＷｅｂサイト（ダイトモサイト）にアクセスし、そこからパスワードを取得することを勧める文章が表示されている。またその文章の表示の下には、パスワード入力アイコンと、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンが表示されている。なお、この例では、新規登録画面は、お試しプレイ画面経由で表示されるが、お試しプレイ画面を経由しなくても表示可能にしてもよい。例えば、図７３（ｂ１）に示すダイトモ画面に、お試しプレイアイコン等とは別に、新規登録アイコンを設け、この新規登録アイコンが選択されてチャンスボタン１３６が操作されると、図７３（ｂ１−２）に示す新規登録画面が表示されるようにしてもよい。
【１２８０】
図７３（ｂ２）に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、パスワード入力アイコンに表示されており、右側には、パスワード入力についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、装飾図柄表示装置２０８には、図７３（ｂ２−１）に示すパスワード入力画面が表示される。
【１２８１】
図７３（ｂ２−１）に示すパスワード入力画面には、８ケタのパスワード入力領域ｐｗと、その下に、アルファベット、記号、数字の文字盤ｋｗが表示されている。パスワードを入力する者は、十字キー１３７ｕ，ｄ，ｌ，ｒを用いてカーソル（灰色に表示され、図７３（ｂ２−１−１）ではＴを指定中）を移動させ、カーソルによって指定した文字を、チャンスボタン１３６による決定操作でパスワード入力領域ｐｗに入力する操作を、ダイトモサイトから取得したパスワードにしたがって一文字ずつ行っていく（図７３（ｂ２−１−１）参照）。文字盤ｋｗの下には、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンと、パスワード入力領域ｐｗの入力文字を消去するための消去アイコンと、パスワードの入力完了を表す完了アイコンが左側から順に横一列に配置されている。
【１２８２】
パスワードの入力操作が終了すると、カーソル表示を完了アイコンに表示させた状態で、チャンスボタン１３６を操作する。パスワードの入力が間違っていれば、図７３（ｂ２−１−２）に示す入力ミスのウィンドウが表示され、このウィンドウが消えると、再度、パスワードの入力操作が可能になる。前回入力したパスワードはパスワード入力領域ｐｗからクリアされてもよいし、そのまま残っていてもよい。また、パスワードの入力が正しければ、装飾図柄表示装置２０８では、図７３（ｂ２−１−３）に示す入力完了のウィンドウが一定期間表示された後、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。
【１２８３】
図７３（ｂ３）に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データ保存アイコンに表示されており、右側には、データ保存についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン１３６が操作されると、装飾図柄表示装置２０８には、図７３（ｂ３−１）に示すデータ保存確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データ保存アイコンを選択することができないようにしたり、このデータ保存確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。
【１２８４】
図７３（ｂ３−１）に示すデータ保存確認画面には、データを保存することを了承する“はい”アイコンと、データを保存しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン１３６を操作すると、二次元コードＱＲ２がパチンコ機１００によって生成され、発行される（図７３（ｂ３−２））。この二次元コードＱＲ２には、ダイトモサイトのＵＲＬの他、遊技者のＩＤ、今回の遊技履歴情報（例えば、ゲーム回数、出球数、大当り回数、連荘数、ダイトモモードのレベル、経験値、ミッション達成情報等も含む）等が埋め込まれており、この二次元コードＱＲ２を撮影機能付きの通信端末で読み取って、その二次元コードＱＲ２に埋め込まれているＵＲＬのＷｅｂサイト（ダイトモサイト）にアクセスすると、データがダイトモサイトのサーバに保存される。なお、このデータ保存確認画面の右下には、終了アイコンが表示されており、二次元コードＱＲ２の読み取りが完了した場合には、終了アイコンを選択してチャンスボタン１３６を操作すると、終了確認画面が表示される。
【１２８５】
図７３（ｂ３−２−１）には、その終了確認画面が表示されており、終了することを了承する“はい”アイコンと、終了しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択してチャンスボタン１３６を操作すると、装飾図柄表示装置２０８では、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に切り替わる。
【１２８６】
なお、二次元コードＱＲ２に埋め込んだデータは、今回の遊技履歴情報等のデータは、二次元コードＱＲ２の生成が終了するとパチンコ機から消去されてもよいし、図７３（ｂ３−２−１）の“はい”アイコンを選択してチャンスボタン１３６を操作した段階でパチンコ機１００から消去されてもよいし、後述するデータクリアが行われるまで消去されなくてもよい。
【１２８７】
図７３（ｂ４）に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データクリアアイコンに表示されており、右側には、データクリアについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン１３６が操作されると、装飾図柄表示装置２０８には、図７３（ｂ４−１）に示すデータクリア確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データクリアアイコンを選択することができないようにしたり、このデータクリア確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。
【１２８８】
図７３（ｂ４−１）に示すデータクリア確認画面には、今回の遊技履歴情報等のデータを消去することを了承する“はい”アイコンと、データを消去しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン１３６を操作すると、データがパチンコ機から消去され、消去完了画面が表示される。
【１２８９】
図７３（ｂ４−１−１）には、その消去完了画面が表示されており、この消去完了画面は一定期間表示されると消え、ダイトモ画面に戻る。
【１２９０】
図７３（ｂ５）に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、クイックスタートアイコンに表示されており、右側には、クイックスタートについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン１３６が操作されると、装飾図柄表示装置２０８には、図７３（ｂ５−１）に示すクイックスタート開始画面が表示される。このクイックスタート開始画面は一定期間表示されると消え、装飾図柄表示装置２０８では、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。
【１２９１】
図７３（ｂ６）に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、戻るアイコンに表示されており、右側には、トップメニュー画面に戻ることが表示されている。この状態でチャンスボタン１３６が操作されると、装飾図柄表示装置２０８は、トップメニュー画面に切り替わる。
【１２９２】
図７４は、機種カスタマイズ画面を示す図である。
【１２９３】
図７３（ａ）に示すトップメニュー画面の上から２つ目の機種カスタマイズアイコンが選択されてチャンスボタン１３６が操作されると、装飾図柄表示装置２０８には図７４（ｃ）に示す機種カスタマイズ画面が表示される。この機種カスタマイズ画面には、「機種カスタマイズ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった７種類のアイコンが表示されている。これら７種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、カーソルアイコンｃｓが表示されている。図７４（ｃ）では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、機種カスタマイズ画面では、右下に、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン１３６の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン１３６と、十字キーのうち、カーソルアイコンｃｓやカーソル表示の移動に用いる上下キー１３７ｕ，ｄの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン１３６とともに操作キーユニット１３７の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン１３６に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。
【１２９４】
図７４（ｃ１）には、演出カスタマイズ画面が表示されているが、図６５（１７）に示す演出カスタマイズ画面とは、入力音予告の選択肢と裏ボタンナビの選択肢が、未解放である点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないか、開放条件を満足するレベルに到達していないと、図７４（ｃ１）に示すような画面になる。
【１２９５】
図７４（ｃ２）には、キャラクタ選択画面が表示されているが、図６６（４０）に示すキャラクタ選択画面とは、吉宗の選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんなキャラクタであるのかさえも表示されていない点が相違する。なお、未解放の選択肢であってもキャラクタ画像の一部または全部を表示してもよいし、キャラクタの形をしたシルエット画像が表示されてもよく、選択可能なキャラクタが認識可能な表示態様（例えば、「ダイトモＬｖ．２０で姫が開放」等）を含む表示が表示されていてもよい。ここで、未解放の選択肢に関する表示については、他のカスタマイズ表示（本例では、保留枠、保留表示、背景表示）についても適用可能である。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図７４（ｃ２）に示すような画面になる。この画面では、吉宗しか選択することができない。
【１２９６】
一方、図７４（ｃ２’）に示すキャラクタ選択画面では、パスワード入力を行うか、お試しプレイを選択しているため、爺のキャラクタも選択可能になっている。ただし、０３以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。
【１２９７】
図７４（ｃ３）には、保留枠選択画面が表示されているが、図６６（５５）に示す保留枠選択画面とは、保留枠Ａの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留枠の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図７４（ｃ３）に示すような画面になる。この画面では、保留枠Ａしか選択することができない。
【１２９８】
一方、図７４（ｃ３’）に示す保留枠選択画面では、パスワード入力を行っているため、保留枠Ｂも選択可能になっている。ただし、０３以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。
【１２９９】
図７４（ｃ４）には、保留表示選択画面が表示されているが、図６７（６３）に示す保留表示選択画面とは、アイコンＡの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留表示の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図７４（ｃ４）に示すような画面になる。この画面では、アイコンＡしか選択することができない。
【１３００】
一方、図７４（ｃ４’）に示す保留表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、アイコンＢも選択可能になっている。ただし、ここでも０３以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。
【１３０１】
図７４（ｃ５）には、背景表示選択画面が表示されているが、図６７（７０）に示す背景表示選択画面とは、背景Ａの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな背景の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図７４（ｃ５）に示すような画面になる。この画面では、背景Ａしか選択することができない。
【１３０２】
一方、図７４（ｃ５’）に示す背景表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、背景Ｂも選択可能になっている。ただし、ここでも０３以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。
【１３０３】
図７４（ｄ１）には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が表示されているが、図７０（７４ｂ６−１）に示す確認画面と同じであるため説明は省略する。また、図７４（ｄ２）には、初期化完了画面が表示されているが、図７０（７４ｂ８−１）に示す初期化完了画面と同じであるため説明は省略する。
【１３０４】
図７４（ｅ１）は、ダイトモモードに設定されたデモ画面の一例を示す図ある。
【１３０５】
図７４（ｅ１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、海の背景表示に保留枠ＵＩが表示されており、ナビキャラクタＹＭも表示されている。また、第１装飾図柄（第３図柄）にも第２装飾図柄（第５図柄）にも装飾図柄のハズレの組合せ（「装飾４」−「装飾１」−「装飾７」）が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数も特図２の保留数も０である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。さらに、第２保留数表示の下には、現在のダイトモモードのレベル（ここではレベル１）と、経験値（ＥＸＰ）（ここでは０）が表示されている。すなわち、図７４（ｅ１）に示すダイトモモードに設定されたデモ画面は、例えば、新規登録してデモ画面に移行した直後の画面に相当する。
【１３０６】
また、図７４（ｅ１）に示すスピーカ１２０からは、対応する効果音が出力されている。例えば、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始」という音声が出力され、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「お試しプレイ開始」という音声が出力され、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始。今日も頑張ろう」という音声が出力される。なお、対応する効果音がお試しプレイによってダイトモが開始された場合と、クイックスタートによってダイトモが開始された場合、およびパスワード入力によってダイトモが開始された場合とで異なる効果音が出力されているが、全て同じ効果音が出力されてもよく、２つの場合で同じ効果音が出力されてもよい。また、ダイトモのレベルや、前回の遊技状況等によって効果音が変わってもよい。また、機種カスタマイズを経て、この図７４（ｅ１）に示すダイトモモードに設定されたデモ画面に戻る場合は、効果音が出力されなくてもよく、専用の効果音が出力されてもよい。また、対応する効果音とともに、あるいは対応する効果音に代えて、アニメーションが表示されてもよい。効果音やアニメーションが行われているときに、図柄変動開始が開始された場合は、対応する効果音やアニメーションを途中で中断（キャンセル）してもよいが、そのまま最後まで出力してもよい。
【１３０７】
また、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合のうち少なくともいずれか一つの場合には、一定期間は、図７３（ａ）に示すトップメニュー画面や、図７４（ｃ）に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよいし、一定期間を待つことなく図７３（ａ）に示すトップメニュー画面や、図７４（ｃ）に示す機種カスタマイズ画面を呼び出せるように構成されていてもよい。あるいは、上記の場合の総てで、一定期間は、図７３（ａ）に示すトップメニュー画面や、図７４（ｃ）に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。
【１３０８】
図７４（ｅ１−１）は、同図（ｅ１）に示すデモ画面が表示されてから一定期間経過したことによりメニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩが追加表示された様子を示す図である。
【１３０９】
なお、図７３（ａ）に示すトップメニュー画面を表示してから、一定期間（例えば、１分間）は、メニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩが追加表示されないように規制してもよい。また、この一定期間に、チャンスボタン１３６の操作や、十字キー１３７ｕ，ｄ，ｌ，ｒの操作が行われた場合は、その操作は無効とされる。ただし、有効とされる場合があってもよい。
【１３１０】
また、メニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩの非表示中であっても（例えば、保留がない状態で図柄変動表示が停止した直後や停止して間もない間）、図６５に示す音量調整ウィンドウＶＷや輝度調整ウィンドウＢＷは呼び出すことが可能である。また、音量調整ウィンドウＶＷや輝度調整ウィンドウＢＷを呼び出して一定期間操作がなかった場合には、図７４（ｅ１−１）に示す画面に戻るようにしてもよい。
【１３１１】
また、保留が無い状態で、停止図柄が表示しされた場合は、一定期間、メニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩは表示されず、また、一定期間は、図７４（ｃ）に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。
【１３１２】
また、図７３（ａ）に示すトップメニュー画面や、図７４（ｃ）に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができない期間であっても、図６５に示す音量調整ウィンドウＶＷや輝度調整ウィンドウＢＷは呼び出すことが可能であてもよい。
【１３１３】
さらに、図６５に示す音量調整ウィンドウＶＷや輝度調整ウィンドウＢＷと、図７４（ｅ１−１）に示す画面との切り替え時は、これらのウィンドウＶＷ，ＢＷも図７４（ｅ１−１）に示す画面もどちらも表示されない状態があり、この状態であっても、音量や輝度の調整操作は実行可能であってもよいし、実行できないように規制してもよい。
【１３１４】
図７４（ｅ２）は、図７３（ｂ３−２）で二次元コードを発行した後に、図７３（ｂ３−２−１）を経由して表示されるデモ画面の一例を示す図ある。ここでのスピーカ１２０からの出力音は、「お疲れ様でした」という音声が出力される。また、このデモ画面が表示される前の状態によって、出力される効果音が変わってもよい。
【１３１５】
図７５は、変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。
【１３１６】
ここで、変動アイコンｈ０について、もう一度まとめておく。変動アイコンｈ０は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンｈ０になる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンｈ１１が保留アイコン表示領域ＨＩＳから変動アイコン表示領域ＣＩＳに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域ＣＩＳへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンｈ０は、保留アイコンｈ１１とは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンｈ０と保留アイコンｈ１１との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンｈ０は、保留アイコンｈ１１の表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンｈ０は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンｈ０は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。また、変動アイコンｈ０の表示態様は、デフォルトの表示態様（例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様）の他、通常予告の表示態様として複数種類用意されており、表示態様に応じて、大当りの信頼度（期待度）が異なる。大当りの信頼度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、色によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの白は、変動アイコンｈ０の表示態様についての演出抽選にて「変化なし」が選択された場合である。デフォルトの白の変動アイコンでは大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい（その場合、大当りの期待度が最も低いアイコンの色となる）。白点滅は、大当りの期待度が最も低い（０％又は０％以上１％未満）。通常予告の表示態様の色としては、大当りの期待度が低い順に、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、七色に変化するいわゆるレインボーカラー（虹色）になる。金色は、大当り濃厚であり、虹色はそれよりも大当りの期待度が高く、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。なお、この色の関係は、保留アイコンによる先読み予告の表示態様の色でも同じである。以下、赤色以上といった場合は、赤色、金色、虹色のことになる。
【１３１７】
図７５（あ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中央領域で第１装飾図柄（第３図柄）が高速変動を行っている。また、左上では第２装飾図柄（第５図柄）が変動表示を行っている。また、図７５（あ１）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、保留枠ＵＩが表示されている。この保留枠ＵＩは、保留アイコン表示領域ＨＩＳ、変動アイコン表示領域ＣＩＳ、演出アイコン表示領域ＤＩＳを有する。変動アイコン表示領域ＣＩＳは中央に設けられ、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、台座ｈｓ０が配置されている。保留アイコン表示領域ＨＩＳは、変動アイコン表示領域ＣＩＳの左側に設けられ、左ベースアイコンｂＩｌの上に４つのステージ（第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４）が配置されている。演出アイコン表示領域ＤＩＳは、変動アイコン表示領域ＣＩＳの右側に設けられ、右ベースアイコンｂＩｒの上に、図７５（あ１）では、殿様のキャラクタのナビキャラクタＹＭが表示されている。演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図７５（あ１）に示すナビキャラクタＹＭは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。例えば、或る図柄変動表示の開始と同時に表示が開始され、その図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。また、その図柄変動表示が終了し、停止表示の表示中も継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。そして、連続して開始される次の図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。あるいは、次の図柄変動表示の表示中に表示が終了する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の表示中の全期間のうち一部又は全部の期間でしか表示されず、次の図柄変動表示の表示中には表示されない場合があってもよい。このナビキャラクタＹＭは、いわゆる常時表示のキャラクタということもできるが、いかなる場合であっても表示され続けるものでなくてもよい。さらに、ナビキャラクタＹＭは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。
【１３１８】
また、図７５（あ１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留アイコン（第１保留アイコンｈ１１）が第１ステージｈｓ１に表示されている。この第１保留アイコンｈ１１の表示態様は、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）である。また、変動アイコン表示領域ＣＩＳの台座ｈｓ０には、変動アイコンｈ０が表示されている。この変動アイコンｈ０の表示態様も、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）である。
【１３１９】
図７５（あ２−１）では、演出アイコン表示領域ＤＩＳに、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が表示される。変化予告表示とは、その表示がなされると、他のアイコン等が変化するかもしれないことを表す予告に相当する。他のアイコン等としては、ナビキャラクタＹＭであったり、保留アイコンｈ１１であったり、変動アイコンｈ０であったり、装飾図柄であったりする。すなわち、変化予告表示の表示が開始される前から表示されているアイコン等が変化させる対象になる。ただし、変化予告表示の表示開始と同時に表示が開始されたものや、後から表示が開始されたものであっても、変化させる対象にしてもよい。変化予告表示の表示が開始された時点では、何が変化されるか、遊技者はわかっていてもよいし、わからなくてもよい。また、何を変化させるかの示唆があってもよい。さらには、変化予告表示が表示されても、変化予告表示によっては何も変化しない、偽の予告である場合があってもよい。また、変化予告表示は変化させる対象物は一つに決まっていてもよく、必ず変化させると決まっていてもよい。
【１３２０】
図７５（あ２−１）に示す宝箱のアイコンＩ１は絨毯のアイコンＩ２に乗って出現する。この絨毯のアイコンＩ２は、出現時にのみ表示され、宝箱のアイコンＩ１が演出アイコン表示領域ＤＩＳの表示位置に到達すると、その場で消えたり、画面外に飛んでいったりする。この変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、第１装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンｈ０の移動完了時、特図始動口への入賞時（保留増加時）、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第１装飾図柄の第１停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時（再変動開始時）、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中等を列挙することができる。すなわち、変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、宝箱のアイコンＩ１の表示態様も複数あってもよく、例えば、宝箱や絨毯の表示態様（大きさ、色、アニメーションの違い）によって、ナビキャラクタＹＭ等の変化のしやすさが変化してもよい。また、絨毯のアイコンＩ２のように、登場時や退場時にのみ表示される演出表示について、表示態様が通常の表示態様と異なっていると、変化させる確率が高くなったり、遊技者にとって有利な状態や表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。例えば、大当りの期待度が高い表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタのみを変化させる表示であってもよいが、ナビキャラクタ以外の演出表示（保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示，先読み予告表示等）を変化させる場合があってもよい。また、ナビキャラクタ以外の演出表示（保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示（タイマ予告、会話予告、チャンスアップメータ等）、先読み予告表示（タイマ予告、先読みモード用背景表示等）等のうちの一の演出表示、複数の演出表示、または全ての演出表示）を変化させる予告表示によって、ナビキャラクタが変化されないように構成されていてもよいが、ナビキャラクタが変化される場合があってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させるよりもナビキャラクタを変化させる頻度が多いように構成されていてもよいが、逆にナビキャラクタを変化させる頻度がナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる頻度よりも少なくてもよく、２つの頻度が同じ頻度で行われるようにしてもよい。ここで、「演出表示を変化させる予告（変化予告表示、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる予告表示。以下、予告Ａという。）」によって演出表示（ナビキャラクタ、ナビキャラクタ以外の演出表示）が変化される場合に、予告Ａによって変化される頻度の低い演出表示が、該予告Ａによって変化された場合は、予告Ａによって変化される頻度が高い演出表示が該予告Ａによって変化された場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよいし、構成されていなくてもよい。
【１３２１】
図７５（あ３−１）では、絨毯のアイコンＩ２が消え、宝箱のアイコンＩ１が残っている。この宝箱のアイコンＩ１は、ナビキャラクタＹＭの右横に表示されている。図７５（あ４−１）では、宝箱のアイコンＩ１の表示態様が変化する。すなわち、変化アニメーションが表示され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタＹＭの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、ナビキャラクタＹＭ以外のアイコン等の表示がなされている場合には、煙画像が、ナビキャラクタＹＭ以外のアイコン等の表示の一部又は全部を前側から覆ってもよい。また、宝箱が開放しない場合があってもよい。さらには、宝箱が開放しても他の予告が行われる場合があってもよい。図７５（あ５−１）では、煙画像が消失し、ナビキャラクタＹＭの表示態様が変化している。すなわち、ナビキャラクタＹＭの殿様がこれまで着ていた紺色（デフォルト色）の着物が赤色の着物に変化している。ナビキャラクタＹＭの殿様の着物が赤色の着物に変化したことで、当該変動で変動アイコンｈ０が赤色に変化しやすいことが示唆されている状態であってもよい。なお、宝箱のアイコンＩ１が表示された時点で、ナビキャラクタＹＭの表示態様が変化することが確定してもよい。また、赤色の着物以外にも、金色の着物や、虹色の着物に変化してもよい。また、白点滅、青色、緑色に変化してもよい。また、保留アイコンおよび／または変動アイコンの色に対応して、ナビキャラクタＹＭの表示態様が変化してもよい（例えば、保留２に緑色の保留が表示された場合は、ナビキャラクタＹＭが緑色の着物に変化するなど）。ここで、ナビキャラクタの色が変動アイコンおよび／または保留アイコンの色に対応している場合であって、保留アイコンおよび／または変動アイコンの表示態様が複数変化している場合は、先に消化される保留アイコンまたは変動アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、後に消化される保留アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、大当り期待度の高い色を優先的に表示してもよく、逆に大当り期待度の低い色を優先的に表示してもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が高い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が低い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、変化している保留アイコンおよび／または変動アイコンの色が全てナビキャラクタの色に反映されていてもよく、ナビキャラクタの色が、変化している保留アイコンおよび／または変動アイコンの色の中からランダムで表示されてもよい。また、表示態様が変化したナビキャラクタＹＭの横には、蓋が開いたままの宝箱のアイコンＩ１が依然として表示されたままである。なお、この宝箱のアイコンＩ１は、煙画像の出現と同時に消えてもよいし、煙画像と一緒に消えてもよい。図７５（あ６−１）のタイミングで宝箱のアイコンＩ１が消え、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタＹＭのみが表示されている。ここまで、第１装飾図柄は高速変動表示を続けている。
【１３２２】
図７５（あ７）では、第１装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾７」が揺れ表示（仮停止）されている。なお、第２装飾図柄では、仮停止は行われておらず、３つの装飾図柄が変動表示を継続している。図７５（あ８）では、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、装飾図柄表示装置２０８の背景画面が、荒野の背景画面に変化し、仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置２０８の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置２０８の右上へ移動する。荒野の背景画面ｈには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠ＵＩのうち、保留アイコン表示領域ＨＩＳの左ベースアイコンｂＩｌおよび４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４は消え、第１保留アイコンｈ１１も消えている。また、変動アイコン表示領域ＣＩＳの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座ｈｓ０’は表示されており、その上に変動アイコンｈ０も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、右ベースアイコンｂＩｒの上に赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタＹＭが表示されている。なお、スーパーリーチ演出中は、保留枠ＵＩ全体が非表示になってもよい。すなわち、変動アイコン表示領域ＣＩＳの台座ｈｓ０’および演出アイコン表示領域ＤＩＳの右ベースアイコンｂＩｒも非表示になってもよい。さらに、スーパーリーチ演出中は、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも非表示になってもよい。また、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタＹＭ、保留アイコン、および変動アイコンｈ０のうちのいずれか１つ又は２つが非表示になってもよい。さらには、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタＹＭ、保留アイコン、および変動アイコンｈ０総てを非表示にして、保留枠ＵＩ（左ベースアイコンｂＩｌ、４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４、台座ｈｓ０（ｈｓ０’）、右ベースアイコンｂＩｒ）は表示してもよいし、あるいは、この逆に、ナビキャラクタＹＭ、保留アイコン、および変動アイコンｈ０総てを表示して、保留枠ＵＩを非表示にしてもよい。
【１３２３】
図７５（あ９）では、それまで正面を向いて立っていた殿様のナビキャラクタＹＭが、変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図７５（あ１０）では、殿様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振され、同図（あ１１）では、それまで白色であった変動アイコンｈ０が赤色に変化している。上述の如く、赤色の表示態様の変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示での大当りの期待度がかなり高いことになる。図７５（あ１２）では、殿様のナビキャラクタＹＭが正面を向いて立っている姿勢に戻っている。図７５（あ１２）に示す殿様のナビキャラクタＹＭは、赤色の着物の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様（紺色の着物の表示態様）に戻っていてもよい。
【１３２４】
図７５（あ１３）では、図示省略したが、ボタン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受付可能な状態となる。残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。その後、チャンスボタン１３６が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置２０８には、殿様のカットイン画像が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像は、チャンスボタン１３６が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。
【１３２５】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のカットイン画像が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続し、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出が開始される。その後、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受付可能な状態となる。
【１３２６】
残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。なお、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間は、スーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。
【１３２７】
チャンスボタン１３６が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図１４（ａ）に示す第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第１装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによってオーバーラップされ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作する演出は、チャンスボタン１３６が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が開始されてもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合に、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作する演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作する演出が開始されると、表示されていた変動アイコンｈ０が非表示となるが、引き続き表示してもよい。
【１３２８】
その後、図１４（ａ）に示す千両箱役物２２４Ｈが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８及び第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側にオーバーラップする。さらに、その後、導光板ＩＬの発光が行われる。なお、エフェクト画像の表示、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作、千両箱役物２２４Ｈの動作、導光板ＩＬの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作、千両箱役物２２４Ｈの動作、導光板ＩＬの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。
【１３２９】
導光板ＩＬの発光が終了した後、千両箱役物２２４Ｈは初期位置に向かって上昇を開始する。その後、エフェクト画像がフェイドアウトし、続いて、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始する。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このとき、変動アイコンｈ０の表示も再開される。
【１３３０】
その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図７５（あ１４−１）まで継続する。図７５（あ１４−１）では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。
【１３３１】
図７５（あ９）〜同図（あ１２）のナビキャラクタＹＭのアニメーションは、変動アイコンｈ０の表示態様を変化させる演出（以下、「変化演出」という。）に相当する。この変化演出は、スーパーリーチ演出の一部と見ることもできるが、スーパーリーチ演出の開始を契機にして開始された、スーパーリーチ演出とは別の演出とも見ることができる。変化演出の開始タイミングとしては、スーパーリーチ演出中の他、第１装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンｈ０の移動完了時、特図始動口への入賞時（保留増加時）、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第１装飾図柄の第１停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時（再変動開始時）、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変化演出の開始タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
【１３３２】
また、変動アイコンｈ０が変化するタイミングも、スーパーリーチ演出中の他、第１装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンｈ０の移動完了時、特図始動口への入賞時（保留増加時）、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第１装飾図柄の第１停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時（再変動開始時）、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変動アイコンｈ０が変化するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、変動アイコンｈ０が変化するタイミングは、上述したボタン演出におけるボタン有効期間中と重なってもよい。なお、スーパーリーチ演出中の或る期間以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。ここで説明したスーパーリーチ演出も勝負演出であって、ボタン演出を含んでおり、主人公か敵のどちらかが勝利する、いわゆる最終ジャッジ演出の一種である。最終ジャッジ演出の結果が表示された以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。また、ナビキャラクタＹＭによって、変動アイコンの表示態様を変化させようとするアニメーションが行われた場合は、変動アイコンｈ０の表示態様を必ず変化する様にしてもよいし、あるいは、失敗があるようにしてもよい。すなわち、変化演出は、変動アイコンｈ０の表示態様を必ず変化させる演出であってもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様を変化せる場合（成功する場合）と、変化させない場合（失敗する場合）とがあってもよい。
【１３３３】
また、ナビキャラクタＹＭによる変動アイコンの変化アニメーションが行われない場合があってもよい。その場合、スーパーリーチ演出の終了時に、スーパーリーチ演出の終了画面と、装飾図柄が表示された画面とがワイプによって切り替えられた後に、変動アイコンｈ０の表示態様が変化していてもよい。また、ナビキャラクタＹＭの表示態様は、ワイプによって切り替えられた後に、デフォルトの表示態様（紺色の着物の表示態様）に戻っていてもよいし、ナビキャラクタＹＭは次の図柄変動表示の先読み予告として、そのままの表示態様（赤色の着物の表示態様）を維持してもよい。
【１３３４】
図７５（あ１５−１）では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタＹＭも勝利のポーズをとっている。ただしまだ、中図柄は表示されておらず、同図（あ１６−１）で「装飾７」の中図柄が表示されているが、赤色の変動アイコンｈ０は未だ表示されており、第２装飾図柄も変動表示中である。しかも、同図（あ１６−１）の段階では、第１装飾図柄の各図柄（左中右図柄）はいずれも仮停止（揺れ変動）中である。なお、図７５（あ１５−１）では、主人公の殿様による大当り用のアニメーションが実行されてもよい。
【１３３５】
ここで、中図柄が表示される前の図７５（あ１５−１）までがスーパーリーチ演出と見ることもできるが、中図柄が表示されて一応勝利が確定したように見える（あ１６−１）までがスーパーリーチ演出と見ることもできるし、さらに進んで、停止表示が行われる直前までスーパーリーチ演出と見ることもできる。また、上述のごとく、ここでのスーパーリーチ演出は最終ジャッジ演出の一例に相当し、最終ジャッジ演出の結果が確定するまで（例えば、停止表示が行われる直前まで）、スーパーリーチ演出の実行中としてもよい。その後、装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタＹＭの表示も行われていないが、ナビキャラクタＹＭの表示が行われてもよい。
【１３３６】
その後、不図示の第１特図表示装置２１２が特図Ａの表示態様で表示される。なお、第１特図表示装置２１２は停止表示されたが、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【１３３７】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。
【１３３８】
その後、大当り遊技が開始して主制御部３００から第１副制御部４００に入賞演出開始コマンドが送信されると、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出表示が開始される。
【１３３９】
なお、スーパーリーチ中は変動アイコンｈ０とナビキャラクタＹＭの両方が表示されている。ここで、最終ジャッジ演出であるボタン演出が開始された場合、保留枠ＵＩの一部又は全部が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。例えば、右ベースアイコンｂＩｒがそれまでは表示されていたが、最終ジャッジ演出が開始されると、右ベースアイコンｂＩｒが非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、最終ジャッジ演出が開始されると、変動アイコｈ０が非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、ナビキャラクタＹＭが非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、変動アイコｈ０とナビキャラクタＹＭの両方が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。
【１３４０】
図７５（あ２−１）に代えて同図（あ２−２）に示すように、殿様のナビキャラクタＹＭに「変化！？」といった吹き出し表示が追加される場合があったり、同図（あ２−３）に示すように、「変化準備中」といった吹き出し表示が追加される場合もある。この後、図７５（あ３−１）に戻り、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が表示される。ナビキャラクタＹＭの吹き出し表示は、変化予告表示の開始の予告演出（前兆演出）に相当する。すなわち、「変化！？」のようにナビキャラクタ自身が変化する可能性があることを示唆する予告であったり、「変化準備中」のようにナビキャラクタがこれから（「変化準備中」が表示された変動内または、「変化準備中」が表示された変動の次変動以降に）必ず変化することを示唆する予告であったりする。
【１３４１】
また、図７５（あ３−１）に代えて同図（あ３−２−１）に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が一旦、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されながら、再び絨毯のアイコンＩ２が登場し、宝箱のアイコンＩ１がその絨毯のアイコンＩ２に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタＹＭの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。
【１３４２】
また、図７５（あ４−１）に代えて同図（あ４−２）に示すように、煙画像が赤色の場合もある。変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、ナビキャラクタＹＭの変化する態様や変化しやすさを予告してもよい。図７５（あ４−２）の場合は、ナビキャラクタＹＭが、煙と同じ色の着物を着た表示態様に変化する可能性があることが予告されている。また、変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、当該変動または保留内の大当りの期待度を予告してもよい。
【１３４３】
また、図７５（あ５−１）に代えて同図（あ５−２）に示すように、ナビキャラクタＹＭの着物の色が変化するのではなく、ナビキャラクタＹＭ自身が大きくなる場合もある。このように、ナビキャラクタＹＭの表示態様の変化は、色の変化の他に、大きさの変化であってもよいし、形状（例えば、ポーズ）の変化であってもよい。なお、図７５（あ５−２）に示す、大きくなったナビキャラクタＹＭの着物の色は、紺色（デフォルト色）であってもよいが、赤色に変化していてもよい。図７５（あ５−２）に示す大きくなったナビキャラクタＹＭの一部は、宝箱のアイコンＩ１の一部に前側から重なっている。なお、ナビキャラクタＹＭの一部が、宝箱のアイコンＩ１の全部に前側から重なっていてもよい。あるいは、宝箱のアイコンＩ１の少なくとも一部が、大きくなったナビキャラクタＹＭの少なくとも一部に前側から重なっていてもよい。
【１３４４】
また、変動アイコンｈ０を変化させる確率、引いては大当りの期待度としては、デフォルトの色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高く、赤色で小さい表示態様よりも、赤色で大きい表示態様の方が高くてもよい。また、大きさと色であれば、色の方が優先されてもよく、例えば、デフォルトの色で大きい表示態様よりも、赤色で小さい表示態様の方が高くてもよい。あるいは反対に、大きさの方が優先されてもよく、例えば、赤色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高くてもよい。さらに、ナビキャラクタＹＭの大きさ（表示サイズ）については、大きい場合と小さい場合の他、その中間サイズ等複数のサイズがあってもよい。
【１３４５】
なお、ナビキャラクタＹＭが、赤い着物を着た表示態様であるときは変動アイコンｈ０は赤色に変化し、金色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンｈ０は金色に変化し、虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンｈ０は虹色に変化する場合があってもよい。また、ナビキャラクタＹＭが、赤い着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンｈ０は、大当りの期待度が赤以上の色（赤、金、虹）に変わりやすくてもよい。すなわち、変動アイコンｈ０の変化が成功するなら、赤以上の色に変化することが確定してもよいし、赤以上の色に変化すること自体が確定してもよい。ただし、ナビキャラクタＹＭが、赤い着物を着た表示態様であっても、大当りの期待度が赤より下の色（緑、青、白点滅、白）に変わってしまう場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタＹＭが、プレミアの色である虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンｈ０の色も必ず虹色に変化してもよい。すなわち、ナビキャラクタＹＭが虹色の着物を着た表示態様であるときは、ナビキャラクタＹＭの表示態様によって、直接的に大当りすることを報知していることになり、ナビキャラクタＹＭが他の色（例えば、赤）の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンの表示態様が変化すれば、結果的に大当りしやすいことになり、ナビキャラクタＹＭの表示態様によって大当りのしやすさを間接的に報知することができる。
【１３４６】
また、ナビキャラクタＹＭは、表示態様が変化していないときでも、変動アイコンｈ０を変化させる場合があってもよい。あるいは、表示態様が変化したときのみ変動アイコンｈ０を変化させてもよい。さらに、主人公の殿様のキャラクタは、いわゆる常時表示のキャラクタであるが、変動アイコンｈ０を変化させるナビキャラクタＹＭは、変動アイコンｈ０を変化させるときのみ表示されるキャラクタであってもよい。また、予告を行うときのみ表示されるキャラクタであってもよい。さらに、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタが、変動アイコンｈ０を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみが、変動アイコンｈ０を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよい。
【１３４７】
図７６は、図７５に示す例の変形例を示す図である。
【１３４８】
図７５（あ６−１）に続いて、図７６（あ６−２−１）〜同図（あ６−２−３）を経て、図７５（あ７）に戻るように、変化予告表示である宝箱のアイコンＩ１が非表示になるまで、ナビキャラクタＹＭは、複数回変化してもよい。図７６（あ６−２−１）に示すナビキャラクタＹＭは赤色の着物であるが、同図７６（あ６−２−２）に示すナビキャラクタＹＭは、金色の着物である。なお、宝箱のアイコンＩ１は、一度消えて、また新たに表示されてもよい。また、複数変動に亘って変化予告表示が表示されていてもよい。この場合、宝箱のアイコンＩ１は、開放したり閉鎖したりすることを繰り返す。
【１３４９】
また、図７５（あ６−１）に続いて、図７６（あ６−３−１）〜同図（あ６−３−２）のような変化アニメーションが表示されてもよい。すなわち、変化予告表示とは別の予告（ここではＵＦＯアイコンＵＦＩ）によって、ナビキャラクタＹＭがさらに昇格してもよい。図７６（あ６−３−２）から続く同図（あ６−３−３ａ）では、飛来してきたＵＦＯアイコンＵＦＩから金色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタＹＭに向けて照射され、図７６（あ６−３−４ａ）に示すようにナビキャラクタＹＭは、金色の着物を着た表示態様に変化している。あるいは、図７６（あ６−３−２）から続く同図（あ６−３−３ｂ）では、飛来してきたＵＦＯアイコンＵＦＩから灰色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタＹＭに向けて照射され、図７６（あ６−３−４ｂ）に示すようにナビキャラクタＹＭは、赤色の着物を着たまま大きくなっている。
【１３５０】
なお、ここでは昇格について説明したが、ビームが照射されてもナビキャラクタＹＭに変化がない場合（いわゆる失敗パターン）があってもよく、あるいは、ビームが照射されると、デフォルトの表示態様や、青色の着物を着た表示態様や、小さくなってしまう場合（降格してしまう場合）があってもよい。
【１３５１】
また、スーパーリーチ演出おける、殿様と剣豪が斬り合った後の場面である図７５（あ１４−１）に続いて、図７６（あ１４−２−１）が表示されてもよい。すなわち、中図柄として、左右図柄（「装飾７」）とは異なる「装飾６」が大きく表示（揺れ表示）され、続く同図（あ１４−２−２）では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図７６（あ１４−２−３）では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図（あ１４−２−４）では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面（演出表示）と、通常背景（図７５（あ１）等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景）との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図７６（あ１４−２−５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンｈ０や、ナビキャラクタＹＭは消え、第２装飾図柄と、第２保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンｈ０や、ナビキャラクタＹＭも表示されていてもよい。図７６（あ１４−２−６）では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、ナビキャラクタＹＭの表示態様もデフォルトの表示態様に戻っている。なお、ナビキャラクタＹＭの表示態様は、ワイプ演出開始時（図７６（あ１４−２−４）のタイミング）でデフォルトの表示態様に戻っていてもよい。図７６（あ１４−２−７）では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの組合せである「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」が揺れ表示されている。また、保留枠ＵＩも表示され、変動アイコンｈ０も第１保留アイコンｈ１１も表示されている。図７６（あ１４−２−７）に示す変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様に戻っていてもよく、あるいは、変動アイコンｈ０自身が消去されていてもよい。一方、ナビキャラクタＹＭの表示態様は、赤色の着物を着た表示態様のままであってもよい。なお、本例では、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示がナビキャラクタが非表示のため視認できないが、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示が視認可能であってもよい。（例えば、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ切り替わる表示や、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ戻るアニメーション表示などが挙げられる。）
なお、ワイプアウト時（図７６（あ１４−２−６）〜同図（あ１４−２−７））に、変動アイコンｈ０および／またはナビキャラクタＹＭが表示されているが、表示されていない場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。
【１３５２】
さらに、図７６（あ１４−２−１）〜同図（あ１４−２−３）では、保留枠ＵＩの一部（台座ｈｓ０’や右ベースアイコンｂＩｒ）が表示されているが、保留枠ＵＩの全部が非表示になってもよいし、一部のみが非表示になってもよい。また、変動アイコンｈ０が非表示になってもよいし、ナビキャラクタＹＭが非表示になってもよい。あるいは、変動アイコｈ０とナビキャラクタＹＭの両方が非表示になってもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも非表示になってもよい。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、非表示になってもよい。
【１３５３】
図７７は、図７５に示す例の他の変形例を示す図である。
【１３５４】
図７５（あ１６−１）に続いて、図７７（あ１６−２−１）〜同図（あ１６−２−２）のような表示が行われてもよい。すなわち、図７７（あ１６−２−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面全体が薄くなり始めている。この後、再抽選演出で一度消えて、再び、図７７（あ１６−２−１）に示す画面（殿様勝利の画面）が表示されてもよいし、あるいは図７５（あ１４−２−３）に示す画面（殿様敗北の画面）が表示されてもよいし、同図（あ１６−２−３）に示すような、通常背景で、装飾図柄の組合せ（大当りの組合せの場合やハズレの組合せの場合がある）が揺れ表示されている画面が表示されてもよい。
【１３５５】
また、再表示された画面でも、ナビキャラクタＹＭや変動アイコンｈ０は表示されており、ナビキャラクタＹＭまたは／および変動アイコンｈ０の表示態様が赤い表示態様であれば、有利な大当り確定（例えば、確変大当りやラウンド数が長い大当り）が確定であってもよい。あるいは、表示態様が変化していないと、有利な大当りは確定ではないが、表示態様が昇格していると、有利な大当りが確定であってもよいし、表示態様が金色や虹色のプレミアムであると、有利な大当りが確定であってもよい。
【１３５６】
また、図７７（い１）〜同図（い１２）は、ナビキャラクタＹＭが、複数変動を跨いで表示され、先読み予告としても機能する例を示す図である。
【１３５７】
図７７（い１）には、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが表示されている。また、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、特図１の保留は２つ貯まっており、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２ともデフォルトの表示態様である。
【１３５８】
図７７（い２）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭは表示されたままである。図７７（い３）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭは表示されたままである。
【１３５９】
図７７（い４−１）では、ナビキャラクタＹＭを用いた変動アイコンｈ０の変化アニメーションが開始される。すなわち、それまで正面を向いて立った姿勢（初期姿勢）であった殿様のナビキャラクタＹＭが、変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図７７（１５）では、殿様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されるが、同図（い６）では、変動アイコンｈ０の表示態様はデフォルトのままであり、変化演出は失敗に終わっている。図７７（い７）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭは、再び初期姿勢で表示されている。
【１３６０】
図７７（い８）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。３回目の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭは表示されたままである。図７７（い９）では、ナビキャラクタＹＭを用いた変動アイコンｈ０の変化アニメーションが再び開始される。図７７（い１１）では、それまで白色であった変動アイコンｈ０が赤色に変化しており、通常予告が開始されている。同図（い１２）では、ナビキャラクタＹＭは、赤色の着物を着た表示態様のまま初期姿勢に戻っている。この後、図示省略しているが、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が確定表示される。
【１３６１】
また、図７７（い４−１）の代わりに同図（い４−２−１）では、ナビキャラクタＹＭが、図柄変動表示中に、演出アイコン表示領域ＤＩＳから保留アイコン表示領域ＨＩＳに移動し、同図（い４−２−２）では、保留アイコンに対する変化アニメーションが開始されている。ナビキャラクタＹＭの移動はアニメーションであってもよいし、瞬間的に表示位置が切り替わる態様であってもよい。また、ナビキャラクタＹＭが演出アイコン表示領域ＤＩＳから出て行った場合には、演出アイコン表示領域ＤＩＳにおいてナビキャラクタＹＭが表示されていた位置（初期位置）に別の表示（例えば、看板に「出張中」と記載されているアイコン表示）が表示されていてもよい。
【１３６２】
なお、ナビキャラクタＹＭによる保留アイコンに対する変化演出は失敗する場合（保留アイコンの表示態様が変化しない場合）があってもよく、あるいは反対に、必ず成功（保留アイコンの表示態様が変化）してもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対してのみ変化演出を行ってもよい。例えば、保留数が１の状態に限って、第１保留アイコンｈ１１を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン（変動アイコンを含んでいてもよい）を対象に行われてもよい。さらに、ナビキャラクタＹＭによる保留アイコンに対する変化演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで（成功するまで）何回でも行ってよいし、１回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。
【１３６３】
また、変化演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、変化演出を行ってもよい。これは、保留アイコンに限らず、変動アイコンｈ０ついても同様である。
【１３６４】
さらに、変動アイコンｈ０に対する変化演出でも、ナビキャラクタＹＭは、演出アイコン表示領域ＤＩＳから移動してもよい。また、ナビキャラクタＹＭは、演出アイコン表示領域ＤＩＳから出ないにしても、演出アイコン表示領域ＤＩＳ内で移動してもよい。さらに、ナビキャラクタＹＭは、保留枠ＵＩ内に限って移動可能であってもよいし、保留枠ＵＩから外にも移動可能であってもよい。
【１３６５】
なお、本例では、ナビキャラクタＹＭを用いた変動アイコンｈ０の変化アニメーションがナビキャラクタＹＭの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の保留の変動まで毎変動行われているが、ナビキャラクタＹＭの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の変動までの間に変化アニメーションを行わない変動があってもよい。また、ナビキャラクタＹＭが赤色になった変動も変化アニメーションがおこなわれてもよい。
【１３６６】
図７８は、ナビキャラクタＹＭによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。
【１３６７】
図７８（う１）には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。また、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、特図１の保留は２つ貯まっており、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２ともデフォルトの表示態様である。
【１３６８】
図７８（う２）では、演出アイコン（ここではＵＦＯアイコンＵＦＩ）が保留枠ＵＩ外に出現し、保留枠ＵＩに接近してくる。なお、演出アイコンは、保留枠ＵＩ内に出現してもよい。図７８（う３）に示すように、ＵＦＯアイコンＵＦＩから白色のビームが第２保留アイコンｈ１２に向けて照射され、同図（う４）に示すように、第２保留アイコンｈ１２の表示態様が、デフォルトの表示態様から白点滅の表示態様に変化する。すなわち昇格演出に成功している。なお、演出アイコンは複数種類あり、出現する演出アイコンによって、昇格演出の成功確率が変わってもよい。例えば、第一の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に必ず成功するようにしてもよく、第二の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に８０％以上成功するようにしてもよく、第三の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に５０％未満しか成功しないようにしてもよい。図７８（う４）では、ＵＦＯアイコンＵＦＩは消えている。図７８（う５）では、３つの装飾図柄が仮停止状態となっている。図７８（う６）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭは、初期姿勢で表示されている。図７８（う７）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図（う８）では第１装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭは初期姿勢で表示されたままである。
【１３６９】
図７８（う９）では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが、弓を引くポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭによる保留アイコンの昇格演出が開始される。ここでの昇格演出もアニメーション表示である。図７８（う１０）では、矢が発射され、矢は、変動アイコンｈ０を越えて飛んでいき、同図（う１１）では、白点滅の表示態様である第１保留アイコンｈ１１に命中し、同図（う１２）では、第１保留アイコンｈ１１の表示態様が、白点滅から青色の表示態様に変化し、昇格演出は成功する。なお、ここでの昇格演出も、失敗する場合（保留アイコンの表示態様が変化しない場合）があってもよく、あるいは反対に、必ず成功（保留アイコンの表示態様が変化）してもよい。また、保留数が１の状態に限って、第１保留アイコンｈ１１を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン（変動アイコンを含んでいてもよい）を対象に行われてもよい。さらに、昇格演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで（成功するまで）何回でも行ってよいし、１回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。また、昇格演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、昇格演出を行ってもよい。なお、ナビキャラクタによる昇格演出は、保留アイコンが複数表示されていても、そのうちの一の保留アイコンについてのみ行われる演出であってもよい（つまり、保留の減少に伴い保留アイコンＡの位置が移動しても、保留アイコンＡについてのみナビキャラクタによる昇格演出がおこなわれる。）し、保留アイコン表示領域に表示されている複数の保留アイコンおよび／または変動アイコンに対して行われる演出であってもよい。図７８（う１３）で、ナビキャラクタＹＭは初期姿勢に戻り、同図（う１４）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭは、初期姿勢で表示されている。図７８（う１５）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図（う１６）では第１装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭは初期姿勢で表示されたままである。変動アイコンｈ０は、先の昇格演出で青色の表示態様に変化した第１保留アイコンｈ１１から変化したアイコンであり、同じく、青色の表示態様で台座ｈｓ０に表示されている。
【１３７０】
図７８（う１７）では、演出アイコン表示領域ＤＩＳに、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が絨毯のアイコンＩ２に乗って出現し、同図（う１８）では、絨毯のアイコンＩ２が消え、宝箱のアイコンＩ１が残る。図７８（う１９）では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタＹＭの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタＹＭは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。図７８（う２０−１）では、煙画像が消失し、ナビキャラクタＹＭは、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。図７８（う２１）のタイミングで宝箱のアイコンＩ１が消え、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタＹＭのみが表示されている。ナビキャラクタＹＭの表示態様の色は、現在行われている図柄変動表示の大当りの信頼度（期待度）を表すものである。あるいは、変動アイコンの表示態様の変化のしやすさ（昇格）を表すものであってもよい。さらには、ここでは保留アイコンは表示されていないが、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの表示態様の変化のしやすさ（昇格）を表すものであってもよい。
【１３７１】
図７８（う２３）では、リーチ状態に突入し、同図（う２４）ではスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠ＵＩのうち、保留アイコン表示領域ＨＩＳの左ベースアイコンｂＩｌおよび４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４は消え、保留アイコンが残っている場合には保留アイコンも消える。また、図７８（う２４）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、右ベースアイコンｂＩｒが消え、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタＹＭの足部分は消えている。また、変動アイコン表示領域ＣＩＳにおける台座が沈んできてはいるものの、青色の表示態様の変動アイコンｈ０は表示されている。スーパーリーチ中の図７８（う２５）では、ナビキャラクタＹＭが完全に消え、低くなった台座ｈｓ０’の上に青色の表示態様の変動アイコンｈ０は表示されている。なお、ここでは、ナビキャラクタＹＭが消えてしまっているが、図７５に示す例のように表示されていてもよい。また、台座ｈｓ０’および変動アイコンｈ０の両方が消えてもよいし、一方のみが消えてもよい。
【１３７２】
図７８（う２７−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出の続きとして、荒野の背景画面ｈに、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。ここでも、台座ｈｓ０’および変動アイコンｈ０の両方が表示されている。
【１３７３】
図７９は、図７８に示す例の続きと変形例等を示す図である。
【１３７４】
図７９（う２９）では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも薄く表示されるとともに、殿様が倒れたシーンが表示されている。ここでも、台座ｈｓ０’および変動アイコンｈ０の両方が表示されている。図７９（う３０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出が終了し、通常背景に戻り、第２装飾図柄および第２保留数表示と、台座ｈｓ０’および変動アイコンｈ０が表示されている。図７９（う３１）では、左図柄と右図柄の表示が復活し、今まで沈んでいた台座が、変動アイコンｈ０を乗せたまま上昇は始めている。図７９（う３２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の組合せが揺れ表示されており、保留枠ＵＩも再表示されている。また、ナビキャラクタＹＭは、デフォルトの表示態様で表示されている。
【１３７５】
また、図７８（う２０−１）に代えて、図７９（う２０−２）では、ナビキャラクタＹＭが、プレミアの虹色の着物を着た表示態様に変化している。この場合は、変動アイコンｈ０の表示態様（色）に関係なく、ナビキャラクタＹＭの表示態様が虹色なので大当り確定である。なお、変動アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。また、ナビキャラクタＹＭが先読み予告として機能する場合には、その先読み対象の保留アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。
【１３７６】
また、図７８（う２７−１）に代えて、図７９（う２７−２）では、演出アイコン表示領域ＤＩＳに右ベースアイコンｂＩｒが表示され、さらに、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが表示されている。ここで表示されているナビキャラクタＹＭは、表示されているだけで何もしなくてもよい。あるいは、ナビキャラクタＹＭ自身が単独で自身の表示態様を昇格させたり、変動アイコンの表示態様を変化させたりしてもよい。あるいは、ナビキャラクタＹＭが他の予告表示によって変化してもよい。
【１３７７】
ここで、演出アイコン（ここではＵＦＯアイコンＵＦＩ）および／または変化予告表示（ここでは宝箱のアイコンＩ１）による予告は、１つの装飾図柄（例えば、左図柄）が仮停止表示となる前までに行われており、１つの装飾図柄が仮停止表示となった後は演出アイコンおよび／または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、１つの装飾図柄が仮停止状態となった後も演出アイコンおよび／または変化予告表示が行われる場合があってもよい。なお、１つの装飾図柄と記載したが複数の装飾図柄であってもよく、全ての装飾図柄であってもよい。また、図柄（特別図柄表示装置による変動表示）が完全に停止した状態では演出アイコンおよび／または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、行われる場合があってもよい。
【１３７８】
図７９（え１）〜同図（え４−１）は、ナビキャラクタＹＭ自身が単独で自身の表示態様を変化させる例である。
【１３７９】
図７９（え１）には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。また、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、デフォルトの第１保留アイコンｈ１１が表示されている。
【１３８０】
図７９（え２）では、ナビキャラクタＹＭのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図７９（え３−１）では、ナビキャラクタＹＭ自身が、灰色の煙画像に包まれ、視認困難になり、同図（え４−１）では、赤色の着物を着た表示態様に変化している。
【１３８１】
また、図７９（え３−１）に代えて同図（え３−２）では、ナビキャラクタＹＭ自身が、赤色の煙画像に包まれており、この後、ナビキャラクタＹＭは、赤色の着物を着た表示態様に変化する。このように、変化アニメーション自体が、ナビキャラクタＹＭが変化する表示態様（色）を予告してもよい。また、赤色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば赤色以上の表示態様に変更されることを予告する予告表示であってもよく、赤色以上の表示態様に変化することが確定される予告表示であってもよい。
【１３８２】
また、図７９（え３−１）に代えて同図（え３−３）では、ナビキャラクタＹＭ自身が、虹色の煙画像に包まれており、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示で大当り確定（大当り濃厚であってもよい）になる。このように、変化アニメーション自体で通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。なお、虹色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば虹色の表示態様に変更されることを予告する表示であってもよく、この場合虹色の煙画像が表示されても虹色の煙画像が表示された図柄変動および／または保留内が大当り確定（大当り濃厚であってもよい）とならなくてもよい。
【１３８３】
また、図７９（え４−１）に代えて同図（え４−２）では、ナビキャラクタが、別のナビキャラクタに変化している。ここでは、姫のナビキャラクタに変化している。変化するキャラクタの種類は、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタであってもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみであってもよい。
【１３８４】
また、図７９（え４−２）に代えて同図（え４−３）では、ナビキャラクタが、遊技者が選択不能なナビキャラクタ（例えば、番長のキャラクタ）に変化している。なお、番長のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタＹＭよりも保留アイコンおよび／または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および／または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。
【１３８５】
なお、姫（番長）のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタＹＭよりも保留アイコンおよび／または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および／または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよいし、姫（番長）が登場する予告および／またはスーパーリーチ演出が発生しやすい（または、必ず発生する）ように構成されていてもよい。
【１３８６】
なお、ナビキャラクタＹＭが別のナビキャラクタに変化する場合、遊技者が選択可能なナビキャラクタのみに変化するように構成されていてもよく、遊技者が選択不可のナビキャラクタに変化されるように構成されていてもよく、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合があってもよい。遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択可能なナビキャラクタよりも遊技者が選択不可のナビキャラクタの方が保留アイコンおよび／または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および／または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。逆に、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択不可のナビキャラクタよりも遊技者が選択可能なナビキャラクタの方が保留アイコンおよび／または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および／または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。
【１３８７】
さらに、図７９（え４−１）に代えて同図（え４−４）では、キャラクタが変化せず、自身の変化演出に失敗している。
【１３８８】
なお、この例では、ナビキャラクタＹＭ自身が単独で自身の表示態様を変化させる例であって、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は絡まなかったが、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１の色によって、ナビキャラクタＹＭが変化する表示態様（色）を予告してもよい。例えば、赤色の宝箱のアイコンＩ１が出現した場合は、ナビキャラクタＹＭは赤色、あるいは赤色以上の表示態様に変化することが確定であってもよい。
【１３８９】
さらに、宝箱のアイコンＩ１の色によって、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示における大当りの期待度を予告してもよい。すなわち、宝箱のアイコンＩ１の色によって、通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。
【１３９０】
図８０は、保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。
【１３９１】
図８０（お１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、海の背景が表示されている。また、図８０（お１）に示す初期姿勢のナビキャラクタＹＭは、デフォルトの表示態様である。また、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、特図１の保留は２つ貯まっており、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２ともデフォルトの表示態様である。
【１３９２】
図８０（お２）では、特図１の保留が増加し、第３保留アイコンｈ１３が追加表示されている。この第３保留アイコンｈ１３もデフォルトの表示態様である。
【１３９３】
図８０（お４）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭは初期姿勢で表示されたままである。また、図８０（お４）に示す装飾図柄表示装置２０８には、海の背景が依然として表示されている。
【１３９４】
図８０（お５）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が開始されており、海の背景が依然として表示されている。
【１３９５】
図８０（お６）では、先読予告の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象（先読み対象保留）は、図８０（お２）のタイミングで増加した保留（このタイミングでは第２保留）になる。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる（図８０（お７）参照）。このため、保留枠ＵＩも、保留アイコンｈ１１，ｈ１２も、変動アイコンｈ０も、ナビキャラクタＹＭも、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠ＵＩ、保留アイコンｈ１１，ｈ１２、変動アイコンｈ０、ナビキャラクタＹＭの一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠ＵＩ、保留アイコンｈ１１，ｈ１２、変動アイコンｈ０、ナビキャラクタＹＭには、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。
【１３９６】
なお、背景変化予告は、先読み対象保留の入賞時（図８０（お２）のタイミング）で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。
【１３９７】
また、背景変化予告では、出現画像（ここでは襖の画像）色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、あるいは、襖の色と同じ色のナビキャラクタＹＭが出現していれば、そのナビキャラクタＹＭが変化する予告として機能し、変化予告表示に相当する。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。
【１３９８】
図８０（お８）では、襖が開き、保留枠ＵＩ、保留アイコンｈ１１，ｈ１２、変動アイコンｈ０、ナビキャラクタＹＭが見え始め、同図（お９）では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、装飾図柄表示装置２０８の背景は、夜の背景に変化している。また、背景変化後のナビキャラクタＹＭは、変化した背景に依存するキャラクタに変化している。ここでは、殿様のキャラクタから、ロボットのキャラクタに変化している。なお、この例では、一種類の背景に対して一種類のキャラクタが対応しているが、一種類の背景に対して複数種類のキャラクタが対応していてもよい。
【１３９９】
図８０（お１１）では、リーチ状態に突入している。また、図８０（お９−１）から同図（お１１）までの間に変動アイコンｈ０の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している。なお、リーチ状態突入を契機に変動アイコンｈ０の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化してもよい。なお、保留枠ＵＩは表示されているものの、保留アイコンｈ１１、ｈ１２は総て消えている。その後、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出の背景（ここでは荒野の背景）に変化する。図８０（お１３）に示す装飾図柄表示装置２０８には、荒野の背景で、殿様が敗北した場面が表示されている。なお、倒れた殿様に、ロボットのナビキャラクタＹＭがオーバーラップし、視認困難になっている。
【１４００】
図８０（お１４）では、ワイプ演出が開始され、ワイプインによって、装飾図柄表示装置２０８はワイプ表示になっている。図８０（お１５）に示すように、ここでのワイプ表示では、変動アイコンｈ０も、ナビキャラクタＹＭも消え、さらに、第２装飾図柄も、第２保留数表示も消え、左隅には機種タイトルが表示されているのみである。図８０（お１６）では、ワイプアウトし、背景が夜の背景に戻るとともに、ナビキャラクタＹＭも見え始めている。
【１４０１】
図８０（お１７）では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの組合せである「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」が揺れ表示されている。また、保留枠ＵＩも表示され、赤色の表示態様の変動アイコンｈ０も、保留アイコンｈ１１，ｈ１２も表示が再開されている。
【１４０２】
図８０（お１８）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの組合せである「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」が停止表示されている。
【１４０３】
その後、第１保留が消化され、ハズレの図柄が停止表示された後、図８０（お２０−１）に示すように、次の図柄変動表示が開始される。装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が開始されており、先読み対象保留の図柄変動が終了したが、背景は夜の背景のままである。
【１４０４】
図８０（お２１）では、背景変化予告が再び開始され、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、ここでも表示画面全体が襖の画像になる（図８０（お２２）参照）。図８０（お２３）では、襖が開き、保留枠ＵＩ、保留アイコンｈ１１，ｈ１２、変動アイコンｈ０、ナビキャラクタＹＭが見え始め、同図（お２４）では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。図８０（お２４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の背景は、海の背景に戻っており、ナビキャラクタＹＭも、殿様のキャラクタに戻っている。
【１４０５】
また、図８０（お９−１）に代えて同図（お９−２）では、ロボットのナビキャラクタＹＭの表示態様が、デフォルトとは異なる表示態様に変化している。背景依存するキャラクタの表示態様（例えば、色、形状、大きさ等）も、大当りの信頼度に応じて変化してもよい。あるいは、元々変化していてもよい。
【１４０６】
なお、先読み予告の背景によらず、演出背景に依存してナビキャラクタＹＭが変化してもよい。例えば、海岸背景、城下町背景、城内背景が順番に出現する場合に、それぞれの背景に依存するナビキャラクタＹＭに変化していてもよい。なお、複数種類の背景は、出現順番がランダムであってもよい。また、遊技者によって演出モードを変化させる場合も背景変化に依存してナビキャラクタＹＭが変化してもよい。また、演出背景に依存するナビキャラクタと異なるナビキャラクタが表示される場合があってもよい。例えば、演出背景ＡにおいてナビキャラクタＡが表示され、演出背景ＢにおいてナビキャラクタＢが表示される場合、演出背景ＡにおいてナビキャラクタＢが表示される場合があってもよい。ここで、演出背景と一致しないナビキャラクタが表示された場合は、演出背景と一致するナビキャラクタが表示された場合よりも保留アイコンおよび／または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および／または保留内の大当りの期待度が高い（または、大当り確定（大当り濃厚であってもよい））ように構成されていてもよいし、演出背景と一致しないナビキャラクタが登場する予告および／またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い（または、必ず発生する）ように構成されていてもよい。
【１４０７】
あるいは逆に、背景変化が行われてもナビキャラクタＹＭの種類が変化しない場合があってもよいし、絶対に変化しなくてもよい。
【１４０８】
図８１は、演出アイコン表示領域ＤＩＳに複数のナビキャラクタＹＭが出現する演出の一例を示す図である。
【１４０９】
図８１（か１）には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。また、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、デフォルトの第１保留アイコンｈ１１が表示されている。
【１４１０】
図８１（か２−１）には、ナビキャラクタＹＭに、仲間を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示されている。この吹き出しの表示は、現在表示されている殿様のナビキャラクタＹＭが行う、他のキャラクタ（爺又は姫）が表示されることの予告に相当する。図８１（か３−１）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、殿様のナビキャラクタＹＭの他に、姫のナビキャラクタＹＭ１の表示が追加され、姫を呼ぶのに成功してる。姫のキャラクタの登場は、アニメーション表示であってもよいし、瞬間的に登場する態様であってもよい。アニメーション表示の場合には、煙画像による当初はキャラクタが見えないアニメーションであってもよいし、画面の右端から歩いて登場するアニメーションであってもよい。この姫のナビキャラクタＹＭ１もデフォルトの表示態様である。
【１４１１】
図８１（か４）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ともにデフォルトの表示態様である、殿様のナビキャラクタＹＭと、姫のナビキャラクタＹＭ１は、初期姿勢で表示されている。図８１（か５）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、二人のナビキャラクタＹＭ，ＹＭ１は表示されたままである。このように、複数のナビキャラクタの表示は、複数変動に跨ってもよい。ただし、ナビキャラクタＹＭ１が登場した図柄変動表示で、登場したナビキャラクタＹＭ１は消えてしまってもよい。この場合であっても、先に表示されていたナビキャラクタ（ここでは殿様のナビキャラクタＹＭ）は、複数変動に跨って表示される。
【１４１２】
図８１（か５）では、今度は、二人のナビキャラクタＹＭ，ＹＭ１に、爺を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示され、同図（か６−１）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、二人のナビキャラクタＹＭ，ＹＭ１の他に、爺のナビキャラクタＹＭ２の表示が追加され、爺を呼ぶのに成功してる。すなわち、これで三人全員が揃ったことになる。この演出では、ナビキャラクタが一人でも多く集まる方が、変動アイコンｈ０が変化する確率が高くなったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が高くなったり、当該変動で大当りする期待度が高くなったり、次変動以降で大当りする期待度が高くなったりしてもよい。また、三人全員が揃った場合は、プレミアの虹色が確定したり、大当りが確定したりしてもよい。図８１（か７−１）では、三人全員が揃った状態で、第１装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾７」が揺れ表示（仮停止）されている。
【１４１３】
また、図８１（か２−１）に代えて、同図（か２−２−１）では、ナビキャラクタＹＭ自身以外の予告が行われている。すなわち図８１（か２−１）では、ナビキャラクタＹＭの台詞が予告になっていたが、この例では、演出アイコン表示領域ＤＩＳにルーレット表示アイコンＲＩが追加表示され、ルーレット予告が開始されている。ここでのルーレット予告は、他のナビキャラクタの出現予告専用であってもよいし、他の予告（保留変化予告等）も行うものであってもよい。図８１（か２−２）では、ルーレット表示アイコンＲＩに姫の文字が表示されている。この後、姫のナビキャラクタＹＭ１が登場する場合もあるが、何のナビキャラクタも登場しない場合（いわゆる失敗の場合）があってもよいし、異なるナビキャラクタ（例えば、爺のナビキャラクタＹＭ２）が登場する場合があってもよい。なお、ルーレット表示アイコンＲＩは、すでに登場しているキャラクタの文字が表示されないように構成されているが、すでに登場しているキャラクタの文字が登場するように構成されていてもよい。その場合、ルーレット表示アイコンＲＩに文字が表示された数に応じて同じキャラクタが複数表示されてもよく（例えば、ルーレット表示アイコンＲＩに姫の文字が３回停止表示されたら、姫のナビキャラが３人表示される等）、ルーレット表示アイコンＲＩに文字が表示された数に応じてすでに登場しているキャラクタの昇格演出が行われてもよい（例えば、ルーレット表示アイコンＲＩに姫の文字が３回停止表示されたら、１回目で姫が登場し、２回目で姫の着物が赤色に変化し、３回目で姫の着物が金色に変化する等）。
【１４１４】
また、図８１（か３−１）に代えて、同図（か３−２）に示すように、何のナビキャラクタも登場せず失敗する場合もある。
【１４１５】
また、図８１（か３−１）に代えて、同図（か３−３）では、姫のナビキャラクタＹＭ１ではなく、爺のナビキャラクタＹＭ２が登場している。このように、登場する順番は決まっておらず、隣に表示されるナビキャラクタによって、異なるアニメーションが行われてもよい。例えば、図８１（か３−１）では、殿様のナビキャラクタＹＭは、姫のナビキャラクタＹＭ１が来ると思っていたのに、爺のナビキャラクタＹＭ２が来て、ビックリしているアニメーションが表示されており、姫より先に爺が来るのはプレミア演出であってもよい。またキャラクタの登場する順番によって、変動アイコンｈ０が変化する確率が変わったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が変わったり、当該変動で大当りする期待度が変わったり、次変動以降で大当りする期待度が変わったり、あるいは、まったくこれらに影響しなくてもよい。
【１４１６】
また、図８１（か３−１）に代えて、同図（か３−４−１）に示すように、キャラクタによって表示位置が予め定まっていてもよい。すなわち、図８１（か３−４−１）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、左端に殿様のナビキャラクタＹＭが表示され、一人分あけて、姫のナビキャラクタＹＭ１が表示されている。そして、図８１（か３−４−３）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、一人分あけてあった位置に、爺のナビキャラクタＹＭ２が表示されている。このように、表示位置の順番（殿様、爺、姫）が定まっている場合であっても、その順番が崩れる場合（殿、姫、爺）があってもよく、この場合には、プレミア演出（大当り確定演出）であったり、大当り濃厚であってもよい。
【１４１７】
また、図８１（か３−１）に代えて、同図（か３−５−１）に示すように、ナビキャラクタが増えた場合、増えたことを文字表示で報知（ここでは「姫ストック」）してもよいし、あるいはスピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。また、図８１（か３−５−３）では、全員集合したことを文字表示で報知している。なお、全員集合に成功した場合に、いつもは「全員集合」の文字表示であるのに対して、異なる文字表示（例えば、「激アツだ」あるいは「全員集合リーチだ」等）が表示された場合は、プレミア演出（大当り確定演出）であったり、大当り濃厚であってもよく、あるいは、特定のリーチ態様が必ず開始されるようにしてもよい。また、ここでも、文字表示の報知とともに、あるいは文字表示の報知に代えて、スピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。
【１４１８】
また、図８１（か６−１）に代えて、同図（か６−２）に示すように、殿様、姫、爺以外のキャラクタ（ここでは、サボテンを模した埴輪のキャラクタＹＭ３）が増えた場合、プレミア演出（大当り確定演出）であったり、大当り濃厚であってもよい。
【１４１９】
なお、「姫」を指定して呼んだにも関わらず、「爺」が表示された場合は、プレミア演出（大当り確定演出）であったり、大当り濃厚であってもよく、「姫」を呼んでいるのに「爺」が表示される頻度の方が多ければ、呼んだとおりのキャラクタ（「姫」）がでると、大当り濃厚（または大当り確定）であってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタ（この例では、殿様）の表示態様によって、他のナビキャラクタが登場（ストック）しやすかったり、あるいは登場（ストック）しにくい場合があってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタの種類によって他のナビキャラクタが登場（ストック）しやすかったり、あるいは登場（ストック）しにくい場合があってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタよりも、姫のナビキャラクタが呼んだ方が、他のナビキャラクタが登場（ストック）しやすくてもよい。また、登場（ストック）するキャラクタは、異なる種類のキャラクタに限らず、同じ種類のナビキャラクタであってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタＹＭが複数表示される場合があってもよいし、殿様×３と表記される場合があってもよい。また、同じ種類のナビキャラクタであっても、表示態様（色、形、ポーズ、大きさ）が異なっていてもよい。さらに、キャラクタによって、表示された後に行われる演出が異なってもよい。例えば、演出アイコン表示領域ＤＩＳからキャラクタが放出される演出が行われる場合には、殿様を放出すると疑似連演出開始、姫を放出すると保留が昇格、爺を放出するとタイマ予告開始であってもよい。また、複数のキャラクタを放出してもよい。さらに、複数のキャラクタを同時に放出すると、単体の放出と異なる演出を行ってもよい。例えば、殿様と姫を同時に放出すると、殿様単体よりも熱い疑似連演出が開始されてもよい。
【１４２０】
図８２は、図８１に示す変形例等を示す図である。
【１４２１】
図８２（き１）には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されており、その右隣には、デフォルトの表示態様の姫のナビキャラクタＹＭ１が初期姿勢で表示されている。また、姫のナビキャラクタＹＭ１の右横には、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が表示されている。また、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、デフォルトの第１保留アイコンｈ１１が表示されている。
【１４２２】
図８２（き２−１）では、宝箱のアイコンＩ１が開き、中から、煙画像が出現し、殿様のナビキャラクタＹＭと姫のナビキャラクタＹＭ１のうち、姫のナビキャラクタＹＭ１のみが、その煙画像に包まれている。すなわち、殿様のナビキャラクタＹＭには煙画像は及んでいない。図８２（き４）では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタＹＭ１は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。図８２（き５）では、宝箱のアイコンＩ１が消えている。
【１４２３】
図８２（き２−１）に代えて同図（き２−２−１）では、殿様のナビキャラクタＹＭのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図８２（き２−２−２）では、殿様のナビキャラクタＹＭが煙画像を出現させ、姫のナビキャラクタＹＭ１のみが、その煙画像に包まれている。図８２（き２−２−３）では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタＹＭ１は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。また、殿様のナビキャラクタＹＭは初期姿勢に戻っている。
【１４２４】
図８２（き３−１）に代えて同図（き３−２−１）では、宝箱のアイコンＩ１の中から出現した煙画像が、殿様のナビキャラクタＹＭと姫のナビキャラクタＹＭ１の両方のナビキャラクタを包んでいる。そして、図８２（き３−２−２）では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタＹＭも姫のナビキャラクタＹＭ１も、赤色の着物を着た表示態様に変化している。すなわち、二人とも表示態様が変化している。ここでは、二人とも同じ色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。
【１４２５】
なお、ナビキャラクタが複数表示される場合に、一方のナビキャラクタ（例えば、姫）が昇格可能で、他方のナビキャラクタ（例えば、吉宗）が昇格不可であってもよい。また、両方のナビキャラクタが昇格可能であってもよい。その場合、或る一方のキャラクタ（例えば、姫）が変化した方が、他方のキャラクタ（例えば、吉宗）が変化した場合よりも熱くてもよく、大当りの期待度は同じであってもよい。また、両方のキャラクタが変化した方が、片方のキャラクタが変化した場合よりも熱くてもよい。また、変化態様によって片方のキャラクタが変化した方が両方のキャラクタが変化したよりも熱くてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭおよび虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタＹＭ１の組合せと、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭおよび同じく赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタＹＭ１の組合せとでは、前者の組合せの方が後者の組合せよりも大当りしやすくてもよい。また、両方のキャラクタが必ず変化する様にしてもよい。その場合、同じ色に変化するように構成されていてもよいし、異なる色に変化する様に構成されていてもよい。また、変化するキャラクタによって、変化後のキャラクタが持つ意味が変わってもよい。例えば、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭであれば、当該変動が熱く、赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタＹＭ１であれば、スーパーリーチに発展しやすくてもよい。また、虹色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭであれば、大当り確定であり、虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタＹＭであれば、確変付き大当り確定（有利な大当り確定）であってもよい。
【１４２６】
なお、本例は、常時表示されているナビキャラクタが１つで、そのナビキャラクタによって新たに別のナビキャラクタが呼び出される場合や、ナビキャラクタが常時複数表示されている場合、ナビキャラクタＹＭが表示されない期間があり特定タイミングで１または複数のナビキャラクタが表示される場合にも本実施例が適用可能である。
【１４２７】
図８２（く１−１）〜同図（く７）は、ナビキャラクタＹＭにボタン演出を絡めた演出例を示す。
【１４２８】
図８２（く１−１）には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。また、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、デフォルトの第１保留アイコンｈ１１が表示されている。
【１４２９】
図８２（く２−１）に示すナビキャラクタＹＭに、ボタン表示アイコン１３６Ｄが追加される。ボタン表示アイコン１３６Ｄは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタＹＭ自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン１３６Ｄには、チャンスボタン１３６の操作有効期間の残期間を表す残期間メータＭＴも表示されている。図８２（く３）では、操作有効期間が開始され、同図（く４）では、残期間メータが少し減少している。図８２（く５）では、チャンスボタン１３６が操作され、同図（く６）では、チャンスボタン１３６の操作を受けて、ナビキャラクタＹＭの変化アニメーションが開始され、エフェクト画像によって殿様のキャラクタが視認困難になっている。図８２（く７）では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタに変化している。
【１４３０】
図８２（く１−２−１）にも、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されているが、ここでは、ボタン表示アイコン１３６Ｄは表示されていない。すなわち、裏ボタン演出が行われており、図８２（く１−２−２）で、チャンスボタン１３６が操作されると、同図（く１−２−３）では、チャンスボタン１３６の操作を受けて、ナビキャラクタＹＭの変化アニメーションが開始されている。このように、裏ボタン演出によってナビキャラクタの表示態様が変化してもよい。
【１４３１】
なお、裏ボタン演出と、他のボタン演出（ボタン表示あり）と重なったときは両方変化してもよく、裏ボタン演出を優先してもよく、もう一つのボタン演出を優先させてもよい。また、裏ボタン重複時も同様であってもよい。
【１４３２】
また、先読みボタン予告と、当該変動のボタン予告（通常予告）とが重なった場合には、先読みボタン予告を優先させてもよいし、あるいは、当該変動のボタン予告を優先させてもよい。
【１４３３】
また、図８２（く２−１）に代えて同図（く２−２）では、ナビキャラクタＹＭに、ボタン表示アイコン１３６Ｄが追加されるのではなく、ナビキャラクタＹＭから離れた位置であって、演出アイコン表示領域ＤＩＳ外でもあり、保留枠ＵＩの外でもある位置に、ボタン画像１３６ａと残期間メータＭＴが表示されている。ここでの、ボタン画像１３６ａと残期間メータＭＴの表示は、ナビキャラクタＹＭ自身による予告とは異なる予告であり、この異なる予告によっても、ナビキャラクタＹＭの表示態様が変化してもよい。なお、ボタン画像１３６ａと残期間メータＭＴの表示は、常時表示されていてもよく、有効期間が開始される前に表示されてもよい。
【１４３４】
図８３は、ナビキャラクタＹＭにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。
【１４３５】
図８３（く−３−１）には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。また、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、第１保留アイコンｈ１１が表示されている。図８３（く−３−１）に示す第１保留アイコンｈ１１は、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上にボタン画像１３６ａが表示されている。なお、残期間メータＭＴは表示されていないが、表示されてもよい。ここでのチャンスボタン１３６の操作有効期間は、当該変動の期間内である。図８３（く１−３−２ａ）で、チャンスボタン１３６が操作されると、同図（く１−３−３ａ）に示すように、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタＹＭの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。ここで、第１保留アイコンｈ１１の上に表示されていたボタン画像１３６ａが消去されており、第１保留アイコンｈ１１は何の変化（例えば、表示態様の変化）も生じない。すなわち、ボタン保留アイコンの表示中にチャンスボタン１３６が表示された場合に、第１保留アイコンｈ１１の表示態様を変化せず、ナビキャラクタＹＭを変化させる、ボタン保留アイコンによる変化演出に成功したパターンである。なお、操作有効期間外にチャンスボタン１３６を操作した場合は、ナビキャラクタおよび／またはボタン保留アイコン自体が変化しないように構成されている。ただし、図８３（く１−３−３ａ）に示す状態を経由して、後述する同図（く１−３−４）に移行する場合もあり得る。
【１４３６】
また、図８３（く１−３−２ａ）で、チャンスボタン１３６が操作された場合、同図（く１−３−３ｂ１）に示すように、ボタン保留アイコンについて、ボタン画像１３６ａが消えるとともに、第１保留アイコンｈ１１にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、図８３（く１−３−３ｂ２）に示すように、第１保留アイコンｈ１１の表示態様が白色の丸表示から青色の丸表示の表示態様に変化することがある。なお、白色の丸表示の表示態様のままである場合（結局、失敗したパターン）もあり得る。また、図８３（く１−３−２ａ）で、チャンスボタン１３６が操作された場合、同図（く１−３−３ｂ１）を経由しないで、この図８３（く１−３−３ｂ２）に示すように、ボタン保留アイコンであったアイコンが、変化アニメーションを伴わず、青色の丸表示の表示態様に変化することもある。
【１４３７】
あるいは、図８３（く１−３−３ｂ１）から、同図（く１−３−４）に示すように、第１保留アイコンｈ１１の表示態様が白色の丸表示のまま変化しないものの、ナビキャラクタＹＭが、赤色の着物を着た表示態様に変化する場合もある。ここでの、ナビキャラクタＹＭの表示態様の変化は、図８３（く１−３−３ｂ１）を経由した場合は変化アニメーションではなく、瞬間的に表示態様が切り替わり、同図（く１−３−３ａ）を経由した場合は煙画像のエフェクトによる変化アニメーションが実行された後に表示される。ただし、図８３（く１−３−３ｂ１）を経由した場合に煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。なお、チャンスボタン１３６が操作された直後に変化する場合と、少し遅れて変化する場合があってもよい。また、図８３（く１−３−２ａ）で、チャンスボタン１３６が操作された場合、同図（く１−３−３ｂ１）を経由しないで、図８３（く１−３−４）に示すように、ナビキャラクタＹＭの表示態様が変化する場合もある。
【１４３８】
また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず（図８３（く１−３−２ｂ１））、次変動が開始されてしまった場合（第１装飾図柄の変動はまだ開始されていないが第２装飾図柄の変動は開始されている場合）には、同図（く１−３−２ｂ２）に示すように、変動アイコンｈ０がボタン保留アイコンになる場合がある。この場合、次変動にボタン演出が持ち越されたことになり、操作有効期間内にチャンスボタン１３６を操作すると、図８３（く１−３−２ｂ３’）に示すように、ボタン画像１３６ａが消えるとともに、ボタン画像１３６ａが表示されていた白色の丸表示が、青色の丸表示の表示態様に変化することがある（成功パターン）。なお、変化に際しては、煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。また、ナビキャラクタＹＭの表示態様は変化していないが、変化する場合があってもよい。一方、チャンスボタン１３６を操作しても、変動アイコンｈ０について、ボタン画像１３６ａは消えるももの、ボタン画像１３６ａが表示されていた白色の丸表示には何の変化（例えば、表示態様の変化）も生じない場合もある。すなわち、ボタン保留アイコンからの変化演出に失敗したパターンである。なお、ナビキャラクタＹＭの表示態様も変化していないが、ナビキャラクタＹＭの表示態様は変化する場合があってもよい。なお、ボタン保留アイコンが表示されていてもチャンスボタンを操作せず、次変動が開始されてしまった場合には、ボタン保留アイコンが変化しないように構成されていてもよく、ボタン保留アイコンがチャンスボタンを操作しなくとも次変動が開始された後に自動的に変化されるように構成されていてもよい。
【１４３９】
また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず（図８３（く１−３−２ｂ１））、次変動が開始されてしまった場合には、同図（く１−３−２ｂ２’）に示すように、変動アイコンｈ０にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、先の図８３（く１−３−２ｂ３’）に移行する場合もあれば、図８３（く１−３−２ｂ３）に移行する場合もある。
【１４４０】
なお、図８３（く−３−１）に示すナビキャラクタＹＭは、デフォルトの表示態様であったが、昇格した表示態様のナビキャラクタＹＭであっても同じである。すなわち、図８３（く１−３−４）では２回目の昇格が行われることになる。また、保留アイコンが複数ある場合には、ボタン保留アイコン以外のアイコンを変化させてもよい。また、すでに変化している保留アイコンを、ボタン保留アイコンが表示されていることによるボタンの操作で変化させてもよい。
【１４４１】
また、保留アイコンが８個表示される場合には、例えば、Ｎ個貯まると保留アイコンが一部又は全てボタン保留アイコンに変化し、そのボタン操作に応じて保留アイコンや変動アイコン、ナビキャラクタＹＭが変化するように構成されていてもよい。これは、保留アイコンが４個しか表示されない場合にも、適用可能である。
【１４４２】
図８４は、ナビキャラクタＹＭが表示されない期間がある例を示す図である。
【１４４３】
図８４（け１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、特図１の保留は２つ貯まっており、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２ともデフォルトの表示態様である。図８４（け１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ナビキャラクタＹＭが表示されていない。
【１４４４】
図８４（け２）では、特図１の保留が増加し、第３保留アイコンｈ１３が追加表示されている。この第３保留アイコンｈ１３もデフォルトの表示態様である。
【１４４５】
図８４（け３）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置２０８には、ナビキャラクタＹＭが表示されていない。
【１４４６】
図８４（け４）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が開始されている。また、この図柄変動表示の開始に応じて第２保留アイコンｈ１１の表示態様が青色の表示態様に変化している。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置２０８には、ナビキャラクタＹＭが表示されていない。
【１４４７】
図８４（け５−１）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、煙画像が表示され、同図（け６−１）では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域ＤＩＳに殿様のナビキャラクタＹＭが表示されている。図８４（け６−１）に示す殿様のナビキャラクタＹＭはデフォルトの表示態様である。ここで、ナビキャラクタＹＭは、先読み対象保留に対応する予告（先読み予告および／または当該変動の予告）である。
【１４４８】
なお、ナビキャラクタＹＭの登場は、先読み対象保留の入賞時（図８４（け２）のタイミング）で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタＹＭは、先読み対象保留があったら必ず表示されるようにしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。
【１４４９】
図８４（け７）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここで停止表示した図柄変動表示中に表示が開始されたデフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭは初期姿勢で表示されたままである。
【１４５０】
次いで、次の図柄変動表示が開始され、図８４（け９−１）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭの横に、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が表示されている。ナビキャラクタＹＭは、図７５（あ４−１）に示す変化アニメーションと同じ変化アニメーションによって、表示態様が赤い着物を着た表示態様に変化している（図８４（け１１））。なお、変化アニメーションは実行されても、ナビキャラクタＹＭの表示態様はデフォルトの表示態様のままである場合があってもよい。また、宝箱のアイコンＩ１が出現せず、ナビキャラクタＹＭの表示態様が変化してもよい。すなわち、変化予告表示が行われない場合があってもよい。
【１４５１】
図８４（け１３）では、先読み対象保留の変動が開始されており、青色の表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。また、赤い着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭは、この変動中も表示されている。したがって、ナビキャラクタＹＭは最初表示されていなかったが、表示された後は、複数変動に跨って常時表示されている。
【１４５２】
なお、現在行われている、先読み対象保留の変動が終了すると、ナビキャラクタＹＭは消えてもよい。この場合、ナビキャラクタＹＭは、先読み対象保留の装飾図柄の変動における、３つの図柄か仮停止（揺れ表示）してから図柄停止するまでの間に消えてもよいし、１または２つの装飾図柄が仮停止（第一停止又は第二停止）したら消えてもよい。
【１４５３】
また、ナビキャラクタＹＭは、図８４（け７）の停止表示のタイミングで消え、変動を跨いで表示されなくてもよい。
【１４５４】
また、図８４（け５−１）に代えて、同図（け５−２）に示すように、ナビキャラクタＹＭが表示される場所は、演出アイコン表示領域ＤＩＳだけとは限らず、保留アイコン表示領域ＨＩＳに表示されてもよい。また、ナビキャラクタＹＭが表示される場所は、複数あってもよく、変動アイコン表示領域ＣＩＳにも表示される場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタＹＭは、表示される位置によって異なる演出を実行してもよい。例えば、保留アイコン表示領域ＨＩＳに表示された場合には保留アイコンを変化させ、変動アイコン表示領域ＣＩＳに表示された場合には変動アイコンを変化させてもよい。また、表示位置によって、変動アイコンを変化させる確率が異なってもよく、引いては、大当りの信頼度が異なってくることになってもよい。なお、ナビキャラクタＹＭが表示される場所は必ず一の表示領域（例えば、演出アイコン表示領域ＤＩＳ、保留アイコン表示領域ＨＩＳ、変動アイコン表示領域ＣＩＳなど）のみであってもよい。
【１４５５】
また、図８４（け５−１）に代えて、同図（け５−３）に示すように、ナビキャラクタＹＭは、保留アイコン表示領域ＨＩＳ内（左ベースアイコンｂＩｌ内）で移動可能であって、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの前側を移動してもよい。すなわち、保留アイコンに前側から重なるように表示される。
【１４５６】
一方、図８４（け５−１）に代えて、同図（け５−４）に示すように、ナビキャラクタＹＭは、保留アイコンの後ろ側を移動してもよい。すなわち、今度は、保留アイコンが、ナビキャラクタＹＭに前側から重なるように表示される。
【１４５７】
なお、ナビキャラクタは、複数の表示領域（例えば、演出アイコン表示領域ＤＩＳ、保留アイコン表示領域ＨＩＳ、変動アイコン表示領域ＣＩＳなど）を移動するアニメーションをおこなってもよい。
【１４５８】
図８５は、ナビキャラクタＹＭが表示されない他の期間がある例を示す図である。
【１４５９】
図８５（け６−２−１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが表示されている。また、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、特図１の保留は２つ貯まっており、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２ともデフォルトの表示態様である。
【１４６０】
その後、保留消化が続き、図８５（け６−２−３ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭは表示されている。そして、図８５（け６−２−４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭは依然として表示されている。
【１４６１】
図８５（け６−２−６）では、保留がない状態で、第１特図始動口２３０に入賞があり、図柄変動表示が開始され、第１装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第２装飾図柄は変動を開始している。この時点では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭは表示されている。
【１４６２】
図８５（け６−２−７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、既に消化されている保留（開始された図柄変動表示の保留）を表す保留アイコンの増加アニメーションが表示されている。図８５（け６−２−７）に示すナビキャラクタＹＭは、薄く表示されており、ナビキャラクタＹＭの消去アニメーションが開始されている。図８５（け６−２−８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄は未だ変動を開始せず、保留増加アニメーションによって増加した保留アイコンｈ１１が、第１ステージｈｓ１に表示されている。この段階で、ナビキャラクタＹＭは完全に消えている。なお実際は、図８５（け６−２−６）〜同図（け６−２−８）は一瞬の間の出来事であるが、ナビキャラクタＹＭの消去アニメーションが行われてもよい。
【１４６３】
装飾図柄表示装置２０８の表示にはタイムラグがあるものの、保留がない状態からの図柄変動表示の開始でナビキャラクタＹＭは消えている。ここでの消えるタイミングは、第１装飾図柄の変動表示の開始より前であってもよいし、第１装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第１装飾図柄の変動表示の開始より後であってもよい。また、保留増加アニメーションが行われる場合には、保留増加アニメーションの開始前であってもよいし、保留増加アニメーションの開始と同時であってもよいし、保留増加アニメーションの開始より後であってもよい。
【１４６４】
また、図８５（け６−２−３ａ）に代えて、同図（け６−２−３ｂ１）に示すように、リーチ状態に突入する場合もあり、ナビキャラクタＹＭの表示態様は、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。また、変動アイコンの表示態様も、ナビキャラクタＹＭによって、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。
【１４６５】
図８５（け６−２−３ｂ２）では、スーパーリーチ演出に発展し、同図（け６−２−３ｂ３）では、殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。この図８５（け６−２−３ｂ３）でも、ナビキャラクタＹＭはデフォルトの表示態様のまま表示されている。
【１４６６】
なお、ナビキャラクタＹＭは、スーパーリーチに発展した場合は、表示態様が昇格してもよく、反対に、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチの場合には、表示態様が昇格しないように構成されていてもよい。あるいは反対に、ノーマルリーチであっても、ナビキャラクタＹＭは、表示態様が昇格する場合があってもよい。例えば、次変動以降の先読み予告として昇格する場合があってもよい。また、ノーマルリーチ時に中図柄に「ナビキャラ昇格」図柄が停止した場合は、表示態様が昇格する。さらに、当該変動の予告（通常予告）として表示態様が昇格する場合があってもよい。
【１４６７】
その後、図８５（け６−２−３ｂ４）では、図７６（あ１４−２−４）〜同図（あ１４−２−６）を用いて説明したワイプ演出等が実行され、図８５（け６−２−３ｂ５）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの組合せである「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」が揺れ表示されている。また、ナビキャラクタＹＭの表示態様は、デフォルトの表示態様のままである。そして、図８５（け６−２−３ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの組合せである「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」が停止表示され、ナビキャラクタＹＭもデフォルトの表示態様のまま表示されている。
【１４６８】
図８５（け６−２−１）〜（け６−２−８）、（け６−２−３ｂ１）〜（け６−２−３ｂ６）をまとめると、先読み対象保留の図柄変動が終了し、保留が０になった場合であっても先読み対象保留に対応する予告（先読み予告および／または当該変動の予告）として表示されたナビキャラクタは非表示とならず、次の変動が開始された際に消去されている。なお、ナビキャラクタは、先読み対象保留の図柄変動が終了する前（例えば、装飾図柄が１または複数仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、または仮停止となった後や、装飾図柄が全て（本例では左図柄、中図柄、右図柄の３つ）が仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、仮停止となった後、図柄（特図）が停止表示となる前など）に消去されてもよいし、先読み対象保留の図柄変動が終了した後（図柄（特図）が停止表示となったと同時、または停止表示となった後）に消去されてもよい。
【１４６９】
図８６は、保留アイコンが最大８個表示される例を示すである。
【１４７０】
図８６に示す装飾図柄表示装置２０８の保留枠ＵＩでは、左端に変動アイコン表示領域ＣＩＳが設けられ、台座ｈｓ０が配置されている。また、右端に演出アイコン表示領域ＤＩＳが設けられている。保留アイコン表示領域ＨＩＳは、変動アイコン表示領域ＣＩＳと演出アイコン表示領域ＤＩＳの間に位置しており、ベースアイコンｂＩｍが延在している。このベースアイコンｂＩｍに８つのステージが配置され、各ステージに保留アイコンが表示される。図８６（こａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。また、第２保留数表示には、特図１の保留数が「３」、特図２の保留数が「２」であることが表示されており、保留アイコンは全部で５個表示されている。これら５個の保留アイコンはいずれも、デフォルトの表示態様である。
【１４７１】
図８６に示す保留枠ＵＩでは、保留が５個のときは、６個目の保留に対応するステージが１〜５個目のステージと同じ表示態様（例えば、白色）で表示され、７個目、８個目のステージｈｓ７，ｈｓ８は異なる表示態様（例えば、灰色）で表示されている。また、保留が３つ貯まるまでは、４個目のステージまで白色で、５個目以降のステージは灰色であり、保留が４つ貯まると、５個目のステージまで白色で、６個目以降のステージは灰色になる。このように、保留数に応じてステージの表示態様が変化するが、保留数に関係なくステージは、常時同じ表示態様であってもよい。
【１４７２】
また、図８６（こａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ナビキャラクタＹＭが表示されていない。
【１４７３】
図８６（こａ２）では、特図２の保留が１つ増加し、同図（こａ３）では保留増加アニメーションが行われ、同図（こａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンが６個表示されている。なお、追加された６個目の保留アイコンｈ６も、デフォルトの表示態様である。また、７個目のステージｈｓ７は白色に変化し、灰色のステージは８個目のステージｈｓ８のみになる。
【１４７４】
図８６（こａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが出現し、「あと２個で満タン」という吹き出しが付加されている。ナビキャラクタＹＭは、保留がＮ個以上（この例では６個以上）になると出現する。
【１４７５】
図８６（こａ６）では、特図１の保留が１つ増加し、同図（こａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンが７個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭに「あと１個で満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された７個目の保留アイコンｈ７も、デフォルトの表示態様である。また、最後の８個目のステージｈｓ８も白色に変化し、灰色のステージは消滅している。
【１４７６】
図８６（こａ８）では、特図２の保留が１つ増加し、同図（こａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンが８個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭに「満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された８個目の保留アイコンｈ８も、デフォルトの表示態様である。なお、この例では、ナビキャラクタＹＭは、保留数に関する報知を吹き出しを用いて行っているが、行わなくてもよい。
【１４７７】
この例では、保留が８個貯まると（満タンになると）、ナビキャラクタＹＭが変化する場合がある。図８６（こａ１０）では、ナビキャラクタＹＭが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタＹＭが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタＹＭが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタＹＭが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタＹＭが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよい。
【１４７８】
図８６（こａ１１）では、ナビキャラクタＹＭが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタＹＭには、「保留内が熱いぞ」という吹き出しが付加され、先読み予告が実行されている。なお、吹き出しに表示された予告は、当該変動の予告であってもよい。また、吹き出しに表示された予告によって、保留内の大当りへの期待度を予告してもよい。また、本例では保留が満タンとなった図柄変動でナビキャラクタが変化するが、保留が満タンとなった図柄変動の次変動にてナビキャラクタが変化するように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタは図柄変動毎に変化する場合があってもよく、ナビキャラクタが変化することによってその図柄変動の予告を行ってもよい。
【１４７９】
なお、ナビキャラクタＹＭの変化は、色に限らず、表示サイズやポーズや形状であってもよい。また、出現するキャラクタが複数種類あって、キャラクタによって、熱さが違ってもよい。例えば、赤い着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタよりも赤い着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタの方が熱かったり、殿様のナビキャラクタよりも番長のナビキャラクタの方が熱くてもよい。
【１４８０】
図８７は、ナビキャラクタＹＭに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。
【１４８１】
図８７（こｂ１）では、第１装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、特図１の保留を表す、丸印の特図１第１保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、特図１第１保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様である。また、図８７（こｂ１）では、ナビキャラクタＹＭが表示されていないが、演出アイコン表示領域ＤＩＳにはルーレット表示アイコンＲＩが表示されている。ここでのルーレット表示アイコンＲＩは普図の装飾図柄の変動表示を表示するものであり、出目としては、「○」，「×」の他、当該変動の特図の大当り予告としての「激アツ」も含まれている。図８７（こｂ２）では、ルーレット表示アイコンＲＩに「○」が表示されており、普図抽選に当選したことが報知されている。
【１４８２】
図８７（こｂ３）では、演出アイコン表示領域ＤＩＳに、ナビキャラクタＹＭが出現する。このナビキャラクタＹＭはデフォルトの表示態様であり、普図抽選に当選したことを契機に出現している。続く図８７（こｂ４）では、普図抽選に当選したので、電チューが開放し、ナビキャラクタＹＭは、電チュー開放中であることを報知している。図８７（こｂ５−１）では、電チューが開放中であることにより、特図２始動口２３２に続けて入賞があり、特図２の保留数が満タンの４つまで増える。図８７（こｂ６−１）では、第２保留数表示には、特図１の保留数が「１」、特図２の保留数が「４」であることが表示されており、特図２の保留を表す、菱形の保留アイコンが４つ表示されている（特図２第１保留アイコンｈ２１〜特図２第４保留アイコンｈ２４）。なお、４つの特図２保留アイコンｈ２１〜ｈ２４は、いずれもデフォルトの表示態様である。このパチンコ機１００は、特図２優先変動機であり、保留アイコンも特図２の保留アイコンの方が特図１の保留アイコンよりも優先表示され、特図２の保留アイコンが、特図１の保留アイコンの一部に前側から重なるように表示されている。
【１４８３】
図８７（こｂ７）では、ナビキャラクタＹＭによる電チュー開放中の報知が終了し、続く同図（こｂ８）では、電チューの開放時間が終了したため、ルーレット表示アイコンＲＩ自体が、下方に消えていっている。なお、特図２の保留の図柄変動表示が総て終了するまで、ルーレット表示アイコンＲＩは表示されていてもよい。図８７（こｂ９）では、ルーレット表示アイコンＲＩが、完全に消えている。
【１４８４】
その後、図８７（こｂ１１）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様であるナビキャラクタＹＭは初期姿勢で表示されている。図８７（こｂ１２）では、特図２第１保留アイコンｈ２１の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、同図（こｂ１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の変動アイコンとして菱形の変動アイコンが台座ｈｓ０に表示されている。
【１４８５】
図８７（こｂ１４）では、ナビキャラクタＹＭが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタＹＭが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタＹＭが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタＹＭが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタＹＭが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよいし、煙画像に包まれても変化しない場合があってもよい。
【１４８６】
図８７（こｂ１５−１）では、ナビキャラクタＹＭが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタＹＭには、「この変動は熱い」という吹き出しが付加され、通常予告が実行されている。また、ナビキャラクタＹＭの表示態様によっても、通常予告が実行されている。
【１４８７】
また、図８７（こｂ１５−１）に代えて、図８７（こｂ１５−２−１）では、ナビキャラクタＹＭはデフォルトの表示態様のままであり、変化演出は失敗している。また、ナビキャラクタＹＭには、「この変動は」という吹き出しが付加されている。
【１４８８】
その後、特図２の保留消化が進み、図８７（こｂ１５−２−３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、最後の特図２の図柄変動表示が行われている。ここでも、ナビキャラクタＹＭには、「この変動は」という吹き出しが付加されており、先の図８７（こｂ１５−２−１）から継続して、ナビキャラクタＹＭによる演出が行われている。図８７（こｂ１５−２−４）では、ナビキャラクタＹＭには、「さらばじゃ」という吹き出しが付加されており、ナビキャラクタＹＭによる演出が終了することが報知されている。図８７（こｂ１５−２−５）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、ナビキャラクタＹＭが消えている。なお、熱いときは、ナビキャラクタＹＭは消えず、ナビキャラクタＹＭによる演出がさらに継続してもよいが、反対に、ナビキャラクタＹＭは必ず消えてもよい。また、図８７（こｂ１５−２−１）〜同図（こｂ１５−２−４）の間にスーパーリーチ演出が開始された場合でも、ナビキャラクタＹＭによる演出は継続し、ナビキャラクタＹＭは表示され続けてもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタＹＭによる演出は終了し、ナビキャラクタＹＭは消えてよい。
【１４８９】
なお、図８７（こｂ１）〜同図（こｂ１５−１）、同図（こｂ１５−２−１）〜同図（こｂ１５−２−４）にて説明したナビキャラクタＹＭは、当該変動の予告のみを行い、先読み予告を行わないが、先読み予告を行う場合があってもよい。
【１４９０】
図８８は、変化予告表示が待機表示される例を示す図である。
【１４９１】
図８８（さ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。さらに、特図１の保留は２つ貯まっており、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２ともデフォルトの表示態様である。図８８（さ１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ナビキャラクタＹＭが表示されていない。
【１４９２】
図８８（さ２）では、特図１の保留が増加し、第３保留アイコンｈ１３、第４保留アイコンｈ１４が追加表示されている。この第３保留アイコンｈ１３および第４保留アイコンｈ１４もデフォルトの表示態様である。ここで、本例では、第４保留アイコンｈ１４が表す保留４が先読み対象保留である。
【１４９３】
図８８（さ３）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置２０８には、ナビキャラクタＹＭが表示されていない。
【１４９４】
図８８（さ４）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置２０８には、ナビキャラクタＹＭが表示されていない。
【１４９５】
図８８（さ５）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が絨毯のアイコンＩ２に乗って出現している。変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は、ナビキャラクタＹＭの表示態様を変化させる予告表示であるが、この例では、ナビキャラクタＹＭ自体が表示されていない。ただし、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が出現したことによって、いずれはナビキャラクタＹＭも出現する可能性があることが報知（予告）されていることになる。変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は、ナビキャラクタＹＭが出現するまで、待機表示になる。宝箱のアイコンＩ１の待機表示は、絨毯のアイコンＩ２に乗ったままでの表示になる。
【１４９６】
図８８（さ７）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタＹＭは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は待機表示されたままである。
【１４９７】
図８８（さ８）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタＹＭは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は待機表示されたままである。
【１４９８】
図８８（さ９−１）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタＹＭは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は待機表示されたままである。
【１４９９】
図８８（さ１０−１）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタＹＭは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は待機表示されたままである。このように、宝箱のアイコンＩ１は待機表示は、複数変動に跨って行われる場合がある。
【１５００】
図８８（さ１１−１）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、煙画像が表示され、同図（さ１２）では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域ＤＩＳに殿様のナビキャラクタＹＭが表示されている。図８８（さ１２）に示す殿様のナビキャラクタＹＭはデフォルトの表示態様である。なお、ここでの煙画像は、ナビキャラクタＹＭが出現する予告に相当する。ただし、煙画像が表示されても、ナビキャラクタＹＭが必ず出現するとは限らず、出現しない場合があってもよい。また、煙画像自体が表示されない場合があってもよいし、煙画像は必ず表示されてもよい。また、煙画像が表示されると、ナビキャラクタＹＭが必ず出現するように構成されていてもよい。
【１５０１】
なお、ナビキャラクタＹＭの登場は、先読み対象保留の入賞時（図８８（さ２）のタイミング）で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタＹＭは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。なお、本例では変化予告表示の宝箱のアイコンおよびナビキャラクタＹＭは同じ先読み対象保留（本例では、図８８（さ２））に示す第４保留アイコンｈ１４が表す保留４）について行う先読み予告であるが、変化予告表示の宝箱のアイコンとナビキャラクタＹＭの先読み対象保留が異なってもよい。
【１５０２】
図８８（さ１２）において、殿様のナビキャラクタＹＭが出現すると、その後、絨毯のアイコンＩ２のみが消え去り、宝箱のアイコンＩ１は、演出アイコン表示領域ＤＩＳに残る。すなわち、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は待機表示は終了する。
【１５０３】
図８８（さ１４）では、先読み対象保留の変動が開始されている。宝箱のアイコンＩ１を用いた変化アニメーションは、先読み対象保留の変動中に行われる。図８８（さ１５−１）では、宝箱が開いて、中から煙画像が出てきて、殿様のナビキャラクタＹＭを包み込んでいる。図８８（さ１６）では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタＹＭの表示態様は、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタＹＭは、当該変動の予告（通常予告）として機能する。
【１５０４】
なお、宝箱のアイコンＩ１を用いたナビキャラクタＹＭの変化演出は、先読み対象保留の入賞時（図８８（さ２）のタイミング）に開始されてもよい。また、ナビキャラクタＹＭは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。
【１５０５】
また、図８８（さ１０−１）に代えて、同図（さ１０−２−１）では、殿様のナビキャラクタＹＭが出現していないが、絨毯のアイコンＩ２が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は待機表示は終了している。図８８（さ１０−２−２）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、煙画像が表示され、ここでの煙画像は、ナビキャラクタＹＭの表示位置を越えて変動アイコンｈ０まで延び、ナビキャラクタＹＭの表示位置および変動アイコンｈ０が煙画像によって前側から覆われている。図８８（さ１０−２−３）では、煙画像が消失し、ナビキャラクタＹＭは出現していないが、変動アイコンｈ０の表示態様が赤色の表示態様に変化している。ここで、ナビキャラクタＹＭが出現して、変動アイコンｈ０の表示態様が変化しない場合があってもよいし、ナビキャラクタＹＭも出現し、変動アイコンｈ０の表示態様も変化する場合があってもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタＹＭも出現せず、変動アイコンｈ０の表示態様も変化しない場合があってもよい。
【１５０６】
また、図８８（さ１１−１）に代えて、同図（さ１１−２）では、煙画像は表示されているものの、またナビキャラクタＹＭは見えていない状態で、絨毯のアイコンＩ２が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は待機表示は終了している。このように、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタＹＭが登場する前であってよい。また、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタＹＭの登場と同時であってもよい。さらには、装飾図柄の仮停止のタイミングや、装飾図柄の停止表示のタイミングや、装飾図柄の変動開始のタイミングであってもよい。なお、変化予告表示の待機表示が終了した後は、同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示されないが、変化予告表示の待機表示が終了した後であっても同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示される場合があってもよい（例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる）。また、変化予告表示の待機表示が終了した後も同じ先読み対象保留について変化予告表示が表示されないが、同じ先読み対象保留について再度変化予告表示が表示される場合があってもよい（例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる）。
【１５０７】
さらに、図８８（さ１３）に代えて、同図（さ１３−２−１）では、絨毯のアイコンＩ２が消え去り、宝箱のアイコンＩ１と、ナビキャラクタＹＭが表示されているが、同図（さ１３−２−２）では、宝箱が開くこともなく、またナビキャラクタＹＭが変化することもなく、変動アイコンｈ０の表示態様を変化させることもなく、宝箱のアイコンＩ１とナビキャラクタＹＭの両方が消えている。このように、ナビキャラクタＹＭは登場したものの、何も起こらず、両方のアイコンが消えてしまう場合もある。この場合には、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１は偽予告であったことになる。なお、宝箱のアイコンＩ１とナビキャラクタＹＭのアイコンのうち、宝箱のアイコンＩ１のみが消えてしまう場合もあるし、ナビキャラクタＹＭのみが消えてしまう場合もある。また、両方のアイコンが消えてしまう場合には、両方同時に消えてもよいし、宝箱のアイコンＩ１が先に消えてもよいし、ナビキャラクタＹＭが先に消えてもよい。
【１５０８】
図８９は、これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。
【１５０９】
図８９（し１）に示す保留枠ＵＩは、演出表示領域２０８ｄ全体に拡がった、クローズドタイプのものである。すなわち、これまで説明した保留枠ＵＩと構成要素（台座ｈｓ０等）は同じであるが、図８９（し１）の状態では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうち、保留枠ＵＩの領域と、それ以外の領域が、が左フレームＵＩｆ１、上フレームＵＩｆ２、および右フレームＵＩｆ３によってしっかりと区別され、それ以外の領域に海の背景が表示されており、保留枠ＵＩ内には、海の背景は表示されていない。なお、図８９（し１）に示す保留枠ＵＩは、左フレームＵＩｆ１、上フレームＵＩｆ２、右フレームＵＩｆ３、さらには、左ベースアイコンｂＩｌおよび右ベースアイコンｂＩｒは総て白色表示であり、保留枠ＵＩは、これらの色が変化することで昇格する。
【１５１０】
なお、図８９（し１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。ここで、第１装飾図柄よりも、保留枠ＵＩは手前に表示されており、高速変動する装飾図柄の最下端部が、保留枠ＵＩの上フレームＵＩｆ２によって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、装飾図柄が、保留枠ＵＩを前側からオーバーラップする場合があってもよい。さらに、デフォルトの表示態様の第１保留アイコンｈ１１が表示されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、ナビキャラクタＹＭが表示されている。
【１５１１】
図８９（し２−１）では、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が絨毯のアイコンＩ２に乗って出現し、同図（し３）では、絨毯のアイコンＩ２のみが消え、宝箱のアイコンＩ１は、演出アイコン表示領域ＤＩＳに残る。図８９（し４）では、宝箱のアイコンＩ１が開き、中から「枠昇格」と文字表示が表示されたアイコンが出現し、保留枠ＵＩの昇格を報知（予告）している。図８９（し５）では、保留枠ＵＩが昇格し、左フレームＵＩｆ１、上フレームＵＩｆ２、右フレームＵＩｆ３、左ベースアイコンｂＩｌ、および右ベースアイコンｂＩｒが総て赤色表示になる。なお、「枠昇格」のアイコンが出現しても、保留枠ＵＩは昇格しない場合もある。また、「枠昇格」のアイコンが出現すると、保留枠ＵＩは必ず昇格してもよい。
【１５１２】
また、図８９（し２−１）に代えて、同図（し２−２−１）では、海の背景が表示されている領域に、巨大なパンダの下半身が表示される。この巨大なパンダの下半身によって、第１装飾図柄の変動表示が前側からオーバーラップされる。ただし、第２装飾図柄及び第２保留数表示は、パンダの下半身よりも前側に表示されている。この巨大なパンダは、上から下に向けて通過中であり、やがて保留枠ＵＩの領域にも入り込み、保留枠ＵＩの一部又は全部が、巨大なパンダによって前側からオーバーラップされる、図８９（し−２−２）に示す状態では、保留枠ＵＩの左上と右上それぞれのほんの一部が、パンダの画像にまだオーバーラップされていないが、同図（し−２−３）に示す状態では、保留枠ＵＩの全体がパンダの画像にオーバーラップされている。画面のほぼ全体を覆うような巨大なパンダの出現は、変化予告の一種である。なお、保留枠ＵＩは、巨大なパンダによって全体をオーバーラップされるが、巨大なパンダが保留枠ＵＩの全体をオーバーラップしないサイズで表示されてもよい。
【１５１３】
図８９（し２−２−４）には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置２０８の一態様が示されており、第１保留アイコンｈ１１が青色の表示態様に変化（昇格）しており、ナビキャラクタＹＭも赤色の着物を着た表示態様に変化（昇格）しており、保留枠ＵＩも赤色表示に昇格している。なお、変動アイコンも表示態様が変化（昇格）していてもよい。また、左フレームＵＩｆ１等、保留アイコン、変動アイコンｈ０、ナビキャラクタＹＭのうち、全部が変化してもよいし、一部のみが変化してもよい。例えば、左フレームＵＩｆ１等のみ赤色に変化して保留枠ＵＩが昇格するだけであってもよい。あるいは、後述するように、保留枠ＵＩ外でも変化が生じてもよい。
【１５１４】
図８９（し２−２−４’）には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置２０８の他の態様が示されており、保留枠ＵＩ内での変化に加えて、保留枠ＵＩ外でも変化が生じている。すなわち、第１装飾図柄の左図柄、中図柄、右図柄それぞれに付されたレベル表示Ｌｖのレベルが上昇している。このレベルが上昇すると、リーチ演出が開始さやすくなったり、擬似連演出が開始されやすくなったり、図柄の態様が確変付き大当りの時に出現する態様の図柄に切り替わったりする。また、このレベルが高い状態でリーチ演出が開始されると大当りの期待度が高くなる。なお、背景が変化してもよい。
【１５１５】
なお、巨大なパンダの出現が、大当り予告の場合は、パンダの画像よりも手前に表示されるようにして、第１装飾図柄が、通過するパンダの画像に前側から重なってもよいし、大当り予告であっても第１装飾図柄が、通過するパンダの画像にオーバーラップされてもよい。
【１５１６】
また、図８９（し２−１）に代えて、同図（し２−３−１）では、保留枠ＵＩにワイプ演出用の襖画像が付加されており、同図（し２−３−１）に示す状態は、襖画像が全閉した状態（ワイプイン状態）である。一方、同図（し２−３−２）に示す状態は、襖画像が全開した状態（ワイプアウト状態）である。
【１５１７】
図９０は、これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンＩ１が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。
【１５１８】
図９０（す１−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、ナビキャラクタＹＭが表示されている。さらに、第１保留アイコンｈ１１として宝箱のアイコンが表示されている。
【１５１９】
図９０（す２−１）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図（す３）では、宝箱のアイコンの第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。宝箱のアイコンの第１保留アイコンｈ１１は、変動アイコンｈ０として台座ｈｓ０に表示されているが、ここでの変動アイコンｈ０としても、宝箱のアイコンが表示されている。
【１５２０】
図９０（す４）では、変動アイコンｈ０である宝箱のアイコンの宝箱が開き、中から煙画像が出現し、その煙画像は、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されているナビキャラクタＹＭを前側から覆い、変化アニメーションが実行されている。図９０（す５）では、煙画像が消失し、ナビキャラクタＹＭが、赤い着物を着た表示態様に変化している。この例では、変動アイコンｈ０によってナビキャラクタＹＭが変化されている。なお、煙画像は変化予告に相当するが、煙画像が、変化候補である変動アイコンｈ０にオーバーラップしなくてもよく、あるいは、煙画像が出現しなくてもよい。
【１５２１】
また、図９０（す１−１）に代えて同図（す１−２−１）では、デフォルトの表示態様の第２保留アイコンｈ１２も表示されている。この第２保留アイコンｈ１２は、宝箱のアイコンの第１保留アイコンｈ１１によってオーバーラップされている。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い保留アイコンの少なくとも一部が、相対的に低い保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なっている。なお、先読み予告態様の保留アイコンの少なくとも一部が、デフォルトの表示態様の保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。あるいは、大当りの期待度とは関係なく、先に消化される保留アイコンの少なくとも一部が、後に消化される保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。図９０（す１−２−２）では、第１保留アイコンｈ１１である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。すなわち、煙画像が出現し、その煙画像が、第２保留アイコンｈ１２にオーバーラップしている。図９０（す１−２−３）では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた第２保留アイコンｈ１２の表示態様が変化している。
【１５２２】
また、図９０（す２−１）に代えて同図（す２−２−１）では、第１保留アイコンｈ１１である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。ここでの変化アニメーションでは、煙画像が、変動アイコンｈ０およびナビキャラクタＹＭにオーバーラップし、同図（す２−２−２）では、煙画像が消失し、変動アイコンｈ０もナビキャラクタＹＭも表示態様が変化している。ここでは、両方とも同じ赤色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。
【１５２３】
また、図９０（す２−１）に代えて同図（す２−３−１）では、第１保留アイコンｈ１１である宝箱のアイコンの宝箱が開き、ここでも変化アニメーションが実行されている。ただし、ここでの変化アニメーションは、煙画像が、変動アイコンｈ０およびナビキャラクタＹＭのうち変動アイコンｈ０のみにオーバーラップしている。図９０（す２−３−２）では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた変動アイコンｈ０の表示態様のみが変化している。
【１５２４】
なお、煙画像によってオーバーラップされていないアイコン（保留アイコン、変動アイコン）および／またはナビキャラクタも、煙画像が消失した後に煙画像によってオーバーラップされたアイコン（保留アイコン、変動アイコン）および／またはナビキャラクタの表示態様の変化に伴って（表示態様の変化と同時であってもよく、表示態様の変化の後であってもよい）表示態様が変化する場合があってもよい。
【１５２５】
図９１は、ナビキャラクタＹＭにメータ演出を絡めた演出例を示す。
【１５２６】
図９１（せ１−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。また、特図１の保留は２つ貯まっており、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、ナビキャラクタＹＭが表示されており、その横には、メータ枠ｍｆが白色の白メータ表示ＭＷが表示されている。図９１（せ１−１）に示す白メータ表示ＭＷは、空の状態である。このメータ表示は、満タンになると、ナビキャラクタＹＭを昇格させる。なお、メータ枠ｍｆの表示態様（例えば、色や枠の形状等）が変化することにより、メータの貯まりやすさを予告したり、先読み予告および／または当該変動の予告をおこなってもよい。
【１５２７】
図９１（せ２）では、第１装飾図柄における左図柄の仮停止（第１停止）が行われ、「装飾４」が揺れ表示されている。この「装飾４」の図柄には、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが付加されており、図９１（せ３）では、そのメータ上昇アイテムＵｐＩが、白メータ表示ＭＷに移動し、白メータ表示ＭＷにオーバーラップして表示されている。図９１（せ４）に示すように、白メータ表示ＭＷに移動したメータ上昇アイテムＵｐＩは、白メータ表示ＭＷに取り込まれ（ストックされ）、白メータ表示ＭＷは１レベル上昇する。なお、メータ上昇アイテムは色によってメータの上昇度が異なる。白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは白メータ表示ＭＷに対して１レベルアップさせる。
【１５２８】
図９１（せ４）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図（せ５−１）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１５２９】
図９１（せ７−１）では、白メータ表示ＭＷの上にルーレット表示アイコンＲＩが出現し、ルーレット演出が開始される。ここでのルーレット演出は、必ず何かが起きる場合（ハズレ無しの場合）と何かが起きない場合（ハズレの場合）がある。何かの例としては、保留アイコン変化、通常予告（当該変動の予告）等があげられる。また、例えば、スーパーリーチの一種類として、殿スーパーリーチ、姫スーパーリーチ、爺スーパーリーチを含むキャラクタ系スーパーリーチがあった場合、上記何かの例としては、発展するスーパーリーチの種類（例えば、キャラクタ系スーパーリーチ）の予告、具体的なスーパーリーチ（例えば、殿スーパーリーチ）の予告等もあげられる。
【１５３０】
図９１（せ８）では、ルーレット表示アイコンＲＩに青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが停止表示され、図９１（せ９）では、その青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが、白メータ表示ＭＷに移動し、白メータ表示ＭＷにオーバーラップして表示されている。図９１（せ１０）に示すように、白メータ表示ＭＷに移動した青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、白メータ表示ＭＷに取り込まれ（ストックされ）、白メータ表示ＭＷは２レベル上昇する。青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは白メータ表示ＭＷに対して２レベルアップさせる。この結果、図９１（せ１０）に示す白メータ表示ＭＷは３レベルになっている。
【１５３１】
図９１（せ１１）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図（せ１２）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１５３２】
図９１（せ１１）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図（せ１２）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１５３３】
図９１（せ１３）に示すナビキャラクタＹＭに、ボタン表示アイコン１３６Ｄが追加される。ボタン表示アイコン１３６Ｄは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタＹＭ自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン１３６Ｄには、チャンスボタン１３６の操作有効期間の残期間を表す残期間メータＭＴも表示されている。ボタン表示アイコン１３６Ｄの一部は、白メータ表示ＭＷの一部（メータ枠ｍｆの一部）にオーバーラップしている。なお、ボタン表示アイコン１３６Ｄが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。
【１５３４】
図９１（せ１４）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始され、同図（せ１５）では、残期間メータが減少している。図９１（せ１６）では、チャンスボタン１３６が操作され、同図（せ１７）では、チャンスボタン１３６の操作を受けて、ナビキャラクタＹＭに、応答表示としてのメータ上昇アイコンＭＵＩが追加される。メータ上昇アイコンＭＵＩは吹き出しの表示態様であり、図９１（せ１７）に示すメータ上昇アイコンＭＵＩには、緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが表示されている。このメータ上昇アイコンＭＵＩも、先のボタン表示アイコン１３６Ｄと同じく、白メータ表示ＭＷの一部（メータ枠ｍｆの一部）にオーバーラップしている。なお、メータ上昇アイコンＭＵＩが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。
【１５３５】
なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合でも、応答表示を表示してもよいし、表示しなくてもよい。また、応答表示はメータ上昇アイコンＭＵＩ以外の表示もあり、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合に、応答表示は表示されないが、特定の演出（例えば、メータ上昇アイコンＭＵＩの表示）のみ応答表示として表示されてもよい。また、応答表示が表示されなくても、メータが増えるように構成されていてもよいし、応答表示が表示された場合のみメーターが増えて、応答表示が表示されなかった場合はメータが増えない様に構成されていてもよい。
【１５３６】
図９１（せ１８）では、メータ上昇アイコンＭＵＩ中の緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが、白メータ表示ＭＷに移動し、白メータ表示ＭＷにオーバーラップして表示されている。図９１（せ１９）に示すように、白メータ表示ＭＷに移動した緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍは、白メータ表示ＭＷに取り込まれ（ストックされ）、白メータ表示ＭＷは３レベル上昇し、図９１（せ１９）に示す白メータ表示ＭＷは満タンになっている。図９１（せ２０−１）では、白メータ表示ＭＷが「昇格」という文字表示に変化し、不図示の変化アニメーションが開始され、同図（せ２１）では、ナビキャラクタＹＭの表示態様が赤色の着物を着た表示態様に変化（昇格）している。ここで変化したナビキャラクタＹＭの着物の色は、図９１（せ２０−１）に示す、「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図９１（せ２０−１）の段階でナビキャラクタＹＭが変化する表示態様が予告されている。なお、変化アニメーションは省略されてもよい。また、同図（せ２１）に示す白メータ表示は、空の状態に戻っているが、満タン状態のままであってもよい。また、メータ表示が満タンになると、ナビキャラクタＹＭの表示態様が必ず変化（昇格）してもよいし、変化（昇格）しない場合（失敗の場合）があってもよい。
【１５３７】
図９１（せ１−１）に代えて、同図（１−２−１）に示すように、メータ表示は常時表示されていなくてもよい。図９１（せ１−２−２）に示すようにメータ表示が表示されていな状態でもメータ上昇アイテムＵｐＩが出現する場合がある。この場合にも、メータ上昇アイテムＵｐＩは、図９１（せ１−２−３）に示すように、演出アイコン表示領域ＤＩＳ内の定まった位置に移動する。そして、図９１（せ１−２−４）に示すように、メータ上昇アイテムＵｐＩの移動が完了した後にメータ表示（ここでは白メータ表示ＭＷ）が出現する。この場合、メータ上昇アイテムＵｐＩの出現は、メータ表示が表示される予告になる。また、メータ上昇アイテムＵｐＩの出現に応じてメータ表示が表示されてもよい。例えば、メータ上昇アイテムＵｐＩの出現と同時であってもよいし、図９１（せ１−２−２）と同図（せ１−２−３）の間のタイミングで表示されてもよい。
【１５３８】
図９１（せ１−２−５）では、メータ上昇アイテムＵｐＩによって、白メータ表示ＭＷが１レベルアップしている。なお、図９１に示す例では、メータ表示が表示されると、その後、メータが必ず上昇しているが、メータ表示が表示されても、メータが上昇しない場合（偽に相当）があってもよいし、あるいは、メータ上昇アイテムが出現しない場合があってもよい。さらには、メータ上昇アイテムが出現してもメータが上昇しない場合があってもよい。
【１５３９】
また、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示よりも前の図柄変動表示から表示されていてもよく、この場合には、メータ表示は、メータが貯まる可能性があることの先読み予告になる。あるいは、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示の開始と同時、またはその図柄変動中に表示されてもよく、この場合には、メータ表示は、当該変動内でメータが貯まる可能性があることの予告になる。
【１５４０】
図９２は、図９１を用いて説明した例の変形例を示す図である。
【１５４１】
図９１（せ１−１）に代えて、図９２（せ１−３−１）では、保留がない状態で、第１装飾図柄が高速変動中であり、空の状態の白メータ表示ＭＷが表示されている。図９１（せ１−１）に表示されていた白メータ表示ＭＷは６レベルで満タンであったのに対して、この図９２（せ１−３−１）に表示されている白メータ表示ＭＷは５レベルで満タンである。
【１５４２】
図９２（せ１−３−３ａ）では、ナビキャラクタＹＭにメータ上昇アイコンＭＵＩが追加される。図９２（せ１−３−３ａ）に示すメータ上昇アイコンＭＵＩには、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが表示されている。図９２（せ１−３−４ａ）に示す白メータ表示ＭＷは、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタＹＭが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、メータ表示における、メータ枠ｍｆの中で増加するメータ自身（ゲージｍｇ）の色は青色であるが、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇによって一気に満タンになったことによって、金色のゲージで満タン状態であってもよい。
【１５４３】
一方、図９２（せ１−３−３ｂ）でも、ナビキャラクタＹＭにメータ上昇アイコンＭＵＩが追加され、ここでは、虹色のメータ上昇アイテムＵｐＩｎが表示されている。図９２（せ１−３−４ｂ）に示す白メータ表示ＭＷも、虹色のメータ上昇アイテムＵｐＩｎによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタＹＭが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、虹色のメータ上昇アイテムＵｐＩｎによって一気に満タンになったことによって、虹色のゲージで満タン状態であってもよい。
【１５４４】
メータ上昇アイテムとしては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色のアイテムが用意されている。これらのアイテムのうち、虹色のメータ上昇アイテムＵｐＩｎと、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇのみが、１個でメータを一気に５レベル上昇させるアイテムである。なお、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは１レベルアップ、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは２レベルアップ、緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍは３レベルアップ、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒは４レベルアップさせる。
【１５４５】
加えて、虹色のメータ上昇アイテムＵｐＩｎは、大当り確定の予告としても機能する。一方、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは、そのような機能はない。したがって、虹色のメータ上昇アイテムＵｐＩｎ１個でメータを満タンにした場合と、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｎ１個でメータを満タンにした場合、あるいはその他の色（白色、青色、緑色、赤色）のメータ上昇アイテムの組合せでメータを満タンにした場合とでは、意味合いが異なる。
【１５４６】
なお、メータ表示における、メータ枠ｍｆの中で増加するメータ自身（ゲージ）の色は、白色、青色、緑色、赤色のメータ上昇アイテムで、メータが、上昇するときや満タンになったときには、青色のゲージであってもよい。
【１５４７】
なお、メータ上昇アイテムの色で通常予告又は先読み予告としての機能を併せ持っていてもよい。また、色によって、大当りの期待度が表されてもよい。
【１５４８】
また、メータ上昇アイテムの色とナビキャラクタＹＭの表示態様の色がリンクしている場合があってもよいし、必ずリンクしていてもよい。例えば、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現すると、ナビキャラクタＹＭも金色の着物を着た表示態様に変化しやすかったり、必ず変化したり、その逆に、ナビキャラクタＹＭが金色の着物を着た表示態様であると、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現しやすかったり、必ず出現したりしてもよい。
【１５４９】
さらに、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、先読み予告として機能してもよいし、通常予告として機能してもよい。また、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、大当りの期待度を表してもよい。あるいは反対に、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せは、大当りの期待度とは全く無関係であってもよい。
【１５５０】
また、この例では、メータが１５（メータが３回満タン）になるまで貯まる。なお、図９１の６レベルで満タンになるメータ表示では、メータが１８（こちらもメータが３回満タン）になるまで貯まる。ここで、メータ上昇アイテムが表示されることでメータがオーバーフローした場合（例えば、メータが３つ貯まっているときに赤Ｕｐアイコンが表示された場合）、ナビキャラを昇格させつつ、メータを０にして貯めていない分を貯まるようにしてもよい。例えば、メータが３つ貯まっているときに赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｔが表示されると、メータが１回満タンになって、さらにメータが２レベル貯まった状態になる。
【１５５１】
なお、メータが２回満タンになった状態で、メータがオーバーフローしてしまった場合は、メータを満タンにして、貯まりきらなかった分をメータに表示してもよい。例えば、先読み対象変動又は当該変動が終了したらメータを０に戻してもよいし、あるいは、先読み対象変動又は当該変動に関係なく表示したままでもよい。また、貯まりきらなかった分切り捨ててもよい。例えば、メータを貯めす、その際のメータは０の状態であってもよいし、満タンの状態であってもよいし、特別な表示であってもよいし、メータ非表示であってもよい。さらには、オーバーフローしないように構成されていてもよい。例えば、すでに３つ貯まっているときは、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが２個か、あるいは青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが１個しか表示されないように構成されている。
【１５５２】
図９１（せ１−１）に代えて、図９２（せ１−４−１）から始まる例では、同図（せ１−４−２）では、飛来してきたＵＦＯアイコンＵＦＩから赤色のビームが、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭに向けて照射され、図（せ１−４−３）に示すようにナビキャラクタＹＭは、赤色の着物を着た表示態様に変化し、「Ｕｐ高確中」という吹き出しが付されている。この「Ｕｐ高確中」によって、メータ上昇アイテムが貯まりやすい状態であることが報知されている。
【１５５３】
なお、ナビキャラクタＹＭを変化させる予告の表示態様によって、「Ｕｐ高確中」の報知が発生する場合があったり、必ず発生してもよい。また、ナビキャラクタＹＭが変化したら、必ず「Ｕｐ高確中」の報知を行うようにしてもよく、「Ｕｐ高確中」の報知を含む複数種類の演出表示（予告表示）を行ってもよく、「Ｕｐ高確中」の報知を含む演出表示を行わないようにしてもよい。
【１５５４】
また、ナビキャラクタＹＭの表示態様（色）によって、ナビキャラクタＹＭによって行われる演出が異なってもよい。例えば、赤のナビキャラクタＹＭであれば「Ｕｐ高確中」の報知が行われ、金のナビキャラクタＹＭであれば激熱表示が表示され、虹色のナビキャラクタＹＭであれば鉄板表示が表示されてもよい。なお、表示態様の異なるナビキャラクタＹＭが同じ予告（同じ種類の予告）を行う場合があってもよい。
【１５５５】
図９１（せ５−１）に代えて、図９２（せ５−２−１）では、白メータ表示ＭＷのゲージは白点滅で１レベルであり、ナビキャラクタＹＭの着物は同じく白点滅している。その後、一旦メータが満タンになって、空の状態に戻った後、図９２（せ５−２−３）では、ナビキャラクタＹＭの表示態様が緑色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示ＭＷのゲージも緑色に変化し、３レベルに上昇している。その後、再びメータが満タンになって、空の状態に戻った後、図９２（せ５−２−５）では、ナビキャラクタＹＭの表示態様が虹色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示ＭＷのゲージも虹色に変化し、満タンになっている。このように、メータの貯まり具合とナビキャラクタＹＭの表示態様が一致するように構成されていてもよい。また、ゲージの色とナビキャラクタＹＭの色も対応していてもよい。
【１５５６】
なお、メータが全部貯まると、大当り確定、あるいは大当りの期待度が高いパターンと、メータが貯まって放出されて演出が行われるパターンが別途用意されていてもよい。後者の例としては、例えば、メータが２レベルまで貯まっているときに放出されると、青色相当の演出が行われ、メータが４レベルまで貯まっているときに放出されると、赤色相当の演出が行われる。
【１５５７】
図９３は、図９１を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。
【１５５８】
図９１（せ６−１）に代えて、図９３（せ６−２）では、メータ枠ｍｆが白色に点滅する白点滅メータ表示ＭＷ’の上に、ルーレット表示アイコンＲＩと、メータ上昇アイコンＭＵＩが表示されているが、ルーレット表示アイコンＲＩの一部にメータ上昇アイコンＭＵＩの一部が前側からオーバーラップしており、図９３（せ６−２）に示すルーレット表示アイコンＲＩは、図９１（せ７−１）に示すルーレット表示アイコンＲＩに比べて視認困難である。一方、図９１（せ７−１）に示すメータ上昇アイコンＭＵＩには、緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが表示されている。なお、ルーレット表示アイコンＲＩの全部にメータ上昇アイコンＭＵＩが前側からオーバーラップしてもよいし、その反対に、メータ上昇アイコンＭＵＩの少なくとも一部にルーレット表示アイコンＲＩの少なくと一部が前側からオーバーラップしてもよい。なお、前側に表示する優先順位としては、ナビキャラクタＹＭに付加されたアイコンの方がその他のアイコンより高くてもよい。なお、本例ではルーレット表示アイコンの表示中などのメータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合は、メータ枠を白色に点滅させる白点滅メータを表示させることでメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知しているが、メータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合であってもメータ枠により報知されない場合があってもよく、メータ枠によってメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知されないように構成されていてもよい。また、メータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知する予告はメータ枠に限らず他の表示や演出手段によって行われてもよい。
【１５５９】
図９１（せ７−１）に代えて、図９３（せ７−２）では、ルーレット表示アイコンＲＩに青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが停止表示されている。しかしながら、依然としてメータ上昇アイコンＭＵＩがオーバーラップしているため、視認困難である。このように、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップしてもよい。なお、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップする場合、前側に表示する優先順位は、メータ上昇アイコンの表示順であってもよいし、メータ上昇度が高い方が優先されてもよいし、メータ上昇度が低い方が優先されてもよい。また、ナビキャラクタＹＭには、メータ上昇アイコンは前側からオーバーラップしないが、オーバーラップする場合があってもよい。
【１５６０】
また、図９１（せ７−１）に代えて、図９３（せ７−３−１）では、ルーレット表示アイコンＲＩの中に、メータ上昇アイコンが表示されることを報知（予告）する画像ｕｐ’が表示される。ただし、この段階では、何色のメータ上昇アイコンが表示されるかは不明であり、この後、ルーレット表示アイコンＲＩの中に、何色かのメータ上昇アイコンが表示される。このようにして、ルーレット演出で、何色かは不明であるがメータ上昇アイコンが表示されることが報知されると、図９３（せ７−３−２）に示すように、ルーレット表示アイコンＲＩに前側からオーバーラップするようにして、オーラが付与されたエフェクト表示Ｅｄ１が表示される。続く図９３（せ７−３−３）では、エフェクト表示Ｅｄ１が変化し、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示になる。この段階では、ルーレット表示アイコンＲＩの中に、何色のメータ上昇アイコンが表示されているのかはわからない。なお、この段階で、ルーレット表示アイコンＲＩの中にも、青色のメータ上昇アイコンが表示されていてもよい。
【１５６１】
図９３（せ７−３−４）では、ルーレット表示アイコンＲＩをオーバーラップしていた、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、青色のメータ上昇アイコンＵｐＩｂになり、白点滅メータ表示ＭＷ’に移動し、白点滅メータ表示ＭＷ’にオーバーラップして表示されている。また、ルーレット表示アイコンＲＩはフェードアウトして表示が薄くなって徐々に消えていく。なお、ルーレット表示アイコンＲＩの中に表示されるメータ上昇アイテムは何色であったか不明のままであってもよい。この後、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、白点滅メータ表示ＭＷ’に取り込まれ（ストックされ）、白点滅メータ表示ＭＷ’はレベルアップする。
【１５６２】
なお、ルーレット表示アイコンＲＩの中に青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが出現して、それが白点滅メータ表示ＭＷ’に取り込まれてもよい。この場合、ルーレット表示アイコンＲＩの中に、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが、エフェクト表示Ｅｄ１が表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。あるいは、ルーレット表示アイコンＲＩの中に、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。
【１５６３】
図９１（せ２０−１）に代えて、図９３（せ−２０−２−１）では、満タン状態の白メータ表示ＭＷが、「ストック」という文字表示に一旦変化し、空の状態の白メータ表示ＭＷに戻ると、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が絨毯のアイコンＩ２に乗って出現している。この例では、メータは満タンになったものの、宝箱が開くまでナビキャラクタＹＭの表示態様は変化せず、ナビキャラクタＹＭの表示態様の変化が遅らされている。なお、宝箱のアイコンＩ１が開放することによりナビキャラクタＹＭの表示態様のみを変化させる、ナビキャラクタ以外のアイコン（保留アイコン、変動アイコン）や他の演出表示を変化させてもよい。
【１５６４】
図９４は、ナビキャラクタＹＭにテロップ演出を絡めた演出例を示す。
【１５６５】
図９４（そ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。また、特図１の保留は２つ貯まっており、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが表示されている。
【１５６６】
図９４（そ２−１）では、第１装飾図柄の上方に、テロップ表示ｔｒｐが表示されている。このテロップ表示ｔｒｐには、ナビキャラクタＹＭが変化する可能性があることが文字表示され、変化予告表示の一例に相当する。例えば、「ナビキャラ変化高確中」といった表示や、「ナビキャラ変化高確準備中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流される。なお、この他にも、テロップ表示ｔｒｐには、無地で何も文字が表示されず、テロップ表示によって「○○高確中」、「××＆○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示される可能性があることを事前に報知する場合があってもよい。ここで無地のテロップ表示ｔｒｐが表示されても「○○高確中」、「××＆○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示されない場合があってもよい。また、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等を表示し、これからテロップ表示された演出について高確率状態が発生するかもしれないことを事前に報知してもよい。ここで記載した「××」や「○○」は各種演出（例えば、保留（保留アイコンおよび／または変動アイコン）変化、疑似連、期待度の高い色での予告、大当りへの期待度が高い予告（いわゆる激アツ予告）など）の名称を示している。
【１５６７】
なお、ここで記載した演出についての高確率状態とは、テロップ表示により高確率状態と報知された予告が、テロップ表示によって高確率状態と報知されていない場合よりもテロップにて報知された演出が行われる頻度が高くなる状態を示している。つまり、図９４（そ１）〜同図（そ１４）、同図（そ２−２）、同図（そ２−３）、同図（そ８−２）の「ナビキャラ変化高確中」とは、テロップ表示にて「ナビキャラ変化高確中」と報知されていない場合よりもナビキャラクタの表示態様が変化しやすい状態を示している。また、前述した「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等に含まれている「高確準備中」は、テロップ表示にて報知されている演出が高確率状態にこれから（「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動の次変動以降の変動または「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動内）なること（または、高確率状態になる可能性があること）を報知している。
【１５６８】
図９４（そ３）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、テロップ表示ｔｒｐは、第２装飾図柄よりも手前に表示されており、第２装飾図柄の下端部が、テロップ表示ｔｒｐによって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、第２装飾図柄が、テロップ表示ｔｒｐを前側からオーバーラップする場合があってもよい。
【１５６９】
図９４（そ４）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が開始されている。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図９４（そ６）でも、図柄変動表示が開始されている。テロップ表示ｔｒｐは、継続中である。
【１５７０】
図９４（そ７）では、ナビキャラクタＹＭの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタＹＭは煙画像に包まれている。図９４（そ８−１）では、煙画像が消失し、ナビキャラクタＹＭは、赤色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタＹＭの変化演出が成功しても、テロップ表示ｔｒｐは、継続中である。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図９４（そ１０）でも、図柄変動表示が開始され、同図（そ１１）でもテロップ表示ｔｒｐは依然として継続中である。
【１５７１】
なお、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が出現し、変化アニメーションが開始され、宝箱のアイコンＩ１の宝箱が開いてナビキャラクタＹＭが変化してもよい。この場合には、テロップ表示ｔｒｐの「ナビキャラ変化高確中」といった表示は、宝箱のアイコンＩ１の出現、あるいは変化アニメーションの開始を予告しているといえる。
【１５７２】
図９４（そ１２）では、ナビキャラクタＹＭの変化アニメーションが再度開始され、ナビキャラクタＹＭは煙画像に包まれている。図９４（そ１３）では、煙画像が消失し、ナビキャラクタＹＭは、金色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタＹＭの２回目の変化演出が成功しても、テロップ表示ｔｒｐは、継続中である。
【１５７３】
テロップ表示ｔｒｐの表示中は、ナビキャラクタＹＭの変化演出を何度行ってもよいが、テロップ表示ｔｒｐの表示中にナビキャラクタＹＭが１回変化してしまうと、その後は、ナビキャラクタＹＭが変化しないように構成されていてもよい。
【１５７４】
図９４（そ１４）では、リーチ状態に突入しているが、テロップ表示ｔｒｐは依然として継続中である。テロップ表示ｔｒｐの表示が消えるタイミングとしては、スーパーリーチ開始時（例えば、図７８（う２４））、装飾図柄の仮停止時（例えば、第１停止時、第２停止時、第３停止時］、図柄停止字、次変動開始時等があげられる。
【１５７５】
なお、本例では、ナビキャラクタ自身により変化演出が行われているが、変化予告表示によってナビキャラクタが変化される場合があってもよく、変化予告表示のみによりナビキャラクタ変化されるように構成されていてもよく、ナビキャラクタ自身による変化演出のみ行われるように構成されていてもよい。
【１５７６】
また、図９４（そ２−１）に代えて、同図（そ２−２）に示すように、テロップ表示ｔｒｐは上下二段で行われてもよい。そして、上のテロップ表示ｔｒｐと下のテロップ表示ｔｒｐとでは、異なる内容を表示してもよい。
【１５７７】
なお、テロップ表示では、他の予告についても高確中表示を表示してもよい。同じ先読み対象保留についてであれば、表示されるタイミングは同じであってもよく、一方が他方よりも後であってもよい。また、「○○高確中」のテロップ表示が１つ出ている場合は、別の先読み対象保留についてテロップ表示が表示されないようにしてもよいし、表示される場合があってもよい。その場合、同じ予告に関するテロップ表示（例えば、「ナビキャラ高確中」）を別に表示してもよく、同じテロップ表示の表示期間が延長される様に構成されていてもよい。また、表示の開始順にテロップ表示の表示位置が決まってもよいし、テロップ毎の表示位置が固定されていてもよい。
【１５７８】
また、図９４（そ２−１）に代えて、同図（そ２−３）に示すように、上のテロップ表示ｔｒｐと下のテロップ表示ｔｒｐとで同じ内容を表示してもよい。すなわち、同じテロップ表示を複数表示してもよい。複数表示した方が、１つしか表示しない場合よりも、大当りの期待度が高いことをアピールすることができる場合がある。ただし、複数表示しても、１つしか表示しない場合と、実際には、大当りの期待度が同じであってもよい。また、同じテロップ表示を複数表示することを、繰り返してもよい。すなわち、テロップ表示の表示が開始される度に、同じ内容の複数のテロップ表示を表示するようにしてもよい。
【１５７９】
また、図９４（そ８−１）に代えて、同図（そ８−２）に示すように、ナビキャラクタＹＭの変化が行われてた場合（１又は複数回）、これ以上変化しないことを、テロップ表示ｔｒｐで報知してもよい。この例では、「完了」という文字表示を表示している。しかしながら、この報知が行われていても、ナビキャラクタＹＭがさらに変化する場合があってもよい。
【１５８０】
図９５は、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６による、ナビキャラクタＹＭを絡めた演出の一例を示す図である。
【１５８１】
図９５（た１ａ−１）には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが示されている。なお、向かって右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで、第２装飾図柄と第２保留数表示が行われている。
【１５８２】
図９５（た１ａ−１）に示す中央の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。また、特図１の保留は４つ貯まっており、４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが表示されている。
【１５８３】
図９５（た２ａ−１）では、第１装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾７」が揺れ表示（仮停止）されており、同図（た３ａ）では、スーパーリーチ演出に移行し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌからは総ての表示が消えている。すなわち、第１装飾図柄、保留枠ＵＩ、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４、変動アイコンｈ０、およびナビキャラクタＹＭが消えている。
【１５８４】
図９５（た４ａ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、敵役の剣豪の絵柄が画面全体に表示されている。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、縮小表示された第１装飾図柄、変動アイコンｈ０、ナビキャラクタＹＭが表示されている。なお、変動アイコンｈ０とナビキャラクタＹＭはそれぞれ別の装飾図柄表示装置に表示されてもよい。
【１５８５】
図９５（た５ａ）では、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎにわたって、スーパーリーチ演出の背景表示になる荒野の背景が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。
【１５８６】
ここで、図９５（た１ａ−１）に代えて、同図（た１ａ−２）では、保留枠ＵＩの一部が拡大表示されて、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを跨いで表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域ＨＩＳが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを跨いで表示されており、変動アイコン表示領域ＣＩＳは第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右端に表示されている。また、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに拡大表示され、第４保留アイコンｈ１４は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに拡大表示され、第３保留アイコンｈ１３は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに跨って拡大表示されている。さらに、ナビキャラクタＹＭは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに拡大表示されている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示された画像を分断してしまっている。
【１５８７】
また、ナビキャラクタＹＭが拡大表示された第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、右ベースアイコンｂＩｒが表示されていないが、右ベースアイコンｂＩｒも、ナビキャラクタＹＭと一緒に拡大表示されてもよい。
【１５８８】
なお、図９５（た１ａ−２）に示すように拡大表示されていなくても、複数の表示装置を跨ぐ場合があってもよい。例えば、表示当初から跨いでいるパターンや、元の位置から移動して跨いで表示されるパターンや、画像が変化して跨いで表示されるパターンや、画像が拡大していって跨いで表示されるパターンや、反対に画像が縮小していって跨いで表示されるパターン等があげられる。また、図９５（た１ａ−２）に示すように拡大表示さると、大当りの期待度が高くなったり、保留アイコンが変化しやすくなったり、変動アイコンが変化しやすくなったり、あるいはナビキャラクタＹＭが変化しやすくなってもよい。また、ナビキャラクタＹＭが複数の表示装置を跨いで表示されてもよい。ここで、複数の表示装置を跨いで演出表示が表示されている場合であって、手前にある表示装置Ａによって表示装置Ｂの表示領域の一部がオーバーラップされている場合に、表示装置Ｂにおける表示装置Ａによってオーバーラップされている表示領域に表示装置Ｂの表示領域に表示された画像の一部が表示されていてもよい。
【１５８９】
以上、図９５（た１ａ−２）を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。
【１５９０】
また、図９５（た１ａ−１）に代えて、同図（た１ａ−３）では、保留枠ＵＩの一部が移動表示されている。すなわち、演出アイコン表示領域ＤＩＳが第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに移動しており、右ベースアイコンｂＩｒも第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている。また、右ベースアイコンｂＩｒの上には、ナビキャラクタＹＭも表示されている。
【１５９１】
このように、ナビキャラクタＹＭが他の表示装置に移動すると、ナビキャラクタＹＭが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化（例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等）が行われやすくなってもよい。また、ナビキャラクタＹＭの移動先によって、ナビキャラクタＹＭの変化のしやすさや、大当りの期待度の高さや、他の演出の変化（例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等）のしやすさが異なってもよいし、全く影響がなく同じであってもよい。例えば、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに移動した場合の方が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｌに移動した場合よりも、ナビキャラクタＹＭが変化する確率が高くなってもよい。以上は、ナビキャラクタＹＭの移動について説明したが、保留アイコンが他の表示装置に移動したり、変動アイコンが他の表示装置に移動する場合でも同様である。
【１５９２】
また、図９５（た１ａ−３）に示す例では、保留枠Ｕｉが分割された（割れた）と見ることもできる。すなわち、演出アイコン表示領域ＤＩＳが割れて、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに移動しているが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの別の場所に移動してもよい。
【１５９３】
以上、図９５（た１ａ−３）を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。
【１５９４】
また、図９５（た１ａ−１）に代えて、同図（た１ａ−４）では、ナビキャラクタＹＭが移動した際に分裂している。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから他の表示装置に移動する場合に、２つに分裂し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにも、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにも表示されている。これは、ナビキャラクタＹＭの増加と見ることもできる。
【１５９５】
このように、ナビキャラクタＹＭが分裂（増加）すると、ナビキャラクタＹＭが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化（例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等）が行われやすくなってもよい。
【１５９６】
また、ナビキャラクタＹＭが表示される箇所には、右ベースアイコンｂＩｒも表示されていることから、演出アイコン表示領域ＤＩＳも分裂（増加）しているといえる。
【１５９７】
以上、図９５（た１ａ−４）を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。すなわち、他の演出例でも、ナビキャラクタＹＭが、分裂（増加）する場合があってもよく、必ず分裂（増加）すしてもよい。
【１５９８】
図９６は、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６による、ナビキャラクタＹＭを絡めた他の演出の一例を示す図である。
【１５９９】
図９６（た１ｂ）では、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎにわたって海の背景が表示されている。また、図９５（た１ａ−１）に示す中央の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。また、特図１の保留は４つ貯まっており、４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが表示されている。
【１６００】
図９６（た２ｂ）では、ナビキャラクタＹＭの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタＹＭが煙画像によってオーバーラップされている。また、図９６（た２ｂ）に示す左右の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、海の背景表示が消えている。
【１６０１】
図９６（た３ｂ）では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域ＤＩＳから、ナビキャラクタＹＭがいなくなり、代わりに「捜索中」という看板のアイコンが表示されている。また、海の背景表示が消えた右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、ナビキャラクタＹＭと同じキャラクタ（殿様）ＹＭ’が表示され、走っている。また、その上には、捜索中という文字表示が表示されている。同じく海の背景表示が消えた左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、クエスチョンマークの画像とともにシルエット表示ｓｌｔが表示されている。
【１６０２】
「捜索中」という看板のアイコンは、ナビキャラクタＹＭの変化演出（昇格演出）に成功する可能性が高いことを表す報知であってもよい。また、看板の色が白色よりも青色の方が成功確率は高く、青色よりも赤色の方が成功確率が高い。なお、赤色であれば、昇格確定であってもよい。また、この看板は、色や表示文字等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。また、看板の表示態様によって、ナビキャラクタＹＭが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、看板が青色であれば、ナビキャラクタＹＭは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。
【１６０３】
図９６（た４ｂ）では、これまで全開状態（初期状態）であった、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、互いに近づくように第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前を移動してくる。なおこの期間は、煽り演出の期間に相当する。
【１６０４】
図９６（た５ｂ−１）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが或る位置まで移動し、停止する。ここでは、互いに接する全閉状態の位置（最大移動位置）まで移動し、停止するが、接する前の位置であってもよい。
【１６０５】
図９６（た６ｂ−１）は、昇格成功パターンの例を示す図であり、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、走っていたキャラクタ（殿様）ＹＭ’が親指を立てたポーズをとり、その上にはレベルアップを表す文字表示が表示されている。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、シルエット表示ｓｌｔが実物表示に変化し、千両箱が表示されている。なお、千両箱の表示態様によって、ナビキャラクタＹＭが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、千両箱が青色であれば、ナビキャラクタＹＭは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。また、この千箱箱は、色や開閉状態等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。図９６（た７ｂ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されているキャラクタ（殿様）ＹＭ’が、赤い着物を着た表示態様に変化している。
【１６０６】
そして、図９６（た８ｂ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれが、互いに離れるように第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前を移動し、初期状態に復帰する。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれが初期状態に復帰すると、それぞれの装飾図柄表示装置２０８Ｍ，Ｎでワイプ演出が行われる。図９６（た９ｂ）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでも第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでもワイプインの途中であり、同図（た１０ｂ）では、ワイプインが完了し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにも第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにも、機種タイトルのみが表示されたワイプ表示が表示されている。また、図９６（た１０ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、それまで看板のアイコンが表示されていた位置には、煙画像が表示されている。
【１６０７】
図９６（た１１ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、煙画像が消え、赤い着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタＹＭが表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとではそれぞれワイプアウトが開始されている。なお、この例では、ワイプインのアニメーション（左右から閉じるアニメーション）と、ワイプアウトのアニメーション（内側から外側に開くアニメーション）は異なっているが、同じアニメーションであってもよい。図９６（た１２ｂ）では、ワイプアウトが完了し、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎにわたって海の背景が表示されている。なお、一の装飾図柄表示装置において、本例の３つの装飾図柄表示装置に表示された演出表示が行われてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび／または第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、液晶表示装置を含まない１または複数の演出可動体に置換可能である（例えば、演出可動体が演出動作を行うと、ナビキャラクタが昇格するような演出が挙げられる。）。
【１６０８】
なお、この図９６を用いて説明したナビキャラクタＹＭの変化演出（昇格演出）は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。
【１６０９】
図９７は、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６による、ナビキャラクタＹＭを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。
【１６１０】
図９７（た１ａ−３−１）に示す中央の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。また、特図１の保留は４つ貯まっており、４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが表示されている。
【１６１１】
図９７（た１ａ−３−２）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていたナビキャラクタＹＭが、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに移動する移動アニメーションが表示されている。この図９７（た１ａ−３−２）では、ナビキャラクタＹＭが丁度、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとの間に位置しており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを跨いで表示されている。なお、ここでも、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示されたナビキャラクタＹＭを分断してしまっている。図９７（た１ａ−３−３）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていたときと同じ表示サイズのナビキャラクタＹＭが表示されている。
【１６１２】
一方、図９７（た１ａ−３−２’）には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていたナビキャラクタＹＭが、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは拡大表示される例が示されている。図９７（た１ａ−３−２’）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、ナビキャラクタＹＭの右手と右足のつま先のみが表示されているが、この右手と右足のつま先は拡大表示されており、ナビキャラクタＹＭは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに入り込んだ部分から即座に拡大表示されていく。図９７（た１ａ−３−３’）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていたときよりも大きな表示サイズのナビキャラクタＹＭが表示されている。このようにナビキャラクタＹＭが拡大表示された場合は、拡大表示されなかった場合に比べて、ナビキャラクタＹＭが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化（例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等）が行われやすくなってもよいし、あるいは、全く影響がなく同じであってもよい。また、ナビキャラクタＹＭが第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される場合には、必ず拡大表示されてもよいし、拡大表示されない場合があってもよい。
【１６１３】
なお、この図９７を用いて説明したナビキャラクタＹＭの移動アニメーションは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。
【１６１４】
また、図９６（た８ｂ）に代えて、図９７（た５ｂ−２）には、ナビキャラクタＹＭの変化演出（昇格演出）に失敗したパターンが示されている。図９６（た４ｂ）で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、互いに近づくように移動を開始し、或る位置に到達する前に両者２０８Ｍ，２０８Ｎが停止した場合には、失敗である。途中で停止した第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎも、初期状態に復帰するが、変化演出（昇格演出）失敗の報知は、初期状態に戻ってから行われる。図９７（た５ｂ−２）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、キャラクタ（殿様）ＹＭ’が後ろを向き落ち込んでいるポーズをとっている。なお、初期状態に復帰する途中で、失敗の報知を開始してもよい。あるいは、或る位置に到達する前に停止してしまった段階で失敗の報知を開始してもよい。
【１６１５】
また、或る位置に到達する前に両者２０８Ｍ，２０８Ｎが停止した場合は、必ず失敗であってもよいが、ナビキャラクタＹＭが昇格する場合があってもよい。また、この変化演出（昇格演出）に失敗しても、他の演出によってナビキャラクタＹＭが昇格する場合があってもよい。このことは、これまで説明した成功と失敗に分かれる演出についても言えることである。
【１６１６】
また、ここでの変化演出（昇格演出）に失敗すると、ナビキャラクタＹＭは当分の間（例えば、背景表示が変化するまでであったり、昇格失敗からＮ回の変動が終了するまでであったり、昇格失敗に関連する先読み対象保留の変動が終了するまで等）、変化することが規制されてもよい。
【１６１７】
また、図９６（た６ｂ−１）に代えて、図９７（た６ｂ−２）には、或る位置（例えば、全閉状態の位置）まで第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動したにも関わらず、変化演出（昇格演出）に失敗したパターンが示されている。図９７（た６ｂ−２）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにも、先と同様に、後ろを向き落ち込んでいるポーズのキャラクタ（殿様）ＹＭ’が表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、シルエット表示ｓｌｔが実物表示に変化し、そこにはみかん箱が表示されている。
【１６１８】
このように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが或る位置まで移動しても、昇格演出に失敗する場合があってもよい。あるいは反対に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが或る位置まで移動したら、ナビキャラクタＹＭは必ず昇格してもよい。また、図９７（た６ｂ−２）に示す状態になっても、ナビキャラクタＹＭは昇格する場合があってもよいし、反対に、この状態になれば、失敗確定であってもよい。
【１６１９】
図９８は、装飾図柄表示装置２０８（第１表示装置）の下方に第２表示装置が設けられた演出装置２０６による、ナビキャラクタＹＭを絡めた演出の一例を示す図である。
【１６２０】
図９８（た１ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には海の背景が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８（第１表示装置）の下方に設けられた第２表示装置２０８Ｓには、海の背景は表示されておらず、この第２表示装置２０８Ｓに保留枠ＵＩが表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域ＨＩＳ、変動アイコン表示領域ＣＩＳ、演出アイコン表示領域ＤＩＳが設けられ、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、台座ｈｓ０が配置されている。保留アイコン表示領域ＨＩＳでは、ベースアイコンｂＩｎの上に４つのステージ（第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４）が配置されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが表示されている。なお、第２表示装置２０８Ｓは固定されたものであってもよく、昇降動作可能なものであってもよい。
【１６２１】
また、図９８（た１ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が第２表示装置２０８Ｓに表示されている。さらに、デフォルトの第１保留アイコンｈ１１も第２表示装置２０８Ｓに表示されている。
【１６２２】
図９８（た２ｃ）に示す第２表示装置２０８Ｓには、ワイプ演出用の襖画像が表示されており、同図（た３ｃ）に示す状態は、襖画像が全閉した状態（ワイプイン状態）である。図９８（た４）に示す第２表示装置２０８Ｓでは、ワイプアウトが始まり、同図（た５ｃ）に示す第２表示装置２０８Ｓでは、襖画像が全開した状態（ワイプアウト状態）である。ワイプ演出が終了した図９８（た５ｃ）に示す第２表示装置２０８Ｓには、保留枠ＵＩも、保留アイコンｈ１１も、変動アイコンｈ０も、ナビキャラクタＹＭも表示されておらず、代わりに、殿様によるミニゲームのアニメーションが表示されている。すなわち、ワイプ演出によって、保留枠ＵＩも、保留アイコンｈ１１も、変動アイコンｈ０も、ナビキャラクタＹＭも非表示になり、ナビキャラクタＹＭの表示態様の変化（昇格）を賭けた（占う）ゴルフのミニゲームが開始されている。なお、同じミニゲームであっても、成功したるスーパーリーチ演出が開始されるミニゲームがあってもよい。図９８（た４ｃ）の段階では、第２表示装置２０８Ｓでミニゲームが開始されていることはわかるが、何を賭けた（占う）ミニゲームであるのかわからず、図９８（た５ｃ）の段階になるまでわからない。このため、ミニゲームについての説明（ここでは「カップに入れば吉宗昇格」）が行われるまでは少なくとも第２表示装置２０８Ｓに注目させておくことができる場合がある。
【１６２３】
図９８（た６ｃ−１）に示す第２表示装置２０８Ｓでは、カップインに見事成功する。カップインに成功すると、再びワイプ演出が開始され、図９８（た７ｃ）では襖画像が再び閉まり始め、同図（た８ｃ）に示す状態は、襖画像が全閉した状態（ワイプイン状態）である。図９８（た９ｃ）に示す第２表示装置２０８Ｓでは、ワイプアウトが始まり、同図（た１０ｃ）に示す第２表示装置２０８Ｓでは、襖画像が全開した状態（ワイプアウト状態）である。再度ワイプアウトした図９８（た１０ｃ）に示す第２表示装置２０８Ｓでは、保留枠ＵＩ、保留アイコンｈ１１、変動アイコンｈ０、及びナビキャラクタＹＭが表示されている。このようにワイプアウトが完了してから、第２表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭの変化アニメーションが表示される（図９８（た１１ｃ））。ここでの変化アニメーションでは、ナビキャラクタＹＭが煙画像によってオーバーラップされ、図９８（た１２ｃ）では、煙画像が消失し、ナビキャラクタＹＭが赤色の着物の表示態様に変化している。
【１６２４】
また、図９８（た６ｃ−１）に代えて同図（た６ｃ−２）では、カップインに失敗してしまう。このように、ナビキャラクタＹＭの表示態様の変化（昇格）を賭けたミニゲームに失敗した場合は、ナビキャラクタＹＭが絶対に昇格することはなくてもよいが、昇格する場合があってもよい。また図９８（た６ｃ−１）に示すようにミニゲームに成功した場合は、ナビキャラクタＹＭが絶対に昇格してもよいが、昇格しない場合があってもよい。
【１６２５】
なお、図９８（た８ｃ）からワイプアウトする際、ナビキャラクタＹＭが昇格する可能性を遊技者に示唆することができるワイプ演出であってもよく、あるいは、ナビキャラクタＹＭが変化する表示態様を示唆することができるワイプ演出であってもよい。
【１６２６】
また、図９８（た１０ｃ）でワイプアウトした時点で、すでにナビキャラクタＹＭが変化（昇格）していてもよい。
【１６２７】
また、ミニゲームの実行中に第２表示装置２０８Ｓが演出動作を行ってもよい。また、成功時（本例だと図９８（た６ｃ−１））と失敗時（本例だと図９８（た６ｃ−２））や煽り演出（本例だと図９８（た５ｃ））で異なる演出動作が行われてもよい。なお、第２表示装置２０８Ｓの代わりに演出可動体による演出動作が行われてもよい。
【１６２８】
なお、この図９８を用いて説明したミニゲームは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。
【１６２９】
図９９は、遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。
【１６３０】
この説明におけるパチンコ機１００では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図６３（ｂ）に示す「キャラクタ選択」では０７の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では０２の「保留枠Ｂ」が設定されており、「保留表示選択」では０３の「アイコンＣ」が設定されており、背景表示選択では０５の「背景Ｅ」が設定されている。
【１６３１】
図９９（アａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、保留枠Ｂの保留枠ＵＩが表示され、その演出アイコン表示領域ＤＩＳには、ナビキャラクタＹＭとしてコパンダが表示されている。また、特図１の保留は１つ貯まっており、アイコンＣのデフォルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１１が表示されている。さらに、図９９（アａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、背景Ｅの背景（空の背景）が表示されている。
【１６３２】
図９９（アａ２）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、第１装飾図柄は高速変動中であり、アイコンＣのデフォルトの表示態様である変動アイコンｈ０が表示されている。なお、コパンダのナビキャラクタＹＭも表示されている。
【１６３３】
図９９（アａ３−１）では、演出アイコン表示領域ＤＩＳに、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が絨毯のアイコンＩ２に乗って出現し、同図（アａ４−１）では、絨毯のアイコンＩ２が消え、宝箱のアイコンＩ１が残っている。図９９（アａ５）では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタＹＭの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタＹＭは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、変化アニメーションは、チャンスボタン１３６の操作によって開始されてもよい。この場合、裏ボタンであってもよいし、操作促進報知が行われてもよい。図９９（アａ６）では、煙画像が消失し、ナビキャラクタＹＭは、コパンダから番長に変化している。ナビキャラクタＹＭにおける番長のキャラクタは、図６３（ｂ）に示すように、遊技者によって選択できないキャラクタである。なお、遊技者によって選択可能なキャラクタ（例えば、爺や姫等）に変わる場合があってもよいし、遊技者によって選択できないキャラクタに必ず変化するようにしてもよい。
【１６３４】
図９９（アａ７）では、宝箱のアイコンＩ１が消え、同図（ア８）では、リーチ状態に突入する。図９９（アａ８）に示す番長のナビキャラクタＹＭには、擬似連演出を示唆する「ＮＥＸＴ」の吹き出しアイコンが付加されている。
【１６３５】
図９９（アａ９）では、第１装飾図柄の中図柄に、擬似連図柄（殿様のキャラクタの図柄）が仮停止し、同図（ア１０）では、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を１回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。
【１６３６】
その後、図９９（アａ１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×２」が、第１装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。次いで、図９９（アａ１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「×２」の表示が縮小されて第２装飾図柄の下方に移動している。
【１６３７】
図９９（アａ１３）に示す番長のナビキャラクタＹＭには、擬似連演出を示唆する「ＮＥＸＴ」の吹き出しアイコンが再度付加されており、擬似連の継続にまだ期待がもてる。その後、０回、又は１回又は複数回の仮停止表示が行われた後、リーチ状態に突入し、さらにスーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）へと発展する。図９９（アａ１５）に示す装飾図柄表示装置２０８の背景画面は、剣豪リーチ演出の背景表示である荒野の背景に変化し、その装飾図柄表示装置２０８には、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠ＵＩのうち、保留アイコン表示領域ＨＩＳの左ベースアイコンｂＩｌおよび４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４は消えている。また、変動アイコン表示領域ＣＩＳの台座ｈｓ０は表示されており、その上に変動アイコンｈ０も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、右ベースアイコンｂＩｒの上に番長のナビキャラクタＹＭが表示されている。
【１６３８】
図９９（アａ１６）に示す番長のナビキャラクタＹＭには、大当りを煽る「チャンス」の吹き出しアイコンが付加されており、番長のナビキャラクタＹＭは、煽り演出を実行している。
【１６３９】
図９９（アａ１８）に示す装飾図柄表示装置２０８には、スーパーリーチ演出おいて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示され、ここでは、殿様が倒れており、中図柄として、左右図柄（「装飾７」）とは異なる「装飾６」が大きく表示（揺れ表示）されている。なお、変動アイコン表示領域ＣＩＳの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座ｈｓ０’は表示されており、その上に変動アイコンｈ０も表示されたままである。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、番長のナビキャラクタＹＭも表示されたままである。その後、ワイプ演出が開始され、図９９（アａ１９）に示す装飾図柄表示装置２０８ではワイプインの途中であり、同図（アａ２０）では、ワイプインが完了し、続いてワイプアウトが開始され、同図（アａ２１）では、背景Ｅの背景（空の背景）に戻るとともに、コパンダのナビキャラクタＹＭも見え始めている。図９９（アａ２２）では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの組合せである「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」が揺れ表示されている。また、保留枠Ｂの保留枠ＵＩも表示され、アイコンＣのデフォルトの表示態様である変動アイコンｈ０も表示が再開されている。また、第１保留アイコンｈ１１として青色の保留アイコン（先読み保留アイコン）が表示されている。
【１６４０】
なお、図７９（え２）〜同図（え４−１）に示すように、ナビキャラクタＹＭ自身が単独で自身の表示態様を変化させる場合もある。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１を用いた変化アニメーションが実行されながらもハズレてしまっているが、ナビキャラクタＹＭの表示態様が、宝箱のアイコンＩ１を用いた演出によって変化した場合の方が、宝箱のアイコンＩ１を用いずに変化（例えば、自分自身で変化）する場合よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態に移行されやすくてもよい。ここにいう、有利な状態とは、大当り遊技状態への移行や、さらには、出球数の多い大当り遊技状態への移行や、確変状態や電サポ状態への移行までもを含む。
【１６４１】
本例では、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合であっても、保留アイコンが非表示から表示となった場合に、保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンについて先読み予告が行われる場合がある。なお、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合に、その保留が消化されるまで（変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい）保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンによる先読み予告および／または当該変動の予告を規制するように構成されていてもよいし、保留が増加した変動での対象となる保留アイコンによる先読み予告を規制し、保留が増加した変動の次変動以降から先読み予告および／または当該変動の予告が行われる場合があるように構成されていてもよい。
【１６４２】
本例では、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に、他の保留アイコンによる先読み予告が行われる場合があるが、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に他の保留アイコンによる先読み予告が、該一の保留アイコンに対応する保留が消化されるまで（変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい）規制されていてもよい。
【１６４３】
本例では、遊技者によって選択されたナビキャラクタによって当該変動の予告および／または先読み予告が行われる場合があるが、遊技者によって選択されたナビキャラによって当該変動の予告および／または先読み予告が行われないようにしてもよい。また、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われる場合があってもよい（例えば、吹き出しアイコンによってチュートリアル表示が行われる等）が、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われないようにしてもよい。また、本例では、遊技者によって選択できないナビキャラクタによって当該変動の予告および／または先読み予告が行われる場合があるが、当該変動の予告および／または先読み予告が行われなくてもよい。また、遊技者によって選択可能なナビキャラクタよりも遊技者によって選択できないナビキャラクタの方が保留アイコンおよび／または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および／または保留内の大当りの期待度が高い（または、大当り確定（大当り濃厚であってもよい））ように構成されていてもよいし、そのナビキャラクタが登場する予告および／またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い（または、必ず発生する）ように構成されていてもよい。
【１６４４】
図１００は、図９９に示す例の変形例を示す図である。
【１６４５】
図９９（アａ３−１）に代えて、図１００（アａ３−２）では、宝箱のアイコンＩ１に代えて、導光板ＩＬの発光によって変化予告表示を行っている。すなわち、ナビキャラクタＹＭが変化することを、そのナビキャラクタＹＭが表示された演出手段（ここでは装飾図柄表示装置２０８）とは別の演出手段で予告してもよい。
【１６４６】
また、図９９（アａ３−１）に代えて、図１００（アａ３−３）では、宝箱のアイコンＩ１に代えて、可動手段（ここでは、家紋役物２２４Ｅ）の演出動作によって変化予告表示を行っている。すなわち、家紋役物２２４Ｅが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンｈ０、ナビキャラクタＹＭにオーバーラップする。なお、ここでは保留アイコンはないが、保留アイコンがある場合には保留アイコンにもオーバーラップする。その後、家紋役物２２４Ｅは、時計方向（図中矢印参照）に回転する。なお、家紋役物２２４Ｅは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物２２４Ｅが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。また、ナビキャラクタＹＭをオーバーラップ中に変化させてもよく、あるいは、家紋役物２２４Ｅの演出動作の終了後、すなわち家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻ってから変化させてもよい。また、家紋役物２２４Ｅに設けられたＬＥＤによる発光演出によって、ナビキャラクタＹＭへの変化しやすさや、変化後の表示態様の色を報知してもよい。
【１６４７】
また、図９９（アａ３−１）に代えて、図１００（アａ３−４）では、宝箱のアイコンＩ１に代えて、スピーカ１２０からの音出力で変化予告表示を行っている。なお、遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２によって、変化予告表示を行ってもよい。
【１６４８】
また、図９９（アａ４−１）に代えて、図１００（アａ４−２）に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が一旦、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されながら、宝箱のアイコンＩ１が絨毯のアイコンＩ２に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタＹＭの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。
【１６４９】
また、図９９（アａ６−１）に代えて、図１００（アａ６−２）では、宝箱のアイコンＩ１の宝箱が開いたにも関わらず、ナビキャラクタＹＭの表示態様は変化せず、これもいわゆる失敗パターンに相当する。
【１６５０】
また、図９９（アａ６−１）に代えて、図１００（アａ６−３）では、コパンダのナビキャラクタＹＭが、同じコパンダでありながら、洋服の色が異なるコパンダ（ここでは、赤色の洋服のコパンダ）に変化し、ナビキャラクタＹＭの変化演出（昇格演出）に成功している。
【１６５１】
また、図９９（アａ３−１）に代えて、図１００（アｂ１）では、図９８に示した例と同じく、装飾図柄表示装置２０８（第１表示装置）の下方に第２表示装置２０８Ｓが配置されており、この第２表示装置２０８Ｓに、保留アイコン表示領域ＨＩＳ、変動アイコン表示領域ＣＩＳ、演出アイコン表示領域ＤＩＳが設けられ、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、台座ｈｓ０が配置されている。また、保留アイコン表示領域ＨＩＳでは、ベースアイコンｂＩｎの上に４つのステージ（第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４）が配置されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、コパンダのナビキャラクタＹＭが表示されている。さらに、図１００（アｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、爺のキャラクタと「ナビキャラが変化」という文字表示の予告による会話予告が行われており、この会話予告によって変化予告表示が行われている。すなわち、ナビキャラクタＹＭが変化することが、そのナビキャラクタＹＭが表示された演出手段（ここでは第２表示装置２０８Ｓ）とは別の演出手段（ここでは、装飾図柄表示装置２０８）によって予告されている。図１００（アｂ２）に示す第２表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭが、コパンダから、遊技者によって選択できないキャラクタである番長に変化している。
【１６５２】
また、図９９（アａ２）に代えて、図１００（アｃ１）では、スピーカ１２０が示されている。また、遊技者が図６５（９）に示す音量調整ウィンドウＶＷで設定した音量レベルと、図６５（３）に示す輝度調整ウィンドウＢＷで設定した輝度（光量）レベルが、「ユーザ設定値」として装飾図柄表示装置２０８の左下に記されている。この例では共に３レベルである。また、この例におけるパチンコ機１００では、遊技者が設定した音量や輝度が、演出に実行時に強制的に変更されて、スピーカ１２０から出力されたり、遊技盤用ランプ４４２または／および遊技台枠用ランプ４５２といったＬＥＤが発光する場合があるため、「実設定値」として装飾図柄表示装置２０８の右下に記されている。このことは、以降の例においても同じである。図１００（アｃ２）では、「激熱」予告が行われる可能性があることを、「激熱」予告が行われる可能性がある演出手段とは別の演出手段であるスピーカ１２０で報知している。この際のスピーカ１２０の音量（実設定値）は、ユーザ設定値に一致している。その後、図１００（アｃ３）では、「激熱」予告が実行され、装飾図柄表示装置２０８には「激熱」という文字が大きく表示され、スピーカ１２０から音出力が行われるとともに、遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が発光している。「激熱」予告実行時の音量（実設定値）は、ユーザ設定値を越え、レベル５であり、輝度（実設定値）も、ユーザ設定値を越え、レベル５である。すなわち、遊技者が設定した音量レベルよりも大きな音量で出力され、遊技者が設定した輝度レベルよりも高い輝度で発光している。なお、演出実行時に、音量や輝度が、ユーザ設定値を越える他、強制的にユーザ設定値を下回る場合もある（以下、同じ）。また、音量や輝度が強制的に変化するタイミングは、この例に限定されず、例えば、激熱接近中の音が出力されるタイミングで輝度も変化してもよいし、激熱接近中の音が出力される間に音量や輝度が変化してもよい。また、或る特定の演出実行時には、音量と輝度のうち音量のみがユーザ設定値を越えて出力される場合もあれば、輝度のみがユーザ設定値を越えて発光する場合もあれば、この例のように両方が越える場合もある。
【１６５３】
なお、音量と輝度のユーザ設定は、図６５を用いて説明したような便利な音量調整ウィンドウＶＷや輝度調整ウィンドウＢＷが用意されていない遊技台であっても可能な場合があり、遊技者が音量や輝度を設定できる遊技台であればよい。また、ここにいう画像の解像度や、画像の色合い等を遊技者が設定（調整）できる場合にも、ここでの技術的思想を適用することができる（以下、同じ。）。
【１６５４】
以上、図１００を用いて説明した種々の技術的思想は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。
【１６５５】
図１０１は、スピーカ１２０から出力可能な楽曲についてまとめた表である。
【１６５６】
ここでの例における遊技台では、スピーカ１２０から出力される楽曲をユーザが選択することができる場合がある。図１０１の表における通し番号の１〜１１は、大当りの連荘回数に応じて、ユーザが選択可能になる楽曲である。例えば、大当りを１５連荘しないと、楽曲「大盤振舞じゃ」は選択することができない。また、複数の楽曲が選択可能になってもよい。例えば、大当りを１５連荘すると、通し番号の１〜１１の総ての楽曲が選択可能になる。
【１６５７】
また、通し番号の１２の楽曲は、大当り開始インターバル中（大当り開始演出実行中）にチャンスボタン１３６を５回操作すると選択可能になる楽曲であり、裏ボタンナビモードに設定されている場合は、大当り開始インターバル中に、チャンスボタン１３６を操作することについての案内が報知されるが、裏ボタンナビモード非設定の場合は報知されない。なお、裏ボタンナビモード設定時も案内が報知されなくてもよいし、反対に裏ボタンナビモード非設定の場合にも案内が報知されてもよい。
【１６５８】
また、通し番号の１３と１４の楽曲は、特定リーチで大当りした場合を条件に選択可能になる楽曲である。ここにいう「コラボＳＰ」とは、複数のキャラクタが共演するスーパーリーチ演出（例えば、剣豪リーチにて吉宗とパンダが共演するスーパーリーチ演出など）のことであり、「ＳＰリーチ中に楓登場で大当り」とは、スーパーリーチ中のカットイン画像でプレミアキャラクタの「楓」が登場して大当りしたことである。
【１６５９】
図１０２は、図１０１を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。
【１６６０】
図１０２（イ１）では、確変状態（特図高確率普図高確率状態）であり、第１装飾図柄の高速変動中である。図１０２（イ１）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下には第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数は３であり、特図２の保留数も３である。また、このパチンコ機１００は特図２優先変動機であり、図１０２では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３のみ図示している。これら３つの保留アイコンｈ２１〜ｈ２３はいずれも、デフォルトの表示態様である。また、大当り３連荘目である。さらに、図１０２（イ１）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上の曲名表示部ＭＮには、現在出力されている楽曲の曲名（ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」）が表示されており、スピーカ１２０からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部ＭＮの左側には、操作キーユニット１３７の上下キー１３７ｕ，ｄのアイコンが表示されており、上下キー１３７ｕ，ｄを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。また、装飾図柄表示装置２０８には宇宙の背景画面が表示されており、宇宙の背景画面は、確変状態用の背景画面である。
【１６６１】
図１０２（イ２）では、操作キーユニット１３７の下キー１３７ｄが操作され、同図（イ３）では、曲名表示部ＭＮの曲名が「メガ  ギガ  サマー」に変更されている。なお、楽曲選択操作から少し遅れて（例えば、５００ｍ秒）、スピーカ１２０から楽曲が出力されるため、曲名表示部ＭＮの曲名と実際にスピーカ１２０から出力されている楽曲が異なる期間がある。なお、曲名表示部ＭＮの曲名と実際にスピーカ１２０から出力されている楽曲が一致するように構成されていてもよい。図１０２（イ４）では、スピーカ１２０からも「メガ  ギガ  サマー」の楽曲が出力されている。楽曲変更が行われると、楽曲が先頭から出力されるが、例えば、電源投入やＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）演出によって曲が流れるタイミングや時間が決まっている場合や前回出力されたときの続きから出力される場合には、途中から出力されてもよい。
【１６６２】
図１０２（イ５）では、特図２の保留が増加し、特２は満タンになる（装飾図柄行事装置２０８の右下に表示されている保留数表示が４に更新されている）が、第４保留アイコンの表示開始は保留数表示が４に更新されるよりも少し遅れており、同図（イ６）では、先読み予告の表示態様（白点滅）の第４保留アイコン２４が表示されている。その後、特図２の保留が３個消化され、図１０２（イ８）では、特図２の図柄停止が行われ、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図２の残り保留数は１であり、第１保留アイコンｈ２１は、赤色の表示態様に変化している。
【１６６３】
図１０２（イ９）では、特図２の最後の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示が開始されている。図１０２（イ１０）の状態でも、選択されている楽曲は依然として「メガ  ギガ  サマー」であり、同図（イ１１）では、番長のキャラクタＣ１１が出現し、楽曲変更予告が行われている。楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出を含んだ大当り予告であって、通常予告であってもよいし、先読み予告に適用してもよい。本例では、楽曲変更予告が表示されたことにより、楽曲変更予告が表示された図柄変動について大当り確定（または、大当り濃厚）を予告しているが、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれの場合があってもよい。例えば、登場したキャラクタの番長のテーマソングである「轟けＤＲＥＡＭ」が出力されれば成功（大当りの期待度が高い、または大当り確定（大当り濃厚であってもよい））であるが、「轟けＤＲＥＡＭ」が出力されない場合は失敗となり、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれとなる場合があってもよい。なお、「轟けＤＲＥＡＭ」が出力されず楽曲変更予告が失敗となった場合であっても他の演出（例えば、復活演出）によって大当りが確定されたことを報知してもよい。また、楽曲変更予告が表示されることで楽曲変更予告が表示された図柄変動の次変動以降について大当り確定（または大当り濃厚）／または楽曲変更予告以外の予告が行われた場合よりも大当りの期待度が高いことを予告する先読み予告を行ってもよい。また、楽曲変更予告が失敗した場合であっても、他の演出（例えば、復活演出）によって必ず大当り確定であることが報知されるように構成されていてもよい。ただし、楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を強制的に代えてしまうという、場合によっては遊技者にとって迷惑な演出になりかねないため、その代償として、楽曲変更予告が開始されれば大当り確定としてもよい。
【１６６４】
図１０２（イ１２）に示すスピーカ１２０からは、曲変更演出効果音が出力されている。また、スピーカ１２０にて出力されていた「メガ  ギガ  サマー」の楽曲の出力も行われていないが、「メガ  ギガ  サマー」の楽曲が出力されていてもよい。なお、楽曲変更予告で登場した番長のキャラクタＣ１１は片手を上げ、その手が、曲名表示部ＭＮの一部にオーバーラップしている。
【１６６５】
図１０２（イ１３）では、曲名表示部ＭＮの曲名が「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」に変更されているが、スピーカ１２０からは何の楽曲も出力されていない。なお、図１０２（イ１２）〜同図（イ１５−１）の全ての期間または一部の期間において「メガ  ギガ  サマー」の楽曲の出力が同図（イ１１）に引き続きそのまま出力されてもよいし、楽曲変更予告によって変更された「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」がスピーカ１２０から出力が開始されてもよい。ここで、図１０１に示すように、「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」は、「メガ  ギガ  サマー」の次に開放される楽曲ではなく、「轟けＤＲＥＡＭ」とも異なる楽曲である。ただし、「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」は、開放順序でいえば「轟けＤＲＥＡＭ」の一つ前の楽曲である。ここでの楽曲変更予告では、このような「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」の楽曲を間に挟んで、最終的に「轟けＤＲＥＡＭ」が出力されるといった演出になる。なお、図１０２（イ１３）の段階で曲名表示部ＭＮに「轟けＤＲＥＡＭ」が表示されていてもよい。
【１６６６】
図１０２（イ１４）では再び、スピーカ１２０から、曲変更演出効果音が出力され、番長のキャラクタＣ１１は片手を上げている。曲名表示部ＭＮの曲名が「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」に変更されてから一定期間がたってもスピーカ１２０からは「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」の楽曲は出力されていないが、出力されるようにしてもよい。
【１６６７】
図１０２（イ１５）では、曲名表示部ＭＮの曲名が「轟けＤＲＥＡＭ」に変更され、スピーカ１２０からは、また曲変更演出効果音が出力されている。曲名表示部ＭＮに「轟けＤＲＥＡＭ」が表示された段階で楽曲変更予告は成功としてもよく、図１０２（イ１６）では、スピーカ１２０から「轟けＤＲＥＡＭ」の楽曲が出力されている。すなわち、曲名表示部ＭＮに「轟けＤＲＥＡＭ」が表示されると、スピーカ１２０から「轟けＤＲＥＡＭ」の楽曲が必ず出力される。なお、「轟けＤＲＥＡＭ」が表示されても、スピーカ１２０から「轟けＤＲＥＡＭ」の楽曲が出力されず失敗する場合を設けてもよい。
【１６６８】
また、本例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず「轟けＤＲＥＡＭ」が出力されるが、図１０２（イ１５）で、曲名表示部ＭＮに、元の「メガ  ギガ  サマー」が表示された場合は失敗（はずれ）であり、その後スピーカ１２０からも「メガ  ギガ  サマー」が出力されてもよい。あるいは、図１０２（イ１５）のタイミングで曲名表示部ＭＮに、「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」が表示されたままである場合も失敗（はずれ）であり、その後スピーカ１２０からも「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」が出力されてもよいし、遊技者が選択していた曲名表示部ＭＮに、元の「メガ  ギガ  サマー」が表示され、「メガ  ギガ  サマー」の楽曲の出力が開始されてもよい。
【１６６９】
なお、図１０２（イ１３）のタイミングで曲名表示部ＭＮに、「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」が表示されるか、「メガ  ギガ  サマー」の次に開放される「君のカケラ」が表示されるかによって、当該変動および／または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。すなわち、「Ｄｉｓｔａｎｃｅ」が表示された場合の方が、「君のカケラ」が表示された場合より、大当りの期待度が高くでもよい。
【１６７０】
なお、楽曲変更予告による楽曲の変更回数によって当該変動および／または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。例えば、楽曲変更予告により楽曲が１回変更された場合よりも、楽曲が２回変更された場合の方が当該変動および／または保留内の図柄変動について大当りしやすいように構成されていてもよい。また、楽曲変更予告により特定回数（例えば、７回）楽曲が変化した場合は、当該変動および／または保留内の図柄変動が大当り確定（または大当り濃厚）であってもよい。逆に楽曲変更予告により特定回数（例えば、１回）楽曲が変化した場合はハズレ確定であってもよい。
【１６７１】
また、図１０２（イ１６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「轟けＤＲＥＡＭ」のアニメーションも表示されている。そして、図１０２（イ１９）に示す装飾図柄表示装置２０８には、確変付き大当りの組合せである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が揺れ表示されており、同図（イ２０）では、その組合せで確定表示されている。この例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず楽曲が「轟けＤＲＥＡＭ」に変更され、その後スピーカ１２０から「轟けＤＲＥＡＭ」の楽曲が出力されて、装飾図柄表示装置２０８に「轟けＤＲＥＡＭ」のアニメーション（歌詞表示を含む）が表示されて大当りとなる。なお、楽曲変更予告が表示されて、楽曲が「轟けＤＲＥＡＭ」となっても、スピーカ１２０から「轟けＤＲＥＡＭ」の楽曲が出力される、および／または、装飾図柄表示装置２０８に「轟けＤＲＥＡＭ」のアニメーションが表示されない場合があるように構成されていてもよい。つまり、楽曲変更予告が表示され特定の楽曲に変更されても、次にその楽曲に対応する演出表示が行われなければハズレとなる場合があってもよい。
【１６７２】
図１０３は、図１０２に示す例の続きを示す図である。
【１６７３】
図１０３（イ２１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の開始画面が表示され、スピーカ１２０からは、大当り開始ＢＧＭが出力されており、大当り開始インターバル中（大当り開始演出実行中）である。
【１６７４】
図１０３（イ２２）のタイミングは、１ラウンド目が開始された直後のタイミングである。この例における大当り遊技演出では、１ラウンド目と２ラウンド目が楽曲セレクト期間になる。装飾図柄表示装置２０８には、１ラウンド目が開始されると、自動的に楽曲セレクト画面が表示される。なお、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン１３６の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置２０８には、１ラウンド目であることを表す表示（「１Ｒ」）や、出球数（賞球数）の表示（０ｐｔ）も行われている。
【１６７５】
楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストＧＲが表示されている。今回の大当りで４連荘を達成したことから、楽曲開放リストＧＲには、「キセキの宇宙」が新たに追加され、選択可能になっている。この「キセキの宇宙」の表示には「Ｎｅｗ」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された楽曲を楽曲開放リストＧＲの二段目に表示するように構成されているため、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」および「メガ  ギガ  サマー」が非表示となっている。ここでは、新たに開放された「キセキの宇宙」が選択されている状態であり、スピーカ１２０からは、「キセキの宇宙」のサビの部分が出力されている。この楽曲開放リストＧＲには、先の「轟けＤＲＥＡＭ」は表示されておらず、「轟けＤＲＥＡＭ」は選択不能である。ただし、「轟けＤＲＥＡＭ」の演出が実行された場合は、「轟けＤＲＥＡＭ」が開放されてもよい。この場合、「轟けＤＲＥＡＭ」の、楽曲開放リストＧＲにおける表示位置は、前回までに開放された曲（「君のカケラ」）の直下の位置であってもよいし、今回開放された「キセキの宇宙」の直下の位置であってもよい。あるいは、図１０３に示すように開放順番が６番目の楽曲であるため、先頭の曲から数えて６曲目の位置であってもよいが、この場合には、クエスチョンマークが３つ並んだ表示に挟まれることになる。また、「轟けＤＲＥＡＭ」の演出が実行された場合は、今回の連荘数に対応して解放される楽曲（「キセキの宇宙」）と、「轟けＤＲＥＡＭ」の楽曲のうち、「轟けＤＲＥＡＭ」のみが開放されてもよく、あるいは両方の楽曲が開放されてもよい。
【１６７６】
図１０３（イ２４）では、下キー１３７ｄを操作して、楽曲開放リストＧＲ中の、「キセキの宇宙」の表示の下のクエスチョンマークが３つ並んだ表示にカーソルｃｓｄが合わせられている。クエスチョンマークが３つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストＧＲでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。なお、図１０３（イ２４）のタイミングでは、アタッカーに遊技球が入賞し始めている。
【１６７７】
クエスチョンマークが３つ並んだ表示にカーソルｃｓｄが合わせられると、自動的に下方に向けたスクロールが開始され（図１０３（イ２５））、カーソルｃｓｄは末尾まで行って、先頭の「そこにあるかもしれない」に戻る。なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが３つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストＧＲには、クエスチョンマークが３つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。
【１６７８】
図１０３（イ２７）でも、自動スクロールは終了せず、スピーカ１２０からは「キセキの宇宙」のサビの部分が繰り返し出力されている。なお、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部（この例ではサビ部分）がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中（例えばサビの部分）から後ろを全部出力してもよい。
【１６７９】
図１０３（イ２８）でも、自動スクロールは終了しておらず、カーソルｃｓｄは先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っていないが、スピーカ１２０からは、「キセキの宇宙」に代えて「そこにあるかもしれない」のサビの部分の出力が開始されている。なお、「そこにあるかもしれない」にカーソルｃｓｄが合わせられるまで「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力されないように構成されていてもよい。図１０３（イ３０）には、カーソルｃｓｄが自動スクロールによって、楽曲開放リストＧＲの末尾まで到達した様子が示されており、同図（イ３１）では、カーソルｃｓｄが先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っており、自動スクロールが終了している。本来であればカーソルｃｓｄが対象となる楽曲の表示にカーソルが合わせられた後（合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい）にスピーカ１２０から楽曲の表示に対応する楽曲の出力が開始されるが、「そこにあるかもしれない」が自動スクロールの途中で出力されているため、図１０３（イ３１）では同図（イ３０）の時点で出力されていた楽曲の続きがそのまま出力されている。なお、カーソルｃｓｄが「そこにあるかもしれない」に合わせられた後（合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい）に、新たに「そこにあるかもしれない」の楽曲が「そこにあるかもしれない」のサビの部分の先頭（すなわち、楽曲セレクトで出力される楽曲の先頭）から新たに開始されてもよい。
【１６８０】
その後、下キー１３７ｄが一回操作され、カーソルｃｓｄは、図１０３（イ３３）に示すように「メガ  ギガ  サマー」の表示に合わされる。この状態で、図１０３（イ３４）に示すようにチャンスボタン１３６が操作され、「メガ  ギガ  サマー」に決定される。図１０３（イ３５）に示す楽曲開放リストＧＲでは、決定された「メガ  ギガ  サマー」の表示が赤色に表示されており、スピーカ１２０からは楽曲決定音が出力されている。
【１６８１】
こうして楽曲が決定されると、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面に切り替わる。図１０２（イ３６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、２ラウンド目のラウンド演出画面が表示されており、装飾図柄表示装置２０８の左下に選択された楽曲のタイトル「メガ  ギガ  サマー」が表示されている。また、スピーカ１２０からは、「メガ  ギガ  サマー」の楽曲が出力されている。選択された楽曲は、ラウンド演出開始時に先頭から出力される。なお、楽曲選択時に、サビ部分だけでなく楽曲の先頭から全部出力される場合は、ラウンド演出開始時に、その続きから出力されるようにしてもよい。
【１６８２】
また、図１０２（イ１５−１）に代えて、図１０３（イ１５−２−１）では、装飾図柄表示装置２０８ので曲名表示部ＭＮに、「ＣＲＥＡ」の曲名が表示されている。この曲名の楽曲は、図１０１に示す表に入っていない楽曲である。すなわち遊技者が選択不能な楽曲である。図１０２（イ１５−２−２）に示すスピーカ１２０からは、「ＣＲＥＡ」の楽曲が出力されており、装飾図柄表示装置２０８には、「ＣＲＥＡ」のキャラクタのアニメーションが表示されるとともに、「ＣＲＥＡ」の楽曲の歌詞も表示されている。このように、遊技者が選択不能な楽曲が出力されるようになった場合は、大当りの期待度が高い、あるいは大当り確定であってもよい。ただし、ハズレる場合を含んでいてもよい。また、その後の、遊技者による楽曲選択において、「ＣＲＥＡ」の楽曲は、一度出力されたことから、楽曲開放リストＧＲ中に選択可能な楽曲の一つとして追加されてもよいし、あるいは反対に、追加することが禁止されてよい。また、大当り遊技中の楽曲選択では選択可能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択不能としてもよいし、その逆に、大当り遊技中の楽曲選択では選択不能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択可能としてもよい。
【１６８３】
図１０４は、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６による演出の一例を示す図である。
【１６８４】
図１０４（ウａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。また、特図１の保留は１つ貯まっており、デフォルトの表示態様の第１保留アイコンｈ１１が表示されている。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタＹＭが表示されている。
【１６８５】
また、この図１０４では、図１００（アｃ１）と同様に、各図の装飾図柄表示装置２０８の左下に「音量」および「輝度」の「ユーザ設定値」を記し、右下に「音量」および「輝度」の「実設定値」を記している。また、実際に実行されている演出のうちの「ＢＧＭ」、「ＳＥ（効果音）」、「発光」の種類も記している。
【１６８６】
図１０４（ウａ１）では、図柄変動用ＢＧＭが、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、ユーザ設定値と同じ３レベルの輝度で発光している。
【１６８７】
なお、音量や輝度を強制的に実設定値にするには、演出制御データ自身が、ユーザ設定値を無視して演出データで規定した値で実行することを指示してもよいし、ユーザ設定値を無視する演出がまとめられたテーブルによって副制御部４００，５００側が自己管理してもよいし、主制御部３００からのコマンドに基づいて管理してもよい。
【１６８８】
図１０４（ウａ３）では、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、装飾図柄表示装置２０８で仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置２０８の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置２０８の右上へ移動する。図１０４（ウａ３）では、スーパーリーチ発展用ＢＧＭが、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力されており、スーパーリーチ発展用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、ユーザ設定値と同じ３レベルの輝度で発光している。
【１６８９】
図１０４（ウａ４）では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置２０８の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置２０８に前側からオーバーラップしている。この状態で、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。図１０４（ウａ４）では、ＢＧＭは消え、スーパーリーチ発展時時役物可動時効果音が、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力されており、スーパーリーチ発展時役物可動時ランプパターンに従って遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、ユーザ設定値と同じ３レベルの輝度で発光している。このように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄや、導光板ＩＬといった役物が演出動作を行っているが、音量、輝度はユーザ設定値のままである。
【１６９０】
なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、適宜のタイミングで、初期位置に一旦戻る。
【１６９１】
図１０４（ウａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、荒野の背景画面で、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行い、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。図１０４（ウａ６）では、スーパーリーチ用ＢＧＭが、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力されており、スーパーリーチ用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、ユーザ設定値と同じ３レベルの輝度で発光している。
【１６９２】
図１０４（ウａ７−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている。図１０４（ウａ８）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始され、同図（ウａ９）では残時間表示メータＭＴのゲージが減っており、その後、同図（ウａ１０）に示すように、操作有効期間内のタイミングで、チャンスボタン１３６が操作される。この間（図１０４（ウａ７−１）〜図１０４（ウａ１１−１）では、スーパーリーチ用ＢＧＭが、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力されるとともに、スーパーリーチ結果煽り用効果音も、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、ユーザ設定値と同じ３レベルの輝度で発光している。なお、ボタン演出は、音量、輝度の設定が変わる演出が開始するかもしれないといった示唆に相当する場合があってもよい。
【１６９３】
図１０４（ウａ１０）でチャンスボタン１３６が操作されことに応じて、図１０４（ウａ１１−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示からエフェクト画像Ｅｄ２の表示に切り換えられる。チャンスボタン１３６が操作されことに応じた図１０４（ウａ１１−１）では、ＢＧＭが消え、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて５レベルでスピーカ１２０から出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、これもユーザ設定値を越えて５レベルの輝度で発光している。すなわち、音量、輝度ともに強制的に上がっている。
【１６９４】
なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなくても、図１０４（ウａ１１−１）で説明した演出は実行される。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作がなかった場合は、一旦ハズレ図柄を仮停止して、復活演出を行うようにしてもよい。
【１６９５】
図１０４（ウａ１２）では、再び、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置２０８の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置２０８に前側からオーバーラップしている。そして、図１０４（ウａ１３）では、千両箱役物２２４Ｈが動作して初期位置から下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８及び第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側でオーバーラップし、同図（ウａ１４）では、導光板ＩＬの発光が再び行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。この間（図１０４（ウａ１２）〜図１０４（ウａ１４））も、図１０４（ウａ１１−１）と同じく、スピーカ１２０からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて５レベルで出力され、遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、大当り確定用ランプパターンに従って、これもユーザ設定値を越えて５レベルの輝度で発光している。
【１６９６】
なお、役物が故障等で演出動作を行わなかった場合も、音量・輝度は、ユーザ設定値から変化してもよいし、この場合は変化せずにユーザ設定値のままでもよい。
【１６９７】
また、図１０４（ウａ７−１）等、ボタン画像１３６が表示されているときに、音量や輝度が強制的に変化してもよい。すなわち、役物が動作する演出が行われる前に音量や輝度が強制的に変化してもよい。ここでの変化は、ボタン演出の結果予告（引いては大当り予告）になり、このような前変化は、大当り確定演出の一つとして取り扱ってもよい。
【１６９８】
また、ここでは、ボタン演出におけるチャンスボタン１３６の操作に応じて音量や輝度が強制的に変化したが、千両箱役物２２４Ｈ等の役物の動作開始や、その役物の演出位置への移動完了に応じて音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、役物の動作タイミング以外のタイミングでも音量や輝度を強制的に変化させることがあってもよい。また、１回の図柄変動で複数回、音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、１回の図柄変動で最大１回のみ音量や輝度を強制的に変化させてもよい。また、ここでは、音量と輝度が揃って変化しているが、音量のみが変化する場合があってもよく、輝度のみが変化する場合があってもよい（以降においても同じ）。
【１６９９】
やがて、図１０４（ウａ１５）では、導光板ＩＬの発光が終了し、千両箱役物２２４Ｈを初期位置に戻すコマンドを副制御部４００，５００側が受信したことを受けて、千両箱役物２２４Ｈが上方に向けて移動を開始し、初期位置に戻っていく。ここで、スピーカ１２０からの大当り確定効果音が、ユーザ設定値まで引き下げられ、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２の輝度も、ユーザ設定値まで引き下げられている。これは、副制御部４００，５００側が、千両箱役物２２４Ｈを初期位置に戻すコマンドを受信したことによってユーザ設定値に戻っている。
【１７００】
次いで、図１０４（ウａ１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、エフェクト画像Ｅｄ２がフェードアウトして薄くなって徐々に消えていき、図１０４（ウａ１７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示がフェードインしてくる。また、このタイミングで第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは初期位置に戻り始めている。この間（図１０４（ウａ１６）〜図１０４（ウａ１７））も、図１０４（ウａ１５）と同じく、スピーカ１２０からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値の音量で出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２も、ユーザ設定値の輝度で発光している。
【１７０１】
なお、図１０４（ウａ１１−１）〜同図（ウａ１７）のように同じ音データおよび／または発光データである期間において、音量および／または輝度がユーザ設定値から変化し、別の音データおよび／または発光データに切り替わった際に音量および／または輝度がユーザー設定値に戻るように構成されていてもよい。逆に音データおよび／または発光データが１または複数回切り替わる期間をまたいで音量および／または輝度がユーザ設定値から変化してもよい。
【１７０２】
図１０５は、図１０４に示す例の続きを示す図である。
【１７０３】
図１０５（ウａ１８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示が完全に復活している。また、このタイミングでは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、初期位置で停止している。図１０５（ウａ１８）では、スーパーリーチ勝利用ＢＧＭが、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力されており、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、ユーザ設定値と同じ３レベルの輝度で発光している。なお、音量および輝度が元に戻るタイミングは、図１０４（ウａ１５）のタイミング（役物（千両箱役物２２４Ｈ）が演出位置から初期位置に向けて戻り始めるタイミング）に限らず、このタイミング（背景表示の切り替えタイミング）であってもよいし、決闘シーンの勝利が確定するタイミング（図１０５（ウａ１９−１）のタイミング）であってもよいし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示するタイミングであってもよい。
【１７０４】
図１０５（ウａ１９−１）では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタＹＭも勝利のポーズをとっている。図１０５（ウａ１９−１）では、スーパーリーチ勝利用ＢＧＭが、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力されるとともに、主人公の「やったぜ」という音声も、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力され、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、ユーザ設定値と同じ３レベルの輝度で発光している。
【１７０５】
この後、装飾図柄表示装置２０８では、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示し、確定表示が行われる。
【１７０６】
また、図１０４（ウａ１１−１）に代えて、図１０５（ウａ１１−２）では、図１０４（ウａ１０）でチャンスボタン１３６が操作されことに応じて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示から、中図柄として、左右図柄（「装飾７」）とは異なる図柄（「装飾６」）が大きく表示（揺れ表示）されている表示に切り換えられる。これは、ボタン演出失敗を示唆する表示であり、このときは、スーパーリーチ敗北用ＢＧＭが、ユーザ設定値と同じ３レベルでスピーカ１２０から出力され、スーパーリーチ敗北用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２が、ユーザ設定値と同じ３レベルの輝度で発光している。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および／または輝度をユーザ設定値から変化させなくてもよいが、音量および／または輝度をユーザ設定値から変化させてもよい。
【１７０７】
また、図１０４（ウａ１１−１）に代えて、図１０５（ウａ１１−２’）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面は、同図（ウａ１１−２）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面と同じであるが、この例では、音量がユーザ設定値よりも低いレベルになり、輝度もユーザ設定値よりも低いレベルになっている。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および／または輝度を低下させてもよい。また、演出が成功したときや、大当り濃厚あるいは大当り確定のときに音量および／または輝度を低下させてもよい。
【１７０８】
図１０４（ウａ７−１）に代えて、図１０５（ウａ７−２−１）では、ボタン演出は開始されず、同図（ウａ７−２−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様のキャラクタが拡大表示が表示され、勝利したことを報知している。このように、チャンスボタン１３６等の操作手段や、千両箱役物２２４Ｈ等の役物（可動手段）を用いた演出が絡まない場合であっても、特定の演出表示が表示された場合には、音量および／または輝度を強制的に変化させてもよい。また、図１０５（ウａ７−２−３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示に戻っており、音量や輝度もユーザ設定値と同じレベルに戻っている。
【１７０９】
なお、役物や表示に限らず、他の演出手段による演出に応じても、音量又は／および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。ここにいう他の演出手段としては、導光板ＩＬ、バーサライタ（ＰＯＶディスプレイ）、発光手段（例えば、各種ランプ）、第２表示手段（例えば、サブ液晶表示装置）等があげられ、また、特定の入賞口（例えば、一般入賞口、始動口、アタッカ）への入賞や、特定のゲートの通過に応じても、音量又は／および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。さらに、演出用センサへの遊技球の進入時に行われる演出においても音量又は／および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。
【１７１０】
また、図１０５（ウａ１９−１）に代えて、同図（ウａ１９−２−１）から続く例では、同図（ウａ１９−２−１）の装飾図柄表示装置２０８に表示された、主人公の殿様が勝利した場面の表示が、同図（ウａ１９−２−３）に示すようにフェードアウトし、その後、同図（ウａ１９−２−４）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ表示される。この例では、図１０４（ウａ１１−１）で音量および輝度を強制的に変化させた後、その状態を図１０５（ウａ１９−２−３）まで継続し、その後、ユーザ設定値に戻る。すなわち、音量および輝度を強制的に変化させた状態を、スーパーリーチ演出が終了するまで、あるいは同じ装飾図柄が３つ並んで揺れ表示が開始されるまで継続する。また、その揺れ表示が終了するまで継続してもよい。また、最終ジャッジ演出が終了するまで、音量および輝度が強制的に変化した状態を継続してもよい。
【１７１１】
なお、役物動作時等に音量又は／および輝度を強制的に大きくしているが、小さくしてもよい。また、ユーザー設定値が最大値又は最小値の場合、音量又は／および輝度が変化しなくてもよい。あるいは、遊技者が設定不可の音量や輝度を用意しておき、この場合には、ユーザー設定値である最大値よりも大きな値やユーザー設定値である最小値よりも小さな値に変化させてもよい。
【１７１２】
また、輝度が高くなって、音量が低くなる場合があってもよく、反対に、音量が高くなって、輝度が低くなる場合があってもよい。また、輝度が変化して、音量が変化しない場合があってもよく、反対に、音量が変化して、輝度が変化しない場合があってもよい。また、音量又は輝度変化時に、音量又は輝度の調整（設定）画面を表示した場合、遊技者が設定した時の値のままであってもよいし、強制的に変化させている値が表示されてもよい。また、音量又は輝度変化時に、遊技者による音量又は輝度の調整が可能であってもよいし、音量又は輝度変化時は、調整不可であってもよい。
【１７１３】
図１０４（ウｂ）は、保留アイコンの表示態様が変化する際に、音量又は／および輝度を強制的に変化させてもよい例である。この例では、第２保留アイコンｈ１２の表示態様が変化している。なお、変動アイコンの表示態様が変化する際であってもよい。なお、音量又は／および輝度が強制的に変化されない、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様の変化があってもよい。例えば、大当りの期待度がさほど高くない表示態様へ変化する場合は、音量又は／および輝度が強制的に変化させなくてもよい。例えば、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がって行く場合には、赤色以上の変化でないと、音量又は／および輝度が強制的に変化させなくてもよい。あるいは反対に、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化する際には、音量又は／および輝度を強制的に必ず変化させてもよい。
【１７１４】
図１０４（ウｃ）は、大当りの期待度が高い演出（熱い演出）の出現時に音量又は／および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図１０４（ウｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、赤色の枠で囲まれた会話予告が出現している。熱い演出としては、赤、金、虹色が用いられた演出であり、この場合には、音量又は／および輝度を強制的に変化させてもよい。また、その変化量は、赤のとき（例えば、１レベルアップ）、金のとき（例えば、２レベルアップ）、虹色のとき（例えば、最大レベルまでアップ）で異なってもよいし、同じであってもよい。
【１７１５】
図１０４（ウｄ）は、ハズレの装飾図柄が一回仮停止された後、復活演出が開始されると、音量又は／および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図１０４（ウｄ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、この後、ワイプ演出を伴う復活演出が実行される。この場合、結果表示よりも先に音量又は／および輝度を変化させてもよい。すなわち、復活演出の開始と同時に音量又は／および輝度を強制的に変化させてもよい。
【１７１６】
図１０６は、遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。
【１７１７】
図１０６及び図１０７におけるパチンコ機１００では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図６３（ｂ）に示す「キャラクタ選択」では０７の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では、ワイプ演出用の襖画像が付加された０４の「保留枠Ｄ」が設定されており、「保留表示選択」では０３の「アイコンＣ」が設定されており、背景表示選択では０５の「背景Ｅ」が設定されている。
【１７１８】
なお、ここでの説明では、演出で用いられる色は、大当りの期待度の高さを表し、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がっていく。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様としての色等があげられる。以下、大当りの期待度が高くなる方向に色が変化することを昇格と称することがある。このことは、以下の説明においても同じである。なおこのことは、これまでの説明にも適用できる。
【１７１９】
図１０６（エ１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、保留枠Ｄの保留枠ＵＩが表示され、その演出アイコン表示領域ＤＩＳには、ナビキャラクタＹＭとしてコパンダが表示されている。また、特図１の保留は１つ貯まっており、アイコンＣのデフォルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１１が表示されている。さらに、図１０６（エ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、背景Ｅの背景（空の背景）が表示されている。
【１７２０】
その後、特図１の保留が２個増加し、図１０６（エ３）に示す、停止表示中の装飾図柄表示装置２０８には、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されている。ここで、先読み予告対象の保留は、第２保留アイコンｈ１２の保留である。
【１７２１】
図１０６（エ４）では、保留が１つ消化され、図柄変動表示が開始される。図１０６（エ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第２装飾図柄は変動を開始している。また、第１保留アイコンｈ１１の台座ｈｓ０へ向けての移動や、保留アイコンｈ１２，ｈ１３のシフト移動はまだ開始されていない。
【１７２２】
図１０６（エ５）に示す保留枠ＵＩでは、第１保留アイコンｈ１１の台座ｈｓ０へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンｈ１２，ｈ１３のシフト移動アニメーションが開始されているが、ワイプ演出用の襖画像が左右から出現している。なお、ワイプ演出用の襖画像の出現中に第１保留アイコンｈ１１の台座ｈｓ０へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンｈ１２，ｈ１３のシフト移動アニメーションは行われなくてもよい。図１０６（エ６）では、襖画像が全閉した状態（ワイプイン状態）であり、保留枠ＵＩは見えなくなっている。図１０６（エ７）では、第１装飾図柄も変動表示を開始し、同図（エ８）では、第１装飾図柄は高速変動を行っている。この図１０６（エ８）でも、保留枠ＵＩはワイプイン状態）である。
【１７２３】
図１０６（エ９−１）では、ワイプアウトが開始され、ワイプ演出用の襖画像が開き始めており、同図（エ１０）では、襖画像が全開した状態（ワイプアウト状態）である。ここでのワイプ演出では、保留枠が変化している。すなわち、図１０６（エ１０）に示す保留枠ＵＩは、遊技者がカスタマイズ設定で選択した「保留枠Ｄ」とは異なる「保留枠Ｒ」であり、周囲が赤色のフレームで囲まれている保留枠になる。「保留枠Ｒ」は、カスタマイズ設定では選択することができない保留枠であるが、選択できるようにしてもよい。なお、この赤色のフレームによって、ナビキャラクタＹＭの足は見えなくなっている。「保留枠Ｒ」は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態にあることを報知する機能をもった保留枠であり、ナビキャラクタＹＭのコパンダの横には、「保留変化！？タイム」という文字表示が表示されている。なお、先読み予告対象の保留は、図１０６（エ４）で保留が１つ消化された関係で、第１保留アイコンｈ１１の保留になる。ここで、「保留変化！？タイム」とは、前述した「演出についての高確率状態」に相当する。
【１７２４】
図１０６（エ１２）に示す装飾図柄表示装置２０８には、右端から爆撃機アイコンＩ３が登場し、保留枠ＵＩの上を通過する。爆撃機アイコンＩ３は、保留アイコンに向けてミサイルを発射し、そのミサイルは、先読み予告対象の保留の第１保留アイコンｈ１１に命中する。ミサイルが命中した第１保留アイコンｈ１１は表示態様が変化し、図１０６（エ１３）に示す第１保留アイコンｈ１１は、青色の表示態様に変化し、昇格演出に成功している。なお、爆撃機アイコンＩ３が登場しても、ミサイルが発射されなかったり、いずれの保留アイコンや変動アイコンにもミサイルが命中しなかったり、ミサイルが命中しても表示態様が変化しなかったりする場合があってもよい。これらは総て昇格演出の失敗に相当する。
【１７２５】
図１０６（エ１５）ではリーチ状態になり、同図（エ１６）では、第１装飾図柄の中図柄には、保留変化図柄が仮停止している。保留変化図柄は、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が２段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が１段階昇格する。図１０６（エ１６）には、赤色の保留変化図柄が仮停止しており、同図（エ１７）では、保留変化アニメーションが開始されている。すなわち、図１０６（エ１７）に示す第１保留アイコンｈ１１は、エフェクト画像Ｅｄ３によって前側からオーバーラップされ、同図（エ１８）では、そのエフェクト画像Ｅｄ３が消失し、第１保留アイコンｈ１１は、赤色の表示態様に変化している。図１０６（エ１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、これまで赤色の保留変化図柄であった中図柄が「装飾２」に変化し、「装飾１」−「装飾２」−「装飾１」の組合せが変動表示（仮停止）されている。図１０６（エ２０）では、その装飾図柄の組合せのまま停止表示され、ハズレが確定する。
【１７２６】
図１０６（エ２２）では、これまで第１保留アイコン１１であった赤色の保留アイコンが、台座ｈｓ０へ移動し、赤色の表示態様の変動アイコンｈ０として表示されている。先読み予告対象の保留が消化されても、保留枠ＵＩには、「保留変化！？タイム」という文字表示が表示され続けている。図１０６（エ２３）では、ナビキャラクタＹＭから金色の光線が変動アイコンｈ０に向けて照射され、同図（エ２４）では、これまで赤色であった変動アイコンが金色に変化している。
【１７２７】
図１０６（エ２６）では、リーチ状態になり、同図（エ２８）では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出では、空の背景が荒野の背景に切り替わり、決闘シーンが表示されている。スーパーリーチ状態では、保留枠ＵＩは、台座ｈｓ０の残して残りは総て消え、保留アイコンも消えている。ただし、変動アイコンｈ０は消えておらず、変動アイコンｈ０は、台座ｈｓ０に乗った状態で表示されている。図１０６（エ２８）に示す台座ｈｓ０は、ワイプ演出で変化する前の「保留枠Ｄ」の台座である。すなわち、元の台座である。ただし、ワイプ演出で変化した後の「保留枠Ｒ」の台座であってもよい。また、スーパーリーチ中、あるいはノーマルリーチ状態（図１０６（エ２６））から、台座ｈｓ０や変動アイコンｈ０を表示しないようにしてもよい。また、保留枠ＵＩ全部、保留アイコンも表示しないようにしてもよい。さらに、スーパーリーチ演出が終了すると、保留枠ＵＩや保留アイコン等、非表示になっていたものは表示されてもよいし、スーパーリーチ演出の終了後は保留枠Ｒが表示され、次の図柄変動表示の開始から保留枠Ｄが表示されてもよい。
【１７２８】
なお、この例では、リーチ状態になっても、保留枠ＵＩのフレームの色は赤色のままであったが、保留枠ＵＩのフレームの色も変化すると、大当りの期待度が上昇するようにしてもよい。
【１７２９】
なお、遊技者により選択された保留枠（例えば、「保留枠Ｄ」）に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠（例えば、「保留枠Ｒ」）に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、その先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよいし、遊技者により選択された保留枠（例えば、「保留枠Ｄ」）に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠（例えば、「保留枠Ｒ」）に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、同じ先読み保留アイコンの表示態様であってもその先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。
【１７３０】
図１０７は、図１０６に示す例の変形例等を示す図である。
【１７３１】
図１０６（エ９−１）に代えて、図１０７（エ９−２−１）では、保留アイコンも変動アイコンも特殊態様（キャラクタ）に一旦変化している。また、ナビキャラクタＹＭもパンダに変化している。この例では、この後、大当りの期待度が反映された各色の表示態様に変化する。ここで一旦表示されたキャラクタの態様によって、大当りの期待度の高い色への変化のしやすさが決まっている。
【１７３２】
図１０７（エ９−２−２）では、ナビキャラクタＹＭのパンダとのミニゲームが行われる。ミニゲームに勝利したキャラクタが、大当りの期待度の高い色のアイコン（保留アイコン又は変動アイコン）へ変化する。爺のキャラクタは５０％の確率で勝利し、姫のキャラクタは７５％の確率で勝利し、殿様のキャラクタは１００％の確率で勝利する。なお、殿様のキャラクタの他に、プレミアキャラクタを設けておいてもよい。プレミアキャラクタは、大当り確定の色（ここでは虹色）のアイコンに変化する。
【１７３３】
図１０７（エ９−２−３）では、ミニゲームとしてジャンケンゲームが行われ、皆一斉にジャンケンを行った。その結果、爺のキャラクタが２人とも負け、殿様のキャラクタが勝利した。なお、複数のキャラクタが勝利する場合があってもよい。
【１７３４】
図１０７（エ９−２−４）では、再びワイプ演出が開始され、同図（エ９−２−５）の襖画像が全閉した状態（ワイプイン状態）を経て、ワイプアウトし（同図（エ９−２−６））、同図（エ９−２−７）に示す保留枠ＵＩ内では、第２保留アイコンｈ１２が、青色の保留アイコンに変化している。なお、保留枠ＵＩは、「保留枠Ｄ」のままである。
【１７３５】
図１０７（オ１）〜同図（オ１２）には、ナビキャラクタＹＭおよび変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が複数変動跨いで表示される例を示す図である。
【１７３６】
図１０７（オ１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、保留枠Ｄの保留枠ＵＩが表示され、その演出アイコン表示領域ＤＩＳには、ナビキャラクタＹＭとしてコパンダが表示されている。また、特図１の保留は２つ貯まっており、アイコンＣのデフォルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１１と、第２保留アイコンｈ１２が表示されている。さらに、図１０７（オ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、背景Ｅの背景（空の背景）が表示されている。
【１７３７】
図１０７（オ２）では、特図１の保留が１つ増加し、第３保留アイコンｈ１３が増加している。ここで、先読み予告対象の保留は、この第３保留アイコンｈ１３の保留である。図１０７（オ３）では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図（オ４）では、保留が１つ消化され、同図（オ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１０７（オ５）では、演出アイコン表示領域ＤＩＳに、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が絨毯のアイコンＩ２に乗って出現する。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１が待機表示される。その後、保留が１つ消化され、先読み予告対象の保留は、第１保留アイコンｈ１１の保留になる。図１０７（オ７）では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、絨毯のアイコンＩ２の上に乗ったまま宝箱のアイコンＩ１が表示され続けている。
【１７３８】
図１０７（オ９）では、先読み予告対象の保留である、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、同図（オ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。演出アイコン表示領域ＤＩＳには、絨毯のアイコンＩ２の上に乗ったまま宝箱のアイコンＩ１が依然として表示されており、この宝箱のアイコンＩ１は、複数変動を跨いで表示されていることになる。図１０７（オ１０）では、絨毯のアイコンＩ２が消え去り、宝箱のアイコンＩ１の待機表示が終了し、変化アニメーションが開始される。すなわち、図１０７（オ１１）では、宝箱のアイコンＩ１の宝箱が広き、中から煙画像が出現し、ナビキャラクタＹＭはその煙画像に前側から覆われている。図１０７（オ１２）では、その煙画像が消失し、上述したカスタマイズ設定で遊技者が選択したコパンダのナビキャラクタＹＭは番長のナビキャラクタＹＭに変化している。番長のナビキャラクタＹＭは、カスタマイズ設定では選択することができないキャラクタであるが、選択できるようにしてもよい。
【１７３９】
なお、この例では、特図の図柄変動表示といった真の図柄変動表示を跨いで、ナビキャラクタＹＭの他、変化予告表示の宝箱のアイコンＩ１も表示されているが、擬似連演出における仮停止と再変動を跨いで、ナビキャラクタＹＭや変化予告表示が表示されてもよい。例えば、当該変動で変化予告表示（宝箱のアイコンＩ１、絨毯のアイコンＩ２）が表示され、疑似連３回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタＹＭが変化したり、当該変動よりも前の変動で変化予告表示（宝箱のアイコンＩ１、絨毯のアイコンＩ２）が表示され、疑似連２回目まで変化予告表示が表示され続け、疑似連３回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタＹＭが変化してもよい。
【１７４０】
図１０８は、オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。
【１７４１】
この例におけるパチンコ機１００は、オートボタンモードに設定されおり、装飾図柄表示装置２０８の右上には、オートボタンモードに設定されていることが表示されている。
【１７４２】
図１０８（Ａ１）では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、海の背景に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、特図１の保留は１つ貯まっており、デフォルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、保留枠ＵＩの演出アイコン表示領域ＤＩＳには、ナビキャラクタＹＭが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下には、チャンスボタン１３６が示されている。図１０８（Ａ１）に示すチャンスボタンは通常の白色点灯を行っている。なお、本例では、チャンスボタンの操作有効期間外であってもチャンスボタンランプ１３８が常時点灯しているように構成されているが、チャンスボタンの操作有効期間外ではチャンスボタンランプが常時消灯状態であってもよい。
【１７４３】
図１０８（Ａ２）では、第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、その後、会話予告が開始されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この、殿様の会話画像ＣＩ１の表示は、会話予告の第１段階となっている。その後、図１０８（Ａ５−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新され、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともにボタン演出画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。ボタン演出画像は、チャンスボタン１３６を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータＭＴとによって構成されている。なお、図１０８（Ａ５−１）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン１３６が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄表示装置２８４や第２装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像ＣＩ２や殿様の会話画像ＣＩ１とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図１０８（Ａ５−１）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。この例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されなくてもよく、殿様の会話画像ＣＩ１が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ（大きい又は小さい）であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Ａが、この会話予告Ａよりも大当りへの期待度が低い会話予告Ｂと異なる大きさ（大きい又は小さい）であってもよい。
【１７４４】
その後、図１０８（Ａ６）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図１０８（Ａ６）のタイミング以降にチャンスボタン１３６を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。図１０８（Ａ６）に示すチャンスボタン１３６は、白色で点滅を開始している。
【１７４５】
図１０８（Ａ７）のタイミングで、特図１の保留が増加する。ただし、まだこのタイミングでは保留アイコンは表示され始めていない。また、操作有効期間が開始されてから時間が経過したことで、残時間表示メータＭＴは少し減っている。図１０８（Ａ８−１）では、第１保留アイコンが表示されている。図１０８（Ａ８−１）に示す第１保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上に赤色のボタン画像１３６ａが表示されている。なお、残期間メータＭＴは表示されていないが、表示されてもよい。図１０８（Ａ８−１）に示すチャンスボタン１３６は、ボタン保留アイコンの出現に応じて、青色点灯に変化するとともに振動を開始している。
【１７４６】
図１０８（Ａ１０）では、会話予告におけるボタン演出の操作有効期間が開始されてから一定期間が経過する。すると、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能し、図１０８（Ａ１１）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２が更新され、オートボタンに対する応答表示として「夏休みまだかの〜」という文字表示が表示される。なお、ボタン保留アイコンについては、オートボタンモードが機能しておらず、遊技者がチャンスボタン１３６を実際に操作しないと、応答表示は表示されない。図１０８（Ａ１２）〜同図（Ａ１３）に示すように、ボタン保留アイコンに対する操作促進態様として、チャンスボタン１３６は、青色点灯しながら振動を継続している。
【１７４７】
図１０８（Ａ１５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図１０８（Ａ１５）に示すチャンスボタン１３６は、振動が終了しており、青色点灯から通常の白色点灯に戻っている。より詳細には、図１０８（Ａ１４）の或るタイミングで、チャンスボタン１３６は振動が終了し白色点灯に戻っている。これは、ボタン保留アイコンの操作有効期間が終了したことによる。ボタン保留アイコンの操作有効期間は、例えば、予め定められた有効期間が経過したことによって終了してもよいし、装飾図柄が第１停止を行ったことで終了してもよいし、装飾図柄の確定表示が行われたことで終了してもよい。ただし、第１保留アイコンｈ１１は、未だボタン保留アイコンの表示態様である。そして、図１０８（Ａ１６）では、ボタン保留アイコンである第１保留アイコンｈ１１の保留が消化され、図柄変動表示が開始される。図１０８（Ａ１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２装飾図柄が変動表示を開始しているが、第１装飾図柄はまだ変動表示を開始しておらず、ボタン保留アイコンの表示態様の第１保留アイコンｈ１１もまだ表示されている。
【１７４８】
図１０８（Ａ１７）では、保留減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンの表示態様の第１保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域ＣＩＳの台座ｈｓ０に向けて移動を開始し、同図（Ａ１８）では、ボタン保留アイコンの表示態様のまま台座ｈｓ０の上に到達し、同図（Ａ１９）において、台座ｈｓ０上で変化アニメーションが開始され、同図（Ａ２０）では、青色の表示態様の変動アイコンｈ０に変化している。
【１７４９】
図１０９は、図１０８に示す例の続き等を示す図である。
【１７５０】
その後、図１０９（Ａ２２）で、第１装飾図柄の変動表示が開始され、同図（Ａ２３）では第１装飾図柄は高速変動を行っている。
【１７５１】
この例では、オートボタンモードにずっと設定されているが、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、ボタン保留アイコンに変化した図柄変動表示が確定表示されるまでにチャンスボタン１３６が操作されなかった場合は、保留減少アニメーションの後、自動的に表示態様が変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンである間は、チャンスボタン１３６の操作に応じて、青色の表示態様の保留アイコンに変化するが、保留減少アニメーションが開始されてしまうと（変動アイコンｈ０になったと見ることもでき、変動アイコンｈ０になってしまうと）、チャンスボタン１３６の操作に応じては表示態様は変化しない。
【１７５２】
また、オートボタンモード中にチャンスボタン１３６の操作で、オートボタンモードが終了するように構成されていてもよい。その場合、残期間メータＭＴの表示中は、チャンスボタン１３６を操作しても、オートボタンモードが終了しないように構成されていてもよいし、残期間メータＭＴの表示中であってもチャンスボタン１３６を操作すると、オートボタンモードが終了してもよい。
【１７５３】
また、チャンスボタン１３６の操作がなかった場合は、ボタン保留アイコンと同じ態様で変動アイコンｈ０が表示されてもよいし、青色の表示態様の変動アイコンｈ０に変化しないようにしてもよいし、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０に変化してもよい。また、チャンスボタン１３６が振動を終了し白色点灯に戻っても、操作有効期間は終了していない場合があってもよい。さらに、チャンスボタン１３６の操作がなかった場合に青色の表示態様の変動アイコンｈ０に変化しないことは、オートボタンモード中であっても、非オートボタンモード中であっても同じである。ただし、変化するようにしてもよく、さらには、オートボタンモード中には変化するが、非オートボタンモード中には変化しない、あるいはその反対であってもよい。
【１７５４】
さらに、オートボタンモードに未設定の状態において、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作がなかった場合は、図１０８（Ａ１１）に示すようにな、「夏休みまだかの〜」という文字表示の爺の会話画像ＣＩ２に更新されない。ただし、更新されるようにしてもよい。
【１７５５】
また、図１０８（Ａ５−１）に代えて、図１０９（Ａａ５−２−１）では、ナビキャラクタＹＭに、ボタン表示アイコン１３６Ｄが追加される。ボタン表示アイコン１３６Ｄには、チャンスボタン１３６の操作有効期間の残期間を表す残期間メータＭＴも表示されている。また、図１０９（Ａａ５−２−１）には、メータ表示ＭＷ’も表示されている。ボタン表示アイコン１３６Ｄは、チャンスボタン１３６が操作されないと変化しない予告であり、当該変動の予告であってもよい。図１０９（Ａａ５−２−２）では、ボタン演出画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２とともに、ボタン表示アイコン１３６Ｄが表示されている。上述のごとく、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能するため、図１０９（Ａａ５−２−２）に示すボタン表示アイコン１３６Ｄは、ボタン操作しなくても変化する予告と重複している。
【１７５６】
また、図１０８（Ａ５−１）に代えて、図１０９（Ａａ５−３）では、複数のボタン演出画像（ボタン画像１３６ａ，残時間表示メータＭＴ）が表示されている。この場合は、チャンスボタン１３６を複数回操作する必要が生じ、チャンスボタン１３６を複数回操作する必要がある演出のときもオートボタン機能が働かなくてもよい。なお、特定回数（例えば１回）操作したら、残りのボタン演出画像についてオートボタン機能が働くようにしてもよい。
【１７５７】
また、図１０８（Ａ５−１）に代えて、図１０９（Ａａ５−４）では、装飾図柄表示装置２０８（第１表示装置）の下方に配置された第２表示装置２０８Ｓでボタン演出画像（ボタン画像１３６ａ，残時間表示メータＭＴ）が表示されている。図１０９（Ａａ５−４）の例では、第２表示装置２０８Ｓに表示されたボタン演出画像は一つであるが、第２表示装置２０８Ｓに表示された一又は複数のボタン演出画像には、オートボタン機能が働かないようにしてもよい。
【１７５８】
また、図１０８（Ａ５−１）に代えて、図１０９（Ａａ５−５−１）では、装飾図柄表示装置２０８にチャンスボタン１３６の連打を促す報知が行われている。図１０９（Ａａ５−５−２）では、ボタン連打演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８には、ボタン演出画像（ボタン画像１３６ａ，残時間表示メータＭＴ）と、連打メータＲＨＭが表示されている。ボタン連打演出には、オートボタン機能が働かず、図１０９（Ａａ５−５−２）に示すチャンスボタン１３６は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促している。やがて、図１０９（Ａａ５−５−５）では、チャンスボタン１３６の連打が開始され、同図（Ａａ５−５−６）に示す連打メータＲＨＭは上昇し、応答表示が行われている。図１０９（Ａａ５−５−５）でチャンスボタン１３６の連打が開始され、連打メータＲＨＭの上昇といった応答表示も行われているが、同図（Ａａ５−５−６）に示すチャンスボタン１３６は、振動を継続するとともに青色点灯も継続している。これまでの例では、チャンスボタン１３６を一回操作すればよかったが、この例では、連打が必要なため、チャンスボタン１３６の振動と青色点灯は継続されている。なお、長押しの場合も、連打と同様にチャンスボタン１３６の操作が長くなるため、ここでの技術的思想を適用することができる。図１０９（Ａａ５−５−７）のタイミングは、操作有効期間が経過し、残時間表示メータＭＴが０になった瞬間である。チャンスボタン１３６の振動と青色点灯は、残時間表示メータＭＴが０になるまで継続する。チャンスボタン１３６はこの後、即座に振動を停止し、白色点灯に戻る。なお、１回以上操作した場合にオートボタン機能が働くように構成されていてもよい。また、本例では、オートボタン機能は働かないが、長押しオート連打機能は働くように構成されており、長押しを一定期間行うことで連打操作を行っているときと同じ応答表示を行うように構成されていてもよいが、オートボタン機能が働かない場合には長押しオート連打機能も働かないように構成されていてもよい。
【１７５９】
図１１０は、図１０８に示す例の変形例を示す図である。
【１７６０】
図１０８（Ａ８−１）に代えて、図１１０（Ａあ８−２−１）から続く例では、ボタン保留アイコンの操作有効期間が開始した後であって、会話予告におけるボタン演出に対してのオートボタン機能が働く前に、チャンスボタン１３６が一回操作された例である。この場合には、ボタン保留アイコンの応答演出と、会話予告におけるボタン演出の応答演出の両方が表示される。すなわち、ボタン保留アイコンの応答演出として、ボタン保留アイコンは変化し、会話予告におけるボタン演出の応答演出として、爺の会話画像ＣＩ２の更新が行われている。ボタン保留アイコンの変化は、先読み予告に相当し、会話予告における爺の会話画像ＣＩ２の更新も、先読み予告に相当する。なお、会話予告は、通常予告であってもよい。また、図１０８（Ａ２０）におけるボタン変動アイコンの変化は、通常予告に相当する。
【１７６１】
なお、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン保留アイコンの変化アニメーションのみ表示を行い、爺の会話画像ＣＩ２の更新は行われないようにしてもよい。あるいは反対に、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。
【１７６２】
また、チャンスボタン１３６の一回の操作では、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働く方の応答演出が表示されるようにしてもよいし、その逆で、チャンスボタン１３６の一回の操作では、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働かない方の応答演出が表示されるようにしてもよい。
【１７６３】
さらに、図１１０（Ａあ８−２−１）〜同図（Ａあ８−２−４）を用いた上記説明は、オートボタンモード設定中における説明であったが、オートボタンモード未設定中においても同様である。
【１７６４】
また、図１０８（Ａ８−１）に代えて、図１１０（Ａａ８−３）では、オートボタンモード未設定時でも、チャンスボタン１３６は、振動するとともに、特別色（ここでは青色）で発光する例を示す。なお、オートボタン未設定時とオートボタン設定時で異なる報知を行ってもよい。
【１７６５】
また、図１０８（Ａ８−１）に代えて、図１１０（Ａａ８−３’）では、オートボタンモード未設定時は、チャンスボタン１３６は、振動せず、通常色（ここでは白点滅）で発光する例を示す。
【１７６６】
また、その他の例として、図１１０（Ａｂ１）では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置２０８にチャンスボタン１３６の連打を促す報知がなされている。図１１０（Ａｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８には、３ラウンド目の表示とともにボタン演出画像（ボタン画像１３６ａ，残時間表示メータＭＴ）が表示されているが、大当り遊技中は、オートボタン機能を働かないようにしてもよいし、あるいは反対に、オートボタン機能が働くようにしてもよい。
【１７６７】
図１１０（Ｂａ１−１）〜同図（Ｂａ５）は、裏ボタンに関する演出例を示す図である。図１１０（Ｂａ１−１）のタイミングで、チャンスボタン１３６を操作すると、ナビキャラクタＹＭによる演出が開始される。しかしながら、チャンスボタン１３６は通常の白色点灯であり、振動もしておらず、裏ボタンの報知がなされていない。図１１０（Ｂａ２）では、オートボタン機能が働かないボタン保留アイコン（第１保留アイコンｈ１１）が出現したことにより、チャンスボタン１３６は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促す。図１１０（Ｂａ３）では、チャンスボタン１３６が操作され、ボタン保留アイコンであった、第１保留アイコンｈ１１の表示態様が変化している（図１１０（Ｂａ１−５）参照）。
【１７６８】
図１１０（Ｂａ１−２）は、図１１０（Ｂａ１−１）に示す状態と同じ状態であるが、唯一異なる点は、図１１０（Ｂａ１−２）では、チャンスボタン１３６が、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、裏ボタンを報知している点になる。
【１７６９】
なお、これまで説明してきた操作有効期間の残期間を表す残期間メータＭＴについて、さらに詳述する。ここでの記載は、これまで説明した残期間メータＭＴが表示される演出例のいずれにも適用可能である。残期間メータＭＴは、時間の経過に応じて表示態様が変化する（本例では、減少表示を行う）残時間表示領域ＭＴ１と、残時間表示領域の奥にあり時間の経過に応じて表示態様が変化する（本例では増加表示を行う）経過時間表示領域ＭＴ２の２つから構成されている。ここで、残時間表示領域ＭＴ１および／または経過時間表示領域ＭＴ２の表示態様（例えば、色や形状など）がデフォルトの表示態様と異なる特別な表示態様で表示される場合があってもよい。例えば、残時間表示領域ＭＴ１の表示態様がデフォルトの色（本例では青色）ではなく赤色で表示された場合や経過時間表示領域ＭＴ２の表示態様がデフォルトの色（本例では白色）ではなく赤色で表示された場合などが挙げられる。残時間表示領域ＭＴ１が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い残時間表示領域ＭＴ１が減少表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が減るので、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）に注目させることができる場合がある。逆に経過時間表示領域ＭＴ２の表示態様が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い経過時間表示領域ＭＴ２の表示領域が増加表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が増えるので、経過時間表示領域ＭＴ２による特別な表示態様を見たい遊技者はすぐに操作手段（本例ではチャンスボタン１３６等）を操作しないなど、演出の楽しみ方のバリエーションを増加させ遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる場合がある。なお、残時間表示領域ＭＴ１および／または経過時間表示領域ＭＴ２の表示態様は、残期間メータが最初に表示された時点で（なお、残時間表示領域ＭＴ１の場合は残時間メータが最初に表示された時点のことであってもよく、経過時間表示領域ＭＴ２の場合は、残期間表示領域ＭＴ１が減少し初めて経過時間表示領域ＭＴ２が視認可能となった時点のことであってもよい）特別な表示態様が表示されてもよいし、操作有効期間が経過してから一定期間が経過した場合にデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変化するように構成されていてもよい。
【１７７０】
また、これまで説明してきたナビキャラクタＹＭについて、さらに補足する。ここでの記載は、これまで説明したナビキャラクタＹＭが表示される演出例のいずれにも適用可能である。まず、ナビキャラクタによって各種予告が行われないように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタ（以下、「ナビキャラクタＡ」）の表示中に、他のナビキャラクタ（以下、「ナビキャラクタＢ」）が表示されてもよい。その場合、先に表示されていたナビキャラクタＡに後から表示されたナビキャラクタＢがオーバーラップする場合があるように構成されていてもよく、逆に後から表示されたナビキャラクタＢが先に表示されたナビキャラクタＡにオーバーラップされてもよく、ナビキャラクタＡとナビキャラクタＢがそれぞれをオーバーラップしない位置に表示されてもよい。例えば、常時表示されているナビキャラクタＹＭを一または複数変動の間、当該変動の予告および／または先読み予告を行うナビキャラクタによってオーバーラップする場合などが挙げられる。さらに、ナビキャラによって変化予告表示が表示される可能性があることを示唆する演出表示が行われることで、変化予告表示が行われる場合があってもよい。
【１７７１】
図１１１は、皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウＢＷそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。
【１７７２】
図１１１（α１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、海の背景表示に保留枠ＵＩが表示されており、ナビキャラクタＹＭも表示されている。また、第１装飾図柄（第３図柄）にも第２装飾図柄（第５図柄）にも装飾図柄のハズレの組合せ（「装飾４」−「装飾１」−「装飾７」）が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数も特図２の保留数も０である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態であり、第１装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、メニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩが表示されている。また、第１装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、「球を抜いてください」といった球抜き報知が表示されている。この球抜き報知の表示は、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になる。以下、前側から重なるように表示されていること、あるいは前側のレイヤに表示されていることを、単に「オーバラップする」と表現する場合がある。なお、球抜き報知の表示は、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。さらに、スピーカ１２０からも「球を抜いてください」といった音声が出力されている。
【１７７３】
球抜き報知の表示は、左上の第２装飾図柄や右上の第２保留数表示とは表示位置がズレており、これらの表示にはオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、第２装飾図柄または／および第２保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、現在の設定状態を報知する画面右上の枠ＲＷとも表示位置がズレており、この枠ＲＷにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この枠ＲＷに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、保留枠ＵＩとも表示位置がズレており、この保留ＵＩにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この保留枠ＵＩに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。
【１７７４】
図１１１（α２）では、操作キーユニットの下キーが操作され、輝度調整ウィンドウＢＷが表示されている。輝度調整ウィンドウＢＷは、球抜き報知の表示よりも後から表示されたものであるが、球抜き報知の表示が優先し、輝度調整ウィンドウＢＷは、球抜き報知の表示よりも後ろ側のレイヤに表示されている。すなわち、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウＢＷにオーバーラップしている。
【１７７５】