(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】擬似連続演出において実行される特殊演出の演出内容によって、リーチライン数の変化量が示唆又は報知される。このため、単に特殊演出が実行されるかに限らず、特殊演出の演出内容についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。そして、擬似連続演出において特殊演出が実行されることにより、擬似連続演出における注目が演出サイクルの回数などに集まってしまうことを抑制しつつ、特殊演出の実行による興趣の向上を図ることができる。【選択図】図７
2018068642.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、
特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、を備え、
前記特殊演出は、前記擬似連続演出において実行可能に構成されており、
前記特殊演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、
前記特殊演出の演出内容によって、リーチラインの数の変化量が示唆又は報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記擬似連続演出は、複数回の演出サイクルを含んで構成され、
前記擬似連続演出における演出サイクルの回数によって、リーチラインの数の増加量が多くなることへの期待度又はリーチラインの数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチラインの数が多くなることへの期待度が異なる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊演出の終了後、リーチラインの最低数が確定される請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記擬似連続演出は、複数回の演出サイクルを含んで構成され、
前記擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、当該演出サイクルにおいて実行される前記特殊演出の演出内容が予め決められている請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ演出は、複数種類あり、
前記特殊演出の演出内容によって、前記リーチ演出の種類が示唆又は報知される請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機では、演出を工夫することにより、興趣の向上を図っている。例えば、特許文献１に記載されているパチンコ遊技機では、擬似連続予告演出動作（擬似連続演出や擬似連ともいわれる）が実行された後、リーチ変動作動（リーチ演出ともいわれる）が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１３０００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のように擬似連続予告演出動作を行うパチンコ遊技機においては、擬似連続予告演出動作において予告演出動作（演出サイクル）が行われた回数が多いほど大当り期待度が高くなることが多く、擬似連続予告演出動作が行われた場合の遊技者の注目は予告演出動作が行われる回数に集まってしまい面白味に欠けた。
【０００５】
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、を備え、前記特殊演出は、前記擬似連続演出において実行可能に構成されており、前記特殊演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、前記特殊演出の演出内容によって、リーチラインの数の変化量が示唆又は報知されることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記擬似連続演出は、複数回の演出サイクルを含んで構成され、前記擬似連続演出における演出サイクルの回数によって、リーチラインの数の増加量が多くなることへの期待度又はリーチラインの数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチラインの数が多くなることへの期待度が異なるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記特殊演出の終了後、リーチラインの最低数が確定されるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記擬似連続演出は、複数回の演出サイクルを含んで構成され、前記擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、当該演出サイクルにおいて実行される前記特殊演出の演出内容が予め決められているようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記リーチ演出は、複数種類あり、前記特殊演出の演出内容によって、前記リーチ演出の種類が示唆又は報知されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンの一例を示す図。
【図５】各演出サイクルにおいて実行される演出を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、第２実施形態における擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図９】（ａ）〜（ｆ）は、第２実施形態における擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、別例における特殊演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、外枠１２と、中枠１３と、前枠１４と、を備えている。外枠１２は、遊技場などの遊技機設置設備（所謂、島設備）に固定される。また、中枠１３は、外枠１２の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠１３には、遊技盤２０を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤２０及び各種の基板を含んで構成されている。前枠１４は、遊技盤２０の前面を覆うように、中枠１３の前面側に開閉可能に支持されている。前枠１４には、遊技盤２０を保護する保護ガラス１５が支持されている。なお、図１において、保護ガラス１５は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠１４の開口部１４ａの全体を覆っている。パチンコ遊技機１０において、中枠１３及び前枠１４は、外枠１２に開閉可能に支持されている。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、発射ハンドル１６を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１６の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、装飾ランプ１７を備えている。装飾ランプ１７は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を実行する。パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、音を出力するスピーカ１８を備えている。スピーカ１８は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出（以下、音演出と示す）を実行する。例えば、スピーカ１８から出力される音には、背景音楽（所謂、ＢＧＭ）などがある。また、パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンＢＴを備えている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２０の前面側には、正面視において略円形の遊技領域２１が画成されている。遊技盤２０は、発射ハンドル１６の操作によって発射された遊技球を、遊技領域２１へ案内する案内通路２１ａを備えている。遊技盤２０は、遊技領域２１へ打ち出された遊技球が案内通路２１ａへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁２１ｂを備えている。発射ハンドル１６の操作によって発射された遊技球は、遊技盤２０を正面視したときの左側に位置する案内通路２１ａで案内され、遊技球の通過方向における案内通路２１ａの最下流に位置する逆戻り防止弁２１ｂを通過して遊技領域２１に到達する。そして、遊技領域２１に到達した遊技球は、遊技領域２１を流下する。
【００１７】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲーム（以下、第１特別ゲームと示す）を表示する。情報表示パネル２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲーム（以下、第２特別ゲームと示す）を表示する。以下の説明では、第１特別ゲームと第２特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機１０は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。
【００１８】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部２２ａ，２２ｂにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。
【００１９】
本実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第２特別ゲームが第１特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
【００２０】
情報表示パネル２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数（以下、第１特別保留数と示す）を認識可能に表示する。情報表示パネル２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数（以下、第２特別保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の上限数（最大数）はそれぞれ４である。
【００２１】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム（以下、普通ゲームと示す）を表示する。普通図柄表示部２２ｅに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選（普通当り抽選）に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数（以下、普通保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数（最大数）は、４である。このように、パチンコ遊技機１０は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００２２】
その他、例えば、情報表示パネル２２は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材（本実施形態でいえば、情報表示パネル２２）に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２３を備えている。センター枠２３は、開口部２３ａを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。
【００２４】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２５を備えている。例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置２５は、画像が表示される表示領域２５ｒを備えている。演出表示装置２５は、センター枠２３の開口部２３ａを介して、遊技者が表示領域２５ｒを視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６を備えている。第１始動口２６は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の下方に位置している。第１始動口２６は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図３に示す）を備えている。例えば、第１始動口２６には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１始動センサＳＥ１が配設されている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１により遊技球が検知されると、第１特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７を備えている。第２始動口２７は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図３に示す）を備えている。例えば、第２始動口２７には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２始動センサＳＥ２が配設されている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知されると、第２特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２７】
また、第２始動口２７は、第１可変部材２８を有する。第１可変部材２８は、遊技球を第２始動口２７へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第２始動口２７へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第１可変部材２８は、第１アクチュエータＡ１（図３に示す）から動力を受けて動作する。第１可変部材２８は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。
【００２８】
第１始動口２６への遊技球の入球を契機として第１特別ゲームが実行されることから、第１始動口２６は始動口に相当する。また、第２始動口２７への遊技球の入球を契機として第２特別ゲームが実行されることから、第２始動口２７は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機１０は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第１始動口２６は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第２始動口２７は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９を備えている。大入賞口２９は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図３に示す）を備えている。例えば、大入賞口２９には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサＳＥ３が配設されている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００３０】
大入賞口２９は、第２可変部材３０を有する。第２可変部材３０は、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第２可変部材３０は、第２アクチュエータＡ２（図３に示す）から動力を受けて動作する。第２可変部材３０は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第２可変部材３０が開状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第２可変部材３０が閉状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第２可変部材３０が開状態となることを「大入賞口２９が開放される」と示し、第２可変部材３０が閉状態となることを「大入賞口２９が閉鎖される」と示す場合がある。
【００３１】
パチンコ遊技機１０は、ゲート３１を備えている。ゲート３１は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右方に位置している。ゲート３１には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。ゲートセンサＳＥ４により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
【００３２】
パチンコ遊技機１０は、第１一般入賞口３２を備えている。第１一般入賞口３２は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の左下方に位置している。第１一般入賞口３２は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１一般入賞口３２に入球した遊技球を検知する第１一般センサＳＥ５（図３に示す）を備えている。例えば、第１一般入賞口３２には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１一般センサＳＥ５が配設されている。本実施形態では、第１一般センサＳＥ５により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００３３】
パチンコ遊技機１０は、第２一般入賞口３３を備えている。第２一般入賞口３３は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。第２一般入賞口３３は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第２一般入賞口３３に入球した遊技球を検知する第２一般センサＳＥ６（図３に示す）を備えている。例えば、第２一般入賞口３３には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２一般センサＳＥ６が配設されている。本実施形態では、第２一般センサＳＥ６により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。本実施形態における第１一般入賞口３２及び第２一般入賞口３３は、普通入賞口ともいわれる。
【００３４】
パチンコ遊技機１０は、アウト口３４を備えている。本実施形態において、第１始動口２６や第２始動口２７、大入賞口２９、第１一般入賞口３２、第２一般入賞口３３へ入球しなかった遊技球は、アウト口３４から機外へと排出される（遊技盤２０から外部へ排出される）。なお、パチンコ遊技機１０は、釘（遊技釘）や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００３６】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口２７に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動口２７に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３７】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば、平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３８】
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第１可変部材２８が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第２始動口２７に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第１可変部材２８が開状態とならず、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第１可変部材２８が開状態とならないように構成するなどして、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球可能な状態といえる。
【００３９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技状態（遊技状態の種類）には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類の遊技状態のうち１つの遊技状態に制御される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第１大当り図柄と、第２大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
【００４１】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００４２】
第１大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数（例えば、１０回）が定められている。第１大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数（例えば、１００回）の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。
【００４３】
本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第２大当り図柄＜第１大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第２大当り図柄＜第１大当り図柄」という関係となる。したがって、第１大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第２大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。以下、第１大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第１大当り遊技」、第２大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第２大当り遊技」と示す。また、第１大当り遊技に対応する大当りの種類を「第１大当り」、第２大当り遊技に対応する大当りの種類を「第２大当り」と示す。
【００４４】
また、本実施形態における演出表示装置２５が実行可能な表示演出には、演出用の図柄（以下、演出図柄と示す）が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム（以下、演出ゲームと示す）がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第１列、第２列及び第３列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。第１列の演出図柄は所謂第１図柄であり、第２列の演出図柄は所謂第２図柄であり、第３列の演出図柄は所謂第３図柄である。以下の説明では、「第１列」を「左列」と示すとともに「第１図柄」を「左図柄」と示し、「第２列」を「中列」と示すとともに「第２図柄」を「中図柄」と示し、「第３列」を「右列」と示すとともに「第３図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、［１］〜［８］の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。
【００４５】
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機１０は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第１大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［７７７］）が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第２大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［２２２］）が確定停止表示されるように構成してもよい。
【００４６】
また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「３２３」や「５５６」、［４２６］などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。
【００４７】
本実施形態において演出ゲームでは、演出図柄による図柄組み合わせが有効ライン上に一旦停止表示される。なお、演出表示装置２５において有効ラインを視認可能に構成してもよいし、有効ラインを視認不可能に構成してもよい。パチンコ遊技機１０では、演出ゲームの実行中、原則として有効ラインの数は１つであるが、有効ラインの数が複数となる場合もある。そして、パチンコ遊技機１０では、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、複数の有効ラインのうち少なくとも１つの有効ライン上に、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。一方、パチンコ遊技機１０では、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、複数の有効ラインのうち全ての有効ライン上に、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、有効ライン数が複数となった場合であっても最終的に有効ラインの数は１つとなり、１つとなった後の有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。このため、パチンコ遊技機１０では、大当りとなる場合、演出ゲームにおいて有効ライン上に演出図柄による大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示された後に、大当り遊技が付与される。
【００４８】
このように、有効ライン上には、特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄（すなわち、内部抽選（具体的には、大当り抽選）の抽選結果）を示す演出図柄による図柄組み合わせが表示される。演出図柄は有効ライン上に停止して表示されることから、有効ラインは、演出図柄停止ライン（又は、図柄停止ライン）ともいえる。
【００４９】
演出ゲームでは、有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき（リーチが形成されているとき）に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、有効ライン上の複数列のうち特定の列（本実施形態では、左列と右列）に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列（本実施形態では、中列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。
【００５０】
例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、遊技者の大当り期待度が高まる。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。
【００５１】
また、パチンコ遊技機１０は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機１０では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。
【００５２】
本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード（制御されている演出モード）を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機１０では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置２５に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ１７を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ１８から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置２５には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置２５に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。
【００５３】
通常演出モードは、低確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、低確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、高確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なることから、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるか（又は、低ベース状態であるか）を特定可能なモードともいえるし、高確率状態であるか（又は、低確率状態であるか）を特定可能なモードともいえる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、高確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態が創出されないが、このような遊技状態が創出される場合には、例えば、上記の演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機１０は、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音演出及び演出表示装置２５による表示演出を実行させるための処理を行う。
【００５５】
パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、遊技盤２０の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板４０及び副基板４１が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠１３に固定される。したがって、パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、機内部に配設されているともいえる。主基板４０は、副基板４１と接続されている。
【００５６】
まず、主基板４０について説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラム（主制御用プログラム）を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
【００５７】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。
【００５８】
はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。なお、大当り変動パターン及びはずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出のみを実行する演出内容が対応付けられた変動パターンと、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を実行する演出内容が対応付けられた変動パターンと、がある。
【００５９】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板４０に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６０】
主基板４０には、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、ゲートセンサＳＥ４、第１一般センサＳＥ５及び第２一般センサＳＥ６が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種のセンサＳＥ１〜ＳＥ６が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板４０には、情報表示パネル２２が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能となっている。また、主基板４０には、第１アクチュエータＡ１及び第２アクチュエータＡ２が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、第１アクチュエータＡ１の動作、第２アクチュエータＡ２の動作を制御可能となっている。
【００６１】
次に、副基板４１について説明する。
副基板４１は、前述したように、主基板４０と接続されている。副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラム（副制御用プログラム）を実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１７における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１８における音演出の態様（内容）を特定可能な音演出データを記憶している。
【００６２】
副制御用ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板４１に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６３】
副基板４１には、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５が接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５を制御可能となっている。副基板４１には、操作ボタンＢＴが接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しないポートを貸して、操作ボタンＢＴが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。
【００６４】
以下、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａや副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａが実行する制御内容を説明する。まず、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
【００６５】
最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動口２６に遊技球が入球したかを判定する（以下、第１入力判定と示す）。第１入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるかを判定する（以下、第１保留判定と示す）。
【００６６】
第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数に１加算して更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第１保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報（コマンド）は、次回以降の割り込み処理において副基板４１へと出力される。また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱変動パターンの決定に用いる乱数などである。
【００６７】
また、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動口２７に遊技球が入球したかを判定する（以下、第２入力判定と示す）。また、第１入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２入力判定を行う。同様に、第１保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２入力判定を行う。第２入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６８】
一方、第２入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるかを判定する（以下、第２保留判定と示す）。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６９】
また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数に１加算して更新する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第２保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機１０は、第２特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００７０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する（以下、実行判定と示す）。実行判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合（特別ゲームの実行条件が成立していない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
一方、実行判定の判定結果が肯定の場合（特別ゲームの実行条件が成立している場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が１以上であるかを判定する。そして、第２特別保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの実行に係る第２特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別保留数が１以上でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が１以上であるか否かを判定する。第１特別保留数が１以上でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行に係る第１特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
【００７２】
第１特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して更新する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な第１保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００７３】
大当り抽選を終えた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第１特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報（以下、図柄コマンドと示す）及び変動パターンを特定可能な制御情報（以下、変動パターン指定コマンドと示す）を出力バッファに格納し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００７４】
第２特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して更新する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な第２保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。
【００７５】
大当り抽選を終えた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第２特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００７６】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う賞球処理について説明する。
第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサＳＥ３からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第１一般センサＳＥ５からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第２一般センサＳＥ６からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。因みに、本実施形態において、一般入賞口３２，３３へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口２６，２７へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口３２，３３へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口２９へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機１０では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
【００７９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００８１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、高ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００８３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残り回数を１減算する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、残り回数が０となった場合、残り回数が０となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、低ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００８４】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。
【００８５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート３１を通過（入球）したか否かを判定する。遊技球がゲート３１を通過していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート３１を通過した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１加算して更新する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報（以下、普通保留数コマンド）を出力バッファに格納する。
【００８６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が１以上であるか否かを判定する。普通保留数が１以上ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１減算して更新する。この処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
【００８８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選（普通当り判定）に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。
【００８９】
普通当りに当選とする場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１変動時間を決定し、高ベース状態においては第１変動時間よりも短い第２変動時間を決定するとよい。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。
【００９１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームが終了すると、第２始動口２７の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第２始動口２７が開放されるように、第１アクチュエータＡ１を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第１開放パターンよりも１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間が長い第２開放パターンを決定するとよい。
【００９２】
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第１可変部材２８が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第２始動口２７へ遊技球が入球し難くものの、第２始動口２７へ遊技球が入球する可能性はある。
【００９３】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う状態処理について説明する。
【００９４】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか（又は、低ベース状態であるか）を特定できる。
【００９５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合（高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合）、通常演出モードに制御する。因みに、本実施形態では、第２当り遊技の終了後において大当り抽選に当選することなく上限回数の特別ゲームが実行された場合、大当り抽選に当選することなく高ベース状態から低ベース状態へ移行する。そして、本実施形態において、高ベース状態が終了して演出モードが移行するときには、演出モードがチャンスモードから通常演出モードへ移行する。
【００９６】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか（又は、大当り遊技中でないか）を特定できる。
【００９７】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【００９８】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９９】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもリーチ演出用の変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、副制御用ＣＰＵ４１ａが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。
【０１００】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置２５を制御する。つまり、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【０１０１】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
【０１０２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、１回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間（単位区間）に区切り、各単位区間において各種の演出（例えば、演出図柄の変動表示）が実行されて行われる。本実施形態における「単位区間」は、演出サイクルに相当し、本実施形態における「擬似連続演出」は、複数回の演出サイクルで構成されている。また、「単位区間」は、演出が実行される演出区間ともいえる。本実施形態において各演出サイクルでは、演出図柄が変動表示される。具体的に、本実施形態において各演出サイクルでは、演出図柄の変動表示が開始された後に演出図柄が一旦停止表示される。すなわち、本実施形態において演出サイクルとなる期間（区間）は、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間となる。このように、演出サイクルでは演出図柄が変動表示されることから、演出サイクルは、「変動サイクル」ともいえる。
【０１０３】
図４に示すように、本実施形態において、擬似連続演出における演出サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられている。図４には、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ１１の計１１種類の変動パターンを示す。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ１１は、複数種類の変動パターンのうちの一部の変動パターンである。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ６は、はずれ変動パターンである。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ６のうち、変動パターンＨＰ１は、はずれリーチなし変動パターンであって、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６は、はずれリーチあり変動パターンである。一方、変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１１は、大当り変動パターンである。
【０１０４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ演出における有効ラインの数（有効ライン数）が変化する場合がある。そして、本実施形態において、リーチ演出中の有効ライン数は、変動パターンに対応付けられている。なお、本実施形態において有効ライン数が変化する前の有効ライン数は、１つとなっている。このため、変動パターンにリーチ演出中の有効ライン数が対応付けられていることは、変動パターンに有効ライン数の変化量が対応付けられていることに相当する。例えば、リーチ演出中の有効ライン数が「２つ」であることは、有効ライン数が１つ変化することに相当する。したがって、「リーチ演出中の有効ライン数として「２つ」が変動パターンに対応付けられている」ことは、「有効ライン数の変化量として「＋１」が変動パターンに対応付けられている」ことに相当する。因みに、リーチ演出における有効ライン上の演出図柄の表示態様はリーチ態様となる。このため、有効ライン数が変化することは、リーチラインの数（リーチライン数）が変化することに相当する。
【０１０５】
変動パターンＨＰ１には、演出サイクルの回数として１回が対応付けられている。変動パターンＨＰ２には、演出サイクルの回数として１回が対応付けられている。変動パターンＨＰ３には、演出サイクルの回数として２回が対応付けられている。変動パターンＨＰ４には、演出サイクルの回数として３回が対応付けられている。変動パターンＨＰ５には、演出サイクルの回数として４回が対応付けられている。変動パターンＨＰ６には、演出サイクルの回数として４回が対応付けられている。変動パターンＨＰ７には、演出サイクルの回数として１回が対応付けられている。変動パターンＨＰ８には、演出サイクルの回数として２回が対応付けられている。変動パターンＨＰ９には、演出サイクルの回数として３回が対応付けられている。変動パターンＨＰ１０には、演出サイクルの回数として４回が対応付けられている。変動パターンＨＰ１１には、演出サイクルの回数として４回が対応付けられている。
【０１０６】
また、変動パターンＨＰ２には、リーチ演出中の有効ライン数として「１つ」が対応付けられている。変動パターンＨＰ３には、リーチ演出中の有効ライン数として「１つ」が対応付けられている。変動パターンＨＰ４には、リーチ演出中の有効ライン数として「２つ」が対応付けられている。変動パターンＨＰ５には、リーチ演出中の有効ライン数として「３つ」が対応付けられている。変動パターンＨＰ６には、リーチ演出中の有効ライン数として「４つ」が対応付けられている。また、変動パターンＨＰ７には、リーチ演出中の有効ライン数として「１つ」が対応付けられている。変動パターンＨＰ８には、リーチ演出中の有効ライン数として「１つ」が対応付けられている。変動パターンＨＰ９には、リーチ演出中の有効ライン数として「２つ」が対応付けられている。変動パターンＨＰ１０には、リーチ演出中の有効ライン数として「３つ」が対応付けられている。変動パターンＨＰ１１には、リーチ演出中の有効ライン数として「４つ」が対応付けられている。
【０１０７】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ１１のうち変動パターンＨＰ３〜ＨＰ６，ＨＰ８〜ＨＰ１１に、複数回の演出サイクルが対応付けられている。したがって、パチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ６，ＨＰ８〜ＨＰ１１に基づく特別ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される。
【０１０８】
図５に示すように、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ６，ＨＰ８〜ＨＰ１１に基づく特別ゲームの実行中は、擬似連続演出における１回目の演出サイクルにおいて、所定演出が実行される。具体的には、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて所定演出が実行された場合、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列に特殊図柄としての太陽図柄（本実施形態では、太陽を模した演出図柄）が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。このように、所定演出は、演出図柄変動ゲームにおいて特殊図柄としての太陽図柄が停止する内容で実行される。なお、本実施形態において、左列及び右列の演出図柄が同一の数字を模した演出図柄であって、中列の演出図柄が特殊図柄である演出図柄による図柄組み合わせを特殊図柄と捉えることもできる。太陽図柄は、他の数字を模した演出図柄（本実施形態では、［１］〜［８］の数字を模した演出図柄）と区別可能となっている。なお、本実施形態における太陽図柄は、擬似連続演出における１回目の演出サイクルに限り、中列に一旦停止表示される演出図柄であって、最終的に確定停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを構成し得る演出図柄ではない。
【０１０９】
また、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ６，ＨＰ８〜ＨＰ１１に基づく特別ゲームの実行中は、擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて、特殊演出が実行される。このように、本実施形態において、特定演出に相当する特殊演出は、擬似連続演出において実行可能に構成されている。本実施形態における特殊演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。具体的に、本実施形態における特殊演出の演出内容には、ネコＣ１のキャラクタが登場する第１の演出内容と、クマＣ２のキャラクタが登場する第２の演出内容と、ウシＣ３のキャラクタが登場する第３の演出内容と、がある。そして、本実施形態では、擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、当該演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容が予め決められている。具体的に、擬似連続演出における２回目の演出サイクルでは、第１の演出内容の特殊演出が実行される。擬似連続演出における３回目の演出サイクルでは、第２の演出内容の特殊演出が実行される。擬似連続演出における４回目の演出サイクルでは、第３の演出内容の特殊演出が実行される。
【０１１０】
因みに、第２の演出内容の特殊演出が実行された場合、クマＣ２が登場するとともに、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１も登場し続ける。同様に、第３の演出内容の特殊演出が実行された場合、ウシＣ３が登場するとともに、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１と第２の演出内容の特殊演出にて登場したクマＣ２が登場し続ける。このように、特殊演出の演出内容は関連性を有しており、２回目以降の特殊演出（本実施形態では、第２の演出内容と第３の演出内容の特殊演出）は、前回の演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容を引き継いだ演出内容で実行される。
【０１１１】
また、特殊演出では、第１結果又は第２結果が導出される。本実施形態において第１結果は、特殊演出において登場したキャラクタ（第１の演出内容では、ネコＣ１）が星を差し出す内容で行われる。一方、本実施形態において第２結果は、特殊演出において登場したキャラクタがハートを差し出す内容で行われる。
【０１１２】
擬似連続演出における２回目の演出サイクル及び３回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第１結果が導出された場合、特殊演出において第１結果が導出された後にリーチ演出が実行される。本実施形態では、擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第１結果が導出された場合、その後に実行されるリーチ演出におけるリーチライン数は「１つ」となる。一方、本実施形態では、擬似連続演出における３回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第１結果が導出された場合、その後に実行されるリーチ演出におけるリーチライン数は「２つ」となる。
【０１１３】
擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第２結果が導出された場合、特殊演出において第２結果が導出された後に、次の演出サイクル（３回目の演出サイクル）へと移行する。同様に、擬似連続演出における３回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第２結果が導出された場合、特殊演出において第２結果が導出された後に、次の演出サイクル（４回目の演出サイクル）へと移行する。
【０１１４】
また、擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第１結果が導出された場合、特殊演出において第１結果が導出された後にリーチ演出が実行される。また、擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第２結果が導出された場合、特殊演出において第２結果が導出された後にリーチ演出が実行される。本実施形態では、擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第１結果が導出された場合、その後に実行されるリーチ演出におけるリーチライン数は「３つ」となる。一方、本実施形態では、擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第２結果が導出された場合、その後に実行されるリーチ演出におけるリーチライン数は「４つ」となる。
【０１１５】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における１回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行され、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて特殊演出が実行される。１回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行された後、２回目の演出サイクルでは特殊演出が実行される。したがって、所定演出では、擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出が実行されることが報知されるといえる。このため、本実施形態では、擬似連続演出における１回目の演出サイクルでは、擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出が実行されることを報知する所定演出が実行される。
【０１１６】
本実施形態では、擬似連続演出における２回目の擬似連続演出において第１の演出内容で特殊演出が実行された後、当該特殊演出にて第１結果が導出された場合には、リーチ演出におけるリーチライン数が「１つ」となる。本実施形態では、擬似連続演出における３回目の擬似連続演出において第２の演出内容で特殊演出が実行された後、当該特殊演出にて第１結果が導出された場合には、リーチ演出におけるリーチライン数が「２つ」となる。本実施形態では、擬似連続演出における４回目の擬似連続演出において第３の演出内容で特殊演出が実行された後、当該特殊演出にて第１結果が導出された場合にはリーチ演出におけるリーチライン数が「３つ」となり、特殊演出にて第２結果が導出された場合にはリーチ演出におけるリーチライン数が「４つ」となる。
【０１１７】
このように、擬似連続演出において第１の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第１結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「１つ」となる。また、擬似連続演出において第１の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第２結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「２つ以上」となる。このように、第１の演出内容の特殊演出において第２結果が導出された場合には、リーチライン数の最低数が「２つ」であることが確定され、リーチライン数が確実に「２つ以上」となる。
【０１１８】
そして、本実施形態では、第１の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第１結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「０」であること（変化しないこと）が報知される。一方、本実施形態では、第１の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第２結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「＋１以上」であることが報知される。すなわち、本実施形態において、第１の演出内容で特殊演出が実行された場合、リーチライン数が変化し得ることが示唆され、特殊演出において導出される結果によってリーチライン数の変化量が報知される。
【０１１９】
同様に、擬似連続演出において第２の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第１結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「２つ」となる。また、擬似連続演出において第２の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第２結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「３つ以上」となる。このように、第２の演出内容の特殊演出において第２結果が導出された場合には、リーチライン数の最低数が「３つ」であることが確定され、リーチライン数が確実に「３つ以上」となる。そして、特殊演出の演出内容が第２の演出内容である場合には、リーチライン数の変化量が「＋１」であること又はリーチライン数の変化量が「＋２以上」であることが報知されることになる。
【０１２０】
そして、本実施形態では、第２の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第１結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「＋１」であることが報知される。一方、本実施形態では、第２の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第２結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「＋２以上」であることが報知される。すなわち、本実施形態において、第２の演出内容で特殊演出が実行された場合、リーチライン数が変化し得ることが示唆され、特殊演出において導出される結果によってリーチライン数の変化量が報知される。
【０１２１】
また、擬似連続演出において第３の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第１結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「３つ」となる。また、擬似連続演出において第３の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第２結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「４つ」となる。このように、第３の演出内容の特殊演出において第２結果が導出された場合には、リーチライン数の最低数が「４つ」であることが確定され、リーチライン数が確実に「４つ」となる。
【０１２２】
そして、本実施形態では、第３の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第１結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「＋２」であることが報知される。一方、本実施形態では、第３の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第２結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「＋３」であることが報知される。すなわち、本実施形態において、第３の演出内容で特殊演出が実行された場合、リーチライン数が変化し得ることが示唆され、特殊演出において導出される結果によってリーチライン数の変化量が報知される。
【０１２３】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特殊演出の演出内容によって、リーチラインの数の変化量が報知される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特殊演出の終了後、リーチラインの最低数が確定される。また、本実施形態において、第１の演出内容の特殊演出が実行されることは、リーチライン数が「１つ以上」となることが示唆されることに相当し、リーチライン数の変化量が「０以上」であることが示唆されることに相当する。また、本実施形態において、第２の演出内容の特殊演出が実行されることは、リーチライン数が「２つ以上」となることが示唆されることに相当し、リーチラインの変化量が「１以上」であることが示唆されることに相当する。同様に、本実施形態において、第３の演出内容の特殊演出が実行されることは、リーチライン数が「３つ以上」となることが示唆されることに相当し、リーチライン数の変化量が「２以上」であることが示唆されることに相当する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特殊演出の演出内容によって、リーチラインの数の変化量が示唆されるともいえる。
【０１２４】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ演出におけるリーチライン数が変化した場合であっても、当該リーチ演出の終了後の有効ライン数は「１つ」となる。したがって、本実施形態において、リーチ演出におけるリーチライン数は、リーチラインの数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数に相当する。
【０１２５】
また、本実施形態では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるときには、リーチ演出におけるリーチライン数が「１つ」となる。また、本実施形態では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回であるときには、リーチ演出におけるリーチライン数が「２つ」となる。また、本実施形態では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であるときには、リーチ演出におけるリーチライン数が「３つ」又は「４つ」となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における演出サイクルの回数によって、リーチライン数の増加量が多くなることへの期待度が異なる。リーチライン数の増加量が多くなることは、リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることに相当する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における演出サイクルの回数によって、リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることへの期待度が異なることに相当する。因みに、本実施形態では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が多いほど、リーチライン数の増加量が多くなることへの期待度、又は、リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることへの期待度が高いことに相当する。
【０１２６】
本実施形態では、擬似連続演出における１回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行された場合には、当該擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出が実行された後に、リーチ演出におけるリーチライン数が変化する場合がある。したがって、所定演出では、リーチラインの数が変化することが示唆されることに相当する。
【０１２７】
図５には、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であるときに、各演出サイクルにおいて実行される演出を示すものである。因みに、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるときには、最終回の演出サイクルとなる２回目の演出サイクルにおいて、リーチ演出が実行される。同様に、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回であるときには、最終回の演出サイクルとなる３回目の演出サイクルにおいて、リーチ演出が実行される。
【０１２８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行されるリーチ演出には、複数種類ある。具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、第１のリーチ演出と、第２のリーチ演出と、第３のリーチ演出と、がある。第１のリーチ演出は、ネコＣ１が登場する内容で行われるリーチ演出である。第２のリーチ演出は、ネコＣ１及びクマＣ２が登場する内容で行われるリーチ演出である。第３のリーチ演出は、ネコＣ１、クマＣ２及びウシＣ３が登場する内容で行われるリーチ演出である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１のリーチ演出、第２のリーチ演出及び第３のリーチ演出は、大当り期待度が異なる。具体的に、第３のリーチ演出は、第１のリーチ演出及び第２のリーチ演出に比して、大当り期待度が高い。また、第２のリーチ演出は、第１のリーチ演出に比して、大当り期待度が高い。したがって、リーチ演出の大当り期待度の関係は、「第１のリーチ演出＜第２のリーチ演出＜第３のリーチ演出」という関係となる。
【０１２９】
パチンコ遊技機１０において、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるときには、第１のリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１０において、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回であるときには、第２のリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１０において、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であるときには、第３のリーチ演出が実行される。
【０１３０】
前述したように、パチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて第１の演出内容の特殊演出、擬似連続演出における３回目の演出サイクルにおいて第２の演出内容の特殊演出、擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて第３の演出内容の特殊演出がそれぞれ実行される。
【０１３１】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の演出内容の特殊演出が実行された場合には、その後に第１のリーチ演出が実行される場合もあれば、その後に第２の演出内容の特殊演出が実行されてから第２のリーチ演出が実行される場合や、更に第３の演出内容の特殊演出が実行されてから第３のリーチ演出が実行される場合もある。このように、第１の演出内容の特殊演出が実行された場合には、第１のリーチ演出、第２のリーチ演出及び第３のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行される。すなわち、第１の演出内容の特殊演出が実行された場合には、後に、第１のリーチ演出、第２のリーチ演出及び第３のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行されることを認識可能となっている。したがって、特殊演出の演出内容のうち第１の演出内容は、第１のリーチ演出、第２のリーチ演出及び第３のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行されることを示唆する演出内容といえる。因みに、第１の演出内容の特殊演出において第１結果が導出された場合には第１のリーチ演出が実行されることになるため、第１の演出内容は、第１のリーチ演出が実行されることを報知する演出内容ともいえる。
【０１３２】
パチンコ遊技機１０では、第２の演出内容の特殊演出が実行された場合には、その後に第２のリーチ演出が実行される場合もあれば、その後に第３の演出内容の特殊演出が実行されてから第３のリーチ演出が実行される場合もある。このように、第２の演出内容の特殊演出が実行された場合には、第２のリーチ演出及び第３のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行される。すなわち、第２の演出内容の特殊演出が実行された場合には、後に、第２のリーチ演出及び第３のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行されることを認識可能となっている。したがって、特殊演出の演出内容のうち第２の演出内容は、第２のリーチ演出及び第３のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行されることを示唆する演出内容といえる。因みに、第２の演出内容の特殊演出において第１結果が導出された場合には第２のリーチ演出が実行されることになるため、第２の演出内容は、第２のリーチ演出が実行されることを報知する演出内容ともいえる。
【０１３３】
パチンコ遊技機１０では、第３の演出内容の特殊演出が実行された場合には、その後に第３のリーチ演出が実行される。このように、第３の演出内容の特殊演出が実行された場合には、第３のリーチ演出が実行される。すなわち、第３の演出内容の特殊演出が実行された場合には、後に、第３のリーチ演出が実行されることを認識可能となっている。したがって、特殊演出の演出内容のうち第３の演出内容は、第３のリーチ演出が実行されることを報知する演出内容といえる。因みに、第３の演出内容の特殊演出において第１結果が導出された場合に実行されるリーチ演出の種類と、第３の演出内容の特殊演出において第２結果が導出された場合に実行されるリーチ演出の種類と、を異ならせてもよい。この場合、第３の演出内容の特殊演出が実行されたからといってリーチ演出の種類を特定できるわけではないため、第３の演出内容は、リーチ演出の種類を示唆する演出内容といえる。
【０１３４】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において特定演出に相当する特殊演出では、リーチ演出の種類が示唆又は報知される。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定演出に相当する特殊演出の演出内容によって、リーチ演出の種類が示唆又は報知される。また、本実施形態では、前述したように、第１のリーチ演出、第２のリーチ演出及び第３のリーチ演出の大当り期待度が異なる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定演出に相当する特殊演出の演出内容によって、当該特殊演出にて示唆又は報知されるリーチ演出の大当り期待度が異なる。
【０１３５】
以下、擬似連続演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ６，ＨＰ８〜ＨＰ１１のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出の実行に係る制御を行う。
【０１３６】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ６，ＨＰ８〜ＨＰ１１のうち何れかの変動パターンが指定された場合、所定演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における１回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、中列に太陽図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａによって所定演出が実行されるように制御されることにより、所定演出の実行を制御する所定演出制御手段としての機能が実現される。
【０１３７】
その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が変動表示されるように制御する。擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の演出内容の特殊演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１３８】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ８が指定された場合、第１の演出内容の特殊演出において第１結果が導出されるように演出表示装置２５を制御する。変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ８が指定された場合、擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１のリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。そして、変動パターンＨＰ３が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１のリーチ演出における１つのリーチライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。一方、変動パターンＨＰ８が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１のリーチ演出における１つのリーチライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１３９】
一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６，ＨＰ９〜ＨＰ１１のうち何れかの変動パターンが指定された場合、第１の演出内容の特殊演出において第２結果が導出されるように演出表示装置２５を制御する。また、変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６，ＨＰ９〜ＨＰ１１のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、全列の演出図柄を一旦停止表示させる。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、左列及び右列に一旦停止表示された演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が中列に一旦停止表示される演出表示装置２５を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における３回目の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が変動表示されるように制御する。擬似連続演出における３回目の演出サイクルにおいて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の演出内容の特殊演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１４０】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ４又は変動パターンＨＰ９が指定された場合、第２の演出内容の特殊演出において第１結果が導出されるように演出表示装置２５を制御する。変動パターンＨＰ４又は変動パターンＨＰ９が指定された場合、擬似連続演出における３回目の演出サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２のリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。第２のリーチ演出を実行させるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインの数を１つ増加させ、有効ラインの数を２つに変化させる。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、２つの有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となるように制御し、リーチラインの数を２つに変化させる。そして、変動パターンＨＰ４が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２のリーチ演出における２つのリーチライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。一方、変動パターンＨＰ９が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２のリーチ演出における２つのリーチラインのうち１つのリーチライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１４１】
一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ５，ＨＰ６，ＨＰ１０，ＨＰ１１のうち何れかの変動パターンが指定された場合、第２の演出内容の特殊演出において第２結果が導出されるように演出表示装置２５を制御する。また、変動パターンＨＰ５，ＨＰ６，ＨＰ１０，ＨＰ１１のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出における３回目の演出サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、全列の演出図柄を一旦停止表示させる。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、左列及び右列に一旦停止表示された演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が中列に一旦停止表示される演出表示装置２５を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が変動表示されるように制御する。擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３の演出内容の特殊演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１４２】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ５又は変動パターンＨＰ１０が指定された場合、第３の演出内容の特殊演出において第１結果が導出されるように演出表示装置２５を制御する。変動パターンＨＰ５又は変動パターンＨＰ１０が指定された場合、擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３のリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。変動パターンＨＰ５又は変動パターンＨＰ１０が指定された場合に第３のリーチ演出を実行させるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインの数を２つ増加させ、有効ラインの数を３つに変化させる。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、３つの有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となるように制御し、リーチラインの数を３つに変化させる。そして、変動パターンＨＰ５が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３のリーチ演出における３つのリーチライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。一方、変動パターンＨＰ１０が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３のリーチ演出における３つのリーチラインのうち１つのリーチライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１４３】
一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ６又は変動パターンＨＰ１１が指定された場合、第３の演出内容の特殊演出において第２結果が導出されるように演出表示装置２５を制御する。変動パターンＨＰ６又は変動パターンＨＰ１１が指定された場合、擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３のリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。変動パターンＨＰ６又は変動パターンＨＰ１１が指定された場合に第３のリーチ演出を実行させるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインの数を３つ増加させ、有効ラインの数を４つに変化させる。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、４つの有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となるように制御し、リーチラインの数を４つに変化させる。そして、変動パターンＨＰ６が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３のリーチ演出における４つのリーチライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。一方、変動パターンＨＰ１１が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３のリーチ演出における４つのリーチラインのうち１つのリーチライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１４４】
以上のように、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａによってリーチ演出が実行されるように制御されることにより、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａによって特殊演出が実行されるように制御されることにより、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段としての機能が実現される。本実施形態における特殊演出は特定演出に相当することから、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａによって特定演出に相当する特殊演出が実行されるように制御されることにより、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。なお、所定演出と特定演出は異なることから、本実施形態における所定演出は、特定演出とは異なることがわかる。
【０１４５】
また、リーチ演出の終了後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインの数を１つとする。このとき、はずれ変動パターンが指定されている場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出における１又は複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄によるはずれ図柄が、１つとなった有効ライン上に一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。一方、大当り変動パターンが指定されている場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出における１又は複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄による大当り図柄が、１つとなった有効ライン上に一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１４６】
ここで、図６（ａ）〜図６（ｅ）及び図７（ａ）〜図７（ｆ）に基づき、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置２５の表示内容について説明する。
図６（ａ）に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。そして、図６（ｂ）に示すように、擬似連続演出における１回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列に太陽図柄が一旦停止表示されて所定演出が実行される。
【０１４７】
また、図６（ｃ）に示すように、１回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示され、２回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置２５では、ネコＣ１が登場し、第１の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が変化することを期待させることができる。
【０１４８】
そして、図６（ｄ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるとき、２回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第１の演出内容の特殊演出にて第１結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、ネコＣ１が星を差し出す内容で第１の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるとき、２回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第１のリーチ演出が実行される。この第１のリーチ演出におけるリーチライン数は、１つとなる。また、第１のリーチ演出は、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１が登場する内容で実行される。
【０１４９】
一方、図６（ｅ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回以上であるとき、２回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第１の演出内容の特殊演出にて第２結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、ネコＣ１がハートを差し出す内容で第１の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が２つ以上となることが確定される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回以上であるとき、２回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、左列及び右列に一旦停止表示された演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が中列に一旦停止表示される。
【０１５０】
また、図７（ａ）に示すように、２回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出において第２結果が導出された後、再び全列の演出図柄が変動表示され、３回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における３回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置２５では、クマＣ２が登場し、第２の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が更に変化することを期待させることができる。このとき、演出表示装置２５では、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１が登場し続ける。
【０１５１】
そして、図７（ｂ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回であるとき、３回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第２の演出内容の特殊演出にて第１結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、クマＣ２が星を差し出す内容で第２の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回であるとき、３回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第２のリーチ演出が実行される。この第２のリーチ演出におけるリーチライン数は、２つとなる。また、第２のリーチ演出は、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１と、第２の演出内容の特殊演出にて登場したクマＣ２と、が登場する内容で実行される。
【０１５２】
一方、図７（ｃ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であるとき、３回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第２の演出内容の特殊演出にて第２結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、クマＣ２がハートを差し出す内容で第２の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が３つ以上となることが確定される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であるとき、３回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、左列及び右列に一旦停止表示された演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が中列に一旦停止表示される。
【０１５３】
また、図７（ｄ）に示すように、３回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出において第２結果が導出された後、再び全列の演出図柄が変動表示され、４回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置２５では、ウシＣ３が登場し、第３の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が更に変化することを期待させることができる。このとき、演出表示装置２５では、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１と、第２の演出内容の特殊演出にて登場したクマＣ２と、が登場し続ける。
【０１５４】
そして、図７（ｅ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が３つとなるとき、４回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第３の演出内容の特殊演出にて第１結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、ウシＣ３が星を差し出す内容で第３の演出内容の特殊演出が実行される。また、第３の演出内容の特殊演出にて第１結果が導出される場合、４回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第３のリーチ演出が実行される。この第３のリーチ演出におけるリーチライン数は、３つとなる。また、第３のリーチ演出は、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１と、第２の演出内容の特殊演出にて登場したクマＣ２と、第３の演出内容の特殊演出にて登場したウシＣ３と、が登場する内容で実行される。
【０１５５】
一方、図７（ｆ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が４つとなるとき、４回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第３の演出内容の特殊演出にて第２結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、ウシＣ３がハートを差し出す内容で第３の演出内容の特殊演出が実行される。第３の演出内容の特殊演出にて第２結果が導出される場合、４回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第３のリーチ演出が実行される。この第３のリーチ演出におけるリーチライン数は、４つとなる。また、第３のリーチ演出は、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１と、第２の演出内容の特殊演出にて登場したクマＣ２と、第３の演出内容の特殊演出にて登場したウシＣ３と、が登場する内容で実行される。
【０１５６】
本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）擬似連続演出において実行される特殊演出（特定演出）の演出内容によって、リーチライン数の変化量が示唆又は報知される。このため、単に特殊演出が実行されるかに限らず、特殊演出の演出内容についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。そして、擬似連続演出において特殊演出が実行されることにより、擬似連続演出における注目が演出サイクルの回数などに集まってしまうことを抑制しつつ、特殊演出の実行による興趣の向上を図ることができる。
【０１５７】
（２）擬似連続演出における演出サイクルの回数によって、「リーチライン数の増加量が多くなることへの期待度」又は「リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることへの期待度」が異なる。これにより、擬似連続演出における演出サイクルの回数についても一定の注目度を保つことができ、複数の演出サイクルを含んで構成される擬似連続演出の本来の楽しさを維持しつつ、特殊演出（特定演出）の実行により興趣の向上を図ることができる。
【０１５８】
（３）特殊演出（特定演出）の終了後に、リーチラインの最低数が確定される。このように、特殊演出が終了した後にリーチラインの最低数は確定されて遊技者を安心させることができるとともに、その後も特殊演出が実行されてリーチライン数が増加することについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１５９】
（４）擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、実行される特殊演出の演出内容（特定演出の演出内容）が予め決められている。したがって、所定の演出内容の特殊演出が実行されるためには、演出サイクルの回数が所定回数に達することが必要となる。このように、「擬似連続演出において何回目の演出サイクルであるか」と「特殊演出の演出内容」を関連付けることにより、「擬似連続演出において演出サイクルが繰り返されることへの注目」と「演出サイクルが繰り返された場合の特殊演出への注目」を関連付けることができる。この結果、擬似連続演出と特殊演出の両者によって、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１６０】
（５）特殊演出の演出内容（特定演出の演出内容）によって、リーチ演出の種類が示唆又は報知される。これにより、特殊演出が実行されるかについて注目させつつ、特殊演出が実際に実行された後も当該特殊演出の演出内容に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特殊演出の演出内容によって、変化するリーチライン数に限らず、リーチ演出の種類が示唆又は報知される。これにより、特殊演出の演出内容に対する注目度を更に高め、興趣の向上を図ることができる。
【０１６１】
（６）特定演出としての特殊演出では、リーチ演出の種類が示唆又は報知されることから、特殊演出についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、擬似連続演出に注目させつつ、リーチ演出の種類が示唆又は報知される特殊演出にも注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１６２】
（７）特殊演出の演出内容によって、その特殊演出にて示唆又は報知されるリーチ演出の大当り期待度が異なる。このため、特殊演出の演出内容から、後のリーチ演出の大当り期待度を推測する楽しさを提供し、興趣の向上を図ることができる。更に、擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、実行される特殊演出の演出内容（特定演出の演出内容）が予め決められている。これらによって、連続演出における演出サイクルの回数と、特殊演出の演出内容と、特殊演出の演出内容によって示唆又は報知されるリーチ演出の大当り期待度と、を関連付けて興趣の向上を図ることができる。
【０１６３】
（８）所定演出では、リーチライン数が変化することが示唆又は報知される。このため、所定演出についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
（９）所定演出は、演出ゲーム（演出図柄変動ゲーム）において特殊図柄としての太陽図柄が停止する内容で実行される。このため、演出ゲームにおいて停止される演出図柄について注目させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１６４】
（１０）擬似連続演出における１回目の演出サイクルでは、擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出（特定演出）が実行されることを報知する所定演出が実行される。このため、擬似連続演出における１回目の演出サイクルでは、特殊演出が実行される前段階として、所定演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１６５】
（１１）擬似連続演出における１回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行され、擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出（特定演出）が実行される。このように、擬似連続演出における１回目の演出サイクルと、２回目以降の演出サイクルと、で実行される演出が異なるため、単純に同じ演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。
【０１６６】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図８及び図９にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
【０１６７】
第１実施形態では、有効ライン数が変化する場合、リーチ演出にて有効ライン数が変化した。一方、第２実施形態では、有効ライン数が変化する場合、リーチ演出が実行される前に有効ライン数が変化する。具体的に、第２実施形態では、擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて、有効ライン数が変化する。具体的なタイミングとしては、擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて実行される特殊演出において第２結果が導出された後に、有効ライン数が変化する。また、第２実施形態では、第１実施形態と同様、有効ライン数が変化した場合、各有効ライン上の演出図柄の表示態様はリーチ態様となる。すなわち、第２実施形態では、擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて実行される特殊演出において第２結果が導出された後に、リーチライン数が変化する。このように、本実施形態では、特殊演出においてリーチライン数が変化する。
【０１６８】
また、本実施形態において、擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルでは、全列の演出図柄が一旦停止表示されない。具体的に、２回目以降の演出サイクルでは、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示され続け、中列の演出図柄が変動表示され続ける。因みに、本実施形態において、擬似連続演出における１回目の演出サイクルでは、第１実施形態と同様、所定演出が実行され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、擬似連続演出における２回目の演出サイクルとなると、全列の演出図柄が変動表示される。
【０１６９】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出において第２結果が導出されるように制御した後、有効ライン数が変化されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となるように制御し、リーチライン数を変化させる。
【０１７０】
具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の演出内容の特殊演出において第２結果が導出されるように制御した後、有効ライン数が１つから２つへ変化されるように演出表示装置２５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の演出内容の特殊演出において第２結果が導出されるように制御した後、有効ライン数が２つから３つへ変化されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３の演出内容の特殊演出において第２結果が導出されるように制御した後、有効ライン数が３つから４つへ変化されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１７１】
ここで、図８（ａ）〜図８（ｅ）及び図９（ａ）〜図９（ｆ）に基づき、本実施形態において擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置２５の表示内容について説明する。
図８（ａ）に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。そして、図８（ｂ）に示すように、擬似連続演出における１回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列に太陽図柄が一旦停止表示されて所定演出が実行される。
【０１７２】
また、図８（ｃ）に示すように、１回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示され、２回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置２５では、ネコＣ１が登場し、第１の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が変化することを期待させることができる。
【０１７３】
そして、図８（ｄ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるとき、２回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第１の演出内容の特殊演出にて第１結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、ネコＣ１が星を差し出す内容で第１の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるとき、２回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第１のリーチ演出が実行される。この第１のリーチ演出におけるリーチライン数は、１つとなる。また、第１のリーチ演出は、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１が登場する内容で実行される。
【０１７４】
一方、図８（ｅ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回以上であるとき、２回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第１の演出内容の特殊演出にて第２結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、ネコＣ１がハートを差し出す内容で第１の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回以上であるとき、２回目の演出サイクルにおける特殊演出にて第２結果が導出された後、有効ライン数が２つへと変化し、各有効ライン上において左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。すなわち、リーチライン数が２つへと変化する。
【０１７５】
また、図９（ａ）に示すように、２回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出において第２結果が導出されてからリーチライン数が変化した後、３回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における３回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置２５では、クマＣ２が登場し、第２の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が更に変化することを期待させることができる。このとき、演出表示装置２５では、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１が登場し続ける。
【０１７６】
そして、図９（ｂ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回であるとき、３回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第２の演出内容の特殊演出にて第１結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、クマＣ２が星を差し出す内容で第２の演出内容の特殊演出が実行される。また、第２の演出内容の特殊演出にて第１結果が導出された後、第２のリーチ演出が実行される。この第２のリーチ演出におけるリーチライン数は、２つとなる。また、第２のリーチ演出は、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１と、第２の演出内容の特殊演出にて登場したクマＣ２と、が登場する内容で実行される。
【０１７７】
一方、図９（ｃ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であるとき、３回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第２の演出内容の特殊演出にて第２結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、クマＣ２がハートを差し出す内容で第２の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であるとき、３回目の演出サイクルにおける特殊演出にて第２結果が導出された後、有効ライン数が２つから３つへと変化し、増加した有効ライン上において左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。すなわち、リーチライン数が２つから３つへと変化する。
【０１７８】
また、図９（ｄ）に示すように、３回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出において第２結果が導出されてからリーチライン数が変化した後、４回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における４回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置２５では、ウシＣ３が登場し、第３の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が更に変化することを期待させることができる。このとき、演出表示装置２５では、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１と、第２の演出内容の特殊演出にて登場したクマＣ２と、が登場し続ける。
【０１７９】
そして、図９（ｅ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が３つとなるとき、４回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第３の演出内容の特殊演出にて第１結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、ウシＣ３が星を差し出す内容で第３の演出内容の特殊演出が実行される。また、第３の演出内容の特殊演出にて第１結果が導出された後、第３のリーチ演出が実行される。この第３のリーチ演出におけるリーチライン数は、３つとなる。また、第３のリーチ演出は、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１と、第２の演出内容の特殊演出にて登場したクマＣ２と、第３の演出内容の特殊演出にて登場したウシＣ３と、が登場する内容で実行される。
【０１８０】
一方、図９（ｆ）に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が４つとなるとき、４回目の演出サイクルにおいて演出表示装置２５では、第３の演出内容の特殊演出にて第２結果が導出される。このとき、演出表示装置２５では、ウシＣ３がハートを差し出す内容で第３の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が４回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が４つとなるとき、４回目の演出サイクルにおける特殊演出にて第２結果が導出された後、有効ライン数が３つから４つへと変化し、増加した有効ライン上において左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。すなわち、リーチライン数が３つから４つへと変化する。４回目の演出サイクルにおいてリーチライン数が変化した後、第３のリーチ演出が実行される。この第３のリーチ演出におけるリーチライン数は、４つとなる。
【０１８１】
本実施形態によれば、第１実施形態の効果（１）〜（１１）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（１２）リーチ演出が実行されるよりも前にリーチライン数が変化するため、その後にリーチ演出が実行されることへの期待感を高め、リーチ演出前における興趣を更に高めることができる。
【０１８２】
（１３）特殊演出（特定演出）において、リーチライン数が変化する。このため、特殊演出の実行と、リーチライン数の変化と、を関連付け易くなることから、特殊演出の実行によってリーチライン数が変化し得ることを遊技者に把握させ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０１８３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示すように、特殊演出が実行された後に、特殊演出の演出内容が導出されるように構成してもよい。例えば、図１０（ａ）に示すように、特殊演出が実行された場合、演出表示装置２５において所定のキャラクタＣｔが登場するように構成してもよい。その後、図１０（ｂ）に示すように第１のコメント画像Ｃｍ１が表示される演出内容へ変化する場合と、図１０（ｃ）に示すように第２のコメント画像Ｃｍ２が表示される演出内容へと変化する場合と、があってもよい。この場合、特殊演出が実行されて所定のキャラクタＣｔが登場しただけでは特殊演出の演出内容を把握することができず、その後に、第１のコメント画像Ｃｍ１又は第２のコメント画像Ｃｍ２が表示されることで特殊演出の演出内容を把握することができる。以上のように構成する場合には、特殊演出が実行されるかについて注目するタイミングと、特殊演出の演出内容について注目するタイミングと、が相違するため、興趣の向上を図るタイミングが増え、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１８４】
・上記実施形態では、擬似連続演出が実行される場合にはリーチライン数が変化し得るように構成したが、上記実施形態における擬似連続演出とは別に、リーチライン数が変化し得ない種類の擬似連続演出を実行可能に構成してもよい。このように構成する場合、擬似連続演出の種類についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。なお、リーチライン数が変化し得ない種類の擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルとなること（擬似連続演出が継続して実行されること）を特定可能な演出図柄（又は、演出図柄による図柄組み合わせ）が演出ゲームにおいて停止されるように構成してもよい。また、リーチライン数が変化し得ない種類の擬似連続演出が実行された場合であっても、擬似連続演出における１回目の演出サイクルでは所定演出が実行される場合があってもよい。このように構成する場合、所定演出が実行されたからといってリーチライン数が変化し得るわけではないため、所定演出が実行された後に特殊演出が実行されてリーチライン数が変化し得るかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１８５】
・擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成しなくてもよく、例えば、全列の演出図柄のうち一部の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成してもよい。擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成する場合、演出サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けることとなる。演出サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けるように構成する場合には、一旦停止表示される演出図柄について注目する必要がないため、遊技者の注目を特殊演出へと向けやすくなり、特殊演出の実行による興趣の向上を図り易くなる。
【０１８６】
・擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、当該演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容が予め決められていなくてもよい。例えば、擬似連続演出における２回目の演出サイクルにおいて、第１の演出内容の特殊演出が実行される場合もあれば、第２の演出内容（又は、第３の演出内容）の特殊演出が実行される場合があってもよい。例えば、演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容は、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う抽選によって決定されるように構成してもよい。その他、各演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容が予め決められた演出パターンを副制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶してもよい。そして、指定された変動パターン（又は、擬似連続演出における演出サイクルの回数）に応じて副制御用ＣＰＵ４１ａが前記演出パターンを決定することで、各演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容が決定されるように構成してもよい。
【０１８７】
・擬似連続演出における演出サイクルの回数が多い場合には、擬似連続演出における演出サイクルの回数が少ない場合に比して、必ずリーチライン数が多くなるように構成しなくてもよい。例えば、擬似連続演出における演出サイクルの回数が第１回数（例えば、３回）であっても、擬似連続演出における演出サイクルの回数が第１回数よりも多い第２回数（例えば、４回）であるときよりもリーチライン数が多くなる場合があってもよい。このように構成する場合、擬似連続演出における演出サイクルの回数が少ない場合であっても、リーチライン数の増加量が多くなること、又は、リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることを期待させることができる。
【０１８８】
・上記実施形態において１回の特別ゲーム実行中における演出サイクルの回数が１回となる場合、当該１回の演出サイクルにおいて所定演出又は所定演出が実行されたことを期待させる演出が実行されるように構成してもよい。所定演出が実行されたことを期待させる演出としては、例えば、中列に太陽図柄が一旦停止表示されることを煽る演出が考えられる。このような「中列に太陽図柄が一旦停止表示されることを煽る演出」を実行可能に構成する場合、所定演出には「中列に太陽図柄が一旦停止表示されることを煽る演出」が含まれることが好ましい。以上のように構成する場合には、所定演出と、所定演出が実行されたことを期待させる演出と、のうち何れが実行されているかについて特定することが困難となり、たとえ、所定演出が実行されたことを期待させる演出が実行されている場合であっても所定演出が実行されたことを期待させて、興趣の向上を図ることができる。なお、１回の特別ゲーム実行中における演出サイクルの回数が１回となる場合であって、当該１回の演出サイクルにおいて所定演出又は所定演出が実行されたことを期待させる演出が実行される場合、それは擬似連続演出における演出サイクルの回数が１回であると捉えることもできる。
【０１８９】
・上記実施形態とは異なる態様で特殊演出を実行するように構成してもよい。そして、特殊演出の演出内容によって、リーチライン数の変化量が報知されず、リーチライン数の変化量が示唆されるように構成してもよい。その他、特殊演出の演出内容によって、リーチライン数の変化量が示唆されず、リーチライン数の変化量が報知されるように構成してもよい。
【０１９０】
・所定演出は、演出ゲームにおいて太陽図柄が停止する内容で実行されなくてもよく、例えば、予め決められたキャラクタが登場する内容で実行されるように構成してもよい。その他、特殊演出は、演出ゲームにおいて、所定の演出図柄による図柄組み合わせが停止する内容で実行されるように構成してもよく、この場合、所定の演出図柄による図柄組み合わせが特殊図柄ともいえる。すなわち、特殊図柄は、１つの演出図柄であってもよいし、複数の演出図柄によって構成される図柄組み合わせであってもよい。
【０１９１】
・第２の演出内容の特殊演出が実行された場合、クマＣ２が登場するように構成する一方、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１が登場しなくてもよい。同様に、第３の演出内容の特殊演出が実行された場合、ウシＣ３が登場するように構成する一方、第１の演出内容の特殊演出にて登場したネコＣ１と第２の演出内容の特殊演出にて登場したクマＣ２が登場しなくてもよい。
【０１９２】
・上記実施形態において擬似連続演出が実行されない場合に実行されるリーチ演出の種類は、擬似連続演出が実行される場合に実行されるリーチ演出の種類と同一であってもよいし、異なってもよい。擬似連続演出が実行されない場合に実行されるリーチ演出の種類と、擬似連続演出が実行される場合に実行されるリーチ演出の種類と、が異なる場合、擬似連続演出が実行された場合には擬似連続演出が実行されない場合には実行されないリーチ演出が実行されることになる。このため、擬似連続演出が実行された場合にはリーチ演出が実行されることで、興趣の向上を図ることができる。
【０１９３】
・上記実施形態において擬似連続演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されないように構成してもよい。例えば、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるときにはリーチ演出が実行されない場合がある一方、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回以上であるときにはリーチ演出が実行されるように構成してもよい。
【０１９４】
・所定演出を実行可能に構成しなくてもよく、例えば、擬似連続演出における１回目の演出サイクルにおいて特殊演出が実行されるように構成してもよい。この場合、所定演出が実行されなくても、演出ゲームが開始されてから特殊演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。更に、１回の特別ゲーム実行中における演出サイクルの回数が１回となる場合、当該１回の演出サイクルにおいて特殊演出が実行されるように構成してもよい。なお、１回の特別ゲーム実行中における演出サイクルの回数が１回となる場合、当該１回の演出サイクルにおいて特殊演出が実行される場合、それは擬似連続演出における演出サイクルの回数が１回であると捉えることもできる。
【０１９５】
・リーチ演出の種類は１種類であってもよい。そして、リーチライン数が変化する場合であっても、リーチライン数が変化しない場合と同一種類のリーチ演出が実行される一方で、リーチライン数が異なるように構成してもよい。
【０１９６】
・特殊演出の演出内容によってリーチ演出の種類が示唆又は報知されるように構成しなくてもよく、特殊演出の演出内容からは、後に実行されるリーチ演出の種類を推測又は把握できないように構成してもよい。すなわち、特定演出としての特殊演出では、リーチ演出の種類が示唆又は報知されるように構成しなくてもよい。この場合、実際にリーチ演出が実行されるまで、どのような種類のリーチ演出が実行されるかについて期待させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１９７】
・リーチライン数が変化する場合に限って、所定演出が実行されるように構成してもよい。この場合、所定演出では、リーチライン数が変化することが報知されることになる。このように、所定演出では、リーチラインの数が変化することが示唆されるように構成してもよいし、リーチラインの数が変化することが報知されるように構成してもよい。
【０１９８】
・第１のリーチ演出、第２のリーチ演出及び第３のリーチ演出の大当り期待度は、一部が同じであってもよいし、全部が同じであってもよい。また、第３の演出内容の特殊演出において第２結果が導出された場合に実行されるリーチ演出（上記実施形態では、第３のリーチ演出）の大当り期待度は、第３の演出内容の特殊演出において第１結果が導出された場合に実行されるリーチ演出の大当り期待度よりも高くてもよい。なお、第３の演出内容の特殊演出において第２結果が導出された場合に実行されるリーチ演出は、第３の演出内容の特殊演出において第１結果が導出された場合に実行されるリーチ演出と異なる種類のリーチ演出が実行されるように構成してもよい。
【０１９９】
・上記第２実施形態における特殊演出にて第２結果が導出されるタイミングと同時又は略同時のタイミングにおいて、リーチライン数が変化するように構成してもよい。この場合、特殊演出の実行と、リーチライン数の変化と、をより関連付け易くなることから、特殊演出の実行によってリーチライン数が変化し得ることを遊技者に把握させ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０２００】
・擬似連続演出における演出サイクルの上限回数は上記実施形態のように４回でなくてもよく、例えば、３回や５回、６回としてもよい。
・上記実施形態は、大当り抽選（当り抽選）の他、小当り抽選（当り抽選）を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り（当り）に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技（当り遊技）が付与される。
【０２０１】
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様（転落機）、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様（ＳＴ機）がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様（Ｖ確変機）がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、Ｖ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。
【０２０２】
・上記実施形態において、副基板４１をサブ統括制御基板とし、副基板４１とは別に演出表示装置２５を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ１７を専門に制御する発光制御基板、スピーカ１８を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
【０２０３】
・上記実施形態において、単一の基板に主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａと副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０２０４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記擬似連続演出は、複数回の演出サイクルを含んで構成され、前記擬似連続演出における１回目の演出サイクルでは、前記擬似連続演出における２回目以降の演出サイクルにおいて前記特殊演出が実行されることを報知する所定演出が実行される。
【０２０５】
（ロ）前記所定演出は、演出図柄変動ゲームにおいて特殊図柄が停止する内容で実行される。
（ハ）演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、前記擬似連続演出において実行可能に構成されており、前記リーチ演出は、複数種類あり、前記特定演出では、前記リーチ演出の種類が示唆又は報知されることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２０６】
１０…パチンコ遊技機、１７…装飾ランプ、１８…スピーカ、２２…情報表示パネル、２５…演出表示装置、２６…第１始動口、２７…第２始動口、２９…大入賞口、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
2018068642.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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