(57)【要約】【課題】報知演出を多様化できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機のＣＰＵは、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがいずれの一次演出パターンを含むかについての情報を取得する（Ｓ１３２）。一次演出には、演出時間が第一時間である「リーチ前６秒」、および演出時間が第一時間よりも長く、第一時間の自然数倍の第二時間である「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」が含まれる。ＣＰＵは、取得した一次演出パターンに応じて、第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５のうちから実行する１または複数の予告演出を決定する（Ｓ１３３）。【選択図】図１８
2018114372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出として、前記乱数がいずれの値であるかに関わらず実行される演出であるリーチ前演出と、前記リーチ前演出の実行後に実行される演出であって、前記乱数が所定の値である場合に実行される演出であるリーチ演出とを、それぞれ複数種類記憶する報知記憶手段と、
前記報知記憶手段が複数記憶する前記リーチ前演出のうちから一つの前記リーチ前演出を決定することによって、実行する前記報知演出を決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出の実行中に実行される演出であり、前記大当たりであることの期待値を遊技者に示唆する演出である予告演出を複数種類記憶する予告記憶手段と、
前記報知演出決定手段が決定した前記リーチ前演出の実行時間に応じて、前記予告記憶手段が複数種類記憶する前記予告演出のうちから実行する前記予告演出を選択する予告選択手段とを備え、
前記報知記憶手段が記憶する前記リーチ前演出は、実行時間が第一時間である第一時間演出と、実行時間が前記第一時間よりも長い第二時間である第二時間演出との少なくとも二種類の演出を含み、
前記予告記憶手段は、実行時間が前記第一時間以下である第一予告演出、および、実行時間が前記第一時間よりも長く、且つ、前記第二時間以下である第二予告演出をそれぞれ複数記憶し、
前記予告選択手段は、前記報知演出決定手段が前記第二時間演出を決定した場合にのみ、前記第二予告演出のうちから実行する前記予告演出を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告選択手段は、前記リーチ前演出の実行時間内に実行を完了可能な一または複数の前記予告演出を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告選択手段は、前記報知演出決定手段が前記第一時間演出を決定した場合、前記第一予告演出のみから実行する前記予告演出を選択する一方、前記報知演出決定手段が前記第二時間演出を決定した場合、前記第一予告演出および前記第二予告演出のうちから実行する前記予告演出を選択することを特徴とすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告選択手段が選択した前記予告演出の実行タイミングを決定する予告タイミング決定手段を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知演出決定手段は、決定した前記リーチ前演出と、前記乱数取得手段が取得した前記乱数とに応じて、前記報知記憶手段が複数種類記憶する前記リーチ演出のうちから一つの前記リーチ演出を決定することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第二時間は、前記第一時間よりも長く、且つ、前記第一時間の自然数倍であることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり判定手段による判定の結果を遊技者に報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり判定手段による判定の結果を報知する報知演出に各種の趣向を凝らした遊技機が知られている。特許文献１は、図柄変動ゲームが開始してからリーチの図柄組合せが一旦停止されるまでの時間（予告演出期間）について、１８秒および３０秒の二種類を設定し、予告演出期間において、擬似連演出を行う遊技機を開示する。擬似連演出は、変動サイクルの回数が多いほど大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するように構成された、予告演出の一種である。特許文献１に記載の遊技機は、擬似連演出の１回の変動サイクルの時間を異ならせた短変動サイクル（６秒）と長変動サイクル（１２秒）２種類の変動サイクルを備える。特許文献１に記載の遊技機は、短変動サイクルと長変動サイクルを組み合わせて、予告演出期間において複数回の擬似連演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０４２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
擬似連演出は、変動サイクルの回数によって大当たり期待度を示唆するため、遊技機は、変動サイクルの繰り返し回数を明確に表示する必要がある。このため、報知演出において他の予告演出が擬似連演出に複合して実行される場合、複合して実行される他の予告演出は、１回の変動サイクルの時間内に実行可能な演出にて構成されることが多い。このため、特許文献１に記載の遊技機が予告演出期間を二種類設定したとしても、報知演出の報知演出の多様化には限度がある。
【０００５】
本発明は、報知演出を多様化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出として、前記乱数がいずれの値であるかに関わらず実行される演出であるリーチ前演出と、前記リーチ前演出の実行後に実行される演出であって、前記乱数が所定の値である場合に実行される演出であるリーチ演出とを、それぞれ複数種類記憶する報知記憶手段と、前記報知記憶手段が複数記憶する前記リーチ前演出のうちから一つの前記リーチ前演出を決定することによって、実行する前記報知演出を決定する報知演出決定手段と、前記報知演出の実行中に実行される演出であり、前記大当たりであることの期待値を遊技者に示唆する演出である予告演出を複数種類記憶する予告記憶手段と、前記報知演出決定手段が決定した前記リーチ前演出の実行時間に応じて、前記予告記憶手段が複数種類記憶する前記予告演出のうちから実行する前記予告演出を選択する予告選択手段とを備え、前記報知記憶手段が記憶する前記リーチ前演出は、実行時間が第一時間である第一時間演出と、実行時間が前記第一時間よりも長い第二時間である第二時間演出との少なくとも二種類の演出を含み、前記予告記憶手段は、実行時間が前記第一時間以下である第一予告演出、および、実行時間が前記第一時間よりも長く、且つ、前記第二時間以下である第二予告演出をそれぞれ複数記憶し、前記予告選択手段は、前記報知演出決定手段が前記第二時間演出を決定した場合にのみ、前記第二予告演出のうちから実行する前記予告演出を選択することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、報知演出として、複数のリーチ前演出およびリーチ演出を記憶する。特に、乱数取得手段によって取得された乱数がいずれの値であるかに関わらず実行されるリーチ前演出が複数記憶されるため、本発明に係る遊技機は、リーチ演出に発展する前のリーチ前演出にもバリエーションを与えることができる。また、多様な予告演出を実行する場合、リーチ前演出の実行中に実行を開始した予告演出が、リーチ前演出の実行終了までに実行を終了しない場合がある。この場合、報知演出においてリーチ前演出のみが実行される場合に実行できる予告演出が制限されたり、リーチ前演出からリーチ演出に亘って予告演出が実行されることで、リーチ演出の見栄えが低下したりする可能性がある。予告選択手段は、実行時間の異なる複数種類のリーチ前演出のうちから決定された一つのリーチ前演出の実行時間に応じて、予告演出を選択する。リーチ前演出は、実行時間の異なる複数種類の演出を含むため、本発明に係る遊技機は、多様な実行時間を有する予告演出を実行する自由度を高めることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、報知演出を多様化できる。また、第一予告演出よりも実行時間の長い第二予告演出は、報知演出決定手段が第二時間演出を決定した場合にのみ選択される。遊技機は、第一時間演出に加え、第二時間演出を設けることにより、リーチ前演出の実行中に、第一時間よりも実行時間が長い第二予告演出を実行することができる。
【０００８】
前記予告選択手段は、前記リーチ前演出の実行時間内に実行を完了可能な一または複数の前記予告演出を選択してもよい。この場合、遊技機は、リーチ前演出の実行中に予告演出の実行を完了することができる。遊技機は、予告演出を複数組み合わせて実行することもできる。よって、遊技機は、リーチ前演出の実行中に実行可能な予告演出のバリエーションを増やすことができる。
【０００９】
前記予告選択手段は、前記報知演出決定手段が前記第一時間演出を決定した場合、前記第一予告演出のみから実行する前記予告演出を選択する一方、前記報知演出決定手段が前記第二時間演出を決定した場合、前記第一予告演出および前記第二予告演出のうちから実行する前記予告演出を選択してもよい。
【００１０】
この場合、報知演出決定手段が第一時間演出を決定した場合、第一予告演出が選択される。また、報知演出決定手段が第二時間演出を決定した場合、第一予告演出および第二予告演出のいずれもが選択されうる。遊技機は、第一時間演出に加え、第二時間演出を設けることにより、リーチ前演出の実行時間内に実行完了の可能な予告演出の数を増やすことができる。
【００１１】
前記遊技機は、前記予告選択手段が選択した前記予告演出の実行タイミングを決定する予告タイミング決定手段を備えてもよい。この場合、遊技機は、予告タイミング決定手段によって決定された様々なタイミングにおいて、予告演出を実行させることができる。よって、遊技機は、報知演出をさらに多様化することができる。
【００１２】
前記報知演出決定手段は、決定した前記リーチ前演出と、前記乱数取得手段が取得した前記乱数とに応じて、前記報知記憶手段が複数種類記憶する前記リーチ演出のうちから一つの前記リーチ演出を決定してもよい。この場合、遊技機は、報知演出をリーチ前演出とリーチ演出との組合せによって決定することができる。したがって、遊技機は、決定される報知演出の演出パターンを増やして、報知演出を多様化できる。
【００１３】
前記第二時間は、前記第一時間よりも長く、且つ、前記第一時間の自然数倍であってもよい。この場合、第二時間演出は、第一時間の自然数倍の実行時間を有する。このため、予告選択手段は、第一時間を一単位として、実行する予告演出を選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている一次演出パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている二次演出パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されているはずれ用変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図１３】ＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出決定テーブルを示す概念図である。
【図１４】ＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出決定テーブルを示す概念図である。
【図１５】本実施形態で行われる予告演出の態様を説明するための説明図である。
【図１６】本実施形態で行われる予告演出の態様を説明するための説明図である。
【図１７】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１９】本実施形態におけるタイムゲージ表示９０の表示内容を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄８１（図１８参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１８】
演出装置８において、表示画面２８の右上方に可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置８の左方には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には第一始動口１４および第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５は、普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき可動する役物）としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００１９】
遊技盤２の右斜め下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００２０】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／３２０である非確率変動状態と、約１／３２である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の３つの遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機１は、「確率変動非時短状態」等を加えた４つ以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機１は、２つ以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
【００２１】
本実施形態では、確率変動大当たりと判定された場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動状態および時短状態が継続する。つまり、パチンコ機１の「確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで継続する。また、非確率変動大当たりと判定された場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（本実施形態では１００回）に達するまで、時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機１の「非確率変動時短状態」は、大当たり判定の回数の和が規定回数に達すること、または次回の大当たり遊技が実行開始されることによって終了する。なお、「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。なお、「非確率変動時短状態」の継続回数は、本実施形態の規定回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、大当たり遊技の終了後に生起された確率変動状態が、大当たり判定の回数の和が規定回数に達することで終了する所謂回数切り確変機能を有する遊技機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１６の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００２２】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００２３】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が電気的に接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に電気的に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に電気的に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２５】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５および図柄表示部２４が電気的に接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２６】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に電気的に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２７】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９から図１１参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄、および第一リーチ決定カウンタの値が記憶される第一リーチ決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一リーチ決定乱数は、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定のために用いられる。パチンコ機１において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。即ち、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出が実行される。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００２９】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている一次演出パターン決定テーブルの一例について説明する。パチンコ機１が実行する報知演出は、３つの演出図柄８１の全てを変動させるリーチ前変動段階、３つの演出図柄８１のうちの２つを同一または関連性のある図柄にて停止させ、残りの１つの演出図柄８１のみを変動させるノーマルリーチ段階、ノーマルリーチ段階からさらに演出を発展させた発展リーチ段階等に分類することができる。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かに関わらず実行されるリーチ前変動段階の演出を一次演出、大当たり判定の結果が大当たりである可能性のある場合に実行されるノーマルリーチ段階および発展リーチ段階の演出を二次演出とする。
【００３０】
図５に示す一次演出パターン決定テーブルは、報知演出のうち、ＣＰＵ５１の実行するリーチ判定によってリーチ演出を実行すると判定された場合、一次演出を決定するためにＣＰＵ５１によって参照されるテーブルである。本実施形態では、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果が大当たりの場合には、必ずリーチ演出が実行される。一次演出パターン決定テーブルには、第一大当たり判定時の遊技状態（非確率変動非時短状態中、非確率変動時短状態中、または確率変動時短状態中）、および第一大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の一次演出パターンが割り当てられており、各一次演出パターンと第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。図５では、各一次演出パターンに対応付けられた第一変動パターン決定乱数の値の割合が示されている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値によって一次演出パターンが１つ決定される。なお、図示しないが、大当たり判定種別が第二大当り判定の場合における一次演出パターン決定テーブルも、大当たり判定種別が第一大当り判定の場合と同様に構成される。
【００３１】
一次演出パターン決定テーブルに記憶される複数種類の一次演出パターンには、「リーチ前６秒」、「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」がある。それぞれの一次演出パターンが実行される時間である一次演出時間は、それぞれ６秒の自然数倍である６秒、１２秒、１８秒、２４秒、３０秒である。一次演出時間の最小単位である６秒を、第一時間ともいう。第一時間よりも長く、第一時間の自然数倍である１２秒、１８秒、２４秒、３０秒を第二時間ともいう。言い換えると、パチンコ機１の一次演出は、６秒単位のブロックによって構成されている。第一時間の一次演出時間を有する一次演出パターンである「リーチ前６秒」を、第一時間演出ともいう。第二時間の一次演出時間を有する一次演出パターンである「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」を、第二時間演出ともいう。パチンコ機１は、複数種類の一次演出を記憶するため、リーチ前変動段階における演出を多様化できる。
【００３２】
図５に示すように、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合には、「リーチ前６秒」、「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」の順で、各一次演出の決定される割合が高くなる。一方、第一大当たり判定結果がはずれの場合には、「リーチ前６秒」、「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」の順で、各一次演出の決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ前６秒」、「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」の順に高くなる。言い換えると、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値が高いほど、長い一次演出時間を有する一次演出パターンが決定される。つまり、パチンコ機１は、一次演出の実行時間によって、大当たりとなる期待値の高低を報知することができる。
【００３３】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている二次演出パターン決定テーブルの一例について説明する。二次演出パターン決定テーブルは、ＣＰＵ５１の実行するリーチ判定によってリーチ演出を実行すると判定された場合、および必ずリーチ演出が実行される第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、二次演出を決定するためにＣＰＵ５１によって参照されるテーブルである。二次演出パターン決定テーブルには、第一大当たり判定時の遊技状態（非確率変動非時短状態中、非確率変動時短状態中、または確率変動時短状態中）、および第一大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには、ＣＰＵ５１によって一次演出パターン決定テーブルが参照されて決定される一次演出ごとに複数種類の二次演出パターンが割り当てられており、各二次演出パターンと第一変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。即ち、ＣＰＵ５１は、一次演出と、第一変動パターン決定乱数の値に応じて、二次演出パターン決定テーブルに記憶される複数の二次演出のうちから１つの二次演出を決定する。図６では、各二次演出パターンに対応付けられた第一変動パターン決定乱数の値の割合が示されている。なお、図示しないが、大当たり判定種別が第二大当り判定の場合における二次演出パターン決定テーブルも、大当たり判定種別が第一大当り判定の場合と同様に構成される。
【００３４】
二次演出パターン決定テーブルに記憶される複数種類の二次演出パターンには、「ノーマルリーチ」、「発展リーチＡ」、「発展リーチＢ」、「発展リーチＣ」、「発展リーチＤ」がある。「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチ段階以降に発展リーチＡ〜Ｄが実行されない（ノーマルリーチ段階までの演出のみが実行される）リーチ演出である。「発展リーチＡ〜Ｄ」は、ノーマルリーチ段階以降に発展リーチ段階が設けられたリーチ演出である。「ノーマルリーチ」、「発展リーチＡ」、「発展リーチＢ」、「発展リーチＣ」、「発展リーチＤ」が実行される時間である二次演出時間は、それぞれ１０秒、２０秒、３０秒、４０秒、５０秒である。「発展リーチＡ」は、パチンコ機１のモチーフとなるキャラクタを用いたショートアニメーションによる演出である。「発展リーチＢ」は、キャラクタを用い、発展リーチＡよりも演出時間の長いロングアニメーションによる演出である。「発展リーチＣ」は、パチンコ機１のモチーフとなるキャラクタが登場するＣＧムービーによる演出である。「発展リーチＤ」は、パチンコ機１のモチーフとなるキャラクタが登場する実写映像を用いた演出である。パチンコ機１は、アニメーションによる演出である発展リーチＡ，Ｂを実行するよりも、ＣＧおよび実写映像を用いた演出である発展リーチＣ，Ｄを実行した方が、一般的に遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。パチンコ機１は、発展リーチＡ〜Ｄのうち、「発展リーチＡ」よりも「発展リーチＢ」、「発展リーチＢ」よりも「発展リーチＣ」、「発展リーチＣ」よりも「発展リーチＤ」を実行することで、遊技者の興趣をより向上できる場合がある。実写映像およびＣＧによる演出である「発展リーチＣ」、「発展リーチＤ」を第一演出、アニメーションによる演出である「発展リーチＡ」、「発展リーチＢ」を第二演出ともいう。
【００３５】
図６に示すように、一次演出パターンのうち、最も一次演出時間の短い「リーチ前６秒」が一次演出として決定されている場合、「ノーマルリーチ」以外では「発展リーチＡ」が決定される割合が最も低くなり、以降は「発展リーチＢ」、「発展リーチＣ」、「発展リーチＤ」の順で決定される割合が高くなる。一方、一次演出パターンのうち、最も一次演出時間の長い「リーチ前３０秒」が一次演出として決定されている場合、「ノーマルリーチ」以外では「発展リーチＡ」が決定される割合が最も高くなり、以降は「発展リーチＢ」、「発展リーチＣ」、「発展リーチＤ」の順で決定される割合が低くなる。言い換えると、一次演出に第一時間演出の「リーチ前６秒」が決定された場合と、第二時間演出の「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」が決定された場合とで、二次演出の報知する大当たりとなる期待値が逆転する。
【００３６】
従来、遊技機において、予告演出を多様化した態様として所謂疑似連演出が実行されることがある。疑似連演出とは、１回の報知演出において、大当たり以外の演出図柄８１の組合せが一旦仮停止され、その後再び演出図柄８１が変動した後に大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せが停止表示される演出である。言い換えると、疑似連演出は、１回の報知演出において、リーチ前変動を繰り返し実行して、あたかも複数回の報知演出が行われたかのように疑似的に表現する演出である。このため、疑似連演出に他の予告演出が複合されて行われる場合、疑似連演出の繰り返される単位である繰り返し単位の一単位が実行される間に実行可能な予告演出が適用されることが多い。疑似連演出は、繰り返し単位の数が多いほど、大当たりである期待値が高くなるように設計されることが多い。このため、大当たりである期待値が高い場合、一次演出の実行時間は長くなりやすいが、一次演出の実行中に疑似連演出に複合させて行うことのできる予告演出は、繰り返し単位の一単位が実行される間に実行可能な予告演出に限られることが多い。このため、疑似連演出を実行する場合、他の予告演出を複合させることによっては、報知演出を多様化するのに限界がある。また、多くの繰り返し単位によって実行された疑似連演出の後には、大当たりの期待値の高い二次演出が実行される場合が多くなる。大当たりの期待値の高い二次演出は、遊技者の興趣をより向上するために、実行時間が比較的長くなる。このため、従来の遊技機は、疑似連演出を用いて大当たりの期待値を報知することで、単位時間当たりの大当たり判定の実行頻度が低下した、時間効率の悪い遊技が実行されてしまう可能性がある。
【００３７】
パチンコ機１では、前述したように、一次演出に第一時間演出が決定された場合と、第二時間演出が決定された場合とで、二次演出の報知する大当たりとなる期待値が逆転する。このため、一次演出時間が長いほど、遊技者の興趣をより向上する可能性の低い二次演出パターンが決定されやすい。言い換えると、一次演出時間が長いほど、短い二次演出時間を有する二次演出パターンが決定されやすい。即ち、パチンコ機１は、大当たりである期待値の高い演出を行う場合に、一次演出および二次演出の双方について実行時間の長い演出を選択する必要がないため、時間効率のよい遊技を遊技者に提供できる。
【００３８】
また、パチンコ機１では、決定された一次演出パターンが第二時間演出の場合は、一次演出パターンが第一時間演出の場合よりも高い割合で、遊技者の興趣をより向上する可能性の高い二次演出パターンが決定されやすいともいえる。従来の遊技機では、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待値を報知する演出の大半を、二次演出の演出内容に依存しがちである。パチンコ機１では、実行される二次演出が遊技者にとって興趣の低い演出であっても、一次演出の実行時間が長い場合には、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることができる。パチンコ機１は、一次演出に遊技者の注意を引きつける、従来にない新しい遊技性を提供することができる。
【００３９】
ＣＰＵ５１は、一次演出パターン決定テーブル（図５参照）および二次演出パターン決定テーブル（図６参照）とを参照して、一次演出パターンと二次演出パターンとの組合せによる第一変動パターンを１つ決定する。主基板４１は、決定された第一変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。一次演出と二次演出との組合せによる第一変動パターンを指定するコマンドは、ＣＰＵ５１によって一次演出の種類を示すコマンドと二次演出の種類を示すコマンドとが合成されて作成される。
【００４０】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されているはずれ用変動パターン決定テーブルの一例について説明する。はずれ用変動パターン決定テーブルは、ＣＰＵ５１の実行するリーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合、一次演出のみを決定するためにＣＰＵ５１によって参照されるテーブルである。ＣＰＵ５１の実行するリーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合のことを、「非リーチ」ともいう。はずれ用変動パターン決定テーブルには、大当たり判定種別および保留球数に対応する変動パターン（一次演出のみが実行される変動パターン）が割り当てられている。保留球数は、変動開始時に記憶されている保留球数を示す。具体的には、保留球数が「４」の場合、変動時間が３秒の３秒変動パターンが決定される。また、保留球数が「２」または「３」の場合、変動時間が６秒の６秒変動パターンが決定される。また、保留球数が「０」または「１」の場合、変動時間が１２秒の１２秒変動パターンが決定される。なお、図示しないが、大当たり判定種別が第二大当り判定の場合におけるはずれ変動パターン決定テーブルも、大当たり判定種別が第一大当り判定の場合と同様に構成される。主基板４１は、決定されたはずれ用変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。
【００４１】
図８から図１２を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４２】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００４５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり種別が確率変動大当たりの場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。大当たり種別が非確率変動大当たりの場合、時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。なお、大当たり遊技において、１回の当たり遊技中に大入賞口１６が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）は、第一特別図柄および第二特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。本実施形態の大当たり種別には、ラウンド数が１６の「１６ラウンド大当たり」と、ラウンド数が４の「４ラウンド大当たり」の二つがある。後述する大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、全てのラウンドにおいて、大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口１６は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００４６】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図９から図１１参照）。
【００４７】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。
【００４８】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態中の変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。
【００４９】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００５０】
図９から図１１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、二つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００５１】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読み込み処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００５２】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、第一リーチ決定乱数欄には第一リーチ乱数決定カウンタの値がそれぞれＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００５３】
次いで、第二始動口１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっていない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１（図１０参照）の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ４１（図１０参照）の判断へ移行する。
【００５４】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）と、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）と、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）とが取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。処理はＳ４１（図１０参照）の判断へ移行する。
【００５５】
次いで、図１０に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ４１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、二つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、二つの特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ４３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はＳ５１（図１１参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５６】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１１に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「０」であれば（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５７】
第一特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ５３）。第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ５４）。次いで、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ５５）。Ｓ５５では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。図示しないがＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ５４でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。処理はＳ７１へ移行する。
【００５８】
一方、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ６０）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ６１）。次いで、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ６２）。Ｓ６２では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率変動テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ６１でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当り乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。処理はＳ７１へ移行する。
【００５９】
次いで、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄または第二特別図柄のうちの一つが、第一特別図柄決定乱数の値または第二特別図柄決定乱数の値によって決定される（Ｓ７１）。次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ７２）。変動パターン決定処理では、遊技状態および判定結果等に応じた一次演出パターン決定テーブル、二次演出パターン決定テーブル、およびはずれ用変動パターン決定テーブルのうち少なくともいずれかが参照されて変動パターンが決定される。
【００６０】
図１２を参照して、変動パターン決定処理（Ｓ７２、図１１参照）について詳細に説明する。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。まず、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ９１）。第一大当たり判定または第二大当たり判定によってはずれと判定された場合（Ｓ９１：ＮＯ）、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定処理が行われる（Ｓ９２）。ＣＰＵ５１は、第一リーチ決定乱数または第二リーチ決定乱数の値に応じて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果がはずれの場合、約２５％の確率でリーチ演出を実行すると決定される。リーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合（Ｓ９３：ＮＯ）、参照するテーブルとして、はずれ用変動パターン決定テーブル（図７参照）がセットされる（Ｓ９８）。処理はＳ９９へ移行する。
【００６１】
一方、リーチ判定によってリーチ演出を実行すると判定された場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）、および第一大当たり判定または第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合（Ｓ９１：ＮＯ）、参照するテーブルとして、一次演出パターン決定テーブル（図５参照）がセットされる（Ｓ９４）。セットされた一次演出パターン決定テーブルが参照されて、遊技状態および判定結果等に応じた一次演出パターンが決定される（Ｓ９５）。次いで、参照するテーブルとして、二次演出パターン決定テーブル（図６参照）がセットされる（Ｓ９６）。セットされた一次演出パターン決定テーブルが参照されて、Ｓ９５で決定された一次演出、遊技状態および判定結果等に応じた二次演出パターンが決定される（Ｓ９７）。処理はＳ９９へ移行する。
【００６２】
次いで、一次演出パターン決定テーブルおよび二次演出パターン決定テーブルが参照されて、遊技状態および判定結果に応じた一次演出パターンと二次演出パターンとの組合せによる第一変動パターンまたは第二変動パターンが決定される（Ｓ９９）。または、はずれ用変動パターン決定テーブルが参照されて、一次演出のみが実行される第一変動パターンまたは第二変動パターンが決定される（Ｓ９９）。処理は特別図柄処理（図１１参照）へ戻る。
【００６３】
図１１の説明に戻る。第一変動パターンまたは第二変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７３）。第一大当たり判定の結果が大当たりであって（Ｓ９１：ＹＥＳ、図１２参照）、Ｓ９５（図１２参照）で決定された一次演出パターンが「リーチ前６秒」であり、且つ、Ｓ９７（図１２参照）で決定された二次演出パターンが「発展リーチＣ」である場合を例として具体的に説明する。この場合、ＣＰＵ５１は、図５において第一大当たり判定の結果が大当たりの場合の「リーチ前６秒」を示す「Ａ１」と、図６において第一大当たり判定の結果が大当たりの場合の「発展リーチＣ」を示す「Ｂ４」とを合成して、第一変動パターンを指定するコマンドを作成する。作成されたコマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。また、第一大当たり判定の結果がはずれであって（Ｓ９１：ＮＯ、図１２参照）、リーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合（Ｓ９３：ＮＯ、図１２参照）、保留球数に応じた変動パターンを示すコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００６４】
次いで、決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ７４）。上記の第一大当たり判定の結果が大当たりであって、Ｓ９５で決定された一次演出パターンが「リーチ前６秒」であり、且つ、Ｓ９７で決定された二次演出パターンが「発展リーチＣ」である場合を例として具体的に説明する。この場合、第一特別図柄の変動時間は、「リーチ前６秒」の示す一次演出時間「６秒」と、「発展リーチＣ」の示す二次演出時間「４０秒」とが合計された「４６秒」が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる。また、リーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合、はずれ用変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンに応じた第一特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる。次いで、二つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６５】
また、図１０に示すＳ４２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ４２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ８１）。Ｓ７４（図１１参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ８２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８の演出図柄８１、および二つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．５秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ８３）。二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ４２の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６６】
また、Ｓ４３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断され（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ８３においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ８５）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ８５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、二つの特別図柄がともに変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ８６）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ８７）、処理はメイン処理へ戻る。なお、遊技状態移行処理では、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００６７】
図１３から図１９を参照して、サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される予告演出の詳細およびタイムゲージ表示９０について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００６８】
まず、図１３から図１６を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出決定テーブル、および予告演出決定テーブルによって決定される予告演出の内容について説明する。予告演出決定テーブルは、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容を、主基板４１によって決定された一次演出パターンに応じて決定するためのテーブルである。予告演出とは、大当たり判定の結果が演出図柄８１の確定表示によって報知されるよりも前に、判定結果が大当たりであることの期待度を遊技者に示唆するために実行される演出である。予告演出決定テーブルでは、サブ制御基板５８で取得される予告演出決定乱数の値と、複数種類の予告演出（予告演出を実行しないことを示す「−」を含む）とが、一次演出パターンの種類毎に対応付けられている。図１３および図１４では、各予告演出に対応付けられている予告演出決定乱数の値の代わりに、各予告演出が決定される割合をパーセンテージで表記している。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主基板４１によって変動パターンが指定されると、指定された変動パターンによって実行される一次演出の種類に応じたテーブルを参照し、乱数の値を用いて、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容を決定する。
【００６９】
パチンコ機１は、複数種類の予告演出を実行することができる。パチンコ機１は、複数種類の予告演出に対応する複数種類の予告演出映像を、演出制御基板４３のＣＧＲＯＭ４３２に記憶している。パチンコ機１が実行可能な予告演出は、第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５の５種類に大別することができる。第一予告演出Ｙ１は、実行時間が６秒以下である予告演出である。第二予告演出Ｙ２は、実行時間が６秒より長く、且つ、１２秒以下である予告演出である。第三予告演出Ｙ３は、実行時間が１２秒より長く、且つ、１８秒以下である予告演出である。第四予告演出Ｙ４は、実行時間が１８秒よりも長く、且つ、２４秒以下である予告演出である。第五予告演出Ｙ５は、実行時間が２４秒よりも長く、且つ、３０秒以下である予告演出である。
【００７０】
主基板４１が決定するリーチ演出が実行されない「非リーチ」の場合の変動パターンには、「３秒変動パターン」、「６秒変動パターン」、「１２秒変動パターン」の３種類がある（図７参照）。本実施形態では、主基板４１によって「３秒変動パターン」が決定された場合、第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５のいずれの予告演出も実行されない。このため、図１３に示すように、予告演出決定テーブルには「３秒変動パターン」の場合に対応付けられる予告演出について定義されていない。
【００７１】
パチンコ機１は、主基板４１によって決定された一次演出パターンによって定められる一次演出時間に応じて、一次演出の実行時間内に実行を完了可能な１または複数の予告演出を第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５から選択して実行する。
【００７２】
リーチ前変動段階において多様な予告演出が実行される場合、リーチ前変動段階では予告演出の実行が完了しない場合、リーチ前変動段階からノーマルリーチ段階に亘って予告演出が実行される場合が考えられる。ノーマルリーチ段階において、遊技者は、２つの演出図柄８１が停止されるタイミングや、停止される２つの演出図柄８１が如何なる図柄であるか等について注目して遊技を進行させる場合がある。このような場合、リーチ前変動段階からノーマルリーチ段階に亘って予告演出が実行されてしまうと、ノーマルリーチ段階における演出図柄８１による変動演出が予告演出によって視認しづらくなり、パチンコ機１が遊技者に与える興趣が減殺されることもある。また、このような興趣の減殺を避けるため、リーチ前変動段階における予告演出の種類を減らすことも考えられるが、この場合、リーチ前変動段階における予告演出が単一化され、報知演出を多様化することが難しくなる。
【００７３】
これらの課題を解決するため、パチンコ機１は、リーチ前変動段階における一次演出時間を６秒の自然数倍のバリエーションで構成する。これとともに、リーチ前変動段階に実行される予告演出の実行時間を６秒の自然数倍以内に収まるようにして、一次演出時間内に各種の予告演出を実行できるようにしている。これにより、例えば第五予告演出Ｙ５のように、比較的長い時間に亘って実行される予告演出であっても、一次演出の実行中に予告演出の実行を終えることができる。また、パチンコ機１は、一次演出時間内に収まる範囲で、複数の予告演出を組み合わせて実行することもできるため、予告演出のバリエーションを大幅に増やすことができる。
【００７４】
図１３に示すように、「非リーチ」の場合において主基板４１によって「６秒変動パターン」または「１２秒変動パターン」が決定された場合、予告演出が実行される割合は４０％である。また、「リーチ」の場合において主基板４１によって「リーチ前６秒」または「リーチ前１２秒」が決定された場合、予告演出が実行される割合は８０％である。主基板４１によって「６秒変動パターン」が決定された場合、第一予告演出Ｙ１が４０％の割合で実行される。また、主基板４１によって「リーチ前６秒」が決定された場合、第一予告演出Ｙ１が８０％の割合で実行される。「６秒変動パターン」および「リーチ前６秒」が一次演出として決定された場合に、第二〜第五予告演出Ｙ２〜Ｙ５が実行されることはない（図１５Ｎｏ．１参照）。
【００７５】
一次演出パターンが「１２秒変動パターン」および「リーチ前１２秒」の場合に実行される予告演出の内容は、図１５のＮｏ．２〜４に示される。図１３に示すように、主基板４１によって「１２秒変動パターン」が決定された場合、第一予告演出Ｙ１が２２％の割合で、第二予告演出Ｙ２が６％の割合で実行される。また、主基板４１によって「リーチ前１２秒」が決定された場合、大当たり判定の結果に応じて図１３に定義された割合で、第二予告演出Ｙ２が実行される（図１５Ｎｏ．４参照）。なお、図１５のＮｏ．２における矢印表記は、大当たり判定の結果が大当たりの場合、所定の割合で第一予告演出Ｙ１が「リーチ前１２秒」の一次演出時間のうち最終ブロックである後半の６秒において実行されることを示している。また、主基板４１によって「１２秒変動パターン」が決定された場合、２つの第一予告演出Ｙ１が１２％の割合で実行される。図１３においては、２つの第一予告演出Ｙ１が実行されることを、「Ｙ１×２」と表記している。図１５のＮｏ．３に示すように、一次演出時間が１２秒の「リーチ前１２秒」および「１２秒変動パターン」の場合において、２つの第一予告演出Ｙ１が実行される場合は、１つ目の第一予告演出Ｙ１が実行された後に、２つ目の第一予告演出Ｙ１が実行される。「１２秒変動パターン」および「リーチ前１２秒」が一次演出として決定された場合に、第三〜第五予告演出Ｙ３〜Ｙ５が実行されることはない（図１５Ｎｏ．２〜４参照）。
【００７６】
図１４に示すように、主基板４１によって「リーチ前１８秒」が決定された場合、大当たり判定の結果に応じて図１４に定義された割合で、各種の予告演出が実行される。図１４においては、３つの第一予告演出Ｙ１が実行されることを、「Ｙ１×３」と表記している。また、第一予告演出Ｙ１と第二予告演出Ｙ２とが実行されることを、「Ｙ１＋Ｙ２」と表記している。一次演出パターンが「リーチ前１８秒」の場合に実行される予告演出の内容は、図１５のＮｏ．５〜１１に示される。なお、図１５のＮｏ．５における矢印表記は、大当たり判定の結果が大当たりの場合、所定の割合で第一予告演出Ｙ１が「リーチ前１２秒」の一次演出時間のうち最終ブロックである最後の６秒において実行されることを示している。また、複数種類の予告演出が一次演出において実行される場合、大当たり判定の結果がはずれの場合には実行時間の短い予告演出から順に実行される。ただし、複数の予告演出に第一予告演出Ｙ１が含まれる場合において、所定の割合で第一予告演出Ｙ１が他の予告演出よりも後に実行される。図１５のＮｏ．１０における太枠で表記された第一予告演出Ｙ１が、他の予告演出よりも後に実行される第一予告演出Ｙ１を示している。「リーチ前１８秒」が一次演出として決定された場合に、第四、第五予告演出Ｙ４，Ｙ５が実行されることはない（図１５Ｎｏ．５〜１１参照）。
【００７７】
図１４に示すように、主基板４１によって「リーチ前２４秒」および「リーチ前３０秒」が決定された場合、大当たり判定の結果に応じて図１４に定義された割合で、各種の予告演出が実行される。一次演出パターンが「リーチ前２４秒」の場合に実行される予告演出の内容は、図１５のＮｏ．１２〜２３に示される。「リーチ前２４秒」が一次演出として決定された場合に、第五予告演出Ｙ５が実行されることはない（図１５Ｎｏ．１２〜２３参照）。一次演出パターンが「リーチ前２４秒」の場合において予告演出が実行される場合、「リーチ前２４秒」が実行される２４秒以内に収まる範囲で、第一〜第四予告演出Ｙ１〜Ｙ４のうち１または複数の予告演出が選択されて実行される。一次演出パターンが「リーチ前３０秒」の場合に実行される予告演出の内容は、図１６のＮｏ．２４〜４０に示される。一次演出「リーチ前３０秒」において予告演出が実行される場合、「リーチ前３０秒」が実行される３０秒以内に収まる範囲で、第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５のうち１または複数の予告演出が選択されて実行される。なお、パチンコ機１は、図１４に定義される以外の予告演出の組合せを、予告演出決定テーブルに定義してもよい。図１５のＮｏ．１２および図１６のＮｏ．２４における矢印表記は、大当たり判定の結果が大当たりの場合、所定の割合で第一予告演出Ｙ１が「リーチ前２４秒」または「リーチ前３０秒」の一次演出時間のうち最終ブロックである最後の６秒において実行されることを示している。また、図１５のＮｏ．１０，１８，２２および図１６のＮｏ．３１，３５，３９における太枠で表記された第一予告演出Ｙ１が、他の予告演出よりも後に実行される第一予告演出Ｙ１を示している。このように、一次演出時間が長い場合には、第四予告演出Ｙ４、第五予告演出Ｙ５等の実行時間が比較的長い予告演出を、一次演出の実行中に実行することができる。また、一次演出時間が長くなるほど、予告演出を複数選択する場合の選択パターンが増えるため、予告演出の実行態様を多様化することができる。
【００７８】
図１７および図１８を参照して、サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１２１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１２３の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行されて（Ｓ１２２）、処理はＳ１２３の判断へ移行する。
【００７９】
図１８を参照して、報知演出制御処理（Ｓ１２２、図１７参照）について詳細に説明する。報知演出制御処理が開始されると、Ｓ１２１（図１７参照）において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１３１）。ＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンがいずれの一次演出パターンを含むかについての情報が取得される（Ｓ１３２）。次いで、ＣＰＵ５８１によってＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出決定テーブル（図１３および図１４参照）が参照されて、予告演出を実行するか否か、および実行する一次演出パターンに応じた予告演出が決定される（Ｓ１３３）。詳細には、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出を決定するための予告演出決定乱数が取得される。次いで、予告演出決定テーブルのうち、Ｓ１３２で取得した一次演出パターンについての情報に対応するテーブルが参照されて、予告演出決定乱数に対応付けられている予告演出が、実行する予告演出として決定される。なお、予告演出を実行しない「−」（図１３参照）が決定された場合には、予告演出を実行しない旨が決定される。
【００８０】
次いで、予告演出を実行する旨が決定されたか否かが判断される（Ｓ１３４）。予告演出を実行しない旨が決定された場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、予告演出は実行されることなく、処理はＳ１４０へ移行する。予告演出を実行する旨が決定された場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、予告演出決定テーブルが参照されて決定された予告演出が、複数の予告演出を含むか否かが判断される（Ｓ１３５）。決定された予告演出が複数の予告演出を含む場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、さらに複数の予告演出に第一予告演出Ｙ１が含まれるか否かが判断される。そして第一予告演出Ｙ１が含まれる場合には、大当たり判定の結果が大当たりであれば、所定の割合で第一予告演出Ｙ１が他の予告演出よりも後に実行されることが決定される（Ｓ１３６）。処理はＳ１３９へ移行する。
【００８１】
先述したように、図１５のＮｏ．１０，１８，２２および図１６のＮｏ．３１，３５，３９が、第一予告演出Ｙ１が他の予告演出よりも後に実行される具体例である。ＣＰＵ５８１は、通常は一次演出の開始直後に実行されることの多い第一予告演出Ｙ１を、所定の割合で他の予告演出よりも後に実行させることで、予告演出を多様化できる。なお、第一予告演出Ｙ１が他の予告演出よりも後に実行される所定の割合は、大当たり判定の結果に応じて異なってもよいし、大当たり判定の結果に係わらず一定の割合であってもよい。所定の割合が大当たり判定の結果に応じて異なる場合には、大当たり判定の結果が大当たりの場合の所定の割合を、大当たり判定の結果がはずれの場合の所定の割合よりも高くしてもよい。この場合、第一予告演出Ｙ１の実行タイミングの変化によって大当たりの期待値を変化させることができる。
【００８２】
一方、決定された予告演出が複数の予告演出を含まない場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、決定された予告演出が第一予告演出Ｙ１であるか否かが判断される（Ｓ１３７）。決定された予告演出が第一予告演出Ｙ１の場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果が大当たりであれば、所定の割合で第一予告演出Ｙ１が一次演出時間の最終ブロックである最後の６秒において実行されることが決定される（Ｓ１３８）。処理はＳ１３９へ移行する。決定された予告演出が第一予告演出Ｙ１以外の場合（Ｓ１３７：ＮＯ）、処理はＳ１３９へ移行する。
【００８３】
先述したように、図１５のＮｏ．２，５，１２および図１６のＮｏ．２４における矢印表記が、第一予告演出Ｙ１が一次演出時間の最終ブロックにおいて実行される具体例である。ＣＰＵ５８１は、通常は一次演出の開始直後に実行されることの多い第一予告演出Ｙ１を、所定の割合で最終ブロックに実行させることで、予告演出を多様化できる。なお、第一予告演出Ｙ１が最終ブロックに実行される所定の割合は、大当たり判定の結果に応じて異なってもよいし、大当たり判定の結果に係わらず一定の割合であってもよい。所定の割合が大当たり判定の結果に応じて異なる場合には、大当たり判定の結果が大当たりの場合の所定の割合を、大当たり判定の結果がはずれの場合の所定の割合よりも高くしてもよい。この場合、第一予告演出Ｙ１の実行タイミングの変化によって大当たりの期待値を変化させることができる。
【００８４】
次いで、実行することが決定された予告演出を、決定された実行タイミングで、一次演出の実行中に実行させるための制御が行われる（Ｓ１３９）。その後、変動パターンに応じて以降の報知演出が制御される（Ｓ１４０）。また、一次演出の実行中にタイムゲージ表示９０（図１９参照）を表示する制御が行われる（Ｓ１４１）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００８５】
図１９を参照して、パチンコ機１で行われるタイムゲージ表示９０の表示内容について説明する。パチンコ機１は、一次演出が実行されている間に、一次演出の進行状況を表示するタイムゲージ表示９０を表示画面２８の上部に表示する。図１９に示すように、タイムゲージ表示９０の内側は６個のブロックに分かれている。報知演出において一次演出が開始された段階では、タイムゲージ表示９０の内側の各ブロックの表示に変化はない（図１９（１）参照）。なお、図１９に示す矢印は、演出図柄８１が変動中であることを示すために模式的に記載されている。一次演出が開始されてから６秒が経過すると、タイムゲージ表示９０の一番左側のブロックが、他のブロックに対して異なる色で表示される（図１９（２）参照）。これにより、パチンコ機１は、一次演出の開始後に、一次演出の最小単位である６秒が経過したことを遊技者に示すことができる。
【００８６】
その後、さらに６秒が経過した例が、図１９（３）である。この場合、タイムゲージ表示９０の左から二番目のブロックが、右側の他のブロックに対して異なる色で表示される。これにより、パチンコ機１は、一次演出の開始後に、１２秒が経過したことを遊技者に示すことができる。図１９（３）の表示画面２８では、３つの演出図柄８１のうち左右の２つが「３」を示す同一の図柄で停止され、残りの中央の１つの演出図柄８１のみが変動を継続している状態であり、報知演出がノーマルリーチ段階まで進展したことが示されている。つまり、図１９（３）では、一次演出パターンが「リーチ前１２秒」であって、一次演出開始から１２秒が経過して、一次演出から二次演出に移行した直後の状態が示されている。その後、タイムゲージ表示９０は、表示画面２８から消去される。
【００８７】
本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値が高いほど、リーチ前変動段階において長い一次演出時間を有する一次演出パターンが、主基板４１によって決定される。一次演出は６秒単位のブロックによって構成されている。パチンコ機１は、６秒ごとにタイムゲージ表示９０の各ブロックの色を変化させることで、一次演出時間の経過の状況を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、パチンコ機１は、一次演出時間の経過状況をタイムゲージ表示９０によって視覚的に表示することで、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値の程度を遊技者に示すことができる。
【００８８】
なお、タイムゲージ表示９０の態様は上記の例に限られず、一次演出の進行状況を表示できるものであればよい。本実施形態では、タイムゲージ表示９０の内側のブロックは、一次演出の６秒単位のブロックに対応しているが、タイムゲージ表示９０の内側は、１本の棒グラフが一次演出の進行状況に応じて漸次延伸される態様であってもよい。また、例えば、タイムゲージ表示９０は、一次演出の進行状況を７セグメントディスプレイ等によるデジタル表示で遊技者に示す態様であってもよい。また、タイムゲージ表示９０には、アナログ式のストップウォッチのように、文字盤と秒針によって演出の進行状況を表示する態様等、様々な表示態様を採用することができる。
【００８９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１は、本実施形態に係るパチンコ機１は、報知演出を大当たり判定の結果が大当たりであるか否かに関わらず実行されるリーチ前変動段階の演出である一次演出と、大当たり判定の結果が大当たりである可能性のある場合に実行されるノーマルリーチ段階および発展リーチ段階の演出である二次演出とに分割し、複数の一次演出および二次演出を記憶する。特に、パチンコ機１は、一次演出を複数種類記憶するため、ノーマルリーチ段階および発展リーチ段階に発展する前段階のリーチ前変動段階における一次演出にもバリエーションを与えることができる。また、多様な予告演出を実行する場合、報知演出のリーチ前変動段階に実行を開始した予告演出が、リーチ前変動段階が終了するまでに実行を終了しない場合がある。この場合、報知演出においてリーチ前変動段階の演出のみが実行される場合に実行できる予告演出が制限されたり、リーチ前変動段階からノーマルリーチ段階および発展リーチ段階に亘って予告演出が実行されることで、ノーマルリーチ段階および発展リーチ段階の演出の見栄えが低下したりする可能性がある。ＣＰＵ５８１は、実行時間の異なる複数種類の一次演出のうちから主基板４１によって決定された一つの一次演出の実行時間に応じて、予告演出を決定する。一次演出は、６秒の自然数倍である６秒、１２秒、１８秒、２４秒、３０秒の一次演出時間を有する複数種類の演出を含むため、パチンコ機１は、多様な実行時間を有する予告演出を実行する自由度を高めることができる。したがって、パチンコ機１は、報知演出を多様化できる。
【００９０】
パチンコ機１は、一次演出の実行中に第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５の実行を完了することができる。パチンコ機１は、第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５を複数組み合わせて実行することもできる。よって、パチンコ機１は、一次演出の実行中に実行可能な予告演出のバリエーションを増やすことができる。
【００９１】
第一予告演出Ｙ１よりも実行時間の長い第二〜第五予告演出Ｙ２〜Ｙ５は、一次演出パターンに「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」が決定された場合にのみ、ＣＰＵ５８１によって決定される。パチンコ機１は、第一時間演出の「リーチ前６秒」に加え、第二時間演出の「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」を設けることにより、一次演出の実行中に、第一時間よりも実行時間が長い第二予告演出を実行することができる。
【００９２】
この場合、主基板４１のＣＰＵ５１が一次演出パターンに第一時間演出の「リーチ前６秒」を決定した場合、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１によって第一予告演出Ｙ１が選択される。また、ＣＰＵ５１が一次演出パターンに第二時間演出の「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」を決定した場合、第一予告演出Ｙ１に加えて、一次演出時間内に収まる範囲で第二〜第五予告演出Ｙ２〜Ｙ５のいずれもが選択されうる。パチンコ機１は、第一時間演出の「リーチ前６秒」に加え、第二時間演出の「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」を設けることにより、一次演出の実行時間内に実行完了の可能な予告演出の数を増やすことができる。
【００９３】
ＣＰＵ５８１は、複数の予告演出に第一予告演出Ｙ１が含まれる場合に、大当たり判定の結果が大当たりであれば、所定の割合で第一予告演出Ｙ１を他の予告演出よりも後に実行することを決定できる。また、ＣＰＵ５８１は、決定された予告演出が第一予告演出Ｙ１のみの場合、大当たり判定の結果が大当たりであれば、所定の割合で第一予告演出Ｙ１が一次演出時間の最終ブロックである最後の６秒において実行することを決定できる。よって、パチンコ機１は、報知演出をさらに多様化することができる。
【００９４】
パチンコ機１では、大当たりである期待値が高いほど、一次演出に一次演出時間が６秒の「リーチ前６秒」よりも実行時間の長い「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」が決定される割合が高くなる。従来の遊技機は、大当たりである期待値の高低を報知する演出の大半を、二次演出の演出内容に依存しがちである。パチンコ機１は、一次演出の実行時間によっても、大当たりである期待値の高低を報知することができる。
【００９５】
ＣＰＵ５１は、一次演出パターン決定テーブル（図５参照）および二次演出パターン決定テーブル（図６参照）とを参照して、一次演出パターンと二次演出パターンとの組合せによる第一変動パターンを１つ決定する。したがって、パチンコ機１は、決定される報知演出の演出パターンを増やして、報知演出を多様化できる。
【００９６】
この場合、第二時間演出である「リーチ前１２秒」、「リーチ前１８秒」、「リーチ前２４秒」、「リーチ前３０秒」は、第一時間の一次演出時間を有する一次演出パターンである「リーチ前６秒」の自然数倍の実行時間を有する。また、このため、ＣＰＵ５８１は、第一時間である６秒を一単位として構成される一次演出の演出時間に応じて、第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５から１または複数の予告演出の実行を決定することができる。
【００９７】
本実施形態において、遊技盤２が、本発明の「遊技盤」に相当する。第一始動口１４および第二始動口１５が、本発明の「始動口」に相当する。図９のＳ２５およびＳ３５において乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図１１のＳ５５およびＳ６２において大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図５に示す一次演出パターン決定テーブル、図６に示す二次演出パターン決定テーブル、および図７に示すはずれ用変動パターン決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「報知記憶手段」に相当する。図１２のＳ９５およびＳ９８において一次演出を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「報知演出決定手段」として機能する。図１３および図１４に示す予告演出決定テーブルを記憶するサブ制御基板５８のＲＯＭ５８３が、本発明の「予告記憶手段」に相当する。図１８のＳ１３３において予告演出を実行するか否か、および実行する一次演出パターンに応じた予告演出を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「予告選択手段」として機能する。図１８のＳ１３６またはＳ１３８において第一予告演出Ｙ１の実行タイミングを決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「予告タイミング決定手段」として機能する。
【００９８】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、第一変動パターン決定乱数の値に対応する一次演出パターンおよび二次演出パターンがそれぞれ決定される。ＣＰＵ５１は、一次演出パターンおよび二次演出パターンのそれぞれの決定において、それぞれ個別の乱数を用いて決定してもよい。
【００９９】
上記実施形態では、第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５を実行するか否かを、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が決定している。第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５を実行するか否かを、主基板４１のＣＰＵ５１が決定してもよい。
【０１００】
上記実施形態では、ＣＰＵ５８１によって決定された予告演出が複数の予告演出を含むか否か（Ｓ１３５、図１８参照）、また、決定された予告演出が第一予告演出Ｙ１であるか否か（Ｓ１３７、図１８参照）に応じて、第一予告演出Ｙ１の実行タイミングが決定される（Ｓ１３６およびＳ１３８、図１８参照）。第一〜第五予告演出Ｙ１〜Ｙ５の実行タイミングの決定手法は、上記実施形態に限られず、例えば、Ｓ１３３（図１８参照）において予告演出が決定される場合の一部またはすべてにおいて、一または複数の各予告演出の実行タイミングを都度決定する態様であってもよい。この場合、パチンコ機１は、予告演出によって報知演出をさらに多様化できる。
【０１０１】
上記実施形態では、パチンコ機１の実行する一次演出が、第一時間を６秒単位としたブロックによって構成されている。ブロックの単位は６秒に限られず、任意に設定できる。また、上記実施形態では、第二時間を第一時間よりも長く、第一時間の自然数倍である１２秒、１８秒、２４秒、３０秒としているが、第二時間の種類は１種類であってもよいし、上記実施形態の例よりも多くてもよい。
【０１０２】
タイムゲージ表示９０の内側に設けられる６個のブロックは、すべて同じ色で表示されてもよいし、それぞれ異なる色で表示されてもよい。また、特定の一次演出パターンがＳ９５（図１２参照）において決定された場合に、特定の色でタイムゲージ表示９０の各ブロックが表示されたり、タイムゲージ表示９０自体のデザインが変更されて表示されたりしてもよい。また、主基板４１で決定された一次演出パターンおよび二次演出パターンの少なくともいずれかに基づいて、遊技者の興趣を向上させるための画像等（例えば、「チャンス！」の文字を示す画像等）が、タイムゲージ表示９０に対して付加されてもよい。
【０１０３】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示画面２８、主基板４１、サブ制御基板５８、図柄表示部２４、大入賞口１６等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面２８」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。
【０１０４】
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１０５】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１４    第一始動口
１５    第二始動口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
８１    演出図柄
９０    タイムゲージ表示
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2018114372.tif 000003
【図２】
2018114372.tif 000004
【図３】
2018114372.tif 000005
【図４】
2018114372.tif 000006
【図５】
2018114372.tif 000007
【図６】
2018114372.tif 000008
【図７】
2018114372.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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