(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機の性能を特定し易くすることができる遊技場システムを提供する。【解決手段】管理装置は、初期使用金額と推測最大ＭＹとの比率に対応したＨＭ指数や見返値等の比率情報を算出して表示するので、遊技者が感じる使用金額に対する遊技価値の得やすさの度合いを判断し易くなる。これにより、遊技機の性能を特定し易くすることができる。また、遊技者が楽しいと感じ易い第２特別遊技状態が発生するまでに遊技者が使用する金額によって、第２特別遊技状態を発生させ易いと遊技者が感じる遊技機であるか否かを判断し易くなる。この結果、遊技機の性能を特定し易くすることができる。【選択図】図４
2018114149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、遊技者が貨幣を使用して付与された遊技価値を消費して遊技が進行すると共に、遊技結果に応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機に対応した遊技機管理装置であって、
遊技者が遊技を開始してから特定の前記特別遊技状態が発生するまでに、当該遊技者が使用した貨幣の金額に対応した初期使用金額を特定する使用金額特定手段と、
遊技者が遊技を開始してから遊技の過程において当該遊技者が所有した遊技価値の最大値に対応した最大遊技価値を特定する最大遊技価値特定手段と、
前記使用金額特定手段が特定した前記初期使用金額と前記最大遊技価値特定手段が特定した前記最大遊技価値との比率に対応した比率情報を算出する比率情報算出手段と、
前記比率情報算出手段の算出結果を表示する算出結果表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
前記特別遊技状態は、遊技の進行に伴って行われる特別抽選の結果に応じて発生するものであり、
遊技機の前記特別遊技状態が発生する理論上の確率、当該特別遊技状態が発生することによって遊技者が所有する遊技価値が増加する理論上の数、及び当該特別遊技状態を発生させるために減少する理論上の遊技価値数を特定可能な情報を含む遊技機情報を設定する遊技機情報設定手段と、
前記遊技機情報設定手段の設定情報に基づいて、遊技者が所定期間の遊技を行った場合の遊技結果のシミュレーションを所定回数行うシミュレーション手段と、を備え、
前記最大遊技価値特定手段は、前記シミュレーション手段による各回のシミュレーションにおいて導出された遊技者が所有した遊技価値の最大値の平均を前記最大遊技価値として特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理装置。
【請求項３】
前記使用金額特定手段は、前記遊技機情報設定手段が設定した前記遊技機情報に基づいて前記特定の特別遊技状態が発生するまでに使用する理論上の値で前記初期使用金額を特定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機管理装置。
【請求項４】
遊技者に有利な特別遊技状態として、大当たり状態と第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態とが抽選結果に応じて発生し、前記第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態は、前記大当たり状態が終了した後に発生するものであり、遊技者が貨幣を使用して付与された遊技価値を消費して遊技が進行すると共に、遊技結果に応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機に対応した遊技機管理装置であって、
遊技機の前記特別遊技状態が発生する理論上の確率、当該特別遊技状態が発生することによって遊技者が所有する遊技価値が増加する理論上の数、及び当該特別遊技状態を発生させるために減少する理論上の遊技価値数を特定可能な情報を含む遊技機情報を設定する遊技機情報設定手段と、
前記遊技機情報設定手段が設定した前記遊技機情報に基づいて特定の前記第２特別遊技状態が発生するまでに使用する理論上の初期使用金額を特定する使用金額特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項５】
遊技状態として通常状態と、当該通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とがあり、当該特別遊技状態として、大当たり状態と第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態とが抽選結果に応じて発生し、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態は、前記大当たり状態が終了した後に発生すると共に発生中に前記大当たり状態の抽選が実行されるものであり、遊技者が貨幣を使用して付与された遊技価値を消費して遊技が進行すると共に、遊技結果に応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機に対応した遊技機管理装置であって、
遊技機の前記特別遊技状態が発生する理論値の確率、当該遊技状態が発生することによって遊技者が所有する遊技価値が増加する理論上の数、及び当該特別遊技状態を発生させるために減少する理論上の遊技価値数を特定可能な情報を含む遊技機情報を設定する遊技機情報設定手段と、
前記遊技機情報設定手段が設定した前記遊技機情報に基づいて、前記通常状態から前記第２特別遊技状態が発生するまでに、前記通常状態において前記大当たり状態の抽選が実行される回数に対応した抽選情報を特定する抽選情報特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、複数種類の遊技機を設置しており、遊技者が希望する種類の遊技機を選択して遊技を行うことができるようになっている。このため、遊技場側では遊技者の遊技意欲が高い遊技機を設置したいと考えており、遊技機の性能に応じて分類した上で遊技機の管理を行っている。例えば特許文献１には、遊技機を大当たり状態の発生確率に応じて分類し、管理を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１６８０９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年の遊技機は遊技状態が複数ある等、遊技内容が複雑になってきており、例えば大当たり状態の発生確率が同じであっても、所謂１５Ｒ大当たり状態と５Ｒ大当たり状態とが設けられていることや、大当たり状態以外の遊技状態が設けられていることによって、遊技者の勝率や大量の玉を得易いか得難いか等の遊技機の性能が違ってくる。このため、遊技機の性能を特定し易くするための技術の開発が日々求められている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の性能を特定し易くなる遊技機管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、遊技者が感じる使用金額に対する遊技価値の得やすさの度合いを判断し易くなる。これにより、遊技機の性能を特定し易くすることができる。
第２特別遊技状態は第１特別遊技状態よりも遊技者に有利なため、第１特別遊技状態よりも第２特別遊技状態が発生している方が、遊技者が遊技を楽しく感じている可能性が高い。この点、請求項４の発明によれば、遊技者が楽しいと感じ易い第２特別遊技状態が発生するまでに遊技者が使用する金額によって、第２特別遊技状態を発生させ易いと遊技者が感じる遊技機であるか否かを判断し易くなる。この結果、遊技機の性能を特定し易くすることができる。また、請求項５の発明によれば、遊技者が楽しいと感じ易い第２特別遊技状態が発生するまでの抽選回数に応じた情報によって、第２特別遊技状態を発生させ易いと遊技者が感じる遊技機であるか否かを判断し易くなる。この結果、遊技機の性能を特定し易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】管理装置と遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】遊技状態の遷移を示す図
【図４】シミュレーション画面を示す図
【図５】各機種のシミュレーション結果を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出機２（遊技用装置）及び情報表示装置３が設置されている。これら遊技機１、貸出機２及び情報表示装置３は中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６（遊技機管理装置）と接続されている。遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８（算出結果表示手段）、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、貸出機２等）から出力される遊技信号を入力して遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
【００１０】
遊技機１は遊技媒体として玉を使用するものであることから玉コーナーに設置されているが、遊技場には遊技媒体としてメダルを使用する遊技機も設けられており、メダルを使用する遊技機はメダルコーナーに設置されている。
【００１１】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面９に玉を発射（遊技者が貨幣を使用して付与された遊技価値を消費）する発射装置を構成する操作ハンドル１０、遊技結果に応じて払出（遊技結果に応じて遊技者に遊技価値を付与）した玉を収納する上部受皿１１、下部受皿１２を有すると共に、盤面９に、液晶表示部１３、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、大入賞口１７を有する。上部受皿１１には貸出ボタン１８及び返却ボタン１９（何れも図２参照）が並設されている。
【００１２】
本実施形態の遊技機１は４円パチンココーナーに設置されており、貸出機２から貸し出された１個４円の玉を使用して遊技するようになっている。また、遊技機１は後述するように確変状態が発生する遊技機であるが、所謂潜伏確変状態が発生する遊技機に適用しても良い。
【００１３】
遊技機１は、図２に示すようにＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、Ｉ／Ｏ２０ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２０、管理装置６や貸出機２との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部２１等を備えており、以下に示すように動作する。
【００１４】
（１）第１始動口１５は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１６は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１５、１６への入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選（特別抽選）を行い、抽選結果を液晶表示部１３にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
【００１５】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第２始動口１６に保留がある場合は第１始動口１５の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
【００１６】
（３）大当たりが発生すると１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。大当たり１回の出玉は、１５Ｒで約１５００玉である。
【００１７】
（４）確変状態中は大当たり当選確率（特別遊技状態が発生する理論上の確率）が向上すると共に、各始動口１５、１６への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変状態は、大当たり後に大当たりでも確変状態でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続する。
【００１８】
（５）第２始動口１６は普図入賞口１４への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１６の入賞率が高くなる。
【００１９】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１５、１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
【００２０】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００２１】
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１３（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１５又は第２始動口１６への入賞を示す信号としても良い。
【００２２】
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
【００２３】
特定状態信号＝遊技機１から出力される特定状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１６の入賞率が向上する特定状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特定状態信号の入力中を特定状態中として特定する。又、大当たり信号と特定状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２４】
遊技機１のスペックは次の通りである。
・普図当選確率  通常状態：１／３０、時短状態：１／１
・電チュー開放時間  通常状態：０．２秒、時短状態：１．５秒×３回
・普図変動時間  通常状態：３０秒、時短状態：１秒
・払出数  始動入賞口：３個、大入賞口：１５個
・大当たり図柄の種類：１〜９（奇数図柄が確変大当たり状態、偶数図柄が通常大当たり状態）
・大当たり当選確率  通常状態：１／３１６．６、確変状態：１／３１．７
・大当たり当選時の確変状態突入率：６０％
【００２５】
図３は遊技機１の遊技状態の遷移を示している。
通常状態で大当たり当選すると、大当たり状態となる。大当たり状態は、通常大当たり状態と確変大当たり状態との２種類ある。通常大当たり状態が終了すると、時短状態（特別遊技状態、第１特別遊技状態）となり、時短状態で大当たり当選すると大当たり状態となり、大当たり当選することなく１００回の図柄変動が終了すると通常状態となる。一方、確変大当たり状態が終了すると、確変状態（特別遊技状態、第２特別遊技状態）となり次回の大当たりに当選するまで継続し、大当たりに当選すると大当たり状態となる。つまり、確変状態では、大当たり当選が確約されている。
【００２６】
貸出機２は所謂各台計数機能を有する貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２２、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり当選確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払い出すための払出ボタン２５、払い出された玉が通過する払出ノズル２６、ＩＣカード２７（記録媒体）が挿入されるカード挿入口２８、遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿２９等を有する。
【００２７】
管理装置６は、図２に示すようにＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、Ｉ／Ｏ３０ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３０（使用金額特定手段、最大遊技価値特定手段、比率情報算出手段、遊技機情報設定手段、シミュレーション手段、抽選情報特定手段）、遊技機１や貸出機２との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３１等を備えている。管理装置６は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や貸出機２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技情報を管理するようになっている。
【００２８】
ところで、遊技機１の性能によって遊技者の勝率や大量の玉を得易いか得難いか等の遊技機の性能が異なり、遊技場にとって遊技機の性能を特定することは遊技機１の機種を選択する上で重要である。
【００２９】
そこで、本実施形態では、遊技機の性能を特定する手段として遊技者の満足度に着目した。即ち、遊技者の心理として、遊技を開始してから通常の大当たり状態である初当たり状態となれば嬉しいものの、単なる初当たり状態では獲得できる出玉数が限定されることから、満足度は低いと言える。例えば遊技機１が確変ループ機の場合、確変大当たり状態では通常の大当たり状態に比較して多くの持玉を獲得することができるので、遊技開始から初めて確変大当たり状態となった場合は遊技者の満足度は極めて大きく、それまでの初期投資金額は遊技者の記憶に強く残る。この場合、初期投資額が小さいほど遊技者の満足度が大きいことになる。
【００３０】
一方、確変大当たり状態では多くの持玉を獲得することができることから、確変大当たり状態となって遊技開始から最も多くの出玉を獲得した場合は遊技者の満足度が極めて大きく、そのときの持玉数も遊技者の記憶に強く残る。この場合、遊技開始から獲得した出玉数が大きいほど遊技者の満足度が大きいことになる。
要するに、遊技者の満足度の大きさは、初期投資額に反比例する一方、遊技開始から獲得した最大の出玉数に比例することになる。
【００３１】
このような事情から、遊技者が一番嬉しいと感じる状態（最も満足度が高い状態）をハッピーモード（以下、ＨＭ）として定義し、ＨＭとなるまでの初期投資額と、遊技者が遊技開始から理論的に獲得可能な出玉（以下、推測最大ＭＹ（最大遊技価値））とをシミュレーションにより求め、それらの比率（推測最大ＭＹ／初期投資額）から遊技機１の機種毎の遊技者の満足度を推測するようにした。つまり推測最大ＭＹとは、遊技を開始してから遊技を終了するまでの間の遊技者の持玉（遊技者が所有した遊技価値）の最大値である。
【００３２】
本実施形態の機種Ａの場合、通常状態と大当たり状態と確変状態と時短状態とが発生し、確変状態をＨＭとして定義している。
次に、推測最大ＭＹの特定について説明する。
【００３３】
推測最大ＭＹは、管理装置６に遊技機１のスペックを入力してシミュレーションする。
機種Ａの推測最大ＭＹをシミュレーションする場合は、管理装置６を操作して図４に示すシミュレーション画面において、機種Ａスペック（遊技機情報）と、シミュレーション条件として遊技期間及び試行回数（所定回数）とを入力した後に、「シミュレーション実行」ボタン３２をクリックする。
【００３４】
遊技期間は１回のシミュレーションにより最大ＭＹ（遊技者が所有した遊技価値の最大値）を求めるのに要するアウト玉数であり、図４に示す例では５００００玉（遊技時間換算で５００分）が設定されている。試行回数は、最大ＭＹをシミュレーションする回数であり、図４に示す例では８００００回が設定されている。つまり、最大ＭＹを８００００回求めることになる。
【００３５】
管理装置６は、機種Ａスペックとシミュレーション条件とに基づいてシミュレーションを実行し、シミュレーション結果として推測最大ＭＹを算出する。この算出した推測最大ＭＹは、シミュレーション条件で試行した全て（８０００）の最大ＭＹの平均である。
尚、図４に示す機種Ａスペックやシミュレーション条件は遊技場側で管理装置６に予め入力した値である。
【００３６】
最大ＭＹを求めるシミュレーション方法は、通常状態では、ベースであるＢが２０．２であることから、アウトが１００発生する毎に所有玉数を７９．８減算する。確変突入率に基づいて確変時となった場合は、甘中のベースであるＢＡが８０であることから、アウトが１００発生する毎に所有玉数を２０減算する。そして、通常時当選確率である１／３１６．６、確変時当選確率である１／３１．７に基づいて大当たりが発生した場合は、１回大当たりの理論的な出玉が１５００（特別遊技状態が発生することによって遊技者が所有する遊技価値が増加する理論上の数）であることから、大当たり状態が発生する毎に所有玉数を１５００増加する。
【００３７】
以上のようにして、アウトが発生する毎に遊技開始からの所有玉数の変化をシミュレーションし、所有玉数が最大となる最大ＭＹを求めることができる。そして、斯様にして求めた８０００回の最大ＭＹの平均することで推測最大ＭＹを求めることができる。図５に示す例では、推測最大ＭＹが１３０００であることを示している。
【００３８】
次に、ＨＭ関連値について説明する。
ＨＭ関連値として、ＨＭ突入率、ＨＭＴＳ、ＨＭ初期使用金額、ＨＭ指数が設定されており、これらの算出例について説明する。ＨＭ突入率、ＨＭＴＳ、ＨＭ初期使用金額は、確変突入率、ＴＳ（図４に示す機種Ａスペックの通常時当選確率の逆数で、大当たりとなるまでのスタート回数の期待値）、初当たり使用金額に相当するＨＭ対応値である。
【００３９】
遊技機タイプが確変ループ（次回大当たりまで確変継続するタイプ）である機種Ａの場合、ＴＳ＝３１６．６、初当り時の確変割合が６０％とすると、時短状態において大当たり状態に当選する確率が約２７．１２％であることに基づいて時短状態中の確変引き戻し率は、２７．１２×０．６＝１６．２７２％となることから、ＨＭ突入率は、６０＋（１６．２７２×０．４）＝約６６．５％となる。
【００４０】
ＨＭＴＳは、メーカー公表ＴＳ×（１／ＨＭ突入率）＝３１６．６×（１／６６．５％）＝約４７６．１となる。
ＨＭ初期使用金額は、（ＨＭＴＳ／千円スタート（遊技者が所有する玉が２５０玉減少する間の抽選回数。特別遊技状態を発生させるために減少する理論上の遊技価値数））×１０００＝（４７６．１／２１．１）×１０００＝約２２，５６４円となる。
【００４１】
ＨＭ指数（比率情報）は、推測最大ＭＹ／ＨＭ初期使用金額＝１２，９５２／２２，５６４＝約０．５７４となる。
見返値（比率情報）は、推測最大ＭＹ×玉単価×１００／ＨＭ初期使用金額＝１２，９５２×４／２２５６４＝約２２９．６（％）となる。
【００４２】
同様に遊技機タイプがＶ確ＳＴ（Ｖアタッカー入賞によりＳＴ（一定回転数で終了する確変状態）に突入するタイプ）である機種Ｂの場合、ＴＳ＝３１９．７、初当り時の確変割合が６０％とすると、時短中の確変引き戻し率は、１４．５×１．０＝１４．５％となることから、ＨＭ突入率は、６０＋（１４．５×０．４）＝約６５．８％となる。
【００４３】
ＨＭＴＳは、メーカー公表ＴＳ×（１／ＨＭ突入率）＝３１９．７×（１／６５．８％）＝約４８５．９となる。
ＨＭ初期使用金額は、（ＨＭＴＳ／千円スタート）×１０００＝（４８５．９／１９．７）×１０００＝約２４，６６３円となる。
【００４４】
ＨＭ指数は、推測最大ＭＹ／ＨＭ初期使用金額＝１６，８５５／２４，６６３＝約０．６８３となる。
見返値は、推測最大ＭＹ×玉単価×１００／ＨＭ初期使用金額＝１６，８５５／２４６６３＝約２７３．４（％）となる。
【００４５】
尚、第２特別遊技状態は確変状態が対応するものして説明しているが、確変状態は確変大当たり状態が終了した場合に発生するので、確変大当たり状態を第２特別遊技状態とすることも可能である。
【００４６】
また、本実施形態におけるシミュレーションは、時短状態中に再度時短状態が発生した後に確変状態が発生した場合や、大当たり状態中の出玉数を考慮しておらず、詳細なシミュレーション値と相違することがある。つまり、本構成では、初期使用金額や抽選情報等を簡易的に算出することで、初期使用金額と最大遊技価値との比率に対応した比率情報を算出している。
【００４７】
図５は、機種Ａ〜Ｄの遊技機スペックを入力してシミュレーションを行った状態を示す表である。
初当たり使用金額は、遊技開始から最初の通常大当たり状態が発生するまでに使用する金額の理論値で、通常時当選確率の逆数÷千円スタート×１０００円により求める。
【００４８】
遊技場の管理者は、表を見比べて機種Ａ〜Ｄのうちいずれの機種を新たに導入するかを決定する際の判断材料にすることができる。
例えば機種Ａ〜Ｄであれば、大当たり当選確率はほぼ同じであるが、機種Ｂや機種Ｄは見返値が大きく遊技者に好まれ易い機種であると推測できる。特に機種Ｂと機種Ｃであれば、当選確率、千円スタートが類似しており、一見似たスペックであるかのように見えるがＨＭＴＳは大きく異なっており、見返値が大きく乖離している。この点、本構成であれば、スペックが類似している機種であっても、どちらの遊技機が好まれ易いかを判断し易くすることができる。
【００４９】
また、機種Ｄであれば、ＨＭ初期使用金額が少なめであり、見返値が大きいので遊技者に好まれ易いスペックであると考えることができる。
遊技場の従業員は、このような遊技機１のスペックに加えて機種のコンテンツ等の演出内容を考慮しつつ、新たに導入する機種の選定を行うことができる。
【００５０】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置６は、初期使用金額と推測最大ＭＹとの比率に対応したＨＭ指数や見返値等の比率情報を算出して表示するので、遊技者が感じる使用金額に対する遊技価値の得やすさの度合いを判断し易くなる。これにより、遊技機の性能を特定し易くすることができる。
【００５１】
確変状態（第２特別遊技状態）は時短状態（第１特別遊技状態）よりも遊技者に有利なため、時短状態よりも確変大当たり状態が発生している方が、遊技者が遊技を楽しく感じている可能性が高い。この点、本構成では、遊技者が楽しいと感じ易い確変大当たり状態が発生するまでに遊技者が使用する金額によって、確変大当たり状態を発生させ易いと遊技者が感じる遊技機であるか否かを判断し易くなる。この結果、遊技機の性能を特定し易くすることができる。また、本構成では、遊技者が楽しいと感じ易い確変大当たり状態が発生するまでの抽選回数に応じた情報によって、確変大当たり状態を発生させ易いと遊技者が感じる遊技機であるか否かを判断し易くなる。この結果、遊技機の性能を特定し易くすることができる。
【００５２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせることができる。
遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、例示したパチンコ遊技機の構成に限定されるものではない。例えば、スペックの異なるパチンコ遊技機に対応することも可能であるし、メダルを消費して遊技が進行するスロットマシンに対応することも可能である。また、遊技価値として１個４円で貸し出す玉を例示したが、１個１円で貸し出す玉やスロットマシンにおいて１枚５円で貸し出すメダルを遊技価値として採用することも可能である。つまり、遊技価値を任意に変更しても良い。
【００５３】
また、第２特別遊技状態（特別遊技状態）として確変状態、第１特別遊技状態として時短状態を例示したが、特別遊技状態を任意に変更しても良い。例えばパチンコ遊技機において継続回数の異なる時短状態が設定されており、継続回数が少ない時短状態を第１特別遊技状態とし、継続回数が多い時短状態を第２特別遊技状態とする構成が考えられる。また例えばＡＴ及びＡＲＴを発生するスロットマシンにおいて、第１特別遊技状態をＡＴ状態、第２特別遊技状態をＡＲＴ状態とする構成等も考えられる。
【００５４】
また、大当たり状態、時短状態、及び確変状態のうち、確変状態をＨＭとして、発生するまでの使用金額や発生するまでの抽選回数、ＨＭ指数や見返値を算出する構成にしたが、ＨＭとして設定する遊技状態を任意に変更しても良く、例えば大当たり状態、時短状態、及び確変状態のうち、大当たり状態をＨＭとして取り扱う構成が考えられる。
【００５５】
特別遊技状態として、大当たり状態、第１特別遊技状態、第２特別遊技状態が発生する遊技機を例示したが、特別遊技状態が複数設けられている必要はなく、特別遊技状態の種類が１種類のみ発生する遊技機に対応することも可能である。
【００５６】
ＨＭ初期使用金額、抽選情報やＨＭ指数を算出する方法を変更しても良い。例えば、時短状態において通常大当たり状態が発生し、その後の時短状態において確変大当たり状態が発生して確率状態が発生した場合を含めてＨＭ初期使用金額、抽選情報やＨＭ指数を算出しても良い。つまり、時短状態発生の後、通常状態が発生することなく確変状態が発生した場合であれば、複数回の時短状態が発生してから確変状態が発生する場合も含めてＨＭ指数や見返値等の値を算出しても良い。本構成によれば、より正確に比率情報の算出を行うことが可能になる。
【００５７】
ＨＭ突入率、ＨＭＴＳやＨＭ初期使用金額を遊技機のスペックを入力してから理論値によって算出する構成にしたが、推測最大ＭＹと同様にシミュレーションを行い、シミュレーション結果の平均によって算出する構成にしても良い。
【００５８】
管理装置にてシミュレーションを行う場合を例示したが、かかる構成に限定されるものではなく、管理装置が実際の遊技結果の集計を行っており、ＨＭ初期使用金額や比率情報等を集計結果から特定する構成にしても良い。本構成においては、導入した遊技機の分析に本願発明を利用することも可能である。例えば、ＨＭ指数が同程度であり、同時期に導入した機種が複数あり、それらの機種間で稼動率に大きな差がある場合、演出内容によって遊技者の遊技意欲に差が出てきていると考えることも可能である。
【００５９】
管理装置を遊技場に設置した構成を例示したが、設置場を変更しても良く、例えば遊技機の開発を行う遊技機メーカーに設置し、遊技機開発時における遊技機のスペックの決定に利用することも可能である。
【００６０】
特別遊技状態として最初の確変状態を特定するようにしたが、いずれの確変状態を特定しても良く、例えば遊技者の持玉が最大となる確変大当たり状態を特定するようにしても良い。
【符号の説明】
【００６１】
図面中、１は遊技機、６は管理装置、８はモニタ（算出結果表示手段）、３０は制御部（使用金額特定手段、最大遊技価値特定手段、比率情報算出手段、遊技機情報設定手段、シミュレーション手段、抽選情報特定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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