(57)【要約】【課題】ストップスイッチの操作が有効になってから操作を行わせ、その順に回転リールを停止する処理を担保しつつ、遊技者による操作のスムーズ化を図る。【解決手段】リール制御手段は、回転リールの回転に応じて、全てのストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化し、ストップスイッチが操作されると、全てのストップスイッチの操作を無効化し、ストップスイッチに対応する各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止位置に到達すると、回転リールの停止処理を開始し、回転リールの停止処理の開始タイミングで、未だ操作されていないストップスイッチの操作を有効化する。【選択図】図８
2018114180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記回転リールの回転に応じて、全ての前記ストップスイッチの操作を有効化し、
前記ストップスイッチが操作されると、全ての前記ストップスイッチの操作を無効化し、
前記ストップスイッチに対応する回転リールが停止位置に到達すると、前記回転リールの停止処理を開始し、
前記回転リールの停止処理の開始タイミングで、未だ操作されていない前記ストップスイッチの操作を有効化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール制御手段は、ステッピングモータにおいて励磁する相を切り換えることにより前記回転リールを回転させ、励磁する相を切り換えない停止制御を開始することで、前記回転リールの停止処理を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者の遊技の進行速度を制限すべく、前回の遊技においてストップスイッチの操作を有効化してから、次の遊技においてストップスイッチの操作を有効化するまで規定の時間分待たなければならない。また、ストップスイッチが操作されると、そのストップスイッチに対応する回転リールの停止制御に基づいて他のストップスイッチの操作が一旦無効化されるので、遊技者は、他のストップスイッチの操作が有効化されるまで、次の操作を行うことができない。
【０００４】
そこで、遊技者が、複数のストップスイッチを短時間内に連続して操作した場合に、いずれの操作も有効に受け付ける技術が知られている（例えば、特許文献１、２）。また、停止間隔を確保するタイマの経過後、かつ、全相励磁中の回転リールが２未満になったことを条件として、残った回転リールの停止を可能とする技術も開示されている（例えば、特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平５−２０８０６１号公報
【特許文献２】特開２０１３−１１９００５号公報
【特許文献３】特許第５３７１５８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述した特許文献１や特許文献２の技術では、複数のストップスイッチに対する操作を有効に受け付けてはいるものの、ストップスイッチの操作が有効になってから操作を受け付けるという遊技性から逸脱しており、遊技者が操作に違和感を覚えるおそれがある。また、特許文献３の技術では、停止制御によっては、最初に操作したストップスイッチに対応する回転リールより、次に操作したストップスイッチに対応する回転リールが先に停止する場合があり、やはり、遊技者が、操作と回転リールの停止との関係に違和感を覚えるおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、ストップスイッチの操作が有効になってから操作を行わせ、その順に回転リールを停止する処理を担保しつつ、遊技者による操作のスムーズ化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記回転リールの回転に応じて、全ての前記ストップスイッチの操作を有効化し、前記ストップスイッチが操作されると、全ての前記ストップスイッチの操作を無効化し、前記ストップスイッチに対応する回転リールが停止位置に到達すると、前記回転リールの停止処理を開始し、前記回転リールの停止処理の開始タイミングで、未だ操作されていない前記ストップスイッチの操作を有効化することを特徴とする。
【０００９】
前記リール制御手段は、ステッピングモータにおいて励磁する相を切り換えることにより前記回転リールを回転させ、励磁する相を切り換えない停止制御を開始することで、前記回転リールの停止処理を開始してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ストップスイッチの操作が有効になってから操作を行わせ、その順に回転リールを停止する処理を担保しつつ、遊技者による操作のスムーズ化を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図７】当選役抽選テーブルを示す図である。
【図８】回転リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。
【図９】回転リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。
【図１０】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１】リール停止処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１６】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１７】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１８】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００１９】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３（ａ）のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２０】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃとする。
【００２１】
このように、ストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃを通じた停止操作により、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図３（ｂ）のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２２】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２３】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２４】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインＡや無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２の対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２５】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２６】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２７】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２８】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００２９】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３０】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３１】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【００３２】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。かかる回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御については、後程詳述する。また、リール制御手段３０６は、前回の遊技において各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から計時を開始し、今回の遊技でスタートスイッチ１２８が操作された時点で規定のウェイト時間（例えば、４．１秒）が経過していない場合には、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを即座に回転開始せず、ウェイト時間が経過した時点で各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転開始するとともに、次のウェイト時間の計時を開始する。また、今回の遊技でスタートスイッチ１２８が操作された時点で既にウェイト時間が経過している場合、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを即座に回転開始するとともに、次のウェイト時間の計時を開始する。そして、リール制御手段３０６は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの速度が所定の速度に到達すると、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。このときストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が有効化されたことを、例えば、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ自体の発行色を赤色から青色に切り換えることで遊技者に報知する。
【００３３】
判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【００３４】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３５】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。具体的に、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２において、励磁する相を１→２→３→４といったように切り換えることで左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させ、また、励磁する相を切り換えない停止制御により左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを停止する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段３０４が当選役を決定するために用いられる。
【００３９】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４０】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４１】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００４２】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。
【００４３】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、状態移行手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
【００４４】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態移行手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４５】
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４６】
また、本実施形態においては、当選役として、図５に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４７】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図５に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４８】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００４９】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の１遊技を開始することが可能となる。
【００５０】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは９枚）のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベル」同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので（図３および図５参照）、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示することができる。
【００５１】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「スイカ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは１５枚）のメダルが遊技者に払い出される。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「スイカ」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５２】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選すると、図５に示した当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「赤７」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば、２９７枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ図柄「赤７」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５３】
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５４】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図６の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図６の（２）に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図６の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図６の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００５５】
（当選役抽選テーブル）
図７は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図７は、各遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選役）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５６】
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図７において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図７のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「ＢＢ」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」や当選役「スイカ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、１遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域０には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。
【００５７】
（回転リールの回転、停止処理）
以上のように、スロットマシン１００においては、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等の各スイッチの操作を通じて、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転、停止され、遊技者は、その停止結果に応じてメダルを獲得することができる。ここでは、スタートスイッチ１２８とストップスイッチ１３０の操作に対する各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転、停止処理を詳述する。
【００５８】
図８および図９は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転、停止処理を説明するための説明図である。図９における矢印は各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転中であることを示す。ここでは、説明の便宜上、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの打順、所謂、順押しの打順で操作された場合を説明するが、操作可能な全通り（ここでは６通り）のいずれの打順にも適用できることは言うまでもない。
【００５９】
遊技者によってスタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃに対応するステッピングモータ２６２を１−２相励磁し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。そして、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの回転速度が上昇し、例えば１６７ｍｓｅｃ後に、所定の速度（８０ｒｐｍ／ｍｉｎ未満）に到達すると、１−２相励磁を継続して、その所定の速度を維持する。続いて、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの位置を特定するインデックスを全て検出すると、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００６０】
かかるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作の有効化に応じ、遊技者が、図９（ａ）のように、ストップスイッチ１３０ａを操作すると、リール制御手段３０６は、全てのストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を無効化する。そして、リール制御手段３０６は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、ストップスイッチ１３０ａの操作から滑りコマ数分回転するのに、操作検出や割込処理の反応時間も含めて１．５〜１８８ｍｓｅｃの時間を費やす。なお、かかる時間は１９０ｍｓｅｃ以内なので問題にはならない。
【００６１】
続いて、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａが、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達すると、左リール１３４ａに対応するステッピングモータ２６２を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、左リール１３４ａの停止処理を開始する。こうして、左リール１３４ａは、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後に図９（ｂ）のように停止するが、全相励磁は、２０３ｍｓｅｃの間継続される（２０３ｍｓｅｃ後に開放される）。
【００６２】
そして、本実施形態においては、停止間隔を確保するタイマ等を用いることなく、すなわち、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかを操作後、次の操作までの時間を計時することなく、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａの停止処理の開始（全相励磁の開始）タイミングにおいて、未だ操作されていない残ったストップスイッチ（ここでは、ストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃ）の操作を有効化する。したがって、ストップスイッチ１３０ａが操作されてから、残ったストップスイッチ（ここでは、ストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃ）が有効化されるまで、滑りコマ数に応じて、１．５〜１８８ｍｓｅｃしか費やされないこととなる。
【００６３】
同様に、ストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃの操作の有効化に応じ、遊技者が、図９（ｃ）のように、ストップスイッチ１３０ｂを操作すると、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃの操作を無効化する（結果的に全てのストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が無効になっている）とともに、操作時において引込範囲内に存在している停止図柄を決定し、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。
【００６４】
続いて、リール制御手段３０６は、中リール１３４ｂが、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達すると、中リール１３４ｂに対応するステッピングモータ２６２を全相励磁し、中リール１３４ｂの停止処理を開始する。こうして、中リール１３４ｂは、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後に図９（ｄ）のように停止する。
【００６５】
そして、ストップスイッチ１３０ａの場合と同様に、停止間隔を確保するタイマ等を用いることなく、すなわち、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかを操作後、次の操作までの時間を計時することなく、リール制御手段３０６は、中リール１３４ｂの停止処理の開始（全相励磁の開始）タイミングにおいて、未だ操作されていない残ったストップスイッチ（ここでは、ストップスイッチ１３０ｃ）の操作を有効化する。
【００６６】
同様に、ストップスイッチ１３０ｃの操作の有効化に応じ、遊技者が、図９（ｅ）のように、ストップスイッチ１３０ｃを操作すると、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ｃの操作を無効化するとともに、操作時において引込範囲内に存在している停止図柄を決定し、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。
【００６７】
続いて、リール制御手段３０６は、右リール１３４ｃが、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達すると、右リール１３４ｃに対応するステッピングモータ２６２を全相励磁し、右リール１３４ｃの停止処理を開始する。こうして、右リール１３４ｃは、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後に図９（ｆ）のように停止する。
【００６８】
ここでは、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が有効になってから操作を行わせ、その順に各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止する処理を行っているが、停止間隔を確保するタイマ等を用いることなく、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止処理の開始（全相励磁の開始）タイミングにおいて、未だ操作されていない残ったストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化しているので、滑りコマ数によっては、ほとんど時間間隔を空けずに各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止することができるので、遊技者による操作のスムーズ化を図ることが可能となる。また、停止処理の開始（全相励磁の開始）から、残りの回転中の各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対する停止操作を有効化しているので、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいて、遊技者の操作タイミングに応じ滑りコマ数が変動したとしても（停止操作を行ってから停止するまでの時間が変動しても）、遊技者が操作したストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃと実際に各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止する順番が異なってしまうことがない。
【００６９】
なお、ここでは、リール制御手段３０６は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応するステッピングモータ２６２を全相励磁して、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止処理を開始する例を挙げて説明したが、停止処理は全相励磁に限らず、励磁しさえすれば足り、１相励磁によって停止処理を開始してもよい。また、回転制御を１相励磁で行う場合または１−２相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の１相の位置とする場合には当該特定の１相において１相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を１相励磁で行う場合または１−２相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の１相の位置とする場合には当該特定の１相およびその前後の相を含む３相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を２相励磁で行う場合または１−２相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の２相の位置とする場合には当該特定の２相において２相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。
【００７０】
以下、主制御基板２００における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００７１】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１０は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００７２】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００７３】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００７４】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図７に示した複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に応じて、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
【００７５】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【００７６】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。かかるリール停止処理Ｓ５００については、後程詳述する。
【００７７】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
【００７８】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００７９】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００８０】
（リール停止処理Ｓ５００）
図１１は、上記ステップＳ５００のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００８１】
（ステップＳ５０１）
まず、リール制御手段３０６は、回転している左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されているか否か判定する。その結果、インデックスが全て検出されていれば、ステップＳ５０２に処理を移し、全て検出されていなければ、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。
【００８２】
（ステップＳ５０２）
上記ステップＳ５０１においてインデックスが全て検出されていると判定されれば、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ全ての操作を有効化する。
【００８３】
（ステップＳ５０３）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちいずれかのストップスイッチによる操作を検出したか否か判定する。その結果、いずれかのストップスイッチによる操作を検出すれば、ステップＳ５０４に処理を移し、いずれも操作が検出されなければ、ステップＳ５０３の処理を繰り返す。
【００８４】
（ステップＳ５０４）
上記ステップＳ５０３においてストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちいずれかのストップスイッチによる操作が検出されていると判定されれば、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ全ての操作を無効化する。
【００８５】
（ステップＳ５０５）
続いて、リール制御手段３０６は、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、決定された停止図柄を停止可能な停止位置に到達したか否か判定する。その結果、決定された停止図柄が停止位置に到達していれば、ステップＳ５０６に処理を移し、停止位置に到達していなければ、ステップＳ５０５の処理を繰り返す。
【００８６】
（ステップＳ５０６）
上記ステップＳ５０５において決定された停止図柄が停止位置に到達していると判定されれば、リール制御手段３０６は、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止すべく、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応するステッピングモータ２６２の全相励磁を開始し、停止処理を開始する。
【００８７】
（ステップＳ５０７）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが全て操作されたか否か判定する。その結果、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが全て操作されていれば、当該リール停止処理Ｓ５００を終了し、まだ、操作されていないストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃがあれば、ステップＳ５０８に処理を移す。
【００８８】
（ステップＳ５０８）
上記ステップＳ５０７において操作されていないストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃがあると判定されれば、リール制御手段３０６は、未だ操作されていない残ったストップスイッチの操作を有効化して、ステップＳ５０３からの処理を繰り返す。こうして、ストップスイッチの操作が有効になってから操作を行わせ、各ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃについて遊技者が操作した順に各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止する処理を担保しつつ、遊技者による操作のスムーズ化を図ることが可能となる。
【００８９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９０】
例えば、上述した実施形態では、遊技者がストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作し、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達して、はじめて全相励磁およびストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化しているが、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達するのを待つことなく、遊技者がストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作した直後、または、同時にストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化してもよい。この場合、遊技者が操作したストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃと実際に各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止する順番が異なってしまうおそれが生じるが、最短の遊技時間で遊技を進行することができるので、遊技者による操作のスムーズ化を図ることが可能となる。
【００９１】
また、上述した実施形態では、停止間隔を確保するタイマを利用しない例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、停止処理の開始（全相励磁の開始）から、タイマにより所定の時間を計時し、所定の時間に到達すると、残りの回転中の各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対する停止操作を有効化してもよい。かかる構成により、遊技者が操作したストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃと実際に各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止する順番とをより確実に合わせることができるとともに、一定間隔毎に停止操作が有効化されたことが報知されるため、目押し（各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの特定の図柄が有効ラインＡ上に停止するように狙って停止操作をすること）を行わないで遊技を行う場合等においても、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ毎に停止操作が有効化された旨を報知するデバイスを視認して一定の間隔で停止操作を行いつつ遊技を進行することが可能となる。また、停止処理の開始（全相励磁の開始）を条件とせず、すなわち、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかを操作してから、タイマにより所定の時間を計時し、所定の時間に到達すると、残りの回転中の各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対する停止操作を有効化してもよい。このような複数の停止制御から、目的や所望する効果に応じて、その停止制御を適宜選択することができる。
【００９２】
また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【００９３】
また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様（正解操作態様）であること、すなわち、所定の操作順（打順）または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段３３４が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインＡ上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）を実行するＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技を設けてもよい。
【００９４】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【００９５】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２８  スタートスイッチ
１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０４  当選役抽選手段
３０６  リール制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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