(57)【要約】【課題】一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高める。【解決手段】本発明は、一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定部と、を備えたことを特徴とする情報処理装置である。【選択図】図１
2018068912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記特典付与部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、ログインボーナスを特典として付与するものであり、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスに関する設定を、今回の一定期間内において予め行なうものである、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載された情報処理装置であって、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスを、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスに変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項６】
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一定期間毎のゲーム料金（例えば、月額料金）を設定しておき、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、その一定期間内にゲームプレイを許可するシステムが知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２００６９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなシステムでは、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その今回の一定期間内に限り、ゲーム料金を支払ったことに対する恩恵を受けることができる。そして、その次に続く次回の一定期間においても同様に恩恵を受けるためには、次回の一定期間分のゲーム料金を支払う必要がある。しかしながら、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、次回の一定期間分のゲーム料金の支払いを積極的に促す仕組みが存在しなかったため、継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を低下させる虞があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に付与される特典の受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。これにより、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、次回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【０００７】
また、前記特典付与部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、ログインボーナスを特典として付与するものであり、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスに関する設定を、今回の一定期間内において予め行なうものであることが望ましい。
これにより、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、今回の一定期間にログインすることでログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインすることで付与されるログインボーナスの受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。
【０００８】
また、前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスを、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスに変更設定することが望ましい。
これにより、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスを実際に受け取るべく、次回の一定期間分のゲーム料金を積極的に支払うようになる。
【０００９】
また、一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り使用可能な特典も先行して受け取ることができる。これにより、先行して受け取ることができたとしても、今回の一定期間においては使用できないように設定されているので、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、次回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【００１０】
また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【００１１】
また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を、今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】第１実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】第１本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】第１本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】第１実施形態における情報処理システム１の動作例を説明するフローチャートである。
【図６】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図７】ログ履歴情報の一例を示す構成図である。
【図８】月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図９】ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。
【図１０】ログインボーナス設定情報の一例を示す構成図である。
【図１１】特典設定画面の一例を示すイメージ図である。
【図１２】第２実施形態におけるログインボーナス情報の一例を示す構成図である。
【図１３】第２実施形態における特典設定画面の一例を示すイメージ図である。
【図１４】第３実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。
【図１５】第３実施形態における情報処理システム１の動作例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金（例えば、月額料金）を支払ったユーザーがプレイするゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１４】
［第１実施形態］
＜システム構成＞
図１は、第１実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００１５】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１６】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００１７】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びサーバー装置》
図２は、第１実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００１８】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、入力装置５５及び表示装置５６は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００１９】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２０】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２１】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２２】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２３】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２４】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００２５】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２６】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２７】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００２８】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００２９】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、第１実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３０】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３１】
サーバー制御部２００は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、ゲーム制御部２０１、特典付与部２０２、特典設定部２０３、及び表示制御部２０４を含む。
【００３２】
ゲーム制御部２０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部２０１は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。
【００３３】
特典付与部２０２は、ユーザーに対して特典を付与する。本実施形態における特典付与部２０２は、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、今回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。また、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、次回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、次回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。
【００３４】
特典設定部２０３は、ユーザーに対して付与される予定の特典に関する事前設定を行なう。本実施形態における特典設定部２０３は、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にそのユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう。
【００３５】
表示制御部２０４は、例えば、ゲーム制御部２０１が実行する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００３６】
サーバー記憶部２２０は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、ユーザー情報記憶部２２２、及びログインボーナス情報記憶部２２３を含む。
【００３７】
キャラクター情報記憶部２２１は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報（コンテンツ情報）を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、ログインボーナスとして利用される各種キャラクター等が設定されている。
【００３８】
ユーザー情報記憶部２２２は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー（月額課金ユーザー）であるか否かを特定するための情報等が設定されている。
【００３９】
ログインボーナス情報記憶部２２３は、特典情報記憶部の一例であって、特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報（特典情報）を記憶している。ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。
【００４０】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４１】
《クライアント端末》
図４は、第１実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４２】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。クライアント制御部１００は、要求送信部１０１、応答受信部１０２を含む。
【００４３】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部１００は、クライアント端末１０におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置２０に対して要求を送信する。応答受信部１０２は、要求送信部１０１がサーバー装置２０に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００４４】
また、クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、サーバー装置２０からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００４５】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、サーバー装置２０がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末１０が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部２００が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設けない構成にする一方で、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設ける構成にしてもよい。
【００４６】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００４７】
＜概要＞
ここでは、第１実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
【００４８】
本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。
【００４９】
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。
【００５０】
本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。
【００５１】
この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。
【００５２】
また、本実施形態におけるシステムでは、１ヶ月毎（一定期間毎）のゲーム料金（月額料金）を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の１ヶ月間に限り、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができる。
【００５３】
本実施形態では、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月中において１日１回に限り、ゲームにログインしたことによるログインボーナスを受け取ることができる。月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー（通常ユーザー）が受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。
【００５４】
さらに、月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与される特典の受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。
【００５５】
ただし、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、今月中の１ヶ月間に限り、その翌月に受け取るべき特典の事前設定を行なうことができるだけであるので、今月中にはその特典を未だ受け取ることができない。したがって、事前設定どおりに翌月分の特典を実際に受け取るためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要がある。
【００５６】
このようにして、今月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【００５７】
＜動作＞
図５は、第１実施形態における情報処理システム１の動作例を説明するフローチャートである。
【００５８】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。
【００５９】
クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に対してユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する（ステップＳ１１）。
【００６０】
次に、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、クライアント端末１０から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００６１】
具体的には、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、ログイン要求に伴われたユーザーＩＤ等に基づき、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。
【００６２】
図６は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図６に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報、ログインボーナス設定情報等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。このアイテムは、対戦ゲームや抽選ゲームをプレイするために必要となるアイテムである。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する１又は複数の各種キャラクターを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。ログインボーナス設定情報は、ログインボーナスの事前設定に関する情報である。
【００６３】
図７は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図７に示すログ履歴情報は、項目としてログＩＤ、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログＩＤは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。
【００６４】
図５に戻り、次に、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００６５】
図８は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図８に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は９月であるものとし、ユーザーが９月分のゲーム料金を支払い終えていることと、先月である８月分のゲーム料金及び翌月である１０月分のゲーム料金を支払っていないことが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。
【００６６】
図５に戻り、上述したステップＳ１３の処理による判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合に、後述するステップＳ１５の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップＳ１４の処理に進む。
【００６７】
次に、サーバー装置２０の特典付与部２０２は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には（ステップＳ１３：ＮＯ）、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーであることから、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、通常ユーザーのログインボーナスを付与する（ステップＳ１４）。
【００６８】
具体的には、サーバー装置２０の特典付与部２０２は、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された通常ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、１日１回だけログインボーナスが付与されることになる。
【００６９】
図９は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図９に示すログインボーナス情報は、項目として特典ＩＤ、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典ＩＤは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが月額課金ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。本実施形態では、月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。
【００７０】
図５に戻り、次に、サーバー装置２０の特典付与部２０２は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典としてログインボーナスを付与する（ステップＳ１５）。
【００７１】
具体的には、サーバー装置２０の特典付与部２０２は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っていたユーザーであるか否かを判定する。
【００７２】
この判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザー（つまり、今月から月額料金の支払いを開始したユーザー）であると判定された場合には、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。
【００７３】
これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報からログインボーナス設定情報を取得する。そして、その取得したログインボーナス設定情報に基づき、先月中の１ヶ月間においてユーザー自身でその日に事前設定したログインボーナスを付与する。
【００７４】
なお、サーバー装置２０の特典付与部２０２は、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、１日１回だけ月額課金ユーザーのログインボーナスが付与されることになる。
【００７５】
図１０は、ログインボーナス設定情報の一例を示す構成図である。図１０に示すログインボーナス設定情報は、項目として特典設定ＩＤ、提供期間、月額課金ユーザーの特典設定内容等を有する。特典設定ＩＤは、事前設定された特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、事前設定されたログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。月額課金ユーザーの特典設定内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの設定内容を示す情報である。ここでは、ログインボーナスとしてアイテムやキャラクターが事前設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。
【００７６】
図５に戻り、次に、サーバー装置２０の特典設定部２０３は、このようにして特典付与部２０２が今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のログインボーナスを付与すると、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の１ヶ月間に受け取るべき特典であるログインボーナスに関する事前設定を行なう（ステップＳ１６）。
【００７７】
具体的には、先ず、サーバー装置２０の特典設定部２０３は、月額課金ユーザーに翌月分のログインボーナスを事前設定させるための特典設定画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する。
【００７８】
次に、サーバー装置２０の表示制御部２０４は、特典設定部２０３から画面表示制御の実行を要求されると、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、特典設定画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【００７９】
図１１は、特典設定画面の一例を示すイメージ図である。図１１に示す特典設定画面５００には、翌月の日程表を含む日程表示領域５０１と、翌月分のログインボーナスの特典内容を表示するための特典内容表示領域５０２と、受取日を登録するための操作ボタン５０３が表示されている。
【００８０】
日程表示領域５０１には、翌月分のカレンダーが一覧表示されている。ここでは、今月が９月であるものとし、その翌月である１０月のカレンダーが一覧表示されている。月額課金ユーザーは、翌月分のログインボーナスの受取日を１０月のカレンダーの中から指定する。ここでは、月額課金ユーザーによって「１０月３日」が受取日として指定されているものとする。
【００８１】
特典内容表示領域５０２には、日程表示領域５０１にて指定された受取日に受け取る翌月分のログインボーナスの内容が表示されている。ここでは、図９に示すログインボーナス情報に設定された翌月分の「月額課金ユーザーの特典内容」が参照され、このログイン日に対応する翌月の「提供期間」分のログインボーナスの内容が表示されている。例えば、月額課金ユーザーのログイン日が「９月１日」である場合には、図９に示すように、１ヶ月後の「１０月１日」に設定された「アイテム（３個）」が翌月分のログインボーナスの内容として特典内容表示領域５０２に表示される。なお、翌月中に１ヶ月後の日付が存在しない場合には、翌月中の日付からランダムに選択されたいずれかの日付に設定されたログインボーナスの内容が例外的に表示される。
【００８２】
操作ボタン５０３は、特典内容表示領域５０２に表示された翌月分のログインボーナスを、日程表示領域５０１にて指定された受取日に受け取ることを事前登録するためのボタンである。
【００８３】
このように、９月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、「９月１日」にログインした場合、１０月分のゲーム料金を支払うことで「１０月１日」に受け取ることのできる「アイテム（３個）」について、その受取日を「１０月１日」から「１０月３日」に変更することができる。その結果、「１０月３日」に受け取る予定のログインボーナスは、図９に示すように、本来であれば「アイテム（３個）」であるが、「１０月１日」に受け取る分の「アイテム（３個）」が加算されることで、変更後の「アイテム（６個）」に事前設定されることになる。つまり、９月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、１０月分のゲーム料金を支払う前に、その１０月分のログインボーナスの受取日や受取内容を自分の都合に合わせてカスタマイズすることができる。
【００８４】
次に、月額課金ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０特典設定画面５００が表示されているときに、日程表示領域５０１にて翌月分のログインボーナスの受取日を指定した上で、操作ボタン５０３を選択する操作を行なう。月額課金ユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末１０の操作受付部１５０は、月額課金ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に事前登録要求を行う。
【００８５】
次に、サーバー装置２０の特典設定部２０３は、クライアント端末１０からの事前登録要求を受信すると、図１０に示すログインボーナス設定情報の更新を行って、図１１に示す特典設定画面５００にて行われた月額課金ユーザーのゲーム操作に基づき、翌月分のログインボーナスに関する設定登録を行なう。
【００８６】
以上のとおり、第１実施形態に係る情報処理システム１によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として通常よりも有利なログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与されるログインボーナスの受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。そして、事前設定どおりに翌月分のログインボーナスを実際に受け取るためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要があるので、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【００８７】
［第２実施形態］
続いて、第２実施形態に係る情報処理システム１について説明する。
【００８８】
第２実施形態に係る情報処理システム１の構成は、上述した第１実施形態に係る情報処理システム１と同様である。しかしながら、第２実施形態においては、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報の構成が、第１実施形態のものと異なる。そして、第２実施形態では、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、翌月分のゲーム料金を支払う前に、その翌月分のログインボーナスをデフォルト内容から変更できるようにした。
【００８９】
図１２は、第２実施形態におけるログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図１２に示すログインボーナス情報は、項目として特典ＩＤ、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典ＩＤは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。月額課金ユーザーの特典内容は、デフォルト内容と変更内容から構成されている。デフォルト内容は、初期設定されたログインボーナスの内容である。ここでは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスと同じ内容が初期設定されている。変更内容は、デフォルト内容よりも有利になるように設定されたログインボーナスの内容である。
【００９０】
＜動作＞
ここでは、第２実施形態における情報処理システム１の動作例を説明する。第２実施形態では、図５に示すフローチャートにおけるステップＳ１１〜ステップＳ１５の処理は、第１実施形態のものと共通している。そのため、以下では、ステップＳ１６の処理について説明する。
【００９１】
サーバー装置２０の特典設定部２０３は、ステップＳ１５の処理にて特典付与部２０２が今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のログインボーナスを付与すると、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の１ヶ月間に受け取るべき特典であるログインボーナスに関する事前設定を行なう（ステップＳ１６）。
【００９２】
具体的には、先ず、サーバー装置２０の特典設定部２０３は、月額課金ユーザーに翌月分のログインボーナスを事前設定させるための特典設定画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する。
【００９３】
次に、サーバー装置２０の表示制御部２０４は、特典設定部２０３から画面表示制御の実行を要求されると、図１２に示すログインボーナス情報に基づき、特典設定画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【００９４】
図１３は、第２実施形態における特典設定画面の一例を示すイメージ図である。図１３に示す特典設定画面５５０には、翌月の日程表を含む日程表示領域５５１と、翌月分のログインボーナスの特典内容を表示するための特典内容表示領域５５２と、変更日を登録するための操作ボタン５５３が表示されている。
【００９５】
日程表示領域５５１には、翌月分のカレンダーが一覧表示されている。ここでは、今月が９月であるものとし、その翌月である１０月のカレンダーが一覧表示されている。月額課金ユーザーは、翌月分のログインボーナスの変更日を１０月のカレンダーの中から指定する。ここでは、月額課金ユーザーによって「１０月３日」が変更日として指定されているものとする。
【００９６】
特典内容表示領域５５２には、日程表示領域５５１にて指定された変更日に変更される翌月分のログインボーナスの内容が表示されている。ここでは、図１２に示すログインボーナス情報に設定された翌月分の「月額課金ユーザーの特典内容」が参照され、その変更日に該当する翌月の「提供期間」分のログインボーナスの内容が表示されている。例えば、月額課金ユーザーの指定した変更日が「１０月３日」である場合には、図１２に示すように、「１０月３日」に設定された翌月分のログインボーナスをデフォルト内容（「アイテム（１個）」）から変更内容（「アイテム（３個）」）に変更できることが特典内容表示領域５５２に表示される。
【００９７】
操作ボタン５５３は、特典内容表示領域５５２に表示された翌月分のログインボーナスを、日程表示領域５５１にて指定された変更日にデフォルト内容から変更することを事前登録するためのボタンである。
【００９８】
このように、９月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、「１０月３日」を変更日に指定した場合、１０月分のゲーム料金を支払うことで「１０月３日」に受け取ることのできるログインボーナスをデフォルト内容（「アイテム（１個）」）から変更内容（「アイテム（３個）」）に交換できることになる。つまり、９月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、１０月分のゲーム料金を支払う前に、その１０月分のログインボーナスの受取内容を自分の都合に合わせてカスタマイズすることができる。
【００９９】
次に、月額課金ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０特典設定画面５５０が表示されているときに、日程表示領域５５１にて翌月分のログインボーナスの変更日を指定した上で、操作ボタン５５３を選択する操作を行なう。月額課金ユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末１０の操作受付部１５０は、月額課金ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０が月額課金ユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に事前登録要求を行う。
【０１００】
次に、サーバー装置２０の特典設定部２０３は、クライアント端末１０からの事前登録要求を受信すると、図１０に示すログインボーナス設定情報の更新を行って、図１３に示す特典設定画面５００にて行われた月額課金ユーザーのゲーム操作に基づき、翌月分のログインボーナスに関する設定登録を行なう。
【０１０１】
以上のとおり、第２実施形態に係る情報処理システム１によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として通常よりも有利なログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与されるログインボーナスの内容を通常よりも有利となるように事前設定を行なうことが可能となる。そして、事前設定どおりに翌月分のログインボーナスを実際に受け取るためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要があるので、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【０１０２】
［第３実施形態］
続いて、第３実施形態に係る情報処理システム１について説明する。
【０１０３】
上記の第１実施形態では、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与される特典の受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことができる。
【０１０４】
これに対し、第３実施形態では、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中の１ヶ月間に限り使用可能な特典も今月中に先行して受け取ることができるようにした。すなわち、ユーザーは、翌月分のゲーム料金を支払うことで今月中に先行して特典を受け取ることができたとしても、直ちに使用することができず、翌月まで待たなければ実際に使用することができないようになっている。
【０１０５】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図１４は、第３実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。第３実施形態の機能ブロック図は、第１実施形態の機能ブロック図を構成する特典設定部２０３に代えて、特典先行付与部２０５を加えた構成である。
【０１０６】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【０１０７】
サーバー制御部２００は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、ゲーム制御部２０１、特典付与部２０２、特典先行付与部２０５、及び表示制御部２０４を含む。
【０１０８】
特典先行付与部２０５は、ユーザーに対して特典を先行して付与する。本実施形態における特典先行付与部２０５は、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り使用可能な特典を、今回の一定期間内において先行して付与する。
【０１０９】
＜動作＞
図１５は、第３実施形態における情報処理システム１の動作例を説明するフローチャートである。
【０１１０】
図１５に示すフローチャートにおけるステップＳ２１〜ステップＳ２５の処理は、第１実施形態と共通しており、図５に示すフローチャートにおけるステップＳ１１〜ステップＳ１５の処理と同様である。よって、以下では、ステップＳ２６の処理について説明する。
【０１１１】
サーバー装置２０の特典先行付与部２０５は、ステップＳ２５の処理にて特典付与部２０２が今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のログインボーナスを付与すると、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の１ヶ月間に限り使用可能な特典をも先行して付与する（ステップＳ２６）。
【０１１２】
具体的には、サーバー装置２０の特典先行付与部２０５は、図９に示すログインボーナス情報に基づき、その日の１か月後（翌月のその日）に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを特典として予め付与する。ただし、その予め付与された翌月分のログインボーナスは、翌月の１ヶ月間に限り実際に使用することのできるように設定されている。そのため、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、翌月分のゲーム料金を支払うことで今月中に先行して受け取ることができたとしても、直ちに使用することができないようになっている。
【０１１３】
以上のとおり、第３実施形態に係る情報処理システム１によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として通常よりも有利なログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の１ヶ月間に限り使用可能な特典をも今月中に受け取ることが可能となる。そして、その先行して受け取った特典を実際に使用するためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要があるので、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【０１１４】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１１５】
＜特典＞
前述の実施形態では、特典の一例としてのログインボーナスを用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームにおいてクエストをクリアしたことによってキャラクターやアイテムを特典として付与する場合にも、本発明を適用することができる。
【０１１６】
＜翌月分のログインボーナス＞
前述の第１実施形態及び第２実施形態では、翌月分のゲーム料金を支払うことによって翌月分のログインボーナスを実際に受け取ることができる場合を例に挙げて説明したが、翌月分のゲーム料金を支払う前段階としてその支払いを約束した場合（例えば、更新予約した場合）にも受け取れるようにしてもよい。
【０１１７】
＜事前設定＞
前述の第１実施形態及び第２実施形態では、翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の１ヶ月間に受け取るべき特典（ログインボーナス）に関する事前設定を、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーの操作によらず、自動的に行うことも可能である。
【符号の説明】
【０１１８】
１  情報処理システム
１０  クライアント端末
２０  サーバー装置
５０  コンピューター
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５４  通信インタフェース
５５  入力装置
５６  表示装置
５７  外部インタフェース
５８  ＨＤＤ
１００  クライアント制御部
１０１  要求送信部
１０２  応答受信部
１２０  クライアント記憶部
１４０  クライアント通信部
１５０  操作受付部
１６０  画面表示部
２００  サーバー制御部
２０１  ゲーム制御部
２０２  特典付与部
２０３  特典設定部
２０４  表示制御部
２０５  特典先行付与部
２２０  サーバー記憶部
２２１  キャラクター情報記憶部
２２２  ユーザー情報記憶部
２２３  ログインボーナス情報記憶部
２４０  サーバー通信部
５００  特典設定画面
５０１  日程表示領域
５０２  特典内容表示領域
５０３  操作ボタン
５５０  特典設定画面
５５１  日程表示領域
５５２  特典内容表示領域
５５３  操作ボタン
Ｂ  バスライン
Ｎ  ネットワーク
【図１】
2018068912.tif 000003
【図２】
2018068912.tif 000004
【図３】
2018068912.tif 000005
【図４】
2018068912.tif 000006
【図５】
2018068912.tif 000007
【図６】
2018068912.tif 000008
【図７】
2018068912.tif 000009
【図８】
2018068912.tif 000010
【図９】
2018068912.tif 000011
【図１０】
2018068912.tif 000012
【図１１】
2018068912.tif 000013
【図１２】
2018068912.tif 000014
【図１３】
2018068912.tif 000015
【図１４】
2018068912.tif 000016
【図１５】
2018068912.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成29年2月17日(2017.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記特典付与部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、ログインボーナスを特典として付与するものであり、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスに関する設定を、今回の一定期間内において予め行なうものである、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載された情報処理装置であって、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスを、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスに変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項６】
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項７】
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間内に所定のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月16日(2017.6.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記特典付与部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、ログインボーナスを特典として付与するものであり、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスに関する設定を、今回の一定期間内において予め行なうものである、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載された情報処理装置であって、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスを、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスに変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定手段、
として機能させるためのプログラム。