(57)【要約】【課題】他の画像が重畳表示された一の画像による演出の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、サブ制御基板と操作ボタンとを備える。サブ制御基板のＣＰＵは、演出画像の表示制御を行う。操作ボタンは遊技者によって操作される。特定演出において、背景画像１０２が表示画面に表示され、特定図柄画像１０３が透明度０％で背景画像１０２に重畳表示される。特定図柄画像１０３が背景画像１０２に重畳表示されている場合に、特定図柄画像１０３が操作ボタンの操作に応じて、第一透明度から第二透明度に変化して表示される。第二透明度は、第一透明度よりも高い。特定図柄画像１０３が第一透明度で背景画像１０２に重畳表示されているときよりも、特定図柄画像１０３が第二透明度で表示されているときの方が、遊技者は背景画像１０２を視認しやすい。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、遊技者によって操作される操作手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記演出画像の一種である第一画像を表示する第一表示制御手段と、
前記演出画像の一種である第二画像を、所定の第一表示態様で前記第一画像に重畳表示する第二表示制御手段と、
前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示態様で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示する第三表示制御手段とを備え、
前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示態様で前記第一画像に重畳表示されているときよりも、前記第三表示制御手段によって前記第二画像が前記第二表示態様で表示されているときの方が、遊技者が前記第一画像を視認しやすいことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二表示制御手段は、前記第二画像を所定の第一透明度で前記第一画像に重畳表示し、
前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一透明度で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一透明度から、前記第一透明度よりも透明度が高い第二透明度に変化させて表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示態様で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一表示態様から前記第二表示態様に複数段階で変化させて表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動条件が成立した場合に、当たりか否かを判定する判定手段を備え、
前記第二画像は、前記判定手段による判定の結果を示す演出図柄であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示中の一の画像に他の画像を重畳表示する演出を行う遊技機が知られている。例えば特許文献１に記載の遊技機は、表示中の演出画像に３つの識別図柄等を重畳表示する。この遊技機は、例えば２つの識別図柄を仮停止させた後に、演出画像を用いたリーチ演出を実行する。そして、この遊技機は、リーチ演出を実行する場合に、仮停止している識別図柄を縮小することで、リーチ演出に用いられている演出画像を遊技者が視認しやすいようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３０９０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機では、リーチ演出が実行される場合に、例えばあらかじめ決められたタイミングにて識別図柄が縮小される。このため、遊技者は識別図柄が縮小される演出をただ眺めているだけであり、面白みに欠けていた。
【０００５】
本発明の目的は、他の画像が重畳表示された一の画像による演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、遊技者によって操作される操作手段とを備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記演出画像の一種である第一画像を表示する第一表示制御手段と、前記演出画像の一種である第二画像を、所定の第一表示態様で前記第一画像に重畳表示する第二表示制御手段と、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示態様で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示する第三表示制御手段とを備え、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示態様で前記第一画像に重畳表示されているときよりも、前記第三表示制御手段によって前記第二画像が前記第二表示態様で表示されているときの方が、遊技者が前記第一画像を視認しやすいことを特徴とする。
【０００７】
第二画像が第一画像に重畳表示された場合、遊技者は第一画像を視認しづらい。上記遊技機では、第二画像が第一表示態様で第一画像に重畳表示されている場合、遊技者は操作手段を操作することで、第二画像を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させることができる。遊技者は、第二画像が第一表示態様で第一画像に重畳表示されているときよりも、第二画像が第二表示態様で表示されているときの方が、第一画像を視認しやすい。よって、遊技者は、自分の意図で操作手段を操作して第二画像の表示態様を変化させることで、第一画像を視認しやすくし、第一画像による演出を楽しむことができる。このように、遊技機は、遊技者の意図で第一画像に重畳表示された第二画像の表示態様を変化させることで、第二画像が重畳表示された第一画像による演出の興趣を高めることができる。
【０００８】
本発明に係る遊技機において、前記第二表示制御手段は、前記第二画像を所定の第一透明度で前記第一画像に重畳表示し、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一透明度で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一透明度から、前記第一透明度よりも透明度が高い第二透明度に変化させて表示してもよい。遊技機では、第二画像が第一透明度で第一画像に重畳表示されている場合、遊技者は操作手段を操作することで、第二画像を第一透明度から第二透明度に変化させて表示させることができる。第一透明度よりも第二透明度の方が透明度が高いため、遊技者は、第二画像が第一透明度で表示されているときよりも、第二画像が第二透明度で表示されているときの方が、第一画像を視認しやすい。よって、遊技者は、自分の意図で操作手段を操作して第二画像の透明度を高めることで、第一画像を視認しやすくし、第一画像による演出を楽しむことができる。このように、遊技機は、遊技者の意図で第一画像に重畳表示された第二画像の透明度を変化させることで、第二画像が重畳表示された第一画像による演出の興趣を高めることができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機において、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示態様で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一表示態様から前記第二表示態様に複数段階で変化させて表示してもよい。この場合、第二画像を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させるために、遊技者は、操作手段を一段階だけでなく複数段階操作する。よって、遊技機は、第二画像を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させる演出を、遊技者に複数段階で楽しませることができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、始動条件が成立した場合に、当たりか否かを判定する判定手段を備え、前記第二画像は、前記判定手段による判定の結果を示す演出図柄であってもよい。この場合、遊技者は操作手段を操作することで、演出図柄を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させることができる。遊技機は、遊技者の意図で演出図柄の表示態様を変化させることで、従来にはない新規な演出を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図５】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図６】特定演出が実行される報知演出の画面遷移図である。
【図７】図６の続きを示す画面遷移図である。
【図８】図７の続きを示す画面遷移図である。
【図９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１０】サブ制御基板処理中に行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１１】第一変形例の特定演出が実行される報知演出の画面遷移図である。
【図１２】図１１の続きを示す画面遷移図である。
【図１３】第二変形例の特定演出が実行される報知演出の画面遷移図である。
【図１４】図１３の続きを示す画面遷移図である。
【図１５】第三変形例の特定演出が実行される報知演出の画面遷移図である。
【図１６】図１５の続きを示す画面遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１３】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１２によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。本実施形態では、遊技者は操作ボタン９を押下できる。操作ボタン９には、遊技に連動して発光可能なＬＥＤが設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１２の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、様々な映像（演出画像）を表示可能である。本実施形態では、表示画面２８は、大当り判定の結果を報知する演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（例えば３つ）の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１５】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１３が設けられている。普通図柄作動ゲート１３の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５、第一大入賞口１６および第二大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５、第一大入賞口１６および第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。
【００１６】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。
【００１７】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口１６の開閉部材および第二大入賞口１７の開閉部材が所定の順で開放される大当たり遊技が実行される。第二大入賞口１７の内部には、特定の領域が設けられている。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。確率変動状態とは、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が通常よりも高くなる状態である。本実施形態では、生起された確率変動状態は、確率変動状態における大当たり判定の実行回数が所定の回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。
【００１８】
普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材が開放される。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。
【００１９】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００２０】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、ＣＰＵ５１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主制御基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７３、および第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７３は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、操作ボタン９および電飾基板３１に接続している。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、操作ボタン９に設けられたＬＥＤの発光動作、電飾基板３１の発光動作等を制御する。また、ランプドライバ基板４６は、遊技者による操作ボタン９の操作に基づいて、サブ制御基板５８に各種信号を入力する。
【００２２】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８による画像表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、表示画面２８における画像表示に必要な画像データ等を記憶する。図示しないが、ＣＧＲＯＭ４３２には、後述の図柄画像１０１（図６等参照）を表示するための画像データ（図柄画像データ）を記憶する図柄画像記憶エリアと、後述の期待度画像１０４（図７参照）を表示するための画像データ（期待度画像データ）を記憶する図柄画像記憶エリアと、後述の背景画像１０２（図６等参照）を表示するための画像データ（背景画像データ）を記憶する背景画像記憶エリアとが設けられている。図柄画像データは、図柄画像１０１の静止画を表示するための静止画データ、および図柄画像１０１の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。同様に、期待度画像データおよび背景画像データは、それぞれ、期待度画像１０４および背景画像１０２の静止画を表示するための静止画データ、および期待度画像１０４および背景画像１０２の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。
【００２３】
払出制御基板４５は、賞球および賞球の払い出しの制御を司るＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２４】
中継基板４７は、普通電動役物ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、特定領域ソレノイド７２、普通図柄作動スイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、および図柄表示部２４に接続している。普通電動役物ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材を開閉する。特定領域ソレノイド７２は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口１７内の特定の領域の開閉部材（図示せず）を開閉する。普通図柄作動スイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、特定の領域を通過した遊技球を検出する。
【００２５】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２６】
図４を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では非時短状態または時短状態）および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度に応じた複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００２７】
変動パターンには、リーチ演出と非リーチとが設けられている。リーチ演出の変動パターンは、例えば３つの第一演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。非リーチの変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００２８】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。また、主制御基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。
【００２９】
図５を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００３０】
図５に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００３１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１３、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、第二大入賞口１７内の特定の領域、およびその他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３２】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００３３】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に第一大入賞口１６および第二大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、１回の大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、第二大入賞口１７が１３秒または０．３秒開放される。最終ラウンド以外のラウンドでは、第一大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１７内の特定の領域を通過した場合には、スイッチ読込処理（Ｓ１１）において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされていれば、確率変動状態であることを示す確率変動フラグが「ＯＮ」とされる。そして、一旦開放された第一大入賞口１６および第二大入賞口１７は、最大開放時間の経過、および所定個数の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。大当たり遊技が開始される場合、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００３４】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる。パチンコ機１において、ＲＡＭ５２には第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４へ遊技球が入賞した際に、第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。
【００３５】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００３６】
パチンコ機１において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３７】
第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様である。第二始動口１５へ遊技球が入賞した際に、第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。
【００３８】
特別図柄処理では、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成される。また、特別図柄の変動時間の経過に伴い、特別図柄停止コマンドが生成される。生成されたこれらのコマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００３９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００４０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００４１】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００４２】
図６から図８を参照して、表示画面２８で実行される報知演出の表示態様について説明する。画面Ａ１〜画面Ａ９またはＡ１０は、後述する特定演出が実行される報知演出の一例について、表示画面２８における表示態様の一連の流れを示す。本実施形態の報知演出では、パチンコ機１は、背景演出を実行することで、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度（以下、「大当たり期待度」という。）を遊技者に示唆する。背景演出では、様々な静止画または動画（以下、「背景画像１０２」という。）が表示画面２８に表示される。図６から図８に示す背景画像１０２は、例えばヒヨコ１０２Ａと恐竜１０２Ｂのキャラクタを示す動画である。
【００４３】
また、本実施形態の報知演出では、パチンコ機１は、図柄変動演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に確定報知する。図柄変動演出では、背景画像１０２の前面において、３つの演出図柄（Ｆ１〜Ｆ３図柄）が変動表示された後に（画面Ａ１〜Ａ８参照）、大当たり判定の結果を示すＦ１〜Ｆ３図柄の組合せが停止表示される（画面Ａ９、Ａ１０参照）。すなわち、Ｆ１〜Ｆ３図柄は、それぞれ、背景画像１０２に重畳表示される。
【００４４】
具体的には、Ｆ１〜Ｆ３図柄は、それぞれ、複数種類の数字（例えば０〜９）を示す画像である図柄画像１０１から成る。Ｆ１図柄では、変動表示された図柄画像１０１のいずれか一つが、表示画面２８の左部に設けられた確定表示領域Ｔ１に停止表示される（画面Ａ９、Ａ１０参照）。Ｆ２図柄では、変動表示された図柄画像１０１のいずれか一つが、表示画面２８の右部に設けられた確定表示領域Ｔ２に停止表示される（画面Ａ９、Ａ１０参照）。Ｆ３図柄では、変動表示された図柄画像１０１のいずれか一つが、表示画面２８の中央部に設けられた確定表示領域Ｔ３に停止表示される（画面Ａ９、Ａ１０参照）。
【００４５】
報知演出では、Ｆ１〜Ｆ３図柄が同時に変動開始された後、Ｆ１図柄、Ｆ２図柄、Ｆ３図柄の順で停止表示される。例えば確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３にいずれも同じ図柄画像１０１が確定表示された場合、Ｆ１〜Ｆ３図柄の組合せは大当たり判定の結果が大当たりであることを示す（画面Ａ９参照）。一方、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３に少なくとも１つ他と異なる図柄画像１０１が確定表示された場合、Ｆ１〜Ｆ３図柄の組合せは大当たり判定の結果がはずれであることを示す（画面Ａ１０参照）。
【００４６】
また、リーチ演出Ａ〜Ｇのいずれかの変動パターンに基づいて報知演出が実行された場合には、Ｆ１〜Ｆ３図柄の変動が開始されてから所定時間の経過後に、リーチ状態が構成される（画面Ａ３、Ａ４等参照）。リーチ状態では、Ｆ１、Ｆ２図柄として同じ数字を示す図柄画像１０１が、それぞれ、リーチ表示領域Ｒ１、Ｒ２に停止表示され、表示画面２８の特定領域Ｐにおいて、Ｆ３図柄として図柄画像１０１が変動表示される。以下、特定領域ＰにおいてＦ３図柄として変動表示される図柄画像１０１を、「特定図柄画像１０３」という。リーチ表示領域Ｒ１、Ｒ２は、それぞれ、表示画面２８の左上角部および右上角部に配置される。リーチ表示領域Ｒ１、Ｒ２は、それぞれ、確定表示領域Ｔ１、Ｔ２よりも小さい。特定領域Ｐは、表示画面２８の中央部を占める領域である。特定領域Ｐはリーチ表示領域Ｒ１、Ｒ２の間に配置される。特定領域Ｐは確定表示領域Ｔ３よりも大きい。特定図柄画像１０３は、縦にスクロールされたり、特定領域Ｐ内で揺れたりして、異なる数字に変動しながら表示される。
【００４７】
さらに、特定図柄画像１０３は、期待度画像１０４（画面Ａ５等参照）を含む。特定数字画像１０３Ａは、本実施形態の期待度画像１０４は、星の形状を有する。期待度画像１０４の数（すなわち、星の数）は、大当たり期待度を示す。期待度画像１０４の数が多い程、大当たり期待度が高い。期待度画像１０４は、特定図柄画像１０３の変動と同期して、縦にスクロールされたり、特定領域Ｐ内で揺れたりして表示される。
【００４８】
リーチ状態では、特定領域Ｐにおいて、特定図柄画像１０３が背景画像１０２に重畳表示されることとなるので、遊技者は背景画像１０２を視認しづらい。パチンコ機１は、以下説明する特定演出を実行することで、特定図柄画像１０３が重畳表示された背景画像１０２を視認しやすくし、背景画像１０２による演出の興趣を高めることができる。
【００４９】
本実施形態の特定演出は、リーチ演出Ａ〜Ｇの少なくともいずれかの変動パターンに基づいて実行される報知演出において実行される。特定演出は、報知演出において、リーチ状態が構成されると開始される。特定演出は、遊技者による操作ボタン９（図１参照）の操作に応じて、特定図柄画像１０３を、第一表示態様から第二表示態様に変化させる演出である。特定図柄画像１０３が第一表示態様で背景画像１０２に重畳表示されているときよりも、特定図柄画像１０３が第二表示態様で表示されているときの方が、遊技者が背景画像１０２を視認しやすい。
【００５０】
具体的には、本実施形態の特定演出では、画面Ａ４〜Ａ７に示すように、遊技者による操作ボタン９の操作量に応じて、特定図柄画像１０３が、第一中間透明度（本実施形態では、「３０％」）および第二中間透明度（本実施形態では、「５０％」）を介して、第一透明度（本実施形態では、「０％」）から第二透明度（本実施形態では、「７０％」）まで段階的に変化して表示される。透明度は、第一透明度、第一中間透明度、第二中間透明度、第二透明度の順に高くなる。なお、各透明度の値はこれに限定されない。本実施形態の操作ボタン９の操作量は、遊技者によって操作ボタン９が押下された回数（以下、「押下回数」という。）である。
【００５１】
透明度は、Ｆ３図柄として確定表示される図柄画像１０１（画面Ａ９、Ａ１０参照）の透明度を０％とし、図柄画像１０１が表示されていない状態の透明度を１００％としたときの透明具合（すなわち、背景画像１０２の透過具合）の相対的な度合を示す。本実施形態では、画面Ａ４、Ａ９、Ａ１０等に示すように、特定図柄画像１０３が透明度０％で背景画像１０２に重畳表示された場合、遊技者は、背景画像１０２のうち特定図柄画像１０３が重畳表示されている領域を視認できない。一方で、画面Ａ５〜Ａ７に示すように、０％を超える透明度で特定図柄画像１０３が背景画像１０２に重畳表示された場合、遊技者は、透明度が高くなるほど、背景画像１０２のうち特定図柄画像１０３が重畳表示されている領域を視認しやすくなる。すなわち、特定図柄画像１０３が第一透明度０％で背景画像１０２に重畳表示されているときよりも、特定図柄画像１０３が第二透明度７０％で表示されているときの方が、遊技者は背景画像１０２を視認しやすい。
【００５２】
また、期待度画像１０４は、特定図柄画像１０３の裏側で、特定図柄画像１０３の変動と同期して、縦にスクロール等されて表示されている。このため、特定図柄画像１０３の透明度が低い場合、遊技者は期待度画像１０４を視認しづらい（画面Ａ４参照）。本実施形態では、期待度画像１０４は、特定図柄画像１０３の透明度が変化しても、第一透明度０％で表示されたままである。これにより、画面Ａ４〜Ａ７に示すように、特定図柄画像１０３の透明度が高くなるに従って、遊技者は、特定図柄画像１０３の裏側に期待度画像１０４が隠れているか否か、および隠れている期待度画像１０４の数（例えば、図７では、期待度画像１０４の数は１つ）を把握しやすくなる。
【００５３】
より詳細には、リーチ状態が構成されて特定演出が開始されると、押下回数がカウントされる。画面Ａ５に示すように、押下回数が第一規定回数（本実施形態では、「１０回」）に達すると、特定図柄画像１０３が第一中間透明度３０％で表示される。すなわち、遊技者は操作ボタン９を９回押下するだけでは、特定図柄画像１０３の透明度は変化しない。そして、遊技者が操作ボタン９を１０回押下すると、第一透明度０％から第一中間透明度３０％に変化して特定図柄画像１０３が表示される。押下回数が１０回〜１９回までは、特定図柄画像１０３が第一中間透明度３０％で表示される。
【００５４】
同様に、画面Ａ６に示すように、押下回数が第二規定回数（本実施形態では、「２０回」）に達すると、特定図柄画像１０３が第二中間透明度５０％で表示される。画面Ａ７に示すように、押下回数が第三規定回数（本実施形態では、「３０回」）に達すると、特定図柄画像１０３が第二透明度７０％で表示される。本実施形態では、操作ボタン９を３１回以上押下したとしても、特定図柄画像１０３の透明度は第二透明度７０％から変化しない。
【００５５】
遊技者は、自分の意図で操作ボタン９を押下することで、背景画像１０２を視認しやすくなるので、背景画像１０２による演出をより楽しむことができる。さらに、本実施形態では、特定図柄画像１０３の透明度を高くすることで、遊技者は特定図柄画像１０３の裏側に期待度画像１０４が隠れているか否か、および隠れている期待度画像１０４の数を把握できる。これにより、遊技者は、大当たり期待度を把握できる。よって、パチンコ機１は、遊技者の意図で背景画像１０２に重畳表示された特定図柄画像１０３の透明度を変化させることで、特定図柄画像１０３が重畳表示された背景画像１０２による演出の興趣を高めることができる。
【００５６】
また、遊技者は特定図柄画像１０３の透明度を高めるために、操作ボタン９を何度も押下する。このように、パチンコ機１は、押下回数が多くなるように遊技者に操作ボタン９を押下させることで演出をより楽しませることができる。
【００５７】
また、特定図柄画像１０３は、第一透明度０％から第二透明度７０％まで複数段階（本実施形態では、３段階）で変化する。よって、遊技者は特定図柄画像１０３を第二透明度７０％で表示するために操作ボタン９を３段階分押下することとなる。すなわち、パチンコ機１は、特定図柄画像１０３の透明度を高める演出を、遊技者に複数段階で楽しませることができる。
【００５８】
本実施形態では、リーチ状態が構成されると、操作ボタン９の押下を受け付ける受付時間が計測される。受付時間の長さは、変動時間（リーチ演出の演出時間）に応じて設定される。受付時間の経過後は、遊技者によって操作ボタン９が押下されても押下回数はカウントされない。本実施形態では、受付時間中には、操作ボタン９に設けられたＬＥＤが点灯する。これにより、パチンコ機１は、受付時間内に操作ボタン９を押下することを遊技者に促すことができる。
【００５９】
そして、画面Ａ８に示すように、受付時間が経過すると、特定図柄画像１０３が透明度０％で表示される。すなわち、受付時間が経過すると、押下回数に応じて所定の透明度に変化して表示されていた特定図柄画像１０３が、強制的に透明度０％で表示される。これにより、特定演出が終了する。その後、画面Ａ９、Ａ１０に示すように、大当たり判定の結果を示すＦ１〜Ｆ３図柄の組合せが透明度０％で確定表示されて報知演出が終了する。
【００６０】
従来、操作ボタン９の操作に基づいて、特定図柄画像１０３の透明度を低くする（すなわち、特定図柄画像１０３を、より視認しやすい表示態様にする）演出を行う遊技機はあった。一方で、操作ボタン９の操作に基づいて、特定図柄画像１０３を視認しづらい表示態様にすることは考えられていなかった。これは、特定図柄画像１０３が大当たり判定の結果を報知する画像であり、遊技者が注目する画像だからである。本実施形態のパチンコ機１は、遊技者が自分の意図で操作ボタン９を押下して特定図柄画像１０３の透明度を高くさせる（すなわち、特定図柄画像１０３を視認しづらい表示態様にする）という、従来にはない新規かつ斬新な演出を提供しつつ、確定表示前にＦ１〜Ｆ３図柄の透明度を０％にすることで、大当たり判定の結果を確実に遊技者に報知できる。
【００６１】
図９を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８、電飾基板３１、操作ボタン９等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１において実行される。
【００６２】
図９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０４の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、主制御基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２０２）。次いで、変動パターンに応じて報知演出を制御する報知演出制御処理が実行される（Ｓ２０３）。これにより、表示画面２８において報知演出（図柄変動演出および背景演出）が開始されるが、詳細は後述する。
【００６３】
次いで、主制御基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０４）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、処理はＳ２０６の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ２０５）、報知演出が終了する。
【００６４】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０６）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はＳ２０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ２０７）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。処理はＳ２０１の判断へ戻る。
【００６５】
図６〜図８、図１０を参照して、報知演出制御処理（Ｓ２０３）の詳細を説明する。報知演出では、Ｓ２０２の処理（図９参照）で記憶される変動パターンに基づいて、先述したＦ１〜Ｆ３図柄の変動表示および背景画像１０２の表示とともに、スピーカ４８からの音声出力、各種電飾部材の発光制御などを実行可能である。以下では説明を簡略化するために、表示画面２８におけるＦ１〜Ｆ３図柄の変動表示および背景画像１０２の表示を中心に説明を行う。
【００６６】
なお、報知演出制御処理において、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、ＣＧＲＯＭ４３２の図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づいて、表示画面２８に図柄画像１０１を表示させる。ＣＰＵ４３１は、ＣＧＲＯＭ４３２の期待度画像記憶エリアに記憶されている期待度画像データに基づいて、表示画面２８に期待度画像１０４を表示させる。ＣＰＵ４３１は、ＣＧＲＯＭ４３２の背景画像記憶エリアに記憶されている背景画像データに基づいて、表示画面２８に背景画像１０２を表示させる。
【００６７】
表示画面２８では、特に図柄画像１０１が、各種の表示態様（例えば、移動、回転、動作、透明度の変更等）で表示される。サブ制御基板５８および演出制御基板４３は、図柄画像データ、期待度画像データ、および背景画像データに基づいて、図柄画像１０１、期待度画像１０４、および背景画像１０２の表示態様を制御する。例えば、複数の図柄画像１０１の変動表示中に、図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づく図柄画像１０１の演出動作を、期待度画像データに基づく期待度画像１０４の表示制御および背景画像データに基づく背景画像１０２の表示制御とは独立して、表示画面２８に実行させる。
【００６８】
報知演出が実行される前は、図６の画面Ａ１に示すように、Ｆ１〜Ｆ３図柄の変動が開始されていないため、図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３の各々に停止表示されている。このとき、背景画像１０２は、まだ表示されていない。
【００６９】
図１０に示すように、報知演出制御処理では、まず、Ｓ２０２の処理（図９参照）においてＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンに応じて報知演出の実行が開始される（Ｓ２１１）。具体的には、図６の画面Ａ２に示すように、背景画像１０２が表示画面２８に表示される。また、全図柄（Ｆ１〜Ｆ３図柄）の変動表示が実行される。すなわち、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３においてそれぞれ背景画像１０２に重畳して停止表示されている各図柄画像１０１が変動表示される。次いで、特定演出が実行される変動パターンであるかが判断される（Ｓ２１２）。特定演出が実行される変動パターンでない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、報知演出がそのまま制御され、処理はサブ制御基板処理（図９参照）へ戻る。
【００７０】
特定演出が実行される変動パターンの場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、リーチ状態構成制御が行われる（Ｓ２１３）。具体的には、図６の画面Ａ３、図７の画面Ａ４に示すように、Ｆ１、Ｆ２図柄として同じ数字を示す図柄画像１０１が、それぞれ、リーチ表示領域Ｒ１、Ｒ２に停止表示され、Ｆ３図柄として特定図柄画像１０３が特定領域Ｐにおいて変動（例えば、縦スクロール）表示される。なお、この場合の特定図柄画像１０３の透明度は０％である。このとき、特定図柄画像１０３の裏側には、特定図柄画像１０３の変動（縦スクロール）に伴って期待度画像１０４が透明度０％で表示される。しかし、特定図柄画像１０３の透明度も０％であるので、遊技者は期待度画像１０４を視認できない。
【００７１】
次いで、ランプドライバ基板４６が制御され、操作ボタン９に設けられたＬＥＤの点灯が開始される（Ｓ２１４）。これにより、パチンコ機１は、操作ボタン９を押下することで演出を変化させることができる旨を遊技者に示唆できる。
【００７２】
次いで、操作ボタン９の押下回数をカウントするＲＡＭ５８２の押下回数カウンタＫの値が「０」にクリアされる（Ｓ２２１）。押下回数カウンタＫの値は、押下回数を示す。次いで、遊技者による操作ボタン９の押下を検出したかが判断される（Ｓ２２２）。ランプドライバ基板４６は、遊技者による操作ボタン９の押下を検出した場合、操作ボタン９の押下の検出に対応する信号を、サブ制御基板５８に出力する。遊技者による操作ボタン９の押下が検出されていない場合（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はＳ２４１へ移行する。遊技者による操作ボタン９の押下が検出された場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、押下回数カウンタＫの値に「１」が加算される（Ｓ２２３）。
【００７３】
次いで、押下回数カウンタＫの値によって、押下回数が１０回未満であるかが判断される（Ｓ２３１）。押下回数カウンタＫの値が「９」未満の場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、図７の画面Ａ４に示すように、特定図柄画像１０３が第一透明度０％で背景画像１０２に重畳表示されたまま、処理はＳ２４１へ移行する。すなわち、特定図柄画像１０３の透明度は変化しない。
【００７４】
押下回数カウンタＫの値が「１０」以上の場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、押下回数カウンタＫの値によって、押下回数が２０回未満であるかが判断される（Ｓ２３２）。押下回数カウンタＫの値が「１０」以上「２０」未満の場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、図７の画面Ａ５に示すように、特定図柄画像１０３が第一中間透明度３０％で背景画像１０２に重畳表示される（Ｓ２３３）。このとき、特定図柄画像１０３として変動表示されるそれぞれの数字は、すべて第一中間透明度３０％で表示される。次いで、処理はＳ２４１へ移行する。
【００７５】
押下回数カウンタＫの値が「２０」以上の場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、押下回数カウンタＫの値によって、押下回数が３０回未満であるかが判断される（Ｓ２３４）。押下回数カウンタＫの値が「２０」以上「３０」未満の場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、図７の画面Ａ６に示すように、特定図柄画像１０３が第二中間透明度５０％で背景画像１０２に重畳表示される（Ｓ２３５）。次いで、処理はＳ２４１へ移行する。
【００７６】
押下回数カウンタＫの値が「３０」以上の場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、図８の画面Ａ７に示すように、特定図柄画像１０３が第二透明度７０％で背景画像１０２に重畳表示される（Ｓ２３６）。次いで、処理はＳ２４１へ移行する。なお、Ｓ２３３，２３５、Ｓ２３６では、期待度画像１０４は、透明度０％で表示されたままである。よって、特定図柄画像１０３の透明度が高くなることで、遊技者は、期待度画像１０４を視認しやすくなる。これにより、遊技者は大当たり期待度を把握できる。
【００７７】
Ｓ２４１では、特定演出の実行が開始されてから受付時間が経過したかが判断される（Ｓ２４１）。本実施形態では、特定演出の実行が開始されてから受付時間が経過するまで、遊技者による操作ボタン９の押下を繰り返し検出する。すなわち、受付時間が経過していない場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２２２の判断へ戻る。受付時間が経過した場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、遊技者による操作ボタン９の押下の検出が終了し、特定演出が終了する。次いで、ランプドライバ基板４６が制御され、操作ボタン９に設けられたＬＥＤの点灯が終了する（Ｓ２４２）。
【００７８】
次いで、図８の画面Ａ８に示すように、特定図柄画像１０３が透明度０％で背景画像１０２に重畳表示される（Ｓ２４３）。すなわち、Ｓ２１３、Ｓ２３３、Ｓ２３５、またはＳ２３６の処理でいずれかの透明度で表示されている特定図柄画像１０３がいずれも透明度０％で表示される。次いで、処理はサブ制御基板処理（図９参照）へ戻る。そして、図８の画面Ａ９、Ａ１０に示すように、次にＳ２０５の処理（図９参照）が行われた場合、Ｓ２４３の処理で特定図柄画像１０３が透明度０％で表示されている。このため、遊技者は大当たり判定の結果を示す組み合わせで確定表示されたＦ１〜Ｆ３図柄を確実に視認できる。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態では、特定図柄画像１０３が透明度０％で背景画像１０２に重畳表示されている場合、遊技者は操作ボタン９を操作することで、特定図柄画像１０３を第一透明度０％から第二透明度７０％に変化させて表示させることができる。第一透明度０％よりも第二透明度７０％の方が透明度が高いため、遊技者は、特定図柄画像１０３が第一透明度０％で表示されているときよりも、特定図柄画像１０３が第二透明度７０％で表示されているときの方が、背景画像１０２を視認しやすい。よって、遊技者は、自分の意図で操作ボタン９を操作して特定図柄画像１０３の透明度を高めることで、背景画像１０２を視認しやすくし、背景画像１０２による演出を楽しむことができる。このように、パチンコ機１は、背景画像１０２に重畳表示された特定図柄画像１０３の透明度を遊技者の意図で変化させることで、特定図柄画像１０３が重畳表示された背景画像１０２による演出の興趣を高めることができる。
【００８０】
また、本実施形態では、特定図柄画像１０３を第一透明度０％から第二透明度７０％に変化させて表示させるために、遊技者は、操作ボタン９を一段階だけでなく複数段階操作する。よって、パチンコ機１は、特定図柄画像１０３を第一透明度０％から第二透明度７０％に変化させて表示させる演出を、遊技者に複数段階で楽しませることができる。
【００８１】
また、本実施形態では、遊技者は操作ボタン９を操作することで、特定図柄画像１０３を第一透明度０％から第二透明度７０％に変化させて表示させることができる。特定図柄画像１０３は、演出図柄（Ｆ３図柄）として表示される画像である。パチンコ機１は、遊技者の意図で演出図柄の表示態様を変化させることで、従来にはない新規な演出を提供できる。
【００８２】
なお、本実施形態において、図９のサブ制御基板処理を実行するＣＰＵ５８１が、本実施形態の「表示制御手段」に相当する。操作ボタン９が、本発明の「操作手段」に相当する。背景画像１０２が、本発明の「第一画像」に相当する。図９のＳ２０３で背景画像１０２を表示するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一表示制御手段」に相当する。特定図柄画像１０３が、本発明の「第二画像」に相当する。図１０のＳ２１３、Ｓ２４３で特定図柄画像１０３を透明度０％で背景画像１０２に重畳表示するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二表示制御手段」に相当する。図１０のＳ２３３、Ｓ２３５、Ｓ２３６を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第三表示制御手段」に相当する。第一透明度０％が、本発明の「第一表示態様」および「第一透明度」に相当する。第二透明度７０％が、本発明の「第二表示態様」および「第二透明度」に相当する。図５のＳ１４で大当たり判定を行うＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。Ｆ１〜Ｆ３図柄が本発明の「演出図柄」に相当する。
【００８３】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、第一規定回数、第一規定回数と第二規定回数との間の回数、および第二規定回数と第三規定回数との間の回数は、１０回で同じである。これに対し、例えば、第一規定回数を５回、第一規定回数と第二規定回数との間の回数を１５回、第二規定回数と第三規定回数との間の回数を３０回としてもよい。すなわち、パチンコ機１は、特定図柄画像１０３の透明度が高くなるに従って、各規定回数間の回数を増加させてもよい。この場合、特定図柄画像１０３が透明になるに従って、操作ボタン９を押下しなければならない回数が多くなるので、押下回数が所定の回数に達したときに、遊技者は達成感を得ることができる。パチンコ機１は、操作ボタン９を１回押下する毎に特定図柄画像１０３の透明度を変化させてもよい。特定図柄画像１０３の透明度の変化段階数は、上記実施形態の３段階に限定されず、１，２段階でもよいし、４段階以上であってもよい。上記実施形態では、特定図柄画像１０３の透明度は、０％、３０％、５０％、７０％と上昇割合に規則性はないが、０％、１０％、４０％、８０％のように、上昇割合を段階的に大きくしてもよい。
【００８４】
上記実施形態では、Ｆ３図柄として変動表示された特定図柄画像１０３の透明度のみ変化するが、Ｆ１〜Ｆ３図柄の全てについて図柄画像１０１の透明度が変化してもよい。また、特定図柄画像１０３の透明度が変化するが、透明度が変化する画像は、特定図柄画像１０３に限定されず、背景画像１０２に重畳表示される画像であれば、例えば保留球数を表示するための画像であってもよい。上記実施形態では、期待度画像１０４の透明度は０％で変化しないが、期待度画像１０４は、特定図柄画像１０３の透明度が変化した場合に、表示中の特定図柄画像１０３の透明度未満の透明度で表示されてもよい。これにより、遊技者は期待度画像１０４を視認でき、且つ背景画像１０２もより視認しやすくなる。
【００８５】
操作量は、操作ボタン９の押下回数に限らず、例えば操作ボタン９の押下時間でもよい。すなわち、パチンコ機１は、遊技者が操作ボタン９を長押ししている時間を計測し、計測結果（操作ボタン９の押下時間の長さ）に応じて特定図柄画像１０３の透明度を決定してもよい。また、パチンコ機１は、遊技者による操作ボタン９の押下を検出している間、特定図柄画像１０３の透明度を連続的に高くしてもよい。この場合、例えば遊技者が操作ボタン９の押下を終了したときに特定図柄画像１０３の透明度が低くなるように構成してもよい。
【００８６】
Ｓ２１４において、特定演出中であることを遊技者に示唆する方法は、操作ボタン９に設けられたＬＥＤの点灯に限定されない。例えば、表示画面２８に、操作ボタン９の押下を示唆する表示を行ってもよい。また、特定演出中であることを遊技者に示唆しなくてもよい。この場合、パチンコ機１は、特定演出中であるということを遊技者に示唆しない、いわゆる隠し演出として、遊技者を楽しませることができる。
【００８７】
上記実施形態では、特定図柄画像１０３の透明度は、受付時間の経過後（Ｓ２４１）に、Ｓ２４３の処理によって０％に戻るが、特定図柄画像１０３の透明度が０％に戻るタイミングはこれに限定されない。例えば、パチンコ機１は、Ｆ１〜Ｆ３図柄のすべてを確定表示するときに、Ｆ３図柄の透明度を０％に戻して表示してもよい。
【００８８】
上記実施形態では、操作ボタン９の操作方法は、押下に限定されず、回転、揺動等であってもよい。また、パチンコ機１は、操作手段として、操作ボタン９の代わりに、例えば公知のタッチパネルを備えてもよい。
【００８９】
また、上記実施形態では、特定演出は、リーチ演出Ａ〜Ｇの少なくともいずれかに基づいて実行される報知演出において実行されるが、非リーチの変動パターンが決定された場合に実行されてもよい。特定演出は、報知演出において、リーチ状態が構成されると開始されるが、リーチ状態が構成される前に実行されてもよい。また、特定演出は、報知演出に限らず、例えば大当たり遊技演出において実行されてもよいし、デモ画面において実行されてもよい。すなわち、上記実施形態では、背景画像１０２は大当たり期待度を示唆するが、大当たり期待度を示唆しない演出画像であってもよい。例えばパチンコ機１が有利度の異なる大当たり遊技を備える場合、大当たり遊技演出において、背景画像１０２は、いずれの大当たり遊技が行われているかを示してもよい。
【００９０】
また、特定演出は、遊技者による操作ボタン９（図１参照）の操作に応じて、特定図柄画像１０３を、第一表示態様から第二表示態様に変化させる演出である。特定図柄画像１０３が第一表示態様で背景画像１０２に重畳表示されているときよりも、特定図柄画像１０３が第二表示態様で表示されているときの方が、遊技者が背景画像１０２を視認しやすい。よって、上記実施形態の特定演出では、特定図柄画像１０３が第一透明度０％から第二透明度７０％に変化することで、第一表示態様から第二表示態様に変化するが、特定図柄画像１０３が第一表示態様から第二表示態様に変化する態様は、これに限定されない。すなわち、以下説明するように、パチンコ機１は、様々な態様により、特定図柄画像１０３を第一表示態様から第二表示態様に変化させることができる。
【００９１】
まず、図１１および図１２を参照して、第一変形例の特定演出について説明する。前記第二表示制御手段は、前記第二画像を所定の第一表示面積で前記第一画像に重畳表示し、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示面積で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記操作手段の操作に応じて、前記第一表示面積から、前記第一表示面積よりも面積が小さい第二表示面積に変化させて、前記第二画像を表示してもよい。なお、特定演出中の表示画面２８での表示態様を中心に説明する。リーチ状態が構成されるまでは、上記実施形態と同じであるので、説明を省略する。
【００９２】
以下、画面Ｂ４の特定図柄画像１０３の表示面積を、「第一表示面積」という。画面Ｂ５の特定図柄画像１０３の表示面積を、「第一中間表示面積」という。画面Ｂ６の特定図柄画像１０３の表示面積を、「第二中間表示面積」という。画面Ｂ７の特定図柄画像１０３の表示面積を、「第二表示面積」という。
【００９３】
第一変形例の特定演出では、画面Ｂ４〜Ｂ７に示すように、遊技者による操作ボタン９の操作量に応じて、特定図柄画像１０３が縮小される。これにより、特定図柄画像１０３は、第一中間表示面積、第二中間表示面積を介して、第一表示面積から第二表示面積まで段階的に変化して表示される。表示面積は、第一表示面積、第一中間表示面積、第二中間表示面積、第二表示面積の順に小さくなる。第一表示面積を「１」とした場合、例えば第一中間表示面積は、「１／２」であり、第二中間表示面積は、「１／４」であり、第二表示面積は、「１／８」である。なお、各表示面積の値はこれに限定されない。画面Ｂ４〜Ｂ７に示すように、特定図柄画像１０３の表示面積が小さくなるほど、背景画像１０２を視認できる領域が大きくなるので、遊技者は、背景画像１０２全体を視認しやすくなる。また、遊技者は、特定図柄画像１０３の裏側に期待度画像１０４が隠れているか否か、および隠れている期待度画像１０４の数を把握しやすくなる。
【００９４】
より詳細には、リーチ状態が構成されて、特定演出が開始されると、押下回数がカウントされる。画面Ｂ５に示すように、押下回数が第一規定回数に達すると、特定図柄画像１０３が第一中間表示面積で表示される。すなわち、遊技者は操作ボタン９を９回押下するだけでは、特定図柄画像１０３の表示面積は変化しない。そして、遊技者が操作ボタン９を１０回押下すると、第一表示面積から第一中間表示面積に変化して特定図柄画像１０３が表示される。押下回数が１０回〜１９回までは、特定図柄画像１０３が第一中間表示面積で表示される。なお、この処理は、図１０のＳ２３３の処理に対応する。
【００９５】
同様に、画面Ｂ６に示すように、押下回数が第二規定回数に達すると、特定図柄画像１０３が第二中間表示面積で表示される。なお、この処理は、図１０のＳ２３５の処理に対応する。画面Ｂ７に示すように、押下回数が第三規定回数に達すると、特定図柄画像１０３が第二表示面積で表示される。なお、この処理は、図１０のＳ２３６の処理に対応する。本実施形態では、操作ボタン９を３１回以上押下したとしても、特定図柄画像１０３の表示面積は第二表示面積から変化しない。
【００９６】
遊技者は、特定図柄画像１０３の表示面積が第一表示面積のときに比べ、第二表示面積のときの方が背景画像１０２を視認しやすくなるので、自分の意図で操作ボタン９を押下することで、背景画像１０２による演出をより楽しむことができる。具体的には、特定図柄画像１０３の表示面積を小さくすることで、遊技者は、特定図柄画像１０３の裏側に期待度画像１０４が隠れているか否か、および隠れている期待度画像１０４の数を把握できる。これにより、遊技者は、大当たり期待度を把握できる。よって、遊技者は、自分の意図で操作ボタン９を押下して特定図柄画像１０３の表示面積を小さくすることで、背景画像１０２を視認しやすくし、背景画像１０２による演出を楽しむことができる。このように、パチンコ機１は、背景画像１０２に重畳表示された特定図柄画像１０３の表示面積を遊技者の意図で変化させることで、特定図柄画像１０３が重畳表示された背景画像１０２による演出の興趣を高めることができる。
【００９７】
そして、画面Ｂ８に示すように、受付時間が経過すると、特定図柄画像１０３が第一表示面積で表示される。すなわち、受付時間が経過すると、押下回数に応じて所定の表示面積に変化して表示されていた特定図柄画像１０３が、強制的に第一表示面積で表示される。これにより、特定演出が終了する。なお、この処理は、図１０のＳ２４３の処理に対応する。その後、画面Ｂ９、Ｂ１０に示すように、大当たり判定の結果を示すＦ１〜Ｆ３図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了する。
【００９８】
次に、図１３および図１４を参照して、第二変形例の特定演出について説明する。第二変形例の特定演出は、表示面積の減少態様のみ、第一変形例の特定演出と異なる。
【００９９】
以下、画面Ｃ４の特定図柄画像１０３の表示面積を、「第一表示面積」という。画面Ｃ５の特定図柄画像１０３の表示面積を、「第一中間表示面積」という。画面Ｃ６の特定図柄画像１０３の表示面積を、「第二中間表示面積」という。画面Ｃ７の特定図柄画像１０３の表示面積を、「第二表示面積」という。
【０１００】
第二変形例の特定演出では、画面Ｃ４〜Ｃ７に示すように、遊技者による操作ボタン９の操作量に応じて、特定図柄画像１０３のうち、透明部分が増加する。これにより、特定図柄画像１０３は、第一中間表示面積、第二中間表示面積を介して、第一表示面積から第二表示面積まで段階的に変化して表示される。表示面積（すなわち、特定図柄画像１０３の透明部分以外の部分の面積）は、第一表示面積、第一中間表示面積、第二中間表示面積、第二表示面積の順に小さくなる。画面Ｃ４〜Ｃ７に示すように、特定図柄画像１０３の表示面積が小さくなるほど、背景画像１０２を視認できる領域が大きくなるので、遊技者は、背景画像１０２全体を視認しやすくなる。また、期待度画像１０４は、少なくとも特定図柄画像１０３の表示面積の減少割合よりも小さい割合で、表示面積が減少して表示される。第二変形例では、期待度画像１０４の表示面積は変化しない。特定図柄画像１０３の表示面積が小さくなると、遊技者は、特定図柄画像１０３の裏側に期待度画像１０４が隠れているか否か、および隠れている期待度画像１０４の数を把握しやすくなる。
【０１０１】
次に、図１５および図１６を参照して、第三変形例の特定演出について説明する。前記第二表示制御手段は、前記第二画像を所定の第一表示位置において、前記第一画像に重畳表示し、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示位置において前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一表示位置から、前記第一表示位置よりも遊技者が前記第一画像を視認しやすい第二表示位置に移動させて表示してもよい。なお、特定演出中の表示画面２８での表示態様を中心に説明する。リーチ状態が構成されるまでは、上記実施形態と同じであるので、説明を省略する。
【０１０２】
以下、画面Ｄ４の特定図柄画像１０３の表示位置（すなわち、特定領域Ｐの位置）を、「第一表示位置」という。画面Ｄ５の特定図柄画像１０３の表示位置を、「第一中間表示位置」という。画面Ｄ６の特定図柄画像１０３の表示位置を、「第二中間表示位置」という。画面Ｄ７の特定図柄画像１０３の表示位置を、「第二表示位置」という。
【０１０３】
第三変形例の特定演出では、画面Ｄ４〜Ｄ７に示すように、遊技者による操作ボタン９の操作量に応じて、特定領域Ｐが、第一中間表示位置、第二中間表示位置を介して、第一表示位置から第二表示位置まで段階的に移動する。なお、第三変形例では、特定図柄画像１０３は縦にスクロールされず、特定領域Ｐ内で揺れて表示される。特定図柄画像１０３が各位置の特定領域Ｐにおいて背景画像１０２に重畳表示された場合、第一表示位置、第一中間表示位置、第二中間表示位置、第二表示位置の順に、遊技者は背景画像１０２を視認しやすくなる。
【０１０４】
第三変形例では、特定領域Ｐの位置は、第一表示位置、第一中間表示位置、第二中間表示位置、第二表示位置の順に、表示画面２８の中心点から離隔する。表示画面２８の中心点と第一表示位置との間の距離を「０」、表示画面２８の中心点と第二表示位置との間の距離を「１」とした場合、例えば表示画面２８の中心点と第一中間表示位置との間の距離は、「１／３」であり、表示画面２８の中心点と第二中間表示位置との間の距離は、「２／３」である。なお、各表示位置はこれに限定されない。各表示位置は、一直線上にあってもよいし、一直線上になくてもよい。また、特定図柄画像１０３が第二表示位置において表示された場合、特定図柄画像１０３は、背景画像１０２に重畳表示されていなくてもよい。すなわち、特定図柄画像１０３は、第二表示位置に移動することで、背景画像１０２が表示されている領域とは異なる領域に表示されてもよい。画面Ｄ４〜Ｄ７に示すように、特定領域Ｐの位置が表示画面２８の中心点から離隔するほど、遊技者は、背景画像１０２全体を視認しやすくなる。また、第三変形例では、期待度画像１０４の表示位置は移動しない。特定領域Ｐが期待度画像１０４の表示位置からずれると、遊技者は、特定図柄画像１０３の裏側に期待度画像１０４が隠れているか否か、および隠れている期待度画像１０４の数を把握しやすくなる。
【０１０５】
より詳細には、リーチ状態が構成されて、特定演出が開始されると、押下回数がカウントされる。画面Ｄ５に示すように、押下回数が第一規定回数に達すると、特定図柄画像１０３が第一中間表示位置に表示される。すなわち、遊技者は操作ボタン９を９回押下するだけでは、特定図柄画像１０３の表示位置は移動しない。そして、遊技者が操作ボタン９を１０回押下すると、第一表示位置から第一中間表示位置に移動して特定図柄画像１０３が表示される。押下回数が１０回〜１９回までは、特定図柄画像１０３が第一中間表示位置に表示される。なお、この処理は、図１０のＳ２３３の処理に対応する。
【０１０６】
同様に、画面Ｄ６に示すように、押下回数が第二規定回数に達すると、特定図柄画像１０３が第二中間表示位置に表示される。なお、この処理は、図１０のＳ２３５の処理に対応する。画面Ｄ７に示すように、押下回数が第三規定回数に達すると、特定図柄画像１０３が第二表示位置に表示される。なお、この処理は、図１０のＳ２３６の処理に対応する。本実施形態では、操作ボタン９を３１回以上押下したとしても、特定図柄画像１０３の表示位置は第二表示位置から変化しない。
【０１０７】
遊技者は、特定図柄画像１０３が第一表示位置に表示されたときに比べ、第二表示位置に表示されたときの方が背景画像１０２を視認しやすくなるので、自分の意図で操作ボタン９を押下することで、背景画像１０２による演出をより楽しむことができる。さらに、特定領域Ｐの位置を期待度画像１０４の表示位置からずらすことで、遊技者は特定図柄画像１０３の裏側に期待度画像１０４が隠れているか否か、および隠れている期待度画像１０４の数を把握できる。これにより、遊技者は、大当たり期待度を把握できる。よって、遊技者は、自分の意図で操作ボタン９を押下して特定図柄画像１０３の表示位置を表示画面２８の中心点から離隔させることで、背景画像１０２および期待度画像１０４を視認しやすくし、背景画像１０２および期待度画像１０４による演出を楽しむことができる。このように、パチンコ機１は、背景画像１０２および期待度画像１０４に重畳表示された特定図柄画像１０３の表示位置を遊技者の意図で移動させることで、特定図柄画像１０３が重畳表示された背景画像１０２および期待度画像１０４による演出の興趣を高めることができる。
【０１０８】
そして、画面Ｄ８に示すように、受付時間が経過すると、特定図柄画像１０３が第一表示位置に表示される。すなわち、受付時間が経過すると、押下回数に応じて所定の表示位置に移動して表示されていた特定図柄画像１０３が、強制的に第一表示位置に表示される。これにより、特定演出が終了する。その後、画面Ｄ９、Ｄ１０に示すように、大当たり判定の結果を示すＦ１〜Ｆ３図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了する。
【０１０９】
上記実施形態および第一〜第三変形例において説明したように、特定図柄画像１０３が背景画像１０２に重畳表示された場合、遊技者は背景画像１０２を視認しづらい。パチンコ機１では、特定図柄画像１０３が第一表示態様で背景画像１０２に重畳表示されている場合、遊技者は操作ボタン９を操作することで、特定図柄画像１０３を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させることができる。遊技者は、特定図柄画像１０３が第一表示態様で背景画像１０２に重畳表示されているときよりも、特定図柄画像１０３が第二表示態様で表示されているときの方が、背景画像１０２を視認しやすい。よって、遊技者は、自分の意図で操作ボタン９を操作して特定図柄画像１０３の表示態様を変化させることで、背景画像１０２を視認しやすくし、背景画像１０２による演出を楽しむことができる。このように、パチンコ機１は、背景画像１０２に重畳表示された特定図柄画像１０３の表示態様を遊技者の意図で変化させることで、特定図柄画像１０３が重畳表示された背景画像１０２による演出の興趣を高めることができる。
【０１１０】
また、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示態様で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記操作手段が操作された量である操作量に応じて、前記第一表示態様から前記第二表示態様に変化させて、前記第二画像を表示してもよい。この場合、第二画像は、操作量に応じて、第一表示態様から第二表示態様に変化する。このため、第二画像を第一表示態様から第二表示態様に変化させるために、例えば遊技者は操作手段を何度も操作する。このように、遊技機は、操作量が多くなるように遊技者に操作手段を操作させることで演出をより楽しませることができる。
【０１１１】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「操作手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１１２】
１    パチンコ機
９    操作ボタン
２８    表示画面
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
１０１    図柄画像
１０２    背景画像
１０３    特定図柄画像
１０４    期待度画像
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
Ｋ    押下回数カウンタ
Ｐ    特定領域
【図１】
2018068621.tif 000003
【図２】
2018068621.tif 000004
【図３】
2018068621.tif 000005
【図４】
2018068621.tif 000006
【図５】
2018068621.tif 000007
【図６】
2018068621.tif 000008
【図７】
2018068621.tif 000009
【図８】
2018068621.tif 000010
【図９】
2018068621.tif 000011
【図１０】
2018068621.tif 000012
【図１１】
2018068621.tif 000013
【図１２】
2018068621.tif 000014
【図１３】
2018068621.tif 000015
【図１４】
2018068621.tif 000016
【図１５】
2018068621.tif 000017
【図１６】
2018068621.tif 000018