(57)【要約】【課題】遊技者の楽しみを長期間維持すること。【解決手段】遊技機は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合、変動させた演出図柄を、１６Ｒ確変大当たりであることを示す特別大当たり目で仮停止させるときと、特別大当たり目とは異なる非特別大当たり目で仮停止させるときと、がある。特別大当たり目で仮停止させた場合は、特別大当たり目仮停止後演出を行って、そのまま特別大当たり目で停止させる。非特別大当たり目で仮停止させた場合は、特別大当たり目仮停止後演出とは異なる非特別大当たり目仮停止後演出を行って、仮停止させた非特別大当たり目から特別大当たり目に変更し、特別大当たり目で停止させる。【選択図】図２
2018122026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
第１の特別遊技を実行するときと、前記第１の特別遊技とは異なる第２の特別遊技を実行するときと、があり、
前記演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出図柄を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出において、前記第１の特別遊技が実行されることを示唆する第１の態様で前記演出図柄を停止させるときと、前記第２の特別遊技が実行されることを示唆する第２の態様で前記演出図柄を停止させるときと、があり、
前記第１の態様または前記第２の態様で前記演出図柄を停止させた後に、所定の停止後演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、
前記第１の態様で前記演出図柄を停止させた後の停止後演出として、前記演出図柄を前記第２の態様に変化させる変化演出を実行可能である一方、
前記第２の態様で前記演出図柄を停止させた後の停止後演出として、前記変化演出とは異なる特定演出を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、
前記特別遊技実行手段によって特別遊技が実行されているときに、複数の特別遊技演出のうちのいずれかの特別遊技演出を実行可能であり、
前記特定演出として、直後に実行される特別遊技演出と関連する演出を実行可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定して、この判定結果に基づいて特別遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると、大当たりとするか否かの大当たり判定を行って、所定の図柄（例えば３列の数字）を変動させた後に大当たり判定結果を示すように停止させる遊技機があった（例えば下記特許文献１を参照）。このような遊技機は、大当たり判定により大当たりと判定すると、大当たりであることを示すように図柄を停止させた後に大当たり遊技（特別遊技）を行う。大当たり遊技では、遊技領域に設けられた大入賞口が開放される。遊技者は、開放された大入賞口に遊技球を入賞させることによって多数の賞球を獲得することができる。また、このような遊技機は、遊技者を楽しませるために、大当たり判定結果を示すように図柄を停止させる前に所定の演出を行ったりする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１６６５３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術による演出では、遊技者が早々と楽しみを失ってしまうことがあった。
【０００５】
本発明は、従来技術による問題点を解消するため、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特別遊技（例えば大当たり遊技）を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、第１の特別遊技（例えば４Ｒ確変大当たり遊技または４Ｒ通常大当たり遊技）を実行するときと、前記第１の特別遊技とは異なる第２の特別遊技（例えば１６Ｒ確変大当たり遊技）を実行するときと、があり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出図柄を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記第１の特別遊技が実行されることを示唆する第１の態様（例えば非特別大当たり目）で前記演出図柄を停止させるときと、前記第２の特別遊技が実行されることを示唆する第２の態様（例えば特別大当たり目）で前記演出図柄を停止させるときと、があり、前記第１の態様または前記第２の態様で前記演出図柄を停止させた後に、所定の停止後演出（例えば、特別大当たり目仮停止後演出、第１非特別大当たり目仮停止後演出、または第２非特別大当たり目仮停止後演出）を実行可能であることを特徴とする。
【０００７】
また、上記発明において、前記演出実行手段は、前記第１の態様で前記演出図柄を停止させた後の停止後演出として、前記演出図柄を前記第２の態様に変化させる変化演出（第１非特別大当たり目仮停止後演出または第２非特別大当たり目仮停止後演出）を実行可能である一方、前記第２の態様で前記演出図柄を停止させた後の停止後演出として、前記変化演出とは異なる特定演出（例えば特別大当たり目仮停止後演出）を実行可能であることとしてもよい。
【０００８】
また、上記発明において、前記演出実行手段は、前記特別遊技実行手段によって特別遊技が実行されているときに、複数の特別遊技演出（例えば大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１〜ＯＥｐ４の大当たり遊技演出）のうちのいずれかの特別遊技演出を実行可能であり、前記特定演出として、直後に実行される特別遊技演出と関連する演出（例えば大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１の大当たり遊技演出）を実行可能であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。
【図２】図２は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。
【図３】図３は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。
【図４】図４は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。
【図５−１】図５−１は、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その１）である。
【図５−２】図５−２は、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その１）である。
【図６−１】図６−１は、第１非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その１）である。
【図６−２】図６−２は、第１非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その２）である。
【図７−１】図７−１は、第２非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その１）である。
【図７−２】図７−２は、第２非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その２）である。
【図８】図８は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１０−１】図１０−１は、主制御部処理を示すフローチャート（その１）である。
【図１０−２】図１０−２は、主制御部処理を示すフローチャート（その２）である。
【図１１】図１１は、本実施の形態の遊技機における大当たり判定処理を示す説明図である。
【図１２】図１２は、本実施の形態の遊技機における変動パターン決定処理を示す説明図である。
【図１３】図１３は、変動演出開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、大当たり遊技演出開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、大当たり遊技演出パターン決定処理について示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下の実施の形態では、本発明の遊技機をぱちんこ遊技機に適用した場合の例を説明するが、これに限らない。例えば、本発明の遊技機は回胴式遊技機（いわゆる「スロットマシン」）にも適用可能である。また、以下の実施の形態で示す具体的な数値などは一例であって、本発明の内容を限定するものではない。
【００１２】
（本実施の形態の遊技機の基本構成）
まず、図１を用いて、本実施の形態の遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態の遊技機１００は遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下方には、遊技球を発射する発射部（図９の符号９９２などを参照）が設けられている。発射部により発射された遊技球は、レール１０２に沿って上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下（流下）する。なお、遊技領域１０３を落下する遊技球の落下軌道は、遊技領域１０３に設けられた不図示の釘や風車などによって、遊技者にとって予測困難なものとされる。
【００１３】
遊技盤１０１の略中央には、画像表示部（例えば液晶ディスプレイ）１０４が設けられている。画像表示部１０４は、演出図柄（「装飾図柄」と呼ばれることもある）や、遊技機１００によって行われる各種演出に対応する演出画像を表示する。
【００１４】
遊技盤１０１において、画像表示部１０４の下方には第１始動口１０５が設けられており、第１始動口１０５の右方には第２始動口１０６が設けられている。第１始動口１０５は、いわゆる「左打ち」によって打ち出された遊技球（すなわち所定値未満の発射強度で打ち出された遊技球）が落下する領域内に設けられている。第２始動口１０６は、いわゆる「右打ち」によって打ち出された遊技球（すなわち所定値以上の発射強度で打ち出された遊技球）が落下する領域内に設けられている。
【００１５】
このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第１始動口１０５への入賞を狙ったり、第２始動口１０６への入賞を狙ったりすることができる。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６に入賞する毎に所定個数（例えば３球）の賞球の払い出しを行う。
【００１６】
第２始動口１０６には、開閉自在な普通電動役物（いわゆる「電動チューリップ」）１０７が設けられている。普通電動役物１０７が開放されているときには、遊技球が第２始動口１０６に入賞し易くなり、普通電動役物１０７が閉鎖されているときには、遊技球が第２始動口１０６に入賞し難くなる。普通電動役物１０７は、通常時は閉鎖されており、普通図柄判定の判定結果に基づいて所定期間だけ開放される。遊技機１００は、遊技球が画像表示部１０４の右方に設けられたゲート１０８を通過したことに基づいて、この普通図柄判定を行うようになっている。
【００１７】
遊技盤１０１において、第１始動口１０５の右方には開閉自在な大入賞口（いわゆる「アタッカー」）１０９が設けられている。大入賞口１０９も、第２始動口１０６と同様、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に設けられている。大入賞口１０９が開放されているときには、遊技球が大入賞口１０９に入賞可能となり、大入賞口１０９が閉鎖されているときには、遊技球が大入賞口１０９に入賞不可能（または入賞困難）となる。大入賞口１０９は、通常時は閉鎖されており、大当たり判定の判定結果（大当たり判定結果）に基づいて所定期間だけ開放される。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６に入賞したことに基づいて、この大当たり判定を行うようになっている。また、遊技機１００は、遊技球が大入賞口１０９に入賞する毎に所定個数（例えば１５球）の賞球の払い出しを行う。
【００１８】
遊技盤１０１において、第１始動口１０５の左方には普通入賞口１１０が設けられている。遊技機１００は、遊技球が普通入賞口１１０に入賞する毎に所定個数（例えば３球）の賞球の払い出しを行う。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００１９】
また、遊技盤１０１の左下位置には、情報表示部１１２が設けられている。詳細は後述するが、情報表示部１１２は、大当たり判定結果を示すための特別図柄を表示する特別図柄表示部（図９の符号１１２ａ，１１２ｂなどを参照）、普通図柄判定結果を示すための普通図柄を表示する普通図柄表示部（図９の符号１１２ｃなどを参照）、いわゆる「保留数」を示すための保留数表示部（図９の符号１１２ｄなどを参照）などから構成されている。
【００２０】
また、図１において、遊技領域１０３の外周を囲うように枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲み、遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、遊技機１００によって行われる各種演出に対応する演出音（例えばＢＧＭや効果音）を出力するスピーカ１１４や、遊技機１００によって行われる各種演出に対応する点灯態様で点灯する演出ライト部１１５などが組み込まれている。
【００２１】
枠部材１１３の右下位置には、操作ハンドル１１６が設けられている。操作ハンドル１１６は、遊技者側に突出するように設けられており、遊技球の発射操作に用いられる。具体的には、操作ハンドル１１６は発射指示部材１１７を備えている。発射指示部材１１７は操作ハンドル１１６の外周部において遊技者から見て右回りに回転可能に設けられる。
【００２２】
発射部は、発射指示部材１１７の操作ハンドル１１６に対する回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射する。また、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射部は、このセンサにより発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されていることが検出された場合に遊技球を発射する。
【００２３】
図１において、枠部材１１３の所定位置には、演出ボタン１１８、十字キー１１９、操作レバー１２０など、遊技者が操作可能な各種操作手段が設けられている。また、図１において、枠部材１１３の下側部分には、遊技球が収容される打球供給皿（不図示）が設けられている。打球供給皿は、発射部に向けて傾斜する形状を有しており、収容した遊技球を順次発射部へ送り出す。
【００２４】
また、遊技盤１０１の所定位置には、可動役物１３０が設けられている。可動役物１３０は所定の演出時に駆動される役物（いわゆる「役モノ」）である。可動役物１３０は、例えば、通常時には図１に示すように画像表示部１０４の上方に位置しており、所定の演出時には画像表示部１０４の上方から画像表示部１０４の前面に進出するように駆動される。なお、ここでは、可動役物１３０を遊技盤１０１に設けているが、これに限らず、例えば可動役物１３０を枠部材１１３に設けてもよい。
【００２５】
また、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０などの配置位置は図１に示した例に限らない。例えば、第２始動口１０６や大入賞口１０９を、第１始動口１０５と同様、画像表示部１０４の下方に設けてもよい。これらの配置位置は、遊技機１００の製造者が遊技機１００のゲーム性などを勘案して任意に定めてよい。また、図１に示した例では、画像表示部１０４を１つ設ける構成としたが、第１画像表示部（例えばいわゆる「メインディスプレイ」）および第２画像表示部（例えばいわゆる「サブディスプレイ」）といったように複数の画像表示部を設ける構成としてもよい。
【００２６】
（本実施の形態の遊技機における遊技進行）
つぎに、遊技機１００における遊技進行について説明する。遊技機１００は、遊技領域１０３に打ち出された遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６に入賞したことに基づいて、大当たり判定を行う。本実施の形態では、遊技機１００は、１６Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、４Ｒ通常大当たり、またはハズレと判定する大当たり判定を行うものとする。
【００２７】
ここで、１６Ｒ確変大当たりは後述の１６Ｒ確変大当たり遊技の実行契機となるものであり、４Ｒ確変大当たりは後述の４Ｒ確変大当たり遊技の実行契機となるものであり、４Ｒ通常大当たりは後述の４Ｒ通常大当たり遊技の実行契機となるものである。また、ここで、ハズレは、これらの大当たり遊技の実行契機とならないものである。
【００２８】
遊技機１００は、大当たり判定を行うと、情報表示部１１２の特別図柄表示部（図９の符号１１２ａ，１１２ｂなどを参照）において、特別図柄を所定の変動時間で変動させてから大当たり判定結果を示すように停止させる変動ゲームを行う。
【００２９】
具体的には、大当たり判定結果が、１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動ゲームでは１６Ｒ確変大当たり図柄をあらわすように特別図柄を停止させ、４Ｒ確変大当たりであった場合の変動ゲームでは４Ｒ確変大当たり図柄をあらわすように特別図柄を停止させる。また、大当たり判定結果が、４Ｒ通常大当たりであった場合の変動ゲームでは４Ｒ通常大当たり図柄をあらわすように特別図柄を停止させ、ハズレであった場合の変動ゲームではハズレ図柄をあらわすように特別図柄を停止させる。
【００３０】
ここで、１６Ｒ確変大当たり図柄、４Ｒ確変大当たり図柄、４Ｒ通常大当たり図柄、およびハズレ図柄は、遊技機１００の製造者によって予め定められており、それぞれ異なるものとされている。
【００３１】
また、遊技機１００は、特別図柄による変動ゲームに同期して、画像表示部１０４において、演出図柄を変動させてから大当たり判定結果を示すように停止させる変動演出を行う。本実施の形態では、演出図柄は左図柄と中図柄と右図柄との３つ（３列）の図柄からなり、左図柄と中図柄と右図柄とのそれぞれは「１」から「９」までの各数字（整数）をあらわすことが可能に構成されているものとする。
【００３２】
例えば、変動演出において、遊技機１００は、まず、左図柄と中図柄と右図柄とを画像表示部１０４の表示画面において変動させる。変動された左図柄と中図柄と右図柄とは、例えば、それぞれが「１」→「２」→「３」→・・・「８」→「９」→「１」→・・・といったように「１」から「９」までの各数字を順次あらわしていくように、画像表示部１０４の表示画面においてスクロール表示される。
【００３３】
その後、遊技機１００は、第１停止図柄とされた左図柄を「１」から「９」までのいずれか１つの数字をあらわした状態で仮停止させる。仮停止表示された左図柄は、例えば、厳密には画像表示部１０４の表示画面において上下または左右に僅かに揺動した状態で表示されるが、遊技者からすればあたかも（本当に）停止しているかのように見える。
【００３４】
つづいて、遊技機１００は、左図柄と同様に、第２停止図柄とされた右図柄を「１」から「９」までのいずれか１つの数字をあらわした状態で仮停止させる。仮停止表示された右図柄も、例えば、厳密には画像表示部１０４の表示画面において上下または左右に僅かに揺動した状態で表示されるが、遊技者からすればあたかも停止しているかのように見える。
【００３５】
つづいて、遊技機１００は、左図柄および右図柄と同様に、第３停止図柄とされた中図柄を「１」から「９」までのいずれか１つの数字をあらわした状態で仮停止させる。仮停止表示された中図柄も、例えば、厳密には画像表示部１０４の表示画面において上下または左右に僅かに揺動した状態で表示されるが、遊技者からすればあたかも（本当に）停止しているかのように見える。
【００３６】
そして、遊技機１００は、演出図柄（左図柄と右図柄と中図柄と）を仮停止させた後、実際にこれらを停止（画像表示部１０４の表示画面において完全に停止）させる。このように、遊技機１００は、変動演出において、演出図柄を停止させる前に、一旦、これらを仮停止させる。なお、詳細は後述するが、遊技機１００は、概ね、仮停止させた演出図柄をそのまま停止させる（すなわち仮停止時と停止時とで演出図柄の出目を変更しない）が、仮停止時と停止時とで演出図柄の出目を変更する場合もある。
【００３７】
遊技機１００は、このような変動演出によって停止させた演出図柄の出目（左図柄と中図柄と右図柄とがあらわす数字の組み合わせ）によって、大当たり判定結果を遊技者に示唆する。例えば、大当たり判定結果が大当たりであった場合の変動演出では、所定の大当たり目となるように演出図柄を停止させる。
【００３８】
ここで、大当たり目には、特別大当たり目と、特別大当たり目とは異なる非特別大当たり目とがある。本実施の形態では、例えば、「７・７・７」（すなわち「７」のゾロ目）を特別大当たり目とし、「７」以外のゾロ目（例えば「５・５・５」や「６・６・６」）を非特別大当たり目とする。なお、以下において、上記のように「ｎ１・ｎ２・ｎ３」（ｎ１、ｎ２、ｎ３は「１」から「９」までのいずれかの数字）と記載した場合、これは、左図柄が「ｎ１」をあらわし、中図柄が「ｎ２」をあらわし、右図柄が「ｎ３」をあらわしているものとする。
【００３９】
本実施の形態では、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が特別大当たり目で停止されるようになっている。すなわち、大当たり判定結果が大当たりであっても、それが４Ｒ確変大当たりや４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が特別大当たり目で停止されない。したがって、特別大当たり目は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであることを示唆するものとなっている。
【００４０】
また、本実施の形態では、非特別大当たり目には、第１非特別大当たり目と、第１非特別大当たり目とは異なる第２非特別大当たり目とがあるものとし、例えば、「７」以外の奇数のゾロ目（すなわち「１」、「３」、「５」、および「９」のゾロ目）を第１非特別大当たり目とし、偶数のゾロ目（すなわち「２」、「４」、「６」、および「８」のゾロ目）を第２非特別大当たり目とする。
【００４１】
本実施の形態では、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が第１非特別大当たり目で停止されるようになっている。すなわち、大当たり判定結果が大当たりであっても、それが１６Ｒ確変大当たりや４Ｒ通常大当たりであった場合は、演出図柄が第１非特別大当たり目で停止されない。したがって、第１非特別大当たり目は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであることを示唆するものとなっている。
【００４２】
また、本実施の形態では、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が第２非特別大当たり目で停止されるようになっている。すなわち、大当たり判定結果が大当たりであっても、それが１６Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たりであった場合は、演出図柄が第２非特別大当たり目で停止されない。したがって、第２非特別大当たり目は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであることを示唆するものとなっている。
【００４３】
このように、遊技機１００では、大当たり目がゾロ目とされている。このため、遊技機１００は、このような大当たり目を停止させる変動演出では、大当たり目の停止前に、演出図柄をいわゆる「リーチ状態」として、リーチ演出を行う。ここで、リーチ状態は、例えば「７・↓・７」といったように、第１停止図柄とされた左図柄と、第２停止図柄とされた右図柄とが同じ数字をあらわして仮停止されるとともに、第３停止図柄である中図柄が変動されている（例えば「７」をあらわして停止するか他の数字をあらわして停止するかを遊技者が判別困難なように変動されている）状態とすることができる。なお、遊技機１００は、大当たり目を停止させない変動演出（例えば後述のリーチハズレ目を停止させる変動演出）でも、このようなリーチ演出を行うときがある。
【００４４】
遊技機１００は、大当たり判定結果がハズレであった場合の変動演出では、演出図柄を大当たり目とは異なるハズレ目で停止させる。ここで、ハズレ目には、バラケ目とリーチハズレ目とがある。バラケ目は、左図柄と右図柄とが異なる数字をあらわす組み合わせ、すなわち、リーチ状態とならずに停止可能な出目であり、例えば「５・１・６」といった出目である。バラケ目は、大当たり判定結果がハズレであった場合の変動演出であって、リーチ演出が行われない場合の変動演出で停止される。
【００４５】
また、リーチハズレ目は、左図柄と右図柄とが同じ数字をあらわし、且つ、中図柄が左図柄や右図柄とは異なる数字をあらわす組み合わせ、すなわち、リーチ状態とならずに停止不可能な出目であり、例えば「７・８・７」といった出目である。リーチハズレ目は、大当たり判定結果がハズレであった場合の変動演出であって、リーチ演出が行われる場合の変動演出で停止される。
【００４６】
遊技機１００は、大当たり判定結果が大当たりであった場合は、大当たりであることを示す変動ゲームを行った後、所定の開放態様で大入賞口１０９を開放させることによって大当たり遊技を行う。例えば、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合は、１ラウンド目から１６ラウンド目までの各ラウンドで（すなわち１６ラウンド分）、大入賞口１０９を開放させる１６Ｒ確変大当たり遊技を行う。例えば、この場合、各ラウンドでの大入賞口１０９は、大入賞口１０９への所定個数（例えば１０球）の入賞を見込める開放とすることができ、具体的には、ラウンド開始後に１０球入賞するか、ラウンド開始時から３０秒間経過するまでの開放とすることができる。
【００４７】
また、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合は、１ラウンド目から４ラウンド目までの各ラウンドで（すなわち４ラウンド分）、大入賞口１０９を開放させる４Ｒ確変大当たり遊技を行う。例えば、この場合の各ラウンドでの大入賞口１０９も、大入賞口１０９への所定個数（例えば１０球）の入賞を見込める開放とすることができ、具体的には、ラウンド開始後に１０球入賞するか、ラウンド開始時から３０秒間経過するまでの開放とすることができる。
【００４８】
また、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合は、１ラウンド目から４ラウンド目までの各ラウンドで（すなわち４ラウンド分）、大入賞口１０９を開放させる４Ｒ通常大当たり遊技を行う。例えば、この場合の各ラウンドでの大入賞口１０９も、大入賞口１０９への所定個数（例えば１０球）の入賞を見込める開放とすることができ、具体的には、ラウンド開始後に１０球入賞するか、ラウンド開始時から３０秒間経過するまでの開放とすることができる。
【００４９】
遊技機１００は、大当たり遊技終了後は、遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技の進行を制御する。例えば、１６Ｒ確変大当たり遊技後および４Ｒ確変大当たり遊技後は確変遊技状態で制御する。ここで、確変遊技状態は、高確率遊技状態（いわゆる「確率変動機能」を作動させた遊技状態）且つ補助遊技状態（いわゆる「電チューサポート機能」を作動させた遊技状態）とすることができる。
【００５０】
すなわち、遊技機１００は、確変遊技状態であるときには、通常遊技状態（低確率遊技状態且つ非補助遊技状態）であるときに比べて、大当たり判定において大当たりと判定する確率（以下「大当たり確率」という）を高めるとともに、遊技球が第２始動口１０６に入賞し易くなるように制御する。遊技機１００は、例えば、確変遊技状態とすると、この確変遊技状態を次回の大当たり遊技を行うまで維持する。すなわち、遊技機１００は、いわゆる「ループ機」となっている。
【００５１】
また、遊技機１００は、４Ｒ通常大当たり遊技後は時短遊技状態で遊技の進行を制御する。ここで、時短遊技状態は、低確率遊技状態且つ補助遊技状態である。すなわち、遊技機１００は、時短遊技状態であるときには、通常遊技状態であるときに比べて、大当たり確率については高めないものの、遊技球が第２始動口１０６に入賞し易くなるように制御する。遊技機１００は、時短遊技状態において変動ゲームを所定回数（例えば１００回）行うと通常遊技状態に復帰して、以降、次回の大当たり遊技まで通常遊技状態で遊技の進行を制御する。
【００５２】
なお、本実施の形態では、遊技機１００をループ機としたがこれに限らない。例えば、遊技機１００を、確変遊技状態において変動ゲームを所定回数（例えば１００回）行うと通常遊技状態に復帰して、以降、次回の大当たり遊技まで通常遊技状態で遊技の進行を制御する、いわゆる「ＳＴ機」としてもよい。
【００５３】
また、遊技機１００は、前述した変動演出のほか、そのときの遊技状態を示唆するためのモード演出を行ってもよい。例えば、遊技機１００は、確変遊技状態としているときには、確変モード背景画像を表示させたり確変モードＢＧＭを再生させたりする確変モード演出を行って、確変遊技状態であることを遊技者に示唆してもよい。また、時短遊技状態としているときには、時短モード背景画像を表示させたり時短モードＢＧＭを再生させたりする時短モード演出を行って、時短遊技状態であることを遊技者に示唆してもよい。さらに、通常遊技状態としているときには、通常モード背景画像を表示させたり通常モードＢＧＭを再生させたりする通常モード演出を行って、通常遊技状態であることを遊技者に示唆してもよい。
【００５４】
（大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れ）
つぎに、大当たり判定結果が大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れについて説明する。まず、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れについて説明する。図２は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。
【００５５】
図２に示すように、遊技機１００は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄（左図柄と中図柄と右図柄と）を変動させた後に（ステップＳ２００）、演出図柄を、特別大当たり目で仮停止させるときと（ステップＳ２１０）、第１非特別大当たり目で仮停止させるときと（ステップＳ２２０）、第２非特別大当たり目で仮停止させるときと（ステップＳ２３０）、がある。
【００５６】
なお、ここでは図示を省略するが、特別大当たり目、第１非特別大当たり目、および第２非特別大当たり目のいずれで仮停止させる場合であっても、遊技機１００は、その仮停止前に演出図柄をリーチ状態としてリーチ演出を行う。
【００５７】
そして、特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする（ステップＳ２１１）。特別大当たり目仮停止後演出は、例えば、今回の変動演出後に行われる１６Ｒ確変大当たり遊技において行われる１６Ｒ確変大当たり遊技演出に関連する演出となっている。
【００５８】
具体的に、例えば、特別大当たり目仮停止後演出は、今回の変動演出後に行われる１６Ｒ確変大当たり遊技において行われる１６Ｒ確変大当たり遊技演出の演出内容などを遊技者に示唆する演出とすることができる。
【００５９】
また、特別大当たり目仮停止後演出は、今回の変動演出後（今回の変動演出直後）に行われる１６Ｒ確変大当たり遊技において行われる１６Ｒ確変大当たり遊技演出の演出内容について遊技者に紹介する演出としてもよい。この場合、１６Ｒ確変大当たり遊技演出として、所定のキャラクタが登場するムービーが再生されるようにする。そして、このムービーを遊技者に紹介する（例えば、このムービーに登場するキャラクタを紹介する）特別大当たり目仮停止後演出を行う。
【００６０】
また、特別大当たり目仮停止後演出と１６Ｒ確変大当たり遊技演出とを演出上連続するものとしてもよく、例えば、１６Ｒ確変大当たり遊技演出で或る物語のムービーを再生するようにし、特別大当たり目仮停止後演出ではこの物語のプロローグのムービーを再生するようにしてもよい。
【００６１】
遊技機１００は、特別大当たり目仮停止後演出を行うと、演出図柄を仮停止させた特別大当たり目でそのまま停止させる（ステップＳ２０１）。また、遊技機１００は、特別大当たり目で仮停止させた場合、特別大当たり目仮停止後演出を行うことなく、演出図柄を仮停止させた特別大当たり目でそのまま停止させることもある（ステップＳ２１２の矢印参照）。
【００６２】
また、第１非特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて第１非特別大当たり目仮停止後演出を行う（ステップＳ２２１）。第１非特別大当たり目仮停止後演出は、特別大当たり目仮停止後演出とは異なる演出であって、例えば、仮停止された第１非特別大当たり目から特別大当たり目へ変更される可能性があることを遊技者に示唆する演出とすることができる。
【００６３】
具体的に、例えば、「５」のゾロ目といった第１非特別大当たり目で仮停止させたとする。この場合の第１非特別大当たり目仮停止後演出では、「５」のゾロ目（すなわち仮停止された第１非特別大当たり目）と、「７」のゾロ目（すなわち特別大当たり目）と、を順次あらわすように演出図柄を再度変動させたりする。
【００６４】
そして、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであって第１非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第１非特別大当たり目仮停止後演出後に特別大当たり目へ変更して（ステップＳ２２２）、演出図柄を特別大当たり目で停止させる（ステップＳ２０１）。
【００６５】
また、第２非特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて第２非特別大当たり目仮停止後演出を行う（ステップＳ２３１）。第２非特別大当たり目仮停止後演出は、特別大当たり目仮停止後演出や第１非特別大当たり目仮停止後演出とは異なる演出であって、例えば、仮停止された第２非特別大当たり目から特別大当たり目あるいは第１非特別大当たり目へ変更される可能性があることを遊技者に示唆する演出とすることができる。
【００６６】
具体的に、例えば、「６」のゾロ目といった第２非特別大当たり目で仮停止させたとする。この場合の第２非特別大当たり目仮停止後演出では、「５」のゾロ目（すなわち第１非特別大当たり目）と、「６」のゾロ目（すなわち仮停止された第２非特別大当たり目）と、「７」のゾロ目（すなわち特別大当たり目）と、を順次あらわすように演出図柄を再度変動させたりする。
【００６７】
そして、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであって第２非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第２非特別大当たり目仮停止後演出後に特別大当たり目へ変更して（ステップＳ２３２）、演出図柄を特別大当たり目で停止させる（ステップＳ２０１）。
【００６８】
また、遊技機１００は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の１６Ｒ確変大当たり遊技において行う１６Ｒ確変大当たり遊技演出を異ならせてもよい。
【００６９】
本実施の形態では、１６Ｒ確変大当たり遊技において実行可能な１６Ｒ確変大当たり遊技演出として、スペシャル（以下「ＳＰ」と略すことがある）１６Ｒ確変大当たり遊技演出と、ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出とは異なるノーマル（以下「ＮＲ」と略すことがある）１６Ｒ確変大当たり遊技演出とを設けている。
【００７０】
例えば、ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出が行われた場合は、ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出専用のムービーが画像表示部１０４の表示画面において再生されるようになっており、ＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出が行われた場合は、このムービーの再生が行われないようになっている。したがって、遊技者からすれば、ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出が行われたときしか、このムービーを試聴することができず、このムービーはその試聴機会がかなり限られたもの（いわゆる「レア演出」）となっている。
【００７１】
遊技機１００は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の１６Ｒ確変大当たり遊技においてＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行う。
【００７２】
これに対して、遊技機１００は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合（すなわち、第１非特別大当たり目停止後演出や第２非特別大当たり目停止後演出を行った場合や、いずれの停止後演出も行わなかった場合）は、この変動演出後の１６Ｒ確変大当たり遊技においてＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行う。
【００７３】
また、ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出、ＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出に加えて、さらに他の１６Ｒ確変大当たり遊技演出を設けて、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において、第１非特別大当たり目停止後演出や第２非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の１６Ｒ確変大当たり遊技において他の１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行い、いずれの停止後演出も行わなかった場合は、この変動演出後の１６Ｒ確変大当たり遊技においてＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行うようにしてもよい。
【００７４】
このように、遊技機１００は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の１６Ｒ確変大当たり遊技において行う１６Ｒ確変大当たり遊技演出を異ならせることによって、この変動演出における停止後演出の有無や種類に対する遊技者の関心をより高めることができる。
【００７５】
また、ここで説明した例では、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合であっても、演出図柄が第２非特別大当たり目で仮停止され得るようにしたが、これに限らない。例えば、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合は、演出図柄が特別大当たり目または第１非特別大当たり目で仮停止されるようにし、第２非特別大当たり目では仮停止されないようにしてもよい。大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであったときには第２非特別大当たり目で仮停止されないようにした場合は、例えば、第２非特別大当たり目仮停止後演出を、仮停止された第２非特別大当たり目から第１非特別大当たり目へ変更される可能性がある（特別大当たり目へ変更される可能性はない）ことを遊技者に示唆する演出とする。
【００７６】
（大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れ）
つぎに、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れについて説明する。図３は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。
【００７７】
図３に示すように、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄（左図柄と中図柄と右図柄と）を変動させた後に（ステップＳ３００）、演出図柄を、第１非特別大当たり目で仮停止させるときと（ステップＳ３１０）、第２非特別大当たり目で仮停止させるときと（ステップＳ３２０）、がある。すなわち、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が特別大当たり目で仮停止されることはない。
【００７８】
なお、ここでは図示を省略するが、第１非特別大当たり目、および第２非特別大当たり目のいずれで仮停止させる場合であっても、遊技機１００は、その仮停止前に演出図柄をリーチ状態としてリーチ演出を行う。
【００７９】
第１非特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて第１非特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする（ステップＳ３１１）。そして、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであって第１非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第１非特別大当たり目仮停止後演出後も第１非特別大当たり目を維持して、演出図柄を仮停止させた第１非特別大当たり目でそのまま停止させる（ステップＳ３０１）。
【００８０】
また、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであって第１非特別大当たり目で仮停止させた場合、第１非特別大当たり目仮停止後演出を行うことなく、演出図柄を仮停止させた第１非特別大当たり目でそのまま停止させることもある（ステップＳ３１２の矢印参照）。
【００８１】
また、第２非特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて第２非特別大当たり目仮停止後演出を行う（ステップＳ３２１）。そして、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであって第２非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第２非特別大当たり目仮停止後演出後に第１非特別大当たり目へ変更して（ステップＳ３２２）、演出図柄を第１非特別大当たり目で停止させる（ステップＳ３０１）。
【００８２】
なお、本実施の形態では、４Ｒ確変大当たり遊技において実行可能な４Ｒ確変大当たり遊技演出を１種類とし、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出における停止後演出の有無や種類にかかわらず、共通の４Ｒ確変大当たり遊技演出が行われるようにするが、これに限らない。
【００８３】
遊技機１００は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合と同様に、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の４Ｒ確変大当たり遊技において行う４Ｒ確変大当たり遊技演出を異ならせてもよい。
【００８４】
具体的に、例えば、この場合、ＳＰ４Ｒ確変大当たり遊技演出と、ＳＰ４Ｒ確変大当たり遊技演出とは異なるＮＲ４Ｒ確変大当たり遊技演出とを設ける。例えば、ＳＰ４Ｒ確変大当たり遊技演出は、ＳＰ４Ｒ確変大当たり遊技演出専用のムービーが画像表示部１０４の表示画面において再生される大当たり遊技演出とすることができ、ＮＲ４Ｒ確変大当たり遊技演出は、このムービーの再生が行われない大当たり遊技演出とすることができる。そして、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において第１非特別大当たり目停止後演出や第２非特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合は、この変動演出後の４Ｒ確変大当たり遊技においてＳＰ４Ｒ確変大当たり遊技演出を行う。
【００８５】
これに対して、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において第１非特別大当たり目停止後演出や第２非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の４Ｒ確変大当たり遊技においてＮＲ４Ｒ確変大当たり遊技演出を行う。
【００８６】
また、逆に、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において、第１非特別大当たり目停止後演出や第２非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の４Ｒ確変大当たり遊技においてＳＰ４Ｒ確変大当たり遊技演出を行うようにし、第１非特別大当たり目停止後演出や第２非特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合は、この変動演出後の４Ｒ確変大当たり遊技においてＮＲ４Ｒ確変大当たり遊技演出を行うようにしてもよい。
【００８７】
さらに、ＳＰ４Ｒ確変大当たり遊技演出、ＮＲ４Ｒ確変大当たり遊技演出に加えて、さらに他の４Ｒ確変大当たり遊技演出を設けて、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において、例えば、第１非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の４Ｒ確変大当たり遊技においてＳＰ４Ｒ確変大当たり遊技演出を行うようにし、第２非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の４Ｒ確変大当たり遊技において他の４Ｒ確変大当たり遊技演出を行うようにし、いずれの停止後演出も行わなかった場合は、この変動演出後の４Ｒ確変大当たり遊技においてＮＲ４Ｒ確変大当たり遊技演出を行うようにしてもよい。
【００８８】
このように、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の４Ｒ確変大当たり遊技において行う１６Ｒ確変大当たり遊技演出を異ならせることによって、この変動演出における停止後演出の有無や種類に対する遊技者の関心をより高めることができる。
【００８９】
（大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れ）
つぎに、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れについて説明する。図４は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。
【００９０】
図４に示すように、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄（左図柄と中図柄と右図柄と）を変動させた後に（ステップＳ４００）、演出図柄を、第２非特別大当たり目で仮停止させる（ステップＳ４１０）。すなわち、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が特別大当たり目や第１非特別大当たり目で仮停止されることはない。なお、ここでは図示を省略するが、遊技機１００は、第２非特別大当たり目の仮停止前には演出図柄をリーチ状態としてリーチ演出を行う。
【００９１】
そして、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであって第２非特別大当たり目で仮停止させると、つづいて第２非特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする（ステップＳ４１１）。そして、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであって第２非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第２非特別大当たり目仮停止後演出後も第２非特別大当たり目を維持して、演出図柄を仮停止させた第２非特別大当たり目でそのまま停止させる（ステップＳ４０１）。
【００９２】
また、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであって第２非特別大当たり目で仮停止させた場合、第２非特別大当たり目仮停止後演出を行うことなく、演出図柄を仮停止させた第２非特別大当たり目でそのまま停止させることもある（ステップＳ４１２の矢印参照）。
【００９３】
なお、本実施の形態では、４Ｒ通常大当たり遊技において実行可能な４Ｒ通常大当たり遊技演出を１種類とし、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出における停止後演出の有無や種類にかかわらず、共通の４Ｒ通常大当たり遊技演出が行われるようにするが、これに限らない。
【００９４】
遊技機１００は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合などと同様に、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の４Ｒ通常大当たり遊技において行う４Ｒ通常大当たり遊技演出を異ならせてもよい。
【００９５】
具体的に、例えば、この場合、ＳＰ４Ｒ通常大当たり遊技演出と、ＳＰ４Ｒ通常大当たり遊技演出とは異なるＮＲ４Ｒ通常大当たり遊技演出とを設ける。例えば、ＳＰ４Ｒ通常大当たり遊技演出は、ＳＰ４Ｒ通常大当たり遊技演出専用のムービーが画像表示部１０４の表示画面において再生される大当たり遊技演出とすることができ、ＮＲ４Ｒ通常大当たり遊技演出は、このムービーの再生が行われない大当たり遊技演出とすることができる。そして、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出において第２非特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合は、この変動演出後の４Ｒ通常大当たり遊技においてＳＰ４Ｒ通常大当たり遊技演出を行う。
【００９６】
これに対して、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出において第２非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の４Ｒ通常大当たり遊技においてＮＲ４Ｒ通常大当たり遊技演出を行う。
【００９７】
また、逆に、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出において、第２非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の４Ｒ通常大当たり遊技においてＳＰ４Ｒ通常大当たり遊技演出を行うようにし、第２非特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合は、この変動演出後の４Ｒ通常大当たり遊技においてＮＲ４Ｒ通常大当たり遊技演出を行うようにしてもよい。
【００９８】
このように、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否かなどに応じて、この変動演出後の４Ｒ通常大当たり遊技において行う４Ｒ通常大当たり遊技演出を異ならせることによって、この変動演出における停止後演出の有無に対する遊技者の関心をより高めることができる。
【００９９】
（特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例）
つぎに、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例について説明する。図５−１は、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その１）である。図５−２は、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その１）である。図５−１および図５−２に示す変動演出は、前述したように、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合に行われ得る。
【０１００】
この場合、遊技機１００は、図５−１（ｔ１１）に示すように、変動ゲームの開始に合わせて、画像表示部１０４の表示画面において、左図柄Ｅｚ１と中図柄Ｅｚ２と右図柄Ｅｚ３とからなる演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動させる。以下において、左図柄Ｅｚ１、中図柄Ｅｚ２、および右図柄Ｅｚ３を、図５−１（ｔ１１）に示すように下白抜き矢印で図示した場合は、これらが変動されていることをあらわすものとする。
【０１０１】
つづいて、遊技機１００は、図５−１（ｔ１２）に示すように、左図柄Ｅｚ１および右図柄Ｅｚ３を、「７」をあらわすようにそれぞれ仮停止させる。また、中図柄Ｅｚ２については、例えば図５−１（ｔ１１）と同様に変動させておく。これによって、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３は、特別大当たり目となる可能性があることを示すリーチ状態となった。
【０１０２】
なお、図示および詳細な説明は省略するが、遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態としているとき（すなわちリーチ演出を行っているとき）には、所定のリーチ演出画像なども画像表示部１０４に表示させるようにしてもよい。リーチ演出画像は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３とは異なる画像であって、例えば、遊技機１００の演出上登場する所定のキャラクタをあらわすキャラクタ画像とすることができる。さらに、遊技機１００は、このようなリーチ演出画像を表示させているときには、リーチ演出画像の視認性を高めるため、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３については、縮小して表示したり、表示位置を表示画面の隅に移動させたりしてもよい。
【０１０３】
その後、遊技機１００は、図５−１（ｔ１３）に示すように、中図柄Ｅｚ２が左図柄Ｅｚ１や右図柄Ｅｚ３と同じ数字、すなわち、ここで説明する例では「７」をあらわすように仮停止させる。これによって、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が特別大当たり目で仮停止された。
【０１０４】
このようにして演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を特別大当たり目で仮停止させた場合、遊技機１００は、前述したように、特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする。遊技機１００は、特別大当たり目仮停止後演出を行うと、例えば、図５−２（ｔ１４）に示すように、画像表示部１０４に特別大当たり目仮停止後演出用の演出画像Ｅｇを表示させる。
【０１０５】
ここで、演出画像Ｅｇは、今回の変動演出後に行われる１６Ｒ確変大当たり遊技において行われる１６Ｒ確変大当たり遊技演出に関連する演出画像となっている。本実施の形態では、特別大当たり目仮停止後演出が行われた変動演出後の１６Ｒ確変大当たり遊技では、ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出が行われるようになっているので、例えば、演出画像Ｅｇは、図示のように「ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出になるよ」といったメッセージが付された演出画像となっている。
【０１０６】
そして、遊技機１００は、図５−２（ｔ１５）に示すように、変動ゲームの終了に合わせて（すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると）、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を特別大当たり目で停止させ、これによって、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであることを遊技者に示唆する。
【０１０７】
なお、前述したように、遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を特別大当たり目で仮停止させた後に特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合もある。この場合は、例えば、図５−１（ｔ１３）に示した表示を行った後に、図５−２（ｔ１４）に示した表示を行わず、図５−２（ｔ１５）に示した表示へ移行する。また、この場合は、図５−２（ｔ１４）に示した表示を行わない分、図５−１（ｔ１３）に示した表示を行ってから、図５−２（ｔ１５）に示した表示を行うまでの期間を短くしてもよい。
【０１０８】
具体的に、例えば、遊技機１００は、特別大当たり目仮停止後演出を行う場合は、図５−１（ｔ１３）に示した表示を行った５秒後に、図５−２（ｔ１５）に示した表示を行う。そして、この５秒間に図５−２（ｔ１４）に示した表示を行う。一方、特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合は、図５−１（ｔ１３）に示した表示を行った１秒後に、図５−２（ｔ１５）に示した表示を行う。このようにすれば、特別大当たり目仮停止後演出を行う場合には、特別大当たり目仮停止後演出を行うための十分な演出時間を確保できるとともに、特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合には、遊技者に余計な待ち時間を与えることなく、遊技者に「待たされている」といったストレスを与えない。
【０１０９】
遊技機１００は、このようにして演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を特別大当たり目で停止させると、遊技者がこの特別大当たり目（すなわち大当たり判定結果）を十分に確認できるように、特別大当たり目で停止させた状態を一定期間（例えば１秒間）維持する。そして、この期間が経過すると、１６Ｒ確変大当たり遊技を開始させ、これに伴って、１６Ｒ確変大当たり遊技演出を開始させる。１６Ｒ確変大当たり遊技演出を開始させると、遊技機１００は、例えば、画像表示部１０４には１６Ｒ確変大当たり遊技演出用の演出画像を表示させ、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３については非表示にする。
【０１１０】
（第１非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例）
つぎに、第１非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を説明する。図６−１は、第１非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その１）である。図６−２は、第１非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その２）である。図６−１および図６−２に示す変動演出は、前述したように、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合および４Ｒ確変大当たりであった場合に行われ得る。
【０１１１】
この場合、遊技機１００は、図６−１（ｔ２１）に示すように、変動ゲームの開始に合わせて、画像表示部１０４の表示画面において、左図柄Ｅｚ１と中図柄Ｅｚ２と右図柄Ｅｚ３とからなる演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動させる。
【０１１２】
つづいて、遊技機１００は、図６−１（ｔ２２）に示すように、左図柄Ｅｚ１および右図柄Ｅｚ３を、「５」をあらわすようにそれぞれ仮停止させる。また、中図柄Ｅｚ２については、例えば図６−１（ｔ２１）と同様に変動させておく。これによって、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３は、第１非特別大当たり目となる可能性があることを示すリーチ状態となった。なお、前述したように、遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態としているとき（すなわちリーチ演出を行っているとき）には、所定のリーチ演出画像なども画像表示部１０４に表示させるようにしてもよい。
【０１１３】
その後、遊技機１００は、図６−１（ｔ２３）に示すように、中図柄Ｅｚ２が左図柄Ｅｚ１や右図柄Ｅｚ３と同じ数字、すなわち、ここで説明する例では「５」をあらわすように仮停止させる。これによって、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が第１非特別大当たり目で仮停止された。
【０１１４】
このようにして演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を第１非特別大当たり目で仮停止させた場合、遊技機１００は、前述したように、第１非特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする。遊技機１００は、第１非特別大当たり目仮停止後演出を行うと、例えば、図６−２（ｔ２４）に示すように、画像表示部１０４において、「５」のゾロ目（すなわち仮停止させた第１非特別大当たり目）と、「７」のゾロ目（すなわち特別大当たり目）とを順次あらわすように、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を再度変動させる（図６−２（ｔ２４）中符号６００の矢印を参照）。これによって、仮停止させた第１非特別大当たり目から特別大当たり目へ変更する可能性があることを遊技者に示唆することができる。
【０１１５】
そして、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合、すなわち特別大当たり目で停止させる場合は、図６−２（ｔ２５）に示すように、変動ゲームの終了に合わせて（すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると）、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を「７」のゾロ目をあらわすように停止させる。一方、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合、すなわち第１非特別大当たり目で停止させる場合は、図６−２（ｔ２６）に示すように、変動ゲームの終了に合わせて（すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると）、図６−１（ｔ２３）の仮停止時と同様の「５」のゾロ目をあらわすように演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を停止させる。
【０１１６】
なお、前述したように、遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を第１非特別大当たり目で仮停止させた後に、第１非特別大当たり目仮停止後演出を行わず、第１非特別大当たり目でそのまま停止させる場合もある。この場合は、例えば、図６−１（ｔ２３）に示した表示を行った後に、図６−２（ｔ２４）に示した表示を行わず、図６−２（ｔ２６）に示した表示へ移行する。また、この場合は、図６−２（ｔ２４）に示した表示を行わない分、図６−１（ｔ２３）に示した表示を行ってから、図６−２（ｔ２６）に示した表示を行うまでの期間を短くしてもよい。
【０１１７】
具体的に、例えば、遊技機１００は、第１非特別大当たり目停止前に第１非特別大当たり目仮停止後演出を行う場合は、図６−１（ｔ２３）に示した表示を行った７秒後に、図６−２（ｔ２６）に示した表示を行う。そして、この７秒間に図６−２（ｔ２４）に示した表示を行う。一方、第１非特別大当たり目停止前に第１非特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合は、図６−１（ｔ２３）に示した表示を行った１秒後に、図６−２（ｔ２６）に示した表示を行う。このようにすれば、第１非特別大当たり目仮停止後演出を行う場合には、第１非特別大当たり目仮停止後演出を行うための十分な演出時間を確保できるとともに、第１非特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合には、遊技者に余計な待ち時間を与えることなく、遊技者に「待たされている」といったストレスを与えない。
【０１１８】
（第２非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例）
つぎに、第２非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を説明する。図７−１は、第２非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その１）である。図７−２は、第２非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図（その２）である。図７−１および図７−２に示す変動演出は、前述したように、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合、４Ｒ確変大当たり、および４Ｒ通常大当たりであった場合に行われ得る。
【０１１９】
この場合、遊技機１００は、図７−１（ｔ３１）に示すように、変動ゲームの開始に合わせて、画像表示部１０４の表示画面において、左図柄Ｅｚ１と中図柄Ｅｚ２と右図柄Ｅｚ３とからなる演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動させる。
【０１２０】
つづいて、遊技機１００は、図７−１（ｔ３２）に示すように、左図柄Ｅｚ１および右図柄Ｅｚ３を、「６」をあらわすようにそれぞれ仮停止させる。また、中図柄Ｅｚ２については、例えば図７−１（ｔ３１）と同様に変動させておく。これによって、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３は、第２非特別大当たり目となる可能性があることを示すリーチ状態となった。なお、前述したように、遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態としているとき（すなわちリーチ演出を行っているとき）には、所定のリーチ演出画像なども画像表示部１０４に表示させるようにしてもよい。
【０１２１】
その後、遊技機１００は、図７−１（ｔ３３）に示すように、中図柄Ｅｚ２が左図柄Ｅｚ１や右図柄Ｅｚ３と同じ数字、すなわち、ここで説明する例では「６」をあらわすように仮停止させる。これによって、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が第２非特別大当たり目で仮停止された。
【０１２２】
このようにして演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を第２非特別大当たり目で仮停止させた場合、遊技機１００は、前述したように、第２非特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする。遊技機１００は、第２非特別大当たり目仮停止後演出を行うと、例えば、図７−２（ｔ３４）に示すように、画像表示部１０４において、「５」のゾロ目（すなわち第１非特別大当たり目）と、「６」のゾロ目（すなわち仮停止させた第２非特別大当たり目）と、「７」のゾロ目（すなわち特別大当たり目）とを順次あらわすように、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を再度変動させる（図７−２（ｔ３４）中符号７００の矢印を参照）。これによって、仮停止させた第２非特別大当たり目から特別大当たり目や第１非特別大当たり目へ変更する可能性があることを遊技者に示唆することができる。
【０１２３】
そして、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合、すなわち特別大当たり目で停止させる場合は、図７−２（ｔ３５）に示すように、変動ゲームの終了に合わせて（すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると）、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を「７」のゾロ目をあらわすように停止させる。また、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合、すなわち第１非特別大当たり目で停止させる場合は、図７−２（ｔ３６）に示すように、変動ゲームの終了に合わせて（すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると）、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を「５」のゾロ目をあらわすように停止させる。
【０１２４】
一方、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合、すなわち第２非特別大当たり目で停止させる場合は、図７−２（ｔ３７）に示すように、変動ゲームの終了に合わせて（すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると）、図７−１（ｔ３３）の仮停止時と同様の「６」のゾロ目をあらわすように演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を停止させる。
【０１２５】
なお、前述したように、遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を第２非特別大当たり目で仮停止させた後に、第２非特別大当たり目仮停止後演出を行わず、第２非特別大当たり目でそのまま停止させる場合もある。この場合は、例えば、図７−１（ｔ３３）に示した表示を行った後に、図７−２（ｔ３４）に示した表示を行わず、図７−２（ｔ３７）に示した表示へ移行する。また、この場合は、図７−２（ｔ３４）に示した表示を行わない分、図７（ｔ３３）に示した表示を行ってから、図７−２（ｔ３７）に示した表示を行うまでの期間を短くしてもよい。
【０１２６】
具体的に、例えば、遊技機１００は、第２非特別大当たり目停止前に第２非特別大当たり目仮停止後演出を行う場合は、図７−１（ｔ３３）に示した表示を行った９秒後に、図７−２（ｔ３７）に示した表示を行う。そして、この９秒間に図７−２（ｔ３４）に示した表示を行う。一方、第２非特別大当たり目停止前に第２非特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合は、図７−１（ｔ３３）に示した表示を行った１秒後に、図７−２（ｔ３７）に示した表示を行う。このようにすれば、第２非特別大当たり目仮停止後演出を行う場合には、第２非特別大当たり目仮停止後演出を行うための十分な演出時間を確保できるとともに、第２非特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合には、遊技者に余計な待ち時間を与えることなく、遊技者に「待たされている」といったストレスを与えない。
【０１２７】
このように、遊技機１００は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出であっても、特別大当たり目以外の第１非特別大当たり目や第２非特別大当たり目で演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を一旦仮停止させることがある。このため、遊技機１００は、第１非特別大当たり目や第２非特別大当たり目で演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を仮停止させた場合であっても、「大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであるかもしれない」といった遊技者の期待感を維持することができ、遊技者の楽しみを長期間維持し、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２８】
また、遊技機１００は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合の変動演出であっても、第１非特別大当たり目以外の第２非特別大当たり目で演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を一旦仮停止させることがある。このため、遊技機１００は、第２非特別大当たり目で演出図柄を仮停止させた場合であっても、「大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりである（４Ｒ通常大当たりでない）かもしれない」といった遊技者の期待感を維持することができ、遊技者の楽しみを長期間維持し、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２９】
（本実施の形態の遊技機の機能的構成）
つぎに、遊技機１００の機能的構成について説明する。図８は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図８に示すように、遊技機１００は、判定部８１０と、特別遊技実行部８２０と、演出実行部８３０とを含む構成である。
【０１３０】
判定部８１０は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する。特別遊技は、限られた所定期間だけ行われる遊技であって、この所定期間外に行われる通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技とすることができる。本実施の形態では、特別遊技を、４Ｒ通常大当たり遊技、４Ｒ確変大当たり遊技、および１６Ｒ確変大当たり遊技といった大当たり遊技とし、判定部８１０はこれらの大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定を行うものとする。
【０１３１】
なお、公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、判定部８１０がいわゆる「事前判定（「先読み」と呼ばれることもある）」を行うように構成し、実際に大当たり判定が行われることとなるタイミングよりも前のタイミングで、この大当たり判定結果を得られるようにしてもよい。
【０１３２】
特別遊技実行部８２０は、判定部８１０の判定結果に基づいて、特別遊技を行う機能を有する。前述したように、本実施の形態では、特別遊技を大当たり遊技とし、判定部８１０が大当たり判定を行うようにしている。このため、特別遊技実行部８２０は、判定部８１０による大当たり判定結果に基づいて、大当たり遊技を行う。
【０１３３】
特別遊技実行部８２０は、例えば、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合は、１ラウンド目から４ラウンド目までの各ラウンドで（すなわち４ラウンド分）、大入賞口１０９を開放させることによって４Ｒ通常大当たり遊技を行う。また、特別遊技実行部８２０は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合は、１ラウンド目から４ラウンド目までの各ラウンドで（すなわち４ラウンド分）、大入賞口１０９を開放させることによって４Ｒ確変大当たり遊技を行う。
【０１３４】
すなわち、遊技者は、４Ｒ確変大当たり遊技においては、４Ｒ通常大当たり遊技と同程度の遊技球を大入賞口１０９に入賞させることができる。このため、遊技者は、４Ｒ確変大当たり遊技においては、４Ｒ通常大当たり遊技と同程度の賞球を獲得することができる。ただし、前述したように、４Ｒ確変大当たり遊技は、大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技状態である点で、４Ｒ通常大当たり遊技よりも有利な大当たり遊技となっている。
【０１３５】
また、特別遊技実行部８２０は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合は、１ラウンド目から１６ラウンド目までの各ラウンドで（すなわち１６ラウンド分）、大入賞口１０９を開放させることによって１６Ｒ確変大当たり遊技を行う。すなわち、遊技者は、１６Ｒ確変大当たり遊技においては、４Ｒ通常大当たり遊技や４Ｒ確変大当たり遊技よりも多数の遊技球を大入賞口１０９に入賞させることができる。このため、遊技者は、１６Ｒ確変大当たり遊技においては、４Ｒ通常大当たり遊技や４Ｒ確変大当たり遊技よりも多数の賞球を獲得することができる。さらに、前述したように、１６Ｒ確変大当たり遊技は、大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技状態の大当たり遊技でもある。
【０１３６】
以上のことから、本実施の形態におけるそれぞれの大当たり遊技の有利度合いは、１６Ｒ確変大当たり遊技＞４Ｒ確変大当たり遊技＞４Ｒ通常大当たり遊技となっている。
【０１３７】
演出実行部８３０は、所定の演出を実行する機能を有する。演出実行部８３０は、画像表示部１０４、スピーカ１１４などの遊技機１００が備える各種演出装置を制御して、これらに所定の動作を行わせる（例えば、所定の画像を表示させたり、所定の音声を出力させたりする）ことによって所定の演出を実行する。
【０１３８】
演出実行部８３０は、例えば、図２〜図７などで説明した変動演出を行う。具体的に、例えば、演出実行部８３０は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動させてから特別大当たり目で仮停止させて特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりする（図２および図５などを参照）。
【０１３９】
また、演出実行部８３０は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動させてから第１非特別大当たり目で仮停止させて第１非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に特別大当たり目に変更して、特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりもする（図２および図６などを参照）。
【０１４０】
さらに、演出実行部８３０は、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動させてから第２非特別大当たり目で仮停止させてから第２非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に特別大当たり目に変更して、特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりもする（図２および図７など参照）。
【０１４１】
一方、演出実行部８３０は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動させてから第１非特別大当たり目で仮停止させて第１非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に第１非特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりする（図３および図６などを参照）。
【０１４２】
また、演出実行部８３０は、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動させてから第２非特別大当たり目で仮停止させて第２非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に第１非特別大当たり目に変更して、第１非特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりもする（図３および図７など参照）。
【０１４３】
また、演出実行部８３０は、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動させてから第２非特別大当たり目で仮停止させて第２非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に第２非特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりもする（図４および図７などを参照）。
【０１４４】
また、演出実行部８３０は、大当たり遊技が行われているときに、大当たり遊技演出を行ったりする。例えば、前述したように、本実施の形態では、ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出、ＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出、４Ｒ確変大当たり遊技演出、４Ｒ通常大当たり遊技演出が設けられている。
【０１４５】
そして、演出実行部８３０は、１６Ｒ確変大当たり遊技が行われているときには、ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出またはＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行う。例えば、演出実行部８３０は、１６Ｒ確変大当たり遊技直前の変動演出において、特別大当たり目仮停止後演出を行った場合はＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行い、特別大当たり目仮停止後演出を行わなかった場合はＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行ったりする。
【０１４６】
また、演出実行部８３０は、４Ｒ確変大当たり遊技が行われているときには４Ｒ確変大当たり遊技演出を行い、４Ｒ通常大当たり遊技が行われているときには４Ｒ通常大当たり遊技演出を行ったりする。このように、演出実行部８３０は、行われた大当たり遊技の種類や、その直前の変動演出における停止後演出の有無などに応じて、この大当たり遊技において行う大当たり遊技演出を決定したりする。
【０１４７】
（本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例）
つぎに、遊技機１００のハードウェア構成の一例について説明する。図９は、本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図９に示すように、遊技機１００は制御部９００を備えている。制御部９００は、遊技機１００における遊技の進行を制御する主制御部９０１と、遊技機１００における演出を制御する演出制御部９０２と、遊技機１００における賞球の払い出しなどを制御する賞球制御部９０３とを含んで構成される。
【０１４８】
（１．主制御部）
主制御部９０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）９１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）９１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）９１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えている。
【０１４９】
ＣＰＵ９１１は、主制御部９０１全体の制御を司る。ＲＯＭ９１２には、遊技機１００における遊技の進行を制御するためのプログラムやデータなどが記憶される。ＲＡＭ９１３は、ＣＰＵ９１１のワークエリアとして使用される。また、主制御部９０１には、各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）から信号が入力される。
【０１５０】
例えば、主制御部９０１には、第１始動口ＳＷ９２１と、第２始動口ＳＷ９２２とから所定の検出信号が入力される。第１始動口ＳＷ９２１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、第１始動口１０５への入賞を検出すると検出信号を主制御部９０１に入力する。第２始動口ＳＷ９２２は、第２始動口１０６に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、第２始動口１０６への入賞を検出すると検出信号を主制御部９０１に入力する。これによって、主制御部９０１は、第１始動口１０５や第２始動口１０６への入賞を検出することができる。
【０１５１】
さらに、主制御部９０１には、ゲートＳＷ９２３と、大入賞口ＳＷ９２４と、普通入賞口ＳＷ９２５とから所定の検出信号が入力される。ゲートＳＷ９２３は、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するＳＷであり、ゲート１０８の通過を検出すると検出信号を主制御部９０１に入力する。大入賞口ＳＷ９２４は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、大入賞口１０９への入賞を検出すると検出信号を主制御部９０１に入力する。普通入賞口ＳＷ９２５は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、普通入賞口１１０への入賞を検出すると検出信号を主制御部９０１に入力する。なお、これらのＳＷには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。
【０１５２】
また、主制御部９０１は、普通電動役物ソレノイド９３１、大入賞口ソレノイド９３２などの各種ソレノイドへ制御信号を出力可能に構成されている。普通電動役物ソレノイド９３１は、主制御部９０１から入力された制御信号に応じて、普通電動役物１０７を開閉させる。大入賞口ソレノイド９３２は、主制御部９０１から入力された制御信号に応じて、大入賞口１０９を開閉させる。
【０１５３】
さらに、主制御部９０１は、情報表示部１１２へ制御信号を出力可能に構成されている。情報表示部１１２は、主制御部９０１から入力された制御信号に基づいて、情報表示部１１２が備える各種表示部の表示制御を行う。情報表示部１１２は、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１２ｃ、保留数表示部１１２ｄなどを備えて構成される。
【０１５４】
第１特別図柄表示部１１２ａは、第１始動口１０５への入賞に基づいて行われた大当たり判定結果を示すための第１特別図柄を表示する。第２特別図柄表示部１１２ｂは、第２始動口１０６への入賞に基づいて行われた大当たり判定結果を示すための第２特別図柄を表示する。普通図柄表示部１１２ｃは、遊技球がゲート１０８を通過したことに基づいて行われた普通図柄判定結果を示すための普通図柄を表示する。
【０１５５】
保留数表示部１１２ｄは、いわゆる「保留数」を表示する。主制御部９０１は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６に入賞すると、大当たり判定などに用いられる所定の乱数（例えば、後述する当落乱数と図柄乱数と変動パターン乱数）を取得し、これらの乱数をあらわす判定情報をＲＡＭ９１３に記憶する。主制御部９０１は、判定情報を所定の上限数まで記憶（いわゆる「保留」）可能である。具体的には、遊技機１００では、第１始動口１０５への入賞により取得された判定情報と、第２始動口１０６への入賞により取得された判定情報とのそれぞれを４つまで記憶可能とする。
【０１５６】
そして、保留数表示部１１２ｄは、第１始動口１０５への入賞により取得されて記憶されている判定情報の数（以下「第１保留数」という）と、第２始動口１０６への入賞により取得されて記憶されている判定情報の数（以下「第２保留数」という）とを表示する。
【０１５７】
また、主制御部９０１は、遊技球がゲート１０８を通過すると、普通図柄判定などに用いられる所定の乱数を取得し、この乱数をあらわす普通図柄判定情報をＲＡＭ９１３に記憶するようになっている。主制御部９０１は、普通図柄判定情報を所定の上限数（例えば４つ）まで記憶可能である。そして、保留数表示部１１２ｄは、このようにして取得・記憶されている普通図柄判定情報の数も表示する。
【０１５８】
なお、情報表示部１１２には、さらに、ラウンド数表示部や右打報知表示部などが設けられていてもよい。ここで、ラウンド数表示部は、大当たり遊技が行われている際にこの大当たり遊技のラウンド数を表示するものであり、例えば、１６ラウンドの大当たり遊技（例えば確変大当たり遊技や通常大当たり遊技）が行われている際には「１６」と表示し、２ラウンドの大当たり遊技（例えば潜確大当たり遊技）が行われている際には「２」と表示したりする。
【０１５９】
また、ここで、右打報知表示部は、所定の時期に点灯して、遊技者に右打ちするよう報知するものであり、例えば、遊技機１００の場合、第２始動口１０６に入賞させ易い確変遊技状態や時短遊技状態であるときと、大入賞口１０９に入賞可能な大当たり遊技中であるときとに点灯して、遊技者に右打ちするよう報知する。
【０１６０】
なお、主制御部９０１は、演出制御部９０２や賞球制御部９０３へ各種情報を出力可能（例えば大当たり判定結果）に構成されている。さらに、主制御部９０１は、盤用外部情報端子基板９９７を介して遊技機１００外部へ各種情報を出力することもできる。主制御部９０１は、例えばいわゆる「主制御基板（「メイン基板」ということもある）」により、その機能を実現することができる。
【０１６１】
（２．演出制御部）
演出制御部９０２は、演出制御部９０２全体を統括する演出統括部９０２ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御などを行う画像・音声制御部９０２ｂと、演出ライト部１１５の点灯制御や可動役物１３０の駆動制御などを行うランプ制御部９０２ｃとを備えている。
【０１６２】
（２−１．演出統括部）
演出統括部９０２ａは、ＣＰＵ９４１と、ＲＯＭ９４２と、ＲＡＭ９４３と、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）９４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えている。
【０１６３】
ＣＰＵ９４１は、演出統括部９０２ａ全体の制御を司る。ＲＯＭ９４２には、演出制御部９０２全体を統括するためのプログラムやデータが記憶される。ＲＡＭ９４３は、ＣＰＵ９４１のワークエリアとして使用される。ＲＴＣ９４４は実時間を計時出力する。ＲＴＣ９４４には、バックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても、一定期間（例えば一日）電源が供給される。このため、ＲＴＣ９４４は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間は計時動作を継続することができる。
【０１６４】
なお、図９には、ＲＴＣ９４４を演出統括部９０２ａ内に設けた例を示しているが、これに限らない。ＲＴＣ９４４を、主制御部９０１や画像・音声制御部９０２ｂなどに設けてもよい。また、ＲＴＣ９４４を単独で配置して、演出統括部９０２ａなどに対して、計時した実時間を示す情報を出力するように構成してもよい。
【０１６５】
また、演出統括部９０２ａには、演出ボタン１１８や十字キー１１９や操作レバー１２０から所定の制御信号が入力される。演出ボタン１１８や十字キー１１９や操作レバー１２０は、遊技者の操作に応じた所定の制御信号を演出統括部９０２ａに入力する。これによって、演出統括部９０２ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９や操作レバー１２０に対する操作を受け付けることができる。
【０１６６】
また、演出統括部９０２ａは、画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃと相互に各種情報（例えばコマンド）を通信可能になっている。例えば、演出統括部９０２ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９や操作レバー１２０から所定の制御信号が入力されることによって、これらに対する操作を受け付けると、受け付けた操作を示すコマンドを画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃに送信する。これにより、演出統括部９０２ａは、受け付けた操作を画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃに通知することができる。
【０１６７】
なお、ここでは、演出ボタン１１８や十字キー１１９や操作レバー１２０からの制御信号が演出統括部９０２ａに入力され、演出統括部９０２ａから画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃに受け付けた操作を示すコマンドが送信されるようにしたが、これに限らない。例えば、演出ボタン１１８や十字キー１１９や操作レバー１２０からの制御信号が、直接、画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃに入力されるように構成してもよい。
【０１６８】
演出統括部９０２ａは、例えば、いわゆる「演出制御基板（「サブ基板」ということもある）」により、その機能を実現することができる。
【０１６９】
（２−２．画像・音声制御部）
画像・音声制御部９０２ｂは、ＣＰＵ９５１と、ＲＯＭ９５２と、ＲＡＭ９５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えている。
【０１７０】
ＣＰＵ９５１は、画像・音声制御部９０２ｂ全体の制御を司る。ＲＯＭ９５２には、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４からの出力制御を行うためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ９５３は、ＣＰＵ９５１のワークエリアとして使用される。
【０１７１】
例えば、ＣＰＵ９５１は、演出統括部９０２ａから実行するよう指示された演出に対応する制御データをＲＯＭ９５２から読み出し、この制御データに基づいて、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４からの出力制御を行う。なお、ＣＰＵ９５１は、画像表示部１０４の表示制御に、Ｚバッファ法などの公知の陰面消去法を用いてもよい。これによって、画像・音声制御部９０２ｂは、画像表示部１０４の表示画面において、例えば、演出図柄を背景画像よりも手前に表示させることが可能となる。
【０１７２】
画像・音声制御部９０２ｂは、例えば、いわゆる「液晶制御基板」により、その機能を実現することができる。
【０１７３】
（２−３．ランプ制御部）
ランプ制御部９０２ｃは、ＣＰＵ９６１と、ＲＯＭ９６２と、ＲＡＭ９６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備える。ＣＰＵ９６１は、ランプ制御部９０２ｃ全体の制御を司る。ＲＯＭ９６２には、演出ライト部１１５や盤ランプ９６４などの点灯制御や可動役物１３０の駆動制御を行うためのプログラムやデータなどが記憶される。ＲＡＭ９６３は、ＣＰＵ９６１のワークエリアとして使用される。
【０１７４】
例えば、ＣＰＵ９６１は、演出統括部９０２ａから実行するよう指示された演出に対応する制御データをＲＯＭ９６２から読み出し、この制御データに基づいて、演出ライト部１１５や盤ランプ９６４などの点灯制御や可動役物１３０の駆動制御を行う。また、ランプ制御部９０２ｃには、可動役物１３０の位置検出を行う可動役物位置センサ（不図示）から検出信号が入力されるようにし、ランプ制御部９０２ｃがこの検出信号を可動役物１３０の駆動制御に利用するようにしてもよい。
【０１７５】
ランプ制御部９０２ｃは、例えば、いわゆる「ランプ制御基板」により、その機能を実現することができる。なお、ここでは、演出統括部９０２ａと、画像・音声制御部９０２ｂと、ランプ制御部９０２ｃとをそれぞれ異なる基板とした例を説明したが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０１７６】
（３．賞球制御部）
賞球制御部９０３は、ＣＰＵ９８１と、ＲＯＭ９８２と、ＲＡＭ９８３と、不図示の入出力インターフェースなどを備えている。
【０１７７】
ＣＰＵ９８１は、賞球制御部９０３全体の制御を司る。ＲＯＭ９８２には、遊技機１００における賞球の払い出しなどに関するプログラムやデータなどが記憶されている。ＲＡＭ９８３は、ＣＰＵ９８１のワークエリアとして使用される。
【０１７８】
賞球制御部９０３は、払出部（払出駆動モータ）９９１や発射部９９２へ制御信号を出力可能に構成されている。例えば、賞球制御部９０３は、主制御部９０１からの払い出し指示などに基づいて払出部９９１を制御して賞球を払い出させたり、遊技球の発射の操作を検出すると発射部９９２を制御して、遊技領域１０３に向けて遊技球を発射させたりする。
【０１７９】
また、賞球制御部９０３には、各種ＳＷから信号が入力される。例えば、賞球制御部９０３には、定位置検出ＳＷ９９３と、払出球検出ＳＷ９９４とから信号が入力される。定位置検出ＳＷ９９３は、所定位置に位置した遊技球を検出するＳＷであり、所定位置に位置した遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部９０３に入力する。払出球検出ＳＷ９９４は、払い出された遊技球を検出するＳＷであり、払い出された遊技球を検出する毎に検出信号を賞球制御部９０３に入力する。
【０１８０】
さらに、例えば、賞球制御部９０３には、球有り検出ＳＷ９９５と、満タン検出ＳＷ９９６とから信号が入力される。球有り検出ＳＷ９９５は、枠体前面に設けられた打球供給皿内の遊技球の有無を検出するＳＷであり、打球供給皿内の遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部９０３に入力する。満タン検出ＳＷ９９６は、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出するＳＷであり、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出すると検出信号を賞球制御部９０３に入力する。なお、これらのＳＷには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。
【０１８１】
また、賞球制御部９０３には、主制御部９０１から各種情報（例えば払い出し指示）が入力される。賞球制御部９０３は、主制御部９０１から入力された情報および上記各種ＳＷ９９３〜９９６から入力された検出信号に基づいて、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。なお、賞球制御部９０３は、各種ＳＷ９９３〜９９６から入力された検出信号を主制御部９０１へ出力してもよい。
【０１８２】
賞球制御部９０３は、枠用外部情報端子基板９９８を介して、外部に各種情報を出力することもできる。賞球制御部９０３は、例えば、いわゆる「賞球制御基板」により、その機能を実現することができる。
【０１８３】
なお、例えば、前述した判定部８１０および特別遊技実行部８２０は、主制御部９０１のＣＰＵ９１１がＲＯＭ９１２に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現することができる。また、演出実行部８３０は、演出統括部９０２ａのＣＰＵ９４１がＲＯＭ９４２に記憶されたプログラムを実行することにより、または画像・音声制御部９０２ｂのＣＰＵ９５１がＲＯＭ９５２に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現することができる。
【０１８４】
（主制御部が行う処理の一例）
つぎに、遊技機１００が行う処理の一例について説明する。まず、図１０−１、図１０−２、図１１、および図１２を用いて、遊技機１００の主制御部９０１が行う処理から説明する。
【０１８５】
（主制御部処理）
図１０−１は、主制御部処理を示すフローチャート（その１）である。図１０−２は、主制御部処理を示すフローチャート（その２）である。主制御部９０１は、例えば、遊技機１００が起動している間、図１０−１および図１０−２に示す主制御部処理を所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）繰り返し実行する。
【０１８６】
主制御部処理において、主制御部９０１は、まず、判定情報の取得条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。この取得条件は、遊技機１００の製造者によって予め定められており、本実施の形態では、第１始動口１０５への入賞があり且つ第１保留数が「４」未満であること、または第２始動口１０６への入賞があり且つ第２保留数が「４」未満であることとされている。
【０１８７】
このため、主制御部９０１は、第１始動口１０５への入賞があり且つ第１保留数が「４」未満であった場合と、第２始動口１０６への入賞があり且つ第２保留数が「４」未満であった場合とに、ステップＳ１００１で肯定判定する。そして、ステップＳ１００１で肯定判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、判定情報を取得し、この判定情報をＲＡＭ９１３に設けられた所定の保留記憶領域に記憶して（ステップＳ１００２）、ステップＳ１００３の処理へ移行する。
【０１８８】
本実施の形態では、判定情報として、当落乱数と図柄乱数と変動パターン乱数とが取得されるものとする。本実施の形態では、当落乱数としては「０〜２９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数がランダムに取得され、図柄乱数および変動パターン乱数としては「０〜９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数がランダムに取得されるものとする。
【０１８９】
また、本実施の形態では、判定情報が記憶される保留記憶領域には、第１始動口１０５への入賞により取得された判定情報を格納可能な４つの格納領域（第１始動口用第１格納領域〜第１始動口用第４格納領域）と、第２始動口１０６への入賞により取得された判定情報を格納可能な４つの格納領域（第２始動口用第１格納領域〜第２始動口用第４格納領域）とが設けられているものとする。これによって、主制御部９０１は、第１始動口１０５への入賞により取得した判定情報と、第２始動口１０６への入賞により取得した判定情報とをそれぞれ４つまで記憶可能である。
【０１９０】
主制御部９０１は、第１始動口１０５への入賞により判定情報を取得した場合は、この判定情報を、第１始動口用第１格納領域〜第１始動口用第４格納領域のうち、その時点で判定情報が格納されていない格納領域であって最も番号が小さい格納領域に格納する。これによって、第１始動口１０５への入賞により取得された判定情報は、時系列的に先に取得されたものから、第１始動口用第１格納領域→第１始動口用第２格納領域→第１始動口用第３格納領域→第１始動口用第４格納領域といった順で格納されていく。
【０１９１】
また、主制御部９０１は、第２始動口１０６への入賞により判定情報を取得した場合は、この判定情報を、第２始動口用第１格納領域〜第２始動口用第４格納領域のうち、その時点で判定情報が格納されていない格納領域であって最も番号が小さい格納領域に格納する。これによって、第２始動口１０６への入賞により取得された判定情報は、時系列的に先に取得されたものから、第２始動口用第１格納領域→第２始動口用第２格納領域→第２始動口用第３格納領域→第２始動口用第４格納領域といった順で格納されていく。
【０１９２】
なお、主制御部９０１は、ステップＳ１００４の大当たり判定処理（大当たり判定を行うための処理）では、第１始動口用第１格納領域に格納された判定情報、または第２始動口用第１格納領域に格納された判定情報を用いる。具体的には、第２始動口用第１格納領域に判定情報が格納されている場合はこの判定情報を用いる一方、第２始動口用第１格納領域に判定情報が格納されていない場合は第１始動口用第１格納領域に格納された判定情報を用いる。これによって、第２始動口１０６への入賞により取得された判定情報は、第１始動口１０５への入賞により取得された判定情報よりも優先的に大当たり判定に用いられることになる。このような機能は「特２優先消化機能」と呼ばれたりする。
【０１９３】
なお、図示および詳細な説明は省略するが、主制御部９０１は、判定情報を取得すると、判定情報を取得した旨（すなわち保留数が増加した旨）を通知するための保留数増加コマンドを演出統括部９０２ａなどへ出力する。これによって、主制御部９０１は、判定情報を取得した旨を演出統括部９０２ａなどへ通知することができる。
【０１９４】
また、公知の技術であるため、図示および詳細な説明は省略するが、主制御部９０１は、判定情報を取得すると、この判定情報による大当たり判定結果などを事前判定（「先読み」ということもある）してもよい。この場合、主制御部９０１は、事前判定を行うと、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドを演出統括部９０２ａへ出力する。これによって、主制御部９０１は、取得された判定情報の事前判定結果を演出統括部９０２ａへ通知することができる。
【０１９５】
主制御部９０１は、第１始動口１０５および第２始動口１０６への入賞がなかったり、第１始動口１０５への入賞があったものの第１保留数が「４」であったり、第２始動口１０６への入賞があったものの且つ第２保留数が「４」未満であったりした場合は、ステップＳ１００１で否定判定する。そして、ステップＳ１００１で否定判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、そのままステップＳ１００３の処理へ移行する。
【０１９６】
つづいて、主制御部９０１は、特別図柄による変動ゲームを開始させる始動条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１００３）。この始動条件は、遊技機１００の製造者によって予め定められており、本実施の形態では、変動ゲーム中や大当たり遊技中でないこと、および保留記憶領域に記憶されている判定情報があることとされている。
【０１９７】
このため、主制御部９０１は、変動ゲーム中や大当たり遊技中であったり、保留記憶領域に記憶されている判定情報がなかったりした場合は、ステップＳ１００３で否定判定する。そして、ステップＳ１００３で否定判定した場合は（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、そのままステップＳ１００７の処理へ移行する。
【０１９８】
一方、主制御部９０１は、変動ゲーム中や大当たり遊技中でなく、且つ、保留記憶領域に記憶されている判定情報がある場合に、ステップＳ１００３で肯定判定する。そして、ステップＳ１００３で肯定判定した場合は（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、大当たり判定を行うための大当たり判定処理を行う（ステップＳ１００４）。
【０１９９】
大当たり判定処理の具体的な処理内容については図１１などを用いて後述するが、本実施の形態では、１６Ｒ確変大当たり図柄と、４Ｒ確変大当たり図柄と、４Ｒ通常大当たり図柄と、ハズレ図柄とが遊技機１００の製造者によって予め用意され、主制御部９０１のＲＯＭ９１２などに予め記憶されている。大当たり判定処理では、今回の大当たり判定に用いることとなった判定情報の当落乱数や図柄乱数などに基づいて、１６Ｒ確変大当たり図柄と、４Ｒ確変大当たり図柄と、４Ｒ通常大当たり図柄と、ハズレ図柄とのうちのいずれの図柄で停止させるかが判定される。
【０２００】
つづいて、主制御部９０１は、今回の変動ゲームに用いる変動パターンを決定するための変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１００５）。詳細は図１２などを用いて後述するが、本実施の形態では、それぞれが異なる変動時間を定めた変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ１２の１２種類の変動パターンが遊技機１００の製造者によって予め用意され、主制御部９０１のＲＯＭ９１２などに予め記憶されている。変動パターン決定処理では、今回の変動ゲームの契機となった大当たり判定（すなわち直近の大当たり判定処理によって導出された大当たり判定結果）などに基づいて、変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ１２のうちから、いずれかの変動パターンに決定される。
【０２０１】
そして、主制御部９０１は、第１特別図柄表示部１１２ａや第２特別図柄表示部１１２ｂを制御して、ステップＳ１００４の大当たり判定処理によって得られた大当たり判定結果と、ステップＳ１００５の変動パターン決定処理によって得られた変動パターンとに基づく変動ゲームを開始させる（ステップＳ１００６）。これによって、特別図柄を、ステップＳ１００５の変動パターン決定処理によって得られた変動パターンによる変動時間で変動させた後、ステップＳ１００４の大当たり判定処理によって得られた大当たり判定結果を示す図柄で停止させる変動ゲームが開始される。
【０２０２】
なお、主制御部９０１は、第１始動口用第１格納領域に格納されていた判定情報を用いて大当たり判定を行っていた場合は、第１特別図柄表示部１１２ａにおいて特別図柄の変動ゲームを行う。そして、この場合は、第１始動口用第１格納領域に格納されていた判定情報（すなわち大当たり判定に用いられた判定情報）を、第１始動口用第１格納領域から破棄し、第１始動口用第２格納領域〜第１始動口用第４格納領域に格納されていた判定情報をそれぞれ１つ番号の小さい格納領域へシフトさせる。例えば、第１始動口用第２格納領域に格納されていた判定情報であれば、このシフト処理によって第１始動口用第２格納領域から第１始動口用第１格納領域へシフトされる。
【０２０３】
また、主制御部９０１は、第２始動口用第１格納領域に格納されていた判定情報を用いて大当たり判定を行っていた場合は、第２特別図柄表示部１１２ｂにおいて特別図柄の変動ゲームを行う。そして、この場合は、第２始動口用第１格納領域に格納されていた判定情報（すなわち大当たり判定に用いられた判定情報）を、第２始動口用第１格納領域から破棄し、第２始動口用第２格納領域〜第２始動口用第４格納領域に格納されていた判定情報をそれぞれ１つ番号の小さい格納領域へシフトさせる。例えば、第２始動口用第２格納領域に格納されていた判定情報であれば、このシフト処理によって第２始動口用第２格納領域から第２始動口用第１格納領域へシフトされる。
【０２０４】
また、図示および詳細な説明は省略するが、主制御部９０１は、変動ゲームを開始させた際に、変動ゲームの開始を通知するための変動開始コマンドを演出統括部９０２ａなどへ出力する。このため、演出統括部９０２ａは、この変動開始コマンドを受信したか否かを判定することによって、変動ゲームが開始されたか否かを判定可能である。
【０２０５】
また、主制御部９０１は、開始させた変動ゲームの内容、すなわち、ステップＳ１００４の大当たり判定処理によって得られた大当たり判定結果と、ステップＳ１００５の変動パターン決定処理によって得られた変動パターンとを示す情報を含む変動開始コマンドを出力する。このため、演出統括部９０２ａは、受信した変動開始コマンドに基づいて、開始された変動ゲームの内容、すなわち、ステップＳ１００４の大当たり判定処理によって得られた大当たり判定結果と、ステップＳ１００５の変動パターン決定処理によって得られた変動パターンとを特定可能である。
【０２０６】
さらに、主制御部９０１は、現在（今回の変動ゲーム開始時）の遊技状態を示す情報も含む変動開始コマンドを出力するようにしてもよい。このようにすれば、演出統括部９０２ａが、受信した変動開始コマンドに基づいて、現在の遊技状態についても特定可能となる。
【０２０７】
つづいて、主制御部９０１は、変動ゲーム中であるか否かを判定する（ステップＳ１００７）。変動ゲーム中でないと判定した場合は（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、ステップＳ１０１２の処理へ移行する。変動ゲーム中であると判定した場合は（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、変動ゲーム開始時に決定した変動パターンによる変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１００８）。変動時間が経過していないと判定した場合は（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、主制御部処理を終了する。
【０２０８】
変動時間が経過したと判定した場合は（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、変動ゲーム開始時に行った大当たり判定の大当たり判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させて（ステップＳ１００９）、変動ゲームを終了させる。
【０２０９】
つづいて、主制御部９０１は、大当たり図柄で停止させたか否かを判定する（ステップＳ１０１０）。前述したように、本実施の形態では、大当たり図柄として、１６Ｒ確変大当たり図柄と、４Ｒ確変大当たり図柄と、４Ｒ通常大当たり図柄とがある。これらの大当たり図柄のうちのいずれかで停止させていればステップＳ１０１０で肯定判定し、これらの大当たり図柄のうちのいずれでも停止させていなければステップＳ１０１０で否定判定する。
【０２１０】
大当たり図柄で停止させたと判定した場合は（ステップＳ１０１０：Ｙｅｓ）、この大当たり図柄に対応する大当たり遊技を開始させる（ステップＳ１０１１）。具体的には、１６Ｒ確変大当たり図柄で停止させていた場合は１６Ｒ確変大当たり遊技を開始させ、４Ｒ確変大当たり図柄で停止させていた場合は４Ｒ確変大当たり遊技を開始させ、４Ｒ通常大当たり図柄で停止させていた場合は４Ｒ通常大当たり遊技を開始させる。主制御部９０１は、大当たり遊技を開始させると、この大当たり遊技に応じた開放態様で大入賞口１０９を開放させたりする。それぞれの大当たり遊技における大入賞口１０９の開放態様については前述したため、ここでの説明は省略する。
【０２１１】
また、主制御部９０１は、大当たり遊技を開始させた際に、大当たり遊技の開始を通知するためのオープニングコマンドを演出統括部９０２ａなどへ出力する。このため、演出統括部９０２ａは、このオープニングコマンドを受信したか否かを判定することによって、大当たり遊技が開始されたか否かを判定可能である。また、主制御部９０１は、開始させた大当たり遊技の種類を示す情報を含むオープニングコマンドを出力する。このため、演出統括部９０２ａは、受信したオープニングコマンドに基づいて、開始された大当たり遊技の種類を特定可能である。
【０２１２】
つづいて、主制御部９０１は、いずれかの大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１２）。いずれの大当たり遊技中でもないと判定した場合は（ステップＳ１０１２：Ｎｏ）、主制御部処理を終了する。いずれかの大当たり遊技中と判定した場合は（ステップＳ１０１２：Ｙｅｓ）、この大当たり遊技の全ラウンドが完了したか否かを判定する（ステップＳ１０１３）。完了していないラウンドがある場合は（ステップＳ１０１３：Ｎｏ）、主制御部処理を終了する。
【０２１３】
全ラウンドが完了したと判定した場合は（ステップＳ１０１３：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を終了させ（ステップＳ１０１４）、この大当たり遊技に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理を行って（ステップＳ１０１５）、主制御部処理を終了する。この遊技状態設定処理によって、主制御部９０１は、例えば、１６Ｒ確変大当たり遊技後および４Ｒ確変大当たり遊技後には確変遊技状態に設定し、４Ｒ通常大当たり遊技後は時短遊技状態に設定する。
【０２１４】
また、大当たり図柄で停止させていないと判定した場合、すなわち、ハズレ図柄で停止させたと判定した場合は（ステップＳ１０１０：Ｎｏ）、遊技状態変更処理を行って（ステップＳ１０１６）、主制御部処理を終了する。主制御部９０１は、例えば時短遊技状態においては行った変動ゲーム数をカウントしている。そして、主制御部９０１は、ステップＳ１０１６では、時短遊技状態であるか否かを判定し、時短遊技状態であると判定すると、この時短遊技状態において行った変動ゲーム数が所定回数（本実施の形態では１００回）に達したか否かを判定する。そして、所定回数に達したと判定すれば通常遊技状態に変更し、所定回数に達していないと判定すれば通常遊技状態への変更を行わず、時短遊技状態をそのまま維持する。
【０２１５】
（大当たり判定処理の一例）
つぎに、ステップＳ１００４の大当たり判定処理について説明する。図１１は、本実施の形態の遊技機における大当たり判定処理を示す説明図である。主制御部９０１は、ステップＳ１００４の大当たり判定処理において、まず、図１１に示す当落判定を行う。
【０２１６】
この当落判定において、主制御部９０１は、まず、そのときの遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを判定する。そして、低確率遊技状態であると判定した場合は、図１１に示すように、大当たり判定に用いられることになった判定情報の当落乱数が、「０」であれば大当たりと判定し、「１〜２９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であればハズレと判定する。これによって、低確率遊技状態であるときに行われる大当たり判定による大当たり確率は１／３００となる。
【０２１７】
また、高確率遊技状態であると判定した場合は、図１１に示すように、大当たり判定に用いられることになった判定情報の当落乱数が、「０〜４」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば大当たりと判定し、「５〜２９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であればハズレと判定する。これによって、高確率遊技状態であるときに行われる大当たり判定による大当たり確率は５／３００となる。
【０２１８】
なお、ここで説明した例では、低確率遊技状態であるときには当落乱数が「０」であれば大当たりと判定し、高確率遊技状態であるときには当落乱数が「０〜４」であれば大当たりと判定するようにしたが、これに限らない。低確率遊技状態および高確率遊技状態において大当たりと判定するための当落乱数の値は、高確率遊技状態における大当たり確率が低確率遊技状態における大当たり確率よりも高くなる範囲内で、遊技機１００の製造者が任意に設定可能である。なお、高確率遊技状態における大当たり確率は、低確率遊技状態における大当たり確率の１０倍以下となるようにすることが好ましい。
【０２１９】
主制御部９０１は、当落判定において大当たりと判定した場合は、さらに図１１に示す大当たり図柄判定を行う。この大当たり図柄判定において、主制御部９０１は、まず、大当たり判定に用いられることになった判定情報が第２始動口用第１格納領域に格納されたものであるか（すなわち第２始動口１０６への入賞により取得されたものであるか）否かを判定する。
【０２２０】
そして、第２始動口１０６への入賞により取得されたものでない（すなわち第１始動口１０５への入賞により取得されたものである）と判定した場合は、図１１に示すように、大当たり判定に用いられることになった判定情報の図柄乱数が、「０〜９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば１６Ｒ確変大当たり図柄（すなわち１６Ｒ確変大当たり）と判定し、「１０〜５９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば４Ｒ確変大当たり図柄（すなわち４Ｒ確変大当たり）と判定し、「６０〜９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば４Ｒ通常大当たり図柄（すなわち４Ｒ通常大当たり）と判定する。
【０２２１】
これによって、第１始動口１０５への入賞により取得された判定情報によって大当たりとなる場合は、１０／１００の確率で１６Ｒ確変大当たりとなり、５０／１００の確率で４Ｒ確変大当たりとなり、４０／１００の確率で４Ｒ通常大当たりとなる。
【０２２２】
一方、第２始動口１０６への入賞により取得されたものであると判定した場合は、図１１に示すように、大当たり判定に用いられることになった判定情報の図柄乱数が、「０〜４９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば１６Ｒ確変大当たり図柄（すなわち１６Ｒ確変大当たり）と判定し、「５０〜５９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば４Ｒ確変大当たり図柄（すなわち４Ｒ確変大当たり）と判定し、「６０〜９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば４Ｒ通常大当たり図柄（すなわち４Ｒ通常大当たり）と判定する。
【０２２３】
これによって、第２始動口１０６への入賞により取得された判定情報によって大当たりとなる場合は、５０／１００の確率で１６Ｒ確変大当たりとなり、１０／１００の確率で４Ｒ確変大当たりとなり、４０／１００の確率で４Ｒ通常大当たりとなる。
【０２２４】
このようにして、主制御部９０１は、１６Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、４Ｒ通常大当たり、またはハズレのいずれかと判定する大当たり判定を行うことができる。また、主制御部９０１は、第２始動口１０６への入賞により取得した判定情報を用いて大当たり判定を行った場合は、第１始動口１０５への入賞により取得した判定情報を用いて大当たり判定を行った場合よりも、１６Ｒ確変大当たりになり易いといった遊技者にとって有利な内容の大当たり判定を行うことができる。
【０２２５】
（変動パターン決定処理の一例）
つぎに、ステップＳ１００５の変動パターン決定処理について説明する。図１２は、本実施の形態の遊技機における変動パターン決定処理を示す説明図である。前述したように、主制御部９０１は、ステップＳ１００５の変動パターン決定処理では、今回の変動ゲームの契機となった大当たり判定結果（すなわち直近の大当たり判定処理によって導出された大当たり判定結果）などに基づいて、変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ１２のうちから、いずれかの変動パターンに決定する。
【０２２６】
例えば、大当たり判定結果がハズレの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「０〜８９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ１または変動パターンＨｐ２に決定する。この場合、主制御部９０１は、今回の変動パターン決定時における保留数Ｕ（その時点で保留記憶領域に記憶されている判定情報の数）を参照して、保留数Ｕ＜３であれば変動パターンＨｐ１に決定し、保留数Ｕ≧３であれば変動パターンＨｐ２に決定する。
【０２２７】
変動パターンＨｐ１は、図１２に示すように、１０秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。なお、詳細は後述するが、主制御部９０１によって変動パターンＨｐ１に決定された場合、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定（図１３のステップＳ１３０３参照）において変動演出パターンＥｐ１に決定され、変動演出パターンＥｐ１による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にバラケ目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２２８】
変動パターンＨｐ２は、図１２に示すように、３秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。主制御部９０１によって変動パターンＨｐ２に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ２に決定され、変動演出パターンＥｐ２による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にバラケ目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２２９】
このように、遊技機１００では、保留数Ｕが少ないときには変動時間が１０秒の変動ゲームが行われ易くなるとともに、保留数Ｕが多いときには変動時間が３秒の変動ゲームが行われ易くなっている。したがって、保留数Ｕが少ないときには１回の変動ゲームにかける時間を長くして１回１回の変動ゲームをじっくりと遊技者に楽しませることができ、保留数Ｕが多いときには１回の変動ゲームにかける時間を短くして１回１回の変動ゲームを迅速に終わらせて遊技効率の向上を図ることができる。
【０２３０】
また、大当たり判定結果がハズレの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「９０〜９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ３に決定する。変動パターンＨｐ３は、図１２に示すように、７０秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２３１】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ３に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ３に決定され、変動演出パターンＥｐ３による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、リーチハズレ目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２３２】
また、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「０〜６９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ４に決定する。変動パターンＨｐ４は、図１２に示すように、７５秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２３３】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ４に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ４に決定され、変動演出パターンＥｐ４による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、特別大当たり目で仮停止させて、その直後に（すなわち、この場合、特別大当たり目仮停止後演出はなし）特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２３４】
また、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「７０〜８４」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ５に決定する。変動パターンＨｐ５は、図１２に示すように、８０秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２３５】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ５に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ５に決定され、変動演出パターンＥｐ５による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、特別大当たり目で仮停止させるとともに特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２３６】
また、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「８５〜９４」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ６に決定する。変動パターンＨｐ６は、図１２に示すように、８２秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２３７】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ６に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ６に決定され、変動演出パターンＥｐ６による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第１非特別大当たり目で仮停止させるとともに第１非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に特別大当たり目に変更して特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２３８】
また、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「９５〜９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ７に決定する。変動パターンＨｐ７は、図１２に示すように、８４秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２３９】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ７に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ７に決定され、変動演出パターンＥｐ７による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第２非特別大当たり目で仮停止させるとともに第２非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に特別大当たり目に変更して特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２４０】
また、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「０〜６９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ８に決定する。変動パターンＨｐ８は、図１２に示すように、７４秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２４１】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ８に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ８に決定され、変動演出パターンＥｐ８による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第１非特別大当たり目で仮停止させて、その直後に（すなわち、この場合、第１非特別大当たり目仮停止後演出はなし）第１非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２４２】
また、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「７０〜８９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ９に決定する。変動パターンＨｐ９は、図１２に示すように、８１秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２４３】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ９に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ９に決定され、変動演出パターンＥｐ９による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第１非特別大当たり目で仮停止させるとともに第１非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に第１非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２４４】
また、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「９０〜９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ１０に決定する。変動パターンＨｐ１０は、図１２に示すように、８３秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２４５】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ１０に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ１０に決定され、変動演出パターンＥｐ１０による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第２非特別大当たり目で仮停止させるとともに第２非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に第１非特別大当たり目に変更して第１非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２４６】
また、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「０〜６９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ１１に決定する。変動パターンＨｐ１１は、図１２に示すように、７３．５秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２４７】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ１１に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ１１に決定され、変動演出パターンＥｐ１１による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第２非特別大当たり目で仮停止させて、その直後に（すなわち、この場合、第２非特別大当たり目仮停止後演出はなし）第２非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２４８】
また、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「７０〜９９」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図１２に示すように、変動パターンＨｐ１２に決定する。変動パターンＨｐ１２は、図１２に示すように、８２．５秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。
【０２４９】
主制御部９０１によって変動パターンＨｐ１２に決定された場合は、演出統括部９０２ａによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンＥｐ１２に決定され、変動演出パターンＥｐ１２による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図１２に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第２非特別大当たり目で仮停止させるとともに第２非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に第２非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。
【０２５０】
このように、遊技機１００では、リーチ演出、特別大当たり目仮停止後演出、第１非特別大当たり目仮停止後演出、および第２非特別大当たり目仮停止後演出を含む変動演出を行わせることになる変動パターンは、これらの演出を行わせないことになる変動パターンよりも長い変動時間を定めたものとなっており、これらの演出を行わせるための演出時間を確保できるようになっている。
【０２５１】
なお、本実施の形態では、説明を簡潔にするために、リーチ演出を１種類としたが、これに限らない。例えば、リーチ演出に、いわゆる「ノーマルリーチ」と呼ばれるリーチ演出と、いわゆる「スーパーリーチ」と呼ばれるノーマルリーチよりも大当たりとなる可能性が高いことを示唆するリーチ演出とを設けてもよい。この場合は、ノーマルリーチを行わせる変動パターンと、スーパーリーチを行わせる変動パターンとをそれぞれ別に設ける。そして、大当たり判定結果が大当たりの場合は、ノーマルリーチを行わせる変動パターンよりも、スーパーリーチを行わせる変動パターンに決定し易くし、大当たり判定結果がハズレの場合は、スーパーリーチを行わせる変動パターンよりも、ノーマルリーチを行わせる変動パターンに決定し易くする。
【０２５２】
さらに、特別大当たり目仮停止後演出、第１非特別大当たり目仮停止後演出、および第２非特別大当たり目仮停止後演出といった仮停止後演出については、スーパーリーチ後のみ行われるようにし、ノーマルリーチ後には行われないようにしてもよい。すなわち、ノーマルリーチを行わせて仮停止後演出を行わせない変動パターンと、スーパーリーチを行わせて仮停止後演出を行わせない変動パターンと、スーパーリーチを行わせて仮停止後演出も行わせる変動パターンとを設けるようにしてもよい。
【０２５３】
また、本実施の形態では、説明を簡潔にするために、いずれの遊技状態であっても変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ１２のいずれかの変動パターンに決定されるようにしたが、これに限らない。例えば、変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ１２については通常遊技状態用の変動パターンとし、これとは別に、例えば確変遊技状態用の変動パターンや時短遊技状態用の変動パターンなどを設けてもよい。
【０２５４】
例えば、この場合、確変遊技状態用の変動パターンや時短遊技状態用の変動パターンによる変動時間は、平均して、通常遊技状態用の変動パターンよりも短いものとする。このようにすれば、いわゆる「保留球」が貯まり易い確変遊技状態や時短遊技状態では、通常遊技状態よりも短時間で終了する変動ゲームが行われるようにして、通常遊技状態よりも遊技効率を高めることができるようになる。
【０２５５】
（演出統括部が行う処理の一例）
つぎに、図１２、図１３、および図１４を用いて、遊技機１００の演出統括部９０２ａが行う処理について説明する。まず、変動演出を開始させるために行う変動演出開始処理から説明する。
【０２５６】
（変動演出開始処理）
図１３は、変動演出開始処理を示すフローチャートである。演出統括部９０２ａは、例えば、遊技機１００が起動している間、図１３に示す変動演出開始処理を所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）繰り返し実行する。
【０２５７】
変動演出開始処理において、演出統括部９０２ａは、変動ゲームが開始されたか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。前述したように、演出統括部９０２ａは、主制御部９０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定することにより、変動ゲームが開始されたか否かを判定することができる。変動ゲームが開始されていないと判定した場合は（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、そのまま変動演出開始処理を終了する。
【０２５８】
変動ゲームが開始されたと判定した場合は（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、開始された変動ゲームの内容を特定する（ステップＳ１３０２）。前述したように、演出統括部９０２ａは、主制御部９０１から受信した変動開始コマンドに基づいて、開始された変動ゲームの内容、すなわち今回の変動ゲームで停止される図柄や今回の変動ゲームに用いられる変動パターンを特定することができる。
【０２５９】
つづいて、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１３０２の特定結果に基づいて、今回の変動演出に用いる変動演出パターンを決定する（ステップＳ１３０３）。前述したように、本実施の形態では、変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ１２に対応して変動演出パターンＥｐ１〜Ｅｐ１２が用意されている。ステップＳ１３０３において、演出統括部９０２ａは、図１２に示したように、ステップＳ１３０２で特定した変動パターンに対応する変動演出パターンに決定する。
【０２６０】
つづいて、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１３０２で特定した大当たり判定結果やステップＳ１３０３で決定した変動演出パターンに基づいて、今回の変動演出によって停止させる演出図柄の組み合わせ（左図柄、中図柄、および右図柄があらわす数字の組み合わせ）を決定する（ステップＳ１３０４）。
【０２６１】
ステップＳ１３０４において、演出統括部９０２ａは、例えば、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであった場合は特別大当たり目となるように決定し、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであった場合は第１非特別大当たり目となるように決定する。また、大当たり判定結果が４Ｒ通常大当たりであった場合は第２非特別大当たり目となるように決定する。
【０２６２】
また、大当たり判定結果がハズレであって、ステップＳ１３０３で決定した変動演出パターンがリーチ演出を行わせる変動演出パターンであった場合はリーチハズレ目となるように決定する。そして、大当たり判定結果がハズレであって、決定した変動演出パターンがリーチ演出を行わせない変動演出パターンであった場合はバラケ目に決定する。
【０２６３】
つづいて、演出統括部９０２ａは、停止後演出を行わせる変動演出パターンに決定したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。演出統括部９０２ａは、ステップＳ１３０３で決定した変動演出パターンが変動演出パターンＥｐ５、Ｅｐ６、Ｅｐ７、Ｅｐ９、Ｅｐ１０、Ｅｐ１２のいずれかであった場合にステップＳ１３０５で肯定判定し、他の変動演出パターンであった場合にステップＳ１３０５で否定判定する。ステップＳ１３０５で否定判定した場合は（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）ステップＳ１３０７の処理へ移行する。
【０２６４】
ステップＳ１３０５で肯定判定した場合は（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、停止後演出前に仮停止させる演出図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ１３０６）。例えば、ステップＳ１３０４で変動演出パターンＥｐ５に決定していれば、仮停止させる演出図柄の組み合わせとして特別大当たり目に決定する（図１２参照）。また、ステップＳ１３０４で変動演出パターンＥｐ６に決定していれば、仮停止させる演出図柄の組み合わせとして第１非特別大当たり目に決定する（図１２参照）。そして、ステップＳ１３０４で変動演出パターンＥｐ７に決定していれば、仮停止させる演出図柄の組み合わせとして第２非特別大当たり目に決定する（図１２参照）。
【０２６５】
そして、演出統括部９０２ａは、変動演出を開始するように画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃなどへ指示して（ステップＳ１３０７）、変動演出開始処理を終了する。ステップＳ１３０７において、演出統括部９０２ａは、例えば、変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃなどへ出力することにより、変動演出を開始するように指示する。また、この変動演出開始コマンドには、ステップＳ１３０３で決定した変動演出パターンやステップＳ１３０４で決定した演出図柄の組み合わせを、画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃが特定可能な情報が含まれている。
【０２６６】
画像・音声制御部９０２ｂは、例えば、演出統括部９０２ａから変動演出開始コマンドを受信すると、この変動演出開始コマンドに基づいて演出統括部９０２ａによって決定された変動演出パターンを特定して、この変動演出パターンに対応して設けられた演出データをＲＯＭ９５２から読み出し、この演出データに基づいて画像表示部１０４による表示やスピーカ１１４による出力を制御する。
【０２６７】
なお、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１３０３で決定した変動演出パターンを、例えば、次回の変動演出パターンの決定を行うまでＲＡＭ９４３に記憶しておく。これによって、演出統括部９０２ａは、直近に決定した変動演出パターンをＲＡＭ９４３に記憶しておくことができる。
【０２６８】
（大当たり遊技演出開始処理）
つぎに、大当たり遊技演出を開始させるために行う大当たり遊技演出開始処理について説明する。図１４は、大当たり遊技演出開始処理を示すフローチャートである。演出統括部９０２ａは、例えば、遊技機１００が起動している間、図１４に示す大当たり遊技演出開始処理を所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）繰り返し実行する。
【０２６９】
大当たり遊技演出開始処理において、演出統括部９０２ａは、大当たり遊技が開始されたか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。前述したように、演出統括部９０２ａは、主制御部９０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定することにより、大当たり遊技が開始されたか否かを判定することができる。大当たり遊技が開始されていないと判定した場合は（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、そのまま大当たり遊技演出開始処理を終了する。
【０２７０】
大当たり遊技が開始されたと判定した場合は（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、開始された大当たり遊技の種類を特定する（ステップＳ１４０２）。前述したように、演出統括部９０２ａは、主制御部９０１から受信したオープニングコマンドに基づいて、開始された大当たり遊技の種類を特定することができる。
【０２７１】
つづいて、演出統括部９０２ａは、ＲＡＭ９４３を参照して、直前に行わせた変動演出の変動演出パターン（すなわち直近に決定した変動演出パターン）を参照する（ステップＳ１４０３）。そして、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１４０２の特定結果やステップＳ１４０３の参照結果に基づいて、今回の大当たり遊技演出に用いる大当たり遊技演出パターンを決定する大当たり遊技演出パターン決定処理を行う（ステップＳ１４０４）。詳細は図１５などを用いて後述するが、本実施の形態では、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１〜ＯＥｐ４の４種類の大当たり遊技演出パターンが遊技機１００の製造者によって予め用意され、演出統括部９０２ａのＲＯＭ９４２などに予め記憶されている。ステップＳ１４０４では、ステップＳ１４０２の特定結果やステップＳ１４０３の参照結果に基づいて、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１〜ＯＥｐ４のうちから、いずれかの大当たり遊技演出パターンに決定する。
【０２７２】
そして、演出統括部９０２ａは、決定した大当たり遊技演出パターンによる大当たり遊技演出を開始するように画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃなどへ指示して（ステップＳ１４０５）、大当たり遊技演出開始処理を終了する。ステップＳ１４０５において、演出統括部９０２ａは、例えば、決定した大当たり遊技演出の開始を指示する大当たり遊技演出開始コマンドを画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃなどへ出力することにより、決定した大当たり遊技演出パターンによる大当たり遊技演出を開始するように指示する。また、この大当たり遊技演出開始コマンドには、ステップＳ１４０４で決定した大当たり遊技演出パターンを、画像・音声制御部９０２ｂやランプ制御部９０２ｃが特定可能な情報が含まれている。
【０２７３】
画像・音声制御部９０２ｂは、例えば、演出統括部９０２ａから大当たり遊技演出開始コマンドを受信すると、この大当たり遊技演出開始コマンドに基づいて演出統括部９０２ａによって決定された大当たり遊技演出パターンを特定して、この大当たり遊技演出パターンに対応して設けられた演出データをＲＯＭ９５２から読み出し、この演出データに基づいて画像表示部１０４による表示やスピーカ１１４による出力を制御する。
【０２７４】
（大当たり遊技演出パターン決定処理）
つぎに、ステップＳ１４０４の大当たり遊技演出パターン決定処理について説明する。図１５は、大当たり遊技演出パターン決定処理について示す説明図である。前述したように、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１４０４の大当たり遊技演出パターン決定処理では、ステップＳ１４０２の特定結果（すなわち大当たり遊技の種類）やステップＳ１４０３の参照結果（すなわち直前の変動演出の変動演出パターン）に基づいて、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１〜ＯＥｐ４のうちから、いずれかの大当たり遊技演出パターンに決定する。
【０２７５】
例えば、本実施の形態では、１６Ｒ確変大当たり遊技に対しては、ＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を定めた大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１と、ＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を定めた大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２とが決定可能に構成されている。このため、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１４０２によって１６Ｒ確変大当たり遊技と特定していた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１または大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２に決定する。
【０２７６】
この場合、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１４０３の参照結果が変動演出パターンＥｐ５であった場合、すなわち直前の変動演出が特別大当たり目仮停止後演出を含むものであった場合、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１に決定する。一方、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１４０３の参照結果が変動演出パターンＥｐ５以外（すなわち変動演出パターンＥｐ４、Ｅｐ６、Ｅｐ７）であった場合、すなわち直前の変動演出が特別大当たり目仮停止後演出を含まないものであった場合、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２に決定する。
【０２７７】
これによって、遊技機１００は、変動演出パターンＥｐ５による変動演出から１６Ｒ確変大当たり遊技となった場合は、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１によるＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行うことができる。また、変動演出パターンＥｐ４、Ｅｐ６、Ｅｐ７による変動演出から１６Ｒ確変大当たり遊技となった場合は、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２によるＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行うことができる。
【０２７８】
また、本実施の形態では、４Ｒ確変大当たり遊技に対しては、所定の４Ｒ確変大当たり遊技演出を定めた大当たり遊技演出パターンＯＥｐ３が決定可能に構成されている。このため、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１４０２によって４Ｒ確変大当たり遊技と特定していた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ３に決定する。
【０２７９】
そして、本実施の形態では、４Ｒ通常大当たり遊技に対しては、所定の４Ｒ通常大当たり遊技演出を定めた大当たり遊技演出パターンＯＥｐ４が決定可能に構成されている。このため、演出統括部９０２ａは、ステップＳ１４０２によって４Ｒ通常大当たり遊技と特定していた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ４に決定する。
【０２８０】
なお、ここでは、変動演出パターンＥｐ５による変動演出から１６Ｒ確変大当たり遊技となった場合は、必ず、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１によるＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行うようにし、変動演出パターンＥｐ４、Ｅｐ６、Ｅｐ７による変動演出から１６Ｒ確変大当たり遊技となった場合は、必ず、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２によるＮＲ１６Ｒ確変大当たり遊技演出を行うようにしたが、これに限らない。
【０２８１】
例えば、変動演出パターンＥｐ５による変動演出を行わせていた場合も、変動演出パターンＥｐ４、Ｅｐ６、Ｅｐ７による変動演出を行わせていた場合も、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１および大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２に決定可能に構成する。そして、この場合、演出統括部９０２ａは、変動演出パターンＥｐ５による変動演出を行わせていた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、公知の抽選技術を用いて所定の抽選を行い、この抽選結果に基づいて、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１とするか大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２とするかを決定するようにしてもよい。
【０２８２】
この場合、演出統括部９０２ａは、例えば、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２よりも高い確率で大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１に決定する（例えば、９０／１００の確率で大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１に決定し、１０／１００の確率で大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２に決定する）。
【０２８３】
また、この場合、演出統括部９０２ａは、変動演出パターンＥｐ４、Ｅｐ６、Ｅｐ７による変動演出を行わせていた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、公知の抽選技術を用いて所定の抽選を行い、この抽選結果に基づいて、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１とするか大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２とするかを決定するようにしてもよい。この場合、演出統括部９０２ａは、例えば、大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１よりも高い確率で大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２に決定する（例えば、９０／１００の確率で大当たり遊技演出パターンＯＥｐ２に決定し、１０／１００の確率で大当たり遊技演出パターンＯＥｐ１に決定する）。
【０２８４】
以上に説明したように、遊技機１００は、変動演出において、非特別大当たり目で演出図柄を停止（例えば仮停止）させるときと、特別大当たり目で演出図柄を停止（例えば仮停止）させるときとがあり、非特別大当たり目や特別大当たり目で停止（例えば仮停止）させた後に、所定の停止後演出（例えば特別大当たり目仮停止後演出、第１非特別大当たり目仮停止後演出、および第２非特別大当たり目仮停止後演出）を実行可能である。このため、遊技機１００は、演出図柄を停止（例えば仮停止）させた後も、停止後演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができる。
【０２８５】
また、遊技機１００は、非特別大当たり目で演出図柄を停止（例えば仮停止）させた後の停止後演出として、演出図柄を特別大当たり目に変化させる変化演出（例えば第１非特別大当たり目仮停止後演出や第２非特別大当たり目仮停止後演出）を実行可能である一方、特別大当たり目で演出図柄を停止（例えば仮停止）させた後の停止後演出として、変化演出とは異なる特定演出（例えば特別大当たり目仮停止後演出）を実行可能である。このため、遊技機１００は、非特別大当たり目で演出図柄を停止（例えば仮停止）させた場合と、特別大当たり目で演出図柄を停止（例えば仮停止）させた場合とで、その後に異なる楽しみを遊技者に与えることができ、遊技の興趣をより高めることができる。
【０２８６】
また、遊技機１００は、特別大当たり目で演出図柄を停止（例えば仮停止）させて停止後演出（例えば特別大当たり目仮停止後演出）を実行した場合は、その後の大当たり遊技（例えば１６Ｒ確変大当たり遊技）において通常とは異なる大当たり遊技演出（例えばＳＰ１６Ｒ確変大当たり遊技演出）を実行可能である。このため、遊技機１００は、特別大当たり目で演出図柄を停止（例えば仮停止）させて停止後演出（例えば特別大当たり目仮停止後演出）を実行した場合は、この変動演出後の大当たり遊技においても、遊技者に特別な楽しみを与えることができ、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができる。
【０２８７】
以上に説明したように、本発明によれば、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０２８８】
１００  遊技機
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
８１０  判定部
８２０  特別遊技実行部
８３０  演出実行部
９０１  主制御部
９０２  演出制御部
９０２ａ  演出統括部
９０２ｂ  画像・音声制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８】
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【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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