(57)【要約】      （修正有）【課題】近年の遊技機においては遊技性の複雑さに伴い、外部出力すべき情報も多様化しており、遊技機の特性にあわせた適切な情報を出力するぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、遊技状態に関する信号を出力可能に構成されており、時短最終変動においては試験信号延長データバッファを参照して遊技状態に関する信号を生成するよう構成される。【選択図】図１６
2018114126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始時に通常遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と
を備え、第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、
特定遊技状態となったときから起算して前記一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始時に通常遊技状態とした場合に、特定遊技状態であった旨の情報を所定の記憶領域に記憶し得るよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、特定遊技状態に関する情報である第一情報を生成及び出力可能に構成されており、
特別遊技の実行終了後に特定遊技状態となったときから起算して、前記一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示が開始され、通常遊技状態となった場合には、前記所定の記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記第一情報が生成されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。そして、これらの遊技進行状況に関する情報を、外部出力することで、遊技者への遊技情報の公開、遊技場側での収益データの管理、或いは、不正行為の監視等に役立てている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２０９４０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年の遊技機においては遊技性の複雑さに伴い、このような外部出力すべき情報も多様化しており、遊技機の特性にあわせた適切な情報を出力することが望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始時に通常遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と
を備え、第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、
特定遊技状態となったときから起算して前記一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始時に通常遊技状態とした場合に、特定遊技状態であった旨の情報を所定の記憶領域に記憶し得るよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、特定遊技状態に関する情報である第一情報を生成及び出力可能に構成されており、
特別遊技の実行終了後に特定遊技状態となったときから起算して、前記一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示が開始され、通常遊技状態となった場合には、前記所定の記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記第一情報が生成されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技機の特性にあわせた適切な情報を外部出力可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の振分部材ユニットの作用図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第１（第２）図柄ステイタスイメージ図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、試験信号延長データバッファの一例である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー管理処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での試験信号出力処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、外部端子送信内容決定テーブルである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄待機表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄表示態様イメージ図である。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留生起表示イメージ図である。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留消化表示イメージ図である。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留通過ルートイメージ図である。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図３７】図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図３８】図３８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。
【図４０】図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Ａのフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み中表示制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。
【図４５】図４５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Ｂのフローチャートである。
【図４６】図４６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、割り込み演出実行イメージ図である。
【図４７】図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Ｃのフローチャートである。
【図４８】図４８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での役物駆動制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２装飾図柄演出内容決定テーブルである。
【図５３】図５３は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Ａのフローチャートである。
【図５４】図５４は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Ｂのフローチャートである。
【図５６】図５６は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Ｃのフローチャートである。
【図５７】図５７は、本例のぱちんこ遊技機に適用可能な、第１（第２）図柄ステイタスイメージ図２である。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技時間短縮遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知までの時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「演出用図柄」とは、いわゆる装飾図柄や飾り図柄と呼ばれる類の表示画像であり、典型的にはカード型等の画像オブジェクトに数字や記号等が記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第一演出用図柄」及び「第二演出用図柄」とは、その双方が「演出用図柄」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する（例えば、「第一演出用図柄」が「７７７」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第二演出用図柄」が「７７７」となって大当りの発生を報知可能でもある）。「演出用図柄を暫定的に停止（或いは仮停止）する／しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を１セットとし、この１セットを行う／行わないということと同義である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング（典型的にはその後に、いわゆる特別図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される）を除くこととも同義である。また、「演出用図柄」は第１要素（例えば、数字）を基調としており、第２要素（例えば、色彩）や第３要素（キャラクタや「ＳＵＰＥＲ」等の付帯情報の有無／内容）等を付帯して構成されていてもよい。また、「演出用図柄」は、演出モードが異なる場合には、第１要素が同一であっても、第２要素及び／又は第３要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第２要素及び／又は第３要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、前記第２要素及び／又は第３要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置＋７セグメントＬＥＤ＋ＬＥＤランプといった複数の表示媒体の組み合わせ（ユニット全体）を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置＋７セグメントＬＥＤ＋ＬＥＤランプといった複数の表示媒体の組み合わせ（ユニット全体）を示していてもよい。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
（本実施形態）
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、主遊技時短フラグおよび補助遊技時短フラグがオンである状態を示すものであってもよい。補助遊技時短フラグがオンである状態を含む時間短縮遊技状態とは、開放時間延長機能が作動していることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。また、本例においては、時間短縮遊技状態として主遊技時間短縮遊技状態と補助遊技時間短縮遊技状態とを設けているが、本例のように、主遊技時間短縮遊技状態と主遊技非時間短縮遊技状態との移行タイミングと、補助遊技時間短縮遊技状態と補助遊技非時間短縮遊技状態との移行タイミングと、が同一であるよう構成されている場合には、主遊技時間短縮遊技状態と補助遊技時間短縮遊技状態とを纏めて時間短縮遊技状態と称し、主遊技非時間短縮遊技状態と補助遊技非時間短縮遊技状態とを纏めて非時間短縮遊技状態と称してもよい。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２、補助遊技始動口Ｈ１０、大入賞口Ｃ１０第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として振り分け始動口ユニットＣ５０内に設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１は、第２主遊技に対応する始動入賞口として振り分け始動口ユニットＣ５０内に設置されている（振り分け始動口ユニットＣ５０の詳細については後述する）。また、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２は、第２主遊技に対応する始動入賞口として振り分け始動口ユニットＣ５０外に設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１は、第２主遊技始動口Ａ入球検出装置Ｂ１１ｓ‐１を備え、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２は、第２主遊技始動口Ｂ入球検出装置Ｂ１１ｓ‐２と、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口Ａ入球検出装置Ｂ１１ｓ‐１は、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口Ａ入球情報を生成し、第２主遊技始動口Ｂ入球検出装置Ｂ１１ｓ‐２は、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口Ｂ入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技に対応する始動入賞口を一つ備え、第２主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されている。ここで、第２主遊技に対応する始動入賞口は、後述するように、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、実質的には、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。尚、本実施形態においては、第２主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されているが、一つであってもよく、その場合には、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１へ遊技球を誘導する可能な位置に電動役物を設け、例えば、時間短縮遊技状態にて右打ちにて遊技球を発射し、且つ、電動役物が開放している場合に、第１主遊技始動口Ａ１０には遊技球が入球し難い一方、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１には遊技球が入球し易いよう構成してもよい。また、本例においては、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構により、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１とに誘導され易い一方、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構により、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１とに誘導され難い一方、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、後述する、振り分け始動口ユニットＣ５０内に第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１とを配置したが、振り分け始動口ユニットＣ５０を設けずに、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを夫々１つずつ有するよう構成してもよいし、そのように構成した場合には、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して配置してもよいし、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを上下方向に重ねるように配置してもよい。また、第１主遊技始動口、第２主遊技始動口の他に、第１主遊技、または第２主遊技の何れかに対応する第３主遊技始動口を別途設けることも可能である（例えば、第１主遊技に対応する始動口を２つ、第２主遊技に対応する始動口を１つ設ける等）。
【００１９】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２の第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。なお本実施形態では、補助遊技図柄が当り図柄で停止することで開放することとなる電動役物（本実施形態においては、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２に設けられているため第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄと称している）は、第２主遊技始動口Ｂに設けられているが、前述した第１主遊技始動口、第２主遊技始動口Ａ、第３主遊技始動口に設けるものであってもよい（その場合、電動役物を第１主遊技始動口電動役物、第２主遊技始動口Ａ電動役物又は第３主遊技始動口電動役物と称してもよい）。
【００２０】
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口Ｈ１０は、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球についても、補助遊技始動口Ｈ１０の他に別途設けられる左側補助遊技始動口に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００２１】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、大入賞口Ｃ１０が配置されており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、大入賞口Ｃ１０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２２】
次に、大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口Ｃ１０を可変させる（大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口Ｃ１０の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口Ｃ１０内に設けられた板状部材が大入賞口Ｃ１０の開口をふさぐ方向に突き出した状態である進出状態と反対側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口Ｃ１０への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。尚、本例においては、大入賞口を１つのみ設けるよう構成したが、これには限定されず、大入賞口を２つ設けるよう構成してもよい。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１主遊技側の装飾図柄（第２主遊技側の装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。演出表示装置ＳＧにおける表示領域ＳＧ１０の構成として、第２装飾図柄が変動表示され得る領域である第２装飾図柄表示領域ＳＧ１４と、第１装飾図柄が変動表示され得る領域である第１装飾図柄表示領域ＳＧ１５と、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とのいずれもを表示する共通保留表示部ＳＧ１６と、消化された保留に係る表示である保留消化表示が通過することとなる保留通過ルートＳＧ１７と、を有している。また、演出表示装置ＳＧの上部にはＳＰリーチ演出等の大当りとなるか否かを遊技者に煽る演出が実行された場合等に駆動することとなる演出用の可動体役物である可動体役物ＹＫが設けられている。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。なお、図示はしていないが、補助遊技図柄に関する表示や、補助遊技図柄保留に関する表示についても、演出表示装置ＳＧに表示を行うことは可能である。
【００２７】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、可動体役物ＹＫは、演出表示装置ＳＧの近傍に設置され、図柄変動に伴う演出実行の際に駆動して遊技を盛り上げる役割を担っている。上下方向に移動したり、回転駆動したり、点灯したりして、駆動したことが目立つよう構成し、且つ、大当り期待度の高い図柄変動にて駆動し易いよう構成することが好適である。尚、可動体役物ＹＫは後述する割り込み演出の実行時にも駆動し得るよう構成されている。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２、等）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３は、振り分け始動口ユニットＣ５０の全体図及び作用図である。まず、振り分け始動口ユニットＣ５０は、遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球が入球可能な共通入球口Ｃ５１と、共通入球口Ｃ５１よりも下方に設けられ共通入球口Ｃ５１から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける振分部材Ｃ５０ｙ（本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材）と、振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた第１主遊技始動口Ａ１０（及び第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ）と、振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１（及び第２主遊技始動口Ａ入球検出装置Ｂ１１ｓ‐１）と、振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた振り分け始動口ユニットＣ５０内の遊技球を第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１に入球させることなく振り分け始動口ユニットＣ５０外へと排出可能な排出開口部と、を備える。このように構成された振り分け始動口ユニットＣ５０は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球を、振分部材Ｃ５０ｙの左右方向への傾倒動作によって、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、振分部材Ｃ５０ｙが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第１位置」とし、振分部材Ｃ５０ｙが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第２位置」とした場合、振分部材Ｃ５０ｙが「第２位置」である状況下、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０側へと誘導されると共に、振分部材Ｃ５０ｙが「第１位置」へと変位する一方、振分部材Ｃ５０ｙが「第１位置」である状況下、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球は、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１側へと誘導されると共に、振分部材Ｃ５０ｙが「第２位置」へと変位することとなる。そして、本例では、振分部材Ｃ５０ｙの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる（いずれか一方へ向けて１個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて１個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す）ことを意図して設計されているのである。尚、本実施形態においては、並列抽選を実行可能であり、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とが同時に変動可能に構成されているため、振り分け始動口ユニットＣ５０を有することにより、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを略均等に生起させることができ、頻繁に、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄と同時に変動させることができるよう構成されている。
【００３１】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Ｍが搭載するＲＯＭに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である（例えば、未使用領域を全て０によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等）。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ（例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等）を設けないよう構成することが好適である。また、ＲＡＭの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３２】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口Ａ入球検出装置Ｂ１１ｓ‐１、第２主遊技始動口Ｂ入球検出装置Ｂ１１ｓ‐２、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、大入賞口ソレノイドＣ１３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３３】
また、本実施形態では、図４の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３４】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３５】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、操作することによって副制御基板Ｓ側で演出を実行し得るもしくは実行されている演出の演出態様を切り替え得る操作部材であるサブ入力ボタンＳＢと、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３６】
次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（デクリメントカウンタ）を有している。更に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口Ｂ電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを有している。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、大入賞口Ｃ１０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃと、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔとを有している。これら遊技の進行に使用するタイマは、後述するタイマ割込み処理内（図５（ｂ）参照）の処理で更新され、図示はされてないが１回の割り込みにおけるステップ１１００よりも前の処理内にて、毎割り込み１ずつ減算更新（デクリメント）されるカウンタ型の記憶領域である。
【００３８】
ここで、本例に係るぱちんこ遊技機は、確変回数（確率変動遊技状態が継続し得る図柄変動回数）をカウント可能な確変回数カウンタＭＰ５１ｃと、主遊技時短回数（主遊技側の時間短縮遊技状態が継続し得る図柄変動回数）をカウント可能な主遊技時短回数カウンタＭＰ５２ｃと、補助遊技時短回数（補助遊技側の時間短縮遊技状態が継続し得る図柄変動回数）をカウント可能な補助遊技時短回数カウンタＭＰ５３ｃと、を有している。ここで、「特定遊技状態」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技状態や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い主遊技時間短縮遊技状態、さらには、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄ（普通電動役物）に関する補助遊技時間短縮遊技状態（開放延長状態）を指す。
【００３９】
ここで、本実施形態においては、主遊技時間短縮遊技状態においては、主遊技非時間短縮遊技状態と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。また、補助遊技時間短縮遊技状態においては、補助遊技非時間短縮遊技状態と比較して、補助遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄの開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における主遊技時間短縮遊技状態は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数（主遊技時短回数）は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（開始）毎に減算されるよう構成されている。尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００４０】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４１】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００４２】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１と、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００４３】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる大入賞口Ｃ１０を有している。
【００４４】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２の第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００４５】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００４６】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、第２装飾図柄が変動表示され得る領域である第２装飾図柄表示領域ＳＧ１４と、第１装飾図柄が変動表示され得る領域である第１装飾図柄表示領域ＳＧ１５と、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とのいずれもを表示する共通保留表示部ＳＧ１６と、消化された保留に係る表示である保留消化表示が通過することとなる保留通過ルートＳＧ１７と、を有している。
【００４７】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００４８】
ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ（長方形にて図示）、判断（ひし形にて図示）、流れ線（矢印）、開始・終了・復帰等を示す端子（角丸長方形にて図示）によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン（左右の線が二重線である長方形にて図示）として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン（通常は使用しないサブルーチン）を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。
【００４９】
はじめに、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、４ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００５０】
尚、主制御基板Ｍが搭載する一時記憶領域（ＲＡＭ等）の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である（プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため）。
【００５１】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、４ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述のエラー管理処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１７５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の試験信号出力処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する外部信号出力処理を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部ＳＭ側でコマンドを受信する順序が重要である（例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される）場合があるため、主制御基板Ｍ側でコマンドを送信することを決定した順（コマンドをセットした順）に、コマンドを送信するよう構成されている。
【００５２】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００５３】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、保留球が上限（例えば、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、何個目の保留であるかという情報と共に、保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００５４】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定｛例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合（補助遊技時間短縮遊技状態である場合）には、オフである場合（補助遊技非時間短縮遊技状態）と比して高確率で当選図柄を選択｝して一時記憶する。
【００５５】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１」であり、停止したことに起因して開放することとなる電動役物（第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄ）の開放態様は、補助遊技非時間短縮遊技時においては、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）である。また、補助遊技時間短縮遊技時においては、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）である。尚、補助遊技非時間短縮遊技時である場合（補助遊技時短フラグがオフである場合）の停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時（補助遊技時短フラグがオンである場合）には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いようそれぞれの遊技状態で補助遊技に関する当否抽選のテーブルが異なるように構成されている（補助遊技確変機能の作動有無）。
【００５６】
次に、ステップ１２１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には２秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で保留情報を更新すると共に、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００５７】
次に、ステップ１２２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（補助遊技図柄の変動終了タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」となる停止図柄（本例では、「Ｄ１」）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、第２主遊技始動口Ｂ電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄの開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．２秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄの開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００５８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００５９】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。このように制御することによって、ハズレ図柄「Ｄ０」が停止した際に、補助遊技にてハズレとなったことを十分に遊技者が視認できる時間を設けることが可能となる。なお、電動役物の作動中には当り図柄の表示が継続するため、当り図柄が停止した際には、ハズレ図柄停止時よりも停止表示固定時間（変動固定時間）を短くしたり、無しとすることで、遊技の進行を円滑にすることも考えられる。
【００６０】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報の事前判定結果に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。尚、当否結果及び停止図柄情報の事前判定結果に係るコマンドは、ステップ１３１６又は後述するステップ１３３４の処理によって副制御基板Ｓ側に送信されることとなるが、事前判定結果ではない当否結果及び停止図柄情報（抽選結果）に係るコマンドは、図１０の第１（第２）主遊技図柄表示処理における主遊技図柄の変動開始条件を充足した際に実行する処理によって、副制御基板Ｓ側に送信されることとなる。
【００６１】
次に、ステップ１３１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１３、図１４の主遊技テーブル３を参照）、ステップ１３２０に移行する。また、ステップ１３１０又はステップ１３１２でＮｏの場合にも、ステップ１３２０に移行する。尚、本実施形態においては、１つの変動態様グループには複数種類の変動態様（変動時間）が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ１３２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報を副制御基板Ｓ側に送信するよう構成した場合、副制御基板Ｓ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい（主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する）。
【００６２】
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数又は第２主遊技内容決定乱数）取得時（又は保留発生時）に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。
【００６３】
尚、保留が生起したタイミングにて、副制御基板Ｓ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、副制御基板Ｓ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報（停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等）、保留入賞直後の保留数（第１主遊技側又は第２主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第１主遊技側と第２主遊技側との両方の保留数でもよい）に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい｛当否乱数区切り情報とは、第１主遊技側（第２主遊技側）における夫々の遊技状態と、乱数値（又は乱数値範囲）と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる｝。
【００６４】
次に、ステップ１３２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１の第２主遊技始動口Ａ入球検出装置Ｂ１１ｓ‐１又は第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２の第２主遊技始動口Ｂ入球検出装置Ｂ１１ｓ‐２から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技側と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３３０でＹｅｓの場合、ステップ１３３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報の事前判定結果に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【００６５】
次に、ステップ１３３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１３、図１４の主遊技テーブル３を参照）、ステップ１３４０に移行する。他方、ステップ１３３０でＮｏの場合、ステップ１３３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３３８でＹｅｓの場合には、ステップ１３４０に移行する。他方、ステップ１３３８でＮｏの場合には、ステップ１３３２に移行する。
【００６６】
次に、ステップ１３４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、新たな保留発生に係るコマンド（第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３２２又はステップ１３２４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する、第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する、第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【００６８】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、今回の処理に対応する図柄ステイタスが第１（第２）図柄待機中であり、且つ、今回の処理に対応しない図柄ステイタス（他方の主遊技図柄に係る図柄ステイタス）が第２（第１）大当り図柄表示中ではない、且つ、大当り実行中でない、且つ、今回の処理に対応する主遊技図柄の保留（第１主遊技図柄表示処理の場合、第１主遊技に係る保留）が存在することが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第１主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第２主遊技図柄は変動していても問題ないが、第１主遊技図柄が変動中であった場合には、第１主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。このように、本実施形態においては、今回の処理に対応する主遊技図柄および他方の主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されている場合や、今回の処理に対応する主遊技図柄の変動が第１（第２）図柄待機中ではない場合（第１（第２）図柄変動中、第１（第２）ハズレ図柄表示中、又は、第１（第２）大当り図柄表示中である場合）や、いずれかの主遊技図柄に係る図柄ステイタスが大当り実行中である場合には、今回の処理に対応する主遊技図柄は変動開始しないよう構成されている。
【００６９】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４及びステップ１４０５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、一時記憶されている今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に削除し、当該一時記憶されている残りの保留情報の記憶領域のそれぞれをシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中の第２（第１）主遊技図柄、換言すると、今回の処理に対応しない主遊技図柄に関する当否判定結果は大当りであるか否かを判定する｛今回の処理に対応しない主遊技図柄が変動中でない場合、即ち、図柄ステイタスが第２（第１）図柄変動中でない場合には、Ｎｏと判定する｝。ステップ１４０６でＹｅｓの場合、ステップ１４０７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、今回の処理に対応する主遊技図柄｛第１（第２）主遊技図柄｝に関する当否判定結果をハズレに決定し、ステップ１４１０に移行する。他方、ステップ１４０６でＮｏの場合、ステップ１４０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行し、ステップ１４１０に移行する。このように、本実施形態においては、他方の主遊技図柄が大当り変動中であった場合には、今回の処理に対応する主遊技図柄に対して当否抽選を実行せずに当否判定結果をハズレに決定するよう構成されており、具体的には、他方の主遊技図柄の当否抽選結果に関する情報を記憶している記憶領域を確認して、当該記憶領域に大当りに該当する情報（例えば、５５Ｈ）が格納されていた場合に、今回の処理に関する主遊技図柄の当否判定結果をハズレに決定するよう構成されている。このように構成することにより、例えば、他方の主遊技図柄が先に変動を開始し且つ１６Ｒの大当りを実行することが略確定的となる演出を実行したにもかかわらず、後から変動を開始した今回の処理に対応する主遊技図柄が４Ｒの大当りが実行されることとなる大当り図柄にて停止してしまう等、双方の主遊技図柄の当否判定結果が大当りとなった場合に、決定された変動時間によって主制御基板Ｍ側の遊技の結果と副制御基板Ｓ側の演出とが不整合な状態（１６Ｒ大当り確定演出が表示されたにもかかわらず４Ｒ大当りが実行されるなどの状態）となり遊技者を困惑させるような事態を防止することができる。尚、他方の主遊技図柄が変動中であり且つ当否判定結果が大当りであった場合にも今回の処理に対応する主遊技図柄の当否抽選を実行するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、先に停止した大当り図柄に係る大当りが実行され、他方の主遊技図柄はハズレにて強制停止されることとなる。
【００７０】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄がどのような状況になっているのかを把握するための図柄ステイタスを複数種類有しており、（１）「第１大当り図柄表示中」は、第１主遊技図柄に関する図柄ステイタスであり、第１主遊技図柄として大当り図柄が停止表示しており、且つ、変動固定時間である状況であり、（２）「第２大当り図柄表示中」は、第２主遊技図柄に関する図柄ステイタスであり、第２主遊技図柄として大当り図柄が停止表示しており、且つ、変動固定時間である状況であり、（３）「第１図柄待機中」は、第１主遊技図柄に関する図柄ステイタスであり、第１主遊技図柄の変動固定時間が終了してから当該保留に係る図柄変動が開始するまでの期間に該当し、（４）「第２図柄待機中」は、第２主遊技図柄に関する図柄ステイタスであり、第２主遊技側の変動固定時間が終了してから当該保留に係る図柄変動が開始するまでの期間に該当し、（５）「第１図柄変動中」は、第１主遊技図柄に関する図柄ステイタスであり、第１主遊技図柄の変動表示中に該当し、（６）「第２図柄変動中」は、第２主遊技図柄に関する図柄ステイタスであり、第２主遊技図柄の変動表示中に該当し、（７）「第１ハズレ図柄表示中」は、第１主遊技図柄に関する図柄ステイタスであり、第１主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示しており、且つ、変動固定時間である状況であり、（８）「第２ハズレ図柄表示中」は、第２主遊技図柄に関する図柄ステイタスであり、第２主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示しており、且つ、変動固定時間である状況である。このように、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とにそれぞれ図柄ステイタスを設けることにより、並列抽選を実行可能な遊技機において、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄との図柄ステイタスを確認することによってそれぞれの主遊技図柄の状況を把握することが容易となる。なお、前述の（１）（２）、（３）（４）、（５）（６）、（７）（８）、について、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄の何れに応じたものかを識別可能な形でステイタス情報を設ける記載をしているが、情報として格納される値は主遊技図柄間で共通とし、いずれの主遊技図柄に属する情報であるかを各主遊技図柄に対応した記憶領域に記憶するものとしてもよい（例えば、「変動待機中＝０」、「図柄変動中＝１」、「大当り図柄停止表示中＝２」、「はずれ図柄停止表示中＝３」を、第１図柄ステイタス記憶領域（第１図柄ステイタスを記憶する領域）および第２図柄ステイタス記憶領域（第２図柄ステイタスを記憶する領域）のそれぞれに記憶するように制御するもの）。尚、本実施形態においては、第１主遊技側の大当り実行中には第１図柄ステイタスを第１図柄待機中とし、第２主遊技図柄の大当り実行中には第２図柄ステイタスを第２図柄待機中としたが、これには限定されず、第１主遊技側の大当りであるか第２主遊技側の大当りであるかに拘らず、大当りの実行中には図柄ステイタスを（第１図柄ステイタスと第２図柄ステイタスとのいずれも）大当り実行中としてもよいし、第１主遊技側の大当り実行中に第１図柄ステイタスを第１大当り実行中とし、第２主遊技側の大当り実行中に第２図柄ステイタスを第２大当り実行中とするよう構成してもよい。大当り実行中の情報については、第１（第２）図柄ステイタス以外の特別電動役物の作動状態を管理する記憶領域（特電遊技ステイタス）に記憶してもよい。
【００７１】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態｛確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態（主遊技側と補助遊技側とのいずれも含む）｝の変更に係る処理を実行しない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、（１）小当りの当選確率は第１主遊技側と第２主遊技側とで異なる、第１主遊技側の方が第２主遊技側よりも当選し易い（第２主遊技側は小当りを設けなくともよい）、（２）小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである（大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る）、（３）大当りは第１主遊技側と第２主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第１主遊技側と第２主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、（４）小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」（例えば、「２★２」や「３★９」等の★が「特殊図柄」に該当）が停止し得る、（５）小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の３つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目（例えば、「２３４」等の順目や、「４３２」等逆目や、「３５７」等の奇数の順目等）が停止し得る、（６）遊技者から見て、小当りと同様の（又は、類似した）大入賞口Ｃ１０の開放態様｛視認性）となる大当り（２Ｒ以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える（小当りは１ラウンドのみであり、当該１ラウンドにて大入賞口Ｃ１０が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する）｝を設ける（そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である）、（８）第２装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない（又は、停止しないことがある）、（９）小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する（例えば、３つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い）、のように構成してもよい。
【００７２】
次に、ステップ１４１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）の図柄抽選乱数に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを一時記憶する。
【００７３】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「３Ａ・７Ａ」及び「３Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、３Ａ及び３Ｂが４Ｒ、７Ａ及び７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【００７４】
次に、ステップ１４１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）の変動態様抽選乱数に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【００７５】
ここで、図１３及び図１４（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本実施形態においては、第１主遊技側、第２主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数、変動開始時における遊技状態（時間短縮遊技状態に係る情報や、限定頻度状態であるか否かの情報など）に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、今回の処理に対応する主遊技図柄の保留数が２〜３個の場合には保留数が０〜１個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い（ハズレ時のみ）よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。例えば、保留数に基づく変動時間の決定傾向（選択傾向）が、今回の処理に対応する主遊技図柄のみでなく、他方の主遊技図柄の保留数と合算した数（第１主遊技側の保留数と第２主遊技側の保留数とを合算した値）に応じて定められたテーブルに基づいて決定するようにしてもよい。保留数に基づく変動態様の決定傾向について、今回の処理に対応する図柄の保留数に基づいて決定される場合には、一方の主遊技側に保留が偏った場合に、保留の多い主遊技側の保留消化を早めることができ、第１主遊技側の保留数と第２主遊技側の保留数とを合算した保留数に基づいて決定する場合には、遊技状態遷移時における保留数が偏った状況（例えば、本実施形態においては、時短回数分の図柄変動が実行されることにより時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行した場合には第２主遊技側に偏る）において、保留を溜めるまで演出をなるべく途切れさせないように制御することができる。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。また、本実施形態においては、ある乱数値（又は乱数値範囲）に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数（乱数が区切られている数）及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違（例えば、同じグループ１であっても乱数値の範囲が相違）し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報を副制御基板Ｓ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループが副制御基板Ｓ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる（例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ１となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ２となり得る）のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報を副制御基板Ｓ側で受信した時点で（その後の遊技状態遷移を考慮することなく）、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図１３、図１４の変動態様乱数区切り情報は、第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた１つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第１主遊技図柄の変動中に第２主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第１主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない（例えば、すべて５秒以上の変動時間となる）よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第１主遊技保留と第２主遊技保留との合計数ではなく、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａの場合には第１主遊技保留数であり、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂの場合には第２主遊技保留数である。
【００７６】
次に、ステップ１４１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットし、当該タイマをスタートする。次に、ステップ１４１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１４２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）図柄ステイタスとして第１（第２）図柄変動中をセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する、特定遊技終了判定処理を実行し、ステップ１４２２に移行する。尚、本実施形態においては、並列抽選を行う仕様であるが故に、特定遊技の終了条件を充足する変動の実行中に他方の図柄が変動開始しうるものであるため、特定遊技の終了条件を充足する変動の実行中に、当該特定遊技の終了条件を充足する変動の開始よりも後で変動を開始した主遊技図柄が特定遊技にかかる状態で抽選等を実行（例えば、確率変動遊技状態における当否抽選を実行）されないように制御するため、特定遊技終了判定処理を主遊技図柄の変動開始タイミングにて実行するよう構成されている、即ち、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグは主遊技図柄の変動開始時にオフとなり得るよう構成されている（詳細は後述することとする）。
【００７７】
他方、ステップ１４０２でＮｏの場合、ステップ１４２１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２１でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１４２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、確定停止図柄として表示制御し、ステップ１４２７に移行する。他方、ステップ１４２２でＮｏの場合、ステップ１４２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、今回の処理に対応する主遊技図柄とは逆の主遊技図柄である第２（第１）図柄ステイタスが第２（第１）大当り図柄表示中であるか否かを判定する。ステップ１４２４でＹｅｓの場合、ステップ１４２５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）強制停止実行コマンド｛副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、今回の処理に対応する主遊技図柄ではない他方の主遊技図柄の図柄ステイタスが大当り図柄表示中（第１大当り図柄表示中又は第２大当り図柄表示中）である場合にセットされるコマンド｝をセットする。次に、ステップ１４２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での今回の処理に対応する主遊技図柄の変動表示に対して、停止図柄をハズレ図柄にして強制停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御する。このように、本実施形態においては、第１主遊技側が大当りとなった場合には第２主遊技図柄がハズレで強制停止する旨の情報を送信し、第２主遊技側が大当りとなった場合には第１主遊技図柄がハズレで強制停止するよう構成されており、主遊技図柄が大当りとなったか否か、換言すると、主遊技図柄が大当り図柄で停止しているか否かを図柄ステイタスを確認することにより判定している。このように、本実施形態においては、主遊技図柄に係る図柄ステイタスとして、大当り図柄が停止表示している場合の図柄ステイタス（第１大当り図柄表示中、第２大当り図柄表示中）とハズレ図柄が停止表示している場合の図柄ステイタス（第１ハズレ図柄表示中、第２ハズレ図柄表示中）とを有するよう構成することにより、主遊技図柄の変動表示中に他方の主遊技図柄の図柄ステイタスを確認することでハズレ図柄で強制停止させるか否かを判定可能に構成している。尚、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄がハズレにて強制停止する際には、強制停止する直前に、副制御基板Ｓ側への強制停止する旨のコマンドがセットされるよう構成されている（副制御基板Ｓ側が当該コマンドを受信した場合の演出については後述する）。
【００７９】
次に、ステップ１４２７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１４２９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動固定時間（主遊技図柄が確定停止したタイミングから次回の変動を開始するまでの最短の時間であり、例えば、０．３秒）を変動固定時間タイマＭＰ１２ｔ‐Ｃにセットして当該タイマをスタートする。尚、本実施形態においては、変動固定時間は０．３秒のみとしたが、これには限定されず、第１主遊技図柄の変動固定時間と第２主遊技図柄の変動固定時間とを相違させてもよいし、遊技状態が相違した場合に変動固定時間が相違し得るよう構成してもよいし、大当り図柄に係る変動固定時間とハズレ図柄に係る変動固定時間とを相違させてもよい。次に、ステップ１４３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）変動固定中フラグ（変動固定時間である場合にオンとなり得るフラグ）をオンにする。次に、ステップ１４３１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止している今回の処理に対応する第１（第２）主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３１でＹｅｓの場合、ステップ１４３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）図柄ステイタスとして第１（第２）大当り図柄表示中をセット（今回の処理が第１主遊技図柄に対応する処理の場合には、第１図柄ステイタスとして第１大当り図柄表示中をセットし、今回の処理が第２主遊技図柄に対応する処理の場合には、第２図柄ステイタスとして第２大当り図柄表示中をセット）し、ステップ１４３８に移行する。他方、ステップ１４３１でＮｏの場合、ステップ１４３５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）図柄ステイタスとして第１（第２）ハズレ図柄表示中をセット（今回の処理が第１主遊技図柄に対応する処理の場合には、第１図柄ステイタスとして第１ハズレ図柄表示中をセットし、今回の処理が第２主遊技図柄に対応する処理の場合には、第２図柄ステイタスとして第２ハズレ図柄表示中をセット）し、ステップ１４３８に移行する。
【００８０】
また、ステップ１４２１でＮｏの場合、ステップ１４３７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３７でＹｅｓの場合、ステップ１４３８に移行する。次に、ステップ１４３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動固定時間タイマＭＰ１２ｔ‐Ｃのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４３９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）変動固定中フラグをオフにする。次に、ステップ１４４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）図柄ステイタスとして第１（第２）図柄待機中をセットする。次に、ステップ１４４１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４４１でＹｅｓの場合、ステップ１４４２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグ（特別電動役物を連続作動させる役物連続作動装置を動作させるためのフラグ）をオンにし、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２４、ステップ１４３７、ステップ１４３８又はステップ１４４１でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【００８１】
このように構成することによって、第１主遊技側の変動時にも第２主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第２主遊技側の変動時にも第１主遊技側の変動が開始し得ることとなる。即ち、第１主遊技図柄の変動を開始する際には、第１図柄ステイタスを監視し第２図柄ステイタスによらず変動を開始可能とし、第２主遊技図柄の変動を開始する際には、第２図柄ステイタスを監視し第１図柄ステイタスによらず変動を開始可能とする（いわゆる、並列抽選）よう構成されている。
【００８２】
このように、本実施形態においては、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成してもよいし、第１主遊技側の保留であるか第２主遊技側の保留であるかに拘らず、入賞順序（保留が生起した順序）に基づく保留消化を実行するよう構成してもよい。
【００８３】
次に、図１１は、本実施形態における第１（第２）図柄ステイタスイメージ図である。同図においては、第１主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄となる図柄変動が実行された場合における、第２主遊技図柄が変動を開始することができるタイミングについて図示している。同図においては、左から右に時間が経過していくこととする。同図に示されるように、第１主遊技図柄が大当り変動中においては、第１図柄ステイタスは「第１図柄変動中」となっており、第２主遊技図柄は変動開始許可、即ち、変動を開始可能となっている。その後、第１主遊技図柄が変動固定時間である場合においては、第１図柄ステイタスは「第１大当り図柄表示中」となっており、第２主遊技図柄は変動開始禁止、即ち、新たに変動を開始できないようになっている。その後、第１主遊技図柄が大当りの実行中である場合においては、第１図柄ステイタスは「第１図柄待機中」となっており、第２主遊技図柄は変動開始禁止、即ち、新たに変動を開始できないようになっている。このように、本実施形態においては、第１主遊技図柄が大当り変動中から変動固定時間が開始するタイミングにて第２主遊技図柄が変動開始許可から変動開始禁止となるよう構成されている。即ち、第２主遊技図柄が変動表示中の場合には、変動開始許可から変動開始禁止となるタイミングにてハズレ図柄にて強制停止され、以降は変動固定時間が開始されることとなる。尚、同図に示すように、第２主遊技図柄が変動開始許可である状況にて変動を開始し、その後ハズレ図柄にて強制停止となる場合の、最短の変動時間は４ｍｓ（１割り込み分）となっており、タイマ割り込み処理の周期の時間と同値となっている。即ち、第１主遊技図柄の変動固定時間が開始する４ｍｓ前のタイミング以降では第２主遊技図柄が新たに変動を開始できないよう構成されている（第１主遊技側に係る大当りが終了すると第２主遊技図柄は新たに変動開始できるようになる）。尚、第２主遊技図柄が大当り図柄にて停止する場合においても同様に、第２主遊技図柄が大当り変動中から変動固定時間が開始するタイミングにて第１主遊技図柄が変動開始許可から変動開始禁止となるよう構成されている。尚、本実施形態においては、第１主遊技側の大当り図柄に係る変動固定時間が経過した後すぐに大当り実行中（大当りに係るラウンド実行中）とするよう構成しているが、これには限定されず、第１主遊技側の大当り図柄に係る変動固定時間が経過した後は、大当り開始デモ時間とし、当該大当り開始デモ時間が経過した後に大当りに係るラウンドを実行するよう構成してもよい。また、本実施形態においては、一方の主遊技図柄の変動が大当り変動であった場合には、当該大当り変動に係る変動固定時間が開始されることで当該大当り変動となった主遊技図柄の図柄ステイタスが大当り図柄表示中となり、他方の図柄の制御を行うタイミングにて他方の主遊技図柄をハズレにて強制停止するよう構成したが、一方の主遊技図柄の変動が大当り変動であった場合には、当該大当り変動に係る変動固定時間の終了タイミング｛例えば、条件装置が作動した情報を確認したタイミング、図柄ステイタスが大当り図柄表示中から図柄待機中となったタイミング、等｝にて他方の主遊技図柄をハズレにて強制停止するよう構成してもよい。
【００８４】
次に、図１５は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。前述したように、同図における処理は主遊技図柄の変動開始時に実行されることとなる。まず、ステップ１４５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短回数カウンタＭＰ５２ｃ（デクリメントカウンタ）のカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値は０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、試験信号延長データバッファの値（本処理を実行するタイミングにおいては「００００００００Ｂ」となっている）をロード（読出）する。ここで、試験信号延長データバッファとは、ステップ１７５０の試験信号出力処理にて使用されるデータを一時記憶しているバッファであり、時間短縮遊技状態の最終変動（大当り終了後に時短回数として１００回が付与された場合には、当該大当り終了後から第１主遊技図柄と第２主遊技図柄との累計の図柄変動回数が１００回目となる図柄変動であり、時短最終変動とも称することがある）を実行する状況にて試験信号を出力する際に使用されるデータが一時記憶されている。尚、本実施形態においては、図１０のステップ１４５０の処理によって特定遊技が終了する、即ち、主遊技図柄の変動開始時に主遊技確変フラグと主遊技時短フラグと補助遊技時短フラグとがオフになり得るよう構成されている。主遊技図柄の変動終了時にてステップ１４５０の処理を実行するよう構成した場合には、本実施形態のように並列抽選を実行可能に構成した遊技機においては、例えば、時短最終変動として第１主遊技図柄の変動が開始し、第１主遊技図柄が変動中である場合にも主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオンとなっており、時短最終変動に係る第１主遊技図柄の変動中であり、且つ、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオンである状況において第２主遊技図柄が変動を開始可能となる（時短最終変動が第２主遊技図柄であった場合には、第２主遊技図柄の変動中に第１主遊技図柄が変動を開始可能となる）ため、本来は時短最終変動となる主遊技図柄の変動開始以降のタイミングにて変動を開始した図柄変動は、非時間短縮遊技状態における図柄変動であるべきであるにも拘らず、時短最終変動となる主遊技図柄の変動開始以降のタイミングにて変動を開始した図柄変動が時間短縮遊技状態における図柄変動となってしまう。また、同様に、確率変動遊技状態における最終変動（確変最終変動）となる主遊技図柄の変動開始以降のタイミングにて変動を開始した図柄変動が確率変動遊技状態における図柄変動となってしまう。そこで、本実施形態のように、主遊技図側の変動開始タイミングにてステップ１４５０の処理を実行するよう構成することにより、並列抽選を実行可能な遊技機にて、時短最終変動となる主遊技図柄の変動開始以降のタイミングにて変動を開始した図柄変動は非時間短縮遊技状態における図柄変動となると共に、確変最終変動となる主遊技図柄の変動開始以降のタイミングにて変動を開始した図柄変動は非確率変動遊技状態における図柄変動になるよう構成することができる。しかしながら、このように構成した場合、ステップ１７５０の試験信号出力処理の実行タイミングは、ステップ１４５０の処理の実行タイミングよりも後のタイミングとなっているため、時短最終変動（又は、確変最終変動）の開始タイミングにてステップ１４５０の処理を実行した割り込み処理にてステップ１７５０の処理を実行する場合に、ステップ１７５０の処理を実行するタイミングにおいては既に主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグ（又は、主遊技確変フラグ）がオフとなっているため、時間短縮遊技状態（又は、確率変動遊技状態）における図柄変動であるにも拘らず、非時間短縮遊技状態（又は、非確率変動遊技状態）における図柄変動である旨の試験信号を出力してしまうこととなる。そこで、本実施形態においては、時短最終変動（又は、確変最終変動）を開始した旨を試験装置に出力するタイミングにて試験信号延長データバッファに一時記憶されているデータを使用することにより、時短最終変動（又は、確変最終変動）にて既に主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグ（又は、主遊技確変フラグ）がオフとなっている状況においても、疑義の生じない正しい試験信号を出力することができるよう構成されている（試験信号出力処理については後述する）。
【００８５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１４６０でロードした試験信号延長データバッファの値と主遊技時短信号ビットデータ（主遊技時間短縮遊技状態に関するデータであり、本例では、「００００１０１０Ｂ」）との論理和を演算する。次に、ステップ１４６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１４６２で算出した論理和の結果を試験信号延長データバッファに記憶し、ステップ１４６６に移行する。尚、ステップ１４５２又はステップ１４５６でＮｏの場合にもステップ１４６６に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１４６６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃ（デクリメントカウンタ）のカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４６６でＹｅｓの場合、ステップ１４６８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４７０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値は０であるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１４７４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、試験信号延長データバッファ（ステップ１４６４で記憶した値になっている）の値をロード（読出）する。次に、ステップ１４７６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１４７４でロードした試験信号延長データバッファの値と確変信号ビットデータ（確率変動遊技状態に関するデータであり、本例では、「０００００１０１Ｂ」）との論理和を演算する。次に、ステップ１４７８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１４７６で算出した論理和の結果を試験信号延長データバッファに記憶し、ステップ１４８０に移行する。尚、ステップ１４６６又はステップ１４７０でＮｏの場合にもステップ１４８０に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１４８０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短回数カウンタＭＰ５３ｃ（デクリメントカウンタ）のカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４８０でＹｅｓの場合、ステップ１４８２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短回数カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４８４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短回数カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値は０であるか否かを判定する。ステップ１４８４でＹｅｓの場合、ステップ１４８６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４８８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、試験信号延長データバッファ（ステップ１４７８で記憶した値になっている）の値をロード（読出）する。次に、ステップ１４９０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１４８８でロードした試験信号延長データバッファの値と補助遊技時短信号ビットデータ（補助遊技時間短縮遊技状態に関するデータであり、本例では、「０１１１００００Ｂ」）との論理和を演算する。次に、ステップ１４９２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１４９０で算出した論理和の結果を試験信号延長データバッファに記憶する。次に、ステップ１４９４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該図柄変動、即ち、補助遊技時間短縮遊技状態最終変動（時短最終変動）は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ１４９４でＹｅｓの場合、ステップ１４９６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、信号番号４の外部出力信号（連荘中にオンとなる外部出力信号）のオンを維持する旨の情報をセットし、次の処理（ステップ１４２２の処理）に移行する。尚、ステップ１４８０、ステップ１４８４又はステップ１４９４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４２２の処理）に移行する。このように構成することにより、本実施形態においては、時短最終変動にて大当りとなった場合にも、連荘に関する外部出力信号である信号番号４の信号を継続して出力することが可能となる（詳細は後述する）。
【００８８】
このように、本実施形態においては、確率変動遊技状態において残り確変回数が０となった場合に試験信号延長データバッファの値と確変信号ビットデータとの論理和を演算し、主遊技時間短縮遊技状態において残り主遊技時短回数が０となった場合に試験信号延長データバッファの値と主遊技時短信号ビットデータとの論理和を演算し、補助遊技時間短縮遊技状態において残り補助遊技時短回数が０となった場合に試験信号延長データバッファの値と補助遊技時短信号ビットデータとの論理和を演算するよう構成することにより、確変最終変動且つ時短最終変動において出力する試験信号を生成する際に、試験信号延長バッファに一時記憶しているデータを使用することで、確変最終変動且つ時短最終変動にて主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフとなっていても、当該確変最終変動且つ時短最終変動が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における図柄変動である旨の試験信号を出力できることとなる。尚、本実施形態においては、大当り終了後には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行し、確変回数として１００回、主遊技時短回数として１００回が付与されるよう構成されている。即ち、確変回数と主遊技時短回数が同一の値となっているため、主遊技確変フラグがオフとなる図柄変動と主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフとな図柄変動とが同一の図柄変動となっているが、これには限定されず、例えば、大当り終了後に確変回数１２０回、主遊技時短回数（補助遊技時短回数）８０回を付与し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、大当り終了後から８０回目の図柄変動開始時に同図における処理が実行された場合に、ステップ１４６２及びステップ１４９０の処理を実行、即ち、試験信号延長データバッファの値と主遊技時短信号ビットデータとの論理和を演算し、当該演算結果を試験信号延長データバッファの値として記憶し、演算後の試験信号延長データバッファの値と補助遊技時短信号ビットデータとの論理和を演算し、当該演算結果を試験信号延長データバッファの値として記憶し、大当り終了後から１２０回目の図柄変動開始時に同図における処理が実行された場合に、ステップ１４７６の処理を実行、即ち、演算後の最新の試験信号延長データバッファの値と確変信号ビットデータとの論理和を演算し、当該演算結果を試験信号延長データバッファの値として記憶するよう構成されることとなる。
【００８９】
次に、図１６は、本実施形態における試験信号延長データバッファの一例である。同図に示すＡ、Ｂ及びＣのビットは補助遊技側の遊技状態に係るビットであり、Ａのビットは電動役物開放延長状態信号＝第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄの開放時間が相対的に長時間である遊技状態（補助遊技時間短縮遊技状態）であるか否かに係るビットであり、Ｂのビットは補助遊技図柄時短状態信号＝補助遊技図柄の変動時間が相対的に短時間である遊技状態（補助遊技時間短縮遊技状態）であるか否かに係るビットであり、Ｃのビットは補助遊技図柄確変状態信号＝補助遊技図柄が変動した場合に当り図柄で停止する割合が相対的に高い遊技状態（補助遊技時間短縮遊技状態）であるか否かに係るビットである。また、Ｄ及びＦのビットは主遊技時間短縮遊技状態に係るビットであり、Ｄのビットは第２主遊技図柄時短状態信号＝第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短時間である遊技状態（主遊技時間短縮遊技状態）であるか否かに係るビットであり、Ｆのビットは第１主遊技図柄時短状態信号＝第１主遊技図柄の変動時間が相対的に短時間である遊技状態（主遊技時間短縮遊技状態）であるか否かに係るビットである。また、Ｅ及びＧのビットは主遊技側の確率変動遊技状態に係るビットであり、Ｅのビットは第２主遊技図柄確変状態信号＝第２主遊技図柄に係る当否抽選結果が大当りとなる割合が相対的に高い遊技状態（確率変動遊技状態）であるか否かに係るビットであり、Ｇのビットは第１主遊技図柄確変状態信号＝第１主遊技図柄に係る当否抽選結果が大当りとなる割合が相対的に高い遊技状態（確率変動遊技状態）であるか否かに係るビットである。尚、試験信号延長データバッファのビットが「１」の場合には、遊技者に有利な遊技状態である旨の情報が記憶されている、具体例としては、主遊技時間短縮遊技状態に係るビットの場合には主遊技時間短縮遊技状態である旨の情報が記憶されていることとなり、試験信号延長データバッファのビットが「０」の場合には、遊技者に不利な遊技状態である旨の情報が記憶されている、具体例としては、主遊技時間短縮遊技状態に係るビットの場合には主遊技非時間短縮遊技状態である旨の情報が記憶されていることとなる。尚、前述したように、Ａ、Ｂ及びＣのビットはステップ１４９０の処理に係るビットであり、Ｄ及びＦのビットはステップ１４６２の処理に係るビットであり、Ｅ及びＧのビットはステップ１４７６の処理に係るビットであり、本実施形態の特定遊技（確変回数および時短回数が１００回）における、特別遊技終了後から起算した累計１００回目の主遊技図柄の変動表示である場合には、ステップ１４６２とステップ１４７６とステップ１４９０とで３回の演算を実行することによって、時短最終変動にて試験信号を生成するために使用する試験信号延長データとして「０１１１１１１１Ｂ」が生成されるよう構成され、当該試験信号延長データを用いて試験信号を生成することにより、時短最終変動が時間短縮遊技状態における図柄変動である旨（又は、確変最終変動が確率変動遊技状態における図柄変動である旨）を試験信号として出力することができる。
【００９０】
次に、図１７は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１５１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１５１８で、補助遊技時短回数カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１５２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１５２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、信号番号４の外部出力信号（連荘中にオンとなる外部出力信号）のオンを維持する旨の情報をセットし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１８は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【００９２】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、実行するラウンドに係る開放パターンをセットする。次に、ステップ１６１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、大入賞口Ｃ１０の大入賞口電動役物Ｃ１１ｄを駆動して大入賞口Ｃ１０を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば、３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口Ｃ１０が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口Ｃ１０に所定個数（例えば、１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、大入賞口Ｃ１０の大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの駆動を停止して大入賞口Ｃ１０を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、ラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１４９６又はステップ１５２４でセットした、信号番号４の外部出力信号（連荘中にオンとなる外部出力信号）のオンを維持する旨の情報をクリアする。尚、本処理にて当該情報をクリアした場合にも、大当り終了後に補助遊技時間短縮遊技状態に移行した場合（補助遊技時短フラグがオンとなった場合）には、信号番号４のオン信号の出力条件を充足するため、信号番号４のオン信号の出力は維持されることとなる。次に、ステップ１６３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１９は、図１８におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１６６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１６６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短回数カウンタＭＰ５３ｃに所定回数（本例では、１００回）をセットし、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、特別遊技終了後には大当り図柄の種類に拘らず、大当り終了後には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行するよう構成したが、これには限定されず、大当り終了後に大当りを開始することとなった主遊技図柄がいずれであるか（例えば、４Ａであるか７Ａであるか）、大当りを開始することとなった主遊技図柄が第１主遊技図柄であるか第２主遊技図柄であるか、大当り当選時の遊技状態がいずれであるか等に応じて確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態又は非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。また、確変回数と時短回数（主遊技時短回数と補助遊技時短回数とが同一の回数であるため総称して時短回数と称することがある）とを同一の回数としたが、これには限定されず、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合に、確変回数が１２０回、時短回数が１００回となるよう構成してもよいし、確変回数が８０回、時短回数が１００回となる等、確変回数と時短回数とが相違し得るよう構成してもよい。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、主遊技図柄の変動回数によっては確率変動遊技状態が終了しない、即ち、次回の大当り当選まで確率変動遊技状態が継続するよう構成してもよい（主遊技図柄の変動によって確変回数カウンタの減算処理を実行しないよう構成してもよいし、確変回数カウンタに実質的に次回大当りの当選まで継続する値として例えば６５５３５回をセットするよう構成してもよい）。
【００９７】
次に、図２０は、図５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、エラー管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、エラー条件を充足したか否かを判定する。ここで、本実施形態において発生し得るエラーの一例としては、電波センサエラー、磁気センサエラー、断線短絡電源エラー、通信線エラー、異常センサ検知、等を有しており、エラー発生条件の詳細については、図２３にて後述することとする。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、エラーが発生した旨及びエラー種別情報に係るコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、副制御基板Ｓが当該コマンドを受信することによって発生したエラーの種類に基づくエラー報知を実行することとなる）をセットする。次に、ステップ１７０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該エラー発生条件を充足したエラーが復帰可能エラーであるか否かを判定する。ステップ１７０６でＹｅｓの場合、ステップ１７０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、エラー解除条件（例えば、電波エラーの場合には電源をオフ→オンとして且つ不正な電波が検出されなかった場合等）を充足したか否かを判定する。ステップ１７０８でＹｅｓの場合、ステップ１７１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、発生中のエラーが解除された旨の情報に係るコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、当該コマンドを副制御基板Ｓが受信することによって副制御基板Ｓ側で実行されているエラー発生に係る報知が終了することとなる）をセットし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１７０２又はステップ１７０８でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。また、ステップ１７０６でＮｏの場合、換言すると、エラー発生条件を充足したエラーが復帰不可能エラーであった場合、ステップ１７１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、発生中のエラーに基づいたエラー処理を実行し、電源断を待機する状態となる。
【００９８】
次に、図２１は、図５におけるステップ１７５０のサブルーチンに係る、試験信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、遊技状態に係る試験信号データテーブルのアドレスをセットする。次に、ステップ１７５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の遊技状態に基づき、遊技状態に係る出力データを作成する。次に、ステップ１７５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１７５４で作成した出力データと試験信号延長データバッファの内容の論理和を演算する。本実施形態においては、時短最終変動ではない主遊技時間短縮遊技状態である場合には、試験信号延長データバッファの内容は「００００００００Ｂ」となっている一方、時間短縮遊技状態における最終変動に係る図柄変動中においては、試験信号延長データバッファの内容は「０１１１１１１１Ｂ」となっている。このように構成することによって、前述したように時短最終変動において、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグ（又は、主遊技確変フラグ）がオフとなっており、試験信号データテーブルを用いた出力データ生成において「００００００００Ｂ」が出力データとされる場合であっても、ステップ１７６２にてその他データとして生成される第１（第２）主遊技図柄の変動中信号のオン出力となるタイミングにおいて同時に出力することができ、時間短縮遊技状態における図柄変動として適切な試験信号を出力し得るよう構成されている。ここで、同図下部は試験信号出力イメージ図である。同図におけるＡ〜Ｇは、図１６にて前述したビットに対応している。同図に示すように、特別遊技終了後から９９回目の図柄変動として第２主遊技図柄の変動が開始し、その後、図中（１）のタイミングにて、特別遊技終了後から１００変動目の図柄変動、即ち、特定遊技最終変動（時短最終変動、確変最終変動）として第１主遊技図柄の変動が開始し、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグ）がオフになる。その後、図中（２）のタイミングにて、前記その他データとして生成される第１（第２）主遊技図柄の変動中信号のオン出力となるタイミング｛図中（１）のタイミングよりも遅延したタイミング｝において特別遊技終了後から１００回目の図柄変動に対応する遊技状態に係る出力データ（特定遊技状態に対応するデータ）が試験信号として出力されることとなる。次に、ステップ１７５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、試験信号延長データバッファの内容をゼロクリアする（本処理を実行することにより、時短最終変動以外では試験信号延長データバッファの内容が「００００００００Ｂ」となる）。次に、ステップ１７６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、遊技状態に係る出力データとして演算した出力データを作成して退避する。次に、ステップ１７６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、その他の試験信号に係る出力データ｛遊技状態に係る試験信号以外の試験信号に係る出力データ、例えば、第１（第２）主遊技図柄の変動中情報や、特別電動役物の作動中情報（大当りの実行中情報等）、補助遊技図柄の変動中情報、補助遊技電動役物（本例では、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄ）の作動中情報など｝を作成して退避する。次に、ステップ１７６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、退避した出力データを復帰して試験信号出力ポートへ出力し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。ここで、同図右部は試験信号データテーブルの一例である。ステップ１７５２の処理では、試験信号データテーブルにおける対象データ数の格納領域を読み込む処理を実行している。試験信号データテーブルの一例を用いてステップ１７５２の処理を詳述すると、（１）記憶領域のアドレス下位データとアドレス上位データ（例えば、「Ｆ０Ｈ」で固定）とを組み合わせたアドレスに格納されているデータと判定値データとを比較する、（２）比較結果が一致していた場合には、信号ビットデータと出力データとの論理和を演算する。上記（１）〜（２）の処理を対象データの数だけ繰り返し実行する。尚、同テーブルにおける「データ」の項目に記載されている「０５Ｈ」＝「０００００１０１Ｂ」、「０ＡＨ」＝「００００１０１０Ｂ」、「０５Ｈ」＝「０１１１００００Ｂ」であるので、前述した試験信号延長データバッファの説明と同様のデータが遊技状態に応じて生成されることとなる。
【００９９】
次に、図２２は、図５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ１８０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９９の処理）に移行する。なお、外部信号出力処理において外部出力データとして設定されるデータは、遊技者に有利な遊技状態が発生したか、および有利遊技状態に制御されているかを示す情報、すなわち、特別遊技状態ないし特定遊技状態に制御されているか否かの情報のみの出力設定を行っている。出力される信号の情報についての詳細は後述するが、図柄変動に関する情報やセキュリティに係る情報、さらに入賞（賞球）に関する情報は、ステップ１４００（主遊技図柄表示制御処理）や、ステップ１７００（エラー管理処理）、ステップ１９９７（賞球払出氏制御処理）といったサブモジュール内において、必要に応じて出力情報として設定される。
【０１００】
（外部中継端子板）
ここで、同図下段（信号出力のイメージ図）を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板Ｇを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Ｇには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子｛例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等）に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等｝が設けられている。そして、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータＨＣと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータＨＣへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板ＫＨから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Ｍから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子（大当りの種類によって複数あり）、扉Ｄ１８が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクＫＴに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
【０１０１】
また、本実施形態においては、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨは、外部中継端子板Ｇに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Ｇから主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨへは送信線が設けられていないのである（外部中継端子板ＧからホールコンピュータＨＣへの情報送信も同様）。
【０１０２】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨと外部中継端子板Ｇとの間、並びに外部中継端子板ＧとホールコンピュータＨＣとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Ｇは通信用継電器（所謂、リレー）によって構成されているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨとホールコンピュータＨＣとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨから外部中継端子板Ｇの入力端子に入力された電気的な信号（電圧がＨｉレベル／Ｌｏｗレベルである２値論理の信号）が、当該リレー部によって一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフである２値論理の信号）に置き換えられた上で、外部中継端子板Ｇの出力端子からホールコンピュータＨＣへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Ｇは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルＧ１及び接点部Ｇ２を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルＧ１を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部Ｇ２が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通する。また、リレーコイルＧ１を消磁した場合には、接点部Ｇ２が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータＨＣ側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Ｇの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータＨＣ側から主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨを不正に操作するゴト行為（所謂、遠隔操作ゴト）を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータＨＣへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても、一方向通信を可能に構成する（例えば、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータＨＣに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する）ことができることを補足しておく。
【０１０３】
しかしながら、一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフ）に置き換えられる構成となるため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣに対して、外部中継端子板Ｇにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する（例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の１変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする）よう構成することが通例となっている。
【０１０４】
次に、図２３を参照しながら、本実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０１０５】
信号番号：１
信号種別：図柄変動系
信号の概要：第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が停止した旨に係る信号
１信号の構成：［出力タイミング］第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の停止タイミング
［出力期間］１２８ｍｓ間オン→オフ
出力期間の重複：［重複可能性］あり［重複し得る場合の処置］オン→オフとなってから１２８ｍｓ後に次の信号がオンとなる
備考：第１主遊技図柄の変動であるか第２主遊技図柄の変動であるかを区別せずにオン信号が出力される。尚、前述したように、オン信号の出力中に主遊技図柄が停止した場合には、当該出力中のオン信号の出力が終了（１２８ｍｓ経過）してから１２８ｍｓ経過後に次のオン信号の出力を開始するよう構成されている。具体的には、（１）第１主遊技図柄が停止したことによりオン信号が出力され、当該オン信号の出力期間中に第２主遊技図柄が停止した場合には、出力中のオン信号が出力終了してから１２８ｍｓ経過後に第２主遊技図柄の停止に係るオン信号が出力される、（２）第２主遊技図柄が停止したことによりオン信号が出力され、当該オン信号の出力期間中に第１主遊技図柄が停止した場合には、出力中のオン信号が出力終了してから１２８ｍｓ経過後に第１主遊技図柄の停止に係るオン信号が出力される。尚、上記（１）または上記（２）の処理を簡易に実施するために、信号番号１の信号出力期間を制御するため、割込みごとにデクリメント更新されるタイマ記憶領域を１バイトデータで構成し、（ア）下位から６ビット目がオンであるか否かでオンデータ（１の時オン）とするか否かを制御し、（イ）下位から７ビット目、８ビット目にて残りのオン出力回数を管理するように構成している（主遊技図柄の変動表示が停止するたびに「０１００００００Ｂ」をタイマ記憶領域に加算）。尚、第１主遊技図柄が停止した旨に係る信号と第２主遊技図柄が停止した旨に係る信号とを別の信号として有するよう構成してもよい。
【０１０６】
信号番号：２
信号種別：入賞検知系
信号の概要：第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１又は第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２への入球を検出した旨に係る信号
１信号の構成：［出力タイミング］第１主遊技始動口Ａ１０への入球検出タイミング、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１への入球検出タイミング、又は、第２主遊技始動口Ｂ電動役物Ｂ１１ｄの開放開始から開放終了後１０００ｍｓ経過までの期間における第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２への入球検出タイミング
［出力期間］１２８ｍｓ間オン→オフ
出力期間の重複：［重複可能性］あり［重複し得る場合の処置］オン→オフとなってから１２８ｍｓ後に次の信号がオンとなる
備考：第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１又は第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２のいずれの始動口に入球したかを区別せずにオン信号が出力される。尚、第１主遊技始動口Ａ１０への入球に係る信号と、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１への入球に係る信号と、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２への入球に係る信号とを別に有するよう構成してもよい。
【０１０７】
信号番号：３
信号種別：大当り系
信号の概要：特別遊技の実行中である旨を出力する信号
１信号の構成：［出力タイミング］特別遊技の実行開始タイミング
［出力期間］特別遊技の実行終了タイミングまで出力する
出力期間の重複：［重複可能性］なし
備考：同一信号の重複はないが、その他の信号（前述した信号番号３番等の大当り系の信号や、信号番号６番等のセキュリティ系の信号等）とは重複し得る（尚、重複可能性が「なし」と記載されている信号番号３以外の信号についても同様に、その他の信号とは重複し得る）
【０１０８】
信号番号：４
信号種別：大当り系
信号の概要：特別遊技の実行中、又は遊技状態が補助遊技時間短縮遊技状態中（即ち、遊技者にとって有利な状態）である旨を出力する信号
１信号の構成：［出力タイミング］特別遊技の実行開始タイミング
［出力期間］（１）特別遊技の実行中、（２）補助遊技時短フラグオン、（３）補助遊技時短フラグがオフとなる変動（時短最終変動）にて大当りに当選した場合の、当該変動に係る変動開始から変動固定時間終了まで、のいずれか｛上記（１）〜（３）のいずれか｝を充足している期間オンとなる
出力期間の重複：［重複可能性］なし
備考：主遊技図柄の変動開始時に補助遊技時短フラグがオフとなる変動、即ち、時短最終変動が大当り変動である場合には、当該図柄変動の変動固定時間の終了までオン信号の出力を継続する一方、時短最終変動がハズレ変動である場合には、当該図柄変動の変動開始時にオンからオフとなる。信号番号４の信号が出力されている期間に、前述した信号番号３の信号のオンをホールコンピュータＨＣ等の外部機器に送信することにより、外部機器は、特定遊技状態において新たな特別遊技状態となること、すなわち連荘（有利遊技状態を終了せずに特別遊技を獲得したこと）を認識する。したがって、本実施形態のように、補助遊技時短フラグがオンからオフに切り替わる変動（特定遊技状態の最後の変動）において、大当りである場合に、変動開始から変動終了まで信号番号４の信号を出力し続けることで、その後の特別遊技状態に制御されるタイミングまで信号番号４をオンに維持することができるので、特定遊技状態の最終変動の結果が大当りである場合であっても、当該大当りを、新たな連荘期間として扱うことなく、一連の連荘期間として正確に計数することができる。また、本実施形態においては、補助遊技時間短縮遊技状態に制御されている期間を連荘期間として扱う例を示しているが、これには限定されず、確率変動遊技状態や主遊技時間短縮遊技状態を連荘期間として計数するように適宜変更することも可能である。尚、これには限定されず、時短最終変動がハズレ変動である場合にも、当該ハズレ変動の変動固定時間の終了までオン信号を出力するよう構成してもよい。そのように構成することにより、外部端子出力信号の出力期間を、時短最終変動が大当り変動である場合と時短最終変動がハズレ変動である場合とで統一することができ、時短最終変動の変動開始時にオン信号の出力が終了することにより当該時短最終変動がハズレ変動であることが判別できる事態を防止することができる。なお、時短最終変動がハズレ変動である場合に信号番号４の信号を延長する場合には、主遊技図柄の停止表示中の制御処理にて、変動固定時間が経過したときに延長のためのデータをオフする処理を行わないといけないが、このようにした場合においては、時短終了後に変動を開始した他方の図柄によりオフされてしまう恐れがあるので、たとえば、第１主遊技と第２主遊技とで異なる記憶領域に延長のためのフラグをオンするように制御する。
【０１０９】
尚、信号番号４の出力に関する構成としては、以下のように構成してもよい。
（１）信号番号４のオン情報は、「当り情報２出力フラグ」がオン又は補助遊技時間短縮遊技状態（補助遊技時短フラグがオン）である場合にセットされる。
（２）「当り情報２出力フラグ」は、特定遊技状態最終変動（本例では、時短最終変動である大当り終了後１００回目の図柄変動）が大当りとなる場合にオン（ステップ１４９６）となり、また、大当りの開始時にもオン（ステップ１５２４）となる。
（３）「当り情報２出力フラグ」は、大当りの終了時にオフとなる。
このように構成することによって、時短最終変動にて大当りとなった場合にも、大当りの前後に亘って、信号番号４のオン情報をセットするいずれかの条件を充足しているため、信号番号４のオン信号が継続して出力されることとなり、時短最終変動にて大当りとなった場合に、当該大当りの前後にて連荘が途切れていない旨の外部出力信号の出力態様とすることができる。一例としては、初当りから連荘終了までは、「非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（通常遊技状態）にて大当りに当選（初当り）→初当りに係る大当り中（当り情報２出力フラグオン）→特定遊技中（補助遊技時短フラグオン）→特定遊技最終変動にて大当りに当選（当り情報２出力フラグオン）→大当り中（当り情報２出力フラグオン）→特定遊技中（補助遊技時短フラグオン）→特定遊技最終変動がハズレとなる（信号番号４のオン情報をセットする条件を充足していないため、オン信号の出力を終了）」のようになる。このように、連荘中においては、当り情報２出力フラグと補助遊技時短フラグとのいずれかがオンとなっているため信号番号４のオン信号が出力され続けるよう構成されている。尚、特定遊技状態終了後に新たに変動開始された主遊技に係る処理では、特定遊技に係るカウンタ（補助遊技時短回数カウンタ、等）のカウンタ値が０であるため、当り情報２出力フラグがオンにはならず、当り情報２出力フラグをオフする処理は、特別遊技の制御内で実施されるため、当たり変動中に他方の図柄が何度変動開始したとしても当り情報出力フラグがオフされることはない。また、確率変動遊技状態と主遊技時間短縮遊技状態と補助遊技時間短縮遊技状態とのいずれの遊技状態を維持しながら大当りに当選し続けることを連荘として扱うのかに応じて適宜判定処理を設ける位置（順序）を変更してもよい。
【０１１０】
信号番号：５
信号種別：大当り系
信号の概要：第１主遊技側の最大利益となる大当り図柄（本例では、７Ａ）又は第２主遊技側の最大利益となる大当り図柄（本例では、７Ｂ）に係る大当りの実行中に係る信号
１信号の構成：［出力タイミング］特別遊技の実行開始タイミング
［出力期間］特別遊技の実行終了タイミングまで出力する
出力期間の重複：［重複可能性］なし
【０１１１】
信号番号：６
信号種別：セキュリティ系
信号の概要：遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われている可能性があることを出力する信号
※不正行為の一例
電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、又は、当該センサが未接続
磁気センサエラー・・・磁気を感知するセンサが異常な磁気を検出、又は、当該センサが未接続
断線短絡電源エラー・・・断線・短絡・電源異常を検出
通信線エラー・・・通信線異常を検出
異常センサ検知・・・入球通過時間異常、第２主遊技始動口Ｂ無効入賞又は大入賞口無効入賞を検出
１信号の構成：［出力タイミング］
（１）ＲＡＭクリアの実行タイミング
（２）磁気センサエラーの検出タイミング
（３）断線短絡エラーの検出タイミング
（４）電波センサエラーの検出タイミング
（５）通信線エラーの検出タイミング
（６）異常センサ検知の検出タイミング
［出力期間］
上記（１）の場合・・・ＲＡＭクリアから３００００ｍｓ経過までオン
上記（２）の場合・・・電源断までオン
上記（３）の場合・・・電源断までオン
上記（４）の場合・・・電源断までオン
上記（５）の場合・・・通信線エラー解除までオン
上記（６）の場合・・・５００ｍｓ間オン→オフ
出力期間の重複：［重複可能性］あり［重複し得る場合の処置］異常センサ検知が重複した場合には、オン→オフとなってから５００ｍｓ後に次の信号がオンとなる
【０１１２】
次に、図２４〜図５０を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。次に、ステップ２００３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、保留数（例えば、装図保留カウンタ値）を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２０５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、図柄待機表示制御処理を実行する。次に、ステップ２１００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する第１装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２３５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ３３００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１１３】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（ステップ２０５０〜ステップ２９９９）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭに、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１１４】
次に、図２５は、本実施形態における、図２４のステップ２０５０のサブルーチンに係る図柄待機表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、待機準備中フラグ（第１装飾図柄と第２装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されるとオンなり得るフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ２０５２でＹｅｓの場合、ステップ２０５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装飾図柄及び第２装飾図柄のいずれもが新たに停止表示となった（第１装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第２装飾図柄が停止表示となった、又は、第２装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第１装飾図柄が新たに停止表示となった）か否かを判定する。ステップ２０５４でＹｅｓの場合、ステップ２０５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、待機準備計測タイマＳＭ２８ｔ（インクリメントタイマであり、第１装飾図柄と第２装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されてからの経過時間を計測するためのタイマ）をスタートする。次に、ステップ２０５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、待機準備中フラグをオンにし、ステップ２０６０に移行する。尚、ステップ２０５２でＮｏの場合にもステップ２０６０に移行する。
【０１１５】
次に、ステップ２０６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、待機準備計測タイマＳＭ２８ｔを参照し、当該タイマ値は待機実行値（メイン領域に停止表示されている装飾図柄を待機状態とすることとなるタイマ値であり、本例では、２０秒）以上となったか否かを判定する。ステップ２０６０でＹｅｓの場合、ステップ２０６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域にて停止表示されている装飾図柄を待機状態にて表示する。尚、第１装飾図柄と第２装飾図柄とのいずれかが変動表示を開始することにより待機状態は終了することとなる。ここで、同図右部は装飾図柄表示領域イメージ図である。本実施形態においては、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０にて、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄である第１装飾図柄と、第２主遊技図柄に対応した装飾図柄である第２装飾図柄とが同時に変動表示され得るよう構成されており、いずれかがメイン領域に表示され、もう一方がサブ領域に表示されるよう構成されている。尚、メイン領域はサブ領域よりも表示され得る領域が大きくなるよう構成されている。また、本実施形態においては、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されている（数字は、第１装飾図柄は算用数字であり、第２装飾図柄は漢数字）。また、同図に例示されているように、メイン領域にて第１装飾図柄が絵柄と数字とで表示されている状況下、第１装飾図柄と第２装飾図柄とのどちらも停止表示されてから２０秒が経過すると、メイン領域における第１装飾図柄の表示が絵柄のみの表示となるよう構成されている。この絵柄のみの表示を待機状態と称している。尚、メイン領域とサブ領域とを、同一液晶内（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０内）に設けてもよいし、別々の装置に設けてもよい。尚、別々の装置に設ける具体例としては、例えば、演出表示装置として演出表示装置Ａと演出表示装置Ｂとを設けて、演出表示装置Ａはメイン領域を有しており、演出表示装置Ｂはサブ領域を有していてもよく、そのように構成した場合には、演出表示装置Ａの表示領域の大きさよりも演出表示装置Ｂの表示領域の大きさの方が小さくなるよう構成してもよい。また、演出表示装置の数や装飾図柄の表示領域（メイン領域やサブ領域等）の数を３つ以上としてもよい（第１領域、第２領域、第３領域を設ける等）。
【０１１６】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ２０６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、待機準備計測タイマＳＭ２８ｔをリセットして停止する。次に、ステップ２０６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、待機準備中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、ステップ２０５４又はステップ２０６０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図２６は、本実施形態における、装飾図柄表示態様イメージ図である。同図に示すように、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されており、第１装飾図柄における数字の表示は算用数字であり、第２装飾図柄における数字の表示は漢数字となっている。また、第１装飾図柄と第２装飾図柄との種類数は夫々４種類ずつとなっている。尚、詳細は後述することとなるが、先読み演出の実行有無に係る保留であるトリガ保留が存在している場合の装飾図柄の表示態様は、第１サブ領域図柄テーブル又は第２サブ領域図柄テーブルを参照して決定するよう構成されている、即ち、サブ領域における第１装飾図柄の表示態様及び第２装飾図柄の表示態様と、トリガ保留が存在している場合の第１装飾図柄の表示態様及び第２装飾図柄の表示態様とは同一となっている。
【０１１８】
次に、図２７は、図２４におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生に関するコマンドセット（第１主遊技及び第２主遊技に係る保留数を識別可能な情報、新規に取得した乱数値に係る情報、事前判定に使用するための情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを一時記憶する。次に、ステップ２１２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等）を一時記憶する。尚、主制御基板Ｍ側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ２１２０又はステップ２１２２にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ２１２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合、ステップ２５５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、第１主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２１１８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、換言すると、当該新たな保留は第２主遊技側の保留である場合、ステップ２６００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、第２主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２１１８に移行する。
【０１１９】
尚、新たな保留発生に関するコマンドに係る構成としては、上位（４ｂｉｔ）に第１主遊技側の保留数、下位（４ｂｉｔ）に第２主遊技側の保留数として主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側に一括送信し、副制御基板Ｓ側で記憶している保留数情報と、当該受信した第１主遊技側及び第２主遊技側の保留数とを比較して、第１主遊技側の保留数と第２主遊技側の保留数とで保留数に変化があった方に新たに保留が発生したと判断するよう構成してもよい。また、副制御基板Ｓ側で受信した保留数に関する情報と、副制御基板Ｓ側で記憶している保留数情報とを比較して、第１主遊技側の保留数と第２主遊技側の保留数との合計で保留数が２以上変化する場合、実行中の先読み演出をキャンセルするよう構成してもよいし、当該２以上変化した契機となったコマンドに係る保留に対して先読み抽選をしない（副制御基板Ｓにて乱数として記憶していない情報が当りとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否かを判断不能なため）よう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、コマンド通信不良等によって保留球数を受信せずに、乱数値や先読み情報を受信した場合は、一時退避用記憶領域に記憶しておき、次回の保留発生に関するコマンドを正常に受信した場合に記憶するよう構成してもよい。尚、保留数の変化量が第１主遊技側の保留数と第２主遊技側の保留数とでそれぞれ１以上であった場合には、今回（および前回）受信した保留発生に関するコマンドが、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とのどちらの保留に関するものであるか判断できないため、そのような場合には、今回（および前回）受信した保留発生に関するコマンドに係る保留に対しては先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。今回および前回受信した保留発生に関するコマンドに係る保留のそれぞれに関する乱数情報に関しても、ダミーデータを記憶しておくよう構成してもよい。尚、ダミーデータが保留内のいずれかの保留に記憶されている場合には、移行に生起した保留に対して先読み抽選を実行せず、当該ダミーデータが記憶されている保留がすべて消化された以降に生起した保留に対しては先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。
【０１２０】
また、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１１でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２１２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る保留情報（特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報）を削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、今回消化される保留は第１主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ２１３０でＹｅｓの場合、ステップ２１３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メインルート（保留通過ルートにおける、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する）を通過する保留消化表示（保留が消化されたことを遊技者が認識可能な演出）を実行するコマンドをセットし、ステップ２１３８に移行する。他方、ステップ２１３０でＮｏの場合、ステップ２１３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装飾図柄及び第２装飾図柄は待機状態ではないか否かを判定する。ステップ２１３２でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブルート（保留通過ルートにおける、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する）を通過する保留消化表示を実行するコマンドをセットし、ステップ２１３８に移行する。尚、ステップ２１３２でＮｏの場合にはステップ２１３４に移行する。このように、本実施形態においては、第１主遊技側の保留消化表示である、又は、待機状態にて保留が消化された、場合にはメインルートにて保留消化表示が実行され、待機状態でない状況にて第２主遊技側の保留が消化された場合には、サブルートにて保留消化表示が実行されるよう構成されている。
【０１２１】
次に、ステップ２１３８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ２１３８でＹｅｓの場合、ステップ３０５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、保留変化表示制御処理を実行し、ステップ２１１６に移行する。他方、ステップ２１３８でＮｏの場合には、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ３０５０の処理を実行せずにステップ２１１６に移行する。次に、ステップ２１１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１１８に移行する。尚、ステップ２１１１でＮｏの場合にも、ステップ２１１８に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ２１１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図２８は、本実施形態における、図２７のステップ３０５０のサブルーチンに係る保留変化表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３０５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該保留消化はトリガ保留生起後の最初のメインルートを通過する保留消化であるか否かを判定する。ステップ３０５２でＹｅｓの場合、ステップ３０５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ３０５４でＹｅｓの場合、ステップ３０５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオ（トリガ保留に係る図柄変動が開始されるまでに、トリガ保留に係る保留表示態様がどのタイミングでどのように変化していくのかを決定するシナリオ）を決定する。
【０１２４】
ここで、同図下段には保留変化シナリオ決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留変化シナリオはトリガ保留生起時保留数（トリガ保留が生起した時点での、トリガ保留より前に消化されることとなる保留数）と、トリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。また、図示されている「１変動前」はトリガ保留が消化される直前の保留表示態様となっており、当該「１変動前」の保留表示態様の大当り期待度（トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合）が高い方から「虹色→赤色→青色」となっている。また、保留表示態様は図柄変動毎に変化し得るよう構成されているが、トリガ保留の消化が近づくにつれて、保留表示態様は、変化しない、又は、大当りの期待度が高い表示態様に変化していくよう構成されている。即ち、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い保留表示態様に変化することがないよう構成されており、トリガ保留に対する遊技者の期待を損なわないよう構成されている。
【０１２５】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ３０５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理（ステップ２１１６の処理）に移行する。また、ステップ３０５４でＮｏの場合、ステップ３０６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ハズレ時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオを決定する。次に、ステップ３０６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ハズレ時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理（ステップ２１１６の処理）に移行する。尚、ステップ３０５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１１６の処理）に移行する。
【０１２６】
ここで、同図下段には保留通過ルート表示色決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留通過ルートの表示色はトリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。保留通過ルート表示色の大当り期待度（トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合）は高い方から「虹色→赤色→青色→変化なし」となっている。尚、保留通過ルートはトリガ保留生起後の最初の保留消化タイミングのみで決定されるよう構成しているが、これには限定されず、トリガ保留が消化されるまで毎変動変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合には、前述した保留表示態様の変化（保留変化演出）と同様に、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い表示態様に変化しないよう構成することが好適である。また、保留表示態様及び保留通過ルート表示色の表示態様の変化については、図柄変動におけるどのタイミングで変化するかについては具体的に図示していないが、図柄変動開始時、図柄変動中の予告演出実行タイミング、保留生起時、保留消化時等、実行される演出等に合わせて様々なタイミングにて表示態様が変化し得るよう構成してもよく、そのように構成することにより、遊技者は常に保留表示態様又は保留通過ルート表示色が大当り期待度が高い表示態様に変化することに期待感を抱くことができる。尚、本実施形態においては、保留通過ルートＳＧ１７の表示色である保留通過ルート表示色によってトリガ保留の大当り期待度を示唆する（トリガ保留が大当りとなる場合の方がトリガ保留がハズレとなる場合よりも保留通過ルート表示色が変化し易い、又は、保留通過ルート表示色が大当り期待度の高い表示色となり易い）よう構成したが、これには限定されず、例えば、保留消化伝達画像を表示する、且つ、保留消化伝達画像の表示態様を有しており、当該表示態様によって保留消化伝達画像に係る図柄変動の大当り期待度を示唆し得るよう構成した場合に、保留通過ルート表示色によって、保留消化伝達画像の表示態様が相違し得る、即ち、保留消化伝達画像の示唆する大当り期待度が相違し得るよう構成してもよいし、保留消化伝達画像の表示態様の変化し易さが相違するよう構成してよい。また、保留通過ルート表示色によって、保留通過ルートＳＧ１７を通過した消化された保留に係る図柄変動の演出内容が相違し得る（大当り期待度の高い演出が実行される割合が相違し得る）よう構成してもよい。
【０１２７】
次に、図２９は、本実施形態における、保留生起表示イメージ図である。本実施形態においては、並列抽選を実行可能に構成されているため、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とが同時に存在している状況が頻繁に発生することとなるが、保留表示は第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とで共通の共通保留表示部ＳＧ１６（演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０上の領域）にて表示するよう構成されている。また、同図に示される数字の「１→２→３・・・→８」（説明のために数字を記入しているが、実際の共通保留表示部ＳＧ１６には数字は記入されていない）の順に、生起した保留が第１主遊技側の保留であるか第２主遊技側の保留であるかに拘らず、共通保留表示部ＳＧ１６に保留が生起した順に表示されていくよう構成されている（最も直近に生起した保留が１番の領域に表示され、既に表示されている保留表示は「１→２」のようにシフトして表示されていく）。尚、保留表示態様も、第１主遊技側の保留表示と第２主遊技側の保留表示とで同一の表示態様となっており、共通保留表示部ＳＧ１６を視認しただけでは、第１主遊技側の保留表示であるか第２主遊技側の保留表示であるかが判別し難いよう構成されている。
【０１２８】
次に、図３０は、本実施形態における、保留消化表示イメージ図である。まず、同図上段においては、保留数が４である場合の共通保留表示部ＳＧ１６における表示の一例を図示している。同図に示されるように、第１主遊技側の保留が２つ、第２主遊技側の保留が２つ表示されており、１番に第１主遊技側の保留である「Ａ１」、２番に第２主遊技側の保留である「Ｂ１」、３番に第１主遊技側の保留である「Ａ２」、４番に第２主遊技側の保留である「Ｂ２」、が表示されている。このような状況下において、保留が消化されていった場合の保留表示について以下に詳述することとする。
【０１２９】
同図中段は、上述した４つの保留に係る図柄変動の順序の一例であり、同図下段は、共通保留表示部ＳＧ１６において保留表示が消去されていく様子の一例となっている。これらを参照して、本実施形態における図柄変動が実行されて保留表示が消去されていく様子を詳述する。まず、第１主遊技側の保留であるＡ１に係る図柄変動が実行開始することにより、Ａ１に係る保留表示である１番の領域の保留表示が消去され、残りの保留がシフトして表示される。共通保留表示部ＳＧ１６における表示は「１番：Ｂ１、２番：Ａ２、３番：Ｂ２」となっている。尚、不図示であるが、Ａ１に係る図柄変動開始タイミングにて第２主遊技側の図柄変動は実行されているものとする。その後１０秒後に、第２主遊技側の保留であるＢ１に係る図柄変動が実行開始される。共通保留表示部ＳＧ１６における表示は「１番：Ａ２、２番：Ｂ２」となっている。その後、Ａ１に係る図柄変動開始から２０秒後にＢ１に係る図柄変動が終了する。尚、Ａ１に係る図柄変動は変動中となっている。Ｂ１に係る図柄変動が終了したことにより、Ｂ２に係る保留が消化されて図柄変動が開始されることとなるが、共通保留表示部ＳＧ１６における表示においては、「Ａ２」に係る保留表示が表示されていた１番の領域の保留表示が消去されるよう構成されている。即ち、見た目上では、共通保留表示部ＳＧ１６における１番と２番の領域が点灯している状態から、１番の領域における表示が消灯し、その後、２番の領域における表示が１番の領域にシフト表示されることとなる。一方、実際に消化された保留は「Ｂ２」に係る保留であるので、１番の領域における表示は「Ａ２」に係る保留表示となっている。このように、本実施形態においては、実際に消化される保留が第１主遊技側であるか第２主遊技側であるかに拘らず、１番の領域に表示されている保留表示が消去（消灯）されていくこととなる。
【０１３０】
次に、図３１は、本実施形態における、保留通過ルートイメージ図である。まず、本実施形態においては、表示領域ＳＧ１０の右上段に保留通過ルートＳＧ１７が表示されている。保留通過ルートは、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるメインルートと、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるサブルートと、を有している。まず、同図左部は、保留が消化される際の保留消化表示がメインルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第１主遊技側の保留が「Ａ１」（１番の領域に表示）であり、第２主遊技側の保留が「Ｂ１」（２番の領域に表示）となっており、第１主遊技側の保留である「Ａ１」が先に消化される場合について説明する。まず、「Ａ１」が消化されることにより、１番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートＳＧ１７に向かって移動していく。その後、「Ａ１」の保留に係る第１主遊技側の図柄変動がメイン領域にて実行されるため、「Ａ１」に係る保留消化表示はメインルートを通過してメイン領域に向かっていくこととなる。次に、同図右部は、保留が消化される際の保留消化表示がサブルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第１主遊技側の保留が「Ａ１」（１番の領域に表示）であり、第２主遊技側の保留が「Ｂ１」（２番の領域に表示）となっており、第２主遊技側の保留である「Ｂ１」が先に消化される場合について説明する。まず、「Ｂ１」が消化されることにより、１番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートＳＧ１７に向かって移動していく。その後、「Ｂ１」の保留に係る第２主遊技側の図柄変動がサブ領域にて実行されるため、「Ｂ１」に係る保留消化表示はサブルートを通過してサブ領域に向かっていくこととなる。このように、本実施形態においては、図柄変動がメイン領域にて実行されるかサブ領域にて実行されるかによって、保留通過ルートＳＧ１７における保留消化表示が通過する領域がメインルートであるサブルートであるかが決定されるよう構成されている。
【０１３１】
次に、図３２は、本実施形態における、図２７のステップ２５５０のサブルーチンに係る第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２５５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態（主遊技時間短縮遊技状態）ではないか否かを判定する。ステップ２５５４でＹｅｓの場合、ステップ２５５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選（第１主遊技入賞時先読み抽選、第２主遊技入賞時先読み抽選）に当選した保留である。ステップ２５５８でＹｅｓの場合、ステップ２５６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２５６０でＹｅｓの場合、ステップ２５６２に移行する。
【０１３２】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２５６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２５６２でＹｅｓの場合、ステップ２５６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２５７４に移行する。他方、ステップ２５６２でＮｏの場合、ステップ２５６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留の変動態様グループはグループ３であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ２５６８でＹｅｓの場合、ステップ２５７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／１０）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２５７４に移行する。他方、ステップ２５６８でＮｏの場合もステップ２５７４に移行する。
【０１３３】
次に、ステップ２５７４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２５７４でＹｅｓの場合、ステップ２５７６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理（ステップ２１１８の処理）に移行する。尚、ステップ２５５４、ステップ２５５８、ステップ２５６０又はステップ２５７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１１８の処理）に移行する。このよに、本実施形態においては、第２主遊技側の保留が存在している場合においても第１主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第１主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態（主遊技非時間短縮遊技状態）においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態（主遊技時間短縮遊技状態）においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第１主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。
【０１３４】
次に、図３３は、図２７におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２６０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態（主遊技時間短縮遊技状態）ではないか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２６０６でＹｅｓの場合、ステップ２６０８に移行する。
【０１３５】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２６０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２６０８でＹｅｓの場合、ステップ２６１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６０８でＮｏの場合、ステップ２６１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留の変動態様グループはグループＣであるか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／１０）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６１２でＮｏの場合もステップ２６２０に移行する。
【０１３６】
次に、ステップ２６２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理（ステップ２１１８の処理）に移行する。尚、ステップ２６０２、ステップ２６０４、ステップ２６０６又はステップ２６２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１１８の処理）に移行する。
【０１３７】
尚、入賞時先読み抽選が当選となる所定確率は変更しても問題なく、例えば、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第２主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第１主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易く構成してもよい（第１主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率＝１／３＞第２主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率＝１／５、第１主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率＝１／１０＞第２主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率＝１／１５、等）。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第２主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第１主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易く構成することができることとなる。
【０１３８】
次に、図３４は、図２４のステップ２２００のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２４９‐１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２４９‐１でＹｅｓの場合、ステップ２２４９‐２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２４９‐３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２２４９‐３でＹｅｓの場合、ステップ２２４９‐５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たに消化された保留は第１主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ２２４９‐５でＹｅｓの場合、ステップ２２４９‐６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ２２４９‐７で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第１メイン領域図柄テーブル（図２６参照）を参照し、第１装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ２２４９‐８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１図柄内容決定フラグ（第１主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ）をオンにし、ステップ３３５０に移行する。
【０１３９】
また、ステップ２２４９‐５でＮｏの場合、ステップ２２４９‐１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たに消化された保留に係る図柄変動は待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２２４９‐１０でＹｅｓの場合、ステップ２２４９‐１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ２２４９‐１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第２メイン領域図柄テーブル（図２６参照）を参照し、第２装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ２２４９‐１５に移行する。このように、待機状態から新たに装飾図柄が変動を開始した場合には、当該装飾図柄が第１装飾図柄であるか第２装飾図柄であるかに拘らず、メイン領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第２装飾図柄であり、且つ、当該第２装飾図柄の変動中に第１装飾図柄が変動開始した場合には、第１装飾図柄が変動する前まではメイン領域にて第２装飾図柄を変動表示するが、第１装飾図柄の変動開始した場合には、第１装飾図柄をメイン領域にて変動表示して、第２装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよいし、第１装飾図柄が変動開始しても、第２装飾図柄をメイン領域にて継続して変動表示して、第１装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。尚、前述したように、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第２装飾図柄であるため、第２装飾図柄がメイン領域にて変動表示される場合には、第２装飾図柄の表示は、メイン領域における第１装飾図柄と絵柄の表示は同一であり、数字の表示は相違している（第１装飾図柄は算用数字であり、第２装飾図柄は漢数字となっている）。
【０１４０】
また、ステップ２２４９‐１０でＮｏの場合、ステップ２２４９‐１３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域をサブ領域に決定する。次に、ステップ２２４９‐１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第２サブ領域図柄テーブル（図２６参照）を参照し、第２装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ３１００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、メイン領域割り込み処理Ａを実行し、ステップ２２４９‐１５に移行する。次に、ステップ２２４９‐１５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２図柄内容決定フラグ（第２主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ）をオンにし、ステップ３３５０に移行する。
【０１４１】
次に、ステップ３３５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、演出内容決定処理を実行し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。また、ステップ２２４９‐３でＮｏの場合、ステップ３１５０で、後述する先読み中表示制御処理を実行し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２４９‐１でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、待機状態にて第２主遊技図柄が変動開始した場合には、当該第２主遊技図柄に対応する第２装飾図柄をメイン領域にて変動表示するよう構成したが、これには限定されず、割り込み演出が実行される場合以外の状況では、常に（待機状態であっても）第１主遊技図柄に対応した第１装飾図柄をメイン領域にて変動表示し、第２主遊技図柄に対応した第２装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。
【０１４２】
次に、図３５は、図３４のステップ３３５０のサブルーチンに係る演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から受信したコマンドに基づき、当該図柄変動に係る当否抽選結果の読出を実行する。次に、ステップ３３５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動は第１主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３３５４でＹｅｓの場合、ステップ３３５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当否抽選結果及び第１装飾図柄の変動態様に基づき、第１装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ３３５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の前半優先度及び後半優先度を決定して一時記憶し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、前半優先度及び後半優先度については後述することとする。また、ステップ３３５４でＮｏの場合、換言すると、当該図柄変動が第２主遊技側の図柄変動である場合、ステップ３３６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当否抽選結果及び第２装飾図柄の変動態様に基づき、第２装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ３３６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の優先度を決定して一時記憶し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、優先度については後述することとする。
【０１４３】
ここで、図３６及び図３７（装飾図柄演出テーブル１、装飾図柄演出テーブル２）は、装飾図柄演出テーブルＳＭ２１ｔａ‐２（装飾図柄演出テーブル１、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル２、特に、当否結果が大当りである場合の一部）の一例である。尚、図中では簡易的に、第１装飾図柄を第１装図、第２装飾図柄を第２装図と記載している場合がある（以下同様）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動態様（左２列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗（総演出時間３０秒）」「スーパーリーチ（総演出時間６０秒）」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン制御部ＳＭ側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左３列目にて図示）とに基づき、装飾図柄演出内容（左４列目にて図示されており、本例では、「主演出Ａ‐１（ハズレ）擬似連１」や「主演出Ｂ‐１（大当り）擬似連２」等）を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容＝「Ａ‐１（ハズレ）擬似連１」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（第１装飾図柄及び第２装飾図柄の全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始１２秒後」において「表示更新内容」＝「第１装図仮停止表示（左列）、第２装図変動表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第１装飾図柄と第２装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「Ａ‐１（ハズレ）擬似連１」が決定された場合、第１装飾図柄の全列及び第２装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」＝「変動開始１２秒後」に到達するまでにおいて、第１装飾図柄に関して、全列が変動表示される（変動表示されている様子が視認可能となる）よう表示制御される場合には、第２装飾図柄に関しては、全列が変動表示される（変動表示されている様子が視認可能となる）よう表示制御され、「表示更新タイミング」＝「変動開始１２秒後」に到達した際には、第１装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第２装飾図柄に関しては、全列が変動表示されるよう表示制御されるのである。
【０１４４】
ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「Ａ‐１（ハズレ）擬似連１」、「Ａ‐２（ハズレ）擬似連２」、「Ａ‐３（ハズレ）擬似連２」、「Ｂ‐１（大当り）擬似連２」、「Ｂ‐２（大当り）擬似連２」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「Ａ‐２（ハズレ）擬似連２」においては、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（第１装飾図柄及び第２装飾図柄の全列）」が実行された後、「表示更新タイミング」＝「変動開始１２秒後」、「変動開始１３秒後」、「変動開始１４秒後」において「表示更新内容」＝「第１装図仮停止表示（左列）」（第１装飾図柄の左列が停止表示）、「第１装図仮停止表示（右列）」（第１装飾図柄の右列が停止表示）、「第１装図特殊図柄仮停止表示」（第１装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示）が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」＝「変動開始１５秒後」において「表示更新内容」＝「第１装図変動開始（全列）」（第１装飾図柄のみ全列が再び変動表示）が実行された後、「表示更新タイミング」＝「変動開始２６秒後」、「変動開始２７秒後」、「変動開始２８秒後」において「表示更新内容」＝「第１装図仮停止表示（左列）」（第１装飾図柄の左列が停止表示）、「第１装図仮停止表示（右列）」（第１装飾図柄の右列が停止表示）、「第１装図特殊図柄仮停止表示」（第１装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示）が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の１回の変動表示中において、第１装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである。尚、特殊図柄とは、通常の装飾図柄の停止表示態様（例えば、数字）とは異なる停止表示態様（仮停止表示態様）であり、例えば、「続」との文字が表示された画像オブジェクトである。
【０１４５】
また、本実施形態においては、第１装飾図柄は図柄変動中においても表示される（非表示とならない）よう構成されている。また、例えば、「Ａ‐３（ハズレ）擬似連２（特定出目）」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列（左列、中列、右列）が数字（通常の停止表示態様と同様の数字）で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目（例えば、「３４５」等の順目）であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち３つの図柄が仮停止した後に当該３つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている｛例えば、「６★７」（★＝特殊図柄）で仮停止した場合は、「６６７」となった状態で再変動する（中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±１」コマの図柄であることが望ましい）｝よう構成してもよい。
【０１４６】
また、第２装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第１装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第２装飾図柄も同時に仮停止し、第１装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第２装飾図柄も同時に確定表示されることとなる（第１装飾図柄と第２装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる）。尚、第２装飾図柄の変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第１装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第１装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第２装飾図柄を非表示とする、即ち、第１装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第２装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第２装飾図柄を変動表示（又は、仮停止表示）とするよう構成してもよい。また、第１装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第２装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第２装飾図柄を、第１装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第１装飾図柄が確定停止した場合のみ、第２装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。
【０１４７】
このように中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１４８】
尚、本実施形態においては、第１装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第１装飾図柄を変動表示しない（非表示とする）よう構成してもよいし、特定の列（例えば、中列）のみを非表示とするよう構成してもよい。
【０１４９】
尚、本実施形態においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目（又は「特殊図柄」）が仮停止し得るよう構成したが、特定出目（又は「特殊図柄」）が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、（１）左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±１の数字とする（例えば、「４・５・４」或いは、中列の５の位置に「特殊図柄」が配されている）、（２）特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、（３）全列同時に仮停止する、（４）左列及び／又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、（５）左列と右列の装飾図柄が「２」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び／又は右列と「２」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄（数字）が同一である場合に出現し易い（又は、同一である場合にのみ出現する）等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」（又は、特定出目）が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」（又は、特定出目）が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い｛例えば、「７★８」（★＝特殊図柄）よりも、「７★７」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い｝よう構成してもよい。
【０１５０】
また、本実施形態においては、第１装飾図柄が非表示（停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態）の場合、及び、第１装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第２装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第２装飾図柄が非表示となる、即ち、遊技者が第１装飾図柄を視認し得る、又は、第１装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第２装飾図柄が非表示となり（第１装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため）、遊技者が第１装飾図柄を視認できない、又は、第１装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合｛例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列（又は、全列）の数字が判別不可能である場合｝には、第２装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄（第１装飾図柄と第２装飾図柄とのいずれか）を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成してもよい。また、第２装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成してもよく、そのように構成することにより、第１装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第２装飾図柄に関しては「特殊図柄」（即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄）のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成することができる。尚、前述した「非表示」（第１装飾図柄及び第２装飾図柄のどちらも含む）の場合には、高速で変動表示されている状態（残像が見える変動状態）を含めてもよく、前述した「表示」（第１装飾図柄及び第２装飾図柄のどちらも含む）の場合には、低速で変動表示されている状態（上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと（仮）停止予定位置に向かっていく変動状態）を含めてもよい。
【０１５１】
また、第２装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう（また、「特殊図柄」が停止しないよう）構成してもよいし、第２装飾図柄も第１装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る（また、擬似変動が発生し得る）よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第１装飾図柄の全列と第２装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示（仮停止を含む）の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。
【０１５２】
また、第２装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第２装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、（１）特定の演出発生中（第１装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置ＳＧ上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置ＳＧ上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる）において、第２装飾図柄を表示する、（２）特定のリーチ演出時（第１装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置ＳＧ上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時）のみ第２装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出（特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時）では、第２装飾図柄を非表示とする、（３）演出パターンに応じて演出表示装置ＳＧ上における第２装飾図柄の出現位置を相違させる（例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置ＳＧ上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置ＳＧ上の表示領域へ移動させる）、（４）第１装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第２装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第１装飾図柄よりも低い、等としてもよい。
【０１５３】
次に、図３８は、本実施形態における、第１装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第１装飾図柄に係る演出内容は、第１主遊技図柄の当否結果及び変動時間（変動態様）によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるＳＰリーチ演出（スーパーリーチ演出）の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はＳＰリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、ＳＰリーチ演出が実行されない図柄変動（演出内容）においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「０」〜「３」のいずれかの数字となっている。
【０１５４】
次に、図３９は、本実施形態における、第２装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第２装飾図柄に係る演出内容は、第２主遊技図柄の当否結果及び変動時間（変動態様）によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である優先度が決定されるよう構成されている。尚、第２装飾図柄においては、第１装飾図柄とは異なり、前半優先度と後半優先度との２つの優先度は有しておらず、１つの優先度のみを有している。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。尚、優先度は「０」〜「３」のいずれかの数字となっている。
【０１５５】
次に、図４０は、図３４のステップ３１００のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Ａのフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る第２装飾図柄の優先度を確認する。次に、ステップ３１０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄の優先度は所定値（本例では、２）以上であるか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、割り込み可能フラグ（決定された第２装飾図柄の図柄変動が割り込み演出を実行可能な変動である場合にオンとなるフラグ）をオンにする。次に、ステップ３１０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、可動体役物ＹＫが初期位置にて停止中ではないか否かを判定する。ステップ３１０８でＹｅｓの場合、ステップ３１１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、役物初期化フラグ（可動体役物ＹＫを初期位置に向けて作動させるためのフラグ）をオンにし、次の処理（ステップ２２４９‐１５の処理）に移行する。尚、ステップ３１０４又はステップ３１０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２４９‐１５の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２装飾図柄をサブ領域にて変動表示することを決定した後、当該第２装飾図柄の図柄変動が割り込み演出（サブ領域にて変動表示されている装飾図柄とメイン領域にて変動表示されている装飾図柄との表示領域を入れ替える演出）を実行可能な変動であるか否かを判定するよう構成されている。また、第２装飾図柄が割り込み実行可能であると判定された場合には、可動体役物ＹＫの位置を確認し、可動体役物ＹＫが作動中であった場合には、可動体役物ＹＫを初期位置に駆動するよう制御するよう構成されている。このように構成することにより、詳細は後述することとなるが、割り込み演出を実行するタイミング（複数あるうちの最初のタイミング）において、可動体役物ＹＫが初期位置にて停止している割合を多くすることができる。
【０１５６】
次に、図４１は、図３４のステップ３１５０のサブルーチンに係る先読み中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３１５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、新たに消化された保留は第１主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ３１５２でＹｅｓの場合、ステップ３１５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ３１５４でＹｅｓの場合、ステップ３１５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域を先読み第１領域に決定し、ステップ３１５８に移行する。ここで、本実施形態においては、先読み演出実行中（トリガ保留が存在してから最初の図柄変動が実行開始されてから、トリガ保留に係る図柄変動が終了するまで）においては、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の表示領域が変化するよう構成されており、同図下段の先読み中演出表示装置イメージのように、表示領域ＳＧ１０の左下部に第１装飾図柄が変動表示される先読み第１領域が設けられ、表示領域ＳＧ１０の右下部に第２装飾図柄が変動表示される先読み第２領域が設けられ、先読み第１領域と先読み第２領域とは同程度の表示面積となるよう構成されている。また、第１装飾図柄と第２装飾図柄との表示態様は、サブ領域にて表示される場合と同様の、数字のみにて表示されるよう構成されている。尚、上述したように、演出表示装置を２つ設けるよう構成した場合には、いずれか一方の演出表示装置（例えば、表示領域が大きい方の演出表示装置）にて２つの装飾図柄（第１装飾図柄と第２装飾図柄）を変動表示（又は、停止表示）させるよう構成してもよい。
【０１５７】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ３１５４でＮｏの場合、ステップ３１５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域を「先読み第１領域→ＳＰリーチ時拡大」に決定し、ステップ３１５８に移行する。このように、本実施形態においては、先読み演出実行中におけるトリガ保留に係る図柄変動実行時においては、表示領域ＳＧ１０の中央部にてトリガ保留に係る装飾図柄の変動が拡大表示されてＳＰリーチ演出が実行されるよう構成されている。尚、拡大表示されない方の装飾図柄（例えば、第１装飾図柄が拡大表示された場合には、第２装飾図柄）は、拡大された装飾図柄の表示領域と重複しない位置にて変動表示していればよい。次に、ステップ３１５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第１サブ領域図柄テーブルを参照し、第１装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。前述したように、先読み演出実行中の装飾図柄の変動態様は第１サブ領域図柄テーブル又は第２サブ領域図柄テーブルを参照して決定するため、装飾図柄の表示態様はサブ領域に表示される場合と同様の数字のみの表示となっている。次に、ステップ３１６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１５８】
また、ステップ３１５２でＮｏの場合、ステップ３１６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ３１６２でＹｅｓの場合、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域を先読み第２領域に決定し、ステップ３１６８に移行する。ステップ３１６２でＮｏの場合、ステップ３１６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域を「先読み第２領域→ＳＰリーチ時拡大」に決定し、ステップ３１６８に移行する。尚、本実施形態においては、トリガ保留が第１装飾図柄に係る保留であるか第２装飾図柄に係る保留であるかに拘らず、トリガ保留に係る図柄変動実行時には拡大して表示されるよう構成されている。次に、ステップ３１６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第２サブ領域図柄テーブルを参照し、第２装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ３１７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１５９】
次に、図４２は、図２４のステップ２３００のサブルーチンに係る第１装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１（第１装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ）をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０１６０】
次に、ステップ２３１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１図柄変動中フラグ（第１装飾図柄が変動中にオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１のタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１４でＹｅｓの場合、ステップ２３１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ２３４４に移行する。他方、ステップ２３１４でＮｏの場合、ステップ２３１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装飾図柄の仮停止表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１８でＹｅｓの場合、ステップ２３２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセットし、ステップ２３４４に移行する。他方、ステップ２３１８でＮｏの場合、ステップ２３２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、予告画像又はリーチ画像の表示タイミング（第１装飾図柄の変動表示中に実行される演出画像の表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３２６でＹｅｓの場合、ステップ２３２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットし、ステップ２３４４に移行する。尚、ステップ２３４２６でＮｏの場合にも、ステップ２３４４に移行する。
【０１６１】
次に、ステップ２３４４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側からの第１強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ２３４４でＹｅｓの場合、ステップ２３３６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２３３６でＹｅｓの場合、ステップ２３３８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセットし、ステップ２３４０に移行する。他方、ステップ２３４４でＮｏの場合、ステップ２３４６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装飾図柄が変動表示している領域（先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域）にて第１装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド（確定表示）をセットし、ステップ２３４０に移行する。尚、第１装飾図柄又は第２装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図４４にて詳述することとする。次に、ステップ２３４０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１を停止してリセット（タイマ値をゼロクリア）する。次に、ステップ２３４２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２３５０の処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３５０の処理）に移行する。ここで、同図右部は装飾図柄表示領域イメージ図である。前述したように、本実施形態においては、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０にて、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄である第１装飾図柄と、第２主遊技図柄に対応した装飾図柄である第２装飾図柄とが同時に変動表示され得るよう構成されており、いずれかがメイン領域に表示され、もう一方がサブ領域に表示されるよう構成されている。
【０１６２】
次に、図４３は、図２４のステップ２３５０のサブルーチンに係る第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３６６でＹｅｓの場合、ステップ２３６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３７２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐２（第２装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ）をスタートし、ステップ２３７４に移行する。尚、ステップ２３６６でＮｏの場合にも、ステップ２３７４に移行する。
【０１６３】
次に、ステップ２３７４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２図柄変動中フラグ（第２装飾図柄が変動中にオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ２３７４でＹｅｓの場合、ステップ２３７６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐２のタイマ値を確認する。次に、ステップ２３７８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐２と一時記憶された変動態様とに基づき、第２装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３７８でＹｅｓの場合、ステップ２３７９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ３２００に移行する。
【０１６４】
他方、ステップ２３７８でＮｏの場合、ステップ２３８０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐２と一時記憶された変動態様とに基づき、第２装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３８０でＹｅｓの場合、ステップ２３８１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ３２００に移行する。他方、ステップ２３８０でＮｏの場合、ステップ２３８２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐２と一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３８２でＹｅｓの場合、ステップ２３８３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ３２００に移行する。尚、ステップ２３８２でＮｏの場合にも、ステップ３２００に移行する。
【０１６５】
次に、ステップ３２００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、メイン領域割り込み処理Ｂを実行する。次に、ステップ２３８４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側からの第２強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ２３８４でＹｅｓの場合、ステップ２３８５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、主制御基板Ｍ側から第２主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３８５でＹｅｓの場合、ステップ２３８６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ３２５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、メイン領域割り込み処理Ｃを実行し、ステップ２３９０に移行する。
【０１６６】
また、ステップ２３８４でＮｏの場合、ステップ２３８８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動表示している領域（先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域）にて第２装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド（確定表示）をセットし、ステップ２３９０に移行する。尚、第１装飾図柄又は第２装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図４４にて詳述することとする。次に、ステップ２３９０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐２を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３９２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３７４又はステップ２３８５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１６７】
次に、図４４は、本実施形態における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。まず、同図上段にて示す、メイン領域にて表示されている第１装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第１主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第２主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第１主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、メイン領域にて大当りに対応する第１装飾図柄が停止表示される（同図においては「７７７」）。また、第１装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第２装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第２装飾図柄の強制ハズレ図柄は「キリン」となっており、第２主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第２装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、サブ領域における背景演出が特殊背景演出（強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出）となる。
【０１６８】
次に、同図下段にて示す、サブ領域にて表示されている第２装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第２主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域に変動表示されており、第１主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域にて変動表示されている。その後、第２主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、サブ領域にて大当りに対応する第２装飾図柄が停止表示される（同図においては「７７７」）。また、第２装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第１装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第１装飾図柄の強制ハズレ図柄は「動物園」となっており、第１主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第１装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、メイン領域における背景演出が特殊背景演出（強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出）となる。このように、本実施形態においては、第１主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第２主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第２装飾図柄の強制ハズレ図柄と、第２主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第１主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第１装飾図柄の強制ハズレ図柄とは表示態様が相違するよう構成されている。尚、同図に示すように、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とは異なる表示態様となっている。尚、特殊背景演出の表示態様の具体例としては、メイン領域における特殊背景演出の表示態様は「青色」であり、サブ領域における特殊背景演出の表示態様は「赤色」としてもよい。また、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とをすべて同一の表示態様としてもよいし、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とを一部のみ同一（色彩のみ同一で模様は異なる、等）の表示態様としてもよい。
【０１６９】
次に、図４５は、図４３のステップ３２００のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Ｂのフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄の第１割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第１割り込みタイミングは第２装飾図柄の変動開始から５秒後のタイミングとなっており、第１割り込みタイミングにて割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、割り込み可能フラグ（前述したメイン領域割り込み処理Ａにて、第２装飾図柄の変動自体が割り込み可能である場合にオンとなっているフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動中の第１装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、第１装飾図柄の変動における、ＳＰリーチ開始よりも前の部分を前半、ＳＰリーチ開始以降を後半としており、ＳＰリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。
【０１７０】
ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域にて変動中の第１装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の第２装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ３２１２に移行する。他方、ステップ３２０６でＮｏの場合、ステップ３２１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域にて変動中の第１装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の第２装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ３２１２に移行する。次に、ステップ３２１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄の優先度が第１装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、第１装飾図柄の優先度は、ステップ３２０８又はステップ３２１０にて比較した優先度となっている。ステップ３２１２でＹｅｓの場合、ステップ３２１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、可動体役物ＹＫが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ３２１４でＹｅｓの場合、ステップ３２１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様（可動体役物ＹＫが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様）に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ３２２０に移行する。他方、ステップ３２１４でＮｏの場合、ステップ３２１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様（割り込み演出以外を契機として可動体役物ＹＫが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様）に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ３２２０に移行する。このように、第２装飾図柄の優先度が第１装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、可動体役物ＹＫが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。尚、本実施形態においては、割り込み演出は図柄変動の大当り期待度が高い（第２装飾図柄の優先度が高い）場合に実行される演出となっているため、遊技者が見て目立つ（派手な）演出態様にて実行する方が好適である。よって、液晶上（表示領域ＳＧ１０上）での演出表示と可動体役物ＹＫの作動とのいずれもを実行する方が、液晶上（表示領域ＳＧ１０上）での演出表示のみよりも好適である。換言すると、可動体役物ＹＫが初期位置にて停止している状態にて割り込み演出を実行することが好適である。そのため、前述したように、メイン領域割り込み処理Ａの実行時にて可動体役物ＹＫが作動している場合に可動体役物ＹＫを初期位置に作動するよう構成することにより、割り込み演出が実行される場合の演出態様として、役物非作動時の演出態様が選択される割合が多くなるよう構成することができる。尚、ステップ３２１６及びステップ３２１８における割り込み演出（第１割り込みタイミングにて実行される割り込み演出）を第１割り込み演出と称することがある。
【０１７１】
次に、ステップ３２２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ３２２２に移行する。尚、ステップ３２０２、ステップ３２０４又はステップ３２１２でＮｏの場合にも、ステップ３２２２に移行する。ここで、第１装飾図柄がメイン領域にて変動表示しており、第２装飾図柄がサブ領域にて変動表示している場合であり、且つ、第２装飾図柄（第２主遊技図柄）が大当りとなる場合において、第１装飾図柄と第２装飾図柄との表示領域を変更しない場合には、メイン領域よりも小さい領域であるサブ領域にて変動表示されている第２装飾図柄が大当り図柄にて停止し、遊技者の大当りとなった喜びが軽減されてしまう。そこで、割り込み演出を実行して、大当りとなる第２装飾図柄の変動表示をメイン領域とすることにより、メイン領域にて大当り図柄を停止表示させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１７２】
次に、ステップ３２２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ３２２２でＹｅｓの場合、ステップ３２２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄の第２割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、第２装飾図柄の第２割り込みタイミングは、第２装飾図柄の変動終了５秒前のタイミングとなっている。ステップ３２２４でＹｅｓの場合、ステップ３２２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動中の第２装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３２２６でＹｅｓの場合、ステップ３２２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄の優先度は所定値（本例では、２）以上であるか否かを判定する。ステップ３２２８でＹｅｓの場合、ステップ３２３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１装飾図柄の変動中演出として可動体役物ＹＫが作動中ではないか否かを判定する。ステップ３２３０でＹｅｓの場合、ステップ３２３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ３２３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２３８４の処理）に移行する。尚、ステップ３２２２、ステップ３２２４、ステップ３２２６、ステップ３２２８又はステップ３２３０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２３８４の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第１割り込みタイミングにて、第２装飾図柄の優先度が第１装飾図柄の優先度より大きいと判定されなかった場合にも、第２割り込みタイミングにて以下の条件を充足していた場合には、第２割り込み演出として割り込み演出を実行するよう構成されている。
（１）第２装飾図柄がサブ領域にて変動中、
（２）第２装飾図柄の変動は大当りとなる変動、
（３）変動中の第２装飾図柄の優先度が所定値（本例では、２）以上、
（４）第１装飾図柄の変動中演出として可動体役物ＹＫが作動していない、
以上の条件を充足した場合には、割り込み演出が実行されることとなる。
【０１７３】
尚、不図示であるが、第２割り込み演出は可動体役物ＹＫが作動していない場合に、実行されるよう構成されているため、演出態様として可動体役物ＹＫが作動する演出態様とすることが好適である。また、第２割り込み演出の演出態様を、可動体役物ＹＫが作動した時点で第２装飾図柄の変動が大当りとなる図柄変動であることを遊技者が判断可能な演出態様としてもよい。尚、本実施形態においては、第１装飾図柄がメイン領域にて変動表示されており、第２装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている場合に、割り込み演出が実行されて、第１装飾図柄がサブ領域にて変動表示され、第２装飾図柄がメイン領域にて変動表示されることとなるが、当該割り込み演出が終了した場合、即ち、割り込み演出に係る第２主遊技側の図柄変動がハズレであった場合には、割り込み演出に係る第２装飾図柄の変動終了したタイミング、割り込み演出に係る第２主遊技側の図柄変動が大当りであった場合には、当該大当り終了のタイミング、にて第１装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、第２装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、詳細は図４７にて後述することとなるが、同図（図４５）にて図示している第３割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング＝図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、１回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。また、割り込み演出を実行した場合、又は、第１装飾図柄と第２装飾図柄との表示領域を入れ替えた場合、例えば、第１装飾図柄がメイン領域にて変動表示している場合に割り込み演出が実行され、当該変動表示中の第１装飾図柄がサブ領域に表示され、第２装飾図柄がメイン領域に表示された場合には、当該メイン領域にて表示された第２装飾図柄の変動表示が終了するまでは、第１装飾図柄と第２装飾図柄との表示領域を入れ替えないよう構成する（割り込み演出が実行された第２装飾図柄の変動中に、次回の第１装飾図柄の変動が開始された場合にも、第２装飾図柄をメイン領域にて変動表示させたままにする）ことが好適である。
【０１７４】
次に、図４６は、本実施形態における、割り込み演出実行イメージ図である。まず、同図上段においては、役物作動時の演出態様を例示している。まず、第１主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第２主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第２装飾図柄の変動開始から５秒が経過し、第１割り込みタイミングとなった時点で、第１装飾図柄の変動に対応する演出として可動体役物ＹＫが作動している。この場合には、割り込み演出が実行されることとなるが、割り込み演出として可動体役物ＹＫを作動させることができないために、「液晶表示のみ」の演出態様（可動体役物ＹＫが作動しない演出態様）にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第１装飾図柄に係る演出として作動していた可動体役物ＹＫが初期位置に戻っていく様子を図示している。
【０１７５】
次に、同図下段においては、役物非作動時の演出態様を例示している。まず、第１主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第２主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている状況下、第２装飾図柄の変動開始から５秒が経過し、第１割り込みタイミングとなった時点で、可動体役物ＹＫが初期位置にて停止している。この場合には、割り込み演出として可動体役物ＹＫを作動させること可能であるために、「液晶表示＋役物作動」の演出態様（可動体役物ＹＫが作動する演出態様）にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第２装飾図柄に係る割り込み演出として可動体役物ＹＫが演出表示装置ＳＧの中央部にて作動している様子を図示している。
【０１７６】
次に、図４７は、図４３のステップ３２５０のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Ｃのフローチャートである。まず、ステップ３２５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動中の第２装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３２５２でＹｅｓの場合、ステップ３２５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２装飾図柄の優先度は所定値（本例では、３）以上であるか否かを判定する。ステップ３２５４でＹｅｓの場合、ステップ３２５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、割り込み演出として第３割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ３２５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２３９０の処理）に移行する。尚、ステップ３２５２又はステップ３２５４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３９０の処理）に移行する。このように、第２割り込みタイミングにて割り込み演出（第２割り込み演出）が実行できない場合においても、（１）実行された第２装飾図柄の図柄変動が大当りとなる変動である、（２）実行された第２装飾図柄の優先度が所定値（本例では、３）以上、の２つの条件をいずれも充足した場合には、第２装飾図柄の停止タイミングにて割り込み演出として第３割り込み演出を実行するよう構成されている。尚、第２装飾図柄の停止タイミングを第３割り込みタイミングと称している。また、第３割り込み演出の演出態様としては、第３割り込み演出の実行＝大当り開始となるため、大当りが確定しているような遊技者を祝福する演出態様や、大当り開始時と同様の演出を実行するよう構成してもよい。また、可動体役物ＹＫが作動する演出態様としてもよい。また、第１装飾図柄の変動に係る演出内容として可動体役物ＹＫが作動している場合と作動していない場合とで、第３割り込み演出の演出態様を相違させるよう構成してもよい。
【０１７７】
次に、図４８は、図２４におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１２に移行する。
【０１７８】
次に、ステップ２４１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。
【０１７９】
次に、ステップ２４１３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する（例えば、潜伏確変大当り図柄（特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し得る大当り図柄）に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される）。次に、ステップ２４１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２４１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１８０】
次に、図４９は、図２４のステップ２５００のサブルーチンに係る背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読み中フラグ（先読み演出が実行されている場合にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ２５２２でＹｅｓの場合、ステップ２５２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ２５２４でＹｅｓの場合、ステップ２５２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２６２６でＹｅｓの場合、ステップ２５２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出し、トリガ保留の当否結果に基づいて、当該算出した時間が経過するまでの先読み中予告演出シナリオを決定する。ここで、同図下段は先読み中予告演出実行イメージ図である。同図にて先読み中予告演出シナリオが決定され、先読み演出が実行される様子を例示している。まず、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始タイミング（第１装飾図柄と第２装飾図柄との変動開始が早い方の装飾図柄の変動開始タイミング）にて、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出して、当該期間における先読み中予告演出シナリオを決定する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから２０秒が経過したことにより、セリフ予告として「アツイ」との表示を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから４０秒が経過したことにより、カットイン演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから６０秒が経過したことにより、可動体役物ＹＫが作動する演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから７０秒が経過したことにより、トリガ保留に係る図柄変動が終了することとなる。本実施形態においては、第１装飾図柄と第２装飾図柄とが同時に変動表示されるため、１回の図柄変動の変動時間に基づいて予告演出を実行すると、いずれの図柄変動に係る予告演出が実行されているか認識されてしまう、即ち、トリガ保留に係る図柄変動がどの図柄変動であるかが認識されてしまう恐れがあり、トリガ保留以外の保留に係る図柄変動の興趣性が低くなってしまう。そこで、本実施形態においては、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始からの経過時間によって予告演出の実行タイミングを管理することにより、先読み演出全体の興趣性が高まることとなる。
【０１８１】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ２５３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読み中フラグをオンにする。次に、ステップ２５３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理（ステップ３３００の処理｝に移行する。このように、「先読み中背景」はステップ２５２６でＹｅｓの場合、即ち、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングにて初めにセットされるよう構成されている。換言すると、「通常背景」から「先読み中背景」に切り替わるタイミングは図柄変動の開始タイミングとなっている。また、背景演出が「先読み中背景」となっている場合には、図４１にて前述したように、表示領域ＳＧ１０の左下部に第１装飾図柄が変動表示される先読み第１領域が設けられ、表示領域ＳＧ１０の右下部に第２装飾図柄が変動表示される先読み第２領域が設けられ、先読み第１領域と先読み第２領域とは同程度の表示面積にて左右に並んで変動表示することとなる。尚、ステップ２５２２でＮｏの場合、ステップ２５３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ２５３４でＹｅｓの場合、ステップ２５３６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読みフラグをオフにし、ステップ２５３８に移行する。尚、ステップ２５２４又はステップ２５２６でＮｏの場合にも、ステップ２５３８に移行する。次に、ステップ２５３８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、背景演出として「通常背景」をセットして、次の処理（ステップ３３００の処理）に移行する。尚、ステップ２５３４でＮｏの場合、ステップ２５４０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理（ステップ３３００の処理）に移行する。尚、「先読み中背景」と「通常背景」とは遊技者が視認して識別可能であればどのような表示態様としても問題ない。
【０１８２】
次に、図５０は、図２４のステップ３３００のサブルーチンに係る役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動に係る演出内容が新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ３３０２では、先読み演出実行中以外の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、新たに決定された演出内容において可動体役物ＹＫの作動予定があるか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様及び演出内容に基づき、可動体役物ＹＫを作動し、ステップ３３１４に移行する。また、ステップ３３０２でＮｏの場合、ステップ３３０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読み中予告演出シナリオが新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ３３０８では、先読み演出実行中の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ３３０８でＹｅｓの場合、ステップ３３１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、新たに決定された演出内容において可動体役物ＹＫの作動予定があるか否かを判定する。ステップ３３１０でＹｅｓの場合、ステップ３３１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読み中予告演出シナリオに基づき可動体役物ＹＫを作動し、ステップ３３１４に移行する。尚、ステップ３３０４、ステップ３３０８又はステップ３３１０でＮｏの場合にも、ステップ３３１４に移行する。
【０１８３】
次に、ステップ３３１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、役物初期化フラグ（第２装飾図柄の変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で可動体役物ＹＫが初期位置にて停止していない場合にオンとなる、可動体役物ＹＫを初期位置に作動させるためのフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ３３１４でＹｅｓの場合、ステップ３３１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、可動体役物ＹＫを初期位置に向かって作動する。次に、ステップ３３１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、役物初期化フラグをオフにし、ステップ３３２０に移行する。尚、ステップ３３１４でＮｏの場合にもステップ３３２０に移行する。このように、本実施形態においては、第２装飾図柄の図柄変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で、可動体役物ＹＫが初期位置から作動していた場合には、当該作動している可動体役物ＹＫを初期位置に戻す制御を実行するよう構成されている。次に、ステップ３３２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在割り込み演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ３３２０でＹｅｓの場合、ステップ３３２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、実行される割り込み演出は可動体役物ＹＫが作動する演出態様の割り込み演出であるか否かを判定する。尚、可動体役物ＹＫが作動する割り込み演出としては、例えば、第１割り込みタイミングにて役物非作動時の演出態様である割り込み演出（第１割り込み演出）が実行される、第２割り込み演出が実行される、第３割り込み演出が実行される、等となっている。ステップ３３２２でＹｅｓの場合、ステップ３３２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、割り込み演出の演出態様に基づいて可動体役物ＹＫを作動し、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ３３２０又はステップ３３２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１８４】
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、第１装飾図柄と第２装飾図柄との２つの装飾図柄が演出表示装置ＳＧに表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第１主遊技側に対応した装飾図柄を第１装飾図柄とし、第２主遊技側に対応した装飾図柄を第２装飾図柄とすることによって、第１主遊技側の図柄変動と第２主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第１装飾図柄を主にメイン領域にて表示し、第２装飾図柄を主にメイン領域よりも表示領域の小さいサブ領域にて表示し、サブ領域にて表示されている第２装飾図柄に係る図柄変動の大当り期待度が高い場合には、割り込み演出を実行して第２装飾図柄の表示をメイン領域にて表示するよう構成することにより、遊技者に見せたい装飾図柄の変動表示をメイン領域にて大きく見せることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１８５】
また、本実施形態においては、主遊技図柄の変動固定時間に係る図柄ステイタスとして、第１（第２）大当り図柄表示中と第１（第２）ハズレ図柄表示中とを有する、即ち、停止図柄が大当り図柄の場合とハズレ図柄の場合とで異なる図柄ステイタスとするよう構成したことにより、一方の図柄の変動中に他方の図柄が大当り図柄で停止しているか否かを、図柄ステイタスが第１（第２）図柄表示中であるか否かを確認することで判定可能に構成されている。また、本実施形態においては、並列抽選を実行可能に構成し、且つ、第１主遊技図柄が停止した場合にも第２主遊技図柄が停止した場合にも、同一の外部出力信号（信号番号１の信号）を遊技機外部に出力するよう構成しており、一方の主遊技図柄の停止に係る信号番号１の信号の出力期間中に他方の主遊技図柄が停止した場合には、当該一方の主遊技図柄の停止に係る信号番号１の信号の出力期間が終了した後に当該他方の主遊技図柄の停止に係る信号番号１の信号の出力を開始するよう構成することにより、並列抽選を実行可能な遊技機に適した外部出力信号の出力態様とすることができる。また、本実施形態においては、時短最終変動（確変最終変動）において、主遊技図柄の変動開始時に主遊技時間短縮遊技状態（確率変動遊技状態）が終了する（主遊技時短フラグがオフになる、又は、主遊技確変フラグがオフになる）よう構成しており、且つ、時短最終変動（又は、確変最終変動）における試験信号出力処理（試験信号の生成及び出力に係る処理）は主遊技時短フラグ（又は、主遊技確変フラグ）がオフとなった後に実行するよう構成されているが、時短最終変動（又は、確変最終変動）における試験信号出力処理においては、試験信号延長バッファに記憶されている値を参照して試験信号を生成することにより、時短最終変動（又は、確変最終変動）においては、主遊技時間短縮遊技状態（又は、補助遊技時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態）における図柄変動である旨の試験信号を生成することができるよう構成されている。
【０１８６】
（本実施形態からの変更例１）
ここで、本実施形態においては、第１主遊技図柄に対応した第１装飾図柄をメイン領域に表示し、第２主遊技図柄に対応した第２装飾図柄をサブ領域に表示し、第２装飾図柄の優先度が大きい（例えば、大当り期待度が高い）場合に、割り込み演出を実行して第２装飾図柄をメイン領域にて表示するよう構成したが、第１装飾図柄と第２装飾図柄との表示態様はこれには限定されない。そこでそのような構成を本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１８７】
はじめに、図５１は、本実施形態からの変更例１における、図２４のステップ２２００のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２２４９‐１６（変１）〜ステップ２２４９‐２６（変１）であり、即ち、ステップ２２４９‐３で副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが保留内にトリガ保留がないと判定した場合、ステップ２２４９‐１６（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動が待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２２４９‐１６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２２４９‐１７（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ２２４９‐１８（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、新たに消化された保留は第１主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ２２４９‐１８（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２２４９‐１９（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第１メイン領域図柄テーブルを参照し、第１装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ２２４９‐８に移行する。他方、ステップ２２４９‐１８（変１）でＮｏの場合、ステップ２２４９‐２０（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第２メイン領域図柄テーブルを参照し、第２装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ２２４９‐８に移行する。
【０１８８】
また、ステップ２２４９‐１６（変１）でＮｏの場合、ステップ２２４９‐２１（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、新たに消化された保留は第１主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ２２４９‐２１（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２２４９‐２２（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域を前回の第１装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ２２４９‐２３（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第１メイン領域図柄テーブル又は第１サブ領域図柄テーブルを参照し、第１装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ２２４９‐２６（変１）に移行する。また、ステップ２２４９‐２１（変１）でＮｏの場合、ステップ２２４９‐２４（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の表示領域を前回の第２装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ２２４９‐２５（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第２メイン領域図柄テーブル又は第２サブ領域図柄テーブルを参照し、第２装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ２２４９‐２６（変１）に移行する。次に、ステップ２２４９‐２６（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る装飾図柄の表示領域はサブ領域であるか否かを判定する。ステップ２２４９‐２６（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ３１００に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ２２４９‐１５に移行する。このように、本実施形態からの変更例１においては、待機状態ではない場合に装飾図柄が変動を開始する場合には、第１装飾図柄と第２装飾図柄とのいずれにおいても前回の図柄変動にて変動表示されていた領域（メイン領域とサブ領域とのいずれか）にて変動されるよう構成されている。また、待機状態である場合に、装飾図柄が変動を開始する場合には、新たに変動開始する装飾図柄が第１装飾図柄であるか第２装飾図柄であるかに拘らず、待機状態から新たに変動を開始した装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、後から変動を開始した装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。
【０１８９】
次に、図５２は、本実施形態からの変更例１における、第２装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。本実施形態からの変更例１においては、第１装飾図柄と第２装飾図柄とのどちらが主にメイン領域に表示されるかが固定的に決まっていないため、第２装飾図柄においても第１装飾図柄と同様に、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるＳＰリーチ演出（スーパーリーチ演出）の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はＳＰリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、ＳＰリーチ演出が実行されない図柄変動（演出内容）においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「０」〜「３」のいずれかの数字となっている。
【０１９０】
次に、図５３は、本実施形態からの変更例１における、図５１のステップ３１００のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Ａのフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ３１１２（変１）、ステップ３１０２（変１）、ステップ３１０４（変１）、ステップ３１１４（変１）及びステップ３１１６（変１）であり、即ち、ステップ３１１２（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄は第２装飾図柄であるか否かを判定する。ステップ３１１２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ３１０２（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る第２装飾図柄の前半優先度を確認する。次に、ステップ３１０４（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該確認した第２装飾図柄の前半優先度は所定値（本例では、２）以上であるか否かを判定する。ステップ３１０４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ３１０６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ２２４９‐１５の処理）に移行する。また、ステップ３１１２（変１）でＮｏの場合、ステップ３１１４（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る第１装飾図柄の前半優先度を確認する。ステップ３１１４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ３１１６（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該確認した第１装飾図柄の前半優先度は所定値（本例では、２）以上であるか否かを判定する。ステップ３１１６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ３１０６に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ２２４９‐１５の処理）に移行する。このように、本実施形態からの変更例１においては、サブ領域に第１装飾図柄が変動表示されている場合と、サブ領域に第２装飾図柄が変動表示されている場合とのいずれも場合にも割り込み演出を実行し得るよう構成されているため、現在サブ領域にて表示されている装飾図柄の変動が割り込み演出を実行可能な変動であるかを判定している。また、当該処理を実行するタイミングはＳＰリーチが開始するよりも前のタイミング（図柄変動開始前のタイミング）であるため、優先度として前半優先度を確認するよう構成している。
【０１９１】
次に、図５４は、本実施形態からの変更例１における、図２４のステップ２３００のサブルーチンに係る第１装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ３２００（変１）であり、即ち、ステップ２３１６で副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが第１装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ２３２４で副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが第１装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止）をセットした後、ステップ２３２８で副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ２３２６で副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ３２００（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、メイン領域割り込み処理Ｂを実行し、ステップ２３４４に移行する。
【０１９２】
次に、図５５は、本実施形態からの変更例１における、図５４のステップ３２００（変１）のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Ｂのフローチャートである。まず、ステップ３２３６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動中の装飾図柄はサブ領域にて変動中であるか否かを判定する。尚、本実施形態からの変更例１においては、同図におけるメイン領域割り込み処理Ｂが第１装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第１装飾図柄に対して判定し、第２装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第２装飾図柄に対して判定している。ステップ３２３６でＹｅｓの場合、ステップ３２３７で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ領域にて表示されている装飾図柄の第１割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第１割り込みタイミングは装飾図柄の変動開始から５秒後のタイミングとなっており、第１割り込みタイミングにてサブ領域で変動表示されている装飾図柄が割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ３２３７でＹｅｓの場合、ステップ３２３８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、割り込み可能フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２３８でＹｅｓの場合、ステップ３２３９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、装飾図柄の変動における、ＳＰリーチ開始よりも前の部分を前半、ＳＰリーチ開始以降を後半としており、ＳＰリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。
【０１９３】
ステップ３２３９でＹｅｓの場合、ステップ３２４０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ３２４２‐１に移行する。他方、ステップ３２３９でＮｏの場合、ステップ３２４１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ３２４２‐１に移行する。次に、ステップ３２４２‐１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度がメイン領域にて変動されている装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、メイン領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度は、ステップ３２４０又はステップ３２４１にて比較した優先度となっている。ステップ３２４２‐１でＹｅｓの場合、ステップ３２４２‐２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、可動体役物ＹＫが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ３２４２‐２でＹｅｓの場合、ステップ３２４２‐３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様（可動体役物ＹＫが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様）に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ３２４２‐５に移行する。他方、ステップ３２４２‐２でＮｏの場合、ステップ３２４２‐４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様（割り込み演出以外を契機として可動体役物ＹＫが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様）に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ３２４２‐５に移行する。このように、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度がメイン領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、可動体役物ＹＫが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。
【０１９４】
次に、ステップ３２４２‐５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ３２４２‐６に移行する。尚、ステップ３２３７、ステップ３２３８又はステップ３２４２‐１でＮｏの場合にも、ステップ３２４２‐６に移行する。
【０１９５】
次に、ステップ３２４２‐６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該装飾図柄の変動はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ３２４２‐６でＹｅｓの場合、ステップ３２４２‐７で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の第２割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ３２４２‐７でＹｅｓの場合、ステップ３２４２‐８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ領域にて変動中の装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３２４２‐８でＹｅｓの場合、ステップ３２４２‐９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度は所定値（本例では、２）以上であるか否かを判定する（第２割り込みタイミングはＳＰリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している）。ステップ３２４２‐９でＹｅｓの場合、ステップ３２４３‐１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動中演出として可動体役物ＹＫが作動中ではないか否かを判定する。ステップ３２４３‐１でＹｅｓの場合、ステップ３２４３‐２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第２割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ３２４３‐３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２３４４の処理）に移行する。尚、ステップ３２４２‐６、ステップ３２４２‐７、ステップ３２４２‐８、ステップ３２４２‐９又はステップ３２４３‐１でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２３４４の処理）に移行する。尚、本実施形態からの変更例１においては、割り込み演出が実行されてメイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行した場合には、メイン領域に新たに表示される装飾図柄に係る図柄変動が大当りとなってもならなくても、その後の装飾図柄の表示領域は割り込み演出実行後の表示領域となるよう構成されている。具体的には、メイン領域に第１装飾図柄が表示されており、サブ領域に第２装飾図柄が表示されている場合に、割り込み演出が実行され、メイン領域に第２装飾図柄が表示されており、サブ領域に第１装飾図柄が表示され、割り込み演出の実行結果として第２装飾図柄の図柄変動の結果がハズレとなった場合においても、次回の図柄変動においては、メイン領域に第２装飾図柄が表示され、サブ領域に第１装飾図柄が表示されることとなる。尚、同図（図５４）にて図示している第３割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング＝図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、１回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。
【０１９６】
次に、図５６は、本実施形態からの変更例１における、図５４のステップ３２５０のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Ｃのフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ３２６０（変１）及びステップ３２６２（変１）であり、即ち、ステップ３２６０（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動が大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３２６０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ３２６２（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動の後半優先度は所定値（本例では、３）であるか否かを判定する（第３割り込みタイミングはＳＰリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している）。ステップ３２６２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ３２５６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ２３４０の処理）に移行する。
【０１９７】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例１に係る遊技機によれば、第１装飾図柄と第２装飾図柄との２つの装飾図柄が演出表示装置ＳＧに表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第１主遊技側に対応した装飾図柄を第１装飾図柄とし、第２主遊技側に対応した装飾図柄を第２装飾図柄とすることによって、第１主遊技側の図柄変動と第２主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第１装飾図柄と第２装飾図柄とのうち、待機状態において最初に変動表示を開始した装飾図柄をメイン領域にて表示し、その後に変動表示を開始した装飾図柄をサブ領域にて表示するよう構成することにより、第１装飾図柄と第２装飾図柄との価値を同等にすることができると共に、第１装飾図柄をメイン領域にて表示する場合と第２装飾図柄をメイン領域にて表示する場合とが頻繁に入れ替わることにより、第１主遊技側の図柄変動と第２主遊技側の図柄変動とのいずれの図柄変動にも遊技者を注目させることができる。
【０１９８】
次に、図５７は、本例のぱちんこ遊技機に適用可能な、第１（第２）図柄ステイタスイメージ図２である。同図においては、本実施形態とは異なる構成であり且つ本例のぱちんこ遊技機に適用可能な図柄ステイタスの構成を詳述する。まず、同図の構成では大当り開始デモ時間が経過した後に大当りに係るラウンドを実行開始するよう構成されている（大当り開始デモ時間が設けられている）。ここで、本実施形態に係る図柄ステイタスの構成とした場合、第１主遊技側の大当り図柄の停止タイミングの直前、換言すると、第１主遊技側の大当り図柄に係る変動固定時間の開始タイミングの直前に、第２主遊技図柄が変動を開始した場合には、当該第２主遊技図柄の変動時間は最短で４ｍｓの変動時間となってしまい、遊技者は第２主遊技図柄の変動が新たに行われたかどうかを判断し難くなってしまう、そこで、同図のように、第１主遊技側の大当り図柄の変動固定時間が終了するタイミングまで、第２主遊技図柄の変動を可能にすると共に、第１主遊技側の大当り図柄の変動固定時間終了後の大当り開始デモ時間にて、第２主遊技図柄の変動固定時間とし得るよう構成することにより、第２主遊技図柄の最短の変動時間を「（４＋第１主遊技側の大当り図柄の変動固定時間）ｍｓ」とすることができ、第１主遊技側の大当り図柄の停止タイミング直前に第２主遊技図柄が新たに変動を開始した場合にも、第２主遊技図柄の変動時間をある程度担保することができるため、遊技者は第２主遊技図柄の変動が行われたことを視認することが可能となる。尚、第１主遊技側の大当り図柄に係る変動固定時間が終了したタイミングで、変動中の第２主遊技図柄はハズレで強制停止することとなる。尚、第１主遊技側の大当り図柄の変動固定時間が終了するタイミングであるか否かの判定は、第１主遊技図柄に係る変動固定時間タイマのタイマ値が「０」となるタイミングや条件装置作動フラグがオンとなるタイミングを監視することにより可能である。尚、条件装置作動フラグがオンとなるタイミングを監視するよう構成した場合には、第１主遊技側の処理として第２主遊技側に係る条件装置作動フラグのオンを監視した場合に、第１主遊技図柄がハズレにて強制停止すべきタイミングの処理にて第２主遊技側に係る条件装置作動フラグがまだオンとなっていない可能性があるため、変動固定時間タイマ等のタイマを用いて監視処理を実行した方がより正確なタイミングで強制停止させることができる。尚、第１主遊技側の大当り図柄に係る変動表示時間の最後の３００〜５００ｍｓ（最少変動表示時間に対応）の図柄ステイタスを第２主遊技側の変動開始禁止のための所定の図柄ステイタスとする、又は、第１主遊技側の大当り図柄に係る変動固定時間終了後に３００〜５００ｍｓの変動付加時間を付加し当該変動付加時間を第２主遊技側の変動開始禁止のための所定の図柄ステイタスとし、第２主遊技図柄の変動表示の最少表示時間を確保するよう構成してもよい。
【０１９９】
尚、本例においては、一方の主遊技図柄が大当り変動中である場合には、他方の主遊技図柄に係る当否抽選が実行されないよう構成してもよい。このように構成した場合には、一方の主遊技図柄の大当り変動中に他方の主遊技図柄のハズレ変動が複数回実行されてしまう可能性が生じる。よって、このように構成した場合には、前記一方の主遊技図柄が大当り変動中である状況にて変動を開始する前記他方の主遊技図柄に係る変動時間はすべて長時間（例えば、約２５０秒であり、タイマ割り込みの周期が４ｍｓ、且つ、２バイトタイマを用いた場合（２バイトタイマで使用可能な最大数は６５５３５）には、最長となる変動時間は「６５５３５×４÷１０００≒２６２秒」となる）等とし、前記一方の主遊技図柄の変動が終了し大当り図柄が停止することにより前記他方の主遊技図柄をハズレにて強制停止するよう構成してもよい。
【０２００】
尚、本例においては、一方の主遊技図柄が大当り図柄にて停止表示された場合には、他方の主遊技図柄の変動をハズレにて強制停止するよう構成したが、これには限定されず、一方の主遊技図柄が大当り図柄にて停止表示された場合には、他方の主遊技図柄の変動を一時停止し、当該一方の主遊技図柄に係る大当りが終了した後に当該他方の主遊技図柄の変動を再開するよう構成してもよい。
【０２０１】
尚、本例においては、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とが同一タイミングにて変動を開始する場合には、同一割り込み内において、第１主遊技図柄表示処理の方が第２主遊技図柄表示処理よりも前のタイミングにて実行されるため、第１主遊技側が大当りとなるとき、第２主遊技側はハズレに決定されることとなる。
【０２０２】
また、本例においては、他方が大当り図柄を表示する場合に対応する主遊技図柄の強制停止制御を他方の主遊技図柄の図柄ステイタス（特に図柄ステイタスが大当り図柄停止表示中であるか否か）を確認して行っているため、第１主遊技側の大当り図柄が停止することによって変動中の第２主遊技図柄がハズレにて強制停止する場合には、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とは同時に停止し、第２主遊技側の大当り図柄が停止することによって変動中の第１主遊技図柄がハズレにて強制停止する場合には、第２主遊技図柄が停止した４ｍｓ（タイマ割り込み処理の周期）後のタイミングにて第１主遊技図柄が停止することとなる。第２主遊技側が大当りとなる場合において、第１主遊技側の強制停止処理が遅れるが、４ｍｓという極めて短い時間であるため、遊技者には認識困難であるため、処理プログラムの簡略化もかねて、４ｍｓの遅れは許容している。なお、これに限定されず、図柄ステイタスと、変動表示の残り時間を計時しているタイマ値の値に基づき制御する、例えば、他方の図柄が変動表示中の図柄ステイタスであり且つ、タイマの残り時間＝０（第１主遊技図柄の場合は、第２主遊技図柄のタイマの残り時間＝１［４ｍｓ］）となるときに、他方の図柄の変動表示が、大当りとなる変動表示である場合に、強制停止するように制御し、確実に同じタイミングで強制停止が実行されるよう制御することも可能である。
【０２０３】
また、本例においては、前述したように第１主遊技側（第２主遊技側）の大当り図柄が停止することによって第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）がハズレにて強制停止する場合の、第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）の最短となる変動時間は４ｍｓ（タイマ割り込み処理の周期）となっているが、最短となる変動時間にて第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）がハズレにて強制停止となった場合には、主制御基板側で第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）が強制停止したタイミングにて副制御基板側に図柄が停止表示された旨の情報に係るコマンドが送信されることとなる。
【０２０４】
また、本例においては、前述したように一方の主遊技図柄が大当りとなる変動をしている場合に、後から変動を開始する他方の主遊技図柄について当否判定を実行しない仕様を採用しているため、一方の当り変動中に他方の図柄の変動開始の権利の獲得（保留の生起）は、遊技者にとって無価値となる可能性があるため、いずれかの主遊技図柄で大当り変動の表示が開始された場合や、大当り期待度の高い演出が表示される場合（擬似連、リーチ、ＳＰリーチなど）、大当りが略確定的となる確定演出（プレミア演出など）が発生した場合などに遊技者に対して遊技球の発射の停止を推奨する表示を行うようにしてもよい。また、本例においては、特定遊技状態（確率変動遊技状態、主遊技時間短縮遊技状態、又は、補助遊技時間短縮遊技状態）では、遊技盤の右側領域を狙って補助遊技始動口や第２主遊技始動口Ｂへの入球を主とした遊技進行を行う（右打ちを実行する）ため、特定遊技終了後においては、第２主遊技側に対応する保留が溜まった（残存した）状況となっている。この時、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）にて振り分け始動口ユニットＣ５０を狙った遊技を行うと、第２主遊技始動口Ａへの遊技球の入球に基づく大当り抽選の権利獲得が実行されない場合が生じる可能性があるので、特定遊技終了後など一方の主遊技に対応する保留に偏っている場合にも、保留が無くなるか所定数以下となるまで、推奨発射位置の報知（「左打ちに戻して」など）を行わないように制御してもよい。なお、本例のような振り分け始動口ユニットＣ５０を使用する構成ではない場合において、第１主遊技と第２主遊技にそれぞれ対応する始動口を発射強度の調整により打ち分けられるよう構成した場合には、保留の少ない主遊技側に対応する始動口を狙わせるよう遊技者に対して報知することも可能である。
【０２０５】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０２０６】
本態様（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始時に通常遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と
を備え、第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
第一識別情報の停止表示を契機として前記第一情報が出力され、且つ、第二識別情報の停止表示を契機としても前記第一情報が出力されるよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで前記第一情報の出力期間が形成されており、或る前記第一情報を出力する場合において、先に出力した前記第一情報の出力期間中である場合には、当該先に出力した前記第一情報の出力期間後に、当該先に出力した前記第一情報の出力待機期間が経過するまで当該或る前記第一情報を出力せず、その後に当該或る前記第一情報を出力するよう構成されており、且つ、前記第一情報とは異なる外部出力情報を出力する場合においては、前記第一情報の出力期間中であっても、前記第一情報とは異なる外部出力情報を出力し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０２０７】
本態様（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始時に通常遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と
第一識別情報が停止表示された後、第一期間が経過するまでは第一識別情報を新たに変動表示させないよう制御し、第二識別情報が停止表示された後、第二期間が経過するまでは第二識別情報を新たに変動表示させないよう制御する識別情報変動表示固定制御手段と
を備え、第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中に第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合には、当該変動表示中の第一識別情報を所定グループに属さない停止表示態様にて停止表示するよう構成されており、
第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後から当該停止表示に基づく特別遊技の実行が終了するまでは、第一識別情報を新たに変動表示させないよう構成されており、
第二識別情報の変動表示中に第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合には、当該変動表示中の第二識別情報を所定グループに属さない停止表示態様にて停止表示するよう構成されており、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後から当該停止表示に基づく特別遊技の実行が終了するまでは、第二識別情報を新たに変動表示させないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０２０８】
本態様（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口ＡＢ１０‐１、第２主遊技始動口ＢＢ１０‐２）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始時に通常遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と
を備え、第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、
特定遊技状態となったときから起算して前記一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始時に通常遊技状態とした場合に、特定遊技状態であった旨の情報を所定の記憶領域に記憶し得るよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、特定遊技状態に関する情報である第一情報を生成及び出力可能に構成されており、
特別遊技の実行終了後に特定遊技状態となったときから起算して、前記一単位が所定回数行われることとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示が開始され、通常遊技状態となった場合には、前記所定の記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記第一情報が生成されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０２０９】
Ｍ  主制御基板、ＭＮ１１ｔａ‐Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１ｔａ‐Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ４１ｔａ‐Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１ｔａ‐Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ５１ｔａ‐Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１ｔａ‐Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口Ｂ電動役物開放タイマ、ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル
ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ５２ｃ  主遊技時短回数カウンタ、ＭＰ５３ｃ  補助遊技時短回数カウンタ
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＰ１２ｔ‐Ｃ  変動固定時間タイマ
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０‐１  第２主遊技始動口Ａ
Ｂ１１ｓ‐１  第２主遊技始動口Ａ入球検出装置、Ｂ１０‐２  第２主遊技始動口Ｂ
Ｂ１１ｓ‐２  第２主遊技始動口Ｂ入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口Ｂ電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部、Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
Ｃ１０  大入賞口、Ｃ１１ｓ  大入賞口入賞検出装置
Ｃ１１ｄ  大入賞口電動役物
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル、ＳＭ２１ｔａ‐２  装飾図柄演出テーブル
ＳＭ２１ｔ‐１  第１装図変動時間管理タイマ
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＧ  演出表示装置
ＳＧ１０  表示領域、ＳＧ１１  装飾図柄表示領域
ＳＧ１２  第１保留表示部、ＳＧ１３  第２保留表示部
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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