(57)【要約】【課題】趣向性の高い演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性である期待度を、演出要素（例えば、表示装置に表示されるカード）の数によって示唆する特定演出を実行可能な遊技機であって、一つの演出要素として、複数種の要素画像のうちのいずれかが表示されるように構成されており、前記複数種の要素画像には、表示されたときの期待度が互いに異なるもの（例えば、通常カード３０とレアカード３１）が含まれる遊技機１とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性である期待度を、演出要素の数によって示唆する特定演出を実行可能な遊技機であって、
一つの演出要素として、複数種の要素画像のうちのいずれかが表示されるように構成されており、
前記複数種の要素画像には、表示されたときの期待度が互いに異なるものが含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
一つの演出要素として、一旦ある要素画像が表示された後、当該ある要素画像に代えて別の要素画像が表示される場合があることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記別の要素画像は、表示されたときの期待度が前記ある要素画像よりも高いものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種の要素画像には、特殊要素画像が含まれ、
一つの演出要素として、前記特殊要素画像が表示された場合、対象の当否判定結果の報知が完了するまでの間に、一または複数種の特殊演出のいずれかが発生するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊演出は、期待度が高まったことを示唆する演出であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、ポイント数によって期待値を示唆する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０７３８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のようなポイント数等、数の大小等のみによって期待度を示唆する遊技性は面白みに欠けるところがある。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、趣向性の高い演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性である期待度を、演出要素の数によって示唆する特定演出を実行可能な遊技機であって、一つの演出要素として、複数種の要素画像のうちのいずれかが表示されるように構成されており、前記複数種の要素画像には、表示されたときの期待度が互いに異なるものが含まれることを特徴とする。
【０００７】
このように、演出要素（要素画像）の数のみによって期待度が示唆されるという単純なものではなく、表示される要素画像の種類によっても期待度が示唆されるものとすれば、当該演出要素（要素画像）を用いた期待度示唆演出の趣向性を高いものとすることが可能である。
【０００８】
一つの演出要素として、一旦ある要素画像が表示された後、当該ある要素画像に代えて別の要素画像が表示される場合があるとよい。
【０００９】
このように、一旦表示された要素画像が別の要素画像（期待度が異なる別の要素画像）に変化する可能性があるようにすることで、さらに趣向性を向上させることが可能である。
【００１０】
前記別の要素画像は、表示されたときの期待度が前記ある要素画像よりも高いものであるとよい。
【００１１】
このように、要素画像の変化は、遊技者にとって喜ばしい方向への変化であることが好ましい。
【００１２】
前記複数種の要素画像には、特殊要素画像が含まれ、一つの演出要素として、前記特殊要素画像が表示された場合、対象の当否判定結果の報知が完了するまでの間に、一または複数種の特殊演出のいずれかが発生するように構成されているとよい。
前記特殊演出は、期待度が高まったことを示唆する演出であるとよい。
【００１３】
このように、要素画像として特殊要素画像が表示された場合に、必ず特殊演出が発生するようにすれば、特殊要素画像が表示された後、遊技者が特殊演出の発生に期待する演出態様を構築することが可能である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にかかる遊技機は、趣向性の高い演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は表示装置（表示領域）に表示された保留表示および識別図柄（群）を示した図であり、（ｂ）は保留表示の種類を示した図である。
【図３】（ａ）は識別図柄の種類を示した図であり、（ｂ）は特殊図柄を示した図である。
【図４】通常カードとレアカードの種類を示した図である。
【図５】カード演出の基本的態様を示した図である。
【図６】識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例（擬似連続演出の例）を示した図であって、二番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図（その一）である。
【図７】識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例（擬似連続演出の例）を示した図であって、二番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図（その二；図６の続き）である。
【図８】識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例（擬似連続演出の例）を示した図であって、三番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図（その一）である。
【図９】識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例（擬似連続演出の例）を示した図であって、三番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図（その二；図８の続き）である。
【図１０】その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立前にカード取得が発生した例を示した図（その一）である。
【図１１】その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立前にカード取得が発生した例を示した図（その二；図１０の続き）である。
【図１２】その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立後にカード取得が発生した例を示した図（その一）である。
【図１３】その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立後にカード取得が発生した例を示した図（その二；図１２の続き）である。
【図１４】カード増加演出の例を示した図（その一）である。
【図１５】カード増加演出の例を示した図（その二；図１４の続き）である。
【図１６】カード増加演出の例を示した図（その三；図１５の続き）である。
【図１７】図柄変化演出の例を示した図である。
【図１８】該当保留変化演出の例を示した図である。
【図１９】保留変化演出の例を示した図である。
【図２０】突発演出の例を示した図である。
【図２１】挿入画像の一覧図である。
【図２２】挿入演出の例を示した図（その一）である。
【図２３】挿入演出の例を示した図（その二；図２２の続き）である。
【図２４】挿入変化演出の例を示した図（その一）である。
【図２５】挿入変化演出の例を示した図（その二；図２４の続き）である。
【図２６】逆転演出の例を示した図（その一）である。
【図２７】逆転演出の例を示した図（その二；図２６の続き）である。
【図２８】特殊演出を説明するための図である。
【図２９】カード種類変化演出の例を示した図である。
【図３０】（ａ）は副要素部が通常態様である識別図柄を示した図であり、（ｂ）は副要素部が特別態様である識別図柄を示した図である。
【図３１】図柄態様変化演出の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１７】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１８】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１９】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２０】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２１】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２２】
大当たりの抽選は、図示されない主制御基板に構築された回路である当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値（以下単に保留（保留情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留表示２０として表示領域９１１に表示される（図２（ａ）参照）。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい（この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる）。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００２３】
また、本実施形態では、当否判定結果を報知する演出が実行されている（既に当否判定結果を報知する演出が開始されている）ものであって、当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報（本実施形態では、既に当否判定がなされた当否判定結果そのものである）の存在を示す該当保留表示２０１が表示される（図２（ａ）参照）。
【００２４】
保留表示２０および該当保留表示２０１の態様として、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる大当たり期待度。以下単に期待度ということもある）が異なる複数種の態様が設定されている（図２（ｂ）参照）。本実施形態では、期待度の低いものから順に、通常態様２０ｎ、第一特殊態様２１ｓ、第二特殊態様２２ｓ、第三特殊態様２３ｓが設定されている（図２（ｂ）参照）。本実施形態では、各態様の差は、保留表示２０の色で差別化されている。ただし、各態様の差をどのように設定するかや、態様の種類の数等は適宜変更可能である。
【００２５】
なお、本実施形態では、保留表示２０と該当保留表示２０１の基本的な態様（上述した各態様）を同じとしているが、保留表示２０と該当保留表示２０１の基本的な態様を異ならせてもよい。例えば、通常態様２０ｎと各特殊態様を区別するための「色」は維持されるものとするが、その基本的な態様は保留表示２０と該当保留表示２０１で異なる、といった設定としてもよい。
【００２６】
また、本実施形態のように、保留表示２０と該当保留表示２０１の基本的な態様を同じとする場合には、保留表示２０と該当保留表示２０１が容易に区別できるようにするとよい。本実施形態では、該当保留表示２０１に付随する補助的な画像を表示することで、各表示が保留表示２０であるか該当保留表示２０１であるかを区別することができるようにしている。具体的には、該当保留表示２０１の下側に該当保留表示２０１を支持するような画像（以下、台座２１０ａと称する）を表示して（図２（ａ）参照）、当該台座２１０ａ上に表示される画像が該当保留表示２０１であること（保留表示２０でなないこと）を示すようにしている。このように、保留表示２０および該当保留表示２０１の少なくともいずれか一方に付随する補助的な画像を表示することで、各表示を区別することができるようにしてもよい。また、これとは異なる手法としては、保留表示２０と該当保留表示２０１との間の隙間（スペース）を、保留表示２０同士の間の隙間（スペース）よりも大きくすることで、各表示が保留表示２０であるか該当保留表示２０１であるかが容易に区別できるように設定することが考えられる。
【００２７】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄１０（図２（ａ）参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄１０含む識別図柄群１０ｇ（左識別図柄群１０ｇＬ、中識別図柄群１０ｇＣ、右識別図柄群１０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群１０ｇから一の識別図柄１０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群１０ｇから選択されて停止した識別図柄１０の組み合わせは所定の組み合わせ（本実施形態では同じ識別図柄１０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。本実施形態では、基本的には、左識別図柄群１０ｇＬ、右識別図柄群１０ｇＲ、中識別図柄群１０ｇＣの順で変動が停止する。
【００２８】
本実施形態では、複数種の識別図柄１０として、「１」から「７」の数字を含む図柄が設定されている（図３（ａ）参照）。各識別図柄１０にはそれぞれ異なるキャラクタが組み合わされている。具体的には、「１」の図柄にはキャラクタＡ、「２」の図柄にはキャラクタＢ、「３」の図柄にはキャラクタＣ、「４」の図柄にはキャラクタＤ、「５」の図柄にはキャラクタＥ、「６」の図柄にはキャラクタＦ、「７」の図柄にはキャラクタＧが組み合わされている。
【００２９】
「１」〜「７」の識別図柄１０を、遊技者にとっての価値に応じて区分けすると第一種識別図柄１０Ａ、第二種識別図柄１０Ｂ、第三種識別図柄１０Ｃに区分けされる（図３（ａ）参照）。「遊技者にとっての価値」とは、大当たりを示す組み合わせ（同じ図柄の三つ揃い）として採用された場合における当該大当たりの価値をいう。本実施形態では、第一種識別図柄１０Ａとして「２」「４」「６」の図柄が、第二種識別図柄１０Ｂとして「１」「３」「５」の図柄が、第三種識別図柄１０Ｃとして「７」の図柄が設定されている。
【００３０】
遊技者は、基本的には識別図柄１０の「数字」の部分によって当否判定結果を判別することになる。つまり、識別図柄１０の「数字」の部分は、当否判定結果を判別するための主要素部１０１であるといえ、「キャラクタ」の部分は「数字」の部分に付随する部分であって、装飾性向上や、演出（後述する図柄態様変化演出等）に用いられることによる遊技性向上を図るための副要素部１０２であるということができる。
【００３１】
本実施形態では、大当たりとして、大当たり遊技終了後の当否抽選確率が低確率状態となる通常大当たりと、高確率状態（いわゆる確率変動状態）となる確変大当たりが設定されている。また、大当たり遊技中に獲得することができる遊技球（いわゆる出玉）の期待値が異なる（いわゆるラウンド数が大きいほど獲得できる遊技球の期待値が大きい）大当たりとして、１０ラウンド大当たりと１５ラウンド大当たりが設定されている。第一種識別図柄１０Ａを用いて大当たりであることが報知された場合（第一種識別図柄１０Ａの三つ揃いが示された場合）には１０ラウンド通常大当たりとなる。第二種識別図柄１０Ｂを用いて大当たりであることが報知された場合（第二種識別図柄１０Ｂの三つ揃いが示された場合）には１０ラウンド確変大当たりとなる。第三種識別図柄１０Ｃを用いて大当たりであることが報知された場合（第三種識別図柄１０Ｃの三つ揃いが示された場合）には１５ラウンド確変大当たりとなる。なお、かかる設定はあくまで基本的な設定である。同じ識別図柄１０の三つ揃いが表示される大当たりの報知後、いわゆる昇格演出（公知であるため説明を省略する）が発生することがある設定としてもよい。例えば、第一種識別図柄１０Ａによって１０ラウンド通常大当たりであると見せかけ、その後昇格演出が発生することによって１０ラウンド確変大当たりや１５ラウンド確変大当たりであることが報知されることがある設定としてもよい。
【００３２】
大当たり遊技後に移行する遊技状態（当否抽選確率の高低）および大当たり遊技中に獲得することができる遊技球の期待値を考慮すれば、遊技者にとっての価値は第一種識別図柄１０Ａが最も低く、第三種識別図柄１０Ｃが最も高いということになる。このように、本実施形態における複数種の識別図柄１０は、遊技者にとっての価値（大当たりとなったときの価値）を示す価値要素を含むものである。本実施形態では、当該価値要素を色調によって示している。具体的には、第一種識別図柄１０Ａは「青」（図面においては無地としている）、第二種識別図柄１０Ｂは「赤」（図面においては同一方向の斜線のみを含むハッチングで表現している）、第三種識別図柄１０Ｃは「金」（図面においてはクロスハッチングで表現している）をベースにした色調とされている。したがって、遊技者は、当該色調によって各図柄の価値を把握することが可能である。
【００３３】
なお、価値要素の設定手法は「色調」に限られない。各図柄の外形や大きさ等により、当該価値要素が区別できるように設定されていてもよい。また、公知の一般的なぱちんこ遊技機においては、「偶数」よりも「奇数」の方が高価値である、「７」の価値が最も高い、といった設定であることはよく知られていることであるから、当該数字等の意味そのものにより各図柄の価値要素を示すものとする設定としてもよい。
【００３４】
また、ある識別図柄１０の価値要素が変化し得る設定としてもよい。例えば、「２」の識別図柄１０の色調が青から赤に変化しうる（「２」の第一種識別図柄１０Ａが第二種識別図柄１０Ｂに変化しうる）設定としてもよい。
【００３５】
本実施形態では、識別図柄１０とは異なる特殊図柄１１が設定されている（図３（ｂ）参照）。特殊図柄１１は、キャラクタＳ（識別図柄１０が含むキャラクタＡ〜Ｇとは異なるキャラクタ）を含む図柄である。当該特殊図柄１１は、当否判定結果を報知する図柄として用いられるものではないが、複数種の識別図柄１０とともに（識別図柄群に含まれ）変動表示される等、後述するカード演出の発生時に表示される場合がある。ただし、当該特殊図柄１１によって（例えば、特殊図柄１１の三つ揃いが表示されることによって）大当たりが報知されることがある設定とすることを否定するわけではない。
【００３６】
本実施形態にかかる遊技機１では、図示されない演出制御用の基板（サブ制御基板）に構築された回路である演出実行手段により、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行（制御）される。以下、本実施形態にかかる遊技機１が実行可能な演出について詳細に説明する。
【００３７】
１）カード演出
本実施形態にかかる遊技機１は、カード演出が実行可能である。以下、当該カード演出について詳細に説明する。
【００３８】
１−１）カード演出の基本構成
カード演出は、キャラクタのカード（表示領域９１１に画像として表示される演出上のカード）を取得していく演出である（図５参照）。当該カードとしては、各識別図柄１０が含むキャラクタＡ〜Ｇのカードが設定されている。また、各キャラクタのカードとして、通常カード３０とレアカード３１が設定されている。つまり、キャラクタＡの通常カード３０とレアカード３１、キャラクタＢの通常カード３０とレアカード３１・・・といったように、各キャラクタのそれぞれについて通常カード３０とレアカード３１が設定されている（図４参照）。通常カード３０とレアカード３１の態様の差の設定手法は、両者を区別することができるものでどのようなものであってもよい。例えば、色調を異ならせることにより、両者を区別することができるようにすることが考えられる。なお、各図においては、通常カード３０を単線の枠囲みで、レアカード３１を二重線の枠囲みで示す。また、以下の説明においては、キャラクタＡの通常カード３０を通常カードＡ、キャラクタＡのレアカード３１をレアカードＡ、といったように、通常カード３０、レアカード３１の後にキャラクタを示すアルファベットを付して各カードを区別して示す。
【００３９】
カード演出は、基本的には、ある当否判定結果（以下、対象の当否判定結果と称することもある）を報知する一連の演出において、取得したカード（表示されるカード）の数が多くなればなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（期待度）が高くなるというものである。また、取得したカードが通常カード３０である場合よりもレアカード３１である場合の方が、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（期待度）が高くなるというものである。したがって、遊技者は、カードの獲得枚数が増加することを願うとともに、獲得されるカードがレアカード３１となることを願う演出となる。表示されるカードを、カード演出を構成する「要素画像」と捉えれば、カード演出は要素画像の数によって期待度を示唆するものであるといえる。また、要素画像には、表示されたときの期待度が異なるもの（通常カード３０・レアカード３１）が設定されているといえる。つまり、カード演出は、要素画像の数のみによって期待度が示唆されるのではなく、表示される要素画像の種類によっても期待度が示唆されるものであるといえる。
【００４０】
かかるカード演出においては、同じキャラクタのカードが複数取得されることがないように設定されている。例えば、通常カードＡが複数取得されることはないし、通常カードＡとレアカードＡの両方が取得されることはない。キャラクタＡについて取得される可能性があるカードは、通常カードＡとレアカードＡを含めて一つのみである。したがって、本実施形態における最大のカード獲得枚数は７枚である。ただし、あるキャラクタについての通常カード３０が当該キャラクタについてのレアカード３１に変化する可能性はある（後述するカード種類変化演出等参照）。つまり、獲得したカードとして表示されるのは、ある時点において一種のキャラクタにつき一つのみである。通常カードを取得する演出を第一演出とし、レアカードを取得する演出を第二演出とすれば、第一演出および第二演出の種類はキャラクタの数分設定されているということになる。また、同じ種類のキャラクタを用いた第一演出と第二演出は、当該キャラクタを用いているという点において同じ演出要素を含むということになる。
【００４１】
なお、未だ取得されていないカードに対応するキャラクタが分かるようにされていてもよい。例えば、未だ取得されていないカード（キャラクタ）を、既に取得されカードよりも不明瞭な態様（例えば半透明な画像）で示すことにより、どのキャラクタに対応するカードが取得されていない状況なのかを遊技者が容易に理解できるようにしてもよい。
【００４２】
本実施形態におけるカード演出は、いわゆるステップアップ演出と捉えることもできる。つまり、本実施形態では、獲得できる最大のカード枚数が７枚であるため、最大のステップ数が７段階であるステップアップ演出と捉えることができる。そして、各段階を構成する演出要素として、通常要素である通常カード３０と、当該通常要素よりも遊技者に有利な特別要素であるレアカード３１が設定されているものとみなすことができる。つまり、どの段階まで進行するか（できるだけステップアップの段階が多くなって欲しいと願う）ということだけでなく、各段階を構成する演出要素にも注目させる（ステップアップが発生するのであれば、レアカード３１（特別要素）によるステップアップが発生して欲しいと願う）ステップアップ演出であるということもできる。
【００４３】
１−２）カード取得契機
カードが取得される契機としては、大まかに、識別図柄発端契機とその他の契機に区分けされる。
【００４４】
１−２−１）識別図柄発端契機
識別図柄発端契機は、いわゆる擬似連続演出発生によるものである。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、擬似連続演出は変動する識別図柄１０（各識別図柄群から選択された一の識別図柄１０）が擬似的に停止し、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返すものである。当該単位演出の発生回数により、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されることとなる。なお、擬似的に停止（以下、擬似停止と称することもある）とは、完全には停止していないが遊技者に停止しているかのようにみせる停止態様をいう。例えば、識別図柄１０がわずかに揺れているような態様をいう。
【００４５】
このように単位演出の発生時には識別図柄１０が擬似的に停止することになる。当該擬似停止時の組み合わせを「擬似停止組み合わせ」とすると、かかる擬似停止組み合わせを構成する識別図柄１０のうちの少なくとも一部に対応するキャラクタのカードが取得されることになる。「擬似停止組み合わせ」は、単位演出の発生（変動の再開）を示すものであるともいえるため、単位演出の発生時に、当該単位演出の発生を示すのに利用された識別図柄１０が含むキャラクタに対応するカードが取得されることになる。
【００４６】
本実施形態における擬似停止組み合わせには、上述した特殊図柄１１が含まれる。具体的には、組み合わせを構成する三つの図柄のうちの一つが特殊図柄１１とされ、その他の二つが識別図柄１０とされる。三つの図柄は、表示領域９１１の左側・中央側・右側（以下、単に左、中、右と称する）のいずれかに表示されることになるが、本実施形態における擬似停止組み合わせにおいて特殊図柄１１は右または中に表示される（図６（ｂ）、図８（ｂ）参照）。
【００４７】
特殊図柄１１が右に表示された場合、左に表示された識別図柄１０が含むキャラクタのカードが取得される（図６および図７参照）。特殊図柄１１が中に表示された場合、左および右に表示された識別図柄１０が含むキャラクタのカードが取得される（図８および図９参照）。つまり、擬似停止組み合わせを構成する特殊図柄１１の位置に応じて、一つのカードが取得されるか二つのカードが取得されるかが異なる。カード演出を特定演出とし、当該特定演出時に表示されるカードを演出画像とすれば、特殊図柄１１とともに擬似停止した識別図柄１０の少なくとも一部に対応する演出画像が表示されるということになる。上述したように、本実施形態では、左、右、中の順で識別図柄群の変動が停止（擬似停止）するように設定されているのであるから、特殊図柄１１よりも先に擬似停止していた識別図柄１０が含むキャラクタに対応するカードが取得されるという設定であるともいえる。遊技者にとってはより多くのカードが取得された方が好ましいということに照らせば、特殊図柄１１が中に表示された方が遊技者の利益が大きいということがいえる。このように、識別図柄発端契機では、一つのカードのみ取得される場合（図６（ｂ）および図７（ａ）参照）もあれば、一度に二つのカードが取得される場合（図８（ｂ）および図９（ａ）参照）もあるものであって、それが識別図柄１０の停止順に関係するという面白みのある設定としている。一度に三つ以上のカードが取得される可能性があるようにしてもよい。
【００４８】
なお、本実施形態では、既にあるキャラクタのカードが取得されている場合、当該取得済みのカードに対応するキャラクタを含む識別図柄１０が擬似停止することはないように設定されている。したがって、擬似連続演出の一部としてある識別図柄１０が擬似停止したときには、当該識別図柄１０に対応するカードが必ず取得される。
【００４９】
特殊図柄１１は、擬似連続演出の発生やカード取得の可能性を示唆するものであり、通常時には表示されない。特殊図柄１１の表示が開始されるタイミングは種々設定することができる。例えば、対象の当否判定結果を報知する演出が開始されることを契機として各識別図柄群の変動が開始されることになるが、当該変動開始時に中識別図柄群１０ｇＣまたは右識別図柄群１０ｇＲのいずれかに含まれる複数種の識別図柄１０とともに特殊図柄１１を変動させることが考えられる。
【００５０】
この場合、中識別図柄群１０ｇＣまたは右識別図柄群１０ｇＲに含まれる特殊図柄１１が擬似停止する結末（成功結末）となった場合には単位演出が発生し、擬似停止しない結末（失敗結末）となった場合には単位演出が発生しない構成とするとよい。つまり、識別図柄群に含まれる特殊図柄１１の擬似停止が成功するか否かが、単位演出の発生の有無（本実施形態ではカード取得の有無でもある）とリンクする設定とすることが考えられる。
【００５１】
ここで、特殊図柄１１が右識別図柄群１０ｇＲに含まれるように変動表示された場合と、特殊図柄１１が中識別図柄群１０ｇＣに含まれるように変動表示された場合とでは、特殊図柄１１が擬似停止する蓋然性、すなわち成功結末となる蓋然性が異なるように設定されている。成功結末となる確率は適宜設定することができる。本実施形態では、右識別図柄群１０ｇＲに特殊図柄１１が含まれるように変動表示された場合には、１００％未満の確率で成功結末となるように設定されている一方、中識別図柄群１０ｇＣに特殊図柄１１が含まれるように変動表示された場合には、１００％の確率で成功結末となるように設定されている。つまり、中識別図柄群１０ｇＣに特殊図柄１１が含まれる態様となった場合には、単位演出が発生することが確定する。単位演出の発生はカード取得にもつながるものであるから、カード取得（本実施形態では二つのカード取得）が発生することが確定するということでもある。
【００５２】
なお、各識別図柄群の変動が開始された時点においては特殊図柄１１が表示されないが、途中で（擬似停止するより前に）特殊図柄１１が表示されることがある構成としてもよい。また、擬似停止直前で特殊図柄１１が表示されることがある構成としてもよい。つまり、特殊図柄１１が表示される可能性があるタイミングとして、変動開始時以外のタイミングが設定されていてもよい。
【００５３】
また、擬似連続演出とは異なる連続演出である先読み連続演出と絡めたカード取得が発生する構成としてもよい。先読み連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み連続演出は変動する識別図柄１０（各識別図柄群から選択された一の識別図柄１０）が停止し、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返すものである。つまり、先読み連続演出の対象となる当否判定結果よりも先に当否判定結果の報知が完了するもの（先の当否判定結果）を利用した演出である。先の当否判定結果を示す識別図柄１０の組み合わせ（はずれであることを示す識別図柄１０の組み合わせ）を「先読み組み合わせ」とすれば、上記「擬似停止組み合わせ」を「先読み組み合わせ」に置き換えて同様の技術思想を適用することができる。遊技者は、「先読み組み合わせ」を構成する図柄に特殊図柄１１が含まれていることにより、先読み演出が発生していることを把握することが可能となる。
【００５４】
このように、「識別図柄発端契機」とは、擬似連続演出や先読み連続演出といった連続演出を構成する単位演出が発生することを契機としてカードが取得されるというものである。「識別図柄発端契機」によってカードが取得される場合、新たなカードが取得されることによる期待度上昇だけでなく、連続演出を構成する単位演出の発生による期待度上昇も示されるということになる。
【００５５】
なお、「識別図柄発端契機」によってカードが取得される場合、そのカードが通常カード３０となるかレアカード３１となるかは、その都度対象の当否判定結果を踏まえた抽選により決定される（対象の当否判定結果が大当たりである場合にレアカード３１が出現しやすくなるような抽選態様である）。レアカード３１が取得される蓋然性が高い、またはレアカード３１が取得されることが確定する演出態様等が設定された構成としてもよい。例えば、特殊図柄１１が表示される位置（左・中・右）に応じて、取得されるカードがレアカード３１になる蓋然性が異なるといった設定としてもよい。
【００５６】
１−２−２）その他の契機
「識別図柄発端契機」以外の契機としては種々設定することができる。突発的にカードの取得が発生する（いきなりカードが取得される）ようにしてもよいし、カードを取得するか否かの演出が発生するようにしてもよい。本実施形態では、表示領域９１１の外縁近傍でカードを取得するか否かのサブ演出が実行され、当該演出の結末が成功結末（遊技者に有利な結末）となった場合にカードの取得が発生する（図１０および図１１／図１２および図１３参照）。サブ演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。複数種のサブ演出が設定されていてもよい。
【００５７】
サブ演出を契機としたカード取得が発生する場合、当該サブ演出の発生タイミングに応じて、取得されるカードが通常カード３０となるかレアカード３１となるかが決まるように設定されている。具体的には、所定の事象が発生するよりも前にサブ演出の成功結末が発生した場合には、それを契機として取得されるカードは通常カード３０となる（図１０および図１１参照）。一方、所定の事象が発生するよりも後にサブ演出の成功結末が発生した場合には、それを契機として取得されるカードはレアカード３１となる（図１２および図１３参照）。つまり、サブ演出が発生するタイミングが、所定の事象よりも前か後であるかが、カードの種類を決定づける要因となるように設定されている。
【００５８】
このように、本実施形態では、サブ演出という特定演出を契機としてカード取得という作用演出が発生することになるが、当該作用演出は所定の事象の発生の有無に応じて、通常カード３０の取得という第一作用演出になるか、レアカード３１の取得という第二作用演出になるかが決まる。第一作用演出と第二作用演出は、「カード（の取得）」という共通する演出要素を含むものである。
【００５９】
「所定の事象」は対象の当否判定結果を報知する一連の演出において発生する可能性がある事象であればどのようなものであってもよい。必ず発生する事象であってもよいし、発生しないこともある事象であってもよい。本実施形態では、公知の「リーチ状態」が成立すること（図１２（ａ）参照）が、所定の事象の発生として設定されている。リーチ状態は、複数の識別図柄群の一部から選択されて識別図柄１０が停止または擬似停止したとき、未だ大当たりとなる可能性が残っている状態をいう。本実施形態では、先に停止する左識別図柄群１０ｇＬおよび右識別図柄群１０ｇＲから選択されて停止または擬似停止した識別図柄１０が同じ図柄である状態をいう。リーチ状態が成立するか否かは、当否判定結果が大当たりとなるか否かという点において大きな分岐点であるということができ、遊技者が注目する事項の一つである。よって、当該「リーチ状態の成立」というものを、取得されるカードの種類がどのようなものとなるかの分岐点とすることで、分かりやすい演出態様とすることが可能である。
【００６０】
なお、本実施形態では、サブ演出の「結末」（成功結末）が発生する時点が、所定の事象の発生よりも前か後かに応じてカードの種類が決まる構成であるが、サブ演出の「開始」時点が、所定の事象の発生よりも前か後かに応じてカードの種類が決まる
構成としてもよい。
【００６１】
また、本実施形態と逆の設定、すなわち、所定の事象の発生よりも前であればレアカード３１、後であれば通常カード３０となる設定としてもよい。ただし、所定の事象として設定されるものが、期待度の上昇を示す事象であれば（リーチ状態の成立は、期待度の上昇を示す事象であるといえる）、本実施形態と同様の設定とすることが好ましい。所定の事象の発生によって期待度が上昇したことが示されている後に発生するカードは、それに合わせて期待度がより高いレアカード３１とする方が自然な演出の流れであり、遊技者に分かりやすい設定であるといえる。
【００６２】
また、所定の事象の発生よりも前にサブ演出の成功結末が発生する場合であっても、レアカード３１が取得される可能性がある設定としてもよい。同様に、所定の事象の発生よりも後にサブ演出の成功結末が発生する場合であっても、通常カード３０が取得される可能性がある設定としてもよい。つまり、サブ演出の成功結末の発生が所定の事象の発生よりも前であれば通常カード３０が発生しやすく、サブ演出の成功結末の発生が所定の事象の発生よりも後であればレアカード３１が発生しやすい設定（所定の事象の発生前後に応じて取得されるカードの種類が一義的に定まるものではない設定）としてもよい。
【００６３】
なお、本実施形態では、カードが取得されるその他の契機として、詳細を後述するカード増加演出で取得する契機も設定されている。
【００６４】
連続演出を第一特定演出、カード演出を第二特定演出とすれば、第一特定演出は識別図柄１０の停止または擬似停止後の再変動という「第一単位演出」の発生回数により期待度を示す演出であるといえ、カード演出はカードの取得という「第二単位演出」の発生回数により期待度を示す演出であるといえる。そして、第一単位演出の発生は必ず第二単位演出の発生につながるものであるといえる一方、第二単位演出は第一単位演出が発生しないときであっても発生する（本実施形態ではサブ演出を契機として第二単位演出が発生する）ものであるといえる。第一単位演出の発生に伴う第二単位演出は、複数のカード（示唆画像）が表示されることがあるという点において、第一単位演出が発生せずに発生する第二単位演出と異なる（一回のサブ演出を契機として表示されるカード（示唆画像）は必ず一つである）ものであるといえる。
【００６５】
１−３）レアカードの作用
レアカード３１は、通常カード３０が取得された場合に比して、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するものである。加えて、レアカード３１が取得された場合、通常カード３０の取得では生じない以下に示すような作用（演出効果）をもたらす。
【００６６】
１−３−１）カード増加演出発生作用
レアカード３１が取得された場合（レアカード３１が取得されるという特定演出が発生した場合）、カード増加演出（図１４〜図１６参照）が発生することがある。カード増加演出は、演出を通じて（演出の開始から結末に至るまでの間）に、複数のカードを取得することができる演出である。本実施形態では、「カード乱舞」という名称のカード増加演出が発生する（図１４（ｂ）参照）。基本的には一つずつ増加していくカードが、本演出が発生することで一度に複数増加する可能性があるという点で遊技者にとって喜ばしい演出であるといえる。カード演出を特定演出とし、当該演出において期待度を表すために示されるカードを演出要素（通常カード３０を第一要素、レアカード３１を第二要素）とすれば、第二要素が示されたときには、複数の演出要素が新たに示される「演出要素増加演出」が発生する可能性があるということになる。本実施形態では、カード増加演出が発生した時点で、新たに複数のカードを獲得（二つ以上のカードを獲得）することが確定するが、新たに獲得するカードが一つである可能性もある設定としてもよい。
【００６７】
カード増加演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技機１に設けられた操作手段９２（本実施形態では押しボタンであるが、遊技者が操作可能なものであればその具体的な構成等は適宜変更可能である。遊技者の手等を検出するセンサを設け、遊技者の手等がセンサに検出されることを操作手段の操作とみなす構成であってもよい）を所定の態様で操作すること（長押しや連打）が遊技者に促され（図１５（ａ）参照）、当該操作に応じてカードが次第に取得されていく（図１５（ｂ）、図１６（ａ）参照）。対象の当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかに応じた演出態様の決定抽選により、増加するカードの数は予め決まっている。したがって、遊技者が操作手段９２の操作が有効となる操作有効時間内に操作手段９２の操作を十分に行ったとしても、決められた数以上のカードは取得されない。なお、操作手段９２の操作が十分に行われなかった場合であっても、最終的には（操作有効時間の経過後には）、予め決められた数のカードが増加することを示す結末が示される。
【００６８】
カード増加演出において新たに獲得されるカードは、通常カード３０となる可能性もあれば（図１５（ｂ）参照）、レアカード３１になる可能性もある（図１６（ａ）参照）。つまり、新たにレアカード３１が獲得される可能性もある。新たにレアカード３１が獲得された場合には、当該レアカード３１が獲得されたということに基づき、再びカード増加演出が発生することもある。つまり、カード増加演出におけるレアカード３１の獲得が、再度のカード増加演出を招く可能性がある。
【００６９】
また、レアカード３１を獲得したにも拘わらずカード増加演出が発生しない場合は、後述する好機演出のいずれかが必ず発生するように設定されている。カード増加演出は、好機演出のうちの一つであると捉えることもできる。詳細を後述するように、レアカード３１の獲得は、少なくとも一回の好機演出の発生を確定させるものである。よって、レアカード３１が獲得されたときに、好機演出としてカード増加演出が発生しない場合には、カード増加演出とは別の好機演出のいずれかが発生することになる。
【００７０】
１−３−２）好機演出発生作用
レアカード３１の取得により、その後の好機演出の発生が示唆される。具体的には、レアカード３１が取得された場合（レアカード３１という特殊要素画像が表示された場合）、対象の当否判定結果を報知する一連の演出において、対象の当否判定結果の報知が完了するまでに一または複数種の好機演出（特殊演出）のうちの少なくとも一つが必ず発生するように構成されている。レアカード３１が複数獲得された場合には、それと同数の好機演出が必ず発生するように設定されている。
【００７１】
好機演出は、その発生により、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆されるものである。好機演出の種類については後述する。なお、本実施形態における好機演出は、レアカード３１が取得されない場合であっても発生する可能性があるものである。このように、レアカード３１の取得がその後の好機演出の発生を約束するものとすれば、レアカード３１の発生によってその後どのような好機演出が発生するかということについて遊技者に期待をもたせる演出態様とすることができる。
【００７２】
好機演出としては、上述したカード増加演出以外に、以下のようなものが考えられる。ただし、以下で説明する演出の全てが好機演出として設定されていなければならないわけではない。一部の演出のみ好機演出として設定された構成としてもよい。また、以下で説明する演出以外の演出が好機演出として設定された構成としてもよい。
【００７３】
・図柄変化演出（図１７参照）
当否判定結果を示すために停止または擬似停止した識別図柄１０が、当該停止または擬似停止した識別図柄１０が有する価値要素よりも高価値の価値要素を有する識別図柄１０に変化するものである。上述したように、本実施形態では、第一種識別図柄１０Ａ（最も低価値）、第二種識別図柄１０Ｂ、第三種識別図柄１０Ｃ（最も高価値）に区分けされているところ、図柄変化演出は、一旦停止または擬似停止した第一種識別図柄１０Ａが第二種識別図柄１０Ｂや第三種識別図柄１０Ｃに変化する、第二種識別図柄１０Ｂが第三種識別図柄１０Ｃに変化するというものである。
【００７４】
当該図柄変化演出が発生するタイミングは「リーチ状態」の成立以後に設定されている。より具体的には、「リーチ状態」の成立後に発生する可能性がある演出であって、当該演出の発生により大当たりとなる蓋然性が高まったことが示されるいわゆる「スーパーリーチ演出」の発生以後に設定されている。つまり、リーチ状態を構築するために停止または擬似停止した識別図柄１０（本実施形態では、左の識別図柄と右の識別図柄）が第一種識別図柄１０Ａまたは第二種識別図柄１０Ｂである場合に、当該識別図柄１０がより高価値の価値要素を有する図柄に変化する。したがって、当該図柄変化演出は、大当たりとなったときに遊技者が得る利益が高くなることを示す（高まったように示す）演出であるといえる。複数種のスーパーリーチ演出が設定されていてもよい。また、複数種のスーパーリーチ演出のうちの一部においてのみ、図柄変化演出が発生する可能性がある設定としてもよい。
【００７５】
なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出が発生した後は、リーチ状態を構成する識別図柄１０の「数字」の部分のみが表示されるようにしている。識別図柄１０の価値は、各図柄の「数字」の部分が示すものであるため、「キャラクタ」の部分の表示を排除しても問題はない。したがって、図柄の態様の変化は「数字」の部分の変化として発生することになる。ただし、スーパーリーチ演出が発生した後も「数字＋キャラクタ」で表示し、図柄の態様が変化する際は、両方の部分が変化する構成としてもよい。
【００７６】
また、本実施形態では、「２」の識別図柄１０が「３」や「７」に変化するといったように、図柄の形態（外形）が変化する構成であるが、「２」の図柄の色調である「青」（通常時の色調）が「赤」や「金」に変化することで、識別図柄１０の価値が高まったことを示す演出態様としてもよい。つまり、価値要素のみが変化する演出態様としてもよい。
【００７７】
また、図柄変化演出が発生した場合、変化後の図柄は必ず最も価値の高い図柄となる設定としてもよい。つまり、図柄変化演出が発生した場合、変化前の図柄が第一種識別図柄１０Ａであるか第二種識別図柄１０Ｂであるかに拘わらず、変化後の図柄は必ず第三種識別図柄１０Ｃとなる設定としてもよい。このようにすれば、図柄変化演出の価値を高めることが可能である。
【００７８】
また、図柄変化演出が発生した場合、変化の大きさは一段階に限定される設定としてもよい。つまり、図柄変化演出が発生した場合、変化前の図柄が第一種識別図柄１０Ａであるときには変化後の図柄は必ず第二種識別図柄１０Ｂとなり、変化前の図柄が第二種識別図柄１０Ｂであるときには変化後の図柄は必ず第三種識別図柄１０Ｃとなる設定としてもよい。このようにすれば、複数回の図柄変化演出の発生に期待させるといった演出形態を構築することが可能である。
【００７９】
・該当保留変化演出（図１８参照）
該当保留表示２０１の態様が、より期待度の高い態様に変化するものである。つまり、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出である。上述したように、本実施形態における該当保留表示２０１の態様は、通常態様２０ｎと三種類の特殊態様（第一特殊態様２１ｓ〜第三特殊態様２３ｓ）を含む。該当保留変化演出の発生により、現状の態様よりも遊技者にとって好ましいより期待度の高い態様に変化する。複数段階の期待度向上となる態様変化（例えば、第一特殊態様２１ｓから第三特殊態様２３ｓへの変化）が発生することがあってもよい。
【００８０】
なお、本実施形態では、好機演出として発生する該当保留変化演出は、該当保留表示２０１の態様を必ず変化させるものである。つまり、該当保留表示２０１の態様が変化しない結末となる（態様が変化するかもしれないという「煽り」のみで終了するもの）は好機演出として設定されていない。ただし、該当保留表示２０１の態様が変化しない結末となる演出が、好機演出とは別に発生することがある設定としてもよい。
【００８１】
・保留変化演出（図１９参照）
保留表示２０の態様が、より期待度の高い態様に変化するものである。上述したように、本実施形態における保留表示２０の態様は、通常態様２０ｎと三種類の特殊態様（第一特殊態様２１ｓ〜第三特殊態様２３ｓ）を含む。保留変化演出の発生により、現状の態様よりも遊技者にとって好ましいより期待度の高い態様に変化する。複数段階の態様変化（例えば、第一特殊態様２１ｓから第三特殊態様２３ｓへの変化）が発生することがあってもよい。
【００８２】
保留変化演出は、「保留表示２０」の態様を変化させるものであるから、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものではない。対象の当否判定結果よりも後に報知される当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものである。つまり、カード演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として実行されるものであるにも拘わらず、レアカード３１の取得を契機として発生する好機演出としての保留変化演出が、対象の当否判定結果の報知が完了された後、当否判定結果を報知する演出が開始されるものの期待度を示唆するという点において、上記当該保留変化演出とは大きく異なるといえる。
【００８３】
なお、本実施形態では、好機演出として発生する保留変化演出は、保留表示２０の態様を必ず変化させるものである。つまり、保留表示２０の態様が変化しない結末となる（態様が変化するかもしれないという「煽り」のみで終了するもの）は好機演出として設定されていない。ただし、保留表示２０の態様が変化しない結末となる演出が、好機演出とは別に発生することがある設定としてもよい。
【００８４】
・突発演出（図２０参照）
所定のタイミングで発生する可能性がある演出である。具体的には、当該所定のタイミングで発生することもあれば、発生しないこともある演出であって、発生した場合には対象の当否判定結果が大当たりとなる期待度が高まったことが示される。この種の突発演出としては、いわゆるスーパーリーチ演出中の特定のタイミングで、当該演出の画像（映像）に重ねるようにしてキャラクタ等の画像（挿入画像４０）を差し込むカットイン演出等が例示できる。スーパーリーチ演出の期待度は、挿入画像４０の有無で異なることになる。
【００８５】
当該突発演出が発生する可能性があるタイミングを把握している遊技者であれば、レアカード３１が取得された場合、当該タイミングにおける突発演出の発生を期待することになる。
【００８６】
なお、特定のタイミングにて発生する突発演出の種類は複数種設定されていてもよい。例えば、突発演出として演出態様が異なる第一突発演出と第二突発演出が設定されているものとする。レアカード３１が取得されたことを契機とする好機演出として当該特定のタイミングで第一突発演出が発生することもあれば、第二突発演出が発生することがある設定としてもよい。各突発演出には期待度の差が設定されていてもよい。このような構成とすれば、特定のタイミングにて突発演出が発生することだけでなく、発生する突発演出の種類にも注目させる構成とすることができる。
【００８７】
・挿入演出（図２２および図２３参照）
所定のタイミングで発生する演出である。上記突発演出は、あるタイミングにて発生する可能性がある（発生しない可能性もある）ものであるのに対し、挿入演出はあるタイミングにて必ず発生するものであるという点において異なる。この種の挿入演出としては、いわゆるスーパーリーチ演出中の特定のタイミングで、当該演出の画像（映像）に重ねるようにして所定の画像（挿入画像４０）を差し込むカットイン演出等が例示できる。また、遊技者に押しボタン等の操作手段９２の操作を促し（図２２（ｂ）参照）、当該操作が検出されたことを契機として挿入画像４０を表示する（図２３参照）演出等が例示できる。つまり、自動的に発生する演出であってもよいし、遊技者の行為に起因して発生する演出であってもよい。遊技者の行為に起因して発生する演出とする場合には、遊技者が当該行為をなすタイミングはその都度変化するため、挿入演出が発生するタイミングは厳密には毎回同じではないということになる。
【００８８】
挿入演出として発生し得る演出態様としては、複数種の態様が設定される。本実施形態では、挿入演出発生時に挿入される画像として、第一挿入画像４１、第二挿入画像４２、第三挿入画像４３の三つの態様が設定されている（図２１参照）。各画像は、発生したときにおける期待度が異なるものである。本実施形態では、第一挿入画像４１が最も低く、第三挿入画像４３が最も高く設定されている。なお、各画像の態様の差は遊技者が区別することができるものであればどのようなものであってもよい。例えば、各演出として表示される画像の色調に差が設定される。
【００８９】
好機演出として挿入演出が発生する場合、当該挿入演出として挿入される画像は必ず第三挿入画像４３となるように構成されている（図２３参照）。つまり、最も期待度が高い態様の挿入演出が発生する。このような構成とすれば、遊技者は、レアカード３１が取得された場合、挿入演出が発生するタイミングにて最も期待度が高い演出態様が発生することを期待することになる。
【００９０】
なお、本実施形態のように、好機演出として、最も期待度が高い態様の挿入演出が発生するようにすることは一例である。好機演出として、期待度が高い複数種の態様の挿入演出のうちのいずれかが発生するように（最も期待度が低い態様の挿入演出が発生しないように）設定されていてもよい。本実施形態に則していえば、最も期待度が低い第一挿入画像４１を除いた第二挿入画像４２および第三挿入画像４３のうちのいずれかが表示されるように設定されていてもよい。
【００９１】
・挿入変化演出（図２４および図２５参照）
上記挿入演出の態様が変化する演出である。具体的には、複数種の態様のうちのいずれかの挿入演出が一旦実行された（図２５（ａ）参照）後、それに代わるようにして当否判定結果が当たりとなる蓋然性の高い挿入演出が実行される（図２５（ｂ）参照）ものである。上述したように、挿入演出時に挿入される画像として第一挿入画像４１、第二挿入画像４２、第三挿入画像４３の三つの態様が設定されているのであれば、第一挿入画像４１が一旦表示された後、それに代わるようにして第二挿入画像４２または第三挿入画像４３が表示される態様、第二挿入画像４２が一旦表示された後、それに代わるようにして第三挿入画像４３が表示される態様が、挿入変化演出として実行されうることになる。このような構成とすれば、遊技者は、レアカード３１が取得された場合、一旦実行された挿入演出の態様が、より期待度の高い態様に変化することを期待することになる。
【００９２】
なお、好機演出として挿入変化演出が実行される場合には、その変化態様が特定の態様に限定されるようにしてもよい。例えば、後に実行される挿入演出の態様は、先に実行される挿入演出の態様から一段階のみ向上する設定としてもよい。このように構成すれば、先に実行される挿入演出の態様も重要になるため、先に実行される挿入演出がどのようなものとなるかについても注目させる構成とすることができる。
【００９３】
・逆転演出（図２６および図２７参照）
当否判定結果を示す識別図柄１０を当否判定結果がはずれであることを示す態様で擬似停止させた後（図２６参照）、実際には当否判定結果が大当たりであったことを示す（図２７参照）演出である。つまり、当否判定結果が大当たりとなる場合に、一旦ははずれであるとみせかけ、その後実際には大当たりであったことを遊技者に示す演出である。味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利するようなスーパーリーチ演出において、味方側キャラクタが敗北したかのように見せかけた（図２６（ａ）参照）後、味方側キャラクタが復活して逆転勝利する（図２７（ａ）参照）かのような一連の演出態様が例示できる。「はずれ」を一旦形式的に示すものであるため、途中で識別図柄１０ははずれを示す組み合わせで擬似的に停止される（図２６（ｂ）参照）。その後、当該はずれ報知が見せかけであったかのような演出（図２７（ａ）参照）を発生させた後、最終的には大当たりを示す組み合わせで識別図柄１０を停止（確定的に停止）させる（図２７（ｂ）参照）ことになる。
【００９４】
このように好機演出の一つとして逆転演出が設定されていれば、特定演出が発生した場合に、最後まで（逆転演出が発生することがある時点まで）好機演出が発生しないときには逆転演出が発生して当否判定結果が当たりであることが報知されるということになる。つまり、逆転演出は、最後に発生しうる演出であり、発生したときには大当たりが確定するという遊技者にとって喜ばしいものであるから、特定演出が発生したときには途中で好機演出が発生しないことを遊技者が願うという趣向性の高い遊技性が構築される。
【００９５】
また、逆転演出は、所定の条件が成立した上で当否判定結果がはずれであることが報知された場合に限り、発生し得る設定としてもよい。例えば、リーチ状態の成立を経て当否判定結果がはずれであることが報知された場合に限り発生し得る設定とすることが考えられる。また、図２６および図２７に示した例のようにいわゆるスーパーリーチ演出を経て当否判定結果がはずれであることが報知された場合に限り発生し得る設定とすることが考えられる。
【００９６】
１−３−３）特殊演出発生作用
レアカード３１が複数（本実施形態では二つ）取得された場合（図２８（ａ）参照）に限り発生することがある特殊演出（図２８（ｂ）参照）が設定されている。レアカード３１が取得される演出を特定演出とすれば、特殊演出は複数回の特定演出が発生した場合に限り発生する演出であるということができる。また、通常カード３０が取得される演出を通常演出とすれば、キャラクタＡ〜Ｇの特定演出は、「キャラクタ」や「カード」という点においてキャラクタＡ〜Ｇの通常演出と共通する演出要素を含むものであるということができる。特殊演出は、いわゆるスーパーリーチ演出の一つとして設定されており、当該演出の結末によって対象の当否判定結果が示されるものである。つまり、対象の当否判定結果が大当たりである場合には遊技者にとって好ましい結末態様（はずれであるとみせかけ、大当たりであることが示されるような逆転結末を含む）となり、はずれである場合には遊技者にとって好ましくない結末態様となるものである。特殊演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。また、態様が異なる複数種の特殊演出が設定されていてもよい。
【００９７】
本実施形態にかかる遊技機１は、特殊演出以外にも、結末によって当否判定結果を示す一または複数種の演出（特殊演出とは異なるスーパーリーチ演出。以下、「別の演出」と称する）が実行可能である。特殊演出は、発生したときの期待度が、全ての別の演出よりも高いものとされる。つまり、特殊演出は、結末によって当否判定結果が示される演出のうちで、発生したときの期待度が最も高いものとされている。上述したように、一のレアカード３１であっても好機演出が発生するのであるから、二つのレアカード３１の取得によって発生する可能性がある特殊演出は遊技者にとって価値の高いものとすることが好ましい。
【００９８】
１−３−４）レアカードの取り扱い
１−３−１）および１−３−２）で述べたように、レアカード３１の獲得は好機演出（カード増加演出を含む）のいずれかの発生を確定させるものであるが、本実施形態では、好機演出が発生しても、それを発生させる基となったレアカード３１はそのまま残存するよう設定されている。特殊演出についても同様である。対象の当否判定結果を報知する一連の演出を通じて獲得するカードの枚数や、獲得したカードに含まれるレアカード３１の数は、期待度を示唆するものであるため、それをそのまま残しておくことで当該期待度を分かりやすく遊技者に示すようにしている。つまり、レアカード３１は「消化されない」設定としている。上記１−３−３）で説明したように、複数のレアカード３１の取得が特殊演出の発生条件とされているが、好機演出発生の契機となったレアカード３１がそのまま残るため、当該好機演出発生の契機となったレアカード３１が別のレアカード３１と組み合わされることにより特殊演出の契機となりうる設定としている。例えば、二つのレアカード３１が取得された場合、各レアカード３１の取得を契機とした好機演出が発生する（二つの好機演出が発生する）とともに、当該二つのレアカード３１の取得を契機とした特殊演出が発生する可能性がある。
【００９９】
好機演出や特殊演出の発生時には、レアカード３１の取得がこれらの演出の発生の契機となったことを示すような演出が実行されるとよい。例えば、演出発生の契機となったレアカード３１を、通常とは異なる態様で表示する等した後好機演出や特殊演出が発生するような構成とする。例えば拡大表示したり、目立つように点灯させたりする。図１４（ｂ）等に示すように、本実施形態では契機となるレアカード３１を点灯させている。また、図１７（ｂ）等に示すように、演出によっては契機となるレアカード３１と発生する演出を結び付けるような画像（図１７、図１８、図１９では、契機となるレアカード３１と変化する識別図柄１０、該当保留表示２０１、保留表示２０を関連付けるような線状の画像を表示している。）を表示する。これにより、遊技者は、レアカード３１が好機演出や特殊演出の発生の契機となっていることを把握することが容易になる。
【０１００】
ただし、本実施形態とは異なり、好機演出が発生したときに、それを発生させる基となったレアカード３１が通常カード３０に変化する（同じキャラクタの通常カード３０に変化する）といった設定としてもよい。つまり、好機演出の発生を招くレアカード３１が「消化された（使用された）」という観念を想起させるために、レアカード３１が「消化された」結果、通常カード３０に変化するといった設定としてもよい。このように構成すれば、レアカード３１に基づく好機演出が既に発生したのかどうかを遊技者に分かりやすく示すことが可能である。また、好機演出の発生の基となったレアカード３１が無くなる（通常カード３０に変化せずに消える）設定としてもよい。このように、レアカード３１が「消化される」設定とする場合には、好機演出の発生に使用されなかったレアカード３１に限り、特殊演出の発生に使用される可能性がある。
【０１０１】
例えば、三つのレアカード３１が取得される場合、一つのレアカード３１が一つの好機演出の発生の契機として使用されたのであれば、残り二つのレアカード３１によって特殊演出が発生する可能性がある。しかし、二つ以上のレアカード３１のそれぞれが好機演出の発生の契機として使用されたのであれば、特殊演出が発生する可能性はなくなるということになる。
【０１０２】
また、例えば、一つのレアカード３１が取得された場合には上記好機演出の発生が確定し、複数のレアカード３１が取得された場合には特殊演出の発生が確定する設定としてもよい。つまり、獲得できるレアカード３１が一つであるか複数であるかに応じて、好機演出が発生するか、特殊演出が発生するかが決まる設定としてもよい。
【０１０３】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を変形、改良等した変形例について説明する。なお、以下で説明する変形例を組み合わせて適用した構成としてもよい。
【０１０４】
○第一変形例（カード種類変化演出）
通常カード３０が取得された後、当該カードがレアカード３１に変化するカード種類変化演出が発生することがある構成とする。レアカード３１への変化は、期待度が高まる方向への変化であるといえるため、遊技者にとっては喜ばしい演出であるといえる。また、レアカード３１の取得は、上述した好機演出の発生につながるものであるため、かかる点においても遊技者にとっては喜ばしい演出であるといえる。
【０１０５】
ただし、カード種類変化演出は、ある通常カード３０から同じキャラクタのレアカード３１への変化しか発生しないように設定されている。つまり、ある通常カード３０が、別のキャラクタのレアカード３１に変化することはない。
【０１０６】
カード種類変化演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。表示領域９１１に作用画像５０が表示され、当該作用画像５０が既に取得された通常カード３０に作用し（図２９（ａ）参照）、当該通常カード３０がレアカード３１に変化する（図２９（ｂ）参照）といった演出態様が例示できる。キャラクタ毎にカード種類変化演出の種類が決まっている構成とするとよい。上記実施形態に則していえば、キャラクタＡ〜Ｇのそれぞれに対応したカード種類変化演出が設定された（７種類のカード種類変化演出が設定された）構成であるとよい。このようにすれば、どのカードが変化するのかを分かりやすく示すことが可能になる。また、カード種類変化演出の種類に応じて、レアカード３１への変化が発生する蓋然性（遊技者に有利な結末となる蓋然性）が異なる設定にしてもよい。ただし、カード種類変化演出が発生した場合にレアカード３１への変化が確定するような設定とすることを否定するわけではない。
【０１０７】
○第二変形例（図柄態様変化演出）
既に取得されたカードの種類を分かりやすくするため、既に取得されたカードに対応するキャラクタの識別図柄１０の態様を変化させる図柄態様変化演出が発生する設定とする。具体的には、各識別図柄１０のキャラクタ部分である副要素部１０２については、通常態様１０２ａと特別態様１０２ｂが設定されており（図３０参照）、既に取得されたカードに対応する識別図柄１０については、そのキャラクタ部分を特別態様１０２ｂとする。一方、未だ獲得されていないカードに対応する識別図柄１０については、そのキャラクタ部分は通常態様１０２ａに維持される。カード演出を特定演出とし、当該特定演出時に表示されるカードを演出画像とすれば、表示される演出画像に対応する識別図柄１０のみ態様を変化させるというものである。特に、本実施形態では、連続演出の発生と獲得されるカードの種類が関連付けられているため、既に取得されたカードの種類が、どの識別図柄１０に対応するキャラクタであるかを示すことは重要である。
【０１０８】
全くカードが取得されていない状態においては、全ての識別図柄１０のキャラクタ部分は通常態様１０２ａである（図３１（ａ）参照）。その後、一部のキャラクタに対応するカードが取得された場合には、当該一部のキャラクタに対応する識別図柄１０のキャラクタ部分のみ特別態様１０２ｂに変化することになる（図３１（ｂ）参照）。このように、各識別図柄群（リール）を構成する複数種の識別図柄１０のうち、一部の識別図柄１０（対象識別図柄）のみ態様が変化し、それ以外の識別図柄１０については態様が維持された状態（変動開始時と同じ態様が維持された状態）が発生し得ることになる。
【０１０９】
本例において、カードの取得を契機として変化する部分はキャラクタ部分（副要素部１０２）のみである。つまり、カードの取得を契機として数字の部分（主要素部１０１）は変化しない。このように数字の部分が維持されるようにすれば、当否判定結果やリーチ状態の成立の有無等が分かりづらくなってしまうことが抑制される。ただし、主要素部１０１を含めた全体の図柄の態様が変化する構成とすることを否定するわけではない。
【０１１０】
図柄態様変化演出の発生タイミングは、カードが取得される（カードの画像が表示される）と同時またはその直後であることが好ましい。このようなタイミングで発生させることにより、どの識別図柄１０に対応するキャラクタのカードが取得されたのかを分かりやすくすることが可能である。
【０１１１】
○第三変形例
上記実施形態におけるカード演出において取得されるカードは、通常カード３０とレアカード３１の二種類であることを説明したが、三種類以上のカードが設定されていてもよい。例えば、上記実施形態におけるレアカード３１は、取得すること自体が期待度を高めさせるものであるとともに、好機演出発生の契機となるものでもあることを説明したが、このようなレアカード３１がもつ機能を分けて設定してもよい。つまり、取得されたときの期待度の高さが通常カード３０に比して高い第一レアカードと、好機演出の発生の契機となる第二レアカードが設定された構成としてもよい。
【０１１２】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【符号の説明】
【０１１３】
１  遊技機
１０  識別図柄
１０ｇ（１０ｇＬ、１０ｇＣ、１０ｇＲ）  識別図柄群
１０Ａ  第一種識別図柄
１０Ｂ  第二種識別図柄
１０Ｃ  第三種識別図柄
１１  特殊図柄
１０１  主要素部
１０２  副要素部
１０２ａ  通常態様
１０２ｂ  特別態様
２０  保留表示
２０１  該当保留表示
２０ｎ  通常態様
２１ｓ  第一特殊態様
２２ｓ  第二特殊態様
２３ｓ  第三特殊態様
２０１ａ  台座
３０  通常カード
３１  レアカード
４０  挿入画像
４１  第一挿入画像
４２  第二挿入画像
４３  第三挿入画像
５０  作用画像
９１  表示装置
９１１  表示領域
９２  操作手段
【図１】
2018068541.tif 000003
【図２】
2018068541.tif 000004
【図３】
2018068541.tif 000005
【図４】
2018068541.tif 000006
【図５】
2018068541.tif 000007
【図６】
2018068541.tif 000008
【図７】
2018068541.tif 000009
【図８】
2018068541.tif 000010
【図９】
2018068541.tif 000011
【図１０】
2018068541.tif 000012
【図１１】
2018068541.tif 000013
【図１２】
2018068541.tif 000014
【図１３】
2018068541.tif 000015
【図１４】
2018068541.tif 000016
【図１５】
2018068541.tif 000017
【図１６】
2018068541.tif 000018
【図１７】
2018068541.tif 000019
【図１８】
2018068541.tif 000020
【図１９】
2018068541.tif 000021
【図２０】
2018068541.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2018068541.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2018068541.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2018068541.tif 000031
【図３０】
2018068541.tif 000032
【図３１】
2018068541.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月10日(2018.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性である期待度を、最大数がＮ個である演出要素の総数によって示唆する特定演出を実行可能な遊技機であって、
前記演出要素は、前記Ｎ個の属性に区分けされており、
前記Ｎ個の属性のそれぞれに属する演出要素として、表示されたときの期待度が互いに異なる複数種の要素画像が設定されており、
前記特定演出は、
前記Ｎ個の属性のそれぞれについて、各属性に属する前記複数種の要素画像のうちの一つのみが選択画像として表示されうるものであり、
前記Ｎ個の属性のそれぞれについて前記選択画像が表示されるか否かにより、表示される当該選択画像の総数によって前記期待度が示唆されるとともに、
ある属性の前記選択画像が表示される場合、当該ある属性に属する前記複数種の要素画像のうちのいずれが当該選択画像として表示されるかにより前記期待度が示唆される
ものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ある属性に属する前記複数種の要素画像のうちのいずれかが前記選択画像として一旦表示された後、当該選択画像に代えて当該ある属性と同じ属性に属する別の要素画像が選択画像として表示された状態に変化しうることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性である期待度を、最大数がＮ個である演出要素の総数によって示唆する特定演出を実行可能な遊技機であって、前記演出要素は、前記Ｎ個の属性に区分けされており、前記Ｎ個の属性のそれぞれに属する演出要素として、表示されたときの期待度が互いに異なる複数種の要素画像が設定されており、前記特定演出は、前記Ｎ個の属性のそれぞれについて、各属性に属する前記複数種の要素画像のうちの一つのみが選択画像として表示されうるものであり、前記Ｎ個の属性のそれぞれについて前記選択画像が表示されるか否かにより、表示される当該選択画像の総数によって前記期待度が示唆されるとともに、ある属性の前記選択画像が表示される場合、当該ある属性に属する前記複数種の要素画像のうちのいずれが当該選択画像として表示されるかにより前記期待度が示唆されるものであることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記ある属性に属する前記複数種の要素画像のうちのいずれかが前記選択画像として一旦表示された後、当該選択画像に代えて当該ある属性と同じ属性に属する別の要素画像が選択画像として表示された状態に変化しうるようにするとよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】