(57)【要約】【課題】ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げる。【解決手段】第１抽選は、抽出された属性（例えば、レアリティやランクなど）に応じて、当該抽出された属性を含むゲーム要素（例えば、キャラクタや仮想カード）を取得するか否かをユーザが決定できるものである。また、第２抽選は、第１抽選とは異なる抽選携帯の抽選方法である。２種類のそれぞれの抽選方法において抽出されるものは、同一または少なくとも一部重複する。第２抽選は実行可能回数が予め決まっている場合がある。第１抽選における抽出確率と第２抽選における抽出確率が異なる場合がある。【選択図】図３
2018114407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選機能を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出機能と、
抽出された属性を前記ユーザ端末が備える表示装置の表示画面に表示する表示機能と、
抽出された属性が表示された後、前記ユーザから前記ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付機能と、
前記取得要求に基づいて、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与機能とを
実現させるためのプログラム。
【請求項２】
前記ユーザ端末に、前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能を実現させ、
前記第２抽選機能にて、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２ゲーム要素抽出機能と、
前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能とを
実現させるための請求項１記載のプログラム。
【請求項３】
前記第１抽選機能にて、所定期間における実行可能回数が設定されている前記第１抽選を実行する機能を
実現させるための請求項１または請求項２記載のプログラム。
【請求項４】
前記第１抽選機能にて、抽出された属性が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記第１ゲーム要素抽出機能にて、抽出された属性が前記所定条件を満たしていると判定された場合に、前記第１ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための請求項１から請求項３のうち何れかに記載のプログラム。
【請求項５】
前記一次抽出機能にて、予め設定されている複数の抽選枠ごとに、２以上の属性を含む属性群から属性を抽出する機能を実現させ、
前記第１ゲーム要素抽出機能にて、前記複数の抽選枠ごとに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む前記第１ゲーム要素を前記第１ゲーム要素群から抽出する機能を
実現させるための請求項１から請求項４のうち何れかに記載のプログラム。
【請求項６】
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選手段を含み、
前記第１抽選手段は、
２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出手段と、
抽出した属性を前記ユーザ端末が備える表示装置の表示画面に表示する表示手段と、
抽出した属性が表示された後、前記ユーザから前記ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
前記取得要求に基づいて、前記一次抽出手段が抽出した属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出手段と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与手段とを有する
ことを特徴するシステム。
【請求項７】
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選機能を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出機能と、
抽出された属性を前記ユーザ端末が備える表示装置の表示画面に表示させる表示機能と、
抽出された属性が表示された後、前記ユーザから前記ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付機能と、
前記取得要求に基づいて、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与機能とを
実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態の少なくとも１つは、ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラム、そのシステム、およびビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム要素（例えば、仮想的なアイテムやカード）を用いたビデオゲームシステムがある。
【０００３】
このようなビデオゲームシステムには、例えば、予め取得されたゲーム内通貨（例えば、課金を行うことで取得されるゲーム内通貨）が消費され、所定の抽選対象から抽選されたゲーム要素がユーザに付与されるものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４０２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなビデオゲームシステムにおける抽選システムでは、希望するゲーム要素を取得するために、ユーザはゲーム要素が取得できるまでゲーム内通貨を消費する抽選を繰り返し行う。その結果、希望するゲーム要素の取得に至るまで相当量のゲーム内通貨が消費される場合があった。そのため、従来の抽選システムでは、一部のユーザは抽選の実行を控えてしまうという課題があった。すなわち、従来の抽選システムでは、ゲーム内通貨を消費するユーザ層が限定的になってしまう場合があるという課題があった。
【０００６】
本発明の少なくとも１つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選機能を実現させ、前記第１抽選機能にて、２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出機能と、抽出された属性を前記ユーザ端末が備える表示装置の表示画面に表示する表示機能と、抽出された属性が表示された後、前記ユーザから前記ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付機能と、前記取得要求に基づいて、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出機能と、前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与機能とを実現させるためのものである。
【０００８】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るシステムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選手段を含み、前記第１抽選手段は、２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出手段と、抽出した属性を前記ユーザ端末が備える表示装置の表示画面に表示する表示手段と、抽出した属性が表示された後、前記ユーザから前記ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、前記取得要求に基づいて、前記一次抽出手段が抽出した属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出手段と、前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与手段とを有することを特徴する。
【０００９】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、前記サーバに、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選機能を実現させ、前記第１抽選機能にて、２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出機能と、抽出された属性を前記ユーザ端末が備える表示装置の表示画面に表示させる表示機能と、抽出された属性が表示された後、前記ユーザから前記ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付機能と、前記取得要求に基づいて、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出機能と、前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与機能とを実現させるためのものである。
【発明の効果】
【００１０】
本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するシステムの構成の例を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。
【図１７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。
【図２１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する第１抽選処理の例を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。
【図２３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。
【図２４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する第２抽選処理の例を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
【００１３】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の一実施の形態におけるシステム１００の構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、システム１００は、サーバ１０と、システムのユーザが使用するユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎ（Ｎは任意の整数）とを含む。なお、システム１００の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
【００１４】
サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク３０に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク３０と接続する。
【００１５】
システム１００は、サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとを備えることにより、ビデオゲームの進行を制御するための各種処理を実行する。
【００１６】
ここで、ビデオゲームの進行とは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを意味する。ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素のパラメータの変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力がある。
【００１７】
サーバ１０は、システム１００の管理者によって管理され、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ１０は、ＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ１０は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、システム１００においては、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ１０が管理することが好ましい。ただし、サーバ１０がアクセス可能な状態で記憶領域が備えられていればよく、例えば専用の記憶領域がサーバ１０の外部に備えられるようにシステム１００が構成されてもよい。
【００１８】
図２は、サーバ１０の構成の例であるサーバ１０Ａの構成を示すブロック図である。図２に示すように、サーバ１０Ａは、第１抽選部１１（第１抽選機能の一例に相当）を少なくとも備える。そして、サーバ１０Ａは、ビデオゲームの進行を制御し、抽選により、抽選要求を行ったユーザにゲーム要素を付与する機能を実現する。
【００１９】
ここで、抽選とは、複数のプロセスを含む１つの概念を意味する。ここでいう複数のプロセスには、抽出するプロセス、付与するプロセス、および付与しないプロセスが含まれる。本例の抽選の一態様には、第１抽選が含まれる。
【００２０】
また、ゲーム要素とは、ビデオゲームを構成する要素を意味し、少なくとも１の属性を含む。ゲーム要素の例にはビデオゲーム上のアイテムや、通貨、キャラクタ、ユーザが含まれる。また、キャラクタの例にはビデオゲームにおける仮想的な人物や、生物、モンスターが含まれる。また、ゲーム要素の表示態様は特に限定されず、例えば仮想的なカードによる表示が含まれる。
【００２１】
また、属性とは、各ゲーム要素が備える性質または特徴を意味する。属性の例は特に限定されない。例えば、属性には、レアリティ、ランク、タイプ、階級、種族、キャラクタの追加時期（つまり、キャラクタが抽選対象として追加された時期。例えば、第ＸＸ期に追加されたキャラクタなど。）およびレベルなどがある。
【００２２】
第１抽選部１１は、第１抽選を実行する機能を有する。第１抽選部１１には、一次抽出機能と、第１ゲーム要素抽出機能と、第１付与機能とが含まれる。
【００２３】
ここで、第１抽選とは、抽選形態の一種を意味する。第１抽選は、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて実行されることが好ましい。サーバ１０Ａが第１抽選要求を受け付ける構成の例として、ユーザ端末が、ユーザから第１抽選要求のための入力を受け付け、受け付けた入力に応じてサーバ１０Ａに第１抽選要求を送信する構成がある。
【００２４】
また、一次抽出機能とは、ゲーム要素の抽出（二次抽出）が実行される前に実行される抽出機能を意味する。本例の一次抽出機能は、２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する機能を有する。例えば、一次抽出機能は、ゲーム要素の属性として、「１」から「５」まで存在する５つのレアリティの中から一つのレアリティを抽出する。なお、属性を抽出する構成は、特に限定されない。属性を抽出する構成の一例としては、属性群に含まれる属性それぞれに対応付けされている抽出確率に基づいて属性を抽出する構成がある。なお、一次抽出機能は、ゲーム内通貨を消費せずに実行されることが好ましい。
【００２５】
また、第１ゲーム要素抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例の第１ゲーム要素抽出機能は、ユーザから受け付けたゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、一次抽出機能にて抽出された属性（以下、「抽出属性」と呼ぶ場合がある。）を含む第１ゲーム要素を第１ゲーム要素群から抽出する機能を有する。第１ゲーム要素を抽出する構成は特に限定されない。例えば、第１ゲーム要素抽出機能は、サーバ１０Ａが抽出属性に対応する第１ゲーム要素群を特定し、特定された第１ゲーム要素群に含まれるゲーム要素それぞれに対応付けされている抽出確率に基づいて第１ゲーム要素を抽出する。一例としては、第１ゲーム要素抽出機能は、一次抽出機能によってレアリティ「４」が抽出された場合には、レアリティが「４」のゲーム要素を抽出する。
【００２６】
また、ゲーム内通貨と引き換えに第１ゲーム要素を抽出するとは、第１ゲーム要素を抽出することの対価としてゲーム内通貨が消費されることを意味する。ゲーム内通貨が消費される構成として、抽選要求を行ったユーザが所有するゲーム内通貨が減算される構成がある。ここで、減算されるゲーム内通貨の量（つまり、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量）は、あらかじめ決められていることが好ましい。また、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報は、第１抽選を実行する前にユーザが把握できる態様で表示されていることが好ましい。
【００２７】
また、ゲーム内通貨とは、ビデオゲーム内で使用可能な通貨を意味する。ゲーム内通貨は、ある契機でユーザに付与される。通貨が付与される構成の例には、ビデオゲームの進行に応じて付与される構成や、課金に応じて付与される構成がある。
【００２８】
また、第１ゲーム要素群とは、抽出属性が含まれるゲーム要素を抽出する場合の抽出対象を意味する。第１ゲーム要素群は、複数種類のゲーム要素を含むことが好ましい。
【００２９】
また、第１付与機能とは、抽出されたゲーム要素をユーザに付与する機能を有する。本例の第１付与機能は、第１ゲーム要素を、第１抽選を受け付けたユーザ端末のユーザに付与する機能を有する。第１ゲーム要素をユーザに付与する構成は、特に限定されないが、一例としては、第１ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納されるユーザ情報を更新する構成がある。
【００３０】
複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のビデオゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、システム１００が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。
【００３１】
また、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、通信ネットワーク３０に接続し、サーバ１０との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア（例えば、ゲーム画像を表示する表示装置など）およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれは、サーバ１０を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。
【００３２】
次に、本例のシステム１００の動作について説明する。
【００３３】
図３は、システム１００が実行するビデオゲームに関する処理（以下、「ゲーム関連処理」と呼ぶ場合がある。）の例を示すフローチャートである。特に、図３は、第１抽選に関する処理（以下、「第１抽選処理」と呼ぶ場合がある。）の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ａとユーザ端末２０（端末２０）とが、ゲーム関連処理を実行する場合を例にして説明する。
【００３４】
第１抽選処理において、サーバ１０Ａは、先ず、第１抽選要求をユーザから受け付ける（ステップＳ１１）。
【００３５】
第１抽選要求が受け付けられると、サーバ１０Ａは、属性を抽出する（ステップＳ１２）。
【００３６】
次いで、サーバ１０Ａは、第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける（ステップＳ１３）。
【００３７】
取得要求が受け付けられると、サーバ１０Ａは、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含むゲーム要素を第１ゲーム要素として抽出する（ステップＳ１４）。
【００３８】
第１ゲーム要素が抽出されると、サーバ１０Ａは、抽出された第１ゲーム要素をユーザに付与する（ステップＳ１５）。例えば、サーバ１０Ａは、第１ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納される情報を更新する。
【００３９】
端末２０は、第１ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ１６）、第２抽選処理を終了する。例えば、サーバ１０Ａにより生成された画像情報を受信し、受信した画像情報に基づいて表示装置の表示画面にゲーム画像を表示させる。
【００４０】
図４は、ゲーム関連処理におけるサーバ１０Ａ側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム１００におけるサーバ１０Ａの動作について改めて説明する。特に、図４は、第１抽選処理におけるサーバ１０Ａ側の動作の例を示すフローチャートである。
【００４１】
第１抽選処理において、サーバ１０Ａは、第１抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ１０１）、属性を抽出し（ステップＳ１０２）、第１ゲーム要素の取得要求を受け付け（ステップＳ１０３）、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含むゲーム要素を第１ゲーム要素として抽出し（ステップＳ１０４）、抽出された第１ゲーム要素をユーザに付与し（ステップＳ１０５）、第１ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ１０６）、第１抽選処理を終了する。
【００４２】
図５は、端末２０がゲーム関連処理を実行する場合の端末２０側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末２０が、単体でゲーム関連処理を実行する場合を例にして説明する。特に、図５は、第１抽選処理における端末２０側の動作の例を示すフローチャートである。なお、端末２０の構成については、サーバ１０から各種情報を受信することを除きサーバ１０の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００４３】
第１抽選処理において、端末２０は、第１抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ２０１）、属性を抽出し（ステップＳ２０２）、第１ゲーム要素の取得要求を受け付け（ステップＳ２０３）、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含むゲーム要素を第１ゲーム要素として抽出し（ステップＳ２０４）、抽出された第１ゲーム要素をユーザに付与し（ステップＳ２０５）、第１ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ２０６）、第１抽選処理を終了する。
【００４４】
以上に説明したように、第１の実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するサーバ１０Ａが、第１抽選部１１を備える構成としており、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行し、第１抽選にて、２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出し、ユーザから受け付けたゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出し、第１ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００４５】
すなわち、第１の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費することで得られるゲーム要素がどの属性を持っているかが明らかになることで、ゲーム内通貨の消費に応じて抽選を行うような運の要素が強い通常の抽選ではゲーム内通貨を消費しないユーザに対してゲーム内通貨を消費する契機を提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００４６】
また、上述した第１の実施形態で言及したように、システム１００は、第１抽選または第２抽選を実行する前に、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示する構成とされていてもよい。一例としては、システム１００は、第１抽選要求を入力させるゲーム画像中に、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示する。
【００４７】
また、上述した第１の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、第１ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、ゲーム内通貨を消費せず、第１ゲーム要素を抽出せず、加えて、ユーザにゲーム要素を付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、抽出属性が希望しない属性である場合にゲーム内通貨を消費することはないため、第１抽選の利用が積極的に行われることになり、結果として第１抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００４８】
また、上述した第１の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、第１ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、第１抽選においてユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、第１ゲーム要素を抽出せず、ゲーム要素をユーザに付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、抽出属性が希望しない属性である場合にゲーム内通貨の消費が抑えられるため、第２抽選の利用が積極的に行われることになり、結果として第２抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００４９】
また、上述した第１の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、所定の付与可能期間内にユーザから受け付けた取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第１ゲーム要素を抽出し、抽出された第１ゲーム要素をユーザに付与する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第１ゲーム要素を取得するか否かを決定するための期間を設けることで、この期間内に第１ゲーム要素を取得するためのゲーム内通貨を取得させるための動機付けが行えるため、ビデオゲームへの積極的な参加を促すことができるようになる。なお、付与可能期間が過ぎた場合においては、付与可能期間が対応付けされた抽出属性に基づくゲーム要素の取得が放棄された場合と同様に、第１抽選処理は終了する。
【００５０】
また、上述した第１の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、属性を抽出する一次抽出機能を含む構成とされているが、このような構成には限られない。例えば、システム１００は、複数の条件を含む条件群から条件を抽出する一次抽出機能を含む構成とされていてもよい。例えば、システム１００は、複数の条件を含む条件群から条件を抽出し、抽出した条件を満たす第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する構成とされていてもよい。ここで、条件は、ゲーム要素を構成する要素に関連するものであればよく、特に限定されない。条件の例としては、「レアリティが３から５の間」や、「レアリティが３以上」や、「キャラクタ名が「あ」から始まるキャラクタ」などがある。
【００５１】
また、上述した第１の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、第１抽選において１のゲーム要素の付与に必要なゲーム内通貨の量が、抽出属性に応じて決定される構成とされていてもよい。例えば、抽出属性が「レアリティ４」である場合には、１のゲーム要素が付与されるために、抽出属性が「レアリティ１」である場合に要するゲーム内通貨の量の４倍のゲーム内通貨を要する構成とされていてもよい。
【００５２】
［第２の実施形態］
図６は、ユーザ端末２０の例であるユーザ端末２０Ｂ（端末２０Ｂ）の構成を示すブロック図である。本例において、端末２０Ｂは、第１抽選部２１と、第２抽選部２２Ｂとを少なくとも備える。
【００５３】
第２抽選部１２（第２抽選機能の一例に相当）は、ゲーム内通貨と引き換えに第２抽選を実行する機能を有する。第２抽選部１２には、第２ゲーム要素抽出機能と、第２付与機能とが含まれる。
【００５４】
ここで、第２抽選とは、抽選形態の一種を意味し、第１抽選とは異なる抽選形態を意味する。第２抽選は、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに（ゲーム内通貨の消費とともに、またはゲーム内通貨の消費後に）実行されることが好ましい。
【００５５】
また、ゲーム内通貨と引き換えに抽選を実行するとは、第２抽選を実行することの対価としてゲーム内通貨が消費されることを意味する。ゲーム内通貨が消費される構成として、抽選要求を行ったユーザが所有するゲーム内通貨が減算される構成がある。ここで、減算されるゲーム内通貨の量（つまり、第２抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量）は、あらかじめ決められていることが好ましい。また、第２抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報は、第２抽選を実行する前にユーザが把握できる態様で表示されていることが好ましい。
【００５６】
また、第２ゲーム要素抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例の第２ゲーム要素抽出機能は、第２抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素を第２ゲーム要素群から抽出する機能を有する。例えば、第２ゲーム要素抽出機能は、第２ゲーム要素群を構成する複数のゲーム要素のうち１または複数のゲーム要素を第２ゲーム要素として抽出する。なお、第２ゲーム要素を抽出する構成は特に限定されない。一例としては、端末２０Ｂが、第２ゲーム要素群に含まれるゲーム要素それぞれに対応付けされている抽出確率に基づいて第２ゲーム要素を抽出する構成がある。
【００５７】
また、第２ゲーム要素群とは、第２抽選における抽出対象を意味する。本例の第２ゲーム要素群は、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む。すなわち、第２抽選では、第１抽選によって抽出される可能性のあるゲーム要素と同一のゲーム要素が抽出される場合がある。
【００５８】
また、第２付与機能とは、抽選を行ったユーザに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例の第２付与機能は、第２ゲーム要素をユーザ端末のユーザに付与する機能を有する。第２ゲーム要素をユーザに付与する構成は、特に限定されないが、一例としては、第２ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納されるユーザ情報を更新する構成がある。
【００５９】
図７は、端末２０が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｂの動作を例にして説明する。特に、図７Ａは、端末２０Ｂが実行する第１抽選処理の例を示すフローチャートであり、図７Ｂは、端末２０Ｂが実行する第２抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ１０との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００６０】
図７Ｂにて示されるように、第２抽選処理において、端末２０Ｂは、第２抽選要求をユーザから受け付ける（ステップＳ２−１１）。
【００６１】
第２抽選要求が受け付けられると、端末２０Ｂは、第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出して、第２ゲーム要素をユーザに付与する（ステップＳ２−１２）。例えば、端末２０Ｂは、ゲーム内通貨を減算する処理とともに、第２ゲーム要素を抽出する処理を実行する。
【００６２】
第２ゲーム要素がユーザに付与されると、端末２０Ｂは、第２ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ２−１３）、ここでの処理を終了する。
【００６３】
以上に説明したように、第２の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｂは、第１抽選部２１と、第２抽選部２２Ｂとを備える構成としており、ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行し、第２抽選にて、ゲーム内通貨と引き換えに、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出し、第２ゲーム要素をユーザに付与し、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。
【００６４】
特に、第２の実施形態の一側面として、第１抽選および第２抽選それぞれの抽選用に設けられた抽出対象から抽出が行われ、それぞれの抽選用に設けられた抽出対象は互いに関連性を有し、第１抽選にて取得可能性のあるゲーム要素を第２抽選においても取得できる場合があり、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。
【００６５】
また、上述した第２の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、第１抽選において１のゲーム要素の付与に必要なゲーム内通貨の量が、第２抽選において１のゲーム要素の付与に必要なゲーム内通貨の量とほぼ同じになるように構成されていてもよい。
【００６６】
また、上述した第２の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、第１抽選と第２抽選とにおいて重複する抽選対象の抽選確率が異なるように構成されていてもよい。例えば、システム１００は、所定の第１抽出確率に基づいて第１ゲーム要素を抽出し、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第１抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第２抽出確率に基づいて第２ゲーム要素を抽出するように構成されていてもよい。第２の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げるとともに、ゲームバランスの管理を容易にすることができるようになる。
【００６７】
［第３の実施形態］
図８は、ユーザ端末２０の例であるユーザ端末２０Ｃ（端末２０Ｃ）の構成を示すブロック図である。本例において、端末２０Ｃは、第１抽選部２１Ｃを少なくとも備える。
【００６８】
第１抽選部２１Ｃ（第１抽選機能の一例に相当）は、所定期間における実行可能回数が設定されている第１抽選を実行する機能を有する。所定期間における実行可能回数が設定されている第１抽選を実行する構成は、特に限定されないが、一例としては、第１抽選要求に係るユーザの実行可能回数の残数に応じて（実行可能回数が残っている場合に）第１抽選を実行する構成がある。また、端末２０Ｃは、ユーザが把握可能な態様で実行可能回数を示す画像を表示装置の表示画面に表示する構成とされていることが好ましい。
【００６９】
ここで、所定期間とは、予め定められた期間を意味する。所定期間の例は、１日（例えば、０時００分から２３時５９分まで）がある。
【００７０】
また、実行可能回数とは、第１抽選を実行することができる回数を意味する。実行可能回数は、所定の記憶領域においてユーザ単位で管理されていることが好ましい。一例としては、実行可能回数は、ユーザごとに１日１回などといった回数が設定される。
【００７１】
図９は、端末２０が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｃの動作を例にして説明する。特に、図９は、端末２０Ｃが実行する第１抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ１０との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００７２】
第１抽選処理において、端末２０Ｃは、第１抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ２０１）、第１抽選要求に係るユーザの実行可能回数の残数に応じて、属性を抽出し（ステップＳ３−１１）、第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける（ステップＳ２０３）。例えば、端末２０Ｃは、第１抽選要求に係るユーザの実行可能回数が１以上の場合に、属性を抽出して第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける。一方、端末２０Ｃは、第１抽選要求に係るユーザの実行可能回数が０の場合には、属性の抽出を行わない。
【００７３】
以上に説明したように、第３の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｃは、第１抽選部２１Ｃを備える構成としており、所定期間における実行可能回数が設定されている第１抽選を実行し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００７４】
すなわち、第３の実施形態の一側面として、ユーザが所望するゲーム要素の属性が実行可能回数内で抽出された場合にユーザのゲーム内通貨の消費が期待できるため、ゲーム内通貨の消費を効率的に行えるとともにゲーム性を備えた抽選ゲームを提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００７５】
また、上述した第３の実施形態では特に言及していないが、システム１００が、第２抽選部２２Ｂをさらに備える構成とされていてもよい。このような構成によれば、所定期間内に実行可能回数内で所望の属性（および所望のゲーム要素）が抽出されなかったユーザは、第２抽選により所望のゲーム要素の取得が実現できるため、第２抽選におけるゲーム内通貨の消費額が減少することを抑えることができる。
【００７６】
また、上述した第３の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、実施可能回数の残数が０の場合には、第１抽選要求を送信するための入力が行えないように構成されていてもよい。
【００７７】
また、上述した第３の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、設定する実行可能回数の数を決定する構成とされていてもよい。例えば、システム１００は、所有するゲーム内通貨の量が多いほど実行可能回数の数を多く設定する構成とされていてもよい。また、他の例では、システム１００は、所有するゲーム内通貨の量が少ないほど実行可能回数の数を多く設定する構成とされていてもよい。
【００７８】
また、上述した第３の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、所定の量のゲーム内通貨の消費に基づいて、実行可能回数の数を増加させる構成とされていてもよい。例えば、システム１００は、実行可能回数を所定数加算するための入力をユーザから受け付け、実行可能回数を所定数加算する対価としてユーザに対応付けされている（ユーザが所有する）ゲーム内通貨を所定量減算し、ユーザに対応付けされている実行可能回数の数に所定数加算する。また、システム１００は、実行可能回数を１増やすために必要なゲーム内通貨の量を、第２抽選において１のゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量よりも少量とする構成とされていてもよい。例えば、システム１００は、実行可能回数を１増やすためのゲーム内通貨の量を５０とした場合には、第２抽選において１のゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量を１００とする。
【００７９】
［第４の実施形態］
図１０は、ユーザ端末２０の例であるユーザ端末２０Ｄ（端末２０Ｄ）の構成を示すブロック図である。本例において、端末２０Ｄは、第１抽選部２１Ｄを少なくとも備える。
【００８０】
第１抽選部２１Ｄ（第１抽選機能の一例に相当）は、抽出属性が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、所定条件を満たしていると判定された場合に、取得要求を受け付けることなく、ゲーム内通貨と引き換えに、第１ゲーム要素を抽出する機能とを有する。所定条件の内容は特に限定されないが、ユーザが容易に認識し得るものであり、ユーザが設定し得ることが好ましい。所定条件の例には、「レアリティが３以上」という条件や、「闇タイプ」という条件などがある。第１抽選部２１Ｄの構成の例は、抽出属性が予めユーザによって設定された条件に合致するか否かを判定し、条件に合致する場合に、自動的に、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第１ゲーム要素を抽出する。
【００８１】
図１１は、端末２０が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｄの動作を例にして説明する。特に、図１１は、端末２０Ｄが実行する第１抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ１０との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００８２】
第１抽選処理において、端末２０Ｄは、属性を抽出し（ステップＳ２０２）、抽出属性が所定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ４−１１）。所定条件を満たしていないと判定される（ステップＳ４−１１のＮ）と、端末２０Ｄは、所定条件が満たされていないことを示すゲーム画像を表示させ（ステップＳ４−１２）、ここでの処理を終了する。
【００８３】
一方で、所定条件を満たしていると判定される（ステップＳ４−１１のＹ）と、端末２０Ｄは、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第１ゲーム要素を抽出し（ステップＳ２０４）、抽出した第１ゲーム要素をユーザに付与する（ステップＳ２０５）。
【００８４】
以上に説明したように、第４の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｄは、第１抽選部２１Ｄを備える構成としており、抽出属性が所定条件を満たしているか否かを判定し、抽出属性が所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、第１ゲーム要素を抽出し、抽出した第１ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００８５】
すなわち、第４の実施形態の一側面として、所定条件を満たすゲーム要素のみゲーム内通貨を支払って取得することができるようになり、抽選の都度ユーザの入力を受け付けるという煩雑が軽減されるため、第１抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００８６】
なお、上述した第４の実施形態では特に言及していないが、第１抽選部２１Ｄは、抽出属性が所定条件を満たしていない場合に、放棄要求を受け付けることなく、抽出された属性に応じたゲーム要素の抽出権利を自動的に放棄（第１抽選を終了）してもよい。
【００８７】
［第５の実施形態］
図１２は、ユーザ端末２０の例であるユーザ端末２０Ｅ（端末２０Ｅ）の構成を示すブロック図である。本例において、端末２０Ｅは、第１抽選部２１Ｅを少なくとも備える。
【００８８】
第５の実施形態では、システム１００は、第１抽選において、いわゆる１０連抽選に対応する抽選方法を実行する。
【００８９】
第１抽選部２１Ｅ（第１抽選機能の一例に相当）は、予め設定されている複数の抽選枠ごとに、２以上の属性を含む属性群から属性を抽出する機能と、複数の抽選枠ごとに、抽出属性を含む第１ゲーム要素をゲーム要素群から抽出する機能とを有する。
【００９０】
ここで、抽選枠とは、属性を抽出する場合の１の区切りを意味する。例えば、５の抽選枠（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ）がある場合には、各抽選枠それぞれについて、属性の抽出が行われる。すなわち、抽選枠Ａに対して属性の抽出が行われ、抽選枠Ｂに対して属性の抽出が行われ、抽選枠Ｃに対して属性の抽出が行われ、抽選枠Ｄに対して属性の抽出が行われ、抽選枠Ｅに対して属性の抽出が行われる。それぞれの抽選枠における抽出属性は、同じになってもよい（つまり、抽選枠Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅそれぞれにおける抽出属性が「レアリティ４」となる場合があってもよい）。また、それぞれの抽選枠における抽出属性は、異なってもよい（つまり、抽選枠Ａが「レアリティ１」、抽選枠Ｂが「レアリティ２」、抽選枠Ｃが「レアリティ３」、抽選枠Ｄが「レアリティ４」、抽選枠Ｅが「レアリティ５」となる場合があってもよい）。
【００９１】
図１３は、端末２０が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｅの動作を例にして説明する。特に、図１３は、端末２０Ｅが実行する第１抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ１０との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００９２】
第１抽選処理において、端末２０Ｅは、複数の抽選枠ごとに属性を抽出する（ステップＳ５−１１）。
【００９３】
次いで、端末２０Ｅは、第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける（ステップＳ２０３）。
【００９４】
取得要求が受け付けられると、端末２０Ｅは、ゲーム内通貨と引き換えに、複数の抽選枠ごとに、抽出属性を含むゲーム要素を第１ゲーム要素として抽出する（ステップＳ５−１２）。
【００９５】
端末２０Ｅは、抽出された第１ゲーム要素をユーザに付与する（ステップＳ２０５）。
【００９６】
以上に説明したように、第５の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｅは、第１抽選部２１Ｅを備える構成としており、予め設定されている複数の抽選枠ごとに、２以上の属性を含む属性群から属性を抽出し、複数の抽選枠ごとに、抽出属性を含む第１ゲーム要素をゲーム要素群から抽出し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００９７】
すなわち、第５の実施形態の一側面として、ユーザが所望するゲーム要素の取得確率が高まることにより、第１抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００９８】
なお、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、複数の抽選枠の中から抽選枠の選択を前記ユーザから受け付け、選択された抽選枠ごとに、抽出属性を含む第１ゲーム要素をゲーム要素群から抽出し、ユーザに付与する構成とされていてもよい。このような構成によれば、ユーザが所望するゲーム要素の取得確率が高まるとともに、効率的にゲーム内通貨の消費を行うことができるようになり、第１抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００９９】
［第６の実施形態］
図１４は、ユーザ端末２０の例であるユーザ端末２０Ｚ（端末２０Ｚ）の構成を示すブロック図である。本例において、端末２０Ｚは、第１抽選部２１Ｚと、第２抽選部２２Ｚと、表示部２３Ｚと、記憶部２４Ｚとを少なくとも備える。そして、端末２０Ｚは、ビデオゲームの進行を制御し、抽選により、ゲーム要素を端末２０ＺのユーザＸに付与する機能を実現する。また、端末２０Ｚは、結果としてゲーム要素の付与が実現される場合に、結果としていずれかの時期においてゲーム内通貨を消費させる機能を実現する。
【０１００】
ここで、ゲーム要素は、複数の要素で構成される。例えば、ゲーム要素は、ゲーム要素名、タイプ、レアリティ、各種ステータスなどの要素を含む。要素の中には、属性と呼ばれるものが含まれる。本例では、タイプやレアリティが属性に相当する。属性は、ゲーム要素に含まれる要素のうち、ゲーム要素の属する性質を意味する。本例では、一次抽出される属性がレアリティの場合を例にして説明が行われる。
【０１０１】
また、抽選の例としては、ビデオゲーム上でのくじ引きがある。本例では、第１抽選を「レアリティ先取り抽選」として説明が行われる。本例の「レアリティ先取り抽選」とは、ユーザはゲーム内通貨を消費することなく抽出されたレアリティのみを把握することができる。ユーザは、所望のレアリティである場合には、ゲーム内通貨を支払う選択が行える。ユーザは、ゲーム内通貨の支払いと引き換えに、抽出されたレアリティ（または、レアリティ以上のレアリティ）を備えるゲーム要素が取得できる。
【０１０２】
また、本例のゲーム要素は、説明のために、ビデオゲーム上のキャラクタとする。すなわち、本例では、ユーザＸは、抽選によりビデオゲーム上のキャラクタを得ることができる。
【０１０３】
第１抽選部２１Ｚ（第１抽選機能の一例に相当）は、第１抽選を実行する機能を有する。第１抽選部２１Ｚには、実行可能回数情報更新機能と、一次抽出機能と、第１ゲーム要素抽出機能と、第１付与機能と、第１通貨情報更新機能とが含まれる。
【０１０４】
ここで、本例の第１抽選は、ユーザＸが第１抽選要求（例えば、第１抽選を実行するためにタッチパネルに表示された抽選アイコンへの押し下げ入力）を行ったことに基づいて、実行可能回数が残っている場合に実行される。ここで、実行可能回数が残っているとは、ユーザ情報に格納される実行可能回数情報が１以上である場合を意味する。
【０１０５】
また、実行可能回数情報更新機能とは、所定契機において実行可能回数情報を更新する機能を意味する。本例では、第１抽選部２１Ｚが、ユーザＸが第１抽選要求を行ったことに応じて、ユーザＸに係るユーザ情報における実行可能回数を１減算してユーザ情報を更新する。なお、実行可能回数情報は、所定期間の経過（または、所定時期の到来）に応じて、所定回数に更新される。本例の実行可能回数、１日おき（例えば、０時００分）に所定回数にリセットされる。
【０１０６】
また、一次抽出機能とは、レアリティを抽出する機能を意味する。本例の一次抽出機能は、２以上のレアリティ（例えば、１から５までの５段階のレアリティ）から少なくとも１のレアリティを抽出する機能を有する。レアリティを抽出する構成の一例としては、２以上のレアリティそれぞれに対応付けされている抽出確率に基づいて少なくとも１のレアリティを抽出する構成がある。なお、一次抽出機能は、ゲーム内通貨を消費せずに実行される。以下、一次抽出機能によって抽出されたレアリティを「抽出レアリティ」と呼ぶ場合がある。
【０１０７】
また、第１ゲーム要素抽出機能とは、ユーザＸが抽出レアリティを備えるキャラクタの取得要求（例えば、取得要求のためにタッチパネルに表示された取得アイコンへの押し下げ入力）を行った場合に、抽出レアリティを備えるキャラクタ（第１ゲーム要素）を抽出する機能を意味する。本例では、第１抽選部２１Ｚが、第１ゲーム要素群に関する情報を格納する第１抽選情報を参照して、抽出レアリティを備えるキャラクタを抽出する。キャラクタの抽出結果に関するゲーム画像は、表示部２３Ｚを介して、表示装置の表示画面に表示される。
【０１０８】
また、第１通貨情報更新機能とは、第１抽選におけるプロセスの１つとして、ゲーム内通貨の残量情報を更新する機能を意味する。本例では、第１通貨情報更新機能が、ユーザＸによる第１ゲーム要素の取得要求に応じて、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する。すなわち、本例の第１抽選においては、ユーザＸは、抽出レアリティを備えるキャラクタを取得することの対価としてゲーム内通貨を支払うことになる。
【０１０９】
第２抽選部２２Ｚ（第２抽選機能の一例に相当）は、ゲーム内通貨と引き換えに第２抽選を実行する機能を有する。第２抽選部２２Ｚには、第２通貨情報更新機能と、第２抽出機能と、第２付与機能とが含まれる。
【０１１０】
ここで、本例の第２抽選は、ユーザＸが第２抽選要求（例えば、第２抽選を実行するためにタッチパネルに表示された抽選アイコンへの押し下げ入力）を行ったことに基づいて、実行される。
【０１１１】
また、第２通貨情報更新機能とは、第２抽選を実行する場合に、ゲーム内通貨の残量情報を更新する機能を意味する。本例では、第２通貨情報更新機能は、第２抽選要求の受付とともにユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報の更新を行う。すなわち、本例の第２抽選においては、ユーザＸは、抽出されたキャラクタを取得することの対価としてゲーム内通貨を支払うのではなく、第２抽選を実行する対価としてゲーム内通貨を支払うことになる。
【０１１２】
また、第２抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例では、第２抽選部２２Ｚが、第２ゲーム要素群に関する情報を格納する第２抽選情報を参照して、第２ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する。
【０１１３】
また、第２付与機能とは、抽選を行ったユーザＸに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例では、第２抽選部２２Ｚが、抽出したキャラクタをユーザＸが所有するように、ユーザ情報を更新する。
【０１１４】
表示部２３Ｚは、ビデオゲームの進行に応じたゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させる機能を有する。特に、表示部２３Ｚは、第１抽選要求や第２抽選要求の入力用のゲーム画像を表示させる機能や、第１抽選や第２抽選の結果に係るゲーム画像を表示させる機能や、抽出レアリティに係るゲーム画像を表示させる機能を有する。本例の表示部２３Ｚは、ゲーム画像を表示させるための画像情報を生成し、表示装置の表示画面に出力する。
【０１１５】
ここで、画像を表示装置の表示画面に表示させるとは、通信ネットワーク３０を用いた通信により、ユーザ端末２０、２０１〜２０Ｎが備える表示装置に画像を出力させることを意味する。表示装置に画像を表示させるための構成の例には、サーバ１０側で生成した情報（画像情報）をユーザ端末２０、２０１〜２０Ｎ側に送信する構成がある。なお、画像情報の構成は特に限定されず、例えば画像を圧縮した情報でもよいし、ユーザ端末２０、２０１〜２０Ｎで画像を生成させるための情報であってもよい。画像を圧縮した情報の例には、クラウドゲームで使用されるもの（例えば、ＭＰＥＧ）がある。また、ユーザ端末２０、２０１〜２０Ｎで画像を生成させるための情報には、オンラインゲームで使用されるもの（例えば、位置情報）がある。
【０１１６】
記憶部２４Ｚは、ビデオゲームの進行に用いる各種情報を記憶する記憶媒体である。本例の記憶部２４Ｚには、ユーザ情報と、属性群情報と、第１抽選情報と、第２抽選情報とが格納される。
【０１１７】
図１５は、ユーザ情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、ユーザ情報とは、ユーザに関する情報である。図１５にて示されるように、ユーザ情報には、ユーザＩＤ、ユーザ名、所有するキャラクタに関する所有情報、ゲーム内通貨の残量情報、および実行可能回数情報が含まれる。
【０１１８】
図１６は、属性群情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、属性群情報とは、２以上の属性を含む属性群に係る情報を含む情報である。図１６にて示されるように、本例の属性群情報には、一次抽出のための２以上のレアリティ（レアリティ１、レアリティ２、レアリティ３、レアリティ４）と、それぞれのレアリティの抽出確率が含まれる。このように属性群情報には、同一の系統の属性（つまり、レアリティの段階）のみが含まれる構成とされている。しかしながら、このような構成には限られない。例えば、異なる系統の属性が属性群情報に混在していてもよい。具体的には、属性群情報は、少なくとも１以上のレアリティ（例えば、レアリティ１、レアリティ２、レアリティ３、レアリティ４など）と、少なくとも１以上のタイプ（例えば、闇タイプ、光タイプなど）が含まれる構成とされていてもよい。
【０１１９】
図１７は、第１抽選情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、第１抽選情報とは、第１ゲーム要素群に係る情報を含む情報である。図１７にて示されるように、第１抽選情報には、抽出対象としての複数のキャラクタに関する情報、および各キャラクタの抽出確率に関する情報が含まれる。本例では、第１抽選情報として格納されるキャラクタ（つまり、第１ゲーム要素群を構成するキャラクタ）は、キャラクタＣ１、キャラクタＣ２、キャラクタＣ３、キャラクタＣ４、キャラクタＣ５、およびキャラクタＣ６とする。また、キャラクタに関する情報には、レアリティやタイプなどの属性に関する情報が含まれる。本例の各キャラクタのレアリティは、キャラクタＣ１が「１」、キャラクタＣ２が「２」、キャラクタＣ３が「３」、キャラクタＣ４が「４」、キャラクタＣ５が「４」、キャラクタＣ６が「４」となっている。また、本例の各キャラクタの抽選確率は、全体を１００パーセントとして、キャラクタＣ１が「３０パーセント」、キャラクタＣ２が「２５パーセント」、キャラクタＣ３が「２０パーセント」、キャラクタＣ４が「１０パーセント」、キャラクタＣ５が「１０パーセント」、キャラクタＣ６が「５パーセント」となっている。
【０１２０】
図１８は、第２抽選情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、第２抽選情報とは、第２ゲーム要素群に係る情報を含む情報である。図１８にて示されるように、第２抽選情報には、抽出対象としての複数のキャラクタに関する情報、および各キャラクタの抽出確率に関する情報が含まれる。本例では、第２抽選情報として格納されるキャラクタ（つまり、第２ゲーム要素群を構成するキャラクタ）を、キャラクタＣ２、キャラクタＣ３、キャラクタＣ４、およびキャラクタＣ５とする。第２ゲーム要素群には、第１ゲーム要素群を構成するキャラクタと同一または少なくとも一部重複するキャラクタが含まれる（図１４及び図１５に示す例では、キャラクタＣ２、キャラクタＣ３、キャラクタＣ４、およびキャラクタＣ５が重複する。）また、重複するキャラクタには、第１抽選情報における抽出確率と第２抽選情報における抽出確率とが異なるキャラクタが含まれる。
【０１２１】
図１９は、システム１００が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｚの動作を例にして説明する。本例では、第１抽選要求および第２抽選要求の入力用のゲーム画像を１のゲーム画像にて表示する場合を例にして説明が行われる。
【０１２２】
図２０は、第１抽選要求および第２抽選要求の入力用のゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図２０にて示されるように、第１抽選要求および第２抽選要求の入力用のゲーム画像１０００には、第１抽選要求を行わせるための領域１００１と、第２抽選の実行可能回数を示す領域１００２と、第２抽選要求を行わせるための領域１００３と、他の入力のための領域１００４とが含まれる。また、ゲーム画像１０００には、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量、および第２抽選によりゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量が表示される。すなわち、本例では、ユーザは、どれだけのゲーム内通貨を消費するのかを把握した状態で、第１抽選または第２抽選を開始できる。
【０１２３】
端末２０Ｚは、ゲーム関連処理において、先ず、ユーザＸからゲーム画像１０００に対する入力を受け付ける（ステップＳ６−１１）。
【０１２４】
次いで、端末２０Ｚは、入力が第１抽選要求であるか否かを判定する（ステップＳ６−１２）。本例では、端末２０Ｚは、領域１００１に対する操作を受け付けたか否かを判定する。
【０１２５】
第１抽選要求であると判定した場合（ステップＳ６−１２のＹ）には、端末２０Ｚは、実行可能回数が残っているか否かを判定する（ステップＳ６−１３）。本例では、端末２０Ｚは、ユーザ情報を参照して、実行可能回数に残数があるか否かを判定する。
【０１２６】
実行可能回数が残っていない場合（ステップＳ６−１３のＮ）には、端末２０Ｚは、実行可能回数が残っていないことを意味する情報を表示し、ここでの処理を終了する。実行回数が残っている場合には、端末２０Ｚは、第１抽選処理を実行する（ステップＳ７−１０）。
【０１２７】
一方で、第１抽選要求ではないと判定した場合（ステップＳ６−１２のＮ）には、端末２０Ｚは、入力が第２抽選要求であるか否かを判定する（ステップＳ６−１４）。本例では、端末２０Ｚは、領域１００３に対する操作を受け付けたか否かを判定する。
【０１２８】
第２抽選要求であると判定した場合（ステップＳ６−１４のＹ）には、端末２０Ｚは、第２抽選処理を実行する（ステップＳ８−１０）。
【０１２９】
一方で、第２抽選要求ではないと判定した場合（ステップＳ６−１４のＮ）には、端末２０Ｚは、第１抽選要求および第２抽選処理ではない他の入力であるとして、他の入力に応じた処理を実行し（ステップＳ６−１５）、ここでの処理を終了する。例えば、他の入力のための領域１００４としての「戻る」アイコンの押し下げ操作が受け付けられた場合に、端末２０Ｚは、直前に表示したページに戻る処理を実行する。
【０１３０】
図２１は、システム１００が実行する第１抽選処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｚの動作を例にして説明する。
【０１３１】
端末２０Ｚは、第１抽選処理において、先ず、属性群情報に基づいて、レアリティを抽出する（ステップＳ７−１１）。本例では、「レアリティ４」が抽出された場合を例にして説明を行う。
【０１３２】
「レアリティ４」が抽出されると、端末２０Ｚは、抽出レアリティが４であることを示すゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させる（ステップＳ７−１２）。
【０１３３】
図２２は、抽出レアリティに係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図２２にて示されるように、抽出レアリティに係るゲーム画像２０００には、抽出レアリティが４であることを示す情報を表示する表示領域２００１と、キャラクタの取得要求を行うため入力領域２００２と、キャラクタの取得を放棄する放棄要求を行うための入力領域２００３とを含むが表示される。
【０１３４】
抽出レアリティが４であることを示すゲーム画像が表示されると、端末２０Ｚは、ユーザＸから入力を受け付け、受け付けた入力が取得要求または放棄要求のいずれであるかを判定する（ステップＳ７−１３）。本例では、端末２０Ｚは、入力領域２００２に対する操作が行われたか、または入力領域２００３に対する操作が行われたかを判定する。
【０１３５】
放棄要求であると判定した場合には、端末２０Ｚは、第１抽選の抽選結果として、第１ゲーム要素の取得を放棄したことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ（ステップＳ７−１４）、第１抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。なお、本例では、放棄された場合には、ゲーム内通貨は消費されないものとする。
【０１３６】
一方で、取得要求であると判定した場合には、端末２０Ｚは、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する（ステップＳ７−１５）。本例では、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報が取得要求に応じた量（本例では、１５０Ｇ）減算される。なお、残量が足りない場合の例は特に限定されない。一例として、システム１００は、残量が足りないことを示す情報を表示してここでの処理を終了する。
【０１３７】
ゲーム内通貨の残量情報が更新されると、端末２０Ｚは、第１抽選情報に基づいて、第１ゲーム要素群からレアリティが４のキャラクタを第１ゲーム要素として抽出する（ステップＳ７−１６）。例えば、端末２０Ｚは、図１７に示す第１抽選情報に含まれるキャラクタのうち、レアリティ４のキャラクタを付与可能性のあるキャラクタとする。具体的には、端末２０Ｚは、キャラクタＣ４、キャラクタＣ５、およびキャラクタＣ６のみを第１ゲーム要素として抽出される可能性のあるキャラクタとする。そして、端末２０Ｚは、第１抽選情報において、レアリティ４の各キャラクタに対応付けされている抽選確率に従って、抽出される比率を算出し、算出した比率に基づいて第１ゲーム要素を抽出する。具体的には、端末２０Ｚは、キャラクタＣ４、キャラクタＣ５、およびキャラクタＣ６が排出される比率を、第１抽出情報において対応付けされている抽選確率に基づいて「キャラクタＣ４：キャラクタＣ５：キャラクタＣ６＝１０：１０：５」とする。すなわち、本例では、４０パーセントでキャラクタＣ４が抽出され、４０パーセントでキャラクタＣ５が抽出され、２０パーセントでキャラクタＣ６が抽出されることとなる。本例では、キャラクタＣ４が抽出されたものとする。
【０１３８】
次いで、端末２０Ｚは、キャラクタＣ４をユーザＸに付与する（ステップＳ７−１７）。本例では、端末２０Ｚは、キャラクタＣ４が含まれるように、ユーザＸに係るユーザ情報に含まれる所有情報を更新する。
【０１３９】
ユーザ情報が更新されると、端末２０Ｚは、第１抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ（ステップＳ７−１８）、第１抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。
【０１４０】
図２３は、ゲーム要素を取得した場合の第１抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図２３にて示されるように、第１抽選の抽選結果に係るゲーム画像３０００には、第１抽選が終了したことを示す情報３００１と、キャラクタＣ４を取得したことを示す情報３００２と、ユーザＸのゲーム内通貨の残額を示す情報３００３と、実行可能回数を示す情報３００４とが含まれる。
【０１４１】
図２４は、システム１００が実行する第２抽選処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｚの動作を例にして説明する。
【０１４２】
端末２０Ｚは、第２抽選処理において、先ず、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する（ステップＳ８−１１）。本例では、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報が第２抽選の実行に要する量（本例では、１００Ｇ）減算される。
【０１４３】
ゲーム内通貨の残量情報が更新されると、端末２０Ｚは、第２抽選情報を参照して、第２ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する（ステップＳ８−１２）。本例では、キャラクタＣ２が抽出された場合を例にして説明を行う。
【０１４４】
キャラクタＣ２が抽出されると、端末２０Ｚは、キャラクタＣ２をユーザＸに付与する（ステップＳ８−１３）。本例では、端末２０Ｚは、キャラクタＣ２が含まれるように、ユーザＸに係るユーザ情報に含まれる所有情報を更新する。
【０１４５】
ユーザ情報が更新されると、端末２０Ｚは、第２抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ（ステップＳ８−１４）、第２抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。
【０１４６】
図２５は、第２抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図２５にて示されるように、第２抽選の抽選結果に係るゲーム画像４０００には、第２抽選が終了したことを示す情報４００１と、キャラクタＣ２を取得したことを示す情報４００２と、ユーザＸのゲーム内通貨の残額４００３とが含まれる。
【０１４７】
以上に説明したように、第６の実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するユーザ端末２０Ｚが、第１抽選部２１Ｚを備える構成としているので、ユーザ端末２０Ｚを操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行し、第１抽選にて、２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出し、ユーザから受け付けたゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出し、第１ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。すなわち、第６の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費することで得られるゲーム要素がどの属性を持っているかが明らかになることで、ゲーム内通貨の消費に応じて抽選を行うような運の要素が強い通常の抽選ではゲーム内通貨を消費しないユーザに対してゲーム内通貨を消費する契機を提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【０１４８】
また、第６の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｚは、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行し、第１抽選にて、２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出し、抽出属性を示す情報をゲーム画面に表示させ、抽出属性を示す情報の表示に応じた取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第１ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【０１４９】
さらに、第６の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｚは、第１抽選部２１Ｚと、第２抽選部２２Ｚとを備える構成としているので、ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行し、第２抽選にて、ゲーム内通貨と引き換えに、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出し、第２ゲーム要素をユーザに付与し、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。特に、第６の実施形態の一側面として、第１抽選および第２抽選それぞれの抽選用に設けられた抽出対象から抽出が行われ、それぞれの抽選用に設けられた抽出対象は互いに関連性を有し、第１抽選にて取得可能性のあるゲーム要素を第２抽選においても取得できる場合があり、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。
【０１５０】
また、上述した第６の実施形態では特に言及していないが、ゲーム画像１０００には、実行可能回数が所定回数に更新（つまり、リセット）される時期が表示される構成とされていてもよい。例えば、ゲーム画像１０００には、「本日１２時にリセット」というテキストを表示する領域が表示される。
【０１５１】
また、上述した第６の実施形態では特に言及していないが、ゲーム画像２０００には、自動的に放棄扱いとするための制限時間が表示される構成とされていてもよい。例えば、ゲーム画像２０００には、カウントダウンして制限時間を示す計時領域が表示される。また、このような構成とされているゲーム画像２０００には、取得要求または放棄要求のいずれの要求も行わないことを示すキープ要求を行うための領域が含まれる構成とされていてもよい。すなわち、ユーザは、自動的に放棄扱いとする制限時間となるまで領域２００１に表示される第１ゲーム要素を取得するか否かの判断を先延ばしにすることができるようになる。
【０１５２】
また、上述した第６の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、抽出属性が表示画面に表示されている段階で既に取得要求に応じて付与されるゲーム要素が決定されている構成とされていてもよい。例えば、システム１００は、第１抽選要求に応じてゲーム要素を抽出する抽出機能と、抽出されたゲーム要素の特定の属性に関する情報を表示画面に表示させる表示機能と、ユーザからの取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出機能にて抽出されたゲーム要素をユーザに付与する構成とされていてもよい。なお、抽出されたゲーム要素の特定の属性に関する情報を表示画面に表示させる表示機能において、表示させる情報に係る特定の属性を決定する構成は、予め設定されている構成とされていてもよいし、所定の規則に従って決定される構成とされていてもよい。
【０１５３】
また、上述した第６の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、属性群情報に含まれる属性それぞれに対応するゲーム要素群（つまり、ゲーム要素群で構成される抽選テーブル（または、抽選情報））を備えるように構成されていてもよい。すなわち、図１６にて示される属性群情報を例にすると、例えば、レアリティ１に対応するレアリティ１用ゲーム要素群と、レアリティ２に対応するレアリティ２用ゲーム要素群と、レアリティ３に対応するレアリティ３用ゲーム要素群と、レアリティ４に対応するレアリティ４用ゲーム要素群とを含むように構成されていてもよい。そして、それぞれのゲーム要素群は、第２抽選ゲーム要素と少なくとも一部重複するゲーム要素で構成される構成とされていてもよい。
【０１５４】
以上に説明したように、本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。
【０１５５】
なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとサーバ１０は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム（例えば、ビデオゲーム処理プログラム）に従って、上述した各種の処理を実行する。
【０１５６】
また、システム１００の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ１０が実行する構成としてもよいし、サーバ１０が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れか（例えば、ユーザ端末２０）が実行する構成としてもよい。また、サーバ１０が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム１００におけるユーザ端末２０とサーバ１０のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。
【０１５７】
また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。
【０１５８】
［付記］
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
［０］
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選機能を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出機能と、
前記一次抽出機能によって抽出された属性を示す情報をゲーム画面に表示させる表示機能と、
前記一次抽出機能によって抽出された属性を示す情報の表示に応じた取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与機能とを
実現させるためのプログラム。
［１］
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選機能を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与機能とを
実現させるためのプログラム。
［２］
前記ユーザ端末に、前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能を実現させ、
前記第２抽選機能にて、
ゲーム内通貨と引き換えに、前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２ゲーム要素抽出機能と、
前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能とを
実現させるための［１］記載のプログラム。
［３］
前記第１ゲーム要素抽出機能にて、所定の第１抽出確率に基づいて前記第１ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、
前記第２ゲーム要素抽出機能にて、前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、前記第１抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第２抽出確率に基づいて前記第２ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための［２］記載のプログラム。
［４］
前記第１抽選機能にて、所定期間における実行可能回数が設定されている前記第１抽選を実行する機能を
実現させるための［１］から［３］のうち何れかに記載のプログラム。
［５］
前記決定機能にて、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、前記所定期間における前記実行可能回数を決定する機能を
実現させるための［４］記載のプログラム。
［６］
前記一次抽出機能にて、予め設定されている複数の抽選枠ごとに、２以上の属性を含む属性群から属性を抽出する機能を実現させ、
前記第１ゲーム要素抽出機能にて、前記複数の抽選枠ごとに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む前記第１ゲーム要素を前記ゲーム要素群から抽出する機能を
実現させるための［１］から［５］のうち何れかに記載のプログラム。
［７］
前記第１抽選機能にて、前記複数の抽選枠の中から抽選枠の選択を前記ユーザから受け付ける選択受付機能を実現させ、
前記第１ゲーム要素抽出機能にて、前記選択受付機能によって選択された抽選枠ごとに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む前記第１ゲーム要素を前記ゲーム要素群から抽出する機能を
実現させるための［６］記載のプログラム。
［８］
前記第１付与機能では、所定の付与可能期間内に前記ユーザから受け付けた前記取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための［１］から［７］のうち何れかに記載のプログラム。
［９］
前記第１抽選機能にて、前記第１ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、ゲーム内通貨を消費せず、かつ、前記第１ゲーム要素を抽出せず、加えて、ユーザにゲーム要素を付与しない機能を
実現させるための［１］から［８］のうち何れかに記載のプログラム。
［１０］
前記第１抽選機能にて、前記第１ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、前記第１抽選において前記第１ゲーム要素のユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与しない機能を
実現させるための［１］から［８］のうち何れかに記載のプログラム。
［１１］
前記第１抽選機能にて、抽出された属性が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記第１ゲーム要素抽出機能にて、抽出された属性が前記所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第１ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための［１］から［７］のうち何れかに記載のプログラム。
［１２］
［１］から［１１］のうち何れかに記載のプログラムが前記コンピュータに実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該コンピュータと通信可能なサーバに実現させるためのプログラム。
［１３］
［１］から［１２］のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたコンピュータ。
［１４］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選手段を含み、
前記第１抽選手段は、
２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出手段と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出手段が抽出した属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出手段と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与手段とを有する
ことを特徴するシステム。
［１５］
前記サーバが、前記第１抽選手段を含み、
前記ユーザ端末が、ゲーム画像を表示するための情報を前記サーバから受信する受信手段と、該受信手段により受信した情報に基づいて表示装置の表示画面に前記ゲーム画像を表示する表示手段とを含む
［１４］記載のシステム。
［１６］
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選機能を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与機能とを
実現させるためのプログラム。
［１７］
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選機能を実現させ、前記第１抽選機能にて、２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出機能と、前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与機能とを備えたサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのプログラム。
［１８］
［１７］記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
［１９］
［１７］記載のプログラムがインストールされたサーバ。
［２０］
ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選処理を含み、
前記第１抽選処理は、
２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出処理と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出処理によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出処理と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与処理とを有する
ことを特徴とする方法。
［２１］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるシステムが、ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、少なくとも１の属性を含むゲーム要素を付与するための第１抽選を実行する第１抽選処理を含み、
前記第１抽選処理は、
２以上の属性を含む属性群から少なくとも１の属性を抽出する一次抽出処理と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出処理によって抽出された属性を含む第１ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第１ゲーム要素抽出処理と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザに付与する第１付与処理とを有する
ことを特徴とする方法。
【産業上の利用可能性】
【０１５９】
本発明の実施形態の一つによれば、ビデオゲームの分野において有用である。
【符号の説明】
【０１６０】
１０                    サーバ
２０，２０１〜２０Ｎ    ユーザ端末
１１，２１              第１抽選部
２２                    第２抽選部
２３                    表示部
２４                    記憶部
３０                    通信ネットワーク
１００                  システム
【図１】
2018114407.tif 000003
【図２】
2018114407.tif 000004
【図３】
2018114407.tif 000005
【図４】
2018114407.tif 000006
【図５】
2018114407.tif 000007
【図６】
2018114407.tif 000008
【図７】
2018114407.tif 000009
【図８】
2018114407.tif 000010
【図９】
2018114407.tif 000011
【図１０】
2018114407.tif 000012
【図１１】
2018114407.tif 000013
【図１２】
2018114407.tif 000014
【図１３】
2018114407.tif 000015
【図１４】
2018114407.tif 000016
【図１５】
2018114407.tif 000017
【図１６】
2018114407.tif 000018
【図１７】
2018114407.tif 000019
【図１８】
2018114407.tif 000020
【図１９】
2018114407.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2018114407.tif 000023
【図２２】
2018114407.tif 000024
【図２３】
2018114407.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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