(57)【要約】【課題】  フライングディスクを使用した運動や遊びにおいて、ディスクの人体への衝突という事故の発生の可能性を欠点だとした上で、本発明はこの欠点を無くすためになされたものである。【解決方法】  有底状からなるドーム状のフライングディスクであって、複数の気流孔を形成した外周縁部と、内部中心から外方向に放射状に形成し、中心と対向する側に空気孔を形成した共鳴室と、前記空気孔の基部周縁から外方向に左右両方向へ伸び広がるように形成した複数枚の導流片を設ける、という構成の音響フライングディスクを創り出す。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
有底状からなるドーム状のフライングディスクであって、複数の気流孔を形成した外周
縁部を備え、内部中心から外方向に放射状に形成し、中心と対向する側に空気孔を形成した共鳴室と、前記外周縁部と前記共鳴室間に突起物を設け、前記外周縁部の気流孔から流入した空気は前記突起物を経由し前記共鳴室を通過することで共鳴音を発することを特徴とする音響フライングディスク。
【請求項２】
前記突起物は、前記空気孔の基部周縁から外方向に延出し、前記外周縁部と前記空気孔間の複数片とし、前記気流孔から流入した空気は前記複数片を経由し前記空気孔を通過することで共鳴音を発することを特徴とする音響フライングディスク。
【請求項３】
前記気流孔から流入した空気が、前記気流孔と、前記空気孔と、前記複数片と気流孔間と、前記複数片と前記空気孔間と、前記複数片と前記複数片間を通過することで共鳴音を発することを特徴とする音響フライングディスク。
【請求項４】
前記複数片は、前記空気孔の基部周縁から外方向に左右両方向へ伸び広がるように形成
した複数枚の導流片とし、前記気流孔から流入した空気は前記導流片を経由し前記空気孔
を通過することで共鳴音を発することを特徴とする音響フライングディスク。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に屋外で使用されるスポーツ用具であり玩具であるフライングディスクであって、フライングディスクを使用した運動や遊びをプレーする中において、プレイヤーやその周りにいる人々への、フライングディスクが飛んでくることの、注意や注目を喚起するための報知音や警告音としての音を、飛行中に本体から発する、という音響の装置を、その本体に備えた、音響フライングディスクに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
フライングディスクとは、元々、パイ皿を投げ飛ばして遊んだ、ところから始まった、とてもシンプルな構造物であり、そのシンプルさ故に、新たな付加価値を備えた派生物はあまり出てきていない印象がある中で、しかし、音を発するフライングディスクについて、関連した先行技術文献を調査してみると、幾つかの文献を見つけることが出来る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実公昭５７−０７４０７０号公報
【特許文献２】実公昭６２−１５２７６５号公報
【特許文献３】実公平０１−０９８６６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
フライングディスクを使用した運動や遊びにおいて、プレー中におけるプレイヤーのスローミスやキャッチミス等によるフライングディスク本体の人体への衝突という事故の発生の可能性から、プレーを楽しむためにはある程度の経験を要する、多少難しい運動や遊びだと認識されており、初心者等にも敷居の高いものとなっていることから、このプレー中の事故の発生の可能性が、フライングディスクを使用した運動や遊びをより普及させる上でのハードルとなっているとし、欠点だとした上で、本発明はこの欠点を無くすためになされたものである。
【０００５】
飛行中に本体から音を発するフライングディスクに関する、上記の先行の特許文献の内容について、フライングディスク本体の上面部や側面部に小さくない凸部が出来てしまっていることが、使用する上で、素手で投げたり受けたりするスポーツ用具や玩具として、爪や指や手を凸部に引っ掛け、怪我をしてしまう事態が考えられ、問題がある、とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
有底状からなるドーム状のフライングディスクであって、複数の気流孔を形成した外周縁部を備え、内部中心から外方向に放射状に形成し、中心と対向する側に空気孔を形成した共鳴室と、外周縁部と共鳴室間に突起物を設け、外周縁部の気流孔から流入した空気は突起物を経由し共鳴室を通過することで共鳴音を発することとなり、突起物は、空気孔の基部周縁から外方向に延出し、外周縁部と空気孔間の複数片とし、気流孔から流入した空気は複数片を経由し空気孔を通過することで共鳴音を発することとなり、気流孔から流入した空気が、気流孔と、空気孔と、複数片と気流孔間と、複数片と空気孔間と、複数片と複数片間を通過することで共鳴音を発することとなり、複数片は、空気孔の基部周縁から外方向に左右両方向へ伸び広がるように形成した複数枚の導流片とし、気流孔から流入した空気は導流片を経由し空気孔を通過することで共鳴音を発することとなる。
本発明は以上の構成よりなる音響フライングディスクである。
【発明の効果】
【０００７】
音響フライングディスクを使用した運動や遊びのプレー中において、飛行中に、その音響フライングディスク本体から発する、より大きく、安定し、重みのある音は、プレイヤーやその周りの人々に対して、飛んでくるフライングディスク本体の存在を知らせる報知音や警告音として、注意や注目を促し、これにより、プレイヤー間でのスローミスやキャッチミスが起こる可能性を下げ、また、スローミスやキャッチミスが起こった場合でも、プレイヤーや周りの人々への事故が起こる可能性も下げることから、人々のフライングディスクを使用した運動や遊びを行うことへの印象が変わり、多くの人々がこの運動や遊びを始め、行うことに繋がっていく、とする。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態について添付図面の図１〜図６を参照して説明する。
音響フライングディスクの本体（１）について、有底ドーム状の本体（１）の、その外周縁部に多数の気流孔（２）を設けることで、飛行中の本体（１）において、外部の空気を気流孔（２）を通して本体（１）の内部に取り込み、本体（１）の内部を通過させ、また、気流孔（２）を通して本体（１）から抜ける、ことになり、その本体（１）の内部を通過する空気が、本体（１）の内部に設けた音響の装置と作用することで、本体（１）の内部から音を発する、という仕組みとなり、このことから、本体（１）の外面について、その表面部は凸凹が少なく、突起等の無い、フラットな形状となっており、この本体（１）の形状について、本体（１）の安定した飛行に必要な、飛行中の本体（１）に作用する揚力や遠心力の発生を妨げずに、その飛行性能を落とさない、という効果や、プレイヤーがプレー中において、凸凹や突起等に指や爪を引っ掛けることで怪我をする、ということが無くなる、という効果がある。
【０００９】
本体（１）の断面の形状について、図３から、その底部が上げ底のようになっており、これにより本体（１）の外周縁の下部辺りの凸部が、本体（１）の持ち手となることから、プレイヤーが本体（１）を投げる時等において掴み易くなり、扱いし易くなる。
【００１０】
気流孔（２）について、音響フライングディスクの本体（１）の外周縁部に設ける孔で、本体（１）に備える音響の装置の一部であり、飛行中の本体（１）において、気流孔（２）を通して、外部の空気を本体（１）の内部に取り込んだり、本体（１）の内部の空気を外部に出すことで、本体（１）の内部を空気が通過することに作用し、また、気流孔（２）を通して、外部の空気を本体（１）の内部に取り込む際、気流孔（２）の縁の周辺から流体音を発することに作用し、さらに、本体（１）の内部から発した共鳴音を、気流孔（２）を通して、その外部に伝えることにも作用する。
【００１１】
気流孔（２）の形状や配置について、形状は、縦に長く、幅の短い長方形的や、角の無い楕円形的なものとし、その幅を数ミリ程度の短くし、また、孔の縁の外側の断面の角を丸くすることで、プレイヤーがプレー中において、気流孔（２）に指や爪を引っ掛けることの無いようにし、配置は、その配置の間隔を密にし、より多くの気流孔（２）を本体（１）の外周縁部に設けることで、本体（１）の内部により多くの空気を取り込み、より大きな流体音を発し、より大きな共鳴音を発し、より大きな音を外部に伝えることが出来るようになる。
【００１２】
共鳴室（３）と空気孔（４）について、本体（１）に備える音響の装置の一部であり、本体（１）の内部において、中心からの放射状に延びた複数の仕切りによる壁と、その壁の外側の端を周壁で結ぶことで形成する複数の空洞部を共鳴室（３）とし、また、1つの共鳴室（３）に１つのその周壁に設ける孔を空気孔（４）とし、 本体（１）の内部を通過する空気の一部が空気孔（４）の縁に衝突することで、流体音を発し、その流体音は、空気孔（４）と接続した共鳴室（３）により、より音量の大きな共鳴音へと増幅されることになる。
【００１３】
共鳴室（４）の形状や配置について、本体（１）の飛行の安定性を考慮し、本体（１）の全体の重量のバランスを重視した上での、共鳴室（４）の形状や配置となる。
【００１４】
空気孔（４）の形状について、縦に長い長方形的のものが適当であり、また、孔の縁の断面を鋭く尖らせることで、空気孔（４）辺りから発する流体音がより大きく、発生しやすいものとなる。
【００１５】
導流片（５）について、本体（１）に備える音響の装置の一部であり、本体（１）の内部において、空気孔（４）の外側の付近に、空気孔（４）から隙間を空けて設ける、複数の片状の仕切りであり、本体（１）の内部を通過する空気を、より多くのタイミングで、より多くの量を取り込み、そして、取り込んだ空気を、より多くのタイミングで、より的確に、より強く、狙った空気孔（４）の縁に衝突するように誘導することで、結果、より大きく、安定した流体音を空気孔付近より発生させる、空気の流れをコントロールするために装備となる。      
【００１６】
導流片（５）の形状について、空気孔（４）の、その外側に、空気が流れる隙間を空けた上で、外方向に、左右両方向へ伸び広がるような形状と配置で設けられた複数枚の片であり、導流片（５）の設置により、本体（１）の内部を通過する空気をより多く取り込むための大きな入り口と、取り込んだ空気をより的確に空気孔（４）の縁に衝突させるための小さな出口を持つ、空気の流れをコントロールするためのトンネルのような装置を本体（１）の内部に形成することになり、外方向に、左右両方向へ伸び広がるように複数の導流片（５）を設けることで、空気の入り口の方向が異なるが、出口は同じ空気孔（４）のへの方向に向いている、複数のトンネルを形成し、より多くの空気を、より多くのタイミングで、空気孔（４）の縁に衝突させることとなり、より大きな流体音を安定的に発生することになる。
【００１７】
導流片（５）の配置や枚数について、本体（１）の飛行中における右回転時と左回転時の両方で作用するように、１つの空気孔（４）について、その外側の辺りの左右両側に複数枚の導流片（５）を設ける、というパターンもあれば、プレイヤーが右手で投げる場合が多いとした上で、あえて、本体（１）の右回転時だけで作用するように、１つの空気孔（４）について、その外側の辺りの右側にだけに複数枚の導流片（５）を設けることで、導流片（５）の機能をより効果的にし、本体（１）から発する音をより大きく安定したものとする、というパターンもある。
【００１８】
流体音について、空気の流れの変化による気圧の変動から発する音が流体音であり、本発明の音響フライングディスクにおいて、その本体（１）の内部の構造物が、本体（１）の内部を通過する空気と作用することで、数種の流体音を発するようになっており、その流体音をもとに、本体（１）の内部の空間等が共鳴音として増幅することで、より大きな音を発することになる。
【００１９】
図面の図６について、音響フライングディスクの内部においての流体音の発生例を示す断面図であり、プレイヤーに投げられた本体（１）が、飛行中にて、回転しながら前進するという運動を行うことで、外部の空気を気流孔（２）を通して本体（１）の内部に取り込む際の、気流孔（２）の縁への空気の衝突による気圧の変動から、流体音の一種である、隙間流れの音を発生し（α）、本体（１）の内部を空気が通過する際に、導流片（５）や導流片（５）の縁への空気の衝突による気圧の変動から、流体音の一種であるである、はく離流れの音、もしくは干渉音を発生し（β）、本体（１）の内部を通過する空気が、導流片（５）に沿い、空気孔（４）上を通過し、その一部の空気の空気孔（４）の縁への衝突による気圧の変動から、流体音の一種である、空洞音を発する（γ）、という状況を示している。
【００２０】
本体（１）の内部で発生する流体音について、上記の状況で発生する隙間流れの音やはく離流れの音や干渉音や空洞音以外にも、本体（１）の外周縁の内側に空気が衝突することで発生するはく離流れ音、もしくは干渉音や、気流孔（２）を通して本体（１）の内部から外部へ空気が抜ける際の気流孔（２）の縁に空気が衝突することで発生する隙間流れの音や、本体（１）の内部にて、複数の空気の流れがランダムに衝突したり離れたりすることで発生する乱流音など、様々な状況で流体音が発生することになる。
【００２１】
音響フライングディスクが備える音響の装置を構成する、共鳴室（３）と空気孔（４）について、各共鳴室（３）の体積や、各共鳴室（３）の周壁部の空気孔（４）周りの厚みや、 各空気孔（４）の面積をそれぞれに変え、そこから発する音の周波数を調整し、本体（１）から発する音を重厚感のある協和音とすることで、プレイヤーやその周りの人々に対して注意や注目を促す報知音や警告音として、より有効的な音となる。
【００２２】
音響フライングディスクは、主に屋外で使用されるスポーツ用具であり玩具であることから、その使用の際に、本体（１）に設けられた気流孔（２）や、空気孔（４）を通して、外部から本体（１）の内部に、小石や砂等の物体が入り、詰まってしまう可能性があることから、その場合、プレイヤーがその物体を、すぐに確認し、除去することが出来るように、音響フライングディスクは、その本体（１）の全体を、透明か半透明のプラスチック素材で形成することとなる。  
【実施例１】
【００２３】
以下、添付図面に従って、一実施例を説明する。
図１と図２と図３で表す音響フライングディスクの実施例について、有底ドーム状の本体（１）をベースとして、外周縁部に数多くの気流孔（２）を設け、その内部に、中心から放射線状に形成した１８個の共鳴室（３）を設け、共鳴室（３）の外側の壁に空気孔（４）と、空気孔（４）の外側辺りに、夫々の方向に伸び広がった５枚の導流片（５）を設けたことで、本体（１）の飛行時の右回転と左回転の両方で、その本体（１）から共鳴音を発することを特徴とする実施例となる。
【実施例２】
【００２４】
図１と図４と図５で表す音響フライングディスクの実施例について、有底ドーム状の本体（１）をベースとして、外周縁部に数多くの気流孔（２）を設け、その内部に、中心から放射線状に形成した４８個の共鳴室（３）を設けた上で、本体（１）の飛行時での安定性の維持を目的とした重量のバランスの調整で、本体（１）の外側部に重くするために、図４の記載の如く、円形の共鳴室（３）群の中心部を中心とした底を無く形成した円形の空の部分を設ける。
【００２５】
プレイヤーに右手投げが多いことから、本体（１）の右回転で流体音を発することに特化し、空気孔（４）の外側辺りの右側の方に３枚の導流片（５）を設け、さらに、各共鳴室（３）の空気孔（４）周りの壁の厚みをそれぞれに変えることで、各共鳴室（３）から複数の種類の周波数の共鳴音を発することを特徴とする実施例となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の斜視図
【図２】本発明のA−A線横断面図１
【図３】本発明の図２のB−B線縦断面図
【図４】本発明のA−A線横断面図２
【図５】本発明の図４のC−C線縦断面図
【図６】本発明での主な流体音の発生状況を表す断面図
【符号の説明】
【００２７】
１  本体
２  気流孔
３  共鳴室
４  空気孔
５  導流片
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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