(57)【要約】【課題】プレゼンテーション用スライド資料を充実させてパフォーマンス能力を向上させることができ、その能力を推し量れるパフォーマンス能力検定システム及びこれを用いた検定方法を提供する。【解決手段】パフォーマンス能力検定システム１は、味方チーム２の味方メンバーに割り当てられた端末機器４と、これらと通信可能に接続されているシステム本体５を備えている。システム本体５には、味方メンバーのスライド資料を格納するスライド格納部６と、味方メンバーからの質問やアドバイスを格納する質問・アドバイス格納部８と、修正資料を作成するスライド修正部１０と、修正資料への評価を格納する評価格納部１１と、代表となる選択資料を格納する選択資料格納部１３と、敵チーム３のメンバーに選択資料を送信する選択資料送信部１４と、敵メンバーからの評価を格納する敵側評価格納部１５と、優勝チームを格納する優勝チーム格納部１７が備わっている。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
味方チームを構成する複数の味方メンバーのそれぞれに割り当てられた端末機器と、
該端末機器のそれぞれと通信可能に接続されているシステム本体と、
該システム本体内に配され、前記端末機器内に記憶されている前記味方メンバーのスライド資料を格納するスライド格納部と、
前記スライド資料に対する前記味方メンバーから受け付けた質問やアドバイスを格納する質問・アドバイス格納部と、
該質問・アドバイス受付部に格納された前記質問やアドバイスを反映させて前記スライド資料を修正して修正資料を作成するスライド修正部と、
前記味方メンバーから前記修正資料に対して受け付けた評価を格納する評価格納部と、
前記味方メンバーの前記修正資料の中から代表となる資料として選択された選択資料を格納する選択資料格納部と、
前記味方チームとは別の敵チームを構成する複数の敵メンバーのそれぞれに割り当てられた前記端末機器に前記選択資料を送信する選択資料送信部と、
前記敵メンバーから前記選択資料への評価を受け付けて格納する敵側評価格納部と、
前記敵メンバーが優勝チームとして選択したチームを格納する優勝チーム格納部とを備えたことを特徴とするパフォーマンス能力検定システム。
【請求項２】
前記評価格納部又は前記敵側評価格納部に記憶されている評価を基に前記味方チーム及び前記敵チームの前記選択資料の順位を割り出して前記順位を前記端末機器に表示する順位処理部をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載のパフォーマンス能力検定システム。
【請求項３】
前記味方メンバーの前記修正資料の中から代表となる資料に対して前記味方メンバーからの投票を受け付けて集計する投票処理部をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパフォーマンス能力検定システム。
【請求項４】
前記味方メンバーから複数の前記敵チームの前記選択資料に対して行われた投票を受け付けるチーム投票処理部をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパフォーマンス能力検定システム。
【請求項５】
前記スライド格納部に前記味方メンバーの前記スライド資料を格納し、
前記スライド資料を前記味方メンバーの前記端末機器に表示するように配布し、
前記味方メンバーから前記スライド資料に対する質問やアドバイスを前記質問・アドバイス格納部に格納し、
前記質問・アドバイス格納部に格納された情報を基に前記スライド資料を修正して前記修正資料を作成し、
前記修正資料に対する評価を前記味方メンバーから受け付けて前記評価格納部に格納し、
前記味方メンバーの前記修正資料の中から選択された代表となる一つの資料を前記選択資料として前記選択資料格納部に格納し、
前記選択資料送信部から前記敵メンバーの前記選択資料を受け取り、
前記敵メンバーの前記選択資料に対する評価を前記敵側評価格納部に格納し、
前記優勝チーム格納部に格納された結果を基に前記味方チーム又は前記敵チームの中から優勝チームを決定することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のパフォーマンス能力検定システムを用いた検定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレゼンテーションによるパフォーマンスを基にしたパフォーマンス能力検定システム及びこれを用いた検定方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
日本においてベンチャー企業が育たない原因として、１人の人物が提案から事業計画までを全て行い、その人物を評価して融資を決定するという仕組み自体が考えられる。ベンチャー企業による新商品開発等の流れは、提案、企画書、事業計画書、融資決定者審査、融資、実行の順になっている。しかしながら、本来は提案、企画書までは創造性豊かな才能の者が行い、事業計画書以降は経営のプロフェッショナルが中心で行うべき領域だと考えられる。
【０００３】
もしも創造性の才能が有る人材を育て、事業計画書の直前までブラッシュアップ支援する仕組みが定着すれば、ベンチャー企業の誕生を促し、日本経済の推進力にもなり得る。
【０００４】
一方で、能力開発の手法としては様々なものが創作されている（例えば特許文献１参照）。近年ではプレゼンテーションによる発表が多用され、この発表の際のパフォーマンス能力も求められている。このパフォーマンス能力を推し量る指標としては様々なものがあると考えられているが、現在のところ特に有効なものが開発されていない。
【０００５】
パフォーマンスを行うには基となるプレゼンテーションのスライド資料が必要であり、これを完成させることも重要である。このスライド資料の充実とパフォーマンス能力の向上を併せて考慮した検定があれば、パフォーマンス能力を推し量る指標として有効となり、企業や投資家等からのスカウトや採用の基準として利用することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１４０４４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来技術を考慮したものであり、プレゼンテーション用スライド資料を充実させてパフォーマンス能力を向上させることができ、その能力を推し量ることができるパフォーマンス能力検定システム及びこれを用いた検定方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、本発明では、味方チームを構成する複数の味方メンバーのそれぞれに割り当てられた端末機器と、該端末機器のそれぞれと通信可能に接続されているシステム本体と、該システム本体内に配され、前記端末機器内に記憶されている前記味方メンバーのスライド資料を格納するスライド格納部と、前記スライド資料に対する前記味方メンバーから受け付けた質問やアドバイスを格納する質問・アドバイス格納部と、該質問・アドバイス受付部に格納された前記質問やアドバイスを反映させて前記スライド資料を修正して修正資料を作成するスライド修正部と、前記味方メンバーから前記修正資料に対して受け付けた評価を格納する評価格納部と、前記味方メンバーの前記修正資料の中から代表となる資料として選択された選択資料を格納する選択資料格納部と、前記味方チームとは別の敵チームを構成する複数の敵メンバーのそれぞれに割り当てられた前記端末機器に前記選択資料を送信する選択資料送信部と、前記敵メンバーから前記選択資料への評価を受け付けて格納する敵側評価格納部と、前記敵メンバーが優勝チームとして選択したチームを格納する優勝チーム格納部とを備えたことを特徴とするパフォーマンス能力検定システムを提供する。
【０００９】
好ましくは、前記評価格納部又は前記敵側評価格納部に記憶されている評価を基に前記味方チーム及び前記敵チームの前記選択資料の順位を割り出して前記順位を前記端末機器に表示する順位処理部をさらに備えている。
【００１０】
好ましくは、前記味方メンバーの前記修正資料の中から代表となる資料に対して前記味方メンバーからの投票を受け付けて集計する投票処理部をさらに備えている。
【００１１】
好ましくは、前記味方メンバーから複数の前記敵チームの前記選択資料に対して行われた投票を受け付けるチーム投票処理部をさらに備えている。
【００１２】
また、本発明では、前記スライド格納部に前記味方メンバーの前記スライド資料を格納し、前記スライド資料を前記味方メンバーの前記端末機器に表示するように配布し、前記味方メンバーから前記スライド資料に対する質問やアドバイスを前記質問・アドバイス格納部に格納し、前記質問・アドバイス格納部に格納された情報を基に前記スライド資料を修正して前記修正資料を作成し、前記修正資料に対する評価を前記味方メンバーから受け付けて前記評価格納部に格納し、前記味方メンバーの前記修正資料の中から選択された代表となる一つの資料を前記選択資料として前記選択資料格納部に格納し、前記選択資料送信部から前記敵メンバーの前記選択資料を受け取り、前記敵メンバーの前記選択資料に対する評価を前記敵側評価格納部に格納し、前記優勝チーム格納部に格納された結果を基に前記味方チーム又は前記敵チームの中から優勝チームを決定することを特徴とするパフォーマンス能力検定システムを用いた検定方法を提供する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、チームごとに代表となっているメンバーが選択資料を発表することで、敵メンバーから味方メンバーの選択資料について評価を得ることができる。味方メンバーは敵チームに対する評価しか行えないため、客観的且つ公平な評価がなされる。また、味方メンバーのスライド資料は他の味方メンバーから質問やアドバイスを受け付け、これを反映させられるので、スライド資料の充実を図ることができる。この充実されたスライド資料の中から選択資料を選ぶことで、チームの代表を決定でき、この代表同士が自己の選択資料を基にパフォーマンスすることで、洗練された資料を基にした発表による試合を行うことができる。これにより、プレゼンテーション用スライド資料を充実させてパフォーマンス能力を向上させることができ、その能力を推し量ることができる。
【００１４】
また、順位表示部により発表したメンバー同士で順位を割り出すことで、真にパフォーマンスに優れたメンバーを特定でき、さらに評価指標として活用できる。
【００１５】
また、選択資料を選択する際に評価とは別の投票処理部を設けることで、資料の内容だけではない基準で代表となるメンバーを選択でき、その後のチーム戦を戦略的に戦うことができる。
【００１６】
また、チーム投票処理部を設けることで、資料の内容だけではなくパフォーマンスも含めた基準で優勝チームを決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係るパフォーマンス能力検定システムの概略図である。
【図２】本発明に係るパフォーマンス能力検定システムを用いた検定方法のフローチャートである。
【図３】選択資料決定工程のフローチャートである。
【図４】優勝チーム決定工程のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１に示すように、本発明に係るパフォーマンス能力検定システム１は、各チーム（味方チーム２、敵チーム３）にそれぞれメンバーの数だけ割り当てられたノートパソコンやタブレット等の端末機器４を有し、さらにこの端末機器４のそれぞれとインターネット等を通じて情報通信可能に接続されているシステム本体５を有している。このシステム１を用いて、図２に示すようなパフォーマンス能力検定は行われる。すなわち、パフォーマンス能力検定はメインとなるフローとして、選択資料決定工程（ステップＳ１）と、優勝チーム決定工程（ステップＳ２）を含んでいる。これらを行うことで、その結果により級や段等の資格を与えてもよいし、独自の評価基準を定めてそれを数値化し、就職活動等における企業の指標として採用してもよい。なお、今回ターゲットとしている検定は発表の場を通して各個人のスキルを量る体験型の検定であり、チームメンバーに支えられながら実際に人前で発表することで行われる。
【００１９】
以下、システム１の各部がどのようにパフォーマンス検定に作用していくかについて説明する。図３に示すように、選択資料決定工程は以下のようにして行われる。事前の準備として、チーム員となるメンバーは自分が発表したいと思うテーマについてプレゼンテーションソフト等を用いてスライド資料を用意する。このとき、検定用に独自に作成されたプレゼンテーション作成支援ツールを用いてもよい。このツールはＡＩ機能を有していて、発表やスライド等のドキュメント管理、時間管理、進捗管理、採点管理、スコアやトーナメント対戦情報の表示等ができる。その他、このツールはシステム本体５に組み込まれていてもよく、後述するスライド資料の修正等にも利用できる。
【００２０】
検定当日、まず選択資料決定工程が行われる。各メンバーは自己の端末機器４内に記憶されているスライド資料をシステム本体５内のスライド格納部６に格納する（ステップＴ１）。味方チーム２には複数のメンバーで構成されているため、そのメンバーの数だけスライド資料はスライド格納部６に格納される。なお、発表しないメンバーがいる場合にはそのメンバーのスライド資料はスライド格納部６に格納されなくてもよい。システム本体５内のスライド送信部７は、スライド格納部６に格納されたスライド資料を味方メンバー２の他のメンバーの端末機器４に送信（配布）し、各端末機器４ではその内容が表示される（ステップＴ２）。
【００２１】
その後、味方メンバーはそれぞれ自己のスライド資料を基に他の見方メンバーに向けて実際に発表する。あるいは、実際に発表せずとも、説明のような感じで話してもよいし、説明なしで資料のみを参照させてもよい。いずれの方法であっても他の見方メンバーはスライド資料の内容を把握し、それぞれのメンバーから質問やアドバイスを受け付ける（ステップＴ３）。スライド資料に対する味方メンバーから受け付けた質問やアドバイスは、システム本体５内の質問・アドバイス格納部８に格納される。そして、格納された質問やアドバイスは、システム本体５内の質問・アドバイス送信部９にて当該スライド資料を作成したメンバー及び他の見方メンバーの端末機器４に送信され、その内容は端末機器４に表示される。さらにシステム本体５は、それら質問やアドバイスを自動的に反映させ、スライド資料をブラッシュアップしていく（ステップＴ４）。具体的には、システム本体５内のスライド修正部１０は、他の見方メンバーからアドバイスがあった場合はその内容通りにスライド資料を書き換える。質問があった場合にはメンバーがその答えを返すことでさらにアドバイスとなって返答が戻り、最終的にはアドバイスとしてその内容がスライド資料に反映される。その過程は味方メンバーの端末機器４に表示される。
【００２２】
なお、アドバイス通りに修正するかどうかについて承認ボタンを設けてそのアドバイスを採用するかどうかを発表者に決定させてもよい。質問やアドバイスがなかった場合は、ステップＴ３を所定時間経過まで繰り返す。修正されたスライド資料、あるいは質問やアドバイスがなくて所定時間経過したスライド資料は、修正資料としてシステム本体５に保存され、ステップＴ５に進む。
【００２３】
他の見方メンバーは、修正資料に対して上記質問やアドバイスの他に、当該修正資料に対する評価を入力できる。この評価は例えば１０段階の−５点〜＋５点で入力される。この評価は修正資料全体に対して行ってもよいし、修正資料に予め設定されたパートごとに行ってもよい。パートごとに行われた場合はその評価得点は集計され、合計得点が最終的な評価となる。システム本体５は、この評価が他の見方メンバーからなされたかどうかを判断する（ステップＴ５）。評価がなされた場合は、当該評価は味方メンバーから修正資料に対して受け付けた評価としてシステム本体５内の評価格納部１１に格納される（ステップＴ６）。評価が所定時間なされるまではステップＴ６を繰り返す。
【００２４】
この評価は、例えばマイナス５点を「最低」、マイナス４点を「大間違い」、マイナス３点を「違う」、マイナス２点を「少し違う」、マイナス１点を「？」、プラス１点を「そうだ」、プラス２点を「なかなか」、プラス３点を「ナイス」、プラス４点を「エクセレント」、プラス５点を「最高！」のように各メンバーの端末機器４に表示してもよい。このように表示する機能をシステム本体５に備えることで、臨場感を持たせながら検定を進めることができる。
【００２５】
そして、味方チーム２の中から選択資料が決定される（ステップＴ７）。ここでは、味方メンバーのそれぞれの修正資料の中から代表となる資料として選択された修正資料が選択資料となる。この選択資料の選び方は様々考えられるが、例えば各味方メンバーによる投票で決定してもよい（ステップＴ８）。システム本体５は各味方メンバーにどの修正資料が次なるチーム戦での発表資料にふさわしいかの入力を促し、各味方メンバーからの投票を受け付ける。各味方メンバーからの投票はシステム本体５内の投票処理部１２にて集計される。これにより、検定での次なる工程である優勝チーム決定工程にて用いられる選択資料が決定される（ステップＴ９）。投票で決定しない場合は、ステップＴ６で格納された評価の得点で選択資料を決定してもよい（ステップＴ１０）。この他、例えば味方チーム２のリーダーが独断で決めてもよいし、その決定手法は任意である。選択資料が決定されると、優勝チーム決定工程に進む。選択資料は、次なる工程での発表テーマの資料として用いられる。このようにして決定された選択資料は、システム本体５内の選択資料格納部１３に格納される。
【００２６】
次なる優勝チーム決定工程では、味方チームとは別の敵チーム３が登場する。この敵チームも複数人の敵メンバーで構成されている。なお、敵チームは複数存在してもよい（図１では一つの敵チームのみ示している）。敵チーム３の各メンバーにも端末機器４は割り当てられている。そして、敵チーム３もそれぞれ味方チーム２と同様に上記選択資料決定工程を行い、選択資料を決定している。優勝チーム決定工程では、実際にチーム内の選択資料を用いて発表を行いそのパフォーマンスを競う形式で行われる。各チームの発表者は選択資料となったスライド資料を作成したチームメンバーでもよいし、チームのリーダーでもよい。
【００２７】
この工程では、まず他のチームのメンバーに選択資料が配布される（ステップＴ１１）。この配布は、システム本体５内の選択資料送信部１４が選択資料格納部１３に格納されている選択資料を敵チーム３のメンバーの端末機器４に送信することで行われる。送信された選択資料は、端末機器４に表示される。全てのチームの発表者による発表が終了すると、チームメンバーは他のチームの選択資料に対して評価を入力できる。すなわち、味方チーム２の選択資料に対しては敵チーム３のメンバーからの評価のみが受け付けられる。敵チーム３からの評価入力があった場合（ステップＴ１２）、その評価はシステム本体５が受け付けて敵側評価格納部１５に格納される（ステップＴ１３）。この評価基準は上述した味方メンバーからの評価と同様である。これにより敵側メンバーからの評価が味方チーム２の選択資料に対して付与される。
【００２８】
次に、チーム順位が決定される（ステップＴ１４）。このチーム順位の決定は、上述した選択資料の決定と同様の手法であり、順位の決定には様々な方法が考えられるが、例えば敵メンバーによる投票で決定される（ステップＴ１５）。システム本体５は敵チーム３のメンバーにどのチームの選択資料が優勝にふさわしいかの入力を促し、各敵メンバーからの投票を受け付ける。なお、どのチームの選択資料が優勝にふさわしいかということは、どのチームの発表者のパフォーマンスも含めて優れているかどうかということと同義である。各敵メンバーからの投票はシステム本体５内のチーム投票処理部１７にて集計される。この集計結果により、優勝チームが決定される（ステップＴ１６）。投票で決定しない場合は、ステップＴ１３で格納された評価の得点で優勝チームを決定してもよい（ステップＴ１７）。優勝が決定されたチームは優勝チーム格納部１７にその情報が格納される。このとき、システム本体５内の順位処理部１８は投票結果による投票数を多い順から集計し、全チーム（全発表者）に対して順位をつける。なおこの順位は、ステップＴ１３による集計結果を基に算出してもよい。または、ステップＴ６及びステップＴ１３による集計結果を基に算出してもよい。
【００２９】
以上により優勝チームが決定し、検定を終了してもよいが、さらに他のブロックで優勝したチームと競わせたりトーナメント形式としたり等してこのチーム戦を繰り返し行ってもよい。これにより最終的に最も優れたパフォーマンスを行ったチームが確定し、その結果によって発表者や選択資料作成者等に級や段等を与えてもよい。このように、パフォーマンス能力検定システム１を用いた検定を行えば、チームごとに代表となっているメンバーが選択資料を発表することで、敵メンバーから味方メンバーの選択資料について評価を得ることができる。味方メンバーは敵チームに対する評価しか行えないため、客観的且つ公平な評価がなされる。また、味方メンバーのスライド資料は他の味方メンバーから質問やアドバイスを受け付け、これを反映させられるので、スライド資料の充実を図ることができる。この充実されたスライド資料の中から選択資料を選ぶことで、チームの代表を決定でき、この代表同士が自己の選択資料を基にパフォーマンスすることで、洗練された資料を基にした発表による試合を行うことができる。これにより、プレゼンテーション用スライド資料を充実させてパフォーマンス能力を向上させることができ、その能力を推し量ることができる。
【００３０】
また、順位処理部により発表したメンバー同士で順位を割り出すことで、真にパフォーマンスに優れたメンバーを特定でき、さらに評価指標として活用できる。また、選択資料を選択する際に評価格納部とは別の投票処理部を設けることで、資料の内容だけではない基準で代表となるメンバーを選択でき、その後のチーム戦を戦略的に戦うことができる。また、チーム投票処理部を設けることで、資料の内容だけではなくパフォーマンスも含めた基準で優勝チームを決定することができる。
【００３１】
本発明によるパフォーマンス能力検定システムを用いた検定方法は、上述したステップＳ１〜Ｓ２を行うことであるが、簡単に説明すると以下の流れである。スライド格納部６に味方メンバーのスライド資料を格納し、スライド資料を味方メンバーの端末機器４に表示するように配布し、味方メンバーからスライド資料に対する質問やアドバイスを質問・アドバイス格納部に格納し、質問・アドバイス格納部に格納された情報を基にスライド資料を修正して修正資料を作成し、修正資料に対する評価を味方メンバーから受け付けて前記評価格納部に格納し、味方メンバーの修正資料の中から選択された代表となる一つの資料を選択資料として選択資料格納部に格納し、選択資料格納部から敵メンバーの選択資料を受け取り、敵メンバーの選択資料に対する評価を敵側評価格納部に格納し、優勝チーム格納部に格納された結果を基に味方チーム又は敵チームの中から優勝チームを決定する。
【００３２】
上記のようなシステム１及び方法を含んでいれば、本発明はいかなる検定にも適用可能である。例えば、事前に検定受検のための登録手続きがあるが、この様式については限定されない。このとき、登録の時点で好きなテーマを入力するようにすれば、チーム決めが楽になりシステム１全体としては効率性が上がる。また、チームメンバーにはリーダーやコーチ等、何らかの役割を決めてもよい。最終的に発表者について独自の評価基準で主催者が評価することも可能である。パフォーマンス検定の性質から、創造力、問題解決力、忍耐力、大志、リーダーシップ、アイデンティティ、信頼性等を評価基準として、この項目ごとに主催者が決定した人物に評価してもらってもよい。
【００３３】
上述したようなパフォーマンス検定は、単なるプレゼンテーションを評価する検定ではない。その先にある事業計画書に結びつける為の企画書作りのプロセスを評価するという側面もある。また、新たな創造や発明が生まれる一つの条件は異質な要素同士のぶつかり合いが肝要である。そのような人的交流を生む機会の提供も、パフォーマンス検定の大きな役割の一つとなっている。
【符号の説明】
【００３４】
１：パフォーマンス能力検定システム、２：味方チーム、３：敵チーム、４：端末機器、５：システム本体、６：スライド格納部、７：スライド送信部、８：質問・アドバイス格納部、９：質問・アドバイス送信部、１０：スライド修正部、１１：評価格納部、１２：投票処理部、１３：選択資料格納部、１４：選択資料送信部、１５：敵側評価格納部、１６：チーム投票処理部、１７：優勝チーム格納部、１８：順位処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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