(57)【要約】【課題】メンテナンスを行う際の管理者の作業負担を軽減することができる。【解決手段】収容空間に収容された景品を取得して前記収容空間の下方に設けられた落下空間に落下させるゲームを実現する景品取得ゲーム装置であって、前記収容空間及び前記落下空間を内部に有する筐体と、開閉可能に前記筐体に設けられ、開状態にされることによって、前記収容空間及び前記落下空間に跨り且つ連通する開口を形成可能な開閉部と、を備える景品取得ゲーム装置。【選択図】図３
2018068345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
収容空間に収容された景品を取得して前記収容空間の下方に設けられた落下空間に落下させるゲームを実現する景品取得ゲーム装置であって、
前記収容空間及び前記落下空間を内部に有する筐体と、
開閉可能に前記筐体に設けられ、開状態にされることによって、前記収容空間及び前記落下空間に跨り且つ連通する開口を形成可能な開閉部と、
を備える景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記開閉部は、前記筐体の正面に設けられている、
請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記筐体は、前記落下空間を形成する基台と、前記基台の上に設けられ、前記収容空間を形成する収容体と、を含み、
前記開閉部は、前記収容体に設けられた第１開閉部材と、前記第１開閉部材の下方に設けられ、前記基台に設けられた第２開閉部材と、を含む、
請求項１又は２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記第２開閉部材には、前記落下空間に落下した景品をプレイヤが回収するための景品回収口を覆う覆い部材が取り付けられている、
請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記第１開閉部材は、スライドにより開閉可能に構成され、前記筐体に吊り下げられている、
請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記筐体の外側には、前記第１開閉部材を施錠するための施錠部が設けられ、
前記第２開閉部材の内側には、前記第２開閉部材の閉状態のロック及びロック解除が可能なロック部と、前記ロック部のロック解除を操作する操作部材が設けられている、
請求項３又は４に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記基台において前記第２開閉部材以外の個所に、前記景品の取得に係る操作部が設けられている、
請求項３乃至６の何れか１項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項８】
前記基台において前記第２開閉部材以外の個所に、前記ゲームを開始するための遊技媒体が投入される投入ボックスが設けられている、
請求項３乃至７の何れか１項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項９】
前記筐体の内部には、前記落下空間と隣接し、物品を収容するストック部が設けられている、
請求項１乃至８の何れか１項に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、収容空間に収容された景品を取得して当該収容空間の下方に設けられた落下空間に落下させるゲームを実現する景品取得ゲーム装置が知られている（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
このような景品取得ゲーム装置は、一般的に、筐体正面の上部に収容空間と対向する開閉扉が設けられている。管理者は、景品の補充や、景品又は景品載置台のレイアウトの変更等のメンテナンスを行う際に、上記開閉扉を開けて収容空間内に手を入れていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１２２５１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような構成だと、メンテナンスの際に、筐体奥行き側には手が届きにくく、無理な体勢となる場合があり、作業負担が掛かる虞があった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、メンテナンスを行う際の管理者の作業負担を軽減することができる景品取得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明に係る景品取得ゲーム装置は、収容空間に収容された景品を取得して前記収容空間の下方に設けられた落下空間に落下させるゲームを実現する景品取得ゲーム装置であって、前記収容空間及び前記落下空間を内部に有する筐体と、開閉可能に前記筐体に設けられ、開状態にされることによって、前記収容空間及び前記落下空間に跨り且つ連通する開口を形成可能な開閉部と、を備える。
【０００８】
この構成によれば、管理者が開閉部を閉状態から開状態にすることで、収容空間と落下空間に跨り且つ連通する開口が形成される。この開口は、収容空間と落下空間に跨っているので、開閉部を開状態にすることで収容空間のみと連通する開口が形成される場合に比べて大きなサイズとなる。したがって、メンテナンスを行う際は、この形成された開口から、筐体の内部、すなわち収容空間及び落下空間を含む内部空間に胴体ごと管理者が入ることができるようになる。このように、管理者が内部空間に入ることができれば、筐体奥行き側等に手が届き易くなり、管理者の作業負担を軽減することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、メンテナンスを行う際の管理者の作業負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】図２は、図１に示す装置のＡ−Ａ矢視断面図である。
【図３】図３（Ａ）は、図２に示す開閉扉の上端領域Ａ１の拡大図である。図３（Ｂ）は、図２に示す開閉扉の下端領域Ａ２の拡大図である。
【図４】図４は、開閉板の裏面側の斜視図である。
【図５】図５は、基台に取り付けた状態での開閉板の縦断面図である。
【図６】図６（Ａ）〜（Ｃ）は、ロック部による開閉板の閉状態のロックを管理者が解除するまでの流れを説明するための図である。
【図７】図７（Ａ）〜（Ｃ）は、管理者が、開閉扉と開閉板を開くまでの流れを説明するための図である。
【図８】図８（Ａ）は、天井面を除く収容体の上面図であって、第２衝立のスライド後の状態を示す状態図である。図８（Ｂ）は、天井面を除く収容体の上面図であって、第２衝立のスライド前の状態を示す状態図である。
【図９】図９は、図１に示す制御部及びその周辺の構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、設定プログラムに従ってＣＰＵが実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、把持力設定画面の一例を示す図である。
【図１２】図１２（Ａ）は、本発明の第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。図１２（Ｂ）は、図１２（Ａ）に示す閉状態の開閉扉を開状態とした場合の、景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【図１３】図１３（Ａ）は、本発明の第４実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）に示す閉状態の開閉扉及びフラップをそれぞれ開状態とした場合の、景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【図１４】図１４（Ａ）は、本発明の第５実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。図１４（Ｂ）は、図１４（Ａ）に示す閉状態の開閉扉を開状態とした場合の、景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【図１５】図１５（Ａ）は、本発明の第７実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。図１５（Ｂ）は、図１５（Ａ）に示す閉状態の開閉扉を開状態とした場合の、景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【図１６】図１６は、図１１に示す把持力設定画面の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１２】
＜＜第１実施形態＞＞
図１は、本発明の第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１０の外観斜視図である。
【００１３】
景品取得ゲーム装置１０は、収容空間１２に収容されたぬいぐるみ等の景品１４を景品取得部１６により取得して収容空間１２の下方に設けられた落下空間１８に落下させることで、プレイヤに景品１４を獲得させるゲームを実現するものである。以下、景品取得ゲーム装置１０を、単に「装置１０」と略す。
【００１４】
装置１０は、例えば直方体の筐体２０を備えている。筐体２０は、基台２２と、収容体２４とを含んで構成される。
【００１５】
まず、収容体２４について説明する。収容体２４は、基台２２の上に設けられている。収容体２４は、天井面２４Ａと、側面２４Ｂと、床面２４Ｃとを含んで構成され、これらに囲まれた内部に収容空間１２を形成している。この収容空間１２には、上述したように景品１４が収容されている他、ボール１４Ａ等の他の物品が収容されていてもよい。
【００１６】
天井面２４Ａの内側には、景品１４を把持する景品取得部１６が吊り下げられている。景品取得部１６は、レールやモータ等で構成された図示しない移動部により、例えば図中Ｘ軸方向、Ｙ軸方向及びＺ軸方向に移動可能とされている。この景品取得部１６は、内部上面から鉛直方向（Ｚ軸方向）に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部１６Ａと、その下端に設けられた把持部１６Ｂとを含む。把持部１６Ｂには、景品１４を把持するための複数の把持爪１６Ｃが設けられている。第１実施形態では、把持爪１６Ｃの数は３本に設計されている。
【００１７】
側面２４Ｂのうち正面及び横面は、収容体２４の内部に収容された景品１４等をプレイヤが目視することができるように、透明な樹脂またはガラスの板状部材から形成されている。特に、収容体２４の正面は、第１開閉部材（開閉部の一部）としての、一又は複数の開閉扉２６で構成されている。第１実施形態では、開閉扉２６は、スライド自在な２枚の開閉扉２６Ａ，２６Ｂを含む。開閉扉２６Ａ，２６Ｂは、開閉可能に収容体２４に設けられている。これらの開閉扉２６Ａ，２６Ｂには、引手２６Ｃがそれぞれ設けられている。本実施形態では、開閉扉２６Ａ，２６Ｂは、管理者が引手２６Ｃを把持してスライドすることにより開閉可能となっている。この開閉扉２６Ａ，２６Ｂが開状態にされることによって、内部の収容空間１２が露出し、且つ、収容空間１２と連通する開口１２Ａが形成される（図７（Ｂ）参照。）。
【００１８】
また、側面２４Ｂのうち背面は、鏡面状の板状部材や装飾が施された板状部材により形成されている。横面或いは背面の内側には、図示しないが、景品１４等を載置するための棚を支持する支持部が一つ以上設けられてもよい。なお、第１実施形態において「正面」とは、基台２２において後述の操作部４６が設けられている側の面であることを意味する。
【００１９】
床面２４Ｃは、景品１４を載置する景品載置台として機能する。床面２４Ｃの手前側の一方の隅部には、景品１４が落下する落下空間１８が形成されている。
【００２０】
落下空間１８の上面視は、例えば四角形状とされている。そして、四角形状の２辺は、床面２４Ｃにより形成されている。床面２４Ｃにおいて落下空間１８と接する２辺には、第１衝立３０と第２衝立３２が設けられている。また、落下空間１８を除く床面２４Ｃの手前側にも、第３衝立３４が設けられている。これら第１衝立３０と、第２衝立３２と、第３衝立３４の全体の上面視の形状は、例えばクランク状とされている。
【００２１】
具体的には、第１衝立３０は、落下空間１８の奥行き側に設けられ、対向する落下空間１８の１辺に対して略平行に配置されている。第３衝立３４は、第１衝立３０に対して筐体幅方向（Ｙ軸方向）にずらした状態で略平行に配置されている。第２衝立３２は、第１衝立３０と第３衝立３４との間に配置され、上面視がクランク状とされている。この第２衝立３２は、第１板部３２Ａと、第２板部３２Ｂと、第３板部３２Ｃと、第４板部３２Ｄとを備える。
【００２２】
上述した第２衝立３２の構成のうち、第１板部３２Ａと、第２板部３２Ｂと、第３板部３２Ｃとでクランク状が形成される。第１板部３２Ａは、筐体幅方向に延在し、第１衝立３０に対して略平行に対向する。第２板部３２Ｂは、筐体手前奥方向（Ｘ軸方向）に延在し、第１板部３２Ａの端部と第３板部３２Ｃの端部とを接続する。第３板部３２Ｃは、筐体幅方向において第１板部３２Ａと反対方向に延在し、第３衝立３４に対して略平行に対向する。第４板部３２Ｄは、第２板部３２Ｂの下端部から筐体幅方向において第３板部３２Ｃ側に延在し、且つ、第３板部３２Ｃの下端部に接続されている。第４板部３２Ｄは、床面２４Ｃの下に配置されている（隠れている）。
【００２３】
このような第２衝立３２は、筐体幅方向（図中矢印Ｄ１方向）に対して手動で（或いは自動で）、スライド可能に構成されている。このスライドの動作の詳細は後に詳述する。
【００２４】
また、第１衝立３０が設けられた床面２４Ｃの下方には、落下空間１８の奥行き側を形成し、落下空間１８の奥行き長さを規制する規制部３６が設けられている。この規制部３６は、景品１４が乗らないように、上面が斜めとされた斜面体となっている。規制部３６は、手前奥方向（例えば図２中矢印Ｄ２方向参照。）に手動で（或いは自動で）移動可能であり、落下空間１８の奥行き長さを変更することができる。なお、規制部３６の内部には、景品１４等の物品を収容可能な空間が設けられてもよい。このような規制部３６は、例えば景品１４の大きさなどによって移動される。例えば景品１４が大きい場合には、これに合わせて、規制部３６が奥行き側に移動され、落下空間１８の奥行き長さが大きくされる。この場合は、落下空間１８から床面２４Ｃに手が届く可能性があるので、後述するフラップ５４が開かないように固定する。そして、落下空間１８に落下した景品１４をユーザが獲得する場合には、店員（管理者等）を呼ぶ運営とする。また、景品１４が小さい場合には、これに合わせて、規制部３６が手前側に移動され、落下空間１８の奥行き長さが小さくされる。これにより、後述する景品回収口５２から落下空間１８を介して床面２４Ｃに手が届く可能性を低くし、景品１４の盗難を防止する。
【００２５】
次に、基台２２について説明する。
【００２６】
基台２２は、上述した落下空間１８を形成している。基台２２は、例えば、制御部４０と、投入ボックス４２と、表示部４４と、操作部４６と、施錠部４８と、第２開閉部材（開閉部の一部）としての開閉板５０等を備えている。
【００２７】
制御部４０は、景品取得部１６や表示部４４等の装置１０の各構成に接続され、これら各構成を制御する。第１実施形態では、制御部４０は、正面と横面の間の隅部等に設けられた開閉扉２６の開閉を検知するセンサ２７に接続されている。そして、制御部４０は、当該センサ２７から、開閉扉２６（開閉扉２６Ａ及び開閉扉２６Ｂの少なくとも何れか一つ）の開状態を示す検知信号を受信した場合、景品取得部１６の自動的な移動を禁止する制御を行う。これにより、開閉扉２６を開けた管理者に景品取得部１６が接触することを抑制することができる。なお、制御部４０により、景品取得部１６を物理的にロックして景品取得部１６の手動による移動も禁止してもよいが、第１実施形態では、手動による移動は行うことができるようになっている。
【００２８】
投入ボックス４２には、ゲームを開始するための遊戯媒体が投入される。この投入ボックス４２は、基台２２において開閉板５０以外の個所に設けられている。投入ボックス４２は、遊技媒体を投入する投入口４２Ａの他、図示しないものの、投入された遊技媒体を収蔵する内部空間と、これらの投入口４２Ａと内部空間とを接続し、投入口４２Ａから投入された遊技媒体を内部空間に案内するコインシュータと、を備える。なお、遊技媒体としては、硬貨が一般的であるが、紙幣や、硬貨又は紙幣から交換されたカードやボール等であってもよい。
【００２９】
表示部４４は、例えばタッチパネルにより構成され、例えば装置１０の設定情報等、各種情報を表示するものである。
【００３０】
操作部４６は、景品１４の取得に係る操作部であって、例えば景品取得部１６に対するプレイヤの移動操作等を入力する。なお、操作部４６は、基台２２において開閉板５０以外の個所に設けられている。
【００３１】
施錠部４８は、開閉扉２６を図示しない鍵により施錠するものである。施錠部４８は、基台２２の外側表面に設けられている。第１実施形態では、基台２２において、開閉扉２６Ａの施錠用と、開閉扉２６Ｂの施錠用とで、２箇所に設けられている。
【００３２】
開閉板５０は、開閉可能に基台２２に設けられている。この「開閉」の方法は、特に限定されないが、例えば回動や、スライド、折り畳み、脱着等が挙げられる。第１実施形態では、開閉板５０は、筐体幅方向における一端部（例えば図中紙面左側端部）を軸として手前側に回動されることで閉状態から開状態にされる。
【００３３】
開閉板５０の例えば中央部には、落下空間１８と連通する景品回収口５２が形成されている。この景品回収口５２を覆う覆い部材として、開閉板５０の裏面には、フラップ５４が取り付けられている。
【００３４】
図２は、図１に示す装置１０のＡ−Ａ矢視断面図である。
【００３５】
図２に示すように、板状のフラップ５４は、上端部を軸として奥行き方向（矢印Ｄ３方向）に回動可能（下端部の前後移動可能）に構成されている。このフラッパ５４の回動の結果、落下空間１８が露出される。
【００３６】
この落下空間１８と対向（隣接）する基台２２の内面２２Ａには、フラップ５４の回動を所定位置で止めるストッパ６２が脱着可能に取り付けられている。図２中のストッパ６２の取り付け位置６２Ａでは、フラップ５４はストッパ６２により回動ができない状態とされている。しかしながら、このストッパ６２は、一旦取り外された後、内面２２Ａの他の位置、例えば図２中の取り付け位置６２Ｂに取り付けることも可能となっている。これにより、フラップ５４の回動可能量を変更することができる。
【００３７】
また、内面２２Ａには、基台２２に形成された内部空間（ストック部６０Ａ）を覆う回動蓋６０が設けられている。回動蓋６０は、落下空間１８側（矢印Ｄ４方向）に回動可能に構成されている。この回動蓋６０の回動の結果、ストック部６０Ａが露出される。なお、この内部空間には、景品１４等の物品を収容することが可能となっている。
【００３８】
次に、上述した開閉扉２６について詳述する。開閉扉２６は、図２及び図３に示すように、吊り下げ式とされている。
【００３９】
図３（Ａ）は、図２に示す開閉扉２６の上端領域Ａ１の拡大図である。図３（Ｂ）は、図２に示す開閉扉２６の下端領域Ａ２の拡大図である。
【００４０】
図３（Ａ）に示すように、開閉扉２６Ａの上端部には、開閉扉２６Ａを収容体２４に接続するための接続板７０が取り付けられている。この接続板７０は、開閉扉２６Ａの上端部より上方まで延在している。そして、接続板７０の上端部には、ローラ７２が回転可能に取り付けられている。一方、収容体２４の天井面２４Ａの正面側には、開閉扉２６をスライド可能に吊り下げる吊り下げ部７４が設けられている。吊り下げ部７４の下端部には、筐体幅方向に渡って形成された第１レール部７４Ａが形成されている。この第１レール部７４Ａには、上述した接続板７０のローラ７２が回転可能に引っ掛けられる。これより、開閉扉２６Ａが天井面２４Ａに吊り下げられる。開閉扉２６Ｂの構成も上記同様であり、天井面２４Ａに吊り下げられる。
【００４１】
図３（Ｂ）に示すように、基台２２の上端部（開閉板５０の上端部を含む）には、筐体幅方向に渡って、略コ字状の第２レール部７６が設けられている。開閉扉２６Ａの下端部は、第２レール部７６に挟まれた状態で、且つ、第２レール部７６、すなわち基台２２から宙に浮いた状態とされている。ここで、第１実施形態では、上述したように基台２２に開閉板５０を設けたことにより基台２２の上端部が従来の景品取得ゲーム装置のように一体に形成されることができないため、わずかに段差５６（図１参照）が形成されるが、開閉扉２６Ａの下端部が基台２２から宙に浮いた状態とされていることから、宙に浮いた状態とされていない場合に比べて、段差５６を気にすることなく、開閉扉２６Ａを容易にスライドすることができる。
【００４２】
図４は、開閉板５０の裏面側の斜視図である。
【００４３】
開閉板５０の裏面（内側）には、操作部材としての操作レバー８０と、ロック部８２と、を備える。
【００４４】
操作レバー８０は、例えば、開閉板５０の裏面の上部に配置されている。操作レバー８０は、後述するロック部８２のロック及びロック解除を操作するためのものである。操作レバー８０は、上下に移動可能に構成されている。また、操作レバー８０は、開閉板５０を開閉する際に、管理者が把持可能に構成されている。
【００４５】
ロック部８２は、開閉板５０の閉状態のロック及びロック解除が可能に構成されている。このロック部８２は、操作レバー８０に接続され、操作レバー８０の動作に連動して上下に移動する。例えば、操作レバー８０が上に移動すると、ロック部８２のロックは解除され、操作レバー８０が下に移動すると、ロック部８２により開閉板５０の閉状態のロックが行われる。
【００４６】
図５は、基台２２に取り付けた状態での開閉板５０の縦断面図である。
【００４７】
ロック部８２は、側面視が逆Ｌ字状とされている。このロック部８２の先端部（下端部）には、ロック部８２に対して回転可能なローラ８４が設けられている。このローラ８４が設けられた先端部は、基台２２に設けられたストッパ８６と対向することにより、開閉板５０の閉状態をロックしている。ストッパ８６は、例えば断面視が略三角形状とされ、上面が手前側に向かって下る斜面８６Ａを有している。
【００４８】
図６（Ａ）〜（Ｃ）は、ロック部８２による開閉板５０の閉状態のロックを管理者が解除するまでの流れを説明するための図である。
【００４９】
まず、図６（Ａ）に示すように、開閉板５０が閉状態のときは、上述したように、ロック部８２の先端部がストッパ８６に対向しているため、操作レバー８０の操作がないと、管理者が開閉板５０を開こうとしても、ロック部８２の先端部がストッパ８６に当たり、すなわち、ストッパ８６が障壁となる。これにより、開閉板５０の閉状態がロックされている。
【００５０】
次に、図６（Ｂ）に示すように、管理者が操作レバー８０を把持し、上に持ち上げると、これに連動してロック部８２が持ち上がる。これにより、ロック部８２の先端部の手前側にストッパ８６という障壁がなくなり、開閉板５０の閉状態のロックが解除される。
【００５１】
次に、図６（Ｃ）に示すように、管理者が、開閉板５０を手前側に開く。なお、開閉板５０を閉める際は、ローラ８４が斜面８６Ａを登ることでロック部８２が上に押し上げられるため、管理者の手で操作レバー８０を上げる必要がない。
【００５２】
図７（Ａ）〜（Ｃ）は、管理者が、開閉扉２６Ａと開閉板５０を開くまでの流れを説明するための図である。
【００５３】
まず、図７（Ａ）に示すように、開閉部材としての開閉扉２６と開閉板５０が全て閉まっている状態を想定する。この状態から、管理者は、鍵を施錠部４８に差し込み、開閉扉２６Ａの施錠を解除する。
【００５４】
次に、図７（Ｂ）に示すように、開閉扉２６Ａを開閉扉２６Ｂ側にスライドすることで、開閉扉２６Ａを開く。これにより、収容空間１２と連通する開口１２Ａが形成される。
【００５５】
次に、図７（Ｃ）に示すように、開閉板５０を開く。なお、この開く手順は、図６において説明した通りである。これにより、落下空間１８と連通する開口１８Ａが形成される。この結果、収容空間１２と落下空間１８に跨り且つ連通する開口９０が形成される。
【００５６】
以上、第１実施形態によれば、図７（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、管理者が開閉部（開閉扉２６と開閉板５０）を閉状態から開状態にすることで、収容空間１２と落下空間１８に跨り且つ連通する開口９０が形成される。この開口９０は、収容空間１２と落下空間１８に跨っているので、開閉扉２６を開状態にすることで収容空間１２のみと連通する開口１２Ａが形成される場合に比べて大きなサイズとなる。したがって、メンテナンスを行う際は、この形成された開口９０から、筐体２０の内部、すなわち収容空間１２及び落下空間１８を含む内部空間（収容空間１２及び落下空間１８の連続した空間）に胴体ごと管理者が入ることができるようになる。このように、管理者が内部に入ることができれば、筐体奥行き側等に手が届き易くなり、管理者の作業負担を軽減することができる。特に、筐体２０が大型化すれば、筐体奥行きも長くなるので、胴体ごと管理者が入ることができるというメリットは一層増すことになる。
【００５７】
次に、第２衝立３２のスライド動作について説明する。
【００５８】
図８（Ａ）は、天井面２４Ａを除く収容体２４の上面図であって、第２衝立３２のスライド後の状態を示す状態図である。図８（Ｂ）は、天井面２４Ａを除く収容体２４の上面図であって、第２衝立３２のスライド前の状態を示す状態図である。
【００５９】
管理者は、図８（Ａ）に示す状態において、第２衝立３２を、図中矢印Ｄ１方向にスライド移動させる。これにより、第２衝立３２の第４板部３２Ｄが床面２４Ｃの下から表に出て行き、第２衝立３２は、図８（Ｂ）に示す状態となる。この露出した第４板部３２Ｄを床面２４Ｃの一部として用いることで、床面２４Ｃを広げることができる。
【００６０】
ここで、第２衝立３２はその上面視がクランク状とされているため、第２板部３２Ｂや第４板部３２Ｄのスライドと共に、第１板部３２Ａと第３板部３２Ｃも一緒にスライドする。これら第１板部３２Ａや第３板部３２Ｃが無いとスライドの際に、第１衝立３０と第２衝立３２の間或いは第３衝立３４と第２衝立３２の間等に落下空間１８に繋がる隙間が形成されるが、第１実施形態では、第１板部３２Ａや第３板部３２Ｃを設けることで、当該隙間の形成を抑制することができる。この隙間が抑制できれば、景品１４やボール１４Ａを床面２４Ｃに敷き詰めたような運営をしているときに、第２衝立３２をスライドさせても、景品１４やボール１４Ａ等が隙間を介して落下空間１８に落下することを抑制することができる。
【００６１】
また、一般に景品取得ゲーム装置１０は複数の装置１０を横並びに配置することや、２つの装置１０同士の背面を合わせて配置することが多い。ここで、第１実施形態では、開閉部（開閉扉２６と開閉板５０）は、筐体２０の正面に設けられているので、複数の装置１０を横に並べても、管理者がメンテナンスの度に装置１０を移動させることなく開閉部を開閉することができる。
【００６２】
また、開閉部は、収容体２４に設けられた開閉扉２６と基台２２に設けられた開閉板５０とを含むので、開閉板５０を閉めた状態で開閉扉２６を開けることができる。これにより、管理者は、簡単なメンテナンスであれば、開閉扉２６のみを開けて作業することができる。
【００６３】
また、第１実施形態では、開閉板５０には、落下空間１８に落下した景品１４をプレイヤが回収するための景品回収口５２を覆うフラップ５４が取り付けられているので、基台２２において可動部分を一つの場所にまとめることができる。
【００６４】
また、第１実施形態では、開閉扉２６は、筐体２０に吊り下げられている。これにより、上述したような、開閉板５０の構造上の理由により形成されてしまう段差５６（図１参照）を気にすることなく、開閉扉２６Ａを容易にスライドすることができる。
【００６５】
また、第１実施形態では、筐体２０の外側に、開閉扉２６を施錠するための施錠部４８が設けられ、開閉板５０の内側には、開閉板５０の閉状態のロック及びロック解除が可能なロック部８２と、ロック部８２のロック解除を操作する操作レバー８０が設けられている。これにより、ロック部８２のロック解除を操作するためには、まず、施錠部４８に鍵を挿入することで開閉扉２６の施錠を外した後、開閉扉２６を開いてできる開口１２Ａから、開閉板５０の内側に管理者の手を入れることになる（図６及び図７参照）。したがって、一つの施錠部４８でセキュリティを確保することができる。なお、操作レバー８０は、ロック部８２とは別に設けたが、ロック部８２に操作レバー８０と同様にロックを解除する操作部材（押しボタン等）が設けられてもよい。
【００６６】
また、第１実施形態では、操作部４６が、基台２２において開閉板５０以外の個所に設けられているので、開閉板５０を開けて管理者が筐体内部に入る際に、操作部４６と制御部４０とを接続するバス等の電気系統が邪魔となることを防止することができる。
【００６７】
また、第１実施形態では、投入ボックス４２が、基台２２において開閉板５０以外の個所に設けられているので、開閉板５０を開けて管理者が筐体内部に入る際に、投入ボックス４２が邪魔となることを防止することができる。
【００６８】
また、第１実施形態では、筐体２０の内部には、落下空間１８と隣接し、物品を収容するストック部６０Ａが設けられているので、複数の装置１０を横に並べても、筐体内部（落下空間１８）からストック部６０Ａにアクセスすることができる。
【００６９】
＜＜第２実施形態＞＞
次に、本発明の第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。
【００７０】
第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置では、第１実施形態に係る装置１０に、景品取得部１６の把持部１６Ｂにおける３本の把持爪１６Ｃの把持力を個別に設定する機能が新たに追加されている。
【００７１】
図９は、図１に示す制御部４０及びその周辺の構成の一例を示すブロック図である。
【００７２】
図９に示すように、制御部４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０４と、ＲＯＭ（Read only Memory）１０６と、ドライブ装置１０８と、ネットワークＩ／Ｆ（Interface）部１１０と、を有する。これら各構成は、バスを介して相互にデータ送受信可能に接続されている。また、各構成は、当該バスを介して、景品取得部１６、センサ２７、表示部４４、操作部４６等にもデータ送受信可能に接続されている。
【００７３】
ＣＰＵ１０２は、操作部４６からの入力に基づく景品取得部１６の制御や、設定情報の制御、データの演算、加工を行う制御部である。また、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４又はＲＯＭ１０６に記憶された制御プログラム（設定プログラム）を実行する演算装置である。
【００７４】
ＲＡＭ１０４は、例えば主記憶部などである。ＲＡＭ１０４は、ＣＰＵ１０２が実行する基本ソフトウェアであるＯＳ（Operating System）やアプリケーションソフトウェアなどのプログラムやデータ、装置１０の設定情報を記憶又は一時保存する記憶装置である。
【００７５】
ＲＯＭ１０６は、例えば制御プログラムに関連するデータを記憶する記憶装置である。
【００７６】
ドライブ装置１０８は、記録媒体１１６、例えばＣＤ−ＲＯＭやＳＤカードなどからプログラムやデータ等を読み出し、記憶装置にインストールしたり保存したりする。
【００７７】
また、記録媒体１１６は、所定のプログラムを格納し、この記録媒体１１６に格納されたプログラムは、ドライブ装置１０８を介して装置１０にインストールされる。インストールされた所定のプログラムは、装置１０により実行可能となる。記録媒体１１６は、所定のデータを格納し、この記録媒体１１６に格納されたデータはドライブ装置１０８を介して景品取得ゲーム装置に保存される。
【００７８】
ネットワークＩ／Ｆ部１１０は、ネットワークを介して接続される他の機器とのインタフェースである。
【００７９】
図１０は、設定プログラムに従ってＣＰＵ１０２が実行する処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、表示部４４に表示されるメニュー画面において、把持力設定ボタンが押下されたことに応答して実行される。
【００８０】
（ステップＳＰ１０）
ＣＰＵ１０２は、把持力設定画面を表示部４４に表示する。図１１は、把持力設定画面の一例を示す図である。図１１に示す把持力設定画面１２０は、方向指定領域１２２と、パワー指定領域１２４とに分かれている。
【００８１】
方向指定領域１２２は、把持力を最も掛ける方向（或いは位置）を管理者等が指定するための領域である。この方向指定領域１２２は、例えば円形状とされている。この方向指定領域１２２の円周において、３本の把持爪１６Ｃのうち１本目の把持爪を示すアイコン１２２Ａと、２本目の把持爪を示すアイコン１２２Ｂと、３本目の把持爪を示すアイコン１２２Ｃと、が実際の把持爪１６Ｃの配置関係を表すように設けられている。一方で、パワー指定領域１２４は、方向指定領域１２２において指定された方向におけるパワー（把持力）を設定するための領域である。このパワー指定領域１２４は、例えば逆三角形状とされており、紙面上側に配置された底辺がパワー最大に対応し、紙面下側に配置された頂点がパワー最弱に対応する。このような把持力設定画面１２０において、管理者は、どの方向にどのくらいのパワーで動かしたいかを方向指定領域１２２とパワー指定領域１２４にそれぞれタッチすることで指定する。
【００８２】
ＣＰＵ１０２は、上述したような把持力設定画面１２０の表示後、次のステップＳＰ１２の処理に進む。
【００８３】
（ステップＳＰ１２）
ＣＰＵ１０２は、管理者等により、方向指定領域１２２において任意の点と、方向指定領域１２２において任意の点のタッチがあるか否か、すなわち方向指定とパワー指定があるか否かを判定する。ＣＰＵ１０２は、肯定判定した場合にはステップＳＰ１４の処理に進み、否定判定した場合にはステップＳＰ１２の処理に戻る。
【００８４】
（ステップＳＰ１４）
ＣＰＵ１０２は、方向指定された方向とパワー指定されたパワーに基づき、３本の把持爪１６Ｃそれぞれの把持力を算出する。例えば、図１１に示すように、１本目の把持爪と３本目の間の右斜め上方向と、パワー最大がタッチされて指定されると、ＣＰＵ１０２は、２本目の把持爪の把持力をパワー指定されたパワー（例えば１００％）とし、１本目と３本目の把持爪の把持力をそれぞれ例えば８０％と算出する。そして、ＣＰＵ１０２は、次のステップＳＰ１６の処理に進む。
【００８５】
（ステップＳＰ１６）
ＣＰＵ１０２は、算出した３本の把持爪１６Ｃそれぞれの把持力をＲＡＭ１０４等の記憶装置に記憶することで設定する。
【００８６】
以上、第２実施形態によれば、管理者は、どの方向にどのくらいのパワーで動かしたいかを指定するだけで、３本の把持爪１６Ｃの把持力を簡単に設定することができる。ここで、把持爪１６Ｃが２本の場合は、一方の把持爪のパワーを強くすれば、他方の把持爪側に景品１４が動き易くなることが管理者にとって直感的に理解ができる。したがって、この場合は、上記のような把持力設定画面１２０が無くても、把持力の算出は容易である。しかしながら、把持爪１６Ｃが３本以上になると、把持力と景品１４の動きの関係が複雑となり、直感的に個々の把持力の算出を行うことが難しくなる。そこで、上記のような把持力設定画面１２０を用意すれば、個々の把持力を自ら算出することなく設定することができる。
【００８７】
＜＜第３実施形態＞＞
次に、本発明の第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。
【００８８】
第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置では、開閉板が無い点で、第１実施形態に係る装置１０と異なる。
【００８９】
図１２（Ａ）は、本発明の第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。図１２（Ｂ）は、図１２（Ａ）に示す閉状態の開閉扉を開状態とした場合の、景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【００９０】
図１２（Ａ）に示す第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置１０Ａでは、開閉板５０が無い代わりに、開閉扉２６Ａが開閉扉２６ＡＡに変更されている。開閉扉２６ＡＡは、収容空間１２及び落下空間１８を覆うように、筐体２０の正面において、収容体２４の上端部から基台２２の下端部に渡って開閉可能に設けられている。このような開閉扉２６ＡＡは、例えば図中左端部を軸として手前側に回動することで、開状態とすることができる（図１２（Ｂ）参照。）。これにより、収容空間１２と落下空間１８に跨り且つ連通する開口９０が形成される。なお、その他の構成については、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【００９１】
以上、第３実施形態によれば、第１実施形態に記載の効果と同様の効果を奏する他、第１実施形態に比べて開閉扉２６ＡＡを開くだけで、収容空間１２及び落下空間１８を含む内部空間に管理者が入ることができるという効果を奏する。
【００９２】
＜＜第４実施形態＞＞
次に、本発明の第４実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。
【００９３】
第４実施形態に係る景品取得ゲーム装置では、開閉板の代わりにフラップを開閉する点で、第１実施形態に係る装置１０と異なる。
【００９４】
図１３（Ａ）は、本発明の第４実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）に示す閉状態の開閉扉及びフラップをそれぞれ開状態とした場合の、景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【００９５】
図１３（Ａ）に示す第４実施形態に係る景品取得ゲーム装置１０Ｂでは、開閉板５０の代わりに固定板５０Ａが基台２２に固定されている。固定板５０Ａの正面形状は、例えば略コ字状とされている。固定板５０Ａの内側には、フラップ５４Ａが露出している。フラップ５４Ａは、開閉可能に固定板５０Ａの裏面に取り付けられている。このようなフラップ５４Ａは、固定板５０Ａから取り外することで、開状態とすることができる（図１３（Ｂ）参照。）。これにより、収容空間１２と落下空間１８に跨り且つ連通する開口９０が形成される。なお、その他の構成については、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【００９６】
以上、第４実施形態によれば、第１実施形態に記載の効果と同様の効果を奏する他、固定板５０Ａを基台２２の他の部分と一体に形成することができる。
【００９７】
＜＜第５実施形態＞＞
次に、本発明の第５実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。
【００９８】
第５実施形態に係る景品取得ゲーム装置では、背面が開閉扉となっている点で、第１実施形態に係る装置１０と異なる。
【００９９】
図１４（Ａ）は、本発明の第５実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。図１４（Ｂ）は、図１４（Ａ）に示す閉状態の開閉扉を開状態とした場合の、景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【０１００】
図１４（Ａ）に示す第５実施形態に係る景品取得ゲーム装置１０Ｃでは、側面２４Ｂのうち背面が２つの開閉扉１３０で構成されている。開閉扉１３０は、収容空間１２及び落下空間１８を覆うように、筐体２０の背面において、収容体２４の上端部から基台２２の下端部に渡って開閉可能に設けられている。このような開閉扉１３０は、例えば図中左端部を軸として手前側に回動することで、開状態とすることができる（図１４（Ｂ）参照。）。これにより、収容空間１２と落下空間１８に跨り且つ連通する開口９０が形成される。なお、その他の構成については、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１０１】
以上、第５実施形態によれば、第１実施形態に記載の効果と同様の効果を奏する他、第１実施形態に比べて開閉扉１３０を開くだけで、収容空間１２及び落下空間１８を含む内部空間に管理者が入ることができるという効果を奏する。なお、背面に形成される開口９０から入るためには、ラック１３２等が邪魔となる場合があるが、この場合、邪魔となるものを取り外し可能に筐体２０に取り付けておけばよい。
【０１０２】
＜＜第６実施形態＞＞
次に、本発明の第６実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。
【０１０３】
第６実施形態に係る景品取得ゲーム装置では、背面が開閉扉となっている点で、第１実施形態に係る装置１０と異なる。
【０１０４】
図１４（Ａ）は、本発明の第６実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。図１４（Ｂ）は、図１４（Ａ）に示す閉状態の開閉扉を開状態とした場合の、景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【０１０５】
図１４（Ａ）に示す第５実施形態に係る景品取得ゲーム装置１０Ｃでは、側面２４Ｂのうち背面が２つの開閉扉１３０で構成されている。開閉扉１３０は、収容空間１２及び落下空間１８を覆うように、筐体２０の背面において、収容体２４の上端部から基台２２の下端部に渡って開閉可能に設けられている。このような開閉扉１３０は、例えば図中左端部を軸として手前側に回動することで、開状態とすることができる（図１４（Ｂ）参照。）。これにより、収容空間１２と落下空間１８に跨り且つ連通する開口９０が形成される。なお、その他の構成については、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１０６】
以上、第５実施形態によれば、第１実施形態に記載の効果と同様の効果を奏する他、第１実施形態に比べて開閉扉１３０を開くだけで、収容空間１２及び落下空間１８を含む内部空間に管理者が入ることができるという効果を奏する。なお、背面に形成される開口９０から入るためには、ラック１３２等が邪魔となる場合があるが、この場合、邪魔となるものを取り外し可能に筐体２０に取り付けておけばよい。
【０１０７】
＜＜第７実施形態＞＞
次に、本発明の第７実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。
【０１０８】
第７実施形態に係る景品取得ゲーム装置では、側面が開閉扉となっている点で、第１実施形態に係る装置１０と異なる。
【０１０９】
図１５（Ａ）は、本発明の第７実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。図１５（Ｂ）は、図１５（Ａ）に示す閉状態の開閉扉を開状態とした場合の、景品取得ゲーム装置の外観斜視図である。
【０１１０】
図１５（Ａ）に示す第７実施形態に係る景品取得ゲーム装置１０Ｃでは、側面２４Ｂのうち横面の一部が、開閉扉１４０で構成されている。開閉扉１４０は、収容空間１２及び落下空間１８を覆うように、筐体２０の横面において、収容体２４の上端部から基台２２の下端部に渡って開閉可能に設けられている。このような開閉扉１４０は、例えば取り外すことで、開状態とすることができる（図１４（Ｂ）参照。）。これにより、収容空間１２と落下空間１８に跨り且つ連通する開口９０が形成される。なお、その他の構成については、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。また、開閉扉１４０は、回動することで、開状態としてもよい。
【０１１１】
以上、第７実施形態によれば、第１実施形態に記載の効果と同様の効果を奏する他、第１実施形態に比べて開閉扉１３２を開くだけで、収容空間１２及び落下空間１８を含む内部空間に管理者が入ることができるという効果を奏する。
【０１１２】
＜＜変形例＞＞
なお、本発明は上記の複数の実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記の実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１１３】
例えば、第２実施形態では、表示部４４に表示される把持力設定画面の一例として、図１１に示す把持力設定画面１２０について説明したが、例えば図１６に示すような把持力設定画面１２０Ａが表示されてもよい。この把持力設定画面１２０Ａでは、第２実施形態と異なり、方向指定領域とパワー指定領域が一緒の領域とされた指定領域１２６が設けられている。指定領域１２６において、中心点Ｏがパワー最弱に対応し、円周上がパワー最大に対応する。
【０１１４】
この指定領域１２６では、管理者は、任意の点を１回タッチすることで、方向指定とパワー指定の両方を指定することができる。例えば、図１６に示すように、把持力設定画面１２０Ａにおいて、右斜め下方向で且つ中心点Ｏと円周の間がタッチされると、右斜め下方向と、パワー中程度が指定される。そして、ＣＰＵ１０２は、１本目の把持爪の把持力を例えば５０％、２本目の把持爪の把持力を３５％、１本目の把持爪を１０％と算出する。
【０１１５】
また、第１実施形態では、第２衝立３２の上面視の形状はクランク状である場合を説明したが、例えばＺ字状であっても、Ｌ字状であってもよい。
【０１１６】
また、第１実施形態では、開閉板５０は、筐体幅方向における一端部を軸として手前側に回動する場合を説明したが、上述したようにこの場合に限られず、開閉板５０の下端部を軸として手前側に回動してもよい。この場合、開閉板５０を開いた状態では、開閉板５０がスロープとして機能させることができる。また、開閉板５０は、例えば上にスライドするようにしてもよい。この場合、開閉板５０を上にスライドした後に、その状態で固定するためのロック機構を設けることで開閉板５０を開いた状態を維持させることができる。また、開閉板５０が取り外せるようにしてもよい。
【０１１７】
また、第２実施形態では、把持爪１６Ｃの把持力の設定は手動で行われる場合を説明したが、自動的に設定されてもよい。また、ゲームの途中、例えば景品取得部１６の移動中に自動的に、または事前の設定によって把持力が変更されてもよい。この場合、ゲーム時間の経過とともに、或いは、景品取得部１６の移動エリア又は座標の変化とともに、把持力が変更されてもよい。
【０１１８】
また、上記各実施形態では、メンテナンスの際、開口９０を形成した後、当該開口９０から、筐体２０の内部に胴体ごと管理者が入る場合を説明した。しかしながら、例えば、景品取得ゲーム装置１０について、開閉扉２６Ａを開閉扉２６Ｂ側にスライドさせずに、開閉板５０だけを開けるような構成とすれば、当該開閉板５０だけを開いて、開口１８Ａを形成し、当該開口１８Ａを管理者がくぐって筐体２０の内部に入り込むようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１９】
１０，１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ：景品取得ゲーム装置
１２：収容空間
１８：落下空間
２０：筐体
２２：基台
２４：収容体
２６Ａ：開閉扉（第１開閉部材、開閉部）
２６ＡＡ：開閉扉（開閉部）
５０：開閉板（開閉部）
５４：フラップ
９０：開口
１３０，１４０：開閉扉（開閉部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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