(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利となる特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、通常非ＡＴ状態と、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行されやすい本ＣＺ状態と、の間での移行に係る制御を実行するＡＴ状態制御手段２００を備える。ＡＴ状態制御手段２００は、本ＣＺ状態として、特典付与内容を抽選する抽選処理に基づいて、ＡＴ状態を実行可能な第１ＣＺ状態を有する。また、ＡＴ状態制御手段２００は、本ＣＺ状態として、ストップスイッチ２４０により検出されたストップボタンの打順に応じて決定される特典付与内容に基づいて、ＡＴ状態を実行可能な第３ＣＺ状態を有する。ＡＴ状態制御手段２００は、本ＣＺ状態の実行を決定したことに基づいて、いずれの本ＣＺ状態を実行するかを選択する選択処理を実行する。【選択図】図２
2018068622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、を含み、遊技者による操作を検出する操作検出手段と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
通常状態と、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する処理である特典付与処理が前記通常状態よりも実行されやすい状態である特定状態と、の間での移行に係る制御を実行する特典制御手段と、を備え、
前記特典制御手段は、前記特定状態として、特典付与内容を抽選する抽選処理に基づいて、前記特典付与処理を実行可能な第１特定状態と、前記操作検出手段に対する複数の操作態様のうち、前記操作検出手段により検出された前記操作態様に応じて決定される特典付与内容に基づいて、前記特典付与処理を実行可能な第２特定状態と、を有し、
前記特典制御手段は、前記特定状態の実行を決定したことに基づいて、いずれの前記特定状態を実行するかを選択する選択処理を実行し、前記選択処理により選択された前記特定状態を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、を含み、遊技者による操作を検出する操作検出手段と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
通常状態と、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する処理である特典付与処理が前記通常状態よりも実行されやすい状態である特定状態と、の間での移行に係る制御を実行する特典制御手段と、を備え、
前記特典制御手段は、
特典付与内容を抽選する抽選処理に基づいて、前記特典付与処理を実行する第１特典制御と、
前記操作検出手段に対する複数の操作態様のうち、前記操作検出手段により検出された前記操作態様に応じて決定される特典付与内容に基づいて、前記特典付与処理を実行する第２特典制御と、を実行可能な前記特定状態を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機においては、ＡＴ状態として、擬似ボーナスが設けられており、入賞補助演出を実行しない演出状態として、通常ステージと、通常ステージよりも擬似ボーナスに移行しやすいチャンスゾーンと、が設けられている。特許文献１に記載の遊技機においては、チャンスゾーンとして、第１チャンスゾーン〜第４チャンスゾーンが設けられている。第１チャンスゾーンでは、１０ゲームの間、リプレイに当選する都度擬似ボーナスに移行するか否かを決定する擬似ボーナス移行抽選が実行され、第２チャンスゾーンでは、７ゲームの間、リプレイとは異なる役であるプラムリプ１〜プラムリプ４に当選する都度擬似ボーナス移行抽選が実行され、第３チャンスゾーンでは、１５ゲーム間、ベルに当選する都度擬似ボーナス移行抽選が実行される。第４チャンスゾーンでは、擬似ボーナス移行抽選が実行され、１ゲームをもって終了する。チャンスゾーンの実行が決定した場合には、第１チャンスゾーン〜第４チャンスゾーンから、遊技者がジョグダイヤルにより選択したチャンスゾーンが実行されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１２３３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、第１チャンスゾーン〜第４チャンスゾーンのいずれのチャンスゾーンにおいても、遊技者にとって有利となる特典である擬似ボーナスへの移行が、擬似ボーナス移行抽選により決定されるので、第１チャンスゾーン〜第４チャンスゾーンのそれぞれの遊技性を変化させることに限りがあり、チャンスゾーンにおける遊技性の幅をさらに広げることが難しく、チャンスゾーンにおける遊技に対する遊技者の興趣をさらに向上させることが難しかった
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、を含み、遊技者による操作を検出する操作検出手段（２５０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
通常状態と、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する処理である特典付与処理が前記通常状態よりも実行されやすい状態である特定状態と、の間での移行に係る制御を実行する特典制御手段（２００）と、を備え、
前記特典制御手段は、前記特定状態として、特典付与内容を抽選する抽選処理に基づいて、前記特典付与処理を実行可能な第１特定状態と、前記操作検出手段に対する複数の操作態様のうち、前記操作検出手段により検出された前記操作態様に応じて決定される特典付与内容に基づいて、前記特典付与処理を実行可能な第２特定状態と、を有し、
前記特典制御手段は、前記特定状態の実行を決定したことに基づいて、いずれの前記特定状態を実行するかを選択する選択処理を実行し、前記選択処理により選択された前記特定状態を実行する、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、第２特定状態において、複数の操作態様のうち、操作検出手段により検出された操作態様に応じて特典付与処理を実行可能に構成されているので、遊技者の操作に応じて特典付与処理を実行可能に構成されている。また、本発明では、特典付与内容を抽選する抽選処理に基づいて特典付与処理を実行可能、つまり遊技機が特典付与処理を決定可能な第１特定状態と、遊技者の操作に応じて決定される特典付与内容に基づいて、特典付与処理を実行可能、つまり遊技者が自らの操作によって特典付与処理を決定可能な第２特定状態と、の特典付与処理の実行に関する制御が異なる特定状態を実行可能に構成されている。
【０００９】
また、本発明では、特定状態の実行を決定した場合に、異なる種類の特定状態の中から今回実行する特定状態を選択するように構成されている。これにより、本発明では、特定状態の実行を決定した場合に、第１特定状態と第２特定状態とのそれぞれに対して実行可能な機会を設けることができ、特定状態における遊技性を変化に富んだものにすることができる。このように、本発明では、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する処理である特典付与処理を実行可能な特定状態における遊技性に多様性を有するので、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、を含み、遊技者による操作を検出する操作検出手段（２５０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
通常状態と、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する処理である特典付与処理が前記通常状態よりも実行されやすい状態である特定状態と、の間での移行に係る制御を実行する特典制御手段（２００）と、を備え、
前記特典制御手段は、
特典付与内容を抽選する抽選処理に基づいて、前記特典付与処理を実行する第１特典制御と、
前記操作検出手段に対する複数の操作態様のうち、前記操作検出手段により検出された前記操作態様に応じて決定される特典付与内容に基づいて、前記特典付与処理を実行する第２特典制御と、を実行可能な前記特定状態を実行する、ことを特徴とする。
【００１１】
本発明では、特定状態において、特典付与内容を抽選する抽選処理に基づいて特典付与処理を実行する、つまり遊技機が特典付与処理を決定する第１特典制御と、遊技者の操作に応じて決定される特典付与内容に基づいて特典付与処理を実行する、つまり遊技者が自らの操作によって特典付与処理を決定する第２特典制御と、の特典付与処理の実行に関して異なる特典制御を実行可能に構成されている。これにより、本発明では、特定状態において、遊技機側及び遊技者側のどちら側からでも特典付与処理を決定することが可能であり、特定状態における遊技性を変化に富んだものにすることができる。このように、本発明では、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する処理である特典付与処理を実行可能な特定状態における遊技性に多様性を有するので、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の遊技機のボーナス内部状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機において非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、第１ボーナス状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｃ）は、第２ボーナス状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の第１の実施形態の遊技機において、遊技制御手段が制御するＡＴ状態に関する状態遷移図である。
【図８】本発明の第１の実施形態の遊技機のチャンスゾーン準備状態において遊技制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態の遊技機の第３チャンスゾーン状態においてアシストタイム状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施形態の遊技機において、遊技制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態の遊技機のチャンスゾーン状態においてＡＴ状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［第１の実施形態］
以下、第１の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第１の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第１の実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の第１の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
第１の実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、第１の実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムのことを「ＲＴ」と記載し、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載）と、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のそれぞれにおいて、ボーナスとして用意されている第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）と、第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、ビッグボーナスを「ＢＢ」とも記載）と、のいずれかに当選した場合に移行するボーナス内部状態と、ＲＢが入賞した場合に移行する遊技状態である第１ボーナス状態と、ＢＢが入賞した場合に移行する遊技状態である第２ボーナス状態（以下、第１ボーナス状態と第２ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載）と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２０】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントを点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２４】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２５】
第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２７】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２９】
図２は、第１の実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、操作検出手段２５０としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３１】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３２】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、第１の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３６】
図３は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤを示す図である。また、図４は、遊技状態がボーナス内部状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス内部状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。遊技状態が第１ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ７」にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が第２ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ８」に全ての乱数が対応付けられている。
【００３７】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、ＲＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢ」と、ＢＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ」と、が抽選対象として設定され、それぞれ乱数が対応付けられている。一方、内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＲＢ」に対応付けられた乱数と、当選エリア「ＢＢ」に対応付けられた乱数と、にハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３８】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス内部状態とにおいて当選可能な小役を含む当選エリアの詳細を示す図である。図５（Ａ）に示すように、第１の実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態で入賞可能な小役（以下、「入賞役」とも記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、チェリー役、スイカ役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００３９】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。第１の実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４０】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４１】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、特殊ベルと、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、打順ベル１〜打順ベル６の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊ベルの入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００４２】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４３】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チェリー」は、チェリー役に当選し、打順及び押下タイミングによらずチェリー役を入賞可能に構成されており、当選エリア「スイカ」は、スイカ役に当選し、打順及び押下タイミングによらずスイカ役が入賞可能に構成されている。当選エリア「チェリー」及び当選エリア「スイカ」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４４】
ベル、特殊ベル及びスイカ役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば８枚）に設定されている。チェリー役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００４５】
また、図３に示すように、第１の実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、通常リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞する。当選エリア「レアリプレイ」は、通常リプレイ、ＲＴ２移行リプレイ及びＲＴ３移行リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せが異なるレアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「レアリプレイ」は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率と、ＲＴ１状態において当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選する確率と、ＲＴ２状態において当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選する確率と、よりも当選確率が低くなるように構成されている。
【００４６】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ５と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」も、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、通常リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複当選し、かつ特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５から１つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００４７】
次に、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ８」について図５（Ｂ）及び図５（Ｃ）を参照しながら具体的に説明する。図５（Ｂ）は、第１ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図であり、図５（Ｃ）は、第２ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」は、ベル、特殊ベル、チェリー役、スイカ役及び取りこぼし役と、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか２種類と、に重複して当選する当選エリアであり、それぞれ当選する小役の組合せが異なるように構成されている。このように構成されることで、第１ボーナス状態では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス内部状態で当選可能な各小役のそれぞれの当選確率が、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス内部状態よりも上昇している。
【００４８】
ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と略同様に、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。また、特殊ベルは、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」に当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、チェリー役、スイカ役、取りこぼし役及び特殊小役１〜特殊小役６の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と略同様に、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４９】
当選エリア「ＪＡＣ７」は、ベル、特殊ベル、特殊小役１〜特殊小役６、チェリー役、スイカ役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。第１の実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ７」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベル、特殊ベル及びスイカ役のうちスイカ役が他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ７」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずスイカ役が入賞する。
【００５０】
このように、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ７」のいずれかの当選エリアに当選した場合には、当選した当選エリアと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングと、によらず払出数が８枚になる。なお、当選エリア「ＪＡＣ７」は、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」よりも当選する確率が低くなるように構成されている。
【００５１】
当選エリア「ＪＡＣ８」は、図５（Ｂ）に示すように、ベル、特殊ベル、特殊小役１〜特殊小役６、チェリー役、スイカ役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。第１の実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ８」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、ベル、特殊ベル及びスイカ役のうちベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ８」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。第１の実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５４】
ここで、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢ，ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢ，ＢＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、ＲＢ，ＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢ，ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢ，ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢ，ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢ，ＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５５】
なお、内部抽選手段１２０は、内部抽選を実行した場合に、内部抽選で当選した当選エリアに基づく制御信号である当選コマンドを作成し、遊技制御手段１００を構成する各手段や主制御表示装置５００等の出力手段に当選コマンドを送信する。内部抽選手段１２０が作成する当選コマンドには、当選エリアに含まれる当選役の情報と、主制御表示装置５００が実行する表示に係る情報と、が含まれている。また、内部抽選手段１２０は、同一の当選エリアであっても、後述するＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態が特定の役の入賞を補助する制御である入賞補助制御を実行可能なアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）である場合と、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態である場合と、で異なる当選コマンドを作成可能に構成されていてもよい。具体的には、内部抽選手段１２０は、ＡＴ状態制御手段２００により非ＡＴ状態が実行されている場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれに当選した場合にも共通の当選コマンドを作成し、ＡＴ状態制御手段２００によりＡＴ状態が実行されている場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選した場合に、それぞれ異なる当選コマンドを作成するように構成されていてもよい。
【００５６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５９】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６０】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６１】
第１の実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６２】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６３】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６５】
第１の実施形態において、ベルは、上述した通り、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」の当選時に正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能であり、当選エリア「共通ベル役」に当選した場合にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で第１リールＲ１〜第３リールＲ３にそれぞれ配列されている。また、上述した各リプレイ、チェリー役、スイカ役及び特殊ベルも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、ＲＢ，ＢＢと、特殊小役１〜特殊小役６と、取りこぼし役と、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように、各リールに配列されている。
【００６６】
そして、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。第１の実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル、特殊ベル及びスイカ役の配当は、８枚に定められている。また、規定投入数と同じ払出数に設定されているチェリー役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、１枚に定められている。
【００６８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６９】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに、遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。第１の実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７０】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、当選エリア「ＲＢ」、当選エリア「ＢＢ」のボーナスを含む当選エリアのいずれかの当選時に遊技状態をボーナス内部状態に移行させるボーナス内部状態移行制御処理と、ＲＢ，ＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態から入賞したボーナスに対応する遊技状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御処理を行う。
【００７１】
図６は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。まず、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちＲＴ状態移行制御処理について説明する。
【００７２】
非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において、内部抽選において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、図３、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態又はＲＴ２状態において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつリール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行する遊技状態であり、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、図３、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７４】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、内部抽選において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ２状態では、図３、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＴ３状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では２５６ゲーム）が記憶手段１９０の遊技回数カウンタ（不図示）に入力される。ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、２５６ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が０になった場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ３状態では、図３、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００７６】
第１の実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、第１の実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態及びＲＴ３状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない非当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００７７】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ１状態においては、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選する確率も高くなっており、後述するＡＴ状態制御手段２００により非ＡＴ状態が実行されている場合に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に通常リプレイを入賞可能な打順が報知されないため、ＲＴ２移行リプレイが入賞しやすい、つまり、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態へ移行される頻度が高くなるように構成されている。
【００７８】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選する確率も高くなっており、ＡＴ状態制御手段２００により非ＡＴ状態が実行されている場合に、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に通常リプレイを入賞可能な打順が報知されないため、ＲＴ３移行リプレイが入賞しやすい、つまり、リプレイの当選時に遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態へ移行される頻度が高くなるように構成されている。一方、ＲＴ２状態は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選し、かつリール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行するように構成されていることから、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行される頻度が高くなるように構成されている。
【００７９】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス内部状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス内部状態へ移行させるボーナス内部状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス内部状態に移行させる。ボーナス内部状態では、図３、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス内部状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ１状態とＲＴ２状態とよりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、第１の実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス内部状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８１】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス内部状態のリプレイの当選確率をＲＴ１状態とＲＴ２状態とにおけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス内部状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができる。
【００８２】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢ又はＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス内部状態からボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えばボーナス内部状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス内部状態から第１ボーナス状態に移行させる。
【００８３】
第１ボーナス状態は、ボーナス内部状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、第１ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、記憶手段１９０の有するカウンタ記憶手段１９８に格納されるカウンタであり、ボーナス状態において払い出されたメダルの枚数を計数するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。第１ボーナス状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、第１ボーナス状態において６３枚を超えるメダルの払い出し、すなわち６４枚以上のメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（第１の実施形態では６４枚）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。第１ボーナス状態では、図３、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ７」が設定されている内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。また、上述したように、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」に当選した場合には、メダルの配当が８枚に設定されたベル又は特殊ベルにもれなく入賞し、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選した場合には、メダルの配当が８枚に設定されたスイカ役にもれなく入賞する。このように、第１ボーナス状態では、毎回のゲームが実行される都度８枚のメダルが払い出されるので、合計８ゲームに亘って実行される。
【００８４】
第２ボーナス状態は、ボーナス内部状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、第２ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によってボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理が開始される。第２ボーナス状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、第２ボーナス状態において、２０３枚を超えるメダルの払い出し、すなわち２０４枚以上のメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（第１の実施形態では２０４枚）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。第２ボーナス状態では、図３、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ８」が設定されている内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８６】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、第１の実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８７】
ＡＴ状態制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御や演出制御手段１８０による入賞補助演出が実行されることにより、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となるアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）と、入賞補助制御及び入賞補助演出が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、ＡＴ状態とは別の状態であり、入賞補助演出が実行可能であるチャンスゾーン状態（以下、チャンスゾーンのことを「ＣＺ」とも記載）と、の間での移行に係る制御を実行する。第１の実施形態におけるＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行し、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、ＡＴ状態における入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時の通常リプレイである。
【００８８】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態又はＣＺ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。なお、ＣＺ状態における入賞補助演出については、後述する。
【００８９】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態、ＣＺ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態に設定する各種フラグも格納されている。
【００９０】
図７は、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００が制御するＡＴ状態に関する状態遷移図である。第１の実施形態のスロットマシン１において、図７に示すように、非ＡＴ状態には、ＡＴ状態制御手段２００により実行される複数種類の状態の中で初期状態に相当する状態である通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）と、通常非ＡＴ状態から移行可能な非ＡＴ時特別状態と、が設けられている。ＣＺ状態には、ＣＺ状態が開始された場合に最初に実行されるＣＺ準備状態と、ＣＺ準備状態から移行可能な本ＣＺ状態と、が設けられており、ＡＴ状態には、ＡＴ状態における初期状態に相当する通常ＡＴ状態と、通常ＡＴ状態から移行可能なＡＴ時特別状態と、が設けられている。
【００９１】
通常非ＡＴ状態は、ＡＴ状態制御手段２００により実行される複数種類の状態の中で初期状態に相当する状態であり、通常非ＡＴ状態からは、ＣＺ準備状態と非ＡＴ時特別状態と通常ＡＴ状態とへの移行が可能となっている。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、通常非ＡＴ状態を終了してＣＺ準備状態を開始する。また、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、通常非ＡＴ状態を終了して非ＡＴ時特別状態を開始する。
【００９２】
また、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態から非ＲＴ状態に移行された際に、ＡＴ状態を実行するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。ＡＴ抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して、「ＡＴ状態の実行」又は「ＡＴ状態を実行しない（ハズレ）」が対応付けられたＡＴ抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数とＡＴ抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいてＡＴ状態を実行するか否かを決定する。
【００９３】
ＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、カウンタ記憶手段１９８に格納されるカウンタであり、通常ＡＴ状態において実行される遊技回数を記憶するカウンタであるＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに、予め設定された遊技回数（例えば、値「３０」）を入力し、通常非ＡＴ状態を終了して通常ＡＴ状態を開始する。なお、第１の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された後に、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態から非ＲＴ状態に移行された際に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を入力して非ＡＴ状態を終了し、ＡＴ状態を開始するように構成されていてもよい。
【００９４】
非ＡＴ時特別状態は、通常非ＡＴ状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行される状態であり、非ＡＴ時特別状態からは通常ＡＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＡＴ時特別状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態が第２ボーナス状態から非ＲＴ状態に移行された場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を入力して非ＡＴ時特別状態を終了し、通常ＡＴ状態を開始する。
【００９５】
ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
【００９６】
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において通常リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高いＲＴ１状態に遊技状態が移行した際にはＲＴ１状態が維持される確率が上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【００９７】
なお、ＡＴ状態制御手段２００によりＡＴ状態が実行され、かつ遊技状態が非ＲＴ状態又はＲＴ２状態である場合、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行を中止するように構成されている。これにより、スロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態又はＲＴ２状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率が高くなり、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率が高くなるように構成されている。
【００９８】
上述した通り、ＲＴ１状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態及びＲＴ３状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、第１の実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、通常リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態に維持されるとともに、非ＲＴ状態又はＲＴ２状態における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されなくなることで、非ＲＴ状態又はＲＴ２状態からＲＴ１状態に移行することが補助されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ１状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技となっている。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技者にとって有利となる特典としてＡＴ状態の実行を付与可能に構成されており、ＡＴ抽選において、ＡＴ状態を実行するか否かの内容、すなわち特典付与内容を抽選する。ＡＴ状態制御手段２００によりＡＴ状態を実行する制御処理は、第１の実施形態における特典付与処理を構成し、ＡＴ抽選は、第１の実施形態における抽選処理を構成し、ＡＴ状態制御手段２００は、第１の実施形態における特典制御手段を構成する。
【００９９】
ＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態又はＣＺ状態において、ＡＴ状態の実行を決定した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を入力し、非ＡＴ状態又はＣＺ状態の終了後に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに記憶される値（以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載）が１以上であることに基づいて通常ＡＴ状態を開始する。ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態において、毎回の遊技が実行される都度ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値から値「１」を減算する。そして、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が値「０」に達した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【０１００】
また、通常ＡＴ状態において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値に値を加算して通常ＡＴ状態において実行する遊技回数を増加させる、すなわち通常ＡＴ状態において実行する遊技回数を上乗せさせるか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
【０１０１】
第１の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態において、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態が第２ボーナス状態に移行された場合に、通常ＡＴ状態を中断してＡＴ時特別状態を開始する。ＡＴ時特別状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値の減算を中断する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態が第２ボーナス状態から非ＲＴ状態に移行された場合に、ＡＴ時特別状態を終了して通常ＡＴ状態を再開し、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値の減算も再開する。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ時特別状態において、毎回の遊技が実行される都度上乗せ抽選を実行するように構成されていてもよい。この場合には、ＡＴ時特別状態は、通常ＡＴ状態よりもＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が加算されやすく遊技者にとって有利な状態となる。
【０１０２】
ここで、ＡＴ状態制御手段２００により実行される複数の状態のうちＣＺ状態について説明する。ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行される状態である。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の終了後に通常ＡＴ状態又は通常非ＡＴ状態を開始可能となっている。
【０１０３】
第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、図７に示すように、ＣＺ状態として、ＣＺ状態において最初に実行されるＣＺ準備状態と、ＣＺ準備状態の終了後に開始される本ＣＺ状態と、を有しており、本ＣＺ状態として、第１ＣＺ状態、第２ＣＺ状態及び第３ＣＺ状態を有する。具体的には、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＣＺ準備状態を開始し、ＣＺ準備状態において１ゲームの遊技が実行された後にＣＺ準備状態を終了して、第１ＣＺ状態、第２ＣＺ状態又は第３ＣＺ状態を開始する。
【０１０４】
ＣＺ準備状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態を実行するための初期処理として、カウンタ記憶手段１９８に格納されるカウンタであり、ＣＺ状態において実行した遊技回数を記憶するためのＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに、今回の遊技がＣＺ状態における１ゲーム目の遊技であることに基づいて、値「１」を入力する。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ準備状態以降の第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態において、毎回の遊技が実行される都度ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに値「１」を加算することにより、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８ＡにＣＺ状態において実行した遊技回数を記憶させる。
【０１０５】
また、ＣＺ準備状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転してストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化された後に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち最初に押下操作されたストップボタンに応じて、ＣＺ準備状態の終了後に第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態のいずれを選択して実行するかを決定する選択処理を実行する。第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、最初にストップボタンＢ１が押下操作された場合に、第１ＣＺ状態の実行を決定し、最初にストップボタンＢ２が押下操作された場合に、第２ＣＺ状態の実行を決定し、最初にストップボタンＢ３が押下操作された場合に、第３ＣＺ状態の実行を決定する。
【０１０６】
また、演出制御手段１８０は、ＣＺ準備状態において、ＣＺ準備状態の終了後に開始される本ＣＺ状態として第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態の中から選択することを演出装置３００により遊技者に報知する選択肢報知演出を実行する。演出制御手段１８０は、選択肢報知演出において、本ＣＺ状態として、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態が設けられていることを報知すると共に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３と、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態と、の対応関係を遊技者に示唆する演出を演出装置３００に実行させる。具体的には、演出制御手段１８０は、選択肢報知演出により、最初にストップボタンＢ１が押下操作された場合に次ゲームから第１ＣＺ状態が開始され、最初にストップボタンＢ２が押下操作された場合に次ゲームから第２ＣＺ状態が開始され、最初にストップボタンＢ３が押下操作された場合に次ゲームから第３ＣＺ状態が開始されることを報知する演出を表示装置３３０に表示させる。
【０１０７】
ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ準備状態の終了後に第１ＣＺ状態、第２ＣＺ状態又は第３ＣＺ状態を開始し、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態が第１ボーナス状態から非ＲＴ状態に移行された場合に、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態を終了し、通常ＡＴ状態又は通常非ＡＴ状態を開始する。第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態の終了後にＡＴ状態を実行するか否かを決定する制御処理を実行するように構成されている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態を実行すると決定した状態で第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態を終了した場合に、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態の終了後に通常ＡＴ状態を開始し、ＡＴ状態を実行すると決定せずに第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態を終了した場合に、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態の終了後に通常非ＡＴ状態を開始する。
【０１０８】
第１ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ準備状態の終了後に開始してから第１ボーナス状態が終了するまでの合計７ゲームの遊技が実行されるまでの間に、毎回の遊技が実行される都度ＡＴ抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＣＺ状態において、７ゲームの遊技が実行されるまでの間に、ＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態が第１ボーナス状態から非ＲＴ状態に移行された際に、第１ＣＺ状態を終了して通常ＡＴ状態を開始する。
【０１０９】
第１の実施形態におけるＡＴ状態制御手段２００は、第１ＣＺ状態においてＡＴ抽選によりＡＴの実行に当選して、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を入力した後、第１ＣＺ状態が終了するまでＡＴ抽選を実行しないように構成されている。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＣＺ状態においてＡＴ抽選によりＡＴの実行に当選した後も、第１ＣＺ状態が終了するまで毎回の遊技が実行される都度ＡＴ抽選が実行されるように構成されていてもよい。第１ＣＺ状態において、ＡＴ抽選によりＡＴの実行に当選した後に再度ＡＴ抽選によりＡＴの実行に当選した場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値を加算して、通常ＡＴ状態において実行される遊技回数を上乗せするように構成されていてもよい。
【０１１０】
第１ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行に当選した場合に、第１ＣＺ状態においてＡＴ状態の実行が決定されたことを示す制御信号を演出制御手段１８０に出力する。演出制御手段１８０は、第１ＣＺ状態においてＡＴ状態の実行が決定されたことを示す制御信号を受信した場合に、第１ＣＺ状態の終了後にＡＴ状態が開始されることが決定されたことを報知する演出を演出装置３００に実行させる。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＣＺ状態におけるＡＴ抽選によりＡＴ状態の実行が決定された遊技において、ＡＴ状態の実行が決定されたことを遊技者に報知するように構成されている。
【０１１１】
第２ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ準備状態の終了後に開始してから第１ボーナス状態が終了するまでの合計７ゲームの遊技が実行されるまでの間に、第１ＣＺ状態と略同様に、毎回の遊技が実行される都度ＡＴ抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＣＺ状態において、７ゲームの遊技が実行されるまでの間に、ＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態が第２ボーナス状態から非ＲＴ状態に移行された際に、第２ＣＺ状態を終了して通常ＡＴ状態を開始する。このように、第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態は、予め定められた契機として毎回の遊技が実行される都度ＡＴ抽選が実行され、ＡＴ抽選に基づいてＡＴ状態を実行可能な状態であり、第１の実施形態における第１特定状態を構成する。
【０１１２】
第２ＣＺ状態において、ＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＣＺ状態においてＡＴ状態の実行が決定されたことを示す制御信号を演出制御手段１８０に出力する。演出制御手段１８０は、第２ＣＺ状態においてＡＴ状態の実行が決定されたことを示す制御信号を受信した後に、第２ＣＺ状態における最後の遊技においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が全て押下操作されて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て停止した場合に、第２ＣＺ状態の終了後にＡＴ状態が開始されることが決定されたことを報知する演出を演出装置３００に実行させる。このように、第２ＣＺ状態において、スロットマシン１は、第１ＣＺ状態とは異なり、ＡＴ抽選によりＡＴ状態の実行が決定されたとしても、第２ＣＺ状態における最後の遊技が実行されるまで第２ＣＺ状態の終了後にＡＴ状態が開始されることを遊技者に報知しないように構成されている。
【０１１３】
第３ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第３ＣＺ状態を開始してから４ゲームである前半の遊技を実行した後の残り３ゲームの後半の遊技において、第３ＣＺ状態の終了後にＡＴ状態を開始するか否かを決定するように構成されている。ＡＴ状態制御手段２００は、後半の遊技において、ベル又はスイカ役に入賞した回数をカウントし、ベル又はスイカ役に入賞した回数が２回以上である場合に、ＡＴ状態を開始すると決定する。
【０１１４】
ＡＴ状態制御手段２００は、第３ＣＺ状態の開始時に、カウンタ記憶手段１９８に格納されるカウンタであり、ベル又はスイカ役に入賞した回数を記憶する正解数カウンタ１９８Ｃに値「０」を入力する。第３ＣＺ状態における後半の遊技において、ＡＴ状態制御手段２００は、ベル又はスイカ役に入賞する都度正解数カウンタ１９８Ｃに値「１」を加算する。そして、第３ＣＺ状態における最後の遊技において、全てのリールが停止した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値を参照して、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が２以上である場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を入力して第３ＣＺ状態を終了し、次ゲームから通常ＡＴ状態を開始する。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が値「３」である場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに３０より大きな値を入力して、通常ＡＴ状態において実行される遊技回数を上乗せするように構成されていてもよい。
【０１１５】
内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」に当選した場合には、上述したように、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下操作された際にベルが入賞するように構成されている。このように、第１の実施形態のスロットマシン１では、ストップスイッチ２４０に対する複数の操作態様として、打順１〜打順６が設定されている。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、打順１〜打順６のうち正解の操作態様として、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」に当選した際にベルに入賞する正解打順が設定され、不正解の操作態様として不正解打順が設定されている。後半の３ゲームの遊技において、ＡＴ状態制御手段２００は、打順１〜打順６のうち正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＡＴ状態の実行を決定することが可能に構成されている。なお、当選エリア「ＪＡＣ７」に当選した場合には、打順によらずにスイカ役に入賞可能であり、打順１〜打順６の全ての打順が正解の操作態様として構成されている。
【０１１６】
後半の遊技において、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」に当選した場合に、演出制御手段１８０は、入賞補助演出として、正解打順のうち１打順目のストップボタンを演出装置３００により遊技者に報知する演出である第１押下指示演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、第３ＣＺ状態における後半の遊技において、内部抽選で当選エリア「ＪＡＣ１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、正解打順のうち１打順目のストップボタンがストップボタンＢ１であることを演出装置３００によって報知する第１押下指示演出を実行する。
【０１１７】
また、前半の遊技において当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第１押下指示処理よりも遊技者がベルを入賞させやすくさせる第２押下指示演出を演出制御手段１８０が実行するか否かを決定する正解ナビ数加算抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、正解ナビ数加算抽選において、第２押下指示演出の実行を決定した場合に、カウンタ記憶手段１９８に格納され、第２押下指示演出が実行される回数である正解ナビ回数を記憶する正解ナビ数カウンタ１９８Ｂに値「１」を加算する。また、前半の遊技において当選エリア「ＪＡＣ７」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、正解ナビ数加算抽選を実行せずに正解ナビ数カウンタ１９８Ｂに値「１」を加算する。そして、後半の遊技において当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」に当選した際に、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂの記憶値である正解ナビ回数が１以上である場合に、演出制御手段１８０は、第２押下指示演出を実行する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、第２押下指示演出が実行されたことに基づいて、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂから値「１」を減算する。
【０１１８】
演出制御手段１８０は、第２押下指示演出において、正解打順のうち１打順目のストップボタンのみではなく、１打順目〜３打順目のストップボタン、すなわち正解打順を演出装置３００により報知する演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、第３ＣＺ状態における後半の遊技において、内部抽選で当選エリア「ＪＡＣ１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された際に、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂの記憶値が１以上である場合、正解打順が打順１であることを演出装置３００によって報知する第２押下指示演出を実行する。
【０１１９】
このように、第３ＣＺ状態は、ストップスイッチ２４０により正解の操作態様が検出された場合にＡＴ状態を実行可能な状態である。すなわち、第３ＣＺ状態は、操作検出手段２５０に検出された操作態様に応じてＡＴ状態が実行されるか否かの特典付与内容が決定され、その決定された特典付与内容に基づいてＡＴ状態を実行可能な状態であり、第１の実施形態における第２特定状態を構成する。また、第３ＣＺ状態は、後半の遊技において、２択の選択肢から正解打順が２回以上選択された場合にＡＴ状態が実行される状態であり、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態から非ＲＴ状態に移行された場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。
【０１２０】
また、第１特定状態である第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態は、ＣＺ準備状態の終了後に開始してから第１ボーナス状態が終了するまでの合計７ゲームの遊技が実行されるまでの間に、毎回の遊技が実行される都度ＡＴ抽選を実行する状態であり、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態から非ＲＴ状態に移行された場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。このように、本ＣＺ状態である第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態よりＡＴ状態が実行されやすい状態に構成されており、通常非ＡＴ状態は、第１の実施形態における通常状態を構成し、本ＣＺ状態は、第１の実施形態における特定状態を構成する。
【０１２１】
２．遊技制御手段により実行される制御処理
次に、図８及び図９を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１００がＣＺ準備状態及び第３ＣＺ状態において実行する制御処理の詳細について説明する。
【０１２２】
＜ＣＺ準備状態制御処理＞
図８は、本実施形態におけるスロットマシン１において、ＣＺ準備状態において遊技制御手段１００が実行するＣＺ準備状態制御処理を示すフローチャートである。なお、第１の実施形態において、遊技制御手段１００は、スロットマシン１の電源投入時に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「０」を入力して初期化し、通常ＡＴ状態において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が１以上である場合に、ＡＴ状態を実行すると決定するように構成されている。これにより、ＣＺ状態開示時のＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値は、値「０」となっている。
【０１２３】
ＡＴ状態制御手段２００は、まずＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに、値「１」を入力する（Ｓ１）。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ準備状態以降の第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態において、毎回の遊技が実行される都度ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに値「１」を加算することにより、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８ＡにＣＺ状態において実行した遊技回数を記憶させる。
【０１２４】
ステップＳ１の処理を実行した後に、演出制御手段１８０は、ＣＺ準備状態の終了後に開始可能な本ＣＺ状態として第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態の中から選択することを遊技者に報知する選択肢報知演出を実行する（Ｓ２）。この処理において、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態制御手段２００から送信されたＣＺ準備状態の実行を示す制御信号の受信に基づいて、選択肢報知演出を実行する。演出制御手段１８０は、選択肢報知演出により、本ＣＺ状態として、第１ＣＺ状態、第２ＣＺ状態及び第３ＣＺ状態が設けられていることを報知すると共に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３と、第１ＣＺ状態、第２ＣＺ状態及び第３ＣＺ状態と、の対応関係を遊技者に報知する演出を演出装置３００に実行させる。
【０１２５】
ステップＳ２の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、リールが１個停止したか否かを判定する（Ｓ３）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、全てのリールが回転していると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、再度ステップＳ３の処理を実行する。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００は、リールが１個停止するまでステップＳ３の処理において待機するように構成されている。
【０１２６】
ステップＳ３の処理においてリールが１個停止したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち最初に押下操作されたストップボタンがストップボタンＢ１であるか否かを判定する（Ｓ４）。この処理において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうちストップボタンＢ１が最初に押下操作されたと判定した場合に（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、本ＣＺ状態として第１ＣＺ状態が選択されたことを演出装置３００により遊技者に報知する第１ＣＺ状態選択演出を実行する（Ｓ５）。この処理において、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態制御手段２００から送信された制御信号であり、本ＣＺ状態として第１ＣＺ状態が選択されたことを示す制御信号の受信に基づいて、第１ＣＺ状態選択演出を実行する。
【０１２７】
ステップＳ５の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技から第１ＣＺ状態を開始すると決定して（Ｓ６）、ＣＺ準備状態制御処理を終了する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技から第１ＣＺ状態を開始する。
【０１２８】
ステップＳ４の処理において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうちストップボタンＢ１が最初に押下操作されていないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち最初に押下操作されたストップボタンがストップボタンＢ２であるか否かを判定する（Ｓ７）。この処理において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうちストップボタンＢ２が最初に押下操作されたと判定した場合に（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、本ＣＺ状態として第２ＣＺ状態が選択されたことを演出装置３００により遊技者に報知する第２ＣＺ状態選択演出を実行する（Ｓ８）。この処理において、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態制御手段２００から送信された制御信号であり、本ＣＺ状態として第２ＣＺ状態が選択されたことを示す制御信号の受信に基づいて、第２ＣＺ状態選択演出を実行する。
【０１２９】
ステップＳ８の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技から第２ＣＺ状態を開始すると決定して（Ｓ９）、ＣＺ準備状態制御処理を終了する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技から第２ＣＺ状態を開始する。
【０１３０】
ステップＳ７の処理において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうちストップボタンＢ２が最初に押下操作されていないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうちストップボタンＢ３が最初に押下操作されたと判定する。そして、演出制御手段１８０は、本ＣＺ状態として第３ＣＺ状態が選択されたことを演出装置３００により遊技者に報知する第３ＣＺ状態選択演出を実行する（Ｓ１０）。この処理において、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態制御手段２００から送信された制御信号であり、本ＣＺ状態として第３ＣＺ状態が選択されたことを示す制御信号の受信に基づいて、第３ＣＺ状態選択演出を実行する。
【０１３１】
ステップＳ１０の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技から第３ＣＺ状態を開始すると決定して（Ｓ１１）、ＣＺ準備状態制御処理を終了する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技から第３ＣＺ状態を実行する。このように、第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技者が、ＣＺ準備状態の終了後に開始する本ＣＺ状態を第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態から選択可能に構成されているので、遊技者の心理状態に合わせて本ＣＺ状態を任意に選択でき、ＣＺ状態における遊技性の幅を広げることができる。
＜第３ＣＺ状態制御手段＞
【０１３２】
図９は、第１の実施形態におけるスロットマシン１において、第３ＣＺ状態において遊技制御手段１００が実行する第３ＣＺ状態制御処理を示すフローチャートである。
【０１３３】
ＡＴ状態制御手段２００は、まず、今回の遊技が第３ＣＺ状態における最初の遊技であるか否かを判定する（Ｓ２１）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値を参照して判定する。ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が値「１」である場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第３ＣＺ状態が開始されてからＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに値を加算する処理が１度も実行されていないと判定し、今回の遊技が第３ＣＺ状態における最初の遊技であると判定する。また、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が２以上である場合に、第３ＣＺ状態が開始されてからＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに対する加算の処理が１度以上実行されたと判定し、今回の遊技が第３ＣＺ状態における最初の遊技ではないと判定する。
【０１３４】
ステップＳ２１の処理において、今回の遊技が第３ＣＺ状態における最初の遊技であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第３ＣＺ状態における初期処理としてステップＳ２２及びステップＳ２３の処理を実行する。ステップＳ２２の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂに値「０」を入力し（Ｓ２２）、正解数カウンタ１９８Ｃに値「０」を入力する（Ｓ２３）。
【０１３５】
ステップＳ２３の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、１回の遊技を実行するとして、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに値「１」を加算する（Ｓ２４）。この処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が６未満であるか否かを判定する（Ｓ２５）。
【０１３６】
ステップＳ２５の処理において、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が６未満であると判定した場合に（ＹＥＳ）、すなわち今回の遊技が第３ＣＺ状態における最初の４ゲームである前半の遊技期間内である場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選したか否かを判定する（Ｓ２６）。この処理において、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、正解ナビ数カウンタに値「１」を加算して（Ｓ２７）、第３ＣＺ状態制御処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ２６の処理において、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂに値「１」を加算するか否かを決定する正解ナビ数加算抽選を実行する（Ｓ２８）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「加算する」又は「加算しない（ハズレ）」が対応付けられた不図示の正解ナビ数加算抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を正解ナビ数加算抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき正解ナビ数カウンタ１９８Ｂに対する加算を実行するか否かを決定する。
【０１３８】
ステップＳ２８において、ＡＴ状態制御手段２００は、正解ナビ数加算抽選により正解ナビ数カウンタ１９８Ｂに対する処理を実行すると決定した場合に、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂに値「１」を加算して、第３ＣＺ状態制御処理を終了する。また、正解ナビ数加算抽選により正解ナビ数カウンタ１９８Ｂに対する加算を実行しないと決定した場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂの記憶値を保持して、第３ＣＺ状態制御処理を終了する。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ２７及びステップＳ２８の処理により、第３ＣＺ状態における前半の遊技期間において、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂの記憶値を増加させることができる。
【０１３９】
ステップＳ２５の処理において、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が６以上であると判定した場合に（ＮＯ）、すなわち今回の遊技が第３ＣＺ状態における最後の３ゲームである後半の遊技期間内である場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選したか否かを判定する（Ｓ２９）。この処理において、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」のいずれかの当選エリアに当選したと判定する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂの記憶値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ３０）。
【０１４０】
ステップＳ３０の処理において、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂの記憶値が値「０」であると判定した場合に（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、ベルに入賞するための正解打順のうち１打順目のストップボタンを遊技者に報知するする第１押下指示演出を実行する（Ｓ３１）。
【０１４１】
ステップＳ３１の第１押下指示演出において、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０が送信する制御信号であり、内部抽選により当選した当選エリアを示す制御信号である当選コマンドに応じた演出を実行し、ベルに入賞するための正解打順のうち１打順目のストップボタンを遊技者に報知する。これにより、遊技者は、６種類の打順のうち、１個の正解打順と１個の不正解打順とを含む二択まで選択肢を絞ることができる。
【０１４２】
ステップＳ３０の処理において、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂの記憶値が１以上であると判定した場合に（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、ベルに入賞するための正解打順を遊技者に報知する第２押下指示演出を実行する（Ｓ３２）。ステップＳ３２の第２押下指示演出において、演出制御手段１８０は、受信した当選コマンドに応じて第２押下指示演出を実行し、ベルに入賞するための正解打順を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、６種類の打順のうち正解打順がいずれであるかを判別することができる。
【０１４３】
ステップＳ３２の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、演出制御手段１８０により第２押下指示演出が実行されたことに基づいて、正解ナビ数カウンタ１９８Ｂから値「１」を減算する（Ｓ３３）。
【０１４４】
ステップＳ３３、ステップＳ３１の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、全てのリールが停止したか否かを判定する（Ｓ３４）。この処理において、１個以上のリールが回転していると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、再度ステップＳ３４の処理を実行する。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００は、全てのリールが停止するまでステップＳ３４の処理において待機するように構成されている。
【０１４５】
ステップＳ３４の処理において、全てのリールが停止したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ベルに入賞したか否かを判定する（Ｓ３５）。ステップＳ３５の処理において、ベルに入賞したと判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ２９の処理において内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ベル又はスイカ役に入賞したと判定し、正解数カウンタ１９８Ｃに値「１」を加算する（Ｓ３６）。このように、第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技者により正解の操作態様が実行されることにより、正解数カウンタ１９８Ｃに値「１」が加算される。
【０１４６】
ステップＳ３６の処理を実行した後、又はステップＳ３５の処理において、ベルに入賞していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が値「８」であるか否かを判定する（Ｓ３７）。この処理において、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が８未満であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第３ＣＺ状態制御処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ３７の処理において、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が値「８」であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技において第３ＣＺ状態を終了すると判定し、次回の遊技から通常非ＡＴ状態及び通常ＡＴ状態のいずれを開始するかを決定するための処理として、ステップＳ３８以降の処理を実行する。まず、ＡＴ状態制御手段２００は、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が２以上であるか否かを判定する（Ｓ３８）。
【０１４８】
ステップＳ３８の処理において、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が２以上であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を入力する（Ｓ３９）。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が１以上であることに基づいて、次回の遊技からＡＴ状態の通常ＡＴ状態を開始すると決定して（Ｓ４０）、第３ＣＺ状態制御処理を終了する。
【０１４９】
第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技者により正解の操作態様が実行されることにより、ステップＳ３６の処理において正解数カウンタ１９８Ｃに値が加算された場合に、ステップＳ４０の処理においてＡＴ状態の実行を決定する制御処理を実行可能に構成されている。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作を介して、遊技者が自らの操作によってＡＴ状態の実行を決定可能に構成されている。このように、第１の実施形態のスロットマシン１では、６種類の打順の中から正解打順を見つける遊技性を本ＣＺ状態に付加して、本ＣＺ状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５０】
また、第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態は、ＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行に当選することにより、ＡＴ状態の実行を決定する制御処理が実行されるように構成されている。これにより、第１の実施形態のスロットマシン１では、第１ＣＺ状態又は第２ＣＺ状態において、ＡＴ状態の実行の決定をスロットマシン１に任せて、第３ＣＺ状態と比較して本ＣＺ状態における遊技を簡略化することができる。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、ＣＺ準備状態制御処理により、異なる遊技性を有する第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態から、今回の本ＣＺ状態において実行するものを遊技者が選択することができるので、本ＣＺ状態における遊技性を変化に富んだものにすることができる。
【０１５１】
ステップＳ３８の処理において、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が２未満である場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値を加算せず、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が値「０」であることに基づいて、次回の遊技から非ＡＴ状態の通常非ＡＴ状態を開始すると決定して（Ｓ４１）、第３ＣＺ状態制御処理を終了する。
【０１５２】
以上のように、第１の実施形態におけるスロットマシン１は、第３ＣＺ状態における後半の遊技において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が６種類の打順のうち正解打順で２回以上押下操作された場合に、ＡＴ状態の実行が決定されるように構成されているので、遊技者の操作に応じてＡＴ状態の実行を決定可能に構成されている。また、スロットマシン１では、ＡＴ抽選に基づいてＡＴ状態が実行される、つまりスロットマシン１がＡＴ状態の実行を決定可能な第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態と、遊技者の操作に応じてＡＴ状態が実行されるか否かが決定され、その決定に基づいてＡＴ状態が実行される、つまり遊技者が自らの操作によってＡＴ状態の実行を決定可能な第３ＣＺ状態と、のＡＴ状態実行の決定に関する制御が異なる本ＣＺ状態を実行可能に構成されている。
【０１５３】
また、第１の実施形態におけるスロットマシン１では、本ＣＺ状態を含むＣＺ状態の実行を決定した場合に、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態の中から今回実行する本ＣＺ状態を選択するように構成されている。これにより、スロットマシン１では、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態のそれぞれに対して実行可能な機会を設けることができ、ＣＺ状態における遊技を変化に富んだものにすることができる。このように、ＡＴ状態を実行するか否かを決定するＣＺ状態における遊技性に多様性を有するので、スロットマシン１では、ＣＺ状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５４】
［第２の実施形態］
次に、第１の実施形態を一部変更した第２の実施形態について、図１０、図１１に沿って説明する。なお、本第２の実施形態の説明においては、第１の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
【０１５５】
１．構成
第２の実施形態のスロットマシン１は、図１０に示すように、ＡＴ状態制御手段２００が実行するＣＺ状態の詳細が異なった構成となっている。図１０は、第２の実施形態のＡＴ状態制御手段２００が制御するＡＴ状態に関する状態遷移図である。ＣＺ状態は、図１０に示すように、通常非ＡＴ状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行される状態である。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の終了後に通常ＡＴ状態又は通常非ＡＴ状態を開始可能となっている。第２の実施形態におけるＣＺ状態では、第１の実施形態における第１ＣＺ状態制御処理と略同様な制御処理と、第１の実施形態における第３ＣＺ状態制御処理と略同様な制御処理と、が実行されるように構成されている。
【０１５６】
第２の実施形態におけるＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態を実行するための初期処理として、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに値「１」を入力し、正解数カウンタ１９８Ｃに値「０」を入力する。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態において、毎回の遊技が実行される都度ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに値「１」を加算することにより、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８ＡにＣＺ状態において実行した遊技回数を記憶させる。
【０１５７】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態においてベル又はスイカ役に入賞した場合に、正解数カウンタ１９８Ｃに値「１」を加算する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態が終了するまでの間に正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が２以上となった場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を加算する。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が３以上である場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに３０より大きな値を入力して、通常ＡＴ状態において実行される遊技回数を増加するように構成されていてもよい。
【０１５８】
ＣＺ状態において、演出制御手段１８０は、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」に当選した場合に、第１の実施形態と略同様の第１押下指示演出を実行する。これにより、ＡＴ状態制御手段２００は、ベルに入賞するための正解打順のうち１打順目のストップボタンを遊技者に報知する。
【０１５９】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態においてＡＴ抽選を実行するように構成されており、ＣＺ状態が開始してから、終了するまで又はＡＴ抽選によりＡＴ状態の実行が決定されるまでの間、毎回遊技が実行される都度ＡＴ抽選を実行するように構成されている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ抽選によりＡＴ状態の実行が決定した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を加算する。ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ抽選によりＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」が加算された後のＣＺ状態における遊技において、ＡＴ抽選を実行しないと共に、ベル又はスイカ役に入賞したとしても正解数カウンタ１９８Ｃに値を加算しないように構成されている。
【０１６０】
なお、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態においてＡＴ抽選によりＡＴの実行に当選した後も、ＣＺ状態が終了するまで毎回の遊技が実行される都度ＡＴ抽選が実行されるように構成されていてもよい。ＣＺ状態において、ＡＴ抽選によりＡＴの実行に当選した後に再度ＡＴ抽選によりＡＴの実行に当選した場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値を加算して、通常ＡＴ状態において実行される遊技回数を増加するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態においてＡＴ抽選によりＡＴの実行に当選した後も、ベル又はスイカ役に入賞した場合に正解数カウンタ１９８Ｃに値を加算するように構成されていてもよい。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態における最後の遊技において、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値に応じて、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値を加算するように構成されていてもよい。
【０１６１】
ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態における最後の遊技、すなわち第１ボーナス状態における最後の遊技において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が１以上である場合に、ＣＺ状態の終了後にＡＴ状態の通常ＡＴ状態を開始すると決定して、ＣＺ状態を終了する。また、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が値「０」である場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の終了後に非ＡＴ状態の通常非ＡＴ状態を開始すると決定して、ＣＺ状態を終了する。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態において、ＡＴ抽選により、ＡＴ状態を実行するか否かの特典付与内容を抽選し、ＡＴ抽選に基づいてＡＴ状態を実行する第１特典処理と、ストップスイッチ２４０により正解の操作態様が検出された場合にＡＴ状態を実行する、すなわち、操作検出手段２５０に検出された操作態様に応じて特典付与内容を決定し、その特典付与内容に基づいてＡＴ状態を実行する第２特典処理と、を実行可能に構成されており、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態から非ＲＴ状態に移行された場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＣＺ状態は、第２の実施形態における特定状態を構成し、第１特典処理及び第２特典処理は、第２の実施形態における第１特典制御及び第２特典制御を構成する。
【０１６２】
２．ＣＺ状態において実行される制御処理
次に、図１１を参照して、第２の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１００がＣＺ状態において実行する制御処理の詳細について説明する。図１１は、第２の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１００が実行するＣＺ状態制御処理を示すフローチャートである。
【０１６３】
ＡＴ状態制御手段２００は、まず、今回の遊技がＣＺ状態における最初の遊技であるか否かを判定する（Ｓ５１）。ステップＳ５１の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、カウンタ記憶手段１９８に格納される不図示のボーナス終了判定カウンタの記憶値を参照して、今回の遊技がＣＺ状態における最初の遊技であるか否かを判定する。ボーナス終了判定カウンタの記憶値が値「０」である場合には、ＣＺ状態を開始する条件である第１ボーナス状態が開始してから１回もメダルが払い出されていないので、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技がＣＺ状態における最初の遊技であると判定する。また、ボーナス終了判定カウンタの記憶値が１以上である場合には、ＣＺ状態を開始する条件である第１ボーナス状態が開始してから少なくとも１回メダルが払い出されているので、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技がＣＺ状態における最初の遊技ではないと判定する。
【０１６４】
ステップＳ５１の処理において、今回の遊技がＣＺ状態における最初の遊技であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態における初期処理として、ステップＳ５２及びステップＳ５３の処理を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、初期化処理として、まず、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに値「０」を入力する（Ｓ５２）。この処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、正解数カウンタ１９８Ｃに値「０」を入力する（Ｓ５３）。
【０１６５】
ステップＳ５３の処理を実行した後、又はステップＳ５１の処理において、今回の遊技がＣＺ状態における最初の遊技ではないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａに値「１」を加算する（Ｓ５４）。この処理を実行した後に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ５５）。
【０１６６】
ステップＳ５５の処理において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が値「０」であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態の実行が決定されていない状態であると判定し、ＡＴ抽選を実行する（Ｓ５６）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して、「ＡＴ状態の実行」又は「ＡＴ状態を実行しない（ハズレ）」が対応付けられたＡＴ抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数とＡＴ抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいてＡＴ状態を実行するか否かを決定する。
【０１６７】
ステップＳ５６の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ５７のＡＴ抽選によりＡＴ状態の実行に当選したか否かを判定する（Ｓ５７）。この処理において、ＡＴ抽選によりＡＴ状態の実行に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を入力する（Ｓ５８）。
【０１６８】
ステップＳ５７の処理において、ＡＴ抽選によりＡＴ状態の実行に当選しなかったと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選したか否かを判定する（Ｓ５９）。この処理において、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選しなかったと判定した場合に（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、第１の実施形態におけるステップＳ３１と同様に第１押下指示演出を実行する（Ｓ６０）。
【０１６９】
ステップＳ６０の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００は、全てのリールが停止したか否かを判定する（Ｓ６１）。ＡＴ状態制御手段２００は、全てのリールが停止するまでステップＳ６１の処理において待機する。そして、この処理において、全てのリールが停止したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ベルに入賞したか否かを判定する（Ｓ６２）。
【０１７０】
ステップＳ６２の処理において、ベルに入賞したと判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ５９の処理において、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ７」に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、正解数カウンタ１９８Ｃに値「１」を加算する（Ｓ６３）。
【０１７１】
ステップＳ６３、ステップＳ５８の処理を実行した後、ステップＳ５５の処理において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が１以上であると判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ６２の処理において、ベルに入賞していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が値「８」であるか否かを判定する（Ｓ６４）。この処理において、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が８未満である場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態制御処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ６４の処理において、ＣＺ状態実行ゲーム数カウンタ１９８Ａの記憶値が値「８」であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技においてＣＺ状態を終了すると判定し、次回の遊技から通常非ＡＴ状態及び通常ＡＴ状態のいずれを開始するかを決定するための処理として、ステップＳ６５以降の処理を実行する。まず、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ６５）。この処理において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が値「０」であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態の実行がまだ決定されていない状態であると判定し、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が２以上であるか否かを判定する（Ｓ６６）。
【０１７３】
ステップＳ６６の処理において、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が２以上であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値「３０」を入力する（Ｓ６７）。そして、ステップＳ６７の処理を実行した後又はステップＳ６５の処理において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が１以上であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が１以上であることに基づいて、次回の遊技からＡＴ状態の通常ＡＴ状態を開始すると決定して（Ｓ６８）、ＣＺ状態制御処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ６６の処理において、正解数カウンタ１９８Ｃの記憶値が２未満である場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに値を加算せず、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値が値「０」であることに基づいて、次回の遊技から非ＡＴ状態の通常非ＡＴ状態を開始すると決定して（Ｓ６９）、ＣＺ状態制御処理を終了する。
【０１７５】
以上のように、第２の実施形態におけるスロットマシン１は、ＣＺ状態において、ＡＴ抽選に基づいてＡＴ状態の実行を決定する、つまりスロットマシン１がＡＴ状態の実行を決定する第１特典制御と、遊技者の操作に応じてＡＴ状態が実行されるか否かが決定され、その決定に基づいてＡＴ状態が実行される、つまり遊技者が自らの操作によってＡＴ状態の実行を決定する第２特典制御と、のＡＴ状態実行の決定に関して異なる特典制御を実行可能に構成されている。これにより、第２の実施形態におけるスロットマシン１では、ＣＺ状態において、スロットマシン１側及び遊技者側のどちら側からでもＡＴ状態の実行を決定することが可能であり、ＣＺ状態における遊技を変化に富んだものにすることができる。これにより、ＡＴ状態を実行するか否かを決定するＣＺ状態における遊技性に多様性を有するので、スロットマシン１では、ＣＺ状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
［変形例］
なお、第１の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態において、ＡＴ抽選に基づいてＡＴ状態を実行する制御処理を実行可能な第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態と、遊技者の操作態様に応じてＡＴ状態の実行を決定し、その決定に基づいてＡＴ状態を実行する制御処理を実行可能な第３ＣＺ状態と、を選択的に実行するように構成されているが、これに限らない。ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態において予め設定された契機に基づいて移行可能な状態であり、通常ＡＴ状態よりも通常ＡＴ状態において実行される遊技回数が増加されやすい上乗せ特化状態として、取得した乱数に応じて通常ＡＴ状態において実行される遊技回数の上乗せを実行可能な第１上乗せ特化状態と、遊技者の操作態様に応じて通常ＡＴ状態において実行される遊技回数の上乗せを実行可能な第２上乗せ特化状態と、を有するように構成されていてもよい。ＡＴ状態制御手段２００は、上乗せ特化状態を実行すると決定した場合に、第１上乗せ特化状態と第２上乗せ特化状態とを含む複数の上乗せ特化状態のうちいずれかの上乗せ特化状態を選択的に実行する。スロットマシン１は、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する処理である特典付与処理が通常状態よりも実行されやすい状態である特定状態として、スロットマシン１が特典付与処理を決定可能な第１特定状態と、遊技者が操作することによって特典付与処理を決定可能な第２特定状態と、を有し、第１特定状態と第２特定状態とを含む複数の特定状態から選択的に特定状態を実行するものであれば、第１の実施形態に限定されない。
【０１７７】
また、第２の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態において、ＡＴ抽選に基づいてＡＴ状態を実行する第１特典処理と、遊技者の操作態様に応じてＡＴ状態の実行を決定し、その決定に基づいてＡＴ状態を実行する第２特典処理と、を実行可能に構成されているが、これに限らない。ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態から上乗せ特化状態に移行可能であり、上乗せ特化状態において、取得した乱数に応じて通常ＡＴ状態において実行される遊技回数の上乗せを行う第１特典処理と、遊技者の操作態様に応じて通常ＡＴ状態において実行される遊技回数の上乗せを行う第２特典処理と、を実行可能に構成されていてもよい。スロットマシン１は、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する処理である特典付与処理が通常状態よりも実行されやすい状態である特定状態において、スロットマシン１が特典付与処理を決定する第１特典制御と、遊技者が操作することによって特典付与処理を決定する第２特典制御と、を実行可能であれば、第２の実施形態に限定されない。
【０１７８】
また、第１実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態において、ＡＴ抽選に基づいて、すなわち取得した乱数に応じてＡＴ状態において実行する遊技回数として一定の値をＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに入力し、第３ＣＺ状態において、遊技者の操作態様に応じて、ＡＴ状態において実行する遊技回数として一定の値をＡＴ状態終了判定カウンタ１９８Ｄに入力するように構成されているが、これに限らない。ＡＴ状態制御手段２００は、取得した乱数や遊技者の操作態様に応じて、ＡＴ状態において実行する遊技回数を決定するように構成されていてもよい。略同様に、第２実施形態におけるＡＴ状態制御手段２００も、取得した乱数や遊技者の操作態様に応じて、ＡＴ状態において実行する遊技回数を決定するように構成されていてもよい。
【０１７９】
また、第１の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、本ＣＺ状態として第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態を有するように構成されているが、これに限らず、さらに多くの本ＣＺ状態を有するように構成されていてもよい。例えば、ＡＴ状態制御手段２００は、本ＣＺ状態として、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態と共に、第２の実施形態におけるＣＺ状態と略同様に、取得した乱数に応じてＡＴ状態の実行を決定する第１特典処理と、遊技者の操作態様に応じてＡＴ状態の実行を決定する第２特典処理と、を実行可能な第４ＣＺ状態を有し、ＣＺ準備状態において、ＣＺ準備状態の終了後に開始する本ＣＺ状態を第１ＣＺ状態〜第４ＣＺ状態から選択するように構成されていてもよい。この場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順に応じて、実行する本ＣＺ状態を第１ＣＺ状態〜第４ＣＺ状態から選択するように構成されていることが好ましい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、本ＣＺ状態として、第１ＣＺ状態と第３ＣＺ状態との２種類の本ＣＺ状態を有するように構成されていてもよい。
【０１８０】
また、第１の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ準備状態において、遊技者が最初に押下操作したストップボタンに応じてＣＺ準備状態の終了後に開始する本ＣＺ状態を決定するように構成されているが、これに限らず、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数に応じてＣＺ準備状態の終了後に開始する本ＣＺ状態を決定するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ状態の実行が決定された場合に、取得した乱数に応じて実行する本ＣＺ状態を決定し、ＣＺ状態を開始した際にＣＺ準備状態を介せずに直接本ＣＺ状態を開始するように構成されていてもよい。ＡＴ状態制御手段２００は、本ＣＺ状態を含むＣＺ状態の実行が決定されたことに基づいて、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態から実行する本ＣＺ状態を選択するように構成されていれば、第１の実施形態に限らない。
【０１８１】
また、第２の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態において、ＡＴ抽選に基づいてＡＴ状態を実行する第１特典処理と、遊技者の操作態様に応じてＡＴ状態の実行を決定し、その決定に基づいてＡＴ状態を実行する第２特典処理と、を実行可能に構成されているが、これに限らず、第１特典処理と第２特典処理とを実行可能な期間をずらすように構成されていてもよい。例えば、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態における最初の５ゲームである前半の遊技期間において、毎回の遊技が実行される都度ＡＴ抽選を実行し、前半の遊技期間においてＡＴ抽選によりＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態における最後の３ゲームである後半の遊技期間において、毎回の遊技が実行される都度、正解の操作態様と不正解の操作態様とを含む二択の選択肢を遊技者に報知するように構成されていてもよい。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の最後の遊技において、正解の操作態様が実行された回数に応じてＡＴ状態の実行を決定するように構成されていてもよい。
【０１８２】
また、第１及び第２の実施形態におけるスロットマシン１では、ストップスイッチ２４０により検出されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順に応じて、ＡＴ状態の実行が決定されるように構成されているが、これに限らず、操作検出手段として、演出装置３００の操作のために使用する複数の操作ボタンを備え、複数の操作ボタンのうち操作された操作ボタンに応じて、ＡＴ状態の実行が決定されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン１では、ストップスイッチ２４０により検出されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、ＡＴ状態の実行が決定されるように構成されていてもよい。スロットマシン１は、複数の操作態様を検出可能な操作検出手段を備え、操作検出手段により検出された操作態様に応じてＡＴ状態の実行が決定されるように構成されていれば、第１及び第２の実施形態に限らない。
【０１８３】
また、第１及び第２の実施形態におけるスロットマシン１では、当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」の当選時にベルに入賞可能な正解打順がそれぞれ、１つ設定されているが、これに限らず、正解打順が２つ以上設定されていてもよく、当選エリアに応じて正解打順の数が変化するように構成されていてもよい。
【０１８４】
また、第１及び第２の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ボーナス状態の開始を契機として、ＣＺ状態を開始したが、これに限らず、通常非ＡＴ状態において、予め定められた当選エリアに当選した場合に、ＣＺ状態を実行するか否かを決定するＣＺ抽選を実行し、ＣＺ抽選においてＣＺ状態の実行に当選した場合に通常非ＡＴ状態を愁傷してＣＺ状態を開始するように構成されていてもよい。
【０１８５】
また、第１の実施形態におけるスロットマシン１では、第３ＣＺ状態における後半遊技において、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ１」〜当選エリア「ＪＡＣ６」に当選した場合に、演出制御手段１８０により第１押下指示演出又は第２押下指示演出が実行されるように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１では、入賞補助制御として、正解打順のうち１打順目のストップボタンを遊技者に示唆する処理である第１押下指示処理又は、正解打順を遊技者に示唆する処理である第１押下指示処理が実行されるように構成されていてもよい。
【０１８６】
第１押下指示処理が実行可能である場合には、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ１」に当選した際に、ＡＴ状態制御手段２００は、第１押下指示処理により、正解打順の１打順目がストップボタンＢ１である当選エリア「ＪＡＣ１」及び当選エリア「ＪＡＣ２」をグループ化した当選コマンドを内部抽選手段１２０に作成させる。すなわち、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ２」に当選した場合にも、内部抽選手段１２０は、内部抽選により当選エリア「ＪＡＣ１」に当選した場合に作成する当選コマンドと同じ当選コマンドを作成する。そして、内部抽選手段１２０は、当選エリア「ＪＡＣ１」及び当選エリア「ＪＡＣ２」をグループ化した当選コマンドを主制御表示装置５００に送信する。これにより、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で当選した当選エリアが当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」であることを報知する報知表示を主制御表示装置５００に実行させて、正解打順のうち１打順目のストップボタンがストップボタンＢ１であることを遊技者に示唆する。
【０１８７】
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ又はＢＢに当選した場合に、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも同一のボーナス内部状態に遊技状態を移行するように構成されているが、これに限らず、例えば、非ＲＴ状態においてＲＢ又はＢＢに当選した場合には非ＲＴ内部状態に移行し、ＲＴ１状態においてＲＢ又はＢＢに当選した場合にはＲＴ１内部状態に移行し、ＲＴ２状態においてＲＢ又はＢＢに当選した場合にはＲＴ２内部状態に移行し、ＲＴ３状態においてＲＢ又はＢＢに当選した場合にはＲＴ３内部状態に移行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、非ＲＴ内部状態〜ＲＴ３内部状態でそれぞれリプレイに当選する確率が異なる内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行するように構成されていてもよく、各内部抽選テーブルは、約１／７．３以上の確率でリプレイに当選可能であり、かつハズレ（不当選）となる確率も有していればよい。
【０１８８】
また、第１及び第２の実施形態において、スロットマシン１は、報知表示を行う主制御表示装置５００を備えているが、これに限らず、例えば、主制御表示装置５００が遊技情報表示部ＤＳと一体に構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、スタートレバーＳＬが開始操作された場合に報知表示を実行し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した場合に、報知表示を終了するとともに、有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せに基づき、払出数の表示を行うように構成されていてもよい。
【０１８９】
また、第１及び第２の実施形態において、スロットマシン１は、ボーナスとしてＲＢとＢＢとを有しているが、これに限らず、例えば、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（ＣＢ）や第２種特別役物に係る連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、普通役物としてのシングルボーナス（ＳＢ）を有するように構成されていてもよい。
【０１９０】
また、第１及び第２の実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１９１】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：２００…ＡＴ状態制御手段（特典制御手段）：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：２５０…操作検出手段：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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