(57)【要約】【課題】状況に応じて動作確認制御を実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】メイン制御部４１は、遊技を行うことが可能な通常状態に制御すること、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に初期制御を実行して、当該初期制御において動作確認制御処理を実行することで、サブ制御部９１が制御可能であり遊技に関連して演出に用いられる演出装置の動作確認を行う動作確認制御を実行可能である。また、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始してメイン制御部４１側において設定変更状態に制御されるときに動作確認制御を実行せず、電力供給が開始してメイン制御部４１側において通常状態に制御されるときに動作確認制御を実行可能である。【選択図】図２４
2018068933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技を行うことが可能な通常状態に制御する通常状態制御手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定可能な設定可能状態に制御する設定可能状態制御手段と、
電力供給が開始したときに演出装置の動作確認を行う動作確認制御を実行可能な動作確認制御手段と、
を備え、
前記動作確認制御手段は、電力供給が開始して前記設定可能状態に制御されるときに前記動作確認制御を実行せず、電力供給が開始して前記通常状態に制御されるときに前記動作確認制御を実行可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技機に電源が投入された際にスピーカからの音出力やＬＥＤからの発光（演出装置の動作確認）を実行することによって、これらスピーカやＬＥＤが正常に動作しているか否かを確認することが可能となっているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２２２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、電源が投入された際に演出装置の動作確認を実行するため、遊技機が本来であれば演出装置の動作確認の必要がない状況であっても演出装置の動作確認が実行されてしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、状況に応じて動作確認制御を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
遊技を行うことが可能な通常状態に制御する通常状態制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定可能な設定可能状態（設定変更状態）に制御する設定可能状態制御手段（メイン制御部４１）と、
電力供給が開始したときに演出装置（演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ５６ａ、第１役物３０２、第２役物４００）の動作確認を行う動作確認制御（動作確認制御処理）を実行可能な動作確認制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記動作確認制御手段は、電力供給が開始して前記設定可能状態（設定変更状態）に制御されるときに前記動作確認制御（動作確認制御処理）を実行せず、電力供給が開始して前記通常状態に制御されるときに前記動作確認制御を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始して通常状態に制御されるときには動作確認制御が実行される一方で、設定可能状態に制御されるとき、すなわち遊技店に設置されている状況であり、動作確認動作を行う必要のない状況が特定されるときには、動作確認制御が実行されないようになっており、状況に応じて動作確認制御を実行することができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記動作確認制御手段は、電力供給が開始されてから所定期間（例えば、１分間）に亘って前記動作確認制御（動作確認制御処理）を実行するための実行条件（待機期間中に演出用スイッチ５６の操作が検出されること）の成立を待つ前記待機制御を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始されてから即座に動作確認制御が実行されることがないので、演出装置の動作の確認漏れが生じることを防止できる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
所定操作を検出可能な操作検出手段（演出用スイッチ５６）を備え、
前記動作確認制御手段は、前記待機制御の実行中に前記操作検出手段により所定操作が検出されたことに基づいて前記動作確認制御（動作確認制御処理）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作確認制御を実行するか否かを選択することができるので、遊技機の消費電力を軽減できる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
所定操作を検出可能な操作検出手段（演出用スイッチ５６）を備え、
前記演出装置は、発光可能な発光手段（演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ５６ａ、３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、４０２）を含み、
前記動作確認制御手段は、前記動作確認制御（動作確認制御処理）の実行中の前記操作検出手段の検出結果に応じた態様により前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作検出手段の検出結果に応じて好適に発光手段の発光態様を確認することができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
所定操作を検出可能な操作検出手段（演出用スイッチ５６）を備え、
前記演出装置は、動作可能な可動部材（第１役物３０２の可動部３０２Ｃ、第２役物４００の移動部４１０）を含み、
前記動作確認制御手段は、前記動作確認制御（動作確認制御処理）の実行中の前記操作検出手段の検出結果に応じて前記可動部材を動作させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作検出手段の検出結果に応じて好適に可動部材の動作態様を確認することができる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出装置は、音を出力可能な複数の音出力手段（スピーカ５３、５４）を含み、
前記動作確認制御手段は、前記動作確認制御（動作確認制御処理）を実行するための実行条件が成立したときに、前記動作確認制御として、複数の前記音出力手段の各々を予め定められた順番（右側スピーカ５４、左側スピーカ５３の順序）に従って個別に確認音（右側スピーカ５４では、検査用音Ａ、左側スピーカ５３では検査用音Ｂ）を出力させる確認音出力制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作業者が確認音の出力順番を把握しておくことで、いずれの音出力手段から出力された確認音であるかを把握することができ、確認中である音出力手段が正常に音を出力しているか否かを正確に把握することができる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出装置は、原点位置（第１役物３０２では、初期位置、第２役物では、第１位置）と該原点位置から離れた位置（第１役物３０２では、最下位置、第２役物では、第２位置）との間で動作可能に設けられた可動部材（第１役物３０２の可動部３０２Ｃ、第２役物の移動部４１０）を含み、
前記可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記原点位置に前記可動部材を位置させるための第１動作制御（検査パターンＡに基づく動作の制御）と、前記可動部材が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御（検査パターンＢに基づく動作の制御）と、前記可動部材による演出を行うための第３動作制御（演出パターンＡ〜Ｈに基づく動作の制御）と、を行うことが可能であり、
前記第２動作制御においては、第１速度（低速）と該第１速度よりも速い第２速度（高速）との範囲内で前記可動部材が動作するように制御し、
前記第１動作制御においては、第２動作制御における第１速度（低速）以下の速度（検査用低速）で前記可動部材が動作するように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１動作制御において、可動部材はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
【００１３】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
動作可能な可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）と、
前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を動作させる制御を行う動作制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記動作制御手段は、電力供給が開始されたときに、前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）に初期動作を行わせる初期動作制御（初期動作処理）を実行可能な初期動作制御手段（サブ制御部９１）を含み、
前記初期動作制御手段は、電力供給が開始されたときに、遊技（ゲーム）の進行が可能な通常状態（メイン処理の制御が行われている状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行し、異常の発生により遊技（ゲーム）の進行が不能な異常状態（ＲＡＭ異常エラー状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、異常の発生により遊技の進行が不能な異常状態の場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
尚、異常状態として複数の状態を有する場合には、そのうちの一部の状態のみ前記初期動作制御を実行しない構成でも良いし、全ての状態において前記初期動作制御を実行しない構成でも良い。
また、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記異常状態に制御された場合には初期動作制御を実行しないとは、その時点で初期動作制御を実行せず、その後に初期動作制御を実行する構成でも良いし、その後も初期動作制御を実行しない構成でも良い。
【００１４】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
動作可能な可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）と、
前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を動作させる制御を行う動作制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記動作制御手段は、電力供給が開始されたときに、前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）に初期動作を行わせる初期動作制御（初期動作処理）を実行可能な初期動作制御手段（サブ制御部９１）を含み、
前記初期動作制御手段は、電力供給が開始されたときに、遊技（ゲーム）の進行が可能な通常状態（メイン処理の制御が行われている状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行し、前記設定可能状態（設定変更状態）に制御された場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値からいずれかの設定値を選択して設定可能であり、遊技の進行が不能な設定可能状態に制御された場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
尚、前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件が成立している場合とは、例えば、キー操作をした状態や特定の操作手段を操作した状態で遊技機への電力供給が開始することで、その時点でキー操作や特定の操作手段の操作が検出されている場合などが該当する。
また、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記設定可能状態に制御された場合には初期動作制御を実行しないとは、その時点で初期動作制御を実行せず、その後に初期動作制御を実行する構成でも良いし、その後も初期動作制御を実行しない構成でも良い。
【００１５】
尚、手段８、９において初期動作とは、初期位置に戻す動作、正常に動作するか否かを確認する動作などが該当する。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】第１役物の構造を示す図である。
【図５】第１役物の動作態様を説明するための図である。
【図６】第２役物の動作態様を説明するための斜視図である。
【図７】サブ制御部が第２役物のバネ駆動制御及び戻し駆動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【図８】サブ制御部が第２役物の低速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【図９】メイン制御部が実行する初期設定処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】サブ制御部が実行する初期制御（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御部が第１役物及び第２役物を作動させる際に選択する作動パターンを示す図である。
【図１２】サブ制御部が実行する初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】サブ制御部が初期動作処理において実行する第１役物初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御部が初期動作処理において実行する第２役物初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図１７】サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図１８】メイン制御部が特別制御状態（設定変更状態）で起動する場合に、サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９】メイン制御部がエラー制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２０】メイン制御部がゲーム制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２１】入賞ラインＬＮ上の領域Ａ及び無効ラインＬＭ１上の領域Ｂを説明するための図である。
【図２２】サブ制御部によりナビ演出が実行される領域Ｃ及びナビ演出において遊技者にとって有利な停止操作態様が表示される領域Ｃ’を説明するための図である。
【図２３】サブ制御部が実行する動作確認制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御部が実行する動作確認制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図２５】サブ制御部が実行する動作確認制御による各演出装置の動作態様について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」等）が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
尚、本実施例のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。
【００２４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２５】
また、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて図柄番号１の図柄の領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて図柄番号１の図柄の領域の下端がリール基準位置となる。
【００２６】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２７】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２８】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２９】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００３１】
また、前面扉１ｂにおける液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側（遊技者側）の上部位置には、上下方向に進退移動可能な第１役物３０２が設けられており、当該第１役物３０２の前面には、演出態様に応じて点灯される演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒが設けられている。さらに、第１役物３０２の手前側（遊技者側）には、透明な上部パネル３００が表示領域５１ａの全面にわたって設けられており、当該上部パネル３００と表示領域５１ａとの間の空間に第１役物３０２が配置されるとともに、当該上部パネル３００を介して、第１役物３０２、表示領域５１ａ、透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及びリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを遊技者側から視認できるようになっている。また、第１役物３０２は、上部パネル３００と表示領域５１ａとの間の空間に配置されることで、遊技者等が触れることができないようになっている。
【００３２】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルなどが印刷された下部パネル２００が設けられており、当該下部パネル２００の略中央には、前後方向に進退移動可であり、遊技者が触れて操作可能な演出用スイッチ４０１を備えた第２役物４００が設けられている。
【００３３】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により前面扉１ｂを開放することなく後述するエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを駆動させる駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒ、第２役物４００の移動部４１０を駆動させる駆動機構（図示略）が設けられている。
【００３４】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３５】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００３６】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３７】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４０】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４（ＬＭ１は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、ＬＭ３は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。）を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４１】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４２】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル‐スイカ‐チェリー」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４５】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４６】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４７】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたときから、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２０（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４９】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合は、当該基準とした図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５０】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５１】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われ、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５３】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５４】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５５】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００５６】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５７】
演出制御基板９０には、前述した演出用スイッチ５６、４０１、第１役物３０２を構成する後述の位置センサ３０５ａ、３０５ｂ、第２役物４００を構成する後述の役物センサ４０３ａ、４０３ｂが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第１役物３０２を構成する演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、第２役物４００を構成する演出用ＬＥＤ４０２、演出用モータ４０４等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、演出用ＬＥＤ４０２、演出用モータ４０４等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００５８】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、第１役物３０２を動作させるための演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ及び第２役物４００を動作させるための演出用モータ４０４に対してサブ制御部９１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）を伝送するモータ駆動回路９９と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５９】
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６０】
演出制御基板９０に搭載されているリセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００６１】
モータ駆動回路９９は、演出態様に応じてサブＣＰＵ９１ａにより生成された制御信号に基づいて、各々の演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４に対してモータ駆動信号を出力するようになっており、演出態様に応じて選択された制御信号パターンをサブＣＰＵ９１ａが出力することで、演出態様に応じて第１役物３０２及び第２役物４００の動作がサブ制御部９１により制御されることとなる。演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４のモータ駆動信号は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのモータ駆動信号の様に、ステッピングモータの位相信号である。モータ駆動信号により演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４の各励磁相が励磁されることで、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４が回転するようになっており、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４は、モータ駆動信号のステップレートが短いほど弱いトルクかつ高速で回転され、モータ駆動信号のステップレートが長いほど強いトルクかつ低速で回転されることとなる。
【００６２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００６５】
尚、設定キースイッチ３７がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
【００６６】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００６７】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【００６８】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００６９】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００７０】
エラー状態は、リセット操作（リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００７１】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００７２】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００７３】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００７４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００７５】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００７６】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７７】
また、内部抽選では、特別役と重複して当選する一般役（以下、重複当選役と呼ぶ）が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合には、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が示唆されるようになっている。
【００７８】
また、内部抽選では、予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（以下押し順役と呼ぶ場合がある）と、停止順によらず役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（非押し順役と呼ぶ場合がある）とが当選し得るようになっている。
【００７９】
また、内部抽選では、当選し得る役として、通常の役とは異なる特殊役（特殊小役または特殊再遊技役）が含まれており、内部抽選にて特殊役が当選することで、規定のゲーム数にわたり後述のアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御される権利（以下、ＡＴの権利という）が当選し得るようになっている。
【００８０】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっており、ＡＴに制御される権利が当選し、所定の開始条件（例えば、ＡＴの権利の当選後、所定のゲーム数が経過すること、ＡＴの権利の当選後、所定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止すること等）が成立することで、メイン制御部４１はＡＴの制御を開始して、ＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役（前述の押し順役のうち該当する役）に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（押し順、操作タイミング）を報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。尚、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない非ＡＴ状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００８１】
次に、メイン制御部４１が行うリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００８２】
本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００８３】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【００８４】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【００８５】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【００８６】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【００８７】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、演出制御基板９０に対して所定契機でコマンドを送信する一方で、サブ制御部９１は、メイン制御部４１により送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行う。
【００８８】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、４０２、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、４０２の点灯態様、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４の駆動パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【００８９】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【００９０】
また、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択してＲＡＭ９１ｃに設定する。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【００９１】
次に、第１役物３０２の構成について図４、図５に基づいて説明する。図４に示すように、第１役物３０２は、液晶表示器５１の表示領域５１ａの前面側を上下方向に移動可能な可動部３０２Ｃ、当該可動部３０２Ｃの両側であって前面扉の内部における液晶表示器５１の両側にそれぞれ配置される可動部３０２Ｃの駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒ等から構成される。
【００９２】
可動部３０２Ｃの前面側には、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部３０２Ｃの両側部分には、駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒと連結される案内片３０５Ｌ、３０５Ｒが設けられている。案内片３０５Ｌ、３０５Ｒは、前面扉１ｂの表示領域５１ａの両側において前面扉１ｂの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔３０１Ｌ、３０１Ｒを通されて、前面扉１ｂの内部側で駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒに連結されるようになっている。尚、可動部３０２Ｃには、遊技者側から視認可能な液晶表示器や可動部上で動作する構造物等が搭載されても良い。
【００９３】
駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒは、可動部３０２Ｃの案内片３０５Ｌ、３０５Ｒを上下方向に案内する案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒと、案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの上下端を回転可能に軸支する上軸受部３２１Ｌ、３２１Ｒ及び下軸受部３２２Ｌ、３２２Ｒと、案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの下部に固着された従動ギヤ３２７Ｌ、３２７Ｒと、当該従動ギヤ３２７Ｌ、３２７Ｒを駆動ギヤを介して駆動させる演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒと、可動部３０２Ｃの位置を検出する位置センサ３０５ａ、３０５ｂと、から構成されている。
【００９４】
案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方で、可動部３０２Ｃの案内片３０５Ｌ、３０５Ｒには、当該溝部と摺動可能に係合して可動部３０２Ｃを案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒに支持する支持部が設けられており、演出用モータ３２８Ｌ、３２８Ｒを駆動させることにより案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒが軸心周りに回転され、案内片３０５Ｌ、３０５Ｒの支持部が案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの溝部に対して相対的に移動することで、可動部３０２Ｃが案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒに沿って上下方向に移動可能になっている。
【００９５】
位置センサ３０５ａ、３０５ｂは、該当する位置センサの検出位置に可動部３０２Ｃがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ３０５ａは、図４に示すように、可動部３０２Ｃが、当該可動部３０２Ｃを用いた演出を行う際の初期位置にあることを検出可能な位置に配置され、位置センサ３０５ｂは、図５（ａ）に示すように、可動部３０２Ｃが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される。尚、位置センサの配置は、可動部３０２Ｃが特定の位置にあることを検出可能な位置であればよく、本実施例の初期位置、最下位置に限られず、図５（ｂ）に示すように、可動部３０２Ｃが上下移動する範囲の中間位置にあることを検出可能な位置であっても良い。また、位置センサの個数は、可動部３０２Ｃが特定の位置にあることを検出可動であれば、複数個であっても単数個であっても良い。
【００９６】
演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒは、ステッピングモータにて構成されており、可動部３０２Ｃが位置センサ３０５ａにより検出されたとき、すなわち可動部３０２Ｃが初期位置にあるときから演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを回転駆動させるステップ数により、可動部３０２Ｃの位置（初期位置からの位置）を特定可能であり、図５に示すように、サブ制御部９１からの駆動信号により可動部３０２Ｃを任意の位置に移動させることが可能とされている。
【００９７】
演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒは、サブ制御部９１から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能であり、演出用ＬＥＤ３０３Ｃは、例えば、図５（ａ）に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報や、図５（ｂ）に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージを表示可能になっている。
【００９８】
サブ制御部９１は、演出態様に応じて所定のパターンで駆動信号を出力することで、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを所定の速さで回転駆動させること、すなわち可動部３０２Ｃを所定の速さで上下移動させることが可能となっている。演出態様に応じた駆動信号のパターンには、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを所定の第１速度で順方向（可動部３０２Ｃが下方に移動する方向）に回転駆動させる第１パターン、第１速度よりも速い所定の第２速度で演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを順方向に回転駆動させる第２パターン、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを第１速度で逆方向（可動部３０２Ｃが上方に移動する方向）に回転駆動させる第３パターンが含まれる。
【００９９】
次に、第２役物４００の構成について図６〜図８に基づいて説明する。図６に示すように、第２役物４００は、前面扉１ｂの下部パネル２００の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ４０１と、当該演出用スイッチ４０１が下部パネル２００の表示面２００ａと略一致し、第１位置（図６（ａ）参照）と該第１位置から遊技者側に進出して下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第２位置（図６（ｂ）参照）との間で進退移動可能な移動部４１０と、当該移動部４１０を進退移動させる駆動部４１１、当該駆動部４１１のカム機構を駆動させる演出用モータ４０４、移動部４１０が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ４０３ａ、４０３ｂ等から構成される。
【０１００】
図７に示すように、移動部４１０は、有底筒状に形成されており、当該移動部４１０の底面４１０ａ側が移動方向の前方になるように配置され、移動部４１０の底面４１０ａの外面に演出用スイッチ４０１が設けられている。移動部４１０における移動方向の後部分には、移動部４１０の移動を規制する規制アーム４７４ａ、４７４ｂが、移動部４１０の中心軸を挟んで対向する位置から後側に向けて延設されており、これら規制アーム４７４ａ、４７４ｂそれぞれの後端の対向面には、円柱状の突起部４７５ａ、４７５ｂが内側に向けて突設されている。
【０１０１】
駆動部４１１は、円筒形状に形成されたカム部材４２１と、移動部４１０を前方に付勢する圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄを有する。カム部材４２１の外周面には、カム部材４２１の径方向の内側に凹む凹部４４１が形成されている。カム部材４２１の外周面と凹部４４１との段差部分には、カム部材４２１の軸方向（前後方向）に対し平行に延びる２つの平行面４４２ａ、４４２ｂと、カム部材４２１の軸方向に対し傾斜した方向に延びる曲面状の２つの傾斜面４４３ａ、４４３ｂと、平行面４４２ａ、４４２ｂの後端部と傾斜面４４３ａ、４４３ｂの後端部とを両端としてカム部材４２１の軸方向に対し直交方向に延びる２つの直交面４４４ａ、４４４ｂとが形成されている。
【０１０２】
これら２つの平行面４４２ａ、４４２ｂ、２つの傾斜面４４３ａ、４４３ｂ及び２つの直交面４４４ａ、４４４ｂは、それぞれ回転軸４２２を挟んで対向する位置に配置されている。また、平行面４４２ａ、４４２ｂの前端部と傾斜面４４３ａ、４４３ｂの前端部との間は離れており、突起部４７５ａ、４７５ｂの移動を規制できるようになっている。
【０１０３】
このように構成されたカム部材４２１は、演出用モータ４０４の前後方向を向く回転軸の先端部に回転軸を中心として回転可能に設けられ、移動部４１０は、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄにより付勢された状態でカム部材４２１を覆うように配置されて、移動部４１０の突起部４７５ａ、４７５ｂがカム部材４２１の凹部４４１に挿入される。突起部４７５ａ、４７５ｂが凹部４４１の段差部分と当接することで、突起部４７５ａ、４７５ｂの移動が規制されることとなる。
【０１０４】
演出用モータ４０４は、ステッピングモータにて構成されており、移動部４１０が役物センサ４０３ｂにより検出されたとき、すなわち移動部４１０が初期位置である第１位置にあるときから演出用モータ４０４を回転駆動させるステップ数により、移動部４１０の位置（初期位置からの位置）を特定可能であり、所定のステップ数だけ演出用モータ４０４を回転駆動させることで、移動部４１０を第１位置から第２位置へ移動させることが可能とされている。
【０１０５】
役物センサ４０３ａ、４０３ｂは、該当する役物センサの検出位置に移動部４１０があるか否かを検出する位置センサであり、役物センサ４０３ａは、移動部４１０が演出用スイッチ４０１を用いた演出を行う際の初期位置となる第１位置にあることを検出可能な位置に配置され、役物センサ４０３ｂは、移動部４１０が進退移動する範囲の最前位置である第２位置にあることを検出可能な位置に配置される。尚、役物センサの配置は、移動部４１０が特定の位置にあることを検出可能な位置であればよく、本実施例の第１位置、第２位置に限られず、移動部４１０が進退移動する範囲の中間位置であっても良い。また、役物センサの個数は、移動部４１０が特定の位置にあることを検出可動であれば、複数個であっても単数個であっても良い。
【０１０６】
図７（ａ）に示すように、第２役物４００の駆動初期状態では、突起部４７５ａ、４７５ｂの周面が直交面４４４ａ、４４４ｂにそれぞれ当接する状態であり、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる移動部４１０の第２位置側（前方）への移動が規制されていることで、移動部４１０は第１位置（初期位置）に維持される。
【０１０７】
図７（ｂ）に示すように、移動部４１０を後述する第１速度よりも速い第２速度で第１位置から第２位置へ移動させるバネ駆動制御をサブ制御部９１が実行する場合には、カム部材４２１は、演出用モータ４０４により第２方向（図７（ｂ）中矢印方向）に所定角度回転される。これにより、直交面４４４ａ、４４４ｂが突起部４７５ａ、４７５ｂより第２方向側に移動して、突起部４７５ａ、４７５ｂの周面に対する直交面４４４ａ、４４４ｂによる規制が解除されると、突起部４７５ａ、４７５ｂが平行面４４２ａ、４４２ｂに沿って圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。これにより、移動部４１０とともに演出用スイッチ４０１が第１位置から第２位置へ勢いよく飛び出し、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる付勢力により第２位置に維持される。
【０１０８】
また、図７（ｃ）に示すように、移動部４１０が第２位置にあるときに、移動部４１０を第２位置から第１位置へ移動させる戻し駆動制御をサブ制御部９１が実行する場合には、カム部材４２１は、演出用モータ４０４により第２方向（図７（ｃ）中矢印方向）に所定角度回転される。これにより、カム部材４１２の移動部４１０の傾斜面４４３ａ、４４３ｂが第２方向側に移動し、傾斜面４４３ａ、４４３ｂが突起部４７５ａ、４７５ｂに当接する。さらに、カム部材４２１が演出用モータ４０４により第２方向（図７（ｃ）中矢印方向参照）に所定角度回転されることで、カム部材４２１が第２方向へ回転するにつれて、突起部４７５ａ、４７５ｂがカム部材４２１に接する位置が、傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って後方へと変化する。この際、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる付勢力を抑えつつ、突起部４７５ａ、４７５ｂが傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って移動することで、移動部４１０が第１位置に移動する。そして、移動部４１０が第１位置に移動された後、突起部４７５ａ、４７５ｂが直交面４４４ａ、４４４ｂに当接している状態で、演出用モータ４０４の回転駆動を停止させることで、移動部４１０は第１位置すなわち初期位置に維持されることとなる。
【０１０９】
図８（ａ）に示すように、移動部４１０を第２速度よりも遅い第１速度で第１位置から第２位置へ移動させる低速移動制御をサブ制御部９１が実行する場合には、カム部材４２１は、演出用モータ４０４により第１方向（図８（ａ）中矢印方向）に回転される。これにより、直交面４４４ａ、４４４ｂが突起部４７５ａ、４７５ｂよりも第１方向側に移動して、突起部４７５ａ、４７５ｂに対する直交面４４４ａ、４４４ｂによる規制が解除されると、傾斜面４４３ａ、４４３ｂと当接し、さらにカム部材４２１が第１方向へ回転されるにつれて、突起部４７５ａ、４７５ｂの周面が傾斜面４４３ａ、４４３ｂと当接する位置が、傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って前方へと変化する。この際には、突起部４７５ａ、４７５ｂは、傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って移動しながら圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。この場合、突起部４７５ａ、４７５ｂは、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄの付勢力に起因する傾斜面４４３ａ、４４３ｂから後方への抵抗を常に受けることとなるので、傾斜面４４３ａ、４４３ｂの移動速度、すなわち演出用モータ４０４の回転速度に応じた速度で移動部４１０が第２位置に移動することとなり、上述したバネ駆動制御の場合に比べて遅い速度で移動部４１０が飛び出す。
【０１１０】
この状態で、サブ制御部９１は、移動部４１０を第２位置から第１位置に移動させる場合には、上述の戻し駆動制御を実行することで、バネ駆動制御を実行した場合でも低速移動制御を実行した場合でも、共通の戻し駆動制御により所定の速度で移動部４１０を第１位置に移動させることが可能である。
【０１１１】
このように、第２役物４００では、サブ制御部９１がカム部材４２１の回転方向を切り替えることによって、移動部４１０の前方への移動速度を変化させることができるようになっている。また、サブ制御部９１は、低速移動制御においてカム部材４２１の回転速度を変化させることにより、移動部４１０を第１位置から第２位置へ所定速度で移動させる低速移動制御（図８参照）と、移動部４１０を所定速度よりも速い速度で第１位置から第２位置へ移動させるバネ駆動制御（図８参照）と、を実行することができる。また、サブ制御部９１は、バネ駆動制御または低速移動制御により移動部４１０を第１位置から第２位置へ移動させた後、共通の戻し駆動制御により移動部４１０を第２位置から第１位置に移動させることができるようになっている。
【０１１２】
本実施例の第１役物３０２及び第２役物４００は、後述するようにサブ制御部９１により、演出パターンに応じて作動パターンが設定されることで、所定作動パターンに従って作動させることが可能であり、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動態様、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯態様、及び第２役物４００の移動部４１０の作動態様、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ４０２の点灯態様により、遊技者にとって有利な特典が付与された可能性、特典が付与される可能性、特典の内容（ゲーム数やメダルの枚数、権利数等）、内部抽選で当選した役の種類、内部抽選で小役または再遊技役が当選した可能性等を示唆させることが可能である。
【０１１３】
遊技者にとって有利な特典とは、遊技に使用可能な価値、再遊技、遊技者にとって有利な有利状態、有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって有利なものであっても良いし、遊技者にとって直接的には有利ではないもの、例えば、特別な演出態様で演出が行われるための条件となること、インターネット上で特典を得るための条件となること等であっても良い。
【０１１４】
次に、本実施例におけるメイン制御部４１が実行する初期設定処理の制御内容について、図９に基づいて説明する。
【０１１５】
メイン制御部４１は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部４１が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止／許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部４１は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、メイン制御部４１は、ＲＯＭ４１ｂに記憶されているＨＷパラメータを参照して各種機能を設定した後、ＲＯＭ４１ｂに格納されているプログラムに従って、図９のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
【０１１６】
図９に示すように、初期設定処理では、先ず、割込を禁止に設定した後（Ｓａ１）、初期処理を実行して（Ｓａ２）、ＲＡＭの初期化データのセット、各出力ポートの初期化、及び内蔵レジスタの設定、割込ベクタの上位アドレスのセットなどの各種初期設定を行うとともに、電源電圧が正常になるまで待機する。その後、ＲＡＭ４１ｃの破壊判定処理を実行して（Ｓａ３）、ＲＡＭ４１ｃのパリティ及び電断時に設定された破壊診断用データに基づいてＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていないか否かを判定する。
【０１１７】
Ｓａ３のステップにおいてＲＡＭ破壊判定処理を行った後は、パラレル入力ポート５１１を参照して、設定キースイッチ３７の検出信号により特定される検出状態に基づいて、設定キースイッチ３７がＯＮの状態であるか否かを判定し（Ｓａ４）、設定キースイッチ３７がＯＮの状態であると判定した場合は、ＲＡＭ初期化処理を実行してＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化する（Ｓａ５）。ＲＡＭ初期化処理では、ＲＡＭ４１ｃの使用中のスタック領域を除く使用可能領域の全てのＲＡＭ領域を初期する。
【０１１８】
Ｓａ５のステップにおいてＲＡＭ初期化処理を実行した後は、設定変更状態に移行させる旨を示す設定コマンド（開始）をサブ制御部９１に対して送信した後（Ｓａ６）、設定変更処理に移行させる。尚、設定変更処理に移行された後は、上述のようにリセット／設定スイッチ３８及びスタートスイッチ７が所定の手順で操作されることにより設定値が確定され、設定キースイッチ３７のＯＦＦが検出されることで、設定変更処理を終了し、遊技を進行可能な状態に移行する。また、メイン制御部４１は、設定変更処理を終了する際に設定変更処理を終了する旨を示す設定コマンド（終了）をサブ制御部９１に対して送信するようになっており、サブ制御部９１は当該設定コマンド（終了）に基づいてメイン制御部４１側における設定変更処理の終了を特定可能である。
【０１１９】
一方、Ｓａ４のステップにおいて、設定キースイッチ３７がＯＮ状態でないと判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されているか否かを判定する（Ｓａ７）。Ｓａ７のステップでは、ＲＡＭ異常フラグが設定されているか否か、Ｓａ３のステップにおける破壊診断処理での判定結果に基づきＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。
【０１２０】
Ｓａ７のステップにおいて、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていると判定した場合には、ＲＡＭ異常が発生している旨を示すＲＡＭ異常フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓａ８）、当該ＲＡＭ異常が発生している旨を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部９１に対して送信した後（Ｓａ９）、エラー処理に移行させる。
【０１２１】
尚、エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御される。ＲＡＭ異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にして電源スイッチ３９をＯＮにすることによって使用可能領域の全てのＲＡＭ領域が初期化されることにより、ＲＡＭ４１ｃのデータに異常を確実に解消して、エラー状態を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にせずに電源スイッチ３９をＯＮにした場合には、ＲＡＭ異常フラグが設定されたままであり、再びエラー状態となる。また、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていない場合とは、ＲＡＭ異常フラグがセットされておらず、かつ破壊診断処理においてＲＡＭパリティが０であり、破壊診断用データが正しいと判定された場合である。
【０１２２】
Ｓａ７のステップにおいて、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていないと判定した場合には、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部９１に送信した後（Ｓ１０）、全レジスタを復帰させる（Ｓａ１１）。そして、タイマ割込を許可に設定して（Ｓａ１２）、初期設定処理を終了させ、タイマ割込処理（メイン）に移行させて、スロットマシン１への電力供給が停止される前に実行していた処理に復帰する。
【０１２３】
このように、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後には、初期設定処理を最初に行うようになっており、初期設定処理では、スロットマシン１への電力供給が開始された際のメイン制御部４１の状態に応じて、タイマ割込処理（メイン）、設定変更処理、エラー処理のいずれかに移行させる。そして、これらの処理に移行させる際に、移行させる処理の種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信するようになっており、タイマ割込処理（メイン）に移行させる場合、すなわちスロットマシン１への電力供給が停止される前の制御状態に復帰した場合には、復帰コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、設定変更処理を開始して設定変更状態に移行する場合には、設定コマンド（開始）をサブ制御部９１に対して送信し、ＲＡＭ異常によりエラー処理を開始してエラー状態に移行する場合には、エラーコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１２４】
尚、メイン制御部４１は、初期設定処理から設定変更処理に移行した後は、設定変更状態を経て、ゲームの進行が可能な状態に復帰するようになっており、当該ゲームの進行が可能な状態に復帰する際には、当該設定変更状態が終了されることを特定可能な設定コマンド（終了）をサブ制御部９１に対して送信する一方で、復帰コマンドは送信しない。また、ＲＡＭ異常によるエラー処理に移行した後は、上述のように設定変更処理に移行されてエラー状態が解除されることで、ゲームの進行が可能な状態に復帰するようになっており、エラー処理が終了されてゲームの進行が可能な状態に復帰する場合にも、サブ制御部９１に対して復帰コマンドを送信しない。
【０１２５】
次に、サブ制御部９１が実行する各種制御の制御内容について、図１０〜図２５に基づいて説明する。
【０１２６】
本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されてリセット回路９５からリセット信号が入力されると、後述の初期制御を実行する。当該初期制御では、メイン制御部４１から受信するコマンドの種類に応じて、メイン制御部４１側にて設定変更状態に制御されている旨を報知する制御、エラー状態に制御されている旨を報知する制御、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰すること、すなわち通常の遊技が開始されることにより、遊技等に関する演出を行うための各種制御を行う。メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰することにより、遊技等に関する演出を行うための各種制御には、第１役物３０２、第２役物４００が正常に動作するか否かを確認する後述の初期動作処理、これらの第１役物３０２、第２役物４００と、サブ制御部９１が制御するＬＥＤ類（演出効果ＬＥＤ５２、演出用ＬＥＤ５６ａ、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、第２役物４００の演出用ＬＥＤ４０２）と、スピーカ５３、５４を含む各演出装置の動作を確認する後述の動作確認制御処理等が含まれる。
【０１２７】
まず、初期制御について、図１０に基づいて説明する。図１０に示すように、初期制御では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開され、リセット回路９５からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し（Ｓｐ１）、サブＣＰＵ９１ａの内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ等の初期化、ＲＡＭ９１ｃへのアクセスの設定、ＲＡＭ９１ｃが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。スロットマシン１への電力供給が再開され、リセット回路９５からリセット信号が出力されるタイミングは、メイン制御部４１にリセット信号が入力されるタイミングよりも早いタイミングであり、かつメイン制御部４１にリセット信号が入力されるまでに、サブ制御部９１が起動処理を完了するのに十分な期間が確保されるタイミングである。尚、当該起動処理では、後述する役物正常フラグ１、２及び役物異常フラグ１、２がクリアされて、演出における第１役物３０２及び第２役物４００の作動は、不許可に設定される。また、ＲＡＭ９１ｃが正常でないと判定される場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行しサブ制御部９１のエラーを報知する。
【０１２８】
Ｓｐ１のステップにおいて起動処理が正常に終了して電断前の制御状態に復帰された後は、メイン制御部４１からエラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信したか（Ｓｐ２）、設定コマンド（開始）を受信したか（Ｓｐ３）、復帰コマンドを受信したか（Ｓｐ４）を判定しつつ、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）、設定コマンド（開始）、復帰コマンドのうちのいずれかが受信されるまで待機する（Ｓｐ２〜Ｓｐ４）。
【０１２９】
Ｓｐ４のステップにおいて、復帰コマンドを受信した場合は、ＲＡＭ９１ｃに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを判定する（Ｓｐ５）。詳しくは、電断前の状態が、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止する前の状態であったか否かを判定し、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止する前の状態であった場合に、電断前はゲーム中であったと判定する。そして、電断前はゲーム中であったと判定した場合は、電断前の制御状態に応じた演出の出力制御を開始して、電断前に実行していた演出を再開させる（Ｓｐ６）。
【０１３０】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを特定する構成であるが、例えば、ゲーム中の状態で電断から復帰された旨を特定可能な復帰コマンドをメイン制御部４１が送信するように構成し、当該復帰コマンドに基づいて電断前はゲーム中であったか否かをサブ制御部９１が特定する構成としても良い。
【０１３１】
Ｓｐ６のステップにおいて演出の出力制御を開始させた後は、ゲームが進行されて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることで、入賞の有無、入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをメイン制御部４１から受信するまで待機して（Ｓｐ７）、当該入賞判定コマンドを受信する毎に、入賞判定コマンドに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定し（Ｓｐ８）、再遊技役が入賞せずにゲームが終了されるまで、Ｓｐ６のステップにおいて開始させた演出の出力制御を継続させつつ待機する（Ｓｐ７、Ｓｐ８）。尚、メイン制御部４１は、各ゲームにおいてすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させた際に、入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１３２】
Ｓｐ５のステップにおいて電断前はゲーム中でなかったと判定した場合は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設けられている待機期間タイマによる待機期間の計時を開始させて（Ｓｐ１８）、当該待機期間タイマに基づいて所定の待機期間（本実施例では、１分間）が経過したこと、または演出用スイッチ５６が操作されたことが特定されるときまで待機する待機制御を行う（Ｓｐ１９、Ｓｐ２０）。
【０１３３】
Ｓｐ１９のステップにおいて待機期間タイマに基づいて待機期間が経過したと判定される前に、Ｓｐ２０のステップにおいて演出用スイッチ５６が操作されたと判定した場合には、動作確認制御処理を実行し（Ｓｐ２１）、後述するように、サブ制御部９１が制御する各演出装置が正常に動作するか否かを確認するための動作確認制御を行う（図２３〜図２５参照）。
【０１３４】
そして、Ｓｐ１９のステップにおいて、待機期間内に演出用スイッチ５６が操作されることなく、待機期間タイマに基づいて待機期間が経過したと判定した場合、Ｓｐ２１のステップにおいて実行した動作確認制御処理が終了した場合、Ｓｐ８のステップにおいて再遊技役が入賞することなくゲームが終了したと判定した場合には、後述する第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行させる（Ｓｐ９）。
【０１３５】
また、Ｓｐ３のステップにおいて、設定コマンド（開始）を受信したと判定した場合には、液晶表示器５１等の各演出装置における演出の出力を、設定変更中である旨を報知する設定変更報知に設定し（Ｓｐ１４）、液晶表示器５１に設定変更中である旨を示す画像を表示させるとともにスピーカ５３、５４から設定変更中である旨を示す音声を出力させて設定変更中である旨を報知させる。その後、設定コマンド（終了）を受信するまで待機し（Ｓｐ１５）、設定コマンド（終了）を受信することで、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定したうえで（Ｓｐ１６）、Ｓｐ９のステップに移動して、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する。尚、所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期動作処理が実行されることとなる。
【０１３６】
また、Ｓｐ２のステップでＲＡＭ異常を示すエラーコマンドを受信した場合は、液晶表示器５１等の演出装置における演出の出力を、ＲＡＭ４１ｃの異常が生じている旨を報知するエラー報知（ＲＡＭ異常）に設定し（Ｓｐ１７）、液晶表示器５１にＲＡＭ異常エラーを示すエラーコードを表示させるとともにスピーカ５３、５４からＲＡＭ異常エラーを示す音声を出力させてＲＡＭ異常エラーが生じている旨を報知させる。一度ＲＡＭ異常エラーを示すエラー報知が設定した後は、スロットマシン１への電力供給が停止されるまでエラー報知を解除することはない。また、この期間においては、初期動作処理も行われることはない。
【０１３７】
Ｓｐ９のステップにおいて第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理が終了した後は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し（Ｓｐ１０）、演出の出力制御が開始済みでない場合は、演出の出力制御を開始させ（Ｓｐ１１）、演出の出力制御が開始済みである場合は、演出の出力制御を継続させる。そして、初期動作処理の結果に応じて第１役物３０２及び第２役物４００による演出を許可または不許可に設定する（Ｓｐ１２）。Ｓｐ１２のステップの後には、賭数または再遊技が設定されておらず、いずれのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒも回転されていない状態において、演出用スイッチ５６の操作が検出されることで、遊技に関連する情報（例えば、遊技の履歴、スロットマシン１における役を構成する図柄の組合せ及び配当等）を表示させる遊技履歴等表示制御を有効化して（Ｓｐ１３）、初期制御を終了させる。
【０１３８】
そして、サブ制御部９１は、初期制御を終了させた後、メイン制御部４１から受信するコマンドに応じた演出の制御を実行する。また、サブ制御部９１は、遊技履歴等表示制御が有効化された後、賭数または再遊技が設定されておらず、いずれのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒも回転されていない状態において、演出用スイッチ５６の操作により遊技履歴等表示制御を行うことが実行可能である旨を示す画像を液晶表示器５１の表示領域５１ａの一部に表示して、演出用スイッチ５６の操作を促す操作促進演出を実行する。当該操作促進演出が実行されているときに、遊技者等により演出用スイッチ５６が操作されることで、遊技履歴等表示制御を実行して、例えば液晶表示器５１に遊技の履歴を表示するとともに、当該履歴を特定可能な２次元コードを出力する演出、スロットマシン１における役を構成する図柄の組合せ及び配当を表示する演出、遊技に関するキャラクタを表示する演出等を実行する。
【０１３９】
尚、本実施例のサブ制御部９１が実行する初期制御では、遊技履歴等表示制御が有効化された後において、操作促進演出を実行するようになっており、遊技履歴等表示制御が有効化される前の状態、すなわちサブ制御部９１が初期制御を実行している状態において、操作促進演出が実行されることがないようになっている。
【０１４０】
また、遊技履歴等表示制御が有効化される前の状態、すなわち初期制御を実行している状態において、演出用スイッチ５６が操作された場合には、当該演出用スイッチ５６の操作が上述の待機期間内であった場合には、当該操作を有効に受け付けて動作確認制御を実行させるが、当該演出用スイッチ５６の操作が上述の待機期間外であった場合には、当該操作は無効なものとして動作確認制御も遊技履歴等表示制御も実行しない。
【０１４１】
このように、本実施例のサブ制御部９１が実行する初期制御では、設定コマンド（開始）を受信した後に設定コマンド（終了）を受信すること、または起動処理を実行した後、復帰コマンドを受信することを条件として、Ｓｐ９のステップで初期動作処理を実行するようになっているので、設定コマンド（開始）及び設定コマンド（終了）、または復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、初期制御が終了されることがなく、サブ制御部９１による演出、例えば、第１役物３０２、第２役物４００等を用いた演出、液晶表示器５１を用いた演出が実行されないようになっている。
【０１４２】
また、本実施例のサブ制御部９１が実行する初期制御では、電断から復帰した後に復帰コマンドを受信した場合であって、当該復帰コマンドを受信した後、所定の待機期間が経過するまでの期間内に、演出用スイッチ５６が操作されたことが検出されることを条件として、動作確認制御処理を実行する一方で、電断から復帰した後に復帰コマンドを受信しない場合、例えば、設定コマンド（開始）を受信した場合すなわちメイン制御部４１側において設定変更状態または設定確認状態に制御される場合や、エラーコマンドを受信した場合すなわちメイン制御部４１側においてエラー状態に制御される場合には、動作確認制御処理を実行しないようになっている。
【０１４３】
次いで、サブ制御部９１が実行する第１役物３０２及び第２役物４００の駆動制御及び初期動作処理について説明する。
【０１４４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて特定されるゲームの進行状況に応じて、第１役物３０２及び第２役物４００を用いた演出を実行可能であり、当該演出において、第１役物３０２及び第２役物４００を動作させる動作パターンとして、図１１に示すように、演出パターンＡ〜Ｈが予め設定され、初期動作処理において第１役物３０２及び第２役物４００を動作ささせるための動作パターンとして検査パターンＡ、Ｂが予め設定される。サブ制御部９１より演出パターンＡ〜Ｈ、検査パターンＡ、Ｂが設定されることにより、当該パターンに基づいて第１役物３０２及び第２役物４００が作動することとなる。
【０１４５】
演出パターンＡでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に高速で進出させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させた後、可動部３０２Ｃを最下位置から初期位置に所定の速度（定速）で後退させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させることで、可動部３０２Ｃを高速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を、演出を行う際の初期位置である第１位置から第２位置に低速で進出させるように演出用モータ４０４を駆動させた後、移動部４１０を第２位置から第１位置に所定の速度（定速）で後退させるように演出用モータ４０４を駆動させることで、移動部４１０を低速で進出させて定速で後退させる。
【０１４６】
演出パターンＢでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＡと同様に、高速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から第２位置に上述のバネ駆動制御により進出させるように演出用モータ４０４を駆動させた後、移動部４１０を第２位置から第１位置に演出パターンＡと同様の定速で後退させるように演出用モータ４０４を駆動させることで、移動部４１０をバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。
【０１４７】
演出パターンＣでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に演出パターンＡの高速に比べて低速で進出させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させた後、可動部３０２Ｃを最下位置から初期位置に演出パターンＡと同様の定速で後退させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させることで、可動部３０２Ｃを低速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を、演出パターンＡと同様に、移動部４１０を低速で進出させて定速で後退させる。
【０１４８】
演出パターンＤでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＣと同様に低速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を演出パターンＢと同様にバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。
【０１４９】
演出パターンＥでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＡと同様に高速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から移動させない。
【０１５０】
演出パターンＦでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＣと同様に低速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から移動させない。
【０１５１】
演出パターンＧでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から移動させない一方、第２役物４００の移動部４１０を演出パターンＡと同様に低速で進出させて定速で後退させる。
【０１５２】
演出パターンＨでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から移動させない一方、第２役物４００の移動部４１０を演出パターンＢと同様にバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。
【０１５３】
検査パターンＡでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＡ〜Ｆ、後述の検査パターンＢにより後退される場合よりも遅い低速で後退させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させることで、可動部３０２Ｃを初期位置まで検査用の低速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第２位置から第１位置に演出パターンＡ〜Ｄ、Ｇ、Ｈ、後述の検査パターンＢにより後退される場合よりも遅い低速で後退させるように演出用モータ４０４を駆動させることで、移動部４１０を初期位置である第１位置まで検査用の低速で後退させる。
【０１５４】
検査パターンＢでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＡと同様に高速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から第２位置に演出パターンＡの低速よりも高速で進出させるように演出用モータ４０４を駆動させた後、移動部４１０を第２位置から第１位置に演出パターンＡと同様の定速で後退させるように演出用モータ４０４を駆動させることで、移動部４１０を検査用の高速で進出させて定速で後退させる。
【０１５５】
尚、検査パターンＡに基づく検査用の低速とは、演出パターンＡ〜Ｈ、検査パターンＢのいずれのパターンに基づいて可動部３０２Ｃ、移動部４１０を動作させる速度よりも遅い速度であり、当該検査パターンＡに基づく検査用の低速にて可動部３０２Ｃ、移動部４１０を動作させる場合には、いかなるタイミングでも可動部３０２Ｃ、移動部４１０を停止可能な速度である。当該検査パターンＡに基づいて可動部３０２Ｃを動作させることで、可動部３０２Ｃの動作を開始させた直後に、位置センサ３０５ａの出力が検出される場合でも、可動部３０２Ｃを位置センサ３０５ａの検出位置から大きくずれることなく停止させることができ、例えば、可動部３０２Ｃが動作可能範囲を超えて移動して、他の部材等に衝突してしまうことなく、安全に初期位置に位置させることができる。また、当該検査パターンＡに基づいて移動部４１０を動作させることで、移動部４１０の動作を開始させた直後に、役物センサ４０３ａの出力が検出される場合でも、移動部４１０を役物センサ４０３ａの検出位置から大きくずれることなく停止させることができ、例えば、移動部４１０が動作可能範囲を超えて移動して、他の部材等に衝突してしまうことなく、安全に初期位置である第１位置に位置させることができる。
【０１５６】
このように、第１役物３０２の可動部３０２Ｃは、演出パターンＡ、Ｂ、Ｅが設定された場合には高速で進出され、演出パターンＣ、Ｄ、Ｆが設定された場合には高速に比べて速度が遅い低速で進出されることで、演出パターンＡ〜Ｆに応じて異なる速度で進出される一方で、検査パターンＢが設定された場合には、演出パターンＡ〜Ｆに応じて異なる速度のうちの高速で進出されるようになっている。また、演出パターンＡ〜Ｆが設定された場合も、検査パターンＢが設定された場合も、定速で後退されることで、演出パターン及び検査パターンによらず共通の速度で後退されるようになっている。
【０１５７】
また、第１役物３０２の可動部３０２Ｃは、検査パターンＡが設定された場合には、他の演出パターンＡ〜Ｆ、検査パターンＢが設定された場合に比較して低速な検査用の低速で、可動部３０２Ｃを用いて演出を行う際の初期位置まで後退されるようになっている。
【０１５８】
第２役物４００の移動部４１０は、演出パターンＡ、Ｃ、Ｇが設定された場合には低速で進出される一方で、検査パターンが設定された場合には、低速よりも高速な検査用の速度で進出されるようになっている。また、演出パターンＡ〜Ｄ、Ｇ、Ｈが設定された場合も、検査パターンが設定された場合も、定速で後退されることで、演出パターン及び検査パターンによらず共通の速度で後退されるようになっている。
【０１５９】
また、第２役物４００の移動部４１０は、検査パターンＡが設定された場合には、他の演出パターンＡ〜Ｄ、Ｆ、Ｇや検査パターンＢが設定された場合に比較して低速な検査用の低速で、移動部４１０を用いて演出を行う際の初期位置である第１位置まで後退されるようになっている。
【０１６０】
次に、サブ制御部９１が初期制御において第１役物３０２及び第２役物４００を動作させる初期動作処理の制御内容について、図１２〜図１４に基づいて説明する。
【０１６１】
図１２に示すように、初期動作処理では、まず、第１役物３０２について初期動作処理を行う第１役物初期動作処理を実行し（Ｓｑ１）、その後、第２役物４００について初期動作処理を行う第２役物初期動作処理を実行して（Ｓｑ２）、第１役物初期動作処理及び第２役物初期動作処理が終了することで、初期動作処理を終了させて、初期制御に戻る。
【０１６２】
図１３に示すように、第１役物初期動作処理では、まず、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃに設定されているカウンタであって、第１役物３０２を初期位置に復帰させるための初期位置復帰動作を行わせた回数を計数するリトライ回数カウンタを０に設定し（Ｓｒ１）、第１役物３０２の動作パターンを検査パターンＡに設定した後（Ｓｒ２）、所定時間（本実施例では、可動部３０２Ｃが初期位置から最も遠い最下位置に位置している場合に、当該最下位置から初期位置まで検査パターンＡに基づく検査用低速で可動部３０２Ｃが後退されるまでに要する時間よりも長い時間）が経過するまでの間に、位置センサ３０５ａの出力が検出されるか否か、すなわち位置センサ３０５ａの出力に基づいて第１役物３０２の可動部３０２Ｃが初期位置に復帰しているか否かを判定する（Ｓｒ３）。
【０１６３】
Ｓｒ２のステップにおいて第１役物３０２の動作パターンが検査パターンＡに設定されることにより、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置に検査用速度（低速）で後退させるように、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒに対してモータ駆動信号が出力されることとなる。
【０１６４】
この状態で、Ｓｒ３のステップにおいて、位置センサ３０５ａの出力が検出される前に所定時間が経過したと判定した場合は（Ｓｒ４）、リトライ回数カウンタに１加算し（Ｓｒ５）、リトライ回数カウンタが所定数（本実施例では、３）未満か否かを判定する（Ｓｒ６）。そして、リトライ回数カウンタが所定数未満であった場合には、Ｓｒ２からＳｒ６のステップを繰り返し実行して、第１役物３０２の動作パターンを検査パターンＡに設定した後に位置センサ３０５ａの出力が検出される前に上述の所定時間が経過することが、所定回数（本実施例では、３回）に達した場合に、可動部３０２Ｃが正常に初期位置に復帰せず、第１役物３０２が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定して（Ｓｒ７）、第１役物初期動作処理を終了させて、初期動作処理に戻り、第２役物初期動作処理を実行する。
【０１６５】
Ｓｒ３のステップにおいて、所定時間が経過するまでの間に、位置センサ３０５ａの出力が検出されたと判定した場合には、第１役物３０２の動作パターンを検査パターンＢに設定した後（Ｓｒ８）、所定時間（本実施例では、可動部３０２Ｃが検査パターンＢに基づいて初期位置から最下位置に進出された後、当該最下位置から初期位置まで後退されて、初期位置に戻るまでに要する時間よりも長い時間）が経過するまでの間に、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化したか否か、すなわち第１役物３０２の可動部３０２Ｃが位置センサ３０５ａにより検出された後、位置センサ３０５ｂにより検出され、さらにその後、位置センサ３０５ａにより再度検出されたか否かを判定する（Ｓｒ９、Ｓｒ１０）。Ｓｒ８のステップにおいて第１役物３０２の動作パターンが検査パターンＢに設定されることにより、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に高速で進出させ、定速で初期位置に後退させるように、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒに対してモータ駆動信号が出力されることとなる。
【０１６６】
この状態で、Ｓｒ９のステップにおいて、上述の所定時間が経過するまでの間に、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化したと判定した場合は、可動部３０２Ｃが正常に進出及び後退して第１役物３０２が正常に動作した旨を示す役物正常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定し（Ｓｒ１１）、Ｓｒ９のステップにおいて、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化する前に、上述の所定時間が経過したと判定した場合は、可動部３０２Ｃが正常に進出及び後退せず、第１役物３０２が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する（Ｓｒ７）。尚、サブ制御部９１は、役物正常フラグ１または役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに新たに設定するときに、すでに役物正常フラグ１または役物異常フラグ１が設定されている場合には、すでに設定されていた役物正常フラグ１または役物異常フラグ１を解除したうえで、新たな役物正常フラグ１または役物異常フラグ１を設定するようになっており、役物正常フラグ１または役物異常フラグ１のいずれか一方のみがＲＡＭ９１ｃに設定される。
【０１６７】
その後、サブ制御部９１は、Ｓｒ７のステップにおいて役物異常フラグ１を設定した後、またはＳｒ１１のステップにおいて役物異常フラグ２を設定した後は、第１役物初期動作処理を終了させて、初期動作処理に戻り、第２役物初期動作処理を実行する（Ｓｑ２）。
【０１６８】
図１４に示すように、第２役物初期動作処理では、まず、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃに設定されているカウンタであって、第２役物４００を初期位置である第１位置に復帰させるための初期位置復帰動作を行わせた回数を計数するリトライ回数カウンタを０に設定し（Ｓｔ１）、第２役物４００の動作パターンを検査パターンＡに設定した後（Ｓｔ２）、所定時間（本実施例では、移動部４１０が初期位置である第１位置から最も遠い第２位置に位置している場合に、当該第２位置から第１位置まで検査パターンＡに基づく検査用低速で移動部４１０が後退されるまでに要する時間よりも長い時間）が経過するまでの間に、役物センサ４０３ａの出力が検出されるか否か、すなわち役物センサ４０３ａの出力に基づいて第２役物４００の移動部４１０が初期位置である第１位置に復帰しているか否かを判定する（Ｓｔ３）。
【０１６９】
Ｓｔ２のステップにおいて第２役物４００の動作パターンが検査パターンＡに設定されることにより、第２役物４００の移動部４１０を初期位置に検査用速度（低速）で後退させるように、演出用モータ４０４に対してモータ駆動信号が出力されることとなる。
【０１７０】
この状態で、Ｓｔ３のステップにおいて、役物センサ４０３ａの出力が検出される前に所定時間が経過したと判定した場合は（Ｓｔ４）、リトライ回数カウンタに１加算し（Ｓｔ５）、リトライ回数カウンタが所定数（本実施例では、３）未満か否かを判定する（Ｓｔ６）。そして、リトライ回数カウンタが所定数未満であった場合には、Ｓｔ２からＳｔ６のステップを繰り返し実行して、第２役物４００の動作パターンを検査パターンＡに設定した後に役物センサ４０３ａの出力が検出される前に上述の所定時間が経過することが、所定回数（本実施例では、３回）に達した場合に、移動部４１０が正常に初期位置に復帰せず、第２役物４００が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定して（Ｓｔ７）、第２役物初期動作処理を終了させて、初期動作処理に戻る。
【０１７１】
Ｓｔ３のステップにおいて、所定時間が経過するまでの間に、役物センサ４０３ａの出力が検出されたと判定した場合には、ＲＡＭ９１ｃに設定されているカウンタであって、第２役物４００を初期動作させた回数を計数するリトライ回数カウンタを０に設定し（Ｓｔ８）、第２役物４００の動作パターンを検査パターンＢに設定した後（Ｓｔ９）、所定時間（本実施例では、移動部４１０が検査パターンＢに基づいて初期位置である第１位置から第２位置に進出された後、当該第２位置から第１位置まで後退されて、初期位置に戻るまでに要する時間よりも長い時間）が経過するまでの間に、役物センサ４０３ａ、４０３ｂの出力が所定順序で変化したか否か、すなわち第２役物４００の移動部４１０が役物センサ４０３ａにより検出された後、役物センサ４０３ｂにより検出され、さらにその後、役物センサ４０３ａにより再度検出されたか否かを判定する（Ｓｔ１０、Ｓｔ１１）。Ｓｔ９のステップにおいて第２役物４００の動作パターンが検査パターンに設定されることにより、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から第２位置に検査用速度（高速）で進出させ、定速で第１位置に後退させるように、演出用モータ４０４に対してモータ駆動信号が出力されることとなる。
【０１７２】
この状態で、Ｓｔ１０のステップにおいて、所定時間が経過するまでの間に、役物センサ４０３ａ、４０３ｂの出力が所定順序で変化したと判定した場合は、移動部４１０が正常に進出及び後退して、第２役物４００が正常に動作した旨を示す役物正常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定する（Ｓｔ１４）。
【０１７３】
一方で、Ｓｔ１１のステップにおいて、役物センサ４０３ａ、４０３ｂの出力が所定順序で変化する前に所定時間が経過したと判定した場合は、リトライ回数カウンタに１加算し（Ｓｔ１２）、リトライ回数カウンタが所定数（本実施例では、３）未満か否かを判定する（Ｓｔ１３）。そして、リトライ回数カウンタが所定数未満であった場合には、Ｓｔ９からＳｔ１３のステップを繰り返し実行して、第２役物４００の動作パターンを検査パターンＢに設定した後に役物センサ４０３ａ、４０３ｂの出力が所定順序で変化する前に所定時間が経過することが、所定回数（本実施例では、３回）に達した場合に、移動部４１０が正常に進出及び後退せず、第２役物４００が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定する（Ｓｔ７）。尚、役物正常フラグ２及び役物異常フラグ２は、役物正常フラグ１及び役物異常フラグ１と同様に、いずれか一方のみがＲＡＭ９１ｃに設定されるようになっている。
【０１７４】
役物正常フラグ２または役物異常フラグ２が設定されることで、サブ制御部９１は、第２初期動作処理を終了させるとともに初期動作処理を終了させて、初期制御に戻る。
【０１７５】
このような制御によれば、図１５に示すように、スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１は、初期設定処理を開始させ、ＲＡＭ４１ｃが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部９１に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。
【０１７６】
これに対して、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器５１に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信した場合には、所定の待機期間（本実施例では、１分間）にわたり待機し、当該待機期間内に演出用スイッチ５６の操作が検出されない場合には、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行し、復帰コマンドを受信した後の所定時間内（本実施例では、１分間）に演出用スイッチ５６の操作が検出された場合には、後述する動作確認制御処理を実行した後に、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する。第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理では、まず、第１役物３０２の初期動作を開始させ、役物正常フラグ１または役物異常フラグ１が設定された後、第２役物４００の初期動作を開始させ、役物正常フラグ２または役物異常フラグ２が設定されることで、これらのフラグの設定状況に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０１７７】
具体的には、役物正常フラグ１が設定されている場合には、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動及び演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を許可に設定し、役物異常フラグ１が設定されている場合には、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動を不許可に設定する一方で演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を許可に設定する。また、役物正常フラグ２が設定されている場合には、第２役物４００の移動部４１０の作動及び演出用ＬＥＤ４０２の点灯を許可に設定し、役物異常フラグ２が設定されている場合には、第２役物４００の移動部４１０の作動を不許可に設定する一方で演出用ＬＥＤ４０２の点灯を許可に設定する。
【０１７８】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、初期制御において、メイン制御部４１がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部９１は、初期動作処理において設定された役物正常フラグ１または役物異常フラグ１及び役物正常フラグ２または役物異常フラグ２に基づいて第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可をＲＡＭ９１ｃに設定する。
【０１７９】
図１６に示すように、メイン制御部４１は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されることで、リールの回転制御を開始し、また、内部当選コマンドをサブ制御部９１に送信し、さらに当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御する場合に、フリーズコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、リールの停止操作が有効な状態で停止操作行われる毎に停止コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、所定時間にわたるフリーズ状態の制御を開始する。
【０１８０】
これに対して、サブ制御部９１は、受信したフリーズコマンドに基づいて演出パターンＡ〜Ｈのいずれか一のパターンを選択する。演出パターンとして、例えば、演出パターンＡが選択された場合には、その後、受信した停止コマンドに基づいて第３停止操作が行われたと判定したときに、初期制御によりＲＡＭ９１ｃに設定されている第２役物４００の許可状況を参照して、第２役物４００の作動が許可されている場合は、選択された演出パターン応じた動作パターンを設定し、第２役物４００を作動させるとともに、液晶表示器５１により第２役物４００における演出用スイッチ４０１の操作を要求する操作要求演出を実行して、演出用スイッチ４０１が操作されるか所定時間が経過するまで待機する。
【０１８１】
第２役物４００では、演出パターンＡの動作パターンが設定されることで、第２位置まで進出され、その後、操作要求演出に従って遊技者が演出用スイッチ４０１を操作するために十分な時間（例えば、５秒間）にわたり移動部４１０が第２位置で維持される。また、演出用スイッチ４０１の演出用ＬＥＤ４０２が点灯されることで、遊技者による演出用スイッチ４０１の操作が促される。そして、操作要求演出が終了された後に、移動部４１０が第１位置へ後退される。
【０１８２】
また、サブ制御部９１は、遊技者による演出用スイッチ４０１が操作されたこと、または所定時間が経過したことを条件として、初期制御によりＲＡＭ９１ｃに設定されている第１役物３０２の許可状況を参照して、第１役物３０２の作動が許可されている場合には、選択された演出パターンＡの動作パターンを設定し、第１役物３０２を作動させるとともに、遊技者に付与される特典の内容を液晶表示器５１でも結果報知として報知する。
【０１８３】
第１役物３０２では、演出パターンＡの動作パターンが設定されることで、可動部３０２Ｃが最下位置、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）において入賞ラインＬＮと重なる位置まで進出された後、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒが所定の点灯態様（例えば、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒを点灯させるとともに、演出用ＬＥＤ３０３Ｃを、図５（ｃ）に示すように、「＋１００」を表示するように点灯させる態様）で点灯されることで、遊技者に付与される特典の内容を報知する。そして、可動部３０２Ｃは、当該特典の内容を遊技者が認識するために十分な時間にわたり最下位置で維持された後、メイン制御部４１でのフリー状態の制御が終了するまでに、演出用ＬＥＤ３０３Ｃを消灯させつつ初期位置へ後退される。
【０１８４】
一方で、図１７に示すように、例えば、演出パターンとして演出パターンＡが選択された場合に、その後、受信した停止コマンドに基づいて第３停止操作が行われたと判定したときに、初期制御によりＲＡＭ９１ｃに設定されている第２役物４００の許可状況を参照して、第２役物４００の作動が許可されていない場合には、第２役物４００の動作パターンを設定せずに、液晶表示器５１により演出用スイッチ４０１の操作要求演出を実行して、演出用スイッチ４０１が操作されるか所定時間が経過するまで待機する。
【０１８５】
第２役物４００では、動作パターンが設定されないことで、移動部４１０が作動することはなく、第１位置で維持される一方で、演出用スイッチ４０１の演出用ＬＥＤ４０２が点灯されることで、遊技者による演出用スイッチ４０１の操作が促される。
【０１８６】
その後、サブ制御部９１は、遊技者による演出用スイッチ４０１が操作されたこと、または所定時間が経過したことを条件として、上述の図１６に係る場合と同様に、第１役物３０２の作動が許可されている場合には、選択された演出パターンＡの動作パターンを設定し、第１役物３０２を作動させ、液晶表示器５１でも結果報知を実行する。
【０１８７】
このように、サブ制御部９１が実行する初期制御における初期動作処理にて役物正常フラグ１が設定され、第１役物３０２の作動が許可された場合は、その後、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置までの範囲で作動させるとともに、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを点灯させる。また、役物正常フラグ２が設定され、第２役物４００の作動が許可された場合は、その後、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部９１は、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から第２位置までの範囲で作動させるとともに、演出用ＬＥＤ４０２を点灯させる。
【０１８８】
一方で、サブ制御部９１が実行する初期制御における初期動作処理にて役物正常フラグ２が設定され、第２役物４００の作動が許可されていない場合は、その後、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部９１は、第２役物４００の移動部４１０を作動させることなく、演出用ＬＥＤ４０２を点灯させる演出のみを実行する。また、特に図示しないが、初期動作処理にて役物正常フラグ１が設定され、第１役物３０２の作動が許可されていない場合は、その後、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを作動させることなく、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを点灯させる演出のみを実行する。
【０１８９】
また、本実施例のメイン制御部４１は、図１８に示すように、設定キースイッチ３７がｏｎ状態でスロットマシン１への電力供給が開始されると、初期設定処理において設定変更処理を開始させて設定変更状態に移行し、設定コマンド（開始）をサブ制御部９１に対して送信する。その後、上述のようにリセット／設定スイッチ３８の操作により設定値が選択され、スタートスイッチ７の操作により設定が確定され、設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態にされることで、設定変更状態を終了させてメイン処理に移行し、遊技を進行可能な状態とする。
【０１９０】
これに対して、サブ制御部９１は、起動処理において第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、設定コマンド（開始）を受信することで、設定変更中である旨を示す報知画面を液晶表示器５１に表示させて設定変更が行われている旨を報知する。その後、設定コマンド（終了）を受信することで、その後、所定期間にわたり設定変更報知を継続させるとともに、初期動作処理を開始して、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を実行して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０１９１】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１が設定変更状態であるとき、すなわちメイン制御部４１がゲームを進行させることが不能な特別な制御を実行している状態で起動したときは、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行せず、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限して、設定変更状態が終了された後に、初期動作処理を実行し、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行う。
【０１９２】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１が設定変更状態を終了させた後、所定期間が経過するまで設定変更報知を継続するとともに、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を開始することで、設定変更報知と第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を並行して行う。
【０１９３】
また、本実施例のメイン制御部４１は、図１９に示すように、スロットマシン１への電力供給が開始され、初期設定処理においてＲＡＭが破壊されていると判定した場合に、エラー処理を開始し、ＲＡＭ異常によるエラー状態に制御するとともに、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）をサブ制御部９１に対して送信する。ＲＡＭ異常によるエラー状態は、設定変更処理に移行されない限り解除されることがないので、スロットマシン１への電力供給が継続される期間にわたり、ゲームの進行が不能化な状態が継続されることとなる。その後、設定キースイッチ３７がｏｎ状態でスロットマシン１への電力供給が開始されて設定変更処理が実行されることで、エラーが解除される。
【０１９４】
これに対して、サブ制御部９１は、起動処理において第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信することで、ＲＡＭ異常が生じている旨を示す報知画面を液晶表示器５１に表示させ、ＲＡＭ異常を報知するエラー報知を開始し、スロットマシン１への電力供給が停止されるまで継続してＲＡＭ異常を報知する。その後、上述のようにメイン制御部４１において設定変更処理が実行されて、設定コマンド（終了）を受信することで、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０１９５】
尚、メイン制御部４１においてＲＡＭ異常によるエラー処理が行われている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止され、その後、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、設定キースイッチ３７がｏｎ状態でない場合、すなわち設定変更状態に移行しない場合には、メイン制御部４１により、再度、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）が送信されることとなり、サブ制御部９１は、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信することで、再度、ＲＡＭ異常を報知するエラー報知を実行する。
【０１９６】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１においてＲＡＭ異常が生じてエラー処理を実行しているとき、すなわちメイン制御部４１がゲームを進行させることが不能な状態で起動したときは、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行せることがなく、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限する。
【０１９７】
また、本実施例のメイン制御部４１は、図２０に示すように、メイン処理においてリール制御処理を実行しているとき、すなわちゲームの進行に伴うリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転中に、スロットマシン１への電力供給が停止された場合は、その後、スロットマシン１への電力供給が開始されることで、電力供給が停止されたときのリール制御処理に復帰し、ゲームの進行に伴うリール制御処理を再開する。そして、回転中のリールの第３停止操作が行われることで、１ゲームを終了させ、入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、遊技開始待ち処理に移行させる。
【０１９８】
これに対して、サブ制御部９１は、起動処理において第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、復帰コマンドを受信することで、電断前の制御状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、電断前のメイン制御部４１に制御状況が、ゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であったか、すなわちゲーム中であったかを判定し、電断前にゲーム中であった場合に、電断前に実行していた演出態様で演出の出力制御を開始させる。その後、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞判定コマンドを受信することで、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０１９９】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１において電断前にゲームが進行されていた場合、すなわち電断前の状態が、ゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合には、電断から復帰した後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてゲームが終了されるまでの期間に初期動作処理を実行せることがなく、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限する。そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された後、すなわちゲームが終了された後に初期動作処理を実行させて、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行う。また、前述のようにナビ演出は、ゲームの開始から第３停止操作までの期間にわたり実行されることとなるため、ナビ演出が実行されている状態で電断が発生した場合でも、その後、電断から復帰した後、ナビ演出が終了するまでの期間に初期動作処理を実行させることがなく、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限する。
【０２００】
本実施例のサブ制御部９１は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２、移動部４１０を有する第２役物４００を備えており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、可動部３０２Ｃや移動部４１０が正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。
【０２０１】
このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能な状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部９１が第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに異常が生じている場合など、ゲームの進行が不能な場合であれば、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行う必要がないが、このような場合であってもサブ制御部９１において第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行うための不要な制御が実行されることとなる。
【０２０２】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態、本実施例では、設定変ゲームの進行が不能な設定変更状態、ＲＡＭ異常の発生によりゲームの進行が不能なＲＡＭ異常エラー状態）の場合には、初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【０２０３】
また、このような構成を第１役物３０２、第２役物４００のように可動部が動作する演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でも電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【０２０４】
尚、本実施例では、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）とは、メイン処理の制御が行われている状態であり、場合には、ゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態）とは、設定変更処理が実行されている状態、ＲＡＭ異常によるエラー処理が実行されている状態であるが、特別状態は、ゲームの進行が不能な制御状態であれば、設定変更処理やＲＡＭ異常によるエラー処理以外の制御状態、例えば、メイン制御部４１側において設定値を確認する状態であってゲームの進行が不能な設定確認状態や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態であっても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【０２０５】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態）として、設定変更状態、ＲＡＭ異常の発生によりゲームの進行が不能なＲＡＭ異常エラー状態である場合には、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの初期動作処理を実行しない構成であるが、サブ制御部９１は、設定変更状態、ＡＭ異常エラー状態のうちのいずれかの状態、すなわち特別状態のうち一部の状態についてのみ初期動作を行わない構成でも良い。
【０２０６】
また、本実施例では、メイン制御部４１側がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している特別状態であるエラー状態のうちのＲＡＭ異常エラー状態である場合には第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行しない構成であるが、サブ制御部９１は、ＲＡＭ異常エラー状態以外のエラー状態、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態についてのみ初期動作を行わない構成でも良いし、ＲＡＭ異常エラー状態を含む全てのエラー状態について初期動作を行わない構成でも良い。
【０２０７】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）の場合には、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行し、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態）の場合には、初期動作処理を実行せず、その後、メイン制御部４１側が特別状態から通常状態に移行したときに、初期動作処理を実行する構成であるが、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側が特別状態である場合には、その後スロットマシン１への電力供給が停止されるまでにメイン制御部４１側が通常状態に移行しても初期動作処理を実行しない構成、すなわちサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側が通常状態で復帰した場合にのみ初期動作処理を実行する構成であっても良い。
【０２０８】
また、本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態、本実施例では、設定変更状態）となった場合には、該特別状態の解除条件（本実施例では、設定変更状態において設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態にされること）が成立して、通常状態（本実施例では、メイン処理）に移行したときに第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を実行することで、通常状態に移行して、その後の演出において第１役物３０２が作動され得る状態となり、初期動作により第１役物３０２及び第２役物４００が正常に作動するか否かの判定が必要となったときに、初期動作制御を実行させることができる。
【０２０９】
また、本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１が特別状態（本実施例では、設定変更状態）の解除条件（本実施例では、設定変更状態において設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態にされること）が成立して通常状態（本実施例では、メイン処理）に移行した後、メイン制御部４１が特別状態に制御されていたことを、通常状態に移行したときから所定期間にわたり報知する所定期間報知を実行可能であり、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１が特別状態に制御された場合には、該特別状態の解除条件が成立して通常状態に移行したときに、所定期間報知と並行して第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行するようになっており、通常状態に移行後の所定期間報知と初期動作処理とが並列して実行されることで、所定期間報知及び初期動作処理に要する時間が短縮され、ゲームを速やかに開始可能となる。
【０２１０】
また、本実施例のメイン制御部４１は、メイン制御部４１での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信可能である一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始され、初期設定処理においてＲＡＭ４１ｃが正常であることが判定されることで、通常状態であるメイン処理に移行したときに、正常にメイン処理に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信したときに第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されても復帰コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限することができる。
【０２１１】
また、本実施例のメイン制御部４１は、メイン制御部４１での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信可能である一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎ状態でスロットマシン１への電力供給が開始され、特別状態である設定変更状態に制御するときに、設定変更状態の制御を開始する旨を示す設定コマンド（開始）をサブ制御部９１に対して送信し、設定変更状態の制御が行われている状態で、設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態とされることにより設定変更状態が終了されてメイン処理に移行したとき、すなわち特別状態の解除条件が成立して通常状態であるメイン処理に移行したときに、設定変更状態が終了された旨を示す設定コマンド（終了）をサブ制御部９１に対して送信するようになっている一方で、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始され、設定コマンド（開始）を受信して特別状態に移行したことが特定された後、設定コマンド（終了）を受信したときに第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されても設定コマンド（終了）を受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限することができる。
【０２１２】
また、本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信するか、設定コマンド（開始）、設定コマンド（終了）の順で両方のコマンドを受信する前にこれらのコマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわちメイン制御部４１が電源投入時に送信する所定のコマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されてもメイン制御部４１が電源投入時に送信する所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において演出の実行を制限することができる。
【０２１３】
また、本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後復帰コマンドを受信する前に復帰コマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわち復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されても所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において演出の実行を制限することができる。
【０２１４】
また、本実施例のサブ制御部９１は、ゲームの進行が不能な特別状態である設定変更状態において、第１役物３０２の初期動作を実行しない構成であるとともに、設定変更状態において設定変更状態である旨を示す表示を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示して、設定変更状態である旨を報知する設定変更報知を実行可能であり、第１役物３０２は、初期動作において液晶表示器５１の表示領域５１ａと重なる位置に可動部３０２Ｃを動作するようになっており、特別状態において初期動作が行われないので、液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示された設定変更状態である旨を示す表示の視認が妨げられることがない。
【０２１５】
また、本実施例のサブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの位置を検出可能な位置センサ３０５ａ、３０５ｂを備えており、初期動作処理により第１役物３０２の可動部３０２Ｃが正常に動作するか否かを位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が検出された順序に基づいて判定可能であり、可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨が判定された場合に、その後第１役物３０２を用いた演出において可動部３０２Ｃの動作を不許可に設定して、その後第１役物３０２を用いた演出において可動部３０２Ｃの動作を制限するので、可動部３０２Ｃが正常に動作しない状態で可動部３０２Ｃが動作してしまうことを防止できる。第２役物４００も同様である。
【０２１６】
尚、本実施例では、初期動作処理により可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨が判定された場合に、その後第１役物３０２を用いた演出において可動部３０２Ｃの動作を不許可に設定して、可動部３０２Ｃの動作を制限する構成であるが、初期動作処理により可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨が判定された場合に、可動部３０２Ｃの動作を制限する制御として、例えば、可動部３０２Ｃの動作を制限し、かつ正常に動作しない旨を報知する制御でも良いし、可動部３０２Ｃの動作のみ制限し、他の演出を実行可能とする制御でも良い。第２役物４００も同様である。
【０２１７】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、初期動作処理により可動部３０２Ｃまたは移動部４１０が正常に動作しない旨が判定された場合に、可動部３０２Ｃまたは移動部４１０の動作を制限するのみで他の演出を実行可能とする構成であるが、初期動作処理により可動部３０２Ｃまたは移動部４１０が正常に動作しない旨が判定された場合に、初期動作処理により可動部３０２Ｃまたは移動部４１０が正常に動作する旨が判定されるまで他の演出を含め実行不能とする構成としても良い。
【０２１８】
また、本実施例のサブ制御部９１は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ５６を備え、当該演出用スイッチ５６が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、スロットマシン１への電力供給が開始されてサブ制御部９１において初期制御を終了させる際に、演出用スイッチ５６の操作の受け付けを有効化する、すなわちサブ制御部９１において初期制御を実行している期間において演出用スイッチ５６の操作を受け付けないようになっているので、初期制御における初期動作処理によって第１役物３０２の可動部３０２Ｃが動作している状態において所定の演出が実行されて、ゲームの履歴等が液晶表示器５１に表示されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ５６の操作により表示された内容の視認が、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。
【０２１９】
また、本実施例のサブ制御部９１は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ５６を備え、当該演出用スイッチ５６が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、演出用スイッチ５６が操作されることで所定の演出が実行可能である旨を液晶表示器５１に表示して演出用スイッチ５６の操作を促す演出を実行可能であり、初期動作制御が行われている期間において演出用スイッチ５６の操作を促す演出を実行しないようになっており、初期動作処理によって可動部３０２Ｃが動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ５６の操作により表示された内容の視認が、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。
【０２２０】
また、本実施例のメイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定して、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、ゲームの進行を不能化させるようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときにＲＡＭ異常が発生したままゲームが進行してしまうことを防止できる。
【０２２１】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー状態においてスロットマシン１への電力供給が停止されても、電力供給が再開された後、初期設定処理においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定することで、再びＲＡＭ異常エラー状態に制御するようになっており、ＲＡＭ異常エラー状態が解消されないままゲームが進行してしまうことを防止できる。
【０２２２】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー状態に一度制御した後は、スロットマシン１への電力供給が開始されて設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されることで、ＲＡＭ異常エラー状態を解除するようになっているとともに、設定変更状態に移行するときに設定コマンド（開始）をサブ制御部９１に対して送信した後、当該設定変更状態を終了させてゲームの進行が可能なメイン処理に移行するときに設定コマンド（終了）をサブ制御部９１に対して送信するようになっており、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されて、設定コマンド（終了）を受信したときに、第１役物３０２の初期動作処理を実行するようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されても設定コマンド（終了）を受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側でゲームの進行が可能なメイン処理に制御された状態（通常状態）に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作が行われることを制限することができる。
【０２２３】
本実施例のメイン制御部４１は、図２０に示すように、メイン処理においてリール制御処理を実行しているとき、すなわちゲームの進行に伴うリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転中に、スロットマシン１への電力供給が停止された場合は、その後、スロットマシン１への電力供給が開始されることで、電力供給が停止されたときのリール制御処理に復帰し、ゲームの進行に伴うリール制御処理を再開する。そして、回転中のリールの第３停止操作が行われることで、１ゲームを終了させ、入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、遊技開始待ち処理に移行させる。
【０２２４】
これに対して、サブ制御部９１は、起動処理において第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に実行する初期制御において、復帰コマンドを受信することで、電断前の制御状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、電断前のメイン制御部４１に制御状況がゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であったか、すなわちゲーム中であったかを判定し、電断前にゲーム中であった場合に、電断前に実行していた演出態様での演出の出力制御を開始させる。その後、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞判定コマンドを受信することで、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０２２５】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１において電断前にゲーム中であった場合、すなわち電断前にいずれかのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転中であった可能性がある場合には、その後、電断から復帰した後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてゲームが終了されるまでの期間に初期動作処理を実行せることがなく、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限する。そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された後、すなわちゲームが終了された後に初期動作処理を実行させて、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行う。
【０２２６】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームが開始されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させた後、遊技者による停止操作に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに跨がる入賞ラインＬＮ上に導出された図柄の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）において入賞ラインＬＮと重なる位置に移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備えている。
【０２２７】
このような構成においては、図２１に示すように、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なる位置に移動されたときやその移動途中で、入賞ラインＬＮ上に図柄が導出される領域Ａに、可動部３０２Ｃの少なくとも一部が侵入することによって、可動部３０２Ｃの少なくとも一部が入賞ラインＬＮ上のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと重なるので、入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられてしまう。
【０２２８】
また、このような構成においては、ゲームの開始に伴い、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されて少なくとも１つのリールの停止操作が有効となっている期間において、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮ上に図柄が導出される領域Ａ外にあるとき、例えば、液晶表示器５１の表示領域５１ａ上や無効ラインＬＭ１上に図柄が導出される領域Ｂにあるときには、入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なることがないので、遊技者が入賞ラインＬＮ上に特定の図柄を狙って導出させる目押しの妨げとなることがない一方で、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮ上に図柄が導出される領域Ａにあるときには、入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なることで、目押しが妨げられてしまう。
【０２２９】
また、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が無効な状態の期間においては、入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なる場合であっても目押しの妨げとなること無く、入賞ラインＬＮと重なる位置に可動部３０２Ｃを移動させる演出を実行することが可能である。
【０２３０】
このため、本実施例では、第１役物３０２は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることなく演出を実行する第１演出と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある演出を実行する第２演出とを実行可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であり、少なくとも１つ以上のリールの停止操作が有効であるときに、第２演出を行う制御を実行しないようになっており、第１役物３０２による演出の実行によりゲームが妨げられてしまうこと、特に可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なることによって入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２３１】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２演出を行わせないように制限する構成であるが、サブ制御部９１は、例えば、図２１に示すように、無効ラインＬＭ１上に図柄が導出される領域Ｂに可動部３０２Ｃが重なる演出をゲーム中に実行可能である一方で、少なくとも入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なる演出、すなわち、図２１に示すように、入賞ラインＬＮ上に図柄が導出される領域Ａに可動部３０２Ｃが重なる演出が実行されることを制限する構成であっても良く、このような構成であっても、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なることによって入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２３２】
また、本実施例では、サブ制御部が、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、リールの停止操作が有効となる前の期間においても、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２演出を行わせないように制限する構成であるが、少なくともリールの停止操作が有効な期間において、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２演出を行わせないように制限する構成であれば、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なることによって入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられることにより、目押しの妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２３３】
また、本実施例では、ゲームが開始されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させた後、遊技者による停止操作に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに跨がる入賞ラインＬＮ上に導出された図柄の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）において入賞ラインＬＮと重なる位置に移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備えており、このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームが進行されている状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部９１が第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部４１の側においてゲームが進行されている途中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がゲームの妨げとなる虞がある。
【０２３４】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、電断前にゲーム中であったか否かを判定し、電断前にゲーム中でなかった場合、すなわちスロットマシン１への電力供給が開始されたときに、ゲーム中でないと判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行し、ＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、電断前にゲーム中であった場合、すなわちスロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲーム中と判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われて、入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なることで、第１役物３０２の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２３５】
特に本実施例では、初期動作により第１役物３０２が入賞の発生が判定されることとなる入賞ラインＬＮと重なる位置に移動することとなるが、リールの回転中に初期動作が行われることによって入賞ラインＬＮと重なる位置に第１役物が移動するようなことがなく、初期動作によって入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２３６】
尚、本実施例では、電断前にゲーム中であったか否かを判定し、電断前にゲーム中でなかった場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行し、電断前にゲーム中であった場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行しない構成であるが、少なくとも電断前の状態がリールの停止操作が有効な状態である場合に、第１役物３０２の初期動作処理を実行しない構成であれば、メイン制御部４１がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われることで、第１役物３０２の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２３７】
また、本実施例の第１役物３０２は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）において入賞ラインＬＮと重なる位置に移動可能な可動部３０２Ｃを有する構成であるが、役物の構成は、可動部３０２Ｃが動作することでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置を跨いで演出を実行可能な構成でも良いし、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に入賞ラインＬＮと重なる位置に、液晶表示器等の表示領域や、光の入射により画像を表示可能な導光板等が配置され、入賞ラインＬＮと重なる位置で画像や光による演出を実行可能な構成でも良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われることで、第１役物３０２の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２３８】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者にとって有利な操作態様（停止順、停止タイミング等）等を識別可能に液晶表示器５１に表示された画像によって報知するナビ演出として、図２２に示すように、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上方の領域Ｃに、遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像（例えば、第１停止が中リール、第２停止が左リール、第３停止が右リールであることを示唆する「２１３」及びベルが当選したことを示唆する「ベル」の画像）を表示することが可能な構成である。一方で、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側を移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備える構成である。
【０２３９】
このような構成においては、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なる位置に移動されたときやその移動途中で、ナビ演出において遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像が表示される領域Ｃに、可動部３０２Ｃの少なくとも一部が侵入することによって、可動部３０２Ｃの少なくとも一部がナビ画像と重なるので、遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像の視認性が妨げられてしまう。
【０２４０】
また、このような構成においては、ゲームの開始に伴い、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されて少なくとも１つのリールの停止操作が有効となっている期間において、遊技者にとって有利な操作態様として特定の図柄（例えば「赤７」）を入賞ラインＬＮに停止させることが示唆されるナビ画像が液晶表示器５１に表示されている状態で、可動部３０２Ｃがナビ画像の表示される領域Ｃ外にあるときには、ナビ画像に可動部３０２Ｃが重なることがないので、ナビ画像により示唆される図柄を狙って導出させる目押しの妨げとなることがない一方で、可動部３０２Ｃが領域Ｃ上にあるときには、ナビ画像に可動部３０２Ｃが重なることで、目押しが妨げられてしまう。
【０２４１】
これに対して、本実施例では、第１役物３０２は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることなく演出を実行する第１演出と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある演出を実行する第２演出とを実行可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であり、少なくとも１つ以上のリールの停止操作が有効であるとき、すなわちナビ演出が実行されている可能性があるときに、第２演出を行う制御を実行しないようになっており、第１役物３０２による演出の実行によりナビ演出の視認性が妨げられてしまうこと、特に、液晶表示器５１の表示領域５１ａ上のナビ演出が行われる領域Ｃと可動部３０２Ｃが重なることによってナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２４２】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２演出を行わせないように制限する構成であるが、図２２に示すように、ナビ演出を表示させる領域Ｃのうち遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域を領域Ｃ’として、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、少なくとも遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域Ｃ’に可動部３０２Ｃが重なる演出を行わせないように制限する構成であれば良く、領域Ｃ’以外の領域Ｃに可動部３０２Ｃが重なる演出をゲーム中に実行可能な構成としても良い。
【０２４３】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２演出を行わせないように制限する構成であるが、少なくともナビ演出が表示されている期間において入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２演出を行わせないように制限する構成であれば、液晶表示器５１の表示領域５１ａ上のナビ演出が行われる領域Ｃと可動部３０２Ｃが重なることによってナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２４４】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、遊技者にとって有利な操作態様としてリールの停止操作順を示唆するナビ画像を、表示領域５１ａにおけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上方付近の部分に表示させる構成であるが、表示領域５１ａの他の部分に、例えば、特定の図柄を入賞ラインＬＮに導出させるために停止操作を行うタイミング等の遊技者にとって有利な操作態様を表示させる構成であっても良く、このような構成においては、遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域に可動部３０２Ｃが重なる演出を行わせないように制限することで、ナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２４５】
また、前述のようにサブ制御部９１は、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側を移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備えており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、可動部３０２Ｃが正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、ナビ演出が実行されている状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部９１が第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、ナビ演出が実行てれている途中に電断が発生した場合などに、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出の妨げとなる虞がある。
【０２４６】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前にメイン制御部４１側においてゲーム中と判定される場合、すなわちメイン制御部４１側においてナビ報知が実行されている可能性がある場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行せず、電断前にメイン制御部４１側においてゲーム中でないと判定される場合、すなわちナビ演出の実行中である可能性がない場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成である。このような構成では、メイン制御部４１がナビ報知を伴うゲーム中である場合には、サブ制御部９１は第１役物３０２の初期動作処理を実行しないので、ナビ演出において遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像が表示される領域Ｃ上に可動部３０２Ｃが重なることがなく、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２４７】
また、このような構成を第１役物３０２のように可動部が操作態様（例えば、右打ち、左打ち等）を報知する報知手段の手前側の領域で演出を実行可能な演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でもナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２４８】
尚、本実施例の第１役物３０２が、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側を移動可能な可動部３０２Ｃを有する構成であるが、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側に、液晶表示器等の表示領域や、光の入射により画像を表示可能な導光板等が配置され、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側で画像や光による演出を実行可能な構成でも良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２４９】
また、本実施例では、ゲーム中にナビ演出が実行されるとともに、電断前にゲーム中と判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行せず、電断前にゲーム中でないと判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成であるが、電断前にナビ演出の実行中か否かを判定し、電断前にナビ演出の実行中と判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行せず、電断前にナビ演出の実行中でないと判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成としても良く、このような構成であっても、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２５０】
また、本実施例のメイン制御部４１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、入賞の有無や入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、メイン制御部４１側がゲーム中と判定した場合には、その後、ゲームが終了したことを条件に第１役物３０２の初期動作を実行するので、第１役物３０２の初期動作がゲームの進行やナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止しつつ、第１役物３０２が正常に動作するか否かを確認することができる。また、ゲームが終了しても、再遊技役が入賞した場合には、初期動作を行わず、その後、再遊技役が入賞せずにゲームが終了したときに、第１役物３０２の初期動作を実行するので、再遊技役が入賞してすぐにゲームが開始した場合でも、第１役物３０２の初期動作がゲームの進行やナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２５１】
尚、サブ制御部９１は、電断前にゲーム中であった場合に、電断から復帰した後、再遊技役以外の役が入賞した旨またはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞判定コマンドを受信するまでの期間において、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを移動させる初期動作を実行することなく制限する構成であるが、電断前に規定の賭数が設定されている場合は、電断から復帰された後からスタートスイッチ７が操作されて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されるまでの期間も、リールの回転が開始された後から、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞判定コマンドを受信するまでの期間と同様に、第１役物３０２の初期動作を実行せずに制限する構成としても良い。このような構成とすることで、電断前に賭数が設定されており、電断から復帰した後、直ぐにスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始される場合であっても、第１役物３０２の初期動作が実行されることがないので、入賞ラインＬＮに可動部３０２Ｃが重なることがなく、の視認性が妨げられることを回避できる。
【０２５２】
また、メイン制御部４１は、電断前にゲーム中であった場合に、電断から復帰した後のゲーム終了時に第１役物３０２の初期動作の実行に十分な長さの所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、サブ制御部９１は、電断から復帰してゲーム中となる場合に、当該ゲームの終了時、すなわちメイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されている所定期間において第１役物３０２の初期動作を実行することとなり、初期動作中にメイン制御部４１側でゲームが開始されることを回避できる。
【０２５３】
また、本実施例のサブ制御部９１は、電断中もＲＡＭ９１ｃのデータを保持可能であり、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、メイン制御部４１側がゲーム中か否かを判定するようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側の制御状態を特定可能なコマンドを送信せずとも、電力供給前の制御状態に復帰するか否かを特定可能な復帰コマンドを送信するのみで、サブ制御部９１側でメイン制御部４１がゲーム中であるかを判定し、その判定結果に応じて初期動作を実行するか否かを判断することができる。
【０２５４】
尚、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側の制御状態がゲーム中か否かを特定可能な復帰コマンドを送信し、サブ制御部９１は、当該復帰コマンドに基づいてメイン制御部４１がゲーム中であるかを判定し、その判定結果に応じて初期動作を実行するか否かを判断する構成としても良い。
【０２５５】
本実施例では、サブ制御部９１は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備えており、可動部３０２Ｃを少なくとも異なる２種類の速度で移動させることが可能であるとともに、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを所定動作パターンで初期動作させて、可動部３０２Ｃに不具合が生じているか否かを検出する初期動作処理を実行可能である。
【０２５６】
このような構成では、初期動作処理において第１役物３０２の可動部３０２Ｃを、演出により動作させるときよりも遅い速度で動作させる構成とすると、遅い速度で動作させる場合には、速い速度で動作させる場合よりも駆動トルクが大きい分、速い速度で動作させた場合に生じる不具合を検出できない虞がある。第２役物４００についても同様の虞がある。
【０２５７】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを作動させる作動パターンとして、初期位置から最下位置に可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターン、または初期位置から最下位置に可動部３０２Ｃを低速よりも速い高速で進出させる作動パターンのいずれかを選択して、可動部３０２Ｃを作動させることが可能であり、スロットマシン１への電力供給が開始されたときの初期動作処理において、可動部３０２Ｃを高速で進出させる作動パターンを選択して、可動部３０２Ｃを高速で初期動作させる制御を行うようになっているので、初期動作処理において、可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターンよりも速い高速で進出させる作動パターン、すなわち可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターンよりも可動部３０２Ｃを駆動させる駆動トルクが小さい作動パターンにて、可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置まで進出させて初期動作を行わせる制御を行うこととなるので、可動部３０２Ｃの不具合の検出精度を高めることができる。第２役物４００についても同様である。
【０２５８】
また、このような構成を第１役物３０２、第２役物４００のように可動部が動作する演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でも初期動作処理において、可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターンよりも速い高速で進出させる作動パターン、すなわち可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターンよりも可動部３０２Ｃを駆動させる駆動トルクが小さい作動パターンにて、可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置まで進出させて初期動作を行わせる制御を行うこととなるので、可動部３０２Ｃの不具合の検出精度を高めることができる。
【０２５９】
また、本実施例のサブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に進出させるときに、低速で進出させる作動パターンおよび低速よりも速い高速で進出させる作動パターンを含む複数の作動パターンのいずれかの作動パターンを選択して、可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に進出させる制御を行うことが可能であり、い、可動部３０２Ｃを最下位置から初期位置に後退させるときには、可動部３０２Ｃを低速で進出させた場合も、可動部３０２Ｃを高速で進出させた場合も、同様に定速で可動部３０２Ｃを後退させる１種類の作動パターンで駆動制御を行うので、可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に進出させるときには複数の作動パターンにより動作態様に変化を持たせつつ、最下位置から初期位置に後退させるときには共通の作動パターンを用いることにより制御を簡素化することができる。第２役物４００についても同様である。
【０２６０】
また、本実施例のサブ制御部９１は、第１役物３０２に設けられ初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部３０２Ｃ、及び第２役物４００に設けられ第１位置から第２位置の範囲で移動可能な移動部４１０をそれぞれ制御可能であり、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を所定の順番で初期動作させる初期動作処理を実行することで、可動部３０２Ｃを初期動作させて、可動部３０２Ｃが正常に作動したか否かを判定した後、続けて、移動部４１０を初期動作させて、移動部４１０が正常に作動したか否かを判定するようになっており、全ての可動部材（可動部３０２Ｃ及び移動部４１０）を初期動作させる制御が完了する前に先に初期動作された可動部材が正常に動作しない旨が判定された場合でも、全ての可動部材に初期動作を行わせる制御を実行するので、初期動作処理の途中で、いずれかの可動部材について正常に動作しない旨が判定された場合でも全ての可動部材に初期動作を行わせる制御が実行されるので、初期動作の制御が複雑とならない。
【０２６１】
尚、本実施例では、可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を所定の順番で初期動作させる初期動作処理を実行する構成であるが、可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を同時に初期動作させる初期動作処理を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、初期動作に要する時間を短縮することができる。
【０２６２】
また、本実施例のサブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの位置を検出可能な位置センサ３０５ａ、３０５ｂを備えており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに実行する初期制御において、第１役物３０２の初期動作処理を実行して、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定した場合は、可動部３０２Ｃが正常に進出及び後退せず、第１役物３０２が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定し、その後の演出における第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動を不許可に設定する一方で演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を許可に設定することで、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの動作を制限する制御を行うようになっているので、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが正常に動作しない状態で第１役物３０２の可動部３０２Ｃが動作してしまうことを防止できる。第２役物４００についても同様である。
【０２６３】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、初期動作処理にて役物異常フラグ１が設定されることで、その後の演出における第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動を不許可に設定する一方で演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を許可に設定することで、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの動作を制限する構成であるが、例えば、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動を制限し、かつ正常に動作しない旨を報知する制御でも良いし、可動部３０２Ｃの動作のみ制限し、他の演出である演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの実行可能とする制御でも良い。また、第１役物３０２のうち一部のみが正常に動作しない場合には、正常に動作しない部分のみ動作を制限し、他の部分については演出を実行可能とする制御でも良い。第２役物４００についても同様である。
【０２６４】
また、本実施例のサブ制御部９１は、初期動作処理において第１役物３０２の作動パターンが設定された後、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定される場合に、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であるが、例えば、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが移動途中で一時的に引っ掛かりが生じる等により、初期動作処理において第１役物３０２の作動パターンが設定された後、作動パターンに対応する所定タイミングにおいて位置センサ３０５ａ、３０５ｂの各出力が検出されなかったことや、例えば、演出用モータ内部でのステップ数と回転角度のずれが生じること等により所定ステップ数で可動部３０２Ｃが所定位置まで移動できなくなっていること等より、初期動作処理において第１役物３０２の作動パターンが設定された後、位置センサ３０５ａの出力が検出された後、位置センサ３０５ｂの出力が検出されることなく、再び位置センサ３０５ａの出力が検出されたことなどにより、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良く、これらの状況のうちいずれかが検出されることで、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良いし、これらの状況のうちいずれか複数の状況が検出されることで、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良いし、これらの状況のうちいずれかが検出されることで、更に他の状況が検出されるか否かを判定し、当該状況が検出されることで、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良い。第２役物４００についても同様である。
【０２６５】
また、本実施例では、第１役物３０２において可動部３０２Ｃが初期位置にあることを検出可能な位置に配置される位置センサ３０５ａ、可動部３０２Ｃが最下位置にあることを検出可能な位置に配置される位置３０５ｂを設けて、２つの位置センサの出力に基づいて第１役物３０２が正常に作動するか否かを判定する構成であるが、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが初期位置、最下位置以外の特定位置にあることを検出可能な第３位置センサを設けて、３つの位置センサの出力に基づいて第１役物３０２が正常に作動するか否かを判定する構成としても良いし、例えば、初期位置を検出可能な位置センサ３０５ａのみの出力に基づいて第１役物３０２が正常に作動するか否かを判定する構成であっても良い。第２役物４００についても同様である。
【０２６６】
本実施例では、スロットマシン１は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部３０２Ｃを有し、遊技者等が外部から接触不可能に設けられた第１役物３０２と、第１位置から第２位置の範囲で移動可能な移動部４１０を有し、当該移動部４１０に設けられた演出用スイッチ４０１を遊技者等が外部から接触可能に設けられた第２役物４００と、を備えており、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、移動部４１０が正常に作動するか否かを判定するために当該可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を初期動作させる制御を実行することが可能である。
【０２６７】
このような構成では、第２役物４００の移動部４１０は、初期動作時において、外部からの接触がなければ正常に動作する状況であっても、外部からの接触により正常に動作しなくなる可能性があり、このような場合に正常に動作可能であっても正常に動作しないと判定される虞がある。
【０２６８】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、第１役物３０２の初期動作においては、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動パターンを設定して、可動部３０２Ｃを作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、可動部３０２Ｃが正常でないと判定された場合に、該可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する一方で、第２役物４００の初期動作においては、第２役物４００の移動部４１０の作動パターンを設定して、移動部４１０を作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、再度、移動部４１０の作動パターンを設定して、移動部４１０を再作動させる制御を開始させる制御を行うことが可能であり、移動部４１０を再作動させる制御を規定回数（本実施例では、３回）行っても、移動部４１０を作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、該移動部４１０が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定するようになっているので、外部から接触不能な第１役物３０２については、初期動作が１回でも正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定される一方で、外部から接触可能な第２役物４００については、初期動作が正常に完了しない場合に再度初期動作を行い、再度初期動作を行う制御を規定回数まで繰り返し行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるので、例えば、移動部４１０が初期動作のときに外部から偶然接触されてしまい、その後、接触されない状況等、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。
【０２６９】
また、このような構成を第１役物３０２のように外部から接触不能な可動部が動作する演出装置と、第２役物４００のように外部から接触可能な可動部が動作する演出装置と、を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でも移動部４１０が初期動作のときに外部から偶然接触されてしまい、その後、接触されない状況等、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。
【０２７０】
尚、本実施例のサブ制御部９１は、初期動作において、第１役物３０２については、可動部３０２Ｃを１回作動させて、初期動作が正常に完了せず、可動部３０２Ｃが正常でないと判定された場合に、該可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する一方で、第２役物４００については、移動部４１０を規定回数（本実施例では、３回）まで作動させることが可能であり、当該規定回まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、該移動部４１０が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定する構成であるが、第１役物３０２についても、可動部３０２Ｃを第１規定回数（例えば、２回）まで作動させることが可能にして、当該第１規定回数まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、可動部３０２Ｃが正常でないと判定された場合に、該可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する構成としても良く、このような構成において、第２役物４００については、可動部３０２Ｃを作動させる第１規定回数より多い第２規定数（例えば、３回）まで移動部４１０を作動させることを可能にして、当該第２規定回まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、該移動部４１０が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定するように構成することが好ましい。このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、初期動作処理において、外部から接触不能な第１役物３０２の可動部３０２Ｃについては、再度初期動作を行う制御を第１規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定される一方で、外部から接触可能な第２役物４００の移動部４１０については、再度初期動作を行う制御を第１規定回数よりも多い第２規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるので、本実施例の構成と同様に、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。
【０２７１】
尚、本実施例のスロットマシン１は、外部から接触不可能な第１役物３０２と外部から接触可能な第２役物４００を備える構成であるが、外部から接触不可能な役物及び外部から接触可能な役物をそれぞれ１個または複数個備える構成であっても良く、１つの役物が外部から接触不可能な第１可動部及び外部から接触可能な第２可動部を備える構成であっても良い。このような構成においては、外部から接触可能な役物または可動部について初期動作を行う場合に、外部から接触不可能な役物または可動部について初期動作を行う場合よりも多い回数作動させても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるように構成することで、本実施例と同様に、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。
【０２７２】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、初期動作処理により、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１がＲＡＭ９１ｃに設定された場合に、その後の演出において第１役物３０２の作動を不許可に設定し、当該第１役物３０２の動作を制限する制御を行うので、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが正常に動作しない状態で第１役物３０２が動作してしまうことを防止できる。第２役物４００についても同様である。
【０２７３】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、役物異常フラグ１が設定されている場合に、その後の演出において第１役物３０２の作動を制限する制御を実行する一方で、第１役物３０２に備えられた演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯は制限せずに役物異常フラグ１が設定されていない場合と同様の態様で点灯させるようになっているが、役物異常フラグ１が設定されている場合に、第１役物３０２の作動及び演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯をともに制限する構成としても良い。第２役物４００についても同様である。
【０２７４】
また、本実施例では、第１役物３０２は、演出態様に応じて点灯される演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを備えており、サブ制御部９１は、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を制御可能であり、初期動作処理において役物異常フラグ１が設定されたことで、第１役物３０２の作動を制限する制御を実行する場合でも、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを点灯させる制御を行うようになっているので、第１役物３０２を用いた演出の制限を最小限にとどめることができる。第２役物４００についても同様である。
【０２７５】
次に、本実施例のサブ制御部９１が実行する各演出装置の動作確認制御について、図２３〜図２５に基づいて説明する。
【０２７６】
サブ制御部９１は、上述のように、スロットマシン１への電力供給が開始された際に初期制御を実行して、復帰コマンドを受信したときから所定の待機期間（本実施例では、１分間）が経過するまでの期間に、演出用スイッチ３６の操作が検出されることで、動作確認制御処理を実行する。当該動作確認制御処理では、サブ制御部９１が備える各演出装置（本実施例では、第１役物３０２、第２役物４００、演出効果ＬＥＤ５２、演出用ＬＥＤ５６ａ、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、第２役物４００の演出用ＬＥＤ４０２、スピーカ５３、５４等）について、スロットマシン１の工場出荷時等に正常に動作するか否かを確認可能な動作確認制御を実行する。
【０２７７】
図２３に示すように、動作確認制御処理では、まず、動作確認制御処理を実行中である旨を示す動作確認中画像（例えば、「動作確認中」の文字画像及び、演出用スイッチ５６の操作により動作確認制御を進める旨を示す文字画像等）を液晶表示器５１に表示させる制御を開始させる（Ｓｕ１）。その後、演出用スイッチ５６の操作が検出されるまで待機して、演出用スイッチ５６の操作が検出される毎に（Ｓｕ２、Ｓｕ４、Ｓｕ６、Ｓｕ８、Ｓｕ１０）、予め定められた所定の順序で、該当する演出装置を検査用の出力態様に制御する処理を行う（Ｓｕ３、Ｓｕ５、Ｓｕ７、Ｓｕ９、Ｓｕ１１）。尚、サブ制御部９１は、動作確認制御処理の実行中であって、各演出装置を検査用の出力態様に制御している期間（Ｓｕ３、Ｓｕ５、Ｓｕ７、Ｓｕ９、Ｓｕ１１の各ステップを実行している期間）においては、演出用スイッチ５６の操作が検出されたか否かの判定を行わず、一の演出装置を検査用の出力態様に制御している期間に、他の演出装置を検査用の出力態様に制御しない。
【０２７８】
Ｓｕ１のステップにおいて動作確認中画像の表示を開始させた後、１回目の演出用スイッチ５６の操作が検出された場合には（Ｓｕ２）、右側スピーカ出力処理を実行して（Ｓｕ３）、右側のスピーカ５４について検査用音Ａ（右側のスピーカ５４から出力されていることを認識可能な態様の音声であり、例えば、右側のスピーカからの出力である旨を示唆する「右！」の音声等）を出力させるように出力態様を制御する。そして、検査用音Ａの出力制御が終了することで、右側スピーカ出力処理を終了させて、演出用スイッチ５６の操作が検出されるまで待機する。
【０２７９】
その後、２回目の演出用スイッチ５６の操作が検出された場合には（Ｓｕ４）、左側スピーカ出力処理を実行して（Ｓｕ５）、左側のスピーカ５３について、上述の検査用音Ａとは異なる検査用音Ｂ（左側のスピーカ５３から出力されていることを認識可能な態様の音声であり、例えば、左側のスピーカからの出力である旨を示唆する「左！」の音声等）を出力させるように出力態様を制御する。そして、検査用音Ｂの出力制御が終了することで、左側スピーカ出力処理を終了させて、演出用スイッチ５６の操作が検出されるまで待機する。
【０２８０】
その後、３回目の演出用スイッチ５６の操作が検出された場合には（Ｓｕ６）、ＬＥＤエリア別点灯処理を実行して（Ｓｕ７）、スロットマシン１の各部に配置されており、サブ制御部９１が出力制御可能なＬＥＤ類（本実施例では演出効果ＬＥＤ５２、演出用ＬＥＤ５６ａ、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、第２役物４００の演出用ＬＥＤ４０２等）を、予め定められたエリア毎の順序（本実施例では、第１役物３０２、第２役物４００、前面扉１ｂの上側部のＬＥＤ類、前面扉１ｂの下側部のＬＥＤ類の順序）で検査用の点灯態様（点灯状態を認識可能な点灯態様であり、例えば、３秒間にわたり継続して点灯される点灯態様）に出力態様を制御する。そして、すべてのＬＥＤ類について検査用の点灯態様での出力制御が終了することで、ＬＥＤエリア別処理を終了させて、演出用スイッチ５６の操作が検出されるまで待機する。
【０２８１】
その後、４回目の演出用スイッチ５６の操作が検出された場合には（Ｓｕ８）、上述の第１役物初期動作処理を実行する（Ｓｕ９）。そして、当該第１役物初期動作処理が終了した後は、演出用スイッチ５６の操作が検出されるまで待機する。
【０２８２】
その後、５回目の演出用スイッチ５６の操作が検出された場合には（Ｓｕ１０）、上述の第２役物初期動作処理を実行する（Ｓｕ１１）。そして、当該第２役物初期動作処理が終了した後は、Ｓｕ１のステップにおいて開始した液晶表示器５１に動作確認中画像を表示させる制御を終了させるとともに（Ｓｕ１２）、動作確認制御処理を終了させて上述の初期制御に戻る。
【０２８３】
このように、本実施例のサブ制御部９１が実行する動作確認制御処理では、演出用スイッチ５６の操作が検出される毎に、サブ制御部９１が制御可能な演出装置のうちの一の演出装置を検査用の出力態様に制御するようになっている。
【０２８４】
また、動作確認制御処理では、サブ制御部９１は、予め定められた所定の順序で該当する演出装置を検査用の出力態様に制御するようになっている。
【０２８５】
また、本実施例のサブ制御部９１は、動作確認制御処理の実行中であって、各演出装置を検査用の出力態様に制御している期間においては、演出用スイッチ５６の操作が検出されたか否かの判定を行わず、一の演出装置を検査用の出力態様に制御している期間に、他の演出装置を検査用の出力態様に制御することがないようになっている。
【０２８６】
尚、本実施例のサブ制御部９１は、動作確認制御処理の実行中であって、各演出装置を検査用の出力態様に制御している期間においては、演出用スイッチ５６の操作が検出されたか否かの判定を行わず、演出用スイッチ５６の操作を有効に受け付けない構成であるが、各演出装置を検査用の出力態様に制御している期間においても、演出用スイッチ５６の操作を有効に受け付けて、演出用スイッチ５６の操作が検出されることで、他の演出装置を検査用の出力態様に制御することが可能な構成でも良い。このような構成とすることで、複数の演出装置を検査用の出力態様に同時に制御させることができ、動作確認制御処理に要する時間を短縮することができる。また、各演出装置を検査用の出力態様に制御している期間において、他の演出装置を検査用の出力態様に制御することが可能な構成では、演出装置の出力が重複することで、各演出装置の出力の認識が困難となる演出装置について検査用の出力態様に制御している期間には、他の演出装置を検査用の出力態様に制御しない構成とすることで、当該演出装置の動作確認を行うことが可能となる。例えば、一のスピーカ５３を検査用の出力態様に制御している期間において、他のスピーカ５４を検査用の出力態様に制御しない構成とすることで、双方のスピーカ５３、５４から出力される音声が重複することを防止しつつ、当該スピーカ５３、５４の動作確認を行うことが可能となる。また、例えば、スピーカ５３、５４を検査用の出力態様に制御している期間において、第１役物３０２や第２役物４００を検査用の出力態様に制御しない構成とすることで、第１役物３０２や第２役物４００の動作音とスピーカ５３、５４から音声が重複することを防止しつつ、当該スピーカ５３、５４の動作確認を行うことが可能となる。
【０２８７】
このような動作確認制御及び初期制御によれば、図２４に示すように、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に、メイン制御部４１から復帰コマンドを受信した場合には、所定の待機期間（本実施例では、１分間）にわたり待機して、当該待機期間内に演出用スイッチ５６の操作が検出されることで、動作確認制御処理を実行する。そして、液晶表示器５１に動作確認中画像を表示させた後、さらに演出用スイッチ５６が操作されるまで待機する。この状態で、演出用スイッチ５６の操作が行われる毎に所定の順序で各演出装置を検査用の出力態様に制御する。
【０２８８】
具体的には、図２４及び図２５に示すように、待機期間内に演出用スイッチ５６が操作されて動作確認制御処理が開始され、液晶表示器５１に動作確認中画像が表示されている状態で、１回目の演出用スイッチ５６の操作が行われることで、右側のスピーカ５４より検査用音Ａを出力させ、その後、２回目の演出用スイッチ５６の操作が行われることで、左側のスピーカ５３より検査用音Ｂを出力させる。その後、３回目の演出用スイッチ５６の操作が行われることで、ＬＥＤ類を検査用の点灯態様に制御して、第１エリア（第１役物３０２の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ）、第２エリア（第２役物４００の演出用ＬＥＤ４０２）、第３エリア（前面扉１ｂの上側部に配置されている演出効果ＬＥＤ５２）、第４エリア（演出用スイッチ５６の演出用ＬＥＤ５６ａ、リールＬＥＤ５５）、第５エリア（前面扉１ｂの下側部に配置されている演出効果ＬＥＤ５２）の順序でエリア毎にＬＥＤ類を点灯させる。その後、４回目の演出用スイッチ５６の操作が行われることで、第１役物３０２の初期動作処理を行い、さらにその後、５回目の演出用スイッチ５６の操作が行われることで、第２役物４００の初期動作処理を行う。
【０２８９】
そして、第２役物４００の初期動作処理が終了することで、液晶表示器５１における確認動作中画像の表示を終了させるとともに、動作確認制御処理を終了させる。これにより、液晶表示器５１では、動作確認制御処理が開始される前に表示されていた初期画像が再び表示され、第１役物３０２及び第２役物４００では、初期制御における初期動作処理（図１０、図１５参照）が行われ、その後、遊技に関する演出が開始されることとなる。
【０２９０】
従来の遊技機では、遊技機に電源が投入された際にスピーカから所定態様の音を出力させることやＬＥＤを所定態様で発光させることによって、これらスピーカやＬＥＤが正常に動作しているか否かを確認すること（演出装置の動作確認）が可能な構成である。
【０２９１】
このような構成の遊技機では、電源が投入された際に演出装置の動作確認を実行するため、遊技機が本来であれば演出装置の動作確認の必要がない状況であっても演出装置の動作確認が実行されてしまう虞がある。
【０２９２】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、メイン制御部４１とサブ制御部９１を備え、メイン制御部４１は、遊技を行うことが可能な通常状態に制御すること、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に初期制御を実行して、当該初期制御において動作確認制御処理を実行することで、サブ制御部９１が制御可能であり遊技に関連して演出に用いられる演出装置の動作確認を行う動作確認制御を実行可能である。また、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始してメイン制御部４１側において設定変更状態に制御されるときに動作確認制御を実行せず、電力供給が開始してメイン制御部４１側において通常状態に制御されるときに動作確認制御を実行可能な構成である。このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されてメイン制御部４１側において通常状態に制御されるときには、サブ制御部９１により動作確認制御が実行される一方で、設定変更状態に制御されるとき、すなわちスロットマシン１が工場から出荷された後、遊技店に設置されている状況であり、工場出荷時の動作確認を行う必要がない場合である可能性が高い状況であることが特定されるときには、動作確認制御が実行されないようになっており、状況に応じて動作確認制御を実行することができる。
【０２９３】
本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されてから所定の待機時間（例えば、１分間）に亘って動作確認制御を実行するための実行条件の成立を待つ待機制御を実行する構成である。このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されてから即座に演出装置の動作確認制御が実行されることがないので、演出装置の動作の確認漏れが生じることを防止できる。
【０２９４】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者等による所定操作を検出可能な演出用スイッチ５６を備え、スロットマシン１への電力供給が開始されてから所定の待機時間（例えば、１分間）に亘って動作確認制御を実行するための実行条件の成立を待つ待機制御を実行する構成であり、待機制御の実行中に演出用スイッチ５６の操作が検出されたことを実行条件として演出装置の動作確認制御を実行する構成である。このような構成では、演出装置の動作確認制御を実行可能な状況においても、動作確認制御を実行するか否かを選択することができるので、動作確認を行う必要がない場合に動作確認制御を行わせず、スロットマシン１の消費電力を軽減できる。
【０２９５】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者等による所定操作を検出可能な演出用スイッチ５６と、遊技に関連して演出に用いられる演出装置を備え、演出装置として、発光可能なＬＥＤ類（本実施例では、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、第２役物４００の演出用ＬＥＤ４０２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等）を含み、サブ制御部９１は、動作確認制御の実行中において、３回目の演出用スイッチ５６の操作が検出されたことに応じて、当該ＬＥＤ類を所定順序で順次発光させるように制御する構成である。このような構成では、演出用スイッチ５６の操作の検出結果に応じて好適に発光手段であるＬＥＤ類の発光態様を確認することができる。
【０２９６】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６を備え、演出装置の動作確認制御の実行中における操作検出手段として当該演出用スイッチ５６を適用し、演出装置の動作確認制御の実行中に、当該操作検出手段の検出結果に応じた態様により発光手段であるＬＥＤ類を発光させる構成であるが、操作検出手段として演出用スイッチ５６以外の操作手段を適用する構成でも良く、例えば、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作検出手段として適用する構成、演出用のスイッチとして上下左右等の方向への操作を検出可能な方向スイッチを備え、当該方向スイッチを操作検出手段として適用する構成でも良く、このような構成でも、操作検出手段の検出結果に応じて好適に発光手段の発光態様を確認することができる。
【０２９７】
例えば、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作検出手段として適用する構成では、サブ制御部９１は、動作確認制御の実行中において、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出結果に応じた態様で発光手段を発光させる構成、例えば、左側のストップスイッチ８Ｌの操作が検出されたことに応じてスロットマシン１の左側に配置されているＬＥＤ類（例えば、第１役物３０２における左側の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、スロットマシン１の左側に配置されている演出効果ＬＥＤ５２等）を発光させ、右側のストップスイッチ８Ｒの操作が検出されたことに応じてスロットマシン１の右側に配置されているＬＥＤ類（例えば、第１役物３０２における右側の演出用ＬＥＤ３０３Ｒ、スロットマシン１の右側に配置されている演出効果ＬＥＤ５２等）を発光させ、中側のストップスイッチ８Ｃの操作が検出されたことに応じてスロットマシン１の中央部に配置されているＬＥＤ類（例えば、第１役物３０２の演出用ＬＥＤのうち中央部の演出用ＬＥＤ３０３Ｃ、第２役物４００の演出用ＬＥＤ４０２、スロットマシン１の中央部（例えば、スロットマシン１のタイトル等を表示可能な下部パネル２００部分等）に配置されている演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、演出用スイッチ５６内の演出用ＬＥＤ５６ａ等）を発光させ、スタートスイッチ７の操作が検出されることに応じて左側、右側、中央部のすべてのＬＥＤ類を発光させる構成でも良い。このような構成では、操作が検出された操作検出手段の種類に応じた部位のＬＥＤ類を発光させるので、操作検出手段の操作に対応する部位の発光手段の発光態様を確認することができる。また、スタートスイッチ７の操作が検出されることに応じて、すべてのＬＥＤ類を発光させるので、操作検出手段の操作に応じて対応する部位のＬＥＤ類を順次発光させる場合に比較して、発光手段の発光態様を確認するために要する時間を短縮することができる。
【０２９８】
また、例えば、方向スイッチを操作検出手段として適用する構成では、サブ制御部９１は、動作確認制御の実行中において、方向スイッチの検出結果に応じた態様で発光手段を発光させる構成、例えば、方向スイッチにより上方向の操作が検出される場合には、スロットマシン１の上側部に配置されているＬＥＤ類（例えば、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、スロットマシン１の上側部に配置されている演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等）を発光させ、方向スイッチにより下方向の操作が検出される場合には、スロットマシン１の下側部に配置されているＬＥＤ類（例えば、第２役物４００の演出用ＬＥＤ４０２、スロットマシン１の下側部（例えば、スロットマシン１のタイトル等を表示可能なパネル部分等）に配置されている演出効果ＬＥＤ５２等）を発光させ、方向スイッチにより左方向の操作が検出される場合には、スロットマシン１の左側部に配置されているＬＥＤ類（例えば、スロットマシン１の左側部に配置されている演出効果ＬＥＤ５２等）を発光させ、方向スイッチにより右方向の操作が検出される場合には、スロットマシン１の右側部に配置されているＬＥＤ類（例えば、スロットマシン１の右側部に配置されている演出効果ＬＥＤ５２等）を発光させる構成でも良い。このような構成では、操作検出手段である方向スイッチにより操作が検出された方向に対応するＬＥＤ類を発光させるので、操作検出手段の操作に応じて動作確認を行っているＬＥＤ類を認識し易くすることができる。
【０２９９】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者等による所定操作を検出可能な演出用スイッチ５６と、遊技に関連して演出に用いられる演出装置を備え、演出装置として、動作可能な可動部材である可動部３０２Ｃを備える第１役物３０２を含み、サブ制御部９１は、動作確認制御の実行中において、４回目の演出用スイッチ５６の操作が検出されたことに応じて、当該可動部３０２Ｃを動作させるように制御する構成である。このような構成では、演出用スイッチ５６の操作の検出結果に応じて好適に可動部材である可動部３０２Ｃの動作態様を確認することができる。
【０３００】
また、本実施例のサブ制御部９１は、遊技者等による所定操作を検出可能な演出用スイッチ５６と、遊技に関連して演出に用いられる演出装置を備え、演出装置として、動作可能な可動部材である移動部４１０を備える第２役物４００を含み、サブ制御部９１は、動作確認制御の実行中において、５回目の演出用スイッチ５６の操作が検出されたことに応じて、当該移動部４１０を動作させるように制御する構成である。このような構成では、演出用スイッチ５６の操作の検出結果に応じて好適に可動部材である移動部４１０の動作態様を確認することができる。
【０３０１】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、動作確認制御において、所定回数目の演出用スイッチ５６の操作が検出されることで、当該回数に対応する可動部３０２Ｃ、移動部４１０を動作させるように制御する構成、すなわち演出用スイッチ５６の異なる検出結果に応じて可動部３０２Ｃ、移動部４１０を動作させるように制御する構成であるが、例えば、ｎ回目（ｎは整数）の演出用スイッチ５６の操作が検出されることで、可動部３０２Ｃ、移動部４１０を順次動作させるように制御する構成、ｎ回目（ｎは整数）の演出用スイッチ５６の操作が検出されることで、可動部３０２Ｃ、移動部４１０を同時期に動作させるように制御する構成でも良く、このような構成でも、演出用スイッチ５６の操作の検出結果に応じて好適に可動部材である移動部４１０の動作態様を確認することができる。
【０３０２】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、演出装置の動作確認制御の実行中における操作検出手段として当該演出用スイッチ５６を適用し、演出装置の動作確認制御の実行中に、当該操作検出手段の検出結果に応じた態様により可動部材である可動部３０２Ｃ、移動部４１０を動作させる構成であるが、操作検出手段として演出用スイッチ５６以外の操作手段を適用する構成でも良く、例えば、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作検出手段として適用する構成、演出用のスイッチとして上下左右等の方向への操作を検出可能な方向スイッチを備え、当該方向スイッチを操作検出手段として適用する構成でも良く、このような構成でも、操作検出手段の検出結果に応じて好適に可動部材の動作態様を確認することができる。
【０３０３】
また、例えば、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作検出手段として適用する構成では、サブ制御部９１は、動作確認制御の実行中において、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出結果に応じた態様で可動部材を動作させる構成、例えば、左側のストップスイッチ８Ｌの操作が検出されたことに応じて可動部３０２Ｃを動作させ、右側のストップスイッチ８Ｒの操作が検出されたことに応じて移動部４１０を動作させ、スタートスイッチ７の操作が検出されたことに応じて可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を動作させる構成でも良い。このような構成では、操作が検出された操作検出手段の種類に応じた可動部材を動作させるので、操作検出手段の操作に対応する可動部材の動作態様を確認することができる。また、スタートスイッチ７の操作が検出されることに応じて、すべての可動部材を動作させるので、操作検出手段の操作に応じて対応する可動部材を動作させる場合に比較して、可動部材の動作態様を確認するために要する時間を短縮することができる。
【０３０４】
また、例えば、方向スイッチを操作検出手段として適用する構成では、サブ制御部９１は、動作確認制御の実行中において、方向スイッチの検出結果に応じた態様で可動部材を動作させる構成、例えば、方向スイッチにより上方向の操作が検出される場合には、スロットマシン１の上側部に配置されている可動部３０２Ｃを動作させ、方向スイッチにより下方向の操作が検出される場合には、スロットマシン１の下側部に配置されている移動部４１０を動作させ、方向スイッチにより左方向または右方向の操作が検出される場合には、可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を動作させる構成でも良い。このような構成では、操作検出手段である方向スイッチにより操作が検出された方向に対応する可動部材を動作させるので、操作検出手段の操作に応じて動作確認を行っている可動部材を認識し易くすることができる。
【０３０５】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者等による所定操作を検出可能な演出用スイッチ５６と、遊技に関連して演出に用いられる演出装置を備え、演出装置として、音を出力可能な複数の音出力手段であるスピーカ５３、５４を含み、サブ制御部９１は、動作確認制御の実行中において、１回目の演出用スイッチ５６の操作が検出されたことに応じて、複数の音出力手段のうち一のスピーカ５４から検査用音Ａを出力させ、１回目の演出用スイッチ５６の操作が検出されたことに応じて、複数の音出力手段のうち一のスピーカ５３から検査用音Ｂを出力させるように制御する構成であり、音出力手段について動作確認制御を実行するための実行条件が成立したときに、複数の音出力手段の各々を予め定められた順番に従って個別に確認音を出力させるので、作業者が確認音の出力順番を把握しておくことで、いずれの音出力手段から出力された確認音であるかを把握することができ、確認中である音出力手段が正常に音を出力しているか否かを正確に把握することができる。
【０３０６】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、動作確認制御の実行中において、１回目の演出用スイッチ５６の操作が検出されたことに応じて、スピーカ５４から検査用音Ａを出力させ、２回目の演出用スイッチ５６の操作が検出されたことに応じて、スピーカ５３から検査用音Ｂを出力させる構成、すなわち演出用スイッチ５６の異なる検出結果に応じてスピーカ５３、５４から確認音を出力させるように制御する構成であるが、例えば、ｎ回目（ｎは整数）の演出用スイッチ５６の操作が検出されることで、スピーカ５３、５４から確認音を出力させるように制御する構成でも良い。このような構成でも、作業者が確認音の出力順番を把握しておくことで、いずれの音出力手段から出力された確認音であるかを把握することができ、確認中である音出力手段が正常に音を出力しているか否かを正確に把握することができる。
【０３０７】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技に関連して演出に用いられる演出装置を備え、演出装置として、可動部材を備える第１役物３０２を含み、第１役物３０２は、原点位置である初期位置と該原点位置から離れた予め定められた最下位置との間で動作可能に設けられた可動部材である可動部３０２Ｃを含み、サブ制御部９１は、原点位置に可動部３０２Ｃを位置させるための第１動作制御として検査パターンＡに基づく可動部３０２Ｃの動作の制御と、可動部３０２Ｃが正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御として検査パターンＢに基づく可動部３０２Ｃの動作の制御と、可動部３０２Ｃによる演出を行うための第３動作制御として演出パターンＡ〜Ｈに基づく可動部３０２Ｃの動作の制御、を行うことが可能であり、第２動作制御においては、第１速度（低速）と該第１速度よりも速い第２速度（高速）との範囲内で可動部３０２Ｃが動作するように制御し、第１動作制御においては、第２動作制御における第１速度以下の速度（検査用低速）で可動部３０２Ｃが動作するように制御する構成である。このような構成では、第１動作制御において、可動部３０２Ｃはいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
【０３０８】
また、本実施例のサブ制御部９１は、遊技に関連して演出に用いられる演出装置を備え、演出装置として、可動部材を備える第２役物４００を含み、第２役物４００は、原点位置である第１位置と該原点位置から離れた予め定められた第２位置との間で動作可能に設けられた可動部材である移動部４１０を含み、サブ制御部９１は、原点位置に移動部４１０を位置させるための第１動作制御として検査パターンＡに基づく移動部４１０の動作の制御と、移動部４１０が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御として検査パターンＢに基づく移動部４１０の動作の制御と、移動部４１０による演出を行うための第３動作制御として演出パターンＡ〜Ｈに基づく移動部４１０の動作の制御、を行うことが可能であり、第２動作制御においては、第１速度（低速）と該第１速度よりも速い第２速度（高速）との範囲内で移動部４１０が動作するように制御し、第１動作制御においては、第２動作制御における第１速度以下の速度（検査用低速）で移動部４１０が動作するように制御する構成である。このような構成では、第１動作制御において、移動部４１０はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
【０３０９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３１０】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３１１】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０３１２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
３０２  第１役物
４００  第２役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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