(57)【要約】【課題】遊技媒体の受け入れを誤認識させる不正行為が行われることを抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１０は、メダルが投入されるメダル投入口４５と、投入されたメダルを検出する第１投入メダル検出センサ及び第２投入メダル検出センサとを備えている。第１投入メダル検出センサ及び第２投入メダル検出センサの下流には投入されたメダルが滞留する滞留領域が設けられている。滞留領域の下流には、滞留領域に滞留していたメダルを排出するための排出用ステッピングモータ及び回転体が設けられている。【選択図】      図１
2018064992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を受け入れる受入部と、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体を検出する受入検出手段と、
を備えている遊技機において、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体が前記受入検出手段により検出された後に滞留する滞留部と、
前記受入検出手段にて遊技媒体が検出されたことに基づいて前記滞留部に滞留している遊技媒体を排出する排出手段と、
前記滞留部に遊技媒体が滞留していることを検出する滞留遊技媒体検出手段と、
前記受入検出手段により検出された数分の遊技媒体が前記滞留部から排出された場合に前記排出手段による遊技媒体の排出を終了させる排出制御手段と、
を備え、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体が前記滞留部において列をなして並ぶ構成であり、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体が前記滞留部に待機している遊技媒体の列の最後尾に到達する前に、前記滞留部に待機していた遊技媒体のうち前記受入検出手段により検出された数分の排出が完了するように前記滞留部の構造が設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。
【０００３】
かかる遊技機には、遊技者の所持するメダルを仮想メダル（仮想遊技媒体）として貯留記憶する機能を有するものがある。当該機能が設けられていることにより、実際のメダルの投入動作を行うことなく遊技を開始させることが可能となり、遊技を開始させる上での操作性の向上が図られている。
【０００４】
遊技者によりメダルが投入されたことは、メダルを遊技機内部に案内する案内通路に設置された投入メダル検出センサがメダルの通過を検出することにより確認される。また、当該検出センサを複数個連接させると共に、これら投入メダル検出センサのメダルの検出順序が正規の順序である場合に、制御装置にて１枚のメダルの通過を特定する構成も提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１６８０３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、メダルの投入を誤認識させる不正行為が想定され、この点において未だ改良の余地がある。
【０００７】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、他の遊技機にも該当する問題である。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の受け入れを誤認識させる不正行為が行われ続けることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技媒体を受け入れる受入部と、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体を検出する受入検出手段と、
を備えている遊技機において、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体が前記受入検出手段により検出された後に滞留する滞留部と、
前記受入検出手段にて遊技媒体が検出されたことに基づいて前記滞留部に滞留している遊技媒体を排出する排出手段と、
前記滞留部に遊技媒体が滞留していることを検出する滞留遊技媒体検出手段と、
前記受入検出手段により検出された数分の遊技媒体が前記滞留部から排出された場合に前記排出手段による遊技媒体の排出を終了させる排出制御手段と、
を備え、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体が前記滞留部において列をなして並ぶ構成であり、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体が前記滞留部に待機している遊技媒体の列の最後尾に到達する前に、前記滞留部に待機していた遊技媒体のうち前記受入検出手段により検出された数分の排出が完了するように前記滞留部の構造が設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技媒体の受け入れを誤認識させる不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】（ａ）前面扉のベース体と下部パネルの概略水平断面図であり、（ｂ）前面扉のベース体と下部パネルの分解斜視図である。
【図４】（ａ）セレクタを構成するベースケース体の正面図であり、（ｂ）図１のＡ−Ａ断面図である。
【図５】セレクタを構成するベースケース体、メダル通路の滞留領域及び回転体の概略断面図である。
【図６】メダル投入から滞留メダル排出までの流れを示すタイムチャートである。
【図７】セレクタを構成するベースケース体、メダル通路の滞留領域及び回転体の概略断面図である。
【図８】スロットマシンのブロック回路図である。
【図９】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】投入メダル検出処理を示すフローチャートである。
【図１３】投入監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】滞留メダル排出検出処理を示すフローチャートである。
【図１６】排出用ステッピングモータの停止処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施形態におけるセレクタを構成するベースケース体、メダル通路、特殊メダル通路及び回転体の概略断面図である。
【図１８】第２の実施形態において不正が行われた場合のメダルの動きを示す、セレクタを構成するベースケース体、メダル通路、特殊メダル通路及び回転体の概略断面図である。
【図１９】第３の実施形態におけるメダル通路の滞留領域の構造を示す概略断面図である。
【図２０】第３の実施形態において不正が行われた場合における滞留領域の天井可動部の動きを示す概略断面図である。
【図２１】第４の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２２】第４の実施形態における滞留メダル検出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図であり、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図である。
【００１３】
図２に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。
【００１４】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が取り付けられている。前面扉１２はその左側部を回動軸として、筐体１１の内部空間を開閉可能とするように筐体１１に支持されている。なお、前面扉１２は、その背面に設けられた施錠装置１３によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ１４に対する所定のキーによる解錠操作により解除される。
【００１５】
スロットマシン１０は、遊技者に面して装着されるパネルを備えている。例えば、前面扉１２の中央部上寄りには、図１に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２０が設けられている。遊技パネル２０には、縦長の３つの表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
【００１６】
遊技パネル２０の表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部１６と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部１７とがそれぞれ設けられている。
【００１７】
スロットマシン１０の前面下部には、文字や絵柄によって機種名などの機種認識表示を行う下部パネル３３が備えられている。図３（ａ）は前面扉１２のベース体３７及び下部パネル３３の概略水平断面図、（ｂ）は前面扉１２のベース体３７及び下部パネル３３の分解斜視図である。下部パネル３３は、印刷が施された０．２ｍｍ厚程度の薄い装飾シート３５と、当該装飾シート３５の全体を前後に挟持する外ケース３６及び内ケース３４と、外ケース３６と内ケース３４を固定するための左右一対の下部パネル固定部材９５とから構成されている。
【００１８】
装飾シート３５には文字や絵柄などが印刷されており、透明または半透明な外ケース３６を通して、外部から機種の認識などを行うことができる。装飾シート３５の大きさは内ケース３４の前面部と同じ大きさである。外ケース３６は装飾シート３５に印刷された模様を遊技者に見せるために透明または半透明樹脂で形成されている。外ケース３６の材料は透明または半透明なガラスであっても良い。一方、内ケース３４は不透明樹脂で形成されている。内ケース３４の水平方向の長さは、外ケース３６の水平方向の長さよりも、外ケース３６の厚み分だけ短くなっている。また、内ケース３４の垂直方向の高さは外ケース３６と同じである。したがって、外ケース３６の内側に内ケース３４を、隙間なく重ねることができる。
【００１９】
内ケース３４及び外ケース３６のそれぞれ左右両端には後方に向けた返し部３４ａ，３６ａが一体形成されており、装飾シート３５を挟むようにして外ケース３６と内ケース３４とが前後に重ね合わせられた場合、外ケース３６の返し部３６ａが外側となるようにして各ケース３４，３６の対応する返し部３４ａ，３６ａ同士が内外に重なる。内ケース３４の返し部３４ａには横方向に貫通するようにして固定用孔９２が形成されており、外ケース３６の返し部３６ａには横方向に貫通するようにして固定用孔９３が形成されている。重なり合った返し部３４ａ，３６ａの各固定用孔９２，９３は横方向に連通している。連通した状態の固定用孔９２，９３の組み合わせに対応させて、左右一対の下部パネル固定部材９５には固定用フック９４が一体形成されている。固定用フック９４が対応する固定用孔９２，９３の組み合わせに嵌合されるようにして下部パネル固定部材９５が装着されていることにより、装飾シート３５を挟んだ状態で外ケース３６と内ケース３４とが一体化されている。
【００２０】
内ケース３４の前面上部には内ケース３４と前面扉１２のベース体３７を固定するためのパネル用フック９１が形成されている。下部パネル固定部材９５により一体化された下部パネル３３は、内ケース３４のパネル用フック９１が前面扉１２のベース体３７に形成された受口部９８内に挿入されるとともに受口部９８の周縁部に係合されていることにより、当該ベース体３７に固定されている。
【００２１】
図２に示すように、筐体１１は仕切り板によりその内部が上下２分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００２２】
これら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれが図２には図示しないステッピングモータ６１に連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００２３】
図１に示すように、遊技パネル２０の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。メダルが投入されているときにこのスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが一斉に回転を始める。
【００２４】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるストップボタン４２，４３，４４が設けられている。各ストップボタン４２，４３，４４は停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン４２，４３，４４は、左リール３２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
【００２５】
なお、スタートレバー４１の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、各ストップボタン４２，４３，４４の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、１回のゲームに相当する。
【００２６】
表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、図２に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ５２によって、投入可能時であれば下流のメダル通路１４０へ導かれ、投入不可時であれば皿用通路７６を通って、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口５８からメダル受け皿５９へと導かれる。図２に示すように、皿用通路７６はセレクタ５２の下方に位置し、ホッパ装置５３からメダルを排出するための開口７７を備えているメダルの通路である。また、ホッパ装置５３は、後述する有効ライン上にメダルの付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンク５３ａに貯留されたメダルを、メダル排出口５８を通じてメダル受け皿５９に払い出す機能を有している。
【００２７】
メダル投入口４５の下方には、図１に示すように、メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ５２内に詰まった際に押される返却ボタン４６が設けられている。また、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第１クレジット投入ボタン４７と、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入ボタン４８と、仮想メダルを一度に１枚投入するための第３クレジット投入ボタン４９とが設けられている。
【００２８】
スタートレバー４１の左側には、精算ボタン５１が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の貯留上限数（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン５１を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口５８から払い出されるようになっている。
【００２９】
図２において、筐体１１に設けられた仕切り板の下方右側にはメダルを遊技者に付与する排出手段としてのホッパ装置５３が設置されている。ホッパ装置５３は、メダルを貯留する貯留タンク５３ａと、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３ｂとより構成されている。払出装置５３ｂは、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、皿用通路７６の中央右部に設けられた開口７７へメダルを排出し、メダル受け皿５９へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５３の右方には、貯留タンク５３ａ内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９６が設けられている。ホッパ装置５３の貯留タンク５３ａ内部には、この貯留タンク５３ａから予備タンク９６へとメダルを排出する誘導プレート９７が設けられている。したがって、誘導プレート９７が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９６に貯留されることとなる。
【００３０】
筐体１１の内部においてホッパ装置５３の左方には、図２に示すように、電源装置８１が設けられている。電源装置８１には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源ボタン５５と、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのリセットボタン５６と、スロットマシン１０の設定状態を「設定１」から「設定６」の範囲で変更するために操作される当選確率設定キー挿入孔５７と、を備えている。
【００３１】
＜入賞成立のための条件＞
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計５本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第１ラインと、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの上段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第２ラインと、左リール３２Ｌの中段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの中段図柄を結んだ第３ラインと、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの下段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインと、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第５ラインと、が設定されている。１枚目のメダルがメダル投入口４５から投入されると、第３ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口４５に投入されると、更に第２ライン及び第４ラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口４５に投入されると、更に第１ライン及び第５ラインが有効ラインとなる。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００３２】
前面扉１２の上部には、図１に示すように、上部ランプ６４が設けられているとともにスピーカ６５が設けられており、さらに補助表示部６６が設けられている。上部ランプ６４は、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ６４は、補助表示部６６における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ６５は左右一対として設けられており、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ６５は、補助表示部６６における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。補助表示部６６は、スロットマシン１０において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が表示されるように表示制御される。また、補助表示部６６は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示されるように表示制御される。
【００３３】
＜セレクタ５２＞
次に、セレクタ５２について図２に加えて図４（ａ）を参照しながら説明する。図４（ａ）はセレクタ５２を構成するベースケース体７４の正面図である。
【００３４】
セレクタ５２は、図２及び図４（ａ）に示すように、複数のケース体７４，７５を備えており、これらケース体７４，７５が組み合わされることによりハウジング７３が形成されている。これら複数のケース体７４，７５のうちベースケース体７４には、図４（ａ）に示すように、メダル投入口４５から投入されたメダルを下流へ導くための案内通路１４１が形成されている。案内通路１４１は、メダルが１列で通過可能なようにして、図の上端部から右下部に向けて弧を描くような曲線状に形成されている。
【００３５】
詳細には、ベースケース体７４には、当該ベースケース体７４のベース板部７４ａから突出させて突条１４２が形成されており、当該突条１４２に区画されるようにして案内通路１４１が形成されている。突条１４２の一部の領域は、案内通路１４１の底部を構成しており、メダル投入口４５から落下してコーナー部分１４３の下流側に到達した後のメダルは突条１４２の上を転がるようにして下流へ流れることとなる。
【００３６】
ベースケース体７４には、案内通路１４１のコーナー部分１４３の下流側に到達したメダルをメダル受け皿５９へ排出するための通路切替弁１４４を備えている。当該通路切替弁１４４は通路切替用のソレノイドの先端に配設されており、切替駆動部１４５の状態に応じて変位する。通路切替弁１４４が初期位置に配置されている状況においては、当該通路切替弁１４４における案内通路１４１側に突出した領域が案内通路１４１の突条１４２に対してメダルの厚みよりも若干大きい距離だけ離間された位置に対向配置される。これにより、通路切替弁１４４が初期位置に配置されている状況においては、メダルはメダル通路１４０に向けて案内されることとなる。
【００３７】
一方、通路切替弁１４４を駆動する切替駆動部１４５が駆動状態となることで、通路切替弁１４４が切替駆動部１４５の磁力により吸引されることで、初期位置から切替位置に変位する。通路切替弁１４４が切替位置に配置された場合、通路切替弁１４４における案内通路１４１側に突出した領域と突条１４２との間の距離が狭くなる。上流側から流れてきたメダルはその上端側が通路切替弁１４４に当たることで案内通路１４１の途中位置から下方に落下する。このメダルは、メダル受け皿５９に誘導される。
【００３８】
なお、複数のケース体７４，７５には、ベースケース体７４に対向させるようにしてカバーケース体７５が含まれており（図４（ａ）において図示略）、当該カバーケース体７５がベースケース体７４に対向配置されることにより、通路切替弁１４４が初期位置に配置されている状況でメダルが案内通路１４１から落下してしまわないように通路壁を生じさせる。
【００３９】
案内通路１４１において通路切替弁１４４よりも下流側には、投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂが設けられている。投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂは、フォトセンサからなる第１投入メダル検出センサ１４６ａと同じくフォトセンサからなる第２投入メダル検出センサ１４６ｂとを備え、これら各投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂは案内通路１４１の流下方向に並ぶようにして近接配置されている（同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度に近い位置に配置されている）。これら各投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂにより案内通路１４１のメダルの通過が順次検出される。
【００４０】
具体的には、これら各投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂは、後述する主制御装置７０と電気的に接続されており、メダルを検出している状態においてはＨＩレベルの検出信号を出力し（ＯＮ状態）、メダルを検出していない状態ではＬＯＷレベルの検出信号を出力する（ＯＦＦ状態）。第１投入メダル検出センサ１４６ａの検出信号がＯＦＦからＯＮとなり、第１投入メダル検出センサ１４６ａの検出信号がＯＮである状況で第２投入メダル検出センサ１４６ｂの検出信号がＯＦＦからＯＮとなり、第２投入メダル検出センサ１４６ｂの検出信号がＯＮである状況で第１投入メダル検出センサ１４６ａの検出信号がＯＮからＯＦＦとなり、第１投入メダル検出センサ１４６ａの検出信号がＯＦＦである状況で第２投入メダル検出センサ１４６ｂの検出信号がＯＮからＯＦＦとなることで、主制御装置１３１において１個のメダルの通過が特定される。
【００４１】
なお、上記ＯＮ，ＯＦＦの関係が逆であってもよい。また、投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂが複数設けられている構成に限定されることはなく、投入メダル検出センサ１４６が１個のみ設けられている構成としてもよく、フォトセンサではなく磁気検出センサやプッシュセンサが用いられている構成としてもよい。
【００４２】
ここで、スロットマシン１０では、投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂにメダルの通過を誤認識させる不正行為が想定される。当該不正行為としては、例えば、一対の投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂの間隔に対応させて２つの発光体をフィルムなどに埋設させた不正用治具を用いるものが考えられる。この場合、各発光体が各投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂの検出範囲に存在するようにフィルムを挿入し、各投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂの正規の検出順序に対応させて各発光体を点滅させることでメダルの投入を誤認識させるものと考えられる。そして、メダルを誤認識させた後にスタートレバー４１を操作することにより、メダルを投入することなくゲームを開始することが可能となってしまう。また、仮想メダルの貯留記憶を行わせた後に精算ボタン５１を操作することにより、不正にメダルを取得することができてしまう。
【００４３】
これに対して、本スロットマシン１０では、通常時にメダル投入口４５より投入されて、投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂにより検出されたメダルが滞留する状態を作り出した。そして、不正用治具により不正が行われると滞留しているメダルが減少し、不正を行った者では通常時の滞留状態を復元できなくなる対策を施した。以下、通常時及び不正行為時のメダルの滞留状態について説明する。
【００４４】
図４（ｂ）は図１のＡ−Ａ断面図である。前面扉１２の背面側にはセレクタ５２の案内通路１４１により案内されたメダルが通過することとなるメダル通路１４０が形成されている。メダル通路１４０は通路形成カバー８２を用いて形成されている。具体的には、通路形成カバー８２は、不透明樹脂製であり、図４（ｂ）に示すようにコの字型の溝８３をもつ直方体状に形成されている。前面扉１２のベース体３７の前面側には下部パネル３３が設けられていて、背面側には図２に示すようにメダル通路１４０が形成されている。具体的には、通路形成カバー８２が前面扉１２のベース体３７に、コの字型の溝８３を有する面が固定面となるようにして取り付けられていることにより、滞留領域８４を含むメダル通路１４０が形成されている。なお、固定方法は接着剤を用いた固定でも、ねじを用いた固定でもよい。通路形成カバー８２は不透明であれば、金属製であっても良い。コの字型の溝８３の高さと幅は、遊技者が使用するメダル１枚分より若干大きいものとされている。また、メダル通路１４０の滞留領域８４にはメダルが１列で並び、メダルの側面の一部が滞留領域８４の下壁と線接触して、立った状態で存在する。当該１列のメダルが立った状態を維持できる範囲において、コの字型の溝８３の高さと幅は任意である。
【００４５】
図５はセレクタ５２を構成するベースケース体７４、メダル通路１４０の滞留領域８４及び回転体２４の概略断面図である。図５に示すように、セレクタ５２の下流にメダル通路１４０の滞留領域８４が設けられている。セレクタ５２を通過したメダルはメダル通路１４０の滞留領域８４に案内される。滞留領域８４は水平方向に対して約１５°の角度で下方に向けて傾斜しており、滞留領域８４内のメダルには自重により、図１において正面視左下方向に転動しようとする力がかかる。セレクタ５２の下流部側の通路とメダル通路１４０の滞留領域８４の傾斜は等しく、通路は直線的に連続している。メダル通路１４０の滞留領域８４は複数枚のメダルを立てた状態で通路方向に並べることが可能となる通路長となるように形成されており、具体的には５枚以上のメダルを立てた状態で並べて待機させることが可能となる通路長となるように形成されている。
【００４６】
滞留領域８４の下流には滞留領域８４からのメダルの流出を阻止するとともに必要に応じて１個ずつメダルを下流に排出するための回転体２４が設置されている。回転体２４は円盤状であり、メダル以上の厚みを有している。回転体２４には、メダルがはまるような、メダルよりひと回り大きなくぼみ２９が存在する。当該くぼみ２９の縁は円弧状に形成されている。その円弧の半径はメダルの半径に比べて若干大きい。図５に示すように、メダル通路１４０の滞留領域８４は一直線であり、その下流の回転体２４に至るまでに曲りはない。一方、滞留領域８４の下流において、下方に向けた曲りが生じており、その位置に回転体２４が存在する。回転体２４は滞留領域８４の底部８４ａの下端にメダルの半径よりも小さい隙間を開けて配置されている。この隙間は、回転体２４の回転に支障をきたさず、回転体２４と滞留領域８４の底部８４ａの下端にメダルがはまらない程度の大きさであれば任意である。回転体２４は滞留領域８４を流下したメダルが落下する位置に、くぼみ２９を上にして配置されている。したがって、回転体２４が初期位置にある場合に、滞留領域８４を１枚のメダルが流下すると、当該メダルは自然に回転体２４のくぼみ２９にはまる。また、回転体２４に１枚のメダルがはまっている状態でもう１枚のメダルが滞留領域８４を流下してきた場合、２枚目のメダルは回転体２４上のメダルに接触した状態で滞留領域８４に留まる。つまり、回転体２４が初期位置にある状態で、複数枚のメダルが投入されると、１枚は回転体２４のくぼみ２９にはまり、残りのメダルは滞留領域８４内に滞留することとなる。滞留領域８４は１枚のメダルの高さ、幅よりも若干広く設計されているため、残りのメダルは立った状態で滞留領域８４内に１列に並ぶ。
【００４７】
図５に示すように、回転体２４の中心には排出用ステッピングモータ２６の出力軸２６ａの先端が取り付けられている。したがって、排出用ステッピングモータ２６を駆動させることにより、回転体２４を回転させることができる。回転体２４の正回転は、図５の正面視において、反時計回りである。出力軸２６ａには、軸方向に対して垂直に検出用突起３９が設けられており、排出用ステッピングモータ２６には当該検出用突起３９を検出する初期位置センサ２８が設置されている。初期位置センサ２８はフォトセンサである。初期位置センサ２８は出力軸２６ａの検出用突起３９を検出することでＯＮとなる。初期位置センサ２８がＯＮである場合の回転体２４の回転位置がすでに説明した初期位置に相当する。排出用ステッピングモータ２６が回転すると、同時に回転体２４及び検出用突起３９が回転する。したがって、回転体２４が１回転すると出力軸２６ａの検出用突起３９も１回転することになる。
【００４８】
排出用ステッピングモータ２６の真横には間を開けて排出メダル検出センサ２７が配置されている。排出メダル検出センサ２７はフォトセンサである。なお、排出メダル検出センサ２７は磁気検出センサであっても良い。排出メダル検出センサ２７は回転体２４のくぼみ２９にメダルがはまった状態で回転体２４が９０°回転した際に回転体２４にはまっているメダルを検出できる位置に配置されている。回転体２４が初期位置から１回転する過程を説明すると、初期位置から９０°回転した状態で排出メダル検出センサ２７にメダルが検出され、初期位置から１８０°回転するまでに回転体２４にはまっていたメダルは回転体２４から下方へ落下する。その後、初期位置から３６０°回転したところで、今度は初期位置センサ２８が出力軸２６ａの検出用突起３９を検出する。
【００４９】
図２に示すように、回転体２４の下流にはホッパ装置５３の貯留タンク５３ａへとのびる貯留タンク用通路２５が設けられている。当該貯留タンク用通路２５は図２において下向きに１５°ほどの傾斜を有している。なお、当該貯留タンク用通路２５をメダルが自重で貯留タンク５３ａに向かって滑っていく傾斜であれば、傾斜角は１５°以上であっても、以下であっても良い。図２に示すように当該貯留タンク用通路２５の下流には、貯留タンク５３ａのガイド部８５が存在する。当該ガイド部８５は、貯留タンク用通路２５と同じ傾斜をもち、貯留タンク用通路２５の下に位置する。また、当該ガイド部８５と貯留タンク用通路２５は重なり部分を有する。したがって、回転体２４の回転の途中で落下したメダルは貯留タンク用通路２５、貯留タンク５３ａのガイド部８５上を移動してホッパ装置５３の貯留タンク５３ａへと流下する。
【００５０】
通常時、滞留領域８４には５枚のメダルが滞留している状態にある。滞留状態のメダルの枚数は５枚より多くても少なくても良い。滞留領域８４の上流にあるセレクタ５２内の第１投入メダル検出センサ１４６ａでメダルが検出された場合、排出用ステッピングモータ２６が駆動を開始して回転体２４にはまっていた１枚のメダルが排出され、１枚少なくなった滞留メダルの列の最後尾に投入されたメダルが並ぶことになる。この際、第１投入メダル検出センサ１４６ａによりメダルの投入が、排出メダル検出センサ２７によりメダルの排出が、それぞれ検出される。このため、メダルの投入が検出されたにも関わらず、所定時間内にメダルの排出が検出されない場合には異常状態となる。
【００５１】
図６及び図７を用いてメダルの動きとセンサのＯＮ，ＯＦＦのタイミングについて詳述する。図６のt１〜t８はメダルの通過タイミング及び投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂ、初期位置センサ２８のＯＮ，ＯＦＦのタイミングを示している。また、図６（ａ）は投入メダルの静止状態と動作状態を、（ｂ）は第１投入メダル検出センサ１４６ａのＯＮとＯＦＦを、（ｃ）は第２投入メダル検出センサ１４６ｂのＯＮとＯＦＦを、（ｄ）は回転体２４の初期位置センサ２８のＯＮとＯＦＦをそれぞれ表している。
【００５２】
図６のt１はメダル投入の瞬間を表しており、上流側の第１投入メダル検出センサ１４
６ａ及び下流側の第２投入メダル検出センサ１４６ｂのメダル検出の対象領域は空であり、これら投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂはＯＦＦである。図６のｔ２のタイミングにて、メダルは第１投入メダル検出センサ１４６ａのメダル検出の対象領域に差しかかる。図６（ｂ）に示すように、かかるタイミングで第１投入メダル検出センサ１４６ａはＯＮ状態となる。これを契機として、図７（ａ）に示すように排出用ステッピングモータ２６が動き出す。具体的には、第１投入メダル検出センサ１４６ａが０１１の信号を検出した場合に排出用ステッピングモータ２６が動き始める。ノイズ除去の目的で、１の信号を２回連続で検出したタイミングで、排出用ステッピングモータ２６の回転開始を確定する。上流側の第１投入メダル検出センサ１４６ａのＯＮの立ち上がりを見て、早めにメダルの排出を行う。これにより、メダルの投入から排出までの流れをスムーズにし、メダルの連続投入による滞留メダルの増加を回避する。
【００５３】
回転体２４は、くぼみ２９にはまっている１枚のメダルとともに回転し始める。回転体２４の正回転は、図５の正面視において、反時計回りである。図６（ｄ）に示すように、t３のタイミングで排出用ステッピングモータ２６の初期位置センサ２８がＯＦＦとなる
。その後、案内通路１４１を流下したメダルは、図７（ｂ）のタイミングで第２投入メダル検出センサ１４６ｂの検出領域に差しかかり、かかるｔ４のタイミングで図６（ｃ）に示すように第２投入メダル検出センサ１４６ｂはＯＮとなる。このとき、図６（ｂ）及び（ｃ）において第１投入メダル検出センサ１４６ａ及び第２投入メダル検出センサ１４６ｂは共にＯＮである。さらに、図７（ｃ）のタイミングで第１投入メダル検出センサ１４６ａの検出対象領域をメダルが通過し終えるため、かかるｔ５のタイミングで図６（ｂ）に示すように第１投入メダル検出センサ１４６ａがＯＦＦとなり、第２投入メダル検出センサ１４６ｂの検出対象領域を通過し終えるｔ６のタイミングで第２投入メダル検出センサ１４６ｂがＯＦＦとなる。
【００５４】
ここまでの、第１投入メダル検出センサ１４６ａ及び第２投入メダル検出センサ１４６ｂのＯＮ，ＯＦＦの順序が正しい場合に、１枚のメダルが投入されたと判断する。その後、図７（ｄ）のタイミングで排出用ステッピングモータ２６が初期位置に復帰して停止し、図６に示すt８のタイミングで投入されたメダルが、１枚排出されて少なくなった滞留
メダルの列の最後尾に辿り着く。図７（ｄ）に示すようにt７のタイミングにおいて排出
用ステッピングモータ２６は初期位置に復帰している。つまり、メダル投入口４５から、初期状態の滞留枚数から１枚少なくなった滞留メダルの列の最後尾までの通路領域の通路長及びメダルの通過速度を定める当該通路領域の通路構造は、第１投入メダル検出センサ１４６ａに検出されたメダルが滞留メダルの列の最後尾に到達するまでの時間よりも、初期位置に配置されている回転体２４が１周するのに要する時間の方が短くなるように設計されている。したがって、滞留領域８４に滞留するメダルの数は増加しない。また、メダルの連続投入が行われても滞留領域８４に滞留するメダルの数が初期状態である５枚よりも多い状態となりにくくなる。
【００５５】
メダルの検出に関しては、所定の時間条件下、第１投入メダル検出センサ１４６ａ，第２投入メダル検出センサ１４６ｂの順で各センサがＯＮ，ＯＦＦとなった時にのみメダルが正規に投入されたと判断される。すなわち、第１投入メダル検出センサ１４６ａがＯＮとなってから第２投入メダル検出センサ１４６ｂがＯＮとなるまでに、通常、メダルが移動に要する時間よりも長い所定時間を経過した場合や、通常時とは逆に第２投入メダル検出センサ１４６ｂ，第１投入メダル検出センサ１４６ａの順で各センサ１４６がＯＮとなった時には、エラーとなって、その旨が報知等されるとともに遊技が禁止される。
【００５６】
次に、メダル通路１４０の滞留領域８４を外部から視認可能にする下部パネルの構成について説明する。図３（ｂ）は前面扉１２のベース体３７及び下部パネル３３の分解斜視図である。前面扉１２のベース体３７、内ケース３４及び装飾シート３５には長方形の視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃがあいている。したがって、装飾シート３５の文字や図柄は当該視認用孔６８ｂを避けて印刷される。図３（ｂ）に示すように、下部パネル３３は前面扉１２のベース体３７に取り付けられる。この状態において、装飾シート３５、内ケース３４及び前面扉１２のベース体３７の視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃは重なる位置に形成されている。そして、これらの視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃには透明または半透明樹脂製の視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃが取り付けられている。なお、視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃはガラス製であっても良い。上述の通り、外ケース３６は装飾シート３５を遊技者に見せるために透明である。したがって、当該構成において、外部から下部パネル３３を見る場合、外ケース３６と、装飾シート３５、内ケース３４及びベース体３７の視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃを通して、メダル通路１４０の滞留領域８４を目視で確認できる。
【００５７】
図１に示すように、目視できるのは滞留しているメダルのみであり、回転体２４や回転体２４のくぼみ２９にはまっているメダル、及び排出メダル検出センサ２７などは含まれない。したがって、排出メダル検出センサ２７及び初期位置センサ２８に外部からの光が入ることはなく、誤作動を防ぐことが可能である。
【００５８】
一方、装飾シート３５、内ケース３４、前面扉１２のベース体３７のうち、少なくとも前面扉１２のベース体３７は不透明部材から成る。また、通路形成カバー８２も不透明である。このため、視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃが透明または半透明であっても、遊技者は下部パネル３３の奥にあるセレクタ５２やホッパ装置５３、電源装置８１などを見ることができない。これにより、不正を行おうとする者は不正を行い難くなる。
【００５９】
かかる構成において、不正用治具による不正行為が行われた場合、投入メダル検出センサ１４６がメダルを誤認識し、１枚の滞留メダルが排出される。しかし、減少した滞留メダルの追加は行われないため、当該不正行為により滞留メダルの数が減少する。滞留メダルの減少を確認することのより、１枚分の不正が行われた事実を、遊技ホールの管理者は目視により確認することができる。さらに不正が続けられ、予め滞留させていた枚数分の滞留メダルが失われたところで、滞留領域８４が空となる。このため、次回の不正において、排出されるメダルが存在しなくなり、メダルの投入が検出されたにも関わらず、所定時間内にメダルの排出が検出されずに異常状態となる。当該不正行為により滞留メダルが減少した後、メダルの投入を行っても、１枚の投入に対して１枚の排出が行われるため、滞留領域８４にメダルは溜まらず、元の滞留状態を復元することはできない。つまり、一度不正行為が行われると、不正行為を行った者では滞留領域８４を正常な滞留状態に復帰させることができない。したがって、１枚分の不正から目視による確認が可能となる。
【００６０】
図２に示すように皿用通路７６の下方、前面扉１２の背面の下方左端には、不正用治具によって不正が行われた場合に、遊技ホールの管理者がスロットマシン１０を不正前の状態に戻すための復帰ボタン１５が設けられている。当該復帰ボタン１５をＯＮ操作することにより、メダルの検出に関わらず排出用ステッピングモータ２６の駆動を一時的に止めることが可能となる。これにより、遊技ホールの管理者は回転体２４がメダルの排出を行わない条件下でメダルを滞留させて元の滞留状態を復元することができる。
【００６１】
具体的には、不正行為発見後、遊技ホールの管理者は所定のキーを用いてキーシリンダ１４に対して解錠操作を行い、施錠状態を解除して前面扉１２を開く。その後、復帰ボタン１５をＯＮ操作しながら、メダル投入口４５からメダルを投入することにより、滞留領域８４にメダルを滞留させることが可能である。この際、第１投入メダル検出センサ１４６ａによりメダルの投入が検出されても、排出用ステッピングモータ２６は駆動しない。このため、遊技ホールの管理者は、回転体２４が回転しない条件下でメダルを投入することができ、投入されたメダルは滞留領域８４に滞留する。
【００６２】
また、復帰ボタン１５は前面扉１２の背面において、横方向の中央よりも回動先端側に位置する。メダル投入口４５も前面扉１２の表面において、横方向の中央よりも回動先端側に位置している。遊技ホールの管理者は復帰操作において、復帰ボタンをＯＮ操作しながらメダルの投入を行う必要がある。復帰ボタン１５とメダル投入口４５は、復帰操作において、前面扉１２の表裏両面において操作をしやすい位置関係にある。
【００６３】
所定枚数（５枚）のメダルを滞留領域８４に滞留させて、滞留領域８４を不正行為前の状態に復帰させた後、復帰ボタン１５から手を離して前面扉１２を閉じ、キーシリンダ１４に対して施錠操作を行うことで、再び前面扉１２は解放不能な施錠状態となる。これにより、通常の遊技が可能となる。一方、当該復帰ボタン１５は前面扉１２の背面に存在することから、不正行為を行った者は操作できない。したがって、不正行為後に不正行為を行った者が滞留領域８４を正常な状態に復帰させることは困難である。
【００６４】
＜各種制御装置＞
スロットマシン１０には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図２及び図８に示すように、リールユニット３１の上方には、主制御装置１３１が設けられている。当該主制御装置１３１は、筐体１１の背板に取り付けられている。主制御装置１３１は、主基板が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
【００６５】
スロットマシン１０には、主制御装置１３１以外にもサブ制御装置８０が設けられている。図２に示すようにサブ制御装置８０は、前面扉１２において補助表示部６６の後方に重ねて配置されている。サブ制御装置８０は、主制御装置１３１から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６４、スピーカ６５及び補助表示部６６の制御を実行する。なお、サブ制御装置８０は、主制御装置１３１と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
【００６６】
＜スロットマシン１０の電気的構成＞
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【００６７】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックスの内部に設けられた電源装置８１の他に、所定の上限値の範囲内で乱数を生成し適宜更新する乱数カウンタ１５４や時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。また、主制御装置１３１には、図示しない入出力ポートが設けられており、当該入出力ポートを介して各種信号の入出力が行われる。
【００６８】
すなわち、主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップボタン４２，４３，４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ，４３ａ，４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する第１，第２投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂ、排出用ステッピングモータ２６が駆動して回転体２４が回転することにより排出される滞留メダルを検出する排出メダル検出センサ２７、回転体２４の初期位置を検出する回転体２４の初期位置センサ２８、復帰ボタン１５の操作を検出する復帰検出センサ１５ａ、各クレジット投入ボタン４７，４８，４９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ４７ａ，４８ａ，４９ａ、精算ボタン５１の操作を検出する精算検出センサ５１ａ、ホッパ装置５３から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５３ｃ、リセットボタン５６の操作を検出するリセット検出センサ５６ａ、当選確率設定キー挿入孔５７に当選確率設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する当選確率設定キー検出センサ５７ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポートを介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００６９】
また、主制御装置１３１の入力側には、電源装置８１に設けられた停電監視回路８１ｂが接続されている。電源装置８１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部８１ａや、上述した停電監視回路８１ｂなどが搭載されている。
【００７０】
停電監視回路８１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源ボタン５５による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路８１ｂは、電源部８１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１に供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【００７１】
電源部８１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００７２】
主制御装置１３１の出力側には、クレジット表示部１６、獲得枚数表示部１７、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１、セレクタ５２に設けられた通路切替用のソレノイド、排出用ステッピングモータ２６、ホッパ装置５３、サブ制御装置８０、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が接続されている。
【００７３】
サブ制御装置８０は、上部ランプ６４やスピーカ６５、補助表示部６６を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、サブ制御装置８０が独自に上部ランプ６４、スピーカ６５及び補助表示部６６を駆動制御する。従って、サブ制御装置８０は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部１６，１７をサブ制御装置８０が制御する構成としてもよい。
【００７４】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラム及び固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路などが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成されている。
【００７５】
ＲＡＭ１５３について詳細に説明すると、ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源ボタン５５の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのバックアップエリアが設けられている。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路８１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００７６】
また、ＲＡＭ１５３には、１枚のメダルが第１投入メダル検出センサ１４６ａ及び第２投入メダル検出センサ１４６ｂを正規の順序で通過したことを示す通過完了フラグの格納エリア１５３ａ、第１投入メダル検出センサ１４６ａが０１１の信号を検出したことを契機として排出用ステッピングモータ２６が駆動を開始し、回転体２４が回転を開始したことを示す回転フラグの格納エリア１５３ｂ、検出された投入メダルの枚数をカウントする排出カウンタエリア１５３ｃ、仮想メダルを貯留記憶するための仮想メダル記憶エリア１５３ｄ、ベットされたメダルの枚数（賭け数）を記憶するためのベットメダル記憶エリア１５３ｅが設けられている。なお、仮想メダル記憶エリア１５３ｄにおける貯留記憶可能な最大仮想メダル枚数は５０枚となっており、ベットメダル記憶エリア１５３ｅにおける記憶可能な最大ベット枚数は３枚となっている。
【００７７】
＜主制御装置１３１により実行される処理＞
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１６のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とメイン処理とを説明し、その後タイマ割込み処理を説明する。
【００７８】
＜ＮＭＩ割込み処理＞
ＮＭＩ割込み処理では、停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置８１の停電監視回路８１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００７９】
ＮＭＩ割込み処理では、先ず、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアに格納する。その後、ＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。
【００８０】
＜メイン処理＞
図９は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源ボタン５５のＯＮ操作によって電源が投入された際に実行される。
【００８１】
先ずステップＳ１０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【００８２】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ１０２ではリセットボタン５６がＯＮ操作されているか否かを判定する。リセットボタン５６がＯＮ操作されている場合にはステップＳ１０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【００８３】
ステップＳ１０２にてリセットボタン５６が操作されていないことを確認した後、またはステップＳ１０３にてＲＡＭクリア処理を行った後、ステップＳ１０４では設定キーが当選確率設定キー挿入孔５７に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ１０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【００８４】
ステップＳ１０６では停電フラグが格納されているか否かを確認する。停電フラグが格納されていない、すなわち先のステップＳ１０３又はステップＳ１０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述するステップＳ１０７の通常処理に進み、本処理を終了する。
【００８５】
ステップＳ１０６において停電フラグが格納された状態にあるときには、ステップＳ１０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグが格納された状態にあるということは、ステップＳ１０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ１０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【００８６】
そのために先ず、ステップＳ１０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。ＲＡＭ判定値とは、ＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【００８７】
ステップＳ１０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ１０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをＯＦＦに制御する。その後、遊技ホールの管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットボタン５６がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【００８８】
ステップＳ１０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ１１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ１１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドをサブ制御装置８０に送信する。その後、ステップＳ１１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ１１３にてスタート検出センサ４１ａ等の各種センサの初期化を行い、ステップＳ１１４にて排出用ステッピングモータ２６の初期位置復帰を行う。具体的には、排出用ステッピングモータ２６の初期位置センサ２８がＯＮであるか否かを判定する。ＯＮである場合は、すでに回転体２４が初期位置に存在するため、そのまま本初期位置復帰処理を終了する。一方、初期位置センサ２８がＯＦＦである場合には、排出用ステッピングモータ２６を駆動し、排出用ステッピングモータ２６の初期位置センサ２８がＯＮになるまで、回転体２４を回転させる。
【００８９】
以上の処理が終了した後、ステップＳ１１５にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることとなる。
【００９０】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１０のフローチャートに基づき説明する。
【００９１】
先ずステップＳ２０１では、貯留記憶されている仮想メダル、又はベットされたメダルを実際のメダルとして排出するためのメダル精算処理を実行する。先ず前回の遊技回において再遊技入賞が成立し、再遊技設定がなされているか否かを判定する。再遊技入賞とは、抽選処理にて再遊技当選となり、有効ライン上に再遊技図柄の組合せが成立することにより発生する。そして、再遊技入賞が成立した場合には、遊技者にとっては、次の遊技回をメダル又は仮想メダルの投入を要することなく開始させることができる。再遊技設定がなされている場合には、そのまま本メダル精算処理を終了し、再遊技設定がなされていない場合には、精算検出センサ５１ａからの検出信号に基づいて、精算ボタン５１が操作されたか否かを判定する。精算ボタン５１が操作されていない場合には、そのまま本メダル精算処理を終了する。精算ボタン５１が操作されている場合には、ＲＡＭ１５３の仮想メダル記憶エリア１５３ｄを確認することで仮想メダルが貯留記憶されているか否かを判定するとともに、ＲＡＭ１５３のベットメダル記憶エリア１５３ｅを確認することでメダルがベットされているか否かを判定する。仮想メダルが貯留記憶されておらず、さらにメダルがベットされていない場合には、メダルを排出する（精算する）必要がないため、そのまま本メダル精算処理を終了する。仮想メダルが貯留記憶されている又はメダルがベットされている場合には、排出制御処理を実行した後に本メダル精算処理を終了する。
【００９２】
続いてステップＳ２０２では、メダルがベットされているか否かを判定する。すなわち、クレジット投入ボタン４７〜４９の操作により仮想メダルがベットされたか、又はメダル投入口４５よりメダルが投入されたか否かを判定する。
【００９３】
ステップＳ２０２において、メダルがベットされているときには、続いてステップＳ２０３にて有効ライン設定処理を実行する。有効ライン設定処理では、ＲＡＭ１５３のベットメダル記憶エリア１５３ｅを確認することにより、現在のベット枚数を把握し、その把握したベット枚数に応じて有効ラインを設定する。このベット枚数に応じた有効ラインの設定については既に説明したとおりであるので、ここでは説明を省略する。ちなみに、設定された有効ライン数が多いほど、後述する抽選処理にて当選となった役の入賞が成立し易くなる。つまり、設定された有効ライン数が多いほど、すなわちベット枚数が多いほど、１遊技回でのメダルの獲得期待値が高くなると言える。
【００９４】
続くステップＳ２０４では、スタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ２０２，ステップＳ２０４が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ２０５にてベット不許可処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１５３の遊技中フラグ格納エリアに遊技中フラグを格納する。当該遊技中フラグが格納されることにより、クレジット投入検出センサ４７ａ〜４９ａからのＯＮ信号が無効化される。また、通路切替用のソレノイドが非励磁とされ、仮にメダル投入口４５からメダルが投入されたとしても皿用通路７６を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようになる。さらには、精算検出センサ５１ａからのＯＮ信号が無効化される。
【００９５】
その後、ステップＳ２０６の抽選処理、ステップＳ２０７のリール制御処理、ステップＳ２０８のメダル払出処理、ステップＳ２０９の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ２１０ではベット許可処理を行う。かかる処理では、ＲＡＭ１５３の遊技中フラグ格納エリアから遊技中フラグをクリアする。これにより、クレジット投入検出センサ４７ａ〜４９ａ及び精算検出センサ５１ａからのＯＮ信号の無効化状態が解除される。また、通路切替用のソレノイドが励磁され、メダル投入口４５からメダルが投入された際にメダル通路１４０へ導かれるようになる。以上の処理を行った後、ステップＳ２０１に戻る。一方、ステップＳ２０２にてメダルがベットされていない、またはステップＳ２０４にてスタートレバー４１が操作されていない場合も、ステップＳ２０１に戻る。
【００９６】
次に、通常処理におけるステップＳ２０６〜ステップＳ２０９の各処理について説明する。
【００９７】
ステップＳ２０６の抽選処理について説明する。
【００９８】
先ず、乱数テーブル選択処理を実行する。当該乱数テーブル選択処理では、スロットマシン１０の現在の設定状態に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。
【００９９】
また、乱数テーブル選択処理では、現在のベット枚数に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。つまり、乱数テーブル選択処理では、ＲＡＭ１５３のベットメダル記憶エリア１５３ｅを確認し、当該エリア１５３ｅに格納された値に基づいて当否決定用の乱数テーブルを選択する。具体的には、ベット枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。かかる構成より、ベット枚数が多いほど、１遊技回でのメダルの獲得期待値が高くなると言える。
【０１００】
このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー４１が操作されたときに乱数カウンタ１５４よりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。ここで、役には所定枚数の払い出しのある小役、メダルを投入することなく次ゲームをプレイできるリプレイ、小役入賞の当選確率が一般遊技状態と比して非常に高い特別遊技状態などが存在する。各役に対応させて入賞を成立させるための図柄または図柄の組合せが設定されており、当選となった役に対応した図柄または図柄の組合せが有効ライン上に停止することで、その当選役に対応した特典が遊技者に付与される。抽選処理では、いずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合には、その役に応じた当選フラグを格納すると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタン４２〜４４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１０１】
次に、ステップＳ２０７のリール制御処理について、説明する。
【０１０２】
リール制御処理では、先ずウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてリール回転処理を行い、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させる。その後、左リール３２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合には、ストップボタン４２〜４４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ４２ａ〜４４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、予め定められた各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの最大回転時間を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合には再び停止指令の有無を調べ、最大回転時間を経過した場合には回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。
【０１０３】
一方、ストップボタン４２〜４４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップボタン４２〜４４に対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグが格納されている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。
【０１０４】
続いて、今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップボタン４２〜４４が押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。
【０１０５】
一方、今回の停止指令が第１停止指令でないときには、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップボタン４２〜４４が押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときには、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ６５から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。
【０１０６】
そして、前出の強制停止処理、又は前出のスベリテーブル変更処理の後、あるいは今回の停止指令が第２停止指令でなかった場合、又は前出の停止目判定処理を行った後には、左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ、右リール３２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。全てのリールが停止していない場合には停止指令の有無を調べ、全てのリールが停止している場合には払出判定処理を行った後に本リール制御処理を終了する。
【０１０７】
払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに「０」をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ６４等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに「０」をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１０８】
次に、ステップＳ２０８のメダル払出処理について説明する。
【０１０９】
メダル払出処理では、先ず払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ＲＡＭ１５３の仮想メダル記憶エリア１５３ｄの仮想メダル枚数が上限（貯留されている仮想メダル枚数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、仮想メダル記憶エリア１５３ｄの仮想メダル枚数及び払出数をそれぞれ１加算する。その後、クレジット表示部１６及び獲得枚数表示部１７の枚数をそれぞれ１加算するための表示部変更処理を行う。
【０１１０】
一方、仮想メダル記憶エリア１５３ｄの仮想メダル枚数が上限に達しているときには、メダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置５３からメダル排出口５８を介してメダル受け皿５９へ払い出す。続いてホッパ装置５３に取り付けられた払出検出センサ５３ｃのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、獲得枚数表示部１７の枚数を１加算するための表示部変更処理を行う。表示部変更処理を行った後、再び払出数と払出予定数との一致を見る。払出数と払出予定数とが一致したときには、払出終了処理を行った後に本メダル払出処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を「０」にクリアする。
【０１１１】
次に、ステップＳ２０９の特別遊技状態処理について説明する。
【０１１２】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞後に特別遊技状態となる。具体的には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの特定図柄が有効ライン上に停止した場合に状態移行入賞となる。状態移行入賞が成立した場合には、遊技状態が特別遊技状態に移行する。
【０１１３】
特別遊技状態処理（ＢＢ状態処理）では、ＢＢに当選していることを示すＢＢ当選フラグに「１」が格納されている状況で、その当選フラグに対応した入賞が成立しているか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立した場合には、ＲＡＭ１５３のＢＢ設定フラグに「１」を格納することで遊技状態をＢＢ状態に移行させる。また、ＲＡＭ１５３に、ＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数を示す残払出数データとして所定の値を格納する。
【０１１４】
遊技状態がＢＢ状態となることで、抽選処理ではＢＢ状態用抽選テーブルを選択する。また、ＢＢ状態においては、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止され入賞が発生する毎にその入賞分の数がＲＡＭ１５３の残払出数データから減算される。そして、残払出数データが「０」となった場合に、ＢＢ設定フラグが「０」クリアされて、ＢＢ状態が終了する。ＢＢ状態が終了した場合には、１回のゲームが終了したことを意味するため、ＲＡＭ１５３に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。
【０１１５】
＜タイマ割込み処理＞
次に主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとに発生するタイマ割込み処理について、図１１のフローチャートに基づき説明する。図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
先ず、ステップＳ３０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ３０２では停電フラグが格納されているか否かを確認し、停電フラグが格納されているときにはステップＳ３０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１１７】
ここで、停電時処理について説明する。先ず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。コマンドの送信が完了している場合には、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後、停止処理としてＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをＯＦＦにする。次に、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１１８】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ３０２にて停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３０４以降の各種処理を行う。
【０１１９】
すなわち、ステップＳ３０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ３０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ３０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ３０７では、入出力ポートに接続された各種センサ（図８参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。
【０１２０】
ステップＳ３０８では、排出用ステッピングモータ２６の駆動により回転体２４が回転して排出される滞留メダルを検出する滞留メダル排出検出処理を行う。ステップＳ３０９では、回転体２４が初期位置に復帰したことを契機として、排出用ステッピングモータ２６の停止処理を行う。
【０１２１】
続くステップＳ３１０では、クレジット投入ボタンからの信号に応じて所定枚数のメダルをベットする仮想メダル投入処理を行う。ステップＳ３１１では、各タイマの値の減算等を行うタイマ演算処理を行う。ステップＳ３１２では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するベット枚数のイン・アウトカウンタ処理を行う。ステップＳ３１３では、各種コマンドをサブ制御装置８０へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ３１４では、セグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ３１５では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを所定の表示部に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ３１６では、Ｉ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ３１７では、先のステップＳ３０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ３１８にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１２２】
次に、メダルの投入に基づくベット設定について説明する。メダルの投入に基づくベット設定は、上述したタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ３０７のセンサ監視処理にて行われる。詳細には、センサ監視処理における投入メダル検出処理にて行われる。
【０１２３】
投入メダル検出処理について図１２のフローチャートを用いて説明する。
【０１２４】
投入メダル検出処理では、先ずステップＳ４０１にてベット許可状態か否かを判定する。ベット許可状態でなければ、そのまま本投入メダル検出処理を終了する。ステップＳ４０１にて、ベット許可状態である場合に次のステップＳ４０２にて投入監視処理を実行する。投入監視処理では、各投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂが検出した信号に基づいて、メダルが投入されたか否かを確認する。
【０１２５】
ここで、投入監視処理について図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１２６】
ステップＳ５０１〜ステップＳ５０４ではメダルの検出順序確認処理を実行する。具体的には、ステップＳ５０１における第１判定処理で第１投入メダル検出センサ１４６ａがＯＮとなったか否かを、ステップＳ５０２における第２判定処理で第１，第２投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂが共にＯＮとなったか否かを、ステップＳ５０３における第３判定処理で第２投入メダル検出センサ１４６ｂのみＯＮとなったか否かを、ステップＳ５０４における第４判定処理で第１，第２投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂが共にＯＦＦとなったか否かを判定する。これら各判定処理を上記順番で行うことでメダルの検出が適式に行われたか否かを確認する。
【０１２７】
上記各判定処理について詳細に説明すると、第１判定処理では、図１４に示すように、先ずステップＳ６０１にてＲＡＭ１５３に設けられた通過フラグ格納エリアに第１通過フラグが格納されているか否かを判定する。第１通過フラグは、１枚のメダルが投入された場合に、当該メダルが既に第１投入メダル検出センサ１４６ａの検出位置に到達したことを示すフラグである。第１通過フラグが格納されている場合は、そのまま本第１判定処理を終了する。一方、第１通過フラグが格納されていない場合にはステップＳ６０２にて第１投入メダル検出センサ１４６ａがＯＮとなっているか否かを判定し、第１投入メダル検出センサ１４６ａがＯＮとなっている場合にはステップＳ６０３にて復帰ボタン１５がＯＦＦであることを確認する。その後、ステップＳ６０４にて排出用ステッピングモータ２６の駆動を開始して回転体２４を回転させて、くぼみ２９にはまっているメダルの排出を行う滞留メダル排出処理を開始し、ステップＳ６０５にて回転フラグを格納する。つまり、回転フラグは回転体２４が回転中であることを示すフラグである。この際、図１４には図示しない排出カウンタに「１」を加算する処理を行う。排出カウンタは検出された投入メダルの数を数えるカウンタである。検出された投入メダルの数と同数の滞留メダルを排出することで、滞留領域８４に滞留するメダルの数を一定に保つことができる。そして、ステップＳ６０６にて通過フラグ格納エリアに第１通過フラグを格納し、本第１判定処理を終了する。ステップＳ６０３にて復帰ボタン１５がＯＮである場合にはそのまま本第１判定処理を終了する。これにより、復帰ボタン１５をＯＮにした場合には、排出用ステッピングモータ２６が駆動せずに、回転体２４によるメダルの排出が行われない。よって復帰ボタン１５をＯＮにした場合、メダル投入口４５からメダルを投入することで、メダル通路１４０の滞留領域８４にメダルを滞留させて、不正前の状態を復元できる。
【０１２８】
一方、ステップＳ６０２において第１投入メダル検出センサ１４６ａがＯＮでなかった場合には、ステップＳ６０７にて第２投入メダル検出センサ１４６ｂがＯＮとなったか否かを判定する。第２投入メダル検出センサ１４６ｂがＯＮでない場合には、そのまま本第１判定処理を終了する。第２投入メダル検出センサ１４６ｂがＯＮである場合には、ステップＳ６０８にて遊技禁止設定処理を行い、リセットボタン５６がＯＮされるまで、その状態を維持する。リセットボタン５６がＯＮされた場合は、解除処理を行い、本第１判定処理を終了する。遊技禁止設定処理では、先ず割込み処理を禁止し、さらに入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをＯＦＦに制御して遊技が不可能な状態とする。また、遊技禁止設定処理では、異常報知処理を実行する。続くステップＳ６０９では、リセットボタン５６が操作されるまで待機する。上記のように異常処理を実行することで、メダルを投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂ付近で往復動させてメダルの投入を誤認識させる不正行為が抑制される。
【０１２９】
その後、リセットボタン５６が操作されることにより、ステップＳ６０９にて肯定判定をし、ステップＳ６１０に進む。ステップＳ６１０では、上述した異常処理を解除する。具体的には、次回のタイマ割込み処理を許可し、異常報知処理を解除する。また、ステップＳ６１０では、ＲＡＭ１５３の通過フラグ格納エリアに格納された通過フラグをクリアする。その後、本第１判定処理を終了する。
【０１３０】
次に、第２判定処理では、先ずＲＡＭ１５３の通過フラグ格納エリアに第２通過フラグが格納されているか否かを判定する。第２通過フラグは、１枚のメダルが投入された場合に、当該メダルが既に第１，第２投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂの両方の検出対象領域内に存在することを示すフラグである。第２通過フラグが格納されていない場合には、第１投入メダル検出センサ１４６ａ及び第２投入メダル検出センサ１４６ｂが共にＯＮとなったか否かを判定し、共にＯＮとなっている場合には、復帰ボタン１５がＯＦＦであることを確認して、通過フラグ格納エリアに第１通過フラグが格納されているか否かを判定する。第１通過フラグが格納されている場合には通過フラグ格納エリアに第２通過フラグを格納する。その後、本第２判定処理を終了する。
【０１３１】
一方、通過フラグ格納エリアに第２通過フラグが格納されている場合には、そのまま本第２判定処理を終了する。復帰ボタン１５がＯＮである場合も、そのまま本第２判定処理を終了する。復帰ボタン１５がＯＮである場合には、滞留メダルの補充を行っており、メダルの検出を行う必要がないためである。また、第１投入メダル検出センサ１４６ａ及び第２投入メダル検出センサ１４６ｂが共にＯＮでない場合には、第１通過フラグの格納後に所定時間が経過したか否かを判定する。かかる判定は、例えば、チェックの回数により判定する。所定時間が経過していない場合には、そのまま本第２判定処理を終了する。一方、第１投入メダル検出センサ１４６ａ及び第２投入メダル検出センサ１４６ｂが共にＯＮでなく、所定時間が経過している場合、または第１，第２投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂが共にＯＮであり、第１通過フラグが格納されていない場合には、遊技禁止設定処理を行い、リセットボタン５６がＯＮされるまで、その状態を維持する。リセットボタン５６がＯＮされた場合は、解除処理を行い、本第２判定処理を終了する。
【０１３２】
次に、第３判定処理について説明する。当該第３判定処理では、第２判定処理と類似した処理を実行する。先ず、第３通過フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合はそのまま本第３判定処理を終了する。ここで、第３通過フラグは１枚のメダルが投入された場合に当該メダルが既に第１投入メダル検出センサ１４６ａの検出対象領域を通過し終えたことを示すフラグである。
【０１３３】
一方、第３通過フラグが格納されていな場合は、第２投入メダル検出センサ１４６ｂのみＯＮとなったか否かを判定する。第２投入メダル検出センサ１４６ｂのみがＯＮとなっていない場合は、第２通過フラグの格納後に所定時間が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していない場合は、そのまま本第３判定処理を終了する。一方、所定時間が経過している場合には、遊技禁止設定処理を行い、リセットボタン５６がＯＮされるまで、その状態を維持する。そして、リセットボタン５６がＯＮされた場合は、解除処理を行い、本第３判定処理を終了する。また、第２投入メダル検出センサ１４６ｂのみＯＮであった場合、復帰ボタン１５がＯＦＦであることを確認して、第１通過フラグ及び第２通過フラグが格納されているか否かを判定し、両通過フラグが格納されてない場合も同様の処理を行う。一方、両通過フラグが格納されている場合は、第３通過フラグを通過フラグ格納エリアに格納し、本第３判定処理を終了する。復帰ボタン１５がＯＮである場合は、そのまま本第３判定処理を終了する。復帰ボタン１５がＯＮである場合には、滞留メダルの補充を行っており、メダルの検出を行う必要がないためである。
【０１３４】
次に、第４判定処理について説明する。第４判定処理では、先ず、第４通過フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合はそのまま本第４判定処理を終了する。ここで、第４通過フラグは１枚のメダルが投入された場合に当該メダルが既に第１投入メダル検出センサ１４６ａ及び第２投入メダル検出センサ１４６ｂの検出対象領域を通過し終えたことを示すフラグである。
【０１３５】
一方、第４通過フラグが格納されていない場合は、第１投入メダル検出センサ１４６ａ及び第２投入メダル検出センサ１４６ｂが共にＯＦＦとなったか否かを判定する。２つの投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂが共にＯＦＦとなっていない場合は、第３通過フラグの格納後に所定時間が経過したか否かを判定する。投入されたメダルが第２投入メダル検出センサ１４６ｂの検出対象領域の上流側の端から下流側の端まで移動するのに要する時間より若干長い所定時間が経過していない場合はそのまま本第４判定処理を終了する。一方、所定時間を経過している場合には、遊技禁止設定処理を行い、リセットボタン５６がＯＮされるまで、その状態を維持する。そして、リセットボタン５６がＯＮされた場合は、解除処理を行い、本第４判定処理を終了する。また、２つの投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂが共にＯＦＦの場合において、復帰ボタン１５がＯＦＦであることを確認して、第１〜第３通過フラグの全てが通過フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定し、格納されていない場合も同様の処理を行う。一方、第１〜第３通過フラグの全てが格納されている場合は、１枚のメダルが投入された場合に当該メダルが既に第２投入メダル検出センサ１４６ｂの検出位置を通過し終えたことを示す第４通過フラグを格納し、本第４判定処理を終了する。復帰ボタン１５がＯＮである場合は、そのまま本第４判定処理を終了する。復帰ボタン１５がＯＮである場合には、滞留メダルの補充を行っており、メダルの検出を行う必要がないためである。
【０１３６】
投入監視処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０４の検出順序確認処理を実行した後は、ステップＳ５０５にて通過フラグ格納エリアに第１〜第４の全通過フラグが格納されているか否かを判定する。全通過フラグが格納されていない場合には、そのまま本投入監視処理を終了する。全通過フラグが格納されている場合には、ステップＳ５０６にてＲＡＭ１５３の通過完了フラグ格納エリア１５３ａに通過完了フラグを格納するとともに、第１〜第４の全通過フラグをクリアして本投入監視処理を終了する。
【０１３７】
投入メダル検出処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ４０２にて投入監視処理を実行した後は、ステップＳ４０３にて正常なメダルの検出があったか否かを判定する。かかる判定は、通過完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。通過完了フラグは投入監視処理（図１３）におけるステップＳ５０６にて格納されるフラグである。
【０１３８】
正常なメダルの検出がなかった場合には、そのまま本投入メダル検出処理を終了する。正常なメダルの検出があった場合には、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、ＲＡＭ１５３のベットメダル記憶エリア１５３ｅを確認することにより、最大ベット枚数となっているか否かを判定する。この最大ベット枚数は、例えば、遊技状態が通常ゲームの場合には「３」となっている。最大ベット枚数でない場合には、ステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のベットメダル記憶エリア１５３ｅの値（ベット枚数）を１加算した後に、ステップＳ４０７に進む。一方、最大ベット枚数である場合には、ステップＳ４０６にて仮想メダル枚数を１加算した後にステップＳ４０７に進む。つまり、最大ベット枚数の状況においてメダルが投入されると、その投入されたメダルは仮想メダルとして貯留記憶される。
【０１３９】
ステップＳ４０７では、最大ベット枚数であって最大仮想メダル枚数（例えば、５０枚）であるか否かを判定する。いずれかが最大枚数でない場合には、そのまま本投入メダル検出処理を終了する。いずれも最大枚数である場合には、ステップＳ４０８にて通路切替用のソレノイドを非励磁状態としてメダルの投入を不許可とした後に、本投入メダル検出処理を終了する。このメダルの投入を不許可とした状態は、最大ベット枚数の状態又は最大仮想メダル枚数の状態のいずれかが解消されることに応じて、解除される。
【０１４０】
次に、滞留領域に滞留しているメダルの排出制御を行うための処理構成について説明する。
【０１４１】
図１５のフローチャートを用いて、ステップＳ３０８（図１１）の滞留メダル排出検出処理について説明する。先ず、ステップＳ７０１にて、回転フラグが格納されているか否かを判定する。回転フラグは排出用ステッピングモータ２６の駆動により回転体２４が回転中であることを示すフラグであり、第１判定処理（図１４）におけるステップＳ６０５にて格納される。ステップＳ７０１にて、回転フラグが格納されていない場合は、回転体２４が回転していないことを意味するため、そのまま本滞留メダル排出検出処理を終了する。
【０１４２】
一方、ステップＳ７０１にて、回転フラグが格納されている場合には、ステップＳ７０２に進み、排出メダルの検出があるか否かを判定する。回転体２４が回転する場合、回転体２４のくぼみ２９に存在していたメダルは、排出される際に排出メダル検出センサ２７により検出される。排出メダルの検出が確認された場合は、ステップＳ７０３において、排出カウンタの値を「１」減算する。
【０１４３】
ステップＳ７０２において、排出メダルが検出されていない場合には、ステップＳ７０４にて、所定時間が経過しているか否かを判定する。所定時間は回転体２４が９０°回転する時間よりも若干長い。所定時間を経過していなければ、そのまま本滞留メダル排出検出処理を終了する。排出用ステッピングモータ２６が駆動を開始し、回転体２４が回転し始めた直後で、未だ滞留メダルの排出に至っていない場合が考えられるためである。一方、ステップＳ７０４において、所定時間を経過している場合には、ステップＳ７０５に進み、異常処理を行って無限ループに入る。回転体２４が所定時間回転しているにも関わらず、所定時間内に滞留メダルの排出が確認されない場合は、不正用治具による不正行為が行われていると考えられるためである。
【０１４４】
異常処理とは、遊技ホールの管理者などにエラーの発生を報知するための処理である。具体的には、サブ制御装置８０に対して第１エラーコマンドを出力することにより、上部ランプ６４を所定の態様で点灯させる。なお、当該異常報知の態様は、これに限定されることはなく、例えば、スピーカ６５から所定の報知音又は報知音声を出力する構成としてもよく、補助表示部６６にて所定の報知表示を行う構成としてもよい。さらには、外部集中端子板１７１を介してホール管理装置にエラー信号を送信する構成としてもよい。
【０１４５】
不正用治具によるメダルの誤認識が行われた場合、滞留領域８４に存在していた滞留メダルは１枚ずつ回転体２４の回転によって貯留タンク用通路２５に運ばれる。したがって、予め滞留させていたメダルの枚数分の不正が行われた場合に滞留領域８４は空になる。その後、さらに不正が続けられた場合、メダルの投入は検出されるが、メダルの排出は検出されない状態となる。ステップＳ７０５はこのような状態になった場合に異常処理を行うことを意味している。一方、復帰ボタン１５がＯＮ操作されている場合には、排出用ステッピングモータ２６が駆動せず、回転体２４が回転しないため、滞留領域８４にメダルの補充が可能である。
【０１４６】
次に、図１６のフローチャートを用いて、ステップＳ３０９（図１１）の排出用ステッピングモータ２６の停止処理について説明する。
【０１４７】
先ず、ステップＳ８０１にて、回転フラグが有るか否かを判定する。回転フラグが無い場合は、回転体２４が回転していないため、そのまま本排出用ステッピングモータ２６の停止処理を終了する。一方、回転フラグが格納されている場合は、ステップＳ８０２において、排出用ステッピングモータ２６の初期位置センサ２８がＯＮであるか否かを判定する。初期位置センサ２８がＯＦＦである場合には、回転体２４は回転途中であり、初期位置に戻っていないため、そのまま本排出用ステッピングモータ２６の停止処理を終了する。
【０１４８】
一方、ステップＳ８０２にて、初期位置センサ２８がＯＮである場合には、ステップＳ８０３に進み、排出カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。排出カウンタの値が「０」でない場合は、そのまま本排出用ステッピングモータ２６の停止処理を終了する。検出された投入メダルの枚数と排出された滞留メダルの枚数が一致していないためである。一方、ステップＳ８０３にて排出カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ８０４に進み、排出用ステッピングモータ２６を停止する。その後、ステップＳ８０５で回転フラグをクリアし、本排出用ステッピングモータ２６の停止処理を終了する。
【０１４９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１５０】
投入メダルを滞留させるための滞留領域８４を設け、１枚のメダルの投入に対して１枚のメダルが排出される構成とした。これにより、不正用治具によりメダルの誤認識が起きた場合、メダルの排出のみが行われる。メダルが滞留しない状態となることで、遊技ホールの管理者は不正の事実を知ることができる。
【０１５１】
滞留領域８４の上流に２つの投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂを配設するとともに、下流に回転体２４を配設した。２つの投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂのうち、上流側の第１投入メダル検出センサ１４６ａの立ち上がり、具体的には０１１の信号を検出したタイミングで排出用ステッピングモータ２６を駆動し、回転体２４を回転させる。これにより、滞留メダル排出の開始タイミングが早くなり、メダルが投入されてから滞留メダルの列の最後尾に到達するまでにメダルの排出を行うことが容易になる。これに伴い、メダルの連続投入が行われても、滞留メダルが増加しないようにするための通路設計が容易となる。かかる通路設計を実現することにより、不正用治具により不正を行った者は、滞留領域８４を元の状態に戻すことができなくなる。
【０１５２】
メダルの滞留領域８４を外部から視認できるように、透明または半透明な視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃを設けた。これにより、メダルの滞留領域８４を外部から目視により確認することができる。不正用治具により不正が行われた場合、滞留メダルは１枚分の不正行為に対して１枚ずつ減少する。遊技ホールの管理者は滞留メダルが減少する様子を遊技機外部から視認可能である。したがって、不正の有無を１枚分の不正から認識することが可能となり、遊技ホールが被る被害を最小限に抑えることができる。
【０１５３】
視認できる範囲はメダルが滞留している範囲に限り、その上流に位置する投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂ及びその下流に位置する回転体２４及び回転体２４のくぼみ２９にはまっているメダル、初期位置センサ２８、排出メダル検出センサ２７は見えない構成とした。これにより、滞留メダルの上流に位置する投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂ及び下流のセンサ類には外部から入光せず、センサ類の誤作動を防ぐことができる。
【０１５４】
第１投入メダル検出センサ１４６ａにおいて、メダル検出の信号を得たにもかかわらず、所定時間メダルの排出が行われない場合は滞留メダル排出検出処理（図１５）のステップＳ７０５の異常処理を行う構成とした。第１投入メダル検出センサ１４６ａがメダルの誤認識を滞留メダルの枚数分続けた場合、滞留領域８４は空になるため、次回の不正において、第１投入メダル検出センサ１４６ａがメダル検出の信号を得たにも関わらず、排出メダル検出センサ２７がメダルの排出を検出しない状態となる。この状態に対して遊技機が滞留メダル排出検出処理におけるステップＳ７０５と同じ異常処理を実行することで、遊技ホールの管理者は不正が行われた事実を知ることができる。
【０１５５】
不正が行われた後、遊技ホールの管理者が滞留領域８４を元の滞留状態に戻すための復帰ボタン１５が前面扉１２の背面に配置した。当該復帰ボタン１５がＯＮ操作されると排出用ステッピングモータ２６が駆動せず、回転体２４が回転しない。このため、不正が行われた後、遊技ホールの管理者は当該復帰ボタン１５を操作して回転体２４の動きを止め、滞留領域８４にメダルを滞留させて、元の状態を容易に復元できる。一方、復帰ボタン１５が前面扉１２の背面に設けられている。前面扉１２は、その背面に設けられた施錠装置１３によって開放不能に施錠状態とされているため、不正を行った者が当該復帰ボタン１５を操作して、滞留領域８４を元の状態に復元することは困難である。
【０１５６】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、滞留領域８４の構成が上記第１の実施形態と異なっている。また、本実施形態では特殊メダル通路１４９が存在する。そこで、以下にかかる相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０１５７】
図１７は、本実施形態におけるセレクタ５２を構成するベースケース体７４、メダル通路１４０、特殊メダル通路１４９及び回転体２４の概略断面図である。また、図１８は本実施形態において不正が行われた場合のメダルの動きを示す、セレクタ５２を構成するベースケース体７４、メダル通路１４０、特殊メダル通路１４９路及び回転体２４の概略断面図である。
【０１５８】
本実施形態においては、メダル通路１４０の滞留領域８４は、途中位置で曲がっており、そのコーナー部分よりも上流側を構成し当該コーナー部分に向けて下り傾斜となった上流領域１２６と、コーナー部分よりも下流側を構成し鉛直方向に延びる下流領域１２５とを備えている。下流領域１２５の下流には回転体２４が設置されている。回転体２４の初期位置において、回転体２４のくぼみ２９は鉛直上向きである。下流領域１２５を流下したメダルが、初期位置にある回転体２４のくぼみ２９にはまる構造となっている。回転体２４からメダル４枚分の場所に下流領域１２５と上流領域１２６が交わる曲がり角が存在する。２つの領域は共に第１の実施形態における滞留領域８４と同じ幅と厚みを有している。したがって、遊技者が投入するメダルは滞留領域８４の最後尾に並んだ後、メダルの投入が行われる度に上流領域１２６の通路に沿って移動した後、下流領域１２５の通路に沿って移動し、最終的に排出用ステッピングモータ２６の駆動により回転する回転体２４によって貯留タンク用通路２５へと移動する。
【０１５９】
下流領域１２５は途中で分岐しており、回転体２４からメダル２つ分上流に移動した場所で特殊メダル通路１４９とつながっている。当該特殊メダル通路１４９は、下流領域１２５に対してほぼ９０°の角度で接続されている。正確には、特殊メダル通路１４９は水平方向に対して５°ほど緩やかに下方へ傾斜している。当該特殊メダル通路１４９には、遊技者の使用するメダルとは異なる特殊なメダルが１枚滞留している。当該特殊メダルは通常の遊技者が使用するメダルと同じ大きさを有しているが、色または模様が異なるため、一見して通常のメダルと違うことが判断できる。このようなメダルを使用することにより、不正用治具により不正が行われた場合に、不正を行った者では復元困難な状況を作り出せる。なお、特殊メダル通路１４９の傾斜は、水平方向に対して５°以上であっても以下であっても良いが、正規のメダル投入に伴う滞留メダルの移動において、特殊メダルが下流領域１２５内へ移動しない程度に緩やかである必要がある。また、滞留させる特殊メダルは複数枚であっても良い。通常、上流領域１２６及び下流領域１２５に遊技者が使用する通常メダルが滞留している場合、通常メダルの動きが優先されるため、特殊メダルは移動したり、排出されたりしない。特殊メダル通路１４９は特殊メダル投入口１６３に通じており、特殊メダル投入口１６３はスロットマシン１０の前面扉１２の背面に設けられている。当該特殊メダルは、特殊メダル投入口１６３から、遊技ホールの管理者により手入れで補充される。
【０１６０】
ここで、視認用窓部６７は特殊メダル１枚分が外部から見える位置に、特殊メダル１枚分よりも若干大きな面積で設けられる。視認用窓部６７は四角形であっても円形であっても良い。当該視認用窓部６７は装飾シート３５、内ケース３４、及び前面扉１２のベース体３７にあけられた視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃに透明または半透明の視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃを接着剤で固定することにより形成される。
【０１６１】
図１８（ａ）に示すように、不正用治具による不正が行われた場合、滞留領域８４内の滞留メダルのうち、上流領域１２６のメダルが減少し、失われる。上流領域１２６も外部から視認可能な構成においては、１枚分の不正から見抜くことができる。その後も不正を続けると、下流領域１２５の滞留メダルも減少し始める。そして、下流領域１２５における滞留メダルの残り枚数が、回転体２４のくぼみ２９にはまっているものと合わせて２枚となったところで、特殊メダル通路１４９内の特殊メダルが下流領域１２５に流れ込む。特殊メダルのみを外部から視認可能な構成において、この時点で不正が行われたことを目視により把握することが可能となる。最終的に図１８（ｂ）に示すように特殊メダルも排出され、排出メダル検出センサ２７が排出メダルを検出しなくなり、異常状態であることを遊技ホールの管理者に報知する。不正を行った者が入手可能なメダルは通常のメダルに限られているため、一度特殊メダルが移動すると、元の状態を復元することは困難である。
【０１６２】
以上詳述した本実施形態によれば、特殊メダルが特殊メダル通路１４９に存在することが、不正が行われていないことの証拠となる。このため、特殊メダル通路１４９のうち、少なくとも特殊メダルが存在する部分に視認用窓部６７を設けておくことで、外部から特殊メダルの存在の有無を確認することができ、不正の有無を容易に確認できる。つまり、視認用窓部６７の面積が狭くて済む。これは、装飾シート３５、内ケース３４、及び前面扉１２のベース体３７にあける視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃの面積が狭くて済むことを意味している。
【０１６３】
また、通常の遊技者は特殊メダルを手に入れることができないため、不正が行われた場合、特殊メダルを不正前の状態に戻すことは困難であり、遊技ホールの管理者は不正が行われた旨を知ることができる。また、遊技ホールの管理者は不正が行われて特殊メダルが失われた状態からでも、前面扉１２の裏にある復帰ボタン１５をＯＮにした後、通常メダルを滞留させ、その後に特殊メダルを手入れにより補充することで、元の状態に復帰させることが可能である。
【０１６４】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、不正用治具による不正行為が行われた場合に、不正が行われた事実を外部に知らせる方法が上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０１６５】
図１９は、本実施形態におけるメダル通路１４０の滞留領域８４の構造を示す概略断面図である。また、図２０は本実施形態において不正が行われた場合における滞留領域８４の天井可動部８６ａの動きを示す概略断面図である。
【０１６６】
図１９に示すように滞留領域８４の上部には滞留領域８４の天井８６が存在する。また、天井８６の一部は前面扉１２のベース体３７において縦方向に延在させて設けられた左右一対のレール８８によりスライド移動可能に支持された天井可動部８６ａとなっている。天井可動部８６ａは滞留領域８４の天井８６のうち、セレクタ５２の出口を一端として、滞留メダルの下流から３枚目のメダルの上を他端とする範囲にわたって存在している。天井可動部８６ａと前面扉１２のベース体３７との間にはバネ８９が圧縮状態で２か所に配設されており、天井可動部８６ａが滞留領域８４に向けて付勢されている。滞留領域８４に向けて付勢されている天井可動部８６ａが滞留メダル上に乗っている構成であっても、バネ８９の付勢力は弱く設定されているとともに、滞留領域８４の天井部分には低摩擦化処理が施されているため、滞留メダルは自重によって下流へと流下することが可能である。滞留メダルが存在する場合は、滞留メダルが当該天井可動部８６ａを支える形になるため、滞留領域８４の幅はメダルの直径に保たれている。また、突起８７の先端は前面扉１２の背面に突出しているため、前面扉１２を開いて当該突起８７を持ち上げることで、天井可動部８６ａを持ち上げることができる。
【０１６７】
本実施形態について図２０を用いて、不正用治具により不正が行われた場合の天井可動部８６ａの動きを説明する。図２０は滞留領域８４の天井可動部８６ａの動きを示す概略断面図である。通常時は図２０（ａ）のように滞留しているメダルが天井８６を支えている。図２０（ｂ）に示すように、滞留メダルが減少して残り枚数が２枚になったところで、滞留領域８４の天井８６を支える滞留メダルが１枚しか存在しなくなる。そして、滞留メダルが残り１枚になったところで、滞留領域８４の天井可動部８６ａは支えを失い、レール８８に沿って下方に落ち込む。外部から目視により当該状態を確認することで、不正が行われたことを発見することが可能となる。さらに不正が続けられると、排出メダル検出センサ２７が排出メダルを検出しなくなり、異常状態であることが遊技機からの信号により遊技ホールの管理者に報知される。
【０１６８】
上述した本実施形態によれば、不正を行った者は、その後にメダルを投入しても、滞留領域８４が天井可動部８６ａによってふさがっているため、メダルを滞留させることができず、元の状態に戻すことができない。このため、不正が行われた事実を、遊技ホールの管理者は必ず発見することができる。一方、遊技ホールの管理者は、前面扉１２の背面に突出している突起８７を持ち上げることで滞留領域８４の天井可動部８６ａを上げることができ、その間に復帰ボタン１５をＯＮにして天井８６を支える滞留メダルを補充した後、突起８７から手を放し、復帰ボタン１５をＯＦＦにすることで、元の状態に戻すことが可能である。
【０１６９】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、滞留領域８４を不透明にし、滞留メダルの存在を目視ではなく、センサにより監視する点で、上記第１の実施形態と異なる。以下、当該相違する構成について説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０１７０】
図２１は滞留メダル検出センサ１２７の設置位置を示すスロットマシン１０の正面図である。５枚並んでいる滞留メダルの列の上流から２番目のメダル位置に滞留メダル検出センサ１２７を設置する。不正の早期発見を目的とする場合、不正が行われて、滞留メダルが減少し始める上流に滞留メダル検出センサ１２７を設けるのが有効である。一方、通常時のメダル投入からメダル排出までの流れの中で、最上流のメダルは頻繁に移動するため、不正の監視に適さない。このため、上流から２番目のメダル位置にセンサが設置されている。本実施形態では滞留領域８４を外部から視認する必要がないため、前面扉１２のベース体３７及び下部パネル３３に視認用窓部６７を設ける必要がない。
【０１７１】
図２２は、タイマ割込み処理（図１１）内で行われる滞留メダル検出センサ１２７による滞留メダル検出処理のフローチャートである。先ず、ステップＳ９０１において、滞留メダル検出センサ１２７がＯＮであるか否かを判定し、ＯＮであればそのまま本滞留メダル検出処理を終了する。滞留メダルの存在が確認されたためである。一方、滞留メダル検出センサ１２７がＯＦＦである場合、ステップＳ９０２において、所定時間が経過しているかどうかを確認し、所定時間を経過していなければそのまま本滞留メダル検出処理を終了する。所定時間待つのは、通常のメダル投入時においても、滞留メダルが移動する際に滞留メダル検出センサ１２７がＯＦＦになる瞬間があるためである。所定時間を経過している場合はステップＳ９０３において滞留メダル排出検出処理（図１５）のステップＳ７０５と同様の異常処理を実行し、無限ループに入る。当該所定時間は、１枚の滞留メダルが排出されてできた隙間を埋めるために他の滞留メダルが移動する時間よりも若干長いものとする。
【０１７２】
通常時に正当なメダルの投入が行われた場合、滞留メダルが移動することによって、一時的に滞留メダル検出センサ１２７がＯＦＦになることが考えられるが、その後、所定時間内にＯＮになるため、異常処理が実行されることはない。一方、不正用治具による不正が行われた場合、滞留領域８４内の滞留メダルが減少し、滞留メダル検出センサ１２７によって、滞留メダルが検出されなくなる。この状態が所定時間以上持続された場合に異常処理が行われる。不正が行われた場合、その後にメダルを投入しても、投入した枚数のメダルが排出されるため、メダルの滞留は起こらない。
【０１７３】
上述した本実施形態によれば、前面扉１２のベース体３７に視認用孔６８をあけなくて良い。また、装飾シート３５に視認用孔６８をあける必要もない。このため、視認用孔６８を避けて装飾を印刷する必要もない。
【０１７４】
本実施形態によれば、滞留メダル排出処理（図２２）内のステップＳ９０２において不正用治具による不正行為が行われたか否かを判定する。滞留メダル検出センサ１２７による異常処理は、滞留メダルが２枚排出された状態において実施される。したがって、下流の排出メダル検出センサ２７による異常処理よりも早い段階で不正を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。
【０１７５】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０１７６】
（１）上記各実施形態においては、滞留メダルの排出を回転体２４により行う構成としたが、これに限らず、例えばソレノイドを用いても良い。この場合、通常時のソレノイドを非励磁状態とし、滞留メダルを下から支える。第１投入メダル検出センサ１４６ａが０１１の信号を検出した場合に、ソレノイドを励磁状態にし、１枚のメダルを下流へ落下させ、落下した１枚のメダルを排出メダル検出センサ２７で検出した後、再びソレノイドを非励磁状態として残りの滞留メダルの落下を防ぐことができる。また、複数枚のメダルの連続投入に対しては、第１投入メダル検出センサ１４６ａが検出した投入メダルの数をカウントし、検出した投入メダルの枚数と同数の滞留メダルの排出を排出メダル検出センサ２７で検出した後に、ソレノイドを非励磁状態とすることができる。これにより、メダルの連続投入が行われても、滞留領域８４に滞留するメダルの数が増加しにくくなる。
【０１７７】
（２）上記各実施形態においては、回転体２４のくぼみ２９の数を１つとしたが、これを複数としても良い。例えば、回転体２４のくぼみ２９の数を３つにすることが可能である。この場合、回転体２４のくぼみ２９にはまった滞留メダルは回転体２４が１２０°回転すると自重により落下する。出力軸２６ａに検出用突起３９を１２０°毎に設けておくことで、回転体２４を１２０°毎に停止させることができる。初期位置から１２０°回転して停止した回転体２４のくぼみ２９には滞留メダルが取り込まれる。このように、１枚の滞留メダルを排出するための回転体２４の回転角度を減少させることで、より早期に滞留メダルの排出が完了する。これにより、メダルの連続投入が行われても、滞留領域８４に滞留するメダルの数が増加しにくくなる。
【０１７８】
（３）上記各実施形態においては、回転体２４が１回転するのに要する時間をメダルが第１投入メダル検出センサ１４６ａにより検出されてから滞留領域８４に待機しているメダルの列の最後尾に到達するまでの時間よりも短いものとしたが、これを遊技者がメダルを連続投入できる最短の間隔よりも短いものとしても良い。これにより、メダルの連続投入が行われても、滞留領域８４に滞留するメダルの数は初期状態の枚数より増加しなくなる。
【０１７９】
（４）上記各実施の形態において、セレクタ５２から滞留領域８４までを直線的な通路で結ぶ構成としたが、これに曲がり角を設け、セレクタ５２の出口から滞留メダルの待機列の最後尾までの間の距離を、最大ベット枚数（３枚）と最大貯留記憶枚数（５０枚）の和である５３枚分のメダルを並べられる距離としても良い。これにより、メダルの連続投入が行われても、滞留メダルの待機列の最後尾は常にセレクタ５２の下流に保たれる。連続して５３枚以上のメダルが投入された場合、メダルはメダル通路１４０ではなく、皿用通路７６に導かれるためである。要は、５３枚の想定される最短の連続投入に対しても、滞留メダルの待機列の最後尾がセレクタ５２の第２投入メダル検出センサ１４６ｂより下流に留まるような通路構成及び排出制御手段を備えていれば良い。これを実現するために、上述した他の実施形態の（１）乃至（３）及び（４）を単独で、又は複合的に適用することができる。
【０１８０】
（５）上記各実施形態においては、投入メダルが滞留領域８４を経てホッパ装置５３へと導かれる構成としたが、これに限らず、滞留部とホッパ装置５３が通路によりつながっていない構成としても良い。また、滞留部は外部から視認可能であっても、そうでなくても良い。滞留部を視認可能とした場合は、遊技ホールの管理者は不正用治具により不正が行われている最中にメダルが当該滞留部に堆積していないことを確認することが可能となる。また、投入されたメダルはホッパ装置５３にはつながっていない滞留部に溜まり続ける。一定以上の高さまでメダルが堆積したことをセンサで検出した場合にはそれに対応した報知を行う構成とすることで、滞留部からメダルがあふれてしまうことを防止することが可能となる。
【０１８１】
（６）上記各実施形態においては、投入メダル検出センサ１４６の数を２つとしたが、これに限らず、投入メダル検出センサ１４６は１つであっても、３つ以上であっても良い。この場合、投入メダル検出センサ１４６が１つであれば、投入メダル検出センサ１４６による監視の負担が半減する。メダルが投入メダル検出センサ１４６を通過する順番を把握できなくなるため、不正用治具を容易に作られてしまう懸念もあるが、滞留メダルの枚数分を超えて不正を行った場合は異常処理が行われるため、遊技ホールが被る被害に変化はない。
【０１８２】
一方、投入メダル検出センサ１４６を３つ以上連接させた場合、投入メダル検出センサ１４６による監視負担が増加する一方、不正用治具の作成がより困難になる。メダルの排出開始の判断は、下流のセンサよりも中流のセンサ、中流のセンサよりも上流のセンサで行うことが好ましく、そうすることで、メダルの排出タイミングを早くすることが可能となる。
【０１８３】
（７）上記各実施形態においては、滞留メダル排出検出処理（図１５）のステップＳ７０４における所定時間を回転体２４が９０°回転するより若干長い時間としたが、これを回転体２４の２回転分の時間にしても良い。この場合、メダルが回転体２４のくぼみ２９に上手く取り込まれなかった場合にも、異常処理は行われず、通常の遊技を行っている者が不正を行っている者と間違えられる可能性が下がる。
【０１８４】
（８）上記各実施の形態において、排出用ステッピングモータ２６の駆動タイミングを、上流側の第１投入メダル検出センサ１４６ａによる検出開始タイミングとしたが、これを第２投入メダル検出センサ１４６ｂの検出終了タイミングとしても良い。この場合、投入メダルの検出が完全に終了した後に、滞留メダルの排出が行われる。その結果、第１投入メダル検出センサ１４６ａが誤作動しても、滞留メダルは減少しない。このため、通常の遊技者が不正を行った者に間違えられる確率が減少する。
【０１８５】
（９）上記各実施の形態において、セレクタ５２から滞留領域８４までを直線的な通路で結ぶ構成としたが、セレクタ５２の出口から滞留メダルの待機列の最後尾までの間を蛇行させる構成としても良い。この場合、投入されたメダルが、１枚排出されて少なくなった滞留メダルの列の最後尾に辿り着くまでの時間が長くなるため、滞留メダルの数を一定に保つのに効果的である。
【０１８６】
（１０）上記各実施の形態において、セレクタ５２から滞留領域８４までを同じ傾斜の直線的な通路で結ぶ構成としたが、セレクタ５２の出口から滞留メダルの待機列の最後尾までの通路の傾斜角を小さくし、滞留領域８４より下流の通路の傾斜角を大きくしても良い。この場合、投入されたメダルが、１枚排出されて少なくなった滞留メダルの列の最後尾に辿り着くまでの時間が長くなるため、滞留メダルの数を一定に保つのに効果的である。
【０１８７】
（１１）上記各実施の形態において、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシン１０とパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。スロットマシン１０とパチンコ機とを融合した形式の遊技機においては、取込装置にて取り込んだ遊技球の数を計測するために取込検知センサが設けられており、当該取込検知センサにて所定数の遊技球が検知された状況下でスタートレバー４１が操作された場合に絵柄の変動表示が開始される。この場合、取込検知センサに対して不正用治具を挿入して、実際には遊技球が取り込まれていないにも関わらず遊技球の取込を取込検知センサに誤検知させる不正行為が想定される。これに対して、取込んだ遊技球を滞留させる滞留領域８４を設け、その下流に、１球の入球に対して１球の遊技球を排出する回転体２４を設置し、更に下流に排出球の検出センサを設ける。この場合、不正用治具による不正が行われると、滞留領域８４から滞留していた遊技球が失われ、遊技球の排出が行われなくなる。したがって、遊技ホールの管理者は不正行為を知ることができる。
【０１８８】
（１２）上記第１の実施形態において、視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃの大きさをメダル４枚分としたが、これをメダル１枚分としても良い。この場合、装飾シート３５、内ケース３４、及び前面扉１２のベース体３７にあける視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃの大きさがメダル１枚分に縮小される。これにより、当該視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃが装飾シート３５に与える模様等の制限を少なくすることができる。
【０１８９】
この場合、視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃは滞留領域８４に待機するメダルの列の上流側から２番目のメダルの位置とすることが好ましい。滞留領域８４の上流側ほど、少ない枚数の不正を発見するのに適している。しかし、メダルが投入されて、滞留メダルの排出が行われると、最上流のメダルは移動する。投入されたメダルが滞留領域８４のメダルの待機列の最後尾に到着するのは、メダル排出の後である。つまり、最上流のメダル位置に視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃを設けると、通常のメダル投入においても、視認領域が空になる時間があるため、目視による確認に適さない。したがって、目視による監視には、滞留領域８４に待機するメダルの列の上流側から２番目のメダル位置が適している。
【０１９０】
（１３）上記各実施形態において、前面扉１２のベース体３７の背面にメダル通路１４０の滞留領域８４を設けたが、当該滞留領域８４を前面扉１２のベース体３７の表面に設けても良い。この場合、前面扉１２のベース体３７に視認用孔６８や視認用窓部６７を設ける必要がない。このため、ベース体３７に大きな穴をあけずに、滞留領域８４を外部から視認可能にすることができる。必要な穴は、セレクタ５２から流下するメダルを前面扉１２のベース体３７の表面に導く孔と、滞留領域８４を流下したメダルを再び前面扉１２のベース体３７の背面に導く孔のみである。どちらも、メダルが通過できる大きさの穴であれば良い。前面扉１２のベース体３７の背面に導かれたメダルは、ホッパ装置５３の貯留タンク５３ａへと流下する。下部パネル３３の内ケース３４が透明または半透明の樹脂またはガラスである場合、視認用窓部６７を設ける必要があるのは装飾シート３５のみである。
【０１９１】
（１４）上記第１、第２及び第３実施形態において、視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃ及び視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃの大きさをメダルの一部のみが見える大きさとしても良い。この場合、装飾シート３５、内ケース３４、及び前面扉１２のベース体３７にあける視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃの大きさがメダル１枚分に縮小される。これにより、当該視認用孔６８ａ，６８ｂ，６８ｃが装飾シート３５に与える模様等の制限を少なくすることができる。
【０１９２】
（１５）上記第２の実施形態においては、不正の有無の確認手段として特殊メダルを用いたが、回転体２４により排出可能であれば、特殊メダル通路１４９に待機させる確認手段はメダルでなくても構わない。この場合、不正の有無を判断する確認手段として、円柱ではなく多角柱の金属体を特殊メダル通路１４９に待機させても良い。なお、多角柱の物体は樹脂製であっても、ガラス製であっても構わない。円柱形のメダルよりも、多角柱の金属体の方が安定している。このため、通常のメダル投入による滞留メダルの移動の際に、誤って排出されてしまう可能性を下げることができる。
【０１９３】
（１６）上記第４の実施形態においては、滞留メダル検出センサ１２７を、滞留領域８４の上流から２番目のメダルの位置に配置したが、滞留メダル検出センサ１２７を１番上流のメダルの位置に配置しても良い。この場合、滞留メダルが１枚減少した段階で異常処理を行うことが可能となる。したがって、最小単位の不正を見抜くことができる。
【０１９４】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１９５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技媒体を受け入れる受入部（メダル投入口４５）と、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体を検出する受入検出手段（投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂ）と、
を備えている遊技機において、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体が前記受入検出手段により検出された後に滞留する滞留部（滞留領域８４）と、
前記受入検出手段にて遊技媒体が検出されたことに基づいて前記滞留部に滞留している遊技媒体を排出する排出手段（排出用ステッピングモータ２６）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１９６】
特徴Ａ１によれば、受入部において受け入れられた遊技媒体が受入検出手段によって検出されたことを契機として滞留部に滞留している遊技媒体が排出される。また、受け入れられた遊技媒体は受入検出手段によって検出された後、滞留部に滞留する。不正用治具による不正が行われ、受入検出手段が遊技媒体を誤認識した場合、遊技媒体の排出のみが起こり、新たな遊技媒体の滞留が起こらない。したがって、不正用治具による不正が行われ続けた場合、滞留部に滞留している遊技媒体が減少していき、滞留部が空となる。よって、滞留部における遊技媒体の滞留状態から不正の有無を確認することが可能となる。
【０１９７】
特徴Ａ２．前記排出手段による遊技媒体の排出を行う必要がない状態において前記滞留部に遊技媒体が待機していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０１９８】
特徴Ａ２によれば、不正が行われていない場合は滞留部に遊技媒体が待機している。一方、不正用治具による不正が行われた場合は、滞留部から遊技媒体が排出されて、滞留部が空となる。したがって、不正の有無を明確に判定することが可能となる。
【０１９９】
特徴Ａ３．前記受入検出手段により検出された枚数分の遊技媒体が前記滞留部から排出された場合に前記排出手段による遊技媒体の排出を終了させる排出制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２のいずれか１に記載の遊技機。
【０２００】
特徴Ａ３によれば、受け入れられた遊技媒体と同じ枚数分の遊技媒体が滞留部から排出される。不正用治具による不正が行われて滞留部から遊技媒体が排出され、滞留部が空になった場合、不正を行った者はその後に遊技媒体を遊技機に入れても、滞留部に遊技媒体を滞留させることはできない。したがって、１度滞留部が空になると、遊技ホールの管理者が復元処理をするまで、空の状態が維持される。よって、不正が行われた事実の把握が容易になる。
【０２０１】
特徴Ａ４．前記受入部より受け入れられた遊技媒体が前記滞留部において列をなして並ぶ構成であり、
前記受入部より受け入れられた遊技媒体が前記滞留部に待機している遊技媒体の列の最後尾に到達する前に、前記滞留部に待機していた遊技媒体のうち前記受入検出手段により検出された枚数分の遊技媒体の排出が完了するように前記滞留部の構造が設定されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０２０２】
特徴Ａ４によれば、新たな遊技媒体が受入検出手段により検出された場合、滞留部に待機していた遊技媒体の排出が行われた後、受け入れられた遊技媒体が滞留部の待機列の最後尾に並ぶことになる。この場合、遊技媒体の受け入れが連続的に行われても、滞留部に待機する遊技媒体の数は増加しづらくなる。また、例えば滞留部を目視可能な構成とした場合には、滞留部における待機列の遊技媒体の数が減少して、再び増加する様子を外部から視認可能となる。これにより、滞留部の遊技媒体の排出を阻止する不正用治具と受入検出手段に遊技媒体を誤認識させる不正用治具が同時に用いられた場合においても、待機列に並んでいる遊技媒体の増減の有無を目視により確認することで、不正を把握することが可能となる。
【０２０３】
特徴Ａ５．前記滞留部から排出される遊技媒体を検出する滞留遊技媒体検出手段（排出メダル検出センサ２７）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０２０４】
特徴Ａ５によれば、滞留遊技媒体検出手段により滞留部から排出される遊技媒体が検出されることで、滞留部に遊技媒体が滞留していることを確認可能である。また、不正用治具が使用されて滞留部が空になった場合、本来排出されるべき遊技媒体が排出されず、滞留遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されないため、不正用治具の使用が明らかになる。
【０２０５】
特徴Ａ６．前記滞留遊技媒体検出手段により前記受入検出手段で検出された枚数分の遊技媒体が検出されたことに基づき前記排出手段による排出動作を停止させる排出停止制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）と、
前記受入検出手段にて遊技媒体の受け入れが検出された場合において、前記滞留遊技媒体検出手段にて予め定められた期間に亘って遊技媒体が検出されなかった場合に異常処理を実行する異常処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０２０６】
特徴Ａ６によれば、滞留部が空の場合は、遊技媒体の受け入れが検出されてから所定時間内に、滞留部からの遊技媒体の排出が行われず異常処理が実行される。一方、通常時は遊技媒体の受け入れが検出されてから所定時間内に、滞留部からの遊技媒体の排出が行われるため、異常処理は実行されない。これにより、不正が行われた場合のみを選択的に異常状態とすることが可能となる。また、排出動作を停止させる契機を特定するための滞留遊技媒体検出手段を不正の発生を特定するために兼用することが可能であるため、構成の簡素化が図られる。
【０２０７】
特徴Ａ７．前記滞留部に遊技媒体が滞留していない状態となった場合に、前記滞留部への新たな遊技媒体の流入を阻止する手段（天井可動部８６ａ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２０８】
特徴Ａ７によれば、滞留部に遊技媒体が滞留していない状態となった場合、新たな遊技媒体を遊技機に入れても遊技媒体は滞留部に入れない。このため、不正用治具の使用により滞留部の遊技媒体が排出されて空になった場合、不正を行った者は滞留部を不正前の状態に復元することが困難であり、遊技ホールの管理者は不正が行われた事実を把握することができる。
【０２０９】
特徴Ａ８．前記排出手段は、回転を伴って遊技媒体を下流へと排出する回転体（回転体２４）を備え、
回転体による排出動作が行われた場合に、初期位置に復帰させてから回転を終了させる手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２１０】
特徴Ａ８によれば、回転体の初期位置を遊技媒体の早期排出に有利な位置に設計することで、新たな遊技媒体の受け入れから滞留していた遊技媒体の排出までの流れがスムーズになり、遊技機に遊技媒体が連続して入れられた場合においても、滞留部に滞留する遊技媒体の数が増えないようにすることが容易になる。
特徴Ａ９．前記受入検出手段が第１の検出状態となった後に第２の検出状態となった場合に遊技媒体が受け入れられたことを特定する特定手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ４０２及びステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
前記第１の検出状態となった場合に排出手段による排出を開始させる開始制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０２１１】
特徴Ａ９よれば、滞留部に滞留している遊技媒体の排出を早期に行うことができる。これにより、遊技機に遊技媒体が連続して入れられた場合においても、滞留部に滞留する遊技媒体の数が増えないようにすることが容易になる。
【０２１２】
特徴Ａ１０．前記受入検出手段は複数の検出手段を備えており、それら複数の検出手段は遊技媒体の通過方向に位置をずらして配置されており、
当該遊技機は、最下流に存在する検出手段よりも上流に存在する検出手段にて遊技媒体が検出された場合に、排出を開始する排出開始制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０２１３】
特徴Ａ１０によれば、受入検出手段を複数備えていることから、不正用治具の作成が困難になる。また、上流で遊技媒体が検出された場合に、滞留部に滞留している遊技媒体の排出を開始するため、遊技媒体の排出を早期に行うことができる。これにより、遊技機に遊技媒体が連続して入れられた場合においても、滞留部に滞留する遊技媒体の数が増えないようにすることが容易になる。
【０２１４】
特徴Ａ１１．前記排出手段を停止可能な排出停止操作手段（復帰ボタン１５）を遊技機内部（前面扉１２の背面）又は遊技機背面部に備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０２１５】
特徴Ａ１１によれば、排出停止操作手段を操作することにより、排出手段を停止させることが可能となる。不正用治具の使用により、滞留部に滞留していた遊技媒体が排出されて滞留部が空になった場合、不正を行った者が遊技媒体を入れても、遊技媒体の受け入れを契機に滞留部に滞留している遊技媒体が排出されるため、滞留部を元の滞留状態に戻すことができない。これに対して、遊技ホールの管理者が排出停止操作手段を操作することにより、排出手段を停止させることで、入れられる遊技媒体の排出を阻止し、滞留部に再び遊技媒体を滞留させることが可能となる。一方、排出停止操作手段は遊技機内部又は遊技機背面部に配設されている。したがって、不正行為を行った者は、排出停止操作手段を操作することはできず、滞留部に遊技媒体を滞留させることはできない。
【０２１６】
特徴Ａ１２．前記排出停止操作手段が操作されている状態で前記受入検出手段が遊技媒体を検出した場合に、前記滞留部に滞留している遊技媒体の排出を回避する手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０２１７】
特徴Ａ１２によれば、不正を行った者がその後に排出停止操作手段を不正に操作して元の滞留状態を復元しようとする場合、排出停止操作手段を継続操作しながら遊技媒体を遊技機に入れなければならず、不正を行ったことを隠すことが難しくなる。
特徴Ａ１３．前記排出停止操作手段が開閉式扉（前面扉１２）の背面であって回動先端側に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０２１８】
特徴Ａ１３によれば、排出停止操作手段が回動先端側に設けられていることから、遊技ホールの管理者は遊技機内部の回動基端側で排出停止操作手段を操作する必要が無く、復帰操作が容易である。また、遊技媒体を受け入れる受入部が前面扉の表面であって回動先端側に設けられている場合、排出停止操作手段を操作しながら遊技媒体を入れることがより容易になる。
【０２１９】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１３のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１３、特徴Ｂ１〜Ｂ２、特徴Ｃ１〜Ｃ１８、特徴Ｄ１〜Ｄ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０２２０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技媒体を受け入れる受入部（メダル投入口４５）と、
前記受入部にて遊技媒体が受け入れられたことに基づいて遊技実行手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）における遊技の開始を可能とする遊技開始制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ２０２の処理を実行する機能）と、
前記遊技実行手段における遊技結果に基づいて、貯留部（貯留タンク５３ａ）に貯留されている遊技媒体を払い出す払出手段（ホッパ装置５３）と、
を備えた遊技機において、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体を滞留させる滞留部（滞留領域８４）を前記貯留部とは別に備えていることを特徴とする遊技機。
【０２２１】
特徴Ｂ１によれば、受入部にて受け入れられた遊技媒体は滞留部にて滞留することとなる。これにより、滞留部における遊技媒体の滞留状況を確認することで、遊技媒体の受け入れを誤認識させる不正行為が行われたか否かを確認することが可能となる。
【０２２２】
特徴Ｂ２．前記滞留部に遊技媒体が滞留していない状態を外部から視認可能にするための視認可能部（視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃ）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０２２３】
特徴Ｂ２によれば、滞留部に遊技媒体が滞留しているか否かを外部から視認することが可能である。したがって、不正用治具による不正が行われたか否かを簡易的に確認可能である。
【０２２４】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ２のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１３、特徴Ｂ１〜Ｂ２、特徴Ｃ１〜Ｃ１８、特徴Ｄ１〜Ｄ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０２２５】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技媒体を受け入れる受入部（メダル投入口４５）と、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体を検出する受入検出手段（投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂ）と、
を備えている遊技機において、
前記受入検出手段により検出された後の遊技媒体が通過する通路領域（メダル通路１４０）の少なくとも一部を遊技機外部から視認可能にするための視認可能部（視認用窓部６７ａ，６７ｂ，６７ｃ）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０２２６】
特徴Ｃ１によれば、受入部により受け入れられた遊技媒体が受入検出手段の下流の通路を通過していく様子を遊技機外部から目視により確認できる。不正用治具による不正が行われている場合は、遊技媒体の受け入れが行われないため、当該通路が空の状態が継続される。このため、当該通路の視認により、不正用治具の使用の有無を確認することが可能となる。
【０２２７】
特徴Ｃ２．前記通路領域内に、前記受入部にて受け入れられた遊技媒体が前記受入検出手段により検出された後に滞留する滞留部（滞留領域８４）を備えており、
前記滞留部の下流に前記受入検出手段にて遊技媒体が検出されたことに基づいて前記滞留部に滞留している遊技媒体を排出する排出手段（排出用ステッピングモータ２６）を備えており、
前記視認可能部が前記滞留部に滞留している遊技媒体を視認可能にしていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０２２８】
特徴Ｃ２によれば、当該遊技機は滞留部を備えており、当該滞留部の少なくとも一部は遊技機外部から視認可能である。したがって、遊技媒体が滞留部に滞留していることを遊技機外部から視認可能である。また、当該遊技機は排出手段を備えており、受入検出手段の検出結果に基づいて、滞留部に滞留している遊技媒体が排出される。したがって、不正用治具を用いて受入検出手段に遊技媒体を誤認識させる不正が行われ続けた場合、滞留部に滞留している遊技媒体の排出が行われるが、滞留部に新たな遊技媒体の補充は行われない。つまり、滞留部の遊技媒体は減少し続け、滞留部が空になる。遊技ホールの管理者は、この様子を視認可能部を通して遊技機外部から確認することで、不正行為が行われている事実を把握することが可能となる。
【０２２９】
特徴Ｃ３．前記排出手段による遊技媒体の排出を行う必要がない状態において前記滞留部に遊技媒体が待機していることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０２３０】
特徴Ｃ３によれば、不正が行われていない場合は滞留部に遊技媒体が待機していることを外部から視認により確認できる。一方、不正用治具による不正が行われた場合は、滞留部から遊技媒体が排出されて、滞留部が空となる様子を外部から視認により確認できる。したがって、不正の有無を明確に判定することが可能となる。
【０２３１】
特徴Ｃ４．前記受入検出手段により検出された枚数分の遊技媒体が前記滞留部から排出された場合に前記排出手段による遊技媒体の排出を終了させる排出制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０２３２】
特徴Ｃ４によれば、受け入れられた遊技媒体と同じ枚数分の遊技媒体が滞留部から排出される。不正用治具による不正が行われて滞留部から遊技媒体が排出され、滞留部が空になった場合、不正を行った者はその後に遊技媒体を遊技機に入れても、滞留部に遊技媒体を滞留させることはできない。したがって、１度滞留部が空になると、遊技ホールの管理者が復元処理をするまで、空の状態が維持される。よって、不正が行われた事実の把握が容易になる。
【０２３３】
特徴Ｃ５．前記受入部より受け入れられた遊技媒体が前記滞留部において列をなして並ぶ構成であり、
前記受入部より受け入れられた遊技媒体が前記滞留部に待機している遊技媒体の列の最後尾に到達する前に、前記滞留部に待機していた遊技媒体のうち前記受入検出手段により検出された枚数分の排出が完了するように前記滞留部の構造が設定されていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０２３４】
特徴Ｃ５によれば、新たな遊技媒体が受入検出手段により検出された場合、滞留部に待機していた遊技媒体の排出が行われた後、受け入れられた遊技媒体が滞留部の待機列の最後尾に並ぶことになる。この場合、遊技媒体の受け入れが連続的に行われても、滞留部の待機する遊技媒体の数は増加しづらくなる。また、滞留部の少なくとも一部が目視可能であるため、滞留部における待機列の遊技媒体の数が減少して、再び増加する様子を外部から視認可能である。これにより、滞留部の遊技媒体の排出を阻止する不正用治具と受入検出手段に遊技媒体を誤認識させる不正用治具が同時に用いられた場合においても、待機列に並んでいる遊技媒体の増減の有無を目視により確認することで、不正を把握することが可能となる。
【０２３５】
特徴Ｃ６．前記排出手段による遊技媒体の排出を行う必要がない通常状態において遊技媒体が前記滞留部にて列をなして並ぶ構成であり、
前記視認可能部は、少なくとも前記通常状態において前記滞留部に滞留している遊技媒体の列のうち最上流の遊技媒体よりも下流側の遊技媒体が視認可能となるように設けられていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０２３６】
特徴Ｃ６によれば、通常状態における最上流の遊技媒体の位置ではなく、下流側の遊技媒体の位置を視認可能である。通常状態における最上流の遊技媒体の位置は、遊技媒体の排出や受入により遊技媒体の有無が変化するが、下流側の遊技媒体の位置には、通常時、常に遊技媒体が存在する。遊技媒体が存在しなくなる場合は、不正用治具による不正が行われる場合である。これにより、目視による不正の有無の判断がより確実に行える。
【０２３７】
特徴Ｃ７．前記視認可能部により視認可能な領域に前記受入検出手段が含まれていないことを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２３８】
特徴Ｃ７によれば、受入検出手段に外部からの光が入らないようにしながら、視認可能部を設けることが可能となる。
【０２３９】
特徴Ｃ８．前記滞留部から排出される遊技媒体を検出する滞留遊技媒体検出手段（排出メダル検出センサ２７）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２４０】
特徴Ｃ８によれば、滞留遊技媒体検出手段により滞留部から排出される遊技媒体が検出されることで、滞留部に遊技媒体が滞留していることを確認可能である。また、不正用治具が使用されて滞留部が空になった場合、本来排出されるべき遊技媒体が排出されず、滞留遊技媒体検出手段により検出されないため、不正用治具の使用が明らかになる。したがって、遊技ホールの管理者は不正が行われた事実を、目視による確認のみの場合よりも確実に把握できる。
【０２４１】
特徴Ｃ９．前記滞留遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づき前記排出手段による排出動作を停止させる排出停止制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）と、
前記受入検出手段にて遊技媒体の受け入れが検出された場合において、前記滞留遊技媒体検出手段にて予め定められた期間に亘って遊技媒体が検出されなかった場合に異常処理を実行する異常処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０２４２】
特徴Ｃ９によれば、滞留部が空の場合は、遊技媒体の受け入れが検出されてから所定時間内に、滞留部からの遊技媒体の排出が行われず異常処理が実行される。一方、通常時は遊技媒体の受け入れが検出されてから所定時間内に、滞留部からの遊技媒体の排出が行われるため、異常処理は実行されない。これにより、不正が行われた場合のみを選択的に異常状態とすることが可能となる。このように、目視による確認に加えて滞留遊技媒体検出手段による異常処理を行うことで、遊技ホールの管理者はより確実に不正を把握することができる。また、排出動作を停止させる契機を特定するための滞留遊技媒体検出手段を不正の発生を特定するために兼用することが可能であるため、構成の簡素化が図られる。
【０２４３】
特徴Ｃ１０．前記排出手段による排出が阻止されている状態において、所定の複数の遊技媒体が遊技媒体列を生じさせるように待機している状態が通常の滞留状態であり、
前記滞留遊技媒体検出手段は、前記通常の滞留状態での遊技媒体列において上流から２番目の遊技媒体が視認可能部に含まれるようにすることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０２４４】
特徴Ｃ１０によれば、滞留部に待機している遊技媒体の列の上流側で遊技媒体の有無を判定する。不正用治具による不正が行われた場合、上流側から遊技媒体が失われていくため、遊技ホールの管理者は早期に不正が行われた事実を知ることができる。一方、最上流の遊技媒体の位置は、遊技媒体の排出と受け入れにより、遊技媒体が頻繁に動くため、不正の監視に適さない。したがって、通常の滞留状態での遊技媒体列における上流から２番目の遊技媒体の位置を含む形で視認可能部を設けることにより、的確に不正を監視することができる。
【０２４５】
特徴Ｃ１１．前記滞留部に遊技媒体が滞留していない状態となった場合、前記滞留部への新たな遊技媒体の流入を阻止する手段（天井可動部８６ａ）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０２４６】
特徴Ｃ１１によれば、滞留部に遊技媒体が滞留していない状態となった場合、新たな遊技媒体を遊技機に入れても遊技媒体は滞留部に入れない。このため、不正を行った者は滞留部を不正前の状態に復元することが困難であり、遊技ホールの管理者は不正が行われた事実を把握することができる。
【０２４７】
特徴Ｃ１２．前記遊技媒体とは異なる確認手段（特殊メダル）を待機させる待機領域（特殊メダル通路１４９）を備え、前記滞留部に遊技媒体が滞留していない状態となった場合に前記待機領域から前記確認手段が排出されることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０２４８】
特徴Ｃ１２によれば、滞留部に遊技媒体が滞留していない状態となった場合に排出される確認手段は遊技者の使用する遊技媒体とは異なる。これにより、不正を行った者は排出された遊技媒体を元に戻すことができないため、遊技ホールの管理者は不正が行われた事実をより確実に把握することができる。
【０２４９】
特徴Ｃ１３．前記排出手段は、回転を伴って遊技媒体を下流へと排出する回転体（回転体２４）を備え、
回転体による排出動作が行われた場合に、初期位置に復帰させてから回転を終了させる手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０２５０】
特徴Ｃ１３によれば、回転体の初期位置を遊技媒体の早期排出に有利な位置に設計することで、新たな遊技媒体の受け入れから滞留していた遊技媒体の排出までの流れがスムーズになり、遊技機に遊技媒体が連続して入れられた場合においても、滞留部に滞留する遊技媒体の数が増えないようにすることが容易になる。
【０２５１】
特徴Ｃ１４．前記受入検出手段が第１の検出状態となった後に第２の検出状態となった場合に遊技媒体が受け入れられたことを特定する特定手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ４０２及びステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
前記第１の検出状態となった場合に排出手段による排出を開始させる開始制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０２５２】
特徴Ｃ１４によれば、滞留部に滞留している遊技媒体の排出を早期に行うことができる。これにより、遊技機に遊技媒体が連続して入れられた場合においても、滞留部に滞留する遊技媒体の数が増えないようにすることが容易になる。
【０２５３】
特徴Ｃ１５．前記受入検出手段は複数の検出手段を備えており、それら複数の検出手段は遊技媒体の通過方向に位置をずらして配置されており、
当該遊技機は、最下流に存在する検出手段よりも上流に存在する検出手段にて遊技媒体が検出された場合に、排出を開始する排出開始制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１４に記載の遊技機。
【０２５４】
特徴Ｃ１５によれば、受入検出手段を複数備えていることから、不正用治具の作成が困難になる。また、滞留部に滞留している遊技媒体の排出を早期に行うことができる。これにより、遊技機に遊技媒体が連続して入れられた場合においても、滞留部に滞留する遊技媒体の数が増えないようにすることが容易になる。
【０２５５】
特徴Ｃ１６．前記排出手段を停止可能な排出停止操作手段（復帰ボタン１５）を遊技機内部（前面扉１２の背面）又は遊技機背面部に備えていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０２５６】
特徴Ｃ１６によれば、排出停止制御手段を操作することにより、排出手段を停止させることが可能となる。不正用治具による不正行為が行われ、滞留部に滞留していた遊技媒体が排出されて滞留部が空になった場合、メダル投入口４５から遊技媒体の投入が行われても、投入した枚数分の遊技媒体が排出されるため、滞留部に遊技媒体を再び滞留させることはできない。これに対して、遊技ホールの管理者が排出停止制御手段を操作することにより、排出手段を停止させることで、投入される遊技媒体排出を阻止し、滞留部に再び遊技媒体を滞留させることが可能となる。一方、排出停止制御手段は遊技ホールの管理者により施錠管理可能な場所に配設されている。不正行為を行った者は、施錠状態を解錠できないため、排出停止制御手段を操作することはできず、滞留部に遊技媒体を滞留させることはできない。
【０２５７】
特徴Ｃ１７．前記排出停止操作手段が操作されている状態で前記受入検出手段が遊技媒体を検出した場合に、前記滞留部に滞留している遊技媒体の排出を回避する手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１６に記載の遊技機。
【０２５８】
特徴Ｃ１７によれば、不正を行った者がその後に排出停止操作手段を不正に操作して元の滞留状態を復元しようとする場合、排出停止操作手段を継続操作しながら遊技媒体を遊技機に入れなければならず、不正を行ったことを隠すことが難しくなる。
【０２５９】
特徴Ｃ１８．前記排出停止操作手段が開閉式扉（前面扉１２）の背面であって回動先端側に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１６又はＣ１７に記載の遊技機。
【０２６０】
特徴Ｃ１８によれば、排出停止操作手段が回動先端側に設けられていることから、遊技ホールの管理者は遊技機内部の回動基端側で排出停止操作手段を操作する必要が無く、復帰操作が容易である。また、遊技媒体を受け入れる受入部が前面扉の表面であって回動先端側に設けられている場合、排出停止操作手段を操作しながら遊技媒体を入れることがより容易になる。
【０２６１】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１３、特徴Ｂ１〜Ｂ２、特徴Ｃ１〜Ｃ１８、特徴Ｄ１〜Ｄ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０２６２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技媒体を受け入れる受入部（メダル投入口４５）と、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体を検出する受入検出手段（投入メダル検出センサ１４６ａ，１４６ｂ）と、
を備えている遊技機において、
前記受入部にて受け入れられた遊技媒体が前記受入検出手段により検出された後に滞留する滞留部（滞留領域８４）と、
前記受入検出手段にて遊技媒体が検出されたことに基づいて前記滞留部に滞留している遊技媒体を排出する排出手段（排出用ステッピングモータ２６）と、
前記滞留部に遊技媒体が滞留していることを検出する滞留遊技媒体検出手段（滞留メダル検出センサ１２７）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６３】
特徴Ｄ１によれば、受入部により受け入れられた遊技媒体は受入検出手段にて検出された後、滞留部に滞留する。滞留部に滞留している遊技媒体は遊技媒体検出手段により検出される。受入検出手段にて遊技媒体が検出された場合、滞留部に滞留している遊技媒体が排出される。このため、不正用治具を用いて受入検出手段に遊技媒体を誤認識させる不正行為が行われ続けた場合、滞留部に滞留している遊技媒体は排出され、滞留部に新たな遊技媒体は補充されないため、滞留部は空となる。この状態において、滞留遊技媒体検出手段は遊技媒体を検出しなくなるため、遊技ホールの管理者は不正行為が行われた事実を把握することが可能となる。
【０２６４】
特徴Ｄ２．前記排出手段による遊技媒体の排出を行う必要がない状態において前記滞留部に遊技媒体が待機していることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０２６５】
特徴Ｄ２によれば、不正が行われていない場合は滞留遊技媒体検出手段により滞留部に待機している遊技媒体が検出されている。一方、不正用治具による不正が行われた場合は、滞留部から遊技媒体が排出されて、滞留部が空となる。この場合、滞留遊技媒体検出手段により、遊技媒体が検出されなくなる。したがって、不正の有無を明確に判定することが可能となる。
【０２６６】
特徴Ｄ３．前記受入検出手段により検出された枚数分の遊技媒体が前記滞留部から排出された場合に前記排出手段による遊技媒体の排出を終了させる排出制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０２６７】
特徴Ｄ３によれば、受け入れられた遊技媒体と同じ枚数分の遊技媒体が滞留部から排出される。不正用治具による不正が行われて滞留部から遊技媒体が排出され、滞留部が空になった場合、不正を行った者はその後に遊技媒体を遊技機に入れても、滞留部に遊技媒体を滞留させることはできない。したがって、１度滞留部が空になると、遊技ホールの管理者が復元処理をするまで、空の状態が維持される。滞留部が空になると、滞留遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出しなくなるため、その状態を遊技ホールの管理者は把握可能である。
【０２６８】
特徴Ｄ４．前記受入部より受け入れられた遊技媒体が前記滞留部において列をなして並ぶ構成であり、
前記受入部より受け入れられた遊技媒体が前記滞留部に待機している遊技媒体の列の最後尾に到達する前に、前記滞留部に待機していた遊技媒体のうち前記受入検出手段により検出された枚数分の排出が完了するように前記滞留部の構造が設定されていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０２６９】
特徴Ｄ４によれば、新たな遊技媒体が受入検出手段により検出された場合、滞留部に待機していた遊技媒体の排出が行われた後、受け入れられた遊技媒体が滞留部の待機列の最後尾に並ぶことになる。この場合、遊技媒体の受け入れが連続的に行われても、滞留部の待機する遊技媒体の数は増加しづらくなる。
【０２７０】
特徴Ｄ５．前記排出手段による排出が阻止されている状態において、所定の複数の遊技媒体が遊技媒体列を生じさせるように待機している状態が通常の滞留状態であり、
前記滞留遊技媒体検出手段は、前記通常の滞留状態での遊技媒体列において上流から２番目の遊技媒体が検出範囲に存在するように設けられていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０２７１】
特徴Ｄ５によれば、滞留部に待機している遊技媒体の列の上流側で遊技媒体の有無を判定する。不正用治具による不正が行われた場合、上流側から遊技媒体が失われていくため、遊技ホールの管理者は早期に不正が行われた事実を知ることができる。一方、最上流の遊技媒体の位置は、遊技媒体の排出と受け入れにより、遊技媒体が頻繁に動くため、不正の監視に適さない。したがって、通常の滞留状態での遊技媒体列における上流から２番目の遊技媒体の位置に検出手段を配置することにより、的確に不正を監視することができる。
【０２７２】
特徴Ｄ６．前記滞留部に遊技媒体が滞留していない状態となった場合、前記滞留部への新たな遊技媒体の流入を阻止する手段（天井可動部８６ａ）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０２７３】
特徴Ｄ６によれば、滞留部に遊技媒体が滞留していない状態となった場合、新たな遊技媒体を遊技機に入れても遊技媒体は滞留部に入れない。このため、不正を行った者は滞留部を不正前の状態に復元することが困難であり、遊技ホールの管理者は不正が行われた事実を把握することができる。
【０２７４】
特徴Ｄ７．前記排出手段は、回転を伴って遊技媒体を下流へと排出する回転体（回転体２４）を備え、
回転体による排出動作が行われた場合に、初期位置に復帰させてから回転を終了させる手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２７５】
特徴Ｄ７によれば、回転体の初期位置を遊技媒体の早期排出に有利な位置に設計することで、新たな遊技媒体の受け入れから滞留していた遊技媒体の排出までの流れがスムーズになり、遊技機に遊技媒体が連続して入れられた場合においても、滞留部に滞留する遊技媒体の数が増えないようにすることが容易になる。
【０２７６】
特徴Ｄ８．前記受入検出手段が第１の検出状態となった後に第２の検出状態となった場合に遊技媒体が受け入れられたことを特定する特定手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ４０２及びステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
前記第１の検出状態となった場合に排出手段による排出を開始させる開始制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２７７】
特徴Ｄ８によれば、滞留部に滞留している遊技媒体の排出を早期に行うことができる。これにより、遊技機に遊技媒体が連続して入れられた場合においても、滞留部に滞留する遊技媒体の数が増えないようにすることが容易になる。
特徴Ｄ９．前記受入検出手段は複数の検出手段を備えており、それら複数の検出手段は遊技媒体の通過方向に位置をずらして配置されており、
当該遊技機は、最下流に存在する検出手段よりも上流に存在する検出手段にて遊技媒体が検出された場合に、排出を開始する排出開始制御手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０２７８】
特徴Ｄ９によれば、受入検出手段を複数備えていることから、不正用治具の作成が困難になる。また、滞留部に滞留している遊技媒体の排出を早期に行うことができる。これにより、遊技機に遊技媒体が連続して入れられた場合においても、滞留部に滞留する遊技媒体の数が増えないようにすることが容易になる。
【０２７９】
特徴Ｄ１０．前記排出手段を停止可能な排出停止操作手段（復帰ボタン１５）を遊技機内部（前面扉１２の背面）又は遊技機背面部に備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８０】
特徴Ｄ１０によれば、排出停止制御手段を操作することにより、排出手段を停止させることが可能となる。不正用治具による不正行為が行われ、滞留部に滞留していた遊技媒体が排出されて滞留部が空になった場合、メダル投入口４５から遊技媒体の投入が行われても、投入した枚数分の遊技媒体が排出されるため、滞留部に遊技媒体を再び滞留させることはできない。これに対して、遊技ホールの管理者が排出停止制御手段を操作することにより、排出手段を停止させることで、投入される遊技媒体排出を阻止し、滞留部に再び遊技媒体を滞留させることが可能となる。一方、排出停止制御手段は遊技ホールの管理者により施錠管理可能な場所に配設されている。不正行為を行った者は、施錠状態を解錠できないため、排出停止制御手段を操作することはできず、滞留部に遊技媒体を滞留させることはできない。
特徴Ｄ１１．前記排出停止操作手段が操作されている状態で前記受入検出手段が遊技媒体を検出した場合に、前記滞留部に滞留している遊技媒体の排出を回避する手段（ＣＰＵ１５１におけるステップＳ６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０２８１】
特徴Ｄ１１によれば、不正を行った者がその後に排出停止操作手段を不正に操作して元の滞留状態を復元しようとする場合、排出停止操作手段を継続操作しながら遊技媒体を遊技機に入れなければならず、不正を行ったことを隠すことが難しくなる。
【０２８２】
特徴Ｄ１２．前記排出停止操作手段が開閉式扉（前面扉１２）の背面であって回動先端側に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１０又はＤ１１に記載の遊技機。
【０２８３】
特徴Ｄ１２によれば、排出停止操作手段が回動先端側に設けられていることから、遊技ホールの管理者は遊技機内部の回動基端側で排出停止操作手段を操作する必要が無く、復帰操作が容易である。また、遊技媒体を受け入れる受入部が前面扉の表面であって回動先端側に設けられている場合、排出停止操作手段を操作しながら遊技媒体を入れることがより容易になる。
【０２８４】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１２のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１３、特徴Ｂ１〜Ｂ２、特徴Ｃ１〜Ｃ１８、特徴Ｄ１〜Ｄ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０２８５】
上記特徴Ａ群の発明、上記特徴Ｂ群の発明、上記特徴Ｃ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０２８６】
遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。
【０２８７】
かかる遊技機には、遊技者の所持するメダルを仮想メダル（仮想遊技媒体）として貯留記憶する機能を有するものがある。当該機能が設けられていることにより、実際のメダルの投入動作を行うことなく遊技を開始させることが可能となり、遊技を開始させる上での操作性の向上が図られている。
【０２８８】
遊技者によりメダルが投入されたことは、メダルを遊技機内部に案内する案内通路に設置された投入メダル検出センサがメダルの通過を検出することにより確認される。また、当該検出センサを複数個連接させると共に、これら投入メダル検出センサのメダルの検出順序が正規の順序である場合に、制御装置にて１枚のメダルの通過を特定する構成も提案されている。
【０２８９】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、メダルの投入を誤認識させる不正行為が想定され、この点において未だ改良の余地がある。
【０２９０】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、他の遊技機にも該当する問題である。
【０２９１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２９２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２９３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０２９４】
１０…スロットマシン、１５…復帰ボタン、２４…回転体、２６…排出用ステッピングモータ、２７…排出メダル検出センサ、３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ…リール、４１…スタートレバー、４５…メダル投入口、５３…ホッパ装置、５３ａ…貯留タンク、６７ａ，６７ｂ，６７ｃ…視認用窓部、８４…滞留領域、８６ａ…可動部、１２７…滞留メダル検出センサ、１４０…メダル通路、１４６ａ，１４６ｂ…投入メダル検出センサ、１４９…特殊メダル通路。
【図１】
2018064992.tif 000003
【図２】
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【図３】
2018064992.tif 000005
【図４】
2018064992.tif 000006
【図５】
2018064992.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018064992.tif 000009
【図８】
2018064992.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018064992.tif 000012
【図１１】
2018064992.tif 000013
【図１２】
2018064992.tif 000014
【図１３】
2018064992.tif 000015
【図１４】
2018064992.tif 000016
【図１５】
2018064992.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2018064992.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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