(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザに提供する画像を容易に生成可能な写真撮影遊戯装置を提供する。【解決手段】写真撮影遊戯装置は、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示するのに適した背景画像を生成する機能を有する。写真撮影遊戯装置は、生成される背景画像に基づくプレビュー表示をユーザに対して表示し（コラージュ領域２８１）、その状態で、ユーザによる背景画像の編集操作を受け付ける。プレビュー表示は、生成される背景画像がウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域（サンプル画像４１０）が、他の領域とは異なる表示態様となるようにして表示される。【選択図】図４３
2018022160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラにより撮影して得た写真画像を用いて、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示するのに適した背景画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置であって、
生成される背景画像に基づくプレビュー表示をユーザに対して表示するプレビュー表示手段と、
前記プレビュー表示手段により前記プレビュー表示が表示されている状態で、ユーザによる前記背景画像の編集操作を受け付ける編集受付手段とを備え、
前記プレビュー表示手段は、生成される背景画像が前記ウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域が、他の領域とは異なる表示態様となるように、前記プレビュー表示を表示する、写真撮影遊戯装置。
【請求項２】
前記背景画像は、前記ウェブサービスにおいてユーザ自身に関連するウェブページに表示するのに適した画像であり、
前記所定領域には、少なくとも、前記ウェブサービスにおいて前記ユーザを示すアイコン画像が前記ユーザ自身に関連するウェブページ中で表示される領域を含む、請求項１に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項３】
前記プレビュー表示手段は、生成される背景画像に対応する表示レイヤの上に、前記所定領域に対応する所定のサンプル画像が表示される表示レイヤを重ねて、前記プレビュー表示を表示する、請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項４】
前記編集受付手段は、背景画像上に文字又は図形を配置する配置操作をユーザから受け付ける配置操作受付手段を有し、
前記プレビュー表示手段は、前記配置操作受付手段により前記配置操作が受け付けられたとき、その前後で前記所定領域の表示態様が同一となるように、前記プレビュー表示を表示する、請求項１から３のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項５】
前記編集受付手段は、ユーザによる背景画像上に文字又は図形を配置する配置操作を受け付ける配置操作受付手段を有し、
前記配置操作受付手段は、前記ユーザによる配置操作が行われたとき、配置される文字又は図形が前記所定領域に干渉するか否かを判定し、その結果に基づいて前記配置操作を受け付ける、請求項１から３のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項６】
前記配置操作受付手段は、前記配置される文字又は図形が前記所定領域に干渉すると判定したとき、その文字又は図形のサイズ及び配置される位置の少なくとも一方を変更する、請求項５に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯装置と、
前記写真画像に基づく画像をシールにプリントして出力する出力手段とを備える、写真シール作成装置。
【請求項８】
カメラにより撮影して得た写真画像を用いて、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示するのに適した背景画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置の制御方法であって、
生成される背景画像に基づくプレビュー表示をユーザに対して表示するプレビュー表示ステップと、
前記プレビュー表示ステップにより前記プレビュー表示が表示されている状態で、ユーザによる前記背景画像の編集操作を受け付ける編集受付ステップとを備え、
前記プレビュー表示ステップは、生成される背景画像が前記ウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域が、他の領域とは異なる表示態様となるように、前記プレビュー表示を表示する、写真撮影遊戯装置の制御方法。
【請求項９】
カメラにより撮影して得た写真画像を用いて、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示するのに適した背景画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置の制御プログラムであって、
生成される背景画像に基づくプレビュー表示をユーザに対して表示するプレビュー表示ステップと、
前記プレビュー表示ステップにより前記プレビュー表示が表示されている状態で、ユーザによる前記背景画像の編集操作を受け付ける編集受付ステップとをコンピュータに実行させ、
前記プレビュー表示ステップは、生成される背景画像が前記ウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域が、他の領域とは異なる表示態様となるように、前記プレビュー表示を表示する、写真撮影遊戯装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関し、特に、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて生成した画像をユーザに提供する機能を有する写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに設置され、装置利用者（ユーザ、プレイヤ）などの写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、撮影した画像についての落書き編集（ペンによる書き込みやスタンプの配置など）を行った後に、それをシールなどのプリント物として提供する写真シール作成装置などがある。
【０００３】
写真撮影遊戯装置には、ユーザを撮影して得られた画像を用いて、その画像についてトリミングを行ったり、その画像を用いてコラージュを行ったりし、撮影により得られた画像とは別の画像である画像をユーザに提供するために生成する機能を有するものが知られている。このような写真撮影遊戯装置は、生成した提供画像を、ユーザが所有する携帯端末などに送信することなどによって、ユーザに提供する。例えば、写真撮影遊戯装置は、携帯端末へ送信する元となる画像をユーザに選択させ、選択された画像から切り取った画像を携帯端末への送信用の提供画像とする。
【０００４】
提供画像は、例えば、上記のような写真撮影遊戯装置と、通信可能に接続された画像提供サーバとで構成された写真撮影遊戯システムにおいて、写真撮影遊戯装置と画像提供サーバとが共に連携することでユーザに提供される。例えば、このような写真撮影遊戯システムでは、利用者を撮影して得られた画像を写真撮影遊戯装置から画像提供サーバに送信させ、その画像を画像提供サーバを介して利用できるようにすることで、ユーザに提供する。画像提供サーバに送信された画像は、ユーザの携帯端末などを利用して、ユーザに画像データとして提供される。
【０００５】
下記特許文献１には、利用者を被写体として撮影した撮影画像の所定の領域を携帯用撮影画像として抽出し携帯用合成画像を作成する写真シール作成装置が開示されている。この装置では、アスペクト比が異なる複数種類のトリミング枠のうちいずれかを選択することでそのアスペクト比で画像をトリミングし、その携帯用撮影画像と合成用画像とを合成することにより、携帯用合成画像を作成できる。携帯用合成画像像は、ユーザにより入力されたメールアドレスあてに、写真シール作成装置から送信される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１５４４５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、近年、ユーザの間で、いわゆるスマートフォンなどの高機能な携帯端末が普及しており、そのような携帯端末を利用して知人と画像を交換したり、自身のウェブログやソーシャル・ネットワーキング・サービス（ＳＮＳ）などに画像を表示させたりすることが流行している。
【０００８】
写真撮影遊戯装置を利用して、例えば上述のように携帯端末等で取得できる画像を、これまでより容易に生成できると便利である。また、写真撮影遊戯装置を利用して容易に多様な画像が得られるようになれば、写真撮影遊戯装置を利用するユーザの満足度がより高くなる。
【０００９】
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、ユーザに提供する画像を容易に生成可能な写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示するのに適した背景画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置は、生成される背景画像に基づくプレビュー表示をユーザに対して表示するプレビュー表示手段と、プレビュー表示手段によりプレビュー表示が表示されている状態で、ユーザによる背景画像の編集操作を受け付ける編集受付手段とを備え、プレビュー表示手段は、生成される背景画像がウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域が、他の領域とは異なる表示態様となるように、プレビュー表示を表示する。
【００１１】
好ましくは、背景画像は、ウェブサービスにおいてユーザ自身に関連するウェブページに表示するのに適した画像であり、所定領域には、少なくとも、ウェブサービスにおいてユーザを示すアイコン画像がユーザ自身に関連するウェブページ中で表示される領域を含む。
【００１２】
好ましくは、プレビュー表示手段は、生成される背景画像に対応する表示レイヤの上に、所定領域に対応する所定のサンプル画像が表示される表示レイヤを重ねて、プレビュー表示を表示する。
【００１３】
好ましくは、編集受付手段は、背景画像上に文字又は図形を配置する配置操作をユーザから受け付ける配置操作受付手段を有し、プレビュー表示手段は、配置操作受付手段により配置操作が受け付けられたとき、その前後で所定領域の表示態様が同一となるように、プレビュー表示を表示する。
【００１４】
好ましくは、編集受付手段は、ユーザによる背景画像上に文字又は図形を配置する配置操作を受け付ける配置操作受付手段を有し、配置操作受付手段は、ユーザによる配置操作が行われたとき、配置される文字又は図形が所定領域に干渉するか否かを判定し、その結果に基づいて配置操作を受け付ける。
【００１５】
好ましくは、配置操作受付手段は、配置される文字又は図形が所定領域に干渉すると判定したとき、その文字又は図形のサイズ及び配置される位置の少なくとも一方を変更する。
【００１６】
この発明の他の局面に従うと、写真シール作成装置は、上述に記載の写真撮影遊戯装置と、写真画像に基づく画像をシールにプリントして出力する出力手段とを備える。
【００１７】
この発明のさらに他の局面に従うと、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示するのに適した背景画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置の制御方法は、生成される背景画像に基づくプレビュー表示をユーザに対して表示するプレビュー表示ステップと、プレビュー表示ステップによりプレビュー表示が表示されている状態で、ユーザによる背景画像の編集操作を受け付ける編集受付ステップとを備え、プレビュー表示ステップは、生成される背景画像がウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域が、他の領域とは異なる表示態様となるように、プレビュー表示を表示する。
【００１８】
この発明のさらに他の局面に従うと、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示するのに適した背景画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置の制御プログラムは、生成される背景画像に基づくプレビュー表示をユーザに対して表示するプレビュー表示ステップと、プレビュー表示ステップによりプレビュー表示が表示されている状態で、ユーザによる背景画像の編集操作を受け付ける編集受付ステップとをコンピュータに実行させ、プレビュー表示ステップは、生成される背景画像がウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域が、他の領域とは異なる表示態様となるように、プレビュー表示を表示する。
【発明の効果】
【００１９】
これらの発明に従うと、背景画像の編集操作の受け付け時に、生成される背景画像がウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域が、他の領域とは異なる表示態様となるようにプレビュー表示が表示される。したがって、ユーザに提供する画像を容易に生成可能な写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す側面図である。
【図３】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す平面図である。
【図４】写真シール作成装置を用いたプレイを示すフローチャートである。
【図５】写真シール作成装置の前部筐体を示す斜視図である。
【図６】写真シール作成装置の背部筐体を示す斜視図である。
【図７】写真シール作成装置の編集出力装置を示す斜視図である。
【図８】写真シール作成装置の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【図９】写真シール作成装置の基本的動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】ユーザのプレイ時における写真シール作成装置とサーバとの動作を大まかに示すシーケンス図である。
【図１１】外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図１２】撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図１３】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。
【図１４】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【図１５】各回の撮影の流れを示すフローチャートである。
【図１６】落書き編集画面の一例を示す図である。
【図１７】落書き編集時の動作を示すフローチャートである。
【図１８】切り取り画作成時の動作を示すフローチャートである。
【図１９】切り取り画面を示す図である。
【図２０】加工選択画面を示す図である。
【図２１】切り取り画落書き画面を示す図である。
【図２２】切り取り画作成時における編集画面の画面遷移を説明する図である。
【図２３】加工変更ボタンが操作されたときの切り取り画落書き画面を示す図である。
【図２４】写真変更ボタンが操作されたときの切り取り画落書き画面を示す図である。
【図２５】切り取り画の生成時に選択可能なフレームの例を示す図である。
【図２６】第２提供用画像の生成について説明する図である。
【図２７】切り取り画の生成の動作の一例を説明するフローチャートである。
【図２８】図２７の各段階における、画像の一例を示すである。
【図２９】携帯端末の表示画面の遷移を説明する図である。
【図３０】フレームの変型例を示す図である。
【図３１】コラージュ作成時の動作を示すフローチャートである。
【図３２】コラージュ作成時における編集画面の画面遷移を説明する図である。
【図３３】デザイン選択画面を示す図である。
【図３４】「簡単コラージュ」選択時のデザイン選択画面を示す図である。
【図３５】「ＳＮＳ  Ａ  カバーコラージュ」又は「ＳＮＳ  Ｂ  カバーコラージュ」が選択されているときのデザイン選択画面を示す図である。
【図３６】「フリーコラージュ」のデザインが選択されているときのコラージュ画面を示す図である。
【図３７】「フリーコラージュ」のデザインが選択されているときのパレットの機能の一例を示す図である。
【図３８】「簡単コラージュ」のデザインが選択されているときの写真選択画面を示す図である。
【図３９】図３８に示されている状態からズームバーを操作した結果の一例を示す図である。
【図４０】「簡単コラージュ」のデザインが選択されているときのコラージュ画面を示す図である。
【図４１】本実施の形態において背景画像の作成に対応するウェブサービスの一例を説明する図である。
【図４２】背景画像の一例を示す図である。
【図４３】「カバーコラージュ」のデザインが選択されているときのコラージュ画面を示す図である。
【図４４】プレビュー表示の一例を示す図である。
【図４５】プレビュー表示について説明する図である。
【図４６】背景画像の一例を示す図である。
【図４７】落書き編集時のプレビュー表示について説明する図である。
【図４８】落書き編集時のプレビュー表示の別の例について説明する図である。
【図４９】落書き編集時の動作の変形例について説明する図である。
【図５０】落書き編集時の動作の別の変型例について説明する図である。
【図５１】落書き編集時の動作のさらに別の変形例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態における写真撮影遊戯装置を用いた、写真シール遊戯システムの一例について説明する。
【００２２】
写真シール遊戯システムは、写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）と、画像提供サーバとで構成されている。画像提供サーバは、写真シール作成装置からユーザの電子メールアドレス（以下、単にメールアドレスということがある。）や画像を取得する。そして、メールアドレスを用いて電子メールでユーザに連絡し、各ユーザに対して画像を提供することができる。
【００２３】
写真シール作成装置は、ユーザの写真をカメラを用いて撮影して得た写真画像を用いて、ユーザに提供するシールを出力するほか、種々の機能を実行する。写真シール作成装置は、写真画像を用いてユーザに提供するための提供画像を生成し、その画像を画像提供サーバに送信することで、その画像をユーザに提供する。写真シール作成装置は、シールにプリントして出力する画像に加えて、提供画像として、写真画像をコラージュしたコラージュ（コラージュ画像）や写真画像の一部を切り取った切り取り画（切り取り画像）を生成する機能を有している。コラージュ画像としては、例えば、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示される背景画像を生成することができる。
【００２４】
［実施の形態］
【００２５】
図１は、本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【００２６】
写真シール作成装置１は、画像提供サーバ（以下、単にサーバということがある）６０１や携帯端末装置（以下、携帯端末ということがある）７０１（７０１ａ，７０１ｂ）などと共に、写真シール遊戯システム９０１を構成する。写真シール作成装置１は、例えばゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。サーバ６０１は、例えば、データセンタで管理されている。携帯端末７０１は、例えば、写真シール作成装置１でプレイするユーザ（ユーザ）が所有するものである。写真シール遊戯システム９０１の各装置は、例えば、インターネットなどのネットワーク８０１に接続されている。これにより、写真シール作成装置１や携帯端末７０１は、ネットワーク８０１を介して、サーバ６０１と通信可能である。なお、写真シール作成装置１と携帯端末７０１とが互いに通信可能であってもよい。
【００２７】
画像提供サーバ６０１は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部６０３と、記憶部６０５と、装置の各部を制御する制御部６５０などを有している。通信部６０３は、ＬＡＮ（構内情報通信網）などを経由して、サーバ６０１をネットワーク８０１に接続する。記憶部６０５は、例えばＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）である。記憶部６０５には、制御プログラム６０７が記憶されている。制御部６５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部６５０は、制御プログラム６０７などを実行することで、サーバ６０１の各部の動作を制御する。
【００２８】
携帯端末７０１は、例えば、いわゆるフィーチャーフォンやスマートフォンである。携帯端末７０１は、通信部７０３と、記憶部７０５と、制御部７５０とを有している。通信部７０３は、例えば、無線ＬＡＮや携帯電話網を通じてネットワーク８０１に接続可能である。記憶部７０５は、例えばフラッシュメモリである。記憶部７０５には、制御プログラム７０７が記憶されている。携帯端末７０１は、さらに、操作部７１１や、表示部７１３や、カメラ７１５などを有している。制御部７５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部７５０は、制御プログラム７０７などを実行することで、携帯端末７０１の各部の動作を制御する。
【００２９】
写真シール作成装置１は、プレイ時に生成された画像データをサーバ６０１に送信する。サーバ６０１は、送信された画像データを記憶する。サーバ６０１は、画像データを、それを送信したユーザのデータに対応させて管理する。サーバ６０１は、携帯端末７０１などからのアクセスを受け付け、携帯端末７０１を所有するユーザに対応する画像データを、その携帯端末７０１に対して公開する機能などを有している。これにより、ユーザは、携帯端末７０１を用いて、サーバ６０１に記憶されている画像データを取得可能である。
【００３０】
［写真シール作成装置１の概略構成］
【００３１】
図２は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す側面図である。図３は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す平面図である。
【００３２】
図２に示されるように、写真シール作成装置１は、前部筐体（撮影筐体）５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０を有している。前部筐体５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０は、互いに並べられて１台の写真シール作成装置１として用いられる。
【００３３】
前部筐体５１０には、外部モニタ５２１やコイン投入部５２５などが配置された事前接客部５２０が設けられている。事前接客部５２０は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０の左側面に配置されている（一方に選択的に配置されていればよく、右側面にあってもよい。）。
【００３４】
編集出力装置５７０の前部には、シール排出口５７５が設けられている。編集出力装置５７０の両側部には、それぞれ、編集モニタ５８１、タッチペン５８３、非接触通信装置５８５、及びスピーカ５８７などを有する編集受付部５８０が設けられている。
【００３５】
図３に示されるように、前部筐体５１０と背部筐体５４０とが組み合わせられることにより、撮影コーナー（撮影ブース）が形成される。撮影コーナーの両側方は開口部となるが、この開口部は、カーテン（図示せず）で覆うことができる。また、編集出力装置５７０の周囲も、カーテン（図示せず）で覆うことができる。これにより、ユーザは、他者にプレイ中の姿や編集画面などをのぞき込まれないようにして、プレイ可能である。
【００３６】
図４は、写真シール作成装置１を用いたプレイを示すフローチャートである。
【００３７】
本実施の形態において、写真シール作成装置１を用いたプレイは、大まかに、次のような４つの段階を順にたどるようにして行われる。プレイは、通常動作モードでの動作時に行われる。
【００３８】
事前接客部５２０のコイン投入部５２５に規定枚数の硬貨が投入されると、プレイが開始する。ステップＳ１において、外部モニタ５２１における受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ１の位置にユーザが立つ。この段階では、撮影を開始する前に、撮影、編集、作成される画像やシートなどの各種プレイに関する案内及び広告がユーザに対して行われる。また、ユーザは、各種選択操作を行う。
【００３９】
ステップＳ２において、撮影が行われる。このとき、図３において示されるＰ２の位置、すなわち撮影コーナー内にユーザが立つ。撮影コーナーでは、事前接客部５２０で受け付けられた各種選択操作に基づいて、ユーザに対して、各種操作で選択された撮影コースに応じた撮影が行われる。また、それと共に、ユーザによる各種操作が受け付けられ、落書き可能な画像データが作成される。
【００４０】
ステップＳ３において、落書き受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ３の位置（落書きコーナー）にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、左右いずれか一方の編集受付部５８０ａ，５８０ｂに対面するように立つ。落書き受け付けでは、撮影コーナーでのプレイが終了したユーザに対して、各種選択作業に関する案内が行われる。そして、ユーザにより行われる、出力するシールなどについての各種選択操作や、落書き操作が受け付けられる。このとき受け付けられた受付結果に基づいて、シールにプリントされる画像の処理が行われる。
【００４１】
ステップＳ４において、シールの出力が行われる。このとき、図３において示されるＰ４の位置にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、シール排出口５７５の前方で、シール排出口５７５からシールが排出されるのを待つ。シール排出口５７５からシールが排出されると、写真シール作成装置１の近傍で行われる一連の主なプレイは終了する。
【００４２】
このように、４段階に分かれて、ユーザが移動しながらプレイが進むことで、単位時間当たりに写真シール作成装置１を利用可能なユーザ組数が多くなっている。すなわち、最大で、５組のユーザが、写真シール作成装置１を利用できる。落書き受け付けは時間がかかるため、２つの編集受付部５８０ａ，５８０ｂを用いて、同時に２組のユーザが落書き受け付けの段階をプレイできるように構成されている。
【００４３】
図５は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０を示す斜視図である。
【００４４】
図５に示されるように、前部筐体５１０の事前接客部５２０には、外部モニタ５２１と、コイン投入部５２５と、スピーカ５２７とが設けられている。
【００４５】
外部モニタ５２１は、例えば、液晶タッチパネルである。外部モニタ５２１は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な画面を表示する。外部モニタ５２１は、表示された選択項目などを選択する、ユーザの指等によるタッチ操作を受け付ける。外部モニタ５２１は、いわゆるマルチタッチ操作を受け付け可能である。すなわち、外部モニタ５２１は、同時に１人以上の複数のユーザからの指示入力を受け付けることができる。外部モニタ５２１は、事前接客部５２０がどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。
【００４６】
コイン投入部５２５は、硬貨投入口と、硬貨返却口とを有している。硬貨投入口は、プレイ開始時に必要な所定の金額（例えば４００円）の硬貨の投入を受け付ける。硬貨返却口は、投入された硬貨が受け付け不可能であった場合に、それを返却する。
【００４７】
スピーカ５２７は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な音声を出力する。事前接客部５２０が利用されていない場合は、スピーカ５２７は、利用開始を促すデモ音声（例えば「プレイを開始するのはここからだよ」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００４８】
前部筐体５１０の撮影コーナー内となる部分には、正面照明装置（ドーム型照明装置５１１、上半身照明装置５１２ａ、膝上照明装置５１２、足元照明装置５１３、カメラまわりの照明装置５１４）と、カメラ５１５と、操作モニタ５１７などが設けられている。
【００４９】
正面照明装置５１１〜５１４のそれぞれは、ストロボや蛍光灯などを備えている。ドーム型照明装置５１１はユーザの上半身及び背面に、上半身照明装置５１２ａはユーザの上半身に、膝上照明装置５１２はユーザの膝上あたり及び背面に、足元照明装置５１３はユーザの足元及び背面に、それぞれ光を照射する。カメラまわりの照明装置５１４は、ユーザの顔に対して光を照射する。なお、膝上照明装置５１２の側方の、撮影をする際に撮影に支障を来さない位置には、ユーザが手荷物を置くための荷物置き場（図示せず）が設けられている。
【００５０】
カメラ５１５は、ユーザの撮影を行う。撮影は、各種操作で選択された、撮影コースや、全身撮影であるかアップ撮影であるかの違いなどに応じて、ズーム及び撮影角度が調整された状態で行われる。換言すると、カメラ５１５による撮影は、外部モニタ５２１や操作モニタ５１７などでの指示入力の受付結果に応じて行われる。
【００５１】
操作モニタ５１７は、例えば液晶タッチパネルである。操作モニタ５１７は、ユーザに対して、各種案内や選択操作に必要な画面などを表示する。操作モニタ５１７は、表示された選択項目などを選択する、ユーザの指などを用いたタッチ操作による指示入力を受け付ける。操作モニタ５１７は、撮影コーナーがどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。
【００５２】
なお、これらのほか、前部筐体５１０には、天井装置（図示せず）が設けられている。天井装置には、ユーザを上方から照らす照明装置や、ユーザに各種案内や選択操作に必要な音声を出力するスピーカ（図示せず）などが設けられている。スピーカは、撮影コーナーが利用されていない場合は、利用開始を促すデモ音声（例えば「撮影の準備が完了しました！」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００５３】
図６は、写真シール作成装置１の背部筐体５４０を示す斜視図である。
【００５４】
図６に示されるように、背部筐体５４０は、大まかに平面視でコ字状の壁面を成すように形成されており、撮影コーナーの背面と両側方の一部とを覆う。背部筐体５４０には、背部照明装置５４１が設けられている。本実施の形態において、背部照明装置５４１としては、全身用照明装置（後方用上部照明装置）５４３と、アップ用照明装置（前方用照明装置）５４５と、全身用上部照明装置（前方及び後方用照明装置）５４７とが設けられている。
【００５５】
全身用照明装置５４３及び全身用上部照明装置５４７は、ストロボを備え、ユーザの全身に対して光を照射する。アップ用照明装置５４５は、ストロボとグリッドとを備え、主に、アップ撮影をするユーザの頭部付近、主に髪に光を照射する。
【００５６】
図７は、写真シール作成装置１の編集出力装置５７０を示す斜視図である。
【００５７】
図７に示されるように、編集出力装置５７０は、シール排出口５７５及び２つの編集受付部５８０（５８０ａ，５８０ｂ）のほか、照明部５７１を有している。
【００５８】
照明部５７１は、蛍光灯を有し、編集モニタ５８１の上部から照明を行う。
【００５９】
各編集受付部５８０において、編集モニタ５８１と、２つのタッチペン５８３と、非接触通信装置５８５と、スピーカ５８７は、それぞれ、次のように構成されている。
【００６０】
編集モニタ５８１は、例えば、液晶タッチパネルである。編集モニタ５８１は、ユーザに対して、各種案内や落書き操作に必要な画面を表示する。編集モニタ５８１は、ユーザがタッチペン５８３を用いて行う、表示された選択項目の選択操作や落書き操作などの指示入力を受け付ける。タッチペン５８３は２つ設けられており、２人のユーザが同時に操作を行うことができる。編集モニタ５８１は、操作がいずれのタッチペン５８３を用いて行われたものであるか検知できる。タッチペン５８３は、不使用時には、タッチペン置き５８４に保持させることができる。
【００６１】
スピーカ５８７は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作及び落書き操作について必要な音声を出力する。スピーカ５８７は、編集出力装置５７０が利用されていない場合は、使用開始を促すデモ音声（例えば「らくがきを開始してね」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００６２】
非接触通信装置５８５は、例えばＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）規格に基づいた通信（例えばＦｅｌｉＣａ（登録商標）を利用した通信など）を行うことができる。非接触通信装置５８５は、ユーザ自身の携帯端末７０１がかざされたとき、その携帯端末７０１に、ユーザのプレイによって作成された写真画像（撮影画像）や合成画像を得るための情報（例えば、サーバ６０１にアクセスするためのＵＲＬなど）を送信できる。これにより、ユーザは、携帯端末７０１を用いて写真画像や合成画像を得るための場所にアクセスし、それらを取得できる。なお、非接触通信装置５８５に対して、携帯端末７０１から種々の情報を送信できるようにしてもよい。また、非接触通信装置５８５は、２人以上のユーザが同時に利用できるように２つ以上設けられていてもよい。非接触通信装置５８５の通信方式は上述のものに限らず、ユーザの端末に対して、写真画像のデータや合成画像のデータ自体を送信できるようにしてもよい。
【００６３】
シール排出口５７５には、印刷が完了したシール紙のシート（シール）が排出される。シートは、落書きが終わったユーザに対して提供される。シートには、撮影コーナーで撮影され、落書き受け付けで編集された合成画像が印刷されている。ユーザがシール排出口５７５に到着したときにシートの印刷が完了していない場合においては、ユーザは、シール排出口５７５の前で待機する。
【００６４】
なお、シール排出口５７５の近くには、そこで待機するユーザが見ることができるように表示パネルを設けてもよい。この場合、その表示パネルで、後述する追加画像に関する操作などを受け付け可能に構成されていてもよい。表示パネルには、様々な広告や、ユーザに対する案内などを表示できる。表示パネルには、編集受付部５８０ａ側で編集を行ったユーザと編集受付部５８０ｂ側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。
【００６５】
また、図示しないが、シール排出口５７５の近くには、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）などを光源とした発光表示部を配置してもよい。この場合、発光表示部を用いて、編集受付部５８０ａ側で編集を行ったユーザと編集受付部５８０ｂ側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。これにより、シール排出口５７５が１つしかないところ、２組のユーザ間で排出されたシートの取り違えなどの混乱が発生するのを防止できる。
【００６６】
図８は、写真シール作成装置１の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【００６７】
写真シール作成装置１は、例えばＰＣ（パーソナルコンピュータ）のような、ＣＰＵ５０２、メモリ５０３、画像処理部５０４、記憶部５０５、及び通信部５０９などで構成された制御部（制御装置）５０１を有している。
【００６８】
画像処理部５０４は、カメラ５１５により撮影された写真の情報に基づいて、その後の処理や出力時に用いられる写真画像を生成したり、編集受付部５８０で受け付けられた落書きに応じて編集画像を生成したり、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成したりする。すなわち、画像処理部５０４は、編集受付部５８０で受け付けられた落書き等の受付結果や外部モニタ５２１等での操作入力の受付結果に応じて、カメラ５１５により撮影された写真を用いて、シートにプリントする画像や、その後の処理に用いられる画像の処理を行ったり、画像を生成したりする。
【００６９】
記憶部５０５は、例えばフラッシュメモリやＨＤＤであり、制御プログラム５０７を有している。
【００７０】
制御部５０１は、ＣＰＵ５０２が制御プログラム５０７を実行することで、写真シール作成装置１の各部の動作を制御する。
【００７１】
通信部５０９は、例えばＰＨＳ通信モジュールを有し、写真シール作成装置１をネットワーク８０１に接続できる。
【００７２】
制御部５０１は、事前接客部５２０について、外部モニタ５２１、スピーカ５２７、及びコイン制御部５２５ａなどを制御する。コイン制御部５２５ａは、コイン投入部５２５を制御し、コインの投入状況などを確認し、制御部５０１に通知する。
【００７３】
制御部５０１は、前部筐体５１０及び背部筐体５４０について、カメラ５１５、操作モニタ５１７、及びストロボ制御部５３０などを制御する。ストロボ制御部５３０は、正面照明装置５１１〜５１４と背部照明装置５４１とを制御し、適時に適切な態様で発光させる。
【００７４】
制御部５０１は、編集出力装置５７０について、編集モニタ５８１、非接触通信装置５８５、スピーカ５８７、及び印刷部５９０などを制御する。印刷部５９０は、画像処理部５０４により処理が行われた画像について、用紙にプリント（印刷）し、印刷後のシートをシール排出口５７５に搬送する。印刷部５９０により、シール排出口５７５からシートが出力される。
【００７５】
なお、図８で示される構成は、概念的な構成を示すものである。例えば、撮影コーナー側（前部筐体５１０及び背部筐体５４０）にＰＣを設け、落書きコーナー側（編集出力装置５７０）にも別のＰＣを設け、これらが連携して動作することで、制御部５０１などの機能が実現されるようにしてもよい。
【００７６】
［写真シール遊戯システム９０１の動作の説明］
【００７７】
写真シール作成装置１は、サーバ６０１や携帯端末７０１と連携し、大まかに、次のような動作を行う。最初に、図９を参照し、主に写真シール作成装置１がプレイを実行可能なるまでの写真シール作成装置１の基本的動作について説明する。次に、図１０を参照し、写真シール遊戯システム９０１を用いて行われるプレイについて説明する。
【００７８】
図９は、写真シール作成装置１の基本的動作の一例を示すフローチャートである。
【００７９】
図９に示されるように、写真シール作成装置１が起動されると、ステップＳ２１において、起動時処理が行われる。ここでは、各種制御プログラム５０７の読み込み、実行や、必要に応じて、サーバ６０１との通信処理などが行われる。起動時処理において、サーバ６０１からアップデートデータや機能設定コマンド等が送信されると、制御部５０１は、それを写真シール作成装置１に適用する。これにより、サーバ６０１を介して、写真シール作成装置１の管理を行うことができる。なお、このような動作は行われなくてもよい。
【００８０】
ステップＳ２２において、制御部５０１は、デモ画面を外部モニタ５２１やその他のモニタなどに表示させる。
【００８１】
ステップＳ２３において、制御部５０１は、テストモードに入るかどうかを確認する。例えば、管理者にしかアクセスできない位置に配置されている所定のスイッチなどが操作されたとき、制御部５０１は、テストモードに入ると判断する。
【００８２】
また、ステップＳ２４において、制御部５０１は、プレイを行うための対価を受け付けたか否かを確認する。
【００８３】
対価が受け付けられるか、テストモードに入ると確認されるまでは、制御部５０１は、デモ画面を表示しながら待機する。
【００８４】
ステップＳ２３でテストモードに入ると判断された場合には、ステップＳ２６において、テストモードが実行される。テストモードでは、管理者により、写真シール作成装置１の種々の機能設定などを行うことができる。すなわち、テストモードは、機能設定用の動作モードである。テストモードが終了すると、再び、デモ画面の表示に戻る（Ｓ２２）。
【００８５】
ステップＳ２４でコイン投入部５２５に規定枚数のコインが投入されて対価が受け付けられたと判断されたとき、ステップＳ２５において、プレイが実行される。プレイは、図４に説明したようにして行われる。写真シール作成装置１を用いたプレイが終了すると、ステップＳ２２の動作に戻る。
【００８６】
図１０は、ユーザのプレイ時における写真シール作成装置１とサーバ６０１との動作を大まかに示すシーケンス図である。
【００８７】
プレイを実行するために上述のようにユーザから写真シール作成装置１にコインが投入されると、プレイが開始される。図１０に示されるように、ステップＳ５１において、写真シール作成装置１は、撮影及び編集を行う。すなわち、図４において説明した、外部モニタ受付（Ｓ１）、撮影（Ｓ２）、及び落書き受付（Ｓ３）が行われる。ユーザは、編集段階において、落書き編集入力を行うことができる。
【００８８】
編集が終了すると、ユーザは、携帯端末７０１で取得したい画像を選択する操作を写真シール作成装置１に対して行う。また、画像を取得するための情報を受信するためのメールアドレスを入力する操作を行う。
【００８９】
ステップＳ５２において、写真シール作成装置１は、撮影した写真に基づく送信画像データと、メールアドレスとを互いに関連付けて、サーバ６０１に送信する。このとき、写真シール作成装置１は、送信画像について、属性情報を合わせて送信する。属性情報としては、例えば、その送信画像について、画像ＩＤや、撮影日時、撮影モードやプレイコース名などの画像の種類に関する情報などが送信される。
【００９０】
ステップＳ５３において、写真シール作成装置１では、印刷が行われる。印刷が終了すると、シール排出口５７５から、印刷が完了したシート（シール）が排出される。
【００９１】
ステップＳ５４において、ユーザは、シール排出口５７５に排出されたシートを取得する。
【００９２】
一方、写真シール作成装置１からサーバ６０１にデータが送信されると、ステップＳ５５において、サーバ６０１は、送信された情報を受信する。
【００９３】
ステップＳ５６において、サーバ６０１では、受信した情報を用いて、データベース記録処理が行われる。
【００９４】
サーバ６０１は、受信した送信画像データに基づいて携帯端末機用の画像データ（取得用画像データ）を生成し、その画像データをユーザに取得させるための取得ページを通じて閲覧可能に保持する。取得ページは、例えばサーバ６０１のウェブサーバ機能によって外部から取得可能となるように、保持される。このとき、取得ページにアクセスするための取得用ＵＲＬが生成される。ステップＳ５７において、サーバ６０１は、取得用ＵＲＬ（取得ページアドレス）をユーザに送信する。このとき、例えば、写真シール作成装置１から送信されたメールアドレスを用いて、電子メールにより、ユーザの携帯端末７０１などに情報が送信される。
【００９５】
ステップＳ５８において、ユーザの携帯端末７０１は、取得ＵＲＬを受信する。
【００９６】
ステップＳ５９において、ユーザは、携帯端末７０１を操作し、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザなどを用いて、取得ＵＲＬにアクセスする。
【００９７】
ステップＳ６０において、サーバ６０１は、取得ページのデータを携帯端末７０１に送信する。このとき、取得ページの表示時に閲覧される画像の携帯端末機用画像データも、携帯端末７０１に送信される。
【００９８】
ステップＳ６１において、携帯端末７０１は、取得した取得ページや画像のデータに基づいて、画像を含む取得ページを表示する。これにより、ユーザは、携帯端末機用の画像を、サーバ６０１から取得することができる。ユーザは、プレイを行った結果、シートを受け取ることができるとともに、携帯端末機用の画像を取得できる。したがって、ユーザにとって、プレイを行う楽しみが増加する。
【００９９】
次に、プレイにおける写真シール作成装置１の動作を具体的に説明する。写真シール作成装置１のプレイ時において、各段階の流れは、例えば次のようである。各動作は、制御部５０１の制御に基づいて行われる。なお、各処理において、外部モニタ５２１、操作モニタ５１７、編集モニタ５８１等の表示内容を中心に説明するが、画面表示に伴い、スピーカ５２７，５８７等を利用した音声案内が適宜行われる。
【０１００】
図１１は、外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【０１０１】
図１１に示されるように、プレイが開始されると、ステップＳ１０１において、プレイの説明が行われる。例えば、外部モニタ５２１に画像を表示したり、スピーカ５２７から音声を出力したりすることで、プレイの一連の流れや後述のプレイコースについての説明が行われる。
【０１０２】
ステップＳ１０２において、プレイコース選択が受け付けられる。本実施の形態においては、生成できる画像の雰囲気に応じた、複数のプレイコースが設けられている。ユーザは、これらのプレイコースを選択してプレイできる。制御部５０１は、選択されたプレイコースをそのプレイのプレイコースとして決定し、以後、そのプレイコースに応じた所定の制御内容（撮影コースなど）で、そのプレイについて制御を行う。なお、プレイコースに加えて、特有の画像処理（例えば、写真画像の特定の領域についての変形処理など）を行うか否かなどの選択などを適宜受け付けるようにしてもよい。
【０１０３】
ステップＳ１０３において、名前入力を受け付ける。例えば、ユーザに対して、名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用されたり、背景やフレームなどのデザインの一部として使用されたりする。
【０１０４】
ステップＳ１０４において、コース選択を行ったユーザに対して、コースによって異なる背景などを選択する画面が表示される。例えば、「背景を６枚選んでね」などの表示・案内などが行われ、ユーザは、所望の背景やシートデザインなどを選択する。なお、このような背景の選択などに加えて、後述のように作成可能な追加画像に関する選択を受け付けるようにしてもよい。追加画像に関する選択は、別のタイミングで受け付けるようにしてもよい。
【０１０５】
ステップＳ１０５において、制御部５０１は、撮影コーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。
【０１０６】
ステップＳ１０５で撮影コーナーが空いていなければ、ステップＳ１０６において、制御部５０１は、空くまで、外部モニタ５２１にウェイト画面を表示させる。例えば、携帯端末でアクセス可能なウェブサイトの宣伝画面等をウェイト画面として表示させる。
【０１０７】
ステップＳ１０５で撮影コーナーが空いていれば、ステップＳ１０７において、撮影コーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、事前接客部５２０での各種操作が完了したユーザを、撮影コーナーへ誘導する。
【０１０８】
制御部５０１は、事前接客部５２０で受け付けられた情報を用いて、撮影コーナーで撮影を行う。
【０１０９】
図１２は、撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【０１１０】
図１２に示されるように、ステップＳ１２１において、制御部５０１は、操作モニタ５１７に、撮影開始画面を表示させる。ユーザに対して、撮影開始を促す画面が表示される。ユーザが操作モニタ５１７にタッチすることで、撮影シーケンスに移る。
【０１１１】
ステップＳ１２２において、撮影シーケンスが開始される。撮影シーケンスの詳細については、後述する。撮影シーケンスにより、写真画像の画像データが得られる。
【０１１２】
ステップＳ１２３では、目の写り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、撮影した写真をプレビュー表示させながら、複数の設定（例えば、各５段階の設定）のうちどれを適用するかが選択される。
【０１１３】
すなわち、目の写り選択では、よりユーザのイメージ通りのシートが出力されるように、撮影画像の目の大きさの選択を受け付ける。明るさ選択では、よりユーザのイメージ通りのシートが出力されるように、撮影画像の明るさの選択を受け付ける。操作モニタ５１７に表示される撮影画像は、必然的に顔が小さくなるため、目の大きさの変化・明るさの変化がわかりにくい全身撮影画像ではなく、変化がわかりやすいアップ撮影画像が表示されるようにすればよい。これにより、プレビュー表示に必要な処理の量が低減するため、制御部５０１にかかる負荷を低減できる。このとき、ユーザの選択の効果は、操作モニタ５１７に表示されていない全身画像にも反映されるようにしてもよい。
【０１１４】
ステップＳ１２４において、制御部５０１は、落書きコーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。例えば、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのいずれか一方でも他のユーザにより使用中でなければ、落書きコーナーが空いていると判断される。
【０１１５】
ステップＳ１２４で落書きコーナーが空いていなければ、ステップＳ１２５において、制御部５０１は、空くまで、操作モニタ５１７にウェイト画面を表示させる。ウェイト画面として、上述と同様の宣伝画面等を表示できる。
【０１１６】
ステップＳ１２４で落書きコーナーが空いていれば、ステップＳ１２６において、落書きコーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了したユーザを、落書きコーナーへ誘導する。このとき、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのうち、いずれか適切な方に移動するようにユーザに促すようにすればよい。例えば、「右の１番のらくがきコーナーに移動してね」などと案内すればよい。
【０１１７】
図１３は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。図１４は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【０１１８】
図１３に示されるように、落書き受け付けが開始されると、ステップＳ１３１において、制御部５０１は、編集モニタ５８１にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、撮影された写真に基づき作成された画像データが、撮影コーナーから落書きコーナーに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。
【０１１９】
ステップＳ１３２において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン５８３を用いて編集モニタ５８１のタッチ操作を受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。
【０１２０】
タッチ操作が受け付けられると、ステップＳ１３３において、落書き案内が行われる。ユーザに対して、落書き操作が開始されることが案内される。例えば、「次はらくがきだよ！」などと表示が行われる。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書きに用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。
【０１２１】
ステップＳ１３４において、落書き編集が開始される。落書き編集は、編集モニタ５８１に落書き編集画面を表示し、ユーザからの操作を受け付けることで行われる。落書き編集画面には、撮影された写真に基づく写真画像が含まれる。ユーザは、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。落書き編集により、タッチペン５８３を用いて書き込むようにして行われた「ペン」と呼ばれる落書きと、所定の図柄や、ここまでのユーザの入力内容（名前入力等）に応じて生成された図柄をタッチペン５８３により指定した位置に配置した「スタンプ」と呼ばれる落書きとを行うことができる。これらの落書きは、編集画像として作成される。編集画像と写真画像とを合成した合成画像は、撮影された写真上に落書きが行われたような画像となる。
【０１２２】
ステップＳ１３５において、特別画像選択処理が行われる。特別画像選択処理は、後述のようにしてスペシャル撮影が行われるとき、必要に応じて行われればよい。
【０１２３】
ステップＳ１３６において、分割数選択説明画面が表示され、シートデザイン選択に移る旨が案内される。
【０１２４】
ステップＳ１３７において、シートデザイン選択が受け付けられる。ここでは、例えば、ユーザに対し、シート当たりに印刷する画像の数の選択が受け付けられる。シートデザイン選択は、例えば、選択されたプレイコースに応じて行われる。
【０１２５】
図１４に示されるように、ステップＳ１３８において、ケータイ送信確認画面が表示される。本実施の形態において、基本のプレイ時には、ユーザの携帯端末７０１に、例えばプレイによって作成された写真画像又は合成画像のうち１枚の画像と、特別画像選択処理で選択された画像とを取得させることができる。
【０１２６】
ステップＳ１３９において、送信画像選択画面が表示される。制御部５０１は、携帯端末７０１に取得させる対象となる画像の選択操作をユーザから受け付ける。当該画像は、撮影された画像、シールとして印刷できる落書き画像、及び生成されたおまけ画像などの、ユーザの選択によらず無料でユーザに提供されるように設定された画像以外のすべての画像の中から選択可能である。なお、２人までのユーザがそれぞれ希望する画像を選択するか、送信画像選択画面に使用される所定の時間が経過することによって次の画面に進む。所定の時間が経過し、タイムアウトになった場合は、タイムアウト時に選択されている画像が選択される。
【０１２７】
ステップＳ１４０において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末７０１の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ６０１に送信される。これにより、例えば、サーバ６０１は、ユーザにより選択された画像を取得可能にするＵＲＬを、電子メールなどの方法で携帯端末７０１に通知する。ユーザは、携帯端末７０１で当該ＵＲＬにアクセスすることで、別途写真シール作成装置１からサーバ６０１に送られた中から、選択した画像を取得できる。
【０１２８】
ステップＳ１４０のアドレス入力画面において、非接触通信（ＮＦＣ通信など）で送信することを選択できる。これが選択されたとき、ステップＳ１４１において、非接触通信操作画面が表示される。制御部５０１は、非接触通信装置５８５を制御し、選択された画像を取得可能にするＵＲＬなどの情報を、非接触通信装置５８５にかざされた携帯端末７０１に送信できる。非接触通信操作画面には、ユーザが行うべき動作の説明などが含まれる。非接触通信操作画面は、携帯端末７０１への通信が成功するか、例えば「アドレス入力に戻る」ボタンが操作されるまで、表示されるようにすればよい。
【０１２９】
ステップＳ１４０で入力が完了すると、ステップＳ１４２において、制御部５０１は、印刷部（プリンタ）５９０が空いているか（使用中でないか）を判断する。
【０１３０】
ステップＳ１４２で印刷部５９０が空いていなければ、ステップＳ１４３において、制御部５０１は、空くまで、編集モニタ５８１に広告画面を表示させる。例えば、上述と同様のウェブサイト等の広告画面が表示される。
【０１３１】
ステップＳ１４２で印刷部５９０が空いていれば、ステップＳ１４４において、プリントが行われる。制御部５０１は、印刷すべき画像データを生成し、印刷部５９０に転送する。これにより、印刷部５９０によりシールの印刷が行われる。なお、印刷部５９０に用紙切れなどのエラーが発生している場合には、プリンタエラー画面が表示されるようにすればよい。このとき、メンテナンスを行うための連絡先などが表示される。
【０１３２】
ステップＳ１４５において、編集モニタ５８１には、落書きコーナー終了画面が表示される。印刷が完了するまで、シール排出口５７５の前で待機するように、ユーザに案内が行われる。これにより、シール排出口５７５からシールが排出され、一連のプレイが終了する。
【０１３３】
なお、ケータイ送信確認画面を表示する前（ステップＳ１３８の前）に、プリンタによる印刷を開始してもよい。これにより、印刷完了を待つ間に、ケータイ送信（携帯端末７０１への画像の送信）に関する操作（ステップＳ１３８乃至ステップＳ１４１）が行えるため、待ち時間を減らすことができる。
【０１３４】
［撮影シーケンスに関する説明］
【０１３５】
撮影シーケンスでは、プレイコースや撮影コースに応じて、複数回の撮影が行われる。制御部５０１は、撮影コースの種類を判定し、その撮影コースで撮影を行う。撮影コースとしては、例えば、ユーザをアップのみで撮影する撮影コースや、アップでの撮影と全身での撮影との両方を行う撮影コースなどを選択可能にすればよい。撮影コースは、例えば、外部モニタ受け付け時において、プレイコース選択を行った後に選択可能であったり、選択されたプレイコースに応じて自動的に選択であったりすればよい。撮影コースは、撮影シーケンスが開始されたときにユーザにより選択されるようにしてもよい。
【０１３６】
本実施の形態では、例えば６枚の撮影が撮影コース別に行われる。ここで、６枚の撮影のほか、スペシャル撮影を行うようにしてもよい。スペシャル撮影を行うか否かは予め決定されていてもよいし、例えばプレイコースに応じて設定されるようにしてもよい。なお、スペシャル撮影を行う場合には、このような６枚の撮影が行われた後、スペシャル撮影を行うようにすればよい。この場合、スペシャル撮影は、そのプレイにおいて７回目の撮影となる。すべての撮影が終了すると、一連の撮影シーケンスが終了する。
【０１３７】
なお、各回の撮影は、それぞれ、所定のポーズ指示をユーザに提示した上で行われる。ユーザは、ポーズ指示を参考にした上でポーズをとり、撮影を行うことができる。これにより、変化がある複数の写真画像が得られる。
【０１３８】
図１５は、各回の撮影の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
撮影シーケンスにおける各回の撮影は、図１５のように示される手順で行われる。すなわち、ステップＳ２３１において、おすすめのポーズ見本を提示するポーズ指示が、音声案内を伴って行われる。ポーズの指示は、操作モニタ５１７に表示され、ユーザにわかりやすく提示される。
【０１４０】
ステップＳ２３２において、ライブ表示が行われる。ライブ表示では、実際の撮影画像の写りをわかりやすくするために、撮影を行うユーザ自身が操作モニタ５１７に表示される。
【０１４１】
ステップＳ２３３において、ライブ表示で、所定の時間が経過し、撮影タイミングが近づくと、カウントダウンが行われる。すなわち、ユーザに対して、撮影するタイミングが通知される。
【０１４２】
ステップＳ２３４において、所定のタイミングで、撮影コースに対応した撮影が行われる。
【０１４３】
撮影が行われると、ステップＳ２３５において、撮影により得られた写真が画像データ化される。画像データが生成されるまでは、処理待ち時間となる。
【０１４４】
プレビュー可能な画像データが生成されると、ステップＳ２３６において、撮影により得られた写真画像のプレビュー表示が行われる。ユーザは、操作モニタ５１７にプレビュー表示された写真画像を見て、どのような写真が撮れたか、簡単に確認することができる。
【０１４５】
プレビュー表示を行ってから所定の時間が経過すると、次の処理に移る。すなわち、制御部５０１は、次回の写真の撮影に入るため、このような処理を繰り返す。最終回の撮影であれば、制御部５０１は、一連の撮影を終了し、撮影シーケンスを終了する。
【０１４６】
なお、プレビュー表示は、所定の枚数（例えば、６枚）の撮影が行われた後に、複数枚をまとめて表示するようにしてもよい。
【０１４７】
なお、撮影時のポーズ指示、ライブ表示、プレビューの各処理の時間は、それぞれ所定の時間で行われ、次の処理に自動的に進む。これにより、速やかに、ユーザの撮影を行うことができる。それぞれの時間は、例えば設定ファイルなどにおいて予め指定することができるように構成されている。これにより、写真シール作成装置１の設置場所等やユーザのニーズに応じて、撮影にかかる時間を容易にかつ個別に変更することができる。
【０１４８】
ここで、スペシャル撮影は、例えば次のようなものである。
【０１４９】
すなわち、スペシャル撮影では、プレイを行うことによりシールのほかに作成可能な追加画像（おまけ画像）に用いる写真を撮影する。なお、追加画像は、通常撮影時に撮影された写真画像を用いて後述のように作成するようにしてもよい。スペシャル撮影は、常に所定の態様の撮影モードで行われるようにしてもよいし、複数の態様の撮影モードの選択肢から選択した撮影モードで、スペシャル撮影を行うことができるようにしてもよい。スペシャル撮影の選択は、例えば外部モニタ受付を行うときに行われるようにしてもよい。また、予め設定された複数の態様の撮影モードのうち、ユーザが以前に選択した撮影コースなどに応じた所定の撮影モードで、スペシャル撮影が行われるようにしてもよい。
【０１５０】
スペシャル撮影としては、例えば、２人のユーザを所定の位置に配置させて１回の撮影で各ユーザの１人での写真を生成するいわゆるピンプリ撮影や、ウェブログ等のバナー画像を生成するのに適した画像を生成するための撮影などが行われるようにすればよい。
【０１５１】
スペシャル撮影の撮影態様の要素には、大まかに、画像の形状、人数、撮影方法（特殊な画像加工）との３つがある。それぞれ、元画像の形状について正方形か長方形かの２種類、画像当たりの人数がピン（単数）か複数かの２種類、撮影方法が画像加工ありかなしかの２種類がある。提供可能なスペシャル撮影の態様は、例えばこれらの組み合わせのうちから適宜設定されればよい。
【０１５２】
［落書き編集に関する説明］
【０１５３】
本実施の形態において、落書き編集は、次のような落書き編集画面（通常落書き画面）を表示して行われる。
【０１５４】
図１６は、落書き編集画面の一例を示す図である。
【０１５５】
図１６に示されるように、落書き編集画面１００は、同時に２人のユーザが落書き編集操作（「通常らくがき」と表現することもある）を行えるように構成されているものである。すなわち、落書き編集画面１００は、大まかに、左右の２つの編集画面１０１（１０１ａ，１０１ｂ）に分かれている。各編集画面には、後述する残り時間表示１１９や、一部の表示（日付や名前を変更するための表示）を除き、同様の機能を示すアイコンや画像等が配置されている。なお、以降の編集画面の説明は、左側の１人のユーザ用に割り当てられている領域ＬＨを参照して行うことがあり、編集画面１０１ａ，１０１ｂを特に区別せず、それぞれを総称して編集画面１０１という。
【０１５６】
編集画面１０１には、落書き対象画像１１１、サムネイル部１１３、パレット１１５、簡単らくがき設定ボタン１１６、コマンドアイコン１１７（１１７ａ，１１７ｂなど）、及び残り時間表示１１９などが含まれている。サムネイル部１１３には、撮影された写真に基づく画像として、撮影コーナーから送られた画像又はそれに落書きを加えた後の画像がサムネイル表示される。落書き対象画像１１１には、サムネイル部１１３のうち編集対象として選択された画像が表示される。ユーザは、落書き編集画面１００に表示されている画像について、パレット１１５などを操作し、画像上への文字や図形の配置（具体的には、線や文字の書き込みや所定のスタンプ画像や枠画像などの貼り付けなど。いわゆる「落書き」。）を行うことができる。また、ユーザは、簡単落書き設定ボタン１１６を操作することで、顔判別処理などにより自動的に文字や図形を配置させ、その画像についての落書きを行うこともできる。コマンドアイコン１１７としては、編集終了ボタン１１７ａや、アンドゥ・リドゥボタン１１７ｂなど、種々の動作を実行させるためのボタンが表示されており、ユーザが直感的な操作を行うことができるように構成されている。残り時間表示１１９には、例えば、ユーザに落書き編集を行うことが許可されている時間のうち、既に経過した時間を除く残り時間が秒数で表示される。ユーザは、表示されている時間内に、落書き編集や、後述のおまけ画像の編集作業を行う必要がある。
【０１５７】
サムネイル部１１３に表示されている複数の画像は、同一のプレイ時において、左右のユーザで、共同で編集可能なものである。一方のユーザが編集対象としている画像については、サムネイル部１１３においては「らくがき中」などとその旨を示す表示を伴って表示され、他方のユーザが編集対象として選択することができないように制御される。このような排他的な制御が行われることにより、各画像の編集を２人のユーザで効率的に進めることができる。
【０１５８】
ここで、本実施の形態においては、落書き編集画面１００には、おまけ画像の作成（「おまけらくがき」と表現することもある）を行うために操作される作成ボタン１１８が含まれる。すなわち、落書き編集においては、ユーザに対して、シール紙に反映される落書き以外のおまけ画像の作成作業も受け付ける。
【０１５９】
作成ボタン１１８は、所定の条件が満たされたときに表示される（「出現」ということがある。）。例えば、作成ボタン１１８は、落書き編集の開始から所定の時間が経過したり、サムネイル部１１３に表示されているすべての画像に対する落書きが一通り行われたりした場合に、出現するようにすればよい。これにより、完成度の高いシールを出力するために必要な落書きがほとんど行われないままに、落書き編集操作に割り当てられている制限時間のほとんどがおまけ画像の作成作業に費やされてしまうことを防止できる。したがって、総合的に、ユーザの満足度を大きく高めることができる。作成ボタン１１８が表示されるまでは、作成ボタン１１８が表示されるべき領域に例えば破線で囲まれた予備画像が表示されるようにしてもよいし、作成ボタン１１８の色を淡色にした画像やグレースケールにした画像を表示することで、これに代えてもよい。また、作成ボタン１１８の出現まで、何ら画像を表示させないようにしてもよい。作成ボタン１１８が、落書き編集が開始された当初から表示されるようにしてもよい。
【０１６０】
作成ボタン１１８としては、２つのボタン（第１の作成ボタン１１８ａ、第２の作成ボタン１１８ｂ）が表示されている。本実施の形態において、おまけ画像として、２種類の画像を作成可能である。すなわち、第１の作成ボタン１１８ａを操作することで、写真画像の一部を切り取った切り取り画（切り取り画像）を生成できる（この機能を「切り取り画生成」ということがある。）。また、第２の作成ボタン１１８ｂを操作することで、写真画像を用いたコラージュ（コラージュ画像）を生成できる（この機能を「コラージュ生成」ということがある。）。
【０１６１】
本実施の形態において、切り取り画は、それまでのプレイで撮影されて得られた一の写真画像を部分的に切り取る（トリミングする）ことで生成されるトリム後画像（トリミング後の画像）や、そのトリム後画像とフレーム画像とを合成して得られる合成画像や、それらに落書きを行った編集画像を合成して得られる合成画像（トリム後画像と編集画像とを合成した画像や、トリム後画像とフレーム画像と編集画像とを合成した画像）である。また、コラージュ画像は、それまでのプレイで撮影されて得られた複数の写真画像やそのトリム後画像と、落書き画像やテンプレート画像とを組み合わせて生成される画像である。ユーザは、これらの切り取り画やコラージュ画像を、例えば、インターネット上で提供されるＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）などのウェブサービスにおいて、ユーザの画像として取り扱われるプロフィール画像やユーザに関係するウェブページに表示される背景画像として用いることができる。なお、例えば、作成するおまけ画像の用途に合わせて、「ブログ用ボタン」や「ＳＮＳ用ボタン」など、他の名称で作成ボタン１１８を表示してもよいし、作成ボタン１１８として編集画面１０１には単一のボタンを表示するようにしてもよい。作成ボタン１１８として単一のボタンを表示するようにした場合、作成ボタン１１８の操作があったときに遷移する画面において切り取り画とコラージュとのいずれの作成を行うか選択を求める画面をユーザに提示することで、切り取り画とコラージュとのうちユーザが指定する方の画像の作成を行うことができるようにしてもよい。
【０１６２】
図１７は、落書き編集時の動作を示すフローチャートである。
【０１６３】
図１７に示されるように、落書き編集時には、落書き時間が終了（落書きに与えられた期間の満了）するまで、適宜、通常落書きやおまけ落書きを行うことができる。
【０１６４】
すなわち、落書き編集が開始されると、ステップＳ３０１において、通常落書き画面（落書き編集画面１００）が表示され、通常落書きを行うことができるようになる。これに伴い、落書き時間の計時が開始される。
【０１６５】
ステップＳ３０３において、制御部５０１は、切り取り画を作成するか否か（切り取り画の作成モードに入るか否か）を判断する。通常落書きが行われているときに第１の作成ボタン１１８ａが操作されると、切り取り画を作成すると判断される。
【０１６６】
ステップＳ３０３において作成すると判断されると、ステップＳ３０４において、制御部５０１は、切り取り画作成を行う（詳細は後述する。）。切り取り画作成がいったん完了すると、落書き編集画面１００に戻る（ステップＳ３０１に戻る。）。
【０１６７】
ステップＳ３０５において、制御部５０１は、コラージュを作成するか否か（コラージュの作成モードに入るか否か）を判断する。通常落書きが行われているときに第２の作成ボタン１１８ｂが操作されると、コラージュを作成すると判断される。
【０１６８】
ステップＳ３０５において作成すると判断されると、ステップＳ３０６において、制御部５０１は、コラージュ作成を行う（詳細は後述する。）。コラージュ作成がいったん完了すると、落書き編集画面１００に戻る（ステップＳ３０１に戻る。）。
【０１６９】
なお、切り取り画作成やコラージュ作成が行われているとき、切り取り画やコラージュが未完成であっても（作成途中であっても）、いったん作成を中断して通常落書き画面に戻ることができる（Ｓ３０１）。このような場合でも、再度作成ボタン１１８が操作されたとき、各画像の作成を再開できる（Ｓ３０４，Ｓ３０６）。
【０１７０】
ステップＳ３０７において、制御部５０１は、落書き時間が終了したか否かを判断する。落書き時間が終了するまで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の処理が行われる。すなわち、落書き時間が終了するまで、通常落書き、切り取り画作成、及びコラージュ作成のいずれかを行うことができる。
【０１７１】
ステップＳ３０７において落書き時間が終了すると、ステップＳ３０８において、落書き編集が終了される。その後は、図１３に示される動作が引き続き行われる。
【０１７２】
なお、上述のステップＳ３０１〜３０６の処理は、編集画面１０１の左右のユーザでそれぞれ独立して行われるようにすればよい。すなわち、２人のユーザの一方が通常落書きを行っているとき、他方のユーザが切り取り画の作成やコラージュの作成を行うことが可能である。落書き時間は、各ユーザに共通して計時されるようにすればよい。
【０１７３】
落書き編集時においては、大まかに、ユーザの操作等に応じて編集画面が遷移する。これにより、それぞれ適した編集画面が表示されている状態で、「通常らくがき」を行ったり、切り取り画の作成やコラージュの作成を行ったりすることができる。
【０１７４】
［切り取り画作成の説明］
【０１７５】
図１８は、切り取り画作成時の動作を示すフローチャートである。
【０１７６】
切り取り画作成時には、制御部５０１は、次のように、大まかに３種類の画面（切り取り画面１４０、加工選択画面１６０、切り取り画落書き画面１８０）を遷移させながら、切り取り画の作成に用いる情報の入力を受け付ける。
【０１７７】
すなわち、図１８に示されるように、切り取り画作成時には、切り取り画面１４０（ステップＳ３２１）、加工選択画面１６０（ステップＳ３２２）、切り取り画落書き画面１８０（ステップＳ３２３）が順に表示されることで、ユーザは、切り取り画を作成するための操作を行うことができる。
【０１７８】
図１９は、切り取り画面１４０を示す図である。
【０１７９】
図１９には、切り取り画面１４０のうち片側のみ（左右２人で操作されるように構成された画面のうち、一方のみ）が示されている。切り取り画面１４０は、切り取り画を作成する場合において、写真画像を切り取って得られるトリム後画像の切り取り範囲を設定したり、フレームの選択作業を行ったりする際に表示される。図１９に示されるように、切り取り画面１４０は、写真画像の切り取り範囲を調整するためのトリム領域１４１と、切り取る対象となる写真画像を選択するための写真選択領域１５１と、フレームを選択するためのフレーム選択領域１５３とを含んでいる。また、切り取り画面１４０には、決定ボタン１５７と、復帰ボタン１５８と、前画面ボタン１５９とを含んでいる。決定ボタン１５７と、復帰ボタン１５８と、前画面ボタン１５９とは、画面を遷移する際に用いられる。
【０１８０】
トリム領域１４１は、画像端表示枠１４３と、画像表示領域１４５と、ズームバー１４７とを含んでいる。
【０１８１】
画像端表示枠１４３は、その内部が切り取り画として仕上がる画像の端縁部となることを示す表示である。本実施の形態では、画像端表示枠１４３により囲まれた範囲が切り取り範囲となり、決定ボタン１５７が操作されたときに切り取られ、切り取り後の画像（以下、トリム後画像ということがある）となる。なお、画像端表示枠１４３よりも所定距離だけ外側の範囲や所定距離だけ内側の範囲が切り取り範囲となるように設定されていてもよい。
【０１８２】
画像表示領域１４５は、画像端表示枠１４３で囲まれた領域である。画像表示領域１４５には、切り取られる対象となる元の写真画像（元画像）のうち、画像端表示枠１４３で囲まれている部分が表示される。元画像のうち、その他の部位は、非表示となる。なお、元画像のうち画像端表示枠１４３外の部分は、画像表示領域１４５と同様に表示されていてもよいし、彩度や濃度などの表示態様を画像表示領域１４５とは変更して表示されていてもよい。また、フレームとして後述のようにフレーム部を含むもの（フレーム１５３ｂ〜１５３ｆ）が選択されているときには、そのフレーム部に対応するフレーム領域が、画像表示領域１４５に含まれ、フレームが表示される。
【０１８３】
ズームバー１４７は、切り取り範囲を拡大縮小（ズーミング）するために操作される部位である。ズームバー１４７は、横長に表示されたレール部分の画像と、レール部分に沿ってスライドするように配置された丸型のつまみ部分の画像とで構成されている。ユーザは、タッチペン５８３を用いてつまみ部分をレール部分に沿ってスライドさせることで、画像端表示枠１４３に対する元画像の大きさを変更することができる（拡大縮小操作）。このようなＵＩを採用することで、ユーザが直感的に切り取り範囲を調整することが可能となっている。なお、元画像の大きさをズームバー１４７で調整可能であることを知らしめるため、初回の切り取り画面１４０の表示時に、操作方法を示すアニメーションを表示させたり、ポップアップ画像で操作方法を説明したり、ズームバー１４７の近傍に「ここで画像の大きさを調整できるよ」などの文言を表示するようにしてもよい。
【０１８４】
トリム領域１４１において、ユーザは、画像表示領域１４５をタッチペン５８３で触ったままスライドさせる操作を行うことで、切り取り画面１４０中で、元画像を画像端表示枠１４３に対して移動させることができる（移動操作）。これにより、ユーザは、元画像のうち所望の位置が切り取り領域となるように調整できる。なお、移動操作が可能なときには、切り取り画面１４０上に表示させるポインタアイコン（タッチペン５８３による操作位置を示す画像など）を移動操作が行われないときとは異なる画像とすることで、移動操作中であることがユーザに認識されやすくなるようにしてもよい。また、画像表示領域１４５には、元画像を移動させることができることを示す表示が行われる（例えば、図１９において画像表示領域の中央部にある矢印の表示など）。
【０１８５】
切り取り画面１４０において、ユーザは、写真選択領域１５１とフレーム選択領域１５３とのそれぞれで、切り取る対象となる写真画像と、フレーム１５３ａ〜１５３ｆとを選択できる。選択された結果は、すぐにトリム領域１４１に反映され、元画像の大きさなど、生成する切り取り画における元画像の位置や大きさ調整などを行うことができるようになる。
【０１８６】
写真選択領域１５１には、それまでのプレイで撮影された写真画像が、例えば６枚表示される。本実施の形態では、例えば、撮影シーケンスで撮影される、横辺と縦辺との比が１：１．２のアップ画像が４枚と、９：１６の全身画像が２枚とが選択候補として表示される。通常落書きで入力した編集画像が合成されていない写真画像が切り取り画の対象として利用される。
【０１８７】
フレーム選択領域１５３では、フレームについての６種類の選択肢が用意されている。すなわち、フレーム１５３ａ〜１５３ｆから１つを選択することができる。なお、以下の各画面の説明では、これらのうちフレーム１５３ａ（フレーム部分がないもの）が選択されている状況を想定している。選択可能なフレーム１５３ａ〜１５３ｆの種類については後述する。
【０１８８】
ユーザは、トリム領域１４１で拡大縮小操作と移動操作とを行うことで、画像表示領域１４５に所望の画像が表示されるようにし、その状態で決定ボタン１５７を操作する。そうすると、そのとき表示されている画像端表示枠１４３に対する元画像の位置と元画像の大きさ（又は切り取り画面１４０中の拡大率）とに基づいた切り取り範囲で、元画像が切り取られてトリム後画像が生成される。このとき、フレームとしてフレーム部を含むもの（フレーム１５３ｂ〜１５３ｆ）が選択されている場合には、そのフレーム部に対応するフレーム領域の画像が画像表示領域１４５に元画像の上に重ねて表示される。すなわち、このとき、画像表示領域１４５に、生成される画像のプレビュー表示が表示されることになる。ユーザは、このように生成される画像を確認しながら、画像の切り取り範囲を調節することができる。その後、加工選択画面１６０を用いた動作が行われる。
【０１８９】
図２０は、加工選択画面１６０を示す図である。
【０１９０】
図２０には、加工選択画面１６０のうち片側のみが示されている。図２０に示されるように、加工選択画面１６０は、候補画像表示部１６１と、決定ボタン１７７と、復帰ボタン１５８と、前画面ボタン１７９とを含んでいる。決定ボタン１７７、復帰ボタン１５８、及び前画面ボタン１７９は、上述の切り取り画面１４０における各ボタン１５７〜１５９と同様に、画面遷移の際に用いられる。
【０１９１】
候補画像表示部１６１には、例えば、１２枚の画像１６３が表示される。各画像１６３は、切り取り画面１４０で生成されたトリム後画像について、種々の画像処理（いわゆる画像フィルタを適用する処理）を施したものである。個々の画像１６３は、互いに画像処理の態様が若干ずつ異なっている。１２枚の画像１６３のうち１つは、特段の画像処理を行わないものであってもよい。なお、各画像１６３は、トリム後画像のみを含むものであってもよいし、選択されたフレームに対応するフレーム領域のプレビュー表示を含むものであってもよい。種々の画像処理は、たとえば、横に並ぶ３つの画像に対しては、左から順に、「加工なし」、「明るめ」、「さらに明るめ」など明るさが段階的に異なるようにし、縦に並ぶ４つの画像に対しては、上から順に、「加工なし」、「セピア風」、「モノクロ風」、「漫画風」など特定のフィルタ処理を行うようにし、縦横これらを組み合わせた１２枚の画像を表示することなどが考えられる。
【０１９２】
加工選択画面１６０において、ユーザは、候補画像表示部１６１に表示されている画像１６３のうち好みのものを選択する操作を行い、決定ボタン１７７を操作する。決定ボタン１７７が操作されると、フレームに対応する画像と、加工が行われた切り取り画像とが合成される。これにより、好みの加工が施された画像（特段の画像処理が行われていない画像を含む）を落書き編集のベースとなる切り取り画として採用することができる。決定ボタン１７７が操作されると、そのとき選択されている画像１６３を対象として、切り取り画落書き画面１８０が表示される。
【０１９３】
図２１は、切り取り画落書き画面１８０を示す図である。
【０１９４】
図２１には、切り取り画落書き画面１８０のうち片側のみが示されている。図２１に示されるように、切り取り画落書き画面１８０には、上述の編集画面１０１と同様にパレット１１５などが表示されているほか、落書きを行う対象として加工選択画面１６０において選択された画像１８１が表示されている。切り取り画落書き画面１８０には、加工変更ボタン１９１と、写真変更ボタン１９３と、編集終了ボタン１９５と、復帰ボタン１５８とが含まれている。
【０１９５】
ユーザは、切り取り画落書き画面１８０が表示されている状態で、「通常らくがき」を行う場合と同様にして、画像１８１について落書きを行うことができる。切り取り画落書き画面１８０において復帰ボタン１５８が操作されると、その状態でいったん画像１８１と落書きの内容とが保存され、落書き編集画面１００に戻る。切り取り画落書き画面１８０において編集終了ボタン１９５が操作されると、一連の切り取り画作成が完了する。これにより、落書きが行われた状態の画像１８１が切り取り画として生成される。なお、いったん切り取り画作成が完了したときに切り取り画を生成するようにしてもよいし、落書き時間が終了したときに、切り取り画を生成するようにしてもよい。また、落書きを行うことができる範囲が、選択されたフレームに応じて制限されるようにしてもよい。
【０１９６】
生成された切り取り画は、画像提供サーバ６０１に送信される。これにより、ユーザは、サーバ６０１にアクセスすることで、切り取り画を取得できる。
【０１９７】
これらの各画面間の遷移を大まかにまとめると、次のようである。
【０１９８】
図２２は、切り取り画作成時における編集画面の画面遷移を説明する図である。
【０１９９】
図２２に示されるように、落書き編集画面１００において、おまけらくがきに関する作成ボタンのうち第１の作成ボタン１１８ａが操作されると、そのプレイにおいてまだ切り取り画が作成されていなければ、切り取り画面１４０に遷移する（Ｓ２０１）。そのプレイにおいて既に生成された切り取り画が保存されている状態で第１の作成ボタン１１８ａが操作された場合には、切り取り画落書き画面１８０に直接遷移する（Ｓ２０３）。これにより、既に保存されている切り取り画がある場合、その編集状態の続きをすぐに行うことができる。
【０２００】
切り取り画面１４０では、決定ボタン１５７が操作されると、加工選択画面１６０に遷移する（Ｓ２０５）。このとき、加工選択画面１６０に表示する複数の画像１６３を生成するために複数の画像処理が行われる。時間がかかるようであれば、処理待ち状態であることを示す画面表示を行うようにしてもよい。
【０２０１】
切り取り画面１４０で復帰ボタン１５８が操作されると、落書き編集画面１００に戻る（Ｓ２１５）。
【０２０２】
加工選択画面１６０では、決定ボタン１７７が操作されると、切り取り画落書き画面１８０に遷移する（Ｓ２０７）。
【０２０３】
加工選択画面１６０では、復帰ボタン１５８が操作されると、落書き編集画面１００に遷移する（Ｓ２１３）。このとき、それまでで切り取り画面１４０を経て生成された画像を切り取り画として保存するようにしてもよい。
【０２０４】
また、加工選択画面では、前画面ボタン１７９が選択されると、切り取り画面１４０に遷移する（Ｓ２０９）。このとき、前回切り取り範囲を調整した状態のままで切り取り画面１４０に遷移するようにすればよいが、これに限られるものではない。
【０２０５】
切り取り画落書き画面１８０において、復帰ボタン１５８が操作されると、編集結果を保存して、落書き編集画面１００に遷移する（Ｓ２１１）。
【０２０６】
切り取り画落書き画面１８０において、加工変更ボタン１９１が操作されると、所定の確認画面が表示された後、ユーザの指示に応じて加工選択画面１６０に遷移する（Ｓ２１７）。
【０２０７】
図２３は、加工変更ボタン１９１が操作されたときの切り取り画落書き画面１８０を示す図である。
【０２０８】
図２３に示されるように、加工変更ボタン１９１が操作されると、切り取り画落書き画面１８０の一部を覆うように、確認画面１９２が表示される。確認画面１９２は、加工選択画面１６０に戻るのに伴って現在編集している落書きに関する情報が削除されることについて、ユーザに確認を促すメッセージを含む。ユーザは、確認画面１９２が表示された状態で、さらに指示を加えることにより、加工選択画面１６０へ戻ることを決行するか、加工選択画面１６０へ戻ることを中止して引き続き画像１８１への落書き編集を行うかを選択することができる。
【０２０９】
図２２に示されるように、切り取り画落書き画面１８０において、写真変更ボタン１９３が操作されると、所定の確認画面が表示された後、ユーザの指示に応じて切り取り画面１４０に遷移する（Ｓ２１９）。
【０２１０】
図２４は、写真変更ボタン１９３が操作されたときの切り取り画落書き画面１８０を示す図である。
【０２１１】
図２４に示されるように、写真変更ボタン１９３が操作されると、切り取り画落書き画面１８０の一部を覆うように、確認画面１９４が表示される。確認画面１９４は、切り取り画面１４０に戻るのに伴って現在編集している落書きに関する情報が削除されることについて、ユーザに確認を促すメッセージを含む。ユーザは、確認画面１９４が表示された状態で、さらに指示を加えることにより、切り取り画面１４０に戻ることを決行するか、切り取り画面１４０に戻ることを中止して引き続き画像１８１への落書き編集を行うかを選択することができる。
【０２１２】
図２５は、切り取り画の生成時に選択可能なフレームの例を示す図である。
【０２１３】
図２５に示されるように、本実施の形態では、６種類のフレーム１５３ａ〜１５３ｆのうちユーザが選択した１つのフレームに基づいて、切り取り画を作成できる。ここで、各フレーム１５３ａ〜１５３ｆは、少なくとも写真部ｆ１を含んでいる。また、５種類のフレーム１５３ｂ〜１５３ｆは、さらに、フレーム部ｆ２を含んでいる。フレーム部ｆ２は、図２５においては、斜線を付した領域として示されている。フレーム部ｆ２は、写真部ｆ１に接する領域である。写真部ｆ１は、そのフレームを適用して生成された切り取り画において写真領域となる部分に対応し、フレーム部ｆ２は、そのフレームを適用して生成された切り取り画においてフレーム領域となる部分に対応する。
【０２１４】
切り取り画は、トリム後画像と選択されたフレーム１５３ａ〜１５３ｆに対応する画像とを合成して生成される。すなわち、合成後の画像においては、トリム後画像のうち選択されたフレーム１５３ａ〜１５３ｆの写真部ｆ１に対応する領域にはそのままトリム後画像が表れ、写真が表示される写真領域となる。また、トリム後画像のうち選択されたフレーム１５３ａ〜１５３ｆのフレーム部ｆ２に対応する領域は、所定の画像で覆われたり所定の色彩で塗りつぶされたりすることで、トリム後画像がそのままでは表れないフレーム領域となる。これにより、各フレーム１５３ａ〜１５３ｆに対応する形状の写真領域とその写真領域に接するフレーム領域とに分かれた切り取り画が生成される。また、ユーザによって切り取り画落書き画面１８０において落書き操作（写真領域とフレーム領域とを含む画像上に文字又は図形を配置する画像編集操作）が行われたときには、さらに、そのようなトリム後画像にフレーム１５３ａ〜１５３ｆを合成して得られた切り取り画に落書きに対応する編集画像が合成されて、切り取り画が生成される。すなわち、切り取り画は、切り取り画落書き画面１８０において落書き操作が受け付けられた結果に応じて生成される。
【０２１５】
本実施の形態では、フレーム１５３ａは写真部ｆ１のみで構成されており、フレーム１５３ｂ〜１５３ｆは、写真部ｆ１とフレーム部ｆ２とで構成されている。なお、フレームの構成はこれに限られるものではなく、写真部ｆ１とフレーム部ｆ２とのほかに、他の領域が含まれるものであってもよい。
【０２１６】
ここで、フレーム１５３ａ〜１５３ｆは、切り取り画のサイズ及び形状に対応するサイズ及び形状を有しているものである。本実施の形態では、切り取り画のサイズは、常に所定のサイズ、具体的には正方形形状の所定画素数のサイズの画像となるように設定されている。これに合わせて、各フレーム１５３ａ〜１５３ｆは、正方形形状となるように設定されている。また、切り取り画は、元画像をいったん切り取り画のサイズになるように正方形にトリムした上で、選択されたフレーム１５３ａ〜１５３ｆと合成することで生成される。なお、切り取り画のサイズは、プレイ毎に自動的に所定の複数の選択肢の中から選択されたものに指定されるようにしてもよいし、所定の複数の選択肢のうちユーザにより選択されたものに指定されるようにしてもよい。
【０２１７】
各フレーム１５３ａ〜１５３ｆの具体的形状は、例えば次のようである。すなわち、フレーム１５３ａは、正方形形状の写真部ｆ１のみを有するフレームである。換言すると、フレーム１５３ａは、写真領域を「正方形」型とするフレームである。
【０２１８】
フレーム１５３ｂは、縦長の写真部ｆ１を左右中央部に有し、その左右にフレーム部ｆ２が配置されたものである。換言すると、フレーム１５３ｂは、写真領域を「タテ」型とするフレームである。
【０２１９】
フレーム１５３ｃは、横長の写真部ｆ１を上下中央部に有し、その上下にフレーム部ｆ２が配置されたものである。換言すると、フレーム１５３ｃは、写真領域を「ヨコ」型とするフレームである。
【０２２０】
フレーム１５３ｄは、いわゆるハートマーク形状の写真部ｆ１を略中央部に有し、その周囲に画像の周縁部までフレーム部ｆ２が配置されたものである。換言すると、フレーム１５３ｄは、写真領域を「ハート」型とするフレームである。
【０２２１】
フレーム１５３ｅは、円形の写真部ｆ１を中央部に有し、その周囲に画像の周縁部までフレーム部ｆ２が配置されたものである。換言すると、フレーム１５３ｅは、写真領域を「マル」型とするフレームである。
【０２２２】
フレーム１５３ｆは、漫画における「吹き出し」のような形状を有するフレーム部ｆ２を上部に配置し、その他の領域を写真部ｆ１としたものである。換言すると、フレーム１５３ｆは、漫画のコマのように写真領域とフレーム領域とが配置されているフレームである。
【０２２３】
ところで、本実施の形態では、このようにして選択したフレーム１５３ａ〜１５３ｆに対応する写真領域とフレーム領域、及び落書きとを含む切り取り画が生成されるのに加えて、所定の場合には、さらに、切り取り画（第１の加工画像）に対応するもう一つの第２提供用画像（第２の加工画像）が生成される。
【０２２４】
具体的には、例えば、上述の各フレーム１５３ａ〜１５３ｆのうち、フレーム部ｆ２を含むものであって長方形形状の写真部ｆ１を含む、「タテ」型のフレーム１５３ｂ又は「ヨコ」型のフレーム１５３ｃが選択されたときにのみ、切り取り画に加えて第２提供用画像が生成される。
【０２２５】
第２提供用画像は、写真画像に基づくトリム後画像のうち、写真領域に対応する部分を含む画像である。また、第２提供用画像のアスペクト比は、切り取り画のアスペクト比（１：１）とは異なる。具体的には、第２提供用画像は、例えば、落書きが行われていない状態の切り取り画のうち、写真領域に対応する写真部分のみを含む画像であり、第２提供用画像のアスペクト比は、切り取り画の写真領域のアスペクト比と同一である。また、第２提供用画像は、切り取り画落書き画面１８０において落書き操作が受け付けられた場合であっても、その落書き操作の受付結果を用いずに生成される、落書きによる画像を含まない画像である。
【０２２６】
なお、第２提供用画像は、写真領域に対応する部分とその他の領域を有していてもよく、そのアスペクト比は切り取り画の写真領域のそれとは異なっていてもよい。第２提供用画像は、切り取り画と同様の加工（加工選択画面１６０で選択されたものと同様の加工）が行われたものであってもよいし、切り取り画とは異なる加工が施されたものであってもよい。
【０２２７】
このようにして第２提供用画像が生成されたときには、切り取り画に加えて、生成された第２提供用画像も、サーバ６０１に送信される。この場合、ユーザは、サーバ６０１にアクセスすることで、切り取り画と第２提供用画像とのうち一方又は両方を取得することができる。換言すると、本実施の形態においては、このように第２提供用画像が生成されたとき、切り取り画及び第２提供用画像は、少なくとも、ユーザに提供される画像の候補として利用される。
【０２２８】
図２６は、第２提供用画像の生成について説明する図である。
【０２２９】
図２６を参照して、切り取り画の生成時において、元画像として写真画像Ｐ１が選択され、かつ、「タテ」型のフレーム１５３ｂが選択されたときの画像の生成処理について説明する。
【０２３０】
ステップＳ３５１において、まず、写真画像Ｐ１は、常に正方形の所定のサイズに切り取られる。これにより、トリム後画像Ｐ２が生成される。この切り取り処理は、切り取り画面１４０において行われる、写真画像Ｐ１のうち上述のように画像表示領域１４５に表示される領域を調整する操作に応じて、行われる。
【０２３１】
ステップＳ３５３において、加工選択画面１６０で受け付けられた操作に応じて、トリム後画像Ｐ２の加工処理（画像処理）が行われると共に、切り取り画面１４０で選択されたフレーム１５３ｂに基づくフレーム画像が加工後のトリム後画像Ｐ２に合成される。さらに、切り取り画落書き画面１８０で受け付けられた操作に応じて、合成された画像と落書き画像との合成処理が行われる。これにより、切り取り画Ｐ３が生成され、サーバ６０１に送信される。切り取り画Ｐ３は、写真領域Ｐ３１と、フレーム領域Ｐ３２とを含む正方形の画像であり、「フレームあり（フレーム領域あり）」の画像としてユーザに提供される。なお、トリム後画像Ｐ２とフレーム画像との合成を行い、合成後の画像について加工処理が行われるようにしてもよい。
【０２３２】
他方、ステップＳ３５５において、トリム後画像Ｐ２に基づいて、色調等の加工が施され、加工後のトリム後画像Ｐ４が生成される。この色調等の加工は、ステップＳ３５３で行われるものと同様である。換言すると、ステップＳ３５３で加工画像が生成されたとき、加工後のトリム後画像Ｐ４が生成される。なお、ステップＳ３５３における処理とは別に、トリム後画像Ｐ２の色調等を解析して自動的に適切な画像になるように行われるようにしてもよい。
【０２３３】
ステップＳ３５７において、選択したフレーム１５３ｂの写真部ｆ１に対応する形状で、加工後のトリム後画像Ｐ４を切り取る。これにより、加工後のトリム後画像Ｐ４のうち写真部ｆ１に対応する領域の写真部分のみで構成される第２提供用画像Ｐ５が生成される。第２提供用画像Ｐ５は、トリミング後には加工や他の画像との合成などは行われず、そのままサーバ６０１に送信される。第２提供用画像Ｐ５は、トリム後画像Ｐ２のうち写真部ｆ１に対応する領域の写真部分について、色調等の加工を施したものである。第２提供用画像Ｐ５の写真領域は、切り取り画Ｐ３の写真領域Ｐ３１に対応する。第２提供用画像Ｐ５のアスペクト比は、写真部ｆ１のアスペクト比すなわち切り取り画Ｐ３の写真領域Ｐ３１のアスペクト比と同一であって切り取り画Ｐ３のアスペクト比（１：１）とは異なる。
【０２３４】
図２７は、切り取り画の生成の動作の一例を説明するフローチャートである。図２８は、図２７の各段階における、画像の一例を示すである。
【０２３５】
図２８には、図２７の各段階における画像の状態が示されている。図２７と図２８とを参照して、切り取り画の生成の動作の一例を具体的に説明する。
【０２３６】
切り取り画の生成動作がスタートすると、ステップＳ３７１において、写真切り取り処理が行われる。これにより、元画像のうち、切り取り画面１４０において指定された領域が切り取られる。
【０２３７】
ステップＳ３７２において、切り取られた画像のサイズが、指定されたサイズに縮小される。換言すると、ステップＳ３７１とステップＳ３７２とで、元画像が、指定されたサイズの画像として切り取られる。本実施の形態では、サイズ（画素数）が６８０×６８０の正方形の画像が生成される（図２８の画像Ａ参照）。なお、このとき、撮影された写真画像から背景部分を除き、人物部分を抜き取った画像が生成される。
【０２３８】
ステップＳ３７３において、所定の背景と、縮小された画像（画像Ａ）とが合成される（図２８の画像Ｂ参照）。生成された画像は、画像処理を行うために、画像処理部５０４に引き渡される画像である。
【０２３９】
ステップＳ３７４において、画像処理が実行される。これにより、画像処理が行われた加工後のトリム後画像が生成される（図２８の画像Ｃ参照）。
【０２４０】
ステップＳ３７５において、切り取り画面１４０で指定されたフレームが、画像の切り出し対象となる所定のフレームであるか否かが判断される。すなわち、第２提供用画像を生成する動作を行うフレームであるか否かが判断される。
【０２４１】
ステップＳ３７５で所定のフレームであれば、ステップＳ３７６の処理が行われる。すなわち、フレームに対応する指定サイズで、画像処理後の画像（加工後のトリム後画像；画像Ｃ）が切り取られる。切り取られた画像は、フレームの写真部ｆ１に対応するサイズの画像となる。例えば、「タテ」型のフレーム１５３ｂが選択されているとき、図２８において画像Ｄとして示されるような、サイズが４８０×６００の画像が生成される。
【０２４２】
ステップＳ３７７において、切り取られて生成された画像（画像Ｄ）が保存される。保存された画像は、サーバ６０１に送信されて、ユーザに提供される候補となる第２提供用画像となる（携帯送信データ（１））。
【０２４３】
ステップＳ３７７の処理が終わったとき、及びステップＳ３７５において所定のフレームでなかったとき、ステップＳ３７８の処理が行われる。ステップＳ３７８において、画像処理後の画像（画像Ｃ）が、所定のサイズに縮小される。ここでは、例えば、４８０×４８０のサイズに縮小される。切り取り画落書き画面１８０に表示される画像１８１（らくがき受付領域）の最大サイズが４８０×４８０であるため、このらくがき受付領域に表示するための画像として縮小後の画像が用意される。
【０２４４】
ステップＳ３７９において、縮小された画像（縮小された画像Ｃ）と、選択されたフレームに対応するフレーム画像とが合成される。これにより、フレームに対応する写真領域とフレーム領域とで構成される画像が生成される（図２８の画像Ｅ参照）。この合成後の画像は、切り取り画落書き画面１８０のらくがき受付領域１８１に表示され、落書き対象となるデータであって、サイズは例えば４８０×４８０である。
【０２４５】
ステップＳ３８０において、合成後の画像（画像Ｅ）に対して、落書き入力が受け付けられる。落書きは、画像Ｅのレイヤとは異なる、落書きレイヤに書き込まれる。落書きレイヤのサイズは例えば４８０×４８０である。
【０２４６】
ステップＳ３８１において、縮小される前の画像Ｃと、落書きが行われた落書きレイヤを縮小される前の画像Ｃと同じ大きさに拡大した落書きレイヤとが合成される。これにより、落書き結果が反映された画像が生成される（図２８の画像Ｆ参照）。このとき生成される画像のサイズは、例えば６８０×６８０である。
【０２４７】
ステップＳ３８２において、落書きの合成後の画像（画像Ｆ）が保存される。保存された画像は、サーバ６０１に送信されて、ユーザに提供される候補となる切り取り画となる（携帯送信データ（２））。
【０２４８】
以上のような処理が行われることにより、所定のフレームが選択された場合には、切り取り画と第２提供用画像との２つの画像（上述の例において、画像Ｄと画像Ｆ）が生成され、ユーザに提供可能となるように、サーバ６０１に送信される。他方、第２提供用画像の生成対象となる所定のフレーム以外のフレームが選択された場合には、切り取り画（上述の例において、画像Ｆ）が生成され、サーバ６０１に送信される。切り取り画はフレーム領域と写真領域とを含み、落書きが合成された画像となるのに対し、第２提供用画像は、写真領域で構成され、落書き編集の結果も用いずに生成された画像となる。
【０２４９】
従来、写真シール作成装置でこのような編集機能を提供する場合、編集のためにユーザが利用できる編集時間（落書き時間）が制限されるという問題があった。すなわち、写真シール作成装置の稼働率（単位時間当たりの利用するユーザの数）を高く確保するためには、編集時間を短めに制限する必要がある。しかしながら、編集時間が短いと、ユーザが所望のとおりに画像を編集することができず、ユーザの満足度が低くなってしまう。特に、撮影した画像に落書き画像を合成して編集画像を作成するプレイ中に、携帯端末で取得するための画像を編集する場合には、このように限られた編集時間内で満足のいく画像を作成できないという問題がより顕著になる。
【０２５０】
一方で、切り取り画と第２提供用画像とのように、互いにアスペクト比や画像中の要素が異なっている複数の画像を作成するためには、各画像について別々の編集操作等を行うことが必要であった。このような操作を上記のように限られた編集時間で行うのは容易ではなく、個々の画像についての編集をする際には、消費される時間を短くすることを優先する必要があり、ぞんざいな操作で落書き編集等を済ませることを強いられる場合があった。
【０２５１】
このような問題に対し、本実施の形態のように、所定のフレームを用いて切り取り画を生成する場合には、ユーザが格別な操作を行わなくても、切り取り画とは異なる態様の第２提供用画像が生成される。１つの画像に関する編集操作で、２つの画像を生成することができるため、ユーザは、与えられている落書き時間を有効に活用して多くの画像を得ることができる。したがって、プレイするユーザに、高い満足感を与えることができる。
【０２５２】
なお、サーバ６０１に、上述のように切り取り画と第２提供用画像とが送信されたとき、ユーザは、次のようにして携帯端末７０１を用いてサーバ６０１にアクセスすることにより、それらの画像を取得できる。次で説明するサーバ６０１の動作は、サーバ６０１の制御部６５０が、制御プログラム６０７を実行してサーバ６０１の各部を制御することにより行われる。
【０２５３】
サーバ６０１は、ユーザの所有する携帯端末７０１からのアクセスに応じて、携帯端末７０１に対して情報を提供する。また、ユーザにより携帯端末７０１に入力された操作に応じた情報を携帯端末７０１から受信し、その操作に応じて処理を行う。具体的には、サーバ６０１は、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザの動作に応じて、ウェブサーバとして機能する。そして、ＨＴＭＬ（ハイパーテキスト記述言語）で記述された文書など、ウェブページ情報や画像情報を適宜携帯端末７０１に提供することで、表示部７１３にユーザが閲覧可能な画面を表示させる。なお、サーバ６０１が、携帯端末７０１で動作する所定のアプリケーションに対して所定の形式の情報や画像情報を提供することで、表示部７１３に画面表示が行われるように構成されていてもよい。
【０２５４】
図２９は、携帯端末７０１の表示画面の遷移を説明する図である。
【０２５５】
図２９においては、一般ユーザ（無料ユーザ）が利用する場合の例が示されている。図２９に示されるように、送信画像がサーバ６０１に送信されると、ステップＳ３０１において、ユーザにより入力されたメールアドレスあてに、「プリ画Ｇｅｔメール」と呼ぶ電子メールがサーバ６０１から送信される。この電子メールには、ユーザが携帯端末７０１でアクセスして送信画像を取得できる旨の情報と、取得するためのアクセス先情報６１とが含まれる。アクセス先情報６１は、例えばサーバ６０１により提供されるウェブページを示すＵＲＬである。
【０２５６】
上述の電子メールを受け取ったユーザがアクセス先情報６１により示される場所にアクセスすると、ステップＳ３０２において、画像取得画面が表示される。画像取得画面では、提供を希望する画像であるとしてユーザが選択した画像６３のサムネイル表示と、上述のようにして生成された切り取り画６５や第２提供用画像６６のサムネイル表示が含まれる。画像６３は通常の撮影により得られた画像のうち選択されたものである。なお、第２提供用画像を作成しないタイプのフレームが選択され、切り取り画６５のみがサーバ６０１に送信された場合には、その切り取り画６５のみを表示するようにすればよい。また、コラージュが生成されてサーバ６０１に送信されている場合には、そのサムネイル画像が併せて表示されるようにしてもよい。
【０２５７】
画像取得画面において、ユーザは、例えば切り取り画６５を選択する操作を行うと、ステップＳ３０３に示されるように、切り取り画６５が拡大表示された切り取り画６５ａが含まれる保存画面に遷移する。保存画面には、保存ボタン６９が表示されている。ユーザは、保存ボタン６９を選択する操作を行うことで、切り取り画６５ａを取得することができる。
【０２５８】
すなわち、保存ボタン６９が操作されると、ステップＳ３０４において、携帯端末７０１の機能により画像６５ａを携帯端末７０１の記憶部７０５などに記憶する（保存）。
【０２５９】
なお、切り取り画６５に代えて第２提供用画像６６や図示しないコラージュなどの選択操作が行われた場合には、同様に、その選択された画像が表示される保存画面に遷移するようにし、保存画面で保存ボタンを押下することで画像を取得できるようにすればよい。
【０２６０】
他方、画像取得画面において画像６３を選択する操作が行われると、ステップＳ３０５に示されるように、画像６３が拡大表示された画像６３ａが含まれる保存画面に遷移する。この保存画面にも、保存ボタン６９が表示されており、ユーザは、保存ボタン６９を選択する操作を行うことで、画像６３ａを取得できる。なお、画像取得において、保存ボタンを表示せず、保存画面に表示される画像６３ａ又は６５ａを長押しすることにより、携帯端末７０１の機能により画像を保存してもよい。
【０２６１】
なお、画像取得画面には、そのときプレイで撮影された画像をすべて取得するための案内６２が含まれている。ユーザは、案内６２で案内される先のウェブページにアクセスし、所定の手順（例えば、有料会員になるなど）をたどることで、すべての画像を取得できる。有料会員の場合には、複数の写真画像を選択可能な画像取得画面を表示し、複数の写真画像のうち１つの写真が選択されると、その写真が拡大された写真画像が表示されるようにすればよい。その他の動作は、無料会員の場合と同様にすればよい。なお、このようなすべての画像を取得可能にするような手段は提供されなくてもよい。
【０２６２】
ここで、切り取り画作成時に選択可能なフレームとしては、上述の６種類のものに限られない。また、上述の「タテ」型や「ヨコ」型のフレーム１５３ｂ，１５３ｃに限られず、その他の所定のフレームが選択された場合においても、第２提供用画像が生成されるようにしてもよい。例えば、「ハート」型のフレーム１５３ｄが選択されたとき、第２提供用画像が生成されるようにしてもよい。このような場合において、第２提供用画像は、フレーム１５３ｄに対応する写真領域を包含するような範囲の写真部分を含むように生成されてもよいし、フレーム１５３ｄに対応する写真領域のうち、写真部分のみを含む矩形領域を所定の規則に従って自動的に切り出すことで（予め設定された範囲で切り出したり、面積が最大になるように切り出したりすればよい）生成されるようにしてもよい。また、フレーム１５３ｄに対応する領域を透過させた透過ＰＮＧ形式の画像ファイルで提供してもよい。
【０２６３】
また、例えば、次のようなフレームが選択可能に設定されていてもよい。
【０２６４】
図３０は、フレームの変型例を示す図である。
【０２６５】
図３０においては、比較例として上述の「ヨコ」型のフレーム１５３ｃが示されており、さらに、変型例として、互いに写真部とフレーム部との配置態様が異なる４つのフレーム１５３ｇ〜１５３ｊが示されている。各フレームについては、切り出し画Ｐ３ｃ，Ｐ３ｇ〜Ｐ３ｊ（ただし、落書きは反映されていない状態のもの）と、第２提供用画像Ｐ５ｃ，Ｐ５ｇ〜Ｐ５ｊとが一例として示されている。フレーム及び切り出し画において黒色で塗りつぶされた領域は、フレーム部又はフレーム領域であり、その他の部位は写真部又は写真領域である。
【０２６６】
フレーム１５３ｇは、横長矩形形状の写真部が中央部に配置され、その周囲をフレーム部で覆ったものである。フレーム１５３ｈは、正方形形状の写真部が中央部に配置され、その周囲をフレーム部で覆ったものである。いずれの場合にも、各フレーム１５３ｇ，１５３ｈに対応する形状の写真領域とフレーム領域とを有する切り取り画Ｐ３ｇ，Ｐ３ｈが生成される。また、このとき、切り取り画Ｐ３ｇ，Ｐ３ｈの写真領域と同範囲の写真部分で構成された第２提供用画像Ｐ５ｇ，Ｐ５ｈが生成される。
【０２６７】
フレーム１５３ｉは、上部７０パーセント程度の矩形領域が写真部であって、その下部がフレーム部となるものである。このような場合であっても、写真部に対応する部分が写真領域とされる切り取り画Ｐ３ｉと、その写真領域と同範囲の写真部分で構成された第２提供用画像Ｐ５ｉとが生成されるようにしてもよい。
【０２６８】
フレーム１５３ｊは、中央部に、左上から右下に向かう方向が長手方向とされるように配置された矩形領域が写真部となり、その周囲がフレーム部となるものである。すなわち、写真部は、その長手方向が水平から傾くように（外周が矩形形状のフレームの一辺に対して写真部の長手方向が傾くように）配置されている。このような場合であっても、写真部に対応する部分が写真領域とされる切り取り画Ｐ３ｊと、その写真領域と同範囲の写真部分で構成された矩形の第２提供用画像Ｐ５ｊとが生成されるようにしてもよい。
【０２６９】
また、フレーム１５３ｊの場合、切り取り画作成のトリム領域１４１に元画像を回転させる機能を設け、その機能により回転された元画像が写真領域にはめ込まれて切り込み画が生成されるようにしてもよい。その場合、第２提供用画像Ｐ５ｊとして、回転していない元画像を含む写真が提供される。
【０２７０】
［コラージュ作成の説明］
【０２７１】
本実施の形態において、コラージュ作成では、大まかに、「簡単コラージュ」、「カバーコラージュ」、及び「フリーコラージュ」の３種類のデザインのコラージュ画像を作成できる。簡単コラージュ及びカバーコラージュによれば、予め用意されたテンプレート画像中の所定領域に写真画像を配置し、その上で落書きを行うことでコラージュ画像を生成できる。他方、フリーコラージュによれば、所定の範囲のキャンバスに、写真画像を任意に配置したり、文字や図形等を配置したりする（予め用意されたスタンプ画像を配置したり、ペンで書き込んだりする）ことで、自由にコラージュ画像を生成できる。
【０２７２】
本実施の形態において、カバーコラージュで作成するコラージュ画像は、例えば所定のＳＮＳなどインターネット上で提供されるウェブサービスでユーザが用いるのに適した背景画像として利用できる。例えば、「ＳＮＳ  Ａ」（第１のウェブサービス）、「ＳＮＳ  Ｂ」（第２のウェブサービス）、「ＳＮＳ  Ｃ」（第３のウェブサービス）の３つのウェブサービスのそれぞれについて、ユーザの設定操作に基づいて表示される背景画像として、コラージュ画像を生成することができる。
【０２７３】
図３１は、コラージュ作成時の動作を示すフローチャートである。
【０２７４】
図３１に示されるように、コラージュ作成が開始されると、ステップＳ３４１において、デザイン選択操作が受け付けられる。デザイン選択操作は、「簡単コラージュ」、「カバーコラージュ」、及び「フリーコラージュ」の３種類のデザインの中から、ユーザが所望のものを選択することで行われる。本実施の形態では、「カバーコラージュ」の選択肢は、「ＳＮＳ  Ａカバーコラージュ」、「ＳＮＳ  Ｂカバーコラージュ」、「ＳＮＳ  Ｃカバーコラージュ」というように、上述の第１から第３のウェブサービスのそれぞれに対応する３つの選択肢に細かく分けられて設けられているが、これに限られるものではない。デザイン選択操作は、デザイン選択画面を表示して行われる。
【０２７５】
ステップＳ３４１で「フリーコラージュ」以外のデザインが選択されたときには、ステップＳ３４２に進む。ステップＳ３４２において、簡単コラージュ編集画面に画面遷移し、コラージュ画像の作成が行われる。
【０２７６】
他方、ステップＳ３４１で「フリーコラージュ」が選択されたときには、ステップＳ３４３において、フリーコラージュ編集画面に画面遷移し、コラージュ画像の作成が行われる。
【０２７７】
図３２は、コラージュ作成時における編集画面の画面遷移を説明する図である。
【０２７８】
図３２に示されるように、落書き編集画面１００において、おまけらくがきに関する作成ボタンのうち第２の作成ボタン１１８ｂが操作されると、そのプレイにおいてまだコラージュ画像が作成されていなければ、デザイン選択画面１４０に遷移する（Ｓ４０１）。そのプレイにおいて既に生成されたコラージュ画像が保存されている状態で第２の作成ボタン１１８ｂが操作された場合には、コラージュ編集や落書きを行うためのコラージュ画面２８０に直接遷移する（Ｓ４０３）。これにより、既に保存されているコラージュ画像がある場合、その編集状態の続きをすぐに行うことができる。
【０２７９】
デザイン選択画面２２０では、デザインが選択される。複数の選択肢のうちフリーコラージュが選択されて決定ボタン２２７が操作されると、コラージュ画面２８０に遷移する（Ｓ４０４）。他方、フリーコラージュ以外の選択肢が選択されて決定ボタン２２７が操作されると、写真選択画面２６０に遷移する（Ｓ４０５）。
【０２８０】
デザイン選択画面２２０で復帰ボタン１５８が操作されると、落書き編集画面１００に戻る（Ｓ４１５）。
【０２８１】
写真選択画面２６０では、決定ボタン２７７が操作されると、コラージュ画面２８０に遷移する（Ｓ４０７）。このとき、サーバ６０１に送信される送信用画像のサイズと同サイズのベース画像が生成されると共に、生成されたベース画像に基づいて、表示用サイズのベース画像が生成される。送信用サイズのベース画像は、比較的高画質（画素数大）の画像である。表示用サイズのベース画像は、コラージュ画面２８０にそのまま（縮小処理することなく等倍で）表示可能な程度の画素数の画像である。その表示用サイズのベース画像が、コラージュ画面２８０に表示される。
【０２８２】
写真選択画面２６０では、復帰ボタン１５８が操作されると、落書き編集画面１００に遷移する（Ｓ４１３）。このとき、それまでで生成された画像をコラージュ画像として保存するようにしてもよい。
【０２８３】
また、写真選択画面２６０では、前画面ボタン２７９が選択されると、デザイン選択画面２２０に遷移する（Ｓ４０９）。
【０２８４】
コラージュ画面２８０において、復帰ボタン１５８が操作されると、編集結果を保存して、落書き編集画面１００に遷移する（Ｓ４１１）。
【０２８５】
コラージュ画面２８０において、前画面ボタン２９３が操作されると、所定の確認画面が表示された後、ユーザの指示に応じて写真選択画面２６０に遷移する（Ｓ４１７）。なお、このときの確認画面は、切り取り画の生成時に同様に表示される画面と同様であり（例えば、図２４に示すように確認画面が表示されるようにすればよい。）、それに関し行われる動作も同様である。
【０２８６】
図３３は、デザイン選択画面２２０を示す図である。
【０２８７】
図３３に示されるように、デザイン選択画面２２０には、デザイン種類選択タブ２２１と、決定ボタン２２７と、前画面ボタン２２９と、復帰ボタン１５８とが配置されている。復帰ボタン１５８や前画面ボタン２２９が操作されると、落書き編集画面１００に戻る。
【０２８８】
本実施の形態において、デザイン種類選択タブは５つのタブで構成されている。すなわち、「簡単コラージュ」、「ＳＮＳ  Ａ  カバーコラージュ」、「ＳＮＳ  Ｂ  カバーコラージュ」、「ＳＮＳ  Ｃ  カバーコラージュ」、及び「フリーコラージュ」の各タブである。これらのタブのうち、選択されたタブに対応する種類のデザインが、タブ内表示領域２２３に表示される。タブ内表示領域２２３には、ユーザが選択可能なデザインが並んで表示される。また、タブ内表示領域２２３には、そのタブに対応する種類のデザインを用いたサンプル画像が表示されるようにしてもよい。
【０２８９】
ユーザは、選択したタブのタブ内表示領域２２３に表示されているデザインのうち、所望のものを選択した上で、決定ボタン２２７を操作することで、デザインを決定できる。デザインが決定されると、選択したデザインに応じて、写真選択画面２６０又はコラージュ画面２８０に遷移する。
【０２９０】
なお、図３３においては、上述の５つのタブのうち「フリーコラージュ」が選択されている場合が示されている。「フリーコラージュ」では、コラージュ画像の外形を、「正方形」、「タテ」、「ヨコ」、「タテ長」のいずれにするかを選択できる。デザインを決定すると、選択された外形形状のコラージュ画像を、コラージュ画面２８０において編集できる。
【０２９１】
図３４は、「簡単コラージュ」選択時のデザイン選択画面２２０を示す図である。
【０２９２】
図３４に示されるように、「簡単コラージュ」のタブが選択されている場合には、所定のテンプレートや画像のレイアウトが互いに異なる８種類のデザインが、タブ内表示領域２２３に表示される。ユーザは、いずれかのデザインを選択し、決定ボタン２２７を操作することで、写真選択画面２６０においてコラージュ画像に配置する写真を選択できる。
【０２９３】
図３５は、「ＳＮＳ  Ａ  カバーコラージュ」又は「ＳＮＳ  Ｂ  カバーコラージュ」が選択されているときのデザイン選択画面２２０を示す図である。
【０２９４】
図３５の上段に示されるように、「ＳＮＳ  Ａ  カバーコラージュ」のタブが選択されている場合には、例えば互いに図柄や文字などの異なる４種類のデザインが、タブ内表示領域２２３に表示される。ユーザは、いずれかのデザインを選択し、決定ボタン２２７を操作することで、「簡単コラージュ」の場合と同様に、写真選択画面２６０においてコラージュ画像に配置する写真を選択できる。
【０２９５】
「ＳＮＳ  Ｂ  カバーコラージュ」のタブが選択されている場合には、図３５の下段に示されるように、４種類のデザインがタブ内表示領域２２３に表示される。「ＳＮＳ  Ｃ  カバーコラージュ」のタブが選択されている場合もこれと同様である。これらの「カバーコラージュ」では、選択肢として、それぞれ対応するＳＮＳの背景画像のサイズなどの仕様に応じたデザインが予め定められている点で、「簡単コラージュ」とは異なっている。
【０２９６】
［「フリーコラージュ」に関する説明］
【０２９７】
図３６は、「フリーコラージュ」のデザインが選択されているときのコラージュ画面２８０を示す図である。
【０２９８】
図３６を参照して、まず、フリーコラージュの作成について説明する。
【０２９９】
コラージュ画面２８０の構成は、大まかには、切り取り画落書き画面１８０と同様に構成されている。すなわち、コラージュ画面２８０には、パレット１１５と、復帰ボタン１５８と、前画面ボタン２９３とが表示される。コラージュ画面２８０の中央部には、デザイン選択の結果や写真選択画面２６０の選択結果に応じて、コラージュ領域２８１が表示される。コラージュ領域２８１の内側には、生成されるコラージュ画像に対応するプレビュー表示が表示される（このコラージュ領域２８１内の表示をプレビュー画像と呼ぶことがある。）。コラージュ画面２８０では、コラージュ領域２８１内に表示されるプレビュー表示が所望のとおりとなるようにコラージュやその他落書きを行うことで、その画像をコラージュ画像として生成することができる。
【０３００】
フリーコラージュが選択されたとき、ユーザは、任意にコラージュ領域２８１に図柄や写真画像などを配置することで、コラージュ画像を作成できる。すなわち、デザイン選択画面２２０からコラージュ画面２８０に遷移したとき、選択したデザイン（アスペクト比）の枠形状のコラージュ領域２８１がコラージュ画面２８０に表示される。ユーザは、コラージュ領域２８１の内部に、種々の写真画像、スタンプ、又は文字の配置や、その他の落書きを行うことができる。
【０３０１】
ここで、パレット１１５は、フリーコラージュのデザインが選択されたときとそうでないときとで、利用できる機能が異なる。例えば、フリーコラージュにおいては、写真画像に基づいた図形等を任意にコラージュ領域２８１に配置できるように構成されている（これに用いるパレットをコラージュパレットということがある。）。これに対し、他のデザインではそのようなパレット１１５は選択できず、写真画像に基づかない所定の図柄や文字などや、ユーザが任意に描画する機能が利用できるのにとどまる。
【０３０２】
図３７は、「フリーコラージュ」のデザインが選択されているときのパレット１１５の機能の一例を示す図である。
【０３０３】
図３７において、パレット１１５のうち「コラージュ」タブが選択されている状態（コラージュパレット１１５ａが利用可能な状態）が示されている。コラージュパレット１１５ａでは、例えば、選択した写真画像を所定の形状で切り取って（型抜きして）写真画像スタンプを作成できる。作成した写真画像スタンプは、コラージュ領域２８１に適宜配置できる。写真画像スタンプは、次のようにして作成できる。
【０３０４】
すなわち、ステップＳ４２１において、コラージュパレット１１５ａを表示する。コラージュパレット１１５ａには、選択写真画像Ｑと、型抜き形状選択部Ｈとが含まれる。ユーザは、所望の写真画像の選択操作を行い、選択写真画像Ｑに表示させる。選択操作は、選択写真画像Ｑの左右にある選択ボタンを操作することで行うことができる。また、ユーザは、型抜き形状選択部Ｈの中から所望の形状（型抜き形状）を選択する。ここでは、例えばハート型の型抜き形状Ｈ１を選択した場合を想定し、以下説明する。
【０３０５】
ステップＳ４２３において、ユーザは、型抜き形状Ｈ１を選択写真画像Ｑの所望の位置までドラッグする操作（例えば、タッチペン５８３を編集モニタ５８１に押し付けたままスライドさせる操作）を行う。例えば、型抜き形状Ｈ１により選択写真画像Ｑのうち人物の顔部分の型抜きを行いたい場合には、図３７において符号Ｈ２で示すように、その顔部分の上部まで型抜き形状Ｈ１をドラッグする。なお、このようにドラッグが行われているとき、ドラッグされている型抜き形状Ｈ２を半透明化して画面上に表示し、選択写真画像Ｑと型抜き形状Ｈ２との位置関係が容易に把握できるようにしてもよい。また、型抜き形状Ｈ１がドラッグされているとき、元の型抜き形状Ｈ１の表示を、その時点で型抜きを行ったときに生成される写真画像スタンプのプレビュー表示とするようにしてもよい。
【０３０６】
ステップＳ４２５において、ユーザは、ドラッグしている型抜き形状Ｈ２を所望の位置でドロップする操作（例えば、タッチペン５８３を編集モニタ５８１から離す操作）を行うことで、型抜きを行う。型抜きが行われると、選択写真画像Ｑのうち型抜きを行った部分の画像が含まれる写真画像スタンプＨ３が生成される。写真画像スタンプＨ３は、型抜き形状Ｈ１に代えてコラージュパレット１１５ａに表示される。これにより、ユーザは、写真画像スタンプＨ３を選択することで、写真画像スタンプＨ３をコラージュ領域２８１に適宜配置できる。
【０３０７】
なお、写真画像スタンプＨ３が生成された後でも、同様のドラッグ操作とドロップ操作を行うことで、写真画像スタンプＨ３を作成し直すことができる。
【０３０８】
コラージュ画面２８０でコラージュ画像の編集を行っているとき、復帰ボタン１５８等が操作されると、切り取り画の生成時と同様に、コラージュ画像が保存され、落書き編集画面１００に戻る。
【０３０９】
［「簡単コラージュ」に関する説明］
【０３１０】
次に、「簡単コラージュ」について説明する。
【０３１１】
図３８は、「簡単コラージュ」のデザインが選択されているときの写真選択画面２６０を示す図である。
【０３１２】
「簡単コラージュ」のデザインが選択されると、例えば図３８に示されるように写真選択画面２６０が表示される。写真選択画面２６０には、復帰ボタン１５８のほか、写真選択領域２５１と、デザイン表示領域２６１と、ズームバー２６７と、決定ボタン２７７と、前画面ボタン２７９とが表示されている。復帰ボタン１５８は、落書き編集画面１００に戻るために操作されるボタンである。前画面ボタン２７９は、デザイン選択画面２２０に戻るためのボタンである。ズームバー２６７は、上述の切り取り画面１４０におけるズームバー１４７と同様に、コラージュ画像中に表示する写真画像を拡大縮小させるために操作される。複数の写真画像がコラージュ画像中に含まれることになる場合には、デザイン表示領域２６１に表示されている複数の写真画像のうち指定されているものについて、ズームバー２６７の操作結果が反映されるように構成されている。
【０３１３】
デザイン選択画面２２０から写真選択画面２６０に遷移したとき、デザイン表示領域２６１には、選択したデザインに対応する画像が表示される。すなわち、簡単コラージュのデザインの選択結果に従って、テンプレート画像２６３がデザイン表示領域２６１に表示される。各デザインのテンプレート画像２６３には、１つ又は複数の、写真画像の表示領域が設けられている。この表示領域に配置する画像を、写真選択領域２５１で選択することができる。
【０３１４】
本実施の形態では、テンプレート画像２６３において、２つの写真画像２６５ａ，２６５ｂが配置可能となっている。各写真画像２６５ａ，２６５ｂのうち、１つの領域を選択した上で（選択した領域には選択枠２６６が表示される）、その領域に表示させる写真画像を写真選択領域２５１で選択する操作を行うことで、その写真を表示させることができる。
【０３１５】
写真選択領域２５１には、そのプレイで撮影されて得られた写真画像が表示される。ユーザは、これらのうち表示させたいものを選択する操作を行うことができる。
【０３１６】
ここで、写真選択領域２５１には、一発指定ボタン２５２が配置されている。一発指定ボタン２５２は、写真選択領域２５１で選択候補となっている写真画像をシャッフルして、テンプレート画像２６３の中の写真画像２６５ａ，２６５ｂを表示させる領域に当てはめることができるボタンである。すなわち、テンプレート画像２６３に対応して表示させる複数の写真画像を選択する必要があるときに、ユーザは、一発指定ボタン２５２を操作することで、すぐに、各写真画像を指定することができる。なお、一発指定ボタン２５２を操作して指定できた写真画像が適切でない場合には、繰り返し一発指定ボタン２５２を操作することで、容易に、写真画像の再選択及び再配置を行うことができる。
【０３１７】
また、写真選択画面２６０では、写真画像が表示されている領域の１つを選択している状態で、切り取り画面１４０において行う操作と同様に、ズームバー２６７をスライドさせたり写真画像のパン操作を行ったりすることで、元の写真画像のうち、当該領域中に表示させる領域を変更することができる。
【０３１８】
図３９は、図３８に示されている状態からズームバー２６７を操作した結果の一例を示す図である。
【０３１９】
図３９に示されるように、写真画像２６５ａの領域が選択されている状態で、ズームバー２６７が画像を拡大する方向に操作されると、写真画像２６５ａがデザイン表示領域２６１に対して拡大されて表示される。また、写真画像２６５ａをデザイン表示領域２６１に対して移動させるパン操作が行われたときにも、随時表示が更新され、写真画像２６５ａとして表れる範囲が変化する。これにより、デザイン表示領域２６１にテンプレート画像２６３と共に写真画像２６５ａ，２６５ｂを表示させて、所望のコラージュ画像が得られるように確認しながら、容易に、写真画像２６５ａ，２６５ｂの表示を調整することができる。
【０３２０】
写真選択画面２６０で決定ボタン２７７が操作されると、その状態でデザイン表示領域２６１に表示されている状態に対応する送信用サイズのベース画像が生成されると共に、コラージュ画面２８０の表示用サイズのベース画像が生成される。送信用サイズのベース画像は表示用サイズのベース画像よりも大きな画像である。
【０３２１】
図４０は、「簡単コラージュ」のデザインが選択されているときのコラージュ画面２８０を示す図である。
【０３２２】
図４０においても、基本的には図３６を用いて説明したものと同様にコラージュ画面２８０が表示されて、画像を編集可能である。簡単コラージュのコラージュ画像の作成時において、写真選択画面２６０からコラージュ画面２８０に遷移すると、コラージュ領域２８１には、写真選択画面２６０で決定ボタン２７７が操作されたときに生成された画像が表示される。すなわち、コラージュ領域２８１には、生成されるコラージュ画像に対応するプレビュー表示が表示される。
【０３２３】
なお、コラージュ領域２８１には、写真選択画面２６０を経て内容が確定された画像に対応する、写真画像２６５ａ，２６５ｂやテンプレート画像２６３が含まれる写真画像レイヤ（テンプレート画像２６３の表示レイヤと、写真画像２６５ａ，２６５ｂを含む表示レイヤとを重ねたもの）と、その上側に表示される編集レイヤとが重ねられた画像が表示される。写真画像レイヤには、上述のようにして生成されたベース画像が表示される。コラージュ画面２８０において落書きが行われると、落書きは、編集レイヤに追加される。
【０３２４】
なお、上述のフリーコラージュの作成時と異なり、この場合のコラージュ画面２８０において、パレット１１５を用いた写真画像を用いた機能（上述のような型抜きにより生成される写真画像スタンプを利用可能とする機能など）は行うことができず、単に、所定の図形や文字などをスタンプとしてコラージュ領域２８１に配置したり、コラージュ領域２８１にペンを用いて文字や図形を書き込んだりすることができるのみとなっているが、これに限られるものではない。
【０３２５】
コラージュ領域２８１への落書きが終了すると、ユーザは、編集終了ボタンを操作したり、復帰ボタン１５８を操作したりする。これにより、コラージュの生成が終了する。ここで、落書きが終了したとき、編集レイヤの落書き画像が、写真選択画面２６０からコラージュ画面２８０への遷移時に生成された送信用サイズのベース画像と同じサイズまで拡大される。そして、その送信用サイズのベース画像と、拡大された編集レイヤの画像とが合成されて、サーバ６０１への送信用の、比較的高解像度のコラージュ画像が生成される。これにより、写真選択画面２６０やコラージュ画面２８０に表示可能な画像サイズの最大値にかかわらず、高画質なコラージュ画像を容易に生成し、ユーザに提供することができる。
【０３２６】
［「カバーコラージュ」に関する説明］
【０３２７】
次に、「カバーコラージュ」の具体的な生成操作などについて説明する。「カバーコラージュ」の生成操作は、基本的には上述の「簡単コラージュ」の生成操作と同様にして、写真選択画面２６０やコラージュ画面２８０を経て行うことができる。以下、カバーコラージュで作成するコラージュ画像を背景画像と呼ぶことがある。
【０３２８】
本実施の形態において、背景画像は、ウェブサービスにおいてユーザ自身に関係するウェブページに表示するのに適した画像である。例えば、そのユーザのアイコン画像、ユーザネームの表示、ユーザプロフィールの表示などが配置される所定領域の背景として表示されるものである。より具体的には、背景画像は、例えば、上述のようなコンテンツ投稿型のウェブサービスにおいて、ユーザに関連するコンテンツのみを表示するようなユーザページに表示されるカバー画像である。背景画像は、ホーム画像と呼ばれることもある。
【０３２９】
図４１は、本実施の形態において背景画像の作成に対応するウェブサービスの一例を説明する図である。
【０３３０】
図４１には、それぞれ一例として、２つのＳＮＳのウェブページＷ１，Ｗ２が示されている。ウェブページＷ１，Ｗ２は、それぞれ、例えば、ＳＮＳに登録しているユーザの情報を集約して表示する、いわゆるユーザのプロフィールページである。各ウェブページＷ１，Ｗ２には、それぞれ、ユーザにより設定される背景画像Ｗ１１，Ｗ２１が表示されている（図４１における斜線部）。また、各ウェブページＷ１，Ｗ２には、ユーザのアイコン画像Ｕ１１，Ｕ２１やユーザネームＵ１２，Ｕ２２などを含むユーザ表示Ｕが表示されている。各ウェブページＷ１，Ｗ２における背景画像Ｗ１１，Ｗ１２の大きさや、背景画像Ｗ１１，Ｗ２１に対するユーザ表示Ｕの位置及び大きさは、各ＳＮＳの仕様として固定されている。
【０３３１】
ユーザ表示Ｕは、背景画像Ｗ１１，Ｗ２１の上に配置されている。換言すると、ユーザ表示Ｕが背景画像Ｗ１１，Ｗ２１よりも上面に位置するように、ウェブページＷ１，Ｗ２は表示される。そのため、各背景画像Ｗ１１，Ｗ２１がウェブページＷ１，Ｗ２に表示された状態で、その背景画像Ｗ１１，Ｗ２１のうち、一部の領域は、ウェブサービスの機能に基づいてアイコン画像Ｕ１１，Ｕ２１を含むユーザ表示Ｕが表示されることで、隠れされる領域となる。このようにウェブサービスの機能に基づいて隠れる領域は、各ウェブサービスにおいて予め定められた領域である。
【０３３２】
本実施の形態では、デザイン選択画面２２０において「カバーコラージュ」のデザインを選択することにより、種々のウェブサービスのうち、３つのＳＮＳ（「ＳＮＳ  Ａ」、「ＳＮＳ  Ｂ」、「ＳＮＳ  Ｃ」）のそれぞれに対応した背景画像Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３（これらを区別せず、背景画像Ｒということがある。）を生成可能である。すなわち、「ＳＮＳ  Ａ  カバーコラージュ」のデザインを選択してコラージュ生成機能を利用することにより、背景画像Ｒ１を作成することができる。「ＳＮＳ  Ｂ  カバーコラージュ」のデザインを選択してコラージュ生成機能を利用することにより、背景画像Ｒ２を作成することができる。「ＳＮＳ  Ｃ  カバーコラージュ」のデザインを選択してコラージュ生成機能を利用することにより、背景画像Ｒ３を作成することができる。
【０３３３】
図４２は、背景画像Ｒ１〜Ｒ３の一例を示す図である。
【０３３４】
図４２において、各背景画像Ｒ１〜Ｒ３は、参考までに、それぞれの対応するウェブページに背景画像として表示された状態となるように、ユーザ表示Ｕ（アイコン画像Ｕ１１，Ｕ２１，Ｕ３１及びユーザネームＵ１２，Ｕ２２，Ｕ３２の表示）と併せて示されている。実際の背景画像Ｒ１〜Ｒ３には、ユーザ表示Ｕは含まれない。なお、各背景画像Ｒ１〜Ｒ３において、配置される写真画像の数や大きさ、形状等は、適宜デザインに応じて設定されているものであり、この図に示す例に限られない。選択可能なデザインのテンプレートとしては、様々なものを設定可能であり、その設定次第で種々の背景画像が生成される。
【０３３５】
背景画像Ｒ１には、２つの写真画像領域Ｑ１１，Ｑ１２が設けられている。背景画像Ｒ１において、ユーザ表示Ｕは、右下部分に配置されている。
【０３３６】
背景画像Ｒ２には、１つの写真画像領域Ｑ２１が設けられている。背景画像Ｒ２において、ユーザ表示Ｕは、左右中央部に配置されている。
【０３３７】
背景画像Ｒ３には、２つの写真画像領域Ｑ３１，Ｑ３２が設けられている。背景画像Ｒ３において、ユーザ表示Ｕは、下部に配置されている。背景画像Ｒ１，Ｒ２と比較して、背景画像Ｒ３では、ユーザ表示Ｕにより隠される背景画像Ｒ３の領域が狭くなっている。
【０３３８】
デザイン選択画面２２０でこれらの「カバーコラージュ」のデザインが選択されると、「簡単コラージュ」のデザイン選択時と同様に、写真選択画面２６０で写真の選択が行われる。写真の選択が行われ、決定ボタン２７７が操作されると、送信用サイズのベース画像と、それに対応する表示用サイズのベース画像とが生成される。そして、この表示用サイズのベース画像に基づいて、コラージュ画面２８０が表示される。
【０３３９】
図４３は、「カバーコラージュ」のデザインが選択されているときのコラージュ画面２８０を示す図である。
【０３４０】
図４３に示されるように、コラージュ画面２８０においては、コラージュ領域２８１にカバーコラージュに基づくデザインの画像が表示されるほか、パレット１１５の構成も含めて、「簡単コラージュ」のデザイン選択時に表示されるコラージュ画面２８０と同様に構成されている。これにより、コラージュ画面２８０において、コラージュ領域２８１に生成される背景画像Ｒに基づくプレビュー表示が表示された状態で、ユーザからの背景画像Ｒの編集操作が受け付けられる。すなわち、ユーザは、「簡単コラージュ」についての編集時と同様に、コラージュ領域２８１に表示されるプレビュー表示（プレビュー画像と呼ぶこともある）を見ながら、適宜落書きを行うことができる。落書きは、編集レイヤに追加される。
【０３４１】
コラージュ領域２８１に表示されるプレビュー表示には、選択されたデザインに基づくテンプレート画像３６３と、写真選択画面２６０で選択された写真画像３６５とが含まれている。ここで、本実施の形態において、プレビュー表示は、背景画像Ｒの所定領域に対応する領域がその他の領域とは異なる表示態様となるようにして表示される。具体的には、プレビュー表示が表示されるコラージュ領域２８１中の所定領域に、所定のサンプル画像４１０が表示されることにより、表示態様が他の部分とは異なるようにして表示される。
【０３４２】
ここで、背景画像Ｒの所定領域とは、上述のように、背景画像Ｒがそれに対応するＳＮＳにおいて背景画像として表示された状態で、ユーザ表示Ｕにより隠れることになる領域である。換言すると、所定領域は、背景画像Ｒ上でユーザ表示Ｕが配置されることになる領域である。コラージュ領域２８１においては、このような背景画像Ｒの所定領域に対応する所定領域に、サンプル画像４１０が配置される。
【０３４３】
サンプル画像４１０は、サンプルアイコン画像４１１と、サンプルユーザネーム４１２とを含む。なお、サンプル画像４１０は、作成される背景画像Ｒのデザインに応じて所定のものが用いられ、コラージュ領域２８１のうち所定の位置に表示されるようにすればよい。すなわち、サンプル画像４１０は、作成される背景画像Ｒに対応するＳＮＳにおいて、背景画像Ｒと共に表示されるユーザ表示Ｕに対応する態様で表示される。
【０３４４】
コラージュ領域２８１に表示されるプレビュー表示と、生成される背景画像Ｒとの関係は、例えば次のようになっている。
【０３４５】
図４４は、プレビュー表示の一例を示す図である。
【０３４６】
図４４においては、ユーザの落書きによって落書き画像３８０が追加された状態のものが示されている。すなわち、コラージュ領域２８１に表示されるプレビュー表示（プレビュー画像）において、テンプレート画像３６３及び写真画像３６５と、落書き画像３８０と、サンプル画像４１０とが含まれている。
【０３４７】
図４５は、プレビュー表示について説明する図である。
【０３４８】
図４４に示されるようなプレビュー表示は、その状態で編集が終了されたときに生成されることになる背景画像と、サンプル画像４１０とを合成して表示されるものである。換言すると、生成される背景画像Ｒに対応する表示レイヤと所定領域に対応する所定のサンプル画像４１０が表示される表示レイヤとを重ねることで、プレビュー表示が表示される。本実施の形態では、図４５に示されるように、プレビュー表示は、３つの表示レイヤＬ１〜Ｌ３の画像が重ねて表示されることで、図４５に示されるようにして表示される。すなわち、下に位置する表示レイヤから順に、写真画像レイヤＬ１と、編集レイヤＬ２と、サンプル画像レイヤＬ３とが重ねられて、１つの画像のように見える、プレビュー表示が表示される。
【０３４９】
写真画像レイヤＬ１には、テンプレート画像３６３と、写真画像３６５とが含まれる。写真画像レイヤＬ１は、写真選択画面２６０からコラージュ画面２８０に遷移する際に生成された、表示用サイズのベース画像に対応する。写真画像レイヤＬ１は、テンプレート画像３６３が含まれる表示レイヤと、写真画像３６５が含まれる表示レイヤとが重ねられたものに対応する。
【０３５０】
編集レイヤＬ２は、落書きにより書き込まれる落書き画像３８０が配置される表示レイヤである。図４５において、斜線部分は、透過部分であることを示す。
【０３５１】
サンプル画像レイヤＬ３は、サンプル画像４１０が配置される表示レイヤである。斜線部分は、編集レイヤＬ２と同様に、透過部分である。
【０３５２】
図４６は、背景画像Ｒの一例を示す図である。
【０３５３】
図４６に示されるように、コラージュ画面２８０での編集が終了したとき、背景画像Ｒは、サンプル画像４１０が含まれない状態で生成される。すなわち、写真画像レイヤＬ１と編集レイヤＬ２とを合成した画像と同様の画像になるように、背景画像Ｒが生成される。
【０３５４】
本実施の形態において、背景画像Ｒは、写真画像レイヤＬ１の画像や編集レイヤＬ２の画像をそのまま用いて生成されるのではなく、送信用サイズのベース画像に、編集レイヤＬ２の画像に基づく画像を合成することで生成される。具体的には、送信用サイズのベース画像は写真画像レイヤＬ１の画像（表示用サイズのベース画像）よりも大きい画像であるところ、まず、編集レイヤＬ２の画像が送信用サイズのベース画像と同じサイズになるように拡大される。そして、拡大後の編集レイヤＬ２の画像（拡大後の落書き画像３８０）が、送信用サイズのベース画像と合成される。これにより、背景画像Ｒが生成される。背景画像Ｒは、送信用サイズの画像であって、コラージュ画面２８０に等倍で表示されているプレビュー表示（表示用サイズと同じサイズ）よりも大きい、高画質の画像である。
【０３５５】
なお、本実施の形態では、上述のように、編集レイヤＬ２がサンプル画像レイヤＬ３よりも下側に位置しているので、コラージュ画面２８０で落書き編集を行っても、プレビュー表示においてサンプル画像４１０は常に同一の態様で表示される。換言すると、落書きが行われたとき、その前後で、サンプル画像４１０の表示態様は同一となる。具体的には、落書きが行われても、サンプル画像４１０は、落書き画像で上書きされることはない。落書き時においては、消しゴム機能を用いることによりいったん配置したり書き込んだりした落書き画像を消す操作を行うことができるが（消しゴム機能は、例えば図４３に示されるような「消しゴム」コマンドを選択することで利用できる。）、このような消しゴム機能でサンプル画像４１０付近の落書き画像を消す操作が行われたときには、その落書き画像のみが消え、サンプル画像４１０は消えることがない。
【０３５６】
図４７は、落書き編集時のプレビュー表示について説明する図である。
【０３５７】
図４７に示される例は、カバーコラージュについての落書き編集時において、「ＬＯＶＥ」の文字をスタンプ等の機能により編集レイヤＬ２に貼り付けた状態を示している。なお、図４７において、写真画像レイヤＬ１の詳細な図示は省略している。
【０３５８】
このとき、サンプル画像４１０に重なる位置に貼り付けられた落書き画像３８１は、サンプル画像４１０により一部が隠されて表示される。これにより、ユーザは、そのままでは背景画像Ｒを生成してＳＮＳに表示したときに、落書き画像３８１がユーザ表示Ｕにより隠れてしまうことを容易に知ることができ、必要な場合は、落書き画像３８１の位置を変更したり消去したりするなどの対策を採ることができる。
【０３５９】
なお、サンプル画像４１０は、半透明となるように表示されていてもよい。
【０３６０】
図４８は、落書き編集時のプレビュー表示の別の例について説明する図である。
【０３６１】
図４８においては、図４７に示される例と同様に落書き画像３８１を配置する編集が行われた状態が示されている。このとき、サンプル画像４１０は、半透明に表示されてもよい（図４８において斜線は、半透明となっていることを示している）。このようにサンプル画像４１０が半透明であると、サンプル画像４１０に重なる位置にある落書き画像３８１の状態や、落書き画像３８１とサンプル画像４１０との関係を、ユーザが比較的詳細に確認することができる。したがって、ユーザ表示Ｕの位置を鑑みながら、容易にコラージュ画像の生成操作を行うことができる。
【０３６２】
本実施の形態においては、上述のようにサンプル画像４１０が表示されることで、ユーザは、落書きを行うとき、所望のＳＮＳに背景画像として設定したときに隠れることになる領域がどの位置になるのか確認することができる。すなわち、ユーザ表示Ｕの位置を確認しながら落書きを行うことができる。ユーザ表示Ｕに重なる位置に落書きを行ってしまうことを防止することができ、ＳＮＳの背景画像に用いるのに適したコラージュ画像を容易に作成することができる。
【０３６３】
また、カバーコラージュのデザインが選択されたとき、送信用サイズのベース画像と表示用サイズのベース画像とが生成される。そして、表示用サイズのベース画像を用いて、コラージュ画面２８０における編集操作が行われ、その結果に応じて、送信用サイズのベース画像を用いて、画素数が多い背景画像Ｒが生成される。したがって、コラージュ画面２８０の解像度にかかわらず、ＳＮＳへの表示に適合する画素数を有する高画質な背景画像Ｒを生成することができる。
【０３６４】
なお、このような送信用サイズのベース画像の生成や、それを縮小した表示用サイズのベース画像の生成は、選択されたデザインに応じて行うか否かが切り替えられてもよいし、常に行われなくてもよい。また、コラージュ画面２８０の仕様に応じて、送信用サイズの画像が等倍ではコラージュ画面２８０に編集対象として表示できない場合にのみ、上述のような処理を行うようにしてもよい。また、コラージュ画像の使用目的に照らして、例えば所定の比較的画素数が大きい画像が用いられる「カバーコラージュ」を生成する場合にのみ、上述のような処理を行うようにしてもよい。
【０３６５】
図４９は、落書き編集時の動作の変形例について説明する図である。
【０３６６】
ここで、背景画像Ｒの生成時にサンプル画像４１０を上述のように表示するとき、サンプル画像４１０と配置しようとする落書き画像３８１との位置関係に基づいた制御が行われるようにしてもよい。具体的には、例えば、ユーザによる、文字や図形などの落書き画像の配置操作が行われたとき、配置される画像がサンプル画像４１０に干渉するか否かを判定し、その結果に基づいて、制御部５０１により配置操作が受け付けられるようにしてもよい。
【０３６７】
例えば、図４９に示されるように、落書き画像３８１を編集レイヤＬ２にいったん配置した後、その落書き画像３８１を移動させて再配置する操作が行われる場合を想定する。落書き画像３８１を、コラージュ領域２８１の右側から中央部に向けて、矢印Ｍ０で示される方向に移動させる操作が行われると、そのままでは、落書き画像３８１の左端部が、サンプル画像４１０の右端部に干渉することになる。このような操作が行われたとき、制御部５０１は、操作に応じた位置に落書き画像３８１が配置されたときにサンプル画像４１０に干渉するか否かを判定し、干渉する場合には、その操作を無効にする（落書き画像３８１の移動や配置を制限する）。このような制御が行われることで、落書き画像３８１がユーザ表示Ｕに隠れてしまうような背景画像Ｒが生成されてしまうことが防止される。
【０３６８】
なお、配置される落書き画像がサンプル画像４１０に干渉すると判定されたとき、その落書き画像のサイズや、落書き画像が配置される位置が変更されるようにしてもよい。サイズや位置は、両方とも変更されてもよいし、いずれか一方が変更されてもよい。これにより、ユーザは、干渉する場合にわざわざ落書き画像を配置する位置を変更したり、落書き画像の大きさを変更したりする煩わしさから解放され、容易にかつ速やかにコラージュ画像の生成操作を行うことができる。
【０３６９】
図５０は、落書き編集時の動作の別の変型例について説明する図である。
【０３７０】
図５０に示されるように、コラージュ領域２８１において、そのまま配置されるとサンプル画像４１０に干渉する位置に、落書き画像３８１を配置する操作が行われた場合を想定する（Ｓ４６１）。このとき、制御部５０１は、そのままではサンプル画像４１０と落書き画像３８１とが干渉すると判定し、落書き画像３８１を配置する位置を変更する。具体的には、図５０に示す例において、落書き画像３８１は、矢印Ｍで示す方向に、サンプル画像４１０に干渉しなくなる程度まで移動した位置に配置される（落書き画像３８１ａ；Ｓ４６２）。
【０３７１】
なお、配置する位置を変更する場合の落書き画像３８１の移動方向は、例えば本来配置される位置からの移動量が最も小さくなるような方向が選択されればよいが、これに限られず、所定の方向に常に移動するようにしてもよい。例えば、サンプル画像４１０の中央部を境に、左側に配置する操作が行われたときには左側に移動させ、右側に配置する操作が行われたときには右側に移動させるようにしてもよい。
【０３７２】
図５１は、落書き編集時の動作のさらに別の変形例について説明する図である。
【０３７３】
図５１においても、図５０と同様に、コラージュ領域２８１において、そのまま配置されるとサンプル画像４１０に干渉する位置に、落書き画像３８１を配置する操作が行われた場合を想定する（Ｓ４７１）。このとき、制御部５０１は、そのままではサンプル画像４１０と落書き画像３８１とが干渉すると判定し、落書き画像３８１の縮尺（大きさ）を変更する。具体的には、図５１に示す例において、落書き画像３８１は、落書き画像３８１を配置する位置（例えば、落書き画像３８１の中央部）はそのままに、サンプル画像４１０に干渉しなくなる程度まで縮小された上で配置される（落書き画像３８１ｂ；Ｓ４７２）。
【０３７４】
なお、落書き画像３８１は、サンプル画像４１０との干渉が解消される方向に圧縮されるようにしてもよい。例えば、図５１に示されるような場合において、左右方向の幅が小さくなるように変更され、落書き画像３８１の高さはそのまま維持されるようにしてもよい。
【０３７５】
また、制御部５０１は、サンプル画像４１０に干渉する位置に落書き画像３８１が配置されるとき、その位置と縮尺とを両方変更する制御を行ってもよい。例えば、図５１に示されるような場合において、落書き画像３８１の右端部の位置（サンプル画像４１０から最も離れている端部の位置）がこのような制御が行われない場合の位置とほぼ同じ位置になるようにして、落書き画像３８１が縮小されるようにしてもよい（すなわち、このとき、落書き画像３８１の中央部の位置は、右方向に移動することになる）。
【０３７６】
［その他］
【０３７７】
写真シール作成装置は、上述の実施の形態における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された写真シール作成装置であっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。
【０３７８】
切り取り画の生成時やコラージュの生成時の処理において写真画像を用いるときには、写真画像をそのまま用いて処理を行ってもよいし、写真画像について画像処理や切り取り等を行った後の画像（写真画像に基づく画像）を用いて処理を行ってもよい。
【０３７９】
切り取り画の作成時におけるフレームの形状や、コラージュの作成時におけるデザインは、上述のような所定の選択画面において選択可能でなくてもよく、適宜、プレイ時の種々の条件に応じて制御部により自動的に選択されたり、ランダムに制御部により自動的に選択されたりしてもよい。
【０３８０】
切り取り画の生成に際しても、切り取り画面等に表示される画像と、実際にユーザが取得する画像（例えば、写真シール作成装置からサーバに送信される画像）とが異なっていてもよい。具体的には、例えば次のようにすればよい。すなわち、切り取り画面等には画素数の少ない（ディスプレイの解像度等に応じたサイズの）表示用画像を元画像として表示させて切り取り範囲の調整等を行えるようにする。切り取りの実行時においては、表示用画像について設定された切り取り範囲に対応する範囲で、表示用画像に対応する、より画素数の多い画像について切り取り処理を行う。切り取り後の画像を、適宜、所定の大きさ（画素数）に縮小する処理を行う。このような処理を行うことで、解像感が高い、細かな画質の画像を作成することができる。
【０３８１】
生成された切り取り画やコラージュ画像等は、サーバに送信されず、他の方法でユーザに提供されるようにしてもよい。例えば、ユーザの携帯電話と写真シール作成装置が有線通信又は無線通信で直接通信することでユーザに画像が提供されるようにしてもよいし、可搬性のある記録媒体などを用いることでユーザに提供されるようにしてもよい。
【０３８２】
本発明は、写真シール作成装置に限られず、撮像した写真を用いて加工画像をユーザに提供する写真撮影遊戯装置やそれを備える装置に広く適用可能である。
【０３８３】
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。
【０３８４】
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってＣＰＵなどにより実行される。
【０３８５】
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３８６】
１  写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）
１００  落書き編集画面
１１８  作成ボタン
１４０  切り取り画面
１５３  フレーム
１６０  加工選択画面
１８０  切り取り画落書き編集画面
２２０  デザイン選択画面
２６０  写真選択画面
２８０  コラージュ画面
２８１  コラージュ領域
４１０  サンプル画像
５０１  制御部
５０２  ＣＰＵ
５０３  メモリ
５０４  画像処理部
５０５  記憶部
５０７  制御プログラム
５０９  通信部
５１５  カメラ
５７０  編集出力装置
５７５  シール排出口
５８０  編集受付部
５８１  編集モニタ
５８３  タッチペン
５８５  非接触通信装置
５８７  スピーカ
５９０  印刷部
６０１  画像提供サーバ
７０１  携帯端末
９０１  写真シール遊戯システム
ｆ１  写真部
ｆ２  フレーム部
Ｐ３  切り取り画（第１の加工画像）
Ｐ５  第２提供用画像（第２の加工画像）
Ｐ３１  写真領域
Ｐ３２  フレーム領域
Ｒ，Ｗ１１，Ｗ２１  背景画像
Ｕ  ユーザ表示
Ｗ１，Ｗ２  ウェブページ
【図１】
2018022160.tif 000003
【図２】
2018022160.tif 000004
【図３】
2018022160.tif 000005
【図４】
2018022160.tif 000006
【図５】
2018022160.tif 000007
【図６】
2018022160.tif 000008
【図７】
2018022160.tif 000009
【図８】
2018022160.tif 000010
【図９】
2018022160.tif 000011
【図１０】
2018022160.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年8月24日(2017.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラにより撮影するプレイにより得た写真画像を用いてユーザに提供する提供画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置であって、
前記写真画像が配置される複数の表示領域が設けられているテンプレート画像と、前記プレイで撮影されて得られた写真画像が表示される写真選択領域とを画面上に表示する表示手段と、
前記画面上に表示された前記テンプレート画像の複数の表示領域のうち１つを指定するユーザによる領域指定操作を受け付ける領域指定手段と、
前記領域指定操作により指定された表示領域に配置する写真画像を前記写真選択領域で選択するユーザによる写真選択操作を受け付ける写真選択手段と、
前記領域指定操作により指定された表示領域に配置されている写真画像の範囲を変更するユーザによる範囲変更操作を受け付ける範囲変更手段とを備える、写真撮影遊戯装置。
【請求項２】
前記画面上に表示する前記テンプレート画像を選択するユーザによるテンプレート選択操作を受け付けるテンプレート選択手段をさらに備え、
前記表示手段は、前記テンプレート選択操作により選択されたテンプレート画像を前記画面上に表示する、請求項１に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項３】
ユーザによる所定の操作を受け付けたとき、前記写真選択領域で選択候補となっている写真画像のうち前記複数の表示領域に配置する写真画像を自動的に選択する自動選択手段をさらに備える、請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項４】
前記表示手段は、前記画面上に、レール部分の画像と前記レール部分に沿ってスライド可能なつまみ部分の画像とを含む１つのズームバーを表示し、
前記範囲変更手段は、前記つまみ部分の画像を前記レール部分に沿ってスライドさせる操作を、前記領域指定操作により指定された表示領域に表示される前記写真画像の範囲を拡大又は縮小させるための前記範囲変更操作として受け付ける、請求項１から３のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項５】
カメラにより撮影するプレイにより得た写真画像を用いてユーザに提供する提供画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置の制御方法であって、
前記写真画像が配置される複数の表示領域が設けられているテンプレート画像と、前記プレイで撮影されて得られた写真画像が表示される写真選択領域とを画面上に表示する表示ステップと、
前記画面上に表示されたテンプレート画像の複数の表示領域のうち１つを指定するユーザによる領域指定操作を受け付ける領域指定ステップと、
前記領域指定操作により指定された表示領域に配置する写真画像を前記写真選択領域で選択するユーザによる写真選択操作を受け付ける写真選択ステップと、
前記領域指定操作により指定された表示領域に配置されている写真画像の範囲を変更するユーザによる範囲変更操作を受け付ける範囲変更ステップとを備える、写真撮影遊戯装置の制御方法。
【請求項６】
カメラにより撮影するプレイにより得た写真画像を用いてユーザに提供する提供画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置の制御プログラムであって、
前記写真画像が配置される複数の表示領域が設けられているテンプレート画像と、前記プレイで撮影されて得られた写真画像が表示される写真選択領域とを画面上に表示する表示ステップと、
前記画面上に表示されたテンプレート画像の複数の表示領域のうち１つを指定するユーザによる領域指定操作を受け付ける領域指定ステップと、
前記領域指定操作により指定された表示領域に配置する写真画像を前記写真選択領域で選択するユーザによる写真選択操作を受け付ける写真選択ステップと、
前記領域指定操作により指定された表示領域に配置されている写真画像の範囲を変更するユーザによる範囲変更操作を受け付ける範囲変更ステップとをコンピュータに実行させる、写真撮影遊戯装置の制御プログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、カメラにより撮影するプレイにより得た写真画像を用いてユーザに提供する提供画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置は、写真画像が配置される複数の表示領域が設けられているテンプレート画像と、プレイで撮影されて得られた写真画像が表示される写真選択領域とを画面上に表示する表示手段と、画面上に表示されたテンプレート画像の複数の表示領域のうち１つを指定するユーザによる領域指定操作を受け付ける領域指定手段と、領域指定操作により指定された表示領域に配置する写真画像を写真選択領域で選択するユーザによる写真選択操作を受け付ける写真選択手段と、領域指定操作により指定された表示領域に配置されている写真画像の範囲を変更するユーザによる範囲変更操作を受け付ける範囲変更手段とを備える。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
好ましくは、写真撮影遊戯装置は、画面上に表示するテンプレート画像を選択するユーザによるテンプレート選択操作を受け付けるテンプレート選択手段をさらに備え、表示手段は、テンプレート選択操作により選択されたテンプレート画像を画面上に表示する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
好ましくは、写真撮影遊戯装置は、ユーザによる所定の操作を受け付けたとき、写真選択領域で選択候補となっている写真画像のうち複数の表示領域に配置する写真画像を自動的に選択する自動選択手段をさらに備える。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
好ましくは、表示手段は、画面上に、レール部分の画像とレール部分に沿ってスライド可能なつまみ部分の画像とを含む１つのズームバーを表示し、範囲変更手段は、つまみ部分の画像をレール部分に沿ってスライドさせる操作を、領域指定操作により指定された表示領域に表示される写真画像の範囲を拡大又は縮小させるための範囲変更操作として受け付ける。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
この発明の他の局面に従うと、カメラにより撮影するプレイにより得た写真画像を用いてユーザに提供する提供画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置の制御方法は、写真画像が配置される複数の表示領域が設けられているテンプレート画像と、プレイで撮影されて得られた写真画像が表示される写真選択領域とを画面上に表示する表示ステップと、画面上に表示されたテンプレート画像の複数の表示領域のうち１つを指定するユーザによる領域指定操作を受け付ける領域指定ステップと、領域指定操作により指定された表示領域に配置する写真画像を写真選択領域で選択するユーザによる写真選択操作を受け付ける写真選択ステップと、領域指定操作により指定された表示領域に配置されている写真画像の範囲を変更するユーザによる範囲変更操作を受け付ける範囲変更ステップとを備える。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
この発明のさらに他の局面に従うと、カメラにより撮影するプレイにより得た写真画像を用いてユーザに提供する提供画像を生成する機能を有する写真撮影遊戯装置の制御プログラムは、写真画像が配置される複数の表示領域が設けられているテンプレート画像と、プレイで撮影されて得られた写真画像が表示される写真選択領域とを画面上に表示する表示ステップと、画面上に表示されたテンプレート画像の複数の表示領域のうち１つを指定するユーザによる領域指定操作を受け付ける領域指定ステップと、領域指定操作により指定された表示領域に配置する写真画像を写真選択領域で選択するユーザによる写真選択操作を受け付ける写真選択ステップと、領域指定操作により指定された表示領域に配置されている写真画像の範囲を変更するユーザによる範囲変更操作を受け付ける範囲変更ステップとをコンピュータに実行させる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】