(57)【要約】【課題】例えば、可動手段の確認動作中に、特定制御が行われることを防止することができること。【解決手段】可動手段制御手段は、可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、受付報知手段は、確認動作制御手段が可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わなず、装飾表示実行手段は、遊技中において可動手段が初期位置以外の位置に変位したときには、装飾表示を実行し、可動手段の確認動作において可動手段が初期位置以外の位置に変位したときには、装飾表示を実行しない。【選択図】図１４
2018007914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
初期位置と該初期位置以外の位置とに変位可能な可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
前記可動手段に対応した装飾表示を実行可能な装飾表示実行手段と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わなず、
前記装飾表示実行手段は、
遊技中において前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行し、
前記可動手段の確認動作において前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
また、遊技者の操作に応じて履歴の表示を行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。また、可動部材を備え、可動部材の初期動作を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０２３１２４号公報
【特許文献２】特開２０１３−２１５４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、例えば、可動部材の初期動作中に履歴の表示が行われると煩わしいと感じる遊技者もいる。このように、可動部材の初期動作中など、可動部材の確認動作中に、履歴の表示などの特定制御が行われると煩わしいと感じる遊技者もいる。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動手段が動作している状態で、特定制御が行われることを防止する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技が可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
初期位置（初期位置９１１（可動手段９０１）、初期位置９１２（可動手段９０２）、初期位置９１３（可動手段９０３））と該初期位置以外の位置（初期位置９１１から稼働位置９２１までの位置（可動手段９０１）、初期位置９１２から稼働位置９２２までの位置（可動手段９０２）、初期位置９１３から稼働位置９２３までの位置（可動手段９０３））とに変位可能な可動手段（可動手段９０１〜９０３）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（遊技者側設定スイッチ７０）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御（設定画面の表示）を行う特定制御実行手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段（遊技者側設定スイッチ７０を点灯）と、
前記可動手段に対応した装飾表示（図５（Ｃ）〜（Ｅ）に示される演出画像）を実行可能な装飾表示実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する（可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させ、その後、初期位置９１１〜９１３まで移動させる）確認動作制御手段（サブ制御部９１）を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わなず（遊技者側設定スイッチ７０を消灯）、
前記装飾表示実行手段は、
遊技中（確認動作中以外）において前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行し（図５（Ｃ）〜（Ｅ）に示される演出画像）、
前記可動手段の確認動作において前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行しない（図５（Ａ）、（Ｂ）に示されるように、演出画像の表示を実行しない）、
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、可動手段が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しないようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、可動手段が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
表示領域に演出表示を行う表示手段（液晶表示器５１）を有し、
前記可動手段は前記表示手段の前記表示領域に重畳するように動作し、
前記特定制御において、前記表示手段の前記表示領域に特定情報を表示するようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、特定情報の視認性を妨げないようにできる。
【００１３】
（４）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
表示領域に演出表示を行う表示手段（液晶表示器５１）と、該表示手段に演出表示を行うための設定を行う設定手段（サブ制御部９１）とを有し、
前記設定手段の設定が終了するまでは、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しないようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、演出表示が正常に行われない状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
【００１５】
（５）  上記（４）に記載の遊技機において、
前記確認動作制御手段による前記確認動作と、前記設定手段による前記設定とを並行して行うようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、演出表示を行うための設定に長い時間を要さないようにすることができる。
【００１７】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技機において、
扉（前面扉１ｂ）開放中は前記受付手段が無効となるようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、扉開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまうことを防止することができる。
【００１９】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技機において、
演出制御手段（サブ制御部９１）は通常状態と省電力状態とを設定するための消費電力設定手段を備え、
デモンストレーション演出を実行するときに、前記消費電力設定手段により前記通常状態が設定されているときは通常デモンストレーション演出を実行し、前記消費電力設定手段により前記省電力状態が設定されているときは省電力デモンストレーション演出を実行するようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。
【００２１】
（８）  上記（７）に記載の遊技機において、
前記通常デモンストレーション演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、前記省電力デモンストレーション演出は、演出手段を特定状態にしておく演出であってもよい。
【００２２】
このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。
【００２３】
（９）  上記（１）〜（８）のいずれかに記載の遊技機において、
ゲーム中にエラー（異常）が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号（セキュリティ信号）を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。
【００２４】
このような構成によれば、エラーの発生契機を判別することができる。
【００２５】
（１０）  上記（１）〜（９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記装飾表示実行手段は、前記遊技機の確認動作中には、前記遊技中には表示されない所定情報を表示する（たとえば、図８３（Ｂ）に示すように、役物２０００の確認動作中では、設定変更状態に移行されている場合には、「設定変更中」という文字を表示する）。
【００２６】
このような構成によれば、確認動作中には、確認動作が実行されていることを特定可能な所定情報を表示可能とするとともに、該所定情報への視認が装飾表示により阻害されることを防止できる。
【００２７】
（１１）  上記（１）〜（１０）のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位しているときに、複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能な（たとえば、図７３に示すように、煽り演出として、大炎演出と、小炎演出とを含む複数の演出を実行可能な）演出実行手段をさらに備え、
前記装飾表示実行手段は、前記演出実行手段により実行されている演出に応じて異なる装飾表示を実行可能である（図８２（Ｂ）に示すように、大炎演出では大炎画像が表示され、小炎演出では小炎画像が表示される）。
【００２８】
このような構成によれば、演出実行手段により実行されている演出に応じて異なる装飾表示を実行可能であることから、可動手段の変位と装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
【００２９】
（１２）  上記（１）〜（１１）のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段は、複数の態様のうちのいずれかの態様に変化可能であり（たとえば、図８２（Ｃ）に示すように、役物２０００の指部材３１１は、グー、チョキ、パーのいずれかに変化可能であり）、
前記装飾表示実行手段は、前記可動手段の変化後の態様に応じて異なる装飾表示を実行可能である（たとえば、図８２に示すように、変化後の指部材の形状に応じたエフェクト画像３２０を表示する）。
【００３０】
このような構成によれば、可動手段の変化後の態様に応じた装飾表示を実行可能であることから、可動手段の変化と、装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
【００３１】
（１３）  上記（１）〜（１２）のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段の動作に対応して、予め定められた演出条件が達成されたことを報知する（たとえば、図７２のＳ１２８で実行されるミッション達成報知）報知手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
前記可動手段が演出動作とは異なる動作をしたときに、前記報知を制限する（たとえば、図７１に示す起動処理のＳ５２において役物２０００の確認動作が実行されたとしても、ミッション達成報知は実行されない）制限手段とをさらに備える。
【００３２】
このような構成によれば、演出動作以外の原因で可動手段が動作したときには予め定められた演出条件が達成されたことを報知することを防止できる。
【００３３】
（１４）  上記（１３）に記載の遊技機において、
前記可動手段が演出動作を行うタイミングは複数存在する（たとえば、図７４に示すように、役物２０００が動作するタイミングは、ミッションＭ３のミッション達成条件が成立することにより役物２０００が動作するタイミング、ミッションＭ５のミッション達成条件が成立することにより役物２０００が動作するタイミング、または、ボーナス当選することにより成立する条件を含む役物動作条件が成立することにより役物２０００が動作するタイミングなどがある）。
【００３４】
このような構成によれば、興趣が向上するとともに、演出条件を達成する機会を増やすことができる。
【００３５】
（１５）  上記（１３）または（１４）に記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば、変形例４の［ミッション達成報知について］で説明するように、電子的に表示されるサブリール）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
前記報知手段は、
前記可変表示部が変動表示しているときには、前記演出条件が達成された旨を前記可変表示部の変動表示よりも優先して表示し（サブリールの変動中は、該サブリールの前面のレイヤーにミッション達成文字を表示し）、
前記可変表示部の変動表示が停止することで表示結果を導出しているときには、該表示結果を優先して前記演出条件が達成された旨を表示する（サブリールが停止することにより表示結果が導出されたときには、該表示結果が導出されている領域とは異なる領域にミッション達成文字を表示する）。
【００３６】
このような構成によれば、導出された表示結果の視認を妨げないようにすることができる。
【００３７】
（１６）  上記（１３）〜（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段の変位が不能であるときには、前記演出条件が達成されたこととする（たとえば、図７２に示すように、Ｓ１０８において、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したと判定されたときに、所定時間経過しても、マークが検出されないことにより、役物２０００の動作が不能であると判定された場合には、Ｓ１２８においてミッション達成報知が実行される）。
【００３８】
このような構成によれば、故障などにより可動手段の動作が不能であるという原因で演出条件が達成されなかったという不合理を解消することができることから、興趣の低下を防止できる。
【００３９】
（１７）  上記（１）〜（１４）のいずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり（たとえば、スロットマシン１）、
遊技に関する情報を報知する報知部（たとえば、払出数表示部１２）と、
前記報知部の報知状態を制御する報知状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１、図８０（ｂ））と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値（たとえば、１〜６の数値）に変更することで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
前記報知状態制御手段は、
遊技がされた結果、前記報知部の報知状態を特定状態（たとえば、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態）に制御可能であり、
遊技機の電源投入時においては、前記報知部の報知状態を電断発生時の報知状態（たとえば、電断発生時の払出数表示部１２の表示状態と同じ表示状態）に制御し、
前記設定変更状態が終了した後においては、前記報知部の報知状態を所定状態（たとえば、払出数表示部１２に「０」を表示した状態）に制御し、
前記報知部の報知状態を前記特定状態（たとえば、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態）に制御したときには、所定時間が経過（たとえば、３０秒経過）することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態（たとえば、払出数表示部１２に「０」を表示した状態）に制御する（たとえば、図８０（ｂ），（ｅ））。
【００４０】
このような構成によれば、特定状態において所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することで、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。
【００４１】
（１８）  上記（１７）に記載の遊技機において、
前記報知部は、遊技用価値に関する情報（たとえば、メダルの払出し枚数に関する情報）を報知する。
【００４２】
このような構成によれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な報知部に対して仕込みに対する対策を実行することができる。
【００４３】
（１９）  上記（１７）または（１８）に記載の遊技機において、
前記報知状態制御手段は、電源投入時において前記報知部の報知状態を前記特定状態（たとえば、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態）に制御したときには、前記所定時間が経過（たとえば、３０秒経過）することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態（たとえば、払出数表示部１２に「０」を表示した状態）に制御する。
【００４４】
このような構成によれば、電源投入時に報知部が所定状態になっていなくとも、所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することができるので、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、報知部の報知状態を所定状態に制御することができる。
【００４５】
（２０）  上記（１７）〜（１９）のいずれかに記載の遊技機において、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することにより客待ち状態（たとえば、前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態）となる。
【００４６】
このような構成によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと客待ち状態に制御するタイマとを共通化できる。
【００４７】
（２１）  上記（１７）〜（２０）のいずれかに記載の遊技機において、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することにより遊技機の消費電力を抑える節電モード（たとえば、前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとなる）に切替る。
【００４８】
このような構成によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと節電モードに切替るタイマとを共通化できる。
【００４９】
（２２）  上記（１７）〜（２１）のいずれかに記載の遊技機において、
前記可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、リール回転処理）と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン（たとえば、入賞ラインＬＮ）上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段（たとえば、入賞判定処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）である旨を示唆する示唆手段（たとえば、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する処理）とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき（たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し（たとえば、図７５（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき（たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図７５（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃにリプレイ図柄が揃う）一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部（たとえば、右リール）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図７５（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される）。
【００５０】
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。
【００５１】
（２３）  上記（１）〜（２２）のいずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり（たとえば、スロットマシン１）、
遊技の制御を行う遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（たとえば、コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
報知を行うことが可能な報知手段（たとえば、遊技補助表示器１２）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作（たとえば、停止操作）を有効化する導出操作有効化手段と、
前記報知手段にて前記導出操作手段の操作態様を識別可能な操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行うことが可能な報知制御手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作（停止操作）が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を再開する（たとえば、図６３参照）。
【００５２】
このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
なお、（２３）において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。また、前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。
【００５３】
（２４）  上記（２３）に記載の遊技機において、
前記報知制御手段は、ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作（たとえば、停止操作）が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段（たとえば、遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（たとえば、ナビ報知）を開始する。
【００５４】
このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を開始させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【００５５】
（２５）  上記（２３）または（２４）に記載の遊技機において、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常（リール回転異常）が検出されたときに前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常（リール回転異常）が検出されたときでも前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を継続する。
【００５６】
このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常が検出されたときには導出操作手段の操作を有効化しない一方で、報知手段にて操作態様情報を報知させる制御は継続させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【００５７】
（２６）  上記（２３）〜（２５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、操作態様情報（ナビ番号）を特定可能な制御情報（押し順コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信可能であり、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、操作態様情報（ナビ番号）を特定可能な制御情報（押し順コマンド）に基づいて操作態様情報により識別される操作態様を特定可能な報知演出（ナビ演出）を実行可能である。
【００５８】
このような構成によれば、演出制御手段が制御する演出装置にて操作態様情報により識別される操作態様を報知することが可能であり、操作態様情報を報知する際の演出効果を高めることができる。
【００５９】
（２７）  上記（２６）に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報（ナビ番号）を特定可能な制御情報（押し順コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する。
【００６０】
このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信させるので、電力供給が再開されたときに導出操作手段の操作が有効化される前に報知演出を開始させることが可能となり、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【００６１】
（２８）  上記（２３）〜（２７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、制御パターン（励磁パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行う励磁状態制御手段（メイン制御部４１）を含み、
前記励磁状態制御手段は、制御パターン（励磁パターン）のうちリールを移動させる所定の制御パターン（励磁パターンとして始動パターン、定速パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、制御パターン（励磁パターン）のうちリールの移動を開始させる開始時制御パターン（始動パターン）における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する。
【００６２】
このような構成によれば、リールを移動させる所定の制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で遊技機への電力供給が停止された後、遊技機への電力供給が再開されたときに、所定の制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、リールの移動を開始させる開始時制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
なお、リールを移動させる所定の制御パターンは、リールの移動を開始させる開始時制御パターンを含むものでも良い。
また、開始時制御パターンは、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良いし、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様とは異なる変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良い。
【００６３】
（２９）  上記（２３）〜（２８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記可変表示部は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、
有効化条件が成立した状態（停止操作の受付が有効化された状態）で正常回転が検出されないとき（リール基準位置を検出せずに、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたとき）に、回転異常（リール回転異常）と判定する回転異常判定手段（メイン制御部４１）と、
回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターン（始動パターン）で励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段（メイン制御部４１）と、
有効化条件が成立した状態（停止操作の受付が有効化された状態）で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段（メイン制御部４１）と、を含み、
前記再始動制御手段は、再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常（リール回転異常）と判定されたときにも再始動制御を行い、
前記導出操作有効化手段は、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態（停止操作の受付が有効化された状態）で回転異常（リール回転異常）と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件（定速回転かつリール基準位置の検出）が成立するまでの期間において導出操作手段の操作（停止操作）を有効化せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態（停止操作の受付が有効化された状態）で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されたときから、正常回転が検出される（リール基準位置の検出）か、回転異常（リール回転異常）と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件（定速回転かつリール基準位置の検出）が成立するまでの期間において導出操作手段の操作（停止操作）を有効化しない。
【００６４】
このような構成によれば、リールの回転が開始して導出操作手段の操作が有効化された状態で回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、回転異常と判定されてから、再始動制御を行った後に有効化条件が成立するまでの期間においては導出操作手段の操作を有効化しないので、正常回転でない状況で表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開し、その後正常回転が検出された場合には、そのときから導出操作手段の操作を有効化することが可能となるため、瞬停などが発生しても、正常回転が維持されていれば直ぐに遊技を進行させることが可能となる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、回転異常と判定されても、再始動制御が行われ、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
【００６５】
（３０）  上記（２３）〜（２９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知（ナビ報知）の対象となる報知対象結果（報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特定制御情報送信手段（内部当選コマンド設定処理）と、を含み、
前記特定制御情報送信手段は、報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知対象結果（報知対象役）となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）を特定できない特定制御情報（第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する。
【００６６】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
【００６７】
（３１）  上記（２３）〜（２９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果毎に各々異なる数値（当選番号）を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値（当選番号）に応じて所定制御（内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知（ナビ報知）の対象となる報知対象結果（報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
報知対象結果（報知対象役）となったときに前記数値設定手段により設定される数値（当選番号）として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態（ナビ報知が実行される状態）以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値（当選番号）が、所定の数値範囲であるときに、報知対象結果（報知対象役）となった旨は特定できるが有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）を特定できない特定制御情報（第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する。
【００６８】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】店側設定スイッチを示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】可動手段の動作を説明するための図である。
【図６】可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図７】通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図８】可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図９】メイン制御部が実行する店側払出率設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。
【図１２】店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。
【図１３】サブ制御部が実行する遊技者側設定スイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】変形例１における店側の設定画面を示す図である。
【図１７】変形例１における音量を調整するための設定画面を示す図である。
【図１８】変形例１における音量を調整するための設定画面を示す図である。
【図１９】サブ制御部により実行されるデモ演出について説明するための図である。
【図２０】サブ制御部により実行されるデモ演出の制御内容を示すフロー図である。
【図２１】省電力モードの変更画面について説明するための図である。
【図２２】省電力モードの変更画面にて設定変更された後のデモ演出の演出態様を示す図である。
【図２３】サブ制御部によるデモ演出の開始条件を示す図である。
【図２４】演出態様毎にデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図２５】演出メニューの実行中からデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図２６】省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例１を説明するための図である。
【図２７】省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例１を説明するための図である。
【図２８】デモ演出中に遊技履歴を閲覧する際の変形例１を説明するための図である。
【図２９】設定画面への移行に演出用スイッチを用いる場合に、画面上に操作説明を表示する例を示した図である。
【図３０】変形例１におけるパチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。
【図３１】遊技システムの全体構成を示す図である。
【図３２】携帯端末の構成を示すブロック図である。
【図３３】管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図３４】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図３５】リールの図柄配列を示す図である。
【図３６】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３７】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３８】ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。
【図３９】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図４０】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図４１】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図４２】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図４３】出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図４４】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図４５】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図４６】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図４７】押し順役の対応手順を説明するための図である。
【図４８】メイン制御部が送信する第１の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を説明するための図である。
【図４９】メイン制御部が送信する第２の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を説明するための図である。
【図５０】メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。
【図５１】メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を説明するための図である。
【図５２】メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。
【図５３】メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。
【図５４】リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図５５】リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図５６】リール回転処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図５７】電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図５８】遊技補助表示器の構成を説明するための図である。
【図５９】ナビ報知による報知態様を説明するための図である。
【図６０】ナビ報知による報知態様の変形例２、３を説明するための図である。
【図６１】エラー報知による報知態様を説明するための図である。
【図６２】ゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図６３】電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図６４】ゲームの制御におけるリールモータの励磁パターンの選択状況を説明するためのタイミングチャートである。
【図６５】エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図６６】遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御について制御の流れを説明するための図である。
【図６７】遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御の変形例について制御の流れを説明するための図である。
【図６８】スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を説明するための図である。
【図６９】遊技履歴データベースなどについて説明するための図である。
【図７０】起動処理（メイン）のフローチャートを説明するための図である。
【図７１】起動処理（サブ）のフローチャートを説明するための図である。
【図７２】遊技中処理（サブ）のフローチャートを説明するための図である。
【図７３】演出決定用テーブルを説明するための図である。
【図７４】ミッションデータベースを説明するための図である。
【図７５】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図７６】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図７７】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図７８】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図７９】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図８０】各種報知部の報知態様を説明するための図である。
【図８１】払出数表示部の表示パターンを説明するための図である。
【図８２】じゃんけん演出を説明するための図である。
【図８３】煽り演出実行中と起動処理実行中との処理の違いを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００７０】
［第１実施形態］
本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
【００７１】
［スロットマシンの構成］
本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００７２】
本実施形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００７３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部各々には、たとえば、「黒７」、「網７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「白チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００７４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００７５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００７６】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。遊技者は、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認できる。
【００７７】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には２、通常遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００７８】
本実施形態においては、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが、前面扉１ｂを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。
【００７９】
前面扉１ｂには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ７０が設けられている。遊技者側設定スイッチ７０は、前面扉１ｂの前面側（つまり、前面扉１ｂの外側）に設けられているため、前面扉１ｂが閉鎖されたときにはスロットマシン１の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン１で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ７０は、内部にＬＥＤを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ７０は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ７０は操作を受け付けないことを報知する。
【００８０】
前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、ＢＢ中のメダルの獲得枚数やメダル投入部４へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２とが設けられている。
【００８１】
前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４と、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５と、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００８２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００８３】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４とが設けられている。
【００８４】
前面扉１ｂの内側には、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイド３０よりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ（図示略）が設けられている。
【００８５】
前面扉１ｂの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ６０が設けられている。店員は、前面扉１ｂを開放するための鍵を所有するため、前面扉１ｂを開放することによって、店側設定スイッチ６０を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、店側設定スイッチ６０を操作できない。つまり、店側設定スイッチ６０は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ６０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。
【００８６】
店側設定スイッチ６０は、図３に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ６１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を第１音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を第１光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される第１音量段階と最小の光量に設定される第１光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される第１音量段階と最大の光量に設定される第１光量段階とに設定される。
【００８７】
なお、店側設定スイッチ６０の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第１音量段階および第１光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第２音量段階および第２光量段階とも称する。
【００８８】
筐体１ａの内部には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒと、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）とからなるリールユニット２が設けられている。筐体１ａの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａと、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂと、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃとからなるホッパーユニット３４が設けられている。
【００８９】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられている。満タンセンサ３５ａは、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。
【００９０】
筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００の前面には、ＢＢ終了時やＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａが設けられている。ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。
【００９１】
さらに、電源ボックス１００の前面には、ＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂと、電源投入時（起動時）に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００９２】
電源ボックス１００には、設定値を変更する際に操作される設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが搭載されている。
【００９３】
店員は、前面扉１ｂを開放することによって、設定キースイッチ３７を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、設定キースイッチ３７を操作できない。つまり、設定キースイッチ３７は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。
【００９４】
電源ボックス１００が設けられた側面と対向する側面の上方位置には、前面扉１ｂの開閉を検出するためのドア開放検出スイッチ２５が設けられている。ドア開放検出スイッチ２５は、前面扉１ｂが筐体１ａの開口された前面側を閉鎖しているときにはＯＮ状態になる一方で、前面扉１ｂが筐体１ａの開口された前面側を開放しているときにはＯＦＦ状態になる。
【００９５】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（たとえば３）が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００９６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００９７】
本実施形態では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００９８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００９９】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与（クレジット加算、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダルが排出）されて、１ゲームが終了する。
【０１００】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０と、演出制御基板９０と、電源基板１０１とが設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【０１０１】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂと、払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが接続されている。
【０１０２】
遊技制御基板４０には、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、スタートスイッチ７と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、精算スイッチ１０と、リセットスイッチ２３と、ドア開放検出スイッチ２５と、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【０１０３】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１と、遊技補助表示器１２と、ペイアウト表示器１３と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ中ＬＥＤ２０と、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒと、設定値表示器２４と、流路切替ソレノイド３０と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【０１０４】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃと、Ｉ／Ｏポート４１ｄとを備えたマイクロコンピュータからなる。
【０１０５】
遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【０１０６】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【０１０７】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。
【０１０８】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６と、店側設定スイッチ６０と、遊技者側設定スイッチ７０とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。
【０１０９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、可動手段９０１〜９０３、および発光報知手段９５１〜９５３などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【０１１０】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」に切り替えられたときには、サブ制御部９１は、「０」の第１音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ５３、５４を制御するとともに、「０」の第１光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２などを制御する。
【０１１１】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、演出制御基板９０に接続された可動手段９０１〜９０３の駆動制御を行う可動手段駆動回路９９、その他の回路など、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０１１２】
サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａと、ＲＯＭ９１ｂと、ＲＡＭ９１ｃと、Ｉ／Ｏポート９１ｄとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０１１３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【０１１４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【０１１５】
［払出率の設定］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
【０１１６】
払出率の設定値を変更するためには、前面扉１ｂを開放させ、筐体１ａ内に設けられている電源ボックス１００の電源スイッチ３９を操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行して、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１１７】
設定変更状態においては、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ３９を一旦ＯＦＦ状態にし、設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源スイッチ３９をＯＮさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
【０１１８】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【０１１９】
［可動手段の動作確認］
次に、可動手段９０１〜９０３の動作確認について説明する。図５は、可動手段９０１〜９０３の動作を説明するための図である。可動手段９０１〜９０３は、演出時などに可動する部材である。可動手段９０１は、初期位置９１１と可動位置９２１との間を移動する。初期位置９１１は液晶表示器５１の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置９２１は液晶表示器５１の表示領域に重畳する位置である。可動手段９０２は、初期位置９１２と可動位置９２２との間を移動する。初期位置９１２は液晶表示器５１の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置９２２は液晶表示器５１の表示領域に重畳する位置である。可動手段９０３は、初期位置９１３と可動位置９２３との間を移動する。初期位置９１３および可動位置９２３は液晶表示器５１の表示領域に重畳しない位置である。
【０１２０】
本実施形態では、サブ制御部９１は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段９０１〜９０３の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン１の電源投入時や、可動手段９０１〜９０３の動作エラーを検出したときなど、可動手段９０１〜９０３の動作や初期位置を確認したいとき等である。
【０１２１】
具体的には、サブ制御部９１は、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させる（図５（Ａ）〜（Ｃ））。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段９０１〜９０３は初期位置９１１〜９１３に存在しているが（図５（Ａ））、動作確認前に可動手段９０１〜９０３が初期位置９１１〜９１３に存在していない場合であっても、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させる（図５（Ｃ））。その後、サブ制御部９１は、可動手段９０１〜９０３を、可動位置９２１〜９２３から初期位置９１１〜９１３まで移動させる（図５（Ｃ）〜（Ｅ））。
【０１２２】
このように可動手段９０１〜９０３の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段９０１〜９０３を初期位置９１１〜９１３に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段９０１〜９０３の動作を例えばセンサ（図示せず）で検出することで、可動手段９０１〜９０３が正常に動作するか否かを確認することができる。
【０１２３】
なお、可動手段９０１〜９０３の動作確認では可動手段９０１〜９０３が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施形態では、可動手段９０１〜９０３の動作確認と並行して、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定は、演出制御基板９０が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部９１は初期設定手段として動作し、サブＣＰＵ９１ａが、ＲＯＭ９１ｂに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定を行うことで、演出制御基板９０による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器５１に演出画像等を表示させたり、スピーカ５３，５４から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。
【０１２４】
図５に示す例では、可動手段９０１〜９０３が初期位置９１１〜９１３から可動位置９２１〜９２３までに移動する間（図５（Ａ）〜（Ｂ））に、演出制御基板９０の初期設定を行っている。また、演出制御基板９０の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器５１に演出画像を表示させることができる（図５（Ｃ）〜（Ｅ））。
【０１２５】
上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段９０１〜９０３が移動中であっても、演出制御基板９０の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部９１が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施形態では、遊技者側設定スイッチ７０は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。
【０１２６】
図６は、スロットマシン１の電源投入後における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０１２７】
図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間は、時刻ｔ２以降の期間である。
【０１２８】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１２９】
なお、時刻ｔ１と時刻ｔ２との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０１３０】
図７は、例えば可動手段９０１〜９０３の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０１３１】
通常時の可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までである。しかしながら、図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までである。
【０１３２】
そこで、本実施形態では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間を可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までであり、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間は、時刻ｔ４以降の期間である。
【０１３３】
これにより、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなる。従って、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１３４】
また、本実施形態では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間を可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までであり、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までである。また、遊技者側設定スイッチ７０を点灯する期間は、時刻ｔ４以降の期間である。
【０１３５】
これにより、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１３６】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までの期間の方が長い。このように、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１３７】
なお、時刻ｔ３と時刻ｔ４との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０１３８】
なお、上述した例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間において、可動手段９０１〜９０３を同時に動作させていたが、これに限らない。例えば、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間において、可動手段９０１〜９０３を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段９０１を可動位置９２１まで動作させ、その後、可動手段９０１を可動位置９２１から初期位置９１１まで動作させる。続いて、可動手段９０２を可動位置９２２まで動作させ、その後、可動手段９０２を可動位置９２２から初期位置９１２まで動作させる。続いて、可動手段９０３を可動位置９２３まで動作させ、その後、可動手段９０３を可動位置９２３から初期位置９１３まで動作させる。なお、可動手段９０１〜９０３の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段９０１〜９０３の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。例えば、可動手段９０１の動作確認を行っている途中に、可動手段９０２や可動手段９０３の動作確認を開始してもよい。
【０１３９】
また、可動手段９０１〜９０３の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段９０１〜９０３の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間としてもよい。例えば、可動手段９０１〜９０３のうち、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段９０１のみである場合、可動手段９０１の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間としてもよい。
【０１４０】
図８は、可動手段９０１の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とする場合における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０１４１】
図示する例では、可動手段９０１の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間である。また、可動手段９０２の確認動作実行期間は、時刻ｔ１から時刻ｔ５までの期間である。また、可動手段９０３の確認動作実行期間は、時刻ｔ５から時刻ｔ６までの期間である。
【０１４２】
また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間は、時刻ｔ２以降の期間である。
【０１４３】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段９０１の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段９０１の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段９０１の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段９０１の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段９０１の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段９０１の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１４４】
なお、時刻ｔ１と時刻ｔ２との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０１４５】
［店側払出率設定処理］
図９を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側払出率設定処理について説明する。店側払出率設定処理は、店員が払出率の設定値を変更する際に実行される処理である。
【０１４６】
メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたか否かを判定する（Ｓ１１０）。つまり、メイン制御部４１は、スロットマシン１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になっているか否かを判定する。もしくは、メイン制御部４１は、スロットマシン１の電源がＯＮ状態において設定キースイッチ３７がＯＮ状態に切り替わったか否かを判定する。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１１０でＮ）、店側払出率設定処理を終了する。
【０１４７】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１１０でＹ）、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。つまり、メイン制御部４１は、前面扉１ｂが筐体１ａの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１１１でＹ）、店側払出率設定処理を終了する。
【０１４８】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１１１でＮ）、サブ制御部９１に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する（Ｓ１１２）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行する（Ｓ１１３）。
【０１４９】
設定変更状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ１１４）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１１５）。その後、メイン制御部４１は、店員によってリセット／設定スイッチ３８が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１６）。メイン制御部４１は、所定期間内にリセット／設定スイッチ３８が操作されたと判定したときには（Ｓ１１６でＹ）、表示値を１更新し（Ｓ１１７）、更新後の表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１１５）。
【０１５０】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にリセット／設定スイッチ３８が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１１６でＮ）、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１８）。メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１１８でＮ）、Ｓ１１６の処理に戻る。
【０１５１】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されたと判定したときには（Ｓ１１８でＹ）、設定値表示器２４に表示された表示値を設定値に変換して、ＲＡＭ４１ｃに記憶する（Ｓ１１９）。
【０１５２】
次に、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する（Ｓ１２０）。その後、メイン制御部４１は、定変更状態を終了し（Ｓ１２１）、店側払出率設定処理を終了する。
【０１５３】
このように、店員のみが前面扉１ｂを開放することができるため、店員以外の者が操作できない設定キースイッチ３７を店員が操作することによって、遊技に関する有利度に大きく影響する払出率の設定をすることができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ設定キースイッチ３７が操作されたことを条件に、払出率の設定が可能である。
【０１５４】
ここで、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって設定キースイッチ３７が操作されたり、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ３７が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。
【０１５５】
しかし、本実施形態においては、これらのような不正行為によって設定キースイッチ３７が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるため、払出率の設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。
【０１５６】
［店側演出設定処理］
図１０を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更する際に実行される処理である。店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ（第１音量段階）と、演出における光量の基準となる大きさ（第１光量段階）とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
【０１５７】
メイン制御部４１は、店側設定スイッチ６０のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する（Ｓ１３０）。メイン制御部４１は、店側設定スイッチ６０のチャンネルが切り替えられたと判定したときには（Ｓ１３０でＹ）、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１３１でＹ）、店側演出設定処理を終了する。
【０１５８】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１３１でＮ）、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第１音量段階および第１光量段階に設定する（Ｓ１３２）。なお、このとき設定された第１音量段階および第１光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部４１は、店側演出設定処理を終了する。
【０１５９】
このように、店員のみが前面扉１ｂを開放することができるため、店員以外の者が操作できない店側設定スイッチ６０を店員が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ店側設定スイッチ６０が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定が可能である。
【０１６０】
ここで、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって店側設定スイッチ６０が操作されたり、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ６０が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。
【０１６１】
しかし、本実施形態においては、これらのような不正行為によって店側設定スイッチ６０が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０１６２】
メイン制御部４１は、店側設定スイッチ６０のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには（Ｓ１３０でＮ）、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する（Ｓ１３３）。メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには（Ｓ１３３でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０１６３】
一方、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには（Ｓ１３３でＹ）、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３４）。メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１３４でＹ）、店側演出設定処理を終了する。
【０１６４】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１３４でＮ）、サブ制御部９１に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する（Ｓ１３５）。
【０１６５】
モード選択状態において、メイン制御部４１は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する（Ｓ１３６）。メイン制御部４１は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには（Ｓ１３６でＹ）、選択されたモードを設定する（Ｓ１３７）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する（Ｓ１３８）。これにより、サブ制御部９１は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるＬＥＤの数を減らしたり、ＬＥＤの光量を下げたりといった制御を行う。
【０１６６】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき（Ｓ１３６でＮ）、またはモード特定コマンドを送信した後には、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１３９）。この終了操作は、スタートスイッチ７を長押しすることによって行われる。メイン制御部４１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１３９でＮ）、Ｓ１３６の処理に戻る。
【０１６７】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が長押しされたと判定したときには（Ｓ１３９でＹ）、サブ制御部９１に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し（Ｓ１４０）、店側演出設定処理を終了する。
【０１６８】
このように、全てのストップスイッチを店員が同時に長押しすることによって、節電モードの設定をすることができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ全てのストップスイッチが同時に長押しされたことを条件に、節電モードの設定が可能である。
【０１６９】
ここで、ストップスイッチは、前面扉１ｂの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードの設定がされてしまう虞がある。
【０１７０】
しかし、本実施形態においては、全てのストップスイッチが同時に長押しされたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには節電モードの設定が禁止されるため、店員が意図しないときに節電モードの設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０１７１】
［音量および光量の設定画面］
図１１を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
【０１７２】
図１１に示すように、本実施形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、液晶表示器５１の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。
【０１７３】
設定画面では、音量設定領域５２ａにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階（第２音量段階）に対応する「２」〜「１４」の数字（数字が大きい方が音量が大きい）が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「２」〜「１４」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２音量段階を下げることができる。
【０１７４】
設定画面では、光量設定領域５２ｂにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階（第２光量段階）に対応する「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字（数字が大きい方が光量が大きい）が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２光量段階を下げることができる。
【０１７５】
なお、第２音量段階と第２音量段階の切り替えは、ストップスイッチ８Ｃの操作によって可能である。
【０１７６】
さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域５２ｃにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第２音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声（図１１の例では、「参ったか！！」の音声）の音量が上がり、遊技者が第２音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第２光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第２光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。
【０１７７】
このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
【０１７８】
［店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係］
図１２を参照しながら、店側設定スイッチ６０の状態（すなわち設定されているチャンネル）と、音量および光量との関係を説明する。
【０１７９】
店側設定スイッチ６０のチャンネルは、「０」〜「Ｆ」の１６段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階（第１音量段階、第１光量段階に対応）は、１６段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ６０のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示（初期表示ともいう）される数字が対応づけられている。
【０１８０】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「２」になり、光量の初期表示が「３０％」になる。店側設定スイッチ６０のチャンネルが「９」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「１４」になり、光量の初期表示が「１００％」になる。遊技者は、初期表示の画面（強調表示された数字）を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。
【０１８１】
なお、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、第２音量段階および第２光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。
【０１８２】
店側設定スイッチ６０のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図１２における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第２音量段階に対応する音量表示である。つまり、図１１の音量設定領域５２ａにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。
【０１８３】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「２」〜「１４」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。店側設定スイッチ６０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「１０」〜「２２」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。よって、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていく。また、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「１０」、「１１」、「１２」・・・「２２」と上がっていく。
【０１８４】
店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」に設定されたときには、実際の音量は「２」に固定され、「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「４」に固定され、「Ｃ」に設定されたときには、実際の音量は「７」に固定され、「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「１０」に固定され、「Ｅ」に設定されたときには、実際の音量は「１５」に固定され、「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「２２」に固定される。
【０１８５】
また、店側設定スイッチ６０のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第２光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図１１の光量設定領域５２ｂにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。
【０１８６】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「３０％」、「６５％」、「１００％」となる。店側設定スイッチ６０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「５０％」、「７５％」、「１００％」となる。よって、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２光量段階が「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第２光量段階が「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。
【０１８７】
店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」または「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「３０％」に固定され、「Ｃ」または「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「７５％」に固定され、「Ｅ」または「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「１００％」に固定される。
【０１８８】
［遊技者側設定スイッチの点灯・消灯］
図１３を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側設定スイッチ７０の点灯および消灯の制御について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１８９】
また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する。
よって、遊技者側設定スイッチ７０の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる。
【０１９０】
なお、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに「内部当選コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技状態コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。よって、サブ制御部９１は、「内部当選コマンド」を受信してから「遊技状態コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部９１は、「遊技状態コマンド」を受信してから「内部当選コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。
【０１９１】
サブ制御部９１は、ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。ゲーム中ではないと判定した場合（Ｓ２０１でＮ）、サブ制御部９１は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合（Ｓ２０２でＮ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が消灯中であるか否かを判定する（Ｓ２０３）。遊技者側設定スイッチ７０が消灯中であると判定した場合（Ｓ２０３でＹ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させ（Ｓ２０４）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、Ｓ２０３で遊技者側設定スイッチ７０が消灯中ではないと判定した場合（Ｓ２０３でＮ）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。
【０１９２】
一方、Ｓ２０１でゲーム中であると判定した場合（Ｓ２０１でＹ）や、Ｓ２０２で可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合（Ｓ２０２でＹ）には、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が点灯中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。遊技者側設定スイッチ７０が点灯中であると判定した場合（Ｓ２０５でＹ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ（Ｓ２０６）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、Ｓ２０５で遊技者側設定スイッチ７０が点灯中ではないと判定した場合（Ｓ２０５でＮ）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。
【０１９３】
上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部９１は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにする。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１９４】
また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。従って、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。
【０１９５】
なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部９１は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０を消灯させているが、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。例えば、図５に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０を点灯させると、演出制御基板９０の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されやすくなる。例えば、演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されると、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部９１は、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。
【０１９６】
また、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。例えば、可動手段９０１〜９０３の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段９０１〜９０３がスムーズに動作した場合には演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段９０１〜９０３の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合がある。
【０１９７】
そこで、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板９０の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ７０を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、例えば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。
【０１９８】
［遊技者側演出設定処理］
図１４を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ（第２音量段階）と、演出における光量の大きさ（第２光量段階）とを設定することができる。
【０１９９】
上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０２００】
また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。
【０２０１】
サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５０でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０２０２】
一方、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたと判定したときには（Ｓ１５０でＹ）、サブ制御部９１は、ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ１５０１）。ゲーム中であると判定した場合（Ｓ１５０１でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０２０３】
一方、ゲーム中ではないと判定した場合（Ｓ１５０１でＮ）、サブ制御部９１は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合（Ｓ１５０２でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０２０４】
一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合（Ｓ１５０２でＮ）、サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１５１でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０２０５】
一方、サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１５１でＹ）、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５２でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ７０のチャンネル設定（つまり、第１音量段階および第１光量段階）に基づいて設定される。
【０２０６】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５２でＮ）、図１１に示した設定画面を液晶表示器５１に表示するとともに、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に応じて初期表示を行う（Ｓ１５３）。
【０２０７】
たとえば、図１１は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「４」〜「９」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域５２ａにおいては、「２」〜「１４」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域５２ａにおいては、「１０」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「７５％」が強調表示される初期表示が行われる。
【０２０８】
なお、本実施形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉１ｂが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉１ｂが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉１ｂが開放しても設定画面が表示し続ける。
【０２０９】
設定画面を表示した後、サブ制御部９１は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する（Ｓ１５４）。サブ制御部９１は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには（Ｓ１５４でＮ）、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０２１０】
一方、サブ制御部９１は、音量または光量が変更されたと判定したときには（Ｓ１５４でＹ）、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５５でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０２１１】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５５でＮ）、変更された対象が音量であったか否かを判定する（Ｓ１５６）。サブ制御部９１は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＮ）、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する（Ｓ１５８）。なお、図１１の光量設定領域５２ｂにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域５２ｃにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０２１２】
一方、サブ制御部９１は、変更された対象が音量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＹ）、音量変更操作処理を実行し（Ｓ１５７）、その後、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０２１３】
サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理において、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１５９）。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ７０を長押しすることによって行われる。
【０２１４】
サブ制御部９１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５９でＮ）、Ｓ１５４の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、終了操作されたと判定したときには（Ｓ１５９でＹ）、設定画面の表示を終了し（Ｓ１６０）、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第１音量段階および第２音量段階に基づき設定された音量と、第１光量段階および第２光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。
【０２１５】
上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部９１は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０２１６】
また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１７】
なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部９１は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止しているが、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、図５に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可すると、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部９１は、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、演出制御基板９０の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０２１８】
また、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、可動手段９０１〜９０３の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段９０１〜９０３がスムーズに動作した場合には演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段９０１〜９０３の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合がある。
【０２１９】
そこで、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、例えば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０２２０】
［音量変更操作処理］
図１５を参照しながら、図１４のＳ１５７でサブ制御部９１が実行する音量変更操作処理について説明する。
【０２２１】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する（Ｓ１７０）。本実施形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図１１の音量設定領域５２ａにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域５２ａにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。
たとえば、図１１の例に示すように、「参ったか！！」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。
【０２２２】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには（Ｓ１７０でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７１）。サブ制御部９１は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７１でＹ）、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７２）。
【０２２３】
サブ制御部９１は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７２でＮ）、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する（Ｓ１７７）。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１７７の処理で設定した音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７８）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０２２４】
一方、サブ制御部９１は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７２でＹ）、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７８）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０２２５】
サブ制御部９１は、Ｓ１７１の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには（Ｓ１７１でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７１）。サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７４でＹ）、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７５）。
【０２２６】
サブ制御部９１は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７５でＹ）、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７６）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０２２７】
一方、サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき（Ｓ１７４でＮ）、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７５でＮ）、Ｓ１７７の処理に移行する。
【０２２８】
サブ制御部９１は、Ｓ１７９の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する（Ｓ１７９）し、音量変更操作処理を終了する。
【０２２９】
一方、サブ制御部９１は、Ｓ１７０の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには（Ｓ１７０でＹ）、確認音出力中タイマのカウントを１減算する（Ｓ１８０）。その後、サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ１８１）。サブ制御部９１は、タイマアップしていないと判定したときには（Ｓ１８１でＮ）、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、タイマアップしたと判定したときには（Ｓ１８１でＹ）、確認音の出力を終了し（Ｓ１８２）、音量変更操作処理を終了する。
【０２３０】
このように、遊技者側設定スイッチ７０を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。
【０２３１】
ここで、前面扉１ｂが開放したときには、該前面扉１ｂの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉１ｂを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞もある。
【０２３２】
しかし、本実施形態においては、スロットマシン１で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０２３３】
さらに、前面扉１ｂが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉１ｂが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉１ｂが開放しても、その後、再び前面扉１ｂが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
【０２３４】
本実施形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて異なる。たとえば、図１２に示すように、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「１」から「３」に変更すれば、音量の初期表示も「３」から「６」に変更し、光量の初期表示も「３０％」から「６０％」に変更する。仮に、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「１」および「３」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「２」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。
【０２３５】
しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０２３６】
さらに、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０２３７】
音量および光量の初期表示が、第１音量段階や第１光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第２音量段階（「２」〜「１３」）や第２光量段階（「３０％」、「６５％」、「５０％」、「７５％」）となり、かつ、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときには最高段階である第２音量段階（「１４」）や第２光量段階（「１００％」）となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第１音量段階や第１光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。
【０２３８】
店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が変更された場合、第１音量段階や第１光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定（変更）され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ６０のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第１音量段階や第１光量段階を設定することができないため、第１音量段階や第１光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止することができる。
【０２３９】
第２音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第２光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。
【０２４０】
店側設定スイッチ６０のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止することができる。
【０２４１】
音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止することができる。
【０２４２】
さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。
【０２４３】
［店側の設定について］
本実施形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。しかし、店員は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０２４４】
たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０２４５】
たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するＲＴＣ（real
time  clock）を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、ＲＴＣにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード（たとえば、キャラクタＡが主役の演出モードとキャラクタＢが主役の演出モードなど）に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。
【０２４６】
さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図１６は、変形例１における店側の設定画面を示す図である。図１６を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。
【０２４７】
スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図１６（ａ）に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。
【０２４８】
メイン側設定モードが選択されたときには、図１６（ｂ）に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図１６（ｃ）に示すように、１〜６のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。
【０２４９】
一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図１６（ｄ）に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図１６（ｅ）に示すように、０〜Ｆのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。
【０２５０】
このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、１つの操作（たとえば、呼出操作）に基づいて液晶表示器５１の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面（たとえば、ホールメニュー画面）が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。
【０２５１】
［遊技者側の設定について］
本実施形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０２５２】
たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０２５３】
たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。
【０２５４】
［店側の設定操作について］
本実施形態においては、店員が払出率の設定をするためには、筐体１ａ内部の電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７を操作することが条件であった。
また、音量や光量の基準設定をするためには、前面扉１ｂの内側に設けられた店側設定スイッチ６０を操作することが条件であった。このため、前面扉１ｂを開放することができる店員のみが設定キースイッチ３７を操作して払出率の設定をすることができ、同様に、前面扉１ｂを開放することができる店員のみが店側設定スイッチ６０を操作して音量や光量の基準設定をすることができた。
【０２５５】
しかし、設定時に店員が操作する操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側のいずれの箇所に設けられていてもよいし、筐体１ａの外部や前面扉１ｂの外側に設けられていてもよい。たとえば、前面扉１ｂの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられた操作手段が設けられていてもよい。
【０２５６】
本実施形態においては、仮に、操作手段が筐体１ａの外部や前面扉１ｂの外側に設けられており、店員以外の者が操作手段を操作できたとしても、前面扉１ｂを開放しない限りは払出率の設定や量および光量の基準設定をすることができない。このため、遊技に関する設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。なお、店員のみが前面扉１ｂを開放できる点からすると、店員のみが操作可能な操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側に設けられていることが好ましい。
【０２５７】
さらに、設定時に店員のみが操作可能な操作手段は、節電モードの設定と同様に、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを店員のみが知っている特殊な順番で操作することによって、遊技に関する設定をすることができるものであってもよい。
【０２５８】
なお、節電モードを設定するための操作手段も、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側のいずれの箇所に設けられていてもよい。
【０２５９】
払出率の設定をするための操作手段と、音量および光量の基準設定をするための操作手段と、節電モードを設定するための操作手段とは、本実施形態のように異なる手段であってもよいし、これら全て、もしくは一部が共通する手段であってもよい。
【０２６０】
［遊技者側の設定操作について］
本実施形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉１ｂの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ７０を操作することが条件であった。
【０２６１】
しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉１ｂの外側に限らず、筐体１ａの側面や上面など、操作することが困難な筐体１ａの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉１ｂが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。
【０２６２】
遊技者が操作可能な操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉１ｂに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。
【０２６３】
さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。
【０２６４】
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。
【０２６５】
［店側の設定を禁止する手段について］
本実施形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、設定キースイッチ３７が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるものであった。店側設定スイッチ６０が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるものであった。全てのストップスイッチが長押しされたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。
【０２６６】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０２６７】
さらに、図１６に示すような液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０２６８】
［遊技者側の設定を禁止する手段について］
本実施形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
【０２６９】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０２７０】
さらに、図１６に示すような液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０２７１】
［音量および光量の設定について］
本実施形態においては、店員が店側設定スイッチ６０を操作することによって、音量および光量の基準設定（第１音量段階、第１光量段階の設定）をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、音量および光量の設定（第２音量段階、第２光量段階の設定）をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量（最大の音量、最小の音量）の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
【０２７２】
たとえば、店員による第１音量段階の設定および遊技者による第２音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第１光量段階の設定および遊技者による第２光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。
【０２７３】
音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。
【０２７４】
一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。
【０２７５】
音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施形態や変形例１のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御（たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御）が行われるものであってもよい。
【０２７６】
第２音量段階および第２光量段階を示す表示は、図１１に示す例に限らない。たとえば、図１７に示すように、第２音量段階に応じた数の四角形で第２音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作（図１７では、音量つまり第２音量段階を下げる操作）に応じて四角形の数を増減させる（図１７では１つ減らす）ようにしてもよい。
【０２７７】
たとえば、図１８に示すように、第２音量段階に応じた数の四角形で第２音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作（図１８では、音量つまり第２音量段階を下げる操作）に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第１操作が行われた後かつ第２操作が行われる前に第１音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。
【０２７８】
たとえば、第２音量段階は、第１音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第１音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第１音量段階と第２音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。
【０２７９】
本実施形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。
【０２８０】
ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第１音量段階および第１光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第１音量段階および第１光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第１音量段階および第１光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき（たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定時）、遊技者による変更操作時に、第１音量段階や第１光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。
【０２８１】
図１５の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。
【０２８２】
［設定画面の表示について］
本実施形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉１ｂが開放したときには、継続して設定画面が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉１ｂが開放したときには一旦設定画面の表示を止め、その後、再び前面扉１ｂが開放した後に開放前の設定画面を再表示するものであってもよい。このようにしても、設定中に一旦前面扉１ｂが開放しても、開放前の続きから設定を行うことができ、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
【０２８３】
設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているか否かにかかわらず、設定画面が表示されてから１０分経過したときには当該設定画面の表示を止めるものであってもよい。さらに、前面扉１ｂが開放しているときに限り、設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉１ｂの閉鎖中に１０分経過しても設定画面は表示し続けるが、前面扉１ｂの開放中に１０分経過すると設定画面は表示されなくなるものであってもよい。
【０２８４】
設定画面を表示可能な期間が過ぎて、設定画面が表示されなった後には、デモ画面などの設定画面以外の所定の画面に切り替わるものであってよい。
【０２８５】
設定画面の表示は、遊技者の終了操作に基づき終了するものであってもよいし、時間の経過で終了するものであってもよい。さらに、設定画面の表示は、遊技者の終了操作および時間の経過のいずれによっても終了するものであってもよい。
【０２８６】
［デモ演出］
本実施形態のメイン制御部４１は、待機状態へ移行する旨を示す待機コマンドを、１ゲーム終了後、賭数が設定されることがなく遊技の終了が推定される時間（本実施形態では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドを送信した後に待機状態に移行するときに送信する。これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信することを含むデモ演出の開始条件が成立したときに、図１９に示すように、デモ演出（デモンストレーション演出）を開始する。
【０２８７】
図２０に示すように、デモ演出の開始条件が成立したことによるデモ演出に関する制御では、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ９１ｃに省電力モードの設定がされているか否かを判定し（Ｓａ０１）、省電力モードの設定がされていない場合には、通常モードでデモ演出を開始し（Ｓａ０２）、省電力モードの設定がされている場合には、省電力モードでデモ演出を開始する（Ｓａ０６）。
【０２８８】
Ｓａ０２のステップで通常モードのデモ演出を開始した場合は、通常モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図１９（ｂ）に示すように、当該機種に関連する演出映像を液晶表示器５１に表示させるとともに、時間の経過に応じて演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させるように制御する。通常モードのデモ演出に対応する演出パターンは、開始から終了までに特定時間（本実施形態では３０秒間）を要するように構成されている。また、通常モードのデモ演出を実行する場合には、特定時間を要する演出パターンの演出を繰り返し実行することで、通常モードのデモ演出を継続して実行することができる。
【０２８９】
Ｓａ０２のステップにおいて通常モードのデモ演出を開始させた後は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入部４からのメダルの投入による賭数の設定操作が行われるか（Ｓａ０３）、Ｓａ０２のステップでデモ演出を開始してから特定時間（本実施形態では、３０秒間）が経過するまで、演出パターンにより規定された制御パターンに従って時間経過に応じた制御を行う（Ｓａ０４）。そして、賭数の設定操作が行われることなく特定時間が経過した場合には、Ｓａ０２のステップに戻って通常モードのデモ演出を最初から開始して、通常モードのデモ演出を賭数の設定操作が行われるまで繰り返し行う。
【０２９０】
Ｓａ０３のステップにおいて賭数の設定操作が行われた場合には、デモ演出を終了させて（Ｓａ０５）、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。
【０２９１】
一方、Ｓａ０６のステップにおいて、省電力モードのデモ演出を開始した場合は、省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図１９（ｃ）に示すように、「省電力モード中」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させるとともに、液晶表示器５１の輝度を最小値に設定し、演出効果ＬＥＤ５２及びリールＬＥＤ５５を消灯状態とするように制御する。省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンは、当該パターンによる制御の開始からの経過時間に関わらず開始時の状態で維持するように構成されている。
【０２９２】
Ｓａ０６のステップにおいて省電力モードのデモ演出を開始させた後は、時間経過に関わらず、賭数の設定操作が行われるまで待機する（Ｓａ０７）。そして、賭数の設定操作が行われた場合には、通常モードのデモ演出を開始した場合と同様に、デモ演出を終了させて（Ｓａ０５）、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。
【０２９３】
本実施形態のサブ制御部９１は、上述のように省電力モードの設定に応じて通常モード及び省電力モードのいずれかのモードでデモ演出を実行可能となっており、遊技場の店員等により設定された設定に従ってデモ演出を実行することとなる。遊技場の店員等による省電力モードの設定及び確認は、メイン制御部４１が上述した当選確率（出玉率）の設定値の設定変更状態または設定確認状態であるときに行うことが可能である。
【０２９４】
具体的には、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から設定コマンドを受信して設定変更状態が開始されたことを特定した場合、または、設定確認コマンドを受信して設定確認状態が開始されたことを特定した場合に、図２１に示すように、省電力モードの変更状態に移行して省電力モードの変更画面を液晶表示器５１に表示させる。省電力モードの変更画面では、通常モードまたは省電力モードを選択可能である旨、選択中のモード、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒ及びスタートスイッチ７の操作によりモードを選択して決定できる旨のメッセージが表示されるようになっている。省電力モードの変更画面が表示された状態で、通常モードまたは省電力モードのいずれかが選択されて決定された場合には、決定されたモードをデモ演出のモードとしてＲＡＭ９１ｃに設定する。その後、メイン制御部４１から設定コマンド、設定確認コマンドを受信して設定変更状態または設定確認状態が終了されたことを特定したときに、省電力モードの変更状態を終了して、省電力モードの変更画面の表示を終了する。その後、直ぐに、図２２に示すように、ＲＡＭ９１ｃに設定されているモードのデモ演出、すなわち、デモ演出のモードとして通常モードが設定されている場合には、通常モードのデモ演出を開始させ、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を開始させる。
【０２９５】
サブ制御部９１は、上述のようにデモ演出の開始条件が成立したときにデモ演出を開始する。当該デモ演出の開始条件は、図２３に示すように、デモ演出に移行する前の演出態様すなわち実行中の演出態様毎に定められている。
【０２９６】
図２３に示すように、実行中の演出態様が、通常背景、特殊背景またはＢＧＭ付き特殊背景である場合には、遊技終了または演出メニューの終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、６０秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。
【０２９７】
図２４（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技の終了後の６０秒間に、遊技に関連する操作が行われなかった場合には、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、通常背景または特殊背景による演出が行われる遊技において停止操作が行われて遊技が終了した後、演出メニューに関連する操作が６０秒間行われることなく、待機コマンドを受信した場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。また、図２４（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、実行中の演出態様が、ＢＧＭ付きの特殊背景である場合には、遊技が終了した後、３０秒間、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われない場合に、ＢＧＭを停止させ、さらに３０秒間すなわち遊技が終了した後から６０秒間、演出メニューに関連する操作が行われることなく、待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
【０２９８】
また、例えば、図２５（ａ）に示すように、演出メニューの終了後に通常背景、特殊背景またはＢＧＭ付き特殊背景による演出を実行中に遊技に関連する操作が行われなかったことによる待機コマンドを受信した場合であって、待機コマンドを受信した際に上述の演出操作経過時間タイマの値が６０秒経過前である場合には、演出操作経過時間タイマの値が６０秒経過したときにデモ演出を開始させる。
【０２９９】
また、図２３に示すように、実行中の演出態様が、警告報知である場合には、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、６０秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。図２４（ｃ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技の終了後、６０秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、非推奨停止順で停止操作が行われたときに警告報知を開始し、その後、警告報知を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
【０３００】
また、特に図示しないが、実行中の演出態様が、入賞の発生を示す入賞報知演出である場合にも、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、６０秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。
メイン制御部４１は、遊技の終了後、６０秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を開始し、その後、入賞報知演出を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
【０３０１】
また、図２３に示すように、エラー報知後である場合には、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、エラー解除から６０秒経過したことがデモ演出開始条件である。図２４（ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、上述のように６０秒間遊技に関連する操作が行われない場合に待機コマンドを送信した後、例えば、メダルセレクタ２９でメダル詰まりが検出されたとき等にエラーコマンドを送信し、当該エラーが解除されたときに再度エラーコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始し、最初にエラーコマンドを受信したときにデモ演出を終了させるとともにエラー報知を開始させる。そして、再度エラーコマンドを受信したときにエラー報知を終了させてデモ演出前の演出態様に戻る。その後、上述のエラー解除タイマに基づいて、遊技に関連する操作及び演出メニューに関する操作が行われることなく６０秒が経過したときにデモ演出を開始させる。尚、６０秒経過前に精算操作がされ、待機コマンドが送信された場合には、待機コマンドを受信することでデモ演出を開始する。
【０３０２】
また、図２３に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である場合には、演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から６０秒経過したことがデモ演出開始条件である。図２５（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、上述のようにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが５秒以上継続して押し続けられることで演出メニューの開始操作が行われたときに、演出メニューを開始する。その後、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から６０秒経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部４１から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。
【０３０３】
尚、演出メニューにおいて演出内容を設定するためのパスワードの入力、遊技履歴等を２次元コードに変換して出力可能な構成において、図２３に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、パスワードの入力中、２次元コードの表示中である場合には、演出メニュー中の最後の操作から５分経過したことがデモ演出開始条件である。図２５（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、演出メニューを開始させた後、当該パスワードの入力中、２次元コードの表示中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から５分経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部４１から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。
【０３０４】
また、図２３に示すように、実行中の演出態様が、省電力モードの変更状態である場合には、当該省電力モードの変更状態の終了がデモ演出開始条件である。図２４（ｅ）に示すように、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行する際と終了する際に設定コマンドを送信し、設定確認状態に移行する際と終了する際に設定確認コマンドを送信し、設定変更状態または設定確認状態が終了されて設定コマンドまたは設定確認コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、設定開始を示す設定コマンドまたは確認開始を示す設定確認コマンドを受信した際に、省電力モードの変更状態に移行させる。その後は、図２４（ｅ）に示すように、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した際に、変更後のモードに応じたデモ演出を直ちに実行する。
【０３０５】
本実施形態のスロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１と、メイン制御部４１からから送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、待機状態への移行時期を特定可能な待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信したことに基づいてデモ演出を実行するとともに、サブ制御部９１は、省電力モードに制御するか否かを設定可能とされている。
【０３０６】
このような構成において、待機コマンドの受信を受けてデモ演出を実行する処理と、通常モードと省電力モードのいずれのモードに制御する処理と、を別個に行う構成とすると、サブ制御部９１が行う制御が複雑になってしまうという問題がある。
【０３０７】
これに対して、本実施形態のサブ制御部９１は、デモ演出を通常モードと省電力モードのいずれのモードで実行させるかを設定可能とされており、待機コマンドを受信した場合等デモ演出の開始条件が成立してデモ演出を実行するときに、通常モードが設定されている場合には通常モードのデモ演出を実行し、省電力モードが設定されている場合には省電力モードのデモ演出を実行するようになっており、省電力モードが設定されることでデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、デモ演出を実行する制御の一環として省電力モードに応じた制御が行われることとなるため、サブ制御部９１による制御を簡素化できる。
【０３０８】
本実施形態では、サブ制御部９１は、通常モードのデモ演出として液晶表示器５１を用いて特定時間（本実施形態では、３０秒間）を要する演出を繰り返し実行し、省電力モードのデモ演出として液晶表示器５１の輝度を最小値に設定するとともに「省電力モード中」のメッセージを表示させるとともに、演出効果ＬＥＤ５２及びリールＬＥＤ５５を消灯状態とした一定の状態で経過時間に関わらず維持するように制御するようになっており、通常モードのデモ演出の実行に比べて省電力モードのデモ演出を実行する際のサブ制御部９１の処理負荷も軽減できるため、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。
【０３０９】
本実施形態では、メイン制御部４１は、１ゲームが終了した後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施形態では６０秒）経過したかを計測して、省電力モードの設定として通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、終了推定時間（本実施形態では６０秒）経過したときに待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を実行するようになっており、メイン制御部４１で計測した期間に応じてサブ制御部９１側でデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによってメイン制御部４１側で異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
【０３１０】
本実施形態では、サブ制御部９１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが５秒以上継続して押し続けられることで、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器５１に表示させることが可能であり、演出メニューに関する操作が行われてからの期間を、演出操作経過時間タイマにより計測して、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、演出操作経過時間タイマにより所定期間（本実施形態では、演出内容に応じて６０秒または５分）が計測されたときにデモ演出を実行するようになっており、演出メニューに関連する遊技者の操作を受け付けてから計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
【０３１１】
本実施形態では、サブ制御部は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行するようになっており、省電力モードの変更状態の終了後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出が実行されるので、省電力モードの変更画面により設定されたモードが反映されているか否かを確認することができる。
【０３１２】
本実施形態では、サブ制御部９１は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様（本実施形態では、左ストップスイッチ８Ｌを第１停止とする操作順）以外の操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行するようになっており、当該警告報知を実行した後に遊技が進行しない場合に、該警告報知をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、推奨操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が適正に行われていないことを確実に認識させることができる。
【０３１３】
本実施形態では、サブ制御部９１は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を実行するようになっており、当該入賞報知演出を実行した後に遊技が進行しない場合に、該入賞報知演出をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、入賞が発生したことを確実に認識させることができる。
【０３１４】
尚、本実施形態では、メイン制御部４１は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信することでデモ演出の制御を開始するように構成しているが、サブ制御部９１がデモ演出の制御を開始する契機とするコマンドは、待機状態に移行するタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良いし、デモ演出を実行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良い。
【０３１５】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信するようになっており、当該待機コマンドは、サブ制御部９１がデモ演出の実行時期を特定するための専用のコマンドであるが、このような専用のコマンドに替えて、サブ制御部９１は、デモ演出の実行時期を特定可能なだけでなく他の制御状態を特定可能となる共用のコマンド（例えば、クレジットの精算終了を示すコマンド等）に基づいてデモ演出の実行時期を特定するように構成しても良い。このような構成においては、サブ制御部は、特定のコマンドを受信したときにデモ演出を実行する構成でも良いし、特定のコマンドを受信してから所定期間が経過したときにデモ演出を実行する構成でも良い。詳しくは、メイン制御部は、１ゲームが終了したとき、クレジットの精算によるメダルの払出が終了したとき、設定変更状態及び設定確認状態が終了したとき等の待機状態に移行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングとなったときに特定のコマンドを送信し、サブ制御部は、当該特定のコマンドを受信してからの期間を、サブ制御部９１内に設定されたタイマにより計測し、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、当該タイマに基づいて所定期間が計測されたときにデモ演出を実行するように構成しても良い。このような構成とすることで、サブ制御部で計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
【０３１６】
また、本実施形態では、サブ制御部９１は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、例えば、図２６（ａ）に示すように、新たに設定されたモードが通常モードであれば、初回から通常モードのデモ演出を実行するのに対して、図２６（ｂ）に示すように、新たに設定されたモードが省電力モードの場合には、まず初回は通常モードのデモ演出を１ループ実行し、その後、省電力モードのデモ演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、省電力モードの変更状態において省電力モードが設定された場合でも省電力モードの変更状態の終了後は一旦通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直前に省電力モードに設定されたような状況であっても、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。
【０３１７】
また、省電力モードの変更状態の終了後だけでなく、電源投入後、設定値の設定変更後などの特定状況の後、最初にデモ演出を実行する場合には、省電力モードが設定されている場合であっても、一旦通常モードのデモ演出を実行し、その後省電力モードのデモ演出を実行するようにすることで、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されることで、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。
【０３１８】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、クレジットの精算終了後に待機コマンドを送信し、サブ制御部９１は、クレジットの精算終了後に送信された待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後すぐにデモ演出を開始する構成であるが、メイン制御部４１は、クレジットの精算終了後、所定期間（例えば、６０秒）経過したときに待機コマンドを送信し、サブ制御部９１が待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始するようにしたり、メイン制御部４１は、クレジットの精算終了時に特定のコマンドを送信し、サブ制御部９１が特定のコマンドを受信してから所定期間（例えば、６０秒）経過したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後、所定期間が経過したときにデモ演出を開始する構成としても良い。
【０３１９】
また、本実施形態では、サブ制御部９１は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、サブ制御部９１は、省電力モードの変更状態の終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施形態では６０秒）経過したときに、デモ演出を実行する構成としても良い。
【０３２０】
また、このような構成においては、図２７（ａ）に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が通常背景、特殊背景またはＧＭ付き特殊背景であった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様とする一方、図２７（ｂ）に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が演出メニューであった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様である演出メニューではなく、通常背景等、演出メニューが表示される前の演出態様とするようにしても良く、このようにすることで、演出メニューの実行中に省エネモードの変更状態に移行した場合に、省エネモードの変更状態が終了した後に演出メニューを復帰させるために、現在の演出態様が通常背景、特殊背景等に加え、現在の演出メニューの表示内容まで保持しておく必要がないことから、制御を簡素化できる。
【０３２１】
また、本実施形態では、デモ演出中に演出メニューを表示させる操作を行うことでデモ演出が終了する構成であるが、デモ演出中に所定の操作（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかの操作等）により、図２８に示すように、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴等の情報を液晶表示器５１の一部に表示させ、閲覧できる構成とし、その後、所定期間経過によりデモ演出に戻るようにしても良く、このような構成とすることで、特に、省エネモードのデモ演出の実行中に遊技履歴の閲覧操作等により、デモ演出が終了するのではなく、遊技履歴等の表示以外は、省エネモードのデモ演出が継続し、遊技履歴等の表示後も通常の演出態様に戻るのではなく、省エネモードのデモ演出が引き続き継続するので、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。
【０３２２】
また、本実施形態では、サブ制御部９１は、デモ演出中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う構成であるが、賭数の設定操作が行われた際に、所定の遊技開始演出を実行したうえで、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行うようにしても良く、遊技開始演出では、遊技の開始を歓迎する旨を示すメッセージを表示したり、同様の旨を示すキャラクタの映像を表示させても良い。このような構成とすることで、遊技を開始可能な状態に移行されたことを確実に認識させることができる。
【０３２３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  本実施形態では、サブ制御部９１（確認動作制御手段）は、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する。また、サブ制御部９１（特定制御実行手段）は、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても、設定画面を表示しない（特定制御を実行しない）。
【０３２４】
上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴い、設定画面が表示されると煩わしい。そのため、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴って設定画面が表示されることが無くなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３２５】
（２）  また、本実施形態のスロットマシン１では、液晶表示器５１（表示手段）は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段９０１，９０２は、液晶表示器５１の表示領域（例えば、可動位置９２１，９２２）に重畳するように動作するようにしてもよい。また、設定スイッチ７０の操作に伴って液晶表示器５１に設定画面（特定情報）を表示するようにしてもよい。
【０３２６】
本実施形態では、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、設定スイッチ７０の操作に伴って液晶表示器５１に設定画面が表示されることが無い。よって、液晶表示器５１に表示される設定画面の視認性を妨げないようにできる。
【０３２７】
（３）  また、本実施形態のスロットマシン１では、液晶表示器５１（表示手段）は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段９０１〜９０３の動作確認と並行して、演出制御基板９０の初期設定を行うようにしてもよい。例えば、サブＣＰＵ９１ａが、ＲＯＭ９１ｂに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定を行うことで、演出制御基板９０による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器５１に演出画像等を表示させたり、スピーカ５３，５４から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。
【０３２８】
このように、可動手段９０１〜９０３の動作確認と並行して、演出制御基板９０の初期設定をおこなうことにより、演出制御基板９０の初期設定に長い時間を要さないようにすることができる。
【０３２９】
（４）  また、本実施形態のスロットマシン１では、演出制御基板９０の初期設定が終了するまで、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０３３０】
（５）  また、本実施形態のスロットマシン１では、前面扉１ｂの開放中は、遊技者側設定スイッチ７０が無効としてもよい。これにより、前面扉１ｂの開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまうことを防止することができる。
【０３３１】
（６）  また、本実施形態のスロットマシン１において、演出制御基板９０（演出制御手段）は通常状態と省電力状態とを設定するための設定手段を備え、デモ演出を実行するときに、設定手段により通常状態が設定されているときは通常モードのデモ演出を実行し、設定手段により省電力状態が設定されているときは省電力モードのデモ演出を実行するようにしてもよい。
【０３３２】
このように、設定手段によって設定された状態に基づいてデモ演出を実行することで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。
【０３３３】
（７）  また、本実施形態のスロットマシン１において、通常モードのデモ演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、省電力モードのデモ演出は、演出手段（液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５）を特定状態にしておく演出であってもよい。
【０３３４】
このように、通常デモ演出と省電力デモ演出とを設けることで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。
【０３３５】
（８）  また、本実施形態のスロットマシン１において、ゲーム中にエラー（異常）が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号（セキュリティ信号）を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。
【０３３６】
このようなタイミングでエラー信号の出力を開始することで、エラーの発生契機を判別することができる。
【０３３７】
［変形例１］
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例１などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例１で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例１で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例１で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０３３８】
上述した例では、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにし、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させているがこれに限らない。例えば、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにしつつ、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させるようにしてもよい。また、例えば、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けつつ、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。
【０３３９】
また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ７０を用いて、遊技中の演出態様の設定を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ５６を用いて、遊技中の演出態様の設定を行うようにしてもよい。なお、演出用スイッチ５６は、例えば遊技中の演出にも用いられるなど複数の機能を有しているので、演出用スイッチ５６の機能の説明を液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。
【０３４０】
図２９は、遊技中の演出態様の設定に演出用スイッチを用いる場合において、演出用スイッチ５６の機能の説明を液晶表示器５１に表示させる例を示した図である。図示する例では、液晶表示器５１にデモ演出（通常モード）が表示されており、液晶表示器５１の表示領域の右下に、演出用スイッチ５６の機能の説明が表示されている。
【０３４１】
また、上述した例では、特定制御の例として設定画面を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定制御としては、履歴の表示や、配当表の表示や、リールの配列表示など、液晶表示器５１の表示を変更する制御であってもよい。また、特定制御は、液晶表示器５１の表示を変更する制御だけではなく、音声の出力であってもよい。例えば、特定制御は、隠し演出における音声の出力であってもよい。
【０３４２】
また、上述した例では、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１の周囲に配置されているが、これに限らず、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１から離れた位置に配置されていてもよい。例えば、リール２Ｌの左側や、リール２Ｒの右側など、スロットマシン１の筐体１ａであれば可動手段９０１〜９０３はどこに配置されていてもよい。また、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１に重畳するように動作するものであってもよく、液晶表示器５１とは関係のないところで動作するものであってもよい。
【０３４３】
また、上述した例では、サブ制御部９１が、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する例を用いて説明したが、これに限らず、メイン制御部４１が、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御するようにしてもよい。この場合、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して可動手段９０１〜９０３の制御を指示するコマンドを送信し、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する。
【０３４４】
また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ７０を用いて特定制御の操作入力を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ５６や、ＭＡＸベットスイッチ６や、赤外線センサなどによるかざし操作や、タッチパネル等を用いて、特定制御の操作入力を行ってもよい。なお、メイン制御部４１に接続されているスイッチ等を用いて特定制御の操作入力を行う場合には、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して、操作入力に対応するコマンドを送信する。
【０３４５】
また、上述した例では、演出制御基板９０は１つのサブ制御部９１を備えており、１つのサブ制御部９１が、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などを実行しているが、これに限らない。例えば、演出制御基板９０が複数のサブ制御部９１を備え、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などを異なるサブ制御部９１が実行してもよい。また、演出制御基板９０が複数のサブ制御部９１を備えている場合であっても、１つのサブ制御部９１が、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などのうち、複数の処理を実行してもよい。
【０３４６】
［パチンコ遊技機について］
以上、本実施形態および変形例１においては、スロットマシン１について説明したが、スロットマシン１は、以下で説明するパチンコ遊技機２００に置き換えてもよい。パチンコ遊技機２００は、スロットマシン１と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。
【０３４７】
パチンコ遊技機２００の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。
【０３４８】
パチンコ遊技機２００は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき）が成立していないときには、所定の上限数の範囲内（たとえば、４個）で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御するか否かなどを特定するための情報である。
【０３４９】
パチンコ遊技機２００は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ（大当り図柄組合せ）で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。
【０３５０】
このようなパチンコ遊技機２００は、図３０に示すように、額縁状の外枠１００ａに対して、前枠（セルともいう）１００ｂとガラス扉１００ｃとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。
【０３５１】
前枠１００ｂにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下１対の係合突起１０４、１０６が設けられている。この係合突起１０４、１０６は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠１００ａの係合突起１０４、１０６に対向する位置に、係合受け片１０５、１０７が設けられている。開放状態の前枠１００ｂを外枠１００ａに押付けることにより係合突起１０４、１０６が係合受け片１０５、１０７を乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起１０４、１０６が下方に移動し、ロックされる。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを閉鎖することができる。
【０３５２】
店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作（たとえば時計回りに回転させる）することにより、ばねの付勢力に抗して上下１対の係合突起１０４、１０６が上方に押上げられ、その結果係合受け片１０５、１０７に対する係合突起１０４、１０６の係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを開放することができる。
【０３５３】
さらに、前枠１００ｂにはガラス扉１００ｃ用の係合突起１０３も設けられており、その係合突起１０３に対向するガラス扉１００ｃ部分には、係合穴１０２が設けられている。係合突起１０３は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉１００ｃを前枠１００ｂに押付けることにより係合穴１０２の下縁部分によって係合突起１０３が押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起１０３が押下げられ、係合突起１０３と係合穴１０２とが係合されてロックされる。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを閉鎖することができる。
【０３５４】
店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作（たとえば反時計回りに回転させる）することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起１０３が引上げられ、係合突起１０３と係合穴１０２との係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを開放することができる。
【０３５５】
このようなパチンコ遊技機２００においても、スロットマシン１と同様に以下のような構成を備えていてもよい。
【０３５６】
たとえば、外枠１００ａの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ１６０が設けられていてもよい。通常、外枠１００ａに対しては、前枠１００ｂが閉鎖しているため、前枠１００ｂを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ１６０を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ１６０を操作することによって、音量の基準設定（第１音量段階）と光量の基準設定（第１光量段階）をすることができる。
【０３５７】
さらに、パチンコ遊技機２００では、図１０に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが開放され、かつ店側設定スイッチ１６０が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定（第１音量段階および第１光量段階の設定）が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機２００においても、不正行為によって店側設定スイッチが操作されたとしても、前枠１００ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０３５８】
たとえば、前枠１００ｂの外側には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ１７０が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ１７０は、前枠１００ｂが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機２００の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機２００で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ１７０を操作することによって、音量の設定（第２音量段階）と光量の設定（第２光量段階）をすることができる。
【０３５９】
さらに、パチンコ遊技機２００では、図１４に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたことを条件に、図１１に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定（第２音量段階および第２光量段階の設定）が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機２００においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたとしても、前枠１００ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０３６０】
なお、パチンコ遊技機２００における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠１００ｂが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠１００ｂに加えてガラス扉１００ｃが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。
【０３６１】
［その他］
メイン制御部４１は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、遊技制御基板４０および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。
【０３６２】
また、同様に、サブ制御部９１は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、演出制御基板９０および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。
【０３６３】
また、外部出力基板１０００は、外部の機器（例えばホールコンピュータ）に対して、セキュリティ信号や払出信号などの外部出力信号を出力する。外部出力基板１０００は、ゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、ゲームの終了後にセキュリティ信号を出力する。また、外部出力基板１０００は、１枚のメダルを払出する毎に、払出信号を出力する。
また、外部出力基板１０００は、払出処理のあるゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出信号の出力が完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、異常の発生契機を判別することができる。
【０３６４】
［第２実施形態］
［遊技システム］
図３１は、本実施形態に係る遊技システム１００１の全体構成を示す図である。遊技システム１００１は、図３１に示すように、スロットマシン１と、管理サーバ１２００とを含む。スロットマシン１は、遊技場（ホール）に設置されており、管理サーバ１２００は、インターネット網９００に接続されている。管理サーバ１２００は、スロットマシン１のメーカ（スロットマシン１の提供者）が保持している。スロットマシン１と、管理サーバ１２００と、の間のデータのやり取りは、二次元コード読み取り機能及びインターネット網９００への接続機能を備える携帯端末１１００を介して行われる。図３２、図３３はそれぞれ、本実施形態の携帯端末１１００の構成および管理サーバ１２００の構成を示すブロック図である。
【０３６５】
［スロットマシンの構成］
図３４は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域を有しており、該表示領域で所定の演出を実行可能とする。また、スロットマシン１は、透視窓３に対応する透過可能な透過領域５１ｂを有する。遊技者は、透視窓３（透過領域５１ｂ）を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図３５は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【０３６６】
また、スロットマシン１は、役物２０００を備える。役物２０００は、初期位置と、駆動位置とを変位可能である。初期位置は、図３４に示すように、液晶表示器５１の表示領域に重複していない位置である。また、駆動位置は、図８２に示すように、役物２０００の一部が液晶表示器５１の表示領域と重複する位置である。本実施形態の役物２０００は女の子をモチーフとしたものである。サブ制御部９１は役物駆動装置９９ａを制御することにより、役物２０００を駆動させることができる。役物駆動装置９９ａはたとえば、ステッピングモータなどを含む。なお、図３４では、役物２０００のみを記載し、役物駆動装置９９ａなどの記載は省略している。
【０３６７】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【０３６８】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【０３６９】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２（以下、払出数表示部とも称する）、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【０３７０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０３７１】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施形態では、入賞ラインＬＮが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【０３７２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄（表示結果）として、選択可能なものは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。規定数の賭数（たとえば、３）が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【０３７３】
また、図３５の各リールの図柄配列については、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が５コマ以内に必ず配置されている。また、中リール２Ｃにおいてスイカ図柄が５コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、５コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール２Ｒにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール２Ｃにスイカ図柄を導出することが可能である。
【０３７４】
図３６は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図３７は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図３７の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【０３７５】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図３７の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図３７の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【０３７６】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図３７の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【０３７７】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図３７の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図３７の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図３７の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【０３７８】
また、演出制御基板９０は、役物２０００を駆動可能な役物駆動装置９９ａを備えるとともに、マーク検出回路１０５ａを備える。マーク検出回路１０５ａは、たとえば、フォトセンサなどを含む。役物２０００は、マーク２０１が付されている。マーク検出回路１０５ａはマーク２０１を検出することにより、役物２０００が駆動位置に存在することを特定する。このような特定が可能となるような位置に、マーク２０１は役物２０００に付され、マーク検出回路１０５ａに含まれるフォトセンサは備えられている。なお、変形例として、マーク検出回路１０５ａがマークを検出することにより、役物２０００が初期位置に存在することを特定するようにしてもよい。
【０３７９】
図３８〜図４２は、各種の入賞役を説明するための図である。また、図４１などの備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止したときに、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル１、ベル２、ＡＴ１〜ＡＴ３２の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出（以下、入賞示唆演出とも称する）を実行する。図４３は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図４３の出目は、後述する９枚ベル左１〜８、９枚ベル中１〜８、９枚ベル右１〜８のいずれかに当選しているときであって、当選している９枚ベルの種類に応じた対応手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。
【０３８０】
また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２Ｒに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。
【０３８１】
図４４は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図４４の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照）。具体的には、通常（遊技の大半）は、ＲＴ１で制御される。そして、ＲＴ１において準備リプ（リプ４）に入賞したときは、ＲＴ１よりも再遊技役の当選確率が高いＲＴ２へ移行する。さらに、ＲＴ２において突入リプ（リプ５）に入賞したときは、ＲＴ２よりも再遊技役の当選確率の高いＲＴ３へ移行する。また、ＲＴ２において、転落リプ（リプ２，リプ３）入賞またはベルこぼし（右取りこぼし，中取りこぼし，左取りこぼし）したときにはＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ２において、リプ１が入賞したときには、該ＲＴ２への制御が維持される。また、ＲＴ３において、転落リプ（リプ２，リプ３）入賞またはベルこぼし（右取りこぼし，中取りこぼし，左取りこぼし）したときにはＲＴ１へ移行する。ＲＴ２やＲＴ３は、再遊技役の当選確率がＲＴ１よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０３８２】
ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図３８で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ０へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図４５参照）。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【０３８３】
図４５および図４６は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図４５に示すリーチ目リプは、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれの状態においても抽選対象となるがＲＴ４では抽選されない。また、ＲＴ４では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のＲＴ状態よりＲＴ４の状態となっているときの方が高く設定されている。
【０３８４】
以下では、対応手順（押し順）が対応付けられている役を「押し順役」という。また、押し順が対応付けられているベルを「押し順ベル」といい、押し順が対応付けられているリプレイを「押し順リプ」という。本実施形態では、図４６に示すように、押し順ベルは、９枚ベル左１〜左８、９枚ベル中１〜中８、９枚ベル右１〜右８である。押し順リプは、図４５に示すように、準備リプ１〜６、維持リプ１〜３、突入リプ１〜６である。以下では、「９枚ベル左１〜左８」をまとめて「９枚ベル左」といい、「９枚ベル中１〜中８」をまとめて「９枚ベル中」といい、「９枚ベル右１〜右８」をまとめて「９枚ベル右」という。
【０３８５】
図４７は、対応手順を説明するための図である。たとえば、９枚ベル左の対応手順（対応づけられている押し順）は、左第１停止である。したがって、たとえば、９枚ベル左が当選したときにおいて、左第１停止されたときには、ベル１を入賞させるようにリール制御が行われ、左第１停止以外の操作がされたときには、引き込み可能な場合には、その他の役（ＡＴ１，ＡＴ１２，ＡＴ２３，ＡＴ３０のいずれか）を入賞させ、引き込み不可能な場合に左取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。
【０３８６】
また、図４６に示すように、ＲＴ４以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、ＢＢ１は、ＢＢ１のみが単独当選する場合と、ＢＢ１とリーチ目リプ、ＢＢ１と中段チェリーリプ、ＢＢ１と強チェリーリプ、ＢＢ１と弱チェリーリプ、ＢＢ１とチャンス１、ＢＢ１とチャンス２、および、ＢＢ１とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【０３８７】
また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目＞中段チェリーリプ＞強チェリーリプ＞弱チェリーリプ＞スイカ＞チャンス１＞チャンス２となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。
【０３８８】
また、図４５および図４６に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、ＲＴ０〜ＲＴ４のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「３６０」が定められており、３６０／６５５３６で当選する。抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのＲＴであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、ＲＴの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。
【０３８９】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【０３９０】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【０３９１】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図４５，図４６など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢ１に当選したときには、ＢＢ１当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。ＢＢ１〜ＢＢ５の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ１〜ＢＢ５以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【０３９２】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
【０３９３】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図３９〜図４２など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図４４で示した状態に制御する。
【０３９４】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図４４など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【０３９５】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２，ＲＴ３などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための対応手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いてナビ報知を行い（図５９参照）、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に対応手順を表示することによりナビ演出を行う（特に図示せず）。
【０３９６】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定のＡＴ抽選対象役（本実施形態では、図４５，図４６に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、ＢＢ１〜ＢＢ５、共通ベル）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処理を行う。また、ＡＴ中に、該特定の抽選対象役が当選したときには、ＡＴ上乗せ抽選が実行される。ＡＴ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【０３９７】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶する。また、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部４１は、たとえば、ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始することを乱数値の抽選により決定する。
【０３９８】
遊技者にとっての有利度である、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度やＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数）は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにＡＴ抽選が行われる。また、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度、および、ＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がＢＢ１〜ＢＢ５と同時当選していないとき（たとえば、強チェリーリプ当選時）よりも、ＢＢ１〜ＢＢ５と同時当選しているとき（たとえば、ＢＢ１＋強チェリーリプ当選時）の方が高くなるようにＡＴ抽選が行われる。
【０３９９】
また、サブ制御部９１は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出を実行する。たとえば、図４１に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベルである。また、スイカについては、無効ラインＬＭ４に揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２Ｒに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す告知演出が実行される。たとえば、チェリーリプに当選したとき（強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき）には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。
【０４００】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、押し順役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部９１によるナビ演出を実行させる。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴにしていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【０４０１】
［内部当選コマンド設定処理について］
次に、メイン制御部４１が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図４８〜図５３に基づいて説明する。本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０４０２】
図４８に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「０」が、ＢＢ１〜５の当選番号として「１」〜「５」が割り当てられている。また、図４９に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「０」が、再遊技役の当選番号として「１」〜「２５」が、小役の当選番号として「３０」〜「６０」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
【０４０３】
本実施形態では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は１ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。
【０４０４】
メイン制御部４１は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０４０５】
具体的には、図５０に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し（Ｓｆ１）、取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｆ２）、当該送信用当選番号に基づいて第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部４１が送信するコマンドは、２バイトで構成され、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの内容）を表すようになっており、メイン制御部４１は、第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第１の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに特別役の送信用当選番号を格納する。
【０４０６】
Ｓｆ３のステップにおいて、第１の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し（Ｓｆ４）、取得した当選番号が、２未満であるか否か（Ｓｆ５）、１７未満であるか否か（Ｓｆ６）、３１未満であるか否か（Ｓｆ７）、５８未満であるか否か（Ｓｆ８）、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。
【０４０７】
そして、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満であると判定した場合、すなわち当選番号が０または１である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ１２）。また、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満でないと判定し、Ｓｆ６のステップにおいて１７未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２〜１６のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２を設定する（Ｓｆ１１）。また、Ｓｆ６のステップにおいて当選番号が１７未満でないと判定し、Ｓｆ７のステップにおいて３１未満であると判定した場合、すなわち当選番号が１７〜３０のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ１２）。また、Ｓｆ７のステップにおいて当選番号が３１未満でないと判定し、Ｓｆ８のステップにおいて５８未満であると判定した場合、すなわち当選番号が３１〜５７のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に３１を設定する（Ｓｆ９）。また、Ｓｆ８のステップにおいて当選番号が５８未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が５８〜６０である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ１２）。
【０４０８】
そして、Ｓｆ９、Ｓｆ１１、Ｓｆ１２のステップにおいて一般役の送信用当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する（Ｓｆ１０）。メイン制御部４１は、第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第２の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに一般役の送信用当選番号を格納する。Ｓｆ１０のステップにおいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。
【０４０９】
このように、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第１の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。
【０４１０】
また、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号が第１の所定範囲（０〜１、１７〜２５、３０、５８〜６０、押し順ベルおよび押し順リプのいずれとも異なる役に対応）内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第１の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。
【０４１１】
一方、当選番号が第２の所定範囲（２〜１６、押し順リプに対応）内にある場合には、第２の所定範囲に含まれる一の当選番号（２）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第２の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第２の所定範囲の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第２の所定範囲内にあることを特定できるようになっている。
【０４１２】
また、当選番号が第３の所定範囲（３１〜５７、押し順ベルに対応）内にある場合には、第３の所定範囲に含まれる一の当選番号（３１）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第３の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第３の所定範囲の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第３の所定範囲内にあることを特定できるようになっている。
【０４１３】
本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０４１４】
なお、本実施形態のメイン制御部４１は、２バイトで構成されるコマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施形態では、コマンドを２バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを１バイトの信号または３バイト以上の信号で構成しても良い。
【０４１５】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、２バイトで構成される第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、当該各コマンドの２バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドをそれぞれ３バイトの信号で構成し、３バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドを３バイトからなる一の信号で構成し、２バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、３バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。
【０４１６】
また、本実施形態では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役（ＢＢ１〜５）の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部４１は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「ＢＢ１」、「小役」、「ＢＢ１＋同時に当選する小役」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部４１は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御（内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行うことができる。
【０４１７】
次に、メイン制御部４１が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図４９、図５１及び図５２に基づいて説明する。本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号（０〜９）、及びナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号（１０〜１４）が予め割り当てられ、抽選対象役のうち押し順役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０４１８】
図５１の例では、たとえば、標準押し順（本実施形態では、左リール２Ｌを第１停止とする停止順）については、ナビ番号として０が対応付けられている。また、左中右については、ナビ番号として１が対応付けられている（図４８、図４９のナビ番号も参照）。なお、本実施形態では、ナビ番号０により特定される標準押し順として、左リール２Ｌを第１停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。
【０４１９】
本実施形態では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたとき、及び各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０４２０】
具体的には、図５２に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役及び一般役の当選番号を取得した後（Ｓｇ１）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態）であるか否かを判定する（Ｓｇ２）。Ｓｇ２のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインＬＮに停止する役が確定しているか否かを判定し（Ｓｇ５）、入賞ラインＬＮに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号（本実施形態では、０）を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｇ６）。
【０４２１】
一方、Ｓｇ２のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Ｓｇ５のステップで入賞ラインＬＮに停止する役が確定していると判定した場合は、ＲＯＭ４１ｂの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル（図４８、図４９参照）を参照して、Ｓｇ１のステップで取得した特別役及び一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０４２２】
この際、内部当選番号に基づいて押し順リプが当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてＲＴ状態を昇格させる有利リプレイ（図４４に示すリプ４、リプ５、ＲＴ２を維持させるリプ１）の組合せが入賞ラインＬＮに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、内部当選番号に基づいて押し順ベルが当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてベル１またはベル２の組合せが入賞ラインＬＮに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。
【０４２３】
また、内部当選番号に基づいて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ５）のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件（本実施形態では、特別役の当選後、所定ゲーム数（例えば、５ゲーム）が経過すること）が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと（はずれ）が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（１０〜１４）を送信用ナビ番号として設定する。
【０４２４】
Ｓｇ３のステップまたはＳｇ６のステップにおいて送信用ナビ番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する（Ｓｇ４）。メイン制御部４１は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に押し順コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに送信用ナビ番号を格納する。Ｓｇ４のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。
【０４２５】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
【０４２６】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインＬＮに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
【０４２７】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がＲＴ１であり、ナビ報知が行われない状態で、準備リプ１（対応手順は、左中右）が当選した場合であり、いずれのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒも停止していないときには、有利リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号（「０」）が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第１停止として左リール２Ｌが停止されたときには、未だ有利リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定される。そして、第１停止として左リール２Ｌが停止された後、第２停止として中リール２Ｃが停止されたときには、その後の右リール２Ｒの停止により有利リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順（有利リプレイを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号が送信用ナビ番号として設定される。また、第１停止において左リール２Ｌ以外のリールが停止されたとき、第１停止として左リール２Ｌが停止された後、第２停止として中リール２Ｃ以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、有利リプレイ以外のリプレイが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号が送信用ナビ番号として設定される。
【０４２８】
このように、本実施形態では、メイン制御部４１は、ＡＴの制御を行っていない状態で、押し順役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部９１に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、３択の役（押し順ベル、維持リプ、突入リプ）では、第１停止操作が行われたタイミングであり、６択の役（準備リプ）では、第１停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第２停止操作が行われたタイミングである。
【０４２９】
また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（「１０」〜「１４」）を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
【０４３０】
本実施形態の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０４３１】
そして、サブ制御部９１は、押し順コマンド、上述の第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部４１側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部９１は、ナビ演出を行う際には、第２の内部当選コマンドに基づいて押し順役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「０」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器５１に表示させる。また、ナビ演出では、第２の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器５１に表示させる。このとき、例えば、押し順役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部４１側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性がある押し順リプの種類を特定し、特定した押し順リプに含まれる役（例えば、維持リプでは、リプ１）に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。
【０４３２】
また、ナビ演出において押し順リプに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選において押し順リプが当選した場合でも、メイン制御部４１側での内部当選コマンド設定処理において、第２の内部当選コマンドの送信用当選番号として押し順リプのいずれかの当選を示す「２」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部９１は、第２の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「２」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がＲＴ１であることが特定されることで、押し順リプが当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって有利リプレイが入賞する可能性を示唆する画像（本実施形態では、有利リプレイを構成する図柄の組合せを示す画像）を表示することで、押し順リプに含まれる役のうち遊技者にとって有利な役に応じた演出を行うことができるようになっている。
【０４３３】
また、サブ制御部９１は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第１の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、上述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数（本実施形態では、５ゲーム）が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知（液晶表示器５１に特別役が当選した旨を示すメッセージ及び画像等を表示させる）を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインＬＮに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出（例えば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器５１に表示させる等）を行うようになっている。このように、サブ制御部９１は、第１の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部４１側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部４１は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部９１に行わせることができるようになっている。
【０４３４】
次に、メイン制御部４１が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図５３に基づいて説明する。また、本実施形態では、図３８〜図４１に示す各入賞役の種類毎に入賞番号が予め割り当てられており（特に図示せず）、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０４３５】
メイン制御部４１は、スタート操作が行われた後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、入賞ラインＬＮに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「０」を入賞番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。
【０４３６】
そして、メイン制御部４１は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。
【０４３７】
図５３に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された入賞番号を取得し（Ｓｈ１）、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して（Ｓｈ２）、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部４１は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに入賞番号を格納する。
【０４３８】
入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０４３９】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０４４０】
また、本実施形態の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてＲＡＭ４１ｃに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。
【０４４１】
また、本実施形態では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部９１では、入賞番号に基づいて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。
【０４４２】
従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の押し順役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるＡＴに制御するか否かを決定し、ＡＴに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてＡＴに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。
【０４４３】
このような構成では、演出制御部は、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてＡＴに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。
【０４４４】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、共通の第２の内部当選コマンドを送信するので、第２の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０４４５】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、内部当選により当選した押し順役に応じて遊技者にとって有利なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部４１は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部４１は、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第２の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部９１側で、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。
【０４４６】
また、本実施形態では、メイン制御部４１がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと、押し順ベルとを含み、メイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が押し順役となったときに、当該押し順役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第２の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部９１に対して送信するので、内部抽選結果が押し順役となったときに、サブ制御部９１側で押し順役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部９１は、押し順役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。
【０４４７】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ＡＴに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。
【０４４８】
また、本実施形態では、メイン制御部４１がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した押し順役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。
【０４４９】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順（左第１停止）を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。
【０４５０】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われる毎に該当するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作、すなわち第３停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっている。３択の押し順ベルの当選時には、第１停止操作が行われることで、有利リプが入賞させられるか否かが確定し、６択の押し順リプの当選時には、第２停止操作が行われることで、有利リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっている。メイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第１停止、第２停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部９１に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が押し順役となったときにサブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。
【０４５１】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、押し順役が当選した場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した押し順役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した押し順役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部４１は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０４５２】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、内部抽選が行われたとき、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０４５３】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０４５４】
本実施形態のメイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、内部当選結果として押し順役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、ＲＡＭ４１ｃに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、押し順役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第２の内部当選コマンドを設定し、設定された第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０４５５】
また、内部抽選結果が押し順役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部４１は、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
【０４５６】
また、本実施形態では、メイン制御部４１がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号として、第２の所定範囲の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号として、第３の所定範囲の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部４１は、内部抽選結果が押し順役となったときに、当選番号が第２の所定範囲であるか、第３の所定範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第２の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。
【０４５７】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、複数のＲＴ状態に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される押し順役としての押し順リプレイの種類が異なる（本実施形態では、例えば、ＲＴ１では、準備リプが抽選対象役である一方で、維持リプ、突入リプが抽選対象役でなく、ＲＴ２では、維持リプ、突入リプが抽選対象役である一方で、準備リプが抽選対象役でない）構成であり、ＲＴ１において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及びＲＴ２において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第２の所定範囲（２〜１６）に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、ＲＴ１においてもＲＴ２においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。
【０４５８】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、ＡＴに制御していない状態において内部抽選結果が、押し順役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第２の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が押し順役である押し順リプレイであるときには、第２の所定範囲（２〜１６）に含まれる一の当選番号（本実施形態では、２）を含み、内部抽選結果が押し順役である押し順ベルであるときには、第３の所定範囲（３１〜５７）に含まれる一の当選番号（本実施形態では、３１）を含む第２の内部当選コマンドを設定することで、ＡＴに制御していない状態において、内部抽選結果が、押し順役であっても押し順役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第２の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が押し順役であるか否かかかわらず、第２の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。
【０４５９】
なお、本実施形態のメイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、ＡＴに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ＡＴに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定する一方で、ＡＴに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が押し順役となったときに、当選した押し順役の種類に応じた当選番号を設定することで、ＡＴに制御されている状態であるときには、当選した押し順役の種類を特定可能な第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、押し順役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、維持リプ１が当選している場合に、維持リプ１に含まれるリプレイ１が入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。
【０４６０】
また、このような構成では、メイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、押し順役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０４６１】
なお、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第２の所定範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第３の所定範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施形態と同様に、メイン制御部４１は、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
【０４６２】
また、本実施形態では、一般役の当選番号として１〜６０が割り当てられており、第１の第２の所定範囲に押し順役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第３の所定範囲に押し順役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非押し順役の当選番号が、第２の所定範囲、第３の所定範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第４の所定範囲に全ての非押し順役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非押し順役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。
【０４６３】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の押し順役のグループ（本実施形態では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ）毎に一律に同じ送信用当選番号（本実施形態では、押し順リプレイのグループに対して「２」、押し順ベルのグループに対して一律に「３１」）を設定して、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される押し順役のグループは、少なくとも、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の押し順役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部９１側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する押し順役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。
【０４６４】
［リールの回転制御について］
次に、本実施形態のメイン制御部４１が行うリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御に関して、図５４〜図５７に基づいて説明する。本実施形態の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒによって回転されるようになっている。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するハイブリッド型ステッピングモータにより構成され、メイン制御部４１による制御に基づいてモータ駆動回路４５から出力される位相信号によって、ステッピングモータ内の各励磁相（本実施形態では、φ１〜φ４の４相）の励磁状態が所定順序で励磁及び非励磁に切り替えられることにより回転するようになっている。
【０４６５】
メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに設けられたリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を０として、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転を制御する。また、上述のメイン処理において、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、上述のタイマ割込処理（メイン）において、励磁パターン及びリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路４５に対して出力して、モータ駆動回路４５により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに対して出力させる。これにより、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられて、所定の回転態様に制御されることとなり、リールモータに対応する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を制御するようになっている。
【０４６６】
メイン制御部４１がメイン処理により設定するリールモータの励磁パターンには、ゲームの進行状況に応じてリールの回転を制御するためのゲーム用励磁パターン群と、ゲームの進行状況とは直接関係なく、例えばリールを用いた演出を行うための非ゲーム用励磁パターン群とが含まれており、これらの励磁パターンは、ＲＯＭ４１ｂの所定領域に予め定められている。そして、リールモータの励磁パターンのうちゲーム用励磁パターン群には、停止している状態のリールの回転を開始させて、所定の定速状態まで加速させるための始動パターンと、所定の定速状態まで加速されたリールを当該定速状態で回転させ続けるための定速パターンと、所定の定速状態で回転しているリールを所定のステップ数で停止させるための停止パターンとが含まれる。
【０４６７】
各励磁パターンでは、リールモータの各励磁相の励磁状態（励磁、非励磁）が、リールの基準位置からのステップ数毎に定められており、リールモータの励磁状態の励磁、非励磁を、ステップ数の順に定められている励磁状態に切り替えることで、リールの回転を所定の回転態様に制御することができるようになっており、メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについてリールモータの励磁パターンとして始動パターンを設定した後、励磁パターンを定速パターンに切り替えることで、停止している状態のリールの回転を始動させ、所定の定速回転まで加速させる始動制御を行うことが可能であり、リールモータの励磁パターンとして定速パターンを繰り返し設定することで、リールの回転を定速回転に維持する定速回転制御を行うことが可能であり、ストップスイッチが操作されたリールについて、リールモータの励磁パターンを所定のタイミングで停止パターンに切り替えることで、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じた所定の停止位置でリールを停止させる回転停止制御を行うことが可能である。
【０４６８】
また、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられており、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が、所定のステップ数（少なくともリールが１周するために要する３３６ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、４００ステップ）以上となることで、メイン制御部４１は、当該リールについて回転異常が生じていると判定し、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを、始動パターンに再設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再始動させることが可能である。
【０４６９】
具体的には、図５４（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作が行われることに伴い、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁パターンとして始動パターンを設定して、停止状態にある各リールモータの各励磁相の励磁状態を始動パターンに基づいて変化させることで、各リールの回転を開始させる。また、励磁パターンとして始動パターンを設定する際に、ステップ数カウンタを初期化して、ステップ数の計数を開始する。そして、励磁パターンを始動パターンから定速パターンに切り替えることで、リールの回転を所定の定速回転に制御する。その後、リールが正常に回転している場合には、ステップ数カウンタが上述の所定のステップ数（例えば、４００ステップ）に達する前に、リールが少なくとも１周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リールモータの励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する有効化条件が成立したと判定する。この有効化条件の成立に伴って、メイン制御部４１は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化して、この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、該当するリールについての停止操作を有効に受け付けて、当該リールの回転を停止させる停止制御を開始する。
【０４７０】
一方、図５４（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、停止状態にある各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２の回転を開始させた後、少なくともいずれか１つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）に達した場合、すなわち回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリールが１周するために要するステップ数分を超えた場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して再始動制御を行い、該当リールについて、再度、リールモータの励磁パターンを始動パターンに設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて回転を再始動させる。また、再始動制御を行う際には、ステップ数カウンタを初期化する。その後、当該リールが正常に回転される場合には、ステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）に達する前に、リール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部４１は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。
【０４７１】
また、図５５に示すように、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）を超えた場合、すなわち前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定のステップ数を超えた場合には、メイン制御部４１は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効とする。そして、リール基準位置が検出されず、回転状態に異常が生じていると判断したリールについては、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行い、再度、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転を再始動させる。その後、当該リールが正常に回転される場合には、再度、始動パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させた後、ステップ数カウンタが所定ステップ数に達する前にリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部４１は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。
【０４７２】
また、図５６に示すように、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）を超えた場合には、メイン制御部４１は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化し、リール基準位置が検出されないリールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行う。そして、再始動制御を行ったリールが正常に回転せずに、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超える場合には、再度、ステップ数カウンタを初期化して再始動制御を繰り返し行う。その後、当該リールについて連続して最大３回、再始動制御を行ったにもかかわらず、ステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されることがなかった場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。
【０４７３】
本実施形態のメイン制御部４１は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路４８の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部４１での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン１への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、当該リールについて停止操作の受け付けが有効化している状態で、電断が検出された場合には、制御状態として、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。
【０４７４】
そして、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されることで電断から復帰する際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断が検出された時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断が検出された時点での励磁パターンを設定する一方で、各リールについて停止操作の受け付けの有効状態または無効状態については、電断前の状態にかかわらず、無効状態として復帰する。その後は、復帰時に再設定された制御状態に基づいて各種制御が行われることとなる。
【０４７５】
具体的には、図５７（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰する際には、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）となる前にリール基準位置が検出されることで、当該リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなる。そして、回転中の全てのリールについて、停止操作の受け付けの有効化条件が成立することにより、回転中の全てのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、停止操作を有効に受け付けて、該当するリールの停止制御を行う。
【０４７６】
一方、図５７（ｂ）に示すように、電断からの復帰時に設定されている定速パターンによりリールの回転制御を開始させたが、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合には、当該リールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超えることとなる。このような場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、該当リールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行って、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。その後、再始動制御を行ったことで、当該リールが正常に回転され、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることにより、停止操作の有効化条件が成立することで、回転中の全てのリールの停止操作の受け付けを有効化する。一方、リールが正常に回転されない場合に、再始動制御を連続して最大３回行ったにもかかわらず、リールが正常に回転されない場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。
【０４７７】
また、メイン制御部４１は、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールを再始動させる制御を行うようになっており、例えば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転状態に異常が生じたような場合でも、後に回転状態の異常が判断されるリールの再始動を待たずに、先に回転状態の異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。
【０４７８】
本実施形態のメイン制御部４１は、リールの回転を開始させた後、回転中の全てのリールについてリール基準位置及び定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、回転中の全てのリールについてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けを有効な状態とする一方で、リールの回転が開始された後、少なくともいずれか１つのリールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタに基づいて特定される回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が、リールの１周分を超える所定のステップ数を超えた場合には、リールの回転状態に異常が発生していると判断するようになっている。
【０４７９】
このような構成において、リールの回転状態に異常が１度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後、当該リールを正常に回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。
【０４８０】
これに対して、本実施形態では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常が判断されたときに、リール始動時の励磁パターンである始動パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。
【０４８１】
また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受け付けを無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。
【０４８２】
また、本実施形態では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときには、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受け付けを有効化するため、瞬停などが発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。
【０４８３】
また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。
【０４８４】
また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受け付けを無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。
【０４８５】
また、本実施形態では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。
【０４８６】
また、本実施形態では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数（本実施形態では３回）行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。
【０４８７】
また、本実施形態では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。
【０４８８】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、例えば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間（所定ステップ数分の期間）が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。
【０４８９】
また、本実施形態では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール１周を超える所定ステップ数（４００ステップ）を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが１周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であれば良い。
【０４９０】
また、本実施形態では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数（本実施形態では３回）行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも１回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。
【０４９１】
また、本実施形態では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受け付けが有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受け付けが有効化される構成であれば良い。
【０４９２】
また、本実施形態では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としても良い。
【０４９３】
次に、本実施形態のメイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて行うナビ報知に関する制御について、図５８〜図６１に基づいて説明する。
【０４９４】
図５８に示すように、遊技補助表示器１２は、第１〜第８セグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器１２の各セグメントは、遊技制御基板４０上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、ＬＥＤ駆動回路４７により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。なお、遊技補助表示器１２として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色等のいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器等を用いても良い。
【０４９５】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能であり、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知を行うことが可能である。
【０４９６】
メイン制御部４１は、ゲームの開始時に内部抽選が行われたときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される内部抽選の結果を参照し、特別役（ＢＢ１〜５）のいずれかが当選しており、かつ所定の特別役のナビ報知の実施条件（本実施形態では、特別役の当選後、所定数（例えば、５ゲーム）が行われることで成立する）が成立しているか否かを判定し、特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、上述の押し順コマンド設定処理を行う。当該フラグは、押し順コマンド設定処理にて参照されることで、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降であり、かつ当選している特別役を入賞させることが可能なタイミング、すなわち内部抽選の結果がはずれとなったときには、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（１０〜１４）が送信用ナビ番号として設定されることとなる。
【０４９７】
そして、押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器１２の点灯態様データの設定処理を行う。遊技補助表示器１２の点灯態様データの設定処理では、特別役が当選していない、または実施条件が成立していない場合には、前述の押し順コマンド送信処理によりＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されており、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号（「０」〜「９」）を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、押し順コマンド送信処理により設定されており、ナビ報知により示唆する所定の図柄（本実施形態では、「青７」「赤７」の図柄）を識別可能な送信用ナビ番号（「１０」〜「１４」）を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。
【０４９８】
図５９（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「０」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する、すなわち遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、各表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜第８セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「１」〜「９」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示するように制御する。
【０４９９】
これにより、報知される停止順（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左第１停止、中第１停止、右第１停止）毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器１２を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄（青７、赤７）が示唆されるナビ番号（「１０」〜「１４」）を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっており、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器１２を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部４１は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器１２Ｒの第８セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器１２Ｒの第８セグメインを消灯状態に制御することで、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器１２の点灯態様により認識できるようになっている。
【０５００】
なお、本実施形態のナビ報知では、遊技補助表示器１２の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成であるが、ナビ報知として遊技補助表示器１２の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様であっても良いし、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない表示態様であっても良い。
【０５０１】
具体的には、図６０において変形例２として示すように、例えば、左リール２Ｌのリール番号を「１」、中リール２Ｃのリール番号を「２」、右リール２Ｒのリール番号を「３」として、２つの遊技補助表示器１２のうちの一方の表示器１２Ｌに第１停止のリール番号を表示し、他方の表示器１２Ｒに第２停止のリール番号を表示することで（遊技補助表示器１２に、例えば、「２１」を表示させることで、中左右の停止順であることを示す）、ナビ報知として停止順を直接的に示唆することができる。なお、図示しないが、青７の図柄を「ｂ７」、赤７の図柄を「ｒ７」として、これら「ｂ７」「ｒ７」を遊技補助表示器１２に表示することで、青７、赤７の図柄を示唆するようにしてもよい。
【０５０２】
また、図６０において変形例３として示すように、予め停止順に、即座に停止順を識別することが困難なセグメントの組合せ（例えば、左中右の停止順を示唆するセグメントの組合せとして、表示器１２Ｌの第２セグメント、表示器１２Ｒの第４及び第６セグメント組合せ等）を割り当て、該当するセグメントを点灯させることで、即座に停止順を識別することは困難であるが、対応表等を用いることで識別することが可能な表示態様により、停止順を示唆することができる。
【０５０３】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームが進行されて、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役（小役）の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２に払い出されるメダル枚数を表示させる。
【０５０４】
図５９（ｂ）に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするし、第８セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示するように制御する。例えば、８枚のメダルが払い出されるときには、表示器１２Ｒの第１〜第７セグメントを点灯させる一方で、表示器１２Ｌの第１〜第８セグメント及び表示器１２Ｒの第８セグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる際には、表示器１２Ｒの第８セグメントを消灯状態に制御するので、上述のようにナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なる点灯態様となり、遊技補助表示器１２でナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
【０５０５】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード（Ｅ１〜Ｅ８、図６１参照）をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき（本実施形態では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである）に、ＲＡＭ４１ｃに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定する。
【０５０６】
図６１に示すように、メイン制御部４１は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字及び数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件（図６１参照）が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器１２Ｌの第１、２、４、５、７セグメントを点灯させることで、「Ｅ」の文字を表示するとともに、表示器１２Ｒのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器１２Ｌ、１２Ｒの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「Ｅ」を表示器１２Ｌに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器１２によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
【０５０７】
次に、メイン制御部４１がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器１２の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図６２〜図６５に基づいて説明する。
【０５０８】
図６２（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させる。この際、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「０」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器１２の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第３停止の操作が行われた後、全てリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器１２の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、１以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２が非表示に制御され、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、１以上の賭数が設定されるか、または待機条件（一定時間操作がないこと、精算操作がされること）が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、第３停止の操作が行われて、全てリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合及びいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御する。
【０５０９】
一方で、図６２（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させるときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、前述の押し順コマンド送信処理によりナビ番号「１」〜「９」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立しており、ナビ番号「１０」〜「１３」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させる。その後、第３停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器１２の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、１以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。
【０５１０】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、上述のように（図５５参照）、少なくともいずれか１つのリールについて定速回転に制御しており、停止操作の受け付けを有効化している状態において、回転中のリールに回転状態に異常が生じていると判断した場合には、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効として、異常が生じていると判断したリールについて、回転を再始動させるために再始動制御を行う。その後、回転中の全てのリールが正常に回転される場合に、停止操作の受け付けを再び有効化するようになっている。一方で、図６２（ｂ）に示したように、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させるときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定し、その後、第３停止のストップスイッが離されたときに、出力バッファを初期化するようになっている。これにより、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させるときから、第３停止のストップスイッが離されたときまでの期間において、停止操作の受け付けが有効化されているか無効化されているかにかかわらず、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を継続させるようになっている。
【０５１１】
また、図６２（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作が行われた際には、上述の押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づきナビ番号を特定し、当該ナビ番号に基づいてナビ報知が行われることが特定される場合には、当該ナビ番号に基づいて特定される有利操作態様を示唆するナビ演出を実行する。ナビ演出では、例えば、ナビ番号に基づく停止順を示す数字を、液晶表示器５１の表示領域上のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応する位置に表示させたり、ナビ番号に基づく停止操作のタイミングを示唆する画像（例えば、「赤７」の画像等）を、液晶表示器５１の表示領域に表示させることで、有利操作態様を示唆する。
【０５１２】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成であるが、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部４１側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であれば良く、例えば、ゲームの開始に伴いリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させる旨を示すリール加速情報コマンドを受信したタイミングや、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴いリールを所定の定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミング等であっても良い。特に、停止操作が有効化されるときに、メイン制御部４１側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部９１側でのナビ演出を開始される構成とすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知及びナビ演出により押し順役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。また、特に、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、メイン制御部４１側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部９１側でのナビ演出を開始される構成とすることで、例えば、メイン制御部４１が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行可能な構成である場合に、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知及びナビ演出により押し順役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。
【０５１３】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ナビ報知を開始した後、第３停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、サブ制御部９１は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部４１側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能であるが、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知及びナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで押し順役が入賞しないことが確定した場合、第１停止操作または第２停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部４１側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としても良い。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにすることができる。
【０５１４】
本実施形態のメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能であり、スロットマシン１への電力供給が停止されて、電断検出回路４８の出力に基づいて電断が検出される場合には、ＲＡＭ４１ｃに設定されているメイン制御部４１での制御状態を、電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行って、その後、スロットマシン１への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。
【０５１５】
図６３に示すように、メイン制御部４１は、ゲームの進行に伴い少なくとも１つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器１２にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン１への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。
【０５１６】
その後、スロットマシン１への電力供給が再開されることで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。
【０５１７】
また、メイン制御部４１は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、及びナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部４１側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、ＲＡＭ４１ｃに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、ＲＡＭ４１ｃに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、ＲＡＭ４１ｃに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。
【０５１８】
この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、上述のように（図５７（ａ）（ｂ）参照）、該当するリールの状態（回転状態または停止状態）によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転さるために再始動制御が行われることとなる。
【０５１９】
そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。
【０５２０】
これに対して、サブ制御部９１は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部４１側においてナビ報知が行われることが特定さえる場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部４１では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部９１では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることとができるようになっている。
【０５２１】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン１への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化し、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部４１が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。
【０５２２】
また、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。
【０５２３】
また、メイン制御部４１は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。
【０５２４】
従来のスロットマシンとして、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、遊技者にとって有利な操作態様の報知を遊技制御手段側が制御する報知手段にて行うようにしたものが開示された文献（たとえば、特許第５７７０９２２号公報）があった。この文献に記載のスロットマシンでは、遊技制御手段が有利な操作態様の報知を行っている状態で電断が発生した場合に、電断復帰後も有利な操作態様の報知が行われることとなるが、電断復帰後に、有利な操作態様の報知が復帰する前に、停止操作が有効化されると、報知された有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。本実施形態では、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が報知された操作態様とは異なる操作態様にて操作してしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０５２５】
具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１と、演出の制御を行うサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、メイン制御部４１側が制御する遊技補助表示器１２にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。このような構成では、遊技補助表示器１２にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。
【０５２６】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、メイン制御部４１側が制御する遊技補助表示器１２にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器１２にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０５２７】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、メイン制御部４１が制御する遊技補助表示器１２に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能であり、また、遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であるので、メイン制御部４１側が直接制御する遊技補助表示器１２でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。
【０５２８】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部４１が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開した後、スロットマシン１への電力供給が停止された際に回転制御を行っていたリールについて、リールの回転制御を再開する構成であり、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。
【０５２９】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング（「青７」、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させるタイミング）のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順（例えば、左中右、左右中の操作順等）のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であっても良い。
【０５３０】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けるので、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０５３１】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付ける構成であるが、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれば良く、例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０５３２】
本実施形態のメイン制御部４１は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０５３３】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であるのに対して、サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づいて有利操作態様を特定可能なナビ演出を実行可能であり、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われる場合に、サブ制御部９１側にて制御する液晶表示器５１を用いて有利操作態様を報知することが可能であるので、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。
【０５３４】
本実施形態のメイン制御部４１は、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部４１が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部９１に対して送信されることとなり、サブ制御部９１側において、スロットマシン１への電力供給が再開されたときにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となり、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０５３５】
なお、本実施形態では、スロットマシン１への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターン及びステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターン及びステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部４１は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であっても良い。
【０５３６】
具体的には、メイン制御部４１は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図６４（ａ）に示すように、有効なスタートスイッチ７の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間（本実施形態では１９０ｍｓ）内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部４１は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図６４（ｂ）に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。
【０５３７】
また、図６４（ｃ）に示すように、電断前に定速パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、励磁パターンを電断時に選択されていた定速パターンから始動パターンに変更して、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。
【０５３８】
また、図６４（ｄ）に示すように、電断前に停止パターンによりリールの回転を停止させる制御しており、電断により停止させる制御の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた停止パターンを用いて、当該停止パターンにおける電断時のステップ数から励磁状態を変化させることで、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間（本実施形態では１９０ｍｓ）内に最後まで実行することができる。
【０５３９】
本実施形態のメイン制御部４１は、メイン処理やタイマ割込処理（メイン）において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。
【０５４０】
図６５に示すように、本実施形態のメイン制御部４１は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第３停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第３停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。
【０５４１】
その後、検出された異常の種類に応じた解除条件（例えば、リセットスイッチ２３の所定手順での操作等）が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第３停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。
【０５４２】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。
【０５４３】
従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。
【０５４４】
このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施形態では、メイン制御部４１側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器１２を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部４１が備える遊技補助表示器１２に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。
【０５４５】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順及び停止タイミング）を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部４１側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器１２を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０５４６】
なお、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であれば良く、遊技補助表示器１２が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良い。本実施形態では、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器１２が非表示に制御するようになっている。
【０５４７】
また、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器１２の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良く、例えば、タイマ割込処理（メイン）が少なくとも１回行われるまで待機することで、タイマ割込処理（メイン）が行われて遊技補助表示器１２の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器１２を一旦消灯状態に制御することができる。また、例えば、第３停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器１２を一旦消灯状態に制御する構成であっても良い。
【０５４８】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ報知を行っている場合に、第３停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器１２の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示（例えば、「‐」や「＿」等）を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。
【０５４９】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、メダルの払出枚数を表示させる構成であり、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、払出枚数表示データを設定する際に、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数を表示させるデータを設定することで、メダルの払い出しが開始されてから完了するまでの期間にわたり、払い出されるメダルの総枚数が表示される構成であるが、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データとして０枚を表示させるデータを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、当該払出枚数表示データを、払い出されたメダルの枚数の合計数に更新して、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数を順次表示させ、最終的に、小役の入賞に伴い払い出されたメダルの総枚数を表示させるように制御する構成であっても良い。このような構成においても、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０５５０】
また、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成においては、払出枚数表示データの初期データとして０枚を示すとともに遊技補助表示器１２での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを１ずつ加算するように更新するように制御する構成であっても良い。このような構成とすることで、小役の入賞に伴いメダルの払出が開始されてから１枚目のメダルの払い出しが検出されるまでの期間、すなわち払い出されたメダルの枚数が０枚である期間は、遊技補助表示器１２が非表示に制御され、その後、１枚目のメダルの払い出しが検出された時点から、遊技補助表示器１２が表示され、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数が順次表示されることとなる、すなわち遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容としてナビ番号が表示させた後、一旦非表示の状態となってから、メダルの払出枚数が表示されることとなり、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０５５１】
また、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成においては、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして０枚を示すとともに遊技補助表示器１２での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを１ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後から所定の待機時間が経過するまでの期間及び払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ３４ｃにより１枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２の表示を非表示の状態とすることができ、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０５５２】
また、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成においては、第３停止操作が行われたときにナビ報知表示データを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦非表示とし、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして０枚を示すとともに遊技補助表示器１２での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを１ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間と、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間と、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ３４ｃにより１枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間とにわたり、遊技補助表示器１２の表示を非表示の状態とすることができ、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。なお、これらの期間、すなわちナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ３４ｃにより１枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間のうちいずれか一の期間のみを適用することで、遊技補助表示器１２にてナビ報知を表示させた後、一旦非表示の状態とし、メダルの払出枚数を表示さる構成であっても良いし、これの期間のうちのいずれか２つの期間を適用する構成であっても良い。
【０５５３】
また、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成においては、遊技補助表示器１２での払出枚数の表示態様として、「１」〜「９」が表示され得ることとなり、ナビ報知での表示態様（ナビ番号「１」〜「１３」と「．」）の一部が払出枚数の表示態様に含まれることとなるが、ナビ報知での表示態様と払出枚数の表示態様とが、２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒでの表示を一体としたときに異なる表示態様とすること、例えば、ナビ報知では、表示器１２Ｒの第８セグメントと、ナビ番号に対応する表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜第７セグメントを点灯させる一方で、払出枚数表示では、払出枚数に対応する表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜第７セグメントのみを点灯させる構成とすることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。
【０５５４】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順及び停止タイミング）を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。
【０５５５】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、ゲームの開始時として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる構成であれば良く、ゲームの開始時として、例えば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたとき、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、例えば、第３停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる構成であっても良い。
【０５５６】
このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたとき、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となる前に、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となったときのいずれかとすることで、例えば、スタートスイッチ７が操作された後からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、例えば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を開始させることができる。
【０５５７】
また、特に、一の終了タイミングを、第３停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第３停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器１２での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。
【０５５８】
本実施形態のメイン制御部４１は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順及び停止タイミング）を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器１２においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。
【０５５９】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器１２に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器１２に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。
【０５６０】
なお、遊技補助表示器１２に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器１２の２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であれば良く、例えば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であっても良い。
【０５６１】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知での遊技補助表示器１２の表示態様（ナビ番号「１」〜「１３」と「．」）の一部には、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様（例えば、８枚払い出し時の「８」）を含む構成であるが、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様（例えば、８枚払出時の「８」）を含まない構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器１２の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
【０５６２】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知での遊技補助表示器１２の表示態様では、表示器１２Ｌの第８セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器１２の第８セグメントを消灯させることで、２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒのうちの１つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成であるが、少なくとも２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としても良い。このような構成として、例えば、ナビ報知においてナビ番号「８」を報知する際には、表示器１２Ｌに「８」、表示器１２Ｒに「‐」を表示さることで一体表示として「‐８」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器１２Ｌに「  」（表示無し）、表示器１２Ｒに「８」を表示させることで一体表示として「  ８」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
【０５６３】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示にするので、スロットマシン１への電力供給が停止されて、メイン制御部４１等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器１２で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０５６４】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成であれば良く、例えば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７から遊技補助表示器１２に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成等であっても良い。このような構成においても、本実施形態の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器１２で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０５６５】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、スロットマシン１への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器１２にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作受付を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作受付が有効となる前に、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。
【０５６６】
本実施形態のメイン制御部４１は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態及びリールの励磁パターンについて、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部４１の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の励磁パターンでリールの回転制御を開始させる構成であり、電断により停止しているリールを、電断前の励磁パターンすなわち定速回転で回転させるための定速パターンにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間（リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間）が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、励磁パターンを停止状態から加速させるための始動パターンに変更して、再度リールの回転制御を開始させるので、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成では、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器１２に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部４１が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器１２によるナビ報知は、メイン制御部４１が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器１２に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。
【０５６７】
本実施形態のメイン制御部４１は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ７が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器１２におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器１２に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器１２に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０５６８】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器１２に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であれば良く、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０５６９】
次に、メイン制御部４１が行う遊技補助表示器１２の出力バッファの設定に関する制御について、図６６に基づいて説明する。
【０５７０】
本実施形態のメイン制御部４１は、上述のように、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。
【０５７１】
図６６（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、第１の表示内容として払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、遊技補助表示器１２の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、出力バッファのデータをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示に制御した後、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２に特別表示内容としてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。
【０５７２】
そして、リセットスイッチ２３が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、ＲＡＭ４１ｃに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理を行って、第１の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域から出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２に第１の表示内容として払出枚数を表示させる。
【０５７３】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定するので、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器１２の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させることができるようになっている。
【０５７４】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームが開始され少なくとも１つのリールを回転制御しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールの停止操作が行われて、全てのリールが停止することで、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成であるが、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としても良く、このような構成では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ報知としてナビ番号を表示させているときに、エラーを検出したことにより、遊技補助表示器１２にエラーの内容を示すエラーコードを表示させる場合がある。
【０５７５】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに、払出枚数表示データとして、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数（本実施形態では、８枚）を表示させるデータを設定することで、第１の表示内容として遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの総枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の表示内容を特別表示内容として検出されたエラーの内容を示すエラーコードを表示させるように切り替える構成（図６１参照）であるが、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成において、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新しつつ、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルを払い出す制御を行っている途中で、例えば、ホッパーユニット３４内のメダルが不足して払出エラー（Ｅ１）が検出されて、エラー表示条件が成立するような場合には、払出センサ３４ｃにより最後に検出されたメダルの枚数（例えば、４枚目等）を表示させるための払出枚数表示データを退避領域に退避させることとなる。その後、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示に制御し、払出エラーを示すエラー表示データを出力バッファに設定して、エラーコードを表示させる。そして、復帰条件が成立したときには、払出枚数表示データとして、払出センサ３４ｃにより最後に検出されたメダルの枚数（例えば、４枚目等）を表示させるための払出枚数表示データを、遊技補助表示器１２の出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。
【０５７６】
図６６（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データが設定されており、第２の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、上述の第１の表示内容を特別表示内容に切り替える際と共通の退避処理を行うことで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることができる。
【０５７７】
そして、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させつつ、エラー状態で待機して、復帰条件が成立したときには、上述のＲＡＭ４１ｃに退避されている第１の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、ＲＡＭ４１ｃのナビ報知表示データを出力バッファに復帰させて、遊技補助表示器１２にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。
【０５７８】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることができるようになっている。
【０５７９】
また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに復帰させる場合にも、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。
【０５８０】
本実施形態のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。
【０５８１】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１が備える遊技補助表示器１２は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに所定のデータとして払出枚数表示データを設定することで、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な構成であって、遊技補助表示器１２に、第１の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる条件としてエラー表示条件が成立したときには、退避処理を実行して、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、復帰処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃに退避させていた払出枚数表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２に再び第１の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、遊技補助表示器１２に、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させている状態で、エラー表示条件が成立する場合に、上述の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、上述の復帰処理を実行することで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させたナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２に再び第２の表示内容としてナビ番号を表示させることが可能な構成であり、第１の表示内容または第２の表示内容の表示中に特別表示内容の表示に切り替える条件が成立したときに、出力バッファに設定されている第１の表示内容させるためのデータまたは第２の表内容させるためのデータを退避し、特別表示内容を出力バッファに設定することで特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに退避した第１の表示内容を表示させるためのデータまたは第２の表示内容を表示させるためのデータを、出力バッファに復帰させて、第１の表示内容または第２の表示内容を再び表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
【０５８２】
また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることが可能であるので、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。
【０５８３】
また、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる構成としても良く、このような構成とすることで、遊技補助表示器１２に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。
【０５８４】
本実施形態のメイン制御部４１は、共通の復帰処理を実行することで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能であるので、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。
【０５８５】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示とする構成であるが、遊技補助表示器１２に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化する構成としても良い。このような構成とすることで、遊技補助表示器１２における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器１２に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０５８６】
なお、本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに所定のデータを設定することで、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させることが可能であり、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをＲＡＭ４１ｃに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器１２の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成であるが、第１の出力バッファと第２の出力バッファとを切り替え可能に設けて、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファが設定されているときには、第１の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器１２に表示される一方で、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第２の出力バッファが設定されているときには、第２の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器１２に表示される構成として、出力バッファを第１の出力バッファと第２の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器１２の表示内容を切り替え可能な構成としても良い。
【０５８７】
具体的には、図６７に示すように、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファと第２の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファとして設定されている第１の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第２の出力バッファに設定する一方で、第１の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファから第２の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２に第２の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。
【０５８８】
そして、リセットスイッチ２３が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファから第１の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２に第１の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器１２の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第２の出力バッファを初期化する。
【０５８９】
また、図示しないが、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファとして、当該第１の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第２の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。
【０５９０】
このような構成とすることで、本実施形態の構成と同様に、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器１２に表示させることが可能である。
【０５９１】
また、メイン制御部４１は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第２の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第２の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第２の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第２の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、エラーの発生状況の判定等を行うことができるようになっている。
【０５９２】
また、メイン制御部４１は、エラーを検出したときにエラー表示データを第２の出力バッファに設定する一方で、第１の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第１の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるか等の制御状況の判定等を行うことができるようになっている。
【０５９３】
また、メイン制御部４１は、エラー表示データを第２の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第２の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器１２に第２の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。
【０５９４】
また、このような構成においても、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成においても、払出枚数表示データが更新されている途中でエラーが発生し、エラー表示条件が成立した場合に、第２の出力バッファに基づいて遊技補助表示器１２においてエラーコードを表示させている期間においては、更新の途中である払出枚数表示データが第１の出力バッファに保持されるので、復帰条件が成立したときに、第１の出力バッファに基づいて遊技補助表示器１２の表示を行わせることで、遊技補助表示器１２での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。
【０５９５】
このように、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成において、メイン制御部４１は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号及び特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファを設定し、当該第１の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファから第２の出力バッファに切り替えることにより、第２の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器１２に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファから第１の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器１２に第１の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器１２において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
【０５９６】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成では、メイン制御部４１は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第２の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計することができる。
【０５９７】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理（例えば、エラー判定）において、第１の出力バッファまたは第２の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第１の出力バッファまたは第２の出力バッファに設定されているデータ（例えば、エラー判定の場合は、第２の出力バッファに設定されているデータ）を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。
【０５９８】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技者に払い出されるメダルの払出枚数（第１の表示内容）、及び第１の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号（第２の表示内容）を含み、メイン制御部４１は、第１の表示内容も第２の表示内容も第１の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数及びナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第１の出力バッファに設定することで遊技補助表示器１２に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。
【０５９９】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器１２にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第１の出力バッファ及び第２の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器１２に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０６００】
本実施形態では、図６８に示すように、遊技制御基板４０は、第１インターフェイス基板（ＩＦ１）１１００及び第２インターフェイス基板（ＩＦ２）１２００を介して試験装置１３００と接続可能とされており、スロットマシン１における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板４０から試験装置１３００に対して出力されるとともに、試験装置１３００から遊技制御基板４０に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板４０と試験装置１３００を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。
【０６０１】
遊技制御基板４０には、ＩＦ１基板１１０５に接続され、第１の試験信号を出力する第１情報出力回路４０ａ及び試験用信号を入力する入力回路４０ｄ、ＩＦ２基板１２０５に接続され、第２の試験信号を出力する第２情報出力回路４０ｂが搭載されている。
【０６０２】
第１の試験信号は、制御状態及び遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、ＢＢ中信号、ゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第１〜３リールストップ可能ランプ信号、第１〜３リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号、内部当選フラグ１〜８信号、信号遅延中信号、第１リールモータ励磁信号、第２リールモータ励磁信号、第３リールモータ励磁信号を含む。これら第１の試験信号は、メイン制御部４１の制御によって出力されるようになっている。
【０６０３】
投入要求ランプ信号は、投入要求ＬＥＤ１７の駆動信号、すなわち投入要求ＬＥＤ１７が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
【０６０４】
スタート可能ランプ信号は、スタート有効ＬＥＤ１８の駆動信号、すなわちスタート有効ＬＥＤ１８が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
【０６０５】
ＢＢ中信号、ゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がＢＢ中、中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。
【０６０６】
第１〜３リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。
【０６０７】
第１〜３リールインデックス信号は、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。
【０６０８】
払出要求信号は、ホッパーモータ３４ｂの駆動信号、すなわちホッパーモータ３４ｂが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。
【０６０９】
払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置１３００側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。
【０６１０】
打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。  設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号は、設定値表示器２４の各セグメントを構成するＬＥＤの駆動信号であり、設定値表示器２４に表示されている設定値を特定可能とされている。
【０６１１】
内部当選フラグ１〜８信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出等の実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。
【０６１２】
第１〜３リールモータ励磁信号は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。
【０６１３】
試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第１〜３リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置１３００から遊技制御基板４０に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン１が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板４０が備えるスイッチ検出回路４４により検出され、メイン制御部４１により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。
【０６１４】
投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ３１に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ７に対応する信号である。第１〜３リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ３４ｃに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ２３に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ３７に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット／設定スイッチ３８に対応する信号である。
【０６１５】
第１情報出力回路４０ａは、第１の試験信号をＩＦ１基板１１０５に対して出力するための回路であり、第１情報出力回路４０ａから出力された第１の試験信号は、ＩＦ１基板１１０５を介して試験装置１３００に対して出力される。
【０６１６】
入力回路４０ｄは、試験装置１３００から出力された試験用信号をＩＦ１基板１１０５を介して入力するための回路であり、入力回路４０ｄに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路４４により検出される。
【０６１７】
ＩＦ１基板１１０５は、第１情報出力回路４０ａから出力される第１の試験信号が入力される入力端子と、入力された第１の試験信号を試験装置１３００に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第１情報出力回路４０ａから出力された第１の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置１３００側に伝達されるようになっている。また、ＩＦ１基板１１０５は、試験装置１３００から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路４０ｄに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置１３００から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路４０ｄに伝達されるようになっている。なお、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第１の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であっても良い。
【０６１８】
第２の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第２の試験信号は、メイン制御部４１の制御によって出力されるようになっている。
【０６１９】
ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述の遊技補助表示器１２を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ番号を遊技補助表示器１２に表示させるためのナビ報知表示データが遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器１２のうちの表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した押し順役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号が表示器１２Ｌ、１２Ｒに表示されているときにｏｎ状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号が表示器１２Ｌ、１２Ｒに表示されていないときにｏｆｆ状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。
【０６２０】
表示信号は、上述の遊技補助表示器１２を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器１２の表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜７セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。
【０６２１】
ナビ報知信号は、第２情報出力回路に搭載されている変換回路４０ｃにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様で表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜７セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。
【０６２２】
第２情報出力回路４０ｂは、第２の試験信号をＩＦ２基板１２０５に対して出力するための回路であり、第２情報出力回路４０ｂから出力された第２の試験信号は、ＩＦ２基板１２０５を介して試験装置１３００に対して出力される。
【０６２３】
また、第２情報出力回路４０ｂには、遊技制御基板４０に設けられた遊技補助表示器１２に入力されるナビ中信号及び表示信号が遊技制御基板４０上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路４０ｃが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器１２の表示信号をナビ報知信号としてＩＦ２基板１２０５に対して出力可能になっている。
【０６２４】
ＩＦ２基板１２０５は、第２情報出力回路４０ｂから出力される第２の試験信号が入力される入力端子と、入力された第２の試験信号（ゲーム開始信号、ナビ報知信号）に基づいて試験装置１３００側で認識可能な第２の試験信号に変換するＩＦ２制御部１２０３と、ＩＦ２制御部１２０３により生成された第２の試験信号を試験装置１３００に対して出力する出力端子と、を備えている。
【０６２５】
ＩＦ２制御部１２０３は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＣＰＵをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第２情報出力回路４０ｂから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。ＩＦ２制御部１２０３から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、ＩＦ２制御部１２０３側と試験装置１３００側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。なお、ＩＦ２制御部１２０３と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介してＩＦ２制御部１２０３と出力端子とを接続する構成であっても良い。
【０６２６】
停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数（０〜３３６）を特定可能とされている。
【０６２７】
停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。
【０６２８】
停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。
【０６２９】
また、遊技制御基板４０とＩＦ１基板１１０５とは電源線を介して接続され、遊技制御基板４０から電源線を介してＩＦ１基板１１０５に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板４０とＩＦ２基板１２０５とは、電源線により接続されることはなく、ＩＦ１基板１１０５とＩＦ２基板１２０５とが電源線を介して接続され、遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１０５に供給された電力の一部がＩＦ１基板１１０５を介して、ＩＦ２基板１２０５に搭載されたＩＦ２制御部１２０３やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板４０から電源線を介してＩＦ１基板１１０５に対して供給される電力として、ＩＦ１基板１１０５に搭載されたデバイスが用いる電力と、ＩＦ２基板１２０５に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。
【０６３０】
また、本実施形態において遊技制御基板４０には、ＩＦ１基板１１０５及びＩＦ２基板１２０５からの配線を接続可能な接続端子、及び第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部４１及び各種駆動回路から出力された第１の試験信号を第１情報出力回路４０ａのソケットに伝達するための配線パターン、第２の試験信号を第２情報出力回路４０ｂのソケットに伝達するための配線パターン及び接続端子から入力回路４０ｄを介してスイッチ検出回路４４へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部４１及び各種駆動回路から出力された第１の試験信号及び第２の試験信号がこれら配線パターン、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路４０ｄ及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路４４に入力されるようになっている。
【０６３１】
また、接続端子は、例えば、ＩＦ１基板１１０５からのプローブを接続可能な信号ピンやＩＦ１基板１１０５からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してＩＦ１基板１１０５からの配線を簡単に接続することが可能となる。
【０６３２】
また、接続端子は、ＩＦ１基板１１０５、ＩＦ２基板１２０５を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板４０には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板４０には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ１〜８信号を検出し、内部当選フラグ１〜８信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板４０に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
【０６３３】
また、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂは、ＩＦ１基板１１０５、ＩＦ２基板１２０５に対して第１の試験信号、第２の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路４０ｄは、ＩＦ１基板１１０５から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板４０には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板４０には、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを搭載可能なソケットが設けられており、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ１〜８信号を検出し、内部当選フラグ１〜８信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板４０に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
【０６３４】
なお、第３者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板４０を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板４０に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでＩＦ１基板１１０５、ＩＦ２基板１２０５や試験装置１３００を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びＩＦ１基板１１０５、ＩＦ２基板１２０５や試験装置１３００と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部４１が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
【０６３５】
また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄのソケットを設けない遊技制御基板４０を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板４０に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを取り付けるのみでＩＦ１基板、ＩＦ２基板や試験装置１３００を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及び第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部４１が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
【０６３６】
本実施形態では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン１と試験装置１３００との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置１３００では、これらの試験結果としてスロットマシン１の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数（メダルの消費枚数）に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数（メダルの払出枚数）の割合を算出し、その結果（消費枚数／払出枚数）が払出率として出力されることとなる。
【０６３７】
ＩＦ２制御部１２０３は、ゲーム開始信号をメイン制御部４１が出力した時点から最大２秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第１停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間（５０ｍｓ）にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第１停止リール及びその停止操作位置を試験装置１３００に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間（５０ｍｓ）待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第２停止リール及びその停止操作位置を試験装置１３００に対して通知し、第３停止リール及びその停止操作位置を試験装置１３００に対して通知する。第３停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間（５０ｍｓ）経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。
【０６３８】
このようにＩＦ２制御部１２０３が、推奨する操作態様に従って、第１停止リール及びその停止操作位置、第２停止リール及びその停止操作位置、第３停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置１３００に対して通知することで、試験装置１３００が推奨する操作手順を特定できるようになっている。
【０６３９】
なお、本実施形態では、第１停止リール及びその停止操作位置、第２停止リール及びその停止操作位置、第３停止リール及びその停止操作位置を試験装置１３００に対して最大２秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としても良い。
【０６４０】
ＩＦ２制御部１２０３のＲＯＭには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、ＩＦ２制御部１２０３は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。なお、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてＩＦ２制御部１２０３が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしても良い。
【０６４１】
本実施形態では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、ＢＢの当選を示唆するナビ番号（１０〜１３）が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得る角チェリー１、２、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。なお、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。
【０６４２】
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、ＢＢの当選を示唆するナビ番号（１０〜１３）が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。例えば、特別役としてＢＢ１が当選しており、ナビ番号として１１が出力されている場合には、回転中の各リールについて、「青７」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力し、特別役として他のＢＢ２、３が当選しており、ナビ番号として１０、１２、１３が出力されている場合には、出力されているナビ番号に応じて「赤７」「白７」「ＢＡＲ」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。
【０６４３】
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。
【０６４４】
このように本実施形態では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置１３００に対して出力するので、試験装置１３００側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置１３００による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
【０６４５】
また、本実施形態では、内部抽選の結果として特別役（ＢＢ）が当選した後、メイン制御部４１側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（１０〜１３）を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置１３００に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部９１による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置１３００による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
【０６４６】
また、本実施形態では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置１３００に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や１図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置１３００側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。
【０６４７】
本実施形態のスロットマシン１と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置１３００と、を含む試験システムは、遊技制御基板４０から出力される試験信号のうち第１の試験信号は、ＩＦ１基板１１０５を介して試験装置に出力され、第２の試験信号は、ＩＦ２基板１２０５を介して試験装置１３００に出力される構成である。
【０６４８】
このような構成において、ＩＦ１基板１１０５及びＩＦ２基板１２０５に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１０５及びＩＦ２基板１２０５に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板４０と１のインターフェイス基板（ＩＦ１）及びＩＦ２基板１２０５と間の配線が多くなってしまう。
【０６４９】
これに対して、本実施形態では、遊技制御基板４０と、ＩＦ１基板１１０５とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板４０から、ＩＦ１基板１１０５に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板４０からＩＦ２基板１２０５には直接電源が供給されず、ＩＦ１基板１１０５に対して供給された電源が該ＩＦ１基板１１０５からＩＦ２基板１２０５に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板４０と、ＩＦ１基板１１０５及びＩＦ２基板１２０５と、の間の配線を少なくできる。
【０６５０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技制御基板４０が、ＩＦ１基板１１０５を介して試験装置１３００に対して第１の試験信号を出力可能であり、ＩＦ２基板１２０５を介して試験装置１３００に対して第２の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板４０は、ＩＦ１基板１１０５と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１０５に対して直接電源を供給可能である一方で、ＩＦ２基板１２０５と電源線を介して接続されず、遊技制御基板４０からＩＦ２基板１２０５には直接電源が供給されることがなく、ＩＦ１基板１１０５を介してＩＦ２基板１２０５に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板４０と、ＩＦ１基板１１０５及びＩＦ２基板１２０５と、の間の配線を少なくできる。
【０６５１】
また、本実施形態では、遊技制御基板４０は、第２の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をＩＦ２基板１２０５に対して出力可能であり、ＩＦ２基板１２０５は、ナビ報知信号に基づいて試験装置１３００にて入力可能な態様の信号（停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号）を生成するＩＦ２制御部１２０３を備えており、ＩＦ２制御部１２０３は、遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１０５を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板４０からＩＦ２基板１２０５に対して電源を出力する必要がなく、第２の試験信号を出力するのみでＩＦ２制御部１２０３により試験装置１３００にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置１３００に対して出力されることとなり、遊技制御基板４０から出力される試験信号を簡素化することができる。
【０６５２】
なお、遊技制御基板４０側で、試験装置１３００にて入力可能な態様の第２の試験信号を生成し、当該第２の試験信号をＩＦ２基板１２０５を介して試験装置１３００に出力する構成としても良い。
【０６５３】
また、ＩＦ１基板１１０５は、遊技制御基板４０から出力された第１の試験信号を中継するのみであるが、ＩＦ１基板１１０５においてもＣＰＵ等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板４０から出力された第１の試験信号を試験装置１３００にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板４０から出力される試験信号を簡素化することができる。
【０６５４】
また、本実施形態では、ＩＦ１基板１１０５及びＩＦ２基板１２０５には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板４０から出力された第１の試験信号及び第２の試験信号は、ＩＦ１基板１１０５及びＩＦ２基板１２０５に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン１と試験装置１３００とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。
【０６５５】
また、本実施形態では、遊技制御基板４０は、ナビ報知により報知されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順を表示する表示器１２Ｌ、１２Ｒが搭載されており、ナビ報知により表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第２情報出力回路４０ｂを介してナビ報知信号としてＩＦ２基板に対して出力されるようになっていることで、表示器１２Ｌ、１２Ｒの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。
【０６５６】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、ＡＴに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板４０は、遊技の結果を示す第１の試験信号をＩＦ１基板１１０５に対して出力する第１情報出力回路４０ａと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第２の試験信号をＩＦ２基板１２０５に対して出力する第２情報出力回路４０ｂとを備える構成であるが、メイン制御部４１がナビ報知を実行せず、遊技制御基板４０がＩＦ２基板１２０５に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施形態の第１情報出力回路４０ａと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をＩＦ１基板１１０５に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段及びナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板４０において遊技の結果を示す試験信号をＩＦ１基板１１０５に対して出力するための回路を共通化することができる。
【０６５７】
また、本実施形態では、表示信号及びナビ中信号が第２情報出力回路４０ｂに入力され、第２情報出力回路４０ｂ内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第２情報出力回路４０ｂからＩＦ２基板１２０５に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部４１が直接生成して、当該信号を第２情報出力回路４０ｂに入力することで第２情報出力回路４０ｂからＩＦ２基板１２０５に対して送信する構成としても良い。
【０６５８】
また、サブ制御部９１に対して送信される第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、例えば、メイン制御部４１が、ＩＦ２制御部１２０３に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、ＩＦ２制御部１２０３は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としても良い。
【０６５９】
また、本実施形態では、ナビ報知により表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させる点灯態様は、押し順役の当選時において一の点灯態様により表示器１２Ｌ、１２Ｒが点灯されることで、第１停止から第３停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させる駆動信号が分岐され、ＩＦ２基板１２０５を介して試験装置１３００に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを示した後、停止操作が行われる毎に点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、押し順役の当選時に第１停止から第３停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部４１が生成して、ＩＦ２基板１２０５を介して試験装置１３００に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置１３００側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。
【０６６０】
また、本実施形態では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様（停止順や停止操作タイミング）を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であっても良い。このような構成として、例えば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順（例えば、右中左の停止順）で操作が行われることで第１の図柄の組合せ（例えば、「赤７‐赤７‐赤７」）が停止し、他の停止順（例えば、左中右の停止順）で停止操作が行われることで、第１の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ（例えば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」）が停止する構成において、メイン制御部４１側にて演出として第１の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第１の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第１の図柄の組合せを停止させる場合に、ＩＦ２制御部１２０３は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置１３００による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。
【０６６１】
また、このような構成とすることで、例えば、第１の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成（第１の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第１の図柄の組合せが停止することで、ＡＴに制御されるゲーム数が上乗せされる構成等）であって、ナビ番号により第１の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置１３００による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
【０６６２】
また、このような構成とすることで、例えば、同じ有利度合の役（例えば、リプレイ）であり、第１の図柄の組合せにより構成される役及び第２の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第１の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第１の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置１３００による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。
【０６６３】
［ＲＡＭ９１ｃ内のデータベースについて］
次に、スロットマシン１のＲＡＭ９１ｃ内の遊技履歴データベースについて説明する。以下では、データベースを「ＤＢ」という場合もある。図６９（Ａ）を用いて、ＲＡＭ９１ｃ内の遊技履歴データベースについて説明する。図６９（Ａ）は遊技履歴データベースの一例を示したものである。遊技履歴データベースは、遊技履歴更新期間での、消化ゲーム数、所定役（ボーナス、小役、再遊技役の少なくとも１つなど）の入賞回数、およびＡＴ回数（ＡＴに制御された回数）、経験値、キャラレベルなどから構成される。遊技履歴更新期間とは、パスワードが入力されたときから、二次元コードが出力されるときまでの期間である。パスワードは、管理サーバ１２００により発行されるものであり、遊技者が携帯端末１１００により管理サーバ１２００にアクセスすることにより、取得できる（携帯端末１１００の表示部に表示される）ものである。なお、遊技者は、パスワードを入力せずとも、遊技することもできる。
【０６６４】
遊技履歴更新期間内で、１ゲーム消化するごとに、遊技履歴データベースのゲーム数は１ずつ増加更新される。遊技履歴更新期間内で、ＡＴに制御される毎に、遊技履歴データベースのＡＴ回数は増加更新される。
【０６６５】
次に、経験値について説明する。図７４に示す所定のミッションを達成すると、サブ制御部９１により、ミッション達成報知が実行されるとともに、該ミッションに対応付けられている経験値が付与される。経験値が付与される度に、該付与された経験値だけ加算更新される。加算更新された経験値が所定数（本実施形態では、３０）に到達する度に、キャラのレベルが１加算更新される。スロットマシン１のサブ制御部９１は、キャラのレベルに応じた演出を実行することなどが可能である。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６６】
また、２二次元コードは、パスワードモード中において、遊技者により、２次元コード出力操作が行われることにより表示されるものである。遊技者の携帯端末１１００により該２次元コードが撮像されると、遊技履歴更新期間で蓄積されたゲーム数、入賞回数、ＡＴ回数、キャラレベル、経験値など（つまり、ＲＡＭ９１ｃに格納されている各種の情報であり、以下、「蓄積情報」という。）が、該携帯端末１１００経由で、管理サーバ１２００に送信される。また、本実施形態のＲＡＭ９１ｃでは、端末識別情報ごとに、遊技履歴情報が記憶されるものではない。したがって、ＲＡＭ９１ｃの記憶容量を削減できる。
【０６６７】
［遊技履歴データベースについて］
次に、管理サーバ１２００の記憶部２２０が記憶する遊技履歴データベースについて説明する。図６９は、遊技履歴データベースの一例を示したものである。図６９に示すように、遊技履歴データベースには、遊技者の所有する携帯端末１１００を識別可能な端末識別情報（ＳＩＭデータ）、遊技日時、パスワード（最後に発行されたもの）、消化ゲーム数、所定役（ボーナス、小役、再遊技役の少なくとも１つなど）の入賞回数、ＡＴ回数、キャラの現在のレベル、遊技者が獲得した経験値などが、遊技者別（端末識別情報別）に登録されている。遊技者の携帯端末１１００経由で送信された蓄積情報は記憶部２２０の遊技履歴データベースに記憶される。
【０６６８】
［メイン制御部４１により実行される起動処理について］
メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が停止された（電断された）後において、スロットマシン１への電力供給が再開されたときに、起動処理を実行する。ここで、スロットマシン１への電力供給が停止される要因として、店員などにより、スロットマシン１の電源スイッチ３９がオフにされるというものと、たとえば停電のような突発的な電断されるというものとを含む。
【０６６９】
図７０は、メイン制御部４１による起動処理を示すフローチャートである。図７０では、主要な処理について示す。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮの状態であるか否かを判定する（Ｓ２２）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮの状態である場合には（Ｓ２２でＹ）、設定変更状態に移行する（Ｓ２４）。設定変更状態とは、前面扉１ｂを開放した後に、スロットマシン１の内部に設けられたリセット／設定スイッチ３８（図３６参照）への操作により設定値を変更できる状態である。また、設定値とは、内部抽選における当選確率を特定する値であり、設定値ワークに保存される値である。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も遊技者にとっての有利度合いが高く（メダル払出率が高く）、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度合いは低くなる（メダル払出率が低くなる）。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０６７０】
また、Ｓ２４では、メイン制御部４１は、設定開始コマンドをサブ制御部９１に対して送信し（Ｓ２４）、Ｓ２６の処理へ移行する。設定開始コマンドとは、設定変更状態が開始されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部９１は、設定開始コマンドを受信することにより、設定変更状態への移行が開始されたことを認識する。
【０６７１】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態である場合には（Ｓ２２でＮ）、Ｓ２４の処理を行わずに、Ｓ２６の処理へ移行する。Ｓ２６では、所定の報知部の報知状態を電断前の状態に制御する。ここで、スロットマシン１は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断（たとえば、停電）が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部４１およびサブ制御部９１に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報（以下、電断前情報ともいう。）を保持できる。メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、各種の報知部の表示状態を電断前の表示状態に戻すことができる。ここで、所定の報知部とは、図８０にも示すように、「１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６（以下、ＢＥＴ表示部ともいう。）」と、「払出数表示部（遊技補助表示器）１２」と、「小役が入賞しときにリールＬＥＤ５５を点灯させ小役が入賞したことを報知する透視窓３に対応する透過領域５１ｂ（以下、入賞表示部ともいう。）」とがある。Ｓ２６の処理の後に、Ｓ３２の処理へ移行する。
【０６７２】
Ｓ３２では、メイン制御部４１は、設定開始コマンドを送信したか否か（つまり、Ｓ２４での処理を実行したか否か）を判定する。この判定の手法について説明すると、たとえば、Ｓ２４の処理が実行された場合には、設定開始コマンド送信済みフラグが、メイン制御部４１のＲＡＭに格納される。Ｓ３２において、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されているか否かを判定し、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されていると判定された場合には、Ｓ３２でＹＥＳと判断される。一方、Ｓ３２において、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されていないと判定された場合には、Ｓ３２でＮＯと判断される。また、Ｓ３２でＹＥＳと判断された場合には、設定開始コマンド送信済みフラグは消去される。
【０６７３】
Ｓ３４において、設定値確定操作が実行されたか否かを判定する。ここで設定値確定操作とは、設定変更状態で変更された設定値を確定させる操作である。本実施形態の設定値確定操作は、「スタートスイッチ７への操作、および該スタートスイッチ７への操作後において設定キースイッチ３７をオフにする操作、該設定キースイッチ３７をオフにする操作後において前面扉１ｂを閉める操作」である。Ｓ３４では、設定値確定操作が実行されるまで待機する（Ｓ３４でＮＯ）。また、Ｓ３４において、設定値確定操作が実行されたと判定されたときには、Ｓ３６の処理へ移行する。
【０６７４】
Ｓ３６においては、設定変更状態を終了させるとともに、設定終了コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。設定終了コマンドとは、設定変更状態が終了されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部９１は、設定終了コマンドを受信することにより、設定変更状態が終了されたことを認識する。
【０６７５】
一方、メイン制御部４１は、設定コマンド（開始コマンド）を送信しなかった場合には（Ｓ３２でＮ）、Ｓ３４の処理を行わずに、処理を終了する。
【０６７６】
また、起動処理では、図７０の処理の他に、メイン制御部４１の各部においてエラーの有無を検出するエラー検出処理などが実行される。
【０６７７】
［サブ制御部９１により実行される起動処理について］
サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が停止された（電断された）後において、スロットマシン１への電力供給が再開されたときに、起動処理を実行する。図７１は、サブ制御部９１における起動処理を示すフローチャートである。サブ制御部９１は、役物２０００の初期動作を実行する（Ｓ５２）。ここで、役物２０００の初期動作とは、初期位置（図３４に示す位置）に存在する役物２０００を駆動位置（図８２に示す位置）まで変位させることである。このように、役物２０００の初期動作を実行させることにより、電断復帰時において、役物２０００が正常に変位するか否かを店員などが確認することができる。
【０６７８】
次に、サブ制御部９１は、設定開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、設定開始コマンドは、図７０のＳ２４で送信されるものである。サブ制御部９１は、設定開始コマンドを受信した場合には（Ｓ５４でＹ）、「設定変更中」という文字を表示する（Ｓ５６、図８３（Ｂ−１）、（Ｂ−２）参照）。次いで、サブ制御部９１は、設定終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５８）。サブ制御部９１は、設定終了コマンドを受信しなかった場合には（Ｓ５８でＮ）、設定終了コマンドを受信するまで待機し、設定終了コマンドを受信した場合には、（Ｓ５８でＹ）、「設定変更中」という文字の表示を終了し（Ｓ６０）、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、設定開始コマンドを受信しなかった場合には（Ｓ５４でＮ）、処理を終了する。また、起動処理では、図７１の処理の他に、サブ制御部９１の各部においてエラーの有無を検出するエラー検出処理などが実行される。
【０６７９】
［サブ制御部９１により実行される遊技中処理について］
次に、サブ制御部９１により遊技中に実行される遊技中処理について説明する。遊技中とは、起動処理が終了した後の状態をいう。図７２は、遊技中処理を示すフローチャートである。サブ制御部９１は、ＡＴ抽選が実行されたか否かを判定する（Ｓ１０２）。サブ制御部９１は、ＡＴ抽選が実行された場合において（Ｓ１０２でＹ）、演出抽選が実行される。演出抽選は、図７５〜図７９で説明する告知演出、図８２で説明するじゃんけん演出、および演出無しのうちいずれかが乱数抽選により決定される。演出抽選により、じゃんけん演出の実行が決定されたときには、図７３に示す演出テーブルを用いてじゃんけん演出の種別を決定する（Ｓ１０４）。じゃんけん演出は、煽り演出と、ＡＴ結果演出とを含む演出である。煽り演出とは、ＡＴ当選したか否かを煽る演出（ＡＴ当選した可能性を示唆する演出）である。また、ＡＴ結果演出とは、煽り演出の実行後に実行される演出であって、ＡＴ抽選の結果を示す演出である。
【０６８０】
本実施形態では、煽り演出は、図８２（Ｂ）に示すように、役物２０００と、敵キャラ画像４００とがお互いに手を振る演出である。該煽り演出は所定時間（たとえば、５秒間）実行される。煽り演出の後、Ｓ１０２で実行されたＡＴ抽選により、ＡＴ当選したときには、役物２０００がじゃんけんに勝つ勝利演出がＡＴ結果演出として実行される。一方、Ｓ１０２で実行されたＡＴ抽選により、ＡＴ非当選したときには、役物２０００がじゃんけんに負ける敗北演出がＡＴ結果演出として実行される。なお、図８２（Ｃ）は、勝利演出を示すものである。
【０６８１】
さらに、煽り演出には、炎なし演出と、小炎演出と、大炎演出とがある。小炎演出は、敵キャラ画像４００が手を振る箇所に小炎画像を表示させる演出である。大炎演出は、敵キャラ画像４００が手を振る箇所に大炎画像を表示させる演出である。炎なし演出は、炎画像を表示することなく、役物２０００と、敵キャラ画像４００とがお互いに手を振る演出である。なお、図８２（Ｂ）は、大炎である炎画像３１０が表示された大炎演出を示したものである。小炎演出は、大炎よりも小さい炎画像が表示される演出である（特に図示せず）。
【０６８２】
図７３は、じゃんけん演出テーブルを説明するための図である。図７３（Ａ）は、ＡＴ非当選時のじゃんけん演出決定用テーブルである。図７３（Ｂ）は、ＡＴ当選時のじゃんけん演出決定用テーブルである。
【０６８３】
図７３（Ａ）、（Ｂ）の例では、炎なし負け、小炎負け、大炎負け、炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ち、が規定されている。炎なし負けは、煽り演出として炎なし演出が実行され、ＡＴ結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。小炎負けは、煽り演出として小炎演出が実行され、ＡＴ結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。大炎負けは、煽り演出として大炎演出が実行され、ＡＴ結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。炎なし勝ちは、煽り演出として炎なし演出が実行され、ＡＴ結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。小炎勝ちは、煽り演出として小炎演出が実行され、ＡＴ結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。大炎勝ちは、煽り演出として大炎演出が実行され、ＡＴ結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。
【０６８４】
図７３（Ａ）では、炎なし負け、小炎負け、および大炎負けの実行確率は、９８％、１％、１％であると規定されている。図７３（Ｂ）では、付与ＡＴゲーム数が１〜１５０である場合における炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ちの実行確率は、５０％、２５％、２５％であると規定されている。また、付与ＡＴゲーム数が１５１〜２である場合における炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ちの実行確率は、１０％、２０％、７０％であると規定されている。
【０６８５】
説明を図７２に戻す。Ｓ１０４の処理が終了すると、Ｓ１０６に移行する。一方、ＡＴ抽選が実行されなかった場合には（Ｓ１０２でＮ）、Ｓ１０４の処理を行わずに、Ｓ１０６の処理へ移行する。
【０６８６】
Ｓ１０６では、サブ制御部９１は、ミッション達成条件が成立したか否かを判定する。図７４は、ミッションデータベースの一例を示したものである。このミッションデータベースは、ＲＯＭ９１ｂに格納されている。図７４の例では、各ミッション毎に、ミッション達成条件と、ミッションが達成されたときのミッション達成報知の開始タイミングが規定されている。また、ミッション達成条件が成立したときには、該ミッション達成条件に対応するミッションに応じた経験値がサブ制御部９１により付与される。
【０６８７】
本実施形態では、１００種類のミッションが存在する。以下では、ミッション識別情報をミッションの参照符号として説明する。たとえば、ミッション識別情報Ｍ１のミッションは、ミッションＭ１とする。たとえば、ミッションＭ１のミッション達成条件は、遊技履歴更新期間に制御されてから、ベルが５回入賞することにより成立する条件である。
【０６８８】
また、ミッションＭ３のミッション達成条件は、じゃんけん演出（図８２参照）が実行されることにより成立する条件である。また、ミッションＭ５のミッション達成条件は、遊技履歴更新期間に制御されてからの５００ゲーム消化することにより成立する条件である。また、ミッションＭ３のミッション達成条件またはミッションＭ５のミッション達成条件が成立したときには、役物２０００が動作する。このように、ミッションの中には、ミッションＭ３、ミッションＭ５のように、達成することにより役物２０００が動作することミッション（以下、「役物関連ミッション」という。）が存在する。
【０６８９】
Ｓ１０６において、ミッションＭ１〜Ｍ１００のうちのいずれかのミッション達成条件が成立したと判定された場合には（Ｓ１０６でＹ）、役物関連ミッション（ミッションＭ３、Ｍ５など）のミッション達成条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０８）。サブ制御部９１は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したと判定した場合には（Ｓ１０８でＹ）、マーク検出回路１０５ａがマーク２０１（図３７参照）を検出したか否かを判定する（Ｓ１２２）。Ｓ１２２でＹＥＳと判定されるとき、つまり、役物２０００が正常に変位したと判定された場合には、Ｓ１２８に進む。Ｓ１２８では、サブ制御部９１は、達成したミッションの報知（以下、ミッション達成報知という。）を実行する。たとえば、ミッションＭ１のミッション達成条件が成立したときには、液晶表示器５１に「ミッションＭ１達成！おめでとう！」といった文字を表示する。これとともに、サブ制御部９１は、ミッションＭ１に対応した経験値を付与する（図６９（Ａ）に示す遊技履歴データベースに記憶されている経験値を加算更新する）。
【０６９０】
一方で、サブ制御部９１は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立しなかった場合には（Ｓ１０８でＮ）、Ｓ１２２の処理を行わずに、Ｓ１２８の処理を実行し、処理を終了する。
【０６９１】
サブ制御部９１は、マーク２０１を検出しなかった場合には（Ｓ１２２でＮ）、役物関連ミッション達成時から所定時間経過したか否かを判定する（Ｓ１２４）。サブ制御部９１は、役物関連ミッション達成条件時から所定時間経過したと判定した場合には（Ｓ１２４でＹ）、役物エラー処理を行い（Ｓ１２６）、ミッション達成報知を実行し（Ｓ１２８）、処理を終了する。
【０６９２】
ここで、Ｓ１２４の処理について説明すると、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときにおいて（Ｓ１０８でＹ）、役物駆動装置９９ａが正常である場合には、役物２０００を正常に変位させることができることから、Ｓ１２２でＹＥＳと判定される筈である。ところが、Ｓ１０８でＹＥＳと判定されたときにおいて、所定時間の間（Ｓ１２４）、マーク２０１が検出されない場合には、役物駆動装置９９ａが故障している、または故障の可能性が高い、ということである。このような場合には、役物エラー処理（Ｓ１２６）を実行する。
【０６９３】
役物エラー処理は、たとえば、液晶表示器５１に、役物がエラーである旨を表示するようにしてもよい。また、遊技店に設置されているホールコンピュータ（図示せず）に対して、役物がエラーである旨を示すエラー信号を出力するようにしてもよい。これにより、店員などに、役物駆動装置９９ａが故障していることを報知できる。
【０６９４】
また、Ｓ１２６の処理終了後には、Ｓ１２８のミッション達成報知が実行されるとともに経験値が付与される。つまり、マーク２０１が検出されなかったときにも、ミッション達成報知が実行されるとともに経験値が付与される。これは、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したにもかかわらず、役物駆動装置９９ａが故障しているという理由で、ミッション達成報知が実行されないとなると、遊技者にとって酷となり、遊技の興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施形態では、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときには、マーク２０１が検出されたか否かに関わらず、ミッション達成報知および経験値付与を行う。これにより、遊技の興趣を低下させることを防止できる。なお、所定時間は、役物駆動装置９９ａが故障していると判断可能な時間であって、予め計測される時間であるとする。本実施形態の所定時間は、たとえば、１０秒間とする。
【０６９５】
Ｓ１０８において、また、ミッションＭ１〜Ｍ１００のミッション達成条件のうちの少なくとも一部のミッション（以下では、「特定ミッション」という。）について、遊技履歴更新期間に制御されてから一度達成したミッションは２回以上達成したとしても該成立したミッション達成条件は達成していないと判断するようにしてもよい。たとえば、特定ミッションがミッション１であるとした場合について説明する。遊技履歴更新期間に制御されてから、最初に、ベルが５回入賞したときには、Ｓ１０６においては、ＹＥＳと判断される。さらに、ベルが５回入賞したとき（つまり、遊技履歴更新期間に制御されてからベルが１０回入賞したとき）には、Ｓ１０６においては、ＮＯと判断される。これにより、重複して、ミッション達成報知、および経験値の付与が実行されることを防止できる。
【０６９６】
また、役物２０００は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したとき以外でも、動作するようにしてもよい。たとえば、所定の役物動作条件が成立したときに、所定確率（１００％も含む）で役物２０００は動作するようにしてもよい。役物動作条件は、遊技者にとって有利となるような条件とすることが好ましい。たとえば、役物動作条件は、ボーナス当選することにより成立する条件としてもよい。
【０６９７】
［小役当選時のリール制御について］
図７５〜図７９は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。図７５〜図７９では、ＡＴ抽選対象役が当選したときに実行される演出抽選で告知演出の実行が決定されたときについて説明する。告知演出が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆することが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出で表示されるキャラクタ画像（たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄）が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
【０６９８】
本実施形態では、このような告知演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインＬＮ上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図７５は、強チェリーリプまたは弱チェリーリプに当選したときのリール制御を示している。図７５では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール２Ｌにおいて図３５に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内（枠の上段の位置）に狙いストップスイッチ８Ｌを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器５１の表示領域に表示する告知演出が実行される。
【０６９９】
図７５（ａ）〜（ｃ）は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図７５（ｄ）〜（ｆ）は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図３５を用いて具体的に説明する。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図３５の２番のチェリー図柄を左リール２Ｌの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。２番のチェリー図柄から４コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため、１８番のブランク図柄、１９番のリプレイ図柄、２０番のベル図柄、１番のスイカ図柄が左リール２Ｌの下段の位置にある場合および、２番のチェリー図柄が左リール２Ｌの下段の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左リール２Ｌの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功となるタイミングである。また、３番の赤７図柄〜１７番のバー図柄を左リール２Ｌの下段の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左リール２Ｌの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗となるタイミングである。
【０７００】
強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、図７５（ａ）に示すように左リール２Ｌの下段にチェリー図柄が停止する。次いで、中リール２Ｃにおいて図３５に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙いストップスイッチ８Ｃを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｃが停止操作された場合には、図７５（ｂ）に示すように中リールの中段にチェリー図柄が停止する。また、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、強チェリーリプ当選時は、図７５（ｃ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図７５（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、チェリー図柄が３つ停止し、再遊技役が入賞する。これは、図４５に示す強チェリーリプ当選時のリプ１５の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【０７０１】
また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、図７５（ｄ）に示すように左リール２Ｌの下段にリプレイ図柄が停止する。次いで、中リール２Ｃにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｃが停止操作された場合には、図７５（ｅ）に示すように中リールの中段にリプレイ図柄が停止する。しかし、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時に右リール２Ｒには、図７５（ｆ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図７５（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図４５に示す強チェリーリプ当選時のリプ１６の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【０７０２】
なお、左リール２Ｌについては目押しが成功し、中リール２Ｃは目押しが失敗した場合には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。また、左リール２Ｌについては目押しが失敗し、中リール２Ｃは目押しが成功した場合には、リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。いずれにしても入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒの上段）には、チェリー図柄が表示されることとなる。
【０７０３】
サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図７５（ａ）〜（ｃ）に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときは、左リール２Ｌと中リール２Ｃとを含む入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図７５（ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときであっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。
【０７０４】
また、図７５（ｃ）に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときには、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール２Ｒにもチェリー図柄を導出することができるので、図７５（ｃ），（ｆ）に示すように、右リール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる。
【０７０５】
また、図７５（ｃ），（ｆ）に示すように、目押しを成功し全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合であっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【０７０６】
また、図７５（ｇ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインＬＭ４上（右リール２Ｒ下段）にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リール２Ｒにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図７５（ｇ）は、弱チェリーリプ当選時のリプ１５の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【０７０７】
また、図７５（ｈ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインＬＮ上の図柄組合せ（リプレイ−リプレイ−チェリー）は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合の入賞ラインＬＮ上の図柄組合せと同じである。よって、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図７５（ｆ）と図７５（ｈ）とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選したことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。
【０７０８】
なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール２Ｌまたは、中リール２Ｃのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒ上段）にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
【０７０９】
図７６は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図７６では、中、左、右の停止順で停止操作が実行されている。中リール２Ｃを第１停止する際には、図３５に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙いストップスイッチ８Ｌを停止させる。赤７図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。
【０７１０】
中段チェリーリプ当選時に中リール２Ｃを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図７６（ａ）に示すように、中リール２Ｃの中段に赤７図柄が停止する。さらに、左リール２Ｌを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図７６（ｂ）に示すように、左リール２Ｌの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール２Ｒを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図７６（ｃ）に示すように、右リール２Ｒの上段にチェリー図柄が停止するとともに右リール２Ｒの下段に赤７図柄が停止する。なお、図７６（ｃ）は、中段チェリー入賞とともにＢＢ５が同時当選している場合の図柄組合せである。このように、右リール２Ｒのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール２Ｃの赤７図柄によってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０７１１】
なお、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃのいずれも目押し失敗となるタイミングでストップスイッチを操作したときは、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃには、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が導出され、右リール２Ｒの上段にチェリー図柄が導出される。つまり、図７５（ｆ）や図７５（ｈ）と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミングで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール２Ｌまたは、中リール２Ｃのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒ上段）にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
【０７１２】
図７７は、スイカに当選したときを示している。図７７では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。図７７（ａ）〜（ｃ）は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図３５を用いて具体的に説明する。たとえば、スイカ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図３５の１番のスイカ図柄、６番のスイカ図柄、１１番のスイカ図柄を左リール２Ｌの上段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。そして、１２番のベル図柄〜１６番のバー図柄までを左リール２Ｌの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタイミングである。
【０７１３】
スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、図７７（ａ）に示すように左リール２Ｌの上段にＢＡＲ図柄が停止する。なお、ＢＡＲ図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミングに関わらず、スイカ当選時に中リール２Ｃには、図７７（ｂ）に示すように中段に必ずスイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｒが停止操作された場合には、図７７（ｃ）に示すように右リール２Ｒの下段にブランク図柄ａ（ブラａ）が停止する。
【０７１４】
中リール２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図７７に示すように、スイカ当選時には、中リール２Ｃにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示されるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイカ図柄が表示されることで、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ラインＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０７１５】
図７８は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したときを示している。図７８では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図７８（ａ）に示すようにリールが回転しているときから右リール２Ｒを第１停止させる。図７８（ｂ）に示すように、右リール２Ｒを第１停止させた場合、チェリーリプに当選したときには、入賞ライン上にある右リール２Ｒの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって、第１停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、左リール２Ｌと中リール２Ｃとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。
【０７１６】
目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、強チェリーリプ当選時は、図７８（ｃ）に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、弱チェリーリプ当選時は、図７８（ｄ）に示すように、入賞ライン上にリプレイ−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図７８（ｅ）に示すように、無効ラインＬＭ２上（左リール２Ｌの中段）にチェリー図柄が導出される。なお、図７８（ｅ）は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示している。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤７図柄が揃うことはない。
【０７１７】
このように、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの操作前に入賞ラインＬＮ上に表示される表示結果がチェリー当選であることを示唆することができる。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上に表示されることが第１停止の時点で示唆されることになる。よって、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０７１８】
図７９は、スイカに当選したときを示している。図７９では、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図７９（ａ）に示すようにリールが回転しているときから中リール２Ｃを第１停止させる。図７９（ｂ）に示すように、中リール２Ｃを第１停止させた場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール２Ｃの中段に必ずスイカ図柄が出現する。よって、第１停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。
【０７１９】
このように、スイカ当選時に中リール２Ｃが最初に停止された場合には、入賞ラインＬＮ上の中リール２Ｃにスイカ図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
【０７２０】
［各種報知部の報知態様について］
次に、所定の報知部（１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６（ＢＥＴ表示部）、払出数表示部１２（遊技補助表示器）、透過領域５１ｂ（入賞表示部））の報知態様について説明する。図８０は、各種報知部の報知態様を説明するための図である。
【０７２１】
図８０（ａ）〜（ｃ）は、遊技（ゲーム）がされた結果、小役入賞として中段ベルの入賞が発生したときの各種報知部の報知状態を示している。また、図８０（ｄ）〜（ｆ）は、各種の条件の成立により、初期状態となったときの各種報知部の報知状態を示している。たとえば、中段ベルの入賞が発生した際には、図４１に示すように９枚のメダルの払出しがある。中段ベルの入賞が発生した場合には、図８０（ａ）に示すように、ＢＥＴ表示部が点灯状態に維持される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図８０（ｂ）に示すように、払出数表示部１２が９枚を示す値で表示される。払出数表示部１２は、セグメント表示により表示される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図８０（ｃ）に示すように、中段ベルが入賞したことがリールＬＥＤ５５の点灯により示される。リール２Ｌ〜２Ｒの中段に示されるベル図柄（図４１に示す指標図柄）に対応する部分が発光することが、入賞表示部により確認できる。
【０７２２】
また、図８０（ａ）〜（ｃ）のように、中段ベルの小役入賞が発生してからＢＥＴ操作されることなく所定時間として３０秒が経過すると、各種報知部は、図８０（ｄ）〜（ｆ）のような初期状態へと表示態様が変化する。たとえば、ＢＥＴ表示部は、図８０（ａ）の状態から３０秒が経過すると、図８０（ｄ）に示すＬＥＤの消灯状態へとＢＥＴ表示部の表示態様が変化する。また、払出数表示部１２は、図８０（ｂ）に示す「０９」の表示から図８０（ｅ）に示す「００」の状態へと変化する。また、入賞表示部は、図８０（ｃ）に示すリールＬＥＤ５５の点灯状態から図８０（ｆ）に示すリールＬＥＤ５５の消灯状態へと変化する。
【０７２３】
ここで、３０秒の経過時間は、遊技制御基板４０側に設けた小役の払出しによる表示が実行されてから計時が開始されるタイマ（図示省略）により、計時されるようにすればよい。また、リールＬＥＤ５５の点灯時間に関しては、メイン制御部４１からサブ制御部９１に送信されるタイマの計時に関する情報に基づいて消灯の制御が実行されるようにすればよい。なお、小役入賞時の計時の開始時点は、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した時点からでもよく、メダルの払出しが完了した時点からでもよい。
【０７２４】
ここで、所定時間として示した３０秒は、特定モードへの移行時間と同じ時間である。特定モードとは、デモ演出（デモンストレーション演出）を実行するモードのことである。デモ演出では、たとえば、液晶表示器５１の表示領域にスロットマシン１の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像等が流れる。特定モードとしてのデモ演出を解除するには、メダルを投入したり、ＢＥＴ操作があればよい。
【０７２５】
なお、特定モードでは、所定時間として３０秒経過することにより節電モードに移行するようにしてもよい。節電モードとは、遊技者が遊技をしていないときのスロットマシン１における消費電力を抑えるために、光量や音量を遊技中よりも減少させるモードのことである。たとえば、節電モードでは、液晶表示器５１の表示領域の光量が減少されるとともに、音量が無しに設定される。また、表示領域には、現在節電モードであることを示す「節電モード」の文字が表示される。特定モードとしての節電モードを解除するには、メダルを投入したり、ＢＥＴ操作があればよい。
【０７２６】
このように、前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。また、前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。
【０７２７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、設定変更状態となることにより、各種報知部の表示状態が図８０（ａ）〜（ｃ）で示す表示状態から図８０（ｄ）〜（ｆ）で示す初期状態の表示状態へと変化する。設定変更状態とは、リセット／設定スイッチ３８により設定値を変更できる状態である。筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定変更状態に切り替えるために、店員が設定キーを挿入する鍵穴が設けられている。店員が所有する設定キーを鍵穴に挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になる。設定キースイッチ３７がＯＮ状態となった状態が設定変更状態である。一方、設定キーを鍵穴に挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態になる。
【０７２８】
設定キースイッチ３７は、前面扉１ｂを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキーを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ３７を操作不可能である。さらに、設定キースイッチ３７は、設定キーを鍵穴に挿入しなければ操作できないため、設定キーを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ３７を操作不可能である。
【０７２９】
また、電源ボックス１００には、設定変更状態において内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。ここで、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が設定値表示器２４に表示されることで設定値を確認可能な状態のことを設定確認状態という。
【０７３０】
小役入賞時の図８０（ａ）〜（ｃ）に示す各種報知部の表示状態は、設定変更状態となることにより、初期状態としての図８０（ｄ）〜（ｆ）の表示状態へと変化する。
【０７３１】
また、精算スイッチ１０を押すことにより、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる精算操作があった場合、図８０（ａ）〜（ｃ）に示す各種報知部の表示状態が、図８０（ｄ）〜（ｆ）の初期状態の表示状態へと変化する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより賭数を設定するＢＥＴ操作により、ＢＥＴ表示部は、図８０（ａ）の点灯状態から図８０（ｄ）の消灯状態となった後、すぐに図８０（ａ）の点灯状態となる。また、払出数表示部１２および入賞表示部は、ＢＥＴ操作により、図８０（ｂ），（ｃ）のような表示状態から図８０（ｅ），（ｆ）のような初期状態となる。
【０７３２】
また、スロットマシン１は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断（たとえば、停電）が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部４１およびサブ制御部９１に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報を保持できる。メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、電断前の図８０（ａ）〜（ｃ）に各種報知部の表示状態から、電源再投入による電断復帰後に、再度図８０（ａ）〜図８０（ｃ）の状態へと制御する。そして、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから３０秒の時間経過により、図８０（ｄ）〜（ｆ）の表示状態となる。また、リールの回転中に電断が発生した場合には、復帰後にリールを初期位置に戻し、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから３０秒の時間経過により、図８０（ｄ）〜（ｆ）の表示状態となる。
【０７３３】
ここで、設定値が前日のホール（遊技場）の閉店から変更されていたか否かを翌日の営業開始時に知るために従来実行されていた仕込みについて説明する。仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、払出数表示部１２に「１」以上の数が表示された状態（図８０（ｂ）の状態）で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば（図８０（ｂ）の状態）、設定変更が行われておらず、表示内容が「０」となっていれば（図８０（ｅ）の状態）設定変更が行われたことが判明する。また、ＢＥＴ表示部や入賞表示部が翌日の営業開始時に点灯状態が維持されていれば、設定変更されていないことが容易に理解されてしまっていた。
【０７３４】
このような仕込みの対策として、ホールの店員は、払出数表示部１２の表示を「０」にするために閉店後に複数回ゲームを実行しなければならなかった。また、精算操作やＢＥＴ操作により、払出数表示部１２の表示を「０」にできるような場合であっても、閉店後に精算操作やＢＥＴ操作を実行しなければならず、手間が掛かっていた。
【０７３５】
本実施形態では、このようなホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するために、小役入賞が発生し、払出数表示部１２にメダルの払出し枚数が表示された状態から３０秒が経過することにより、払出数表示部１２の表示を初期状態である「０」へと変化する制御を実行している。また、ＢＥＴ操作部や入賞表示部についても同様に、小役入賞から３０秒が経過することにより点灯状態から初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。
【０７３６】
［払出数表示部の表示パターンについて］
図８１は、払出数表示部（遊技補助表示器）１２の表示パターンを説明するための図である。払出数表示部１２の表示パターンとして、図８１のようなパターンにより表示することができる。図８１の表において、左側のリプレイ入賞時等の欄は、スロットマシン１における状態を示している。また、払出数表示部１２の表示パターンであるＡ〜Ｃのパターンにおいて、「初期」は、払出数表示部１２の表示の初期状態（たとえば、図８０（ｅ））を示しており、「維持」は、払出数表示部１２の表示が維持される状態（たとえば、図８０（ｂ））を示している。払出数表示部１２は、スロットマシン１の状態において、表中の「○」で示される「初期」または「維持」の状態に制御される。表中の「×」は、制御されない状態を示している。また、表中の「−」は、ＢＥＴ操作からレバー操作への一連のゲームを開始する操作においてＢＥＴ操作時に払出数表示部１２が初期状態へと変化したので、レバー操作時には、初期状態であることが示されている。なお、初期状態として払出数表示部１２に「０」表示される場合を示したが、初期状態は、０以外の記号で示すようにしてもよいし、０と記号との組合せ（たとえば、「０．」）でもよいし、表示が消灯されるようにしてもよい。
【０７３７】
図８１に示すように、Ａ〜Ｃパターンのいずれのパターンでも、再遊技役としてのリプレイ入賞時には、払出数表示部１２が初期状態となる。また、精算操作時には、ＡパターンおよびＢパターンは、払出数表示部１２が初期状態となるが、Ｃパターンでは、払出数表示部１２の表示が維持される。また、ＢＥＴ操作からレバー操作にかけての一連の操作において、Ａパターンでは、ＢＥＴ操作時には、払出数表示部１２の表示が維持されるが、レバー操作時に払出数表示部１２が初期状態となる。また、ＢパターンおよびＣパターンでは、ＢＥＴ操作時に払出数表示部１２が初期状態となり、レバー操作時には、初期状態のままである。
【０７３８】
また、遊技を停止してから３０秒が経過するとＡパターンでは、払出数表示部１２が初期状態となり、ＢパターンおよびＣパターンでは、払出数表示部１２の表示が維持される。また、設定変更状態後（デフォルト後）には、Ａ〜Ｃパターンのいずれのパターンでも、払出数表示部１２が初期状態（デフォルト状態）となる。また、電断復帰後には、Ａ〜Ｃパターンのいずれのパターンでも払出数表示部１２の表示が電断前の状態で維持される。なお、払出数表示部１２の表示状態は、Ａ〜Ｃのパターンに限らず、各状態で初期状態または表示が維持される状態のいずれかになるものの組合せであればよい。
【０７３９】
［じゃんけん演出について］
次に、図８２を用いて、じゃんけん演出の詳細について説明する。演出抽選によりじゃんけん演出が決定されたときにおいて、じゃんけん演出が開始されるときには、役物２０００は、初期位置（図３４参照）から駆動位置（図８２（Ａ）の位置）に変位する。さらに、役物２０００に隠蔽されていた腕部材３００が突出される。じゃんけん演出では、役物２０００は、味方キャラクタとして機能する。
【０７４０】
図８２（Ａ）に示すように、「じゃんけんチャンス」といった、じゃんけん演出が開始されることを報知する報知画像を、液晶表示器５１に表示させることにより、じゃんけん演出は開始される。また、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の表示領域における向かって左側の領域に、敵キャラとして、敵キャラ画像４００が電子的に表示される。このように、敵キャラ画像４００と、役物２０００（味方キャラクタ）とが左右方向で対峙することになる。
【０７４１】
その後、サブ制御部９１は、煽り演出として、じゃんけんの「じゃん」、「けん」という拍子に合わせて、たとえば、「じゃん」、「けん」といった音声をスピーカ５３、５４から出力させる。また、サブ制御部９１は、煽り演出として、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて、役物２０００の腕部材３００を上下方向に振らせる。これとともに、サブ制御部９１は、煽り演出として、決定された煽り演出（炎なし演出、小炎演出、大炎演出のうちのいずれか）を実行する。また、煽り演出として、敵キャラ画像４００についても、腕を振っている態様で表示される。
【０７４２】
この煽り演出が終了後に、図８２（Ｃ）に示すようなＡＴ結果演出が実行される。サブ制御部９１は、じゃんけんの「ぽん」という拍子に合わせて、たとえば、「ぽん」といった音声をスピーカ５３、５４から出力させる。また、サブ制御部９１は、「ぽん」の拍子に合わせて、図８２（Ｃ）に示すように、役物２０００の腕部材３００の指部材３１１をグー、チョキ、パーのいずれかに変化させる。このように、腕部材３００の指部材３１１は、決まり手として、グー、チョキ、パーのいずれかに、サブ制御部９１の制御により変化可能となるような構造となっている。図８２（Ｃ）では、指部材３１１が、決まり手として、チョキを出している例が示されている。さらに、サブ制御部９１は、役物２０００の腕部材３００と重畳する位置に、指部材３１１の変化後の形状に応じたエフェクト画像３２０を表示する。本実施形態では、エフェクト画像３２０として、腕部材３００の影を示す影画像が表示される。これにより、決まり手を立体的に見せることができる。図８２（Ｃ）の例では、チョキの決まり手を模したエフェクト画像３２０が表示されている。
【０７４３】
一方、敵キャラ画像４００についても、決まり手として、グー、チョキ、パーのいずれかを出している画像に変化される。サブ制御部９１は、役物２０００の指部材３１１の変化後の形状を、所定時間（たとえば、５秒間）維持するとともに、決まり手を出している敵キャラ画像４００の表示も該所定時間、継続させる。また、図８２（Ｃ）には示さないが、ＡＴ当選したときには、「じゃんけん勝ち！ＡＴゲーム３００ゲームＧＥＴ！」といった画像が表示される。一方、ＡＴ非当選しているときには、「じゃんけん負け！残念！」といった画像が表示される。
【０７４４】
［煽り演出実行中と起動処理実行中とにおける液晶表示器５１の表示の違いについて］
次に、図８３を用いて、煽り演出実行中と起動処理実行中とにおける液晶表示器５１の表示の違いについて説明する。図８３（Ａ）は、煽り演出実行中について示したものであり、図８３（Ｂ）は、起動処理実行中（図７１参照）における役物２０００の初期動作（Ｓ５２）について示したものである。
【０７４５】
図８３（Ａ−１）は、煽り演出実行中における、役物２０００と液晶表示器５１の表示とを示したものである。図８３（Ａ−２）は、図８３（Ａ−１）の役物２０００を省略したものである。図８３（Ａ−１）、（Ａ−２）に示すように、煽り演出実行中は、装飾表示として、炎画像３１０と、敵キャラ画像４００と、じゃんけんという文字とを表示する。
【０７４６】
図８３（Ｂ−１）は、起動処理実行中における、役物２０００と液晶表示器５１の表示とを示したものである。図８３（Ｂ−２）は、図８３（Ｂ−１）の役物２０００を省略したものである。図７１のＳ５２でも説明したように、サブ制御部９１による起動処理では、役物２０００の初期動作として、該役物２０００を駆動位置に変位させる処理が実行される。図８３（Ｂ−１）、（Ｂ−２）に示すように、起動処理実行中は、図８３（Ａ−２）に示す装飾表示は実行されずに、「設定変更中」という文字（図７１のＳ５６参照）が表示される。なお、この文字は、設定変更状態に制御されていないとき（つまり、図７０のＳ２４において、設定開始コマンドが送信されていないとき）には、画像は何ら表示されない。
【０７４７】
また、特に図示しないが、起動処理実行中の役物２０００の初期動作として、図８３（Ｂ−１）のように役物２０００が手を振る動作を５秒間行った後は、所定の決まり手（本実施形態では、グー）を出す。役物２０００が、該所定の決まり手を出したときには、じゃんけん演出中には表示されたエフェクト画像３２０を表示しない。
【０７４８】
［第２実施形態により得られる主な効果について］
次に、第２実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０７４９】
（１）  第２実施形態によれば、図８３（Ａ）に示すように、遊技中（たとえば、煽り演出実行中）では、役物２０００が駆動位置に変位したときに、装飾表示（図８２（Ｂ）の炎画像３１０と、敵キャラ画像４００と、じゃんけんという文字の表示、図８２（Ｃ）のエフェクト画像３２０などの表示）を実行することから遊技の興趣を向上させることができる。仮に、遊技機の初期動作中（起動処理中）において、煽り演出が実行されたときと同様の装飾表示が実行された場合には、役物２０００の初期動作を店員などが確認する際に、役物２０００の初期動作への確認を該装飾表示が阻害する虞がある。これに対し、本実施形態では、図８３（Ｂ）に示すように、遊技機の初期動作中（起動処理中）では、装飾表示を実行しない。したがって、装飾表示によって、役物２０００への確認を阻害することを防止できることから、役物２０００の確認処理をさせ易くすることができる。
【０７５０】
（２）  また、図８３（Ｂ）に示すように、初期動作中（起動処理中）において設定変更状態に制御されているときには、遊技中では表示されることがない「設定変更中」という文字を表示する。したがって、店員などに、設定変更状態に制御されていることを認識させることができる。また、起動処理中には、装飾表示は実行されないことから、「設定変更中」という文字への視認が該装飾表示により阻害されることを防止できる。
【０７５１】
（３）  ところで、従来から、役物２０００などの可動部材を動作させるときに、液晶表示器５１などの表示手段において、可動部材の動作に合せてエフェクト画像等の演出効果表示を表示可能なものが開示されている文献（たとえば、特開２０１３−２０８３０８号公報）があった。しかし、この文献に記載の遊技機においては、可動部材が動作するときの状況に合せた演出効果表示が表示可能ではなく、可動部材の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出の効果が不十分であるという問題があった。本実施形態ではかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することである。具体的には、図７３に示すように、煽り演出として、炎なし演出と、小炎演出と、大炎演出とのうちのいずれかを実行可能である。さらに、これらの演出に応じて、炎画像を表示させないようにしたり、炎画像の大きさを異ならせるようにすることができる（異なる装飾表示ができる）。したがって、役物２０００の変位と装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。また、特開２０１３−２０８３０８号公報に記載の遊技機においては、確認動作中のときのことが鑑みられていない。そのため、この文献に記載の遊技機では、「役物２０００の確認処理をさせ易くすることができる。」という効果や、「「設定変更中」という文字への視認が装飾表示により阻害されることを防止できる」という効果は得られない。
【０７５２】
（４）  ところで、従来から、液晶表示器５１などの表示手段と、役物２０００などの可動部材とを備えた遊技機がある。こうした遊技機では、可動部材が表示手段と重なる位置まで変位したときに、表示手段に所定画像が表示され、可動部材の動作を強調するようにしたものが開示されている文献（たとえば、特開２０１３−０９９５７２号公報）があった。この文献に記載の遊技機においては、可動部材の動作を強調するために大まかな所定画像を表示しているに過ぎず、可動部材を用いた演出による遊技の興趣を十分に高めることができない。本実施形態ではかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動部材を用いた演出による遊技興趣をより高めることができる遊技機を提供することである。
【０７５３】
具体的には、図８２（Ｃ）に示すように、役物２０００の指部材３１１は、グー、チョキ、パーに変化可能であり、該変化後の形状に応じたエフェクト画像３２０を表示可能である。したがって、指部材３１１の変化と、エフェクト画像３２０の表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
【０７５４】
（５）  ところで、従来から、遊技者に遊技中における何らかの指令（ミッション）を与えて、そのミッションが遊技中に達成されると、遊技者に対してミッションの達成を報知する遊技機が開示された文献（たとえば、特開２０１４−１５８８５４号公報）があった。この文献に記載の遊技機においては、ミッションとして予め定められた演出条件に、可動部材の動作が含まれている場合、演出動作以外の原因で可動部材が動作したときにミッションを達成してしまう場合があった。本実施形態は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出動作以外の原因で可動役物が動作したときにはミッションの達成を防止する遊技機を提供することである。
【０７５５】
本実施形態では、図７４に示す１００種類のミッション達成条件のうち、役物２０００を動作させるミッションが存在する（たとえば、ミッションＭ３およびＭ５）。ミッションＭ３またはミッションＭ５のミッション達成条件が成立したときにおいて、役物２０００が動作するとともに、ミッション達成報知が実行される。しかしながら、役物２０００が演出動作とは異なる動作をしたときに、ミッション達成報知の実行を制限する（ミッション達成報知は実行されない）。本実施形態では、図７１に示すように、サブ制御部９１の起動処理においては、Ｓ５２で、役物の初期動作を実行するが、この初期動作に基づいて、ミッション達成報知は実行されない。仮に、遊技機の初期動作中（起動処理中）において、ミッション達成報知が実行された場合には、役物２０００の初期動作を店員などが確認する際に、役物２０００の初期動作への確認を該ミッション達成報知が阻害する虞がある。これに対し、本実施形態では、遊技機の初期動作中（起動処理中）では、ミッション達成報知を実行しない。したがって、ミッション達成報知によって、役物２０００への確認を阻害することを防止できることから、役物２０００の確認処理をさせ易くすることができる。
【０７５６】
（６）  また、役物２０００が動作するタイミングは、複数存在する。本実施形態では、図７４に示す役物関連ミッション（ミッションＭ３、Ｍ５）のミッション達成条件が成立したとき、または、所定の役物動作条件が成立したときに、役物２０００は動作する。したがって、役物２０００を動作させる機会を増加させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７５７】
（７）  また、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときにおいて、（図７２のＳ１０８のＹＥＳ）、役物駆動装置９９ａの故障などにより、役物２０００が動作しなかった場合でも（Ｓ１２４のＹＥＳ）、ミッション達成報知を実行する（Ｓ１２８）。したがって、「役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したとしても、故障などにより役物２０００の動作が不能であることから、ミッション達成報知が実行されないといった不合理」を解消することができることから、興趣の低下を防止できる。
【０７５８】
（８）  ところで、従来のスロットマシンとして、入賞の発生（遊技の結果）にかかわる入賞ラインと、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生となるものが開示されている文献（たとえば、特開２０１４−０８３３０２号公報）があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがばらけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役（たとえば上段ベル）が設けられていた。しかしながら、この文献に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。本実施形態は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供することである。
【０７５９】
具体的には、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図７５（ａ）〜（ｃ）に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール２Ｌと中リール２Ｃとを含む入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図７５（ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。よって、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０７６０】
（９）  また、図７５（ｃ）に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときには、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール２Ｒにもチェリー図柄を導出することができるので、図７５（ｃ），（ｆ）に示すように、右リール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる。
【０７６１】
（１０）  また、図７８（ｂ）に示すように、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの操作前に入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０７６２】
（１１）  また、図７５（ｃ），（ｆ）に示すように、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【０７６３】
（１２）  ところで、従来のスロットマシンとして、遊技者の有利不利に関わる設定変更がホール（遊技場）の閉店から翌日の営業開始の間に実行されたか否かを把握する仕込みを防止する措置を取ったスロットマシンが開示されている文献（たとえば、特許第５７５７４８９号公報）があった。ここで、仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、表示装置に「１」以上の数が表示された状態で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば、設定変更が行われておらず、表示内容が「０」となっていれば設定変更が行われたことが判明する。この文献では、このような仕込みを防止するために、従来よりも簡易なメダルの精算操作やＢＥＴ操作により表示内容を「０」とすることができる技術が開示されていた。しかしながら、この文献に記載のスロットマシンにおいても仕込みを防止するためには、店員による操作が必要であり、作業による手間が掛かっていた。本実施形態は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するスロットマシンを提供することである。
【０７６４】
具体的には、図８０に示すように、小役入賞が発生し、払出数表示部１２にメダルの払出し枚数が表示された状態から３０秒が経過することにより、払出数表示部１２の表示を初期状態である「０」へと変化する制御を実行している。ＢＥＴ表示部、入賞表示部についても同様に、小役入賞から３０秒が経過することにより点灯状態を初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。このようにすれば、ホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。
【０７６５】
（１３）  また、図８０（ｂ），（ｅ）に示すように、払出数表示部１２においてメダルの払出し枚数に関する情報が報知される。このようにすれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な払出数表示部１２に対して仕込みに対する対策を実行することができる。
【０７６６】
（１４）  また、図８０に示すように、払出数表示部１２に払出し枚数が表示された状態で、スロットマシン１の電源が切られ、再度電源が投入された場合には、３０秒が経過することにより、払出数表示部１２の表示態様が「０」を表示した状態に制御される。このようにすれば、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、払出数表示部１２の報知状態を「０」を表示した状態に制御することができる。
【０７６７】
（１５）  また、前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。
【０７６８】
（１６）  また、前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。
【０７６９】
（１７）  また、図８０（ｂ），（ｅ）に示すように、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態で３０秒が経過すると、払出数表示部１２に「０」を表示した状態に制御される。このようにすれば、３０秒が経過することを待つことで、店員の操作なしに払出数表示部１２の表示状態を設定変更状態の終了後の表示態様の同一の状態とすることができる。
【０７７０】
［第３実施形態］
第３実施形態は、第２実施形態で説明した思想を可能な限りパチンコ遊技機に適用したものである。本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技媒体（遊技玉）が所定の始動領域を通過したときに、大当り抽選が実行される。大当り抽選は、「大当りに制御させない」、「確変なし大当りに制御させる」、「確変付き大当りに制御させる」のうちのいずれかに決定する抽選である。大当たり状態は、可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する有利状態である。確変付き大当りは、大当り状態の終了後に、確変状態に制御させるものをいう。確変状態とは、所定の状態（確変状態に制御されていない状態）よりも、大当りの当選確率が高い状態である。
【０７７１】
また、遊技領域の中央付近には、様々な画像を表示可能な演出表示装置が設けられている。また、パチンコ遊技機は、役物２０００を備え、じゃんけん演出も実行可能である。じゃんけん演出の実行契機は、本実施形態では大当り抽選である。また、パチンコ遊技機の起動処理においては、役物２０００の初期動作が実行されるとともに、（図７１のＳ５２に相当する処理）。メイン制御部の各部およびサブ制御部の各部において、エラーの有無を検出するエラー検出処理が実行される。また、第２実施形態では、図８３の例では、初期動作中においては、「設定変更中」という文字が表示されていた。第３実施形態では、初期動作中において、エラー検出処理が実行されることにより、エラーがないことが検出されたときには、「エラー無し」という文字が表示される。また、図７３のテーブルにおいて、図７３（Ａ）は、大当り抽選で大当り当選しなかったときに用いられるテーブルであり、図７３（Ｂ）は、大当り抽選で大当り当選したときに用いられるテーブルである。また、図７３（Ｂ）においては、「付与ＡＴゲーム数が１〜１５０」というのが、「確変無し大当りが当選したとき」に代替され、「付与ＡＴゲーム数が１５１〜３００」というのが、「確変付き大当りが当選したとき」に代替される。このような構成パチンコ遊技機であっても、第２実施形態で説明した効果などを奏することができる。
【０７７２】
［変形例４］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例４について説明する。
【０７７３】
［初期動作中に表示される情報について］
第２実施形態では、起動処理実行中において、液晶表示器に表示される特定情報は、第２実施形態では、「設定変更中」という文字であり、第３実施形態では、「エラー無し」という文字であるとして説明した。しかしながら、この特定情報は、遊技中には表示されない情報であれば如何なる情報であってもよい。たとえば、第２実施形態の起動処理において、エラーの有無を検出するエラー検出処理が実行されることにより、エラーが存在しないことが検出されたときには、「エラー無し」という文字を表示するようにしてもよい。また、該エラー検出処理において、チェックサムを用いて、エラー検出処理が実行される場合には、特定情報として、「チェックサムＯＫ」などといった文字を表示するようにしてもよい。
【０７７４】
また、第２実施形態および第３実施形態のうちの少なくとも一方の特定情報は、他の情報であってもよい。たとえば、特定情報として、「初期動作実行中」といった文字を表示するようにしてもよい。また、初期動作中において、特定情報を表示しないようにしてもよい。
【０７７５】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０７７６】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０７７７】
［役物の態様について］
本実施形態では、役物２０００（指部材３１１が）が変化可能な態様として、図８２（Ｃ）などに示すように、グー、チョキ、パーのいずれかであるとして説明した。しかしながら、役物２０００が変化可能な態様は、他の概念としてもよい。役物２０００が変化可能な態様は、たとえば、役物２０００の駆動位置としてもよい。たとえば、第１特典が付与されているときにおける役物２０００の駆動距離（移動距離）をＬ１とし、第１特典よりも有利な（特典の量が多い）第２特典が付与されているときにおける役物２０００の駆動距離（移動距離）をＬ２とする。このような構成によれば、役物２０００の移動距離により、付与されている特典の有利度を遊技者に認識させることができることから、該移動距離に対して注目を集めることができる。
【０７７８】
また、役物２０００のエフェクト画像は、役物２０００の移動距離に応じて異なる装飾表示が実行可能である。たとえば、役物２０００の駆動位置が、駆動距離がＬ１である駆動位置であるときには、該駆動位置にエフェクト画像を表示する。また、役物２０００の駆動位置が、駆動距離がＬ２である駆動位置であるときには、該駆動位置にエフェクト画像を表示する。
【０７７９】
このような構成によれば、役物２０００の移動距離を多様にすることができるとともに、役物２０００の変化後の態様に応じた装飾表示を実行可能であることから、役物２０００の変化と、装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
【０７８０】
また、役物が動作するとは、役物が変位するものに限られず、役物は変位しないが役物の少なくとも一部が変化するものも含む。
【０７８１】
［役物２０００の演出動作とは異なる動作について］
本実施形態では、役物２０００の演出動作とは異なる動作として、起動処理における初期動作（図７１のＳ５２参照）を例示した。しかしながら、役物２０００の演出動作とは異なる動作は他の動作としてもよい。
【０７８２】
たとえば、ＡＴ抽選が実行されて、該ＡＴ抽選でＡＴ当選しなかった場合には、初期位置に位置する役物２０００が駆動位置方向に移動するが、該駆動位置までは移動せずに、途中で初期位置に戻ってしまう特定制御を実行するようにしてもよい。該特定制御は、つまり、ガセの制御である。役物２０００の演出動作とは異なる動作は他の動作は、この特定制御により、役物２０００を途中まで移動させる動作としてもよい。
【０７８３】
また、役物駆動装置９９ａの故障などにより、役物２０００を移動させるための条件が成立していないにもかかわらず、役物２０００が動作してしまう場合がある。役物２０００の演出動作とは異なる動作は他の動作は、このような役物駆動装置９９ａの故障時などにおける役物２０００の動作としてもよい。
【０７８４】
また、遊技機に対して、遊技者などにより外部から振動が加えられたときに、役物２０００を動作させるための条件が成立していないにもかかわらず、役物２０００が動作してしまう場合がある。役物２０００の演出動作とは異なる動作は他の動作は、このような振動が加えられたときなどにおける役物２０００の動作としてもよい。
【０７８５】
［ミッション達成報知について］
第２実施形態のスロットマシンでは、物理的なリール（以下、メインリールという。）のみで構成されるとして説明した。しかしながら、該メインリールの他にサブリールを備えるようにしてもよい。サブリールは、メインリールの数と対応して設けられ、たとえば、サブリールは３つ設けられる。また、サブリールの変動制御および停止制御は、メインリールの変動制御および停止制御に対応して実行される。また、サブリールは、液晶表示器５１に電子的に表示されるリールとしてもよく、物理的なリールとしてもよい。また、メインリールの各識別情報は、遊技者から特定され難い図形（たとえば、全て類似している図形）である一方、サブリールの各識別情報は、遊技者により特定され易い図形（たとえば、図３５に示すような図形）としてもよい。このような構成によれば、遊技者は、サブリールの変動および停止を見ながら、遊技を進行させることになる。また、ミッション達成報知は、ミッションＭ１を達成したときには、「ミッションＭ１達成！おめでとう！」といったミッション達成文字を表示することである。
【０７８６】
このような構成の場合において、サブリールが変動しているときには、ミッション達成報知をサブリールの変動表示よりも優先して実行し、サブリールが停止することで表示結果を導出しているときには、該表示結果を優先してミッション達成報知を実行する。
【０７８７】
たとえば、「サブリールが変動しているときには、該サブリールの前面のレイヤーにミッション達成文字を表示する一方、サブリールが停止することにより表示結果が導出されているときには、該表示結果が表示されている領域とは異なる領域に、該ミッション達成文字を所定態様で（たとえば、小さく）表示する」という特定表示制御を実行するようにしてもよい。
【０７８８】
このような構成によれば、遊技者にとってあまり重要でないサブリールの変動中には、見易い態様でミッション達成文字を表示することから、該ミッション達成文字を遊技者に認識させることができる。一方、遊技者にとって重要なサブリールの表示結果が導出されているときには、該表示結果を見易い態様で、ミッション達成文字を表示することから、導出されたサブリールの表示結果の視認を妨げないようにすることができる。
【０７８９】
また、第２実施形態において、サブリールを備えずに、メインリールを備えた上で、特定表示制御を実行するようにしてもよい。この場合には、メインリールの変動中において、遊技者の目押しを阻害しないような態様で、特定表示制御を実行することが好ましい。たとえば、メインリールの前面に、薄い濃度でミッション達成文字を表示するようにしてもよい。また、メインリールが停止することにより、表示結果が導出されたときには、ミッション達成文字を所定態様で（たとえば、小さく）表示するようにしてもよい。
【０７９０】
また、第３実施形態のパチンコ遊技機においても、特定表示制御を実行するようにしてもよい。
【０７９１】
［装飾表示について］
（１）  本実施形態の装飾表示は、役物２０００の一部が液晶表示器５１と重複したときに実行されるとして説明した。しかしながら、装飾表示は、役物２０００の全てが液晶表示器５１と重複したときに実行されるようにしてもよい。また、装飾表示は、役物２０００が液晶表示器５１と重複していないときに実行されるようにしてもよい。
【０７９２】
（２）  本実施形態の装飾表示は、液晶表示器５１に、特定画像（図８３の例では、炎画像３１０および敵キャラ画像４００の画像など）を表示する処理であるとして説明した。しかしながら、装飾表示は、画像を表示する処理でなくてもよい。たとえば、所定の情報（たとえば、「チャンス」という文字）が、発光されることにより表示される発光ボードを用いる構成としてもよい。このような構成を採用している場合には、装飾表示は、該発光ボードを発光させる処理としてもよい。
【０７９３】
（３）  本実施形態では、役物２０００の駆動に伴って、実行される処理は、装飾表示であるとして説明した。しかしながら、役物２０００の駆動に伴って、実行される処理は、役物演出の実行としてもよい。役物演出は、所定の画像を表示する演出、所定の演出音を出力する演出、所定の態様で、発光手段を発光させる演出のうちの少なくとも１つを含む演出としてもよい。
【０７９４】
たとえば、役物演出が、所定の音を出力する演出である場合には、図８３で説明した制御は、以下のような構成となる。煽り演出中は、役物２０００が駆動すると共に、演出音が出力される。また、起動処理実行（初期動作）中は、役物２０００が駆動する一方、演出音は出力されない。このような構成によれば、「役物演出により出力される演出音により役物２０００への確認を阻害されること」を防止できることから、役物２０００の確認処理をさせ易くすることができる。
【０７９５】
［リール配列について］
第２実施形態では、図３５に示すように、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内である５コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選時は、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、右リール２Ｒに加え、左リール２Ｌまたは中リール２Ｃのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
【０７９６】
たとえば、中リール２Ｃと右リール２Ｒとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができる。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すことができる。また、たとえば、無効ラインＬＭ４にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リール２Ｃ中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分かりやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
【０７９７】
［告知演出について］
第２実施形態では、告知演出として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出は、演出効果ＬＥＤ５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出は、スタートスイッチ７の操作時に実行されるものではなく、１ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをＬＥＤを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
【０７９８】
［押し順について］
第２実施形態では、図７５に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したときであっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当選したときに、押し順（操作手順）により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよい。
【０７９９】
たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーとチェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第１停止を正解手順として、中および右第１停止を不正解手順とする。このような場合において、強チェリーリプ当選時に左第１停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チェリーを優先的に引込み、中または右第１停止が実行された場合には、リプレイ−リプレイ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェリー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール２Ｌのチェリー図柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。
【０８００】
また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにしてもよい。
【０８０１】
［払出し枚数について］
第２実施形態では、図７５に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
【０８０２】
［所定入賞について］
第２実施形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての小役は、第２実施形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール２Ｒの表示結果として入賞ラインＬＮ上の識別情報が特定識別情報（チェリー図柄）となる表示結果を導出するようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール２Ｌが停止された場合には、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出し、３枚のメダルを払出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール２Ｌが停止された場合（左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を取りこぼした場合）には、メダルの払出しが無いようにすればよい。しかしながら、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を取りこぼした場合であっても、右リール２Ｒの入賞ラインＬＮ上にはタイミングに関係なくチェリー図柄を停止させることができる（たとえば、リプレイ−リプレイ−チェリーが入賞ラインＬＮに揃う）ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
【０８０３】
［所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について］
第２実施形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄である例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹと、リプ−ＡＮＹ−ＡＮＹとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に当選している場合には、右リール２Ｒのチェリー図柄を必ず入賞ラインＬＮ上に引き込むようなリール制御を行うようにして、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０８０４】
［所定ラインについて］
第２実施形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインＬＮ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインＬＮ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
【０８０５】
［リール停止タイミングについて］
第２実施形態では、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合に、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リール２Ｒが最初に停止されない場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第１停止で目押しを失敗し、右リール２Ｒが第２停止された場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄を導出するようにしてもよい。
【０８０６】
［当選示唆演出について］
第２実施形態では、サブ制御部９１が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部４１が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部４１は、内部抽選において同時当選役に当選してＡＴ抽選が行われたときには、ＢＢ当選およびＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ７を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール２Ｌ〜２Ｒを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ７を操作したときに実行されるものに限らず、第１停止操作されたときや、第３停止操作されたとき、表示結果が導出されて１ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
【０８０７】
また、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部４１により決定されるもの（より具体的に、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか）とするかを乱数抽選などにより決定するもの）であってもよい。メイン制御部４１は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部９１へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、第２実施形態で説明したように、サブ制御部９１により決定されるように構成してもよい。
【０８０８】
［赤７図柄について］
第２実施形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインＬＮのいずれかにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ラインＬＮのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ当選時の図７６（ｃ）において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合（右リールの上段にチェリー図柄が導出されない場合）を設けてもよい。このような場合、赤７図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤７図柄が入賞ラインＬＮ上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出（たとえば、赤色のキャラクタ画像や赤色のＬＥＤでの報知）を実行することができる。このように、入賞ラインＬＮ上に関連する図柄（色が共通する図柄）があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技者の誤認を防止することができる。
【０８０９】
［ＲＴ３での状態について］
第２実施形態では、ＲＴ３中においては、さらに維持リプ１〜３を抽選対象役として読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ＡＴであるにもかかわらずＲＴ３に制御された場合などにおいて、維持リプ１〜３に当選したときに操作手順によって転落リプに入賞させてＲＴ１へ転落させやすくすることができる。
【０８１０】
［報知部について］
第２実施形態では、報知部としてＢＥＴ表示部、払出数表示部１２、入賞表示部を示した。しかしながら、報知部は、スロットマシン１における別の部分で示されるようにしてもよい。たとえば、演出効果ＬＥＤ５２を用いて、その点灯色により小役入賞を報知し、所定時間経過により、当該点灯が消去されるようにしてもよい。
【０８１１】
また、第２実施形態をいずれか１つの報知部のみに適用するようにしてもよい。たとえば、報知部として払出数表示部１２のみにおいて、第２実施形態を適用するようにしてもよい。
【０８１２】
［初期状態について］
第２実施形態では、報知部の初期状態として、表示が「０」を示す表示ものや、点灯が消去されるものを示した。しかしながら、報知部の表示状態の初期状態は、「０」を示すものではなく、通常状態では表示されない表示でもよい。また、完全に消灯させるのではなく、表示の輝度を低下させ、薄暗く表示するものでもよい。
【０８１３】
［電断について］
第２実施形態では、スロットマシン１に電断が発生した場合、電断復帰後に電断が発生する前の報知部の表示態様で表示され、３０秒の経過で表示態様が初期状態となる場合を示した。しかし、電断が発生する前の時間をカウントし、カウントしたタイマ値と電断復帰後のタイマ値を合計した値が３０秒となったことに基づいて、報知部の表示態様が初期状態となるようにしてもよい。
【０８１４】
［特定モードについて］
第２実施形態では、特定モードに移行する時間と、小役入賞時から報知部の表示態様が初期状態となる時間とが同じであった。しかし、これらの２つの期間は、同じでなくてもよい。
【０８１５】
［設定確認状態について］
第２実施形態では、リセット／設定スイッチ３８により設定値を変更できる状態である設定変更状態となったときに、各種報知部の表示状態が初期状態に変化する場合を示した。しかし、設定変更状態後の設定値を確認可能な設定確認状態となったときに、各種報知部の表示状態を初期状態に変化させるようにしてもよい。
【０８１６】
［はずれについて］
第２実施形態では、はずれとなった場合に以下のような制御を実行してもよい。はずれの場合には、図８０のうち払出数表示部１２および入賞表示部は初期状態のままであるが、ＢＥＴ操作部は、点灯表示状態が維持されるようにしてもよい。そして、はずれとなってから３０秒経過によりＢＥＴ操作部の表示態様が消灯されるようにしてもよい。なお、ＢＥＴ操作部が点灯状態であるときに、電断発生時は、復帰後に点灯状態が維持され、設定変更状態後、精算操作後、ＢＥＴ操作後は、消灯状態となるようにすればよい。
【０８１７】
［再遊技役について］
第２実施形態では、再遊技役に入賞した場合に以下のような制御を実行してもよい。たとえば、再遊技役であるリプレイ入賞が発生した場合には、払出数表示部１２は初期状態のままであるが、ＢＥＴ操作部は、一旦消灯した後、すぐに点灯状態に制御される。また、入賞表示部は点灯状態に制御される。このような状態のとき、３０秒経過により入賞表示部を消灯状態とするようにしてもよい。なお、ＢＥＴ操作部は３０秒経過の際にも点灯状態に制御するのが好ましい。また、設定変更状態では、ＢＥＴ操作部および入賞表示部を初期状態に制御すればよい。また、リプレイ入賞時は、ＢＥＴ操作および精算操作は受付けないように制御されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に、ＢＥＴ操作および精算操作を受付けることができるように制御してもよい。また、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、電断前の点灯状態が維持されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、消灯状態で復帰するようにしてもよい。このような場合には、遊技者がメダルを投入した際（１枚検知した際）またはＢＥＴ操作を実行した際に１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６のＬＥＤを点灯状態に制御するようにしてもよい。このようにすれば、閉店時にリプレイ入賞をさせて遊技を終了したとしても、開店時には消灯状態に制御されるので、仕込みを防止することができる。
【０８１８】
［有利状態について］
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）やＡＴを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０８１９】
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０８２０】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０８２１】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０８２２】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０８２３】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０８２４】
また、第２実施形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０８２５】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０８２６】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０８２７】
以上説明した第１実施形態と第２実施形態を組み合わせた構成例について説明する。以下に説明する構成例は、第１実施形態をベースとして、第２実施形態を組み合わせた構成例である。
【０８２８】
第１実施形態で説明したように、サブ制御部９１は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段９０１〜９０３の確認動作を行う。この所定の条件時とは、例えば、スロットマシン１の電源投入時や、可動手段９０１〜９０３の動作エラーを検出したときなど、可動手段９０１〜９０３の動作や初期位置を確認したいとき等である。従って、確認動作制御手段は、スロットマシン１の電源投入時に限らず確認動作を行うことができる。
【０８２９】
また、第１実施形態で説明したように、可動手段９０１は、初期位置９１１と可動位置９２１との間を移動する。可動手段９０２は、初期位置９１２と可動位置９２２との間を移動する。可動手段９０３は、初期位置９１３と可動位置９２３との間を移動する。
【０８３０】
可動手段に対応した装飾表示は、第１実施形態において、図５（Ｃ）〜（Ｅ）に示される演出画像とする。この装飾表示は、演出制御基板９０の初期設定を行っている最中（確認動作中）は、図５（Ａ）、（Ｂ）に示されるように、実行されない。一方、図５（Ｃ）〜（Ｅ）に示されるように、初期設定が完了し、初期位置以外の位置に変位したときには、装飾表示が実行される。
【０８３１】
なお、第１実施形態で説明したように、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。すなわち、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わない（遊技者側設定スイッチ７０を消灯）。
【０８３２】
以上より、第１実施形態をベースとして、第２実施形態を組み合わせた構成例は以下の通りである。
【０８３３】
遊技が可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
初期位置（初期位置９１１（可動手段９０１）、初期位置９１２（可動手段９０２）、初期位置９１３（可動手段９０３））と該初期位置以外の位置（初期位置９１１から稼働位置９２１までの位置（可動手段９０１）、初期位置９１２から稼働位置９２２までの位置（可動手段９０２）、初期位置９１３から稼働位置９２３までの位置（可動手段９０３））とに変位可能な可動手段（可動手段９０１〜９０３）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（遊技者側設定スイッチ７０）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御（設定画面の表示）を行う特定制御実行手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段（遊技者側設定スイッチ７０を点灯）と、
前記可動手段に対応した装飾表示（図５（Ｃ）〜（Ｅ）に示される演出画像）を実行可能な装飾表示実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する（可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させ、その後、初期位置９１１〜９１３まで移動させる）確認動作制御手段（サブ制御部９１）を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わなず（遊技者側設定スイッチ７０を消灯）、
前記装飾表示実行手段は、
遊技中（確認動作中以外）において前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行し（図５（Ｃ）〜（Ｅ）に示される演出画像）、
前記可動手段の確認動作において前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行しない（図５（Ａ）、（Ｂ）に示されるように、演出画像の表示を実行しない）、
ことを特徴とする遊技機。
【０８３４】
このような構成によれば、可動手段が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
【０８３５】
本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０８３６】
また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０８３７】
さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０８３８】
また、本実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０８３９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０８４０】
また、本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０８４１】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０８４２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2018007914.tif 000003
【図２】
2018007914.tif 000004
【図３】
2018007914.tif 000005
【図４】
2018007914.tif 000006
【図５】
2018007914.tif 000007
【図６】
2018007914.tif 000008
【図７】
2018007914.tif 000009
【図８】
2018007914.tif 000010
【図９】
2018007914.tif 000011
【図１０】
2018007914.tif 000012
【図１１】
2018007914.tif 000013
【図１２】
2018007914.tif 000014
【図１３】
2018007914.tif 000015
【図１４】
2018007914.tif 000016
【図１５】
2018007914.tif 000017
【図１６】
2018007914.tif 000018
【図１７】
2018007914.tif 000019
【図１８】
2018007914.tif 000020
【図１９】
2018007914.tif 000021
【図２０】
2018007914.tif 000022
【図２１】
2018007914.tif 000023
【図２２】
2018007914.tif 000024
【図２３】
2018007914.tif 000025
【図２４】
2018007914.tif 000026
【図２５】
2018007914.tif 000027
【図２６】
2018007914.tif 000028
【図２７】
2018007914.tif 000029
【図２８】
2018007914.tif 000030
【図２９】
2018007914.tif 000031
【図３０】
2018007914.tif 000032
【図３１】
2018007914.tif 000033
【図３２】
2018007914.tif 000034
【図３３】
2018007914.tif 000035
【図３４】
2018007914.tif 000036
【図３５】
2018007914.tif 000037
【図３６】
2018007914.tif 000038
【図３７】
2018007914.tif 000039
【図３８】
2018007914.tif 000040
【図３９】
2018007914.tif 000041
【図４０】
2018007914.tif 000042
【図４１】
2018007914.tif 000043
【図４２】
2018007914.tif 000044
【図４３】
2018007914.tif 000045
【図４４】
2018007914.tif 000046
【図４５】
2018007914.tif 000047
【図４６】
2018007914.tif 000048
【図４７】
2018007914.tif 000049
【図４８】
2018007914.tif 000050
【図４９】
2018007914.tif 000051
【図５０】
2018007914.tif 000052
【図５１】
2018007914.tif 000053
【図５２】
2018007914.tif 000054
【図５３】
2018007914.tif 000055
【図５４】
2018007914.tif 000056
【図５５】
2018007914.tif 000057
【図５６】
2018007914.tif 000058
【図５７】
2018007914.tif 000059
【図５８】
2018007914.tif 000060
【図５９】
2018007914.tif 000061
【図６０】
2018007914.tif 000062
【図６１】
2018007914.tif 000063
【図６２】
2018007914.tif 000064
【図６３】
2018007914.tif 000065
【図６４】
2018007914.tif 000066
【図６５】
2018007914.tif 000067
【図６６】
2018007914.tif 000068
【図６７】
2018007914.tif 000069
【図６８】
2018007914.tif 000070
【図６９】
2018007914.tif 000071
【図７０】
2018007914.tif 000072
【図７１】
2018007914.tif 000073
【図７２】
2018007914.tif 000074
【図７３】
2018007914.tif 000075
【図７４】
2018007914.tif 000076
【図７５】
2018007914.tif 000077
【図７６】
2018007914.tif 000078
【図７７】
2018007914.tif 000079
【図７８】
2018007914.tif 000080
【図７９】
2018007914.tif 000081
【図８０】
2018007914.tif 000082
【図８１】
2018007914.tif 000083
【図８２】
2018007914.tif 000084
【図８３】
2018007914.tif 000085