(57)【要約】【課題】処理を実行するか否かの選択結果に関わらず、利用者にとって納得感のあるゲームを提供することができるようにする。【解決手段】本技術の一実施形態にかかる写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、撮影部による撮影によって得られた撮影画像に対して、第１編集処理を利用者の操作に応じて行う第１編集部と、第１編集処理とは異なる種類の編集処理である第２編集処理として、撮影画像の加工に関連する処理を行う第２編集部とを備える。また、第２編集処理を実行するか否かを利用者の操作に応じて選択し、第２編集処理を実行しないことが選択された場合、第２編集処理を実行することが選択された場合よりも第１編集処理の制限時間を長く設定する。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図３８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、
前記撮影部による撮影によって得られた撮影画像に対して、第１編集処理を前記利用者の操作に応じて行う第１編集部と、
前記第１編集処理とは異なる種類の編集処理である第２編集処理として、前記撮影画像の加工に関連する処理を行う第２編集部と、
前記第２編集処理を実行するか否かを前記利用者の操作に応じて選択する選択部と、
前記第２編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第２編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第１編集処理の制限時間を長く設定する制限時間設定部と
を備え、
前記第１編集処理においては、前記第２編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記利用者が編集を行う編集空間と、その他の空間とを有し、
前記第１編集処理と前記第２編集処理は、前記編集空間での前記利用者による操作に応じて行われる処理である
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記その他の空間としての撮影空間においては、前記利用者が前記編集空間で編集を行うのと並行して、前記利用者とは別の利用者が撮影を行うことが可能とされる
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記選択部は、
前記第２編集処理を実行する工程を含む第１のコースと、前記第２編集処理を実行する工程を含まない第２のコースの中からいずれかのコースを選択するのに用いられるコース選択画面を表示し、
前記コース選択画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記第１のコースまたは前記第２のコースを選択する
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記選択部は、前記コース選択画面を表示した後にタイムアウトした場合、前記第２のコースを選択する
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記選択部は、前記第２編集処理の実行前に、前記第２編集処理をキャンセルするときに操作されるボタンを含む画面を表示し、
前記第２編集部は、前記ボタンが操作されることに応じて前記第２編集処理をキャンセルする
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記第２編集処理を実行することが選択された場合に設定される前記第１編集処理の制限時間と、前記第２編集処理の制限時間との合計時間は、前記第２編集処理を実行しないことが選択された場合に設定される前記第１編集処理の制限時間と等しいか、略等しい
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記撮影画像の加工に関連する処理は、前記撮影画像の加工選択と、前記撮影画像の加工に使用する合成用画像の作成とを含む処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記撮影画像の加工選択は、前記撮影画像に基づく似顔絵画像を作成するための選択、前記撮影画像に写る人物の顔に適用する加工の種類の選択、前記撮影画像に合成する背景の選択、および、前記撮影画像全体に適用する加工の種類の選択のうちの少なくともいずれかを含む
請求項８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記撮影画像の加工に使用する前記合成用画像の作成は、スタンプ画像の作成である
請求項８または９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、
前記撮影部による撮影によって得られた撮影画像に対して、第１編集処理を前記利用者の操作に応じて行う第１編集部と、
前記第１編集処理とは異なる種類の編集処理である第２編集処理として、前記撮影画像の加工に関連する処理を行う第２編集部と
を備える写真作成ゲーム機の情報処理方法であって、
前記第２編集処理を実行するか否かを前記利用者の操作に応じて選択し、
前記第２編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第２編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第１編集処理の制限時間を長く設定し、
前記第１編集処理においては、前記第２編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる
ステップを含む情報処理方法。
【請求項１２】
利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、
前記撮影部による撮影によって得られた撮影画像に対して、第１編集処理を前記利用者の操作に応じて行う第１編集部と、
前記第１編集処理とは異なる種類の編集処理である第２編集処理として、前記撮影画像の加工に関連する処理を行う第２編集部と
を備える写真作成ゲーム機を制御するコンピュータに、
前記第２編集処理を実行するか否かを前記利用者の操作に応じて選択し、
前記第２編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第２編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第１編集処理の制限時間を長く設定し、
前記第１編集処理においては、前記第２編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる
ステップを含む処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、情報処理方法、およびプログラムに関し、特に、処理を実行するか否かの選択結果に関わらず、利用者にとって納得感のあるゲームを提供することができるようにした写真作成ゲーム機、情報処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
通常、写真シール作成装置において作成された画像は、利用者の携帯端末に転送することができるようになされている。写真シール作成装置の中には、画像を転送する処理を実行することが選択されなかった場合に、編集入力作業（落書き）の時間を延長させる機能を有するものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０４７８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
画像を転送する処理を実行することが選択された場合、転送する画像を複数の画像の中から選択する作業が行われる。特許文献１に記載の写真シール作成装置においては、この選択作業のために、編集空間でのいわばメインの作業となる落書きの時間が延長されないことになる。
【０００７】
落書きの時間の延長が認められない代わりに行う作業が、画像の選択などの作業ではなく、落書きに変わるような面白みのある作業であれば、落書きの時間の延長が認められなかったとしても許容できるものと考えられるが、画像の選択などの作業のために延長を認めずに、落書きの時間を制限することは、利用者が不満を抱くことに繋がる可能性がある。
【０００８】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、処理を実行するか否かの選択結果に関わらず、利用者にとって納得感のあるゲームを提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、前記撮影部による撮影によって得られた撮影画像に対して、第１編集処理を前記利用者の操作に応じて行う第１編集部と、前記第１編集処理とは異なる種類の編集処理である第２編集処理として、前記撮影画像の加工に関連する処理を行う第２編集部と、前記第２編集処理を実行するか否かを前記利用者の操作に応じて選択する選択部と、前記第２編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第２編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第１編集処理の制限時間を長く設定する制限時間設定部とを備え、前記第１編集処理においては、前記第２編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる。
【００１０】
前記利用者が編集を行う編集空間と、その他の空間とを有し、前記第１編集処理と前記第２編集処理を、前記編集空間での前記利用者による操作に応じて行われる処理とすることができる。
【００１１】
前記その他の空間としての撮影空間においては、前記利用者が前記編集空間で編集を行うのと並行して、前記利用者とは別の利用者が撮影を行うことが可能とされる。
【００１２】
前記選択部には、前記第２編集処理を実行する工程を含む第１のコースと、前記第２編集処理を実行する工程を含まない第２のコースの中からいずれかのコースを選択するのに用いられるコース選択画面を表示させ、前記コース選択画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記第１のコースまたは前記第２のコースを選択させることができる。
【００１３】
前記選択部には、前記コース選択画面を表示した後にタイムアウトした場合、前記第２のコースを選択させることができる。
【００１４】
前記選択部には、前記第２編集処理の実行前に、前記第２編集処理をキャンセルするときに操作されるボタンを含む画面を表示させ、前記第２編集部には、前記ボタンが操作されることに応じて前記第２編集処理をスキップさせることができる。
【００１５】
前記第２編集処理を実行することが選択された場合に設定される前記第１編集処理の制限時間と、前記第２編集処理の制限時間との合計時間は、前記第２編集処理を実行しないことが選択された場合に設定される前記第１編集処理の制限時間と等しいか、略等しいものとすることができる。
【００１６】
前記撮影画像の加工に関連する処理は、前記撮影画像の加工選択と、前記撮影画像の加工に使用する合成用画像の作成とを含む処理であるようにすることができる。
【００１７】
前記撮影画像の加工選択は、前記撮影画像に基づく似顔絵画像を作成するための選択、前記撮影画像に写る人物の顔に適用する加工の種類の選択、前記撮影画像に合成する背景の選択、および、前記撮影画像全体に適用する加工の種類の選択のうちの少なくともいずれかを含むようにすることができる。
【００１８】
前記撮影画像の加工に使用する前記合成用画像の作成は、スタンプ画像の作成であるようにすることができる。
【００１９】
本技術の一側面においては、前記第２編集処理を実行するか否かが前記利用者の操作に応じて選択され、前記第２編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第２編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第１編集処理の制限時間が長く設定される。また、前記第１編集処理においては、前記第２編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる。
【発明の効果】
【００２０】
本技術によれば、処理を実行するか否かの選択結果に関わらず、利用者にとって納得感のあるゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】シール紙の例を示す図である。
【図１０】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１１】似顔絵画像の例を示す図である。
【図１２】似顔絵画像の生成の例を示す図である。
【図１３】似顔絵画像の用途の例を示す図である。
【図１４】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１５】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１６】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１７】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１８】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１９】図１８のステップＳ２において行われる事前選択処理について説明するフローチャートである。
【図２０】似顔絵画像作成選択画面の例を示す図である。
【図２１】図１８のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図２２】個人認識用の撮影前のライブビュー画面の例を示す図である。
【図２３】顔画像の切り出しの例を示す図である。
【図２４】通常撮影前のライブビュー画面の例を示す図である。
【図２５】目サイズ調整画面の例を示す図である。
【図２６】図１８のステップＳ５において行われる編集処理について説明するフローチャートである。
【図２７】図１８のステップＳ５において行われる編集処理について説明する、図２６に続くフローチャートである。
【図２８】性別選択画面の例を示す図である。
【図２９】パーツ選択画面の例を示す図である。
【図３０】デザイン選択画面の例を示す図である。
【図３１】似顔絵画像の例を示す図である。
【図３２】名前入力画面の例を示す図である。
【図３３】スタンプ画像の例を示す図である。
【図３４】編集画面の例を示す図である。
【図３５】編集画面の他の例を示す図である。
【図３６】編集パレットを拡大して示す図である。
【図３７】キャラスタンプを用いた編集の例を示す図である。
【図３８】ゲームの基本的な流れを示す図である。
【図３９】ゲームの基本的な流れを示す図である。
【図４０】レタッチ選択画面の例を示す図である。
【図４１】レタッチ選択画面の他の例を示す図である。
【図４２】レタッチ選択画面のさらに他の例を示す図である。
【図４３】背景選択画面の例を示す図である。
【図４４】フィルタ選択画面の例を示す図である。
【図４５】ゲームの基本的な流れを示す図である。
【図４６】ゲームの基本的な流れを示す図である。
【図４７】ゲームの基本的な流れを示す図である。
【図４８】分割数選択画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２３】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２４】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２５】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００２６】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２７】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２８】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２９】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００３０】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００３１】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００３２】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３３】
撮影空間の上方の天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３４】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３５】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３６】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３７】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３８】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３９】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００４０】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４１】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４２】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４３】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４４】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４５】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４６】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４７】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４８】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４９】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択、撮影コースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００５０】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５１】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５２】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３から構成される。
【００５３】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５４】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５５】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００５６】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる横長長方形の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５７】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５８】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５９】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００６０】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６１】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６２】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６３】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６４】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６５】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６６】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６７】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６８】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６９】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７０】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００７１】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００７２】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７３】
＜シール紙の例＞
図９は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００７４】
図９に示す横長のシール紙には、５枚の編集画像である編集画像１８１−１乃至１８１−５が横に並べて印刷されている。
【００７５】
編集画像１８１−１乃至１８１−５のうち、編集画像１８１−１乃至１８１−３は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像１８１−４と編集画像１８１−５は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
【００７６】
アップ画像は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像である。一方、全身撮影は、被写体の全身が写る画像である。
【００７７】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。図９の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００７８】
シール紙の縁の余白には、機種名（LOVERY）と撮影日の他に、シールIDなどが印刷される。余白領域に印刷されたシールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像を携帯電話機などの携帯端末で閲覧するときに利用される。携帯端末に対する画像の送信は、サーバを介して行われる。
【００７９】
後述するように、写真シール作成装置１においては、印刷前のレイアウト（分割数）の選択時、シール紙の端に、機能性を持たせた画像を印刷するレイアウトを選択することができるようになされている。
【００８０】
例えば、利用者の名前を含む画像、１ヶ月分のカレンダーを含む画像、メッセージを含む画像、占い結果を含む画像などの複数の選択候補のうち、利用者により選択された種類の画像が撮影画像を用いて生成され、シール紙の端に印刷される。利用者は、その画像が印刷された端の部分をはさみなどで切り取り、文房具に貼り付けるなどして利用することができる。
【００８１】
以下、適宜、機能性を持たせた画像としてシール紙の端に印刷される画像を、デザインを重視して印刷される編集画像とは異なり機能性を重視しているという意味で、「使えるシール」の画像という。
【００８２】
図１０は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００８３】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００８４】
図１０の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、人物画像Ｐ１２の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、人物画像Ｐ１２の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００８５】
このように、編集画像Ｐ１は、クロマキー処理によって撮影画像から抽出した人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。人物画像Ｐ１２のうち、人物が写る領域以外の領域は透過度が１００％として設定された領域である。
【００８６】
ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００８７】
＜似顔絵画像について＞
ここで、似顔絵画像の生成機能について説明する。
【００８８】
図１１は、似顔絵画像の例を示す図である。
【００８９】
写真シール作成装置１は、カメラ９１により撮影した画像に基づいて、利用者の似顔絵を用いたキャラクターの画像を生成する機能を有する。
【００９０】
図１１の左側に示す画像は、利用者の顔が写っている顔画像である。顔画像はカメラ９１により撮影して得られた撮影画像から切り出して生成される。一方、矢印の先に示す画像は、顔画像に基づいて生成された似顔絵画像である。
【００９１】
例えば、図１２の矢印＃１１に示すように、写真シール作成装置１は、目、眉毛、鼻、口などの顔パーツを顔画像から抽出し、抽出した顔パーツに対して、線画への変換処理、変形、色変換、サイズ調整などの画像処理を施す。写真シール作成装置１は、そのような画像処理を施すことによって得られた顔パーツと、利用者により選択された、顔、髪型などの他のパーツとを矢印＃１２の先に示すように合成し、矢印＃１３の先に示すような似顔絵画像を生成する。
【００９２】
似顔絵画像の生成に用いられる顔パーツは、顔画像から抽出した画像を元にして生成されたものである。似顔絵画像は、顔パーツを少なくとも含む利用者の外観をデフォルメした画像となる。ここで、デフォルメには、利用者の外観を、変形、歪曲、誇張して表現することを含む。
【００９３】
なお、顔画像から抽出される顔パーツは、目、眉毛、鼻、口を含む顔の器官のうちの少なくともいずれかであればよい。例えば、目、眉毛、鼻については、顔画像から抽出して似顔絵画像の生成に用い、口については、利用者に事前に選択させたものを似顔絵画像の生成に用いるようにすることも可能である。
【００９４】
このようにして生成された似顔絵画像は、シール紙に印刷したり、利用者が写る撮影画像に合成したり、携帯端末に送信したりするといったように、ゲーム中、またはゲーム終了後に、様々な用途で用いることが可能とされる。
【００９５】
図１３は、似顔絵画像の用途の例を示す図である。
【００９６】
図１３Ａは、シール紙に印刷する用途を示す図である。図１３Ａの例においては、撮影画像Ｐ３１乃至Ｐ３５に並べて、メッセージを含む使えるシールの画像Ｐ４１がシール紙の右端に印刷されている。撮影画像Ｐ３１乃至Ｐ３５は、図９の編集画像１８１−１乃至１８１−５と同じ画像である。
【００９７】
似顔絵画像Ｐ１０１は、使えるシールの画像Ｐ４１に嵌め込む形で用いられている。円形に切り出された似顔絵画像Ｐ１０１の隣にはメッセージが配置されている。
【００９８】
このように、似顔絵画像は、使えるシールの画像としてシール紙に印刷することが可能とされる。利用者は、シール紙の右端の部分を切り取り、使えるシールとして、好みの場所に貼り付けて利用することができる。
【００９９】
図１３Ｂは、スタンプ画像としての似顔絵画像の用途を示す図である。撮影画像の編集時、編集画面には、似顔絵画像に基づいて生成されたスタンプ画像が落書きコンテンツとして用意される。図１３Ｂに示すように、利用者は、タッチペンなどを用いて、似顔絵画像Ｐ１０１を撮影画像Ｐ３１の所定の位置に配置して合成することができる。
【０１００】
図１３Ｃは、携帯端末で閲覧する用途を示す図である。似顔絵画像Ｐ１０１は、利用者が写る撮影画像（写真）などとともにサーバに送信される。
【０１０１】
利用者は、ゲームの終了後、携帯端末を操作してサーバにアクセスし、シール紙に印刷されたシールIDを入力するなどして、似顔絵画像を携帯端末で閲覧することができる。利用者は、似顔絵画像をSNSサービスのサイトなどにアップロードし、SNSサービスを通じて友達などに見せることができる。
【０１０２】
このように、利用者は、自分に似ている似顔絵画像を容易に作成し、様々な用途で用いることができる。
【０１０３】
なお、利用者が２人である場合、それぞれの利用者の顔画像に基づいて、それぞれの利用者の似顔絵画像が生成される。例えば、似顔絵画像の生成は、利用者の人数が３人以上として選択された場合には行われない。利用者の人数の選択は、事前選択作業として、撮影の前に行われる。
【０１０４】
当然、利用者の人数が３人以上として選択された場合にも似顔絵画像の生成が行われるようにすることが可能である。
【０１０５】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１４は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図１４において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１０６】
図１４に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【０１０７】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【０１０８】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１０９】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１１０】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１１１】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１１２】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１１３】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１１４】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１１５】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１１６】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１１７】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１１８】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１１９】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像をPC部３０１に出力する。
【０１２０】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理などの各種の処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１２１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、撮影画像の編集が行われる。
【０１２２】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１２３】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シールシートをシール紙排出口１６１に排出する。
【０１２４】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１５は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１５に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１２５】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、印刷処理部４０４、および制限時間設定部４０５が実現される。
【０１２６】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択や似顔絵画像の作成を行うか否かの選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および制限時間設定部４０５に供給される。
【０１２７】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を実行する。編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで、編集処理を実行する。印刷処理部４０４は、印刷部３０６のプリンタ３５１を制御することで、印刷処理を実行する。
【０１２８】
制限時間設定部４０５は、編集空間Ａ２にいる利用者を対象とした各種の処理の制限時間を、事前選択時などの利用者の選択内容に応じて設定する。制限時間設定部４０５は、設定した制限時間の情報を編集処理部４０３に出力する。例えば、編集空間Ａ２にいる利用者を対象とした処理には主に似顔絵画像の作成に関する処理と落書き処理が含まれるが、これらの処理の制限時間が制限時間設定部４０５により設定される。
【０１２９】
なお、制限時間とは、その時間を過ぎると、現在の処理が強制的に終了となる時間である。例えば、落書き処理の開始時刻から、設定されている制限時間を過ぎると、落書き処理が終了するように制御される。ところで、多重接客型の写真シール作成装置１（ある利用者が編集空間Ａ２で編集を行うのと並行して、前記利用者とは別の利用者が撮影空間Ａ１において撮影を行うことが可能とされる写真シール作成装置１）においては、次の利用者がいないと落書き処理の制限時間を延長するような制御が行われる。その場合、処理時間のカウントダウン表示が開始され、一時停止するまでの時間を制限時間とすることもできる。
【０１３０】
図１６は、撮影処理部４０２の機能構成例を示すブロック図である。
【０１３１】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４１１、クロマキー処理部４１２、画像処理部４１３、顔認識部４１４、および表示制御部４１５から構成される。
【０１３２】
撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御して画角を調整し、利用者を被写体として撮影を行う。撮影制御部４１１は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像用の動画像をクロマキー処理部４１２に出力する。また、撮影制御部４１１は、撮影画像の撮影タイミングになったときにカメラ９１により撮影された静止画像をクロマキー処理部４１２に出力する。
【０１３３】
クロマキー処理部４１２は、撮影制御部４１１から供給された画像に対してクロマキー処理を行い、利用者の領域を抽出する。クロマキー処理部４１２は、クロマキー処理によって得られた人物画像を画像処理部４１３に出力する。
【０１３４】
画像処理部４１３は、クロマキー処理部４１２から供給された動画像を構成する各フレーム、または静止画像に写る利用者の背景に背景画像を合成する。画像処理部４１３は、各フレームに背景画像を合成した動画像をライブビュー画像として表示制御部４１５に出力する。
【０１３５】
画像処理部４１３は、５回の全ての撮影が終了したとき、５枚のそれぞれの静止画像に対して、目の大きさを調整するなどの画像処理を施す。画像処理部４１３は、画像処理によって写りを調整した静止画像を、撮影画像として編集処理部４０３に出力する。画像処理部４１３による写りの調整が、適宜、顔認識部４１４から供給された情報を参照して行われる。
【０１３６】
顔認識部４１４は、撮影制御部４１１から供給された撮影画像に写る顔を認識する。顔認識部４１４は、顔の輪郭の特徴情報、顔パーツの特徴情報などの、顔を認識するための情報を有している。顔認識部４１４による顔認識により、それぞれの撮影画像に写る各利用者の顔が識別される。
【０１３７】
顔認識部４１４は、それぞれの撮影画像に写る各利用者の顔の位置を表す情報、目、鼻、口などの各顔パーツの位置を表す情報などを画像処理部４１３に出力する。
【０１３８】
また、顔認識部４１４は、撮影が終了したとき、顔画像から抽出した、目、鼻、口などの顔パーツの画像を編集処理部４０３に出力する。
【０１３９】
表示制御部４１５は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部４１５は、撮影に関するガイダンスの画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。また、表示制御部４１５は、画像処理部４１３から供給された情報に基づいて、タッチパネルモニタ９２にライブビュー画面を表示させる。
【０１４０】
図１７は、編集処理部４０３の機能構成例を示すブロック図である。
【０１４１】
編集処理部４０３は、似顔絵画像生成部４３１、コンテンツ生成部４３２、編集部４３３、表示制御部４３４、印刷データ生成部４３５、および通信制御部４３６から構成される。撮影処理部４０２から出力された、編集対象としての撮影画像のデータは編集部４３３に入力され、それぞれの利用者の顔パーツの画像は似顔絵画像生成部４３１に入力される。似顔絵画像生成部４３１に対しては、事前選択処理部４０１から出力されたパーツ選択情報も入力される。
【０１４２】
似顔絵画像生成部４３１は、撮影処理部４０２の顔認識部４１４から供給された顔パーツの画像に対して線画への変換処理、変形、色変換、サイズ調整などの画像処理を施す。
【０１４３】
似顔絵画像生成部４３１は、利用者が選択した輪郭の顔の画像、利用者が選択した髪型の画像と、画像処理を施した顔パーツの画像とを合成するなどして、似顔絵画像を生成する。似顔絵画像生成部４３１は、それぞれの利用者の似顔絵画像を生成し、編集処理部４０３の各部に出力する。
【０１４４】
コンテンツ生成部４３２は、似顔絵画像生成部４３１により生成された似顔絵画像に基づいてスタンプ画像を生成する。例えば、他の画像と合成するなどして、複数のスタンプ画像がそれぞれの利用者の似顔絵画像を用いて生成される。コンテンツ生成部４３２により生成されたスタンプ画像のデータは編集部４３３と表示制御部４３４に供給される。
【０１４５】
編集部４３３は、利用者による操作に応じて撮影画像の編集を行う。編集部４３３は、編集結果を表す情報を表示制御部４３４に出力し、編集画面の表示に反映させる。編集部４３３は、編集が終了した場合、撮影画像や、編集を施して得られた撮影画像である編集画像を印刷データ生成部４３５と通信制御部４３６に出力する。
【０１４６】
以下、適宜、編集画面の表示時に、編集画面に用意されたスタンプツールやペンツールなどの編集ツールを用いて行われる撮影画像の編集を落書きともいう。
【０１４７】
表示制御部４３４は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４３４は、似顔絵画像を作成することが選択されている場合、似顔絵画像に関する各種の選択に用いられる画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１４８】
また、表示制御部４３４は、撮影画像の落書きに用いられる編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。編集画面には、適宜、似顔絵画像生成部４３１により生成された似顔絵画像、コンテンツ生成部４３２により生成されたスタンプ画像を選択するときに操作されるボタンなども表示される。
【０１４９】
印刷データ生成部４３５は、編集部４３３から供給された編集画像と、似顔絵画像生成部４３１により生成された似顔絵画像を所定のレイアウトで配置し、印刷データを生成する。印刷データ生成部４３５は、印刷データを印刷処理部４０４に出力し、シール紙に印刷させる。
【０１５０】
通信制御部４３６は、通信部３１７を制御し、編集部４３３から供給された編集画像と、似顔絵画像生成部４３１により生成された似顔絵画像をサーバに送信する。また、通信制御部４３６は、携帯送信用画像をサーバに送信する。携帯送信用画像は、シール紙には印刷されずに携帯端末で閲覧するための画像である。例えば、携帯送信用画像は、編集画面の表示中に、撮影画像を用いて編集部４３３により生成される。
【０１５１】
印刷データ生成部４３５と通信制御部４３６は、似顔絵画像をシール紙に印刷するとともにサーバに送信する出力部として機能する。
【０１５２】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１８のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１５３】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１５４】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影空間Ａ１で行われる撮影に関する撮影コースの選択、撮影画像の背景となる背景画像の選択などが行われる。
【０１５５】
撮影コースには、例えば、アップ撮影のみを行うコースと、アップ撮影および全身撮影を行うコースが用意されている。アップ撮影はアップ画像の撮影であり、全身撮影は全身画像の撮影である。
【０１５６】
アップ撮影および全身撮影を行う後者のコースの場合、例えば、１〜３回目の撮影がアップ撮影となり、４回目と５回目の撮影が全身画像の撮影となる。事前選択処理の詳細については図１９のフローチャートを参照して後述する。
【０１５７】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。例えば、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面を表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図２１のフローチャートを参照して後述する。
【０１５８】
ステップＳ４において、制限時間設定部４０５は、編集処理に含まれる各処理の制限時間を、事前選択処理における利用者の選択内容に応じて設定する。
【０１５９】
事前選択処理においては、似顔絵画像を作成するか否かの選択が行われる。制限時間設定部４０５は、似顔絵画像を作成することが選択された場合、似顔絵画像の作成のための処理の制限時間と、似顔絵画像の作成の後に行われる落書き処理の制限時間を設定する。また、制限時間設定部４０５は、似顔絵画像を作成することが選択されなかった場合、落書き処理の制限時間を設定する。
【０１６０】
ここで、似顔絵画像を作成することが選択さなかった場合に設定される落書き処理の制限時間は、似顔絵画像を作成することが選択された場合に設定される落書き処理の制限時間より長く設定される。
【０１６１】
このように、似顔絵画像を作成することが選択された場合には落書き処理の制限時間は短い時間として設定されるが、似顔絵画像を作成することが選択された場合の落書き処理の制限時間と似顔絵画像の作成のための各種の選択処理の制限時間との合計時間は、似顔絵画像を作成することが選択さなかった場合の落書き処理の制限時間より若干長い時間として設定される。
【０１６２】
似顔絵画像の作成のための各種の選択も落書きと同様に創造性を発揮させて画像を加工するための作業であり、利用者にとっては面白みのある作業といえる。
【０１６３】
似顔絵画像を作成することを選択した場合であっても、そのように面白みのある作業の時間として、似顔絵画像を作成することを選択しなかった場合の落書き時間と同じような時間が割り当てられることにより、落書き自体の時間が短いとしても、納得感のあるゲームを提供することが可能になる。制限時間の設定の詳細については後述する。
【０１６４】
図１８の説明に戻り、ステップＳ５において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。
【０１６５】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に落書きを行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて合成用画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０１６６】
撮影画像の落書き後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、各種の画面に対する利用者の操作に応じて処理を行う。編集処理の詳細については図２６、図２７のフローチャートを参照して後述する。
【０１６７】
ステップＳ６において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力し、所定のレイアウトで配置された編集画像をシール紙に印刷する。
【０１６８】
印刷が終了した場合、ステップＳ７において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１６９】
＜事前選択処理＞
図１９のフローチャートを参照して、図１８のステップＳ２において行われる事前選択処理について説明する。
【０１７０】
ステップＳ１１において、事前選択処理部４０１は、人数コース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。人数コース選択画面は、利用者の人数の選択に用いられる画面である。例えば、２人用のコースを選択するときに操作されるボタンと、３人以上の、大人数用コースを選択するときに操作されるボタンが人数コース選択画面に表示される。事前選択処理部４０１は、利用者による選択内容を表す情報を管理する。以下、主に、利用者の人数が２人であり、２人用のコースが選択された場合について説明する。
【０１７１】
利用者の人数が選択された後、ステップＳ１２において、事前選択処理部４０１は、撮影コース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。撮影コース選択画面は、撮影コースの選択に用いられる画面である。上述した例の場合、アップ撮影のみを行うコースを選択するときに操作されるボタンと、アップ撮影および全身撮影を行うコースを選択するときに操作されるボタンが撮影コース選択画面に表示される。
【０１７２】
撮影コースが選択された後、ステップＳ１３において、事前選択処理部４０１は、背景選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。背景選択画面は、背景画像の選択に用いられる画面である。
【０１７３】
背景画像が選択された後、ステップＳ１４において、事前選択処理部４０１は、似顔絵画像のガイダンスをタッチパネルモニタ７１に表示させる。タッチパネルモニタ７１には、似顔絵画像の用途などの紹介画面が表示される。
【０１７４】
ステップＳ１５において、事前選択処理部４０１は、似顔絵画像の作成を行うか否かの選択に用いられる似顔絵画像作成選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１７５】
図２０は、似顔絵画像作成選択画面の例を示す図である。
【０１７６】
似顔絵画像作成選択画面の中央上方には「“プリキャラミー”を作成する？」のメッセージが表示され、その下に、似顔絵画像を作成するときに操作される作成ボタン５３１と、似顔絵画像を作成しないときに操作される回避ボタン５３２が表示される。図２０の例においては、矩形状の作成ボタン５３１は、回避ボタン５３２より大きく表示されている。なお、メッセージ中の“プリキャラミー”は似顔絵画像のことを表す。また、この似顔絵画像作成選択画面で、似顔絵の画風を選択できるようにしてもよい。
【０１７７】
似顔絵画像を作成するか否かが選択された後、ステップＳ１６において、事前選択処理部４０１は、名前入力画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。名前入力画面にはソフトウェアキーボードなどが表示され、それらの表示を用いて２人の利用者の名前がそれぞれ入力される。
【０１７８】
ステップＳ１７において、事前選択処理部４０１は、撮影空間Ａ１への移動を促す案内画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。事前選択作業を終えた利用者は、案内画面の表示に従って撮影空間Ａ１に入り、撮影作業を始める。その後、図１８のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１７９】
このように、事前選択処理においては、利用者の人数の選択、似顔絵画像を作成するか否かの選択が行われる。似顔絵画像を作成するか否かの選択は、似顔絵画像を作成する工程を含むコースと、似顔絵画像を作成する工程を含まないコースのうちのいずれかのコースの選択となる。似顔絵画像作成選択画面は、上記２つのコースのうちのいずれかのコースの選択に用いられる画面といえる。
【０１８０】
似顔絵画像を作成するか否かの選択が、利用者の人数が２人であるとして選択された場合にだけ行われるようにしてもよい。利用者の人数が３人以上、すなわち大人数であるとして選択された場合、似顔絵画像を作成するか否かの選択はスキップされる。当然、利用者の人数が大人数である場合においても似顔絵画像の作成が行われるようにしてもよい。
【０１８１】
似顔絵画像を作成するか否かの選択には所定の制限時間が設定されている。似顔絵画像作成選択画面の表示を開始してからの時間が制限時間を経過し、タイムアウトした場合、似顔絵画像を作成することが自動的に選択されるようにしてもよいし、似顔絵画像を作成しないことが自動的に選択されるようにしてもよい。
【０１８２】
＜撮影処理＞
次に、図２１のフローチャートを参照して、図１８のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０１８３】
ステップＳ３１において、撮影処理部４０２の表示制御部４１５（図１６）は、ライブビュー画面の表示を開始する。すなわち、撮影制御部４１１によりカメラ９１が制御され、動画像の取り込みが開始される。動画像の取り込みは、例えば、アップ画像と同じ画角の画像を撮影する状態に調整された後に行われる。カメラ９１により取り込まれた動画像は、表示制御部４１５に出力され、ライブビュー画面の表示に用いられる。
【０１８４】
ライブビュー画面の表示を開始してから所定の時間が経過した場合、ステップＳ３２において、撮影制御部４１１は個人認識用の撮影を行う。個人認識用の撮影により得られた撮影画像は、それぞれの利用者の顔を認識することに用いられる。また、個人認識用の撮影により得られた画像は、似顔絵画像の生成にも用いられる。
【０１８５】
個人認識用の撮影は１回のみ行われる。すなわち、個人認識用の１回の撮影は、利用者の顔の認識用の撮影と、似顔絵画像の生成用の撮影とを兼ねた撮影となる。
【０１８６】
このように、１回の撮影が２つの用途を兼ねることにより、全体の撮影回数を増やす必要がない。全体の撮影回数を抑えることにより、一連のゲームにかかる時間を抑えることができ、ゲームの回転率を向上させることが可能になる。
【０１８７】
図２２は、個人認識用の撮影の前にタッチパネルモニタ９２に表示されるライブビュー画面の例を示す図である。
【０１８８】
図２２に示す画面の略中央には、似顔絵画像用の撮影を行うことを案内するメッセージが表示されている。
【０１８９】
メッセージの上には、顔画像表示領域５４１と顔画像表示領域５４２が並べて形成され、それぞれに利用者の顔画像が表示される。顔画像表示領域５４１，５４２には、それぞれ、顔の位置を合わせるときの基準として用いられるガイド画像５４１Ａ，５４２Ａが表示される。２人の利用者は、縦長楕円形のガイド画像５４１Ａ，５４２Ａに自分の顔が収まるように位置を調整し、撮影が行われるのを待つ。
【０１９０】
図２３は、顔画像の切り出しの例を示す図である。
【０１９１】
図２３に示す画像は、カメラ９１により取り込まれた動画像を構成する１フレームの画像である。表示制御部４１５は、カメラ９１により撮影された画像から、固定の位置に設定された枠Ｆ１で示す範囲を切り出して顔画像表示領域５４１に表示させ、枠Ｆ２で示す範囲を切り出して顔画像表示領域５４２に表示させる。顔認識により、切り出し範囲を規定する枠の位置、大きさ、数が変更されるようにしてもよい。
【０１９２】
個人認識用の撮影前、顔画像表示領域５４１，５４２には、それぞれ撮影までの時間を表すカウントダウンが表示され、その後、撮影が行われる。個人認識用の撮影によって得られた静止画像は顔認識部４１４に供給される。
【０１９３】
ステップＳ３３において、顔認識部４１４は、撮影制御部４１１から供給された静止画像に基づいて、利用者のそれぞれの顔を認識する。顔認識部４１４は、撮影制御部４１１から供給された１枚の静止画像から、図２３を参照して説明した範囲を切り出すことによって２枚の顔画像を生成し、それぞれの顔画像に写る顔を認識する。生成された顔画像は画像処理部４１３と表示制御部４１５に供給される。
【０１９４】
顔認識部４１４による顔認識により、例えば、顔の位置と、目、鼻、口などの各顔パーツの位置が特定される。顔認識部４１４は、各利用者の顔の位置を表す情報、目、鼻、口などの各顔パーツの位置を表す情報を、顔画像とともに編集処理部４０３に出力する。
【０１９５】
ステップＳ３４において、表示制御部４１５は、個人認識用の撮影の結果をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１９６】
ステップＳ３５において、表示制御部４１５は、通常撮影用のライブビュー画面の表示を開始する。通常撮影は、個人認識用の撮影ではなく、アップ画像または全身画像の撮影である。
【０１９７】
カメラ９１により取り込まれた動画像の各フレームに対しては、クロマキー処理部４１２によりクロマキー処理が施された後、画像処理部４１３により背景画像が合成される。背景画像が合成された動画像が、表示制御部４１５に出力され、ライブビュー画面の表示に用いられる。
【０１９８】
図２４は、通常撮影前のライブビュー画面の例を示す図である。
【０１９９】
ライブビュー表示画面の中央には、上方に寄せてライブビュー表示領域５７１が配置される。ライブビュー表示領域５７１には、カメラ９１により取り込まれた動画像がライブビュー画像として表示される。
【０２００】
ライブビュー表示領域５７１の下には、画像表示領域５７２−１乃至５７２−５が横に並べて配置される。画像表示領域５７２−１乃至５７２−５には、それぞれ、各回の撮影により得られた撮影画像が撮影直後から表示される。画像表示領域５７２−１乃至５７２−５の表示から、利用者は撮影結果を確認することができる。
【０２０１】
アップ撮影のみを行うコースが選択されている場合、画像表示領域５７２−１乃至５７２−５には、１回目から５回目までのアップ撮影の結果がそれぞれ表示される。一方、アップ撮影および全身撮影を行うコースが選択されている場合、画像表示領域５７２−１乃至５７２−３には、１回目から３回目までのアップ撮影の結果がそれぞれ表示され、画像表示領域５７２−１，５７２−２には、４回目と５回目の全身撮影の結果がそれぞれ表示される。
【０２０２】
図２４に示すライブビュー画面は、１回目のアップ撮影の前に表示される画面である。ライブビュー画像には、２人の利用者の顔と上半身が大きく映っている。次の撮影が１回目の撮影であることを表すように、左端の画像表示領域５７２−１の枠が強調表示されている。ライブビュー表示領域５７１の右側には、撮影までのカウントダウンを表す数字が表示される。
【０２０３】
利用者は、撮影が行われる前、このようにして表示されるライブビュー画像を見て、立ち位置を調整したり、ポーズを確認したりする。
【０２０４】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ３６において、撮影制御部４１１は、アップ画像の撮影を行う。撮影によって得られたアップ画像に対しては、クロマキー処理部４１２によりクロマキー処理が施され、画像処理部４１３により背景画像が合成される。背景画像が合成されたアップ画像が、表示制御部４１５に出力され、撮影結果としてライブビュー画面に表示される。
【０２０５】
また、撮影によって得られたアップ画像に対しては、顔認識部４１４により顔認識が行われる。アップ画像に写るそれぞれの利用者の顔の位置を表す情報などが、顔認識部４１４から画像処理部４１３に出力される。
【０２０６】
ステップＳ３７において、撮影制御部４１１は、撮影終了か否かを判定する。５回の撮影が終了していないことから、撮影終了ではないとステップＳ３７において判定された場合、処理はステップＳ３８に進む。
【０２０７】
ステップＳ３８において、撮影制御部４１１は、次の撮影がアップ撮影か否かを判定する。
【０２０８】
次の撮影がアップ撮影であるとステップＳ３８において判定された場合、ステップＳ３６に戻り、ライブビュー画面の表示が続けられ、アップ撮影が繰り返される。
【０２０９】
一方、撮影終了であるとステップＳ３７において判定された場合、処理はステップＳ３９に進む。アップ画像の撮影のみを行うコースが選択された場合、全身画像の撮影は行われない。
【０２１０】
ステップＳ３９において、表示制御部４１５は、目サイズ調整画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。目サイズ調整画面を用いて、それぞれの利用者が、撮影画像に写る自分の目の大きさを選択する。
【０２１１】
図２５は、目サイズ調整画面の例を示す図である。
【０２１２】
目サイズ調整画面は、領域５８１Ｌと領域５８１Ｒから構成される。領域５８１Ｌは、１人目の利用者の写りの調整に用いられ、領域５８１Ｒは、２人目の利用者の写りの調整に用いられる。図２５の例においては、写りの調整を１人ずつ行うようになっており、領域５８１Ｒはグレーアウトした状態で表示されている。
【０２１３】
領域５８１Ｌの中央上方の領域５８２Ｌには、個人認識用の撮影によって得られた１人目の利用者の顔画像が表示される。
【０２１４】
領域５８２Ｌの下には、目の大きさを選択するときに操作されるボタン５８３Ｌが表示される。ボタン５８３Ｌは３つのボタンから構成されており、利用者が、３０％、７０％、および１００％の３段階の大きさの中から好みの大きさを選択することができるようになされている。ボタン５８３Ｌの下には、目の大きさを決定するときに操作されるOKボタン５８４Ｌが表示される。
【０２１５】
このような領域５８１Ｌの表示を用いて１人目の利用者が目のサイズを選択した場合、領域５８１Ｌの表示はグレーアウトする。領域５８１Ｌと同様の構成を有する領域５８１Ｒの表示を用いて、２人目の利用者が目のサイズの選択を行う。
【０２１６】
ステップＳ４０において、画像処理部４１３は、利用者により選択された大きさになるように、撮影画像に写る利用者の目の大きさを調整する。
【０２１７】
５枚のそれぞれの撮影画像に写っている１人目の利用者の顔が顔認識部４１４による認識結果に基づいて特定され、その１人目の利用者の目の大きさが、ボタン５８３Ｌを用いて選択された大きさになるように画像処理部４１３により調整される。また、５枚のそれぞれの撮影画像に写っている２人目の利用者の顔が顔認識部４１４による認識結果に基づいて特定され、その２人目の利用者の目の大きさが、ボタン５８３Ｒを用いて選択された大きさになるように画像処理部４１３により調整される。
【０２１８】
目の大きさの調整が行われた後、図１８のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２１９】
一方、ステップＳ３８において、次の撮影がアップ撮影ではなく、全身撮影であると判定された場合、処理はステップＳ４１に進む。アップ撮影および全身撮影を行うコースが選択されている場合、４回目と５回目の撮影が全身撮影となる。
【０２２０】
ステップＳ４１において、撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御し、全身画像を撮影するための画角の調整を行う。画角の調整が行われた後、ライブビュー画面には、カメラ９１により取り込まれた動画像を用いて、利用者の全身が映るライブビュー画面の表示が開始される。
【０２２１】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ４２において、撮影制御部４１１は、全身画像の撮影を行う。撮影によって得られた全身画像に対しては、クロマキー処理部４１２によりクロマキー処理が施され、画像処理部４１３により背景画像が合成される。背景画像が合成された全身画像が、表示制御部４１５に出力され、撮影結果としてライブビュー画面に表示される。
【０２２２】
ステップＳ４３において、撮影制御部４１１は、撮影終了か否かを判定する。５回目の撮影が終了していないことから、撮影終了ではないとステップＳ４３において判定された場合、ステップＳ４２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２２３】
一方、撮影終了であるとステップＳ４３において判定された場合、処理はステップＳ３９に進み、目サイズ調整画面が表示された後、ステップＳ４０において写りの調整が行われる。その後、図１８のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２２４】
＜編集処理＞
次に、図２６、図２７のフローチャートを参照して、図１８のステップＳ４において行われる編集処理について説明する。
【０２２５】
ステップＳ６１において、似顔絵画像生成部４３１は、似顔絵画像の作成がありか否かを判定する。
【０２２６】
事前選択処理において似顔絵画像を作成することが選択されことから、似顔絵画像の作成がありとしてステップＳ６１において判定された場合、ステップＳ６２において、表示制御部４３４は、似顔絵画像の作成ガイダンスの画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。タブレット内蔵モニタ１３１には、似顔絵画像の作成手順の説明が表示される。
【０２２７】
ステップＳ６３において、表示制御部４３４は、利用者の性別の選択に用いられる画面である性別選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２２８】
図２８は、性別選択画面の例を示す図である。
【０２２９】
性別選択画面の左側には領域６０１Ｌが形成され、右側には領域６０１Ｒが形成される。領域６０１Ｌの上方には性別の選択を促すメッセージが表示され、そのメッセージの下に、選択結果表示領域６１１Ｌが形成される。
【０２３０】
選択結果表示領域６１１Ｌには、個人認識用の撮影により得られた１人目の利用者の顔画像が表示され、その下に、女性を選択するときに操作されるボタン６１２Ｌと、男性を選択するときに操作されるボタン６１３Ｌが並べて表示される。ボタン６１２Ｌとボタン６１３Ｌは円形のボタンであり、ボタン６１２Ｌの方がボタン６１３Ｌより大きい。
【０２３１】
このような領域６０１Ｌの表示を用いて、１人目の利用者の性別の選択が行われる。
【０２３２】
領域６０１Ｒにも、領域６０１Ｌの表示と同様の表示が設けられる。領域６０１Ｒの表示を用いて、２人目の利用者の性別の選択が行われる。
【０２３３】
性別選択画面を用いて性別の選択が行われた場合、ステップＳ６４において、似顔絵画像生成部４３１は、ベースの似顔絵画像を作成する。ベースの似顔絵画像は、利用者の顔画像から抽出された顔パーツの画像と、選択された性別に基づいて作成される。
【０２３４】
例えば、似顔絵画像生成部４３１は、顔パーツの画像に対して線画への変換処理、変形、色変換、サイズ調整などの画像処理を施し、性別に応じたデフォルトのパーツを組み合わせることによって、ベースの似顔絵画像を作成する。
【０２３５】
ステップＳ６５において、表示制御部４３４は、パーツ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。パーツ選択画面は、似顔絵画像の作成に用いる特定のパーツの選択に用いられる画面である。
【０２３６】
図２９は、パーツ選択画面の例を示す図である。
【０２３７】
パーツ選択画面の左側に形成された領域６０１Ｌの上方には、パーツの選択を促すメッセージが表示され、その下に、略正方形の領域である選択結果表示領域６１１Ｌが形成される。選択結果表示領域６１１Ｌに表示されている画像は似顔絵画像である。パーツ選択画面の表示開始時、選択結果表示領域６１１Ｌには、ベースの似顔絵画像が表示される。選択結果表示領域６１１Ｌの表示が、下方の表示を用いた選択内容に応じて切り替わる。
【０２３８】
選択結果表示領域６１１Ｌの下には、特定のパーツの選択に用いられる画像の表示領域であるパーツ選択領域６２１Ｌ乃至６２３Ｌが形成される。図２９の例においては、特定のパーツとして、顔の輪郭、髪型、オプションの３種類のパーツの選択が行われる。横長長方形のパーツ選択領域６２１Ｌ乃至６２３Ｌには、それぞれ、顔の輪郭、髪型、オプションの選択候補を表す画像が並べて表示される。
【０２３９】
パーツ選択領域６２１Ｌには、卵形の輪郭、卵形と面長を組み合わせた輪郭、丸顔の輪郭、および、丸顔と面長を組み合わせた輪郭の４種類の輪郭を表すイラストと文字が表示される。利用者は、４種類の輪郭の中から好みの輪郭を選択する。
【０２４０】
パーツ選択領域６２２の左側には、８種類の髪型を表すイラストが２行４列に並べて表示され、右側には、１０種類の髪の色を表す円形のボタンが５行２列に並べて表示される。
【０２４１】
利用者は、左側の髪型を表すイラストを押下することによって髪型を選択し、右側の円形のボタンを押下すことによって髪の色を選択する。髪型を表すイラストの髪の色は、右側の円形のボタンを用いて色が変更されることに応じて切り替えられる。また、領域６２２Ｌの下に配置されている左向きの三角形の画像と右向きの三角形の画像はそれぞれボタンになっている。これらのボタンが押下されたとき、表示中の髪型と異なる髪型を表すイラストが表示される。
【０２４２】
図２９の例においては、付け耳やリボンなどの髪に付けるアクセサリー、眼鏡などをオプションのパーツとして選択することができるようになっている。パーツ選択領域６２３Ｌは、オプションを選択しないときに押下されるイラストの他に、各種のオプションのパーツを表すイラストが表示される。
【０２４３】
パーツ選択領域６２３Ｌの右には、パーツの選択を確定するときに操作される円形のOKボタン６２４Ｌが表示される。
【０２４４】
このような領域６０１Ｌの表示を用いて、１人目の利用者用の似顔絵画像の作成のための各種の選択が行われる。似顔絵画像生成部４３１は、利用者の選択内容に応じた似顔絵画像を順次生成し、選択結果表示領域６１１Ｌの表示に反映させる。
【０２４５】
領域６０１Ｒにも、領域６０１Ｌの表示と同様の表示が設けられる。領域６０１Ｒの表示を用いて、２人目の利用者用の似顔絵画像の作成のための各種の選択が行われる。
【０２４６】
ステップＳ６６において、表示制御部４３４は、似顔絵画像のデザインの選択に用いられる画面であるデザイン選択画面を表示する。
【０２４７】
図３０は、デザイン選択画面の例を示す図である。
【０２４８】
デザイン選択画面の左側に形成された領域６０１Ｌの上方には、似顔絵画像のデザインの選択を促すメッセージが表示され、その下に、略正方形の領域である選択領域６３１Ｌが形成される。選択領域６３１Ｌには、パーツ選択画面を用いた選択内容を反映させた似顔絵画像に各種のデザインを施したサンプル画像が３行４列に並べて表示される。
【０２４９】
このような領域６０１Ｌの表示を用いて、１人目の利用者用の似顔絵画像のデザインの選択が行われ、領域６０１Ｒの表示を用いて、２人目の利用者用の似顔絵画像のデザインの選択が行われる。
【０２５０】
デザインの選択が終了した場合、ステップＳ６７において、似顔絵画像生成部４３１は、利用者の選択内容を反映させた、図３１に示すような似顔絵画像を生成する。図３１の似顔絵画像Ｐ１０１’は１人目の利用者用の似顔絵画像である。
【０２５１】
このように、似顔絵画像の作成は、性別の選択、パーツの選択、およびデザインの選択の３項目の選択を経て行われる。これらの選択を図３０のデザイン選択画面を用いて行うのではなく、少なくとも一部の選択を、後述する編集画面を用いて行うようにしてもよい。この場合、以下のステップＳ７１の処理において似顔絵画像が生成される。
【０２５２】
似顔絵画像の作成が完了した場合、ステップＳ６８において、表示制御部４３４は、名前入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。ここで表示される名前入力画面は、似顔絵画像用の名前の入力に用いられる画面である。似顔絵画像用の名前が、スタンプ画像の生成や、名前入りのフレーム（前景画像）の生成などに用いられる。なお、図１９のステップＳ１６において入力された名前が似顔絵画像用の名前として使用されるようにしてもよい。
【０２５３】
図３２は、名前入力画面の例を示す図である。
【０２５４】
名前入力画面の左側には領域６４１Ｌが形成され、右側には領域６４１Ｒが形成される。領域６４１Ｌは、１人目の利用者により用いられ、領域６４１Ｒは、２人目の利用者により用いられる。
【０２５５】
領域６４１Ｌの右上の似顔絵画像表示領域６５１Ｌには、１人目の利用者の似顔絵画像である似顔絵画像Ｐ１０１が表示される。似顔絵画像Ｐ１０１の左隣には吹き出しが表示され、その吹き出しの内側に名前入力欄６５２Ｌが表示される。名前入力欄６５２Ｌには、下に表示されているキーボード６５３Ｌを用いて入力された名前が表示される。
【０２５６】
領域６４１Ｒには、領域６４１Ｌの表示と同様の表示が設けられる。領域６４１Ｒの左上に形成された似顔絵画像表示領域６５１Ｒには、２人目の利用者の似顔絵画像である似顔絵画像Ｐ１０２が表示される。
【０２５７】
似顔絵画像表示領域６５１Ｌと似顔絵画像表示領域６５１Ｒの間には、それぞれの領域に表示されている似顔絵画像を入れ替えるときに操作される入れ替えボタン６４２が表示される。図３２の状態で入れ替えボタン６４２が一回押下された場合、似顔絵画像Ｐ１０１が似顔絵画像表示領域６５１Ｒに表示され、似顔絵画像Ｐ１０２が似顔絵画像表示領域６５１Ｌに表示される。
【０２５８】
領域６４１Ｌを用いて入力された名前と似顔絵画像表示領域６５１Ｌに表示された似顔絵画像が紐付けられ、領域６４１Ｒを用いて入力された名前と似顔絵画像表示領域６５１Ｒに表示された似顔絵画像が紐付けられる。
【０２５９】
似顔絵画像用の名前が入力された後、ステップＳ６９において、コンテンツ生成部４３２は、似顔絵画像生成部４３１により生成された似顔絵画像に基づいて、図３３に示すようなスタンプ画像を生成する。
【０２６０】
図３３のスタンプ画像Ｐ１２１は、１人目の利用者用の似顔絵画像Ｐ１０１と２人目の利用者用の似顔絵画像Ｐ１０２をハート型の背景画像の上に重ね、それぞれの似顔絵画像の下に、似顔絵画像用の名前を表す文字を合成した画像である。
【０２６１】
このような様々なデザインのスタンプ画像がコンテンツ生成部４３２により生成される。
【０２６２】
似顔絵画像の作成がないとステップＳ６１において判定された場合、以上のステップＳ６２乃至Ｓ６９の処理はスキップされる。
【０２６３】
図２７のステップＳ７０において、表示制御部４３４は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２６４】
編集画面は、撮影画像の落書きに用いられる画面である。編集画面には、落書きの対象となる撮影画像と、落書きに用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の落書きコンテンツ（合成用画像）を選択するためのボタンが表示される。
【０２６５】
図３４は、編集画面の例を示す図である。
【０２６６】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左側の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右側の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。左側の領域に対する操作はタッチペン１３２Ａを用いて行うことが可能とされ、右側の領域に対する操作はタッチペン１３２Ｂを用いて行うことが可能とされる。
【０２６７】
このような編集画面の構成により、２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。なお、図３４に示される編集画面上の各領域を囲む破線は、画面に実際に表示されるものではない。
【０２６８】
編集画面の左側の領域の中央上方にはサムネイル表示領域７１１Ｌが設けられる。サムネイル表示領域７１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。
【０２６９】
図３４の例においては、１枚目から５枚目までの各撮影画像Ｐ３１乃至Ｐ３５を表すサムネイル画像と並べて、似顔絵画像Ｐ１０１のサムネイル画像がサムネイル表示領域７１１Ｌに表示されている。
【０２７０】
サムネイル表示領域７１１Ｌの下には編集領域７１２Ｌが設けられる。編集領域７１２Ｌは、サムネイル表示領域７１１Ｌのサムネイル画像を用いて選択された、編集対象となる撮影画像の表示領域である。
【０２７１】
図３４の例においては、１枚目の撮影画像Ｐ３１が編集領域７１２Ｌに拡大表示されている。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて落書きコンテンツを選択し、編集領域７１２Ｌに表示された撮影画像の落書きを行うことができる。
【０２７２】
似顔絵画像Ｐ１０１が落書きの対象として選択された場合、図３５に示すように、編集領域７１２Ｌには、似顔絵画像Ｐ１０１が拡大表示される。
【０２７３】
すなわち、この例においては、撮影画像と同様に、各種の落書きコンテンツを用いて、似顔絵画像Ｐ１０１の落書きを行うことができるようになっている。図３５の右側の領域においては、似顔絵画像Ｐ１０２が落書きの対象として選択され、編集領域７１２Ｒに拡大表示されている。
【０２７４】
図３４の編集領域７１２Ｌの下方には、横長長方形の領域である編集パレット７１３Ｌが表示される。編集パレット７１３Ｌは、編集領域７１２Ｌに表示されている撮影画像に合成されるペン画像、スタンプ画像などの各種の落書きコンテンツの選択に用いられるボタンが表示される領域である。
【０２７５】
コンテンツ生成部４３２により生成された落書きコンテンツの選択に用いられるボタンも、適宜、編集パレット７１３Ｌに表示される。
【０２７６】
図３６は、編集パレット７１３Ｌを拡大して示す図である。
【０２７７】
編集パレット７１３Ｌの上には、落書きコンテンツのカテゴリの選択に用いられる５種類のタブが表示される。利用者は、編集パレット７１３Ｌに表示させる落書きコンテンツのカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０２７８】
図３６の例においては、スタンプ画像のカテゴリとしてキャラスタンプが選択されている。キャラスタンプは、似顔絵画像を用いて生成されたスタンプ画像のカテゴリである。
【０２７９】
編集パレット７１３Ｌの左側には、コンテンツ７３１−１乃至７３１−４が上段に並べて配置され、コンテンツ７３２−１乃至７３２−４が下段に並べて配置される。
【０２８０】
上段のコンテンツ７３１−１とコンテンツ７３１−２は、それぞれ、似顔絵画像Ｐ１０１，Ｐ１０２をそのまま用いたスタンプ画像である。
【０２８１】
コンテンツ７３１−３とコンテンツ７３１−４は、それぞれ、似顔絵画像Ｐ１０１，Ｐ１０２に動物の被り物を被せたスタンプ画像である。コンテンツ７３１−３とコンテンツ７３１−４は、似顔絵画像Ｐ１０１，Ｐ１０２に、動物の被り物の画像を合成することによって生成される。
【０２８２】
下段のコンテンツ７３２−１とコンテンツ７３２−２は、それぞれ、似顔絵画像Ｐ１０１，Ｐ１０２の似顔絵が足を抱えて座っているスタンプ画像である。コンテンツ７３２−１とコンテンツ７３２−２は、似顔絵画像Ｐ１０１，Ｐ１０２に、デフォルトの体の画像を合成することによって生成される。
【０２８３】
コンテンツ７３２−３とコンテンツ７３２−４は、それぞれ、似顔絵画像Ｐ１０１，Ｐ１０２の顔の下に、名前入力画面を用いて入力された利用者の名前を合成したスタンプ画像である。似顔絵画像と合成する名前を、右端の修正ボタン７３７を押下すことによって修正できるようになされている。
【０２８４】
コンテンツ７３１−１乃至７３１−４の並びの右側には、コンテンツ７３３−１乃至７３３−４が横に並べて配置され、その下にコンテンツ７３４−１乃至７３４−４が横に並べて配置される。
【０２８５】
上段のコンテンツ７３３−１乃至７３３−４は、それぞれ、喜怒哀楽を表すように似顔絵画像Ｐ１０１の表情を変化させたスタンプ画像である。下段のコンテンツ７３４−１乃至７３４−４は、それぞれ、似顔絵画像Ｐ１０２の表情を変化させたスタンプ画像である。
【０２８６】
コンテンツ７３４−１乃至７３４−４の下に配置された横長のコンテンツ７３５−１とコンテンツ７３５−２は、似顔絵画像Ｐ１０１と似顔絵画像Ｐ１０２の両方の似顔絵画像を用いたスタンプ画像である。撮影順に従って、１人目の利用者の似顔絵画像Ｐ１０１が左側に配置され、２人目の利用者の似顔絵画像Ｐ１０２が右側に配置される。
【０２８７】
似顔絵画像が横並びで配置されるコンテンツにおいては、利用者同士に身長差があったとしても顔部分が抽出して生成されるため、身長差がない状態で、つまり高さを揃えて似顔絵画像が配置される。
【０２８８】
編集パレット７１３Ｌの右端に配置された縦長のコンテンツ７３６は、似顔絵画像Ｐ１０１の似顔絵が立っている状態を示すスタンプ画像である。コンテンツ７３６は、似顔絵画像Ｐ１０１に、デフォルトの体の画像を合成することによって生成される。
【０２８９】
利用者は、このようなスタンプ画像の中から好みのものをタッチペン１３２Ａにより選択し、その状態で、編集領域７１２Ｌに表示された撮影画像上の位置を指定することによって、似顔絵画像を用いたスタンプ画像を撮影画像に合成することができる。
【０２９０】
図３７は、キャラスタンプを用いた編集の例を示す図である。
【０２９１】
図３７Ａは、アップ画像の編集の例を示す。図３７Ａのアップ画像に合成されたスタンプ画像Ｐ１１１乃至Ｐ１１４は、それぞれ、図３６のコンテンツ７３２−２，７３２−４，７３６，７３２−３を用いて合成されたスタンプ画像である。
【０２９２】
図３７Ｂは、全身画像の編集の例を示す。図３７Ｂの全身画像に合成されたスタンプ画像Ｐ１２１，Ｐ１２２は、それぞれ、図３６のコンテンツ７３２−１，７３６を用いて合成されたスタンプ画像である。
【０２９３】
このように、利用者は、似顔絵画像に基づいて生成されたスタンプ画像を用いて撮影画像の編集を行うことができる。例えば、利用者は、撮影画像に写る自分の顔の近くに似顔絵画像を用いたスタンプ画像を配置することによって、似顔絵画像がどれだけ似ているかを確認することができる。
【０２９４】
また、似顔絵画像に基づいて生成されたスタンプ画像を背景領域に合成することによって、オリジナル性の高い背景画像を生成することができる。スタンプ画像の合成先を、撮影画像に写る被写体の前景とするか背景とするかについても選択することが可能とされる。
【０２９５】
スタンプ画像の作成のための選択として、日付などの他の情報の入力が行われるようにしてもよい。
【０２９６】
図３４の編集領域７１２Ｌの右方には、修正ツール選択領域７１４Ｌが形成される。修正ツール選択領域７１４Ｌは、消しゴムツールなどの、編集内容の修正に用いられる各種のツールの選択に用いられるボタンが縦に並べて表示される領域である。
【０２９７】
修正ツール選択領域７１４Ｌの右方には、携帯送信用画像を作成するときに操作される作成ボタン７１５Ｌが表示される。携帯送信用画像は、例えば、利用者により選択されたテンプレートに応じて、トリミング、色変換等の画像処理を、利用者により選択された１枚の撮影画像に施すことによって生成される。
【０２９８】
修正ツール選択領域７１４Ｌの上方には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン７１６Ｌが表示される。
【０２９９】
編集画面の右側の領域には、上述した左側の領域の構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。
【０３００】
利用者は、タッチペン１３２を用いて以上のような編集画面を操作し、撮影画像と似顔絵画像の落書きを行う。
【０３０１】
図２７の説明に戻り、ステップＳ７１において、編集部４３３は、利用者の操作に応じて撮影画像と似顔絵画像に編集を施す。撮影画像と似顔絵画像の編集は、制限時間設定部４０５により設定された制限時間が経過するか、編集画面の終了ボタン７１６Ｌ，７１６Ｒが押下されるまで続けられる。
【０３０２】
編集が終了した場合、ステップＳ７２において、表示制御部４３４は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０３０３】
分割数選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトにより、１枚のシール紙に印刷する編集画像の数、位置、大きさ、使えるシールの画像の位置、大きさなどが決定される。
【０３０４】
ステップＳ７３において、印刷データ生成部４３５は、分割数選択画面から選択されたシールレイアウトに応じて、編集画像や使えるシールの画像を配置し、印刷データを生成する。印刷データ生成部４３５により生成された印刷データは印刷処理部４０４に出力され、シール紙への印刷が行われる（図１８のステップＳ６）。
【０３０５】
ステップＳ７４において、表示制御部４３４は、送信画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。送信画像選択画面は、携帯端末に送信する画像の選択に用いられる画面である。
【０３０６】
サーバに対しては、例えば５枚の撮影画像と、作成されている場合には最大で２枚の携帯送信用画像と、２枚の似顔絵画像との計９枚の画像が送信される。携帯端末に送信する画像（携帯端末にダウンロードして取得可能な画像）が、送信画像選択画面から選択された１枚の画像と、２枚の似顔絵画像となるようにサーバにおいて管理される。
【０３０７】
ステップＳ７５において、表示制御部４３４は、メールアドレスの入力に用いられる画面であるアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。アドレス入力画面を用いて、送信画像選択画面から選択された画像の送信先となるメールアドレスが入力される。
【０３０８】
メールアドレスが入力された場合、ステップＳ７６において、通信制御部４３６は、通信部３１７を制御し、各画像をサーバに送信する。サーバに送信される情報には、利用者により入力されたメールアドレスと、シールIDも含まれる。
【０３０９】
写真シール作成装置１から送信されてきた情報を受信したサーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末からアクセスして画像を取得するのに必要なURLを含む電子メールを送信する。利用者が携帯端末を操作して電子メールに含まれるURLに基づいてサーバにアクセスし、シールIDを入力したとき、サーバに送信された画像が携帯端末上で閲覧可能となる。
【０３１０】
ステップＳ７７において、表示制御部４３４は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２４１から出力させることによって行われる。その後、図１８のステップＳ５に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０３１１】
＜制限時間の設定＞
ここで、制限時間設定部４０５による制限時間の設定について説明する。
【０３１２】
・実施例１
（１）似顔絵画像の作成あり／なしのコース選択に応じた設定例
似顔絵画像を作成すること（似顔絵画像を作成する工程を含むコース）が選択された場合と、似顔絵画像を作成しないこと（似顔絵画像を作成する工程を含まないコース）が選択された場合とで、編集処理に含まれる処理の制限時間として異なる時間が設定される。
【０３１３】
（１−１）似顔絵画像を作成することが選択された場合
図３８Ａは、似顔絵画像を作成することが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
【０３１４】
図３８Ａに示すように、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が、似顔絵画像を作成することを事前選択空間Ａ０において選択し、矢印＃５１の先に示すように撮影空間Ａ１に移動して撮影を行った場合、矢印＃５２の先に示すように、編集空間Ａ２においては、落書きの前に、似顔絵画像の作成が行われる。
【０３１５】
似顔絵画像の作成（図２６のステップＳ６２乃至Ｓ６９）は、上述したように、性別の選択、パーツの選択、およびデザインの選択の３項目の選択を経て行われる。この３項目の選択には、例えば３０秒の制限時間が設定される。利用者は、性別選択画面（図２７）、パーツ選択画面（図２８）、デザイン選択画面（図２９）を操作し、３０秒以内に各項目を選択する。
【０３１６】
似顔絵画像の作成後、矢印＃５３の先に示すように、編集画面を用いた編集（落書き）が行われる（図２７のステップＳ７０，Ｓ７１）。似顔絵画像を作成することが選択された場合の落書きには、例えば１８５秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、１８５秒以内に撮影画像や似顔絵画像の落書きを行う。
【０３１７】
落書き後、編集空間Ａ２においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印＃５４の先に示すように印刷が開始される。
【０３１８】
このように、似顔絵画像を作成することが選択された場合、似顔絵画像の作成のための各項目の選択と落書きが例えば２１５秒の間に行われる。
【０３１９】
なお、具体的な秒数はあくまで一例であり、適宜変更可能である。似顔絵画像を作成するか否かの選択が、事前選択空間Ａ０以外で行われるようにしてもよい。
【０３２０】
（１−２）似顔絵画像を作成しないことが選択された場合
図３８Ｂは、似顔絵画像を作成しないことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
【０３２１】
図３８Ｂに示すように、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が、似顔絵画像を作成しないことを事前選択空間Ａ０において選択し、矢印＃６１の先に示すように撮影空間Ａ１に移動して撮影を行った場合、矢印＃６２の先に示すように、編集空間Ａ２においては、編集画面を用いた編集（落書き）が行われる。
【０３２２】
似顔絵画像を作成しないことが選択された場合の落書きには、似顔絵画像を作成することが選択された場合の制限時間である１８５秒より長い、例えば１９５秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、１９５秒以内に撮影画像の落書きを行う。
【０３２３】
落書き後、編集空間Ａ２においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印＃６３の先に示すように印刷が開始される。
【０３２４】
このように、似顔絵画像を作成しないことが選択された場合、落書きが例えば１９５秒の間に行われる。
【０３２５】
この例においては、似顔絵画像を作成することが選択された場合の、似顔絵画像の作成の制限時間と落書きの制限時間の合計時間が例えば２１５秒とされ、似顔絵画像を作成しないことが選択された場合の落書きの制限時間が例えば１９５秒とされ、それぞれの時間が異なる時間とされているが、同じ時間であってもよいし、時間差が数秒以内といったように略同じ時間であってもよい。
【０３２６】
似顔絵画像を作成することが選択された場合の落書きの制限時間と、似顔絵画像を作成しないことが選択された場合の落書きの制限時間とを同じ時間とすることもできるが、そのようにしないで前者の制限時間を抑えることにより、似顔絵画像の作成のあり／なしに関わらず、より公平なゲームを提供することができる。
【０３２７】
また、落書きの制限時間が抑えられるといっても、その制限時間とは別に、落書きに変わるような面白みのある作業として、似顔絵画像の作成を行うことができるのであり、似顔絵画像を作成することが選択された場合であっても利用者の納得感を得ることが可能になる。
【０３２８】
写真シール作成装置１の通信機能がオフとして管理者により設定された場合、似顔絵画像を作成する機能が自動的に無効になるようにしてもよい。似顔絵画像を作成する機能が自動的に無効になった場合であっても、落書きに対して長い制限時間が設定されることになるため、これによっても、公平なゲームを提供することができる。
【０３２９】
落書き処理（図２７のステップＳ７０，Ｓ７１）は「第１編集処理」に相当する。
【０３３０】
撮影画像に対する画像処理を「加工」とすると、撮影を行うことによって得られた画像を用いた似顔絵画像の作成も「加工」に相当する。似顔絵画像の作成のための各項目の選択は、「加工」に関する選択であるから「加工選択」といえる。後述するように、「加工選択」には、画像の加工に関する他の選択も含まれる。
【０３３１】
また、似顔絵画像を用いてスタンプ画像を作成することは、「加工に使用する合成用画像の作成」に相当する。「加工選択」と「加工に使用する合成用画像の作成」は、「加工に関連する処理」に含まれる処理といえる。これらの選択は、落書き処理中は行うことができない。そのため、図２６のステップＳ６２乃至Ｓ６９の処理は、第１編集処理とは異なる種類の編集処理である第２編集処理といえる。
【０３３２】
編集処理においては、「第１編集処理」と、「第２編集処理」としての「加工に関連する処理」が行われる。
【０３３３】
（２）レタッチあり／なしのコース選択に応じた設定例
図２１のステップＳ３９，Ｓ４０の処理を行う代わりに、編集処理において、落書きの前に、撮影画像に写る顔の部分的な調整であるレタッチが利用者の操作に応じて行われるようにしてもよい。この場合、例えば事前選択処理においては、レタッチを行うか否かの選択が行われる。事前選択処理時に行われる利用者の人数選択において、利用者の人数が２人であるとして選択された場合にはレタッチが行われ、利用者の人数が大人数であるとして選択された場合にはレタッチが行われないようにしてもよい。
【０３３４】
レタッチを行うこと（レタッチの工程を含むコース）が選択された場合と、レタッチを行わないこと（レタッチの工程を含まないコース）が選択された場合とで、編集処理に含まれる処理の制限時間として異なる時間が設定される。
【０３３５】
（２−１）レタッチを行うことが選択された場合
図３９Ａは、レタッチを行うことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
【０３３６】
図３９Ａに示すように、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が、レタッチを行うことを事前選択空間Ａ０において選択し、矢印＃７１の先に示すように撮影空間Ａ１に移動して撮影を行った場合、矢印＃７２の先に示すように、編集空間Ａ２においては、落書きの前に、レタッチが行われる。
【０３３７】
レタッチのための各項目の選択の詳細については後述する。レタッチのための各項目の選択には、例えば２０秒の制限時間が設定される。利用者は、選択画面を操作し、２０秒以内に各項目を選択する。利用者の選択内容に応じて、各撮影画像に対して加工（画像処理）が施される。落書きは、加工後の撮影画像に対して行われる。
【０３３８】
レタッチ後、矢印＃７３の先に示すように、編集画面を用いた編集（落書き）が行われる。レタッチを行うことが選択された場合の落書きには、例えば１８５秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、１８５秒以内に撮影画像の落書きを行う。
【０３３９】
落書き後、編集空間Ａ２においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印＃７４の先に示すように印刷が開始される。
【０３４０】
このように、レタッチを行うことが選択された場合、レタッチのための各項目の選択と落書きが例えば２０５秒の間に行われる。
【０３４１】
（２−２）レタッチを行わないことが選択された場合
図３９Ｂは、レタッチを行わないことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
【０３４２】
図３９Ｂに示すように、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が、レタッチを行わないことを事前選択空間Ａ０において選択し、矢印＃８１の先に示すように撮影空間Ａ１に移動して撮影を行った場合、矢印＃８２の先に示すように、編集空間Ａ２においては、編集画面を用いた編集（落書き）が行われる。
【０３４３】
レタッチを行わないことが選択された場合の落書きには、レタッチを行うことが選択された場合の制限時間である１８５秒より長い、例えば１９５秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、１９５秒以内に撮影画像の落書きを行う。
【０３４４】
落書き後、編集空間Ａ２においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印＃８３の先に示すように印刷が開始される。
【０３４５】
このように、レタッチを行わないことが選択された場合、落書きが例えば１９５秒の間に行われる。
【０３４６】
図４０は、レタッチ選択画面の例を示す図である。
【０３４７】
例えば、編集処理の開始時、図４０に示すような盛れ感の選択に用いられる画面がレタッチ選択画面として表示される。盛れ感は、目等の顔の部位の強調の程度を表す。
【０３４８】
図４０のレタッチ選択画面においては、主な構成が左右に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者がそれぞれ盛れ感を同時に選択することができる。レタッチ選択画面の左側の構成について説明するが、右側にも同様の表示が設けられる。
【０３４９】
例えば左側の領域の中央上方には、画像表示部８１１Ｌが設けられる。画像表示部８１１Ｌには、個人認識用の撮影によって得られた顔画像が表示される。各種の選択内容が、画像表示部８１１Ｌの顔画像の表示に反映される。
【０３５０】
画像表示部８１１Ｌの下方には、選択部８１２Ｌが表示される。選択部８１２Ｌの中央には、撮影処理により得られたアップ画像のそれぞれに写る利用者の顔の盛れ感を選択するためのボタン８２１−１Ｌ乃至８２１−３Ｌが表示される。
【０３５１】
ボタン８２１−１Ｌ乃至８２１−３Ｌそれぞれは、盛れ感を与える加工の度合いに対応する。ボタン８２１−１Ｌは、盛れ感として「ナチュラル」を選択するためのボタンであり、ボタン８２１−２Ｌは、盛れ感として「おすすめ」を選択するためのボタンであり、ボタン８２１−３Ｌは、盛れ感として「げき盛れ」を選択するためのボタンである。
【０３５２】
ボタン８２１−１Ｌ乃至８２１−３Ｌのいずれかが選択された状態でＯＫボタン８２２Ｌが押下されることで、それぞれの撮影画像に写る利用者の顔領域に対する、盛れ感を与える加工の度合いが決定される。編集部４３３は、決定された度合いに応じた盛れ感を与えるようにそれぞれの撮影画像に写る顔の加工を行う。
【０３５３】
ボタン８２１−１Ｌの左方には、レタッチをキャンセルするときに操作される盛れ感ＯＦＦボタン８２３Ｌが表示される。盛れ感ＯＦＦボタン８２３Ｌが操作された場合、レタッチはキャンセルされる。
【０３５４】
図４１は、レタッチ選択画面の他の例を示す図である。
【０３５５】
例えば、図４０のレタッチ選択画面を用いて所定の盛れ感が選択された場合、目の形と黒目の大きさの選択に用いられる図４１のレタッチ選択画面がタブレット内蔵モニタ１３１に表示される。
【０３５６】
画像表示部８１１Ｌの下方には、選択部８１２Ｌが表示される。選択部８１２Ｌの中央には、目の形を３種類の形の中から選択するために操作されるボタンと、黒目の大きさを３種類の大きさの中から選択するために操作されるボタンが表示される。
【０３５７】
編集部４３３は、これらのボタンが操作されることに応じて、選択された形になるようにそれぞれの撮影画像に写る目の形を加工するとともに、選択された大きさになるようにそれぞれの撮影画像に写る黒目の大きさを加工する。
【０３５８】
図４２は、レタッチ選択画面のさらに他の例を示す図である。
【０３５９】
例えば、図４１のレタッチ選択画面を用いて所定の目の形と黒目の大きさが選択された場合、肌の色味とリップ・チークの色味の選択に用いられる図４２のレタッチ選択画面が表示される。
【０３６０】
画像表示部８１１Ｌの下方には、選択部８１２Ｌが表示される。選択部８１２Ｌの中央には、肌の色味を３種類の形の中から選択するために操作されるボタンと、リップ・チークの色味を選択するために操作される調整バーが表示される。
【０３６１】
編集部４３３は、これらの表示が操作されることに応じて、選択された色味になるようにそれぞれの撮影画像に写る肌の色味とリップ・チークの色味を加工する。
【０３６２】
レタッチを行うことが選択された場合、このような、盛れ感の選択、目の形と黒目の大きさの選択、肌の色味とリップ・チークの色味の選択などの項目の選択が、例えば２０秒を制限時間として行われる。選択内容に応じて加工が施された撮影画像が、落書きの対象として用いられる。
【０３６３】
レタッチは撮影画像に写る顔に適用する「加工」である。レタッチのための選択は、顔に適用する「加工」の種類の選択に相当し、「加工選択」に含まれる。
【０３６４】
（３）他の設定例
「加工選択」が、似顔絵画像の作成のための選択、またはレタッチのための選択であるものとしたが、背景選択、フィルタ選択などの、加工に関する他の選択であってもよい。
【０３６５】
背景選択は、人物画像との合成に用いる背景画像の選択である。一方、フィルタ選択は、撮影画像に適用する加工の種類の選択である。所定のフィルタを用いた加工により、コントラストの調整、色彩の調整、明るさの調整、所定の質感および／または色のレイヤ画像（前景画像）の重畳、平滑化などの、複数の画像処理のうちの少なくとも１種類の画像処理が適用される。
【０３６６】
図４３は、背景選択画面の例を示す図である。
【０３６７】
背景選択画面の左側に形成された領域６０１Ｌの左端には、背景画像のカテゴリの選択に用いられるタブ８５１−１Ｌ乃至８５１−５Ｌが表示される。利用者は、タブの選択を切り替えることによって、右側に表示される背景画像のサンプルを切り替えることができる。図４３の例においては、タブ８５１−１Ｌが選択され、背景画像のセットのサンプルが表示されている。
【０３６８】
領域６０１Ｌの右端には、背景画像の合成先となる撮影画像Ｐ３１乃至Ｐ３５を表すサムネイル画像が縦に並べて表示される。２人の利用者は、このような画面を用いて、背景画像の選択を同時に行うことができる。
【０３６９】
図４４は、フィルタ選択画面の例を示す図である。
【０３７０】
フィルタ選択画面の中央には、フィルタＡを選択するときに操作されるボタン８６１とフィルタＢを選択するときに操作されるボタン８６２が並べて表示される。各ボタンには、それぞれのフィルタを適用したときに得られる画像のサンプルが表示される。ボタン８６１とボタン８６２のうちのいずれかのボタンが操作された場合、フィルタ処理に用いるフィルタが選択される。
【０３７１】
このように、「加工選択」として、加工に関する各種の選択を採用することができる。
【０３７２】
似顔絵画像を作成する、レタッチを行うなどの、撮影画像の加工を行うことが選択された場合において、編集処理の開始時に表示される加工の内容の選択画面（パーツ選択画面、レタッチ選択画面）が表示された状態で放置され、タイムアウトしたとき、撮影画像の加工を行うことが選択されなかったものとして処理が進められるようにしてもよい。この場合、落書きの制限時間が、例えば１８５秒から１９５秒に延びることになる。
【０３７３】
図４０の盛れ感ＯＦＦボタン８２３Ｌ，８２３Ｒなどのように、加工の内容の選択をキャンセルするためのボタンが操作された場合も同様に、撮影画像の加工を行うことが選択されなかったものとして処理が進められるようにしてもよい。この場合も、落書きの制限時間が、例えば１８５秒から１９５秒に延びることになる。
【０３７４】
・実施例２
「第１編集処理」としての落書きの前に「第２編集処理」として行われる「加工選択」が１種類ではなく、複数種類であってもよい。
【０３７５】
（１−１）似顔絵画像を作成することが選択されるとともに、レタッチを行うことが選択された場合
図４５は、似顔絵画像を作成することが選択されるとともに、レタッチを行うことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
【０３７６】
図４５に示すように、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が、似顔絵画像を作成することとレタッチを行うことを事前選択空間Ａ０において選択し、矢印＃１０１の先に示すように撮影空間Ａ１に移動して撮影を行った場合、矢印＃１０２の先に示すように、編集空間Ａ２においては、似顔絵画像の作成が行われる。
【０３７７】
似顔絵画像の作成のための選択には、例えば３０秒の制限時間が設定される。利用者は、性別選択画面（図２８）、パーツ選択画面（図２９）、デザイン選択画面（図３０）を操作し、３０秒以内に各項目を選択する。
【０３７８】
似顔絵画像の作成が行われた場合、矢印＃１０３の先に示すように、レタッチが行われる。
【０３７９】
レタッチのための選択には、例えば２０秒の制限時間が設定される。利用者は、選択画面を操作し、２０秒以内に各項目を選択する。
【０３８０】
レタッチが行われた場合、矢印＃１０４の先に示すように背景選択が行われ、背景選択が行われた場合、矢印＃１０５の先に示すようにフィルタ選択が行われる。選択内容に応じたレタッチ、背景画像の合成、フィルタ処理が施された撮影画像が編集対象として用いられる。
【０３８１】
フィルタ選択の後、矢印＃１０６の先に示すように、編集画面を用いた編集（落書き）が行われる。この場合の落書きには、例えば１８５秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、１８５秒以内に撮影画像や似顔絵画像の落書きを行う。
【０３８２】
落書き後、編集空間Ａ２においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印＃１０７の先に示すように印刷が開始される。
【０３８３】
（１−２）似顔絵画像を作成しないことが選択されるとともに、レタッチを行わないことが選択された場合
図４６は、似顔絵画像を作成しないことが選択されるとともに、レタッチを行わないことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
【０３８４】
図４６に示すように、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が、似顔絵画像を作成しないこととレタッチを行わないことを事前選択空間Ａ０において選択し、矢印＃１１１の先に示すように撮影空間Ａ１に移動して撮影を行った場合、矢印＃１１２の先に示すように、編集空間Ａ２においては、落書きの前に、背景選択が行われる。
【０３８５】
背景選択が行われた場合、矢印＃１１３の先に示すようにフィルタ選択が行われる。選択内容に応じた背景画像の合成、フィルタ処理が施された撮影画像が編集対象として用いられる。
【０３８６】
フィルタ選択の後、矢印＃１１４の先に示すように、編集画面を用いた編集（落書き）が行われる。似顔絵画像を作成しないことが選択されるとともに、レタッチを行わないことが選択された場合の落書きには、例えば１９５秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、１９５秒以内に撮影画像の落書きを行う。
【０３８７】
落書き後、編集空間Ａ２においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印＃１１５の先に示すように印刷が開始される。
【０３８８】
このように、「第２編集処理」として行われる「加工選択」を複数種類とすることが可能である。「加工選択」は、似顔絵画像の作成のための選択、レタッチのための選択、背景選択、フィルタ選択のうちの少なくともいずれかであってもよい。また、似顔絵画像の作成あり、レタッチなしの場合、落書きの制限時間として、１９０秒等の中間の値（例えば186〜194秒のような185秒と195秒の間の値）が設定されるようにしてもよい。あるいは、似顔絵画像の作成、レタッチのいずれもがなしの場合のみ、落書きの制限時間が延長される制御が行われるようにしてもよい。
【０３８９】
・実施例３
図４７は、似顔絵画像の作成やレタッチなどの加工を行うことが選択されていた場合において、そのキャンセルが行われた場合のゲームの基本的な流れを示す図である。ここでは、盛れ感ＯＦＦボタン８２３Ｌが操作されることによって、レタッチがキャンセルされた場合について説明する。
【０３９０】
図４７に示すように、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が、レタッチを行うことを事前選択空間Ａ０において選択し、矢印＃１２１の先に示すように撮影空間Ａ１に移動して撮影を行った場合、矢印＃１２２の先に示すように、編集空間Ａ２においては、落書きの前に、レタッチのための選択が行われる。
【０３９１】
このとき、落書きには、レタッチを行わない場合に設定される制限時間より短い、例えば１８５秒の制限時間が設定されている。
【０３９２】
レタッチのキャンセルが選択された場合、レタッチのための選択は中止され、矢印＃１２３の先に示すように、編集画面を用いた編集（落書き）が行われる。落書きの制限時間は、例えば、それまで設定されていた１８５秒から１９５秒に延長される。利用者は、編集画面を操作し、１９５秒以内に撮影画像の落書きを行う。
【０３９３】
落書き後、編集空間Ａ２においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印＃１２４の先に示すように印刷が開始される。
【０３９４】
このように、レタッチなどの加工を行うことを一度選択した後に、任意のタイミングで、一度選択した内容をキャンセルすることができるようにしてもよい。また、選択した内容をキャンセルすることに応じて、落書きの制限時間が適宜切り替えられるようにすることも可能である。加工を行うことを選択していたことがキャンセルされるため、その加工に関する選択にかかる時間の分だけ、落書きの時間を延長させることができる。
【０３９５】
レタッチだけでなく、似顔絵画像の作成を任意のタイミングでキャンセルすることができるようにしてもよい。このような、レタッチなどのキャンセルは、似顔絵画像を作成するか否かの選択が似顔絵画像作成選択画面を用いて行われた後に適宜行われる。また、似顔絵画像を作成するか否かの選択がタイムアウトし、それによって、似顔絵画像を作成しないことが自動的に選択された後に適宜行われるようにしてもよい。
【０３９６】
・その他の実施例
「第２編集処理」として行われる処理が、編集空間Ａ２にいる利用者を対象とした「加工選択」以外の処理とすることも可能である。
【０３９７】
例えば、編集処理時の広告のあり／なしを選択することができる場合、広告がないコースが選択されたときには、広告があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。
【０３９８】
また、編集処理時の芸能人の動画の視聴のあり／なしを選択することができる場合、動画の視聴がないコースが選択されたときには、視聴があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。
【０３９９】
購入商品についているパスコードの入力（QRコード(登録商標)の撮影を含む）のあり／なしを選択することができる場合、パスコードの入力がないコースが選択されたときには、パスコードの入力があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。
【０４００】
例えば、パスコードが入力された場合、編集画面には特別な落書きコンテンツが用意される。特別な落書きコンテンツを用いて落書きを行うことができるようにすることにより、落書きの時間が若干短いとしても、利用者の満足度を高めることができる。
【０４０１】
シールの分割数選択のあり／なしを選択することができる場合、分割数の選択がないコースが選択されたときには、分割数の選択があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。
【０４０２】
これにより、シールのデザインを選択するために時間を使うか、落書きに時間を使うかを利用者が選択できることになる。
【０４０３】
図４８は、分割数選択画面の例を示す図である。
【０４０４】
分割数選択画面の上方にはタブが表示される。いずれかのタブを選択することに応じて、分割数選択画面の表示が切り替えられる。
【０４０５】
図４８の例においては、「ポケットプリ」の名前が設定されたタブが選択されている。左側領域９０１Ｌの中央上方の吹き出し９１１Ｌは、分割数（シール紙のデザイン）の選択に用いられる領域である。図４８の例においては、４種類のデザインを表すサンプル画像が表示されている。
【０４０６】
また、図４８の例においては、おまけ領域９１２Ｌが表示されており、おまけとして受け取ることができるシールのデザインを選択することが可能とされている。２人の利用者は、このような画面を用いて、分割数の選択を同時に行うことができる。
【０４０７】
特殊撮影（２人の顔を合成するような撮影、コラージュ撮影などの、通常撮影とは異なる撮影）のあり／なしを選択することができる場合、特殊撮影がないコースが選択されたときには、特殊撮影があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。
【０４０８】
特殊撮影が行われた場合、その撮影結果をタブレット内蔵モニタ１３１等に表示して利用者に確認してもらう必要があるため、その時間の分だけ、落書きの制限時間が減らされることになる。このように、特殊撮影のあり／なしに応じて変化させる制限時間を撮影の制限時間とするのではなく、編集の制限時間とすることも可能である。
【０４０９】
似顔絵画像の作成のための選択を事前選択処理時に行うようになっている場合において、その選択を、再度、編集処理時に行うことができるようにしてもよい。この場合、似顔絵画像の作成のための再選択を行わないことが選択されたときには、再選択を行うことが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。
【０４１０】
利用者の選択内容に応じて第１編集処理の制限時間を短縮する場合について説明したが、第１編集処理の制限時間を変えずに、第２編集処理の制限時間の方を短縮するようにしてもよい。
【０４１１】
また、上記実施例では、第１編集処理の制限時間を第２編集処理の制限時間よりも長く設定した場合について説明したが、第２編集処理の制限時間の方を、第１編集処理の制限時間よりも長く設定してもよい。
【０４１２】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０４１３】
この記録媒体は、例えば、図１４に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０４１４】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０４１５】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０４１６】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０４１７】
１  写真シール作成装置，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  ４０１  
制御部，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４０４  印刷処理部，  ４０５  制限時間設定部，  ４１１  撮影制御部，  ４１２  クロマキー処理部，  ４１３  画像処理部，  ４１４  顔認識部，  ４１５  表示制御部，  ４３１  似顔絵画像生成部，  ４３２  コンテンツ生成部，  ４３３  編集部，  ４３４  表示制御部，  ４３５  印刷データ生成部，  ４３６  通信制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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