(57)【要約】【課題】屋内または屋外における運動状況が容易にわかる。【解決手段】実施形態の影響度表示プログラムは、モーションセンサを備えたウエアラブルデバイスから、モーションセンサにより測定した運動量を有線又は無線により受信する処理をコンピュータに実行させる。また、影響度表示プログラムは、受信した運動量の大きさに応じたキャラクタの体格の変化により運動量の大きさを示す画像を生成する際に、キャラクタのうち、紫外線により色の変化が生じる体の部位に対応する部分の色を、ウエアラブルデバイスが備える紫外線センサにより検知され有線又は無線により受信した紫外線量に応じた色に調整する処理を実行させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
モーションセンサを備えたウエアラブルデバイスから、前記モーションセンサにより測定した運動量を有線又は無線により受信し、
受信した前記運動量の大きさに応じたキャラクタの体格の変化により前記運動量の大きさを示す画像を生成する際に、前記キャラクタのうち、紫外線により色の変化が生じる体の部位に対応する部分の色を、前記ウエアラブルデバイスが備える紫外線センサにより検知され有線又は無線により受信した紫外線量に応じた色に調整する
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする影響度表示プログラム。
【請求項２】
前記部分は、前記キャラクタの肌に対応する部分である
ことを特徴とする請求項１記載の影響度表示プログラム。
【請求項３】
前記部分は、前記キャラクタの髪に対応する部分であり、前記紫外線量に応じて、色を明るい色にする
ことを特徴とする請求項１記載の影響度表示プログラム。
【請求項４】
前記体格は、胸囲、又は、腕の太さ、又は、足の太さである
ことを特徴とする請求項１記載の影響度表示プログラム。
【請求項５】
前記運動量と前記紫外線量は同じ期間内に測定された量である
ことを特徴とする請求項１記載の影響度表示プログラム。
【請求項６】
モーションセンサを備えたウエアラブルデバイスから、前記モーションセンサにより測定した運動量を有線又は無線により受信し、
受信した前記運動量の大きさに応じたキャラクタの体格の変化により前記運動量の大きさを示す画像を生成する際に、前記キャラクタのうち、紫外線により色の変化が生じる体の部位に対応する部分の色を、前記ウエアラブルデバイスが備える紫外線センサにより検知され有線又は無線により受信した紫外線量に応じた色に調整する
処理をコンピュータが実行することを特徴とする影響度表示方法。
【請求項７】
モーションセンサを備えたウエアラブルデバイスから、前記モーションセンサにより測定した運動量を有線又は無線により受信し、
受信した前記運動量の大きさに応じたキャラクタの体格の変化により前記運動量の大きさを示す画像を生成する際に、前記キャラクタのうち、紫外線により色の変化が生じる体の部位に対応する部分の色を、前記ウエアラブルデバイスが備える紫外線センサにより検知され有線又は無線により受信した紫外線量に応じた色に調整する
各処理を実行する処理部を有することを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、影響度表示プログラム、影響度表示方法および情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ユーザの健康管理の一つとして、計測用のデバイスを身に付けて計測されたデータをもとに、外での運動状況を評価するシステムがある。このシステムでは、紫外線量および運動量の計測を行う着脱自在のデバイスをユーザが身に付けて紫外線量および運動量の両測定データを得る。そして、紫外線量および運動量の両測定データに基づいて作成された健康管理用データを表示し、外での運動状況を評価する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２９５８３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、紫外線量および運動量の両測定データを一律に評価してしまうため、屋内での活動が多かったのか、屋外での活動が多かったのかなどの、屋内または屋外における運動状況を容易に知ることが困難である。
【０００５】
例えば、子供を持つ親などにおいては、子供の外での活動は健康上注意するところであるが、子供に何をしていたのか聞いても正確に報告してもらえない場合がある。そこで、万歩計（登録商標）などを持たせて子供の活動状況を把握しても、屋内での活動が多かったのか、屋外での活動が多かったのかは不明である。よって、十分な活動があることを把握できたとしても、紫外線をよく浴びてビタミンＤの生成が十分であるか否かを簡単に把握することは困難である。
【０００６】
１つの側面では、屋内または屋外における運動状況を容易に知ることができる影響度表示プログラム、影響度表示方法および情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の案では、影響度表示プログラムは、モーションセンサを備えたウエアラブルデバイスから、モーションセンサにより測定した運動量を有線又は無線により受信する処理をコンピュータに実行させる。また、影響度表示プログラムは、受信した運動量の大きさに応じたキャラクタの体格の変化により運動量の大きさを示す画像を生成する際に、キャラクタのうち、紫外線により色の変化が生じる体の部位に対応する部分の色を、ウエアラブルデバイスが備える紫外線センサにより検知され有線又は無線により受信した紫外線量に応じた色に調整する処理を実行させる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の１実施態様によれば、屋内または屋外における運動状況を容易に知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、第１の実施形態にかかる評価システムの一例を示す説明図である。
【図２】図２は、第１の実施形態にかかるウエアラブルデバイスの構成例を示すブロック図である。
【図３】図３は、第１の実施形態にかかる端末装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】図４は、第１の実施形態にかかる端末装置の機能構成を例示するブロック図である。
【図５】図５は、管理情報および時系列データを説明する説明図である。
【図６】図６は、キャラクタを説明する説明図である。
【図７】図７は、第１の実施形態にかかる端末装置の動作例を示すフローチャートである。
【図８】図８は、キャラクタの変化を説明する説明図である。
【図９】図９は、キャラクタの色の変化を説明する説明図である。
【図１０】図１０は、キャラクタの体格の変化を説明する説明図である。
【図１１】図１１は、第２の実施形態にかかる評価システムの一例を示す説明図である。
【図１２】図１２は、第２の実施形態にかかるサーバ装置の構成例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、実施形態にかかる影響度表示プログラム、影響度表示方法および情報処理装置を説明する。実施形態において同一の機能を有する構成には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。なお、以下の実施形態で説明する影響度表示プログラム、影響度表示方法および情報処理装置は、一例を示すに過ぎず、実施形態を限定するものではない。また、以下の各実施形態は、矛盾しない範囲内で適宜組みあわせてもよい。
【００１１】
（第１の実施形態）
図１は、第１の実施形態にかかる評価システムの一例を示す説明図である。図１に示すように、評価システム１００は、ユーザ２が身に付けて使用するウエアラブルデバイス１と、ウエアラブルデバイス１が測定したデータを受信して表示する端末装置３とを有する。
【００１２】
ウエアラブルデバイス１は、ピンなどによりユーザ２の洋服などに着脱可能なデバイスであり、ユーザ２の運動量やユーザ２が浴びる紫外線量（ＵＶ指数）などの測定を行う。測定された情報は、時刻情報とともに時系列データとして内部メモリに記録される。ウエアラブルデバイス１の形状は、特に限定するものではなく、例えば、時計を模した時計型（図示例）、ロボットなどのキャラクタを模したキャラクタ型、シュシュ型などがある。
【００１３】
ウエアラブルデバイス１と、端末装置３とは、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）などの有線による通信またはＢＴＬＥ（Bluetooth（登録商標）  Low  Energy）などの無線による通信により互いにデータの送受信を行う。なお、本実施形態では、ＢＴＬＥによる無線通信によりウエアラブルデバイス１と端末装置３とが互いにデータの送受信を行うものとする。
【００１４】
端末装置３は、ユーザ２などが使用するＰＣ（Personal  Computer）、スマートフォン、タブレット端末等である。本実施形態では、端末装置３としてタブレット端末を例示する。
【００１５】
端末装置３は、ウエアラブルデバイス１が測定したユーザ２の運動量やユーザ２が浴びる紫外線量（ＵＶ指数）などの測定情報（時系列データ）をＢＴＬＥを介して受信する。そして、端末装置３は、ウエアラブルデバイス１より受信した時系列データをもとに、測定された運動量や紫外線量が示す、ユーザ２が受けた運動量および紫外線量の影響度合いをキャラクタの変化（成長）という形でディスプレイに表示する。
【００１６】
キャラクタは、ユーザ２がシンボルとして予め設定したマスコットキャラクタである。このキャラクタは、実在のものまたは想像上のものを含めた様々な種類のもの（人、動植物、もの）がある。本実施形態では、一例として、ネコ型の想像上の動物をキャラクタとして設定しているものとする。
【００１７】
ユーザ２は、端末装置３のディスプレイに表示されたキャラクタの変化を確認することで、ユーザ２が影響を受けた運動量および紫外線量を容易に知ることができ、屋内または屋外における運動状況を評価することができる。
【００１８】
図２は、第１の実施形態にかかるウエアラブルデバイス１の構成例を示すブロック図である。図２に示すように、ウエアラブルデバイス１は、制御チップ１０およびバッテリー２０を有する。制御チップ１０は、ウエアラブルデバイス１全体を制御する部位である。バッテリー２０は、ウエアラブルデバイス１全体に電力を供給する電力源であり、例えば一次電池もしくは二次電池である。
【００１９】
制御チップ１０は、ＭＰＵ１１（MPU：Micro-Processing  Unit）、通信部１２、ＬＥＤ１３（LED：Light  Emitting  Diode）、ブザー１４、ＦＲＡＭ１５（FRAM（登録商標）：Ferroelectric  RAM）およびセンサ部１６を有する。
【００２０】
ＭＰＵ１１は、制御チップ１０全体の動作を制御する。通信部１２は、アンテナ１２１を有し、ＭＰＵ１１の制御のもとでアンテナ１２１を介した無線通信を行う。例えば、通信部１２は、ＢＴＬＥ等の通信規格による無線通信を行う。ＬＥＤ１３は、ＭＰＵ１１の制御のもとで点灯／消灯を行う。例えば、ＬＥＤ１３は、点灯／消灯／点滅などの点灯状態によりウエアラブルデバイス１の動作状態やスコアなどを通知する。ブザー１４は、ＭＰＵ１１の制御のもとでブザー音声の出力を行う。ＦＲＡＭ１５は、通信部１２における無線通信の設定情報、タグＩＤなどのウエアラブルデバイス１を識別するための識別情報等の各種設定情報およびセンサ部１６の測定により得られた時系列データを記憶する。
【００２１】
センサ部１６は、モーションセンサ１６１、紫外線センサ１６２、温度センサ１６３および湿度センサ１６４を有し、ウエアラブルデバイス１の状態（加速度、紫外線、温度、湿度など）を測定するセンサである。このセンサ部１６が測定した測定値は、ＭＰＵ１１に出力される。ＭＰＵ１１は、ＲＴＣ（Real  Time  Clock）などにより計時された時刻情報とともに、センサ部１６より出力された測定値を、ＦＲＡＭ１５に時系列データとして記録する。
【００２２】
モーションセンサ１６１は、ウエアラブルデバイス１を装着したユーザ２の運動量を測定するためのセンサであり、例えば、ＸＹＺ軸（３軸）方向の加速度値を測定する。紫外線センサ１６２は、ウエアラブルデバイス１の周辺の紫外線量（ＵＶ指数）を測定するセンサである。温度センサ１６３は、ウエアラブルデバイス１の周辺の温度を測定する。湿度センサ１６４は、ウエアラブルデバイス１の周辺の湿度を測定する。
【００２３】
図３は、第１の実施形態にかかる端末装置３の構成例を示すブロック図である。図３に示すように、端末装置３は、ＡＰＵ３０、ＧＰＵ３１、ＬＣＤ３２、タッチパネル３３、ＭＥＭ３４、フラッシュＲＯＭ３５、通信部３６、アンテナ３７およびバッテリー３８を有する。
【００２４】
ＡＰＵ３０（APU：Application  Processor  Unit）は、フラッシュＲＯＭ３５などに記憶されたプログラム３５ａをＭＥＭ３４に展開して順次実行することで、端末装置３全体の動作を制御する。ＧＰＵ３１（GPU：Graphics  Processing  Unit）は、ＡＰＵ３０の制御のもと、ＬＣＤ３２の表示を制御する。
【００２５】
ＬＣＤ３２（Liquid  Crystal  Display）は、ＧＰＵ３１の制御のもとで各種情報を画面表示する出力インタフェースである。タッチパネル３３は、ＬＣＤ３２に重畳して配置され、ユーザ２などのタッチ操作を受け付けて、各種情報やコマンドを入力する入力インタフェースである。ＭＥＭ３４（MEM：Memory）は、ＡＰＵ３０がプログラム３５ａを実行する際の作業領域を提供する。
【００２６】
フラッシュＲＯＭ３５（ROM：Read  Only  Memory）は、ＡＰＵ３０が実行するプログラム３５ａや各種設定情報等を格納する。通信部３６は、ＡＰＵ３０の制御のもとでアンテナ３７を介した無線通信を行う。例えば、通信部３６は、ＢＴＬＥ規格やＷｉ−Ｆｉ規格の無線通信を実行する。バッテリー３８は、端末装置３全体に電力を供給する電力源である。
【００２７】
図４は、第１の実施形態にかかる端末装置３の機能構成を例示するブロック図である。図４に示すように、端末装置３は、ＡＰＵ３０がプログラム３５ａを順次実行することで、通信部３１０、記憶部３２０、調整部３３０および出力部３４０としての機能を有する。
【００２８】
通信部３１０は、ウエアラブルデバイス１より、センサ部１６で測定した時系列データを有線または無線による通信で受信する。なお、本実施形態では、通信部３１０は、ＢＴＬＥによる無線通信により時系列データを受信する。通信部３１０は、ウエアラブルデバイス１より受信した時系列データを時系列データ３２２として記憶部３２０に格納する。
【００２９】
記憶部３２０は、フラッシュＲＯＭ３５やＭＥＭ３４において確保した領域に各種情報を記憶する。具体的には、記憶部３２０は、管理情報３２１および時系列データ３２２を記憶する。
【００３０】
図５は、管理情報３２１および時系列データ３２２を説明する説明図である。図５に示すように、管理情報３２１は、ユーザ２についてのユーザ情報、ユーザ２が設定したキャラクタについてのキャラクタ情報およびウエアラブルデバイス１より受信した時系列データ３２２を管理する。具体的には、管理情報３２１は、ユーザ情報、キャラクタ情報、時系列データ３２２における各項目ごとの値をテーブル形式で管理する。
【００３１】
ユーザ情報には、ユーザ２を識別するユーザＩＤとともに、ユーザ２の氏名、年齢、住所などの、ユーザ２についての各種属性が格納される。
【００３２】
キャラクタ情報には、ユーザ２が設定したキャラクタについての各種情報が格納される。具体的には、キャラクタの種類、成長段階（レベル）の他、肌や髪の毛など色の変化が生じる体の部位における色や、体格（例えば腕、胸囲、足）の大きさ・太さなどのキャラクタの容姿についての情報がキャラクタ情報として格納されている。
【００３３】
時系列データ３２２には、測定が行われた時刻ごとに、測定された加速度情報、紫外線情報、温度情報、湿度情報が格納される。具体的には、加速度情報には、モーションセンサ１６１において測定されたＸＹＺ軸（３軸）方向の加速度値が格納されている。また、紫外線情報には、紫外線センサ１６２において測定された紫外線量（ＵＶ指数）が格納されている。また、温度情報には、温度センサ１６３において測定された温度が格納されている。また、湿度情報には、湿度センサ１６４において測定された湿度が格納されている。
【００３４】
調整部３３０は、ウエアラブルデバイス１より受信した時系列データ３２２におけるユーザ２の運動量を示す加速度情報およびユーザ２が浴びた紫外線量を示す紫外線情報をもとに、キャラクタの体格および色の変化が生じる体の部位に対応する色の調整を行う。
【００３５】
具体的には、調整部３３０は、時系列データ３２２を読み出し、所定の期間（例えば１日）における加速度情報および紫外線情報をもとに、所定の期間におけるユーザ２の運動量および紫外線量の大きさを求める。例えば、調整部３３０は、時系列データ３２２における時刻が所定の期間内に該当するデータ（加速度情報、紫外線情報）を積算することで、所定の期間におけるユーザ２の運動量および紫外線量を求める。
【００３６】
なお、運動量および紫外線量の大きさを求める期間については、同じ期間（時刻が同じデータ）であるものとする。これにより、同一の期間における運動量および紫外線量を評価することができる。
【００３７】
次いで、調整部３３０は、求めたユーザ２の運動量および紫外線量の大きさをもとに、所定の期間内におけるユーザ２の運動量および紫外線量を評価する。一例として、調整部３３０は、運動量および紫外線量の大きさを段階的に設定された閾値と比較することで、運動量および紫外線量の大きさを段階的に評価する。
【００３８】
次いで、調整部３３０は、ユーザ２の運動量の評価結果をもとに、管理情報３２１におけるキャラクタ情報が示すキャラクタの体格（例えば腕、胸囲、足）の大きさ・太さを調整する。例えば、調整部３３０は、ユーザ２の運動量の大きさに応じてキャラクタの体格の大きさ・太さを大きくする。
【００３９】
調整部３３０は、調整後のキャラクタの体格をもとに、管理情報３２１におけるキャラクタ情報を更新する。なお、ユーザ２の運動量の評価結果における大きさが所定の閾値未満である場合は、キャラクタの体格の大きさ・太さを維持または小さくしてもよい。
【００４０】
また、調整部３３０は、ユーザ２の紫外線量の評価結果をもとに、管理情報３２１におけるキャラクタ情報が示す、キャラクタの色の変化が生じる部位（例えば肌、髪の毛）の色を調整する。例えば、調整部３３０は、ユーザ２の紫外線量の大きさ（ＵＶ指数の値）に応じてキャラクタの肌の色や髪の毛の色を調整する。一例として、ユーザ２の紫外線量の大きさが大きいほど、キャラクタの肌の色を黒く（濃く）する。また、ユーザ２の紫外線量の大きさが大きいほど、キャラクタの毛の色を明るくする。
【００４１】
調整部３３０は、調整後におけるキャラクタの部位の色をもとに、管理情報３２１におけるキャラクタ情報を更新する。なお、ユーザ２の紫外線量の評価結果における大きさが所定の閾値未満である場合は、キャラクタの部位の色を維持または薄く（暗く）してもよい。
【００４２】
出力部３４０は、管理情報３２１におけるキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報をＬＣＤ３２の表示画面上に出力（表示）する。具体的には、出力部３４０は、管理情報３２１におけるキャラクタ情報に対応する容姿のキャラクタをＬＣＤ３２の表示画面に表示する。
【００４３】
図６は、キャラクタを説明する説明図である。図６に示すように、出力部３４０は、管理情報３２１におけるキャラクタ情報に基づくキャラクタ５０１をＬＣＤ３２の表示画面５００に表示する。キャラクタ５０１は、色の変化が生じる体の部位として肌５１０および毛５１１を有する。また、キャラクタ５０１は、大きさや太さの変化する腕５１２および足５１３を有する。
【００４４】
肌５１０および毛５１１については、キャラクタ情報に記述された色で表示される。したがって、調整部３３０による調整後には、ユーザ２の紫外線量の大きさに応じて肌５１０および毛５１１の色が変化したキャラクタ５０１が表示画面５００に表示されることとなる。
【００４５】
また、腕５１２および足５１３については、キャラクタ情報に記述された大きさ・太さで表示される。したがって、調整部３３０による調整後には、ユーザ２の運動量の大きさに応じて腕５１２および足５１３の大きさ・太さが変化したキャラクタ５０１が表示画面５００に表示されることとなる。
【００４６】
図７は、第１の実施形態にかかる端末装置３の動作例を示すフローチャートである。図７に示すように、処理が開始されると、通信部３１０は、ウエアラブルデバイス１との間のＢＴＬＥによる通信により、ウエアラブルデバイス１が測定した時系列データの受信を行う（Ｓ１）。次いで、通信部３１０は、Ｓ１における受信データを時系列データ３２２として記憶部３２０に記録する（Ｓ２）。
【００４７】
次いで、調整部３３０は、記憶部３２０に記録された時系列データ３２２を読み出し、所定の期間（例えば１日）における加速度情報および紫外線情報をもとに、所定の期間内の運動量および紫外線量を評価する（Ｓ３）。なお、調整部３３０が評価対象とする期間については、タッチパネル３３などの操作指示をもとに任意に設定されたものであってもよい。例えば、日付が代わってから直近までの当日や前日、直近における所定の時間帯（８：００〜１７：００）などの期間を評価対象として設定してもよい。
【００４８】
次いで、調整部３３０は、Ｓ３の評価結果をもとに、管理情報３２１のキャラクタ情報が示すキャラクタを調整する（Ｓ４）。具体的には、調整部３３０は、ユーザ２の運動量の評価結果をもとに、管理情報３２１におけるキャラクタ情報が示すキャラクタの体格（例えば腕、胸囲、足）の大きさ・太さを調整する。また、調整部３３０は、ユーザ２の紫外線量の評価結果をもとに、管理情報３２１におけるキャラクタ情報が示す、キャラクタの色の変化が生じる部位（例えば肌、髪の毛）の色を調整する。
【００４９】
次いで、出力部３４０は、Ｓ４における調整後のキャラクタ情報の出力、すなわち、ユーザ２の運動量および紫外線量の評価結果に応じて変化したキャラクタ５０１の表示画面５００への出力を行う（Ｓ５）。
【００５０】
図８は、キャラクタ５０１の変化を説明する説明図である。図８に示すように、端末装置３は、ウエアラブルデバイス１で測定された時系列データをもとにユーザ２の運動量および紫外線量を評価し、運動量および紫外線量の評価結果に応じて表示画面５００のキャラクタ５０１を変化させる。これにより、ユーザ２は、キャラクタ５０１の変化を確認することで、運動量および紫外線量の評価、すなわち屋内または屋外における運動状況を容易に知ることができる。
【００５１】
なお、出力部３４０は、ユーザ２の運動量および紫外線量の評価結果が共に所定値以上を満たすか、一方が満たすか、共に満たさないかに応じてキャラクタ５０１の表示を変更してもよい。例えば、ユーザ２の運動量および紫外線量の評価結果が共に所定値以上を満たした状態（例えば大成功）では、キャラクタ５０１の表情を明るくしてもよい。また、運動量および紫外線量の評価結果の一方が所定値以上を満たした状態（例えば成功）では、キャラクタ５０１の表情を平常としてもよい。また、運動量および紫外線量の評価結果が共に所定値を満たさなかった状態（例えば失敗）では、キャラクタ５０１の表情を暗くしてもよい。
【００５２】
図９は、キャラクタ５０１の色の変化を説明する説明図である。図１０は、キャラクタ５０１の体格の変化を説明する説明図である。なお、図９および図１０において、Ｃ１は変化前、Ｃ２は変化後を示す。
【００５３】
図９に示すように、キャラクタ５０１では、ユーザ２の紫外線量の評価結果をもとに、キャラクタ５０１の色の変化が生じる部位（例えば肌５１０、毛５１１）の色が調整される。例えば、ユーザ２の紫外線量の大きさが大きいほど、キャラクタ５０１の肌５１０の色が黒く（濃く）調整される。また、ユーザ２の紫外線量の大きさが大きいほど、キャラクタ５０１の毛５１１の色が明るく調整される。したがって、ユーザ２は、キャラクタ５０１の色の変化を確認することで、ユーザ２の紫外線量の評価結果を容易に知ることができる。
【００５４】
また、図１０に示すように、キャラクタ５０１では、ユーザ２の運動量の評価結果をもとに、体格（例えば腕５１２、足５１３）の大きさ・太さが変化する。例えば、ユーザ２の運動量の大きさに応じてキャラクタ５０１における腕５１２、足５１３の大きさ・太さが大きく変化する。したがって、ユーザ２は、キャラクタ５０１の体格の変化を確認することで、ユーザ２の運動量の評価結果を容易に知ることができる。
【００５５】
以上のように、端末装置３は、モーションセンサ１６１を備えたウエアラブルデバイス１から、モーションセンサ１６１により測定した運動量を有線又は無線により受信する。また、端末装置３は、受信した運動量の大きさに応じたキャラクタ５０１の体格の変化により運動量の大きさを示す画像を生成する。また、端末装置３は、キャラクタ５０１の体格の変化とともに、紫外線により色の変化が生じる体の部位に対応する部分の色を、ウエアラブルデバイス１が備える紫外線センサ１６２により検知され有線又は無線により受信した紫外線量に応じた色に調整する。したがって、ユーザ２は、ウエアラブルデバイス１で測定された運動量をキャラクタの体格の変化で確認できるとともに、ウエアラブルデバイス１で測定された紫外線量をキャラクタの部位の色で確認できるので、屋内または屋外における運動状況を容易に知ることができる。
【００５６】
なお、図示した各装置の各構成要素は、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【００５７】
（第２の実施形態）
図１１は、第２の実施形態にかかる評価システムの一例を示す説明図である。図１１に示すように、評価システム１００ａは、上記の評価システム１００にサーバ装置４を加えた構成である。
【００５８】
評価システム１００ａでは、ウエアラブルデバイス１が測定した時系列データを端末装置３を介してサーバ装置４が受信する。サーバ装置４は、第１の実施形態にかかる端末装置３が有する通信部３１０、記憶部３２０、調整部３３０および出力部３４０と同様の機能を有する。
【００５９】
サーバ装置４は、第１の実施形態にかかる端末装置３と同様の処理を行い、ウエアラブルデバイス１が測定した時系列データに応じたキャラクタ情報を端末装置３へ送信する。端末装置３では、サーバ装置４から送信されたキャラクタ情報をＬＣＤ３２に表示する。これにより、ユーザ２は、端末装置３のディスプレイに表示されたキャラクタ情報（時系列データに応じたキャラクタの変化）を確認することで、ユーザ２が影響を受けた運動量および紫外線量を容易に知ることができる。
【００６０】
図１２は、第２の実施形態にかかるサーバ装置４の構成例を示すブロック図である。サーバ装置４は、各種演算処理を実行するＣＰＵ４０１と、データ入力を受け付ける入力装置４０２と、モニタ４０３と、スピーカ４０４とを有する。また、サーバ装置４は、記憶媒体からプログラム等を読み取る媒体読取装置４０５と、各種装置と接続するためのインタフェース装置４０６と、有線または無線により外部機器と通信接続するための通信装置４０７とを有する。また、サーバ装置４は、各種情報を一時記憶するＲＡＭ４０８と、ハードディスク装置４０９とを有する。また、サーバ装置４内の各部（４０１〜４０９）は、バス４１０に接続される。なお、図１２に例示するサーバ装置４の構成は一例であり、例えば、入力装置４０２、モニタ４０３およびスピーカ４０４などの構成は省略してもよい。
【００６１】
ハードディスク装置４０９には、上記の実施形態で説明した通信部３１０、記憶部３２０、調整部３３０および出力部３４０における各種の処理を実行するためのプログラム４１１が記憶される。また、ハードディスク装置４０９には、プログラム４１１が参照する各種データ４１２（管理情報３２１および時系列データ３２２など）が記憶される。入力装置４０２は、例えば、サーバ装置４の操作者から操作情報の入力を受け付ける。モニタ４０３は、例えば、操作者が操作する各種画面を表示する。インタフェース装置４０６は、例えば印刷装置等が接続される。通信装置４０７は、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等の通信ネットワークと接続され、通信ネットワークを介した外部機器（例えば端末装置３）との間で各種情報をやりとりする。
【００６２】
ＣＰＵ４０１は、ハードディスク装置４０９に記憶されたプログラム４１１を読み出して、ＲＡＭ４０８に展開して実行することで、各種の処理を行う。なお、プログラム４１１は、ハードディスク装置４０９に記憶されていなくてもよい。例えば、サーバ装置４が読み取り可能な記憶媒体に記憶されたプログラム４１１を読み出して実行するようにしてもよい。サーバ装置４が読み取り可能な記憶媒体は、例えば、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤディスク、ＵＳＢメモリ等の可搬型記録媒体、フラッシュメモリ等の半導体メモリ、ハードディスクドライブ等が対応する。また、公衆回線、インターネット、ＬＡＮ等に接続された装置にこのプログラム４１１を記憶させておき、サーバ装置４がこれらからプログラム４１１を読み出して実行するようにしてもよい。
【００６３】
また、端末装置３またはサーバ装置４で行われる各種処理機能は、ＣＰＵ（またはＭＰＵ、ＭＣＵ（Micro  Controller  Unit）等のマイクロ・コンピュータ）上で、その全部または任意の一部を実行するようにしてもよい。また、各種処理機能は、ＣＰＵ（またはＭＰＵ、ＭＣＵ等のマイクロ・コンピュータ）で解析実行されるプログラム上、またはワイヤードロジックによるハードウエア上で、その全部または任意の一部を実行するようにしてもよいことは言うまでもない。また、端末装置３またはサーバ装置４で行われる各種処理機能は、クラウドコンピューティングにより、複数のコンピュータが協働して実行してもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１…ウエアラブルデバイス
２…ユーザ
３…端末装置
４…サーバ装置
１００、１００ａ…評価システム
１６１…モーションセンサ
１６２…紫外線センサ
１６３…温度センサ
１６４…湿度センサ
３１０…通信部
３２０…記憶部
３２１…管理情報
３２２…時系列データ
３３０…調整部
３４０…出力部
５００…表示画面
５０１…キャラクタ
５１０…肌
５１１…毛
５１２…腕
５１３…足
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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