(57)【要約】【課題】遊技者にとって不利益となることを防止するとともに、好適に試験を行える遊技機を提供する。【解決手段】高ベース状態および大当り遊技状態において右打ち促進報知をするとともに、大当り遊技状態の終了直後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な変動表示であるときに、大当り遊技状態終了後が低ベース状態であったとしても、その変動表示の開始時に右打ち促進報知をする。さらに、右打ち促進報知を行うことに関連して、当該促進報知実行していることを特定可能な特定信号を作成する特定信号作成手段を備える。【選択図】図１９
2018064811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を発射して遊技領域に打込むことにより、変動表示を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第１経路と第２経路とを含み、
少なくとも通常状態においては前記第１経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され、
少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態において、前記第２経路を遊技媒体が流下した方が前記第１経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する状態制御手段と、
前記第２経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知を行なう促進報知手段とを備え、
前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なうとともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後の状態が前記通常状態であったとしても、変動開始時においても前記促進報知を行ない、
前記促進報知手段が前記促進報知を行なうことに関連して、当該促進報知を実行していることを特定可能な特定信号を作成する特定信号作成手段をさらに備え、
前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なうとともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後の状態が前記通常状態であったとしても、変動開始時においても前記促進報知を行なう、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技媒体を発射して遊技領域に打込むことにより、変動表示を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技媒体（遊技球等）を発射して遊技領域に打込むことにより、変動表示を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能なものがあった。
【０００３】
このような遊技機においては、たとえば第１経路への遊技媒体の打込みに基づいて遊技者にとって有利な状態に制御され、第２経路への遊技媒体の打込みが必要となったときに、第２経路への遊技媒体の打込みを促進させる促進報知をし、その後、当該有利な状態が終了して第１経路への遊技媒体の打込みが必要となる遊技状態となったときに、第１経路への遊技媒体の打込みを促進させる促進報知をするというように、促進報知の内容を変更するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２９７５０号公報（段落００８２，００９５等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述した特許文献１では、第２経路への遊技媒体の打込みが必要となる有利状態のような遊技状態が終了し、第１経路への遊技媒体の打込みが必要となる遊技状態となったときに、無条件で直ちに第１経路への遊技媒体の打込みを促進させる促進報知を実行していた。これにより、第２経路への遊技媒体の打込みが必要となる有利状態が終了した直後に、再び第２経路への遊技媒体の打込みが必要となる特定状態となって、第２経路への遊技媒体の打込みを促進させる促進報知をしても、遊技媒体の打込み態様が遊技状態に対応できなくなるおそれがあり、遊技者が有利な状態における利得を逃してしまうおそれがあり、遊技者にとっての不利益を招く状態となるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者にとって不利益となることを防止することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技媒体（遊技球等）を発射して遊技領域（遊技領域７等）に打込むことにより、変動表示（第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示等）を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第１経路（第１経路、左経路等）と第２経路（第２経路、右経路等）とを含み、
少なくとも通常状態（低ベース状態）においては前記第１経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され（低ベース状態では、第１始動入賞口１３が第１経路から入賞可能に設けられているので、第１経路を遊技球が流下した方が、第２経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である等）、
少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態（小当り遊技状態等）において、前記第２経路を遊技媒体が流下した方が前記第１経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する（特別可変入賞球装置２０を開状態にする、Ｖ判定入賞装置８７を開状態にする等）状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図９のＳ３０５〜Ｓ３０７、Ｓ３０８〜Ｓ３１０等）と、
前記第２経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知（右打ち促進報知）を行なう促進報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１８のＳ５００、図２０のＳ５０６，Ｓ５１０、Ｓ５２２，Ｓ５３２等）とを備え、
前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なう（図２０のＳ５１０、図１９（Ｂ））とともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後の状態が前記通常状態であったとしても、変動開始時においても前記促進報知を行ない（図２０のＳ５２２、図１９（Ｂ））、
前記促進報知手段が前記促進報知を行なうことに関連して、当該促進報知を実行していることを特定可能な特定信号を作成する特定信号作成手段をさらに備え、
前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なうとともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後の状態が前記通常状態であったとしても、変動開始時においても前記促進報知を行なう。（第６実施形態）。
【０００８】
このような構成によれば、遊技者にとって不利益となることを防止することができる。さらに、遊技機の外部において、促進報知の実行状況を確認しつつ、好適な試験を実行することができる。
（２）  前記（１）の遊技機において、
前記第２経路に設けられ、前記特定状態において、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段（Ｖ判定入賞装置８７）と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域（Ｖ入賞領域８７０）と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御する有利制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１５のＳ４３３，Ｓ４３４、図１６のＳ４４４，Ｓ４４５，Ｓ４４９〜Ｓ４５７、図９のＳ３０５〜Ｓ３０７）とをさらに備える。
【０００９】
このような構成によれば、有利状態に制御される可能がある特定領域への遊技媒体の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。
【００１０】
（３）  前記（２）の遊技機において、
特定の変動表示に基づいて前記特定状態に制御されるときに、前記特定の変動表示の開始時から前記第２経路への遊技媒体の打込みをしなければ前記特定領域に進入不可能となる態様で、前記可変入賞手段を入賞可能な状態に制御する可変入賞制御手段をさらに備える（第４実施形態）。
【００１１】
このような構成によれば、特定の変動表示に基づいて特定状態に制御されるときに、特定の変動表示の開始時から第２経路への遊技媒体の打込みをしなければ特定領域に進入不可能となる態様で制御される可変入賞手段への遊技媒体の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。
【００１２】
（４）  前記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記促進報知手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには（大当り遊技状態の終了時に小当りとなる変動表示が実行される保留記憶情報があるときには）、前記有利状態が終了したときから、前記特定状態に対応する前記促進報知を行なう（図１９（Ｂ）、図２０のＳ５１２〜Ｓ５２２）。
【００１３】
このような構成によれば、有利状態が終了したときから特定状態に対応する促進報知を行なうことにより、有利状態の終了後に実行される変動表示が特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、違和感が生じない促進報知をすることができる。
【００１４】
（５）  前記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記促進報知手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果とは異なる表示結果となる変動表示であるときにも、当該有利状態の終了後において前記促進報知と同一の促進報知を行なうことが可能である（第５実施形態）。
【００１５】
このような構成によれば、促進報知が実行されることに基づいて、促進報知後の遊技状態の変化を、遊技者が容易に推測できないようにすることができる。
【００１６】
（６）  遊技媒体（遊技球等）を発射して遊技領域（遊技領域７等）に打込むことにより、変動表示（第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示等）を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第１経路（左経路）と第２経路（右経路）とを含み、
少なくとも通常状態においては前記第１経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され（特別可変入賞球装置２０を開状態にする、Ｖ判定入賞装置８７を開状態にする等）、
少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態（小当り遊技状態）において、前記第２経路を遊技媒体が流下した方が前記第１経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する（特別可変入賞球装置２０を開状態にする、Ｖ判定入賞装置８７を開状態にする等）状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図９のＳ３０５〜Ｓ３０７、Ｓ３０８〜Ｓ３１０等）と、
前記第２経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知（右打ち促進報知）を行なう促進報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１８のＳ５００、図２０のＳ５０６，Ｓ５１０、Ｓ５２２，Ｓ５３２等）とを備え、
前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なう（図２０のＳ５１０、図１９（Ｂ））とともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後の状態が前記通常状態であったとしても、変動開始時においても前記促進報知を行なう（図２０のＳ５２２、図１９（Ｂ））。
【００１７】
このような構成によれば、遊技者にとって不利益となることを防止することができる。
【００１８】
（７）  遊技領域（遊技領域７等）に設けられた第１始動領域（第１始動入賞口１３等）に遊技媒体（遊技球等）が進入した後に第１開始条件が成立したことに基づいて識別情報（第１特別図柄等）の可変表示（変動表示等）を行ない表示結果を導出表示する第１可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ等）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（第２始動入賞口１４等）に遊技媒体が進入した後に第２開始条件が成立したことに基づいて識別情報（第２特別図柄等）の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第２可変表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ等）とを備え、前記第１可変表示手段及び前記第２可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果（大当り表示結果等）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
前記有利状態には、少なくとも第１有利状態（時短大当り等）と、該第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（通常大当り等）とを備え、
前記第１始動領域および前記第２始動領域のいずれかに遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否か（大当り判定等）と、前記有利状態に制御するときにいずれの有利状態にするか（大当り種別判定等）とを、該進入に基づく識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図９のＳ３００、図１１のＳ６０〜Ｓ７７等）と、
前記有利状態が終了した後に所定条件（５回、１０回、１００回のような所定回数の変動表示が実行されたこと等）が成立するまで、通常状態よりも前記第２始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態（高ベース状態等）に制御可能な高頻度状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１３のＳ１６４，Ｓ１６９、図８のＳ２７等）と、
前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ５２〜Ｓ５４等）とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第２始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御すると決定したとき（図５（Ｅ）等）には、前記第１始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御すると決定したとき（図５（Ｃ），（Ｄ）等）に比べて高い割合で前記第１有利状態を選択し（図５（Ｅ）に示す第２特別図柄は、図５（Ｃ），（Ｄ）に示す第１特別図柄と比べて高い割合で時短大当りを選択する等）、
前記高頻度状態制御手段は、前記所定条件として、少なくとも前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段での可変表示の合計回数が所定回数（１０回等）となったことと、前記第２可変表示手段での可変表示が前記所定回数よりも少ない特定回数（５回等）となったこととのうち、いずれかの条件が成立することにより前記高頻度状態を終了させる（図２、図１２のＳ１４７〜Ｓ１５０等）。
【００１９】
このような構成によれば、高頻度状態における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。
【００２０】
（８）  前記（７）の遊技機において、
前記第１始動領域に遊技媒体が進入したが、未だ前記第１開始条件が成立していない前記第１可変表示手段での可変表示を保留記憶情報として記憶可能な第１保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、保留記憶バッファ等）をさらに備え、
前記所定回数は、前記第１保留記憶手段が記憶した保留記憶情報による可変表示が行なわれる回数（４回等）と前記特定回数（５回等）との合計回数以上である（１０回、図５、図６等）。
【００２１】
このような構成によれば、第１保留記憶手段が記憶した保留記憶情報により、遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。
【００２２】
（９）  前記（７）または（８）のいずれかの遊技機において、
前記表示結果が所定表示結果（小当り表示結果等）となったときに、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段（Ｖ判定入賞装置８７等）と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域（Ｖ入賞領域８７０等）と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御する有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図９のＳ３１０，Ｓ３０５〜Ｓ３０７、図１６のＳ４４９等）と、
前記高頻度状態に制御可能な可変表示の回数を第１回数（１０回等）と、当該第１回数よりも多い第２回数（１００回等）とのうち、いずれかの回数に決定する高頻度状態回数決定手段（図１３のＳ１６３〜Ｓ１６６，Ｓ１６８〜Ｓ１７０等）とをさらに備え、
前記高頻度状態制御手段は、前記高頻度状態回数決定手段が決定した回数、前記高頻度状態に制御する（図１２のＳ１４２〜Ｓ１５０等）。
【００２３】
このような構成によれば、高頻度状態に制御される可変表示の回数が異なる状態が存在することにより、遊技の興趣が向上する。
【００２４】
（１０）  前記（９）の遊技機において、
前記高頻度状態制御手段は、前記高頻度状態中に前記第１可変表示手段における識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったとき（図５（Ｄ）等）には、前記高頻度状態中以外に前記第１可変表示手段における識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったとき（図５（Ｃ）等）よりも高い割合で前記高頻度状態に制御する（図１１のＳ５９〜Ｓ６１により、高ベース状態中である時短状態中には、低ベース状態中である非時短状態中と比べて時短大当りの選択割合が高い図５（Ｄ）の高ベース第１特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択する。等）。
【００２５】
このような構成によれば、高頻度状態中に第１可変表示手段における識別情報の表示結果が特定表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。
【００２６】
（１１）  前記（９）または（１０）の遊技機において、
前記第２始動領域に遊技媒体が進入したが、未だ前記第２開始条件が成立していない前記第２可変表示手段での可変表示を保留記憶情報として記憶可能な第２保留記憶手段（第２実施形態のＲＡＭ５５における第２保留記憶バッファ等）と、
前記高頻度状態が終了した際に、前記第２保留記憶手段が記憶した保留記憶情報による可変表示が行なわれ、表示結果が前記所定表示結果となった場合には、前記高頻度状態中に、前記第２可変表示手段における識別情報の表示結果が前記所定表示結果となった場合とは異なる特別演出（第２実施形態に記載の特別演出等）を実行する特別演出実行手段（第２実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００等）とをさらに備える。
【００２７】
このような構成によれば、高頻度状態が終了した場合に遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。
【００２８】
（１２）  遊技領域（遊技領域７等）に設けられた第１始動領域（第１始動入賞口１３等）に遊技媒体（遊技球等）が進入した後に第１開始条件が成立したことに基づいて識別情報（第１特別図柄等）の可変表示（変動表示）を行ない表示結果を導出表示する第１可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ等）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（第２始動入賞口１４等）に遊技媒体が進入した後に第２開始条件が成立したことに基づいて識別情報（第２特別図柄等）の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第２可変表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ等）とを備え、前記第１可変表示手段及び前記第２可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果（大当り表示結果等）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御する遊技機（第３実施形態のパチンコ遊技機１等）であって、
前記有利状態が終了した後に特別条件（８０回、８５回、１００回のような所定回数の変動表示が実行されたこと等）が成立するまで、前記有利状態となる割合の高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段（第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータの確率変動機能として設けられた処理ステップ等）を備え、
前記高確率状態制御手段は、前記特別条件として、少なくとも前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段での可変表示の合計回数が所定回数（８５回等）となったことと、前記第２可変表示手段での可変表示が前記所定回数よりも少ない特定回数（８０回等）となったこととのうち、いずれかの条件が成立することにより前記高確率状態を終了させる（第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ、図１９、図２１のＳ１４７Ａ〜Ｓ１５０Ａ）。
【００２９】
このような構成によれば、高確率状態における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】当り種別表を示す図である。
【図３】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】短期時短における第１，第２特別図柄の変動例を示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１４】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図１５】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図１６】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９】打球促進演出処理により実行される打球促進演出の制御例を示すタイミングチャートである。
【図２０】打球促進演出処理の処理を示すフローチャートである。
【図２１】第３実施形態における当り種別表を示す図である。
【図２２】第３実施形態における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２３】第３実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施形態における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
［第１実施形態］
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
【００３２】
図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠（図示せず）と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２とを有する。
【００３３】
ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技領域７には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域７には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル５の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力（発射強度）が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域７において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第１経路が、正面から見て演出表示装置９よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第１経路とは異なる第２経路が、正面から見て演出表示装置９よりも右側の領域に主に設けられている。
【００３５】
第１経路に遊技球を流下させるために演出表示装置９の左側領域（左側遊技領域）に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第２経路に遊技球を流下させるために演出表示装置９の右側領域（右側遊技領域）に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第１経路は、遊技領域７の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第２経路は、遊技領域７の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
【００３６】
なお、第１経路と第２経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域７内における演出表示装置９の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
【００３７】
打球操作ハンドル５の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域７に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
【００３８】
遊技領域７のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第１始動入賞口１３が設けられている。第１始動入賞口１３は、演出表示装置９の下方に配置されている。第１始動入賞口１３には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第１始動入賞口スイッチ１３ａが設けられている。
【００３９】
遊技領域７のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート３２、可変入賞球装置１５、および、Ｖ判定入賞装置８７が設けられている。可変入賞球装置１５は、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート３２の内部にはゲートスイッチ３２ａが、第２始動入賞口１４の内部には第２始動入賞口スイッチ１４ａが、Ｖ判定入賞装置８７の内部にはＶ入賞スイッチ８７ａおよびＶ判定カウントスイッチ１５ａが、それぞれ設けられている。以下では、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞（進入）することを第１始動入賞、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞（進入）することを第２始動入賞とも称する。
【００４０】
第１始動入賞口１３は、変動表示手段（可変表示手段）としての第１特別図柄の変動表示（可変表示）を開始するための始動入賞装置として、遊技球（始動入賞球）が進入（入賞）可能な入賞口構造物である。第２始動入賞口１４は、変動表示手段（可変表示手段）としての第２特別図柄の変動表示（可変表示）を開始するための始動入賞装置として、遊技球（始動入賞球）が進入（入賞）可能な入賞口構造物である。
【００４１】
ゲート３２は、遊技球が進入（通過）可能なゲート構造物である。遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第１始動入賞口１３に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第１始動入賞口１３に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第２始動入賞口１４、およびゲート３２に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第２始動入賞口１４、およびゲート３２に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
【００４２】
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第１始動入賞口１３に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート３２、および、第２始動入賞口１４に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
【００４３】
Ｖ判定入賞装置８７は、後述するように、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のＶ入賞を判定するための装置である。
【００４４】
Ｖ判定入賞装置８７は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。Ｖ判定入賞装置８７は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側（手前側と奥側）に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。誘導路の右側（入口側）には、小当りとなったときに所定期間（たとえば、１秒間）に亘り開放されることにより遊技球が１個程度入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部８７３とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部８７２が設けられている。
【００４５】
可動部８７２は、ソレノイド２２により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部８７２の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部８７２および固定部８７３の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部８７２の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からＶ判定入賞装置８７の内部に落下可能となる。
【００４６】
Ｖ判定入賞装置８７（作動口）の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのＶ入賞領域８７０と、特定領域以外の非特定領域８７１とが底部側に設けられている。Ｖ入賞領域８７０は、Ｖ判定入賞装置８７の底部における左右方向の中央部に設けられている。非特定領域８７１は、Ｖ入賞領域８７０の両側に設けられている。
【００４７】
作動口とＶ入賞領域８７０とは、左右方向に離れた位置に設けられている。作動口が開状態のときに遊技球が作動口からＶ判定入賞装置８７の内部に進入すると、遊技機は、Ｖ判定入賞装置８７の内部において、たとえば、右上側から左下側へ向けて落下する。その落下するときの落下態様は、遊技球の作動口への進入時の運動量等の動作態様に応じて、不規則なものとなる。Ｖ判定入賞装置８７の内部空間は、落下する遊技球のうち、１／５程度の遊技球がＶ入賞領域８７０に進入可能な構造となるように構成（設計）されている。これにより、Ｖ判定入賞装置８７では、作動口に進入した遊技球が５球に１球程度の割合でＶ入賞領域８７０に進入可能である。
【００４８】
作動口からＶ判定入賞装置８７の内部に進入した遊技球のうち、Ｖ入賞領域８７０に進入した遊技球はＶ入賞スイッチ８７ａによって検出される。また、Ｖ入賞スイッチ８７ａの下方側にＶ判定カウントスイッチ１５ａが設けられている。Ｖ入賞領域８７０に進入した遊技球と、Ｖ入賞領域をそれて非特定領域８７１に進入した遊技球とのすべてが、Ｖ判定カウントスイッチ１５ａによって検出される。このように、Ｖ判定入賞装置８７の作動口からＶ判定入賞装置８７の内部に進入したすべての遊技球は、Ｖ判定カウントスイッチ１５ａによって検出される。
【００４９】
小当りが発生してＶ判定入賞装置８７の作動口が開放されたときにおいて、Ｖ入賞領域８７０に遊技球が入賞して所定の有効期間中にＶ入賞スイッチ８７ａで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。
【００５０】
なお、１／５程度の遊技球がＶ入賞領域８７０に進入可能とする変形例としては、次のようなものがある。たとえば、Ｖ判定入賞装置８７の内部に、進入した遊技球が１／５程度の割合でＶ入賞領域８７０に遊技球が誘導されるような所定の障害物（構造物）を設けてもよい。また、Ｖ判定入賞装置８７の内部構造を、小当りが発生したときにＶ判定入賞装置８７の内部に進入した遊技球が必ずＶ入賞領域８７０に進入する構成とし、小当りが発生したときに１／５程度の選択割合で、作動口の開放時間を遊技球がＶ判定入賞装置８７の作動口に入賞可能な開放時間（たとえば、１秒間等）に制御するようにしてもよい（逆に４／５程度の選択割合で作動口に入賞不可能な開放時間（０．５秒等）で作動口を開放する）。また、Ｖ判定入賞装置８７の内部にＶ入賞領域８７０と非特定領域８７１とに遊技球を振分ける振分け部材を設け、進入した遊技球が１／５程度の割合でＶ入賞領域８７０に振分けられるように振分け部材の動作を制御してもよい。
【００５１】
可変入賞球装置１５は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態（開状態）と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態（閉状態）とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片（左右一対形状）を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド１６により駆動される。可変入賞球装置１５は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間（たとえば、１秒間）開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００５２】
右遊技領域では、可変入賞球装置１５およびＶ判定入賞装置８７に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置１５およびＶ判定入賞装置８７に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
【００５３】
なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置１５、および、Ｖ判定入賞装置８７のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
【００５４】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００５５】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されている。演出表示装置９の表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄（飾り図柄とも呼ばれる）を変動表示する図柄表示領域（図柄表示エリア）が形成される。
【００５６】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示を実行し、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００５７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００５８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を１つのみ備える場合には、始動入賞口を１つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を１つのみ備える場合であっても、始動入賞口を２つ（複数）設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、１つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を２つ（複数）備える場合に、始動入賞口を１つ設け、所定の順番で２つの特別図柄表示器を変動表示させる（たとえば１回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等）制御をしてもよい。
【００５９】
遊技領域７の下方には、大当り可変入賞球装置２０が設けられている。大当り可変入賞球装置２０は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置２０は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。
【００６０】
大当り可変入賞球装置２０は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド２１によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる（開口する）。大当り可変入賞球装置２０の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ２３が設けられている。大当り可変入賞球装置２０へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。
【００６１】
なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。
【００６２】
第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大当り可変入賞球装置２０、および、Ｖ判定入賞装置８７のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート３２を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第１始動入賞口１３、および、第２始動入賞口１４のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。
【００６３】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６４】
大当りは、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄（大当り表示結果）が導出表示されたとき、および、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄（大当り表示結果）が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示される。第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示される。
【００６５】
大当りは、小当り遊技状態となることによってＶ判定入賞装置８７の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、Ｖ入賞領域８７０に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がＶ入賞領域８７０に進入してＶ入賞スイッチ８７ａで検出されることをＶ入賞と呼ぶ。小当りとは、Ｖ判定入賞装置８７の作動口が開放する当りであり、Ｖ入賞を条件として大当りが発生可能となる。Ｖ判定入賞装置８７において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がＶ入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。
【００６６】
大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態（有利状態）であり、大当り可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置２０が開放（大入賞口が開放）されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。
【００６７】
大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００６８】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示（確定表示）させることである。
【００６９】
また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す（特定する）場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。
【００７０】
第１特別図柄については、第１始動入賞口１３への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第１保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第２特別図柄については、第２始動入賞口１４への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第２保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第１保留記憶または第２保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。
【００７１】
第２始動入賞口１４への第２始動入賞が発生したときには、第１始動入賞の保留記憶があっても、当該第２始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第２特別図柄の変動表示は、第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。
【００７２】
第１特別図柄表示器８ｂおよび第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する１つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを点灯し、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを消灯する。
【００７３】
第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００７４】
演出表示装置９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【００７５】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に当りとなり、可変入賞球装置１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００７６】
パチンコ遊技機１には、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取付けられている。スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２５（図３参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２１（図３参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３参照）が内蔵されている。
【００７７】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３参照）が設けられている。
【００７８】
パチンコ遊技機１においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機１において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。
【００７９】
遊技者は、パチンコ遊技機１に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第１始動入賞口１３に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第１特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り（特別図柄による大当り）となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置９の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置９の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。
【００８０】
大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置２０を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置９の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第１始動入賞口１３に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置９の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知（左打ち報知とも呼ばれる）が行なわれるようにしてもよい。
【００８１】
大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５を狙い遊技を行なう。第２始動入賞口１４に遊技球が入賞し、表示結果が大当り（特別図柄による大当り）となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技を行なう。また、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてＶ判定入賞装置８７の作動口が開放されるので、右打ちのままＶ判定入賞装置８７を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置９の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング（遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてＶ判定入賞装置８７の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。）で、右打ち促進報知も行なわれる。
【００８２】
小当り遊技状態によりＶ判定入賞装置８７の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からＶ判定入賞装置８７の内部に落下し、Ｖ入賞領域８７０に進入して検出されて、Ｖ入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。Ｖ入賞が発生したときには、演出表示装置９の画面上でＶ入賞が発生したことを報知するＶ入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置９の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置２０が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技を行なう。
【００８３】
また、小当り遊技状態においてＶ判定入賞装置８７を狙い遊技を行なったときに、遊技球がＶ入賞領域８７０に進入せず、Ｖ入賞領域８７０以外の非特定領域８７１に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にＶ入賞が発生しなかったときには、演出表示装置９の画面上でＶ入賞に失敗したことを報知するＶ入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置９の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置１５を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第１始動入賞口１３に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置９の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。
【００８４】
図２は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、当り後の制御状態（遊技状態）、当りにおける開放回数（ラウンド数）、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、小当り、８Ｒ通常大当り、２Ｒ時短大当り、８Ｒ時短大当り、および、１５Ｒ時短大当りが設けられている。
【００８５】
小当りは、可変入賞球装置１５に設けられた第２始動入賞口１４に遊技球が入賞し、第２特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる（特別図柄の小当り判定）。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が１回で開放時間が１秒という開放パターンでＶ判定入賞装置８７の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態（後述する大当り確率、小当り確率、ベース）は、小当り前と同じである。
【００８６】
Ｖ判定入賞装置８７の作動口が開放中に、首尾よく作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がＶ判定入賞装置８７の内部のＶ入賞領域８７０に進入した場合は、大当りが発生する。このような小当り経由の大当りには、８Ｒ通常大当りと１５Ｒ時短大当りとがある。
【００８７】
８Ｒ通常大当りは、第１，第２特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合、または、第２特別図柄による小当りとなったときのＶ判定入賞装置８７の開放時においてＶ入賞が生じた場合に発生する。特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる（特別図柄の大当り判定）。また、大当りの種別は、別の乱数抽選によって事前に行なわれる。８Ｒ通常大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置２０が開放し、大当り遊技状態となる。８Ｒ通常大当りでは、大当り可変入賞球装置２０の開放回数が８回であり、１回のラウンドの開放時間が２９秒である。８Ｒ通常大当りが終了すると、時短状態に制御されない通常状態となる。
【００８８】
ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（有利状態）の一例である。時短状態は、特別図柄（演出図柄）の変動時間（変動表示期間）が非時短状態（通常状態）よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００８９】
なお、時短状態では、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する高ベース状態に制御される。
【００９０】
ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置１５（いわゆる電動チューリップ）の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは１回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞が容易化（高進入化、高頻度化）される制御状態である。
【００９１】
さらに、高ベース制御（電チューサポート制御）について詳述する。高ベース制御（電チューサポート制御）としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５（普通電動役物）の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。
【００９２】
また、２Ｒ時短大当りは、第１特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。２Ｒ時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置２０が開放し、大当り遊技状態となる。２Ｒ時短大当りでは、大当り可変入賞球装置２０の開放回数が２回であり、１回のラウンドの開放時間が０．５秒である。２Ｒ時短大当りは、１回のラウンドの開放時間が０．５秒であるため有利状態に遊技球の入賞が不可能な大当りである。２Ｒ時短大当りが終了すると、特別図柄の変動表示時間が通常時の変動表示時間よりも短くされた時短状態（後述する短期時短状態）となる。２Ｒ時短大当りによる時短状態（短期時短状態）は、第２特別図柄の変動表示回数が５回という終了条件または第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１０回という終了条件が成立したときに終了する。ここで、２Ｒ時短大当りは、第２特別図柄の変動表示からは発生しない。
【００９３】
なお、２Ｒ時短大当りは、第２特別図柄の変動表示に基づいて発生するようにしてもよい。また、２Ｒ時短大当りは、１回のラウンドの開放時間が０．５秒であるため有利状態に遊技球の入賞が見込めず賞球の払出しがない場合が多いように設定したが、１回のラウンドの開放時間を長くして遊技球の入賞を可能とし、賞球の払出しが得られるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が時短状態になったにも関わらず、打出す遊技球がなくなり追加投資を強いられる状況を防止することができる。
【００９４】
また、８Ｒ時短大当りは、第１特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。８Ｒ時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置２０が開放し、大当り遊技状態となる。８Ｒ時短大当りの大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置２０の開放回数が８回であり、１回のラウンドの開放時間が２９秒である。８Ｒ時短大当りの大当り遊技状態が終了すると、時短状態となる。８Ｒ時短大当りの終了後の時短状態は、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１００回に達するまで継続する時短状態（後述する長時短状態）となる。
【００９５】
また、１５Ｒ時短大当りは、第１，第２特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合、または、第２特別図柄による小当り遊技状態においてＶ入賞があった場合に発生する。１５Ｒ時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置２０が開放し、大当り遊技状態となる。１５Ｒ時短大当りの大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置２０の開放回数が１５回であり、１回のラウンドの開放時間が２９秒である。１５Ｒ時短大当りの大当り遊技状態が終了すると、時短状態となる。１５Ｒ時短大当り終了後の時短状態は、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１００回に達するまで継続する時短状態（後述する長時短状態）となる。
【００９６】
ここで、２Ｒ時短大当り後において、第２特別図柄の変動表示回数が５回という終了条件または第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１０回という終了条件が成立したときに終了するような、時短回数が比較的短い時短のことを短期時短と称する。また、８Ｒ時短大当りや１５時短大当りのように、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１００回に達するまで継続する時短回数が比較的長い時短のことを長期時短と称する。なお、短期時短は、ラウンド数の少ない大当りではなく、８Ｒや１５Ｒ等の大当りの終了後に実行されるようにしてもよい。また、長期時短を２Ｒのようなラウンド数の短い大当りの終了後に実行されるようにしてもよい。
【００９７】
また、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞（進入）したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときは、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞（進入）したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときに比べて高い割合で、通常大当りよりも遊技者にとって有利な時短大当りに決定されやすい。
【００９８】
また、２Ｒ時短大当り後は、第２特別図柄の変動表示回数が５回という終了条件と、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１０回という終了条件との２つの終了状態が設定されている。このような、短期時短の終了条件の回数は、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球が１／５程度の割合でＶ入賞領域８７０に進入することを考慮した回数となっている。後述するように、第２特別図柄の変動表示では、極めて高い割合で小当りが発生する。よって、第２特別図柄の変動表示回数が５回という終了条件は、第２特別図柄の変動表示が５回程度実行されれば、小当りによって、１回程度はＶ入賞領域８７０に遊技球を進入させることができる可能性がある回数としている。このようにすれば、終了条件としての変動表示回数の少ない短期時短での大当り後は、小当り経由大当りの発生に遊技者を注目させることができる。
【００９９】
また、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１０回という終了条件は、第１始動入賞に基づく保留記憶による第１特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第２特別図柄の変動回数分は、変動表示を実行可能にするためである。このようにすることで、短期時短において第１始動入賞に基づく保留記憶による第１特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第２特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。
【０１００】
この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第１始動入賞口１３が第１経路から入賞可能に設けられているので、第１経路を遊技球が流下した方が、第２経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される特別可能入賞球装置２０が第２経路から入賞可能に設けられているので、第２経路を遊技球が流下した方が、第１経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるＶ判定入賞装置８７が第２経路から入賞可能に設けられているので、第２経路を遊技球が流下した方が、第１経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。
【０１０１】
なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口（たとえば、別の可変入賞口（始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい）が第１経路と第２経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第１経路の方が第２経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第２経路の方が第１経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第１経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第２経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。
【０１０２】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【０１０３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０１０４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１０５】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０１０６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動入賞口スイッチ１３ａ、第２始動入賞口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ８７ａ、および、Ｖ判定カウントスイッチ１５ａのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大当り可変入賞球装置２０、および、Ｖ判定入賞装置８７を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【０１０７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【０１０８】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。
【０１０９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御、右打ちランプ５０の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【０１１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２１から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｉ／Ｏポート部１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出ゲートスイッチ６０から、演出ゲート６１を遊技球が通過（演出ゲート６１に遊技球が進入）したことを検出した情報を示す情報信号としての演出ゲート通過検出信号が、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。
【０１１１】
図４は、各乱数を示す説明図である。図４においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
【０１１２】
（１）ランダム１：大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム１は、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム２：大当りの種類（種別、１５Ｒ時短大当り、８Ｒ通常大当り、８Ｒ時短大当り、および、２Ｒ時短大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）。（３）ランダム３：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（４）ランダム４：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。（５）ランダム５：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（６）ランダム６：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）。
【０１１３】
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、１５Ｒ時短大当り、８Ｒ通常大当り、８Ｒ時短大当り、および、２Ｒ時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム２）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム２）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム２は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【０１１４】
また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム２は、小当り図柄決定用乱数でもある。
【０１１５】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム４）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。
【０１１６】
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【０１１７】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【０１１８】
また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別（たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等）と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別（たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等）とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、Ｖ判定入賞装置８７の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にＶ判定入賞装置８７へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がＶ判定入賞装置８７へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。
【０１１９】
また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。
【０１２０】
また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、２段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、１段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１２１】
図５は、第１特図当り判定テーブル、第２特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１２２】
図５（Ａ）は、第１特図当り判定テーブルを示す説明図である。第１特図当り判定テーブルは、第１特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム１と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０１２３】
図５（Ｂ）は、第２特図当り判定テーブルを示す説明図である。第２特図当り判定テーブルは、第２特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム１と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図５（Ｂ）における上段が大当り判定テーブル部であり、図５（Ｂ）における下断が、小当り判定テーブル部である。図５（Ｂ）上段に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す、図５（Ｂ）下段に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。
【０１２４】
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞（第１始動入賞）、または、第２始動入賞口１４への始動入賞（第２始動入賞）が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路５０３のカウント値（ランダム１）を抽出する。第１始動入賞については、抽出値を第１特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第１特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第２始動入賞については、抽出値を第２特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第２特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第２特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第２特別図柄に関して小当りにすることに決定する。
【０１２５】
なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第２特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２６】
なお、第１特別図柄については、小当りする判定がされないように設定されているが、第１特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。
【０１２７】
図５（Ｃ）〜（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図５（Ｃ）は、低ベース状態での第１特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる低ベース第１特図大当り種別判定テーブルである。図５（Ｄ）は、高ベース状態での第１特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる高ベース第１特図大当り種別判定テーブルである。図５（Ｅ）は、第２特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第２特図大当り種別判定テーブルである。
【０１２８】
図５（Ｃ）の低ベース第１特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム２の値と比較される数値であって、「８Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ時短大当り」、および、「２Ｒ時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図５（Ｄ）の高ベース第１特図大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「８Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ時短大当り」、「２Ｒ時短大当り」、および、「８Ｒ時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図５（Ｅ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「８Ｒ通常大当り」、および、「１５Ｒ時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。
【０１２９】
また、図５（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。たとえば、「８Ｒ通常大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「１」に対応した判定値としても設定されている。「１５Ｒ時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「８Ｒ時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「５」に対応した判定値としても設定されている。「２Ｒ時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。
【０１３０】
このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別として、ランダム２の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム２の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０１３１】
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第２特別図柄の大当りについて、第１特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、ラウンド数が最も多く、かつ、時短回数が最も多い大当り種別としての「１５Ｒ時短大当り」が選択される割合が高く、また、その他に選択可能な大当り種別として、ラウンド数が２番目に多い「８Ｒ通常大当り」が選択されることにより、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。
【０１３２】
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第１特別図柄の大当りについて、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、ラウンド数の選択割合は同様であるが、時短状態となる大当りが選択される割合が高い。よって、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。
【０１３３】
図２および図５に示すように、時短状態（高ベース状態）に制御される変動表示の回数が異なる、短期時短状態（変動表示５回〜１０回）、および、長期時短状態（変動表示１００回）のような時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
【０１３４】
次に、２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。図６は、２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。
【０１３５】
大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数（５回〜１０回）に亘り時短状態に制御される２Ｒ時短大当りの短期時短状態のときの第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第１特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第１特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図６（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。
【０１３６】
図６（Ａ）には、短期時短状態制御開始時に第１特別図柄の保留記憶が１個ある場合の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示例が示されている。図６（Ｂ）には、短期時短状態制御開始時に第１特別図柄の保留記憶がない場合の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示例が示されている。
【０１３７】
パチンコ遊技機１においては、第１保留記憶または第２保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。
【０１３８】
図６（Ａ）に示すように、２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第１特別図柄の保留記憶が１個あるときには、優先的に実行させるべき第２特別図柄を変動表示のためのされる第２始動入賞口１４への遊技球の始動入賞がまだされていないので、短期時短状態においては、まず、１回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第１特別図柄の保留記憶に基づく第１特別図柄の変動表示が実行される。２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態は、右打ちがなされてゲート３２および第２始動入賞口１４に遊技球を進入させる遊技が行なれるので、図６（Ａ）に示すように、その後、第２回目以降の変動表示として、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示が連続的に実行され得る。
【０１３９】
一方、図６（Ｂ）に示すように、２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第１特別図柄の保留記憶がないときには、２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態で、右打ちがなされてゲート３２および第２始動入賞口１４に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、図６（Ｂ）に示すように、１回目の変動表示から第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示が連続的に実行され得る。
【０１４０】
２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件は、前述のように、第２特別図柄の変動表示回数が５回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の合計回数が１０回実行されたときに成立する。
【０１４１】
図６（Ａ）のように、短期時短状態の開始時において、１回目の保留記憶に基づく第１特別図柄の変動表示の実行後、第２特別図柄の変動表示のみが連続して実行された場合には、６回目の変動表示が実行されることにより、第２特別図柄の変動表示回数が５回実行されたことにより、終了条件が成立し、短期時短状態の制御が終了される。
【０１４２】
図６（Ｂ）のように、短期時短状態の開始時において、１回目から第２特別図柄の変動表示のみが連続した場合には、５回目の変動表示が実行されることにより、第２特別図柄の変動表示回数が５回実行されたことにより、終了条件が成立し、短期時短状態の制御が終了される。
【０１４３】
２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第２特別図柄の変動表示回数が５回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の合計回数が１０回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図６（Ａ）に示すように、短期時短状態の開始時において第１特別図柄の保留記憶が存在しても、時短状態において、第１特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動表示が同じ回数（５回）実行されたことにより、短期時短状態が終了する。
【０１４４】
また、たとえば、短期時短状態の開始時において最大４個の第１特別図柄の保留記憶が存在しても、時短状態において、その４個の保留記憶に基づく第１特別図柄の変動表示が実行された後、第２特別図柄の変動表示が同じ回数（５回）実行されても第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数の合計回数が１０回に満たないので、時短状態において、第１特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動表示が同じ回数（５回）実行されたことにより、短期時短状態が終了する。
【０１４５】
このように、２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第２特別図柄の変動表示回数が５回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の合計回数が１０回実行されたときに成立するように設定されていることにより、短期時短状態の開始時における第１特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、短期時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態（高ベース状態）における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。
【０１４６】
図５、図６等に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示回数により規定される短期時短状態の終了条件が、第１保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数（４回）と、第２特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数（５回）との合計回数以上（１０回）であるので、短期時短状態において、第１保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第１保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。
【０１４７】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図７に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【０１４８】
図７のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。
【０１４９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、はずれ表示結果、大当り種別（８Ｒ通常大当り、２Ｒ時短大当り、８Ｒ時短大当り、１５Ｒ時短大当り）ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。
【０１５０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す第１図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す第２図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。
【０１５１】
コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、大当りの種別ごとに当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。
【０１５２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放後（閉鎖）を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
【０１５３】
コマンドＡ３０１〜Ａ３０４（Ｈ）は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１５４】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する第１始動入賞指定コマンドである。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する第２始動入賞指定コマンドである。
【０１５５】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを指定する時短状態指定コマンドである。
【０１５６】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する第１保留記憶数指定コマンドである。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する第２保留記憶数指定コマンドである。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が第２保留記憶数を示す。
【０１５７】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第１保留記憶数および第２保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。
【０１５８】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０１５９】
コマンドＣ４００（Ｈ）は、小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドＣ４０１（Ｈ）は、小当りを終了することを指定するコマンドである。コマンドＣ４０２（Ｈ）は、Ｖ入賞があったことを指定するＶ入賞指定コマンドである。
【０１６０】
なお、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時における小当り判定、小当り種別判定、および、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドを設けるようにしてもよい。具体的には、入賞時判定結果として、小当りとなるか否か、および、小当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドを設けてもよい。また、入賞時判定結果として、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドを設けてもよい。このような始動入賞時における各種判定結果を指定するコマンドを用いるときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、当該コマンドに基づいて、特別図柄の実際の変動表示順番よりも前のタイミングにおいて、将来の変動表示の表示結果を先読みし、当該先読みに基づいて、たとえば、小当りが発生することの予告（所謂先読み予告）を実行するようにしてもよい。
【０１６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＲＡＭ５５に、第１特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第１保留記憶バッファが設けられている。第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダム１）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム２）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム４）が記憶される。
【０１６２】
第２特別図柄については、ＲＡＭ５５に、第２特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第２保留記憶バッファが設けられている。第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では１）に対応した保存領域が確保されている。第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダム１）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム２）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム４）が記憶される。
【０１６３】
第１始動入賞口１３への入賞に基づいて、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。具体的に、第１始動入賞口１３への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第１保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第２始動入賞口１４への入賞に基づいて、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。具体的に、第２始動入賞口１４への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第２保留記憶バッファに保存(記憶)される。
【０１６４】
このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム４）は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理（特別図柄の変動開始時）に抽出するようにしてもよい。
【０１６５】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０１６６】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【０１６７】
図８は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図８に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動入賞口スイッチ１３ａ、第２始動入賞口スイッチ１４ａ、役物入賞スイッチ２５ａ、および、役物排出スイッチ２５ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１６８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１６９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１７０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１７１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１７２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１７３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口スイッチ１３ａ、第２始動入賞口スイッチ１４ａおよび役物入賞スイッチ２５ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【０１７４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１７５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【０１７６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１７７】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０１７８】
図９は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１７９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＲＡＭ５５には、前述したように、第１始動入賞口１３への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第１保留記憶データ）が記憶される第１保留記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第２保留記憶データ）が記憶される第２保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値（第１保留記憶データでは４、第２保留記憶データでは１）に対応した保存領域が確保されている。
【０１８０】
始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、第１保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第１保留記憶データの記憶数を計数する第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、第２保留記憶数が上限値（たとえば、１）に達していないことを条件として、第２保留記憶データの記憶数を計数する第２保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。
【０１８１】
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第１保留記憶バッファに記憶される数値データを第１保留記憶情報と呼び、第２保留記憶バッファに記憶される数値データを第２保留記憶情報と呼ぶ場合がある。
【０１８２】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０１８３】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０１８４】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０１８５】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）は、小当り遊技状態となったときに、Ｖ判定入賞装置８７において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理（Ｓ３０９）は、Ｖ判定入賞装置８７内のＶ入賞領域８７０に遊技球がＶ入賞したか否かを確認し、Ｖ入賞したときにＶ入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。
【０１８６】
小当り終了処理（Ｓ３１０）は、大当り可変入賞球装置２０内のＶ入賞領域８７０に遊技球がＶ入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理（大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等）を実行し、一方、当該Ｖ入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理（Ｓ３００）に移行させるための処理を実行する処理である。
【０１８７】
図１０は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２１に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２１に移行する。
【０１８８】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１４）。Ｓ１２１４の処理では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別決定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１５）。
【０１９０】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理（Ｓ３００）で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理（Ｓ３０１）において変動パターン（変動パターン種別の決定も含む）の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。
【０１９１】
一方、このような決定とは別に、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミング（保留記憶情報が記憶されたタイミング）で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること（大当りとなる可能性）を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１６）とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１７）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１８）とともに、第１保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１９）。
【０１９３】
Ｓ１２１６，Ｓ１２１７の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態）にかかわらず、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１９４】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１６〜Ｓ１２１９の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１始動入賞指定コマンドおよび第１保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が１であるか否か）を確認する（Ｓ１２２２）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１９６】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２３）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２４）。Ｓ１２２４の処理では、大当り判定用乱数（ランダム１）、大当り種別決定用乱数（ランダム２）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム４）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１５で説明したような入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２５）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２６）とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２７）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２８）とともに、第２保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２９）。
【０１９８】
Ｓ１２２６，Ｓ１２２７の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態）にかかわらず、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１９９】
また、この実施の形態では、Ｓ１２２６〜Ｓ１２２９の処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第２始動入賞指定コマンドおよび第２保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２００】
図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
【０２０１】
Ｓ５１で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理（Ｓ８０）を行なった後、処理を終了する。一方、Ｓ５１で第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０２０２】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０２０３】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。
【０２０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファに格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファに格納する。
【０２０５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。
【０２０６】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、第２保留記憶情報については、保留記憶数の上限値が「１」であり、保存領域が１つであるので、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合には、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて、保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶情報のようにシフトせず、消去する。
【０２０７】
よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２０８】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０２０９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファからランダム１（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４や始動口スイッチ通過処理のＳ１２２４で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図５参照）や小当り判定値（図５参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２１１】
大当り判定の処理では、第１特別図柄については図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第２特別図柄については図５（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０のＹ）、Ｓ７１に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２１２】
大当り判定用乱数（ランダム１）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６０のＮ）、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第２」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第２特別図柄の変動表示であるか否かを確認する（Ｓ７５）。Ｓ７５で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第２」を示すデータでない（第１特別図柄の変動表示である）ときは、後述するＳ６６に進む。一方、Ｓ７５で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第２」を示すデータである（第２特別図柄の変動表示である）ときは、図５（Ｂ）の第２特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数（ランダム１）の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することより、小当り判定の処理を行なう（Ｓ７６）。すなわち、大当り判定用乱数（ランダム１）の値が図５（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、（Ｓ７６のＹ）第２特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ７６Ｙ）、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ７７）、後述するＳ７６に移行する。一方、Ｓ７６で小当り判定用乱数（ランダム１）の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ（Ｓ７６のＮ）、後述するＳ７６に移行する。
【０２１３】
Ｓ６０で大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０のＹ）、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。
【０２１４】
次に、特別図柄ポインタと、高ベース状態であるか低ベース状態であるか等の特定の情報に基づいて、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的に、Ｓ７２では次のように大当り種別判定テーブルを選択する。
【０２１５】
特別図柄ポインタが「第１」を示している場合は、現在の遊技状態（高ベース状態であるか否か等の遊技状態）を確認する。現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かの確認は、時短フラグがセットされているか否かにより行なわれる。時短フラグは、遊技状態を時短状態（高ベース状態）に移行するときにセットされ、時短状態（高ベース状態）を終了するときにリセットされる。特別図柄ポインタが「第１」を示している場合、低ベース状態であれば、図５（Ｃ）の低ベース第１特図大当り種別判定テーブルを選択し、高ベース状態であれば、図５（Ｄ）の高ベース第１特図大当り種別判定テーブルを選択する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合は、図５（Ｅ）の第２特図大当り種別判定テーブルを選択する。
【０２１６】
次いで、Ｓ６０で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２）の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。また、Ｓ７３で決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定し（Ｓ７４）、Ｓ７８に進む。たとえば、大当り種別が「８Ｒ通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「８Ｒ時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「１５Ｒ時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「２Ｒ時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０２１７】
Ｓ７８では、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７８）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる予め定められた「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、Ｓ７２で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「５」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７９）。
【０２１８】
特別図柄通常処理において、時短状態（高ベース状態）中には、非時短状態（低ベース状態）中と比べて時短大当りの選択割合が高い図５（Ｄ）の高ベース第１特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択するので、時短状態（高ベース状態）中に第１特別図柄の表示結果が大当り表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。
【０２１９】
図１２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。
【０２２０】
特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する図柄確定指定コマンドをセットする（Ｓ１３２）。これにより、図柄確定指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する（Ｓ１３３）。
【０２２１】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、８Ｒ時短大当り、および、１５Ｒ時短大当りのように、変動表示１００回という長期の継続条件が設定された長期時短状態であるときにセットされる長期時短フラグ、または、２Ｒ時短大当りのように、変動表示５回〜１０回という短期の継続条件が設定された短期時短状態であるときにセットされる短期時短フラグのうち、セットされているフラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、大当り開始３指定コマンド、または、大当り開始４指定コマンドのいずれかのコマンド（大当り開始指定コマンド）を送信するための処理をする（Ｓ１３５）。
【０２２２】
これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図８のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。具体的には、大当りの種別が８Ｒ通常大当りである場合には、大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が２Ｒ時短大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が８Ｒ時短大当りである場合には大当り開始３指定コマンドを送信する。大当りの種別が１５Ｒ時短大当りである場合には大当り開始４指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０２２３】
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
【０２２４】
また、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数（たとえば、１５回、８回、または、２回）、開放時間（たとえば、２９秒または０．５秒）、ラウンド間のインターバル時間（たとえば、５秒または０．５秒）等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする（Ｓ１３７）。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ１３８）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。
【０２２５】
また、前述のＳ１３３で大当りフラグがセットされていない場合に、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３９）。Ｓ１３９で小当りフラグがセットされているときは、小当りの開放時間（１秒間）を設定するための小当り開放時間タイマをセットし（Ｓ１４０）、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新し（Ｓ１４１）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。
【０２２６】
一方、Ｓ１３９で小当りフラグがセットされていないときは、時短状態であることを示す短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４２）。Ｓ１４２で、短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するＳ１５２に進む。一方、Ｓ１４２で、短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−１減算更新する（Ｓ１４３）。
【０２２７】
Ｓ１４３で減算更新する合計時短回数カウンタは、図１３の大当り終了処理において、短期時短状態に制御されるときにＳ１６６により１０回にセットされ、長期時短状態に制御されるときにＳ１７０により１００回にセットされ、Ｓ１４３により、はずれ表示結果となる変動表示が１回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、図１３のＳ１６６およびＳ１７０に示すように、短期時短の終了条件の成立の有無と、長期時短の終了条件の成立の有無との両方の判断をするために用いられる。次に、短期時短フラグがセットされている状態であるか否かを確認することにより、短期時短状態であるか否かを確認する（Ｓ１４４）。
【０２２８】
Ｓ１４４で短期時短フラグがセットされているときは、特別図柄ポインタが「第２」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第２特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する（Ｓ１４５）。Ｓ１４５で、第２特別図柄ではなく、第１特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するＳ１４９に進む。一方、Ｓ１４５で、第２特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図２時短回数カウンタを−１減算更新する（Ｓ１４６）。Ｓ１４６で減算更新する特図２時短回数カウンタは、２Ｒ時短大当りの大当り遊技終了後に時短状態に制御される第２特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図２時短回数カウンタは、図１３の大当り終了処理において、短期時短状態に制御されるときにＳ１６５により５回にセットされ、Ｓ１４６により、第２特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が１回実行されるごとに減算更新される。
【０２２９】
次に、Ｓ１４６で更新された特図２時短回数カウンタの計数値が「０」になったか否かを確認する（Ｓ１４７）。Ｓ１４７で、特図２時短回数カウンタの計数値が「０」になったときは、２Ｒ時短大当りの大当り遊技終了後における短期時短状態の終了条件の１つが成立したときであるので、短期時短状態を終了させるために、後述するＳ１４９に進む。一方、Ｓ１４７で、特図２時短回数カウンタの計数値が「０」になっていないときは、短期時短状態の終了条件の他の１つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、Ｓ１４８に進む。
【０２３０】
Ｓ１４８では、時短状態における第１特別図柄および第２特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、短期時短または長期時短の終了条件が成立したか否かを確認するために、Ｓ１４３で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「０」になったか否かを確認する（Ｓ１４８）。Ｓ１４８で、合計時短回数カウンタの計数値が「０」になっていないときは、後述するＳ１５２に進む。一方、Ｓ１４８で、合計時短回数カウンタの計数値が「０」になっているときは、Ｓ１４９に進む。
【０２３１】
Ｓ１４９は、短期時短状態において、Ｓ１４７により第２特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、短期時短状態および長期時短状態において、Ｓ１４８により第１特別図柄および第２特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、時短状態を終了させるために実行される。
【０２３２】
Ｓ１４９では、短期時短フラグと長期時短フラグとのうち、現在セットされている時短フラグをリセットし（Ｓ１４９）、さらに、セットされている時短回数カウンタ（短期時短の場合は、特図２時短回数カウンタと合計時短回数カウンタとの２つのカウンタ。長期時短の場合は、合計時短回数カウンタのみの１つのカウンタ。）をリセットする（Ｓ１５０）。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理をし（Ｓ１５１）、Ｓ１５２に進む。
【０２３３】
Ｓ１５２では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１５２）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。
【０２３４】
このような特別図柄停止処理においては、Ｓ１４２〜Ｓ１５１により、短期時短状態のときは、第２特別図柄の５回のはずれ変動表示の実行と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計１０回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、当該短期時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、Ｓ１４２〜Ｓ１５１により、長期時短状態のときは、第１特別図柄および第２特別図柄の合計１００回のはずれ変動表示の実行が成立したときに、当該長期時短状態を終了させる処理が行なわれる。
【０２３５】
図１３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を１減算する（Ｓ１６１）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６２）。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が２Ｒ時短大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６３）。
【０２３６】
Ｓ１６３により終了する大当りの種別が２Ｒ時短大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に短期時短状態に制御するために、短期時短フラグをセットし（Ｓ１６４）、短期時短状態の終了条件を設定するために、特図２時短回数カウンタに「５」（第２特別図柄の変動表示５回対応）のデータをセットし（Ｓ１６５）、合計時短回数カウンタに「１０」（第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示１０回対応）のデータをセットする（Ｓ１６６）。そして、短期時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行ない（Ｓ１６７）、Ｓ１７２に進む。
【０２３７】
これにより、２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に短期時短状態に制御され、その短期時短状態の終了条件が、第２特別図柄のみの変動表示回数と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。
【０２３８】
一方、Ｓ１６３により、終了する大当りの種別が２Ｒ時短大当りでないときは、今回の大当り遊技状態において、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が８Ｒ時短大当りまたは１５Ｒ時短大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６８）。
【０２３９】
Ｓ１６８で、終了する大当りの種別が８Ｒ時短大当りまたは１５Ｒ時短大当りではないときは、時短状態に制御しないので、後述するＳ１７２に進む。一方、Ｓ１６８で、終了する大当りの種別が８Ｒ時短大当りまたは１５Ｒ時短大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に長期時短状態に制御するために、長期期時短フラグをセットし（Ｓ１６９）、長期時短状態の終了条件を設定するために、合計時短回数カウンタに「１００」（第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示１００回対応）のデータをセットする（Ｓ１７０）。そして、長期時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行ない（Ｓ１７１）、Ｓ１７２に進む。
【０２４０】
これにより、８Ｒ時短大当りまたは１５Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に長期時短状態に制御され、その長期時短状態の終了条件が、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。
【０２４１】
Ｓ１７２では、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１７２）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。
【０２４２】
このような大当り終了処理においては、Ｓ１６４〜Ｓ１６６により、２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第２特別図柄の５回のはずれ変動表示の実行と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計１０回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、短期時短状態に制御する設定がされる。また、Ｓ１６９〜Ｓ１７０により、８Ｒ時短大当りまたは１５Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第１特別図柄および第２特別図柄の合計１００回のはずれ変動表示の実行が成立するまで、長期時短状態に制御する設定がされる。
【０２４３】
図１４は、小当り開放前処理（Ｓ３０８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２２を制御することで可動部８７２を開放状態に動作させ、Ｖ判定入賞装置８７の作動口を開放する（Ｓ４１１）。次いで、ＣＰＵ５６は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理（Ｓ３０９）に対応した値に更新する（Ｓ４１３）。
【０２４４】
図１５は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（Ｓ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ５６は、小当り開放時間タイマを−１減算更新し（Ｓ４３０）、小当り開放時間タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを確認する（Ｓ４３１）。
【０２４５】
Ｓ４３１で小当り開放時間タイマがタイムアウトしていないときは、後述するＳ４３４でセットされるＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４３２）。Ｖ入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、Ｖ入賞フラグがセットされていなければ、Ｖ判定入賞装置８７内部のＶ入賞領域８７０に遊技球が進入したことにより発生するＶ入賞が検出されたか否かを判定するために、Ｖ入賞スイッチ８７ａがオン状態となっているか否かを判定する（Ｓ４３３）。Ｓ４３３でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、Ｓ４３３でオン状態となっているときは、Ｖ入賞が検出されたときであり、Ｖ入賞が検出されたことを示すＶ入賞フラグをセットする（Ｓ４３４）。そして、Ｖ入賞指定コマンドを送信するための処理をし（Ｓ４３５）、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｖ入賞が発生したことを認識することができる。
【０２４６】
Ｓ４３１で小当り開放時間タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放時間が終了したときであり、Ｓ４３６に進む。Ｓ４３６において、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２２を制御することで可動部８７２を閉鎖状態に動作させ、Ｖ判定入賞装置８７の作動口を閉鎖する（Ｓ４３６）。さらに、Ｖ判定入賞装置８７の閉鎖後のＶ入賞有効期間である特定期間に相当するデータをＶ入賞有効期間タイマにセットし（Ｓ４３７）、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理（Ｓ３１０）に対応した値に更新し（Ｓ４３８）、処理を終了する。これにより、Ｖ判定入賞装置８７の閉鎖後のＶ入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにＶ入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、Ｖ入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にＶ入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。
【０２４７】
図１６は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（Ｓ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効期間タイマを−１減算更新し（Ｓ４４１）、Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを確認する（Ｓ４４２）。
【０２４８】
Ｓ４４２でＶ入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにＶ入賞が検出されたときにＳ４３４またはＳ４４５でセットされるＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４４３）。Ｖ入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、Ｖ入賞フラグがセットされていなければ、Ｖ入賞有効期間中にＶ入賞領域８７０に遊技球が進入したことにより発生するＶ入賞が検出されたか否かを判定するために、Ｖ入賞スイッチ８７ａがオン状態となっているか否かを判定する（Ｓ４４４）。Ｓ４４４でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、Ｓ４４４でオン状態となっているときは、Ｖ入賞有効期間中にＶ入賞が検出されたときであり、Ｖ入賞が検出されたことを示すＶ入賞フラグをセットする（Ｓ４４５）。そして、Ｖ入賞指定コマンドを送信するための処理をし（Ｓ４４６）、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｖ入賞が発生したことを認識することができる。
【０２４９】
Ｓ４４２でＶ入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする（Ｓ４４７）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４４８）。Ｓ４４８でＶ入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする（Ｓ４４９）。
【０２５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、図５（Ｅ）に示す第２特別図柄大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ４５０）。そして、ランダム２を抽出し、抽出したランダム２に基づいてＳ５４０で選択した第２特別図柄大当り種別判定テーブルにより、大当り種別を決定する（Ｓ４５１）。このようなＶ入賞経由の大当りの大当り種別としては、図５（Ｅ）に示すように、８Ｒ通常大当りと１５Ｒ時短大当りとのいずれかの種別が選択決定される。次いで、Ｓ４５１で決定された大当り種別を、ＲＡＭ５５に形成される所定の記憶領域に、前述したような大当り種別を特定可能なデータを用いて記憶する（Ｓ４５２）。次いで、その時点でセットされていた時短フラグ（図１３の大当り終了処理でセットされる短期時短フラグ、長期時短フラグ）を一旦リセットする（Ｓ４５３）。
【０２５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ４５１で決定された大当り種別に応じて、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始４指定コマンドを送信する（Ｓ４５４）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ４５５）。
【０２５２】
また、ＲＯＭ５４に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数（たとえば、１５回）、開放時間（たとえば、２９秒）、インターバル時間（ラウンド間の大入賞口閉鎖時間）等の開放態様を示す開放パターンデータをＲＡＭ５５に形成される所定の記憶領域にセットする（Ｓ４５６）。このようなデータのうち、開放回数のデータは、Ｓ４５６において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ４５７）、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてＶ入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。
【０２５３】
Ｓ４４８でＶ入賞フラグがセットされていなければ、図１０に示す始動口スイッチ通過処理でセットされる第２始動入賞が発生していることを示す第２始動入賞フラグをリセットする（Ｓ４５９）。そして、ＲＡＭ５５の所定領域に一時記憶されている第２始動入賞に基づく変動表示に関する判定バッファデータをクリアする（Ｓ４６０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ４６１）、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてＶ入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。
【０２５４】
図１７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２５５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、ＲＡＭ１０３に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、ＲＡＭ１０３に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置９での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０２５７】
次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２５８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０２５９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。
【０２６０】
図１８は、図１７に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８１０のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０２６１】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する（同期した）演出も実行される。
【０２６２】
打球促進演出処理（Ｓ５００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域７における第１経路（左打ち経路）および第２経路（右打ち経路）のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第２経路（右打ち経路）への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第１経路（左打ち経路）への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。
【０２６３】
右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。
【０２６４】
この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第２経路（右打ち経路）への遊技球の打込み（右打ち）を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第１経路（左打ち経路）への遊技球の打込み（左打ち）を促進させる演出制御例を説明する。
【０２６５】
なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。
【０２６６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２６７】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２６８】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２６９】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果（停止図柄）に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２７０】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：大当り（第１大当りまたは第２大当り）が発生したときに、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７１】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２７２】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７３】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２７４】
小当り表示処理（Ｓ８０８）：小当りが発生したときに、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間（たとえば、１秒間）行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理（Ｓ８０９）に対応した値に更新する。
【０２７５】
小当り開放中処理（Ｓ８０９）：小当りにおいて、Ｖ判定入賞装置８７の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、Ｖ判定入賞装置８７が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８１０）に対応した値に更新する。
【０２７６】
小当り終了演出処理（Ｓ８１０）：演出表示装置９において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、Ｖ入賞スイッチ８７ａにより遊技球のＶ入賞が検出され、Ｖ入賞が発生したことが判定されたときには、Ｖ入賞が発生したことを報知するＶ入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２７７】
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置９の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、Ｓ５００により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。
【０２７８】
パチンコ遊技機１では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート３２および可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてＶ判定入賞装置８７（Ｖ入賞領域）への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置２０（大入賞口）への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。
【０２７９】
高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。
【０２８０】
図１９は、打球促進演出処理（５００）により実行される打球促進演出の制御例を示すタイミングチャートである。図１９（Ａ）には、高ベース状態で小当り遊技状態に制御されたときに実行される右打ち促進報知の演出制御例が示されている。図１９（Ｂ）には、通常大当り（８Ｒ通常大当り）の大当り遊技状態の終了後において、第２特別図柄の保留記憶情報（第２保留記憶情報）がある場合における右打ち促進報知の演出制御例が示されている。
【０２８１】
図１９（Ａ）には、（ａ１）遊技機の状態（遊技制御状態および演出制御状態を含む状態）、（ａ２）高ベース状態右打ち促進報知、（ａ３）小当り右打ち促進報知、および、（ａ４）高ベース状態右打ち促進報知と小当り右打ち促進報知とを合わせた右打ち促進報知の継続期間が時間経過にしたがって示されている。
【０２８２】
図１９（Ｂ）には、（ａ１）遊技機の状態、（ａ２）大当り右打ち促進報知（大当り遊技状態で実行する右打ち促進報知）、（ａ３）小当り右打ち促進報知、および、（ａ４）大当り右打ち促進報知と小当り右打ち促進報知とを合わせた右打ち促進報知の継続期間が時間経過にしたがって示されている。
【０２８３】
図１９（Ａ）を参照して、高ベース状態においては、（ａ２）のように高ベース状態右打ち促進報知が実行される。高ベース状態において、高ベース状態右打ち促進報知は、（ａ３）のように小当り遊技状態の小当り表示が開始されるまで、または、低ベース状態となるまで継続して実行される。高ベース状態右打ち促進報知が実行されることにより、高ベース状態において、右打ちの方が左打ちよりも始動入賞頻度が高くなり得るというような、高ベース状態での利益を得るために右打ちが必要であることを遊技者が認識できることにより、遊技者が高ベース状態において不利益を受けないようにすることができる。
【０２８４】
図１９（Ａ）に示すように、高ベース状態においては、たとえば、１秒間というような極めて短い小当り遊技状態の小当り表示が開始されると、（ａ３）のように小当り右打ち促進報知の実行が開始される。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態が終了するまで継続して実行される。小当り右打ち促進報知が実行されることにより、小当り遊技状態において、右打ちをすれば、たとえば１秒間というような極めて短い開放時間で開放中のＶ判定入賞装置８７に遊技球を進入させることが可能となり、Ｖ入賞が発生可能となり得るというような、小当り遊技状態での利益を得るために右打ちが必要であることを遊技者が認識できることにより、遊技者が小当り遊技状態において不利益を受けないようにすることができる。
【０２８５】
図１９（Ａ）に示すように、高ベース状態で小当り遊技状態に制御されたときには、（ａ４）のように、小当り遊技状態となる前の高ベース状態で継続的に実行されていた高ベース右打ち促進報知が停止し、その停止とほぼ同時に小当り右打ち促進報知の実行が開始されることにより、高ベース状態から小当り遊技状態中までの間において、実質的に右打ち促進報知が継続して実行される。
【０２８６】
図１９（Ａ）に示すように、高ベース状態で小当り遊技状態に制御されたときには、小当り遊技状態となる前の高ベース状態において、高ベース右打ち促進報知が実行されていることに応じて、一般的な遊技者は右打ちをしている状況となっている。これにより、小当り遊技状態となるときに、Ｖ判定入賞装置８７の開放直前において短期間実行される小当り表示の開始時に小当り右打ち促進報知の実行を開始しても、すでに遊技者が右打ちをしており、小当り右打ち促進報知に気付いた遊技者が容易にＶ判定入賞装置８７に遊技球を進入させることが可能となるので、遊技者は小当り遊技状態に関する不利益を受けにくい。
【０２８７】
しかし、たとえば８Ｒ通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態が実行されたときに、その大当り遊技状態となる直前に、次回の順番で変動表示される保留記憶情報として小当り遊技状態となる保留記憶情報が記憶されているときに、その保留記憶情報が当該大当り遊技状態の終了後の１回目の変動表示において実行される状態において、図１９（Ａ）に示すように、小当り表示の開始時に小当り右打ち促進報知の実行を開始すると、次のような問題が生じる。
【０２８８】
大当り遊技状態となる前に存在していた保留記憶情報は、大当り遊技状態の遊技制御が実行されている間保存され、その大当り遊技状態の終了後において、保存されていたものが継続して遊技制御に使用される。したがって、たとえば、高ベース状態で右打ちされていた状態において、第２特別図柄に対応する第２保留記憶情報として小当り表示結果となる保留記憶情報が、たとえば８Ｒ通常大当りのような通常大当りとなる保留記憶情報の次の保留記憶情報として記憶されていたときには、その大当りの大当り遊技状態の終了後に、１回目の変動表示においてその保留記憶情報に基づき小当り表示結果となる変動表示が実行される遊技状況が生じ得る。通常大当りの大当り遊技状態においては大当り右打ち促進報知がされているが、大当り遊技状態の終了時には、大当り右打ち促進報知が停止し、大当り遊技状態の終了後は、低ベース状態となるので、右打ち促進報知がされない。したがって、通常大当りの大当り遊技状態の終了後は、右打ち促進報知がされないことに応じて、遊技者が左打ちをすることとなる。
【０２８９】
ところが、小当り右打ち促進報知の実行開始条件を、仮に、小当り遊技状態の小当り表示の開始時のみとする設定をしてしまうと、通常大当りの大当り遊技状態となる直前に、大当り遊技状態の終了後の１回目の変動表示において小当り遊技状態となる保留記憶情報が記憶されていたときに、大当り遊技状態の終了後、右打ち促進報知がされない。これにより、大当り遊技状態の終了直後は、遊技者が左打ちをしている状態か、打球発射をしていない状態となりやすい。したがって、大当り遊技状態終了直後の１回目の変動表示結果（小当り表示結果）に基づく小当り表示の開始時に小当り右打ち促進報知が開始されると、その報知に気付いた遊技者が右打ちを開始しても、小当り表示の開始時からＶ判定入賞装置８７が解放後に閉鎖されるまでの時間が数秒間程度というように、極めて短い期間であるので、Ｖ判定入賞装置８７に遊技球を進入させるように打球発射をすることがほぼ不可能となる。
【０２９０】
そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、図１９（Ｂ）に示すように、通常大当りの大当り遊技状態の大当り遊技状態となる直前に、次回の順番で変動表示される保留記憶情報として小当り表示結果となる第２特別図柄の保留記憶情報が記憶されている場合に、その保留記憶情報に基づく第２特別図柄の変動表示が当該大当り遊技状態の終了後の１回目の変動表示として実行されるときに、（ｂ３）のように、その第２特別図柄の変動表示の開始時から、小当り右打ち促進報知を実行する演出制御を行なう。
【０２９１】
このように、第２特別図柄の変動表示が当該大当り遊技状態の終了後の１回目の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されると、次に示すように、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたＶ判定入賞装置８７に遊技球を進入させることが可能となる。
【０２９２】
図１９（Ｂ）の（ｂ２）のように大当り遊技状態における大当り終了演出が終了するときまで大当り右打ち促進報知が実行されており、その報知に応じて大当り終了演出の終了時まで右打ちをしていた遊技者は、大当り遊技状態の終了に応じて大当り右打ち促進報知が停止するが、図１９（Ｂ）の（ｂ３）のようにその直後に小当り右打ち促進報知の実行が開始されることにより、その報知に応じて、大当り遊技状態の終了も右打ちを継続することとなる。このような場合には、当該大当り遊技状態の終了後において、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動開始時に、既に右打ちによる遊技球がＶ判定入賞装置８７に向かって打込まれていることとなるので、その後の小当り遊技状態において開放されたＶ判定入賞装置８７に遊技球を進入させることが可能となる。
【０２９３】
また、図１９（Ｂ）の（ｂ２）のように大当り遊技状態における大当り終了演出が終了するときまで大当り右打ち促進報知が実行されているが、実際の特別可変入賞球装置２０の閉鎖に応じて、大当り終了演出の終了前において右打ちを止めた（左打ち状態に変更した、または、打球発射を一旦停止した）遊技者は、図１９（Ｂ）の（ｂ３）のようにその直後に小当り右打ち促進報知の実行が開始されることにより、その報知に応じて、新たに右打ちを開始することとなる。このような場合には、当該大当り遊技状態の終了後において、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動開始当初時に右打ちが開始され、変動表示中に遊技球がＶ判定入賞装置８７に向かって打込まれていることとなるので、その後の小当り遊技状態において開放されたＶ判定入賞装置８７に遊技球を進入させることが可能となる。
【０２９４】
このように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後に実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたＶ判定入賞装置８７への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。これにより、小当り遊技状態においてＶ判定入賞装置８７に遊技球を入賞させることができずにＶ入賞に基づく大当りの発生有利状態を逃してしまうというような、遊技者にとって不利益となることを防止（抑制）することができる。
【０２９５】
具体的には、大当り遊技状態に制御される可能があるＶ判定入賞装置８７のＶ入賞領域８７０への遊技球の進入の有利状態を遊技者が逃がさないような右打ち促進報知をすることができる。
【０２９６】
また、図１９（Ｂ）に示すように、大当り右打ち促進報知が実行されていた大当り遊技状態が終了したときから、続けて、小当り右打ち促進報知を行なうことにより、大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、違和感が生じない促進報知をすることができる。
【０２９７】
なお、図１９（Ｂ）に示すように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の第２保留記憶情報に基づいて、第２特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後に実行されるときには、大当り遊技状態の終了後に変動表示が実行される第２保留記憶情報の内容に基づいて、小当りとなるか否かを確認して、小当りとなる場合にのみ、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知を実行させてもよく、第２保留記憶情報は、小当りとなる確率が極めて高いので、通常大当りの大当り遊技状態の終了後に変動表示が実行される第２保留記憶情報であれば、保留記憶情報の内容を確認せずに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知を実行させてもよい。
【０２９８】
図２０は、図１８の打球促進演出処理（Ｓ５００）の処理を示すフローチャートである。打球促進演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、以下のような処理を行なう。
【０２９９】
まず、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認する（Ｓ５０１）。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、ＲＡＭ１０３の所定領域に、現在の遊技制御状態が、通常状態（低ベース状態）であるか、時短状態（高ベース状態）であるかを示す遊技状態データを記憶しており、前述した通常状態指定コマンドまたは時短状態指定コマンドを受信したときに、受信したコマンドの内容に応じて、遊技状態データを更新することにより、当該遊技状態データに基づいて、現在の遊技状態を確認することができる。Ｓ５０１では、このような遊技状態データを確認することにより、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かが確認される。
【０３００】
Ｓ５０１で高ベース状態でないとき、すなわち、低ベース状態であるときは、高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０２）。高ベース右打ち促進報知フラグは、高ベース右打ち促進報知の実行条件が成立して高ベース右打ち促進報知が実行されているときにセット（Ｓ５０７）されるフラグである。
【０３０１】
Ｓ５０２で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされていないときには、後述するＳ５０８に進む。一方、Ｓ５０２で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているときには、低ベース状態となっていることに応じて、高ベース右打ち促進報知を終了させ（Ｓ５０３）、高ベース右打ち促進報知フラグをリセットさせる（Ｓ５０４）。その後、Ｓ５０８に進む。
【０３０２】
前述のＳ５０１で高ベース状態であるときは、高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているときには、Ｓ５０８に進む。一方、Ｓ５０５で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされていないときには、高ベース状態となっていることに応じて、高ベース右打ち促進報知を開始させ（Ｓ５０６）、高ベース右打ち促進報知フラグをセットさせる（Ｓ５０７）。その後、Ｓ５０８に進む。これにより、高ベース状態中には、高ベース右打ち促進報知が実行されることとなる。
【０３０３】
Ｓ５０８では、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、現在の遊技状態が大当り表示処理（Ｓ８０４）中であるか否かを確認する（Ｓ５０８）。Ｓ５０８で大当り表示処理中であるときは、大当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０９）。大当り右打ち促進報知フラグは、大当り右打ち促進報知の実行条件が成立して大当り右打ち促進報知が実行されているときにセット（Ｓ５１１）されるフラグである。
【０３０４】
Ｓ５０９で大当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、打球促進演出処理を終了する。一方、Ｓ５０９で大当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、大当り遊技状態となっていることに応じて、大当り右打ち促進報知を開始させ（Ｓ５１０）、大当り右打ち促進報知フラグをセットさせる（Ｓ５１１）。その後、打球促進演出処理を終了する。これにより、大当り遊技状態中には、大当り右打ち促進報知が実行されることとなる。
【０３０５】
また、前述のＳ５０８で大当り表示処理中ではないときは、大当り終了演出処理（Ｓ８０７）の終了時（大当り終了演出処理から変動パターンコマンド受信待ち処理への移行時）であるか否かを確認する（Ｓ５１２）。図示を省略するが、打球促進演出処理では、ＲＡＭ１０３に設けられた演出プロセス切替判定領域に、打球促進演出処理が実行されるごとに、その実行終了時点（Ｓ５１２よりも後に実行されるステップの実行時点）での演出制御プロセスフラグの値を一時的に記憶する。演出プロセス切替判定領域のデータは、打球促進演出処理が実行されるごとの処理終了時に上書き記憶される。
【０３０６】
これにより、Ｓ５１２では、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認するとともに、演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグが大当り終了演出処理（Ｓ８０７）を示すフラグであり、今回打球促進演出処理のＳ５１２で確認した現在の演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフラグであるときに、大当り終了演出処理（Ｓ８０７）の終了時（大当り終了演出処理が終了して変動パターンコマンド受信待ち処理にプロセスが移行したとき）であると判断する。
【０３０７】
Ｓ５１２で大当り終了演出処理の終了時であるときは、大当り遊技状態の終了に応じて、大当り右打ち促進報知を終了させ（Ｓ５１３）、大当り右打ち促進報知フラグをリセットさせる（Ｓ５１４）。
【０３０８】
次に、今回の大当り遊技状態に終了時に受信した大当り終了指定コマンドが大当り終了１指定コマンドであるか否かを確認することに基づいて、８Ｒ通常大当りの終了時であるか否かを確認する（Ｓ５１５）。Ｓ５１５で８Ｒ通常大当り以外の大当りの終了時であるときは、打球促進演出処理を終了する。一方、Ｓ５１５で８Ｒ通常大当りの終了時であるときは、８Ｒ通常大当りの終了時現在において第２保留記憶情報の有無を確認する（Ｓ５１６）。演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、ＲＡＭ１０３に、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。このようなバッファの１つとして、第１保留記憶数および第２保留記憶数を記憶するバッファが設けられており、そのバッファの記憶データを確認することにより、Ｓ５１６により、８Ｒ通常大当りの終了時現在において第２保留記憶情報があるか否かを確認することができる。
【０３０９】
Ｓ５１６において第２保留記憶情報がないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、Ｓ５１６において第２保留記憶情報があるときは、小当り右打ち促進報知フラグをセットし（Ｓ５１７）、打球促進演出処理を終了する。小当り右打ち促進報知フラグは、小当り右打ち促進報知の実行条件が成立したときにセット（Ｓ５１７，Ｓ５２２）されるフラグである。
【０３１０】
８Ｒ通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態の終了時点で第２保留記憶情報があるということは、その第２保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、次のような遊技状況が生じる可能がある。すなわち、通常大当りの大当り遊技状態が終了した後は、低ベース状態となる。そして、第２保留記憶情報は、第１保留記憶情報よりも優先して変動表示の実行に使用されるので、通常大当りの大当り遊技状態の終了後の低ベース状態において、第２特別図柄の変動表示が実行されることとなる。第２保留記憶情報に基づく第２特別図柄の変動表示については、図５（Ｂ）に示すように、小当りが発生し得る。小当りが発生したときは、Ｖ入賞に基づく大当りを得るために、第２経路（右打ち経路）に設けられたＶ判定入賞装置８７に遊技球を進入させる必要がある。
【０３１１】
しかし、前述したように、通常大当りの大当り遊技状態の終了時点では、何らの報知もしなければ、遊技者が右打ちをしていない状況となり得る。したがって、このような状況下で、図１９（Ａ）に示す高ベース状態で小当りが発生したときのように小当り表示の開始時から小当り右打ち促進報知を開始していたのでは、その報知に気付いた遊技者が右打ちを開始しても、Ｖ判定入賞装置８７の開放期間中に遊技球をＶ判定入賞装置８７まで到達させることが間に合わない。そこで、打球促進演出処理では、８Ｒ通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態の終了時点で第２保留記憶情報があるときに、Ｓ５１７で小当り右打ち促進報知フラグをセットすることにより、当該第２保留記憶情報に基づいて図９（Ｂ）のように大当り遊技状態の終了後に実行される第２特別図柄の変動表示開始時から小当り右打ち促進報知の実行を開始するための準備をする。
【０３１２】
また、前述のＳ５１２で大当り終了演出処理の終了時でないときは、演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）の開始時であるか否かを確認する（Ｓ５１８）。Ｓ５１８では、前述の演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値と、現在の演出制御プロセスフラグの値とを確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応する値であり、かつ、現在の演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応する値であるときに、演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）の開始時であると判断する。
【０３１３】
Ｓ５１８で演出図柄変動開始処理の開始時ではないときは、後述するＳ５２３に進む。一方、Ｓ５１８で演出図柄変動開始処理の開始時であるときは、前述したＲＡＭ１０３に記憶された遊技状態データを確認することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを確認する（Ｓ５１９）。
【０３１４】
Ｓ５１９において低ベース状態でないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、Ｓ５１９において低ベース状態であるときは、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５２０）。Ｓ５２０において小当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、打球促進演出処理を終了する。
【０３１５】
一方、Ｓ５２０において小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、前述した８Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の終了時に第２保留記憶情報があることにより、低ベース状態において小当り右打ち促進報知フラグがセットされた後において、当該第２保留記憶情報に基づく変動表示の実行が開始されるときであり、小当り右打ち促進報知の実行を開始させ（Ｓ５２２）、打球促進演出処理を終了する。高ベース状態においては、基本的に遊技者が右打ちをしているために、図９（Ａ）に示すように小当り右打ち促進報知を小当り表示開始時から開始しても、遊技球をＶ判定入賞装置８７に進入させることが可能であるので、低ベース状態であり、かつ、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときにのみ、Ｓ５２２により、演出図柄変動開始時から小当り右打ち促進報知を開始する演出制御が行なわれる。
【０３１６】
前述のＳ５１８で演出図柄の変動開始処理の開始時ではないときは、演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）の終了時（演出図柄変動停止処理から変動パターンコマンド受信待ち処理、大当り表示処理、または、小当り表示処理への移行時）であるか否かを確認する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３では、前述の演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値と、現在の演出制御プロセスフラグの値とを確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応する値であり、かつ、現在の演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）、大当り表示処理（Ｓ８０４）、または、小当り表示処理（Ｓ８０８）に対応する値であるときに、演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）の終了時であると判断する。
【０３１７】
Ｓ５２３で演出図柄変動停止処理の終了時ではないときは、後述するＳ５３０に進む。一方、Ｓ５２３で演出図柄変動停止処理の終了時であるときは、前述したＲＡＭ１０３に記憶された遊技状態データを確認することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを確認する（Ｓ５２４）。
【０３１８】
Ｓ５２４において低ベース状態でないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、Ｓ５２４において低ベース状態であるときは、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５２５）。Ｓ５２５において小当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、打球促進演出処理を終了する。
【０３１９】
一方、Ｓ５２５において小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、前述した８Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の終了時に第２保留記憶情報があることにより、低ベース状態において小当り右打ち促進報知フラグがセットされた（Ｓ５１７）後において、当該第２保留記憶情報に基づく変動表示が実行されたときであり、前述した８Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の終了時に存在していた第２保留記憶情報が変動表示の実行に応じて消化された状態と認められるので、演出図柄の変動表示の終了段階で小当り右打ち促進報知を終了させるか否かを判断するために、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドに基づいて、今回の変動表示の表示結果がはずれ表示結果となるか否かを確認する（Ｓ５２７）。
【０３２０】
Ｓ５２７において今回の変動表示の表示結果がはずれ表示結果となるときは、前述した８Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の終了時に存在していた第２保留記憶情報が変動表示の実行に応じて消化され、かつ、第２保留記憶情報に基づく変動表示結果がはずれ表示結果となって小当り遊技状態に制御されないときであるので、小当り右打ち促進報知を終了させ（Ｓ５２８）、小当り右打ち促進報知フラグをリセットさせる（Ｓ５２９）。その後、打球促進演出処理を終了する。これにより、前述した８Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の終了時に存在していた第２保留記憶情報が変動表示の実行に応じて消化され、小当りまたは大当りが発生しないときには、変動表示が終了した時点で、小当り右打ち促進報知が終了させられる。
【０３２１】
また、前述したＳ５２３で演出図柄変動停止処理の終了時ではないときは、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、小当り表示処理（Ｓ８０８）中であるか否かを確認する（Ｓ５３０）。Ｓ５３０において小当り表示処理中であるときは、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５３１）。
【０３２２】
Ｓ５３１において小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、打球促進演出処理を終了する。一方、Ｓ５３１において小当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、小当り表示状態となっていることに応じて、小当り右打ち促進報知を開始させ（Ｓ５３２）、小当り右打ち促進報知フラグをセットさせる（Ｓ５３３）。その後、打球促進演出処理を終了する。小当り表示処理の実行時にまだ小当り右打ち促進報知が実行されていないときは、図１９（Ａ）に示すような高ベース状態において小当り遊技状態に制御されるときであり、Ｓ５３２，Ｓ５３３により、小当り表示が実行される段階から小当り右打ち促進報知の実行が開始される。
【０３２３】
また、前述したＳ５３０において小当り表示処理中ではないときは、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、小当り終了演出処理（Ｓ８１０）の開始時であるか否かを確認する（Ｓ５３４）。Ｓ５３４では、前述の演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値と、現在の演出制御プロセスフラグの値とを確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値が小当り開放中処理（Ｓ８０９）に対応する値であり、かつ、現在の演出制御プロセスフラグの値が小当り終了演出処理（Ｓ８１０）に対応する値であるときに、演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）の開始時であると判断する。
【０３２４】
Ｓ５３４において小当り終了演出処理の開始時でないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、Ｓ５３４において小当り終了演出処理の開始時であるときは、小当り右打ち促進報知を終了させ（Ｓ５３５）、小当り右打ち促進報知フラグをリセットさせる（Ｓ５３６）。その後、打球促進演出処理を終了する。これにより、小当り遊技状態が終了するときには、それまでに実行されていた小当り右打ち促進報知が終了することとなる。
【０３２５】
なお、前述した実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態の終了後、および、時短状態が継続する変動表示回数の変動表示の終了後等の低ベース状態において、左打ちを促進する左打ち促進報知を実行してもよい。
【０３２６】
また、前述した実施の形態では、基本的に左打ちの遊技が行なわれ、右打ちが必要となるときにのみ右打ち促進報知をするので、逆に、右打ち促進報知をしないときは、左打ちが必要となる遊技状態であることを認識可能となるので、左打ち促進報知は、実行しない例である。
【０３２７】
また、前述した実施の形態とは逆に、基本的に左打ちの遊技をすることが必要なときには左打ち促進報知を行ない、右打ちの遊技をすることが必要になったときに左打ち促進報知をしなくする演出制御をしてもよい。たとえば、大当り遊技状態においては右打ちが必要であるので、左打ち促進報知の実行を停止することにより、右打ちを促進され、通常大当りの大当り遊技状態の終了後、および、時短状態が継続する変動表示回数の変動表示の終了後等の低ベース状態において、左打ちを促進する左打ち促進報知を実行してもよい。この場合には、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から左打ち促進報知の実行が停止されることにより、その報知の停止に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたＶ判定入賞装置８７への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。
【０３２８】
また、前述した実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の第２保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の変動表示として実行されるときに、大当り遊技状態から実行されている右打ち促進表示が継続される態様で、その大当り遊技状態終了後の変動表示の開始時から右打ち促進報知の実行が開始される例を示したが、これに限らず、このような場合に、大当り遊技状態の終了時には一旦右打ち促進報知を短時間停止させ、その後の変動表示の開始時から右打ち促進報知を再度開始させる制御を行なうことにより、大当り遊技状態から実行されている右打ち促進表示が一旦停止した後、その後の変動表示の開始時から右打ち促進報知の実行を再開させるような制御を行なうようにしてもよい。このような制御をする場合には、右打ち促進報知は大当り遊技状態の終了時点で一旦停止するが、その後の変動表示の開始時から直ちに再開されるので、遊技者に対して、右打ち促進報知の実行が実質的に継続しているように感じることができる。
【０３２９】
また、前述した実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の第２保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となるときに、特定状態として、大当り遊技状態から実行されている右打ち促進表示が継続される態様で、その大当り遊技状態終了後の変動表示の開始時から右打ち促進報知の実行が開始される例を示したが、これに限らず、２Ｒ時短大当りのように実質的に遊技球の入賞が見込めない短時間開放の大当りとなるときにも、特定状態として、変動開始時からこのような右打ち促進表示を実行することにより、遊技球が入賞可能となる機会を遊技者に与えるようにしてもよい。
【０３３０】
また、前述した実施の形態では、第２保留記憶情報が１つのみ（上限値が「１」）記憶される例を説明した。しかし、これに限らず、第２保留記憶情報としては、第１保留記憶情報と同様に、たとえば、上限値を「４」とする等、複数の保留記憶情報を記憶可能としてもよい。その場合においては、８Ｒ通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態の終了時点で、大当り遊技状態の開始前に記憶された第２保留記憶情報が複数個ある場合も生じる。このときには、図２０の打球演出促進演出処理において、複数個の第２保留記憶情報のすべてが変動表示により消化されるまでの間、小当り右打ち促進報知を実行するような処理を行なえばよい。
【０３３１】
なお、前述した小当りに関する判定入賞装置８７の作動口の開放時間は、前述したような１秒間に限らず、開放状態となったことを視認してから遊技球の右打ちを開始しても、判定入賞装置８７内への遊技球の進入が間に合わない、または、間に合いにくいような時間であれば、どのような時間に設定されてもよい。また、小当り遊技状態となるときの小当り表示の演出の表示期間は、前述したような１秒間に限らず、小当り表示を視認してから遊技球の右打ちを開始しても、判定入賞装置８７内への遊技球の進入が間に合わない、または、間に合いにくいような時間であれば、どのような時間に設定されてもよい。
【０３３２】
[第２実施形態]
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、たとえば、時短状態（高ベース状態）が終了した際に、第２保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときに小当り表示結果となった場合には、時短状態（高ベース状態）中に、第２特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となった場合とは異なる演出としての特別演出を、演出制御用マイクロコンピュータ１００により実行する例を説明する。
【０３３３】
時短状態（高ベース状態）が終了した際に、第２保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときには、図５（Ｂ）に示すように、第２特別図柄による変動表示では、小当り表示結果となる確率が極めて高い。そして、小当りとなった場合には、１／５程度の割合で大当りを発生させることが可能である。このように時短状態（高ベース状態）が終了した際（低ベース状態となった場合）には、１／５程度の割合で大当りに引戻せる可能性がある。そして、時短状態（高ベース状態）中に第２特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となった場合には、特別なキャラクタ画像が表示されない演出を実行するが、時短状態（高ベース状態）が終了した際に、第２保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときに小当り表示結果となった場合には、特別なキャラクタ画像が表示される演出を実行すればよい。
【０３３４】
このような演出を実行することにより、時短状態（高ベース状態）が終了して、通常状態（低ベース状態）に戻っても、特別な演出が実行されることに基づいて、大当りに引き戻せる可能性があるので、遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。なお、第２特別図柄の保留記憶は、１つでもよいし第１特別図柄と同じように４つ設けるようにしてもよい。
【０３３５】
［第３実施形態］
次に第３実施形態について説明する。第３実施形態においては、第１実施形態で説明したＶ入賞経由の大当りを設けず、Ｖ入賞経由の確変状態を設ける例を説明する。具体的には、図１に示したＶ判定入賞装置８７を、Ｖ入賞したときに確変状態とする制御をするために用いる。確変状態とは、大当り判定において大当りに決定する確率が通常確率状態（低確率状態）よりも向上した高確率状態に変化した状態をいう。第３実施形態では、第１実施形態で行なわる制御と共通する部分は記載を省略して説明する。まず、第３実施形態において、遊技者がパチンコ遊技機１での遊技を開始してからの遊技の流れについて図１を用いて説明する。
【０３３６】
遊技者は、パチンコ遊技機１に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第１始動入賞口１３に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第１特別図柄の変動表示を実行させ、表示結果が大当り（特別図柄による大当り）となれば、左打ちから右打ちに切替えて大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技を行なう。大当りとなった後には、演出表示装置９の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知（右打ち報知とも呼ばれる）が行なわれる。具体的には、演出表示装置９の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。
【０３３７】
大当り遊技中は、右打ちにより大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技を行なう。大当り遊技中は、右打ち促進報知が行なわれる。第３実施形態では、大当りの種類として、通常大当りとＶ確変判定大当りとが設けられている。Ｖ確変判定大当りとは、Ｖ判定入賞装置８７の開放時においてＶ入賞があった場合に確変状態となる大当りのことである。また、確変状態とは、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態のことである。
【０３３８】
Ｖ確変判定大当りが発生した場合には、大当りのラウンド中の所定ラウンドとしての２ラウンド目の期間において、Ｖ判定入賞装置８７が開放状態に制御される。１ラウンド目の途中（１ラウンド目が終了した後でもよい）には、次のラウンド（２ラウンド）においてＶ入賞を狙うことが報知される。たとえば、演出表示装置９の画面上で「次のラウンドでＶを狙え」等のＶラウンド報知が行なわれる。
【０３３９】
そして、大当りラウンドの２ラウンド目においてＶ判定入賞装置８７でＶ入賞が発生した場合には、大当り遊技状態終了後に所定回数の変動表示に亘り継続可能な確変状態および時短状態に制御される。確変状態および時短状態が継続する変動回数は、複数種類設定されている。大当りラウンドの２ラウンド目においてＶ判定入賞装置８７でＶ入賞が発生しなかった場合および通常大当りの終了後には、変状態および時短状態に制御されない通常の遊技状態となる。
【０３４０】
大当り遊技終了後、確変状態および時短状態に制御される場合、確変状態および時短状態の開始時に確変状態および時短状態の始まることが報知されるとともにその確変状態および時短状態が継続可能な変動表示回数が報知される。また、確変状態および時短状態の開始時には、右打ち促進報知がされる。確変状態および時短状態に制御される場合には、右打ちにより第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５を狙い遊技を行なう。確変状態および時短状態に制御されているときに、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞し、表示結果が大当り（特別図柄による大当り）となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技を行なう。そして、大当りが通常大当りでなければ、２ラウンド目にＶ判定入賞装置８７を狙い遊技を行なう。
【０３４１】
大当り遊技状態の終了後に、確変状態および時短状態に制御されない場合には、通常状態となる旨の報知と、および、左打ち促進報知とが実行される。大当り遊技終了後、確変状態および時短状態に制御されていない場合に、遊技者は、右打ちから左打ちに切替えて第１始動入賞口１３に遊技球が入賞するように遊技を行なう。
【０３４２】
Ｖ確変判定大当りが発生したときの２ラウンド目の状況について詳細に説明する。Ｖ確変判定大当りにより、１ラウンド目が終了した後、遊技者は、２ラウンド目においてＶ判定入賞装置８７で開放された作動口を狙い、遊技球がＶ入賞領域８７０の内部に進入するように遊技を進める。
【０３４３】
Ｖ判定入賞装置８７の作動口を狙い遊技を行なったときに、遊技球が、Ｖ判定入賞装置８７の内部に進入してＶ入賞領域８７０に進入すれば、Ｖ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生したときには、演出表示装置９の画面上でＶ入賞が発生したことを報知するＶ入賞報知が行なわれる。
【０３４４】
Ｖ判定入賞装置８７を狙い遊技を行なったときに、遊技球がＶ入賞領域８７０の内部に進入しないか、または、遊技球がＶ入賞領域８７０の内部にしたがＶ入賞領域８７０以外の非特定領域８７１に進入した場合には、Ｖ入賞は発生しない。Ｖ入賞が発生しなかったときには、演出表示装置９の画面上でＶ入賞に失敗したことを報知するＶ入賞失敗報知が行なわれる。
【０３４５】
通常大当りの場合には、Ｖ判定入賞装置８７の作動口が開放することはないので、Ｖ入賞が発生する場合はなく、遊技者は大当り可変入賞球装置２０のみを狙いラウンドを消化する。また、Ｖ確変判定大当りには、２Ｒ，８Ｒ，１５Ｒというような複数種類のラウンドが設けられている。２ＲＶ確変判定大当りの場合は、２ラウンド目が終了後に、大当りラウンドが終了する。８Ｒおよび１５ＲＶ確変判定大当りの場合は、２ラウンド目終了後に大当り可変入賞球装置２０が再び開放し、３ラウンド目以降は、大当り可変入賞球装置２０を狙いラウンドを消化する。
【０３４６】
図２１は、第３実施形態における当り種別表を示す図である。図２１の当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、Ｖ入賞確変確定後の制御状態、当りにおける開放回数（ラウンド数）、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、８Ｒ通常大当り、２ＲＶ確変大当り、８ＲＶ確変大当り、および、１５ＲＶ確変大当りが設けられている。
【０３４７】
８Ｒ通常大当りは、第１，第２特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる（特別図柄の大当り判定）。また、大当りの種別も乱数抽選によって事前に行なわれる。８Ｒ通常大当りは、Ｖ入賞ラウンドが発生しない大当りであり、Ｖ入賞は不可である。８Ｒ通常大当りの終了後は、確変状態および時短状態に制御されず、通常状態となる。また、８Ｒ通常大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置２０が開放し、大当り遊技状態となる。８Ｒ通常大当りでは、大当り可変入賞球装置２０の開放回数が８回であり、１回のラウンドの開放時間が２９秒である。
【０３４８】
なお、８Ｒ通常大当りのような確変状態とならない通常大当りについては、他のＶ確変判定大当り（２ＲＶ確変判定大当り、８ＲＶ確変判定大当り、および、１５ＲＶ確変判定大当り）と同様に、２Ｒ目においてＶ判定入賞装置８７の作動口が開放するが、遊技球がＶ入賞領域８７０に入賞不可能な状態または入賞困難な状態とすることにより、有利状態に確変大当りとならない開放パターンで、Ｖ判定入賞装置８７を開放してもよい。たとえば、２Ｒ目においては、制御的に、または、構造的および制御的に、Ｖ判定入賞装置８７内部に遊技球が入賞不可能な状態または入賞困難な状態にしてもよい。また、２Ｒ目においては、Ｖ判定入賞装置８７内に遊技球が入賞可能となるが、制御的に、または、構造的および制御的に、Ｖ入賞領域８７０に遊技球が入賞不可能な状態または入賞困難な状態にしてもよい。
【０３４９】
２ＲＶ確変判定大当りは、第１特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。２ＲＶ確変判定大当りは、２ラウンド目にＶ入賞ラウンドが発生する大当りである。２ＲＶ確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、１ラウンド目で大当り可変入賞球装置２０が２９秒の間、開放する。そして、２ランド目において、Ｖ判定入賞装置８７が２９秒の間、開放する。２ラウンド目でＶ判定入賞装置８７においてＶ入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第２特別図柄の変動回数が８０回という終了条件が成立したとき、または、第１特別図柄と第２特別図柄との変動回数の合計回数が８５回という終了条件が成立したときに終了する。
【０３５０】
８ＲＶ確変判定大当りは、第１特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。８ＲＶ確変判定大当りは、２ラウンド目にＶ入賞ラウンドが発生する大当りである。８ＲＶ確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、１ラウンド目で大当り可変入賞球装置２０が２９秒の間、開放する。３ラウンド目から８ラウンド目では、大当り可変入賞球装置２０が１回のラウンドの開放時間が２９秒の間、開放する。２ラウンド目でＶ判定入賞装置８７においてＶ入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第１特別図柄と第２特別図柄との変動回数の合計回数が１００回という終了条件が成立したときに終了する。
【０３５１】
１５ＲＶ確変判定大当りは、第１，第２特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。１５ＲＶ確変判定大当りは、２ラウンド目にＶ入賞ラウンドが発生する大当りである。１５ＲＶ確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、１ラウンド目で大当り可変入賞球装置２０が２９秒の間、開放する。３ラウンド目から１５ラウンド目では、大当り可変入賞球装置２０が１回のラウンドの開放時間が２９秒の間、開放する。２ラウンド目でＶ判定入賞装置８７においてＶ入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第１特別図柄と第２特別図柄との変動回数の合計回数が１００回という終了条件が成立したときに終了する。
【０３５２】
ここで、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞（進入）したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときは、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞（進入）したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときに比べて高い割合で、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい。
【０３５３】
また、第１始動入賞および第２始動入賞のいずれも所定の上限数（４個）において、保留記憶される。また、第２始動入賞口１４への第２始動入賞が発生したときには、第１始動入賞の保留記憶があっても当該第２始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。このように第２特別図柄の変動表示は、第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。
【０３５４】
また、２ＲＶ確変判定大当り後は、第２特別図柄の変動回数が８０回という終了条件または第１特別図柄と第２特別図柄との変動回数の合計回数が８５回という終了条件が設定されている。このような、８ＲＶ確変判定大当りや１５ＲＶ確変判定大当りと比べ、回数の短い時短状態（確変状態）は、時短状態（確変状態）中に第１始動入賞に基づく保留記憶による第１特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第２特別図柄の変動回数分は、変動表示を実行可能にするためである。このようにすることで、短い時短状態（確変状態）において第１始動入賞に基づく保留記憶による第１特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第２特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。
【０３５５】
なお、Ｖ判定入賞装置８７を設けずに、乱数抽選により、確変大当りが付与される遊技性としてもよい。そして、２Ｒ確変大当りの確変状態および時短状態は、第２特別図柄の変動回数が８０回という終了条件または第１特別図柄と第２特別図柄との変動回数の合計回数が８５回という終了条件が成立したときに終了するようにしてもよい。
【０３５６】
また、ゲート３２および可変入賞球装置１５を左遊技領域に設け、通常状態時および確変状態および時短状態の付与時中も左打ちにより遊技を行なうようにしてもよい。たとえば、第１始動入賞口１３の下方に可変入賞球装置１５を設けてもよい。たとえば、第１始動入賞と第２始動入賞とで、いずれの入賞かが遊技者にとって有利となる場合に、同じ左打ちにより第１始動入賞口１３を狙い遊技を行なうことや、第２始動入賞口１４を狙い遊技を行なうことができるので、遊技の幅が広がり興趣を向上させることができる。
【０３５７】
図２２は、第３実施形態における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。これらのテーブルのうち、第１実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０３５８】
図２２（Ｃ）は、低ベース状態での第１特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる低ベース第１特図大当り種別判定テーブルである。図２２（Ｄ）は、高ベース状態での第１特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる高ベース第１特図大当り種別判定テーブルである。図２２（Ｅ）は、第２特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第２特図大当り種別判定テーブルである。
【０３５９】
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第２特別図柄の大当りについて、第１特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、ラウンド数が最も多く、かつ、時短回数が最も多い大当り種別としての「１５ＲＶ確変判定大当り」が選択される割合が高く、また、その他に選択可能な大当り種別として、ラウンド数が２番目に多い「８Ｒ通常大当り」が選択されることにより、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。
【０３６０】
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第１特別図柄の大当りについて、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、ラウンド数の選択割合は同様であるが、確変状態＋時短状態となる大当りが選択される割合が高い。よって、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。
【０３６１】
なお、Ｖ入賞経由の確変状態を設ける第３実施形態では、大当り種別判定テーブルとして、第１特別図柄の大当りについて、低ベース状態のときと、高ベース状態のときとで、同じ複数種類の大当り種別のうちから実行する大当りの種別を選択可能として、同じ（共通の）選択割合で大当り種別が選択可能となるような大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定するようにしてもよい。その場合には、低ベース状態のときと、高ベース状態のときとで、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が同じ（共通）となる。
【０３６２】
第３実施形態に示すＶ確変大当りは、主として、次のように特別図柄停止処理の処理内容、および、大当り終了処理の処理内容を一部変更することにより、実現することが可能となる。
【０３６３】
図２３は、第３実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。図２３の特別図柄停止処理が、第１実施形態の図１２に示された特別図柄停止処理と異なるのは、Ｓ１３４を、Ｓ１３４Ａに変更し、Ｓ１４２〜Ｓ１５０を、Ｓ１４２Ａ〜Ｓ１５０Ａに変更したことである。Ｓ１３４Ａ、Ｓ１４２Ａ〜Ｓ１５０Ａについて説明する。
【０３６４】
Ｓ１３３で大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、８ＲＶ確変判定大当り、および、１５ＲＶ確変判定大当りのように、変動表示１００回という長期の継続条件が設定された状態であるときにセットされる長期確変フラグおよび長期時短フラグ、または、２ＲＶ確変判定大当りのように、変動表示８０回〜８５回という短期の継続条件が設定された状態であるときにセットされる短期確変フラグおよび短期時短フラグのうち、セットされているフラグをリセットする（Ｓ１３４Ａ）。
【０３６５】
Ｓ１３３で大当りフラグがセットされていないときは、確変状態であることを示す短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４２Ａ）。短期確変フラグは、変動表示５回〜１０回という短期の継続条件が設定された確変状態であるときにセットされるフラグであり、長期確変フラグは、変動表示１００回という長期の継続条件が設定された確変状態であるときにセットされるフラグである。Ｓ１４２で、短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされていないときは、確変状態ではないので、後述するＳ１５２に進む。一方、Ｓ１４２Ａで、短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされているときは、確変状態であるので、確変状態における第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計確変回数カウンタを−１減算更新する（Ｓ１４３Ａ）。
【０３６６】
Ｓ１４３Ａで減算更新する合計確変回数カウンタは、図２４の大当り終了処理において、短期確変状態に制御されるときにＳ１６６Ａにより８５回にセットされ、長期確変状態に制御されるときにＳ１７０Ａにより１００回にセットされ、Ｓ１４３Ａにより、はずれ表示結果となる変動表示が１回実行されるごとに減算更新される。合計確変回数カウンタは、図２４のＳ１６６ＡおよびＳ１７０Ａに示すように、短期確変の終了条件の成立の有無と、長期確変の終了条件の成立の有無との両方の判断をするために用いられる。次に、短期確変フラグがセットされている状態であるか否かを確認することにより、短期確変状態であるか否かを確認する（Ｓ１４４Ａ）。
【０３６７】
Ｓ１４４Ａで短期確変フラグがセットされているときは、特別図柄ポインタが「第２」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第２特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する（Ｓ１４５Ａ）。Ｓ１４５Ａで、第２特別図柄ではなく、第１特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するＳ１４９Ａに進む。一方、Ｓ１４５Ａで、第２特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図２確変回数カウンタを−１減算更新する（Ｓ１４６Ａ）。Ｓ１４６Ａで減算更新する特図２確変回数カウンタは、２Ｒ確変大当りの大当り遊技終了後に確変状態に制御される第２特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図２確変回数カウンタは、図２４の大当り終了処理において、短期確変状態に制御されるときにＳ１６５Ａにより８０回にセットされ、Ｓ１４６Ａにより、第２特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が１回実行されるごとに減算更新される。
【０３６８】
次に、Ｓ１４６Ａで更新された特図２確変回数カウンタの計数値が「０」になったか否かを確認する（Ｓ１４７Ａ）。Ｓ１４７Ａで、特図２確変回数カウンタの計数値が「０」になったときは、２Ｒ確変大当りの大当り遊技終了後における短期確変状態の終了条件の１つが成立したときであるので、短期確変状態を終了させるために、後述するＳ１４９Ａに進む。一方、Ｓ１４７Ａで、特図２確変回数カウンタの計数値が「０」になっていないときは、短期確変状態の終了条件の他の１つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、Ｓ１４８Ａに進む。
【０３６９】
Ｓ１４８Ａでは、確変状態における第１特別図柄および第２特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、短期確変または長期確変の終了条件が成立したか否かを確認するために、Ｓ１４３Ａで減算更新された合計確変回数カウンタの計数値が「０」になったか否かを確認する（Ｓ１４８Ａ）。Ｓ１４８Ａで、合計確変回数カウンタの計数値が「０」になっていないときは、後述するＳ１５２に進む。一方、Ｓ１４８Ａで、合計確変回数カウンタの計数値が「０」になっているときは、Ｓ１４９Ａに進む。
【０３７０】
Ｓ１４９Ａは、短期確変状態において、Ｓ１４７Ａにより第２特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、短期確変状態および長期確変状態において、Ｓ１４８Ａにより第１特別図柄および第２特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、確変状態を終了させるために実行される。
【０３７１】
Ｓ１４９Ａでは、短期確変フラグと長期確変フラグとのうち、現在セットされている確変フラグをリセットし（Ｓ１４９Ａ）、さらに、セットされている確変回数カウンタ（短期確変の場合は、特図２時短回数カウンタと合計時短回数カウンタとの２つのカウンタ。長期時短の場合は、合計時短回数カウンタのみの１つのカウンタ。）をリセットする（Ｓ１５０Ａ）。
【０３７２】
このような特別図柄停止処理においては、Ｓ１４２Ａ〜Ｓ１５５により、短期確変状態のときは、第２特別図柄の８０回のはずれ変動表示の実行と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計８５回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、当該短期確変状態を終了させる処理が行なわれる。また、Ｓ１４２Ａ〜Ｓ１５５により、長期時短状態のときは、第１特別図柄および第２特別図柄の合計１００回のはずれ変動表示の実行が成立したときに、当該長期確変状態を終了させる処理が行なわれる。
【０３７３】
図２４は、第３実施形態による大当り終了処理を示すフローチャートである。図２４の大当り終了処理が、第１実施形態の図１３に示された大当り終了処理と異なるのは、Ｓ１６３〜Ｓ１７１を、Ｓ１６３Ａ〜Ｓ１７１Ａに変更したことである。Ｓ１６３Ａ〜Ｓ１７１Ａについて次に説明する。
【０３７４】
Ｓ１６２により大当り終了時間が経過したときは、今回の大当り遊技状態において、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６３Ａ）。
【０３７５】
Ｓ１６３Ａにより終了する大当りの種別が２Ｒ確変大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に短期確変状態に制御するために、短期確変フラグをセットする（Ｓ１６４Ａ）とともに、短期時短フラグをセットし（Ｓ１６４Ｂ）、短期確変状態の終了条件を設定するために、特図２確変回数カウンタに「８０」（第２特別図柄の変動表示８０回対応）のデータをセットし（Ｓ１６５Ａ）、合計確変回数カウンタに「８５」（第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示８５回対応）のデータをセットする（Ｓ１６６Ａ）。そして、短期確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行ない（Ｓ１６７Ａ）、Ｓ１７２に進む。
【０３７６】
これにより、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後に短期確変状態に制御され、その短期確変状態の終了条件が、第２特別図柄のみの変動表示回数と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。
【０３７７】
一方、Ｓ１６３Ａにより、終了する大当りの種別が２Ｒ確変大当りでないときは、今回の大当り遊技状態において、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が８Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６８Ａ）。
【０３７８】
Ｓ１６８Ａで、終了する大当りの種別が８Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りではないときは、確変状態に制御しないので、後述するＳ１７２に進む。一方、Ｓ１６８Ａで、終了する大当りの種別が８Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に長期確変状態に制御するために、長期確変フラグをセットする（Ｓ１６９Ａ）ともに、長期時短フラグをセットし（Ｓ１６９Ｂ）、長期確変状態の終了条件を設定するために、合計確変回数カウンタに「１００」（第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示１００回対応）のデータをセットする（Ｓ１７０Ａ）。そして、長期確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行ない（Ｓ１７１Ａ）、Ｓ１７２に進む。
【０３７９】
これにより、８Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後に長期確変状態に制御され、その長期確変状態の終了条件が、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。
【０３８０】
このような大当り終了処理においては、Ｓ１６４Ａ〜Ｓ１６６Ａにより、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後に、第２特別図柄の８０回のはずれ変動表示の実行と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計８５回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、短期確変状態に制御する設定がされる。また、Ｓ１６９Ａ〜Ｓ１７０Ａにより、８Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後に、第１特別図柄および第２特別図柄の合計１００回のはずれ変動表示の実行が成立するまで、長期確変状態に制御する設定がされる。
【０３８１】
このように、第３実施形態では、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態終了後における短期確変状態の終了条件が、第２特別図柄の変動表示回数が８０回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の合計回数が８５回実行されたときに成立するように設定されていることにより、短期確変状態の開始時における第１特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、短期確変状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、確変状態（高ベース状態）における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。
【０３８２】
また、第３実施形態では、確変状態（高ベース状態、時短状態）は、第２特別図柄の変動表示回数が８０回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の合計回数が８５回実行されたときに終了条件が成立するので、確変状態を終了させる条件が複数あり、遊技の面白みを向上する。
【０３８３】
［第４実施形態］
次に第４実施形態について説明する。第４実施形態においては、特定の変動表示に基づいて特定状態に制御されるときに、特定の変動表示の開始時から前記第２経路への遊技媒体の打込みをしなければ特定領域に進入不可能となる態様で、Ｖ判定入賞装置８７を入賞可能な状態に制御する制御例を説明する。
【０３８４】
第４実施形態においては、たとえば、特別図柄通常処理（Ｓ３００）において小当りとすることが決定された時点で、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときに制御される大当りの種別も選択決定される遊技制御が行なわれる。
【０３８５】
また、変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、Ｖ判定入賞装置８７の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために限られた開放時間内にＶ判定入賞装置８７へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がＶ判定入賞装置８７へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。
【０３８６】
小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、変動開始時から遊技球を右打ちしなければ小当り遊技状態時に開放されたＶ判定入賞装置８７へ遊技球を進入させることが間に合わなくなるような変動時間となるように変動時間が設定されている。
【０３８７】
このような第４実施形態においては、小当りとなるときに選択可能な変動パターンの変動表示時間と、小当りとなったときの小当り表示の表示時間と、小当り遊技状態におけるＶ判定入賞装置８７の開放時間とが予め定められている。その場合における変動表示制御、および、小当り遊技制御においては、Ｖ判定入賞装置８７が開放しているときに、遊技者が遊技球をＶ判定入賞装置８７内に進入させることを可能とするために、小当りとなるときに選択可能な変動パターンの変動表示の開始時に遊技球の右打ちを開始しなければ、Ｖ判定入賞装置８７内に進入させることが間に合わなくなるような態様で、変動表示と、Ｖ判定入賞装置８７の開放制御とが実行されるように設定されている。
【０３８８】
このような第４実施形態においては、第１実施形態に示したように、演出制御として、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の１回目の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたＶ判定入賞装置８７への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。
【０３８９】
これにより、第４実施形態においては、変動パターンの変動時間が制約されているときであっても、第２特別図柄の変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される可能性があるＶ判定入賞装置８７への遊技球の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。
【０３９０】
［第５実施形態］
次に第５実施形態について説明する。第５実施形態においては、第１実施形態および第４実施形態に示したような小当り右打ち促進報知が、通常大当りの大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な表示結果とは異なる表示結果（たとえば、大当り表示結果）となる変動表示であるときにも、小当り遊技状態に制御される表示結果となる変動表示のときと同一の促進報知を行なう例を説明する。
【０３９１】
たとえば、第１実施形態および第４実施形態に示したような状況で、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から実行される小当り右打ち促進報知を、変動表示の表示結果が小当り表示結果となるときにのみ実行する演出制御をする制御例を考えると、そのようなタイミングで小当り右打ち促進報知が実行されると、小当り表示結果となることが容易に遊技者に予測されてしまい、遊技および演出の面白みを向上させるにくくなる。これに対し、第５実施形態としては、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から実行される小当り右打ち促進報知をする条件として、たとえば、大当り表示結果となる変動表示等のその他の変動表示が実行されるときを加えてもよい。
【０３９２】
このようにすれば、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から小当り右打ち促進報知が実行されるときに、小当りとなるとは限られなくなくなるので、小当り右打ち促進報知が実行されることに基づいて、小当り右打ち促進報知後の遊技状態の変化を、遊技者が容易に推測できないようにすることができる。
【０３９３】
［第６実施形態］
次に第６実施形態について説明する。第６実施形態においては、第１実施形態等に示すような右打ち促進報知を行なっているときに、右打ち促進報知をしていることを特定可能な特定信号を遊技機の外部に出力可能な外部信号出力手段としての試験装置を設けたときのパチンコ遊技機１の構成例を説明する。
【０３９４】
パチンコ遊技機１においては、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等により、所定の試験信号（特定信号）を作成して外部に出力することが可能である。試験信号とは、パチンコ遊技機１の制御状態を遊技機外部に設けた試験装置で確認できるようにするための試験信号をいい、保安電子通信技術協会のような第三者機関による形式試験を行なうときに出力される。パチンコ遊技機１については、第三者機関による形式試験を受けることが義務付けられており、その試験の結果、所定の規格に適合する機種のみが製品として出荷することが許される。その試験内容は、たとえば、１分間に発射できる遊技球数、１回の入賞で払出される賞球数、短期間における出玉率（打ち込み玉数と払い出される玉数の確認）、長期間における出玉率、電動役物の性能、変動表示装置の性能等、多岐にわたる。このように、パチンコ遊技機１については、量産を行なう前の段階で、試験が行なわれる。
【０３９５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００等において作成される試験信号には、入賞検出信号、大当り情報、確率変動情報、変動表示装置（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）の作動状態を示す情報、普通電動役物としての可変入賞球装置１５の作動状態を示す情報、普通図柄表示器１０の作動状態を示す情報、発射玉の有無を示す情報、および、右打ちまたは左打ちのような打込むべき領域を示す情報等の複数種類の信号が含まれている。
【０３９６】
たとえば、主基板３１においては、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等において作成された試験信号を外部に出力するための試験信号コネクタを備えた電気部品であるコネクタ搭載部が設けられている。試験信号コネクタは、外部装置としての試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。このような試験信号コネクタは、信号出力端子の各ピンに対応して、出力する試験信号が予め定められている。このため、遊技機の試験を行なう際には、前述のような複数種類の試験用信号を一括して外部出力させることができる。これにより、打玉の発射に関する適合性試験、および、賞球の払出しに関する適合性試験、可変入賞球装置１５に関する適合性試験等からなる形式試験を容易に行なうことができる。試験信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に限らず、演出制御用マイクロコンピュータ１００等のその他のマイクロコンピュータにより作成および出力をしてもよい。
【０３９７】
このような形式試験をするときには、パチンコ遊技機１から試験装置に出力される右打ち信号または左打ち信号のような打込むべき領域を示す情報に応じて、試験対象のパチンコ遊技機１の打球操作ハンドル５を操作して、機械的に左打ちおよび右打ち等の発射操作をする試験用の発射操作装置が使用される。右打ち信号または左打ち信号のような打込むべき領域を示す情報は、左打ちを指定する信号と右打ちを指定する信号との両方を用いてもよく、右打ちを指定する信号のみを用いてもよい。右打ちを指定する信号のみを用いる場合には、右打ちを指定する信号がオフ状態のときは左打ちを指定する状態であり、右打ちを指定する信号がオン状態のときは右打ちを指定する状態であることを指示するように用いられる。
【０３９８】
このような発射操作装置は、試験装置がパチンコ遊技機１から受信した右打ち信号または左打ち信号のような打込むべき領域を示す打込み領域情報に基づいて、発射操作装置駆動用の信号を発射操作装置に入力し、その発射操作装置駆動用の信号に応じて、打球操作ハンドル５を操作する動作を実行する。
【０３９９】
このような発射操作装置は、機械構造物よりなり、機械的に動作するものであるため、発射操作装置駆動用の信号に対する動作の応答性に問題がある。したがって、たとえば、前述したような、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の１回目の変動表示として実行されるときに、短期間中に、大当り遊技状態に対応する右打ち状態から、低ベース状態に対応する左打ちに一旦戻した後、また小当り遊技状態に対応する右打ちに変化させるというような、打込み領域情報を用いると、試験における発射操作装置の動作が、打込み領域情報の指示に追従することが困難となる、または、発射操作装置の短期間の煩雑な動作により遊技球の発射が安定しなくなってしまい、形式試験における試験の進行および試験の結果に支障をきたすという問題が考えられる。特に、小当り遊技状態による特定領域への入賞を逃すということは、出玉率を計測する試験の結果に大きな影響を及ぼしてしまう。
【０４００】
このような問題に対し、第１実施形態等に示したように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の１回目の変動表示として実行されるときに、本来であれば低ベース状態であるため左打ちに戻すようにする状況であったところを、大当り遊技状態中から継続して右打ち促進報知をし、大当り遊技状態の終了後の最初の変動表示開始時からも継続して右打ち促進報知をすることにより、大当り遊技状態中から継続して右打ちを指示することを示す、図１９（Ｂ）の（ｂ４）のような右打ち促進報知期間を特定可能な右打ち信号を、右打ち促進報知を行うことに関連して作成し、打込み領域情報として出力するようにすれば、試験における発射操作装置の動作が、打込み領域情報の指示に追従することが容易となり、形式試験における試験の進行および試験の結果に支障をきたさないようにすることができる。これにより、パチンコ遊技機１の外部において、右打ち促進報知の実行状況を確認しつつ、好適な試験を実行することができる。
【０４０１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  第１実施形態では、図９（Ｂ）に示すように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたＶ判定入賞装置８７への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。これにより、小当り遊技状態においてＶ判定入賞装置８７に遊技球を入賞させることができずにＶ入賞に基づく大当りの発生有利状態を逃してしまうというような、遊技者にとって不利益となることを防止（抑制）することができる。
【０４０２】
（２）  具体的には、大当り遊技状態に制御される可能があるＶ判定入賞装置８７のＶ入賞領域８７０への遊技球の進入の有利状態を遊技者が逃がさないような右打ち促進報知をすることができる。
【０４０３】
（３）  第４実施形態では、変動パターンの変動時間が制約されているときであっても、第２特別図柄の変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される可能性があるＶ判定入賞装置８７への遊技球の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。
【０４０４】
（４）  図１９（Ｂ）に示すように、大当り右打ち促進報知が実行されていた大当り遊技状態が終了したときから、続けて、小当り右打ち促進報知を行なうことにより、大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、違和感が生じない促進報知をすることができる。
【０４０５】
（５）  第５実施形態に示したように、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から小当り右打ち促進報知が実行されるときに、小当りとなるとは限られなくなくなるので、小当り右打ち促進報知が実行されることに基づいて、小当り右打ち促進報知後の遊技状態の変化を、遊技者が容易に推測できないようにすることができる。
【０４０６】
（６）  第６実施形態に示したように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の１回目の変動表示として実行されるときに、大当り遊技状態中から継続して右打ち促進報知をし、大当り遊技状態の終了後の最初の変動表示開始時短からも継続して右打ち促進報知をすることにより、大当り遊技状態中から継続して右打ちを指示することを示す、図１９（Ｂ）の（ｂ４）のような右打ち促進報知期間を特定可能な右打ち信号を右打ち促進報知を行うことに関連して作成し、打込み領域情報として出力するようにすれば、試験における発射操作装置の動作が、打込み領域情報の指示に追従することが容易となり、形式試験における試験の進行および試験の結果に支障をきたさないようにすることができる。これにより、パチンコ遊技機１の外部において、右打ち促進報知の実行状況を確認しつつ、好適な試験を実行することができる。尚、市場における遊技機においては、右打ち信号を外部に出力するようにはなっていないため、右打ち促進報知期間を特定可能な右打ち信号を作成する機能を主制御部または演出制御部が備えていればよい。
【０４０７】
（７）  図１３のＳ１６４〜Ｓ１６６、および、図１２のＳ１４７〜Ｓ１５０等に示すように、２Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第２特別図柄の変動表示回数が５回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の合計回数が１０回実行されたときに成立するように設定されていることにより、図６（Ａ），（Ｂ）等に示すように、短期時短状態の開始時における第１特別図柄の保留記憶があるときとないときとで、短期時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態（高ベース状態）における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。
【０４０８】
（８）  図５、図６等に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示回数により規定される短期時短状態の終了条件が、第１保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数（４回）と、第２特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数（５回）との合計回数以上（１０回）であるので、短期時短状態において、第１保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第１保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。
【０４０９】
（９）  図２および図５に示すように、時短状態（高ベース状態）に制御される変動表示の回数が異なる、短期時短状態（変動表示５回〜１０回）、および、長期時短状態（変動表示１００回）のような時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
【０４１０】
（１０）  図１１のＳ６０〜Ｓ７３に示すように、時短状態（高ベース状態）中には、非時短状態（低ベース状態）中と比べて時短大当りの選択割合が高い図５（Ｄ）の高ベース第１特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択するので、時短状態（高ベース状態）中に第１特別図柄の表示結果が大当り表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。
【０４１１】
（１１）  第２実施形態に示すように、第２特別図柄について、時短状態（高ベース状態）が終了した際に、第２保留記憶による変動表示により小当り表示結果となった場合には、時短状態（高ベース状態）中に第２保留記憶による変動表示により小当り表示結果となった場合とは異なる特別演出が実行される。第２特別図柄による変動表示では、小当り表示結果となる確率が極めて高く、小当りとなった場合には、１／５程度の割合で大当りに引戻せることができる。よって、時短状態（高ベース状態）が終了して、通常状態（低ベース状態）に戻っても、特別な演出が実行されることに基づいて、大当りに引き戻せる可能性があるので、遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。
【０４１２】
（１２）  第３実施形態に示すように、確変状態（高ベース状態、時短状態）は、第２特別図柄の変動表示回数が８０回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の合計回数が８５回実行されたときに終了条件が成立するので、確変状態を終了させる条件が複数あり、遊技の面白みを向上する。
【０４１３】
〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０４１４】
（１）  前述した実施の形態では、右打ち促進報知および左打ち促進報知のような遊技球の打ち分け方を報知する例を示した。しかし、これに限らず、このような右打ち促進報知および左打ち促進報知は、しなくてもよい。だだし、前述の実施形態では、小当り遊技状態におけるＶ判定入賞装置８７の作動口の開放時間が比較的短い（１秒間）ので、遊技者がＶ入賞発生の機会を失わないようにするためには、右打ち促進報知をして遊技者の注意を喚起するのが望ましい。また、このような遊技球の打ち分け方を報知は、報知条件が成立したときに毎回報知するのではなく、たとえば、抽選等により報知するか否かを選択して実行するようにしてもよい。
【０４１５】
（２）  前述した実施の形態では、遊技球を遊技領域７の下部に設けられた打球発射装置から遊技領域７に発射する構成例を示したが、これに限らず、遊技球を遊技領域７の上部に設けられた打球発射装置から遊技領域７へ遊技球を発射する構成を採用してもよい。このようにすれば、遊技者が右打ちを容易に行なうことが可能となる。
【０４１６】
（３）  前述した実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４が、遊技球の進入（入賞）に応じて賞球が払出される入賞領域である例を示したが、これに限らず、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４は、遊技球が進入しても賞球が払出されないゲートとして用いてもよい。
【０４１７】
（４）  前述した実施の形態では、短期時短の時短終了条件として、第２特別図柄の変動表示回数が５回という第１の終了条件または第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１０回という第２の終了条件が成立したときに終了する例を説明した。しかし、これに限らず、第１の終了条件の設定回数が第２の条件の設定回数よりも少ない特定回数となるようにすればよく、たとえば、第１の終了条件は、第２特別図柄の変動表示回数が５回以上の値に設定されてもよく、第２の終了条件は、合計回数が１０回以上の値に設定されてもよい。
【０４１８】
（５）  前述した実施の形態では、２Ｒ時短大当り、８Ｒ時短大当り、および、１５Ｒ時短大当りのように、特定の大当り種別について、大当り遊技状態の終了後に、時短状態かつ高ベース状態に制御する例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り種別については、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御されずに高ベース状態に制御されるようにしてもよい。特定の大当り種別については、大当り遊技状態の終了後に、高ベース状態に制御されずに、時短状態に制御されるようにしてもよい。
【０４１９】
（６）  前述した実施の形態では、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例を説明した。第２特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例としては、たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の高ベース状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の確変状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態でのラウンド数が多い、および、大当り遊技状態での１ラウンドの入賞可能個数が多い等の各種遊技者にとって有利な事項のうち、いずれか１つ、または、いずれか複数の組合せによる有利な大当りであれば、どのようなものであってもよい。
【０４２０】
（７）  前述した実施の形態では、大当り種別判定用のランダム２について、０〜９という比較的少ない計数範囲を設定したが、これに限らず、大当り種別判定用のランダム２２は、たとえば、０〜９９というような比較的広い計数範囲に設定してもよい。
【０４２１】
（８）  前述した実施の形態では、表示結果指定コマンドのうち、たとえば、８Ｒ通常大当り、および、１５Ｒ時短大当りのような大当りを指定する表示結果コマンドについて、Ｖ入賞経由の大当りと、特別図柄の変動表示に基づく大当りとで同じコマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、Ｖ入賞経由の大当りと、特別図柄の変動表示に基づく大当りとで、個別のコマンドを用いてもよい。
【０４２２】
（９）  前述した実施形態に示した可変入賞球装置１５、Ｖ判定入賞装置８７、および、大当り可変入賞球装置２０等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置２０は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置２０の内部にＶ入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置２０が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを１つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。
【０４２３】
（１０）  前述した実施形態では、Ｖ判定入賞装置８７のＶ入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置２０のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、Ｖ判定入賞装置８７も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、Ｖ判定入賞装置８７のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。
【０４２４】
（１１）  前述した実施形態では、可変入賞球装置１５の開放時に遊技球が可変入賞球装置１５内に入賞したときに、必ずＶ判定入賞装置８７が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置１５の開放時に遊技球が可変入賞球装置１５内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、Ｖ判定入賞装置８７を開放するようにしてもよい。
【０４２５】
（１２）  前述した実施形態では、小当り遊技状態においてＶ判定入賞装置８７内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第１ラウンドでＶ判定入賞装置８７を開放し、第２ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置２０を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第１ラウンドの制御として、Ｖ判定入賞装置８７を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第１ラウンドで遊技球がＶ入賞領域８７０にＶ入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置２０を開放させる第２ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第１ラウンドで、Ｖ判定入賞装置８７において遊技球がＶ入賞領域８７０に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第２ラウンド以降に継続させずに、第１ラウンドで終了させる制御を実行する。
【０４２６】
（１３）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４２７】
（１４）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。
【０４２８】
その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、または、音／ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
【０４２９】
（１５）  前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。
【０４３０】
（１６）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４３１】
（１７）  本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０４３２】
（１８）  遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。
【０４３３】
（１９）  本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および球払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は球払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置（遊技用装置）の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段（計数ボタン）を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は「持点」に変換されて、カードユニットに挿入されている（受付けられている）カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードＩＤを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードＩＤ毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。
【０４３４】
（２０）  上記実施の形態では、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示（変動表示）する例を示した。しかし、第１特別図柄表示器８ａ第２特別図柄表示器８ｂにおいて表示される可変表示結果（変動表示結果）や可変表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（たとえば、ハズレ図柄）とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる（この場合、前記１つのパターン（たとえばハズレ図柄）が点滅して見える）。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄（「大当り」であれば「７」、「ハズレ」であれば「１」等）を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（たとえば、ハズレ図柄）とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。
【０４３５】
（２１）  前述した実施の形態では、右打ち促進報知等促進報知の報知演出例として、演出表示装置９の表示領域において、「右打ち」というような文字画像を表示する報知例を示した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機１の演出表示装置９の表示以外の特定領域に設けられた、ランプ（右打ちランプ）等の発光手段を発光させるか、または、小型液晶表示器等の表示手段において、「右打ち」を特定可能な所定の画像を表示するようにしてもよい。
【０４３６】
（２２）  前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な状態としては、大当り遊技状態を説明したが、有利な状態としては、その他に、高確率状態（確変状態）、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。
【０４３７】
（２３）  前述した実施の形態では、右打ち促進報知、および、右打ち促進報知等の促進報知演出例として、たとえば、「右打ち」等の文字と矢印図形とにより、右打ちを示唆する演出をする例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、「右打ち」等の文字のみで促進報知をしてもよい。また、矢印画像等の方向を特定可能な画像のみで促進報知をしてもよい。また、これに限らず、たとえば、右側に特定のキャラクタ画像を表示して「こちらへ打て」という文字画像を表示することにより、間接的に右打ち等を特定可能な画像を表示することにより促進報知をしてもよい。
【０４３８】
（２４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４３９】
７  遊技領域、１  パチンコ遊技機、２０  特別可変入賞球装置、８７  Ｖ判定入賞装置、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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