(57)【要約】【課題】本発明は、新しい報知態様を実現する遊技機を提供することを目的とする【解決手段】遊技機１００は、制御設定値によって動作が制御されるデバイス（音声出力装置２０６、演出表示部２００ａ）と、所定条件が成立した場合に、制御設定値を、複数の値から遊技者が選択した設定値と異なる値に変更し、変更した制御設定値でデバイスを制御するサブＣＰＵ３３０ａを備えることを特徴とする。【選択図】図５０
2018064820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御設定値によって動作が制御されるデバイスと、
所定条件が成立した場合に、前記制御設定値を複数の値から遊技者が選択した設定値と異なる値に変更し、変更した制御設定値で前記デバイスを制御する設定変更手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定変更手段は、遊技の進行に合わせて実行される複数種類の演出のうちの特定の演出が実行される場合に前記制御設定値を変更し、遊技者が選択した設定値が特定の値のときは前記特定の演出が実行される場合であっても前記制御設定値を変更しない
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記デバイスはスピーカを有する音声出力装置を含み、
前記設定変更手段は、前記制御設定値を変更する場合に、一の音声を特定の音量で出力し、他の音声を該特定の音量と異なる音量で出力する又は出力しないように前記音声出力装置を制御する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームの進行状況を予告する予告演出を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４２２６２６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機は、抽選結果等を種々の態様で遊技者に示唆している。しかしながら、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図るため、抽選結果等の報知態様として常に新しい態様が求められている。
【０００５】
本発明の目的は、新しい報知態様を実現する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、制御設定値によって動作が制御されるデバイスと、所定条件が成立した場合に、前記制御設定値を複数の値から遊技者が選択した設定値と異なる値に変更し、変更した制御設定値で前記デバイスを制御する設定変更手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
前記設定変更手段は、遊技の進行に合わせて実行される複数種類の演出のうちの特定の演出が実行される場合に前記制御設定値を変更し、遊技者が選択した設定値が特定の値のときは前記特定の演出が実行される場合であっても前記制御設定値を変更しなくてもよい。
【０００８】
前記デバイスはスピーカを有する音声出力装置を含み、前記設定変更手段は、前記制御設定値を変更する場合に、一の音声を特定の音量で出力し、他の音声を該特定の音量と異なる音量で出力する又は出力しないように前記音声出力装置を制御してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、新しい報知態様を実現する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図５】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１０】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１２】遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。
【図１３】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１４】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１５】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第１のフローチャートである。
【図２４】主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第２のフローチャートである。
【図２５】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２６】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３６】（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。
【図３７】第１設定変更画像および第２設定変更画像を説明する図である。
【図３８】副制御基板におけるサブＣＰＵ初期化処理を示す図である。
【図３９】副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示す図である。
【図４０】副制御基板における客待ちコマンド受信処理を説明するフローチャートである
【図４１】副制御基板における変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４２】副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４３】副制御基板における設定変更処理を説明するフローチャートである。
【図４４】副制御基板における客待ち中処理を説明するフローチャートである。
【図４５】副制御基板における第２設定変更画像表示処理を説明するフローチャートである。
【図４６】副制御基板における設定変更画像消去処理を説明するフローチャートである。
【図４７】保留表示領域及び保留表示の一例を示す図である
【図４８】副制御基板における先読み予告実行制御処理を説明するフローチャートである。
【図４９】予告設定値変更パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図５０】副制御基板における先読み予告演出決定処理を説明するフローチャートである。
【図５１】副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。
【図５２】副制御基板における先読み変動予告演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図５３】副制御基板における対象変動予告演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図５４】副制御基板における対象変動演出終了処理を説明するフローチャートである。
【図５５】変動演出における保留表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値の一例を示す図である（その１）。
【図５６】変動演出における保留表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値の一例を示す図である（その２）。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１４】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１５】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１６】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１７】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１８】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１９】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２０】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２１】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。複数の大入賞口が設けられている場合、遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２２】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２３】
そして、遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカを有する音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８、設定操作装置２０９が設けられている。
【００２４】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２５】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２６】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２７】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００２８】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２９】
設定操作装置２０９は、遊技者の押下操作を受け付ける、上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタンを備えた十字キーボタンで構成され、上下左右の４方向それぞれに対して押下操作が可能に構成されている。この設定操作装置２０９は、主に、音声出力装置２０６から出力される出力音声の音量や、演出表示部２００ａの輝度等を設定するために設けられている。ただし、設定操作装置２０９も、演出操作装置２０８と同様に、所定の演出中に有効化され、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される場合もある。
【００３０】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられており、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３１】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３２】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３３】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３４】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３５】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
また、本実施形態の遊技機１００が実行する遊技は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３８】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００３９】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４０】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４１】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４２】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４３】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４４】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板３４０または電飾制御基板３５０に送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４５】
画像制御基板３４０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板３４０のＣＧＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。画像制御基板３４０の詳細については後述する。
【００４６】
電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり演出照明装置２０４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板３３０に送信する。
【００４７】
また、電飾制御基板３５０は、設定操作装置２０９が押下操作されたことを検出する設定操作装置検出スイッチ２０９ｓから設定操作検出信号が入力された際に、当該設定操作検出信号を副制御基板３３０へ送信する。電飾制御基板３５０は設定操作検出信号を受信した副制御基板３３０からのコマンドに基づいて音声出力装置２０６から出力される音声の音量等の設定変更を行ったり、所定の演出を実行したりする。この設定操作装置検出スイッチ２０９ｓは、上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタンの４つのボタンそれぞれに設けられており、いずれのボタンが押下操作されたかを識別可能に検出する。
【００４８】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００４９】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００５０】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５１】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００５２】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００５３】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。遊技機１００は、この大役抽選として大当たりに当選するか否かの判定を行う。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口１２８が開放されるとともに当該大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５４】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５５】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００５６】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００５７】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００５８】
図４は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００５９】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０１６４であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９９．６となる。
【００６０】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１６４０であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９．９６となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が１０倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数（１０００１〜１０１６４）は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。
【００６１】
図５は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００６２】
図５（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図５（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００６３】
図６は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて１のテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６４】
例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常１変動状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留数（以下、単に「保留数」という）が０個であれば、図６（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、保留数が１、２個であれば、図６（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が３個であれば、図６（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図６において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００６５】
このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。この変動状態とリーチグループ決定乱数判定テーブルとの関係については、後で詳述する。
【００６６】
なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００６７】
図７は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ａ）に示し、特１用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｂ）に示し、特２用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｃ）に示す。
【００６８】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、図７（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、図７（ｂ）、（ｃ）に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００６９】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図７において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図７〜図９に○○Ｈと記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００７０】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図６に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図７に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００７１】
一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図７に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００７２】
図８は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００７３】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００７４】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７５】
図９は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図９（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００７６】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図９（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００７７】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。
【００７８】
図１０は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。
【００７９】
特別図柄Ａ〜Ｅが決定されると、図１０に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口１２８が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口１２８の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口１２８の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口１２８の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口１２８への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（後述する特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００８０】
図１１は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図１１に示すとおり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｂ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が１００００回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
【００８１】
また、特別図柄Ａ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｄ、Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【００８２】
また、特別図柄Ｂが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｃが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が１０回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。
【００８３】
図１２は、遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。上記したように、本実施形態では、遊技の進行条件を規定する遊技状態とは別の概念として、変動演出パターンの決定条件（選択するテーブル）を規定する変動状態が設けられている。この変動状態は、大役抽選によって決定された大当たり図柄の種別に応じて、次のように設定される。具体的には、図１２（ａ）に示すように、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は特殊Ａ変動状態に設定される。ただし、特殊Ａ変動状態の継続期間である特殊変動期間は、大役遊技の終了後、大役抽選が２０回確定するまでの間となり、大役抽選が２０回確定すると、通常１変動状態となる。変動状態が通常１変動状態に設定されると、以後、再度大当たりに当選しない限り、変動状態が変更されることはない。なお、この通常１変動状態は、遊技機１００の初期状態（低確率遊技状態および非時短遊技状態）において設定される変動状態であり、遊技機１００におけるデフォルトの変動状態と言える。
【００８４】
なお、変動モード番号および変動パターン番号を決定するテーブル（リーチグループ決定乱数判定テーブル、リーチモード決定乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）は、変動状態ごとに選択される。したがって、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の２０回の変動演出について、変動モード番号および変動パターン番号が特殊Ａ変動状態用のテーブルに基づいて決定されることとなる。つまり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の２０回の変動演出が、特殊な変動演出パターンとなる。
【００８５】
また、図１２（ｂ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Ａが決定された場合と同様に設定される。したがって、特殊Ａ変動状態に設定されている間に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるのか、低確率遊技状態であるのかを示唆する特殊な変動演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。
【００８６】
また、図１２（ｃ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｃが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特殊変動状態に設定される。なお、ここでは、図１２（ｃ）に示すように、大役遊技の終了後、１〜４、６〜９回目の変動状態が特殊Ｂ変動状態となり、大役遊技の終了後、５回目の変動状態が特殊Ｃ変動状態となり、大役遊技の終了後、１０回目の変動状態が特殊Ｄ変動状態となる。このように、変動状態は、大役遊技の終了後の変動演出の回数ごとに細かく切り替わるように予め設定されている。そして、この場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が１０回確定すると、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に切り替わるが、この遊技状態の切り替わりと同時に、変動状態も通常１変動状態に切り替わるように設定されている。
【００８７】
また、図１２（ｄ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Ｃが決定されたときと同様に設定される。ただし、特別図柄Ｃが決定された場合には、時短回数が１０回に設定されるのに対して、特別図柄Ｄが決定された場合には、時短回数が１００００回に設定される。したがって、特別図柄Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が１０回確定するまでの間、特殊変動状態に設定され、以後、変動状態は通常２変動状態となる。高確率遊技状態および時短遊技状態において変動状態が通常２変動状態となると、以後、再度大当たりに当選するまで、通常２変動状態から他の変動状態に切り替わることはない。つまり、通常２変動状態というのは、高確率遊技状態および時短遊技状態におけるデフォルトの変動状態ということができる。このように、特別図柄Ｃ、Ｄが決定された場合に、大役遊技の終了後の１０回の変動演出を、同様の特殊変動態様とし、この間に、時短遊技状態がいつまで継続するのかについての演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。
【００８８】
また、図１２（ｅ）に示すように、特別図柄Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、通常２変動状態に設定される。
【００８９】
なお、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂ〜Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後の時短回数が１００００回に設定される。したがって、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂ〜Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後に特殊変動状態に設定されることはなく、図１２（ｅ）に示すのと同様に変動状態の設定がなされることとなる。つまり、大役遊技の終了後の変動状態は、大当たり当選時の遊技状態、大当たり図柄の種別に応じて予め設定されており、これらの情報を判断したうえで、大役遊技の終了後の変動状態が適宜設定されることとなる。
【００９０】
図１３は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００９１】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【００９２】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【００９３】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【００９４】
図１４（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１４（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【００９５】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。
【００９６】
当たり図柄が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９７】
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第２始動口１２２を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート１２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口１２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。
【００９８】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この３つの要素のうち２つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記３つの要素のうち、１つまたは３つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも１つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件よりも開状態になりやすい第２の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御されればよい。
【００９９】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０１００】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１５は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【０１０１】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１０２】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１０３】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１０４】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１０７】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１０８】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１０９】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１０】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１１】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１１２】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１１３】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１１４】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１５】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１６】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１１７】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１１８】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１１９】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１２０】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１２１】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１２２】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１２３】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１２４】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１２５】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１６は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１２６】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１２７】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１２８】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１２９】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１３０】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１３１】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１３２】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１３３】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１３４】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１３５】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１３６】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１３７】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１３８】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１３９】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１４０】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１７は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１４１】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１４２】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１４３】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１４４】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１４５】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１４６】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１４７】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１４８】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１４９】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１５０】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１５１】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１５２】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。メインＣＰＵ３００ａは、遊技機１００の各構成の異常や各構成に対する不正が発生していると判定すると、発生したエラーに対応するエラーコマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされたエラーコマンドは副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０は、エラーコマンドを受信すると例えば音声出力装置２０６や演出表示装置２００を用いたエラー報知を実行する。
【０１５３】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１５４】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１５５】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１５６】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１５７】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃおよび大入賞口ソレノイド１２８ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１５８】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１５９】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１６０】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１６１】
図１８は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１６２】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１６４】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６６】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１６７】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６８】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口１２８に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１６９】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理（ステップＳ５００）を終了する。
【０１７０】
図１９は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１７１】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０１７２】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１７４】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１７５】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０１７６】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１７７】
図２０は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１７８】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１７９】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８０】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１８１】
図２１は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１８２】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１８３】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８４】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１８５】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０１８６】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０１８７】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１８８】
図２２は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１８９】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１９０】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１９１】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０１９２】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−２３に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１９３】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１９４】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１９５】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１９６】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
【０１９７】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理については、図２３および図２４を用いて後述する。
【０１９８】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１９９】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２００】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
【０２０１】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０２０２】
（ステップＳ５３５−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−２３でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満（普通遊技管理フェーズ<
０４Ｈ）であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２７に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０２０３】
（ステップＳ５３５−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２０４】
図２３は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明する第１のフローチャートであり、図２４は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明する第２のフローチャートである。
【０２０５】
（ステップＳ５３６−１）
メインＣＰＵ３００ａは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値、すなわち、現在、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。
【０２０６】
（ステップＳ５３６−３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、確率状態識別カウンタのカウンタ値が、低確率遊技状態を示す値であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル（図４（ａ）参照）を選択し、高確率遊技状態を示す値であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル（図４（ｂ）参照）を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
【０２０７】
（ステップＳ５３６−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ５３６−３の仮判定処理の結果（特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果）が大当たりであった場合には、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル（図５参照）を選択して特別図柄判定データ（当たり図柄の種別）を抽出する。また、上記ステップＳ５３６−３の仮判定処理の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）を抽出する。
【０２０８】
（ステップＳ５３６−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−５で抽出した特別図柄判定データに対応する先読み指定図柄コマンドを送信バッファにセットする。これにより、対象記憶部に記憶された保留について、現在の遊技状態において読み出された場合に決定される特別図柄の種別が、当該保留の記憶時点で導出されることとなる。
【０２０９】
（ステップＳ５３６−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、時短遊技状態であると判定した場合には図２４のステップＳ５３６−３１に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−１１に処理を移す。
【０２１０】
（ステップＳ５３６−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、セットされた特別図柄識別値が「００Ｈ」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留は特１保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「００Ｈ」である（特１保留が記憶された）と判定した場合にはステップＳ５３６−１３に処理を移し、特別図柄識別値は「００Ｈ」ではない（特２保留が記憶された）と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２１１】
（ステップＳ５３６−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−１９に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−１５に処理を移す。
【０２１２】
（ステップＳ５３６−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、予め設けられた取得時リーチ種別判定テーブルをセットし、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数の乱数範囲を判定する。詳しくは後述するが、ここでは、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第１の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が９０００〜９７９９であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第２の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が９８００〜１０００６であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第３の範囲であると判定する。
【０２１３】
（ステップＳ５３６−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１５の判定結果に対応する先読み指定リーチ種別コマンドを送信バッファにセットする。具体的には、上記ステップＳ５３６−１５において、乱数範囲が第１の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝００Ｈをセットし、乱数範囲が第２の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝０１Ｈをセットし、乱数範囲が第３の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝０２Ｈをセットする。
【０２１４】
（ステップＳ５３６−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ｂ）参照）をセットする。なお、詳しい説明は省略するが、特１保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、現在の変動状態、および、上記ステップＳ５３６−５で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
【０２１５】
（ステップＳ５３６−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１９でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
【０２１６】
（ステップＳ５３６−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２１７】
（ステップＳ５３６−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
【０２１８】
（ステップＳ５３６−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２５で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２１９】
上記ステップＳ５３６−１１〜上記ステップＳ５３６−２７の処理によれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特１保留について、当該特１保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特１保留の記憶時点で判定される。そして、当該特１保留によってはハズレの大役抽選結果が導出されると仮判定された場合には、リーチグループ決定乱数の範囲を示す先読み指定リーチ種別コマンドが副制御基板３３０に送信される。一方、当該特１保留によって大当たりに当選すると仮判定された場合には、当該特１保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板３３０に送信される。ただし、非時短遊技状態に設定されている場合には、特２保留が記憶されたとしても、当該特２保留については、先読み指定コマンド（先読み指定リーチ種別コマンド、先読み指定変動モードコマンド、先読み指定変動パターンコマンド）を副制御基板３３０に送信することはない。
【０２２０】
（ステップＳ５３６−３１）
また、上記ステップＳ５３６−９において、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、図２４に示すように、セットされた特別図柄識別値が「０１Ｈ」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留が特２保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「０１Ｈ」である（特２保留が記憶された）と判定した場合にはステップＳ５３６−３３に処理を移し、特別図柄識別値は「０１Ｈ」ではない（特１保留が記憶された）と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２２１】
（ステップＳ５３６−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態が通常２変動状態であるかを判定する。その結果、通常２変動状態であると判定した場合にはステップＳ５３６−３５に処理を移し、通常２変動状態ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−３７に処理を移す。
【０２２２】
（ステップＳ５３６−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶されている、現在の変動状態を示す変動状態識別フラグを確認し、予定変動状態識別フラグをセットする。この予定変動状態識別フラグというのは、新たに記憶された特２保留が読み出されるときに設定されているであろう変動状態を示すものであり、ここでは、通常２変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
【０２２３】
（ステップＳ５３６−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、新たに記憶された特２保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出する。例えば、特２保留が１つも記憶されておらず、かつ、特殊変動状態に設定されてから３回目の変動演出が行われているときに特２保留が記憶された場合には、当該新たに記憶された特２保留によって４回目の変動演出がもたらされるため、この場合には、予定特殊変動回数として「４」が算出される。このように、メインＣＰＵ３００ａは、特殊変動状態に設定されてから実行された変動演出の回数、保留数、現在の特別図柄の変動表示の状況等を考慮したうえで、新たに記憶された特２保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出することとなる。
【０２２４】
（ステップＳ５３６−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３７で算出された予定特殊変動回数に応じて、予定変動状態識別フラグをセットする。例えば、図１２（ｃ）、（ｄ）を参照して説明すると、上記ステップＳ５３６−３７において、予定特殊変動回数として「１」〜「４」、「６」〜「９」が算出された場合には、特殊Ｂ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「５」が算出された場合には、特殊Ｃ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「１０」が算出された場合には、特殊Ｄ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。なお、上記以外の予定特殊変動回数が算出された場合には、通常２変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
【０２２５】
（ステップＳ５３６−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−４３に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−４５に処理を移す。
【０２２６】
（ステップＳ５３６−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、特２保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ｃ）参照）をセットし、上記ステップＳ５３６−２１に処理を移す。なお、詳しい説明は省略するが、特２保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、上記ステップＳ５３６−３５または上記ステップＳ５３６−３９でセットされた予定変動状態識別フラグを参照し、当該予定変動状態識別フラグが示す変動状態、および、上記ステップＳ５３６−５で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
【０２２７】
（ステップＳ５３６−４５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３５または上記ステップＳ５３６−３９でセットされた予定変動状態識別フラグが示す変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル（図６参照）をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が０のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を仮決定する。
【０２２８】
（ステップＳ５３６−４７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−４５で導出されたグループ種別が、保留数に応じて異なるグループ種別が決定されるものであるか否かを判定する。より詳細に説明すると、各変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、各リーチグループ決定乱数判定テーブルにおいては、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上である場合には、いずれのテーブルによっても同一のグループ種別が決定されるように置数が割り振られている。したがって、ここでは、リーチグループ決定乱数の値が所定値未満であれば、グループ種別が保留数で変化すると判定し、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上であれば、グループ種別は保留数で変化しないと判定する。そして、グループ種別が保留数で変化すると判定した場合にはステップＳ５３６−４９に処理を移し、グループ種別は保留数で変化しないと判定した場合にはステップＳ５３６−５１に処理を移す。
【０２２９】
（ステップＳ５３６−４９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンドを先読み指定コマンドとして送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２３０】
（ステップＳ５３６−５１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−４５で導出されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ａ）参照）をセットし、上記ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２３１】
上記ステップＳ５３６−３１〜上記ステップＳ５３６−５１の処理によれば、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特２保留について、当該特２保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特２保留の記憶時点で判定される。そして、当該特２保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板３３０に送信される。ただし、時短遊技状態に設定されている場合には、特１保留が記憶されたとしても、当該特１保留については、先読み指定コマンドが副制御基板３３０に送信されることはない。
【０２３２】
このように、取得時演出判定処理は、新たに保留が記憶されたときに、当該保留が読み出された際に決定される変動演出にかかる情報（変動情報）に対応する情報（事前判定情報）を、当該保留が記憶された時点で導出するための処理となる。
【０２３３】
図２５は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２３４】
図２５に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２３５】
図２６は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２３６】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２３７】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２３８】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２３９】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２４０】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２４１】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０２４２】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２４３】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２４４】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１において、特別図柄２保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。また、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第０記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４５】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２４６】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選結果が大当たりであった場合には、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４７】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２４８】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２４９】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間１および変動時間２を決定する。そして、決定した変動時間１、２の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２５０】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。  
【０２５１】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２５２】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップＳ６１０−７で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特１保留または特２保留が消化されるたびに、特１保留数および特２保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２５３】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２５４】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【０２５５】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃにセットされている変動状態識別フラグをロードする。
【０２５６】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１でロードした変動状態識別フラグを確認し、現在の変動状態が、通常１変動状態もしくは通常２変動状態（以下、通常１変動状態および通常２変動状態のいずれかを示す場合に、単に「通常変動状態」という場合がある）であるかを判定する。その結果、現在の変動状態が通常変動状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−９に処理を移し、現在の変動状態は通常変動状態ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２５７】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特殊変動状態において特別図柄の変動表示が何回行われたかを示す特殊変動回数カウンタの現在のカウンタ値（ＴＣ）に「１」加算した値を、新たなカウンタ値（ＴＣ）として記憶する。
【０２５８】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−５で更新された特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）と、現在設定されている変動状態識別フラグとに基づいて、変動状態識別フラグを更新する処理を行う。例えば、図１２を参照して説明すると、特殊Ｂ変動状態であることを示す変動状態識別フラグがセットされており、特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）が、上記ステップＳ６１１−５において「５」に更新されたとする。この場合には、特殊Ｃ変動状態であることを示す変動状態識別フラグをセットする。これにより、特殊変動期間中は、予め設定された特別図柄の変動表示の回数のとおりに、変動状態が切り替わることとなる。
【０２５９】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６１１−１１に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ６１１−１３に処理を移す。
【０２６０】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２６１】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、読み出した保留の保留種別が特２保留である場合には、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特１保留である場合には、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
【０２６２】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、上記ステップＳ６１１−１３で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を決定する。
【０２６３】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１５で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２６４】
（ステップＳ６１１−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１または上記ステップＳ６１１−１７でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【０２６５】
（ステップＳ６１１−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１９で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２６６】
（ステップＳ６１１−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１９で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２６７】
（ステップＳ６１１−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−２３で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２６８】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２６９】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２７０】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２７１】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２７２】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２７３】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２７４】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７５】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２７６】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２７７】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２７８】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７９】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２８０】
図３０は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２８１】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２８２】
（ステップＳ６３０−２）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であって特別図柄変動停止時間が終了したと判定すると、特別図柄変動停止時間が終了したことを示す特別図柄変動停止時間終了コマンドをセットする。
【０２８３】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選結果を確認する。
【０２８４】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２８５】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
【０２８６】
また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
【０２８７】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、変動状態識別フラグを確認し、現在、特殊変動期間中であるかを判定する。そして、特殊変動期間中であると判定した場合には、特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）を確認し、特殊変動状態から通常変動状態に切り替えるか否かを判定する。その結果、通常変動状態に切り替えると判定した場合、すなわち、特殊変動状態における最後の特別図柄の変動表示が終了したと判定した場合には、変動状態識別フラグを通常変動状態用のフラグに更新する。
【０２８８】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８９】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した高確回数および時短回数を副制御基板３３０に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９０】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２９１】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２９２】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２９３】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２９４】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９５】
（ステップＳ６３０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
【０２９６】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９７】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２９８】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２９９】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３００】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０３０１】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０３０２】
図３２は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０３０３】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口１２８の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０３０４】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０３０５】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０３０６】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口１２８の１回の最大開放時間となる。
【０３０７】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０８】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０９】
図３３は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１０】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０３１１】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０３１２】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０３１３】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口１２８に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０３１４】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口１２８を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口１２８が閉鎖状態となる。
【０３１５】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３１６】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０３１７】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３１８】
図３４は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１９】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３２０】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３２１】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０３２２】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３２３】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３２４】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０３２５】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３２６】
図３５は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３２７】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３２８】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。さらに、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄と、大役遊技の実行前の遊技状態（大当たり当選時の遊技状態）とに基づいて、大役遊技の終了後の変動状態を設定すべく、変動状態識別フラグをセットする処理が行われる。また、変動状態が特殊変動状態に設定された場合には、以後、特殊変動状態がどのように切り替わるのかにかかる情報が同時に記憶され、以後、ここで記憶された情報に基づいて、変動状態の切り替え処理がなされることとなる。
【０３２９】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３３０】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３３１】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３３２】
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０３３３】
メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０３３４】
ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０３３５】
主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「００Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択したら、普図保留が「０」であるかを判定し、「０」と判定したら普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が「０」でないと判定したら、普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図保留（当り決定乱数）について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３３６】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０１Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、普通図柄表示器１６８の点灯および消灯を繰り返えすために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値（普通図柄表示器１６８の消灯または点灯を示すカウンタ値）の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３３７】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３３８】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０２Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら普通図柄停止図柄表示処理を終了する。
【０３３９】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない（ハズレである）と判定したら普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定したら普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０３４０】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０３Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、このタイマ値が「０」でないと判定したら普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３４１】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開閉回数）の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０３４２】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインＣＰＵ３００ａは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行したと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行していないと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３４３】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了したら、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３４４】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０４Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択したら、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判定し、このタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定したら後述する普通電動役物閉鎖処理を実行し、当該カウンタ値が上限値でないと判定したら上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。
【０３４５】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、上述の第２始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第２始動口１２２に入球しているかを判定し、入球数が規定数に到達していないと判定したら普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、入球数が規定数に到達していると判定しら、第２始動口１２２を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０３４６】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０５Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４７】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４８】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０６Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０３４９】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３５０】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出について説明した後、変動演出と合わせて実行される先読み予告演出について説明する。先読み予告演出は、大役抽選の前に仮判定された大役抽選結果（以降、「仮判定抽選結果」と称する場合がある）を予告する先読み予告と併せて実行される演出である。先読み予告演出には、先読み予告の対象となる変動演出（以降、「対象変動演出」と称する場合がある）が実行されるまでの複数回の変動演出に渡って実行される演出が含まれる。先読み予告演出の詳細は、後述する。
【０３５１】
（演出の一例）
まず変動演出の一例としてリーチ発展なしパターンの変動演出の一例を説明する。上記のように、主制御基板３００において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部２００ａにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）される。そして、最終的に演出表示部２００ａに停止表示された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせ表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部２００ａに表示される画像に伴って、音声出力装置２０６から音声が出力されるとともに、演出照明装置２０４が点灯制御され、また、演出役物装置２０２が可動制御される。
【０３５２】
本実施形態の変動演出は、リーチ発展なしパターン、リーチ発展パターンに大別される。リーチなしパターンの変動演出では、演出表示部２００ａに背景画像（図示を省略）が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが重畳して変動表示される。例えば、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（縦方向のスクロール表示）を開始する。
【０３５３】
そして、まず、演出図柄２１０ａが停止表示され、その後、演出図柄２１０ａと異なる図柄態様で演出図柄２１０ｃが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出図柄２１０ｂが停止表示され、このとき停止表示されている３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。
【０３５４】
なお、本実施形態では、大当たり当選時には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示されることはない。
【０３５５】
次に、リーチ発展パターンの変動演出の一例を説明する。リーチ発展パターンの変動演出では、例えば、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示が開始された後、演出図柄２１０ａが停止表示される。その後、演出図柄２１０ｃが停止表示される。このとき、演出図柄２１０ｃは、演出図柄２１０ａと同一の図柄態様で停止表示される。
【０３５６】
リーチ発展パターンの変動演出では、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（同一の図柄態様）、所謂「リーチ態様」で表示されると、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部２００ａには、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。ただし、演出図柄２１０ａ、２１０ｃがリーチ態様となるのみで、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を特定態様になる前と異にする変動表示および所定の動画（リーチ発展演出）の再生表示が実行されない変動演出は、リーチ発展パターンには含まれない。
【０３５７】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、変動演出の態様を分類するための演出モードが複数設けられている。副制御基板３３０においては、これら複数の演出モードの中から、主制御基板３００で設定されている遊技状態等に応じて、いずれかの演出モードが設定され、当該設定されている演出モードに対応する変動演出の態様が決定される。具体的には、演出表示部２００ａに表示される背景画像や、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターン等が、演出モードごとに多数設けられている。そして、変動演出の態様を決定する際には、設定されている演出モードを参照するとともに、当該設定中の演出モードに対応する背景画像や演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターンの中から、いずれかの表示パターンが決定される。したがって、演出表示部２００ａには、主制御基板３００において設定されている遊技状態に応じて異なる画像が表示されることとなり、遊技者は、演出表示部２００ａに表示される画像によって、現在の遊技状態、例えば、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを把握することが可能となる。
【０３５８】
（演出決定テーブルの一例）
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図３６（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３６（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて前半の変動演出（以下、「前半変動演出」という）の態様が決定され、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて後半の変動演出（以下、「後半変動演出」という）の態様が決定される。具体的には、リーチ発展パターンの変動演出においては、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるまでの変動演出の態様（演出表示部２００ａに表示される画像パターン）が、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定され、動画（リーチ発展演出）の画像パターンが、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定される。
【０３５９】
なお、リーチ発展なし変動パターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号（変動モードコマンド）と、所定の変動パターン番号（変動パターンコマンド）とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「００Ｈ」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板３３０では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。
【０３６０】
図３６（ａ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動モードコマンド（変動モード番号）のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動モードコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド（変動モード番号）に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。本実施形態においては、図３６（ａ）に示す前半変動演出決定テーブルは、遊技状態が非時短遊技状態であることに応じて設定されている演出モードに応じて選択されるテーブルの一例である。
【０３６１】
なお、図３６（ａ）において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号＝０１Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＡ」の変動演出が決定され、変動モード番号＝０２Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、「リーチＢ」および「リーチＣ」のいずれかの変動演出が半々の確率で決定される。また、変動モード番号＝０３Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＣ」の変動演出が決定されることとなる。
【０３６２】
ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図３６（ａ）において、前半変動演出の態様における「リーチＡ」や「リーチＢ」、「リーチＣ」は、それぞれ、リーチ発展パターンの変動演出のうち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがリーチ態様となり発展演出が開始されるまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。
これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。本実施形態における遊技機１００では、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」の変動モード番号に対応付けられた変動表示の時間は全て１１秒となっている。
【０３６３】
したがって、演出表示部２００ａにおいて、リーチ発展なし変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチ発展なし変動パターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部２００ａにおいて、リーチ発展パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈ以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチ発展パターンの変動演出が実行されることとなる。
【０３６４】
また、図３６（ｂ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動パターンコマンド（変動パターン番号）のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド（変動パターン番号）に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。本実施形態においては、図３６（ｂ）に示す後半変動演出決定テーブルは、遊技状態が非時短遊技状態であることに応じて設定されている演出モードに応じて選択されるテーブルの一例である。
【０３６５】
なお、図３６（ｂ）において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図３６（ａ）と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号＝００Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしＡ」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０１Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしＢ」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０２Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしＣ」の変動演出が実行されることとなる。
【０３６６】
なお、「リーチなしＡ」、「リーチなしＢ」、「リーチなしＣ」の変動演出の態様は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、変動表示を開始してから、リーチ発展演出が開始されることなくハズレを報知する態様で停止表示するまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。したがって、主制御基板３００において、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「００Ｈ」の変動モード番号（変動モードコマンド）が決定されるように設計されている。本実施形態における遊技機１００では、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号に対応付けられた変動表示の時間は全て８秒となっている。
【０３６７】
主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０３Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「スーパーリーチＡ」が決定される。また、主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０４Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」のいずれかが決定される。「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」は、リーチ発展演出における動画の種類を示すものであり、演出表示部２００ａに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号＝０３Ｈに対応付けられた変動表示の時間と変動パターン番号＝０４Ｈに対応付けられた変動表示の時間とで一致している。
【０３６８】
上記のように、副制御基板３３０においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出の態様が決定される。また、本実施形態による遊技機１００では、大役抽選結果が当たりである場合に、スーパーリーチ（「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」）の態様の後半演出が決定され易くなっている。すなわち、「スーパーリーチ」によるリーチ発展演出が実行されることで、大役抽選結果が当たりである可能性が高いことが遊技者に示唆される。
【０３６９】
ここで、上記のように、変動演出では、演出表示部２００ａに変動演出画像が表示されるとともに、音声出力装置２０６からは、変動演出画像に合わせた音声が出力される。本実施形態では、音声出力装置２０６の有するスピーカから出力される音声の音量を制御するための制御音量設定値および演出表示部２００ａの輝度を制御するための制御輝度設定値を遊技者が任意に設定変更できるように構成されている。サブＲＡＭ３３０ｃには、遊技者が設定操作装置２０９の操作により設定した出力設定値として、音声出力装置２０６の音量を示す音量設定値、および、演出表示部２００ａの輝度を示す輝度設定値が記憶されている。副制御基板３３０から現在設定されている音量設定値が電飾制御基板３５０に伝達されることで制御音量設定値が遊技者の設定した音量設定値に変更され、変更された制御音量設定値で音声出力装置２０６が制御される。また、副制御基板３３０から現在設定されている輝度設定値が画像制御基板３４０に伝達されることで制御輝度設定値が遊技者の設定した輝度設定値に変更され、変更された制御音量設定値で演出表示部２００ａを有する演出表示装置２００が制御される。通常、制御音量設定値と遊技者の設定した音量設定値とは一致した値である。また、同様に制御輝度設定値と遊技者の設定した輝度設定値とは一致した値である。ただし、後述する設定変更演出の実行中は、制御音量設定値と遊技者の設定した音量設定値とが不一致となる場合がある。また同様に、後述する設定変更演出の実行中は制御輝度設定値と遊技者の設定した輝度設定値とが不一致となる場合がある。
【０３７０】
図３７は、第１設定変更画像２１２および第２設定変更画像２１４を説明する図である。主制御基板３００において、特別図柄が停止表示されたときに、特図保留記憶領域が記憶されていない場合には客待ち設定処理（Ｓ６１０−５）がなされ、客待ちコマンドが副制御基板３３０に送信される。
【０３７１】
副制御基板３３０では、主制御基板３００における特別図柄の変動表示中、変動演出が実行されており、特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示される。主制御基板３００において特別図柄が停止表示されて客待ち状態に移行した後も、演出表示部２００ａには、しばらくの間、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示されたまま、すなわち、特別図柄が停止表示されたときの変動演出画像が表示されたままとなる。
【０３７２】
副制御基板３３０では、客待ちコマンドを受信すると、特別図柄が停止表示されてからの経過時間、すなわち、客待ち時間が計時される。そして、客待ち状態に移行してから２０秒が経過すると、演出表示部２００ａにおいて、変動演出画像に重畳して第１設定変更画像２１２が表示される。
【０３７３】
具体的に説明すると、図３７（ａ）に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが、ハズレを報知する組み合わせで停止表示されたとする。このとき、特図保留記憶領域に保留が記憶されていれば、主制御基板３００において次の特別図柄の変動表示が開始され、演出表示部２００ａにおいても、次の変動演出画像が表示される。しかしながら、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示されたときに、特図保留記憶領域に保留が記憶されていない場合には、特別図柄の変動表示が終了したときの画像がそのまま演出表示部２００ａに表示されたままとなる。
【０３７４】
そして、客待ち時間が２０秒を経過すると、図３７（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａに第１設定変更画像２１２が表示される。この第１設定変更画像２１２は、第１音量設定変更画像２１２ａと、第１輝度設定変更画像２１２ｂとで構成される。第１音量設定変更画像２１２ａは、現在設定されている音量設定値を示す画像であり、第１輝度設定変更画像２１２ｂは、現在設定されている輝度設定値を示す画像である。
【０３７５】
第１音量設定変更画像２１２ａおよび第１輝度設定変更画像２１２ｂには、それぞれ７本の表示バーが表示されており、この表示バーの表示色によって、現在の設定値が遊技者に報知される。詳細には、音量設定値および輝度設定値は、それぞれ「１」〜「７」の７段階で設定可能となっている。すなわち遊技者は、複数の値から出力設定値（音量設定値、輝度設定値）を選択できる。具体的には、音量設定値が「１」から「７」へ上昇するにつれて音声出力装置２０６からはより大きな音声が出力される。また、輝度設定値が「１」から「７」へ上昇するにつれて演出表示部２００ａではより高い輝度で画像が表示される。本実施形態では、制御音量設定値および制御輝度設定値の基準値は「３」であり、遊技機１００が出荷されて初めて電源投入されてから遊技者が設定変更を行うまでは制御音量設定値および制御輝度設定値は「３」に設定されている。
【０３７６】
例えば、音量設定値および輝度設定値がいずれも基準値の一例である「３」に設定されている場合には、図３７（ｂ）に示すように、７本の表示バーのうち、左から数えて１〜３本目の表示バーが黒色に識別表示される。したがって、例えば、音量設定値が「５」に設定され、輝度設定値が「２」に設定されている場合には、第１音量設定変更画像２１２ａにおいて、左から数えて１〜５本目の表示バーが黒色で識別表示され、第１輝度設定変更画像２１２ｂにおいて、左から数えて１〜２本目の表示バーが黒色で識別表示されることとなる。
【０３７７】
また、図３７（ｂ）に示すように、第１音量設定変更画像２１２ａにおいては、上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタンを有する十字キーボタンからなる設定操作装置２０９のうち、左ボタンおよび右ボタンが交互に識別表示され、左ボタンおよび右ボタンを押下操作することにより、音量設定値を変更可能であることが示されている。一方、第１輝度設定変更画像２１２ｂにおいては、上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタンを有する十字キーボタンからなる設定操作装置２０９のうち、上ボタンおよび下ボタンが交互に識別表示され、上ボタンおよび下ボタンを押下操作することにより、輝度設定値を変更可能であることが示されている。
【０３７８】
このように、第１音量設定変更画像２１２ａおよび第１輝度設定変更画像２１２ｂは、それぞれ、現在設定されている音量設定値および輝度設定値を遊技者に報知するものであり、客待ち状態に移行してから２０秒が経過すると、演出表示部２００ａの右側の表示領域に表示される。なお、第１設定変更画像２１２の表示後も、音量設定値や輝度設定値を変更するための変更操作を遊技者が行わなかった場合には、第１設定変更画像２１２の表示から４０秒が経過したところで、換言すれば、客待ち状態に移行してから６０秒が経過したところで、第１設定変更画像２１２が非表示となる。すなわち、客待ち状態に移行してから６０秒が経過すると、演出表示部２００ａにおいて、それまで表示されていた変動演出画像が非表示となり、予め用意されているデモ画像が表示される。
【０３７９】
一方で、第１設定変更画像２１２が表示されている状態で、遊技者が変更操作を行ったとする。この場合には、変更操作の入力に伴って、第２設定変更画像２１４が表示される。例えば、図３７（ｂ）に示す第１設定変更画像２１２が表示された状態で、設定操作装置２０９の左ボタンを遊技者が押下したとする。この場合には、図３７（ｃ）に示すように、第１設定変更画像２１２が非表示になるとともに、第２設定変更画像２１４が表示される。
【０３８０】
この第２設定変更画像２１４は、第２音量設定変更画像２１４ａと、第２輝度設定変更画像２１４ｂとで構成される。第２音量設定変更画像２１４ａは、音量設定値の変更を報知する画像であり、第２輝度設定変更画像２１４ｂは、輝度設定値の変更を報知する画像である。第２音量設定変更画像２１４ａおよび第２輝度設定変更画像２１４ｂは、それぞれ第１音量設定変更画像２１２ａおよび第１輝度設定変更画像２１２ｂを拡大した画像であり、表示内容は、第１音量設定変更画像２１２ａおよび第１輝度設定変更画像２１２ｂと実質的に等しい。
【０３８１】
ここで、図３７（ｂ）に示すように、第１設定変更画像２１２が表示された状態では、設定操作装置２０９の変更操作が有効化されており、変更操作が入力された時点で、当該入力された変更操作に応じて、即座に音量設定値または輝度設定値が変更される。このとき、設定操作装置２０９の左ボタンの押下操作は、音量設定値を小さくする変更操作として扱われ、右ボタンの押下操作は、音量設定値を大きくする変更操作として扱われる。したがって、図３７（ｂ）に示す状態で、設定操作装置２０９の左ボタンが押下されると、第２音量設定変更画像２１４ａおよび第２輝度設定変更画像２１４ｂが表示されるが、この表示時点では、図３７（ｃ）に示すように第２音量設定変更画像２１４ａの表示バーのうち、左から数えて１〜２本目のみが黒色で識別表示される。このように、第１設定変更画像２１２から第２設定変更画像２１４に変更される場合には、変更後の音量設定値を反映した第２設定変更画像２１４が表示されることとなる。
【０３８２】
また、本実施形態では、設定操作装置２０９の上ボタンの押下操作は、輝度設定値を大きくする変更操作として扱われ、下ボタンの押下操作は、輝度設定値を小さくする変更操作として扱われる。したがって、図３７（ｂ）に示す状態で、設定操作装置２０９の上ボタンが押下されると、第２音量設定変更画像２１４ａおよび第２輝度設定変更画像２１４ｂが表示されるが、この表示時点で、図３７（ｄ）に示すように、第２輝度設定変更画像２１４ｂの表示バーのうち、左から数えて１〜４本目が黒色で識別表示されることとなる。
【０３８３】
なお、第１設定変更画像２１２が表示されたときに、音量設定値を変更する変更操作が入力された場合には、図３７（ｃ）に示すように、第２音量設定変更画像２１４ａが第２輝度設定変更画像２１４ｂよりも明るく強調表示され、輝度設定値を変更する変更操作が入力された場合には、図３７（ｄ）に示すように、第２輝度設定変更画像２１４ｂが第２音量設定変更画像２１４ａよりも明るく強調表示される。そして、例えば、第２音量設定変更画像２１４ａが強調表示された状態で、輝度設定値を変更する変更操作が入力されると、輝度設定値が変更されるとともに、第２輝度設定変更画像２１４ｂが強調表示される。このとき、第２輝度設定変更画像２１４ｂは、変更後の輝度設定値を報知するように、表示内容（表示バーの識別表示）が変更されることとなる。
【０３８４】
上記のように、変更操作が入力されて第２設定変更画像２１４が表示された場合には、所定時間が経過したところで、第２設定変更画像２１４が非表示となる。具体的には、第２設定変更画像２１４の表示後、より詳細には、最後に変更操作が入力されてから３秒が経過したところで、第２設定変更画像２１４が非表示となる。
【０３８５】
また、演出表示部２００ａにデモ画像が表示されている場合には、原則として、第１設定変更画像２１２は非表示となっている。デモ画像が表示されている間は、第１設定変更画像２１２が非表示となっていても、変更操作は有効に扱われる。したがって、デモ画像が表示されているときに変更操作が入力された場合にも、即座に音量設定値または輝度設定値が変更されるとともに、第２設定変更画像２１４が演出表示部２００ａに表示されて、変更後の音量設定値または輝度設定値が遊技者に報知されることとなる。なお、デモ画像の表示中に第２設定変更画像２１４が表示された場合にも、最後に変更操作が入力されてから３秒が経過したところで、第２設定変更画像２１４が非表示となる。
【０３８６】
また、上記したように、客待ち状態に移行してから２０秒が経過したところで第１設定変更画像２１２が表示されるが、第１設定変更画像２１２の表示前であって、客待ち状態に移行してからの経過時間が５〜２０秒である場合に遊技者が変更操作を行った場合には、音量設定値および輝度設定値が次のように変更される。具体的には、変更操作の入力に伴い、第２設定変更画像２１４が演出表示部２００ａに表示される。ただし、この場合には、変更操作が入力されても即座に音量設定値および輝度設定値を変更せずに、第２設定変更画像２１４を表示するのみとしている。
【０３８７】
つまり、客待ち状態に移行してからの経過時間が５〜２０秒である場合の最初の変更操作は、第２設定変更画像２１４を表示させるための操作として扱われることとなる。このようにして第２設定変更画像２１４が表示された状態で、再度、変更操作が入力されると、当該変更操作に応じて音量設定値または輝度設定値が変更されるとともに、変更後の音量設定値または輝度設定値が、第２設定変更画像２１４によって報知されることとなる。なお、この場合においても、最後に変更操作が入力されてから３秒が経過したところで、第２設定変更画像２１４が非表示となる。また、詳しくは後述するが、音量設定値または輝度設定値が変更されることにより、制御音量設定値または制御輝度設定値が変更される。
【０３８８】
また、本実施形態では、客待ち状態に移行してからの経過時間が０〜５秒であるときに変更操作が入力されると、変動演出の実行中に変更操作が入力されたときと同一の処理が実行され、演出表示部２００ａに第３設定変更画像（不図示）が表示される。変動演出の実行中に、設定操作装置２０９の左ボタンまたは右ボタンが押下されると、演出表示部２００ａの中央に、第３設定変更画像として第３音量設定変更画像（不図示）が表示される。また、変動演出の実行中に、設定操作装置２０９の上ボタンまたは下ボタンが押下されると、演出表示部２００ａの中央に、第３設定変更画像として第３輝度設定変更画像（不図示）が表示される。第３音量設定変更画像および第３輝度設定変更画像はいずれも、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示の視認を妨げない態様で表示される。なお、第３設定変更画像は、最後に変更操作がなされてから０．８秒が経過したところで非表示とされる。
【０３８９】
以下に、上記の変動演出を実行するための副制御基板３３０における処理について簡単に説明する。
【０３９０】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図３８は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０３９１】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０３９２】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３９３】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図３９は、副制御基板３３０で実行されるサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０３９４】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０３９５】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０３９６】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０３９７】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０３９８】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定値および輝度設定値の変更に関わる設定変更処理を行う。この設定変更処理については、後述する。
【０３９９】
（ステップＳ１４００）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告の実行有無を決定して先読み予告の実行を制御するための先読み予告実行制御処理を実行する。この先読み予告実行制御処理については後述する。
【０４００】
（ステップＳ１５００）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０４０１】
（ステップＳ１６００）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出中において先読み予告演出の一例である設定変更演出を制御するための先読み変動予告演出制御処理を実行する。先読み変動演出、設定変更演出および先読み変動予告演出制御処理の詳細は後述する。
【０４０２】
（ステップＳ１７００）
サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出中において先読み予告演出の一例である設定変更演出を制御するための対象変動予告演出制御処理を実行する。対象変動予告演出制御処理の詳細は後述する。
【０４０３】
（ステップＳ１８００）
サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出の終了時に実行する対象変動演出終了処理を実行する。対象変動演出終了処理の詳細は後述する。
【０４０４】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板３４０や電飾制御基板３５０へ送信する。
【０４０５】
（ステップＳ１１００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０４０６】
図４０は、上記コマンド解析処理のうち、客待ちコマンドを受信した際に実行される客待ちコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、客待ちコマンドは、主制御基板３００において、図２７のステップＳ６１０−５でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４０７】
（ステップＳ１２１０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、客待ち状態に移行してからの経過時間である客待ち時間を計時するための客待ちタイマのタイマ値（Ｔ）をリセットする。
【０４０８】
（ステップＳ１２１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、客待ち状態であることを示す客待ち中フラグをオンして、当該客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０４０９】
図４１は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−２１でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４１０】
（ステップＳ１２２０−１）
変動モードコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
また、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドから、リーチ発展パターンによる変動演出が実行されるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号＝００Ｈ以外に対応する変動モードコマンドである場合、リーチ発展パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ発展パターンフラグをオン状態にする。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドである場合、リーチなし変動パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ発展パターンフラグをオフ状態にする。
【０４１１】
（ステップＳ１２２０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ａ）の前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２２０−１における解析結果に基づいて、前半変動演出の態様を決定する。
【０４１２】
（ステップＳ１２２０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０に送信され、画像制御基板３４０において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板３５０においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。
【０４１３】
（ステップＳ１２２０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０４１４】
図４２は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−２５でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４１５】
（ステップＳ１２３０−１）
変動モードコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、客待ち中フラグがオンしているかを判定する。その結果、客待ち中フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ１２３０−３に処理を移し、客待ち中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ１２３０−５に処理を移す。
【０４１６】
（ステップＳ１２３０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、客待ち中フラグをオフする。
【０４１７】
（ステップＳ１２３０−５）
変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０４１８】
（ステップＳ１２３０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ｂ）の後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２３０−５における解析結果に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。
【０４１９】
（ステップＳ１２３０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−７で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０に送信され、画像制御基板３４０において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板３５０においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドを送信バッファにセットすると、変動開始フラグをオン状態にする。変動開始フラグは後述するタイムスケジュール管理処理等において、変動演出の開始タイミングであるか否かを判別するためのフラグである。
【０４２０】
（ステップＳ１２３０−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−７で決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
【０４２１】
（ステップＳ１２３０−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップＳ１５００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０４２２】
図４３は、上記の設定変更処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。
【０４２３】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出表示部２００ａに第２設定変更画像２１４が表示中であるかを判定する。その結果、第２設定変更画像２１４の表示中であると判定した場合にはステップＳ１３４０に処理を移し、第２設定変更画像２１４が表示中ではないと判定した場合にはステップＳ１３００−３に処理を移す。
【０４２４】
（ステップＳ１３４０）
サブＣＰＵ３３０ａは、表示中の第２設定変更画像２１４を非表示とするための設定変更画像消去処理を実行する。この設定変更画像消去処理については、後述する。
【０４２５】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、客待ち中フラグがオンしているか、すなわち、現在、客待ち状態であるかを判定する。その結果、客待ち中フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ１３２０に処理を移し、客待ち中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ１３２０の処理を行わずに設定変更処理を終了する。
【０４２６】
（ステップＳ１３２０）
サブＣＰＵ３３０ａは、客待ち中処理を実行し、当該設定変更処理を終了する。なお、この客待ち中処理については、後述する。
【０４２７】
図４４は、上記の客待ち中処理（ステップＳ１３２０）を説明するフローチャートである。
【０４２８】
（ステップＳ１３２０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、客待ちタイマのタイマ値（Ｔ）をインクリメントする。
【０４２９】
（ステップＳ１３２０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３２０−１で更新した客待ちタイマのタイマ値（Ｔ）に応じて、演出表示部２００ａの表示画像を更新する。
【０４３０】
（ステップＳ１３２０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、設定操作装置検出スイッチ２０９ｓから変更操作が入力されたかを判定する。その結果、変更操作が入力されたと判定した場合にはステップＳ１３３０に処理を移し、変更操作は入力されていないと判定した場合には当該客待ち中処理を終了する。
【０４３１】
（ステップＳ１３３０）
サブＣＰＵ３３０ａは、第２設定変更画像表示処理を実行して、当該客待ち中処理を終了する。この第２設定変更画像表示処理については、後述する。
【０４３２】
図４５は、上記の第２設定変更画像表示処理（ステップＳ１３３０）を説明するフローチャートである。
【０４３３】
（ステップＳ１３３０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、客待ちタイマのタイマ値（Ｔ）が、２０秒に対応する値よりも小さいか、すなわち、客待ち時間が２０秒未満であるかを判定する。その結果、客待ち時間が２０秒未満であると判定した場合にはステップＳ１３３０−３に処理を移し、客待ち時間は２０秒未満ではないと判定した場合には、ステップＳ１３３０−５に処理を移す。
【０４３４】
（ステップＳ１３３０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、第２設定変更画像２１４が表示中であるかを判定する。その結果、第２設定変更画像２１４の表示中であると判定した場合にはステップＳ１３３０−５に処理を移し、第２設定変更画像２１４の表示中ではないと判定した場合にはステップＳ１３３０−１１に処理を移す。
【０４３５】
（ステップＳ１３３０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、入力された変更操作が、音量設定値を変更する変更操作であるかを判定する。その結果、音量設定値を変更する変更操作であると判定した場合にはステップＳ１３３０−７に処理を移し、音量設定値を変更する変更操作ではないと判定した場合にはステップＳ１３３０−９に処理を移す。
【０４３６】
（ステップＳ１３３０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、入力された変更操作に応じて音量設定値を変更する。具体的には、設定操作装置２０９のうち、左ボタンの押下操作が検出された場合には、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている音量設定値を、現在の音量設定値から１減算した値に更新する。一方、設定操作装置２０９のうち、右ボタンの押下操作が検出された場合には、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている音量設定値を、現在の音量設定値に１加算した値に更新する。なお、音量設定値は上下限の範囲内でのみ変更される。したがって、例えば、音量設定値が下限値の状態で、さらに音量設定値を下げる変更操作が検出された場合には、現在の音量設定値を保持し、音量設定値の変更は行わないこととなる。サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定値を更新すると、更新された音量設定値を含む音量設定値変更コマンドを作成する。音量設定値変更コマンドは、電飾制御基板３５０に音声出力装置２０６の音量の変更を指示するためのコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１３３０−７において、作成した音量設定値変更コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた音量設定値変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０に送信される。これにより、音声出力装置２０６の音量を制御する制御音量設定値が音量設定値変更コマンドに対応する値、すなわち遊技者によって更新された音量設定値に変更される。
【０４３７】
（ステップＳ１３３０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、入力された変更操作に応じて輝度設定値を変更する。具体的には、設定操作装置２０９のうち、下ボタンの押下操作が検出された場合には、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている輝度設定値を、現在の輝度設定値から１減算した値に更新する。一方、設定操作装置２０９のうち、上ボタンの押下操作が検出された場合には、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている輝度設定値を、現在の輝度設定値に１加算した値に更新する。なお、輝度設定値も上記音量設定値と同様に、上下限の範囲内でのみ変更される。したがって、例えば、輝度設定値が上限値の状態で、さらに輝度設定値を上げる変更操作が検出された場合には、現在の輝度設定値を保持し、輝度設定値の変更は行わないこととなる。サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定値を更新すると、更新された輝度設定値を含む輝度設定値変更コマンドを作成する。輝度設定値変更コマンドは、画像制御基板３４０に演出表示部２００ａの輝度の変更を指示するためのコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１３３０−９において、作成した輝度設定値変更コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた輝度設定値変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、演出表示部２００ａの輝度を制御する制御輝度設定値が輝度設定値変更コマンドに対応する値、すなわち遊技者によって更新された輝度設定値に変更される。
【０４３８】
（ステップＳ１３３０−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの音量設定値または輝度設定値に応じて、第２設定変更画像２１４を表示制御する。具体的には、音量を変更する変更操作が入力された場合には、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている現在の音量設定値を示す第２音量設定変更画像２１４ａを演出表示部２００ａに表示し、輝度を変更する変更操作が入力された場合には、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている現在の輝度設定値を示す第２輝度設定変更画像２１４ｂを演出表示部２００ａに表示する。これにより、客待ち状態で変更操作が入力された場合には、当該変更操作の入力に伴って、演出表示部２００ａに第２設定変更画像２１４が表示されることとなる。
【０４３９】
なお、ここでは、第１設定変更画像２１２が表示されている場合には、第２設定変更画像２１４の表示に伴って第１設定変更画像２１２を非表示とする処理がなされる。また、音量を変更する変更操作が入力された場合には、図３７（ｃ）に示すように、第２音量設定変更画像２１４ａを強調表示し、輝度を変更する変更操作が入力された場合には、図３７（ｄ）に示すように、第２輝度設定変更画像２１４ｂを強調表示する。
【０４４０】
また、ここでは、客待ち時間が２０秒を経過するまでの間に、最初に変更操作が入力された場合には、ステップＳ１３３０−５〜ステップＳ１３３０−９の処理が行われないことから、変更操作の前後で音量設定値や輝度設定値が変更されることはない。したがって、客待ち時間が２０秒を経過するまでの間に最初に変更操作が入力された場合には、現在の音量設定値または輝度設定値を報知する第２設定変更画像２１４が表示されるだけとなる。
【０４４１】
（ステップＳ１３３０−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、最後に変更操作がなされてからの経過時間を計時する最終操作後タイマに、３秒に対応するタイマ値（ＴＬ）をセットし、当該第２設定変更画像表示処理を終了する。
【０４４２】
図４６は、上記の設定変更画像消去処理（ステップＳ１３４０）を説明するフローチャートである。
【０４４３】
（ステップＳ１３４０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、最終操作後タイマのタイマ値（ＴＬ）をデクリメントする。
【０４４４】
（ステップＳ１３４０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３４０−１で更新した最終操作後タイマのタイマ値（ＴＬ）が０であるかを判定する。その結果、タイマ値（ＴＬ）が０であると判定した場合にはステップＳ１３４０−５に処理を移し、タイマ値（ＴＬ）は０ではないと判定した場合には当該設定変更画像消去処理を終了する。
【０４４５】
（ステップＳ１３４０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、現在表示中の第２設定変更画像２１４を非表示とし、当該設定変更画像消去処理を終了する。これにより、第２設定変更画像２１４は、最後に変更操作がなされてから３秒が経過したところで非表示とされる。
【０４４６】
以上、設定変更処理として客待ち状態において第２設定変更画像２１４を表示する例を説明した。このように、第２設定変更画像２１４が表示されることで遊技者の好みに合わせて、音量および輝度を変更することができる。また、詳しい説明は割愛するが、変動演出の実行中には設定変更処理において上述した第３設定変更画像（不図示）を演出表示部２００ａに表示して、音量および輝度を変更することもできる。これにより、遊技を中断せずに音量および輝度を変更することができる。
【０４４７】
（先読み予告の一例）
次に、先読み予告の実行有無を決定して先読み予告の実行を制御する先読み予告実行制御処理について説明する。本実施形態において先読み予告とは、保留情報に基づいて決定された仮判定抽選結果を遊技者に予告することをいう。仮判定結果の情報は、主制御基板３００から送信される先読み指定図柄コマンドに含まれる。先読み指定図柄コマンドは、主制御基板３００において、図２３に示すステップＳ５３６−７で送信バッファにセットされて副制御基板３３０に送信される。
【０４４８】
より具体的には、先読み指定図柄コマンドは、新たに特１保留または特２保留が記憶された時点で実行される取得時演出判定処理（図２３および図２４参照）において導出された仮判定抽選結果の情報を含むコマンドである。主制御基板３００のＣＰＵ３００ａは、仮判定抽選結果が大当たりである場合には、大当たり図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドを作成し、仮判定抽選結果がハズレである場合にはハズレ図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドを作成する。
【０４４９】
主制御基板３００から送信される先読み指定図柄コマンドが特１保留および特２保留のいずれに基づくコマンドであるのかは、現在の遊技状態が第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態（時短遊技状態または非時短遊技状態）のいずれであるかによって異なる。すなわち、送信される先読み指定図柄コマンドは、現在の遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には新たな特１保留が記憶されたことに基づいており、現在の遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には新たな特２保留が記憶されたことに基づいている。本実施形態では、遊技状態が非時短遊技状態である場合の特１保留、遊技状態が時短遊技状態である場合の特２保留および主制御基板３００の第０記憶部に転送された保留（消化中保留）を処理対象保留と総称する。また、処理対象保留のうち、消化中保留を除く保留を消化待ち保留と総称する。
【０４５０】
先読み指定図柄コマンドを受信するとサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示の実行を画像制御基板３４０に指示する。本実施形態では、保留表示は演出表示部２００ａに保留表示画像を表示することで実行される。保留表示画像は副制御基板３３０が先読み指定図柄コマンドを受信する毎に１つずつ順次演出表示部２００ａに表示される画像である。保留表示では、演出表示部２００ａにおいて、処理対象保留の個数と同数の保留表示画像が表示される。演出表示部２００ａに表示される保留表示画像の最大数は５であり、この最大数は特１保留数および特２保留数の最大値（本実施形態では４）に消化中保留を加えた数である。つまり、保留表示では保留表示画像の個数によって処理対象保留数が示される。
【０４５１】
現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合、保留表示画像の数は消化中保留に第１特図保留記憶領域に記憶されている特１保留の数を加えた数を示している。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合、保留表示画像の数は消化中保留に第２特図保留記憶領域に記憶されている特２保留の数を加えた数を示している。
【０４５２】
本実施形態による遊技機１００において、保留表示は、演出表示部２００ａの一部に設けられた保留表示領域２００ｂにおいて実行される。ここで、図４７を用いて、保留表示について説明する。
【０４５３】
（保留表示領域）
図４７（ａ）は、消化待ち保留が１つも記憶されていない状態であり、かつ消化中保留がないため変動演出も実行されていない状態における保留表示領域２００ｂを図示している。また、図４７（ｂ）は、消化待ち保留が４つ記憶されている状態であり、かつ消化中保留があるため変動演出が実行されている状態における保留表示領域２００ｂを図示している。保留表示領域２００ｂは特１保留数および特２保留数を遊技者に報知する保留表示を行うために演出表示部２００ａの一部に確保された表示領域である。保留表示領域２００ｂは、演出表示部２００ａにおいて演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの表示を阻害しない任意の位置に設けられている。保留表示領域２００ｂは、保留表示をするために確保された領域であって、実際は、破線の長方形状の画像として視認可能になることはない。
【０４５４】
保留表示領域２００ｂ内には、保留画像表示領域２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｃ，２２０ｄが設けられている。「保留画像表示領域２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｃ，２２０ｄ」のように、１つの構成要素に対して３つ以上の参照符号を列記する場合には、連続する符号の最前および最後の符号と、この最前および最後の符号の間に「〜」と記載して連続する符号を略記する。例えば、「保留画像表示領域２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｃ，２２０ｄ」の場合には、「保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄ」と略記する。保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄの４つの表示領域は消化待ち保留画像を表示するための表示領域であって、主制御基板３００のメインＲＡＭ３３０ｃの特図保留記憶領域（第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域）に記憶される最大４つの消化待ち保留のそれぞれに対応している。
【０４５５】
また、保留画像表示領域２２０ａの左側には、消化中保留台座画像２２１が表示されている。また、消化中保留台座画像２２１の上方には、消化中保留画像表示領域２２３が設けられている。消化中保留画像は、消化中保留台座画像２２１の上方の消化中保留画像表示領域２２３に表示されることで、消化待ち保留画像との識別が容易になっている。
【０４５６】
保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄは、消化待ち保留画像を表示するために確保された領域である。実際は、消化待ち保留画像が表示されていない保留画像表示領域が破線の円形等の画像として視認可能になることはない。また、同様に消化中保留画像表示領域２２３は、消化中保留画像を表示するために確保された領域であって、消化中保留画像が表示されていない消化中保留画像表示領域が破線の円形等の画像として視認可能になることはない。図４７（ａ）では、理解を容易にするため、保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄ及び消化中保留画像表示領域２２３を破線の円形枠により図示している。
【０４５７】
図４７（ｂ）では、保留表示領域２００ｂ内において保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄにはそれぞれ保留表示画像α，β，γ，δが表示されている。これにより、消化待ち保留数が４つであることが示される。また、消化中保留画像表示領域２２３には消化中保留画像として保留表示画像ｚが表示されている。これにより、変動演出中であることが示される。例えば、遊技状態が時短遊技状態である場合には、保留表示画像α，β，γ，δが表示されることで第２特図保留記憶領域に４つの特２保留が記憶されていることが遊技者に報知される。また、例えば、遊技状態が非時短遊技状態である場合には、保留表示画像α，β，γ，δが表示されることで第１特図保留記憶領域に４つの特１保留が記憶されていることが遊技者に報知される。
【０４５８】
本実施形態では、保留表示は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中を除く遊技中に実行され得る。保留表示は、リーチ発展演出または大役遊技の開始に伴って一旦停止され、開始されたリーチ発展演出または大役遊技の終了に伴って再開される。
【０４５９】
本実施形態の遊技機１００は、保留表示において消化待ち保留数と合わせて、各保留情報に対応する仮判定抽選結果を遊技者に予告する先読み予告を行う。例えば、仮判定抽選結果に応じて異なる表示態様（例えば、表示色）の保留表示画像を保留表示領域２００ｂに表示する先読み予告を行う。このように、本実施形態による遊技機１００において、先読み予告は演出表示装置を用いた演出の一態様であって、保留表示画像の表示色によって仮判定抽選結果を遊技者に予告する。以降、先読み予告を先読み保留演出（特定演出の一例）ともいう。
【０４６０】
図４７（ｂ）中に示す保留表示画像（消化待ち保留画像および消化中保留画像）は円形の画像であるが、これに限られない。保留表示画像は所定の画像であって、文字列や記号であってもよいし、何らかのキャラクタでもよい。また、図４７（ｂ）中に示す消化中保留台座画像２２１は、逆台形状の画像であるが、これに限られない。消化中保留台座画像２２１は、例えば、枠状であって消化中保留画像を視認可能に囲むような画像でもよいし、文字列や記号、または何らかのキャラクタであってもよい。
【０４６１】
ここで、先読み予告実行制御処理の流れについて図４８を用いて説明する。
図４８は、先読み予告実行制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４６２】
（ステップＳ１４００−１）
ステップＳ１４００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から先読み指定図柄コマンドを受信しているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定図柄コマンドを受信しており新たに特１保留または特２保留が記憶されたと判定するとステップＳ１４００−３へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定図柄コマンドを受信しておらず新たに特１保留または特２保留が記憶されてないと判定するとステップＳ１４００−３以降の処理を行わずに先読み予告実行制御処理を終了する。
【０４６３】
（ステップＳ１４００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−３において、消化待ち保留数が１以上であるか否かを判定する。消化待ち保留数とは、遊技状態が非時短状態である場合の特１保留数および遊技状態が時短状態である場合の特２保留数をいい、消化中保留は含まれない。サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態が非時短状態である場合には、主制御基板３００から送信された特図１保留指定コマンドに基づいて特１保留数が１以上であるかを判定し、遊技状態が時短状態である場合には、主制御基板３００から送信された特図２保留指定コマンドに基づいて特２保留数が１以上であるかを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、消化待ち保留数が１以上であると判定すると、ステップＳ１４００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、消化待ち保留数が１以上でない、すなわち０であると判定すると、ステップＳ１４００−１５の処理に移る。消化待ち保留数が０であるということは、新たに記憶された処理対象保留が消化中保留として主制御基板３００の第０記憶部に転送されていることを示す。
【０４６４】
（ステップＳ１４００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−９において、先読み予告抽選を実行する。先読み予告抽選は、新たに記憶された処理対象保留であって消化待ち保留に該当する保留についての仮判定期待度を、保留表示画像の表示色によって遊技者に示唆する先読み予告を行うか否かを決定する抽選である。ここで、仮判定期待度とは、仮判定抽選結果が大当たりである可能性の度合をいう。本実施形態の遊技機１００は、先読み予告抽選に当選した場合、先読み予告を行う。具体的には、新たに記憶された処理対象保留に対応する保留画像を初期設定（デフォルト）の表示色とは異なる表示色で表示して、仮判定期待度を示唆する。一方、遊技機１００は、先読み予告抽選に当選しなかった場合、先読み予告を行わない。具体的には、新たに記憶された処理対象保留に対応する保留画像を、仮判定期待度を示唆しないデフォルトの表示態様で表示する。遊技機１００は、例えば、仮判定抽選結果が大当たりである場合は、先読み予告抽選に当選しやすく、仮判定抽選結果がハズレである場合には先読み予告抽選に当選しにくいように構成されている。
【０４６５】
（ステップＳ１４００−７）
ステップＳ１４００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告抽選に当選したと判定すると、ステップＳ１４１０の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告抽選に当選していないと判定すると、ステップＳ１４００−１１の処理に移る。
【０４６６】
（ステップＳ１４１０）
ステップＳ１４１０においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出決定処理を実行する。先読み予告演出決定処理の詳細は、後述する。
【０４６７】
（ステップＳ１４００−９）
ステップＳ１４００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告用の保留画像の表示色（保留表示色）を決定する。本実施形態による遊技機１００には、例えば先読み予告用の保留表示色として「青」、「緑」、「赤」および「金」の４つの表示色が設定されている。この４つの保留表示色は、「青」、「緑」、「赤」、「金」の順に高い仮判定期待度を表すようになっている。遊技機１００では、保留表示色は抽選によって決定される。仮判定結果が大当たりである場合は仮判定結果がハズレである場合に比べて「赤」、「金」が保留表示色として決定され易くなっている。また、仮判定結果がハズレである場合は、仮判定結果が大当たりである場合に比べて「青」「緑」が保留表示色として決定され易くなっている。また、仮判定結果がハズレである場合は「金」が保留表示色として決定されないようになっていてもよい。この場合、「金」が保留表示色として決定されると仮判定結果が当たりであることが遊技者に報知される。
【０４６８】
（ステップＳ１４００−１１）
ステップＳ１４００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、受信した先読み指定図柄コマンドに基づいて、新たに記憶された消化待ち保留（特１保留または特２保留）の仮判定抽選結果が当たりか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定図柄コマンドに含まれる特別図柄判定データから仮判定抽選結果を判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄判定データに大当たり図柄の種別が含まれており仮判定抽選結果が大当たりであると判定すると、ステップＳ１４００−１３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄判定データにハズレ図柄の種別が含まれており、仮判定抽選結果がハズレであると判定すると、ステップＳ１４００−１５の処理に移る。
【０４６９】
（ステップＳ１４００−１３）
ステップＳ１４００−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み当たりフラグをオン状態に設定して、ステップＳ１４００−１５の処理に移る。先読み当たりフラグは、仮判定抽選結果が当たりである消化待ち保留（特１保留または特２保留）が存在するか否かを示すフラグである。先読み当たりフラグがオン状態であることは、仮判定抽選結果が当たりの消化待ち保留が存在することを示す。また、先読み当たりフラグがオフ状態であることは、仮判定抽選結果が当たりの消化待ち保留が存在しないこと、すなわち仮判定結果がハズレの消化待ち保留のみが存在すること示す。サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出が終了するタイミングで後続の消化待ち保留の中に仮判定結果が当たりである消化待ち保留が含まれているか否かを確認し、仮判定結果が当たりである消化待ち保留が含まれていない場合は、先読み当たりフラグをオフ状態に設定する。
【０４７０】
（ステップＳ１４００−１５）
ステップＳ１４００−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示開始コマンドを作成し、送信バッファにセットすると先読み予告実行制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。保留表示開始コマンドは、特１保留または特２保留が新たに記憶されたことに基づいて保留表示領域２００ｂにおいて保留表示を実行することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。保留表示開始コマンドには、保留表示色の情報が含まれる。先読み予告抽選に当選しており先読み予告が実行される場合は（ステップＳ１４００−７のＹＥＳ）、ステップＳ１４００−９で決定された保留表示色が保留表示開始コマンドに含まれる。また、先読み予告抽選に当選していない場合（ステップＳ１４００−７のＮＯ）は、デフォルトの表示色（例えば、「白」）が保留表示開始コマンドに含まれる。
【０４７１】
また、保留表示開始コマンドには、新たに表示する保留表示画像が主制御基板３００における消化中保留の記憶領域の第０記憶部または消化待ち保留の記憶領域の第１記憶部から第４記憶部のいずれに記憶された保留に対応するのかを示す保留対応番号「０」から「４」が含まれる。保留対応番号「０」には消化中保留画像表示領域２２３が対応付けられ、保留対応番号「１」から「４」には、保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄが対応付けられている。送信バッファにセットされた保留表示開始コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、保留表示領域２００ｂにおいて保留表示開始コマンドに含まれる保留対応番号に応じた保留画像表示領域に保留表示画像が表示される。
【０４７２】
例えば、非時短遊技状態であるときに送信された特図１保留指定コマンドに含まれる特１保留数が「３」である場合、保留表示開始コマンドには保留対応番号として「３」が含まれる。保留対応番号「３」には、図４１に示す保留画像表示領域２２０ｃが対応付けられている。さらに、保留表示開始コマンドにはステップＳ１４００−９で決定された保留表示色として例えば保留表示色「青」の情報が含まれるとする。この場合、保留画像表示領域２２０ｃには保留表示画像δ（図４７（ｂ）参照）が保留表示色「青」で表示される。
【０４７３】
以上図４８を用いて説明したように、新たに特１保留または特２保留が記憶されたことに基づいて、先読み予告（先読み保留演出）が実行され得る。先読み予告では、仮判定結果の予告対象の保留について大役抽選結果を報知する変動演出（対象変動演出）より前に、保留表示色によって遊技者に仮判定結果が示唆される。具体的には、先読み予告対象の保留（特１保留または特２保留）が記憶されてから対象変動演出が実行されるまでに実行される変動演出（先読み変動演出）と、対象変動演出の終了時に大役抽選結果が報知されるまでの間に先読み予告が実行される。
【０４７４】
なお、本実施形態では、先読み予告における保留表示画像の表示色は、ステップＳ１４００−９で決定された表示色で保留表示領域２００ｂに表示されてから当該保留表示画像に対応する消化待ち保留（特１保留または特２保留）が消化される、すなわち対象変動演出が終了するまで表示色が変化しないようになっているが、これに限られない。遊技機１００は、先読み予告において保留表示画像が保留表示領域２００ｂに表示された後、対象変動演出の終了時までに段階的に表示色が変化するように構成されていてもよい。
【０４７５】
図４８に示す先読み予告実行制御処理では、新たに特１保留または特２保留が記憶されたことに基づいて、保留表示領域２００ｂにおける保留表示が実行される。本実施形態の遊技機１００は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中には保留表示領域２００ｂにおいて保留表示画像を表示しない。これにより、演出表示部２００ａで実行されるリーチ発展演出や大役遊技の実行に同期して演出表示部２００ａで実行される大当たり演出が保留表示領域２００ｂにおける保留表示画像の表示に阻害されないようになっている。
【０４７６】
サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中であるか否かを、後述するリーチ発展演出中フラグによって判定する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技実行中であるか否かを大役遊技中フラグがオン状態であるか否かで判断する。大役遊技中フラグは、コマンド解析処理において、主制御基板３００から大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信した場合にオン状態に設定され、主制御基板３００から大役遊技の終了を示す遊技状態変化指定コマンドを受信した場合にオフ状態に設定される。したがって、リーチ発展演出中フラグがオン状態になってからリーチ発展演出中フラグがオフ状態になるまでの期間、および大役遊技中フラグがオン状態になってから大役遊技中フラグがオフ状態になるまでの期間を除く期間が保留表示期間となる。
【０４７７】
（先読み予告演出の一例）
ここで、本実施形態における先読み予告演出について説明する。先読み予告演出は特定の演出の一例である先読み保留演出（先読み予告）と併せて実行される演出である。先読み予告演出の実行可能期間は、先読み予告の対象となる保留が記憶された後最初に実行される先読み変動演出の開始時から、対象変動演出の終了時までの期間となる。先読み予告演出では、先読み変動演出および対象変動演出に亘って関連性や同一性を有する演出態様が継続される。これにより、先読み予告の対象となる保留についての大役抽選結果が報知される対象変動演出の終了時までの期間において、遊技者の期待感を向上させるとともに、遊技者を遊技に集中させることができる。
【０４７８】
以降、本実施形態による遊技機１００で実行される先読み予告演出として設定変更演出を説明する。設定変更演出において、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａ（設定変更手段の一例）は、設定変更条件（所定条件の一例）が成立した場合に、デバイスの動作を制御するための制御設定値を、複数の値から遊技者が選択した出力設定値（第一設定値の一例）と異なる値である予告設定値（第二設定値の一例）に変更し、変更した制御設定値で該デバイスを制御する。制御設定値によって動作が制御されるデバイスには、例えば遊技の進行に合わせて実行される演出（変動演出等）およびエラー報知の少なくとも一方に用いられる音声出力装置２０６および演出表示部２００ａを有する演出表示装置２００が含まれる。また、制御設定値は、例えば音声出力装置２０６の音量を制御するための制御音量設定値および演出表示部２００ａの輝度を制御するための制御輝度設定値である。また、出力設定値は遊技者が設定操作装置２０９を用いて設定した音声出力装置２０６の音量を示す音量設定値や演出表示部２００ａの輝度を示す輝度設定値である。設定変更条件については、後述する。
【０４７９】
設定変更演出では、遊技者が第２設定変更画像２１４等を見ながら設定操作装置２０９を用いて設定した値（出力設定値）とは異なる値（予告設定値）を制御設定値として音声出力装置２０６や演出表示部２００ａが制御される。より具体的には、設定変更演出では先読み変動演出から対象変動演出に亘る期間において制御音量設定値や制御輝度設定値が遊技者が設定した出力設定値よりも大きい値に段階的に変更される。これにより、遊技者に意外性を与えるとともに、対象変動演出に近づくごとに音声出力装置２０６から出力される音声や演出表示部２００ａの輝度が増していくことで、対象変動演出で報知される大役抽選結果への期待感を高めることができる。このため、本実施形態による遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８０】
なお、本実施形態では先読み予告演出として設定変更演出を説明するが、遊技機１００には、先読み予告演出として設定変更演出の他にもいくつかの種類の演出が用意されている。例えば、先読み変動演出において演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃのうちのいずれか１つの演出図柄の代わりに所定の画像を表示する演出（先読み予告演出Ａ）や、先読み変動演出から対象変動演出に亘って変動演出の背景画像を変化させる演出（先読み予告演出Ｂ）等がある。これらの演出も、対象変動演出への遊技者の期待感を向上させることができる。設定変更演出は先読み予告演出Ａおよび先読み予告演出Ｂの少なくとも一方と併せて実行されるように構成されていてもよい。
以下、本実施形態における先読み予告演出である設定変更演出について、詳細に説明する。
【０４８１】
本実施形態による遊技機１００では、遊技状態が非時短遊技状態であるときに先読み予告演出として設定変更が実行され得る。したがって、本実施形態では、特１保留に基づいて実行される変動演出が先読み変動演出および対象変動演出となり得る。
ここで、先読み変動演出と対象変動演出について具体的に説明する。例えば、特１保留数が２である状態において、新たな特１保留が記憶された際に、後述する先読み予告演出決定処理（ステップＳ１４１０）において先読み予告演出として設定変更演出の実行が決定されたとする。この場合、新たに記憶された特１保留（第１特図保留記憶領域の第３記憶部に記憶されている特１保留）に基づいて実行される変動演出が対象変動演出に決定される。このため、第１記憶部に記憶された特１保留に基づいて実行される変動演出が１回目の先読み変動演出に該当し、第２記憶部に記憶された特１保留に基づいて実行される変動演出が２回目の先読み変動演出に該当する。このように、先読み予告演出の一例である設定変更演出の実行期間は、保留情報（ここでは特１保留数）に基づいて決定される。
【０４８２】
（予告設定値変更パターン決定テーブルの一例）
設定変更演出において音声出力装置２０６や演出表示部２００ａの出力制御に用いられる予告設定値の変更パターンを、予告設定値変更パターンという。ここで、予告設定値変更パターンの決定方法について、図４９を用いて説明する。
図４９は、予告設定値変更パターンを決定するための予告設定値変更パターン決定テーブルの一例を示す図である。本実施形態による遊技機１００は、新たな特１保留が記憶されたときに、先読み予告演出（ここでは設定変更演出）の実行有無を決定する。先読み予告演出の実行が決定された場合、予告設定値変更パターン決定テーブルを用いて予告設定値変更パターンが決定される。図４９に示す各テーブルは、例えば副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。
【０４８３】
図４９（ａ）は、第１特図保留記憶領域の第２記憶部に新たに特１保留（以下、「第２特１保留」と称する場合がある）が記憶された場合に用いられるテーブルである。図４９（ｂ）は、第１特図保留記憶領域の第３記憶部に新たに特１保留（第３特１保留）が記憶された場合に用いられるテーブルである。また、図４９（ｃ）は、第１特図保留記憶領域の第４記憶部に新たに特１保留（第４特１保留）が記憶された場合に用いられるテーブルである。
【０４８４】
本実施形態における先読み予告演出の一例（設定変更演出）では、対象変動演出の前に実行される先読み変動演出および対象変動演出に亘って段階的に演出装置（音声出力装置２０６や演出表示部２００ａ）の制御設定値が変更される。このため、新たに記憶された特１保留が、第１記憶部に記憶されている場合には、対象変動演出の前に実行される先読み変動演出が存在しないので、先読み予告演出の一例である設定変更演出も実行されない。したがって、第１特図保留記憶領域の第１記憶部に新たに特１保留（第１特１保留）が記憶された場合に用いられる予告設定値変更パターン決定テーブルは用意されていない。
【０４８５】
次に、図４９に示す各予告設定値変更パターン決定テーブルの設定内容について説明する。
図４９（ａ）に示すように、第２特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブルは、「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」の２つの項目に大別されている。
【０４８６】
「パターンＩＤ」は、予告設定値変更パターンを識別するための識別子を示している。「先読み変動（１）」は、新たな第２特１保留が記憶された時点で第１特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に基づいて実行される１回目の先読み変動演出を示している。括弧内の数値「１」は、先読み予告演出において実行されるすべての変動演出（先読み変動演出および対象変動演出）の実行回数のうち、１回目の変動演出であることを示している。
【０４８７】
「パターンＩＤ」の欄には、「２−１」から「２−３」までの３つの値が連番で設定されている。図４９（ａ）に示すテーブルにおいて「パターンＩＤ」欄に設定されている値は、ハイフン前の数値「２」が第２特１保留を示し、ハイフン後の数値が連番になっている。パターンＩＤは、それぞれ、「先読み変動（１）」に設定された予告設定値の変化パターンの組み合わせ（予告設定値変更パターン）に対応付けられている。
【０４８８】
「先読み変動（１）」の欄には、１回目の先読み変動演出における予告設定値変更パターンがパターンＩＤに対応付けて設定されている。図４９（ａ）に示すテーブルでは、「先読み変動（１）」の欄に、「４」、「５」および「６」の３種類の予告設定値が３つのパターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。
【０４８９】
例えば、パターンＩＤ「２−１」に対応する「先読み変動（１）」の欄には、予告設定値「４」が設定されている。予告設定値は、先読み予告演出の一例である設定変更演出において制御音量設定値や制御輝度設定値に設定される値である。予告設定値「４」は、１回目の先読み変動演出において、制御音量設定値や制御輝度設定値が予告設定値「４」と同値に設定されることを示している。詳しくは後述するが、設定変更演出は、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている音量設定値および輝度設定値のいずれか一方が基準値（「３」）より小さい場合に実行され得る。したがって、パターンＩＤ「２−１」に対応する予告設定値変更パターンでは、１回目の先読み変動演出において「３」より小さい値に設定されている制御音量設定値や制御輝度設定値が予告設定値「４」と同値に変更される。また、本実施形態における設定変更演出では対象変動演出において制御音量設定値や制御輝度設定値が予め定められた最大値（例えば、「７」）に設定される。このため、パターンＩＤ「２−１」に対応する予告設定値変更パターンでは、予告設定値が１回目の先読み変動演出において「４」に変更されることで制御音量設定値や輝度設定値が１回目の先読み変動演出において予告設定値と同値（４）に変更され、さらに対象変動演出では最大値「７」に変更される。このように、各予告設定値変更パターンでは、制御音量設定値や制御輝度設定値が段階的に大きな値に変更される。
【０４９０】
また例えば、パターンＩＤ「２−２」に対応する「先読み変動（１）」の欄には、予告設定値「５」が設定されている。予告設定値「５」は、１回目の先読み変動演出において、制御音量設定値や制御輝度設定値が予告設定値「５」と同値に設定されることを示している。したがって、パターンＩＤ「２−２」に対応する予告設定値変更パターンでは、制御音量設定値や制御輝度設定値が１回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「５」に変更され、さらに対象変動演出では最大値「７」に変更される。また例えば、パターンＩＤ「２−３」に対応する「先読み変動（１）」の欄には、予告設定値「６」が設定されている。予告設定値「６」は、制御音量設定値や制御輝度設定値が予告設定値「６」と同値に設定されることを示している。したがって、パターンＩＤ「２−３」に対応する予告設定値変更パターンでは、制御音量設定値や輝度設定値が１回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「６」に変更され、さらに対象変動演出で最大値「７」に変更される。
【０４９１】
図４９（ｂ）に示すように、第３特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブルは、「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」の３つの項目に大別されている。「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」の２つの項目については、図４９（ａ）に示す第２特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。
【０４９２】
「先読み変動（２）」は、第３特１保留が記憶された時点での第２特１保留に基づいて実行される２回目の先読み変動演出を示している。括弧内の数値「２」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、２回目の変動演出であることを示している。
【０４９３】
図４９（ｂ）に示すテーブルでは、「パターンＩＤ」欄に設定されている各識別子は、図４９（ａ）に示すテーブルとは異なり、「３」で始まる「３−１」から「３−３」までの３つの値が連番で設定されている。パターンＩＤは、それぞれ、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」に設定された予告設定値変更パターンに対応付けられている。
【０４９４】
また、図４９（ｂ）に示すように、パターンＩＤ「３−１」に対応する「先読み変動（１）」の欄には、予告設定値「４」が設定されている。また「先読み変動（２）」の欄には、予告設定値「５」が設定されている。したがって、パターンＩＤ「３−１」に対応する予告設定値変更パターンでは、制御音量設定値や制御輝度設定値が１回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「４」に変更され、２回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「５」に変更され、さらに対象変動演出では最大値「７」に変更される。また例えば、パターンＩＤ「３−２」に対応する「先読み変動（１）」の欄には、予告設定値「４」が設定されている。また「先読み変動（２）」の欄には、予告設定値「６」が設定されている。したがって、パターンＩＤ「３−２」に対応する予告設定値変更パターンでは、制御音量設定値や制御輝度設定値が１回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「４」に変更され、２回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「６」に変更され、さらに対象変動演出で最大値「７」に変更される。また例えば、パターンＩＤ「３−３」に対応する「先読み変動（１）」の欄には、予告設定値「５」が設定されている。また「先読み変動（２）」の欄には、予告設定値「６」が設定されている。したがって、パターンＩＤ「３−３」に対応する予告設定値変更パターンでは、制御音量設定値や制御輝度設定値が１回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「５」に変更され、２回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「６」に変更され、さらに対象変動演出で最大値「７」に変更される。
【０４９５】
図４９（ｃ）に示すように、第４特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブルは、「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」、「先読み変動（３）」の４つの項目に大別されている。「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」の３つの項目については、図４９（ｂ）に示す第３特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。
【０４９６】
「先読み変動（３）」は、第４特１保留が記憶された時点での第３特１保留に基づいて実行される３回目の先読み変動演出を示している。括弧内の数値「３」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、３回目の変動演出であることを示している。
【０４９７】
図４９（ｃ）に示すテーブルでは、「パターンＩＤ」欄に設定されている各識別子は、図４９（ｂ）に示すテーブルとは異なり、「４−１」の１つの値が設定されている。パターンＩＤは、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」、「先読み変動（３）」に設定された予告設定値変更パターンに対応付けられている。
【０４９８】
また、図４９（ｃ）に示すように、パターンＩＤ「４−１」に対応する「先読み変動（１）」の欄には予告設定値「４」が設定され、「先読み変動（２）」の欄には予告設定値「５」が設定され、「先読み変動（３）」の欄には予告設定値「６」が設定されている。したがって、パターンＩＤ「４−１」に対応する予告設定値変更パターンでは、制御音量設定値や制御輝度設定値が１回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「４」に変更され、２回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「５」に変更され、３回目の先読み変動演出において予告設定値と同値の「６」に変更され、最終的に対象変動演出で最大値「７」に変更される。
【０４９９】
以上、図４９を用いて、先読み変動演出から対象変動演出にかけて変更される予告設定値のパターンである予告設定値変更パターンを説明した。図４９に示す予告設定値のパターンでは、各先読み変動演出中において、予告設定値が少なくとも１段階変更される。また、対象変動演出中において、予告設定値は最大値に設定される。これにより、予告設定値が予告設定値変更パターンに従って段階的に大きな値へ変更され、最終的に最大値に設定される。また、制御音量設定値や制御輝度設定値は段階的に変更される予告設定値と同値に変更される。このように予告設定値変更パターンによって変更される予告設定値と同値の制御音量設定値や制御輝度設定値によって音声出力装置２０６や演出表示部２００ａが制御されることで、設定変更演出では、変動演出中における音声（ＢＧＭや効果音等）の音量や画像表示時の輝度が段階的に上昇して対象変動演出への遊技者の期待感を高めることができる。
【０５００】
（先読み予告演出決定処理の一例）
次に、先読み予告演出決定処理の流れについて図４９を参照しつつ、図５０を用いて説明する。
図５０は、先読み予告実行制御処理（図４８参照）において実行される先読み予告演出決定処理（ステップＳ１４１０）の流れの一例を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理は、先読み予告実行制御処理において、先読み予告抽選に当選して先読み予告（先読み保留演出）の実行が決定された場合（ステップＳ１４００−７のＹＥＳ）に実行される。
【０５０１】
（ステップＳ１４１０−１）
ステップＳ１４１０−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が非時短遊技状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、例えば直近の大役遊技終了時に主制御基板３００から受信した遊技状態変化指定コマンドに基づいて遊技状態を判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定すると、ステップＳ１４１０−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が非時短遊技状態でないと判定するとステップＳ１４１０−３以降の処理を行わずに先読み予告演出決定処理を終了して先読み予告実行制御処理（図４８参照）に戻る。
【０５０２】
（ステップＳ１４１０−３）
ステップＳ１４１０−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み当たりフラグがオフ状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み当たりフラグがオフ状態であって仮判定抽選結果が当たりの消化待ち保留（ここでは特１保留）が存在しないと判定すると、ステップＳ１４１０−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み当たりフラグがオン状態であって、仮判定抽選結果が大当たりの特１保留が存在すると判定すると、ステップＳ１４１０−５以降の処理を実行せずに、先読み予告演出決定処理を終了して先読み予告実行制御処理（図４８参照）へ戻る。リーチ発展演出中および大当たり演出中は、保留表示領域２００ｂにおける保留表示を用いた先読み予告（先読み保留演出）は行われない。このため、本実施形態による遊技機１００では、新たに記憶された特１保留を除いて仮判定抽選結果が大当たりである特１保留が存在し、先読み予告が対象変動演出の実行前に中断され得る場合は、先読み予告演出が実行されないようになっている。また、先読み変動演出がリーチ発展パターンである場合には、リーチ発展演出の開始に伴い先読み予告演出を終了させる。
【０５０３】
（ステップＳ１４１０−５）
ステップＳ１４１０−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、特１保留数が２以上か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信された特図１保留指定コマンドに基づいて特１保留数が２以上であるかを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、特１保留数が２以上であると判定すると、ステップＳ１４１０−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、特１保留数が２以上でないと判定するとステップＳ１４１０−７以降の処理を実行せずに先読み予告実行制御処理に戻る。
【０５０４】
（ステップＳ１４１０−７）
ステップＳ１４１０−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオフ状態か否かを判定する。先読み予告フラグは、先読み予告演出の実行が既に決定されているか否かを示すフラグである。前回の先読み予告実行制御処理において実行された先読み予告演出決定処理において、すでに先読み予告演出の実行が決定されている場合、新たに先読み予告演出の実行有無を決定することはない。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオフ状態であって、先読み予告演出の実行が決定されていないと判定すると、ステップＳ１４１０−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオン状態であって、先読み予告演出の実行が既に決定されていると判定すると、ステップＳ１４１０−９以降の処理を実行せずに、先読み予告実行制御処理に戻る。
【０５０５】
（ステップＳ１４１０−９）
ステップＳ１４１０−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、現時点の音量設定値または輝度設定値が基準値（特定の値の一例）よりも小さい値であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている音量設定値および輝度設定値を読み出し、読み出した音量設定値および輝度設定値のうち少なくとも一方が基準値（本例では「３」）よりも小さいと判定するとステップＳ１４１０−１１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、読み出した音量設定値および輝度設定値のいずれも基準値以上であると判定するとＳ１４１０−１１以降の処理を実行せずに、先読み予告実行制御処理に戻る。本実施形態における先読み予告演出の一例である設定変更演出は、音量設定値および輝度設定値のうち少なくとも一方が基準値よりも小さい場合に実行され得る。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定値および輝度設定値のうちいずれも基準値以上であるときは設定変更演出は行わないように制御する。
【０５０６】
（ステップＳ１４１０−１１）
ステップＳ１４１０−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出実行抽選を実行してステップＳ１４１０−１３の処理に移る。先読み予告演出実行抽選は、先読み予告演出の実行有無を決定するための抽選である。遊技機１００では、例えば、仮判定抽選結果に関わらず５０％の確率で先読み予告演出実行抽選に当選するように構成されている。
【０５０７】
（ステップＳ１４１０−１３）
ステップＳ１４１０−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出実行抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出実行抽選に当選したと判定すると、ステップＳ１４１０−１５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出実行抽選に当選していないと判定すると、ステップＳ１４１０−１５以降の処理を実行せずに、先読み予告演出決定処理を終了して先読み予告実行制御処理に戻る。
【０５０８】
（ステップＳ１４１０−１５）
ステップＳ１４１０−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４１０−９においてサブＲＡＭ３３０ｃから読み出した音量設定値が基準値（「３」）よりも小さいか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定値が基準値よりも小さいと判定すると、ステップＳ１４１０−１７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定値が基準値以上であると判定するとステップＳ１４１０−１７の処理を行わずにＳ１４１０−１９の処理に移る。
【０５０９】
（ステップＳ１４１０−１７）
ステップＳ１４１０−１７においてサブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグをオン状態に設定してステップＳ１４１０−１９の処理に移る。音量設定変更フラグは、設定変更演出において音声出力装置２０６を制御するための制御音量設定値が設定変更の対象とであるか否か、すなわち制御音量設定値が予告設定値に変更されるか否かを表すフラグである。音量設定変更フラグがオン状態であると制御音量設定値が設定変更の対象であることを表し、音量設定変更フラグがオン状態でない、すなわちオフ状態であると設定変更演出において制御音量設定値が設定変更の対象でないことを表している。音量設定変更フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶される。
【０５１０】
（ステップＳ１４１０−１９）
ステップＳ１４１０−１９においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４１０−９においてサブＲＡＭ３３０ｃから読み出した輝度設定値が基準値（「３」）よりも小さいか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定値が基準値よりも小さいと判定すると、ステップＳ１４１０−２１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定値が基準値以上であると判定するとステップＳ１４１０−２１の処理を行わずにＳ１４１０−２３の処理に移る。
【０５１１】
（ステップＳ１４１０−２１）
ステップＳ１４１０−２１においてサブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグをオン状態に設定してステップＳ１４１０−２３の処理に移る。輝度設定変更フラグは、設定変更演出において演出表示部２００ａを制御するための制御輝度設定値が設定変更の対象とであるか否か、すなわち輝度設定値が予告設定値に変更されるか否かを表すフラグである。輝度設定変更フラグがオン状態であると制御輝度設定値が設定変更の対象であることを表し、輝度設定変更フラグがオン状態でない、すなわちオフ状態であると設定変更演出において制御輝度設定値が設定変更の対象でないことを表している。輝度設定変更フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶される。設定変更演出の実行が決定されると、遊技機１００では音量設定値および輝度設定値の現在の値を確認する。音量設定値および輝度設定値は、設定変更演出の実行中以外は制御音量設定値および制御輝度設定値と一致する。サブＣＰＵ３３０ａは、制御音量設定値および制御輝度設定値のうち基準値よりも小さい値が設定されているもののみを設定変更の対象とする。すなわち、音量設定値および輝度設定値の両方が基準値より小さい場合は、制御音量設定値および制御輝度設定値の両方が設定変更の対象となる。また、音量設定値のみが基準値より小さい場合は制御音量設定値のみが設定変更の対象となり、輝度設定値のみが基準値より小さい場合は制御輝度設定値のみが設定変更の対象となる。
【０５１２】
（ステップＳ１４１０−２３）
ステップＳ１４１０−２３においてサブＣＰＵ３３０ａは、新たに記憶された特１保留に応じた予告設定値変更パターン決定テーブルをサブＲＯＭ３３０ｂから読み込んで予告設定値変更パターンを決定してステップＳ１４１０−２５の処理に移る。例えば、新たに記憶された特１保留が第２特１保留である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、図４９（ａ）に示す第２特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブルを読み込んで予告設定値変更パターンを決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、新たに記憶された特１保留に応じた予告設定値変更パターン決定テーブルを読み込むと、各テーブルから予告設定値変更パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、パターンＩＤにおける「−」の後の数値の範囲の乱数を発生させてパターンＩＤを決定する。例えば、図４９（ａ）に示す第２特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブルでは「２−１」「２−２」「２−３」の３つのパターンＩＤが設定されている。サブＣＰＵ３３０ａは、１から３の数値範囲で乱数を発生させる。このとき乱数として「２」が取得されれば、サブＣＰＵ３３０ａは、パターンＩＤ「２−２」に該当する予告設定値変更パターンを決定する。図４９（ｂ）に示す第３特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブルを用いる場合も同様である。ただし、図４９（ｃ）に示す第４特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブルでは予告設定値変更パターンが１つしか設定されていないため、必ずパターンＩＤ「４−１」の予告設定値変更パターンが決定される。
【０５１３】
（ステップＳ１４１０−２５）
ステップＳ１４１０−２５においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４１０−２３で決定した予告設定値変更パターンをサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶してステップＳ１４１０−２７の処理に移る。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４１０−２３で決定した予告設定値変更パターンを示すパターンＩＤをサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０５１４】
（ステップＳ１４１０−２７）
ステップＳ１４１０−２７においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出の実行が既に決定されていることを示す先読み予告フラグをオン状態に設定して、ステップＳ１４１０−２９の処理に移る。
【０５１５】
（ステップＳ１４１０−２９）
ステップＳ１４１０−２９においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動演出カウンタ値ｉに０を代入して先読み予告演出決定処理を終了し、先読み予告実行制御処理（図４８参照）に戻る。先読み予告変動演出カウンタ値ｉは、先読み予告演出の実行期間における全変動演出のうち何回目の変動演出が実行されているかを示すカウンタ値であり、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶される。先読み予告変動演出カウンタ値ｉは、先読み予告演出の実行期間において、新たに変動演出が開始される度に後述するステップＳ１５００のスケジュール管理処理（図５１参照）において１ずつ加算される。また、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出の実行期間における全変動演出数（先読み予告変動演出総数）をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０５１６】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００では、先読み保留演出（特定の演出の一例）が実行される場合に制御設定値（制御音量設定値や制御輝度設定値）の変更が行われ得る。ただし、遊技機１００においてサブＣＰＵ３３０ａは、出力設定値（音量設定値や輝度設定値）が基準値（特定の値の一例）のときは、先読み保留演出が実行される場合であっても制御設定値を変更しない。より具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、設定変更条件（所定条件の一例）が成立した場合に制御設定値の変更を行う。設定変更条件には、先読み予告が実行されること（ステップＳ１４００−７のＹＥＳ）、遊技状態が非時短遊技状態であること（ステップＳ１４１０−１のＹＥＳ）、先読み当たりフラグがオフ状態であること（ステップＳ１４１０−３のＹＥＳ）、特１保留数が２以上であること（ステップＳ１４１０−５のＹＥＳ）、先読み予告フラグがオフ状態であること（ステップＳ１４１０−７のＹＥＳ）、出力設定値（音量設定値や輝度設定値）が基準値より小さいこと（ステップＳ１４１０−９のＹＥＳ）、先読み予告演出実行抽選に当選していること（ステップＳ１４１０−１３のＹＥＳ）が含まれる。
【０５１７】
図５１は、上記タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１５００）を説明するフローチャートである。
【０５１８】
（ステップＳ１５００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
【０５１９】
（ステップＳ１５００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたりする制御処理を実行する。一例として、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出が開始されるタイミングでありかつ上記ステップＳ１２２０−１においてリーチ発展パターンフラグがオン状態に設定されている場合に、リーチ発展演出中フラグをオン状態にする。リーチ発展演出中フラグは、リーチ発展演出が実行中であることを示すフラグである。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照してリーチ発展パターンの変動演出における後半変動演出を開始するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオン状態にし、リーチ発展パターンの変動演出における後半変動演出を終了するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオフ状態にする。
【０５２０】
（ステップＳ１５００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動演出回数の管理処理を終了すると、タイムスケジュール管理処理を終了しサブタイマ割込み処理（図３９参照）に戻る。
【０５２１】
具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値を１加算した値で更新する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている先読み予告変動演出総数を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が先読み予告変動演出総数よりも小さい値である判定すると、先読み変動演出が実行されると判定して先読み変動演出フラグをオン状態に設定する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が先読み予告変動演出総数と同一であると判定すると、対象変動演出が実行されると判定して対象変動演出フラグをオン状態に設定し、先読み変動演出フラグをオフ状態に設定する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が先読み予告変動演出総数を超過していると判定すると、対象変動演出フラグをオフ状態に設定するとともに、先読み予告フラグをオフ状態に設定する。
【０５２２】
（先読み変動予告演出制御処理の一例）
次に、サブタイマ割込み処理（図３９参照）のステップＳ１６００の先読み変動予告演出制御処理の一例について、図５２に示すフローチャートを用いて説明する。先読み変動予告演出制御処理は、先読み変動演出中において実行される先読み予告演出（ここでは設定変更演出）の実行を制御する処理である。
【０５２３】
（ステップＳ１６００−１）
ステップＳ１６００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出の開始タイミングであるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であって先読み変動演出が開始されるタイミングであると判定すると、変動開始フラグをオフ状態に設定してステップＳ１６００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出フラグまたは変動開始フラグの何れかがオフ状態であって先読み変動演出の開始タイミングでないと判定すると、ステップＳ１６００−３以降の処理を実行せずに先読み変動予告演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５２４】
（ステップＳ１６００−３）
ステップＳ１６００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出の回数に応じた予告設定値変更パターンを読み込む。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値とステップＳ１４１０−２３で決定した予告設定値変更パターンを示すパターンＩＤとを読み込む。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動演出カウンタ値ｉに応じた予告設定値を取得する。仮に、サブＲＡＭ３３０ｃにおいて先読み予告変動演出カウンタ値ｉに「１」が記憶されているとともに、パターンＩＤとしてパターンＩＤ「３−２」（図４９（ｂ）参照）が記憶されていたとする。この場合、サブＣＰＵ３３０ａは、パターンＩＤ「３−２」における１回目の先読み変動演出での予告設定値として「４」を取得する。サブＣＰＵ３３０ａは、取得した予告設定値をサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている今回予告設定値ｍに代入するとステップＳ１６００−５の処理に移る。
【０５２５】
（ステップＳ１６００−５）
ステップＳ１６００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオン状態であって制御音量設定値が設定変更演出における設定変更対象であると判定するとステップＳ１６００−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオフ状態であって制御音量設定値が設定変更演出における設定変更対象でないと判定すると、ステップＳ１６００−７の処理を実行せずにステップＳ１６００−９の処理に移る。
【０５２６】
（ステップＳ１６００−７）
ステップＳ１６００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、予告音量設定値変更コマンドを作成してステップＳ１６００−９の処理に移る。予告音量設定値変更コマンドは、先読み予告演出の一例である設定変更演出において音声出力装置２０６の制御音量設定値を変更するためのコマンドである。予告音量設定値変更コマンドにはサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている今回予告設定値ｍの値が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−７において、作成した予告音量設定値変更コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた予告音量設定値変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０（設定変更手段の一例）に送信される。これにより、音声出力装置２０６の制御音量設定値が予告音量設定値変更コマンドに対応する値、すなわち今回予告設定値ｍの値に変更される。したがって、音声出力装置２０６は、電飾制御基板３５０によって予告設定値に変更された制御音量設定値に対応する音量の音声を出力するように制御される。
【０５２７】
ただし、本実施形態による遊技機１００では、設定変更演出における制御音量設定値の変更よりも、遊技者による音量設定値の変更に基づく制御音量設定値の変更を優先する。したがって、ステップＳ１１００−７において予告音量設定値変更コマンドと、遊技者による音量設定値の変更が行われた場合にステップＳ１３３０−７（図４５参照）において作成される音量設定値変更コマンドとが同時に電飾制御基板３５０に送信される場合、電飾制御基板３５０は、音量設定値変更コマンドに応じて音声出力装置２０６の音量を制御する。
【０５２８】
（ステップＳ１６００−９）
ステップＳ１６００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオン状態であって制御輝度設定値が設定変更演出における設定変更対象であると判定するとステップＳ１６００−１１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオフ状態であって制御輝度設定値が設定変更演出における設定変更対象でないと判定すると、ステップＳ１６００−１１の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５２９】
（ステップＳ１６００−１１）
ステップＳ１６００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、予告輝度設定値変更コマンドを作成すると、先読み変動予告演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。予告輝度設定値変更コマンドは、設定変更演出において演出表示部２００ａの制御輝度設定値を変更するためのコマンドである。予告輝度設定値変更コマンドにはサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている今回予告設定値ｍの値が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１１において、作成した予告輝度設定値変更コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた予告輝度設定値変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、演出表示部２００ａの制御輝度設定値が予告輝度設定値変更コマンドに対応する値、すなわち今回予告設定値ｍの値と同じ値に変更される。したがって、演出表示部２００ａを有する演出表示装置２００は、画像制御基板３４０によって予告設定値と同じ値に変更された制御輝度設定値に対応する輝度で画像を出力するように制御される。
【０５３０】
ただし、本実施形態による遊技機１００では、設定変更演出における制御輝度設定値の変更よりも、遊技者による輝度設定値の変更に基づく制御輝度設定値の変更を優先する。したがって、ステップＳ１１００−７において予告輝度設定値変更コマンドと、遊技者による輝度設定値の変更が行われた場合にステップＳ１３３０−７（図４５参照）において作成される音量設定値変更コマンドとが同時に画像制御基板３４０に送信される場合、画像制御基板３４０は、輝度設定値変更コマンドに応じて演出表示部２００ａの輝度を制御する。
【０５３１】
（対象変動予告演出制御処理の一例）
次に、サブタイマ割込み処理（図３９参照）のステップＳ１７００の対象変動予告演出制御処理の一例について、図５３に示すフローチャートを用いて説明する。対象変動予告演出制御処理は、対象変動演出中において実行される先読み予告演出（ここでは設定変更演出）の実行を制御する処理である。
【０５３２】
（ステップＳ１７００−１）
ステップＳ１７００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出の開始タイミングであるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であって対象変動演出が開始されるタイミングであると判定すると、変動開始フラグをオフ状態に設定してステップＳ１７００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出フラグまたは変動開始フラグの何れかがオフ状態であって対象変動演出の開始タイミングでないと判定すると、ステップＳ１７００−３以降の処理を実行せずに対象変動予告演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５３３】
（ステップＳ１７００−３）
ステップＳ１７００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている今回予告設定値ｍに予め定められた出力設定値（音量設定値、輝度設定値）の最大値（本例では「７」）を代入してステップＳ１７００−５の処理に移る。
【０５３４】
（ステップＳ１７００−５）
ステップＳ１７００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオン状態であって制御音量設定値が設定変更演出における設定変更対象であると判定するとステップＳ１７００−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオフ状態であって制御音量設定値が設定変更演出における設定変更対象でないと判定すると、ステップＳ１７００−７の処理を実行せずにステップＳ１７００−９の処理に移る。
【０５３５】
（ステップＳ１７００−７）
ステップＳ１７００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、予告音量設定値変更コマンドを作成してステップＳ１７００−９の処理に移る。予告音量設定値変更コマンドにはサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている今回予告設定値ｍ、すなわち予め定められた出力設定値の最大値（「７」）が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−７において、作成した予告音量設定値変更コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた予告音量設定値変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０に送信される。これにより、音声出力装置２０６の制御音量設定値が予告音量設定値変更コマンドに対応する値、すなわち最大値である今回予告設定値ｍの値と同値に変更される。したがって、音声出力装置２０６は、電飾制御基板３５０によって最大値に変更された制御音量設定値に対応する音量の音声を出力するように制御される。
【０５３６】
（ステップＳ１７００−９）
ステップＳ１７００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオン状態であって制御輝度設定値が設定変更演出における設定変更対象であると判定するとステップＳ１７００−１１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオフ状態であって制御輝度設定値が設定変更演出における設定変更対象でないと判定すると、ステップＳ１７００−１１の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５３７】
（ステップＳ１７００−１１）
ステップＳ１７００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、予告輝度設定値変更コマンドを作成すると、先読み変動予告演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。予告輝度設定値変更コマンドにはサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている今回予告設定値ｍ、すなわち予め定められた出力設定値の最大値（「７」）が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−１１において、作成した予告輝度設定値変更コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた予告輝度設定値変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、演出表示部２００ａの制御輝度設定値が予告輝度設定値変更コマンドに対応する値、すなわち今回予告設定値ｍの値に変更される。したがって、演出表示部２００ａを有する演出表示装置は、画像制御基板３４０によって最大値に変更された制御輝度設定値に対応する輝度で画像を出力するように制御される。
【０５３８】
次に、サブタイマ割込み処理（図３９参照）のステップＳ１８００の対象変動演出終了処理の一例について、図５４に示すフローチャートを用いて説明する。この対象変動演出終了処理は、対象変動演出の終了されるタイミングで実行される。
【０５３９】
（ステップＳ１８００−１）
ステップＳ１８００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出の終了タイミングか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出が終了されるタイミングか否かを対象変動演出フラグがオン状態かつ特図停止指定コマンドが送信されているか否かで判定する。特図停止指定コマンドは、ステップＳ６２０−１９でセットされて主制御基板３００から送信される特別図柄の変動表示が終了したことを示すコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出フラグがオン状態かつ特図停止指定コマンドが送信されており対象変動演出の終了タイミングであると判定するとステップＳ１８００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出フラグがオフ状態または特図停止指定コマンドが送信されておらず対象変動演出の終了タイミングでないと判定するとステップＳ１８００−３以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５４０】
（ステップＳ１８００−３）
ステップＳ１８００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオン状態であって設定変更演出において制御音量設定値が変更されたと判定するとステップＳ１８００−５に処理を移す。一方サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオフ状態であって設定変更演出において制御音量設定値が変更されていないと判定するとステップＳ１８００−９に処理を移す。
【０５４１】
（ステップＳ１８００−５）
ステップＳ１８００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている音量設定値を取得してステップＳ１８００−７に処理を移す。サブＲＡＭ３３０ｃには遊技者が設定操作装置２０９を用いて最後に設定した音量設定値が記憶されている。
【０５４２】
（ステップＳ１８００−７）
ステップＳ１８００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−５で取得した音量設定値を含む音量設定値変更コマンドを作成してステップＳ１８００−９の処理に移る。音量設定値変更コマンドが電飾制御基板３５０に送信されると、対象変動演出の開始時に最大値に設定されていた制御音量設定値は、遊技者が最後に設定した音量設定値に変更される。これにより、設定変更演出における予告設定値と同値の制御音量設定値での音声出力装置２０６の制御が終了し、電飾制御基板３５０は、音声出力装置２０６を遊技者の設定した音量設定値と同値に設定された制御音量設定値で制御する。
【０５４３】
（ステップＳ１８００−９）
ステップＳ１８００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオン状態であって設定変更演出において制御輝度設定値が変更されたと判定するとステップＳ１８００−１１に処理を移す。一方サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオフ状態であって設定変更演出において制御輝度設定値が変更されていないと判定するとステップＳ１８００−１５の処理に移る。
【０５４４】
（ステップＳ１８００−１１）
ステップＳ１８００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている輝度設定値を取得してステップＳ１８００−１３に処理を移す。サブＲＡＭ３３０ｃには遊技者が設定操作装置２０９を用いて最後に設定した輝度設定値が記憶されている。
【０５４５】
（ステップＳ１８００−１３）
ステップＳ１８００−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１１で取得した輝度設定値を含む輝度設定値変更コマンドを作成してステップＳ１８００−１５の処理に移る。輝度設定値変更コマンドが画像制御基板３４０に送信されると、対象変動演出の開始時に最大値に設定された制御輝度設定値は、遊技者が最後に設定した輝度設定値に変更される。これにより、設定変更演出における予告設定値と同値の制御輝度設定値での演出表示部２００ａの制御が終了し、画像制御基板３４０は、演出表示部２００ａを有する演出表示装置２００を遊技者の設定した輝度設定値と同値に設定された制御輝度設定値で制御する。
【０５４６】
（ステップＳ１８００−１５）
ステップＳ１８００−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグをオフ状態に設定するこれにより、先読み予告演出の一例である設定変更演出が終了する。
【０５４７】
次に、副制御基板３３０からの指示により、変動演出や保留表示による先読み保留演出等を実行する画像制御基板３４０について説明する。図３では不図示であるが、画像制御基板３４０は、ＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＶＲＡＭおよびＩ／Ｆ，を有している。画像制御基板３４０のＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰおよびＩ／Ｆは、バスで相互にかつデータ授受可能に接続されている。Ｉ／Ｆには、副制御基板３３０（図３参照）が接続されている。また、ＶＤＰは、Ｉ／Ｆを介して演出表示装置２００の演出表示部２００ａ（図３参照）に接続されている。
【０５４８】
画像制御基板３４０のＣＧＲＯＭには、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されている。画像制御基板３４０のＣＰＵは、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、画像データをＣＧＲＯＭから読み出してＶＲＡＭに書き込み、演出表示部２００ａでの画像表示を制御する。
【０５４９】
ＣＧＲＯＭには、変動演出を構成する図柄や背景等の画像データが格納されている。また、ＣＧＲＯＭには図３６（ｂ）に示すスーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢの態様のリーチ発展演出および大当たり演出を行う動画像を構成するための動画像構成用データ等も格納されている。ＣＧＲＯＭには、これらの画像データの他にも、保留表示領域２００ｂに表示される保留表示画像の画像データ、第１設定変更画像２１２、第２設定変更画像２１４および第３設定変更画像（不図示）等が格納されている。
【０５５０】
次に演出表示部２００ａで実行される変動演出および先読み予告（先読み保留演出）と、先読み予告と併せて実行される設定変更演出の一例について図５５、図５６を用いて説明する。
図５５（ａ）から図５５（ｅ）および図５６（ａ）から図５６（ｆ）は、この順に本例における演出表示部２００ａの表示態様と、音声出力装置２０６の制御音量設定値と、演出表示部２００ａの制御輝度設定値とを時系列で示している。
【０５５１】
また、図５５（ａ）から図５５（ｅ）および図５６（ａ）から図５６（ｆ）では、演出表示部２００ａの右側に制御音量設定値を表す７本の設定値バーと制御輝度設定値を表す７本の設定値バーとを上下２段で図示している。上段に示す２つの音符で挟まれた設定値バー（制御音量設定値バー）は制御音量設定値を表し、７本の制御音量設定値バーは「１」から「７」までの制御音量設定値に対応している。また、下段に示す２つの電球マークで挟まれた設定値バー（制御輝度設定値バー）は制御輝度設定値を表し、７本の制御輝度設定値バーは「１」から「７」までの制御輝度設定値に対応している。
【０５５２】
制御音量設定値バー、制御輝度設定値バーはそれぞれ左端から右端に向かうにつれて徐々に長くなっている。これは左端から右端に向かうにつれてより大きい制御音量設定値、制御輝度設定値を表すことを示している。また、制御音量設定値バーのうち網掛けが施されているバーの数が現在の制御音量設定値を表している。例えば、制御音量設定値バーのうち左端から２本に網掛けが施されている場合、制御音量設定値が「２」であってスピーカを有する音声出力装置２０６から制御音量設定値「２」に相当する音量の音声が出力されていることを表す。また、制御輝度設定値バーのうち網掛けが施されているバーの数が現在の制御輝度設定値を表している。例えば、制御輝度設定値バーのうち左端から２本に網掛けが施されている場合、制御輝度設定値が「２」であって演出表示部２００ａを有する演出表示装置２００が制御輝度設定値「２」に相当する輝度で演出表示部２００ａに画像を表示していることを表す。
【０５５３】
なお、制御音量設定値バー、制御輝度設定値バーは理解を容易にするために図示するものであって、演出表示部２００ａ等において遊技者が視認可能に表示されるものではない。
【０５５４】
図５５および図５６は、例えば遊技状態が非時短遊技状態中における４回の変動演出を図示している。１回目の変動演出は、先読み予告の実行が決定される契機となる特１保留が記憶された時点での変動演出に該当する。また、２回目の変動演出は、先読み予告演出（ここでは設定変更演出）における１回目の先読み変動演出に該当し、３回目の変動演出は２回目の先読み変動演出に該当し、４回目の変動演出は対象変動演出に該当する。図５５（ａ）から図５５（ｃ）までが１回目の変動演出を例示し、図５５（ｄ）および図５５（ｅ）が２回目の変動演出（１回目の先読み変動演出）を例示し、図５６（ａ）および図５６（ｂ）が３回目の変動演出（２回目の先読み変動演出）を例示し、図５６（ｃ）から図５６（ｅ）までが４回目の変動演出（対象変動演出）を例示している。また、図５６（ｆ）は対象変動演出において大当たりが報知されたことに基づく大当たり演出を例示している。
【０５５５】
図５５から図５６に示す４回の変動演出のうち、１回目から３回目の変動演出は、リーチ発展なし変動パターンの変動演出であって、８秒間の後半変動演出のみで構成されている。また、４回目の変動演出は、リーチ発展変動パターンの変動演出であって、１１秒間の前半変動演出と３０秒間の後半変動演出（リーチ発展演出）で構成されている。より具体的には、１回目および３回目の変動演出は、例えば、図３６（ｂ）に示す「リーチなしＡ」の態様による後半変動演出が実行される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果はハズレである。また、２回目の変動演出は、例えば、図３６（ｂ）に示す「リーチなしＣ」の態様による後半変動演出が実行される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果はハズレである。さらに、４回目の変動演出は、例えば図３６（ａ）に示す「リーチＡ」の態様による前半変動演出および図３６（ｂ）に示す「スーパーリーチＡ」の態様による後半変動演出で構成される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果は大当たりである。
【０５５６】
図５５（ａ）は、「リーチなしＡ」の態様による後半変動演出が開始されてから所定時間経過後（例えば、５秒後）の演出表示部２００ａの表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値を示している。このとき、図５５（ａ）に示すように、演出表示部２００ａ内のほぼ中央領域で、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が実行されている。また、図５５（ａ）に示す時点は、リーチ発展演出中でも大当たり演出中でもなく、保留表示領域２００ｂにおいて保留表示が実行されている。
【０５５７】
本例では、変動演出開始から５秒後の時点では、第１特図保留記憶領域の第１記憶部および第２記憶部にそれぞれ消化待ち保留が記憶され、第１特図保留記憶領域の第３記憶部および第４記憶部には消化待ち保留は記憶されていない。このため、図５５（ａ）に示すように、保留画像表示領域２２０ａには、第１特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する保留表示画像として保留表示画像αが表示されている。また、保留画像表示領域２２０ｂには第１特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する保留表示画像として保留表示画像βが表示されている。また、保留表示領域２００ｂには、保留画像表示領域２２０ａの右側に消化中保留台座画像２２１が表示されている。また、消化中保留台座画像２２１の上方の消化中保留画像表示領域２２３には、消化中保留に対応する保留表示画像ｚが表示されている。図５５（ａ）に示す時点では、先読み予告の対象となる保留は存在しない。このため、保留表示画像ｚ，α，βは何れもデフォルトの表示色（本例では「白色」）で表示されている。
【０５５８】
また、例えば図５５（ａ）に示す「リーチなしＡ」の後半変動演出の実行前の時点で、遊技者は設定操作装置２０９により音量設定値および輝度設定値をそれぞれ「２」に設定している。これにより、図５５（ａ）に示す「リーチなしＡ」の後半変動演出実行時には、音声出力装置２０６の制御音量設定値は遊技者の設定した音量設定値「２」と同値に設定されている。図５５（ａ）では２本の制御音量設定値バーに網掛けが施されていることで制御音量設定値「２」に相当する音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることを示している。変動演出中に音声出力装置２０６から出力される音声は、例えばＢＧＭや効果音等である。また、図５５（ａ）に示す「リーチなしＡ」の後半変動演出実行時には演出表示部２００ａの制御輝度設定値は遊技者の設定した輝度設定値「２」と同値に設定されている。図５５（ａ）では２本の制御輝度設定値バーに網掛けが施されていることで制御輝度設定値「２」に相当する輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることを示している。
【０５５９】
図５５（ｂ）は、図５５（ａ）に示す「リーチなしＡ」の態様による後半変動演出の開始から５秒後の時点からさらに所定時間経過後（例えば、後半変動演出の開始から７秒後）の時点の演出表示部２００ａの表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値を示している。後半変動演出の開始から７秒後において、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。また、後半変動演出の開始から７秒後には、第１始動口１２０に遊技球が入球したことに基づいて、新たな特１保留が第１特図保留記憶領域の第３記憶部に記憶されている。これにより、主制御基板３００のメインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理（図２２参照）において特１保留数が３であることを示す特図１保留指定コマンドを送信バッファにセットする。また、メインＣＰＵ３００ａは、取得時演出判定処理（図２３参照）において仮判定処理を行って仮判定抽選結果を例えば大当たりに決定し（ステップＳ５３６−３）、大当たり図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ５３６−７）。送信バッファにセットされた特図１保留指定コマンドおよび先読み指定図柄コマンドは、タイマ割込み処理（図１７参照）のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において、副制御基板３３０に送信される。
【０５６０】
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告実行制御処理（図４８参照）において、先読み指定図柄コマンドを受信していると判定し（ステップＳ１４００−１のＹＥＳ）、特図１保留指定コマンドに基づいて消化待ち保留数が１以上であると判定し（ステップＳ１４００−３のＹＥＳ）、先読み予告抽選を実行し（ステップＳ１４００−５）、先読み予告抽選に当選したと判定し（ステップＳ１４００−７のＹＥＳ）、先読み予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１４１０）。
【０５６１】
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出決定処理（図５０参照）において、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定し（ステップＳ１４１０−１のＹＥＳ）、先読み当たりフラグがオフ状態であって、既に記憶されていた特１保留の中に仮判定抽選結果が当たりの特１保留が存在しないと判定し（ステップＳ１４１０−３のＹＥＳ）、特１保留数が３であることを示す特図１保留指定コマンドに基づいて特１保留数が２以上であると判定し（ステップＳ１４１０−５のＹＥＳ）、先読み予告フラグがオフ状態であって、設定変更演出の実行が決定されていないと判定する（ステップＳ１４１０−７のＹＥＳ）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている音量設定値および輝度設定値が何れも「２」であって基準値（「３」）よりも小さいと判定し（ステップＳ１４１０−９のＹＥＳ）、先読み予告演出実行抽選を実行し（ステップＳ１４１０−１１）、先読み予告演出実行抽選に当選したと判定し（ステップＳ１４１０−１３のＹＥＳ）、現時点の音量設定値が基準値（「３」）よりも小さいと判定し（ステップＳ１４１０−１５のＹＥＳ）、音量設定変更フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１４１０−１７）、現時点の輝度設定値が基準値（「３」）よりも小さいと判定し（ステップＳ１４１０−１９のＹＥＳ）、輝度設定変更フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１４１０−２１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、新たに記憶された特１保留（第３特１保留）に応じた予告設定値変更パターン決定テーブル（図４９（ｂ）に示す第３特１保留用の予告設定値変更パターン決定テーブル）を読み込むと、乱数を発生させ、取得した乱数値（例えば「１」）に基づいてパターンＩＤ「３−１」の予告設定値変更パターンを決定する（ステップＳ１４１０−２３）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、決定された予告設定値変更パターンをサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１４１０−２５）、先読み予告フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１４１０−２７）、先読み予告変動演出カウンタ値ｉに０を代入し、先読み予告変動演出総数として「３」をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶して先読み予告演出決定処理を終了し、先読み予告実行制御処理に戻る（ステップＳ１４１０−２９）。
【０５６２】
さらに、先読み予告実行制御処理に戻るとサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告用の保留画像の表示色を例えば「赤」に決定し（ステップＳ１４００−９）、大当たり図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドに基づいて仮判定結果が大当たりであると判定し（ステップＳ１４００−１１のＹＥＳ）、先読み当たりフラグをオン状態に設定し（ステップＳ１４００−１３）、ステップＳ１４００−９で決定された保留表示画像の表示色「赤」と保留画像表示領域２２０ｃが対応付けられた保留対応番号「３」とを含む保留表示開始コマンドを作成してサブタイマ割込み処理（図３９参照）に戻る（ステップＳ１４００−１５）。
【０５６３】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において送信バッファにセットした保留表示開始コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７）。画像制御基板３４０が保留表示開始コマンドを受信したことで演出表示部２００ａを制御し、図５５（ｂ）に示すように、保留表示領域２００ｂ内の保留画像表示領域２２０ｃに、新たな保留表示画像γが表示される。これにより、遊技者に新たに消化待ち保留が記憶されたことが報知される。また保留表示画像γは表示色「赤」で表示される。これにより、新たに記憶された特１保留が先読み予告対象であって先読み保留演出が開始されたことおよび仮判定結果が大当たりである可能性がやや高いことが遊技者に示唆される。本例では、保留表示色「赤」を網掛けで表している。
【０５６４】
図５５（ｂ）に示す時点では、設定変更演出の実行は決定されたものの、設定変更演出はまだ開始されていない。また、図５５（ａ）に示す時点から図５５（ｂ）に示す時点までの間に遊技者による音量設定値および輝度設定値の変更も行われていない。このため、図５５（ｂ）においても図５５（ａ）と同様に、制御音量設定値バーのうち２本が網掛け状態であることにより、制御音量設定値「２」に相当する音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることが図示されている。また、制御輝度設定値バーのうち２本が網掛け状態であることにより、制御輝度設定値「２」に相当する輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることが図示されている。
【０５６５】
図５５（ｃ）は、図５５（ｂ）に示す「リーチなしＡ」の態様による後半変動演出の開始７秒後の時点から、さらに所定時間経過後（例えば、後半変動演出の開始から８秒後）の時点の演出表示部２００ａの表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値を示している。「リーチなしＡ」の態様による後半変動演出の開始から８秒後の時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて主制御基板３００から特図停止指定コマンドを受信すると、受信した特図停止指定コマンドを画像制御基板３４０に送信する。画像制御基板３４０が特図停止指定コマンドを受信して演出表示部２００ａを制御することにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示される。本例では、図５５（ｃ）に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「３」「７」「８」の表示態様で停止表示している。
【０５６６】
また、図５５（ｂ）に示す時点から図５５（ｃ）に示す時点までの間に遊技者による音量設定値および輝度設定値の変更は行われていない。このため、図５５（ｃ）においても図５５（ｂ）と同様に、制御音量設定値バーのうち２本が網掛け状態であることにより、制御音量設定値「２」に相当する音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることが図示されている。また、制御輝度設定値バーのうち２本が網掛け状態であることにより、制御輝度設定値「２」に相当する輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることが図示されている。
【０５６７】
特別図柄の変動表示が終了すると、主制御基板３００のメインＣＰＵ３００ａは特別図柄変動待ち処理（図２７参照）のステップＳ６１０−７において特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。非時短遊技状態中において、特別図柄記憶エリアシフト処理では、第１特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特１保留（消化待ち保留）を、第０記憶部に転送するとともに第２記憶部に記憶されている消化待ち保留を第１記憶部に転送し、さらに第３記憶部に記憶されている消化待ち保留を第２記憶部に転送する。また、メインＣＰＵ３００ａは、ステップＳ６１０−７において特１保留数が「１」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセットして副制御基板３３０に送信する。
【０５６８】
サブＣＰＵ３３０ａは、保留減指定コマンドを受信すると、保留表示領域２００ｂにおいて保留表示画像の表示位置をシフトさせることを指示する保留表示画像シフト指定コマンドを作成して送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、次回の変動演出が開始される直前のタイミングにおいて保留表示画像シフト指定コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、消化中保留画像表示領域２２３に表示されている保留表示画像（消化中保留画像）を非表示にし、保留表示画像シフト指定コマンドに基づいて各保留表示画像の表示をシフトさせる。保留表示画像の表示領域のシフトは、各保留表示画像の表示態様（本実施形態では表示色）を切り替えるようにしてもよいし、保留表示画像が左に向かって移動するようなアニメーション表示であってもよい。
【０５６９】
これにより、保留表示画像αに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出（本例における１回目の先読み変動演出）の開始時において、図５５（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａの保留表示領域２００ｂ内の消化中保留画像表示領域２２３に保留表示画像αが表示され、保留画像表示領域２２０ａに保留表示画像βが表示され、保留画像表示領域２２０ｂに保留表示画像γが表示される。
【０５７０】
１回目の先読み変動演出の開始時において、サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（図５１参照）において、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する（ステップＳ１５００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値を１加算する。これにより先読み予告変動演出カウンタ値ｉは「０」から「１」に更新される。また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている先読み予告変動演出総数（現在値「３」）を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値（１）が先読み予告変動演出総数（３）よりも小さい値であると判定して、先読み変動演出フラグをオン状態に設定する。本実施形態による遊技機１００では、先読み予告演出における最初の演出は、１回目の先読み変動演出に合わせて実行される設定変更演出である。ただし、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が１になった時点、すなわち１回目の先読み変動演出の制御が開始される時点から、先読み予告演出（本例では設定変更演出）にかかる種々の制御処理が開始される。このため、１回目の先読み変動演出の制御の開始時が先読み予告演出の開始時ともいえる。
【０５７１】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動予告演出制御処理（図５２参照）において先読み変動演出の開始タイミングであると判定し（ステップＳ１６００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出の回数に応じた予告設定値変更パターンを読み込む（ステップＳ１６００−３）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、現在の先読み予告変動演出カウンタ値ｉ（１）に応じて、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている予告設定値変更パターンのパターンＩＤ（「３−１」）における１回目の先読み変動演出での予告設定値「４」を取得して今回予告設定値ｍに代入する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１６００−５のＹＥＳ）、今回予告設定値ｍ（４）の値を含む予告音量設定値変更コマンドを作成する（ステップＳ１６００−７）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１６００−９）、今回予告設定値ｍ（４）の値を含む予告輝度設定値変更コマンドを作成する（ステップＳ１６００−１１）。
【０５７２】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において送信バッファにセットした予告音量設定値変更コマンドを電飾制御基板３５０に送信し、予告輝度設定値変更コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７）。電飾制御基板３５０が予告音量設定値変更コマンドを受信したことで音声出力装置２０６を制御するための制御音量設定値が、それまでの制御音量設定値（２）から予告音量設定値変更コマンドに含まれる今回予告設定値ｍと同値（４）に変更される。これにより、音声出力装置２０６が有するスピーカからは制御音量設定値「４」に相当する音量の音声が出力される。図５５（ｄ）では、４本の制御音量設定値バーに網掛けが施されている。これにより、制御音量設定値が「２」から「４」に変更されて、制御音量設定値「４」に相当する音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることを示している。
【０５７３】
また、画像制御基板３４０が予告輝度設定値変更コマンドを受信したことで演出表示部２００ａの輝度を制御するための制御輝度設定値が、それまでの制御輝度設定値（２）から予告輝度設定値変更コマンドに含まれる今回予告設定値ｍと同値（４）に変更される。これにより、演出表示装置２００における演出表示部２００ａでは制御輝度設定値「４」に相当する輝度により画像が表示される。図５５（ｄ）では、４本の制御輝度設定値バーに網掛けが施されている。これにより、制御輝度設定値が「２」から「４」に変更されて、制御輝度設定値「４」に相当する輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることを示している。
【０５７４】
また、新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動表示が開始される。図５５（ｄ）では、「リーチなしＣ」の態様による８秒間の後半変動演出が開始されている状態が図示されている。
【０５７５】
図５５（ｅ）は、図５５（ｄ）に示す「リーチなしＣ」の態様による後半変動演出の開始時点から、所定時間経過後（例えば、後半変動演出の開始から８秒後）の時点の演出表示部２００ａの表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値を示している。「リーチなしＣ」の態様での後半変動演出開始時から８秒後の時点は、演出図柄の変動表示が終了するとともに１回目の先読み変動演出が終了するタイミングである。「リーチなしＣ」の態様による後半変動演出の開始から８秒後の時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて主制御基板３００から特図停止指定コマンドを受信すると、受信した特図停止指定コマンドを画像制御基板３４０に送信する。画像制御基板３４０が特図停止指定コマンドを受信して演出表示部２００ａを制御することにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示される。本例では、図５５（ｅ）に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「２」「６」「９」の表示態様で停止表示している。
【０５７６】
また、図５５（ｄ）に示す時点から図５５（ｅ）に示す時点までの間に遊技者による音量設定値および輝度設定値の変更は行われていない。このため、図５５（ｅ）においても図５５（ｄ）と同様に、制御音量設定値バーのうち４本が網掛け状態であることにより、制御音量設定値「４」に相当する音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることが図示されている。また、制御輝度設定値バーのうち４本が網掛け状態であることにより、制御輝度設定値「４」に相当する輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることが図示されている。
【０５７７】
図５６（ａ）は、１回目の先読み変動演出が終了して新たに２回目の先読み変動演出が開始された時点の演出表示部２００ａの表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値を示している。１回目の先読み変動演出の終了時において、サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域２００ｂにおいて保留表示画像の表示位置をシフトさせることを指示する保留表示画像シフト指定コマンドを作成して送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。これにより、２回目の先読み変動演出、すなわち保留表示画像βに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出の開始時には、図５６（ａ）に示すように、保留表示領域２００ｂ内における消化中保留画像表示領域２２３に保留表示画像βが表示され、保留画像表示領域２２０ａに保留表示画像γが表示される。
【０５７８】
２回目の先読み変動演出の開始時において、サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（図５１参照）において、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する（ステップＳ１５００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値を１加算する。これにより先読み予告変動演出カウンタ値ｉは「１」から「２」に更新される。また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている先読み予告変動演出総数（現在値「３」）を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値（２）が先読み予告変動演出総数（３）よりも小さい値であると判定して、先読み変動演出フラグをオン状態のままとする。
【０５７９】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動予告演出制御処理（図５２参照）において先読み変動演出の開始タイミングであると判定し（ステップＳ１６００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出の回数に応じた予告設定値変更パターンを読み込む（ステップＳ１６００−３）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、現在の先読み予告変動演出カウンタ値ｉ（２）に応じて、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている予告設定値変更パターンのパターンＩＤ（「３−１」）における２回目の先読み変動演出での予告設定値「５」を取得して今回予告設定値ｍに代入する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、音量設定変更フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１６００−５のＹＥＳ）、今回予告設定値ｍ（５）の値を含む予告音量設定値変更コマンドを作成する（ステップＳ１６００−７）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１６００−９）、今回予告設定値ｍ（５）の値を含む予告輝度設定値変更コマンドを作成する（ステップＳ１６００−１１）。
【０５８０】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において送信バッファにセットした予告音量設定値変更コマンドを電飾制御基板３５０に送信し、予告輝度設定値変更コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７）。電飾制御基板３５０が予告音量設定値変更コマンドを受信したことで音声出力装置２０６を制御するための制御音量設定値が、１回目の先読み変動演出時における制御音量設定値（４）から予告音量設定値変更コマンドに含まれる今回予告設定値ｍと同値（５）に変更される。これにより、音声出力装置２０６が有するスピーカからは制御音量設定値「５」に相当する音量の音声が出力される。図５６（ａ）では、５本の制御音量設定値バーに網掛けが施されている。これにより、制御音量設定値が「４」から「５」に変更されて、制御音量設定値「５」に相当する音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることを示している。
【０５８１】
また、画像制御基板３４０が予告輝度設定値変更コマンドを受信したことで演出表示部２００ａの輝度を制御するための制御輝度設定値が、１回目の先読み変動演出時における制御輝度設定値（４）から予告輝度設定値変更コマンドに含まれる今回予告設定値ｍと同値（５）に変更される。これにより、演出表示装置２００における演出表示部２００ａでは制御輝度設定値「５」に相当する輝度により画像が表示される。図５６（ａ）では、５本の制御輝度設定値バーに網掛けが施されている。これにより、制御輝度設定値が「４」から「５」に変更されて、制御輝度設定値「５」に相当する輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることを示している。
【０５８２】
また、新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動表示が開始される。図５６（ａ）では、「リーチなしＡ」の態様による８秒間の後半変動演出が開始されている状態が図示されている。
【０５８３】
図５６（ｂ）は、図５６（ａ）に示す「リーチなしＡ」の態様による後半変動演出の開始時点から、所定時間経過後（例えば、後半変動演出の開始から８秒後）の時点の演出表示部２００ａの表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値を示している。「リーチなしＣ」の態様での後半変動演出開始時から８秒後の時点は、演出図柄の変動表示が終了するとともに２回目の先読み変動演出が終了するタイミングである。「リーチなしＡ」の態様による後半変動演出の開始から８秒後の時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて主制御基板３００から特図停止指定コマンドを受信すると、受信した特図停止指定コマンドを画像制御基板３４０に送信する。画像制御基板３４０が特図停止指定コマンドを受信して演出表示部２００ａを制御することにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示される。本例では、図５６（ｂ）に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「１」「５」「２」の表示態様で停止表示している。
【０５８４】
また、図５６（ａ）に示す時点から図５６（ｂ）に示す時点までの間に遊技者による音量設定値および輝度設定値の変更は行われていない。このため、図５６（ｂ）においても図５６（ａ）と同様に、制御音量設定値バーのうち５本が網掛け状態であることにより、制御音量設定値「５」に相当する音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることが図示されている。また、制御輝度設定値バーのうち５本が網掛け状態であることにより、制御輝度設定値「５」に相当する輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることが図示されている。
【０５８５】
図５６（ｃ）は、２回目の先読み変動演出が終了して新たに対象変動演出が開始された時点の演出表示部２００ａの表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値を示している。２回目の先読み変動演出の終了時において、サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域２００ｂにおいて保留表示画像の表示位置をシフトさせることを指示する保留表示画像シフト指定コマンドを作成して送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。これにより、対象変動演出すなわち保留表示画像γに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出の開始時には、図５６（ｃ）に示すように、保留表示領域２００ｂ内における消化中保留画像表示領域２２３に保留表示画像γが表示される。
【０５８６】
対象変動演出の開始時において、サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（図５１参照）において、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する（ステップＳ１５００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値を１加算する。これにより先読み予告変動演出カウンタ値ｉは「２」から「３」に更新される。また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている先読み予告変動演出総数（現在値「３」）を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値（３）が先読み予告変動演出総数（３）と同一であると判定すると、先読み変動演出フラグをオフ状態に設定し、対象変動フラグをオン状態に設定する。
【０５８７】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動予告演出制御処理（図５３参照）において対象変動演出の開始タイミングであると判定し（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）、今回予告設定値ｍに予め定められた出力設定値（音量設定値、輝度設定値）の最大値として「７」を代入し（ステップＳ１７００−３）、音量設定変更フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、制御音量設定値の最大値「７」を含む予告音量設定値変更コマンドを作成する（ステップＳ１７００−７）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、輝度設定変更フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７００−９のＹＥＳ）、制御輝度設定値の最大値「７」を含む予告輝度設定値変更コマンドを作成する（ステップＳ１７００−１１）。
【０５８８】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において送信バッファにセットした予告音量設定値変更コマンドを電飾制御基板３５０に送信し、予告輝度設定値変更コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７）。電飾制御基板３５０が予告音量設定値変更コマンドを受信したことで音声出力装置２０６を制御するための制御音量設定値が、２回目の先読み変動演出時における制御音量設定値（５）から予告音量設定値変更コマンドに含まれる最大値と同値（７）に変更される。これにより、音声出力装置２０６が有するスピーカからは制御音量設定値「７」に相当する最大音量の音声（ＢＧＭや効果音等）が出力される。図５６（ｃ）では、７本全ての制御音量設定値バーに網掛けが施されている。これにより、制御音量設定値が「５」から「７」に変更されて、制御音量設定値「７」に相当する遊技機１００における最大音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることを示している。
【０５８９】
また、画像制御基板３４０が予告輝度設定値変更コマンドを受信したことで演出表示部２００ａの輝度を制御するための制御輝度設定値が、２回目の先読み変動演出時における制御輝度設定値（５）から予告輝度設定値変更コマンドに含まれる最大値（最高値）と同値（７）に変更される。これにより、演出表示装置２００における演出表示部２００ａでは制御輝度設定値「７」に相当する輝度により画像が表示される。図５６（ｃ）では、７本全ての制御輝度設定値バーに網掛けが施されている。これにより、制御輝度設定値が「５」から最高値「７」に変更されて、制御輝度設定値「７」に相当する遊技機１００における最高輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることを示している。
【０５９０】
また、新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動表示が開始される。図５６（ｃ）では、「リーチＡ」の態様による１１秒間の後半変動演出が開始されている状態が図示されている。
【０５９１】
演出図柄２１０ａ，２１０ｃがリーチ態様となり「リーチＡ」の態様での前半変動演出が終了すると、図５６（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａにおいて後半変動演出であるリーチ発展演出（例えば、図３６（ｂ）に示す「スーパーリーチＡ」の態様でのリーチ発展演出）が開始される。図５６（ｄ）は、演出表示部２００ａのほぼ全面においてリーチ発展演出の動画像が再生表示されていることを示している。なお、図５６（ｄ）では、リーチ発展演出の動画像は破線の枠と「リーチ発展演出」の文字列によって表されている。また、リーチ発展演出の実行期間において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、リーチ発展演出を阻害しないように演出表示部２００ａ内の右上領域において表示される。本例では、演出表示部２００ａ内において左右の演出図柄２１０ａ，２１０ｃの「７」が表示され、その間で演出図柄２１０ｂが変動した状態で表示され、変動演出が継続されていることが遊技者に報知される。リーチ発展演出が開始されると、リーチ発展演出における動画像の再生表示を阻害しないようにするため、保留表示領域２００ｂにおける保留表示画像の表示は停止される。したがって、図５６（ｄ）では、消化中保留台座画像２２１、保留表示画像γは非表示となっている。
【０５９２】
ただし、図５６（ｄ）においても図５６（ｃ）と同様に、制御音量設定値バーの７本全てが網掛け状態であることにより、制御音量設定値「７」に相当する最大音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることが図示されている。また、制御輝度設定値バーの７本全てが網掛け状態であることにより、制御輝度設定値「７」に相当する最高輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることが図示されている。このように、リーチ発展演出中においても音声出力装置２０６では対象変動演出の開始時と同様に最大音量による音声出力が継続される。また、リーチ発展演出中においても演出表示部２００ａでは対象変動演出の開始時と同様に最高輝度による画像表示が継続される。これにより、動画像の再生表示が行われて遊技者の大役抽選結果への期待感を向上させるリーチ発展演出がより一層盛り上げられて、遊技者の期待感をより向上させることができる。
【０５９３】
図５６（ｅ）は、図５６（ｄ）に示すリーチ発展演出が所定時間（例えば、３０秒）実行された後に終了した時点の演出表示部２００ａの表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値を示している。リーチ発展演出の終了時点は対象変動演出の終了するタイミングである。対象変動演出の終了時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて主制御基板３００から特図停止指定コマンドを受信すると、受信した特図停止指定コマンドを画像制御基板３４０に送信する。画像制御基板３４０が特図停止指定コマンドを受信して演出表示部２００ａを制御することにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示される。本例では、図５６（ｅ）に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「７」「７」「７」の表示態様で停止表示している。これにより、リーチ発展演出（後半変動演出）が終了して変動演出が終了するとともに、大役抽選結果が大当たりであることが遊技者に報知される。
【０５９４】
また、対象変動演出の終了時においてサブＣＰＵ３００ａは、対象変動演出終了処理（図５４参照）において、対象変動演出が終了されるタイミングであると判定し（ステップＳ１８００−１のＹＥＳ）、音量設定変更フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３のＹＥＳ）、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている遊技者が設定操作装置２０９を用いて最後に設定した音量設定値（本例では「２」）を取得し（ステップＳ１８００−５）、取得した音量設定値（２）を含む音量設定値変更コマンドを作成する（ステップＳ１８００−７）。また、サブＣＰＵ３００ａは、輝度設定変更フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−９のＹＥＳ）、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている遊技者が設定操作装置２０９を用いて最後に設定した輝度設定値（本例では「２」）を取得し（ステップＳ１８００−１１）、取得した輝度設定値（２）を含む輝度設定値変更コマンドを作成し（ステップＳ１８００−１３）、先読み予告フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１８００−１５）。
【０５９５】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において送信バッファにセットした音量設定値変更コマンドを電飾制御基板３５０に送信し、輝度設定値変更コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７）。電飾制御基板３５０が音量設定値変更コマンドを受信したことで音声出力装置２０６を制御するための制御音量設定値が、対象変動演出中における制御音量設定値（７）から音量設定値変更コマンドに含まれる音量設定値（２）と同値に変更される。これにより、対象変動演出の終了時において音声出力装置２０６が有するスピーカから出力される音声の音量は、遊技者が最後に設定した音量設定値と同値の制御音量設定値「２」に相当する音量に変更される。図５６（ｅ）では、制御音量設定値バーのうち２本に網掛けが施されて、制御音量設定値が「７」から「２」に変更されたことを示している。
【０５９６】
また、画像制御基板３４０が輝度設定値変更コマンドを受信したことで演出表示部２００ａを制御するための制御輝度設定値が、対象変動演出中における制御輝度設定値（７）から輝度設定値変更コマンドに含まれる輝度設定値（２）に変更される。これにより、対象変動演出の終了時において演出表示装置２００における演出表示部２００ａの輝度は、遊技者が最後に設定した輝度設定値と同値の制御輝度設定値「２」に変更される。図５６（ｅ）では、制御輝度設定値バーのうち２本に網掛けが施されて、制御輝度設定値が「７」から「２」に変更されたことを示している。
【０５９７】
このようにして、設定変更演出の終了時には、変更されていた制御音量設定値や制御輝度設定値が遊技者によって最後に設定された音量設定値、輝度設定値に設定される。
【０５９８】
図５６（ｆ）は、図５６（ｅ）に示す対象変動演出の終了時点直後の演出表示部２００ａの表示態様および制御音量設定値、制御輝度設定値を示している。図５６（ｆ）は、大入賞口が開放される大役遊技が実行されるのと同期して、演出表示部２００ａのほぼ全面において大当たり演出が開始されていることを示している。なお、図５６（ｆ）では、大当たり演出は破線の枠と「大当たり演出」の文字列によって表されている。対象変動演出の終了時において制御音量設定値および制御輝度設定値は、遊技者が設定操作装置２０９によって最後に設定した値に変更されている。このため、図５６（ｆ）では制御音量設定値バーのうち２本が網掛け状態であることにより、大当たり演出の開始時において制御音量設定値「２」に相当する音量の音声が音声出力装置２０６から出力されていることが図示されている。また、図５６（ｆ）では制御輝度設定値バーのうち２本が網掛け状態であることにより、大当たり演出の開始時には制御輝度設定値「２」に相当する輝度で演出表示部２００ａに画像が表示されていることが図示されている。
【０５９９】
以上、説明したように、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出の一例である設定変更演出において、制御音量設定値や制御輝度設定値を予め定められた基準値（本例では「３」）と異なる出力設定値（遊技者の設定した音量設定値、輝度設定値）と異なる値の予告設定値（予告音量設定値変更コマンド、予告輝度設定値変更コマンドに含まれる今回予告設定値ｍ）と同値に変更する。これにより、本実施形態による遊技機１００では、遊技者が設定した値と異なる音量の音声が音声出力装置２０６から出力され、遊技者が設定した値と異なる輝度で演出表示部２００ａに画像が表示される。このため、遊技機１００は、遊技者に遊技への意外性を与えて遊技者の遊技の継続意欲を向上させることができる。
【０６００】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、制御音量設定値や制御輝度設定値を予め定められた基準値より大きい値の予告設定値に変更する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、設定変更演出の実行中において、変動演出が開始される毎に制御音量設定値や制御輝度設定値をより大きい値の予告設定値に変更する。これにより、本実施形態による遊技機１００では、対象変動演出に向かってより大きな音量の音声が音声出力装置２０６から出力され、より高い輝度で演出表示部２００ａに画像が表示される。このため、遊技機１００は、対象変動演出に向かって徐々に演出を盛り上げて遊技者の期待感を向上させ、遊技者を遊技に集中させることができる。
【０６０１】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、出力設定値（遊技者の設定した音量設定値、輝度設定値）が予め定められた基準値（３）よりも小さい値である場合に設定変更演出を実行する。これにより、本実施形態による遊技機１００では、音声出力装置２０６の音量や演出表示部２００ａの輝度について設定変更演出が行われていない通常時と設定変更演出中との差が明確となる。このため、遊技機１００は、設定変更演出が行われていない通常時と設定変更演出中とで演出にメリハリを設けて遊技者に変化に富んだ遊技を提供することができる。
【０６０２】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出から対象変動演出までの複数回の変動演出に亘る期間において設定変更演出を継続しこの期間が終了するまでの間に制御音量設定値や制御輝度設定値を予め定められた最大値と等しい値の予告設定値に変更する。これにより、本実施形態による遊技機１００では、設定変更演出において、基準値（３）よりも小さい値に設定されていた制御音量設定値や制御輝度設定値が対象変動演出では最大値に変更される。このため、遊技機１００は、対象変動演出において演出を最大限に盛り上げて遊技者の大役抽選結果への期待感をさらに向上させることができる。また、音声出力装置２０６の音量や演出表示部２００ａの輝度が最大値（最高値）に設定されることで、遊技者は聴覚や視覚によって演出の盛り上がりを体感することができる。
【０６０３】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、設定変更演出の終了時に制御音量設定値や制御輝度設定値を遊技者の設定した音量設定値や輝度設定値に設定する。このため、遊技機１００は、設定変更演出の演出中に不一致となっていた音量設定値と制御音量設定値とを一致させることができる。また、同様に設定変更演出の演出中に不一致となっていた輝度設定値と制御輝度設定値とを一致させることができる。
【０６０４】
このように、本実施形態による遊技機１００において実行される先読み予告演出の一例である設定変更演出によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、遊技機１００は、先読み保留演出と併せて設定変更演出を実行することにより、仮判定抽選結果等を報知する新たな態様を実現することができる。
【０６０５】
（変形例）
上記実施形態では、制御設定値によって動作が制御されて演出およびエラー報知の少なくとも一方に用いられるデバイスとして、演出表示装置２００および音声出力装置２０６が設けられる場合について説明した。また上記実施形態では、制御設定値として、演出表示部２００ａの輝度を示す制御輝度設定値、および、音声出力装置２０６の音量を示す制御音量設定値が変更可能である場合について説明した。しかしながら、該デバイスの数や種類等は上記実施形態に限定されるものではない。したがって、画像を表示する画像表示部（演出表示部２００ａ）および音声を出力する音声出力装置のいずれか一方のみを設け、制御輝度設定値、および、制御音量設定値のいずれか一方のみを変更可能としてもよい。
【０６０６】
上記実施形態では、制御輝度設定値は演出表示部２００ａの輝度を制御するための値としているが、本発明はこれに限られない。遊技機１００において演出表示部２００ａの周囲には、制御設定値により制御される上述のデバイスとして複数のＬＥＤ（不図示）が設けられ、制御輝度設定値によってこれらのＬＥＤの輝度が制御されるように構成されていてもよい。この場合、遊技者が輝度設定値を変更することに伴って、演出表示部２００ａの輝度とともに演出表示部２００ａの周囲のＬＥＤ（周囲ＬＥＤ）の輝度も変更される。また、この場合、設定変更演出において演出表示部２００ａの制御輝度設定値が変更されることに伴って、周囲ＬＥＤの輝度も変更される。これにより、設定変更演出においてより演出を盛り上げることができる。
【０６０７】
また、遊技機１００は、演出表示部２００ａの輝度と周囲ＬＥＤの輝度とを別々に設定可能に構成されていてもよい。この場合、この第１設定変更画像２１２は第１音量設定変更画像２１２ａと、第１輝度設定変更画像２１２ｂとに加えて周囲ＬＥＤの輝度設定値を示す画像とで構成される。また、第２設定変更画像２１４は、第２音量設定変更画像２１４ａと、第２輝度設定変更画像２１４ｂとに加えて周囲ＬＥＤの輝度設定値を示す画像とで構成される。
【０６０８】
また、遊技機１００は、制御設定値により制御される上述のデバイスに演出照明装置２０４を含み、演出照明装置２０４の輝度が制御輝度設定値によって制御されるように構成されていてもよい。この場合、遊技者が輝度設定値を変更することに伴って、演出表示部２００ａの輝度とともに演出照明装置２０４の輝度も変更される。また、この場合、設定変更演出において予告輝度設定値変更コマンドを電飾制御基板３５０にも送信することで、演出表示部２００ａの制御輝度設定値が変更されることに伴って演出照明装置２０４の輝度も変更される。これにより、設定変更演出においてより演出を盛り上げることができる
【０６０９】
また、上記実施形態では、設定変更演出において、制御音量設定値や制御輝度設定値を遊技者が設定した値より大きな値に変更する例を説明したが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、設定変更演出において、制御音量設定値や制御輝度設定値を例えば最大値から徐々に小さい値に変更するように構成されていてもよい。また、対象変動演出において最小値に設定するように構成されていてもよい。また、特定の演出の一例である先読み保留演出が実行される場合に、制御音量設定値や制御輝度設定値を遊技者が設定操作装置２０９によって設定できない値（０）に設定してもよい。制御音量設定値や制御輝度設定値が０に設定されると、音声出力装置２０６は音声を出力しない消音状態となり、演出表示部２００ａや演出照明装置２０４は発光を行わない消灯状態となる。遊技機１００は、対象変動演出に向かって制御音量設定値や制御輝度設定値を徐々に小さい値に変更する、または制御音量設定値や制御輝度設定値を０に設定することで、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。
【０６１０】
また、遊技機１００は、設定変更演出において複数回の先読み変動演出が実行される場合に、対象変動演出に到達する前に制御音量設定値や制御輝度設定値を最大値に変更し、さらに対象変動演出時には最大値より小さい値に変更するように構成されていてもよい。これにより、遊技機１００は遊技者に意外性があり且つ変化に富んだ遊技を提供することができる。
【０６１１】
また、上記実施形態では、先読み変動演出から対象変動演出にかけて実行される設定変更演出において徐々に制御音量設定値や制御輝度設定値を変更したが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、例えば設定変更演出中における先読み変動演出において、制御音量設定値や制御輝度設定値を一気に最大値に変更し、対象変動演出の終了まで制御音量設定値や制御輝度設定値が最大値の状態を継続するように構成されていてもよい。
【０６１２】
また、上記実施形態では出力設定値（音量設定値および輝度設定値）の基準値を「３」としたが、本発明はこれに限られず、基準値は「３」以外でもよい。また、上記実施形態では、出力設定値が基準値より小さい値であるときは制御設定値（制御音量設定値、制御輝度設定値）の変更を行うとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、出力設定値が基準値よりも小さい値のときには制御設定値を変更せず、基準値よりも大きい値のときに制御設定値を変更するように構成されていてもよい。また、遊技機１００は、出力設定値が基準値と同値であるときには制御設定値を変更せず、出力設定値が基準値と同値でないときに制御設定値を変更するように構成されていてもよい。
【０６１３】
また、上記実施形態では、特１保留数が２以上のときに設定変更演出を実行して制御音量設定値や制御輝度設定値を変更し得るとしたが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、例えば特１保留数が２未満であり先読み変動演出が実行されない場合であっても、設定変更演出を実行し対象変動演出において制御音量設定値や制御輝度設定値を最大値に変更し得るように構成されていてもよい。
【０６１４】
また、上記実施形態では、設定変更演出は、遊技状態が非時短遊技状態であるときに実行され得るとしたが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、遊技状態が時短遊技状態であるときに設定変更演出が実行され得るように構成されていてもよい。
【０６１５】
また、遊技機１００においてサブＣＰＵ３３０ａおよび電飾制御基板３５０は、設定変更演出において制御音量設定値を変更する場合に、音声出力装置２０６の有するスピーカが出力する種々の音声のうち一の音声を特定の音量で出力し、他の音声を該特定の音量と異なる音量で出力する又は出力しないように音声出力装置２０６を制御してもよい。特定の音量は、例えばサブＣＰＵ３３０ａが決定した予告設定値変更パターンに基づいて変更された制御音量設定値に相当する音量である。また、特定の音量と異なる音量は、変更された制御音量設定値に相当する音量より大きい音量でもよいし、変更された制御音量設定値に相当する音量よりも小さい音量でもよい。例えば、サブＣＰＵ３３０ａは、設定変更演出の実行時において制御音量設定値を「５」に変更するための予告音量設定値変更コマンドを作成し電飾制御基板３５０に送信する。電飾制御基板３５０は予告音量設定値変更コマンドを受信すると、例えば演出図柄の停止音（一の音声の一例）を予告音量設定値変更コマンドに基づいて変更された制御音量設定値（ここでは、「５」）に相当する音量（特定の音量の一例）で出力するように音声出力装置２０６を制御する。また、電飾制御基板３５０は、例えばＢＧＭ（別の音声の一例）を、変更された制御音量設定値（「５」）に相当する音量と異なる音量で出力するように音声出力装置２０６を制御する。または、電飾制御基板３５０はＢＧＭ（別の音声の一例）を出力しない（消音状態とする）ように音声出力装置２０６を制御する。これにより、遊技機１００は、変化に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【０６１６】
また、遊技機１００において、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０は、設定変更演出において制御輝度設定値を変更する場合に、演出表示部２００ａ、複数の周囲ＬＥＤおよび演出照明装置２０４（以降、総称して「発光部材」と称する場合がある）のそれぞれのうち一の発光部材が特定の輝度で出力（発光）し、他の発光部材が該特定の輝度と異なる輝度で出力する又は出力しないように各発光部材を制御してもよい。なお、特定の輝度による出力を行う発光部材は１つに限られず複数あってもよい。特定の輝度は、例えばサブＣＰＵ３３０ａが決定した予告設定値変更パターンに基づいて変更された制御輝度設定値に相当する輝度である。また、特定の輝度と異なる輝度は、変更された制御輝度設定値に相当する輝度より高い輝度でもよいし、変更された制御輝度設定値に相当する輝度より低い輝度でもよい。例えば、サブＣＰＵ３３０ａは、設定変更演出の実行時において制御輝度設定値を「５」に変更するための予告輝度設定値変更コマンドを作成し画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０に送信する。このとき、例えば予告輝度設定値コマンドには、変更した制御輝度設定値に相当する輝度の出力を行う発光部材を指定する情報が含まれる。画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０は、予告輝度設定値変更コマンドを受信すると、例えば該コマンドで指定された発光部材を該コマンドに基づいて変更された制御輝度設定値に相当する輝度の出力を行うように制御し、該コマンドで指定された発光部材以外の発光部材を変更された制御輝度設定値に相当する輝度と異なる輝度の出力を行うように制御する。または、画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０は該コマンドで指定された発光部材以外の発光部材が出力を行わない（消灯状態となる）ように制御する。これにより、遊技機１００は、変化に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【０６１７】
また、遊技機１００において、制御音量設定値は音声出力装置２０６が有するスピーカから出力される種々の音声それぞれの音量を制御する値を含むように構成されていてもよい。例えば制御音量設定値には、スピーカが出力する音声のうち少なくとも特定の音声（第一の音声の一例）の音量を制御するための値（特定制御音量設定値）およびその他の音声（第二の音声の一例）の音量を制御するための値（その他制御音量設定値）が含まれていてもよい。特定の音声は、例えば演出図柄の停止音等である。また、その他の音声は例えばＢＧＭや効果音等である。この場合、例えば設定変更演出において、サブＣＰＵ３３０ａは、特定制御音量設定値を遊技者の設定した音量設定値よりも大きい値に変更し、その他制御音量設定値を遊技者の設定した音量設定値よりも小さい値に変更することが可能となる。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、電飾制御基板３５０に送信する予告音量設定値変更コマンドを作成する際に、特定制御音量設定値を変更するための値と、その他制御音量設定値を変更するための値とを予告音量設定値変更コマンドに含める。これにより、遊技機１００は、特定の音声の音量とその他の音声の音量とを個別に制御することができる。例えば、遊技機１００は、その他の音声の音量を特定の音声よりも小さくして、その他の音声を特定の音声よりも目立たなくすることができる。また逆に、遊技機１００は、その他の音声の音量を特定の音声よりも大きくして、特定の音声をその他の音声よりも小さくすることで、特定の音声をその他の音声より目立たなくすることもできる。このように、音声の種類によって音声出力装置２０６から出力される音量を異ならせることで、遊技機１００は、遊技者にメリハリのある遊技を提供することができる。
【０６１８】
また、遊技機１００において、上述の周囲ＬＥＤや演出照明装置２０４が複数設けられている場合に、制御輝度設定値は演出表示部２００ａおよび複数の周囲ＬＥＤや演出照明装置２０４それぞれを個別に制御するための値を含むように構成されていてもよい。この場合、サブＣＰＵ３３０ａは、例えば設定変更演出において、演出表示部２００ａおよび複数の周囲ＬＥＤや演出照明装置２０４それぞれを異なる輝度に制御することができる。これにより、遊技機１００は、演出表示部２００ａおよび複数の周囲ＬＥＤや演出照明装置２０４それぞれの輝度を変化させて遊技者にメリハリのある遊技を提供することができる。
【０６１９】
また、上記実施形態では、対象変動演出の終了または大当たり演出の開始を契機として、設定変更演出において変更した制御設定値（制御音量設定値や制御輝度設定値）を遊技者が設定した出力設定値（音量設定値や輝度設定値）に一致させたが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は対象変動演出における設定変更演出の実行期間をタイムテーブルによって管理するように構成されていてもよい。例えば、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３０−１１において後半変動演出に対応するデータとともに設定変更演出の実行期間のデータをタイムテーブルにセットし、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１５００）においてタイムテーブルを参照し、設定変更演出の実行期間を満了したら、例えば対象変動演出の途中であっても制御設定値を遊技者が設定した出力設定値に一致させるように構成されていてもよい。このように、変更した制御設定値を出力設定値に一致させる契機は、適宜設定可能である。
【０６２０】
また、上記実施形態では、設定変更演出の実行時において、制御設定値（制御音量設定値や制御輝度設定値）を遊技者が設定した出力設定値（音量設定値や輝度設定値）から変更する設定変更演出を行う例を説明したが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、設定変更演出の実行時以外にも制御設定値を出力設定値から変更可能に構成されていてもよい。例えば、遊技機１００は、エラー発生時において制御設定値を出力設定値から変更するように構成されていてもよい。具体的には、エラー発生時において主制御基板３００からエラーコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは音量設定値変更コマンドおよび輝度設定値変更コマンドをそれぞれ電飾制御基板３５０および画像制御基板３４０に送信し、制御設定値を上昇させる。これにより、エラーの発生した遊技機では音声出力装置２０６から出力される音声の音量が上昇するとともに、演出表示部２００ａや周囲ＬＥＤ、演出照明装置２０４の輝度が上昇する。このため、例えば遊技場の係員はエラーが発生している遊技機を発見し易くなる。また、球詰まりや演出役物装置の動作不良といった遊技の継続に大きな支障のないエラーが発生している場合に、演出を継続しながら制御音量設定値や制御輝度設定値を上昇させることができるので、遊技者に不安感を抱かせずに、遊技場の係員にエラーの発生した遊技機を報知することができる。
【０６２１】
また、遊技機１００は、エラー発生時において演出に係る音声（効果音、演出図柄の停止音およびＢＧＭ等）の音量を制御するための制御音量設定値を遊技者の設定した音量設定値よりも小さく（例えば０や１等）し、エラー報知に係る音声（警告音および警告メッセージ等）の音量を演出に係る音声よりも大きく（例えば最大値等）するように構成されていてもよい。これにより、遊技場の係員にエラーの発生した遊技機をより明確に報知することができる。
【０６２２】
また、上記実施形態による遊技機１００では、設定操作装置２０９を十字キーボタンとして例示したが、これに限られず、ジョグダイヤル式の操作部や、タッチパネル、レバー等、上述した遊技者による変更操作が可能であれば、その形態は特に限定されるものではない。
【０６２３】
また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板３００と、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板３３０とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板３００および副制御基板３３０において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【０６２４】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。
【０６２５】
また、上記実施形態では、特２保留が特１保留に優先して読み出されることとしたが、特１保留および特２保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特１保留が特２保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。
【０６２６】
また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄乱数の２つの乱数値によって、大入賞口１２８が開放される大役遊技の実行可否を少なくとも決定するための大役用乱数値を構成し、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数の３つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を報知する変動演出の時間を少なくとも決定するための変動用乱数値を構成した。しかしながら、大役用乱数値および変動用乱数値は、それぞれ１の乱数値で構成してもよい。いずれにしても、大役用乱数値および変動用乱数は、それぞれ予め設定された範囲内から取得されるものであれば、１または複数の乱数値で構成することができる。
【０６２７】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２の２つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は１つでもよいし、３つ以上でもよい。なお、第２始動口１２２が閉状態にあるときには、当該第２始動口１２２に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第２始動口１２２が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。
【０６２８】
上記実施形態において、主制御基板３００のメインＲＡＭ３００ｃが保留情報記憶手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａが、本発明の抽選手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、副制御基板３３０、画像制御基板３４０および演出表示装置２００が、変動演出実行手段の一例に相当する。
【０６２９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０６３０】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
２００  演出表示装置
２００ａ  演出表示部
２０６  音声出力装置
２０９  設定操作装置
３００  主制御基板
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御基板
３５０  電飾制御基板
【図１】
2018064820.tif 000003
【図２】
2018064820.tif 000004
【図３】
2018064820.tif 000005
【図４】
2018064820.tif 000006
【図５】
2018064820.tif 000007
【図６】
2018064820.tif 000008
【図７】
2018064820.tif 000009
【図８】
2018064820.tif 000010
【図９】
2018064820.tif 000011
【図１０】
2018064820.tif 000012
【図１１】
2018064820.tif 000013
【図１２】
2018064820.tif 000014
【図１３】
2018064820.tif 000015
【図１４】
2018064820.tif 000016
【図１５】
2018064820.tif 000017
【図１６】
2018064820.tif 000018
【図１７】
2018064820.tif 000019
【図１８】
2018064820.tif 000020
【図１９】
2018064820.tif 000021
【図２０】
2018064820.tif 000022
【図２１】
2018064820.tif 000023
【図２２】
2018064820.tif 000024
【図２３】
2018064820.tif 000025
【図２４】
2018064820.tif 000026
【図２５】
2018064820.tif 000027
【図２６】
2018064820.tif 000028
【図２７】
2018064820.tif 000029
【図２８】
2018064820.tif 000030
【図２９】
2018064820.tif 000031
【図３０】
2018064820.tif 000032
【図３１】
2018064820.tif 000033
【図３２】
2018064820.tif 000034
【図３３】
2018064820.tif 000035
【図３４】
2018064820.tif 000036
【図３５】
2018064820.tif 000037
【図３６】
2018064820.tif 000038
【図３７】
2018064820.tif 000039
【図３８】
2018064820.tif 000040
【図３９】
2018064820.tif 000041
【図４０】
2018064820.tif 000042
【図４１】
2018064820.tif 000043
【図４２】
2018064820.tif 000044
【図４３】
2018064820.tif 000045
【図４４】
2018064820.tif 000046
【図４５】
2018064820.tif 000047
【図４６】
2018064820.tif 000048
【図４７】
2018064820.tif 000049
【図４８】
2018064820.tif 000050
【図４９】
2018064820.tif 000051
【図５０】
2018064820.tif 000052
【図５１】
2018064820.tif 000053
【図５２】
2018064820.tif 000054
【図５３】
2018064820.tif 000055
【図５４】
2018064820.tif 000056
【図５５】
2018064820.tif 000057
【図５６】
2018064820.tif 000058
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月2日(2018.2.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御設定値によって動作が制御される複数のデバイスと、
所定条件が成立した場合に、前記制御設定値を複数の値から遊技者が選択した設定値と異なる値に変更可能な設定変更手段と
を備え、
前記複数のデバイスは、音声出力装置と、発光装置とを含み、
前記設定変更手段は、前記遊技者が選択した設定値と異なる値の制御設定値に対応する音量の音声を前記音声出力装置から出力させる制御と、前記遊技者が選択した設定値と異なる値の制御設定値に対応する輝度で前記発光装置を発光させる制御と、を並行して実行可能であること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定変更手段は、前記音声出力装置を制御する制御設定値を変更する場合に、一の音声を特定の音量で出力し、他の音声を該特定の音量と異なる音量で出力する又は出力しないように前記音声出力装置を制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、所定の制御設定値によって動作が制御される複数のデバイスと、所定条件が成立した場合に、前記制御設定値を複数の値から遊技者が選択した設定値と異なる値に変更可能な設定変更手段とを備え、前記複数のデバイスは、音声出力装置と、発光装置とを含み、前記設定変更手段は、前記遊技者が選択した設定値と異なる値の制御設定値に対応する音量の音声を前記音声出力装置から出力させる制御と、前記遊技者が選択した設定値と異なる値の制御設定値に対応する輝度で前記発光装置を発光させる制御と、を並行して実行可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記設定変更手段は、前記音声出力装置を制御する制御設定値を変更する場合に、一の音声を特定の音量で出力し、他の音声を該特定の音量と異なる音量で出力する又は出力しないように前記音声出力装置を制御してもよい。