(57)【要約】      （修正有）【課題】振動効果又は振動触覚ハプティック効果は、ユーザに特定のイベントを知らせるため、又はシミュレート又はバーチャル環境内でより深い知覚没入を生成するためのリアルなフィードバックを提供するための電子デバイスのユーザのキューの提供する。【解決手段】ハプティカリィイネーブルドデバイスにハプティック効果を生成するシステムは、ハプティカリィイネーブルドデバイスの方向を決定し、一又はそれ以上のハプティック効果チャネルを取得する。システムは、ハプティック効果チャネルのそれぞれを、方向に基づいてハプティカリィイネーブルドデバイス上のハプティック出力デバイスへ割り当てる。【選択図】図２
2018067340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサによって実行されたときに、前記プロセッサにハプティカリィイネーブルドデバイスでハプティック効果を生成させる命令を有するコンピュータ可読媒体であって、前記ハプティック効果を生成することは、
前記ハプティカリィイネーブルドデバイスの方向を決定するステップと、
一又はそれ以上のハプティック効果チャネルを取得するステップと、
前記ハプティック効果チャネルのそれぞれを、前記方向に基づく前記ハプティカリィイネーブルドデバイスでのハプティック出力デバイスへ割り当てるステップと、を備えるコンピュータ可読媒体。
【請求項２】
前記ハプティカリィイネーブルドデバイスは、前記ハプティック出力デバイスを含む二又はそれ以上のアクチュエータを有するモバイルデバイスである請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項３】
前記ハプティック効果チャネルは、ハプティック効果を直接生成するアプリケーションから取得される請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項４】
前記ハプティック効果チャネルは、各ハプティック効果チャネルに対応する別のオーディオトラックを受信するサウンド−トゥ−ハプティック変換モジュールから取得される請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項５】
前記方向は、センサから受信された信号に応じて決定される請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項６】
前記ハプティック効果チャネルのそれぞれを割り当てるステップは、前記ハプティック効果チャネルを前記ハプティカリィイネーブルドデバイスへリモート送信することを含む請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項７】
前記ハプティック効果チャネルのそれぞれを割り当てるステップに応じて、前記アクチュエータは、振動ハプティック効果を生成する請求項２に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項８】
前記ハプティック効果チャネルのそれぞれを割り当てるステップは、前記オーディオトラックが、前記サウンド−トゥ−ハプティック変換モジュールによって受信される前に、前記オーディオトラックをスワップすることを含む請求項４に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項９】
ハプティカリィイネーブルドデバイスでハプティック効果を生成するコンピュータ実装される方法であって、
前記ハプティカリィイネーブルドデバイスの方向を決定するステップと、
一又はそれ以上のハプティック効果チャネルを取得するステップと、
前記ハプティック効果チャネルのそれぞれを、前記方向に基づく前記ハプティカリィイネーブルドデバイスでのハプティック出力デバイスへ割り当てるステップと、を備える方法。
【請求項１０】
前記ハプティカリィイネーブルドデバイスは、前記ハプティック出力デバイスを含む二又はそれ以上のアクチュエータを有するモバイルデバイスである請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記ハプティック効果チャネルは、ハプティック効果を直接生成するアプリケーションから取得される請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
前記ハプティック効果チャネルは、各ハプティック効果チャネルに対応する別のオーディオトラックを受信するサウンド−トゥ−ハプティック変換モジュールから取得される請求項９に記載の方法。
【請求項１３】
前記方向は、センサから受信された信号に応じて決定される請求項９に記載の方法。
【請求項１４】
前記ハプティック効果チャネルのそれぞれを割り当てるステップは、前記ハプティック効果チャネルを前記ハプティカリィイネーブルドデバイスへリモート送信することを含む請求項９に記載の方法。
【請求項１５】
前記ハプティック効果チャネルのそれぞれを割り当てるステップに応じて、前記アクチュエータは、振動ハプティック効果を生成する請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
前記ハプティック効果チャネルのそれぞれを割り当てるステップは、前記オーディオトラックが、前記サウンド−トゥ−ハプティック変換モジュールによって受信される前に、前記オーディオトラックをスワップすることを含む請求項１２に記載の方法。
【請求項１７】
プロセッサと、
前記プロセッサに接続される第１のアクチュエータと、
前記プロセッサに接続される第２のアクチュエータと、
前記プロセッサに接続される方位センサと、
前記プロセッサに接続され、ハプティックシステムの方向に基づいて前記第１のアクチュエータ又は前記第２のアクチュエータの一方へハプティック効果チャネルをマップするハプティック効果マッパーモジュールと、を備えるハプティックシステム。
【請求項１８】
前記ハプティック効果チャネルは、ハプティック効果を直接生成するアプリケーションから取得される請求項１７に記載のハプティックシステム。
【請求項１９】
前記ハプティック効果チャネルは、オーディオトラックを受信するサウンド−トゥ−ハプティック変換モジュールから取得される請求項１７に記載のハプティックシステム。
【請求項２０】
前記マップすることは、前記ハプティック効果チャネルを前記第１のアクチュエータ又は前記第２のアクチュエータの一方へ送信することを含む請求項１７に記載のハプティックシステム。
【請求項２１】
前記第１のアクチュエータ又は前記第２のアクチュエータの一方は、前記マップすることに応じて振動ハプティック効果を生成する請求項１７に記載のハプティックシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
一実施形態は、一般的にはハプティック効果に関するものであり、特に、マルチチャネルデバイスによって生成されるハプティック効果に関する。
【背景技術】
【０００２】
モバイルフォン、スマートフォン、カメラフォン、カメラ、パーソナルデジタルアシスタント（ＰＤＡｓ）等のようなポータブル／モバイル電子デバイスは、典型的には、デバイスに対して生じる特定のイベントをユーザに通知する出力機構を含む。例えば、携帯電話は、通常、着呼イベントをユーザに音で通知するためのスピーカを含む。可聴信号は、特定の着信音、音楽、サウンドエフェクト等を含んでもよい。また、携帯電話は、着呼をユーザに視覚的に通知するために用いられうるディスプレイスクリーンを含んでもよい。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
いくつかのモバイルデバイスでは、運動感覚フィードバック（例えば、アクティブ及び抵抗性のフォースフィードバック）及び／又は触覚フィードバック（例えば、振動、テクスチャ及び熱）もユーザに提供され、より一般的には、「ハプティックフィードバック」又は「ハプティック効果」と総称される。ハプティックフィードバックは、ユーザインターフェースを促進及び簡素化するキューを提供することができる。具体的には、振動効果又は振動触覚ハプティック効果は、ユーザに特定のイベントを知らせるため、又はシミュレート又はバーチャル環境内でより深い知覚没入を生成するためのリアルなフィードバックを提供するための電子デバイスのユーザのキューの提供に有益である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
一実施形態は、ハプティカリィイネーブルドデバイス上でハプティック効果を生成するシステムである。前記システムは、前記ハプティカリィイネーブルドデバイスの方向を決定し、一又はそれ以上のハプティック効果チャネルを取得する。前記システムは、その後、前記ハプティック効果チャネルのそれぞれを、前記方向に基づいて前記ハプティカリィイネーブルドデバイス上のハプティック出力デバイスへ割り当てる。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るハプティカリィイネーブルドデバイスのブロック図である。
【図２】図２は、一実施形態に係る、アクチュエータのための方向を調整可能なハプティック効果信号を生成するときの図１の方向付けられたハプティック効果モジュール及びシステムの機能のフローチャートである。
【図３】図３は、ハプティック効果チャネルを生成するために音からハプティックへの変換を使用する本発明の一実施形態のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
一実施形態は、一以上のハプティックチャネルを含むハプティカリィイネーブルドデバイス／システムである。例えば、デバイスは、デバイスの主に左側でハプティック効果を生成する左ハプティックチャネルと、左ハプティックチャネルとは実質的に独立しており、デバイスの主に右側でハプティック効果を生成する右ハプティックチャネルと、を含むことができる。ハプティックデバイスは、ハンドヘルド／モバイルであってもよく、かつ使用時に方向（例えば、１８０度回した向き）に変化してもよい。したがって、実施形態は、現在の方向を決定し、ハプティックチャネルが現在の方向と一致するように、ハプティックチャネルのルートを決める。通常、実施形態は、デバイスのアクチュエータ空間配置に対してハプティック信号をマップする。
【０００７】
図１は、本発明の一実施形態に係るハプティカリィイネーブルドシステム（ｈａｐｔｉｃａｌｌｙ−ｅｎａｂｌｅｄ  ｓｙｓｔｅｍ）１０のブロック図である。システム１０は、ハウジング１５内に実装されたタッチ検知面１１又は他のタイプのユーザインターフェースを含んでもよく、機械的なキー／ボタン１３を含んでもよい。システム１０の内部は、システム１０で振動を生成するハプティックフィードバックシステムである。一実施形態では、振動は、タッチ面１１で生成される。
【０００８】
ハプティックフィードバックシステムは、プロセッサ又はコントローラ１２を含む。プロセッサ１２には、メモリ２０及び左アクチュエータ駆動回路１６が接続され、左アクチュエータ駆動回路１６は、左アクチュエータ１８に接続される。アクチュエータ１８は、例えば、電気モータ、電磁気アクチュエータ、ボイスコイル、リニア共振アクチュエータ、圧電アクチュエータ、形状記憶合金、電気活性ポリマー、ソレノイド、偏心質量アクチュエータ（Ｅｃｃｅｎｔｒｉｃ  Ｒｏｔａｔｉｎｇ  Ｍａｓｓ（「ＥＲＭ」）ａｃｔｕａｔｏｒ）又はリニア共振アクチュエータ（ｌｉｎｅａｒ  ｒｅｓｏｎａｎｔ  ａｃｔｕａｔｏｒ（“ＬＲＡ”））を含む、ハプティック効果を生成及び出力する任意のタイプのアクチュエータであってもよい。
【０００９】
プロセッサ１２は、任意のタイプの汎用目的のプロセッサであってもよく、又は特定用途向け集積回路（「ＡＳＩＣ」）のようなハプティック効果を提供するように具体的に設計されたプロセッサであることもできる。プロセッサ１２は、システム１０全体を動作する同一のプロセッサであってもよく、別のプロセッサであってもよい。プロセッサ１２は、どのハプティック効果がプレイされるか、及びハプティック効果がハイレベルパラメータに基づいてプレイされる順序を決定することができる。通常、特定のハプティック効果を定義するハイレベルパラメータは、マグニチュード（ｍａｇｎｉｔｕｄｅ）、周波数及び持続期間を含む。ストリーミングモータコマンドのようなローレベルパラメータも特定のハプティック効果を決定するために用いられる。
【００１０】
プロセッサ１２は、左アクチュエータ駆動回路１６へ制御信号を出力し、左アクチュエータ駆動回路１６は、所望のハプティック効果を生じるために、必要な電流及び電圧（つまり、「モータ信号」）を左アクチュエータ１８に供給するために持ち応える電子部品を含む。また、システム１０は、対応する左側デバイスと実質的に同様に動作する右アクチュエータ駆動回路２６及び右アクチュエータ２８を含む。左アクチュエータ１８は、システム１０の主に左側で振動ハプティック効果３０を生成するためにシステム１０内に位置決めされることができ、右アクチュエータ２８は、システム１０の主に右側で振動ハプティック効果４０を生成するためにシステム１０内に位置決めされることができる。システム１０は、さらに、加速度計、傾斜センサ、三次元検出センサ等のようなシステム１０の方向を検出するセンサ２５を含む。センサ２５からの信号は、システム１０のハプティック出力デバイス全ての位置又は全体の空間的配置を決定するために、プロセッサによって用いられることができる。
【００１１】
アクチュエータ１８，２８に加えて、又は置き換えて、システム１０は、静電摩擦（ｅｌｅｃｔｒｏｓｔａｔｉｃ  ｆｒｉｃｔｉｏｎ（“ＥＳＦ”））、超音波表面摩擦（ｕｌｔｒａｓｏｎｉｃ  ｓｕｒｆａｃｅ  ｆｒｉｃｔｉｏｎ（“ＵＳＦ”））を使用する装置、超音波ハプティックトランスデューサによる音響放射圧を誘起する装置、ハプティック基板及びユーザの身体に取り付けられうるフレキシブル又は変形可能な面又は形状変化デバイスを使用する装置、エアジェットを用いて空気を吐き出すような突き出たハプティック出力を提供する装置等の非機械装置又は非振動装置でありうる他のタイプのハプティック出力デバイス（図示せず）を含んでもよい。
【００１２】
他の実施形態では、アクチュエータ１８，２８及びセンサ２５は、プロセッサ１２とリモート通信してもよい。これらの実施形態では、プロセッサ１２は、センサ２５からの信号を受信し、信号に基づいてハプティック効果のマッピングを決定し、対応するリモートハプティック出力デバイスへハプティック効果を送信してもよい。例えば、プロセッサ１２及びシステム１０は、リストバンド、ヘッドバンド、眼鏡、リング、レッグバンド、服に一体化されたアレイ等のようなウェアラブルハプティックデバイス、又はユーザが、身体に身につける又はユーザによって保持され、かつハプティック可能（ｈａｐｔｉｃａｌｌｙ  ｅｎａｂｌｅｄ）である任意の他のタイプのデバイスへハプティック効果を制御及び提供するセントラルコントローラであってもよい。ウェアラブルデバイスは、ウェアラブルデバイスでハプティック効果を生成し、システム１０とは離れている一又はそれ以上のハプティック出力デバイスを含む。
【００１３】
メモリ２０は、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）又はリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）のような任意のタイプのストレージデバイス又はコンピュータ可読媒体であることができる。メモリ２０は、プロセッサ１２によって実行される命令を記憶する。命令のうち、メモリ２０は、方向付けられたハプティック効果モジュール２２を含み、以下のより詳細に開示されるように、プロセッサ１２によって実行されるときに、ハプティック効果を生成するために駆動回路１６，２６へ送信された方向を調整可能な駆動信号を生成する命令を含む。メモリ２０は、プロセッサ１２の内部に配置されてもよく、又は内部及び外部メモリの任意の組み合わせであってもよい。
【００１４】
タッチ面１１は、インタラクション情報としてタッチを認識し、面上でのタッチの位置及びマグニチュードも認識してもよい。インタラクション情報に対応するデータは、プロセッサ１２又はシステム１０内の別のプロセッサに送信され、プロセッサ１２は、インタラクション情報を読み取り、それに応じてハプティック効果信号を生成する。タッチ面１１は、容量検知、抵抗検知、表面音響波検知、圧力検知、光学検知等を含む任意のセンシング技術を用いてタッチを検知してもよい。タッチ面１１は、マルチタッチ接触を検知してもよく、同時に生じるマルチタッチを区別することが可能であってもよい。タッチ面１１は、キー、ダイヤル等とインタラクトするためのユーザのために画像を生成及び表示するタッチスクリーンであってもよく、又は最小限の画像又は画像のないタッチパッドであってもよい。
【００１５】
システム１０は、携帯電話、パーソナルデジタルアシスタント（「ＰＤＡ」）、スマートフォン、コンピュータタブレット、ゲーミングコンソール、ウェアラブルデバイスであってもよく、又は、一又はそれ以上のアクチュエータを含むハプティック効果システムを含む任意の他のタイプのデバイスであってもよい。ユーザインターフェースは、タッチ検知面であってもよく、又はマウス、タッチパッド、ミニジョイスティック、スクロールホイール、トラックボール、ゲームパッド又はゲームコントローラ等のような任意の他のタイプのユーザインターフェースであってもよい。一以上のアクチュエータを有する実施形態では、各アクチュエータは、デバイス上でハプティック効果の広い範囲を生成するために、異なる回転性能を有してもよい。図１に示されていない要素がシステム１０の各実施形態に含まれるであろう。多くの実施形態では、要素のサブセットのみが必要とされる。
【００１６】
一実施形態では、システム１０は、マルチチャネルハプティックデバイスであり、これは、プロセッサ１２が、一以上のハプティック効果チャネル（つまり、１つのハプティック効果を生成する１つのハプティック効果信号）を生成することを意味し、各チャネルは、別のアクチュエータ又は他のハプティック出力デバイスへ出力／送信される。一実施形態では、システム１０は、ステレオオーディオデータの左及び右チャネルのようなオーディオデータの各チャネルに対応するハプティック効果チャネルを生成する。一実施形態では、ハプティック効果チャネル／信号は、例えば、米国特許出願第１３／３６５，９８４号及び第１３／３６６，０１０号に開示されるようなオーディオチャネルから自動生成されることができ、上記の開示は、参照によって本明細書に援用される。
【００１７】
複数のアクチュエータを有するシステム１０のようなデバイスで、デバイスの姿勢又は方向に基づいて、アクチュエータへ送信されるハプティック信号を変更することが時折必要となる。例えば、システム１０で、アクチュエータ１８，２８は、１つが左でもう一つが右にあるステレオピエゾアクチュエータであってもよい。システム１０で実行されるゲーム及びビデオの触覚効果は、典型的には、いくつかの効果が、左で感じられ、その他の効果が右で感じられるように設計される。しかし、システム１０のような多くのデバイスは、ユーザがデバイスを完全に反転することが可能であり、視覚画像は、依然として、表が上になるように適合するためにスピンする。したがって、実施形態は、左側で意図される的確な効果が左側でプレイされ、右側で意図される的確な効果が右側でプレイされるように、触覚効果を反転する。
【００１８】
図２は、一実施形態に係るアクチュエータ１８，２８のための方向を調整可能なハプティック効果信号を生成するときの図１の方向付けられたハプティック効果モジュール２２及びシステム１０の機能のフローチャートである。一実施形態では、図２のフローチャートの機能は、メモリ又は他のコンピュータ可読又は有形媒体に記憶されるソフトウェアによって実装され、プロセッサによって実行される。別の実施形態では、機能は、（例えば、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、プログラマブルゲートアレイ（ＰＧＡ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）等）用途の使用を通じて）ハードウェアによって行われてもよく、又はハードウェア及ソフトウェアの任意の組み合わせによって行われてもよい。
【００１９】
２０２では、デバイスの方向は、センサ２５のような一又はそれ以上のセンサに基づいて決定される。一実施形態では、センサ２５は、加速度計である。
【００２０】
２０４では、ハプティック効果データ／チャネルは、取得される。ハプティック効果データは、データを生成するアプリケーションから直接取得されることができる、又はサウンド−トゥ−ハプティック変換（ｓｏｕｎｄ−ｔｏ−ｈａｐｔｉｃ  ｃｏｎｖｅｒｓｉｏｎ；音からハプティックへの変換）技術又は他の変換技術に基づいて生成されることができる。ハプティック効果データは、複数のハプティック効果チャネルを含み、各チャネルは、左又は右アクチュエータのような異なるハプティック出力デバイスへ向けられるように構成される。
【００２１】
２０６では、２０４における各ハプティック効果チャネルは、個々のハプティック出力デバイスへ割り当てられる／マップされる。
【００２２】
２０８では、各ハプティック効果チャネルは、対応する割り当てられたハプティック出力デバイスへ送信される。ハプティック出力デバイスは、システム１０からローカル又はリモートでありうる。
【００２３】
２１０では、各ハプティック効果チャネルは、ハプティック効果チャネルの受信に応じてハプティック効果を生成する。
【００２４】
図３は、ハプティック効果チャネルを生成するために音からハプティックへの変換を使用する本発明の一実施形態のブロック図である。図３の実施形態では、オーディオデータは、３００においてプレイされ、左オーディオチャネル及び右オーディオチャネルを含む。しかし、図３の例では、再生装置（例えば、図１のシステム１０）の方向が変化したため、元は左側にあったアクチュエータ３０４は、右側にある、又はその逆になる。したがって、左オーディオチャネルは、右オーディオチャネルとスワップされるべきであることが決定される。
【００２５】
オプション１では、オーディオチャネルは、サウンド−トゥ−ハプティック変換モジュール３１０によって受信される前に、３０１でスワップされることができ、サウンド−トゥ−ハプティック変換モジュール３１０は、ミキサ３２０によって受信される前に、各オーディオチャネルをハプティック効果チャネルへ変換する。オプション１が用いられる場合、フラグは、スワップフラグ３３０に設定され、チャネルがスワップされていることを示す。したがって、サウンド−トゥ−ハプティック変換モジュール３１０は、デバイスの方向に関わらず、ハプティックチャネルを生成するために処理を進めることができる。
【００２６】
オプション２では、サウンド−トゥ−ハプティック変換モジュール３１０は、スワップしないデータを受信し、チャネルがスワップされることを必要とすることをスワップフラグ３３０から決定する。モジュール３１０は、その後、マップされたアクチュエータ３４０へハプティックチャネルを出力する前に、サウンド−トゥ−ハプティック変換機能の一部としてスワッピング機能を含むことができる。
【００２７】
上記で説明された実施形態は、マッピングを決定するときに２つの方向（つまり、左及び右）を考慮するが、他の実施形態は、４つの方向（つまり、上、下、左及び右）を考慮することができる、又はハプティック出力デバイスの数及び配置に応じて任意の他の数の方向を考慮することができる。さらに、左及び右ではなく、ハプティック出力デバイスは、デバイスの前後、又は他の配置であることもできる。ハプティックチャネルのマッピングは、また、デバイスの方向に加えて又は置き換えて、手の位置、掴む強さ又は掴むスタイル（つまり、ユーザがデバイスを保持する態様）に基づいてもよい。例えば、ユーザが左側でデバイスを強く掴んでいる一方で、右側でデバイスを軽く掴んでいる場合、ハプティックチャネルの一方は、強く掴んでいる側へマップされ、他方のハプティックチャネルは、軽く掴んでいる側へマップされてもよい。さらに、ハプティックチャネルのボリューム又は「マグニチュード」は、掴み方に応じて調整されることができる。例えば、強く掴んだ側は、通常のマグニチュードで残る一方、軽く掴んだ側は、マグニチュードが増加されることができる。
【００２８】
上記で開示されるいくつかの実施形態では、デバイスは、例えば、左側が右側にスワップされるように、１８０度回転される。しかし、いくつかの例では、２つのアクチュエータを有し、両側にアクチュエータが１つずつあるデバイスは、９０度回転される、又は１８０未満のその他の量で回転されてもよい。一実施形態では、以下のチャネルのマッピング／割り当ての一又はそれ以上を行ってもよい。
・左及び右のハプティックチャネルは、両方のアクチュエータでプレイされる単一の「中央」チャネルへミックスされる。
・ミックスなし−左ハプティック効果は、直近に左側にあるアクチュエータでプレイされることに替えて、左ハプティック効果は、右アクチュエータであったものでプレイされる。これは、最も一貫性のある体験を提供するであろう。
・いくつかの他の属性は、プレイするアクチュエータを決定するために用いられる（例えば、一方が他方よりも大きくてもよい）。
【００２９】
２つのアクチュエータを有する別の実施形態では、ハプティック信号は、４つのチャネル（例えば、左／右／前／後）で構成され、デバイスは、９０度回転される、又はいくつかの他の量は、１８０度未満である。この実施形態では、現在の方向（左／右又は前／後ろ）に対応する２つのチャネルは、選択され、これらのチャネルは、レンダリングされる。２つの軸から外れる（ｏｆｆ−ａｘｉｓ）チャネルは、いずれかが下げられる、又は他のアクチュエータの一方又は両方でプレイされる中心チャネルとしてミックス及び処理される。
【００３０】
通常、実施形態が、マルチチャネルハプティック効果のトラックを個々のアクチュエータへ割り当てているとき、第１の判断は、システムのアクチュエータの位置／軸に一致する効果を使用することであり、その後に、軸から外れる（ｏｆｆ−ａｘｉｓ）効果を一又はそれ以上のアクチュエータへ追加でマッピングする。
【００３１】
さらに、ハプティックマッピングは、ユーザが、コントロールウィジェットにおいてタッチスクリーンのどこをタッチするかに応じて変更されてもよい。例えば、デバイスは、マルチアクチュエータデバイスの側面に沿うグラフィックタッチスクリーンスライダを含んでもよい。ユーザに最も近いアクチュエータは、ハプティックコマンド信号を受信することができる一方で、他のアクチュエータは、ハプティック信号を受信しない。
【００３２】
マッピングは、また、フレキシブルデバイスに適用され、例えば、スクリーンが上方にスクロールされる又は拡大されるかどうかに従ってもよく、マルチタッチスクリーンに適用されてもよい。
【００３３】
マッピングを用いる実施形態は、ウェアラブルハプティックデバイスをさらに含む。例えば、一実施形態では、ハプティック出力デバイスは、マルチバイブレーションエレメントを有するリングである。ハプティックチャネルのマッピングは、リングの方向に応じて調整されることができる。例えば、現在リングの上にあるいずれかのアクチュエータは、リングの現在方向に応じて変化する。「上方向（ｕｐ）」ハプティック信号（すなわち、「上方向（ｕｐ）」情報を伝えるハプティック信号）を送信するとき、リングの上にある現在のアクチュエータは、上方向ハプティック効果を受信する。別の例では、ユーザは、各腕に１つのハプティカリィイネーブルドウォッチをそれぞれ身に付けていてもよい。ユーザがウォッチをスワップする場合、システム１０は、どちらの腕にどちらのウォッチがあり、どちらにハプティック効果をマップするかを決定する。
【００３４】
さらに、実施形態におけるマッピングは、ムービーを再生する間のような「中間（ｍｉｄ−ｓｔｒｅａｍ）」を生じうる。例えば、ユーザは、タブレットでステレオ空間触覚効果（ｓｔｅｒｅｏ  ｓｐａｔｉａｌｉｚｅｄ  ｔａｃｔｉｌｅ  ｅｆｆｅｃｔｓ）を有するムービーを観ている場合がある。ユーザは、ムービーを一時停止し、タブレットを下に置く。ユーザが戻り、タブレットを拾い上げたとき、タブレットは、前とは反対方向である。タブレットは、これに適応するためにディスプレイ画像を回転する。さらに、実施形態は、マッピングを変更することにより、空間ハプティック画像（ｓｐｅｃｉａｌｉｚｅｄ  ｈａｐｔｉｃ  ｉｍａｇｅ）も回転する。
【００３５】
上記で開示された実施形態は、マルチアクチュエータを含むが、一実施形態では、デバイスは、単一のアクチュエータを含んでもよい。この実施形態では、ハプティック効果は、デバイスの方向ではなく、ユーザがどのようにデバイスを保持しているかに基づいて変更される。例えば、アクチュエータが、左側にあり、かつユーザがデバイスを左側に保持している場合、ハプティック効果のマグニチュードは、相対的に弱くなる。しかし、センサ２５が、ユーザがデバイスを右側に保持していることを検出した場合には、ユーザが、アクチュエータの位置から離れた距離でハプティック効果を感じることができるように、ハプティック効果のマグニチュードは、相対的に強くなる。
【００３６】
開示されているように、実施形態は、他の要因のうち、デバイスの方向に基づいて、ハプティックチャネルをアクチュエータへマップする。したがって、空間ハプティック効果は、例えば、どのモバイルデバイスがユーザによって保持されているかに関わらず、常に、適切なハプティック出力デバイスによって生成される。
【００３７】
本明細書では、複数の実施形態を具体的に例示および／または説明している。しかし、開示されている実施形態の修正および変更も、上述の教示の対象範囲に含まれ、本発明の精神および範囲から逸脱せずに添付の請求項の範囲内に含まれるものとする。
【図１】
2018067340.tif 000003
【図２】
2018067340.tif 000004
【図３】
2018067340.tif 000005
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月19日(2017.12.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対応する第１のハプティック出力デバイスを有する第１の側及び対応する第２のハプティック出力デバイスを有する第２の側でユーザによって掴まれるデバイスでハプティック効果を生成する方法であって、
第１のハプティック効果チャネルを受信するステップと、
第２のハプティック効果チャネルを受信するステップと、
前記ユーザによって前記第１の側が前記第２の側よりも強く掴まれることを判定するステップと、
前記判定に基づいて、前記第１のハプティック効果チャネルを前記第１のハプティック出力デバイスに割り当て、前記第２のハプティック効果チャネルを前記第２のハプティック出力デバイスに割り当てるステップと、
を備える方法。
【請求項２】
前記第１の側は、前記デバイスの左側であり、前記第２の側は、前記デバイスの右側である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１の側は、前記デバイスの右側であり、前記第２の側は、前記デバイスの左側である、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記第２のハプティック効果チャネルのマグニチュードを増加させるステップを更に備える、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
第３のハプティック効果チャネルを受信するステップと、
第４のハプティック効果チャネルを受信するステップと、
前記デバイスの方向を決定するステップと、
前記方向に基づいて、前記第３のハプティック効果チャネルを第３のハプティック出力デバイスに割り当て、前記第４のハプティック効果チャネルを第４のハプティック出力デバイスに割り当てるステップと、
を更に備える請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第３のハプティック出力デバイスは、前記デバイスの上側に配置され、前記第４のハプティック出力デバイスは、前記デバイスの下側に配置される、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記第３のハプティック出力デバイスは、前記デバイスの前側に配置され、前記第４のハプティック出力デバイスは、前記デバイスの後側に配置される、請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記第１のハプティック効果チャネルのマグニチュードを減少させるステップを更に備える、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
ハプティカリィイネーブルドポータブルデバイスであって、
プロセッサと、
第１の側及び前記第１の側に配置される第１のハプティック出力デバイスと、
第２の側及び前記第２の側に配置される第２のハプティック出力デバイスと、
掴みセンサと、を備え、
前記プロセッサは、
第１のハプティック効果チャネルを受信し、
第２のハプティック効果チャネルを受信し、
ユーザによって前記第１の側が前記第２の側よりも強く掴まれることを前記掴みセンサから判定し、
前記判定に基づいて、前記第１のハプティック効果チャネルを前記第１のハプティック出力デバイスに割り当て、前記第２のハプティック効果チャネルを前記第２のハプティック出力デバイスに割り当てる、
デバイス。
【請求項１０】
前記第１の側は、前記デバイスの左側であり、前記第２の側は、前記デバイスの右側である、請求項９に記載のデバイス。
【請求項１１】
前記第１の側は、前記デバイスの右側であり、前記第２の側は、前記デバイスの左側である、請求項９に記載のデバイス。
【請求項１２】
前記プロセッサは、更に、前記第２のハプティック効果チャネルのマグニチュードを増加させる、請求項９に記載のデバイス。
【請求項１３】
前記プロセッサは、更に、
第３のハプティック効果チャネルを受信し、
第４のハプティック効果チャネルを受信し、
前記デバイスの方向を決定し、
前記方向に基づいて、前記第３のハプティック効果チャネルを第３のハプティック出力デバイスに割り当て、前記第４のハプティック効果チャネルを第４のハプティック出力デバイスに割り当てる、
請求項９に記載のデバイス。
【請求項１４】
前記第３のハプティック出力デバイスは、前記デバイスの上側に配置され、前記第４のハプティック出力デバイスは、前記デバイスの下側に配置される、請求項１３に記載のデバイス。
【請求項１５】
前記第３のハプティック出力デバイスは、前記デバイスの前側に配置され、前記第４のハプティック出力デバイスは、前記デバイスの後側に配置される、請求項１３に記載のデバイス。
【請求項１６】
前記プロセッサは、更に、前記第１のハプティック効果チャネルのマグニチュードを減少させる、請求項９に記載のデバイス。
【請求項１７】
プロセッサによって実行されたときに、対応する第１のハプティック出力デバイスを有する第１の側及び対応する第２のハプティック出力デバイスを有する第２の側でユーザによって掴まれるデバイスで前記プロセッサにハプティック効果を生成させる命令を有する非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記ハプティック効果を生成することは、
第１のハプティック効果チャネルを受信するステップと、
第２のハプティック効果チャネルを受信するステップと、
前記ユーザによって前記第１の側が前記第２の側よりも強く掴まれることを判定するステップと、
前記判定に基づいて、前記第１のハプティック効果チャネルを前記第１のハプティック出力デバイスに割り当て、前記第２のハプティック効果チャネルを前記第２のハプティック出力デバイスに割り当てるステップと、
を備えるコンピュータ可読媒体。
【請求項１８】
前記第２のハプティック効果チャネルのマグニチュードを増加させるステップを更に備える、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項１９】
前記ハプティック効果を生成することは、
第３のハプティック効果チャネルを受信するステップと、
第４のハプティック効果チャネルを受信するステップと、
前記デバイスの方向を決定するステップと、
前記方向に基づいて、前記第３のハプティック効果チャネルを第３のハプティック出力デバイスに割り当て、前記第４のハプティック効果チャネルを第４のハプティック出力デバイスに割り当てるステップと、
を更に備える、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項２０】
前記ハプティック効果を生成することは、前記第１のハプティック効果チャネルのマグニチュードを減少させるステップを更に備える、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【外国語明細書】
2018067340000001.pdf