(57)【要約】【課題】ボーナスに移行するボーナス移行役とＲＴに移行する再遊技役とが同時に当選する場合があり、ＲＴに移行したのか、ボーナス移行役に当選することでボーナスへの移行の権利を持ったボーナス内部中状態であるかを分からなくすることで、ボーナス内部中状態ではなく、ＲＴに移行した場合に、あたかもボーナス移行役に当選したかのような演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態は、役抽選により特別移行役に当選し、対応する図柄が停止表示されることにより移行し、第１遊技状態では、第１移行役は、特別移行役と重複して当選する場合と、重複せずに当選する場合とがあり、第１遊技状態で、第１移行役が特別移行役と重複せずに当選した場合、第１特定遊技状態に移行し、当該第１特定遊技状態の遊技区間で前記特別移行役に当選の可能性を示唆する演出を行うことを特徴とする。【選択図】図３
2018196524.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１遊技状態と、当該第１遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態と、当該第１遊技状態と当該特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態と、前記特殊遊技状態から移行可能であり、当該第１遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高い少なくとも２つ以上の特定遊技状態と、
複数の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記特定遊技状態は、前記役抽選により第１移行役に当選し、対応する図柄を停止表示することにより移行する所定の遊技区間からなる第１特定遊技状態と、前記役抽選により第２移行役に当選し、対応する図柄を停止表示することにより移行し、前記第１特定遊技状態の前記遊技区間より長い所定の遊技区間からなる第２特定遊技状態と、を備え、
前記特殊遊技状態では、
前記第１移行役と前記第２移行役とが当選可能であり、当該第１移行役と当該第２移行役とにそれぞれ予め定められたストップスイッチの操作態様で操作された場合に対応する図柄が停止表示可能に設定され、
前記役抽選により前記第１移行役に当選し、対応する図柄が停止表示されると、前記第１特定遊技状態に移行し、当該第１特定遊技状態の前記遊技区間終了後、前記第１遊技状態に移行し、
前記役抽選により前記第２移行役に当選し、対応する図柄が停止表示されると、前記第２特定遊技状態に移行し、当該第２特定遊技状態の遊技区間終了後、前記第１遊技状態に移行し、
前記特別遊技状態は、前記役抽選により特別移行役に当選し、対応する図柄が停止表示されることにより移行し、
前記第１遊技状態では、前記第１移行役は、前記特別移行役と重複して当選する場合と、重複せずに当選する場合とがあり、
前記第１遊技状態で、前記第１移行役が前記特別移行役と重複せずに当選した場合、前記第１特定遊技状態に移行し、当該第１特定遊技状態の遊技区間で前記特別移行役に当選の可能性を示唆する演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊遊技状態では、
前記第１移行役と前記第２移行役とが重複して当選可能であり、ストップスイッチが第１の操作態様で操作されると当該第１移行役に対応する図柄が停止表示可能であり、当該第１の操作態様以外の第２の操作態様で操作されると当該第２移行役に対応する図柄が停止表示可能であるようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ストップスイッチの操作態様を報知不可能な不許可区間と、報知可能な許可区間とを備え、
前記役抽選手段は、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行い、
前記特別移行役には、前記設定値の段階によって抽選確率に差がある役と、差がない役とが含まれ、
前記役抽選により前記設定値の段階によって差のない前記特別移行役に当選し、対応する図柄が停止表示された場合に、前記特別遊技状態に移行するとともに前記許可区間に移行し、
前記特殊遊技状態で前記第１移行役又は前記第２移行役に当選し、対応する図柄が停止表示されることで前記許可区間から前記不許可区間に移行し、
前記特殊遊技状態で前記役抽選により前記第１移行役又は前記第２移行役に当選する前に、前記設定値による差のある前記特別移行役に当選することを契機に前記特別遊技状態へ移行した場合は、当該移行した特別遊技状態の終了後、移行する前記特殊遊技状態で、前記役抽選により前記設定値による差のない予め定められた役に当選し、対応する図柄が停止表示されることで前記許可区間から前記不許可区間に移行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般遊技から移行したビッグボーナス（ＢＢ）終了後のリプレイタイム（ＲＴ１）において同時に当選する再遊技役を複数備え（ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３）、当該リプレイタイムにおいて複数の再遊技役のうち入賞した再遊技役に応じてリプレイタイムから移行する遊技状態（ＲＴ２又はＲＴ３）が切り替えられる遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９５６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の先行技術は、一般遊技において同時に当選した複数の再遊技役のうちＲＰ２に入賞することにより当該一般遊技からＲＴ２に移行し、ＲＰ３に入賞することによりＲＴ３に移行するが、一般遊技からビッグボーナスに移行するＢＢと再遊技役（ＲＰ２又はＲＰ３）とが同時に当選することはなく、一般遊技から移行可能なＲＴ２又はＲＴ３を利用して、あたかもビッグボーナスに移行するＢＢに当選しているかのような演出を行うことができないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、ボーナスに移行するボーナス移行役と、リプレイタイムに移行する再遊技役とが同時に当選する場合があり、リプレイタイムに移行したのか、ボーナス移行役に当選することでボーナスへの移行の権利を持ったボーナス内部中状態であるかを分からなくすることで、ボーナス内部中状態ではなく、リプレイタイムに移行した場合に、あたかもボーナス移行役に当選したかのような演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、第１遊技状態と、当該第１遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態と、当該第１遊技状態と当該特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態と、前記特殊遊技状態から移行可能であり、当該第１遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高い少なくとも２つ以上の特定遊技状態と、複数の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記特定遊技状態は、前記役抽選により第１移行役に当選し、対応する図柄を停止表示することにより移行する所定の遊技区間からなる第１特定遊技状態と、前記役抽選により第２移行役に当選し、対応する図柄を停止表示することにより移行し、前記第１特定遊技状態の前記遊技区間より長い所定の遊技区間からなる第２特定遊技状態と、を備え、前記特殊遊技状態では、前記第１移行役と前記第２移行役とが当選可能であり、当該第１移行役と当該第２移行役とにそれぞれ予め定められたストップスイッチの操作態様で操作された場合に対応する図柄が停止表示可能に設定され、前記役抽選により前記第１移行役に当選し、対応する図柄が停止表示されると、前記第１特定遊技状態に移行し、当該第１特定遊技状態の前記遊技区間終了後、前記第１遊技状態に移行し、前記役抽選により前記第２移行役に当選し、対応する図柄が停止表示されると、前記第２特定遊技状態に移行し、当該第２特定遊技状態の遊技区間終了後、前記第１遊技状態に移行し、前記特別遊技状態は、前記役抽選により特別移行役に当選し、対応する図柄が停止表示されることにより移行し、前記第１遊技状態では、前記第１移行役は、前記特別移行役と重複して当選する場合と、重複せずに当選する場合とがあり、前記第１遊技状態で、前記第１移行役が前記特別移行役と重複せずに当選した場合、前記第１特定遊技状態に移行し、当該第１特定遊技状態の遊技区間で前記特別移行役に当選の可能性を示唆する演出を行うことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「第１遊技状態」は、ノーマル遊技状態を含むが、これに限定されない。
「特別遊技状態」は、ボーナスなどの遊技状態（例えば、発明を実施するための形態におけるＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ３、ＣＢＢ４などの設定差のないボーナス遊技状態）を含むが、これに限定されない。
「特殊遊技状態」は、リプレイタイム（例えば、発明を実施するための形態におけるＲＴ５、ＲＴ６、ＲＴ７）を含むが、これに限定されない。
【０００８】
「特定遊技状態」は、リプレイタイム（例えば、発明を実施するための形態におけるＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４）を含むが、これに限定されない。
「第１特定遊技状態」は、「特定遊技状態」のリプレイタイム、例えば、発明を実施するための形態におけるＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４のうち、ＲＴ１を含むが、これに限定されない。
【０００９】
「第２特定遊技状態」は、「特定遊技状態」のリプレイタイム、例えば、発明を実施するための形態におけるＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４のうち、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４を含むが、これに限定されない。
「ストップスイッチの操作態様」は、第１移行役と第２移行役とにそれぞれ予め定められた操作タイミングでストップスイッチが操作される場合や、予め定められた順番でストップスイッチが操作される場合を含むが、これに限定されない。
【００１０】
また、「特殊遊技状態では、前記第１移行役と前記第２移行役とが当選可能であり」には、第１移行役と第２移行役とが別々に当選される場合と、第１移行役と第２移行役とが重複して同時に当選する場合とが含まれる。別々に当選される場合は、第１移行役と第２移行役とのうち、早く当選した移行役に基づいて対応する第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態に移行する可能性があるが、重複して当選する場合は、第１移行役と第２移行役とのそれぞれ予め定められた対応するストップスイッチの操作態様のいずれでストップスイッチを操作したかによって移行する遊技状態が選択されることとなる。
ここで、第１移行役と第２移行役とが別々に当選される場合は、ストップスイッチの操作態様に関わらず、当選した役に対応する図柄が停止表示されるようにするのが好ましく、このストップスイッチの操作態様に関わらず、当選した役に対応する図柄が停止表示する構成も、それぞれ予め定められたストップスイッチの操作態様で操作された場合に含まれる。
【００１１】
これにより、特別遊技状態に移行する特別移行役と、第１特定遊技状態に移行する第１移行役とが同時に当選する場合があり、第１特定遊技状態に移行したのか、特別移行役に当選した状態であるかを分からなくすることで、第１特定遊技状態に移行した場合に、あたかも特別移行役に当選したかのような演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
また、再遊技役の当選確率の高い特定遊技状態のうち、第２特定遊技状態よりも短い遊技区間からなる第１特定遊技状態において、あたかも特別移行役に当選したかのような演出を行うことにより、再遊技役に当選する回数が多くなることから生じる遊技媒体の還元率（ベース）の上昇を、最小限に抑えることが可能な遊技機を提供することができる。
さらに、あたかも特別移行役に当選したかのような演出を行うための遊技状態を設けることなく、第１遊技状態から移行する第１特定遊技状態を、あたかも特別移行役に当選したかのような演出用に兼用している。これにより、あたかも特別移行役に当選したかのような演出を行うための遊技状態を設ける場合に必要な役抽選の抽選テーブルなどを用意する必要がなくなり、容量を削減することが可能となる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特殊遊技状態では、前記第１移行役と前記第２移行役とが重複して当選可能であり、ストップスイッチが第１の操作態様で操作されると当該第１移行役に対応する図柄が停止表示可能であり、当該第１の操作態様以外の第２の操作態様で操作されると当該第２移行役に対応する図柄が停止表示可能であるようにしていることを特徴とする。
【００１３】
ここで、「第１の操作態様」は、第１移行役について予め定められた操作タイミングでストップスイッチが操作される場合や、予め定められた順番でストップスイッチが操作される場合を含むが、これに限定されない。
これにより、特殊遊技状態において第１特定遊技状態に移行する第１移行役に対応する図柄が停止表示されるか、第２特定遊技状態に移行する第２移行役に対応する図柄が停止表示されるか、をストップスイッチの操作態様を変えることで切り替えることができる。そのため、特殊遊技状態から移行する遊技状態を遊技者のストップスイッチの操作により変更することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、かかる特殊遊技状態では、第１の操作態様と第２の操作態様とのいずれか遊技者にとって有利な方を遊技者に報知することも可能であり、かかる報知を行う場合は、特殊遊技状態から移行する遊技状態を遊技者が選択することが可能となり、興趣に富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記ストップスイッチの操作態様を報知不可能な不許可区間と、報知可能な許可区間とを備え、前記役抽選手段は、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行い、前記特別移行役には、前記設定値の段階によって抽選確率に差がある役と、差がない役とが含まれ、前記役抽選により前記設定値の段階によって差のない前記特別移行役に当選し、対応する図柄が停止表示された場合に、前記特別遊技状態に移行するとともに前記許可区間に移行し、前記特殊遊技状態で前記第１移行役又は前記第２移行役に当選し、対応する図柄が停止表示されることで前記許可区間から前記不許可区間に移行し、前記特殊遊技状態で前記役抽選により前記第１移行役又は前記第２移行役に当選する前に、前記設定値による差のある前記特別移行役に当選することを契機に前記特別遊技状態へ移行した場合は、当該移行した特別遊技状態の終了後、移行する前記特殊遊技状態で、前記役抽選により前記設定値による差のない予め定められた役に当選し、対応する図柄が停止表示されることで前記許可区間から前記不許可区間に移行することを特徴とする。
これにより、設定値による差のない役の当選に基づいて、許可区間と不許可区間との間を移行させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図３のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、役の構成を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、リプレイ役、及び小役に係る当選役グループの説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、図４のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、ストップスイッチの操作タイミングを報知する演出を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００１８】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１〜図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１９】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２０】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００２１】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００２２】
（区間報知ランプ90）
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「許可区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「許可区間」である間は常時点灯されており、「不許可区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
【００２３】
ここで、区間報知ランプの点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、許可区間を制御する許可区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
【００２４】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００２５】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００２６】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００２７】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００２８】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２９】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３０】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚又は２枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００３１】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
【００３２】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００３３】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００３４】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
【００３５】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００３６】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００３７】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３８】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３９】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３又は２）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００４０】
本実施の形態の有効ライン86は、後述するボーナス遊技状態以外の状態（ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ＲＴ状態）では、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の上段を横一直線に結んだ上ラインと、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の下段を横一直線に結んだ下ラインと、左回転リール64の上段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リール64の下段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計５本である。
【００４１】
また、本実施の形態の有効ライン86は、後述するボーナス遊技状態では、３ライン、すなわち、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リール64の上段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リール64の下段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計３本である。
なお、有効ライン86として、５ライン又は３ラインを示したが、これに限定されず、１ライン、２〜４ライン、或いはＶ字形や山形を含めて６ライン以上としても良い。
また、ボーナス遊技状態のみ３ラインとしたが、これに限定されず、後述するノーマル遊技状態などと同様、ボーナス遊技状態であっても５ラインであっても良い。
【００４２】
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「チャンス１」、「チャンス２」、「チャンス３」、「リプレイ」、「バー」、「赤７」、「青７」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００４３】
また、中回転リール66には、回転方向に連続して、図柄番号１０に「チャンス３」、図柄番号１１に「チャンス１」、図柄番号１２に「チャンス２」が並ぶように形成されている。
そして、図柄表示窓16から視認した場合に「チャンス３」、「チャンス１」、「チャンス２」が全て表示されるように停止された場合は、３個の図柄の絵柄で一体の絵柄となるような絵柄、いわゆる３連図柄が表示されるようにしている。
【００４４】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
【００４５】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００４６】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００４７】
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００４８】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200（メイン制御手段ともいう）と、このメイン制御基板200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300（サブ制御手段ともいう）とを備えている。
【００４９】
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００５０】
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５１】
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５２】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
【００５３】
（メイン制御基板200）
メイン制御基板200は、図４に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、許可区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、許可区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００５４】
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００５５】
後述するボーナス遊技状態以外の状態（ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ＲＴ状態）では、規定の賭け数（３枚）が設定されると、上述したように５本の有効ライン86（図１参照）が設定される。
また、後述するボーナス遊技状態では、規定の賭け数（２枚）が設定されると、上述したように３本の有効ライン86が設定される。
【００５６】
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００５７】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００５８】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００５９】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定値１〜設定値６）設定されており、設定値による差がある役については、設定値１が最も低く、設定値６が最も高くなるように設定されている。
【００６０】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００６１】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
【００６２】
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用（ＲＴ０状態用）、ＲＴ状態用（ＲＴ１状態用）、ＲＴ状態用（ＲＴ２〜ＲＴ４状態用）、ＲＴ状態用（ＲＴ５状態用）、ＲＴ状態用（ＲＴ６状態用）、ＲＴ遊技状態（ＲＴ７状態用）、ボーナス内部当選状態用（ＲＢＢ１Ｆ、ＣＢＢ１Ｆ、ＣＢＢ３Ｆ状態用）、ボーナス内部当選状態用（ＲＢＢ２Ｆ、ＣＢＢ２Ｆ、ＣＢＢ４Ｆ状態用）、ボーナス遊技状態用（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）、ボーナス遊技状態用（ＣＢＢ１〜ＣＢＢ４状態用）のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のＲＯＭ上に記憶されている。
【００６３】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図１２参照）において行われる。
【００６４】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図６〜図７に示すように、大別すると、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）、リプレイ役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役）、小役（メダルの払い出しを伴う役）が設けられている。
【００６５】
つぎに、図６〜図７に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図６から図７に示すものに限定されない。
【００６６】
例えば、図６に示すように、特別移行役の一例であるボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に「赤７  赤７  赤７」の図柄61の組合せのＲＢＢ１、「青７  青７  青７」の図柄61の組合せのＲＢＢ２、「赤７  赤７  青７」の図柄61の組合せのＣＢＢ１、「青７  青７  赤７」の図柄61の組合せのＣＢＢ２、「赤７  赤７  バー」の図柄61の組合せのＣＢＢ３及び「青７  青７  バー」の図柄61の組合せのＣＢＢ４が設けられている。
【００６７】
ここで、本実施の形態に係るボーナス移行役では、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のＣＢＢ１及びＣＢＢ２と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ３及びＣＢＢ４とが設けてある。
【００６８】
また、図７に示すように、リプレイ役として、例えば、「リプレイ  リプレイ  リプレイ」の図柄61の組合せのＲＰ１や、第１移行役の一例である「リプレイ  リプレイ  ベル」の図柄61の組合せのＲＰ２、第２移行役の一例である「リプレイ  チャンス２  リプレイ」の図柄61の組合せのＲＰ３、第２移行役の一例である「リプレイ  チャンス１  リプレイ」の図柄61の組合せのＲＰ４、第２移行役の一例である「リプレイ  チャンス１  ベル」の図柄61の組合せのＲＰ５などが設けられている。
【００６９】
また、図７に示すように、小役のベル役として、「ベル  ベル  ベル」の図柄61の組合せのＢＥ１、「チャンス１  バー  チャンス３」の図柄61の組合せのＢＥ２が設けられている。
【００７０】
また、図７に示すように、小役のスイカ役として、「スイカ  スイカ  スイカ」の図柄61の組合せのＷＭ１、「スイカ  バー  スイカ」の図柄61の組合せのＷＭ２が設けられている。
【００７１】
また、図７に示すように、小役のチェリー役として、「チェリー  ａｎｙ  ａｎｙ」の図柄61の組合せのＣＨ１が設けられている。
なお、「ａｎｙ」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
【００７２】
つぎに、図８を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図８に示すものに限定されない。
図８は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、１つの役又は複数の役の組合せから構成される。
【００７３】
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選（重複して当選）していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
【００７４】
図８に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、「ＲＰ１」が当選する「ＮＲＰ１」、「ＲＰ１」と「ＲＰ６」とが当選する「ＮＲＰ２」、「ＲＰ１」と「ＲＰ４」と「ＲＰ６」とが当選する「ＨＲＰ」、「ＲＰ１」と「ＲＰ２」とが当選する「ＲＰＡ１」、「ＲＰ１」と「ＲＰ２」と「ＲＰ６」とが当選する「ＲＰＡ２」、「ＲＰ２」と「ＲＰ６」とが当選する「ＲＰＡ３」、「ＲＰ１」と「ＲＰ２」と「ＲＰ４」と「ＲＰ６」とが当選する「ＲＰＢ」「ＲＰ２」と「ＲＰ３」と「ＲＰ４」と「ＲＰ５」とが当選する「ＲＰＣ」が設けられている。
【００７５】
ここで、当選役グループ「ＮＲＰ２」は、「ＰＲ１」と「ＰＲ６」とが重複して当選するものであり、ボーナス内部中状態に限り、ストップスイッチ50の操作タイミングが特定の操作タイミングの場合に「ＲＰ６」に対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示され、特定の操作タイミング以外のタイミングでストップスイッチ50が操作された場合には、「ＲＰ１」に対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示される。
なお、ボーナス内部中状態以外で当選した場合は、操作タイミングに関わらず、「ＰＲ１」に対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示される。
【００７６】
当選役グループ「ＨＲＰ」は、「ＰＲ１」と「ＰＲ４」と「ＰＲ６」とが重複して当選するものであり、ボーナス内部中状態の「ＣＢＢ１Ｆ」、「ＣＢＢ２Ｆ」、「ＣＢＢ３Ｆ」、「ＣＢＢ４Ｆ」に滞在中は、ストップスイッチ50の操作タイミングが特定の操作タイミングの場合に「ＲＰ６」に対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示され、特定の操作タイミング以外のタイミングでストップスイッチ50が操作された場合は、その操作タイミングにより「ＲＰ１」又は「ＲＰ４」のいずれかに対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示される。そして、ボーナス内部中状態の「ＲＢＢ１Ｆ」、「ＲＢＢ２Ｆ」に滞在中は、ストップスイッチ50の操作タイミングにより「ＲＰ１」又は「ＲＰ４」のいずれかに対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示される。
【００７７】
当選役グループ「ＲＰＡ１」（「ＰＲ１」と「ＰＲ２」とが重複して当選）、「ＲＰＡ２」（「ＰＲ１」と「ＰＲ２」と「ＰＲ６」とが重複して当選）、「ＲＰＡ３」（「ＰＲ２」と「ＰＲ６」とが重複して当選）は、ストップスイッチ50の操作タイミングを問わず、「ＲＰ２」に対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示される。
【００７８】
当選役グループ「ＲＰＢ」は、「ＰＲ１」と「ＰＲ２」と「ＰＲ４」と「ＰＲ６」とが重複して当選するものであり、ボーナス内部中状態に滞在中は、ストップスイッチ50の操作タイミングが特定の操作タイミングの場合に「ＲＰ６」（リーチ目）に対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示され、特定の操作タイミング以外のタイミングでストップスイッチ50が操作された場合は、その操作タイミングにより「ＲＰ２」又は「ＲＰ４」のいずれかに対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示される。そして、ボーナス内部中状態以外に滞在中の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングにより「ＲＰ２」又は「ＲＰ４」のいずれかに対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示される。
【００７９】
ここで、当選役グループ「ＲＰＣ」は、第１移行役の「ＲＰ２」と第２移行役の「ＲＰ３」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」とが重複して当選するものであり、「ＲＰＣ」が役抽選により当選した場合は、各役にそれぞれ予め定められたストップスイッチ50の操作態様、本実施の形態では、ストップスイッチ50の操作タイミングで操作された場合に各役に対応する図柄のいずれかが有効ライン86のいずれかに必ず停止表示されるように設定されている。
【００８０】
また、図８に示すように、ベル役が含まれる当選役グループには、「ＢＥ１」と「ＢＥ２」が当選する「ＢＥＸ」が設けられている。
また、図８に示すように、チェリー役が含まれる当選役グループには、「ＣＨ１」が当選する「ＣＨＸ」が設けられている。
また、図８に示すように、スイカ役が含まれる当選役グループには、「ＷＭ１」と「ＷＭ２」とが当選する「ＷＭＸ」が設けられている。
【００８１】
また、図８に示すように、「ＢＥ１」と「ＢＥ２」と「ＣＨ１」と「ＷＭ１」と「ＷＭ２」とが当選する「ＡＬＬ」が設けられている。
【００８２】
また、本実施の形態では、役抽選において複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されている。
具体的には、図９に示すように、１又は複数の当選役グループで構成された当選役グループが設定されている。そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図９に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
【００８３】
そのため、例えば、役抽選により「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ１」に当選した場合は、「ＲＢＢ１」（図６参照）と当選役グループ「ＲＰＡ１」（図８参照）とが同時に当選したことを意味し、換言すると、「ＲＢＢ１」と、「ＲＰＡ１」に含まれる「ＲＰ１」、「ＲＰ２」の３つの役に同時に当選したことを意味する。
また、例えば、役抽選により「ＲＰＡ１」に当選した場合は、当選役グループ「ＲＰＡ１」（図８参照）のみが当選したことを意味し、換言すると、「ＲＰＡ１」に含まれる「ＲＰ１」、「ＲＰ２」の２つの役に同時に当選したことを意味する。
【００８４】
つぎに、図９を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図９に示すように、各当選役グループは、遊技状態（図１０参照）に応じて、役抽選手段210のよる役抽選が行われるか否かが設定されている。
例えば、当選役グループ「ＲＢＢ１＋ＮＲＰ１」は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２〜４」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」、「ＲＴ７」、「ＲＢＢ１Ｆ」「ＣＢＢ１Ｆ」「ＣＢＢ３Ｆ」、「ＲＢＢ２Ｆ」「ＣＢＢ２Ｆ」「ＣＢＢ４Ｆ」において抽選対象となる。
【００８５】
また、当選役グループ「ＲＰＡ１」は、「ＲＴ０」、「ＲＴ２〜４」でのみ抽選対象となり、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」と同時に当選する場合（ＲＢＢ１＋ＲＰＡ１、ＲＢＢ２＋ＲＰＡ１、ＣＢＢ１＋ＲＰＡ１、ＣＢＢ２＋ＲＰＡ１、ＣＢＢ３＋ＲＰＡ１、ＣＢＢ４＋ＲＰＡ１）は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ２〜４」の他、「ＲＴ１」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」、「ＲＴ７」、「ＲＢＢ１Ｆ」「ＣＢＢ１Ｆ」「ＣＢＢ３Ｆ」、「ＲＢＢ２Ｆ」「ＣＢＢ２Ｆ」「ＣＢＢ４Ｆ」において抽選対象となる。
【００８６】
同様に、当選役グループ「ＲＰＡ２」は、「ＲＴ０」、「ＲＴ２〜４」でのみ抽選対象となり、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」と同時に当選する場合（ＲＢＢ１＋ＲＰＡ２、ＲＢＢ２＋ＲＰＡ２、ＣＢＢ１＋ＲＰＡ２、ＣＢＢ２＋ＲＰＡ２、ＣＢＢ３＋ＲＰＡ２、ＣＢＢ４＋ＲＰＡ２）は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ２〜４」の他、「ＲＴ１」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」、「ＲＴ７」、「ＲＢＢ１Ｆ」「ＣＢＢ１Ｆ」「ＣＢＢ３Ｆ」、「ＲＢＢ２Ｆ」「ＣＢＢ２Ｆ」「ＣＢＢ４Ｆ」において抽選対象となる。
同様に、当選役グループ「ＲＰＡ３」は、「ＲＴ０」、「ＲＴ２〜４」でのみ抽選対象となり、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」と同時に当選する場合（ＲＢＢ１＋ＲＰＡ３、ＲＢＢ２＋ＲＰＡ３、ＣＢＢ１＋ＲＰＡ３、ＣＢＢ２＋ＲＰＡ３、ＣＢＢ３＋ＲＰＡ３、ＣＢＢ４＋ＲＰＡ３）は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ２〜４」の他、「ＲＴ１」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」、「ＲＴ７」、「ＲＢＢ１Ｆ」「ＣＢＢ１Ｆ」「ＣＢＢ３Ｆ」、「ＲＢＢ２Ｆ」「ＣＢＢ２Ｆ」「ＣＢＢ４Ｆ」において抽選対象となる。
【００８７】
すなわち、第１移行役の一例である「ＲＰ２」を含む当選役グループ「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」、「ＲＰＡ３」は、ＲＴ０において、特別移行役の一例である「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」と重複して当選する場合と、重複して当選しない場合とがある。
【００８８】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図１２参照）において行われる。
【００８９】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図１２参照）において行われる。
【００９０】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図１２参照）において行われる。
【００９１】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス遊技状態制御手段254の各手段を有する。
【００９２】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技状態」は、後述するＲＴ状態制御手段252による「ＲＴ状態」（リプレイタイム状態）、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態制御手段254によるボーナス遊技状態以外の状態をいい、「ＲＴ０」を含む（図１０参照）。
【００９３】
（ＲＴ状態制御手段252）
ＲＴ状態制御手段252は、「ＲＴ状態」を制御するものである。ここで、「ＲＴ状態」は、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」及び「ＲＴ７」を含む（図１０参照）。
また、「ＲＴ」は、「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ状態」に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるＲＴ遊技が開始される。
【００９４】
（ボーナス内部中状態制御手段253）
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「ＲＢＢ１Ｆ」、「ＲＢＢ２Ｆ」、「ＣＢＢ１Ｆ」、「ＣＢＢ２Ｆ」、「ＣＢＢ３Ｆ」、「ＣＢＢ４Ｆ」がある（図１０参照）。
【００９５】
「ボーナス内部中状態」は、ノーマル遊技状態（ＲＴ０）又はＲＴ遊技状態（ＲＴ１・ＲＴ２・ＲＴ３・ＲＴ４・ＲＴ５・ＲＴ６・ＲＴ７）において、役抽選手段210による役抽選にてボーナス遊技状態への移行に係るボーナス移行役に当選することで移行し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する（ボーナス遊技状態へ移行する）。
【００９６】
（ボーナス遊技状態制御手段254）
ボーナス遊技状態制御手段254は、図１０を用いて後述する「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス遊技状態」は、いわゆる「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」としての「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、いわゆる「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」としての「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」を含む（図１０参照）。
【００９７】
ここで、本実施の形態にかかる「ＣＢＢ」には、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「ＣＢＢ１又はＣＢＢ２」と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「ＣＢＢ３又はＣＢＢ４」とがある。
【００９８】
また、本実施の形態にかかる「ＲＢＢ」には、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「ＲＢＢ１又はＲＢＢ２」とがある。
【００９９】
ここで、本実施の形態では、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、規定枚数が２枚のみのいわゆる２枚掛けのみであり、２２３枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」は、規定枚数が２枚のみのいわゆる２枚掛けのみであり、５５枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」は、規定枚数が２枚のみのいわゆる２枚掛けのみであり、２７９枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【０１００】
なお、このＣＢＢ１〜ＣＢＢ４における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中リール66及び右リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１０１】
（許可区間制御手段260）
許可区間制御手段260は、図示しないが、ストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な不許可区間と、報知可能な許可区間とを制御するものである。
具体的には、「許可区間」に滞在中に、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の操作態様として、ストップスイッチ50の操作タイミングを報知する演出、本実施の形態では、中回転リール66に３連図柄が停止表示されるタイミングでストップスイッチ50を操作させる演出等を実行させる。
【０１０２】
また、許可区間制御手段260は、ボーナス移行役のうち、設定値による差のない役、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ３」及び「ＣＢＢ４」に当選し、対応する図柄が停止表示された場合に、不許可区間から許可区間へ移行させる。
そして、特殊遊技状態の一例であるＲＴ５、ＲＴ７に滞在している場合に、設定値による差のない役である第１移行役と第２移行役との一例である当選役グループ「ＲＰＣ」に当選し、対応する図柄が停止表示されることで、許可区間から不許可区間へ移行させる。
また、特殊遊技状態の一例であるＲＴ５、ＲＴ７に滞在している場合に、第１移行役の一例である「ＲＰ２」又は第２移行役の一例である「ＲＰ３」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」を含む当選役グループに当選する前に、設定値による差のある特別移行役の一例で「ＣＢＢ１」又は「ＣＢＢ２」に当選することを契機に、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」又は「ＣＢＢ２」に移行した場合は、当該移行したボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」又は「ＣＢＢ２」の終了後、移行する特殊遊技状態の一例であるＲＴ６、若しくはＲＴ６の終了後に移行する第１遊技状態の一例であるＲＴ０で、役抽選により設定値による差のない予め定められた役、例えば、当選役グループ「ＮＲＰ２」に当選し、「ＮＲＰ」に含まれる役「ＲＰ１」、「ＲＰ６」に対応する図柄が停止表示されることで、不許可区間から許可区間へ移行させる。
これにより、設定値による差のない役の当選に基づいて、許可区間と不許可区間との間を移行させることができる。
【０１０３】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
【０１０４】
（サブ制御基板300）
サブ制御基板300は、図５に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１０５】
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１０６】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【０１０７】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、図１０に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、許可区間の間、メイン制御基板200の許可区間制御手段260からストップスイッチ50の操作タイミングを報知させるコマンドを受信した場合に、図１１を用いて後述する中回転リール66に３連図柄が停止表示されるタイミングでストップスイッチ50を操作させる演出を実行する。
また、演出制御手段320は、後述するＲＴ０からＲＴ１に移行した場合は、演出装置70を用いた煽り演出を実行する。煽り演出については後述する。
【０１０８】
（図１０を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図１０を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図１０に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ＲＴ状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技状態のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されている。
また、ＲＴ状態のＲＴ１〜ＲＴ７と、ボーナス内部中状態のＲＢＢ１Ｆ・ＲＢＢ２Ｆ、ＣＢＢ１Ｆ〜ＣＢＢ４Ｆでは、再遊技役への当選確率がノーマル遊技状態のＲＴ０よりも高く設定されている。
【０１０９】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御され、本実施の形態では、ＲＴ０がある。
「ＲＴ０」からは、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」、「ＲＴ１」に移行可能である。
【０１１０】
「ＲＴ０」から「ボーナス内部中状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄の組合せを停止表示できなかった場合に移行する。
【０１１１】
「ＲＴ０」から「ボーナス遊技状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した遊技で、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。
【０１１２】
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、当選役グループ「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」、「ＲＰＡ３」に当選し（図９参照）、当選役グループ「ＲＰＡ１」に含まれる「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」のうち「ＲＰ２」に対応する図柄、当選役グループ「ＲＰＡ２」に含まれる「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ６」のうち「ＲＰ２」に対応する図柄、当選役グループ「ＲＰＡ３」に含まれる「ＲＰ２」、「ＲＰ６」のうち「ＲＰ２」に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。
そして、「ＲＴ０」から移行した「ＲＴ１」では、後述する煽り演出が行われる。
【０１１３】
また、「ＲＴ０」では、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ１」、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ２」、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ３」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ３」などのように、上述した「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」、「ＲＰＡ３」とボーナス移行役とが同時に当選する場合があり（図９参照）、かかる場合には、当選役グループ「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」、「ＲＰＡ３」に含まれる再遊技役に対応する図柄（ＲＰ２）が停止表示されるが（いわゆるリプレイ優先制御）、上述したボーナス内部中状態に移行する。
そのため、「ＰＲ２」対応する図柄が停止した場合、ボーナス移行役と同時当選してボーナス内部中状態に移行したのか、ボーナス移行役と同時当選せず「ＲＴ１」に移行したのかを遊技者は認識することができない。
【０１１４】
すなわち、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ１」、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ２」、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＲＢＢ１Ｆ」に、「ＲＢＢ２＋ＲＰＡ１」、「ＲＢＢ２＋ＲＰＡ２」、「ＲＢＢ２＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＲＢＢ２Ｆ」に移行する。また、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＣＢＢ１Ｆ」に、「ＣＢＢ２＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ２＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ２＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＣＢＢ２Ｆ」に移行する。また、「ＣＢＢ３＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ３＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ３＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＣＢＢ３Ｆ」に、「ＣＢＢ４＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ４＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ４＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＣＢＢ４Ｆ」に移行する。
【０１１５】
（ボーナス内部中状態）
「ボーナス内部中状態」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、後述する「ボーナス遊技状態」の種類に応じて「ＲＢＢ１Ｆ」、「ＲＢＢ２Ｆ」、「ＣＢＢ１Ｆ」、「ＣＢＢ２Ｆ」、「ＣＢＢ３Ｆ」、「ＣＢＢ４Ｆ」がある。
「ボーナス内部中状態」からは、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
【０１１６】
「ボーナス内部中状態」から「ボーナス遊技状態」には、当該ボーナス内部中状態へ移行する契機となったボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。すなわち、「ボーナス内部中状態」が「ＲＢＢ１Ｆ」の場合は「ＲＢＢ１」に、「ＲＢＢ２Ｆ」の場合は「ＲＢＢ２」に、「ＣＢＢ１Ｆ」の場合は「ＣＢＢ１」に、「ＣＢＢ２Ｆ」の場合は「ＣＢＢ２」に、「ＣＢＢ３Ｆ」の場合は「ＣＢＢ３」に、「ＣＢＢ４Ｆ」の場合は「ＣＢＢ４」に、それぞれ移行する。
【０１１７】
（ボーナス遊技状態）
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技状態制御手段254により制御され、本実施の形態では、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」がある。
【０１１８】
「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」は、特別遊技状態の一例であり、レギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、２７９枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」の終了後は、共に「ＲＴ５」に移行する。
【０１１９】
「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続作動し、２２３枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」の終了後は、共に「ＲＴ６」に移行する。
【０１２０】
「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」は、特別遊技状態の一例であり、チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続作動し、５５枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」の終了後は、共に「ＲＴ７」に移行する。
【０１２１】
（ＲＴ状態）
「ＲＴ状態」は、ＲＴ状態制御手段252により制御され、「ＲＴ５」〜「ＲＴ７」と「ＲＴ１〜「ＲＴ４」とがある。
まず、「ＲＴ状態」のうち、「ＲＴ５」〜「ＲＴ７」について説明する。
【０１２２】
「ＲＴ５」〜「ＲＴ７」とは、特殊遊技状態の一例であり、「ＲＴ５」〜「ＲＴ７」は、ボーナス遊技状態の終了後移行する状態であり、「ＲＴ５」、「ＲＴ７」からは「ＲＴ１」〜「ＲＴ４」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能であり、「ＲＴ６」からは「ＲＴ０」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
【０１２３】
具体的には、「ＲＴ５」及び「ＲＴ７」において、当選役グループ「ＲＰＣ」に当選し、当該当選役グループ「ＲＰＣ」に含まれる「ＲＰ２」、「ＲＰ３」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」にそれぞれ予め定められたストップスイッチ50の操作タイミングで、遊技者がストップスイッチ50を操作することに基づいて停止表示された図柄に応じた役が、「ＲＰ２」の場合、すなわち、「リプレイ  リプレイ  ベル」が有効ライン86のいずれかに停止表示された場合は「ＲＴ１」に、「ＲＰ３」の場合、すなわち、「リプレイ  チャンス２  リプレイ」が有効ライン86のいずれかに停止表示された場合は「ＲＴ２」に、「ＲＰ４」の場合、すなわち、「リプレイ  チャンス１  リプレイ」が有効ライン86のいずれかに停止表示された場合は「ＲＴ３」に、「ＲＰ５」の場合、すなわち、「リプレイ  チャンス１  ベル」が有効ライン86のいずれかに停止表示された場合は「ＲＴ４」に、それぞれ移行する。
【０１２４】
また、「ＲＴ５」及び「ＲＴ７」では、「ＲＰＣ」に当選すると、後述するが中回転リール66に３連図柄を停止表示させることを報知する演出、すなわち、中回転リール66に３連図柄が停止表示されるタイミングでストップスイッチ50を操作させる演出が実行される。
【０１２５】
「ＲＴ６」は、予め定められた遊技期間、本実施の形態では、「２０ゲーム」を消化することにより終了し、「ＲＴ０」に移行する。
すなわち、「ＲＴ６」では、「ＲＴ５」及び「ＲＴ７」とは異なり、当選役グループ「ＲＰＣ」が当選することはなく（図９参照）、「ＲＴ１」〜「ＲＴ４」には移行しないように設定されている。
【０１２６】
つぎに、「ＲＴ状態」のうち、「ＲＴ１」〜「ＲＴ４」について説明する。
「ＲＴ１」〜「ＲＴ４」は、特定遊技状態の一例であり、「ＲＴ５」及び「ＲＴ７」において、当選役グループ「ＲＰＣ」に当選し、遊技者のストップスイッチの操作タイミング50に基づいて当選役グループ「ＲＰＣ」に含まれる「ＲＰ２」、「ＲＰ３」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」のうち、停止表示される図柄に応じた役によって移行する。
【０１２７】
具体的には、「ＲＴ５」及び「ＲＴ７」において、当選役グループ「ＲＰＣ」に当選し、当選役グループ「ＲＰＣ」に含まれる、第１移行役の一例である「ＲＰ２」に対応する図柄が停止表示された場合は「ＲＴ１」に、第２移行役の一例である「ＲＰ３」に対応する図柄が停止表示された場合は「ＲＴ２」に、第２移行役の一例である「ＲＰ４」に対応する図柄が停止表示された場合は「ＲＴ３」に、第２移行役の一例である「ＲＰ５」に対応する図柄が停止表示された場合は「ＲＴ４」に、それぞれ移行する。
【０１２８】
ここで、所定の遊技区間として、本実施の形態では、「ＲＴ１」は、５ゲーム、「ＲＴ２」は１０ゲーム、「ＲＴ３」は２０ゲーム、「ＲＴ４」は３０ゲームのゲーム数が設定されており、それぞれのゲーム数を消化することにより、ＲＴ０に移行する。
すなわち、第２特定遊技状態の一例である「ＲＴ２」「ＲＴ３」「ＲＴ４」の遊技区間は、第１特定遊技状態の一例である「ＲＴ１」の遊技区間より長い遊技区間が設定されている。
【０１２９】
また、中回転リール66に３連図柄を停止表示させることを報知する演出に従い、中回転リール66に３連図柄を停止表示させることができた場合は、「ＲＴ４」に移行するため、上述した３連図柄を狙うことにより、ゲーム数の多い「ＲＴ４」に対応する「ＲＰ５」の図柄が停止表示されるため、遊技者に有利になる。
【０１３０】
また、「ＲＴ１」は、上述したように、「ＲＴ５」及び「ＲＴ７」から移行する場合の他、「ＲＴ０」からも移行する場合がある。
そして、「ＲＴ０」から移行した場合は、後述するように、ボーナス移行役に当選している可能性を示唆する演出、いわゆる煽り演出が行われる。
【０１３１】
なお、「ＲＴ０」では、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」は、「ＲＴ２」に対応する役である「ＲＰ３」、「ＲＴ３」に対応する役である「ＲＰ４」、「ＲＴ４」に対応する役である「ＲＰ５」が含まれる当選役グループ「ＲＰＣ」は当選しないため（図９参照）、「ＲＴ０」から「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」へは移行することはないように設定されている。
すなわち、ゲーム数の最も少ない「ＲＴ１」のみに移行するようにしている。
【０１３２】
（煽り演出の説明）
ＲＴ０において、当選役グループ「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」に当選し（図９参照）、ＲＰ２に対応する図柄が停止表示された場合は、ＲＴ１に移行する。
そして、ＲＴ１において煽り演出が行われる。
ここで、煽り演出は、ボーナス移行役に当選の可能性を示唆する演出であり、本実施の形態では、遊技者に、あたかもボーナス移行役に当選しているかのように感じさせるため、ＲＴ１のゲーム数である５ゲーム間に亘って連続演出が実行され、ＲＴ１の最終ゲームにおいて連続演出の最後の演出と共に、ボーナス移行役に当選していないことを報知するようにしている。
【０１３３】
例えば、敵キャラクターと戦ういわゆるバトル演出が実行され、ボーナス移行役に当選していないため、敵キャラクターに敗北する演出が実行され、ボーナス移行役に当選していないことを報知するようにしている。
【０１３４】
また、ＲＴ１は、ＲＴ２〜ＲＴ４に比べゲーム数が少なく設定されているため、煽り演出が行われたとしても、再遊技役に当選する回数が多くなることから生じる遊技媒体の還元率（ベース）の上昇を、最小限に抑えるようにしている。
また、煽り演出用のＲＴを設けることなく、ＲＴ０から移行するＲＴ１を煽り演出用に兼用している。これにより、煽り演出用のＲＴを設ける場合に必要な役抽選の抽選テーブルなどを用意する必要がなくなり、メイン制御基板200のＲＯＭ容量を削減することが可能となる。
【０１３５】
なお、煽り演出は、上述したようなものに限定されず、ボーナス移行役に当選の可能性を示唆する演出であれば、他のものであっても良い。
【０１３６】
なお、ボーナス移行役に当選している場合は、ＲＴ１ではなく、ボーナス内部中状態に移行しており、上述した煽り演出は実行されないが、当該ボーナス内部中状態において、煽り演出が実行されるＲＴ１と同様の５ゲーム間にわたって連続演出が実行されることが望ましい。
具体的には、上述したように、ＲＴ０において、当選役グループ「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」、「ＲＰＡ３」ではなく、ボーナス移行役を含む当選役グループ「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ１」、「ＲＢＢ２＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ２＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ３＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ４＋ＲＰＡ１」、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ２」、「ＲＢＢ２＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ２＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ３＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ４＋ＲＰＡ２」、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ３」、「ＲＢＢ２＋ＲＰＡ３」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ３」、「ＣＢＢ２＋ＲＰＡ３」、「ＣＢＢ３＋ＲＰＡ３」、「ＣＢＢ４＋ＲＰＡ３」、に当選した場合は、当選役グループ「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」、「ＲＰＡ３」に含まれる再遊技役に対応する図柄が停止表示される（いわゆるリプレイ優先制御）。そして、ＲＴ０から当選した当選役グループに応じたボーナス内部中状態、すなわち、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ１」、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ２」、「ＲＢＢ１＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＲＢＢ１Ｆ」に、「ＲＢＢ２＋ＲＰＡ１」、「ＲＢＢ２＋ＲＰＡ２」、「ＲＢＢ２＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＲＢＢ２Ｆ」に移行する。また、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ１＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＣＢＢ１Ｆ」に、「ＣＢＢ２＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ２＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ２＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＣＢＢ２Ｆ」に移行する。また、「ＣＢＢ３＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ３＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ３＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＣＢＢ３Ｆ」に、「ＣＢＢ４＋ＲＰＡ１」、「ＣＢＢ４＋ＲＰＡ２」、「ＣＢＢ４＋ＲＰＡ３」に当選した場合は「ＣＢＢ４Ｆ」に移行する。そして、移行したボーナス内部中状態の最初の５ゲームを利用して、上述した煽り演出と同じ演出又は類似する演出が行われることが望ましい。かかる演出では、５ゲーム目に上述したバトル演出で、敵キャラクターに勝利する演出が実行され、ボーナス移行役に当選していることを報知するようにしている。
これにより、ＲＴ０からＲＴ１に移行したのか、ボーナス内部中状態に移行したのかを分からなくすることができ、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
【０１３７】
（ストップスイッチ50の操作態様の報知演出）
図１１を用いて、ストップスイッチ50の操作タイミングを報知する演出の一例について説明する。
遊技状態が、ＲＴ５又はＲＴ７に滞在している状態で、役抽選により当選役グループ「ＲＰＣ」（ＲＰ２、ＲＰ３、ＲＰ４、ＲＰ５の重複当選）に当選した場合に、図１１に示すように、中回転リール66の上側に位置する表示装置84の位置に、３連図柄の図柄61の絵柄を表示し、遊技者に中回転リール66に３連図柄を停止表示させることを示唆する演出が行われる。かかる演出が行われることにより、遊技者は、３連図柄を停止表示させることができれば、何らかの特典が得られると考え、３連図柄が停止表示されるタイミングでストップスイッチ50を操作することとなる。
【０１３８】
そして、３連図柄が停止表示された場合は、ＲＴ１〜ＲＴ４のうち、最もゲーム数の多いＲＴ４に対応した「ＲＰ５」の図柄の組合せ（図８参照）が停止表示されることでＲＴ４に移行し、３連図柄が停止表示されなかった場合は、停止表示された図柄が「ＲＰ２」に対応する図柄であった場合はＲＴ１に、「ＲＰ３」に対応する図柄であった場合はＲＴ２に、「ＲＰ４」に対応する図柄であった場合はＲＴ３に、それぞれ移行する。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングを報知する演出は、図１１に示すものに限定されず、遊技者にストップスイッチ50の操作タイミングを報知することが可能なものであれば、他のものであっても良い。
【０１３９】
（図１２を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１２に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１４０】
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１４１】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚又は２枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１４２】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１４３】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１４４】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１４５】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１４６】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述した実施の形態では、特別遊技状態（ボーナス遊技）終了後に、特殊遊技状態（ＲＴ５、ＲＴ７）に移行するように構成したが、特定契機（特定役入賞等）で特殊遊技状態（ＲＴ５、ＲＴ７）に移行するようにしてもよいものである。
また、上述した実施の形態では、第１移行役（ＰＲ２）と第２移行役（ＰＲ３〜５）とが重複当選する当選役グループ「ＰＲＣ」を備えているが、第１移行役（ＰＲ２）と第２移行役（ＰＲ３〜５）とが重複当選することなく、別々に当選するようにしてもよいものである。
【０１４７】
また、上述した実施の形態では、当選役グループ「ＰＲＣ」が当選した場合、ストップスイッチの操作タイミングで、ＰＲ２に対応する図柄、ＰＲ３に対応する図柄、ＰＲ４に対応する図柄、ＰＲ５に対応する図柄のいずれかが、いずれかの有効ライン86に停止するように構成したが、ストップスイッチの操作順に基づいて、ＰＲ２に対応する図柄、ＰＲ３に対応する図柄、ＰＲ４に対応する図柄、ＰＲ５に対応する図柄のいずれかが、いずれかの有効ライン86に停止するようしてもよい。なお、この場合は、当選役グループ「ＰＲＣ」が当選した場合、「？？？」などの遊技者が操作順を選択できるような演出を行うことが好ましい。
【符号の説明】
【０１４８】
10  遊技機                          12  筐体
14  前扉                            16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                  18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                20  上パネル
22  下パネル                        24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                    28  メダル払出口
30  操作部                          32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ          35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                    38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                    44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ              Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
62  回転リール                      63  リール位置センサ
64  左回転リール                    65  リール駆動モータ
66  中回転リール                    67  バックランプ
68  右回転リール                    70  演出装置
72  スピーカー                      74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                  78  演出用ランプ
80  上部ランプ                      82  下部ランプ
84  表示装置                        86  有効ライン
87  クレジット表示器                88  払出枚数表示器
89  設定表示器                      90  区間報知ランプ
92  投入センサ                      94  払出センサ
95  ホッパーモータ                  96  オーバーフローセンサ
100  制御装置
200  メイン制御基板                 210  役抽選手段
220  リール制御手段                 230  停止図柄判定手段
240  払出制御手段                   250  遊技制御手段
251  一般遊技状態制御手段           252  ＲＴ制御手段
253  ボーナス内部中状態制御手段     254  ボーナス遊技状態制御手段
260  許可区間制御手段
270  送信手段
300  サブ制御基板                   310  受信手段
320  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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