(57)【要約】【課題】変化に富み意外性のあるゲーム装置を提供すること。【解決手段】  ボードの表面にマス目を連ねたコマの移動経路が形成され、前記マス目を単位に前記移動経路の上でスタート地点からゴール地点までコマを動かして遊戯するゲーム装置において、前記ボードの表面上に設置され、前記移動経路の途中のマス目を構成可能なコマ保持部が形成され、プレイヤーの操作によって動作可能に構成された可動部材を備え、前記可動部材は、動作位置によって、前記コマ保持部で構成されたマス目を前記移動経路の途中を含む他の場所に移動可能に構成されている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボードの表面にマス目を連ねたコマの移動経路が形成され、前記マス目を単位に前記移動経路の上でスタート地点からゴール地点までコマを動かして遊戯するゲーム装置において、
前記ボードの表面上に設置され、前記移動経路の途中のマス目を構成可能なコマ保持部が形成され、プレイヤーの操作によって動作可能に構成された可動部材を備え、
前記可動部材は、動作位置によって、前記コマ保持部で構成されたマス目を前記移動経路の途中を含む他の場所に移動可能に構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記移動経路を構成する前記マス目の中にはイベント内容が表示されたマス目が少なくとも１つ含まれていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記可動部材は前記ボードの表面に直交する軸を中心に回転する回転体から構成され、前記回転体の表面外周部には円周方向に所定間隔で複数の前記コマ保持部が形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記コマ保持部は前記コマを載置可能に構成されていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記回転体には、当該回転体に連動して回転動作する他の回転体を含み当該他の回転体の回転位置に応じて複数の選択肢の中からゲームの進行に影響を与えるイベントを確定するイベント確定手段が少なくとも１つ設けられていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記イベント確定手段が複数設けられていることを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記回転体及び前記他の回転体は歯車であることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ボードの表面にマス目を連ねたコマの移動経路が形成され、ルーレットやサイコロによって選択された数だけ、マス目を単位に移動経路の上でコマを動かして遊戯するゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。このゲーム装置では、ボードに設け、コマの進行途中に配置した回転円板を摘みを操作することにより回転させ、回転円板の表面に付した色、記号、文字、図柄等を窓から露出させ、この指示の出方によってコマが同じ地点に来たときにも別なパターンでゲームが行われるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開昭５７−２００２６４号公報（実願昭５６−０８７５１７号のマイクロフィルム）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このゲーム装置では、コマが止まった位置でその後の移動経路の変更、走行休止等を遊戯者に指示し、強制する。しかしながら、基本的に、コマが止まった位置を基準に移動経路の変更をしたり、コマが止まった位置で止まったりするだけであり、また、コマを直接手で持って動かすものであった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、プレイヤーがコマを持たずともコマ自体を他の場所に移動させることができる目新しいゲーム装置を提供することを目的としている
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、
ボードの表面にマス目を連ねたコマの移動経路が形成され、前記マス目を単位に前記移動経路の上でスタート地点からゴール地点までコマを動かして遊戯するゲーム装置において、
前記ボードの表面上に設置され、前記移動経路の途中のマス目を構成可能なコマ保持部が形成され、プレイヤーの操作によって動作可能に構成された可動部材を備え、
前記可動部材は、動作位置によって、前記コマ保持部で構成されたマス目を前記移動経路の途中を含む他の場所に移動可能に構成されていることを特徴とする。
【０００７】
第２の手段は、第１の手段において、前記移動経路を構成する前記マス目の中にはイベント内容が表示されたマス目が少なくとも１つ含まれていることを特徴とする。
【０００８】
第３の手段は、第１の手段又は第２の手段において、前記可動部材は前記ボードの表面に直交する軸を中心に回転する回転体から構成され、前記回転体の表面外周部には円周方向に所定間隔で複数の前記コマ保持部が形成されていることを特徴とする。
【０００９】
第４の手段は、第１の手段から第３の手段のいずれか一の手段において、前記コマ保持部は前記コマを載置可能に構成されていることを特徴とする。
【００１０】
第５の手段は、第１の手段から第４の手段のいずれか一の手段において、前記回転体には、当該回転体に連動して回転動作する他の回転体を含み当該他の回転体の回転位置に応じて複数の選択肢の中からゲームの進行に影響を与えるイベントを確定するイベント確定手段が少なくとも１つ設けられていることを特徴とする。
【００１１】
第６の手段は、第５の手段において、前記イベント確定手段が複数設けられていることを特徴とする。
【００１２】
第７の手段は、第１の手段から第６の手段のいずれか一の手段において、前記回転体及び前記他の回転体は歯車であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
第１の手段によれば、コマ保持部で構成されたマス目ひいてはコマを移動経路の途中を含む他の場所に移動させることができ、当該プレイヤーのコマの進み具合ひいてはゲームの進行に影響を与えることができることから、目新しく興趣性の高いゲーム装置を実現できる。
【００１４】
第２の手段によれば、イベントを実行することで、より興趣性の高いゲーム装置を実現できる。
【００１５】
第３の手段によれば、可動部材が回転体から構成されているため、可動部材の周りに移動経路を配置することにより、使い勝手の良いゲーム装置が実現できる。
【００１６】
第４の手段によれば、コマ保持部がコマを載置可能に構成されているので、コマ保持部をコマ保持部の表面にもイベントを表示することができる。
【００１７】
第５の手段によれば、複数の選択肢の中からゲームの進行に影響を与えるイベントを確定するイベント確定手段が設けられているので、変化に富んだゲームが行えることになる。
【００１８】
第６の手段によれば、複数のイベント確定手段が設けられているので、さらに変化に富んだゲームが行えることになる。
【００１９】
第７の手段によれば、回転体及び他の回転体は歯車であるので、回転体と他の回転体とを確実に連動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置を示した平面図である。
【図２】図１のゲーム装置のマス目の例を示した図である。
【図３】図１のゲーム装置の他のマス目の例を示した図である。
【図４】図１のゲーム装置のランクアップカードを示した図である。
【図５】図１のゲーム装置の転職カードを示した底面図である。
【図６】図１のゲーム装置のゲーム進行装置を示した斜視図である。
【図７】図１のゲーム装置のゲーム進行装置を示した分解斜視図である。
【図８】図１のゲーム装置のコマ進度決定手段の回転体の下面図である。
【図９】図１のゲーム装置のゲーム進行装置その周辺を示した平面図である。
【図１０】図１のゲーム装置の第１のイベント確定手段を示した平面図である。
【図１１】図１のゲーム装置の第２のイベント確定手段を示した平面図である。
【図１２】図１のゲーム装置の第４のイベント確定手段を示した平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について説明する。
《第１の実施形態》
《ゲーム装置１００の構成》
図１に示すように、このゲーム装置１００は、ボード１０と、コマ５０と、ゲーム進行装置７０とを備えている。
【００２２】
コマ５０の構成
コマ５０は、ボード１０に形成された移動経路１１の上で動かすことが可能な大きさの自動車模型で構成されている。このコマ５０にはピン（図示せず）が差し込める穴（指示せず）が形成されている。この穴にはピンを差し込むことができる。穴に差し込まれたピンは搭乗者を表し、穴に差し込まれたピンの本数は搭乗者の人数を表している。この場合、最初の１本はプレイヤー自身を表している。また、次から穴に差し込まれるピンはゲーム中のイベントを通じて増えた仮想の人を表している。
【００２３】
２.ボード１０の構成
ボード１０には、スタート地点からゴール地点に至るまでのコマ５０の移動経路１１が形成されている。この移動経路１１は、マス目１２を連ねて形成され、適宜、分岐され合流している。各マス目１２には、概ね、イベント（例えば、ゲーム進行に影響を与えるゲーム上での状況や出来事及び／又はプレイヤーに対する指示）が表示されている。指示の例としては権利や義務がある。実施形態では、権利や義務として収入金額の表示や支出金額の表示がされている。
イベントの状況や出来事としては生活において定期的に出現するものと、不定期、偶発的又は突発的に出現するものとが用意されている。前者の例としては、図１に示すように「給料日」が用意されている。「給料日」にはプレイヤーの職業に応じた金額の収入が得られる。後者に係るイベントの例としては、図２（Ａ）に示す「レコードが聴きたくてプレイヤー（レコードプレイヤー）を買う。＄１２０，０００はらう。」や、図２（Ｂ）に示す「手作り弁当のブログが大好評。＄５０，０００もらう。」などが用意されている。その他、後者の例としては、図１に示す「結婚」、「仕事の転機・給料日」、「決算日」、「生命保険満期」及び「トリプルチャレンジ」などが用意されている。
【００２４】
移動経路１１の脇に付された矢印はコマ５０の移動方向を示している。コマ５０はマス目１２を単位に移動経路１１の上をスタート地点からゴール地点まで移動する。この場合のコマ５０の１回の移動量は、原則として、後述のゲーム進行装置７０におけるコマ進度決定手段７１の回転体７１ａの回転によって選択された数字によって決定される。例外として、「ストップ！」の文字が表示されたマス目１２ａではコマ５０の移動途中でも必ずコマ５０が停止するようにルール上で決められている。
【００２５】
マス目１２は、基本的には、ボード１０に対して位置固定されたマス目として形成されている。しかし、マス目１２の中には、移動経路１１の途中に配置された可動のマス目１２ｂが含まれている。この可動のマス目１２ｂは回転体７２ａのコマ保持部で構成されている。このコマ保持部は回転体７２ａの表面外周部に等間隔に複数形成されている。回転体７２ａは、回転に伴ってコマ保持部を移動させ、回転位置に応じて、コマ保持部にあるコマ５０を移動経路１１の他の場所に移動させる働きをする。このコマ保持部で構成されるマス目１２ｂには、図上では「ストップ！」の文字が表示されていないが、このマス目１２ｂではコマ５０の移動途中でも必ずコマ５０が停止するようにルール上で決められている。
【００２６】
マス目１２に表示されたイベントは確定しているものが多いが、マス目１２の中には、イベントの内容が不確定なものも含まれている。イベントの内容が不確定なマス目１２を３例挙げれば次のとおりである。
【００２７】
一例目は、「結婚」という出来事が表示されたマス目１２ａである（図３（Ａ）参照）。
このマス目１２ａを見ると、「相手を車に乗せる。」の文字が表示されている。この点は明確である。したがって、このマス目１２ａにコマ５０が止まったときにはプレイヤーはコマ５０の穴にピンを１本差し込む。また、このマス目１２ａには「どのランクの結婚になっているかを見て皆からお祝いをもらう。」の文字が表示され、ランクとしては「ハデ」婚、「フツウ」婚及び「ジミ」婚の別が表示され、その隣にはランクに応じて他のプレイヤーからもらえるお祝い金の額が表示されている。
しかし、このマス目１２ａの表示内容だけではランクが確定されず、その結果、他のプレイヤーからもらえるお祝い金も確定されない。
そこで、実施形態では、ランクを確定するためにゲーム進行装置７０の構成要素の１つとしてイベント確定手段７３を設けている。このイベント確定手段７３は、「ハデ」婚、「フツウ」婚又は「ジミ」婚の中の１つを確定する。
なお、このマス目１２ａには「「コツコツ」と「サクサク」のどちらのコースに進むかを決める。」の文字も表示されている。これはプレイヤー自身の意思で決定できる事項であり、プレイヤーは、次の機会に２つに分岐された２つの分岐路のいずれに進むかを決定する。
【００２８】
二例目は、「仕事の転機・給料日」という事件が表示されたマス目である。このマス目１２ａが図３（Ｂ）に示されている。
このマス目１２ａには「歯車の指示に従って職業を変え、その職業の給料をもらう。」及び「職業のランクアップか転職が出来なかったら、今の職業の給料をもらう。」の文字が表示されている。ここでの「歯車」は後述の回転体７５ａのことである。
このマス目１２ａの表示内容だけでは、職業を変えるのか、職業を変えるとした場合に如何なる職業に就くのかが明らかでない。
そこで、実施形態では、これらを確定するためにゲーム進行装置７０の構成要素としてイベント確定手段７５，７５０を設けている。このうち後述するイベント確定手段７５は「ランクアップ」か「転職」か「そのまま」の職業のいずれか１つを確定する。また、イベント確定手段７５０は「ランクアップ」か「転職」の場合に具体的な職業を確定する。このイベント確定手段７５，７５０によってこのマス目１２ａのイベントの内容が確定する。
なお、後者のイベント確定手段７５０はカードで構成されている。図４（Ａ），（Ｂ）はランクアップカードの例であって、左が表面でスタート時の職業と給料額が示され、右が裏面でランクアップ後の職業と給料額が示されている。ランクアップしたときにはスタート時のカードを裏返して使用する。ちなみに、プレイヤー自身の選択によって、スタート時に例えば「ビジネスマン」か「フリーター」のカードが各プレイヤーに配られる。
また、図５（Ａ），（Ｂ）は転職カードであって左が表面で転職カードの文字が示され、右が裏面で転職後の職業と給料額が示されている。転職したときにはスタート時の職業のカードに代えてその後は転職後のカード７５０を使用する。この転職カード７５０は場に積み上げてあり、プレイヤーが引くことによって選択される。
【００２９】
三例目は、「決算日」という事件が表示されたマス目である。このマス目１２ａが図３（Ｃ）に示されている。
このマス目１２ａには子供の人数に応じてもらえる金額や約束手形１枚につき返す金額が表示されているが、その金額の多寡は天候に依存している。なお、移動経路１１のマス目１２には図示はしないが例えば「出産」という出来事が表示されたマス目が存在し、当該マス目１２でコマ５０が止まったときには子供の数が増える。この場合には、コマ５０の穴に差し込まれるピンの数も増える。約束手形は、例えば、場からお金を借りた場合等に振り出す。
この事例では、子供の人数や約束手形の振出し枚数は明らかであるが、天候が何であるか明らかでない。
そこで、天候を確定するためにゲーム進行装置７０の構成要素の１つとしてイベント確定手段７４を設けている。
その他のマス目１２の中にも天候によって収入又は支払いの金額の多寡が決定されるものが存在している。
【００３０】
２．ゲーム進行装置７０の構成
続いて、ゲーム進行装置７０の構造を説明する。図６はゲーム進行装置７０の斜視図、図７はゲーム進行装置７０の分解斜視図である。
ゲーム進行装置７０は、コマ５０の進み具合を決定するコマ進度決定手段７１と、コマ５０を移動させるコマ移動手段７２と、イベントを確定するイベント確定手段７３，７４，７５，７５０とを備え、このうちコマ進度決定手段７１、コマ移動手段７２及びイベント確定手段７３，７４，７５は基板８０に組み付けられている。イベント確定手段は広く、イベントの発生、イベントの内容、イベントの消滅を確定する手段である。
【００３１】
図７に示すように、基板８０は板状に構成され、この基板８０には、コマ移動手段７２を構成する回転体７２ａが取り付けられている。この回転体７２ａは歯車で構成されている。歯数は８０である。この回転体７２ａの表面外周部には合計１０個の開口７２０ａが円周方向に等間隔に形成されている。そして、この１０個の開口７２０ａを塞ぐようにリング状の紙７２１ａ（図９参照）が貼られ、この紙７２１ａには開口７２０ａに対応する位置にマス目１２ｂが形成されている。マス目１２ｂにはイベントが表示されている。このマス目１２ｂにはコマ５０を載せることができる。
回転体７２ａの裏側には図８に示すように星形に屈曲された係止片７２３ａが設けられている。係止片７２３ａのうちで回転体７２ａの中央から見て谷となっている部分は上記開口７２０ａに対向している。一方、図７に示すように、基板８０の軸８０ａには、係止片７２３ａに半径方向内側から当接する樹脂製の弾性片８０ｃが設けられている。弾性片８０ｃは、回転体７１ａの回転に伴って半径方向に弾性変形する。これによって、クリック感を持たせるとともに、回転体７２ａが所定の回転位置で位置決めされる。
このコマ移動手段７２によれば、コマ保持部で構成されたマス目１２ｂひいてはコマ５０を移動経路１１の途中を含む他の場所に移動させることができ、プレイヤーのコマ５０の進み具合ひいてはゲームの進行に影響を与えることができる。この移動によって、コマ５０が移動経路１１外の所定位置に置かれた場合には、例えば、場にお金を払ったり、他の決められたマス目１２にワープする等を取りきめてもよい。このようにすれば、より変化に富んだゲーム装置１００が実現できる。
【００３２】
また、回転体７２ａの上には、当該回転体７２ａと軸線が共通し且つ当該回転体７２ａよりも小径である回転体７１ａが設けられている。この回転体７１ａは回転体７２ａと独立して回転できる。回転体７１ａは、回転体７２ａの表面に形成された筒状の壁７２４ａに囲繞された状態で、回転体７２ａの上に配置される。回転体７１ａには円周方向に１から１０までの数字が時計方向にこの順番に等間隔で形成されている。一方、回転体７２ａの表面外周部には支柱７２５ａが立設され、この支柱７２５ａには回転体７１ａの中心に向けて延びる指針７２６ａが取り付けられている。この指針７２６ａは弾性を有している。
なお、回転体７１ａの表面の外周の縁には数字と数字との間に円柱突起７２７ａが設けられている。この円柱突起７２７ａは、回転体７１ａの回転中に上記指針７２６ａを弾いて音出しをするとともに、回転体７１ａの停止時には指針７２６ａを隣り合う突起７２７ａ，７２７ａ間に納めて指示位置を明確化させる働きをする。
回転体７１ａ及び指針７２６ａはコマ進度決定手段７１を構成している。
【００３３】
また、基板８０には、回転体７２ａに連結される回転体７３ａが取り付けられている。この回転体７３ａは歯車で構成され、同じく歯車で構成された回転体７２ａに噛合している。回転体７３ａの歯数は２４である。図１０に示すように、回転体７３ａは「結婚」のイベントが表示されたマス目１２ａに一部が重なるように配置されている。回転体７３ａの表面には「ハデ」、「フツウ」及び「ジミ」の各文字が円周方向に等間隔で表示されている。
この回転体７３ａは「結婚」のイベントが表示されたマス目１２ａと共にイベント確定手段７３を構成し、止まった回転体７３ａが「結婚」のイベントが表示されたマス目１２ａと重なった箇所でイベントの内容を確定する。
【００３４】
また、基板８０には、回転体７２ａに連結される回転体７４ａが取り付けられている。この回転体７４ａは歯車で構成され、同じく歯車で構成された回転体７２ａに噛合している。回転体７４ａの歯数は２４である。この回転体７４ａには半径方向に延びる摘み７４０ａが円周方向に１２０度間隔で３つ形成されている。図１１（Ａ）に示すように、回転体７４ａには扇形の開口７４１ａが形成されている。一方、図１１（Ｂ）に示すように、基板８０における回転体７４ａに対応する部分には「晴れマーク」、「曇りマーク」及び「雨マーク」が表示され、この「晴れマーク」、「曇りマーク」及び「雨マーク」は回転体７４ａの回転に伴って１つずつ露出するように形成されている。
この回転体７４ａは「晴れマーク」、「曇りマーク」及び「雨マーク」と共に第２のイベント確定手段７４を構成し、回転体７４ａの開口７４１ａから露出したマークによりイベントの内容を確定する。
【００３５】
また、基板８０には、回転体７４ａに連結される回転体７５ａが取り付けられている。この回転体７５ａは歯車で構成され、同じく歯車で構成された回転体７４ａに噛合している。回転体７５ａの歯数は２４である。図１２に示すように、回転体７５ａは「仕事の転機・給料日」のイベントが表示されたマス目１２ａに一部が重なるように配置されている。回転体７５ａの表面には「ランクアップ」、「転職」及び「そのまま」の文字が円周方向に等間隔で表示されている。
この回転体７５ａは「仕事の転機・給料日」のイベントが表示されたマス目１２ａと共に第３のイベント確定手段７５を構成し、止まった回転体７５ａが「仕事の転機・給料日」が表示されたマス目１２ａと重なった箇所でイベントの内容を確定する。
【００３６】
３．遊び方
このゲーム装置１００では、次のようにしてゲームが進行される。
スタート前に、プレイヤー各人が＄５，０００をもらうと共に自分のコマ５０を選び、コマ５０にピンを１つ差してスタート地点にコマ５０を並べる。プレイの順番を決めて順番に回転体７１ａを回転させる。そして、回転体７１ａの回転が止まり指針７２６ａが指し示す数字だけコマ５０を移動させる。実施形態の場合には、スタート地点から移動経路１１が２つに分岐されているので、最初は、プレイヤーが自分の意思で選択した分岐路の上で移動させる。
【００３７】
このようにしてコマ５０を移動させ、止まったマス目１２に表示されたイベントを実行しつつゴール地点までコマ５０を進める。この場合、止まったマス目１２に歯車の絵柄１５がある場合には、回転体７４ａの摘み７４０ａを次のマーク（「晴れマーク」、「曇りマーク」及び「雨マーク」の中のいずれか１つ）が開口７４１ａから見えるまで当該絵柄１５に付された矢印の方向に回転させる。この実施形態では、絵柄１５の場所によって矢印の向きが反対になっているので、コマ５０の動きが複雑となる。
そうして、全てのコマ５０がゴールしたならば、ゴールした順位に従って賞金が与えられる。最終的な順位は、例えば金額の多寡によって与えられる。
【００３８】
《抽出される発明》
本願明細書から抽出される発明は特許請求の範囲に記載した発明だけでなく、本願明細書からは以下のような発明をも抽出することができる。
例えば、選択肢の中からゲームの進行に必要なイベントを確定するための回転体その他の可動部材を含むイベント確定手段を複数備え、イベント確定手段が互いに連動するように構成したゲーム装置の発明が抽出される。この発明によれば、複数のイベント確定手段により変化する複数のイベントが与えられることになるので、変化に富んだゲーム装置が実現できる。
【００３９】
《発明の変形例》
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形可能であることは言うまでもない。
例えば、上記実施形態では、連動する回転体を歯車で構成したが、ローラで構成してよい。また、歯車とローラを混在させてもよい。さらには、歯車に代えて、巻き掛け伝動機構のプーリを用いてもよい。また、回転体に代えて直線運動する板状又は棒状の可動部材等を用いてもよい。
【００４０】
また、コマ保持部にはコマ５０を載置して移動させるように構成したが、回転体７２ａの開口７２０ａを露出したままの構造とし、コマ５０を開口７２０ａに入れたまま開口縁で押しながら移動させるようにしてもよい。この場合、回転体７２ａの下の基板８０に開口７２０ａから露出するイベントを表示しておいてもよい。
【符号の説明】
【００４１】
１０   ボード
１２   マス目
１２ａ マス目
１２ｂ マス目
５０   コマ
７０   ゲーム進行装置
７１   コマ進度決定手段
７１ａ 回転体
７２   コマ移動手段
７２ａ 回転体
７３   イベント確定手段
７３ａ 回転体
７４   イベント確定手段
７４ａ 回転体
７５   イベント確定手段
７５ａ 回転体
８０   基板
８０ａ 軸
８０ｂ 係止片
８０ｃ 弾性片
１００ ゲーム装置
７２３ａ      係止片
７２４ａ      壁
７２５ａ      支柱
７２６ａ      指針
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018064722.tif 000009
【図８】
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【図９】
2018064722.tif 000011
【図１０】
2018064722.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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