(57)【要約】【課題】出荷後のパチンコ遊技機が不正に遊技釘の角度を変更されていないか否かの判別を容易に行える弾球遊技機を提供する。【解決手段】各入賞口への入賞に基づく賞球数を記憶する賞球記憶期間を１分に設定し、この賞球記憶期間が計６００（第１期間から第６００期間まで）に達した時点から新たな賞球記憶期間が終了する毎に、最新の計６００の賞球記憶期間で記憶した内容に基づいて、各入賞口の賞球数の合計と全ての入賞口の賞球数の合計とから、大入賞口１４と第２始動口１２となる普通電動役物とへの入賞に基づく賞球合計の比率と、大入賞口１４への入賞に基づく賞球の比率との演算を実施し、結果表示装置９１に表示する。【選択図】図１８
2018064846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技釘と複数の入賞口とが設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機であって、
該入賞口として、入賞率が変化しない不変入賞口と、役物の作動により入賞率が変化する可変入賞口とを設け、前記入賞口に遊技球が入賞すると、当該入賞口に設定された数の賞球が付与され、特定の前記入賞口に遊技球が入賞すると数値データを抽出し、該数値データが当りと判定されると役物が連続して作動することで前記可変入賞口の一つである大入賞口が複数回開放する大当り遊技を行う弾球遊技機において、
所定期間ではない期間における前記賞球の付与に起因して該所定期間を開始する所定期間開始手段と、
該所定期間の開始から予め定められた一定の時間が経過すると該所定期間を終了する所定期間終了手段と、
所定回数分の前記所定期間内に付与されることとなった前記賞球の数を記憶する賞球数記憶手段と、
該賞球数記憶手段が記憶した前記所定回数分の前記賞球の数の合計における、前記役物の作動により獲得できることになった前記賞球の数の割合である役物比率、及び、前記役物が連続して作動したことで獲得できることとなった前記賞球の数の割合である連続役物比率を演算する演算手段と、
該演算手段に基づいた演算結果を表示する表示手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記賞球数記憶手段に前記所定回数分の前記賞球の数の合計が記憶されている場合、新たな前記所定期間が経過すると、前記賞球記憶手段が記憶する最も古い前記所定期間分の前記賞球の数を削除し、当該新たな前記所定期間分の前記賞球の数を記憶するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口への遊技球の入球に基づいて賞球が付与される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者の操作によって遊技領域に発射された遊技球が入賞口に入賞すると、当該入賞口に予め設定された数の遊技球が賞球として払い出され、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球は賞球が払い出されないアウト口に入球する。また、入賞口の一つである始動口に遊技球が入球すると乱数値が抽出され、該抽出した乱数値が特定の値と判断されると、大入賞口を複数回開放する大当り遊技が実行され、多くの遊技球を獲得することが可能となる。
【０００３】
また、始動口には開閉部材を備えた普通電動役物からなるものがあり、遊技領域に設けられたゲートを遊技球が通過すると乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が所定の値と判断されると該普通電動役物が作動することで開閉部材が開放され、始動口への入賞が可能、又は容易となるようになっている。なお、パチンコ遊技機の場合、遊技領域に多数殖設された遊技釘の角度が、各入賞口への遊技球の入球に大きく影響する。
【０００４】
パチンコ遊技機、及び回胴式遊技機では、獲得した遊技球やメダルの遊技媒体に対して、役物、及び大当り遊技中に連続して作動する役物による遊技媒体の獲得比率の上限（役物比率は七割まで、連続役物比率は六割まで）が規則で定められており、回胴式遊技機では、１ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否といった遊技情報を、設定されたゲーム数記憶する技術＜特許文献１＞を用いることで役物比率、及び連続役物比率を管理することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−８７２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
対して、パチンコ遊技機では、遊技領域に複数殖設された遊技釘の角度は、パチンコ遊技機の製造メーカ−が、役物比率が七割、連続役物比率が六割を超えないように、多くの試験や計算に基づいて決定しており、該決定した角度に調整したうえでパチンコホールに出荷しているが、一部のパチンコホールは、自店の利益を上げるために遊技釘の角度を不正に変更し、役物比率及び連続役物比率を規則よりも大きな割合にして営業するという問題がある。
【０００７】
なお、出荷時における遊技釘の角度は遊技盤に対して直角ではないほか、パチンコ機の種類によって遊技釘の殖設箇所や角度は様々なので、遊技領域に設けられた遊技釘を目視するだけでは、出荷時の状態なのか、不正に角度が変更された状態なのかの判別は極めて難しい。
【０００８】
そこで本発明は上記した問題を鑑み、出荷後のパチンコ遊技機が不正に遊技釘の角度を変更されていないか否かの判別を容易に行える弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
複数の遊技釘と複数の入賞口とが設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機であって、
該入賞口として、入賞率が変化しない不変入賞口と、役物の作動により入賞率が変化する可変入賞口とを設け、前記入賞口に遊技球が入賞すると、当該入賞口に設定された数の賞球が付与され、特定の前記入賞口に遊技球が入賞すると数値データを抽出し、該数値データが当りと判定されると役物が連続して作動することで前記可変入賞口の一つである大入賞口が複数回開放する大当り遊技を行う弾球遊技機において、
所定期間ではない期間における前記賞球の付与に起因して該所定期間を開始する所定期間開始手段と、
該所定期間の開始から予め定められた一定の時間が経過すると該所定期間を終了する所定期間終了手段と、
所定回数分の前記所定期間内に付与されることとなった前記賞球の数を記憶する賞球数記憶手段と、
該賞球数記憶手段が記憶した前記所定回数分の前記賞球の数の合計における、前記役物の作動により獲得できることになった前記賞球の数の割合である役物比率、及び、前記役物が連続して作動したことで獲得できることとなった前記賞球の数の割合である連続役物比率を演算する演算手段と、
該演算手段に基づいた演算結果を表示する表示手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
「賞球が付与され」とは、実際に賞球の払い出し（封入式の遊技機であれば持ち球数記憶に賞球数を加算）が行われた状態だけでなく、賞球を払い出す（又は賞球を記憶する）ための起因となる事象が発生した状態と捉えてもよく、例えば、入賞口内に配置された遊技球検出スイッチが遊技球を検出することによって賞球データが作成される状態を賞球が付与されると捉えてもよいし、該遊技球検出スイッチが遊技球を検出した状態を賞球が付与されると捉えてもよい。
【００１１】
役物の作動により入賞率が変化する可変入賞口は、大当り遊技時に作動するものと、大当り遊技に拘わらず作動するものとで複数種類備えてもよく、例えば、入賞に起因して数値データを抽出する特定の入賞口となる可変入賞口は大当り遊技か否かに拘わらず作動し、大入賞口は大当り遊技時に作動する構成としてもよい。
【００１２】
また、特定の入賞口となる可変入賞口を役物が未作動時であっても入球可能な構成とすると、役物未作動時の可変入賞口への入球に基づいて付与された賞球は役物の作動によって獲得した賞球ではないため、このような賞球は役物の作動によって獲得した賞球数には含まれないようにするのが好適である。役物の未作動時には可変入賞口への入賞を不可とする構成とした場合は、可変入賞口への入賞に基づいて付与された賞球は、全て役物の作動によって獲得した賞球となる。なお、小当りによって作動した大入賞口への入賞によって獲得した賞球は、役物が連続して作動することで大入賞口が複数開放した場合の入賞によって獲得した賞球とは異なるため、連続役物比率の演算には用いず、役物比率（役物の作動によって獲得した賞球）として演算する。
【００１３】
賞球数記憶手段は、所定回数分の所定期間内に付与されることとなった賞球の数を記憶するが、複数備えた不変入賞口と可変入賞口とでそれぞれの入賞口毎に付与されることとなった賞球の数を前記所定回数分記憶する構成としてもよく、この構成は、所定期間内に不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった賞球の数と、該所定期間内に役物が作動したことによって付与されることとなった賞球の数と、該所定期間内に役物が連続して作動したことによって付与されることとなった賞球の数とを所定回数分の所定期間、夫々に累積する夫々累積手段を備える構成が好適である。
【００１４】
演算手段は、賞球記憶手段が所定期間の賞球数を所定回数分記憶したことを条件として演算を行う構成としてもよいし、演算自体は随時実施しながらも、演算結果を表示装置に表示する条件を、賞球記憶手段が所定期間の賞球数を所定回数分記憶したこととしてもよい。
【００１５】
演算手段によって、所定回数分の所定期間の賞球数から演算された役物比率と連続役物比率の演算が行われた場合、表示手段は、常に演算結果の表示を継続する構成が好適である。但し、役物比率と連続役物比率の二つの演算結果を同時に表示する必要はなく限られた表示スペースに所定時間毎に交互に表示してもよい。また、賞球数記憶手段によって所定回数分の所定期間の賞球数が記憶されていない状態では、演算結果を表示する条件を満たしていないことを示す表示が行われる構成が好適である。また、演算手段によって演算された役物比率又は連続役物比率が予め定められた所定値よりも大きい場合とそうでない場合とでは、異なる表示形態で表示する構成が好適である（例えば、点灯と点滅の違いや表示色が異なる）。
【００１６】
また、実際の演算結果を数値として表示するのではなく、役物比率の演算結果であれば７割を超えているか否かを示し、連続役物比率の演算結果であれば６割を超えているか否かを示す表示でもよい。
【００１７】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記賞球数記憶手段に前記所定回数分の前記賞球の数の合計が記憶されている場合、新たな前記所定期間が経過すると、前記賞球記憶手段が記憶する最も古い前記所定期間分の前記賞球の数を削除し、当該新たな前記所定期間分の前記賞球の数を記憶するようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
賞球数記憶手段に記憶された内容は、当該弾球遊技機への電源供給が停止されても所定期間記憶保持される構成が好適である。また、賞球数記憶手段に記憶された内容は、弾球遊技機への電源供給が遮断された場合、若しくは電源投入時にＲＡＭクリア操作が行われた場合でもクリアされない構成が好適である。
【００１９】
演算手段は、当該新たな所定期間分の賞球の数を記憶したことにより更新された所定回数分の所定期間の記憶合計に基づいて演算を行い、表示装置の表示内容を更新する構成が好適である。
【００２０】
所定回数分の役物比率、連続役物比率の演算結果を記憶保持する演算結果記憶手段を備え、表示手段は、役物比率、連続役物比率の履歴を表示可能とする構成としてもよい。
【００２１】
「新たな前記所定期間が経過すると、前記賞球記憶手段が記憶する最も古い前記所定期間分の前記賞球の数を削除」としたが、新たな前記所定期間が経過（終了）した時点ではなく、新たな前記所定期間を開始した時点で前記賞球記憶手段が記憶する最も古い前記所定期間分の前記賞球の数を削除する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技釘の角度が変更されると役物比率、連続役物比率が大きく変わり、遊技機の性能が変化してしまうが、所定回数分の所定期間の賞球数を集計することにより演算結果を収束させたうえで役物比率及び連続役物比率を表示するようにしたので、実際の遊技釘の殖設角度を確認しなくても表示手段による表示内容を確認すれば、不正に遊技釘の角度が変更されたか否かの判別を容易に行うことが可能となる。
【００２３】
なお、パチンコ遊技機が風俗営業等の規則に基づいて作られているか否かを検査する機構では、１０時間の連続した試射試験を行うことで役物比率、連続役物比率を算出するが、遊技店では、遊技者が遊技していない期間がどうしても存在するので、機構の検査で算出したときと全く同じ条件下で役物比率、連続役物比率を算出することが出来ないが、本発明の構成（賞球が付与された時点からの所定期間を稼働時間とみなし、複数の該所定期間を集計）とすることで、機構の検査で算出したときと似た条件下で役物比率、連続役物比率を算出することが可能となる。
【００２４】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、最新の遊技結果に応じた役物比率、連続役物比率が表示可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図。
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】パチンコ遊技機５０の作動内容を示す図表。
【図６】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する賞球データ作成処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御装置８０が実行する賞球データ送信処理を示すフローチャート。
【図１７】主制御装置８０が実行する賞球数記憶期間管理処理を示すフローチャート。
【図１８】賞球数記憶処理による記憶内容を示す図表。
【図１９】結果表示装置の表示内容を示す図表。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２７】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ遊技機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ遊技機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えている。演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容が変化し、スピーカから出力する遊技音が変化する。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
【００３０】
このパチンコ遊技機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ遊技機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。また、本実施例のパチンコ遊技機５０は、賞球を機外に払い出す構成としているが、入賞に応じて発生した賞球を払い出さずに遊技機が記憶する封入式の構成としても良い。
【００３１】
図２は、遊技盤１の正面図である。図２に示すように、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３には、多数の遊技釘４が殖設されている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ等を備えた液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００３２】
センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。なお、第１始動口１１は、常時、遊技球の入球が可能となっており、遊技球の入球率が変化しない入賞口（本発明の不変入賞口、及び特定の入賞口に相当）である。
【００３３】
また、センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置され、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり（本発明の可変入賞口、及び特定の入賞口に相当）本実施例では、翼片が開放中（普通電動役物が作動中）である場合のみ第２始動口１２への入球が可能となっている。
【００３４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４（本発明の可変入賞口及び大入賞口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１から３４がガイドレールに沿って配置されている。なお、これらの普通入賞口３１から３４は、常時入球率が変化しない入賞口（本発明の不変入賞口に相当）である。
【００３５】
遊技領域３の右下部には、複数のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０が配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に視認することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３６】
上記のように遊技盤１を構成することによって、遊技領域３を流下した遊技球が第１始動口１１に入賞（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（以下、第１特図とも記載）が変動を開始し、所定時間後に停止する。遊技領域３を流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１７に入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）が駆動する。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の翼片が開放し、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（以下、第２特図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動（当否判定）を開始するが、第１特図と第２特図とが同時変動可能な構成であっても本願発明の効果は同様に発揮する。
【００３８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３９】
図３は、パチンコ遊技機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ遊技機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００４０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４１】
また、主制御装置８０の背面には、４個の７セグメント表示装置で構成された結果表示装置９１（本発明の表示手段に相当）が設けられている。結果表示装置９１の表示内容等の詳細な説明は図を用いて後述する。
【００４２】
図４は、パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４３】
電源基板８５は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、電源基板８５に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ遊技機５０を構成する各部位に電力が供給され、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっている。このバックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中にコンデンサに電力を蓄え、停電時には主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ遊技機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、普通入賞口３１から３４、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４への入賞により払い出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ遊技機５０の遊技状態）を保持する構成となっている。
【００４４】
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ遊技機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００４５】
なお、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板８５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板８５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置８０に対して停電信号を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置８０に対して供給信号を出力する。
【００４６】
本実施例では、ＲＡＭクリアスイッチ９７を押した状態で電源を投入すると、主制御装置８０のＲＡＭの領域がクリアされ、当該ＲＡＭの初期設定が行われる。但し、このＲＡＭクリアが行われても、ＲＡＭが記憶している所定期間毎（本実施例においては、１分間）の普通入賞口３１から３４、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４への入賞に基づく夫々の賞球数データは、ＲＡＭの記憶領域からクリアされない。本実施例では、ＲＡＭクリアスイッチ９７を主制御装置８０に設けたが、払出制御装置８１、又は電源基板８５に設ける構成としてもよい。
【００４７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１から３４までに入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００４８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動を制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂの駆動を制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。また、主制御装置８０の背面には結果表示装置９１が設けられ、主制御装置８０からの信号によって表示制御が行われる。
【００５０】
主制御装置８０との相互通信が可能な払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例では遊技球を払い出す構成である。近年には、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、本実施例のパチンコ遊技機５０を封入式遊技機とする構成であってもよい。
【００５４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能とし、演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５７】
次に、図５に示した図表を用いて本実施例のパチンコ遊技機５０の作動内容を説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機５０は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの確率状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／５０に設定されている。また、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する確率（確変突入率）は、６０％に設定されている。
【００５８】
各入賞口に設定された賞球数（１個の遊技球の入賞で払い出される遊技球数）は、第１始動口１１、第２始動口１２は３個、普通入賞口３１から３４は１０個、大入賞口１４は１５個となっている。また、第２始動口１２となる普通電動役物の規定入賞数（閉鎖状態に戻る入賞球数）は１０個、大入賞口１４の１回のラウンド遊技における規定入賞数も１０個に設定されている。
【００５９】
第２始動口１２となる普通電動役物は、作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能（開放延長手段）を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は２．０秒の開放動作を１回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００６０】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させことで、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。また、普通図柄の当選確率は、開放延長機能が未作動時である通常状態では１／６、開放延長機能作動時の開放延長状態では５／６に設定されている。
【００６１】
大当り遊技（本発明の「役物が連続して作動することで前記可変入賞口の一つである大入賞口が複数回開放する大当り遊技」に相当）は３種類となり、第１特図が大当りした場合と第２特図が大当りした場合とではこの３種類の選択比率が異なる構成となっている。
【００６２】
具体的な大当り遊技の内容の一つは、１０カウント又は２９．０秒のラウンド遊技を１５回行い、当該大当り遊技の終了後に高確率状態（確変状態）及び時短状態に移行し、次回の大当りが生起するまで（詳しくは特図が１００００回変動するまで）これらの状態を継続するものとなり、この大当り遊技は遊技者に最も有利な内容となる。もう一つは、同様のラウンド遊技を１０回行い、当該大当り遊技の終了後に高確率状態（確変状態）及び時短状態に移行し、次回の大当りが生起するまで（詳しくは特図が１００００回変動するまで）これらの状態を継続するものとなる。この大当り遊技は、遊技者にとって２番目に有利な内容となる。最後の一つは、同様のラウンド遊技を５回行い、当該大当り遊技の終了後に時短状態のみに移行し、特図が１００回変動するまで時短状態を継続するものとなり、この大当り遊技は遊技者に最も不利な内容となる。
【００６３】
１５ラウンドの大当り遊技を行ってから高確率状態に移行する大当りは、第１特図では３０％、第２特図では４０％の比率で選択され、１０ラウンドの大当り遊技を行ってから高確率状態に移行する大当りは、第１特図では３０％、第２特図では２０％の比率で選択され、５ラウンドの大当り遊技を行ってから通常確率の時短状態に移行する大当りは、第１特図、第２特図共に４０％の比率で選択される。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６６】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６８】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４への入賞、普通入賞口３１から３４への入賞及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、及びパチンコ遊技機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図７を用いて後述する。
【００６９】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７０】
次に、図７を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図６に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７１】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０) （保留記憶手段）。
【００７２】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認し、ハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。
【００７３】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示すものではなく、＋１（１増）を示すものでもよい。
【００７４】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７５】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）Ｓ１６０に進む。なお、  特図の変動時間等に係る乱数は、後述する当否判定処理時（特図変動開始時）に抽出する構成としてもよい。
【００７６】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７７】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化（保留図柄を表示）させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００７８】
次に、図８，９，１０を用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ２０５）、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特別図柄が確定表示中か否か判定し（Ｓ２１０）、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１５）。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）Ｓ２２５に進む。Ｓ２１５とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【００７９】
尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、２種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。
【００８０】
Ｓ２２５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２２５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「０」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置８０が判断する。肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００８１】
Ｓ２３０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２３０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置８３に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００８２】
Ｓ２３０に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／５０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８３】
続くＳ２４０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２３５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（Ｓ２４０）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００８４】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００８５】
次に、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６５）。
【００８６】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８７】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８８】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２５０，又はＳ２７５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。
【００８９】
これにより、第１又は第２特別図柄と、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。なお、変動指示コマンドで変動時間が指示されるため、確定コマンドを送信しなくてもサブ統合制御装置８３が、変動指示コマンドのみに基づいて変動時間が終了に達すると確定表示を行う構成でもよい。
【００９０】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か（高確率状態か否か）判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３５）、Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）を行うことで大入賞口１４（特別電動役物）を連続して作動させる処理を行い、大当りフラグに１をセットし（Ｓ３４８）、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３５０）。
【００９１】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。続いて、Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し、通常状態（通常確変状態で、且つ、通常開放状態）に移行）する。
【００９２】
続いて、Ｓ３５０，Ｓ４００、又はＳ３９５の否定判定（Ｓ３９５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）リターンする。
【００９３】
図８に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。
【００９４】
次に、図１１から図１４を用いて主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理では、図８のＳ２６０により設定された内容に基づいて大当り遊技を行い、大当り遊技終了時にＳ２５５で設定されたモードバッファに基づいて確変フラグ（及び確変カウンタ）と時短フラグ（及び時短カウンタ）とを設定することで大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。
【００９５】
本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定し（Ｓ５００）、否定判定なら（Ｓ５００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判定し（Ｓ５０５）、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中か否か判定し（Ｓ５１０）、否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか否か判定し（Ｓ５１５）否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なってリターンする。
【００９６】
Ｓ５０５が肯定判定、即ち大入賞口１４が開放中なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１２に進みカウントスイッチ１４ａが遊技球を１０個検出したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０:ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５:ｎｏ）リターンし、Ｓ５５０、又はＳ５５５が肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ、Ｓ５５５：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５６０）、インターバル処理（Ｓ５６５）を行ってリターンする。
【００９７】
図１１に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ちインターバル中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１３に進みインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ６０５）、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行ってリターンし、否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、大入賞口開放処理（Ｓ６１５）を行ってリターンする。
【００９８】
図１１に戻り、Ｓ５１５が肯定判定、即ち大当り終了演出中なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１４に進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ６５０）、否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動停止処理（Ｓ６５５）、条件装置の作動停止処理（Ｓ６６０）を行い、Ｓ２５５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ６６５）、確変フラグ設定（Ｓ６７０）、確変カウンタ設定（Ｓ６７５）、時短フラグ設定（Ｓ６８０）、時短カウンタ設定（Ｓ６８５）を行い、モードバッファをクリアし（Ｓ６９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６９５）、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７００）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ７０５）リターンする。
【００９９】
次に、図１５に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する賞球データ作成処理を説明する。本処理は、各入賞口入賞に応じて払い出す賞球個数を示す信号の確定過程を示している（本発明の賞球の付与に相当）。本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ７５０）。肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶する払い出す賞球個数を示すデータの下位１ビット目に１を設定する（Ｓ７５５）。この場合、払い出す賞球個数を示すデータは００００００００のように１バイトデータで表され、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出すると当該データは０００００００１となり、各ビットは対応する入賞口への入賞状態を示す（１が検知、０が未検知）。
【０１００】
Ｓ７５５、又はＳ７５０の否定判定（Ｓ７５０：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７６０）、肯定判定なら（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、下位２ビット目に１を設定する（Ｓ７６５）。これにより、第２始動口スイッチ１２ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００００１０となる。
【０１０１】
Ｓ７６５、又はＳ７６０の否定判定（Ｓ７６０：ｎｏ）に続いては、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７７０）、肯定判定なら（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、下位３ビット目に１を設定する（Ｓ７７５）。これにより、カウントスイッチ１４ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００００１００となる。
【０１０２】
Ｓ７７５、又はＳ７７０の否定判定（Ｓ７７０：ｎｏ）に続いては、普通入賞口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７８０）、肯定判定なら（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、下位４ビット目に１を設定する（Ｓ７８５）。これにより、普通入賞口スイッチ３１ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００１０００となる。
【０１０３】
Ｓ７８５、又は７８０の否定判定（Ｓ７８０：ｎｏ）に続いては、上記処理によって得た賞球データを賞球データ記憶バッファに記憶処理し（Ｓ７９０）リターンする。
【０１０４】
以上が賞球データ作成処理となるが、払出す賞球個数を示すデータ４個（賞球データ記憶００Ｈ〜０３Ｈ）を記憶する賞球データ記憶バッファと、それとは別に払い出す賞球個数を示すデータを送信するための賞球データ記憶バッファを備えているため、記憶個数を増やしても問題ない。また、入賞頻度の高い入賞口順に下位ビットから割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。
【０１０５】
次に、図１６を用いて主制御装置８０が実行する賞球データ送信処理を説明する。本処理は、図１５の賞球データ作成処理で作成されたデータを基に賞球個数を示すデータを払出制御装置８１へ送信する処理となる。
【０１０６】
本処理を開始すると、まず賞球データ記憶バッファにステップＳ７９０で記憶処理されたデータがあるか否か（００００００００でないか否か）が判定されるが（Ｓ８００）、これ以前に図示しない処理で、賞球データ記憶バッファにデータがなかった場合に賞球データシフト処理が行われる。賞球データシフト処理は、賞球データ記憶バッファにデータがなく、賞球データ記憶００Ｈに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶００Ｈに記憶された払い出す賞球個数を示すデータを賞球データ記憶バッファに移す処理が行われる。それと同時に賞球データ記憶０１Ｈ〜０３Ｈまでに記憶された賞球データも１段階前の領域へと移される処理が行われる。
【０１０７】
Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、払出制御装置８１から未払い満タン信号を未受信か否かを判定する（Ｓ８０５）。未払い満タン信号は、未払いの賞球個数を示すデータが払出制御装置８１のＲＡＭ容量の所定容量以上となったことを知らせる信号である。
【０１０８】
Ｓ８０５が否定判定なら（Ｓ８０５：ｎｏ）リターンし、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断できように構成する。これによって、払出制御装置８１のＲＡＭの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。Ｓ８０５が肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位１ビット目が１か否か判定し（Ｓ８１０）、肯定判定なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ８１５）、Ｓ８４５に進む。
【０１０９】
Ｓ８１０が否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）、下位２ビット目が１か否か判定し（Ｓ８２０）、肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ８２５）、Ｓ８４５に進む。Ｓ８２０が否定判定なら（Ｓ８２０：ｎｏ）、下位３ビット目が１か否か判定し（Ｓ８３０）、肯定判定なら（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、データバスに賞球１５個のデータをセットし（Ｓ８３５）、Ｓ８４５に進み、否定判定なら（Ｓ８３０：ｎｏ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ８３５）、Ｓ８４５に進む。Ｓ８４５では、上記処理から得た払い出す賞球個数を示すデータを払出制御装置８１に送信する（Ｓ８４５）。
【０１１０】
続いて、賞球記憶期間フラグが０か否か判定する（Ｓ８５０）。賞球記憶期間フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、夫々の入賞口入賞に基づく賞球獲得比率を確認するために、遊技球が入賞した入賞口の種類に関連付けて該入賞に基づいて払い出す賞球数を記憶する賞球記憶期間（本発明の所定期間に相当）であることを、値が０なら、賞球記憶期間ではないことを主制御装置８０が判断する。
【０１１１】
Ｓ８５０が肯定判定、即ち、賞球記憶期間ではないなら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、賞球記憶フラグに１をセットし（Ｓ８５５）（本発明の「所定期間ではない期間における前記賞球の付与に起因して該所定期間を開始する所定期間開始手段」に相当）、賞球期間タイマをセットしてタイマ（１分間）の計数をスタートし（Ｓ８６０）、記憶領域カウンタにインクリメントする（Ｓ８６５）。記憶領域カウンタは、上記した賞球に係るデータを記憶した賞球記憶期間の数を判断するためのカウンタであり、夫々の入賞口入賞に基づく賞球獲得比率を演算するための必要な賞球記憶期間数を満たしているか否かの判定に用いる。
【０１１２】
Ｓ８６５、又はＳ８５０の否定判定（Ｓ８５０：ｎｏ）に続いては、賞球数記憶処理として遊技球が入賞した入賞口の種類に関連付けて該入賞に基づく賞球数を記憶する処理を行い（Ｓ８７０）、賞球個数を示すデータ及び賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データ（記憶ビット位置により遊技球が入賞した入賞口の種類の判断が可能）をクリアし（Ｓ８７５）リターンする。
【０１１３】
次に、図１７を用いて主制御装置８０が実行する賞球記憶期間管理処理を説明する。本処理によって賞球記憶期間は賞球記憶期間フラグに１がセットされてから１分経過すると当該賞球記憶期間を終了する（本発明の所定期間終了手段に相当）。また、賞球記憶期間の数が６００（本発明の所定回数の所定期間に相当）に到達すると、記憶した賞球数の合計に基づいて役物比率及び連続役物比率の演算を行い（本発明の演算手段に相当）、演算結果を結果表示装置９１に表示する（本発明の表示手段に相当）。
【０１１４】
本処理を開始すると、賞球記憶期間フラグが１か否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、賞球期間タイマにインクリメントし（Ｓ９０５）、賞球期間タイマが所定値（本実施例では１分）に達したか否か判定し（Ｓ９１０）、否定判定なら（Ｓ９１０：ｎｏ）、リターンする。
【０１１５】
Ｓ９１０が肯定判定、即ち、賞球記憶期間の開始から所定期間（本実施例では１分としたがこれに限るわけではない）が経過したなら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、賞球記憶期間フラグに０をセットし（Ｓ９１５）、記憶領域カウンタが６００よりも大きいか否か判定し（Ｓ９２０）、肯定判定なら（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、記憶領域カウンタからデクリメントし（Ｓ９２５）、記憶してから最も時間が経過している所定期間に対応した記憶領域の賞球数記憶をクリアする（Ｓ９３０）。Ｓ９２０が否定判定なら（Ｓ９２０：ｎｏ）、記憶領域カウンタの値が６００か否か判定し（Ｓ９３５）、否定判定なら（Ｓ９３５：ｎｏ）リターンする。
【０１１６】
Ｓ９３０、又はＳ９３５の肯定判定（Ｓ９３５：ｙｅｓ）に続いては、記憶している６００期間分の賞球数の合計値を用いて役物比率と連続役物比率を演算し（Ｓ９４０）、演算結果を結果表示装置９１に表示する演算結果表示処理（本発明の表示手段に相当）を行って（Ｓ９４５）リターンする。
【０１１７】
図１８は、賞球データ送信処理（図１６）の賞球数記憶処理（Ｓ８７０）によって記憶する内容とその記憶構成を例示した図であり、各賞球記憶期間に対応した記憶領域に入賞口毎の賞球数が記憶される（本発明の賞球数記憶手段に相当）。本実施例では、賞球記憶期間は１分に設定されており、この賞球記憶期間が計６００（図では第１期間から第６００期間まで）に達した時点から新たな賞球記憶期間が終了する毎に、最新の計６００の賞球記憶期間で記憶した内容に基づいて、各入賞口の賞球数の合計と全ての入賞口の賞球数の合計とから、大入賞口１４と第２始動口１２となる普通電動役物とへの入賞に基づく賞球合計の比率（本発明の役物比率に相当）と、大入賞口１４への入賞に基づく賞球の比率（本発明の連続役物比率に相当）との演算を実施する（Ｓ９４０）。この演算の結果はＳ９４５により、図１９を用いて後述する内容で報知される。なお、ＲＡＭクリアが行われても賞球記憶期間に対応した記憶内容は消去されない構成となっている。
【０１１８】
賞球記憶期間は、賞球データ送信処理（図１６）で説明したように、賞球記憶期間外にいずれかの入賞検出ＳＷ（第１始動口、第２始動口、カウント、普通入賞口）が遊技球を検出（図のＸ時点）することで開始し、当該開始から各入賞口の１分間の賞球数を記憶する。図例に示す第１期間から第３期間は、通常の遊技状態（低確率、開放延長機能未作動）における第１始動口１１への入球が主となる３回の遊技期間を示し、図例に示す第３００期間は大入賞口１４への入賞が発生する大当り遊技中の１分間を示し、図例に示す第６００期間は第２始動口１２となる普通電動役物が頻繁に作動する開放延長状態の１分間を示している。
【０１１９】
賞球記憶期間を第６００期間まで記憶すると第１期間から第６００期間までの１０時間分の賞球数の合計を用いて、役物比率と連続役物比率との演算を行い、第６０１期間以降の賞球記憶期間が終了すると、最も古い賞球記憶期間の記憶をクリアし、最も新しい計６００期間の賞球数の合計を用いて役物比率と連続役物比率との演算が順次行われる。
【０１２０】
図例における第１期間から第６００期間までの６００期間分（１０時間分）の賞球記憶における役物比率は、普通電動役物（第２始動口１２）による賞球数の合計（Ｂ）と大入賞口１４による賞球数の合計（Ｃ）との加算値を全ての賞球数の合計（Ｅ）で除算した値０．６８１となり、７割以下になっている。連続役物比率は、大入賞口１４による賞球数の合計（Ｃ）を全ての賞球数の合計（Ｅ）で除算した値０．５９３となり、６割以下になっている。
【０１２１】
図１９は、主制御装置８０の背面に配置された結果表示装置９１の形態と、結果表示装置９１の表示内容を示している。図１９（１）に示すように、結果表示装置９１は左から第１表示部９１ａ、第２表示部９１ｂ、第３表示部９１ｃ、第４表示部９１ｄの４つの７セグメント表示器で構成されている。
【０１２２】
図１９（２）の図表は、結果表示装置９１に表示される内容について示している。結果表示装置９１は、パチンコ遊技機５０に電源が投入された時点から表示を開始し、（ａ）の連続役物比率の演算結果の表示と、（ｂ）の役物比率の演算結果を示す表示とを、所定時間毎（本実施例では３秒毎）に交互に表示する。なお、（ａ）と（ｂ）とを交互に表示する場合、異なる表示色を用いることで識別を容易にしてもよい。
【０１２３】
連続役物比率の演算結果は、常時（ａ）に示す「ｙ  ６．６  ０」で表示され、第１表示部９１ａと第２表示部９１ｂとで表示する「ｙ  ６．」は、連続役物比率の演算結果であることを示し、記憶した賞球記憶期間の数が既に６００に達している場合は「ｙ  ６．」の点灯表示を行い、未だ６００に達していない場合は、０．５秒周期で「ｙ  ６．」の点滅表示（演算結果を表示する条件を満たしていないことを示す表示）を行う。第３表示部９１ｃと第４表示部９１ｄとで表示する「６  ０」は、連続役物比率の演算結果が６割以内であれば点灯表示を行い、６割を超えていれば点滅表示を行う。
【０１２４】
役物比率の演算結果は、常時（ｂ）に示す「ｙ  ７．７  ０」で表示され、第１表示部９１ａと第２表示部９１ｂとで表示する「ｙ  ７．」は、役物比率の演算結果であることを示し、記憶した賞球記憶期間の数が既に６００に達している場合は「ｙ  ７．」の点灯表示を行い、未だ６００に達していない場合は、０．５秒周期で「ｙ  ７．」の点滅表示（演算結果を表示する条件を満たしていないことを示す表示）を行う。第３表示部９１ｃと第４表示部９１ｄとで表示する「７  ０」は、役物比率の演算結果が７割以内であれば点灯表示を行い、７割を超えていれば点滅表示を行う。結果表示装置９１の表示内容をこのような構成とすることで、遊技領域３に殖設された遊技釘４を実際に確認しなくても不正に殖設角度が変更されたか否かが容易に判別可能となる。
【０１２５】
なお、連続役物比率、役物比率ともに、記憶する賞球記憶期間の数が６００に達していない場合（第１表示部９１ａと第２表示部９１ｂとが点滅表示状態の場合）は演算結果を表示せず、第３表示部９１ｃと第４表示部９１ｄを消灯状態としてもよい。また、実施例では、連続役物比率の演算結果が６割以内であれば点灯表示を行い、６割を超えていれば点滅表示を行う構成としてが、第３表示部９１ｃと第４表示部９１ｄの発光色を変えることで６割以内か６割超かを判断可能とする構成としてもよく、役物比率も同様に発光色を変えてもよい。また、役物比率と連続役物比率を演算結果である実際の数値で表示してもよい。
【０１２６】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、普通電動役物が作動した場合のみ第２始動口１２への入賞が可能となる構成としたが、普通電動役物の未作動時も第２始動口１２への入賞が可能な構成とした場合は、作動時の入賞に基づく賞球数と未作動時の入賞に基づく賞球数とを区別して記憶することで、役物比率を正確に演算することができる。
【０１２７】
また、小当りを設けた場合も、大入賞口１４への入賞に基づく賞球数を大当り遊技と小当り遊技とで区別して記憶することで、役物比率及び連続役物比率を正確に演算することができる。また、小当り遊技時のみ作動する第２大入賞口を備えた場合は、第２大入賞口への入賞に係る賞球数を区別して記憶すればよく、この場合の第２大入賞口への入賞に係る賞球数は、役物比率の計算に用いる。
【０１２８】
各賞球記憶期間の賞球数に係る記憶は、パチンコ遊技機５０への電源供給を停止しても所定期間は記憶が保持される構成が好適であり、一度電源を落としても記憶している各入賞口に対応した賞球数に基づいて、役物比率、連続役物比率を確認することが可能な構成となっている。なお、電源投入時にＲＡＭクリア操作が行われても各入賞口に対応した賞球数の記憶はクリアされない構成が好適である。
【０１２９】
実施例では計６００の賞球記憶期間が記憶されると、以降の賞球記憶期間が終了する毎に最も古い賞球記憶期間の記憶を削除したが、新たな賞球記憶期間を開始した時点で最も古い賞球記憶期間の記憶を削除する構成としてもよい。
【０１３０】
ホールでは、スタッフがガラス枠を開放して遊技球を任意の入賞口に入球させることで遊技者に賞球を与えること（トラブル時のサービス）があるが、ガラス枠の開放時（ガラス枠開放スイッチ３５オフ）に入賞検出スイッチが遊技球を検出した場合は、該検出に係る賞球数を記憶しない構成としてもよく、これにより実際の遊技に基づく賞球数のみ記憶することで、遊技結果としての役物比率及び連続役物比率を正確に算出できる。また、役物比率及び連続役物比率の算出結果を不正に操作することを防止できる。
【０１３１】
実施例の構成とすることで、結果表示装置９１に表示された演算結果（役物比率が七割を超えているか否か、連続役物比率が六割を超えているか否か）を確認すれば、遊技釘の角度が不正に変更されているか否かを実際の釘調整を目視等で確認しなくても容易に判別することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、各入賞口への入賞に基づく賞球数を所定期間（実施例では１分）記憶する賞球記憶期間を計６００記憶することで、パチンコ遊技機の検査機関と同等の検査稼働期間を前提とした役物比率と連続役物比率とを容易に確認可能となり、各入賞口毎の賞球数を所定期間記憶する記憶領域を所定個数備える弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３３】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    大入賞口
１７    普通図柄作動ゲート
３１    普通入賞口
３２    普通入賞口
３３    普通入賞口
３４    普通入賞口
８０    主制御装置
８１    払出制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
2018064846.tif 000003
【図２】
2018064846.tif 000004
【図３】
2018064846.tif 000005
【図４】
2018064846.tif 000006
【図５】
2018064846.tif 000007
【図６】
2018064846.tif 000008
【図７】
2018064846.tif 000009
【図８】
2018064846.tif 000010
【図９】
2018064846.tif 000011
【図１０】
2018064846.tif 000012
【図１１】
2018064846.tif 000013
【図１２】
2018064846.tif 000014
【図１３】
2018064846.tif 000015
【図１４】
2018064846.tif 000016
【図１５】
2018064846.tif 000017
【図１６】
2018064846.tif 000018
【図１７】
2018064846.tif 000019
【図１８】
2018064846.tif 000020
【図１９】
2018064846.tif 000021