(57)【要約】【課題】発光演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能なパチンコ遊技機１であって、移動可能に設けられた可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ，４０２と、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ，４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光部５０１と、を備え、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ，４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光部５０１の所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。【選択図】図２３
2018064861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体の移動領域の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光部と、
を備え、
前記可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、図柄の変動表示や遊技に関連する演出画像を表示する表示装置とは別個に、透光性を有する導光板と該導光板の端面に光を入射可能な発光体とを備え、導光板の内部に入射された光により導光板の前面または後面に形成された凹凸からなる模様が発光する表示装置を備えるものがある。
【０００３】
また、この種の表示装置を備える遊技機において、導光板の背面側に可動体が該導光板に接触しないように移動可能に設けられたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５０１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機は、導光板を発光させる発光演出に可動体が関連するものではないため、可動体を用いた演出の演出効果が不十分であるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
移動可能に設けられた可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２）と、
前記可動体の移動領域（例えば、移動領域Ｅ１、移動領域Ｅ２）の少なくとも一部と重なる所定の導光パターン（例えば、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン）を奥行き方向の遊技者側に形成する導光部（例えば、導光板５０１）と、
を備え、
前記可動体の移動期間（例えば、進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。図２３（Ａ）及び図２７、図２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出が実行されることにより可動体の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２）の移動の開始前から終了後まで前記発光演出を実行する（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動の開始前から終了後まで導光板５０１による発光演出を実行する。図２３（Ａ）及び図２６〜図２９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出が終了したときには可動体の移動が終了しており、可動体の移動がより視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記発光演出の発光態様を複数種類のうちからいずれかに決定する態様決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、導光板５０１による発光演出の発光態様を、導光板５０１を白色で発光させる白色パターン、導光板５０１を赤色で発光させる赤色パターン、導光板５０１を点滅発光させるフラッシュパターンのうちからいずれかに決定する。図２２参照）と、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行し、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。）と、
を備え、
前記態様決定手段は、前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３により大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定する）、
前記発光演出では前記態様決定手段が決定した発光態様にて発光する（例えば、導光板５０１による発光演出では演出制御用ＣＰＵ１２０が決定した発光態様にて発光する。図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光態様の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は表示手段（例えば、演出表示装置５）を備え、
前記可動体は発光部（例えば、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ）を有し、
前記発光演出を実行するとき、前記表示手段及び前記可動体の発光部を消灯させる（例えば、導光板５０１の発光演出を実行するとき、演出表示装置５及び第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の各可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ及び各可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄを消灯させる。図２６〜図２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出の効果を高めつつ、可動体の移動の視認性をさらに低下させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体４０２）は、該可動体を移動させるための部位であって該可動体が少なくとも移動しているときに遊技者から少なくとも一部が視認可能な移動機構部（例えば、機構部分Ｅ）を備え、
前記所定の導光パターンは、前記可動体における前記移動機構部の移動領域の前方に配置される（例えば、所定の導光パターンは、第２可動体４０２における機構部分Ｅの移動領域の前方に配置される。図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動機構部を発光演出により視認し難くすることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は発光部（例えば、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ）を有し、
前記導光部は、前記所定の導光パターンを形成する形成領域（例えば、発光領域５０６）と前記所定の導光パターンを形成しない非形成領域（例えば、非発光領域５０７における非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅ／非発光部５０７Ｆ）とを有し、
前記非形成領域に対応するように前記発光部を配置した状態に前記可動体を動作させて前記発光部及び前記導光部による発光演出を実行可能である（例えば、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅに対応するように各可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ及び各可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄを配置した状態に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を動作させて各可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ及び各可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ及び導光板５０１による発光演出を実行可能である。図２９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部を形成領域で発光させるだけでなく、非形成領域についても可動体の発光部にて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】第１演出ユニット及び第２演出ユニットを示す正面図である。
【図４】（Ａ）は第１演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１演出ユニットを示す背面図である。
【図５】第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】第１演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動ユニットを示す背面図である。
【図８】（Ａ）は駆動ベースを示す正面図、（Ｂ）は回動部材を示す正面図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【図１０】（Ａ）（Ｂ）は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は第２演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第２演出ユニットを示す背面図である。
【図１２】第２演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１３】第２演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１４】（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの各可動ベースを示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動を開始したときの各可動ベースを示す概略図である。
【図１５】（Ａ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動しているときの各可動ベースを示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置に停止したときの各可動ベースを示す概略図である。
【図１６】（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの各演出部を示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動を開始したときの各演出部を示す概略図である。
【図１７】可動体が第２進出位置に停止したときの各演出部を示す概略図である。
【図１８】（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの第２演出部を示す背面図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ移動を開始したときの第２演出部を示す背面図である。
【図１９】（Ａ）は導光板装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図２０】（Ａ）は導光板装置の要部を示す拡大正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部を示す拡大図である。
【図２１】各可動体の移動領域と導光板装置との関係性を示す説明図である。
【図２２】（Ａ）は可動体移動態様決定テーブル、（Ｂ）は導光板発光態様決定テーブル、（Ｃ）は可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、（Ｄ）は演出表示装置表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２３】（Ａ）は複合演出のパターン１の態様、（Ｂ）は複合演出のパターン２の態様を示す説明図である。
【図２４】（Ａ）は複合演出のパターン３の態様、（Ｂ）は複合演出のパターン４の態様を示す説明図である。
【図２５】（Ａ）は複合演出前の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図２６】（Ａ）は複合演出のパターン１における導光板の発光演出開始時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図２７】（Ａ）は複合演出のパターン１における第１可動体及び第２可動体の動作開始時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図２８】（Ａ）は複合演出のパターン１における第１可動体及び第２可動体の動作完了時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図２９】（Ａ）は複合演出のパターン１における可動体ＬＥＤの発光演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図３０】（Ａ）は複合演出のパターン１における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図３１】（Ａ）は複合演出のパターン３における導光板の発光演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は複合演出のパターン３における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図である。
【図３２】（Ａ）（Ｂ）は複合演出のパターン２の変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１８】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２２】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する第１演出ユニット３００や第２演出ユニット４００が設けられている。また、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００の前方には、導光板装置５００が設けられており、後述する導光板５０１を介して、第１演出ユニット３００や第２演出ユニット４００の可動体（図３０参照）及び演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２５】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２７】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３０】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３５】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３８】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒ、第２演出用モータ４２５、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ、第１位置センサ３２９、第２位置センサ４３２及び導光板ＬＥＤ５０２といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００３９】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４１】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４２】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４３】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４５】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４８】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５０】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５１】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５３】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５４】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。
【００５５】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ、導光板ＬＥＤ５０２の発光、第１演出ユニット３００の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２演出ユニット４００の第２可動体４０２の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５６】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５７】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５８】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００５９】
本実施例では、以下に説明する導光板装置５００による導光板演出（発光演出）や演出表示装置５による表示演出、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が動作する可動体演出、可動体演出と導光板演出や表示演出が行われる複合演出、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００６０】
次に、図３に基づいて、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００について説明する。図３は、第１演出ユニット及び第２演出ユニットを示す正面図である。
【００６１】
図３に示すように、ベース枠２００は、略四角枠状に形成され、遊技盤２の背面における開口２ｃに対応する位置に取付けられる。ベース枠２００の背面には、該ベース枠２００に形成された略四角形状の開口２０１を閉鎖するように演出表示装置５が取付けられる。また、ベース枠２００の上辺部には第１演出ユニット３００が設けられ、下辺部には第２演出ユニット４００が設けられている。尚、本実施例では、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００は一のベース枠２００に設けられているが、それぞれ別個のベース体に設けられていてもよい。
【００６２】
第１演出ユニット３００は、ベース枠２００の上辺部に取付けられるベース部材３０１と、ベース部材３０１に対し上方の第１待機位置（図３において実線で示す位置）と下方の第１進出位置（図３において２点鎖線で示す位置）との間で斜め上下方向に移動可能に設けられた第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、を有する。第２演出ユニット４００は、ベース枠２００の下辺部に取付けられるベース体４０１と、ベース体４０１に対し下方の第２待機位置（図３において実線で示す位置）と上方の第２進出位置（図３において２点鎖線で示す位置）との間で移動可能に設けられた第１可動部４０２Ａ、第２可動部４０２Ｂ及び第３可動部４０２Ｃからなる第２可動体４０２と、を有する。
【００６３】
第１演出ユニット３００の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置において一部が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳し、第１進出位置において全体が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳する。一方、第２可動体４０２は、第２待機位置において一部が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳し、第２進出位置において全体が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳する。また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１進出位置へ移動したときに、第２進出位置へ移動した第２可動体４０２の左右側に配置されるようになっている。また、本実施例では、第１待機位置及び第２待機位置がそれぞれの駆動初期位置とされている。
【００６４】
次に、第１演出ユニット３００について、図４〜図１０に基づいて説明する。図４は、（Ａ）は第１演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１演出ユニットを示す背面図である。図５は、第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、第１演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動ユニットを示す背面図である。図８は、（Ａ）は駆動ベースを示す正面図、（Ｂ）は回動部材を示す正面図である。図９は、（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの作用を示す説明図である。図１０は、（Ａ）（Ｂ）は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。尚、図４及び図５では、理解を助けるために、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒをドットにより示している。
【００６５】
図４に示すように、第１演出ユニット３００のベース部材３０１は、上辺部３０１Ａと、上辺部３０１Ａの左端から下方に垂下する左辺部３０１Ｂと、上辺部３０１Ａの右端から下方に垂下する右辺部３０１Ｃと、から略下向きコ字形に形成されている。第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、ベース部材３０１の前面側において、第１進出位置に向けて互いに左右に離れるように斜め上下方向移動可能に設けられ、第１待機位置において上辺部３０１Ａの前面側に配置される。第１待機位置においては、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒのそれぞれの内側斜辺が互いに当接するように並設される。また、上辺部３０１Ａにおける第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの上方には、発光可能な装飾部３０３が左右方向に向けて延設されている。尚、これら第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び装飾部３０３は、例えば、前面に当該パチンコ遊技機１の機種名（タイトル）等が表示されるタイトルパネル部として利用されることが多い。
【００６６】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒには、複数の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒが前面側に設けられており、この可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒの光により演出効果を向上できる。尚、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前面に設けられ光が前方へ直接出射される形態に限られず、透光性を有する合成樹脂材からなるカバー体にて第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前面を形成し、該第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの後方に可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒを配置することで、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒの光がカバー体を介して間接的に前方へ出射されるようにしてもよい。
【００６７】
ベース部材３０１は、透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、背面側に設けられる各種の基板３０４Ａ，３０４Ｂ，３０４Ｃの前面に設けられる発光ダイオード（ＬＥＤ（図示略））からの光により前面が発光するようになっている。
【００６８】
ベース部材３０１の左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを駆動させる駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒが設けられている。駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒは、ベース部材３０１の左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面に取付けられる駆動ベース３１０Ｌ，３１０Ｒと、駆動ベース３１０Ｌ，３１０Ｒに取付けられるステッピングモータからなる第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒと、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの動力を第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒへ伝達する動力伝達手段を構成する第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ及び回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒと、を備える。
【００６９】
また、ベース部材３０１における左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面には、固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒがそれぞれの内側辺に沿って取付けられており、該固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒには、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに取付けられる摺動レール３５１Ｌ，３５１Ｒが摺動可能に設けられている。よって、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、背面視略ハの字形に設けられた固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒに対し摺動する摺動レール３５１Ｌ，３５１Ｒにより斜め上下方向に移動案内されている。尚、特に詳細な図示はしないが、摺動レール３５１Ｌ，３５１Ｒは固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒの背面に摺動可能に設けられているが、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前面はベース部材３０１の前面側に配置されている。また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの背面には、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに連結されるロック板３０６Ｌ，３０６Ｒが左右方向にスライド移動可能に取付けられている。
【００７０】
次に、駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒの詳細について説明する。尚、左右の駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒはほぼ同様に構成されているので、以下においては、左側の駆動ユニット３０５Ｌについて説明し、右側の駆動ユニット３０５Ｒについての詳細な説明は省略することとする。
【００７１】
図５〜図７に示すように、駆動ベース３１０Ｌの背面には、第１演出用モータ３１１Ｌが取付けられている。第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａは駆動ベース３１０Ｌを挿通して前面側に突出されており、該駆動軸３１１ａの先端には、第１ギヤ３１２Ａが固着されている。駆動ベース３１０Ｌの背面には、前後方向を向く回動軸３２０Ｂ，３２０Ｃ，３２０Ｄが突設されており、回動軸３２０Ｂには第１ギヤ３１２Ａに噛合する第２ギヤ３１２Ｂが回動可能に軸支され、回動軸３２０Ｃには第２ギヤ３１２Ｂに噛合する第３ギヤ３１２Ｃが回動可能に軸支され、回動軸３２０Ｄには第３ギヤ３１２Ｃに噛合する第４ギヤ３１２Ｄが回動可能に軸支されている。
【００７２】
第４ギヤ３１２Ｄの背面周縁部所定箇所からは、連結片３２１が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片３２１の背面には、回動部材３１３Ｌに連結するための連結軸３２２が後側に向けて突設されている。
【００７３】
図８（Ａ）に示すように、駆動ベース３１０Ｌには、ロック板３０６Ｌを移動案内する案内溝３２３が形成されている。案内溝３２３は、固定レール３５０Ｌに対し略平行となるように左斜め下方に向けて延設される案内部３２３Ａと、案内部３２３Ａの上端から左方に向けてフック状に屈曲する規制部３２３Ｂと、から構成され、この案内溝３２３には、後述するロック板３０６Ｌの被案内軸３４２が挿入されている。尚、案内部３２３Ａと規制部３２３Ｂとの連接部は湾曲状に形成され、被案内軸３４２が円滑に案内部３２３Ａと規制部３２３Ｂとを行き来できるようになっている。
【００７４】
図８（Ｂ）に示すように、回動部材３１３Ｌの左端部には軸受孔３２５が形成されており、該軸受孔３２５に駆動ベース３１０Ｌの背面に突設された前後方向を向く回動軸３２４が挿入されることで、回動部材３１３Ｌは、駆動ベース３１０Ｌの背面側において、回動軸３２４を中心として回動可能に軸支されている。軸受孔３２５の近傍からは、第１長孔３２６が軸受孔３２５から離れる方向に向けて直線状に延設されており、該第１長孔３２６には、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２が摺動可能に挿入される。
【００７５】
第１長孔３２６の左端部近傍からは、第２長孔３２７が軸受孔３２５から離れる方向に向けて円弧状に延設されており、該第２長孔３２７には、後述するロック板３０６Ｌの被案内軸３４２が摺動可能に挿入されている。第２長孔３２７の右端部は、第１長孔３２６の左端部に下方に配置され、第２長孔３２７は第１長孔３２６に対し若干傾斜するように設けられている。
【００７６】
また、第１長孔３２６の上方には、駆動ベース３１０Ｌの背面に設けられた第１位置センサ３２９により検出される検出片３２８が形成されている。本実施例では、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときに第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるようになっている。
【００７７】
ロック板３０６Ｌは、正面視略台形状に形成され、下部には左右方向を向くガイド孔３４０Ａ，３４０Ｂが左右に並設されている。そしてガイド孔３４０Ａ，３４０Ｂには、第１可動体３０２Ｌの背面に突設された左右のガイド軸３４１Ａ，３４１Ｂがそれぞれ挿入されており、これによりロック板３０６Ｌは、背面側の駆動ベース３１０Ｌと前面側の第１可動体３０２Ｌとの間で、該第１可動体３０２Ｌに対して左右方向にスライド移動可能に設けられている。
【００７８】
また、ロック板３０６Ｌの背面には、円柱状の被案内軸３４２が突設されている。この被案内軸３４２は、駆動ベース３１０Ｌの案内溝３２３を挿通して、さらにその背面側の回動部材３１３Ｌの第２長孔３２７に挿入される。
【００７９】
このように構成された駆動ユニット３０５Ｌは、第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａが回転すると、この回転力が第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄから回動部材３１３Ｌに伝達され、さらに回動部材３１３Ｌからロック板３０６Ｌに伝達されることで、該ロック板３０６Ｌが設けられた第１可動体３０２Ｌが第１待機位置と第１進出位置との間で移動する。つまり、これら第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄ、回動部材３１３Ｌ、ロック板３０６Ｌは、第１演出用モータ３１１Ｌの動力を第１可動体３０２Ｌへ伝達する動力伝達機構を構成している。
【００８０】
そして、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときには、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接していることで、回動部材３１３Ｌは背面視において左斜め上方に傾斜した状態で維持されている。一方、被案内軸３４２は、案内溝３２３の上方の規制部３２３Ｂに配置されている。この状態において、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することで、回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制されている。
【００８１】
詳しくは、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときにおいて、第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄと回動部材３１３Ｌの回動軸３２４とは左右に配置され、連結軸３２２は、回動軸３２０Ｄの直上位置より回動軸３２４側であって、回動軸３２０Ｄと回動軸３２４との間の上方位置に配置されている。そして連結軸３２２は、第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することにより背面視時計回りの回動が規制され、これにより、回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制されている。つまり、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２と回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６とは、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときに回動部材３１３Ｌの正面視時計回りの回動を規制する第１ロック機構（セルフロック機構）を構成している。
【００８２】
また、被案内軸３４２が規制部３２３Ｂに配置されることで、被案内軸３４２の下方への移動が規制されているとともに、第１ロック機構により回動部材３１３Ｌの正面視時計回りの回動が規制されていることで、第２長孔３２７の左斜め下方への移動が規制されるため、被案内軸３４２の案内部３２３Ａ側への移動が規制される。
【００８３】
詳しくは、第１可動体３０２Ｌに設けられたロック板３０６Ｌは、被案内軸３４２が略水平な規制部３２３Ｂに配置されていることで、該ロック板３０６Ｌ及び第１可動体３０２Ｌの荷重が全て規制部３２３Ｂの下辺にて受支されるため、案内溝３２３の上部位置にて維持されている。また、回動部材３１３Ｌの第２長孔３２７が略水平な規制部３２３Ｂに対し縦向きに交差するように配置されていることで、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側への移動が規制されるため、振動などの要因により被案内軸３４２が規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側へ移動することが防止される。
【００８４】
つまり、駆動ベース３１０Ｌにおける案内溝３２３の規制部３２３Ｂと、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２と、被案内軸３４２に作用して該被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側への移動を規制する第２長孔３２７とは、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときにロック板３０６Ｌ及び第１可動体３０２Ｌの下方への移動を規制する第２ロック機構（セルフロック機構）を構成している。
【００８５】
ここで、駆動ユニット３０５Ｌの駆動状況を図９及び図１０に基づいて説明する。尚、図９及び図１０では、理解を助けるために、回動部材３１３Ｌをドットにて示している。
まず、図９（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にある状態において、第１演出用モータ３１１Ｌを駆動すると、駆動軸３１１ａの回転力が第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄに伝達される。
【００８６】
そして、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２が背面視反時計回りに回転することで、図９（Ｂ）に示すように、回動部材３１３Ｌは回動軸３２４を中心として背面視反時計回りの回動を開始する。これにより、第２長孔３２７が背面視左斜め下方に移動するので、被案内軸３４２を案内部３２３Ａ側へ移動させる。連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上付近まで回動すると、第１ロック機構による回動部材３１３Ｌの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａへの移動規制が解除され、これにより第２ロック機構による被案内軸３４２の下方への移動規制が解除されるため、第１可動体３０２Ｌの下方への移動規制状態が解除される。
【００８７】
尚、被案内軸３４２が規制部３２３Ｂを移動する際にはほぼ左方向へ移動するだけなので、第１可動体３０２Ｌに対しロック板３０６Ｌは背面視左側へスライドするものの、第１可動体３０２Ｌはほぼ下降しないため、ロック及びロック解除動作により第１可動体３０２Ｌが不自然に微動することが防止される。
【００８８】
次いで、図９（Ｃ）に示すように、連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上位置より案内溝３２３側へ移動すると、被案内軸３４２が案内部３２３Ａに進入し、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて移動可能となる。そして、図１０（Ａ）に示すように、連結軸３２２が背面視反時計回りに回動することにより、被案内軸３４２が第２長孔３２７により下方に押され案内溝３２３に沿って右斜め下方へ移動することで、第１可動体３０２Ｌは固定レール３５０Ｌに沿って右斜め下方へ移動する。
【００８９】
そして、図１０（Ｂ）に示すように、連結軸３２２が案内部３２３Ａの下端に位置することで回動部材３１３Ｌの回動が規制され、第１演出用モータ３１１Ｌが非通電状態となることで、第１可動体３０２Ｌは自重により下方の第１進出位置にて保持される。
【００９０】
また、第１可動体３０２Ｌを第１進出位置から第１待機位置まで上昇させる場合は、第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａを下降の際と逆方向に駆動させる。これにより、回動部材３１３Ｌが回動軸３２０Ｄを中心として背面視時計回りに回動することで、被案内軸３４２が第２長孔３２７により上方に押されて案内溝３２３に沿って左斜め上方へ移動する。そして、被案内軸３４２が案内部３２３Ａの上端に到達して規制部３２３Ｂへ移動することで、第２ロック機構により被案内軸３４２の下方への移動が規制されるとともに、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することで、第１ロック機構により回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制される。
【００９１】
また、第２長孔３２７は、直線状ではなく円弧状に形成されていることで、例えば、図９（Ｃ）に示すように、被案内軸３４２が案内部３２３Ａ上部付近にあるときにおいて、第２長孔３２７が案内部３２３Ａに対し平行にならずに交差するようになっている。
【００９２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、駆動源である第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにより第１待機位置と該第１待機位置とは異なる第２待機位置との間で移動する第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの動力を第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに伝達する駆動力伝達手段（例えば、第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒ）と、第１待機位置において第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第２待機位置側へ移動することを規制する第１ロック機構（例えば、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２、回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６）及び第２ロック機構（例えば、案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２、第２長孔３２７）と、を備え、前記駆動力伝達手段は、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにより動作する特定伝達部材として回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを少なくとも含み、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒには、第１ロック機構及び第２ロック機構各々の一部（例えば、第１長孔３２６と第２長孔３２７）が設けられている。
【００９３】
このようにすることで、２つのロック機構により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの第２待機位置への移動を十分に規制することができるとともに、一の回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを２つのロック機構各々の規制に利用することができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
【００９４】
また、第１ロック機構としての第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２及び回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの第１長孔３２６は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの回動を規制し、第２ロック機構としての案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２及び第２長孔３２７は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの下降を規制することで、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒと第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒとがそれぞれ異なるロック機構により規制されるので、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動を好適に規制することができる。
【００９５】
このように、第１待機位置にて第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを２つのロック機構により保持することで規制するものではなく、一の第２ロック機構により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを直接的に保持し、他の第１ロック機構により第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの動力を第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒへ伝達する特定伝達部材としての回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを介して第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを間接的に保持するので、一のロック機構にかかる負荷を分散化することができる。
【００９６】
詳しくは、本実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置にあるときに第１ロック機構と第２ロック機構とにより第１待機位置から第１進出位置側への移動が規制されるが、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの荷重は基本的に被案内軸３４２を介して規制部３２３Ｂの下辺にて受支され、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの荷重がかかりにくくなっている。よって、第１ロック機構を構成する連結軸３２２を回動させて規制状態としたり解除したりする際における連結軸３２２と第１長孔３２６の周縁との間に生じる摩擦抵抗が小さくなるので、第１ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させる第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにかかる負荷を極力軽減することができる。
【００９７】
尚、本実施例では、第１ロック機構と第２ロック機構とは、それぞれ対象となる部材を規制状態とする機構部の構成や構造が異なるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１ロック機構と第２ロック機構とを同構造にしてもよい。
【００９８】
また、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒは、第１ロック機構を構成する第１機構部としての第１長孔３２６と、該第１機構部とは別個に設けられ第２ロック機構を構成する第２機構部としての第２長孔３２７と、を有することで、第１機構部としての第１長孔３２６を移動する連結軸３２２と第２機構部としての第２長孔３２７を移動する被案内軸３４２とが接触して破損するなど不具合が生じることを回避できる。
【００９９】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にある状態において、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを駆動し、連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上付近まで回動すると、第１ロック機構による回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａへの移動規制が解除され、これにより第２ロック機構による被案内軸３４２の下方への移動規制が解除されるため、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの下方への移動規制状態が解除される。このようにすることで、各ロック機構のための駆動源をそれぞれ別個に設けることなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを移動させるための第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを利用して２つのロック機構各々の規制及び解除を行うことができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
【０１００】
また、図７（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるとき、第１ロック機構としての第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２及び回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの第１長孔３２６は、第２ロック機構としての案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２及び第２長孔３２７よりも下方位置に配置されていることで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１待機位置で好適に移動規制することができる。
【０１０１】
また、第２ロック機構は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに設けられる被案内軸３４２と、該被案内軸３４２を移動案内する案内溝３２３の案内部３２３Ａと、該案内部３２３Ａに連設され第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに被案内軸３４２の移動を規制する規制部３２３Ｂと、被案内軸３４２に作用して該被案内軸３４２を案内部３２３Ａ（規制解除位置）と規制部３２３Ｂ（規制位置）との間で移動させる作用部としての第２長孔３２７と、を機構部として有し、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒは第２長孔３２７を有することで、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの動作により第２長孔３２７が被案内軸３４２を移動させることで、第２ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させることができる。
【０１０２】
つまり、第１ロック機構は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを移動させる第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにより連結軸３２２を回動させることで、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを回動規制状態と解除状態とに変化させるロック機構であるのに対し、第２ロック機構は、第１ロック機構による規制状態が解除された回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの動作（回動）を利用して第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを規制状態と解除状態とに変化するロック機構であるため、それぞれのロック機構を別個の駆動源により規制状態と解除状態とに変化させることなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを移動させる一の駆動源の動力を利用して規制状態と解除状態とに変化させることが可能となる。
【０１０３】
そして、これら第１ロック機構と第２ロック機構の一部が一の回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに形成されているため、駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒの構造を簡素化できるとともに、製造コストを低減することができる。
【０１０４】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置と第１進出位置との間で斜め上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、垂直方向、左右方向や前後方向に移動可能に設けられていてもよい。また、第１待機位置は第１進出位置よりも上方に設けられていたが、第１進出位置よりも下方に設けられていてもよい。さらに、直線的に移動するものでなくてもよく、例えば、回動するものであってもよい。
【０１０５】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、駆動力伝達手段としての第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄと回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒにより斜め上下方向へ移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動力伝達手段は、上記のような回動ギヤやラックとピニオンとから構成されるギヤ機構等で構成されていてもよいし、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒのようなアーム機構で構成されていてもよい。
【０１０６】
また、前記実施例では、第１ロック機構と第２ロック機構とは、連結軸と長孔とにより構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の構造部にて構成されていてもよい。
【０１０７】
また、前記実施例では、駆動力伝達手段としての第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄと回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒとのうち回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１ロック機構及び第２ロック機構各々の一部が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ等の他の構成部に第１ロック機構及び第２ロック機構各々の一部が形成されていてもよい。
【０１０８】
また、前記実施例では、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１長孔３２６と第２長孔３２７とが形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに連結軸が形成されていてもよい。
【０１０９】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置において２つのロック機構（第１ロック機構と第２ロック機構）により第１進出位置への移動が規制されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、３以上のロック機構により第１進出位置への移動が規制されるようにしてもよい。さらに、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１ロック機構と第２ロック機構とのうち少なくとも一方を構成する構成部が２以上形成されていてもよい。
【０１１０】
次に、第２演出ユニット４００について、図１１〜図１８に基づいて説明する。図１１は、（Ａ）は第２演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第２演出ユニットを示す背面図である。図１２は、第２演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１３は、第２演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１４は、（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの各可動ベースを示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動を開始したときの各可動ベースを示す概略図である。図１５は、（Ａ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動しているときの各可動ベースを示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置に停止したときの各可動ベースを示す概略図である。図１６は、（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの各演出部を示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動を開始したときの各演出部を示す概略図である。図１７は、可動体が第２進出位置に停止したときの各演出部を示す概略図である。図１８は、（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの第２演出部を示す背面図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ移動を開始したときの第２演出部を示す背面図である。尚、図１１、図１２、図１６、及び図１７では、理解を助けるために、第２可動体４０２をドットにて示している。
【０１１１】
図１１〜図１３に示すように、第２演出ユニット４００のベース体４０１は、第２可動体４０２を移動可能に支持するベース部材４０１Ａと、ベース部材４０１Ａの前面側に取付けられる装飾部材４０１Ｂと、ベース部材４０１Ａの背面側に取付けられ、ベース枠２００の下辺部に取付けられる取付部材４０１Ｃと、から構成されている。これらベース部材４０１Ａと装飾部材４０１Ｂと取付部材４０１Ｃとは、それぞれ互いに離間して配置されている。
【０１１２】
ベース体４０１に対し移動可能に設けられる第２可動体４０２は、ベース部材４０１Ａと取付部材４０１Ｃとの間に回動可能に配設される第１可動部４０２Ａと、ベース部材４０１Ａと取付部材４０１Ｃとの間に上下方向に移動可能に配設される第２可動部４０２Ｂと、ベース部材４０１Ａと装飾部材４０１Ｂとの間に回動可能に配設される第３可動部４０２Ｃと、から構成されている。
【０１１３】
第１可動部４０２Ａは、第１可動ベース４１０Ａと、該第１可動ベース４１０Ａの前面側に取付けられ該第１可動ベース４１０Ａを被覆する第１演出部４１１Ａと、第１演出部４１１Ａの前面側に設けられる複数の可動体ＬＥＤ４０７Ａと、から構成されている。第２可動部４０２Ｂは、第２可動ベース４１０Ｂと、該第２可動ベース４１０Ｂの前面側に取付けられ該第２可動ベース４１０Ｂを被覆する第２演出部４１１Ｂと、該第２演出部４１１Ｂに対し回動可能に設けられた第２演出部４１１Ｄと、第２演出部４１１Ｂの前面側に設けられる複数の可動体ＬＥＤ４０７Ｂと、第２演出部４１１Ｄの前面側に設けられる可動体ＬＥＤ４０７Ｄと、から構成されている。第３可動部４０２Ｃは、第３可動ベース４１０Ｃと、該第３可動ベース４１０Ｃの前面側に取付けられ該第３可動ベース４１０Ｃを被覆する第３演出部４１１Ｃと、第３演出部４１１Ｃの前面側に設けられる複数の可動体ＬＥＤ４０７Ｃと、から構成されている。
【０１１４】
尚、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄは、各演出部４１１Ａ〜４１１Ｄの前面に設けられ光が前方へ直接出射される形態に限られず、透光性を有する合成樹脂材にて各演出部４１１Ａ〜４１１Ｄを形成し、該各演出部４１１Ａ〜４１１Ｄの後方に可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄを配置することで、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄの光が各演出部４１１Ａ〜４１１Ｄを介して間接的に前方へ出射されるようにしてもよい。
【０１１５】
第１可動部４０２Ａの第１可動ベース４１０Ａは、ベース部材４０１Ａの背面右側に突設された回動軸４２０が挿入される軸受孔４２１が右端部に形成されており、軸受孔４２１に挿入される回動軸４２０を中心として、左右方向を向く水平位置（図１４（Ａ）参照）と左斜め上方に傾斜する傾斜位置（図１５（Ｂ）参照）との間で回動可能に軸支されている。第１可動ベース４１０Ａにおける軸受孔４２１の背面側には、ベース部材４０１Ａに取付けられる軸受カバー４２２が配設されており、回動軸４２０からの逸脱が規制されている。また、第１可動ベース４１０Ａと軸受カバー４２２との間には、一端が第１可動ベース４１０Ａに係止され、他端が軸受カバー４２２に係止されたトーションバネ４２３が設けられており、該トーションバネ４２３により第１可動ベース４１０Ａは常時傾斜位置方向へ回動付勢されている。
【０１１６】
ベース部材４０１Ａの前面右側には第２演出用モータ４２５が取付けられている。第２演出用モータ４２５の駆動軸４２５ａは、ベース部材４０１Ａを挿通して背面側に突出され、該突出した駆動軸４２５ａの先端には第１ギヤ４２６が固着されている。第１ギヤ４２６には、ベース部材４０１Ａの背面側に突設された回動軸４３０を中心として回動可能に設けられた第２ギヤ４２７が噛合されている。
【０１１７】
第２ギヤ４２７の背面周縁部所定箇所からは、連結片４２８が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片４２８の背面には、第１可動ベース４１０Ａに連結するための連結軸４２９が後側に向けて突設されている。この連結軸４２９は、第１可動ベース４１０Ａにおける軸受孔４２１の右側に形成された長孔４２４に摺動可能に挿入されている。よって、第２演出用モータ４２５の駆動軸４２５ａが回転し、第１ギヤ４２６及び第２ギヤ４２７を介して連結片４２８の連結軸４２９が回動することで、第１可動ベース４１０Ａが回動軸４２０を中心として回動するようになっている。
【０１１８】
第１可動ベース４１０Ａの左端部には、第２可動ベース４１０Ｂに対し動力を伝達するための連結軸４３１が前方に向けて突設されている。また、ベース部材４０１Ａの背面における回動軸４２０の近傍には第２位置センサ４３２が設けられており、第１可動ベース４１０Ａの所定箇所に設けられた検出部（図示略）を検出する。本実施例では、第１可動部４０２Ａが第２待機位置にあるときに第２位置センサ４３２により検出部（図示略）が検出されるようになっている。
【０１１９】
第２可動ベース４１０Ｂは、特に図１４（Ｂ）に示すように、左から右に向けてやや下方に傾斜する円弧状の連結溝４４０が左右方向に向けて延設されており、該連結溝４４０には、第１可動ベース４１０Ａの連結軸４３１が摺動可能に挿入されている。また、連結溝４４０の右端部下方位置には、第３可動ベース４１０Ｃに対し動力を伝達するための連結軸４４１が前方に向けて突設されている。
【０１２０】
第２可動ベース４１０Ｂにおける連結溝４４０の下方には、ベース部材４０１Ａと連結するためのガイド部４４５が設けられている。詳しくは、ベース部材４０１Ａの前面には、上下方向を向く固定レール４４２が固定されており、該固定レール４４２には、摺動レール４４３Ａ，４４３Ｂが上下方向に摺動可能に取付けられている。摺動レール４４３Ａの右側方には上下方向を向くガイド棒４４４が並設されており、ガイド部４４５は、このガイド棒４４４に対し上下方向に摺動可能に嵌挿されている。
【０１２１】
つまり、第２可動ベース４１０Ｂは、固定レール４４２に対し摺動レール４４３Ａ，４４３Ｂが上下方向に移動するとともに、ガイド部４４５がガイド棒４４４に対し上下方向に移動することで、装飾部材４０１Ｂの背面に隠蔽される下方位置（図１４（Ａ）参照）と下方位置よりも上方の上方位置（図１５（Ｂ）参照）との間で、ベース部材４０１Ａに対し上下方向に移動案内されるようになっている。
【０１２２】
第３可動ベース４１０Ｃは、ベース部材４０１Ａの前面左側に突設された回動軸４５０が挿入される軸受孔４５１が左端部に形成されており、軸受孔４５１に挿入される回動軸４５０を中心として、左右方向を向く水平位置（図１４（Ａ）参照）と右斜め上方に傾斜する傾斜位置（図１５（Ｂ）参照）との間で回動可能に軸支されている。また、第３可動ベース４１０Ｃの左端部からは、ガイド片４５２が回動中心から離れる方向に延設されており、該ガイド片４５２の背面にはガイド軸４５３が突設されている。ガイド軸４５３は、ベース部材４０１Ａにおける回動軸４５０を中心とする円弧状に形成されたガイド溝４５４に摺動可能に挿入され、これにより第３可動ベース４１０Ｃの回動範囲を規定する。
【０１２３】
また、第３可動ベース４１０Ｃには、右端部から中央部に向けて下方に傾斜する円弧状の連結溝４５５が形成されており、該連結溝４５５には、第２可動ベース４１０Ｂの連結軸４４１が摺動可能に挿入されている。
【０１２４】
このように、第１可動ベース４１０Ａの連結軸４３１が第２可動ベース４１０Ｂの連結溝４４０に摺動可能に挿入されることで第１可動ベース４１０Ａと第２可動ベース４１０Ｂとが連結され、第２可動ベース４１０Ｂの連結軸４４１が第３可動ベース４１０Ｃの連結溝４５５に摺動可能に挿入されることで第２可動ベース４１０Ｂと第３可動ベース４１０Ｃとが連結されている。つまり、第１可動ベース４１０Ａと第３可動ベース４１０Ｃとは第２可動ベース４１０Ｂを介して連結されている。
【０１２５】
次に、第２可動体４０２を構成する第１可動ベース４１０Ａ、第２可動ベース４１０Ｂ及び第３可動ベース４１０Ｃの動作態様について、図１４及び図１５に基づいて説明する。
【０１２６】
図１４（Ａ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置にあるときには、第１可動ベース４１０Ａ及び第３可動ベース４１０Ｃは水平位置にあり、第２可動ベース４１０Ｂは下方位置にある。具体的には、第１可動ベース４１０Ａの回動軸４２０と第３可動ベース４１０Ｃの回動軸４５０とは左右に離れて配置され、第１可動ベース４１０Ａと第３可動ベース４１０Ｃとのうち一方は他方の回動軸側に傾倒するように配置される。また、このとき、連結軸４３１は連結溝４４０の左端部に配置され、連結軸４４１は連結溝４５５の左端部に配置されている。また、ガイド部４４５はガイド棒４４４の下方位置に配置され、摺動レール４４３Ａ，４４３Ｂも固定レール４４２の前面に配置されている。
【０１２７】
ここで、図１４（Ｂ）に示すように、第２演出用モータ４２５の駆動軸４２５ａが回転し、第１ギヤ４２６及び第２ギヤ４２７を介して連結片４２８の連結軸４２９が正面視時計回りに回動することで、第１可動ベース４１０Ａが回動軸４２０を中心として正面視時計回りに回動する。そして、第１可動ベース４１０Ａの回動に応じて連結軸４３１が上方へ移動することで、連結軸４３１は連結溝４４０を押し上げながら右側へ摺動するため、第２可動ベース４１０Ｂが上昇する。第２可動ベース４１０Ｂは、ガイド部４４５がガイド棒４４４により移動案内されることで、略鉛直上方に向けて移動する。
【０１２８】
そして、第２可動ベース４１０Ｂの上昇に応じて連結軸４４１が上方へ移動することで、連結軸４４１は連結溝４５５を押し上げながら上側へ摺動するため、第３可動ベース４１０Ｃが正面視反時計回りに回動する。つまり、第１可動ベース４１０Ａの回動に応じて第２可動ベース４１０Ｂと第３可動ベース４１０Ｃとが連動する。
【０１２９】
次いで、ガイド部４４５がガイド棒４４４の上端に到達すると、図１５（Ａ）に示すように、摺動レール４４３Ａ，４４３Ｂが固定レール４４２に対し上方へスライド移動することで、第２可動ベース４１０Ｂを上方へ移動案内する。
【０１３０】
そして、図１５（Ｂ）に示すように、連結軸４３１が連結溝４４０の右端部に到達するとともに、連結軸４４１が連結溝４５５の上端部に到達すると、第１可動ベース４１０Ａ及び第３可動ベース４１０Ｃは傾斜位置に配置され、第２可動ベース４１０Ｂは上方位置に配置される。このように第２可動体４０２が第２進出位置へ移動した状態において、第１可動ベース４１０Ａの先端と第３可動ベース４１０Ｃの先端とが近接して正面視略逆Ｖ字形をなすように配置される。
【０１３１】
また、図１５（Ｂ）に示すように第２可動体４０２が第２進出位置にある状態において、第２演出用モータ４２５の駆動軸４２５ａを逆回転させることで、第１可動ベース４１０Ａが正面視反時計回りに回動し、これに応じて第２可動ベース４１０Ｂが下降することで第３可動ベース４１０Ｃが正面視時計回りに回動する。そして、第１可動ベース４１０Ａ及び第３可動ベース４１０Ｃが水平位置に配置され、第２可動ベース４１０Ｂが下方位置に配置されることで、第２可動体４０２は第２待機位置に配置される。
【０１３２】
次に、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃについて説明する。
【０１３３】
第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃは、それぞれ前面に装飾などが施された非透光性を有する演出部材からなり、第２待機位置から第２進出位置へはそれぞれ別個に移動し、第２進出位置へ移動したときに合体して所定の形態（例えば、図１７参照）を構成するようになっている。このように、第２可動体４０２を構成する第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃは、遊技者に注目される部分であるが、これら第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを第２待機位置と該第２待機位置とは異なる第２進出位置との間で移動させるための移動機構部が必要となる。
【０１３４】
移動機構部とは、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを所定態様で動作させるために必要となる機構部であり、例えば、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを動作可能に支持する第１可動ベース４１０Ａ、第２可動ベース４１０Ｂ及び第３可動ベース４１０Ｃを含む。より具体的には、第１可動ベース４１０Ａに形成される連結軸４３１、第２可動ベース４１０Ｂに形成される連結溝４４０や連結軸４４１、第３可動ベース４１０Ｃに形成される連結溝４５５など、各可動ベースを連結する連結部や、他の部材へ第２演出用モータ４２５の動力を伝達する動力伝達部（例えば、ギヤ部など）等を含む。
【０１３５】
これら移動機構部は、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを所定態様で動作させるために形成されるものであって、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃに比べて見栄えが悪い。よって、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃの美観が損なわれることがないように、これら第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃにより、第１可動ベース４１０Ａ、第２可動ベース４１０Ｂ及び第３可動ベース４１０Ｃの前面を被覆している。
【０１３６】
但し、図１１（Ａ）及び図１２に示すように、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄは、第２可動ベース４１０Ｂの前面における略右側部分は被覆しているが、左側の機構部分Ｅ（図１１（Ａ）、図１７において白色の領域参照）は被覆されていない。すなわち、この機構部分Ｅは、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを動作させるために必要となる機構部であるが、第２進出位置において第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃが所定形態となるときに不要な部位となっている。
【０１３７】
図１６（Ａ）（Ｂ）及び図１７には、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動する際の第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃの動作態様が示されている。
【０１３８】
図１６（Ａ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置にあるとき、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃは、ベース体４０１の装飾部材４０１Ｂ（図中斜線で示される部分）などにより前面側が被覆されて遊技者から視認困難な状態とされている。図１６（Ｂ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置への移動を開始すると、各第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃにおいてベース体４０１の上方に移動した部分が遊技者から視認可能となる。
【０１３９】
ここで、第２演出部４１１Ｄについて、図１８（Ａ）（Ｂ）に基づいて簡単に説明する。図１８（Ａ）に示すように、第２演出部４１１Ｄは、第２演出部４１１Ｂの前面側において、前後方向を向く回動軸４６０を介して傾倒位置と起立位置との間で回動可能に軸支されている。第２演出部４１１Ｄの背面には、回動軸４６０を中心として回動する回動部材４６１が一体的に固定されており、該回動部材４６１の周縁には連結軸４６２が突設されている。
【０１４０】
一方、第２演出部４１１Ｂには、スライド板４６３が上下方向に移動可能に設けられ、該スライド板４６３の上端に形成された連結長孔４６４に挿入されている。スライド板４６３は、回動軸４６０の周囲に環装されたトーションバネ４６５により常時下方に向けて付勢されており、第２可動体４０２が第２待機位置に位置しているときには、図１８（Ａ）に示すように、下端がベース部材４０１Ａの所定箇所に当接することで上方位置に配置される。また、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ向けて上方へ移動すると、図１８（Ｂ）に示すように、下端がベース部材４０１Ａの所定箇所から離れるため、トーションバネ４６５により下方に付勢されて下方位置へ移動する。
【０１４１】
これにより、連結軸４６２が下側に向けて回動するため、第２演出部４１１Ｄは、第２可動体４０２の第２待機位置から第２進出位置へ向けて移動を開始した直後に、傾倒位置から起立位置へ移動する（図１６（Ｂ）参照）。尚、特に図示しないが、第２可動体４０２が第２進出位置から第２待機位置へ移動すると、スライド板４６３の下端がベース部材４０１Ａの所定箇所に当接し、トーションバネ４６５の付勢力に抗して上方位置へ移動されるため、第２演出部４１１Ｄは、第２可動体４０２が第２待機位置へ戻る直前に起立位置から傾倒位置へ移動する。
【０１４２】
図１６（Ｂ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置への移動を開始し、第２可動ベース４１０Ｂが上昇すると、第２可動ベース４１０Ｂにおける機構部分Ｅが遊技者から視認可能となる。そして、図１７に示すように、第２可動体４０２が第２進出位置にて停止したときも、第２可動ベース４１０Ｂにおける機構部分Ｅは遊技者から視認可能となる。
【０１４３】
前述したように、第２進出位置において第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃが図１７に示す所定形態となるとき、第２可動ベース４１０Ｂの機構部分Ｅは不要な部位であるため、第２演出部４１１Ｂを機構部分Ｅを被覆するために拡張することができない。しかし、本実施例では、図１６（Ｂ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動しているときや、図１７に示すように、第２可動体４０２が第２進出位置に停止しているときに、第２可動ベース４１０Ｂの機構部分Ｅは遊技者から視認可能となる。つまり、機構部分Ｅは、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動しているときや第２進出位置に停止しているときに遊技者から視認可能となる視認可能部とされている。
【０１４４】
このように、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動しているときや第２進出位置に停止しているときに、第２可動ベース４１０Ｂの機構部分Ｅが遊技者から視認可能となると美観が損なわれるため、本実施例では、以下に説明するように、導光板装置５００や第１演出ユニット３００の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを利用して、第２可動ベース４１０Ｂの機構部分Ｅを遊技者から視認困難とするようにしている。
【０１４５】
次に、導光板装置５００について、図１９〜図２１に基づいて説明する。図１９は、（Ａ）は導光板装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図２０は、（Ａ）は導光板装置の要部を示す拡大正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部を示す拡大図である。図２１は、各可動体の移動領域と導光板装置との関係性を示す説明図である。尚、ここでは、理解を助けるために、後述する発光領域５０６をドット（網点）で示し、ドット（網点）がない非発光領域５０７を白色で示す。
【０１４６】
図１９及び図２０に示すように、導光板装置５００は、遊技盤２の開口２ｃを閉鎖するように設けられる導光板５０１と、該導光板５０１の右端面５０１ａに光を入射するための導光板ＬＥＤ５０２が複数搭載されたＬＥＤ基板５０３と、導光板ＬＥＤ５０２からの光を導光板５０１の右端面５０１ａに向けて集光するための集光レンズ５０４と、導光板５０１とＬＥＤ基板５０３とを一体にするための枠部材５０５と、を主に有する。尚、導光板装置５００は、遊技盤２の背面に固定されてもよいし、センター飾り枠５１に固定されてもよい。
【０１４７】
導光板５０１は、所定の前後幅寸法（板厚＝約５ｍｍ）を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂等の材質で形成された板部材であって、図１９（Ｂ）に示すように、演出表示装置５、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２よりも前方に配置されている。
【０１４８】
また、導光板５０１は、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第１領域としての発光領域５０６、つまり、導光板５０１の右端面５０１ａから内部に入射された光により発光する発光領域（図１９（Ａ）及び図２０（Ａ）における網点領域を参照）と、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第２領域としての非発光領域５０７、つまり、導光板５０１の内部に入射された光により発光しない非発光領域（図１９（Ａ）及び図２０（Ａ）における白色領域を参照）と、を有する。
【０１４９】
発光領域５０６は、導光板５０１の略中央位置に放射状の図形が表れるように形成されており、導光板５０１の内部に光が入射したときには、発光領域５０６が光を反射して前方へ出射することで、導光板５０１に所定の画像が発光表示されるようになっている。
【０１５０】
非発光領域５０７は、発光領域５０６の中央に設けられる円形をなす非発光部５０７Ａと、発光領域５０６における非発光部５０７Ａの左右に設けられ非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす複数の非発光部５０７Ｂと、発光領域５０６における非発光部５０７Ａの上方に設けられ非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす非発光部５０７Ｃと、発光領域５０６における非発光部５０７Ａの右斜め下方に向けて配置され非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす複数の非発光部５０７Ｄと、発光領域５０６における非発光部５０７Ａの左斜め下方に向けて配置され非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす複数の非発光部５０７Ｅと、導光板５０１の外縁（発光領域５０６よりも外側）に複数設けられる非発光部５０７Ｆと、からなり、導光板５０１の内部に光が入射したときでも発光表示されることがない領域とされている。特に、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅは、その周囲が発光領域５０６に囲まれた領域である。
【０１５１】
図２０（Ｃ）に示すように、発光領域５０６は、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態（粗面）に背面側に形成されている。具体的には、発光領域５０６は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。図２０（Ｃ）では、理解を助けるために、凹凸状態（粗面）を拡大して図示しているが、実際の発光領域５０６は、肉眼で確認することが困難な大きさの微細な凹凸状態となっている。
【０１５２】
導光板５０１の右端面５０１ａから内部に光が入射されると、発光領域５０６に形成された複数の凹部５１０からなるドットパターンによって導光板５０１に所定の画像（静止画像）が表示される（図１９（Ａ）における網点領域を参照）。つまり、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第１領域としての発光領域５０６は、複数の凹部５１０からなるドットパターンが形成された領域であり、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第２領域としての非発光領域５０７は、複数の凹部５１０からなるドットパターンが形成されていない領域である。また、本実施例では、導光板５０１により表示可能とする表示情報として所定の画像（図形）が例示されているが、これら以外にも、絵柄、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。
【０１５３】
尚、導光板５０１は、右端面５０１ａから光が入射されていない状態では、発光領域５０６の部分を含む導光板５０１全体は無色透明の状態となり、後方の演出表示装置５の表示画像、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２を導光板５０１の前方から視認（透視）可能となる。また、右端面５０１ａから光が入射された状態では、発光領域５０６の部分は発光するが、発光領域５０６以外の部分は、無色透明の状態が維持される。
【０１５４】
尚、本実施例では、発光領域５０６が略半円形状をなす凹凸状態に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発光領域５０６をスタンパーやインジェクションにより導光板５０１の背面（後面）に凹凸部をつける成型方式にて構成しても良い。また、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【０１５５】
尚、本実施例では、導光板５０１の背面（後面）における発光領域５０６の各凹凸の形状が断面視で略半円形状となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光領域５０６の各凹凸の断面形状を略三角形状等、光を正面（前面）に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。
【０１５６】
集光レンズ５０４は、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する部材によって上下方向に延びる長尺板状に形成される。集光レンズ５０４の導光板５０１側の面には、正面視で導光板５０１側に膨出する半円形状の複数の凸部５０４Ａが上下方向に連続して形成されている。集光レンズ５０４は、複数の凸部５０４Ａが一体に設けられた単一の部材で構成されている。各凸部５０４Ａは、導光板ＬＥＤ５０２のそれぞれに対応して１つずつ形成されている。
【０１５７】
尚、凸部５０４Ａは導光板ＬＥＤ５０２に一対一に対応することに限らず、例えば１つの凸部５０４Ａが２以上の導光板ＬＥＤ５０２に対応していてもよい。また、集光レンズ５０４は、複数の凸部５０４Ａが一体に設けられた単一の部材で構成されることに限らず、導光板ＬＥＤ５０２に対応して別個に形成された複数の集光レンズを用いてもよい。
【０１５８】
図２０（Ｃ）に示すように、集光レンズ５０４の導光板５０１側の前後幅は、集光レンズ５０４の導光板ＬＥＤ５０２側の前後幅よりも小さくなっている。また、集光レンズ５０４の導光板５０１側の前後幅は、導光板５０１の受光面の前後幅と略同じとなっていることで、集光レンズ５０４からの出射光は前後方向に拡散されることなく（光の漏れなく）導光板５０１に入射される。
【０１５９】
集光レンズ５０４の前面は、導光板ＬＥＤ５０２側から導光板５０１側に向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面となっており、集光レンズ５０４の後面は、導光板ＬＥＤ５０２側から導光板５０１側に向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面となっている。つまり、集光レンズ５０４は、導光板ＬＥＤ５０２側から導光板５０１側に向けて漸次板厚が薄くなるテーパ状に形成されている。
【０１６０】
また、集光レンズ５０４と導光板５０１との間に僅かな隙間が設けられる。例えば、この隙間の間隔は、パチンコ遊技機１の輸送や使用の際に振動が生じた場合であっても、集光レンズ５０４と導光板５０１とが接触しない程度の大きさとなっている。これにより、パチンコ遊技機１の輸送や使用の際に生じる振動によって、集光レンズ５０４や導光板５０１に傷が付くことを防止することができる。
【０１６１】
次に、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光の導光状態について説明する。各導光板ＬＥＤ５０２から出射された出射光は、集光レンズ５０４に入射される。ここで、集光レンズ５０４の入射面はレンズ面をなすように湾曲状に形成されているので、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光の指向性が高い場合であっても、集光レンズ５０４に入射する光は、集光レンズ５０４内で左右方向に放射状に拡散される。そして、集光レンズ５０４に入射する光は、内側の湾曲状のレンズ面を通過する際に、右方向に向けて屈折して出射される。
【０１６２】
これにより、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光の指向性が高い場合であっても、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光を、集光レンズ５０４によってある程度放射状に拡散させることができ、導光板５０１における発光領域を広げることが可能となる。また、集光レンズ５０４からの出射光は、水平方向に向けて誘導されるため（放射状に拡がることが抑制されるため）、各導光板ＬＥＤ５０２に対応する部分のみを発光させることができる。
【０１６３】
また、導光板ＬＥＤ５０２から集光レンズ５０４に入射された光は、前後方向に全反射を繰り返しつつ、前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に集光レンズ５０４のうち導光板５０１側の端面（前後幅が最も小さい部分）から出射される。
【０１６４】
このような構成により、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板５０１に導くことができる。特に、導光板ＬＥＤ５０２の発光面の前後幅が、集光レンズ５０４の導光板ＬＥＤ５０２側の前後幅よりも大きい場合であっても、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく導光板５０１に導くことができるので、導光板ＬＥＤ５０２からの光が周囲に拡散されることを防止することができる。
【０１６５】
また、特に図示はしないが、例えば導光板ＬＥＤ５０２が前後方向に複数配置される場合であっても、集光レンズ５０４の導光板ＬＥＤ５０２の前後幅を導光板ＬＥＤ５０２の前後幅に応じて大きくすることにより、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく集光レンズ５０４に入射させることができる。よって、導光板５０１の前後幅よりも導光板ＬＥＤ５０２の発光領域の前後幅のほうが大きい場合であっても、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板５０１に導くことができる。
【０１６６】
集光レンズ５０４からの光が導光板５０１内に導かれ、発光領域５０６に到達すると、発光領域５０６にて光が前面側（遊技者の側）に向けて反射される。これにより、遊技者から見て、導光板５０１のうち発光領域５０６が反射光により発光することで、導光板５０１の前面に、図１９（Ａ）において網点で表された図形が表示されるようになる。尚、導光板５０１のうち発光領域５０６に対応する箇所が反射光により発光されることで、導光板５０１に所定の文字や図形等の画像が表示されるようになっていてもよい。
【０１６７】
図１９（Ｂ）に示すように、遊技者から見て（前後方向で）、演出表示装置５は奥、導光板装置５００は手前に配置される。遊技者から見て、演出表示装置５は横長長方形状をなす。例えば、演出表示装置５は、液晶パネルを備える液晶表示装置を用いる。例えば、液晶パネルとしては、ツイストネマティックモード（ＴＮモード）、インプレインスイッチングモード（ＩＰＳモード）、バーティカルアライメントモード（ＶＡモード）、強誘電性液晶モード、反強誘電性液晶モード、ホモジニアス型液晶モード、ゲスト−ホスト型液晶モード、高分子分散型液晶モード、ホログラフィック高分子分散型液晶モード等の種々のモードの液晶パネルを用いてもよい。尚、演出表示装置５は、液晶表示装置に限らず、有機ＥＬ表示装置、無機ＥＬ表示装置等のＥＬ表示装置を用いてもよい。
【０１６８】
図２１に示すように、発光領域５０６は、導光板５０１の背面側で動作する第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１と、第２可動体４０２の移動領域Ｅ２と、演出表示装置５の表示領域と、の大部分に対して前後に重畳するように形成されている。尚、移動領域Ｅ１，Ｅ２は、図２１において１点鎖線で囲まれた斜線領域である。
【０１６９】
詳しくは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置から第１進出位置に移動するまでの領域であり、第２可動体４０２の移動領域Ｅ２は、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置に移動するまでの領域であり、第１待機位置と第１進出位置及び第２待機位置と第２進出位置を含む領域である。導光板５０１は、右端面５０１ａから光が入射された状態では、発光領域５０６が発光した状態となり、後方の演出表示装置５の表示画像、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２を導光板５０１の前方から視認（透視）困難または視認不能となる。すなわち、発光領域５０６が発光した状態にあっては、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動動作中または動作完了時のいずれの状態であっても導光板５０１の前方から視認（透視）困難または視認不能となる。
【０１７０】
また、図２１に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置に位置した際には、該第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの複数の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒが、導光板５０１の背面において、非発光領域５０７における複数の非発光部５０７Ｂに対応する位置に配置される。また、第２可動体４０２が第２進出位置に位置した際には、該第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの複数の可動体ＬＥＤ４０７Ａが、導光板５０１の背面において、非発光領域５０７における複数の非発光部５０７Ｄに対応する位置に配置され、複数の可動体ＬＥＤ４０７Ｂが、非発光部５０７Ａに対応する位置に配置され、複数の可動体ＬＥＤ４０７Ｃが、非発光部５０７Ｅに対応する位置に配置され、可動体ＬＥＤ４０７Ｄが、非発光部５０７Ｃに対応する位置に配置される。すなわち、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置に位置し、第２可動体４０２が第２進出位置に位置した際には、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄが非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅを通して前方から視認可能となる（図２８及び図２９参照）。
【０１７１】
尚、演出表示装置５の表示画像は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１と、第２可動体４０２の移動領域Ｅ２と、の後方に一部重畳するように配置されている。
【０１７２】
次に、複合演出について図２２〜図３２に基づいて説明する。図２２は、（Ａ）は可動体移動態様決定テーブル、（Ｂ）は導光板発光態様決定テーブル、（Ｃ）は可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、（Ｄ）は演出表示装置表示態様決定テーブルを示す説明図である。図２３は、（Ａ）は複合演出のパターン１の態様、（Ｂ）は複合演出のパターン２の態様を示す説明図である。図２４は、（Ａ）は複合演出のパターン３の態様、（Ｂ）は複合演出のパターン４の態様を示す説明図である。図２５は、（Ａ）は複合演出前の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図２６は、（Ａ）は複合演出のパターン１における導光板の発光演出開始時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図２７は、（Ａ）は複合演出のパターン１における第１可動体及び第２可動体の動作開始時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図２８は、（Ａ）は複合演出のパターン１における第１可動体及び第２可動体の動作完了時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図２９は、（Ａ）は複合演出のパターン１における可動体ＬＥＤの発光演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図３０は、（Ａ）は複合演出のパターン１における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図３１は、（Ａ）は複合演出のパターン３における導光板の発光演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は複合演出のパターン３における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図である。図３２は、（Ａ）（Ｂ）は複合演出のパターン２の変形例を示す説明図である。尚、図２６〜図３２では、理解を助けるために、遊技盤２の中央部において、遊技者から見て明るい部分を白色で示し、遊技者から見て暗い部分をドット（網点）にて示す。
【０１７３】
尚、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであった場合に演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出の一例を説明する。ここでいう演出とは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出、導光板装置５００による導光板演出（発光演出）、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に設けられる各可動体ＬＥＤによる演出、及び演出表示装置５による表示演出を含む複合演出である。
【０１７４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンド（スーパーリーチ変動パターン）を受信したことに基づいて、複合演出の実行を決定するとともに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出、導光板装置５００による導光板演出、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる演出、及び演出表示装置５による表示演出といった演出態様を決定し、その後、演出表示装置５において演出図柄の変動表示を開始する。尚、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した変動パターン指定コマンドがスーパーリーチ当り変動パターンであるかスーパーリーチはずれ変動パターンであるかにかかわらず１００％の割合で複合演出の実行を決定するようになっているが、実行の有無を決定するようにしてもよい。
【０１７５】
具体的には、演出制御基板１２が備えるＲＯＭ１２１には、例えば図２２（Ａ）に示す可動体移動態様決定テーブル、図２２（Ｂ）に示す導光板発光態様決定テーブル、図２２（Ｃ）に示す可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、図２２（Ｄ）に示す演出表示装置表示態様決定テーブル等が記憶されている。
【０１７６】
可動体移動態様決定テーブルとは、複合演出における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動態様を決定するテーブルである。
【０１７７】
詳しくは、可動体移動態様決定テーブルは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１進出位置及び第２進出位置に移動させずに第１待機位置及び第２待機位置に停止したままの状態とする停止パターンと、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１進出位置及び第２進出位置に移動させる移動パターンと、を有する。尚、停止パターンに決定された際には、移動パターンにおける第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動開始タイミングになったときでも、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１待機位置及び第２待機位置に停止させたままとし、演出表示装置５により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が第１進出位置及び第２進出位置に移動した画像Ｐのみを表示させる演出を行う（図３１（Ｂ）参照）。
【０１７８】
尚、本実施例の可動体移動態様決定テーブルは、停止パターンと移動パターンのみの移動態様を有する態様を例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく移動態様を複数設けてもよい。例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１進出位置及び第２進出位置に移動させる第１移動パターンと、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１，第２待機位置と第１，第２進出位置との間の位置に移動させる第２移動パターン等を有してもよい。
【０１７９】
これら停止パターンと移動パターンは、可動体移動態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果（はずれ、非確変大当り、確変大当り）に応じて決定される割合が異なっている。
【０１８０】
具体的には、はずれの場合には、停止パターンが８０％の割合で移動態様として決定され、移動パターンが２０％の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、停止パターンが２０％の割合で移動態様として決定され、移動パターンが８０％の割合で決定され、確変大当りの場合には、停止パターンが１０％の割合で移動態様として決定され、移動パターンが９０％の割合で決定される。すなわち、はずれの場合には、移動パターンよりも停止パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、停止パターンよりも移動パターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、可動体移動態様は、停止パターンよりも移動パターンの方が大当りの期待度が高い。また、非確変大当りの場合には、移動パターンよりも停止パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、停止パターンよりも移動パターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、停止パターンよりも移動パターンの方が確変大当りの期待度が高い。
【０１８１】
続いて、導光板発光態様決定テーブルについて説明する。導光板発光態様決定テーブルとは、複合演出における導光板装置５００の発光態様を決定するテーブルである。
【０１８２】
詳しくは、導光板発光態様決定テーブルは、導光板５０１を白色で発光させる白色パターンと、導光板５０１を赤色で発光させる赤色パターンと、導光板５０１を点滅発光させるフラッシュパターンと、を有する。この導光板発光態様は、後述するように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動前（可動体移動態様決定テーブルにおける移動パターンの開始前）から移動終了後までの期間行われる（図２３（Ａ），（Ｂ）参照）。尚、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンが決定された際には、演出表示装置５による第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の画像表示後に所定期間行われる（図２４（Ａ）参照）。
【０１８３】
尚、本実施例の導光板発光態様決定テーブルは、白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光態様は複数有していればよい。例えば、発光態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。また、本実施例のフラッシュパターンは、導光板５０１を赤色で点滅発光させる態様として説明するが、これに限定されるものではなく、他の色で発光させてもよい。
【０１８４】
これら白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンは、導光板発光態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果（はずれ、非確変大当り、確変大当り）に応じて決定される割合が異なっている。
【０１８５】
具体的には、はずれの場合には、白色パターンが８０％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが１８％の割合で決定され、フラッシュパターンが２％の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、白色パターンが２０％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが６０％の割合で決定され、フラッシュパターンが２０％の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、白色パターンが２％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが１８％の割合で決定され、フラッシュパターンが８０％の割合で決定される。
【０１８６】
すなわち、はずれの場合には、赤色パターン及びフラッシュパターンよりも白色パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、発光態様は、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が大当りの期待度が高い。
【０１８７】
また、非確変大当りの場合には、フラッシュパターンよりも赤色パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が確変大当りの期待度が高い。
【０１８８】
次いで、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルについて説明する。可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルとは、複合演出における可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄの発光態様を決定するテーブルである。尚、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルは、上記した可動体移動態様決定テーブルを用いて移動パターンを決定したときにのみ決定するために用いられるテーブルであり、停止パターンを決定したときには可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは発光させないので使用しない。
【０１８９】
詳しくは、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルは、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを白色で発光させる白色パターンと、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを赤色で発光させる赤色パターンと、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを点滅発光させるフラッシュパターンと、を有する。これら可動体ＬＥＤ発光態様は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定されたときに白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンの中から適宜決定される。尚、可動体ＬＥＤ発光態様は、後述するように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が第１進出位置及び第２進出位置に移動したとき（移動終了後）に所定期間行われる（図２３（Ａ），（Ｂ）参照）。
【０１９０】
尚、本実施例の可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルは、白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光態様は複数有していればよい。例えば、発光態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。
【０１９１】
これら可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおける白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンは、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果（はずれ、非確変大当り、確変大当り）に応じて決定される割合が異なっている。
【０１９２】
具体的には、はずれの場合には、白色パターンが８０％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが１８％の割合で決定され、フラッシュパターンが２％の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、白色パターンが２０％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが６０％の割合で決定され、フラッシュパターンが２０％の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、白色パターンが２％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが１８％の割合で決定され、フラッシュパターンが８０％の割合で決定される。
【０１９３】
すなわち、はずれの場合には、赤色パターン及びフラッシュパターンよりも白色パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、発光態様は、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が大当りの期待度が高い。
【０１９４】
また、非確変大当りの場合には、フラッシュパターンよりも赤色パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が確変大当りの期待度が高い。
【０１９５】
次いで、演出表示装置表示態様決定テーブルについて説明する。演出表示装置表示態様決定テーブルとは、複合演出における演出表示装置５の表示態様を決定するテーブルである。
【０１９６】
詳しくは、演出表示装置表示態様決定テーブルは、演出表示装置５によりエフェクト画像の表示を行わないエフェクトなしパターンと、演出表示装置５によりエフェクト画像を白色で表示するエフェクトＡパターンと、演出表示装置５によりエフェクト画像を赤色で表示するエフェクトＢパターンと、を有する。これら演出表示装置表示態様は、後述するように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２またはその画像が第１進出位置に移動したとき（移動終了後）に所定期間行われる（図２３（Ａ），（Ｂ）及び図２４（Ｂ）参照）。
【０１９７】
尚、本実施例の演出表示装置表示態様決定テーブルは、エフェクトなしパターンと、エフェクトＡパターンと、エフェクトＢパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示態様は複数有していればよい。例えば、表示態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。また、表示態様は、色だけでなく図柄等が異なるパターンを複数用意してもよい。
【０１９８】
これらエフェクトなしパターンと、エフェクトＡパターンと、エフェクトＢパターンは、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果（はずれ、非確変大当り、確変大当り）に応じて決定される割合が異なっている。
【０１９９】
具体的には、はずれの場合には、エフェクトなしパターンが８０％の割合で表示態様として決定され、エフェクトＡパターンが１８％の割合で決定され、エフェクトＢパターンが２％の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、エフェクトなしパターンが２０％の割合で表示態様として決定され、エフェクトＡパターンが６０％の割合で決定され、エフェクトＢパターンが２０％の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、エフェクトなしパターンが２％の割合で表示態様として決定され、エフェクトＡパターンが１８％の割合で決定され、エフェクトＢフラッシュパターンが８０％の割合で決定される。
【０２００】
すなわち、はずれの場合には、エフェクトＡパターン及びエフェクトＢパターンよりもエフェクトなしパターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、エフェクトなしパターンよりもエフェクトＡパターン及びエフェクトＢパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、表示態様は、エフェクトなしパターンよりもエフェクトＡパターン及びエフェクトＢパターンの方が大当りの期待度が高い。
【０２０１】
また、非確変大当りの場合には、エフェクトＢパターンよりもエフェクトＡパターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、エフェクトＡパターンよりもエフェクトＢパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、エフェクトＡパターンよりもエフェクトＢパターンの方が確変大当りの期待度が高い。
【０２０２】
次に、実際の複合演出の流れを説明する。先ず、図２３（Ａ）に示す大当りの場合の１の形態である複合演出のパターン１について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン１は、可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいて赤色パターンに決定され、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいてエフェクトＢパターンに決定されている態様とする。
【０２０３】
先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンド（スーパーリーチ変動パターン）を受信したことに基づいて、各種演出態様を決定し、その後、演出表示装置５において演出図柄の変動表示を開始する。そして、所定のタイミングで演出図柄の変動表示状態を所定のリーチ状態とする（図２５（Ａ）参照）。
【０２０４】
このとき、図２５（Ｂ）に示すように、導光板５０１は、消灯した状態、つまり、発光領域５０６が光を前方へ出射させずに、発光領域５０６の部分を含む導光板５０１全体が無色透明の状態となっており、後方の演出表示装置５の表示画像、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２が導光板５０１の前方から視認（透視）可能となっている。また、図２５（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、演出図柄の変動表示（所定のリーチ状態）を行っている。また、図２５（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１待機位置及び第２待機位置に位置しているとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは消灯している。
【０２０５】
次いで、図示しないが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５にて演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするとともに、変動表示とは別個にリーチ演出を開始した後、該リーチ演出をスーパーリーチ演出（例えば、キャラクタがバトルを行う画像を表示するなど）へ発展させる。そして、スーパーリーチ演出を開始した後、所定のタイミング（例えば、上記バトルの決着をつけるタイミング等）で、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す画像を表示する操作促進演出を実行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、つまり、複合演出の開始条件が成立したときに、複合演出のパターン１（演出パターン１に基づく複合演出）を開始する。
【０２０６】
複合演出のパターン１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、つまり複合演出の開始条件成立時Ｔａ１に、まず、導光板ＬＥＤ５０２を点灯して導光板演出を実行する（図２３（Ａ）及び図２６（Ａ）参照）。
【０２０７】
詳しくは、導光板５０１による発光演出時にあっては、図２６（Ｂ）に示すように、導光板５０１が点灯した状態、つまり、発光領域５０６に形成された複数の凹部５１０からなるドットパターンによって前方へ光が出射されて発光領域５０６が発光することにより導光板５０１に所定の画像が表示された状態となっており、これにより後方の演出表示装置５の表示画像、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２が導光板５０１の前方から視認（透視）し難い状態となる。また、図２６（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、消灯した状態、つまり、電圧の無印加状態で表示画面が暗表示（黒表示）状態となり、演出図柄の変動表示、画像演出、エフェクト演出等を行わない状態となる。また、図２６（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１待機位置及び第２待機位置に位置しているとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは消灯している。
【０２０８】
次いで、第１演出用モータ３１１及び第２演出用モータ４２５を駆動して、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１待機位置から第１進出位置、第２可動体４０２を第２待機位置から第２進出位置へ移動させる進出動作を開始する（図２３（Ａ）、図２７（Ａ）及び図２８（Ａ）参照）。
【０２０９】
詳しくは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、図２７（Ｂ）及び図２８（Ｂ）に示すように、導光板５０１が点灯した状態を継続しているとともに、図２７（Ｃ）及び図２８（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、消灯状態を継続している。また、図２７（Ｄ）及び図２８（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１進出位置及び第２進出位置に向けて漸次移動するとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは消灯している。
【０２１０】
尚、図２８（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３（第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が第１進出位置及び第２進出位置に位置したとき）にあっては、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの複数の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒが導光板５０１の背面における非発光部５０７Ｂに対応する位置に配置され、第２可動体４０２の複数の可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄが導光板５０１の背面における複数の非発光部５０７Ａ，５０７Ｃ，５０７Ｄ，５０７Ｅの各々に対応する位置に配置される。
【０２１１】
このように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、導光板５０１に所定の画像（静止画像）が発光表示されると、導光板５０１は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方に配設されていることから、導光板５０１から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者側から導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２を視認することが極めて困難な状況となる。つまり、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態（移動しているか否かまたは移動態様）を把握し難くなるため、遊技者に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態がどのようになっているか興味を持たせることができる。
【０２１２】
また、第２可動体４０２の一部である機構部分Ｅは、第２待機位置から第２進出位置へ向けて移動する際に遊技者から視認可能となるが、導光板５０１から前方に出射される光により遊技者から視認困難となる。また、第２可動体４０２が第２進出位置に到達した際において、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第２可動体４０２における第２演出部４１１Ｂの左右側に配置される。特に左側の第１可動体３０２Ｌは、第２可動ベース４１０Ｂの一部である機構部分Ｅの前面側に重畳するように移動するため、第１可動体３０２Ｌによって機構部分Ｅが隠蔽されて遊技者から視認不能となる。
【０２１３】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時にあっては、導光板５０１は、点灯した状態（発光演出）となっており、演出表示装置５及び可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは、消灯した状態となっているため、導光板５０１の発光演出の効果の向上と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の視認性の低下が相乗的に得られる。
【０２１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３から可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出を実行する（図２３（Ａ）及び図２９（Ａ）参照）。
【０２１５】
詳しくは、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出開始時にあっては、図２９（Ｂ）に示すように、導光板５０１が点灯した状態を継続しているとともに、図２９（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、消灯した状態を継続している。また、図２９（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１進出位置及び第２進出位置に位置した状態を維持しているとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは点灯している。
【０２１６】
可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出を実行した際には、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄから前方に照射された光は、導光板５０１の背面からそれぞれ対応する複数の非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅを介して前方側（遊技者側）に出射される。すなわち、このときには、導光板５０１の発光演出により導光板５０１の発光領域５０６が発光するだけでなく、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出により導光板５０１の非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅも発光するようになり、導光板５０１と可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄとを用いた複合的な発光演出として演出効果を高めることができる。
【０２１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、導光板５０１による発光演出を終了させるとともに、導光板５０１による発光演出終了時Ｔａ４から演出表示装置５によるエフェクト表示（表示演出）を行う（図２３（Ａ）及び図３０（Ａ）参照）。
【０２１８】
詳しくは、演出表示装置５によるエフェクト表示開始時にあっては、図３０（Ｂ）に示すように、導光板５０１が消灯した状態となっている。また、図３０（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、エフェクト表示状態となっている。また、図３０（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１進出位置及び第２進出位置に位置した状態を維持しているとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは点灯した状態を維持している。
【０２１９】
尚、このエフェクト表示とは、所定の画像であるエフェクト画像（例えば、稲妻等の画像やロゴや数字等）を演出表示装置５に表示することであり、エフェクト画像は、演出表示装置５における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２と重畳しない領域において、遊技者から視認可能となる。
【０２２０】
このように導光板５０１による発光演出を終了させることで、遊技者は、第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を視認可能となる。すなわち、複合演出の開始条件成立時Ｔａ１から発光演出終了時Ｔａ４までの期間（導光板５０１の発光演出期間）では、導光板５０１から前方に出射される光により、導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２が遊技者から視認困難となっていたため、遊技者は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の状態を把握し難くなっていたが、導光板５０１による発光演出が終了した時点で第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となる。
【０２２１】
すなわち、導光板５０１による発光演出を開始したときに第１待機位置及び第２待機位置にあったはずの第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が、発光演出を終了したときに第１進出位置及び第２進出位置に突然出現する、つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動したことを遊技者が分からないため、遊技者に対して驚きを与えることができる。
【０２２２】
また、第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となった時点では、演出表示装置５のエフェクト表示にて第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を際立たせるように作用するため、複合演出の演出効果が向上する。
【０２２３】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出と、演出表示装置５によるエフェクト表示とを所定の期間行った後、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出と演出表示装置５によるエフェクト表示とを終了させる。そして、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出及び演出表示装置５によるエフェクト表示終了時Ｔａ５から第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１待機位置及び第２待機位置に向けて退避させる退避動作を、退避動作終了時Ｔａ６までの所定期間行い、複合演出を終了する。
【０２２４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５における演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに所定の演出図柄を揃えて（例えば、「７−７−７」）停止表示させて大当りが確定したことを報知する。
【０２２５】
次いで、図２３（Ｂ）に示す大当りの場合の他の形態である複合演出のパターン２について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン２は、可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいてエフェクトＢパターンに決定されている態様とする。
【０２２６】
図２３（Ｂ）に示すように、複合演出のパターン２では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作開始時Ｔｂ２から発光演出終了時Ｔｂ４までの期間にわたり、導光板５０１の消灯と点灯とを繰り返して点滅させるフラッシュパターンの導光板５０１による発光演出を継続して実行する。このようにすることで、進出動作時及び進出動作終了時の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がフラッシュパターンの導光板５０１による発光演出における導光板５０１の消灯時の短期間に視認できるようになる。尚、この導光板５０１の消灯と点灯とのそれぞれの間隔は、適宜設定してもよく、例えば、導光板５０１の消灯と点灯とのそれぞれの間隔を異なる長さとしてもよい。
【０２２７】
次いで、図２４（Ａ）に示すはずれの場合の１の形態である複合演出のパターン３について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン３は、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいて白色パターンに決定される態様とする。また、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンに決定された場合には、可動体ＬＥＤの発光演出を行わないとともに、演出表示装置の表示演出を行わない。言い換えれば、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおいて可動体ＬＥＤ発光態様を決定しない。
【０２２８】
複合演出のパターン３では、先ず、複合演出の開始条件成立時Ｔｃ１に導光板ＬＥＤ５０２を点灯して導光板演出を実行する（図３１（Ａ）参照）。このとき、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、実際には動作せず、第１待機位置及び第２待機位置で待機している。そして、導光板５０１による発光演出終了時Ｔｃ４に演出表示装置５により第１進出位置及び第２進出位置に位置した状態の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の画像Ｐを表示する（図３１（Ｂ）参照）。
【０２２９】
上述にて説明したように、複合演出の一例であるパターン１〜パターン３は、それぞれ大当りになる期待度が異なる。具体的には、複合演出のパターン１及びパターン２の大当り期待度は、複合演出のパターン３の大当り期待度よりも高くなっており、特に複合演出のパターン２の大当り期待度が複合演出のパターン１及びパターン３に比べて高くなっている。このように、複合演出の種別によって、大当り期待度が異なるため、実行される複合演出の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合、はずれとなる場合よりも高い割合で、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動態様は移動パターンが決定され、導光板ＬＥＤ５０２や可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、４０７Ａ〜４０７Ｄの発光態様は赤色パターンまたはフラッシュパターンが決定され、演出表示装置５の表示態様はエフェクトＡ，Ｂが決定されるため、遊技者はこれら期待度が高いパターンが出現することを期待する一方で、期待度が低い停止パターン、白色パターン、エフェクトなしパターンが出現したときでも大当りを期待することができる。
【０２３０】
また、複合演出のパターン２における変形例として次のようなものもある。図２３（Ｂ）において２点鎖線で示すように、演出表示装置５は、導光板５０１の発光演出における消灯時にエフェクト表示を行うようにしてもよい。言い換えれば、導光板５０１の発光演出において導光板５０１の点滅と演出表示装置５のエフェクト表示の点滅とを繰り返すようにしてもよい。
【０２３１】
具体的には、図３２（Ａ）に示すように、導光板５０１の発光演出における点灯時には、演出表示装置５のエフェクト表示を消灯させる。これにより、進出動作時における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認困難または視認不能な状態となる。また、図３２（Ｂ）に示すように、導光板５０１の発光演出における消灯時には、演出表示装置５のエフェクト表示を点灯させる。これにより、進出動作時における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となる。このように、導光板５０１の点滅と演出表示装置５のエフェクト表示の点滅とを繰り返すことによって、進出動作する第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が瞬間的に連続して視認困難または視認不能な状態と視認可能な状態とを繰り返す演出を行うことができ、複合演出の幅が広がる。また、導光板５０１の発光演出における消灯時に、演出表示装置５のエフェクト表示を点灯させた際には、進出動作時における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となるが、演出表示装置５の光は遊技者から見て逆光となり、前方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の周囲の方が明るくなって遊技者からの視認性が低下する。つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２のシルエットのみ視認可能となる。尚、この場合の演出表示装置５のエフェクト表示画像は、前記実施例のエフェクト表示画像に比べ、光量が大きいことが好ましい。
【０２３２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動可能に設けられた第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板５０１と、を備え、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能であるため、導光板５０１による発光演出が実行されることにより第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０２３３】
具体的には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、導光板５０１に所定の画像（静止画像）が発光表示されると、導光板５０１は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方に配設されていることから、導光板５０１から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板５０１による発光演出が終了されると、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。
【０２３４】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動可能に設けられた第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板５０１と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なるように表示領域が配置された演出表示装置５と、を備え、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能であるため、導光板５０１による発光演出が実行されることにより第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０２３５】
具体的には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、導光板５０１に所定の画像（静止画像）が発光表示されると、導光板５０１は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方に配設されていることから、導光板５０１から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板５０１による発光演出が終了されると、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。さらに、演出表示装置５は、その表示領域が第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なるように後方に配置されているため、導光板５０１による発光演出と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２による動作演出と、演出表示装置５による表示演出と、を前後に重畳させた状態でそれぞれ行うことができ、複合演出の興趣が向上する。
【０２３６】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動可能に設けられた第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板５０１と、演出表示装置５と、を備え、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能であり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応したエフェクト表示を演出表示装置５にて実行可能であるため、導光板５０１による発光演出が実行されることにより第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０２３７】
具体的には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、導光板５０１に所定の画像（静止画像）が発光表示されると、導光板５０１は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方に配設されていることから、導光板５０１から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板５０１による発光演出が終了されると、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。さらに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応したエフェクト表示を演出表示装置５にて実行可能であるため、導光板５０１による発光演出が終了されて第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となったときに、例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を際立たせる演出を行うことができ、複合演出の興趣が向上する。
【０２３８】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間において、前方の導光板装置５００により発光演出を行うことにより、遊技者から導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の少なくとも一部を視認し難くするため、非透光性の板材からなるシャッタ等により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方を被覆する場合に比べて、導光板装置５００の発光演出に遊技者の興味を引き付けることができ、これにより第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動に注目させにくくすることができるため、発光演出の終了に伴い第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が第１進出位置、第２進出位置に出現したときの意外性を好適に高めることができる。
【０２３９】
また、特に第２可動体４０２は、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを有し、これらは第１待機位置にあるときには横向きになり互いに前後に重なるように配置され、第１進出位置へ移動することで所定の形態をなすように設けられている（図１６、図１７参照）。つまり、第１待機位置にあるときと第１進出位置へ移動したときの形態が異なる可動体であるため、発光演出の終了に伴い第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置に出現したときの意外性を好適に高めることができる。
【０２４０】
さらに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２とは、第１待機位置と該第１待機位置とは異なる第２待機位置に配置され、複合演出以外のタイミングでそれぞれ単独で可動体演出を実行可能であるとともに、複合演出において互いに近接（合体）する可動体であるため、発光演出の終了に伴い第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２とが第１進出位置、第２進出位置にて合体した状態で出現したときの意外性を好適に高めることができる。
【０２４１】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作期間の少なくとも一部において導光板装置５００による発光演出を実行することで、遊技者から導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の少なくとも一部を視認し難くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の少なくとも一部を視認不能となるようにしてもよい。
【０２４２】
尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の視認性を低下させる方法としては、導光板ＬＥＤ５０２の発光輝度を高めること、発光色を可動体の表面色と同じまたは類似させること、可動体の表面色を暗い色（黒色等）にすること、導光板５０１を複数重畳して配置すること、のうち少なくともいずれかを適用することが好ましい。
【０２４３】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２のうちいずれか一方の移動領域のみを発光領域５０６の少なくとも一部に重畳するように設け、移動期間の少なくとも一部において一方の可動体の視認性が困難となるようにしてもよい。
【０２４４】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作期間の少なくとも一部において実行される導光板装置５００による発光演出を、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作期間の少なくとも一部において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避動作期間の少なくとも一部において実行するようにしてもよい。
【０２４５】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作期間（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にわたり、導光板５０１による発光演出を継続して行う形態（図２３（Ａ）のパターン１や図２３（Ｂ）のパターン２）を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち一部の期間で導光板５０１の発光演出を実行可能であればよい。
【０２４６】
例えば、図２４（Ｂ）に示すように、導光板５０１による発光演出は、複合演出の開始条件成立時Ｔｄ１から開始され、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作開始時Ｔｄ２中も継続され、且つ第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔｄ３の前に終了されるようにしてもよい。このように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうちの一部の期間（前半）にのみ発光演出を行うようにすることで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は移動途中から視認容易になるが、動作を開始したことが分からない状況で移動途中の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が突然出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２４７】
また、図２４（Ｂ）においては、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうち前半に発光演出を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作が開始された後から終了するまでの期間のうちの途中に発光演出を実行してもよいし、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうち後半に発光演出を実行するようにしてもよい。
【０２４８】
また、前記実施例では、複合演出として、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出、導光板装置５００による導光板演出（発光演出）、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に設けられる各可動体ＬＥＤによる演出、及び演出表示装置５による表示演出を含む形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出と導光板装置５００による導光板演出を含んでいればよく、導光板装置５００と可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、４０７Ａ〜４０７Ｄとによる発光演出や、演出表示装置５による第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応した表示演出（例えば、エフェクト表示演出など）を実行しないものでもよい。
【０２４９】
尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出と導光板装置５００による導光板演出のみで複合演出を行う場合には、導光板５０１の非発光部５０７Ａ〜５０７Ｆを発光領域５０６とする（導光板５０１の全面を発光領域５０６とする）ことにより、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｆから第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となることを防止してもよい。つまり、導光板５０１の発光演出時には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を視認不能としてもよい。
【０２５０】
また、前記実施例では、複合演出が演出表示装置５にてスーパーリーチ演出を実行した後、所定の演出図柄（抽選結果）を表示するまでの間に実行される形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、適宜タイミングで実行されてもよい。例えば、複合演出は、リーチ状態が成立したとき、スーパーリーチへ発展するとき、図柄の変動表示が開始されるとき、擬似連を実行するときなど、図柄の変動表示中における他のタイミングにて実行するようにしてもよい。また、大当り図柄を揃えた後に再変動させて確率変動大当りであることを報知したり、大当り中において確率変動大当りに昇格したことを報知する昇格演出を実行するとき、大当り中において保留内連荘大当りがあることを報知するとき、大当りのラウンドが継続することを報知するときなど、その他の種々のタイミングにて実行するようにしてもよい。
【０２５１】
また、前記実施例では、発光領域５０６が、導光板５０１の背面側で動作する第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１と、第２可動体４０２の移動領域Ｅ２と、演出表示装置５の表示領域と、の大部分に対して前後に重畳するように形成されている形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光領域５０６は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なるように形成されていればよく、発光領域５０６により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の一部（例えば、機構部分Ｅや主要な演出部など）がその進出移動時に遊技者から視認困難となり、発光領域５０６以外の領域（非発光領域５０７）により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の一部がその進出移動時に遊技者から視認可能となっていてもよい。
【０２５２】
また、前記実施例では、演出表示装置５と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ２とが、前後に重畳するように配置されている形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ２とは、必ずしも前後に重畳していなくてもよい。例えば、演出表示装置５と第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ２とが重畳しないように左右または上下にずらして配置してもよい。
【０２５３】
このようにした場合でも、演出表示装置５により、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応した演出表示（例えば、エフェクト表示演出など）を実行することは可能である。また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応した演出表示の一例としてエフェクト表示演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に関連する画像（可動体を模した画像等）を表示する演出表示など、エフェクト以外の表示としてもよい。
【０２５４】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動の開始前から終了後まで導光板５０１による発光演出を実行するので、発光演出が終了したときには第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動が終了しており、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動がより視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０２５５】
すなわち、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作開始時Ｔａ２より前に導光板５０１による発光演出の実行を開始するので、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が動作し始めたか否かを把握し難く、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態への興味を持たせる効果が向上する。そして、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３以降の所定期間（進出動作終了時Ｔａ３から発光演出終了時Ｔａ４までの期間）導光板５０１による発光演出を行うため、導光板５０１による発光演出を終了させると、遊技者は、第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を視認可能となり、演出効果が向上する。
【０２５６】
尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３以降の所定期間（進出動作終了時Ｔａ３から発光演出終了時Ｔａ４までの期間）は、適宜設定できる。例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３以降の所定期間を長く設定することで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を視認できない状態を長く継続させて、遊技者にさらに興味を持たせるようにしてもよい。
【０２５７】
また、導光板５０１による発光演出の発光態様を複数種類のうちからいずれかに決定する演出制御用ＣＰＵ１２０と、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３により有利状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定し、導光板５０１による発光演出では演出制御用ＣＰＵ１２０が決定した発光態様にて発光するようになっているため、導光板５０１の発光態様の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。
【０２５８】
具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを演出制御基板１２に送信する。演出制御基板１２が備えるＲＯＭ１２１には、可動体移動態様決定テーブル、導光板発光態様決定テーブル、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、演出表示装置表示態様決定テーブルが記憶されている。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドから特定される図柄の変動表示結果が大当り表示結果であるか否かに応じて、可動体移動態様決定テーブル、導光板発光態様決定テーブル、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、演出表示装置表示態様決定テーブルに基づき、例えば、演出用乱数等を用いて抽選により各種演出態様（演出パターン）を決定し、該抽選により決定した演出態様に基づいて演出を実行する。したがって、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動態様、導光板５０１の発光態様、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄの発光態様、演出表示装置５の表示態様を変えて複合演出を実行可能であり、例えば、導光板ＬＥＤ５０２を白色、赤色、フラッシュの態様で発光させることを可能とし、遊技者は、図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる場合、はずれ表示結果となる場合よりも高い割合で赤色またはフラッシュにて発光させるようにすることで、遊技者は、導光板装置５００により赤色またはフラッシュの発光演出が実行されることで、白色の発光演出が実行される場合よりも大当り表示結果が導出されることを期待できるため、遊技の興趣が向上する。また、各種演出態様を組み合わせて複合演出を実行するため、複合演出の幅が広がる。
【０２５９】
また、前記実施例では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な有利状態とは、例えば、時短制御が行われる時短状態、確変制御が行われる確変状態等を含む。
【０２６０】
また、パチンコ遊技機１は演出表示装置５を備え、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを有し、導光板５０１の発光演出を実行するとき、演出表示装置５及び第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを消灯させるようになっているため、導光板５０１の発光演出の効果を高めつつ、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動の視認性をさらに低下させることができる。すなわち、導光板５０１の発光演出の一部、詳しくは、複合演出の開始条件成立時Ｔａ１から進出動作終了時Ｔａ３までの期間には、演出表示装置５及び第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄが消灯するため、導光板５０１の発光演出が際立つとともに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の視認性がさらに低下するように相乗的に作用する。
【０２６１】
また、第２可動体４０２は、第２可動体４０２を移動させるための部位であって第２可動体４０２が少なくとも移動しているときに遊技者から少なくとも一部が視認可能な機構部分Ｅを備え、所定の導光パターンは、第２可動体４０２における機構部分Ｅの移動領域の前方に配置されるので、第２可動体４０２の機構部分Ｅを導光板５０１の発光演出により視認し難くすることができる。
【０２６２】
このようにすることで、第２可動体４０２の移動に応じて移動機構部の機構部分Ｅが遊技者から視認可能となっても、導光板５０１による発光演出により機構部分Ｅが隠蔽されることにより機構部分Ｅの視認を困難化できるため、第２可動体４０２の移動途中における美観が損なわれることを抑制できる。
【０２６３】
また、第２可動体４０２が第２進出位置に到達した際において、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第２可動体４０２における第２演出部４１１Ｂの左右側に配置される。特に左側の第１可動体３０２Ｌは、第２可動ベース４１０Ｂの一部である機構部分Ｅの前面側に重畳するように移動するため、第１可動体３０２Ｌによって機構部分Ｅが隠蔽されて遊技者から視認不能となるため、導光板５０１による発光演出が終了しても、第２可動体４０２の美観が損なわれることを抑制できる。
【０２６４】
尚、機構部分Ｅを透光性を有する透過部材等により形成することで、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動する際に導光板５０１の発光演出が実行されたときの機構部分Ｅの視認性をより困難化してもよい。
【０２６５】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを有し、導光板５０１は、所定の導光パターンを形成する発光領域５０６と所定の導光パターンを形成しない非発光領域５０７における非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅとを有し、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅに対応するように可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを配置した状態に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を動作させて可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄ及び導光板５０１による発光演出を実行可能であるため、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを発光領域５０６で発光させるだけでなく、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅについても第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄにて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０２６６】
尚、前記実施例では、その周囲が発光領域５０６に囲まれた領域である非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅと対応した位置に可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄが配置される形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非発光領域５０７に対応するように可動体ＬＥＤが配置されればよい。例えば、可動体ＬＥＤが非発光領域５０７における非発光部５０７Ｆに対応するように配置されてもよい。
【０２６７】
例えば、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を備える態様について説明したが、導光板５０１の所定の導光パターンである発光領域５０６の少なくとも一部が可動体の前方に重畳するように配置されていれば、可動体は１つであってもよいし、３つ以上複数設けられていてもよい。また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置から第１進出位置（上方から下方）に移動し、第２可動体４０２は、第２待機位置から第２進出位置（下方から上方）に移動する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、左右方向及び前後方向または回動方向に移動してもよい。尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がそれぞれの移動に追従するように同方向へ移動するものであってもよいし、交差する方向へ移動するものであってもよい。
【０２６８】
また、前記実施例では、可動体に設けられる発光部は、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄといった発光ダイオードなどの光源により形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光部は光を照射可能に構成されていれば、光源が発光部とは別個所に設けられ、導光部材等により導光されることで発光部が発光するように構成されていてもよい。
【０２６９】
また、前記実施例においては、導光板５０１の発光領域５０６が導光板５０１の背面に形成される複数の凹部５１０で構成される例を示したが、導光板５０１の内部に入射された光を導光板５０１の前面から出射させることで導光板５０１に表示情報を表示可能なものであれば、例えば、導光板５０１の内部に入射された光を全反射させずに、導光板５０１の前面から出射させる複数の凸部等の透光誘導部であってもよいし、あるいは、導光板５０１の前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板５０１の内部に形成され、導光板５０１の前面から光を出射させるように導光板５０１の内部に入射された光を反射する反射部等であってもよい。
【０２７０】
また、前記実施例においては、導光板５０１が透明である例を示したが、光源からの光を反射して表示情報を表示できるように透光性を有するものであればよく、半透明や不透明の導光板を用いてもよい。また、導光板は着色されていてもよく、有色透明等であってもよい。
【０２７１】
また、前記実施例では、導光部は一枚の導光板５０１にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前後方向に重なるように設けられた複数の導光板にて構成されていてもよい。また、導光部が複数の導光板を有する場合、各導光板に設けられた第１領域が発光表示される画像は、導光板ごとに異なるものであってもよい。また、この場合、可動体に設けられた発光部は、複数の導光板のうち少なくともいずれかに設けられた非発光領域に対応する位置に配置されるようにすればよい。
【０２７２】
また、前記実施例においては、導光板装置５００が遊技盤２の演出表示装置５の前側に取付けられる例を示したが、遊技盤２の演出表示装置５の前側以外の場所に取付けられてもよいし、例えば遊技機用枠３のガラス窓５０ａが導光板５０１で形成され、この導光板５０１に光が入射されるように導光板装置が構成される等、遊技機用枠３に導光板装置５００が設けられてもよい。
【０２７３】
また、前記実施例においては、第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となった時点で演出表示装置５のエフェクト表示が第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を際立たせるように作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置５のエフェクト画像と第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２とが関連性を持って連続し、１つの図柄等を構成するようになっていてもよい。
【０２７４】
また、前記実施例では、導光部の一例として導光板装置５００を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光板装置５００に代えて透過型液晶表示器や透過型ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示装置等を適用してもよい。
【０２７５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２７６】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２７７】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２７８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０２７９】
１        パチンコ遊技機
５        演出表示装置
１０３    ＣＰＵ
１２０    演出制御用ＣＰＵ
３０２Ｌ，３０２Ｒ  第１可動体
３０７Ｌ，３０７Ｒ  可動体ＬＥＤ
４０２    第２可動体
４０７Ａ〜４０７Ｄ  可動体ＬＥＤ
５００    導光板装置
５０１    導光板
５０２    導光板ＬＥＤ
５０６    発光領域
５０７    非発光領域
５０７Ａ〜５０７Ｆ  非発光部
Ｅ        機構部分
Ｅ１，Ｅ２  移動領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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