(57)【要約】【課題】遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現すること。【解決手段】持玉乗入再プレイが制限の対象外である場合には（ａ）、台間カード処理機１０は、持玉乗入再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置５０との通信に依らず自装置が管理する設定遊技種以外の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。持玉乗入再プレイが制限の対象である場合には（ｂ）、台間カード処理機１０は、持玉乗入再プレイ操作を受け付けると会員管理装置５０に再プレイ要求を送信し、会員管理装置５０から再プレイ許可を受信することを条件に自装置が管理する設定遊技種以外の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。【選択図】図１
2018007927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応付けて設置される各台装置と、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、
前記各台装置は、
前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第１の再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理部と、
前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第２の再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理部と、
前記管理装置との通信を行う通信部と、
前記通信部を介して前記管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第１の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第２の再プレイ動作と、が設定可能である動作設定部と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記管理装置は、
前記再プレイ処理に対する制限を再プレイ制限として設定する再プレイ制限設定部を備え、
前記動作設定部は、
前記第２の再プレイ処理に関する再プレイ動作を設定するものであり、
前記再プレイ制限設定部に設定された条件に、前記第２の再プレイ処理に関する制限が含まれている場合には第１の再プレイ動作を設定し、前記第２の再プレイ処理に関する制限が含まれていない場合には第２の再プレイ動作を設定するものである
ことを特徴とする請求項１記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記再プレイ制限設定部は、前記再プレイ制限の対象に含める再プレイ処理の種別と、当該種別の再プレイ処理によって遊技に使用可能な状態とする遊技媒体の数の上限値とを前記再プレイ制限として設定する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記再プレイ制限設定部は、前記再プレイ処理によって遊技に使用可能な状態となる遊技媒体の遊技種毎に前記上限値を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記第２の再プレイ処理部は、同一の形状種別であって単価が異なる遊技種の遊技媒体を指定して自遊技種の遊技媒体に換算する再プレイと、異なる形状種別の遊技種の遊技媒体を指定して自遊技種の遊技媒体に換算する再プレイと、が可能であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記再プレイ制限の対象に含まれる再プレイ処理を行う状態と、前記再プレイ制限の対象外の再プレイ処理を行う状態とで態様の異なる報知を行う報知部をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第１の再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理部と、
前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第２の再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理部と、
所定の管理装置との通信を行う通信部と、
前記通信部を介して前記所定の管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第１の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第２の再プレイ動作と、が設定可能である動作設定部と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項８】
遊技機に対応付けて設置される各台装置と、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、
前記管理装置との通信を行う通信ステップと、
前記通信ステップにより前記管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第１の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第２の再プレイ動作と、を含む複数の再プレイ動作から使用する再プレイ動作を選択して設定する動作設定ステップと、
前記動作設定ステップにより設定された再プレイ動作に従って、前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第１の再プレイ処理と、前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第２の再プレイ処理とのうち少なくともいずれかを実行する再プレイ処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【０００４】
また、１つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる遊技玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される遊技玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。
【０００５】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【０００６】
そして、４円レートの区画で貯玉を用いる場合には、４円レートの貯玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。
【０００７】
さらに、貯玉の残高を他のレートの区画で使用可能とする場合もある。例えば、１円レートの区画で２００玉の払出処理を行う場合に、４円レートの貯玉の残高を５０玉分減算するのである。このように、貯玉の残高を他のレートの区画での払出処理に用いることを貯玉の乗入再プレイという。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、貯玉の再プレイや乗入再プレイのように遊技客が受けることのできるサービスが多様化すると、遊技店毎に採用するサービスが異なる事態となり、遊技店が提供するサービスと各種装置の動作の組合せによっては、遊技客の利便性が低下するケースが発生するという問題点があった。
【００１０】
例えば、貯玉の乗入再プレイと同様に、持玉の乗入再プレイを提供したいという要望がある。一方で、貯玉や乗入再プレイのように、該当区画の持玉以外を使用した遊技には制限を設けたいという要望もある。かかる制限を設ける場合には、制限の対象となる再プレイによって払い出された遊技媒体の数の累計値を上位装置で管理し、累計値が所定の上限値以下であることを条件に再プレイを許可する構成が考えられる。
【００１１】
一方で、持玉の乗入再プレイを提供する場合に、従来の持玉再プレイと同様のサービスを提供したいという要望もある。特に、持玉を従来の玉箱に収容された玉と同様に認識している遊技客にとっては、このような運用がなじみやすいものとなる。
【００１２】
このように、持玉の乗入再プレイについては、遊技店の運用や遊技客の利便性により、複数の運用が考えられるものとなっている。
【００１３】
これらのことから、いかにして遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現するシステム及び装置を提供するかが重要な課題となっている。
【００１４】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応付けて設置される各台装置と、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、前記各台装置は、前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第１の再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理部と、前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第２の再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理部と、前記管理装置との通信を行う通信部と、前記通信部を介して前記管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第１の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第２の再プレイ動作と、が設定可能である動作設定部とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、前記再プレイ処理に対する制限を再プレイ制限として設定する再プレイ制限設定部を備え、前記動作設定部は、前記第２の再プレイ処理に関する再プレイ動作を設定するものであり、前記再プレイ制限設定部に設定された条件に、前記第２の再プレイ処理に関する制限が含まれている場合には第１の再プレイ動作を設定し、前記第２の再プレイ処理に関する制限が含まれていない場合には第２の再プレイ動作を設定するものであることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定部は、前記再プレイ制限の対象に含める再プレイ処理の種別と、当該種別の再プレイ処理によって遊技に使用可能な状態とする遊技媒体の数の上限値とを前記再プレイ制限として設定することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定部は、前記再プレイ処理によって遊技に使用可能な状態となる遊技媒体の遊技種毎に前記上限値を設定することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の再プレイ処理部は、同一の形状種別であって単価が異なる遊技種の遊技媒体を指定して自遊技種の遊技媒体に換算する再プレイと、異なる形状種別の遊技種の遊技媒体を指定して自遊技種の遊技媒体に換算する再プレイと、が可能であることを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限の対象に含まれる再プレイ処理を行う状態と、前記再プレイ制限の対象外の再プレイ処理を行う状態とで態様の異なる報知を行う報知部をさらに備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第１の再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理部と、前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第２の再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理部と、所定の管理装置との通信を行う通信部と、前記通信部を介して前記所定の管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第１の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第２の再プレイ動作と、が設定可能である動作設定部とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、遊技機に対応付けて設置される各台装置と、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、前記管理装置との通信を行う通信ステップと、前記通信ステップにより前記管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第１の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第２の再プレイ動作と、を含む複数の再プレイ動作から使用する再プレイ動作を選択して設定する動作設定ステップと、前記動作設定ステップにより設定された再プレイ動作に従って、前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第１の再プレイ処理と、前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第２の再プレイ処理とのうち少なくともいずれかを実行する再プレイ処理ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、各台装置は、遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第１の再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理部と、遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第２の再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理部とを備え、管理装置との通信を介して取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第１の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第２の再プレイ動作と、が設定可能であるので、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、図８に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、図８に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、図８に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その３）
【図１２】図１２は、台間カード処理機による持玉乗入再プレイの処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、報知制御部による報知についての説明図である。
【図１４】図１４は、乗入元の遊技種の選択操作についての説明図である。
【図１５】図１５は、乗入元の遊技種の選択操作の変形例を示す図である。
【図１６】図１６は、持玉情報ボタンからの乗入元の選択の説明図である。
【図１７】図１７は、持玉情報ボタンからの乗入元の選択の変形例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２６】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２７】
まず、本実施例に係る各台装置である遊技媒体管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機が設置されており、各遊技機には台間カード処理機１０が併設される。また、遊技店には、会員管理装置５０が設けられており、各台間カード処理機１０は会員管理装置５０と通信可能に接続される。
【００２８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録した会員遊技客に関する情報を管理する。また、貯玉についても会員遊技客に関連付けて管理している。さらに、会員管理装置５０は、再プレイ制限データ及び再プレイ実績データを管理している。再プレイ制限データは、再プレイの制限を設定したデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値を示す。再プレイ実績データは、制限の対象となる再プレイによって払い出された遊技媒体の数の遊技客毎の累計値を示す。
【００２９】
制限の対象となる再プレイの種別は、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイである。持玉再プレイは、台間カード処理機１０に設置された遊技種である設定遊技種の持玉を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す処理である。持玉乗入再プレイは、設定遊技種以外の持玉を減算し、設定遊技種の遊技媒体を払い出す処理である。貯玉再プレイは、設定遊技種の貯玉を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す処理である。貯玉乗入再プレイは、設定遊技種以外の貯玉を減算し、設定遊技種の遊技媒体を払い出す処理である。
【００３０】
持玉再プレイは、再プレイ制限の対象外とすることが一般的であり、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイは再プレイ制限の対象とすることが一般的である。一方、持玉乗入再プレイを再プレイ制限の対象とするか否かは遊技店によって異なる。そこで、本実施例に係る台間カード処理機１０は、持玉乗入再プレイを再プレイ制限の対象とした場合と対象外とした場合とで、台間カード処理機１０の動作を異ならせている。
【００３１】
図１（ａ）は、持玉乗入を再プレイ制限の対象外とした場合の台間カード処理機１０の動作を示している。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する設定遊技種の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。
【００３２】
同様に、台間カード処理機１０は、持玉乗入再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する設定遊技種以外の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。
【００３３】
貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、会員管理装置５０に再プレイ要求を送信する。会員管理装置５０は、再プレイ要求を受信した場合には再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。制限に抵触しない場合、すなわち、再プレイを実行しても累積値が上限値以下である場合、会員管理装置５０は、自装置が管理する貯玉を所定数減算し、再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信し、再プレイ実績データを更新する。台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から再プレイ許可を受信したことを条件に、遊技玉の払い出しを実行する。なお、図示を省略したが、台間カード処理機１０が貯玉乗入再プレイ操作を受け付けた場合には、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合と同様に、会員管理装置５０に再プレイ要求を送信し、会員管理装置５０から再プレイ許可を受信したことを条件に、遊技玉の払い出しを実行することになる。
【００３４】
図１（ｂ）は、持玉乗入を再プレイ制限の対象とした場合の台間カード処理機１０の動作を示している。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する設定遊技種の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。
【００３５】
一方、持玉乗入再プレイ操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、会員管理装置５０に再プレイ要求を送信する。会員管理装置５０は、再プレイ要求を受信した場合には再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。制限に抵触しない場合、すなわち、再プレイを実行しても累積値が上限値以下である場合、会員管理装置５０は、再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信し、再プレイ実績データを更新する。持玉の管理は、会員管理装置５０ではなく、台間カード処理機１０が行っているので、台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から再プレイ許可を受信したことを条件に、自装置が管理する設定遊技種以外の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。
【００３６】
貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、会員管理装置５０に再プレイ要求を送信する。会員管理装置５０は、再プレイ要求を受信した場合には再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。制限に抵触しない場合、すなわち、再プレイを実行しても累積値が上限値以下である場合、会員管理装置５０は、自装置が管理する貯玉を所定数減算し、再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信し、再プレイ実績データを更新する。台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から再プレイ許可を受信したことを条件に、遊技玉の払い出しを実行する。なお、図示を省略したが、台間カード処理機１０が貯玉乗入再プレイ操作を受け付けた場合には、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合と同様に、会員管理装置５０に再プレイ要求を送信し、会員管理装置５０から再プレイ許可を受信したことを条件に、遊技玉の払い出しを実行することになる。
【００３７】
このように、会員管理装置５０が再プレイ制限データ及び再プレイ実績データを用いて再プレイの制限を管理し、台間カード処理機１０は、持玉乗入再プレイが制限の対象である場合には、会員管理装置５０に再プレイ要求を送信して再プレイ許可を受信することを条件に持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行し、持玉乗入再プレイが制限の対象外である場合には、会員管理装置５０との通信に依らず持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行するので、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現することができる。すなわち、遊技店は、持玉乗入再プレイを制限の対象とするか否かを任意に設定することができ、持玉乗入再プレイが制限の対象外とした場合には台間カード処理機１０と会員管理装置５０との間で通信ができない状態であっても持玉乗入再プレイを行うことができる。
【００３８】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３９】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４０】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４１】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００４２】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４７】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５１】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５２】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５３】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５４】
さらに、会員管理装置５０は、乗入に関する設定を管理し、貯玉の乗入を行う場合には、乗入元と乗入先の遊技種に基づいて、払出単位数及び貯玉の残高からの減算値を決定する。なお、以降の本明細書中では、第１の遊技種（例えばレート）の遊技媒体数を換算処理により第２の遊技種（例えばレート）の遊技媒体として払出し等の使用を行う場合に、該第１の遊技種を「乗入元」、第２の遊技種を「乗入先」と称することにする。
【００５５】
また、会員管理装置５０は、再プレイ制限データ及び再プレイ実績データを用いて再プレイの制限の管理を行う。この再プレイの制限の詳細については後述することとする。
【００５６】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。また、賞品管理装置６０は、会員カードを受け付けて、持玉あるいは貯玉の乗入を行なうか否かと、いずれの遊技種を乗入に用いるかの設定操作を受け付けることが可能である。設定操作については、遊技客が行う運用とすることもできるが、遊技店の店員が行なう運用とすることもできる。
【００５７】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５８】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６０】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払出すことにより払出処理を行う。
【００６３】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６５】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６７】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６９】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７０】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７２】
また、乗入可能に設定されたレートの貯玉の残高が十分に残っている場合には、会員管理装置５０及び台間カード処理機１０は、貯玉の乗入再プレイを行うことができる。この貯玉の乗入再プレイの詳細については後述する。
【００７３】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７５】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７６】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００７７】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００７８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７９】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００８０】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００８１】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００８２】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び再プレイ制限対象データ１６ｃを記憶する。
【００８３】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８４】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８５】
再プレイ制限対象データ１６ｃは、再プレイの種別について、制限の対象となっているか否かを示すデータである。再プレイの種別には、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイがあり、これらの種別に制限の対象となっているか否かが設定されている。再プレイ制限対象データ１６ｃは、会員管理装置５０の再プレイ制限データ５５ｄに基づいて記憶されるデータであり、開店処理時に台間カード処理機１０と会員管理装置５０との間の通信が可能となったタイミングで会員管理装置５０から通知される。なお、ここでは、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイについてそれぞれ制限の対象か否かを記憶しているが、持玉乗入再プレイのみ制限対象か否かを特定可能なデータとしてもよい。例えば、持玉乗入再プレイが制限に含まれる状態を「００」、含まれない状態を「０１」として記憶するものであってもよい。また、再プレイ制限対象データ１６ｃを取得するタイミングは、開店処理時に限定されず、会員管理装置５０にて設定が更新されたとき、あるいは閉店処理時、再プレイ操作時のいずれかのタイミングであってもよい。
【００８６】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、乗入再プレイ処理部１７ｃ、動作設定部１７ｄ及び報知制御部１７ｅを有する。
【００８７】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９３】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００９４】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、持玉及び貯玉の乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイでは、乗入先の遊技種は自装置状態データ１６ａに示された遊技設定となり、乗入元の遊技種は、遊技設定以外の遊技種から選択される。
【００９５】
乗入元の遊技種は、形状が同一貸出時の単価が異なる遊技種であってもよいし、形状（形状種別）の異なる遊技種であってもよい。形状種別とは、パチンコ遊技機で使用される遊技媒体と回胴式遊技機で使用される遊技媒体のように遊技の形態あるいは遊技媒体の形状が異なることにより、「玉」と「メダル」のように異なる名称で一般的に呼称されるものを意味する。例えば、遊技種「玉１」は形状が遊技玉であり、貸出時の単価が１玉４円である。遊技種「玉３」は、形状が遊技玉であり、貸出時の単価が１玉４円である。これらの遊技種の他、形状がメダルで貸出時の単価が１枚２０円の遊技種「メダル１」や、形状がメダルで貸出時の単価が１枚５円の遊技種「メダル２」が用いられる場合がある。このように形状が異なる遊技種であっても、メダル１から玉１への乗入、玉３からメダル２への乗入などを任意に行うことができる。
【００９６】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客により貯玉乗入再プレイ操作が行なわれた場合に、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。乗入に係る貯玉再プレイ要求データでは、乗入元として使用する遊技種を更に含む。その後、貯玉再プレイ要求データへの応答として、再プレイを許可することを示す貯玉再プレイデータを受信したならば、乗入再プレイ処理部１７ｃは、カードデータ１６ｂを更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９７】
また、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客により持玉乗入再プレイ操作が行われた場合には、動作設定部１７ｄにより設定された動作に従って遊技玉の払出処理を行う。
【００９８】
具体的には、持玉乗入再プレイが制限の対象である場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、再プレイ要求を会員管理装置５０に送信する。そして、会員管理装置５０から再プレイ許可を受信したならば、乗入元の持玉から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９９】
一方、持玉乗入再プレイが制限の対象外である場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、会員管理装置５０との通信を行わず、乗入元の持玉から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【０１００】
動作設定部１７ｄは、再プレイ制限対象データ１６ｃに基づいて、乗入再プレイ処理部１７ｃの動作を設定する処理を行う。すなわち、持玉乗入再プレイが制限の対象である場合には、会員管理装置５０に再プレイ要求を送信して再プレイ許可を受信することを条件に持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行させ、持玉乗入再プレイが制限の対象外である場合には、会員管理装置５０との通信に依らず持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行させるよう動作を設定する。
【０１０１】
報知制御部１７ｅは、遊技客に対する各種の報知を制御する処理部である。この報知には、実行される再プレイが制限の対象に含まれるか否かを示す報知も含む。再プレイが制限の対象に含まれるか否かの報知には、表示操作部１３への表示制御の他、状態表示部１１の点灯制御などを用いることができる。
【０１０２】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０３】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１０４】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」であり、メダル１の持玉数が「４００枚」であり、メダル２の持玉数が「０枚」である状態を示している。
【０１０５】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」であり、メダル１の貯玉数が「５００枚」であり、メダル２の貯玉数が「２０００枚」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１０６】
図５（ｃ）に示す再プレイ制限対象データ１６ｃは、再プレイの種別に、制限の対象とするか否かを対応付けたデータである。具体的には、持玉再プレイを制限の対象外とし、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイを制限の対象とした状態を示している。
【０１０７】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１０８】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０９】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ及び装置管理データ４５ｃを記憶する。
【０１１０】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊戯種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１１１】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１２】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１１３】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１１４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１１５】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１１６】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１１７】
さらに、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉乗入に係る再プレイ要求を受信した場合には、該再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、持玉乗入に係る再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。この応答データは、再プレイ許可や再プレイ不許可を示すデータである。
【０１１８】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１１９】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１２０】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１２１】
次に、図６に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図７は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２２】
図６（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「メダル１」に対し、レート「２０円」及び表示名「２０スロ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「メダル２」に対し、レート「５円」及び表示名「５スロ」を関連付けている。
【０１２３】
図６（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」と、メダル１の持玉数「０」と、メダル２の持玉数「４００」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１２４】
また、図６（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２５】
また、図６（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２６】
図６（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１２７】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図８は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１２８】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１２９】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、再プレイ制限データ５５ｄ及び再プレイ実績データ５５ｅを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０１３０】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１３１】
再プレイ制限データ５５ｄは、再プレイの制限を設定したデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値を示す。再プレイ実績データ５５ｅは、制限の対象となる再プレイによって払い出された遊技媒体の数の遊技客毎の累計値を示す。
【０１３２】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、再プレイ制限設定部５６ｃ及び再プレイ制限判定部５６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、再プレイ制限設定部５６ｃ及び再プレイ制限判定部５６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３３】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１３４】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から通常の貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１３５】
また、会員管理部５６ａは、乗入に係る貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、乗入元の貯玉のレートと乗入先のレートから払出単位数の換算を行い、乗入元の貯玉の残高から引落として、貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機１０に送信する。具体的には、乗入元の貯玉のレートがα、乗入先のレートがβ、乗入先の払出単位数がγであるならば、γ×β／αが引落玉数となる。
【０１３６】
なお、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイに係る貯玉再プレイデータは、再プレイ制限判定部５６ｄにより再プレイ許可との判定が行われたことを条件に送信される。すなわち、貯玉再プレイデータは、貯玉に係る再プレイ許可として機能する。
【０１３７】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１３８】
再プレイ制限設定部５６ｃは、再プレイに対する制限を設定し、再プレイ制限データ５５ｄとして記憶部５５に格納する処理を行う。具体的には、再プレイ制限設定部５６ｃは、再プレイの種別毎に制限の対象とするか否かを設定する。また、制限の対象とする再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値を乗入先の遊技種毎に設定する。
【０１３９】
再プレイ制限判定部５６ｄは、再プレイ要求を受信した場合に、再プレイ実績データ５５ｅ及び再プレイ制限データ５５ｄを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する処理部である。
【０１４０】
具体的には、再プレイ制限判定部５６ｄは、再プレイの実行により累積値が上限値を超える場合に、再プレイが制限に抵触すると判定し、再プレイ不許可を出力する。そして、再プレイが制限に抵触しないならば、再プレイにより払い出される遊技玉数を累計値に加算して再プレイ実績データ５５ｅを更新し、再プレイ許可を出力する。なお、判定に際しては、乗入先の遊技種の上限値を用い、累計値の加算も乗入先の遊技種について行う。
【０１４１】
貯玉再プレイ又は貯玉乗入再プレイについての再プレイ許可又は再プレイ不許可の出力は、会員管理部５６ａに対して行われる。会員管理部５６ａは、再プレイ許可の出力を受けた場合には、既に説明したように貯玉の残高を減算し、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。会員管理部５６ａは、再プレイ不許可の出力を受けた場合には、貯玉の残高の減算を行わず、再プレイの上限に達したことにより再プレイができない旨の通知を台間カード処理機１０に送信する。
【０１４２】
持玉乗入再プレイについての再プレイ許可又は再プレイ不許可の出力は、再プレイ制限判定部５６ｄが台間カード処理機１０に再プレイ許可データ又は再プレイ不許可データを送信することで行う。
【０１４３】
次に、図８に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図９〜図１１は、記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。記憶するデータを説明するための説明図である。図９（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１４４】
また、図９（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」、「玉３」、「メダル１」及び「メダル２」の５つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」、「メダル１」の貯玉の残高は「５００」、「メダル２」の貯玉の残高は「２０００」である。
【０１４５】
図９（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「メダル１」に対し、レート「２０円」及び表示名「２０スロ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「メダル２」に対し、レート「５円」及び表示名「５スロ」を関連付けている。
【０１４６】
図１０（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１４７】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」、メダル１の交換玉数「５０」、メダル２の交換玉数「２００」を関連付けている。
【０１４８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」、メダル１の交換玉数「２５」、メダル２の交換玉数「１２５」を関連付けている。
【０１４９】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」、メダル１の交換玉数「２０」、メダル２の交換玉数「１００」を関連付けている。
【０１５０】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」、メダル１の交換玉数「２１」、メダル２の交換玉数「１０５」を関連付けている。
【０１５１】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」、メダル１の交換玉数「１」、メダル２の交換玉数「２」を関連付けている。
【０１５２】
図１１（ｄ）に示す再プレイ制限データ５５ｄは、持玉再プレイを制限の対象外とし、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイを制限の対象とした状態を示している。また、遊技種「玉１」の上限値を「１００００」、遊技種「玉２」の上限値を「１５０００」、遊技種「玉３」の上限値を「２００００」、遊技種「メダル１」の上限値を「６０００」、遊技種「メダル２」の上限値を「１２０００」とした状態を示している。
【０１５３】
図１１（ｅ）に示す再プレイ実績データ５５ｅは、制限の対象となる再プレイによって払い出された遊技媒体の数の累計値をカードＩＤに対応付けている。具体的には、カードＩＤ「２００２」に対し、遊技種「玉１」の累計値「６２５」、遊技種「玉２」の累計値「０」、遊技種「玉３」の累計値「０」、遊技種「メダル１」の累計値「７５０」、遊技種「メダル２」の累計値「０」を対応付けた状態を示している。
【０１５４】
次に、台間カード処理機１０による持玉乗入再プレイの処理手順について説明する。図１２は、台間カード処理機１０による持玉乗入再プレイの処理手順を示すフローチャートである。
【０１５５】
台間カード処理機１０の動作設定部１７ｄは、表示操作部１３が持玉乗入再プレイ操作を受け付けると（ステップＳ１０１）、再プレイ制限対象データ１６ｃを参照し、持玉乗入再プレイが制限の対象であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１５６】
持玉乗入再プレイが制限の対象であるならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、動作設定部１７ｄは、会員管理装置５０に再プレイ要求を送信して再プレイ許可を受信することを条件に持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行するよう乗入再プレイ処理部１７ｃの動作を設定する。
【０１５７】
このため、乗入再プレイ処理部１７ｃは、会員管理装置５０に対して再プレイ要求を送信する（ステップＳ１０５）。その後、会員管理装置５０から再プレイ不許可データを受信したならば（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、報知制御部１７ｅは、再プレイの上限に達したことで再プレイができない旨を遊技客に報知し（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【０１５８】
持玉乗入再プレイが制限の対象でない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、動作設定部１７ｄは、会員管理装置５０との通信に依らず持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行させるよう動作を設定している。
【０１５９】
このため、持玉乗入再プレイが制限の対象でない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、若しくは会員管理装置５０から再プレイ許可データを受信した場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入元の持玉を減算し（ステップＳ１０３）、対応する数の遊技玉の払出処理を行って（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【０１６０】
なお、持玉再プレイの処理手順、貯玉再プレイの処理手順、並びに貯玉乗入再プレイの処理手順については、詳細な説明を省略する。
【０１６１】
次に、報知制御部１７ｅによる報知の具体例について説明する。図１３は、報知制御部１７ｅによる報知についての説明図である。報知制御部１７ｅは、実行される再プレイが制限の対象に含まれるか否かを表示操作部１３への表示制御と状態表示部１１の点灯制御によって報知する。
【０１６２】
具体的には、再プレイに係る操作が行われていない待機中画面では、実行される再プレイが制限の対象外である場合には「上限無し」、実行される再プレイが制限の対象である場合には「上限あり」とのメッセージを表示する。
【０１６３】
図１３では、持玉乗入再プレイの待機中画面を示している。この待機中画面は、プリペイド価値が「２０００」であり、持玉「３７５」であり、会員カードが挿入されており、玉貸が「１２５玉５００円」で可能であり、乗入再プレイが選択されている状態である。また、待機中画面には、メニューボタンが表示されている。さらに、乗入再プレイが選択されていることを示す「乗入中」との表示に合わせて「上限無し」又は「上限あり」との表示を行うことで、再プレイの対象であるか否かを遊技客に報知している。
【０１６４】
また、遊技玉の払い出し中に表示する払出中画面では、持玉乗入再プレイを行っていること、乗入元の遊技種、乗入再プレイが選択されていること、払出後の持玉の残高を表示する。図１３では、乗入元の遊技種を示す表示として「１パチ払出中」、乗入再プレイが選択されていることを示す表示として「乗入中」、払出後の持玉の残高「２５０」を表示している。さらに、「乗入中」との表示に合わせて「上限無し」又は「上限あり」との表示を行うことで、再プレイの対象であるか否かを遊技客に報知している。
【０１６５】
また、報知制御部１７ｅは、実行される再プレイが制限の対象外である場合には状態表示部１１を点滅させ、制限の対象である場合には状態表示部１１を点灯させることで、遊技客への報知を行っている。
【０１６６】
次に、乗入元の遊技種の選択操作について説明する。図１４は、乗入元の遊技種の選択操作についての説明図である。図１４（ａ）は、表示操作部１３のメニュー画面であり、持玉情報ボタン、会員情報ボタン、計数ボタン、持玉乗入ボタン、貯玉乗入ボタン及び終了ボタンが表示されている。
【０１６７】
遊技客が持玉乗入ボタンを操作すると、報知制御部１７ｅは、図１４（ｂ）に示すように乗入元に用いる遊技媒体の形状の選択を受け付ける操作画面を表示する。この操作画面では、「玉とメダル  どちらを使いますか？」とのメッセージと、玉ボタン、メダルボタン、戻るボタンが表示される。
【０１６８】
図１４（ｂ）に示した操作画面で遊技客が玉ボタンを操作すると、報知制御部１７ｅは、図１４（ｃ）に示すように「持玉乗入で使用するレートを選択できます」とのメッセージを表示した後、図１４（ｄ）の操作画面を表示する。
【０１６９】
図１４（ｄ）の操作画面では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉１」に関する情報であることを示す「４パチ」、遊技種「玉１」の持玉「３７５」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「３７５」、遊技種「玉１」を再プレイに使用する設定であることを示す「選択中」との表示が行われている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
【０１７０】
遊技客が左右の矢印ボタンを操作すると、図１４（ｂ）で選択された形状でレートの異なる遊技種の情報が表示される。図１４（ｅ）では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉３」に関する情報であることを示す「１パチ」、遊技種「玉３」の持玉「２０００」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「５００」、遊技種「玉３」を再プレイに使用する設定に変更するための選択ボタンが表示されている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
【０１７１】
遊技客が選択ボタンを操作すると、図１４（ｆ）に示すように、「持玉乗入で使用するレートを変更しました」との表示を行って、乗入元の遊技種が変更され、図１４（ａ）のメニュー画面に戻ることになる。
【０１７２】
次に、乗入元の遊技種の選択操作の変形例について説明する。図１５は、乗入元の遊技種の選択操作の変形例を示す図である。図１５（ａ）〜図１５（ｃ）については、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）と同様である。
【０１７３】
図１５（ｃ）に示すように「持玉乗入で使用するレートを選択できます」とのメッセージを表示した後、報知制御部１７ｅは、図１５（ｄ）の操作画面を表示する。
【０１７４】
図１５（ｄ）の操作画面では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉１」に関する情報であることを示す「４パチ」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「３７５」、遊技種「玉１」を再プレイに使用する設定であることを示す「選択中」との表示が行われている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、持玉詳細ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
【０１７５】
すなわち、この変形例では、乗入元の遊技種を選択する画面では持玉の残高を表示せず、再プレイにより払出可能な玉数「３７５」を選択的に表示している。そして、持玉詳細ボタンの操作を受け付けた場合に、持玉の残高を含む情報を表示するようにしている。
【０１７６】
例えば、図１５（ｄ）の画面で遊技客が左右の矢印ボタンを操作すると、図１５（ｂ）で選択された形状でレートの異なる遊技種の情報が表示される。図１５（ｅ）では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉３」に関する情報であることを示す「１パチ」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「５００」、遊技種「玉３」を再プレイに使用する設定に変更するための選択ボタンが表示されている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、持玉詳細ボタンとメニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
【０１７７】
遊技客が持玉詳細ボタンを操作すると、図１５（ｆ）に示すように、持玉の残高を含む情報を表示が表示される。図１５（ｆ）では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉３」に関する情報であることを示す「１パチ」、遊技種「玉３」の持玉「２０００」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「５００」、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタン、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。ここで、戻るボタンが操作されれば、図１５（ｅ）に戻り、乗入元の遊技種として選択することが可能である。
【０１７８】
図１４及び図１５では、持玉乗入ボタンから乗入元の遊技種を選択する場合を説明したが、持玉情報ボタンから乗入元の遊技種を選択することもできる。図１６は、持玉情報ボタンからの乗入元の選択の説明図である。
【０１７９】
図１６（ａ）は、表示操作部１３のメニュー画面であり、持玉情報ボタン、会員情報ボタン、計数ボタン、持玉乗入ボタン、貯玉乗入ボタン及び終了ボタンが表示されている。
【０１８０】
遊技客が持玉情報ボタンを操作すると、報知制御部１７ｅは、図１６（ｂ）に示す操作画面を表示する。図１６（ｂ）の操作画面では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉１」に関する情報であることを示す「４パチ」、遊技種「玉１」の持玉「３７５」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「３７５」、遊技種「玉１」を再プレイに使用する設定であることを示す「選択中」との表示が行われている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
【０１８１】
遊技客が左右の矢印ボタンを操作すると、他の遊技種の情報が表示される。この図１６の例では、遊技媒体の形状を選択していないため、全ての遊技種から表示対象の遊技種が選択される。一例として、図１６（ｃ）では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉３」に関する情報であることを示す「１パチ」、遊技種「玉３」の持玉「２０００」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「５００」、遊技種「玉３」を再プレイに使用する設定に変更するための選択ボタンが表示されている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
【０１８２】
遊技客が選択ボタンを操作すると、図１６（ｄ）に示すように、「１パチを持玉乗入に使用しますか？」との確認メッセージと、決定ボタンと、戻るボタンが表示される。そして遊技客が決定ボタンを操作すると、図１６（ｅ）に示すように「持玉乗入で使用するレートを変更しました」との表示を行って、乗入元の遊技種が変更され、図１６（ａ）のメニュー画面に戻ることになる。
【０１８３】
図１７は、持玉情報ボタンからの乗入元の選択の変形例の説明図である。図１７（ａ）は、表示操作部１３のメニュー画面であり、持玉情報ボタン、会員情報ボタン、計数ボタン、持玉乗入ボタン、貯玉乗入ボタン及び終了ボタンが表示されている。
【０１８４】
遊技客が持玉情報ボタンを操作すると、報知制御部１７ｅは、図１７（ｂ）に示すように情報を表示する遊技媒体の形状の選択を受け付ける操作画面を表示する。この操作画面では、「玉とメダル  どちらを使いますか？」とのメッセージと、玉ボタン、メダルボタン、戻るボタンが表示される。
【０１８５】
図１７（ｂ）に示した操作画面で遊技客が玉ボタンを操作すると、報知制御部１７ｅは、図１７（ｃ）の操作画面を表示する。図１７（ｃ）の操作画面では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉１」に関する情報であることを示す「４パチ」、遊技種「玉１」の持玉「３７５」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「３７５」、遊技種「玉１」を再プレイに使用する設定であることを示す「選択中」との表示が行われている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
【０１８６】
遊技客が左右の矢印ボタンを操作すると、図１７（ｂ）で選択された形状でレートの異なる遊技種の情報が表示される。図１７（ｄ）では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉３」に関する情報であることを示す「１パチ」、遊技種「玉３」の持玉「２０００」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「５００」、遊技種「玉３」を再プレイに使用する設定に変更するための選択ボタンが表示されている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
【０１８７】
遊技客が選択ボタンを操作すると、図１７（ｅ）に示すように、「１パチを持玉乗入に使用しますか？」との確認メッセージと、決定ボタンと、戻るボタンが表示される。そして遊技客が決定ボタンを操作すると、図１７（ｆ）に示すように「持玉乗入で使用するレートを変更しました」との表示を行って、乗入元の遊技種が変更され、図１６（ａ）のメニュー画面に戻ることになる。
【０１８８】
上述してきたように、実施例に係るシステムでは、会員管理装置５０が再プレイ制限データ及び再プレイ実績データを用いて再プレイの制限を管理し、台間カード処理機１０は、持玉乗入再プレイが制限の対象である場合には、会員管理装置５０に再プレイ要求を送信して再プレイ許可を受信することを条件に持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行し、持玉乗入再プレイが制限の対象外である場合には、会員管理装置５０との通信に依らず持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行する。このため、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現することができる。
【０１８９】
例えば、遊技店は、持玉乗入再プレイを制限の対象とするか否かを任意に設定することができ、持玉乗入再プレイが制限の対象外とした場合には台間カード処理機１０と会員管理装置５０との間で通信ができない状態であっても持玉乗入再プレイを行うことができる。
【０１９０】
なお、本実施例における台間カード処理機１０のデータ管理部１７ａは、持玉再プレイ処理を行う第１の再プレイ処理部としての機能と、貯玉再プレイ処理を行う第３の再プレイ処理部としての機能とを有し、乗入再プレイ処理部１７ｃは、持玉乗入再プレイを行う第２の再プレイ処理部としての機能を有する。
【０１９１】
また、本実施例では、制限の対象とするか否かを再プレイの種別毎に設定する構成を例示したが、同一種別の再プレイであっても遊技種毎に制限の対象とするか否かを設定可能としてもよい。
【０１９２】
また、本実施例では、会員カードを用いて乗入再プレイを行う場合について説明を行ったが、一般カードであっても乗入再プレイを行うことができるようにしてもよい。一般カードでは貯玉の使用ができないため、一般カードでの乗入再プレイは持玉乗入再プレイとなるが、一般カードでの持玉乗入再プレイの累積値については、会員管理装置５０が一般カードのカードＩＤに関連付けて保持すればよい。また、一般カードと会員カードで再プレイの上限値を異ならせてもよい。
【０１９３】
また、本実施例では、制限の対象となる再プレイにより払い出された遊技玉数を合計して上限値と比較する場合を説明したが、再プレイの種別毎に上限値を個別に設定してもよい。また、合計の上限値と個別の上限値をそれぞれ設けてもよい。
【０１９４】
また、上述の実施例では、台間カード処理機１０にて計数した遊技媒体及びこれを記録媒体に関連付けた遊技媒体をまとめて「持玉（持遊技媒体）」として扱い、会員が預け入れた遊技媒体を「貯玉（貯遊技媒体）」として扱っているが、台間カード処理機１０にて計数した遊技媒体、これを記録媒体に関連付けた遊技媒体、および会員が当日預け入れた遊技媒体をまとめて「当日獲得遊技媒体」として扱い、会員が過去に預け入れた遊技媒体を「過去獲得遊技媒体」として管理してもよい。また、後者の場合に、台間カード処理機１０にて計数した遊技媒体を別途「計数遊技媒体」として別に管理してもよい。
【０１９５】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１９６】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１９７】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９８】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法は、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現することに適している。
【符号の説明】
【０１９９】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５、５５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  再プレイ制限対象データ
１７、４６、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  乗入再プレイ処理部
１７ｄ  動作設定部
１７ｅ  報知制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４３、５３  外部ネットワーク通信部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
５０  会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  再プレイ制限データ
５５ｅ  再プレイ実績データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  再プレイ制限設定部
５６ｄ  再プレイ制限判定部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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