(57)【要約】【課題】  演出の出現順序を適切に決定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  主予告演出の種類が最も多い第１主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに設定されたレベル値を基準として、第２主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれに属する複数種類の主予告演出のそれぞれのレベル値を設定しておき、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれについて、縦軸にレベル値の最小値から最大値までのそれぞれが低い順に設定され、横軸に当該主予告演出群に属する複数種類の主予告演出がレベル値の低い順に設定され、各レベル値について各レベル値以下のレベル値の主予告演出の選択率が設定された下り抽選テーブルを作成しておき、演出制御手段３００が、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて降順で、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のいずれかの下り抽選テーブルを用いて主予告抽選を行う。【選択図】  図１９
2018064834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて遊技を演出する遊技演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、
前記遊技演出を実行させるための演出データとして、前記遊技演出の一部を構成する部分演出の演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、
前記演出データ記憶手段は、
複数の部分演出群のそれぞれに属する複数種類の部分演出のそれぞれの演出データを記憶し、
前記複数の部分演出群のうち基準となる基準部分演出群に属する複数種類の部分演出のそれぞれには、
前記抽選で当選することに対する期待度に応じた段階値が設定され、
前記複数の部分演出群のうち前記基準部分演出群以外の部分演出群に属する複数種類の部分演出のそれぞれには、
前記基準部分演出群に属する複数種類の部分演出のそれぞれに設定された段階値を基準とする段階値が設定され、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出における複数の実行タイミングのそれぞれにおいて部分演出を実行させる場合に、前記複数の実行タイミングのそれぞれについて、前記複数の部分演出群からいずれかの部分演出群を決定する部分演出群決定処理と、前記部分演出群決定処理で決定した部分演出群に属する複数種類の部分演出からいずれかの部分演出を決定する部分演出決定処理を行い、
前記部分演出決定処理では、
前記複数の実行タイミングのそれぞれについて決定される部分演出に設定されている段階値が、先の実行タイミングについて決定される部分演出に設定されている段階値よりも後の実行タイミングについて決定される部分演出に設定されている段階値の方が、前記抽選で当選することに対する期待度が低い段階値とならないように部分演出を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記基準部分演出群は、
前記複数の部分演出群のうち属する部分演出の種類が最も多い部分演出群であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段は、
前記複数の実行タイミングのそれぞれにおいて部分演出を実行させる場合には、前記複数の実行タイミングのそれぞれについて、後の実行タイミングから降順で前記部分演出群決定処理と前記部分演出決定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるために、図柄の変動表示中に液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて様々な演出を実行している（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、図柄の変動表示中における演出の実行順序によっては、遊技者の期待感を効果的に高めることができないおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出の実行順序を適切に決定することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて遊技を演出する遊技演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、前記遊技演出を実行させるための演出データとして、前記遊技演出の一部を構成する部分演出の演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、前記演出データ記憶手段は、複数の部分演出群のそれぞれに属する複数種類の部分演出のそれぞれの演出データを記憶し、前記複数の部分演出群のうち基準となる基準部分演出群に属する複数種類の部分演出のそれぞれには、前記抽選で当選することに対する期待度に応じた段階値が設定され、前記複数の部分演出群のうち前記基準部分演出群以外の部分演出群に属する複数種類の部分演出のそれぞれには、前記基準部分演出群に属する複数種類の部分演出のそれぞれに設定された段階値を基準とする段階値が設定され、前記演出制御手段は、前記遊技演出における複数の実行タイミングのそれぞれにおいて部分演出を実行させる場合に、前記複数の実行タイミングのそれぞれについて、前記複数の部分演出群からいずれかの部分演出群を決定する部分演出群決定処理と、前記部分演出群決定処理で決定した部分演出群に属する複数種類の部分演出からいずれかの部分演出を決定する部分演出決定処理を行い、前記部分演出決定処理では、前記複数の実行タイミングのそれぞれについて決定される部分演出に設定されている段階値が、先の実行タイミングについて決定される部分演出に設定されている段階値よりも後の実行タイミングについて決定される部分演出に設定されている段階値の方が、前記抽選で当選することに対する期待度が低い段階値とならないように部分演出を決定することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、複数の部分演出群に属する複数種類の部分演出のそれぞれに、基準部分演出群に属する複数種類の部分演出のそれぞれに設定された段階値に対応する段階値が設定されているため、複数の実行タイミングのそれぞれについて異なる部分演出群に属する部分演出が決定される場合であっても、先の実行タイミングから後の実行タイミングになるにつれて、大当たりの当選に対する期待度が同等あるいは高い段階値が設定されている部分演出が決定されるようにすることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記基準部分演出群は、前記複数の部分演出群のうち属する部分演出の種類が最も多い部分演出群であるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、属する部分演出の種類が最も多い部分演出群について各部分演出の段階値を設定すれば、他の部分演出群に属する複数種類の部分演出の段階値も適切に設定することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記複数の実行タイミングのそれぞれにおいて部分演出を実行させる場合には、前記複数の実行タイミングのそれぞれについて、後の実行タイミングから降順で前記部分演出群決定処理と前記部分演出決定処理を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、最後の実行タイミングについて決定され得る部分演出の実行頻度を適切に調整することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出の実行順序を適切に決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における変動パターンと演出パターンの関係を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における演出とレベル値の関係を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における演出とレベル値の関係を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１７】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１８】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１９】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２０】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２１】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２２】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示手段）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２３】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２４】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２５】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２８】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２９】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３１】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３２】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３３】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３５】
図３は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３６】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３７】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３８】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４０】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４１】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４２】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・特殊状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４３】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４４】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第１検出手段）、大入賞口センサ１１０（第２検出手段）、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４５】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４６】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４７】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００４９】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域の４つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に格納する。そして第１保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中である場合には、第１保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。
【００５０】
そして、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段２９１２において４個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。
【００５１】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示が終了した時点で、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第３保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第２保留記憶領域に移動させる。
【００５２】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５３】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５５】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５６】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５７】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００５８】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５９】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６０】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６１】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６２】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６３】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６４】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６５】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６６】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００６７】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、第１特別乱数値を格納する記憶領域として第１左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域の４つの記憶領域が設けられ、第２特別乱数値を格納する記憶領域として第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域の４つの記憶領域が設けられている。
【００６８】
そして特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域のいずれにも第１特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１左保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。そして第１左保留記憶領域に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１左保留記憶領域から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域のいずれかに第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１左保留記憶領域において第１特別乱数値を保留する。
【００６９】
そして、第１左保留記憶領域において第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域のうち第１特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第１特別乱数値が保留される。
【００７０】
また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１右保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。そして第１右保留記憶領域に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１右保留記憶領域から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１右保留記憶領域において第２特別乱数値を保留する。
【００７１】
そして、第１右保留記憶領域において第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域において保留されている第２特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域のうち第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第２特別乱数値が保留される。
【００７２】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、第１左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域のいずれかに第１特別乱数値が格納されている場合には、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１保留記憶領域から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第１左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域のいずれかに第１特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１保留記憶領域から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化する。
【００７３】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出した時点で、第２左保留記憶領域あるいは第２右保留記憶領域以降に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第１特別乱数値を読み出した時点で、第２左保留記憶領域〜第４保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値が残存している場合には、第２左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域のそれぞれに格納されている第１特別乱数値を、第１左保留記憶領域〜第３左保留記憶領域のそれぞれに移動させ、第２特別乱数値を読み出した時点で、第２右保留記憶領域〜第３右保留記憶領域のそれぞれに第２特別乱数値が残存している場合には、第２右保留記憶領域〜第３右保留記憶領域のそれぞれに格納されている第２特別乱数値を、第１右保留記憶領域〜第２右保留記憶領域のそれぞれに移動させる。
【００７４】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７５】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７６】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００７７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００７８】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域から読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【００７９】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８０】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、４ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８１】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、４ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約２０／１００の確率で１６ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で８ラウンド確変図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド通常図柄が当選するように、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、４ラウンド通常図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００８４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００８５】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８６】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８７】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００８８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００８９】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００９０】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【００９１】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分（第１部分）に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９２】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【００９３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７および図８に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、図７に示すように、大当たりが当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、図８に示すように、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄（確変図柄）が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりが当選し４ラウンド通常図柄（通常図柄）が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し４ラウンド通常図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【００９４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【００９５】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図７に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選した場合には、図８に示す前半変動パターン３〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定される。
【００９６】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分（第２部分）に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９７】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【００９８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９および図１０に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＫが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが対応づけられている。
【００９９】
そして特別抽選手段２３０は、図９に示すように、大当たりが当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン２が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン６または前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【０１００】
また、図１０に示すように、大当たりが当選し前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択する。
【０１０１】
なお、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、１対１の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。
【０１０２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの後半変動パターンを決定する。
【０１０３】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図９に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選した場合には、図１０に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０４】
ここで本実施形態では、図７〜図１０に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図７および図８に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン２には、０秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方で第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン３〜前半変動パターン７には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０５】
また図９に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から６０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０６】
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン３〜前半変動パターン７が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１０７】
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１や、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＢまたは第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２や変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３が決定されやすくなる。
【０１０８】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡまたは第２変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１や、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１０９】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１０】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１１】
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１１２】
また特別抽選手段２３０は、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う（事前判定手段）。
【０１１３】
詳細には特別抽選手段２３０（事前判定手段）は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域のいずれかに第１特別乱数値として格納するか、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域のいずれかに第２特別乱数値として格納するとともに、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１１４】
すると特別抽選手段２３０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている保留記憶領域に格納する。
【０１１５】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１１６】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１１７】
本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１８】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１１９】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２０】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１２１】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１２２】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１２４】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１２５】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１２６】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２７】
また、特別抽選において８ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第８ラウンドの８ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２８】
また、特別抽選において４ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２９】
また、特別抽選において４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３０】
確変状態は、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３１】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１３２】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３３】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３４】
時短状態は、４ラウンド通常図柄（通常図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３５】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１３６】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３７】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３８】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０１３９】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４０】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４１】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において８ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として８ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である８回に相当する値（例えば、８）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、８）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４２】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第８ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４３】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において４ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４４】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４５】
特別遊技実行処理４は、特別抽選において４ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４６】
詳細には特別遊技実行処理４では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４７】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１４８】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４９】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０１５０】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５１】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５２】
特に演出データ記憶手段３１１０には、液晶ディスプレイ３２に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段３００は、これらの演出画像データに基づいて、１フレーム（１／６０秒）ごとにサブメモリ３１０のフレームバッファ３１１４に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ３２に表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に動画を再生表示させる。
【０１５３】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０１５４】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１５５】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１５６】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０１５７】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出（遊技演出）の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５８】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１左保留記憶領域から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第１右保留記憶領域から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１５９】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１６０】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１６１】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１〜前半変動パターン７のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＧの７種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン２である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６２】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１６３】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【０１６４】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＨの８種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＤを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６５】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１６６】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の３秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン２の変動時間と同一の５秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６７】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６８】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１６９】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１２（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が、いずれかの態様（図１２（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１２（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１７０】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１２（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１７１】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が仮停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様、特定の表示態様）で仮停止表示される。すると、図１３（Ｄ）に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１７２】
詳細には、図１３（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において表示される左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、左図柄画像３５０に対応する縮小左図柄画像３６０、中図柄画像３５２に対応する縮小中図柄画像３６２および右図柄画像３５４に対応する縮小右図柄画像３６４が表示される。すなわち図１３（Ｄ）に示すように、縮小左図柄画像３６０と縮小右図柄画像３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像３６２が変動表示される。
【０１７３】
そして大当たりが当選していた場合には、図１３（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中図柄画像３６２が縮小左図柄画像３６０および縮小右図柄画像３６４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１７４】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１３（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が表示された後、図１３（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７５】
一方、大当たりが当選していなかった場合には、図１３（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中図柄画像３６２が縮小左図柄画像３６０および縮小右図柄画像３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
【０１７６】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１３（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が表示された後、図１３（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７７】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１７８】
そして本実施形態では、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「７」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
【０１７９】
また、図柄決定処理で８ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「５」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８０】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「１」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「３」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８１】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「２」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「４」あるいはいずれも「６」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８２】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１８３】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の左下に、特別乱数記憶手段２９１４の第１左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域に対応させて、第１左保留表示領域４１１〜第４左保留表示領域４１４の４つの左保留表示領域が設けられており、各左保留表示領域に保留画像４２０が表示可能となっている。また、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右下に、特別乱数記憶手段２９１４の第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域に対応させて、第１右保留表示領域４２１〜第４右保留表示領域４２４の４つの右保留表示領域が設けられており、各右保留表示領域に保留画像４２０が表示可能となっている。
【０１８４】
そして演出制御手段３００は、第１左保留記憶領域に第１特別乱数値が保留されている場合には、第１左保留表示領域４１１に保留画像４２０を表示させ、第１左保留記憶領域と第２左保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている場合には、第１左保留表示領域４１１および第２左保留表示領域４１２のそれぞれに保留画像４２０を表示させ、というように、第１左保留記憶領域〜第４左保留記憶領域において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１左保留表示領域４１１〜第４左保留表示領域４１４のそれぞれに保留画像４２０を表示させる。図１４（Ａ）の例では、第１左保留記憶領域〜第３左保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１左保留表示領域４１１〜第３左保留表示領域４１３のそれぞれにおいて保留画像４２０が表示されている。
【０１８５】
また演出制御手段３００は、第１右保留記憶領域に第２特別乱数値が保留されている場合には、第１右保留表示領域４２１に保留画像４２０を表示させ、第１右保留記憶領域と第２右保留記憶領域のそれぞれに第２特別乱数値が保留されている場合には、第１右保留表示領域４２１および第２右保留表示領域４２２のそれぞれに保留画像４２０を表示させ、というように、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１右保留表示領域４２１〜第４右保留表示領域４２４のそれぞれに保留画像４２０を表示させる。図１４（Ａ）の例では、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域のいずれにも第２特別乱数値が保留されていないことにより、第１右保留表示領域４２１〜第４右保留表示領域４２３のそれぞれには保留画像４２０が表示されていない。
【０１８６】
そして、図１４（Ａ）に示す状態で、第１左保留記憶領域から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図１４（Ｂ）に示すように、第１左保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を消去するとともに、第２左保留表示領域４１２以降の左保留表示領域において表示されている保留画像４２０を、元の左保留表示領域から序数が１つ小さい左保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第１左保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０が、次の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８７】
また図示しないが、第１右保留記憶領域〜第４右保留記憶領域において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、第１右保留記憶領域から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、第１右保留表示領域４２１に表示されている保留画像４２０を消去するとともに、第２右保留表示領域４２２以降の右保留表示領域において表示されている保留画像４２０を、元の右保留表示領域から序数が１つ小さい右保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第１右保留表示領域４２１に表示されている保留画像４２０が、次の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８８】
また演出制御手段３００は、メイン基板１００において事前判定処理として行われた大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理などの結果に応じたコマンド基づいて、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の直前に取得された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する保留画像４２０の色や形状を変化させたり、保留画像４２０の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第２特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第１特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
【０１８９】
ここで演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【０１９０】
詳細には本実施形態では、特別抽選手段２３０が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜６９のいずれかである第１不定値（第１範囲の値）であるか、７０〜８９のいずれかである第２不定値（第２範囲の値）であるか、９０〜９９のいずれかである固定値（第３範囲の値）であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第１不定値である場合には、第１不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第２不定値である場合には、第２不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０１９１】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うようにしている。
【０１９２】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０１９３】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図１５は、１回の特別抽選について液晶ディスプレイ３２に表示される特別抽選演出の演出パターンの一例を示す図である。この例では、まず図１５（Ａ）に示すように、第１左保留記憶領域〜第３左保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている状態で第１左保留記憶領域から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、第１左保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０が消去されるとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、第２左保留表示領域４１２に表示されている保留画像４２０が第１左保留表示領域４１１に移動され、第３左保留表示領域４１３に表示されている保留画像４２０が第２左保留表示領域４１２に移動される。
【０１９４】
すると図１５（Ｂ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡが出現するキャラクターＡ予告画像５００と、キャラクターＡの台詞を示す台詞Ａ画像５０１が表示され、キャラクターＡによる台詞Ａの音声がスピーカー１４から出力される。ここでキャラクターＡ予告画像５００が表示されている状態では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小左図柄画像３６０、縮小中図柄画像３６２および縮小右図柄画像３６４が変動表示され、液晶ディスプレイ３２の表示領域の左下では、第１左保留表示領域４１１と第２左保留表示領域４１２に保留画像４２０が表示されている。
【０１９５】
そして図１５（Ｃ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がハズレ態様で仮停止表示されると、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がハズレ態様で確定停止表示されないまま、図１５（Ｄ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が再開される。しかし、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が再開されても、第１左保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０は消去されず、第１左保留表示領域４１１と第２左保留表示領域４１２に保留画像４２０が表示された状態が維持される。
【０１９６】
すると図１５（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＢが出現するキャラクターＢ予告画像５０２と、キャラクターＢの台詞を示す台詞Ｂ画像５０３が表示され、キャラクターＢによる台詞Ｂの音声がスピーカー１４から出力される。ここでキャラクターＢ予告画像５０２が表示されている状態では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小左図柄画像３６０、縮小中図柄画像３６２および縮小右図柄画像３６４が変動表示される。
【０１９７】
そして図１５（Ｆ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が再びハズレ態様で仮停止表示されると、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がハズレ態様で確定停止表示されないまま、図１５（Ｇ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が再開されるが、第１左保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０は消去されず、第１左保留表示領域４１１と第２左保留表示領域４１２に保留画像４２０が表示された状態が維持される。
【０１９８】
すると図１５（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が継続されたまま、液晶ディスプレイ３２の表示領域を覆うように赤色のエフェクト画像５０４が表示され、更に図１５（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が継続されたまま、雷が光っている様子を示す雷画像５０６が表示される。
【０１９９】
そして図１５（Ｊ）に示すように、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、左図柄画像３５０と右図柄画像３５４がリーチ態様で仮停止表示されると、図１３（Ｄ）に示したように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢと戦う演出動画が再生表示され、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小左図柄画像３６０と縮小右図柄画像３６４がリーチ態様で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像３６２の変動表示が継続される。
【０２００】
このように本実施形態では、図１５（Ａ）〜図１５（Ｊ）に示すように、１回の特別抽選についての特別抽選演出において、複数回にわたって左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示（以下では図柄変動演出という）が繰り返されることにより、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がリーチ態様になるまでに、遊技者の期待感を高めるいわゆる擬似連続演出が実行されることがある。
【０２０１】
詳細には本実施形態では、図１６に示すように、図７および図８で示した前半変動パターンのうち、前半変動パターンなし〜前半変動パターン３が選択された場合には、１回の特別抽選について１回の図柄変動演出が行われる１回変動の前半演出パターン、すなわち擬似連続演出が行われない前半演出パターンが選択され、前半変動パターン４が選択された場合には、１回の特別抽選について２回の図柄変動演出が行われる２回変動の前半演出パターンが選択され、前半変動パターン５が選択された場合には、１回の特別抽選について３回の図柄変動演出が行われる３回変動の前半演出パターンが選択され、前半変動パターン６が選択された場合には、１回の特別抽選について４回の図柄変動演出が行われる４回変動の前半演出パターンが選択され、前半変動パターン７が選択された場合には、１回の特別抽選について１回の図柄変動演出が行われる１回変動の前半演出パターン、すなわち擬似連続演出が行われない前半演出パターンが選択されるように第１演出パターン抽選テーブルが設定されている。
【０２０２】
そして本実施形態では、いずれか１つの前半演出パターンが選択されると、上述したように赤色のエフェクト画像５０４が表示された後に更に雷画像５０６が表示される演出や、キャラクターＡ予告画像５００と台詞Ａ画像５０１が表示される演出や、キャラクターＢ予告画像５０２と台詞Ｂ画像５０３が表示される演出など、前半演出パターンにおいて実行される主予告演出（部分演出）を、選択された前半演出パターンに応じて複数種類の主予告演出から決定する主予告抽選が行われ、また、ミニキャラクターなどが表示される演出など、前半演出パターンにおいて主予告演出とともに実行される副予告演出や、前半演出パターンにおいて表示される図柄画像の種類など、主予告演出以外の詳細な演出内容を、選択された前半演出パターンに応じて複数種類の詳細演出から決定する詳細演出抽選が行われる。
【０２０３】
特に本実施形態では、前半演出パターンとして複数回変動の前半演出パターンが選択された場合には、複数回の図柄変動演出（複数の実行タイミング）のそれぞれについて、主予告抽選と詳細演出抽選が行われる。例えば、前半演出パターンとして３回変動の前半演出パターンが選択されると、３回の図柄変動演出のそれぞれについて、主予告抽選が行われることにより、いずれの種類の主予告演出を実行するか否かが決定され、詳細演出抽選が行われることにより、いずれの種類の副予告演出を実行するか否か、および左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４をいずれのハズレ態様で仮停止表示させるかが決定される。すなわち図柄変動演出ごとに、主予告演出と副予告演出の実行有無や実行する場合の種類、図柄画像の種類などが決定される。
【０２０４】
そして本実施形態では、主予告演出のうち、上述した赤色のエフェクト画像５０４が表示された後に更に雷画像５０６が表示される演出は、演出内容が段階的に変化していくステップアップ予告演出に分類されており、本実施形態ではステップアップ予告演出として、上述したステップアップ予告演出の他にも、青色のエフェクト画像（図示せず）が表示された後に赤色のエフェクト画像５０４が表示されるが雷画像５０６が表示されない演出や、赤色のエフェクト画像５０４が表示された後に金色のエフェクト画像（図示せず）が表示されてから雷画像５０６が表示される演出など、数多くの種類のステップアップ予告演出が用意されている。
【０２０５】
更に本実施形態では、このようなエフェクト画像などが変化する複数種類のステップアップ予告演出の他にも、出現するキャラクターやオブジェクトなどが変化する複数種類のステップアップ予告演出も用意されており、エフェクト画像などが変化する複数種類のステップアップ予告演出は第１主予告演出群（基準部分演出群）に分類され、出現するキャラクターなどが変化する複数種類のステップアップ予告演出は第２主予告演出群（部分演出群）に分類されている。
【０２０６】
また本実施形態では、主予告演出のうち、上述したキャラクターＡ予告画像５００と台詞Ａ画像５０１が表示される演出や、キャラクターＢ予告画像５０２と台詞Ｂ画像５０３が表示される演出は、キャラクターが台詞を言う台詞予告演出に分類されており、本実施形態では台詞予告演出として、上述した台詞予告演出の他にも、キャラクターＣ予告画像（図示せず）と台詞Ｃ画像（図示せず）が表示される演出も用意されており、更にこれらの複数種類の台詞画像について、台詞画像の枠の色として、白色、青色、赤色の３色が用意されている。具体的には、図１５（Ｂ）の例では、台詞Ａ画像５０１の枠の色が白色となっており、図１５（Ｅ）の例では、台詞Ｂ画像５０３の枠の色が赤色となっている。
【０２０７】
更に本実施形態では、このようなキャラクター予告画像と台詞画像の枠の色の組み合わせが変化する複数種類の台詞予告演出の他にも、キャラクター予告画像とキャラクター予告画像の枠の色の組み合わせが変化する複数種類のキャラ枠予告演出も用意されており、キャラクター予告画像と台詞画像の枠の色の組み合わせが変化する複数種類の台詞予告演出は第３主予告演出群（部分演出群）に分類され、キャラクター予告画像とキャラクター予告画像の枠の色の組み合わせが変化する複数種類のキャラ枠予告演出は第４主予告演出群（部分演出群）に分類されている。
【０２０８】
そして本実施形態では、主予告抽選では、まず主予告演出の選択対象として、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のうちいずれかの主予告演出群を決定し（部分演出群決定処理）、決定した主予告演出群からいずれかの主予告演出を実行対象として決定する（部分演出決定処理）。特に本実施形態では、前半演出パターンとして複数回変動の前半演出パターンが選択された場合には、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて主予告抽選を行うことにより、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のうちいずれかの主予告演出群を決定し、決定した主予告演出群からいずれかの主予告演出を実行対象として決定する。
【０２０９】
ここで本実施形態では、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれに属する複数種類の主予告演出のそれぞれで、大当たりに対する期待度が異なっているため、前半演出パターンとして複数回変動の前半演出パターンが選択された場合など、１回の特別抽選についての特別抽選演出において複数回の主予告演出が実行される場合には、各主予告演出が出現する順序によっては、遊技者の期待感を効果的に高めることができないおそれがある。具体的には、１回の特別抽選についての特別抽選演出において、期待度が高い主予告演出が実行された後に期待度が低い主予告演出が実行されることにより、遊技者の期待感が高い状態から低い状態に低下してしまい、遊技の興趣が減退してしまうおそれがある。
【０２１０】
そして本実施形態では、１回の特別抽選についての特別抽選演出において実行される複数の主予告演出のそれぞれが、全て同一の主予告演出群に属する主予告演出に決定されたり、全て異なる主予告演出群に属する主予告演出に決定されたり、一部が同一の主予告演出群に属する主予告演出に決定され一部が異なる主予告演出群に属する主予告演出に決定されたりするなど、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のいずれに属する主予告演出にも決定され得るため、同一の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出の間のみならず、異なる主予告演出群に属する複数種類の主予告演出の間でも、大当たりに対する期待度の高低を管理する必要がある。
【０２１１】
そこで本実施形態では、まずは遊技機の開発者が、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のうち、属している主予告演出の種類が最も多い主予告演出群について、属している複数種類の主予告演出のそれぞれの大当たりに対する期待度に対応するレベル値（段階値）を設定しておく。そして、主予告演出の種類が最も多い主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに設定されたレベル値を基準として、その他の主予告演出群のそれぞれについて、属している複数種類の主予告演出のそれぞれの大当たりに対する期待度に対応するレベル値を設定しておく。
【０２１２】
具体的には本実施形態では、属している主予告演出の種類が最も多い主予告演出群は第１主予告演出群となっているが、以下に説明する具体例では、説明を簡略化するため、実際の遊技機よりも主予告演出の種類が大幅に少ない例を挙げて説明する。図１７に示すように、第１主予告演出群には１２種類の主予告演出（ステップアップ予告演出）が属しており、まずは第１主予告演出群に属している１２種類の主予告演出のそれぞれについて、ステップアップ予告演出の変化の段階数や、エフェクト画像の色などに応じて、レベル値を設定する。
【０２１３】
本実施形態では、大当たりに対する期待度が高いほどレベル値として大きな値が設定され、図１７の例では、ステップアップ予告Ａ１〜ステップアップ予告Ａ４のレベル値が「１」に設定され、ステップアップ予告Ａ５〜ステップアップ予告Ａ６のレベル値が「２」に設定され、ステップアップ予告Ａ７〜ステップアップ予告Ａ８のレベル値が「３」に設定され、ステップアップ予告Ａ９のレベル値が「４」に設定され、ステップアップ予告Ａ１０のレベル値が「５」に設定され、ステップアップ予告Ａ１１のレベル値が「６」に設定され、ステップアップ予告Ａ１２のレベル値が「７」に設定されている。
【０２１４】
そして、第１主予告演出群（基準部分演出群）に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに設定されたレベル値を基準として、その他の主予告演出群のそれぞれについて、属している複数種類の主予告演出のそれぞれの大当たりに対する期待度に対応するレベル値を設定する。図示しないが、本実施形態の第２主予告演出群には、ステップアップ予告Ｂ１〜ステップアップ予告Ｂ１０の１０種類の主予告演出（ステップアップ予告演出）が属しており、ステップアップ予告Ｂ１〜ステップアップ予告Ｂ５のレベル値が「１」に設定され、ステップアップ予告Ｂ６のレベル値が「３」に設定され、ステップアップ予告Ｂ７のレベル値が「４」に設定され、ステップアップ予告Ｂ８のレベル値が「５」に設定され、ステップアップ予告Ｂ９〜ステップアップ予告Ｂ１０のレベル値が「６」に設定されている。なお本実施形態の第２主予告演出群では、レベル値が「２」に設定された主予告演出と、レベル値が「７」に設定された主予告演出が存在していない。
【０２１５】
また第３主予告演出群に属する主予告演出（台詞予告演出）は、キャラクター予告画像と台詞画像の枠の色の組み合わせにより構成され、第４主予告演出群に属する主予告演出（キャラ枠予告演出）は、キャラクター予告画像とキャラクター予告画像の枠の色の組み合わせにより構成されているため、それぞれの組み合わせについてレベル値を設定しておく。
【０２１６】
具体的には図１８に示すように、第３主予告演出群には、キャラクターＡ予告画像５００と白色の枠の台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクターＡ／台詞枠白）や、キャラクターＢ予告画像５０２と赤色の枠の台詞Ｂ画像５０３が表示される演出（キャラクターＢ／台詞枠赤）などの８種類の主予告演出（ステップアップ予告演出）が属しており、キャラクターＡ予告画像５００と白色の枠の台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクターＡ／台詞枠白）などのレベル値が「１」に設定され、キャラクターＢ予告画像５０２と赤色の枠の台詞Ｂ画像５０３が表示される演出（キャラクターＢ／台詞枠赤）のレベル値が「５」に設定され、というように、キャラクター予告画像と台詞画像の枠の色の組み合わせのそれぞれについてレベル値が設定されている。なお本実施形態の第３主予告演出群では、レベル値が「４」に設定された主予告演出と、レベル値が「７」に設定された主予告演出が存在せず、キャラクターＣ予告画像と白色の枠の台詞Ｃ画像が表示される演出（キャラクターＣ／台詞枠白）は存在していないためレベル値が設定されていない。
【０２１７】
また図示しないが、第４主予告演出群には、白色の枠のキャラクターＡ予告画像５００と台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクターＡ／キャラクター枠白）や、赤色の枠のキャラクターＢ予告画像５０２と台詞Ｂ画像５０３が表示される演出（キャラクターＢ／キャラクター枠赤）などの８種類の主予告演出（ステップアップ予告演出）が属しており、白色の枠のキャラクターＡ予告画像５００と台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクタＡ／キャラクター枠白）などのレベル値が「１」に設定され、赤色の枠のキャラクターＢ予告画像５０２と台詞Ｂ画像５０３が表示される演出（キャラクタＢ／キャラクター枠赤）のレベル値が「３」に設定され、というように、キャラクター予告画像とキャラクター予告画像の枠の色の組み合わせのそれぞれについてレベル値が設定されている。なお本実施形態の第４主予告演出群では、レベル値が「６」に設定された主予告演出と、レベル値が「７」に設定された主予告演出が存在せず、赤色の枠のキャラクターＣ予告画像と台詞Ｃ画像が表示される演出（キャラクタＣ／キャラクター枠赤）は存在していないためレベル値が設定されていない。
【０２１８】
こうして遊技機の開発者が、第１主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに設定されたレベル値を基準として、第２主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれに属している複数種類の主予告演出のそれぞれのレベル値を設定すると、次に第１主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれについて、縦軸にレベル値の最小値から最大値までのそれぞれが低い順に設定され、横軸に当該主予告演出群に属する複数種類の主予告演出がレベル値の低い順に設定され、各レベル値について各レベル値以下のレベル値の主予告演出の選択率が設定された下り抽選テーブルを作成しておく。
【０２１９】
具体的には本実施形態では、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれに属している複数種類の主予告演出のそれぞれには、レベル値として「１」から「７」までのいずれかが設定されているため、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれの下り抽選テーブルでは、縦軸にレベル値が「１」から「７」まで順に設定される。
【０２２０】
そして第１主予告演出群については、図１９に示すように、縦軸にレベル値が「１」から「７」まで順に設定され、横軸に第１主予告演出群に属する複数種類の主予告演出がレベル値の低い順に設定され、各レベル値について各レベル値以下のレベル値の主予告演出のそれぞれの選択率が設定された下り抽選テーブルを作成しておく。
【０２２１】
例えば、縦軸のレベル値「１」については、レベル値が「１」のステップアップ予告Ａ１に３８個の乱数値が設定され、レベル値が「１」のステップアップ予告Ａ２に２９個の乱数値が設定され、レベル値が「１」のステップアップ予告Ａ３に２１個の乱数値が設定され、レベル値が「１」のステップアップ予告Ａ４に１２個の乱数値が設定され、レベル値が「２」以上のステップアップ予告Ａ５〜ステップアップ予告Ａ１２には０個の乱数値が設定され、というように、レベル値が「１」以下のステップアップ予告Ａ１〜ステップアップ予告Ａ４に０〜９９の乱数値のいずれかが設定される。
【０２２２】
また例えば、縦軸のレベル値「２」については、レベル値が「１」のステップアップ予告Ａ１に２７個の乱数値が設定され、レベル値が「１」のステップアップ予告Ａ２に２２個の乱数値が設定され、レベル値が「１」のステップアップ予告Ａ３に１８個の乱数値が設定され、レベル値が「１」のステップアップ予告Ａ４に１５個の乱数値が設定され、レベル値が「２」のステップアップ予告Ａ５に１０個の乱数値が設定され、レベル値が「２」のステップアップ予告Ａ６に８個の乱数値が設定され、レベル値が「３」以上のステップアップ予告Ａ７〜ステップアップ予告Ａ１２には０個の乱数値が設定され、というように、レベル値が「２」以下のステップアップ予告Ａ１〜ステップアップ予告Ａ６に０〜９９の乱数値のいずれかが設定される。
【０２２３】
また第３主予告演出群については、図２０に示すように、縦軸にレベル値が「１」から「７」まで順に設定され、横軸に第３主予告演出群に属する複数種類の主予告演出がレベル値の低い順に設定され、各レベル値について各レベル値以下のレベル値の主予告演出のそれぞれの選択率が設定された下り抽選テーブルを作成しておく。
【０２２４】
例えば、縦軸のレベル値「１」については、レベル値が「１」のキャラクターＡ予告画像５００と白色の枠の台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクターＡ／台詞枠白）に５６個の乱数値が設定され、レベル値が「１」のキャラクターＡ予告画像５００と青色の枠の台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクターＡ／台詞枠青）に４４個の乱数値が設定され、レベル値が「２」以上のキャラクターＡ予告画像５００と赤色の枠の台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクターＡ／台詞枠赤）〜キャラクターＣ予告画像と赤色の枠の台詞Ｃ画像が表示される演出（キャラクターＣ／台詞枠赤）には０個の乱数値が設定され、というように、レベル値が「１」以下のキャラクターＡ予告画像５００と白色の枠の台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクターＡ／台詞枠白）〜キャラクターＡ予告画像５００と青色の枠の台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクターＡ／台詞枠青）に０〜９９の乱数値のいずれかが設定される。
【０２２５】
また図示しないが、第２主予告演出群および第４主予告演出群のそれぞれについても同様に、第２主予告演出群の下り抽選テーブルと第４主予告演出群の下り抽選テーブルを作成しておく。
【０２２６】
そして本実施形態の遊技機では、こうして作成された第１主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれについての下り抽選テーブルを、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶させておき、前半演出パターンとして複数回変動の前半演出パターンが選択された場合に、演出制御手段３００が、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のいずれかの下り抽選テーブルを用いて主予告抽選を行う。
【０２２７】
例えば、前半演出パターンとして３回変動の前半演出パターンが選択された場合には、演出制御手段３００は、まずは最終回である３回目の図柄変動演出について（降順で）、主予告演出の選択対象として第１主予告演出群〜第４主予告演出群のうちいずれかの主予告演出群を決定し、決定した主予告演出群から、下り抽選テーブルは用いずに図示しない最終回用の最終抽選テーブルを用いて主予告抽選を行って、いずれかの主予告演出を３回目の図柄変動演出の主予告演出として決定する。そして本実施形態では、３回目の図柄変動演出について決定した主予告演出のレベル値を取得する。ここで本実施形態では、前半演出パターンにおける図柄変動演出の回数に応じて複数の最終抽選テーブルが用意されており、前半演出パターンにおける図柄変動演出の回数が多いほど、レベル値が高い主予告演出が決定されやすい最終抽選テーブルが用いられるようになっている。
【０２２８】
すると２回目の図柄変動演出について、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のうちいずれかの主予告演出群を決定し、決定した主予告演出群の下り抽選テーブルの縦軸のうち、３回目の図柄変動演出について取得したレベル値に対応する部分を用いて、いずれかの主予告演出を２回目の図柄変動演出の主予告演出として決定する。
【０２２９】
詳細には、３回目の図柄変動演出について、例えば主予告演出の選択対象として第１主予告演出群を決定し、第１主予告演出群の最終抽選テーブルを用いて図１７で示したステップアップ予告Ａ１０（赤エフェクト→赤エフェクト→雷）を３回目の図柄変動演出の主予告演出として決定すると、ステップアップ予告Ａ１０のレベル値「５」を取得する。
【０２３０】
そして２回目の図柄変動演出について、例えば主予告演出の選択対象として第３主予告演出群を決定すると、図２０で示した第３主予告演出群の下り抽選テーブルの縦軸のうち、３回目の図柄変動演出について取得したレベル値「５」に対応する部分を用いて、いずれかの主予告演出を２回目の図柄変動演出の主予告演出として決定する。ここで第３主予告演出群の下り抽選テーブルの縦軸のうちレベル値「５」に対応する部分では、レベル値が「５」以下の台詞予告演出に対しては乱数値が設定されているが、レベル値が「６」以上の台詞予告演出に対しては乱数値が設定されていないため、レベル値が「５」以下の台詞予告演出が決定される。
【０２３１】
そして、例えば図２０で示した第３主予告演出群の下り抽選テーブルのレベル値「５」に対応する部分で１５個の乱数値が設定されているキャラクターＢ予告画像５０２と赤色の枠の台詞Ｂ画像５０３が表示される演出（キャラクターＢ／台詞枠赤）を２回目の図柄変動演出の主予告演出として決定すると、キャラクターＢ予告画像５０２と赤色の枠の台詞Ｂ画像５０３が表示される演出（キャラクターＢ／台詞枠赤）のレベル値「５」を取得する。
【０２３２】
そして１回目の図柄変動演出について、例えば主予告演出の選択対象として再び第３主予告演出群を決定すると、図２０で示した第３主予告演出群の下り抽選テーブルの縦軸のうち、２回目の図柄変動演出について取得したレベル値「５」に対応する部分を用いて、いずれかの主予告演出を１回目の図柄変動演出の主予告演出として決定する。
【０２３３】
そして、例えば図２０で示した第３主予告演出群の下り抽選テーブルのレベル値「５」に対応する部分で７個の乱数値が設定されているキャラクターＡ予告画像５００と白色の枠の台詞Ａ画像５０１が表示される演出（キャラクターＡ／台詞枠白）を１回目の図柄変動演出の主予告演出として決定すると、決定した主予告演出のレベル値は「１」であるが、１回目の図柄変動演出については更に前の図柄変動演出が存在しないため、決定した主予告演出のレベル値を取得しない。
【０２３４】
こうして本実施形態では、例えば前半演出パターンとして３回変動の前半演出パターンが選択された場合に、１回目の図柄変動演出についてレベル値が「１」に設定された台詞予告演出を決定し、２回目の図柄変動演出についてレベル値が「５」に設定された台詞予告演出を決定し、３回目の図柄変動演出についてレベル値が「５」に設定されたステップアップ予告演出を決定するというように、先に実行される主予告演出よりも後に実行される主予告演出の方が、レベル値すなわち大当たりに対する期待度が同等または高くなるように（低くならないように）することができる。
【０２３５】
このように本実施形態では、１回の特別抽選についての特別抽選演出において、複数の主予告演出のそれぞれが、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のいずれに属する主予告演出にも決定され得るようにしても、期待度が高い主予告演出が実行された後に期待度が低い主予告演出が実行されることがないようにして、演出効果の高い演出を実行することができる。
【０２３６】
図２１は、本実施形態の演出制御手段３００において行われる処理の流れを示すフローチャートである。なお、図２１に示す処理は、メイン基板１００における特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に応じたコマンド基づいて行われる演出抽選の一部として行われる。
【０２３７】
本実施形態では、図２１に示すように、決定された前半演出パターンにおける図柄変動演出の回数（１回を含む）を変数Ｘに設定し（ステップＳ１００）、Ｘ回目の図柄変動演出について主予告演出群を決定する（ステップＳ１０２）。そして、決定した主予告演出群の最終抽選テーブルを用いて、Ｘ回目の図柄変動演出について主予告演出を決定する（ステップＳ１０４）。そして、Ｘ回目の図柄変動演出について決定した主予告演出のレベル値を取得する（ステップＳ１０６）。
【０２３８】
すると、変数Ｘから１を減算し（ステップＳ１０８）、変数Ｘが０に達した場合には（ステップＳ１１０でＹ）、処理を終了し、変数Ｘが０に達しない場合には（ステップＳ１１０でＮ）、１を減算したＸ回目の図柄変動演出について主予告演出群を決定する（ステップＳ１１２）。そして、決定した主予告演出群の下り抽選テーブルのうち、ステップＳ１０６において取得したレベル値に対応する部分を用いて、１を減算したＸ回目の図柄変動演出について主予告演出を決定する（ステップＳ１１４）。
【０２３９】
そして、変数Ｘが１である場合には（ステップＳ１１６でＹ）、処理を終了し、変数Ｘが１でない場合には（ステップＳ１１６でＮ）、１を減算したＸ回目の図柄変動演出について決定した主予告演出のレベル値を取得し（ステップＳ１１８）、ステップＳ１０８に戻る。
【０２４０】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２４１】
まず上記実施形態では、前半演出パターンとして複数回変動の前半演出パターンが選択された場合に、１回の特別抽選についての特別抽選演出において複数の主予告演出が実行される例を挙げて説明したが、前半演出パターンとして１回変動の前半演出パターンが選択された場合であっても、１回の特別抽選についての特別抽選演出において複数の主予告演出が実行されるようにして、複数の主予告演出のそれぞれについて主予告抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、１回の特別抽選についての特別抽選演出における複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選が行われるようにしてもよい。
【０２４２】
更に、先読演出抽選で先読み演出を行うことを決定した場合に、複数回の特別抽選のそれぞれについての特別抽選演出にわたる複数の実行タイミング（遊技演出における複数の実行タイミング）のそれぞれについて主予告抽選が行われ、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて先読み演出として主予告演出が行われるようにしてもよい。この例では、例えば、第１左保留記憶領域〜第２左保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている状態で第３左保留記憶領域に第１特別乱数値が格納され、第３左保留記憶領域に格納された第１特別乱数値について演出制御手段３００が先読演出抽選を行って先読み演出を行うことを決定した場合には、第１左保留記憶領域〜第３左保留記憶領域のそれぞれに保留されている第１特別乱数値を用いた３回の特別抽選のそれぞれについての特別抽選演出にわたる複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選を行い、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて先読み演出として主予告演出を行うようにしてもよい。
【０２４３】
また上記実施形態では、主予告演出の種類が最も多い主予告演出群に、最もレベル値が高い主予告演出が属している例を挙げて説明したが、主予告演出の種類が最も多い主予告演出群ではない主予告演出群に、最もレベル値が高い主予告演出が属しているようにしてもよい。
【０２４４】
また上記実施形態では、第１主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれについて下り抽選テーブルが設定されている例を挙げて説明したが、複数種類の副予告演出（部分演出）が属する複数の副予告演出群のそれぞれについて下り抽選テーブルが設定されているようにし、複数の実行タイミングのそれぞれについて決定される副予告演出に設定されているレベル値が、先の実行タイミングについて決定される副予告演出に設定されているレベル値よりも後の実行タイミングについて決定される副予告演出に設定されているレベル値の方が、大当たりの当選に対する期待度が低いレベル値とならないように、複数の実行タイミングのそれぞれについて副予告演出を決定するようにしてもよい。そしてこの場合には、最終回の実行タイミングについて決定された主予告演出に設定されているレベル値に応じて、最終回の実行タイミングについて最終回用の最終副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行って副予告演出を決定し、最終回の実行タイミングについて決定した副予告演出のレベル値以下のレベル値の副予告演出が決定されるように、降順で残りの回の実行タイミングのそれぞれについて下り抽選テーブルを用いて副予告抽選を行って副予告演出を決定するようにしてもよい。また複数の実行タイミングのそれぞれの副予告演出は、複数の実行タイミングのそれぞれについて決定された主予告演出に設定されているレベル値に応じて決定してもよい。このようにすれば、複数の実行タイミングのそれぞれについて決定される主予告演出と副予告演出のレベル値を対応させることができる。
【０２４５】
また上記実施形態では、最終回の図柄変動演出から降順に主予告演出あるいは副予告演出を決定する例を挙げて説明したが、初回の図柄変動演出から昇順に主予告演出あるいは副予告演出を決定するようにしてもよい。この場合には、例えば第１主予告演出群〜第４主予告演出群のそれぞれについて、縦軸にレベル値の最小値から最大値までのそれぞれが低い順に設定され、横軸に当該主予告演出群に属する複数種類の主予告演出がレベル値の低い順に設定され、各レベル値について各レベル値以上のレベル値の主予告演出の選択率が設定された上り抽選テーブルを作成しておく。
【０２４６】
そして、まずは１回目の図柄変動演出について、いずれかの主予告演出群を決定し、決定した主予告演出群から、上り抽選テーブルは用いずに初回用の初回抽選テーブルを用いて主予告抽選を行って、いずれかの主予告演出を１回目の図柄変動演出の主予告演出として決定し、１回目の図柄変動演出について決定した主予告演出のレベル値を取得する。
【０２４７】
すると２回目以降の図柄変動演出については、まずいずれかの主予告演出群を決定し、決定した主予告演出群の上り抽選テーブルの縦軸のうち、取得したレベル値に対応する部分を用いて、いずれかの主予告演出を２回目以降の図柄変動演出の主予告演出として決定し、２回目以降の図柄変動演出について決定した主予告演出のレベル値を取得する。
【０２４８】
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。そしてこの場合であっても、１回の抽選（遊技）についての演出における複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選が行われるようにしてもよいし、複数回の抽選（遊技）のそれぞれについての演出にわたる複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選が行われるようにしてもよい。
【０２４９】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  フレームバッファ
５００  キャラクターＡ予告画像、５０１  台詞Ａ画像、
５０２  キャラクターＢ予告画像、５０３  台詞Ｂ画像、５０４  エフェクト画像、
５０６  雷画像、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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