(57)【要約】【課題】非常時接続端末にネットワークを介して処理を実行させる。【解決手段】通信システム１は、各々ネットワーク５０に接続可能な通信端末１０とゲーム装置２０と設定管理サーバ３０とを備える。通信端末１０は、ゲーム装置２０による処理の実行を設定管理サーバ３０に対して要求する処理要求部を備える。設定管理サーバ３０は、上記要求された処理の実行をゲーム装置２０に対して指示する処理指示部を備える。ゲーム装置２０は、ネットワーク５０に対して非常時接続の通信端末であり、ネットワーク５０への接続を制御するネットワーク接続制御部と、ネットワーク５０に接続されていないゲーム装置２０がネットワーク接続制御部によりネットワーク５０に接続されると上記指示された処理の実行を行う処理実行部とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々ネットワークに接続可能な第１通信端末と第２通信端末とサーバ装置とを備える通信システムであって、
前記第１通信端末は、前記第２通信端末による処理の実行を前記サーバ装置に対して要求する処理要求部を備え、
前記サーバ装置は、前記要求された処理の実行を前記第２通信端末に対して指示する処理指示部を備え、
前記第２通信端末は、
前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末であり、
前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、
前記ネットワークに接続されていない前記第２通信端末が前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部と
を備える通信システム。
【請求項２】
前記処理指示部は、前記第２通信端末が前記指示時に前記ネットワークに接続されていない場合には、前記要求された処理の実行が完了していないことを前記第１通信端末に通知することを特徴とする請求項１に記載の通信システム。
【請求項３】
前記処理指示部は、前記処理実行部により前記指示された処理の実行が行われると、前記要求された処理の実行が完了したことを前記第１通信端末に通知することを特徴とする請求項１又は２に記載の通信システム。
【請求項４】
前記処理は、前記第２通信端末の使用制限の設定であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の通信システム。
【請求項５】
前記処理は、前記第２通信端末で使用される認証情報の設定であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の通信システム。
【請求項６】
前記処理指示部は、前記第２通信端末が前記指示時に前記ネットワークに接続されていない場合に、前記設定の対象となる設定情報を第１記憶部に記憶して保持し、
前記処理実行部は、前記ネットワーク接続制御部により前記第２通信端末が前記ネットワークに接続されると、前記第１記憶部に記憶される設定情報を取得して前記設定を行う
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の通信システム。
【請求項７】
前記処理実行部は、前記取得した設定情報を記憶して保持する第２記憶部を備えることを特徴とする請求項６に記載の通信システム。
【請求項８】
前記処理は、前記第２通信端末で実行されたゲームの履歴情報の前記サーバ装置への送信であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の通信システム。
【請求項９】
前記ネットワーク接続制御部は、前記第２通信端末が省電力状態に移行後、所定時間が経過した後と、前記第２通信端末の電源投入後と、前記第２通信端末の省電力状態から通常状態への移行後と、ユーザによる指示後のうちの少なくともいずれか１つのタイミングで前記ネットワークに接続することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の通信システム。
【請求項１０】
前記ネットワーク接続制御部は、前記タイミングで第２通信端末が前記ネットワークに接続されて前記処理実行部により前記指示された処理の実行が行われると、前記ネットワークへの接続を切断することを特徴とする請求項９に記載の通信システム。
【請求項１１】
各々ネットワークに接続可能な第１通信端末と第２通信端末とサーバ装置とを備える通信システムで実行される通信方法であって、
前記第１通信端末が、前記第２通信端末による処理の実行を前記サーバ装置に対して要求するステップと、
前記サーバ装置が、前記要求された処理の実行を前記第２通信端末に対して指示するステップと、
前記第２通信端末が、前記ネットワークに接続されていない状態から前記ネットワークに接続された状態に移行すると前記指示された処理の実行を行うステップと
を備え、
前記第２通信端末は、前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末である
通信方法。
【請求項１２】
自端末による処理の実行を指示するサーバ装置とネットワークを介して接続可能な通信端末であって、
前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末であり、
前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、
前記ネットワークに接続されていない自端末が前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部と
を備える通信端末。
【請求項１３】
自システムによる処理の実行を指示するサーバ装置とネットワークを介して接続可能な情報処理システムであって、
前記ネットワークに対して非常時接続の情報処理システムであり、
前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、
前記ネットワークに接続されていない自システムが前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部と
を備える情報処理システム。
【請求項１４】
自端末による処理の実行を指示するサーバ装置とネットワークを介して接続可能な通信端末であって、前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末により実行される情報処理方法であって、
前記ネットワークへ接続するステップと、
前記ネットワークに接続されていない前記通信端末が前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行うステップと
を備える情報処理方法。
【請求項１５】
自端末による処理の実行を指示するサーバ装置とネットワークを介して接続可能なコンピュータであって、前記ネットワークに対して非常時接続のコンピュータを、
前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、
前記ネットワークに接続されていない前記コンピュータが前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非常時接続端末にネットワークを介して処理を実行させるための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、子供による情報処理装置の使用を親が監視して制限するための機能としてペアレンタルコントロール機能が知られている。例えば、非特許文献１には、親のスマートフォンから子供のスマートフォンに対して、指定したアプリケーションの利用を制限する機能が記載されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】“スマートフォン向け家族みまもりアプリケーション  まもるゾウ＋（プラス）”、［online］、［平成２９年１月５日検索］、インターネット＜URL: http://www.axseed.co.jp/?page_id=3830＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
非特許文献１に記載の機能は、常時接続端末であるスマートフォンに対してアプリケーションの利用制限という所定の処理を実行させるものであった。これに対して本発明は、非常時接続端末にネットワークを介して処理を実行させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、各々ネットワークに接続可能な第１通信端末と第２通信端末とサーバ装置とを備える通信システムであって、前記第１通信端末は、前記第２通信端末による処理の実行を前記サーバ装置に対して要求する処理要求部を備え、前記サーバ装置は、前記要求された処理の実行を前記第２通信端末に対して指示する処理指示部を備え、前記第２通信端末は、前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末であり、前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、前記ネットワークに接続されていない前記第２通信端末が前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部とを備える通信システムを提供する。
【０００６】
前記処理指示部は、前記第２通信端末が前記指示時に前記ネットワークに接続されていない場合には、前記要求された処理の実行が完了していないことを前記第１通信端末に通知してもよい。
前記処理指示部は、前記処理実行部により前記指示された処理の実行が行われると、前記要求された処理の実行が完了したことを前記第１通信端末に通知してもよい。
前記処理は、前記第２通信端末の使用制限の設定であってもよい。
前記処理は、前記第２通信端末で使用される認証情報の設定であってもよい。
前記処理指示部は、前記第２通信端末が前記指示時に前記ネットワークに接続されていない場合に、前記設定の対象となる設定情報を第１記憶部に記憶して保持し、前記処理実行部は、前記ネットワーク接続制御部により前記第２通信端末が前記ネットワークに接続されると、前記第１記憶部に記憶される設定情報を取得して前記設定を行ってもよい。
前記処理実行部は、前記取得した設定情報を記憶して保持する第２記憶部を備えてもよい。この構成によれば、ゲーム装置２０はオフライン状態であっても設定情報を参照することができる。
前記処理は、前記第２通信端末で実行されたゲームの履歴情報の前記サーバ装置への送信であってもよい。
前記ネットワーク接続制御部は、前記第２通信端末が省電力状態に移行後、所定時間が経過した後と、前記第２通信端末の電源投入後と、前記第２通信端末の省電力状態から通常状態への移行後と、ユーザによる指示後のうちの少なくともいずれか１つのタイミングで前記ネットワークに接続してもよい。
前記ネットワーク接続制御部は、前記タイミングで第２通信端末が前記ネットワークに接続されて前記処理実行部により前記指示された処理の実行が行われると、前記ネットワークへの接続を切断してもよい。
【０００７】
また、本発明は、各々ネットワークに接続可能な第１通信端末と第２通信端末とサーバ装置とを備える通信システムで実行される通信方法であって、前記第１通信端末が、前記第２通信端末による処理の実行を前記サーバ装置に対して要求するステップと、前記サーバ装置が、前記要求された処理の実行を前記第２通信端末に対して指示するステップと、前記第２通信端末が、前記ネットワークに接続されていない状態から前記ネットワークに接続された状態に移行すると前記指示された処理の実行を行うステップとを備え、前記第２通信端末は、前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末である通信方法を提供する。
【０００８】
また、本発明は、自端末による処理の実行を指示するサーバ装置とネットワークを介して接続可能な通信端末であって、前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末であり、前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、前記ネットワークに接続されていない自端末が前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部とを備える通信端末を提供する。
【０００９】
また、本発明は、自システムによる処理の実行を指示するサーバ装置とネットワークを介して接続可能な情報処理システムであって、前記ネットワークに対して非常時接続の情報処理システムであり、前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、前記ネットワークに接続されていない自システムが前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部とを備える情報処理システムを提供する。
【００１０】
また、本発明は、自端末による処理の実行を指示するサーバ装置とネットワークを介して接続可能な通信端末であって、前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末により実行される情報処理方法であって、前記ネットワークへ接続するステップと、前記ネットワークに接続されていない前記通信端末が前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行うステップとを備える情報処理方法を提供する。
【００１１】
また、本発明は、自端末による処理の実行を指示するサーバ装置とネットワークを介して接続可能なコンピュータであって、前記ネットワークに対して非常時接続のコンピュータを、前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、前記ネットワークに接続されていない前記コンピュータが前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部として機能させるためのプログラムを提供する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、非常時接続端末にネットワークを介して処理を実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】通信システム１の構成の一例を示す図である。
【図２】通信端末１０の構成の一例を示す図である。
【図３】ゲーム装置２０の構成の一例を示す図である。
【図４】ゲーム履歴ＤＢ２２１の一例を示す図である。
【図５】設定管理サーバ３０の構成の一例を示す図である。
【図６】ユーザ情報ＤＢ３２１の一例を示す図である。
【図７】連携情報ＤＢ３２２の一例を示す図である。
【図８】設定情報ＤＢ３２３の一例を示す図である。
【図９】ゲーム履歴ＤＢ３２４の一例を示す図である。
【図１０】ゲーム情報ＤＢ３２５の一例を示す図である。
【図１１】通知サーバ４０の構成の一例を示す図である。
【図１２】通知情報ＤＢ４２１の一例を示す図である。
【図１３】みまもりサービスの初期設定時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図１４】みまもりサービスの初期設定時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図１５】登録コード表示画面の一例を示す図である。
【図１６】プログラム保有確認画面の一例を示す図である。
【図１７】ネットワーク接続動作の一例を示すシーケンス図である。
【図１８】登録コード入力画面の一例を示す図である。
【図１９】操作指示画面の一例を示す図である。
【図２０】連携確認画面の一例を示す図である。
【図２１】登録完了画面の一例を示す図である。
【図２２】連携完了画面の一例を示す図である。
【図２３】プレイ時間設定画面の一例を示す図である。
【図２４】制限レベル設定画面の一例を示す図である。
【図２５】設定完了画面の一例を示す図である。
【図２６】みまもり開始画面の一例を示す図である。
【図２７】みまもり通知要求画面の一例を示す図である。
【図２８】みまもりサービスの初期設定時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図２９】設定未完了画面の一例を示す図である。
【図３０】設定未完了メッセージの一例を示す図である。
【図３１】みまもりサービスの初期設定時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図３２】設定完了メッセージの一例を示す図である。
【図３３】みまもりサービスの初期設定時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図３４】ゲーム履歴のアップロード時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図３５】ゲーム履歴のアップロード時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図３６】ゲーム履歴のアップロード時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図３７】ゲームのプレイ履歴情報の提供時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図３８】デイリーサマリー受信メッセージの一例を示す図である。
【図３９】デイリーサマリー画面の一例を示す図である。
【図４０】マンスリーサマリー受信メッセージの一例を示す図である。
【図４１】マンスリーサマリー画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
１．実施形態
１−１．構成
１−１−１．通信システム１の構成
図１は、本発明の一実施形態に係る通信システム１の構成の一例を示す図である。通信システム１は、通信端末１０と、ゲーム装置２０と、設定管理サーバ３０と、通知サーバ４０とを備える。なお、図１では、説明の便宜上、通信端末１０とゲーム装置２０を１つずつしか図示していないが、２以上の通信端末１０及びゲーム装置２０が通信システム１に含まれてもよい。この通信システム１を構成する各装置は、インターネットであるネットワーク５０を介して相互に接続可能となっている。
【００１５】
１−１−２．通信端末１０の構成
通信端末１０は、本発明に係る「第１通信端末」の一例であり、通信機能を備えた携帯型のコンピュータ装置である。具体的にはスマートフォンである。なお変形例として通信端末１０は、携帯電話機やタブレット端末等の携帯端末であってもよい。または、据え置き型のコンピュータ装置であってもよい。通信端末１０は、ネットワーク５０に対して常時接続端末である。すなわち通信端末１０は、ネットワーク５０に接続可能な環境においては常にネットワーク５０に対して接続状態に維持され、いつでも通信可能な状態にある通信端末である。通信端末１０は、ユーザが明示的に接続のための操作を行わなくても自動的にネットワーク５０への接続動作を行い、ユーザは接続状態を意識することなく必要なときにすぐにネットワーク５０にアクセスすることができる。図２は、通信端末１０の構成の一例を示す図である。通信端末１０は、制御部１１と、記憶部１２と、表示部１３と、操作入力部１４と、通信部１５とを備える。なお変形例として、記憶部１２は外部記憶媒体であってもよい。
【００１６】
制御部１１は、ＣＰＵやＧＰＵ等の演算処理装置と揮発性のメモリとを備え、記憶部１２に記憶されるみまもりプログラム等のプログラムを実行する。ここでみまもりプログラムとは、ゲーム装置２０の使用を制限し、かつ監視するためのプログラムである。すなわちペアレンタルコントロールを行うためのプログラムである。このみまもりプログラムが実行されることで実現される機能については後述する。
【００１７】
記憶部１２は、フラッシュメモリ等の記憶装置であり、制御部１１により実行されるみまもりプログラム等のプログラムを記憶する。
【００１８】
表示部１３は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等の表示装置である。
【００１９】
操作入力部１４は、表示部１３に重ねられたタッチセンサやテンキー等の入力装置である。
【００２０】
通信部１５は、設定管理サーバ３０とインターネット通信を行うための通信モジュールである。ここでインターネット通信とは、通信プロトコルとしてTCP/IPを用いる通信方式である。具体的には通信部１５は、移動体通信網の基地局に接続し、ネットワーク５０を介して設定管理サーバ３０と通信を行う。または、IEEE802.11.b/g等のIEEE802.11標準規格に準拠した方式で無線ＬＡＮのアクセスポイントに接続し、ネットワーク５０を介して設定管理サーバ３０と通信を行う。
【００２１】
制御部１１は、記憶部１２に記憶されるみまもりプログラムを実行することにより、表示制御部１１１と、ログイン部１１２と、設定要求部１１３と、みまもり通知要求部１１４と、ゲーム履歴要求部１１５という機能を実現する。
【００２２】
表示制御部１１１は、各種画面やメッセージを表示部１３に表示させる。
【００２３】
ログイン部１１２は、設定管理サーバ３０にログインする際に、ユーザによりログイン画面に入力されたユーザＩＤとパスワードとを含むアカウント情報を設定管理サーバ３０に送信する。
【００２４】
設定要求部１１３は、本発明に係る「処理要求部」の一例であり、ゲーム装置２０による使用制限の設定を要求する。具体的には、後述するプレイ時間設定画面と制限レベル設定画面でユーザにより選択された使用制限に関する設定情報と自端末のユーザＩＤとを含む設定要求を設定管理サーバ３０に送信する。
【００２５】
みまもり通知要求部１１４は、後述するみまもり通知要求画面においてユーザによりみまもり通知が許可されると、自端末のユーザＩＤを含むみまもり通知要求を設定管理サーバ３０に送信する。
【００２６】
ゲーム履歴要求部１１５は、本発明に係る「処理要求部」の一例であり、ユーザが、ゲーム装置２０に対してゲーム履歴のアップロードを要求するための所定の操作を行うと、自端末のユーザＩＤを含むゲーム履歴要求を設定管理サーバ３０に送信する。
【００２７】
１−１−３．ゲーム装置２０の構成
ゲーム装置２０は、本発明に係る「第２通信端末」の一例であり、通信機能を備えた携帯型のコンピュータゲーム装置である。なお変形例として、据え置き型のコンピュータゲーム装置であってもよい。ゲーム装置２０は、ネットワーク５０に対して非常時接続端末である。すなわち、ネットワーク５０に対して常時接続でない端末である。そのためゲーム装置２０は、原則、ユーザによる接続のための明示的な操作を受けてネットワーク５０への接続動作を行う。また、ユーザによる操作を受けずに自動的にネットワーク５０に接続する場合には、接続のきっかけとなった所定の処理の実行後に、ネットワーク５０への接続を自動的に切断する。図３は、ゲーム装置２０の構成の一例を示す図である。ゲーム装置２０は、制御部２１と、記憶部２２と、表示部２３と、操作入力部２４と、通信部２５とを備える。なお変形例として、記憶部２２は外部記憶媒体であってもよい。
【００２８】
制御部２１は、ＣＰＵやＧＰＵ等の演算処理装置と揮発性のメモリとを備え、記憶部２２に記憶されるプログラムを実行する。制御部２１がプログラムを実行することにより実現される機能については後述する。
【００２９】
記憶部２２は、本発明に係る「第２記憶部」の一例であり、フラッシュメモリ等の記憶装置である。記憶部２２は、制御部２１により実行されるプログラムを記憶する。記憶部２２に記憶されるプログラムには、各種のゲームプログラムが含まれる。ここでゲームとは、アクションゲームやロールプレイングゲームやパズルゲーム等のコンピュータゲームである。なお、ゲームには、学習用のアプリケーションも含まれる。
【００３０】
また、記憶部２２は、使用制限の設定情報を記憶する。ここで使用制限とは、ゲーム装置２０の使用時間の制限と使用機能の制限である。使用時間の制限とは具体的には、ゲーム装置２０の１日のプレイ時間の制限である。例えば、ゲーム装置２０で１日にゲームをプレイできる時間を１時間に設定し、１時間経過時にアラートを表示することができる。一方、使用機能の制限とは具体的には、実行可能なゲームプログラムの種類と機能の制限である。例えば、ゲーム装置２０において実行可能なゲームプログラムから暴力描写の多いゲームプログラムを排除したり、ゲーム装置２０において、他者との自由なコミュニケーションを行う機能や画面写真のＳＮＳ投稿する機能を禁止したりすることができる。使用機能の制限は、幼児、小学生、中・高校生、設定なしの４段階の制限レベルで表現される。
【００３１】
また、記憶部２２は、ゲーム履歴ＤＢ（Database）２２１を記憶する。図４は、ゲーム履歴ＤＢ２２１の一例を示す図である。ゲーム履歴ＤＢ２２１は、ゲーム装置２０のユーザが当該装置上でプレイしたゲームの履歴を記録するためのデータベースである。ゲーム履歴ＤＢ２２１は、ゲームの識別情報であるゲームＩＤと、ゲームのプレイ開始日時及びプレイ終了日時の組とを対応付けて格納する。なお、ゲーム履歴ＤＢ２２１には、ゲームの履歴に加えて、ゲーム装置２０のユーザが当該装置上で実行したゲーム以外のアプリケーションの履歴も記録されてもよい。その場合には、アプリケーションの識別情報であるアプリケーションＩＤと、アプリケーションの実行開始日時及び実行終了日時の組とが対応付けて格納される。
【００３２】
次に、表示部２３は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等の表示装置である。
【００３３】
操作入力部２４は、表示部２３に重ねられたタッチセンサや、十字キーや、アナログスティック等の入力装置である。
【００３４】
通信部２５は、設定管理サーバ３０や通知サーバ４０とインターネット通信を行うための通信モジュールである。具体的には通信部２５は、IEEE802.11.b/g等のIEEE802.11標準規格に準拠した方式で無線ＬＡＮのアクセスポイントに接続し、ネットワーク５０を介して設定管理サーバ３０や通知サーバ４０と通信を行う。
【００３５】
制御部２１は、記憶部２２に記憶されるプログラムを実行することにより、表示制御部２１１と、ネットワーク接続制御部２１２と、連携部２１３と、設定情報取得部２１４と、ゲーム履歴送信部２１５と、ゲーム実行部２１６という機能を実現する。
【００３６】
表示制御部２１１は、各種画面やメッセージを表示部２３に表示させる。
【００３７】
ネットワーク接続制御部２１２は、ネットワーク５０への接続を制御する。具体的には、ユーザによりネットワーク５０への接続が指示されるとネットワーク接続動作を実行する。また、ユーザが所定の操作を行って自装置のスリープモード（換言すると省電力状態）を解除するとネットワーク接続動作を実行する。その場合、ネットワーク接続制御部２１２は、設定情報取得部２１４により使用制限の設定が反映されるか又はゲーム履歴送信部２１５によりゲーム履歴情報が設定管理サーバ３０に送信されるとネットワーク５０への接続を切断する。また、ネットワーク接続制御部２１２は、ゲーム装置２０がスリープモードに移行後に所定の周期で（例えば２時間周期で）スリープモードが一時的に解除されネットワーク接続動作を実行する。その場合、ネットワーク接続制御部２１２は、設定情報取得部２１４により使用制限の設定が反映されるか又はゲーム履歴送信部２１５によりゲーム履歴情報が設定管理サーバ３０に送信されるとネットワーク５０への接続を切断する。
【００３８】
連携部２１３は、後述する登録コード入力画面にユーザにより入力された登録コードを自装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に送信する。また、後述する連携確認画面においてユーザにより通信端末１０との連携が許可されると自装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に送信する。
【００３９】
設定情報取得部２１４は、本発明に係る「処理実行部」の一例であり、設定管理サーバ３０から設定情報を受け付けると、受け付けた設定情報を記憶部２２に記憶して保持する。その際、すでに記憶部２２に設定情報が記憶されている場合には、受け付けた設定情報で更新する。設定情報の記憶が完了すると、設定の反映が完了したことを通知する設定完了通知を自装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に送信する。設定情報取得部２１４は、設定管理サーバ３０から設定情報を取得するにあたり、ゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されているときと、ユーザが所定の操作を行って自装置のスリープモードを解除したときと、ゲーム装置２０の電源が投入されたときには、通知サーバ４０から指示通知を受け付けて、自装置の装置ＩＤを含む設定情報要求を設定管理サーバ３０に送信する。一方、ゲーム装置２０がスリープモードに移行後、所定の周期で（例えば２時間周期で）スリープモードが一時的に解除されたときと、ユーザにより設定情報の取得が明示的に指示されたときには、通知サーバ４０から指示通知を待たずに、自装置の装置ＩＤを含む設定情報要求を設定管理サーバ３０に送信する。
【００４０】
ゲーム履歴送信部２１５は、本発明に係る「処理実行部」の一例であり、ゲーム履歴ＤＢ２２１に格納されているゲーム履歴情報を自装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に送信する。ゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されているときには、所定の間隔で（例えば１０分間隔で）ゲーム履歴情報を設定管理サーバ３０に送信する。その他にも、ゲーム装置２０がスリープモードに移行後、所定の周期で（例えば２時間周期で）スリープモードが一時的に解除されたときと、通知サーバ４０から指示通知を受け付けたときにも、ゲーム履歴情報を設定管理サーバ３０に送信する。
【００４１】
ゲーム実行部２１６は、記憶部２２に記憶されるゲームプログラムを、同部に記憶される使用制限の設定情報を参照して実行する。
【００４２】
１−１−４．設定管理サーバ３０の構成
設定管理サーバ３０は、本発明に係る「サーバ装置」の一例であり、通信端末１０に対して、ゲーム装置２０の使用を制限し、かつ監視するみまもりサービスを提供するためのコンピュータ装置である。すなわち、ペアレンタルコントロールサービスを提供するためのコンピュータ装置である。図５は、設定管理サーバ３０の構成の一例を示す図である。設定管理サーバ３０は、制御部３１と、記憶部３２と、通信部３３とを備える。なお変形例として、記憶部３２は外部記憶装置であってもよい。
【００４３】
制御部３１は、ＣＰＵやＧＰＵ等の演算処理装置と揮発性のメモリとを備え、記憶部３２に記憶されるプログラムを実行する。制御部３１がプログラムを実行することにより実現される機能については後述する。
【００４４】
記憶部３２は、本発明に係る「第１記憶部」であり、ハードディスク等の記憶装置である。記憶部３２は、制御部３１により実行されるプログラムを記憶する。また、記憶部３２は、ユーザ情報ＤＢ３２１と、連携情報ＤＢ３２２と、設定情報ＤＢ３２３と、ゲーム履歴ＤＢ３２４と、ゲーム情報ＤＢ３２５とを記憶する。
【００４５】
図６は、ユーザ情報ＤＢ３２１の一例を示す図である。ユーザ情報ＤＢ３２１は、各通信端末１０のユーザの情報を管理するためのデータベースである。ユーザ情報ＤＢ３２１は、通信端末１０のユーザの識別情報であるユーザＩＤと対応付けて、当該ユーザのユーザ名、ユーザ画像及びパスワードを格納する。ここでユーザＩＤは、例えば、通信端末１０のメールアドレスである。
【００４６】
図７は、連携情報ＤＢ３２２の一例を示す図である。連携情報ＤＢ３２２は、通信端末１０とゲーム装置２０の連携関係を管理するためのデータベースである。連携情報ＤＢ３２２は、ゲーム装置２０の使用を制限及び監視する通信端末１０のユーザのユーザＩＤと、当該ゲーム装置２０の識別情報である装置ＩＤとを対応付けて格納する。
【００４７】
図８は、設定情報ＤＢ３２３の一例を示す図である。設定情報ＤＢ３２３は、各ゲーム装置２０に課される使用制限に関する情報を管理するためのデータベースである。設定情報ＤＢ３２３は、ゲーム装置２０の装置ＩＤと対応付けて、１日に許容されるプレイ時間と、制限レベルと、みまもり通知の要否を示す情報とを格納する。ここでみまもり通知の要否とは、後述するデイリーサマリー画面データとマンスリーサマリー画面データを、ゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対してプッシュ通知で送信すべきか否かを規定する情報である。これらの情報のうちプレイ時間と制限レベルは、その設定がゲーム装置２０に反映されているか否かを示す反映済みフラグと対応付けて格納される。
【００４８】
図９は、ゲーム履歴ＤＢ３２４の一例を示す図である。ゲーム履歴ＤＢ３２４は、各ゲーム装置２０のユーザごとに、当該ユーザが自身のゲーム装置２０上でプレイしたゲームの履歴を記録するためのデータベースである。ゲーム履歴ＤＢ３２４は、各ゲーム装置２０のユーザごとに作成される複数のテーブルにより構成され、各テーブルは、ゲームのゲームＩＤと、ゲームのプレイ開始日時及びプレイ終了日時の組とを対応付けて格納する。なお、ゲーム履歴ＤＢ３２４には、ゲームの履歴に加えて、ゲーム装置２０のユーザが当該装置上で実行したゲーム以外のアプリケーションの履歴も記録されてもよい。その場合には、アプリケーションの識別情報であるアプリケーションＩＤと、アプリケーションの実行開始日時及び実行終了日時の組とが対応付けて格納される。
【００４９】
図１０は、ゲーム情報ＤＢ３２５の一例を示す図である。ゲーム情報ＤＢ３２５は、各ゲームの情報を管理するためのデータベースである。ゲーム情報ＤＢ３２５は、ゲームのゲームＩＤと対応付けて、当該ゲームのゲーム名及びゲーム画像を格納する。ここでゲーム画像とは、例えばゲームのプレイ画像やアイコンである。
【００５０】
次に、通信部３３は、通信端末１０、ゲーム装置２０及び通知サーバ４０とネットワーク５０を介してインターネット通信を行うための通信モジュールである。
【００５１】
制御部３１は、記憶部３２に記憶されるプログラムを実行することにより、認証部３１１と、ゲーム装置登録部３１２と、設定指示部３１３と、みまもり設定部３１４と、ゲーム履歴登録部３１５と、プレイ履歴情報送信部３１６と、ゲーム履歴送信指示部３１７という機能を実現する。
【００５２】
認証部３１１は、通信端末１０からアカウント情報を受け付けると、ユーザ情報ＤＢ３２１を参照してユーザ認証を行う。
【００５３】
ゲーム装置登録部３１２は、認証部３１１により通信端末１０のユーザが認証されると当該端末に対して登録コードを送信する。登録コードは例えば６桁の数字であり、ランダムに生成される。その後、ゲーム装置２０から登録コードを受け付けると、当該登録コードと、通信端末１０に送信した登録コードとを照合する。この照合の結果、両登録コードが一致した場合には、ゲーム装置２０でのさらなる操作を促す操作指示画面の表示を通信端末１０に対して指示する。一方、ゲーム装置２０に対しては、通信端末１０のユーザ情報（具体的にはユーザ名及びユーザ画像）を送信する。その後、ゲーム装置２０から連携許可を受け付けると、通信端末１０のユーザＩＤとゲーム装置２０の装置ＩＤとを対応付けて連携情報ＤＢ３２２に登録する。すなわち、通信端末１０とゲーム装置２０とを連携させる。この連携処理が完了すると、ゲーム装置２０の登録完了画面の表示を通信端末１０に指示する一方、通信端末１０との連携完了画面の表示をゲーム装置２０に指示する。
【００５４】
設定指示部３１３は、本発明に係る「処理指示部」の一例であり、ゲーム装置２０による使用制限の設定が通信端末１０により要求されると、当該処理の実行をゲーム装置２０に指示する。具体的には、通信端末１０から設定要求を受け付けると、連携情報ＤＢ３２２を参照して、当該端末と連携するゲーム装置２０を特定し、特定したゲーム装置２０の装置ＩＤと対応付けて、設定要求に含まれる設定情報を設定情報ＤＢ３２３に登録する。この際、登録される設定情報の反映済みフラグは「ＮＯ」に設定される。設定情報の登録が完了すると、設定の反映を指示する指示情報とゲーム装置２０の装置ＩＤとを含む通知要求を通知サーバ４０に送信する。その後、ゲーム装置２０から設定情報要求を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、当該装置の装置ＩＤと対応付けられている設定情報のうち反映済みフラグが「ＮＯ」であるものを取得し、取得した設定情報をゲーム装置２０に送信する。その後、ゲーム装置２０から設定完了通知を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、当該装置の装置ＩＤと対応付けられている反映済みフラグ「ＮＯ」を「ＹＥＳ」に更新する。設定情報ＤＢ３２３の更新後、設定の反映が完了したことを通知する設定完了通知を、ゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対して送信する。
【００５５】
設定指示部３１３は、設定情報の登録後、設定が反映されないまま所定時間（例えば１０秒）が経過すると、設定の反映が完了していないことを通知する設定未完了通知を、ゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対して送信する。その後、設定情報の登録から起算して、設定が反映されないままさらに別の所定時間（例えば１時間）が経過すると、設定の反映が完了していないことを通知する設定未完了通知を、ゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対してプッシュ通知で送信する。
【００５６】
みまもり設定部３１４は、通信端末１０からみまもり通知要求を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、通信端末１０と連携するゲーム装置２０のみまもり通知フラグを「ＹＥＳ」に設定する。
【００５７】
ゲーム履歴登録部３１５は、ゲーム装置２０からゲーム履歴情報を受け付けると、当該装置の装置ＩＤと対応付けてゲーム履歴ＤＢ３２４に登録する。
【００５８】
プレイ履歴情報送信部３１６は、連携情報ＤＢ３２２に登録されているゲーム装置２０のゲーム履歴を監視し、所定量のゲーム履歴が蓄積されると、設定情報ＤＢ３２３とゲーム履歴ＤＢ３２４とゲーム情報ＤＢ３２５とを参照してデイリーサマリー画面データを生成する。そして、そのゲーム装置２０のみまもり通知フラグが設定情報ＤＢ３２３において「ＹＥＳ」となっている場合には、生成したデイリーサマリー画面データを、そのゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対してプッシュ通知で送信する。また、プレイ履歴情報送信部３１６は、連携情報ＤＢ３２２に登録されているゲーム装置２０のゲーム履歴を参照して月ごとにマンスリーサマリー画面データを生成する。そして、そのゲーム装置２０のみまもり通知フラグが設定情報ＤＢ３２３において「ＹＥＳ」となっている場合には、生成したマンスリーサマリー画面データを、そのゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対してプッシュ通知で送信する。
【００５９】
ゲーム履歴送信指示部３１７は、本発明に係る「処理指示部」の一例であり、ゲーム装置２０によるゲーム履歴のアップロードが通信端末１０により要求されると、当該処理の実行をゲーム装置２０に指示する。具体的には、通信端末１０からゲーム履歴要求を受け付けると、連携情報ＤＢ３２２を参照して、通信端末１０と連携するゲーム装置２０の装置ＩＤを特定し、特定した装置ＩＤと、ゲーム履歴のアップロードを指示する指示情報とを含む通知要求を通知サーバ４０に送信する。
【００６０】
１−１−５．通知サーバ４０の構成
通知サーバ４０は、設定管理サーバ３０からの指示情報をゲーム装置２０に通知するためのコンピュータ装置である。図１１は、通知サーバ４０の構成の一例を示す図である。通知サーバ４０は、制御部４１と、記憶部４２と、通信部４３とを備える。なお変形例として、記憶部４２は外部記憶装置であってもよい。
【００６１】
制御部４１は、ＣＰＵやＧＰＵ等の演算処理装置と揮発性のメモリとを備え、記憶部４２に記憶されるプログラムを実行する。制御部４１がプログラムを実行することにより実現される機能については後述する。
【００６２】
記憶部４２は、ハードディスク等の記憶装置であり、制御部４１により実行されるプログラムを記憶する。また、記憶部４２は、通知情報ＤＢ４２１を記憶する。
【００６３】
図１２は、通知情報ＤＢ４２１の一例を示す図である。通知情報ＤＢ４２１は、設定管理サーバ３０からゲーム装置２０に対して通知される指示情報を管理するためのデータベースである。通知情報ＤＢ４２１は、ゲーム装置２０の装置ＩＤと対応付けて、当該ゲーム装置２０に通知される指示情報を格納する。
【００６４】
通信部４３は、ゲーム装置２０及び設定管理サーバ３０とネットワーク５０を介してインターネット通信を行うための通信モジュールである。
【００６５】
制御部４１は、記憶部４２に記憶されるプログラムを実行することにより、通知部４１１という機能を実現する。
【００６６】
通知部４１１は、設定管理サーバ３０から通知要求を受け付けると、通知要求に含まれる指示情報と装置ＩＤとを対応付けて通知情報ＤＢ４２１に登録する。指示情報等の登録が完了すると、受信した装置ＩＤにより識別されるゲーム装置２０に対して、受信した指示情報を含む指示通知を送信する。
【００６７】
１−２．動作
通信システム１で実行される、みまもりサービスの初期設定時の動作と、ゲーム履歴のアップロード時の動作と、ゲームのプレイ履歴情報の提供時の動作について説明する。
【００６８】
１−２−１．みまもりサービスの初期設定時の動作
図１３及び図１４は、みまもりサービスの初期設定時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【００６９】
通信端末１０のユーザが、記憶部１２に記憶されるみまもりプログラムの実行を指示し、当該プログラムが実行されると（ステップＳａ１）、表示制御部１１１はログイン画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ２）。ユーザがこのログイン画面に自身のユーザＩＤとパスワードとを入力してログインボタンを選択すると、ログイン部１１２は、入力されたユーザＩＤとパスワードとを含むアカウント情報を設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳａ３）。
【００７０】
設定管理サーバ３０の認証部３１１は、このアカウント情報を受け付けると、ユーザ情報ＤＢ３２１を参照してユーザ認証を行う（ステップＳａ４）。このユーザ認証の結果、受け付けたアカウント情報がユーザ情報ＤＢ３２１に登録されている場合には、ゲーム装置登録部３１２は登録コードを通信端末１０に対して送信する（ステップＳａ５）。一方、ユーザ認証の結果、受け付けたアカウント情報がユーザ情報ＤＢ３２１に登録されていない場合には、認証部３１１は通信端末１０に対してエラー通知を送信する。なお変形例として、このユーザ認証の処理は、設定管理サーバ３０とは別に設けられたログインサーバにより実行されてもよい。
【００７１】
通信端末１０の表示制御部１１１は、設定管理サーバ３０から登録コードを受け付けると、登録コード表示画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ６）。図１５は、登録コード表示画面の一例を示す図である。当該画面は、登録コードと、当該コードをゲーム装置２０に入力することを促すメッセージにより構成される。
【００７２】
当該画面により促されたユーザがゲーム装置２０を操作して、通信端末１０による使用制限の設定を指示すると（ステップＳａ７）、当該装置の表示制御部２１１はプログラム保有確認画面を表示部２３に表示させる（ステップＳａ８）。図１６は、プログラム保有確認画面の一例を示す図である。この画面においてユーザが「はい」ボタンＢ１を選択すると、ネットワーク接続制御部２１２はネットワーク接続動作を実行する（ステップＳａ９）。図１７は、ネットワーク接続動作の一例を示すシーケンス図である。
【００７３】
ネットワーク接続制御部２１２は、まず、アクセスポイントからブロードキャストされるビーコンを取得する（ステップＳａ９１）。そして、取得したビーコンに含まれるネットワークＩＤ（例えばESS-ID）が、自装置に設定されるネットワークＩＤと同一である場合には、認証要求をアクセスポイントに対して送信する（ステップＳａ９２）。認証要求を受信したアクセスポイントは、認証応答をゲーム装置２０に対して返信する（ステップＳａ９３）。ここで、本ネットワーク接続動作で使用される認証方法は、例えば、オープンシステム認証やシェアードキー認証である。認証パケットを取得したネットワーク接続制御部２１２は、アソシエーション要求をアクセスポイントに対して送信する（ステップＳａ９４）。アソシエーション要求を受信したアクセスポイントは、アソシエーション応答をゲーム装置２０に対して返信する（ステップＳａ９５）。この結果、ゲーム装置２０はネットワーク５０に接続される。なお変形例として、ステップＳａ９１において、ネットワーク接続制御部２１２はアクセスポイントにプローブ要求を送信し、アクセスポイントから返信されるプローブ応答を取得することで、アクセスポイントのネットワークＩＤを取得してもよい。
【００７４】
ゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されると、当該装置の表示制御部２１１は登録コード入力画面を表示部２３に表示させる（ステップＳａ１０）。図１８は、登録コード入力画面の一例を示す図である。ユーザがこの画面の入力フィールドＦ１に、ステップＳａ６で通信端末１０に表示された登録コードを入力してＯＫボタンＢ３を選択すると、連携部２１３は、入力された登録コードを自装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳａ１１）。
【００７５】
設定管理サーバ３０のゲーム装置登録部３１２は、この登録コードを受け付けると、当該登録コードと、ステップＳａ５で通信端末１０に送信した登録コードとを照合する（ステップＳａ１２）。この照合の結果、両登録コードが一致した場合には、ゲーム装置登録部３１２は、ゲーム装置２０でのさらなる操作を促す操作指示画面の表示を通信端末１０に対して指示する（ステップＳａ１３）。通信端末１０の表示制御部１１１は、この指示を受けて操作指示画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ１４）。図１９は、操作指示画面の一例を示す図である。また、ゲーム装置登録部３１２は、通信端末１０のユーザ情報（具体的にはユーザ名及びユーザ画像）をゲーム装置２０に対して送信する（ステップＳａ１５）。ゲーム装置２０の表示制御部２１１は、このユーザ情報を受け付けると、連携確認画面を表示部２３に表示させる（ステップＳａ１６）。図２０は、連携確認画面の一例を示す図である。当該画面は、通信端末１０のユーザ情報と連携確認ボタンＢ４とにより構成される。なお、ステップＳａ１２の照合の結果、両登録コードが一致しなかった場合には、ゲーム装置登録部３１２はゲーム装置２０に対してエラー通知を送信する。また、通信端末１０に対して登録コードを送信後（ステップＳａ５）、登録コードが一致しないまま所定時間（例えば１５分）が経過すると、ゲーム装置登録部３１２は通信端末１０に対して登録コードの使用期限が切れた旨を通知する。
【００７６】
連携確認画面においてユーザが連携確認ボタンＢ４を選択すると、連携部２１３は連携許可を自装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳａ１７）。設定管理サーバ３０のゲーム装置登録部３１２は、この連携許可を受け付けると、通信端末１０のユーザＩＤとゲーム装置２０の装置ＩＤとを対応付けて連携情報ＤＢ３２２に登録する（ステップＳａ１８）。すなわち、通信端末１０とゲーム装置２０とを連携させる。なお、ゲーム装置登録部３１２は、操作指示画面の表示を通信端末１０に対して指示後（ステップＳａ１３）、連携許可を受け付けないまま所定時間（例えば１時間）が経過すると、通信端末１０に対して登録コードの使用期限が切れた旨を通知する。
【００７７】
連携処理が完了すると、ゲーム装置登録部３１２は、ゲーム装置２０の登録完了画面の表示を通信端末１０に指示する（ステップＳａ１９）。通信端末１０の表示制御部１１１は、この指示を受けて登録完了画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ２０）。図２１は、登録完了画面の一例を示す図である。当該画面は、ゲーム装置２０の登録が完了した旨のメッセージと、プレイ時間設定画面への遷移を指示するための画面遷移ボタンＢ５とにより構成される。また、ゲーム装置登録部３１２は、通信端末１０との連携完了画面の表示をゲーム装置２０に指示する（ステップＳａ２１）。ゲーム装置２０の表示制御部２１１は、この指示を受けて連携完了画面を表示部２３に表示させる（ステップＳａ２２）。図２２は、連携完了画面の一例を示す図である。当該画面は、通信端末１０との連携が完了した旨のメッセージと、通信端末１０でのさらなる操作を促すメッセージと、メニュー画面への遷移を指示するための画面遷移ボタンＢ６とにより構成される。
【００７８】
図２１に例示する登録完了画面においてユーザが画面遷移ボタンＢ５を選択すると、通信端末１０の表示制御部１１１はプレイ時間設定画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ２３）。図２３は、プレイ時間設定画面の一例を示す図である。当該画面は、プレイ時間を選択するための選択メニューＭ１と、プレイ時間の選択を確定するための確定ボタンＢ７とにより構成される。このプレイ時間設定画面においてユーザがプレイ時間を選択して確定ボタンＢ７を選択すると、表示制御部１１１は次に制限レベル設定画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ２４）。図２４は、制限レベル設定画面の一例を示す図である。当該画面は、制限レベルを選択するための選択メニューＭ２と、制限レベルの選択を確定するための確定ボタンＢ８とにより構成される。この制限レベル設定画面においてユーザが制限レベルを選択して確定ボタンＢ８を選択すると、設定要求部１１３は、プレイ時間設定画面と制限レベル設定画面で選択された設定情報と自端末のユーザＩＤとを含む設定要求を設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳａ２５）。なお、制限レベル設定画面の表示は、ゲーム装置２０においてすでに制限レベルが設定されているときには省略してもよい。
【００７９】
設定管理サーバ３０の設定指示部３１３は、通信端末１０から設定要求を受け付けると、連携情報ＤＢ３２２を参照して、通信端末１０と連携するゲーム装置２０を特定し、特定したゲーム装置２０の装置ＩＤと対応付けて、受信した設定情報を設定情報ＤＢ３２３に登録する（ステップＳａ２６）。この際、登録される設定情報の反映済みフラグは「ＮＯ」に設定される。設定情報の登録が完了すると、設定指示部３１３は、設定の反映を指示する指示情報とゲーム装置２０の装置ＩＤとを含む通知要求を通知サーバ４０に送信する（ステップＳａ２７）。
【００８０】
通知サーバ４０の通知部４１１は、この通知要求を受け付けると、受信した指示情報と装置ＩＤとを対応付けて通知情報ＤＢ４２１に登録する（ステップＳａ２８）。指示情報等の登録が完了すると、通知部４１１は、受信した装置ＩＤにより識別されるゲーム装置２０に対して、受信した指示情報を含む指示通知を送信する（ステップＳａ２９）。その際、通知サーバ４０は、ゲーム装置２０の接続状態を管理するサーバ（図示せず）にアクセスして、ゲーム装置２０がオンライン状態であることを確認してから指示通知を送信するようにしてもよい。ゲーム装置２０の設定情報取得部２１４は、通知サーバ４０から指示通知を受け付けると、自装置の装置ＩＤを含む設定情報要求を設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳａ３０）。
【００８１】
設定管理サーバ３０の設定指示部３１３は、この設定情報要求を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、受信した装置ＩＤと対応付けられている設定情報のうち反映済みフラグが「ＮＯ」であるものを取得し、取得した設定情報をゲーム装置２０に送信する（ステップＳａ３１）。
【００８２】
ゲーム装置２０の設定情報取得部２１４は、この設定情報を受け付けると、受け付けた設定情報を記憶部２２に記憶して保持する（ステップＳａ３２）。この際、すでに記憶部２２に設定情報が記憶されている場合には、受け付けた設定情報で更新する。設定情報の記憶が完了すると、表示制御部２１１は、設定が反映された旨のメッセージを表示部２３に表示させる（ステップＳａ３３）。また、設定情報取得部２１４は、設定の反映が完了したことを通知する設定完了通知を自装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳａ３４）。
【００８３】
設定管理サーバ３０の設定指示部３１３は、この設定完了通知を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、受信した装置ＩＤと対応付けられている反映済みフラグ「ＮＯ」を「ＹＥＳ」に更新する（ステップＳａ３５）。設定情報ＤＢ３２３の更新後、設定指示部３１３は、設定の反映が完了したことを通知する設定完了通知を、ゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対して送信する（ステップＳａ３６）。通信端末１０の表示制御部１１１は、この設定完了通知を受け付けると、設定完了画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ３７）。図２５は、設定完了画面の一例を示す図である。
【００８４】
設定完了画面の表示後、ユーザがゲーム装置２０のみまもりを開始するための所定の操作を行うと、表示制御部１１１は、みまもり開始画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ３８）。図２６は、みまもり開始画面の一例を示す図である。当該画面は、みまもり開始ボタンＢ９を有する。ユーザがこのみまもり開始ボタンＢ９を選択すると、表示制御部１１１は、みまもり通知要求画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ３９）。図２７は、みまもり通知要求画面の一例を示す図である。当該画面は、みまもり通知を許可しない不許可ボタンＢ１０と、みまもり通知を許可する許可ボタンＢ１１とを有する。このみまもり通知要求画面においてユーザが許可ボタンＢ１１を選択すると、みまもり通知要求部１１４は、自端末のユーザＩＤを含むみまもり通知要求を設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳａ４０）。
【００８５】
設定管理サーバ３０のみまもり設定部３１４は、このみまもり通知要求を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、通信端末１０と連携するゲーム装置２０のみまもり通知フラグを「ＹＥＳ」に設定する（ステップＳａ４１）。
以上が、みまもりサービスの初期設定時の動作についての説明である。
【００８６】
次に、上記の動作において、通知サーバ４０がゲーム装置２０に対して指示通知を送信する際にゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されていない場合について説明する。図２８は、そのような場合に通信システム１で実行される動作の一例を示すシーケンス図である。
【００８７】
通知サーバ４０の通知部４１１は、ゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されていない場合、指示通知をゲーム装置２０に送信することができない（ステップＳａ２９）。その結果、ゲーム装置２０から設定管理サーバ３０に対して設定情報要求が送信されない。その場合、設定管理サーバ３０の設定指示部３１３は、設定情報の登録（ステップＳａ２６）後、設定が反映されないまま所定時間（例えば１０秒）が経過すると、設定の反映が完了していないことを通知する設定未完了通知を、ゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対して送信する（ステップＳｂ１）。通信端末１０の表示制御部１１１は、この設定未完了通知を受け付けると、設定未完了画面を表示部１３に表示させる（ステップＳｂ２）。図２９は、設定未完了画面の一例を示す図である。設定未完了画面の表示後、ユーザがゲーム装置２０のみまもりを開始するための所定の操作を行うと、表示制御部１１１は、みまもり開始画面を表示部１３に表示させる（ステップＳａ３８）。以降の動作は上述した通りである。
【００８８】
その後、設定管理サーバ３０の設定指示部３１３は、設定情報の登録（ステップＳａ２６）から起算して、設定が反映されないままさらに別の所定時間（例えば１時間）が経過すると、設定の反映が完了していないことを通知する設定未完了通知を、ゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対してプッシュ通知で送信する（ステップＳｂ３）。この設定未完了通知を受信した通信端末１０では、みまもりプログラムが実行されていない場合には当該プログラムが実行されて、当該端末の表示制御部１１１は設定未完了メッセージを表示部１３に表示させる（ステップＳｂ４）。図３０は、設定未完了メッセージの一例を示す図である。
以上が、上記のみまもりサービスの初期設定時の動作においてゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されていない場合についての説明である。
【００８９】
次に、上記の図２８に例示する動作において、設定未完了画面が一旦通信端末１０において表示された後にゲーム装置２０がネットワーク５０に接続された場合について説明する。具体的にはゲーム装置２０のユーザが所定の操作を行ってスリープモードを解除したことを契機として当該装置がネットワーク５０に接続された場合について説明する。図３１は、そのような場合に通信システム１で実行される動作の一例を示すシーケンス図である。
【００９０】
ゲーム装置２０のユーザが所定の操作を行ってスリープモードを解除すると（ステップＳｃ１）、当該装置のネットワーク接続制御部２１２はネットワーク接続動作を実行する（ステップＳｃ２）。ネットワーク接続動作の手順は、上述したステップＳａ９と同様である。
【００９１】
ゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されると、通知サーバ４０の通知部４１１は、通知情報ＤＢ４２１を参照して、ゲーム装置２０の装置ＩＤと対応付けられている指示情報を含む指示通知をゲーム装置２０に対して送信する（ステップＳｃ３）。
【００９２】
ゲーム装置２０の設定情報取得部２１４は、この指示通知を受け付けると、自装置の装置ＩＤを含む設定情報要求を設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳｃ４）。設定管理サーバ３０の設定指示部３１３は、この設定情報要求を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、受信した装置ＩＤと対応付けられている設定情報のうち反映済みフラグが「ＮＯ」であるものを取得し、取得した設定情報をゲーム装置２０に送信する（ステップＳｃ５）。
【００９３】
ゲーム装置２０の設定情報取得部２１４は、この設定情報を受け付けると、受け付けた設定情報を記憶部２２に記憶して保持する（ステップＳｃ６）。この際、すでに記憶部２２に設定情報が記憶されている場合には、受け付けた設定情報で更新する。設定情報の記憶が完了すると、表示制御部２１１は、設定が反映された旨のメッセージを表示部２３に表示させる（ステップＳｃ７）。また、設定情報取得部２１４は、設定の反映が完了したことを通知する設定完了通知を自装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳｃ８）。設定完了通知の送信後、ネットワーク接続制御部２１２は、ネットワーク５０への接続を切断する（ステップＳｃ９）。具体的には、通信中のアクセスポイントに対してディスアソシエーション要求を送信し、当該アクセスポイントからディスアソシエーション応答を受信することで、ネットワーク５０への接続を切断する。
【００９４】
設定管理サーバ３０の設定指示部３１３は、ゲーム装置２０から設定完了通知を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、受信した装置ＩＤと対応付けられている反映済みフラグ「ＮＯ」を「ＹＥＳ」に更新する（ステップＳｃ１０）。設定情報ＤＢ３２３の更新後、設定指示部３１３は、設定の反映が完了したことを通知する設定完了通知を、ゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対してプッシュ通知で送信する（ステップＳｃ１１）。この設定未完了通知を受信した通信端末１０では、みまもりプログラムが実行されていない場合には当該プログラムが実行されて、当該端末の表示制御部１１１は設定完了メッセージを表示部１３に表示させる（ステップＳｃ１２）。図３２は、設定完了メッセージの一例を示す図である。
以上が、上記の図２８に例示する動作においてゲーム装置２０が後でネットワーク５０に接続された場合についての説明である。
【００９５】
なお、ユーザによりスリープモードが解除された場合だけでなく、ゲーム装置２０の電源が投入された場合にも上記のステップＳｃ２乃至Ｓｃ１２が実行される。
【００９６】
次に、上記の図２８に例示する動作において、設定未完了画面が一旦通信端末１０において表示された後にゲーム装置２０がネットワーク５０に接続された場合の別の例について説明する。具体的にはゲーム装置２０のスリープモード中に所定のタイミングで（例えば２時間周期で）ゲーム装置２０が自動的にネットワーク５０に接続された場合について説明する。図３３は、そのような場合に通信システム１で実行される動作の一例を示すシーケンス図である。
【００９７】
ゲーム装置２０はスリープモードに移行後、所定の周期で（例えば２時間周期で）スリープモードが一時的に解除される（ステップＳｄ１）。スリープモードが解除されると、当該装置のネットワーク接続制御部２１２はネットワーク接続動作を実行する（ステップＳｄ２）。ネットワーク接続動作の手順は、上述したステップＳａ９と同様である。
【００９８】
ゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されると、当該装置の設定情報取得部２１４は、自装置の装置ＩＤを含む設定情報要求を設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳｄ３）。設定管理サーバ３０の設定指示部３１３は、この設定情報要求を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、受信した装置ＩＤと対応付けられている設定情報のうち反映済みフラグが「ＮＯ」であるものを取得し、取得した設定情報をゲーム装置２０に送信する（ステップＳｄ４）。
【００９９】
ゲーム装置２０の設定情報取得部２１４は、この設定情報を受け付けると、受け付けた設定情報を記憶部２２に記憶して保持する（ステップＳｄ５）。この際、すでに記憶部２２に設定情報が記憶されている場合には、受け付けた設定情報で更新する。設定情報の記憶が完了すると、表示制御部２１１は、設定が反映された旨のメッセージを表示部２３に表示させる（ステップＳｄ６）。また、設定情報取得部２１４は、設定の反映が完了したことを通知する設定完了通知を自装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳｄ７）。設定完了通知の送信後、ネットワーク接続制御部２１２は、ネットワーク５０への接続を切断する（ステップＳｄ８）。切断の手順は、上述したステップＳｃ９と同様である。その後、ゲーム装置２０は再びスリープモードに移行する（ステップＳｄ９）。
【０１００】
設定管理サーバ３０の設定指示部３１３は、ゲーム装置２０から設定完了通知を受け付けると、設定情報ＤＢ３２３を参照して、受信した装置ＩＤと対応付けられている反映済みフラグ「ＮＯ」を「ＹＥＳ」に更新する（ステップＳｄ１０）。設定情報ＤＢ３２３の更新後、設定指示部３１３は、設定の反映が完了したことを通知する設定完了通知を、ゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対してプッシュ通知で送信する（ステップＳｄ１１）。この設定未完了通知を受信した通信端末１０では、みまもりプログラムが実行されていない場合には当該プログラムが実行されて、当該端末の表示制御部１１１は設定完了メッセージを表示部１３に表示させる（ステップＳｄ１２）。設定完了メッセージの内容は図３２に例示する通りである。
以上が、上記の図２８に例示する動作においてゲーム装置２０が後でネットワーク５０に接続された場合の別の例についての説明である。
【０１０１】
なお、スリープモードが所定の周期で解除された場合だけでなく、ユーザにより設定情報の取得が明示的に指示された場合にも上記のステップＳｄ２乃至Ｓｄ１２が実行される。
【０１０２】
１−２−２．ゲーム履歴のアップロード時の動作
図３４は、ゲーム履歴のアップロード時の動作の一例を示すシーケンス図である。同図は特に、ゲーム装置２０のスリープモード中に所定のタイミングで自動的に実行されるゲーム履歴のアップロード時の動作について示している。
【０１０３】
ゲーム装置２０はスリープモードに移行後、所定の周期で（例えば２時間周期で）スリープモードが一時的に解除される（ステップＳｅ１）。スリープモードが解除されると、当該装置のネットワーク接続制御部２１２はネットワーク接続動作を実行する（ステップＳｅ２）。ネットワーク接続動作の手順は、上述したステップＳａ９と同様である。ゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されると、当該装置のゲーム履歴送信部２１５は、ゲーム履歴ＤＢ２２１に格納されているゲーム履歴情報を当該装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に対して送信する（ステップＳｅ３）。ゲーム履歴情報の送信後、ネットワーク接続制御部２１２は、ネットワーク５０への接続を切断する（ステップＳｅ４）。切断の手順は、上述したステップＳｃ９と同様である。その後、ゲーム装置２０は再びスリープモードに移行する（ステップＳｅ５）。
【０１０４】
設定管理サーバ３０のゲーム履歴登録部３１５は、ゲーム装置２０からゲーム履歴情報を受け付けると、当該装置の装置ＩＤと対応付けてゲーム履歴ＤＢ３２４に登録する（ステップＳｅ６）。
以上が、ゲーム履歴のアップロード時の動作についての説明である。
【０１０５】
次に、ゲーム履歴のアップロード時の別の動作について説明する。具体的には、通信端末１０からの要求を受けてゲーム履歴をアップロードする際の動作について説明する。図３５は、そのような動作の一例を示すシーケンス図である。
【０１０６】
通信端末１０のユーザが、記憶部１２に記憶されるみまもりプログラムの実行を指示し（ステップＳｆ１）、ゲーム装置２０に対してゲーム履歴のアップロードを要求するための所定の操作を行うと（ステップＳｆ２）、当該端末のゲーム履歴要求部１１５は、当該端末のユーザＩＤを含むゲーム履歴要求を設定管理サーバ３０に送信する（ステップＳｆ３）。
【０１０７】
設定管理サーバ３０のゲーム履歴送信指示部３１７は、このゲーム履歴要求を受け付けると、連携情報ＤＢ３２２を参照して、通信端末１０と連携するゲーム装置２０の装置ＩＤを特定し、特定した装置ＩＤと、ゲーム履歴のアップロードを指示する指示情報とを含む通知要求を通知サーバ４０に送信する（ステップＳｆ４）。
【０１０８】
通知サーバ４０の通知部４１１は、この通知要求を受け付けると、受信した指示情報と装置ＩＤとを対応付けて通知情報ＤＢ４２１に登録する（ステップＳｆ５）。指示情報等の登録が完了すると、通知部４１１は、受信した装置ＩＤにより識別されるゲーム装置２０に対して、受信した指示情報を含む指示通知を送信する（ステップＳｆ６）。ゲーム装置２０のゲーム履歴送信部２１５は、この指示通知を受け付けると、ゲーム履歴ＤＢ２２１に格納されているゲーム履歴情報を当該装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に対して送信する（ステップＳｆ７）。
【０１０９】
設定管理サーバ３０のゲーム履歴登録部３１５は、ゲーム装置２０からゲーム履歴情報を受け付けると、当該装置の装置ＩＤと対応付けてゲーム履歴ＤＢ３２４に登録する（ステップＳｆ８）。
以上が、ゲーム履歴のアップロード時の別の動作についての説明である。
【０１１０】
次に、上記の図３５に例示する動作において、通知サーバ４０がゲーム装置２０に対して指示通知を送信する際にゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されておらず、後でネットワーク５０に接続された場合について説明する。具体的にはゲーム装置２０のユーザが所定の操作を行ってスリープモードを解除したことを契機として当該装置がネットワーク５０に接続された場合について説明する。図３６は、そのような場合に通信システム１で実行される動作の一例を示すシーケンス図である。
【０１１１】
ゲーム装置２０のユーザが所定の操作を行ってスリープモードを解除すると（ステップＳｇ１）、当該装置のネットワーク接続制御部２１２はネットワーク接続動作を実行する（ステップＳｇ２）。ネットワーク接続動作の手順は、上述したステップＳａ９と同様である。
【０１１２】
ゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されると、通知サーバ４０の通知部４１１は、通知情報ＤＢ４２１を参照して、ゲーム装置２０の装置ＩＤと対応付けられている指示情報を含む指示通知をゲーム装置２０に対して送信する（ステップＳｇ３）。ゲーム装置２０のゲーム履歴送信部２１５は、この指示通知を受け付けると、ゲーム履歴ＤＢ２２１に格納されているゲーム履歴情報を当該装置の装置ＩＤとともに設定管理サーバ３０に対して送信する（ステップＳｇ４）。ゲーム履歴情報の送信後、ネットワーク接続制御部２１２は、ネットワーク５０への接続を切断する（ステップＳｇ５）。切断の手順は、上述したステップＳｃ９と同様である。
【０１１３】
設定管理サーバ３０のゲーム履歴登録部３１５は、ゲーム装置２０からゲーム履歴情報を受け付けると、当該装置の装置ＩＤと対応付けてゲーム履歴ＤＢ３２４に登録する（ステップＳｇ６）。
以上が、上記の図３５に例示する動作においてゲーム装置２０が後でネットワーク５０に接続された場合についての説明である。
【０１１４】
１−２−３．ゲームのプレイ履歴情報の提供時の動作
図３７は、ゲームのプレイ履歴情報の提供時の動作の一例を示すシーケンス図である。
【０１１５】
設定管理サーバ３０のプレイ履歴情報送信部３１６は、連携情報ＤＢ３２２に登録されているゲーム装置２０のゲーム履歴を監視し、所定量のゲーム履歴が蓄積されると（ステップＳｈ１）、設定情報ＤＢ３２３とゲーム履歴ＤＢ３２４とゲーム情報ＤＢ３２５とを参照してデイリーサマリー画面データを生成する（ステップＳｈ２）。そして、そのゲーム装置２０のみまもり通知フラグが設定情報ＤＢ３２３において「ＹＥＳ」となっている場合には、生成したデイリーサマリー画面データを、そのゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対してプッシュ通知で送信する（ステップＳｈ３）。
【０１１６】
デイリーサマリー画面データを受信したゲーム装置２０では、みまもりプログラムが実行されていない場合には当該プログラムが実行されて、当該装置の表示制御部１１１はデイリーサマリー受信メッセージを表示部１３に表示させる（ステップＳｈ４）。図３８は、デイリーサマリー受信メッセージの一例を示す図である。同図に示すメッセージのうち「押してさらに表示」部分をユーザが選択すると、表示制御部１１１は、デイリーサマリー画面を表示部１３に表示させる（ステップＳｈ５）。図３９は、デイリーサマリー画面の一例を示す図である。
【０１１７】
デイリーサマリー画面は、１日単位のゲームの総プレイ時間のリストにより構成される。各日の表示領域６１は、日付６２と、曜日６３と、１日のゲームの総プレイ時間６４と、設定された使用制限に違反した旨のメッセージ６５とにより構成されている。なお変形例として、メッセージ６５の内容は図形等の他の情報により表現されてもよい。特定の日の表示領域６１がユーザにより選択されると、当該日に最も長くプレイされたゲームのゲーム画像６６が当該表示領域と対応付けて表示される。なお変形例として、ゲーム画像６６に加えて又は代えてゲーム名等の他のゲーム識別情報を表示してもよい。このデイリーサマリー画面は、縦方向にスクロールして閲覧可能となっている。
【０１１８】
また、設定管理サーバ３０のプレイ履歴情報送信部３１６は、毎月所定日が到来すると（ステップＳｈ６）、連携情報ＤＢ３２２に登録されているゲーム装置２０のゲーム履歴を参照してマンスリーサマリー画面データを生成する（ステップＳｈ７）。そして、そのゲーム装置２０のみまもり通知フラグが設定情報ＤＢ３２３において「ＹＥＳ」となっている場合には、生成したマンスリーサマリー画面データを、そのゲーム装置２０と連携する通信端末１０に対してプッシュ通知で送信する（ステップＳｈ８）。
【０１１９】
マンスリーサマリー画面データを受信した通信端末１０では、みまもりプログラムが実行されていない場合には当該プログラムが実行されて、当該端末の表示制御部１１１はマンスリーサマリー受信メッセージを表示部１３に表示させる（ステップＳｈ９）。図４０は、マンスリーサマリー受信メッセージの一例を示す図である。同図に示すメッセージのうち「押してさらに表示」部分をユーザが選択すると、表示制御部１１１は、マンスリーサマリー画面を表示部１３に表示させる（ステップＳｈ１０）。図４１は、マンスリーサマリー画面の一例を示す図である。
【０１２０】
マンスリーサマリー画面は、月のカレンダー７１と、当該月にゲームをプレイした総日数７２と、当該月にプレイしたゲームのランキング７３とにより構成される。このうち月のカレンダー７１は、ゲームをプレイした日が識別可能なように表示される。具体的には、ゲームをプレイした日の日付はそうでない日の日付と異なる色で表示される（図４１では説明の便宜上、下線で識別している）。なお変形例として、日付のサイズやフォントや動きにより識別可能としてもよい。ゲームのランキング７３を構成する各ランクの表示領域７３１は、ランク７３２と、ゲーム画像７３３と、初めてプレイした日７３４と、ゲーム名７３５と、その月にプレイした総日数７３６とにより構成される。このマンスリーサマリー画面は、縦方向にスクロールして閲覧可能となっている。
以上が、ゲームのプレイ履歴情報の提供時の動作についての説明である。
【０１２１】
以上説明した通信システム１によれば、非常時接続端末であるゲーム装置２０にネットワーク５０を介して使用制限を設定することができる。また、ゲーム装置２０にネットワーク５０を介してゲーム履歴のアップロードを実行させることができる。
【０１２２】
２．変形例
上記の実施形態は下記のように変形してもよい。下記の変形例のうち２以上の変形例を互いに組み合わせてもよい。
【０１２３】
２−１．変形例１
通信端末１０は、ネットワーク５０に対して常時接続でない端末であってもよい。ゲーム装置２０は、図３９に例示するデイリーサマリー画面や図４１に例示するマンスリーサマリー画面を表示部１３に表示させるにあたっては、ネットワーク５０に対して常時接続の端末であってもよい。例えば、スマートフォンや携帯電話機やタブレット端末であってもよい。
【０１２４】
２−２．変形例２
ゲーム装置２０に設定される使用制限のうち１日のプレイ時間の制限は曜日ごとに異なるように設定されてもよい。また、設定された１日のプレイ時間が経過したときに強制的にゲームプログラムの実行を中止するように設定可能であってもよい。また、別の使用時間の制限として、プレイ時刻の制限が設定されてもよい。例えば、ゲーム装置２０でゲームをプレイ可能な時刻を２２時までに制限してもよい。
【０１２５】
ゲーム装置２０に設定される使用機能の制限は、必ずしも幼児、小学生、中・高校生、設定なしの４段階の制限レベルで設定されなくてもよい。例えば、実行可能なゲームプログラムの種類と各機能の制限を個別に設定可能としてもよい。
【０１２６】
２−３．変形例３
ゲーム装置２０は、スリープモード中に所定の周期でネットワーク５０に接続する場合において、図３３に示す動作を実行する代わりに図３１に示す動作を実行してもよい。要するにゲーム装置２０は、通知サーバ４０から指示通知を受け付けることを契機として設定管理サーバ３０に対して設定情報要求を送信するようにしてもよい。この変形により、設定管理サーバ３０の処理負荷が軽減される。
【０１２７】
２−４．変形例４
図１３に例示するみまもりサービスの初期設定時の動作において、登録コードの照合の結果、２つの登録コードが一致したときに（ステップＳａ１２）、設定管理サーバ３０は、ゲーム装置２０で使用される認証情報を発行して通信端末１０に通知してもよい。そして、発行した認証情報を、プレイ時間設定画面と制限レベル設定画面で選択された使用制限（ステップＳａ２３及びＳａ２４）とともに設定情報としてゲーム装置２０に記憶させてもよい。なおここで、認証情報とは、例えば暗証番号である。認証情報は、例えば、ゲーム装置２０において制限レベルを設定したり、通信端末１０との連携を解除したり、ゲームプレイ時に１日のプレイ時間に達した場合にプレイ時間を延長したりするために使用される。
【０１２８】
２−５．変形例５
設定管理サーバ３０は、ゲーム装置２０がネットワーク５０に接続されず、所定期間（例えば７日又は１４日）以上ゲーム履歴情報がアップロードされない状態が続いている場合には、当該装置に連携する通信端末１０に対して、ゲーム装置２０をネットワーク５０に接続することを促すメッセージをプッシュ通知で送信してもよい。また、設定管理サーバ３０は、ゲーム装置２０において誤った暗証番号が入力されたり、通信端末１０との連携が解除されたりした場合に、当該装置に連携する通信端末１０に対して、その旨のメッセージをプッシュ通知で送信してもよい。
【０１２９】
２−６．変形例６
ゲーム装置２０の各機能は、通信回線を介して接続された複数の情報処理装置（換言すると、情報処理システム）により実現されてもよい。同様に、通信端末１０と設定管理サーバ３０の各機能もまた、通信回線を介して接続された複数の情報処理装置（換言すると、情報処理システム）により実現されてもよい。
【０１３０】
２−７．変形例７
通信端末１０、ゲーム装置２０又は設定管理サーバ３０で実行されるプログラムは、各々、コンピュータ装置が読み取り可能な記録媒体に記録されて配布されてもよい。ここで、記録媒体とは、例えば、磁気テープや磁気ディスクなどの磁気記録媒体や、光ディスクなどの光記録媒体や、光磁気記録媒体や、半導体メモリである。また、当該プログラムは、インターネット等のネットワークを介して配信されてもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
１…通信システム、１０…通信端末、１１…制御部、１２…記憶部、１３…表示部、１４…操作入力部、１５…通信部、２０…ゲーム装置、２１…制御部、２２…記憶部、２３…表示部、２４…操作入力部、２５…通信部、３０…設定管理サーバ、３１…制御部、３２…記憶部、３３…通信部、４０…通知サーバ、４１…制御部、４２…記憶部、４３…通信部、５０…ネットワーク、１１１…表示制御部、１１２…ログイン部、１１３…設定要求部、１１４…みまもり通知要求部、１１５…ゲーム履歴要求部、２１１…表示制御部、２１２…ネットワーク接続制御部、２１３…連携部、２１４…設定情報取得部、２１５…ゲーム履歴送信部、２１６…ゲーム実行部、２２１…ゲーム履歴ＤＢ、３１１…認証部、３１２…ゲーム装置登録部、３１３…設定指示部、３１４…みまもり設定部、３１５…ゲーム履歴登録部、３１６…プレイ履歴情報送信部、３１７…ゲーム履歴送信指示部、３２１…ユーザ情報ＤＢ、３２２…連携情報ＤＢ、３２３…設定情報ＤＢ、３２４…ゲーム履歴ＤＢ、３２５…ゲーム情報ＤＢ、４１１…通知部、４２１…通知情報ＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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