(57)【要約】【課題】効果的な演出を実行する。【解決手段】始動条件が成立したことに基づいてゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、所定の動画像を表示可能な表示装置（サブ表示装置４１ｂ）と、ゲームに関する演出を制御可能な演出制御手段（演出制御装置３００）と、を備え、演出制御手段は、所定条件が成立したことに基づき表示装置で第１演出（例えば、アシスト図柄演出）を実行し、第１演出の結果が特定の結果となったことに対応して第２演出（例えば、ポイント表示演出）を実行し、第１演出の結果が特定の結果となった回数が所定回数以上になった場合に第３演出（例えば、ＳＰリーチ演出）を実行可能である。【選択図】図７８
2018064604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立したことに基づいてゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
所定の動画像を表示可能な表示装置と、
前記ゲームに関する演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件が成立したことに基づき前記表示装置で第１演出を実行し、
前記第１演出の結果が特定の結果となったことに対応して第２演出を実行し、
前記第１演出の結果が特定の結果となった回数が所定回数以上になった場合に第３演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記第２演出として、前記表示装置に所定の画像を出現させるとともに、前記第１演出の結果が特定の結果となったことに応じて当該所定の画像の表示態様を切り替える演出を実行可能であり、
前記第３演出を実行したことを条件に、前記所定の画像の表示態様を通常表示態様に戻すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
装飾部材を備え、
前記演出制御手段は、
前記第２演出として、前記第１演出の結果が特定の結果となったことに応じて前記装飾部材の装飾態様を切り替える演出を実行可能であり、
前記第３演出を実行したことを条件に、前記装飾部材の装飾態様を通常装飾態様に戻すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件が成立したことに基づいてゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報（図柄、記号など）を変動表示する変動表示ゲームを開始し、この変動表示ゲームの進行に応じた演出を遊技機全体で行うようにしている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４４０２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、開発コストや遊技機価格の低減が求められており、演出内容の簡略化がなされることがあるが、これにより演出効果が低減してしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題がある。
本発明の目的は、効果的な演出を実行可能とすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
始動条件が成立したことに基づいてゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
所定の動画像を表示可能な表示装置と、
前記ゲームに関する演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件が成立したことに基づき前記表示装置で第１演出を実行し、
前記第１演出の結果が特定の結果となったことに対応して第２演出を実行し、
前記第１演出の結果が特定の結果となった回数が所定回数以上になった場合に第３演出を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、効果的な演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。
【図５】演出ユニットを説明する図である。
【図６】第２特別変動入賞装置（上大入賞口）の一部である上大入賞口内部ユニットを説明する図である。
【図７】発光部材を説明する図である。
【図８】回転体を説明する図である。
【図９】演出流路を説明する図である。
【図１０】排出ユニットを説明する図である。
【図１１】変形例１：第２特別変動入賞装置の変形例Ａを説明する図である。
【図１２】変形例１：第２特別変動入賞装置の変形例Ａを説明する図である。
【図１３】変形例１：第２特別変動入賞装置の変形例Ａを説明する図である。
【図１４】変形例１：第２特別変動入賞装置の変形例Ａを説明する図である。
【図１５】変形例１：第２特別変動入賞装置の変形例Ａを説明する図である。
【図１６】変形例１：第２特別変動入賞装置の変形例Ａを説明する図である。
【図１７】第１特別変動入賞装置（下大入賞口）を説明する図である。
【図１８】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図１９】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図２０】メイン処理を説明するフローチャートである。
【図２１】メイン処理を説明するフローチャートである。
【図２２】タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図２３】特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図２４】始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。
【図２５】大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。
【図２６】特図普段処理を説明するフローチャートである。
【図２７】特図変動中処理を説明するフローチャートである。
【図２８】特図表示中処理を説明するフローチャートである。
【図２９】ファンファーレ／インターバル中処理を説明するフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。
【図３１】大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。
【図３２】大当り終了処理を説明するフローチャートである。
【図３３】演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。
【図３４】変形例２：右上の一般入賞口への入賞球を利用した遊技球演出を説明する図である。
【図３５】変形例２：右上の一般入賞口への入賞球を利用した遊技球演出を説明する図である。
【図３６】変形例２：右上の一般入賞口への入賞球を利用した遊技球演出を説明する図である。
【図３７】変形例２：演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。
【図３８】変形例２：受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。
【図３９】変形例２：受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。
【図４０】変形例２：大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。
【図４１】変形例２：演出用スイッチ処理を説明するフローチャートである。
【図４２】変形例２：演出カウンタ処理を説明するフローチャートである。
【図４３】変形例２：ポイント表示設定処理を説明するフローチャートである。
【図４４】変形例３：第１特別変動入賞装置の変形例Ａ−１を説明する図である。
【図４５】変形例３：第１特別変動入賞装置の変形例Ａ−１を説明する図である。
【図４６】変形例３：第１特別変動入賞装置の変形例Ａ−１を説明する図である。
【図４７】変形例３：第１特別変動入賞装置の変形例Ａ−１を説明する図である。
【図４８】変形例４：第１特別変動入賞装置の変形例Ａ−２を説明する図である。
【図４９】変形例５：第１特別変動入賞装置の変形例Ａ−３を説明する図である。
【図５０】変形例６：第１特別変動入賞装置の変形例Ｂ−１を説明する図である。
【図５１】変形例７：第１特別変動入賞装置の変形例Ｂ−２を説明する図である。
【図５２】変形例７：第１特別変動入賞装置の変形例Ｂ−２を説明する図である。
【図５３】変形例８：第１特別変動入賞装置の変形例Ｂ−３を説明する図である。
【図５４】変形例８：第１特別変動入賞装置の変形例Ｂ−３を説明する図である。
【図５５】変形例８：第１特別変動入賞装置の変形例Ｂ−３を説明する図である。
【図５６】変形例９：第２特別変動入賞装置の変形例Ｂを説明する図である。
【図５７】変形例９：第２特別変動入賞装置の変形例Ｂを説明する図である。
【図５８】変形例９：第２特別変動入賞装置の変形例Ｂを説明する図である。
【図５９】変形例９：第２特別変動入賞装置の変形例Ｂを説明する図である。
【図６０】変形例１０：遊技盤の変形例Ａを説明する図である。
【図６１】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図６２】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図６３】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図６４】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図６５】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図６６】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図６７】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図６８】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図６９】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図７０】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図７１】変形例１１：遊技盤の変形例Ｂを説明する図である。
【図７２】変形例１１：演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。
【図７３】変形例１１：アシスト図柄制御処理を説明するフローチャートである。
【図７４】変形例１１：変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。
【図７５】変形例１１：変動演出設定処理を説明するフローチャートである。
【図７６】変形例１１：演出差替処理を説明するフローチャートである。
【図７７】変形例１１の変形例を説明する図である。
【図７８】変形例１１の変形例を説明する図である。
【図７９】変形例１１の変形例を説明する図である。
【図８０】変形例１２：ロゴ部材の変形例Ａを説明する図である。
【図８１】変形例１２：ロゴ部材の変形例Ａを説明する図である。
【図８２】変形例１２：ロゴ部材の変形例Ａを説明する図である。
【図８３】変形例１２：ロゴ部材の変形例Ａを説明する図である。
【図８４】変形例１２：ロゴ部材の変形例Ａを説明する図である。
【図８５】変形例１２：ロゴ部材の変形例Ａを説明する図である。
【図８６】変形例１２：演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。
【図８７】変形例１２：演出ボタン入力処理を説明するフローチャートである。
【図８８】変形例１２：特定操作設定処理を説明するフローチャートである。
【図８９】変形例１２：変動演出設定処理を説明するフローチャートである。
【図９０】変形例１２：代替演出設定処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
【０００９】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は外枠（支持枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（本体枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５（透明板保持枠）が取り付けられている。
【００１０】
また、ガラス枠１５の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００１１】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１（貯留皿）、遊技機１０の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿（受皿）２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ２５ａを内蔵した操作手段をなす演出ボタン２５が設けられている。なお、演出ボタン２５の上面（押圧面）には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネルが設けられていてもよい。また、演出ボタン２５にはＬＥＤが内蔵され、上面の発光態様（点灯、消灯、点滅、発光色等）を変化させることができるようになっていてもよい。
さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２やガラス枠１５を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴２６が設けられている。
【００１２】
また、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
【００１３】
次に、図２および図３を用いて遊技盤３０の一例について説明する。図２および図３は、本実施形態の遊技盤３０の正面図であって、図２は下可動装置４４ａのメイン表示装置露出状態を示す図であり、図３は下可動装置４４ａの上大入賞口内部ユニット露出状態を示す図である。
【００１４】
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケース（遊技演出構成体）４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域３２から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。本実施形態の遊技機１０は、表示装置４１として、メイン表示装置４１ａとサブ表示装置４１ｂとを備えている。
【００１５】
メイン表示装置４１ａ（変動表示装置）は、７つの発光体（セグメント）が８の字に配された７セグ表示器（変動表示領域）が３つ並んだ構成となっている。各発光体は独立して発光態様（点灯、消灯、点滅、発光色等）を変化させることができ、発光態様を制御することにより７セグ表示器毎に識別情報（特別図柄）を表示可能である。また、複数の７セグ表示器を組み合わせて情報を表示することも可能である。このメイン表示装置４１ａでは、特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報（特別図柄）を変動表示した後に停止表示する飾り特図変動表示ゲームが実行される。また、発光態様の変化により特図変動表示ゲームに関する演出も実行可能である。
【００１６】
サブ表示装置４１ｂは、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。
サブ表示装置４１ｂの表示画面には、特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像などの遊技に関する情報が表示される。また、サブ表示装置４１ｂの表示画面には、未消化の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示や、遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）などが表示される。
サブ表示装置４１ｂは、下可動装置４４ａが有する可動役物４４ａ１の前面に装着されている。
【００１７】
また、センターケース４０には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置４４が備えられている。盤演出装置４４のうち下可動装置４４ａは、可動役物４４ａ１を有しており、当該可動役物４４ａ１は、図２に示すようにメイン表示装置４１ａの下方へ退避した初期位置と、図３に示すようにメイン表示装置４１ａの前方に重なる動作位置と、の間で動作可能である。すなわち、下可動装置４４ａは、可動役物４４ａ１が初期位置にあるメイン表示装置露出状態と、可動役物４４ａ１が動作位置にある上大入賞口内部ユニット露出状態と、に変換可能である。
【００１８】
また、センターケース４０には、装飾や演出のための発光をする盤装飾装置４６が備えられている。
盤装飾装置４６のうち右打ちランプ４６ａは、図２や図３に示すように、センターケース４０の右部に配設されている。右打ちランプ４６ａは、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合（右打ち時）に点灯する。
盤装飾装置４６のうちロゴ部材４６ｂは、図２や図３に示すように、センターケース４０の上部に配設されている。本実施形態において、ロゴ部材４６ｂは、４つの文字発光部が並んだ構成となっており、各文字発光部は独立して発光態様（点灯、消灯、点滅、発光色等）を変化させることができるようになっている。なお、中央２つの文字発光部のうち左側の文字発光部が図２に示す位置から左隣の文字発光部の後方位置へと移動するとともに、中央２つの文字発光部のうち右側の文字発光部が図２に示す位置から右隣の文字発光部の後方位置へと移動して、内側から告知ランプ等が出現するよう構成されていてもよい。
【００１９】
また、センターケース４０の左部には、特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置４８が設けられている。
情報表示装置４８は、第１特図変動表示ゲームの実行権利である第１始動記憶の数を表示する第１情報表示部、第２特図変動表示ゲームの実行権利である第２始動記憶の数を表示する第２情報表示部を備える。また、表示装置４１で第１〜第３図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第４図柄により第１特図変動表示ゲームに対応する飾り特図１変動表示ゲームを表示する第３情報表示部や、表示装置４１で第１〜第３図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第４図柄により第２特図変動表示ゲームに対応する飾り特図２変動表示ゲームを表示する第４情報表示部を備える。
【００２０】
遊技領域３２におけるセンターケース４０の右方には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。普図始動ゲート３４を通過した遊技球は、ゲートスイッチ３４ａ（図１８参照）により検出される。
また、遊技領域３２におけるセンターケース４０の下方左側には、二つの一般入賞口３５が配置され、遊技領域３２におけるセンターケース４０の下方右側に配された第１特別変動入賞装置３８の右部には、一つの一般入賞口３５が配置され、センターケース４０の右部であって右打ちランプ４６ａの上方には、一つの一般入賞口３５が配置されている。これら一般入賞口３５に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３５ａ（図１８参照）により検出される。
【００２１】
また、遊技領域３２におけるセンターケース４０の下方には、第１特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６（第１始動入賞口、始動入賞領域）が設けられている。始動入賞口３６に入賞した遊技球は、始動口１スイッチ３６ａ（図１８参照）により検出される。また、始動入賞口３６の下方には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３０ａが設けられている。
【００２２】
また、遊技領域３２におけるセンターケース４０の右方であって、普図始動ゲート３４の下方には、第２特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置３７（第２始動入賞口、始動入賞領域）が配設されている。
普通変動入賞装置３７は、上端側が左側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材３７ｂを備えている。この可動部材３７ｂは、常時は遊技球が流入できないように鉛直になって閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図１８参照）によって上端側が左側に倒れるように動作されて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置３７に入賞した遊技球（図２に示す穴３７ｄを通って普通変動入賞装置３７の表面側から裏面側へと移動した遊技球）は、始動口２スイッチ３７ａ（図１８参照）により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としてもよい。図２においては、破線によって普通変動入賞装置３７の内部構造を示している。
【００２３】
さらに、遊技領域３２におけるセンターケース４０の下方右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第１特別変動入賞装置（第１大入賞口、下大入賞口）３８が配設されている。
第１特別変動入賞装置３８は、後方へ退避することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な開閉部材３８ｃ（図１７（ａ）参照）を有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって下大入賞口を閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）から開状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。すなわち、第１特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド（大入賞口ソレノイド１）３８ｂ（図１８参照）により駆動される開閉部材３８ｃによって開閉される下大入賞口を備え、特別遊技状態中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。下大入賞口の内部（入賞領域）には、当該下大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カウントスイッチ３８ａ（図１８参照）が配設されている。
なお、下カウントスイッチ３８ａを複数設けて、下大入賞口内に流入した遊技球を何れかの下カウントスイッチ３８ａで検出するよう構成されていてもよい。このように下カウントスイッチ３８ａを複数設けることで、下大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。
【００２４】
また、センターケース４０の右部であって右打ちランプ４６ａの下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第２特別変動入賞装置（第２大入賞口、上大入賞口）３９が配設されている。
第２特別変動入賞装置３９は、上端側が右側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材３９ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって上大入賞口を閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）から開状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。すなわち、第２特別変動入賞装置３９は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド（大入賞口ソレノイド２）３９ｂ（図１８参照）により駆動される可動部材３９ｃによって開閉される上大入賞口を備え、特別遊技状態中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。上大入賞口の内部（入賞領域）には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上カウントスイッチ３９ａ（図１８参照）が配設されている。特別遊技状態では、第１特別変動入賞装置３８と第２特別変動入賞装置３９の何れか一方が開放されるが、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様（特別結果）により決定される。
【００２５】
本実施形態の遊技機１０においては、遊技球が流下する遊技領域３２のうち、センターケース４０の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース４０の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射（いわゆる左打ち）することで第１始動入賞口３６や左側の一般入賞口３５への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射（いわゆる右打ち）することで普図始動ゲート３４や普通変動入賞装置３７や第１特別変動入賞装置３８や第２特別変動入賞装置３９や右側の一般入賞口３５への入賞を狙うことができるようになっている。
【００２６】
遊技領域３２の外側（ここでは遊技盤３０の右下部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームおよび第２特図変動表示ゲームや、普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームや、各種情報などを表示する一括表示装置５０が設けられている。
【００２７】
一括表示装置５０は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の特図１表示器（第１特図変動表示部）５１及び第２特図変動表示ゲーム用の特図２表示器（第２特図変動表示部）５２と、ＬＥＤランプで構成された各種表示器を備える。各種表示器には、普図変動表示ゲーム用の普図表示器５３と、第１特図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図１保留表示器５４と、第２特図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図２保留表示器５５と、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器５６と、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部（第１遊技状態表示器）５７と、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部（第２遊技状態表示器）５８と、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第３遊技状態表示部（第３遊技状態表示器、確率状態表示部）５９と、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８，３９の開閉回数）を表示するラウンド表示部６０と、が含まれている。
【００２８】
特図１表示器５１と特図２表示器５２における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば数字や記号）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００２９】
普図表示器５３は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。
普図保留表示器５６は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート３４の始動記憶数（＝保留数）を複数のＬＥＤの消灯、点滅、点灯により表示する。例えば保留数が「０」のときはランプ１から３を消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ２のみを点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ３のみを点灯状態とする。そして、保留数が「４」のときはランプ１から３の全てを点灯状態にする。
【００３０】
特図１保留表示器５４は、特図１表示器の変動開始条件となる始動入賞口３６への入賞球数のうち未消化の球数（始動記憶数＝保留数）を、複数のＬＥＤの消灯、点滅、点灯により表示する。
特図２保留表示器５５は、特図２表示器５２の変動開始条件となる第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）の始動記憶数（＝保留数）を、複数のＬＥＤの消灯、点滅、点灯により表示する。ここでは、特図１保留表示器５４及び特図２保留表示器５５において普図保留表示器５６と同様の点灯態様で始動記憶数を表示するようにしている。
【００３１】
第１遊技状態表示部５７は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第２遊技状態表示部５８は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
【００３２】
第３遊技状態表示部５９は、例えば遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態（通常確率状態）の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
ラウンド表示部６０は、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は７セグメント型の表示器で構成してもよい。
【００３３】
本実施形態の遊技機１０では、図示しない発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８、３９に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３０ａへ流入し遊技領域３２から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８、３９に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００（図１８参照）によって制御される払出ユニットから、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００３４】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図１８参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数（例えば、４個）未満ならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置５０の普図保留表示器５６に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値（当り乱数値）が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（普図特定結果）が導出されることとなる。
【００３５】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられ、ＬＥＤにより構成された変動表示部（普図表示器）５３で表示されるようになっており、このＬＥＤの点灯態様や点灯色が普通識別情報（普図、普通図柄）をなす。なお、普図表示器５３を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００３６】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第１始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第２始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図１８参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器５４、特図２保留表示器５５）に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１（例えば、サブ表示装置４１ｂ）においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
【００３７】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図１表示器５１（変動表示装置）又は特図２表示器５２（変動表示装置）で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置（画像表示装置）４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器５１若しくは特図２表示器５２の表示態様が特別結果態様（特別結果）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。
【００３８】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置４１において前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）を左変動表示領域（第１特別図柄）、右変動表示領域（第２特別図柄）、中変動表示領域（第３特別図柄）のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示（高速変動）する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００３９】
なお、特図１表示器５１、特図２表示器５２は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器５１、特図２表示器５２を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっていてもよい。すなわち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが（優先して）実行されるようになっていてもよい。
【００４０】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００４１】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａ，３９ａには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。また、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ６３や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた前面枠開放検出スイッチ６４には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００４２】
＜遊技盤の詳細＞
次に、本実施形態の遊技機１０における遊技盤３０の詳細について説明する。図４は、遊技盤３０の前面側から見た分解斜視図である。
図４に示すように、遊技盤３０は、略矩形板状の遊技盤本体８１と、センターケース（包囲枠体）４０の前側部分を構成する前方構成部材８２と、センターケース（包囲枠体）４０の後側部分を構成する後方構成部材をなす演出ユニット８３、上制御ベース８４、下制御ベース８５、および排出ユニット８６と、を備える。
【００４３】
上制御ベース８４の後面側には、例えば演出制御装置３００が配設され、下制御ベース８５の後面側には、例えば遊技制御装置１００が配設される。
本実施形態では、演出ユニット８３が大きいため、制御ベースを上制御ベース８４と下制御ベース８５とに分けているが、上制御ベース８４と下制御ベース８５とは一体的に形成されていてもよい。
【００４４】
遊技盤本体８１には、前後方向に貫通する開口８１ａが形成されている。
遊技盤本体８１には、普図始動ゲート３４や、第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８や、普通変動入賞装置３７や、左下および右下の一般入賞口３５や、一括表示装置５０などが設けられている。
【００４５】
前方構成部材８２は、遊技盤本体８１の開口８１ａに対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられる。
前方構成部材８２には、第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９や、右打ちランプ４６ａや、情報表示装置４８や、ステージ部４２や、センターケース４０の外側の遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れてステージ部４２へと誘導するためのワープ流路部４３や、右上の一般入賞口３５などが設けられている。
【００４６】
《演出ユニット》
図５は、演出ユニット８３を説明する図であって、演出ユニット８３を構成する各ユニットの前面側から見た斜視図である。
演出ユニット８３は、上制御ベース８４内に収容された状態で、遊技盤本体８１に対して後面側から取り付けられるようになっている。すなわち、演出ユニット８３は、遊技盤本体８１の後面に上制御ベース８４によって止着されている。
図５に示すように、演出ユニット８３は、表示装置４１や下可動装置４４ａを有する７セグメントユニット８３ａと、７セグメントユニット８３ａが有するメイン表示装置４１ａの上方に配設され、ロゴ部材４６ｂを有するロゴユニット８３ｂと、７セグメントユニット８３ａが有するメイン表示装置４１ａの下方に配設された上大入賞口内部ユニット８３ｃと、を備えて構成される。また、図４に示すように、演出ユニット８３には、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球を排出ユニット８６へと誘導するための裏面流路部８３ｄが取り付けられている。
【００４７】
下可動装置４４ａは、可動役物４４ａ１と、当該可動役物４４ａ１をメイン表示装置４１ａの下方へ退避した初期位置とメイン表示装置４１ａの前方に重なる動作位置との間で移動させる役物駆動機構部４４ａ２と、を備えている。
役物駆動機構部４４ａ２は、一端部が可動役物４４ａ１の左端部に回動可能に結合された第１アーム部材４４ａ２１と、一端部が可動役物４４ａ１の右端部に回動可能に結合された第２アーム部材４４ａ２２と、第１アーム部材４４ａ２１および第２アーム部材４４ａ２２を回動させる駆動源（図示省略）と、を有している。
可動役物４４ａ１は、当該駆動源の駆動力によって、第１アーム部材４４ａ２１が当該第１アーム部材４４ａ２１の他端部に設けられた回動軸（図示省略）を中心にして回動されるとともに、第２アーム部材４４ａ２２が当該第２アーム部材４４ａ２２の他端部に設けられた回動軸４４ａ２３を中心にして回動されることで、初期位置から動作位置まで移動可能である。また、可動役物４４ａ１は、第１アーム部材４４ａ２１および第２アーム部材４４ａ２２が当該駆動源の駆動力によって逆方向に回動されることで、動作位置から初期位置まで移動可能である。
【００４８】
可動役物４４ａ１の初期位置は、メイン表示装置４１ａの下方へ退避した位置、すなわち上大入賞口内部ユニット８３ｃの前方に重なる位置である。したがって、可動役物４４ａ１が初期位置に位置する場合（下可動装置４４ａがメイン表示装置露出状態である場合）、図２に示すように、メイン表示装置４１ａの要部は前方から視認可能となるとともに、上大入賞口内部ユニット８３ｃの要部は可動役物４４ａ１で隠れて前方から視認困難（視認不能）となる。
一方、可動役物４４ａ１の動作位置は、メイン表示装置４１ａの前方に重なる位置、すなわち上大入賞口内部ユニット８３ｃの上方へ退避した位置である。したがって、可動役物４４ａ１が動作位置に位置する場合（下可動装置４４ａが上大入賞口内部ユニット露出状態である場合）、図３に示すように、メイン表示装置４１ａの要部は可動役物４４ａ１で隠れて前方から視認困難（視認不能）となるとともに、上大入賞口内部ユニット８３ｃの要部は前方から視認可能となる。
【００４９】
ここで、上述したように、特別遊技状態では、第１特別変動入賞装置３８と第２特別変動入賞装置３９の何れか一方が開放される。すなわち、特別遊技状態には、第１特別変動入賞装置３８を開放する特別遊技状態と、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態と、がある。
本実施形態では、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態の開始時に、可動役物４４ａ１を初期位置から動作位置へと移動させ、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態の終了時に、可動役物４４ａ１を動作位置から初期位置へと移動させることとする。すなわち、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態中は、下可動装置４４ａを上大入賞口内部ユニット露出状態にする。これにより、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態中は、上大入賞口内部ユニット８３ｃが前方から視認可能となる。
【００５０】
さらに、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態中は、大当り中演出（ファンファーレ演出、ラウンド演出、インターバル演出、およびエンディング演出）として、可動役物４４ａ１の前面に装着されているサブ表示装置４１ｂに現在のラウンド数や獲得遊技球数などを表示する演出を実行することとする。
【００５１】
《上大入賞口内部ユニット》
図６は、上大入賞口内部ユニット８３ｃを説明する図であって、上大入賞口内部ユニット８３ｃの前面側から見た分解斜視図である。
上大入賞口内部ユニット８３ｃは、第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９の一部であり、遊技球演出（遊技球を利用した演出）を実行するユニットである。
【００５２】
具体的には、上大入賞口内部ユニット８３ｃは、図６に示すように、ベース部材６１０と、ベース部材６１０の前面側に配設された回転体６２０、演出流路となる空間を形成する空間形成部材６３０、ＬＥＤ基板６４１，６４２，６４３、前面カバー６５０、および誘導流路部６６０と、ベース部材６１０の後面側に配設された発光部材６７０および回転体駆動機構部６８０と、を備えて構成される。上大入賞口内部ユニット８３ｃを構成する各部のうち少なくともベース部材６１０、空間形成部材６３０（具体的には、空間形成部材６３０を構成する前面壁６３１と後面壁６３２）、および前面カバー６５０は光透過性を有している。すなわち、少なくともベース部材６１０、空間形成部材６３０、および前面カバー６５０は、透明または半透明となっている。
【００５３】
ベース部材６１０の前面には、空間形成部材６３０および前面カバー６５０を透して前方から視認可能な意匠部が設けられている。具体的には、ベース部材６１０の前面の略中央部には、「∞（無限大）」を模した形状の凸部である∞状意匠部６１１が設けられている。また、ベース部材６１０の前面のうち∞状意匠部６１１の周辺には、「遊技球」を模した形状の凸部である球状意匠部６１２が複数（本実施形態では６個）形成されている。
【００５４】
図７は、発光部材６７０を説明する図であって、（ａ）は発光部材６７０を構成するＬＥＤ壁６７１の前面側から見た図であり、（ｂ）は発光部材６７０の前面側から見た図である。
発光部材６７０は、ベース部材６１０の∞状意匠部６１１を後方から照らす装飾用照明手段である。具体的には、発光部材６７０は、図６に示すように、ベース部材６１０の後面に∞状意匠部６１１に対応して止着されたＬＥＤ壁６７１と、ＬＥＤ壁６７１の後面に∞状意匠部６１１に対応して止着されたＬＥＤ基板６７２と、を備えて構成される。
図７（ｂ）に示すように、ＬＥＤ基板６７２は、ベース基板６７２ａと、ベース基板６７２ａ上に∞状に並んで実装された複数（本実施形態では１５個）のＬＥＤ６７２ｂと、を備えて構成される。
【００５５】
ＬＥＤ壁６７１は、前後に貫通する∞状の貫通孔６７１ａを有し、ＬＥＤ基板６７２のＬＥＤ６７２ｂよりも厚い（前後方向の長さが長い）部材である。ＬＥＤ壁６７１は、ＬＥＤ基板６７２からの光を∞状意匠部６１１へと集中させるために設けられている。すなわち、ＬＥＤ壁６７１は、∞状意匠部６１１を際立たせて発光部材６７０の装飾効果を高めるために設けられている。
図７（ａ）に示すように、ＬＥＤ壁６７１の貫通孔６７１ａは複数（本実施形態では１２個）の仕切り壁６７１ｂによって仕切られている。図７（ｂ）に示すように、貫通孔６７１ａのうち隣り合う仕切り壁６７１ｂで挟まれた空間内には、それぞれ１個のＬＥＤ６７２ｂが配設されるようになっている。このように、ＬＥＤ６７２ｂを１個ずつ仕切ることによって直進的な光を遊技者側に向けることができるため、∞状意匠部６１１を一層際立たせることが可能となる。
【００５６】
なお、ＬＥＤ基板６７２のベース基板６７２ａの前面（ＬＥＤ実装面）の色は、適宜選択可能であるが、ＬＥＤ実装面の色は黒色等の明度が低い色が好ましい。
ＬＥＤ実装面の色が白色等の明度の高い色の場合、ＬＥＤ６７２ｂから出射された光がＬＥＤ実装面で反射して拡散する。これに対し、ＬＥＤ実装面の色が黒色等の明度の低い色の場合、ＬＥＤ６７２ｂから出射された光がＬＥＤ実装面で反射して拡散することを抑制できるため、より直進的な光を遊技者側に向けることができる。本実施形態では、一括表示装置５０が備えるＬＥＤ基板においても、より直進的な光を遊技者側に向ける等の観点から、ＬＥＤ実装面の色が黒色等の明度が低い色になっている。
【００５７】
本実施形態において、上大入賞口に入賞した遊技球、すなわち可動部材３９ｃが拾った遊技球は、誘導流路部６６０と、前面カバー６５０に設けられた前後方向に貫通する誘導孔６５０ａと、空間形成部材６３０に設けられた前後方向に貫通する誘導孔６３０ａと、によって回転体６２０へと誘導される。そして、回転体６２０へと誘導された遊技球は、回転する当該回転体６２０によって、空間形成部材６３０内（すなわち演出流路）へと誘導される。
【００５８】
図８は、回転体６２０を説明する図であって、（ａ）はベース部材６１０に取り付けられた状態の回転体６２０の前面側から見た図であり、（ｂ）は回転体６２０の前面側から見た図である。
図６に示すように、回転体６２０は、円板状の部材であり、ベース部材６１０を前後に貫く回転軸６２１によって、当該回転軸６２１を中心にした回転が自在なように支持されている。
回転体６２０には、遊技球を収容可能な遊技球収容部６２０ａと、遊技球を排出ユニット８６へと誘導可能な遊技球排出部６２０ｂと、が設けられている。具体的には、回転体６２０には、図８（ａ），（ｂ）に示すように、前後方向に貫通する複数（本実施形態では８個）の孔部が、当該回転体６２０の周方向に並ぶように設けられている。当該孔部は、遊技球が通過可能なサイズに形成されており、これらの孔部のうち、遊技球の排出（具体的には、遊技球が当該孔部の前方から後方へと通り抜けること）を規制する排出規制壁６２２を後端側に有する孔部が、遊技球収容部６２０ａをなし、排出規制壁６２２を有していない孔部が、遊技球排出部６２０ｂをなす。
【００５９】
本実施形態では、遊技球排出部６２０ｂが最下に位置する状態、すなわち図８（ａ），（ｂ）に示す状態を、回転体６２０が“初期位置”にある状態とする。
なお、本実施形態では、回転体６２０が有する遊技球排出部６２０ｂの個数を１個としたが、遊技球排出部６２０ｂの個数は１個に限定されず、複数個であってもよい。
【００６０】
回転体６２０を駆動する回転体駆動機構部６８０は、図６に示すように、モータ（駆動源）６８１と、モータ６８１から回転力が伝達される主動ギア（駆動ギア）６８２と、回転体６２０に回転力を伝達する従動ギア６８３と、主動ギア６８２と従動ギア６８３とを連動させる中間ギア６８４と、回転体６２０が初期位置にあることを検出する初期位置センサ６８５と、を備える。
本実施形態において、初期位置センサ６８５は、発光素子と受光素子とを備えており、受光素子による受光結果を演出制御装置３００に出力する。中間ギア６８４には、初期位置センサ６８５における発光素子から受光素子への光を遮断する遮光板（図示省略）が設けられており、当該遮光板によって発光素子から受光素子への光が遮断された場合に、演出制御装置３００は、回転体６２０が初期位置にあると判断する。
【００６１】
図６に示すように、ベース部材６１０には前後方向に貫通する丸孔６１０ａが設けられており、回転体６２０の回転軸６２１は、当該丸孔６１０ａを回転自在に挿通している。回転軸６２１は、従動ギア６８３と一体に回転できるよう、当該回転軸６２１の後端部が従動ギア６８３の中心部に回動不能に連結されている。また、回転軸６２１は、回転体６２０と一体に回転できるよう、当該回転軸６２１の前端部が回転体６２０の中心部に回動不能に連結されている。すなわち、本実施形態においては、モータ６８１からの駆動力が主動ギア６８２、中間ギア６８４、および従動ギア６８３を介して回転体６２０の回転軸６２１へと伝達されることで、回転体６２０が回転するよう構成されている。
【００６２】
図９は、演出流路を説明する図である。具体的には、図９は、上大入賞口内部ユニット８３ｃの前面側から見た図であって、前面壁６３１、ＬＥＤ基板６４１，６４２，６４３、前面カバー６５０、および誘導流路部６６０を省略した図である。
回転体６２０の遊技球収容部６２０ａに流入した遊技球は、回転する当該回転体６２０によって空間形成部材６３０内（すなわち演出流路）へと誘導される。
【００６３】
図６および図９に示すように、空間形成部材６３０の後面壁６３２には、前後方向に貫通する遊技球が通過可能なサイズの流入口６３０ｂと進入口６３０ｃとが設けられている。流入口６３０ｂは、演出流路の入口に相当する。すなわち、上大入賞口に入賞した遊技球は、回転する回転体６２０によって流入口６３０ｂへと誘導される。
また、図６に示すように、空間形成部材６３０の下部には、排出ユニット８６に向けて開口する遊技球が通過可能なサイズの左排出口６００ａが設けられているとともに、ベース部材６１０の下部には、前後方向に貫通する遊技球が通過可能なサイズの右排出口６００ｂが設けられている。左排出口６００ａおよび右排出口６００ｂは、演出流路の出口に相当する。
【００６４】
上大入賞口に入賞した遊技球、すなわち可動部材３９ｃが拾った遊技球は、まず、誘導流路部６６０内を通過する。
誘導流路部６６０内を通過した遊技球は、前面カバー６５０の誘導孔６５０ａを通過した後、空間形成部材６３０の誘導孔６３０ａを通過する。
空間形成部材６３０の誘導孔６３０ａを通過した遊技球は、回転体６２０が有する遊技球収容部６２０ａおよび遊技球排出部６２０ｂのうち当該誘導孔６３０ａと対向している孔部に流入する。
【００６５】
誘導孔６３０ａと対向している孔部が遊技球排出部６２０ｂである場合には、当該孔部（すなわち遊技球排出部６２０ｂ）に流入した遊技球は、ベース部材６１０に設けられた右排出口６００ｂから排出ユニット８６へと排出される。すなわち、遊技球排出部６２０ｂに当該遊技球排出部６２０ｂの前方から流入した遊技球は、当該遊技球排出部６２０ｂを通り抜けて、ベース部材６１０に設けられた右排出口６００ｂから排出ユニット８６へと排出される。
一方、誘導孔６３０ａと対向している孔部が遊技球収容部６２０ａである場合には、当該孔部（すなわち遊技球収容部６２０ａ）に流入した遊技球は、回転する回転体６２０によって下から上へと持ち上げられる。そして、当該遊技球収容部６２０ａが空間形成部材６３０に設けられた流入口６３０ｂに対向する位置に達すると、当該遊技球収容部６２０ａに収容されている遊技球は、流入口６３０ｂから空間形成部材６３０内（すなわち演出流路）に流入する。
【００６６】
演出流路の途中には、進入口６３０ｃが設けられており、演出流路を流下する遊技球が進入口６３０ｃに流入した場合、当該遊技球は、再度、回転体６２０へと移動する。
具体的には、当該遊技球は、回転体６２０が有する遊技球収容部６２０ａおよび遊技球排出部６２０ｂのうち当該進入口６３０ｃと対向している孔部に流入する。進入口６３０ｃと対向している孔部が遊技球収容部６２０ａである場合には、当該孔部（すなわち遊技球収容部６２０ａ）に流入した遊技球は、再度、回転する回転体６２０によって下から上へと持ち上げられて、空間形成部材６３０内（すなわち演出流路）に流入する。一方、進入口６３０ｃと対向している孔部が遊技球排出部６２０ｂである場合には、当該孔部（すなわち遊技球排出部６２０ｂ）に流入した遊技球は、ベース部材６１０に設けられた右排出口６００ｂから排出ユニット８６へと排出される。
また、演出流路を流下する遊技球が進入口６３０ｃに流入しなかった場合、当該遊技球は、空間形成部材６３０に設けられた左排出口６００ａから排出ユニット８６へと排出される。
【００６７】
図９に示すように、後面壁６３２の前面には、演出流路を転動する遊技球の転動速度や球威を低下させるために複数（本実施形態では１７個）の凸部６３２ａが設けられている。これにより、凸部６３２ａが設けられていない場合よりも、遊技球を空間形成部材６３０内（すなわち演出流路）に長く留まらせることができるため、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の演出効果を高めることができる。
なお、当該凸部６３２ａは、前面壁６３１の後面に設けてもよい。また、演出流路の底面６３０ｄ上に、遊技球の転動速度や球威を低下させるため凸部や凹部や凹凸部を設けてもよい。
ベース部材６１０の前面には、複数の球状意匠部６１２が設けられているため、空間形成部材６３０内（すなわち演出流路）に複数の遊技球が流入しているように見せることができる。なお、球状意匠部６１２を後方から照らす装飾用照明手段を設けることも可能である。
【００６８】
空間形成部材６３０内（すなわち演出流路）は、上ＬＥＤ基板６４１、下左ＬＥＤ基板６４２、および下右ＬＥＤ基板６４３からの光で照明される。
図６に示すように、ベース部材６１０の上部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第１後支持部６１０ｂが一対形成されているとともに、前面壁６３１の上部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第１前支持部６３１ａが一対形成されている。この一対の第１後支持部６１０ｂと一対の第１前支持部６３１ａとで、上ＬＥＤ基板６４１を左右両側から挟むことによって、当該上ＬＥＤ基板６４１を適正位置で固定できるよう構成されている。
【００６９】
また、ベース部材６１０の下部左側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第２後支持部６１０ｃが一対形成されているとともに、前面壁６３１の下部左側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第２前支持部６３１ｂが一対形成されている。この一対の第２後支持部６１０ｃと一対の第２前支持部６３１ｂとで、下左ＬＥＤ基板６４２を左右両側から挟むことによって、当該下左ＬＥＤ基板６４２を適正位置で固定できるよう構成されている。
また、ベース部材６１０の下部右側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第３後支持部６１０ｄが一対形成されているとともに、前面壁６３１の下部右側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第３前支持部６３１ｃが一対形成されている。この一対の第３後支持部６１０ｄと一対の第３前支持部６３１ｃとで、下右ＬＥＤ基板６４３を左右両側から挟むことによって、当該下右ＬＥＤ基板６４３を適正位置で固定できるよう構成されている。
【００７０】
第２特別変動入賞装置３９は、遊技球演出として、回転体６２０を回転（本実施形態では反時計回り方向の回転）させる動作演出と、ＬＥＤ基板６４１〜６４３および発光部材６７０を発光させる装飾演出と、を実行する。本実施形態においては、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態中に、当該第２特別変動入賞装置３９内で遊技球演出を実行するよう構成されている。
上述したように、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態中は、下可動装置４４ａが上大入賞口内部ユニット露出状態（図３に示す状態）になるため、上大入賞口内部ユニット８３ｃが前方から視認可能となる。したがって、本実施形態の第２特別変動入賞装置３９は、当該第２特別変動入賞装置３９の一部である上大入賞口内部ユニット８３ｃが前方から視認可能な状態である場合に、遊技球演出を実行する。
【００７１】
具体的には、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の開始タイミングは、例えば、大当り開始時（ファンファーレ演出の開始時）であってもよいし、ラウンド演出の開始時であってもよいし、可動役物４４ａ１の初期位置から動作位置への移動開始時であってもよいし、可動役物４４ａ１の初期位置から動作位置への移動中であってもよいし、可動役物４４ａ１の動作位置到達時であってもよい。
第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の開始タイミングが大当り開始時である場合には、演出制御装置３００は、例えば、遊技制御装置１００からのファンファーレコマンドの受信を契機に、上大入賞口内部ユニット８３ｃの各部に対する制御を開始する。具体的には、回転体６２０を所定方向（本実施形態では反時計回り方向）に回転させる制御や、ＬＥＤ基板６４１，６４２，６４３や発光部材６７０のＬＥＤ基板６７２に搭載されたＬＥＤを発光させる制御などを開始する。
【００７２】
また、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の開始タイミングがラウンド演出の開始時である場合には、演出制御装置３００は、例えば、遊技制御装置１００からの１ラウンド目のラウンドコマンドの受信を契機に、上大入賞口内部ユニット８３ｃの各部に対する制御を開始する。その際、遊技制御装置１００からのインターバルコマンドの受信を契機に、当該制御を中断するようにしてもよく、その場合、回転体６２０の回転および／またはＬＥＤの発光が、間欠的（断続的）に実施されることとなる。
また、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の開始タイミングが、可動役物４４ａ１の初期位置から動作位置への移動開始時や、可動役物４４ａ１の初期位置から動作位置への移動中や、可動役物４４ａ１の動作位置到達時である場合には、例えば、可動役物４４ａ１の位置を検出する位置センサを設け、演出制御装置３００は、当該位置センサの検出信号に基づいて、上大入賞口内部ユニット８３ｃの各部に対する制御を開始する。
【００７３】
また、遊技機１０の電源投入時に実施される初期動作の一環として、回転体６２０を回転させることも可能である。この場合、演出制御装置３００は、例えば、遊技制御装置１００からの電源投入コマンドの受信を契機に、回転体６２０を回転させる制御を開始する。
【００７４】
また、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の終了タイミングは、例えば、大当り終了時（エンディング演出の終了時等）であってもよいし、可動役物４４ａ１の動作位置から初期位置への移動開始時であってもよいし、可動役物４４ａ１の動作位置から初期位置への移動中であってもよいし、可動役物４４ａ１の初期位置到達時であってもよい。
また、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の終了タイミングになると、回転体６２０の回転を直ちに終了するのではなく、回転体６２０を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってから終了してもよいし、回転体６２０を初期位置に戻してから終了してもよいし、回転体６２０を一定期間回転させる遊技球排出動作を行った後、当該回転体６２０を初期位置に戻してから終了してもよい。回転体６２０を一定期間回転させる遊技球排出動作は、回転体６２０に残存している遊技球を排出ユニット８６へと排出するために実行される。
【００７５】
また、大当り終了後（特別遊技状態終了後）の遊技状態に応じて、遊技球排出動作を行うか否か決定することも可能である。
例えば、大当り終了後の遊技状態が確変状態および時短状態の何れかである場合には回転体６２０の遊技球排出動作を行わず、大当り終了後の遊技状態が確変状態および時短状態の何れでもない場合には回転体６２０を一定期間回転させる遊技球排出動作を行うよう構成することも可能である。大当り終了後の遊技状態が確変状態および時短状態の何れかである場合には、大当りが再び発生する可能性が高いため、当該回転体６２０内に残存している遊技球を、大当りが再び発生したときに実行される遊技球演出に使用することができる。
また、回転体６２０を一定期間回転させる遊技球排出動作時に、所定音（例えば、左打ちを指示する報知音）をスピーカ１９ａ，１９ｂから出力することも可能である。これにより、遊技球が排出される音を当該所定音でかき消すことができるため、遊技球排出動作を遊技者に気付かれ難くすることができる。
【００７６】
このように本実施形態の遊技機１０によれば、入賞領域（上大入賞口）と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材（可動部材３９ｃ）と、を有する可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出（遊技球演出）を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、遊技球を転動させる転動流路（演出流路）と、入賞領域に入賞した遊技球を転動流路の入口（流入口６３０ｂ）へと誘導する可動部材（回転体６２０）と、転動流路の途中に設けられた進入口６３０ｃと、を備え、特定演出として、進入口６３０ｃに進入した遊技球を再度可動部材によって転動流路の入口へと誘導し、進入口６３０ｃに進入しなかった遊技球を可変入賞装置外へと排出する演出を実行可能である。
【００７７】
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）内で特定演出（遊技球演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出（遊技球演出）は、入賞領域（上大入賞口）に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
【００７８】
また、本実施形態の遊技機１０において、可動部材（回転体６２０）は、回転することで、遊技球を持ち上げるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球を可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）内に長く留まらせることができるため、特定演出（遊技球演出）の演出効果を高めることができる。
【００７９】
また、本実施形態の遊技機１０においては、転動流路（演出流路）に、遊技球の球威を抑制するための球威抑制部（凸部６３２ａ）を複数設けるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球を可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）内に長く留まらせることができるため、特定演出（遊技球演出）の演出効果を高めることができる。
【００８０】
また、本実施形態の遊技機１０においては、転動流路（演出流路）の後方に、遊技球を模した装飾体（球状意匠部６１２）を設けるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、転動流路（演出流路）に複数の遊技球が流入しているように見せることができるため、特定演出（遊技球演出）の演出効果を高めることができる。
【００８１】
なお、上大入賞口内部ユニット８３ｃ内の適宜の箇所（遊技球収容部６２０ａ、遊技球排出部６２０ｂ、誘導流路部６６０、演出流路、進入口６３０ｃ、流入口６３０ｂ等）に遊技球を検出する演出用スイッチを設け、下記変形例２における表示演出（図３６に示すような演出）と類似する演出を実行してもよい。
【００８２】
《排出ユニット》
図１０は、排出ユニット８６を説明する図であって、排出ユニット８６の分解斜視図と排出ユニット８６に関わる各部位の斜視図である。
排出ユニット８６は、下制御ベース８５内に収容された状態で、遊技盤本体８１に対して後面側から取り付けられるようになっている。すなわち、排出ユニット８６は、遊技盤本体８１の後面に下制御ベース８５によって止着されている。
図１０に示すように、排出ユニット８６は、上大入賞口排出流路部８６ａと、メイン排出流路部８６ｂと、により構成される。
【００８３】
上大入賞口排出流路部８６ａは、左流入口８６ａ１と、右流入口８６ａ２と、流出口８６ａ３と、を有している。
左流入口８６ａ１には、空間形成部材６３０に設けられた左排出口６００ａから排出された遊技球が流入する。そして、左流入口８６ａ１に流入した遊技球は、上大入賞口排出流路部８６ａ内を流下して、左流入口８６ａ１よりも左側に位置する流出口８６ａ３から排出される。
また、右流入口８６ａ２には、ベース部材６１０に設けられた右排出口６００ｂから排出された遊技球が流入する。そして、右流入口８６ａ２に流入した遊技球は、左流入口８６ａ１に流入した遊技球と同様、上大入賞口排出流路部８６ａ内を流下して、流出口８６ａ３から排出される。
【００８４】
本実施形態の排出ユニット８６によれば、上大入賞口排出流路部８６ａによって、上大入賞口内部ユニット８３ｃの２つの出口（左排出口６００ａ、右排出口６００ｂ）から流出してきた遊技球を、より左側へと移動させることができるため、遊技盤３０内部の右下の空間、すなわち第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８や普通変動入賞装置３７のための空間を確保することができる。
【００８５】
メイン排出流路部８６ｂは、第１流入口８６ｂ１と、第２流入口８６ｂ２と、を有している。
第１流入口８６ｂ１には、上大入賞口排出流路部８６ａの流出口８６ａ３から排出された遊技球が流入する。
また、第２流入口８６ｂ２には、前方構成部材８２に設けられた右上の一般入賞口３５に入賞し、裏面流路部８３ｄによって排出ユニット８６へと誘導された遊技球が流入する。なお、図４では、裏面流路部８３ｄの上流側の図示を省略している。
さらに、メイン排出流路部８６ｂには、右上の一般入賞口３５および第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９以外の各入賞口に入賞した遊技球も流入するよう構成されている。
【００８６】
［変形例１：第２特別変動入賞装置の変形例Ａ］
ここで、図１１〜図１６を用いて第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９の変形例Ａ、具体的には第２特別変動入賞装置３９の一部である上大入賞口内部ユニット８３ｃの変形例を説明する。
上記実施形態の第２特別変動入賞装置３９では、遊技球演出として、回転体６２０および演出流路（転動流路）を用いた演出を実行したが、遊技球演出の内容は適宜変更可能であり、例えば、本変形例のように、遊技球演出は、シーソー部材７４０および演出流路（振分流路）を用いた演出であってもよい。
【００８７】
図１１は、本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃの前面側から見た分解斜視図である。
図１１に示すように、上大入賞口内部ユニット８３ｃは、演出空間を形成する空間形成部材７１０と、空間形成部材７１０を構成する前面壁７１１と後面壁７１２との間に配設された振分部材７２０、上演出流路前部材７３０、シーソー部材７４０、球受部材７５１，７５２、案内部材７５３，７５４、およびＬＥＤ基板７６１，７６２，７６３，７６４，７６５と、空間形成部材７１０の前面側に配設された前面カバー７７０と、空間形成部材７１０の後面側に配設されたシーソー駆動機構部７８０と、を備えて構成される。
【００８８】
図１２（ａ）は、本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃの下面側から見た図であり、図１２（ｂ）は、本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃの前面側から見た斜視図であって、前面壁７１１および前面カバー７７０を省略した図である。
図１３（ａ）は、本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃの前面側から見た図であって、前面壁７１１、上演出流路前部材７３０、および前面カバー７７０を省略した図であり、図１３（ｂ）は、シーソー部材７４０の上面側から見た図である。
【００８９】
本変形例において、上大入賞口に入賞した遊技球、すなわち可動部材３９ｃが拾った遊技球は、誘導流路部６６０（上記実施形態の誘導流路部６６０とは形状が異なる）によって空間形成部材７１０内（すなわち演出空間）へと誘導される。ここで、上記実施形態において、可動部材３９ｃが拾った遊技球は、上大入賞口内部ユニット８３ｃの下部右側へと誘導されるに対し、本変形例において、可動部材３９ｃが拾った遊技球は、上大入賞口内部ユニット８３ｃの上部中央へと誘導される。すなわち、本変形例においては、上大入賞口に入賞した遊技球の誘導先が、上記実施形態における誘導先と異なるため、本変形例の誘導流路部６６０の形状は、上記実施形態の誘導流路部６６０と異なる。
【００９０】
空間形成部材７１０内（すなわち演出空間）の上部には、後面壁７１２と上演出流路前部材７３０とによって上演出流路が形成されている。図１２（ｂ）に示すように、上演出流路は、左右方向に長尺な流路であり、当該上演出流路の中央部上端には遊技球が通過可能なサイズの流入口７３０ａが設けられ、左端には遊技球が通過可能なサイズの左流出口７３０ｂが設けられ、右端には遊技球が通過可能なサイズの右流出口７３０ｃが設けられている。
【００９１】
流入口７３０ａは、演出空間の入口に相当する。すなわち、上大入賞口に入賞した遊技球は、誘導流路部６６０（上記実施形態の誘導流路部６６０とは形状が異なる）によって流入口７３０ａへと誘導される。
図１２（ａ）に示すように、空間形成部材７１０の下部には、排出ユニット８６（上記実施形態の排出ユニット８６とは形状が異なる）に向けて開口する遊技球が通過可能なサイズの左排出口７００ａおよび右排出口７００ｂが設けられている。図１２（ａ）において格子ハッチングを付した部分が左排出口７００ａおよび右排出口７００ｂである。左排出口７００ａおよび右排出口７００ｂは、演出空間の出口に相当する。
【００９２】
上大入賞口内部ユニット８３ｃは、上部の流入口７３０ａに流入した遊技球を上演出流路内で左流出口７３０ｂと右流出口７３０ｃとに交互に振り分ける振分部材７２０を備えている。
具体的には、上大入賞口内部ユニット８３ｃは、図１３（ａ）に示すように、その内部のうち、流入口７３０ａの直下となる位置に振分部材７２０を備えている。また、振分部材７２０の下方左側には左球受部材７５１および左案内部材７５３が配され、振分部材７２０の下方右側には右球受部材７５２および右案内部材７５４が配されている。
さらに、振分部材７２０や上演出流路前部材７３０や球受部材７５１，７５２や案内部材７５３，７５４の前方を覆うように前面壁７１１が設けられているとともに、前面壁７１１の前方、上方、下方、および側方（左方、右方）を覆うように前面カバー７７０が設けられている。前面壁７１１および前面カバー７７０は、上大入賞口内部ユニット８３ｃ内（具体的には演出空間内）の遊技球の挙動を視認可能なように光透過性を有している。すなわち、前面壁７１１および前面カバー７７０は、透明または半透明となっている。
【００９３】
振分部材７２０は、前後方向に沿った軸ピン７２１を中心として回動可能であり、軸ピン７２１が配される位置から上方へ延出する上腕部７２２と左方へ延出する左腕部７２３と右方へ延出する右腕部７２４とを有している。上腕部７２２の左方には、当該上腕部７２２と左腕部７２３とによって遊技球を一時的に保持する左保持部７２０ａが形成され、上腕部７２２の右方には、当該上腕部７２２と右腕部７２４とによって遊技球を一時的に保持する右保持部７２０ｂが形成されている。
振分部材７２０は、上腕部７２２が常に上を向いた状態で、左保持部７２０ａが流入口７３０ａに流入した遊技球を受け入れ可能な位置と、右保持部７２０ｂが流入口７３０ａに流入した遊技球を受け入れ可能な位置と、の間で回動可能となっている。
【００９４】
図１３（ａ）に示すように、左保持部７２０ａが流入口７３０ａに流入した遊技球を受け入れ可能な位置にある場合は、右保持部７２０ｂが右流出口７３０ｃへ向けて遊技球を流下させた状態となる。
また、右保持部７２０ｂが流入口７３０ａに流入した遊技球を受け入れ可能な位置にある場合は、左保持部７２０ａが左流出口７３０ｂへ向けて遊技球を流下させた状態となる。
【００９５】
また、振分部材７２０のうち、上腕部７２２の後部には、振分部材側磁石（図示省略）が取り付けられている。また、図１４（ｂ）等に示すように、振分部材７２０が前方から装着される後面壁（ベース部材）７１２のうち、上腕部７２２が垂直になった際に振分部材側磁石と対向する位置には、ベース部材側磁石７２５が取り付けられている。振分部材側磁石とベース部材側磁石７２５とは対向する側の極が同じ極となるように取り付けられており、これら磁石の反発力によって、振分部材７２０は上腕部７２２が垂直になった状態で留まらずに左右の何れかへ回動するように付勢されている。これにより、振分部材７２０の回動が停止した状態では、左保持部７２０ａと右保持部７２０ｂの何れかが必ず流入口７３０ａに流入した遊技球を受け入れ可能な状態となる。
【００９６】
流入口７３０ａに流入した遊技球は、左保持部７２０ａおよび右保持部７２０ｂのうちの流入口７３０ａに向いて受け入れ可能な状態となっている一方の保持部で保持される。一方の保持部で遊技球が保持されると、遊技球の重さによって振分部材７２０は当該一方の保持部の方向へ回動し、保持された遊技球は振分部材７２０が回動した方向にある左流出口７３０ｂまたは右流出口７３０ｃへ向けて流下する。
【００９７】
すなわち、図１３（ａ）に示すように左保持部７２０ａで流入した遊技球を受けると振分部材７２０が遊技球の重さによって左に回動して左流出口７３０ｂへ遊技球を案内した後、右保持部７２０ｂが次の遊技球を受入可能な状態で停止する。そして、右保持部７２０ｂで流入した遊技球を受けると振分部材７２０が遊技球の重さによって右に回動して右流出口７３０ｃへ遊技球を案内した後、図１３（ａ）に示すように左保持部７２０ａが次の遊技球を受入可能な状態で停止する。
【００９８】
左保持部７２０ａから左流出口７３０ｂへ向けて流下した遊技球は、左球受部材７５１に流入する。また、右保持部７２０ｂから右流出口７３０ｃへ向けて流下した遊技球は、右球受部材７５２に流入する。なお、左右何れかの球受部材に流入する可能性が高いが流入しないこともあり、流入しなかった場合はそのまま上大入賞口内部ユニット８３ｃの外へ流出するよう構成してもよい。
【００９９】
また、振分部材７２０が回動することによって、遊技球を保持していた保持部ではない他方の保持部が流入口７３０ａに向いて受け入れ可能な状態となる。そして、次回受け入れられた遊技球は当該他方の保持部側にある球受部材へ誘導される。これにより、順次流入口７３０ａへ流入する遊技球は左球受部材７５１と右球受部材７５２とに交互に振り分けられることとなる。
【０１００】
図１１に示すように、シーソー部材７４０は、左右方向に長尺な部材であり、当該シーソー部材７４０の下面側であって当該シーソー部材７４０の左右方向略中央部に、前後方向に延在する回動軸７４１を有している。前面壁７１１および後面壁７１２には、前後方向に貫通する丸孔７１１ａ，７１２ａが設けられており、シーソー部材７４０は、回動軸７４１の前端部が前面壁７１１の丸孔７１１ａに挿入されるとともに、回動軸７４１の後端部が後面壁７１２の丸孔７１２ａに挿入されることによって、当該回動軸７４１を回動中心にした回動が自在なように、前面壁７１１と後面壁７１２とに挟持されている。
【０１０１】
本変形例では、シーソー部材７４０が回動限界に達した状態のうち、当該シーソー部材７４０の右端よりも左端の方が上側に位置するように傾斜した状態、すなわち図１３（ａ）に示す状態を“左上がり状態”という。
また、シーソー部材７４０が回動限界に達した状態のうち、当該シーソー部材７４０の左端よりも右端の方が上側に位置するように傾斜した状態、すなわち図１２（ｂ）に示す状態を“右上がり状態”という。
【０１０２】
図１４は、シーソー部材７４０が左上がり状態である場合を説明する図であり、図１５は、シーソー部材７４０が水平状態である場合を説明する図であり、図１６は、シーソー部材７４０が右上がり状態である場合を説明する図である。図１４（ａ）、図１５（ａ）、および図１６（ａ）は、本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃの正面図であって、前面壁７１１および前面カバー７７０を省略した図である。また、図１４（ｂ）、図１５（ｂ）、および図１６（ｂ）は、本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃの背面図であって、駆動ベース７８６を省略した図である。
【０１０３】
シーソー部材７４０を駆動するシーソー駆動機構部７８０は、図１１に示すように、モータ（駆動源）７８１と、モータ７８１から回動力が伝達される主動部材７８２と、シーソー部材７４０に回動力を伝達する従動部材７８３と、シーソー部材７４０が左上がり状態であることを検出する左状態センサ７８４と、シーソー部材７４０が右上がり状態であることを検出する右状態センサ７８５と、これらを収容するための駆動ベース７８６と、を備える。
【０１０４】
本変形例において、左状態センサ７８４は、発光素子と受光素子とを備えており、受光素子による受光結果を演出制御装置３００に出力する。左状態センサ７８４よりも上側に位置する右状態センサ７８５は、当該左状態センサ７８４と同様、発光素子と受光素子とを備えており、受光素子による受光結果を演出制御装置３００に出力する。従動部材７８３には、状態センサ７８４，７８５における発光素子から受光素子への光を遮断する遮光板７８３ａ（図１５（ｂ）参照）が設けられている。そして、例えば図１４（ｂ）に示すように、遮光板７８３ａによって左状態センサ７８４における発光素子から受光素子への光が遮断された場合に、演出制御装置３００は、シーソー部材７４０が左上がり状態であると判断する。また、例えば図１６（ｂ）に示すように、遮光板７８３ａによって右状態センサ７８５における発光素子から受光素子への光が遮断された場合に、演出制御装置３００は、シーソー部材７４０が右上がり状態であると判断する。
【０１０５】
図１１に示すように、従動部材７８３は、４つの角部を有する四角形状の部材であり、一の角部に、当該角部から前方へ突出する前突出部と後方へ突出する後突出部とにより構成される回動軸７８３ｂを有している。従動部材７８３は、回動軸７８３ｂの前端部（すなわち回動軸７８３ｂを構成する前突出部）が後面壁７１２に設けられた穴部（図示省略）に挿入されるとともに、回動軸７８３ｂの後端部（すなわち回動軸７８３ｂを構成する後突出部）が駆動ベース７８６に設けられた穴部７８６ａに挿入されることによって、当該回動軸７８３ｂを回動中心にした回動が自在なように、後面壁７１２と駆動ベース７８６とに挟持されている。
また、図１１に示すように、従動部材７８３には前後方向に貫通する第１長孔７８３ｃが設けられている。主動部材７８２には前方へ突出するピン７８２ａが設けられており、当該ピン７８２ａは、従動部材７８３の第１長孔７８３ｃにスライド移動自在に挿通されている。したがって、従動部材７８３は、主動部材７８２の回動動作に連動して、回動軸７８３ｂを中心にして回動する。
【０１０６】
また、図１１に示すように、後面壁７１２には前後方向に貫通するガイド孔７１２ｂが設けられているとともに、従動部材７８３には前後方向に貫通する第２長孔７８３ｄが設けられている。シーソー部材７４０の一端部（本変形例では右端部）には後方へ突出するピン７４２が設けられており、当該ピン７４２は、後面壁７１２のガイド孔７１２ｂにスライド移動自在に挿通された状態で、当該ピン７４２の後端部が従動部材７８３の第２長孔７８３ｄにスライド移動自在に挿通されている。したがって、シーソー部材７４０は、従動部材７８３の回動動作に連動して、回動軸７４１を中心にして回動する。
【０１０７】
すなわち、本変形例においては、モータ７８１からの駆動力が主動部材７８２および従動部材７８３を介してシーソー部材７４０のピン７４２へと伝達されることで、シーソー部材７４０が回動（シーソー部材７４０の傾きが変化）して、左上がり状態（図１４に示す状態）と右上がり状態（図１６に示す状態）とへ交互に変換するよう構成されている。
具体的には、シーソー部材７４０は、モータ７８１の駆動力によって、主動部材７８２および従動部材７８３が回動されることで、左上がり状態から右上がり状態へと変換可能であり、主動部材７８２および従動部材７８３がモータ７８１の駆動力によって逆方向に回動されることで、右上がり状態から左上がり状態へと変換可能である。
したがって、シーソー部材７４０の傾きは、当該シーソー部材７４０上の遊技球の重さによって変化するものではない。
【０１０８】
図１３（ｂ）に示すように、シーソー部材７４０の上面には、シーソー部材７４０上を転動する遊技球の転動速度や球威を低下させるために複数（本変形例では７個）の凸部７４０ａが設けられている。これにより、凸部７４０ａが設けられていない場合よりも、遊技球をシーソー部材７４０上に長く留まらせることができるため、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の演出効果を高めることができる。
【０１０９】
上大入賞口に入賞した遊技球、すなわち可動部材３９ｃが拾った遊技球は、まず、誘導流路部６６０（上記実施形態の誘導流路部６６０とは形状が異なる）内を通過する。
誘導流路部６６０内を通過した遊技球は、演出空間上部の流入口７３０ａに流入し、振分部材７２０によって、上演出流路における左流出口７３０ｂまたは右流出口７３０ｃへと交互に振り分けられる。
左流出口７３０ｂへと振り分けられた遊技球は、左球受部材７５１に流入し、当該左球受部材７５１の下方に配設された左案内部材７５３によってシーソー部材７４０へと誘導される。
一方、右流出口７３０ｃへと振り分けられた遊技球は、右球受部材７５２に流入し、当該右球受部材７５２の下方に配設された右案内部材７５４によってシーソー部材７４０へと誘導される。
【０１１０】
シーソー部材７４０へと誘導された遊技球は、当該シーソー部材７４０上を転動して、当該シーソー部材７４０の左端または右端から落下する。
シーソー部材７４０の左端から落下した遊技球は、演出空間下部左側の左排出口７００ａから排出ユニット８６（上記実施形態の排出ユニット８６とは形状が異なる）へと排出される。
一方、シーソー部材７４０の右端から落下した遊技球は、演出空間下部右側の右排出口７００ｂから排出ユニット８６（上記実施形態の排出ユニット８６とは形状が異なる）へと排出される。
【０１１１】
ここで、本変形例においては、左排出口７００ａが、上記実施形態における左排出口６００ａ（図９参照）よりも左側に位置するため、本変形例の排出ユニット８６は、少なくとも上大入賞口排出流路部８６ａの形状が、上記実施形態の排出ユニット８６と異なる。具体的には、本変形例の排出ユニット８６を構成する上大入賞口排出流路部８６ａにおいて、右流入口８６ａ２および流出口８６ａ３の位置は上記実施形態と略同一であるが、左流入口８６ａ１は上記実施形態よりも左側に位置する。
【０１１２】
空間形成部材７１０内（すなわち演出空間）は、上左ＬＥＤ基板７６１、上右ＬＥＤ基板７６２、左ＬＥＤ基板７６３、右ＬＥＤ基板７６４、および下ＬＥＤ基板７６５からの光で照明される。
図１２（ｂ）に示すように、後面壁７１２の前面の上部左側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第１支持部７１３が一対突設されている。この一対の第１支持部７１３で、上左ＬＥＤ基板７６１を左右両側から挟むことによって、当該上左ＬＥＤ基板７６１を適正位置で固定できるよう構成されている。
また、後面壁７１２の前面の上部右側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第２支持部７１４が一対突設されている。この一対の第２支持部７１４で、上右ＬＥＤ基板７６２を左右両側から挟むことによって、当該上右ＬＥＤ基板７６２を適正位置で固定できるよう構成されている。
【０１１３】
また、後面壁７１２の前面の左部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第３支持部７１５が一対突設されている。この一対の第３支持部７１５で、左ＬＥＤ基板７６３を上下両側から挟むことによって、当該左ＬＥＤ基板７６３を適正位置で固定できるよう構成されている。
また、後面壁７１２の前面の右部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第４支持部７１６が一対突設されている。この一対の第４支持部７１６で、右ＬＥＤ基板７６４を上下両側から挟むことによって、当該右ＬＥＤ基板７６４を適正位置で固定できるよう構成されている。
また、後面壁７１２の前面の下部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第５支持部７１７が一対突設されている。この一対の第５支持部７１７で、下ＬＥＤ基板７６５を左右両側から挟むことによって、当該下ＬＥＤ基板７６５を適正位置で固定できるよう構成されている。
【０１１４】
本変形例の第２特別変動入賞装置３９は、遊技球演出として、シーソー部材７４０を回動（すなわち、シーソー部材７４０を左上がり状態と右上がり状態とへ交互に変換）させる動作演出と、ＬＥＤ基板７６１〜７６５を発光させる装飾演出と、を実行する。本変形例においては、上記実施形態と同様、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態中に、第２特別変動入賞装置３９内で遊技球演出を実行するよう構成されている。
本変形例においても、上記実施形態と同様、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態中は、下可動装置４４ａが上大入賞口内部ユニット露出状態（図３に示す状態）になるため、上大入賞口内部ユニット８３ｃが前方から視認可能となる。したがって、本変形例の第２特別変動入賞装置３９は、当該第２特別変動入賞装置３９の一部である上大入賞口内部ユニット８３ｃが前方から視認可能な状態である場合に、遊技球演出を実行する。
【０１１５】
ここで、本変形例においては、図１４等に示すように、左案内部材７５３の底面７５３ａと、右案内部材７５４の底面７５４ａと、は高さ（上下方向の位置）が同一である。さらに、シーソー部材７４０は一定速度で回動するよう構成されているとともに、右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材７４０の傾斜角度（シーソー部材７４０の上面と水平面とがなす角度）が大きくなるよう構成されている。
したがって、シーソー部材７４０が右上がり状態である場合には、図１６（ａ）に示すように、シーソー部材７４０の上面は右案内部材７５４の底面７５４ａと略面一であるのに対し、シーソー部材７４０が左上がり状態である場合には、図１４（ａ）に示すように、シーソー部材７４０の上面は左案内部材７５３の底面７５３ａと面一ではなく、シーソー部材７４０の左端の方が左案内部材７５３の底面７５３ａよりも高い位置にある。
【０１１６】
このように、本変形例においては、右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材７４０の傾斜角度が大きいため、シーソー部材７４０の左端よりも右端の方が上側に位置する期間（すなわち、水平状態から右上がり状態までの期間と右上がり状態から水平状態までの期間との和）よりも、シーソー部材７４０の右端よりも左端の方が上側に位置する期間（すなわち、水平状態から左上がり状態までの期間と左上がり状態から水平状態までの期間との和）の方が長い。
したがって、本変形例においては、シーソー部材７４０上の遊技球が、シーソー部材７４０の左端から落下する確率（左排出口７００ａから排出される確率）よりも、シーソー部材７４０の右端から落下する確率（右排出口７００ｂから排出される確率）の方が高くなっている。すなわち、上大入賞口内部ユニット８３ｃから排出ユニット８６（具体的には、上大入賞口排出流路部８６ａ）へと排出される遊技球の過半数が、右排出口７００ｂから排出される。
【０１１７】
また、本変形例の排出ユニット８６を構成する上大入賞口排出流路部８６ａは、当該上大入賞口排出流路部８６ａの左右方向中央よりも右側に右流入口８６ａ２を有し、当該上大入賞口排出流路部８６ａの左右方向中央よりも左側に左流入口８６ａ１および流出口８６ａ３を有している。したがって、本変形例においては、左排出口７００ａから排出される遊技球が流入する左流入口８６ａ１よりも、右排出口７００ｂから排出される遊技球が流入する右流入口８６ａ２の方が、流出口８６ａ３までの距離が長くなっている。そのため、左流入口８６ａ１に流入した遊技球よりも、右流入口８６ａ２に流入した遊技球の方が、時間をかけて上大入賞口排出流路部８６ａ内を流下することになる。
このように、本変形例では、上大入賞口内部ユニット８３ｃから上大入賞口排出流路部８６ａへと排出される遊技球の過半数が、時間をかけて上大入賞口排出流路部８６ａ内を流下することになる。したがって、上大入賞口排出流路部８６ａと接続するメイン排出流路部８６ｂ内に余裕ができるため、球詰まり（特に、メイン排出流路部８６ｂ内における球詰まり）を防止することができる。
【０１１８】
なお、本変形例では、右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材７４０の傾斜角度が大きくなるよう構成されているが、これに限定されるものではなく、その逆であってもよい。すなわち、右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材７４０の傾斜角度が小さくなるよう構成されていてもよい。
【０１１９】
右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材７４０の傾斜角度が小さくなるよう構成されている場合、上大入賞口内部ユニット８３ｃから上大入賞口排出流路部８６ａへと排出される遊技球の過半数が、左排出口７００ａから排出されることとなる。
この場合、上大入賞口内部ユニット８３ｃから上大入賞口排出流路部８６ａへと排出される遊技球の過半数が、時間をかけずに上大入賞口排出流路部８６ａ内を流下してメイン排出流路部８６ｂへとすぐに到着することになる。したがって、上大入賞口排出流路部８６ａ内に余裕ができるため、球詰まり（特に、上大入賞口排出流路部８６ａ内における球詰まり）を防止することができる。
【０１２０】
上大入賞口内部ユニット８３ｃ内に遊技球が流入するのは大当り中（具体的には、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態中）であるため、多数の遊技球が一斉に排出ユニット８６へと流入してくるが、このように、左上がり状態時と右上がり状態時とでシーソー部材７４０の傾斜角度を異ならせることで、排出ユニット８６における球詰まりを防止することができる。
無論、左上がり状態時のシーソー部材７４０の傾斜角度と、右上がり状態時のシーソー部材７４０の傾斜角度と、は同一であってもよい。
【０１２１】
また、シーソー部材７４０が左上がり状態である場合、シーソー部材７４０の上面は左案内部材７５３の底面７５３ａと面一であってもよいし、面一でなくても（シーソー部材７４０の左端が左案内部材７５３の底面７５３ａよりも高くても、あるいは、シーソー部材７４０の左端が左案内部材７５３の底面７５３ａよりも低くても）よい。また、遊技球演出の演出効果を高める等の観点から、左上がり状態時におけるシーソー部材７４０の左端と左案内部材７５３の離間間隔は、遊技球の直径未満であることが好ましい。これにより、左案内部材７５３によってシーソー部材７４０へと案内された遊技球がシーソー部材７４０上に到着して直ちにシーソー部材７４０の左端から落下したり、左案内部材７５３による案内が失敗したり（すなわち、遊技球がシーソー部材７４０上に到着せずに左案内部材７５３からそのまま落下したり）することを防止できるため、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の演出効果を高めることが可能となる。
【０１２２】
また、シーソー部材７４０が右上がり状態である場合、シーソー部材７４０の上面は右案内部材７５４の底面７５４ａと面一であってもよいし、面一でなくても（シーソー部材７４０の右端が右案内部材７５４の底面７５４ａよりも高くても、あるいは、シーソー部材７４０の右端が右案内部材７５４の底面７５４ａよりも低くても）よい。また、遊技球演出の演出効果を高める等の観点から、右上がり状態時におけるシーソー部材７４０の右端と右案内部材７５４の離間間隔は、遊技球の直径未満であることが好ましい。これにより、右案内部材７５４によってシーソー部材７４０へと案内された遊技球がシーソー部材７４０上に到着して直ちにシーソー部材７４０の右端から落下したり、右案内部材７５４による案内が失敗したりすることを防止できるため、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出の演出効果を高めることが可能となる。
【０１２３】
このように変形例１の遊技機１０によれば、入賞領域（上大入賞口）と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材（可動部材３９ｃ）と、を有する可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出（遊技球演出）を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、遊技球を移動させる可動部材（シーソー部材７４０）と、可動部材へと遊技球を誘導する部材であって、当該可動部材の両端部のそれぞれに対応して設けられた左誘導部材（左球受部材７５１、左案内部材７５３）および右誘導部材（右球受部材７５２、右案内部材７５４）と、入賞領域に入賞した遊技球を左誘導部材と右誘導部材とに振り分ける振分流路（上演出流路）と、を備えている。
【０１２４】
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）内で特定演出（遊技球演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出（遊技球演出）は、入賞領域（上大入賞口）に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
【０１２５】
また、変形例１の遊技機１０において、可動部材（シーソー部材７４０）は、シーソー状に揺動することで、当該可動部材上の遊技球を左右に移動させるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球を可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）内に長く留まらせることができるため、特定演出（遊技球演出）の演出効果を高めることができる。
【０１２６】
また、変形例１の遊技機１０においては、可動部材（シーソー部材７４０）上に、遊技球の球威を抑制するための球威抑制部（凸部７４０ａ）を複数設けるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球を可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）内に長く留まらせることができるため、特定演出（遊技球演出）の演出効果を高めることができる。
【０１２７】
また、変形例１の遊技機１０において、可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）は、２つの排出口７００ａ，７００ｂを有し、特定演出機構によって、２つの排出口７００ａ，７００ｂのうち、一方から遊技球が排出される割合と、他方から遊技球が排出される割合と、を異ならせる構成とすることが可能である。
具体的には、本変形例では、左上がり状態時と右上がり状態時とで可動部材（シーソー部材７４０）の傾斜角度を異ならせることによって、２つの排出口７００ａ，７００ｂのうち、一方から遊技球が排出される割合と、他方から遊技球が排出される割合と、を異ならせている。
このように構成することによって、球詰まりを防止することが可能となる。
【０１２８】
なお、上大入賞口内部ユニット８３ｃ内の適宜の箇所（左球受部材７５１、右球受部材７５２、左案内部材７５３、右案内部材７５４、流入口７３０ａ、上演出流路、左排出口７００ａ、右排出口７００ｂ等）に遊技球を検出する演出用スイッチを設け、下記変形例２における表示演出（図３６に示すような演出）と類似する演出を実行してもよい。
以上が変形例１についての説明である。以下、上記実施形態に戻る。
【０１２９】
《第１特別変動入賞装置》
図１７（ａ）は、第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８の前面側から見た図であって、当該第１特別変動入賞装置３８が備える前カバー部材を省略した図である。図１７（ａ）においては、太破線によって下大入賞口の内部と外部との境界を示している。
図１７（ａ）に示すように、第１特別変動入賞装置３８内には、開閉部材３８ｃが設けられている。第１特別変動入賞装置３８は、開閉部材３８ｃが前方へ突出して下大入賞口を閉じた閉状態と、開閉部材３８ｃが後方へ退避して下大入賞口を開いた開状態と、に変換可能となっている。
【０１３０】
また、第１特別変動入賞装置３８内には、下大入賞口に入賞した遊技球を検出する下カウントスイッチ３８ａが設けられている。
さらに、第１特別変動入賞装置３８には、右下の一般入賞口３５と、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ３５ａと、が設けられている。
また、第１特別変動入賞装置３８内には、下大入賞口に入賞した遊技球や右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球を回収するアウト口３８ｄが設けられている。アウト口３８ｄに流入した遊技球は、排出ユニット８６へと排出される。
【０１３１】
なお、下カウントスイッチ３８ａの近傍には、例えば図１７（ｂ）に示すように、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果が導出される確率状態を決定するための振分機構３８０が配されていてもよい。この振分機構３８０は、遊技者から視認可能となるように配されていることが好ましい。
振分機構３８０には、下カウントスイッチ３８ａを通過した遊技球が流入可能な特定領域３８０ａと非特定領域３８０ｂが設けられており、特定領域３８０ａへの遊技球の流入の有無により、特別遊技状態の終了後の確率状態を通常確率状態と当該通常確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定するようになっている。
ここでは、下カウントスイッチ３８ａを通過した遊技球のうち一つでも特定領域３８０ａに流入すれば特別遊技状態の終了後に高確率状態が設定され、一つも特定領域３８０ａに流入しなければ特別遊技状態の終了後に通常確率状態が設定される。
【０１３２】
図１７（ｂ）に示すように、振分機構３８０は、下大入賞口に入賞した遊技球（下カウントスイッチ３８ａを通過した遊技球）を流下誘導する誘導流路３８０ｃを備え、当該誘導流路３８０ｃの流下経路の途中に、流下する遊技球を特定領域３８０ａと非特定領域３８０ｂとの何れかに振り分ける振分装置（図示省略）が設けられている。また、特定領域３８０ａには当該特定領域３８０ａに流入した遊技球を検出する特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄが設けられている。すなわち、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態が発生（ここでは、特別遊技状態の終了後に高確率状態が発生）する。
特定領域３８０ａや非特定領域３８０ｂに流入した遊技球は、排出ユニット８６へと排出されるようになっている。
【０１３３】
振分装置には、誘導流路３８０ｃにおける非特定領域３８０ｂの上方となる位置の床部分を形成し、振分装置ソレノイド（図示省略）により前後方向に進退可能に構成された板状の振分床部材３８０ｅを備えている。振分床部材３８０ｅが後方に退いた通過規制状態では、非特定領域３８０ｂの上方に振分床部材３８０ｅがない状態となって非特定領域３８０ｂが開放され、例えば図１７（ｂ）にて破線で示すように、流下する遊技球は非特定領域３８０ｂへ振り分られる。また、振分床部材３８０ｅが前方に進出した通過許容状態では、非特定領域３８０ｂの上方に振分床部材３８０ｅが存在する状態となって非特定領域３８０ｂが閉鎖され、例えば図１７（ｂ）にて実線で示すように、流下する遊技球は特定領域３８０ａへ振り分けられる。
【０１３４】
振分機構３８０の構造は、図１７（ｂ）に示すものに限定されず、適宜変更可能である。
また、上カウントスイッチ３９ａの近傍に、振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配してもよい。すなわち、本実施形態においては、下カウントスイッチ３８ａの近傍の適宜の場所に振分機構３８０を配してもよいし、上カウントスイッチ３９ａの近傍の適宜の場所に振分機構３８０を配してもよいし、下カウントスイッチ３８ａの近傍の適宜の場所と上カウントスイッチ３９ａの近傍の適宜の場所との双方に振分機構３８０を配してもよい。
上記変形例１や後述する各変形例においても同様である。すなわち、各変形例においては、下カウントスイッチ３８ａの近傍の適宜の場所に振分機構３８０を配してもよいし、上カウントスイッチ３９ａの近傍の適宜の場所に振分機構３８０を配してもよいし、下カウントスイッチ３８ａの近傍の適宜の場所と上カウントスイッチ３９ａの近傍の適宜の場所との双方に振分機構３８０を配してもよい。
【０１３５】
本実施形態において、上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、上大入賞口内部ユニット８３ｃ内の適宜の箇所（遊技球収容部６２０ａ、遊技球排出部６２０ｂ、誘導流路部６６０、演出流路、進入口６３０ｃ、流入口６３０ｂ等）に特定領域スイッチ３８０ｄを配設することができる。
また、上記変形例１において、上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、上大入賞口内部ユニット８３ｃ内の適宜の箇所（左球受部材７５１、右球受部材７５２、左案内部材７５３、右案内部材７５４、流入口７３０ａ、上演出流路、左排出口７００ａ、右排出口７００ｂ等）に特定領域スイッチ３８０ｄを配設することができる。
【０１３６】
また、例えば、上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０が配されていて、下カウントスイッチ３８ａの近傍に振分機構３８０が配されていない場合であって、特定領域３８０ａへの遊技球の流入（特定領域スイッチ３８０ｄによる遊技球の検出）によって高確率状態になる場合には、特別遊技状態の終了後に高確率状態になることが確定している際に上大入賞口を開閉動作させ、特別遊技状態の終了後に通常確率状態になることが確定している際に下大入賞口を開閉動作させる。すなわち、前述したように、特別遊技状態では、第１特別変動入賞装置３８と第２特別変動入賞装置３９の何れか一方が開放され、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様（特別結果）により決定されるが、この例では、結果態様が高確率状態を発生させる結果態様である場合に第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９が開放され、結果態様が高確率状態を発生させる結果態様でない場合に第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８が開放されることとなる。
【０１３７】
＜遊技制御装置＞
図１８は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【０１３８】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【０１３９】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路を有し、遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【０１４０】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【０１４１】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【０１４２】
また、遊技制御装置１００には初期化スイッチ１１２が設けられている。この初期化スイッチ１１２が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【０１４３】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【０１４４】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【０１４５】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル（後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等）、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル（前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等）が含まれている。
【０１４６】
ここでリーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０１４７】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。
【０１４８】
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（期待値が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチ＜プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【０１４９】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【０１５０】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
【０１５１】
払出制御装置２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータ９１を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ９１を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【０１５２】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ６２、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ、第１特別変動入賞装置３８の下カウントスイッチ３８ａ、第２特別変動入賞装置３９の上カウントスイッチ３９ａに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１ａ，１２１ｂが設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１ａ，１２１ｂは、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【０１５３】
近接Ｉ／Ｆ１２１ａと近接Ｉ／Ｆ１２１ｂの二つを設けているのは、近接Ｉ／Ｆ１２１ａの入力端子数が限られているためである。近接Ｉ／Ｆ１２１ｂは不足する入力端子数に応じて近接Ｉ／Ｆ１２１ａよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接Ｉ／Ｆ１２１ａとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接Ｉ／Ｆ１２１ｂを設けないようにしても良い。
【０１５４】
近接Ｉ／Ｆ１２１ａ，１２１ｂの出力は、第２入力ポート１２３又は第３入力ポート１２４へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれる。なお、近接Ｉ／Ｆ１２１ａ，１２１ｂの出力のうち、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ、下カウントスイッチ３８ａ及び上カウントスイッチ３９ａの検出信号は第２入力ポート１２３へ入力される。また、近接Ｉ／Ｆ１２１ａ，１２１ｂの出力のうち、電波センサ６２の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号１，２は第３入力ポート１２４に入力される。また、第３入力ポート１２４には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサ６１の検出信号や、払出制御装置２００から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号も入力されるようになっている。枠電波不正信号は前面枠１２に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置２００がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第３入力ポート１２４に入力されるようにしても良い。
【０１５５】
また、近接Ｉ／Ｆ１２１ａ，１２１ｂの出力のうち、第２入力ポート１２３への出力は、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接Ｉ／Ｆ１２１ａ，１２１ｂの出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２３の他、遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。
【０１５６】
上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１ａ，１２１ｂは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１ａ，１２１ｂには、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【０１５７】
第２入力ポート１２３が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２３に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ２をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。第３入力ポート１２４や後述の第１入力ポート１２２も同様である。
【０１５８】
また、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた前面枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作部２４に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２２が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【０１５９】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットバッファ１２５が設けられており、シュミットバッファ１２５はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの停電監視信号や、初期化スイッチ１１２からの初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２２に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【０１６０】
一方、シュミットバッファ１２５によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３，１２４には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【０１６１】
出力部１３０には、遊技用マイコン１１１から演出制御装置３００への通信経路及び遊技用マイコン１１１から払出制御装置２００への通信経路に配されるシュミットバッファ１３２が設けられている。遊技制御装置１００から演出制御装置３００及び払出制御装置２００へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
【０１６２】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３３が実装可能に構成されている。このバッファ１３３は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１ａ，１２１ｂから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３３を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【０１６３】
一方、磁気センサ６１や電波センサ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３３、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３３から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【０１６４】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され第１特別変動入賞装置３８を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド１）３８ｂ、第２特別変動入賞装置３９を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド２）３９ｂ及び普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データを出力するための第２出力ポート１３４が設けられている。また、出力部１３０には、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６が設けられている。
【０１６５】
また、出力部１３０には、大当り情報など遊技機１０に関する情報を外部情報端子７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。外部情報端子７１にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置（情報収集端末や遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）など）に接続可能であり、遊技機１０に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第５出力ポート１３７からはシュミットバッファ１３２を介して払出制御装置２００に発射許可信号も出力される。
【０１６６】
さらに、出力部１３０には、第２出力ポート１３４から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂや大入賞口ソレノイド３９ｂ、普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【０１６７】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第２ドライバ１３８ｂには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第３ドライバ１３８ｃは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。
【０１６８】
１２Ｖを出力する第２ドライバ１３８ｂによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第３ドライバ１３８ｃによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３３や第２出力ポート１３４、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、すなわち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【０１６９】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート１２２，１２３，１２４のようなポートは設けられていない。
【０１７０】
＜演出制御装置＞
次に、図１９を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（ＣＰＵ）３１１と、主制御用マイコン３１１からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１２と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【０１７１】
上記主制御用マイコン３１１には、ＣＰＵが実行するプログラムや各種データを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、作業領域を提供するＲＡＭ３２２、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なＦｅＲＡＭ３２３、現在の日時（年月日や曜日、時刻など）を示す情報を生成する計時手段をなすＲＴＣ（リアルタイムクロック）３３８が接続されている。なお、主制御用マイコン３１１の内部にも作業領域を提供するＲＡＭが設けられている。また、主制御用マイコン３１１にはＷＤＴ（ウォッチドッグ・タイマ）回路３２４が接続されている。主制御用マイコン３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定してＶＤＰ３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
【０１７２】
ＶＤＰ３１２には、作業領域を提供するＲＡＭ３１２ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１２ｂが設けられている。また、ＶＤＰ３１２にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２５や、画像ＲＯＭ３２５から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３２６が接続されている。
【０１７３】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン３１１とＶＤＰ３１２との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
【０１７４】
ＶＤＰ３１２から主制御用マイコン３１１へは、表示装置４１の映像とガラス枠１５や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号ＶＳＹＮＣ、データの送信タイミングを与える同期信号ＳＴＳが入力される。なお、ＶＤＰ３１２から主制御用マイコン３１１へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び主制御用マイコン３１１からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴなども入力される。
【０１７５】
演出制御装置３００には、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３が設けられている。ＶＤＰ３１２から信号変換回路３１３へは、映像データ、水平同期信号ＨＳＹＮＣ及び垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力されるようになっており、ＶＤＰ３１２で生成された映像は、信号変換回路３１３を介して表示装置４１に表示される。
【０１７６】
音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音ＲＯＭ３２７が接続されている。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４は、アドレス／データバス３４０を介して接続されている。また、音源ＬＳＩ３１４から主制御用マイコン３１１へは割込み信号ＩＮＴが入力されるようになっている。演出制御装置に３００には、ガラス枠１５に設けられた上スピーカ１９ａ及び前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７が設けられており、音源ＬＳＩ３１４で生成された音声はアンプ回路３３７を介して上スピーカ１９ａ及び下スピーカ１９ｂから出力される。
【０１７７】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号（演出コマンド）として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１７８】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４６を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、ガラス枠１５に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置４４（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等）を駆動制御する盤演出可動体制御回路３３４が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３４は、アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン３１１と接続されている。なお、ガラス枠１５に設けられているモータ（例えばムービングライト１６を動作させるモータ）等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
【０１７９】
さらに、演出制御装置３００には、ガラス枠１５に設けられた演出ボタン２５に内蔵されている演出ボタンスイッチ２５ａ、盤演出装置４４内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ４７（演出モータスイッチ）のオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン３１１へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置３００に設けられた音量調節スイッチ３３５の状態を検出して主制御用マイコン３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６が設けられている。
【０１８０】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネルからなる表示装置４１、モータやＬＥＤを駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、モータやＬＥＤ、スピーカを駆動するためのＤＣ１５Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン３１１として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【０１８１】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン３１１に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン３１１から出力される形で、ＶＤＰ３１２（ＶＤＰＲＥＳＥＴ信号）、音源ＬＳＩ３１４、スピーカを駆動するアンプ回路３３７（ＳＮＤＲＥＳＥＴ信号）、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３４（ＩＯＲＥＳＥＴ信号）に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置３００には遊技機１０の各所を冷却する冷却ＦＡＮ４５が接続され、演出制御装置３００の電源が投入された状態では冷却ＦＡＮ４５が駆動するようにされている。
【０１８２】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置１００が、変換部材（可動部材３７ｂ）の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１８３】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
【０１８４】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器５１や特図２表示器５２に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置１００が、遊技領域３２を流下する遊技球の始動入賞領域（第１始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。
【０１８５】
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置３００が、遊技（変動表示ゲーム等）に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
【０１８６】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより第１特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放又は大入賞口ソレノイド３９ｂにより第２特別変動入賞装置３９の開閉扉３９ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間（例えば、２７秒又は０．０５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１６回又は８回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。すなわち、遊技制御装置１００が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１８７】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
【０１８８】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態（特定遊技状態）を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置３７が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。
【０１８９】
例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間（普図変動時間）を第１変動表示時間よりも短い第２変動表示時間となるように制御することが可能である（例えば、１００００ｍｓが１０００ｍｓ）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第１停止時間（例えば１６０４ｍｓ）よりも短い第２停止時間（例えば７０４ｍｓ）となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間（普電開放時間）が通常状態の第１開放時間（例えば１００ｍｓ）よりも長い第２開放時間（例えば１３５２ｍｓ）となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数（普電開放回数）を第１開放回数（例えば２回）よりも多い回数（例えば、４回）の第２開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率（普図確率）を通常動作状態である場合の通常確率（低確率）よりも高い高確率とすることが可能である。
【０１９０】
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置３７を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材３７ｂを開放しないように設定（普図確率が０）しても良い。また、当りとなった場合に第１開放態様と第２開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第１開放態様と第２開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
【０１９１】
＜遊技制御装置における処理＞
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン１１１による制御処理は、主に図２０及び図２１に示すメイン処理と、所定時間周期（例えば４ｍ秒）で行われる図２２に示すタイマ割込み処理とからなる。
【０１９２】
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図２０及び図２１に示すように、まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）を行う。次に、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する（ステップＳ４）。発射許可信号は遊技制御装置１００と払出制御装置２００の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
【０１９３】
その後、入力ポート１（第１入力ポート１２２）の状態を読み込み（ステップＳ５）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ６）を行い、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う（ステップＳ７）。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置１００からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段（例えば、払出制御装置２００や演出制御装置３００）のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間（例えば３秒）が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置１００が先に立ち上がって従制御装置（例えば、払出制御装置２００や演出制御装置３００）が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置１００が、電源投入時において、主制御手段（遊技制御装置１００）の起動を遅らせて従制御装置（払出制御装置２００、演出制御装置３００等）の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
【０１９４】
また、電源投入ディレイタイマの計時は、ＲＡＭの正当性判定（チェックサム算出）の対象とならない記憶領域（正当性判定対象外のＲＡＭ領域又はレジスタ等）を用いて行われる。これにより、ＲＡＭ領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のＲＡＭ領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。
【０１９５】
なお、第１入力ポート１２２には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第１入力ポート１２２の状態を読み込むことで、初期化スイッチ１１２の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ１１２の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ１１２を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ１１２を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
【０１９６】
電源投入ディレイタイマを設定する処理（ステップＳ７）を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理（ステップＳ８からＳ１２）を行う。まず、電源装置４００から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数（例えば２回）を設定し（ステップＳ８）、停電監視信号がオンであるかの判定を行う（ステップＳ９）。
【０１９７】
停電監視信号がオンである場合（ステップＳ９；Ｙ）は、ステップＳ８で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する（ステップＳ１０）。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合（ステップＳ１０；Ｎ）は、停電監視信号がオンであるかの判定（ステップＳ９）に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合（ステップＳ１０；Ｙ）、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。
【０１９８】
すなわち、遊技制御装置１００が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置１００の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではＲＡＭへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもＲＡＭのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
【０１９９】
一方、停電監視信号がオンでない場合（ステップＳ９；Ｎ）、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−１更新し（ステップＳ１１）、タイマの値が０であるかを判定する（ステップＳ１２）。タイマの値が０でない場合（ステップＳ１２；Ｎ）、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理（ステップＳ８）に戻る。また、タイマの値が０である場合（ステップＳ１２；Ｙ）、すなわち、待機時間が終了した場合は、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）のアクセス許可をし（ステップＳ１３）、全出力ポートにオフデータを出力（出力が無い状態に設定）する（ステップＳ１４）。
【０２００】
次に、シリアルポート（遊技用マイコン１１１に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置３００や払出制御装置２００との通信に使用）を設定し（ステップＳ１５）、先に読み込んだ第１入力ポート１２２の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する（ステップＳ１６）。
【０２０１】
初期化スイッチがオフである場合（ステップＳ１６；Ｎ）は、ＲＷＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかを判定し（ステップＳ１７）、正常であれば（ステップＳ１７；Ｙ）、ＲＷＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかを判定する（ステップＳ１８）。そして、停電検査領域２の値が正常であれば（ステップＳ１８；Ｙ）、ＲＷＭ内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い（ステップＳ１９）、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する（ステップＳ２０）。チェックサムが一致する場合（ステップＳ２０；Ｙ）は、図２１のステップＳ２１へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
【０２０２】
また、初期化スイッチがオンである場合（ステップＳ１６；Ｙ）と判定された場合や、停電検査領域の値が正常な停電検査領域チェックデータでないと判定された場合（ステップＳ１７；ＮもしくはステップＳ１８；Ｎ）、チェックサムが一致しないと判定された場合（ステップＳ２０；Ｎ）は、図２１のステップＳ２６へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置１００が、初期化操作部が操作されたことに基づきＲＡＭに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
【０２０３】
図２１のステップＳ２１では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする（ステップＳ２１）。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置２００がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。ここで、特図の高確率中でない場合（ステップＳ２２；Ｎ）は、ステップＳ２３，Ｓ２４をスキップしてステップＳ２５へ移行する。また、特図の高確率中である場合（ステップＳ２２；Ｙ）は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし（ステップＳ２３）、遊技盤３０に設けられる高確率報知ＬＥＤ（エラー表示器）のオン（点灯）データをセグメント領域にセーブする（ステップＳ２４）。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板（演出制御装置３００）へ送信し（ステップＳ２５）、ステップＳ３１へ進む。
【０２０４】
一方、ステップＳ１６、Ｓ１７、Ｓ１８、Ｓ２０からステップＳ２６へジャンプした場合には、ＲＡＭアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し（ステップＳ２６）、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのＲＡＭ領域を０クリアして（ステップＳ２７）、ＲＡＭアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する（ステップＳ２８）。そして、初期化すべき領域にＲＡＭ初期化時の初期値をセーブする（ステップＳ２９）。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、ＲＡＭ初期化時のコマンドを演出制御基板（演出制御装置３００）へ送信して（ステップＳ３０）、ステップＳ３１へ進む。
【０２０５】
なお、ステップＳ２５で送信される停電復旧時のコマンド及びステップＳ３０で送信されるＲＡＭ初期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド（スペック指定コマンド）、特図１，２の保留数を示す飾り特図１保留数コマンド及び飾り特図２保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。
【０２０６】
ステップＳ３１では、遊技用マイコン１１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動する処理を行う。なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン１１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対して所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号ＣＴＣを発生するＣＴＣ回路とを備えている。
【０２０７】
上記ステップＳ３１のＣＴＣ起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う（ステップＳ３２）。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）へ乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）の設定などがＣＰＵ１１１Ａによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数（ここでは大当り乱数）のビット転置パターンの設定も行われる。
【０２０８】
その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を抽出し、対応する各種初期値乱数（本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数）、普図の当りを決定する乱数（当り乱数）、普図の当り図柄を決定する乱数（当り図柄乱数））の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブしてから（ステップＳ３３）、割込みを許可する（ステップＳ３４）。本実施形態で使用するＣＰＵ１１１Ａ内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値（スタート値）とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
【０２０９】
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ３５）を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はＣＰＵの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるＣＴＣ出力（タイマ割込み処理のＣＴＣ（ＣＴＣ０）とは別のＣＴＣ（ＣＴＣ２））を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数（ソフトウェアで生成）を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、＋１或いは−１によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。
【０２１０】
上記ステップＳ３５の初期値乱数更新処理の後、電源装置４００から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（ステップＳ３６）、停電監視信号がオンであるかの判定を行う（ステップＳ３７）。停電監視信号がオンでない場合（ステップＳ３７；Ｎ）は、初期値乱数更新処理（ステップＳ３５）に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック（ループ処理）を繰り返し行う。初期値乱数更新処理（ステップＳ３５）の前に割り込みを許可する（ステップＳ３４）ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
【０２１１】
なお、上記ステップＳ３５での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
【０２１２】
停電監視信号がオンである場合（ステップＳ３７；Ｙ）は、ステップＳ３６で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する（ステップＳ３８）。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合（ステップＳ３８；Ｎ）は、停電監視信号がオンであるかの判定（ステップＳ３７）に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合（ステップＳ３８；Ｙ）、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３９）、全出力ポートにオフデータを出力する処理（ステップＳ４０）を行う。
【０２１３】
その後、停電検査領域１に停電検査領域チェックデータ１をセーブし（ステップＳ４１）、停電検査領域２に停電検査領域チェックデータ２をセーブする（ステップＳ４２）。さらに、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理（ステップＳ４３）、算出したチェックサムをセーブする処理（ステップＳ４４）を行った後、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４５）を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
【０２１４】
以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段（遊技制御装置１００）と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段（払出制御装置２００、演出制御装置３００等）と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段（遊技制御装置１００）と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段（遊技制御装置１００）と、を備えていることとなる。
【０２１５】
また、各種装置に電力を供給する電源装置４００を備え、当該電源装置４００は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段（遊技制御装置１００）は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
【０２１６】
また、主制御手段（遊技制御装置１００）は、データを記憶可能なＲＡＭ１１１Ｃと、外部からの操作が可能な初期化操作部（初期化スイッチ）と、初期化操作部が操作されたことに基づきＲＡＭ１１１Ｃに記憶されたデータを初期化する初期化手段（遊技制御装置１００）と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。
また、主制御手段（遊技制御装置１００）は、待機時間の経過後にＲＡＭ１１１Ｃへのアクセスを許可するようにしていることとなる。
【０２１７】
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図２２に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１Ａに入力されることで開始される。遊技用マイコン１１１においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図２２のタイマ割込み処理が開始される。
【０２１８】
タイマ割込み処理が開始されると、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すレジスタ退避の処理（ステップＳ１０１）を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているＺ８０系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理（ステップＳ１０２）を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ソレノイド３８ｂ，３９ｂ、普電ソレノイド３７ｃ）等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理（ステップＳ１０３）を行う。なお、メイン処理におけるステップＳ４で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。
【０２１９】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置２００に出力する払出コマンド送信処理（ステップＳ１０４）、乱数更新処理１（ステップＳ１０５）、乱数更新処理２（ステップＳ１０６）を行う。その後、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ、大入賞口スイッチ（下カウントスイッチ３８ａ、上カウントスイッチ３９ａ）から正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視（前面枠やガラス枠が開放されていないかなど）を行う入賞口スイッチ／状態監視処理（ステップＳ１０７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ１０８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ１０９）を行う。
【０２２０】
次に、遊技機１０に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤを所望の内容を表示するように駆動するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ１１０）、磁気センサ６１からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理や、電波センサ６２からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石／電波不正監視処理（ステップＳ１１１）を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ１１２）を行う。続いて、ステップＳ１０１で退避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ１１３）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ１１４）を行って、タイマ割込み処理を終了する。
【０２２１】
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ１０８）の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口１スイッチ３６ａおよび始動口２スイッチ３７ａの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
【０２２２】
図２３に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口１スイッチ３６ａおよび始動口２スイッチ３７ａの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）を行う。始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口３６、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３７に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
【０２２３】
次に、大入賞口スイッチ監視処理（ステップＡ２）を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、第１特別変動入賞装置３８内に設けられた大入賞口スイッチ（下カウントスイッチ３８ａ）や第２特別変動入賞装置３９内に設けられた大入賞口スイッチ（上カウントスイッチ３９ａ）での遊技球の検出を監視する処理を行う。
【０２２４】
次に、特図ゲーム処理タイマが「０」でなければ−１更新する（ステップＡ３）。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「０」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「０」であるかを判定する（ステップＡ４）。特図ゲーム処理タイマの値が「０」である場合（ステップＡ４；Ｙ）、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し（ステップＡ５）、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する（ステップＡ６）。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う（ステップＡ７）。
【０２２５】
ステップＡ７にて、特図ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（ステップＡ８）を行う。
ステップＡ７にて、特図ゲーム処理番号が「１」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（ステップＡ９）を行う。
【０２２６】
ステップＡ７にて、特図ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（ステップＡ１０）を行う。
ステップＡ７にて、特図ゲーム処理番号が「３」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＡ１１）を行う。
【０２２７】
ステップＡ７にて、特図ゲーム処理番号が「４」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（ステップＡ１２）を行う。
ステップＡ７にて、特図ゲーム処理番号が「５」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（ステップＡ１３）を行う。
ステップＡ７にて、特図ゲーム処理番号が「６」の場合は、特図普段処理（ステップＡ８）を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（ステップＡ１４）を行う。
【０２２８】
その後、特図１表示器５１の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１５）、特図１表示器５１に係る図柄変動制御処理（ステップＡ１６）を行う。そして、特図２表示器５２の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１７）、特図２表示器５２に係る図柄変動制御処理（ステップＡ１８）を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップＡ４にて、特図ゲーム処理タイマの値が「０」でない場合（ステップＡ４；Ｎ）、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップＡ１５の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
【０２２９】
なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生（大当り図柄の停止表示）した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置３８を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる（役物連続作動装置が作動される）ことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
【０２３０】
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）の詳細について説明する。図２４に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第１始動口（第１始動入賞口３６）入賞監視テーブルを準備し（ステップＡ１０１）、ハード乱数取得処理（ステップＡ１０２）を行って、第１始動口への入賞があるか否かを判定する（ステップＡ１０３）。
ステップＡ１０３にて、第１始動口への入賞がないと判定した場合（ステップＡ１０３；Ｎ）には、ステップＡ１０９の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップＡ１０３にて、第１始動口への入賞があると判定した場合（ステップＡ１０３；Ｙ）には、特図時短中（普電サポート中）であるか否かを判定する（ステップＡ１０４）。
【０２３１】
ステップＡ１０４にて、特図時短中でないと判定した場合（ステップＡ１０４；Ｎ）には、ステップＡ１０７の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップＡ１０４にて、特図時短中であると判定した場合（ステップＡ１０４；Ｙ）には、右打ち指示報知コマンドを準備して（ステップＡ１０５）、演出コマンド設定処理（ステップＡ１０６）を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して（ステップＡ１０５）、演出コマンド設定処理（ステップＡ１０６）を行う。本実施形態の遊技機１０の場合、第１始動口（第１始動入賞口３６）へは左打ちでないと入賞せず、第２始動口（普通変動入賞装置３７）へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第１始動口に入賞があった場合（すなわち、時短状態中に左打ちされた場合）には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置３００に送信して、右打ちするよう指示する報知（警告）を演出制御装置３００によって行うよう構成されている。
次いで、第１始動口（第１始動入賞口３６）による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１０７）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１０８）を行う。
【０２３２】
次に、第２始動口（普通変動入賞装置３７）入賞監視テーブルを準備し（ステップＡ１０９）、ハード乱数取得処理（ステップＡ１１０）を行って、第２始動口への入賞があるか否かを判定する（ステップＡ１１１）。
ステップＡ１１１にて、第２始動口への入賞がないと判定した場合（ステップＡ１１１；Ｎ）には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップＡ１１１にて、第２始動口への入賞があると判定した場合（ステップＡ１１１；Ｙ）には、普通電動役物（普通変動入賞装置３７）が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置３７が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し（ステップＡ１１２）、普通電動役物が作動中である（ステップＡ１１２；Ｙ）と判定すると、ステップＡ１１４の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップＡ１１２にて、普通電動役物が作動中でない（ステップＡ１１２；Ｎ）と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する（ステップＡ１１３）。
【０２３３】
ステップＡ１１３では、普通変動入賞装置３７への不正入賞数が不正発生判定個数（例えば５個）以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置３７は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数（上限値）以上である場合に不正発生中と判定する。
【０２３４】
ステップＡ１１３にて、普電不正発生中でないと判定した場合（ステップＡ１１３；Ｎ）は、第２始動口（普通変動入賞装置３７）による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１４）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１５）を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップＡ１１３にて、普電不正発生中であると判定した場合（ステップＡ１１３；Ｙ）は、始動口スイッチ監視処理を終了する。
【０２３５】
〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理（ステップＡ２）の詳細について説明する。図２５に示すように、大入賞口スイッチ監視処理では、まず、特図ゲーム処理番号の値が「４」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるかを判定する（ステップＡ２０１）。
ステップＡ２０１で、大入賞口開放中処理中であると判定した場合（ステップＡ２０１；Ｙ）は、大入賞口スイッチに入力があるか判定する（ステップＡ２０３）。具体的には、第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８が作動中である場合は、ステップＡ２０３にて下カウントスイッチ３８ａに入力があるか判定し、第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９が作動中である場合は、ステップＡ２０３にて上カウントスイッチ３９ａに入力があるか判定する。また、第１特別変動入賞装置３８の作動中でも第２特別変動入賞装置３９が作動中でもない場合には、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
【０２３６】
また、大入賞口開放中処理中でない場合（ステップＡ２０１；Ｎ）は、特図ゲーム処理番号の値が「５」であるか、すなわち大入賞口残存球処理中であるかを判定する（ステップＡ２０２）。
大入賞口残存球処理中である場合は（ステップＡ２０２；Ｙ）は、大入賞口スイッチに入力があるか判定する（ステップＡ２０３）。また、大入賞口残存球処理中でない場合は（ステップＡ２０２；Ｎ）は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
特図ゲーム処理タイマが「０」になるまで特図ゲーム処理番号は次に移行しないため、このように特図ゲーム処理番号によって遊技の進行状態をチェックすることができる。
【０２３７】
ステップＡ２０３で、大入賞口スイッチに入力がないと判定した場合（ステップＡ２０３；Ｎ）には、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップＡ２０３で、大入賞口スイッチに入力があると判定した場合（ステップＡ２０３；Ｙ）には、大入賞口カウントコマンドを準備して（ステップＡ２０４）、演出コマンド設定処理（ステップＡ２０５）を行う。具体的には、第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８が作動中である場合は、ステップＡ２０４にて下大入賞口カウントコマンドを準備し、第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９が作動中である場合は、ステップＡ２０４にて上大入賞口カウントコマンドを準備する。
次いで、特図ゲーム処理番号の値が「４」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるか判定する（ステップＡ２０６）。
【０２３８】
ステップＡ２０６で、大入賞口開放中処理中でないと判定した場合（ステップＡ２０６；Ｎ）には、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップＡ２０６で、大入賞口開放中処理中であると判定した場合（ステップＡ２０６；Ｙ）には、大入賞口カウント数を＋１更新して（ステップＡ２０７）、大入賞口カウント数が上限値（一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば、９個）以上となったかを判定する（ステップＡ２０８）。具体的には、第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８が作動中である場合は、ステップＡ２０７にて下大入賞口カウント数を＋１更新して、ステップＡ２０８にて下大入賞口カウント数が上限値以上となったかを判定し、第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９が作動中である場合は、ステップＡ２０７にて上大入賞口カウント数を＋１更新して、ステップＡ２０８にて上大入賞口カウント数が上限値以上となったかを判定する。
【０２３９】
大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合（ステップＡ２０８；Ｎ）は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
一方、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合（ステップＡ２０８；Ｙ）は、特図ゲーム処理タイマ領域を０クリアして（ステップＡ２０９）、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンド（一のラウンド遊技）が終了することとなる。
【０２４０】
〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理（ステップＡ８）の詳細について説明する。図２６に示すように、特図普段処理では、先ず、特図１保留数及び特図２保留数は共に「０」であるか判定する（ステップＡ３０１）。
ステップＡ３０１で、特図１保留数及び特図２保留数は共に「０」でないと判定した場合（ステップＡ３０１；Ｎ）には、変動順序フラグ格納領域（保留数合計１用）からフラグをロードして（ステップＡ３０２）、今回の変動が特図１の変動であるか判定する（ステップＡ３０３）。
ステップＡ３０３で、今回の変動が特図１の変動であると判定した場合（ステップＡ３０３；Ｙ）には、特図１保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し（ステップＡ３０４）、演出コマンド設定処理（ステップＡ３０５）を行い、特図１変動開始処理（ステップＡ３０６）を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図１保留数は−１更新されていないが、ステップＡ３０４では、−１更新された値に対応するコマンド（飾り特図保留数コマンド）を準備する。
【０２４１】
一方、ステップＡ３０３で、今回の変動が特図１の変動でないと判定した場合（ステップＡ３０３；Ｎ）、すなわち今回の変動が特図２の変動である場合には、特図２保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し（ステップＡ３０７）、演出コマンド設定処理（ステップＡ３０８）を行い、特図２変動開始処理（ステップＡ３０９）を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図２保留数は−１更新されていないが、ステップＡ３０７では、−１更新された値に対応するコマンド（飾り特図保留数コマンド）を準備する。
【０２４２】
また、ステップＡ３０１で、特図１保留数及び特図２保留数は共に「０」であると判定した場合（ステップＡ３０１；Ｙ）には、客待ちデモが開始済みであるかを判定し（ステップＡ３１０）、客待ちデモが開始済みでない場合（ステップＡ３１０；Ｎ）は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする（ステップＡ３１１）。
続けて、客待ちデモコマンドを準備して（ステップＡ３１２）、演出コマンド設定処理（ステップＡ３１３）を行う。
次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「０」を設定し（ステップＡ３１４）、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブして（ステップＡ３１５）、変動図柄判別フラグ領域をクリアする（ステップＡ３１６）。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして（ステップＡ３１７）、特図普段処理を終了する。
【０２４３】
本実施形態では、特図普段処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。そして、特図変動表示ゲームの開始に関する情報は、後に演出制御装置３００に送信され、演出制御装置３００では、受信した特図変動表示ゲームの開始に関する情報に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数（保留数）に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置３００に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置３００での処理を効率よく進めることができる。
【０２４４】
〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理（ステップＡ９）の詳細について説明する。
図２７に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグに対応する図柄停止コマンドを準備して（ステップＡ５０１）、演出コマンド設定処理（ステップＡ５０２）を行う。
次いで、停止図柄パターン番号に対応する表示時間を設定して（ステップＡ５０３）、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（ステップＡ５０４）。
次いで、処理番号として特図表示中処理にかかる「２」を設定し（ステップＡ５０５）、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする（ステップＡ５０６）。
【０２４５】
次いで、特図１の変動終了に関する信号（例えば、特別図柄１変動中信号をＯＦＦ）を試験信号出力データ領域にセーブし（ステップＡ５０７）、特図２の変動終了に関する信号（例えば、特別図柄２変動中信号をＯＦＦ）を試験信号出力データ領域にセーブして（ステップＡ５０８）、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値（例えば、２５６ｍ秒）をセーブする（ステップＡ５０９）。その後、特図１表示器５１における第１特図変動表示ゲームの制御用の情報として、特図１表示器５１での変動停止に係る停止フラグを特図１変動制御フラグ領域にセーブし（ステップＡ５１０）、特図２表示器５２における第２特図変動表示ゲームの制御用の情報として、特図２表示器５２での変動停止に係る停止フラグを特図２変動制御フラグ領域にセーブして（ステップＡ５１１）、特図変動中処理を終了する。
【０２４６】
〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理（ステップＡ１０）の詳細について説明する。図２８に示すように、特図表示中処理では、まず、特図１変動開始処理における大当りフラグ１設定処理にて設定された大当りフラグ１と、特図２変動開始処理における大当りフラグ２設定処理にて設定された大当りフラグ２と、をロードして（ステップＡ６０１）、ＲＷＭの大当りフラグ１領域及び大当りフラグ２領域をクリアする処理（ステップＡ６０２）を行う。そして、ロードされた大当りフラグ２が大当りかを判定して（ステップＡ６０３）、大当りである（ステップＡ６０３；Ｙ）と判定すると、第２特図変動表示ゲームの大当り（特図２大当り）の開始に関する試験信号（例えば、条件装置作動中信号をＯＮ、役物連続作動装置作動中信号をＯＮ、特別図柄２当り信号をＯＮ）をＲＷＭの試験信号出力データ領域にセーブして（ステップＡ６０６）、ラウンド数上限値テーブルを設定する（ステップＡ６０７）。
【０２４７】
一方、ステップＡ６０３にて、大当りフラグ２のチェックの結果、大当りでない（ステップＡ６０３；Ｎ）と判定すると、ロードされた大当りフラグ１が大当りかを判定して（ステップＡ６０４）、大当りである（ステップＡ６０４；Ｙ）と判定すると、第１特図変動表示ゲームの大当り（特図１大当り）の開始に関する試験信号（例えば、条件装置作動中信号をＯＮ、役物連続作動装置作動中信号をＯＮ、特別図柄１当り信号をＯＮ）をＲＷＭの試験信号出力データ領域にセーブして（ステップＡ６０５）、ラウンド数上限値テーブルを設定する（ステップＡ６０７）。
【０２４８】
ラウンド数上限値テーブルを設定する処理（ステップＡ６０７）を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値（本実施形態の場合、１６Ｒまたは８Ｒ）を取得し、ＲＷＭのラウンド数上限値領域にセーブする（ステップＡ６０８）。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドＬＥＤポインタを取得し、ＲＷＭのラウンドＬＥＤポインタ領域にセーブする（ステップＡ６０９）。
【０２４９】
次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをＲＷＭの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して（ステップＡ６１０）、演出コマンド設定処理（ステップＡ６１３）を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態（低確率状態）とする情報に係る確率情報コマンドを準備して（ステップＡ６１２）、演出コマンド設定処理（ステップＡ６１３）を行う。続けて、特図１又は特図２停止図柄設定処理にて設定された図柄情報（停止図柄番号又は停止図柄パターン）に対応するファンファーレコマンドを準備して（ステップＡ６１４）、演出コマンド設定処理（ステップＡ６１５）を行う。
【０２５０】
その後、大当りファンファーレ時間（例えば、１００００ｍ秒）を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし（ステップＡ６１６）、大入賞口開放情報に対応する大入賞口（特別変動入賞装置３８）の大入賞口不正入賞数領域をクリアして（ステップＡ６１７）、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする（ステップＡ６１８）。その後、ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１（ステップＡ６１９）を行い、特図表示中処理を終了する。
【０２５１】
一方、ステップＡ６０４にて、大当りフラグ１が大当りでない場合（ステップＡ６０４；Ｎ）は、時間短縮変動回数更新処理（ステップＡ６２０）、演出モード情報チェック処理（ステップＡ６２１）を行う。次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「０」を設定して（ステップＡ６２２）、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする（ステップＡ６２３）。
次いで、変動図柄判別フラグ領域をクリアし（ステップＡ６２４）、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして（ステップＡ６２５）、特図表示中処理を終了する。
【０２５２】
〔ファンファーレ／インターバル中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ／インターバル中処理（ステップＡ１１）の詳細について説明する。図２９に示すように、ファンファーレ／インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を＋１更新し（ステップＡ７０１）、特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して（ステップＡ７０２）、演出コマンド設定処理（ステップＡ７０３）を行う。
【０２５３】
次いで、大入賞口開放時間（例えば、２９秒）を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし（ステップＡ７０４）、処理番号として大入賞口開放中処理にかかる「４」に設定して（ステップＡ７０５）、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする（ステップＡ７０６）。
次いで、大入賞口の開放開始に関する信号（例えば、特別電動役物１作動中信号をＯＮ）を試験信号出力データ領域にセーブして（ステップＡ７０７）、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアする（ステップＡ７０８）。そして、特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放するために、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして（ステップＡ７０９）、ファンファーレ／インターバル中処理を終了する。
【０２５４】
〔大入賞口開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理（ステップＡ１２）の詳細について説明する。図３０に示すように、大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とＲＷＭのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する（ステップＡ８０１）。
そして、最終ラウンドでない場合（ステップＡ８０１；Ｎ）は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備して（ステップＡ８０２）、演出コマンド設定処理（ステップＡ８０４）を行い、ステップＡ８０５の処理に移行する。
一方、最終ラウンドである場合（ステップＡ８０１；Ｙ）は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備して（ステップＡ８０３）、演出コマンド設定処理（ステップＡ８０４）を行い、ステップＡ８０５の処理に移行する。
【０２５５】
ステップＡ８０５では、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる「５」に設定する（ステップＡ８０５）。そして、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする（ステップＡ８０６）。
次いで、残存球処理時間（例えば、１．９秒）を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし（ステップＡ８０７）、特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを閉鎖するために、大入賞口ソレノイド３８ｂをオフさせるためのオフデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブして（ステップＡ８０８）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２５６】
〔大入賞口残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理（ステップＡ１３）の詳細について説明する。図３１に示すように、大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とＲＷＭのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する（ステップＡ９０１）。
【０２５７】
そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合（ステップＡ９０１；Ｎ）は、処理番号としてファンファーレ／インターバル中処理にかかる「３」を設定し（ステップＡ９０２）、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする（ステップＡ９０３）。
次いで、インターバル時間（例えば、０．１秒）を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし（ステップＡ９０４）、大入賞口（特別変動入賞装置３８）の開放終了に関する信号（例えば、特別電動役物１作動中信号をＯＦＦ）を試験信号出力データ領域にセーブして（ステップＡ９０５）、大入賞口残存球処理を終了する。
【０２５８】
一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合（ステップＡ９０１；Ｙ）は、処理番号として大当り終了処理にかかる「６」を設定し（ステップＡ９０６）、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする（ステップＡ９０７）。
次いで、エンディング時間（例えば、５．１秒）を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブして（ステップＡ９０８）、大入賞口（特別変動入賞装置３８）の開放終了に関する信号（例えば、特別電動役物１作動中信号をＯＦＦ）を試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ９０９）。
次いで、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし（ステップＡ９１０）、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアし（ステップＡ９１１）、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアして（ステップＡ９１２）、大入賞口残存球処理を終了する。
【０２５９】
〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理（ステップＡ１４）の詳細について説明する。図３２に示すように、この大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する（ステップＡ１００１）。
ステップＡ１００１で、確率変動判定フラグが高確率データでない場合（ステップＡ１００１；Ｎ）には、大当り終了設定処理１（ステップＡ１００２）を行って、ステップＡ１００４の処理に移行する。
また、ステップＡ１００１で、確率変動判定フラグが高確率データである場合（ステップＡ１００１；Ｙ）には、大当り終了設定処理２（ステップＡ１００３）を行って、ステップＡ１００４の処理に移行する。
【０２６０】
ステップＡ１００４では、演出モード情報アドレステーブルを設定する（ステップＡ１００４）。その後、変動開始時（停止図柄設定時）に設定された演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する（ステップＡ１００５）。
次いで、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、ＲＷＭ内の演出モード番号領域にセーブして（ステップＡ１００６）、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、ＲＷＭ内の演出残り回転数領域にセーブして（ステップＡ１００７）、移行する演出モードの次モード移行情報を取得し、ＲＷＭ内の次モード移行情報領域にセーブする（ステップＡ１００８）。
【０２６１】
その後、演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し（ステップＡ１００９）、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領域にセーブして（ステップＡ１０１０）、演出コマンド設定処理（ステップＡ１０１１）を行う。
次いで、演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して（ステップＡ１０１２）、演出コマンド設定処理（ステップＡ１０１３）を行う。
次いで、高確率変動回数に対応する高確率変動回数コマンドを準備して（ステップＡ１０１４）、演出コマンド設定処理（ステップＡ１０１５）を行う。
【０２６２】
次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「０」を設定して（ステップＡ１０１６）、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする（ステップＡ１０１７）。
次いで、大当りの終了に関する信号（例えば、大当り１信号をＯＦＦ、大当り３信号をＯＦＦ、大当り４信号をＯＦＦ）を外部情報出力データ領域にセーブして（ステップＡ１０１８）、大当りの終了に関する信号（例えば、条件装置作動中信号をＯＦＦ、役物連続作動装置作動中信号をＯＦＦ、特別図柄１当り信号をＯＦＦ、特別図柄２当り信号をＯＦＦ）を試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ１０１９）。
次いで、確率変動判定データ領域の情報をクリアし（ステップＡ１０２０）、大当りのラウンド回数を示すラウンドＬＥＤのポインタ領域の情報をクリアし（ステップＡ１０２１）、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして（ステップＡ１０２２）、大当り終了処理を終了する。
【０２６３】
＜演出制御装置における処理＞
次に、演出制御装置３００の主制御用マイコン（ＣＰＵ）３１１によって実行される制御について説明する。主制御用マイコン３１１による制御処理は、主に図３３に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理とからなる。
【０２６４】
〔メイン処理〕
メイン処理においては、図３３に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し（ステップＣ１）、ＣＰＵの初期設定を行う（ステップＣ２）。次に、ＶＤＰ３１２の初期設定を行って（ステップＣ３）、割込みを許可する（ステップＣ４）。次いで、表示用データの生成を許可して（ステップＣ５）、乱数シードを設定し（ステップＣ６）、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＣ７）。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
【０２６５】
ステップＣ１からＣ７のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、ＷＤＴ（watchdog timer）をクリアする（ステップＣ８）。次いで、演出ボタン２５の操作に基づく入力信号（立ち上がりエッジ）から入力情報を作成する演出ボタン入力処理（ステップＣ９）を行う。演出操作部５５０からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出操作部５５０からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。
【０２６６】
次いで、ＬＥＤや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるＬＥＤや液晶の輝度、音量の変更、演出を使用可能とする設定などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う（ステップＣ１０）。
次いで、演出ポイント制御処理（ステップＣ１１）を行って、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（ステップＣ１２）を行う。
【０２６７】
次いで、遊技制御装置１００からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理（ステップＣ１３）を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理（ステップＣ１４）を行って、描画コマンドの準備終了を設定する（ステップＣ１５）。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。１／３０秒（約３３．３ｍ秒）以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
【０２６８】
そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する（ステップＣ１６）。本実施形態では、システム周期（１フレーム１／３０秒）を作るため、Ｖブランク割込（１／６０秒）が２回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、１／６０秒で画像の更新（フレームの切り替え）を行ってもよいし、１／６０秒よりも遅いタイミングで画像の更新（フレームの切り替え）を行ってもよい。ステップＣ１６で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合（ステップＣ１６；Ｎ）には、ステップＣ１６の処理を繰り返して行う。一方、ステップＣ１６で、フレーム切替タイミングであると判定した場合（ステップＣ１６；Ｙ）には、画面描画を指示する（ステップＣ１７）。
【０２６９】
その後、スピーカ（上スピーカ１９ａ、下スピーカ１９ｂ）からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（ステップＣ１８）、盤装飾装置４６や枠装飾装置１８などのＬＥＤの制御を行う装飾制御処理（ステップＣ１９）、盤演出装置４４のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理（ステップＣ２０）を行い、ＷＤＴをクリアする処理（ステップＣ８）に戻る。
【０２７０】
このように本実施形態の遊技機１０によれば、第２特別変動入賞装置３９内で遊技球演出（遊技球を利用した演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施形態における遊技球演出は、大入賞口に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口（大入賞口や始動入賞口や一般入賞口）に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
【０２７１】
［変形例２：右上の一般入賞口への入賞球を利用した遊技球演出］
図３４〜図４３を用いて右上の一般入賞口３５への入賞球（右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球）を利用した遊技球演出を説明する。
上記実施形態では、第２特別変動入賞装置３９内で遊技球演出を実行するよう構成したが、これに限定されることはなく、例えば、本変形例のように、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出に加えて（あるいは替えて）、第２特別変動入賞装置３９の後方での遊技球演出を実行するよう構成してもよい。
【０２７２】
上記実施形態において、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球は、全部が裏面流路部８３ｄ（図１０参照）によって誘導されて、そのまま排出ユニット８６へと排出される。
一方、本変形例において、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球は、その一部が上大入賞口内部ユニット８３ｃ（具体的には、上大入賞口内部ユニット８３ｃの誘導流路部６６０（図１０参照））へと誘導され、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球のうち上大入賞口内部ユニット８３ｃへと誘導されなかった遊技球は、そのまま排出ユニット８６へと排出される。
本変形例の遊技盤３０は、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球を、排出ユニット８６または上大入賞口内部ユニット８３ｃへと誘導するために、上記実施形態の裏面流路部８３ｄ（図１０参照）とは形状が異なる裏面流路部８３ｄと、前方構成部材８２の後面側に配設された後ハネ部材８２ｄと、を備えている。
【０２７３】
図３４は、本変形例の前方構成部材８２の前面側から見た図であり、図３５は、本変形例の前方構成部材８２の後面側から見た図である。図３４および図３５では、前方構成部材８２に設けられた装飾部材等を省略している。すなわち、図３４および図３５には、前方構成部材８２の本体部と、当該本体部に取り付けられている可動部材３９ｃ、後ハネ部材８２ｄ、および各種センサ（各種スイッチ）と、を示している。また、図３４および図３５では、裏面流路部８３ｄ（上記実施形態の裏面流路部８３ｄとは形状が異なる）を模式的に示している。
【０２７４】
まず、上記実施形態と同一の構成について説明する。
図１０や図３４に示すように、前方構成部材８２の前面側には、上大入賞口を開閉する可動部材３９ｃが配設されている。図３４では、開状態の可動部材３９ｃを実線で示し、閉状態の可動部材３９ｃを二点鎖線で示している。
また、図１０や図３４や図３５に示すように、前方構成部材８２の本体部には、前後方向に貫通する案内孔８２ａが設けられている。さらに、図３５に示すように、前方構成部材８２の本体部の後面には、案内孔８２ａを通過した遊技球を、前方構成部材８２の後面側に配設された誘導流路部６６０（図１０参照）へと誘導する案内流路部８２ａ１が形成されている。
また、図３４に示すように、前方構成部材８２の本体部の前面のうち可動部材３９ｃと案内孔８２ａとの間には、上カウントスイッチ３９ａが配設されており、可動部材３９ｃが拾った遊技球は、案内孔８２ａに流入する前に、上カウントスイッチ３９ａによって検出される。
【０２７５】
また、図１０や図３４や図３５に示すように、前方構成部材８２の本体部には、前後方向に貫通するガイド孔８２ｂが設けられている。一方、図１０に示すように、可動部材３９ｃには後方へ突出するピン３９ｃ１が設けられており、当該ピン３９ｃ１は、前方構成部材８２のガイド孔８２ｂにスライド移動自在に挿通されている。上記実施形態の場合、当該ピン３９ｃ１は、前方構成部材８２のガイド孔８２ｂに挿通された状態で、前方構成部材８２の後面側に配設された図示しない上大入賞口開閉機構部（上大入賞口ソレノイド３９ｂ等を有する機構部）と連結している。
また、図３５に示すように、前方構成部材８２の後面側には、裏面流路部８３ｄが配設されており、当該裏面流路部８３ｄの入口には、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ３５ａが設けられている。
【０２７６】
次に、上記実施形態と異なる構成について説明する。
図３５に示すように、案内流路部８２ａ１の出口には、誘導流路部６６０に流入する遊技球を検出する演出用スイッチ８２ｃが設けられている。演出用スイッチ８２ｃの検出信号は、演出制御装置３００に出力される。
また、図３５に示すように、前方構成部材８２を挟んで可動部材（前ハネ部材）３９ｃの後方には、起立状態（閉塞状態）から裏面流路部８３ｄ内を流下する遊技球を拾う傾倒状態（開放状態）に変換可能な後ハネ部材８２ｄが配設されている。後ハネ部材８２ｄの回動軸は、可動部材３９ｃの回動軸と共通である。さらに、後ハネ部材８２ｄには、可動部材３９ｃに向けて開口した丸穴が設けられており、当該丸穴に、可動部材３９ｃのピン３９ｃ１の先端部（すなわち、ピン３９ｃ１のうちガイド孔８２ｂから後方へ突出した部分）が嵌合している。したがって、後ハネ部材８２ｄは、可動部材３９ｃの開閉動作に連動して状態変換動作（開閉動作）を行う。すなわち、可動部材３９ｃが上大入賞口を開いた状態である場合に、後ハネ部材８２ｄも傾倒状態となり、可動部材３９ｃが上大入賞口を閉じた状態である場合には、後ハネ部材８２ｄも起立状態となる。図３５では、傾倒状態の後ハネ部材８２ｄを実線で示し、起立状態の後ハネ部材８２ｄを二点鎖線で示している。
【０２７７】
上記実施形態の場合、可動部材３９ｃのピン３９ｃ１は、上大入賞口開閉機構部（上大入賞口ソレノイド３９ｂ等を有する機構部）と連結しているのに対し、本変形例の場合、可動部材３９ｃのピン３９ｃ１は、後ハネ部材８２ｄと連結している。そこで、本変形例では、可動部材３９ｃのピン３９ｃ１の代わりに上大入賞口開閉機構部と連結するピンを、後ハネ部材８２ｄに設けている。具体的には、図３５に示すように、後ハネ部材８２ｄには後方へ突出するピン８２ｄ１が設けられており、当該ピン８２ｄ１は、後ハネ部材８２ｄの後方に配設された図示しない上大入賞口開閉機構部（上大入賞口ソレノイド３９ｂ等を有する機構部）と連結している。
なお、本変形例において、後ハネ部材８２ｄの形状およびサイズは、可動部材３９ｃの形状およびサイズと同一であるが、後ハネ部材８２ｄの形状およびサイズは適宜変更可能である。例えば、後ハネ部材８２ｄのサイズは、可動部材３９ｃのサイズよりも大きくてもよい。
【０２７８】
上大入賞口に入賞した遊技球（可動部材３９ｃが拾った遊技球）は、上カウントスイッチ３９ａによって検出された（上カウントスイッチ３９ａを通過した）後、案内孔８２ａおよび案内流路部８２ａ１を通過して、演出用スイッチ８２ｃによって検出される。その後、当該遊技球は、誘導流路部６６０に流入して、上大入賞口内部ユニット８３ｃへと誘導される。
また、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３５ａによって検出された（入賞口スイッチ３５ａを通過した）後、裏面流路部８３ｄ内を流下する。裏面流路部８３ｄ内を流下中の遊技球を、後ハネ部材８２ｄが拾わなかった場合には、当該遊技球は、排出ユニット８６へと排出される。一方、裏面流路部８３ｄ内を流下中の遊技球を、後ハネ部材８２ｄが拾った場合には、当該遊技球は、案内流路部８２ａ１を通過して、演出用スイッチ８２ｃによって検出され、その後、誘導流路部６６０に流入して、上大入賞口内部ユニット８３ｃへと誘導される。すなわち、演出用スイッチ８２ｃは、上大入賞口に入賞した遊技球と、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球のうちの後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球と、の双方を検出する。
【０２７９】
本変形例において、前方構成部材８２の本体部は、右側遊技領域の後方における遊技球の挙動（裏面流路部８３ｄ内を流下中の遊技球の挙動等）を前方から視認可能なように光透過性を有している。すなわち、前方構成部材８２の本体部は、透明または半透明となっている。したがって、遊技者は、前方構成部材８２の前面側における遊技球の状況（可動部材３９ｃが遊技球を拾ったか拾わなかったか）だけでなく、前方構成部材８２の後面側における遊技球の状況（後ハネ部材８２ｄが遊技球を拾ったか拾わなかったか）も視認することができる。
【０２８０】
本変形例においては、可動部材３９ｃと後ハネ部材８２ｄとは前後に並んでいる。
さらに、本変形例においては、可動部材３９ｃが拾った遊技球は当該可動部材３９ｃによって案内孔８２ａの前方へと誘導され、後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球は当該後ハネ部材８２ｄによって案内孔８２ａの後方へと誘導される。すなわち、前方から見た場合、可動部材３９ｃによる遊技球の誘導先と、後ハネ部材８２ｄによる遊技球の誘導先と、は同一である。
したがって、後ハネ部材８２ｄが遊技球を拾うことで、可動部材３９ｃが遊技球を拾ったかのように見せることができる。すなわち、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球が、上大入賞口に入賞したかのように見せることができる。
【０２８１】
図３６は、本変形例のサブ表示装置４１ｂにて実行する大当り中演出を説明する図である。
本変形例では、上記実施形態と同様、第２特別変動入賞装置３９を開放する特別遊技状態中に、下可動装置４４ａを上大入賞口内部ユニット露出状態にする演出や、当該下可動装置４４ａの可動役物４４ａ１の前面に装着されているサブ表示装置４１ｂに現在のラウンド数や獲得遊技球数を表示する演出や、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出などを実行する。さらに、本変形例では、サブ表示装置４１ｂに、現在のラウンド数や獲得遊技球数に加えて、後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球数も表示する。
【０２８２】
具体的には、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信すると、大当り中演出のうちのラウンド演出を開始して、例えば図３６（ａ）に示すように、サブ表示装置４１ｂに、現在のラウンド数や、ポイント数や、ＥＸポイント数や、第２特別変動入賞装置３９を模した画像（以下「上大入賞口画像」という。）などを表示する。さらに、右上の一般入賞口３５用の入賞口スイッチ３５ａや上カウントスイッチ３９ａや演出用スイッチ８２ｃの検出結果に応じて、サブ表示装置４１ｂに、第２特別変動入賞装置３９に流入しようとする遊技球を模した画像（以下「上遊技球画像」という。）を表示する。
ここで、「ポイント数」とは、獲得遊技球数に対応する値、すなわち上大入賞口に入賞した遊技球数に基づく値であり、本変形例では、上大入賞口に入賞した遊技球１個あたり１５ポイントが付与されるようになっている。本変形例の場合、上大入賞口に入賞した遊技球１個あたり１５個の賞球が払い出されるようになっているため、ポイント数によって、今回の特別遊技状態中に実際に払い出された賞球数（遊技球払出数）を表すことができる。獲得遊技球数は、上カウントスイッチ３９ａによって検出された遊技球（上カウントスイッチ３９ａを通過した遊技球）の個数に相当する。
【０２８３】
また、「ＥＸポイント数」とは、後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球数に対応する値であり、本変形例では、後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球１個あたり１５ポイントが付与されるようになっている。後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球数は、演出用スイッチ８２ｃによって検出された遊技球（演出用スイッチ８２ｃを通過した遊技球）の個数から、上カウントスイッチ３９ａによって検出された遊技球（上カウントスイッチ３９ａを通過した遊技球）の個数を引いた差に相当する。
ＥＸポイント数は遊技球払出数とは関係ないが、本変形例のように、ＥＸポイント数の比例定数を、ポイント数の比例定数と同一にすることで、ＥＸポイント数と遊技球払出数とに関連性があるように見せることができる。
【０２８４】
なお、本変形例では、演出用スイッチ８２ｃは、上大入賞口に入賞した遊技球と、後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球と、の双方を検出可能な位置に配設されているが、これに限定されるものではない。例えば、演出用スイッチ８２ｃを、後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球は検出可能であるが、上大入賞口に入賞した遊技球は検出不能である特定位置に配設することも可能であり、この場合、ＥＸポイント数は、当該特定位置に配設されている演出用スイッチ８２ｃによって検出された遊技球の個数に対応する値となるため、ＥＸポイント数を２つのスイッチによって検出された遊技球の個数に基づき算出する必要がなくなる。
【０２８５】
そして、演出制御装置３００は、上大入賞口に遊技球が入賞した場合には、例えば図３６（ｂ）に示すように、開状態の上大入賞口画像と、第１表示態様の上遊技球画像（この例では、白抜きの上遊技球画像）と、をサブ表示装置４１ｂに表示する。さらに、サブ表示装置４１ｂに表示中のポイント数を増加更新する。これにより、上大入賞口に遊技球が入賞したことを示唆することができる。
また、後ハネ部材８２ｄが遊技球を拾った場合には、例えば図３６（ｃ）に示すように、開状態の上大入賞口画像と、第２表示態様の上遊技球画像（この例では、斜め格子ハッチングが付された上遊技球画像）と、をサブ表示装置４１ｂに表示する。さらに、サブ表示装置４１ｂに表示中のＥＸポイント数を増加更新する。これにより、後ハネ部材８２ｄが遊技球を拾ったことを示唆することができる。
【０２８６】
また、上大入賞口に遊技球が入賞したタイミングと、後ハネ部材８２ｄが遊技球を拾ったタイミングと、が略同一である場合には、例えば図３６（ｄ）に示すように、開状態の上大入賞口画像と、第３表示態様の上遊技球画像（この例では、第１表示態様の上遊技球画像を縮小したものと第２表示態様の上遊技球画像を縮小したものとが並んだ画像）と、をサブ表示装置４１ｂに表示する。さらに、サブ表示装置４１ｂに表示中のポイント数およびＥＸポイント数を増加更新する。これにより、上大入賞口に遊技球が入賞したことと、後ハネ部材８２ｄが遊技球を拾ったことと、を同時に示唆することができる。
なお、第３表示態様の上遊技球画像は、図３６（ｄ）に示す画像に限定されず、適宜変更可能であり、例えば図３５（ｆ）に示すように、黒塗りの上遊技球画像であってもよい。すなわち、第３表示態様の上遊技球画像は、第１表示態様の上遊技球画像や第２表示態様の上遊技球画像とサイズは同じで色や模様が異なる画像であってもよい。
【０２８７】
そして、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００からエンディングコマンドを受信すると、大当り中演出のうちのエンディング演出を開始して、例えば図３６（ｅ）に示すように、サブ表示装置４１ｂに表示されていた上大入賞口画像を消去するとともに、サブ表示装置４１ｂに表示中のポイント数およびＥＸポイント数を拡大表示する。
なお、ＥＸポイント数が規定数に到達した場合に演出態様等を変化させる（すなわち、ＥＸポイントを貯めることによって演出態様等をカスタマイズすることができる）よう構成してもよいし、携帯電話との連動サービスによって遊技者の遊技履歴としてＥＸポイント数を保存しておき、次回の遊技の際は保存しておいたＥＸポイント数からスタートするよう構成してもよい。これにより、ＥＸポイントを貯めることに有意性を持たせることができるとともに、遊技価値以外の付加価値を遊技者に付与することができる。
【０２８８】
〔メイン処理〕
サブ表示装置４１ｂにて図３６に示すような大当り中演出を実行するために、本変形例の演出制御装置３００は、図３３に示すメイン処理に替えて、図３７に示すメイン処理を実行する。
本変形例のメイン処理では、ホール・遊技者設定モード処理（ステップＣ１０）と演出ポイント制御処理（ステップＣ１１）との間に、演出用スイッチ処理（ステップＣ２１）を実行する。
【０２８９】
〔受信コマンドチェック処理〕
図３８には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理（ステップＣ１３）を示した。
この受信コマンドチェック処理では、まず、１フレーム（１／３０秒間）の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし（ステップＣ１０１）、コマンド受信数が０でないか否かを判定する（ステップＣ１０２）。そして、コマンド受信数が０であると判定した場合（ステップＣ１０２；Ｎ）は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、コマンド受信数が０でないと判定した場合（ステップＣ１０２；Ｙ）には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する（ステップＣ１０３）。
【０２９０】
次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして（ステップＣ１０４）、コマンド読出インデックスを０〜３１の範囲で＋１更新し（ステップＣ１０５）、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する（ステップＣ１０６）。このように、本変形例では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域（解析用のＲＡＭ領域）にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置１００からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド（データ）を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。
【０２９１】
ステップＣ１０６で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合（ステップＣ１０６；Ｎ）には、ステップＣ１０４の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合（ステップＣ１０６；Ｙ）には、コマンド領域の内容をロードして（ステップＣ１０７）、受信コマンド解析処理（ステップＣ１０８）を行う。
【０２９２】
次いで、コマンド領域のアドレスを更新し（ステップＣ１０９）、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する（ステップＣ１１０）。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合（ステップＣ１１０；Ｎ）には、ステップＣ１０７の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合（ステップＣ１１０；Ｙ）には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、１フレーム（１／３０秒間）の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本変形例では、コマンドを３２個分まで保存できる構成としている。
【０２９３】
〔受信コマンド解析処理〕
図３９には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理（ステップＣ１０８）を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをＭＯＤＥ、下位バイトをＡＣＴ（ＡＣＴＩＯＮ）として分離し（ステップＣ１１１）、ＭＯＤＥ及びＡＣＴは正常範囲であるか否かを判定する（ステップＣ１１２、ステップＣ１１３）。ＭＯＤＥ及びＡＣＴは正常範囲であると判定した場合（ステップＣ１１２；Ｙ、ステップＣ１１３；Ｙ）には、ＭＯＤＥに対するＡＣＴは正しい組合せであるか否かを判定する（ステップＣ１１４）。
【０２９４】
また、ステップＣ１１２、ステップＣ１１３で、ＭＯＤＥ又はＡＣＴは正常範囲でないと判定した場合（ステップＣ１１２；Ｎ、ステップＣ１１３；Ｎ）、あるいは、ステップＣ１１４で、ＭＯＤＥに対するＡＣＴは正しい組合せでないと判定した場合（ステップＣ１１４；Ｎ）には、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２９５】
ステップＣ１１４で、ＭＯＤＥに対するＡＣＴは正しい組合せであると判定した場合（ステップＣ１１４；Ｙ）には、ＭＯＤＥは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する（ステップＣ１１５）。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、ＭＯＤＥは変動系コマンドの範囲であると判定した場合（ステップＣ１１５；Ｙ）には、変動系コマンド処理（ステップＣ１１６）を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２９６】
また、ステップＣ１１５で、ＭＯＤＥは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合（ステップＣ１１５；Ｎ）には、ＭＯＤＥは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する（ステップＣ１１７）。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作（ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など）を指令するコマンドである。そして、ＭＯＤＥは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合（ステップＣ１１７；Ｙ）には、大当り系コマンド処理（ステップＣ１１８）を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２９７】
また、ステップＣ１１７で、ＭＯＤＥは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合（ステップＣ１１７；Ｎ）には、ＭＯＤＥは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する（ステップＣ１１９）。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報（例えば、特図の停止図柄を何にするかなど）を指令するコマンドである。そして、ＭＯＤＥは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合（ステップＣ１１９；Ｙ）には、図柄系コマンド処理（ステップＣ１２０）を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２９８】
また、ステップＣ１１９で、ＭＯＤＥは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合（ステップＣ１１９；Ｎ）には、ＭＯＤＥは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する（ステップＣ１２１）。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー／不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、ＭＯＤＥは単発系コマンドの範囲であると判定した場合（ステップＣ１２１；Ｙ）には、単発系コマンド処理（ステップＣ１２２）を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２９９】
また、ステップＣ１２１で、ＭＯＤＥは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合（ステップＣ１２１；Ｎ）には、ＭＯＤＥは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する（ステップＣ１２３）。そして、ＭＯＤＥは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合（ステップＣ１２３；Ｙ）には、先読み図柄系コマンド処理（ステップＣ１２４）を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
【０３００】
また、ステップＣ１２３で、ＭＯＤＥは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合（ステップＣ１２３；Ｎ）には、ＭＯＤＥは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する（ステップＣ１２５）。そして、ＭＯＤＥは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合（ステップＣ１２５；Ｙ）には、先読み変動系コマンド処理（ステップＣ１２６）を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップＣ１２５で、ＭＯＤＥは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合（ステップＣ１２５；Ｎ）には、受信コマンド解析処理を終了する。
【０３０１】
〔大当り系コマンド処理〕
図４０には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理（ステップＣ１１８）を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、ＭＯＤＥはファンファーレであるかを判定する（ステップＣ２０１）。すなわち、受信したコマンドが図柄情報（停止図柄番号または停止図柄パターン）に対応するファンファーレコマンドであるかを判定する。
ステップＣ２０１で、ＭＯＤＥはファンファーレであると判定した場合（ステップＣ２０１；Ｙ）は、大当り種類に応じたファンファーレ表示画像の設定等を行うファンファーレ演出設定処理を行い（ステップＣ２０２）、Ｐ機状態をファンファーレ中に設定して（ステップＣ２０３）、大当り系コマンド処理を終了する。
【０３０２】
一方、ステップＣ２０１で、ＭＯＤＥはファンファーレでないと判定した場合（ステップＣ２０１；Ｎ）は、ＭＯＤＥはラウンドであるかを判定する（ステップＣ２０４）。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。
ステップＣ２０４で、ＭＯＤＥはラウンドであると判定した場合（ステップＣ２０４；Ｙ）は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラウンド演出設定処理を行い（ステップＣ２０５）、Ｐ機状態をラウンド中に設定して（ステップＣ２０６）、大当り系コマンド処理を終了する。
【０３０３】
ＭＯＤＥはラウンドでない場合（ステップＣ２０４；Ｎ）は、ＭＯＤＥはインターバルであるかを判定する（ステップＣ２０７）。すなわち、受信したコマンドがラウンド間のインターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。
ステップＣ２０７で、ＭＯＤＥはインターバルであると判定した場合（ステップＣ２０７；Ｙ）は、インターバル中の演出の設定を行うインターバル演出設定処理を行い（ステップＣ２０８）、Ｐ機状態をインターバル中に設定して（ステップＣ２０９）、大当り系コマンド処理を終了する。
一方、ステップＣ２０７で、ＭＯＤＥはインターバルでないと判定した場合（ステップＣ２０７；Ｎ）は、ＭＯＤＥはエンディングであるかを判定する（ステップＣ２１０）。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンディングに関するエンディングコマンドであるかを判定する。
【０３０４】
ステップＣ２１０で、ＭＯＤＥはエンディングであると判定した場合（ステップＣ２１０；Ｙ）は、例えば、特別遊技状態の終了後に高確率状態になる場合には、高確率状態となる旨の報知を行う画面情報を設定するなど、大当り終了後の遊技状態に対応する画面情報の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い（ステップＣ２１１）、ラウンド演出カウンタ、演出カウンタ、および上大入賞口カウンタをリセットし（ステップＣ２１２）、Ｐ機状態をエンディング中に設定して（ステップＣ２１３）、大当り系コマンド処理を終了する。
一方、ＭＯＤＥはエンディングでないと判定した場合（ステップＣ２１０；Ｎ）は、ＭＯＤＥは下大入賞口カウントであるかを判定する（ステップＣ２１４）。すなわち、受信したコマンドが第１特別変動入賞装置３８への入賞に基づく下大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。
【０３０５】
ステップＣ２１４で、ＭＯＤＥは下大入賞口カウントであると判定した場合（ステップＣ２１４；Ｙ）は、第１特別変動入賞装置３８への入賞に対応した演出を設定する下大入賞口カウント演出設定処理（ステップＣ２１５）を行い、大当り系コマンド処理を終了する。
一方、ステップＣ２１４で、ＭＯＤＥは下大入賞口カウントでないと判定した場合（ステップＣ２１４；Ｎ）は、ＭＯＤＥは上大入賞口カウントであるかを判定する（ステップＣ２１６）。すなわち、受信したコマンドが第２特別変動入賞装置３９への入賞に基づく上大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。
【０３０６】
ステップＣ２１６で、ＭＯＤＥは上大入賞口カウントでないと判定した場合（ステップＣ２１６；Ｎ）は、大当り系コマンド処理を終了する。
一方、ステップＣ２１６で、ＭＯＤＥは上大入賞口カウントであると判定した場合（ステップＣ２１６；Ｙ）は、上大入賞口カウンタを更新し（ステップＣ２１７）、上大入賞口カウンタフラグをセットして（ステップＣ２１８）、大当り系コマンド処理を終了する。
【０３０７】
なお、上記実施形態のメイン処理（図３３参照）における受信コマンドチェック処理は、本変形例の受信コマンドチェック処理（図３８参照）と同一である。
また、上記実施形態の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理は、本変形例の受信コマンド解析処理（図３９参照）と同一である。
また、上記実施形態の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理は、本変形例の大当り系コマンド処理（図４０参照）と異なる。具体的には、上記実施形態では、ステップＣ２１２の処理を実行しない。また、上記実施形態では、ステップＣ２１７およびステップＣ２１８の処理に替えて、第２特別変動入賞装置３９への入賞に対応した演出を設定する上大入賞口カウント演出設定処理を実行する。
【０３０８】
〔演出用スイッチ処理〕
図４１には、上述のメイン処理における演出用スイッチ処理（ステップＣ２１）を示した。この演出用スイッチ処理では、まず、Ｐ機状態が大当り中であるかを判定する（ステップＣ３０１）。
ステップＣ３０１で、大当り中でないと判定した場合（ステップＣ３０１；Ｎ）には、演出用スイッチ処理を終了する。
一方、ステップＣ３０１で、大当り中であると判定した場合（ステップＣ３０１；Ｙ）には、演出用スイッチ８２ｃが遊技球を検出したかを判定する（ステップＣ３０２）。
【０３０９】
ステップＣ３０２で、演出用スイッチ８２ｃが遊技球を検出したと判定した場合（ステップＣ３０２；Ｙ）には、演出カウンタを更新して（ステップＣ３０３）、演出カウンタ処理を行う（ステップＣ３０４）。次いで、ポイント表示設定処理を行って（ステップＣ３０５）、演出用スイッチ処理を終了する。
一方、ステップＣ３０２で、演出用スイッチ８２ｃが遊技球を検出していないと判定した場合（ステップＣ３０２；Ｎ）には、ポイント表示設定処理を行って（ステップＣ３０５）、演出用スイッチ処理を終了する。
【０３１０】
〔演出カウンタ処理〕
図４２には、上述の演出用スイッチ処理における演出カウンタ処理（ステップＣ３０４）を示した。この演出カウンタ処理では、まず、上大入賞口カウンタの値をロードして（ステップＣ３１１）、演出カウンタの値をロードする（ステップＣ３１２）。
次いで、ステップＣ３１２でロードした値（演出カウンタ値）とＣ３１１でロードした値（上大入賞口カウンタ値）に基づいて、右上の一般入賞口３５に入賞し、且つ、演出用スイッチ８２ｃを通過した遊技球数（すなわち、後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球数）を算出する（ステップＣ３１３）。具体的には、ステップＣ３１２でロードした値（演出カウンタ値）から、ステップＣ３１１でロードした値（上大入賞口カウンタ値）を引いた差を算出する。
【０３１１】
次いで、ステップＣ３１３での算出結果をラウンド演出カウンタ値として記憶することで、ラウンド演出カウンタを更新し（ステップＣ３１４）、前回のラウンド演出カウンタ値（更新前のラウンド演出カウンタ値）から変化があったかを判定する（ステップＣ３１５）。
ステップＣ３１５で、前回のラウンド演出カウンタ値から変化がなかったと判定した場合（ステップＣ３１５；Ｎ）は、演出カウンタ処理を終了する。
一方、ステップＣ３１５で、前回のラウンド演出カウンタ値から変化があったと判定した場合（ステップＣ３１５；Ｙ）は、ラウンド演出フラグをセットして（ステップＣ３１６）、演出カウンタ処理を終了する。
【０３１２】
〔ポイント表示設定処理〕
図４３には、上述の演出用スイッチ処理におけるポイント表示設定処理（ステップＣ３０５）を示した。このポイント表示設定処理では、まず、ＭＯＤＥに対応した表示大入賞口（上大入賞口画像）の表示態様を設定する（ステップＣ３２１）。
次いで、上大入賞口カウンタの値をロードして（ステップＣ３２２）、ロードした値（上大入賞口カウンタ値）に対応したポイント表示を設定する（ステップＣ３２３）。
次いで、ラウンド演出カウンタの値をロードし（ステップＣ３２４）、ロードした値（ラウンド演出カウンタ値）に対応したＥＸポイント表示を設定して（ステップＣ３２５）、上大入賞口カウンタフラグがセットされているかを判定する（ステップＣ３２６）。
【０３１３】
ステップＣ３２６で、上大入賞口カウンタフラグがセットされていると判定した場合（ステップＣ３２６；Ｙ）は、ラウンド演出フラグがセットされているかを判定する（ステップＣ３２７）。
ステップＣ３２７で、ラウンド演出フラグがセットされていると判定した場合（ステップＣ３２７；Ｙ）、すなわち、上大入賞口に遊技球が入賞したタイミング（上カウントスイッチ３９ａが遊技球を検出したタイミング）と、後ハネ部材８２ｄが遊技球を拾ったタイミング（右上の一般入賞口３５用の入賞口スイッチ３５ａによって検出された遊技球を演出用スイッチ８２ｃが検出したタイミング）と、が略同一である場合には、表示遊技球（上遊技球画像）の表示態様を第３表示態様に設定して（ステップＣ３２８）、ラウンド演出フラグをクリアする（ステップＣ３２９）。次いで、上大入賞口カウンタフラグをクリアして（ステップＣ３３０）、ポイント表示設定処理を終了する。これにより、サブ表示装置４１ｂに、例えば図３６（ｄ）に示すような画面が表示されることとなる。
【０３１４】
一方、ステップＣ３２７で、ラウンド演出フラグがセットされていないと判定した場合（ステップＣ３２７；Ｎ）、すなわち、上大入賞口に遊技球が入賞した（上カウントスイッチ３９ａが遊技球を検出した）場合には、表示遊技球（上遊技球画像）の表示態様を第１表示態様に設定し（ステップＣ３３１）、上大入賞口カウンタフラグをクリアして（ステップＣ３３０）、ポイント表示設定処理を終了する。これにより、サブ表示装置４１ｂに、例えば図３６（ｂ）に示すような画面が表示されることとなる。
【０３１５】
また、ステップＣ３２６で、上大入賞口カウンタフラグがセットされていないと判定した場合（ステップＣ３２６；Ｎ）は、ラウンド演出フラグがセットされているかを判定する（ステップＣ３３２）。
ステップＣ３３２で、ラウンド演出フラグがセットされていると判定した場合（ステップＣ３３２；Ｙ）、すなわち、後ハネ部材８２ｄが遊技球を拾った（右上の一般入賞口３５用の入賞口スイッチ３５ａによって検出された遊技球を演出用スイッチ８２ｃが検出した）場合には、表示遊技球（上遊技球画像）の表示態様を第２表示態様に設定し（ステップＣ３３３）、ラウンド演出フラグをクリアして（ステップＣ３３４）、ポイント表示設定処理を終了する。これにより、サブ表示装置４１ｂに、例えば図３６（ｃ）に示すような画面が表示されることとなる。
一方、ステップＣ３３２で、ラウンド演出フラグがセットされていないと判定した場合（ステップＣ３３２；Ｎ）には、ポイント表示設定処理を終了する。
【０３１６】
このように変形例２の遊技機１０によれば、入賞領域（上大入賞口）と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材（可動部材３９ｃ）と、を有する可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）を備えた遊技機において、可変入賞装置の後方で、入賞領域以外の特定の入賞口（右上の一般入賞口３５）に入賞した遊技球を用いて特定演出（遊技球演出）を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、入賞領域の後方に配設され、特定の入賞口に入賞した遊技球が流入可能な特定領域（案内孔８２ａの後方）と、変換部材の後方に配設され、特定領域を開閉可能な可動部材（後ハネ部材８２ｄ）と、を備えている。
【０３１７】
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）の後方で特定演出（遊技球演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出（遊技球演出）は、特定の入賞口（右上の一般入賞口３５）に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
なお、特定の入賞口は、一般入賞口でなくてもよく、例えば始動入賞口や下大入賞口であってもよい。
【０３１８】
また、変形例２の遊技機１０において、可動部材（後ハネ部材８２ｄ）は、変換部材（可動部材３９ｃ）の動作に同期して動作可能であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定の入賞口（右上の一般入賞口３５）に入賞した遊技球を拾った部材が、入賞領域（上大入賞口）を開閉する変換部材（可動部材３９ｃ）であるかのように見せることができるため、遊技の興趣を高めることができる。
なお、可動部材（後ハネ部材８２ｄ）は、変換部材（可動部材３９ｃ）の動作に同期して動作可能なものでなくてもよい。
【０３１９】
また、変形例２の遊技機１０において、可動部材（後ハネ部材８２ｄ）の駆動源は、変換部材（可動部材３９ｃ）の駆動源と同一であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、部品点数を抑えることができるため、特定演出機構を搭載することに伴うコストアップを抑制することができる。
なお、可動部材（後ハネ部材８２ｄ）の駆動源は、変換部材（可動部材３９ｃ）の駆動源と同一でなくてもよい。
【０３２０】
また、変形例２の遊技機１０において、変換部材（可動部材３９ｃ）は、遊技領域３２を流下する遊技球を入賞領域（上大入賞口）へと誘導する部材であり、可動部材（後ハネ部材８２ｄ）は、特定の入賞口（右上の一般入賞口３５）に入賞した遊技球を特定領域（案内孔８２ａの後方）へと誘導する部材であり、変換部材が誘導した遊技球数と、可動部材が誘導した遊技球数と、に応じた表示（すなわち、ポイント数およびＥＸポイント数の表示）を行う表示装置（サブ表示装置４１ｂ）を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定演出（遊技球演出）の結果を数値化できるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０３２１】
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配することが可能である。変形例２において、上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、演出用スイッチ８２ｃの近傍に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよいし、演出用スイッチ８２ｃに替えて特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよい。これにより、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
【０３２２】
［変形例３：第１特別変動入賞装置の変形例Ａ−１］
図４４〜図４７を用いて第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８の変形例Ａ−１を説明する。
上記実施形態では、第２特別変動入賞装置３９内で遊技球演出を実行するよう構成したが、これに限定されることはなく、例えば、本変形例のように、第２特別変動入賞装置３９内での遊技球演出に加えて（あるいは替えて）、第１特別変動入賞装置３８内での遊技球演出を実行するよう構成してもよい。
【０３２３】
図４４は、本変形例の第１特別変動入賞装置３８の前面側から見た図であって、当該第１特別変動入賞装置３８が備える前カバー部材を省略した図である。図４４においては、太破線によって下大入賞口の内部と外部との境界を示している。
本変形例において、第１特別変動入賞装置３８の前カバー部材は、当該第１特別変動入賞装置３８内の遊技球の挙動を視認可能なように光透過性を有している。すなわち、第１特別変動入賞装置３８の前カバー部材は、透明または半透明となっている。
【０３２４】
図４４に示すように、第１特別変動入賞装置３８内には、下大入賞口を開閉する開閉部材３８ｃと、下大入賞口に入賞した遊技球を検出する下カウントスイッチ３８ａと、右下の一般入賞口３５と、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ３５ａと、アウト口３８ｄと、が設けられている。
さらに、第１特別変動入賞装置３８内には、演出スライド部材３８１と、複数（本変形例では７個）の凸部３８２と、一または複数（本変形例では２個）の擬似入賞装置３８３と、が設けられている。
【０３２５】
演出スライド部材３８１は、下カウントスイッチ３８ａの下方に配設されている。演出スライド部材３８１は、前方へ突出して下大入賞口に入賞した遊技球や右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球が擬似入賞装置３８３に流入することを阻止する突出状態（閉塞状態）と、後方へ退避して下大入賞口に入賞した遊技球や右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球が擬似入賞装置３８３に流入することを阻止しない退避状態（開放状態）と、に変換可能となっている。ここで、図中のハッチングを付していない白抜きの演出スライド部材３８１（図４４（ａ）参照）は、突出状態の演出スライド部材３８１に相当し、図中の水玉ハッチングを付した演出スライド部材３８１（図４４（ｂ）参照）は、退避状態の演出スライド部材３８１に相当する。
【０３２６】
なお、本変形例では、演出スライド部材３８１を、下大入賞口を開閉する開閉部材３８ｃとは別の駆動源で駆動し、演出スライド部材３８１の駆動源を、演出制御装置３００によって制御するが、これに限定されるものではない。例えば、演出スライド部材３８１の駆動源を、遊技制御装置１００によって制御するよう構成することも可能である。また、例えば、演出スライド部材３８１を、開閉部材３８ｃと同一の駆動源（すなわち下大入賞口ソレノイド３８ｂ）で駆動するよう構成することも可能である。
また、演出スライド部材３８１の開閉動作と、開閉部材３８ｃの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の退避条件が成立した場合に、演出スライド部材３８１を開放する（退避状態にする）よう構成してもよい。
【０３２７】
複数の凸部３８２は、第１特別変動入賞装置３８のベース部材の前面に、演出スライド部材３８１上を転動する遊技球の転動速度や球威を低下させるために設けられている。これにより、凸部３８２が設けられていない場合よりも、遊技球を演出スライド部材３８１上に長く留まらせることができるため、第１特別変動入賞装置３８内での遊技球演出の演出効果を高めることができる。
なお、演出スライド部材３８１の上面（遊技球転動面）に、遊技球の転動速度や球威を低下させるため凸部や凹部や凹凸部を設けてもよい。
【０３２８】
擬似入賞装置３８３は、演出スライド部材３８１の下方左側と、演出スライド部材３８１の下方右側と、の２箇所に配設されている。擬似入賞装置３８３は、チューリップ型の入賞装置と同様、上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材３８３ａを備えている。一対の可動部材３８３ａは、遊技球の直径未満の間隔をおいて閉じた閉塞状態（擬似入賞装置３８３内に遊技球が流入しない状態）と、駆動源としてのソレノイド（図示省略）によって逆「ハ」の字状に開いた開放状態（擬似入賞装置３８３内に遊技球が流入し易い状態）と、に変換可能となっている。なお、閉塞状態でも遊技球の流入を可能とし、閉塞状態では開放状態よりも遊技球が流入し難い状態としてもよい。
左側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球（左側の擬似入賞口に流入した遊技球）と、右側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球（右側の擬似入賞口に流入した遊技球）と、は共通の流路を通って排出ユニット８６へと排出される。
【０３２９】
左側の擬似入賞装置３８３が有する一対の可動部材３８３ａ（左側の一対の可動部材３８３ａ）と、右側の擬似入賞装置３８３が有する一対の可動部材３８３ａ（右側の一対の可動部材３８３ａ）と、は同一の駆動源で駆動してもよいし、別の駆動源で駆動してもよい。
本変形例では、一対の可動部材３８３ａの駆動源を、演出制御装置３００によって制御するが、これに限ることはなく、一対の可動部材３８３ａの駆動源を、遊技制御装置１００によって制御するよう構成することも可能である。
【０３３０】
また、左側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作と、右側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の左開放条件が成立した場合に左側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作を行い、所定の右開放条件が成立した場合に右側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作を行い、所定の左右開放条件が成立した場合に左側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作と右側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作との双方を行うよう構成してもよい。具体的には、両方を開閉動作させるか、左側のみ開閉動作させるか、右側のみ開閉動作させるかを、大当りのラウンド回数（例えば、８Ｒ大当りか１６Ｒ大当りか）や、大当りの種類（例えば、確変大当りか通常大当りか）などに応じて選択することも可能であるし、ラウンド毎に（例えば、奇数回目のラウンド遊技と偶数回目のラウンド遊技とで）異ならせることも可能である。
また、所定の情報（例えば、大当りのラウンド回数や大当り期待度など）に基づいて、一対の可動部材３８３ａの開放期間（一対の可動部材３８３ａが開放状態である期間）の長さを設定するよう構成してもよい。
【０３３１】
一般入賞口３５に入賞した遊技球が演出スライド部材３８１に拾われなかった場合には、当該遊技球は、左右の擬似入賞装置３８３の何れにも流入せず、そのままアウト口３８ｄに流入する。
また、下大入賞口に入賞した遊技球が演出スライド部材３８１に拾われなかった場合には、当該遊技球は、左右の擬似入賞装置３８３の何れか一方に流入するか、あるいは、左右の擬似入賞装置３８３の何れにも流入せず、そのままアウト口３８ｄに流入する。
【０３３２】
また、一般入賞口３５に入賞した遊技球や下大入賞口に入賞した遊技球が演出スライド部材３８１に拾われた場合であって、当該遊技球が演出スライド部材３８１上を転動している最中に当該演出スライド部材３８１が開放した（退避状態になった）場合には、当該遊技球は、左右の擬似入賞装置３８３の何れか一方に流入するか、あるいは、左右の擬似入賞装置３８３の何れにも流入せず、そのままアウト口３８ｄに流入する。
また、一般入賞口３５に入賞した遊技球や下大入賞口に入賞した遊技球が演出スライド部材３８１に拾われた場合であって、当該遊技球が演出スライド部材３８１上を転動している最中に演出スライド部材３８１が開放しなかった（突出状態のままであった）場合には、当該遊技球は、演出スライド部材３８１の左端から落下してアウト口３８ｄに流入する。
【０３３３】
なお、擬似入賞装置３８３に流入した遊技球（擬似入賞口に流入した遊技球）を検出する演出用スイッチを設けることも可能である。この場合、左側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球と、右側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球と、を別の演出用スイッチによって検出してもよいし、同一の演出用スイッチによって検出してもよい。例えば、左側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球と、右側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球と、が排出ユニット８６へと向かう際に通過する共通の流路上に演出用スイッチを配設することで、左側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球と右側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球とを同一の演出用スイッチによって検出することができる。擬似入賞装置３８３に流入した遊技球を検出する演出用スイッチの検出信号は、演出制御装置３００に出力される。
【０３３４】
また、擬似入賞装置３８３に流入した遊技球を検出する演出用スイッチを設けた場合、上記変形例２における表示演出（図３６に示すような演出）と類似する演出を実行することが可能となる。
具体的には、例えば、サブ表示装置４１ｂに、現在のラウンド数や、ポイント数や、ＥＸポイント数や、第１特別変動入賞装置３８を模した画像（以下「下大入賞口画像」という。）などを表示する。さらに、右下の一般入賞口３５用の入賞口スイッチ３５ａや下カウントスイッチ３８ａや演出用スイッチ（擬似入賞装置３８３に流入した遊技球を検出する演出用スイッチ）の検出結果に応じて、サブ表示装置４１ｂに、第１特別変動入賞装置３８に流入しようとする遊技球を模した画像（以下「下遊技球画像」という。）を表示する。
【０３３５】
そして、演出制御装置３００は、下大入賞口に遊技球が入賞した場合には、例えば、開状態の下大入賞口画像と、第１表示態様の下遊技球画像と、をサブ表示装置４１ｂに表示する。さらに、サブ表示装置４１ｂに表示中のポイント数を増加更新する。これにより、下大入賞口に遊技球が入賞したことを示唆することができる。
本変形例におけるポイント数は、下カウントスイッチ３８ａによって検出された遊技球の個数（獲得遊技球数）に対応する値である。
【０３３６】
また、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球が擬似入賞装置３８３に流入した場合には、例えば、開状態の下大入賞口画像と、第２表示態様の下遊技球画像と、をサブ表示装置４１ｂに表示する。さらに、サブ表示装置４１ｂに表示中のＥＸポイント数を増加更新する。これにより、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球が擬似入賞装置３８３（擬似入賞口）に流入したことを示唆することができる。
本変形例におけるＥＸポイント数は、左側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球と、右側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球と、を異なる演出用スイッチによって検出する場合には、これら左右の演出用スイッチによって検出された遊技球の個数の和から、下カウントスイッチ３８ａによって検出された遊技球の個数を引いた差に対応する値である。また、左側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球と、右側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球と、を同一の演出用スイッチによって検出する場合には、この演出用スイッチによって検出された遊技球の個数から、下カウントスイッチ３８ａによって検出された遊技球の個数を引いた差に対応する値である。
【０３３７】
また、下大入賞口に遊技球が入賞したタイミングと、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球が擬似入賞装置３８３に流入したタイミングと、が略同一である場合には、例えば、開状態の下大入賞口画像と、第３表示態様の下遊技球画像と、をサブ表示装置４１ｂに表示する。さらに、サブ表示装置４１ｂに表示中のポイント数およびＥＸポイント数を増加更新する。これにより、下大入賞口に遊技球が入賞したことと、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球が擬似入賞装置３８３（擬似入賞口）に流入したことと、を同時に示唆することができる。
【０３３８】
図４５〜図４７は、本変形例の第１特別変動入賞装置３８が備える各部材の開閉パターンの一例を示すタイミングチャートである。
ここで、図中の「下大入賞口スライド部材」は下大入賞口を開閉する開閉部材３８ｃのことであり、図中の「下大入賞口可動部材（左）」は左側の擬似入賞口を開閉する一対の可動部材３８３ａ（左側の一対の可動部材３８３ａ）のことであり、図中の「下大入賞口可動部材（右）」は右側の擬似入賞口を開閉する一対の可動部材３８３ａ（右側の一対の可動部材３８３ａ）のことである。
図４５に示す例では、可動部材３８３ａの開閉パターン（開閉態様）を、大当りのラウンド回数（ラウンド数上限値）に応じて異ならせている。
【０３３９】
具体的には、例えば図４５（ａ）に示すように、大当りのラウンド回数が８回である場合、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、左側の一対の可動部材３８３ａと右側の一対の可動部材３８３ａとを交互に開閉する。
次いで、メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄（識別情報）の仮停止表示の開始時に、左側の一対の可動部材３８３ａと右側の一対の可動部材３８３ａとを同時に１回開放する。
次いで、遊技制御装置１００からファンファーレコマンドを受信すると、左側の一対の可動部材３８３ａと右側の一対の可動部材３８３ａとを同時に１回開放する。
【０３４０】
次いで、遊技制御装置１００からラウンドコマンドを受信すると、演出スライド部材３８１と、左側の一対の可動部材３８３ａおよび／または右側の一対の可動部材３８３ａと、を開閉する。
具体的には、奇数回目のラウンド遊技中は、演出スライド部材３８１を２回開放するとともに、演出スライド部材３８１の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材３８３ａを２回開放する。
また、偶数回目のラウンド遊技中は、演出スライド部材３８１を２回開放するとともに、演出スライド部材３８１の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材３８３ａおよび右側の一対の可動部材３８３ａを同時に２回開放する。
【０３４１】
次いで、最終ラウンド（８回目のラウンド遊技）が終了し、遊技制御装置１００からエンディングコマンドを受信すると、エンディング演出の開始から終了までの間、演出スライド部材３８１を複数回開放するとともに、演出スライド部材３８１の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材３８３ａおよび右側の一対の可動部材３８３ａを同時に複数回開放する遊技球排出動作を行う。当該遊技球排出動作は、第１特別変動入賞装置３８内に残存している遊技球を排出ユニット８６へと排出するために実行される。
【０３４２】
一方、例えば図４５（ｂ）に示すように、大当りのラウンド回数が１６回である場合、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、左側の一対の可動部材３８３ａと右側の一対の可動部材３８３ａとを同時に開閉する。
次いで、メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄の仮停止表示の開始時に、左側の一対の可動部材３８３ａを１回開放するとともに、左側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作の後追いで右側の一対の可動部材３８３ａを１回開放する。
次いで、遊技制御装置１００からファンファーレコマンドを受信すると、左側の一対の可動部材３８３ａを１回開放するとともに、左側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作の後追いで右側の一対の可動部材３８３ａを１回開放する。
【０３４３】
次いで、遊技制御装置１００からラウンドコマンドを受信すると、演出スライド部材３８１と、左側の一対の可動部材３８３ａおよび右側の一対の可動部材３８３ａと、を開閉する。
具体的には、奇数回目のラウンド遊技中も、偶数回目のラウンド遊技中も、演出スライド部材３８１を２回開放するとともに、演出スライド部材３８１の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材３８３ａおよび右側の一対の可動部材３８３ａを同時に２回開放する。
次いで、最終ラウンド（１６回目のラウンド遊技）が終了し、遊技制御装置１００からエンディングコマンドを受信すると、エンディング演出の開始から終了までの間、演出スライド部材３８１を複数回開放するとともに、演出スライド部材３８１の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材３８３ａおよび右側の一対の可動部材３８３ａを同時に複数回開放する遊技球排出動作を行う。
【０３４４】
なお、大当りのラウンド回数が１６回である場合、例えば図４６（ａ）に示すように、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出スライド部材３８１を一定速度で開閉するとともに、演出スライド部材３８１の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材３８３ａおよび右側の一対の可動部材３８３ａを一定速度で同時に開閉するよう構成してもよい。
また、大当りのラウンド回数が１６回である場合、例えば図４６（ｂ）に示すように、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出スライド部材３８１を一定速度で開閉するとともに、演出スライド部材３８１の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材３８３ａおよび右側の一対の可動部材３８３ａを一定速度で交互に開閉するよう構成してもよい。
図４６（ａ），（ｂ）に示すように、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出スライド部材３８１や一対の可動部材３８３ａを一定速度で開閉する開閉動作を行う際には、遊技制御装置１００からのインターバルコマンドの受信を契機に当該開閉動作を中断し、遊技制御装置１００からの次のラウンドコマンドの受信を契機に当該開閉動作を再開するようにしてもよい。
【０３４５】
また、図４５（ａ），（ｂ）では、遊技制御装置１００から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中における一対の可動部材３８３ａの開放パターンを、大当りのラウンド回数に応じて異ならせるようにしたが、これに限定されるものではなく、所定演出中における一対の可動部材３８３ａの開放パターンは、大当りのラウンド回数にかかわらず同一であってもよい。
また、所定演出中における一対の可動部材３８３ａの開放パターンは、例えば、実行中の特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる期待度（大当り期待度）等に応じて異ならせることも可能である。これにより、大当り期待度を報知することが可能となる。
【０３４６】
メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄の仮停止表示中における一対の可動部材３８３ａの開放パターンや、ファンファーレ演出中における一対の可動部材３８３ａの開放パターンについても同様である。すなわち、メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄の仮停止表示中における一対の可動部材３８３ａの開放パターンや、ファンファーレ演出中における一対の可動部材３８３ａの開放パターンは、大当りのラウンド回数や大当り期待度などに応じて異なってもよいし、大当りのラウンド回数や大当り期待度などにかかわらず同一であってもよい。
このように、本変形例では、１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間だけでなく、それ以外の期間においても、大当りのラウンド回数や大当り期待度などに応じて、擬似入賞口を開閉する一対の可動部材３８３ａの開閉パターン（開放タイミングや開放回数や開放期間など）を異ならせることが可能である。
【０３４７】
また、所定演出中、メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄の仮停止表示中、およびファンファーレ演出中に実行する一対の可動部材３８３ａの開閉動作は、ラウンド遊技の開始前に第１特別変動入賞装置３８内に残存している遊技球を排出ユニット８６へと排出するための動作である。当該動作で除去される遊技球は、遊技球演出に利用されるだけであるため、当該動作を省略しても遊技の公平性や公正性を保つことができる。したがって、所定演出中、メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄の仮停止表示中、およびファンファーレ演出中のうち少なくとも一の期間中は、左側の一対の可動部材３８３ａおよび／または右側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作を行わなくてもよい。
【０３４８】
また、図４６（ａ），（ｂ）に示すように、所定演出中、メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄の仮停止表示中、およびファンファーレ演出中のうち少なくとも一の期間中に、擬似入賞口を開閉する一対の可動部材３８３ａに加えて、演出スライド部材３８１も開閉するようにしてもよい。これにより、ラウンド遊技の開始前に第１特別変動入賞装置３８内に残存している遊技球を効率よく排出ユニット８６へと排出することができる。
また、エンディング演出中に実行する遊技球排出動作で除去される遊技球は、遊技球演出に利用されるだけであるため、当該遊技球排出動作を省略しても遊技の公平性や公正性を保つことができる。したがって、例えば図４６（ｂ）に示すように、エンディング演出中は、遊技球排出動作（すなわち、演出スライド部材３８１の開閉動作、左側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作、および右側の一対の可動部材３８３ａの開閉動作）を行わなくてもよい。
【０３４９】
また、図４７に示すように、遊技者による演出ボタン２５の押圧操作に応じて、演出スライド部材３８１を開閉するようにしてもよい。具体的には、図４７に示す例では、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、左側の一対の可動部材３８３ａおよび右側の一対の可動部材３８３ａが一定速度で交互に開閉している。また、演出ボタン２５が１回押される毎に、演出スライド部材３８１が１回開放している。これにより、遊技者の操作を介入させた演出として、擬似入賞口を開閉する一対の可動部材３８３ａが開放状態（擬似入賞口に遊技球が流入し易い状態）となるタイミングを狙って、演出スライド部材３８１を開放することができる。
また、図４７に示すように、所定演出中、遊技者による演出ボタン２５の押圧操作に応じて、演出スライド部材３８１を開閉するようにしてもよい。さらに、図４７に示すように、所定演出中は、演出スライド部材３８１と同時に、左側の一対の可動部材３８３ａおよび／または右側の一対の可動部材３８３ａを開閉するようにしてもよい。
【０３５０】
また、図４７に示すように、エンディング演出中は遊技球排出動作を行っているため、演出ボタン２５に対する押圧操作に応じた演出スライド部材３８１の開閉は行われない。その代わりに、エンディング演出中、遊技者による演出ボタン２５の押圧操作に応じて、獲得したＥＸポイントを評価する画像等の所定の画像をサブ表示装置４１ｂに表示するよう構成することも可能である。
ここで、「獲得したＥＸポイントを評価する画像」とは、“大当り終了  お疲れ様”や“大当り終了  すごいね”などの台詞画像のうち獲得したＥＸポイントに基づき選択した台詞画像、“虎”や“豚”や“牛”などのキャラクタ画像のうち獲得したＥＸポイントに基づき選択したキャラクタ画像等である。
このように所定の画像を表示することで、遊技者の視線をサブ表示装置４１ｂへと向けることができ、第１特別変動入賞装置３８内で実行されている遊技球排出動作に注目させないようにできるため、当該遊技球排出動作を遊技者に気付かれ難くすることができる。
【０３５１】
本変形例の第１特別変動入賞装置３８が備える各部材の開閉パターンは、図４５〜図４７に示すタイミングチャートにおける開閉パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、他の変形例で示すタイミングチャートにおける開閉パターンの何れかを採用してもよい。
また、演出スライド部材３８１の開閉動作や一対の可動部材３８３ａの開閉動作を、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了までの期間だけ実行するのではなく、例えば、遊技機１０の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
【０３５２】
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配することが可能である。変形例３において、下カウントスイッチ３８ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、擬似入賞装置３８３内（擬似入賞口内）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設することができる。これにより、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
【０３５３】
［変形例４：第１特別変動入賞装置の変形例Ａ−２＞
図４８を用いて第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８の変形例Ａ−２を説明する。
図４８に示すように、突出状態の演出スライド部材３８１上に遊技球を留まらせるための貯留部材３８４として、第１特別変動入賞装置３８のベース部材に前方へ突出する突起を設けてもよい。
貯留部材３８４の配設位置は、適宜選択可能である。
具体的には、例えば図４８（ａ）に示すように、貯留部材３８４を、演出スライド部材３８１の左端部に対応する位置に配設することで、下大入賞口に入賞した遊技球や右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球が、演出スライド部材３８１の左端から落下することを防止できる。
【０３５４】
また、例えば図４８（ｂ）に示すように、貯留部材３８４を、演出スライド部材３８１の左右方向略中央部に対応する位置に配設することで、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球が演出スライド部材３８１の左端から落下することを防止できるとともに、右側の擬似入賞装置３８３に流入可能な遊技球を右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球のみに限定することが可能となる。さらに、図４８（ａ）に示す例の場合、演出スライド部材３８１上に留まっている遊技球が邪魔になって、下カウントスイッチ３８ａが詰まる虞があるが、図４８（ｂ）に示す例の場合は、このような不具合の発生を回避することが可能となる。
【０３５５】
また、貯留部材３８４を、複数設けることも可能である。具体的には、例えば図４８（ａ）と図４８（ｂ）とを組み合わせた構成、すなわち、演出スライド部材３８１の左端部に対応する位置と、演出スライド部材３８１の左右方向略中央部に対応する位置と、の双方に貯留部材３８４を設けた構成とすることも可能である。
さらに、貯留部材３８４は、前方へ突出して演出スライド部材３８１上に遊技球を留まらせることのできる突出状態（閉塞状態）と、後方へ退避して演出スライド部材３８１上に遊技球を留まらせることのできない退避状態（開放状態）と、に変換可能であってもよい。この場合、貯留部材３８４の開閉パターンを調整することで、第１特別変動入賞装置３８内の球詰まりを防止することが可能となる。
【０３５６】
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配することが可能である。変形例４において、下カウントスイッチ３８ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、擬似入賞装置３８３内（擬似入賞口内）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設することができる。これにより、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
【０３５７】
［変形例５：第１特別変動入賞装置の変形例Ａ−３］
図４９を用いて第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８の変形例Ａ−３を説明する。
擬似入賞装置３８３は、チューリップ型の入賞装置と同様、一対の可動部材３８３ａを備えるものに限られず、例えば図４９に示すように、アタッカ型の入賞装置と同様、板状の可動部材３８３ｂ（アタッカ形式の開閉扉）を備えるものであってもよい。
【０３５８】
また、第１特別変動入賞装置３８内に配設する擬似入賞装置３８３の個数は、２個に限られず、適宜変更可能であり、例えば図４９に示すように、１個であってもよい。第１特別変動入賞装置３８が１個の擬似入賞装置３８３を備える場合であって、図４５〜図４７に示す演出と類似する演出を実行する場合には、当該１個の擬似入賞装置３８３の開閉パターンとして、左側の擬似入賞装置３８３の開閉パターン（下大入賞口可動部材（左）の開閉パターン）を採用してもよいし、右側の擬似入賞装置３８３の開閉パターン（下大入賞口可動部材（右）の開閉パターン）を採用してもよい。
なお、本変形例の第１特別変動入賞装置３８は、さらに貯留部材３８４を備えていてもよい。
【０３５９】
また、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配することが可能である。変形例５において、下カウントスイッチ３８ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、擬似入賞装置３８３内（擬似入賞口内）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設することができる。これにより、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
【０３６０】
このように変形例３，４，５の遊技機１０によれば、入賞領域（下大入賞口）と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材（開閉部材３８ｃ）と、を有する可変入賞装置（第１特別変動入賞装置３８）を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球と、入賞領域以外の特定の入賞口（右下の一般入賞口３５）に入賞した遊技球と、の双方を用いて特定演出（遊技球演出）を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、擬似入賞口と当該擬似入賞口を開閉する第１可動部材とを有する擬似入賞装置３８３と、第１可動部材とは動作態様が異なる第２可動部材（演出スライド部材３８１）と、を備えている。
【０３６１】
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置（第１特別変動入賞装置３８）内で特定演出（遊技球演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出（遊技球演出）は、入賞領域（下大入賞口）に入賞した遊技球と、特定の入賞口（右下の一般入賞口３５）に入賞した遊技球と、の双方を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
なお、特定の入賞口は、一般入賞口でなくてもよく、例えば始動入賞口や上大入賞口であってもよい。
【０３６２】
また、変形例３，４の遊技機１０において、第１可動部材は、擬似入賞口を閉塞した状態（閉塞状態）と、擬似入賞口を開放する状態（開放状態）と、に変換可能な一対の開閉部材（可動部材３８３ａ）であり、第２可動部材（演出スライド部材３８１）は、遊技球を受けられない状態（退避状態（開放状態））と、遊技球を受けることが可能な状態（突出状態（閉塞状態））と、に変換可能な球受部材であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、互いに動作態様の異なる２種類の可動部材を用いて特定演出（遊技球演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０３６３】
また、変形例３，４，５の遊技機１０において、入賞領域（下大入賞口）に入賞した遊技球数と、特定の入賞口（右下の一般入賞口３５）に入賞して擬似入賞口に流入した遊技球数と、に応じた表示（すなわち、ポイント数およびＥＸポイント数の表示）を行う表示装置（サブ表示装置４１ｂ）を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定演出（遊技球演出）の結果を数値化できるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０３６４】
［変形例６：第１特別変動入賞装置の変形例Ｂ−１］
図５０を用いて第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８の変形例Ｂ−１を説明する。
上記実施形態では、第１特別変動入賞装置３８は、下大入賞口を開閉する開閉部材３８ｃとして、前後にスライドするスライド部材を備えているが、これに限定されることはなく、例えば、本変形例のように、第１特別変動入賞装置３８は、下大入賞口を開閉する開閉部材３８ｃとして、下端側を回動支点として回動するアタッカ形式の開閉扉を備えていてもよい。
また、上記実施形態では、右下の一般入賞口３５は、第１特別変動入賞装置３８の右端部に配設されているが、これに限定されることはなく、例えば、本変形例のように、右下の一般入賞口３５は、第１特別変動入賞装置３８の上部に配設されていてもよい。
【０３６５】
図５０は、本変形例の第１特別変動入賞装置３８の前面側から見た図であって、（ａ）は閉状態を示す図であり、（ｂ）は開状態を示す図である。図５０においては、第１特別変動入賞装置３８が備える前カバー部材を省略している。また、図５０においては、太実線によって第１特別変動入賞装置３８の外壁（境目）を示している。
本変形例において、第１特別変動入賞装置３８の前カバー部材は、当該第１特別変動入賞装置３８内の遊技球の挙動を視認可能なように光透過性を有している。すなわち、第１特別変動入賞装置３８の前カバー部材は、透明または半透明となっている。
【０３６６】
本変形例において、下大入賞口を開閉する開閉部材３８ｃは、当該開閉部材３８ｃの左右方向中央よりも右側の部分に、前方へ突出する前突出壁３８ｃ１（図５０（ａ），（ｂ）参照）と、後方へ突出する後突出壁３８ｃ２（図５０（ｂ）参照）と、を有している。また、第１特別変動入賞装置３８のベース部材には、開状態の場合に、開閉部材３８ｃの前突出壁３８ｃ１が挿入される挿入開口３８５が設けられている。
【０３６７】
また、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球は、第１特別変動入賞装置３８の後面側に配設された裏面流路部３５ｂを通過して、第１特別変動入賞装置３８のベース部材に設けられた流出口３５ｃから第１特別変動入賞装置３８の前面側に流出する。右下の一般入賞口３５用の入賞口スイッチ３５ａは、例えば裏面流路部３５ｂ内に配設されている。
流出口３５ｃは、右下の一般入賞口３５よりも左側に位置する入賞球演出領域Ｒ１内に配設されている。したがって、流出口３５ｃから流出した遊技球は、入賞球演出領域Ｒ１に進入する。
また、第１特別変動入賞装置３８には、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球（入賞球）以外の遊技球が、入賞球演出領域Ｒ１に進入することを規制する規制壁３８６が設けられている。
【０３６８】
すなわち、本変形例の第１特別変動入賞装置３８は、閉状態（図５０（ａ）に示す状態）の場合には、開閉部材３８ｃの前突出壁３８ｃ１と、規制壁３８６と、によって右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球以外の遊技球が、入賞球演出領域Ｒ１に進入することを規制している。また、開状態（図５０（ｂ）に示す状態）の場合には、開閉部材３８ｃの前突出壁３８ｃ１および後突出壁３８ｃ２と、規制壁３８６と、によって右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球以外の遊技球が、入賞球演出領域Ｒ１に進入することを規制している。
【０３６９】
右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球（流出口３５ｃから第１特別変動入賞装置３８の前面側に流出した遊技球）は、開閉部材３８ｃが閉じている場合には、図５０（ａ）に示すように、アウト口３８ｄに流入する。一方、開閉部材３８ｃが開いている場合には、図５０（ｂ）に示すように、開閉部材３８ｃによって拾われて、第１特別変動入賞装置３８の後面側に配設された演出用スイッチ３８７（擬似入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ）によって検出される。演出用スイッチ３８７の検出信号は、演出制御装置３００に出力される。
また、右下の一般入賞口３５に入賞せずに第１特別変動入賞装置３８内に進入した遊技球は、開閉部材３８ｃが閉じている場合には、図５０（ａ）に示すように、アウト口３８ｄに流入する。一方、開閉部材３８ｃが開いている場合には、図５０（ｂ）に示すように、開閉部材３８ｃによって拾われて、第１特別変動入賞装置３８の後面側に配設された下カウントスイッチ３８ａ（下大入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ）によって検出される。
【０３７０】
本変形例の場合、開閉部材３８ｃの後面に後突出壁３８ｃ２が設けられているため、開閉部材３８ｃによって拾われた遊技球は、左側（演出用スイッチ３８７側）と右側（下カウントスイッチ３８ａ側）とを行き来することができない。すなわち、右下の一般入賞口３５に入賞して開閉部材３８ｃによって拾われた遊技球は、下カウントスイッチ３８ａを通過できないようになっており、右下の一般入賞口３５に入賞せずに開閉部材３８ｃによって拾われた遊技球は、演出用スイッチ３８７を通過できないようになっている。これにより、一般入賞口３５に入賞した遊技球が大入賞口に入賞してしまうことを防止している。
【０３７１】
このように、本変形例の第１特別変動入賞装置３８は、大入賞口を開閉する部材の近傍で、一般入賞口３５に入賞した遊技球を利用した遊技球演出を行う点で、上記変形例２と概念が共通する。
本変形例の場合、演出用スイッチ３８７は、右下の一般入賞口３５に入賞し、且つ、開閉部材３８ｃが拾った遊技球を検出可能であるが、下大入賞口に入賞した遊技球は検出不能である。したがって、本変形例おいて、上記変形例２における表示演出（図３６に示すような演出）と類似する演出を実行する際には、ＥＸポイント数は、演出用スイッチ３８７によって検出された遊技球の個数に対応する値となるため、ＥＸポイント数を２つのスイッチによって検出された遊技球の個数に基づき算出する必要がない。
【０３７２】
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配することが可能である。変形例６において、下カウントスイッチ３８ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、第１特別変動入賞装置３８の後面側のうち、左側（演出用スイッチ３８７側）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよいし、右側（下カウントスイッチ３８ａ側）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよい。左側に特定領域スイッチ３８０ｄを配設する場合、演出用スイッチ３８７の近傍に特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよいし、演出用スイッチ３８７に替えて特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよい。また、右側に特定領域スイッチ３８０ｄを配設する場合、下カウントスイッチ３８ａの近傍に特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよいし、下カウントスイッチ３８ａに替えて特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよい。これにより、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
【０３７３】
［変形例７：第１特別変動入賞装置の変形例Ｂ−２］
図５１および図５２を用いて第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８の変形例Ｂ−２を説明する。
図５１に示すように、開閉部材３８ｃを入賞球演出領域Ｒ１外に配設し、入賞球演出領域Ｒ１内に擬似入賞装置３８３を配設してもよい。
本変形例において、擬似入賞装置３８３は、アタッカ型の入賞装置と同様、板状の可動部材３８３ｂ（アタッカ形式の開閉扉）を備えている。また、規制壁３８６は、開閉部材３８ｃと擬似入賞装置３８３との間にも配設されている。
【０３７４】
右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球（流出口３５ｃから第１特別変動入賞装置３８の前面側に流出した遊技球）は、擬似入賞装置３８３の可動部材３８３ｂが閉じている場合には、図５１（ａ）に示すように、アウト口３８ｄに流入する。一方、可動部材３８３ｂが開いている場合には、図５１（ｂ）に示すように、可動部材３８３ｂによって拾われて、第１特別変動入賞装置３８の後面側に配設された演出用スイッチ３８７（擬似入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ）によって検出される。
また、右下の一般入賞口３５に入賞せずに第１特別変動入賞装置３８内に進入した遊技球は、開閉部材３８ｃが閉じている場合には、図５１（ａ）に示すように、アウト口３８ｄに流入する。一方、開閉部材３８ｃが開いている場合には、図５１（ｂ）に示すように、開閉部材３８ｃによって拾われて、第１特別変動入賞装置３８の後面側に配設された下カウントスイッチ３８ａ（下大入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ）によって検出される。
【０３７５】
なお、本変形例では、擬似入賞装置３８３の可動部材３８３ｂを、下大入賞口を開閉する開閉部材３８ｃとは別の駆動源で駆動し、可動部材３８３ｂの駆動源を、演出制御装置３００によって制御するが、これに限定されるものではない。例えば、可動部材３８３ｂの駆動源を、遊技制御装置１００によって制御するよう構成することも可能である。また、可動部材３８３ｂを、開閉部材３８ｃと同一の駆動源（すなわち下大入賞口ソレノイド３８ｂ）で駆動するよう構成することも可能である。
また、可動部材３８３ｂの開閉動作と、開閉部材３８ｃの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の開放条件が成立した場合に、可動部材３８３ｂを開放する（開放状態にする）よう構成してもよい。
【０３７６】
図５２は、本変形例の第１特別変動入賞装置３８が備える各部材の開閉パターンの一例を示すタイミングチャートである。
ここで、図中の「下大入賞口扉部材」は下大入賞口を開閉する開閉部材３８ｃのことであり、図中の「演出用扉部材」は擬似入賞口を開閉する可動部材３８３ｂのことである。
例えば図５２（ａ）に示すように、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、可動部材３８３ｂを開閉する。
次いで、メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄の仮停止表示の開始時に、可動部材３８３ｂを１回開放する。
次いで、遊技制御装置１００からファンファーレコマンドを受信すると、可動部材３８３ｂを１回開放する。
【０３７７】
次いで、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、可動部材３８３ｂを一定速度で開閉する。この際、遊技制御装置１００からのインターバルコマンドの受信を契機に可動部材３８３ｂの開閉動作を中断し、遊技制御装置１００からの次のラウンドコマンドの受信を契機に可動部材３８３ｂの開閉動作を再開するようにしてもよい。
次いで、最終ラウンド（８回目のラウンド遊技）が終了し、遊技制御装置１００からエンディングコマンドを受信すると、エンディング演出の開始から終了までの間、可動部材３８３ｂを複数回開放する遊技球排出動作を行う。
なお、図５２（ｂ）に示すように、遊技者による演出ボタン２５の押圧操作に応じて、演出用扉部材（可動部材３８３ｂ）を開閉するようにしてもよい。具体的には、図５２（ｂ）に示す例では、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出ボタン２５が１回押される毎に、可動部材３８３ｂを１回開放している。これにより、遊技者の操作を介入させた演出として、流出口３５ｃから遊技球が流出するタイミングを狙って、可動部材３８３ｂを開放することができる。
【０３７８】
また、図５２（ｂ）に示す１回目のラウンド遊技中のように、演出ボタン２５が押されると直ぐに可動部材３８３ｂを開閉してもよいし、図５２（ｂ）に示す２回目のラウンド遊技中のように、演出ボタン２５が押された後、所定の待機期間が経過してから可動部材３８３ｂを開閉してもよい。
また、図５２（ｂ）に示すように、所定演出中、遊技者による演出ボタン２５の押圧操作に応じて、可動部材３８３ｂを開閉するようにしてもよい。
【０３７９】
本変形例の第１特別変動入賞装置３８が備える各部材の開閉パターンは、図５２に示すタイミングチャートにおける開閉パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、他の変形例で示すタイミングチャートにおける開閉パターンの何れかを採用してもよい。
また、可動部材３８３ｂの開閉動作を、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了までの期間だけ実行するのではなく、例えば、遊技機１０の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
【０３８０】
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配することが可能である。変形例７において、下カウントスイッチ３８ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、下大入賞口内に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよいし、擬似入賞装置３８３内（擬似入賞口内）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよい。下大入賞口内に特定領域スイッチ３８０ｄを配設する場合、下カウントスイッチ３８ａの近傍に特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよいし、下カウントスイッチ３８ａに替えて特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよい。また、擬似入賞口内に特定領域スイッチ３８０ｄを配設する場合、演出用スイッチ３８７の近傍に特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよいし、演出用スイッチ３８７に替えて特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよい。これにより、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
【０３８１】
［変形例８：第１特別変動入賞装置の変形例Ｂ−３］
図５３〜図５５を用いて第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８の変形例Ｂ−３を説明する。
図５３および図５４に示すように、入賞球演出領域Ｒ１内に演出スライド部材３８１を配設してもよい。なお、上記変形例７における第１特別変動入賞装置３８（図５１参照）の入賞球演出領域Ｒ１内、具体的には流出口３５ｃと擬似入賞装置３８３との間に演出スライド部材３８１を配設したものを、本変形例の第１特別変動入賞装置３８としているが、上記変形例６における第１特別変動入賞装置３８（図５０参照）の入賞球演出領域Ｒ１内に演出スライド部材３８１を配設することも可能である。
【０３８２】
なお、本変形例では、演出スライド部材３８１を、下大入賞口を開閉する開閉部材３８ｃや擬似入賞口を開閉する可動部材３８３ｂとは別の駆動源で駆動し、演出スライド部材３８１の駆動源を、演出制御装置３００によって制御するが、これに限定されるものではない。例えば、演出スライド部材３８１の駆動源を、遊技制御装置１００によって制御するよう構成することも可能である。また、演出スライド部材３８１を、開閉部材３８ｃと同一の駆動源で駆動するよう構成することも可能であるし、可動部材３８３ｂと同一の駆動源で駆動するよう構成することも可能である。
また、演出スライド部材３８１の開閉動作と、開閉部材３８ｃの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、演出スライド部材３８１の開閉動作と、可動部材３８３ｂの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の退避条件が成立した場合に、演出スライド部材３８１を開放する（退避状態にする）よう構成してもよい。本変形例では、演出ボタン２５が押された場合に、演出スライド部材３８１を開放することとする。
【０３８３】
例えば図５３（ａ）に示すように、右下の一般入賞口３５に入賞した遊技球は、第１特別変動入賞装置３８の後面側に配設された裏面流路部３５ｂを通過して、第１特別変動入賞装置３８のベース部材に設けられた流出口３５ｃから第１特別変動入賞装置３８の前面側に流出する。
例えば図５３（ｂ）に示すように、遊技球が流出口３５ｃから流出した際に、演出スライド部材３８１が突出状態（前方へ突出して流出口３５ｃから流出した遊技球が擬似入賞装置３８３に流入することを阻止する閉塞状態）になっている場合には、当該遊技球は、突出状態の演出スライド部材３８１上に留まる。
【０３８４】
そして、例えば図５４（ａ）に示すように、ラウンド遊技が開始すると、開閉部材３８ｃが開いて、下大入賞口に遊技球が入賞し易くなる。ラウンド遊技中に、演出ボタン２５が押されると、例えば図５４（ｂ）に示すように、演出スライド部材３８１が開放するとともに、擬似入賞装置３８３の可動部材３８３ｂが開放して、演出スライド部材３８１上に貯留されている遊技球が、擬似入賞装置３８３に流入する。
すなわち、本変形例においては、遊技者による演出ボタン２５の押圧操作に応じて、演出スライド部材３８１および可動部材３８３ｂが開閉する。
【０３８５】
図５５は、本変形例の第１特別変動入賞装置３８が備える各部材の開閉パターンの一例を示すタイミングチャートである。
例えば図５５に示すように、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、演出ボタン２５が押されると、可動部材３８３ｂを開閉するとともに、演出スライド部材３８１を開閉する。
【０３８６】
次いで、メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄の仮停止表示の開始時に、可動部材３８３ｂおよび演出スライド部材３８１を１回開放する。
次いで、遊技制御装置１００からファンファーレコマンドを受信すると、可動部材３８３ｂおよび演出スライド部材３８１を１回開放する。
次いで、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出ボタン２５が１回押される毎に、可動部材３８３ｂおよび演出スライド部材３８１を１回開放する。
【０３８７】
本変形例では、図５５に示すように、演出ボタン２５が押されると、演出用扉部材（可動部材３８３ｂ）は、演出スライド部材３８１と同時に開放状態になるが、演出スライド部材３８１よりも後に閉塞状態になるよう構成されている。
無論、可動部材３８３ｂと演出スライド部材３８１とが同時に閉塞状態になるよう構成することも可能であるし、可動部材３８３ｂが演出スライド部材３８１よりも先に閉塞状態になるよう構成することも可能であるが、より効果的な遊技球演出を実行する等の観点から、可動部材３８３ｂが演出スライド部材３８１よりも後に閉塞状態になるよう構成することが好ましい。すなわち、本変形例のように、可動部材３８３ｂが演出スライド部材３８１よりも後に閉塞状態になるよう構成することで、擬似入賞装置３８３（擬似入賞口）に遊技球が流入する確率を高めることができるため、より効果的な遊技球演出を実行することが可能となる。
【０３８８】
また、本変形例では、ラウンド遊技１回あたりに、演出用扉部材（可動部材３８３ｂ）および演出スライド部材３８１を開放する開放回数の上限が予め設定されており、開放回数が上限に達した以降は、演出ボタン２５が押されても可動部材３８３ｂおよび演出スライド部材３８１を開閉しないよう構成されている。
具体的には、図５５に示す例では、１回目のラウンド遊技で４回の押圧操作が行われているが、１ラウンドあたりの開放回数の上限として「３回」が設定されているため、１〜３回目の押下操作が行われた際には可動部材３８３ｂおよび演出スライド部材３８１は開放しているのに対し、４回目の押圧操作が行われた際には可動部材３８３ｂおよび演出スライド部材３８１は開放していない。
【０３８９】
無論、開放回数に上限を設けない構成であってもよいが、駆動源にかかる負担を軽減する等の観点から、開放回数に上限を設ける構成が好ましい。すなわち、開放回数に上限を設けない場合、例えば演出ボタン２５が連打された際には、当該連打に応じて可動部材３８３ｂおよび演出スライド部材３８１の開閉動作を繰り返さなかければならず、可動部材３８３ｂの駆動源や演出スライド部材３８１の駆動源に負荷がかかる。これに対し、本変形例のように、開放回数に上限を設けることで、このような負荷がかからないようにすることが可能となる。
なお、開放回数の上限は、３回に限ることはなく、適宜変更可能である。また、開放回数の上限を、大当りのラウンド回数（例えば、８Ｒ大当りか１６Ｒ大当りか）や、大当りの種類（例えば、確変大当りか通常大当りか）などに応じて異ならせることも可能である。また、開放回数の上限を、ラウンド毎に（例えば、奇数回目のラウンド遊技と偶数回目のラウンド遊技とで）異ならせてもよい。
【０３９０】
また、所定のタイミング（各ラウンド遊技の終了時や、偶数回目（あるいは奇数回目）のラウンド遊技の終了時や、最終ラウンドの終了時や、演出スライド部材３８１上に所定数以上の遊技球が貯まっていると判定した時など）になった場合には、演出ボタン２５が押されなくても、演出スライド部材３８１を１回（あるいは複数回であってもよい）開放するよう構成してもよい。このように、所定のタイミングで自動的に演出スライド部材３８１を開放するよう構成することで、演出スライド部材３８１上に遊技球が貯まりすぎて、第１特別変動入賞装置３８内（具体的には、流出口３５ｃなど）が詰まってしまう等の不具合を回避することが可能となる。
演出スライド部材３８１上に貯まっている遊技球の個数は、例えば、演出用スイッチ３８７や右下の一般入賞口３５用の入賞口スイッチ３５ａなどの複数のスイッチによって検出された遊技球の個数に基づき算出することができる。また、演出スライド部材３８１上の所定位置に遊技球を検出するスイッチを設けることで、当該スイッチの検出信号に基づき、演出スライド部材３８１上に所定数以上の遊技球が貯まっているか否か判定することができる。
【０３９１】
本変形例の第１特別変動入賞装置３８が備える各部材の開閉パターンは、図５５に示すタイミングチャートにおける開閉パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、他の変形例で示すタイミングチャートにおける開閉パターンの何れかを採用してもよい。
また、可動部材３８３ｂや演出スライド部材３８１の開閉動作を、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了までの期間だけ実行するのではなく、例えば、遊技機１０の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
【０３９２】
なお、図５５に示す例では、エンディング演出の開始から終了までの間、演出スライド部材３８１を複数回開放するとともに、演出スライド部材３８１の開閉動作の後追いで演出用扉部材（可動部材３８３ｂ）を複数回開放する遊技球排出動作を行っているが、当該遊技球排出動作の実行タイミングは、適宜選択可能である。
例えば、遊技機１０の電源ＯＦＦの時に遊技球を一般入賞口に手で入れる等の不正行為があった場合等のように、遊技球が詰まっていると判断できない場合も考慮して、遊技機１０の電源投入時に実施される初期動作の一環として、遊技球排出動作を実行してもよい。また、排出流路にスイッチを設け、遊技球排出動作時に排出された遊技球が明らかに多い場合（瞬間的な排出率が異常に多い場合）は、エラー報知する等してもよい。
【０３９３】
また、定期的に（例えば、所定回転数に到達する毎に）、あるいは所定条件の成立（例えば、通常時（左打ち時）に右打ちされたこと）を契機に、遊技球排出動作を実行してもよい。また、通常時（左打ち時）に右打ちされた場合には、「左打ちに戻してください」等の表示を出現させる等して、左打ちするよう指示する報知（警告）を行ってもよい。
また、遊技球排出動作の実行中においては、当該遊技球排出動作の影響を受けるスイッチからの信号を無効にしてもよい。遊技球排出動作の影響を受けるスイッチとは、遊技球排出動作の影響でチャタリングを起こしてしまうスイッチや、遊技球排出動作の影響で本来ありえないタイミングでカウント（検出）してしまうスイッチなどである。
また、他の変形例で示す遊技球排出動作の実行タイミングを採用してもよい。また、他の変形例において、ここで示した実行タイミングで遊技球排出動作を実行してもよい。
【０３９４】
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配することが可能である。変形例８において、下カウントスイッチ３８ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、下大入賞口内に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよいし、擬似入賞装置３８３内（擬似入賞口内）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよい。下大入賞口内に特定領域スイッチ３８０ｄを配設する場合、下カウントスイッチ３８ａの近傍に特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよいし、下カウントスイッチ３８ａに替えて特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよい。また、擬似入賞口内に特定領域スイッチ３８０ｄを配設する場合、演出用スイッチ３８７の近傍に特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよいし、演出用スイッチ３８７に替えて特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよい。これにより、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
【０３９５】
このように変形例７，８の遊技機１０によれば、入賞領域（下大入賞口）と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材（開閉部材３８ｃ）と、を有する可変入賞装置（第１特別変動入賞装置３８）を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域以外の特定の入賞口（右下の一般入賞口３５）に入賞した遊技球を用いて特定演出（遊技球演出）を行う特定演出機構を備え、可変入賞装置は、特定の入賞口に入賞した遊技球が進入可能な第１領域（入賞球演出領域Ｒ１）と、特定の入賞口に入賞した遊技球が進入不能な第２領域（入賞球演出領域Ｒ１外の領域）と、を有し、変換部材は、第２領域内に配設されており、特定演出機構は、擬似入賞口と、第１領域内に配設され、擬似入賞口を開閉する可動部材３８３ｂと、を備えている。
【０３９６】
また、変形例６の遊技機１０によれば、入賞領域（下大入賞口）と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材（開閉部材３８ｃ）と、を有する可変入賞装置（第１特別変動入賞装置３８）を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域以外の特定の入賞口（右下の一般入賞口３５）に入賞した遊技球を用いて特定演出（遊技球演出）を行う特定演出機構を備え、可変入賞装置は、特定の入賞口に入賞した遊技球が進入可能な第１領域（入賞球演出領域Ｒ１）と、特定の入賞口に入賞した遊技球が進入不能な第２領域（入賞球演出領域Ｒ１外の領域）と、を有し、変換部材は、第２領域内に配設されており、特定演出機構は、擬似入賞口と、第１領域内に配設され、擬似入賞口を開閉する可動部材と、を備えており、当該可動部材は、変換部材と一体的に形成されている。
【０３９７】
したがって、変形例６〜８の何れの場合も、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置（第１特別変動入賞装置３８）内で特定演出（遊技球演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出（遊技球演出）は、特定の入賞口（右下の一般入賞口３５）に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
なお、特定の入賞口は、一般入賞口でなくてもよく、例えば始動入賞口や上大入賞口であってもよい。
【０３９８】
また、変形例６，７，８の遊技機１０においては、遊技球の第１領域（入賞球演出領域Ｒ１）と第２領域（入賞球演出領域Ｒ１外の領域）との間の往来を規制する規制壁３８６（変形例６の場合は、前突出壁３８ｃ１や後突出壁３８ｃ２を含む）を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定の入賞口（右下の一般入賞口３５）に入賞した遊技球が、入賞領域（下大入賞口）に入賞してしまうことを防止できるため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
【０３９９】
また、変形例６，７，８の遊技機１０において、入賞領域（下大入賞口）に入賞した遊技球数と、擬似入賞口に流入した遊技球数と、に応じた表示（すなわち、ポイント数およびＥＸポイント数の表示）を行う表示装置（サブ表示装置４１ｂ）を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定演出（遊技球演出）の結果を数値化できるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０４００】
［変形例９：第２特別変動入賞装置の変形例Ｂ］
図５６〜図５９を用いて第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９の変形例Ｂ、具体的には第２特別変動入賞装置３９の一部である上大入賞口内部ユニット８３ｃの変形例を説明する。
上記実施形態の第２特別変動入賞装置３９では、遊技球演出として、回転体６２０および演出流路（転動流路）を用いた演出を実行したが、遊技球演出の内容は適宜変更可能であり、例えば、本変形例のように、遊技球演出は、演出スライド部材３８１および擬似入賞装置３８３を用いた演出であってもよい。なお、上記実施形態の空間形成部材６３０は、演出流路となる空間を形成する部材であるが、本変形例の空間形成部材６３０は、演出空間を形成する部材である。
【０４０１】
図５６は、本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃの前面側から見た図であって、前面壁７１１および前面カバー７７０を省略した図である。
図５６に示すように、本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃ内には、演出スライド部材３８１と、複数（本変形例では６個）の凸部３８２と、一または複数（本変形例では２個）の擬似入賞装置３８３と、複数（本変形例では２個）の貯留部材３８４と、が設けられている。
本変形例において、上大入賞口に入賞した遊技球が空間形成部材６３０に流入するまでの経路は、上記実施形態と同一である。すなわち、上大入賞口に入賞した遊技球は、誘導流路部６６０内、前面カバー６５０の誘導孔６５０ａ、および空間形成部材６３０の誘導孔６３０ａを通過して、回転体６２０が有する遊技球収容部６２０ａおよび遊技球排出部６２０ｂのうち当該誘導孔６３０ａと対向している孔部に流入する。誘導孔６３０ａと対向している孔部が遊技球収容部６２０ａである場合には、当該孔部（すなわち遊技球収容部６２０ａ）に流入した遊技球は、回転する回転体６２０によって下から上へと持ち上げられて、流入口６３０ｂから空間形成部材６３０内（すなわち演出空間）に流入する。
【０４０２】
そして、遊技球が空間形成部材６３０に流入した際に、演出スライド部材３８１が突出状態（前方へ突出して流出口３５ｃから流出した遊技球が擬似入賞装置３８３に流入することを阻止する閉塞状態）になっている場合には、当該遊技球は、例えば図５６（ａ）に示すように、突出状態の演出スライド部材３８１上に留まる。
本変形例においては、擬似入賞装置３８３は、演出スライド部材３８１の下方左側と、演出スライド部材３８１の下方右側と、の２箇所に配設されている。
左側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球（左側の擬似入賞口に流入した遊技球）と、右側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球（右側の擬似入賞口に流入した遊技球）と、は共通の流路を通って排出ユニット８６へと排出される。
【０４０３】
また、左側の擬似入賞装置３８３が有する可動部材３８３ｂ（左側の可動部材３８３ｂ）と、右側の擬似入賞装置３８３が有する可動部材３８３ｂ（右側の可動部材３８３ｂ）と、は同一の駆動源で駆動してもよいし、別の駆動源で駆動してもよい。本変形例では、可動部材３８３ｂの駆動源を、演出制御装置３００によって制御するが、これに限ることはなく、可動部材３８３ｂの駆動源を、遊技制御装置１００によって制御するよう構成することも可能である。
【０４０４】
また、左側の可動部材３８３ｂの開閉動作と、右側の可動部材３８３ｂの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の左開放条件が成立した場合に左側の可動部材３８３ｂの開閉動作を行い、所定の右開放条件が成立した場合に右側の可動部材３８３ｂの開閉動作を行い、所定の左右開放条件が成立した場合に左側の可動部材３８３ｂの開閉動作と右側の可動部材３８３ｂの開閉動作との双方を行うよう構成してもよい。具体的には、両方を開閉動作させるか、左側のみ開閉動作させるか、右側のみ開閉動作させるかを、大当りのラウンド回数（例えば、８Ｒ大当りか１６Ｒ大当りか）や、大当りの種類（例えば、確変大当りか通常大当りか）などに応じて選択することも可能であるし、ラウンド毎に（例えば、奇数回目のラウンド遊技と偶数回目のラウンド遊技とで）異ならせることも可能である。
また、所定の情報（例えば、大当りのラウンド回数や大当り期待度など）に基づいて、可動部材３８３ｂの開放期間（可動部材３８３ｂが開放状態である期間）の長さを設定するよう構成してもよい。
【０４０５】
また、本変形例では、演出スライド部材３８１を、上大入賞口を開閉する可動部材３９ｃや擬似入賞口を開閉する可動部材３８３ｂとは別の駆動源で駆動し、演出スライド部材３８１の駆動源を、演出制御装置３００によって制御するが、これに限定されるものではない。例えば、演出スライド部材３８１の駆動源を、遊技制御装置１００によって制御するよう構成することも可能である。また、演出スライド部材３８１を、可動部材３９ｃと同一の駆動源で駆動するよう構成することも可能であるし、可動部材３８３ｂと同一の駆動源で駆動するよう構成することも可能である。
また、演出スライド部材３８１の開閉動作と、可動部材３９ｃの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、演出スライド部材３８１の開閉動作と、可動部材３８３ｂの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の退避条件が成立した場合に、演出スライド部材３８１を開放する（退避状態にする）よう構成してもよい。本変形例では、演出ボタン２５が押された場合に、演出スライド部材３８１を開放することとする。
【０４０６】
また、貯留部材３８４は、左側の擬似入賞装置３８３の左端部に対応する位置（すなわち、演出スライド部材３８１の左端部に対応する位置）と、左側の擬似入賞装置３８３と右側の擬似入賞装置３８３との間に対応する位置（すなわち、演出スライド部材３８１の左右方向中央よりも右側の所定部分に対応する位置）と、の２箇所に配設されている。
右側の貯留部材３８４は、前方へ突出して演出スライド部材３８１上に遊技球を留まらせることのできる突出状態（閉塞状態）と、後方へ退避して演出スライド部材３８１上に遊技球を留まらせることのできない退避状態（開放状態）と、に変換可能である。したがって、本変形例においては、例えば図５６（ａ）に示すように、遊技球を、左側の擬似入賞装置３８３の上方と、右側の擬似入賞装置３８３の上方と、に分けて留まらせることができる。
一方、左側の貯留部材３８４は、突出状態（閉塞状態）で固定されていて、退避状態（開放状態）に変換できないようになっている。なお、左側の貯留部材３８４は、突出状態と退避状態とに変換可能であってもよい。
【０４０７】
本変形例においては、例えば図５６（ｂ）に示すように、演出ボタン２５が押されると、演出スライド部材３８１が開放するとともに、左側の可動部材３８３ｂおよび／または右側の可動部材３８３ｂが開放する。これにより、擬似入賞装置３８３内に遊技球が流入可能となる。擬似入賞装置３８３に流入した遊技球は、後面壁６３２の後面側に配設された流路（図示省略）を通って排出ユニット８６へと排出される。
すなわち、本変形例においては、遊技者による演出ボタン２５の押圧操作に応じて、演出スライド部材３８１および可動部材３８３ｂが開閉する。
また、本変形例においては、上記実施形態の場合と同様、例えば図５７に示すように、可動役物４４ａ１が動作位置に位置する場合（下可動装置４４ａが上大入賞口内部ユニット露出状態である場合）、メイン表示装置４１ａの要部は可動役物４４ａ１で隠れて前方から視認困難（視認不能）となるとともに、上大入賞口内部ユニット８３ｃの要部は前方から視認可能となる。
【０４０８】
図５８は、本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃが備える各部材の開閉パターンの一例を示すタイミングチャートである。
ここで、図中の「前ハネ部材」は上大入賞口を開閉する可動部材３９ｃのことであり、図中の「演出用扉部材（左）」は左側の擬似入賞口を開閉する可動部材３８３ｂ（左側の可動部材３８３ｂ）のことであり、図中の「演出用扉部材（右）」は右側の擬似入賞口を開閉する可動部材３８３ｂ（右側の可動部材３８３ｂ）のことであり、「貯留部材（右）」は右側の貯留部材３８４のことである。
上述したように、右側の貯留部材３８４は、閉塞状態と開放状態とに変換可能であり、本変形例では、右側の貯留部材３８４の開閉動作を、例えば、遊技機１０の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成されている。
【０４０９】
例えば図５８に示すように、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、遊技者による演出ボタン２５の押圧操作に応じて、左側の可動部材３８３ｂと、右側の可動部材３８３ｂと、演出スライド部材３８１と、を同時に開閉する。なお、所定演出中に、回転体６２０を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってもよい。
次いで、メイン表示装置４１ａにおける飾り図柄の仮停止表示の開始時に、左側の可動部材３８３ｂと、右側の可動部材３８３ｂと、演出スライド部材３８１と、を同時に１回開放する。なお、飾り図柄の仮停止表示中に、回転体６２０を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってもよい。
次いで、遊技制御装置１００からファンファーレコマンドを受信すると、左側の可動部材３８３ｂと、右側の可動部材３８３ｂと、演出スライド部材３８１と、を同時に１回開放する。なお、ファンファーレ演出中に、回転体６２０を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってもよい。
【０４１０】
次いで、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出ボタン２５が１回押される毎に、左側の可動部材３８３ｂと、右側の可動部材３８３ｂと、演出スライド部材３８１と、を１回開放する。これにより、遊技者の操作を介入させた演出として、演出スライド部材３８１上に遊技球が貯まったタイミングを狙って、可動部材３８３ｂおよび演出スライド部材３８１を開放することができる。
次いで、最終ラウンド（１６回目のラウンド遊技）が終了し、遊技制御装置１００からエンディングコマンドを受信すると、エンディング演出の開始から終了までの間、左側の可動部材３８３ｂ、右側の可動部材３８３ｂ、および演出スライド部材３８１を複数回開放する遊技球排出動作を行う。なお、エンディング演出中に、回転体６２０を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってもよい。
【０４１１】
本変形例では、図５８に示すように、より効果的な遊技球演出を実行する等の観点から、可動部材３８３ｂが演出スライド部材３８１よりも後に閉塞状態になるよう構成されている。
また、本変形例では、駆動源にかかる負担を軽減する等の観点から、可動部材３８３ｂおよび演出スライド部材３８１を開放する開放回数（１ラウンドあたりの開放回数）の上限が設定されている。
なお、ラウンド遊技中における、左側の可動部材３８３ｂと右側の可動部材３８３ｂとの開放タイミングは、図５８に示す１回目の開放と２回目の開放のように、同じタイミングであってもよいし、図５８に示す３回目の開放のように、異なるタイミングであってもよい。
【０４１２】
また、例えば、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、左側の可動部材３８３ｂと、右側の可動部材３８３ｂと、を一定速度で開閉し、演出ボタン２５が１回押される毎に、演出スライド部材３８１を１回（複数回であってもよい）開放するよう構成することも可能である。この場合、遊技者の操作を介入させた演出として、可動部材３８３ｂが開放状態（擬似入賞口に遊技球が流入し易い状態）となるタイミングを狙って、演出スライド部材３８１を開放することができる。
また、貯留部材３８４の配設位置や個数は、適宜変更可能である。例えば、図５９に示すように、演出スライド部材３８１の左端部に対応する位置のみに貯留部材３８４を配設することも可能である。
【０４１３】
また、擬似入賞装置３８３に流入した遊技球を検出する演出用スイッチを設けて、上記変形例２における表示演出（図３６に示すような演出）と類似する演出を実行することも可能である。この場合、ポイント数は、上大入賞口に入賞した遊技球の個数に対応する値であり、ＥＸポイント数は、例えば、擬似入賞口に流入した遊技球の個数に対応する値である。
また、本変形例と上記変形例２とを組み合わせることも可能である。この場合、上大入賞口に入賞した遊技球だけでなく、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球（具体的には、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球のうちの後ハネ部材８２ｄが拾った遊技球）も、演出スライド部材３８１上に貯留したり、擬似入賞装置３８３に流入させたりすることができる。
【０４１４】
また、所定のタイミング（各ラウンド遊技の終了時や、偶数回目（あるいは奇数回目）のラウンド遊技の終了時や、最終ラウンドの終了時や、演出スライド部材３８１上に所定数以上の遊技球が貯まっていると判定した時など）になった場合には、演出ボタン２５が押されなくても、演出スライド部材３８１を１回（あるいは複数回であってもよい）開放するよう構成してもよい。このように、所定のタイミングで自動的に演出スライド部材３８１を開放するよう構成することで、演出スライド部材３８１上に遊技球が貯まりすぎて、第２特別変動入賞装置３９内（具体的には、流入口６３０ｂや回転体６２０など）が詰まってしまう等の不具合を回避することが可能となる。
【０４１５】
演出スライド部材３８１上に貯まっている遊技球の個数は、例えば、演出用スイッチ（擬似入賞装置３８３（擬似入賞口）に流入した遊技球を検出する演出用スイッチ）や上カウントスイッチ３９ａなどの複数のスイッチによって検出された遊技球の個数に基づき算出することができる。また、演出スライド部材３８１上の所定位置に遊技球を検出するスイッチを設けることで、当該スイッチの検出信号に基づき、演出スライド部材３８１上に所定数以上の遊技球が貯まっているか否か判定することができる。
また、貯留部材３８４の開閉動作の開始タイミングは、遊技機１０の電源投入時に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、特図変動表示ゲームの開始時であってもよいし、演出スライド部材３８１上に所定数以上の遊技球が貯まっていると判定した時であってもよい。
【０４１６】
本変形例の上大入賞口内部ユニット８３ｃが備える各部材の開閉パターンは、図５８に示すタイミングチャートにおける開閉パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、他の変形例で示すタイミングチャートにおける開閉パターンの何れかを採用してもよい。
また、可動部材３８３ｂや演出スライド部材３８１の開閉動作を、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了までの期間だけ実行するのではなく、例えば、遊技機１０の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
また、上大入賞口内部ユニット８３ｃ内に設ける擬似入賞装置３８３は、アタッカ型の入賞装置と同様、板状の可動部材３８３ｂ（アタッカ形式の開閉扉）を備えるものに限られず、例えば、チューリップ型の入賞装置と同様、一対の可動部材３８３ａを備えるものであってもよい。
【０４１７】
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配することが可能である。変形例９において、上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、擬似入賞装置３８３内（擬似入賞口内）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設することができる。これにより、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
【０４１８】
このように変形例９の遊技機１０によれば、入賞領域（上大入賞口）と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材（可動部材３９ｃ）と、を有する可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出（遊技球演出）を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、擬似入賞口と当該擬似入賞口を開閉する第１可動部材（可動部材３８３ｂ）とを有する擬似入賞装置３８３と、第１可動部材とは動作態様が異なる第２可動部材（演出スライド部材３８１）と、を備えている。
【０４１９】
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置（第２特別変動入賞装置３９）内で特定演出（遊技球演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出（遊技球演出）は、入賞領域（上大入賞口）に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
【０４２０】
［変形例１０：遊技盤の変形例Ａ］
図６０を用いて遊技盤３０の変形例Ａを説明する。
本変形例の遊技盤３０においては、右上の一般入賞口３５と、第２特別変動入賞装置（上大入賞口）３９と、第１特別変動入賞装置（下大入賞口）３８と、複数（本変形例では２個）の擬似入賞装置３８３と、一または複数（本変形例では１個）演出スライド部材３８１と、一または複数（本変形例では２個）のアウト口９０ａと、を備える大入賞口ユニット９０が右側遊技領域に配設されている点が、上記実施形態の遊技盤３０と異なる。
また、大入賞口ユニット９０の下方に普図始動ゲート３４が配設されているとともに、普図始動ゲート３４の下方であって始動入賞口３６の右方にチューリップ型の普通変動入賞装置３７が配設されている点が、上記実施形態の遊技盤３０と異なる。
また、左側遊技領域だけでなく、右側遊技領域にも、球誘導部材４９が配設されている点が、上記実施形態の遊技盤３０と異なる。
【０４２１】
図６０においては、破線によって大入賞口ユニット９０の外壁を示しており、点線によって擬似入賞装置３８３を囲む区画壁を示している。
図６０に示すように、大入賞口ユニット９０は、右上の一般入賞口３５と、当該一般入賞口３５の下方に配設された擬似入賞装置３８３と、当該擬似入賞装置３８３の下方に配設されたアウト口９０ａと、当該アウト口９０ａの下方に配設された第２特別変動入賞装置３９と、当該第２特別変動入賞装置３９の下方に配設された第１特別変動入賞装置３８と、当該第１特別変動入賞装置３８の下方に配設された流出口３８８と、当該流出口３８８の下方に配設された演出スライド部材３８１と、当該演出スライド部材３８１の左端部および右端部のそれぞれに対応する位置に配設された貯留部材３８４と、当該演出スライド部材３８１の下方に配設された擬似入賞装置３８３と、当該擬似入賞装置３８３の下方に配設されたアウト口９０ａと、を備えている。
【０４２２】
右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ３５ａを始点および終点とした区画壁（上側の区画壁）によって、上側の擬似入賞装置３８３と上側のアウト口９０ａとは囲まれている。したがって、右上の一般入賞口３５に入賞して入賞口スイッチ３５ａを通過した遊技球は、上側の擬似入賞装置３８３（上側の擬似入賞口）に流入するか、あるいは、上側のアウト口９０ａに流入する。なお、上側の擬似入賞装置３８３の可動部材３８３ｂの開閉動作は、例えば、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了まで一定速度で実行し続けるよう構成することも可能であるし、遊技機１０の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
上側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球は、遊技盤３０の後面側に配設された流路（図示省略）を通って流出口３８８から遊技盤３０の前面側に流出する。また、上側のアウト口９０ａに流入した遊技球は、排出ユニット８６へと排出される。
【０４２３】
また、右上の一般入賞口３５に入賞せずに大入賞口ユニット９０内に進入した遊技球は、第２特別変動入賞装置３９または第１特別変動入賞装置３８に流入し、第２特別変動入賞装置３９にも第１特別変動入賞装置３８にも流入しなかった遊技球は、大入賞口ユニット９０の下部から排出される。なお、右上の一般入賞口３５に入賞せずに大入賞口ユニット９０内に進入した遊技球は、第２特別変動入賞装置３９および第１特別変動入賞装置３８の何れか一方に必ず流入する構成であってもよい。第２特別変動入賞装置３９に流入した遊技球（上大入賞口に入賞した遊技球）および第１特別変動入賞装置３８に流入した遊技球（下大入賞口に入賞した遊技球）は、遊技盤３０の後面側に配設された流路（図示省略）を通って流出口３８８から遊技盤３０の前面側に流出する。
【０４２４】
流出口３８８と、演出スライド部材３８１および貯留部材３８４と、下側の擬似入賞装置３８３と、下側のアウト口９０ａと、は区画壁（下側の区画壁）によって囲まれている。したがって、流出口３８８から遊技盤３０の前面側に流出した遊技球は、下側の擬似入賞装置３８３（下側の擬似入賞口）に流入するか、あるいは、下側のアウト口９０ａに流入する。
例えば図６０に示すように、遊技球が流出口３８８から流出した際に、演出スライド部材３８１が突出状態（前方へ突出して流出口３８８から流出した遊技球が下側の擬似入賞装置３８３に流入することを阻止する閉塞状態）になっている場合には、当該遊技球は、突出状態の演出スライド部材３８１上に留まる。左右の貯留部材３８４は、突出状態で固定されていて、退避状態に変換できないようになっている。
【０４２５】
そして、演出ボタン２５が押されると、演出スライド部材３８１が開放するとともに、下側の擬似入賞装置３８３の可動部材３８３ｂが開放して、演出スライド部材３８１上に貯留されている遊技球が、下側の擬似入賞装置３８３に流入するか、あるいは、下側のアウト口９０ａに流入する。
下側の擬似入賞装置３８３に流入した遊技球も、下側のアウト口９０ａに流入した遊技球も、排出ユニット８６へと排出される。
【０４２６】
本変形例のように、アタッカ型の第２特別変動入賞装置３９および第１特別変動入賞装置３８と、アタッカ型の入賞装置と同様、板状の可動部材３８３ｂ（アタッカ形式の開閉扉）を備える複数の擬似入賞装置３８３と、を上下方向に並べて配設することで、多数の扉開放といった派手な演出を行うことが可能となるため、遊技の興趣が向上する。
なお、本変形例では、下側の擬似入賞装置３８３の可動部材３８３ｂの開閉動作を、演出ボタン２５が押された時に実行するよう構成したが、これに限ることはなく、下側の擬似入賞装置３８３の可動部材３８３ｂの開閉動作は、例えば、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了まで一定速度で実行し続けるよう構成することも可能であるし、遊技機１０の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
【０４２７】
また、所定のタイミング（各ラウンド遊技の終了時や、偶数回目（あるいは奇数回目）のラウンド遊技の終了時や、最終ラウンドの終了時や、演出スライド部材３８１上に所定数以上の遊技球が貯まっていると判定した時など）になった場合には、演出ボタン２５が押されなくても、演出スライド部材３８１を１回（あるいは複数回であってもよい）開放するよう構成してもよい。このように、所定のタイミングで自動的に演出スライド部材３８１を開放するよう構成することで、演出スライド部材３８１上に遊技球が貯まりすぎて、大入賞口ユニット９０内が詰まってしまう等の不具合を回避することが可能となる。
演出スライド部材３８１上に貯まっている遊技球の個数は、例えば、流出口３８８の近傍に当該流出口３８８から流出する遊技球を検出するスイッチを設けたり、演出スライド部材３８１上の所定位置に遊技球を検出するスイッチを設けたりすることで、当該スイッチの検出信号に基づき、演出スライド部材３８１上に所定数以上の遊技球が貯まっているか否か判定することができる。
【０４２８】
また、本変形例においては、適宜の箇所に演出用スイッチを設けて、上記変形例２における表示演出（図３６に示すような演出）と類似する演出を実行するよう構成してもよい。
また、本変形例において、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００から１ラウンド目のラウンドコマンドを受信すると、大当り中演出のうちのラウンド演出を開始して、例えば、サブ表示装置４１ｂに、現在のラウンド数や、大入賞ポイント数（上カウントスイッチ３９ａによって検出された遊技球の個数と下カウントスイッチ３８ａによって検出された遊技球の個数との和（獲得遊技球数）に対応する値）や、一般入賞ポイント数（右上の一般入賞口３５用の入賞口スイッチ３５ａによって検出された遊技球の個数に対応する値）などを表示するよう構成してもよい。
【０４２９】
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配することが可能である。変形例１０において、下カウントスイッチ３８ａおよび／または上カウントスイッチ３９ａの近傍に振分機構３８０（図１７（ｂ）に示す構造のものに限定されない）を配する場合には、例えば、擬似入賞装置３８３内（擬似入賞口内）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよいし、第１特別変動入賞装置３８内（下大入賞口内）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよいし、第２特別変動入賞装置３９内（上大入賞口内）に特定領域スイッチ（Ｖスイッチ）３８０ｄを配設してもよい。また、第１特別変動入賞装置３８内（下大入賞口内）に特定領域スイッチ３８０ｄを配設する場合、下カウントスイッチ３８ａの近傍に特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよいし、下カウントスイッチ３８ａに替えて特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよい。また、第２特別変動入賞装置３９内（上大入賞口内）に特定領域スイッチ３８０ｄを配設する場合、上カウントスイッチ３９ａの近傍に特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよいし、上カウントスイッチ３９ａに替えて特定領域スイッチ３８０ｄを設けてもよい。これにより、特定領域スイッチ３８０ｄが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
【０４３０】
このように変形例１０の遊技機１０によれば、入賞領域（上大入賞口および下大入賞口）と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材と、を有する可変入賞装置（大入賞口ユニット９０）を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球と、入賞領域以外の特定の入賞口（右上の一般入賞口３５）に入賞した遊技球と、のうちの少なくとも一方を用いて特定演出（遊技球演出）を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、遊技球を貯留する第１状態と、遊技球を貯留しない第２状態と、に変換可能な球貯留装置（演出スライド部材３８１および貯留部材３８４）を備えている。
【０４３１】
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置（大入賞口ユニット９０）内で特定演出（遊技球演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出（遊技球演出）は、入賞領域（上大入賞口および下大入賞口）に入賞した遊技球と、入賞領域以外の特定の入賞口（右上の一般入賞口３５）に入賞した遊技球と、のうちの少なくとも一方を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
なお、特定の入賞口は、一般入賞口でなくてもよく、例えば始動入賞口であってもよい。
【０４３２】
また、本変形例では、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球も、入賞領域（上大入賞口および下大入賞口）に入賞した遊技球も、流出口３８８から遊技盤３０の前面側に流出するよう構成したが、これに限ることはなく、右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球と、入賞領域（上大入賞口および下大入賞口）に入賞した遊技球と、のうちの一方のみが流出口３８８から遊技盤３０の前面側に流出するよう構成することも可能である。右上の一般入賞口３５に入賞した遊技球のみが流出口３８８から遊技盤３０の前面側に流出する場合には、可変入賞装置内で、入賞領域以外の特定の入賞口（右上の一般入賞口３５）に入賞した遊技球を用いた特定演出（遊技球演出）を行うことができ、入賞領域（上大入賞口および下大入賞口）に入賞した遊技球のみが流出口３８８から遊技盤３０の前面側に流出する場合には、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球を用いた特定演出（遊技球演出）を行うことができる。
【０４３３】
また、変形例１０の遊技機１０において、球貯留装置は、操作手段（演出ボタン２５）が操作された場合に、第１状態から第２状態に変換するよう構成することが可能である。
このように構成することによって、所望のタイミング（例えば、演出スライド部材３８１上に遊技球が貯まったタイミング）を狙って、球貯留装置を第１状態から第２状態に変換する（本変形例の場合、演出スライド部材３８１を開放する）ことができる。
【０４３４】
また、本変形例の遊技機１０において、球貯留装置は、遊技者に有利な特別遊技状態を構成する各ラウンド遊技の終了時に、第１状態から第２状態に変換するよう構成することが可能である。
このように構成することによって、球貯留装置に遊技球が貯まりすぎて、可変入賞装置（大入賞口ユニット９０）内が詰まってしまう等の不具合を回避することが可能となる。
【０４３５】
また、本変形例の遊技機１０において、特定演出機構は、入賞領域（上大入賞口および下大入賞口）に入賞した遊技球と、入賞領域以外の特定の入賞口（右上の一般入賞口３５）に入賞した遊技球と、の双方を用いて特定演出を行い、入賞領域に入賞した遊技球数と、特定の入賞口に流入した遊技球数と、に応じた表示（すなわち、大入賞ポイント数および一般入賞ポイント数の表示）を行う表示装置（サブ表示装置４１ｂ）を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定演出（遊技球演出）の結果を数値化できるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０４３６】
［変形例１１：遊技盤の変形例Ｂ］
図６１〜図７６を用いて遊技盤３０の変形例Ｂを説明する。
図６１は、本変形例の遊技盤３０の正面図である。
本変形例の遊技盤３０においては、始動入賞口３６（第１始動入賞口、始動入賞領域）を備えるアウトゾーンユニット８００がアウト口３０ａの上方に配設されている点が、上記実施形態の遊技盤３０と異なる。
【０４３７】
図６２は、アウトゾーンユニット８００を説明する図であって、前面側から見た図（正面図）である。また、図６３は、アウトゾーンユニット８００を説明する図であって、前面側から見た斜視図である。
図６２や図６３に示すように、アウトゾーンユニット８００は、当該アウトゾーンユニット８００の上部に配設された流入口８１０および左右の上演出流路８２０と、当該アウトゾーンユニット８００の中部に配設された中演出流路８３０および左右のハネ部材８４０と、当該アウトゾーンユニット８００の下部に配設された下演出流路８５０および流出口（アウト口）８６０と、中演出流路８３０と下演出流路８５０との間に配設された擬似入賞口８７０および左右の回転体８８０と、を備えている。
【０４３８】
流入口８１０には、遊技領域３２に設けられた複数の入賞領域の何れにも入賞しなかった遊技球が流入可能である。したがって、本変形例において、遊技領域３２に設けられた入賞領域に入賞しない遊技球は、アウト口３０ａまたはアウトゾーンユニット８００の流入口８１０に流入する。なお、アウト口３０ａの位置は、適宜変更可能であり、例えば、右側遊技領域の上部にアウト口３０ａを配設してもよいし、一般入賞口３５（例えば、右側の一般入賞口３５のように、大入賞口と一体となった一般入賞口３５）の近傍にアウト口３０ａを配設してもよい。すなわち、入賞領域に入賞しなかった場合でも、球排出ユニット（排出ユニット８６等）に遊技球が流下すればよい。
流入口８１０に流入した遊技球は、左側の上演出流路８２０または右側の上演出流路８２０に流出する。具体的には、例えば、流入口８１０に流入した遊技球は、アウトゾーンユニット８００の後面側に配設された裏面流路部（図示省略）を通過して、アウトゾーンユニット８００のベース部材に設けられた流出口（図示省略）からアウトゾーンユニット８００の前面側に設けられた上演出流路８２０に流出する。
【０４３９】
ハネ部材８４０は、一定速度で回動して、上演出流路８２０を流下する遊技球を、中演出流路８３０へと誘導する第１誘導状態（図６２や図６３にて二点鎖線で示す状態）と、下演出流路８５０へと誘導する第２誘導状態（図６２や図６３にて実線で示す状態）と、に変換可能である。
ハネ部材８４０によって中演出流路８３０へと誘導された遊技球は、擬似入賞口８７０に流入するか、あるいは、擬似入賞口８７０に流入する前に下演出流路８５０へと落下する。中演出流路８３０から下演出流路８５０へと落下した遊技球は、流出口８６０に流入する。
ハネ部材８４０によって下演出流路８５０へと誘導された遊技球は、流出口８６０に流入するか、あるいは、流出口８６０に流入する前に回転する回転体８８０によって中演出流路８３０へと誘導される。
【０４４０】
流出口８６０や擬似入賞口８７０に流入した遊技球は、排出ユニット８６へと排出される。
流入口８１０に流入した遊技球は、流出口８６０または擬似入賞口８７０に流入して排出されるよう構成されている。すなわち、流入口８１０に流入した遊技球は、アウトゾーンユニット８００の外部（遊技領域３２）に戻ることができないよう構成されている。
【０４４１】
回転体８８０は、円板状の部材であり、厚み方向が左右方向に略一致した状態で配設されている。回転体８８０は、当該回転体８８０の中心を貫く回転軸（図示省略）を中心に、一定速度で一定方向（本変形例の場合、右面側から見て時計回り方向）に回転する。
回転体８８０には、複数の磁石が内蔵されている。この磁石は、回転体８８０の外周面の磁石配置箇所（磁石が配置された箇所）に接触した遊技球を、当該磁石配置箇所に吸着（接触した状態で保持）するためのものである。遊技球は、回転体８８０の磁石配置箇所に接触すると、当該磁石配置箇所に吸着されて、下から上へと回転する回転体８８０によって下から上へと持ち上げられ、回転体８８０よりも下側に位置する下演出流路８５０から、回転体８８０よりも上側に位置する中演出流路８３０へと誘導される。
【０４４２】
なお、回転体８８０の磁石配置箇所に遊技球を吸着させやすくする、回転体８８０の磁石配置箇所に吸着されている遊技球のぐらつきを抑制する等の観点から、回転体８８０の外周面のうちの磁石配置箇所に対応する位置には、内側に凹んだ凹部が形成されていてもよい。また、磁石ではなく、遊技球を持ち上げるための皿のような球受部材を回転体８８０に設けてもよい。また、回転体８８０の代わりに、エレベータのような動作をする上昇部材を設けてもよい。すなわち、アウトゾーンユニット８００には、遊技球を変位させるような部材が設けられていればよい。
また、図６４に示すように、ハネ部材８４０よりも外側の位置に、ハネ部材８４０の側方からのアウトゾーンユニット８００内への遊技球の進入を防ぐ進入防止壁８９０（あるいは、複数の釘や樹脂で形成された突起状の障害部材などであってもよい）が配設されていてもよい。
【０４４３】
擬似入賞口８７０に流入した遊技球は、擬似入賞口スイッチ（図示省略）によって検出される。擬似入賞口スイッチの検出信号は演出制御装置３００に出力され、擬似入賞口スイッチが遊技球を検出すると、演出制御装置３００は、所定の演出を実行するよう構成されている。
本変形例において、擬似入賞口８７０はアシスト始動口であり、擬似入賞口８７０に遊技球が流入するとアシスト図柄演出が実行される。ここで、「アシスト図柄演出」とは、サブ表示装置４１ｂで複数のアシスト図柄（識別情報）を変動表示した後に停止表示し、当該停止表示したアシスト図柄（以下「アシスト停止図柄」という。）を、メイン表示装置４１ａでの飾り特図変動表示ゲームに関与させる演出である。
【０４４４】
図６５〜図７１は、本変形例のアシスト図柄演出を説明する図である。本変形例のアシスト図柄演出は、アシスト図柄変動演出とアシスト図柄置換演出とからなり、表示装置４１（メイン表示装置４１ａおよびサブ表示装置４１ｂ）にて実行される。
まず、擬似入賞口８７０に遊技球が流入した時点で実行されている特図変動表示ゲーム（以下「擬似入賞時特図ゲーム」という。）が、リーチ演出を伴う特図変動表示ゲームである場合に実行されるアシスト図柄演出を、図６５および図６６を参照して説明する。
擬似入賞時特図ゲームがリーチ演出を伴う場合には、擬似入賞時特図ゲーム中にアシスト図柄変動演出およびアシスト図柄置換演出が実行される。
【０４４５】
具体的には、例えば図６５（ａ）に示すように、メイン表示装置４１ａにおいて第１図柄（第１特別図柄）、第２図柄（第２特別図柄）、および第３図柄（第３特別図柄）の変動表示が実行されている最中に、擬似入賞口８７０へ遊技球が入賞すると、アシスト図柄演出のうちのアシスト図柄変動演出が実行される。アシスト図柄変動演出では、例えば図６５（ｂ）に示すように、サブ表示装置４１ｂの左右二つのアシスト図柄変動表示領域それぞれにおいて、数字等で構成されるアシスト図柄の変動表示が開始され、所定時間後に、例えば図６５（ｃ）に示すように、アシスト図柄の変動表示が停止されて、アシスト停止図柄が表示される。図６５〜図７１において、サブ表示装置４１ｂの右上に表示されている丸印は、未消化の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示である。
【０４４６】
この場合、アシスト停止図柄として、擬似入賞時特図ゲームで導出されるリーチ図柄と同一のリーチ図柄が表示される。擬似入賞時特図ゲームで導出されるリーチ図柄は、例えば、当該擬似入賞時特図ゲームの開始時に決定される当該擬似入賞時特図ゲームの停止図柄（変動演出設定処理（図７５）のステップＣ５２２参照）に基づき特定することができる。具体的には、例えば、擬似入賞時特図ゲームの停止図柄が「７５７」と決定されている場合には、例えば図６５（ｃ）に示すように、アシスト停止図柄として「７７」が表示される。
【０４４７】
その後、例えば図６６（ａ）に示すように、第１〜第３図柄のうちの二つ（この例では第１図柄および第２図柄）の変動表示が停止して、残り一つ（この例では第３図柄）のみが変動表示している状態になると、アシスト図柄演出のうちのアシスト図柄置換演出が実行される。アシスト図柄置換演出では、例えば図６６（ｂ）に示すように、アシスト停止図柄が拡大表示され、次いで、例えば図６６（ｃ）に示すように、第１〜第３図柄のうちの停止表示されている二つ（この例では第１図柄および第２図柄）が、アシスト停止図柄で置き換えられる。図６６に示す例では「７６」が「７７」で置き換えられている。そして、アシスト停止図柄がサブ表示装置４１ｂからメイン表示装置４１ａへ移行すると、アシスト図柄演出が終了して、リーチ演出が開始される。
このように、本変形例のアシスト図柄演出においては、アシスト図柄変動演出にてアシスト停止図柄が揃った場合に、その後のアシスト図柄置換演出にてアシスト停止図柄がリーチ発生をアシストしたかのように見せることができる。
【０４４８】
次に、擬似入賞時特図ゲームがリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームでない場合であって、擬似入賞口８７０に遊技球が流入した時点で未消化の特図始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの中にリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームが含まれる場合に実行されるアシスト図柄演出を、図６７〜図６９を参照して説明する。
擬似入賞時特図ゲームがリーチ演出を伴わない場合であって、未消化の特図変動表示ゲームの中にリーチ演出を伴うゲームが含まれる場合には、擬似入賞時特図ゲーム中にアシスト図柄変動演出が実行されて、当該擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲーム（リーチ演出を伴う特図変動表示ゲーム）中にアシスト図柄置換演出が実行される。すなわち、一のアシスト図柄演出が、複数の特図変動表示ゲームに亘って実行される。
【０４４９】
具体的には、例えば図６７（ａ）に示すように、メイン表示装置４１ａにおいて第１〜第３図柄の変動表示が実行されている最中に、擬似入賞口８７０へ遊技球が入賞すると、アシスト図柄演出のうちのアシスト図柄変動演出が実行される。アシスト図柄変動演出では、例えば図６７（ｂ）に示すように、アシスト図柄の変動表示が開始され、所定時間後に、例えば図６７（ｃ）に示すように、アシスト停止図柄が表示される。
この場合、アシスト停止図柄として、二つの図柄が揃うリーチ図柄のうち非確変のリーチ図柄が表示される。具体的には、例えば、識別図柄のうちの奇数図柄（「１」，「３」，「５」，「７」）が確変図柄であり、識別図柄のうちの偶数図柄（「２」，「４」，「６」，「８」）が非確変図柄である場合には、アシスト停止図柄として「２２」、「４４」、「６６」、または「８８」が設定される。
【０４５０】
擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲーム（リーチ演出を伴う特図変動表示ゲーム）で導出されるリーチ図柄は、例えば、当該特図変動表示ゲームの開始時に決定される当該特図変動表示ゲームの停止図柄（変動演出設定処理（図７５）のステップＣ５２２参照）に基づき特定することができる。擬似入賞時特図ゲーム中には、当該擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲームの停止図柄が決定していないため、擬似入賞時特図ゲーム中には、当該擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲーム（リーチ演出を伴う特図変動表示ゲーム）で、確変のリーチ図柄が導出される（確変図柄でリーチになる）のか、非確変のリーチ図柄が導出される（非確変図柄でリーチになる）のか、が不明である。そこで、本変形例では、遊技の興趣を低下させないために、この場合には、アシスト停止図柄として、非確変のリーチ図柄を表示する。
【０４５１】
その後、例えば図６８（ａ）に示すように、擬似入賞時特図ゲームが終了し、例えば図６８（ｂ）に示すように、リーチ演出を伴う特図変動表示ゲームが開始し、例えば図６８（ｃ）に示すように、第１〜第３図柄のうちの二つ（この例では第１図柄および第２図柄）の変動表示が停止して、残り一つ（この例では第３図柄）のみが変動表示している状態になると、アシスト図柄演出のうちのアシスト図柄置換演出が実行される。アシスト図柄置換演出では、例えば図６９（ａ）に示すように、アシスト停止図柄が拡大表示され、次いで、例えば図６９（ｂ）に示すように、第１〜第３図柄のうちの停止表示されている二つが、アシスト停止図柄で置き換えられる。図６９に示す例では「７６」が「４４」で置き換えられている。そして、アシスト停止図柄がサブ表示装置４１ｂからメイン表示装置４１ａへ移行すると、アシスト図柄演出が終了して、リーチ演出が開始される。
【０４５２】
したがって、アシスト停止図柄と、擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲーム（リーチ演出を伴う特図変動表示ゲーム）で導出されるリーチ図柄と、が異なる場合には、例えば図６９（ｃ）に示すように、メイン表示装置４１ａに表示されているアシスト停止図柄が、当該特図変動表示ゲームで導出されるリーチ図柄で置き換えられる。図６９に示す例では「４４」が「７７」で置き換えられている。
このように、本変形例のアシスト図柄演出においては、擬似入賞時特図ゲームがリーチ演出を伴わない場合であって、未消化の特図変動表示ゲームの中にリーチ演出を伴うゲームが含まれる場合には、アシスト停止図柄を、揃った状態で、擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲームまで残留させることができる。これにより、複数の特図変動表示ゲームに亘ってリーチ発生への期待感を継続させることができるため、遊技機の稼働率を向上することが可能となる。
【０４５３】
次に、擬似入賞時特図ゲームがリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームでない場合であって、擬似入賞口８７０に遊技球が流入した時点で未消化の特図始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの中にリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームが含まれない場合に実行されるアシスト図柄演出を、図７０および図７１を参照して説明する。
擬似入賞時特図ゲームがリーチ演出を伴わない場合であって、未消化の特図変動表示ゲームの中にリーチ演出を伴うゲームが含まれない場合には、擬似入賞時特図ゲーム中にアシスト図柄変動演出のみが実行されて、そのままアシスト図柄演出が終了する。すなわち、この場合には、アシスト図柄置換演出が実行されない。
【０４５４】
具体的には、例えば図７０（ａ）に示すように、メイン表示装置４１ａにおいて第１〜第３図柄の変動表示が実行されている最中に、擬似入賞口８７０へ遊技球が入賞すると、アシスト図柄演出のうちのアシスト図柄変動演出が実行される。アシスト図柄変動演出では、例えば図７０（ｂ）に示すように、アシスト図柄の変動表示が開始され、所定時間後に、例えば図７０（ｃ）に示すように、アシスト停止図柄が表示される。この場合、アシスト停止図柄として、二つの図柄が揃わない非リーチ図柄が表示される。
その後、例えば図７１（ａ）に示すように、擬似入賞時特図ゲームが終了すると、アシスト図柄演出が終了して、例えば図７１（ｂ）に示すように、アシスト停止図柄が消える。よって、当該擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲームの最中に、再び擬似入賞口８７０へ遊技球が入賞すると、例えば図７１（ｃ）に示すように、新たなアシスト図柄演出が開始される。
【０４５５】
このように、本変形例のアシスト図柄変動演出には、アシスト停止図柄として二つの図柄が揃うリーチ図柄が表示される“リーチあり態様”と、アシスト停止図柄として二つの図柄が揃わない非リーチ図柄が表示される“リーチなし態様”と、の二つの演出態様がある。そして、アシスト図柄変動演出の演出態様によって、リーチ演出の発生の有無を報知（示唆）することができる。
【０４５６】
〔メイン処理〕
アシスト図柄演出を実行するために、本変形例の演出制御装置３００は、図３３に示すメイン処理に替えて、図７２に示すメイン処理を実行する。
本変形例のメイン処理では、ホール・遊技者設定モード処理（ステップＣ１０）と演出ポイント制御処理（ステップＣ１１）との間に、アシスト図柄制御処理（ステップＣ３１）を実行する。
【０４５７】
〔アシスト図柄制御処理〕
図７３には、上述のメイン処理におけるアシスト図柄制御処理（ステップＣ３１）を示した。このアシスト図柄制御処理では、まず、擬似入賞口スイッチが遊技球を検出したかを判定する（ステップＣ４０１）。
ステップＣ４０１で、擬似入賞口スイッチが遊技球を検出していないと判定した場合（ステップＣ４０１；Ｎ）、すなわち擬似入賞口８７０に遊技球が流入していない場合には、アシスト図柄制御処理を終了する。
一方、ステップＣ４０１で、擬似入賞口スイッチが遊技球を検出したと判定した場合（ステップＣ４０１；Ｙ）、すなわち擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合には、置換演出待機フラグがセットされているかを判定する（ステップＣ４０２）。
【０４５８】
ステップＣ４０２で、置換演出待機フラグがセットされていると判定した場合（ステップＣ４０２；Ｙ）、すなわちアシスト停止図柄が揃った状態で、擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲームまで残留している場合には、アシスト図柄制御処理を終了する。
一方、ステップＣ４０２で、置換演出待機フラグがセットされていないと判定した場合（ステップＣ４０２；Ｎ）には、Ｐ機状態が特図変動中であるかを判定する（ステップＣ４０３）。
ステップＣ４０３で、特図変動中でないと判定した場合（ステップＣ４０３；Ｎ）には、アシスト図柄制御処理を終了する。
【０４５９】
一方、ステップＣ４０３で、特図変動中であると判定した場合（ステップＣ４０３；Ｙ）には、アシスト図柄演出のうちのアシスト図柄変動演出を実行可能であるかを判定する（ステップＣ４０４）。具体的には、例えば、擬似入賞時特図ゲームにおける前半変動の最中であり、かつ、その前半変動の残り時間が所定の第１閾値以上である場合に、アシスト図柄変動演出を実行可能であると判定する。ここで、所定の第１閾値は、適宜設定可能であるが、本変形例では、［１］アシスト図柄変動演出の実行時間を確保できる（本変形例において、アシスト図柄変動演出は、擬似入賞時特図ゲームにおける前半変動の最中に開始して当該前半変動の最中に終了する）、［２］擬似入賞時特図ゲームの演出の一部をアシスト図柄演出に差し替えるための処理時間を確保できる、という二つの条件の双方を満たす値が設定されている。
前半変動の情報はＭＯＤＥに含まれており、演出制御装置３００は、このＭＯＤＥに基づいて前半変動の内容や前半変動の時間などを設定することができる。
また、リーチの有無やリーチの種類などの後半変動の情報はＡＣＴに含まれており、演出制御装置３００は、このＡＣＴに基づいて後半変動の内容等を設定することができる。
【０４６０】
ステップＣ４０４で、アシスト図柄変動演出を実行可能でないと判定した場合（ステップＣ４０４；Ｎ）には、アシスト図柄制御処理を終了する。
一方、ステップＣ４０４で、アシスト図柄変動演出を実行可能であると判定した場合（ステップＣ４０４；Ｙ）には、消化中変動（実行中の特図変動表示ゲーム、ここでは擬似入賞時特図ゲーム）がリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームであるかを判定する（ステップＣ４０５）。
【０４６１】
ステップＣ４０５で、消化中変動がリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームであると判定した場合（ステップＣ４０５；Ｙ）には、アシスト図柄変動演出（リーチあり態様）の内容を決定する（ステップＣ４０６）。これにより、アシスト図柄変動演出の実行時間やアシスト停止図柄などが決定されることとなる。
次いで、ステップＣ４０６で決定した内容に基づいて、アシスト図柄変動演出の表示設定を行う（ステップＣ４０７）。これにより、アシスト図柄の変動表示が開始され、所定時間後にアシスト停止図柄が表示されるアシスト図柄変動演出（図６５（ｂ），（ｃ）参照）が実行可能となる。
【０４６２】
次いで、ステップＣ４０６で決定したアシスト図柄変動演出の内容や、現在表示設定されている消化中変動における演出の内容などを参照して、アシスト図柄置換演出の内容を決定する（ステップＣ４０８）。これのより、アシスト図柄置換演出の実行時間や、アシスト停止図柄の置換タイミングなどが決定されることとなる。ここで、現在表示設定されている消化中変動における演出の内容とは、例えば、消化中変動に関する変動演出設定処理（図７５参照）のステップＣ５２３で表示設定された変動演出の内容や、ステップＣ５２４で表示設定された予告演出の内容や、ステップＣ５２７で表示設定された飾り特図変動演出（飾り特図変動表示ゲーム）の内容などである。
【０４６３】
次いで、ステップＣ４０８で決定した内容に基づいて、アシスト図柄置換演出の表示設定を行う（ステップＣ４０９）。これにより、消化中変動（擬似入賞時特図ゲーム）の演出の少なくとも一部が、アシスト図柄置換演出に差し替えられるため、消化中変動において、メイン表示装置４１ａに非リーチ図柄が停止表示されて、アシスト停止図柄が拡大表示されて、メイン表示装置４１ａの非リーチ図柄がアシスト停止図柄で置き換えられるアシスト図柄置換演出（図６６（ａ）〜（ｃ）参照）が実行可能となる。
【０４６４】
また、ステップＣ４０５で、消化中変動がリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームでないと判定した場合（ステップＣ４０５；Ｎ）には、未消化変動（未消化の特図始動記憶に対応する特図変動表示ゲーム、ここでは擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲーム）の中にリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームが含まれているかを判定する（ステップＣ４１０）。未消化変動の中にリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームが含まれているか否かは、例えば、遊技制御装置１００からの先読み結果に基づき判定することができる。ここで、先読み結果とは、始動記憶に対応した結果関連情報（大当りか否かや変動パターンの種類）の判定結果であり、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に遊技制御装置１００から演出制御装置３００へと送信される。
【０４６５】
ステップＣ４１０で、未消化変動の中にリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームが含まれていないと判定した場合（ステップＣ４１０；Ｎ）には、アシスト図柄変動演出（リーチなし態様）の内容を決定し（ステップＣ４１１）、当該決定した内容に基づいて、アシスト図柄変動演出の表示設定を行う（ステップＣ４１２）。これにより、アシスト図柄の変動表示が開始され、所定時間後にアシスト停止図柄が表示されるアシスト図柄変動演出（図７０（ｂ），（ｃ）参照）が実行可能となり、アシスト図柄置換演出の実行がないままアシスト図柄演出が終了する（図７１（ａ），（ｂ）参照）。
【０４６６】
一方、ステップＣ４１０で、未消化変動の中にリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームが含まれていると判定した場合（ステップＣ４１０；Ｙ）には、アシスト図柄変動演出の演出態様をリーチあり態様にするか否かを決定するための抽選を行うリーチあり態様抽選処理（ステップＣ４１３）を行い、当該抽選に当選したかを判定する（ステップＣ４１４）。
ステップＣ４１４で、当選しなかったと判定した場合（ステップＣ４１４；Ｎ）、すなわちアシスト図柄変動演出の演出態様をリーチなし態様にすると決定された場合には、ステップＣ４１１の処理に移行する。このように、本変形例では、未消化変動の中にリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームが含まれている場合であっても、リーチあり態様抽選に当選しなかった場合には、擬似入賞時特図ゲーム中にアシスト図柄変動演出のみが実行されて、そのままアシスト図柄演出が終了する。すなわち、リーチあり態様のアシスト図柄変動演出が実行された場合には、その後にアシスト図柄置換演出が実行されるのに対し、リーチなし態様のアシスト図柄変動演出が実行された場合には、その後にアシスト図柄置換演出が実行されない。
【０４６７】
一方、ステップＣ４１４で、当選したと判定した場合（ステップＣ４１４；Ｙ）、すなわちアシスト図柄変動演出の演出態様をリーチあり態様にすると決定された場合には、アシスト図柄変動演出（リーチあり態様）の内容を決定し（ステップＣ４１５）、当該決定した内容に基づいて、アシスト図柄変動演出の表示設定を行う（ステップＣ４１６）。これにより、アシスト図柄の変動表示が開始され、所定時間後にアシスト停止図柄が表示されるアシスト図柄変動演出（図６７（ｂ），（ｃ）参照）が実行可能となる。
次いで、置換演出待機フラグをセットして（ステップＣ４１７）、アシスト図柄制御処理を終了する。これにより、擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲーム（リーチ演出を伴う特図変動表示ゲーム）において、メイン表示装置４１ａに非リーチ図柄が停止表示されて、アシスト停止図柄が拡大表示されて、メイン表示装置４１ａの非リーチ図柄がアシスト停止図柄で置き換えられ、必要であればメイン表示装置４１ａに表示されているアシスト停止図柄が置き換えられる（実際のリーチ図柄で置き換えられる）アシスト図柄置換演出（図６８（ｃ）および図６９（ａ）〜（ｃ）参照）が実行可能となる。
【０４６８】
〔変動系コマンド処理〕
本変形例のメイン処理（図７２参照）における受信コマンドチェック処理は、上記変形例２の受信コマンドチェック処理（図３８参照）と同一である。また、本変形例の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理は、上記変形例２の受信コマンド解析処理（図３９参照）と同一である。
【０４６９】
図７４には、受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理（ステップＣ１１６）を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する（ステップＣ５０１）。特図種別とは、特図の種別が特図１か特図２かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理で設定される情報である。
この特図種別が未確定である場合（ステップＣ５０１；Ｙ）は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合（ステップＣ５０１；Ｎ）、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし（ステップＣ５０２）、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する（ステップＣ５０３）。
【０４７０】
変動コマンドと図柄種別が不整合である場合（ステップＣ５０３；Ｙ）は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合（ステップＣ５０３；Ｎ）は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する（ステップＣ５０４）。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、１６Ｒ確変Ａ大当り図柄、１６Ｒ確変Ｂ大当り図柄、１６Ｒ通常Ａ大当り図柄、１６Ｒ通常Ｂ大当り図柄、８Ｒ確変大当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド（変動パターンコマンド）を受信したのに、１６Ｒ確変Ａ大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ（変動コマンドと図柄種別の組み合わせ）であることを意味する。
【０４７１】
変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理（ステップＣ５０４）では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う（ステップＣ５０５）。
【０４７２】
次に、Ｐ機状態（パチンコ機の状態）として特図変動中を設定する（ステップＣ５０６）。ここで、特図変動中とは、特図の変動中（客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと）を表している。さらに、先読み演出回数（先読み実行回数）がゼロでなければ先読み演出回数を−１更新（先読み演出回数を１だけ減らす処理）し（ステップＣ５０７）、変動系コマンド処理を終了する。
【０４７３】
〔変動演出設定処理〕
図７５には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理（ステップＣ５０５）を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する（ステップＣ５１１）。変動パターン種別がリーチなし変動である場合（ステップＣ５１１；Ｙ）は、機種コード、特図種別、および演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する（ステップＣ５１２）。なお、リーチなし変動であるので図柄種別は必ずはずれ図柄であり、ここでは図柄種別を特に参照しなくてもよい。
ここで、演出モードは、演出制御装置３００が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、本変形例では、通常モード、確変モード、時短モード等がある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置４１（メイン表示装置４１ａ）における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
【０４７４】
次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、ＭＯＤＥ、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する（ステップＣ５１３）。これにより、リーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容（具体的には各予告演出態様の出現率）を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う（ステップＣ５１６）。
【０４７５】
一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合（ステップＣ５１１；Ｎ）は、機種コード、特図種別、演出モード、および図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する（ステップＣ５１４）。
そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、ＭＯＤＥ、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し（ステップＣ５１５）、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う（ステップＣ５１６）。
【０４７６】
次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とは、いわゆるリーチアクション（例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様（特別な図柄の組合せ）で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態）の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。
【０４７７】
まず、機種コード、特図種別、演出モード、および図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する（ステップＣ５１７）。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。
そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してＡＣＴに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し（ステップＣ５１８）、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中（リーチ中）に出現する予告の抽選を行う（ステップＣ５１９）。
【０４７８】
次いで、ステップＣ５１６およびステップＣ５１９で行った予告抽選の結果に対応する演出の内容を決定し（ステップＣ５２０）、ＭＯＤＥ、ＡＣＴに対応する変動演出の内容を決定する（ステップＣ５２１）。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。
次いで、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン（リーチ演出など）や予告内容も参照して、飾り特図変動表示ゲームの結果態様を構成する停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う（ステップＣ５２２）。
【０４７９】
次いで、ステップＣ５２１で決定した変動演出の内容に基づいて、変動演出の表示設定を行い（ステップＣ５２３）、ステップＣ５２０で決定した演出の内容に基づいて、予告演出の表示設定を行う（ステップＣ５２４）。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。
次いで、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う（ステップＣ５２５）。この処理では、特図変動表示ゲームの開始に伴う始動記憶の減少に対応して、飾り特図始動記憶表示を減少させる設定を行う。
【０４８０】
次いで、スピーカ１９ａ，１９ｂから出力するＢＧＭの種類を示す音声番号や、装飾ランプ等による演出の種類を示す装飾番号を設定し（ステップＣ５２６）、特図種別に対応する飾り特図変動表示ゲームの表示設定を行う（ステップＣ５２７）。
次いで、飾り特図変動表示ゲーム（表示装置４１（メイン表示装置４１ａ）で第１〜第３図柄により表示される変動表示ゲーム）とは別に、情報表示装置４８で第４図柄により表示される変動表示ゲームを実行するために、特図種別に対応する第４図柄変動の表示設定を行う（ステップＣ５２８）。
次いで、演出差替処理（ステップＣ５２９）を行って、変動演出設定処理を終了する。
【０４８１】
なお、上記実施形態の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理や、上記変形例２の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理は、本変形例の変動系コマンド処理（図７４参照）と同一である。
また、上記実施形態の変動系コマンド処理における変動演出設定処理や、上記変形例２の変動系コマンド処理における変動演出設定処理は、本変形例の変動演出設定処理（図７５参照）と異なる。具体的には、上記実施形態や上記変形例２では、ステップＣ５２９の処理を実行しない。
【０４８２】
〔演出差替処理〕
図７６には、上述の変動演出設定処理における演出差替処理（ステップＣ５２９）を示した。この演出差替処理では、まず、置換演出待機フラグがセットされているかを判定する（ステップＣ５３１）。
ステップＣ５３１で、置換演出待機フラグがセットされていないと判定した場合（ステップＣ５３１；Ｎ）には、演出差替処理を終了する。
一方、ステップＣ５３１で、置換演出待機フラグがセットされていると判定した場合（ステップＣ５３１；Ｙ）、すなわちアシスト停止図柄が揃った状態で、擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲームまで残留している場合には、変動パターン種別がリーチあり変動であるかを判定する（ステップＣ５３２）。
ステップＣ５３２で、リーチあり変動でないと判定した場合（ステップＣ５３２；Ｎ）には、演出差替処理を終了する。
【０４８３】
一方、ステップＣ５３２で、リーチあり変動であると判定した場合（ステップＣ５３２；Ｙ）には、現在サブ表示装置４１ｂに表示されているアシスト停止図柄や、直近のステップＣ５２３やＣ５２４やＣ５２７などで表示設定された演出の内容などを参照して、アシスト図柄置換演出の内容を決定し（ステップＣ５３３）、当該決定した内容に基づいて、アシスト図柄置換演出の表示設定を行う（ステップＣ５３４）。これにより、直近のステップＣ５２３やＣ５２４やＣ５２７などで表示設定された演出の少なくとも一部が、アシスト図柄置換演出に差し替えられるため、擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲーム（リーチ演出を伴う特図変動表示ゲーム）において、メイン表示装置４１ａに非リーチ図柄が停止表示されて、アシスト停止図柄が拡大表示されて、メイン表示装置４１ａの非リーチ図柄がアシスト停止図柄で置き換えられ、必要であればメイン表示装置４１ａに表示されているアシスト停止図柄が置き換えられる（実際のリーチ図柄で置き換えられる）アシスト図柄置換演出（図６８（ｃ）および図６９（ａ）〜（ｃ）参照）が実行可能となる。
次いで、置換演出待機フラグをクリアして（ステップＣ５３５）、演出差替処理を終了する。
【０４８４】
なお、本変形例では、擬似入賞時特図ゲームがリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームである場合に、リーチあり態様のアシスト図柄変動演出を実行するよう構成したが、これに限定されるものではない。例えば、擬似入賞時特図ゲームがリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームである場合にも、リーチあり態様抽選処理を行って、リーチあり態様抽選に当選した場合にはリーチあり態様のアシスト図柄変動演出を実行し、リーチあり態様抽選に当選しなかった場合にはリーチなし態様のアシスト図柄変動演出を実行するよう構成することも可能である。
また、擬似入賞時特図ゲームがリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームであり、かつ、擬似入賞口８７０に遊技球が流入した時点で未消化の特図始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの中にリーチ演出を伴う特図変動表示ゲームが含まれる場合には、当該擬似入賞時特図ゲーム中にアシスト図柄置換演出を実行してもよいし、当該擬似入賞時特図ゲームよりも後に行われる特図変動表示ゲーム（リーチ演出を伴う特図変動表示ゲーム）中にアシスト図柄置換演出を実行してもよい。
【０４８５】
また、本変形例では、擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合であっても、所定条件が成立している場合（本変形例の場合［１］置換演出待機フラグがセットされていない、［２］Ｐ機状態が特図変動中である、［３］アシスト図柄変動演出を実行可能である、という三つの条件を全て満たす場合）にのみ、当該流入に対応するアシスト図柄演出を実行するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、所定条件が成立していない状態で擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合には、当該流入に対応するアシスト図柄演出の実行を保留しておき、当該所定条件が成立した状態になってから、当該流入に対応するアシスト図柄演出を実行するよう構成することも可能である。また、アシスト図柄演出の実行を保留する場合には、その保留数（アシスト保留数）を、飾り特図始動記憶表示と区別可能なように、サブ表示装置４１ｂに表示してもよい。
【０４８６】
また、アシスト図柄演出は、リーチ演出の発生の有無をアシスト停止図柄によって報知（示唆）する演出に限定されるものではなく、リーチ演出以外の演出（ＳＰリーチ発展演出、ラウンド昇格演出、擬似連変動演出等）の発生の有無をアシスト停止図柄によって報知（示唆）する演出であってもよい。
また、アシスト図柄演出は、所定の演出の発生の有無をアシスト停止図柄によって報知する演出に限定されず、適宜変更可能である。アシスト図柄演出は、例えば、アシスト停止図柄を、サブ表示装置４１ｂのアシスト図柄変動表示領域以外で実行されている所定の予告演出に反映させる演出であってもよい。
【０４８７】
また、本変形例では、擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合にアシスト図柄演出を実行するが、擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合に実行される演出は、アシスト図柄演出に限定されず、適宜変更可能である。例えば、擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合に、所定の可動体（例えば、ハネ部材８４０および／または回転体８８０）を動作させる演出を実行することも可能である。
また、所定条件が成立している状態（本変形例の場合［１］置換演出待機フラグがセットされていない、［２］Ｐ機状態が特図変動中である、［３］アシスト図柄変動演出を実行可能である、という三つの条件を全て満たす状態）で擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合には、当該流入に対応するアシスト図柄演出を実行し、当該所定条件が成立していない状態で擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合には、当該流入に対応するアシスト図柄演出の代わりに、アシスト図柄演出以外の演出（例えば、所定の可動体を動作させる演出）を実行するよう構成することも可能である。
【０４８８】
また、所定条件が成立している状態のときのみ擬似入賞口８７０に遊技球が流入するよう構成することも可能である。具体的には、例えば、アウトゾーンユニット８００内の適宜の箇所に、遊技球を貯留する第１状態と、遊技球を貯留しない第２状態と、に変換可能な球貯留装置を配設して、所定条件が成立すると、当該球貯留装置を第１状態から第２状態へと変換して、当該球貯留装置に貯留されていた遊技球を擬似入賞口８７０へと流入させるよう構成することも可能である。
【０４８９】
また、本変形例では、アシスト停止図柄がサブ表示装置４１ｂからメイン表示装置４１ａへ移行した後（図６６（ｃ）や図６９（ｂ），（ｃ）参照）や、アシスト図柄演出の開始前や終了後（図６５（ａ）や図７１（ｂ）参照）の、サブ表示装置４１ｂのアシスト図柄変動表示領域は空欄（空白）になっているが、これに限ることはない。アシスト停止図柄がメイン表示装置４１ａへ移行した後やアシスト図柄演出が実行されていない時のアシスト図柄変動表示領域には、例えば、直近のアシスト停止図柄が通常の表示態様とは異なる表示態様（例えば、通常よりも薄い色）で表示されていてもよいし、デフォルトのアシスト図柄（例えば「００」や「−−」、あるいは電源投入時のアシスト図柄）が表示されていてもよいし、“虎”や“豚”や“牛”などのキャラクタ画像が表示されていてもよい。
【０４９０】
また、機種指定コマンドを受信した場合に、当該機種指定コマンドに対応した表示（図柄や画像など）をサブ表示装置４１ｂのアシスト図柄変動表示領域に行ってもよい。メイン表示装置４１ａに機種指定コマンドに対応した表示を行ってもよいが、メイン表示装置４１ａには飾り特図変動表示ゲームが表示されるので、機種指定コマンドに対応した表示はサブ表示装置４１ｂに表示することが好ましい。
また、アシスト停止図柄が所定の組合せ（例えば、「虎虎」、「豚牛」、「７虎」、「１１」、「連連」、「貯留」等）となった場合に、期待度の報知や、保留変化予告の実行・示唆や、擬似連変動演出の実行・示唆や、ミニゲーム（ミニゲームの結果によってリーチ発生・保留変化・擬似連発生を報知する）などを実行してもよい。すなわち、アシスト停止図柄をメイン表示装置４１ａの飾り特図変動表示ゲームに直接作用させるのではなく、特図変動表示ゲームに関連する演出を介して間接的に作用させるようにしてもよい。また、アシスト図柄の変動表示は、普図ゲームに関連するものであってもよいし、普図ゲームそのものであってもよい。
【０４９１】
また、本変形例では、第１〜第３図柄の変動表示中にアシスト図柄の変動表示を停止（アシスト停止図柄を表示）するよう構成したが、これに限ることはなく、例えば図７７に示すように、メイン表示装置４１ａに非リーチ図柄が停止表示された後（第１〜第３図柄のうちの二つの変動表示が停止して残り一つのみが変動表示している状態であるとき）にアシスト図柄の変動表示を停止（アシスト停止図柄を表示）するよう構成することも可能である。
また、本変形例では、アシスト停止図柄が所定の組合せになることで飾り特図変動表示ゲームに対して作用していたが、その逆でもよい。具体的には、例えば、メイン表示装置４１ａにおける飾り特図変動表示ゲームでリーチが発生し、リーチ図柄がサブ表示装置４１ｂに移って当該サブ表示装置４１ｂのアシスト図柄変動表示領域に収まる演出を行ってもよい。この場合、メイン表示装置４１ａの７セグメント表示器３つ全てを使った演出が実行可能となる。すなわち、サブ表示装置４１ｂのアシスト図柄とメイン表示装置４１ａの飾り図柄とが互いに作用し合い、飾り特図変動表示ゲームの結果の一部（例えばリーチ図柄）がメイン表示装置４１ａ（第１表示領域）とサブ表示装置４１ｂ（第２表示領域）とを行き来可能であればよい。
また、アシスト図柄演出は、サブ表示装置４１ｂではなく、例えば、発光装置（ＬＥＤ等）で実行してもよいし、サブ表示装置４１ｂと発光装置（ドットＬＥＤ）との両方で実行してもよい。
【０４９２】
このように変形例１１の遊技機１０によれば、入賞領域（一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７、第１特別変動入賞装置３８、第２特別変動入賞装置３９）と、当該入賞領域に入賞しない遊技球が流入可能なアウト領域（アウトゾーンユニット８００）と、を備えた遊技機において、アウト領域内で、当該アウト領域に流入した遊技球を用いて特定ゲーム（本変形例の場合、遊技球が擬似入賞口８７０に流入するか否かのゲーム）を行う特定ゲーム機構と、特定ゲームの結果が所定結果になったと判定した場合に、所定演出（本変形例の場合、アシスト図柄演出）を実行可能な演出制御手段（演出制御装置３００）と、を備えている。
【０４９３】
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、アウト領域（アウトゾーンユニット８００）内で特定ゲーム（遊技球演出）を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定ゲーム（遊技球演出）は、アウト領域（アウトゾーンユニット８００）に流入した遊技球を用いた演出であり、入賞領域に入賞する可能性のある遊技球を用いた演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
なお、特定ゲームは、アウト領域内で行うゲーム、すなわちアウト領域に流入した遊技球を用いたゲームではなく、入賞領域（一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７、第１特別変動入賞装置３８、第２特別変動入賞装置３９等）内で行うゲーム、すなわち入賞領域に流入した遊技球を用いたゲームであってもよい。
【０４９４】
また、本変形例では、アウト領域（アウトゾーンユニット８００）への入口（流入口８１０）は、複数の入賞領域の中で最も下流側にある入賞領域（本変形例の場合、始動入賞口３６）の下方に設けられ、かつ、当該入賞領域よりも遊技球の受入幅が大きいよう構成することが可能である。
このように構成することによって、入賞のチャンスがなくなった遊技球を用いて特定ゲームを行うことができる。入賞領域に入賞しない遊技球は入賞のチャンスが全くなく、無駄なイメージや損しているイメージを遊技者に与えてしまうが、入賞のチャンスがなくなった遊技球を用いて特定ゲームを行うことで、このような悪いイメージを遊技者に与えにくくすることが可能となる。
【０４９５】
また、本変形例では、特定ゲーム機構は、擬似入賞口８７０と、遊技球を擬似入賞口８７０へと誘導する可動部材（本変形例の場合、ハネ部材８４０および回転体８８０）と、を備え、可動部材（本変形例の場合、回転体８８０）は、遊技球吸着用の磁石を備え、当該磁石に吸着した遊技球を回転することによって持ち上げることが可能であり、演出制御手段（演出制御装置３００）は、擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合に特定ゲームの結果が所定結果になったと判定可能であるよう構成することが可能である。
【０４９６】
このように構成することによって、遊技球をアウト領域（アウトゾーンユニット８００）内に長く留まらせることができるため、特定ゲーム（遊技球演出）の興趣を高めることができる。
また、特定ゲームは、アウト領域（アウトゾーンユニット８００）に流入した遊技球を用いた演出であり、入賞領域に入賞する可能性のある遊技球を用いた演出ではないため、特定ゲームとして、入賞領域に入賞する可能性のある遊技球を用いて行うことのできないような演出、例えば本変形例のように可動部材（回転体８８０）によって遊技球を重力に逆らって持ち上げるような演出を行うことが可能となる。
なお、可動部材は、ハネ部材８４０や回転体８８０に限定されず、適宜変更可能である。可動部材は、例えば、遊技球を貯留する第１状態と遊技球を貯留しない第２状態とに変換可能な球貯留装置であってもよいし、その他、２種パチンコ機が備えるＶ可動部材（遊技球を特定領域へと誘導可能な可動部材）を流用したものであってもよい。
【０４９７】
また、本変形例では、演出制御手段（演出制御装置３００）は、始動条件の成立に基づき、第１表示領域（本変形例の場合、メイン表示装置４１ａ）にて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を実行可能であるとともに、所定演出として、第１表示領域とは異なる第２表示領域（本変形例の場合、サブ表示装置４１ｂ）にて複数の識別情報を変動表示する演出（アシスト図柄演出）を実行可能であるよう構成することが可能である。
【０４９８】
このように構成することによって、アウト領域（アウトゾーンユニット８００）に流入した遊技球によって、変動表示ゲームが実行されたかのように見せることができるため、遊技者に、無駄球なく常に識別情報が変動しているイメージを与えることができ、遊技性が向上する。
なお、本変形例の場合、メイン表示装置４１ａに第１表示領域を設け、サブ表示装置４１ｂに第２表示領域を設けた、すなわち第１表示領域と第２表示領域とを別々の表示装置に設けたが、これに限定されず、第１表示領域と第２表示領域とを同一の表示装置に設けてもよい。
【０４９９】
また、本変形例では、演出制御手段（演出制御装置３００）は、第１表示領域（本変形例の場合、メイン表示装置４１ａ）において、一部の識別情報が揃った状態で停止表示されて残りの識別情報が変動表示されるリーチ状態が発生する場合には、リーチ状態の発生前に、第２表示領域（本変形例の場合、サブ表示装置４１ｂ）に所定演出（本変形例の場合、アシスト図柄演出）の結果として識別情報を揃った状態で停止表示し（図６６（ａ）等参照）、第１表示領域における一部の識別情報（揃っていない状態で停止表示されている識別情報）を、第２表示領域に揃った状態で停止表示されている識別情報（アシスト停止図柄）で置き換えることによって、リーチ状態を発生させるよう構成することが可能である（図６６（ｃ）等参照）。
このように構成することによって、第２表示領域（本変形例の場合、サブ表示装置４１ｂ）に停止表示されている識別情報（アシスト停止図柄）がリーチ発生をアシストしたかのように見せることができ、遊技の興趣が向上する。
【０５００】
また、本変形例では、演出制御手段（演出制御装置３００）は、リーチ状態が発生する変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）よりも前に実行される変動表示ゲームにおいて、第２表示領域（本変形例の場合、サブ表示装置４１ｂ）に識別情報を揃った状態で停止表示した場合には、当該リーチ状態が発生する変動表示ゲームまで、第２表示領域に識別情報を揃った状態で停止表示し続けるよう構成することが可能である（図６７〜図６９参照）。
このように構成することによって、複数の変動表示ゲームに亘ってリーチ発生への期待感を継続させることができるため、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。
【０５０１】
また、本変形例では、演出制御手段（演出制御装置３００）は、第２表示領域（本変形例の場合、サブ表示装置４１ｂ）に揃った状態で停止表示されている識別情報を拡大表示した後に、第１表示領域（本変形例の場合、メイン表示装置４１ａ）に揃っていない状態で停止表示されている識別情報を、第２表示領域に拡大表示されている識別情報で置き換えることによって、リーチ状態を発生させるよう構成することが可能である（図６６（ｂ），（ｃ）等参照）。
このように構成することによって、第２表示領域に停止表示されている識別情報（アシスト停止図柄）が、拡大して、第１表示領域に停止表示されている一部の識別情報（非リーチ図柄）を飛ばして（押し退けて）、リーチ状態を発生させたかのように見せることができ、遊技の興趣が向上する。
【０５０２】
また、本変形例では、演出制御手段（演出制御装置３００）は、第１表示領域（本変形例の場合、メイン表示装置４１ａ）に一部の識別情報を揃っていない状態で停止表示した後に、第２表示領域（本変形例の場合、サブ表示装置４１ｂ）に識別情報を揃った状態で停止表示するよう構成することが可能である（図７７参照）。
このように構成することによって、敗者復活的な演出を行うことができ、遊技の興趣が向上する。
【０５０３】
なお、本変形例の遊技機１０は、始動条件が成立したことに基づいてゲーム（特図変動表示ゲーム）を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、所定の動画像を表示可能な表示装置（サブ表示装置４１ｂ）と、ゲームに関する演出を制御可能な演出制御手段（演出制御装置３００）と、を備え、演出制御手段は、所定条件が成立したこと（例えば、アウトゾーンユニット８００の擬似入賞口８７０に遊技球が流入したこと）に基づき表示装置で第１演出（例えば、アシスト図柄演出）を実行し、第１演出の結果が特定の結果となったこと（例えば、アシスト停止図柄が所定の組合せになったこと）に対応して第２演出を実行し、第１演出の結果が特定の結果となった回数が所定回数以上になった場合に第３演出（例えば、ＳＰリーチ演出）を実行可能であるよう構成してもよい。
このように構成することによって、効果的な演出を実行することができる。
【０５０４】
具体的には、例えば図７８に示すように、アウト領域（アウトゾーンユニット８００）の擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合にアシスト図柄演出を実行し、アシスト停止図柄が所定の組合せになった回数（特定結果回数）に対応した累積画像をサブ表示装置４１ｂに表示し、アシスト停止図柄が所定の組合せになった回数（特定結果回数）が所定回数以上（例えば、ｎ５回以上）になった場合にＳＰリーチ演出等を実行し、ＳＰリーチ演出等を実行した場合に累積画像を消去するようにしてもよい。
図７８に示す例では、累積画像として、アシスト停止図柄が所定の組合せになった回数（特定結果回数）に基づく値を示すポイント画像が表示されており、第２演出の演出態様（累積画像の表示態様）が、「第１態様（「１００ｐｔ」というポイント画像を表示する態様。図７８（ｂ）参照）」→「第２態様（「２００ｐｔ」というポイント画像を表示する態様。図７８（ｃ）参照）」→「第３態様（「３００ｐｔ」というポイント画像を表示する態様。図７８（ｄ）参照）」→「第４態様（「４００ｐｔ」というポイント画像を表示する態様。図７８（ｅ）参照）」の順で切り替わっている。すなわち、図７８に示す例では、第２演出として、累積値切替表示演出を実行している。
【０５０５】
このように、演出制御手段（演出制御装置３００）は、第２演出として、表示装置（サブ表示装置４１ｂ）に所定の画像（累積画像）を出現させるとともに、第１演出の結果が特定の結果となったこと（アシスト停止図柄が所定の組合せになったこと）に応じて当該所定の画像の表示態様を切り替える演出を実行可能であり、第３演出（ＳＰリーチ演出等）を実行したことを条件に、所定の画像の表示態様を通常表示態様（例えば、ポイント画像を非表示にする態様や、「０ｐｔ」というポイント画像を表示する態様）に戻すよう構成してもよい。
無論、所定の画像は、ポイント画像に限ることはなく、適宜変更可能である。また、所定の画像の表示態様を切り替える演出は、図７８に示す演出（ポイント値を増加させる演出）に限ることはなく、適宜変更可能である。例えば、所定の画像を、メータ画像とし、所定の画像の表示態様を切り替える演出として、メータ値を増加させる演出を行ってもよい。
【０５０６】
また、例えば図７９に示すように、アウト領域（アウトゾーンユニット８００）の擬似入賞口８７０に遊技球が流入した場合にアシスト図柄演出を実行し、アシスト停止図柄が所定の組合せになったことに対応した装飾態様でロゴ部材４６ｂを装飾し、アシスト停止図柄が所定の組合せになった回数（特定結果回数）が所定回数以上（例えば、ｎ５回以上）になった場合にＳＰリーチ演出等を実行し、ＳＰリーチ演出等を実行した場合にロゴ部材４６ｂの装飾態様を元に戻すようにしてもよい。
図７９に示す例では、第２演出の演出態様（ロゴ部材４６ｂの装飾態様）が、「第１態様（１つの文字発光部を発光させる態様。図７９（ｂ）参照）」→「第２態様（２つの文字発光部を発光させる態様。図７９（ｃ）参照）」→「第３態様（３つの文字発光部を発光させる態様。図７９（ｄ）参照）」→「第４態様（４つの文字発光部を発光させる態様。図７９（ｅ）参照）」の順で切り替わっている。すなわち、図７９に示す例では、第２演出として、ロゴ部材発光切替演出を実行している。
また、図７９に示す例では、ロゴ部材４６ｂの文字発光部が左から順に発光しているが、これに限ることなく、例えば、左右から１つずつ順に（例えば、左端→右端→左中→右中の順序で）発光してもよいし、これらの順と逆の順序で発光してもよい。
【０５０７】
このように、装飾部材（ロゴ部材４６ｂ）を備え、演出制御手段（演出制御装置３００）は、第２演出として、第１演出の結果が特定の結果となったこと（アシスト停止図柄が所定の組合せになったこと）に応じて装飾部材の装飾態様を切り替える演出を実行可能であり、第３演出を実行したことを条件に、装飾部材の装飾態様を通常装飾態様（例えば、全部消灯や、第２演出中における装飾態様とは異なる態様）に戻すよう構成してもよい。
無論、装飾部材は、ロゴ部材４６ｂに限ることはなく、適宜変更可能である。また、装飾部材の装飾態様を切り替える演出は、図７９に示す演出に限ることはなく、適宜変更可能である。
【０５０８】
アシスト停止図柄を飾り特図変動表示ゲーム（飾り図柄）に直接作用させる場合、遊技者が誤認・誤解する可能性があるのに対し、図７８や図７９に示すように、第１演出、第２演出、および第３演出を実行して、アシスト停止図柄を間接的に（画像や役物などの媒体を介して）飾り特図変動表示ゲームに作用させることで、誤認・誤解されにくくするとともに興趣が向上する。
【０５０９】
なお、第３演出は、第１演出の結果が特定の結果となった回数が所定回数以上になった場合に実行されるものに限ることはなく、適宜変更可能であり、第３演出は、例えば、第２演出の演出態様に応じた演出であってもよい。
具体的には、例えば、第３演出をリーチ演出とする。そして、リーチ演出を伴う特図変動表示ゲームの開始時における第２演出の演出態様（累積画像の表示態様やロゴ部材４６ｂの装飾態様）が、第１態様である場合には、当該特図変動表示ゲームにおいて第３演出としてはずれリーチ演出またはノーマルリーチ演出を実行し、第２態様である場合には、当該特図変動表示ゲームにおいて第３演出としてノーマルリーチ以上のリーチ演出を実行し、第３態様である場合には、当該特図変動表示ゲームにおいて第３演出としてＳＰリーチ以上のリーチ演出を実行し、第４態様である場合には、当該特図変動表示ゲームにおいて第３演出としてＳＰリーチの中でも特に期待度が高いリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【０５１０】
また、例えば、第３演出を保留変化演出（飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる演出）とし、飾り特図始動記憶表示の表示態様（色）は白＜青＜黄＜緑＜紫＜赤＜虹の順に期待度が高く、飾り特図始動記憶表示の通常の表示態様（通常の色）は単色ではなく、混合色や２色以上であるとする。そして、保留変化タイミングにおける第２演出の演出態様（累積画像の表示態様やロゴ部材４６ｂの装飾態様）が、第１態様である場合には、第３演出として飾り特図始動記憶表示の色を白色に変化させる演出を実行し、第２態様である場合には、第３演出として飾り特図始動記憶表示の色を青以上の色に変化させる演出を実行し、第３態様である場合には、第３演出として飾り特図始動記憶表示の色を緑以上の色に変化させる演出を実行し、第４態様である場合には、第３演出として飾り特図始動記憶表示の色を赤以上の色に変化させる演出を実行するようにしてもよい。
【０５１１】
また、例えば、第３演出を擬似連変動演出とする。そして、擬似連変動演出を伴う特図変動表示ゲームの開始時における第２演出の演出態様（累積画像の表示態様やロゴ部材４６ｂの装飾態様）が、第１態様である場合には、第３演出として擬似連回数が１回である演出を実行し、第２態様である場合には、第３演出として擬似連回数が２回である演出を実行し、第３態様である場合には、第３演出として擬似連回数が３回である演出を実行し、第４態様である場合には、第３演出として擬似連回数が４回である演出を実行するようにしてもよい。
【０５１２】
また、第２演出として、図７８に示す累積値切替表示演出と、図７９に示すロゴ部材発光切替演出と、の両方を実行してもよい。また、役物と表示とを関連づけるために、第２演出として、累積値切替表示演出と、ポイント値（あるいはメータ値）が一定値以上である場合にロゴ部材４６ｂの文字発光部を発光させる演出と、の両方を実行してもよいし、ロゴ部材発光切替演出と、点灯（発光）している文字発光部の数が所定数以上である場合にポイント値（あるいはメータ値）を増加させる演出と、の両方を実行してもよい。
また、点灯（発光）している文字発光部の数が所定数以上になった場合や、ポイント値（あるいはメータ値）が一定値以上になった場合に、代替演出を実行するようにしてもよい。
また、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームの実行中に、点灯（発光）している文字発光部の数が所定数以上になった場合や、ポイント値（あるいはメータ値）が一定値以上になった場合には、大当りのラウンド数を報知する演出（例えば、サブ表示領域４１ｂに大当りのラウンド数を表示する演出）を行ってもよい。
【０５１３】
［変形例１２：ロゴ部材の変形例Ａ］
図８０〜図９０を用いてロゴ部材４６ｂの変形例Ａを説明する。
本変形例のロゴ部材４６ｂは、装飾や演出のための発光をする盤装飾装置４６の一種ではなく、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置４４の一種である点が、上記実施形態のロゴ部材４６ｂと異なる。
本変形例のロゴ部材４６ｂは、上記実施形態のロゴ部材４６ｂと同様、４つの文字発光部が並んだ構成となっており、各文字発光部は独立して発光態様（点灯、消灯、点滅、発光色等）を変化させることができるようになっている。
【０５１４】
さらに、本変形例のロゴ部材４６ｂは、中央２つの文字発光部のうち左側の文字発光部４６ｂ１が図８０に示す位置から図８１に示す位置（左隣の文字発光部の後方位置）へと移動するとともに、中央２つの文字発光部のうち右側の文字発光部４６ｂ２が図８０に示す位置から図８１に示す位置（右隣の文字発光部の後方位置）へと移動可能に構成されている。すなわち、中央２つの文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２は、閉じた状態（図８０に示す状態）と開いた状態（図８１に示す状態）とに変換可能に構成されている。そして、文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２が開いた状態になると、例えば図８１に示すように、盤装飾装置４６の一種であるランプ４６ｃ（告知ランプ等）が出現するようになっている。以下、文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２を開閉動作させる演出を「ロゴ開閉演出」という。
【０５１５】
本変形例の演出制御装置３００は、所定の役物中止条件が成立している場合に、ロゴ開閉演出を含む役物演出の実行を中止する機能（以下「役物演出無効機能」という。）をアクティブ状態に設定し、当該役物中止条件が成立していない場合に、役物演出無効機能を非アクティブ状態に設定するよう構成されている。
なお、本変形例では、［１］アクティブフラグがセットされている、［２］電サポ中である、という二つの条件の双方を満たす場合に、役物中止条件が成立していると判定するが、これに限定されず、役物中止条件は適宜変更可能である。
また、本変形例では、演出ボタン２５に対する特定操作（例えば長押し操作）が行われた場合にアクティブフラグをセットし、再度演出ボタン２５に対する特定操作が行われた場合または電サポ状態が終了した場合にアクティブフラグをクリアするが、これに限定されず、アクティブフラグのセット／クリアの契機は適宜変更可能である。
役物演出は、ロゴ開閉演出だけでなく、下可動装置４４ａを状態変換する演出（可動役物４４ａ１が初期位置にあるメイン表示装置露出状態と、可動役物４４ａ１が動作位置にある上大入賞口内部ユニット露出状態と、に変換する演出）等を含んでいてもよい。
【０５１６】
また、本変形例の演出制御装置３００は、特図変動表示ゲームの開始時に、当該特図変動表示ゲーム中に役物演出を行うか否か決定する役物演出可否抽選を行う。そして、役物演出無効機能がアクティブ状態である際には、役物演出可否抽選に当選した場合（役物演出を行うことが決定された場合）であっても、ロゴ開閉演出を含む役物演出は実行されず、当該役物演出の代わりに当該役物演出の代替となる代替演出が実行される。すなわち、役物演出無効機能が非アクティブ状態である際には、役物演出可否抽選に当選した特図変動表示ゲーム中に、役物演出を実行し、役物演出無効機能がアクティブ状態である際には、役物演出可否抽選に当選した特図変動表示ゲーム中に、役物演出の代わりに代替演出を実行する。一方、役物演出可否抽選に落選した特図変動表示ゲーム中には、役物演出無効機能がアクティブ状態であるか非アクティブ状態であるかにかかわらず、役物演出も代替演出も実行しないよう構成されている。
【０５１７】
代替演出は、ロゴ開閉演出を模した動画（アニメ）をサブ表示装置４１ｂに表示する演出である。具体的には、代替演出では、例えば図８２に示す画像（文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２が閉じた状態のロゴ部材４６ｂを模した画像）や例えば図８３に示す画像（文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２が開いた状態のロゴ部材４６ｂおよびランプ４６ｃを模した画像）などからなる動画が、サブ表示装置４１ｂに表示される。
ここで、ロゴ開閉演出には複数種類の演出態様（文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２の開閉タイミング等、各文字発光部の発光タイミングや発光色など、ランプ４６ｃの発光タイミングや発光色など）がある。そのため、代替演出では、実際に行われる予定であった演出態様のロゴ開閉演出を模した動画がサブ表示装置４１ｂに表示されるようになっている。
【０５１８】
なお、代替演出は、ロゴ開閉演出を模した動画をサブ表示装置４１ｂに表示する演出に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、代替演出では、ロゴ開閉演出を模した動画に替えて（あるいは加えて）、例えば、実際に行われる予定であったロゴ開閉演出の演出態様の内容（意味）や名称を表示してもよいし、実際に行われる予定であったロゴ開閉演出で示唆される情報（期待度等）を表示してもよい。
また、代替演出として、代替演出でしか見ることのできない演出を実行してもよい。具体的には、例えば、実際の役物（ロゴ部材４６ｂ等）では不可能な動きや不可能な演出態様を代替演出で実行してもよい。不可能な動きとは、例えば、実際の役物ではできないような素早い動き等である。また、不可能な演出態様とは、例えば、ランプ４６ｃや文字表示部の一部を拡大させる演出態様等である。これにより、興趣の低下を抑制することができるとともに、注視するべき箇所を示唆（教示）することができる。
【０５１９】
また、本変形例では、役物演出無効機能がアクティブ状態である際には、役物演出のみが中止（禁止）され、役物演出以外の演出（枠装飾装置１８や盤装飾装置４６による装飾演出や、スピーカ１９ａ，１９ｂによる音響演出など）は中止されないよう構成されている。
また、役物演出無効機能がアクティブ状態である際には、文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２の開閉動作が禁止されるのみで、ランプ４６ｃの発光演出（期待度報知や大当り報知などを含む）は文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２の裏面側で実行されていてもよい。そのような構成とすることで、役物演出無効機能がアクティブ状態である際には、文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２の開閉動作は禁止するだけでよく、その他の演出は役物演出無効機能が非アクティブ状態である際と同じにすればいよいので、その他の演出については、アクティブ状態と非アクティブ状態とで演出制御を変更しなくて済む。
また、役物演出の実行時には、役物（例えば、文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２）に対する注視を促す演出（例えば、画像（矢印画像や役物画像など）や文字を使って「役物を見ろ！」と指示する演出）をサブ表示装置４１ｂ等に表示してもよい。当該注視を促す演出は、役物演出無効機能がアクティブ状態である際には、実行されずに代替演出となってもよいし、代替演出とともに実行されてもよい。
【０５２０】
図８４（ａ）は、演出ボタン２５に対する特定操作（例えば長押し操作）が、電サポ状態（時短状態）の開始前に行われた場合の一例を示すタイミングチャートである。
例えば図８４（ａ）に示すように、演出制御装置３００は、大当り終了後（特別遊技状態終了後）に電サポ状態が発生する場合、遊技制御装置１００からファンファーレコマンドを受信すると、演出ボタン２５に対する特定操作が有効となる特定操作有効期間を開始して、電サポ状態が終了すると、当該特定操作有効期間を終了する。
また、演出制御装置３００は、演出ボタン２５に対する特定操作が行われると、アクティブフラグをセットし、電サポ状態が終了すると、当該アクティブフラグをクリアする。
【０５２１】
図８４（ａ）に示す例では、電サポ状態の開始前に演出ボタン２５に対する特定操作が行われている（電サポ状態の開始前にアクティブフラグがセットされている）ため、電サポ状態の開始時に役物中止条件が成立する（［１］アクティブフラグがセットされている、［２］電サポ中である、という二つの条件の双方を満たすようになる）。したがって、電サポ状態の開始時に役物演出無効機能がアクティブ状態になる。また、電サポ状態の終了時に役物中止条件が成立しなくなるため、電サポ状態の終了時に役物演出無効機能が非アクティブ状態に戻る。
また、図８４（ａ）に示す例では、電サポ状態の開始から終了までの間、役物演出無効機能がアクティブ状態である。したがって、電サポ中は、役物演出は実行されず、役物演出可否抽選に当選した特図変動表示ゲームにおいて役物演出の代わりに代替演出が実行される。
【０５２２】
図８４（ｂ）は、演出ボタン２５に対する特定操作（例えば長押し操作）が、電サポ中（時短中）に行われた場合の一例を示すタイミングチャートである。
図８４（ｂ）に示す例では、電サポ中に演出ボタン２５に対する特定操作が行われている（電サポ中にアクティブフラグがセットされている）ため、電サポ中における特定操作時に役物中止条件が成立する。したがって、電サポ中における特定操作時に役物演出無効機能がアクティブ状態になる。また、電サポ状態の終了時に役物中止条件が成立しなくなるため、電サポ状態の終了時に役物演出無効機能が非アクティブ状態に戻る。
なお、電サポ中に演出ボタン２５に対する特定操作が行われた場合には、特定操作が行われた時点でロゴ部材４６ｂが初期状態（文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２が閉じた状態）であるか否か判定し、ロゴ部材４６ｂが初期状態でないと判定した場合には、図８４（ｂ）にて一点鎖線で示すように、ロゴ部材４６ｂを初期状態に戻してから、役物演出無効機能をアクティブ状態に切り替えてもよい。
【０５２３】
また、図８４（ｂ）に示す例では、電サポ状態の開始から演出ボタン２５に対する特定操作が行われるまでの間（以下「操作前期間」という。）、役物演出無効機能が非アクティブ状態であり、演出ボタン２５に対する特定操作が行われてから電サポ状態の終了までの間（以下「操作後期間」という。）、役物演出無効機能がアクティブ状態である。したがって、操作前期間中は、役物演出可否抽選に当選した特図変動表示ゲームにおいて役物演出が実行される。一方、操作後期間中は、役物演出は実行されず、役物演出可否抽選に当選した特図変動表示ゲームにおいて役物演出の代わりに代替演出が実行される。
例えば図８４（ｂ）に示す例のように、役物演出の途中で特定操作が行われた場合には、図８４（ｂ）にて実線で示すように、当該役物演出の代替演出を行わなくてもよいし、図８４（ｂ）にて一点鎖線で示すように、当該役物演出の代替演出を行っても（代替演出を途中から行っても）よい。
【０５２４】
図８５（ａ）は、演出ボタン２５に対する特定操作（例えば長押し操作）が、電サポ状態（時短状態）の開始前に１回、電サポ中（時短中）に２回行われた場合の一例を示すタイミングチャートである。
図８５（ａ）に示す例では、電サポ状態の開始前に演出ボタン２５に対する１回目の特定操作が行われている（電サポ状態の開始前にアクティブフラグがセットされている）ため、電サポ状態の開始時に役物中止条件が成立する。したがって、電サポ状態の開始時に役物演出無効機能がアクティブ状態になる。また、電サポ中に演出ボタン２５に対する２回目の特定操作が行われている（電サポ中にアクティブフラグがクリアされている）ため、２回目の特定操作時に役物中止条件が成立しなくなる。したがって、２回目の特定操作時に役物演出無効機能が非アクティブ状態に戻る。さらに、電サポ中に演出ボタン２５に対する３回目の特定操作が行われている（電サポ中にアクティブフラグがセットされている）ため、３回目の特定操作時に役物中止条件が成立する。したがって、３回目の特定操作時に役物演出無効機能がアクティブ状態になる。
【０５２５】
また、図８５（ａ）に示す例では、電サポ状態の開始から演出ボタン２５に対する２回目の特定操作が行われるまでの間（以下「１回目操作後期間」という。）、役物演出無効機能がアクティブ状態であり、演出ボタン２５に対する２回目の特定操作が行われてから３回目の特定操作が行われるまでの間（以下「２回目操作後期間」という。）、役物演出無効機能が非アクティブ状態であり、演出ボタン２５に対する３回目の特定操作が行われてから電サポ状態の終了までの間（以下「３回目操作後期間」という。）、役物演出無効機能がアクティブ状態である。したがって、２回目操作後期間中は、役物演出可否抽選に当選した特図変動表示ゲームにおいて役物演出が実行される。一方、１回目操作後期間中と３回目操作後期間中は、役物演出は実行されず、役物演出可否抽選に当選した特図変動表示ゲームにおいて役物演出の代わりに代替演出が実行される。
例えば図８５（ａ）に示す例のように、代替演出の途中で特定操作が行われた場合には、図８５（ａ）にて実線で示すように、当該代替演出を直ちに終了してもよいし、図８５（ａ）にて一点鎖線で示すように、当該代替演出を最後まで実行してもよい。
【０５２６】
図８５（ｂ）は、演出ボタン２５に対する特定操作（例えば長押し操作）が、電サポ状態（時短状態）の開始前に２回行われた場合の一例を示すタイミングチャートである。
図８５（ｂ）に示す例では、電サポ状態の開始前に演出ボタン２５に対する２回目の特定操作が行われている（電サポ状態の開始前にアクティブフラグがクリアされている）ため、電サポ状態が開始しても役物中止条件が成立しない。したがって、電サポ中であっても、役物演出無効機能が非アクティブ状態のままであるため、役物演出可否抽選に当選した特図変動表示ゲームにおいて役物演出が実行される。
【０５２７】
このように、本変形例では、演出ボタン２５に対する特定操作（例えば長押し操作）を行うことによって、ロゴ部材４６ｂ等の演出役物の動作を予め中止する設定を行うこともできるし（図８４（ａ）参照）、演出役物が動作したのを戻す設定を行うこともできる（図８４（ｂ）参照）。すなわち、演出役物の動作を予め中止するための設定方法と、演出役物が動作したのを戻すための設定方法と、が同一であるため、使い勝手が良い。
【０５２８】
また、本変形例では、演出ボタン２５に対する特定操作（例えば長押し操作）を行うことによって、電サポ前に、電サポ中におけるロゴ部材４６ｂ等の演出役物の動作を中止する設定を行うこともできるし（図８４（ａ）参照）、電サポ中に、当該電サポ中における演出役物の動作を中止する設定を行うこともできるし（図８４（ｂ）参照）、電サポ前に、電サポ中における演出役物の動作中止を解除する設定を行うこともできるし（図８５（ｂ）参照）、電サポ中に、当該電サポ中における演出役物の動作中止を解除する設定を行うこともできる（図８５（ａ）参照）。すなわち、電サポ前に、電サポ中における演出役物の動作を中止するための設定方法と、電サポ中に、当該電サポ中における演出役物の動作を中止するための設定方法と、電サポ前に、電サポ中における演出役物の動作中止を解除するための設定方法と、電サポ中に、当該電サポ中における演出役物の動作中止を解除するための設定方法と、が同一であるため、使い勝手が良い。
【０５２９】
なお、特定操作有効期間がＯＮであり、かつ、役物演出無効機能が非アクティブである間は、役物演出無効機能をアクティブ状態に切り替えるよう促す表示（すなわち演出ボタン２５に対する特定操作を促す表示）を、サブ表示装置４１ｂ等に表示してもよい。
また、役物演出無効機能をアクティブ状態から非アクティブ状態に切り替える場合にも、演出ボタン２５に対する特定操作を促す表示を出現させてもよい。
また、役物演出無効機能の現在の状態がアクティブ状態および非アクティブ状態の何れであるかを報知する報知画像をサブ表示装置４１ｂ等に表示してもよい。当該報知画像は、アシスト図柄（アシスト停止図柄も含む）と重ならないように表示してもよいし、重なるように表示してもよい。重なるように表示する場合は、報知画像を透明にする等、報知画像の表示態様をアシスト図柄の視認性を確保できる表示態様であることが好ましい。
【０５３０】
また、特定操作有効期間がＯＮに切り替わるタイミングは、特別遊技状態の開始時（ファンファーレコマンドの受信時）に限ることはなく、適宜変更可能である。また、特定操作有効期間がＯＦＦに切り替わるタイミングは、電サポ状態の終了時に限ることはなく、適宜変更可能である。すなわち、特定操作有効期間は、特別遊技状態（電サポ状態の開始前に発生する特別遊技状態）の開始から当該電サポ状態の終了までの期間に設定されるものに限ることはなく、適宜変更可能であり、例えば、特別遊技状態（電サポ状態の開始前に発生する特別遊技状態）の開始から当該電サポ状態の開始までの期間に設定されるものであってもよいし、電サポ状態の開始から当該電サポ状態の終了までの期間に設定されるものであってもよい。
【０５３１】
また、電サポ状態が複数の段階に分けられている場合は、段階毎に特定操作有効期間のＯＮ／ＯＦＦを切り替えてもよい。具体的には、例えば、電サポ回数が１００回であり、１〜２０回はリーチ発生確率が低く、２１〜９０回はＳＰリーチが発生しやすく、９１〜１００回はリーチ発生確率が低い（最短変動で即当たりが多い）が、変動時間は長めで、演出ボタン２５を操作させる演出が発生しやすいという３つの段階で電サポ状態が進行する場合、１〜２０回と９１〜１００回は特定操作有効期間をＯＮに切り替え、２１〜９０回は特定操作有効期間をＯＦＦに切り替えるようにしてもよい。この場合、１〜２０回に特定操作有効期間をＯＮする理由は、１〜２０回は、変動時間が短いため、役物が動作しなくてもよいし、役物が動作すると壊れやすいからである。また、９１〜１００回に特定操作有効期間をＯＮする理由は、９１〜１００回は、演出ボタン２５を操作させる演出が発生しやすく、演出ボタン２５の操作に集中させたいからである。
また、特定操作有効期間は常時ＯＮであってもよい。特定操作有効期間が常時ＯＮである場合には、遊技者だけでなく、遊技店の店員等も、役物演出無効機能をアクティブ状態するか否かを設定することができる。
【０５３２】
また、本変形例では、特定操作有効期間が終了する（特定操作有効期間がＯＦＦに切り替わる）と、アクティブフラグをクリアするようにしたが、これに限ることはなく、特定操作有効期間が終了してもアクティブフラグをクリアしない、すなわち次以降の特定操作有効期間にて演出ボタン２５に対する特定操作が行われるまでアクティブフラグをセットし続けるよう構成することも可能である。このように構成することによって、特定操作有効期間の度（電サポ状態が発生する度）に演出ボタン２５に対する特定操作を行わなくても、演出ボタン２５に対する特定操作を一度行えば、電サポ中における役物演出を中止（禁止）し続けることが可能となる。
【０５３３】
また、図８４および図８５に示す例では、電サポ中におけるゲーム間期間（一の特図変動表示ゲームが終了してから次の特図変動表示ゲームが開始されるまでの間）に役物演出を実行しないようになっているが、これに限ることはなく、電サポ中におけるゲーム間期間に役物演出を実行することも可能である。この場合、役物演出無効機能がアクティブ状態である際には、電サポ中におけるゲーム間期間に実行される役物演出に替えて代替演出が実行される。
【０５３４】
〔メイン処理〕
代替演出を実行するために、本変形例の演出制御装置３００は、図３３に示すメイン処理に替えて、図８６に示すメイン処理を実行する。
本変形例のメイン処理では、演出ボタン入力処理（ステップＣ９）とホール・遊技者設定モード処理（ステップＣ１０）との間に、特定操作設定処理（ステップＣ４１）を実行する。
【０５３５】
〔演出ボタン入力処理〕
【０５３６】
図８７には、上述のメイン処理における演出ボタン入力処理（ステップＣ９）を示した。本変形例では、演出ボタン２５の上面（押圧面）に、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネルが設けられていることとする。
この演出ボタン入力処理では、まず、今回演出ボタン状態領域の値を前回演出ボタン状態領域にコピーして（ステップＣ６０１）、演出ボタン（演出ボタン２５やタッチパネル）のポート状態データを読み込む（ステップＣ６０２）。
次に、ＰＢコマンド受信による演出ボタンの入力状態情報をロードし（ステップＣ６０３）、実入力状態と入力状態情報を合成して入力データを生成し（ステップＣ６０４）、合成後の入力データを今回演出ボタン状態領域にセーブする（ステップＣ６０５）。なお、実入力状態と入力状態情報の何れかが操作入力がある状態（オン状態）であれば、合成後の入力データを操作入力がある状態（オン状態）とするようにしている。すなわち、オン状態が優先されるようになっている。
【０５３７】
そして、前回演出ボタン状態領域の値や今回演出ボタン状態領域の値などに基づいて演出ボタン（演出ボタン２５やタッチパネル）の状態変化データを生成し、演出ボタン立上りエッジ領域にセーブする（ステップＣ６０６）。ここで、操作手段（演出ボタン２５やタッチパネル）からの入力の読み込みは、例えば１ｍ秒周期のタイマ割込み処理内で行い、チャタリング除去等を行って、状態を確定しておく。そして、例えば約３３．３ｍ秒周期の演出ボタン入力処理では、操作手段からの入力の状態を確認して入力内容を確定し、その結果に応じて演出を切り替える処理等を行う。
【０５３８】
次いで、タッチパネルが備えるタッチセンサの有効期間中であるかを判定し（ステップＣ６０７）、タッチセンサの有効期間中でない場合（ステップＣ６０７；Ｎ）は、ステップＣ６１２に移行する。また、タッチセンサの有効期間中である場合（ステップＣ６０７；Ｙ）は、各タッチセンサのそれぞれについて入力の有無を判定するタッチセンサ制御処理（ステップＣ６０８）を行い、タッチセンサの入力内容が確定したかを判定する（ステップＣ６０９）。
【０５３９】
具体的には、演出制御装置３００は、例えば、操作手段に対する接触移動操作を促す画像等を表示装置４１（サブ表示装置４１ｂ等）に表示して、フリック操作や丸くなぞる操作などの複数回の入力を監視しなければ確定できない操作を要求した場合には、複数回の入力結果に基づいて要求した操作がなされたと確定できた際に、入力内容が確定したと判定する。ここで、複数回の入力結果とは、例えば、予め定められた入力内容確定期間内で実行された複数回の演出ボタン入力処理の各ステップＣ６０５にて生成された操作手段の状態変化データのことである。本変形例の場合、演出ボタン入力処理が約３３．３ｍ秒周期で行われるので、例えば入力内容確定期間を３３３ｍ秒間に定めた場合には、入力内容確定期間内で１０回の演出ボタン入力処理が実行されて１０個の状態変化データが生成される。また、演出制御装置３００は、例えば、操作手段に対する接触操作を促す画像等を表示装置４１（サブ表示装置４１ｂ等）に表示して、触る操作等の１回の入力を監視するだけで確定できる操作を要求した場合には、今回の入力結果に基づいて要求した操作がなされたと確定できた際に、入力内容が確定したと判定する。
【０５４０】
ステップＣ６０９で、タッチセンサの入力内容が確定していないと判定した場合（ステップＣ６０９；Ｎ）は、ステップＣ６１２に移行する。また、タッチセンサの入力内容が確定したと判定した場合（ステップＣ６０９；Ｙ）は、タッチセンサ制御処理（ステップＣ６０８）の結果、タッチセンサの有効確率を突破したかを判定する（ステップＣ６１０）。
具体的には、演出制御装置３００は、例えば、操作手段に対する複数回の接触操作（連打（連続タッチ）操作等）や複数回の接触移動操作（こする操作等）を促す画像等を表示装置４１（サブ表示装置４１ｂ等）に表示した場合には、当該表示の開始以降に実行した演出ボタン入力処理の回数に対する、当該表示の開始以降にステップＣ６０９にて入力内容が確定したと判定した回数の割合が、予め定められた所定割合に達した際や、当該表示の開始以降にステップＣ６０９にて入力内容が確定したと判定した回数が、予め定められた所定回数に達した際に、有効確率を突破したと判定する。また、演出制御装置３００は、例えば、操作手段に対する１回の接触操作（ワンタッチ操作等）を促す画像等を表示装置４１（サブ表示装置４１ｂ等）に表示した場合や、操作手段に対する１回の接触移動操作（フリック操作等）を促す画像等を表示装置４１（サブ表示装置４１ｂ等）に表示した場合には、ステップＣ６１９にて入力内容が確定したと判定したので、無条件で有効確率を突破したと判定する。
【０５４１】
ステップＣ６１０で、タッチセンサの有効確率を突破していないと判定した場合（ステップＣ６１０；Ｎ）は、ステップＣ６１２に移行する。また、タッチセンサの有効確率を突破したと判定した場合（ステップＣ６１０；Ｙ）は、タッチセンサの入力結果情報を保存し（ステップＣ６１１）、ＰＵＳＨセンサ（演出ボタンスイッチ２５ａ）の有効期間中であるかを判定する（ステップＣ６１２）。ＰＵＳＨセンサの有効期間には、特定操作有効期間も含まれる。
【０５４２】
そして、ＰＵＳＨセンサの有効期間中でないと判定した場合（ステップＣ６１２；Ｎ）は、演出ボタン入力処理を終了する。また、ＰＵＳＨセンサの有効期間中であると判定した場合（ステップＣ６１２；Ｙ）は、ＰＵＳＨセンサ（演出ボタンスイッチ２５ａ）に入力があるか、すなわち操作手段に対する押圧操作が検出されたかを判定する（ステップＣ６１３）。ステップＣ６１３で、ＰＵＳＨセンサに入力がないと判定した場合（ステップＣ６１３；Ｎ）は、演出ボタン入力処理を終了する。また、ＰＵＳＨセンサに入力があると判定した場合（ステップＣ６１３；Ｙ）、すなわち操作手段に対する押圧操作が検出された場合は、ＰＵＳＨセンサ（演出ボタンスイッチ２５ａ）の有効確率を突破したかを判定する（ステップＣ６１４）。
【０５４３】
具体的には、演出制御装置３００は、例えば、操作手段に対する複数回の押圧操作（連打（連続ＰＵＳＨ）操作等）を促す画像等を表示装置４１（サブ表示装置４１ｂ等）に表示した場合には、当該表示の開始以降に実行した演出ボタン入力処理の回数に対する、当該表示の開始以降にステップＣ６１３にて入力があると判定した回数の割合が、予め定められた所定割合に達した際や、当該表示の開始以降にステップＣ６１３にて入力があると判定した回数が、予め定められた所定回数に達した際に、有効確率を突破したと判定する。また、演出制御装置３００は、例えば、操作手段に対する１回の押圧操作（ワンＰＵＳＨ操作等）を促す画像等を表示装置４１（サブ表示装置４１ｂ等）に表示した場合には、ステップＣ６１３にて入力があると判定したので、無条件で有効確率を突破したと判定する。
【０５４４】
ステップＣ６１４で、ＰＵＳＨセンサの有効確率を突破していないと判定した場合（ステップＣ６１４；Ｎ）は、演出ボタン入力処理を終了する。また、ＰＵＳＨセンサの有効確率を突破したと判定した場合（ステップＣ６１４；Ｙ）は、ＰＵＳＨセンサ（演出ボタンスイッチ２５ａ）の入力結果情報を保存し（ステップＣ６１５）、演出ボタン入力処理を終了する。以上の演出ボタン入力処理により、演出ボタン２５やタッチパネルの入力結果情報が保存され、この入力結果情報が実行中の演出において要求した操作に合致する場合にはこれに基づき演出内容を変化させるなどの処理が行われる。
なお、上記実施形態のメイン処理における演出ボタン入力処理や、上記変形例２のメイン処理における演出ボタン入力処理や、上記変形例１１のメイン処理における演出ボタン入力処理は、本変形例の演出ボタン入力処理（図８７参照）と同一である。
【０５４５】
〔特定操作設定処理〕
図８８には、上述のメイン処理における特定操作設定処理（ステップＣ４１）を示した。この特定操作設定処理では、まず、特定操作有効期間中であるかを判定する（ステップＣ６２１）。
ステップＣ６２１で、特定操作有効期間中であると判定した場合（ステップＣ６２１；Ｙ）には、直前の演出ボタン入力処理（図８７参照）でステップＣ６１５を実行したか、すなわちＰＵＳＨセンサ（演出ボタンスイッチ２５ａ）の入力結果情報を保存したかを判定する（ステップＣ６２２）。
ステップＣ６２２で、ＰＵＳＨセンサの入力結果情報を保存していないと判定した場合（ステップＣ６２２；Ｎ）には、特定操作設定処理を終了する。
【０５４６】
一方、ステップＣ６２２で、ＰＵＳＨセンサの入力結果情報を保存したと判定した場合（ステップＣ６２２；Ｙ）には、当該入力結果情報が特定操作（例えば長押し操作）に合致するかを判定する（ステップＣ６２３）。
ステップＣ６２３で、当該入力結果情報が特定操作に合致しないと判定した場合（ステップＣ６２３；Ｎ）には、特定操作設定処理を終了する。
一方、ステップＣ６２３で、当該入力結果情報が特定操作に合致すると判定した場合（ステップＣ６２３；Ｙ）、すなわち特定操作有効期間中に演出ボタン２５に対する特定操作が行われた場合には、アクティブフラグがセットされているかを判定する（ステップＣ６２４）。
【０５４７】
ステップＣ６２４で、アクティブフラグがセットされていないと判定した場合（ステップＣ６２４；Ｎ）には、アクティブフラグをセットして（ステップＣ６２５）、特定操作設定処理を終了する。
一方、ステップＣ６２４で、アクティブフラグがセットされていると判定した場合（ステップＣ６２４；Ｙ）には、アクティブフラグをクリアして（ステップＣ６２７）、特定操作設定処理を終了する。
【０５４８】
また、ステップＣ６２１で、特定操作有効期間中でないと判定した場合（ステップＣ６２１；Ｎ）には、アクティブフラグがセットされているかを判定する（ステップＣ６２６）。
ステップＣ６２６で、アクティブフラグがセットされていないと判定した場合（ステップＣ６２４；Ｎ）には、特定操作設定処理を終了する。
一方、ステップＣ６２６で、アクティブフラグがセットされていると判定した場合（ステップＣ６２６；Ｙ）には、アクティブフラグをクリアして（ステップＣ６２７）、特定操作設定処理を終了する。
【０５４９】
〔変動演出設定処理〕
代替演出を実行するために、本変形例の演出制御装置３００は、図８９に示す変動演出設定処理を実行する。
図８９に示すように、本変形例の変動演出設定処理におけるステップＣ５１１〜Ｃ５２８の処理は、上記変形例１１の変動演出設定処理（図７５参照）におけるステップＣ５１１〜Ｃ５２８の処理と同一である。したがって、ここではステップＣ５１１〜Ｃ５２８の詳細な説明を省略する。
本変形例の変動演出設定処理では、ステップＣ５２８の処理の後、代替演出設定処理（ステップＣ７００）を行って、変動演出設定処理を終了する。
【０５５０】
〔代替演出設定処理〕
図９０には、上述の変動演出設定処理における代替演出設定処理（ステップＣ７００）を示した。この代替演出設定処理では、まず、役物演出可否抽選に当選したかを判定する（ステップＣ７０１）。
本変形例では、変動演出設定処理（図８９参照）におけるステップＣ５２０で決定した演出の内容およびステップＣ５２１で決定した変動演出の内容のうち少なくとも一方が、役物演出を実行する演出の内容である場合に、役物演出可否抽選に当選したと判定する。すなわち、本変形例では、変動演出設定処理におけるステップＣ５１６で、役物演出可否抽選を含む複数の抽選（役物演出可否抽選のみであってもよい）を実行するとともに、変動演出設定処理におけるステップＣ５１９で、役物演出可否抽選を含む複数の抽選（役物演出可否抽選のみであってもよい）を実行する。また、変動演出設定処理におけるステップＣ５２１では、変動演出の内容を決定するために、役物演出可否抽選を含む複数の抽選（役物演出可否抽選のみであってもよい）を実行する。
【０５５１】
ステップＣ７０１で、役物演出可否抽選に落選したと判定した場合（ステップＣ７０１；Ｎ）、すなわち変動演出設定処理におけるステップＣ５２０で決定した演出の内容およびステップＣ５２１で決定した変動演出の内容の両方が、役物演出を実行しない演出の内容である場合には、代替演出設定処理を終了する。
一方、ステップＣ７０１で、役物演出可否抽選に当選したと判定した場合（ステップＣ７０１；Ｙ）、すなわち変動演出設定処理におけるステップＣ５２０で決定した演出の内容およびステップＣ５２１で決定した変動演出の内容のうち少なくとも一方が、役物演出を実行する演出の内容である場合には、役物演出無効機能がアクティブ状態であるかを判定する（ステップＣ７０２）。本変形例では、アクティブフラグがセットされている場合であって、かつ、演出モードが時短モードである場合（すなわち［１］アクティブフラグがセットされている、［２］電サポ中である、という二つの条件の双方を満たす場合）に、役物演出無効機能がアクティブ状態であると判定する。
【０５５２】
ステップＣ７０２で、役物演出無効機能がアクティブ状態でないと判定した場合（ステップＣ７０２；Ｎ）、すなわちアクティブグラフがセットされていない場合および／または演出モードが時短モードでない場合には、代替演出設定処理を終了する。この場合、役物演出が実行される。
一方、ステップＣ７０２で、役物演出無効機能がアクティブ状態であると判定した場合（ステップＣ７０２；Ｙ）、すなわちアクティブフラグがセットされている場合であって、かつ、演出モードが時短モードである場合には、現在設定されている役物演出に対応した代替演出の設定（本変形例の場合、代替演出の表示設定）を行う（ステップＣ７０３）。
【０５５３】
ここで、役物演出の設定は、変動演出設定処理のステップＣ５２３，Ｃ５２４で行われる。具体的には、ステップＣ５２０で決定した演出の内容が役物演出を実行する内容である場合には、ステップＣ５２４にて予告演出の表示設定を行う際に、当該予告演出に含まれる役物演出の設定も行われる。また、ステップＣ５２１で決定した変動演出の内容が役物演出を実行する内容である場合には、ステップＣ５２４にて変動演出の表示設定を行う際に、当該変動演出に含まれる役物演出の設定も行われる。
次いで、現在設定されている役物演出の設定を無効化して（ステップＣ７０４）、代替演出設定処理を終了する。これにより、役物演出無効機能がアクティブ状態である際には、役物演出可否抽選に当選した特図変動表示ゲーム中に、役物演出の代わりに代替演出が実行される。
【０５５４】
このように変形例１２の遊技機１０によれば、遊技の演出を行う複数の演出装置を制御する演出制御手段（演出制御装置３００）を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン２５）を備え、複数の演出装置には、特定演出装置（ロゴユニット８３ｂ）が含まれ、演出制御手段は、特定演出装置を用いた演出（本変形例の場合、ロゴ開閉演出）を実行するか否か決定する特定演出可否決定手段（演出制御装置３００）と、操作手段が操作された場合に、特定演出装置を用いた演出の中止を設定する特定演出中止設定手段（演出制御装置３００）と、を備え、特定演出可否決定手段によって特定演出装置を用いた演出の実行が決定された場合（本変形例の場合、役物演出可否抽選に当選した場合）であって、特定演出中止設定手段によって特定演出装置を用いた演出の中止が設定された場合（本変形例の場合、役物演出無効機能がアクティブ状態である場合）には、特定演出装置を用いた演出の代替として、特定演出装置以外の演出装置（サブ表示装置４１ｂ）を用いて代替演出を実行する。
ここで、「演出の中止」には、（１）演出の実行前に設定された場合は、当該演出を実行しないこと、（２）演出の実行中に設定された場合は、当該演出を強制的に途中でやめること、（３）演出の実行中に設定された場合は、当該演出を区切りの良いところまで実行してから（例えば、役物を初期状態（例えば図８０に示す状態）に戻してから、役物を動作位置まで移動させて（例えば図８１に示す状態にして）から）やめること、が含まれる。
【０５５５】
したがって、興趣を低下させることなく特定の演出（本変形例の場合、ロゴ開閉演出）を中止することができる。
具体的には、操作手段（演出ボタン２５）が操作された場合に特定の演出の中止を設定することができるため、遊技者の好みに応じて特定の演出を中止することができる。また、特定の演出が中止される場合には当該特定の演出の代わりに代替演出が実行されるため、遊技者の興趣が低下してしまうことがない。
なお、本変形例では、特定演出装置を用いた演出の中止が設定された場合（役物演出無効機能がアクティブ状態である場合）に、役物演出の実行を中止するようにしたが、これに限ることはない。例えば、特定演出装置を用いた演出の中止が設定された場合（役物演出無効機能がアクティブ状態である場合）に、役物演出の実行頻度を低下させるよう構成することも可能である。
【０５５６】
また、特定演出装置は、ロゴユニット８３ｂに限定されず、適宜変更可能である。また、特定演出装置以外の演出装置は、サブ表示装置４１ｂに限定されず、適宜変更可能である。
また、特定演出装置が故障している場合には、当該特定演出装置を用いた演出の中止を常時設定するよう構成することも可能である。特定演出装置が故障しているか否かは、例えば、遊技機１０の電源投入時に実施される初期動作に基づき判定（例えば、初期動作のリトライ回数によって判定）することができる。
【０５５７】
また、代替演出は、特定演出装置以外の演出装置を用いて行うのではなく、特定演出装置を用いて行ってもよい。
具体的には、例えば、特定演出装置が表示装置４１（サブ表示装置４１ｂ）である場合、特定演出可否決定手段によって特定演出装置を用いた演出（例えば第１表示態様の演出）の実行が決定された場合であって、特定演出中止設定手段によって特定演出装置を用いた演出（例えば第１表示態様の演出）の中止が設定されている場合には、特定演出装置を用いた演出（例えば第１表示態様の演出）の代替として、当該特定演出装置を用いて代替演出（例えば第２表示態様の演出）を実行するよう構成することも可能である。
また、例えば、特定演出装置が、第１導光板（第１奇天烈板）と、第１導光板の後方に配設される第２導光板（第２奇天烈板）と、を備える発光演出装置である場合、特定演出可否決定手段によって特定演出装置を用いた演出（例えば第１導光板を発光させる演出）の実行が決定された場合であって、特定演出中止設定手段によって特定演出装置を用いた演出（例えば第１導光板を発光させる演出）の中止が設定されている場合には、特定演出装置を用いた演出（例えば第１導光板を発光させるの演出）の代替として、当該特定演出装置を用いて代替演出（例えば第２導光板を発光させる演出）を実行するよう構成することも可能である。ここで、第１導光板には、例えば、当該第１導光板の端面から光が入射すると、第１の情報（文字や画像など）が浮き出てくるように、レーザー加工等によって微細な凹凸からなる発光パターンが施されており、第１導光板を発光させることによって、遊技者が視認可能となるように第１の情報を表示できるようになっている。同様に、第２導光板には、例えば、当該第２導光板の端面から光が入射すると、第１の情報とは異なる第２の情報（文字や画像など）が浮き出てくるように、レーザー加工等によって微細な凹凸からなる発光パターンが施されており、第２導光板を発光させることによって、遊技者が視認可能となるように第２の情報を表示できるようになっている。
【０５５８】
また、代替演出ではなく、特定演出装置を用いた演出を隠蔽する演出を行ってもよい。
具体的には、例えば、特定演出可否決定手段によって特定演出装置を用いた演出の実行が決定された場合であって、特定演出中止設定手段によって特定演出装置を用いた演出の中止が設定されている場合には、特定演出装置以外の演出装置を用いて、当該特定演出装置を用いた演出を隠蔽する演出を実行するよう構成することも可能である。特定演出装置以外の演出装置は、例えば、可動部材を備える可動役物装置であってもよいし、通電の有無等で透明／不透明を切り替えることができるフィルタ装置であってもよい。
例えば、特定演出装置がサブ表示装置４１ｂであり、特定演出装置以外の演出装置が可動役物装置である場合には、サブ表示装置４１ｂの前方に重なる位置に当該可動役物装置の可動部材を配することで、特定演出装置を用いた演出を隠蔽することができる。
また、例えば、特定演出装置がサブ表示装置４１ｂであり、特定演出装置以外の演出装置がフィルタ装置である場合には、サブ表示装置４１ｂの前方に重なる位置にフィルタ装置を常時配置しておき、当該フィルタ装置を透明から不透明に切り替えることで、特定演出装置を用いた演出を隠蔽することができる。
【０５５９】
また、特定操作は、演出ボタン２５の長押しに限定されるものではなく、適宜変更可能である。
特定操作は、例えば、外部装置から取得したパスワードを入力する操作であってもよい。すなわち、携帯電話との連動サービスを適用して、アクティブフラグをセットするようにしてもよい。具体的には、例えば、パスワードを入力すると遊技機上で所定のカスタマイズが行えるとともに、当該所定のカスタマイズを行うとアクティブフラグがセットされるよう構成してもよいし、パスワードを入力するとアクティブフラグがセットされるよう構成してもよい。
【０５６０】
また、本変形例では、特定演出装置は、可動部材（ロゴ部材４６ｂの文字発光部４６ｂ１，４６ｂ２）を備え、当該可動部材が動作する動作演出（ロゴ開閉演出）を実行可能であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、衆目を集めるような目立つ演出を好まない遊技者にとって好適な遊技機を提供することが可能となる。すなわち、動作演出は目立つ演出であるが、このような目立つ演出の実行を遊技者の好みに応じて中止することができるため、目立つ演出を好まない遊技者にとって好適である。
【０５６１】
また、本変形例では、特定演出装置以外の演出装置は、表示装置（サブ表示装置４１ｂ）であり、代替演出は、表示装置に動作演出（ロゴ開閉演出）を模した動画を表示する演出であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、動作演出（ロゴ開閉演出）が実行されなくても、動作演出の様子を遊技者に見せることができるため、遊技者の興趣を維持することが可能となる。
【０５６２】
また、本変形例では、始動条件の成立に基づき実行される変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム）の結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生する遊技制御手段（遊技制御装置１００）と、遊技球が入賞困難な閉状態から入賞容易な開状態へと変換する変動入賞装置（普通変動入賞装置３７）と、を備え、特別遊技状態の終了後に、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで、通常状態よりも変動入賞装置へ遊技球が入賞し易い特定遊技状態（電サポ状態）を発生可能であり、特定演出中止設定手段（演出制御装置３００）は、操作手段（演出ボタン２５）が操作された場合であって、特定遊技状態が発生している場合に、特定演出装置（ロゴユニット８３ｂ）を用いた演出の中止を設定するよう構成することが可能である。
【０５６３】
このように構成することによって、目立つ演出等の特定の演出が頻出することを好まない遊技者にとって好適な遊技機を提供することが可能となる。すなわち、特定遊技状態の発生中（電サポ中）は、通常状態中よりも特図変動表示ゲームの消化スピードが早いため、通常状態中よりも演出の実行頻度が高いが、特定遊技状態の発生中における特定の演出の実行を遊技者の好みに応じて中止することができるため、特定の演出の頻出を効果的に防止でき、目立つ演出等の特定の演出が頻出することを好まない遊技者にとって好適である。
【０５６４】
また、本変形例では、操作手段（演出ボタン２５）からの入力が有効となる操作有効期間（特定操作有効期間）を設定する操作有効期間設定手段（演出制御装置３００）を備え、操作有効期間設定手段は、特定遊技状態（電サポ状態）の開始前に発生する特別遊技状態の開始から当該特定遊技状態の開始までの期間と、特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態の終了までの期間と、の少なくとも一方に操作有効期間を設定することが可能であり、特定演出中止設定手段は、操作有効期間中に操作手段が操作された場合であって、特定遊技状態が発生している場合に、特定演出装置（ロゴユニット８３ｂ）を用いた演出の中止を設定するよう構成することが可能である。
【０５６５】
このように構成することによって、特別遊技状態の開始から特定遊技状態の開始までの期間に操作有効期間が設定される場合には、特定の演出が頻出するよりも前に、当該頻出を防止することができる。また、特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態の終了までの期間に操作有効期間が設定される場合には、特定の演出が頻出している最中に、それ以降の頻出を防止することができる。
無論、特定遊技状態の開始前に発生する特別遊技状態の開始から当該特定遊技状態の終了までの期間（特定遊技状態の開始前に発生する特別遊技状態の開始から当該特定遊技状態の開始までの期間および特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態の終了までの期間）以外の期間に操作有効期間（特定操作有効期間）を設定することも可能である。
【０５６６】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。
【０５６７】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
例えば、メイン表示装置（セグメント表示器）４１ａで飾り特図変動表示ゲームを実行し、サブ表示装置４１ｂで演出等を実行したが、その逆でもよい。また、メイン表示装置４１ａは、サブ表示装置４１ｂと同様の表示器（液晶表示器等）であってもよい。
【符号の説明】
【０５６８】
１０  遊技機
２５  演出ボタン（操作手段）
４１ａ  メイン表示装置（第１表示領域）
４１ｂ  サブ表示装置（第２表示領域、表示装置）
４６ｂ  ロゴ部材（装飾部材）
３５  一般入賞口（入賞領域）
３６  始動入賞口（入賞領域）
３７  普通変動入賞装置（入賞領域、変動入賞装置）
３８  第１特別変動入賞装置（入賞領域）
３９  第２特別変動入賞装置（入賞領域）
８３ｂ  ロゴユニット（特定演出装置）
３００  演出制御装置（演出制御手段、特定演出可否決定手段、特定演出中止設定手段、操作有効期間設定手段）
８００  アウトゾーンユニット（アウト領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
2018064604.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018064604.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018064604.tif 000012
【図１１】
2018064604.tif 000013
【図１２】
2018064604.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2018064604.tif 000016
【図１５】
2018064604.tif 000017
【図１６】
2018064604.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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