(57)【要約】【課題】所定の遊技状態中に、当該所定の遊技状態への移行の条件である所定の図柄の組み合わせの停止表示を抑制する。【解決手段】押し順役が内部当籤役として決定されると、第１の停止順序に応じて第１の図柄の組み合わせが停止表示可能であり、第２の停止順序に応じて第２の図柄の組み合わせが停止表示可能であり、且つ、第３の停止順序に応じて第３の図柄の組み合わせが停止表示可能であり、遊技状態移行手段は、特定状態において、第１の図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態を所定状態に移行させ、報知手段は、特定状態において押し順役が内部当籤役として決定されると、第１の停止順序又は第２の停止順序を報知し、所定状態において押し順役が内部当籤役として決定されると、第３の停止順序を報知する。【選択図】図２６
2018064980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の内部当籤役の中から内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止操作の順序である停止順序を報知する報知手段と、
特定状態及び所定状態を含む複数の遊技状態のうちの一の遊技状態から他の遊技状態へと、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記複数の内部当籤役には、前記停止順序に応じて所定の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役が含まれ、
前記押し順役が内部当籤役として決定されると、第１の停止順序に応じて第１の図柄の組み合わせが停止表示可能であり、第２の停止順序に応じて第２の図柄の組み合わせが停止表示可能であり、且つ、第３の停止順序に応じて第３の図柄の組み合わせが停止表示可能であり、
前記遊技状態移行手段は、前記特定状態において、前記第１の図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態を前記所定状態に移行させ、
前記報知手段は、前記特定状態において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記第１の停止順序又は前記第２の停止順序を報知し、
前記所定状態において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記第３の停止順序を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態移行手段は、前記特定状態での遊技の回数が所定の遊技回数に達するまで、及び、前記所定状態へ移行した回数が所定回数に達するまでのうちいずれかの条件が達成されると、遊技状態を、前記特定状態から通常状態へ移行させ、
前記報知手段は、前記特定状態において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記所定状態へ移行した回数が前記所定回数未満の場合には、前記第１の停止順序を報知し、前記所定状態へ移行した回数が前記所定回数以上で、且つ前記特定状態での遊技の回数が前記所定の遊技回数に達するまでの残り遊技の回数が所定数以上の場合には、前記第２の停止順序を報知し、
前記停止制御手段は、前記第２の停止順序が報知されたとき、各リールを停止させるための停止操作のタイミングが所定のタイミングである場合は、前記第２の図柄の組み合わせを停止表示させ、前記所定のタイミングでない場合は前記第１の図柄の組み合わせを停止表示させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。
【０００４】
なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００５】
また、所定期間中に、特定の小役、いわゆる、遊技媒体の付与に係る図柄の組合せが表示されることの成立をランプ等でナビゲートするアシストタイム（以下、「ＡＴ」という）と、特定のプレイ数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能であるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）とが同時に作動するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）の機能を備えた遊技機が提案されている。
【０００６】
さらに、上記構成の遊技機において、ボーナスゲームとして、レギュラーボーナス（「ＲＢ」）、及び、ビッグボーナス（「ＢＢ」）を設けた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。なお、「ＲＢ」は、いわゆる第１種特別役物と呼ばれるものであり、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である。「ＢＢ」は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置と呼ばれるものであり、「ＲＢ」を連続して作動させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−５６０１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述した特許文献１では、ビッグボーナスの作動は、メダルの払い出し枚数が所定の枚数に達したことを条件に終了していた。そのため、ビッグボーナスに当籤しても、遊技者の技術が介入する要素がなく、さらに払い出されるメダルの枚数に差が生じないため、遊技の興趣の向上を妨げてしまう、という問題があった。ところで、所定の遊技状態への移行の条件である所定の図柄の組み合わせの停止表示は、当該所定の遊技状態中では、抑制されることが望まれていた。
【０００９】
本発明は、このような実情を鑑みなされたものであり、本発明の目的は、所定の遊技状態中に、当該所定の遊技状態への移行の条件である所定の図柄の組み合わせの停止表示を抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。
【００１１】
開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ１６Ｓ）と、
複数の図柄が表示された複数のリール（例えば、後述の３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ１７Ｓ）と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の内部当籤役の中から内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述の内部抽籤処理を行うメインＣＰＵ５１）と、
前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、後述のリール停止制御処理を行うメインＣＰＵ５１）と、
前記停止操作の順序である停止順序を報知する報知手段（例えば、後述の液晶表示装置１０）と、
特定状態（例えば、後述の「擬似ＢＢ」）及び所定状態（例えば、後述の「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」）を含む複数の遊技状態のうちの一の遊技状態から他の遊技状態へと、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８１）と、を備え、
前記複数の内部当籤役には、前記停止順序に応じて所定の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役（例えば、後述の当籤番号「１８」〜「２２」に係る内部当籤役「上段リプ１〜９」、「ＪＡＣＩＮリプ１〜９２」及び「はずしリプ１〜４０」）が含まれ、
前記押し順役が内部当籤役として決定されると、第１の停止順序（例えば、後述の「左中右」又は「左右中」）に応じて第１の図柄の組み合わせ（「ＪＡＣＩＮリプ１〜９２」に係る図柄の組み合わせ）が停止表示可能であり、第２の停止順序（例えば、後述の「右中左」又は「右左中」）に応じて第２の図柄の組み合わせ（「はずしリプ１〜４０」に係る図柄の組み合わせ）が停止表示可能であり、且つ、第３の停止順序（例えば、後述の「中左右」又は「中右左」）に応じて第３の図柄の組み合わせ（「上段リプ１〜９」に係る図柄の組み合わせ）が停止表示可能であり、
前記遊技状態移行手段は、前記特定状態において、前記第１の図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態を前記所定状態に移行させ、
前記報知手段は、前記特定状態において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記第１の停止順序又は前記第２の停止順序を報知し、
前記所定状態において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記第３の停止順序を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、所定の遊技状態中に、当該所定の遊技状態への移行の条件である所定の図柄の組み合わせの停止表示を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観構造を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態における図柄の組合せの入賞判定ラインを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態における液晶表示装置の画面構成を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態における図柄配置テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブル（ボーナス）の一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブル（リプレイ）（その１）の一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブル（リプレイ）（その２）の一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブル（リプレイ）（その３）の一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブル（リプレイ）（その４）の一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブル（小役）の一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブル（ＲＴ作動図柄）の一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態におけるＲＴ遷移テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態における一般遊技状態（ＲＴ０）用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態におけるＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態におけるＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態におけるＲＴ３遊技状態用（擬似ＢＢ・擬似ＪＡＣＧＡＭＥ）内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態における内部当籤役決定テーブルの一例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態における回胴停止初期設定テーブルの一例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択テーブルの一例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態における優先順序テーブルの一例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態における内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との関係図を示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態におけるロック抽籤テーブル（当籤番号：２３，２４）の一例を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態における表示役格納領域の一例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態における内部当籤役格納領域の一例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態における遊技状態フラグ格納領域の一例を示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態における作動ストップボタン格納領域の一例を示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態における押下順序格納領域の一例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態における図柄コード格納領域の一例を示す図である。
【図３４】本発明の一実施形態における引込優先順位データ格納領域の一例を示す図である。
【図３５】本発明の一実施形態における遊技機のサブ遊技状態の遷移フローを示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態における遊技機の主制御回路の処理例を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態におけるメダル受付・スタートチェック処理の例を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態における内部抽籤処理の例を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態におけるロック抽籤処理の例を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態におけるリール停止初期設定処理の例を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態における引込優先順位格納処理の例を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択処理の例を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の一実施形態における図柄コード格納処理の例を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態におけるリール停止制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の一実施形態における優先引込制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の一実施形態におけるＲＴ制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の一実施形態におけるボーナス終了チェック処理の例を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の一実施形態におけるボーナス作動チェック処理の例を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の一実施形態におけるメインＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）の制御による割込処理の例を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の一実施形態における演出内容決定処理の例を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の一実施形態におけるスタートコマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の一実施形態における表示コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図５５】本発明の一実施形態における擬似ＢＢ開始時時処理の例を示すフローチャートである。
【図５６】本発明の一実施形態における擬似ＢＢ中処理の例を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の一実施形態における擬似ＢＢ中の遊技の流れの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロについて、図面を参照しながら説明する。
【００１５】
＜機能フロー＞
まず、図１を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１６】
遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１７】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。
【００１８】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段及び特別遊技停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００１９】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、規定期間が１９０ｍｓｅｃ（第１の最大遅延時間）である場合には、その最大数（第１の最大滑り駒数）を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃ（第２の最大遅延時間）である場合には、その最大数（第２の最大滑り駒数）を図柄１個分に定める。
【００２０】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せ入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」という）及び「ＣＢ」を連続して作動させる「ＭＢ」（ミドルボーナス）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２１】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れの動作が１回の遊技として行われる。
【００２２】
また、パチスロでは、前述した一連の動作の中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２３】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出内容を抽籤により決定する。
【００２４】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２５】
＜パチスロの構造＞
次に、図２〜図６を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。なお、図２は、本実施形態のパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００２６】
［外観構造］
パチスロ１は、図２に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段）が設けられ、該３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは横方向（リールの回転方向と直交する方向）に一列に配置される。以下、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。
【００２７】
各リール（表示列）は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。
【００２８】
フロントドア１ｂの中央には、液晶表示装置１０と、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４とが設けられる。そして、液晶表示装置１０は、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００２９】
表示窓４は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図２に示すように、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓４の背後に設けられた３つのリールに描かれた図柄が、表示窓４を介して目視することができる。
【００３０】
また、正面から見て表示窓４の左側方には、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）からなる７セグ表示器６が設けられる。７セグ表示器６は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数という）、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【００３１】
また、フロントドア１ｂには、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１ＢＥＴボタン１４、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）が設けられる。
【００３２】
メダル投入口１１は、遊技者によって外部からパチスロ１に投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１１を介して受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００３３】
ＭＡＸベットボタン１２及び１ＢＥＴボタン１４は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図２には示さないが、フロントドア１ｂには、精算ボタンが設けられる（スタートレバー１６のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている）。この精算ボタンは、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００３４】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００３５】
さらに、フロントドア１ｂには、図２に示すように、メダル払出口１８、メダル受皿１９、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ等が設けられる。
【００３６】
メダル払出口１８は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿１９は、メダル払出口１８から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア１ｂに設けられた各種ランプは、ＬＥＤ等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００３７】
なお、本実施形態では、液晶表示装置１０を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のＬＥＤをマトリックス状に配置し、これらのＬＥＤの点消灯によるドットパターンにより、演出（報知）を行う構成にしてもよい。
【００３８】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図３及び図４を参照しながら説明する。なお、図３は、フロントドア１ｂが開放され、フロントドア１ｂの裏面側に設けたミドルドア２５がフロントドア１ｂに対して閉じた状態を示す図である。また、図４では、フロントドア１ｂが開放され、ミドルドア２５がフロントドア１ｂに対して開いた状態を示している。
【００３９】
キャビネット１ａの内部の下側には、キャビネット１ａ内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という）が設けられる。また、キャビネット１ａ内における、ホッパー３３の一方の側部（図３に示す例では左側）には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置３４が設けられる。
【００４０】
図３及び図４に示すように、ミドルドア２５は、フロントドア１ｂの裏面における中央部に配置され、表示窓４（図４参照）を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア２５の上部と下部には、ドアストッパ２５ａ，２５ｂ，２５ｃが設けられている。このドアストッパ２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、表示窓４を裏側から閉じた状態のミドルドア２５の開動作を固定（禁止）する。すなわち、ミドルドア２５を開くには、ドアストッパ２５ａ，２５ｂ，２５ｃを回転させてミドルドア２５の固定を解除する必要がある。
【００４１】
ミドルドア２５には、後述の主制御回路４１（図７参照）を構成する主基板３１が設けられる。主制御回路４１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路４１の具体的な構成は後述する。
【００４２】
また、ミドルドア２５の中央部分には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられる。なお、図３には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して対応する後述のステッピングモータ（図７中のステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのいずれか）に接続される。
【００４３】
ミドルドア２５の上方には、後述の副制御回路４２（図７及び図８参照）を構成する副基板３２が設けられる。副制御回路４２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路４２の具体的な構成は後述する。
【００４４】
さらに、フロントドア１ｂの裏側部において、表示窓４の配置領域の下方部分には、セレクタ３５が設けられる。セレクタ３５は、メダル投入口１１を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー３３に案内する。また、図３には示さないが、セレクタ３５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ３５Ｓ（後述の図７参照）が設けられる。
【００４５】
［図柄の配列形態］
次に、図５を参照して、表示窓４における図柄の配列形態を示す。図５は、表示窓４における図柄の配列形態を示す正面図である。
【００４６】
図５に示すように、本実施形態では、表示窓４は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できるように構成される。すなわち、表示窓４の枠内には、図５に示すように、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄を表示することができる。そして、本実施形態では、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶライン（図５中の一点鎖線）を、入賞か否かの判定を行うライン（以下、入賞判定ライン（有効ライン）という）として定義する。
【００４７】
［液晶表示装置］
次に、図６Ａ及び図６Ｂを参照して液晶表示装置１０の画面構成について説明する。図６Ａ及び図６Ｂは、液晶表示装置１０の画面構成を示す図である。
【００４８】
図６Ａに示すように、液晶表示装置１０には、演出表示領域１０ａと、情報表示領域１０ｂと、入賞履歴表示領域１０ｃと、を有している。図６Ｂに示すように、演出表示領域１０ａには、例えば３つの数字からなる数字組合せデータや、演出用の背景ステージが表示される。数字組合せデータは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴い変動し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止に伴い任意の数字で停止する。
【００４９】
演出表示領域１０ａの下部には、情報表示領域１０ｂと、入賞履歴表示領域１０ｃが配置されている。情報表示領域１０ｂには、情報表示領域１０ｂには、ＡＲＴ中及びＡＲＴ準備中における停止操作順序の表示することで、停止操作の順序を報知する。例えば、図６Ｂに示す情報表示領域１０ｂでは、第１停止操作が中リール３Ｃであり、第２停止操作が右リール３Ｒであり、第３停止操作が左リール３Ｌであることを報知している。さらに、情報表示領域１０ｂには、停止操作順序を間違えた際にペナルティ警告演出データが表示される。
【００５０】
入賞履歴表示領域１０ｃには、正面から見て右側から順に５ゲーム分の入賞履歴が表示される。入賞履歴表示領域１０ｃに表示される入賞履歴は、シンボルパターン選択テーブル及びシンボルパターンテーブルに基づいて決定される。例えば、図６Ｂに示す入賞履歴表示領域１０ｃでは、古い方から順に、「黄羽根」、「赤７」、「黄羽根」、「黄羽根」、「黄羽根」が表示されている。なお、液晶表示装置１０は、本発明の報知手段の一具体例を示す。
【００５１】
＜パチスロが備える回路の構成＞
次に、図７及び図８を参照して、本実施形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。なお、図７は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図であり、図８は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００５２】
パチスロ１は、図７に示すように、主制御回路４１、副制御回路４２、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５３】
［主制御回路］
主制御回路４１は、主に、回路基板（主基板３１）上に設置されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、図７に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５、及び、払出完了信号回路６６を含む。
【００５４】
マイクロコンピュータ５０は、メインＣＰＵ５１（特別遊技制御手段、通常遊技制御手段）、メインＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５２及びメインＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５３により構成される。
【００５５】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理（後述の図３６〜図４９参照）の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（後述の図９〜図２５、図２７参照）、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域（図２８〜図３４参照）が設けられる。
【００５６】
メインＣＰＵ５１には、図７に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続される。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５７】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００５８】
ストップスイッチ１７Ｓ（停止操作検出手段）は、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓ（開始操作検出手段）は、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００５９】
メダルセンサ３５Ｓ（投入操作検出手段）は、メダル投入口１１に投入されたメダルがセレクタ３５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン１２又は１ＢＥＴボタン１４）が遊技者により押されたことを検出する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ（変動表示手段）、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００６１】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【００６２】
３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００６３】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００６４】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００６５】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００６６】
本実施形態では、上述のように、通常遊技中の滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、それゆえ、例えば、通常遊技中に所定のリールに対応するストップボタンが押されたときには、表示窓４内の入賞判定ライン上の対応する領域に位置する所定のリールの図柄と、その４個先までの範囲に存在する図柄が、該領域に停止可能な図柄となる。
【００６７】
なお、主制御回路４１に含まれる、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６８】
また、主制御回路４１には、外部端子板１８Ｓが設けられている。主制御回路４１は、外部端子板１８Ｓを介してホールコンピュータ又は呼出装置１００に接続されている。そして、主制御回路４１は、所定の内部当籤役が当籤して、かつ所定の停止操作順序をされた際に、ホールコンピュータ又は呼出装置１００にＡＲＴの開始の情報を送信する。
【００６９】
［副制御回路］
副制御回路４２は、図７及び図８に示すように、主制御回路４１と電気的に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的には、図８に示すように、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８６、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Ａｎａｌｏｇ  ｔｏ  Ｄｉｇｉｔａｌ）変換器９２、及び、アンプ９３を含む。
【００７０】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。また、サブＲＯＭ８２には、各種のデータテーブルが記憶されている。
【００７１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１０による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群２０による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。
【００７２】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブル（図９〜図２５、図２７参照）を記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００７３】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【００７４】
また、副制御回路４２には、図８に示すように、液晶表示装置１０、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及び、ランプ群２０等の周辺装置が接続され、これらの周辺装置の動作は、副制御回路４２により制御される。
【００７５】
本実施形態では、サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置１０により表示される。
【００７６】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力する。さらに、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群２０の点灯及び消灯を行う。
【００７７】
＜メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
次に、図９〜図２７を参照して、メインＲＯＭ５２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７８】
［図柄配置テーブル］
まず、図９を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒのそれぞれの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード（図９中の図柄コード表を参照）という）との対応関係を規定する。
【００７９】
図柄配置テーブルでは、リールインデックスが検出されたときに、表示窓４の枠内における各リールの中段領域に配置される図柄の位置を「０」と規定する。そして、各リールにおいて、図柄位置「０」を基準としてリールの回転方向（図９中の矢印Ａ方向）に進む順に、図柄カウンタに対応する「０」〜「２０」が、図柄位置として、各図柄に割り当てられる。
【００８０】
すなわち、図柄カウンタの値（「０」〜「２０」）と、図柄配置テーブルとを参照することにより、表示窓４の枠内における各リールの上段、中段及び下段の領域に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール３Ｌに対応する図柄カウンタの値が「６」であるとき、表示窓４の枠内における左リール３Ｌの上段、中段及び下段の領域には、それぞれ、図柄位置「７」の「ＧＯＤ」、図柄位置「６」の「黄７−２」及び図柄位置「５」の「青７−２」に対応する図柄が表示されている。
【００８１】
［図柄組合せテーブル］
次に、図１０〜図１６を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特定の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役（格納領域）及び払出枚数との対応関係を規定する。
【００８２】
本実施形態では、入賞判定ラインに沿って、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せと一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。すなわち、本実施形態では、「ハズレ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「ハズレ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「ハズレ」の項目を設けて、直接「ハズレ」を規定してもよい。
【００８３】
図柄組合せテーブル中の表示役欄に記載の各種データは、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するためのデータである。この表示役欄の「データ」は、１バイトのデータで表され、該データ中の各ビットに対して固有の図柄の組合せ（表示役の内容）が割り当てられる。
【００８４】
また、表示役欄の「格納領域」のデータは、対応する表示役が格納される後述の表示役格納領域（図２８参照）を指定するためのデータである。なお、本実施形態では、４５個の表示役格納領域を設ける。そして、本実施形態では、ビットパターン（１バイトのデータパターン）が同じであり、かつ、内容の異なる表示役は、「格納領域」の違いにより別の表示役として管理される。
【００８５】
図柄組合せテーブル中の払出枚数欄に記載の数値は、遊技者に対して払い出すメダルの枚数を表す。「払出枚数」のデータとして１以上の数値が付与されている図柄の組合せでは、その数値と同じ枚数のメダルの払い出しが行われる。本実施形態において、表示役として、例えば図１５の図柄組合せテーブルに示す「クロスダウン特殊小役１」〜「一枚役２」のうちのいずれかが決定されたときには、メダルの払い出しが行われる。なお、本実施形態では、これらメダルの払い出しが行われる表示役と「小役」と総称する。
【００８６】
また、本実施形態において、表示役として、図１１〜図１４の図柄組合せテーブルに示す「上段リプ１〜９」、「中段リプ１〜２７」、「ＲＴ０移行リプ１〜９」、「ＲＴ２移行リプ１〜３６」、「擬似ＢＢ移行リプ１〜３」、「はずしリプ１〜４０」及び「ＪＡＣＩＮリプ１〜９２」の図柄の組合せのうちのいずれかが決定されたときには、再遊技（リプレイ）の作動が行われる。
【００８７】
また、本実施形態では、ＲＴ遊技状態として、再遊技（リプレイ）の当籤確率が互いに異なるＲＴ０遊技状態〜ＲＴ３遊技状態の４種類の状態を設けている。なお、ＲＴ遊技状態の遷移フローの詳細については、後で図３５を参照しながら具体的に説明する。
【００８８】
図１１〜図１３の図柄組合せテーブルに示す表示役として「ＲＴ０移行リプ１」〜「擬似ＢＢ移行リプ３」のうちのいずれかが決定されたときには、後述するように、ＲＴ遊技状態が移行する。
【００８９】
また、図１３〜図４に示す「ＪＡＣＩＮリプ１〜９２」に係る表示役は、後述するサブ遊技状態が「擬似ＢＢ」から「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」に移行する際の契機となる表示役である。なお、「ＪＡＣＩＮリプ」に係る表示役は、本発明の第１所定役の一具体例を示す。また、「はずしリプ」に係る表示役は、本発明の第２所定役の一具体例を示し、「上段リプ」に係る表示役は、本発明の第３所定役の一具体例を示す。
【００９０】
また、表示役として、図１６の図柄組合せテーブルに示す「ＲＴ作動図柄１」〜「ＲＴ作動図柄２４」のうちのいずれかが決定されたときには、後述するように、遊技状態がＲＴ１遊技状態へ移行する。
【００９１】
さらに、表示役として図１０の図柄組合せテーブルに示す「ＳＢ」が決定されたときには、シングルボーナスの作動が行われる。
【００９２】
［ＲＴ遷移テーブル］
次に、図１７を参照してＲＴ遷移テーブルについて説明する。ＲＴ遷移テーブルは、各ＲＴ遊技状態の発動（移行）条件と、各ＲＴ遊技状態の終了条件とを規定する。
【００９３】
本実施形態では、ＲＴ遊技状態として、リプレイの内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、ＲＴ０遊技状態〜ＲＴ３遊技状態の４種類の状態を設ける。そして、本実施形態では、図１３に示すように、特定の内部当籤役に係る図柄組合せが入賞判定ライン上に停止表示されたことが、ＲＴ遊技状態間の移行契機となる。
【００９４】
具体的には、内部当籤役として「擬似ＢＢ移行リプ」に係る表示役が表示された場合に、ＲＴ遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行する。なお、この場合の移行元（移行前のＲＴ遊技状態）は、ＲＴ２遊技状態である。また、本実施形態では、特定内部当籤役の一例として、「擬似ＢＢ移行リプ」を示している。
【００９５】
また、「ＲＴ作動図柄」の図柄組合せが表示された場合に、ＲＴ遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行する。この場合の移行元（移行前のＲＴ遊技状態）は、ＲＴ１遊技状態以外である。
【００９６】
また、「ＲＴ２移行リプ」又は「ＲＴ２確定リプ」の図柄組合せが表示された場合に、ＲＴ遊技状態がＲＴ２遊技状態に移行する。この場合の移行元（移行前のＲＴ遊技状態）は、ＲＴ１遊技状態である。
【００９７】
また、「ＲＴ０移行リプ」の図柄組合せが表示された場合に、ＲＴ遊技状態がＲＴ０遊技状態に移行する。この場合の移行元（移行前のＲＴ遊技状態）は、ＲＴ０遊技状態及びＲＴ３遊技状態以外である。さらに、初期状態（メインＲＡＭ５３クリア時）には、ＲＴ０が発動する。
【００９８】
なお、本実施形態のパチスロ１では、主制御回路４１（メインＣＰＵ５１）は、ＲＴ遷移テーブルを参照して、ＲＴ遊技状態の遷移を制御する。
【００９９】
［内部抽籤テーブル］
次に、図１８〜図２１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、各種当籤番号における、データポインタと、このデータポインタが決定されるときの抽籤値との対応関係を規定する。
【０１００】
データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブル（図２２参照）により規定される内部当籤役を指定するためのデータである。また、抽籤値は、予め設定された抽籤の期待値を調整するための設定（設定１〜６）毎に規定される。
【０１０１】
本実施形態の内部抽籤処理では、まず、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）から抽出される乱数値を、各当籤番号に対応して規定された抽籤値で順次減算する。次いで、減算の結果が負になったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定（内部的な抽籤）を行う。そして、所定の当籤番号において減算の結果が負になった（「桁かり」が生じた）場合、その当籤番号に当籤したことになり、該当籤番号に割り当てられたデータポイントが取得される。
【０１０２】
したがって、本実施形態の内部抽籤処理では、抽籤値として規定されている数値が大きい当籤番号ほど、割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１０３】
（１）一般遊技状態（ＲＴ０）用内部抽籤テーブル
図１８は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、遊技状態が一般遊技状態（非ボーナス）であり、かつ、ＲＴ遊技状態がＲＴ０遊技状態である場合に使用される。
【０１０４】
一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜「６０」に対応する抽籤値とデータポインタとの関係を規定する。例えば、一般遊技状態において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照したときに、当籤番号「１」が当籤してデータポインタとして「１」が取得される確率は、「８９８０／６５５３６」になる。一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、データポインタ「１」に対応する内部当籤役は、再遊技（リプレイ）に係る所定の内部当籤役（上段リプ、ＲＴ０移行リプ）である（後述する図２２に示す内部当籤役決定テーブル参照）。それゆえ、ＲＴ０遊技状態において、再遊技に係る内部当籤役が内部当籤する確率は、「８９８０／６５５３６」となる。
【０１０５】
また、データポインタ「２３」〜「２６」、「５８」、「５９」に対応する内部当籤役は、「小役」に係る所定の内部当籤役（「特殊小役」、「一枚役」に係る内部当籤役）である。また、データポインタ「２７」〜「５７」に対応する内部当籤役は、「小役」に係る所定の内部当籤役と、ＲＴ１遊技状態へ移行する「ＲＴ作動図柄」に係る所定の内部当籤役である（後述する図２６に示す内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との関係図）。そして、「小役」に係る所定の内部当籤役及びＲＴ１遊技状態へ移行する「ＲＴ作動図柄」に係る内部当選役が内部当選する確率は、「２１９１４／６５５３６」となる。
【０１０６】
また、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、データポインタ「６０」に対応する内部当籤役は、後述する内部当籤役決定テーブル（図２２参照）に示すように「ＳＢ」である。
【０１０７】
なお、ＲＴ０遊技状態では、各設定における各当選番号の抽籤値の総和は、「３１４３３」となり、「ハズレ」の確率は、「３４１０３／６５５３６」となる。
【０１０８】
また、ＳＢ遊技状態では、図１８に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「４９」の抽籤値が「１００１」となり、その他の当籤番号に対する抽籤値は変更されずに一般遊技状態用抽籤テーブルと同じ抽籤値が用いられる。そのため、ＳＢ遊技状態における「ハズレ」の確率は、「３４１０２／６５５３６」となる。
【０１０９】
また、当籤番号「３」〜「７」、「１３」〜「１７」（「ＲＴ２移行リプ」及び「ＲＴ２確定リプ」）及び当籤番号「８」〜「１２」（「擬似ＢＢ移行リプ」）の抽籤値は「０」である。そのため、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（ＲＴ０）を参照した場合に、当籤番号「３」〜「１７」は、当籤しない。
【０１１０】
当籤番号「３」〜「７」、「１３」〜「１７」が当籤した場合は、内部当籤役として「中段リプ１〜２７」、「上段リプ１〜２７」、「ＲＴ０移行リプ１〜９」、「ＲＴ２移行リプ」及び「ＲＴ２確定リプ」が決定される（後述の図２２参照）。したがって、ＲＴ０遊技状態である場合は、内部当籤役として「ＲＴ２移行リプ」及び「ＲＴ２確定リプ」が決定されることは無く、ＲＴ０遊技状態からＲＴ２遊技状態へ移行することはない。
【０１１１】
さらに、当籤番号「８」〜「１２」が当籤した場合は、内部当籤役として「ＲＴ０移行リプ１〜９」及び「擬似ＢＢ移行リプ１〜３」が決定される（後述の図２２参照）。したがって、ＲＴ０遊技状態である場合は、内部当籤役として「擬似ＢＢ移行リプ」が決定されることは無く、ＲＴ０遊技状態からＲＴ３遊技状態へ移行することはない。
【０１１２】
（２）ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル
図１９は、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルは、遊技状態が一般遊技状態（非ボーナス遊技状態）であり、かつ、ＲＴ遊技状態がＲＴ１遊技状態である場合に使用される。
【０１１３】
ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルが選択されると、図１８に示した一般遊技状態（ＲＴ０）用内部抽籤テーブルにおいて、その当籤番号「１」〜「２２」に規定されている抽籤値が、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルに規定されている抽籤値に書き換えられる。これにより、当籤可能な再遊技に係る内部当籤役（当籤番号「１」〜「２２」）の当籤確率が変更される。なお、この際、一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「２３」〜「６０」の抽籤値は変更されずに同じ抽籤値が用いられる。
【０１１４】
本実施形態において、ＲＴ１遊技状態では、再遊技（リプレイ）に係る内部当籤役に対応する当籤番号「１」〜「２２」の抽籤値の総和は「８９７９」となる。また、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号「４」〜「７」のそれぞれに抽籤値「２１５５」が規定されている。そのため、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルでは、「上段リプ」、「中段リプ」、「ＲＴ２移行リプ」及び「ＲＴ０移行リプ」に係る再遊技の内部当籤役が当籤し易いように設定されている。
【０１１５】
さらに、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号「１３」〜「１７」のそれぞれに抽籤値（「３」）が規定されており、「ＲＴ２確定リプ」、「ＲＴ２移行リプ」も当籤するように設定されている。そのため、ＲＴ１遊技状態では、内部当籤役として「ＲＴ２移行リプ」及び「ＲＴ２確定リプ」が決定される可能性があり、ＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態へ移行することがある。
【０１１６】
また、ＲＴ１遊技状態においてＳＢに当籤した場合におけるＳＢ遊技状態では、図１９に示すＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「４９」の抽籤値が「１００１」となり、その他の抽籤番号に対する抽籤値は変更されずにＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルと同じ抽籤値が用いられる。
【０１１７】
（３）ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブル
図２０は、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルは、遊技状態が一般遊技状態（非ボーナス遊技状態）であり、かつ、ＲＴ遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合に使用される。
【０１１８】
ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルが選択されると、図１８に示した一般遊技状態（ＲＴ０）用内部抽籤テーブルにおいて、その当籤番号「１」〜「２２」に規定されている抽籤値が、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルに規定されている抽籤値に書き換えられる。これにより、当籤可能な再遊技に係る内部当籤役（当籤番号「１」〜「２２」）の当籤確率が変更される。なお、この際、一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「２３」〜「６０」の抽籤値は変更されずに同じ抽籤値が用いられる
【０１１９】
本実施形態において、ＲＴ２遊技状態では、再遊技（リプレイ）に係る内部当籤役に対応する当籤番号「１」〜「２２」の当籤値の総和は「４２３５５」となる。そのため、ＲＴ２遊技状態では、再遊技に係る内部当籤役が当籤する確率は「４２３５５／６５５３６」となり、ＲＴ０遊技状態及びＲＴ１遊技状態における再遊技に係る内部当籤役が当籤する確率よりも高くなる。
【０１２０】
また、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号「８」〜「１２」には、それぞれに抽籤値「８４７１」が規定されている。なお、当籤番号「８」〜「１２」が当籤した場合は、内部当籤役として「ＲＴ０移行リプ１〜９」及び「擬似ＢＢ移行リプ１〜３」が決定される（後述の図２２参照）。したがって、ＲＴ２遊技状態では、内部当籤役として「擬似ＢＢ移行リプ」が決定される可能性があり、ＲＴ２遊技状態からＲＴ３遊技状態へ移行することがある。
【０１２１】
また、ＲＴ２遊技状態においてＳＢに当籤した場合におけるＳＢ遊技状態では、図２０に示すＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「４９」の抽籤値が「１００１」となり、その他の抽籤番号に対する抽籤値は変更されずにＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルと同じ抽籤値が用いられる。
【０１２２】
（４）ＲＴ３遊技状態（擬似ＢＢ・擬似ＪＡＣＧＡＭＥ）遊技状態用内部抽籤テーブル  図２１は、ＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。ＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルは、遊技状態が一般遊技状態（非ボーナス遊技状態）であり、かつ、ＲＴ遊技状態がＲＴ３遊技状態である場合に使用される。
【０１２３】
ＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルが選択されると、図１８に示した一般遊技状態（ＲＴ０）用内部抽籤テーブルにおいて、その当籤番号「１」〜「２２」に規定されている抽籤値が、ＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルに規定されている抽籤値に書き換えられる。これにより、当籤可能な再遊技に係る内部当籤役（当籤番号「１」〜「２２」）の当籤確率が変更される。なお、この際、一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「２３」〜「６０」の抽籤値は変更されずに同じ抽籤値が用いられる。
【０１２４】
本実施形態において、ＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号「２」に抽籤値（「４１１５９」）が規定されている。そのため、ＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルでは、「上段リプ」に係る再遊技の内部当籤役が当籤し易いように設定されている。
【０１２５】
さらに、ＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号「１８」〜「２２」の抽籤値は、それぞれ抽籤値「１３１０」である。当籤番号「１８」〜「２２」が当籤した場合は、内部当籤役として「上段リプ１〜９」、「ＪＡＣＩＮリプ１〜９２」及び「はずしリプ１〜４０」が決定される（後述の図２２参照）。
【０１２６】
また、「ＪＡＣＩＮリプ」に係る内部当籤役に対応する当籤番号「１８」〜「２２」の当籤値の総和は「６５５０」である。そのため、ＲＴ３遊技状態では、「６５５０／６５５３６」の確率で内部当籤役として「ＪＡＣＩＮリプ」が決定される。
【０１２７】
また、ＲＴ３遊技状態においてＳＢに当籤した場合におけるＳＢ遊技状態では、図２１に示すＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「４９」の抽籤値が「１００１」となり、その他の抽籤番号に対する抽籤値は変更されずにＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルと同じ抽籤値が用いられる。
【０１２８】
［内部当籤役決定テーブル］
次に、図２２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタと、内部当籤役との対応関係を規定する。すなわち、データポインタが決定されると、内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役のデータが一義的に取得される。
【０１２９】
内部当籤役決定テーブル中の「内部当籤役」は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒでの図柄の組合せを識別するためのデータである。「内部当籤役」は、図１０〜図１６に示した図柄組合せテーブル中の「表示役」と同様に、１バイトのデータで表され、該１バイトデータ中の各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられる。なお、データポインタが「０」のとき、「内部当籤役」の内容は「ハズレ」となるが、これは、図１０〜図１６に示した図柄組合せテーブルにより規定されている全ての図柄の組合せの表示が許可されないことを示す。
【０１３０】
内部当籤役決定テーブルは、データポインタの「１」〜「６０」について、内部当籤役を規定する。すなわち、内部当籤役決定テーブルは、データポインタと、メダルの払い出しに係る内部当籤役、再遊技の作動に係る内部当籤役又はシングルボーナスの作動に係る内部当籤役との対応関係を規定する。
【０１３１】
例えば、データポインタとして「４」が取得された場合には、内部当籤役として、「上段リプ１」〜「上段リプ９」、「中段リプ１」〜「中段リプ２７」、「ＲＴ０移行リプ１」〜「ＲＴ０移行リプ９」及び「ＲＴ２移行リプ１」〜「ＲＴ２移行リプ３６」が重複当籤する。
【０１３２】
また、データポインタとして「１８」〜「２２」のいずれかが取得された場合には、内部当籤役として、「上段リプ１」〜「上段リプ９」、「ＪＡＣＩＮリプ１」〜「ＪＡＣＩＮリプ９２」及び「はずしリプ１」〜「はずしリプ４２」が重複当籤する。
【０１３３】
なお、重複当籤時には、停止操作順序によって入賞役が決定される（後述する図２６に示す内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との関係図を参照）。
【０１３４】
［回胴停止初期設定テーブル］
次に、図２３を参照して、回胴停止初期設定テーブルについて説明する。回胴停止初期設定テーブルは、回胴停止用番号と、後述の引込優先順位テーブル選択処理及び後述の各リールの滑り駒数の決定処理に用いられる各種データとの対応関係を規定する。具体的には、回胴停止初期設定テーブルは、回胴停止用番号と、引込優先順位テーブル番号、引込優先順位テーブル選択テーブル番号、左第１停止用停止テーブル番号、左第１停止後停止データテーブル番号、ランダム用停止データテーブル番号、及び、変更ステータスとの対応関係を規定する。
【０１３５】
引込優先順位テーブル番号、及び、引込優先順位テーブル選択テーブル番号は、引込優先順位テーブル選択処理に用いられるデータである。例えば、回胴停止初期設定テーブルにおいて、回胴停止用番号に対応する引込優先順位テーブル番号が規定されていれば、該規定された引込優先順位テーブル番号に対応する引込優先順位テーブルが選択される。また、回胴停止初期設定テーブルにおいて、回胴停止用番号に対応する引込優先順位テーブル番号が規定されていなければ、引込優先順位テーブル選択テーブル番号に対応する引込優先順位テーブル選択テーブル（図２４参照）を参照して、引込優先順位テーブル番号が決定される。
【０１３６】
左第１停止用停止テーブル番号、及び、左第１停止後停止データテーブル番号は、第１停止操作（１番目に行われる停止操作）が左リール３Ｌに対して行われた場合に参照する停止テーブルを指定するための番号である。なお、第１停止操作が左リール３Ｌに対して行われた場合の停止操作は、具体的には、「左中右」及び「左右中」の押し順に対応する。
【０１３７】
ランダム用停止データテーブル番号は、変則押しが行われた場合に参照するための停止テーブルを指定するための番号である。なお、本明細書でいう、「変則押し」は、第１停止操作が中リール３Ｃ又は右リール３Ｒに対して行われた場合の停止操作であり、「中左右」、「中右左」、「左中右」及び「左右中」の押し順に対応する。
【０１３８】
本実施形態では、例えば、ストップスイッチ１７Ｓにより停止操作が検出された後、該当するリールの回転が１９０ｍｓｅｃ以内に停止するようになっている。具体的には、停止操作が検出されたときの該当リールに応じた図柄カウンタの値に、滑り駒数「０」〜「４」のうちの何れかを加算し、得られた値に対応する図柄位置を、リールの回転が停止する図柄位置（これを「停止予定位置」という）として決定する。なお、停止操作が検出されたときの該当リールに応じた図柄カウンタの値に対応する図柄位置は、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という。
【０１３９】
つまり、滑り駒数は、ストップスイッチ１７Ｓにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止するまでのリールの回転量である。言い換えれば、ストップスイッチ１７Ｓにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止するまでの期間において、表示窓４の該当するリールの中段領域を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ１７Ｓにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。
【０１４０】
停止テーブルを参照すると、各リールの停止開始位置に応じて滑り駒数が取得される。なお、本実施形態では、停止テーブルに基づいて滑り駒数が取得されるが、これは仮のものであり、取得した滑り駒数が直ちにリールの停止予定位置が決定されるものではない。
【０１４１】
また、本実施形態では、後述の停止テーブルに基づいて取得された滑り駒数（以下、「滑り駒数決定データ」という）より適切な滑り駒数が存在する場合は、不図示の引込優先順位テーブルを参照して滑り駒数を変更する。そして、滑り駒数決定データは、停止開始位置から最大滑り駒数である４個先の図柄位置までの各図柄について、優先順位の比較を行う際の検索順序を決定するめに参照される。
【０１４２】
引込優先順位テーブルは、内部当籤役毎に優先順位が規定されるテーブルである。また、引込優先順位テーブルは、テーブル毎に優先される役が異なる。
【０１４３】
本実施形態では、左第１停止操作及び変則押しに応じて、参照する停止テーブルを使い分ける。
【０１４４】
［引込優先順位テーブル選択テーブル］
次に、図２４を参照して、引込優先順位テーブル選択テーブルについて説明する。引込優先順位テーブル選択テーブルは、引込優先順位テーブル選択テーブル番号と、ストップボタンの押下順と、各停止操作における引込優先順位テーブル番号との対応関係を規定する。なお、引込優先順位テーブル番号は、参照する引込優先順位テーブルを指定するためのデータである。
【０１４５】
例えば、第１停止操作時における停止操作種別が「左」、すなわち、停止操作を行ったリールが左リール３Ｌの場合では、引込優先順位テーブル番号は、「００」となる。そして、引込優先順位テーブル番号「００」に対応する引込優先順位テーブルが参照される。また、第１停止操作時における停止操作種別が「中」、「右」すなわち停止操作を行ったリールが中リール３Ｃ、または右リール３Ｒの場合、引込優先順位テーブル番号は、「０１」となる。そして、引込優先順位テーブル番号「０１」に対応する引込優先順位テーブルが参照される。
【０１４６】
また、例えば第２停止操作時における停止操作種別が「左→中」、すなわち第１停止で左リール３Ｌを停止し、第２停止で中リール３Ｃを押下した場合では、引込優先順位テーブル番号は、「００」となる。そのため、引込優先順位テーブル番号「００」に対応する引込優先順位テーブルが参照される。
【０１４７】
さらに、例えば第３停止操作時における停止操作種別が「中→左→右」、すなわち第１停止で中リール３Ｃを停止し、第２停止で左リール３Ｌを停止し、第３停止で右リール３Ｒを押下した場合では、引込優先順位テーブル番号は、「０１」となる。そのため、引込優先順位テーブル番号「０１」に対応する引込優先順位テーブルが参照される。
【０１４８】
［優先順序テーブル］
次に、図２５を参照して、優先順序テーブルについて説明する。優先索順序テーブルは、滑り駒数として予め定められた数値の範囲（最大滑り駒数が４コマの場合は「０」〜「４」）の中から優先的に適用する順序（以下、「優先順序」という）を規定する。
【０１４９】
優先順序テーブルは、上述した停止テーブルに基づいて得られた滑り駒数決定データと、その優先順序とを規定する。すなわち、本実施形態では、滑り駒数決定データに基づいて、優先的に適用する数値の順序が決定される。また、優先順序テーブルは、優先順位が等しい滑り駒数が複数存在する場合を想定して設けられたものであり、優先順序がより上位であるものを適用する構成になっている。
【０１５０】
なお、本実施形態では、後述の図４５の優先引込制御処理で説明するように、優先順序テーブルの下位の優先順序「５」から順次、各数値の検索を行い、優先順序「１」に対応する数値から優先的に滑り駒数として適用されるようにする。
【０１５１】
［内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との関係図］
次に、図２６を参照して、内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との対応関係について説明する。なお、図２６は、内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との関係を示す図である。
【０１５２】
本実施形態では、図２２に示す内部当籤役決定テーブルに規定されている「ＲＴ０移行リプ」〜「擬似ＢＢリプ」及び「ＲＴ作動図柄」に係る各種図柄の組合せの停止表示の成否は、各ＲＴ遊技状態の作動に関わる。そして、本実施形態では、「ＲＴ０移行リプ」〜「擬似ＢＢリプ」に係る各種図柄の組合せの停止表示の成否に対して、それぞれ操作停止順序が設定されている。
【０１５３】
例えば、当籤番号として「４」が取得された場合は、図２２の内部当籤役決定テーブルに規定されているように、「上段リプ」、「中段リプ」、「ＲＴ０移行リプ」及び「ＲＴ２移行リプ」に係る各種図柄組合せの表示を許可する内部当籤役がそれぞれ決定される。この場合に対しては、図２６中の太実線で囲まれた「中左右」の停止操作順序が割り当てられている。
【０１５４】
すなわち、当籤番号として「４」が取得された場合には、遊技者が行うストップボタンの停止操作順序が「中左右」であることを条件に、「ＲＴ２移行リプ」に係る図柄の組合せが停止表示される。また、遊技者が行うストップボタンの停止操作順序の第１停止が左リール３Ｌである場合には、「上段リプ」（「上段リプ１〜９」のいずれか）または「中段リプ」（中段リプ１〜２７）のいずれかに係る図柄の組合せが停止表示される。一方、遊技者が行う停止操作順序が「中左右」及び第１停止が左リール３Ｌでない場合は、「ＲＴ０移行リプ」に係る図柄の組合せが停止表示される。
【０１５５】
すなわち、当籤番号「４」〜「１１」のそれぞれにおいて設定された、図２６中の太実線で囲まれた停止操作順序を、遊技者が実行することにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが可能になる。なお、ここでいう「有利な遊技状態」とは、再遊技に係る内部当籤役に当籤する確率が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態及びＲＴ２遊技状態よりも高い、ＲＴ３遊技状態のことをいう。
【０１５６】
さらに、本実施形態では、図２２に示す内部当籤役決定テーブルに規定されている「ＪＡＣＩＮリプ」及び「はずしリプ」に係る各種図柄の組合せの停止表示の成否は、サブ遊技状態の作動に関わる。「ＪＡＣＩＮリプ」は、ＲＴ３遊技状態においてサブ遊技状態が「擬似ＢＢ」から「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」へ移行する表示図柄である。「ＪＡＣＩＮリプ」及び「はずしリプ」に係る各種図柄の組合せの停止表示の成否に対して、それぞれ操作停止順序が設定されている。
【０１５７】
例えば、当籤番号として「１８」〜「２２」が取得された場合は、内部当籤役として、「ＪＡＣＩＮリプ」、「上段リプ」及び「はずしリプ」が当籤する。この場合に、遊技者が行うストップボタンの停止操作順序の第１停止が左リール３Ｌである、「左中右」又は「左右中」の場合には、「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄の組合せが停止表示される。なお、左リール３Ｌに対して最初に停止操作が行われる停止操作順序は、本発明の第１の停止順序の一具体例を示す。また、遊技者が行うストップボタンの停止操作順序の第１停止が中リール３Ｃである、「中右左」又は「中左右」の場合には、「上段リプ」に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。中リール３Ｃに対して最初に停止操作が行われる停止操作順序は、本発明の第３の停止順序の一具体例を示す。
【０１５８】
さらに、当籤番号として「１８」〜「２２」が取得された場合において、遊技者が行うストップボタンの停止操作順序の第１停止が右リール３Ｒである、「右中左」又は「右左中」の場合には、「はずしリプ」又は「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１５９】
なお、当籤番号として「１８」〜「２２」が取得され、右リール３Ｒに対し最初に停止操作が行われた場合、押下位置正解、すなわち図１１及び図１２に示す「はずしリプ」に対応する図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「はずしリプ」に対応する図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。ここで、押下位置正解とは、遊技者がストップボタン１７Ｌ〜１７Ｒを押してからリールが停止するまでの規定時間の範囲内に、対象となる内部当籤役に係る図柄組合せを構成する図柄が有効ライン（本実施形態では、センターラインのみ）に停止可能であることをいう。なお、上述したように、本実施形態では、リールは、規定時間内に最大で４駒分移動する。すなわち、最大滑り駒数は、４駒である。そのため、回転するリールに対してストップボタンを押下した際に、所定のセンターラインの図柄位置から最大滑り駒数（４駒）の範囲内に、対象となる内部当籤役に係る図柄組合せを構成する図柄があり、かつ、その図柄を有効ライン（本実施形態では、センターラインのみ）に停止可能であれば、「はずしリプ」に係る図柄の組合せが停止表示される。
【０１６０】
これに対し、回転するリールに対するストップボタンの押下した際に、所定のセンターラインの図柄位置から最大滑り駒数（４駒）の範囲内に、「はずしリプ」に係る図柄組合せを構成する図柄がない（不正解）場合は、入賞判定ライン上に図１３及び図１４に示す「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄が停止表示される。
【０１６１】
また、右リール３Ｒに対して最初に停止操作が行われる停止操作順序は、本発明の第２の停止順序の一具体例を示す。
【０１６２】
また、本実施形態では、図２２に示す内部当籤役設定テーブルに規定されている「下段小役」及び「中段小役」に係る各種の図柄の組合せの停止表示の成否は、遊技者にメダルの払い出し処理に関わる。「下段小役」及び「中段小役」に係る各種図柄の組合せの停止表示の成否に対して、それぞれ操作停止順序が設定されている。
【０１６３】
例えば、当籤番号として「３１」〜「３９」が取得された場合、図２２の内部当籤役決定テーブルに規定されているように、「中段小役」、「下段小役」、「押し順３小役」に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役がそれぞれ決定される。そして、当籤番号「３１」〜「３９」に対しては、図２６中の太実線で囲まれた中リール３Ｃを第１停止する停止操作順序が割り当てられている。
【０１６４】
例えば、当籤番号として「３１」が取得された場合には、遊技者が行う停止操作順序が中リール３Ｃを第１停止であることを条件に、「中段小役」（「中段小役１」〜「中段小役２７」のいずれか）に係る図柄の組合せが停止表示される。一方、遊技者が行う停止操作順序が中リール３Ｃを第１停止でない場合、押下位置正解で第１停止が左リール３Ｌでは「下段小役」、第１停止が右リール３Ｒでは「押し順３小役」に係る図柄の組合せが停止表示される。そのため、回転するリールに対してストップボタンを押下した際に、所定のセンターラインの図柄位置から最大滑り駒数（４駒）の範囲内に、対象となる内部当籤役に係る図柄組合せを構成する図柄があり、かつ、その図柄を有効ライン（本実施形態では、センターラインのみ）に停止可能であれば、「下段小役」、「押し順３小役」に係る図柄の組合せが停止表示される。
【０１６５】
なお、停止操作順序が中リール３Ｃを第１停止でなく、かつ回転するリールに対するストップボタンの押下した際に、所定のセンターラインの図柄位置から最大滑り駒数（４駒）の範囲内に、対象となる内部当籤役に係る図柄組合せを構成する図柄がない（不正解）場合は、「ＲＴ作動図柄」（「ＲＴ作動図柄１」〜「ＲＴ作動図柄２４」のいずれか）に係る図柄の組合せが停止表示される。「ＲＴ作動図柄」に係る表示役は、図１７に示すＲＴ遷移テーブルで示したように、「ＲＴ１遊技状態」へ移行する表示役である。そのため、遊技状態が「ＲＴ２遊技状態」又は「ＲＴ３遊技状態」のいずれかである場合、遊技者にとって不利な「ＲＴ１遊技状態」へ移行する。
【０１６６】
本実施形態では、後述するサブ遊技状態が「擬似ＢＢ」又は「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」のときは、図２６中の太実線で囲まれた停止操作順序がナビゲーション（報知）される。［ロック抽籤テーブル］
次に、図２７を参照してロック抽籤テーブルについて説明する。ロック抽籤テーブルは、当籤番号と、ロックの当否との対応関係を規定する。ロックの種別としては、例えば「非当籤」及び「フリーズ」が挙げられる。このロック抽籤テーブルは、後述のロック抽籤処理（図３９参照）において参照される。
【０１６７】
例えば、当籤番号として「２３」「２４」が取得された場合には、図２７に示すロック抽籤テーブルに基づいて、ロックの当否を決定する。このロック抽籤テーブルで決定されたロックの当否は後述するウエイト処理に使用される。
【０１６８】
なお、主制御回路４１においても、後述する副制御回路４２と同様に入賞履歴を保持するようにしてもよく、保持している入賞履歴に応じてロックの当否及びロックの種別を決定してもよい。
【０１６９】
＜メインＲＡＭに設けられている格納領域の構成＞
次に、図２８〜図３４を参照して、メインＲＡＭ５３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１７０】
［表示役格納領域］
まず、図２８を参照して、表示役格納領域の構成について説明する。本実施形態では、表示役格納領域は、それぞれ１バイトのデータにより表される表示役格納領域１〜４５で構成される。
【０１７１】
表示役格納領域１〜４５のそれぞれにおいて、所定のビットに「１」が立っているとき（格納されているとき）、その所定のビットに対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを示す。一方、全ビットが「０」であるとき、入賞に係る図柄の組合せやボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せなどが入賞判定ライン上に表示されなかったことを示す。
【０１７２】
［内部当籤役格納領域］
次に、図２９を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。本実施形態では、内部格納領域は、それぞれ１バイトのデータにより表される内部格納領域１〜４２で構成される。
【０１７３】
内部当籤役格納領域１〜４２において、複数のビットに「１」が立っているときは、各ビットにそれぞれ対応する図柄の組合せの表示が許可される。また、全ビットが「０」であるとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となる。
【０１７４】
［遊技状態フラグ格納領域］
次に、図３０を参照して、遊技状態フラグ格納領域の構成について説明する。遊技状態フラグ格納領域は、１バイトからなる遊技状態フラグを格納する。本実施形態では、遊技状態フラグにおいて、各ビットに、ボーナスゲーム及びＲＴの種別が割り当てられる。
【０１７５】
遊技状態フラグ格納領域において、所定のビットに「１」が格納されている（立っている）とき、その所定のビットに該当するボーナスゲーム及びＲＴの作動が行われていることを示す。例えば、遊技状態フラグ格納領域のビット０に「１」が立っているときは、「ＳＢ」の作動が行われており、ＳＢ遊技状態である。
【０１７６】
また、遊技状態フラグ格納領域のビット１〜ビット３の全てに「０」が立っているときは、Ｒ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態及びＲＴ３遊技状態でないため、ＲＴ０遊技状態の作動が行われおり、ＲＴ０遊技状態である。なお、ＲＴ０遊技状態に対応するビットを遊技状態フラグ格納領域に設定してもよい。
【０１７７】
［作動ストップボタン格納領域］
次に、図３１を参照して、作動ストップボタン格納領域の構成について説明する。作動ストップボタン格納領域は、１バイトからなる作動ストップボタンフラグを格納する。作動ストップボタンフラグにおいて、各ビットには、ストップボタンの操作状態が割り当てられる。
【０１７８】
例えば、左ストップボタン１７Ｌが今回押されたストップボタン、つまり、作動ストップボタンである場合には、作動ストップボタン格納領域のビット０に「１」が格納される。また、例えば、左ストップボタン１７Ｌが未だに押されていないストップボタン、つまり、有効ストップボタンである場合には、ビット４に「１」が格納される。メインＣＰＵ５１は、作動ストップボタン格納領域に格納されているデータに基づいて、今回押されたストップボタンと未だに押されていないストップボタンとを識別する。
【０１７９】
［押下順序格納領域］
次に、図３２を参照して、押下順序格納領域の構成について説明する。押下順序格納領域は、１バイトからなる押下順序フラグを格納する。押下順序フラグにおいて、各ビットには、ストップボタンの押下順序の種別が割り当てられる。例えば、ストップボタンの押下順序が「左中右」である場合には、押下順序格納領域のビット０に「１」が格納される。
【０１８０】
［図柄コード格納領域］
次に、図３３を参照して、図柄コード格納領域の構成について説明する。本実施形態では、図柄コード格納領域は、それぞれ１バイトのデータにより表される図柄コード格納領域１〜４５で構成される。
【０１８１】
図柄コード格納領域１〜４５のそれぞれにおいて、所定のビットに「１」が立っているとき（格納されているとき）、その所定のビットに対応する図柄の組合せが表示可能な役であることを示す。また、図柄コード格納領域１〜４５のそれぞれにおいて、所定のビットに「０」が立っているとき（格納されているとき）、その所定のビットに対応する図柄の組合せが表示されない役であることを示す。
【０１８２】
［引込優先順位データ格納領域］
次に、図３４を参照して、引込優先順位データ格納領域の構成について説明する。引込優先順位データ格納領域は、左リール用引込優先順位データ格納領域、中リール用引込優先順位データ格納領域、及び、右リール用引込優先順位データ格納領域を含む。すなわち、引込優先順位データ格納領域には、リールの種類毎に優先順位データの格納領域が設けられる。
【０１８３】
各引込優先順位データ格納領域には、対応するリールの各図柄位置「０」〜「２０」に応じて決定された引込優先順位データが格納される。本実施形態では、引込優先順位データ格納領域を参照することにより、上述の停止テーブルに基づいて決定された滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在するか否かを検索する。
【０１８４】
引込優先順位データ格納領域に格納される優先順位引込データの内容は、引込優先順位データを決定する際に参照された引込優先順位テーブルの種類によって異なる。また、引込優先順位データは、その値が大きいほど優先順位が高いことを表す。一方、優先順位が最も低い引込優先順位データ（０００Ｈ）は、停止禁止となる。
【０１８５】
引込優先順位データを参照することにより、リールの周面に配された各図柄間における優先順位の相対的な評価が可能となる。すなわち、引込優先順位データとして最も大きい値が決定されている図柄が最も優先順位の高い図柄となる。したがって、引込優先順位データは、リールの周面に配された各図柄間の順位を示すものともいえる。なお、引込優先順位データの値が等しい図柄が複数存在する場合は、上述の優先順序テーブル（図２５）が規定する優先順序に従って１つの図柄が決定される。
【０１８６】
＜サブ遊技状態の説明＞
本実施形態では、副制御回路４２（サブＣＰＵ８１）で制御される演出に関する各種遊技状態を「サブ遊技状態」という。本実施形態のパチスロ１では、サブ遊技状態として、「通常」、「第１アシスト状態」の一例を示す「擬似ＢＢ」及び「第２アシスト状態」の一例を示す「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」が設定されている。「擬似ＢＢ」及び「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」は、特定の小役（いわゆる、遊技媒体の付与に係る図柄の組合せが表示されること）の成立をランプ等でナビゲート（報知）するアシストタイム（以下、「ＡＴ」という）と、特定のプレイ数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能であるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）とが同時に作動するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）である。また、サブ遊技状態において「擬似ＢＢ」及び「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」ではないサブ遊技状態が「通常」である。
【０１８７】
ここで、図３５を参照して、サブＣＰＵ８１で制御される「通常」、「擬似ＢＢ」、「擬似ＪＡＣＧＭＡＥ」について説明する。
【０１８８】
［通常］
通常は、ＲＴ０遊技状態中、ＲＴ１遊技状態中及びＲＴ２遊技状態中に実行されるサブ遊技状態である。この通常状態中は、上述したように、ＲＴ２遊技状態において、「擬似ＢＢ移行リプ」に係る図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示された場合には、ＲＴ遊技状態が「ＲＴ２遊技状態」から「ＲＴ３遊技状態（擬似ＢＢ）遊技状態」に移行し、かつサブ遊技状態が通常から擬似ＢＢに移行する。
【０１８９】
［擬似ＢＢ］
擬似ＢＢは、本発明の第１アシスト状態の一具体例を示すものである。擬似ＢＢは、ＲＴ３遊技状態中に実行されるサブ遊技状態である。擬似ＢＢは、通常状態中に、「擬似ＢＢ移行リプ」に係る図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されて、ＡＲＴに当籤した際に、開始される。また、擬似ＢＢは、第２の遊技回数（本実施形態では、「３０Ｇ（ゲーム）」）を消化した場合、又は、擬似ＪＡＣＧＡＭＥを実行した回数が第２の所定回数（本実施形態では、２回）に達した場合に、終了する。擬似ＢＢが終了することにより、サブ遊技状態は、擬似ＢＢから通常に移行する。
【０１９０】
また、擬似ＢＢのときに、「ＪＡＣＩＮリプ」（図１３及び図１４中の「ＪＡＣＩＮリプ１」〜「ＪＡＣＩＮリプ９２」のいずれか）に係る図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示された場合には、サブ遊技状態が、「擬似ＢＢ」から「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」に移行する。
【０１９１】
なお、擬似ＢＢ状態中で、且つ「ＪＡＣＩＮ」の作動が特定回数（本実施形態では１回）未満の際に、当籤番号として「１８」〜「２２」が取得された場合、遊技者に左リール３Ｌを第１停止させる停止操作順序がナビゲート（報知）される。図２６に示すように、当籤番号として「１８」〜「２２」が取得された際に、停止操作順序の第１停止が左リール３Ｌである場合には、「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄の組合せが停止表示される。そのため、サブ遊技状態は、「擬似ＢＢ」から「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」に移行する。これにより、擬似ＢＢ状態中に、一度もサブ遊技状態が「擬似ＢＢ」から「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」へ移行されないことを抑制することができる。
【０１９２】
同様に、擬似ＢＢ状態中で、「擬似ＢＢ」の残り遊技回数が１０Ｇ未満の際に、当籤番号として「１８」〜「２２」が取得された場合では、遊技者に左リール３Ｌを第１停止させる停止操作順序がナビゲート（報知）される。
【０１９３】
なお、擬似ＢＢ状態中で、少なくとも「ＪＡＣＩＮ」が１回作動し、且つ「擬似ＢＢ」の残り遊技回数が１０Ｇ以上残っている際に、当籤番号として「１８」〜「２２」が取得された場合では、遊技者に右リール３Ｒを第１停止させる停止操作順序がナビゲート（報知）される。図２６に示すように、当籤番号として「１８」から「２２」が取得された際に、停止操作順序の第１停止が右リール３Ｒである場合、「はずしリプ」又は「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。ここで、図１１及び図１２に示す「はずしリプ」に対応する図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「はずしリプ」に対応する図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０１９４】
［擬似ＪＡＣＧＡＭＥ］
擬似ＪＡＣＧＡＭＥは、本発明の第２アシスト状態の一具体例を示すものである。擬似ＪＡＣＧＡＭＥは、ＲＴ３遊技状態中に実行されるサブ遊技状態である。擬似ＪＡＣＧＡＭＥは、第１の遊技回数（本実施形態では、「１２Ｇ（ゲーム）」）を消化する又は「小役」（メダルの払い出しがある役）に係る図柄の組合せが入賞判定ライン上に第１の所定回数（本実施形態では、４回）表示された場合に、終了する。すなわち、サブ遊技状態が「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」から「擬似ＢＢ」に移行する。
【０１９５】
＜主制御回路の動作説明＞
次に、図３６〜図４９を参照して、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
【０１９６】
［メインＣＰＵの制御によるパチスロの主要動作処理］
まず、メインＣＰＵ５１の制御で行うパチスロ１の主要動作処理の手順を、図３６に示すメインフローチャート（以下、メインフローという）を参照しながら説明する。
【０１９７】
まず、パチスロ１に電源が投入されると、メインＣＰＵ５１は、電源投入時の初期化処理を行う（Ｓ１）。この初期化処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたか等が判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。
【０１９８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、一遊技終了時の初期化処理を行う（Ｓ２）。この初期化処理では、メインＲＡＭ５３における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの１回の遊技ごとにデータの消去が必要な格納領域である。
【０１９９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ３５Ｓやスタートスイッチ１６Ｓの入力のチェック等が行われる。なお、メダル受付・スタートチェック処理の詳細については、後述の図３７を参照しながら後で説明する。
【０２００】
次いで、メインＣＰＵ５１は、乱数値Ａ及び乱数値Ｂを抽出し、該抽出した乱数値Ａ及び乱数値ＢをメインＲＡＭ５３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。そして、抽出した乱数値が乱数値格納領域に格納されると、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値Ａに基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。なお、内部抽籤処理の詳細については、後述の図３８を参照しながら後で説明する。
【０２０１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ロック抽籤処理を行う（Ｓ６）。この処理では、乱数値Ｂに基づいた抽籤によりロックの当否及びロックの種別の決定が行われる。なお、ロック抽籤処理の詳細については、後述の図３９を参照しながら後で説明する。
【０２０２】
リール停止初期設定処理を行う（Ｓ７）。なお、リール停止初期設定処理の詳細については、後述の図４０を参照しながら後で説明する。
【０２０３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、スタートコマンド格納処理を行う（Ｓ８）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、副制御回路４２に送信するスタートコマンドをメインＲＡＭ５３に格納する。なお、スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０２０４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ウエイト処理を行う（Ｓ９）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、前回の遊技開始から所定時間（例えば、４．１秒）を経過していない場合、又は、Ｓ６で行われたロック抽籤処理によりロック時間が設定されている場合には、該所定時間が経過するまで待ち時間を消化する。なお、この処理では、Ｓ６で行われたロック抽籤処理により設定したロック時間を回転開始後であって、かつ停止ボタン有効化前に消化するようにしてもよい。この場合、遊技者は、回転が開始したにも関わらず、停止操作が可能にならないことから、ロックしていることを認識できる。さらに、このロック中にリールの回転速度を遅くするスロー回転や、リールの回転方向を逆にする逆回転等を行い、ロック中であることを分かり易くしてもよい。
【０２０５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール回転開始処理を行う（Ｓ１０）。この処理において、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される後述の割込処理（図４９参照）により、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動が制御され、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が開始される。このとき、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。
【０２０６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位格納処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位データを取得して、引込優先順位データ格納領域に格納する。なお、引込優先順位格納処理の詳細については、後述の図４１を参照しながら後で説明する。
【０２０７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ１２）。この処理では、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ及び右ストップボタン１７Ｒがそれぞれ押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。なお、リール停止制御処理の詳細については、後述の図４４を参照しながら後で説明する。
【０２０８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、図柄コード格納領域（図３３参照）のデータを表示役格納領域（図２８参照）に格納する。また、この処理では、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒが全て停止した後に入賞判定ラインに表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブル（図１１〜図１６参照）とを照合する。そして、メインＣＰＵ５１は、入賞判定ラインに表示役が表示されたか否かを判定し、その判定結果を表示役格納領域に格納するようにしてもよい。
【０２０９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、Ｓ１３において決定された表示役の払出枚数に基づいて、ホッパー３３の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。この際、本実施形態では、図柄組合せテーブル（図１１〜図１６参照）に示すように、メダルの投入枚数が３枚であり、メダルの払出枚数は表示役に応じて異なるが、その最大払出枚数（払出上限）は９枚である。このメダル払出処理は、本発明の遊技媒体付与手段の一具体例を示す。
【０２１０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ制御処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ遊技状態を管理する。ＲＴ制御処理の詳細については、後述の図４６を参照しながら後で説明する。
【０２１１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１６）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かをチェックする。なお、ボーナス終了チェック処理の詳細については、後述の図４７を参照しながら後で説明する。
【０２１２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１７）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの作動を開始するか否か、及び、再遊技を行うか否かをチェックする。なお、ボーナス作動チェック処理の詳細については、後述の図４８を参照しながら後で説明する。ボーナス作動チェック処理が終了すると、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２に戻し、Ｓ２以降の処理を繰り返す。
【０２１３】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図３７を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ３で行うメダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０２１４】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、自動投入要求はあるか否かを判別する（Ｓ３１）。この自動投入要求の有無は、自動投入カウンタが「０」であるか否かを判別して行われる。すなわち、メインＣＰＵ５１は、自動投入カウンタが「０」であるときは、自動投入要求が無いと判別し、自動投入カウンタが「１」以上であるときは、自動投入要求が有ると判別する。
【０２１５】
なお、自動投入カウンタは、前回の単位遊技において例えば「リプレイ」等の再遊技に係る表示役が成立したか否かを識別するためのデータである。再遊技に係る表示役が成立したときには、前回の単位遊技において投入された枚数分のメダルが自動投入カウンタに自動的に投入される。
【０２１６】
Ｓ３１において、メインＣＰＵ５１が、自動投入要求が有ると判別したとき（Ｓ３１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、自動投入処理を行う（Ｓ３２）。この処理では、自動投入カウンタの値が投入枚数カウンタに複写され、その後、自動投入カウンタの値がクリアされる。その後、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ３９の処理を行う。
【０２１７】
一方、Ｓ３１において、メインＣＰＵ５１が、自動投入要求が無いと判別したとき（Ｓ３１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダル受付許可を行う（Ｓ３３）。この処理では、セレクタ３５（図３参照）のソレノイドの駆動が行われ、メダル投入口１１から投入されたメダルが受け入れられる。受け入れられたメダルは計数されてからホッパー３３へ案内される。
【０２１８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値を設定する（Ｓ３４）。具体的には、本実施形態では、投入枚数の最大値を「３」に設定する。
【０２１９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル受付許可であるか否かを判別する（Ｓ３５）。Ｓ３５において、メインＣＰＵ５１がメダル受付許可ではないと判別したとき（Ｓ２５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ３９の処理を行う。
【０２２０】
一方、Ｓ３５において、メインＣＰＵ５１がメダル受付許可であると判別したとき（Ｓ３５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダル投入チェック処理を行う（Ｓ３６）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、メダルが投入されたかを判別して、メダルが投入された場合に投入枚数カウンタに「１」を加算する。
【０２２１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、副制御回路４２に送信するメダル投入コマンドを格納する（Ｓ３７）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成される。
【０２２２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、投入枚数が遊技開始可能枚数であるか否かを判別する（Ｓ３８）。Ｓ３８において、メインＣＰＵ５１が、投入枚数が遊技開始可能枚数では無いと判別したとき（Ｓ３８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ３５に戻し、Ｓ３５以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ３８において、メインＣＰＵ５１が、投入枚数が遊技開始可能枚数であると判別したとき（Ｓ３８がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ３９の処理を行う。なお、本実形態では、遊技開始可能枚数は投入枚数の最大値である「３」である（図１１〜図１６参照）。
【０２２３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する（Ｓ３９）。Ｓ３９において、メインＣＰＵ５１が、スタートスイッチはオンではないと判別したとき（Ｓ３９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ３５に戻し、Ｓ３５以降の処理を繰り返す。
【０２２４】
一方、Ｓ３９において、メインＣＰＵ５１が、スタートスイッチはオンであると判別したとき（Ｓ３９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダル受付禁止の処理を行う（Ｓ４０）。この処理により、セレクタ３５（図３参照）のソレノイドの駆動が行われず、投入されたメダルがメダル払出口１８から排出される。この処理が終了すると、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ４に移す。
【０２２５】
［内部抽籤処理］
次に、図３８を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ５で行う内部抽籤処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤処理は主制御回路４１により実行される。すなわち、本実施形態では、主制御回路４１は、内部抽籤処理を実行する手段（内部当籤役決定手段）も兼ねる。
【０２２６】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルをセットする（Ｓ４１）。すなわち、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３０参照）を参照して現在の遊技状態を把握し、把握した遊技状態に応じて内部抽籤テーブル（図１８〜図２１）の種別と抽籤回数を決定する。なお、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０２２７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値Ａを取得する（Ｓ４２）。そして、メインＣＰＵ５１は、当籤番号の初期値として「１」をセットする。
【０２２８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤テーブルを参照して当籤番号に対応する抽籤値を取得し、乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ４３）。
【０２２９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ４３での演算結果が０以上であるか否かを判別する（Ｓ４４）。
【０２３０】
Ｓ４４において、メインＣＰＵ５１が、演算結果が０以上であると判別したとき（Ｓ４４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、乱数値及び当籤番号を更新する（Ｓ４５）。具体的には、演算結果の値を乱数値にして、当籤番号を１加算する。
【０２３１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、全ての当籤番号をチェックしたか否かを判別する（Ｓ４６）。Ｓ４６において、メインＣＰＵ５１が全ての当籤番号をチェックしていないと判別したとき（Ｓ４６がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ４３に戻し、Ｓ４３以降の処理を繰り返す。
【０２３２】
一方、Ｓ４６において、メインＣＰＵ５１が全ての当籤番号をチェックしたと判別したとき（Ｓ４６がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、データポインタとして「０」をセットする（Ｓ４７）。
【０２３３】
ここで、再度Ｓ４４の処理の説明に戻って、Ｓ４４において、メインＣＰＵ５１が、演算結果が０未満（負の値）である判別したとき（Ｓ４４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、現在の当籤番号に応じて、データポインタを取得する（Ｓ４８）。
【０２３４】
そして、Ｓ４７及びＳ４８の処理後、メインＣＰＵ５１は、内部当籤役決定テーブル（図２２参照）を参照し、データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ４９）。
【０２３５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ５０）。その後、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ６に移す。
【０２３６】
［ロック抽籤処理］
次に、図３９を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ６で行うロック抽籤処理について説明する。
【０２３７】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、Ｓ５の処理で取得した当籤番号が「１３」〜「１７」、「２３」及び「２４」の何れか否かを判別する（Ｓ５１）。
【０２３８】
Ｓ５１において、ＣＰＵ５１が、当籤番号が「１３」〜「１７」、「２３」及び「２４」の何れかであると判別したとき（Ｓ５１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値Ｂを取得する（Ｓ５２）。
【０２３９】
一方、Ｓ５１において、ＣＰＵ５１が、当籤番号が「１３」〜「１７」、「２３」及び「２４」の何れかでもないと判別したとき（Ｓ５１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ロック抽籤処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ７に移す。
【０２４０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ロック用抽籤値を取得し、ロック抽籤テーブル（図２７参照）を参照してロックの当否を決定する（Ｓ５３）。
【０２４１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ５３においてロックに当籤したか否かを判別する（Ｓ５４）。
【０２４２】
Ｓ５４において、メインＣＰＵ５１がロックに当籤したと判別したとき（Ｓ５４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ウエイトタイマにロックの種別に応じた値を加算する（Ｓ５５）。具体的には、Ｓ５２において「ショート」に当籤した場合は、１１１９ｍｓ加算し、「ロング」に当籤した場合は、２２３８ｍｓ加算する。また、Ｓ５２において「フリーズ」に当籤した場合は、４４７６×１．１１７２ｍｓ（約５秒）のフリーズが発生する。その後、メインＣＰＵ５１は、ロック抽籤処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）に移す。
【０２４３】
一方、Ｓ５６において、メインＣＰＵ５１がロックに当籤していないと判別したとき（Ｓ５４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ロック抽籤処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）に移す。
【０２４４】
［リール停止初期設定処理］
次に、図４０を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ７で行うリール停止初期設定処理について説明する。
【０２４５】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、Ｓ４８（図３８参照）で取得したデータポインタ値を回動停止用番号としてセットする（Ｓ６１）。
【０２４６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、回胴停止初期設定テーブル（図２３）を参照し、取得した回胴停止用番号に基づいて、該回胴停止番号に対応する各種情報を取得する（Ｓ６２）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、取得した回胴停止用番号に対応する引込優先順位テーブル選択テーブル番号、引込優先順位テーブル番号、左第１停止後テーブル番号、左第１停止用データテーブル番号、ランダム用停止データテーブル番号及び変更ステータスを取得する。
【０２４７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、全図柄コード格納領域（図３３参照）に回転中の識別子を格納する（Ｓ６３）。具体的には、未使用領域を除く全図柄コード格納領域のビットをオンする。
【０２４８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メインＲＡＭ５３に設けられたストップボタン未作動カウンタに「３」を格納する（Ｓ６４）。その後、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ８に移す。なお、ストップボタン未作動カウンタは、停止操作が検出されていないストップボタンの数を管理するためのカウンタである。
【０２４９】
［引込優先順位格納処理］
次に、図４１を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ１１で行う引込優先順位格納処理について説明する。
【０２５０】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、ストップボタン未作動カウンタを、検索回数としてメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ７１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、検索対象リール決定処理を行う（Ｓ７２）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、例えば、回転中のリールから、所定のリールを選択し、該選択したリールを検索対象リールとして決定する。
【０２５１】
例えば、Ｓ７２では、全て（３つ）のリールの回転が行われているとき、最初に左リール３Ｌが検索対象リールとして決定される。その後、左リール３Ｌに対して、後述するＳ８１までの各種処理が行われ、再度Ｓ７２に戻ると、次には、中リール３Ｃが検索対象リールとして決定される。そして、中リール３Ｃに対して、後述するＳ８１までの各種処理が行われ、再度Ｓ７２に戻ると、次に、右リール３Ｒが検索対象リールとして決定される。
【０２５２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択処理を行う（Ｓ７３）。この処理では、内部当籤役（データポインタ）及び作動ストップボタンに基づいて、引込優先順位テーブルが選択される。なお、引込優先順位テーブル選択処理の詳細については、後述の図４２を参照しながら後で説明する。
【０２５３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、図柄位置データとして「０」をセットし、図柄チェック回数として「２１」をセットする（Ｓ７４）。そして、メインＣＰＵ５１は、図柄コード取得処理を行う（Ｓ７５）。この処理では、検索対象リールの入賞判定ライン上に位置する、現在の図柄位置データに対応する図柄コードが、図柄コード格納領域に格納される。この際、入賞判定ライン数分の図柄コードが格納される。なお、図柄コード取得処理の詳細については、後述の図４３を参照しながら後で説明する。
【０２５４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得された図柄コードと図柄コード格納領域（図３３参照）のデータとに基づいて、表示役格納領域（図２８参照）を更新する（Ｓ７６）。この時点では、内部当籤役の当籤の有無に関らず、停止図柄に基づいて、表示可能性のある図柄の組合せ（表示可能な役）が表示役格納領に格納される。
【０２５５】
なお、本実施形態では、停止するリール毎に、図柄コード格納領域の情報（図柄コード及びそれに対応する表示可能な役）が更新される。この際、表示可能な役を、予め用意された、停止されたリールの図柄とそれに対応する表示可能な役との対応関係を規定したデータから取得してもよいし、停止されたリールの図柄と図柄組合せテーブル（図１１〜図１６参照）とを照合して取得してもよい。なお、前者の手法を用いた場合、リール毎に図柄と表示可能な役との対応関係が変わる。
【０２５６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位データ取得処理を行う（Ｓ７７）。この処理では、表示役格納領域（図２８参照）でビットが「１」になっており、かつ、内部当籤役格納領域でビットが「１」になっている役について、選択されている引込優先順位テーブルを参照して、引込優先順位データを取得する。
【０２５７】
なお、一部のリールにおいて入賞が確定する役（例えば、「単小役」：図１５参照）の図柄が表示されている場合に、「ＡＮＹ」となるリールでは、その役の引込優先順位データを取得しない。また、入賞が確定するリールで、内部当籤していない役が確定する可能性がある場合は、引込優先順位データを「停止禁止（全ビット０）」にセットする。
【０２５８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した引込優先順位データを引込優先順位データ格納領域（図３４参照）に格納する（Ｓ７８）。このとき、引込優先順位データは、各優先順位の値と、格納領域のビットとが対応するように引込優先順位データ格納領域に格納される。次いで、メインＣＰＵ５１は、図柄位置データを１加算し、図柄チェック回数を１減算する（Ｓ７９）。
【０２５９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、図柄チェック回数が０であるか否かを判別する（Ｓ８０）。Ｓ８０において、メインＣＰＵ５１が、図柄チェック回数が０ではないと判別したとき（Ｓ８０がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ７５に戻し、Ｓ７５以降の処理を繰り返す。
【０２６０】
一方、Ｓ８０において、メインＣＰＵ５１が、図柄チェック回数が０であると判別したとき（Ｓ８０がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、検索回数分検索したか否かを判別する（Ｓ８１）。
【０２６１】
Ｓ８１において、メインＣＰＵ５１が検索回数分検索していないと判別したとき（Ｓ８１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ７２に戻し、Ｓ７２以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ８１において、メインＣＰＵ５１が検索回数分検索したと判別したとき（Ｓ８１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位格納処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１２に移す。
【０２６２】
［引込優先順位テーブル選択処理］
次に、図４２を参照して、引込優先順位格納処理のフローチャート（図４１参照）中のＳ７３で行う引込優先順位テーブル選択処理について説明する。
【０２６３】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択テーブル番号がセットされているか否か、すなわち、リール停止初期設定処理（Ｓ７）において、直接、引込優先順位テーブル選択テーブル番号が格納されているか否かを判別する（Ｓ９１）。Ｓ９１において、メインＣＰＵ５１が、引込優先順位テーブル選択テーブル番号がセットされていると判別したとき（Ｓ９１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択テーブル番号に応じた引込優先順位テーブル選択テーブルをセットする（Ｓ９２）。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５１は、押下順序格納領域（図３２参照）及び作動ストップボタン格納領域（図３１参照）を参照し、引込優先順位テーブル選択テーブルから対応する引込優先順位テーブル番号をセットする（Ｓ９３）。その後、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択処理を終了し、処理を引込優先順位格納処理（図４１参照）のＳ７４に移す。
【０２６５】
一方、Ｓ９１において、メインＣＰＵ５１が、引込優先順位テーブル選択テーブル番号がセットされていないと判別したとき、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択処理を終了し、処理を引込優先順位格納処理（図４１参照）のＳ７４に移す。
【０２６６】
［図柄コード格納処理］
次に、図４３を参照して、引込優先順位格納処理のフローチャート（図４１参照）中のＳ７５で行う図柄コード格納処理について説明する。
【０２６７】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、有効ラインデータをセットする（Ｓ１０１）。本実施形態では、有効ラインは、上述のように、１つのライン（表示窓４内の左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶライン、いわゆるセンターライン）を設ける。次いで、メインＣＰＵ５１は、検索図柄位置と有効ラインデータとに基づいて、検索対象リールのチェック用図柄位置データをセットする（Ｓ１０２）。本実施形態では、１つのラインであるため、検索図柄位置が、チェック用図柄位置となる。例えば、検索対象リールが左リール３Ｌである場合には、検索対象リールの中段の情報を取得したいので、その中段を示すチェック用図柄位置データをセットする。
【０２６８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、チェック用図柄位置データの図柄コードを取得する（Ｓ１０３）。その後、メインＣＰＵ５１は、図柄コード格納処理を終了し、処理を引込優先順位格納処理（図４１参照）のＳ７６に移す。
【０２６９】
［リール停止制御処理］
次に、図４４を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ１２で行うリール停止制御処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明するリール停止制御処理は主制御回路４１により実行される。すなわち、本実施形態では、主制御回路４１は、リール停止制御処理を実行する手段（停止制御手段）も兼ねる。
【０２７０】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１において、メインＣＰＵ５１が、有効なストップボタンが押されていないと判別したとき（Ｓ１１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１１１の処理を繰り返し、有効なストップボタンの押圧操作が実行されるまで待機する。
【０２７１】
一方、Ｓ１１１において、メインＣＰＵ５１が、有効なストップボタンが押されたと判別したとき（Ｓ１１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、押下順序格納領域（図３２参照）及び作動ストップボタン格納領域（図３１参照）を更新する（Ｓ１１２）。次いで、メインＣＰＵ５１は、ストップボタン未作動カウンタを１減算する（Ｓ１１３）。
【０２７２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、作動ストップボタンから検索対象リールを決定する（Ｓ１１４）。そして、メインＣＰＵ５１は、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１１５）。
【０２７３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、滑り駒数決定処理を行う（Ｓ１１６）。この処理では、回胴停止初期設定テーブル（図２３参照）を参照して取得した、左第１停止用テーブル番号、左第１停止用データテーブル番号、ランダム用停止データテーブル番号及び変更ステータスに基づいて滑り駒数決定データを取得する。次いで、メインＣＰＵ５１は、優先引込制御処理を行う（Ｓ１１７）。なお、優先引込制御処理の詳細については、後述の図４５を参照しながら後で説明する。
【０２７４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、副制御回路４２に送信するリール停止コマンドを格納する（Ｓ１１８）。この処理で格納されるリール停止コマンドには、停止されるリールの種別、その滑り駒数、ストップスイッチのＯＮエッジ／ＯＦＦエッジ等の情報が含まれる。なお、ストップスイッチのＯＮエッジ／ＯＦＦエッジの情報は、後述の割込処理で監視され、該情報を副制御回路４２に送信するようにしてもよい。
【０２７５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、停止開始位置と、Ｓ１１６で決定された滑り駒数とに基づいて停止予定位置を決定し、該決定した停止予定位置をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１１９）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、停止開始位置に滑り駒数を加算し、その結果を停止予定位置とする。
【０２７６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１１８で決定された停止予定位置を検索図柄位置としてセットする（Ｓ１２０）。次いで、メインＣＰＵ５１は、図４３を参照して説明した図柄コード取得処理を行う（Ｓ１２１）。その後、メインＣＰＵ５１は、取得した図柄コードを用いて図柄コード格納領域（図３３参照）を更新する（Ｓ１２２）。
【０２７７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、制御変更処理を行う（Ｓ１２３）。次いで、メインＣＰＵ５１は、ストップボタン未作動カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１２４）。Ｓ１２４において、メインＣＰＵ５１が、未作動カウンタは０ではないと判別したとき（Ｓ１２４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、図４１を参照して説明した引込優先順位格納処理を行う（Ｓ１２５）。その後、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ１１１に戻し、Ｓ１１１以降の処理を繰り返す。
【０２７８】
一方、Ｓ１２５において、メインＣＰＵ５１が、未作動カウンタは０であると判別したとき（Ｓ１２５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１３に移す。
【０２７９】
［優先引込制御処理］
次に、図４５を参照して、リール停止制御処理のフローチャート（図４４参照）中のＳ１１７で行う優先引込制御処理について説明する。
【０２８０】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、作動ストップボタンに応じた引込優先順位データ格納領域（図３４参照）をセットする（Ｓ１３１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、停止開始位置を取得する（Ｓ１３２）。
【０２８１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、滑り駒数決定データに基づいて優先順序テーブルをセットする（Ｓ１３３）。次いで、メインＣＰＵ５１は、優先順序の初期値及びチェック回数に「５」をセットする（Ｓ１３４）。次いで、メインＣＰＵ５１は、滑り駒数決定データを滑り駒数としてセット（Ｓ１３５）。
【０２８２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１３２で取得した停止開始位置及び優先順序に基づいて停止検索位置を抽出する（Ｓ１３６）。次いで、メインＣＰＵ５１は、抽出した停止検索位置の引込優先順位データを取得する（Ｓ１３７）。
【０２８３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１３７で取得した引込優先順位データが先に取得した引込優先順位データ以上か否かを判別する（Ｓ１３８）。Ｓ１３８において、メインＣＰＵ５１が、Ｓ１３７で取得した引込優先順位データが先に取得した引込優先順位データを以上でないと判別したとき（Ｓ１３８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１４０の処理を行う。
【０２８４】
一方、Ｓ１３８において、メインＣＰＵ５１が、Ｓ１３７で取得した引込優先順位データが先に取得した引込優先順位データを超えると判別したとき（Ｓ１３８がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１３５でセットした滑り駒数を更新する（Ｓ１３９）。
【０２８５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、優先順序及びチェック回数を１減算する（Ｓ１４０）。
【０２８６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、チェック回数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１において、メインＣＰＵ５１が、チェック回数が「０」でないと判別したとき（Ｓ１４１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ１３６に戻し、Ｓ１３６以降の処理を繰り返す。
【０２８７】
一方、Ｓ１４１において、メインＣＰＵ５１が、チェック回数が「０」であると判別したとき（Ｓ１４１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、更新した滑り駒数をセットする（Ｓ１４２）。その後、メインＣＰＵ５１は、優先引込制御処理を終了し、処理をリール停止制御処理（図４４参照）のＳ１１８に移す。
【０２８８】
［ＲＴ制御処理］
次に、図４６を参照してメインフロー（図３６参照）中のＳ１５で行うＲＴ制御処理について説明する。なお、本実施形態では、主制御回路４１は、ＲＴ遊技状態の移行制御を行う手段も兼ねる。
【０２８９】
まず、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ遷移テーブル（図１７参照）を参照し、移行元（現在）のＲＴ遊技状態において成立し得るＲＴ遊技状態の移行条件をチェックする（Ｓ１５１）。すなわち、いずれかのＲＴ遊技状態の発動条件又は終了条件を満たしたか否かをチェックする。
【０２９０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ遊技状態の移行条件が成立しているか否かを判別する（Ｓ１５２）。Ｓ１５２において、メインＣＰＵ５１が、ＲＴ遊技状態の移行条件が成立していないと判別したとき（Ｓ１５２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１５４の処理を行う。
【０２９１】
一方、Ｓ１５２において、メインＣＰＵ５１が、ＲＴ遊技状態の移行条件が成立していると判別したとき（Ｓ１５２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ遷移テーブル（図１７参照）を参照し、移行条件に基づいて、移行先のＲＴ遊技状態フラグを遊技状態フラグ格納領域（図３０参照）の所定ビットにセットして、遊技状態フラグ格納領域を更新する（Ｓ１５３）。
【０２９２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、表示コマンド格納処理を行う（Ｓ１５４）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、副制御回路４２に送信する表示コマンドを格納する。なお、表示コマンドは、内部当籤役、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。そして、Ｓ１５４の処理後、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ制御処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１８に移す。
【０２９３】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図４７を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ１６で行うボーナス終了チェック処理について説明する。
【０２９４】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３０参照）を参照して、「ＳＢ」が作動中であるか否かを判別する（Ｓ１６１）。Ｓ１６１において、メインＣＰＵ５１が、「ＳＢ」が作動中でないと判別したとき（Ｓ１６１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１８に移す。
【０２９５】
一方、Ｓ１６１において、メインＣＰＵ５１が、「ＳＢ」が作動中であると判別したとき（Ｓ１６１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ＳＢ終了処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、「ＳＢ」に対応する遊技状態フラグをオフにする。そして、Ｓ１６２の処理後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１７に移す。
【０２９６】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図４８を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ１７で行うボーナス作動チェック処理について説明する。
【０２９７】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、「ＳＢ」が作動しているか否かを判別する（Ｓ１７１）。Ｓ１７１において、メインＣＰＵ５１が、「ＳＢ」が作動していないと判別したとき（Ｓ２４１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１７３の処理を行う。
【０２９８】
一方、Ｓ１７１において、メインＣＰＵ５１が、「ＳＢ」が作動している判別したとき（Ｓ１７１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ＳＢ作動処理を行う（Ｓ１７２）。そして、Ｓ１７２の処理後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ２に移す。
【０２９９】
また、Ｓ１７１がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ５１は、再遊技に係る役が入賞であるか否かを判別する（Ｓ１７３）。Ｓ１７３において、メインＣＰＵ５１が、再遊技に係る役が入賞でないと判別したとき（Ｓ１７３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ２に移す。
【０３００】
一方、Ｓ１７３において、メインＣＰＵ５１が、再遊技に係る役が入賞であると判別したとき（Ｓ１７３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダルの自動投入を要求する（Ｓ１７４）。すなわち、メインＣＰＵ５１は、投入枚数カウンタを自動投入枚数カウンタに複写する。そして、Ｓ１７４の処理後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ２に移す。
【０３０１】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図４９を参照して、メインＣＰＵ５１の制御による割込処理について説明する。
【０３０２】
まず、メインＣＰＵ５１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１８１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１８２）。この処理では、ストップスイッチ１７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０３０３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、タイマ更新処理を行う（Ｓ１８３）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、例えば、割込処理毎にロックタイマの値を減算する処理を行う。次いで、メインＣＰＵ５１は、メインＲＡＭ５３に格納されたコマンドデータをサブＣＰＵ８１へ送信するコマンドデータ送信処理を行う（Ｓ１８４）。この処理では、主に、各種コマンドを主制御回路４１及び副制御回路４２に適宜送信する。また、メインＣＰＵ５１は、特定の内部当籤役に当籤し、かつ所定の停止操作順序で停止操作が行われた際、外部端子板１８Ｓを介してホールコンピュータ又は呼出装置１００等の外部装置にＡＲＴ開始情報を送信する。
【０３０４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール制御処理を行う（Ｓ１８５）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインＣＰＵ５１は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインＣＰＵ５１は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致する（停止予定位置の図柄が表示窓の入賞判定ライン上の領域に到達する）のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。また、本実施形態では、Ｓ１８５の処理において、前述した通常の加速処理、定速処理及び停止処理だけでなく、リール演出パターンが設定されている場合には、該リール演出パターンに対応するリール演出（リールアクション）及びロックの制御処理も行う。
【０３０５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１８６）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、７セグ表示器６を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインＣＰＵ５１は、レジスタの復帰処理を行う（Ｓ１８７）。そして、その後、メインＣＰＵ５１は、割込処理を終了する。
了する。
【０３０６】
＜副制御回路の動作説明＞
次に、図５０〜図５６を参照して、副制御回路４２のサブＣＰＵ８１が、プログラムを用いて実行する各種処理（タスク）の内容について説明する。
【０３０７】
［主基板通信タスク］
まず、図５０を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。
【０３０８】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ１９１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別を抽出する（Ｓ１９２）。
【０３０９】
次いで、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１９３）。Ｓ１９３において、サブＣＰＵ８１が、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したとき（Ｓ１９３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ１９１に戻し、Ｓ１９１以降の処理を繰り返す。
【０３１０】
一方、Ｓ１９３において、サブＣＰＵ８１が、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したとき（Ｓ１９３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューにメッセージを格納する（Ｓ１９４）。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報を交換するための機構である。そして、Ｓ１９４の処理後、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ１９１に戻し、Ｓ１９１以降の処理を繰り返す。
【０３１１】
［演出登録タスク］
次に、図５１を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０３１２】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ２０１）。
次いで、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する（Ｓ２０２）。Ｓ２７２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき（Ｓ２０２がＮＯ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、後述のＳ２０５の処理を行う。
【０３１３】
一方、Ｓ２０２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき（Ｓ２０２がＹＥＳ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、サブＣＰＵ８１は、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ２０３）。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域（不図示）に複写される。
【０３１４】
次いで、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ２０４）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定を行う。なお、演出内容決定処理の詳細については、後述の図５２を参照しながら後で説明する。
【０３１５】
次いで、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの決定処理を行う（Ｓ２０５）。次いで、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの決定処理を行う（Ｓ２０６）。次いで、サブＣＰＵ８１は、決定された各データを登録する（Ｓ２０７）。そして、Ｓ２０７の後、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ２０１に戻し、Ｓ２０１以降の処理を繰り返す。
【０３１６】
［演出内容決定処理］
次に、図５２を参照して、演出登録タスクのフローチャート（図５１参照）中のＳ２０４で行う演出内容決定処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する演出内容決定処理は副制御回路４２により実行される。
【０３１７】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、初期化コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２２１）。
【０３１８】
Ｓ２２１において、サブＣＰＵ８１が、初期化コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２２１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、初期化コマンド受信時処理を行う（Ｓ２２１）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、設定値の変更の有無を判別し、設定値の情報を確認する。そして、Ｓ２２２の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１参照）のＳ２０５に移す。
【０３１９】
一方、Ｓ２２２において、サブＣＰＵ８１が、初期化コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２２２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、メダル投入コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２２３）。
【０３２０】
Ｓ２２３において、サブＣＰＵ８１が、メダル投入コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２２３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、メダル投入コマンド受信時処理を行う（Ｓ２２４）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に応じて、メダル投入時、投入枚数カウンタ・クレジットカウンタの演出データを決定する。そして、Ｓ２２４の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１参照）のＳ２０５に移す。
【０３２１】
Ｓ２２３において、サブＣＰＵ８１が、メダル投入コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２２３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２２５）。
【０３２２】
Ｓ２２５において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２２５がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時処理を行う（Ｓ２２６）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定する。ここで、演出番号は、今回実行する演出内容を指定するデータである。なお、スタートコマンド受信時処理の詳細については、後述の図５３を参照しながら後で説明する。
【０３２３】
次いで、Ｓ２２６の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１参照）のＳ２０５に移す。
【０３２４】
一方、Ｓ２２５において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２２５がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール回転開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２２７）。
【０３２５】
Ｓ２２７において、サブＣＰＵ８１が、リール回転開始コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２２７がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う（Ｓ２２８）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、リール回転開始の演出データを決定する。そして、Ｓ２２８の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１参照）のＳ２０５に移す。
【０３２６】
一方、Ｓ２２７において、サブＣＰＵ８１が、リール回転開始コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２２７がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２２９）。
【０３２７】
Ｓ２２９において、サブＣＰＵ８１が、リール停止コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２２９がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時処理を行う（Ｓ２３０）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、例えば停止リールの種別、停止開始位置及び滑り駒数等に基づいてリール停止及び情報操作表示領域１０Ａ（図５参照）の演出データを決定する。
【０３２８】
次いで、Ｓ２２０の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１参照）のＳ２０５に移す。
【０３２９】
一方、Ｓ２２９において、サブＣＰＵ８１が、リール停止コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２２９がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２３１）。
【０３３０】
Ｓ２３１において、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２３１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時処理を行う（Ｓ２３２）。なお、表示コマンド受信時処理の詳細については、後述の図５４を参照しながら後で説明する。
【０３３１】
次いで、Ｓ２３２の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１参照）のＳ２０５に移す。
【０３３２】
一方、Ｓ２３１において、サブＣＰＵ８１が、表示コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２３１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２３３）。
【０３３３】
Ｓ２３３において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２３３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信所処理を行う（Ｓ２３４）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始用の演出データを決定する。そして、Ｓ２３４の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１参照）のＳ２０５に移す。
【０３３４】
一方、Ｓ２３３において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス開始コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２３３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２３５）。
【０３３５】
Ｓ２３５において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２３５がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時処理を行う（Ｓ２３６）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了時用の演出データを決定する。そして、Ｓ２３６の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１）のＳ２０５に移す。
【０３３６】
一方、Ｓ２３５において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス終了コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２３５がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、入力状態コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２３７）。Ｓ２３７において、サブＣＰＵ８１が、入力状態コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２３７がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１参照）のＳ２０５に移す。
【０３３７】
一方、Ｓ２３７において、サブＣＰＵ８１が、入力状態コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２３７がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、入力状態コマンド受信時処理を行う（Ｓ２３８）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、例えば、各操作部のオンエッジ状態またはオフエッジ状態に応じて入力状態の演出データを決定する。そして、Ｓ２３８の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５１参照）のＳ２０５に移す。
【０３３８】
［スタートコマンド受信時処理］
次に、図５３を参照して、演出内容決定処理のフローチャート（図５２参照）中のＳ２２６で行うスタートコマンド受信時処理について説明する。なお、以下に説明するスタートコマンド受信時処理は副制御回路４２により実行される。
【０３３９】
まず、サブＣＰＵ８１は、、開始時の履歴表示パターンの更新処理を行う（Ｓ２４１）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、入賞履歴表示領域１０ｃ（図６Ａ参照）の表示の１ゲーム分を更新し、今回遊技分の表示をブランク表示する。
【０３４０】
そして、Ｓ２４２の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出抽籤処理を行う（Ｓ２４６）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、単位遊技分の演出データを決定する。なお、当該遊技から連続する複数の単位遊技分の演出を決定してもよい。そして、演出抽出処理後、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時処理を終了すると共に、演出内容決定処理（図５２参照）も終了する。なお、このスタートコマンド受信時処理において、不図示のアシスト状態抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて「擬似ＢＢ」に当籤したか否かを抽籤してもよい。
【０３４１】
［表示コマンド受信時処理］
次に、図５４を参照して、演出内容決定処理のフローチャート（図５２参照）中のＳ２３２で行う表示コマンド受信時処理について説明する。
【０３４２】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、入賞履歴処理を行う（Ｓ３０１）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、表示役及び内部当籤役に基づいて、入賞履歴データの更新を行う。そして、入賞履歴処理後、サブＣＰＵ８１は、サブ遊技状態は擬似ＢＢ又は擬似ＪＡＣＧＡＭＥか否かを判別する（Ｓ３０２）。
【０３４３】
Ｓ３０２において、サブＣＰＵ８１が、サブ遊技状態が擬似ＢＢ及び擬似ＪＡＣＧＡＭＥのいずれでもないと判別したとき（Ｓ３０２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、表示役は擬似ＢＢ移行リプか否かを判別する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３において、サブＣＰＵ８１が、表示役は擬似ＢＢ移行リプであると判別したとき（Ｓ３０３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢ開始時処理を行う（Ｓ３０４）。なお、擬似ＢＢ開始時処理の詳細については、後述の図５５を参照しながら後で説明する。そして、擬似ＢＢ開始時処理後、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時処理を終了すると共に、演出内容決定処理（図５２参照）も終了する。
【０３４４】
一方、Ｓ３０３において、サブＣＰＵ８１が、表示役は擬似ＢＢ移行リプでないと判別したとき（Ｓ３０３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時処理を終了すると共に、演出内容決定処理（図５２参照）も終了する。
【０３４５】
また、Ｓ３０２において、サブＣＰＵ８１は、サブ遊技状態が擬似ＢＢ又は擬似ＪＡＣＧＡＭＥであると判別したとき（Ｓ３０２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢ中処理を行う（Ｓ３０５）。なお、擬似ＢＢ中処理の詳細については、後述の図５６を参照しながら後で説明する。そして、擬似ＢＢ中処理後、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時処理を終了すると共に、演出内容決定処理（図５２参照）も終了する。
【０３４６】
［擬似ＢＢ開始時処理］
次に、図５５を参照して、表示コマンド受信時処理のフローチャート（図５４参照）中のＳ３０４で行う擬似ＢＢ開始時処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する擬似ＢＢ開始時処理は副制御回路４２により実行される。すなわち、本実施形態では、副制御回路４２は、擬似ＢＢ開始時処理を実行する手段（アシスト状態開始手段）も兼ねる。
【０３４７】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、サブ遊技状態に擬似ＢＢをセットする（Ｓ３４１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢゲーム数カウンタ及びＪＡＣＩＮカウンタを更新する（Ｓ３４２）。例えば、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢゲーム数カウンタに「３０」をセットし、ＪＡＣＩＮカウンタに「２」をセットする。Ｓ３４２の処理後、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢ開始時処理を終了すると共に、表示コマンド受信時処理（図５２参照）も終了する。
【０３４８】
［擬似ＢＢ中処理］
次に、図５６を参照して、表示コマンド受信時処理中のフローチャート（図５４参照）中のＳ３０５で行う擬似ＢＢ中処理について説明する。また、本実施形態では、以下に説明する擬似ＢＢ中処理は副制御回路４２により実行される。この擬似ＢＢ中処理では、擬似ＢＢの終了の処理が行われる。さらに、擬似ＢＢ中処理では、擬似ＢＢから擬似ＪＡＣＧＡＭＥへの移行、及び擬似ＪＡＣＧＡＭＥから擬似ＢＢへの移行処理が行われる。そのため、本実施形態例では、副制御回路４２は、擬似ＢＢの終了を実行する手段（アシスト状態終了手段）と、擬似ＢＢから擬似ＪＡＣＧＡＭＥへの移行及び擬似ＪＡＣＧＡＭＥから擬似ＢＢへの移行を実行する手段（アシスト状態移行手段）も兼ねる。
【０３４９】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、サブ遊技状態は擬似ＢＢか否かを判別する（Ｓ３９１）。Ｓ３９１において、サブＣＰＵ８１が、サブ遊技状態は擬似ＢＢであると判別したとき（Ｓ３９１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢゲーム数カウンタを１減算する（Ｓ３９２）。次いで、サブＣＰＵ８１は、表示役はＪＡＣＩＮリプであるか否かを判別する（Ｓ３９３）。Ｓ３９３において、サブＣＰＵ８１が、表示役はＪＡＣＩＮリプではないと判別したとき（Ｓ３９３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、後述のＳ４０２の処理を行う。
【０３５０】
一方、Ｓ３９３において、サブＣＰＵ８１が、表示役はＪＡＣＩＮリプであると判別したとき（Ｓ３９３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、サブ遊技状態に擬似ＪＡＣＧＡＭＥをセットする（Ｓ３９４）。すなわち、サブ遊技状態が、擬似ＢＢから擬似ＪＡＣＧＡＭＥに移行する。次いで、サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣＩＮカウンタを１減算する（Ｓ３９５）。
【０３５１】
Ｓ３９５の処理の後に、サブＣＰＵ８１は、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ３９６）。例えば、サブＣＰＵ８１は、入賞可能回数カウンタに「４」をセットし、遊技可能回数カウンタに「１２」をセットする。次いで、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢ中処理を終了すると共に、表示コマンド受信時処理（図５２参照）も終了する。
【０３５２】
また、Ｓ３９１において、サブＣＰＵ８１が、サブ遊技状態は擬似ＢＢではないと判別したとき（Ｓ３９１がＮＯ判定の場合）、すなわち、サブ遊技状態は擬似ＪＡＣＧＡＭＥである。この場合、サブＣＰＵ８１は、遊技可能回数カウンタを１減算する（Ｓ３９７）。そして、サブＣＰＵ８１は、表示役は小役（メダルの払い出しがある役）であるか否かを判別する（Ｓ３９８）。Ｓ３９８において、サブＣＰＵ８１が、表示役は小役でないと判別したとき（Ｓ３９８がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、後述のＳ４００の処理を行う。
【０３５３】
一方、Ｓ３９８において、サブＣＰＵ８１が、表示役は小役であると判別したとき（Ｓ３９８がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、入賞可能回数カウンタを１減算する（Ｓ３９９）。
【０３５４】
次いで、サブＣＰＵ８１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが「０」であるか否かを判別する（Ｓ４００）。Ｓ４００において、サブＣＰＵ８１が、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」でないと判別したとき（Ｓ４００がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢ中処理を終了すると共に、表示コマンド受信時処理（図５２参照）も終了する。
【０３５５】
一方、Ｓ４００において、サブＣＰＵ８１が、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが「０」であると判別したとき（Ｓ４００がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、サブ遊技状態に擬似ＢＢをセットする（Ｓ４０１）。すなわち、サブ遊技状態が擬似ＪＡＣＧＡＭＥから擬似ＢＢに移行する。なお、サブＣＰＵ８１は、サブ遊技状態に擬似ＢＢをセットする際に、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタをクリアにする。
【０３５６】
次いで、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢゲーム数カウンタ又はＪＡＣＩＮカウンタが「０」であるか否かを判別する（Ｓ４０２）。Ｓ４０２において、サブＣＰＵ８１が、擬似ＢＢゲーム数カウンタ及びＪＡＣＩＮカウンタが「０」でないと判別したとき（Ｓ４０２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢ中処理を終了すると共に、表示コマンド受信時処理（図５２参照）も終了する。
【０３５７】
一方、Ｓ４０２において、サブＣＰＵ８１が、擬似ＢＢゲーム数カウンタ又はＪＡＣＩＮカウンタが「０」であると判別したとき（Ｓ４０２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢゲーム数カウンタ及びＪＡＣＩＮカウンタの値をクリアにする（Ｓ４０３）。次に、サブＣＰＵ８１は、サブ遊技状態に通常をセットする（Ｓ４０４）。そして、Ｓ４０４の処理後、サブＣＰＵ８１は、擬似ＢＢ中処理を終了すると共に、表示コマンド受信時処理（図５２参照）も終了する。
【０３５８】
＜擬似ＢＢ中の遊技の流れ＞
次に、図５７を参照してサブ遊技状態の擬似ＢＢ中の遊技の流れの一例について説明する。
図５７は、擬似ＢＢ中の遊技の流れを説明する説明図である。
なお、図５７中「リプレイ１」は、当籤番号「１８」〜「２２」以外の当籤番号を取得した際の再遊技に係る表示役を示し、「リプレイ２」は、当籤番号「１８」〜「２２」を取得した際の再遊技に係る表示役を示す。また、「押し順ベル」は、「小役（メダルの払い出しがある役）」に係る表示役を示す。
【０３５９】
図５７に示すように、ＲＴ２遊技状態において、「擬似ＢＢ移行リプ」に係る図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示された場合には、ＲＴ遊技状態が「ＲＴ２遊技状態」から「ＲＴ３遊技状態（擬似ＢＢ）遊技状態」に移行し、かつサブ遊技状態が通常から擬似ＢＢに移行する。そして、サブ遊技状態が擬似ＢＢ中は、１遊技毎に擬似ＢＢゲーム数カウンタが１減算される。
【０３６０】
例えば、図５７に示すように、４Ｇ目（残り２７Ｇ）において「リプレイ２」に対応する当籤番号（「１８」〜「２２」）を取得した場合、「ＪＡＣＩＮ」の作動が１回未満であるため、遊技者に左リール３Ｌを第１停止させる停止操作順序がナビゲート（報知）される。そして、遊技者が左リール３Ｌを第１停止する停止操作順序を行うと、「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄の組合せが停止表示される。これにより、サブ遊技状態が「擬似ＢＢ」から「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」に移行する。
【０３６１】
そして、擬似ＢＢゲーム数カウンタの減算が停止し、「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」が開始される。「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」において、１２Ｇを消化、又は「小役」（メダルの払い出しがある役）に係る図柄の組合せが入賞判定ライン上に４回表示されると、サブ遊技状態が「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」から「擬似ＢＢ」に移行する。
【０３６２】
なお、「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」状態中において、「リプレイ２」に対応する当籤番号として「１８」〜「２２」が取得された場合、遊技者に中リール３Ｃを第１停止させる停止操作順序がナビゲート（報知）される。図２６に示すように、当籤番号として「１８」〜「２２」が取得された際に、停止操作順序の第１停止が中リール３Ｃである場合には、「上段リプ」に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」状態中に、「ＪＡＣＩＮリプ」又は「はずしリプ」に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることを抑制することができる。
【０３６３】
また、サブ遊技状態が「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」から「擬似ＢＢ」に移行すると、再び、１遊技毎に擬似ＢＢゲーム数カウンタが１減算される。また、図５７に示すように、７Ｇ目（残り２４Ｇ）において、「リプレイ２」に対応する当籤番号（「１８」〜「２２」）を取得した場合、「ＪＡＣＩＮ」が１回作動し、且つ「擬似ＢＢ」の残り遊技回数が１０Ｇ以上残っているため、遊技者に右リール３Ｒを第１停止させる停止操作順序がナビゲート（報知）される。
【０３６４】
ここで、図１１及び図１２に示す「はずしリプ」に対応する図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「はずしリプ」に対応する図柄が表示され、「擬似ＢＢ」状態が継続する。
【０３６５】
これに対し、停止操作のタイミングが「はずしリプ」に対応する図柄を表示領域の中段に表示されるタイミングから外れると、入賞判定ライン上に図１３及び図１４に示す「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄が表示される。そのため、２回目の「ＪＡＣＩＮ」が作動し、サブ遊技状態が「擬似ＢＢ」から「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」に移行する。この場合では、２４Ｇを残した状態で「擬似ＢＢ」が終了する。
【０３６６】
また、「はずしリプ」を表示させて「擬似ＢＢ」が継続した際に、図５７に示すように、２５Ｇ目（残り６Ｇ）において、「リプレイ２」に対応する当籤番号（「１８」〜「２２」）を取得した場合、「擬似ＢＢ」の残り遊技回数が１０Ｇ未満であるため、遊技者に左リール３Ｌを第１停止させる停止操作順序がナビゲート（報知）される。そして、遊技者が左リール３Ｌを第１停止する停止操作順序を行うと、「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄の組合せが停止表示される。
【０３６７】
そして、２回目の「ＪＡＣＩＮ」が作動し、「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」が開始される。そして、「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」において、１２Ｇを消化、又は「小役」（メダルの払い出しがある役）に係る図柄の組合せが入賞判定ライン上に４回表示されると、「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」が終了すると共に、２回の「ＪＡＣＩＮ」が作動したため、「擬似ＢＢ」が終了する。
【０３６８】
＜本発明の効果＞
本実施形態では、上述のように、遊技者が保有するメダルが徐々に増加する可能性があるＡＲＴ（擬似ＢＢ）が第２の遊技回数（本実施形態では、「３０Ｇ（ゲーム）」）を消化する又は、擬似ＪＡＣＧＡＭＥの実行回数が第２の所定回数（本実施形態では、２回）に達すると、終了する。そのため、「擬似ＢＢ」状態中の遊技回数が１０Ｇ以上残った状態で２回目の擬似ＪＡＣＧＡＭＥを実行する場合と、「擬似ＢＢ」状態中の残り遊技回数が１０Ｇ未満の状態で擬似ＪＡＣＧＡＭＥを実行する場合とで、「擬似ＢＢ」状態中に払い出しされるメダルの枚数に差を発生させることができる。これにより、ＡＲＴ（擬似ＢＢ）に当籤しても、払い出されるメダルの枚数に差を発生させることができ、遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。
【０３６９】
さらに、「擬似ＢＢ」状態を継続させてメダルの獲得枚数を増やすためには、「擬似ＢＢ」状態中の残り遊技回数が少なくなった状態で、２回目の「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」を実行させる必要がある。そのためには、既に１回目の「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」を実行した後、「擬似ＢＢ」状態中の残り遊技回数が少なくなるまでは、内部当籤役として「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する当籤番号（「１８」〜「２２」）を取得した際に、「はずしリプ」に係る図柄の組み合わせを入賞判定ライン上に揃えて、「ＪＡＣＩＮリプ」に係る図柄の組み合わせが入賞判定ライン上に揃えないようにする必要がある。遊技者は、「ＪＡＣＩＮリプ」に係る図柄の組み合わせの代わりに、「はずしリプ」に係る図柄の組み合わせを入賞判定ライン上に揃えるために、狙いを定めて停止操作をすることができる。これにより、遊技者の技術が介入する要素が発生し、遊技者に漫然と停止操作をさせることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７０】
＜変形例＞
なお、本発明は、上述しかつ図面に示した実施形態のパチスロ１に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形実施が可能である。
【０３７１】
上述した実施形態のパチスロ１では、第２の遊技回数として３０Ｇ、第２の所定回数として２回、第１の遊技回数として１２Ｇ、そして第１の所定回数として４回としたが、これに限定されるものではなく、第１の遊技回数、第１の所定回数、第２の遊技回数及び第２の所定回数の値は、適宜設定されるものである。また、第２の所定回数が３回以上の場合、特定回数を２回以上に設定してもよい。
【０３７２】
また、「ＪＡＣＩＮリプ」及び「はずしリプ」に対応する図柄の組み合わせが、遊技者にとって分かり易い図柄の組み合わせ、例えば、「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄の組み合わせとして「赤７」−「赤７」−「赤７」や、「ＪＡＣＩＮ」−「ＪＡＣＩＮ」−「ＪＡＣＩＮ」等その他各種の図柄でもよい。
【０３７３】
さらに、上述した実施形態のパチスロ１では、「擬似ＢＢ」状態中に内部当籤役として、「ＪＡＣＩＮリプ」及び「はずしリプ」が決定された際に、遊技者に停止操作順序を報知する例を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、サブ遊技状態の「擬似ＢＢ」状態中に内部当籤役として「ＪＡＣＩＮリプ」及び「はずしリプ」が決定された際は、遊技者に内部当籤役として「ＪＡＣＩＮリプ」及び「はずしリプ」が決定されたことのみを報知するようにしてもよい。
【０３７４】
また、「擬似ＢＢ」状態と、「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」状態において、リプレイの内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なるように設定し、すなわち、「擬似ＢＢ」から「擬似ＪＡＣＧＡＭＥ」に移行する際に、ＲＴ遊技状態も遷移するようにしてもよい。
【０３７５】
さらに、上述した実施形態のパチスロ１では、遊技者に有利な図柄組合せを停止表示することを可能にするために、ＡＴ中に停止順序を報知するようにしているが、これに限定されるものではない。例えば、遊技者に有利な図柄組合せを停止表示することを可能にするために、停止操作のタイミング、すなわちストップボタンの押下タイミングを報知するようにしてもよい。
【０３７６】
また、「擬似ＢＢ」の開始条件として、まず、内部当籤役に基づいてＡＴ抽籤を行い、このＡＴ抽籤によって「ＡＴ当籤」に当籤した場合に、「擬似ＢＢ移行リプ」に対応する図柄の組合せを入賞判定ラインに表示させるための報知を行う。そして、入賞判定ラインに沿って「擬似ＢＢ移行リプ」に対応する図柄の組合せが表示されたことを条件に、「擬似ＢＢ」を開始して、「擬似ＢＢゲーム数」のカウントを開始するようにしてもよい。
【０３７７】
さらに、上述した実施形態のパチスロ１では、右リールを第１停止操作を行う操作順序の際に、「はずしリプ」に対応する図柄の組合せが最大滑り駒数の範囲内で停止可能なタイミングであれば、「はずしリプ」に対応する図柄の組合せが停止表示される例を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、「はずしリプ」に対応する図柄の組合せが最大滑り駒数の範囲内で停止可能な操作タイミングのうち、特定の操作タイミングでのみ、「はずしリプ」に対応する図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。
【０３７８】
また、上述した実施形態のパチスロ１では、「ＪＡＣＩＮリプ」及び「はずしリプ」に対応する図柄の組合せが停止表示される優先順位を同じにした例を説明したが、これに限定されるものではなく、「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄の組合せが停止表示される優先順位を、「はずしリプ」に対応する図柄の組合せが停止表示される優先順位よりも常に高くなるように設定してもよい。
【０３７９】
この場合、入賞判定ラインを複数のラインに設定し、例えば、右リールに対して第１停止操作を行い、左リールに対して第３停止操作を行う場合において、左リールにおける「ＪＡＣＩＮリプ」に対応する図柄が最大滑り駒数の範囲外にあって、停止できなかった際に、「はずしリプ」に対応する図柄が停止表示されるように図柄の配置、並びに、「ＪＡＣＩＮリプ」及び「はずしリプ」に対応する図柄の組合せを設定する。
【符号の説明】
【０３８０】
１…パチスロ（遊技機）、３Ｌ…左リール、３Ｃ…中リール、３Ｒ…右リール、４…表示窓、１７Ｌ…左ストップボタン、１７Ｃ…中ストップボタン、１７Ｒ…右ストップボタン、４１…主制御回路、４２…副制御回路、５１…メインＣＰＵ、８１…サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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