(57)【要約】【課題】ボーナス役の当選により手持ちのメダルを増やすような遊技機において、新たな遊技性を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、小役の当選確率が通常確率の通常状態でＲＢＢ１役とＲＢＢ２役が内部抽選の対象となっており、ＲＢＢ１役の当選およびＲＢＢ１図柄組合せの表示により遊技状態をＲＢＢ１作動に移行させる一方、ＲＢＢ２役の当選およびＲＢＢ２図柄組合せの表示により遊技状態をＲＢＢ２作動に移行させ、このＲＢＢ２作動のＲＢ非内部でＲＢ役に当選したことに基づいて遊技状態をＲＢ内部に移行させ、ＲＢ内部でＲＢ図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＢ作動に移行させる。ＲＢＢ１作動とＲＢＢ２作動のＲＢ作動で小役の当選確率が通常確率よりも高確率となり、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部とＲＢ内部で小役の当選確率が通常確率となるようにした。【選択図】図８
2018007750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいてボーナス役および小役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に基づいて前記内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せを有効ラインに表示するように前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選における前記小役の当選確率が通常確率に設定されている通常状態を含む複数種類の遊技状態の間で前記遊技状態の移行を制御する遊技状態移行手段と、前記遊技状態に応じて前記小役の当選確率を変動させる小役当選確率変動手段とを備え、
前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて所定枚数の前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記ボーナス役には、第１ボーナス役および前記第１ボーナス役と異なる第２ボーナス役が含まれており、
前記内部抽選手段は、前記通常状態で前記第１ボーナス役および前記第２ボーナス役を前記内部抽選の対象としており、
前記遊技状態移行手段は、前記通常状態で前記第１ボーナス役に当選した後に前記第１ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて遊技状態を第１ボーナス作動状態に移行させる一方、前記通常状態で前記第２ボーナス役に当選した後に前記第２ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記遊技状態を第２ボーナス作動状態に移行させると共に、前記第２ボーナス作動状態の第１状態で特定役に当選したことに基づいて第２状態に移行させ、前記第２状態で前記特定役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記遊技状態を第３状態に移行させ、
前記小役当選確率変動手段は、前記第１ボーナス作動状態および前記第２ボーナス作動状態の前記第３状態における前記小役の当選確率を前記通常確率よりも高確率に変動させ、前記第２ボーナス作動状態の前記第１状態および前記第２状態における前記小役の当選確率を前記通常確率に維持することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記小役には、第１小役と、前記第１小役よりも多くの前記遊技媒体を払い出し可能な第２小役とが含まれており、
前記リール制御手段は、前記遊技状態が前記第２ボーナス作動状態の前記第１状態から前記第２状態へ移行したことに基づいて、前記第２小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示される表示確率を前記第１状態よりも前記第２状態の方が高確率となるように前記複数のリールの停止制御を変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、小役の当選確率が通常の確率に設定された通常状態でスタートレバーが操作されると小役やボーナス役の当否が内部抽選で決定され、内部抽選でボーナス役に当選した後にボーナス役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、小役の当選確率が高確率のボーナス作動状態に移行する。そして、ボーナス作動状態でメダル払出総数が予め定められた総数を超えると遊技状態が通常状態に再び移行する。このため、ボーナス役の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０２４８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年では、ストップボタンの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる所謂ＡＴ機能を搭載する遊技機が市場を席巻しており、特許文献１に記載の遊技機のような、通常状態でボーナス役の当選のみを待ちながら遊技を進行させ、ボーナス役の当選に基づいて移行するボーナス作動状態で手持ちのメダルを増やし、再び通常状態に戻るような遊技性では、遊技が単調となり遊技者を惹きつけることが困難になっている。このため、ボーナス役の当選により手持ちのメダルを増やすような遊技機であっても、遊技者を惹きつけることのできる新たな遊技性を備えた遊技機の登場が待ち望まれている。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス役の当選により手持ちのメダルを増やすような遊技機において、新たな遊技性を実現できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいてボーナス役および小役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に基づいて前記内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せを有効ラインに表示するように前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選における前記小役の当選確率が通常確率に設定されている通常状態を含む複数種類の遊技状態の間で前記遊技状態の移行を制御する遊技状態移行手段と、前記遊技状態に応じて前記小役の当選確率を変動させる小役当選確率変動手段とを備え、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて所定枚数の前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記ボーナス役には、第１ボーナス役および前記第１ボーナス役と異なる第２ボーナス役が含まれており、前記内部抽選手段は、前記通常状態で前記第１ボーナス役および前記第２ボーナス役を前記内部抽選の対象としており、前記遊技状態移行手段は、前記通常状態で前記第１ボーナス役に当選した後に前記第１ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて遊技状態を第１ボーナス作動状態に移行させる一方、前記通常状態で前記第２ボーナス役に当選した後に前記第２ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記遊技状態を第２ボーナス作動状態に移行させると共に、前記第２ボーナス作動状態の第１状態で特定役に当選したことに基づいて第２状態に移行させ、前記第２状態で前記特定役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記遊技状態を第３状態に移行させ、前記小役当選確率変動手段は、前記第１ボーナス作動状態および前記第２ボーナス作動状態の前記第３状態における前記小役の当選確率を前記通常確率よりも高確率に変動させ、前記第２ボーナス作動状態の前記第１状態および前記第２状態における前記小役の当選確率を前記通常確率に維持することを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、第１ボーナス作動状態および第２ボーナス作動状態の第３状態は小役の当選確率が高確率となるが、遊技状態を通常状態から第１ボーナス作動状態へ移行させるためには、第１ボーナス役の当選かつ第１ボーナス役に対応する図柄組合せの表示が必要であるのに対し、遊技状態を通常状態から第２ボーナス作動状態の第３状態へ移行させるためには、第２ボーナス役の当選かつ第２ボーナス役に対応する図柄組合せの表示後に、さらに内部抽選で特定役に当選して、この特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示される必要がある。このように、本発明では、小役の当選確率が高確率となる遊技状態が２種類設けられ、これらの遊技状態への移行経路が互いに異なるため、ボーナス役の当選により手持ちのメダルを増やすような遊技機において新たな遊技性を実現することができる。
【０００８】
また上記構成において、前記小役には、請求項１の記載において、前記小役には、第１小役と、前記第１小役よりも多くの前記遊技媒体を払い出し可能な第２小役とが含まれており、前記リール制御手段は、前記遊技状態が前記第２ボーナス作動状態の前記第１状態から前記第２状態へ移行したことに基づいて、前記第２小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示される表示確率を前記第１状態よりも前記第２状態の方が高確率となるように前記複数のリールの停止制御を変更することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、遊技状態が第２ボーナス作動状態の第２状態に移行するとリールの停止制御が変更されて第１小役よりも多くの遊技媒体を払い出し可能な第２小役の表示確率が高確率に変動するので、第２状態の遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】役を説明するための図である。
【図７】当選エリアを説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】各遊技状態における各当選エリアの当選確率を示す図である。
【図１０】ＲＢ非内部とＲＢ作動における入賞に係る条件装置の作動確率を示した図である。
【図１１】ＲＢ非内部とＲＢ作動における小役に係る当選エリアの当選確率を示す図である。
【図１２】遊技状態毎の出玉率を示す図である。
【図１３】本発明の第２実施形態例に係るＣＢＢ１役およびＣＢＢ２役を説明するための図である。
【図１４】第２実施形態例に係る当選エリアを説明するための図である。
【図１５】第２実施形態例に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本発明の第１実施形態例のスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１２】
上扉２には、光演出を実行するランプ４、音演出を実行する一対のスピーカ５、画像演出を実行するモニタ６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダル枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃが設けられている。
【００１３】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３４〜３６を回転させるためのスタートレバー１５、各リール３４〜３６の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６，中ストップボタン１７，右ストップボタン１８、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１９、メダル払出口１９から払出されたメダルを収容する受皿２０が設けられている。
【００１４】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２１（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１５】
ホッパーユニット２１は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１９より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１６】
リールユニット３０は、左リール３４、中リール３５および右リール３６を有しており、各リール３４〜３６は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図２に示すように、左リール３４の外周面に左図柄列３４ａ、中リール３５の外周面に中図柄列３５ａ、右リール３６の外周面に右図柄列３６ａがそれぞれ付されており、各図柄列３４ａ〜３６ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。上扉２が閉鎖状態にあるときに、遊技者は、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓５０を通して図柄を視認可能になると共に、各リール３４〜３６の停止状態では、各リールの外周面にそれぞれ配置された２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓５０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００１７】
表示窓５０には、各リール３４〜３６の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、有効ラインＬは、各リール３４〜３６の中段（中段停止位置）の組み合わせからなる。
【００１８】
図２に示すように、各図柄列３４ａ〜３６ａには、赤７、黒ＢＡＲ（バー）、花１〜３、チェリー、スイカ、ベル１，２、リプレイの合計１０種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられている。複数種類の役は、遊技状態の移行契機となる遊技状態移行役（ＲＢＢ１役、ＲＢＢ２役およびＲＢ役）、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ）、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３５）に大別される。遊技状態移行役には、後述のＲＢＢ１作動（第１ボーナス作動状態）への移行契機となるＲＢＢ１役（第１ボーナス役）、後述のＲＢＢ２作動（第２ボーナス作動状態）への移行契機となるＲＢＢ２役（第２ボーナス役）、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動（第２ボーナス作動状態の第３状態）への移行契機となるＲＢ役（シフト役とも言う。）が含まれている。
【００１９】
電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キー（図示省略）および設定変更ボタン（図示省略）を有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００２０】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２１】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６〜１８、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２２】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、モニタ６等の演出装置を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２３】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入（後述の再遊技の設定を含む）によりスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作に基づいて複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役のフラグ（以下、当選フラグと言う。）を成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール３４〜３６の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態移行手段１０７、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１０８が構築されている。
【００２４】
図８に示すように、遊技状態には、ＲＢＢ１役およびＲＢＢ２役を内部抽選の対象としている通常状態と、ＲＢＢ１役に係る当選フラグが成立しているＲＢＢ１内部と、ＲＢＢ２役に係る当選フラグが成立しているＲＢＢ２内部と、ボーナス状態の機能を有するＲＢＢ１作動と、ＲＢ非内部（第２ボーナス作動状態の第１状態）、ＲＢ内部（第２ボーナス作動状態の第２状態）およびＲＢ作動（第２ボーナス作動状態の第３状態）を有するＲＢＢ２作動が含まれている。ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部は、第１種特別役物であるＲＢ役を内部抽選の対象としている遊技状態であり、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部はＲＢ役に係る当選フラグが成立している遊技状態であり、ＲＢ作動はボーナス状態の機能を有する遊技状態である。遊技状態および遊技状態の遷移については詳しく後述するが、遊技状態に応じて小役の対応付けられた当選エリア（以下、小役当選エリアと言う。）の当選確率が変動する構成になっており、ボーナス状態の機能を有するＲＢＢ１作動およびＲＢ作動は、他の遊技状態と比較して、小役当選エリアの当選確率が高確率に設定されている。
【００２５】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段２０１、演出装置（ランプ４、一対のスピーカ５、モニタ６）で演出を実行する演出実行手段２０２が構築されている。
【００２６】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００２７】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部、ＲＢＢ１作動、ＲＢＢ２作動（ＲＢ非内部、ＲＢ内部、ＲＢ作動）の全ての遊技状態において３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００２８】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。具体的には、内部抽選手段（小役当選確率変動手段）１０２は、主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶された図９に示す内部抽選テーブル１０９を遊技状態に応じて参照し、参照したテーブルと取得された内部抽選用の乱数値とに基づいて当選エリアを決定する。なお、役および当選エリアについては詳しく後述する。
【００２９】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットし、成立させた当選フラグが遊技状態移行役（ＲＢＢ１役、ＲＢＢ２役およびＲＢ役）に係る当選フラグである場合には、遊技状態移行役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３０】
リール制御手段１０４は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作に基づいて各リール３４〜３６の回転を開始させ、各リール３４〜３６が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リール３４〜３６が定常回転に到達すると、各リールの回転速度を維持する。そして、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン１６〜１８の操作を有効化させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作に基づいて対応するリールの回転を停止させる。
【００３１】
リール制御手段１０４は、各ストップボタン１６〜１８の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール３４〜３６の定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３４〜３６が一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００３２】
リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、ストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である４コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御と、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部およびＲＢ内部において、ＲＢＢ１役、ＲＢＢ２役およびＲＢ役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３３】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図４のフローチャートを用いて説明する。
【００３４】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー１５が有効化され（Ｓ２）、かかる後に、スタートレバー１５の操作が行われると（Ｓ３）、内部抽選が行われる（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。
【００３５】
（ステップＳ６〜Ｓ８）
次に、前回の遊技における各リール３４〜３６の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール３４〜３６の回転が一斉に開始され（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される（Ｓ７）。そして、有効化された各ストップボタン１６〜１８の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。
【００３６】
（ステップＳ９〜Ｓ１３）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことによる再遊技設定処理（Ｓ１１）、遊技状態移行役（ＲＢＢ１役、ＲＢＢ２役、ＲＢ役）に対応する図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）が行われる。
【００３７】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３４〜３６の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３４〜３６の回転を停止させて１回の遊技を行う。そして、この１回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部２００に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて副制御処理部２００のメインＲＯＭに構築された演出モード移行手段２０１が演出モードを移行し、演出実行手段２０２が各演出装置で様々な演出を実行する構成になっている。
【００３８】
次に、役、当選エリア、内部抽選テーブルおよび遊技状態の遷移について、図２、図５〜図１２を用いて説明する。
【００３９】
図５に示すＲＢＢ１役は、遊技状態を通常状態からＲＢＢ１作動へ移行させる役として機能し、ＲＢＢ１役に「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の図柄組合せ（以下、ＲＢＢ１図柄組合せと言う。）が対応付けられている。図２に示すように、ＲＢＢ１図柄組合せを構成する赤７図柄は、各図柄列３４ａ〜３６ａの全てにおいて最大滑りコマ数（４コマ）の範囲を超えて配置されている図柄（以下、不完全図柄と言う。）である。先述のように、リール制御手段１０４は、全ての遊技状態においてストップボタンの押下時から４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内）で、当選フラグに対応する役に係る図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させるよう制御する。このため、ＲＢＢ１図柄組合せは、ストップボタンの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能とされる図柄組合せ（以下、不完全図柄組合せと言う。所謂ＰＢ≠１）であるといえる。
【００４０】
図７に示すように、ＲＢＢ１役は当選エリア３０番〜３２番の「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ１＋１枚ＡＬＬ」（以下、ＲＢＢ１当選エリアと言う。）に対応付けられており、このＲＢＢ１当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっている。そして、図９に示すように、ＲＢＢ１当選エリアのそれぞれに２１８、１、１の乱数値数が対応付けられているため、通常状態におけるＲＢＢ１当選エリアの当選確率は約１／２９７．８９（２２０／６５５３６）となる。
【００４１】
遊技状態移行手段１０７は、図８に示すように、通常状態における内部抽選でＲＢＢ１当選エリアに当選した場合に遊技状態をＲＢＢ１内部に移行させ（同図中のＡ１）、ＲＢＢ１内部中にＲＢＢ１図柄組合せが有効ラインＬに表示されると遊技状態をＲＢＢ１作動に移行させ（同図中のＡ２）、ＲＢＢ１作動中にメダルの払出総数が４０２枚を超えると遊技状態を通常状態に移行させる（同図中のＡ３）。
【００４２】
図５に示すＲＢＢ２役は、遊技状態を通常状態からＲＢＢ２作動へ移行させる役として機能し、ＲＢＢ１役と同様に、ＲＢＢ２役に不完全図柄組合せ（ＰＢ≠１）であるＲＢＢ２図柄組合せ（「赤７図柄」−「赤７図柄」−「黒ＢＡＲ」の図柄組合せ）が対応付けられている。図７に示すように、ＲＢＢ２役は当選エリア３３番の「ＲＢＢ２」（以下、ＲＢＢ２当選エリアと言う。）に対応付けられており、このＲＢＢ２当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっている。そして、図９に示すように、当選エリア３３番の「ＲＢＢ２」に４４０の乱数値数が対応付けられているため、ＲＢＢ２当選エリアの当選確率は約１／１４８．９５（４４０／６５５３６）となる。
【００４３】
遊技状態移行手段１０７は、図８に示すように、通常状態における内部抽選でＲＢＢ２当選エリアに当選した場合に遊技状態をＲＢＢ２内部に移行させ（同図中のＢ１）、ＲＢＢ２内部中にＲＢＢ２図柄組合せが有効ラインＬに表示されると遊技状態をＲＢＢ２作動に移行させる（同図中のＢ２）。
【００４４】
このように、ＲＢＢ１当選エリアの当選確率は約１／２９７．８９であり、ＲＢＢ２当選エリアの当選確率は約１／１４８．９５であるため、ＲＢＢ２当選エリアの当選確率はＲＢＢ１当選エリアの当選確率よりも高く、通常状態におけるＲＢＢ１当選エリアおよびＲＢＢ２当選エリアの当選確率の合算確率は約１／９９．３０（６６０／６５５３６）となる。
【００４５】
ＲＢＢ２作動は、図８に示すように、ＲＢ非内部（第２ボーナス作動状態の第１状態）、ＲＢ内部（第２ボーナス作動状態の第２状態）およびＲＢ作動（第２ボーナス作動状態の第３状態）を有しており、遊技状態がＲＢＢ２内部からＲＢＢ２作動に移行してきたときは、まず、遊技状態移行手段１０７は遊技状態をＲＢ非内部に移行させる。このＲＢ非内部では、遊技状態をＲＢ非内部からＲＢ作動（ＲＢ内部）へ移行させる役として機能するＲＢ役が内部抽選の対象となっている。
【００４６】
図５に示すように、ＲＢ役には「花１図柄」−「黒ＢＡＲ図柄」−「花２図柄」の図柄組合せ（以下、ＲＢ図柄組合せと言う。）が対応付けられている。そして、図２に示すように、ＲＢ図柄組合せを構成する各図柄は、各図柄列３４ａ〜３６ａの全てにおいて最大滑りコマ数（４コマ）の範囲を超えて配置されている不完全図柄であるため、ＲＢ図柄組合せはストップボタンの操作態様に応じて有効ラインＬに表示可能とされる不完全図柄組合せ（ＰＢ≠１）である。ＲＢ役は、図７に示すように、当選エリア「ＲＢ」（２９番）に単独で対応付けられており、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部でのみ内部抽選の対象となっている。そして、図９に示すように、当選エリア「ＲＢ」に４８１２６の乱数値数が対応付けられているため、当選エリア「ＲＢ」の当選確率は約１／１．３６（４８１２６／６５５３６）となる。
【００４７】
遊技状態移行手段１０７は、図８に示すように、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部における内部抽選で当選エリア「ＲＢ」に当選した場合に遊技状態をＲＢＢ２作動のＲＢ内部に移行させ（同図中のＢ３）、このＲＢ内部中にＲＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されると遊技状態をＲＢＢ２作動のＲＢ作動に移行させる（同図中のＢ４）。そして、ＲＢＢ２作動中にメダルの払出総数が８０枚を超えると、遊技状態移行手段１０７は遊技状態を通常状態に移行させる（同図中のＢ５）。
【００４８】
なお、通常状態、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部およびＲＢ内部はボーナス状態の機能を有さない遊技状態であり、ＲＢＢ１作動とＲＢＢ２作動のＲＢ作動はボーナス状態の機能を有する遊技状態である。このボーナス状態の機能については後述する。
【００４９】
このように、通常状態からボーナス状態の機能を有するＲＢＢ１作動への移行は、ＲＢＢ１役の当選かつＲＢＢ１図柄組合せの表示により実現されるが、通常状態からボーナス状態の機能を有するＲＢＢ２作動のＲＢ作動への移行は、まず、ＲＢＢ２役の当選かつＲＢＢ２図柄組合せの表示により通常状態からＲＢＢ２作動へ移行した後に、ＲＢ役の当選かつＲＢ図柄組合せの表示により実現される構成になっている。そして、本実施形態例では、通常状態におけるＲＢＢ２当選エリアの当選確率（約１／１４８．９５）は、通常状態におけるＲＢＢ１当選エリアの当選確率（約１／２９７．８９）よりも高いため、ＲＢＢ１作動よりもＲＢＢ２作動へ移行しやすい。また、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部ではＲＢ役の当選確率が約１／１．３６に設定されているため、ＲＢ役の当選によりＲＢ作動への移行の前提であるＲＢ内部へ移行しやすい。
【００５０】
本実施形態例では、上述のように、各遊技状態においてＲＢ役に対応付けられたＲＢ図柄組合せは不完全図柄組合せ（ＰＢ≠１）であるため、ＲＢ図柄組合せはストップボタンの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示されたり表示されなかったりする。ここで、図２に示すように、ＲＢ図柄組合せを構成する左図柄列３４ａの「花１図柄」、中図柄列３５ａの「黒ＢＡＲ図柄」、右図柄列３６ａの「花２図柄」は、各図柄列３４ａ〜３６ａの全てに１つだけ配置されている特徴的な図柄である赤７図柄から最大滑りコマ数である４コマ以上離れた位置にそれぞれ配置されている。このため、内部抽選で当選エリア「ＲＢ」に当選したとき、各リール３４〜３６のうち何れか一のリールの図柄列に配置されている赤７図柄が表示窓５０に表示されるタイミングを狙って対応するストップボタンを操作することにより、遊技者は、ＲＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることを意図的に回避することが可能になっている。この場合、遊技状態がＲＢＢ２作動のＲＢ内部からＲＢ作動へ移行することなくＲＢ内部に滞在することになるが、このＲＢ内部（第２ボーナス作動状態の第２状態）では、通常状態やＲＢＢ作動のＲＢ非内部と比較して、後述する１０枚役（第２小役，ＮＭＬ２１〜３５）に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞となる確率（表示確率。以下、入賞確率と言う。）が高確率となる構成になっている。以下に、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３５）について説明する。
【００５１】
図５，６に示すように、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１８（以下、１枚役と言う。）は、規定数が３枚に設定されている遊技状態（図８に示す全ての遊技状態）において、入賞により１枚のメダルを遊技者に払い出し可能な小役である。一方、ＮＭＬ２１〜ＮＭＬ３５（以下、１０枚役と言う。）は、規定数が３枚に設定されている遊技状態（図８に示す全ての遊技状態）において、入賞により１０枚のメダルを遊技者に払い出す小役である。
【００５２】
図７に示すように、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３５は当選エリア番号２番〜２８番、３１番および３２番の各当選エリア（小役当選エリア）にそれぞれ対応付けられている。小役当選エリアには、１枚役（第１小役）および１０枚役（第２小役）の双方が対応付けられている当選エリア（当選エリア番号２番〜２３番。以下、特殊当選エリアと言う。）と、１枚役のみが対応付けられている「１枚ＡＬＬ」（２７番）と、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３５の全ての小役が対応付けられている「小役ＡＬＬ」（２８番）とが含まれている。
【００５３】
当選エリア番号２番〜２３番の特殊当選エリアは、ボーナス状態の機能を有さない通常状態、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部およびＲＢ内部（以下、非ボーナス状態と言う。）で内部抽選の対象となっており、ボーナス状態の機能を有するＲＢＢ１作動とＲＢＢ２作動のＲＢ作動では内部抽選の対象外となっている。
【００５４】
リール制御手段１０４は、非ボーナス状態のうち通常状態、ＲＢＢ１内部（ただし、一部の当選エリアを除く。）、ＲＢＢ２内部（ただし、一部の当選エリアを除く。）、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部の何れかで１枚役および１０枚役の双方が対応付けられている特殊当選エリアに当選した場合に、１０枚役よりも１枚役を優先させて１枚役を入賞させるようにリールを制御する。一方、リール制御手段１０４は、非ボーナス状態のうちＲＢＢ２作動のＲＢ内部で特殊当選エリアに当選した場合に、１枚役よりも１０枚役を優先させて１０枚役を入賞させるようにリールを制御する。なお、図７に示すように、ＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部において、当選エリア番号８番〜１１番の「択１０枚Ａ３その１」〜「択１０枚Ａ４その２」の何れかに当選した場合には、リール制御手段１０４は１０枚役の入賞を優先させるようにリールを制御する。
【００５５】
例えば、通常状態やＲＢ非内部で特殊当選エリアである「択１０枚Ｂその１」（２番）に当選したとする。このとき、ＮＭＬ１，２，２１の当選フラグが重複して成立することになるが、上述のように、通常状態やＲＢ非内部ではリール制御手段１０４が１枚役を優先させるリール制御を行うため、ＮＭＬ２１が入賞の候補から除かれてＮＭＬ１，２が入賞の候補となる。ここで、図２，５に示すように、ＮＭＬ１に対応する図柄柄組合せ（以下、ＮＭＬ１図柄組合せと言う。）を構成する図柄のうち左，右図柄列３４ａ，３６ａの図柄は、最大滑りコマ数である４コマの範囲内にある完全図柄であるが、中図柄列３５ａの「黒ＢＡＲ図柄および花３図柄」は、最大滑りコマ数である４コマの範囲を超えた不完全図柄である。つまり、ＮＭＬ１図柄組合せは、ストップボタンの押下時から４コマの範囲内でリールが停止するよう制御される通常状態やＲＢ非内部において、中ストップボタン１７の操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示され得る小役である。一方、ＮＭＬ２に対応する図柄柄組合せ（以下、ＮＭＬ２図柄組合せと言う。）を構成する図柄のうち左，中図柄列３４ａ，３５ａの図柄は完全図柄であるが、右図柄列３６ａの「赤７図柄および花３図柄」は不完全図柄である。つまり、ＮＭＬ２図柄組合せは、通常状態やＲＢ非内部において、右ストップボタン１８の操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示され得る小役である。そして、当選エリア「択１０枚Ｂその１」（２番）に当選したとき、中ストップボタン１７よりも右ストップボタン１８が先に操作された場合には、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ２図柄柄組合せの「右図柄（不完全図柄）」よりもＮＭＬ１図柄柄組合せの「右図柄（完全図柄）」を優先してＮＭＬ１図柄柄組合せの「右図柄」を有効ラインＬに停止させ、その後、中図柄列３５ａの図柄番号３番〜０番，１９番，１３番〜９番が表示窓５０に表示されているタイミングで中ストップボタン１７が操作されるとＮＭＬ１図柄柄組合せの「中図柄」を有効ラインＬに表示させてＮＭＬ１が入賞となる。これに対し、当選エリア「択１０枚Ｂその１」（２番）に当選したとき、右ストップボタン１８よりも中ストップボタン１７が先に操作された場合には、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ１図柄柄組合せの「中図柄（不完全図柄）」よりもＮＭＬ２図柄柄組合せの「中図柄（完全図柄）」を優先してＮＭＬ２図柄柄組合せの「中図柄」を有効ラインＬに停止させ、その後、右図柄列３６ａの図柄番号１５番〜６番が表示窓５０に表示されているタイミングで右ストップボタン１８が操作されるとＮＭＬ２図柄柄組合せの「右図柄」を有効ラインＬに表示させてＮＭＬ２が入賞となる。即ち、通常状態やＲＢ非内部等において、当選エリア「択１０枚Ｂその１」（２番）に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に応じて１／２の確率で１枚役（ＮＭＬ１，２）が入賞となり、１／２の確率で１枚役が非入賞となる。なお、当選エリア「択１０枚Ｂその１」以外の特殊当選エリアについても「択１０枚Ｂその１」と同様に、通常状態、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部における内部抽選で当選となった場合に、ストップボタンの操作態様に応じて１／２の確率で１枚役が入賞となり、残り１／２の確率で１枚役が非入賞となる。
【００５６】
また、例えば、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部において特殊当選エリアである「択１０枚Ｂその１」（２番）に当選したとする。このとき、ＮＭＬ１，２，２１の当選フラグが重複して成立することになるが、上述のように、ＲＢ内部ではリール制御手段１０４が１０枚役を優先させるリール制御を行うため、１０枚役のＮＭＬ２１のみが入賞の候補となる。ここで、図２，５に示すように、ＮＭＬ２１に対応する図柄柄組合せは、ストップボタンの押下時から４コマの範囲内でリールが停止するよう制御されるＲＢ内部において完全図柄組合せ（ＰＢ＝１）である。このため、ＲＢ内部において「択１０枚Ｂその１」に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらずＮＭＬ２１が入賞となり１０枚のメダルが遊技者に払い出されることになる。なお、「択１０枚Ｂその１」以外の特殊当選エリア（ただし、当選エリア「択１０枚Ａ５その１」，「択１０枚Ａ５その２」（１２番，１３番）を除く）についても「択１０枚Ｂその１」と同様に、ＲＢ内部における内部抽選で当選となった場合にストップボタンの操作態様に拘わらず１０枚役が入賞となる。
【００５７】
なお、詳細な説明を省略するが、本実施形態例では、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部で当選エリア「択１０枚Ａ５その１」（１２番）または「択１０枚Ａ５その２」（１３番）に当選したとき、各ストップボタン１６〜１８のうち左ストップボタン１６が最初に操作された場合には、他の特殊当選エリアと同様に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、１０枚役が必ず入賞する構成になっているが、中ストップボタン１７または右ストップボタン１８が最初に操作された場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて１０枚役が非入賞となる場合がある。そして、中ストップボタン１７または右ストップボタン１８が最初に操作されて１０枚役が非入賞となったとき、ストップボタンの操作タイミングに応じて、ＲＢ役に対応付けられたＲＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示される場合がある。この場合には、遊技状態がＲＢ内部からＲＢ作動へ移行することになる。
【００５８】
このように、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部で一部の特殊当選エリア（当選エリア「択１０枚Ａ５その１」，「択１０枚Ａ５その２」）に当選したときに中，右ストップボタン１７，１８が最初に操作されると１０枚役が非入賞となることもあるが、ＲＢ内部で左ストップボタン１６が最初に操作される場合には、特殊当選エリア当選時における１０枚役の入賞確率は１００％となる。先述のように、通常状態やＲＢＢ２作動のＲＢ非内部における１０枚役の入賞確率は０％であるため、１０枚役（ＮＭＬ２１〜３５）の入賞確率は、通常状態、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部およびＲＢＢ２作動のＲＢ非内部よりもＲＢＢ２作動のＲＢ内部の方が高確率となる。そして、本実施形態例では、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部における当選エリア「ＲＢ」（２９番）の当選時に赤７図柄を狙うストップボタンの操作態様により、ボーナス状態の機能を有するＲＢ作動に遊技状態が移行することを回避して、１０枚役の入賞確率が高確率のＲＢＢ２作動のＲＢ内部に遊技状態を滞在させることが可能となっている。
【００５９】
ここで、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動がボーナス状態の機能を備えていることについて以下に説明する。ボーナス状態の機能を備える要件として以下の第１〜第３の要件を満たす必要がある。第１の要件は、ＮＭＬ１〜３５の各当選確率が通常状態やＲＢＢ２作動のＲＢ非内部よりも高確率であること、即ち、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率であることである。第２の要件は、小役の対応付けられた小役当選エリアの当選確率が通常状態やＲＢＢ２作動のＲＢ非内部よりも高確率であることであり、第３の要件は、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合における出玉率が通常状態よりもＲＢＢ２作動のＲＢ作動の方が高いこと、即ち、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動における出玉獲得性能を通常状態よりも落としてはならないことである。
【００６０】
以下に、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動が第１〜第３の要件を満たしていることについて、図７、図９〜１２等を用いて説明する。なお、図７から明らかなように、全ての遊技状態でＮＭＬ１〜３５の小役が内部抽選の対象となっているため、遊技状態の移行に応じて内部抽選の対象となる小役の数に増減はない。また、図１２中の「市場の出玉率」とは、本実施形態例のスロットマシンＳが遊技場に設置された場合における出玉率のことであり、「最大枚数制御による出玉率」とは、内部抽選で小役に当選したときに払出メダル枚数の最も多い小役を入賞させるようにリール制御を行うと仮定した場合における出玉率のことである。また、図１２中の「ランダム（リプレイ抜き）出玉率」とは、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合の出玉率であって、再遊技役の当選結果を除外して算出される出玉率のことであり、「ランダム（リプレイ込み）出玉率」とは、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合の出玉率であって、再遊技役の当選結果を含めて算出される出玉率のことである。「再遊技役の当選結果を除外して算出される出玉率」とは、再遊技役に当選した遊技における規定数のメダルの投入とメダルの払い出しの双方がなかったものとして算出される出玉率のことであり、「再遊技役の当選結果を含めて算出される出玉率」とは、再遊技役に当選した遊技における規定数のメダルの投入と規定数のメダルの払い出しの双方があったものとして算出される出玉率のことである。
【００６１】
まず、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率であるという第１の要件を満たすことについて説明する。
【００６２】
図７，９に示すように、ＲＢＢ２作動におけるＲＢ非内部において、ＮＭＬ１が対応付けられている当選エリアは、乱数値数６２２の対応付けられた「択１０枚Ｂその１」（２番）と、乱数値数２７００の対応付けられた「小役ＡＬＬ」（２８番）である。このため、図１０に示すように、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部において、ＮＭＬ１に係る条件装置の作動確率は３３２３／６５５３６となる。一方、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動において、ＮＭＬ１が対応付けられている当選エリアは、乱数値数１１３８６の対応付けられた「１枚ＡＬＬ」（２７番）と、乱数値数６０２５の対応付けられた「小役ＡＬＬ」（２８番）とである。このため、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動におけるＮＭＬ１に係る条件装置の作動確率は１７４１１／６５５３６となり、ＮＭＬ１に係る条件装置の作動確率はＲＢＢ２作動のＲＢ非内部よりもＲＢＢ２作動のＲＢ作動の方が高くなり第１の要件を満たす。同様に、図７，９に示すように、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部において、ＮＭＬ５の対応付けられている当選エリアは、乱数値数６２２の対応付けられた当選エリア番号４番、６番、８番、１０番、１２番、１４番、１６番、１８番、２０番、２２番と、乱数値数５１２の対応付けられた２４番、２５番と、乱数値数１の対応付けられた当選エリア番号２６番と、乱数値数２７００の対応付けられた当選エリア番号２８番であるため、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部におけるＮＭＬ５に係る条件装置の作動確率は９９４６／６５５３６となる。一方、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動において、ＮＭＬ５が対応付けられている当選エリアは、乱数値数１１３８６の対応付けられた当選エリア番号２７番と、乱数値数６０２５の対応付けられた当選エリア番号２８番とであるため、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動におけるＮＭＬ５に係る条件装置の作動率は１７４１１／６５５３６となる。このため、図１０に示すように、ＮＭＬ５に係る条件装置の作動確率は、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部よりもＲＢＢ２作動のＲＢ作動の方が高くなり第１の要件を満たす。そして、ＮＭＬ１およびＮＭＬ５以外の小役についても、ＮＭＬ１およびＮＭＬ５と同様に、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部よりもＲＢＢ２作動のＲＢ作動の方が入賞に係る条件装置の作動確率が高確率となる。よって、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率であるという第１の要件を満たす。
【００６３】
なお、詳細な説明は省略するが、図９から明らかなように、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率は、通常状態、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率と同じ確率となるため、当然に、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率は、通常状態、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部のそれぞれにおける入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率となり、この場合も第１の要件を満たす。
【００６４】
次に、小役当選エリアの当選確率が通常状態やＲＢＢ２作動のＲＢ非内部よりもＲＢＢ２作動のＲＢ作動の方が高確率であるという第２の要件について説明する。図７に示すように、ＲＢ非内部において、小役当選エリアは当選エリア番号２番〜２８番であり、これら当選エリアに対応付けられた乱数値の総数は１７４１０（６５５３６−４８１２６）となる。一方、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動において、小役当選エリアは当選エリア番号２７番と２８番であり、これら当選エリアに対応付けられた乱数値の総数は１７４１１（１１３８６＋６０２５）となる。このため、図１１に示すように、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部における小役当選エリアの当選確率よりもＲＢＢ２作動のＲＢ作動における小役当選エリアの当選確率の方が高確率となり第２の要件を満たす。なお、詳細な説明は省略するが、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動における小役当選エリアの当選確率は、通常状態、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部のそれぞれにおける小役当選エリアの当選確率よりも高確率となり、この場合も第２の要件を満たす。
【００６５】
最後に、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動における出玉獲得性能を通常状態よりも落としてはならないという第３の要件について説明する。図７に示すように、通常状態において、内部抽選の対象となっている小役当選エリアは当選エリア番号２番〜２５番、２８番、３１番および３２番であり、再遊技役の対応付けられた当選エリア１番が内部抽選の対象となっている。このため、通常状態のランダム（リプレイ込み）出玉率は、当選エリア番号２番〜２５番、２８番、３１番および３２番のそれぞれのランダム（リプレイ込み）出玉率の和で求められる。
まず、当選エリア番号１番のランダム（リプレイ込み）出玉率について説明すると、通常状態における規定数は３枚に設定され、通常状態で当選エリア１番の当選確率は８９７８／６５５３６に設定されている。このため、通常状態で当選エリア１番に当選したときのランダム（リプレイ込み）出玉率は、当選エリア１番の当選確率（８９７８／６５５３６）×メダル払出枚数（３枚）×入賞確率（１／１）／規定数（３枚）で求められ、約０．１３７となる。
次に、当選エリア「択１０枚Ｂその１」（２番）のランダム（リプレイ込み）出玉率について説明すると、先述のように、通常状態における内部抽選で当選エリア２番に当選した場合における１枚役の入賞確率は１／２であり、通常状態における規定数は３枚に設定され、通常状態で当選エリア２番の当選確率は６２２／６５５３６に設定されている。このため、通常状態で当選エリア２番に当選したときのランダム（リプレイ込み）出玉率は、当選エリア５番の当選確率（６２２／６５５３６）×メダル払出枚数（１枚）×入賞確率（１／２）／規定数（３枚）で求められ、約０．０００１６となる。
同様に、他の小役当選エリアについてもそれぞれ市場の出玉率が求められ、これらすべての出玉率を合計すると図１２に示すように、通常状態におけるランダム（リプレイ込み）出玉率は約３２％となる。
一方、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動において、内部抽選の対象となっている小役当選エリアは当選エリア番号２７番，２８番であり、再遊技役の対応付けられた当選エリア１番が内部抽選の対象となっていない。そして、ＲＢ作動における規定数は３枚、当選エリア２７番の当選確率は１１３８６／６５５３６、当選エリア２８番の当選確率は６０２５／６５５３６、当選エリア２７番に内部抽選で当選した場合における１枚役の入賞確率は１／１、当選エリア２８番に内部抽選で当選した場合における１０枚役の入賞確率は１／１である。このため、ＲＢ作動で当選エリア２７番に当選したときのランダム（リプレイ込み）出玉率は、当選エリア２７番の当選確率（１１３８６／６５５３６）×メダル払出枚数（１枚）×入賞確率（１／１）／規定数（３枚）で求められ、約０．０５７９となり、ＲＢ作動で当選エリア２８番に当選したときのランダム（リプレイ込み）出玉率は、当選エリア２８番の当選確率（６０２５／６５５３６）×メダル払出枚数（１０枚）×入賞確率（１／１）／規定数（３枚）で求められ、約０．３０６４となる。このため、図１２に示すように、ＲＢ作動における市場の出玉率は０．０５７９に０．３０６４を加えて得られた０．３６４３に１００を乗じて得られる約３６％となる。
よって、通常状態におけるランダム（リプレイ込み）出玉率（約３３％）よりもＲＢＢ２作動のＲＢ作動におけるランダム（リプレイ込み）出玉率（約３６％）の方が高いため、第３の要件を満たす。
【００６６】
このように、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動は上記第１〜第３の要件を全て満たすため、ボーナス状態の機能を備えているといえる。なお、ＲＢＢ１作動について詳細な説明は省略するが、ＲＢＢ１作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率は６５５３６／６５５３６であり、ＲＢＢ１作動における内部抽選では当選エリア「小役ＡＬＬ」（２８番）に必ず当選し、さらには、ＲＢＢ１作動におけるランダム（リプレイ込み）出玉率は３３３％と極めて高く設定されているため、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動と同様に、ＲＢＢ１作動は上記第１〜第３の要件を全て満たしてボーナス状態の機能を備えている。
【００６７】
以上のように、第１実施形態例に係るスロットマシンＳによると、ＲＢＢ１作動とＲＢＢ２作動のＲＢ作動は、通常状態よりも入賞に係る一の条件装置の作動確率、小役当選エリアの当選確率およびランダム（リプレイ込み）出玉率のそれぞれが高確率となるボーナス状態の機能を備えており、遊技状態を通常状態からＲＢＢ１作動に移行させるためには、ＲＢＢ１役の当選かつＲＢＢ１図柄組合せの表示により実現するが、遊技状態を通常状態からＲＢＢ２作動のＲＢ作動に移行させるためには、まず、ＲＢＢ２役の当選かつＲＢＢ２図柄組合せの表示によりＲＢＢ２作動へ移行した後に、さらに、ＲＢ役に当選してＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されなければならない。このように、本実施形態例では、通常状態でＲＢＢ１役およびＲＢＢ２役の当選を待ちながら遊技を進行させ、ＲＢＢ１役およびＲＢＢ２役の当選に基づいて移行するＲＢＢ１作動およびＲＢＢ２作動で手持ちのメダルを増やし、再び通常状態に戻るような遊技性になっており、ＲＢＢ１作動およびＲＢＢ２作動のＲＢ作動への移行経路が互いに異なっている。これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【００６８】
特に、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動はボーナス状態の機能を有するものの、ランダム（リプレイ込み）出玉率が約３６％に設定されているため、遊技者が手持ちのメダルを増やし難い。これに対し、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部では、１０枚役と１枚役とが重複して対応付けられている特殊当選エリアに当選した場合に、１枚役よりも１０枚役を優先して１０枚役を入賞させるようにリールの停止制御を変更しているため、遊技者が手持ちのメダルを増やし易い。このため、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部おける遊技性を向上させることができる。そして、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部への移行は、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部でのＲＢ役の当選時に赤７図柄を狙うという比較的に簡単な方法により可能となっている。このため、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部でＲＢ役に当選した場合には、メダルの増加があまり見込めないＲＢ作動への移行を遊技者自らのストップボタンの操作で回避して、メダルの増加が期待されるＲＢＢ２作動のＲＢ内部に滞在させることが可能である。これにより、ＲＢＢ２作動のＲＢ非内部におけるＲＢ役の当選に遊技者の注意を惹きつけてＲＢ非内部の遊技性を向上させることができる。
【００６９】
また、本実施形態例のＲＢＢ２作動のＲＢ非内部では、ＲＢ作動への移行契機となる当選エリア「ＲＢ」の当選確率が約１／１．３６と比較的に高確率に設定されているため、ランダム（リプレイ込み）出玉率が低確率（約１８％、図１２参照）であるＲＢ非内部に滞在する期間を短いものとすることができる。
【００７０】
また、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部では、１０枚役を優先して入賞させるリール制御が行われるため、遊技毎にストップボタンの押し順に係る打順演出に従ってストップボタンを操作することによりメダルを獲得するような従来の所謂ＡＴ機のような煩わしさがないため、遊技の進行を円滑に行わせることができる。
【００７１】
さらに、本実施形態例では、図１２に示すように、通常状態における市場の出玉率（約３３％）とＲＢＢ２作動のＲＢ作動における市場の出玉率（約３６％）との差（所謂役物比率）を約３％と小さくしてＲＢ作動におけるメダルの増加があまり見込めない構成になっている。これにより、従来の所謂ノーマルタイプのスロットマシン、即ち、所謂ＡＴ非搭載型であって第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動によりメダルを増やすスロットマシンと比較してボーナス当選の合算確率が高確率（約１／９９．３０）のノーマルタイプの遊技機の提供を実現可能としている。
【００７２】
仮に、本実施形態例のＲＢＢ２作動を本実施形態例のＲＢＢ１作動のようなＲＢＢ１役の当選かつＲＢＢ１図柄組合せの表示により即時に移行する即作動のものに置き換えたとする。そうすると、本実施形態例と同様にボーナス状態の機能を備えている２種類の遊技状態を設けることになるが、この場合、ＲＢＢ２作動における市場の出玉率を高確率なものにすると、全ての遊技状態における出玉率を調整する必要が生じ、ＲＢＢ２作動における市場の出玉率を引き上げることに伴い、通常状態等における市場の出玉率の引き下げを余儀なくされ、所謂役物比率が大きくなってしまう。その結果、通常状態でメダル獲得枚数の期待値が減少して、通常状態における遊技性が著しく低下し、その結果、所謂台離れの現象が生じ得る。一方、本実施形態例のＲＢＢ２作動を即作動のものに置き換えたとき、ＲＢＢ２作動における市場の出玉率を本実施形態例のＲＢ作動の市場における出玉率（約３６％）と同程度に設定したとする。そうすると、通常状態で当選エリア「ＲＢＢ２」に当選して遊技状態がＲＢＢ２作動へ移行したとしてもメダルの増加があまり見込めないため、ボーナス状態の機能を備えている２つの遊技状態を設けた意義が失われると共に、通常状態におけるＲＢＢ２役の当選により遊技意欲を著しく低下させて遊技性を損なう虞がある。本実施形態例では、ＲＢＢ２作動のＲＢ作動をメダルの増加があまり見込めない遊技状態として所謂役物比率を小さくして通常状態における出玉率を確保しつつも、遊技者の意図的なストップボタンの操作によりＲＢ作動への移行を回避して、遊技状態をＲＢＢ２作動のＲＢ内部に滞在させることにより、ＲＢＢ２作動での約８０枚のメダルの獲得を実現させている。これにより、当選エリア「ＲＢＢ１」と「ＲＢＢ２」との当選確率の合算を高確率なものとして従来にない新しい遊技機を提供可能としている。
【００７３】
さらに、本実施形態例では、左図柄列３４ａの図柄番号１１番の黒ＢＡＲ図柄が有効ラインＬに表示されるタイミングで左ストップボタン１６を恒常的に操作するようにする（所謂ＤＤＴ打法）。そうすると、最大滑りコマ数である４コマの範囲内にＲＢＢ１役に対応するＲＢＢ１図柄組合せを構成する「左図柄」の赤７図柄が含まれるため、ＲＢＢ１役の対応付けられた当選エリア「ＲＢＢ１」（３０番）に当選した場合にはＲＢＢ１役に係る当選フラグが単独で成立している状態となるため、有効ラインＬの左リール３４（左図柄列３４ａ）に対応する位置に赤７図柄を表示するようにリールが制御される。これにより、例えば、ＲＢＢ役の当選時に当該当選を告知する演出（所謂先告知）が実行されなくとも、当選エリア「ＲＢＢ１」に当選した遊技においてＲＢＢ１役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示可能である。よって、先告知の有無に拘わらず遊技者が最大の出玉率を得ることができる遊技方法が同一である遊技機を提供することができる。
【００７４】
また、本実施形態例ではＲＢＢ内部（ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部）において、１０枚役と１枚役とが重複して対応付けられた特殊当選エリアの一部の当選エリア（当選エリア８番〜１１番）に内部抽選で当選した場合に、１枚役よりも１０枚役を優先させて１０枚役を入賞させるようにリール制御が行われる。このように、特殊当選エリアの一部の当選エリアを１０枚役の入賞を優先させ、その他の当選エリアを１枚役の入賞を優先させることにより、ＲＢＢ内部における出玉率の調整を行うことができる。
【００７５】
また、本実施形態例では、遊技状態がＲＢＢ２作動のＲＢ非内部からＲＢ内部に移行したことに基づいて、当選エリア「リプレイ」（１番）の当選確率が高確率（４８１２６／６５５３６）となるため、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部におけるランダム（リプレイ込み）出玉率を比較的に高い約２６４％に設定することができる。そして、ＲＢＢ２作動の終了条件はメダル払出総数が８０枚を超過することであるが、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部における内部抽選で当選確率が高確率に設定された当選エリア「リプレイ」（１番）に当選したとしても、メダルが払い出されることはないため、この当選エリア「リプレイ」の当選によりＲＢＢ２作動が終了して遊技状態が通常状態に移行することはない。このため、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部で当選エリア「リプレイ」に当選した場合には、ＲＢＢ２作動での遊技を必ず継続して遊技者に行わせることが可能となる。
【００７６】
仮に、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部において、当選エリア「リプレイ」に対応付けられた乱数値数を４８１２６から８９７８まで減少させる、すなわち、遊技状態がＲＢＢ２作動のＲＢ非内部からＲＢ内部に移行したとしても当選エリア「リプレイ」の当選確率を同じ確率で維持すると共に、この減少分（４８１２６−８９７８＝３９１４８）の乱数値数をメダル払出枚数３枚が対応付けられた小役（以下、３枚役と言う。）に対応付けて、３枚役を内部抽選の対象にしたとする。このようにすると、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部において、再遊技役および３枚小役の何れに当選した場合であっても、遊技者の手持ちのメダルが増減することはない。しかし、このＲＢ内部で３枚小役に当選したことに基づいて３枚のメダルが払い出されてＲＢＢ２作動の終了条件が満たされる場合があり、この場合、遊技状態がＲＢ内部から通常状態に移行してしまい、ＲＢＢ２作動での遊技を継続して遊技者に行わせることができない。これに対し、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部で再遊技役に当選した場合には、上述のように、ＲＢＢ２作動での遊技を必ず継続して遊技者に行わせることが可能である。本実施形態例では、遊技状態がＲＢＢ２作動のＲＢ非内部からＲＢ内部に移行したことに基づいて、当選エリア「リプレイ」（１番）の当選確率を上昇させることにより、ＲＢＢ２作動の滞在期間を長期化させることが可能になり、その結果、遊技性を向上させることができる。
【００７７】
また、本実施形態例では、遊技状態がＲＢＢ２作動から通常状態に移行したことに基づいて、当選エリア「リプレイ」（１番）の当選確率が通常の確率（８９７８／６５５３６）となるため、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部の当選エリア「リプレイ」の当選確率を高確率に設定したとしても、遊技状態全体における出玉率の上昇を抑えることができる。
【００７８】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンを図１３〜図１５を用いて説明する。この第２実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例と比べると、遊技状態の移行契機となる遊技状態移行役としてＣＢＢ２役およびＣＢＢ２役が設けられている点で相違する。以下に、第１実施形態例と異なる部分のみを説明する。
【００７９】
ＣＢＢ１役は、遊技状態を通常状態からＣＢＢ１作動へ移行させる役として機能し、図１３に示すように、ＣＢＢ１役に「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「スイカ図柄」の図柄組合せ（以下、ＣＢＢ１図柄組合せと言う。）が対応付けられている。ＣＢＢ２役は、遊技状態を通常状態からＣＢＢ２作動へ移行させる役として機能し、ＣＢＢ２役に「リプレイ図柄」−「ベル１図柄」−「スイカ図柄」の図柄組合せ（以下、ＣＢＢ２図柄組合せと言う。）が対応付けられている。
【００８０】
図１４に示すように、ＣＢＢ１役は当選エリア３４番の当選エリア「ＣＢＢ１」に対応付けられており、この当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっている。遊技状態移行手段１０７は、図１５に示すように、通常状態における内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ１」に当選した場合に遊技状態をＣＢＢ１内部に移行させ（同図中のＣ１）、ＣＢＢ１内部中にＣＢＢ１図柄組合せが有効ラインＬに表示されると遊技状態をＣＢＢ１作動に移行させ（同図中のＣ２）、ＣＢＢ１作動中にメダルの払出総数が１５枚を超えると遊技状態を通常状態に移行させる（同図中のＣ３）。
【００８１】
また、ＣＢＢ２役は当選エリア３５番の「ＣＢＢ２」に対応付けられており（図１４）、この当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっている。当選エリア「ＣＢＢ２」の当選による遊技状態の遷移については、図１５に示すように、当選エリア「ＣＢＢ１」に当選した場合の遊技状態の遷移と同様である（同図中のＤ１〜Ｄ３）。
【００８２】
第２実施形態例に係るスタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、ＲＢＢ内部（ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部）、ＣＢＢ１内部、ＣＢＢ２内部、ＲＢＢ１作動、ＲＢＢ２作動（ＲＢ非内部、ＲＢ内部、ＲＢ作動）において３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させ、ＣＢＢ１作動およびＣＢＢ２作動において２枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００８３】
第２実施形態例に係る当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグがＣＢＢ役（ＣＢＢ１役、ＣＢＢ２役）に係る当選フラグである場合には、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役に係る当選フラグをＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００８４】
第２実施形態例に係るリール制御手段１０４は、ＣＢＢ作動（ＣＢＢ１作動、ＣＢＢ２作動）では、各リール３４〜３６のうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。また、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ内部（ＣＢＢ１内部およびＣＢＢ２内部）において複数の当選フラグが同時に成立している場合に、ＣＢＢ１役およびＣＢＢ２役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する。
【００８５】
ＣＢＢ１図柄組合せ（「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「スイカ図柄」の図柄組合せ）を構成する各図柄は、図２に示すように、各図柄列において最大滑りコマ数である４コマの範囲内に４コマ間隔で配置されている。先述のように、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ作動以外の遊技状態では、ストップボタンの押下時から４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内）で、当選フラグに対応する役に係る図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させるよう制御する。このため、ＣＢＢ１役の当選フラグが成立してＣＢＢ１役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示可能なＣＢＢ１内部において、ＣＢＢ１図柄組合せはＰＢ＝１の完全図柄である。このため、当選エリア「ＣＢＢ１」の当選時に行われるストップボタンの操作によりＣＢＢ１図柄組合せが必ず表示され、ＣＢＢ１役に対応する当選フラグが次遊技に持ち越されることはない。
【００８６】
また、ＣＢＢ２図柄組合せ（「リプレイ図柄」−「ベル１図柄」−「スイカ図柄」の図柄組合せ）を構成する各図柄は、図２に示すように、各図柄列において最大滑りコマ数である４コマの範囲内に４コマ間隔で配置されているため、ＣＢＢ２内部においてＣＢＢ２図柄組合せはＰＢ＝１の完全図柄である。このため、当選エリア「ＣＢＢ２」の当選時に行われるストップボタンの操作によりＣＢＢ２図柄組合せが必ず表示され、ＣＢＢ２役に対応する当選フラグが次遊技に持ち越されることはない。
【００８７】
図１４に示すように、ＣＢＢ作動（ＣＢＢ１作動、ＣＢＢ２作動）では、内部抽選の結果が必ず当選エリア「不当選」の当選となるが、内部抽選の結果に拘わらず、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３５の全ての小役に対応する当選フラグが成立した状態となる。このＣＢＢ作動において、リール制御手段１０４は、払出枚数優先制御により払出メダル枚数の最も多い小役（本実施形態例ではＮＭＬ１〜ＮＭＬ３５の何れか）に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する。そして、ＣＢＢ作動では規定数が２枚に設定されており、規定数２枚の場合における各小役に対応付けられたメダル払出枚数は全て１５枚になっているため、ＣＢＢ作動では規定数２枚のメダル投入に対して必ず１５枚のメダルが払い出されることになる。ここで、ＣＢＢ作動が終了する条件はＣＢＢ作動中にメダル払出総数が１５枚を超過することに設定されているため、ＣＢＢ作動中に規定数２枚のメダル投入に対して１５枚のメダルが払い出される１回の遊技が２度行われると、ＣＢＢ作動の終了条件が満たされて、遊技状態がＣＢＢ作動から通常状態に移行する。よって、ＣＢＢ作動で遊技者は手持ちのメダルを確実に増やすことができる。
【００８８】
このように、手持ちのメダルを確実に増やすことができるＣＢＢ１作動およびＣＢＢ２作動を設けたとしても、第１実施形態例と同様の効果、即ち、即作動のＲＢＢ１作動とＲＢ作動付きのＲＢＢ２作動の移行経路の異なる２種類のボーナス役を設けて所謂ノーマルタイプの遊技機の趣向性を向上させると共に、遊技状態がＲＢＢ２作動のＲＢ内部に移行したことに基づいてリールの停止制御を変更して、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部の１０枚役の入賞確率を高確率なものとして遊技性を向上させることができるという格別の効果を奏し得る。
【００８９】
なお、第２実施形態例では、手持ちのメダルを確実に増やすことができるＣＢＢ作動（ＣＢＢ１作動、ＣＢＢ２作動）が設けられているため、全体として市場の出玉率が上昇することになる。そこで、即作動のＲＢＢ１作動への移行契機となる当選エリア「ＲＢＢ１」の当選確率やＲＢ作動付のＲＢＢ２作動への移行契機となる当選エリア「ＲＢＢ２」の当選確率を調整したり、ＲＢＢ１作動の終了条件やＲＢＢ２作動の終了条件であるメダル払出総枚数を調整したりすることにより、第２実施形態例における出玉率を第１実施形態例における出玉率と同程度にすることが可能である。
【００９０】
また、第１および第２実施形態例において、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部ではリール制御の変更により１０枚役の入賞確率が高確率となるが、この構成に替えて、ＲＢＢ内部（ＲＢＢ１内部，ＲＢＢ２内部）においてリール制御を変更することにより、ＲＢＢ内部の１０枚役の入賞確率を高確率とする構成も考えられる。しかし、このような構成にしたとすると、ＲＢＢ内部はＲＢＢ役（ＲＢＢ１役，ＲＢＢ２役）に係る当選フラグが持ち越された状態であり、ＲＢＢ内部の終了条件はＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されることであるため、ＲＢＢ内部における遊技者のストップボタンの操作によりＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されることを意図的に回避することができる。これにより、ＲＢＢ内部で手持ちのメダルを際限なく増加させることが可能となり所謂遊技機の攻略に繋がる。
【００９１】
また、第１および第２実施形態例において、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部で１０枚役の入賞確率が高確率となる構成に替えて、ＣＢＢ内部（ＣＢＢ１内部，ＣＢＢ２内部）においてリール制御を変更することにより、１０枚役の入賞確率を高確率とする構成も考えられる。ここで、ＣＢＢ役に対応する図柄組合せはＰＢ＝１の完全図柄組合せとすることも可能であり、この場合には、上記した遊技機の攻略、すなわち、遊技者のストップボタンの操作によりＣＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されることを意図的に回避することを封じることができる。しかし、ＣＢＢ役に対応する図柄組合せをＰＢ＝１にしたとすると、ＣＢＢ内部の滞在期間が短くなり、第１実施形態例や第２実施形態例におけるＲＢＢ２作動のＲＢ内部のように一定量のメダルを獲得させることが困難となり、その結果、ＣＢＢ内部で１０枚役の入賞確率を高確率とする意義が失われてしまう。
【００９２】
第１および第２実施形態例では、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部で１０枚役の入賞確率が高確率となり、このＲＢＢ２作動の終了条件はメダル払出総数が８０枚を超過することであるため、第２実施形態例のように、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部でＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されない仕様にしたとしても（図１４参照）、ＲＢＢ２作動でメダル払出総数が８０枚を超過するとＲＢＢ２作動が必ず終了して通常状態に移行する。このため、ＲＢＢ内部の１０枚役の入賞確率を高確率とした場合に生じる不具合（遊技機の攻略）は無く、また、ＲＢＢ２作動のＲＢ内部で一定量のメダルを安定して払い出すことが可能となる。
【００９３】
また、第２実施形態例では、ＣＢＢ作動中に手持ちのメダルが増える構成になっているがこの構成に限られず、ＣＢＢ作動の終了条件を規定数２枚のメダル投入に対して２枚のメダルが払い出される１回の遊技が２度行われるとＣＢＢ作動の終了条件が満たされて、遊技状態がＣＢＢ作動から通常状態に移行する構成、即ち、ＣＢＢ作動で手持ちのメダルが増加しない構成であっても良い。
【００９４】
なお、第１実施形態例ではＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部において、１０枚役と１枚役とが重複して対応付けられた特殊当選エリアの一部の当選エリア（当選エリア８番〜１１番）に内部抽選で当選した場合に、１枚役よりも１０枚役を優先させて１０枚役を入賞させるリール制御としていたが、この構成に限られず、図１４に示すように、第２実施形態例ではＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部において、特殊当選エリアの全てについて１０枚役よりも１枚役を優先させて１枚役を入賞させるリール制御としても良い。
【００９５】
また、第１実施形態例ではＲＢＢ２作動におけるＲＢ内部において、当選エリア１２番，１３番に内部抽選で当選した場合には、ＲＢ役に対応するＲＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示される場合があったが、この構成に限られず、図１４に示すように、第２実施形態例では当選エリア１２番，１３番に当選した場合であってもＲＢ図柄組合せが有効ラインに表示されない構成であっても良い。
【００９６】
なお、第１実施形態例では、ＲＢＢ１役およびＲＢＢ２役の当選で手持ちのメダルを増やし、第２実施形態例では、ＲＢＢ１役、ＲＢＢ２役、ＣＢＢ１役およびＣＢＢ２役の当選で手持ちのメダルを増やす構成（所謂ノーマルタイプのスロットマシン）であるが、この構成に限られず、第１，第２実施形態例に係るスロットマシンに所謂ＡＴ機能を搭載して、手持ちのメダルをボーナス役の当選およびＡＴ（所謂ＡＲＴも含む）により手持ちのメダルを増やす構成としても良い。
【００９７】
なお、第１および第２実施形態例では、ＲＢＢ１作動中の規定数が３枚に設定されているが、この構成に限られず、ＲＢＢ１作動中の規定数が２枚に設定されていても良い。このような構成の場合には、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３５の全ての小役は、規定数が２枚に設定されているＲＢＢ１作動において、入賞により１５枚のメダルを遊技者に払い出す小役としても良い。
【符号の説明】
【００９８】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
３４〜３６  リール
１０２  内部抽選手段（小役当選確率変動手段）
１０４  リール制御手段
１０７  遊技状態移行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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