(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機の製造を容易にする。【解決手段】第１大入賞口１２５をスライド移動により開閉する第１大入賞口扉５１と、第１大入賞口扉５１のスライド移動の駆動源となる第１ソレノイド部と、第１ソレノイド部と第１大入賞口扉５１とを接続する第１移動腕５５と、第１大入賞口扉５１よりも短く形成され、遊技球が入球する第２始動口１２２をスライド移動により開閉する第２始動口扉６１と、第２始動口扉６１のスライド移動の駆動源となる第２ソレノイド部と、第２ソレノイド部と第２始動口扉６１とを接続する第２移動腕６５と、を備える。そして、第１移動腕５５と第２移動腕６５とは機構が共通である。【選択図】図３５
2018007713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球する第１入球口を、スライド移動により開閉する第１開閉部と、
前記第１開閉部の前記スライド移動の駆動源となる第１駆動部と、
前記第１駆動部と前記第１開閉部とを接続する第１接続部と、
前記第１開閉部よりも短く形成され、遊技球が入球する第２入球口をスライド移動により開閉する第２開閉部と、
前記第２開閉部の前記スライド移動の駆動源となる第２駆動部と、
前記第２駆動部と前記第２開閉部とを接続する第２接続部と、を備え、
前記第１接続部と前記第２接続部とは機構が共通であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技盤の表面に形成される遊技領域に、遊技性や意匠の特定に関わる種々の役物が設けられる。この種の役物の一種に入球口がある（例えば、特許文献１参照）。入球口は、遊技球の入賞および払い出しに関わる役物であり、例えば、遊技において入球口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球が払い出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９０６５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機においては、入球口を開閉する機構部が複数設けられる。そして、このような遊技機において、製造が容易であることが好ましい。本発明は、遊技機の製造を容易にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、遊技球が入球する第１入球口（例えば、第１大入賞口１２５）を、スライド移動により開閉する第１開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１）と、前記第１開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１）の前記スライド移動の駆動源となる第１駆動部（例えば、第１ソレノイド部５２）と、前記第１駆動部（例えば、第１ソレノイド部５２）と前記第１開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１）とを接続する第１接続部（例えば、第１移動腕５５）と、前記第１開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１）よりも短く形成され、遊技球が入球する第２入球口（例えば、第２始動口１２２）をスライド移動により開閉する第２開閉部（例えば、第２始動口扉６１）と、前記第２開閉部（例えば、第２始動口扉６１）の前記スライド移動の駆動源となる第２駆動部（例えば、第２ソレノイド部６２）と、前記第２駆動部（例えば、第２ソレノイド部６２）と前記第２開閉部（例えば、第２始動口扉６１）とを接続する第２接続部（例えば、第２移動腕６５）と、を備え、前記第１接続部（例えば、第１移動腕５５）と前記第２接続部（例えば、第２移動腕６５）とは機構が共通であることを特徴とする遊技機である。
【０００６】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技機の製造が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図９】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）はリーチ乱数の構成例を示す図であり、（ｄ）は当たり乱数の構成例を示す図である。
【図２１】変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。
【図２２】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２３】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２４−１】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４−２】コマンドの構成を示す図であり、（ａ）はコマンドのデータ構造を示す図であり、（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す図である。
【図２４−３】ＲＡＭにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
【図２４−４】出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図２６】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】図２６の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】図２６のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】図２６の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】本実施の形態の入賞口ユニットの全体図である。
【図３３】本実施の形態の経路形成部材の全体斜視図である。
【図３４】本実施の形態の第１大入賞口扉開閉部の説明図である。
【図３５】本実施の形態の第１大入賞口扉開閉部および第２始動口扉開閉部を上側から見た上面図である。
【図３６】本実施の形態の第１上カバーおよび第１下カバーの説明図である。
【図３７】本実施の形態の第２始動口扉開閉部の説明図である。
【図３８】本実施の形態の第２上カバーおよび第２下カバーの説明図である。
【図３９】入賞口ユニットにおける遊技球の流れについての説明図である。
【図４０】第１大入賞口扉における遊技球の噛み込みの説明図である。
【図４１】第１大入賞口扉と第２始動口扉との対比説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
なお、以下の説明において、図１に示すパチンコ遊技機１００の紙面手前側（遊技者側）を「前側」と称し、紙面奥側（遊技者とは反対側）を「後側」と称する。また、図１に示すパチンコ遊技機１００の前側および後側の方向を「前後方向」と呼ぶ。
さらに、図１に示すパチンコ遊技機１００の紙面左側を「左側」と称し、紙面右側を「右側」と称する。また、図１に示すパチンコ遊技機１００の左側および右側の方向を「左右方向」と呼ぶ。
さらにまた、図１に示すパチンコ遊技機１００の紙面上側を「上側」と称し、紙面下側を「下側」と称する。また、図１に示すパチンコ遊技機１００の上側および下側の方向を「上下方向」と呼ぶ。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１００（遊技機の一例）は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１４】
そして、図１に示すように、本実施の形態の第１始動口１２１は、遊技領域１１１の左右方向における中央部に設けられている。また、本実施の形態の第２始動口１２２は、遊技領域１１１における右側領域に設けられている。さらに、本実施の形態のゲート１２４は、遊技領域１１１における右側領域に設けられている。
【００１５】
本実施の形態の第２始動口１２２は、板状に形成され、電動ソレノイドにより開閉する第２始動口扉６１を備えている。第２始動口扉６１は、普通図柄抽選に当選すると、規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。そして、第２始動口扉６１は、閉じている閉状態の場合に、第２始動口１２２に遊技球を入り難くし、開いている開状態の場合に、第２始動口１２２に遊技球が入り易くする。
なお、第２始動口１２２および第２始動口扉６１の構造については、後に詳しく説明する。
【００１６】
そして、本実施の形態において、遊技領域１１１における左側領域に遊技球を供給すると、遊技球は、第２始動口１２２に向けては流れ難く、第１始動口１２１に向けて流れ易くなっている。一方、遊技領域１１１における右側領域に遊技球を供給すると、遊技球は、第１始動口１２１に向けては流れ難く、ゲート１２４および第２始動口１２２に向けて流れ易くなっている。
【００１７】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。なお、上記の低確率状態と高確率状態の他に、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態よりも高く高確率状態よりも低い中確率状態を設定することも可能である。この場合、パチンコ遊技機１００は、所定の条件に基づいて低確率状態、中確率状態および高確率状態のいずれかの状態に制御される。
【００１８】
また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間を短縮すること、第２始動口扉６１の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
【００１９】
また、図１に示すように、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての第１大入賞口１２５と、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての第２大入賞口１２７と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に設けられている。そして、本実施の形態において、図１に示すように、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７は、遊技領域１１１における右側領域に設けられている。
【００２０】
第１大入賞口１２５には、第１大入賞口１２５を開閉する第１大入賞口扉５１が設けられている。以下の説明において、第１大入賞口扉５１の開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第１大入賞口１２５の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
なお、第１大入賞口１２５および第１大入賞口扉５１の構造については、後に詳しく説明する。
【００２１】
第２大入賞口１２７には、第２大入賞口１２７を開閉する第２大入賞口扉１２７Ｄが設けられている。以下の説明において、第２大入賞口扉１２７Ｄの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第２大入賞口１２７の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
なお、本実施形態の第２大入賞口１２７は、第１大入賞口１２５よりも遊技球の流下方向において上流側に配置されている。さらに、第２大入賞口１２７は、第２始動口１２２よりも上流側に配置されている。
【００２２】
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、第２大入賞口１２７の下流側に、特別入賞口１２８（所定の領域）を備えている。そして、特別入賞口１２８には、特別入賞口１２８を開閉する特別入賞口扉１２８Ｄが設けられている。なお、本実施の形態では、第２大入賞口１２７と特別入賞口１２８とは、単一のユニットにより構成されている。
そして、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、第２大入賞口１２７に入球した遊技球が内部に設けられた所定の経路を流れて特別入賞口１２８に入球することによって、大当たり遊技後の遊技状態を、遊技者にとって有利な特定の遊技状態（例えば、高確率時短遊技状態）に移行させる。
【００２３】
なお、本実施の形態において、遊技領域１１１における右側領域に遊技球を供給すると、遊技球は、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７に向けて流れ易くなっている。つまり、実施の形態においては、遊技領域１１１における左側領域に遊技球を供給しても、遊技球は、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７に入球しないように構成している。
【００２４】
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２５】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２６】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２７】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２８】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の左下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２９】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００３０】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３１】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００３２】
なお、状態表示器２２４が表示するパチンコ遊技機１００の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機１００の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器２２４は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
【００３３】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において第２大入賞口１２７が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における第２大入賞口１２７の作動ラウンド数が表示される。
【００３４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から１つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００３５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図４は、本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【００３６】
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００３７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【００３８】
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機１００の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部２００は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部２００は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、第２始動口扉６１の開時間を延長する等の制御を行う。
【００３９】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部２００は、特別電動役物である第２大入賞口１２７が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球６個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部２００は、第２大入賞口１２７が開く際の開閉動作間隔を制御する。また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の判定結果に応じて小当たり遊技を行う。小当たり遊技において、遊技制御部２００は、第１大入賞口１２５が所定条件を満たすまで開状態を維持するように制御する。そして、遊技制御部２００は、第１大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００４０】
また、遊技制御部２００は、ゲート１２４を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて第２始動口扉６１の作動を制御する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動中に遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート１２４を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部２００は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部３００に送る。
【００４１】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、第１大入賞口１２５、第２大入賞口１２７および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、第１大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１２個の賞球、第２大入賞口１２７に遊技球が入賞すると１２個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４２】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、第２始動口扉６１を開閉する第２始動口扉開閉部６０と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
【００４３】
さらに、遊技制御部２００には、第１大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する第１大入賞口検出部（第１大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、第１大入賞口１２５の第１大入賞口扉５１を閉状態と開状態とにそれぞれ設定する第１大入賞口扉開閉部５０と、が接続されている。
また、遊技制御部２００には、第２大入賞口１２７への遊技球の入賞を検出する第２大入賞口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２２６と、第２大入賞口１２７の第２大入賞口扉１２７Ｄを閉状態と開状態とにそれぞれ設定する第２大入賞口扉開閉部２２７と、が接続されている。
さらにまた、遊技制御部２００には、特別入賞口１２８への遊技球の入賞を検出する特別入賞口検出部（特別入賞口スイッチ（ＳＷ））２２８と、特別入賞口１２８の特別入賞口扉１２８Ｄを閉状態と開状態とに設定する特別入賞口扉開閉部２２９と、が接続されている。
そして、遊技制御部２００には、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００４４】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００４５】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、第１大入賞口スイッチ２１５、第２大入賞口スイッチ２２６、特別入賞口スイッチ２２８および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。
また、遊技制御部２００からの制御信号が、第１大入賞口扉開閉部５０、第２始動口扉開閉部６０、第２大入賞口扉開閉部２２７、特別入賞口扉開閉部２２９、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。
これらにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００４６】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４７】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４８】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４９】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００５０】
さらに、演出制御部３００には、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、が接続されている。
【００５１】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、図４に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３１４と、ＣＧＲＯＭ３１５と、ＳＮＤＲＯＭ３１６とを備えている。
【００５２】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、ＣＧＲＯＭ３１５には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、ＳＮＤＲＯＭ３１６には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
ＣＰＵ３１１は、演出制御部３００から送られた保留数コマンドもしくは変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのＶＤＰ３１４への送信などを行う。
【００５３】
ＶＤＰ３１４は、ＣＰＵ３１１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、ＶＤＰ３１４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、ＶＤＰ３１４は、描画処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、ＶＤＰ３１４は、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、ＶＤＰ３１４が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
【００５４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００５５】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００５６】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００５７】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図５は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図５に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、第２始動口扉動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００５８】
乱数取得部２３１は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート１２４を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を制御する。
【００５９】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、図２０に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００６０】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００６１】
また、「大当たり」では、第２大入賞口１２７の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または６個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１６回）繰り返される。
そして、本実施の形態では、例えば１６回の全ラウンドのうち、予め定めたラウンド（例えば、第２ラウンドおよび第１５ラウンドなど所定の複数ラウンド）において、第２大入賞口１２７の開状態に対応して、特別入賞口１２８が開状態になるようになっている。なお、以下の説明において、特別入賞口１２８が開状態となるラウンドのことを、「特別入賞口開放ラウンド」と呼ぶ。
【００６２】
そして、本実施の形態では、特別図柄の種類として、大当たり遊技における第２大入賞口１２７の開放パターンとして、特別入賞口開放ラウンドでの第２大入賞口１２７の開放時間が異なる２つのパターンが設けられている。すなわち、本実施の形態において、特別入賞口開放ラウンドにおいて、第２大入賞口１２７の開放時間が長くなるラウンドを含む開放パターン（以下、ロング開放パターン）と、第２大入賞口１２７の開放時間が短くなるラウンドを含む開放パターン（ショート開放パターン）と、が設けられている。
そして、ロング開放パターンの場合には、第２大入賞口１２７に入球した遊技球が、特別入賞口１２８に入球可能になるように設定している。一方で、ショート開放パターンの場合には、第２大入賞口１２７に遊技球が入球しないか、あるいは、第２大入賞口１２７に遊技球が入球しても特別入賞口１２８には入球不可能になるように設定している。
【００６３】
本実施の形態では、上述したとおり、特別入賞口１２８に遊技球が入球すると、大当たり遊技終了後の遊技状態が例えば高確率状態に移行するようになっている。従って、特別図柄の種類としてのロング開放パターン大当たりは、事実上、高確率状態の大当たりに相当する。一方、特別図柄の種類としてのショート開放パターン大当たりは、事実上、低確率状態の大当たりに相当する。
【００６４】
そして、本実施の形態において、特別入賞口１２８に遊技球が入球し高確率状態に移行すると、高確率状態は、大当たりの抽選回数（変動回数）が予め定めた回数（本実施の形態では７０回）に達するまで継続する。そして、予め定めた回数を越えると、その後の遊技状態を低確率状態に移行させるようになっている。つまり、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、大当たりの抽選回数（変動回数）が限定された高確率状態の移行を行う遊技性（所謂「ＳＴ」）を有している。
【００６５】
次に、小当たり遊技について説明する。
大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．４秒だけ第１大入賞口１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば１回）行われる小当たり遊技が行われる。そして、本実施の形態では、小当たりに当選した場合に、第１大入賞口１２５に遊技球が入球し易くなっている。本実施の形態においては、小当たりにおいて第１大入賞口１２５に遊技球が数個（例えば、１個〜３個）入球可能になっている。特に、本実施の形態では、小当たりの当選確率に関しても、比較的高くなっている（後述の図２０（ａ）参照）。すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、小当たりによって、賞球が積極的に払い出されるという遊技性を備えている。
【００６６】
なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
【００６７】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。具体的には、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００６８】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の変動開始時に、後述する図２０（ｄ）に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部２３２は、乱数取得部２３１により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、第２始動口扉６１を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部２３２は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部２３１および普通図柄判定部２３２により行われる処理である。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器２２３による普通図柄の変動を制御する。
第２始動口扉動作制御部２３８は、普通図柄判定部２３２により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、第２始動口扉６１を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、第２始動口扉６１のこのような開放状態を発生させない。
【００６９】
大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８の開放動作を制御する。
また、大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ第１大入賞口１２５を開放する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、乱数取得部２３１が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
【００７０】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００７１】
図６は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）６０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ６０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ６０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ６０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ６０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ６０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の遊技状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００７２】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ６０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ６０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ６０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ６０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ６０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ６０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、ＲＡＭ３１３、ＲＡＭ３２３をクリアすること等が含まれる。
【００７３】
復帰処理（Ｓ６０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ６０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ６１０）、割り込み禁止（Ｓ６１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ６１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ６１０）および割り込み禁止（Ｓ６１１）は、このループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ６１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００７４】
図７は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ７０１）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０２）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ７０３）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ７０４）、無限ループに移行する。
【００７５】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００７６】
図８は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図６に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ６１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図８に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ８０１〜Ｓ８０６）。
【００７７】
乱数更新処理（Ｓ８０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００７８】
スイッチ処理（Ｓ８０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００７９】
図柄処理（Ｓ８０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２および普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００８０】
電動役物処理（Ｓ８０４）としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である第１大入賞口１２５、第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、第２始動口扉動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である第２始動口扉６１の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００８１】
賞球処理（Ｓ８０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
【００８２】
出力処理（Ｓ８０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ８０２からＳ８０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ８０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００８３】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ８０２〜Ｓ８０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０）へ出力する。
【００８４】
本実施の形態では、図８に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第２の処理手段としての上記各機能によるＳ８０２〜Ｓ８０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００８５】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図６乃至図８を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図６乃至図８に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図６乃至図８を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
【００８６】
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００８７】
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図８に示す主制御処理の乱数更新処理（Ｓ８０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図９）およびゲートスイッチ処理（図１０）で取得され、特別図柄処理（図１１）や普通図柄処理（図１６）で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値（例えば、後述する図２０（ａ）に示した大当たり乱数では２９９）に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図６に示す基本処理に戻った後、Ｓ６１３の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
【００８８】
〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図９は、図８のＳ８０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図９を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０２）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（Ｓ９０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００８９】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９０３）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、ロング開放パターン大当たりとショート開放パターン大当たりを決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００９０】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９０４）。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う（事前判定）処理である。
【００９１】
そして、本実施の形態の演出制御部３００は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果（事前判定結果）に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）の発生に応じて、画像表示部１１４に表示される保留表示演出（後述）等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。
【００９２】
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（Ｓ９０５）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９０４の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０６）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９０５による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９０７）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００９３】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図９を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０８）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に、遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０９）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（Ｓ９０９でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００９４】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（Ｓ９０９でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のＳ９０３と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００９５】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９１１）。この事前判定処理の内容は、上記のＳ９０４と同様である。
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（Ｓ９１２）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９１１の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９１３）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９１２による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９１４）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００９６】
〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図１０は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ１００１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（Ｓ１００２）。図１０に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（Ｓ１００２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００９７】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（Ｓ１００２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ１００３）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００９８】
次に、遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（Ｓ１００４）。
Ｓ１００４で保留数Ｇの値が加算された後、遊技制御部２００は、Ｓ１００４による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１００５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００９９】
〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図１１は、図８のＳ８０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。大当たりの種類に応じて、ロング開放パターンフラグ、ショート開放パターンフラグの何れかがセットされる。なお、本実施の形態では、これらを総称して大当たり遊技フラグと呼ぶ。
【０１００】
大当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（Ｓ１１０１でＹｅｓ）。一方、大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１１０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１１０２）。特別図柄変動中でない場合（Ｓ１１０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図９参照）に関する処理を行う（Ｓ１１０３〜Ｓ１１０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【０１０１】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（Ｓ１１０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ１１０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（Ｓ１１０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（Ｓ１１０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（Ｓ１１０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（Ｓ１１０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（Ｓ１１０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（Ｓ１１０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（Ｓ１１１６）。
なお、本実施の形態では、第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２に関する処理を優先させて行った。すなわち、保留数Ｕ２が１以上である場合は保留数Ｕ２に関する処理を行い、保留数Ｕ２＝０である場合に保留数Ｕ１に関する処理を行っている（Ｓ８０３〜Ｓ８０６参照）。これに対し、第１始動口１２１と第２始動口１２２のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数Ｕ１、Ｕ２を減算していくような制御とすることも可能である。
【０１０２】
Ｓ１１０４またはＳ１１０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（Ｓ１１０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（Ｓ１１１６、図１５参照）においてセットされる。
【０１０３】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１１０８、Ｓ１１０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【０１０４】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（Ｓ１１１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１１）。Ｓ１１１１でセットされた変動開始コマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０５】
Ｓ１１０２で特別図柄変動中と判断された場合（Ｓ１１０２でＹｅｓ）、またはＳ１１１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１１２）。すなわち、Ｓ１１１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１１０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１１１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【０１０６】
一方、変動時間を経過した場合（Ｓ１１１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をＳ１１０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（Ｓ１１１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（Ｓ１１１５）。停止中処理の内容については後述する。Ｓ１１１４でセットされた変動停止コマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０７】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図１２は、大当たり判定処理（図１１のＳ１１０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（Ｓ１２０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（Ｓ１２０２、Ｓ１２０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ａ）参照）。
【０１０８】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（Ｓ１２０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（Ｓ１２０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（ロング開放パターン大当たりかショート開放パターン大当たり等）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（図２０（ｂ）参照）。
【０１０９】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０４）。
【０１１０】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（Ｓ１２０２でＮｏ、Ｓ１２０５でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０６）。
【０１１１】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（Ｓ１２０２、Ｓ１２０５でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０７）。
【０１１２】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１３は、変動パターン選択処理（図１１のＳ１１０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か）を参照する（Ｓ１３０１）。そして、大当たり判定処理（図１２）のＳ１２０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１３０２）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１３０２でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０３）。
【０１１３】
一方、大当たりしなかった場合（Ｓ１３０２でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（Ｓ１３０４）。リーチ演出を行うか否かは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ１３０５でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０６）。また、リーチ演出を行わない場合（Ｓ１３０５でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０７）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間３秒、７秒、１３秒、１５秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【０１１４】
次に、変動パターン選択部２３５は、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した変動パターン乱数値およびＳ１３０３、Ｓ１３０６、Ｓ１３０７でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（Ｓ１３０８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か）、特別図柄抽選の結果（大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か）等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【０１１５】
この後、変動パターン選択部２３５は、Ｓ１３０８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０９）。Ｓ１３０９でセットされた変動パターンの設定情報は、図１１のＳ１１１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
【０１１６】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１４は、停止中処理（図１１のＳ１１１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０１）。時短フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（Ｓ１４０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（Ｓ１４０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（Ｓ１４０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【０１１７】
時短フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１４０１でＮｏ）またはＳ１４０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいはＳ１４０２で減算した後の抽選回数Ｊの値が０でない場合（Ｓ１４０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、確変フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０５）。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【０１１８】
確変フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（Ｓ１４０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（Ｓ１４０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（Ｓ１４０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【０１１９】
確変フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１４０５でＮｏ）またはＳ１４０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいはＳ１４０６で減算した後の抽選回数Ｘの値が０でない場合（Ｓ１４０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１４０９）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１４０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大当たりの種類がロング開放パターン大当たりか否かを判断する（Ｓ１４１０）。
【０１２０】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図１２）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図２０（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、Ｓ１４０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、Ｓ１４０９でＮｏである。
【０１２１】
大当たりの種類がロング開放パターン大当たりであった場合（Ｓ１４１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、ロング開放パターンフラグをＯＮにする（Ｓ１４１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類がロング開放パターン大当たりである大当たり遊技状態（ロング開放パターン大当たり遊技状態）となる。
【０１２２】
大当たりの種類がショート開放パターン大当たりでなかった場合（Ｓ１４１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、ショート開放パターンフラグをＯＮにする（Ｓ１４１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類がショート開放パターン大当たりである大当たり遊技状態（ショート開放パターン大当たり遊技状態）となる。
【０１２３】
Ｓ１４１１またはＳ１４１２で大当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（Ｓ１４１３）。また、遊技制御部２００は、Ｓ１４０１において時短フラグがＯＮであって、Ｓ１４０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４１４）。同様に、Ｓ１４０５において確変フラグがＯＮであって、Ｓ１４０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４１４）。
【０１２４】
Ｓ１４１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（Ｓ１４１７）。ここで、オープニング動作の内容は、Ｓ１４１１、Ｓ１４１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、大当たり遊技フラグの状態に応じて、ロング開放パターン大当たり遊技、ショート開放パターン大当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（Ｓ１４１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１２５】
これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（Ｓ１４０９でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（Ｓ１４１５）。小当たりでなかった場合は（Ｓ１４１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（Ｓ１４１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり遊技を開始する（Ｓ１４１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、第１大入賞口１２５を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
【０１２６】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１５は、客待ち設定処理（図１１のＳ１１１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１５０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１２７】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（Ｓ１５０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１５０２）、客待ちフラグをＯＮにする（Ｓ１５０３）。Ｓ１５０２でセットされた客待ちコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【０１２８】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１６は、図８のＳ８０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１６０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、第２始動口扉６１が後述の電動チューリップ処理（図１９）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【０１２９】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（Ｓ１６０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１６０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１６０２）。普通図柄変動中でない場合（Ｓ１６０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図１０参照）が１以上か判断する（Ｓ１６０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（Ｓ１６０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１３０】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（Ｓ１６０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、保留数Ｇの値を１減算する（Ｓ１６０４）。そして、普通図柄判定部２３２が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１６０５）。当選したか否かは、図１０のＳ１００３で取得した当たり乱数の値が、後述する図２０（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１３１】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（Ｓ１６０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１３２】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の変動時間の設定を行う（Ｓ１６０７）。この変動時間は、図１４におけるＳ１４０４、Ｓ１４１４、後述の図１８におけるＳ１８０４、Ｓ１８０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、Ｓ１６０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１６０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（Ｓ１６０８）。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート１２４を通過した際に、乱数取得部２３１が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、Ｓ１６０７において、普通図柄変動制御部２３６が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。
【０１３３】
Ｓ１６０８で普通図柄の変動を開始した後、またはＳ１６０２で普通図柄変動中と判断された場合（Ｓ１６０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１６０９）。すなわち、Ｓ１６０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１６０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１６０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１３４】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ１６０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（Ｓ１６１０）。そして、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１６０５の判定結果が当選であったか否かを判断する（Ｓ１６１１）。当選であったならば（Ｓ１６１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１６１２）。一方、抽選にはずれたならば（Ｓ１６１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１３５】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１７は、図８のＳ８０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１７０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、第２大入賞口１２７への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０１でＮｏ）。一方、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１７０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１４）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（Ｓ１７０２）。
【０１３６】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（Ｓ１７０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０３）。オープニング時間を経過していないならば、第２大入賞口１２７でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（Ｓ１７０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、第２大入賞口１２７の作動設定を行い（Ｓ１７０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（Ｓ１７０５）、第２大入賞口１２７の作動のラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（Ｓ１７０６）、第２大入賞口１２７を作動開始（開放）する（Ｓ１７０７）。
【０１３７】
Ｓ１７０４の作動設定では、第２大入賞口１２７の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。第２大入賞口１２７が作動する場合としては、特別図柄抽選で、ロング開放パターン大当たりであった場合またはショート開放パターン大当たりであった場合とがある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、第２大入賞口１２７の作動を複数回（複数ラウンド）連続して行うことが規定されている。
【０１３８】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、Ｓ１７０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０８）。第２大入賞口１２７での開放状態が開放時間を経過していない場合（Ｓ１７０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、第２大入賞口１２７への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば６個）以上か否かを判断する（Ｓ１７０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、第２大入賞口１２７の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（Ｓ１７０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（Ｓ１７０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３７は、第２大入賞口１２７を作動終了（閉口）する（Ｓ１７１０）。
【０１３９】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、ラウンドに応じて、特別入賞口１２８を開状態にすることが予め定められている。そこで、現在のラウンドが、特別入賞口開放ラウンドであるか否かを判断する（Ｓ１７１１）。
そして、特別入賞口開放ラウンドである場合には（Ｓ１７１１でＹｅｓ）、特別入賞口処理を実行する（Ｓ１７１２）。
Ｓ１７１２の特別入賞口処理では、所定のタイミングにて所定の開放時間だけ特別入賞口１２８を開状態にする。そして、特別入賞口１２８に遊技球が入球した場合には、大当たり遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態になる「高確率時短移行確定フラグ」をＲＡＭ２０３にセットする。一方、特別入賞口１２８が作動した後に、特別入賞口１２８に遊技球が入球しなければ、大当たり終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態になる「低確率時短移行確定フラグ」をＲＡＭ２０３にセットする。
【０１４０】
次に、特別入賞口開放ラウンドではない場合（Ｓ１７１１でＮｏ）や、特別入賞口処理（Ｓ１７１２）が終了すると、大入賞口動作制御部２３７は、第２大入賞口１２７の作動のラウンド数ＲがＳ１７０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（Ｓ１７１３）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１３でＮｏ）。
【０１４１】
第２大入賞口１２７の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（Ｓ１７１３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング動作を開始する（Ｓ１７１４）。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３７は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１７１５）。このエンディングコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１４２】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、第２大入賞口１２７の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（Ｓ１７１６）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７１９）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１９でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（Ｓ１７１９でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（Ｓ１７２０）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７２１）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１４３】
Ｓ１７０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（Ｓ１７０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング中か否かを判断する（Ｓ１７１７）。そして、エンディング中であるならば（Ｓ１７１７でＹｅｓ）、上記Ｓ１７１９以降の動作を実行する。
【０１４４】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（Ｓ１７１７でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、第２大入賞口１２７が作動（開放）中か否かを判断する（Ｓ１７１８）。そして、作動中でないならば（Ｓ１７１８でＮｏ）、上記Ｓ１７０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（Ｓ１７１８でＹｅｓ）、上記Ｓ１７０８以降の動作を実行する。
【０１４５】
なお、第１大入賞口１２５についても、基本的な処理の内容については、第２大入賞口１２７における大入賞口処理と同様に実行される。本実施の形態では、特別図柄抽選で小当たりであった場合に、第１大入賞口１２５が開放する一連の処理が実行される。
【０１４６】
〔遊技状態設定処理〕
図１８は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
エンディング時間が経過した場合（Ｓ１７１９でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（Ｓ１７２０）の内容を図１８に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１７のＳ１７０１で大当たり遊技フラグがＯＮとなっている。さらに、本実施形態では、Ｓ１７１２の特別入賞口処理において、フラグ（「高確率時短移行確定フラグ」または「低確率時短移行確定フラグ」）がＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされている。
【０１４７】
小当たりである場合（Ｓ１８０１でＹｅｓ）、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
ＲＡＭ２０３に低確率時短移行確定フラグがセットされている場合（Ｓ１８０１でＮｏ、Ｓ１８０２、Ｓ１８０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（Ｓ１８０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（Ｓ１８０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では６５回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が６５回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１４８】
ＲＡＭ２０３に高確率時短移行確定フラグがセットされている場合（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２でＮｏ、Ｓ１８０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（Ｓ１８０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（Ｓ１８０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では７０回である。また、遊技制御部２００は、確変フラグをＯＮにし（Ｓ１８０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（Ｓ１８１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では７０回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が７０回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１４９】
なお、本実施形態では、大当たり終了後に設定される遊技状態として、高確率時短遊技状態および低確率時短遊技状態の何れかが設定されるが、他の設定が設けられる場合には、例えば高確率時短無遊技状態（Ｓ１８０１でＮｏ、Ｓ１８０２でＮｏ、Ｓ１８０６でＮｏ）などの遊技状態が設定される。
【０１５０】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１９は、図８のＳ８０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の第２始動口扉動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１９０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、第２始動口扉６１は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１９０１でＹｅｓ）、次に第２始動口扉動作制御部２３８は、第２始動口扉６１が作動中か否かを判断する（Ｓ１９０２）。
【０１５１】
第２始動口扉６１が作動中でない場合（Ｓ１９０２でＮｏ）、第２始動口扉動作制御部２３８は、第２始動口扉６１の作動パターンの設定を行い（Ｓ１９０３）、設定した作動パターンで第２始動口扉６１を作動させる（Ｓ１９０４）。ここで、作動パターンは、図１４におけるＳ１４０４、Ｓ１４１４、図１８におけるＳ１８０４、Ｓ１８０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、Ｓ１９０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短状態のとき）は、第２始動口扉６１が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。なお、時短フラグがＯＮの場合またはＯＦＦの場合における第２始動口扉６１の作動パターン（補助遊技の種類）を複数用意し、普通図柄処理（図１６参照）で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。
【０１５２】
Ｓ１９０２で第２始動口扉６１が作動中と判断された場合（Ｓ１９０２でＹｅｓ）、またはＳ１９０４で第２始動口扉６１を作動させた後、第２始動口扉動作制御部２３８は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１９０５）。開放時間を経過していなければ、第２始動口扉６１の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（Ｓ１９０５でＹｅｓ）、第２始動口扉動作制御部２３８は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０６）。
【０１５３】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図１２）、変動パターン選択処理（図１３）、普通図柄処理（図１６）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２０は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図２０（ａ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図２０（ｂ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図２０（ｃ）には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図２０（ｄ）には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１５４】
図２０（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと、大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は、何れも０〜１２９の１３０個である。
低確率状態の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／１３０である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は２個設定され、当選確率は２／１３０である。すなわち図示の例では、高確率状態で第１始動口１２１、第２始動口１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が２倍となる。
また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず１１２個設定され、当選確率は１１２／１３０である。
【０１５５】
図２０（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、特別図柄Ａおよび特別図柄Ｂの２種類が用意されている。ここで、特別図柄Ａは、「ショート開放パターン大当たり」であることを表す図柄である。また、特別図柄Ｂは、「ロング開放パターン大当たり」であることを表す図柄である。このように、本実施の形態の大当たり図柄には、第２大入賞口１２７の開放パターンを特定する役割を持たせている。そして、本実施の形態の大当たり図柄には、高確率状態や低確率状態などの大当たり遊技後の遊技状態の割り当てがなされていない。
【０１５６】
乱数の値の範囲は０〜９９の１００個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
第１始動口１２１において、特別図柄Ａでは、当選値として２５個の値が割り当てられている。従って、大当たりに当選した場合に「ショート開放パターン大当たり」となる特別図柄Ａでの当選となる確率は、２５／１００である。
さらに、第１始動口１２１において、特別図柄Ｂでは、当選値として７５個の値が割り当てられている。従って、大当たりに当選した場合に「ロング開放パターン大当たり」となる特別図柄Ｂでの当選となる確率は、７５／１００である。
【０１５７】
第２始動口１２２において、特別図柄Ａでは、当選値が割り当てられていない。従って、第２始動口１２２において、大当たりに当選した場合に「ショート開放パターン大当たり」となる特別図柄Ａでの当選となる確率は０である。
そして、第２始動口１２２において、特別図柄Ｂでは、当選値として１００個の値が割り当てられている。すなわち、第２始動口１２２にて大当たりに当選した場合に「ロング開放パターン大当たり」となる特別図柄Ｂでの当選となる確率は１００／１００である。
【０１５８】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合に、２５：７５の比率で、「ショート開放パターン大当たり」と「ロング開放パターン大当たり」とに当選するように設定される。また、第２始動口１２２に入賞した場合に、１００パーセントの割合で、「ロング開放パターン大当たり」に当選するように設定される。ここで、後述するように、「ロング開放パターン大当たり」によって、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態に移行する可能性が高まるように設定している。すなわち、第１始動口１２１における入賞にて大当たりに当選すると、７５パーセントの割合で高確率時短遊技状態への移行が準備され、さらに第２始動口１２２における入賞にて大当たりに当選すると、１００パーセントの割合で高確率時短遊技状態への移行が準備されるようになっている。
【０１５９】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図２０（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部１１４において行われる演出である。以下、リーチ演出を行わない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出をリーチ有り演出とも呼ぶ。
【０１６０】
多くの場合、特別図柄変動時には、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２（以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器２２１、２２２と記載）の表示制御に連動させて、画像表示部１１４において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器２２１、２２２における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部１１４に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始（装飾図柄のスクロール開始）から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。
【０１６１】
リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、装飾図柄のスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示される。次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出では、最後の１列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるＳＰ（スーパー）リーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる場合がある。また、後述する図２１に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い（例えば９０秒や６０秒）場合に、ＳＰリーチやＳＰ・ＳＰリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示する。
【０１６２】
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部１１４においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
【０１６３】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図２０（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容（第２始動口扉６１の開放パターン）が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数（図１７（ｂ）参照）と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１により、ゲートスイッチ処理（図７参照）で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部２３２により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図２０の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１６４】
〔変動パターンの設定例〕
次に、図１３に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図２１は、図１３に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図２１には、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合であって、遊技状態が低確率時短無遊技状態もしくは高確率時短無状態の場合に選択される設定例を示している。
【０１６５】
なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動パターンも存在する。そして、それらの変動パターンを選択する際に参照される時短状態用の変動パターンテーブルが設けられており、時短無状態用の変動パターンテーブルとは異なる設定内容となっている。さらに、第２始動口１２２に遊技球が入賞する場合に関して、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
【０１６６】
図２１に示すように、変動パターンＡ〜Ｄは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合（図１３のＳ１３０２でＹｅｓの場合）に選択される変動パターンである。また、変動パターンＥ〜Ｈは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われる場合（図１３のＳ１３０５でＹｅｓの場合）に選択される変動パターンである。そして、変動パターンＩ〜Ｋは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われない場合（図１３のＳ１３０５でＮｏの場合）に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンＡ〜Ｄが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。
【０１６７】
図２１に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合（図１３のＳ１３０２でＹｅｓの場合）の変動パターンとして、４種類の変動パターンＡ〜Ｄが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ（図１３のＳ１３０２でＮｏの場合）であった場合の変動パターンとして、７種類の変動パターンＥ〜Ｋが設定されている。変動時間は、変動パターンＡが９０秒、変動パターンＢが６０秒、変動パターンＣが３０秒、
変動パターンＤが１５秒、変動パターンＥが９０秒、変動パターンＦが６０秒、変動パターンＧが３０秒、変動パターンＨが１５秒、変動パターンＩが１３秒、変動パターンＪが７秒、変動パターンＫが３秒にそれぞれ設定されている。
【０１６８】
また、図２１に示すように、乱数（変動パターン乱数）の値の範囲は、何れも０〜２４９の２５０個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンＡには、１００個の乱数値が割り当てられ、１００／２５０の確率で９０秒の変動時間が設定される。また、変動パターンＢには、７５個の乱数値が割り当てられ、７５／２５０の確率で６０秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンＣには、５０個の乱数値が割り当てられ、５０／２５０の確率で３０秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンＤには、２５個の乱数値が割り当てられ、２５／２５０の確率で１５秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンＡ〜Ｄのうち、最も高い割合で変動パターンＡが選択され、次に高い割合で変動パターンＢが選択され、次に高い割合で変動パターンＣが選択され、最も低い割合で変動パターンＤが選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長い時に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
【０１６９】
また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動パターンＥには、２５個の乱数値が割り当てられ、２５／２５０の確率で９０秒の変動時間が設定される。また、変動パターンＦには、５０個の乱数値が割り当てられ、５０／２５０の確率で６０秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンＧには、７５個の乱数値が割り当てられ、７５／２５０の確率で３０秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンＨには、１００個の乱数値が割り当てられ、１００／２５０の確率で１５秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選択される変動パターンＥ〜Ｈのうち、最も高い割合で変動パターンＨが選択され、次に高い割合で変動パターンＧが選択され、次に高い割合で変動パターンＦが選択され、最も低い割合で変動パターンＥが選択されるように設定することができる。そして、はずれであってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
【０１７０】
そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変動パターンＩ〜Ｋには、２５０個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンＩは保留数が０個であるとき、変動パターンＪは保留数が１または２個であるとき、変動パターンＫは保留数が３個または４個であるときに、それぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。
【０１７１】
遊技制御部２００は、遊技球が第１始動口１２１、第２始動口１２２に入賞した際に取得した変動パターン乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、パチンコ遊技機１００の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。演出制御部３００では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）演出が選択されて実行される。
【０１７２】
〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３の構成について説明する。
図２２は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２２（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、図２２（ｂ）は、図２２（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０１７３】
図２２（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応する８つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【０１７４】
また、図２２（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。
【０１７５】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０１７６】
図２３は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２３（ａ）は、保留記憶領域３０５、３０６の構成を示すブロック図であり、図２３（ｂ）は、図２３（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図２３（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備えている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６は、第１始動口１２１への入賞に対する保留および第２始動口１２２への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々４つの記憶部を有している。具体的には、第１保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。
【０１７７】
また、図２３（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯＮ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３である場合、第２〜３記憶部３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、演出制御部３００において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをＯＮとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをＯＦＦとする。例えば上記３つの保留球のうち３番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第３記憶部３０５ｃの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがＯＮとなる。
【０１７８】
すなわち、ＲＡＭ２０３およびＲＡＭ３０３は、遊技制御部２００および演出制御部３００において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部２００は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部２３４の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部３００は、事前判定結果を予告（示唆）するための予告演出を行う演出制御手段である。
【０１７９】
また、特に図示しないが、図２２（ａ）に示した構成とは別に、ＲＡＭ２０３は、事前判定情報が記憶される領域（以下、事前判定情報格納領域）を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図１１参照）における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か（および小当たりしたか否か）、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン（変動時間）の内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球（保留球）に対応する保留に関する情報（以下、保留情報）と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。
【０１８０】
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部２００では、図２０や図２１を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
【０１８１】
図２４−１は、本実施の形態に係る事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１）の内容を示すフローチャートである。
図２４−１に示すように、遊技制御部２００は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し（Ｓ２４０１）、高確率状態であると判断すると（Ｓ２４０１でＹｅｓ）、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０２）。一方、Ｓ２４０１でＮｏと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０３）。
【０１８２】
Ｓ２４０２またはＳ２４０３の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部２００は、遊技状態が時短状態か否かを判断し（Ｓ２４０４）、時短状態であると判断すると（Ｓ２４０４でＹｅｓ）、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０５）。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０６）。
一方、Ｓ２４０４でＮｏと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０７）。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０８）。
【０１８３】
この後、遊技制御部２００は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する（Ｓ２４０９）。さらに、演出制御部３００に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ２４１０）。
【０１８４】
ここで、上述の事前判定は、第１始動口１２１、第２始動口１２２への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル（図２０参照）と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定（図１２のＳ１２０１参照）と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理（図１１参照）で用いた大当たり判定処理のサブルーチン（図１１のＳ１１０８および図１２参照）を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。
【０１８５】
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能（サブルーチン）を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。
【０１８６】
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定（大当たりか否か）についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み（事前判定）を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、第１始動口１２１、第２始動口１２２への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と変動パターンテーブル（図２１参照）とを用いて行われる（図１１のＳ１１０９および図１３参照）。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。
【０１８７】
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理（図１１参照）で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン（図１１のＳ１１０９および図１３参照）を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。
【０１８８】
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機１００の遊技状態（高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か）が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、第１始動口１２１、第２始動口１２２への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部３００において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする（禁則）制御等を行っても構わない。
【０１８９】
〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンド（演出制御用コマンドおよび設定用コマンド）の構成および伝送方式について説明する。
図２４−２は、コマンドの構成を示す図である。図２４−２（ａ）はコマンドのデータ構造を示し、図２４−２（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す。
【０１９０】
図２４−２（ａ）に示すように、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドは、１コマンドが２バイトで構成される。このコマンドは、第２データ部としての１バイトの「コード」と、第２データ部としての１バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、１本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送信される。なお、より一般的には、第２データ部である「コード」は、ａビット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定され、第２データ部である「データ」は、ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第２データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている。
【０１９１】
調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には１ビットのスタートビット（図中、「Ｓ」と記載されたビット）が設けられ、最後尾には１ビットのエンドビット（図中、「Ｅ」と記載されたビット）が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には１ビットのパリティビット（図中、「Ｐ」と記載されたビット）が設けられる。
【０１９２】
図２４−２（ａ）に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも１バイト（８ビット）のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部３００において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する８ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する８ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。
【０１９３】
図２４−２（ｂ）に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の１ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する８ビット値においては、先頭の１ビットの値を「１」とし、「データ」を構成する８ビット値においては、先頭の１ビットの値を「０」とする。これにより、演出制御部３００は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の１ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。
【０１９４】
ここで、「コード」は先頭の１ビットの値が「１」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、１０００００００Ｂ（＝８０Ｈ）から１１１１１１１１Ｂ（＝ＦＦＨ）までの１２８個である。なお、各値に付された文字「Ｂ」は２進数表記であることを示し、文字「Ｈ」は１６進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の１ビットの値が「０」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、００００００００Ｂ（＝００Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの１２８個である。すなわち、図２４−２（ａ）、（ｂ）に示す構成によれば、各々１２８種類の値を取り得る、１２８種類のコマンドを設定することができる。
【０１９５】
ところで、パチンコ遊技機１００では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の１２８個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の１２８個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。
【０１９６】
例えば、「コード」の最後尾の１ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する８ビットのビット列における各ビットを、第２ビット〜第８ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第２ビットから第７ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て（第２ビットから第８ビットまで）と、「コード」の第８ビットとを用いて記述される。
【０１９７】
このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第２ビットの値が「１」に特定されており、全体で７ビットのサイズであるので、１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの６４個である。また、データ値の取り得る範囲は、第２ビットの値が「０」に特定された「データ」の８ビットで表現される１２８個と「コード」の第８ビットの値「０」、「１」とを合わせて、２５６個である。したがって、データ値として２５６種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。
【０１９８】
なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第７ビットおよび第８ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第２データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第２データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ（データ値）が記録される。そして、第２データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ（データ値）とは異なる他の種類のデータ（コード値）が記録される。言い換えると、第２データ部である「データ」を構成するａビットと、第２データ部である「コード」を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さく、１以上の整数）とを用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータ値が記録される。
【０１９９】
また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第２データ」と「第２データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を８ビットとすれば、合計で１６ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第２データ」と「第２データ」とを識別するために、８ビットのビット列のうち第２ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第２データ」の第２ビットおよび第２ビットを「００Ｂ」とし、「第２データ」の第２ビットおよび第２ビットは「０１Ｂ」とすることができる。なお、第２ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「０」となっている。すなわち、第２データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列（「第２データ」、「第２データ」、……）のサイズである８ビットごとに（より一般的には、上記ａビットごとに）、先頭の１ビットの値と同じ値が設定される。
【０２００】
このように構成すると、「第２データ」の取り得る値の範囲は、００００００００Ｂ（＝００Ｈ）から００１１１１１１Ｂ（＝３ＦＨ）までの６４個であり、「第２データ」の取り得る値の範囲は、０１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの６４個であるので、合計で４０９６（＝６４×６４）個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」（「第２データ」および「第２データ」）を識別するためのフラグとして第２ビットを用い、「第２データ」と「第２データ」とを識別するためのフラグとして第２ビットを用いることとしたが、第２、第２ビットを用いて４種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第２、第２ビットの値を「１１Ｂ」とし、「データ」は第２、第２ビットの値を「００Ｂ」、「０１Ｂ」、「１０Ｂ」の何れかとすることが考えられる。
【０２０１】
〔遊技制御部のＲＡＭにおけるコマンド出力のための構成例〕
図２４−３は、ＲＡＭ２０３におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図２４−３に示すように、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３は、図８に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域（記憶領域）を有する。図２４−３に示す例では、領域Ｒ１から領域Ｒ３１までの３１個のコマンド格納領域がＲＡＭ２０３に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも１対１の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図２４−３に示す例では、領域Ｒ１、領域Ｒ９、領域Ｒ１２、領域Ｒ１９、領域Ｒ２０、領域Ｒ２１、領域Ｒ２２、領域Ｒ２３、領域Ｒ３０に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ１個ずつのコマンドが割り当てられている。
【０２０２】
図２４−３に示す例において、領域Ｒ１には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、ＲＡＭクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域Ｒ１に割り当てられている。
【０２０３】
領域Ｒ２〜領域Ｒ４には、第１始動口１２１への入賞に関する３つのコマンド（図では「始動口１入賞」と記載）が割り当てられている。第１始動口１２１への入賞に関するコマンドの一つは、第１始動口１２１への入賞に基づく事前判定（図９のＳ９０４参照）における判定（先読み）結果を示すコマンド（図では「特図１図柄先読み」と記載）であり、領域Ｒ２に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み（事前判定）結果を示すコマンド（図では「特図１変動パターン先読み」と記載）であり、領域Ｒ３に割り当てられている。さらに他の一つは、第１始動口１２１への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新（ここでは値を１増加）したことを示すコマンド（図では「特図１保留（＋１）」と記載）であり、領域Ｒ４に割り当てられている。
【０２０４】
領域Ｒ５〜領域Ｒ７には、第２始動口１２２への入賞に関する３つのコマンド（図では「始動口２入賞」と記載）が割り当てられている。第２始動口１２２への入賞に関するコマンドの一つは、第２始動口１２２への入賞に基づく事前判定（図９のＳ９１１参照）における判定結果を示すコマンド（図では「特図２図柄先読み」と記載）であり、領域Ｒ５に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド（図では「特図２変動パターン先読み」と記載）であり、領域Ｒ６に割り当てられている。さらに他の一つは、第２始動口１２２への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新（ここでは値を１増加）したことを示すコマンド（図では「特図２保留（＋１）」と記載）であり、領域Ｒ７に割り当てられている。
【０２０５】
領域Ｒ８〜領域Ｒ１０には、普通図柄抽選に関する５つのコマンド（図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載）が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新（ここでは値を１増加）したことを示すコマンド（図では「普図保留（＋１）」と記載）であり、領域Ｒ８に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器２２３の変動表示を開始したことを示すコマンド（図では「普通図柄変動開始」と記載）であり、領域Ｒ９に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器２２３を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド（図では「普通図柄確定」と記載）であり、領域Ｒ９に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である第２始動口扉６１を作動させること（補助遊技）を示すコマンド（図では「普電開放・閉鎖」と記載）であり、領域Ｒ９に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新（ここでは値を１減少）したことを示すコマンド（図では「普図保留（−１）」と記載）であり、領域Ｒ１０に割り当てられている。
【０２０６】
ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による第２始動口扉６１の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、第２始動口扉６１の作動中に他の遊技球がゲート１２４を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない（図１６参照）。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の３種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図２４−３に示す例では、これら３種類のコマンドを同一のコマンド格納領域（領域Ｒ９）に割り当てている。
【０２０７】
領域Ｒ１１〜領域Ｒ１４には、特別図柄抽選に関する９つのコマンド（図では、「特図変動」、「特図特電」と記載）が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機１００の現在の遊技状態（高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か）を示すコマンド（図では「遊技状態」と記載）であり、領域Ｒ１１に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２の変動表示を開始したことを示すコマンド（図では「特図指定」と記載）であり、領域Ｒ１２に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド（図では「変動パターン」と記載）であり、領域Ｒ１３に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新（ここでは値を１減少）したことを示すコマンド（図では「特図保留（−１）」と記載）であり、領域Ｒ１４に割り当てられている。
【０２０８】
一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを示すコマンド（図では「客待ち」と記載）であり、領域Ｒ１２に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である第２大入賞口１２７を作動させること（特別遊技、大当たり遊技）を示すコマンド（図では「特電開放」と記載）であり、領域Ｒ１２に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド（図では「大当たりＯＰ」と記載）であり、領域Ｒ１２に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド（図では「大当たりＥＤ」と記載）であり、領域Ｒ１２に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド（図では「特図確定」と記載）であり、領域Ｒ１２に割り当てられている。
【０２０９】
ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による第２大入賞口１２７の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない（図１１参照）。また、大当たり遊技では、オープニング動作、第２大入賞口１２７の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび５種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図２４−３に示す例では、これら６種類のコマンドを同一のコマンド格納領域（領域Ｒ１２）に割り当てている。
【０２１０】
領域Ｒ１５〜領域Ｒ１８には、スイッチ検出に関する４つのコマンド（図では「スイッチ通過」と記載）が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域１１１の左側のゲート１２４Ｌを遊技球が通過したことを示すコマンド（図では「左ゲート通過」と記載）であり、領域Ｒ１５に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域１１１の右側のゲート１２４Ｒを遊技球が通過したことを示すコマンド（図では「右ゲート通過」と記載）であり、領域Ｒ１６に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを示すコマンド（図では「始動口ＳＷ２通過（電チュー）」と記載）であり、領域Ｒ１７に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第２大入賞口１２７に遊技球が入賞したことを示すコマンド（図では「大入賞口入賞」と記載）であり、領域Ｒ１８に割り当てられている。
【０２１１】
領域Ｒ１９〜領域Ｒ３０には、エラーに関するコマンド（図では「エラー」と記載）が割り当てられている。パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿１５３（図１、図２（ｂ）参照）に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部材１５０の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ２１４や始動口スイッチ２１１、２１２等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図２４−３に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域Ｒ１９〜領域Ｒ２３に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド（図では「〜エラー開始」と記載）と、各エラーが解消したことを示すコマンド（図では「〜エラー終了」と記載）とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。
【０２１２】
この他、パチンコ遊技機１００の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図２４−３に示す例では、領域Ｒ２４〜領域Ｒ３０に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域Ｒ３１に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド（図では「入賞通知指定」と記載）が割り当てられている。
【０２１３】
以上のように、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３に設けられたコマンド格納領域は、１つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図８に示した主制御処理において、遊技制御部２００は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、１サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第１始動口１２１や第２始動口１２２への入賞がないときは、上記の始動口１２１、１２２への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理（図８のＳ８０６参照）が行われる際には、通常、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
【０２１４】
〔コマンドの出力動作〕
図２４−４は、出力制御部２４０による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部２４０は、図２４−３に示したＲＡＭ２０３のコマンド格納領域の上から順に（領域番号の順に）着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
【０２１５】
図２４−４に示すように、遊技制御部２００の出力制御部２４０は、まず、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域（図２４−３に示す例では領域Ｒ１）に着目し（Ｓ２４１１）、コマンドが格納されているか否かを調べる（Ｓ２４１２）。そして、コマンドが格納されているならば（Ｓ２４１２でＹｅｓ）、出力制御部２４０は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部３００へ出力する（Ｓ２４１３）。
【０２１６】
着目したコマンド格納領域（初期的には領域Ｒ１）にコマンドが格納されていなかった場合（Ｓ２４１２でＮｏ）、またはＳ２４１３でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部２４０は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる（Ｓ２４１４）。次のコマンド格納領域が有る場合（Ｓ２４１４でＹｅｓ）、出力制御部２４０は、そのコマンド格納領域に着目し（Ｓ２４１５）、Ｓ２４１２へ戻って、コマンドの有無の確認（Ｓ２４１２）、出力（Ｓ２４１３）を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域（図２４−３に示す例では領域Ｒ３１）に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので（Ｓ２４１４でＮｏ）、出力処理を終了する。
【０２１７】
〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図９乃至図１９を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがＲＡＭ２０３の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図２４−４を参照して説明したように、出力制御部２４０による出力処理では、一定の順序（上記の例では領域番号の順）で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部３００の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部３００に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、演出制御部３００は遊技制御部２００から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
【０２１８】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２５は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２５（ａ）に示すメイン処理と、図２５（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２５（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（Ｓ２５０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（Ｓ２５０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（Ｓ２５０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０２１９】
割り込み処理は、Ｓ２５０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２５（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（Ｓ２６１１）。このコマンド受信処理において、演出内容（演出パターン）が選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（Ｓ２６１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（Ｓ２６１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０２２０】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図２６は、コマンド受信処理（図２５（ｂ）のＳ２６１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２６０１）。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図９に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（Ｓ９０６、Ｓ９０７、Ｓ９１３、Ｓ９１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合（Ｓ２６０１でＹｅｓ）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算する（Ｓ２６０２）。さらに、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う（Ｓ２６０３）。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
【０２２１】
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合（Ｓ２６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図１１に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１１）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（Ｓ２６０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（Ｓ２６０５）。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図２５（ａ）に示すメイン処理のＳ２５０３で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
【０２２２】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合（Ｓ２６０１およびＳ２６０４でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図１１に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（Ｓ２６０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ２６０７）。
【０２２３】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４およびＳ２６０６でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６０８）。このオープニングコマンドは、図１４に示した停止中処理においてセットされ（Ｓ１４１８）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（Ｓ２６０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、大当たり演出選択処理を実行する（Ｓ２６０９）。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０２２４】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６およびＳ２６０８でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６１０）。このエンディングコマンドは、図１７に示した大入賞口処理においてセットされ（Ｓ１７１５）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（Ｓ２６１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ２６１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０２２５】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６、Ｓ２６０８およびＳ２６１０でＮｏ）、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（Ｓ２６１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０２２６】
図２７は、図２６の事前判定演出選択処理（Ｓ２６０３）および演出選択処理（Ｓ２６０５）の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、遊技制御部２００から受信した事前判定結果コマンドを解析する（Ｓ２８０１）。さらに、演出制御部３００は、遊技制御部２００から受信した保留数増加コマンドを解析する（Ｓ２８０２）。そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン（事前判定演出パターン）を選択する（Ｓ２８０３）。
【０２２７】
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器１３０の第１特別図柄保留表示器２１８および第２特別図柄保留表示器２１９に表示する（図２参照）と共に、画像表示部１１４に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う（保留表示演出）。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。
【０２２８】
なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部１１４に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。
【０２２９】
また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球（保留球）に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）につき４個を上限としている（図９参照）。また、第２始動口１２２の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第２始動口１２２のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動（当該変動と呼ぶ）を含め、最大で４個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出（連続予告演出）を行っても良い。
【０２３０】
そして、演出制御部３００は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８０４）。なお、保留数コマンドには、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、事前判定演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０２３１】
演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する（Ｓ２８１１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（Ｓ２８１２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（Ｓ２８１３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する（Ｓ２８１４）。
【０２３２】
最後に、演出制御部３００は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８１５）。なお、変動演出開始コマンドには、ＣＰＵ３１１に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は保留数コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、変動演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０２３３】
詳述しないが、Ｓ２８１４における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数（図２５（ａ）のＳ２５０３において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している）とに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
【０２３４】
図２８は、図２６の大当たり演出選択処理（Ｓ２６０９）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（Ｓ３００１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（大当たり演出パターン）を選択する（Ｓ３００２）。そして、演出制御部３００は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、大当たり演出選択処理を終了する（Ｓ３００３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択（Ｓ３００２）において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
【０２３５】
図２９は、図２６のエンディング演出選択処理（Ｓ２６１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（Ｓ３１０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（Ｓ３１０２）。そして、演出制御部３００は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（Ｓ３１０３）。なお、エンディング演出パターンの選択（Ｓ３１０２）において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
【０２３６】
図３０は、図２６の客待ちコマンド受信処理（Ｓ２６１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３２０１）。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ３２０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（Ｓ３２０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（Ｓ３２０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（Ｓ３２０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３２０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（Ｓ３２０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０２３７】
計測フラグがＯＮである場合（Ｓ３２０４でＹｅｓまたはＳ３２０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（Ｓ３２０５）。タイムアップしていない場合（Ｓ３２０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（Ｓ３２０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（Ｓ３２０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（Ｓ３２０７）。
【０２３８】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
【０２３９】
図３１は、演出ボタン処理（図２５（ｂ）のＳ２６１２）の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたか否かを判断する（Ｓ３３０１）。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０２４０】
演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたならば（Ｓ３３０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（Ｓ３３０２）。
【０２４１】
この後、演出制御部３００は、図２５（ｂ）のコマンド送信処理（Ｓ２６１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０２４２】
［入賞口ユニット４０の機能・構成］
続いて、本実施の形態の入賞口ユニット４０について説明する。
図３２は、本実施の形態の入賞口ユニット４０の全体図である。
図３３は、本実施の形態の経路形成部材４２の全体斜視図である。
【０２４３】
入賞口ユニット４０は、図３２に示すように、第１始動口１２１、第２始動口１２２、第１大入賞口１２５および普通入賞口１２６が集合したユニットである。
なお、本実施の形態の入賞口ユニット４０においては、遊技球は、左右方向において右側から左側に向けて流れるようになっている。すなわち、遊技球の流れに関しては、右側が上流側となり、左側が下流側となる。
そして、入賞口ユニット４０は、ベース部材４１と、ベース部材４１の前側に設けられる経路形成部材４２と、ベース部材４１の前側に設けられる第２始動口形成部４３と、を有している。また、入賞口ユニット４０は、主にベース部材４１の後側に設けられる第１大入賞口扉開閉部５０と、主にベース部材４１の後側に設けられる第２始動口扉開閉部６０と、を備えている。
【０２４４】
〔ベース部材４１〕
ベース部材４１は、図３２に示すように、板状に形成され、各構成部が取り付けられるベースとなる。より具体的には、ベース部材４１は、後側にて、第１大入賞口扉開閉部５０、第２始動口扉開閉部６０、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、第１大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７を保持する。また、ベース部材４１は、前側にて、経路形成部材４２を保持する。
【０２４５】
また、ベース部材４１には、第１始動口１２１に入球した遊技球が通過する第１開口部４１１と、第１大入賞口１２５に入球した遊技球が通過する第２開口部４１２と、第２始動口１２２に入球した遊技球が通過する第３開口部４１３と、普通入賞口１２６に入球した遊技球が通過する第４開口部４１４とが設けられる。
本実施の形態において、第１開口部４１１の下流側には、第１始動口スイッチ２１１（図３参照）が設けられる。また、第２開口部４１２の下流側には、第１大入賞口スイッチ２１５（図３参照）が設けられる。さらに、第３開口部４１３の下流側には、第２始動口スイッチ２１２（図３参照）が設けられる。そして、第４開口部４１４の下流側には、普通入賞口スイッチ２１７（図３参照）が設けられる。
【０２４６】
さらに、ベース部材４１は、右側に設けられる第１扉開口部４１５と、左側に設けられる第２扉開口部４１６とを有する。
第１扉開口部４１５は、第１大入賞口扉５１が貫通する開口を形成する。また、第２扉開口部４１６は、第２始動口扉６１が貫通する開口を形成する。
【０２４７】
また、ベース部材４１は、第１大入賞口１２５の上側に設けられる上側経路部４１７を有している。
上側経路部４１７は、入賞口ユニット４０の上側にて、第１大入賞口１２５に対向するとともに第１大入賞口１２５に沿って延びて形成される。そして、上側経路部４１７は、入賞口ユニット４０に対する遊技球の入り口の一部を形成する。また、上側経路部４１７は、例えば第１大入賞口１２５に向かわない遊技球を、普通入賞口１２６や排出口１１７側に向けて案内する。
【０２４８】
〔経路形成部材４２〕
経路形成部材４２は、図３３に示すように、前板部４２０と、第１大入賞口形成部４２１と、第２始動口形成部４２２と、普通入賞口形成部４２３とを有する。
【０２４９】
前板部４２０は、ベース部材４１に対して予め定められた距離を有して、ベース部材４１に固定される。前板部４２０は、第１大入賞口扉５１や第２始動口扉６１が第１大入賞口１２５や第２始動口１２２を閉じる際に第１大入賞口扉５１や第２始動口扉６１が移動する側にて第１大入賞口扉５１や第２始動口扉６１に対向して設けられる。また、前板部４２０は、前側において、遊技盤１１０（図１参照）と遊技者とを隔てる透明部材（ガラス部材）に対して、隙間を有して設けられる。また、本実施の形態では、前板部４２０は、透明な合成樹脂によって形成されている。そして、前板部４２０の後側にて移動する遊技球の挙動を、前板部４２０を通して遊技者が確認できるようにしている。
【０２５０】
なお、前板部４２０が設けられない場合には、第１大入賞口扉５１や第２始動口扉６１が第１大入賞口１２５や第２始動口１２２を閉じる際に第１大入賞口扉５１や第２始動口扉６１が移動する側にて第１大入賞口扉５１や第２始動口扉６１に対向する対向部材は、遊技盤１１０（図１参照）と遊技者とを隔てる透明部材（ガラス部材）となる。
【０２５１】
図３３に示すように、第１大入賞口形成部４２１は、右側（上流側）に設けられる第１上流側樋４２１Ｕと、下流側に設けられる第１下流側樋４２１Ｄとを有する。また、第１大入賞口形成部４２１は、第１上流側樋４２１Ｕと第１下流側樋４２１Ｄとの間であって、第１上流側樋４２１Ｕおよび第１下流側樋４２１Ｄの下側に設けられる第１通路部４２１Ｌを有する。さらに、第１大入賞口形成部４２１は、第１通路部４２１Ｌ内に第１案内部４２１Ｇを有する。
【０２５２】
第１上流側樋４２１Ｕは、左側に対して右側が高くなるように傾斜している。そして、第１上流側樋４２１Ｕの傾斜角度は、第１下流側樋４２１Ｄよりも大きくなっている。
第１下流側樋４２１Ｄは、左側に対して右側が高くなるように傾斜している。また、第１下流側樋４２１Ｄの傾斜角度は、第１上流側樋４２１Ｕよりも小さくなっている。さらに、第１下流側樋４２１Ｄの傾斜角度は、第１大入賞口扉５１の傾斜角度に対応し、本実施の形態では第１大入賞口扉５１と略同角度になっている。
そして、第１上流側樋４２１Ｕの下流端Ｕ１と、第１下流側樋４２１Ｄの上流端Ｄ１との間に、第１大入賞口１２５が形成される。
【０２５３】
第１通路部４２１Ｌは、第１平面通路４２１Ｌ１と、第１曲面通路４２１Ｌ２とを有する。そして、第１通路部４２１Ｌは、第１大入賞口１２５を通過した遊技球を、左側に設けられる第２開口部４１２（図３２参照）に向けて流す通路を形成する。
第１平面通路４２１Ｌ１は、平面状に形成される。また、第１平面通路４２１Ｌ１は、左右方向において右側が高く左側が低くなるように傾斜している。そして、第１平面通路４２１Ｌ１は、遊技球を左右方向における左側に流す経路を形成する。
一方、第１曲面通路４２１Ｌ２は、左右方向において円弧状に形成される。さらに、第１曲面通路４２１Ｌ２は、前後方向において前側が高く後側が低くなるように傾斜している。そして、第１曲面通路４２１Ｌ２は、遊技球を主に前後方向における後側に流す経路を形成する。
【０２５４】
第１案内部４２１Ｇは、第１通路部４２１Ｌの下流側の端部に設けられる。本実施の形態では、第１案内部４２１Ｇは、第１曲面通路４２１Ｌ２の上側に配置される。第１案内部４２１Ｇは、後側の端部が円弧状であって、リブ状に形成される。そして、第１案内部４２１Ｇは、第１通路部４２１Ｌの下流側の端部に到達した遊技球を、後側に設けられる第２開口部４１２（図３２参照）に向けて案内する。
【０２５５】
第２始動口形成部４２２は、上流側に設けられる第２上流側樋４２２Ｕと、下流側に設けられる第２下流側樋４２２Ｄと、を有する。また、第２始動口形成部４２２は、第２上流側樋４２２Ｕと第２下流側樋４２２Ｄとの間であって、第２上流側樋４２２Ｕおよび第２下流側樋４２２Ｄの下側に設けられる第２通路部４２２Ｌを有する。さらに、第２始動口形成部４２２は、第２通路部４２２Ｌ内に第２案内部４２２Ｇを有する。
【０２５６】
第２上流側樋４２２Ｕは、左側に対して右側が高くなるように傾斜している。なお、第２上流側樋４２２Ｕの傾斜角度は、第１上流側樋４２１Ｕの傾斜角度に対応し、本実施の形態では第１上流側樋４２１Ｕと略同角度になっている。
第２下流側樋４２２Ｄは、左側に対して右側が高くなるように傾斜している。また、第２下流側樋４２２Ｄの傾斜角度は、第２上流側樋４２２Ｕよりも小さくなっている。さらに、第２下流側樋４２２Ｄの傾斜角度は、第２始動口扉６１の傾斜角度に対応し、本実施の形態では第２始動口扉６１と略同角度になっている。
また、第２上流側樋４２２Ｕの下流端Ｕ２と第２下流側樋４２２Ｄの上流端Ｄ２との間隔は、第１上流側樋４２１Ｕの下流端Ｕ１と第１下流側樋４２１Ｄの上流端Ｄ１との間隔よりも小さい。そして、第２上流側樋４２２Ｕの下流端Ｕ２と、第２下流側樋４２２Ｄの上流端Ｄ２との間に、第２始動口１２２が形成される。
【０２５７】
第２通路部４２２Ｌは、第２平面通路４２２Ｌ１と、第２曲面通路４２２Ｌ２とを有する。そして、第２通路部４２２Ｌは、第２始動口１２２を通過した遊技球を、第４開口部４１４（図３２参照）に向けて流す通路を形成する。
第２平面通路４２２Ｌ１は、平面状に形成される。また、第２平面通路４２２Ｌ１は、左右方向において右側が高く左側が低くなるように傾斜している。そして、第２平面通路４２２Ｌ１は、遊技球を左右方向における左側に流す経路を形成する。
一方、第２曲面通路４２２Ｌ２は、左右方向において円弧状に形成される。さらに、第２曲面通路４２２Ｌ２は、前後方向において前側が高く後側が低くなるように傾斜している。そして、第２曲面通路４２２Ｌ２は、遊技球を主に前後方向における後側に流す経路を形成する。
【０２５８】
第２案内部４２２Ｇは、第２通路部４２２Ｌの下流側の端部に設けられる。本実施の形態では、第２案内部４２２Ｇは、第２曲面通路４２２Ｌ２の上側に配置される。第２案内部４２２Ｇは、後側の端部が円弧状に形成され、リブ状に形成される。そして、第２案内部４２２Ｇは、第２通路部４２２Ｌの下流側の端部に到達した遊技球を、後側に設けられる第３開口部４１３（図３２参照）に向けて案内する。
【０２５９】
普通入賞口形成部４２３は、上流側に設けられる上側部４２３Ｔと、下流側に設けられる下側部４２３Ｂと、第３曲面通路４２３Ｌ２と、を有する。そして、普通入賞口形成部４２３は、第４開口部４１４（図３２参照）に対向して設けられる。
上側部４２３Ｔと下側部４２３Ｂとは、遊技球１個分が通過可能な距離を有している。そして、上側部４２３Ｔと下側部４２３Ｂとの間に、普通入賞口１２６が形成される。
第３曲面通路４２３Ｌ２は、左右方向において円弧状に形成される。さらに、第３曲面通路４２３Ｌ２は、前後方向において前側が高く後側が低くなるように傾斜している。
【０２６０】
また、本実施の形態の経路形成部材４２において、第１大入賞口扉５１、第２始動口形成部４２２および普通入賞口形成部４２３は、入賞口ユニット４０までに達したものの、第１大入賞口１２５、第２始動口１２２および普通入賞口１２６のいずれにも入賞しなかった遊技球が通る第４経路４２４を形成する。そして、第４経路４２４は、遊技球を排出口１１７に向けて案内する。
【０２６１】
第２始動口形成部４３は、略Ｌ字状の遊技球の経路を有している。そして、第２始動口形成部４３は、上側に、第１始動口１２１を形成する。さらに、図３２に示すように、第２始動口形成部４３は、第１始動口１２１から第１開口部４１１まで設けられる。
【０２６２】
以上のように構成される入賞口ユニット４０内には、遊技くぎが設けられていない。すなわち、入賞口ユニット４０内においては、成型された樹脂部材によって、実質的に変形しない遊技球の経路が形成されている。
【０２６３】
〔第１大入賞口扉開閉部５０〕
図３４は、本実施の形態の第１大入賞口扉開閉部５０の説明図である。図３４（ａ）は、第１大入賞口扉開閉部５０の全体図を示し、図３４（ｂ）は、第１大入賞口扉開閉部５０の斜視図を示す。なお、図３４（ｂ）においては、後述する第１上カバー５３および第１下カバー５４を図示していない。
図３５は、本実施の形態の第１大入賞口扉開閉部５０および第２始動口扉開閉部６０を上側から見た上面図である。
図３６は、本実施の形態の第１上カバー５３および第１下カバー５４の説明図である。なお、図３６（ａ）は、第１上カバー５３を下側から見た下面図であり、図３６（ｂ）は、第１下カバー５４を上側から見た上面図である。
【０２６４】
第１大入賞口扉開閉部５０は、図３４（ａ）に示すように、第１大入賞口扉５１と、第１ソレノイド部５２と、第１上カバー５３と、第１下カバー５４と、第１移動腕５５とを有する。
【０２６５】
（第１大入賞口扉５１）
第１大入賞口扉５１は、図３４（ｂ）に示すように、板状に形成された部材である。本実施の形態の第１大入賞口１２５は、左右方向において長い略矩形状に形成されている。また、第１大入賞口扉５１は、前後方向にスライド移動可能に構成される。そして、第１大入賞口扉５１は、図３５に実線にて示すように、第１大入賞口１２５を覆って第１大入賞口１２５を閉状態にしたり、図３５に一点鎖線にて示すように、第１大入賞口１２５から退いて第１大入賞口１２５を開状態にしたりする。
【０２６６】
第１大入賞口扉５１は、図３４（ａ）に示すように、上側に形成される面である第１上面部５１０Ａと、下側に形成される面である第１下面部５１０Ｂとを有する。そして、第１大入賞口扉５１は、右側が高く左側が低くなるように傾斜している。
第１上面部５１０Ａは、平面上に形成される。そして、図３２に示すように、第１上面部５１０Ａの右側の端部は、閉状態の第１大入賞口扉５１にて、第１上流側樋４２１Ｕの下流端Ｕ１と同じ高さになるように形成される。また、第１上面部５１０Ａの左側の端部は、第１下流側樋４２１Ｄの上流端Ｄ１と同じ高さになるように形成される。
第１下面部５１０Ｂは、後述する図４１（ｂ）に示すように、左右方向や前後方向に延びるリブが形成される。
【０２６７】
さらに、第１大入賞口扉５１は、図３４（ａ）に示すように、前側の端部に形成される第１球噛防止部５１１と、第１上面部５１０Ａに形成される第１上側被案内部５１２とを有する。また、第１大入賞口扉５１は、第１下面部５１０Ｂに形成される第１下側被案内部５１３と、第１下面部５１０Ｂに形成される第１ピン部５１４と、第１下面部５１０Ｂに形成される第１右側接触部５１５と、第１下面部５１０Ｂに形成される第１左側接触部５１６と、を有する。
【０２６８】
第１球噛防止部５１１は、図３５に示すように、前板部４２０に対して傾斜する第１傾斜部５１１Ｔと、第１傾斜部５１１Ｔに対して窪む第１切欠部５１１Ｎと、第１傾斜部５１１Ｔおよび第１傾斜部５１１Ｔにわたって形成される第１前側端部５１１Ｆと、第１段差部５１１Ｌ（後述の図４１参照）と、を有している。
【０２６９】
第１傾斜部５１１Ｔは、右側が前板部４２０に近く、左側が前板部４２０から遠ざかるように傾斜している。つまり、第１傾斜部５１１Ｔは、左右方向において傾斜している。
第１切欠部５１１Ｎは、前板部４２０に対して、第１傾斜部５１１Ｔよりも遠くなるように形成される。また、第１切欠部５１１Ｎは、右側から左側にかけて、前板部４２０との距離は略同じである。そして、第１切欠部５１１Ｎは、前板部４２０との間に隙間Ｇ１１を形成する。この隙間Ｇ１１は、第１傾斜部５１１Ｔと前板部４２０との間の隙間Ｇ１２よりも大きい。
第１段差部５１１Ｌは、図４１に示すように、前後方向に沿って延びる。そして、第１段差部５１１Ｌは、第１傾斜部５１１Ｔと第１切欠部５１１Ｎとを接続する。
【０２７０】
第１前側端部５１１Ｆは、図３４（ｂ）に示すように、上側に形成される第１フラット部Ｆ１１と、第１フラット部Ｆ１１の下側に設けられる第１端部傾斜部Ｆ１２とを有している。
第１フラット部Ｆ１１は、上側に位置し、第１上面部５１０Ａに遊技球が載っている場合であっても、遊技球の自重により第１大入賞口扉５１が開かないように作用する。
第１端部傾斜部Ｆ１２は、下側を向く傾斜面である。そして、第１端部傾斜部Ｆ１２は、第１前側端部５１１Ｆとの間に遊技球が挟み込まれた場合に、その遊技球を、下側に向けて押し込むように作用する。
【０２７１】
第１上側被案内部５１２は、図３５に示すように、第１大入賞口扉５１における後側に設けられる。そして、第１上側被案内部５１２は、第１突起部５１２１と、第１突起部５１２２とを有する。第１突起部５１２１および第１突起部５１２２は、それぞれ、前後方向に延びる筋状の突起である。そして、図３４（ａ）に示すように、第１突起部５１２１および第１突起部５１２２は、後述する第１上カバー５３の第１上カバー案内部５３Ｇによって、前後方向の移動が案内される。
【０２７２】
第１下側被案内部５１３は、図３４（ｂ）に示すように、第１大入賞口扉５１における後側に設けられる。また、第１下側被案内部５１３は、第１突起部５１２１と第１突起部５１２２との間に設けられる。そして、第１下側被案内部５１３は、前後方向に延びる筋状の突起である。そして、第１下側被案内部５１３は、図３４（ａ）に示すように、第１下カバー５４の後述する第１下カバー案内部５４Ｇによって、前後方向の移動が案内される。
【０２７３】
第１ピン部５１４は、図３４（ｂ）に示すように、第１大入賞口扉５１における後側に設けられる。また、第１ピン部５１４は、上述した第１下側被案内部５１３とともに、第１突起部５１２１と第１突起部５１２２との間に設けられる。つまり、本実施の形態においては、第１ピン部５１４および第１下側被案内部５１３は、第１大入賞口扉５１の表裏において、第１突起部５１２１および第１突起部５１２２と対向するように配置される。
【０２７４】
第１右側接触部５１５は、図３４（ａ）に示すように、第１大入賞口扉５１の右側の端部に設けられる。第１右側接触部５１５は、前後方向に延びて形成される筋状の面である（後述の図４１（ｂ）参照）。そして、第１右側接触部５１５は、第１下カバー５４の第１右側支持部５４１に接触する。
第１左側接触部５１６は、図３４（ａ）に示すように、第１大入賞口扉５１の左側の端部に設けられる。第１左側接触部５１６は、前後方向に延びて形成される筋状の面である（後述の図４１（ｂ）参照）。そして、第１左側接触部５１６は、第１下カバー５４の第１左側支持部５４２に接触する。
そして、第１右側接触部５１５と第１左側接触部５１６とは、中央部に設けられる第１上側被案内部５１２、第１下側被案内部５１３および第１ピン部５１４を間に挟むように設けられる。
【０２７５】
（第１ソレノイド部５２）
第１ソレノイド部５２は、図３４（ｂ）に示すように、ソレノイドによって進退移動するプランジャ５２１を有している。そして、第１ソレノイド部５２は、プランジャ５２１が左右方向を向くように配置される。
また、プランジャ５２１の先端部には、プランジャ端部部材５２１Ｐが設けられている。プランジャ端部部材５２１Ｐは、プランジャ５２１に固定されている。さらに、プランジャ端部部材５２１Ｐは、ピンＰ１を有している。
なお、本実施の形態の第１ソレノイド部５２には、図示しないコイルばねが設けられている。そして、コイルばねは、プランジャ５２１を引き出す方向のばね力をプランジャ５２１に付与する。従って、本実施の形態の第１ソレノイド部５２は、通電状態においてプランジャが引き込まれ、非通電状態においてプランジャが突出するようになっている。
【０２７６】
（第１上カバー５３）
第１上カバー５３は、図３４（ａ）に示すように、第１大入賞口扉５１の上側に対向して設けられる。そして、第１上カバー５３は、第１下カバー５４とともに第１大入賞口扉５１を挟み込む。また、図３６（ａ）に示すように、第１上カバー５３は、第１大入賞口扉５１との対向面側に窪んで形成される第１上カバー案内部５３Ｇを有している。
第１上カバー案内部５３Ｇは、前後方向に沿って延びて形成される。そして、第１上カバー案内部５３Ｇは、第１大入賞口扉５１の第１上側被案内部５１２の移動を案内する。
【０２７７】
（第１下カバー５４）
第１下カバー５４は、図３４（ａ）に示すように、第１大入賞口扉５１の下側に対向して設けられる。また、第１下カバー５４は、第１右側支持部５４１と、第１左側支持部５４２と、第１大入賞口扉５１との対向面側に形成される第１下カバー案内部５４Ｇを有している。
第１下カバー案内部５４Ｇは、図３６（ｂ）に示すように、前後方向に沿って延びて形成される溝である。そして、第１下カバー案内部５４Ｇは、第１大入賞口扉５１の第１下側被案内部５１３の移動を案内する。
【０２７８】
第１右側支持部５４１は、図３４（ａ）に示すように、第１下カバー５４における上側であって左右方向における右側の端部に設けられる。また、図３６（ｂ）に示すように、第１右側支持部５４１は、前後方向に延びる筋状の突起である。さらに、図３４（ａ）に示すように、第１右側支持部５４１は、左右方向に沿った断面が略半円形状に形成されている。つまり、第１右側支持部５４１は、第１下カバー５４本体から離れるに従って、幅が狭まるように形成される。
そして、第１右側支持部５４１は、第１右側接触部５１５に接触し、第１大入賞口扉５１を支持する。
【０２７９】
第１左側支持部５４２は、図３４（ａ）に示すように、第１下カバー５４における上側であって左右方向における左側の端部に設けられる。また、図３６（ｂ）に示すように、第１左側支持部５４２は、前後方向に延びる筋状の突起である。さらに、図３４（ａ）に示すように、第１左側支持部５４２は、左右方向に沿った断面が略半円形状に形成されている。つまり、第１左側支持部５４２は、第１下カバー５４本体から離れるに従って、幅が狭まるように形成される。
そして、第１左側支持部５４２は、第１左側接触部５１６に接触し、第１大入賞口扉５１を支持する。
【０２８０】
（第１移動腕５５）
第１移動腕５５は、図３４（ｂ）に示すように、シャフト５５１と、回転部５５２と、回転部５５２から一方向に延びるプランジャ側腕部５５３と、回転部５５２からプランジャ側腕部５５３とは異なる方向に延びる扉側腕部５５４と、を有する。
【０２８１】
シャフト５５１は、第１下カバー５４に固定支持される。そして、シャフト５５１には、回転部５５２が回転可能に通される。
プランジャ側腕部５５３は、先端部に扉接続部５５３Ｐを有する。扉接続部５５３Ｐは、略円形状に形成された孔である。そして、扉接続部５５３Ｐは、第１大入賞口扉５１の第１ピン部５１４に対して回転可能に接続する。
扉側腕部５５４は、先端部にプランジャ接続部５５４Ｐを有する。プランジャ接続部５５４Ｐは、略円形状に形成された孔である。そして、プランジャ接続部５５４Ｐは、プランジャ端部部材５２１ＰのピンＰ１に対して回転可能に接続する。
【０２８２】
そして、第１移動腕５５は、プランジャ端部部材５２１Ｐから折り返すように形成され、第１ソレノイド部５２本体に向けて延びて設けられる。そして、本実施の形態では、第１移動腕５５によって、第１大入賞口扉５１のスライド移動領域が第１ソレノイド部５２本体と重なるように、第１大入賞口扉５１を移動させる。これにより、本実施の形態では、第１大入賞口１２５に係わる構成部の前後方向における小型化を図っている。
【０２８３】
また、図３４（ａ）に示すように、第１大入賞口扉５１の下側であって右側には、第１ソレノイド部５２が配置されている。一方、第１大入賞口扉５１の下側であって左側には、第１空間部５０Ｒが形成される。そして、第１空間部５０Ｒは、第２開口部４１２（図３２参照）に対向している。つまり、第１大入賞口扉開閉部５０では、第１大入賞口扉５１の下側であって第１ソレノイド部５２の左側に形成される第１空間部５０Ｒを遊技球が通るようにして、第２開口部４１２に向けて流下させる。これにより、本実施の形態では、第１大入賞口１２５に係わる構成部の左右方向、前後方向および上下方向における小型化を図っている。
【０２８４】
〔第２始動口扉開閉部６０〕
図３７は、本実施の形態の第２始動口扉開閉部６０の説明図である。図３７（ａ）は、第２始動口扉開閉部６０の全体図を示し、図３７（ｂ）は、第２始動口扉開閉部６０の斜視図を示す。なお、図３７（ｂ）においては、後述する第２上カバー６３および第２下カバー６４を図示していない。
図３８は、本実施の形態の第２上カバー６３および第２下カバー６４の説明図である。なお、図３８（ａ）は、第２上カバー６３を下側から見た下面図であり、図３８（ｂ）は、第２下カバー６４を上側から見た上面図である。
【０２８５】
第２始動口扉開閉部６０の基本的な構造は、第１大入賞口扉開閉部５０と同様である。
具体的には、第２始動口扉開閉部６０は、第２始動口扉６１と、第２ソレノイド部６２と、第２上カバー６３と、第２下カバー６４と、第２移動腕６５とを有する。これらのうち、第２ソレノイド部６２および第２移動腕６５の基本構造は、第１大入賞口扉開閉部５０の第１ソレノイド部５２および第１移動腕５５とそれぞれ同じである。特に、第２移動腕６５は、第１移動腕５５と機構が共通（同じ）である。
本実施の形態では、第２始動口扉開閉部６０と第１大入賞口扉開閉部５０とにおいて、第２始動口扉６１や第１大入賞口扉５１を駆動する機構については、同じ構造とすることで部品の共用化を図っている。そして、本実施の形態のパチンコ遊技機１００においては、例えば部品が共用化されることにより、パチンコ遊技機１００の製造を容易にしている。
また、本実施の形態では、第２ソレノイド部６２および第２移動腕６５については、詳細な説明を省略する。
【０２８６】
（第２始動口扉６１）
第２始動口扉６１は、図３７（ｂ）に示すように、板状に形成された部材である。本実施の形態の第２始動口１２２は、左右方向において長い略矩形状に形成されている。また、第２始動口扉６１は、前後方向にスライド移動可能に構成される。そして、第２始動口扉６１は、図３５に実線にて示すように、第２始動口１２２を覆って第２始動口１２２を閉状態にしたり、図３５に一点鎖線にて示すように、第２始動口１２２から退いて第２始動口１２２を開状態にしたりする。
【０２８７】
第２始動口扉６１は、図３７（ａ）に示すように、上側に形成される面である第２上面部６１０Ａと、下側に形成される面である第２下面部６１０Ｂとを有する。そして、第２始動口扉６１は、右側が高く左側が低くなるように傾斜している。なお、本実施の形態において、第２始動口扉６１の傾斜角度は、第１大入賞口扉５１の傾斜角度に対応し、略同角度になっている。
第２上面部６１０Ａは、平面上に形成される。そして、図３２に示すように、第２上面部６１０Ａの右側の端部は、閉状態の第２始動口扉６１において第２上流側樋４２２Ｕの下流端Ｕ２と同じ高さになるように形成される。また、第２上面部６１０Ａの左側の端部は、第２下流側樋４２２Ｄの上流端Ｄ２と同じ高さになるように形成される。
第２下面部６１０Ｂは、後述する図４１（ｄ）に示すように、左右方向や前後方向に延びるリブが形成される。
【０２８８】
さらに、第２始動口扉６１は、図３７（ａ）に示すように、前側の端部に形成される第２球噛防止部６１１と、第２上面部６１０Ａに形成される第２上側被案内部６１２とを有する。また、第２始動口扉６１は、第２下面部６１０Ｂに形成される第２下側被案内部６１３と、第２下面部６１０Ｂに形成される第２ピン部６１４と、第２下面部６１０Ｂに形成される第２接触部６１５と、を有する。
【０２８９】
第２球噛防止部６１１は、図３５に示すように、前板部４２０に対して傾斜する第２傾斜部６１１Ｔと、第２傾斜部６１１Ｔに対して窪む第２切欠部６１１Ｎと、第２傾斜部６１１Ｔおよび第２傾斜部６１１Ｔにわたって形成される第２前側端部６１１Ｆと、第２段差部６１１Ｌ（後述の図４１参照）と、を有している。
第２傾斜部６１１Ｔは、右側が前板部４２０に近く、左側が前板部４２０から遠ざかるように傾斜している。つまり、第２傾斜部６１１Ｔは、左右方向において傾斜している。
第２切欠部６１１Ｎは、前板部４２０に対して、第２傾斜部６１１Ｔよりも遠くなるように形成される。また、第２切欠部６１１Ｎは、右側から左側にかけて、前板部４２０との距離は略同じである。そして、第２切欠部６１１Ｎは、前板部４２０との間に隙間Ｇ２１を形成する。この隙間Ｇ２１は、第２傾斜部６１１Ｔと前板部４２０との間の隙間Ｇ２２よりも大きい。
第２段差部６１１Ｌは、図４１に示すように、前後方向に沿って延びる。そして、第２段差部６１１Ｌは、第２傾斜部６１１Ｔと第２切欠部６１１Ｎとを接続する。
【０２９０】
第２前側端部６１１Ｆは、図３７（ｂ）に示すように、上側に形成される第２フラット部Ｆ２１と、第２フラット部Ｆ２１の下側に設けられる第２端部傾斜部Ｆ２２とを有している。
第２フラット部Ｆ２１は、上側に位置し、第２上面部６１０Ａに遊技球が載っている状態であっても、遊技球の自重により第２始動口扉６１が開かないように作用する。
第２端部傾斜部Ｆ２２は、下側を向く傾斜面である。そして、第２端部傾斜部Ｆ２２は、第２前側端部６１１Ｆとの間に遊技球が挟み込まれた場合に、その遊技球を、下側に向けて押し込むように作用する。
【０２９１】
第２上側被案内部６１２は、図３５に示すように、第２始動口扉６１おける後側に設けられる。そして、第２上側被案内部６１２は、第２突起部６１２１と、第２突起部６１２２とを有する。第２突起部６１２１および第２突起部６１２２は、それぞれ、前後方向に延びる筋状の突起である。そして、図３７（ａ）に示すように、第２突起部６１２１および第２突起部６１２２は、後述する第２上カバー６３の第２上カバー案内部６３Ｇによって、前後方向の移動が案内される。
【０２９２】
第２下側被案内部６１３は、図３７（ｂ）に示すように、第２始動口扉６１における後側に設けられる。また、第２下側被案内部６１３は、第２突起部６１２１と第２突起部６１２２との間に設けられる。そして、第２下側被案内部６１３は、前後方向に延びる筋状の突起である。そして、第２下側被案内部６１３は、図３７（ａ）に示すように、第２下カバー６４の後述する第２下カバー案内部６４Ｇによって、前後方向の移動が案内される。
【０２９３】
第２ピン部６１４は、図３７（ｂ）に示すように、第２始動口扉６１における後側に設けられる。また、第２ピン部６１４は、上述した第２下側被案内部６１３とともに、第２突起部６１２１と第２突起部６１２２との間に設けられる。つまり、本実施の形態においては、第２ピン部６１４および第２下側被案内部６１３は、第２始動口扉６１表裏において、第２突起部６１２１および第２突起部６１２２と対向するように配置される。
【０２９４】
第２接触部６１５は、図３７（ａ）に示すように、第１大入賞口扉５１の左側の端部に設けられる。すなわち、第２接触部６１５は、右側に設けられている第２上側被案内部６１２、第２下側被案内部６１３および第２ピン部６１４とは逆側の端部に設けられている。
そして、第２接触部６１５は、前後方向に延びて形成される筋状の面である（後述の図４１（ｄ）参照）。そして、第２接触部６１５は、第２下カバー６４の第２支持部６４１に接触する。
【０２９５】
（第２上カバー６３）
第２上カバー６３は、図３７（ａ）に示すように、第２始動口扉６１の上側に対向して設けられる。そして、第２上カバー６３は、第２下カバー６４とともに第２始動口扉６１を挟み込む。また、図３８（ａ）に示すように、第２上カバー６３は、第２始動口扉６１との対向面側に窪んで形成される第２上カバー案内部６３Ｇを有している。
第２上カバー案内部６３Ｇは、前後方向に沿って延びて形成される。そして、第２上カバー案内部６３Ｇは、第２始動口扉６１の第２上側被案内部６１２の移動を案内する。
【０２９６】
（第２下カバー６４）
第２下カバー６４は、図３７（ａ）に示すように、第２始動口扉６１の下側に対向して設けられる。また、第２下カバー６４は、第２支持部６４１と、第２始動口扉６１との対向面側に形成される第２下カバー案内部６４Ｇを有している。
第２下カバー案内部６４Ｇは、図３８（ｂ）に示すように、前後方向に沿って延びて形成される溝である。そして、第２下カバー案内部６４Ｇは、第２始動口扉６１の第２下側被案内部６１３の移動を案内する。
【０２９７】
第２支持部６４１は、図３７（ａ）に示すように、第２下カバー６４における上側であって左右方向における左側の端部に設けられる。また、第２支持部６４１は、図３８（ｂ）に示すように、前後方向に延びる筋状の突起である。さらに、図３７（ａ）に示すように、第２支持部６４１は、左右方向に沿った断面が略半円形状に形成されている。つまり、第２支持部６４１は、第２下カバー６４本体から離れるに従って、幅が狭まるように形成される。
そして、第２支持部６４１は、第２接触部６１５に接触し、第２始動口扉６１を支持する。
【０２９８】
以上のように構成される第２始動口扉開閉部６０は、図３７（ｂ）に示すように、第２移動腕６５が、第２ソレノイド部６２本体に向けて延びて設けられる。そして、本実施の形態では、第２移動腕６５によって、第２始動口扉６１のスライド移動領域が第２ソレノイド部６２本体と重なるように、第２始動口扉６１を移動させる。これにより、本実施の形態では、第２始動口１２２に係わる構成部の前後方向における小型化を図っている。
【０２９９】
また、図３７（ａ）に示すように、第２始動口扉６１の下側であって右側には、第２ソレノイド部６２が配置されている。一方、第２始動口扉６１の下側であって左側には、第２空間部６０Ｒが形成される。そして、第２空間部６０Ｒは、第３開口部４１３（図３２参照）に対向している。つまり、第２始動口扉開閉部６０では、第２始動口扉６１の下側であって第２ソレノイド部６２の左側に形成される第２空間部６０Ｒを遊技球が通るようにして、第３開口部４１３に向けて流下させる。これにより、本実施の形態では、第２始動口１２２に係わる構成部の左右方向、前後方向および上下方向における小型化を図っている。
【０３００】
〔動作の説明〕
以上のように構成される第１大入賞口扉開閉部５０および第２始動口扉開閉部６０の動作について説明する。なお、上述したとおり、第１大入賞口扉開閉部５０および第２始動口扉開閉部６０の基本構成は同じである。そこで、以下では、扉部材（第１大入賞口扉５１，第２始動口扉６１）の開閉機構の説明としては、第１大入賞口扉５１を例に説明する。
【０３０１】
第１大入賞口扉５１を閉状態にする場合には、図３４（ｂ）に示すように、第１ソレノイド部５２のプランジャ５２１を引き出した状態にする。そうすると、プランジャ端部部材５２１Ｐが、本体から離れる方向に押し出される。そして、プランジャ端部部材５２１Ｐに接続する第１移動腕５５が回転する。さらに、第１移動腕５５が回転することで、第１大入賞口扉５１が前側に移動する。これによって、第１大入賞口扉５１は、第１大入賞口１２５（図３２参照）を覆う。
【０３０２】
一方、第１大入賞口扉５１を開状態にする場合には、第１ソレノイド部５２を通電状態として、プランジャ５２１を引き込む。そうすると、プランジャ端部部材５２１Ｐが、本体側に引き込まれる。そして、プランジャ端部部材５２１Ｐに接続する第１移動腕５５が回転する。さらに、第１移動腕５５が回転することで、第１大入賞口扉５１が後側に移動する。これによって、第１大入賞口扉５１は、第１大入賞口１２５から退く（図３２参照）。
【０３０３】
続いて、本実施の形態の入賞口ユニット４０における遊技球の流れについて説明する。
図３９は、入賞口ユニット４０における遊技球の流れについての説明図である。
本実施の形態においては、入賞口ユニット４０には、第１大入賞口１２５の上流側（右側）から遊技球が入る。本実施の形態では、上側経路部４１７の右側端部と、第１上流側樋４２１Ｕとの間から、入賞口ユニット４０内に遊技球が入る。
【０３０４】
そして、図３９に示すように、第１大入賞口扉５１が閉状態であれば、矢印Ｉで示すように、遊技球は、第１上面部５１０Ａおよび第１下流側樋４２１Ｄを流れる。そして、遊技球は、第２始動口１２２側に向けて流れる。
また、第１大入賞口扉５１が開状態であれば、矢印IIで示すように、遊技球は、第１大入賞口１２５に入球する。その後、遊技球は、第１平面通路４２１Ｌ１を通って左右方向に流れ、第１曲面通路４２１Ｌ２を通って前後方向に流れる。そして、最終的には、遊技球は、第２開口部４１２に向かう。
【０３０５】
また、第２始動口扉６１が閉状態であれば、矢印IIIで示すように、遊技球は、第２上流側樋４２２Ｕ、第２上面部６１０Ａおよび第２下流側樋４２２Ｄを流れる。そして、最終的には、遊技球は、排出口１１７（図１参照）に向かう。
一方、第２始動口扉６１が開状態であれば、矢印IVで示すように、遊技球は、第２始動口１２２に入球する。その後、遊技球は、第２平面通路４２２Ｌ１を通って左右方向に流れ、第２曲面通路４２２Ｌ２を通って前後方向に流れる。そして、最終的には、遊技球は、第３開口部４１３に向かう。
【０３０６】
なお、第１大入賞口扉５１が閉状態であって、第１上面部５１０Ａを流れた遊技球のうちいくつかの遊技球は、矢印Ｖで示すように、第４経路４２４を流れる場合がある。第４経路４２４を流れた遊技球は、排出口１１７（図１参照）に向かう。
【０３０７】
次に、第１大入賞口扉５１および第２始動口扉６１における遊技球の噛み込みについて説明する。
図４０は、第１大入賞口扉５１における遊技球の噛み込みの説明図である。
なお、上述したとおり、第１大入賞口扉５１および第２始動口扉６１の基本構成は同じである。そこで、以下では、第１大入賞口扉５１を例に説明する。
まず、図３４（ｂ）を参照しながら説明したように、第１大入賞口扉５１の第１前側端部５１１Ｆには、第１端部傾斜部Ｆ１２が設けられている。そして、第１端部傾斜部Ｆ１２は、下側に向けて斜めに形成されている。そのため、第１端部傾斜部Ｆ１２との前板部４２０との間に挟み込まれた遊技球は、基本的には、下側に向けて押される。
【０３０８】
ただし、図４０（ａ）に示すように、第１傾斜部５１１Ｔと前板部４２０との間に遊技球が挟まった状態においては、遊技球は、左右方向において傾斜する第１傾斜部５１１Ｔにより後側から押される。その結果、図４０（ｂ）に示すように、遊技球は、左右方向において右側から左側に向けて移動する。
そして、図４０（ｃ）に示すように、遊技球は、第１切欠部５１１Ｎに到達する。第１切欠部５１１Ｎと前板部４２０との隙間Ｇ１１は、第１傾斜部５１１Ｔと前板部４２０との隙間Ｇ１２よりも広い。従って、遊技球が第１切欠部５１１Ｎに到達すると、遊技球は、下側に向けて落下する。
【０３０９】
〔第１大入賞口扉５１と第２始動口扉６１との比較〕
図４１は、第１大入賞口扉５１と第２始動口扉６１との対比説明図である。なお、図４１（ａ）は、第１大入賞口扉５１を上側から見た上面図である。図４１（ｂ）は、第１大入賞口扉５１を下側から見た下面図である。また、図４１（ｃ）は、第２始動口扉６１を上側から見た上面図である。図４１（ｄ）は、第２始動口扉６１を下側から見た下面図である。
【０３１０】
以上のとおり、本実施の形態の第１大入賞口扉５１および第２始動口扉６１は、第１傾斜部５１１Ｔや第２傾斜部６１１Ｔを有することにより、前板部４２０との間に挟み込んだ遊技球を動かすことで、遊技球の噛み込みを防止する。そして、第１大入賞口扉５１および第２始動口扉６１としての動作を安定させ、信頼性を高めている。
なお、第１大入賞口扉５１に設けられる第１切欠部５１１Ｎ、および第２始動口扉６１に設けられる第２切欠部６１１Ｎは、必須の構成ではない。ただし、本実施の形態では、第１切欠部５１１Ｎや第２切欠部６１１Ｎを形成することによって、第１傾斜部５１１Ｔや第２傾斜部６１１Ｔにて押し込んだ遊技球を、押し込んだ後に、より落下させ易く構成している。この観点について、以下で説明する。
【０３１１】
本実施の形態において、図４１（ａ）および図４１（ｃ）に示すように、第１大入賞口扉５１と第２始動口扉６１とは、第１大入賞口１２５および第２始動口１２２の大きさの違いに伴って、それぞれ形状が異なっている。
まず、第１大入賞口扉５１の左右方向（遊技球の流下方向）の長さ（Ｌ１＋Ｌ２）は、第２始動口扉６１の左右方向の長さ（Ｌ３＋Ｌ４）と比較して大きい。
なお、第１大入賞口扉５１の前後方向の長さは、第２始動口扉６１の前後方向の長さと同等である。
【０３１２】
そして、図４１（ｂ）に示すように、第１大入賞口扉５１の第１ピン部５１４は、左右方向（長手方向）において、中央部に設けられている。つまり、第１大入賞口扉５１の第１ピン部５１４は、第１大入賞口扉５１の移動方向（前後方向）と交差する方向の中央部に設けられている。
第１大入賞口扉５１は、例えば第２始動口扉６１と比較して左右方向の長さが長いため、第１大入賞口扉５１の中央部にて駆動するようにしている。そして、本実施の形態では、第１大入賞口扉５１の移動が安定するようにしている。
【０３１３】
一方、図４１（ｄ）に示すように、第２始動口扉６１の第２ピン部６１４は、左右方向（長手方向）において、端部に設けられている。つまり、第２始動口扉６１の第２ピン部６１４は、第２始動口扉６１の移動方向（前後方向）と交差する方向の端部に設けられている。
第２始動口扉６１は、例えば第１大入賞口扉５１と比較して左右方向の長さが短い。さらに、上述したとおり、第２始動口扉６１の下側に、第２空間部６０Ｒを設ける構成としている（図３７（ａ）参照）。そこで、本実施の形態では、第２始動口扉６１は、第２始動口扉６１の端部にて駆動されるようにしている。
【０３１４】
また、図４１（ａ）に示すように、第１大入賞口扉５１の第１上側被案内部５１２は、左右方向（長手方向）において、中央部に設けている。さらに、第１大入賞口扉５１の第１下側被案内部５１３は、左右方向（長手方向）において、中央部に設けている。そして、本実施の形態では、第１大入賞口扉５１を安定して案内するようにしている。
【０３１５】
一方、図４１（ｃ）に示すように、第２始動口扉６１の第２上側被案内部６１２は、左右方向（長手方向）において、端部に設けている。さらに、第２始動口扉６１の第２下側被案内部６１３は、左右方向（長手方向）において、端部に設けている。第２始動口扉６１は、例えば第１大入賞口扉５１と比較して左右方向の長さが短い。さらに、上述したとおり、第２始動口扉６１の下側に、第２空間部６０Ｒを設ける構成としている（図３７（ａ）参照）。そこで、本実施の形態では、第２始動口扉６１は、第２始動口扉６１の端部にて移動の案内を行うようにしている。
【０３１６】
また、図４１（ｂ）に示すように、第１大入賞口扉５１において、第１ピン部５１４は、左右方向において、第１傾斜部５１１Ｔと異なる位置に設けられる。つまり、前後方向において、第１ピン部５１４と第１傾斜部５１１Ｔとは重ならないように設けられる。
一方、図４１（ｄ）に示すように、第２始動口扉６１において、第２ピン部６１４は、左右方向において、第２傾斜部６１１Ｔと対応する位置に設けられる。つまり、前後方向において、第２ピン部６１４と第２傾斜部６１１Ｔとは重なるように設けられる。
【０３１７】
また、図４１（ａ）および図４１（ｃ）に示すように、第１大入賞口扉５１の第１切欠部５１１Ｎの左右方向の長さ（Ｌ２）は、第２始動口扉６１の第２切欠部６１１Ｎの左右方向の長さ（Ｌ４）よりも長い。
そして、図４１（ａ）および図４１（ｃ）に示すように、第１大入賞口扉５１の第１傾斜部５１１Ｔの左右方向の長さ（Ｌ１）は、第２始動口扉６１の第２傾斜部６１１Ｔの左右方向の長さ（Ｌ３）と略等しい。
すなわち、第１大入賞口扉５１の左右方向の長さ（Ｌ１＋Ｌ２）に対する第１傾斜部５１１Ｔの左右方向の長さ（Ｌ１）の割合は、第２始動口扉６１の左右方向の長さ（Ｌ３＋Ｌ４）に対する第２傾斜部６１１Ｔの左右方向の長さ（Ｌ３）の割合と比較して小さくしている。
【０３１８】
図４０を参照しながら説明したように、本実施の形態において、開状態の第１大入賞口扉５１や開状態の第２始動口扉６１が、閉じようとするときに、遊技球の噛み込みが発生する。
そして、遊技球の噛み込みは、第１大入賞口扉５１に対する遊技球の流れの上流側、および第２始動口扉６１に対する遊技球の流れの上流側（本実施の形態においては右側）にて発生する。一方、第１大入賞口扉５１に対する遊技球の流れの下流側、および第２始動口扉６１に対する遊技球の流れの下流側（本実施の形態においては左側）では、流下してきた遊技球が第１大入賞口扉５１や第２始動口扉６１の高さよりも下側に落下する。従って、第１大入賞口扉５１に対する遊技球の流れの下流側、および第２始動口扉６１に対する遊技球の流れの下流側では、遊技球の噛み込みが発生する可能性は低い。
【０３１９】
従って、噛み込んだ遊技球を下流側に押し出す作用を有する第１傾斜部５１１Ｔや第２傾斜部６１１Ｔは、上流側において、所定の長さだけ設ければ良い。ここで、例えば第１大入賞口扉５１の長さが長いため、第１傾斜部５１１Ｔの長さを長くすることも考えられる。しかしながら、第１傾斜部５１１Ｔの長さを長くすると、第１傾斜部５１１Ｔに遊技球が挟まっている間、第１大入賞口扉５１の開状態がより継続する可能性が高まる。
【０３２０】
以上の観点から、本実施の形態では、第１大入賞口扉５１や第２始動口扉６１の長さに関わらず傾斜部（第１傾斜部５１１Ｔ，第２傾斜部６１１Ｔ）の長さを所定の長さにする。すなわち、全長が長い第１大入賞口扉５１に対しては、第１傾斜部５１１Ｔの長さの割合を小さくし、全長が短い第２始動口扉６１に対しては、第２傾斜部６１１Ｔの長さの割合を大きくすることで、遊技球の噛み込みを防止するとともに、噛み込みが生じた際における開放時間をより短くすることができる。そして、第１大入賞口１２５や第２始動口１２２における動作がさらに安定する。
【０３２１】
なお、上述した本実施の形態においては、第１大入賞口扉５１に関し、遊技球の流れにおいて、上流側に第１傾斜部５１１Ｔを設け、下流側に第１切欠部５１１Ｎを設けているが、これらの位置関係は逆であっても良い。すなわち、上流側に第１切欠部５１１Ｎに相当する後側に向けて窪む凹部を設け、下流側に第１傾斜部５１１Ｔに相当する前側に向けて突出する凸部を設けても良い。これは、第２始動口扉６１についても同様である。
【０３２２】
さらに、第１大入賞口扉５１に関し、遊技球の流れにおいて、第１傾斜部５１１Ｔは左右方向において傾斜せず、第１切欠部５１１Ｎが左右方向において傾斜していても良い。さらに、第１大入賞口扉５１に関し、第１傾斜部５１１Ｔのみならず、第１切欠部５１１Ｎも左右方向において傾斜することで、第１傾斜部５１１Ｔおよび第１切欠部５１１Ｎの両方が左右方向において傾斜していても良い。これらのことは、第２始動口扉６１についても同様である。
【０３２３】
◆また、パチンコ遊技機１００は、入球口を開閉する機構部の信頼性を高めるという観点に基づいて、以下のような構成を有している。
すなわち、スライド移動可能に構成され、遊技球が入球する入球口（例えば、第１大入賞口１２５，第２始動口１２２）を開閉する開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１，第２始動口扉６１）と、前記開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１，第２始動口扉６１）が前記入球口（例えば、第１大入賞口１２５，第２始動口１２２）を閉じる際に当該開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１，第２始動口扉６１）が移動する側にて、当該開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１，第２始動口扉６１）に対向して設けられている対向部材（例えば、前板部４２０）と、前記開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１，第２始動口扉６１）に形成され、前記対向部材（例えば、前板部４２０）に対して傾斜する傾斜部（例えば、第１傾斜部５１１Ｔ，第２傾斜部６１１Ｔ）と、を備える。
【０３２４】
◆また、パチンコ遊技機１００は、入球口を開閉する機構部の信頼性を高めるという観点に基づいて、以下のような構成を有している。
すなわち、スライド移動可能に構成され、遊技球が入球する第１入球口（例えば、第１大入賞口１２５）を開閉する第１開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１）と、スライド移動可能に構成されるとともに、遊技球の流下方向における長さが前記第１開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１）よりも短く形成され、遊技球が入球する第２入球口（例えば、第２始動口１２２）を開閉する第２開閉部（例えば、第２始動口扉６１）と、前記第１開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１）における前記流下方向の上流側に形成され当該第１開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１）に対向する対向部材に対して傾斜する第１傾斜部（例えば、第１傾斜部５１１Ｔ）を有し、当該対向部材との間の遊技球の噛み込みを防止する第１防止部（例えば、第１球噛防止部５１１）と、前記第２開閉部（例えば、第２始動口扉６１）における前記流下方向の上流側に形成され当該第２開閉部（例えば、第２始動口扉６１）に対向する対向部材に対して傾斜する第２傾斜部（例えば、第２傾斜部６１１Ｔ）を有し、当該対向部材との間の遊技球の噛み込みを防止する第２防止部（例えば、第２球噛防止部６１１）と、を備え、前記流下方向における前記第１開閉部（例えば、第１大入賞口扉５１）の長さに対する前記第１傾斜部（例えば、第１傾斜部５１１Ｔ）の長さの割合は、前記流下方向における前記第２開閉部（例えば、第２始動口扉６１）の長さに対する前記第２傾斜部（例えば、第２傾斜部６１１Ｔ）の長さの割合と比較して小さい。
【０３２５】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部３００へ出力する動作について説明した（図８参照）。  また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部２００により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部３００へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出して実行することについて説明した（図６参照）。  
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した（図２４−２参照）。
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
【０３２６】
〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部２００により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、１サイクルの主制御処理の最後に、その１サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部３００へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、一連の前記主制御処理を１サイクル実行する度に、当該１サイクルの実行により生成された前記データを、当該１サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段（例えば、出力制御部２４０）と、前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶させ、前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。      
【０３２７】
◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記主制御処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する１または複数の第２の処理手段（例えば、遊技制御部２００）を呼び出して実行する部分と、前記第２の処理手段（例えば、遊技制御部２００）の実行により生成されたデータを前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して実行する部分と、を含み、前記特別処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）の設定を行う設定処理を実行する部分と、前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して、前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、遊技制御部２００）は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に順次記憶させ、前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。      
【０３２８】
◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第２データ部である「コード」の所定のビットと、第２データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、ａビット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第２データ部（例えば、「コード」）と、ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第２データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含む、構成とすることができる。  このようにすれば、先頭の１ビットの値を認識することにより、第２データ部と第２データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データの前記第２データ部（例えば、「データ」）は、先頭からａビットごとに、先頭の１ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第２データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第２データ部であることを識別することが容易となる。      
【０３２９】
◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第２データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第２データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第２データ部（例えば、「コード」）と、ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第２データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含み、前記第２データ部（例えば、「コード」）を構成する所定のビットと、前記第２データ部（例えば、「データ」）を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第２データ部（例えば、「コード」）における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第２データ部（例えば、「コード」）と、ａビットのサイズで、先頭の１ビットの値が前記第２データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含み、前記第２データ部（例えば、「コード」）を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さく、１以上の整数）と、前記第２データ部（例えば、「データ」）を構成するａビットとを用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第２データ部および第２データ部の合計サイズを変えることなく、第２データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。      
【０３３０】
なお、パチンコ遊技機１００（図１参照）は遊技機の一例である。遊技制御部２００（図３参照）は遊技制御手段の一例である。演出制御部３００（図３参照）は演出制御手段の一例である。出力制御部２４０（図５参照）は出力手段の一例である。ＲＡＭ２０３（図３参照）は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。
【符号の説明】
【０３３１】
１００…パチンコ遊技機（遊技機の一例）、５０…第１大入賞口扉開閉部、５１…第１大入賞口扉（開閉部，第１開閉部の一例）、５２…第１ソレノイド部、５５…第１移動腕（第１接続部の一例）、６０…第２始動口扉開閉部、６１…第２始動口扉（開閉部，第２開閉部の一例）、６２…第２ソレノイド部、６５…第２移動腕（第２接続部の一例）、１２２…第２始動口（入球口，第２入球口の一例）、１２５…第１大入賞口（入球口，第１入球口の一例）、５１１…第１球噛防止部（第１防止部の一例）、５１１Ｔ…第１傾斜部（傾斜部，第１傾斜部の一例）、５１１Ｎ…第１切欠部（凹部，第１凹部の一例）、６１１…第２球噛防止部（第２防止部の一例）、６１１Ｔ…第２傾斜部（傾斜部，第２傾斜部の一例）、６１１Ｎ…第２切欠部（凹部，第２凹部の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４−１】
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【図２４−２】
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【図２４−３】
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【図２４−４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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