(57)【要約】  【課題】排出球検出センサを備えることで発射球数を正確に計数することを可能としながら、島設備のアウトボックスで球詰まりが発生した場合でも排出球検出センサがその影響を受けることがない弾球遊技機を提供する。  【解決手段】排出誘導路８９は、上記した誘導棚Ａ１０２，Ｂ１０３，Ｃ１０４，Ｄ１０５と、それらの誘導棚から誘導された遊技球の合流部１０６と、排出経路Ａ１０７，Ｂ１０８と、排出棚１０９、排出口１１０とで構成され、排出経路Ａ１０７と排出経路Ｂ１０８との間にアウト球検出スイッチ１００が配置され、排出経路Ｂ１０８と排出棚１０９との間に球詰まり検出スイッチ１０１が配置されている。【選択図】図６
2018007716.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から排出された遊技球を回収する装置を備えた島設備に取り付けられ、
発射装置によって遊技領域に発射された遊技球が複数の入賞口のいずれか又はアウト口に入球した後に排出口から前記島設備に向けて排出される弾球遊技機であって、
前記入賞口に入賞した遊技球と前記アウト口に入球した遊技球とが合流する合流部と、
該合流部から前記排出口までの排出経路を流下する遊技球を検出する排出球検出手段と、
球詰まりを検出する球詰まり検出手段と、
該球詰まり検出手段が球詰まりを検出すると異常を報知する異常報知手段と、を備え、
前記球詰まり検出手段を前記排出球検出手段と前記排出口との間に配した
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記発射装置は、前記球詰まり検出手段が球詰まりを検出すると遊技球の発射を停止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射した遊技球が遊技領域を流下後機外に排出される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者の発射ハンドル操作に応じた発射装置の作動により遊技球を遊技領域に発射する。発射された遊技球は、遊技領域を流下し、賞球を獲得する入賞口へ入賞すれば遊技盤裏面に流入して遊技盤裏面を流下し、どの入賞口にも入賞しなければ遊技領域の最下部に配されたアウト口（ハズレ穴）に流入して遊技盤裏面を流下する。遊技盤裏面を流下した遊技球はパチンコ遊技機から排出され、当該パチンコ遊技機が設置された島設備に回収される。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機において、パチンコ遊技機から排出される遊技球数、即ち、遊技者の発射ハンドル操作に応じて遊技領域に発射された遊技球数を正確に検出するために排出口近傍に排出球検出センサを備えたパチンコ遊技機がある＜特許文献１＞。排出球検出センサを設けることにより、遊技領域に発射された遊技球数を計数し、各入賞口の正確な入賞頻度（入賞率）を遊技者に提示する等、遊技者が台を選ぶ際の基準を提供することができる。また、排出球検出センサの検出結果に基づいて確率変動状態の潜伏演出を実施する発明もある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１６３０５１号公報
【特許文献２】特開２０１６−２５９５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パチンコ遊技機から島設備に遊技球を排出する現状のホール環境では、排出された遊技球を受ける島設備のアウトボックスで球詰まりが発生することがあり、アウトボックスで球詰まりが発生した状態でそのまま遊技球を発射すると、アウトボックスの球詰まりがパチンコ遊技機の排出口からパチンコ遊技機内まで進み、排出球検出センサ部で遊技球が積み重なり正確な入賞口の入賞頻度の算出ができないという問題がある。さらにそのまま発射を継続した場合は、遊技領域までその影響がおよぶ虞がある。
【０００６】
本発明は係る問題に鑑みなされたものであり、排出口近傍に排出球検出センサを備えることで発射球数を正確に計数することを可能としながら、島設備のアウトボックスで球詰まりが発生した場合でも排出球検出センサがその影響を受けることがない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技機から排出された遊技球を回収する装置を備えた島設備に取り付けられ、
発射装置によって遊技領域に発射された遊技球が複数の入賞口のいずれか又はアウト口に入球した後に排出口から前記島設備に向けて排出される弾球遊技機であって、
前記入賞口に入賞した遊技球と前記アウト口に入球した遊技球とが合流する合流部と、
該合流部から前記排出口までの排出経路を流下する遊技球を検出する排出球検出手段と、
球詰まりを検出する球詰まり検出手段と、
該球詰まり検出手段が球詰まりを検出すると異常を報知する異常報知手段と、を備え、
前記球詰まり検出手段を前記排出球検出手段と前記排出口との間に配した
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
島設備に備えられた遊技機から排出された遊技球を回収する装置は、一般的にアウトボックスと呼称される箱型の球受け皿を想定しているが、弾球遊技機の排出口から排出された遊技球を整流して島設備の回収レールに流す装置であればよく、独自に遊技球を検出するセンサを備えるものであってもよい。
【０００９】
アウト口はどの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球する所謂ハズレ口であり、入賞口に入賞した遊技球とアウト口に入球した遊技球とを一つの排出口から機外に排出するために合流する箇所が合流部となるが、入賞口に入賞した遊技球とアウト口に入球した遊技球とが排出球検出手段まで異なる経路を流下する場合は排出球検出手段の配置部が合流部となる。
【００１０】
球詰まり検出手段は、遊技機内で遊技球が停止した状態を検出するセンサを用いてもよいし、球詰まりによって重なり合った遊技球がその状態以外では圧力のかからない任意の面に圧力をかけることを検出するセンサを用いてもよく、早期に球詰まりを検出する構成が望ましい。
【００１１】
異常報知手段は、パチンコ遊技機が備える表示装置及びランプＬＥＤを用いて球詰まりの発生を報知すると共に、ホールコンピュータ等の管理装置に信号を送信する構成が好適である。
【００１２】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記発射装置は、前記球詰まり検出手段が球詰まりを検出すると遊技球の発射を停止する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
球詰まり検出手段の球詰まり検出に基づいて発射装置が遊技球の発射を停止した場合、既に球詰まり状態にある排出口内の遊技球に対して、発射停止時に遊技領域及び遊技盤裏面を流下中であった遊技球がさらに積み重なる状態となる。このように球詰まり検出時からさらに遊技球が積み重なった状態となっても、球詰まりした遊技球が排出球検出手段に影響を与えない構成が好適であり、球詰まり検出部から排出球検出手段までの遊技球の許容量を、球詰まり検出に応じた発射装置停止時の遊技領域及び遊技盤裏面を流下中の遊技球を全て収容可能な容量とすることが好適である。これにより異常状態が発生しても全ての発射球を排出球検出手段が検出可能とすると共に、該検出後も排出球検出手段が球詰まりの影響を受けることがなく正確な発射球数を計数することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、球詰まり検出手段を排出球検出手段と排出口との間に配したため、島設備からの球詰まりが排出口から遊技機内に広がっても、球詰まりが排出球検出手段に至る前に球詰まり検出手段が球詰まりを検出し異常状態が報知されるため、球詰まりが排出球検出手段の検出に影響することを防ぐことができる。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、排出球検出手段よりも排出口に近い位置に配置された球詰まり検出手段が球詰まりを検出した時点で発射装置による遊技球の発射が停止するので、より確実に排出球検出手段への球詰まりの影響を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】排出口１１０と島設備の排出球受皿１２０の位置関係を示す図。
【図５】排出誘導路８９の正面図。
【図６】排出誘導路８９の斜視図。
【図７】実施例１におけるパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図８】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図９】実施例１において払出制御装置８１が実行する異常検出処理を示すフローチャート。
【図１０】演出図柄表示装置６で実施する異常報知表示例。
【図１１】実施例２におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１２】実施例２において主制御装置８０が実行する異常検出処理を示すフローチャート。
【図１３】排出誘導路８９の変形例を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００１８】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に示す遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１９】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させると共に、異常発生時の異常報知音も出力される。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿６５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射モータ３０（本発明の発射装置に相当）が駆動して、上皿６５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。発射された遊技球は遊技盤１のいずれかの入賞口又はアウト口１６に入球した後、遊技盤裏面を流下してパチンコ機５０から排出され、島設備に回収される。
【００２０】
上皿６５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２１】
また、本実施例のパチンコ機５０は、遊技領域５０に発射された遊技球数を計数し、遊技履歴として後述する第１始動口１１への入賞率（通常状態中の入賞数を通常状態中の発射球数で除算した値）を遊技者に報知する機能（公的技術）を備えており、該発射された遊技球数を計数するためのアウト玉検出スイッチ１００を後述する排出誘導路８９に備えている。さらに、遊技済みの遊技球を機外に排出する排出口１１０（本発明の排出口に相当）とアウト玉検出スイッチ１００（本発明の排出球検出手段に相当）との間に、球詰まりを検出する球詰まり検出スイッチ１０１（本発明の球詰まり検出手段に相当）が設けられている。
【００２２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路９８を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２３】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の入賞口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１（本発明の入賞口に相当）が設けられている。なお、この普通入賞口３１は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
【００２４】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物１５からなる第２始動口１２（本発明の入賞口に相当）が配置されており、この普通電動役物１５は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第２始動口１２への入球は不可となっている。普通電動役物１５からなる第２始動口１２の左下には大入賞口１４（本発明の入賞口に相当）が配置され、遊技領域３の最下部にいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球するアウト口１６が配置されている。
【００２５】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５を構成する成型樹脂により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。
【００２６】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００２７】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図７参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（以下、第１特図とも記載）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００２８】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図７参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図７参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１５の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図７参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物１５に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図７参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（以下、第２特図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２９】
本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物１５の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動（当否判定）を開始する。
【００３１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図７参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図７参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物１５からなる第２始動口１２、及び大入賞口１４とは、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００３３】
図３はパチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿６５に排出することができる。なお、球タンク７１にはパチンコ機５０が設置された島設備から遊技球が供給される。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００３４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が図示されていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３５】
また、電源基盤８５の下には、入賞口及びアウト口から遊技盤裏面に流入した遊技球を機外に排出する排出口１１０を備えた排出誘導路８９が設けられており、この排出誘導路８９の詳細な説明は図５，６を用いて後述する。
【００３６】
図４は、パチンコ機５０を島設備に設置した際の、パチンコ機５０から排出される遊技済みの遊技球を回収する島設備の排出球回収箱１２０（アウトボックスとも呼称される）とパチンコ機５０との位置関係を示す図となる。島設備となる排出球回収箱１２０は、パチンコ機５０の排出口１１０から排出される遊技済みの遊技球を全て回収するために、ほぼパチンコ機５０の中央付近で排出口１１０の直下となるように島設備に設置されている。
【００３７】
排出球回収箱１２０は、四隅は全て壁に囲まれているが（正確には、島設備の回収レールに遊技球を誘導する箇所には凹凸部がある）、上面はどの位置からでも遊技球が回収可能となるように全て空いている。従って、遊技球以外が排出球回収箱１２０に入る可能性があり、例えばビス等が排出球回収箱１２０に入ってしまった場合は、それが遊技球の転動を阻害し排出球回収箱１２０内で球詰まりが発生してしまう。また、パチンコ機５０からの排出球の回収を確実にするため、排出口１１０と排出球回収箱１２０とは接触するほど近い距離に設置される。この位置関係により、排出球回収箱１２０の球詰まりは往々にして排出口１１０からの遊技球の排出を堰き止めてしまい、遊技球の排出ができなくなったパチンコ機５０でも排出口１１０から徐々に機内に球詰まりが拡大してしまう場合がある。
【００３８】
次に図５を用いて、上述したアウト玉検出スイッチ１００と球詰まり検出スイッチ１０１とが配置された排出誘導路８９を説明する。図５は、パチンコ機５０を裏面から見た場合の排出誘導路８９の正面図となる。
【００３９】
排出誘導路８９は、遊技領域３に発射された遊技球、詳しくは、第１始動口１１、第２始動口１２（普通電動役物１５）、普通入賞口３１、大入賞口１４に入賞した遊技球と、アウト口１６に入球した遊技球とが、遊技盤裏面に流入して遊技盤１の下部まで流下後に機外への排出を行うための部材であり、流下してきた遊技球を受ける誘導棚Ａ１０２，Ｂ１０３，Ｃ１０４，Ｄ１０５から遊技球を機外に向けて排出する排出口１１０までが樹脂で成型されている。
【００４０】
排出誘導路８９は、上記した誘導棚Ａ１０２，Ｂ１０３，Ｃ１０４，Ｄ１０５と、それらの誘導棚から誘導された遊技球の合流部１０６（本発明の合流部に相当）と、排出経路Ａ１０７，Ｂ１０８と、排出棚１０９、排出口１１０とで構成され、排出経路Ａ１０７と排出経路Ｂ１０８との間にアウト球検出スイッチ１００（本発明のアウト玉検出手段に相当）が配置され、排出経路Ｂ１０８と排出棚１０９との間に球詰まり検出スイッチ１０１（本発明の球詰まり検出手段に相当）が配置されている。
【００４１】
球詰まり検出スイッチ１０１は、図面の奥側に圧力がかかることにより球詰まりを検出する構成（球詰まり検出レバー可動軸１０１ｂを中心にして排出棚１０９の奥側の面が振り子可動）となり、該奥側に圧力がかかる状況は、排出口１１０から遊技球が排出されずに排出経路Ａ１０７、Ｂ１０８を転動した遊技球が排出棚１０９上で積み重なると発生する。
【００４２】
次に、図６に示した排出誘導路８９の斜視図を用いて、排出誘導路８９上の遊技球の転動経路の詳細を説明する。遊技盤裏面に流入して遊技盤１の下部まで流下してきた遊技球は、最初に誘導棚Ａ１０２、又は誘導棚Ｂ１０３のどちらかの上に乗る。
【００４３】
最初に誘導棚Ａ１０２に乗った遊技球は、傾斜によって誘導棚Ｂ１０３まで転動してから下段の誘導棚Ｄ１０５に落ち、さらに傾斜によって転動して合流部に１０６に至る、又は排出経路８９までの流下時の勢いで誘導棚Ａ１０２から下段の誘導棚Ｃ１０４に落ちて傾斜によって転動して合流部に１０６に至る。
【００４４】
最初に誘導棚Ｂ１０３に乗った遊技球は、傾斜によって誘導棚Ａ１０２方向の段差まで転動して下段の誘導棚Ｄ１０５に落ち、さらに傾斜によって転動して合流部に１０６に至る、又は排出経路８９までの流下時の勢いで誘導棚Ｂ１０３から下段の誘導棚Ｄ１０５に落ちて傾斜によって転動して合流部１０６に至る。
【００４５】
合流部１０６に至った遊技球は、開放部が湾曲面となる排出経路Ａ１０７に進入し、当該排出経路Ａ１０７を転動後アウト球検出スイッチ１００に検出される。検出後の遊技球は、排出経路Ｂ１０８を転動後排出棚１０９に乗り、傾斜によって排出口１１０から機外に排出される。以上が排出誘導路８９における遊技球の転動経路となり、球詰まりを検出する球詰まり検出スイッチ１０１は排出球を検出するアウト球検出スイッチ１００と排出口１１０との間に配置されている。
【００４６】
図７は、実施例１におけるパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２（普通電動役物１５）に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、機外に排出する遊技球、即ち、遊技領域３に発射された遊技球を遊技盤裏面から機外に排出する前に検出するアウト球検出スイッチ１００ａ等の検出信号が入力される。
【００４８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図７では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで普通電動役物１５（第２始動口１２）の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８から出力され、ホール管理コンピュータに送られる。
【００５０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５４】
また、球詰まり検出スイッチ１０１ａからの球詰まり検出信号を受信すると、発射制御装置８４に発射モータ３０の駆動を停止する指示信号を送信し、遊技球の発射を停止させる。詳細については、図９を用いて後述する。
【００５５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、遊技ボタンスイッチ６７ａが接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５７】
次に、図８を用いて主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６１】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４への入賞、普通入賞口３１への入賞、普通図柄作動ゲート１７への入球、及びアウト球検出スイッチ１００への入賞の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００６２】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６３】
次に、図９に示したフローチャートを用いて、実施例１において払出制御装置８１が実行する球詰まり検出処理１を説明する。本処理は、本発明の球詰まり検出手段、異常報知手段に相当する処理となる。本処理を開始すると、球詰まりフラグが０か否か判定する（Ｓ１００）。球詰まりフラグは、払出制御装置８１が記憶する値であり、値が１なら少なくとも排出棚１０９で球詰まり状態であることを、値が０なら球詰まり状態でない事を判断する。
【００６４】
Ｓ１００が肯定判定、即ち、球詰まり状態でなければ（Ｓ１００：ｙｅｓ）、球詰まり検出スイッチ１０１が球詰まりを検出したか否か判定し（Ｓ１０５）、否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）リターンする。Ｓ１０５が肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に球詰まり信号を送信する（Ｓ１１０）。球詰まり信号を受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に球詰まりの発生を示す異常報知態様を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信すると共に、ＬＥＤ・ランプを異常報知態様で点滅させ、スピーカから球詰まり発生を示す異常音声を出力する。また、球詰まりを示す信号は、外部接続端子７８からホールコンピュータ８７へも送信される。
【００６５】
Ｓ１１０に続いては、発射制御装置８４に発射モータの駆動を停止する指示信号を送信することで遊技球の発射を停止し（Ｓ１１５）、球詰まりフラグに１をセットして（Ｓ１２０）リターンする。
【００６６】
Ｓ１００が否定判定、即ち、既に球詰まりが発生していれば（Ｓ１００：ｎｏ）、球詰まり検出スイッチ１０１からの検出信号が未検出か否か判定し（Ｓ１２５）、否定判定、即ち未だ球詰まり状態であれば（Ｓ１２５：ｎｏ）リターンすることによって異常報知を継続して実行する。
【００６７】
Ｓ１２５が肯定判定、即ち、球詰まり状態が解除されたなら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、主制御装置８０を介して球詰まり解除信号をサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１３０）。球詰まり解除信号を受信したサブ統合制御装置８３は、球詰まりが解除されたことを報知して実行していた異常報知を終了する。
【００６８】
Ｓ１３０に続いては、発射制御装置８４に発射モータの駆動停止を解除する指示信号を送信することで遊技球の発射を可能とし（Ｓ１３５）、球詰まりフラグに０をセットして（Ｓ１４０）リターンする。
【００６９】
以上が実施例１において払出制御装置８１が実行する球詰まり検出処理１の説明となる。本実施例では、球詰まり検出スイッチ１０１が接続された払出制御装置８１が本処理を実施したが、球詰まり検出スイッチ１０１の検出信号を主制御装置８０に送信することで主制御装置８０が球詰まり検出処理を行う構成としてもよい。
【００７０】
次に図１０を用いて、演出図柄表示装置６で表示する異常報知の表示例を説明する。（１）は擬似図柄の変動中（第１特図の保留記憶が２個）に球詰まりが発生した場合の表示例となり、擬似図柄の変動演出を表示しながら異常状態が発生したことを報知している。
【００７１】
具体的な表示は、画面の中央の擬似図柄表示領域では左中右の擬似図柄が上から下へのスクロール表示を行っている。画面の左下が第１始動口１１への入球に基づく第１保留記憶数表示領域となりその数を保留図柄の数で示している。同様に画面右下が第２保留記憶数表示領域となる。
【００７２】
擬似図柄表示領域の上部が異常状態報知領域となり、この場合「排出口で球詰まりが発生しました発射を停止します」の文字列を表示する。この異常報知と発射モータ３０の駆動停止がほぼ同時に行われるが、遊技者はなぜ発射が停止されたかが表示内容より理解できる。また、この異常報知は球詰まりが解除されるまで継続するが、異常状態を示す信号はホールコンピュータ８７にも送信されるため、異常に気が付いたホールスタッフが画面の表示内容を確認し、島設備の排出球回収箱１２０の球詰まりを解除することで排出口１１０から遊技球が排出され機内の球詰まりも解除される。
【００７３】
図１０（２）は、球詰まりが解除された場合の表示例となる。この場合は、異常状態報知領域に、「排出口の球詰まりが解除されました発射を再開できます」の文字列が表示される。
【実施例２】
【００７４】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機を構成する部品は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【００７５】
実施例２は、実施例１では払出制御装置８１に接続した球詰まり検出スイッチ１０１を主制御装置８０に接続し、球詰まり検出処理を主制御装置８０で実行する構成となる。
【００７６】
図１１は、実施例２におけるパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、図に示すとおり、実施例１と異なるのは、球詰まり検出スイッチ１０１が主制御装置８０に接続された点となる。本実施例でもアウト球検出スイッチ１００は主制御装置８０に接続しているが、アウト玉の計数値は演出図柄表示装置６に表示する演出に用いるため、アウト球検出スイッチ１００をサブ統合制御装置８３に直接接続してもよし、払出制御装置８１に接続して検出信号を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【００７７】
図１２は、実施例２において主制御措置８０が実行する球詰まり検出処理２となる。処理構成は球詰まり検出処理１と同一となるが、Ｓ２１０，Ｓ２３０では、主制御措置８０から直接サブ統合制御装置８３に信号を送信し、Ｓ２１５，Ｓ２３５では、払出制御装置８１を介して発射制御装置８４に信号を送信する。
【００７８】
以上が実施例の説明となる。実施例では、排出口１１０から遊技球が排出できずに機内で球詰まりが発生（球詰まり検出スイッチ１０１が球詰まり検出）すると、発射モータ３０の駆動を停止したが、発射モータ３０を停止した時点で遊技領域３を流下していた遊技球と、遊技盤１裏面を流下していた遊技球とは、既に球詰まり状態にある排出口１１０に向かって流下するため、発射を停止しても球詰まり検出時からさらに遊技球が積み重なることになる。従って、この発射停止時に流下中の遊技球がさらに積み重なった場合でもアウト玉検出スイッチ１００に影響を与えない構成が好適である。
【００７９】
この影響を与えない構成としては、球詰まり検出スイッチ１０１（球詰まり検出手段）からアウト球検出スイッチ１００（排出球検出手段）までの遊技球の許容量を、球詰まり検出に応じた発射装置停止時の遊技領域及び遊技盤裏面を流下中の遊技球を全て収容可能な容量とすることが望ましく、これにより異常状態が発生しても全ての発射球を排出球検出手段が検出可能とすると共に、該検出後も排出球検出手段が球詰まりの影響を受けることがなく正確な発射球数を計数することが可能となる。
【００８０】
また、図１３の排出誘導路８９の変形例に示すように、球詰まり検出スイッチ１０１（球詰まり検出手段）とアウト球検出スイッチ１００（排出球検出手段）との間に第２排出口１２０への誘導扉１１５を設け、球詰まり検出手段が球詰まりを検出すると該誘導扉１１５が開放する構成としてもよい。具体的には、図１３の変形例では、排出経路１０８の湾曲部が誘導扉１１５となり、該誘導扉１１５が開放するとアウト球検出スイッチ１００を通過した遊技球は誘導扉１１５から排出経路Ｃ１１６と排出経路Ｄ１１７を転動し第２排出口１２０に至る。
【００８１】
但し、この構成を設けたとしても島設備の排出球回収箱１２０で球詰まりが発生していた場合は第２排出口からも遊技球の排出が行えず第１排出口（排出口１１０）と同様に球詰まりが機内に進入する。従って、誘導扉１１５と第２排出口１２０を設けても球詰まり検出スイッチ１０１が球詰まりを検出した場合は、発射モータ３０の駆動を停止させることが好適であり、この構成により、発射モータ３０の駆動停止時に流下転動していた遊技球を容易に回収可能なスペースを作ることができる。
【００８２】
また、排出口１１０で球詰まりが発生した場合は、遊技の進行に影響を与えないようにするため、次回の当否判定を実行しない構成も考えられる。この場合、実行中の図柄変動を球詰まりが解消されるまで継続してもよい。また、排出口１１０で球詰まりが発生した場合は、賞球を停止することも考えられる。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、アウト玉検出スイッチ１００の検出数に基づいて遊技履歴を遊技者に提示する構成としながら、球詰まり検出手段を排出球検出手段と排出口との間に配置することで、排出口で球詰まりが発生しても、排出球検出センサがその影響を受けることがない。従って、排出球検出手段と球詰まり検出手段とを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００８４】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    大入賞口
１６    アウト口
３１    普通入賞口
８０    主制御装置
８１    払出制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
８９    排出誘導路
１００    アウト球検出スイッチ
１０１    球詰まり検出スイッチ
１０２    誘導棚Ａ
１０３    誘導棚Ｂ
１０４    誘導棚Ｃ
１０５    誘導棚Ｄ
１０６    合流部
１０７    排出経路Ａ
１０８    排出経路Ｂ
１０９    排出棚
１１０    排出口
１１５    誘導扉
１１６    排出経路Ｃ
１１７    排出経路Ｄ
１２０    第２排出口
【図１】
2018007716.tif 000003
【図２】
2018007716.tif 000004
【図３】
2018007716.tif 000005
【図４】
2018007716.tif 000006
【図５】
2018007716.tif 000007
【図６】
2018007716.tif 000008
【図７】
2018007716.tif 000009
【図８】
2018007716.tif 000010
【図９】
2018007716.tif 000011
【図１０】
2018007716.tif 000012
【図１１】
2018007716.tif 000013
【図１２】
2018007716.tif 000014
【図１３】
2018007716.tif 000015