(57)【要約】【課題】簡素な構成でカードに関する警告に多様性をもたせる。【解決手段】ＣＲ操作表示部２０の操作ボタンの操作信号を電気的に複数の系統に分離する機能を備えている。そのうち１つの系統はサブ制御基板８１に入力される。サブ制御基板８１は、入力された操作信号に基づいて、液晶表示装置１２による報知画面の表示とスピーカ４による報知音の出力よって、返却ボタン２２が押圧操作された旨を報知する。これにより、カードに関する警告に多様性をもたせることができる。【選択図】図２
2018064717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技媒体を貸出可能な台間機と電気的に接続可能な遊技機であって、
前記接続された台間機を作動させる操作部と、
所定の情報を報知する報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記操作部が操作されたことを検知し、所定の信号を出力する検知手段と、
を備え、
前記所定の信号は、１の前記操作部に対して電気的に複数の系統に分離され、
前記複数の系統のうち少なくとも１の系統は、前記報知制御手段に入力され、
前記報知制御手段は、前記入力された前記所定の信号に基づいて、前記操作部の操作に関する情報を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記検知手段は、第１系統の信号を出力する第１検知装置と、第２系統の信号を出力する第２検知装置とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記検知手段が実装される基板を備え、
第１検知装置と第２検知装置は、別々の基板に実装されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有価価値記憶媒体対応の台間機と電気的に接続される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技機に隣接される台間機に有価価値が記憶されたカードを挿入し、遊技球を借りて遊技をするが、当該カードの取り忘れを防止するため、遊技者に対して警告を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、大当たり遊技終了後に警告としての注意喚起表示が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３８７５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、これらの遊技機では、遊技機に関連する法規制により遊技媒体を貸し出す貸出ボタン、返却ボタンからの出力信号を遊技機へ入力することができなくなっていることから、カードの取り忘れに関する警告は、台間機へのカードの挿入状況とは関係なく、カードに関する警告が画一的なもので行われていた。このため、台間機にカードが挿入されていない状態であっても注意喚起表示が行われ、あるいは、悪意あるものが遊技者に気づかれないように返却ボタンを操作し台間機からカードが排出されても何ら警告が実行されないものであった。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技機に関連する法規制を回避し得る構成により、カードに関する警告に多様性をもたせることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
有価価値記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技媒体を貸出可能な台間機と電気的に接続可能な遊技機であって、
前記接続された台間機を作動させる操作部と、
所定の情報を報知する報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記操作部が操作されたことを検知し、所定の信号を出力する検知手段と、
を備え、
前記所定の信号は、１の前記操作部に対して電気的に複数の系統に分離され、
前記複数の系統のうち少なくとも１の系統は、前記報知制御手段に入力され、
前記報知制御手段は、前記入力された前記所定の信号に基づいて、前記操作部の操作に関する情報を報知する
ことを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機は、台間機を作動させる操作部と、所定の情報を報知する報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、前記操作部が操作されたことを検知し、所定の信号を出力する検知手段と、を備えるものである。そして、所定の信号は、１の前記操作部に対して電気的に複数の系統に分離され、その複数の系統のうち少なくとも１の系統が、報知制御手段に入力され、報知制御手段は、入力された信号に基づいて、操作部の操作に関する情報を報知する。このように、操作部の検知信号の系統を電気的に分離することで、遊技機の制御手段に入力することが可能となり、有価価値記憶媒体に関連する操作部の操作に基づく情報を報知することができる。
【０００９】
本発明の遊技機において、検知手段は、第１系統の信号を出力する第１検知装置と、第２系統の信号を出力する第２検知装置とを備えるものとしてもよい。こうすれば、操作部の検知信号の系統を電気的に分離することが容易に実現できる。
【００１０】
本発明の遊技機において、検知手段が実装される基板を備え、第１検知装置と第２検知装置を、別々の基板に実装するようにしてもよい。こうすれば、有価価値記憶媒体に関連する操作部の操作に基づく情報を報知する機能の追加が容易に実現できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、カードに関する警告に多様性をもたせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機１の外観を示す外観図である。
【図２】ＣＲ操作表示部２０を分解して示す分解斜視図である。
【図３】ＣＲ操作表示部２０内部を上方から見た構成図である。
【図４】図３のＡ−Ａ断面を示す構成図である。
【図５】遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】ＣＲユニット１００に入出力される信号を説明する説明図である。
【図７】液晶表示装置１２の画面構成を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１４】
図１はＣＲ操作部２０を備える遊技機１およびＣＲユニット１００の外観を示す外観図である。遊技機１は、図１に示すように、略長方形状の本体２と、本体２の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤３と、遊技盤３の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ４と、遊技盤３の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿５および下受け皿６と、上受け皿５に貯留されている遊技球を遊技盤３へ発射するための発射ハンドル７と、上受け皿５の中央に設けられ遊技者が押圧操作可能な演出ボタン８と、を備える。遊技機１の左側にはＣＲユニットが設けられている。
【００１５】
遊技盤３は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置１１と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の下方に配置され遊技球が入球可能な第１始動口（固定始動口）１３と、第１始動口１３の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第２始動口（可変始動口）１４と、液晶表示装置１２の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口１５と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口１６とが設けられている。本実施例の遊技機１は、第１始動口１３や第２始動口１４への遊技球の入球に伴い、図柄表示装置１１で特別図柄の変動表示を行い、特別図柄の変動表示の終了に伴い特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口１５を開放する大当り遊技を実行するパチンコ機として構成されている。
【００１６】
また、本実施例の遊技機１は、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置１２で演出図柄を変動表示させる図柄変動演出が行われ、特別図柄が大当り図柄で停止表示される際は演出図柄も大当り図柄で停止表示される。また、図柄変動演出では、演出図柄を大当り図柄の前段階のリーチ図柄で表示するリーチ演出や変動表示結果を予告する予告演出、遊技者のボタン操作（演出ボタン８の操作）を促すボタン演出、複数の変動演出に亘る連続演出などが行われる。
【００１７】
上受け皿５は、その上面部に、ＣＲ操作表示部２０が設けられ（図１参照）、ＣＲユニット１００に挿入された記憶媒体（例えばカードやコイン）の価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２３と、ＣＲユニット１００に挿入された記憶媒体の返却を指示するための返却ボタン２２と、ＣＲユニット１００に挿入された記憶媒体の価値残高を表示する度数表示器３２とが配設されている（図２参照）。以下、ＣＲ操作表示部２０の構成について説明する。
【００１８】
図２はＣＲ操作表示部２０を分解して示す分解斜視図であり、図３はＣＲ操作表示部２０内部を上方から見た構成図であり、図４は図３のＡ−Ａ断面を示す構成図である。また、図５は遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００１９】
まず、ＣＲ操作表示部２０を構成する各部材について、図２を参照しながら説明する。ＣＲ操作表示部２０は、上受け皿５の内側から組み付けられたときに上受け皿５の上面に位置するカバー部材２１と、遊技者が操作する球貸ボタン２３の球貸ボタン部２３ｂと、遊技者が操作する返却ボタン２２の返却ボタン部２２ｂと、ベース部材２６と、ＣＲ基板３０と、ＣＲサブ基板４０とを備える。
【００２０】
カバー部材２１は、図２に示すように、球貸ボタン部２３ｂが挿通される球貸ボタン孔２３ａと、返却ボタン部２２ｂが挿通される返却ボタン孔２２ａが設けられ、例えばダークスモーク色のＡＢＳ樹脂等のような、有色で光透過性を有する合成樹脂により形成されている。カバー部材の内側には、ネジ穴が形成されたボス（図示省略）が形成されている。
【００２１】
ベース部材２６は、図２に示すように、度数表示器３２が視認可能なように上面が開放され、四方がリブによって囲われた度数表示孔２４が形成されている。度数表示孔２４の左側には球貸可ＬＥＤ３３が視認可能なように上面が開放された円筒形状の状態表示孔２５が形成されている。また、度数表示孔２４の前側には、球貸ボタン検知スイッチ３６および球貸ボタン検知スイッチ４６が挿通される球貸スイッチ孔２３ｅが左側に、返却ボタン検知スイッチ３５および返却ボタン検知スイッチ４５が挿通される返却スイッチ孔２２ｅが右側に形成されている。球貸スイッチ孔２３ｅの前側と後側には、球貸ボタン部２３ｂに設けられた円柱状のピン２３ｃが挿通されるピン孔２３ｄが形成されている。同様に、返却スイッチ孔２２ｅの前側と後側には、返却ボタン部２２ｂに設けられた円柱状のピン２２ｃが挿通されるピン孔２２ｄが形成されている。なお、後述するが、度数表示器３２、球貸可ＬＥＤ３３、球貸ボタン検知スイッチ３６、返却ボタン検知スイッチ３５はＣＲ基板３０に実装され、球貸ボタン検知スイッチ４６、返却ボタン検知スイッチ４５はＣＲサブ基板４０に実装されている。
【００２２】
ＣＲ基板３０は、図２に示すように、３つの７セグメント表示器で構成される度数表示器３２と、ＣＲユニット１００が球貸可能状態であるときに点灯する球貸可ＬＥＤ３３と、球貸ボタン２３が押圧操作されたことを検知する球貸ボタン検知スイッチ３６と、返却ボタン２２が押圧操作されたことを検知する返却ボタン検知スイッチ３５と、後述する中継端子板８４と配線接続するためのコネクタ３１が設けられている。
【００２３】
ＣＲサブ基板４０は、図２に示すように、球貸ボタン２３が押圧操作されたことを検知する球貸ボタン検知スイッチ４６と、返却ボタン２２が押圧操作されたことを検知する返却ボタン検知スイッチ４５と、後述する中継端子板８３と配線接続するためのコネクタ４１と、球貸可ＬＥＤ３３の点灯状態を検知するフォトセンサ４３が設けられている。
【００２４】
次に、ＣＲ操作表示部２０を構成する各部材の組み付けについて説明する。図２に示すように、ベース部材２６の下側には、ＣＲサブ基板４０が前側に、ＣＲ基板３０が後側に装着される。ベース部材２６の上側には、球貸ボタン部２３ｂが左側に、返却ボタン部２２ｂが右側に装着される。このとき、球貸ボタン部２３ｂは、球貸ボタン部２３ｂに形成されたピン２３ｃがベース部材２６に形成されたピン孔２３ｄに挿通されることで、ベース部材２６に対して位置決めされる。同様に、返却ボタン部２２ｂは、返却ボタン部２２ｂに形成されたピン２２ｃがベース部材２６に形成されたピン孔２２ｄに挿通されることで、ベース部材２６に対して位置決めされる。そして、上側から、球貸ボタン孔２３ａと返却ボタン孔２２ａの位置をそれぞれ球貸ボタン部２３ｂと返却ボタン部２２ｂの位置にあわせて、カバー部材２１を装着し、ＣＲ基板３０、ＣＲサブ基板４０の下側からビス３９で固定する。
【００２５】
図３は、ＣＲ操作表示部２０内部を上方から見た構成図であり、カバー部材２１を装着していない状態のＣＲ操作表示部２０である。上述したように、度数表示孔２４から度数表示器３２が視認可能であり、また、状態表示孔２５から球貸可ＬＥＤ３３が視認可能となっている。なお、上述したように、カバー部材２１は有色で光透過性を有する合成樹脂により形成されているため、カバー部材２１が装着された状態では度数表示器３２および球貸可ＬＥＤ３３は視認できないが、それぞれ点灯した状態では、カバー部材２１が装着された状態であっても視認可能となっている。
【００２６】
図４に示すように、返却ボタン検知スイッチ３５は、押圧操作に作用する作用部３５ａを備えており、作用部３５ａは返却ボタン部２２ｂに当接するように組み込まれている。返却ボタン２２が操作されるとき、返却ボタン部２２ｂは、ピン２２ｃがピン孔２２ｄに案内されることで押圧方向に移動する。この押圧方向への移動に伴って作用部３５ａが押圧方向に作用することで、返却ボタン検知スイッチ３５は返却ボタン２２が押圧操作されたことを検知し、当該検知に基づいて操作信号を出力する。押圧操作に作用する作用部４５ａを備える返却ボタン検知スイッチ４５も同様であり、詳細な説明は省略する。また、球貸ボタン検知スイッチ３６および球貸ボタン検知スイッチ４６は、返却ボタン検知スイッチ３５および返却ボタン検知スイッチ４５と同様に作用するため、詳細な説明は省略する。
【００２７】
ここで、ＣＲ基板３０とＣＲサブ基板４０について説明する。ＣＲ基板３０とＣＲサブ基板４０は、別々のプリント基板で構成されている。ＣＲ基板３０は、従来の遊技機において装着されていたプリント基板と同じ機能を有している。即ち、ＣＲ基板３０は、従来の遊技機のプリント基板を流用することが可能となっている。ＣＲサブ基板４０は、上述のように返却ボタン検知スイッチ４５と球貸ボタン検知スイッチ４６を備えており、ＣＲ操作表示部２０の操作ボタンの操作信号を電気的に複数の系統に分離する機能を備えている。具体的には、返却ボタン２２に対して、その操作に作用するスイッチは返却ボタン検知スイッチ３５，４５の２つが備えられており、返却ボタン検知スイッチ３５，４５のそれぞれが操作信号を出力する。また、球貸ボタン２３に対して、その操作に作用するスイッチは球貸ボタン検知スイッチ３６，４６の２つが備えられており、球貸ボタン検知スイッチ３６，４６のそれぞれが操作信号を出力する。
【００２８】
次に、遊技機１の制御回路の構成について、図５を参照しながら説明する。遊技機１の制御回路は、図５に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板５０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板６０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板８１（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板７０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ）、周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図５では、各制御基板に搭載された各種デバイスについては図示を省略する。
【００２９】
主制御基板５０は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えており（図示省略）、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図５に示すように、第１始動口スイッチ１３ａからの入球信号や第２始動口スイッチ１４ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ１０ａからの通過信号や大入賞口スイッチ１５ａからの入球信号、一般入賞口スイッチ９ａからの入球信号などが中継端子板８０を介して入力されている。主制御基板５０からは、図柄表示装置１１の表示制御を司る図柄表示基板１１ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド１４ｂへの駆動信号、大入賞口ソレノイド１５ｂへの駆動信号などが中継端子板８０を介して出力されている。また、主制御基板５０は、払出制御基板６０やサブ制御基板８１、発射制御基板７０（払出制御基板６０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３０】
払出制御基板６０は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えており（図示省略）、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図５に示すように、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ９１および払出後スイッチ９２からの検知信号が中継端子板９０を介して入力されている。払出制御基板６０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ９３への駆動信号などが中継端子板９０を介して出力されている。また、払出制御基板６０は、主制御基板５０や発射制御基板７０と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。また、詳しくは後述するが、払出制御基板６０は、中継端子板８４を介してＣＲユニット１００と遊技球の貸し出し（球貸）に関する各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３１】
サブ制御基板８１は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えており（図示省略）、主制御基板５０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板８１には、液晶表示装置１２の制御を行う演出表示制御基板１２ａやスピーカ４を作動させるアンプ基板１２ｂ、各種ＬＥＤランプ（図示省略）を駆動したり可動役物（図資省略）を作動させるための装飾モータ（図示省略）を駆動したりする装飾駆動基板１２ｃ、演出ボタン８に設けられ演出ボタン８の操作を検知する演出ボタン検知スイッチ８ａからの操作信号が入力されるボタン装飾基板８２などが接続されている。
【００３２】
発射制御基板７０は、タッチセンサ７ａからの検知信号や発射停止スイッチ７ｂからの操作信号、下受け皿６に遊技球が満タン状態となるのを検知する受皿満タンスイッチ６ａからの検知信号などが入力されており、発射モータ７１へ駆動用信号などが出力されている。発射制御基板７０は、発射ハンドル７が回転操作されてタッチセンサ７ａがオンで発射停止スイッチ７ｂがオフのときに発射モータ７１を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ７ａがオフか発射停止スイッチ７Ｂがオンのときに発射モータ７１の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板７０は、払出制御基板６０を介して主制御基板５０と通信しており、タッチセンサ７ａからの検知信号などの発射ハンドル７の操作状態に関するデータを払出制御基板６０を介して主制御基板５０に送信する。
【００３３】
次に、ＣＲ操作表示部２０から出力される操作信号について、図５および図６を参照しながら説明する。図６はＣＲユニット１００に入出力される信号を説明する説明図である。ＣＲサブ基板が付加されたＣＲ操作表示部２０では、返却ボタン２２の押圧操作に作用するスイッチが返却ボタン検知スイッチ３５，４５と２つ備えられており、返却ボタン検知スイッチ３５，４５のそれぞれが操作信号を出力することで、返却ボタン２２の操作信号を電気的に２つの系統に分離している。同様に、球貸ボタン２３の押圧操作に作用するスイッチが球貸ボタン検知スイッチ３６，４６と２つ備えられており、球貸ボタン検知スイッチ３６，４６のそれぞれが操作信号を出力することで、球貸ボタン２３の操作信号を電気的に２つの系統に分離している。ＣＲ基板３０に第１検知装置として実装された返却ボタン検知スイッチ３５と球貸ボタン検知スイッチ３６から出力された操作信号は、中継端子板８４を介してＣＲユニット１００に入力される（球貸スイッチ信号、返却スイッチ信号）。一方、ＣＲサブ基板４０に第２検知装置として実装された返却ボタン検知スイッチ４５と球貸ボタン検知スイッチ４６から出力された操作信号は、中継端子板８３、ボタン装飾基板８２を介してサブ制御基板８１に入力される。このように、ＣＲ基板３０から出力された操作信号はＣＲユニット１００に入力され、ＣＲサブ基板４０から出力された操作信号はサブ制御基板８１に入力される。
【００３４】
上述したように、本実施例では、１つの操作ボタンに対してスイッチを２つ設けるものとしたが、３つとしても、それ以上としてもよく、複数であればよい。また、本実施例では、ＣＲサブ基板４０から出力された操作信号は、中継端子板８３、ボタン装飾基板８２を介してサブ制御基板８１に入力されるようにしたが、これに限らず、ＣＲサブ基板４０からサブ制御基板８１に直接入力するようにしてもよいし、ＣＲサブ基板４０から中継端子板８３を介してサブ制御基板８１に入力するようにしてもよい。
【００３５】
ここで、ＣＲユニット１００へ入出力される各種信号について、図６を参照しながら説明する。ＣＲユニット１００は、中継端子板８４を介して払出制御基板６０と各種信号をやり取りしている。ＣＲユニット１００から払出制御基板６０には、ＣＲユニット１００内部の＋１８Ｖ電源を示す信号である電源信号（ＶＬ）や、ＣＲユニット１００が遊技球の貸し出し処理中であることを伝達する信号であるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、ＣＲユニット１００が基本単位分（例えば２５個）の遊技球の貸し出しを要求する信号である台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）などが中継端子板８４を介して出力されている。一方、払出制御基板６０からＣＲユニット１００には、ＣＲユニット１００に対して遊技球の払出動作が可能であることを伝達する信号である台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）や、ＣＲユニット１００に基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）などが中継端子板８４を介して入力されている。
【００３６】
ＣＲユニット１００は、図６に示すように、中継端子板８４を介してＣＲ基板３０と各種信号をやり取りしている。具体的には、ＣＲユニット１００には、ＣＲ基板３０に接続された球貸ボタン検知スイッチ３６からの球貸スイッチ信号や、ＣＲ基板３０に接続された返却ボタン検知スイッチ３５からの返却スイッチ信号などが中継端子板８４を介して入力されている。一方、ＣＲユニット１００からは、ＣＲ基板３０に実装された図示しない度数表示器３２への度数表示ＬＥＤ信号などが中継端子板８４を介して出力されている。なお、度数表示器３２は、記憶媒体の残り度数を表示するものとして構成されている。
【００３７】
次に、遊技機１（サブ制御基板８１）に入力された操作信号に基づく動作について、図７を参照しながら説明する。図７において、演出図柄画面１０１ａは３桁の演出図柄が停止表示されており、演出図柄画面１０１ｂは３桁の演出図柄が変動表示している状態を示しているが、以下の説明においては、便宜上、演出図柄画面１０１ａ,１０１ｂの３桁の演出図柄は、変動表示、停止表示ともに含むものとして説明する。
【００３８】
まず、遊技機が非遊技中であるときについて説明する。ここで、非遊技中とは、遊技が行われていない状態であり、図柄変動遊技が行われていない状態を含む。非遊技中の液晶表示装置１２は、企業広告等が表示される所謂デモ画面（図示省略）や、図７（ａ）に示すように演出図柄画面１０１ａが表示さている。このとき、返却ボタン２２が押圧操作されると、上述した通り、その押圧操作に作用して返却ボタン検知スイッチ３５と返却ボタン検知スイッチ４５から操作信号が出力される。返却ボタン検知スイッチ３５から出力された返却スイッチ信号（操作信号）は中継端子板８４を介してＣＲユニット１００に入力され、ＣＲユニット１００は、入力された返却スイッチ信号に基づいて、ＣＲユニットに挿入されている記憶媒体の排出（返却）処理を行う。返却ボタン検知スイッチ４５から出力された返却スイッチ信号（操作信号）は中継端子板８３、ボタン装飾基板８２を介してサブ制御基板８１に入力され、サブ制御基板８１は、入力された返却スイッチ信号に基づいて、液晶表示装置１２の表示を、デモ画面や演出図柄画面１０１ａから操作情報画面１２０ａ（図７（ｂ）参照）に切り替える。また、サブ制御基板８１は、液晶表示装置１２に操作情報画面１２０ａを表示するのにあわせて、スピーカ４から操作情報音として「返却ボタンが操作されました。」の音声を出力するための制御信号をアンプ基板１２ｂに出力する。アンプ基板１２ｂは、この入力された制御信号に基づいてスピーカ４を作動させ、スピーカ４から「返却ボタンが操作されました。」の音声が出力される。
【００３９】
このように、非遊技中にＣＲ操作表示部２０の返却ボタン２２が押圧操作されると、ＣＲ操作情報報知として、液晶表示装置１２の表示画面に操作情報画面が大きく表示されるとともに、スピーカ４から操作情報音が出力される。操作情報音は、遊技機１がスピーカ４から出力する警告音（例えば、メモリ初期化報知や扉開放警告音）と同じ音量で出力されることが望ましい。
【００４０】
非遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報画面の表示は、所定の条件が成立するまで、経過時間情報が追加、更新されて継続される。所定の条件が成立とは、詳しくは後述するが、他のボタンが押圧操作されることや設定時間の経過があげられる。図７（ｃ）は、非遊技中に返却ボタンが押圧操作されてから３分が経過したときの操作情報画面１２０ｂであり、操作情報画面１２０ａと同じ大きさで表示され、経過時間情報が追加された画面構成となっている。この操作情報画面１２０ｂの表示は、非遊技中、すなわち遊技が行われていない状態が続く限り、経過時間情報を更新して継続される。非遊技中に返却ボタンが押圧操作されてから５分が経過したときは、図７（ｃ）の経過時間情報である「３分前に」の表示を「５分前に」に切り替えて表示される。同様に１０分が経過したときは「１０分前に」に切り替えて表示される。
【００４１】
非遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報音の出力は、所定の条件が成立するまで継続される。所定の条件が成立とは、設定回数の音声出力の実行や設定時間の経過があげられ、例えば設定回数を２回とすることができる。この場合、スピーカ４から「返却ボタンが操作されました。」の音声出力が２回実行される。また、設定回数ではなく設定時間を選択する場合は、例えば１０秒とすることができる。
【００４２】
非遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報画面１２０ａ，１２０ｂの表示中に、球貸ボタン２３が押圧操作されると、その押圧操作に作用して球貸ボタン検知スイッチ３６と球貸ボタン検知スイッチ４６から操作信号が出力される。球貸ボタン検知スイッチ３６から出力された球貸スイッチ信号（操作信号）は中継端子板８４を介してＣＲユニット１００に入力され、ＣＲユニット１００は、入力された球貸スイッチ信号に基づいて、球貸処理を行う。球貸ボタン検知スイッチ４６から出力された返却スイッチ信号（操作信号）は中継端子板８３、ボタン装飾基板８２を介してサブ制御基板８１に入力され、サブ制御基板８１は、入力された返却スイッチ信号に基づいて、液晶表示装置１２の表示を、操作情報画面１２０ａ，１２０ｂから操作情報画面１１０ａ（図７（ｆ）参照）に切り替える。操作情報画面１１０ａの表示は、所定の条件が成立するまで継続される。所定の条件が成立とは、図柄変動遊技の開始があげられる。液晶表示装置１２に操作情報画面１１０ａが表示されるとき、図柄変動遊技が開始される条件の成立、即ち第１始動口１３に遊技球が入球すると、第１始動口スイッチ１３ａから入球信号が出力され、主制御基板５０に入力される。主制御基板５０は、入力された入球信号に基づいて図柄変動遊技に関する指令信号をサブ制御基板８１に出力し、サブ制御基板８１は入力された指令信号に基づいて液晶表示装置１２の表示を制御する。このとき、サブ制御基板８１は、液晶表示装置１２の表示画面の構成を、図７（ｆ）から図７（ｇ）に切り替え、球貸ボタン２３の押圧操作に基づく操作情報画面１１０ｂの表示とともに、演出図柄画面１０１ｂで図柄変動遊技の表示を実行する。
【００４３】
このように、非遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報画面の表示は、球貸ボタン２３が押圧操作されるまで継続するようにしてもよいし、設定時間が経過する前まで継続するようにしてもよい。この場合、例えば設定時間を３時間とすることができる。このように設定された遊技機では、操作情報画面１２０ｂの経過時間情報が「２時間５９分前に」（または「１７９分前に」）まで更新され、３時間が経過したとき、非遊技中の通常画面である演出図柄画面１０１ａに切り替わる。
【００４４】
次に、非遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報画面１２０ｂの表示中に、図柄変動遊技が開始された場合について説明する。液晶表示装置１２に操作情報画面１２０ｂが表示されているときに図柄変動遊技が開始される条件が成立すると、主制御基板５０は、図柄変動遊技に関する指令信号をサブ制御基板８１に出力し、サブ制御基板８１は入力された指令信号に基づいて液晶表示装置１２の表示を制御する。サブ制御基板８１は、指令信号に基づいて、液晶表示装置の表示画面の構成を図７（ｃ）から図７（ｄ）に切り替える。即ち、操作情報画面の大きさを小さくして表示を継続するとともに、演出図柄画面１０１ｂで図柄変動遊技の表示を実行する。
【００４５】
演出図柄画面１０１ｂで図柄変動遊技の図柄変動を停止させた後、継続して図柄変動遊技を実行するときは、液晶表示装置の表示画面は図７（ｄ）の構成が継続される。そして、操作情報画面１２０ｂの表示のときと同様に、操作情報画面１２０ｃの経過時間情報が更新されて表示される。図７（ｄ）に示す操作情報画面１２０ｃの経過時間情報は、３分前に返却ボタンが押圧操作されたことを示す「３分前に」であるが、非遊技中に返却ボタンが押圧操作されてから５分が経過したときは、同経過時間情報が「５分前に」として表示される。
【００４６】
液晶表示装置の表示画面が図７（ｄ）の構成において、演出図柄画面１０１ｂにて図柄変動遊技の表示が実行されているとき、球貸ボタン２３が押圧操作されると、上述したように、球貸ボタン検知スイッチ４６から出力された返却スイッチ信号（操作信号）がサブ制御基板８１に入力され、サブ制御基板８１は、入力された返却スイッチ信号に基づいて、液晶表示装置１２の表示画面を、図７（ｄ）から図７（ｇ）に切り替える。即ち、演出図柄画面１０１ｂでの図柄変動遊技の表示を実行しつつ、操作情報画面表示を、返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報画面１２０ｃから球貸ボタン２３の押圧操作に基づく操作情報画面１１０ｂに切り替える。この操作情報画面１１０ｂは、球貸ボタン２３の押圧操作からの経過時間に応じて、経過時間情報を含む操作情報画面１１０ｃに切り替えら、球貸ボタン２３の押圧操作から１０分が経過する前まで継続表示され、１０分が経過したとき、操作情報画面が表示されない通常画面（図７（ａ）の構成）に切り替えられる。
【００４７】
演出図柄画面１０１ｂでの図柄変動遊技の図柄変動を停止させた後、継続して図柄変動遊技を実行しないとき（継続した図柄変動遊技が開始される条件の成立がないとき）は、継続して図柄変動遊技を実行するときと同様に、液晶表示装置の表示画面は図７（ｄ）の構成が継続される。この状態において、例えば３分の待機時間が経過したときは、デモ画面に切り替えられ、設定されたデモ画面の表示時間が経過したときは、デモ画面に切り替えられる前の表示である図７（ｄ）の構成画面に切り替えられる。
【００４８】
デモ画面が表示されているときに第１始動口１３への遊技球の入球に基づく指令信号がサブ制御基板８１に入力されたときは、デモ画面の表示を終了させ、液晶表示装置の表示画面を図７（ｄ）の構成に切り替え、演出図柄画面１０１ｂにて図柄変動遊技の表示を実行する。このとき、操作情報画面１２０ｃの経過時間情報は、非遊技中に返却ボタン２２が押圧操作されてから経過した時間に更新される。
【００４９】
このように、非遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報画面１２０ｂの表示中に図柄変動遊技が開始された場合であっても、返却ボタン２２の押圧操作に基づくＣＲ操作情報報知は、所定の条件が成立するまで継続される。この場合の所定の条件の成立は、上述した遊技機が非遊技中に図柄変動遊技が開始されないときの所定の条件の成立とは異なるものが設定されている。具体的には、上述した遊技機が非遊技中に図柄変動遊技が開始されないときの所定の条件の成立は、球貸ボタン２３が押圧操作されることや返却ボタン２２の押圧操作から３時間が経過したときであるが、非遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報画面１２０ｂの表示中に図柄変動遊技が開始されたときの所定の条件の成立は、球貸ボタン２３が押圧操作されることや返却ボタン２２の押圧操作から１０分が経過したときとされている。球貸ボタン２３が押圧操作されることは同じであるが、設定時間が異なるものとされている。こうすることで、非遊技中の返却ボタンの押圧操作に基づく操作情報画面表示は、遊技が開始されていない状態が継続しているときには、遊技者に視認させる可能性を高めることができ、一旦遊技が開始されれば、遊技に集中させることができる。
【００５０】
次に、遊技機が遊技中であるときについて説明する。ここで、遊技中とは、遊技が行われている状態であり、図柄変動遊技や大当たり遊技が行われている状態をさす。遊技中の液晶表示装置１２の表示画面は図７（ａ）の構成とされており、演出図柄画面１０１ａにおいて図柄変動遊技や大当たり遊技に係る演出が表示される。このとき、返却ボタン２２が押圧操作されると、サブ制御基板８１には返却スイッチ信号が入力され、サブ制御基板８１は、入力された返却スイッチ信号に基づいて、液晶表示装置１２の表示画面を、図７（ａ）から図７（ｅ）の構成に切り替える。図７（ｅ）に示すように、液晶表示装置１２の表示画面には、返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報画面１２０ｄが大きく表示され、図柄変動遊技や大当たり遊技に係る演出図柄画面１０１ｃが表示されている。演出図柄画面１０１ｃは、図柄変動遊技では３桁の演出図柄に加え保留情報や予告などの情報が表示され、大当たり遊技では当たり図柄（１桁又は３桁）に加えラウンドの進行情報などの情報が表示される。また、サブ制御基板８１は、液晶表示装置１２に操作情報画面１０１ｃを表示するのにあわせて、スピーカ４から操作情報音として「返却ボタンが操作されました」の音声を出力する制御を実行する。処理の詳細は上述した非遊技中に返却ボタン２２が押圧操作されるときの説明と同様であるため省略する。
【００５１】
遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報画面の表示は、所定の条件が成立するまで、経過時間情報が追加、更新されて継続される。所定の条件が成立とは、設定時間の経過があげられる。設定時間としては例えば１０分があげられ、この設定時間のうち、初期時間（例えば１０秒）が経過したとき、サブ制御基板８１は液晶表示装置１２の表示画面を図７（ｅ）から図７（ｄ）の構成に切り替え、操作情報画面１２０ｃの経過時間情報を更新して表示を継続し、設定時間（１０分）が経過したときは、液晶表示装置１２の表示画面を図７（ａ）の構成画面に切り替える。
【００５２】
また、遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づく操作情報音の出力は、所定の条件が成立するまで継続される。所定の条件が成立とは、設定回数の音声出力の実行や設定時間の経過があげられ、例えば設定回数を２回、または設定時間を選択する場合は、例えば１０秒とすることができる。
【００５３】
このように、遊技中の返却ボタン２２の押圧操作に基づくＣＲ操作情報報知は、報知を開始した初期は大きな報知音（操作情報音）と液晶表示装置１２の表示画面に大きな報知画面（操作情報画面）の表示によって実行され、その後（例えば１０秒が経過した後）は液晶表示装置１２の表示画面に小さな報知画面（操作情報画面）の表示によって実行される。こうすることで、返却ボタン２２が押圧操作されたことを、周囲の遊技者に報知することができ、悪意あるものが遊技者に気づかれないように返却ボタンを操作することへの抑止につながる。また所定時間が経過するまで液晶表示装置１２の表示画面で報知することで、遊技者が返却ボタン２２を押圧操作したものの、ＣＲユニット１００から排出された記憶媒体を取り忘れることへの注意喚起ができる。
【００５４】
以上説明した実施例の遊技機１は、返却ボタン２２の押圧操作に基づく返却スイッチ信号が２つの系統に分離され、そのうち１つの系統はサブ制御基板８１に入力される。サブ制御基板８１は、入力された返却スイッチ信号に基づいて、液晶表示装置１２による報知画面の表示とスピーカ４による報知音の出力よって、返却ボタン２２が押圧操作された旨を報知する。このため、有価価値記憶媒体に関連する操作部の操作に基づく情報を報知することができる。
【００５５】
また、遊技機１をパチンコ機として説明したが、これに限定されるものではなく、有価価値記憶媒体対応の台間機と電気的に接続される他の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【００５６】
実施例では、ＣＲ操作情報報知として、液晶表示装置１２の表示画面に操作情報画面を表示するものとしたが、これに限られるものではない。遊技機１の遊技盤３に、液晶表示装置１２とは別の遊技に関する諸情報を表示する所謂サブ液晶表示装置を設け、このサブ液晶表示装置でＣＲ操作情報報知を行うようにしてもよいし、遊技機１の前扉に設けたパトランプ等の演出装置でＣＲ操作情報報知を行ってもよい。この場合、返却ボタンの押圧操作に基づく演出態様と球貸ボタンの押圧操作に基づく演出態様を異ならせるのが望ましい。また、ＣＲ操作情報報知の情報操作音として「返却ボタンが操作されました。」というメッセージをスピーカ４から音声出力するものとしたが、これに限られるものではなく、同様の意味を含むメッセージであればよいし、上述のパトランプ等の演出対応にあわせて警告音を出力するものでもよい。
【００５７】
実施例では、ＣＲ操作情報報知として、液晶表示装置１２の表示画面を区画して操作情報画面と演出図柄画面とを表示するものとしたが、これに限られるものではなく、操作情報画面を半透明として演出図柄画面に重畳表示するようにしてもよいし、演出図柄画面の背景として操作情報画面を表示するようにしてもよい。このように、通常画面とは異なる画面の表示によって遊技者に通常とは違うという違和感を与えることで当該画面に注視させ、有価価値記憶媒体に関連する操作部の操作についての注意喚起を図ることができる。
【００５８】
実施例では、ＣＲ操作情報報知を終了する条件として、設定時間の経過をあげたが、これに限られるものではなく、設定時間の経過条件をなくしてもよい。この場合、遊技機１の電源が遮断されるまでＣＲ操作情報報知が継続される。
【００５９】
実施例では、ＣＲ操作情報報知は、サブ制御基板８１へ入力される操作信号に基づいて実行するものとしたが、これに限られるものではなく、ＣＲユニット１００が球貸可能状態であるときに、サブ制御基板８１へ入力される操作信号に基づいて実行するものとしてもよい。球貸可ＬＥＤ３３の点灯をＣＲサブ基板４０に設けたフォトセンサ４３で検知し、その検知結果がサブ制御基板８１へ入力されるように構成する。こうすることで、ＣＲユニット１００が球貸可能状態であるとき、即ちＣＲユニット１００に記憶媒体（例えばカードやコイン）が挿入されているときにＣＲ操作情報報知を実行することができる。このため、ＣＲユニット１００に記憶媒体が挿入されていないときに誤って返却ボタン２３が押圧操作されてもＣＲ操作情報報知を実行することを防止できる。
【００６０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、ＣＲユニット１００が「台間機」に相当し、ＣＲ操作表示部２０が「操作部」に相当し、スピーカ４と液晶表示装置１２が「報知手段」に相当し、サブ制御基板８１が「報知制御手段」に相当し、返却ボタン検知スイッチ３５や返却ボタン検知スイッチ４５などが「検知手段」に相当する。また、返却ボタン検知スイッチ３５と球貸ボタン検知スイッチ３６が「第１検知装置」に相当し、返却ボタン検知スイッチ４５と球貸ボタン検知スイッチ４６が「第２検知装置」に相当する。
【００６１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００６２】
１  遊技機、２  本体、３  遊技盤、４  スピーカ、５  上受け皿、６  下受け皿、７  発射ハンドル、８  演出ボタン、９  一般入賞口、１０  普通図柄ゲート、１１  図柄表示装置、１２  液晶表示装置、１３  第１始動口、１４  第２始動口、１５  大入賞口、１６  アウト口、２０  ＣＲ操作表示部、２１  カバー部材、２２  返却ボタン、２２ａ  返却ボタン孔、２２ｂ  返却ボタン部、２２ｃ  ピン、２２ｄ  ピン孔、２２ｅ  返却スイッチ孔、２３  球貸ボタン、２３ａ  球貸ボタン孔、２３ｂ  球貸ボタン部、２３ｃ  ピン、２３ｄ  ピン孔、２３ｅ  球貸スイッチ孔、２４  度数表示孔、２５  状態表示孔、２６  ベース部材、３０  ＣＲ基板、３１  コネクタ、３２  度数表示器、３３  球貸可ＬＥＤ、３５  返却ボタン検知スイッチ、３６  球貸ボタン検知スイッチ、４０  ＣＲサブ基板、４１  コネクタ、４３  フォトセンサ、４５  返却ボタン検知スイッチ、４６  球貸ボタン検知スイッチ、５０  主制御基板、６０  払出制御基板、７０  発射制御基板、７１  発射モータ、８０  中継端子板、８１    サブ制御基板、８２  ボタン装飾基板、８３，８４，９０  中継端子板、９３  払出モータ、１００  ＣＲユニット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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