(57)【要約】【課題】立体構造物への投影による興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、画像を投影するプロジェクタ６０と、当該プロジェクタ６０の投影対象となる立体構造物が配置された立体表示領域６１ｂを有するスクリーン６１と、プロジェクタ６０の制御を行うサブ制御部９１と、を備える構成であり、プロジェクタ６０に投影させる画像のデータを記憶させる画像データＲＯＭ１５５には、スクリーン６１の立体表示領域６１ｂに投影される複数種類の画像のデータが記憶されており、サブ制御部９１は、スクリーン６１が所定の位置に位置しており、固定された状態の立体表示領域６１ｂの立体構造物に対して、メイン制御部４１側での制御の状態に応じて異なる種類の画像を投影させる演出を行うことが可能である。【選択図】図３１
2018007861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
映像を投影する投影手段と、
前記投影手段の投影対象となる立体構造物と、
投影手段の制御を行う投影制御手段と、
を備え、
前記立体構造物に投影される画像を複数種類有し、
前記投影制御手段は、固定された状態の前記立体構造物に対して、制御されている状態に応じて異なる種類の画像を投影させる演出を行うことが可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、照射光を照射するプロジェクタと、プロジェクタから照射された照射光が投影されるスクリーンと、を備え、スクリーンに画像を投影することにより演出を行うようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１４７０１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、立体構造物を有するスクリーンに画像を投影することで立体的な演出を行う構成であるが、立体構造物に対する画像の投影による興趣を十分に高められるものではない。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、立体構造物への投影による興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
画像を投影する投影手段（プロジェクタ６０）と、
前記投影手段（プロジェクタ６０）の投影対象となる立体構造物（スクリーン６１の立体表示領域６１ｂに設けられた立体構造物）と、
投影手段の制御を行う投影制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記立体構造物に投影される画像（例えば、黒色画像、有利示唆態様の画像、構造物画像）を複数種類有し、
前記投影制御手段（プロジェクタ６０）は、固定された状態の前記立体構造物に対して、制御されている状態に応じて異なる種類の画像を投影させる演出（例えば、通常演出、前兆演出、チャンス演出）を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、立体構造物を動作させることなく固定された状態としたままでも、制御されている状態に応じて異なる種類の画像を投影させる演出を行うことで、立体構造物を用いた多彩な演出を行うことが可能となるので、立体構造物への投影による興趣を高めることができる。
【０００７】
尚、手段１において遊技を行う遊技機とは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシン等が該当する。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記立体構造物に投影される画像（例えば、黒色画像、有利示唆態様の画像、構造物画像）の種類に応じて遊技者にとっての有利度を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、立体構造物に投影された画像に注目させることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
演出の態様として前記立体構造物に画像を投影しない非投影態様（非表示態様）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、立体構造物による演出のバリエーションを増やすことができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
演出の態様として、前記立体構造物に第１画像（例えば、有利示唆態様の画像）を投影する第１投影態様と、前記立体構造物に第２画像（例えば、構造物画像）を投影する第２投影態様と、を含み、
非投影態様（プロジェクタ６０により立体表示領域６１ｂに画像を表示させない表示態様）よりも第１投影態様の方が有利度が高い旨が示唆され、第１投影態様よりも第２投影態様の方が有利度が高い旨が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、立体構造物に画像が投影されることで有利度が高まることを示唆することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影手段（プロジェクタ６０）の投影対象となるスクリーン（スクリーン６１）を備え、
前記スクリーンは、立体構造物が配置された特定領域（立体表示領域６１ｂ）を含み、
前記投影制御手段（サブ制御部９１）は、制御されている状態に応じて特定領域（立体表示領域６１ｂ）を用いて前記投影手段（プロジェクタ６０）による演出を行うか否かを切り替える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スクリーンのうち立体構造物が配置された特定領域については常に投影手段による演出が行われるのではなく、制御されている状態に応じて投影手段による演出が行われるか否かが切り替わるので、立体構造物を有するスクリーンへの投影による興趣を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影手段（プロジェクタ６０）の投影対象となる立体構造物（被投影役物６２）を配置させる制御を行う配置制御手段（サブ制御部９１）を備え、
前記立体構造物（被投影役物６２）は第１の位置（下方位置）及び第２の位置（上方位置）に配置させることが可能であり、
前記投影手段（プロジェクタ６０）は、前記立体構造物（被投影役物６２）が第１の位置であっても第２の位置であっても画像を投影することが可能であり、
前記配置制御手段（サブ制御部９１）は、制御されている状態に応じて前記立体構造物（被投影役物６２）を第１の位置及び第２の位置の少なくとも一方に配置させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御されている状態に応じて立体構造物を第１の位置及び第２の位置の少なくとも一方に配置させることが可能であり、さらに第１の位置においても第２の位置においても画像を投影させることが可能となるので、立体構造物への投影による興趣を高めることができる。
尚、前記投影手段の投影対象となる立体構造物は、手段１における立体構造物と同一のものでも良いし、異なるものでも良い。
また、投影制御手段と配置制御手段とは、同一の制御手段により構成されていても良いし、別個の制御手段により構成されていても良い。
また、前記立体構造物を第１の位置及び第２の位置に配置させることが可能とは、第１の位置に対応する立体構造物と、第２の位置に対応する立体構造物と、を備え、それぞれの位置に対応する立体構造物を配置させる構成でも良いし、一の立体構造物を第１の位置及び第２の位置に動作させることにより一の立体構造物を第１の位置にも第２の位置にも配置させることが可能な構成でも良い。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
表示態様を変化させることが可能であり、かつ第１の位置から第２の位置の範囲で動作させることが可能な表示手段（スクリーン６１）と、
前記表示手段の表示態様を変化させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
前記表示手段を動作させる制御を行う動作制御手段（スクリーン動作用モータ６３）と、
を備え、
前記表示手段（スクリーン６１）が第１の位置（第１位置）となる状態と、前記表示手段が第２の位置（第２位置）となる状態と、で示唆される有利度が異なり、
前記動作制御手段（スクリーン動作用モータ６３）は、前記表示手段（スクリーン６１）を第１の位置から第３の位置（第３位置）まで動作させた後に第２の位置まで動作させる第１の動作パターン（動作パターンα）と、前記表示手段を第１の位置から第３の位置まで動作させた後に第１の位置まで動作させる第２の動作パターン（動作パターンβ）と、を含む複数種類の動作パターンに基づいて前記表示手段（スクリーン６１）を動作させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段が第１の位置から第２の位置へ動作することにより、異なる有利度を示唆することができるとともに、表示手段の動作パターンは、第１の位置から第３の位置まで動作させた後に第２の位置へ動作する第１のパターンだけでなく、第１の位置から第３の位置まで動作させた後に第１の位置まで動作させる第２の動作パターンを含むため、表示手段の動作により興趣を高めることができる。
尚、表示態様を変化させることが可能な表示手段とは、液晶表示器、ＥＬ表示器、ＬＥＤ表示器、導光板等が該当する。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板の表示制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】液晶表示器の動作態様について説明するための図である。
【図６】サブ制御部９１が液晶表示器を移動させる動作パターンを示す図である。
【図７】メイン制御部が行う前兆期間抽選及び前兆期間演出パターン抽選について説明するための図である。
【図８】移行可能性示唆演出及び移行演出の実行タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図９】サブ制御部が行う移行可能性示唆演出の演出態様について説明するための図である。
【図１０】移行可能性示唆演出の演出態様の変形例について説明するための図である。
【図１１】実施例２における液晶表示器の動作態様について説明するための図である。
【図１２】実施例２における液晶表示器を用いた演出態様について説明するための図である。
【図１３】実施例３におけるスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図１４】プロジェクタ及びスクリーン、被投影役物の位置関係を説明するための図である。
【図１５】プロジェクタ及びスクリーンの位置関係を説明するための図である。
【図１６】描画領域と実描画領域との関係を示す図である。
【図１７】表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。
【図１８】画像を調整する際のプロジェクタの動作を示す図である。
【図１９】プロジェクタの動作に応じた画像の変化を示す図である。
【図２０】特定部分の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。
【図２１】実描画領域における特定分割領域と非特定分割領域を説明する図である。
【図２２】表示画像の調整の順序を説明する図である。
【図２３】自動調整装置の構成を示す図である。
【図２４】自動調整装置を用いて表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。
【図２５】自動調整装置を用いて表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。
【図２６】スクリーン及び被投影役物の動作態様について説明するための図である。
【図２７】スクリーン及び被投影役物が動作された際の、プロジェクタによる画像等の投影範囲について説明するための図である。
【図２８】スクリーンの表示領域について説明するための図である。
【図２９】プロジェクタ及びスクリーンを用いた演出の例として通常演出の演出態様について説明するための図である。
【図３０】プロジェクタ及びスクリーンを用いた演出の例として前兆演出の演出態様について説明するための図である。
【図３１】プロジェクタ及びスクリーンを用いた演出の例として有利状態での演出の演出態様について説明するための図である。
【図３２】プロジェクタ及び被投影役物を用いた演出について説明するための図である。
【図３３】被投影役物の変形例について説明するための図である。
【図３４】被投影役物に投影する画像の例について説明するための図である。
【図３５】被投影役物に投影する画像の例について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１７】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例１のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１における筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（例えば、「７」「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」「ベル」、「リプレイ」等）が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
尚、本実施例のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。
【００２２】
また、本実施例では、スロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒすなわち３つのリールを備える構成であるが、スロットマシンは、１つまたは２つのリールを備える構成でも良いし、４つ以上の複数のリールを備える構成でも良い。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２４】
また、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて図柄番号が０に設定された図柄領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて図柄番号が０に設定された図柄領域の下端がリール基準位置となる。
【００２５】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、前面扉１ｂにおける透視窓３の上方の位置には、後述する液晶表示器５１（左側液晶表示器５１Ｌ、右側液晶表示器５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃ）が、当該液晶表示器５１の表示領域５１ａが遊技者側から視認できるように設けられている。
【００２６】
尚、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置に、液晶表示器の表示領域を配置する構成としても良く、このような構成では、液晶表示器として、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有する液晶表示器を用いて、当該液晶表示器の表示領域のうち透過性を有する透過領域を透視窓に対応する位置に配置することで、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようにすることができる。
【００２７】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２９】
遊技補助表示器１２は、複数のセグメント（例えば、８つのセグメント）を有し、各セグメントを点灯または消灯に制御することで、数字（０〜９）、アルファベット（Ｓ、Ｂ）、符号（．）等を認識可能に表示することができる２つの表示器で構成されている。尚、本実施例では、遊技補助表示器１２を複数のセグメントを有する表示器で構成するが、複数のセグメントを有する表示器以外の表示器、例えば、液晶表示器等を遊技補助表示器１２として用いる構成であっても良い。また、複数の数字、アルファベット等を認識可能に表示することができる一の表示器を用いる構成であっても良い。
【００３０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００３１】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００３２】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００３４】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３５】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照、ＬＮは、左中右リールの各中段にわたるラインである。）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３８】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４（ＬＭ１は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、ＬＭ３は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。）を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３９】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４０】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４３】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４４】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４５】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームにおいてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたときには、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内で、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止制御する。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを、１分間に８０回転させ、８０×２０（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）の間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４６】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合においては、当該基準とした図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４７】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。また、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールといい、また、その停止を第１停止という場合がある。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールといい、また、その停止を第２停止といい、３番目に停止するリールを第３停止リールといい、また、その停止を第３停止あるいは最終停止という場合がある。
【００４８】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われ、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４９】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路４２等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５２】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００５３】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５４】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、第１位置から第２位置の範囲で移動可能な左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒ、後退位置から進出位置の範囲で移動可能な中央液晶表示器５１Ｃ（以下、左側液晶表示器５１Ｌ、右側液晶表示器５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃをまとめて液晶表示器５１という場合がある。）、左側液晶表示器５１Ｌを移動させるための液晶動作用モータ５１ＭＬ、右側液晶表示器５１Ｒを移動させるための液晶動作用モータ５１ＭＲ、中央液晶表示器５１Ｃを移動させるための液晶動作用モータ５１ＭＣ（以下、液晶動作用モータ５１ＭＬ、５１ＭＣ、５１ＭＲをまとめて液晶動作用モータ５１Ｍという場合がある。）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、液晶動作用モータ５１Ｍ、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、画像や映像等を投影可能なプロジェクタ、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５５】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２及びリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、各液晶動作用モータ５１Ｍの駆動制御を行うモータ駆動回路９９と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５６】
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５７】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５９】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００６０】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインＬＮ１及びＬＮ２が有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００６１】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００６２】
内部抽選は、メイン制御部４１が、前述した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、たとえ、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００６３】
また、内部抽選では、特別役と同時に当選可能な特定の小役が設けられており、内部抽選にて当該特定の小役が当選した場合には、特別役も同時に当選し得るようになっている（以下、特別役と同時に当選可能な特定の小役を、同時当選役と呼ぶ）。
【００６４】
また、内部抽選では、予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（以下押し順役と呼ぶ場合がある）と、停止順によらず役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（非押し順役と呼ぶ場合がある）とが当選し得るようになっている。
【００６５】
また、内部抽選では、当選し得る役として、通常の役とは異なる特殊役（小役または再遊技役）が含まれており、当該特殊役の一部には、規定のゲーム数にわたり後述のアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御される権利（以下、ＡＴの権利という）が付随しており、内部抽選にて当該ＡＴの権利が付随する特殊役が当選することで、ＡＴの権利と小役または再遊技役がともに当選し得るようになっている。
【００６６】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっており、内部抽選にてＡＴに制御される権利が当選し、所定の開始条件（例えば、ＡＴの権利の当選後、所定のゲーム数が経過すること、ＡＴの権利の当選後、所定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止すること等）が成立することでＡＴの制御を開始して、ＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役（前述の押し順役のうち該当する役）に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（押し順、操作タイミング）を報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。尚、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００６７】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００６８】
本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００６９】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【００７０】
次に、サブ制御部９１が備える表示制御回路９２について、図４に基づいて説明する。
【００７１】
図４に示すように、表示制御回路９２は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１５０、画像データＲＯＭ１５５、ＳＤＲＡＭ１６０を備えている。また、表示制御回路９２の出力側には、表示手段として前述の液晶表示器５１が接続されている。
【００７２】
画像データＲＯＭ１５５は、原画像データを予め格納しておくためのＲＯＭである。原画像データには、キャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、及び背景画像の画像データが含まれる。
【００７３】
ＶＤＰ１５０は、本発明の投影制御手段であり、画像データＲＯＭ１５５に記憶された原画像データを読み出し、表示手段に表示させる表示画像に応じた表示画像データを原画像データから生成する。サブ制御部９１は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データＲＯＭ１５５から必要な原画像データを読み出すための指令をＶＤＰ１５０に出力する。ＶＤＰ１５０は、サブ制御部９１の指令に応じて、画像データＲＯＭ１５５から原画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１５０は、読み出した原画像データに基づいて表示画像データを生成する。
【００７４】
ＶＤＰ１５０は、ＶＤＰ１５０の各種設定などが格納されるシステムレジスタ１５２、アトリビュート（キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ）が格納されるアトリビュートレジスタ１５３、フレームバッファ領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部１５６、画像データＲＯＭ１５５に格納されている原画像データをフレームバッファ領域に転送する制御を行うデータ転送制御部１５７、フレームバッファ領域に格納されている表示画像データを表示するためのビデオ信号（Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青））信号及び同期信号を出力する表示制御部１５９、当該表示制御部１５９から出力されたビデオ信号を表示手段として液晶表示器５１に出力する出力部１６１などが搭載された集積回路である。
【００７５】
ＶＤＰ１５０の内部には、システムバス、画像バスが設けられており、システムバス及び画像バスはＣＰＵインタフェース（Ｉ／Ｆ）１５１を介してサブ制御部９１と接続されているとともに、画像バスは画像バスインタフェース１５４を介して画像データＲＯＭ１５５に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ１５２が接続されているとともに、画像バスにはアトリビュートレジスタ１５３が接続されており、サブ制御部９１は、システムレジスタ１５２及びアトリビュートレジスタ１５３にアクセスできるようになっている。
【００７６】
また、描画制御部１５６、データ転送制御部１５７、表示制御部１５９はシステムバスに接続されており、システムレジスタ１５２にアクセスできるようになっている。また、描画制御部１５６、データ転送制御部１５７は画像バスに接続されており、画像データＲＯＭ１５５、アトリビュートレジスタ１５３にアクセスできるようになっている。
【００７７】
また、ＶＤＰ１５０の内部には、ＶＲＡＭバスが設けられており、ＶＲＡＭバスは、ＶＲＡＭバスインタフェース１５８を介してＳＤＲＡＭ１６０と接続されている。ＶＲＡＭバスには、描画制御部１５６、データ転送制御部１５７、表示制御部１５９が接続されており、ＶＲＡＭバスを介してＳＤＲＡＭ１６０のフレームバッファ領域にアクセスできるようになっている。
【００７８】
システムレジスタ１５２には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、フレームバッファ領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、フレームバッファ領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。
【００７９】
ＣＰＵインタフェース１５１は、Ｖブランク（画像を更新する周期）の開始毎にサブ制御部９１に対してＶブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、サブ制御部９１に対して出力する。表示制御部１５９は、表示レジスタにて指定されているフレームバッファ領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。
【００８０】
尚、ＳＤＲＡＭ１６０のフレームバッファ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタの原画像データが画像データＲＯＭ１５５から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部１５６が画像を描画する際にパレットデータ（キャラクタの表示色が定義されたデータ）を一時的に保存するため、及び描画制御部１５６が画像を描画する際に表示画像データを一時的に保存するための画像用バッファなどの各領域が割り当てられている。
【００８１】
サブ制御部９１は、ＣＰＵインタフェース１５１を介してシステムレジスタ１５２及びアトリビュートレジスタ１５３にアクセスできるようになっており、表示手段としての液晶表示器５１の表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ１５２及びアトリビュートレジスタ１５３に実行命令や必要なデータを格納することで、ＶＤＰ１５０を間接的に制御する。
【００８２】
プロセスデータには、Ｖブランク毎にサブ制御部９１がシステムレジスタ１５２やアトリビュートレジスタ１５３に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ１５２の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行う画像データやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ１５３の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。
【００８３】
また、プロセスデータには、Ｖブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Ｖブランク毎に行われることとなる。
【００８４】
ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部１５６が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタなどの原画像データがフレームバッファ領域に配置されている必要がある。このため、表示画像データのソースデータとなるキャラクタなどの原画像データをフレームバッファ領域に配置する必要がある。
【００８５】
このため、サブ制御部９１は、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データＲＯＭ１５５からフレームバッファ領域へ転送するための転送命令を行う。この転送命令に伴いデータ転送制御部１５７によって演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データがフレームバッファ領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、画像データＲＯＭ１５５に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタの原画像データをフレームバッファ領域に配置することにより、フレーム毎に画像データＲＯＭ１５５からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。尚、サブ制御部９１が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データＲＯＭ１５５からフレームバッファ領域へ転送する転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの原画像データに対する転送命令をその都度行うようにしても良い。
【００８６】
また、描画制御部１５６が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ１５３にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Ｖブランク毎に異なるため、Ｖブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ１５３に格納する。
【００８７】
そして、サブ制御部９１は、演出を開始した後、Ｖブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ１５３に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部１５６は、アトリビュートレジスタ１５３のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けてサブ制御部９１は描画の実行を命令し、描画制御部１５６は、読み込んだアトリビュートに従って表示手段としての液晶表示器５１に表示させる画像の表示画像データの描画を行う。
【００８８】
次に、サブ制御部９１が備える液晶表示器５１の動作態様について、図５及び図６に基づいて説明する。
【００８９】
本実施例の液晶表示器５１は、左側液晶表示器５１Ｌ、右側液晶表示器５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃを含み、各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃは、それぞれ非透過型の液晶パネルを有する液晶表示器であり、各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃの遊技者側（前方側）から後方側が視認できないようになっている。また、各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃは、各表示領域に所定の表示内容を表示させることが可能であり、各表示領域の表示内容は、前述の表示制御回路９２を介してサブ制御部９１により制御されるようになっている。
【００９０】
図５に示すように、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒは、各液晶表示器の表示領域が遊技者側（前方側）となり、かつ各表示領域が単一面上となるように並列に配置されており、各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒは、それぞれ第１位置から第３位置を通過して第２位置まで移動すること、第２位置から第３位置を通過して第１位置まで移動することができる。一方で、中央液晶表示器５１Ｃは、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの後方において表示領域が遊技者側（前方側）となるように配置されており、当該中央液晶表示器５１Ｃは、後退位置から進出位置の範囲で移動することができる。
【００９１】
図５（ａ）に示すように、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒがそれぞれ第１位置に位置するとともに、中央液晶表示器５１Ｃが後退位置に位置する状態を初期状態として、この状態では、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒは、互いの一端が接して、各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの間から後方側が視認できないようになっている。また、中央液晶表示器５１Ｃの全ての表示領域は、第１位置に位置する各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの後方に隠れて、遊技者側から当該中央液晶表示器５１Ｃの表示領域が視認できないようになっている。
【００９２】
図５（ｂ）に示すように、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒは、それぞれ第１位置から第３位置に移動することができる。左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒがそれぞれ第３位置に位置する状態では、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒの一部分が後方の中央液晶表示器５１Ｃの表示領域の少なくとも一部分と重なる状態である。また、この状態では、中央液晶表示器５１Ｃは、後退位置で維持されるが、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から第３位置に移動されることで、中央液晶表示器５１Ｃの表示領域のうちの左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒと重なっていない特定の一部分のみが遊技者側から視認可能となる。また、中央液晶表示器５１Ｃは、初期状態と同様に後退位置で維持されて、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの後方に位置することで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの表示領域と中央液晶表示器５１Ｃの表示領域とは、異なる面上に含まれる。
【００９３】
図５（ｃ）に示すように、後述する所定の動作パターンにより左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒがそれぞれ第１位置から第２位置に移動される場合には、当該第１位置と第２位置の間の第３位置を通過して第２位置に移動される。左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒがそれぞれ第１位置から第３位置を通過して移動されて第２位置に位置する状態では、左側液晶表示器５１Ｌと右側液晶表示器５１Ｒの間隔は、中央液晶表示器５１Ｃの横幅と同等となり、中央液晶表示器５１Ｃの全ての表示領域が遊技者側から視認できるようになっている。また、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒがそれぞれ第２位置に移動された後には、後述する所定の動作パターンにより中央液晶表示器５１Ｃは、後退位置から進出位置に移動される。左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒがそれぞれ第２位置に位置するとともに、中央液晶表示器５１Ｃが後退位置に位置する状態を第２状態として、この状態では、各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃが並列に配置されて、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの表示領域と中央液晶表示器５１Ｃの表示領域とが単一面上となる。
【００９４】
次に、サブ制御部９１が各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃを動作させる際の動作態様について、図６に基づいて説明する。
【００９５】
本実施例のサブ制御部９１は、予め定められた複数の動作パターン（図６参照）のうちのいずれの動作パターンで液晶表示器５１を動作させるかを特定可能な動作フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定することで、当該動作フラグに基づいて特定される動作パターンでモータ駆動回路９９により液晶動作用モータ５１Ｍを駆動させる。液晶動作用モータ５１Ｍを駆動させることで、図示しない駆動機構を作動させて、液晶動作用モータ５１Ｍに対応する液晶表示器５１を所定の動作態様で動作せることができるようになっている。
【００９６】
具体的には、サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂには、所定の液晶表示器５１を所定の動作態様で動作させるように液晶動作用モータ５１Ｍを駆動させるための駆動信号のパターンが、動作パターンとして予め記録されている。
【００９７】
図６に示すように、動作パターンには、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを所定の動作態様で動作させるように液晶動作用モータ５１ＭＬ、５１ＭＲを駆動させるための駆動信号の動作パターン１〜７、及び、中央液晶表示器５１Ｃを所定の動作態様で動作させるように液晶動作用モータ５１ＭＣを駆動させるための駆動信号の動作パターン８、９が含まれる。動作パターン１は、所定の動作態様として、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第１位置から第２位置に移動させるパターンである。また、動作パターン２は、第１位置から第３位置に移動させた後、第１位置に移動させる動作を２回繰り返し行わせ、その後、第２位置に移動させるパターンである。また、動作パターン３は、第１位置から第３位置に移動させた後、第１位置に移動させるパターンである。また、動作パターン４は、第１位置から第３位置に移動させた後、第１位置に移動させる動作を３回繰り返し行わせるパターンである。また、動作パターン５は、所定期間（少なくとも動作パターン９による動作が開始されてから完了するまでに要する期間）にわたり待機した後、第２位置から第１位置に移動させるパターンである。また、動作パターン６は、第１位置から第３位置に移動させた後、当該第３位置の近傍または第１位置から第３位置までの間で所定期間にわたり振動するように動作させ、その後、第１位置まで移動させるパターンである。また、動作パターン７は、第１位置から第３位置に移動させた後、当該第３位置の近傍または第１位置から第３位置までの間で所定期間にわたり振動するように動作させ、その後、第２位置まで移動させるパターンである。また、動作パターン８は、所定の動作態様として、所定期間（少なくとも動作パターン２及び動作パターン７による動作が開始されてから完了するまでに要する期間）にわたり待機した後、中央液晶表示器５１Ｃを後退位置から進出位置に移動させるパターンである。また、動作パターン９は、進出位置から後退位置に移動させるパターンである。
【００９８】
サブ制御部９１は、後述する移行可能示唆演出等により各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃを動作させる際には、液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃ毎に対応して設けられたＲＡＭ４１ｃの所定領域に、対応する液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃを動作させる動作態様を示す動作フラグを設定する。その後、モータ駆動回路９９は、当該動作フラグを参照して、動作対象の液晶表示器及び動作パターンを特定し、特定された動作パターンに応じてＲＯＭ９１ｂに予め記録されている駆動信号のパターンで、特定された動作対象の液晶表示器に対応する液晶動作用モータに対して駆動信号を出力する。これにより、ＲＡＭ４１ｃに設定された動作フラグに対応する動作態様で、該当する液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃが動作されることとなる。
【００９９】
次に、メイン制御部４１が行う前兆期間の制御、及び移行可能性示唆演出の制御について、図７及び図８に基づいて説明する。
【０１００】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な状態として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な有利状態に制御すること、内部抽選にてＡＴの権利が当選したことに基づいて、規定のゲーム数にわたりＡＴの制御が行われるＡＴ状態に制御することが可能であり、これらの遊技者にとって有利な状態に制御されることとなる契機となり得る事象が生じた際に、当該遊技者にとって有利な状態に移行される可能性を示唆する前兆期間に制御することが可能である。また、メイン制御部４１は、前兆期間に制御している各ゲームの開始時に、移行可能性示唆演出としてサブ制御部９１側の液晶表示器５１を動作させるタイミング及び動作態様を指定する演出パターンを決定し、当該演出パターンに従ってサブ制御部９１に液晶表示器５１を動作させる。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において決定された演出パターンに従って、所定のタイミングで所定の動作態様の動作パターンを設定することで、当該動作パターンで液晶表示器５１を動作させるとともに、当該動作に応じた表示態様に液晶表示器５１の表示態様を変化させることで、遊技者にとって有利な状態に移行される可能性を示唆する移行可能性示唆演出を行う。
【０１０１】
例えば、メイン制御部４１は、内部抽選にて前述のＡＴの権利が付随していることがある特殊役が当選したときには、前兆期間の制御を開始して、前兆期間に制御するゲーム数を決定する前兆期間抽選を行う。そして、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されており、前兆期間の残りゲーム数を計数するための前兆期間カウンタに、前兆期間抽選にて決定されたゲーム数に１加算した値を設定する。その後、１ゲームが終了するごとに前兆期間カウンタの値を１減算して、減算後の前兆期間カウンタを参照し、前兆期間の残りゲーム数が１ゲーム以上である場合には、前兆期間の制御を継続させる一方で、前兆期間の残りゲーム数が０ゲームである場合には、前兆期間の制御を終了させる。また、内部抽選にて特殊役が当選しなかった場合には、前兆期間の制御を行わない。
【０１０２】
図７（ａ）に示すように、前兆期間抽選では、前兆期間として１〜３ゲームのいずれかが選択され得るようになっており、有利な状態に移行することが決定されていない場合、すなわち内部抽選にてＡＴの権利が当選していない場合には、前兆期間として３ゲームよりも２ゲームが選択される割合が高く、２ゲームよりも１ゲームが選択される割合が高くなるように、前兆期間として各ゲーム数が当選する確率が設定されている。また、有利な状態に移行することが決定されている場合、すなわち内部抽選にてＡＴの権利が当選している場合には、前兆期間として１ゲームよりも２ゲームが選択される割合が高く、２ゲームよりも３ゲームが選択される割合が高くなるように、前兆期間として各ゲーム数が当選する確率が設定されている。これにより、ＡＴの権利が当選しており、遊技者にとって有利な状態としてＡＴ状態に移行されることが決定されている場合には、有利な状態に移行されることが決定されていない場合に比較して、より多くのゲーム数が前兆期間として選択され易いようになっている。
【０１０３】
前兆期間の制御を開始させた後には、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に前兆期間カウンタを参照して、当該前兆期間タイマに基づいて特定される前兆期間の残りゲーム数を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、当該前兆期間タイマに基づいて、前兆期間の残りゲーム数が１ゲームか否かを判定し、前兆期間の残りゲーム数が１ゲームでない場合、すなわち当該ゲームが前兆期間の最終ゲームでない場合には、サブ制御部９１に行わせる移行可能性示唆演出の演出パターンを決定する演出パターン抽選を行う。
【０１０４】
図７（ｂ）に示すように、演出パターン抽選にて決定される演出パターンには、所定のタイミングにおいて液晶表示器５１を動作させるか否か、及び動作させる場合の動作パターンが設定されており、演出パターンとして演出パターン１〜５が含まれる。演出パターン１は、ゲーム開始時すなわちスタートスイッチ７の操作が行われたとき、第１及び第２停止リールの停止操作が行われたときに、動作パターン３で液晶表示器５１を動作させ、第３停止リールの停止操作が行われたときに、動作パターン２及び動作パターン８、または、動作パターン７及び動作パターン８で液晶表示器５１を動作させるパターンである。また、演出パターン２は、ゲーム開始時すなわちスタートスイッチ７の操作が行われたとき、第１及び第２停止リールの停止操作が行われたときに、動作パターン３で液晶表示器５１を動作させ、第３停止リールの停止操作が行われたときに、動作パターン４または動作パターン６で液晶表示器５１を動作させるパターンである。また、演出パターン３は、ゲーム開始時すなわちスタートスイッチ７の操作が行われたとき、第１及び第２停止リールの停止操作が行われたときに、動作パターン３で液晶表示器５１を動作させるパターンである。また、演出パターン４は、ゲーム開始時すなわちスタートスイッチ７の操作が行われたとき、第１停止リールの停止操作が行われたときに、動作パターン３で液晶表示器５１を動作させるパターンである。また、演出パターン５は、ゲーム開始時すなわちスタートスイッチ７の操作が行われたときに、動作パターン３で液晶表示器５１を動作させるパターンである。
【０１０５】
演出パターン抽選では、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定されていない場合、すなわち内部抽選にてＡＴの権利が当選していない場合には、有利な状態への移行が決定していない場合には、演出パターン２〜５を抽選対象として抽選を行う。この場合の演出パターン抽選では、演出パターン２よりも演出パターン３が選択される割合が高く、演出パターン３よりも演出パターン４が選択される割合が高く、演出パターン４よりも演出パターン５が選択される割合が高くなるように、演出パターン２〜５が当選する確率が設定されている。一方、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定されている場合、すなわち内部抽選にてＡＴの権利が当選している場合であって、前兆期間の最終ゲーム以外のゲームで演出パターン抽選が行われる場合には、演出パターン２〜５を抽選対象として抽選を行う。この場合の演出パターン抽選では、演出パターン５よりも演出パターン４が選択される割合が高く、演出パターン４よりも演出パターン３が選択される割合が高く、演出パターン３よりも演出パターン２が選択される割合が高くなるように、演出パターン２〜５が当選する確率が設定されている。また、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定されている場合であって、前兆期間の最終ゲームにおいて演出パターン抽選が行われる場合には、演出パターン１が必ず当選するようになっている。これにより、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定されている場合における前兆期間の各ゲームでは、有利な状態に移行することが決定されていない前兆期間の各ゲームに比べて、スタートスイッチ７の操作から第３停止リールのストップスイッチの操作までの各タイミングにわたって連続して液晶表示器５１が動作される頻度を高めるようになっている。
【０１０６】
メイン制御部４１は、ゲームの開始時に演出パターン抽選を行ったときには、当該演出パターン抽選にて決定された演出パターンを特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、演出パターン抽選にて演出パターン１または演出パターン２が決定された場合には、ゲームの進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に、当該演出パターン抽選が行われたゲームの終了時に制御する旨を示すフリーズ制御フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１０７】
その後、回転されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させるための有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われるごとに、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか及び該当するリールの停止位置を特定可能な停止コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１０８】
そして、第３停止リールを停止させるためのストップスイッチが操作された際に、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、フリーズ制御フラグが設定されている場合には、当該第３停止リールを停止させるためのストップスイッチが操作され、当該ストップスイッチが離されたときに、フリーズ状態の制御を開始させる。フリーズ状態の制御を開始させて、所定期間にわたりゲームの進行（次ゲームの開始操作、賭数の設定操作、規定数の賭数が設定された状態でのスタートスイッチ７の操作の有効化）を遅延させた後は、次ゲームの開始操作（賭数の設定操作、規定数の賭数が設定された状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われるまで待機する。一方、ＲＡＭ４１ｃの所定領域にフリーズ制御フラグが設定されていない場合には、第３停止リールを停止させるためのストップスイッチが操作され、当該ストップスイッチが離された後は、フリーズ状態の制御を行わずに、次ゲームの開始操作が行われるまで待機する。そして、次ゲームの開始操作が行われたときには、当該操作が行われた旨を特定可能な各種コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１０９】
また、第３停止リールを停止させるためのストップスイッチが操作され、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、遊技者にとって有利な状態に移行させる所定の条件（ＡＴ状態に移行させる場合には、所定の開始条件が成立すること、特別役の入賞に伴い有利状態に移行させる場合には、特別役が入賞したこと等）が成立している場合には、メイン制御部４１側の制御状態を遊技者にとって有利な状態に移行させ、当該所定の条件が成立していない場合には、制御状態を移行させることなく維持する。
【０１１０】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１より前兆期間の残りゲーム数を特定可能な制御状態コマンドを受信したときには、当該コマンドに基づいて特定される前兆期間の残りゲーム数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。そして、ＲＡＭ９１ｃに前兆期間の残りゲーム数として１ゲーム以上が設定されている場合、すなわちメイン制御部４１側において前兆期間の制御が行われている場合には、当該前兆期間の制御が行われている旨を示す前兆期間演出を行う。
【０１１１】
また、ＲＡＭ９１ｃには、所定のタイミングで移行可能性示唆演出を行うか否か及び移行可能性示唆演出を行う場合の液晶表示器５１の動作パターンを特定可能な演出フラグ１〜４を個別に記憶させることが可能な所定領域が設けられており、所定のタイミングで、当該タイミングに対応する所定領域の演出フラグを参照することで、当該タイミングで、移行可能性示唆演出を行うか否か及び移行可能性示唆演出を行う場合の液晶表示器５１の動作パターンを特定可能になっている。
【０１１２】
演出フラグ１〜４のうち演出フラグ１は、スタートスイッチ７が操作されたタイミングで移行可能性示唆演出を行うか否か及び当該演出を行う場合の動作パターンを特定可能なフラグであり、演出フラグ２は、第１停止リールの停止操作されたタイミングで移行可能性示唆演出を行うか否か及び当該演出を行う場合の動作パターンを特定可能なフラグであり、演出フラグ３は、第２停止リールの停止操作されたタイミングで移行可能性示唆演出を行うか否か及び当該演出を行う場合の動作パターンを特定可能なフラグであり、演出フラグ４は、第３停止リールの停止操作されたタイミングで移行可能性示唆演出を行うか否か及び当該演出を行う場合の動作パターンを特定可能なフラグである。
【０１１３】
サブ制御部９１は、サブ制御部９１は、演出パターン抽選にて決定された演出パターンを特定可能な制御状態コマンドを受信したときには、当該コマンドに基づいて特定される演出パターンに応じて、演出フラグ１〜４の内容を更新する。この際、制御状態コマンドに基づいて演出パターンとして演出パターン１または２が特定される場合には、第３停止操作が行われたときに液晶表示器５１を動作させる動作パターンを決定する動作パターン抽選を行う。当該動作パターン抽選では、演出パターンとして演出パターン１が特定されるときには、動作パターン２及び８または動作パターン７及び８のいずれかが決定され、演出パターンとして演出パターン２が特定される場合には、動作パターン４または動作パターン６のいずれかが決定される。そして、当該動作パターン抽選にて決定された動作パターンに基づいて演出フラグ４の内容を更新する。
【０１１４】
また、ゲームが開始される旨を特定可能な内部抽選コマンド、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われるごとに送信される停止コマンドを受信して、移行可能性示唆演出を行い得るタイミングであることが特定されるごとに、当該タイミングに対応する演出フラグを参照して、当該演出フラグに基づいて移行可能性示唆演出を行う旨が特定される場合には、当該演出フラグに基づいて特定される液晶表示器５１の動作パターンを示す動作フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定することで、当該動作パターンで液晶動作用モータ５１Ｍを駆動させて、液晶表示器５１を動作させる。
【０１１５】
このように、サブ制御部９１では、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部４１により決定された前兆期間内の各ゲームにおいて、メイン制御部４１により決定された演出パターンに基づく所定のタイミング及び所定の動作パターンで液晶表示器５１を動作させることで、移行可能性示唆演出を行って、メイン制御部４１側において遊技者にとって有利な状態に移行される可能性を示唆するようになっている。
【０１１６】
例えば、図８（ａ）に示すように、前兆期間のゲームの開始時に、演出パターン抽選にて演出パターン１が決定されるとともに、動作パターン抽選にて第３停止時の動作パターンとして動作パターン７及び８が決定されることで、サブ制御部９１により移行可能性示唆演出が行われる場合には、スタートスイッチ７が操作されたときには、サブ制御部９１により移行可能性示唆演出の制御が行われて動作パターン３がＲＡＭ９１ｃに設定されることで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒは、第１位置から第３位置に移動された後、第１位置に戻されるように移動されることになる。そして、第１及び第２停止リールの停止操作が行われたときにも、スタートスイッチ７が操作されたときと同様に、サブ制御部９１により移行可能性示唆演出の制御が行われて動作パターン３がＲＡＭ９１ｃに設定されることで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒは、第１位置から第３位置に移動された後、第１位置に戻されることになる。
【０１１７】
そして、第３停止リールの停止操作が行われたときには、サブ制御部９１により移行可能性示唆演出の制御が行われて動作パターン７及び８がＲＡＭ９１ｃに設定されることで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒは、第１位置から第３位置に移動された後、当該第３位置の近傍で所定期間にわたり振動するように動作され、その後、第２位置まで移動される。また、動作パターン８が設定された後、所定期間が経過したとき、すなわち左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から第２位置に移動されときには、中央液晶表示器５１Ｃが後退位置から進出位置に移動される。
【０１１８】
その後、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において遊技者にとって有利な状態が終了されることが特定されるまで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第２位置で維持するとともに、中央液晶表示器５１Ｃを進出位置で維持して、これらの液晶表示器５１を用いて、メイン制御部４１側にて制御される遊技者にとって有利な状態に応じた演出を行うようになっている。また、メイン制御部４１側において遊技者にとって有利な状態が終了されたときには、サブ制御部９１は、動作パターン５及び動作パターン９をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定することで、中央液晶表示器５１Ｃを進出位置から後退位置に移動させた後、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第２位置から第１位置に移動させる。これにより、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態に制御されているときには、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第２位置にあるとともに中央液晶表示器５１Ｃを進出位置にある状態で、サブ制御部９１により液晶表示器５１を用いた演出が行われる一方で、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態に制御されていないときには、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第１位置にあるとともに中央液晶表示器５１Ｃを後退位置にある状態で、サブ制御部９１により液晶表示器５１を用いた演出が行われるようになっている。
【０１１９】
また、演出パターン１が決定される場合には、第３停止リールの停止操作が行われた際に、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるようになっており、当該フリーズ状態に制御される所定期間は、動作パターン７による左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの動作が開始されたときから、動作パターン８による中央液晶表示器５１Ｃの動作が完了されるときまでの期間に比較して長く設定されている。これにより、移行可能性示唆演出により液晶表示器５１の動作が行われている場合であって、特に、動作パターン７及び８により液晶表示器５１が動作されており、他の動作パターンにより動作されている場合に比較して動作の開始から完了までに長い期間を要する場合に、液晶表示器５１の動作が行われている途中で、ゲームが進行されてしまうことがないようになっている。
【０１２０】
また、例えば、図８（ｂ）に示すように、前兆期間のゲームの開始時に、演出パターン抽選にて演出パターン２が決定されるとともに、動作パターン抽選にて第３停止時の動作パターンとして動作パターン６が決定されることで、サブ制御部９１により移行可能性示唆演出が行われる場合には、スタートスイッチ７が操作されたとき、第１及び第２停止リールの停止操作が行われたときには、前述の演出パターン１にて移行可能性示唆演出が行われる場合と同様に、サブ制御部９１により動作パターン３がＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されることで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒは、第１位置から第３位置に移動された後、第１位置に戻されるように移動されることになる。
【０１２１】
そして、第３停止リールの停止操作が行われたときには、動作パターン４がＲＡＭ９１ｃに設定されることで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒは、第１位置から第３位置に移動させた後、当該第３位置の近傍で所定期間にわたり振動するように動作され、その後、第１位置まで戻される。
【０１２２】
このように、演出パターン２が決定され、動作パターン６により左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが動作される場合には、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒは、第１位置から第３位置に移動され、振動するように動作された後、第１位置に戻されるのみであるので、最終的に第２位置に移動されることがないが、前述の動作パターン７により動作される場合に第１位置から第３位置に移動され、振動するように動作された後、第２位置に移動されるときと同様の経路で、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが動作されるので、動作パターン６により液晶表示器５１が動作された場合には、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第２位置に移動されること、すなわち遊技者にとって有利な状態に移行されることへの期待感を高めることができるようになっている。また、演出パターン２が決定され、動作パターン４により左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが動作される場合も、動作パターン２により移動されるときと同様の経路で、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが動作されるので、遊技者にとって有利な状態に移行されることへの期待感を高めることができるようになっている。
【０１２３】
また、演出パターン２が決定される場合には、演出パターン１が決定される場合と同様に、第３停止リールの停止操作が行われた際に、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるようになっており、当該フリーズ状態に制御される所定期間は、動作パターン４による左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの動作が開始されたときから当該動作が完了されるときまでの期間に比較して長く設定されている。これにより動作パターン４、６により液晶表示器５１が動作されている場合にも、動作パターン２、８及び７、８により動作されている場合と同様に、液晶表示器５１の動作が行われている途中で、ゲームが進行されてしまうことがないようになっている。
【０１２４】
次に、サブ制御部９１が行う移行可能性示唆演出における液晶表示器５１の表示態様について、図９及び図１０に基づいて説明する。
【０１２５】
サブ制御部９１は、移行可能性示唆演出において、前述のように所定の動作パターンで液晶表示器５１を動作させる場合に、動作態様に応じて液晶表示器５１の表示態様を変化させることで、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態に移行される可能性を示唆する。
【０１２６】
例えば、図９（ａ）に示すように、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態や前兆期間に制御されていない通常状態の大半で行う通常演出では、サブ制御部９１は、第１位置にある左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒに通常演出画像（本実施例では、画面の奥方向に続く回廊をキャラクタＡが進む画像）を表示させて、メイン制御部４１側での制御状態が通常状態である旨を示唆する。
【０１２７】
これに対して、移行可能性示唆演出では、前述のようにメイン制御部４１側にて決定された演出パターンに基づいて所定の動作パターンが設定された際に、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの表示態様を、通常演出での表示態様とは異なる移行可能性示唆演出の表示態様に変化させる。
【０１２８】
移行可能性示唆演出の表示態様として、例えば、図９（ｂ）に示すように、液晶表示器５１の動作が開始される際であって、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置に位置する状態では、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒに通常演出画像とは異なる開始画像（本実施例では、扉の画像及びチャンスの文字画像）を表示させることで、移行可能性示唆演出が開始された旨を示唆する。
【０１２９】
その後、図９（ｃ）に示すように、液晶表示器５１が動作されており、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から第２位置までの範囲で移動しているときには、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒに動作中画像１（本実施例では、開始画像にて表示させた扉の画像）を表示させるとともに、中央液晶表示器５１Ｃに動作中画像２（本実施例では、キャラクタＡの画像）を表示させる。動作中画像１と動作中画像２の表示態様は、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒと中央液晶表示器５１Ｃとが動作の途中であり、各液晶表示器５１の表示領域、特に、中央液晶表示器５１Ｃの表示領域のうち左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが移動されることで遊技者側から視認可能となる特定の領域が、視認されることによる違和感を軽減し得る表示態様である。本実施例では、動作中画像１は、「扉」の画像である一方で、動作中画像２は、「キャラクタＡ」の画像であり、互いに連続性がなく、独立した表示内容であるので、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの表示領域と異なる面上にある中央液晶表示器５１Ｃの表示領域が視認されることによる違和感を軽減し得るようになっている。
【０１３０】
尚、動作中画像２は、少なくとも左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から移動されることで視認可能となる中央液晶表示器５１Ｃの表示領域に表示させれば良く、常に中央液晶表示器５１Ｃの表示領域の全ての領域に表示させなくても良い。
【０１３１】
その後、図９（ｄ）に示すように、液晶表示器５１の動作が完了して、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第２位置に位置するとともに、中央液晶表示器５１Ｃが進出位置に位置している状態では、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃに移行示唆画像（本実施例では、キャラクタＡと各液晶表示器５１の全ての表示領域にわたる背景画像）を表示させる。本実施例の移行示唆画像は、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの全ての表示領域にわたり表示される一連の模様やキャラクタ等の画像を含んでおり、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの各表示領域における表示全体として一の画像として認識し得る画像である。左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第２位置に位置するとともに、中央液晶表示器５１Ｃが進出位置に位置している状態では、各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃの表示領域が単一面上となるように各液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、５１Ｃが配置されるようになっているので、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの表示領域にわたり一連の移行示唆画像を表示させる場合でも、当該画像が視認されることによる違和感が生じることがないようになっている。
【０１３２】
また、移行示唆画像が左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの全ての表示領域にわたって表示させることで、メイン制御部４１側において遊技者にとって有利な状態に移行される旨を示唆するようになっている。
【０１３３】
尚、本実施例では、液晶表示器５１が動作されており、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から第２位置までの範囲で移動しているときに、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃに表示させる動作中画像１、動作中画像２として、互いに連続性がなく、独立した表示内容の画像を表示させる構成であるが、動作中画像１、動作中画像２は、中央液晶表示器５１Ｃの表示領域のうち左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から移動されることで視認可能となる特定の表示領域が視認されることによる違和感を軽減し得る画像等であれば良く、例えば、図１０（ａ）に示すように、動作中画像１及び動作中画像２として幾何学的なパターンの繰り返し画像を適用することで、動作中画像２を表示させている中央液晶表示器５１Ｃの特定の表示領域を目立ちにくくする構成や、図１０（ｂ）に示すように、動作中画像１として遊技者の注目度の高い画像（例えば、「チャンス」の文字を含む画像等）を用いる一方で、動作中画像２として遊技者の注目度の低い画像（例えば、黒画像等）を用いることで、中央液晶表示器５１の特定の表示領域を目立ちにくくする構成、動作中画像２として動作中画像１に比較して暗い画像を用いることで、中央液晶表示器５１の特定の表示領域を目立ちにくくする構成等であっても、中央液晶表示器５１Ｃの表示領域のうち左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から移動されることで視認可能となる特定の表示領域が視認されることによる違和感を軽減することができる。
【０１３４】
従来のスロットマシンでは、液晶表示器等の表示装置を備えるとともに、モータを駆動させることで当該表示装置の位置を移動させることができるように構成したものがある。
【０１３５】
このような構成では、表示装置を動作させる場合に、モータ等の駆動機構が遊技者側から視認できないように液晶表示器と遊技者の間に設けられた扉を、表示装置の動作を開始する前に一旦閉じて、動作の完了後に扉を開くことで、表示装置の動作が遊技者から視認されないようになっており、表示装置の動作を演出に十分に活かせるものではなかった。
【０１３６】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、表示態様を変化させることが可能であり、かつ第１位置から第２位置の範囲で動作させることが可能な表示手段として、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒと、演出として当該表示手段の表示態様を変化させる制御及び当該表示手段を動作させる制御を行うサブ制御部９１と、ゲームの制御を行うメイン制御部４１と、を備え、メイン制御部４１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の状態（例えば、特別役の入賞に伴って制御される有利状態と、有利状態に制御されていない通常状態、ＡＴに制御されるＡＴ状態とＡＴに制御されていない通常状態等）に変化させることが可能であり、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒが第１位置となる状態では通常状態を示唆し、第２位置となる状態では遊技者にとって有利な状態を示唆することで、表示手段が第１位置となる状態と第２位置となる状態とで示唆される有利度が異なる構成であって、サブ制御部９１は、当該左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを第１位置から第３位置まで動作させた後に第２位置まで動作させる第１の動作パターン（動作パターン２、動作パターン７）と、第１位置から第３位置まで動作させた後に第１位置まで動作させる第２の動作パターン（動作パターン４、動作パターン６）と、を含む複数種類の動作パターンに基づいて、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを動作させる制御を行うので、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒが第１位置、第２位置に動作することにより、異なる有利度を示唆することができるとともに、動作パターンは、第１位置から第３位置まで動作させた後に第２位置まで動作させる第１のパターンだけでなく、第１位置から第３位置まで動作させた後に第１位置まで動作させる第２の動作パターンを含むため、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から第２位置へ動作されて、異なる有利度の遊技状態に移行することが示唆されることがあれば、第１位置から第３位置へ動作されるものの第２位置に移動されずに、再び第１位置まで動作されることがあるため、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの動作により興趣を高めることができる。
【０１３７】
尚、本実施例では、遊技を行う遊技機としてスロットマシン１に本発明を適用する構成であるが、遊技機として、遊技場に設置されるパチンコ遊技機等も本発明を適用する構成であっても良い。
【０１３８】
また、本実施例では、表示態様を変化させることが可能であり、かつ第１位置から第２位置の範囲で動作させることが可能な表示手段として、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを適用する構成であるが、表示手段として、液晶表示器以外にも、透過性を有する透過型液晶表示器、電圧の印加により自ら発光するＥＬ現象を利用した表示器（ＥＬ表示器等）、透過性を有し、光を入射することで画像が表示される導光板、視認される角度の違いにより異なる画像等が表示されるホログラフを利用した表示器、これらの組合せ等を適用する構成であっても良い。
【０１３９】
また、本実施例では、動作可能な表示手段である左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒは、スライドにより第１位置から第２位置の範囲で動作可能な構成であるが、スライド以外の動作態様、例えば、回動等の移動により、第１位置から第２位置の範囲で動作可能な構成でも良い。
【０１４０】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、表示手段である右側及び左側液晶表示器５１Ｒ、５１Ｌの表示態様を制御可能であるとともに、右側及び左側液晶表示器５１Ｒ、５１Ｌの動作態様を制御可能であり、表示手段の表示態様を制御する表示制御手段と、当該表示手段の動作態様を制御する動作制御手段とを、同一の制御手段であるサブ制御部９１により構成しているが、表示手段の表示態様を制御する表示制御手段と当該表示手段の動作態様を制御する動作制御手段とは、別個の制御手段により構成されていても良い。
【０１４１】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を動作させる動作パターンとして動作パターン１〜７以外のパターンを含む構成であっても良く、例えば、動作パターンとして、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを第２位置から第３位置まで動作させた後、当該第３位置の近傍または第２位置から第３位置までの間で所定期間にわたり振動するように動作させ、その後、第２位置まで戻すように動作させる動作パターンＡ、及び、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを第２位置から第３位置まで動作させた後、当該第３位置の近傍または第２位置から第３位置までの間で所定期間にわたり振動するように動作させ、その後、第１位置まで動作させる動作パターンＢを含み、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において所定期間にわたる有利な状態の制御が終了される際に、動作パターンＢを用いて左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを動作させ、有利な状態の制御が継続される際に、動作パターンＡを用いて左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを動作させる構成でも良い。このような構成では、動作パターンＢは、動作パターンＡにより移動されるときと同様の経路で、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが動作されるので、遊技者にとって有利な状態が継続されることへの期待感を高めることができる。
【０１４２】
本実施例のスロットマシン１では、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から第３位置まで動作することで、中央液晶表示器５１Ｃの表示領域のうちの左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置となる状態では視認できなかった特定部分が遊技者側から視認できるようになるとともに、サブ制御部９１は、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第３位置に動作させる際に、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの各表示領域にて、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第２位置まで動作する可能性を示唆する移行可能性示唆演出を実行するとともに、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から動作されることで視認可能となる中央液晶表示器５１Ｃの表示領域のうちの特定部分が視認されることによる違和感を軽減する演出を実行するので、演出として見栄えが悪い印象を与えることを防止しつつ、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの動作と表示態様によって興趣を高めることができる。
【０１４３】
尚、実施例では、中央液晶表示器５１Ｃの表示領域のうち左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第３位置に動作させたことで視認可能となる特定部分（特定の表示領域）が視認されることによる違和感を軽減する演出として、特定部分における表示態様と、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒにて表示させている表示態様とが、互いに連続性がなく、独立した表示態様となるように、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの表示領域に画像を表示させる構成であるが、特定部分が視認されることによる違和感を軽減する演出として、特定部分に表示させる表示態様を左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒにて表示させている表示態様に比較して暗くすることにより特定部分を目立ち難くする演出（例えば、図１０（ｂ）参照）、特定部分以外の部分で注目度の高い演出を行うことで特定部分を目立ちにくくする演出（例えば、図１０（ｂ）参照）、特定の画像（例えば、図１０（ａ）参照）を表示させることで特定部分を目立ちにくくする演出などを行う構成でも良い。
【０１４４】
本実施例のサブ制御部９１は、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第３位置に動作させる際に、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ及び中央液晶表示器５１Ｃに有利な状態に移行される可能性を示唆する移行可能性示唆演出の画像群（本実施例では、開始画像、動作中画像１、動作中画像２）を表示させることで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から第３位置に向かう動作に対応して、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの表示態様を変化させるので、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを、異なる有利度が示唆される第１位置から第２位置に向けて移動させる動作に合わせて表示態様を変化させることができる。
【０１４５】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態の制御を行うことが可能であり、動作パターン１及び動作パターン２にてサブ制御部９１に左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させる旨を決定した場合には、当該動作パターンで左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させるタイミングで、フリーズ状態の制御を行うようになっており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてフリーズ状態の制御が行われている状態で、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作パターン１及び動作パターン２にて動作させるので、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが動作していることにより当該左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの視認性が悪くなる状況で、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒにゲームの進行に関連する表示内容が表示されてしまうことで、遊技者が遊技状況（ゲームの進行状況、報知された操作態様、遊技状態等）を誤認してしまうことを防止できるとともに、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの動作が行われているときには、ゲームが進行されないので左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの動作態様による演出に注目させることができる。
【０１４６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、移行可能性示唆演出の演出パターンとして演出パターン１、２が決定された場合に、当該演出パターンが決定されたゲームの第３停止のストップスイッチが操作された際に、所定期間にわたりフリーズ状態に制御し、サブ制御部９１は、当該フリーズ状態に制御されているときに、動作パターン２、７または動作パターン４に基づいて、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させる構成、すなわちメイン制御部４１は、移行可能性示唆演出としてサブ制御部９１に左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させる場合の一部の場合において、フリーズ状態に制御する構成であるが、メイン制御部４１は、移行可能性示唆演出としてサブ制御部９１に左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させる全てのタイミングで、フリーズ状態に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの全ての動作中には、フリーズ状態に制御されて、ゲームが進行されてしまうことがないようにできる。また、このような構成とすることで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させる一のタイミングにおいて、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの動作が完了するまで、ゲームが進行されることがないので、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの動作中に当該一のタイミングの次のタイミングとなり、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが予期しない状態で新たな動作パターンで動作されてしまうことを回避でき、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒの動作の制御及び当該動作とともに行われる各液晶表示器５１の表示領域での演出の制御が複雑になることがない。
【０１４７】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１により決定された演出パターンに基づいて、液晶表示器５１を動作させる動作パターンを決定する構成であり、動作パターンには、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第２位置に動作させる旨が決定された際、すなわちメイン制御部４１側において遊技者にとって有利な状態に制御される旨が決定された際に、選択される動作パターンとして、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第１位置から第３位置に移動させた後、第１位置に戻すよう移動させる動作を２回繰り返し行わせ、その後、第１位置から第３位置を通過して第２位置に移動させる動作を行わせる動作パターン２を含んでおり、メイン制御部４１側において遊技者にとって有利な状態に制御される旨が決定された場合でも、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第１位置から第３位置まで動作させた後に第１位置まで動作させる第２の動作パターンで動作させる制御を行うことがあるので、例えば、動作パターンとして左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを最終的に第２位置まで動作させることがない動作パターン３により動作が行われた場合等、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第３位置へ動作した後、第１位置へ戻った場合でも、メイン制御部４１側において遊技者にとって有利な状態に制御される可能性を示唆することができる。
【０１４８】
本実施例のメイン制御部４１は、最大で３ゲームにわたり前兆期間に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、前兆期間の各ゲームにおいて、メイン制御部４１にて決定された演出パターンに基づき所定のタイミングで所定の動作パターン（動作パターン２、３、４）にて、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させる構成であり、演出パターンに基づき行われる所定の動作パターン（動作パターン２、３、４）には、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第１位置から第３位置まで動作させた後に第１位置まで動作させる第２の動作パターンが含まれており、複数のゲーム数にわたり前兆期間に制御された場合に、サブ制御部９１は、複数のゲームにわたり第２の動作パターンに基づいて左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させる制御を行うことになるので、複数の単ゲームにわたり第２の動作パターンに基づいて左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが動作することがあるため、複数のゲームにわたり左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第２位置へ移動する可能性を示唆することができる。
【０１４９】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１にて決定された演出パターンに基づいて特定される所定のタイミングで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させるとともに左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの表示態様を変化させることで、有利な状態への移行の可能性を示唆する移行可能性示唆演出を行う構成であり、演出パターンに基づき特定される所定のタイミングには、スタートスイッチ７が操作されたとき、第１〜第３停止リールの停止操作が行われたときが含まれており、サブ制御部９１は、ゲームの進行に関与するスタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応して移行可能性示唆演出を行い、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させる制御を行うとともに、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの表示態様を変化させる制御を行うので、遊技者によりゲームを進行させる操作がされることに対応して左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを動作させ、かつ左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃの表示態様を変化させることができる。
【０１５０】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な状態を含む複数の状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態に制御されるときには、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第１位置から第２位置となるように動作させ、遊技者にとって有利な状態以外の状態に制御されるときには、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒを第２位置から第１位置に動作させるように制御することで、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒをメイン制御部４１側での制御の状態に対応する位置となるように動作させる制御を行うので、左側及び右側液晶表示器５１Ｌ、５１Ｒが第１位置から第２位置へ動作する可能性を示唆することにより、第２位置に対応する制御の状態すなわち遊技者にとって有利な状態に移行する可能性を示唆することができる。
【０１５１】
本実施例のサブ制御部９１は、表示態様を変化させることが可能であり、かつ第１位置から第２位置の範囲で動作させることが可能な表示手段として、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを備える構成であるが、サブ制御部９１は、表示手段として、例えば、プロジェクタと当該プロジェクタによる画像等の投影対象となるスクリーンとを備える構成であっても良い。このような構成においては、スクリーンを第１位置から第２位置の範囲で動作させることが可能な構成とすることで、他の表示手段に比較して表示手段の動作に連動した表示を容易に行うことができる。
【実施例２】
【０１５２】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について、図１１及び図１２に基づいて説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０１５３】
実施例１では、サブ制御部９１は、表示態様を変化させることが可能であり、かつ第１位置から第２位置の範囲で動作させることが可能な表示手段として、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを備える構成であったが、本実施例では、サブ制御部９１は、表示手段として、一端側が回動自在に枢支された液晶表示器１２０を備えており、当該液晶表示器１２０を第１位置から第２位置の範囲で動作させることが可能な構成である。尚、本実施例の液晶表示器１２０は、実施例１のスロットマシン１の表示手段である左側液晶表示器５１Ｌ、右側液晶表示器５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃに代えて、スロットマシン１の前面扉１ｂにおける透視窓３の上方の位置に設けられている。
【０１５４】
詳しくは、図１１に示すように、液晶表示器１２０は、初期状態では、遊技者側の一面が開口している箱状の箱体１２１の開口部に、当該液晶表示器１２０の表示領域１２０ａが遊技者側に向き、かつ当該表示領域１２０ａが箱体１２１の開口面１２１ａと一致するように配置されている。液晶表示器１２０が、その表示領域１２０ａが箱体１２１の開口面と一致する位置にある状態では、遊技者側から箱体１２１の内方が視認できないようになっている。
【０１５５】
また、当該液晶表示器１２０の上端部は、箱体１２１の開口部の両側面の上部に回動自在に枢支されており、液晶表示器１２０が箱体１２１の開口部から当該箱体１２１の内方側へ回動移動可能となっている。また、箱体１２１の両側面の上部には、遊技者側から当該箱体１２１の内方へ当該箱体１２１の上面と平行に伸びるガイド１２１ｃが設けられており、液晶表示器１２０の回動軸をガイド１２１ｃに沿って移動させることで、液晶表示器１２０を箱体１２１の開口部から当該箱体１２１の内方側へ移動させることが可能となっている。この状態では、遊技者側から箱体１２１の内部を視認することができるようになっている。
【０１５６】
図１２（ａ）に示すように、箱体１２１の内部には、平板状のハーフミラー１２２が配置されている。当該ハーフミラー１２２は、一の面が遊技者側及び箱体１２１の上面側を向くとともに、当該一の面が箱体１２１の底面に対して約４５度傾斜するように配置されている。ハーフミラー１２２は、透過率が及び反射率がそれぞれ約５０％となっており、ハーフミラー１２２における遊技者側の一面から入射される光の一部を遊技者側に反射させ、当該光の一部を透過させることができるとともに、ハーフミラー１２２における遊技者側と反対側の一面から入射される光の一部を遊技者側に透過させることが可能である。
【０１５７】
また、箱体１２１の内部の奥面１２１ｂには、凹凸形状を有する固定構造物１２４（本実施例では、複数のビルの模型（図１２（ｂ）参照））が配置されて固定されている。また、箱体１２１の内部の底面１２１ｄには、箱体１２１の奥面１２１ｂに向けて投光可能なＬＥＤ１２３が設けられており、ＬＥＤ１２３が点灯されている状態では、固定構造物１２４が遊技者側からハーフミラー１２２を介して視認可能となり、ＬＥＤ１２３が消灯されている状態では、ＬＥＤ１２３が点灯されている状態に比較して遊技者側から視認性が低くなるようになっている。
【０１５８】
演出制御基板９０には、液晶表示器１２０、当該液晶表示器１２０を動作させるための液晶動作用モータ１２０Ｍ、ＬＥＤ１２３が接続されており、サブ制御部９１は、表示制御回路９２を介して液晶表示器１２０の表示態様を制御可能であり、ＬＥＤ駆動回路９３を介してＬＥＤ１２３の点灯態様を制御可能であり、モータ駆動回路９９を介して液晶動作用モータ１２０Ｍの駆動態様を制御可能である。
【０１５９】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶動作用モータ１２０Ｍを駆動させることで、図示しない駆動機構を作動させて、液晶表示器１２０を所定の動作態様で動作せることができるようになっている。液晶表示器１２０の動作態様について、図１２（ａ）に基づいて説明する。
【０１６０】
図１２（ａ）に示すように、液晶表示器１２０の表示領域１２０ａが箱体１２１の開口面と一致する位置を液晶表示器１２０の第１位置とし、当該第１位置から箱体１２１の内方に約９０度回動させた後、ガイド１２１ｃに沿って内方側に移動させることで、表示領域１２０ａの中心部分が箱体１２１内部の所定位置に配置されたハーフミラー１２２の中心部分の上方に位置する位置を液晶表示器１２０の第２位置と呼ぶ。また、第１位置から箱体１２１の内方に約３０度回動させた位置を液晶表示器１２０の第３位置と呼ぶ。
【０１６１】
サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂには、動作パターンとして、液晶表示器１２０を第１位置から第３位置まで動作させた後、第２位置まで動作させる動作パターン１、液晶表示器１２０を第１位置から第３位置まで動作させた後、第１位置まで戻すように動作させる動作パターン２を含む、複数種類の動作パターンが予め記憶されており、前述の実施例１と同様に、動作パターンの種類を特定可能な動作フラグがＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されることで、モータ駆動回路９９は、ＲＯＭ９１ｂに予め記録されている駆動信号のパターンから当該動作フラグに基づいて特定される動作パターンに対応する駆動信号のパターンを読み出し、当該パターンの駆動信号を液晶動作用モータ１２０Ｍに対して出力する。これにより、ＲＡＭ４１ｃに設定された動作フラグに対応する動作パターンの動作態様、すなわち動作パターン１により第１位置から第３位置に動作させた後、第２位置まで動作させる動作態様、動作パターン２により第１位置から第３位置に動作させた後、第１位置まで戻すように動作させる動作態様等で、液晶表示器１２０が動作されることとなる。
【０１６２】
本実施例の液晶表示器１２０は、第１位置から第３位置を通過して第２位置までの範囲で動作可能であり、第１位置に位置している状態では、液晶表示器１２０の表示領域１２０ａが遊技者側から視認できる一方で、箱体１２１の内部が遊技者側から視認できないようになっており、この状態で、サブ制御部９１は、液晶表示器１２０に画像等を表示させることで、当該液晶表示器１２０の表示内容を直接視認させて演出を行う。一方で、第２位置に位置している状態では、箱体１２１の内部、特にハーフミラー１２２を遊技者側から視認できるとともに、液晶表示器１２０の表示領域１２０ａを遊技者側から直接視認することができないが、ハーフミラー１２２に映り込む表示領域１２０ａを遊技者側から視認できるようになっており、液晶表示器１２０に表示されている表示内容を、ハーフミラー１２２を介して視認することができるようになっている。また、液晶表示器１２０が第２位置に位置しているときには、ＬＥＤ１２３を点灯態様に制御することで、液晶表示器１２０の表示内容とともに固定構造物１２４を視認させて演出を行う。
【０１６３】
例えば、図１２（ｂ）に示すように、液晶表示器１２０が第２位置に位置しているときの演出態様では、液晶表示器１２０が第２位置に位置する状態で、当該液晶表示器１２０にて演出画像（本実施例では、キャラクタＡの画像）を表示させることで、当該演出画像がハーフミラー１２２上の位置に浮遊しているように表示させるとともに、固定構造物１２４も遊技者側から視認できるようにＬＥＤ１２３の点灯態様を制御して、箱体１２１の内部空間で立体的な演出を行う。
【０１６４】
そして、サブ制御部９１は、前述の実施例１と同様に、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態に制御されているときには、液晶表示器１２０が第２位置に位置する状態で、当該液晶表示器１２０に画像等を表示させ、ハーフミラー１２２を介して視認可能な演出を行う一方で、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態以外の状態に制御されているときには、液晶表示器１２０を第１位置に位置させた状態で、当該液晶表示器１２０に画像等を表示させて、直接視認可能な演出を行う。これにより、液晶表示器１２０が第１位置に位置しているか、第２位置に位置しているかにより、メイン制御部４１側において有利な状態に制御されているか否かを示唆する。
【０１６５】
また、サブ制御部９１は、前述の実施例１と同様に、メイン制御部４１側にて移行可能性示唆演出の演出パターンが決定された場合には、当該演出パターンに基づく所定のタイミングで液晶表示器１２０を所定の動作パターンで動作させて、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態に移行される可能性を示唆する。
【０１６６】
このように、サブ制御部９１が、液晶表示器１２０と、ハーフミラー１２２と、当該液晶表示器１２０を動作させる液晶動作用モータとを備え、液晶表示器１２０を第１位置から所定の位置に動作させて、液晶表示器１２０の表示内容をハーフミラー１２２に映り込ませて遊技者側から視認可能とする構成では、液晶表示器１２０が所定の位置まで動作される際に、液晶表示器１２０が動作したことで、液晶表示器１２０の奥側の箱体１２１の内部空間の一部分が遊技者側から視認できるようになり、箱体１２１内部に配置されているハーフミラー１２２の一部分やハーフミラー１２２に映り込む液晶表示器１２０の一部、ハーフミラー１２２に映り込み反転した状態の液晶表示器１２０の表示画像等が遊技者側から視認されてしまい、遊技者等に違和感を与えてしまうことがある。また、本実施例では、前述の実施例１と同様に、メイン制御部４１側にて演出パターンが決定され、所定のタイミングとなる毎に、液晶表示器１２０を所定の動作パターンで動作させるので、液晶表示器１２０が動作したことで、箱体１２１の内部空間が遊技者側から視認できる状況が、頻繁に発生し得る。
【０１６７】
これに対して、本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器１２０を所定の動作パターンで動作させる際には、液晶表示器１２０の表示領域１２０ａのうち当該動作に対応する範囲の領域において、液晶表示器１２０を動作させたことで視認可能となる箱体１２１の内部のハーフミラー１２２のうちの特定部分が、視認されることによる違和感を軽減する動作中演出を実行する。
【０１６８】
図１２（ｃ）に示すように、動作中演出では、ハーフミラー１２２のうちの特定部分が視認されることによる違和感を軽減する動作中画像（本実施例では、黒色画像）を、液晶表示器１２０の表示領域１２０ａのうち当該動作に対応する範囲の領域に表示させる。液晶表示器１２０の動作により視認可能となるハーフミラー１２２のうちの特定部分は、液晶表示器１２０が動作された範囲に応じて変化するので、サブ制御部９１は、液晶表示器１２０の動作状況に応じて、動作中画像を表示させる範囲を変化させるようになっており、液晶表示器１２０が第２位置に近づくときほど、動作中画像を表示させる範囲を表示領域１２０ａの上方へ広げるようになっている。
【０１６９】
動作中画像として、黒色画像を表示させることで、液晶表示器１２０が動作されたことにより視認可能となるハーフミラー１２２のうちの特定部分に映り込みは、当該黒色画像となり、特定部分が目立ちにくくなり、当該特定部分が視認されることによる違和感を軽減することができる。また、特定部分に映り込みが黒色画像となることで、箱体１２１内が明るくなることがなく、ハーフミラー１２２の特定部分や箱体１２１内部を目立ちにくくすることができる。
【０１７０】
尚、本実施例では、動作中画像として黒色画像を表示させる構成であるが、動作中画像は、液晶表示器１２０が動作されたことにより視認可能となるハーフミラー１２２のうちの特定部分が視認されることによる違和感を軽減することが可能な画像等であれば良く、動作中画像として、例えば、ハーフミラー１２２のうちの特定部分に映り込んで遊技者側から視認された際に違和感が生じないように、予め反転させた画像や、幾何学的なパターンの繰り返し画像、単色の画像、明度の低い画像を表示させるようにすることでも、当該特定部分が視認されることによる違和感を軽減することができる。
【０１７１】
また、液晶表示器１２０の表示領域１２０ａのうち動作中画像を表示させる領域以外の領域において、遊技者の注目度の高い画像（例えば、「チャンス」の文字を含む画像等）を表示させる一方で、動作中画像を表示させる領域で遊技者の注目度の低い画像（例えば、黒画像等）を表示させることで、液晶表示器１２０が動作されたことにより視認可能となるハーフミラー１２２のうちの特定部分を、目立ちにくくすることができる。
【実施例３】
【０１７２】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例３について、図１３〜図３５に基づいて説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０１７３】
本実施例１では、サブ制御部９１は、表示態様を変化させることが可能であり、かつ第１位置から第２位置の範囲で動作させることが可能な表示手段として、左側液晶表示器５１Ｌ及び右側液晶表示器５１Ｒを備える構成であったが、本実施例では、サブ制御部９１は、表示手段として、表示制御回路９２から出力されるビデオ信号に基づく画像を所定の被投影体に対して投影することが可能なプロジェクタ６０と、当該被投影体として、一端側が回動自在に枢支されたスクリーン６１及び上下方向に移動可能に設置された被投影役物６２とを備え、スクリーン６１を第１位置から第２位置の範囲で動作させることが可能であるとともに、被投影役物６２を下方位置から上方位置の範囲で動作させることが可能な構成である。尚、本実施例のプロジェクタ６０、スクリーン６１、被投影役物６２は、実施例１のスロットマシン１の表示手段である左側液晶表示器５１Ｌ、右側液晶表示器５１Ｒ、中央液晶表示器５１Ｃに代えて設けられており、プロジェクタ６０は、スロットマシン１の筐体１ａ内の上部に設けられ、スクリーン６１は、スロットマシン１の前面扉１ｂにおける透視窓３の上方の位置に設けられ、被投影役物６２は、スクリーン６１の後方側の筐体１ａ内部に設けられている。
【０１７４】
また、本実施例１では、演出制御基板９０に設けられた表示制御回路９２は、表示手段として液晶表示器５１に対してビデオ信号を出力する構成であるが、本実施例では、表示手段としてプロジェクタ６０に対してビデオ信号を出力する構成である。そして、当該表示制御回路９２は、画像データＲＯＭ１５５に予め記録されている所定の画像データに基づいて、プロジェクタ６０からスクリーン等に投影させるためのビデオ信号を生成して出力することが可能であり、画像データに基づいてビデオ信号を生成する際に、画像データをプロジェクタ６０に投影させるための投影用画像データに変換するための回路を備えている。
【０１７５】
本実施例のスロットマシン１は、プロジェクタ６０と、スクリーン６１と、被投影役物６２と、スクリーン６１を動作させるためのスクリーン動作用モータ６３と、被投影役物６２を動作させるための役物動作用モータ６４と、プロジェクタ６０から出力される投影光をスクリーン６１の方向へ反射させる反射ミラー６５と、を備える。
【０１７６】
図１３に示すように、プロジェクタ６０、スクリーン動作用モータ６３、役物動作用モータ６４は、演出制御基板９０に接続されている。また、図１４に示すように、プロジェクタ６０、スクリーン６１、被投影役物６２は、スロットマシン１の筐体１ａの内部の所定位置に設置されており、反射ミラー６５は、スロットマシン１の前面扉１ｂの内部の所定位置に設置されている。また、図１４及び図１５に示すように、筐体１ａの内部の所定の位置には、遊技者側の一面が開口している箱状の箱体２００が設置されており、スクリーン６１は、当該スクリーン６１の表示領域６１Ａが遊技者側に向く状態で、箱体２００の開口部に配置されている。
【０１７７】
プロジェクタ６０は、スクリーン６１の上方位置において、投影した投影光ＬＰが反射ミラー６５に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー６５は、プロジェクタ６０が投影した投影光がスクリーン６１に向かう向きで配置されている。プロジェクタ６０は筐体１ａの内部に設けられ、反射ミラー６５は、前面扉１ｂの内部に設けられている。このため、スロットマシン１を移動させたり、前面扉１ｂを開閉させたりしたとしてもプロジェクタ６０と反射ミラー６５との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ６０とスクリーン６１との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、スロットマシン１の移動や前面扉１ｂの開閉があったとしても、スクリーン６１における適切な位置にプロジェクタ６０から画像を投影することができる。
【０１７８】
プロジェクタ６０は、プロジェクタ移動装置２１０に搭載されている。プロジェクタ移動装置２１０は、基台と、基台に対して前後上下左右に移動可能とされた移動部材とを備えている。プロジェクタ移動装置２１０における基台が箱体２００に取り付けられており、プロジェクタ６０が移動部材に取り付けられている。このため、プロジェクタ６０は、箱体２００に対して上下前後左右に移動可能とされている。ここで、プロジェクタ６０のスクリーン６１に対する上下前後左右の相対位置、プロジェクタ６０のスクリーン６１に対する相対距離などを投影姿勢といい、プロジェクタ６０が上下前後左右に移動すると、プロジェクタ６０の投影姿勢が変化する。逆に、プロジェクタ６０が移動しないと、プロジェクタ６０の投影姿勢は変化せずに維持される。
【０１７９】
反射ミラー６５は、ミラー移動装置２１１に取り付けられている。ミラー移動装置２１１は、前面扉１ｂの内側の所定位置に吊り下げられた固定部と、固定部に対して相対的に上下左右に移動する移動部と、を備え、移動部に反射ミラー６５が取り付けられている。このため、反射ミラー６５は、前面扉１ｂに対して相対的に上下左右に移動可能とされている。これらのプロジェクタ移動装置２１０及びミラー移動装置２１１は、作業員等が手動で操作可能とされている。
【０１８０】
プロジェクタ６０は、プロジェクタ移動装置２１０によって移動可能とされているが、プロジェクタ６０には、正位置が設定されている。プロジェクタ６０は、正位置にあるときには、プロジェクタ６０から投影される画像が、スクリーン６１の適切に表示される。換言すれば、プロジェクタ６０の正位置は、プロジェクタ６０から投影される画像がスクリーン６１に適切に表示される位置である。
【０１８１】
スクリーン６１は、横長の長方形状をなし、平面表示領域６１ａ及び立体表示領域６１ｂを備えている（図２８参照）。これらの平面表示領域６１ａ及び立体表示領域６１ｂによって表示領域６１Ａが構成される。表示領域６１Ａには、種々の画像が表示される。平面表示領域６１ａは、スクリーン６１の略中央部分に設けられ、略長方形状の平面状に形成されている。一方、立体表示領域６１ｂは、平面表示領域６１ａの左右側に設けられた右立体表示領域６１ｂＲ、及び左立体表示領域６１ｂＬを備えている。右立体表示領域６１ｂＲ、及び左立体表示領域６１ｂＬには、所定の凹凸を有し立体的に形成された立体構造物（本実施例では、左右各７つの立方体状の構造物）が設けられている。以下、右立体表示領域６１ｂＲと左立体表示領域６１ｂＬとを特に区別しない場合には、両者をまとめて単に立体表示領域６１ｂと言う場合がある。
【０１８２】
尚、本実施例では、スクリーン６１の表示領域Ａは、平板状に形成されているが、曲面状に形成される構成でも良い。
【０１８３】
平面表示領域６１ａには、キャラクタ画像や背景画像などが主に表示される。また、右立体表示領域６１ｂＲ、及び左立体表示領域６１ｂＬには、それぞれの立体表示領域に対応する色と模様から構成される画像が主に表示される。
【０１８４】
スクリーン６１上における表示領域６１Ａは、プロジェクタ６０から投影される画像等が表示される投影領域となる。プロジェクタ６０から投影された画像等は、反射ミラー６５で反射されてスクリーン６１上の表示領域６１Ａに表示される。スクリーン６１上の表示領域６１Ａに表示される画像は、プロジェクタ６０が投影する画像等によって形成されることとなる。表示領域６１Ａは、スクリーン６１の平面表示領域６１ａ及び立体表示領域６１ｂの双方に形成され、プロジェクタ６０からの画像等によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。
【０１８５】
スクリーン６１における立体表示領域６１ｂに画像等が投影されることにより、立体表示領域６１ｂには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像が表示される。また、立体表示領域６１ｂに画像等が投影されていない状態では、立体表示領域６１ｂにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域６１ｂの立体形状を認識することは難しい状態となっている。
【０１８６】
立体表示領域６１ｂが設けられていることにより、プロジェクタ６０とスクリーン６１との間の距離は一様ではない。具体的には、スクリーン６１の表面にプロジェクタ６０を配置した場合には、立体表示領域６１ｂの方が、平面表示領域６１ａよりも近くなる。このため、プロジェクタ６０の焦点を、立体表示領域６１ｂの表面に相当する位置（以下「立体表面相当位置」という）に設定すると、当該立体表面相当位置での画像等は焦点があって精細になる一方で、平面表示領域６１ａの表面に相当する位置（以下「平面表面相当位置」という）での画像等は焦点がずれて不精細となってしまう。また、プロジェクタ６０の焦点を、平面表面相当位置に設定すると、平面表面相当位置での画像等は焦点が精細になる一方で、立体表面相当位置での画像等は焦点がずれて不精細となってしまう。これに対して本実施例では、プロジェクタ６０の焦点を、平面表面相当位置に設定して、平面表示領域６１ａに画像等が精細に表示されるようになっている。尚、プロジェクタ６０の焦点を、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間、例えば中間位置に設定する構成としても良く、このような構成とすることで、平面表示領域６１ａ及び立体表示領域６１ｂすなわちスクリーン６１の全面にわたって画像等の歪みを小さくすることができる。また、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定する代わりに、プロジェクタ６０の焦点を、演出に応じて切り替えて調節可能としても良いし、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としても良い。
【０１８７】
また、スクリーン６１における平面表示領域６１ａの隅部には、マーカＡ〜Ｄが描かれている。マーカＡ〜Ｄは、肉眼では視認しにくい色、例えば白色で描かれており、スクリーン６１に画像が投影されているときには、遊技者がそのマーカを視認することは非常に難しくされている。マーカＡ〜Ｄは、後に説明する表示画像の調整の際に利用される。尚、マーカＡ〜Ｄは、白色などで描かれたもののほか、スクリーン６１に形成された小孔やくぼみなどであっても良い。
【０１８８】
また、プロジェクタ６０及び当該プロジェクタ６０が投影した画像等を反射する反射ミラー６５はスクリーン６１の上方に配置されており、プロジェクタ６０から投影される画像等は、反射ミラー６５に反射してスクリーン６１の前上方からスクリーン６１に投影される。こうして、プロジェクタ６０は、投影光ＬＰの光軸とスクリーン６１の表示面（平面表示領域６１ａ）とが直交せず、スクリーン６１の表示面に対して斜めの投影方向からスクリーン６１に画像を投影する。プロジェクタ６０は、斜めの投影方向から画像を投影することから、スクリーン６１に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン６１は長方形状であり、スクリーン６１とプロジェクタ６０から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン６１は、スクリーン６１に表示される画像よりも広くなっている。
【０１８９】
次に、本実施例のサブ制御部９１が備える表示制御回路９２が行う画像の描画に関連する処理について、図１６〜図２５に基づいて説明する。
【０１９０】
前述のように表示制御回路９２は、ＶＤＰ１５０、画像データＲＯＭ１５５、ＳＤＲＡＭ１６０を備えており、ＶＤＰ１５０には、当該ＶＤＰ１５０の各種設定などが格納されるシステムレジスタ１５２が設けられている。そして、システムレジスタ１５２には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、フレームバッファ領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、フレームバッファ領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。
【０１９１】
尚、ＳＤＲＡＭ１６０のフレームバッファ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタの原画像データが画像データＲＯＭ１５５から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部１５６が画像を描画する際にパレットデータ（キャラクタの表示色が定義されたデータ）を一時的に保存するため、及び描画制御部１５６が画像を描画する際に表示画像データを一時的に保存するための画像用バッファなどの各領域が割り当てられている。
【０１９２】
また、フレームバッファ領域には、表示手段としてのプロジェクタ６０から投影されてスクリーン６１に表示される画像の表示画像データを記憶する描画領域が割り当てられている。フレームバッファ領域には、図１６に示すように、描画領域２６２Ｒと実描画領域２６２Ａとが割り当てられている。実描画領域２６２Ａは、描画領域２６２Ｒの一部に割り当てられている。プロジェクタ６０が正位置にあるときに描画領域２６２Ｒに描画された画像をプロジェクタ６０からスクリーン６１に投影すると、表示領域６１Ａの周囲の投影可能領域６１Ｒに画像が投影される。実描画領域２６２Ａに描画された画像をプロジェクタ６０からスクリーン６１に投影すると、表示領域６１Ａに画像が投影される。実描画領域２６２Ａが第１データ記憶領域であり、描画領域２６２Ｒから実描画領域２６２Ａを除いた領域が第２データ記憶領域である。原画像データを変換して生成された表示画像データは、第２データ記憶領域を含む描画領域２６２Ｒにわたって記憶可能である。ＶＤＰ１５０は、生成した表示画像データをＳＤＲＡＭ１６０の描画領域２６２Ｒに記憶させる。
【０１９３】
実描画領域２６２Ａはポリゴン分割されており、各ポリゴンにおいてアトリビュートが設定されて画像領域における画像が形成されている。実描画領域２６２Ａでは、所定の領域、例えば右立体表示領域６１ｂＲに表示される画像が描画されている領域については、他の領域とは異なるポリゴンとして調整可能とされている。実描画領域２６２Ａが表示レジスタによって指定されることにより、実描画領域２６２Ａに描画されて記憶されている画像がプロジェクタ６０から投影される。プロジェクタ６０から投影された画像は、スクリーン６１に表示される。尚、実描画領域２６２Ａに描画されている画像や表示領域に表示される表示画像は、それぞれを変換することで調整可能とされている。
【０１９４】
プロジェクタ６０とスクリーン６１との位置関係がずれていると、プロジェクタ６０から投影された画像等がスクリーン６１の適切な位置に投影されないことがある。そこで、プロジェクタ６０の投影姿勢やＳＤＲＡＭ１６０に記憶される表示画像データなどを調整して、スクリーン６１に表示される画像を調整する調整作業が行われる。調整作業は、スロットマシン１の出荷前あるいはスロットマシン１を遊技場に設置した後、時間が経過してプロジェクタ６０とスクリーン６１との位置にずれが生じた場合に実行される。以下、表示画像の調整について説明する。
【０１９５】
図１７は、表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像を説明する図である。表示画像の調整を行う際には、ＳＤＲＡＭ１６０（図７参照）に割り当てられた描画領域２６２Ｒ（図１６参照）において、表示画像データに頂点変形を行って表示画像の大きさを調整する。
【０１９６】
表示画像の大きさを調整するために、プロジェクタ６０からスクリーン６１に対して、描画領域２６２Ｒに記憶された表示画像データに基づく画像を図１７（ａ）に示す表示領域６１Ａに投影する。スクリーン６１には、表示領域６１Ａよりも広い投影可能領域６１Ｒが設定されており、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データは、例えば、投影可能領域６１Ｒの内側に投影されて表示される。
【０１９７】
表示画像の調整では、描画領域２６２Ｒに所定の調整画像データを記憶させておき、調整画像データに基づく調整画像をスクリーン６１に投影する。調整画像をスクリーン６１に投影すると、例えば、図１７（ｂ）に示すように、投影可能領域６１Ｒの内側に調整画像Ｚが表示される。調整画像Ｚは、文字画像Ｚ１とフレーム画像Ｚ２を含んでいる。ここでは、投影可能領域６１Ｒの内側に表示される文字のぼやけ具合を作業員が目視して、フォーカス調整を行う。
【０１９８】
フォーカス調整は、スクリーン６１に対するプロジェクタ６０（図２参照）からの距離を調整することで行う。スクリーン６１に対するプロジェクタ６０からの距離の調整は、プロジェクタ移動装置２１０でプロジェクタ６０を移動させることによって行う。尚、フォーカス調整は、プロジェクタ６０が焦点調整機能を備えている場合には、当該焦点調整機能で行っても良い。
【０１９９】
フォーカス調整が済んだら、図１７（ｃ）に示すように、調整画像Ｚの四隅に位置調整用のパターンＡ〜Ｄを表示させる。ここで、表示画像を調整するにあたり、プロジェクタ６０をプロジェクタ移動装置２１０で移動させることによる表示画像の調整について説明する。プロジェクタ移動装置２１０によってプロジェクタ６０を図１８に示すように移動させると、調整される画像は、図１９に示すようになる。例えば、図１８に示すように、プロジェクタ６０を左方向ＹＬに移動させると、図１９（ａ）に示すように、表示画像６１Ｐは左方向６１ＰＬに移動する。一方、プロジェクタ６０を右方向ＹＲに移動させると、表示画像６１Ｐは左方向６１ＰＲに移動する。
【０２００】
また、図１８に示すように、プロジェクタ６０を上方向ＺＵに移動させると、図１９（ｂ）に示すように、表示画像６１Ｐは上方向６１ＰＵに移動する。一方、プロジェクタ６０を下方向ＺＤに移動させると、図１９（ｂ）に示すように、表示画像６１Ｐは下方向６１ＰＤに移動する。
【０２０１】
また、図１８に示すように、プロジェクタ６０をスクリーン６１に対して近づける方向である手前方向ＸＮ方向に移動させると、図１９（ｃ）に示すように、表示画像６１Ｐは、収縮方向６１ＰＮに縮んで収縮する。一方、図１８に示すように、プロジェクタ６０をスクリーン６１に対して遠ざける方向である奥行き方向ＸＦ方向に移動させると、図１９（ｃ）に示すように、表示画像６１Ｐは、拡大方向６１ＰＦに広がって拡大する。尚、表示画像の回転は、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データを描画し直すことで行われる。例えば、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データを時計回り方向に回転させると、図１８に示すように、投影される画像が時計回り方向ＸＭＬに回転される。このとき、図１９（ｄ）に示すように、表示画像６１Ｐは、時計回り方向ＸＭＬに回転する。また、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データを時計回り方向に回転させると、投影される画像が反時計回方向ＸＭＲに回転される。このとき、図１９（ｄ）に示すように、表示画像６１Ｐは、反時計回方向ＸＭＲに回転する。
【０２０２】
プロジェクタ６０の移動に伴い、ミラー移動装置２１１によって、反射ミラー６５の位置調整も行う。反射ミラー６５の位置調整は、プロジェクタ６０の位置調整に伴い、プロジェクタ６０から投影された画像等がスクリーン６１に到達する位置に反射ミラー６５が配置されるように行う。ただし、反射ミラー６５は固定として、プロジェクタ６０の位置調整によって表示画像の調整を行っても良い。
【０２０３】
図１７（ｃ）に戻り、調整画像ＺにパターンＡ〜Ｄを表示させたら、プロジェクタ移動装置２１０（図２）によってプロジェクタ６０を移動させて、スクリーン６１に設けられたマーカＡ〜ＤのいずれかにパターンＡ〜Ｄのいずれかを合わせる。ここでは、図１７（ｄ）に示すように、左上マーカＡに左上パターンＡを合わせている。
【０２０４】
続いて、調整画像ＺにおけるパターンＡ〜ＤをそれぞれマーカＡ〜Ｄに合わせる。パターンＡ〜ＤをそれぞれマーカＡ〜Ｄに合わせる際には、まず、描画領域２６２Ｒに描画された調整画像データについて、左上パターンＡを回転中心として回転させるように描画し直し、左上パターンＡと左下パターンＢとがそれぞれ左上マーカＡと左下マーカＢを結んだ直線上に位置するようにする。次に、スクリーン６１に対するプロジェクタ６０からの距離を調整し、左上パターンＡと左下パターンＢとをそれぞれ左上マーカＡと左下マーカＢとに合わせる。続いて、描画領域２６２Ｒに描画された調整画像データについて、残りの右上パターンＣと右下パターンＤとをそれぞれ右上マーカＣと右下マーカＤに合わせるように描画し直す。こうして、図７（ｅ）に示すように調整画像ＺにおけるパターンＡ〜Ｄをスクリーン６１上のマーカＡ〜Ｄに合わせる。
【０２０５】
こうして、表示画像の調整を行ったら、必要に応じて、図２０（ａ）に示すように、表示領域６１Ａにおける中央などの重要な領域に表示される画像が当該領域に表示されるように特定部分の調整を行う。ここでの重要な領域には、例えば、平面表示領域６１ａや立体表示領域６１ｂなどが含まれるようにしても良い。また、各画像は、各種演出が実行される際に表示される画像であり、特定部分の調整では、例えば、平面表示領域６１ａなどの画像表示領域にキャラクタなどが確実に表示されるようにするための調整がＶＤＰ１５０によって行われる。特定部分の調整を行うに当たって、各種画像の中からいくつかのサンプル画像を用意し、このサンプル画像に含まれる特定の画像が、立体表示領域などの所定の表示領域に表示されるように調整を行う。
【０２０６】
尚、ここで説明した表示画像の調整では、マーカＡ〜ＤとパターンＡ〜Ｄの中の一組の位置を合わせてから画像を回転させるなどして他のマーカとパターンとを合わせるようにしているが、他の態様としても良い。例えば、マーカとパターンとを合わせる前に調整画像Ｚとスクリーン６１との相対位置を大まかに位置合わせし、続いて画像を回転させるなどしてマーカとパターンとを合わせるようにしても良い。この場合、画像の中心に他のマーカ及びパターンなどを設けても良い。
【０２０７】
ＶＤＰ１５０は、図２１に示すように、実描画領域２６２Ａを分割している。実描画領域２６２Ａは、中央の特定分割領域２６２Ｂと、特定分割領域２６２Ｂの周囲における非特定分割領域２６２Ｃを備えている。このうち、特定分割領域２６２Ｂと、非特定分割領域２６２Ｃとは、独立して変換可能である。実描画領域２６２Ａの分割に伴い、実描画領域２６２Ａに記憶される原画像データも同様に分割される。また、特定分割領域２６２Ｂに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分となり、非特定分割領域２６２Ｃに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分以外の非特定部分となる。尚、特定分割領域２６２Ｂは、立体表示領域６１ｂや特定画像（特定情報画像や完全表示要望画像）が表示される領域などの重量な領域が含まれるようにしても良い。
【０２０８】
特定分割領域２６２Ｂのポリゴンは、非特定分割領域２６２Ｃよりも細かいポリゴンに分割されている。図２０（ａ）に示すように、表示領域６１Ａには、実描画領域２６２Ａにおける中央の特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データまたは表示画像データ（以下「原画像データ等」ともいう）の画像が表示される特定表示領域６１Ｔが設定され、その周囲には、非特定分割領域２６２Ｃに記憶された原画像データ等の画像が表示される非特定表示領域６１Ｕが設定される。これらの特定表示領域６１Ｔ及び非特定表示領域６１Ｕによって表示領域６１Ａが形成される。
【０２０９】
図２０（ａ）に示すように、特定表示領域６１Ｔに表示された画像が所定領域に合っている場合には、特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等の調整は不要である。一方、特定表示領域６１Ｔに表示された画像が所定領域に合っていない場合には、特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等の調整を行う。特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等の調整を行う際には、図２０（ｂ）に示すように、特定表示領域６１Ｔの周囲の非特定表示領域６１Ｕにおける四隅の位置は変更せず、特定分割領域２６２Ｂにおける原画像データ等について、順次変換して調整を行う。
【０２１０】
ここで、図２１に示すように、特定分割領域２６２Ｂにおけるポリゴンは、非特定分割領域２６２Ｃにおけるポリゴンよりも細かくされている。このため、特定分割領域２６２Ｂにおける位置合わせなどを行う際の特定部分の調整を細かく行うことができる。また、非特定分割領域２６２Ｃについては、ポリゴンが大まかにされている。非特定表示領域６１Ｕに表示される情報は、特定表示領域６１Ｔに表示される情報よりも重要度が低いので、重要度が低い情報が表示される領域のポリゴンを大きくすることで、演算処理負荷を軽減することができる。
【０２１１】
尚、特定分割領域２６２Ｂの調整を行うにあっては、図２２（ａ）に示すように、特定分割領域２６２Ｂを除いて非特定分割領域２６２Ｃの調整を行った後、特定分割領域２６２Ｂの調整を行っても良い。あるいは、図２２（ｂ）に示すように、特定分割領域２６２Ｂ及び非特定分割領域２６２Ｃを合わせて調整を行った後、特定分割領域２６２Ｂについての調整を行っても良い。
【０２１２】
こうして、必要に応じて特定部分の調整を行ったら、図２０（ｃ）に示すように、文字を表示させて再度フォーカス調整を行う。その後、図２０（ｄ）に示すように、所定の確認画像（ターゲット画像）を表示領域６１Ａに表示して、画像の最終確認を行う。最終確認が行われた後、表示画像の調整が終了する。
【０２１３】
以上の構成を有するスロットマシン１において、プロジェクタ６０は、スクリーン６１の表示領域６１Ａに対して斜めの投影方向から画像表示領域に表示画像を投影している。このため、表示画像の調整を行う前段階では、調整画像データに基づく画像は台形状をなすので、この画像が長方形状になるように調整画像データを調整すると、調整された長方形状の画像は、調整画像データに基づく画像の範囲内で長方形状の画像となる。したがって、描画領域２６２Ｒが実描画領域２６２Ａと共通であるとすると、表示領域６１Ａの全域にわたって画像を表示できないこととなる。
【０２１４】
この点、上記のスロットマシン１では、描画領域２６２Ｒが実描画領域２６２Ａよりも広い領域として割り当てられている。このため、表示画像の調整を行って台形状の画像を長方形状に調整したときに、表示領域６１Ａの範囲内に調整された画像を表示することができる。したがって、プロジェクタ６０での画像の補正によらずに正常な画像を投影できる。ただし、描画領域２６２Ｒに表示する画像をプロジェクタ６０の補正機能によって補正して投影できるようにしても良い。
【０２１５】
また、上記のスロットマシン１では、表示画像の調整を行うにあたり、プロジェクタ６０を上下左右に移動させたり、描画領域２６２Ｒに記憶された表示画像データを回転させたりしている。このため、表示画像を効率よく調整することができる。また、表示画像の調整を行うにあたり、上下左右の位置はプロジェクタ６０を移動させて調整し、表示画像の回転位置は、表示画像データを回転させて調整している。プロジェクタ６０の上下左右方向への移動は比較的容易であるが、回転方向への移動は、プロジェクタ６０を保持する必要が生じるなどの困難性がある。このような回転方向の調整を表示画像データで行うことにより、表示画像をさらに効率よく調整することができる。
【０２１６】
また、スクリーン６１には、マーカＡ〜Ｄが設けられている。マーカＡ〜Ｄが設けられていることにより、表示画像の調整を行う際の目印としてマーカＡ〜Ｄを利用することができる。したがって、表示画像をさらに効率よく調整することができる。
【０２１７】
尚、本実施例ではマーカＡ〜Ｄがスクリーン６１の隅部が設けられているが、他の位置に設けられていても良い。例えば、平面表示領域６１ａと立体表示領域６１ｂとのそれぞれに設けられていても良いし、平面表示領域６１ａにおける特定の位置、例えば平面表示領域の中央位置に設けられていても良い。また、立体表示領域６１ｂにおける特徴部分、例えばキャラクタの顔が表示される部分に設けられていても良いし、平面表示領域６１ａと立体表示領域６１ｂとの境目に設けられていても良い。あるいは、複数のマーカが所定の形状、例えば正六角形や楕円形などを描くように設けられていても良い。
【０２１８】
また、上記のスロットマシン１では、スクリーン６１に表示される画像の特定部分に相当する特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等と、スクリーン６１に表示される画像の非特定部分に相当する非特定分割領域２６２Ｃに記憶された原画像データ等とを独立して調整可能とされている。このため、特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等について、非特定分割領域２６２Ｃに記憶された原画像データとは独立して特定部分についての調整を行うことができる。したがって、特定部分における画像の歪みの発生を抑制することができる。
【０２１９】
また、特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等の調整は、非特定分割領域２６２Ｃに記憶された原画像データ等の調整を行った後に行われている。このため、全体的な非特定分割領域２６２Ｃについて調整が行われた後に、部分的な特定分割領域２６２Ｂについての調整が行われる。したがって、表示画像を効率よく調整できる。
【０２２０】
また、特定分割領域２６２Ｂ及び非特定分割領域２６２Ｃでは、原画像データを複数部分に分割して変換している。このため、表示画像を細やかに調整することができる。特に、特定分割領域２６２Ｂについては非特定分割領域２６２Ｃよりも細かく分割されている。このため、特定分割領域２６２Ｂに相当する表示画像について、より細かく調整することができる。
【０２２１】
また、特定部分は、表示画像のうちの立体表示領域６１ｂに表示される画像とされている。立体表示領域６１ｂでは、平面表示領域６１ａよりも特徴的な演出が実行されることが多いので、演出表示において重要度が高い部分となる。このような重要度が高い立体表示領域６１ｂにおける画像についての歪みの発生を抑制することができる。
【０２２２】
尚、上記実施例では、スクリーン６１に表示される表示画像の調整の作業を作業員が手動で行っているが、表示画像の調整の作業を行う自動調整装置を用いても良い。自動調整装置を用いる例について説明する。図２３は、自動調整装置７０の構成を示す図である。図２３に示すように、自動調整装置７０は、演出制御基板９０に搭載されているコマンド入力装置７１と、表示制御回路９２と、モータ駆動回路９９と、演出制御基板９０に接続されているプロジェクタ駆動モータ７４と、ミラー駆動モータ７５と、により構成される。コマンド入力装置７１、表示制御回路９２及びモータ駆動回路９９は、サブ制御部９１に接続されている。また、表示制御回路９２には、プロジェクタ６０が接続され、モータ駆動回路９９には、プロジェクタ駆動モータ７４及びミラー駆動モータ７５が接続されている。
【０２２３】
プロジェクタ駆動モータ７４及びミラー駆動モータ７５は、いずれもサーボモータである。モータ駆動回路９９は、サブ制御部９１から入力される制御信号に基づいてプロジェクタ駆動モータ７４の駆動信号を生成して、プロジェクタ駆動モータ７４を駆動させることで、プロジェクタ移動装置２１０を動作させる。また、モータ駆動回路９９は、入力される制御信号に基づいてミラー駆動モータ７５の駆動信号を生成して、ミラー駆動モータ７５を駆動させることで、ミラー移動装置２１１を動作させる。
【０２２４】
コマンド入力装置７１は、上キー、下キー、右キー、左キー、前キー、後キー、右回転キー、左回転キーの８つのキーを有している。表示画像の調整の作業を行っているときに、各キーを操作すると、操作信号がサブ制御部９１に対して送信される。サブ制御部９１は、操作信号を受信した際に、表示制御回路９２またはモータ駆動回路９９による処理が行われる。
【０２２５】
サブ制御部９１は、コマンド入力装置７１から上キー操作信号が送信されたときには、スクリーン６１に表示される画像が上昇するようにプロジェクタ６０及び反射ミラー６５を上昇させる上昇信号を生成して、生成した上昇信号に基づく駆動信号をモータ駆動回路９９によりプロジェクタ駆動モータ７４及びミラー駆動モータ７５に送信させる。
【０２２６】
サブ制御部９１は、コマンド入力装置７１から下キー操作信号が送信されたときには、スクリーン６１に表示される画像が下降するようにプロジェクタ６０及び反射ミラー６５を下降させる下降信号を生成して、生成した下降信号に基づく駆動信号をモータ駆動回路９９によりプロジェクタ駆動モータ７４及びミラー駆動モータ７５に送信させる。
【０２２７】
サブ制御部９１は、コマンド入力装置７１から左キー操作信号が送信されたときには、スクリーン６１に表示される画像が左方に移動するようにプロジェクタ６０及び反射ミラー６５を移動させる左移動信号を生成して、生成した左移動信号に基づく駆動信号をモータ駆動回路９９によりプロジェクタ駆動モータ７４及びミラー駆動モータ７５に送信させる。
【０２２８】
サブ制御部９１は、コマンド入力装置７１から右キー操作信号が送信されたときには、スクリーン６１に表示される画像が右方に移動するようにプロジェクタ６０及び反射ミラー６５を移動させる右移動信号を生成して、生成した右移動信号に基づく駆動信号をモータ駆動回路９９によりプロジェクタ駆動モータ７４及びミラー駆動モータ７５に送信させる。
【０２２９】
サブ制御部９１は、コマンド入力装置７１から前キー操作信号が送信されたときには、スクリーン６１に表示される画像が拡大するようにプロジェクタ６０を前進させる前進信号を生成して、生成した前進信号に基づく駆動信号をモータ駆動回路９９によりプロジェクタ駆動モータ７４に送信させる。
【０２３０】
サブ制御部９１は、コマンド入力装置７１から後キー操作信号が送信されたときには、スクリーン６１に表示される画像が縮小するようにプロジェクタ６０を後退させる後退信号を生成して、生成した後退信号に基づく駆動信号をモータ駆動回路９９によりプロジェクタ駆動モータ７４に送信させる。
【０２３１】
サブ制御部９１は、コマンド入力装置７１から右回転キー操作信号が送信されたときには、スクリーン６１に表示される画像が時計回りに回転した画像を表示制御回路９２に設けられたＶＤＰ１５０において生成して、生成した画像に応じた画像をプロジェクタ６０に投影させる。
【０２３２】
サブ制御部９１は、コマンド入力装置７１から左回転キー操作信号が送信されたときには、スクリーン６１に表示される画像が反時計回りに回転した画像を表示制御回路９２に設けられたＶＤＰ１５０において生成して、生成した画像に応じた画像をプロジェクタ６０に投影させる。
【０２３３】
次に、表示画像の調整について説明する。図２４は、表示画像の調整を行う際のスクリーンに表示される画像を説明する図である。まず、プロジェクタ６０からスクリーン６１に対して、描画領域２６２Ｒに記憶された表示画像データに基づく画像を図２４（ａ）に示すスクリーン６１に投影する。調整画像がスクリーン６１に投影されると、例えば、図２４（ｂ）に示すように、スクリーン６１に調整画像Ｚが表示される。調整画像Ｚは、文字画像Ｚ１とフレーム画像Ｚ２を含んでいる。ここでは、スクリーン６１に表示される文字のぼやけ具合を作業員が目視して、フォーカス調整を行う。
【０２３４】
続いて、自動調整装置７０を用いてフォーカス調整を行う。フォーカス調整は、プロジェクタ６０を前進または後退させて、スクリーン６１に対するプロジェクタ６０からの距離を調整することで行う。尚、フォーカス調整は、プロジェクタ６０が焦点調整機能を備えている場合には、当該焦点調整機能で行っても良い。
【０２３５】
フォーカス調整が済んだら、図２４（ｃ）に示すように、調整画像Ｚの四隅に位置調整用のパターンＡ〜Ｄを表示させる。調整画像ＺにパターンＡ〜Ｄを表示させたら、作業員は、上下左右キーを適宜操作してプロジェクタ６０を移動させて、スクリーン６１に設けられたマーカＡ〜ＤのいずれかにパターンＡ〜Ｄのいずれかを合わせる。
【０２３６】
続いて、調整画像ＺにおけるパターンＡ〜ＤをそれぞれマーカＡ〜Ｄに合わせる。こうして表示画像の調整を行ったら、必要に応じて、図２５（ａ）に示すように、表示領域６１Ａにおける特定表示領域６１Ｔに表示される画像が、当該領域に確実に表示されるように特定部分の調整を行う。
【０２３７】
特定部分の調整を行う際には、図２５（ｂ）に示すように、特定表示領域６１Ｔの周囲の非特定表示領域６１Ｕにおける四隅の位置は変更せず、特定表示領域６１Ｔの画像についての調整を行う。それから、図２５（ｃ）に示すように、文字を表示させて再度フォーカス調整を行う。その後、図２５（ｄ）に示すように、任意の確認画像（ターゲット画像）を表示領域６１Ａに表示して、画像の最終確認を行う。最終確認が行われた後、表示画像の調整が終了する。
【０２３８】
このように、自動調整装置７０を用いて表示画像の調整を行うことにより、プロジェクタ移動装置２１０を移動させる際に、コマンド入力装置７１で入力を行い、サーボモータを用いることができる。したがって、手動でプロジェクタ移動装置２１０を移動させるよりも正確かつ確実にプロジェクタ移動装置２１０を移動させることができる。
【０２３９】
尚、自動調整装置７０を用いる場合には、作業員による作業を完全になくして完全自動化しても良い。例えば、スクリーン６１に表示された画像をカメラなどの撮像手段によって撮像し、撮像手段で撮像された画像に画像処理を施して、スクリーン６１と、スクリーン６１に表示される画像とのずれを検出する。ここで検出されたずれに基づいて、自動調整装置７０のプロジェクタ駆動モータ７４やミラー駆動モータ７５を作動させ、さらには画像を回転させて画像を調整するようにしても良い。
【０２４０】
このように本実施例のスロットマシン１は、所定の表示画像（例えば、プロジェクタ６０から投影されてスクリーン６１の表示される画像）を表示する画像表示領域（例えば、スクリーン６１に形成された表示領域６１Ａ）に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段（例えば、プロジェクタ６０）と、前記表示画像に応じた表示画像データを記憶するフレームバッファ（例えば、ＳＤＲＡＭ１６０に割り当てられたフレームバッファ領域）と、原画像データ（例えば、画像データＲＯＭ１５５に記憶された原画像データ）に基づいて表示画像データを生成し、前記フレームバッファに記憶させる投影制御手段（例えば、ＶＤＰ１５０）と、を備え、前記投影手段が正位置（例えば、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像データに基づく表示画像をスクリーン６１に表示したときに、表示画像が適切に表示される位置）にあるときに、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第１データ記憶領域（例えば、ＳＤＲＡＭ１６０に割り当てられた実描画領域２６２Ａ）に記憶させて表示画像を投影した場合は、該表示画像は前記画像表示領域内に表示され（例えば、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像は表示領域６１Ａに表示され）、前記投影制御手段は、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第１データ記憶領域に記憶させて表示画像を投影したときに、該表示画像が前記画像表示領域外に投影される場合（例えば、プロジェクタ６０が正位置になく、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像が表示領域６１Ａに表示されない場合）に、該表示画像が前記画像表示領域内に表示されるように前記原画像データを変換して表示画像データを生成（例えば、スクリーン６１に表示される画像を調整）し、該生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第１データ記憶領域及び該第１データ記憶領域とは異なる第２データ記憶領域（例えば、描画領域２６２Ｒのうち、実描画領域２６２Ａを除いた領域）にわたって記憶可能であるので、投影手段での画像の補正によらずに正常な画像を投影できる。
【０２４１】
尚、上記の「斜めの投影方向」とは、被投影領域に直交する軸と、投影手段から投影される投影光の光軸とが平行とならない方向をいう。
【０２４２】
また、前記投影手段における投影姿勢（例えば、プロジェクタ６０のスクリーン６１に対する相対位置、プロジェクタ６０のスクリーン６１に対する上下前後左右の相対距離など）及び前記投影制御手段における前記原画像データの変換（例えば、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データの時計回り方向への回転）によって、前記表示画像の調整を行う構成であるので、表示画像を効率よく調整できる。
【０２４３】
また、前記投影手段における投影姿勢によって、前記表示画像の上下左右位置を調整（例えば、プロジェクタ６０を上昇させ、下降させ、左右方向に移動させて調整）し、前記投影制御手段における前記原画像データの変換（例えば、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データの時計回り方向への回転）によって、前記表示画像の回転位置を調整する構成であるので、表示画像を効率よく調整できる。
【０２４４】
また、前記表示画像の調整に用いられる調整用マーカ（例えば、マーカＡ〜Ｄ）が設けられる構成であるので、表示画像を効率よく調整できる。
【０２４５】
また、前記投影制御手段は、前記表示画像における特定部分（例えば、立体表示領域６１ｂに表示される画像）に応じた、原画像データ中の特定原画像データ（例えば、立体表示領域６１ｂに表示される画像に応じた表示画像データ）と、前記表示画像における前記特定部分を除いた非特定部分（例えば、立体表示領域６１ｂ以外の領域に表示される画像）に応じた、原画像データ中の非特定原画像データ（例えば、立体表示領域６１ｂ以外の領域に表示される画像に応じた表示画像データ）を含む画像データと、を独立して変換可能な構成であるので、表示画像を調整したときに特定部分において歪みが発生することを抑制できる。
【０２４６】
また、スロットマシン１は、開放状態と閉鎖状態とに変化可能とされ、前記閉鎖状態のときに筐体１ａの開口を覆う前面扉１ｂを備え、前記前面扉１ｂが開放状態のときに、前記投影手段の投影を制限する制限手段を備える構成であっても良く、このような構成とすることで、遊技者に対して光が投影されてしまうことを抑制できる。
【０２４７】
このように本実施例のスロットマシン１は、所定の表示画像（例えば、プロジェクタ６０から投影されてスクリーン６１の表示される画像）を表示する画像表示領域（例えば、スクリーン６１に形成された表示領域６１Ａ）に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段（例えば、プロジェクタ６０）と、原画像データ（例えば、画像データＲＯＭ１５５に記憶された原画像データ）に基づいて前記表示画像に応じた表示画像データを生成し、フレームバッファ（例えば、ＳＤＲＡＭ１６０に割り当てられたフレームバッファ領域）に記憶させる投影制御手段（例えば、ＶＤＰ１５０）と、を備え、前記投影制御手段は、前記表示画像における特定部分（例えば、立体表示領域６１ｂに表示される画像）に応じた、原画像データ中の特定原画像データ（例えば、立体表示領域６１ｂに表示される画像に応じた表示画像データであり、特定分割領域２６２Ｂに記憶される原画像データ等）と、前記表示画像における前記特定部分を除いた非特定部分（例えば、立体表示領域６１ｂ以外の領域に表示される画像）に応じた、原画像データ中の非特定原画像データ（例えば、立体表示領域６１ｂ以外の領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、非特定分割領域２６２Ｃに記憶される原画像データ等）を含む画像データと、を独立して変換可能であるので、画像の調整をしたときに、画像の一部における歪みの発生を抑制できる。
【０２４８】
尚、上記の「斜め方向の投影方向」とは、被投影領域に直交する軸と、投影手段から投影される投影光の光軸とが平行とならない方向をいう。
【０２４９】
また、前記投影手段における投影姿勢（例えば、プロジェクタ６０のスクリーン６１に対する上下前後左右の位置、プロジェクタ６０のスクリーン６１に対する相対距離など）及び前記投影制御手段における前記原画像データの変換（例えば、描画領域に記憶される表示画像データの時計回り方向への回転）によって、前記表示画像の調整を行う構成であるので、表示画像を効率よく調整できる。
【０２５０】
また、前記投影制御手段は、前記非特定原画像データを含む原画像データの変換を行った後、前記特定原画像データの変換を行う（例えば、図２２（ｂ）に示すように、特定分割領域２６２Ｂ及び非特定分割領域２６２Ｃを合わせて調整を行った後、特定分割領域２６２Ｂについての調整を行う）構成であるので、表示画像を効率よく調整できる。
【０２５１】
また、前記原画像データを複数部分に分割（例えば、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像データを特定分割領域２６２Ｂに記憶された表示画像データと、非特定分割領域２６２Ｃに記憶された表示画像データとに分割）し、分割された原画像データを順次変換する構成であるので、表示画像を細やかに調整できる。
【０２５２】
また、前記画像表示領域として、平面表示領域（例えば、平面表示領域６１ａ）と立体表示領域（例えば、立体表示領域６１ｂ）とが設けられており、前記表示画像における特定部分は、前記立体表示領域に表示される構成であるので、立体表示領域を有する画像表示領域における歪みの発生を抑制できる。
【０２５３】
また、前記投影手段が正位置（例えば、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像データに基づく表示画像をスクリーン６１に表示したときに、表示画像が適切に表示される位置）にあるときに、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第１データ記憶領域（例えば、ＳＤＲＡＭ１６０に割り当てられた実描画領域２６２Ａ）に記憶させて表示画像を投影した場合は、該表示画像は前記画像表示領域内に表示され（例えば、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像は表示領域６１Ａに表示され）、前記投影制御手段は、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第１データ記憶領域に記憶させて表示画像を投影したときに、該表示画像が前記画像表示領域外に投影される場合（例えば、プロジェクタ６０が正位置になく、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像が表示領域６１Ａに表示されない場合）に、該表示画像が前記画像表示領域内に表示されるように前記原画像データを変換して表示画像データを生成（例えば、スクリーン６１に表示される画像を調整）し、該生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第１データ記憶領域及び該第１データ記憶領域とは異なる第２データ記憶領域（例えば、描画領域２６２Ｒのうち、実描画領域２６２Ａを除いた領域）にわたって記憶可能な構成であるので、フレームバッファに画像データを記憶させておいたとしても、正常な画像を投影できる。
【０２５４】
次に、本実施例のサブ制御部９１が、スクリーン６１及び被投影役物６２を動作させる際の動作態様について、図１４、図１５、図２６、図２７に基づいて説明する。
【０２５５】
前述のように、プロジェクタ６０は、反射ミラー６５を介して画像等をスクリーン６１に対して投影することが可能であり、当該スクリーン６１は、初期状態（第１位置）では、遊技者側の一面が開口している箱状の箱体２００の開口部に、当該スクリーン６１の表示領域６１Ａが遊技者側に向き、かつ当該表示領域６１Ａが箱体２００の開口面２００ａよりも内方に位置して、当該開口面２００ａと略平行となるように配置されている。スクリーン６１の表示領域６１Ａが箱体２００の開口面２００ａと略平行となる位置に配置されている状態では、当該表示領域６１Ａにプロジェクタ６０により投影された画像等を遊技者側から視認可能であるとともに、箱体２００の内方が遊技者側から視認できないようになっている。また、スクリーン６１が初期状態にある状態では、スクリーン６１の表示領域６１Ａが開口面２００ａよりも内方に位置するため、スクリーン６１の表示領域６１Ａの両端の領域（後述する立体表示領域６１ｂ）に箱体２００の側方からの外部光が入射し難いようになっている（図１５参照）。これにより、スクリーン６１が初期状態の位置にあり、プロジェクタ６０により画像等が投影されていない状態では、当該スクリーン６１の表示領域６１Ａの両端の領域（立体表示領域６１ｂ）は、表示領域６１Ａの中央部に比較して視認性が低くなっている。
【０２５６】
また、スクリーン６１の上端部は、箱体２００の開口部の両側面の上部に回動自在に枢支されており、スクリーン６１が箱体２００の開口面２００ａと略平行となる位置から当該箱体２００の内方側へ回動移動可能となっている。スクリーン６１が箱体２００の内方側に移動することで、箱体２００の内部を遊技者側から視認できるようになっている。
【０２５７】
また、演出制御基板９０には、スクリーン６１を動作させるためのスクリーン動作用モータ６３が接続されており、サブ制御部９１は、モータ駆動回路９９を介してスクリーン動作用モータ６３の駆動態様を制御可能である。
【０２５８】
図１４及び図２６に示すように、スクリーン６１の表示領域６１Ａが箱体２００の開口面２００ａと略平行となる位置（初期状態の位置）をスクリーン６１の第１位置とし、当該第１位置からスクリーン６１を箱体２００の内方に約３０度回動させた後、さらに約５０度回動させたときの位置をスクリーン６１の第２位置と呼ぶ。また、第１位置から箱体２００の内方に約３０度回動させた位置をスクリーン６１の第３位置と呼ぶ。
【０２５９】
サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂには、動作パターンとして、スクリーン６１を第１位置から第３位置まで動作させた後、第２位置まで動作させる動作パターン１、スクリーン６１を第１位置から第３位置まで動作させた後、第１位置まで戻すように動作させる動作パターン２を含む、複数種類の動作パターンが予め記憶されており、前述の実施例１と同様に、動作パターンの種類を特定可能な動作フラグがＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されることで、モータ駆動回路９９は、ＲＯＭ９１ｂに予め記録されている駆動信号のパターンから当該動作フラグに基づいて特定される動作パターンに対応する駆動信号のパターンを読み出し、当該パターンの駆動信号をスクリーン動作用モータ６３に対して出力する。これにより、ＲＡＭ４１ｃに設定された動作フラグに対応する動作パターンの動作態様、すなわち動作パターン１により第１位置から第３位置に動作させた後、第２位置まで動作させる動作態様、動作パターン２により第１位置から第３位置に動作させた後、第１位置まで戻すように動作させる動作態様等で、スクリーン６１が動作されることとなる。
【０２６０】
本実施例のスクリーン６１は、第１位置から第３位置を通過して第２位置までの範囲で動作可能であり、第１位置に位置している状態では、スクリーン６１の表示領域６１Ａが遊技者側から視認できる一方で、箱体２００の内部が遊技者側から視認できないようになっており、この状態で、サブ制御部９１は、スクリーン６１にプロジェクタ６０により投影させて演出を行う。一方で、第２位置に位置している状態では、箱体２００の開口部が解放されることで、箱体２００の内部が遊技者側から視認できるようになっており、サブ制御部９１は、箱体２００の内部にプロジェクタ６０により画像等を投影させて演出を行う。
【０２６１】
そして、サブ制御部９１は、前述の実施例１と同様に、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態に制御されているときには、スクリーン６１が第２位置に位置する状態で、プロジェクタ６０から後述する箱体２００の内部の役物に対して画像等を投影させる演出を行う一方で、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態以外の状態に制御されているときには、スクリーン６１を第１位置に位置させた状態で、プロジェクタ６０から当該スクリーン６１に対して画像等を投影させる演出を行う。これにより、スクリーン６１が第１位置に位置しているか、第２位置に位置しているかにより、メイン制御部４１側において有利な状態に制御されているか否かを示唆する。
【０２６２】
また、前述の実施例１と同様に、メイン制御部４１側にて移行可能性示唆演出の演出パターンが決定された場合には、当該演出パターンに基づく所定のタイミングでスクリーン６１を所定の動作パターンで動作させて、メイン制御部４１側にて遊技者にとって有利な状態に移行される可能性を示唆する。
【０２６３】
このように、サブ制御部９１が、プロジェクタ６０と、当該プロジェクタ６０から画像等が投影されるスクリーン６１と、当該スクリーン６１を動作させるスクリーン動作用モータ６３とを備え、プロジェクタ６０からスクリーン６１に対して画像等を投影しているときに、スクリーン６１を第１位置から所定の位置に動作させることが可能な構成では、スクリーン６１が所定の位置まで動作される際に、スクリーン６１が動作したことで、スクリーン６１の奥側の箱体２００の内部空間の一部分が遊技者側から視認できるようになり、箱体２００内部に配置されている後述の被投影役物６２等の構造物の一部分や箱体２００の内面等が遊技者側から視認されてしまい、遊技者等に違和感を与えてしまうことがある。また、本実施例では、前述の実施例１と同様に、メイン制御部４１側にて演出パターンが決定され、所定のタイミングとなる毎に、スクリーン６１を所定の動作パターンで動作させるので、スクリーン６１が動作したことで、箱体２００の内部空間が遊技者側から視認できる状況が、頻繁に発生し得る。
【０２６４】
これに対して、本実施例のサブ制御部９１は、スクリーン６１を所定の動作パターンで動作させる際には、スクリーン６１が動作されたことで視認可能となる箱体２００の内部の特定部分が、視認されることによる違和感を軽減する動作中演出を実行する。
【０２６５】
例えば、図２７（ａ）に示すように、サブ制御部９１によりスクリーン６１が動作される場合には、スクリーン６１が動作されたことで視認可能となる特定部分として、箱体２００の内部のうちスクリーン６１の下端よりも下方の部分（図中一点鎖線枠内）が視認可能となり得る。当該特定分には、箱体２００の内側底面や当該箱体２００内部に配置されている被投影役物６２の表示領域６２ａのうちの下方側の領域が含まれる。
【０２６６】
動作中演出では、サブ制御部９１は、スクリーン６１の表示領域６１Ａに対して投影される部分については、通常の演出時の通常画像とする一方で、スクリーン６１の表示領域６１Ａ以外の領域に対して投影される部分については、黒色画像（所定の範囲の領域を単一黒色とする画像）とするように、プロジェクタ６０により投影画像を投影させる。
【０２６７】
スクリーン６１の動作により視認可能となる特定部分は、スクリーン６１が動作された範囲に応じて変化するので、サブ制御部９１は、スクリーン６１の動作状況に応じて、黒色画像を表示させる範囲を変化させるようになっており、スクリーン６１が第２位置に近づくときほど、プロジェクタ６０により投影される投影画像のうち黒色画像が占める範囲を当該投影画像の上方へ広げるようになっている。
【０２６８】
図２７（ｂ）に示すように、動作中演出として、スクリーン６１が動作される際に、スクリーン６１の表示領域６１Ａに対応するように通常画像を投影する一方で、スクリーン６１が動作されることで視認可能となる特定部分に対応するように、プロジェクタ６０から黒色画像を投影させること、すなわちスクリーン６１の表示領域６１Ａに比較して特定部分が暗くなるようにプロジェクタ６０により画像等を投影させることにより、表示させている表示態様に比較して暗くすることにより、特定部分を目立ちにくくすることができ、スクリーン６１が動作されることで特定部分が視認されることによる違和感を軽減することができる。
【０２６９】
次に、サブ制御部９１がプロジェクタ６０及びスクリーン６１を用いて行う演出について、図２８〜図３１に基づいて説明する。
【０２７０】
図２８（ａ）に示すように、前述のようにスクリーン６１の表示領域６１Ａには、平面表示領域６１ａ及び立体表示領域６１ｂが含まれる。平面表示領域６１ａは、表示領域６１Ａの略中央部分に横長の長方形の平面状に形成されている（Ａ−Ａ断面図参照）。また、立体表示領域６１ｂは、表示領域６１Ａの左右の両端部分に設けられ、左右の各領域には、立体的に形成された立体構造物として、７つの略長方体状の構造物を有する立体構造物が形成されている（Ｂ−Ｂ断面図参照）。また、立体表示領域６１ｂは、上述のようにスクリーン６１の表示領域６１Ａが開口面２００ａよりも内方に位置するため、表示領域６１Ａの中央部に比較して視認性が低くなっている領域と対応するようになっている。
【０２７１】
また、サブ制御部９１は、プロジェクタ６０により表示領域６１Ａのうちの一部の所定領域に、キャラクタ画像や背景画像等を含む演出画像を投影させるとともに、当該演出画像を投影させた領域以外の領域に黒色画像を投影させるように制御することで、演出画像が投影されている領域のみを表示状態に制御し、他の領域をいずれの画像等も表示させない非表示状態に制御することが可能である。
【０２７２】
例えば、図２８（ｂ）に示すように、プロジェクタ６０により平面表示領域６１ａに演出画像を投影させるとともに、立体表示領域６１ｂに黒色画像を投影させることで、平面表示領域６１ａのみを表示状態とし、立体表示領域６１ｂを非表示状態として演出を行うことが可能である。立体表示領域６１ｂが非表示状態であるときには、当該立体表示領域６１ｂに演出画像よりも暗い黒色画像が投影されていること、及びスクリーン６１の表示領域６１Ａが開口面２００ａよりも内方に位置して立体表示領域６１ｂの視認性が比較的低くなっていることから、当該立体表示領域６１ｂの立体構造物を遊技者側から視認し難くなっている。
【０２７３】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な状態に制御すること、当該有利な状態に制御する前に、所定のゲーム数にわたり有利な状態に制御することを示唆する前兆期間に制御することが可能である。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において遊技者にとって有利な状態や前兆期間に制御されていない通常状態では、平面表示領域６１ａを用いて演出を行い、遊技者にとって有利な状態や前兆期間に制御されている状態では、平面表示領域６１ａ及び立体表示領域６１ｂを用いて演出を行う。すなわち、メイン制御部４１側において制御されている状態に応じて、プロジェクタ６０により画像等を投影させる領域を変化させることで、画像等が投影されている領域によりメイン制御部４１側にて制御されている状態を示唆する。
【０２７４】
例えば、図２９に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において通常状態に制御されている場合の大半において通常演出を行い、当該通常演出では、プロジェクタ６０によりスクリーン６１の表示領域６１Ａのうちの平面表示領域６１ａにキャラクタや背景等の通常画像を投影させる一方で、表示領域６１Ａのうちの立体表示領域６１ｂに黒色画像を投影させる。これにより、立体表示領域６１ｂを非表示状態として、平面表示領域６１ａにのみ通常画像を表示させる。
【０２７５】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において有利な状態として、所定の有利な状態（例えば、後述のＣＺ（チャンスゾーン））に移行させることが決定し、当該有利な状態に移行させるまでの所定のゲーム数にわたり、前兆期間に制御されている場合には、サブ制御部９１は、当該前兆期間に制御されている旨を示唆する前兆演出を行う。
【０２７６】
例えば、図３０に示すように、前兆演出では、プロジェクタ６０によりスクリーン６１の表示領域６１Ａのうちの平面表示領域６１ａに、通常演出と異なる態様のキャラクタや背景等を含む前兆演出画像を投影させる一方で、表示領域６１Ａのうちの立体表示領域６１ｂには、通常状態と異なり、有利な状態に制御される可能を示唆する有利示唆態様（少なくとも通常演出における黒色画像とは異なり、当該黒色画像よりも明るく、立体表示領域６１ｂの立体構造物が視認可能となる態様）の画像（例えば、赤色画像）を投影させる。これにより、立体表示領域６１ｂの立体構造物が、通常演出やチャンス演出が行われている場合とは異なる有利示唆態様にて視認されるようになっている。
【０２７７】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において有利な状態として、例えば、所定のゲーム数（本実施例では、７ゲーム）にわたり制御され、所定の条件が成立すること（本実施例では、特定の役が内部抽選にて当選すること）により、遊技者にとって有利な状態に制御されるゲーム数が上乗せされるＣＺ（チャンスゾーン）に制御される場合に、サブ制御部９１は、当該有利な状態に制御されている旨を示唆するチャンス演出を、当該所定のゲーム数にわたり行う。
【０２７８】
例えば、図３１に示すように、チャンス演出では、プロジェクタ６０によりスクリーン６１の表示領域６１Ａのうちの平面表示領域６１ａにキャラクタや背景等とともにＣＺに制御されている旨を示す文字画像を含むチャンス演出画像を投影させ、表示領域６１Ａのうちの立体表示領域６１ｂに、当該立体表示領域６１ｂに形成されている立体構造物の形状に応じた構造物画像（本実施例では、立体構造物の各立方体をランプに見立てて点灯状態を示す画像）を投影させる。これにより、平面表示領域６１ａ及び立体表示領域６１ｂを表示状態として、各領域に画像等を表示させる。
【０２７９】
図３１（ａ）に示すように、チャンス演出では、ＣＺの各ゲームの開始時に、平面表示領域６１ａには、ＣＺの残りのゲーム数を示す文字画像を含むチャンス演出画像を表示させる。また、立体表示領域６１ｂには、当該ＣＺの残りのゲーム数に対応する数のランプが点灯する態様で右側の立体構造物が視認されるとともに、当該ＣＺにおいて行われたゲームにおいて上乗せが行われる条件が成立したゲーム数に対応する数のランプが点灯する態様で左側の立体構造物が視認されるように構造物画像を表示させる。
【０２８０】
そして、ＣＺの各ゲームの終了時には、当該ゲームにおいて上乗せが行われる条件が成立したか否かに応じて、チャンス演出画像、構造物画像の態様を変化させる。例えば、図３１（ｂ）に示すように、上乗せが行われる条件が成立した場合には、当該条件が成立した旨を示唆する態様（本実施例では、「成功」の文字画像を含む態様）に、平面表示領域６１ａに表示させるチャンス演出画像を変化させるとともに、当該条件が成立したゲーム数及びＣＺの残りゲーム数を示唆する態様（本実施例では、右側の立体構造物によるランプが新たに１つ消灯され、左側の立体構造物によるランプが新たに１つ点灯される態様）に構造物画像を変化させる。また、例えば、図３１（ｃ）に示すように、上乗せが行われる条件が成立しなかった場合には、当該条件が成立しなかった旨を示唆する態様（本実施例では、「失敗」の文字画像を含む態様）に、平面表示領域６１ａに表示させるチャンス演出画像を変化させるとともに、当該条件が成立したゲーム数及びＣＺの残りゲーム数を示唆する態様（本実施例では、右側の立体構造物によるランプが新たに１つ消灯され、左側の立体構造物によるランプの点灯数が変化しない態様）に構造物画像を変化させる。
【０２８１】
このように、チャンス演出では、スクリーン６１の表示領域６１Ａのうち平面表示領域６１ａにチャンス演出画像を表示させ、表示領域６１Ａのうち立体表示領域６１ｂに構造物画像を表示させるようになっている。そして、ゲームにおいて所定の上乗せ条件が成立したか否かに応じて、構造物画像の態様を変化させることで、ＣＺの残りゲーム数、ＣＺのゲームにおいて上乗せ条件が成立したゲーム数を、スクリーン６１の立体構造物を用いて示唆するようになっている。
【０２８２】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、通常演出、チャンス演出、前兆演出においてそれぞれ異なる態様の画像を、プロジェクタ６０により立体表示領域６１ｂに対して投影させて演出を行うことができるようになっており、スクリーン６１を動作させることなく固定された状態としたままでも、異なる種類の画像を投影させる演出を行うことで、立体表示領域６１ｂの立体構造物を用いた多彩な演出を行うことが可能となる。
【０２８３】
次に、サブ制御部９１がプロジェクタ６０及び箱体２００内部に設けられた被投影役物６２を用いて行う演出について、図３２〜図３５に基づいて説明する。
【０２８４】
図３２に示すように、スクリーン６１が回動自在に枢支された箱体２００の内部の所定の位置には、下方位置から上方位置の範囲で動作させることが可能な被投影役物６２が配置されている。当該箱体２００の内壁面、及び被投影役物６２の表面は、スクリーン６１の表示領域６１Ａと同様に、プロジェクタ６０により画像等が投影されることで、当該画像等を遊技者側に視認可能に表示可能となっている。
【０２８５】
また、サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂに予め記憶されている動作パターンには、被投影役物６２を下方位置から上方位置まで動作させる動作パターンα、被投影役物６２を上方位置から下方位置まで動作させる動作パターンβが含まれており、スクリーン６１を動作させる場合と同様に、被投影役物６２を動作させる動作パターンの種類を特定可能な動作フラグがＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されることで、モータ駆動回路９９は、ＲＯＭ９１ｂに予め記録されている駆動信号のパターンから当該動作フラグに基づいて特定される動作パターンに対応する駆動信号のパターンを読み出し、当該パターンの駆動信号を役物動作用モータ６４に対して出力する。これにより、ＲＡＭ４１ｃに設定された動作フラグに対応する動作パターンの動作態様、すなわち動作パターンαにより下方位置から上方位置に動作させる動作態様、動作パターンβにより上方位置から下方位置に動作させる動作態様等で、被投影役物６２が動作されることとなる。
【０２８６】
メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な状態に制御すること、当該有利な状態に制御されていない通常状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、前述のようにメイン制御部４１側において有利な状態に制御されているときには、スクリーン６１を第２位置に位置させた状態に制御する。また、サブ制御部９１は、スクリーン６１を第２位置に位置させている状態で、メイン制御部４１側において制御されている有利な状態が、異なる有利な状態（例えば、有利度の異なる他の有利な状態、遊技者にとって有利な役（小役や再遊技役、入賞により遊技者にとって有利な状態に移行される役と同時に当選し得る役、ＡＴの権利が付随することの付与を伴う役等）が内部抽選にて当選した状態等）に移行される場合には、被投影役物６２を下方位置から上方位置に動作させて、異なる有利な状態に移行される旨を示唆する。
【０２８７】
被投影役物６２は、上方部材６２Ａと下方部材６２Ｂを含む部材により構成されており、下方位置に位置する状態では、上方部材６２Ａが箱体２００の底面２００ｃより上方に配置される一方で、下方部材６２Ｂは、当該底面２００ｃより下方に配置され、遊技者側から上方部材６２Ａのみが視認できるようになっている（図２６参照）。一方、上方位置に位置する状態では、上方部材６２Ａ及び下方部材６２Ｂがともに底面２００ｃより上方に配置され、両部材とも遊技者側から視認できるようになっている（図２６参照）。また、上方部材６２Ａは、上面及び遊技者側の一側面が開口された箱状に形成されており、その内壁面を表示領域６２ａとしてプロジェクタ６０により投影された画像等を遊技者側に視認可能に表示する演出を行うことが可能である。また、下方部材６２Ｂは、略立方体に形成されて、被投影役物６２が上方位置に位置する状態で、一側面が遊技者側から視認可能に配置されており、プロジェクタ６０により側面に投影された画像等を遊技者側に視認可能に表示する演出を行うことが可能である（図３２（ｂ）参照）。
【０２８８】
例えば、図３２（ａ）に示すように、メイン制御部４１側において通常状態から有利な状態に移行されたときには、サブ制御部９１は、スクリーン６１を動作させて第２位置に位置させる。この状態では、箱体２００の開口部が解放され、プロジェクタ６０により箱体２００の内壁面、特に奥面２００ｂや底面２００ｃに対して画像等を投影させるとともに、箱体２００内部に配置された被投影役物６２の内壁面を表示領域６２ａとして当該表示領域６２ａに対して画像等を投影させることで、メイン制御部４１側にて所定の一の有利な状態に制御されている旨を示唆する演出を行う。
【０２８９】
そして、図３２（ｂ）に示すように、メイン制御部４１側において所定の一の有利な状態から他の有利な状態に移行される場合には、サブ制御部９１は、被投影役物６２を下方位置から上方位置まで動作させて、上方位置に位置する状態で演出を行わせることで、メイン制御部４１側にて当該他の有利な状態に制御されている旨を示唆する。また、この状態では、被投影役物６２の下方部材６２Ｂが遊技者側から視認可能であり、サブ制御部９１は、当該下方部材６２Ｂの一側面に設けられた表示領域６２ｂに対しもプロジェクタ６０により画像等を投影させて演出を行うことで、表示領域６２ｂに表示される画像等の態様によりメイン制御部４１側により他の有利な状態に制御されている旨を示唆する。
【０２９０】
例えば、メイン制御部４１側において一の有利な状態に制御されている場合に、内部抽選において遊技者にとって有利な役が当選した場合には、被投影役物６２を下方位置から上方位置に動作させる際に、被投影役物６２の表示領域６２ａには、一の有利な状態に制御されている旨を示唆する画像等を引き続き投影する一方で、被投影役物６２を動作させることで新たに視認可能となる表示領域６２ｂには、内部抽選において当選した役の種類を示唆する画像（例えば、役を構成する図柄の画像、当該図柄を想起させる色の画像等）を投影することで、一の有利な状態に制御されている旨を示唆する演出で継続させつつ、他の有利な状態に制御される旨を示唆する演出を行うことが可能である。
【０２９１】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において制御されている状態に応じて、被投影役物６２を下方位置または上方位置に位置させた状態で、プロジェクタ６０により当該被投影役物６２に対して画像等を投影して演出を行うので、被投影役物６２が下方位置に位置している状態であっても、上方位置に位置している状態であっても、プロジェクタ６０による立体構造物である被投影役物６２への投影による興趣を高めることができる。
【０２９２】
尚、本実施例では、被投影役物６２を下方位置から上方位置に動作させる際に、被投影役物６２の表示領域６２ａには、一の有利な状態に制御されている旨を示唆する画像等を引き続き投影する構成であるが、被投影役物６２が下方位置から上方位置に動作されることで、プロジェクタ６０により被投影役物６２に投影する画像の焦点がずれる場合には、下方位置において投影させていた画像等を、上方位置の被投影役物６２に焦点が合うように補正することで、被投影役物６２が下方位置に位置する場合と、上方位置に位置する場合とで異なる態様の画像等を投影させる構成としても良く、このような構成とすることで、立体構造物が配置される位置に応じて最適な画像を投影させることができる。
【０２９３】
また、本実施例では、プロジェクタ６０により画像等が投影される被投影役物６２は、第１位置として下方位置から第２位置として上方位置までの範囲で動作することができ、メイン制御部４１側での制御の状態に応じて被投影役物６２を第１位置または第２位位置のいずれかに動作させて、第１位置または第２位置のいずれかに位置させる構成、すなわち一の立体構造物が動作することで、第１位置と第２位置とプロジェクタ６０により画像等が投影される立体構造物が位置することが可能な構成であるが、第１位置に位置する立体構造物と第２位置に位置する立体構造物は、それぞれ異なる構造物でも良い。
【０２９４】
例えば、図３３に示すように、第１位置２３０ａ及び第２位置２３１ａ以外の第３位置２３０ｂに第１の立体構造物２３０を配置し、第１位置２３０ａ及び第２位置２３１ａ以外の第４位置２３１ｂに第２の立体構造物２３１を配置して、メイン制御部４１側での制御の状態に応じて、第１位置２３０ａに第１の立体構造物２３０を配置するように制御すること、または第２位置２３１ａに第２の立体構造物２３１を配置するように制御することで、第１位置２３０ａと第２位置２３１ａとにそれぞれ異なる立体構造物２３０、２３１が配置される構成でも良い。このような構成において、第１位置または第２位置のいずれかに位置する立体構造物２３０、２３１に対してプロジェクタ６０により画像等を投影することで、立体構造物２３０、２３１が第１位置または第２位置のいずれに位置している状態であっても、プロジェクタ６０による立体構造物への投影による興趣を高めることができる。
【０２９５】
また、このような構成では、第１の立体構造物２３０、第２の立体構造物２３１の外形状を、当該立体構造物に投影される画像等に応じた形状（例えば、キャラクタの画像が投影される場合には、当該キャラクタの形状であり、図柄の画像が投影される場合には、当該図柄の形状）に形成することで、当該立体構造物に投影されることで表示される画像等が立体的に視認可能となり、プロジェクタ６０による立体構造物への投影による興趣を高めることができる。また、第１の立体構造物２３０、第２の立体構造物２３１の外形状を、共通の形状として形成することで、共通の画像等（例えば、キャラクタの画像、図柄の画像等）を第１の立体構造物２３０にも、第２の立体構造物２３１にも投影することができ、画像データの容量を削減することができる。
【０２９６】
また、複数の立体構造物のいずれかを所定の位置に配置することで、メイン制御部４１側での制御の状態を示唆する構成として、例えば、第１位置に立体構造物２３０を配置するとともに、第２位置に立体構造物２３１を配置して、メイン制御部４１側での制御の状態に対応しない一方の立体構造物を所定の位置（第１位置または第２位置）から他の位置に動作させることで、最終的に所定の位置にある立体構造物により、メイン制御部４１側での制御の状態を示唆する構成としても良い。このような構成において、プロジェクタ６０により投影される画像等の焦点を所定の位置（第１位置または第２位置）に位置する立体構造物上に予め設定するとこで、所定の位置の立体構造物に対して画像等を投影させている状態から、当該立体構造物を所定の位置から他の位置に動作させることで、遊技者側から視認される画像等の表示態様は、焦点が合っており精細な表示状態から焦点がずれて不精細な表示状態に変化する。このような現象を利用して、例えば、図３３（ａ）に示すように、第１位置に立体構造物２３０を配置するとともに、第２位置に立体構造物２３１を配置して、これらの立体構造物に所定の画像を投影して、所定の画像を焦点が合っており精細な表示状態の画像を表示させた後、図３３（ｂ）（ｃ）に示すように、メイン制御部４１側での制御の状態に対応しない一方の立体構造物を所定の位置から他の位置に動作させ、他方の立体構造物を所定の位置で維持することで、制御の状態に対応しない立体構造物に表示されていた画像を不精細な状態とさせる一方で、制御の状態に対応する立体構造物に表示されている画像を精細な状態に維持させることで、立体構造物に表示されている画像の表示態様の変化により、メイン制御部４１側での制御の状態を示唆することができる。
【０２９７】
また、一の立体構造物を第１位置と第２位置に配置して、当該立体構造物にプロジェクタ６０により画像等を投影して、メイン制御部４１側の制御の状態を示唆する構成、複数の立体構造物を対応する第１位置、第２位置に配置して、当該複数の立体構造物にプロジェクタ６０により画像等を投影して、メイン制御部４１側の制御の状態を示唆する構成では、第１位置と第２位置とをそれぞれプロジェクタ６０の焦点位置から異なる距離の位置に設定して、立体構造物が第１位置に位置するときと、第２位置に位置するときとで、共通の画像等をプロジェクタ６０により投影する構成としても良く、このような構成においては、第１位置から焦点位置までの距離と、第２位置から焦点位置までの距離との平均の距離となる位置を焦点位置とするように共通の画像等を投影させることで、立体構造物が配置される位置によらず適切な画像を投影させることができる。尚、このような構成において、立体構造物が第１位置に位置するときと、第２位置に位置するときとで、異なる画像等をプロジェクタ６０により投影する構成としても良く、このような構成においては、第１位置を焦点位置とする画像等を第１位置に位置する立体構造物に対して投影させ、第２位置を焦点位置とする画像等を第２位置に位置する立体構造物に対して投影させるように、異なる画像等を投影する構成とすることで、立体構造物が配置される位置に応じて最適な画像を投影させることができる。
【０２９８】
尚、このような構成では、プロジェクタ６０により立体構造物に投影させる画像等は、図３３に示すように、所定のキャラクタの画像であっても良いし、図３５に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで入賞役を構成する図柄組合せを示唆する図柄画像等であっても良い。
【０２９９】
従来のスロットマシン等の遊技機では、照射光を照射するプロジェクタと、プロジェクタから照射された照射光が投影されるスクリーンと、を備え、スクリーンに画像を投影することにより演出を行うようにしたものがある。
【０３００】
このような遊技機では、立体構造物を有するスクリーンに画像を投影することで立体的な演出を行う構成であるが、普段から常に立体構造物に対して画像を投影していると、演出における目新しさが失われてしまうという問題が生じる。
【０３０１】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、画像を投影するプロジェクタ６０と、当該プロジェクタ６０の投影対象となるスクリーン６１と、プロジェクタ６０の制御を行うサブ制御部９１と、を備える構成であり、スクリーン６１においてプロジェクタ６０により画像等が投影される表示領域６１Ａは、立体構造物が配置された特定領域として立体表示領域６１ｂを含み、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での制御の状態に応じて特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行うか否かを切り替えて、当該特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行う場合には、当該特定領域に所定の画像を投影させる一方で、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行わない場合には、当該特定領域に所定の画像を投影させないように制御するので、スクリーン６１のうち立体構造物が配置された特定領域である立体表示領域６１ｂについては、常にプロジェクタ６０による演出が行われるのではなく、制御状態に応じてプロジェクタ６０による演出が行われるか否かが切り替わるので、立体構造物を有するスクリーン６１への投影による興趣を高めることができる。
【０３０２】
本実施例のサブ制御部９１は、プロジェクタ６０からスクリーン６１に対して画像を投影させて演出を行うことが可能な構成であり、メイン制御部４１側での制御の状態に応じてスクリーン６１の特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行うか否かを切り替えることが可能であって、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行うときには、スクリーン６１の特定領域以外の表示領域である平面表示領域６１ａに第１の画像としてチャンス演出画像や前兆演出画像を表示させ、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行わないときには、当該平面表示領域６１ａに、第１の画像とは異なる態様の第２の画像として通常画像を表示させるので、特定領域以外の平面表示領域６１ａに投影された画像の態様の違いから特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出が行われることを認識させることができる。
【０３０３】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとっての有利度の異なる複数の状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での制御の状態に応じてスクリーン６１の特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行うか否かを切り替えることが可能な構成であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において第１の有利度の状態として通常状態に制御されている場合には、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行わない一方で、メイン制御部４１側において第１の有利度とは異なる有利度の状態として前兆期間やＣＺに制御されている場合には、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行うように切り替えることで、特定領域に画像の投影を行うことで遊技者にとっての有利度を示唆するので、特定領域に設けられている立体構造物に投影された画像に注目させることができる。
【０３０４】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側での制御の状態が通常状態であるときには、スクリーン６１の特定領域である立体表示領域６１ｂに黒色画像を表示させ、制御の状態が前兆期間であるときには、立体表示領域６１ｂに有利示唆態様の画像を表示させ、制御の状態がＣＺであるときには、立体表示領域６１ｂに構造物画像を表示させるようになっており、特定領域に画像の投影を行う際に、メイン制御部４１側において制御されている状態の有利度に応じて異なる種類の画像を表示させることが可能であり、当該特定領域に投影された画像の種類に応じて示唆される有利度が異なるので、当該特定領域に投影された画像にさらに注目させることができる。
【０３０５】
本実施例のスロットマシン１は、プロジェクタ６０の投影対象となるスクリーン６１を備え、スクリーン６１は、立体構造物が配置された特定領域として立体表示領域６１ｂを含む構成であり、立体表示領域６１ｂは、スクリーン６１の端部に配置されているので、特定領域に配置された立体構造物が、スクリーン６１の表示領域６１Ａのうち立体構造物が配置された特定領域以外の領域である平面表示領域６１ａに画像を投影する際の妨げとならない。
【０３０６】
本実施例のサブ制御部９１は、スクリーン６１の特定領域である立体表示領域６１ｂを用いてプロジェクタ６０による演出を行わない場合には、当該特定領域に黒色画像を投影させるので、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行わないときには、特定領域を他の領域に比較して暗くなるように制御して、当該特定領域に配置されている立体構造物を目立たないようにすることができる。
【０３０７】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、スクリーン６１の特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行わない場合には、当該特定領域に黒色画像を表示させることで、該特定領域に配置されている立体構造物を目立たないようにする構成であるが、スクリーン６１の特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行わない場合に、当該特定領域に特殊画像、例えば、スクリーン６１の周囲と同系統の色の画像、スクリーン６１の周囲の模様と同一または類似する模様の画像、特定領域以外の領域に表示される画像よりも暗い画像等を表示させることで、特定領域を他の領域やスクリーン６１の周囲に比較して目立たないようにする構成でも良い。また、サブ制御部９１は、スクリーン６１の特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行わない場合には、当該特定領域にいずれ画像等も投影させないように、プロジェクタ６０による投影範囲を切り替えることでも、該特定領域を目立たないようにすることができる。
【０３０８】
本実施例のスクリーン６１は、表示領域６１Ａとして平面表示領域６１ａと立体表示領域６１ｂとを備え、サブ制御部９１は、特定領域として立体表示領域６１ｂを用いて前記プロジェクタ６０による演出を行うときにも行わないときとにも、プロジェクタ６０の焦点を平面表示領域６１ａに設定して、プロジェクタ６０による演出を行うので、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行うときも行わないときも最適な状態で画像を投影させることができる。
【０３０９】
尚、プロジェクタ６０の焦点を、平面表示領域６１ａと立体表示領域６１ｂの間、例えば中間位置に設定する構成でも良く、例えば、平面表示領域６１ａと立体表示領域６１ｂとにキャラクタや模様などの精細な画像を表示させる演出を行う場合や、立体表示領域６１ｂに設けられた立体構造物の凹凸が比較的大きく、仮に、焦点位置を平面表示領域６１ａに設定する場合と立体表示領域６１ｂに設定する場合とで、焦点距離の差が比較的大きくなるような場合には、プロジェクタ６０の焦点距離を平面表示領域６１ａと立体表示領域６１ｂの中間位置に設定することで、平面表示領域６１ａ及び立体表示領域６１ｂのいずれの領域に対しても同程度に精細な画像等を投影させることができる。
【０３１０】
尚、サブ制御部９１は、プロジェクタ６０の焦点を、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行わないときには、平面表示領域６１ａに設定し、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行うときには、特定領域としての立体表示領域６１ｂに設定するように、プロジェクタ６０による演出の状態に応じて当該プロジェクタ６０の焦点を切り替える構成としても良く、このような構成とすることで、立体表示領域６１ｂに配置された立体構造物の凹凸が比較的大きいスクリーンであって、平面表示領域６１ａに焦点を設定する場合と、立体表示領域６１ｂに焦点を設定する場合で、焦点の位置が比較的大きくことなることとなるスクリーンを備える場合に、特定領域を用いてプロジェクタ６０による演出を行うときも行わないときも最適な状態で画像を投影させることができる。
【０３１１】
本実施例のスロットマシン１は、画像を投影するプロジェクタ６０と、当該プロジェクタ６０の投影対象となる立体構造物が配置された立体表示領域６１ｂを有するスクリーン６１と、プロジェクタ６０の制御を行うサブ制御部９１と、を備える構成であり、プロジェクタ６０に投影させる画像のデータを記憶させる画像データＲＯＭ１５５には、スクリーン６１の立体表示領域６１ｂに投影される複数種類の画像のデータが記憶されており、サブ制御部９１は、スクリーン６１が所定の位置に位置しており、固定された状態の立体表示領域６１ｂの立体構造物に対して、メイン制御部４１側での制御の状態に応じて異なる種類の画像を投影させる演出を行うことが可能であるので、スクリーン６１が所定の位置に位置させて立体表示領域６１ｂに含まれる立体構造物を動作させることなく固定された状態としたままでも、制御の状態に応じて異なる種類の画像を投影させる演出を行うことで、立体構造物を用いた多彩な演出を行うことが可能となるので、立体構造物への投影による興趣を高めることができる。
【０３１２】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとっての有利度の異なる複数の状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において制御されている制御の状態の有利度に応じて、異なる種類の画像をプロジェクタ６０により立体表示領域６１ｂの立体構造物に投影させる演出、例えば、通常演出、前兆演出、チャンス演出を行うことで、立体構造物に投影される画像の種類に応じて遊技者にとっての有利度を示唆するので、立体構造物に投影された画像に注目させることができる。
【０３１３】
本実施例では、スクリーン６１を、その両端に外光が入射に難い箱体２００の開口部よりも内方に配置して、プロジェクタ６０により画像等が投影されていない非表示状態で、当該スクリーン６１の両端に設けた立体表示領域６１ｂの遊技者側からの視認性を低くする構成であるが、プロジェクタ６０により画像等が投影されていない非表示状態でも外光の入射によりスクリーン６１の立体表示領域６１ｂが遊技者側から視認可能となるように、当該スクリーン６１を配置することで、プロジェクタ６０により立体表示領域６１ｂに画像を表示させない非表示態様でも、演出として当該立体表示領域６１ｂの立体構造物自体を視認させることが可能となる構成とすることで、立体構造物による演出のバリエーションを増やすことができる。
【０３１４】
また、プロジェクタ６０により立体表示領域６１ｂに画像を表示させない非表示態様でも、演出として当該立体表示領域６１ｂの立体構造物自体を視認させることが可能となる構成では、演出態様として、立体構造物に所定の第１画像（例えば、有利示唆態様の画像）を投影する第１投影態様と、立体構造物に所定の第２画像（例えば、構造物画像）を投影する第２投影態様と、を含み、プロジェクタ６０により立体表示領域６１ｂに画像を表示させない非投影態様よりも第１投影態様の方が有利度が高い旨が示唆され、第１投影態様よりも第２投影態様の方が有利度が高い旨が示唆される構成とすることで、立体構造物に画像が投影されることで有利度が高まることを示唆することができる。
【０３１５】
本実施例のスロットマシン１は、プロジェクタ６０の投影対象となる立体構造物として、第１の位置（下方位置）と第２の位置（上方位置）との範囲で動作させることが可能な被投影役物６２を備え、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での制御の状態に応じて被投影役物６２を第１の位置及び第２の位置の少なくとも一方に配置させる制御を行うことが可能であり、プロジェクタ６０は、被投影役物６２が第１の位置であっても第２の位置であっても、当該被投影役物６２に対して画像を投影することが可能な構成であるので、被投影役物６２への投影による興趣を高めることができる。
【０３１６】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、プロジェクタ６０の制御及び被投影役物６２の配置の制御を行う構成であるが、プロジェクタ６０の制御及び被投影役物６２の配置の制御が別個の制御手段により行われる構成でも良い。
【０３１７】
また、本実施例では、スロットマシン１は、第１の位置（下方位置）と第２の位置（上方位置）との範囲で動作させることが可能な一の被投影役物６２を備える構成であり、一の被投影役物６２を動作させることで第１の位置と第２の位置に配置することが可能な構成であるが、第１の位置と第２の位置とに配置すること可能な立体構造物として、第１位置と第２位置とにそれぞれ異なる立体構造物が配置される構成でも良く、例えば、図３３に示すように、第１位置２３０ａに対応する立体構造物２３０と、第２位置２３１ａに対応する立体構造物２３１と、を備え、メイン制御部４１側での制御の状態に応じて立体構造物２３０、２３１のいずれか一方を対応する位置に移動させて配置させる構成でも良い。
【０３１８】
本実施例のスロットマシン１は、表示態様を変化させることが可能であり、かつ第１位置から第２位置の範囲で動作させることが可能な表示手段として、プロジェクタ６０により画像が投影されることで表示態様を変化させることが可能であり、第１位置（投影位置）から第２位置（非投影位置）の範囲で動作させることが可能なスクリーン６１と、プロジェクタ６０によりスクリーン６１に表示させる表示態様を変化させる制御を行うとともに、当該スクリーン６１を動作させる制御を行うサブ制御部９１と、を備え、スクリーン６１が第１位置となる状態と、スクリーン６１が第２位置となる状態と、で示唆される有利度が異なり、サブ制御部９１は、スクリーン６１を第１位置から第３位置まで動作させた後に第２位置まで動作させる第１の動作パターンと、スクリーン６１を第１位置から第３位置まで動作させた後に第１位置まで戻す第２の動作パターンと、を含む複数種類の動作パターンに基づいて、スクリーン６１を動作させる制御を行うので、スクリーン６１が第１位置から第２位置へ動作することにより、異なる有利度を示唆することができるとともに、スクリーン６１の動作パターンは、第１位置から第３位置まで動作させた後に第２位置まで動作せせる第１のパターンだけでなく、第１位置から第３位置まで動作させた後に第１位置まで戻す第２の動作パターンを含むため、スクリーン６１の動作により興趣を高めることができる。
【０３１９】
尚、本実施例では、スクリーン６１は、箱体２００に回動自在に枢支され、第１位置から第２位置の範囲で動作可能な構成であるが、スクリーン６１は、回動以外の動作態様、例えば、スライド等の移動により、第１位置から第２位置の範囲で動作可能な構成でも良い。
【０３２０】
本実施例のスロットマシン１は、プロジェクタ６０の投影対象となる立体構造物として、第１位置（下方位置）と第２位置（上方位置）との範囲で動作させることが可能な被投影役物６２を備え、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での制御の状態に応じて被投影役物６２を第１位置及び第２位置の少なくとも一方に配置させる制御を行うことが可能であり、プロジェクタ６０により、被投影役物６２が第１位置であっても第２位置であっても、当該被投影役物６２に対して画像等を投影させることが可能であるので、被投影役物６２への投影による興趣を高めることができる。
【０３２１】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、プロジェクタ６０の制御及び被投影役物６２の配置の制御を行う構成であるが、プロジェクタ６０の制御及び被投影役物６２の配置の制御とは、別個の制御手段により行われる構成でも良い。
【０３２２】
また、本実施例では、スロットマシン１は、第１位置（下方位置）と第２位置（上方位置）との範囲で動作させることが可能な一の被投影役物６２を備え、当該被投影役物６２を第１位置と第２位置に配置することが可能な構成であるが、第１位置と第２位置とに配置すること可能な立体構造物として、例えば、第１位置２３０ａに対応する立体構造物２３０と、第２位置２３１ａに対応する立体構造物２３１と、を備え、メイン制御部４１側での制御の状態に応じていずれか一方の立体構造物２３０、２３１をそれぞれの対応位置に配置させる構成、すなわち第１位置と第２位置とにそれぞれ異なる立体構造物を配置することが可能な構成でも良い。
【０３２３】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとっての有利度の異なる複数の制御の状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での制御の状態に応じて被投影役物６２を第１位置（下方位置）及び第２位置（上方位置）の少なくとも一方に配置させる制御を行うことが可能であり、当該被投影役物が第１位置に配置されるか、第２位置に配置されるか、に応じて遊技者にとっての有利度を示唆するので、被投影役物６２が配置される位置に注目させることができる。
【０３２４】
本実施例のサブ制御部９１は、被投影役物６２が第１位置に配置されていても、第２位置に配置されていても、被投影役物６２の同一の表示領域６２ａを使用して画像等を投影させるので、被投影役物６２が複雑な構造とならずに済む。
【０３２５】
本実施例のサブ制御部９１は、被投影役物６２を第１位置（下方位置）から第２位置（上方位置）に動作させる際に、被投影役物６２の表示領域６２ａには、一の有利な状態に制御されている旨を示唆する画像等を引き続き投影するようになっており、被投影役物６２が第１位置に配置されていても、第２位置に配置されていても、同一の共通画像を投影させるので、画像データの容量を削減することができる。
【０３２６】
尚、本実施例のサブ制御部９１は、被投影役物６２を下方位置から上方位置に動作させる際に、被投影役物６２の表示領域６２ａに、一の有利な状態に制御されている旨を示唆する画像等を引き続き投影する構成であるが、被投影役物６２が下方位置から上方位置に動作されることで、プロジェクタ６０により被投影役物６２に投影する画像の焦点がずれる場合には、下方位置において投影させていた画像等を、上方位置の被投影役物６２に焦点が合うように補正することで、被投影役物６２が下方位置に位置する場合と、上方位置に位置する場合とで異なる態様の画像等を投影させる構成としても良く、このような構成とすることで、立体構造物が配置される位置に応じて最適な画像を投影させることができる。
【０３２７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３２８】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３２９】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０３３０】
また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良く、特に、パチンコ遊技機において、画像や映像等の表示態様を変化させて表示させることが可能な表示手段、例えば、液晶表示器やプロジェクタ及びスクリーン等を備え、当該表示手段を所定の第１位置から第２位置までの範囲で動作させることが可能な構成において、本発明を適用しても良い。
【符号の説明】
【０３３１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
2018007861.tif 000003
【図２】
2018007861.tif 000004
【図３】
2018007861.tif 000005
【図４】
2018007861.tif 000006
【図５】
2018007861.tif 000007
【図６】
2018007861.tif 000008
【図７】
2018007861.tif 000009
【図８】
2018007861.tif 000010
【図９】
2018007861.tif 000011
【図１０】
2018007861.tif 000012
【図１１】
2018007861.tif 000013
【図１２】
2018007861.tif 000014
【図１３】
2018007861.tif 000015
【図１４】
2018007861.tif 000016
【図１５】
2018007861.tif 000017
【図１６】
2018007861.tif 000018
【図１７】
2018007861.tif 000019
【図１８】
2018007861.tif 000020
【図１９】
2018007861.tif 000021
【図２０】
2018007861.tif 000022
【図２１】
2018007861.tif 000023
【図２２】
2018007861.tif 000024
【図２３】
2018007861.tif 000025
【図２４】
2018007861.tif 000026
【図２５】
2018007861.tif 000027
【図２６】
2018007861.tif 000028
【図２７】
2018007861.tif 000029
【図２８】
2018007861.tif 000030
【図２９】
2018007861.tif 000031
【図３０】
2018007861.tif 000032
【図３１】
2018007861.tif 000033
【図３２】
2018007861.tif 000034
【図３３】
2018007861.tif 000035
【図３４】
2018007861.tif 000036
【図３５】
2018007861.tif 000037