(57)【要約】【課題】遊技に関する情報を誤表示させる等の不正行為を防止可能としつつ、遊技に関する情報を確実に視認することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】制御基板が開放可能な収納ケースに収納された状態で設けられ、収納ケースは、開放不能に固着するためのカシメ部を備え、固着後に収納ケースを開放する際にはカシメ部が破壊されるように形成され、制御基板が収納された状態で収納ケースの表面を正面視した際には、収納ケースの表面を通して、制御基板の実装面を視認可能な遊技機において、制御基板の実装面には、制御装置と、制御装置と電気的に接続される表示装置とが実装され、収納ケースの表面には記録手段が設けられ、制御装置、表示装置及び記録手段は、収納ケースの表面を正面視した際に互いに重なって視認されることの無い位置に配置し、表示装置は制御装置に隣接して配置する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子部品を実装した制御基板が、開放可能な収納ケースに収納された状態で設けられ、
前記収納ケースは、
当該収納ケースが開放不能となるように固着するためのカシメ部を備えるとともに、当該収納ケースが固着された後に当該収納ケースを開放する際には、前記カシメ部が破壊されるように形成され、
当該収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際には、当該収納ケースの表面を通して、前記制御基板における電子部品の実装面を視認可能に形成されている遊技機であって、
前記制御基板における電子部品の実装面には、遊技の進行を制御する制御装置と、当該制御装置と電気的に接続され、かつ遊技に関する情報を表示する表示装置とが少なくとも実装され、
前記収納ケースの表面には、当該収納ケースの固着及び開放の履歴を記録する記録手段が設けられ、
前記制御装置、前記表示装置及び前記記録手段は、前記収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際に、互いに重なって視認されることの無い位置に配置されているとともに、前記表示装置は、前記制御装置に隣接して配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機には、
前記制御基板と異なる他の基板が設けられ、
前記他の基板は、
前記収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際に、当該制御基板とともに視認可能であるものの、前記制御装置、前記表示装置及び前記記録手段に重なって視認されることの無い位置に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、電子部品を実装した制御基板が、開放可能な収納ケースに収納された状態で設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球することに基づいて大当たりの抽選が行われるとともに、液晶表示装置等の演出装置により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が行われ、大当たりの抽選により大当たりに当選した場合に、遊技球が入球可能な大入賞口が開放される特別遊技を実行可能なものが知られている。このような遊技機においては、始動入賞口や大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定個数の賞球が払い出されるようになっている。
また、近年では、遊技場側においては正確な遊技履歴を把握でき、遊技者においては遊技履歴に基づいた戦略性の高い遊技を行うことができるようにするために、始動入賞口や大入賞口等の遊技領域に設けられた入賞口へ入球した遊技球の数、いずれの入賞口へも入球しなかった遊技球が到達するアウト口へ入球した遊技球の数、賞球数、出玉率等の遊技に関する情報を、液晶表示装置に表示可能とした遊技機も考案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０７−０５１４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述のような遊技機においては、一般的に、遊技の進行を制御する主制御装置が実装された主制御基板と、主制御装置からの信号を受信し当該信号に基づいて遊技の進行に伴う演出を制御する副制御装置が実装された副制御基板とを備えており、各入賞口への遊技球の入球を検知するセンサは主制御装置に接続されているものの、変動演出の実行や遊技に関する情報の表示が行われる液晶表示装置は副制御装置に接続されるようになっている。そのため、各入賞口へ入球した遊技球の数、賞球数等のデータは主制御装置において取得かつ記憶され、主制御装置からこれらのデータを副制御装置へ送信することで、液晶表示装置に遊技に関する情報が表示されることとなる。
しかし、上述のように、主制御装置及び副制御装置はそれぞれ別基板に実装されており、これらはハーネス等により接続されているため、たとえば、当該ハーネスに不正な基板を取り付け不正な信号等を出力することにより、主制御装置から送信される各種データを改竄し、遊技に関する情報を誤表示させるといった不正行為が行われるおそれが生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技に関する情報を誤表示させる等の不正行為を防止可能としつつ、遊技に関する情報を確実に視認することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、電子部品を実装した制御基板（主制御基板１００）が、開放可能な収納ケース（主制御基板ケース１５０）に収納された状態で設けられ、前記収納ケースは、当該収納ケースが開放不能となるように固着するためのカシメ部１６０を備えるとともに、当該収納ケースが固着された後に当該収納ケースを開放する際には、前記カシメ部１６０が破壊されるように形成され、当該収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際には、当該収納ケースの表面を通して、前記制御基板における電子部品の実装面を視認可能に形成されている遊技機（パチンコ機Ｐ）であって、前記制御基板における電子部品の実装面には、遊技の進行を制御する制御装置（メインＩＣ１０４）と、当該制御装置と電気的に接続され、かつ遊技に関する情報を表示する表示装置（メイン情報表示装置１０５）とが少なくとも実装され、前記収納ケースの表面には、当該収納ケースの固着及び開放の履歴を記録する記録手段（開封履歴管理シール１７２）が設けられ、前記制御装置、前記表示装置及び前記記録手段は、前記収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際に、互いに重なって視認されることの無い位置に配置されているとともに、前記表示装置は、前記制御装置に隣接して配置されていることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技によれば、同一の制御基板上に実装された制御装置と表示装置との間に不正な基板等を接続することは極めて困難であるため、遊技に関する情報を誤表示させる等の不正行為を防止することができるのである。また、収納ケースの表面には記録手段が設けられているものの、収納ケースに制御基板が収納された状態で収納ケースの表面を正面視した際に、記録手段、制御装置及び記録手段が互いに重なって視認されることが無いようになっているため、遊技に関する情報を確実に視認することが可能となるのである。さらに、表示装置と制御装置とは隣接して配置されているため、制御基板上における両者の電気的な接続距離が短くなり、制御装置から表示装置へ各種データを送信する速度を向上させることができるのである。
【０００９】
（２）また、前記遊技機には、前記制御基板と異なる他の基板（発射払出制御基板２００、副制御基板３００、遊技球貸出制御基板４００）が設けられ、前記他の基板は、前記収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際に、当該制御基板とともに視認可能であるものの、前記制御装置、前記表示装置及び前記記録手段に重なって視認されることの無い位置に設けてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技に関する情報を誤表示させる等の不正行為を防止可能としつつ、遊技に関する情報を確実に視認することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の裏面概略図である。
【図５】パチンコ機の主制御基板ケースの外観斜視図である。
【図６】パチンコ機の主制御基板ケースの分解斜視図である。
【図７】パチンコ機の主制御基板ケースの正面概略図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】パチンコ機のメインＩＣとメイン情報表示装置の電気的接続を示す概略図である。
【図１０】パチンコ機のメインＲＡＭにおけるデータ記憶領域の概略図である。
【図１１】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ機の主制御基板における初期設定処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】パチンコ機の主制御基板におけるデータ記憶処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】パチンコ機の主制御基板における発射球検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】パチンコ機の主制御基板における更新処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】パチンコ機の主制御基板における一般入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板における大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板における情報表示処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、左右に開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではない。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球（本形態では３個）が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図１参照）を備えている。演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄（特に図示しておらず）が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。また、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。この演出操作装置９は、回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと押下操作が可能な操作ボタンとから構成されている。
【００２８】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００２９】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３０】
また、遊技盤１１の裏面側には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００が透明箱型の主制御基板ケース１５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００が透明箱型の発射払出制御基板ケース２５０に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板３００が透明箱型の副制御基板ケース３５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース４５０に収納された状態で取り付けられている。
【００３１】
以下、主制御基板１００及び主制御基板１００が収納される主制御基板ケース１５０について詳述する。
本形態における主制御基板１００は、図６に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板（１層基板）となっている。
なお、主制御基板１００は、配線パターンが両面に設けられた両面基板（２層基板）を採用してもよい。また、主制御基板１００としては、配線パターンが設けられた基板を複数層重ねて構成された多層基板（たとえば、４層基板）を採用することも考えられるが、たとえば中間層に違法な配線パターンが設けられた場合に当該違法な配線パターンの発見が困難となることから、１層基板や２層基板を採用するのが望ましい。
【００３２】
また、主制御基板１００の表面には、図６に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２、及び、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３を一体に構成したワンチップ型のメインＩＣ１０４その他複数のＩＣと、メインＩＣ１０４から送信されるデータの受信に基づいて遊技に関する情報（出玉率、特別電動役物比率、役物比率等）を表示するためのメイン情報表示装置１０５と、各種ハーネスやケーブル等を接続する複数のコネクタ１０６と、が設けられている。なお、主制御基板１００の表面に設けられる装置や電子部品は、これらに限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置１０５への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、上述の装置や電子部品は、電気的な接続を行うためのリード線や足等を主制御基板１００に設けられた部品孔（スルーホール）に挿通させ、主制御基板１００の裏面でハンダ付けする挿入実装方式により、主制御基板１００に取り付けられている。なお、上述の装置や電子部品は、リード線や足等を主制御基板１００の表面でハンダ付けする面実装方式により取り付けることも考えられるが、これらの装置や電子部品が適切に取り付けられているかどうかの判断が困難となることから、挿入実装方式により取り付けることが望ましい。
【００３３】
また、上述の如く、主制御基板１００は透明箱型の主制御基板ケース１５０に収納された状態で遊技盤１１の裏面に取り付けられるが（図４参照）、遊技盤１１の裏面を正面視したときに、主制御基板ケース１５０を介して、上述の各種装置や部品が設けられた主制御基板１００の表面を視認できるようになっている。
【００３４】
そして、メインＩＣ１０４は、図６及び図７に示すように、主制御基板１００の表面中央からやや左上側に配置されている。
また、メイン情報表示装置１０５は、横並びに配設された４つのデシマルポイント付き７セグメント表示器により構成されており、主制御基板１００の表面における左上端部（メインＩＣ１０４の上側）において、メインＩＣ１０４に隣接して設けられている（図６及び図７参照）。本形態におけるメイン情報表示装置１０５は、受信したデータについて独自に演算処理を行うＣＰＵ等の処理装置を内蔵しておらず、メインＩＣ１０４から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、同一の主制御基板１００上にメインＩＣ１０４とメイン情報表示装置１０５とが実装されており、送信データを改竄するような不正信号を送信する不正な基板等を接続することは困難であるため、遊技に関する情報を誤表示させる等の不正行為を防止することができるのである。また、メインＩＣ１０４とメイン情報表示装置１０５とは隣接して配置されているため、主制御基板１００上における両者の電気的な接続距離が短くなり、メインＩＣ１０４からメイン情報表示装置１０５へ各種データを送信する速度を向上させることができるのである。
【００３５】
なお、メイン情報表示装置１０５の設置位置は、メインＩＣ１０４の上側に限定されるものではなく、メインＩＣ１０４に隣接していれば、メインＩＣ１０４の右側、左側、下側等に設けてもよい。また、メイン情報表示装置１０５は、４つの７セグメント表示器を横並びに配設して構成するのではなく、縦並びに配設して構成してもよいし、２行２列に配設して構成してもよい。また、メイン情報表示装置１０５を構成する７セグメント表示器の数は３つ以下であってもよいし、５つ以上であってもよい。また、メイン情報表示装置１０５は、７セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置１０５は、メインＩＣ１０４から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置１０５の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
また、遊技に関する情報は、主制御基板１００に設けられたメイン情報表示装置１０５に表示するのではなく、主制御基板１００に接続可能な別個の表示装置を用いて、当該表示装置に表示することも考えられるが、当該表示装置を主制御基板１００に接続した際に不正信号を送信する等の違法行為が行われるおそれがあるため、上述のメイン情報表示装置１０５に表示するのが望ましい。なお、主制御基板１００にメイン情報表示装置１０５が設けられていれば、その上で、主制御基板１００以外の所定箇所（他の基板上やパチンコ機Ｐ内部の所定位置）に、メイン情報表示装置１０５と同一内容の表示が行われる表示装置を別途設けてもよい。
メイン情報表示装置１０５に表示される遊技に関する情報については、後程詳述する。
【００３６】
また、コネクタ１０６は、図６及び図７に示すように、主制御基板１００の表面における下部及び上部中央に設けられている。
【００３７】
主制御基板ケース１５０は、図５〜図７に示すように、遊技盤１１の裏面に固定される透明な長方形板状のベース部１５０ａと、ベース部１５０ａに重ね合わせることが可能なカバー部１５０ｂとを備えている。カバー部１５０ｂは、ベース部１５０ａに重ね合わせた際に、ベース部１５０ａ側に開口する透明な箱型形状となっている。そして、カバー部１５０ｂをベース部１５０ａに重ね合わせると、ベース部１５０ａとカバー部１５０ｂとの間に、主制御基板１００を収納できる収納空間が形成される。
また、カバー部１５０ｂには、主制御基板１００を固定するためのネジ孔（特に図示しておらず）が設けられており、主制御基板１００をカバー部１５０ｂにネジ止めした上でカバー部１５０ｂをベース部１５０ａに固定することにより、主制御基板１００を収納した主制御基板ケース１５０が形成されるようになっている。さらに、ネジ止め等によりベース部１５０ａを遊技盤１１の裏面に固定することで、主制御基板ケース１５０が遊技盤１１の裏面に取り付けられることとなる。
そして、主制御基板ケース１５０を遊技盤１１の裏面に取り付けた状態で遊技盤１１の裏面を正面視したときには、主制御基板ケース１５０のカバー部１５０ｂの表面を視認することができ、また、カバー部１５０ｂは透明な箱型形状であるため、カバー部１５０ｂを介して、主制御基板ケース１５０内に収納されている主制御基板１００の表面も視認することができるようになっている。
【００３８】
図５〜図７に示すように、ベース部１５０ａ及びカバー部１５０ｂにおける一方の側部（遊技盤１１の裏面に取り付けた主制御基板ケース１５０を正面視した場合の左側部）には、カバー部１５０ｂとベース部１５０ａとが固定された後にこれらを開放した場合に、その痕跡を残すためのカシメ部１６０が設けられている。
カシメ部１６０は、図６に示すように、カバー部１５０ｂに設けられたカバー側固定部１６１と、ベース部１５０ａに設けられたベース側固定部１６２とから構成されており、カバー部１５０ｂをベース部１５０ｂに重ね合わせると、カバー側固定部１６１とベース側固定部１６２とが合致するようになっている。
【００３９】
カバー側固定部１６１は、図５及び図６に示すように、並設された２つの円筒部１６１ａと、各円筒部１６１ａのベース側固定部１６２と反対側の開口を塞ぐ蓋部１６１ｂとを備えている。円筒部１６１ａの内部にはそれぞれネジ（特に図示しておらず）が収納されている。また、蓋部１６１ｂは、僅かな圧力を加えることで破断する薄板部材により形成されており、蓋部１６１ｂの表面には、プラスドライバの先端部を差し込み可能な十字形状の切欠部１６１ｃが設けられている。
【００４０】
ベース側固定部１６２は、図６に示すように、並設された２つの溝部１６２ａを備えており、各溝部１６２ａには、ネジ孔１６２ｂが設けられている。そして、カバー部１５０ｂをベース部１５０ｂに重ね合わせると、２つの円筒部１６１ａと２つの溝部１６２ａとがそれぞれ合致するようになっている。
【００４１】
本実施の形態におけるパチンコ機Ｐでは、カバー部１５０ｂをベース部１５０ａに重ね合わせた状態で、一方の円筒部１６１ａを塞ぐ蓋部１６１ｂをプラスドライバにより突き破り、円筒部１６１ａの内部に収納されたネジをネジ孔１６２ｂに螺合させることにより、カバー部１５０ｂとベース部１５０ａとが固定される。そして、カバー部１５０ｂをベース部１５０ａから取り外して主制御基板ケース１５０を開放する場合には、螺合された円筒部１６１ａ及び溝部１６２ａを、カバー部１５０ｂ及びベース部１５０ａから切断する必要があるため、これにより主制御基板ケース１５０が開放された旨の痕跡を確実に残すことができるようになっている。
なお、主制御基板ケース１５０を開放した後は、他方の円筒部１６１ａにおいてネジをネジ孔１６２ｂに螺合させることにより、カバー部１５０ｂとベース部１５０ａとを再度固定することができる。
【００４２】
また、図５〜図７に示すように、ベース部１５０ａ及びカバー部１５０ｂにおける他方の側部（遊技盤１１の裏面に取り付けた主制御基板ケース１５０を正面視した場合の右側部）には、所定の封印シール１７０が貼付されるシール貼付部１８０が設けられている。
封印シール１７０は、ＩＣタグ（特に図示しておらず）が内蔵され、かつ貼付面に接着剤が塗布されたものであり、一旦貼り付けると、剥がした際にその痕跡が残るようになっている。ＩＣタグは、特に図示していないが、固有の識別情報が記憶されたＩＣチップと、アンテナとを備えている。そして、ＩＣチップに記憶された識別情報は、アンテナを介して非接触型の読み取り機等により読み取ることが可能となっている。
【００４３】
シール貼付部１８０は、図６に示すように、カバー部１５０ｂに設けられたカバー側貼付部１８１と、ベース部１５０ａに設けられたベース側貼付部１８２とから構成されており、カバー部１５０ｂをベース部１５０ｂに重ね合わせると、カバー側貼付部１８１とベース側貼付部１８２とが合致するようになっている。
【００４４】
カバー側貼付部１８１は、図６に示すように、２つのカバー側プレート部１８１ａを備えており、これら２つのカバー側プレート部１８１ａは、左右方向へ延びるカバー側スリット１８１ｂを挟んで上下に並設されている。下側のカバー側プレート部１８１ａには、ネジを挿通させることが可能なカバー側ネジ孔１８１ｃが設けられている。
また、ベース側貼付部１８２は、図６に示すように、２つのベース側プレート部１８２ａを備えており、これら２つのベース側プレート部１８２ａは、左右方向へ延びるベース側スリット１８２ｂを挟んで上下に並設されている。ベース側スリット１８２ｂの幅及び長さは、カバー側スリット１８１ｂの幅及び長さと同一となっている。また、特に図示していないが、下側のベース側プレート部１８２ａには、ネジを挿通させることが可能なベース側ネジ孔が設けられている。
【００４５】
そして、カバー部１５０ｂをベース部１５０ｂに重ね合わせると、２つのカバー側プレート部１８１ａと２つのベース側プレート部１８２ａとが重なり合い、また、カバー側スリット１８１ｂとベース側スリット１８２ｂとが合致し、さらに、カバー側ネジ孔１８１ｃとベース側ネジ孔とが合致するようになっている。カバー側プレート部１８１ａとベース側プレート部１８２ａとが重なり合った状態で、カバー側ネジ孔１８１ｃ及びベース側ネジ孔にネジを挿通させて螺合することにより、カバー側プレート部１８１ａとベース側プレート部１８２ａとが固定される。
そして、カバー側プレート部１８１ａとベース側プレート部１８２ａとが固定された状態で、カバー側プレート部１８１ａ及びベース側プレート部１８２ａに跨って封印シール１７０が貼付されるようになっている。
【００４６】
また、図５〜図７に示すように、封印シール１７０が貼付されたシール貼付部１８０には、シールカバー１９０が取り付けられるようになっている。シールカバー１９０は、シール貼付部１８０の外側を覆うものであり、カバー側プレート部１８１ａを覆う透明なカバー側覆い部１９１と、ベース側プレート部１８２ａを覆うベース側覆い部１９２とを備えている。ベース側覆い部１９２はカバー側覆い部１９１に嵌め込み可能に形成されており、ベース側覆い部１９２をカバー側覆い部１９１に嵌め込むと、側方に開口し、かつカバー側プレート部１８１ａ及びベース側プレート部１８２ａを収納可能な収納空間を備えた箱型形状のシールカバー１９０が形成されるようになっている。なお、ベース側覆い部１９２をカバー側覆い部１９１に嵌め込むと、ベース側覆い部１９２をカバー側覆い部１９１から取り外すことができないように（いわゆる嵌め殺しに）なっている。
そして、封印シール１７０が貼付されたシール貼付部１８０を挟み込むようにして、ベース側覆い部１９２をカバー側覆い部１９１に嵌め込むことにより、シール貼付部１８０にシールカバー１９０が取り付けられることとなる。なお、ベース側覆い部１９２は透明であるため、シールカバー１９０がシール貼付部１８０に取り付けられた状態で、シールカバー１９０を通してシール貼付部１８０に貼付された封印シール１７０を視認できることとなる。
【００４７】
また、ベース側覆い部１９２における、カバー側スリット１８１ｂ及びベース側スリット１８２ｂと対応する位置には、封印シール１７０を破断可能なカッター片１９３が設けられており、ベース側覆い部１９２をカバー側覆い部１８１に嵌め込むと、カッター片１９３が、カバー側スリット１８１ｂ及びベース側スリット１８２ｂ内の左端に位置するとともに、カッター片１９３の突端がカバー側覆い部１９１に当接するようになっている。
ここで、上述の如く、ベース側覆い部１９２をカバー側覆い部１９１に嵌め込むと、ベース側覆い部１９２をカバー側覆い部１９１から取り外すことができないようになっているため、シールカバー１９０をシール貼付部１８０から取り外す場合には、シールカバー１９０を右方向にスライドさせることとなる。そして、シールカバー１９０を右方向にスライドさせると、これに併せて、ベース側覆い部１９２に設けられたカッター片１９３も同方向に移動することとなる。すると、シール貼付部１８０に貼付された封印シール１７０にカッター片１９３が接触し、さらにシールカバー１９０を右方向にスライドさせると、カッター片１９３により封印シール１７０が切断されることとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、シールカバー１９０をシール貼付部１８０から取り外す際には必ず、封印シール１７０が切断される。換言すれば、封印シール１７０を切断しないと、シールカバー１９０をシール貼付部１８０から取り外すことができない。これにより、シールカバー１９０を取り外して、主制御基板ケース１５０が開放された旨の痕跡を確実に残すことができるようになっている。
【００４８】
また、カバー部１５０ｂには、主制御基板１００の表面に設けられた各コネクタ１０６と対応する位置に、コネクタ１０６をカバー部１５０ｂの表面から露呈させるためのコネクタ孔１６３が設けられている。具体的には、コネクタ孔１６３は、図５〜図７に示すように、カバー部１５０ｂの下部及び上部中央に設けられている。
【００４９】
また、図５〜図７に示すように、カバー部１５０ｂの表面における右半分の領域には、定格電圧や消費電力等の情報が記載されたパチンコ機Ｐに関する情報が記載された機種情報シール１７１が貼付され、主制御基板ケース１５０の表面における左下半分の領域には、主制御基板ケース１５０の開封（開放）を行った日付等の開封履歴情報が記載された開封履歴管理シール１７２等が貼付されている（図７参照）。
【００５０】
ここで、上述したように、主制御基板１００の表面中央からやや左上側にメインＩＣ１０４が配置されており、主制御基板１００の表面における左上端部（メインＩＣ１０４）の上側に、メイン情報表示装置１０５が配置されている（図７参照）。
また、主制御基板ケース１５０が遊技盤１１の裏面に取り付けられた状態で遊技盤１１の裏面を正面視したときには、主制御基板ケース１５０の表面（カバー部１５０ｂの表面）を視認できるとともに、主制御基板ケース１５０を介して主制御基板１００の表面を視認できるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、メインＩＣ１０４、メイン情報表示装置１０５、機種情報シール１７１及び履歴情報シール１７２は、遊技盤１１の裏面に取り付けられた主制御基板ケース１５０を正面視した際に互いに重なって視認されることの無いようになっている（図７参照）。換言すれば、主制御基板１００に設けられたメインＩＣ１０４及びメイン情報表示装置１０５、並びに、カバー部１５０ｂの表面に貼付された機種情報シール１７１及び開封履歴管理シール１７２は、遊技盤１１の裏面に取り付けられた主制御基板ケース１５０を正面視した際に互いに重なって視認されることの無い位置に配置されている。
【００５１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技盤１１の裏面に、主制御基板ケース１５０、発射払出制御基板ケース２５０、副制御基板ケース３５０及び遊技球貸出制御基板ケース４５０が取り付けられた状態で遊技盤１１の裏面を正面視した際には、他のケースに重なって、メインＩＣ１０４、メイン情報表示装置１０５、機種情報シール１７１及び履歴情報シール１７２が視認されることの無いようになっている（図４参照）。すなわち、主制御基板１００に設けられたメインＩＣ１０４及びメイン情報表示装置１０５、並びに、カバー部１５０ｂの表面に貼付された機種情報シール１７１及び開封履歴管理シール１７２は、遊技盤１１の裏面を正面視した際に他のケースに重なって視認されることの無い位置に配置されている。
【００５２】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、遊技盤１１の裏面を正面視した際には必ず、メインＩＣ１０４及びメイン情報表示装置１０５を視認することが可能となっているため、メインＩＣ１０４に対して何らかの不正が行われている場合にはその旨を迅速かつ確実に把握できるとともに、メイン情報表示装置１０５に表示される遊技に関する情報も確実に視認できるのである。
【００５３】
なお、上述したように、主制御基板１００には、メインＩＣ１０４以外の複数のＩＣが設けられている。メインＩＣ１０４以外のＩＣは、特に図示していないが、主制御基板１００の表面における、機種情報シール１７１及び開封履歴管理シール１７２と重なる位置にも配置されており、これらのＩＣは、遊技盤１１の裏面に取り付けられた主制御基板ケース１５０を正面視した際には機種情報シール１７１や開封履歴管理シール１７２に重なって視認することができないが、機種情報シール１７１や開封履歴管理シール１７２が貼付されていない箇所から主制御基板ケース１５０の内部を覗き込むことで視認できるようになっている。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、主制御基板１００の表面に設けられたＩＣ等の装置や電子部品を全て視認できるため、主制御基板ケース１５０を開放しなくとも主制御基板１００に対して行われた不正行為を把握できるのである。
【００５４】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図８に示すように、主制御基板１００、発射払出制御基板２００、副制御基板３００及び遊技球貸出制御基板４００により構成されている。
また、図８に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００５５】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図８に示すように、メインＣＰＵ１０１と、メインＲＯＭ１０２と、メインＲＡＭ１０３と、を備えている。そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００５６】
また、図８に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００５７】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、メイン情報表示装置１０５とが接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００５８】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
図８に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
【００５９】
また、発射払出制御基板２００には、図８に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、発射モータ６１により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ６４とが接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００６０】
さらに、発射払出制御基板２００には、図８に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００６１】
また、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。図８に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
球貸ボタン３６が押下操作されると、遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００６２】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図８に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
【００６３】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像制御基板は演出表示装置２１による画像表示を制御し、音声制御基板は音声出力装置１０からの音声出力を制御し、電飾制御基板は演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。
【００６４】
（メインＩＣ１０４とメイン情報表示装置１０５との電気的接続）
次に、メインＩＣ１０４とメイン情報表示装置１０５との電気的接続の概略を説明する。
図９に示すように、メインＩＣ１０４には、各種データを送信するための７本の信号線Ｄ１〜Ｄ７が接続されており、この７本の信号線Ｄ１〜Ｄ７はいずれも、ソースドライバを介して、メイン情報表示装置１０５を構成する４つの７セグメント表示器それぞれに接続されている。
また、図９に示すように、７本の信号線Ｄ１〜Ｄ７のうちの４本の信号線Ｄ４〜Ｄ７は、７セグメント表示器それぞれに対して電力を供給するためのコモン線Ｃ１〜Ｃ４となっており、この４本のコモン線Ｃ１〜Ｃ４はそれぞれ、中継基板を介して、対応する７セグメント表示器に接続されている。
そして、メイン情報表示装置１０５を構成する４つの７セグメント表示器は、それぞれに対応するコモン線Ｃ１〜Ｃ４により電力が供給されて作動し、７本の信号線Ｄ１〜Ｄ７により各種データが送信され、当該データに基づく表示が行われるようになっている。
【００６５】
（パチンコ機Ｐの遊技の概略）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技の概略を説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技とが並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が異なる低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）及び高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、可動片１６ｂの開放し易さが異なる非時短遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定される。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態が設定されるようになっている。
【００６６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球すると、所定の乱数が取得され、当該取得された乱数に基づいて大当たりの抽選が行われるとともに、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、第１特別図柄表示装置３０において特別図柄の変動表示が開始され、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、第２特別図柄表示装置３１において特別図柄の変動表示が開始される。大当たりの抽選では、上述の乱数に基づいて、大当たりに当選したか否か（大当たり又はハズレ）が決定されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から、当該決定の結果（大当たり又はハズレ）に対応付けられたいずれかの特別図柄が決定されるようになっている。また、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１において特別図柄の変動表示が開始されると、これに伴って、液晶表示装置２１の表示部２１ａでは大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が開始される。
その後、所定の変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１において、特別図柄の変動表示が停止し、大当たりの抽選により決定された特別図柄が停止表示される。すなわち、大当たりに当選した場合には大当たりに対応付けられた特別図柄が停止表示され、ハズレの場合にはハズレに対応付けられた特別図柄が停止表示されることとなる。また、特別図柄が停止表示されると、これに伴って、液晶表示装置２０において行われていた変動演出が終了し、大当たりの抽選の結果が報知される。
そして、大当たりに対応付けられた特別図柄が停止表示された場合には、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が開始される。
【００６７】
特別遊技中においては、大入賞口１８が開放されてから、予め定められた開放時間が経過するか又は大入賞口１８へ所定個数の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が複数回実行される。ラウンド遊技の数、大入賞口１８の開放時間等は、大当たりの抽選において決定された特別図柄の種別に応じて定められているため、特別遊技中には、特別図柄の種別に応じた数の賞球を獲得できるようになっている。
そして、特別遊技の終了後には、高確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態が設定され、その後、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が予め定められた回数行われると、低確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態へ移行する。なお、特別遊技の終了後には必ず、高確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選において決定された特別図柄の種別に応じた遊技状態が設定されるようにしてもよい。
【００６８】
またここで、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１において特別図柄の変動表示が行われている間、又は特別遊技の実行中に、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて取得される乱数が記憶（保留）され、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく乱数の記憶数（保留数）は第１特図保留表示装置３３に、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく保留数は第２特図保留表示装置３４に、それぞれ表示される。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図保留表示装置３３及び第２特図保留表示装置３４はそれぞれ４つのランプにより構成されており、点灯するランプの数により、保留数が報知されるようになっている。そして、特別図柄の変動表示が終了し又は特別遊技が終了した場合には、保留されていた乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。保留数は最大４個までとなっており、保留されていた乱数に基づいて大当たりの抽選が行われると保留数が減じられ、これに伴って、第１特図保留表示装置３３又は第２特図保留表示装置３４の表示も減じられる。
【００６９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、ゲート２０を遊技球が通過すると、所定の乱数が取得され、当該取得された乱数に基づいて、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂを開いて第２始動入賞口１６を開放されるか否かの抽選が行われる。この抽選は、第２始動入賞口１６の開放（当たり）、非開放（ハズレ）にそれぞれ対応付けられた複数種類の普通図柄の中から一の普通図柄を決定する普通図柄の抽選として行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、可動片１６ｂが所定時間開き、第２始動入賞口１６が開放されるようになっている。
【００７０】
また、ゲート２０を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置３２において、普通図柄の変動表示が開始される。その後、所定の普通図柄変動時間が経過すると、普通図柄表示装置３２において、普通図柄の変動表示が停止し、上述の抽選の結果を示す普通図柄が停止表示される。すなわち、当たりの場合には当該当たりに対応付けられた普通図柄が停止表示され、ハズレの場合にはハズレに対応付けられた普通図柄が停止表示される。当たりに対応付けられた普通図柄が停止表示されると、第２始動入賞口１６が開放される。第２始動入賞口１６が開放されている場合には、より多くの遊技球を第２始動入賞口１６へ入球させることができ、大当たりの抽選を受ける機会が増え、第２始動入賞口１６が開放されていない場合よりも有利な状態とすることができる。
【００７１】
また、普通図柄表示装置３２において普通図柄の変動表示が行われている間に、ゲート２０を遊技球が通過した場合には、上記と同様に、当該通過に基づいて取得される乱数が最大４個まで保留され、普通図柄保留表示装置３５に保留数が表示される。そして、普通図柄の変動表示が終了した場合には、保留に基づいて普通図柄の抽選が行われ、保留数が減じられるとともに普通図柄保留表示装置３５の表示が減じられる。
【００７２】
（遊技に関する情報の表示）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、工場出荷後やリセット後の初期状態において遊技が開始されると、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に、発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。そして、このメインＲＡＭ１０３に記憶されたデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報がメイン情報表示装置１０５に表示されるようになっている。
【００７３】
具体的には、図１０に示すように、本形態におけるメインＲＡＭ１０３には、所定の算定期間中に発射された遊技球の数（以下、発射球数という）をカウントするための第１領域１０３ａが設けられているとともに、算定期間ごとに、当該算定期間において一般入賞口１４への遊技球の入球に基づいて払い出された賞球数をカウントし当該賞球数の総数（以下、一般総賞球数という）を記憶する第２領域１０３ｂ、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて払い出された賞球数をカウントし当該賞球数の総数（以下、非電動役物総賞球数という）を記憶する第３領域１０３ｃ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出された賞球数をカウントし当該賞球数の総数（以下、普通電動役物総賞球数という）を記憶する第４領域１０３ｄ、大入賞口１８への遊技球の入球に基づいて払い出された賞球数をカウントし当該賞球数の総数（以下、特別電動役物総賞球数という）を記憶する第５領域１０３ｅ、これら全ての賞球数をカウントし当該賞球数の総数（以下、全賞球数という）を記憶する第６領域１０３ｆが設けられている。
【００７４】
ここで、本形態における算定期間は、発射球数が所定の基準数（本形態では６０００発）に至るまでの期間である。第１領域１０３ａにおいて発射球数のカウントが開始されることにより一の算定期間が開始され、第１領域１０３ａにおける発射球数のカウント値が基準数に達すると当該算定期間が終了する。当該算定期間が終了すると、第１領域１０３ａにおける発射球数のカウント値がリセットされ、発射球数のカウントが開始されることにより次の算定期間が開始される。
そして、第２領域１０３ｂ〜第６領域１０３ｆにはそれぞれ、最大１０個の算定期間について上記各データ（一般総賞球数、非電動役物総賞球数、普通電動役物総賞球数、特別電動役物総賞球数、全賞球数）を記憶できるように構成されている。具体的には、第２領域１０３ｂ〜第６領域１０３ｆはそれぞれ、１０個の２バイトの記憶領域を循環的な配列構造とすることにより構成されたリングバッファとなっている（図１０参照）。そして、初期状態において遊技が開始されると、第２領域１０３ｂ〜第６領域１０３ｆにおける先頭の記憶領域（１個目の記憶領域）に上記各データが記憶され、第１領域１０３ａにおける発射球数のカウント値が６０００発に到達するごとに（すなわち、一の算定期間が終了し、次の算定期間が開始されるごとに）次の記憶領域へ切り替わり、この切り替わった記憶領域に上記各データが記憶される。そして、最後の記憶領域（１０個目の記憶領域）において上記各データの記憶が開始された後、第１領域１０３ａにおける発射球数のカウント値が６０００発に到達すると、再度、先頭の記憶領域へ切り替わり、当該記憶領域に上記各データが上書きされることとなる。
【００７５】
より具体的には、初期状態において遊技が開始されると、発射球数が１発から６０００発に至るまでの算定期間における上記各データが、第２領域１０３ｂ〜第６領域１０３ｆにおける先頭の記憶領域に記憶され、発射球数が６００１発から１２０００発に至るまでの算定期間における上記各データが、２番目の記憶領域に記憶され、発射球数が１２００１発から１８０００発に至るまでの算定期間における上記各データが、３番目の記憶領域に記憶され、発射球数が１８００１発から２４０００発に至るまでの算定期間における上記各データが、４番目の記憶領域に記憶され、発射球数が２４００１発から３００００発に至るまでの算定期間における上記各データが、５番目の記憶領域に記憶され、発射球数が３０００１発から３６０００発に至るまでの算定期間における上記各データが、６番目の記憶領域に記憶され、発射球数が３６００１発から４２０００発に至るまでの算定期間における上記各データが、７番目の記憶領域に記憶され、発射球数が４２００１発から４８０００発に至るまでの算定期間における上記各データが、８番目の記憶領域に記憶され、発射球数が４８００１発から５４０００発に至るまでの算定期間における上記各データが、９番目の記憶領域に記憶され、発射球数が５４００１発から６００００発に至るまでの算定期間における上記各データが、１０番目の記憶領域に記憶される。
その後は、再度、先頭の記憶領域へ戻り上記各データが上書きされる。たとえば、発射球数が６０００１発から６６０００発に至るまでの算定期間における上記各データは、先頭の記憶領域に上書きされ、発射球数が６６００１発から７２０００発に至るまでの算定期間における上記各データは、２番目の記憶領域に上書きされる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、直近１０個の算定期間における上記各データが第２領域１０３ｂ〜第６領域１０３ｆに記憶されるようになっている。
【００７６】
また、図１０に示すように、メインＲＡＭ１０３には、第１領域１０３ａ〜第６領域１０３ｆの他、直近１０個の算定期間における一般総賞球数の合計を記憶する４バイトの第７領域１０３ｇ、非電動役物総賞球数の合計を記憶する４バイトの第８領域１０３ｈ、普通電動役物総賞球数の合計を記憶する４バイトの第９領域１０３ｉ、特別電動役物総賞球数の合計を記憶する４バイトの第１０領域１０３ｊ、全賞球数の合計を記憶する第１１領域１０３ｋが設けられているとともに、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における一般総賞球数の合計を記憶する４バイトの第１２領域１０３ｌ、非電動役物総賞球数の合計を記憶する４バイトの第１３領域１０３ｍ、普通電動役物総賞球数の合計を記憶する４バイトの第１４領域１０３ｎ、特別電動役物総賞球数の合計を記憶する４バイトの第１５領域１０３ｏ、全賞球数の合計を記憶する第１６領域１０３ｐ、発射球数の合計を記憶する第１７領域１０３ｑも設けられている。
【００７７】
第７領域１０３ｇ〜第１１領域１０３ｋに記憶される各データ（直近１０個の算定期間における一般総賞球数の合計、非電動役物総賞球数の合計、普通電動役物総賞球数の合計、特別電動役物総賞球数の合計、全賞球数の合計）、及び、第１２領域１０３ｌ〜第１７領域１０３ｑに記憶される各データ（初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における一般総賞球数の合計、非電動役物総賞球数の合計、普通電動役物総賞球数の合計、特別電動役物総賞球数の合計、全賞球数の合計、発射球数の合計）は、算定期間が経過するごとに更新されるようになっている。なお、第１２領域１０３ｌ〜第１７領域１０３ｑに記憶される各データは、所定の上限値（４バイトで表される最大値）に到達した場合には更新が停止されるようになっている。
【００７８】
さらに、図１０に示すように、メインＲＡＭ１０３には、直近１０個の算定期間における出玉率（以下、中期出玉率という）を記憶する１バイトの中期出玉率記憶領域１０４ａ、直近１０個の算定期間における特別電動役物比率（以下、中期特別電動役物比率という）を記憶する１バイトの中期特別電動役物比率記憶領域１０４ｂ、直近１０個の算定期間における一般賞球比率（以下、中期一般賞球比率という）を記憶する１バイトの中期一般賞球比率記憶領域１０４ｃ、直近１０個の算定期間における役物比率（以下、中期役物比率という）を記憶する１バイトの中期役物比率記憶領域１０４ｄが設けられているとともに、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における出玉率（以下、長期出玉率という）を記憶する長期出玉率記憶領域１０４ｅ、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における特別電動役物比率（以下、長期特別電動役物比率という）を記憶する１バイトの長期特別電動役物比率記憶領域１０４ｆ、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における一般賞球比率（以下、長期一般賞球比率という）を記憶する１バイトの長期一般賞球比率記憶領域１０４ｇ、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における役物比率（以下、長期役物比率という）を記憶する１バイトの長期役物比率記憶領域１０４ｈが設けられている。
【００７９】
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数／発射球数により算出される値である。上述したように、中期出玉率記憶領域１０４ａには、直近１０個の算定期間における出玉率（中期出玉率）が記憶されるため、第１１領域１０３ｋの記憶値／６００００（すなわち、直近１０個の算定期間における全賞球数の合計／直近１０個の算定期間における発射球数の合計）により算出される値が記憶される。また、長期出玉率記憶領域１０４ｅには、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における出玉率（長期出玉率）が記憶されるため、第１６領域１０３ｐの記憶値／第１７領域１０３ｑの記憶値（すなわち、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における全賞球数の合計／初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における発射球数の合計）により算出される値が記憶される。
なお、中期出玉率記憶領域１０４ａに記憶される中期出玉率、及び、長期出玉率記憶領域１０４ｅに記憶される長期出玉率は、算定期間が経過するごとに更新されるようになっている。
【００８０】
また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球数の割合であり、特別電動役物総賞球数／総賞球数により算出される値である。上述したように、中期特別電動役物比率記憶領域１０４ｂには、直近１０個の算定期間における特別電動役物比率（中期特別電動役物比率）が記憶されるため、第１０領域１０３ｊの記憶値／第１１領域１０３ｋの記憶値（すなわち、直近１０個の算定期間における特別電動役物総賞球数の合計／直近１０個の算定期間における総賞球数の合計）により算出される値が記憶される。また、長期特別電動役物比率記憶領域１０４ｆには、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における特別電動役物比率（長期特別電動役物比率）が記憶されるため、第１４領域１０３ｏの記憶値／第１６領域１０３ｐの記憶値（すなわち、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における特別電動役物総賞球数の合計／初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における総賞球数の合計）により算出される値が記憶される。
なお、中期特別電動役物比率記憶領域１０４ｂに記憶される中期特別電動役物比率、及び、長期特別電動役物比率記憶領域１０４ｆに記憶される長期特別電動役物比率は、算定期間が経過するごとに更新されるようになっている。
【００８１】
また、一般賞球比率は、総賞球数に対する一般総賞球数の割合であり、一般総賞球数／総賞球数により算出される値である。上述したように、中期一般賞球比率記憶領域１０４ｃには、直近１０個の算定期間における一般賞球比率（中期一般賞球比率）が記憶されるため、第７領域１０３ｇの記憶値／第１１領域１０３ｋの記憶値（すなわち、直近１０個の算定期間における一般総賞球数の合計／直近１０個の算定期間における総賞球数の合計）により算出される値が記憶される。また、長期一般賞球比率記憶領域１０４ｇには、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における一般賞球比率（長期一般賞球比率）が記憶されるため、第１２領域１０３ｌの記憶値／第１６領域１０３ｐの記憶値（すなわち、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における一般総賞球数の合計／初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における総賞球数の合計）により算出される値が記憶される。
なお、中期一般賞球比率記憶領域１０４ｃに記憶される中期一般賞球比率、及び、長期一般賞球比率記憶領域１０４ｇに記憶される長期一般賞球比率は、算定期間が経過するごとに更新されるようになっている。
【００８２】
また、役物比率は、総賞球数に対する非電動役物総賞球数、普通電動役物総賞球数、
特別電動役物総賞球数の合計の割合であり、（非電動役物総賞球数＋普通電動役物総賞球数＋特別電動役物総賞球数）／総賞球数により算出される値である。上述したように、中期役物比率記憶領域１０４ｄには、直近１０個の算定期間における役物比率（中期役物比率）が記憶されるため、（第８領域１０３ｈの記憶値＋第９領域１０３ｉの記憶値＋第１０領域１０３ｊの記憶値）／第１１領域１０３ｋの記憶値（すなわち、直近１０個の算定期間における非電動役物総賞球数、普通電動役物総賞球数、特別電動役物総賞球数の合計／直近１０個の算定期間における総賞球数の合計）により算出される値が記憶される。また、長期役物比率記憶領域１０４ｈには、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における役物比率（長期役物比率）が記憶されるため、（第１３領域１０３ｍの記憶値＋第１４領域１０３ｎの記憶値＋第１３領域１０３ｍの記憶値＋／第１６領域１０３ｐの記憶値（すなわち、初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における非電動役物総賞球数、普通電動役物総賞球数、特別電動役物総賞球数の合計／初期状態において遊技が開始されてからの全算定期間における総賞球数の合計）により算出される値が記憶される。
なお、中期役物比率記憶領域１０４ｄに記憶される中期役物比率、及び、長期役物比率記憶領域１０４ｈに記憶される長期役物比率は、算定期間が経過するごとに更新されるようになっている。
【００８３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、メインＣＰＵ１０１が、中期出玉率記憶領域１０４ａに記憶されている中期出玉率、中期特別電動役物比率記憶領域１０４ｂに記憶されている中期特別電動役物比率、中期一般賞球比率記憶領域１０４ｃに記憶されている中期一般賞球比率、中期役物比率記憶領域１０４ｄに記憶されている中期役物比率、長期出玉率記憶領域１０４ｅに記憶されている長期出玉率、長期特別電動役物比率記憶領域１０４ｆに記憶されている長期特別電動役物比率、長期一般賞球比率記憶領域１０４ｇに記憶されている長期一般賞球比率、長期役物比率記憶領域１０４ｈに記憶されている長期役物比率の各データを、メイン情報表示装置１０５へ送信する。そして、メイン情報表示装置１０５が当該データを受信することに基づき、メイン情報表示装置１０５において中期出玉率、中期特別電動役物比率、中期一般賞球比率、中期役物比率、長期出玉率、長期特別電動役物比率、長期一般賞球比率、長期役物比率（遊技に関する情報）が表示されるようになっている。
具体的には、所定の表示時間（本形態では３秒）ごとに、遊技に関する情報が予め定められた順番で繰り返しメイン情報表示装置１０５へ送信され、これにより、メイン情報表示装置１０５において、表示時間ごとの遊技に関する情報の表示が常時行われるようになっている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、中期出玉率（１番目）→中期特別電動役物比率（２番目）→中期一般賞球比率（３番目）→中期役物比率（４番目）→長期出玉率（５番目）→長期特別電動役物比率（６番目）→長期一般賞球比率（７番目）→長期役物比率（８番目）という順番で、遊技に関する情報が表示される。
【００８４】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、メイン情報表示装置１０５において出玉率、特別電動役物比率、一般賞球比率、役物比率等の遊技に関する情報が表示されるようになっているため、これらの情報に基づき、たとえば、いわゆるゴト行為や故障の発生等によって、一般入賞口１４や大入賞口１８への遊技球の入球の難易度が変化してしまっているような状況を迅速かつ確実に把握することができ、ひいては、当該状況が長期間に亘って放置されることを防止することができるのである。
【００８５】
なお、メインＲＡＭ１０３に記憶されるデータは、上記内容に限定されるものではなく、たとえば、大当たりの当選の回数、ハズレの回数、特別遊技の終了後に高確率遊技状態が設定された回数、連続して高確率遊技状態が設定された回数等を記憶してもよい。
また、各データを記憶可能な算定期間の数についても、上記内容に限定されるものではなく、たとえば、１０個未満の算定期間における各データを記憶できるようにしてもよいし、１１個以上の算定期間における各データを記憶できるようにしてもよい。
また、メインＲＡＭ１０３に記憶される遊技に関する情報も、上記内容に限定されるものではなく、たとえば、総賞球数に対する普通電動役物総賞球数、特別電動役物総賞球数の合計の割合である電動役物比率等を記憶してもよい。
また、遊技に関する情報（中期出玉率、中期特別電動役物比率、中期一般賞球比率、中期役物比率、長期出玉率、長期特別電動役物比率、長期一般賞球比率、長期役物比率）については、所定の記憶領域における記憶値に基づいて算出し、この算出された値を予めメインＲＡＭ１０３に記憶するように設定されていたが、これに限定されるものではなく、メイン情報表示装置１０５への送信直前に算出し、この算出された値をメイン情報表示装置１０５へ送信するように設定してもよい。
【００８６】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、主制御基板１００で実行される処理の概要について、主に、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶に係るデータ記憶処理、及び、メイン情報表示装置１０５における遊技に関する情報の表示に係る情報表示処理を中心に、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００で実行されるメイン処理について、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【００８７】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、工場出荷直後やリセット後の初期状態であるか否かを判定する。そして、初期状態でないと判定した場合、ステップ１０２に進む。一方、初期状態であると判定した場合、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、初期状態におけるメインＲＡＭ１０３への各種データの記憶、メイン情報表示装置１０５への遊技に関する情報の表示の設定を行う初期設定処理を実行する。そして、次のステップ１０２に進む。
【００８８】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて、大当たりの抽選、取得された乱数の保留に関する処理、特別図柄の変動表示や停止表示等の各種処理を行う特図遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００８９】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップ１０３の特別遊技制御処理における大当たりの抽選により大当たりに当選した場合に、特別遊技の実行、特別遊技終了後の遊技状態の設定等の各種処理を行う特別遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過することに基づいて、普通図柄の抽選、取得された乱数の保留に関する処理、普通図柄の変動表示や停止表示、普通図柄の抽選の結果に応じた可動片１６ｂの作動制御等の各種処理を行う普図遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１０６に進む。
【００９０】
ステップ１０６において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力された場合に、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。これにより、発射払出制御基板２００により、それぞれの検出信号に対応する数の賞球の払い出しが行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶に係るデータ記憶処理を実行する。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、メインＣＰＵ１０１は、メイン情報表示装置１０５における遊技に関する情報の表示に係る情報表示処理を実行する。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、メインＣＰＵ１０１は、各種処理により作成された各データの信号を出力するポート出力、及び、各種演出を実行するために用いられるコマンドを副制御基板３００へ送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、メイン処理を終了する。
【００９１】
次に、上述したステップ１０１の初期設定処理について、図１２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、所定の変数Ｎ及びＤにそれぞれ１を入力する。変数Ｎは、第２領域１０３ｂ〜第６領域１０３ｆにおける１番目〜１０番目の記憶領域を特定するために用いられるものであり、この変数Ｎにより、後述の処理の対象となる記憶領域が特定される。また、変数Ｄは、表示する順番（１番目〜８番目）が定められた遊技に関する情報のうち、何番目の遊技に関する情報を表示するかを特定するために用いられるものであり、この変数Ｄにより、メイン情報表示装置１０５において表示する遊技に関する情報が特定される。そして、ステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、Ｄ番目の遊技に関する情報に係るデータをメイン情報表示装置１０５に送信する。この時点で変数Ｄには１が入力されているため、１番目の遊技に関する情報（本形態では中期出玉率）に係るデータ、すなわち、中期出玉率記憶領域１０４ａに記憶されている中期出玉率のデータが送信される。これにより、メイン情報表示装置１０５において、中期出玉率が表示されることとなる。そして、次のステップ２０２に進む。
【００９２】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技に関する情報をメイン情報表示装置１０５に表示する時間である表示時間（本形態では３秒）を、所定の表示時間タイマカウンタにセットする。これにより、表示時間の計時が開始される。そして、初期設定処理を終了する。
【００９３】
次に、上述したステップ１０７のデータ記憶処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が発射されたことに基づいて、データの記憶を行うための発射球検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が一般入賞口１４に入球したことに基づいて、データの記憶を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【００９４】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて、データの記憶を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて、データの記憶を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が大入賞口１８に入球したことに基づいて、データの記憶を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、データ記憶処理を終了する。
【００９５】
次に、上述したステップ３００の発射球検出時処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、発射球検出センサ６４からの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、発射球検出センサ６４からの検出信号が入力されていないと判定した場合、発射球検出時処理を終了する。一方、そして、発射球検出センサ６４からの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１領域１０３ａの記憶値を１インクリメントする。そして、次のステップ４０２に進む。
【００９６】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１７領域１０３ｑの記憶値が所定の上限値（４バイトで表される最大値）に到達しているか否かを判定する。そして、上限値に到達していると判定した場合、ステップ４０４に進む。一方、上限値に到達していないと判定した場合、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１７領域１０３ｑの記憶値を１インクリメントする。そして、次のステップ４０４に進む。
【００９７】
ステップ４０４において、メインＣＰＵ１０１は、第１領域１０３ａの記憶値が所定の基準値（本形態では６０００）に到達しているか否かを判定する。そして、基準値に到達していないと判定した場合、発射球検出時処理を終了する。一方、基準値に到達していると判定した場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、メインＣＰＵ１０１は、第１領域１０３ａの記憶値をクリアする。そして、次のステップ４０６に進む。
【００９８】
ステップ４０６において、メインＣＰＵ１０１は、変数Ｎの値を１インクリメントする。そして、次のステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、メインＣＰＵ１０１は、変数Ｎの値が１０（すなわち、第２領域１０３ｂ〜第６領域ｆにおける記憶領域の数）よりも大きいか否かを判定する。そして、１０以下であると判定した場合、ステップ４０９に進む。一方、１０よりも大きいと判定した場合、次のステップ４０８に進む。
【００９９】
ステップ４０８において、メインＣＰＵ１０１は、変数Ｎに１を入力する。そして、次のステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、メインＣＰＵ１０１は、遊技に関する情報等の更新を行う更新処理を実行する。そして、発射球検出時処理を終了する。
【０１００】
次に、上述したステップ４０９の更新処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、現時点における所定の領域の記憶値に基づいて、中期出玉率記憶領域１０４ａに記憶されている中期出玉率、及び、長期出玉率記憶領域１０４ｅに記憶されている長期出玉率を更新する。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点における所定の領域の記憶値に基づいて、中期特別電動役物比率記憶領域１０４ｂに記憶されている中期特別電動役物比率、及び、長期特別電動役物比率記憶領域１０４ｅに記憶されている長期特別電動役物比率を更新する。そして、次のステップ５０２に進む。
【０１０１】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点における所定の領域の記憶値に基づいて、中期一般入賞球比率記憶領域１０４ｃに記憶されている中期一般入賞球比率、及び、長期特別電動役物比率記憶領域１０４ｆに記憶されている長期一般入賞球比率を更新する。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点における所定の領域の記憶値に基づいて、中期役物比率記憶領域１０４ｄに記憶されている中期役物比率、及び、長期役物比率記憶領域１０４ｇに記憶されている長期役物比率を更新する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１０２】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点における所定の領域の記憶値に基づいて、第７領域１０３ｇ〜第１６領域１０３ｐの記憶値を更新する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、第２領域１０３ｂ〜第６領域１０３ｆにおけるＮ番目の記憶領域の記憶値をクリアする。そして、更新処理を終了する。
【０１０３】
次に、上述したステップ３０１の一般入賞口検出時処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口検出センサ１４ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ１４ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、そして、一般入賞口検出センサ１４ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２領域１０３ｂにおけるＮ番目の記憶領域の記憶値を、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数分インクリメントする。そして、次のステップ６０２に進む。
【０１０４】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第６領域１０３ｆにおけるＮ番目の記憶領域の記憶値を、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数分インクリメントする。そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
【０１０５】
次に、上述したステップ３０２の第１始動入賞口検出時処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ７０１に進む。
ステップ７０１において、メインＣＰＵ１０１は、第３領域１０３ｃにおけるＮ番目の記憶領域の記憶値を、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数分インクリメントする。そして、次のステップ７０２に進む。
【０１０６】
ステップ７０２において、メインＣＰＵ１０１は、第６領域１０３ｆにおけるＮ番目の記憶領域の記憶値を、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数分インクリメントする。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１０７】
次に、上述したステップ３０３の第２始動入賞口検出時処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第４領域１０３ｄにおけるＮ番目の記憶領域の記憶値を、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数分インクリメントする。そして、次のステップ８０２に進む。
【０１０８】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第６領域１０３ｆにおけるＮ番目の記憶領域の記憶値を、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数分インクリメントする。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１０９】
次に、上述したステップ３０４の大入賞口検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、そして、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、第５領域１０３ｅにおけるＮ番目の記憶領域の記憶値を、大入賞口１８への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数分インクリメントする。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１１０】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、第６領域１０３ｆにおけるＮ番目の記憶領域の記憶値を、大入賞口１８への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数分インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
【０１１１】
次に、上述したステップ１０８の情報表示処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、表示時間タイマカウンタにセットされた表示時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、情報表示処理を終了する。一方、表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、変数Ｄの値を１インクリメントする。そして、次のステップ１００２に進む。
【０１１２】
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、変数Ｄの値が８（すなわち、メイン情報表示装置１０５に表示される遊技に関する情報の数）よりも大きいか否かを判定する。そして、８以下であると判定した場合、ステップ１００４に進む。一方、８よりも大きいと判定した場合、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、変数Ｄに１を入力する。そして、次のステップ１００４に進む。
【０１１３】
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、Ｄ番目の遊技に関する情報に係るデータをメイン情報表示装置１０５に送信する。これにより、メイン情報表示装置１０５において、Ｄ番目の遊技に関する情報が表示されることとなる。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、表示時間を表示時間タイマカウンタにセットする。そして、情報表示処理を終了する。
【０１１４】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、メイン情報表示装置１０５において常時、遊技に関する情報が表示されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、主制御基板１００上に、メイン情報表示装置１０５における遊技に関する情報の表示に係る操作を行うためのスイッチを設け、当該スイッチの操作に基づき、遊技に関する情報の表示の開始や表示内容の切り換え等が行われるようにしてもよい。
【０１１５】
また、上述の実施の形態では、メイン情報表示装置１０５においては遊技に関する情報が表示されるのみとなっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、いずれか情報に係る表示値が所定の数値範囲に属しないような場合には、その旨を報知するようにしてもよい。具体的には、中期出玉率が予め定められた数値範囲（たとえば、０．５〜２．０）に属していない場合、中期特別電動役物比率又は長期特別電動役物比率が予め定められた数値範囲（たとえば、０．６未満）に属していない場合、中期役物比率又は長期役物比率が予め定められた数値範囲（たとえば、０．７未満）に属していない場合、中期一般賞球比率又は長期一般賞球比率が予め定められた数値範囲（たとえば、０．１〜０．６）に属していない場合等においては、メイン情報表示装置１０５において点滅表示がなされるようにしてもよい。
【０１１６】
また、上述の実施の形態では、算定期間は発射球数を基準として定められていたが、これに限定されるものではなく、賞球総数を基準として定めてもよい。具体的には、一の算定期間としては、賞球総数が６０００発に達するまでの期間としてもよい。
また、上述の実施の形態では、発射球検出センサ６４は、発射モータ６１により遊技球が発射されたことを検出するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、発射球検出センサ６４を、遊技盤１１に固定されたレール１３ａ、１３ｂにおける遊技領域１２側の終端位置に設けることで、遊技領域１２に到達した遊技球を検出するようにしてもよい。
【０１１７】
また、上述の実施の形態では、１個の大入賞口１８が設けられていたが、２個の大入賞口１８を設けてもよい。そして、２個の大入賞口１８を設けた場合には、各大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数をそれぞれ別個に記憶してもよい。
また、上述の実施の形態では、大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別に応じて、特別遊技終了後の遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、特別遊技中の遊技結果に応じて、特別遊技終了後の遊技状態が設定されるようにしてもよい。具体的には、大入賞口１８内に遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中における特定領域への遊技球の有無に基づいて、当該特別遊技終了後における高確率遊技状態の設定の可否が決定されるように設定してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０１１８】
また、上述の実施の形態は、パチンコ機Ｐ以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機等に適用してもよい。たとえば、遊技回数（たとえば４００回）を基準として算定期間を設定し、この算定期間内において、投入された遊技メダルの枚数、払い出された遊技メダルの枚数所定枚数の遊技メダルが払い出されることを条件として終了するボーナス遊技の当選回数、抽選結果が報知されるアシストタイム遊技の継続回数等のデータをメインＲＡＭ１０３に記憶できるようにするとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶された各データに基づく遊技に関する情報（出玉率等）を、主制御基板１００上に設けられたメイン情報表示装置１０５に表示するようにしてもよい。
【０１１９】
なお、上述の実施の形態における主制御基板１００は、本発明の制御基板に相当する。また、上述の実施の形態における主制御基板ケース１５０は、本発明の収納ケースに相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態におけるメインＩＣ１０４は、本発明の制御装置に相当する。また、上述の実施の形態におけるメイン情報表示装置１０５は、本発明の表示装置に相当する。また、上述の実施の形態における開封履歴管理シール１７２は、本発明の記録手段に相当する。また、上述の実施の形態における発射払出制御基板２００、副制御基板３００、遊技球貸出制御基板４００は、本発明の制御基板と異なる他の基板に相当する。
【符号の説明】
【０１２０】
Ｐ  パチンコ機
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
１０４  メインＩＣ
１０５  メイン情報表示装置
１５０  主制御基板ケース
１７１  機種情報シール
１７２  開封履歴管理シール
【図１】
2018007988.tif 000003
【図２】
2018007988.tif 000004
【図３】
2018007988.tif 000005
【図４】
2018007988.tif 000006
【図５】
2018007988.tif 000007
【図６】
2018007988.tif 000008
【図７】
2018007988.tif 000009
【図８】
2018007988.tif 000010
【図９】
2018007988.tif 000011
【図１０】
2018007988.tif 000012
【図１１】
2018007988.tif 000013
【図１２】
2018007988.tif 000014
【図１３】
2018007988.tif 000015
【図１４】
2018007988.tif 000016
【図１５】
2018007988.tif 000017
【図１６】
2018007988.tif 000018
【図１７】
2018007988.tif 000019
【図１８】
2018007988.tif 000020
【図１９】
2018007988.tif 000021
【図２０】
2018007988.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月28日(2017.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域へ向けて遊技球を発射可能な発射装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な入賞口と、
前記入賞口へ遊技球が進入することに基づき、賞球として遊技球を払い出す払出装置と、を備えるとともに、
電子部品を実装した制御基板が、開放可能な収納ケースに収納された状態で設けられ、
前記収納ケースは、
当該収納ケースが開放不能となるように固着するためのカシメ部を備えるとともに、当該収納ケースが固着された後に当該収納ケースを開放する際には、前記カシメ部が破壊されるように形成され、
当該収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際には、当該収納ケースの表面を通して、前記制御基板における電子部品の実装面を視認可能に形成されている遊技機であって、
前記制御基板における電子部品の実装面には、遊技の進行を制御する制御装置と、当該制御装置と電気的に接続され、かつ遊技に関する情報を表示する表示装置とが少なくとも実装され、
前記収納ケースの表面には、当該収納ケースの固着及び開放の履歴を記録する記録手段が設けられ、
前記制御装置、前記表示装置及び前記記録手段は、前記収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際に、互いに重なって視認されることの無い位置に配置されており、
前記制御装置は、所定の算定期間において、前記払出装置により払い出された賞球の数に対応する値及び前記発射装置により発射された遊技球の数に対応する値に基づく算出値を導出可能であり、
前記表示装置は、前記制御装置により導出された所定の算定期間における算出値を表示可能に設定されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２へ向けて遊技球を発射可能な発射装置と、前記遊技領域１２を流下する遊技球が進入可能な入賞口（一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、大入賞口１８）と、前記入賞口へ遊技球が進入することに基づき、賞球として遊技球を払い出す払出装置（発射払出制御基板２００、払出モータ６２）と、を備えるとともに、電子部品を実装した制御基板（主制御基板１００）が、開放可能な収納ケース（主制御基板ケース１５０）に収納された状態で設けられ、前記収納ケースは、当該収納ケースが開放不能となるように固着するためのカシメ部１６０を備えるとともに、当該収納ケースが固着された後に当該収納ケースを開放する際には、前記カシメ部１６０が破壊されるように形成され、当該収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際には、当該収納ケースの表面を通して、前記制御基板における電子部品の実装面を視認可能に形成されている遊技機（パチンコ機Ｐ）であって、前記制御基板における電子部品の実装面には、遊技の進行を制御する制御装置（メインＩＣ１０４）と、当該制御装置と電気的に接続され、かつ遊技に関する情報を表示する表示装置（メイン情報表示装置１０５）とが少なくとも実装され、前記収納ケースの表面には、当該収納ケースの固着及び開放の履歴を記録する記録手段（開封履歴管理シール１７２）が設けられ、前記制御装置、前記表示装置及び前記記録手段は、前記収納ケースに前記制御基板が収納された状態で当該収納ケースの表面を正面視した際に、互いに重なって視認されることの無い位置に配置されており、前記制御装置は、所定の算定期間において、前記払出装置により払い出された賞球の数に対応する値及び前記発射装置により発射された遊技球の数に対応する値に基づく算出値を導出可能であり、前記表示装置は、前記制御装置により導出された所定の算定期間における算出値を表示可能に設定されていることを特徴とする。