(57)【要約】【課題】通信エラーが発生しても遊技状態を適切に把握可能な遊技システムを提供する。【解決手段】遊技システムは、遊技台を含む遊技機器と、前記遊技台における遊技状態を管理する管理装置に接続され、遊技店内に設置された情報機器と、前記遊技店内に設置され、前記遊技機器と前記情報機器との間の通信を中継する中継装置と、を備え、前記遊技機器は、前記遊技状態に応じて異なる種類に割り当てられた遊技情報を、前記遊技の進行順に応じて前記中継装置に出力し、前記中継装置は、前記遊技機器から出力された前記遊技情報と、当該遊技情報が出力された回数を前記遊技情報の種類毎に累計した累計値とを含む電文を、前記情報機器にシリアル通信で送信し、前記情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文に含まれる前記累計値に基づいて、当該電文に含まれる前記遊技情報が前記遊技機器から出力された際の前記遊技状態を特定する。【選択図】図２
2018007763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を遊技者に提供する遊技台を含む遊技機器と、
前記遊技台における遊技状態を管理する管理装置に接続され、前記遊技機器が設置された遊技店内に設置された情報機器と、
前記遊技店内に設置され、前記遊技機器と前記情報機器との間の通信を中継する中継装置と、
を備え、
前記遊技機器は、前記遊技状態に応じて異なる種類に割り当てられた遊技情報を、前記遊技の進行順に応じて前記中継装置に出力し、
前記中継装置は、前記遊技機器から出力された前記遊技情報と、当該遊技情報が出力された回数を前記遊技情報の種類毎に累計した累計値とを含む電文を、前記情報機器にシリアル通信で送信し、
前記情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文に含まれる前記累計値に基づいて、当該電文に含まれる前記遊技情報が前記遊技機器から出力された際の前記遊技状態を特定する、
遊技システム。
【請求項２】
前記情報機器は、
前記中継装置から今回送信された前記電文に含まれる前記累計値と、
前記中継装置から前回以前に送信された前記電文に含まれる前記累計値と、
を用いて、
前記中継装置から今回送信された前記電文に含まれる前記遊技情報が前記遊技機器から出力された際の前記遊技状態を特定する、
請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記情報機器は、
前記中継装置から送信された前記電文に基づいて、当該電文にエラーが有るか否かの判定を実行し、
前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合、当該電文の再送要求を前記中継装置に送信する、
請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記情報機器は、前記中継装置に接続された第１情報機器と、前記第１情報機器に接続された第２情報機器とを含み、
前記中継装置は、前記第１情報機器及び前記第２情報機器のそれぞれに対して、同じ内容の前記電文を一斉に送信する、
請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記第１情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文を受信すると、前記判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合には前記再送要求を前記中継装置に送信し、
前記第２情報機器は、前記中継装置から前記第１情報機器を介して送信された前記電文を受信すると、前記判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合には前記再送要求を前記中継装置に送信し、
前記中継装置は、前記第１情報機器及び前記第２情報機器の少なくとも１つから送信された前記再送要求を受信すると、前記第１情報機器及び前記第２情報機器のそれぞれに対して前記電文を再送する、
請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技機器は、前記遊技媒体を前記遊技台に供給して前記遊技媒体を遊技者に貸出す貸出装置を更に含み、
前記遊技台は、前記遊技情報を生成して前記貸出装置に出力し、
前記貸出装置は、前記遊技媒体の貸出状態を示す貸出情報を生成して前記中継装置に出力すると共に、前記遊技台から出力された前記遊技情報を前記中継装置に出力する、
請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記中継装置は、前記遊技機器の内部に一体的に形成されている、
請求項６に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ等の遊技を提供する遊技店には、遊技台、呼出ランプ装置、玉貸し装置、及び、ホールコンピュータ等の遊技店内に設置された各機器をツイストペア線等で接続して構成された遊技システムが導入されている。遊技台は、遊技台の遊技状態を示す遊技情報を、呼出ランプ装置及びホールコンピュータ等に出力する。遊技台から出力された遊技情報は、ホールコンピュータによって収集され管理されると共に、呼出ランプ装置によって収集され遊技店内に掲示される。
【０００３】
ところで、遊技台から出力される遊技情報の種類は、遊技台の機種に応じて異なる。また、遊技台から出力される遊技情報のうちで収集される情報の種類は、遊技店に応じて異なる。更に、遊技店内に設置された各機器の接続形態は、遊技店に応じて異なる。しかも、遊技店内に設置された各機器は、製造メーカや遊技店への導入時期が異なることが多く、統一された仕様となっていないことが多い。このため、既存の遊技システムにおいて、遊技店内に設置された各機器を部分的に交換することは、複雑な接続作業及び設定作業を伴うため容易ではない。
【０００４】
このような事情から、特許文献１には、遊技機が複数種の遊技情報を所定のデータフォーマットで生成し、遊技店内に設置された各機器の接続形態をシリアル通信可能な接続形態に統一することで、１本のシリアル通信ケーブルで複数種の遊技情報を一度に送出可能にすることが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２４１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技システムは、遊技店内に設置された各機器間で通信エラーが発生した場合に、各機器で本来収集されるべき遊技情報を、収集できないことがある。このため、特許文献１に開示された遊技システムでは、各機器間の通信状態が正常に戻ったとしても、各機器で把握される遊技状態が正規の遊技状態とは限らないことがある。
【０００７】
本発明は、上述の事情に鑑みてなされたものであり、上述のような問題点を解決することを課題の一例とする。すなわち、本発明の課題の一例は、通信エラーが発生しても遊技状態を適切に把握可能な遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の１つの観点に係る遊技システムは、遊技媒体を用いた遊技を遊技者に提供する遊技台を含む遊技機器と、前記遊技台における遊技状態を管理する管理装置に接続され、前記遊技機器が設置された遊技店内に設置された情報機器と、前記遊技店内に設置され、前記遊技機器と前記情報機器との間の通信を中継する中継装置と、を備え、前記遊技機器は、前記遊技状態に応じて異なる種類に割り当てられた遊技情報を、前記遊技の進行順に応じて前記中継装置に出力し、前記中継装置は、前記遊技機器から出力された前記遊技情報と、当該遊技情報が出力された回数を前記遊技情報の種類毎に累計した累計値とを含む電文を、前記情報機器にシリアル通信で送信し、前記情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文に含まれる前記累計値に基づいて、当該電文に含まれる前記遊技情報が前記遊技機器から出力された際の前記遊技状態を特定する。
【０００９】
好適には、前記遊技システムにおいて、前記情報機器は、前記中継装置から今回送信された前記電文に含まれる前記累計値と、前記中継装置から前回以前に送信された前記電文に含まれる前記累計値と、を用いて、前記中継装置から今回送信された前記電文に含まれる前記遊技情報が前記遊技機器から出力された際の前記遊技状態を特定する。
【００１０】
好適には、前記遊技システムにおいて、前記情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文に基づいて、当該電文にエラーが有るか否かの判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合、当該電文の再送要求を前記中継装置に送信する。
【００１１】
好適には、前記遊技システムにおいて、前記情報機器は、前記中継装置に接続された第１情報機器と、前記第１情報機器に接続された第２情報機器とを含み、前記中継装置は、前記第１情報機器及び前記第２情報機器のそれぞれに対して、同じ内容の前記電文を一斉に送信する。
【００１２】
好適には、前記遊技システムにおいて、前記第１情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文を受信すると、前記判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合には前記再送要求を前記中継装置に送信し、前記第２情報機器は、前記中継装置から前記第１情報機器を介して送信された前記電文を受信すると、前記判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合には前記再送要求を前記中継装置に送信し、前記中継装置は、前記第１情報機器及び前記第２情報機器の少なくとも１つから送信された前記再送要求を受信すると、前記第１情報機器及び前記第２情報機器のそれぞれに対して前記電文を再送する。
【００１３】
好適には、前記遊技システムにおいて、前記遊技機器は、前記遊技媒体を前記遊技台に供給して前記遊技媒体を遊技者に貸出す貸出装置を更に含み、前記遊技台は、前記遊技情報を生成して前記貸出装置に出力し、前記貸出装置は、前記遊技媒体の貸出状態を示す貸出情報を生成して前記中継装置に出力すると共に、前記遊技台から出力された前記遊技情報を前記中継装置に出力する。
【００１４】
好適には、前記遊技システムにおいて、前記中継装置は、前記遊技機器の内部に一体的に形成されている。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の１つの観点に係る遊技システムは、通信エラーが発生しても遊技状態を適切に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
本発明のいくつかの実施形態を、単なる例として、添付の図面を参照して以下に説明する。
【図１】図１は、本発明の実施形態１に係る遊技システムの全体構成を示す図である。
【図２】図２は、本発明の実施形態１に係る遊技システムの接続形態を示す図である。
【図３】図３は、本発明の実施形態１に係る中継装置から送信される電文の構成を示す図である。
【図４】図４は、本発明の実施形態１に係る中継装置のシリアルコネクタに含まれる信号端子から視た通信制御シーケンスを説明するための図である。
【図５】図５は、本発明の実施形態１に係る中継装置乃至管理装置端末におけるシリアルコネクタに接続されたＩＦ回路の回路構成を示す図である。
【図６】図６は、本発明の実施形態１に係る電文受信処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の実施形態１に係る累計値解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図８】図８は、図７に示された累計値解析処理の内容の具体例を説明するための図である。
【図９】図９は、本発明の実施形態２に係る累計値解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、図９に示された累計値解析処理の内容の具体例を説明するための図である。
【図１１】図１１は、本発明の実施形態３に係る中継装置から送信される電文の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら詳しく説明する。以下に説明される実施形態は、本発明のいくつかの例を示すものであって、本発明の内容を限定するものではない。また、各実施形態で説明される構成及び動作の全てが本発明の構成及び動作として必須であるとは限らない。なお、同一の構成要素には同一の参照符号を付して、重複する説明を省略する。
【００１８】
［１．遊技システムの全体構成］
図１は、本発明の実施形態１に係る遊技システム１の全体構成を示す図である。
【００１９】
実施形態１に係る遊技システム１は、本発明を、パチンコ台を備える遊技システムに適用した例である。
【００２０】
遊技システム１は、遊技店内に設置された各機器を通信ケーブルで接続して構成され、遊技店内に設置された各機器の稼働状態を管理するためのシステムである。遊技システム１は、例えば、遊技台１０と、貸出装置２０と、中継装置３０と、情報掲示装置４０と、管理装置端末５０と、管理装置６０とを少なくとも備える。遊技台１０、貸出装置２０、中継装置３０、情報掲示装置４０、管理装置端末５０及び管理装置６０は、当該順番で直列的に接続される。なお、遊技システム１は、島端計数機や貯玉景品交換機等の、図１に示された機器以外の各種機器を備えてもよい。
【００２１】
遊技台１０は、遊技球を遊技媒体として用いた遊技を遊技者に提供するパチンコ台である。遊技台１０は、貸出装置２０に接続されている。遊技台１０は、遊技者の操作によって遊技球を遊技盤面に発射し、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行う。
【００２２】
遊技台１０は、遊技球が入賞口に入賞すると、内部抽選を行う。遊技台１０は、その抽選結果に基づいて、ハズレ、大当たり遊技、確変遊技及び時短遊技等の様々な遊技モードに移行しながら、入賞に応じた賞球を遊技者に払い出す。遊技台１０の遊技モード及び入賞状態等の、遊技に係る遊技台１０の動作状態を、遊技台１０における「遊技状態」とも称する。
【００２３】
遊技台１０は、遊技状態を示す情報である「遊技情報」を生成する。遊技情報は、遊技台の遊技状態に応じて異なる種類に割り当てられている。遊技台から出力される遊技情報は、遊技台の機種に応じて異なる。遊技情報には、例えば、遊技盤面に発射された遊技球数を示すアウト情報、遊技者に払い出した賞球数を示すセーフ情報、図柄変動が行われた回数を示す情報、大当たり遊技に当選した回数を示す情報、確変遊技に当選した回数を示す情報、及び、時短遊技に当選した回数を示す情報等が含まれる。また、遊技情報には、大当たり遊技の開始を示す情報、大当たり遊技の終了を示す情報、確変遊技の開始を示す情報、確変遊技の終了を示す情報、時短遊技の開始を示す情報、及び、時短遊技の終了を示す情報等が含まれる。また、遊技情報には、これらの情報が生成された時刻情報が含まれてもよい。
【００２４】
遊技台１０の遊技状態は、遊技の進行に応じて変化する。遊技台１０は、遊技状態が変化する毎に、遊技状態に応じた遊技情報を生成して貸出装置２０に出力する。言い換えると、遊技台１０は、遊技情報が変化する毎に、遊技の進行順に応じて遊技情報を貸出装置２０に出力する。
【００２５】
なお、遊技台１０は、所定個数の遊技球を遊技台１０の内部に封入し、これらの遊技球を遊技台１０の内部で循環させて利用する封入式の遊技台（エコ遊技機、管理遊技機）であってもよい。
【００２６】
貸出装置２０は、遊技球を遊技台１０に供給して遊技球を遊技者に貸し出す装置である。貸出装置２０は、例えば、玉貸し装置であってもよい。貸出装置２０は、遊技台１０と１対１対応で設けられる。貸出装置２０は、複数の遊技台１０の間に挟まれるように設けられる。貸出装置２０は、遊技台１０及び中継装置３０のそれぞれに接続される。
【００２７】
貸出装置２０は、現金、プリペイドカード又は会員カード等が遊技者の操作によって所定の投入口に投入され、貸出ボタンが押圧されると、投入された金額に応じた遊技球を遊技台１０に供給することで、遊技球を遊技者に貸し出す。投入された金額と貸し出された遊技球数との関係等の、遊技媒体の貸出に係る貸出装置２０の動作状態を、貸出装置２０における「貸出状態」とも称する。
【００２８】
貸出装置２０は、貸出状態を示す情報である「貸出情報」を生成する。貸出情報には、投入された金額の情報、及び、貸し出された遊技球数の情報等が含まれる。また、貸出情報には、これらの情報が生成された時刻情報が含まれてもよい。
【００２９】
貸出装置２０の貸出状態は、遊技球の貸出に係る遊技者の操作に応じて変化する。貸出装置２０は、貸出状態が変化する毎に、貸出状態に応じた貸出情報を生成して中継装置３０に出力する。また、貸出装置２０は、遊技台１０から出力された遊技情報を中継装置３０に出力する。すなわち、貸出装置２０は、遊技台１０で生成された遊技情報を一旦取り込み、貸出装置２０で生成された貸出情報と一本化して中継装置３０に出力する。この際、貸出装置２０は、遊技情報が変化する毎に、遊技の進行順に応じて遊技情報を中継装置３０に出力する。
【００３０】
なお、遊技台１０と貸出装置２０とをまとめて「遊技機器２」とも称する。１つの遊技機器２は、１つの遊技台１０と１つの貸出装置２０とを含む。
【００３１】
また、遊技台１０が封入式の遊技台である場合、貸出装置２０は、遊技台１０に遊技球を供給する必要は無く、投入された金額に応じて貸し出される遊技球数の情報を遊技台１０に出力すればよい。また、遊技台１０が封入式の遊技台である場合、貸出装置２０は、遊技台１０と一体的に形成されることがあり、遊技情報及び貸出情報は、遊技機器２から出力されると言える。
【００３２】
中継装置３０は、遊技機器２と情報掲示装置４０との間の通信を中継する通信モジュールである。中継装置３０は、遊技機器２と１対１対応で設けられる。中継装置３０は、遊技機器２の内部に一体的に形成されてもよい。中継装置３０は、遊技機器２に含まれる貸出装置２０の外付けオプションモジュールとして設けられてもよい。中継装置３０は、貸出装置２０及び情報掲示装置４０のそれぞれ接続されてもよい。
【００３３】
中継装置３０は、遊技機器２から出力された遊技情報が入力されると、当該遊技情報が出力された回数を遊技情報の種類毎に累計した累計値を算出する。中継装置３０は、算出された累計値を、当該累計値の算出の基となった当該遊技情報に付加して、シリアル通信方式に適合した電文を生成する。この際、中継装置３０は、当該電文を構成するデータの誤り検出符号（Error Detecting Code：ＥＤＣ）を含めた上で、当該電文を生成する。更に、この際、中継装置３０は、当該電文を構成するデータに暗号化処理を施した上で、当該電文を生成してもよい。中継装置３０は、遊技情報が変化する毎に、すなわち累計値が変化する毎に、遊技の進行順に応じて、生成された電文をシリアル通信で情報掲示装置４０に送信する。
【００３４】
例えば、遊技機器２から遊技情報が出力され、当該遊技情報の種類がセーフ情報であったとする。この場合、中継装置３０は、遊技機器２からセーフ情報が出力された回数を累計して累計値を算出する。続いて、遊技機器２から遊技情報が出力され、当該遊技情報の種類がアウト情報であったとする。この場合、中継装置３０は、遊技機器２からアウト情報が出力された回数を累計して累計値を算出する。すなわち、中継装置３０は、セーフ情報の累計値とアウト情報の累計値とを別々に算出する。このように、中継装置３０は、遊技機器２から遊技情報が出力された回数を遊技情報の種類毎に累計して、遊技情報の種類毎の累計値を算出する。
【００３５】
累計値は、遊技機器２がクリアされた直後からの遊技情報の出力回数として算出される。一般的に、遊技システム１の各機器は、少なくとも遊技店の開店前には、クリアされる。遊技店の開店後から当日の現時点までの間に遊技機器２がクリアされていない場合、累計値は、遊技店の開店後から当日の現時点までの間に遊技情報が出力された回数を示している。
【００３６】
また、中継装置３０は、遊技機器２から出力された貸出情報が入力されると、当該貸出情報を含む電文を生成して、シリアル通信で情報掲示装置４０に送信する。この際、中継装置３０は、遊技情報と同様に、貸出情報の累計値を算出して情報掲示装置４０に送信することができる。
【００３７】
なお、中継装置３０及び電文の詳細な構成については、図２乃至図５を用いて後述する。
【００３８】
情報掲示装置４０は、遊技情報を収集し遊技店内に掲示する装置である。情報掲示装置４０は、例えば、呼出ランプ装置であってもよい。情報掲示装置４０は、遊技情報及び貸出情報を収集して記憶することができる。情報掲示装置４０は、管理装置端末５０及び管理装置６０等にトラブルが発生し復旧された後には、収集された情報を、これらの機器に送信することができ、情報の消失を防止することができる。情報掲示装置４０は、遊技台１０と１対１対応で設けられる。情報掲示装置４０は、遊技台１０の上部に載置されるように設けられる。情報掲示装置４０は、中継装置３０及び管理装置端末５０のそれぞれに接続される。
【００３９】
情報掲示装置４０は、中継装置３０から送信された電文を受信すると、受信した電文を管理装置端末５０にそのまま送信する。また、情報掲示装置４０は、受信した電文に基づいて、当該電文にエラーが有るか否かの判定を実行する。すなわち、情報掲示装置４０は、受信した電文の誤り検出処理を行う。そして、情報掲示装置４０は、当該電文にエラーが有れば、当該電文の再送要求を中継装置３０に送信する。なお、中継装置３０から送信された電文を受信した際に行われる処理を、「電文受信処理」とも称する。
【００４０】
また、情報掲示装置４０は、受信した電文に含まれる累計値に基づいて、当該電文に含まれる遊技情報が遊技機器２から出力された際の遊技状態を特定する。そして、情報掲示装置４０は、特定された遊技状態を示す遊技情報をディスプレイに表示する。受信した電文に含まれる遊技情報が遊技機器２から出力された際の遊技状態を特定するために、当該電文に含まれる累計値を用いて当該遊技情報が出力された回数を解析する処理を、「累計値解析処理」とも称する。累計値解析処理は、電文受信処理の一環として実行される。
【００４１】
なお、情報掲示装置４０の詳細な構成については、図２乃至図５を用いて後述する。また、情報掲示装置４０の電文受信処理及び累計値解析処理については、図６乃至図８を用いて後述する。
【００４２】
管理装置端末５０は、情報掲示装置４０と管理装置６０との間の通信を中継する通信モジュールである。管理装置端末５０は、例えば、台コントローラ（台ユニット）であってもよい。管理装置端末５０は、遊技情報及び貸出情報を収集して記憶することができる。管理装置端末５０は、情報掲示装置４０及び管理装置６０等にトラブルが発生し復旧された後には、収集された情報を、これらの機器に送信することができ、情報の消失を防止することができる。管理装置端末５０は、遊技台１０と１対１対応で設けられる。管理装置端末５０は、情報掲示装置４０及び管理装置６０のそれぞれに接続される。
【００４３】
管理装置端末５０は、中継装置３０から情報掲示装置４０を介して送信された電文を受信すると、受信した電文に基づいて、当該電文にエラーが有るか否かの判定を実行する。そして、管理装置端末５０は、当該電文にエラーが有れば、当該電文の再送要求を中継装置３０に送信する。すなわち、管理装置端末５０は、情報掲示装置４０と同様に、電文受信処理を実行する。
【００４４】
また、管理装置端末５０は、受信した電文に含まれる累計値に基づいて、当該電文に含まれる遊技情報が遊技機器２から出力された際の遊技状態を特定する。すなわち、管理装置端末５０は、情報掲示装置４０と同様に、累計値解析処理を実行する。そして、管理装置端末５０は、電文受信処理及び累計値解析処理の結果を管理装置６０に送信する。
【００４５】
なお、情報掲示装置４０と管理装置端末５０とをまとめて「情報機器３」とも称する。また、複数の遊技台１０で１つの「島」が形成されている場合、複数の遊技台１０のそれぞれと１対１対応で設けられた管理装置端末５０は、管理装置端末５０と管理装置６０との間の通信を中継する「島コントローラ」を介して、管理装置６０に接続されてもよい。この場合、情報機器３には、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０以外に、島コントローラが含まれてもよい。すなわち、情報機器３は、中継装置３０と管理装置６０との間に配置され、遊技情報を通信可能な機器を含む。
【００４６】
なお、管理装置端末５０の詳細な構成については、図２乃至図５を用いて後述する。また、管理装置端末５０の電文受信処理及び累計値解析処理の詳細な内容については、図６乃至図８を用いて後述する。
【００４７】
管理装置６０は、遊技システム１を構成する各機器を統括的に管理する装置である。管理装置６０は、遊技情報及び貸出情報を収集し、遊技台１０における遊技状態及び貸出装置２０における貸出状態を管理する。管理装置６０は、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０等にトラブルが発生し復旧された後には、収集された情報を、これらの機器に送信することができ、情報の消失を防止することができる。管理装置６０は、例えば、ホールコンピュータであってもよい。なお、管理装置６０は、島端計数機や貯玉景品交換機等の図１に示された機器以外の機器にも接続され、遊技情報及び貸出情報以外の各種情報を収集してもよい。
【００４８】
［２．遊技システムの詳細構成］
図２は、本発明の実施形態１に係る遊技システム１の接続形態を示す図である。図３は、本発明の実施形態１に係る中継装置３０から送信される電文の構成を示す図である。図４は、本発明の実施形態１に係る中継装置３０のシリアルコネクタに含まれる信号端子から視た通信制御シーケンスを説明するための図である。
【００４９】
上述のように、遊技台１０及び貸出装置２０を含む遊技機器２は、遊技情報と貸出情報とを中継装置３０に出力する。
【００５０】
この際、遊技台１０は、遊技情報を示すパルス信号を生成し、外部出力用のコネクタから出力する。出力された遊技情報を示すパルス信号は、貸出装置２０の遊技台１０側のコネクタに入力される。貸出装置２０は、入力された遊技情報を示すパルス信号を、中継装置３０側のコネクタから出力する。出力された遊技情報を示すパルス信号は、中継装置３０の貸出装置２０側のコネクタ３１に入力される。
【００５１】
貸出装置２０は、貸出情報を示すパルス信号を生成し、中継装置３０側のコネクタから出力する。出力された貸出情報を示すパルス信号は、中継装置３０の貸出装置２０側のコネクタ３１に入力される。
【００５２】
遊技情報を示すパルス信号と貸出情報を示すパルス信号とは、遊技情報の種類と貸出情報の種類とに応じて異なる種類の信号として生成される。遊技台１０及び貸出装置２０の各コネクタ並びに中継装置３０のコネクタ３１に含まれる各信号端子は、遊技情報又は貸出情報を示すパルス信号の種類に対応付けて割り当てられている。
【００５３】
中継装置３０のコネクタ３１は、中継装置３０内において、例えば容量絶縁型又はフォトカプラ絶縁型のＩＦ（Interface）回路を介して、制御部と接続される。中継装置３０の制御部は、コネクタ３１から入力されたパルス信号の信号番号を特定する。信号番号は、遊技情報又は貸出情報を示すパルス信号の種類に対応付けて割り当てられている。すなわち、信号番号は、遊技情報又は貸出情報を示しており、信号番号の種類は、遊技情報又は貸出情報の種類を示している。
【００５４】
中継装置３０の制御部は、コネクタ３１から入力されたパルス信号の代わりに、当該パルス信号に対応する信号番号を送信データに用いる。そして、中継装置３０の制御部は、信号番号と上述の累計値とを含むデータを作成すると共に、誤り検出符号及びコマンド等を付加して、図３に示されるようなシリアル通信方式に適合した電文を生成する。
【００５５】
中継装置３０の制御部は、フォトカプラ絶縁型のＩＦ回路を介して、情報掲示装置４０側のコネクタ３２と接続される。コネクタ３２は、ＳＰＩ（Serial Peripheral Interface）等のシリアル通信方式に適合したシリアルコネクタである。コネクタ３２に含まれる信号端子には、例えば、ＣＳ（Chip Select）端子、ＣＫ（Clock）端子、ＭＯＳＩ（Master Out Slave In）端子及びＭＩＳＯ（Master In Slave Out）端子がある。
【００５６】
ＭＯＳＩ端子は、生成された上述の電文を、中継装置３０の後続機器（情報掲示装置４０及び管理装置端末５０）に送信するための端子である。ＭＩＳＯ端子は、当該電文を受信する機器からのＡＣＫ（Acknowledgement）又はＮＡＫ（Negative Acknowledgement）応答を受信するための端子である。ＣＫ端子は、ＣＫ信号（クロック信号）を送信するための端子である。ＣＳ端子は、当該電文を受信する後続機器を指定するＣＳ信号（セレクト信号）を送信するための端子である。
【００５７】
生成された上述の電文をコネクタ３２から送信する際、中継装置３０の制御部は、図４に示されるように、ＣＳ信号をアクティブにし、当該電文を受信する後続機器を指定する。但し、後述するように、当該電文を受信する後続機器が中継装置３０とバス型の通信トポロジーを構成するように接続されているため、ＣＳ信号がアクティブにされると、何れの後続機器も当該電文を受信するように指定される。
【００５８】
続いて、中継装置３０の制御部は、ＣＫ信号を所定周期でアクティブにすると共に、ＣＫ信号に同期して当該電文をＭＯＳＩ端子に書き込む。当該電文の書き込みが終了すると、中継装置３０の制御部は、ＣＳ信号を非アクティブに戻す。また、ＭＩＳＯ端子は、ハイインピーダンスに設定されている。このようにして、ＭＯＳＩ端子に書き込まれた当該電文は、後続機器に送信される。
【００５９】
中継装置３０の後続機器に当該電文が送信されると、後続機器はＡＣＫ又はＮＡＫ応答を中継装置３０に送信する。この際、ＡＣＫ又はＮＡＫ応答は、コネクタ３２のＭＩＳＯ端子に送信され、中継装置３０の制御部に読み出される。このようにして、中継装置３０は、ＡＣＫ又はＮＡＫ応答をＭＩＳＯ端子から受信する。なお、ＮＡＫ応答は、上述した、中継装置３０から送信された電文の再送要求に相当する。
【００６０】
中継装置３０のコネクタ３２から送信された電文は、図２に示すように、情報掲示装置４０の中継装置３０側のコネクタ４１から受信される。情報掲示装置４０のコネクタ４１は、中継装置３０のコネクタ３２と同一形状のシリアルコネクタであり、コネクタ３２と同様の信号端子を含む。コネクタ４１に含まれるＣＳ端子、ＣＫ端子、ＭＯＳＩ端子及びＭＩＳＯ端子は、コネクタ３２に含まれるＣＳ端子、ＣＫ端子、ＭＯＳＩ端子及びＭＩＳＯ端子とそれぞれ接続される。
【００６１】
情報掲示装置４０のコネクタ４１は、情報掲示装置４０内において、フォトカプラ絶縁型のＩＦ回路を介して、制御部と接続される。情報掲示装置４０の制御部は、情報掲示装置４０の通信を制御するプログラムのライブラリ４３を保持している。ライブラリ４３には、電文受信処理及び累計値解析処理を実行するプログラムのライブラリが含まれる。
【００６２】
情報掲示装置４０の制御部は、フォトカプラ絶縁型のＩＦ回路を介して、管理装置端末５０側のコネクタ４２と接続される。情報掲示装置４０のコネクタ４２は、コネクタ３２と同一形状のシリアルコネクタであり、コネクタ３２と同様に、ＣＳ端子、ＣＫ端子、ＭＯＳＩ端子及びＭＩＳＯ端子を含む。
【００６３】
中継装置３０のコネクタ３２から送信された電文を受信する際、情報掲示装置４０の制御部は、ライブラリ４３を用いて電文受信処理を実行し、コネクタ４１に含まれるＭＯＳＩ端子から電文を読み出す。そして、情報掲示装置４０の制御部は、読み出した電文をコネクタ４２のＭＯＳＩ端子に書き込むことで、当該電文を後続機器の管理装置端末５０にそのまま送信する。
【００６４】
また、情報掲示装置４０の制御部は、電文受信処理において、読み出した電文の誤り検出処理を行った結果である上述のＡＣＫ又はＮＡＫ応答を、コネクタ４１のＭＩＳＯ端子に書き込むことで、上述のＡＣＫ又はＮＡＫ応答を中継装置３０に送信する。そして、情報掲示装置４０の制御部は、ライブラリ４３を用いて累計値解析処理を行い、後述の計数値を、情報掲示装置４０の揮発性メモリに記憶する。
【００６５】
管理装置端末５０においても、情報掲示装置４０と同様の構成を備える。すなわち、管理装置端末５０の情報掲示装置４０側のコネクタ５１は、コネクタ４１と同様の構成を備える。管理装置端末５０のライブラリ５３も、ライブラリ４３と同様の構成を備える。そして、管理装置端末５０の制御部は、情報掲示装置４０の制御部と同様に、ライブラリ５３を用いて電文受信処理及び累計値解析処理を実行する。
【００６６】
管理装置端末５０と管理装置６０との間の通信は、中継装置３０乃至管理装置端末５０のそれぞれの間の通信方式であるシリアル通信方式とは異なる、独自の通信方式で行われている。管理装置端末５０と管理装置６０との間の通信方式は、例えば、ＬＡＮ（Local Area Network）であってもよい。
【００６７】
管理装置端末５０の管理装置６０側のコネクタ５２と、管理装置６０の管理装置端末５０側のコネクタ６１とは、ＬＡＮ等の当該通信方式に適合したコネクタである。管理装置端末５０の制御部は、電文受信処理及び累計値解析処理の結果を、当該通信方式で管理装置６０に送信する。管理装置６０は、管理装置端末５０から送信された、電文受信処理及び累計値解析処理の結果を受信し、記憶する。
【００６８】
なお、上記では、中継装置３０が、遊技情報又は貸出情報を示すパルス信号からシリアル通信用の電文を生成すると説明したが、遊技台１０又は貸出装置２０が、遊技情報又は貸出情報を含むシリアル通信用の電文をそれぞれ生成してもよい。すなわち、貸出装置２０は、中継装置３０に対して、遊技情報又は貸出情報を含む電文をシリアル通信で送信してもよい。
【００６９】
図５は、本発明の実施形態１に係る中継装置３０乃至管理装置端末５０におけるシリアルコネクタに接続されたＩＦ回路の回路構成を示す図である。
【００７０】
中継装置３０から送信される電文を受信する後続機器（情報掲示装置４０及び管理装置端末５０）は、当該電文を送信する中継装置３０と、バス型の通信トポロジーを構成するように接続されている。
【００７１】
中継装置３０乃至管理装置端末５０における電文送信側のシリアルコネクタ（コネクタ３２及びコネクタ４２）に接続された各ＩＦ回路は、フォトカプラ絶縁型のＩＦ回路である。すなわち、当該各ＩＦ回路は、各フォトカプラからの出力が接点信号として各ＭＯＳＩ端子をＯＮするように構成される。
【００７２】
情報掲示装置４０及び管理装置端末５０における電文受信側のシリアルコネクタ（コネクタ４１及びコネクタ５１）に接続された各ＩＦ回路では、各レシーバが電文送信側の各フォトカプラと直結されている。そして、当該各ＩＦ回路では、自己電源を用いて各接点出力点の電圧を検出し、その検出信号によって、後続する電文送信側の各フォトカプラをＯＮするように構成される。各接点出力点の電圧は、各フォトカプラの接点出力がＯＮすると０Ｖとなり、各フォトカプラの接点出力がＯＦＦすると自己電源の電圧値となることを利用して検出される。
【００７３】
そして、電文を送信する際、中継装置３０のコネクタ３２に接続されたＩＦ回路では、ＭＯＳＩ端子用のフォトカプラがＯＮされる。すると、情報掲示装置４０のコネクタ４１に接続されたＩＦ回路では、ＭＯＳＩ端子用のレシーバがＯＮされる。すると、情報掲示装置４０のコネクタ４２に接続されたＩＦ回路では、ＭＯＳＩ端子用のフォトカプラがＯＮされる。同様に、管理装置端末５０のコネクタ５１に接続されたＩＦ回路では、ＭＯＳＩ端子用のレシーバがＯＮされ、コネクタ５２に接続されたＩＦ回路では、ＭＯＳＩ端子用のフォトカプラがＯＮされる。管理装置端末５０に後続する機器でも同様である。
【００７４】
すなわち、中継装置３０から送信される電文信号の変化は、情報掲示装置４０から送信される電文信号の状態を、論理演算的には同時に変化させる。そして、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれで受信される電文信号の信号値は、論理演算的には全て同じ値となる。
【００７５】
よって、実施形態１に係る遊技システム１では、中継装置３０が、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに対して、同じ内容の電文を一斉に送信することができる。情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれが受信するべき電文の内容は、本来的に、全て同じである必要がある。このため、中継装置３０から同じ内容の電文が一斉に送信されることは、好適である。
【００７６】
ここで、中継装置３０に電力を供給する貸出装置２０と、情報掲示装置４０と、管理装置端末５０とは、それぞれ異なるメーカで製造され、異なる電源系統を有することが多い。このため、中継装置３０乃至管理装置端末５０では、電文受信側の接点出力点における電圧を検出する際に共通の電源に接続するのが困難であることが多い。
【００７７】
実施形態１に係る遊技システム１では、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれが、電文受信側の接点出力点における電圧を自己電源を用いて検出する。このため、実施形態１に係る遊技システム１では、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれが異なるメーカで製造されていても、中継装置３０から送信された電文が、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに対して、同じ内容の電文として一斉に伝達される。
【００７８】
なお、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のＩＦ回路では、レシーバとフォトカプラとの間にフィルタ回路を設けてノイズを除去したり、レシーバの出力を一旦制御部で受け取ってソフトウェアでノイズを除去したりすることも可能である。この場合であっても、中継装置３０乃至管理装置端末５０は、論理演算的には、バス型の通信トポロジーを構成する接続形態で接続されていると言える。
【００７９】
また、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のＡＣＫ又はＮＡＫ応答送信側のシリアルコネクタ（コネクタ４１及びコネクタ５１）に接続された各ＩＦ回路は、各フォトカプラからの出力が接点信号として各ＭＩＳＯ端子をＯＮするように構成される。そして、当該各ＩＦ回路におけるＭＩＳＯ端子用の各フォトカプラは、中継装置３０のＭＩＳＯ端子用のレシーバに対して、ワイヤードＯＲ接続方式で並列に接続されている。
【００８０】
よって、実施形態１に係る遊技システム１では、中継装置３０は、ＭＩＳＯ端子用のレシーバの出力を監視することによって、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０の少なくとも１つから送信されたＮＡＫ応答を検出し受信することができる。中継装置３０は、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０の何れかからＮＡＫ応答が送信された場合であっても、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに対して同じ内容の電文を一斉に再送する。
【００８１】
［３．各種処理の詳細な流れ］
図６は、本発明の実施形態１に係る電文受信処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【００８２】
情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれで実行される電文受信処理は、その主な処理内容が略同じである。このため、図６では、情報掲示装置４０で実行される電文受信処理について代表して説明する。
【００８３】
ステップＳ６０１において、情報掲示装置４０は、中継装置３０から送信された電文を受信する。
【００８４】
ステップＳ６０２において、情報掲示装置４０は、受信した電文を解析する。そして、情報掲示装置４０は、電文に含まれる誤り検出符号を用いて誤り検出処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ６０３において、情報掲示装置４０は、誤り検出処理の結果に基づいて、受信した電文にエラーが有るか否かの判定を実行する。情報掲示装置４０は、判定の結果が、受信した電文にエラーが有ることを示す場合、ステップＳ６０４に移行する。一方、情報掲示装置４０は、判定の結果が、受信した電文にエラーが有ることを示していない場合、ステップＳ６０５に移行する。
【００８６】
ステップＳ６０４において、情報掲示装置４０は、中継装置３０にＡＣＫ応答を送信し、ステップＳ６０６に移行する。ＡＣＫ応答は、例えばＡＣＫ＝０の値を中継装置３０に返すことであってもよい。中継装置３０は、ＡＣＫ応答が送信されると、電文が正常に受信されたと判定する。
【００８７】
ステップＳ６０５において、情報掲示装置４０は、中継装置３０にＮＡＫ応答を送信し、本処理を終了する。ＮＡＫ応答は、例えばＮＡＫ＝１の値を中継装置３０に返すことであってもよい。中継装置３０は、ＮＡＫ応答が送信されると、所定回数を限度として、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに対して同じ内容の電文を一斉に再送する。すなわち、ＮＡＫ応答は、電文の再送要求に相当する。
【００８８】
ステップＳ６０６において、情報掲示装置４０は、受信した電文に含まれる累計値に基づいて、累計値解析処理を実行し、本処理を終了する。
【００８９】
なお、累計値解析処理の詳細な流れについては、図７及び図８を用いて後述する。
【００９０】
図７は、本発明の実施形態１に係る累計値解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【００９１】
情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれで実行される累計値解析処理は、その主な処理内容が略同じである。このため、図７では、情報掲示装置４０で実行される累計値解析処理について代表して説明する。
【００９２】
ステップＳ７０１において、情報掲示装置４０は、中継装置３０から今回送信された電文を解析して、今回送信された累計値Ｐを記憶する。具体的には、情報掲示装置４０は、今回送信された電文に含まれる信号番号を解析し、信号番号の種類すなわち遊技情報の種類毎に、今回送信された電文に含まれる累計値Ｐを記憶する。
【００９３】
ステップＳ７０２において、情報掲示装置４０は、中継装置３０から前回以前に送信され累計値のうちの直近の累計値であるＬＰが記憶されているか否かを判定する。
【００９４】
例えば、現時点が遊技店の開店直後等であれば、情報掲示装置４０が起動直後であり、直近の累計値ＬＰは記憶されていない。また、例えば、前回の電文送信時に通信エラーが発生し累計値Ｐが不達であった場合、前々回の電文送信時は正常に累計値Ｐが受信されたのであれば、直近の累計値ＬＰは、前々回の電文送信時に送信された累計値Ｐとなる。
【００９５】
情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰが記憶されていれば、ステップＳ７０３に移行する。一方、情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰが記憶されていなければ、ステップＳ７０４に移行する。
【００９６】
ステップＳ７０３において、情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰを読み出し、ステップＳ７０５に移行する。
【００９７】
ステップＳ７０４において、情報掲示装置４０は、差分値ΔＰ＝１を設定し、ステップＳ７０８に移行する。差分値ΔＰは、今回送信された累計値Ｐと直近の累計値であるＬＰとの差分値である。直近の累計値ＬＰが記憶されていなければ差分値ΔＰを算出できないので、情報掲示装置４０は、ステップＳ７０４において差分値ΔＰ＝１に設定する。
【００９８】
ステップＳ７０５において、情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰが今回送信された累計値Ｐより大きいか否かを判定する。
【００９９】
累計値Ｐは、遊技店の開店後から当日の現時点までの間に遊技機器２がクリアされていない場合は、基本的に増加する。このため、今回送信された累計値Ｐは、直近の累計値ＬＰよりも基本的に大きくなる。直近の累計値ＬＰが今回送信された累計値Ｐより大きい場合とは、情報掲示装置４０がクリアされておらず、遊技機器２がクリアされた直後の場合である。すなわち、情報掲示装置４０は、ステップＳ７０５の判定を実行することによって、いつ遊技機器２がクリアされたのかを把握することができる。
【０１００】
情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰが今回送信された累計値Ｐより大きければ、ステップＳ７０７に移行する。一方、情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰが今回送信された累計値Ｐより大きくなければ、ステップＳ７０６に移行する。
【０１０１】
ステップＳ７０６において、情報掲示装置４０は、次式を用いて差分値ΔＰを算出し、ステップＳ７０８に移行する。
ΔＰ＝Ｐ−ＬＰ
【０１０２】
ステップＳ７０７において、情報掲示装置４０は、差分値ΔＰ＝Ｐを設定し、ステップＳ７０８に移行する。直近の累計値ＬＰが今回送信された累計値Ｐより大きい場合、差分値ΔＰは負の値となるので、情報掲示装置４０は、ステップＳ７０４において差分値ΔＰ＝Ｐに設定する。
【０１０３】
ステップＳ７０８において、情報掲示装置４０は、今回送信された累計値Ｐと直近の累計値ＬＰとを用いて計数される計数値Ｔが記憶されているか否かを判定する。
【０１０４】
計数値Ｔは、累計値Ｐの受取先である情報掲示装置４０が、情報掲示装置４０のクリア直後からの遊技情報の出力回数を計数した値である。計数値Ｔは、累計値Ｐと同様の概念である。計数値Ｔは、遊技情報の種類毎に計数される共に、累計値Ｐと対応付けられている。計数値Ｔは、今回送信された累計値Ｐと直近の累計値ＬＰとの差分値ΔＰを用いて、計数される。計数値Ｔは、情報掲示装置４０がクリアされた直後であれば、情報掲示装置４０に記憶されていない。
【０１０５】
情報掲示装置４０は、計数値Ｔが記憶されていれば、ステップＳ７０９に移行する。一方、情報掲示装置４０は、計数値Ｔが記憶されていなければ、ステップＳ７１０に移行する。
【０１０６】
ステップＳ７０９において、情報掲示装置４０は、計数値Ｔを読み出し、ステップＳ７１１に移行する。
【０１０７】
ステップＳ７１０において、情報掲示装置４０は、計数値Ｔ＝０を設定し、ステップＳ７１１に移行する。計数値Ｔが記憶されていなければ、情報掲示装置４０がクリアされた直後であるので、情報掲示装置４０は、ステップＳ７１０において初期値として計数値Ｔ＝０に設定する。
【０１０８】
ステップＳ７１１において、情報掲示装置４０は、次式を用いて計数値Ｔを計数し、ステップＳ７１２に移行する。
Ｔ＝Ｔ＋ΔＰ
【０１０９】
ステップＳ７１２において、情報掲示装置４０は、ステップＳ７１１で計数された計数値Ｔを記憶し、本処理を終了する。
【０１１０】
図８は、図７に示された累計値解析処理の内容の具体例を説明するための図である。
【０１１１】
図８のｔ１は、遊技店の開店直後であるとする。ｔ１の時は、遊技機器２のクリア後に初めて遊技情報が出力される時であり、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝１」である。ｔ１の時、直近の累計値ＬＰは、記憶されていないため、「ＬＰ＝？」である。ｔ１の時、直近の累計値ＬＰは記憶されていないため、図７のステップＳ７０２においてＮｏと判定され、差分値ΔＰは、「ΔＰ＝１」となる（図７のステップＳ７０４）。ｔ１の時、計数値Ｔは記憶されていないため、図７のステップＳ７０８においてＮｏと判定され、計数値Ｔには初期値の「Ｔ＝０」が設定される（図７のステップＳ７１０）。
よって、計数値Ｔは、図７のステップＳ７１１を用いて「Ｔ＝０＋１＝１」と計数され、記憶される（図７のステップＳ７１２）。
【０１１２】
図８のｔ２は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から２回目に出力された時であるとする。ｔ２の時、今回送信されるべき累計値Ｐが「Ｐ＝２」であるが、通信エラーによって累計値Ｐが情報掲示装置４０に不達であった場合を示している。
【０１１３】
図８のｔ３は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から３回目に出力された時であるとする。ｔ３の時、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝３」である。ｔ３の時、直近の累計値ＬＰには、ｔ１の時の累計値Ｐ＝１が記憶されており（図７のステップＳ７０２おいてＹｅｓ）、「ＬＰ＝１」となる。ｔ３の時、直近の累計値ＬＰが累計値Ｐより大きくないため（図７のステップＳ７０５おいてＹｅｓ）、差分値ΔＰは、「ΔＰ＝３−１＝２」となる（図７のステップＳ７０６）。ｔ３の時、計数値Ｔには、ｔ１の時の計数値Ｔ＝１が記憶されている（図７のステップＳ７０８においてＹｅｓ）。
よって、計数値Ｔは、図７のステップＳ７１１を用いて「Ｔ＝１＋２＝３」と計数され、記憶される（図７のステップＳ７１２）。
【０１１４】
図８のｔ４は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から５回目に出力された時であって、情報掲示装置４０に記憶された直近の累計値ＬＰが蒸発した直後であるとする。ｔ４の時、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝５」である。ｔ４の時、直近の累計値ＬＰは、記憶されていないため、「ＬＰ＝？」である。ｔ４の時、直近の累計値ＬＰは記憶されていないため、図７のステップＳ７０２においてＮｏと判定され、差分値ΔＰは、「ΔＰ＝１」となる（図７のステップＳ７０４）。ｔ４の時、計数値Ｔには、前回計数された計数値Ｔ＝４が記憶されているとする（図７のステップＳ７０８においてＹｅｓ）。
よって、計数値Ｔは、図７のステップＳ７１１を用いて「Ｔ＝４＋１＝５」と計数され、記憶される（図７のステップＳ７１２）。
【０１１５】
図８のｔ５は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から７回目に出力された時であって、情報掲示装置４０がクリアされた直後であるとする。ｔ５の時、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝７」である。ｔ５の時、直近の累計値ＬＰには、前回送信された累計値Ｐ＝６が記憶されており（図７のステップＳ７０２おいてＹｅｓ）、「ＬＰ＝６」となる。ｔ５の時、直近の累計値ＬＰが累計値Ｐより大きくないため（図７のステップＳ７０５おいてＹｅｓ）、差分値ΔＰは、「ΔＰ＝７−６＝１」となる（図７のステップＳ７０６）。ｔ５の時、計数値Ｔは記憶されていないため、図７のステップＳ７０８においてＮｏと判定され、計数値Ｔには初期値の「Ｔ＝０」が設定される（図７のステップＳ７１０）。
よって、計数値Ｔは、図７のステップＳ７１１を用いて「Ｔ＝０＋１＝１」と計数され、記憶される（図７のステップＳ７１２）。
【０１１６】
図８のｔ６は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から９回目に出力された後に、遊技機器２がクリアされた直後であるとする。ｔ６の時は、遊技機器２のクリア後に初めて遊技情報が出力される時であり、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝１」である。ｔ６の時、直近の累計値ＬＰには、前回送信された累計値Ｐ＝９が記憶されており（図７のステップＳ７０２おいてＹｅｓ）、「ＬＰ＝９」となる。ｔ６の時、直近の累計値ＬＰが累計値Ｐより大きいため（図７のステップＳ７０５おいてＮｏ）、差分値ΔＰは、「ΔＰ＝Ｐ＝１」となる（図７のステップＳ７０７）。ｔ６の時、計数値Ｔには、前回計数された計数値Ｔ＝３が記憶されている（図７のステップＳ７０８においてＹｅｓ）。
よって、計数値Ｔは、図７のステップＳ７１１を用いて「Ｔ＝３＋１＝４」と計数され、記憶される（図７のステップＳ７１２）。
【０１１７】
このように、実施形態１に係る累計値解析処理では、累計値の受取先である情報掲示装置４０において、前回以前に計数され記憶された直近の計数値Ｔを、累計値Ｐと直近の累計値ＬＰとの差分値ΔＰで更新することによって、現在の計数値Ｔが計数される。すなわち、実施形態１に係る累計値解析処理では、累計値の受取先である情報掲示装置４０において、今回送信された累計値Ｐそのものに依存せずに、現在の計数値Ｔが計数される。よって、情報掲示装置４０は、通信エラーによって累計値Ｐが不達であった場合でも、情報掲示装置４０がクリアされた直後からの遊技情報の出力回数（計数値Ｔ）を正確に計数することができる。
【０１１８】
ここで、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、計数値Ｔを不揮発性メモリに記憶しておくことができ、自身の停電やリブート等が発生しても、計数値Ｔの消失を防止することができる。また、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれが交換された場合でも、それまでに管理装置６０に送信した計数値Ｔを管理装置６０から取得することができる。それにより、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、今回送信された電文に含まれる遊技情報が遊技機器２から出力された際の正規な遊技状態を特定することができる。
【０１１９】
なお、情報掲示装置４０は、上述のように、遊技機器２がいつクリアされたのかを把握することができる。また、遊技機器２がクリアされた直後において、情報掲示装置４０には、クリア直前の累計値Ｐが、直近の累計値ＬＰとして記憶されている。クリア直前の累計値Ｐと、クリア直後の現在の累計値Ｐとの加算値は、現在の正規な累計値Ｐに相当する。よって、情報掲示装置４０は、遊技機器２がクリアされた直後においても、今回送信された電文に含まれる遊技情報が遊技機器２から出力された際の正規な遊技状態を特定することができる。
【０１２０】
上述のように、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれで実行される累計値解析処理の主な処理内容は、互いに略同じである。このため、図７及び図８で説明された内容は、管理装置端末５０で実行される累計値解析処理にも当てはまる。また、上述のように、累計値が貸出情報に基づいて生成された場合の累計値解析処理の主な処理内容も、累計値が遊技情報に基づいて生成された場合と同様である。このため、図７及び図８で説明された内容は、累計値が貸出情報に基づいて生成された場合の累計値解析処理にも当てはまる。
【０１２１】
［４．作用効果］
したがって、実施形態１に係る遊技システム１は、通信エラーによって累計値が不達であった場合であっても、今回送信された電文に含まれる遊技情報又は貸出情報が遊技機器２から出力された際の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。言い換えると、実施形態１に係る遊技システム１は、通信エラーが発生しても遊技状態及び貸出情報を適切に把握することができる。
【０１２２】
更に、実施形態１に係る遊技システム１は、遊技機器２（特に貸出装置２０）や情報掲示装置４０や管理装置端末５０等がクリアされた場合であっても、今回送信された電文に含まれる遊技情報又は貸出情報が遊技機器２から出力された際の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。よって、実施形態１に係る遊技システム１は、遊技システム１の各機器を全て連動させ同期してクリアしたり、全て一斉に交換したりしなくても、遊技機器２の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。
【０１２３】
特に、実施形態１に係る遊技システム１は、異なるメーカで製造された各機器を部分的に交換したり、当該各機器の一部だけにトラブルが発生してリブートした場合であっても、遊技機器２の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。よって、実施形態１に係る遊技システム１は、複雑な接続作業及び設定作業を伴わなくても、異なるメーカで製造された各機器を部分的に交換することができる。
【０１２４】
また、実施形態１に係る遊技システム１は、上述のように、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに対して同じ内容の電文が一斉に伝達される。加えて、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０の何れかから再送要求が送信された場合であっても、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに対して同じ内容の電文が一斉に再送される。このとき、実施形態１に係る遊技システム１は、遊技台１０から管理装置端末５０までが短距離に設置されるため、これらを接続するケーブル上にノイズが混入する確率が低く、殆ど通信エラーが発生しない。このため、実施形態１に係る遊技システム１では、電文の再送が殆ど発生しない。
【０１２５】
したがって、実施形態１に係る遊技システム１は、同じ内容の電文を１対１で個別に情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに送信する場合に比べて、再送を含む電文の送信回数を低減させることができる。具体的には、実施形態１に係る遊技システム１は、電文の送信回数を、電文を受信する機器が１台である場合と同程度まで、低減させることができる。このため、実施形態１に係る遊技システム１は、中継装置３０に後続する機器をカスケード接続で容易に増加することができ、後続する機器が増加しても通信時間が増加することもない。よって、実施形態１に係る遊技システム１は、中継装置３０の負荷を低減することができると共に、中継装置３０の後続機器における電文受信タイミングの遅延を抑制することができる。
【０１２６】
また、実施形態１に係る遊技システム１は、上述のように、遊技情報又は貸出情報をパルス信号として出力する既存の遊技機器２に適用可能である。また、実施形態１に係る遊技システム１は、遊技情報又は貸出情報をシリアル通信用の電文として出力する遊技機器２にも適用可能である。そして、実施形態１に係る遊技システム１は、遊技情報又は貸出情報をパルス信号として出力する遊技機器２とシリアル通信用の電文として出力する遊技機器２とを併存させることも可能である。
【０１２７】
したがって、実施形態１に係る遊技システム１は、異なるメーカで製造されたり、異なる時期に導入された機器が混在する既存の遊技店に容易に導入することができ、次世代の通信方式に自然な流れで移行させることができる。
【０１２８】
［５．他の実施形態］
図９は、本発明の実施形態２に係る累計値解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
実施形態２に係る累計値解析処理においても、情報掲示装置４０乃至管理装置６０のそれぞれでの主な処理内容が略同じである。このため、図９では、情報掲示装置４０で実行される累計値解析処理について代表して説明する。
【０１３０】
実施形態２に係る累計値解析処理では、クリア累計値ＣＰとクリア計数値ＣＴとが用いられる。クリア累計値ＣＰは、情報掲示装置４０又は遊技機器２がクリアされた直後の累計値Ｐである。クリア計数値ＣＴは、情報掲示装置４０又は遊技機器２がクリアされた直後の計数値Ｔである。クリア累計値ＣＰは、情報掲示装置４０がクリアされた直後であればＣＰ＝Ｐとされ、遊技機器２がクリアされた直後であればＣＰ＝（Ｐ−１）とされる。クリア計数値ＣＴは、情報掲示装置４０がクリアされた直後であればＣＴ＝１とされ、遊技機器２がクリアされた直後であればＣＴ＝Ｔとされる。そして、実施形態２の情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰ、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴを不揮発性メモリに記憶する。
【０１３１】
ステップＳ９０１において、情報掲示装置４０は、図７のステップＳ７０１と同様に、中継装置３０から今回送信された電文を解析して、今回送信された累計値Ｐを記憶する。
【０１３２】
ステップＳ９０２において、情報掲示装置４０は、図７のステップＳ７０２と同様に、直近の累計値ＬＰが記憶されているか否かを判定する。
【０１３３】
情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰが記憶されていれば、ステップＳ９０３に移行する。一方、情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰが記憶されていなければ、ステップＳ９０４に移行する。
【０１３４】
ステップＳ９０３において、情報掲示装置４０は、情報掲示装置４０がクリアされた直後か否かを判定する。情報掲示装置４０は、情報掲示装置４０がクリアされた直後であれば、ステップＳ９０６に移行する。一方、情報掲示装置４０は、情報掲示装置４０がクリアされた直後でなければ、ステップＳ９０５に移行する。
【０１３５】
ステップＳ９０４において、情報掲示装置４０は、クリア累計値ＣＰ＝０及びクリア計数値ＣＴ＝０を設定し、ステップＳ９１０に移行する。直近の累計値ＬＰが記憶されていなければ、遊技店の開店直後であり、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴは記憶されていない。このため、情報掲示装置４０は、ステップＳ９０４において初期値としてクリア累計値ＣＰ＝０及びクリア計数値ＣＴ＝０に設定する。
【０１３６】
ステップＳ９０５において、情報掲示装置４０は、図７のステップＳ７０３と同様に、直近の累計値ＬＰを読み出し、ステップＳ９０７に移行する。
【０１３７】
ステップＳ９０６において、情報掲示装置４０は、クリア累計値ＣＰ＝Ｐ及びクリア計数値ＣＴ＝１を設定し、ステップＳ９１０に移行する。情報掲示装置４０がクリアされた直後であるので、情報掲示装置４０は、ステップＳ９０６においてクリア累計値ＣＰ＝Ｐ及びクリア計数値ＣＴ＝１に設定する。
【０１３８】
ステップＳ９０７において、情報掲示装置４０は、図７のステップＳ７０５と同様に、直近の累計値ＬＰが今回送信された累計値Ｐより大きいか否かを判定する。情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰが今回送信された累計値Ｐより大きければ、ステップＳ９０９に移行する。一方、情報掲示装置４０は、直近の累計値ＬＰが今回送信された累計値Ｐより大きくなければ、ステップＳ９０８に移行する。
【０１３９】
ステップＳ９０８において、情報掲示装置４０は、クリア累計値ＣＰが今回送信された累計値Ｐより大きいか否かを判定する。
【０１４０】
クリア累計値ＣＰが今回送信された累計値Ｐより大きい場合とは、遊技機器２がクリアされた直後の場合である。すなわち、情報掲示装置４０は、ステップＳ９０８の判定を実行することによって、いつ遊技機器２がクリアされたのかを把握することができる。
【０１４１】
情報掲示装置４０は、クリア累計値ＣＰが今回送信された累計値Ｐより大きければ、ステップＳ９０９に移行する。一方、情報掲示装置４０は、クリア累計値ＣＰが今回送信された累計値Ｐより大きくなければ、ステップＳ９１０に移行する。
【０１４２】
ステップＳ９０９において、情報掲示装置４０は、クリア累計値ＣＰ＝（Ｐ−１）及びクリア計数値ＣＴ＝Ｔを設定し、ステップＳ９１０に移行する。遊技機器２がクリアされた直後であるので、情報掲示装置４０は、ステップＳ９０９においてクリア累計値ＣＰ＝（Ｐ−１）及びクリア計数値ＣＴ＝Ｔに設定する。
【０１４３】
ステップＳ９１０において、情報掲示装置４０は、次式を用いて計数値Ｔを計数し、ステップＳ９１１に移行する。
Ｔ＝ＣＴ＋Ｐ−ＣＰ
【０１４４】
累計値Ｐとクリア累計値ＣＰとの差分値（Ｐ−ＣＰ）は、情報掲示装置４０又は遊技機器２がクリアされた直後からの累計値の増加量を示す。クリア計数値ＣＴは、情報掲示装置４０又は遊技機器２がクリアされた直後の計数値Ｔを示す。
【０１４５】
ステップＳ９１１において、情報掲示装置４０は、図７のステップＳ７１２と同様に、ステップＳ９１０で計数された計数値Ｔを記憶し、本処理を終了する。
【０１４６】
図１０は、図９に示された累計値解析処理の内容の具体例を説明するための図である。
【０１４７】
図１０のｔ１１は、遊技店の開店直後であるとする。ｔ１１の時は、遊技機器２のクリア後に初めて遊技情報が出力される時であり、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝１」である。ｔ１１の時、直近の累計値ＬＰは、記憶されていないため、「ＬＰ＝？」である。ｔ１１の時、遊技店の開店直後であり、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴは記憶されていないため、図９のステップＳ９０２でＮｏと判定され、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴには、初期値の「ＣＰ＝０」及び「ＣＴ＝０」が設定される（図９のステップＳ９０４）。
よって、計数値Ｔは、図９のステップＳ９１０を用いて「Ｔ＝０＋１−０＝１」と計数され、記憶される（図９のステップＳ９１１）。
【０１４８】
図１０のｔ１２は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から２回目に出力された時であるとする。ｔ１２の時、今回送信されるべき累計値Ｐが「Ｐ＝２」であるが、通信エラーによって累計値Ｐが情報掲示装置４０に不達であった場合を示している。
【０１４９】
図１０のｔ１３は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から３回目に出力された時であるとする。ｔ１３の時、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝３」である。ｔ１３の時、直近の累計値ＬＰには、ｔ１１の時の累計値Ｐ＝１が記憶されており（図９のステップＳ９０２おいてＹｅｓ）、「ＬＰ＝１」となる。ｔ１３の時、情報掲示装置４０がクリアされた直後でなく（図９のステップＳ９０３においてＮｏ）、直近の累計値ＬＰが累計値Ｐより大きくなく（図９のステップＳ９０７においてＮｏ）、クリア累計値ＣＰが累計値Ｐより大きくない（図９のステップＳ９０８においてＮｏ）。このため、ｔ１３の時、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴは、ｔ１１の時のクリア累計値ＣＰ＝０及びクリア計数値ＣＴ＝０のままであり、「ＣＰ＝０」及び「ＣＴ＝０」となる。
よって、計数値Ｔは、図９のステップＳ９１０を用いて「Ｔ＝０＋３−０＝３」と計数され、記憶される（図９のステップＳ９１１）。
【０１５０】
図１０のｔ１４は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から５回目に出力された時であって、情報掲示装置４０がリブートされた直後であるとする。ｔ１４の時、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝５」である。ｔ１４の時、情報掲示装置４０がリブートされた直後であっても、直近の累計値ＬＰ、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴは、不揮発性メモリに保持されている。ｔ１４の時、直近の累計値ＬＰには、前回送信された累計値Ｐ＝４が記憶されており（図９のステップＳ９０２おいてＹｅｓ）、「ＬＰ＝４」となる。ｔ１４の時、情報掲示装置４０がクリアされた直後でなく（図９のステップＳ９０３においてＮｏ）、直近の累計値ＬＰが累計値Ｐより大きくなく（図９のステップＳ９０７においてＮｏ）、クリア累計値ＣＰが累計値Ｐより大きくない（図９のステップＳ９０８においてＮｏ）。このため、ｔ１４の時、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴは、ｔ１１の時のクリア累計値ＣＰ＝０及びクリア計数値ＣＴ＝０のままであり、「ＣＰ＝０」及び「ＣＴ＝０」となる。
よって、計数値Ｔは、図９のステップＳ９１０を用いて「Ｔ＝０＋５−０＝５」と計数され、記憶される（図９のステップＳ９１１）。
【０１５１】
図１０のｔ１５は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から７回目に出力された時であって、情報掲示装置４０がクリアされた直後であるとする。ｔ１５の時、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝７」である。ｔ１５の時、直近の累計値ＬＰには、前回送信された累計値Ｐ＝６が記憶されており（図９のステップＳ９０２おいてＹｅｓ）、「ＬＰ＝６」となる。ｔ１５の時、情報掲示装置４０がクリアされた直後であるため（図９のステップＳ９０３においてＹｅｓ）、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴには、ＣＰ=Ｐ及びＣＴ＝１が設定され、「ＣＰ＝７」及び「ＣＴ＝１」となる（図９のステップＳ９０６）。
よって、計数値Ｔは、図９のステップＳ９１０を用いて「Ｔ＝１＋７−７＝１」と計数され、記憶される（図９のステップＳ９１１）。
【０１５２】
図１０のｔ１６は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器２から９回目に出力された後に、遊技機器２がクリアされた直後であるとする。ｔ１６の時、遊技機器２のクリア後に初めて遊技情報が出力される時であり、今回送信された累計値Ｐは、「Ｐ＝１」である。ｔ１６の時、直近の累計値ＬＰには、前回送信された累計値Ｐ＝９が記憶されており（図９のステップＳ９０２おいてＹｅｓ）、「ＬＰ＝９」となる。ｔ１５の時、情報掲示装置４０がクリアされた直後ではなく（図９のステップＳ９０３においてＮｏ）、直近の累計値ＬＰが累計値Ｐより大きいため（図９のステップＳ９０７においてＹｅｓ）、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴには、ＣＰ＝（Ｐ−１）及びＣＴ＝Ｔが設定され、「ＣＰ＝１−１＝０」及び「ＣＴ＝３」となる（図９のステップＳ９０９）。
よって、計数値Ｔは、図９のステップＳ９１０を用いて「Ｔ＝３＋１−０＝４」と計数され、記憶される（図９のステップＳ９１１）。
【０１５３】
このように、実施形態２に係る累計値解析処理では、直近の累計値ＬＰ、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴが不揮発性メモリに記憶されており、これらを用いて、現在の計数値Ｔが正確に計数される。すなわち、実施形態２に係る累計値解析処理では、直近の計数値Ｔが記憶されていなくても、クリアされた直後の計数値（クリア計数値ＣＴ）を、クリアされた直後からの累計値の増加量（Ｐ−ＣＰ）で更新することによって、現在の計数値Ｔが正確に計数される。それにより、情報掲示装置４０は、今回送信された電文に含まれる遊技情報が遊技機器２から出力された際の正規な遊技状態を特定することができる。
【０１５４】
なお、上述のように、実施形態２に係る累計値解析処理においても、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれでの主な処理内容が略同じである。このため、図９及び図１０で説明された内容は、管理装置端末５０で実行される累計値解析処理にも当てはまる。また、上述のように、累計値が貸出情報に基づいて生成された場合の累計値解析処理の主な処理内容も、累計値が遊技情報に基づいて生成された場合と同様である。このため、図９及び図１０で説明された内容は、累計値が貸出情報に基づいて生成された場合の累計値解析処理にも当てはまる。
【０１５５】
したがって、実施形態２に係る遊技システム１では、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれが、自身の停止直前に不揮発性メモリに記憶した直近の累計値ＬＰ、クリア累計値ＣＰ及びクリア計数値ＣＴと、復旧後に送信された累計値Ｐとを用いて、現在の計数値Ｔを正確に計数することができる。それにより、実施形態２に係る遊技システム１では、情報掲示装置４０又は管理装置端末５０の停止中における遊技状態又は貸出状態の変化分の情報を消失することなく、今回送信された電文に含まれる遊技機器２の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。
【０１５６】
なお、実施形態２の遊技システム１における他の構成、動作及び作用効果については、実施形態１の遊技システム１と同様であるため、その説明を省略する。
【０１５７】
図１１は、本発明の実施形態３に係る中継装置３０から送信される電文の構成を示す図である。
【０１５８】
実施形態３に係る中継装置３０から送信される電文には、複数の累計値を加算したハッシュ値が含まれてもよい。当該複数の累計値のそれぞれは、異なる種類の遊技情報から算出された累計値であってもよい。
【０１５９】
実施形態３に係る中継装置３０は、上述の実施形態１及び２と同様に、遊技情報の種類に応じた複数種類の累計値Ｐを、それぞれＰ１、・・・、Ｐｎとして算出し、記憶している。
【０１６０】
実施形態３に係る中継装置３０は、特定の種類の遊技情報が入力されると、当該特定の種類の累計値Ｐ１を算出し、記憶する。中継装置３０は、現在記憶されている、当該特定の種類以外の種類の累計値Ｐ２、Ｐ３、・・・、Ｐｎを読み出す。中継装置３０は、次式に示されるように、現在記憶された全累計値Ｐ１乃至Ｐｎを加算して、ハッシュ値Ｈを算出する。
Ｈ＝Ｐ１＋Ｐ２＋・・・・＋Ｐｎ
【０１６１】
実施形態３に係る中継装置３０は、入力された特定の種類の遊技情報に対応する信号番号と、当該特定の種類の累計値Ｐ１と、ハッシュ値Ｈとを含むデータを作成すると共に、誤り検出符号及びコマンド等を付加して、図１１に示されるような電文を生成する。そして、中継装置３０は、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに対して、生成された電文を一斉に送信する。
【０１６２】
実施形態３に係る情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、上述の実施形態１及び２と同様に、遊技情報の種類に応じた複数種類の計数値Ｔを、それぞれＴ１、Ｔ２、・・・、Ｔｎとして算出し、記憶している。また、実施形態３に係る情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、上述の実施形態１及び２と同様に、遊技情報の種類に応じた複数種類の累計値ＬＰを、それぞれＬＰ１、ＬＰ２、・・・、ＬＰｎとして記憶している。
【０１６３】
実施形態３に係る情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、上述の実施形態１又は２に係る累計値解析処理と同様の処理を行って、今回送信された当該特定の種類の累計値Ｐ１に対応する計数値Ｔ１を計数し、記憶する。また、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、現在記憶されている、複数種類の累計値ＬＰ１、ＬＰ２、・・・、ＬＰｎを読み出す。情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、次式に示されるように、現在記憶された全累計値ＬＰ１乃至ＬＰｎを加算して、ハッシュ値Ｈ’を算出する。
Ｈ’＝ＬＰ１＋ＬＰ２＋・・・・＋ＬＰｎ
【０１６４】
そして、実施形態３に係る情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、今回送信されたハッシュ値Ｈと、算出されたハッシュ値Ｈ’とを比較する。情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、今回送信されたハッシュ値Ｈと、算出されたハッシュ値Ｈ’とが同じ値であれば、累計値解析処理を終了する。一方、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、今回送信されたハッシュ値Ｈと、算出されたハッシュ値Ｈ’とが異なる値であれば、中継装置３０に対して「全電文再送要求」を送信する。全電文再送要求は、全累計値Ｐ１乃至Ｐｎをそれぞれ含む全電文を中継装置３０に再送させるための要求である。
【０１６５】
実施形態３に係る中継装置３０は、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０の何れかから全電文再送要求が送信されると、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに対して、全電文のそれぞれを順次再送する。この際、実施形態３に係る中継装置３０は、上述の実施形態１及び２と同様に、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれに対して同じ内容の電文を一斉に再送する。
【０１６６】
実施形態３に係る情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、再送された各電文に含まれる累計値Ｐ１乃至Ｐｎのそれぞれを用いて、計数値Ｔ１乃至Ｔｎのそれぞれを再計数し、記憶する。また、実施形態３に係る情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、累計値ＬＰ１乃至ＬＰｎを用いてハッシュ値Ｈ’を算出する。なお、ハッシュ値Ｈ’を算出する場合、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０のそれぞれは、全電文を受信した後に算出する。
【０１６７】
ここで、実施形態３に係る情報掲示装置４０及び管理装置端末５０の何れかがリブートした場合、リブートした直後に送信されるハッシュ値Ｈと、算出されるハッシュ値Ｈ’とは、必ず異なる値となるため、中継装置３０には全電文再送要求が送信される。また、通信エラーが発生し、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０に累計値が不達となる期間が発生した場合、通信エラーが復旧した直後に送信されるハッシュ値Ｈと、算出されるハッシュ値Ｈ’とは、必ず異なる値となるため、中継装置３０には全電文再送要求が送信される。
【０１６８】
したがって、実施形態３に係る遊技システム１では、情報掲示装置４０及び管理装置端末５０の何れかがリブートしたり、通信エラーが発生した場合であっても、全累計値Ｐ１乃至Ｐｎをそれぞれ含む全電文が中継装置３０から直ちに再送される。それにより、実施形態３に係る遊技システム１では、直ちに全計数値Ｔ１乃至Ｔｎを計数することができ、遊技機器２の正規な遊技状態又は貸出状態を迅速に特定可能とすることができる。
【０１６９】
なお、実施形態３の遊技システム１における他の構成、動作及び作用効果については、実施形態１及び２の遊技システム１と同様であるため、その説明を省略する。
【０１７０】
［６．その他］
上述の実施形態は、本発明を、パチンコ台を備える遊技システムに適用した例であるが、遊技メダルを遊技媒体として用いた遊技を遊技者に提供する遊技台１０であるスロット台を備える遊技システムにも適用することができる。
【０１７１】
上述の実施形態において、遊技システム１は、特許請求の範囲に記載された「遊技システム」の一例に該当する。遊技機器２は、特許請求の範囲に記載された「遊技機器」の一例に該当する。情報機器３は、特許請求の範囲に記載された「情報機器」の一例に該当する。遊技台１０は、特許請求の範囲に記載された「遊技台」の一例に該当する。貸出装置２０は、特許請求の範囲に記載された「貸出装置」の一例に該当する。中継装置３０は、特許請求の範囲に記載された「中継装置」の一例に該当する。情報掲示装置４０は、特許請求の範囲に記載された「第１情報機器」の一例に該当する。管理装置端末５０は、特許請求の範囲に記載された「第２情報機器」の一例に該当する。管理装置６０は、特許請求の範囲に記載された「管理装置」の一例に該当する。
【０１７２】
上述の実施形態は、変形例を含めて各実施形態同士で互いの技術を適用し得ることは、当業者には明らかであろう。
【０１７３】
上述の説明は、制限ではなく単なる例示を意図している。従って、特許請求の範囲を逸脱することなく本発明の実施形態に変更を加えることができることは、当業者には明らかであろう。
【０１７４】
本明細書及び特許請求の範囲全体で使用される用語は、「限定的でない」用語と解釈されるべきである。例えば、「含む」及び「含まれる」という用語は、「含まれるものとして記載されたものに限定されない」と解釈されるべきである。「有する」という用語は、「有するものとして記載されたものに限定されない」と解釈されるべきである。
【符号の説明】
【０１７５】
１        遊技システム
２        遊技機器
３        情報機器
１０      遊技台
２０      貸出装置
３０      中継装置
３１      コネクタ
３２      コネクタ
４０      情報掲示装置
４１      コネクタ
４２      コネクタ
４３      ライブラリ
５０      管理装置端末
５１      コネクタ
５２      コネクタ
５３      ライブラリ
６０      管理装置
６１      コネクタ
【図１】
2018007763.tif 000003
【図２】
2018007763.tif 000004
【図３】
2018007763.tif 000005
【図４】
2018007763.tif 000006
【図５】
2018007763.tif 000007
【図６】
2018007763.tif 000008
【図７】
2018007763.tif 000009
【図８】
2018007763.tif 000010
【図９】
2018007763.tif 000011
【図１０】
2018007763.tif 000012
【図１１】
2018007763.tif 000013