(57)【要約】【課題】複数の演出装置を用いた演出を同時に実行した場合でも、どちらの演出結果に注目しても誤解なく演出結果を報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】表示手段と表示手段の近傍に配置される回転体(93)と回転体(93)を駆動する駆動制御手段(95)とを備え、表示手段は所定の抽選結果に対応する表示態様を連続して切り替えて表示することで当該抽選結果を報知する報知演出が表示可能であり、回転体(93)には報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの表示情報(93a)を含む複数の当該表示情報(93a)が回転体(93)の回転方向に連続して記されており、駆動制御手段(95)は報知演出の途中では報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの表示情報(93a)を遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置で停止させることを特徴とする。【選択図】図９
2018007957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の近傍に配置される回転体と、
前記回転体を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記表示手段は、所定の抽選結果に対応する表示態様を連続して切り替えて表示することで、当該抽選結果を報知する報知演出が表示可能であり、
前記回転体には、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの表示情報を含む、複数の当該表示情報が当該回転体の回転方向に連続して記されており、
前記駆動制御手段は、前記報知演出の途中では、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置で停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記報知演出が開始されることにより、前記回転体の回転を開始し、当該報知演出中に所定時間経過した場合は、当該回転体の回転を、少なくとも１つの前記表示情報を遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置で停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の前記表示情報は、前記回転体の回転方向に略等間隔で記されており、
前記所定量ずれた位置は、複数の前記表示情報の１つの表示情報と他の表示情報との中間位置が、遊技者が視認可能な正面位置となる位置であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像表示装置に回転可能なルーレットを表示し、当該ルーレットの回転が停止された状態の種類を用いて、抽選結果を示唆するルーレット演出を行う遊技機が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2014-226372号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、これらの先行技術では、ルーレット演出を行う画像表示装置の他に可変表示可能な役物などの演出装置を備えた遊技機で両者を同時に使用した演出を実行する場合、それぞれで異なる演出結果が同時に表示されていると、どちらの演出結果を信用して良いのか分かり難いという問題点があった。
また、画像表示装置と演出装置とのいずれか一方の演出が先に終了した場合に、先に終了した演出により結果が表示されているような誤解を与えてしまい、まだ終了していない演出の興趣を低下させるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、複数の演出装置を用いた演出を同時に実行した場合でも、どちらの演出結果に注目しても誤解なく演出結果を報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、各種情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段の近傍に配置される回転体(93)と、前記回転体(93)を駆動する駆動手段(95)と、前記駆動手段(95)を制御する駆動制御手段と、を備え、前記表示手段は、所定の抽選結果に対応する表示態様を連続して切り替えて表示することで、当該抽選結果を報知する報知演出が表示可能であり、前記回転体(93)には、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの表示情報を含む、複数の当該表示情報が当該回転体(93)の回転方向に連続して記されており、前記駆動制御手段は、前記報知演出の途中では、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置で停止させることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「表示手段の近傍」は、表示手段と回転体とが同時に視認可能な範囲を意味する。
また、「遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置」は、表示情報が演出結果を報知する正規の停止位置である正面位置に停止していないことを遊技者が判断可能な位置を意味し、表示情報が遊技者から全く視認不可能な場合や、一部のみ視認可能な場合なども含む。
これにより、演出結果を報知しないことが明確な位置で停止させることで、回転体により演出結果が先に報知されているとの誤解を与えてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記駆動制御手段(95)は、前記報知演出が開始されることにより、前記回転体(93)の回転を開始し、当該報知演出中に所定時間経過した場合は、当該回転体の回転を、少なくとも１つの前記表示情報を遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置で停止させることを特徴とする。
これにより、所定時間経過後は、演出結果を報知しないことが明確な位置で停止させることで、回転体により演出結果が先に報知されているとの誤解を与えてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
また、長時間駆動制御手段を駆動させることを防止することにより、駆動制御手段を加熱や摩耗などから保護することが可能な遊技機を提供することができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、さらに、複数の前記表示情報は、前記回転体の回転方向に略等間隔で記されており、前記所定量ずれた位置は、複数の前記表示情報の１つの表示情報と他の表示情報との中間位置が、遊技者が視認可能な正面位置となる位置であることを特徴とする。
ここで、「中間位置」は、具体的には、回転体に表示情報が「３個」記されている場合は、回転体が略１２０度回転する毎に正面位置から視認可能な表示情報が切り替わることから、１つの表示情報が正面位置になる位置から略６０度回転させた位置となる。
これにより、演出結果を報知しないことが明確な位置で停止させることで、回転体により演出結果が先に報知されているとの誤解を与えてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】第１の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】第１の実施の形態であって、演出用ボタンスイッチの斜視図である。
【図４】第１の実施の形態であって、演出用ボタンスイッチの分解斜視図である。
【図５】第１の実施の形態であって、演出用ボタンスイッチの回転体が「怪」の文字で停止された状態を示す説明図である。
【図６】第１の実施の形態であって、演出用ボタンスイッチの回転体が「熱」の文字で停止された状態を示す説明図である。
【図７】第１の実施の形態であって、演出用ボタンスイッチの回転体が「当」の文字で停止された状態を示す説明図である。
【図８】第１の実施の形態であって、演出用ボタンスイッチの回転体が「当」と「熱」との中間位置で停止された状態を示す説明図である。
【図９】第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の図柄組合せ等を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、再遊技役（リプレイ役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、入賞（小役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、重複当選役（同時当選役）とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、図１３に続く、重複当選役（同時当選役）とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図１６】第１の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図１７】第１の実施の形態であって、第２ＡＴへの移行抽選の抽選テーブルの一例である。
【図１８】第１の実施の形態であって、上乗せ遊技への移行抽選の抽選テーブルの一例である。
【図１９】第１の実施の形態であって、上乗せ遊技への移行抽選の抽選テーブルの一例である。
【図２０】第１の実施の形態であって、ルーレット演出の一例を説明するための説明図である。
【図２１】第１の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２２】第１の実施の形態であって、ＡＴ制御手段による第２ＡＴへの移行抽選処理の一例を説明するためのフローチャートである。
【図２３】第１の実施の形態であって、演出制御手段による報知演出処理の一例を説明するためのフローチャートである。
【図２４】第２の実施の形態であって、ルーレット演出の一例を説明するための説明図である。
【図２５】第３の実施の形態であって、演出制御手段による報知演出処理の一例を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１２】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１３】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００１４】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００１５】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示手段84と、演出用ランプ78と、演出用ボタンスイッチ90とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００１６】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
（画像表示手段84）
前記画像表示手段84は、各種情報を表示可能な表示手段の一例であって、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示手段を有する演出ユニットを構成するものである。
【００１７】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００１８】
（演出用ボタンスイッチ90）
画像表示手段84の近傍（右側）には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ90が配置されている。
つぎに、演出用ボタンスイッチ90の構造について、図３及び図４を用いて説明する。
演出用ボタンスイッチ90は、主として、ハウジング部91、スイッチ部92、回転体93、回転体カバー部94、駆動手段95から構成される。
【００１９】
（ハウジング部91）
ハウジング部91は、図３及び図４に示すように、内部に収容するスイッチ部92を前後方向に移動可能に保持すると共に、回転体93を回転可能に保持するものである。
また、ハウジング部91は、スイッチ部92を露出させるための開口部91bを備えた前側部材91aと、演出用ボタンスイッチ90を前扉14に設置させるための取付部材91dを備えた後側部材91cとから構成される。
【００２０】
（スイッチ部92）
スイッチ部92は、図３及び図４に示すように、内部に回転体93と回転体用カバー部94とを含んだ状態において、遊技者に操作され透光性を有する素材で構成される前面部92aと、前面部92aにより開口側が塞がれるベース部92bとが組み合わされた構造となっている。
遊技者により前面部92aが操作（押下）されると、ハウジング部91内でスイッチ部92全体が後方向に移動し、ハウジング部91に設けられる検出手段（図示せず）により演出用ボタンスイッチ90が操作されたことが検出される。
また、ベース部92bの左右方向両側には、回転体93の回転軸93bをハウジング部91に固定した状態で、スイッチ部92を移動可能にするためのスリット部92cを備えている。
【００２１】
（回転体93）
回転体93は、
回転体93は、複数の表示情報93aと回転軸93bとを備え、透光性を有する素材で形成された球状の部材によって構成されている。
具体的には、図４〜図８に示すように、回転体93の回転方向に略等間隔に三等分し、それぞれの箇所に表示情報93aとして、「怪」、「熱」及び「当」の文字を記している。
そして、回転体93が１２０度回転する毎に正面位置に来る表示情報93aが切り替わるようにされており、「怪」の文字が視認可能な初期位置（図５）から１２０度手前方向に回転させると「熱」の文字が視認可能（図６）となり、さらに１２０度回転させると「当」の文字が視認可能（図７）となる。
ここで、「怪」は主として、図１６を用いて後述する通常演出状態、「熱」は主として、図１６を用いて後述するチャンスゾーン、「当」は主として、図１６を用いて後述するＡＴ状態であることを報知するものであるが、これに限定されない。
【００２２】
回転軸93bは、図４に示すように、回転体93を左右両側から略中心を貫通するように設けられている。そして、回転軸93bの両端部は、ハウジング部91の後側部材91cに固定される。
なお、図示しないが、回転体93の内部に位置する回転軸93bには、発光体が設けられており、表示情報93aを裏側から照光するようにしている。
また、回転軸93bは、回転体93の縦回転させるために左右両側に設けられる場合に限定されず、横回転させるために上下両側に設けるようにしても良い。
【００２３】
（回転体用カバー部94）
回転体用カバー部94は、後側部材91cに固定され、回転体93を前側から覆うものである。
回転体用カバー部94は、回転体93の外面における前方に露出する部分の面積を少なくすることで、前面部92aを通して視認可能な表示情報93aを意図した特定の表示情報に制限するとともに、演出用ボタンスイッチ90の内部構造を遊技者に視認不可能にしている。
【００２４】
（駆動手段95）
駆動手段95は、ハウジング部91の後側部材91cに設けられ、回転体93を回転させるモータであり、駆動手段95に連結され、駆動手段95の駆動に伴って回転する３個の歯車95aと、歯車95aの回転により回転体93の回転軸93bと連結したピン95bを回転させることにより、回転体93を回転させるようにしている。
【００２５】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２６】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２７】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２８】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
【００２９】
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００３０】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３１】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技（１ゲーム）が終了するものである。
【００３２】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００３３】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「Ｂ７（青７）」、「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＲ（バー）」、「ＢＬ（ブランク）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＷＭ１（スイカ１）」、「ＷＭ２（スイカ２）」、「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００３４】
（制御装置100）
図９に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００３５】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、画像表示手段84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示手段84、演出用ランプ78、演出用ボタンスイッチ90の各パーツが接続されている。
【００３６】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００３７】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３８】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）が設けられている。このノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ役）の当選確率が高く（或いは低く）設定されているＲＴ遊技（リプレイタイム）が設けられている。さらに、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図１５参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００３９】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
アシストタイム（ＡＴ）状態は、図１６に示すように、通常演出状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
【００４０】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、ＡＴ移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン（ＣＺ）中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
【００４１】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００４２】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００４３】
本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、チェリー役、チャンス目などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００４４】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００４５】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（ＳＥＴ１〜ＳＥＴ６）設定されており、設定値１（ＳＥＴ１）が最も低く、設定値６（ＳＥＴ６）が最も高くなるように設定されている。
【００４６】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４７】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてＲＴ０用、ＲＴ１用、ＲＴ２用、ボーナス内部中遊技用、ボーナス遊技用（ＲＢＢ１用、ＲＢＢ２用）のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図２１参照）において行われる。
【００４８】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図２１参照）において行われる。
【００４９】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図２１参照）において行われる。
【００５０】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図２１参照）において行われる。
【００５１】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図９に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス内部中制御手段253、ボーナス遊技制御手段254の各手段を有する。
【００５２】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するＲＴ制御手段252による「ＲＴ遊技」（リプレイタイム遊技）や、ボーナス内部中制御手段253による「ボーナス内部中遊技」、ボーナス遊技制御手段254による「ボーナス遊技（ＲＢＢ）」以外の遊技状態をいい、図１５を用いて後述する「ＲＴ０」及び「ＲＴ１」を含む。
【００５３】
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、「ＲＴ遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ＲＴ遊技」は、図１５を用いて後述する「ＲＴ２」を含む。
【００５４】
（ボーナス内部中制御手段253）
ボーナス内部中制御手段253は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス遊技へ移行する）ものである。
【００５５】
（ボーナス遊技制御手段254）
ボーナス遊技制御手段254は、図１５を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
【００５６】
（チャンスゾーン制御手段260）
チャンスゾーン制御手段260は、図１６を用いて後述する「チャンスゾーン（ＣＺ）」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、本実施の形態では、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態であり、１０ゲームで構成され、当該１０ゲーム以内にＡＴ移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、通常演出状態中にＣＺ移行抽選に当選した場合に移行し、チャンスゾーン（ＣＺ）中に、ＡＴ状態への移行が決定した場合はＡＴ状態へ移行し、決定しなかった場合は、通常演出状態に戻る。
【００５７】
（ＡＴ制御手段270）
ＡＴ制御手段270は、「ＡＴ状態」及び「ＡＲＴ状態」中の「ＡＴ」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００５８】
また、ＡＴ制御手段270は、通常演出状態中に、ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、「ＡＴ状態」に移行する。
なお、「ＡＴ状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【００５９】
また、ＡＴ制御手段270は、第１遊技の一例である第１ＡＴと、第２遊技の一例である第２ＡＴとを所定の契機により切り替えて実行させる。
ここで、所定の契機は、本実施の形態では、役抽選により特定の役、例えば強チェリー役などのレア役に当選した場合であるが、これに限定されず、例えば、切り替え抽選を行い、当該抽選に当選したことであっても良い。
そして、特定の役に当選した次の遊技からＡＴを切り替えて実行させるようにしている。
【００６０】
（送信手段280）
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００６１】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図９に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うＡＴ状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン進行制御手段200に別の手段を設け、メイン制御基板200が行うようにしても良い。
【００６２】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００６３】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
【００６４】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びＡＴ制御手段270の状態により、図１６に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、メイン制御手段200のＡＴ制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
【００６５】
具体的には、演出制御手段320は、ＡＴ制御手段270による第２ＡＴへの移行抽選に当選した場合に、画像表示手段84と演出用ボタンスイッチ90とを用いて演出を行う。
【００６６】
また、演出制御手段320は、駆動手段95を制御する駆動制御手段の一例でもあり、具体的な演出の一例については、図２０を用いて後述する。
【００６７】
（役の図柄組み合わせについて）
つぎに、図１０乃至図１２を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図１０乃至図１２に示すものに限定されない。
図１０に示すように、ボーナス移行役（ＲＢＢ役）として、ＲＢＢ１役とＲＢＢ２役とがあり、例えば、ＲＢＢ１役の場合は、その図柄組み合わせが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に「Ｂ７、Ｂ７、Ｂ７」であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。
【００６８】
図１１に示すように、再遊技役（リプレイ）として、ＮＲＰ＿１からＮＲＰ＿４の通常リプレイ、ＮＲＰ＿１からＮＲＰ＿４とＲＲＰ＿１からＲＲＰ＿３の昇格リプレイ、ＮＲＰ＿１からＮＲＰ＿４とＤＲＰ＿１，２の転落リプレイ、ＮＲＰ＿１からＮＲＰ＿４とＫＳ＿１からＫＳ＿１１とＣＨＷ＿１０からＣＨＷ＿１２の特殊ＲＰ（特殊リプレイ）、ＣＨ＿１からＣＨ＿１４のチェリーＲＰ、ＣＨＢ＿１，２のチェリーベルＲＰ、ＣＨＷ＿１からＣＨＷ＿２９のチェリースイカＲＰ、ＷＭ＿１からＷＭ＿４のスイカＲＰＡ、ＷＭ＿３からＷＭ＿６のスイカＲＰＢがあり、その図柄組み合わせが、ＮＲＰ＿１「ＢＥ、ＢＥ、Ｗ７」、ＲＲＰ＿１「ＢＥ、ＲＰ、Ｗ７」、ＫＳ＿１「Ｗ７、Ｗ７、Ｗ７」、ＣＨ＿１「Ｂ７、ＢＲ、ＲＰ」、ＣＨＢ＿１「ＲＰ、ＢＥ、ＲＰ」、ＣＨＷ＿１「Ｂ７、ＢＲ、ＢＥ」、ＷＭ＿１「ＷＭ１、ＷＭ１、ＷＭ１」などであり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
【００６９】
図１２に示すように、入賞役（小役）として、ＢＥ＿３の中段ベル、ＢＥ＿１，２の右上がりベル、ＢＥ＿４〜ＢＥ＿１１の下段ベル、ＳＰＡ１〜ＳＰＡ４のチャンス目Ａ、ＳＰＢ＿１〜ＳＰＢ＿４のチャンス目Ｂ、ＡＴ＿１〜ＡＴ＿８とＳＣＨ＿４７のＡＴ役＿Ａ、ＡＴ＿９〜ＡＴ＿１６とＳＣＨ＿４６のＡＴ役＿Ｂ、ＡＴ＿１７〜ＡＴ＿２４とＳＣＨ＿５５のＡＴ役＿Ｃ、ＡＴ＿２５〜ＡＴ＿３２とＳＣＨ＿５６のＡＴ役＿Ｄ、ＳＣＨ＿１〜ＳＣＨ＿５６の中段チェリーがあり、その図柄組み合わせが、ＢＥ＿３「ＢＥ、ＢＥ、ＢＥ」、ＢＥ＿１「ＷＭ１、ＢＥ、ＷＭ１」、ＢＥ＿４「ＷＭ１、Ｒ７、ＲＰ」、ＳＰＡ＿１「ＷＭ１、ＢＥ、ＲＰ」、ＡＴ＿１「ＷＭ１、Ｂ７、ＢＲ」、ＳＣＨ＿１「ＢＬ、Ｂ７、ＢＬ」などであり、配当（メダル払出枚数）は、中段ベル、右上がりベル、下段ベル、チャンス目Ａ、チャンス目Ｂは、８枚、ＡＴ役＿Ａ〜ＡＴ役＿Ｄ、中段チェリーは、１枚となっている。
【００７０】
図１３及び図１４に示すように、役抽選の結果として、昇格リプレイとＣＨ＿１が同時に当選（重複して当選）するＲＲＰ２、転落リプレイとＣＨ＿１が同時に当選（重複して当選）するＤＲＰ２、チェリーＲＰとＮＲＰ＿１が同時に当選（重複して当選）するＣＨ２などが設けられている。
【００７１】
（図１５を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図１５を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図１５に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」、「ボーナス内部中遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が、「ノーマル遊技」、「ボーナス内部中遊技」、「ボーナス遊技（ＲＢＢ）のＲＢＢ２」より高くなる。
【００７２】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「１／７．３」に設定されており、「ＲＴ遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス内部中遊技」では「ノーマル遊技」と同様の「１／７．３」に、「ボーナス遊技」では「ＲＢＢ１」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ＲＢＢ２」では「ノーマル遊技」よりも低く設定されている。
【００７３】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」とがある。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、図１１に示すＲＴ１図柄を停止表示させた時に移行する。
【００７４】
「ＲＴ遊技」は、ＲＴ制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図１１及び図１３に示す押し順リプレイである「昇格リプレイ１」（ＲＲＰ１）の押し順「正解」時に、ＲＴ２図柄が停止表示され、移行する。
【００７５】
「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス内部中制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するものである。
【００７６】
また、「ＲＴ２」において図１１に示すＲＴ１図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。
【００７７】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段254により制御され、「ボーナス内部中遊技」中に「ボーナス図柄」（ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせ）を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」には、「ＲＢＢ１」と、「ＲＢＢ２」とがある。ここで、「ＲＢＢ１」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば４０を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「ＲＢＢ２」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば３１２を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「ＲＴ０」に移行する。
【００７８】
（図１６を用いた演出状態の説明）
図１６に示すように、演出状態は、「通常演出状態」、「ＣＺ（チャンスゾーン）」、「ＡＴ状態」、「ボーナス演出状態」とがある。
【００７９】
（通常演出状態）
「通常演出状態」の演出状態には、「ＣＺ低確状態」と「ＣＺ高確状態」とがある。
「通常演出状態」は、「ＣＺ（チャンスゾーン）」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「ＣＺ低確状態」、「ＣＺ高確状態」は、ＣＺ移行抽選の期待度、本実施の形態では、ＣＺへ移行する確率の異なる状態である。
【００８０】
通常演出状態中は、後述するＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）、後述するＣＺ（チャンスゾーン）へ移行するか否かの抽選（ＣＺ移行抽選）、ＣＺ低確状態からＣＺ高確状態へ移行するか否かの抽選（レベルアップ抽選）がされる。
【００８１】
本実施の形態では、ＣＺ移行抽選は、ＡＴ移行抽選によりＡＴ状態に移行することが決定されなかった場合（ＡＴ移行抽選にハズレた場合）に、行われる。
なお、ＡＴ移行抽選にハズレた場合にのみＣＺ移行抽選をする場合に限定されず、ＡＴ移行抽選に当選した場合にもＣＺ移行抽選をするようにして、当該当選したＡＴ状態の終了後に行使されるＣＺ移行の権利をストックしておいても良い。
【００８２】
（ＣＺ（チャンスゾーン））
ＣＺ（チャンスゾーン）は、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態である。
本実施の形態では、ＣＺは、１０ゲームで構成され、当該１０ゲーム以内にＡＴ移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行が決定する状態である。
ＣＺは、通常演出状態中にＣＺ移行抽選に当選した場合に移行し、ＣＺ中に、ＡＴ状態への移行が決定した場合はＡＴ状態へ移行し、決定しなかった場合は、通常演出状態に戻る。
【００８３】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【００８４】
「ＡＴ状態」の演出状態としては、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」とがある。
「ＡＲＴ準備状態」は、遊技状態が、図１５の「ＲＴ１」である場合の「ＡＴ状態」であり、「ＲＴ１」の状態で、「ＲＴ２」へ移行する役である昇格リプレイに当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、ＲＴ２図柄が停止表示され、遊技状態がＲＴ２に移行し、「ＡＲＴ状態」に移行する。
【００８５】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ＡＲＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるＡＴと、ＲＴ２とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【００８６】
「ＡＲＴ状態」の演出状態としては、「第１ＡＴ」と、「第２ＡＴ」と、「上乗せ遊技」とがある。
「第１ＡＴ」は、所定の遊技区間を経過すること、本実施の形態では、２０ゲームを消化することを終了条件とする遊技であり、当該２０ゲームを消化する前に後述する第２ＡＴへの移行抽選に当選しない場合には、当該２０ゲーム消化後「通常演出状態」へ戻る。
【００８７】
（第２ＡＴへの移行抽選）
第２ＡＴへの移行抽選は、第１ＡＴ中に行われる抽選であり、本実施の形態では、図１７に示すように、役抽選手段210による役抽選の結果に応じて予め設定された抽選確率により、行われるようにしている。
具体的には、図１７に示すように、「ＣＨ１」「ＣＨ２」（図１３参照）に当選した場合は「６４／２５６」の確率で第２ＡＴへの移行抽選に当選するか否かが抽選され、「ＷＭ１」「ＷＭ２」（図１３参照）に当選した場合は「８６／２５６」の確率で第２ＡＴへの移行抽選に当選するか否かが抽選され、「ＣＨＷＭ」（図１３参照）に当選した場合は「１９２／２５６」の確率で第２ＡＴへの移行抽選に当選するか否かが抽選され、「ＣＨＢＥ」（図１３参照）に当選した場合は「１９２／２５６」の確率で第２ＡＴへの移行抽選に当選するか否かが抽選され、「ＳＰ１」「ＳＰ２」（図１３参照）に当選した場合は「２５６／２５６」の確率で第２ＡＴへの移行抽選に当選するか否かが抽選され、「ＣＢＥ１」「ＣＢＥ２」（図１３参照）に当選した場合は「１７／２５６」の確率で第２ＡＴへの移行抽選に当選するか否かが抽選され、「ＢＥＡ＿Ｌ１」（図１４参照）などに当選した場合は「１７／２５６」の確率で第２ＡＴへの移行抽選に当選するか否かが抽選され、その他の抽選結果である場合は「１２／２５６」の確率で第２ＡＴへの移行抽選に当選するか否かが抽選される。
なお、第２ＡＴへの移行抽選の抽選結果を報知する報知演出については、図２０を用いて後述する。
【００８８】
「第２ＡＴ」は、第１ＡＴ中に行われる、第２ＡＴへの移行抽選に当選した場合に当該第１ＡＴを中断して移行する遊技であり、所定の遊技区間を経過すること、本実施の形態では、３０ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。当該３０ゲームを消化する前に後述する上乗せ遊技への移行が決定しない場合は、当該３０ゲーム消化後「第１ＡＴ」へ戻り、第１ＡＴを第２ＡＴへの移行抽選に当選したゲームから再開する。
【００８９】
（上乗せ遊技への移行）
第２ＡＴ中は、上乗せ遊技へ移行するか否かが抽選される。
上乗せ遊技へ移行するか否かは、本実施の形態では、図１８に示すように、役抽選手段210による役抽選の結果に基づいて抽選されるすべての条件を満たした場合に移行することが決定される。
具体的には、図示しないが、画像表示手段84により「赤」「黄」「緑」のランプが表示され、図１８に示すように、役抽選の結果に基づいて、「赤」「緑」「黄」のランプを点灯させるか否かの抽選を行い、すべてのランプを点灯させた場合は、上乗せ遊技への移行が決定されるようにしている。
【００９０】
例えば、「ＣＨ１」「ＣＨ２」（図１３参照）に当選した場合は「１４６／２５６」の確率ですべてのランプを点灯させないことが決定され、「１１０／２５６」の確率で「赤」を点灯させることが抽選される。「ＷＭ１」「ＷＭ２」（図１３参照）に当選した場合は「３２／２５６」の確率ですべてのランプを点灯させないことが決定され、「２２４／２５６」の確率で「緑」を点灯させることが抽選される。「ＣＨＷＭ」（図１３参照）に当選した場合は「２５６／２５６」の確率で「赤」と「緑」とを点灯させることが抽選される。「ＣＨＢＥ」（図１３参照）に当選した場合は「２５６／２５６」の確率で「赤」と「黄」とを点灯させることが抽選される。「ＳＰ１」「ＳＰ２」（図１３参照）に当選した場合は「６４／２５６」の確率で「赤」と「緑」とを点灯させることが抽選され、「６４／２５６」の確率で「赤」と「黄」とを点灯させることが抽選され、「６４／２５６」の確率で「黄」と「緑」とを点灯させることが抽選され、「６４／２５６」の確率で「赤」と「黄」と「緑」とを点灯させることが抽選される。「ＣＢＥ１」「ＣＢＥ２」（図１３参照）に当選した場合は「１９２／２５６」の確率ですべてのランプを点灯させないことが決定され、「６４／２５６」の確率で「黄」を点灯させることが抽選される。「ＢＥＡ＿Ｌ１」（図１４参照）などに当選した場合は「２４７／２５６」の確率ですべてのランプを点灯させないことが決定され、「９／２５６」の確率で「黄」を点灯させることが抽選される。その他の抽選結果である場合は「２５６／２５６」の確率ですべてのランプを点灯させないことが決定される。
【００９１】
また、すべてのランプを点灯させる前に、既に点灯しているランプを点灯させることが決定された場合は、図１９に示すように、図１８よりも、所定ゲーム数の間、各ランプを点灯させることの確率が高く設定されている高確率状態となる。
例えば、「ＣＨ１」「ＣＨ２」（図７参照）に当選した場合は「２５６／２５６」の確率で「赤」を点灯させることが抽選される。「ＷＭ１」「ＷＭ２」（図７参照）に当選した場合は「２５６／２５６」の確率での確率で「緑」を点灯させることが抽選される。「ＣＨＷＭ」（図７参照）に当選した場合は「２５６／２５６」の確率で「赤」と「緑」とを点灯させることが抽選される。「ＣＨＢＥ」（図７参照）に当選した場合は「２５６／２５６」の確率で「赤」と「黄」とを点灯させることが抽選される。「ＳＰ１」「ＳＰ２」（図７参照）に当選した場合は「２５６／２５６」の確率で「赤」と「黄」と「緑」とを点灯させることが抽選される。「ＣＢＥ１」「ＣＢＥ２」（図７参照）に当選した場合は「２５６／２５６」の確率で「黄」を点灯させることが抽選される。「ＢＥＡ＿Ｌ１」（図８参照）などに当選した場合は「１７７／２５６」の確率ですべてのランプを点灯させないことが決定され、「７９／２５６」の確率で「黄」を点灯させることが抽選される。その他の抽選結果である場合は「１７２／２５６」の確率ですべてのランプを点灯させないことが決定され、「３８／２５６」の確率で「赤」を点灯させることが抽選され、「４６／２５６」の確率で「緑」を点灯させることが抽選される。
さらに、高確率状態で、既に点灯しているランプを点灯させることが決定された場合は、高確率状態のゲーム数の延長を行い、無駄引きを防止している。
さらに、すべてのランプが点灯していない状態でランプを点灯させるか否かの抽選を行う役に当選した場合、いずれかのランプが点灯している状態で当該ランプ以外のランプを点灯させるか否かの抽選を行う役に当選した場合、画像表示手段84により、いずれかのランプが点灯するかもという煽り演出を行いやすくするととともに、いずれかのランプが点灯している状態で当該ランプを点灯させるか否かの抽選を行う役に当選した場合、画像表示手段84により、高確率状態になるかもという煽り演出を行いやすくしても良い。また、各ランプの点灯状態は、第２ＡＴから第１ＡＴに移行した後も通常演出状態に移行するまで保持され、再度第１ＡＴから第２ＡＴに移行した場合、第２ＡＴは、第１ＡＴに移行する前の各ランプの点灯状態から再開される。さらに、各ランプは画像表示手段84により表示することとしたが、演出用ランプ78の一部を利用するようにしても良い。
【００９２】
（上乗せ遊技）
「上乗せ遊技」は、第２ＡＴ中に上乗せ遊技へ移行することが決定された場合に当該第２ＡＴを中断して移行する遊技であり、所定遊技区間の間、第２ＡＴの上乗せするゲーム数を抽選により決定する上乗せゲーム数抽選を実行する遊技である。
そして、上乗せ遊技の遊技区間を消化した後、第２ＡＴへ戻り、第２ＡＴを上乗せ遊技へ移行することが決定されたゲームから再開する。
【００９３】
（ボーナス演出状態）
「ボーナス演出状態」は、「通常演出状態」、「ＡＴ状態」中に図１５に示す「ボーナス遊技」への移行抽選（ボーナス移行役：図１０のＲＢＢ役）に当選し、当該「ボーナス遊技」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技」が「ＲＢＢ１」の場合（ＲＢＢ１役当選）は「ＲＢＢ１状態」、「ＲＢＢ２」の場合（ＢＢ２役当選）は「ＲＢＢ２」に移行する。
「ＲＢＢ１」と「ＲＢＢ２」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「通常演出状態」、「ＡＴ状態」に戻る。
【００９４】
（報知演出）
所定の抽選結果、本実施の形態では、第２ＡＴへの移行抽選に当選した場合は、当該第２ＡＴへの移行抽選の当選に対応する表示態様を連続して切り替えて表示することで、当該抽選結果を報知する報知演出の一例について説明する。
ＡＴ移行抽選に当選した場合は、図２０（ａ）に示すように、画像表示手段84の左側と、右側とで、上側から下側に文字や画像などが連続して切り替えて表示されるルーレット演出が開始される。
この場合は、演出用ボタンスイッチ90の回転体93も回転している。
【００９５】
つぎに、第１停止として左ストップスイッチＬが操作されると、図２０（ｂ）に示すように、画像表示手段84の左側が抽選結果の途中経過として「当」の文字で報知する。
なお、回転体93は、当該回転体93の回転開始から所定時間経過した場合は、図２０（ｂ）に示すように、遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置、本実施の形態では、表示情報93aと表示情報93aとの中間位置が正面位置となる位置で停止して、抽選結果を示さないようにしている。なお、図２０（ｂ）では、表示情報93aの「当」と「熱」との間で停止させる。
一方、回転体93の回転開始から所定時間経過していない場合は、回転体93は、図２０（ａ）と同様に、回転を継続させる。
【００９６】
つぎに、第２停止として中ストップスイッチＣが操作された場合は、図２０（ｂ）の状態を維持し、第３停止として右ストップスイッチＲが操作されると、図２０（ｃ）に示すように、画像表示手段84の右側が抽選結果として「当」の文字で報知する。すなわち、左ストップスイッチＬの操作時に停止表示した当選を意味する「当」の文字と今回の右ストップスイッチＲの操作時に停止表示する「当」の文字とでＡＴ移行抽選に当選したことを示唆している。
【００９７】
この場合、すなわち回転体93の回転開始から所定時間経過している場合は、図２０（ｃ）に示すように、回転体93は、図２０（ｂ）の状態を維持し、表示情報93aと表示情報93aとの中間位置となる位置で停止して、抽選結果を示さないようにしている。
なお、この時点でも、回転体93の回転開始から所定時間経過していない場合は、図２０（ａ）と同様に、回転を継続している。
その後、図２０（ｄ）に示すように、画像表示手段84の中央で抽選結果を「当」の文字で報知するとほぼ同時に、回転体93を再度回転させて、抽選結果が「当選」であることを報知する状態である「当」の文字が正面位置となるように停止させる。
なお、第３停止の操作後、図２０（ｃ）の状態を介さず、図２０（ｄ）の状態とするようにしても良い。
【００９８】
これにより、画像表示手段84でも回転体93でも、両者の報知が矛盾することなく、ＡＴ移行抽選に当選したことが報知される。
また、画像表示手段84によるルーレット演出の途中に、回転体93の回転を停止させることで、ルーレット演出の終了時における画像表示手段84による抽選結果の報知のタイミングと、回転体93による抽選結果の報知のタイミングとを合わせやすくすることができる。
【００９９】
なお、報知演出は、第２ＡＴへの移行抽選に当選したことの告知に用いられる場合に限定されず、遊技者に何らかの特典を与える際の演出として用いるようにしても良い。
【０１００】
（図２１を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図２１に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１０１】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１０２】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１０３】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１０４】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１０５】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１０６】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１０７】
（第２ＡＴへの移行抽選処理）
図２２に示すフローチャートに基づいて、ＡＴ制御手段270による第２ＡＴへの移行抽選の処理について説明する。
ステップS20において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる（図２１のステップS10参照）。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS21に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS20となる。
【０１０８】
ステップS21において、図２１のステップS11において行われる役抽選手段210による役抽選の結果を受信する。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22において、ステップS21において受信した役抽選の結果にもとづいて、第２ＡＴへの移行抽選が行われる。
そして、処理を終了する。
【０１０９】
（報知演出処理）
図２３に示すフローチャートに基づいて、演出制御手段330による報知演出の処理について説明する。
ステップS30において、図２２のステップS22において行われた第２ＡＴへの移行抽選に当選したか否かが判定される。第２ＡＴへの移行抽選に当選しなかったと判定された場合は処理を終了する。一方、第２ＡＴへの移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS31に進む。
【０１１０】
ステップS31において、ルーレット演出が開始される（図２０参照）。すなわち、本実施の形態のルーレット演出は、第２ＡＴへの移行抽選に当選したことを報知する演出となっている。なお、ルーレット演出は第２ＡＴへの移行抽選に当選した際に実行される場合に限定されず、第２ＡＴへの移行抽選に当選しなかった場合に実行するようにしても良いし、ルーレット演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に実行するようにしても良い。そして、次のステップS32に進む。
【０１１１】
ステップS32において、駆動制御手段95を制御して回転体93の回転が開始される。そして、次のステップS33に進む。
ステップS33において、ステップS32の回転体93の開始から所定時間経過したか否かが判定される。所定時間経過したと判定された場合は、次のステップS34に進む。一方、所定時間経過したと判定されない場合は、ステップS34を経ずに、ステップS35に進む。
【０１１２】
ステップS34において、駆動制御手段95を制御して回転体93を表示情報93aと表示情報93aとの中間位置が正面位置となる位置で停止させる。そして、次のステップS35に進む。
ステップS35において、ルーレット演出が終了したか否か、すなわち、ストップスイッチの第３停止操作が行われたか否かが判定される（図２１のS12参照）。ルーレット演出が終了したと判定された場合は、次のステップS36に進む。一方、ルーレット演出が終了したと判定されない場合は、上述したステップS33に戻る。
【０１１３】
ステップS36において、駆動制御手段95を制御して回転体93を再度回転させ、第２ＡＴへの移行抽選の抽選結果に応じた位置、本実施の形態では、第２ＡＴへの移行抽選の当選を意味する「当」の文字が正面位置になるまで回転させた後、回転体93の回転を停止させる。そして、処理を終了する。
なお、所定時間の計時は、ストップスイッチ50の操作毎に計時した時間をリセットして計時するようにしても良い。
【０１１４】
（第２の実施の形態）
つぎに、図２４を用いて、第２の実施の形態について説明する。
上述した第１の実施の形態では、報知演出は第２ＡＴへの移行抽選に当選した場合に実行されるようにしていたが、第２ＡＴへの移行抽選に当選しているか否かを問わず、報知演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしている。
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、第２の実施の形態に係る遊技機について説明する。
【０１１５】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、ＡＴ制御手段270による第２ＡＴへの移行抽選の結果に基づいて、画像表示手段84を用いたルーレット演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしている。
そして、ルーレット演出を実行することが決定された場合に、画像表示手段84と演出用ボタンスイッチ90とを用いて演出を行う。
なお、具体的な演出の一例については、第２ＡＴへの移行抽選の結果が、第２ＡＴへの移行抽選の当選である場合の例は、上述した第１の実施の形態の図２０と同様であり、第２ＡＴへの移行抽選の当選でない場合について図２４を用いて説明する。
【０１１６】
（報知演出）
所定の抽選結果、本実施の形態では、第２ＡＴへの移行抽選に当選した場合は、当該第２ＡＴへの移行抽選の当選に対応する表示態様を連続して切り替えて表示することで、当該抽選結果を報知する報知演出の一例について説明する。
ＡＴ移行抽選に当選した場合は、図２４（ａ）に示すように、画像表示手段84の左側と、右側とで、上側から下側に文字や画像などが連続して切り替えて表示されるルーレット演出が開始される。
この場合は、演出用ボタンスイッチ90の回転体93も回転している。
【０１１７】
つぎに、第１停止として左ストップスイッチＬが操作されると、図２４（ｂ）に示すように、画像表示手段84の左側が抽選結果の途中経過として「当」の文字で報知する。
なお、回転体93は、当該回転体93の回転開始から所定時間経過した場合は、図２４（ｂ）に示すように、遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置、本実施の形態では、表示情報93aと表示情報93aとの中間位置が正面位置となる位置で停止して、抽選結果を示さないようにしている。なお、図２４（ｂ）では、表示情報93aの「当」と「熱」との間で停止させる。
一方、回転体93の回転開始から所定時間経過していない場合は、回転体93は、図２４（ａ）と同様に、回転を継続させる。
【０１１８】
つぎに、第２停止として中ストップスイッチＣが操作された場合は、図２４（ｂ）の状態を維持し、第３停止として右ストップスイッチＲが操作されると、図２４（ｃ）に示すように、画像表示手段84の右側が抽選結果として「ハズレ」の文字で報知する。すなわち、左ストップスイッチＬの操作時に停止表示した当選を意味する「当」の文字と今回の右ストップスイッチＲの操作時に停止表示する「ハズレ」の文字とが一致しないため、ＡＴ移行抽選に当選していないことを示唆している。
【０１１９】
この場合、すなわち回転体93の回転開始から所定時間経過している場合は、図２４（ｃ）に示すように、回転体93は、図２４（ｂ）の状態を維持し、表示情報93aと表示情報93aとの中間位置となる位置で停止して、抽選結果を示さないようにしている。
なお、この時点でも、回転体93の回転開始から所定時間経過していない場合は、図２４（ａ）と同様に、回転を継続している。
その後、図２４（ｄ）に示すように、画像表示手段84の中央で抽選結果を「残念」の文字で報知するとほぼ同時に、回転体93を再度回転させて、抽選結果が「ハズレ」であることを報知する状態である「怪」の文字が正面位置となるように停止させる。
なお、第３停止の操作後、図２４（ｃ）の状態を介さず、図２４（ｄ）の状態とするようにしても良い。
【０１２０】
これにより、画像表示手段84でも回転体93でも、両者の報知が矛盾することなく、ＡＴ移行抽選に当選していないことが報知される。
また、画像表示手段84によるルーレット演出の途中に、回転体93の回転を停止させることで、ルーレット演出の終了時における画像表示手段84による抽選結果の報知のタイミングと、回転体93による抽選結果の報知のタイミングとを合わせやすくすることができる。
なお、所定時間の計時は、ストップスイッチ50の操作毎に計時した時間をリセットして計時するようにしても良い。
また、報知演出は、第２ＡＴへの移行抽選に当選したことの告知に用いられる場合に限定されず、遊技者に何らかの特典を与える際の演出として用いるようにしても良い。
【０１２１】
（第３の実施の形態）
つぎに、図２５を用いて、第３の実施の形態について説明する。
上述した第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、回転開始後、所定時間経過した場合に表示情報93aと表示情報93aとの中間位置で回転体93を停止していたが、ルーレット演出開始後直ちに所定時間の経過を待たず中間位置で停止するようにしている。
以下、第１の実施の形態及び第２の実施の形態とは異なる点を中心に、第３の実施の形態に係る遊技機について説明する。
【０１２２】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、上述した第２の実施の形態と同様、ＡＴ制御手段270による第２ＡＴへの移行抽選の結果に基づいて、画像表示手段84を用いたルーレット演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしている。
そして、ルーレット演出を実行することが決定された場合に、画像表示手段84と演出用ボタンスイッチ90とを用いて演出を行う。
具体的には、ルーレット演出が開始された場合は、演出用ボタンスイッチ90の回転体93の回転を開始し、表示情報93aと表示情報93aとの中間位置で停止させる。
その後、ルーレット演出が終了された場合は、第２ＡＴへの移行抽選の結果に応じて、当選の場合は「当」の表示情報93a、ハズレの場合は「怪」の表示情報93aが正面位置となるように回転体93を回転し、停止させる。
【０１２３】
なお、上述した第１の実施の形態と同様、ＡＴ制御手段270による第２ＡＴへの移行抽選に当選した場合にルーレット演出を実行し、ルーレット演出開始後、演出用ボタンスイッチ90の回転体93の回転を開始し、表示情報93aと表示情報93aとの中間位置で停止させるようにしても良い。
この場合は、第２ＡＴへの移行抽選に当選しているため、ルーレット演出が終了された場合は、「当」の表示情報93aが正面位置となるように回転体93を回転し、停止させる。
【０１２４】
（報知演出処理）
図２５に示すフローチャートに基づいて、演出制御手段330による報知演出の処理について説明する。
ステップS40において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる（図２１のステップS10参照）。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS41に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS40となる。
【０１２５】
ステップS41において、図２２のステップS22において行われるＡＴ制御手段270による第２ＡＴへの移行抽選の結果に基づいて、ルーレット演出を含む演出を実行するか否かの抽選（演出抽選）を行う。そして、次のステップS42に進む。
なお、第２ＡＴへの移行抽選に当選した情報のみ送信手段280から受信手段310に送信するようにしており、第２ＡＴへの移行抽選に当選した情報を受信しない場合は、第２ＡＴへの移行抽選に当選していないとして演出抽選を行っているが、これに限定されず、第２ＡＴへの移行抽選にハズレた情報も送信手段280から受信手段310に送信するようにしても良い。
ステップS42において、ステップS41において行われた演出抽選によりルーレット演出を実行することが決定されたか否かが判定される。ルーレット演出を実行することが決定されたと判定されない場合は処理を終了する。一方、ルーレット演出を実行することが決定されたと判定された場合は、次のステップS43に進む。
【０１２６】
ステップS43において、ルーレット演出が開始される。そして、次のステップS44に進む。
ステップS44において、駆動制御手段95を制御して回転体93の回転が開始される。そして、次のステップS45に進む。
ステップS45において、ステップS44において回転が開始された回転体93を表示情報93aと表示情報93aとの中間位置が正面位置となる位置で停止させる。そして、次のステップS46に進む。
【０１２７】
ステップS46において、ルーレット演出が終了したか否か、すなわち、ストップスイッチの第３停止操作が行われたか否かが判定される（図２１のS12参照）。ルーレット演出が終了したと判定された場合は、次のステップS47に進む。一方、ルーレット演出が終了したと判定されない場合は、再度ステップS46となる。
【０１２８】
ステップS47において、画像表示手段84の「当」若しくは「ハズレ」の表示にあわせ、駆動制御手段95を制御して回転体93を再度回転させ、第２ＡＴへの移行抽選の抽選結果に応じた位置、第２ＡＴへの移行抽選に当選した場合は、第２ＡＴへの移行抽選の当選を意味する「当」の文字が正面位置になるまで回転させた後、回転体93の回転を停止させ、第２ＡＴへの移行抽選に当選していない場合は、第２ＡＴへの移行抽選のハズレを意味する「怪」の文字が正面位置になるまで回転させた後、回転体93の回転を停止させる。そして、処理を終了する。
これにより、画像表示手段84でも回転体93でも、両者の報知が矛盾することなく、ＡＴ移行抽選に当選したことが報知される。
また、画像表示手段84によるルーレット演出の途中で、回転体93を、当選を報知する「当」とハズレ（非当選）を報知する「怪」の間で停止させることで、ルーレット演出の終了時における画像表示手段84による抽選結果の報知のタイミングと、回転体93による抽選結果の報知のタイミングとを合わせやすくすることができる。
さらに、報知演出は、第２ＡＴへの移行抽選に当選したことの告知に用いられる場合に限定されず、遊技者に何らかの特典を与える際の演出として用いるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１２９】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        50  ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ        C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  画像表示手段            86  有効ライン
90  演出用ボタンスイッチ    91  ハウジング部
91a 前側部材                91b 開口部
91c 後側部材                91d 取付部材
92  スイッチ部              92a 前面部
92b ベース部                92c スリット部
93  回転体                  93a 表示情報
93b 回転軸                  94  回転体用カバー部
95  駆動手段                95a 歯車
95b ピン
100 制御装置                200 メイン制御手段
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ制御手段               253 ボーナス内部中制御手段
254 ボーナス遊技制御手段    260 チャンスゾーン制御手段
270 ＡＴ制御手段            280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 演出制御手段
【図１】
2018007957.tif 000003
【図２】
2018007957.tif 000004
【図３】
2018007957.tif 000005
【図４】
2018007957.tif 000006
【図５】
2018007957.tif 000007
【図６】
2018007957.tif 000008
【図７】
2018007957.tif 000009
【図８】
2018007957.tif 000010
【図９】
2018007957.tif 000011
【図１０】
2018007957.tif 000012
【図１１】
2018007957.tif 000013
【図１２】
2018007957.tif 000014
【図１３】
2018007957.tif 000015
【図１４】
2018007957.tif 000016
【図１５】
2018007957.tif 000017
【図１６】
2018007957.tif 000018
【図１７】
2018007957.tif 000019
【図１８】
2018007957.tif 000020
【図１９】
2018007957.tif 000021
【図２０】
2018007957.tif 000022
【図２１】
2018007957.tif 000023
【図２２】
2018007957.tif 000024
【図２３】
2018007957.tif 000025
【図２４】
2018007957.tif 000026
【図２５】
2018007957.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成29年2月15日(2017.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な回転リールと、
各種情報を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の近傍に配置される回転体と、
前記回転体を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記画像表示手段は、所定の抽選結果に対応する表示態様を連続して切り替えて表示し、当該切り替えを終了する際に、当該抽選結果を報知する報知演出が表示可能であり、
前記回転体には、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの表示情報を含む、複数の当該表示情報が当該回転体の回転方向に連続して記されており、
前記駆動制御手段は、
前記報知演出の開始とともに前記回転体の回転を開始し、当該報知演出の途中の所定のタイミングでは、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置で停止させ、
前記報知演出の終了時の前記抽選結果を表示するタイミングとほぼ同時に、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者から視認可能な正面位置で停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記表示情報は、前記回転体の回転方向に略等間隔で記されており、
前記所定量ずれた位置は、複数の前記表示情報の１つの表示情報と他の表示情報との中間位置が、遊技者が視認可能な正面位置となる位置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な回転リール(62)と、各種情報を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段の近傍に配置される回転体(93)と、前記回転体(93)を駆動する駆動手段(95)と、前記駆動手段(95)を制御する駆動制御手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定の抽選結果に対応する表示態様を連続して切り替えて表示し、当該切り替えを終了する際に、当該抽選結果を報知する報知演出が表示可能であり、前記回転体(93)には、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの表示情報を含む、複数の当該表示情報が当該回転体(93)の回転方向に連続して記されており、前記駆動制御手段は、前記報知演出の開始とともに前記回転体(93)の回転を開始し、当該報知演出の途中の所定のタイミングでは、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置で停止させ、前記報知演出の終了時の前記抽選結果を表示するタイミングとほぼ同時に、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者から視認可能な正面位置で停止させることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月19日(2017.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な回転リールと、
各種情報を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の近傍に配置される回転体と、
前記回転体を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記画像表示手段は、所定の抽選結果に対応する表示態様を連続して切り替えて表示し、当該切り替えを終了する際に、当該抽選結果を報知する報知演出が表示可能であり、
前記回転体には、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの表示情報を含む、複数の当該表示情報が当該回転体の回転方向に連続して記されており、
前記駆動制御手段は、
前記報知演出の開始とともに前記回転体の回転を開始し、当該報知演出の途中の所定のタイミングでは、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置で停止させ、
前記報知演出の終了時の前記抽選結果を表示するタイミングとほぼ同時に、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者から視認可能な正面位置で停止させることで、当該報知演出による前記抽選結果の報知より前に当該回転体の前記表示情報が遊技者に視認可能となることを防止していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記表示情報は、前記回転体の回転方向に略等間隔で記されており、
前記所定量ずれた位置は、複数の前記表示情報の１つの表示情報と他の表示情報との中間位置が、遊技者が視認可能な正面位置となる位置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な回転リール(62)と、各種情報を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段の近傍に配置される回転体(93)と、前記回転体(93)を駆動する駆動手段(95)と、前記駆動手段(95)を制御する駆動制御手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定の抽選結果に対応する表示態様を連続して切り替えて表示し、当該切り替えを終了する際に、当該抽選結果を報知する報知演出が表示可能であり、前記回転体(93)には、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの表示情報を含む、複数の当該表示情報が当該回転体(93)の回転方向に連続して記されており、前記駆動制御手段は、前記報知演出の開始とともに前記回転体(93)の回転を開始し、当該報知演出の途中の所定のタイミングでは、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者が視認可能な正面位置から所定量ずれた位置で停止させ、前記報知演出の終了時の前記抽選結果を表示するタイミングとほぼ同時に、前記報知演出で報知される抽選結果に対応する少なくとも１つの前記表示情報を遊技者から視認可能な正面位置で停止させることで、当該報知演出による前記抽選結果の報知より前に当該回転体(93)の前記表示情報が遊技者に視認可能となることを防止していることを特徴とする。