(57)【要約】      （修正有）【課題】課金制限のあるユーザーに対してコンテンツを獲得できる機会を提供する。【解決手段】情報処理装置は、購入可能なアイテムが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのそれぞれがゲーム操作を行なうことにより、それぞれのユーザーに対応付けられたアイテムを消費させてゲーム報酬を付与する第１ゲーム報酬付与部と、課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのうちの課金制限のあるユーザーに対して、サービスの提供を受けた際に特典を与えるためのサービスデータを付与するサービス特典付与部と、課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて特典を伴うサービスの提供を受けたことにより、前記ユーザーに対応付けられたアイテムを消費させることなくゲーム報酬を付与する第２ゲーム報酬付与部を備え。【選択図】図３
2018067290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
購入可能なアイテムが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのそれぞれがゲーム操作を行なうことにより、それぞれのユーザーに対応付けられたアイテムを消費させてゲーム報酬を付与する第１ゲーム報酬付与部と、
課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのうちの課金制限のあるユーザーに対して、サービスの提供を受けた際に特典を与えるためのサービスデータを付与するサービス特典付与部と、
課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて特典を伴うサービスの提供を受けたことにより、ゲーム報酬を付与する第２ゲーム報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記サービス特典付与部は、課金制限のあるユーザーに対し、店舗にて提供されるサービス対象の決済時に特典を与えるためのサービスデータを付与し、
前記第２ゲーム報酬付与部は、課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて店舗にて提供される特典を伴うサービス対象の決済が行われたことにより、ゲーム報酬を付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載された情報処理装置であって、
予め設定された所定期間に限りゲームを有利に進めることのできる課金制限のあるユーザーが、前記所定期間において前記アイテムを追加購入できないように制御する課金制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載された情報処理装置であって、
課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて特典を伴うサービス対象の決済が行われたことにより、前記サービス対象に対して支払われた購入額からゲーム運営者に分配する金額を算出する分配額算出部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１−４のいずれか１項に記載された情報処理装置であって、
前記サービス特典付与部は、課金制限のあるユーザーがゲームで所定条件を満たしたことによって、サービスの提供を受ける際に利用できる電子クーポンをサービスデータとして付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
コンピューターを、
購入可能なアイテムが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのそれぞれがゲーム操作を行なうことにより、それぞれのユーザーに対応付けられたアイテムを消費させてゲーム報酬を付与する第１ゲーム報酬付与手段、
課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのうちの課金制限のあるユーザーに対して、サービスの提供を受けた際に特典を与えるためのサービスデータを付与するサービス特典付与手段、
課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて特典を伴うサービスの提供を受けたことにより、前記ユーザーに対応付けられたアイテムを消費させることなくゲーム報酬を付与する第２ゲーム報酬付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームをプレイするにあたりユーザーに対して料金の支払いを課した上で、抽選対象となる複数のゲーム報酬の中から抽選確率に基づき選択したゲーム報酬を前記ユーザーに対して付与するゲームを実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０４５６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゲームでは、課される料金の上限を各ユーザーが個別に設定することも可能である。この場合、課される料金に上限があるユーザー（課金制限のあるユーザー）は、課される料金に上限がないユーザー（課金制限のないユーザー）よりも、ゲームプレイが制限されることになるため、ゲーム報酬を獲得できる機会が少なくなってしまう。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、課金制限のあるユーザーに対してゲーム報酬を獲得できる機会を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
購入可能なアイテムが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのそれぞれがゲーム操作を行なうことにより、それぞれのユーザーに対応付けられたアイテムを消費させてゲーム報酬を付与する第１ゲーム報酬付与部と、
課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのうちの課金制限のあるユーザーに対して、サービスの提供を受けた際に特典を与えるためのサービスデータを付与するサービス特典付与部と、
課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて特典を伴うサービスの提供を受けたことにより、ゲーム報酬を付与する第２ゲーム報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、課金制限のあるユーザーは、ゲームを介してゲーム報酬を獲得できる機会が制限されたとしても、サービスを介してゲーム報酬を獲得できる機会を得ることができる。
【０００７】
また、前記サービス特典付与部は、課金制限のあるユーザーに対し、店舗にて提供されるサービス対象の決済時に特典を与えるためのサービスデータを付与し、
前記第２ゲーム報酬付与部は、課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて店舗にて提供される特典を伴うサービス対象の決済が行われたことにより、ゲーム報酬を付与することが望ましい。
これにより、課金制限のあるユーザーは、ゲームをプレイしてゲーム報酬を獲得する機会が制限されたとしても、店舗においてサービスの提供を受けることで、ゲーム報酬を獲得する機会を得ることができる。
【０００８】
また、予め設定された所定期間に限りゲームを有利に進めることのできる課金制限のあるユーザーが、前記所定期間において前記アイテムを追加購入できないように制御する課金制御部を備えることが望ましい。
これにより、課金制限のあるユーザーが所定期間内において過剰にアイテムを購入できないように抑制することが可能となる。
【０００９】
また、課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて特典を伴うサービス対象の決済が行われたことにより、前記サービス対象に対して支払われた購入額からゲーム運営者に分配する金額を算出する分配額算出部を備えることが望ましい。
これにより、ゲーム報酬を獲得する目的でユーザーがサービス対象に対して支払った購入額の一部を、ゲーム運営者が受け取ることができる。
【００１０】
また、前記サービス特典付与部は、課金制限のあるユーザーがゲームで所定条件を満たしたことによって、サービスの提供を受ける際に利用できる電子クーポンをサービスデータとして付与することが望ましい。
これにより、課金制限のあるユーザーは、ゲームを介してゲーム報酬を獲得できる機会が制限されたとしても、ゲームで所定条件を満たすことができれば、電子クーポンによる特典を受けつつサービスを介してゲーム報酬を獲得できる機会を得ることができる。
【００１１】
また、コンピューターを、
購入可能なアイテムが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのそれぞれがゲーム操作を行なうことにより、それぞれのユーザーに対応付けられたアイテムを消費させてゲーム報酬を付与する第１ゲーム報酬付与手段、
課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのうちの課金制限のあるユーザーに対して、サービスの提供を受けた際に特典を与えるためのサービスデータを付与するサービス特典付与手段、
課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて特典を伴うサービスの提供を受けたことにより、前記ユーザーに対応付けられたアイテムを消費させることなくゲーム報酬を付与する第２ゲーム報酬付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、課金制限のあるユーザーは、ゲームを介してゲーム報酬を獲得できる機会が制限されたとしても、サービスを介してゲーム報酬を獲得できる機会を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】コンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】サーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】クライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】店舗端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】本実施形態における情報処理システム１のゲームプレイによるキャラクター付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図７】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図８】キャラクター情報の一例を示す構成図である。
【図９】本実施形態における情報処理システム１の電子クーポンの付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１０】サービス特典情報の一例を示す構成図である。
【図１１】電子クーポンを含むゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１２】本実施形態における情報処理システム１の電子クーポンの利用に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１３】特典用コードを含むレシートの一例を示すイメージ図である。
【図１４】本実施形態における情報処理システム１のサービス利用によるキャラクター付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は課金制限のあるユーザーに対しゲーム報酬を付与するゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１４】
［実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０、サーバー装置２０、及び、１台以上の店舗端末３０がネットワークＮを介して接続されている。
【００１５】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。店舗端末３０は、店舗スタッフが操作するＰＣ、タブレットなどのＰＯＳ端末であり、店舗で提供されるサービス対象の決済処理を行なう。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１６】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置（情報処理装置）においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００１７】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末、サーバー装置、及び店舗端末》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末、サーバー装置、及び店舗端末は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００１８】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、サーバー装置２０においては、入力装置５５及び表示装置５６を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００１９】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２０】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２１】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２２】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２３】
入力装置５５は、ユーザー、ゲーム運営者、又は店舗スタッフが各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２４】
本実施形態におけるクライアント端末１０は、少なくともカメラを有している。カメラは、ＣＣＤやＣＭＯＳの光電変換素子を備えたカラーの撮像装置である。カメラによって２次元コードの各種コードが撮像されると、所定のアプリケーションを介し、コード内のデータ等を読み取ることができる。
【００２５】
本実施形態における店舗端末３０は、少なくともバーコードを読み取るバーコードリーダーを有している。バーコードリーダーによってバーコードがスキャンされると、コード内のデータ等を読み取ることができる。
【００２６】
表示装置５６は、ユーザー、ゲーム運営者、又は店舗スタッフに対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００２７】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２８】
本実施形態における店舗端末３０は、少なくともプリンターが接続される。プリンターによってサービス対象（商品）の名称、購入額、個数、合計額、釣銭額などの会計情報や２次元コードを含むレシートを印刷することができる。
【００２９】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００３０】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００３１】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３２】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、本実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３３】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３４】
サーバー制御部２００は、サーバー装置２０における各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、リクエスト処理部２０１、第１ゲーム報酬付与部２０２、課金制御部２０３、サービス特典付与部２０４、第２ゲーム報酬付与部２０５、分配額算出部２０６、ページデータ生成部２０７を含む。
【００３５】
リクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０又は店舗端末３０からのリクエストを受信し、リクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末１０又は店舗端末３０に送信する。
【００３６】
第１ゲーム報酬付与部２０２は、ゲームに関する処理の過程でゲーム報酬をユーザーに対して付与する。本実施形態における第１ゲーム報酬付与部２０２は、課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのそれぞれがゲーム操作を行なうことにより、それぞれのユーザーに対応付けられたアイテムを消費させてゲーム報酬を付与する。
【００３７】
課金制御部２０３は、アイテム課金に関する処理を行なう。本実施形態における課金制御部２０３は、予め設定された所定期間に限りゲームを有利に進めることのできる課金制限のあるユーザーが、その所定期間においてアイテムを追加購入できないように制御する。
【００３８】
サービス特典付与部２０４は、課金制限のあるユーザーに対してサービスデータを付与する。本実施形態におけるサービス特典付与部２０４は、課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのうちの課金制限のあるユーザーに対して、サービスの提供を受けた際に特典を与えるためのサービスデータを付与する。なお、このサービスデータによってサービスの提供を受けた際に与えられる特典には、サービス対象の決済時に与えられる特典、企業や店舗等に来店した際に与えられる特典、工場を見学した際に与えられる特典などが含まれる。
【００３９】
第２ゲーム報酬付与部２０５は、サービスに関する処理の過程でゲーム報酬をユーザーに対して付与する。本実施形態における第２ゲーム報酬付与部２０５は、課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて特典を伴うサービスの提供を受けたことにより、そのユーザーに対応付けられたアイテムを消費させることなくゲーム報酬を付与する。
【００４０】
分配額算出部２０６は、課金制限のあるユーザーによってサービス対象に対して支払われた購入額に基づいて、ゲーム運営者に分配する金額を算出する。本実施形態における分配額算出部２０６は、課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータに基づいて特典を伴うサービス対象の決済が行われたことにより、そのサービス対象に対して支払われた購入額からゲーム運営者に分配する金額を算出する。
【００４１】
ページデータ生成部２０７は、Ｗｅｂページのページデータを生成する。本実施形態におけるページデータ生成部２０７は、ゲームアプリを起動させる動作を記述したページデータを生成する。
【００４２】
サーバー記憶部２２０は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、ユーザー情報記憶部２２２、及びサービス特典情報記憶部２２３を含む。
【００４３】
キャラクター情報記憶部２２１は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報（コンテンツ情報）を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報には、ゲーム報酬として利用される各種キャラクターが設定されている。
【００４４】
ユーザー情報記憶部２２２は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクターや各種アイテム等が設定されている。
【００４５】
サービス特典情報記憶部２２３は、サービスによって与えられる特典に関するサービス特典情報を記憶している。サービス特典情報記憶部２２３が記憶するサービス特典情報には、課金制限のあるユーザーに与えられる各種サービスデータ等が設定されている。
【００４６】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４７】
《クライアント端末》
図４は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４８】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。
【００４９】
クライアント制御部１００は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このクライアント制御部１００は、ゲーム実行部１０１、ブラウザ部１０２、読取部１０３、サーバーアクセス部１０４、及び、表示制御部１０５を含む。
【００５０】
ゲーム実行部１０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、各種ゲームの進行を制御する。
【００５１】
ブラウザ部１０２は、ＨＴＴＰ等のプロトコルに従ってサーバー装置２０との間で通信を行い、サーバー装置２０からＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等の言語で記述されたページデータを取得する。その後、サーバー装置２０から取得したページデータに応じたＷｅｂページが、画面表示部１６０に表示される。
【００５２】
読取部１０３は、カメラ機能により２次元コード等の画像を読み取り、コードの内容を抽出する。そして、コードがＵＲＬ等のアドレスである場合には、ブラウザ部１０２にコード内容を引き渡してブラウザアプリを起動させる。
【００５３】
サーバーアクセス部１０４は、ゲーム実行部１０１による処理の過程でサーバー装置２０へのアクセスが必要となった場合や、ブラウザ部１０２による処理の過程でサーバー装置２０へのアクセスが必要となった場合等に、サーバー装置２０に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、サーバー装置２０からの処理結果等のレスポンスを受信する。
【００５４】
表示制御部１０５は、例えばゲーム実行部１０１が実行するゲームの進行やブラウザ部１０２が取得したページデータに従い、クライアント端末１０の画面表示を制御する。この表示制御部１０５が行う画面表示処理の詳細については後述する。
【００５５】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。なお、本実施形態に係るクライアント端末１０はタッチパネルを備えており、ユーザーからのタップ、スワイプ、フリック操作などのタッチパネルに特有な操作を受け付けることができる。
【００５６】
クライアント記憶部１２０は、ゲームの実行に用いられるゲームアプリ、Ｗｅｂページの表示に用いられるブラウザアプリ、２次元コードの読み取りに用いられるコード入力アプリ、クライアント端末１０において必要となる各種情報を記憶する。
【００５７】
クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、表示制御部１０５からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００５８】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、クライアント端末１０においてゲームの進行や表示制御が行われるが、サーバー装置２０が行ってもよい。具体的には、ゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設けない構成にする一方で、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設ける構成にしてもよい。
【００５９】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記述されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。図４は一例としてアプリケーション型を示している。
【００６０】
《店舗端末》
図５は、本実施形態に係る店舗端末３０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係る店舗端末３０は、例えば図５に示す機能ブロックにより実現される。
【００６１】
本実施形態に係る店舗端末３０は、プログラムを実行することにより、店舗制御部３００、店舗記憶部３２０、店舗通信部３４０、操作受付部３５０、画面表示部３６０を実現する。
【００６２】
店舗制御部３００は、店舗におけるサービス対象の決済等に関する処理を実行する機能を有する。この店舗制御部３００は、読取部３０１、決済部３０２、印刷部３０３、サーバーアクセス部３０４、及び、表示制御部３０５を含む。
【００６３】
読取部３０１は、バーコードリーダーによってサービス対象（商品）に付されたバーコードや、クライアント端末１０に画面表示されたバーコードを読み取り、コードの内容を抽出して、決済部３０２にコード内容を引き渡す。
【００６４】
決済部３０２は、読取部３０１から引き渡されたコード内容に基づいて、サービス対象（商品）の決済処理を実行する。そして、課金制限のあるユーザーに付与されたサービスデータ（電子クーポン）のバーコードが読取部３０１によって読み取られた場合には、サービス対象（商品）の決済時に購入額の割引を行なう。
【００６５】
印刷部３０３は、決済部３０２による決済処理の終了後、プリンター機能によってサービス対象（商品）の名称、購入額、個数、合計額、釣銭額などの会計情報や、サービスデータ（電子クーポン）に対応付けられた２次元コードを含むレシートを印刷する。
【００６６】
サーバーアクセス部３０４は、決済部３０２による処理の過程でサーバー装置２０へのアクセスが必要となった場合等に、サーバー装置２０に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、サーバー装置２０からの処理結果等のレスポンスを受信する。
【００６７】
表示制御部３０５は、例えば決済部３０２が実行する決済の進行に従い、店舗端末３０の画面表示を制御する。操作受付部３５０は、店舗端末３０を操作する店舗スタッフからの操作を受け付ける。
【００６８】
店舗記憶部３２０は、サービス対象（商品）の値段等、サービス対象（商品）の決済処理のために必要となる各種データを記憶する。店舗通信部３４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部３６０は、表示制御部３０５からの制御に従い、店舗端末３０の画面表示を行う。
【００６９】
＜システムの概要＞
ここでは、本実施形態における情報処理システム１の概要について説明する。本実施形態における情報処理システム１には、課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーに対してゲーム報酬を付与するゲームと、課金制限のあるユーザーのみに対してゲーム報酬を付与するサービスが含まれている。
【００７０】
本実施形態におけるゲームは、抽選対象となる複数のキャラクターの中から抽選確率に基づき選択したキャラクターを、ゲーム報酬としてユーザーに対して付与する抽選ゲームである。
【００７１】
この抽選ゲームでは、ユーザー自らが購入したアイテムを消費させることによって、ゲームプレイを行なうことができるようになっている。つまり、抽選ゲームをプレイするにあたり料金の支払いがユーザーに課されることになる。
【００７２】
この抽選ゲームでは、課される料金の上限を各ユーザーが個別に設定することができる。課される料金に上限があるユーザー（課金制限のあるユーザー）は、その上限金額を超えてアイテムを購入することができなくなる。その一方、課される料金に上限がないユーザー（課金制限のないユーザー）は、アイテムを購入し続けることができる。
【００７３】
その結果として、課金制限のあるユーザーは、課金制限のないユーザーよりもプレイ回数が制限されることになるため、ゲーム報酬としてのキャラクターを獲得できる機会が少なくなってしまう。
【００７４】
本実施形態におけるサービスは、課金制限のあるユーザーに対してサービスデータの一例としての電子クーポンを付与し、その課金制限のあるユーザーが店舗において電子クーポンを使ってサービス対象となる商品を購入することで、その商品の決済時に割引されると共に、その店舗に対応付けられたゲーム報酬としてのキャラクターを付与するサービスである。
【００７５】
このサービスは、課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのうちの課金制限のあるユーザーに対してのみ提供されるサービスである。そのため、課金制限のあるユーザーは、抽選ゲームを介してゲーム報酬としてのキャラクターを獲得できる機会が制限されたとしても、このような店舗におけるサービスを介してゲーム報酬としてのキャラクターを獲得できる機会を得ることができる。これにより、課金制限のあるユーザーと課金制限のないユーザーとの間で、ゲーム報酬としてのキャラクターを獲得できる機会の公平性を担保することができる。
【００７６】
＜動作＞
《ゲームプレイによるキャラクター付与》
図６は、本実施形態における情報処理システム１のゲームプレイによるキャラクター付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【００７７】
ユーザーは、抽選ゲームをプレイするためのゲーム操作をクライアント端末に対して行なう。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、ユーザーから抽選ゲームをプレイするためのゲーム操作を受け付ける（ステップＳ１１）。
【００７８】
クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、操作受付部１５０がユーザーからのゲーム操作を受け付けると、サーバーアクセス部１０４に抽選処理の実行を要求する。クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０４は、ゲーム実行部１０１から抽選処理の実行を要求されると、抽選処理のリクエストをサーバー装置２０に対して送信する。
【００７９】
サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、そのリクエストを受信すると、第１ゲーム報酬付与部２０２に対して抽選処理の実行を要求する。サーバー装置２０の第１ゲーム報酬付与部２０２は、リクエスト処理部２０１から抽選処理の実行を要求されると、抽選処理の実行を開始する。
【００８０】
先ず、サーバー装置２０の第１ゲーム報酬付与部２０２は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照して、ゲーム操作を行なったユーザーが所持するアイテムが不足しているか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【００８１】
図７は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図７に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、名前、年齢、所持キャラクター、アイテムの所持数、所持クーポン、課金制限、購入額等を有する。
【００８２】
ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。年齢は、ユーザーの年齢を示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持するキャラクターを示す情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。所持クーポンは、ユーザーが所持する電子クーポンを示す情報である。課金制限は、ユーザーの課金制限に関する情報である。ここでは、課金制限のあるユーザーに対して購入額の上限が設定されている。購入額は、これまでに購入したアイテムの合計額を示す情報である。
【００８３】
図６に戻り、サーバー装置２０の第１ゲーム報酬付与部２０２は、そのユーザーが所持するアイテムが不足していると判定した場合には、この処理を終了する一方で、そのユーザーが所持するアイテムが不足していないと判定した場合には、次のステップＳ１３の処理を行なう。
【００８４】
次に、サーバー装置２０の第１ゲーム報酬付与部２０２は、そのユーザーが所持するアイテムが不足していないと判定した場合には、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報の更新を行ない、そのユーザーが所持するアイテムの個数を１つ減算する（アイテムを１つ消費させる）（ステップＳ１３）。
【００８５】
次に、サーバー装置２０の第１ゲーム報酬付与部２０２は、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報に設定された各キャラクターの抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のキャラクターの中からユーザーに付与するキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをゲーム報酬として付与する（ステップＳ１４）。
【００８６】
そして、サーバー装置２０の第１ゲーム報酬付与部２０２は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報の更新を行ない、そのユーザーに付与されたキャラクターを所持キャラクターとして設定する。
【００８７】
図８は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図８に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターＩＤ、名称、抽選確率、レア度、能力パラメーター等を有している。
【００８８】
キャラクターＩＤは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。レア度は、キャラクターの希少価値を示す情報である。抽選確率は、抽選ゲームにて選出される確率を示す情報である。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、ＨＰ等の能力値が設定されている。
【００８９】
その後、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、第１ゲーム報酬付与部２０２によって付与されたキャラクターに関する情報をクライアント端末１０へ送信する。クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、サーバー装置２０から送信された情報を受信すると、表示制御部１０５に画面表示処理の実行を要求する。
【００９０】
そして、クライアント端末１０の表示制御部１０５は、クライアント端末１０のゲーム実行部１０１から画面表示処理の実行を要求されると、サーバー装置２０から送信された情報に基づきユーザーに付与されたキャラクターに関するゲーム画面を生成し画面表示部１６０に表示させる（ステップＳ１５）。
【００９１】
《電子クーポンの付与》
図９は、本実施形態における情報処理システム１の電子クーポンの付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【００９２】
ユーザーは、自己のクライアント端末１０の画面表示部１６０に所定の初期画面が表示されているときに、抽選ゲームを開始するためのログイン操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、ユーザーから抽選ゲームを開始するためのログイン操作を受け付ける（ステップＳ２１）。
【００９３】
クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、操作受付部１５０がユーザーからのログイン操作を受け付けると、サーバーアクセス部１０４にログイン処理の実行を要求する。クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０４は、ゲーム実行部１０１からログイン処理の実行を要求されると、ユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン情報を伴うログイン処理のリクエストをサーバー装置２０に対して送信する。
【００９４】
サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、そのリクエストを受信すると、クライアント端末１０から送信されたユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン情報に基づいてログイン処理の実行する（ステップＳ２２）。
【００９５】
サーバー装置２０のサービス特典付与部２０４は、ログイン処理によってユーザー認証が正常に行われると、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照して、ログイン操作を行なったユーザーが課金制限のあるユーザーであるか否かを判定する（ステップＳ２３）。
【００９６】
そして、サーバー装置２０のサービス特典付与部２０４は、そのユーザーが課金制限のないユーザーであると判定した場合には、この処理を終了する一方で、そのユーザーが課金制限のあるユーザーであると判定した場合には、次のステップＳ２４の処理を行なう。
【００９７】
次に、サーバー装置２０のサービス特典付与部２０４は、そのユーザーが課金制限のあるユーザーであると判定された場合には、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーの購入額が上限に達しているか否かを判定する（ステップＳ２４）。
【００９８】
そして、サーバー装置２０のサービス特典付与部２０４は、そのユーザーの購入額が上限に達していないと判定した場合には、この処理を終了する一方で、そのユーザーの購入額が上限に達していると判定した場合には、次のステップＳ２５の処理を行なう。
【００９９】
次に、サーバー装置２０のサービス特典付与部２０４は、そのユーザーの購入額が上限に達していると判定された場合には、サービス特典情報記憶部２２３が記憶するサービス特典情報に基づいて、いずれかの電子クーポンをユーザーに対して付与する（ステップＳ２５）。
【０１００】
そして、サーバー装置２０のサービス特典付与部２０４は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報の更新を行ない、そのユーザーに付与された電子クーポンを所持クーポンに追加設定する。
【０１０１】
図１０は、サービス特典情報の一例を示す構成図である。図１０に示すサービス特典情報は、項目としてサービス特典ＩＤ、店舗（店舗ＩＤ）、電子クーポン（バーコード）、２次元コード、キャラクター、分配額等を有する。
【０１０２】
サービス特典ＩＤは、サービス特典を一意に識別するための情報である。店舗は、電子クーポンを使って特典を受けることのできる店舗を示す情報である。サービス対象は、その店舗において電子クーポンを使って特典を受けることのできるサービス対象を示す情報である。電子クーポンは、店舗において与えられる特典を示すサービスデータである。このサービスデータには、電子クーポンに付されるバーコードの情報が含まれる。特典用コードは、特典を得るためのアクセス先となるＵＲＬを示す２次元コードである。ＵＲＬは、アクセス先のアドレスを示す情報である。キャラクターは、サービスを介して付与されるゲーム報酬となるキャラクターを示す情報である。分配額は、これまでに分配された金額の合計を示す情報である。
【０１０３】
その後、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、サービス特典付与部２０４によって付与された電子クーポンに関する情報をクライアント端末１０へ送信する。クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、サーバー装置２０から送信された情報を受信すると、表示制御部１０５に画面表示処理の実行を要求する。
【０１０４】
そして、クライアント端末１０の表示制御部１０５は、クライアント端末１０のゲーム実行部１０１から画面表示処理の実行を要求されると、サーバー装置２０から送信された情報に基づきユーザーに付与された電子クーポンを含むゲーム画面を生成し画面表示部１６０に表示させる（ステップＳ２６）。
【０１０５】
図１１は、電子クーポンを含むゲーム画面の一例を示すイメージ図である。このゲーム画面５００には、バーコード５０１が表示されている。ユーザーは、店舗にて電子クーポンを利用して商品を購入することで、商品の決済時に割引されると共に、その店舗に対応付けられたキャラクターを獲得するための特典用コードを取得することができるようになる。
【０１０６】
《電子クーポンの店舗利用》
図１２は、本実施形態における情報処理システム１の電子クーポンの店舗利用に関する動作例を説明するフローチャートである。
【０１０７】
店舗スタッフは、課金制限のあるユーザーが購入を希望する商品に付されたバーコードと、そのユーザーのクライアント端末１０に画面表示された電子クーポンに含まれるバーコードを、店舗端末３０のバーコードリーダーに読み取らせる（ステップＳ３１）。店舗端末３０の読取部３０１は、バーコードリーダーから読み取ったバーコードに対応するデータに変換して、店舗端末３０の決済部３０２に引き渡す。
【０１０８】
次に、店舗端末３０の決済部３０２は、店舗端末３０の読取部３０１からデータを取得すると、電子クーポンを利用したユーザーが支払った金額、店舗記憶部３２０が記憶する商品の値段やその利用された電子クーポンの割引額等に基づいて、商品の決済処理を行なう（ステップＳ３２）。
【０１０９】
その後、店舗端末３０のサーバーアクセス部３０４は、商品の決済処理が正常に行われると、店舗ＩＤ、商品の購入額、電子クーポンのバーコード等を含むサービス利用情報を伴うコード取得処理のリクエストをサーバー装置２０に対して送信する。
【０１１０】
サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、そのリクエストを受信すると、第２ゲーム報酬付与部２０５に対してコード取得処理の実行を要求する。サーバー装置２０の第２ゲーム報酬付与部２０５は、リクエスト処理部２０１からコード取得処理の実行を要求されると、コード取得処理の実行を開始する（ステップＳ３３）。
【０１１１】
すなわち、サーバー装置２０の第２ゲーム報酬付与部２０５は、サービス特典情報記憶部２２３が記憶するサービス特典情報を参照して、店舗端末３０から送信された電子クーポンのバーコードに対応付けられた特典用コード（２次元コード）を取得する。この特典用コードは、所定のフォーマットおよび生成ルールに基づいて店舗毎にユニークなＵＲＬをコード化したものである。
【０１１２】
次に、サーバー装置２０の分配額算出部２０６は、課金制限のあるユーザーに付与された電子クーポンに基づいて特典を伴う商品の決済処理が行われたことにより、商品に対して支払われた購入額からゲーム運営者に分配する金額を算出する（ステップＳ３４）。
【０１１３】
そして、サーバー装置２０の分配額算出部２０６は、サービス特典情報記憶部２２３が記憶するサービス特典情報の更新を行ない、そのようにして算出された分配額を追加設定する。
【０１１４】
次に、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、第２ゲーム報酬付与部２０５によって取得された特典用コードに関する情報を店舗端末３０へ送信する。店舗端末３０のサーバーアクセス部３０４は、サーバー装置２０から送信された情報を受信すると、印刷部３０３にレシート印刷処理の実行を要求する。
【０１１５】
そして、店舗端末３０の印刷部３０３は、店舗端末３０のサーバーアクセス部３０４からレシート印刷処理の実行を要求されると、サーバー装置２０から送信された情報に基づき特典用コードや、商品（サービス対象）、購入額、個数、合計額、釣銭額などの会計情報を含むレシートをプリントアウトする（ステップＳ３５）。
【０１１６】
図１３は、特典用コードを含むレシートの一例を示すイメージ図である。このレシート５５０には、特典用コード５５１が印刷されている。ユーザーは、レシート５５０に付される特典用コード５５１を利用してサーバー装置２０にアクセスすることによって、ゲームアプリ上でその店舗に対応付けられたキャラクターを獲得することができるようになる。
【０１１７】
《サービス利用によるキャラクター付与》
図１４は、本実施形態における情報処理システム１のサービス利用によるキャラクター付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【０１１８】
課金制限のあるユーザーは、入手したレシートに含まれる特典用コード（２次元コード）の画像を、クライアント端末１０のカメラ機能を用いることによって読み取らせる（ステップＳ４１）。
【０１１９】
クライアント端末１０の読取部１０３は、読み取った特典用コードの画像を解析して特典用コードに対応するＵＲＬのアドレスに変換して、クライアント端末１０のブラウザ部１０２に引き渡すと共に、ブラウザアプリを起動させる（ステップＳ４２）。
【０１２０】
なお、クライアント端末１０の読取部１０３は、特典用コードに対応するＵＲＬのアドレスをクライアント端末１０のブラウザ部１０２に引き渡すだけでもよい。この場合には、ユーザーの操作によってブラウザアプリを起動させる必要がある。
【０１２１】
次に、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、クライアント端末１０の読取部１０３から特典用コードに対応するＵＲＬのアドレスを取得すると、サーバーアクセス部１０４に対して、ＵＲＬのアドレスが示すサーバー装置２０にアクセスしてページデータの生成を要求する。クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０４は、ブラウザ部１０２からページデータの生成要求がなされると、ページデータ生成処理のリクエストをサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ４３）。
【０１２２】
サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、そのリクエストを受信すると、ページデータ生成部２０７に対してページデータ生成処理の実行を要求する。サーバー装置２０のページデータ生成部２０７は、リクエスト処理部２０１からページデータ生成処理の実行を要求されると、ページデータ生成処理の実行を開始する（ステップＳ４４）。
【０１２３】
先ず、サーバー装置２０のページデータ生成部２０７は、サービス特典情報記憶部２２３が記憶するサービス特典情報を参照して、アクセス先のＵＲＬである特典用コードに対応するキャラクターを取得する。
【０１２４】
次に、サーバー装置２０のページデータ生成部２０７は、その取得した特典用コードに対応するキャラクターに関するデータを引き渡して抽選ゲームのゲームアプリを起動する動作を記述したページデータを生成する。
【０１２５】
その後、サーバー装置２０の第２ゲーム報酬付与部２０５は、サービス特典情報記憶部２２３が記憶するサービス特典情報を参照して、アクセス先のＵＲＬである特典用コードに対応するキャラクターを取得し、その取得したキャラクターをゲーム報酬としてユーザーに付与する（ステップＳ４５）。
【０１２６】
この際、サーバー装置２０の第２ゲーム報酬付与部２０５は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報の更新を行ない、そのユーザーに付与されたキャラクターを所持キャラクターとして設定する。
【０１２７】
その後、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、ページデータ生成部２０７によって生成されたページデータをクライアント端末１０へ送信する。クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、サーバー装置２０から送信されたページデータを受信すると、受信したページデータに記述された動作に従って、その特典用コードに対応するキャラクターに関するデータをゲーム進行部１０１に引き渡して抽選ゲームのゲームアプリを起動する（ステップＳ４６）。
【０１２８】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部１０１は、抽選ゲームのゲームアプリが起動すると、その引き渡された特典用コードに対応するキャラクターに関するデータに基づいて、表示制御部１０５に画面表示処理の実行を要求する。クライアント端末１０の表示制御部１０５は、クライアント端末１０のゲーム実行部１０１から画面表示処理の実行を要求されると、特典用コードに対応するキャラクターを獲得したことを示すゲーム画面を生成し画面表示部１６０に表示させる（ステップＳ４７）。
【０１２９】
このようにユーザーは、店舗にて電子クーポンを利用してサービスの提供を受けることで、ゲームにてその店舗に対応付けられたゲーム報酬としてのキャラクターを獲得することができる。
【０１３０】
＜まとめ＞
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム１によれば、課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのそれぞれに対して、抽選ゲームをプレイさせることによって、キャラクターをゲーム報酬として獲得させることができる。その一方、課金制限のあるユーザー及び課金制限のないユーザーのうちの課金制限のあるユーザーに対して、店舗におけるサービスの提供を受けさせることによって、ゲーム報酬としてのキャラクターを獲得させることができる。その結果、課金制限のあるユーザーは、課金制限のないユーザーよりもプレイ回数が制限され、ゲーム報酬としてのキャラクターを獲得できる機会が少なくなってしまうが、このような店舗におけるサービスを介してゲーム報酬としてのキャラクターを獲得できる機会を得ることが可能となる。
【０１３１】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１３２】
＜電子クーポンの付与＞
前述の実施形態では、課金制限のあるユーザーの購入額が上限に達していることを条件として電子クーポンを付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、課金制限のあるユーザーであることを条件として電子クーポンを付与することも可能である。
【０１３３】
また前述の実施形態では、課金制限のあるユーザーがゲームで所定条件を満たしたことによって、電子クーポンをサービスデータとして付与することも可能である。例えば、ゲームでクエストをクリアしたことを条件として、電子クーポンを付与することも可能である。また、例えば、ゲームである特定のキャラクターを獲得したことや、ゲームで所定数以上のキャラクターを獲得したことを条件として、電子クーポンを付与することも可能である。
【０１３４】
＜電子クーポンの利用＞
前述の実施形態では、店舗において電子クーポンを利用した商品（サービス対象）の決済を行なったことによって、商品（サービス対象）の決済時に割引されると共に、ゲームにてその店舗に対応付けられたキャラクター（ゲーム報酬）を獲得することができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、オンラインショッピング等において電子クーポンを利用した商品（サービス対象）の決済を行なった場合にも、本発明を適用することが可能である。
【０１３５】
＜課金＞
前述の実施形態では、予め設定された所定期間ごとに（例えば、１ヶ月ごとに）課される料金の上限を各ユーザーが個別に設定してもよいし、予め設定された所定期間ごとに（例えば、月ごとに）固定額の制限を設けてもよい。そして、予め設定された所定期間ごとに課される料金を支払ったユーザーには、その所定期間に限りゲームを有利に進めることができるようにしてもよい。この場合、課金制御部２０３は、予め設定された所定期間内に限りゲームを有利に進めることのできる課金制限のあるユーザーが、その所定期間において課される料金の上限を超えてアイテムを追加購入できないように制御する。これにより、課金制限のあるユーザーが所定期間内において過剰にアイテムを購入できないように抑制できる。この場合、表示制御部１０５は、アイテムを追加購入できないようにするための制御として、課金制限のあるユーザーには表示されるアイテムを購入するためのアイコンを画面表示部１６０に表示しないよう制御する。
例えば、毎月１日に課金制限に対する課金額がリセットされるよう設定されている場合、月の初めに課金制限が行われたユーザーは、その月末まで課金が制限されることとなる。しかし、本発明を適用することにより、課金制限が行われたとしても、残りの期間に店舗にて電子クーポン等を利用してサービスの提供を受けることで、ゲーム報酬としてのキャラクターを獲得することができる。
【０１３６】
＜定額課金（月額課金）＞
前述の実施形態では、予め設定された所定期間ごとに各ユーザーが固定額を支払ういわゆる定額課金（例えば、１ヶ月ごとであれば月額課金）を設定し、定額課金を行っているユーザーはアイテムを追加購入できない設定にしてもよい。なお、定額課金を設定した場合、ユーザーからの申し出がない限り、所定期間経過ごとに継続的に課金処理が行われることが好ましい。これにより、例えば、未成年者の保護者は予めに定額課金を実行すれば、未成年者がゲームをプレイする際に誤ってアイテムを追加購入することを防ぐことができ、保護者は未成年者に安心してゲームをプレイさせることができる。
【０１３７】
＜ゲーム報酬＞
上記の実施形態では、ゲーム報酬の一例としてキャラクターを付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、アイテム、カード、フィギュア、アバター、アイコン等をゲーム報酬として付与してもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
１  情報処理システム、１０  クライアント端末、２０  サーバー装置、３０  店舗端末、５０  コンピューター、５１  ＣＰＵ、５２  ＲＡＭ、５３  ＲＯＭ、５４  通信インタフェース、５５  入力装置、５６  表示装置、５７  外部インタフェース、５８  ＨＤＤ、１００  クライアント制御部、１０１  ゲーム実行部、１０２  ブラウザ部、１０３  読取部、１０４  サーバーアクセス部、１０５  表示制御部、１２０  クライアント記憶部、１４０  クライアント通信部、１５０  操作受付部、１６０  画面表示部、２００  サーバー制御部、２０１  リクエスト処理部、２０２  第１ゲーム報酬付与部、２０３  課金制御部、２０４  サービス特典付与部、２０５  第２ゲーム報酬付与部、２０６  分配額算出部、２０７  ページデータ生成部、２２０  サーバー記憶部、２２１  キャラクター情報記憶部、２２２  ユーザー情報記憶部、２２３  サービス特典情報記憶部、２４０  サーバー通信部、３００  店舗制御部、３０１  読取部、３０２  決済部、３０３  印刷部、３０４  サーバーアクセス部、３０５  表示制御部、３２０  店舗記憶部、３４０  店舗通信部、３５０  操作受付部、３６０  画面表示部、５００  ゲーム画面、５０１  バーコード、５５０  レシート、５５１  特典用コード、Ｂ  バスライン、Ｎ  ネットワーク
【図１】
2018067290.tif 000003
【図２】
2018067290.tif 000004
【図３】
2018067290.tif 000005
【図４】
2018067290.tif 000006
【図５】
2018067290.tif 000007
【図６】
2018067290.tif 000008
【図７】
2018067290.tif 000009
【図８】
2018067290.tif 000010
【図９】
2018067290.tif 000011
【図１０】
2018067290.tif 000012
【図１１】
2018067290.tif 000013
【図１２】
2018067290.tif 000014
【図１３】
2018067290.tif 000015
【図１４】
2018067290.tif 000016