(57)【要約】【課題】利用者にとってより満足度の高い画像を提供する。【解決手段】撮影制御部は、１以上の利用者を被写体として撮影し、表示制御部は、撮影タイミングより前に、利用者が映るライブビュー画像を表示する。認識部は、ライブビュー画像において、顔認識により、利用者の顔および顔パーツの少なくともいずれかが検出されたか否かを判定する。例えばライブビュー画像には、認識部による認識結果に応じた案内が出力される。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１９
2018022126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１以上の利用者を被写体として撮影する撮影制御部と、
撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像を表示する表示制御部と、
前記ライブビュー画像において、顔認識により、前記利用者の顔および顔パーツの少なくともいずれかが検出されたか否かを判定する認識部と、
前記認識部による認識結果に応じた案内を出力する出力部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記出力部は、前記認識部による認識結果に応じて、前記認識部による認識に成功するように前記利用者を促す案内を出力する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記出力部は、モニタとして構成され、
前記表示制御部は、前記モニタに表示される画面に、前記ライブビュー画像の表示とともに、前記案内に関する表示を行う
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記認識部による認識に成功している前記利用者の顔について、前記案内に関する表示を行う
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記認識部による認識に失敗している前記利用者の顔について、前記案内に関する表示を行う
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記出力部は、スピーカとして構成され、
前記スピーカは、前記案内に関する音声を出力する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記撮影制御部は、複数回の撮影のうちの１回の撮影を、前記利用者の顔を認証するための認証用撮影として行い、
前記認識部は、前記認証用撮影以外の通常撮影の際に表示される前記ライブビュー画像において、前記顔および前記顔パーツの少なくともいずれかを認識し、
前記出力部は、前記認識部による認識結果に応じた案内を出力する
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記通常撮影により得られた撮影画像に写る前記利用者の顔それぞれに対する画像処理の度合いの選択を、前記認証用撮影の結果に基づいて、前記利用者の顔毎に受け付ける選択画面を表示する選択画面表示制御部と、
前記選択画面において前記利用者の顔毎に選択された度合いの前記画像処理を、前記撮影画像に写る前記利用者の顔毎に施す画像処理部とをさらに備え、
前記選択画面は、前記認識部による認識に成功した前記利用者の顔に対する前記画像処理の度合いの選択を受け付ける
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記選択画面には、前記認証用撮影により得られた前記利用者毎の認証用画像が表示され、
前記画像処理部は、前記選択画面において前記利用者の顔毎に選択された度合いの前記画像処理を、対応する前記利用者の前記認証用画像に施す
請求項８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記画像処理部は、前記選択画面において前記利用者の顔毎に選択された度合いの前記画像処理を、前記撮影画像に写る、前記認識部による認識に成功した前記利用者の顔に施す
請求項８または９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記選択画面は、前記利用者が所定の人数以上の場合、前記認識部による認識に成功した前記利用者の顔全てに対する前記画像処理の度合いの選択を一括して受け付ける
請求項８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
１以上の利用者を被写体として撮影し、
撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像を表示し、
前記ライブビュー画像において、顔認識により、前記利用者の顔および顔パーツの少なくともいずれかが検出されたか否かを判定し、
前記認識部による認識結果に応じた案内を出力する
ステップを含む撮影方法。
【請求項１３】
１以上の利用者を被写体として撮影する撮影制御部と、
撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像を表示する表示制御部と、
前記ライブビュー画像に映る前記利用者の顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定する顔サイズ判定部と、
前記ライブビュー画像に映る複数の前記利用者の顔同士が所定距離より離れているか否かを判定する距離判定部と、
前記顔のサイズが前記所定サイズより小さいと判定された場合、前記利用者に対する第１のガイダンスを出力し、前記顔同士が前記所定距離より離れていると判定された場合、前記利用者に対する第２のガイダンスを出力する出力部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項１４】
前記ライブビュー画像において、顔認識により前記利用者の顔が検出されたか否かを判定する認識部をさらに備え、
前記顔サイズ判定部は、前記認識部の認識結果に基づいて、前記利用者の顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定し、
前記距離判定部は、前記認識部の認識結果に基づいて、複数の前記利用者の顔同士が所定距離より離れているか否かを判定する
請求項１３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１５】
前記第１のガイダンスは、前記利用者にカメラに近づくように促すガイダンスであり、
前記第２のガイダンスは、前記利用者同士に互いに近づくように促すガイダンスである
請求項１３または１４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１６】
前記顔サイズ判定部は、複数の前記利用者の顔同士が所定距離より離れているか否かにかかわらず、前記利用者の顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定する
請求項１３乃至１５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１７】
前記距離判定部は、複数のうちの少なくともいずれかの前記顔のサイズが前記所定サイズより小さくないと判定された場合、前記顔同士が前記所定距離より離れているか否かを判定する
請求項１６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１８】
前記顔サイズ判定部は、検出された顔パーツの所定の点同士の間の距離に基づいて、前記顔のサイズが前記所定サイズより小さいか否かを判定する
請求項１３乃至１７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１９】
前記距離判定部は、検出された複数の前記顔の所定の点同士の間の距離に基づいて、前記顔同士が前記所定距離より離れているか否かを判定する
請求項１３乃至１７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項２０】
前記出力部は、複数回の撮影において、前記顔のサイズが前記所定サイズより小さいと初めて判定された場合にのみ、前記第１のガイダンスを出力する
請求項１３乃至１９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項２１】
前記出力部は、複数回の撮影において、前記顔同士が前記所定距離より離れていると初めて判定された場合にのみ、前記第２のガイダンスを出力する
請求項１３乃至１９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項２２】
前記顔サイズ判定部は、所定の撮影範囲またはカメラアングルで撮影される場合にのみ、前記顔のサイズが前記所定サイズより小さいか否かを判定する
請求項１３乃至２１のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項２３】
前記距離判定部は、所定人数の前記利用者が撮影される場合にのみ、前記顔同士が前記所定距離より離れているか否かを判定する
請求項１３乃至２１のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項２４】
１以上の利用者を被写体として撮影し、
撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像を表示し、
前記ライブビュー画像に映る前記利用者の顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定し、
前記ライブビュー画像に映る複数の前記利用者の顔同士が所定距離より離れているか否かを判定し、
前記顔のサイズが前記所定サイズより小さいと判定された場合、前記利用者に対する第１のガイダンスを出力し、
前記顔同士が前記所定距離より離れていると判定された場合、前記利用者に対する第２のガイダンスを出力する
ステップを含む撮影方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および撮影方法に関し、特に、利用者にとって満足度の高い画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機および撮影方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、写真シール機においては、撮影画像に対して適切な画像処理を施すために、撮影画像に対する顔認識が行われている。例えば、特許文献１には、編集対象となる撮影画像を選択する画面において、撮影画像とともに、認識結果を表示する写真シール作成装置が記載されている。
【０００４】
これにより、利用者に、認識に失敗した画像を選択させないように促すことができ、認識に失敗し適切に画像処理が施されなかった画像が出力されてしまうことを抑制することができる。
【０００５】
また、特許文献１には、ライブビュー画面において、認識された顔に設定される対象枠と、理想的な位置に設定される目標枠とが一致したときに、ベストポジションであることを示すベスポジ枠が表示されることが記載されている。
【０００６】
ライブビュー画面にベスポジ枠が表示されることで、利用者は、撮影空間内において自分が最適な位置にいることを簡単に認識することができる。
【０００７】
さらに、特許文献２には、ライブビュー画像において認識された顔の位置に応じて、被写体同士の顔を近づけるように誘導することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−７４７７８号公報
【特許文献２】特許第５３０４７５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ライブビュー画像に対して顔認識が行われ、その認識に成功すれば、より確実に撮影画像に対して適切な画像処理を施すことができるようになる。しかしながら、ライブビュー画面にベスポジ枠が表示されたり、被写体同士の顔を近づけるように誘導されるだけでは、利用者は、自分が最適な位置にいることを簡単に把握することはできても、顔の認識に成功しているか否かを把握することはできなかった。
【００１０】
その結果、顔の認識に失敗した場合には、適切に画像処理が施されなかった画像が出力され、利用者にとって満足度の低い画像が提供されてしまうおそれがある。
【００１１】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者にとってより満足度の高い画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本技術の第１の側面の写真作成ゲーム機は、１以上の利用者を被写体として撮影する撮影制御部と、撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像を表示する表示制御部と、前記ライブビュー画像において、顔認識により前記利用者の顔および顔パーツの少なくともいずれかが検出されたか否かを判定する認識部と、前記認識部による認識結果に応じた案内を出力する出力部とを備える。
【００１３】
本技術の第１の側面の撮影方法は、１以上の利用者を被写体として撮影し、撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像を表示し、前記ライブビュー画像において、顔認識により前記利用者の顔および顔パーツの少なくともいずれかが検出されたか否かを判定し、前記認識部による認識結果に応じた案内を出力するステップを含む。
【００１４】
本技術の第１の側面においては、１以上の利用者が被写体として撮影され、撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像が表示され、前記ライブビュー画像において、顔認識により前記利用者の顔および顔パーツの少なくともいずれかが検出されたか否かが判定され、前記認識部による認識結果に応じた案内が出力される。
【００１５】
本技術の第２の側面の写真作成ゲーム機は、１以上の利用者を被写体として撮影する撮影制御部と、撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像を表示する表示制御部と、前記ライブビュー画像に映る前記利用者の顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定する顔サイズ判定部と、前記ライブビュー画像に映る複数の前記利用者の顔同士が所定距離より離れているか否かを判定する距離判定部と、前記顔のサイズが前記所定サイズより小さいと判定された場合、前記利用者に対する第１のガイダンスを出力し、前記顔同士が前記所定距離より離れていると判定された場合、前記利用者に対する第２のガイダンスを出力する出力部とを備える。
【００１６】
本技術の第２の側面の撮影方法は、１以上の利用者を被写体として撮影し、撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像を表示し、前記ライブビュー画像に映る前記利用者の顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定し、前記ライブビュー画像に映る複数の前記利用者の顔同士が所定距離より離れているか否かを判定し、前記顔のサイズが前記所定サイズより小さいと判定された場合、前記利用者に対する第１のガイダンスを出力し、前記顔同士が前記所定距離より離れていると判定された場合、前記利用者に対する第２のガイダンスを出力するステップを含む。
【００１７】
本技術の第２の側面においては、１以上の利用者が被写体として撮影され、撮影タイミングより前に、前記利用者が映るライブビュー画像が表示され、前記ライブビュー画像に映る前記利用者の顔のサイズが所定サイズより小さいか否かが判定され、前記ライブビュー画像に映る複数の前記利用者の顔同士が所定距離より離れているか否かが判定され、前記顔のサイズが前記所定サイズより小さいと判定された場合、前記利用者に対する第１のガイダンスが出力され、前記顔同士が前記所定距離より離れていると判定された場合、前記利用者に対する第２のガイダンスが出力される。
【発明の効果】
【００１８】
本技術によれば、利用者にとってより満足度の高い画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す斜視図である。
【図４】撮影部の構成例を示す正面図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図８】シール紙の例を示す図である。
【図９】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０の制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１１の撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】図１１の編集処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１５】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１６】レタッチ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１７】レタッチ撮影時の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【図１８】ライブビュー画像表示処理について説明するフローチャートである。
【図１９】アップ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２０】アップ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２１】アップ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２２】撮影結果確認画面の例を示す図である。
【図２３】全身撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２４】撮り直し対象選択画面の例を示す図である。
【図２５】撮り直し後選択画面の例を示す図である。
【図２６】編集処理について説明するフローチャートである。
【図２７】盛れ感選択画面の例を示す図である。
【図２８】フェイスカラー選択画面の例を示す図である。
【図２９】メイク感選択画面の例を示す図である。
【図３０】涙袋選択画面の例を示す図である。
【図３１】盛れ感選択画面の例を示す図である。
【図３２】編集画面の例を示す図である。
【図３３】図１１の撮影処理部の他の構成例を示すブロック図である。
【図３４】アップ撮影または上から全身撮影時のライブビュー画像表示処理について説明するフローチャートである。
【図３５】顔のサイズの判定について説明する図である。
【図３６】利用者がカメラに近づくように促すガイダンスの例を示す図である。
【図３７】顔同士の距離の判定について説明する図である。
【図３８】利用者同士が互いに近づくように促すガイダンスの例を示す図である。
【図３９】ＯＫガイダンスの例を示す図である。
【図４０】正面全身撮影時のライブビュー画像表示処理について説明するフローチャートである。
【図４１】大人数用コースでのアップ撮影または上から全身撮影時のライブビュー画像表示処理について説明するフローチャートである。
【図４２】３人の顔同士の距離の判定について説明する図である。
【図４３】顔の位置の判定について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２１】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済みの画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、利用者の携帯端末上で画像を閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。
【００２２】
写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高校生や女子大学生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２３】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業を行うことによって、撮影によって得られた撮影画像に対して、背景画像や前景画像（手書きの文字やスタンプ画像など）である合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２４】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２５】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２６】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００２７】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００２８】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００２９】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、床面に設けられた金属製の部材である連結部（図示せず）によって連結される。
【００３０】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も、撮影空間の出入り口となる。
【００３１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口の一部を覆うように天井照明ユニット３２が設けられる。天井照明ユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００３２】
天井照明ユニット３２の内部には蛍光灯が設けられる。天井照明ユニット３２は、撮影空間の照明として機能するとともに、撮影を行っている利用者に対してストロボ光を照射する。
【００３３】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３４】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３５】
編集ユニット１２の正面側は、床面に対して垂直な面である面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００３６】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図６）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００３７】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３８】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３９】
後述するように、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００４０】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００４１】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４２】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００４３】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４４】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４５】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４６】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ。
【００４７】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４８】
次に、各部の構成について説明する。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の構成例を示す斜視図であり、図４は、撮影部２１の構成例を示す正面図である。
【００５０】
撮影部２１の外枠は、複数のキャスターが取り付けられたベース部４３に、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが立設して構成される。
【００５１】
正面パネル４１の略中央には、略箱形状の撮影・表示ユニット１０１が設けられる。撮影・表示ユニット１０１の正面側には、上から順に、前下がりの斜面１０１Ａ、垂直に対して僅かに前傾した斜面１０１Ｂ、および、斜面１０１Ａより急な斜面１０１Ｃが形成される。
【００５２】
斜面１０１Ｂの略中央には円形の開口部が形成され、開口部には、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影するカメラ１１１のレンズが設けられる。撮影・表示ユニット１０１の内部には、例えば一眼レフカメラであるカメラ１１１がチルト可能に取り付けられている。
【００５３】
斜面１０１Ｃにはタッチパネルモニタ１１２が設けられる。タッチパネルモニタ１１２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。
【００５４】
タッチパネルモニタ１１２は、カメラ１１１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示して利用者の操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ１１２には、カメラ１１１により取り込まれたライブビュー画像や撮影画像が表示される。撮影画像は、所定のタイミングでカメラ１１１により取り込まれた静止画像である。
【００５５】
後に詳述するように、利用者は、自身の全身が写る画像である全身画像と、顔部分を中心として、自身の略胸から上の範囲が大きく写る画像であるアップ画像を撮影することができる。
【００５６】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット１０１を挟んで対称に発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが形成される。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒは、例えば正面パネル４１に形成された細幅の溝に、透光性を有するカバーが嵌め込まれることによって構成される。正面パネル４１に形成された細幅の溝にはLEDなどの発光体が設けられる。
【００５７】
図４に示すように、撮影・表示ユニット１０１の左側の発光部１０２Ｌは、細幅の直線状部１０２Ｌ−１乃至１０２Ｌ−３から構成される。直線状部１０２Ｌ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｌ−１は、直線状部１０２Ｌ−２の上端から右斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｌ−３は、直線状部１０２Ｌ−１の下端から右斜め下方に向けて形成される。
【００５８】
一方、撮影・表示ユニット１０１の右側の発光部１０２Ｒは、細幅の直線状部１０２Ｒ−１乃至１０２Ｒ−３から構成される。直線状部１０２Ｒ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｒ−１は、直線状部１０２Ｒ−２の上端から左斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｒ−３は、直線状部１０２Ｒ−２の下端から左斜め下方に向けて形成される。
【００５９】
図４に示されるように、発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒを合わせた形状は略六角形になる。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが発光することにより、撮影空間Ａ１の印象としてシャープな印象を演出することができる。
【００６０】
撮影・表示ユニット１０１の上方には、曲面のカバーを利用者に向けた上ストロボユニット１０３が設置される。上ストロボユニット１０３は、所定の取り付け部材を用いて、正面パネル４１などに固定される。上ストロボユニット１０３は、正面上方から、利用者の顔付近にストロボ光を照射する。
【００６１】
撮影・表示ユニット１０１の下方には、カメラ１１１による撮影に合わせて利用者の下半身にストロボ光を照射する足元ストロボユニット１０４が設けられる。足元ストロボユニット１０４の正面は垂直面を形成する板状部材１２１により構成され、上面は緩やかな斜面を形成する板状部材１２２により構成される。板状部材１２１と板状部材１２２は、乳白色のアクリル板などの透光性を有する板状部材である。
【００６２】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２１の左右には、垂直面を構成する板状部材１２３Ｌと板状部材１２３Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２３Ｒには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口が設けられる。
【００６３】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２２の左右には、板状部材１２２と同様の緩やかな斜面を形成する板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒにより形成される斜面は、利用者が手荷物を置くためなどに用いられる。
【００６４】
図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６５】
＜背景部の構成＞
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６６】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボ１３１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボ１３２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボ１３３が設けられる。
【００６７】
背面上ストロボ１３１は、後方上側から利用者にストロボ光を照射する。背面右ストロボ１３２は、後方右側から利用者にストロボ光を照射する。背面左ストロボ１３３は、後方左側から利用者にストロボ光を照射する。
【００６８】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面は例えば緑色の面となる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側の面も例えば緑色の面である。
【００６９】
これらの面の緑色は、クロマキ処理によって利用者の領域を抽出するための色である。これにより、撮影画像に対してクロマキ処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらの面の色は、クロマキ処理を行うことができる色であればよく、青色などの他の色であってもよい。
【００７０】
＜編集ユニットの構成＞
図６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７１】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１の左右にはタッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂが設けられる。
【００７２】
タブレット内蔵モニタ１４１は、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂを用いた操作入力を受け付ける。タブレット内蔵モニタ１４１には、編集作業に用いられる編集画面などが表示される。例えば、タッチペン１４２Ａはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側に立つ利用者により用いられ、タッチペン１４２Ｂはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側に立つ利用者により用いられる。以下、適宜、タッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂを区別する必要がない場合、タッチペン１４２という。
【００７３】
図７は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００７４】
編集ユニット１２の右側面の下部にはシール紙排出口１５１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられる。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が編集を行った画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集を行った画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１５１から排出される。
【００７５】
＜シール紙の例＞
図８は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００７６】
図８に示す横長のシール紙には、５枚の編集画像である編集画像１６１−１乃至１６１−５が横に並べて印刷されている。
【００７７】
編集画像１６１−１乃至１６１−５のうち、編集画像１６１−１乃至１６１−３は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像１６１−４と編集画像１６１−５は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
【００７８】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。図８の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が、それぞれ合成用画像として合成される。
【００７９】
シール紙の縁の余白には、機種名（LOVERY）と撮影日の他に、メールアドレス、IDなどが印刷される。余白領域に印刷されたメールアドレスとIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像を携帯電話機などの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００８０】
図９は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００８１】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、撮影画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００８２】
図９の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、撮影画像Ｐ１２の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、撮影画像Ｐ１２の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００８３】
このように、編集画像Ｐ１は、クロマキ処理によって抽出した撮影画像Ｐ１２の被写体の領域を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。
【００８４】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８５】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８の各構成、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各構成、およびプリンタ２４１も接続される。
【００８６】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８７】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者により選択された撮影画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００８８】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８９】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９０】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ１１１、タッチパネルモニタ１１２、およびスピーカ２２３から構成される。
【００９１】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００９２】
照明装置２２２は、上ストロボユニット１０３、足元ストロボユニット１０４などの、撮影空間Ａ１内に設けられる各照明装置である。照明装置２２２のそれぞれは、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００９３】
カメラ１１１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像のデータを制御部２０１に出力する。
【００９４】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１４１、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有し、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。
【００９５】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の画面を表示し、表示した画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給される。
【００９６】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のレイアウトで印刷したシール紙をシール紙排出口１５１に排出する。
【００９７】
＜制御部の構成＞
図１１は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９８】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、および印刷処理部３０３から構成される。
【００９９】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御して撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各部を制御して編集処理を行う。印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御して編集画像をシール紙に印刷する。
【０１００】
＜撮影処理部の構成例＞
図１２は、撮影処理部３０１の構成例を示すブロック図である。
【０１０１】
撮影処理部３０１は、表示制御部３１１、音声出力制御部３１２、撮影制御部３１３、および認識部３１４から構成される。
【０１０２】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に、カメラ１１１に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【０１０３】
音声出力制御部３１２は、スピーカ２２３からの音声の出力を制御する。例えば、音声出力制御部３１２は、撮影作業の進め方などを説明する音声をスピーカ２２３から出力させる。
【０１０４】
撮影制御部３１３は、カメラ１１１を制御することで、利用者を被写体として撮影し、ライブビュー画像や撮影画像を生成する。
【０１０５】
認識部３１４は、ライブビュー画像において、顔認識により、利用者の顔および顔パーツ（例えば目や口などの顔の器官）の少なくともいずれかが検出されたか否かを判定する。
【０１０６】
＜編集処理部の構成例＞
図１３は、編集処理部３０２の構成例を示すブロック図である。
【０１０７】
編集処理部３０２は、表示制御部３２１、編集制御部３２２、認証部３２３、および画像処理部３２４から構成される。
【０１０８】
表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１に、撮影画像に施される画像処理の内容を選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【０１０９】
編集制御部３２２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部３２２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【０１１０】
認証部３２３は、撮影処理部３０１が行うレタッチ撮影により得られるレタッチ用画像に基づいて、撮影画像に写る利用者の顔を認証する。レタッチ撮影の詳細は後述する。
【０１１１】
画像処理部３２４は、タブレット内蔵モニタ１４１に表示される、撮影画像に施される画像処理の度合いを選択するための選択画面に対する選択操作に基づいて、選択された度合いの画像処理を撮影画像に施す。
【０１１２】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１４の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口に投入されたときに開始される。
【０１１３】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影処理を行う。撮影処理においては、アップ撮影および全身撮影が行われる。
【０１１４】
アップ撮影は、顔を中心として、利用者のほぼ胸から上の範囲（上半身）が写る画像であるアップ画像を得るための撮影である。全身撮影は、利用者の全身が写る画像である全身画像を得るための撮影である。本実施形態では、全身撮影によって、斜め上から見た利用者の全身が写る画像が得られるものとするが、正面から見た利用者の全身が写る画像が得られるようにしてもよい。
【０１１５】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は、編集処理を行う。編集処理においては、撮影画像の編集が行われる。
【０１１６】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御することで印刷処理を実行し、編集処理によって得られた編集画像をシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像に対して編集が施されていない場合、撮影画像がそのままシール紙に印刷される。
【０１１７】
ステップＳ４において、プリンタ２４１は、編集画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１５１に排出し、処理を終了させる。
【０１１８】
＜撮影処理＞
次に、図１５のフローチャートを参照して、図１４のステップＳ１において行われる撮影処理について説明する。
【０１１９】
撮影処理が開始されると、ステップＳ３１において、表示制御部３１１は、コース選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示させる。
【０１２０】
コース選択画面は、利用者の人数に応じて行われる撮影の種類を決定する人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コースと、利用者が３人以上、特に４人以上の場合に適した撮影が行われる大人数用コースとがある。２人用コースが選択された場合と、大人数用コースが選択された場合とでは、得られる撮影画像の撮影範囲（画角）とサイズが異なる。大人数用コースにおいて得られる撮影画像は、２人用コースにおいて得られる撮影画像より大きくなる。
【０１２１】
以下においては、主に、２人用コースが選択された場合の処理について説明する。
【０１２２】
人数コース選択画面において、いずれかの人数コースが選択されると、レタッチ撮影の仕方を説明する画面がタッチパネルモニタ１１２に表示されるなどしてガイダンスが出力される。その後、ステップＳ３２において、撮影制御部３１３は、利用者の顔を認証するためのレタッチ撮影を行う。
【０１２３】
レタッチ撮影は、人物、具体的には利用者の顔を認証するために行われる撮影である。レタッチ撮影により得られた認証用の画像（以下、レタッチ用画像という）は、編集処理において編集対象とされたり、印刷処理においてシール紙に印刷されることはなく、顔の認証のためだけに利用される。
【０１２４】
このような目的から、レタッチ撮影のガイダンスでは、利用者に対して、正面を向いて撮影することを促す画面の表示や音声の出力が行われる。
【０１２５】
ガイダンスが終了すると、撮影制御部３１３によって、カメラ１１１による動画像の撮影が開始され、撮影によって得られた動画像がライブビュー表示画面に表示される。
【０１２６】
図１６は、レタッチ撮影のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１２７】
ライブビュー表示画面の上部には、「最初にひとりひとりの顔を登録するよ！枠の中に入って前を向いて撮影してね！」のメッセージが表示され、その下に設けられた画像表示領域４１１，４１２には、２人の利用者それぞれが映る動画像がリアルタイムで表示される。また、画像表示領域４１１，４１２の下には、「登録した画像はシールに印刷されないよ！」のメッセージが表示される。
【０１２８】
カメラ１１１により撮影された動画像のうち、所定の範囲が切り出されて、画像表示領域４１１，４１２の表示に用いられる。２人の利用者は、画像表示領域４１１，４１２の表示を確認しながら、それぞれの顔が画像表示領域４１１，４１２に収まるように、顔の位置を調整する。これにより、レタッチ用画像による顔認証の精度を確保することができる。
【０１２９】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部３１３は、レタッチ用画像としての静止画像を取得する撮影を行い、レタッチ撮影の撮影結果をタッチパネルモニタ１１２に表示させる。
【０１３０】
図１７は、レタッチ撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０１３１】
図１７に示される撮影結果確認画面の画像表示領域４１１，４１２には、レタッチ撮影によって得られた静止画像（レタッチ用画像）として、２人の利用者それぞれの顔の顔画像が表示される。画像表示領域４１１，４１２の下には「登録完了！」のメッセージが表示される。２人の利用者それぞれの顔画像は、記憶部２０２に記憶され、５回の撮影により得られる撮影画像に写る利用者の顔の認証に用いられる。
【０１３２】
以上のようにして、レタッチ撮影が行われる。
【０１３３】
なお、人数コースとして大人数用コースが選択された場合、レタッチ撮影のライブビュー表示画面および撮影結果確認画面には、２人の利用者がそれぞれ映る画像表示領域４１１，４１２に代えて、複数の利用者が一緒に映る画像表示領域が１つのみ設けられるものとする。
【０１３４】
レタッチ撮影が終了すると、撮影の仕方を説明する画面がタッチパネルモニタ１１２に表示されるなどしてガイダンスが出力される。その後、ライブビュー表示画面がタッチパネルモニタ１１２に表示される。
【０１３５】
その状態で撮影タイミングになったとき、ステップＳ３３において、撮影制御部３１３は、１回目の撮影を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ１１２に表示される。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。
【０１３６】
そして、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影タイミングになったとき、ステップＳ３４において、撮影制御部３１３は、２回目の撮影を行う。
【０１３７】
同様にして、ステップＳ３５乃至Ｓ３７において、撮影制御部３１３は、それぞれ３乃至５回目の撮影を行う。
【０１３８】
なお、１乃至５回目の撮影のうち、１乃至３回目の撮影として、アップ撮影が行われ、４，５回目の撮影として、全身撮影が行われる。
【０１３９】
アップ撮影および全身撮影のそれぞれにおいては、カメラ１１１のチルト角が、撮影制御部３１３によって制御される。
【０１４０】
具体的には、全身撮影が行われるときのカメラ１１１のチルト角（カメラ１１１のレンズの光軸が水平方向にある状態）をデフォルトの状態とすると、アップ撮影が行われるときには、カメラ１１１がデフォルトの状態より所定角度だけ前傾するようにチルト角が調整される。なお、チルト角の調整といったハードウェア構成の制御ではなく、ソフトウェア（画像処理）によって、チルト角を調整して撮影したような画像が生成されるようにしてもよい。
【０１４１】
また、アップ撮影および全身撮影のそれぞれが行われるときには、チルト角が制御されるだけではなく、音声出力制御部３１２により出力されるガイダンスにより、利用者の立ち位置も変更される。
【０１４２】
例えば、撮影空間の床面には、カメラ１１１から最も近い立ち位置と、最も遠い立ち位置の、２つの立ち位置を示すラベルが貼付してある。アップ撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ１１１から最も近い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。また、全身撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ１１１から最も遠い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。
【０１４３】
このようにして、ステップＳ３３乃至Ｓ３７において、５回の撮影が終わった後、ステップＳ３８において、表示制御部３１１は、撮り直し対象選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示させる。
【０１４４】
撮り直し対象選択画面は、５枚の撮影画像の中から、撮り直しの対象とする撮影画像である撮り直し対象画像の選択に用いられる画面である。撮り直し対象選択画面には、５枚の撮影画像が表示され、そのいずれかが選択されることで、撮り直し対象画像が選択・決定される。また、撮り直し対象選択画面には、撮り直しを行わないことを選択するためのボタンも表示され、そのボタンが選択されることで、撮り直しは行われないようになる。
【０１４５】
ステップＳ３９においては、５枚の撮影画像、および、撮り直しを行わないことを選択するためのボタンのいずれが選択されたかに応じて、撮り直しを行うか否かが判定される。
【０１４６】
撮り直し対象選択画面において、５枚の撮影画像のいずれかが選択された場合、撮り直しを行うと判定され、処理はステップＳ４０に進む。
【０１４７】
ステップＳ４０において、撮影制御部３１３は、撮影（撮り直し）を行う。
【０１４８】
撮り直しが行われた後、ステップＳ４１において、表示制御部３１１は、撮り直し後選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示させる。
【０１４９】
撮り直し後選択画面は、撮り直し対象選択画面において選択された撮り直し対象画像、および、撮り直しにより得られた撮影画像のいずれか一方の選択に用いられる画面である。撮り直し後選択画面には、撮り直し対象選択画面において選択された撮り直し対象画像、および、撮り直しにより得られた撮影画像が表示され、そのいずれかが選択されることで、最終的に編集や印刷の対象となる画像が選択・決定される。
【０１５０】
撮り直し後選択画面において、撮り直し対象選択画面において選択された撮り直し対象画像、および、撮り直しにより得られた撮影画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ４２に進む。
【０１５１】
一方、撮り直し対象選択画面において、撮り直しを行わないことを選択するためのボタンが選択された場合、撮り直しを行わないと判定され、ステップＳ４０，Ｓ４１はスキップされ、処理はステップＳ４２に進む。
【０１５２】
ステップＳ４２において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０９のタッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３２から出力させることによって行われる。
【０１５３】
以上のようにして、撮影処理が行われる。
【０１５４】
ところで、上述した撮影処理における１乃至５回目の撮影（以下、通常撮影という）それぞれの撮影タイミングより前に表示されるライブビュー表示画面には、ライブビュー画像における顔および顔パーツの認識に成功させるための案内表示が行われる。
【０１５５】
＜ライブビュー画像表示処理＞
ここで、図１８を参照して、通常撮影の際に実行されるライブビュー画像表示処理について説明する。
【０１５６】
顔および顔パーツの認識に成功することで得られる撮影画像には、より確実に適切な画像処理が施されるようになる。ここで、全身画像においては、アップ画像に比べて画像全体に対する顔の大きさが小さくなるため、全身画像の顔部分に画像処理が施されたとしても、利用者がその仕上がりを確認するのは容易ではない。
【０１５７】
しかしながら、近年、利用者は、写真シール機で撮影された画像を携帯電話機などの携帯端末で利用している。中には、携帯端末において、全身画像の顔部分をトリミングして利用する利用者もいる。このようなことから、アップ画像だけでなく、全身画像の顔部分に対しても適切な画像処理が施されるようにする必要がある。
【０１５８】
そこで、図１８の処理は、アップ撮影および全身撮影のいずれが行われる際にも実行されるものとする。なお、図１８の処理は、レタッチ撮影が行われる際には実行されない。
【０１５９】
ステップＳ５１において、撮影制御部３１３は、カメラ１１１を制御することで、カメラ１１１から、利用者が映る動画像であるライブビュー画像を取り込む。このとき、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に、ライブビュー画像を表示するためのライブビュー表示画面を表示させる。
【０１６０】
ステップＳ５２において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に表示されているライブビュー表示画面上の所定の領域に、カメラ１１１から取り込まれたライブビュー画像を表示する。
【０１６１】
ステップＳ５３において、認識部３１４は、カメラ１１１から取り込まれたライブビュー画像において、顔認識により、利用者の顔および目が検出されたか否かを判定する。
【０１６２】
ここで、認識部３１４による顔認識の処理の詳細について説明する。
【０１６３】
具体的には、認識部３１４は、ライブビュー画像における目領域の輪郭点を抽出し、抽出された輪郭点で囲まれる領域の形状を判別することで顔認識を行い、顔および目が検出されたか否かを判定する。抽出される輪郭点の数や位置は任意とされる。この場合、例えば目を閉じている利用者についての認識は失敗し、目は検出されなかったと判定される。これにより、後述するような、目領域に対する画像処理が、閉じている目に施されることで不自然になることを防ぐことができる。なお、ライブビュー画像においては、目領域の輪郭点に加え、顔領域の輪郭点がさらに抽出されるようにしてもよいし、顔領域の輪郭点のみが抽出されるようにしてもよい。
【０１６４】
また、認識部３１４は、ライブビュー画像において抽出された輪郭点で囲まれる領域の色情報を取得することで顔認識を行い、顔および目が検出されたか否かを判定することもできる。例えば、顔領域の輪郭点が抽出されるようにし、抽出された顔領域の輪郭点で囲まれる領域の色情報から、その領域の色が肌色ではないと判定された場合、顔認識は失敗し、顔は検出されなかったと判定される。また、目領域の輪郭点で囲まれる領域の色情報から、その領域の色に白色と黒色以外の色が含まれていると判定された場合、顔認識は失敗し、目は検出されなかったと判定される。
【０１６５】
なお、本実施の形態においては、後述するように、ライブビュー画像において顔認識に成功することで得られた撮影画像について、顔領域および目領域に対する画像処理が施されるものとする。ただし、撮影画像において、顔領域に対する画像処理のみが施される場合や、目領域に対する画像処理のみが施される場合には、ライブビュー画像においては、顔のみが検出されたり、目のみが検出されるようにする。
【０１６６】
さらに、認識部３１４は、顔の傾きに基づいて、顔認識に成功したか否かを決定するようにしてもよい。撮影画像において、上下方向または左右方向に所定角度以上傾いている顔に対して画像処理が施された場合であっても、利用者はそのことに気づかない可能性が高い。そこで、例えば、顔が上下方向または左右方向に所定角度以上傾いていると判定された場合、顔認識は失敗と判定される。これにより、撮影画像に対して不要な画像処理が施されることを避けることができる。
【０１６７】
さて、図１８のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ５４において、表示制御部３１１は、ライブビュー表示画面において、認識部３１４による認識結果（利用者の顔や目が検出されたか否か）に応じた案内表示を行う。
【０１６８】
ステップＳ５５において、表示制御部３１１は、撮影タイミングになったか否かを判定する。撮影タイミングになっていないと判定された場合、処理はステップＳ５１に戻り、ライブビュー画像の表示および認識結果に応じた案内表示が繰り返される。
【０１６９】
そして、撮影タイミングになったと判定された場合、ライブビュー画像表示処理は終了し、撮影制御部３１３による撮影が行われる。
【０１７０】
図１９は、アップ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１７１】
ライブビュー表示画面の略中央には画像表示領域４３１が設けられる。画像表示領域４３１には、カメラ１１１により取り込まれた動画像であるライブビュー画像が表示される。また、画像表示領域４３１の下方には、「カメラ目線でポーズ！」のメッセージが表示される。
【０１７２】
ライブビュー表示画面の下側には、５つのサムネイル画像表示領域４３２乃至４３６が横方向に並んで表示される。サムネイル画像表示領域４３２乃至４３６それぞれには、５回の通常撮影に対応する５枚のモデル画像がそれぞれ表示される。サムネイル画像表示領域４３２乃至４３６に表示される５枚のモデル画像のうち、サムネイル画像表示領域４３２乃至４３４に表示される３枚のモデル画像はアップ画像とされ、サムネイル画像表示領域４３５，４３６に表示される２枚のモデル画像は全身画像とされる。
【０１７３】
また、サムネイル画像表示領域４３２乃至４３６のうち、これから行われる撮影に対応するモデル画像が表示されているサムネイル画像表示領域は、選択枠で強調表示される。図１９の例では、１回目の撮影の際に利用者が見本とするモデル画像が表示されているサムネイル画像表示領域４３２が選択枠で強調表示されている。
【０１７４】
ここで、上述したように、画像表示領域４３１に表示されているライブビュー画像においては、認識部３１４によって、顔認識が行われる。
【０１７５】
ライブビュー表示画面においては、認識部３１４による認識に成功するように利用者を促す案内表示がなされる。具体的には、図１９に示されるように、画像表示領域４３１に表示されているライブビュー画像において、認識部３１４による認識に成功している利用者の顔の部分には、案内表示としての枠Ｆ１１，Ｆ１２が表示される。すなわち、図１９の例では、ライブビュー画像に映る２人の利用者それぞれの顔認識に成功している。これにより、ライブビュー画像に映る利用者は、顔の認識に成功していることを把握することができ、立ち位置や顔の向きを維持しようとするようになる。なお、図１９の例では、ライブビュー画像に映る利用者の顔の認識に失敗している場合には、枠は表示されない。
【０１７６】
また、認識部３１４による認識に失敗している利用者の顔について、案内表示がなされるようにしてもよい。例えば、図２０の例では、画像表示領域４３１に表示されているライブビュー画像に映る２人の利用者のうち、左側の利用者の顔については、その認識に成功し、右側の利用者の顔については、その認識に失敗している。
【０１７７】
この場合、ライブビュー画像に映る右側の利用者の顔の近傍に、認識部３１４による認識に失敗している旨のメッセージを含む吹き出し画像Ｂ１１が表示される。これにより、ライブビュー画像に映る利用者は、顔の認識に失敗していることを把握することができ、顔の認識に成功するように立ち位置や顔の向きを変えようとするようになる。
【０１７８】
なお、図２１に示されるように、顔の認識に成功している左側の利用者の顔の近傍に、認識部３１４による認識に成功している旨のメッセージを含む吹き出し画像Ｂ２１が表示されるようにしてもよい。
【０１７９】
図２２は、撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０１８０】
図２２に示される撮影結果確認画面の画像表示領域４３１には、撮影によって得られた撮影画像として、２人の利用者が写る静止画像が表示される。画像表示領域４３１の下には「こんな風にとれたよ」のメッセージが表示される。
【０１８１】
以上のようにして、通常撮影が行われる。
【０１８２】
以上の処理によれば、ライブビュー表示画面において、利用者は、顔の認識に成功しているか否かを把握することはできるようになるので、顔の認識に失敗することを避けることができ、自分の好きなポーズや立ち位置などについての自由度を確保しながら、顔の認識に成功するように、顔の向きや位置を調整することができる。結果として、適切に画像処理が施された画像が出力されるようになり、利用者にとってより満足度の高い画像を提供することが可能となる。
【０１８３】
また、利用者がとるポーズによって顔や目に手がかかるなどして、顔や目が検出されなかった場合には、顔の認識に失敗していることを、利用者に知らせることもできる。
【０１８４】
以上においては、通常撮影としてアップ撮影が行われる際のライブビュー表示画面の例について説明したが、全身撮影が行われる際にも、上述したライブビュー画像表示処理は実行される。
【０１８５】
図２３は、全身撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１８６】
図２３の例では、画像表示領域４３１に、２人の利用者の全身が映るライブビュー画像が表示される。また、図２３の例では、画像表示領域４３１に表示されているライブビュー画像において、認識部３１４による認識に成功している利用者の顔の部分には、案内表示としての枠Ｆ３１，Ｆ３２が表示される。
【０１８７】
なお、図２３の例においても、図２０の例と同様に、認識部３１４による認識に失敗している利用者の顔について、認識部３１４による認識に失敗している旨のメッセージを含む吹き出し画像が表示されるようにしてもよいし、図２１の例と同様に、認識部３１４による認識に成功している利用者の顔について、認識部３１４による成功に失敗している旨のメッセージを含む吹き出し画像が表示されるようにしてもよい。
【０１８８】
以上においては、ライブビュー画像に対して、認識部３１４による認識に成功するように促す案内表示がなされるものとした。しかしながら、認識に失敗したまま撮影が行われてしまった場合には、撮り直し対象選択画面に表示されるその撮影画像に、認識に失敗した旨の表示がなされるようにしてもよい。
【０１８９】
図２４は、撮り直し対象選択画面の例を示す図である。
【０１９０】
撮り直し対象選択画面の上方には、「撮りなおしたい画像を１枚まで選んでね！」のメッセージが表示され、その下に、撮り直しの対象として選択可能な５枚の撮影画像４５１乃至４５５と、撮り直しを行わないときに操作されるボタン４５６とが表示される。また、撮り直し対象選択画面の右下隅には、選択した撮り直し対象画像を決定するときに操作されるボタン４５７が表示される。
【０１９１】
撮り直し対象選択画面において、利用者により、撮影画像４５１乃至４５５のいずれかが選択され、ボタン４５７が操作されると、選択された撮影画像が、撮り直し対象画像として決定される。一方、利用者により、ボタン４５６が操作されると、撮り直しを行わないことが決定される。
【０１９２】
また、撮り直し対象選択画面においては、撮影画像４５１乃至４５５のうち、顔の認識に失敗したまま撮影が行われて得られた撮影画像には、認識に失敗した旨の表示がなされている。図２４の例では、撮影画像４５１上に、認識部３１４による認識に失敗した旨のメッセージを含む吹き出し画像Ｂ４１が表示されている。
【０１９３】
これにより、利用者は、認識に失敗したまま撮影が行われて得られた撮影画像を迅速に見つけて、撮り直し対象画像として選択することができる。
【０１９４】
図２５は、撮り直し後選択画面の例を示す図である。
【０１９５】
図２５に示すように、撮り直し後選択画面の上方には、「どちらの画像にする？」のメッセージが表示され、その下に、撮り直し対象画像として選択された撮影画像４７１と、撮り直し撮影で取得された撮影画像４７２とが左右に並んで表示される。また、撮り直し後選択画面の右下隅には、撮影画像の選択を決定するときに操作されるボタン４７３が表示される。
【０１９６】
撮り直し後選択画面において、利用者により、撮影画像４７１，４７２のうちのいずれか一方が選択され、ボタン４７３が操作されると、選択された撮影画像が、最終的に編集や印刷の対象となる画像として決定される。
【０１９７】
また、撮り直し後選択画面においては、撮影画像４７１には、認識に失敗した旨の表示がなされている。図２５の例では、撮影画像４７１上に、認識部３１４による認識に失敗した旨のメッセージを含む吹き出し画像Ｂ５１が表示されている。
【０１９８】
これにより、利用者は、認識に失敗したまま撮影が行われて得られた撮影画像を、最終的に編集や印刷の対象となる画像として選択しないようにすることができる。
【０１９９】
＜大人数用コースの例＞
以上においては、人数コースとして２人用コースが選択された場合のライブビュー画像表示処理について説明してきたが、大人数用コースが選択された場合にも、ライブビュー画像における顔の認識が行われる。
【０２００】
なお、大人数用コースが選択された場合、ライブビュー画像における顔の認識は、所定数を上限として行われる。例えば、大人数用コースが選択された場合、ライブビュー画像における顔の認識は１２人分まで行われ、認識に成功した顔の部分に案内表示としての枠が表示される。したがって、ライブビュー画像に例えば１３人の利用者が映る場合、いずれか１人の利用者については顔の認識は行われない。
【０２０１】
ここで、１２人の利用者全員について、顔の認識に成功した場合、ライブビュー画像には１２個の枠が表示されることになるが、この場合、ライブビュー画像の表示が煩雑になり、利用者が撮影作業を行いづらくなってしまう。
【０２０２】
そこで、この場合には、認識に成功した顔の部分には何も表示されず、認識に失敗した顔の部分に枠が表示されるようにしてもよい。
【０２０３】
例えば、抽出された輪郭点で囲まれる領域の形状と、輪郭点で囲まれる領域の色情報とに基づいて、顔の認識が行われるものとする。このとき、輪郭点で囲まれる領域が肌色であると判定されても、輪郭点で囲まれる領域の形状が顔でないと判定された場合には、顔の認識は失敗と判定され、その顔の部分（輪郭点で囲まれる領域）に枠が表示される。逆に、輪郭点で囲まれる領域の形状が顔であると判定されても、輪郭点で囲まれる領域が肌色でないと判定された場合には、顔の認識は失敗と判定され、その顔の部分（輪郭点で囲まれる領域）に枠が表示されるようにしてもよい。
【０２０４】
これにより、ライブビュー画像の表示が煩雑になることを避け、利用者は撮影作業を行いやすくなる。
【０２０５】
以上においては、ライブビュー画像における顔の認識は、所定数を上限として行われるものとしたが、ライブビュー画像における全ての顔について認識が行われるようにしてもよい。
【０２０６】
また、ライブビュー画像において認識に成功した顔の部分への枠の表示は、所定数を下限として行われるようにしてもよい。ライブビュー画像に映る顔の数が１つや２つの場合、利用者のとるポーズや立ち位置の自由度は高く、ライブビュー画像に案内表示がなされなくとも、顔の認識に成功しやすい。そこで、例えば、ライブビュー画像において認識に成功した顔の数が３つ以上の場合に、認識に成功した顔の部分に枠が表示されるようにする。
【０２０７】
さらに、ライブビュー画像における顔の認識が、所定数を上限として行われるようにした上で、ライブビュー画像において認識に成功した顔の部分への枠の表示が、所定数を下限として行われるようにしてもよい。
【０２０８】
さらにまた、ライブビュー画像において認識に成功した顔の数がある数を超えた場合には、認識に失敗した顔の部分に枠が表示され、ライブビュー画像において認識に成功した顔の数がある数を下回った場合には、認識に成功した顔の部分に枠が表示されるようにしてもよい。これにより、ライブビュー画像の表示が煩雑になることを避ける。
【０２０９】
以上においては、人数コースとして、２人用コースと大人数用コースとが設けられるものとしたが、例えば４人用コースが設けられるようにしてもよい。
【０２１０】
人数コースとして、４人用コースが選択された場合であっても、４人の利用者全ての顔の認識に成功すると、ライブビュー画像には４個の枠が表示されることになり、ライブビュー画像の表示が煩雑になる。そこで、この場合においても、認識に失敗した顔の部分に枠が表示されるようにすることで、ライブビュー画像の表示が煩雑になることを避ける。
【０２１１】
さらに、５回の通常撮影のうち、例えば、４回目までの撮影時のライブビュー画像において認識に成功した顔の数が４つで、５回目の撮影時のライブビュー画像において認識に成功している顔の数が３つである場合、５回目の撮影時のライブビュー画像において、１つの顔の認識に失敗していると推定される。そこで、５回目の撮影時のライブビュー画像において、認識に失敗していると推定される顔の部分に枠が表示されるようにする。
【０２１２】
＜認識に成功するように促す案内の例＞
以上においては、ライブビュー画像の表示時に、顔の認識に成功するように促す案内として、枠が表示されるものとしたが、音声が出力されるようにしてもよい。具体的には、音声出力制御部３１２が、顔の認識に成功するように促す音声をスピーカ２２３から出力させるようにする。
【０２１３】
また、顔の認識に成功するように促す案内として、撮影空間内の照明（各ストロボユニットによるストロボ発光や定常光）の色味や発光量が変化するようにしてもよいし、顔の認識に失敗していると判定される場合には、カメラ１１１のシャッタ制御により撮影が行われないようにしてもよい。
【０２１４】
さらに、ライブビュー画像において認識に成功した顔の数に応じて、撮影タイミングで得られる原画像から撮影画像を得るためのトリミング枠のサイズや、カメラ１１１のレンズの焦点距離が変更されるようにしてもよい。
【０２１５】
例えば、ライブビュー画像において２つの顔の認識に成功した場合のトリミング枠のサイズより、ライブビュー画像において３つの顔の認識に成功した場合のトリミング枠のサイズが大きくなるようにする。また、ライブビュー画像において２つの顔の認識に成功した場合の焦点距離より、ライブビュー画像において３つの顔の認識に成功した場合の焦点距離が短くなるようにする。
【０２１６】
これにより、顔の数（利用者の数）が多いほど、撮影画像に写る範囲が広くなり、撮影画像全体の見た目が窮屈な印象になることを避けることができ、人物と背景のバランスのよい構図を実現することができる。
【０２１７】
＜編集処理＞
次に、図２６のフローチャートを参照して、図１４のステップＳ２において行われる編集処理について説明する。以下、基本的には、人数コースとして２人用コースが選択された場合の例について説明する。
【０２１８】
編集処理が開始されると、ステップＳ７１において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１に盛れ感選択画面を表示させる。盛れ感選択画面は、顔の大きさや形状（輪郭）、目の大きさなどを変えることで顔の見た目の印象が誇張された（良く見える）様子を表す「盛れ感」の選択に用いられる画面である。
【０２１９】
図２７は、盛れ感選択画面の例を示す図である。
【０２２０】
盛れ感選択画面においては、主な構成が左右対称に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者がそれぞれ盛れ感を同時に選択することができる。
【０２２１】
図２７の盛れ感選択画面において、左右それぞれの領域の上側には、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒが設けられる。画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒには、レタッチ撮影により得られたレタッチ用画像（顔画像）がそれぞれ表示される。
【０２２２】
画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒそれぞれの下方には、選択部５１２Ｌ，５１２Ｒが表示される。選択部５１２Ｌ，５１２Ｒそれぞれの中央には、撮影処理により得られた５枚のアップ画像それぞれに写る利用者の顔の盛れ感を選択するためのボタン５２１−１乃至５２１−３が設けられる。
【０２２３】
ボタン５２１−１乃至５２１−３それぞれは、盛れ感を与える画像処理の度合いに対応する。ボタン５２１−１は、盛れ感として「ナチュラル」を選択するためのボタンであり、ボタン５２１−２は、盛れ感として「おすすめ」を選択するためのボタンであり、ボタン５２１−３は、盛れ感として「げき盛れ」を選択するためのボタンである。
【０２２４】
ボタン５２１−１乃至５２１−３のいずれかが選択されると、画像処理部３２４は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像に対して、選択されたボタンに対応する盛れ感を与える画像処理を施す。利用者は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像の変化を確認することで、所望の盛れ感を選択することができる。
【０２２５】
ボタン５２１−１乃至５２１−３の下方には、ＯＫボタン５２２が設けられる。
【０２２６】
ボタン５２１−１乃至５２１−３のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５２２が押下されることで、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域全体に対する、盛れ感を与える画像処理の度合いが決定され、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域全体に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２２７】
また、ボタン５２１−１の左方には、盛れ感ＯＦＦボタン５２３が設けられる。ボタン５２１−１乃至５２１−３のいずれかが選択された状態で、盛れ感ＯＦＦボタン５２３が押下されることで、選択されているボタンに対応して、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像に対して施されている度合いの画像処理がキャンセルされる。
【０２２８】
なお、盛れ感選択画面の中心よりやや上の位置には、両矢印の形状の入れ替えボタン５１３が設けられる。撮影空間においてカメラ１１１に向かう２人の利用者の左右の位置と、編集空間においてタブレット内蔵モニタ１４１に向かう２人の利用者の左右の位置とが異なる場合がある。この場合、利用者のいずれかが、入れ替えボタン５１３を操作することで、利用者それぞれが、立ち位置を変えることなく、自分の顔についての画像処理の度合いを選択することができる。
【０２２９】
盛れ感選択画面において、ＯＫボタン５２２が押下されるか、または、盛れ感選択画面が表示されてから開始されたカウントダウンが終了する（カウントが０になる）と、処理はステップＳ７２に進む。
【０２３０】
ステップＳ７２において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１にフェイスカラー選択画面を表示させる。フェイスカラー選択画面は、撮影画像に写る利用者のフェイスカラー（肌の明るさ）の選択に用いられる画面である。
【０２３１】
図２８は、フェイスカラー選択画面の例を示す図である。
【０２３２】
フェイスカラー選択画面は、基本的には、図２７の盛れ感選択画面と同様の構成を有し、主な構成が左右対称に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者がそれぞれフェイスカラーを同時に選択することができる。
【０２３３】
図２８のフェイスカラー選択画面において、左右それぞれの領域の上側には、図２７の盛れ感選択画面と同様、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒが設けられる。
【０２３４】
画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒそれぞれの下方には、選択部５３１Ｌ，５３１Ｒが表示される。選択部５３１Ｌ，５３１Ｒそれぞれの中央には、撮影処理により得られた５枚の撮影画像それぞれに写る利用者のフェイスカラーを選択するためのボタン５４１−１乃至５４１−３が設けられる。
【０２３５】
ボタン５４１−１乃至５４１−３それぞれは、フェイスカラーを変える画像処理の度合いに対応する。ボタン５４１−１は、フェイスカラーとして「普通肌」を選択するためのボタンであり、ボタン５４１−２は、フェイスカラーとして「美白肌」を選択するためのボタンであり、ボタン５４１−３は、フェイスカラーとして「超美白肌」を選択するためのボタンである。
【０２３６】
ボタン５４１−１乃至５４１−３のいずれかが選択されると、画像処理部３２４は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像に対して、選択されたボタンに対応するフェイスカラーに変える画像処理を施す。利用者は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像の変化を確認することで、所望のフェイスカラーを選択することができる。
【０２３７】
ボタン５４１−１乃至５４１−３の下方には、ＯＫボタン５４２が設けられる。
【０２３８】
ボタン５４１−１乃至５４１−３のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５４２が押下されることで、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域全体に対する、フェイスカラーを変える画像処理の度合いが決定され、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２３９】
フェイスカラー選択画面において、ＯＫボタン５４２が押下されるか、または、フェイスカラー選択画面が表示されてから開始されたカウントダウンが終了する（カウントが０になる）と、処理はステップＳ７３に進む。
【０２４０】
ステップＳ７３において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１にメイク感選択画面を表示させる。メイク感選択画面は、撮影画像に写る利用者のメイク感の選択に用いられる画面である。メイク感は、メイクを施しているように見せるための顔パーツに対する画像処理の度合いを示し、この例では、メイク感として、目の濃さと、チークおよびリップの色が選択される。
【０２４１】
図２９は、メイク感選択画面の例を示す図である。
【０２４２】
メイク感選択画面もまた、基本的には、図２７の盛れ感選択画面と同様の構成を有し、主な構成が左右対称に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者がそれぞれメイク感を同時に選択することができる。
【０２４３】
図２９のメイク感選択画面において、左右それぞれの領域の上側には、図２７の盛れ感選択画面と同様、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒが設けられる。
【０２４４】
画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒそれぞれの下方には、選択部５５１Ｌ，５５１Ｒが表示される。選択部５５１Ｌ，５５１Ｒそれぞれの中央には、撮影処理により得られた５枚の撮影画像それぞれに写る利用者のメイク感を選択するためのボタン５６１−１乃至５６１−３が設けられる。
【０２４５】
ボタン５６１−１乃至５６１−３それぞれは、メイク感を変える画像処理の度合いに対応する。ボタン５６１−１は、メイク感として「ナチュラル」を選択するためのボタンであり、ボタン５６１−２は、メイク感として「おすすめ」を選択するためのボタンであり、ボタン５６１−３は、メイク感として「しっかり」を選択するためのボタンである。
【０２４６】
ボタン５６１−１乃至５６１−３のいずれかが選択されると、画像処理部３２４は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像に対して、選択されたボタンに対応するメイク感に変える画像処理を施す。利用者は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像の変化を確認することで、所望のメイク感を選択することができる。
【０２４７】
ボタン５６１−１乃至５６１−３の下方には、ＯＫボタン５６２が設けられる。
【０２４８】
ボタン５６１−１乃至５６１−３のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５６２が押下されることで、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域、目領域、および口領域に対する、メイク感を変える画像処理の度合いが決定され、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域、目領域、および口領域に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２４９】
メイク感選択画面において、ＯＫボタン５６２が押下されるか、または、メイク感選択画面が表示されてから開始されたカウントダウンが終了する（カウントが０になる）と、処理はステップＳ７４に進む。
【０２５０】
ステップＳ７４において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１に涙袋選択画面を表示させる。涙袋選択画面は、撮影画像に写る利用者の涙袋メイク（下まぶたに添ったふくらみ部分に対するメイクの濃さ）の選択に用いられる画面である。
【０２５１】
図３０は、涙袋選択画面の例を示す図である。
【０２５２】
涙袋選択画面もまた、基本的には、図２７の盛れ感選択画面と同様の構成を有し、主な構成が左右対称に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者がそれぞれ涙袋メイクを同時に選択することができる。
【０２５３】
図３０の涙袋選択画面において、左右それぞれの領域の上側には、図２７の盛れ感選択画面と同様、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒが設けられる。
【０２５４】
画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒそれぞれの下方には、選択部５７１Ｌ，５７１Ｒが表示される。選択部５７１Ｌ，５７１Ｒそれぞれの中央には、撮影処理により得られた５枚の撮影画像それぞれに写る利用者の涙袋メイクを選択するためのボタン５８１−１，５８１−２が設けられる。
【０２５５】
ボタン５８１−１，５８１−２それぞれは、涙袋メイクを変える画像処理の度合いに対応する。ボタン５８１−１は、涙袋メイクとして「ナチュラル」を選択するためのボタンであり、ボタン５８１−２は、涙袋メイクとして「しっかり」を選択するためのボタンである。
【０２５６】
ボタン５８１−１，５８１−２のいずれかが選択されると、画像処理部３２４は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像に対して、選択されたボタンに対応する涙袋メイクに変える画像処理を施す。利用者は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像の変化を確認することで、所望の涙袋メイクを選択することができる。
【０２５７】
ボタン５８１−１，５８１−２の下方には、ＯＫボタン５８２が設けられる。
【０２５８】
ボタン５８１−１，５８１−２のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５８２が押下されることで、撮影画像それぞれに写る利用者の目領域に対する、涙袋メイクを変える画像処理の度合いが決定され、撮影画像それぞれに写る利用者の目領域に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２５９】
涙袋選択画面において、ＯＫボタン５８２が押下されるか、または、涙袋選択画面が表示されてから開始されたカウントダウンが終了する（カウントが０になる）と、処理はステップＳ７５に進む。
【０２６０】
以上のように、盛れ感選択画面、フェイスカラー選択画面、メイク感選択画面、および涙袋選択画面は、撮影画像に写る利用者自身の顔を、自分のなりたい顔に仕上げるためのレタッチ機能を提供するレタッチ画面として表示される。
【０２６１】
それぞれのレタッチ画面において、利用者の顔（レタッチ用画像）毎に選択された度合いの画像処理は、上述したように、画像処理部３２４によって、撮影画像に写る利用者の顔毎に施される。具体的には、認証部３２３が、記憶部２０２に記憶されているレタッチ用画像に基づいて、撮影画像に写る利用者の顔をそれぞれ認証する。そして、画像処理部３２４は、レタッチ用画像に対応して選択された度合いの画像処理を、認証の結果に基づいて、撮影画像においてそのレタッチ用画像（顔画像）に最も一致すると判定された顔領域に施す。
【０２６２】
また、画像処理部３２４は、認識部３１４による認識に成功した利用者の顔に対して、レタッチ画面において選択された度合いの画像処理を施す。したがって、ライブビュー画像において、２人の利用者のうちのいずれか一方の顔の識別に失敗した場合、対応する撮影により得られた撮影画像において識別に失敗した方の利用者の顔領域には、選択された度合いにかかわらず画像処理は施されない。
【０２６３】
なお、人数コースとして大人数用コースが選択された場合には、図３１に示されるようなレタッチ画面が表示される。
【０２６４】
図３１は、大人数用コースが選択された場合のレタッチ画面の一例としての盛れ感選択画面の例を示す図である。
【０２６５】
図３１の盛れ感選択画面の上側には、画像表示部５９１が設けられる。画像表示部５９１には、レタッチ撮影により得られたレタッチ用画像が表示される。ここでのレタッチ用画像は、複数の利用者が一緒に写る画像であり、図３１の例では、２人の利用者が写る画像とされるが、実際には３人以上の利用者が写る画像とされる。
【０２６６】
画像表示部５９１の下方には、選択部５９２が表示される。選択部５９２の中央には、撮影処理により得られた５枚の撮影画像それぞれに写る利用者の顔の盛れ感を選択するためのボタン５２１−１乃至５２１−３、ＯＫボタン５２２、および盛れ感ＯＦＦボタン５２３が設けられる。
【０２６７】
ボタン５２１−１乃至５２１−３のいずれかが選択されると、画像処理部３２４は、画像表示部５９１に表示されているレタッチ用画像に写る利用者の顔に対して、選択されたボタンに対応する盛れ感を与える画像処理を施す。利用者は、画像表示部５９１に表示されているレタッチ用画像に写る利用者の顔の変化を確認することで、所望の盛れ感を選択することができる。
【０２６８】
ボタン５２１−１乃至５２１−３のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５２２が押下されることで、撮影画像それぞれに写る利用者全ての顔領域全体に対する、盛れ感を与える画像処理の度合いが決定され、撮影画像それぞれに写る利用者全ての顔領域全体に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２６９】
すなわち、人数コースとして大人数用コースが選択された場合、それぞれのレタッチ画面において選択された度合いの画像処理が、画像処理部３２４によって、撮影画像に写る利用者全ての顔に一括して施される。
【０２７０】
なお、この場合においても、画像処理部３２４は、認識部３１４による認識に成功した利用者の顔に対して、レタッチ画面において選択された度合いの画像処理を施す。したがって、ライブビュー画像において、複数の利用者のうちのいずれかの顔の識別に失敗した場合、対応する撮影により得られた撮影画像において識別に失敗した利用者の顔領域には、選択された度合いにかかわらず画像処理は施されない。
【０２７１】
さて、図２６のフローチャートに戻り、上述したそれぞれのレタッチ画面の表示が終了すると、処理はステップＳ７５に進む。
【０２７２】
ステップＳ７５において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１に名前入力画面を表示させる。
【０２７３】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面には、名前の入力に用いることが可能なひらがなを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０２７４】
名前入力画面において、名前の入力が終了すると、処理はステップＳ７６に進む。
【０２７５】
ステップＳ７６において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１に編集画面を表示させる。
【０２７６】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０２７７】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０２７８】
すなわち、ステップＳ７７において、編集制御部３２２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０２７９】
編集作業が終了すると、ステップＳ７８において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１に分割数選択画面を表示させる。
【０２８０】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、シール紙に印刷されて最終的に出力される画像をレイアウト画像という。
【０２８１】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像それぞれにレタッチ機能により画像処理が施され、さらに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０２８２】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ７９に進む。
【０２８３】
ステップＳ７９において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１に携帯送信用画像選択画面を表示させる。
【０２８４】
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信するための携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像選択画面には、５枚の撮影画像に加え、そのうちのいずれかに所定の編集が施された、携帯送信専用の携帯専用画像が表示される。
【０２８５】
携帯送信用画像選択画面において、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ８０に進む。
【０２８６】
ステップＳ８０において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１にアドレス入力画面を表示させる。
【０２８７】
アドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。アドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０２８８】
アドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ８１に進む。
【０２８９】
ステップＳ８１において、編集処理部３０２は、通信部２０３を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、サーバに送信する。サーバは、例えば写真シール作成装置１の製造メーカにより管理される。
【０２９０】
サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURL（Uniform Resource Locator）が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介してサーバにアクセスすることで、サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０２９１】
そして、ステップＳ８２において、編集処理部３０２は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２０９のタブレット内蔵モニタ１４１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０２９２】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０２９３】
以上の処理によれば、ライブビュー画像における顔の認識に成功した撮影画像に対して、レタッチ画面において選択された度合いの画像処理が施されるようになる。したがって、より確実に撮影画像に対して適切な画像処理が施されるので、利用者にとってより満足度の高い画像を提供することが可能となる。
【０２９４】
なお、上述した処理において、全ての撮影時のライブビュー画像において、顔の認識に失敗した場合には、全てのレタッチ画面の表示がスキップされるようにしてもよい。
【０２９５】
また、レタッチ画面において、レタッチ用画像に加えて、撮影画像も表示するようにした場合、顔の認識に成功したライブビュー画像に対応する撮影画像のみ表示されるようにし、顔の認識に失敗したライブビュー画像に対応する撮影画像は表示されないようにしてもよい。すなわち、全ての撮影時のライブビュー画像において、顔の認識に成功した場合、レタッチ画面には、全ての撮影画像が表示されるようになる。
【０２９６】
＜編集画面の構成＞
ここで、上述した編集処理のステップＳ７６において表示される編集画面の構成について説明する。
【０２９７】
図３２は、タブレット内蔵モニタ１４１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０２９８】
編集画面は、基本的に、縦長四角形の領域である背景選択領域６１０の左右に領域が形成されることによって構成される。背景選択領域６１０の上には、編集作業に割り当てられた制限時間の残り時間などが表示される。
【０２９９】
背景選択領域６１０は、背景画像の選択に用いられるボタンなどの表示領域である。背景選択領域６１０は、編集画面が表示されている間、常時表示される。利用者は、編集画面を用いて編集を行っている間、背景画像の選択をいつでも行うことができる。すなわち、利用者は、編集作業において背景画像を選択することができるので、編集対象となる撮影画像に写る自身の表情やポーズなどに最適な背景画像を見つけ出すことができる。
【０３００】
背景選択領域６１０の左側の領域（以下、単に左側の領域という）は、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。背景選択領域６１０の右側の領域（以下、単に右側の領域という）は、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
【０３０１】
すなわち、背景選択領域６１０の表示に対しては、タッチペン１４２Ａ、タッチペン１４２Ｂのいずれのタッチペンを用いた操作も受け付けられるが、左側の領域の表示に対しては、タッチペン１４２Ａを用いた操作のみが受け付けられ、右側の領域の表示に対しては、タッチペン１４２Ｂを用いた操作のみが受け付けられる。
【０３０２】
タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者がタッチペン１４２Ａを用いて背景選択領域６１０のボタンを押下し、背景画像を選択した場合、その操作は、左側の領域の表示を用いて行っている編集に反映される。
【０３０３】
一方、右側にいる利用者がタッチペン１４２Ｂを用いて背景選択領域６１０のボタンを押下し、背景画像を選択した場合、その操作は、右側の領域の表示を用いて行っている編集に反映される。
【０３０４】
左側の領域と右側の領域には、主な構成が左右対称に設けられる。なお、図３２の各領域を囲む破線は画面に実際に表示されるものではない。
【０３０５】
左側の領域の中央上方のサムネイル表示領域６１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者（タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域６１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０３０６】
図３２の例においては、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２５がサムネイル表示領域６１１Ｌに並んで表示されている。また、左端のサムネイル画像Ｐ２１が選択されることによって、１枚目の撮影画像が編集対象とされている。
【０３０７】
なお、サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２３はアップ画像のサムネイル画像であり、サムネイル画像Ｐ２４，Ｐ２５は全身画像のサムネイル画像である。
【０３０８】
左側の領域の略中央に大きく形成された編集領域６１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１４２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域６１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０３０９】
編集領域６１２Ｌの左側には、編集の見本を表示するときに操作されるボタン６１３Ｌと、上述した携帯専用画像を作成するときに操作されるボタン６１４Ｌが表示される。
【０３１０】
編集領域６１２Ｌの下には、横長長方形の領域である編集パレット６１５Ｌが表示される。編集パレット６１５Ｌは、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツール（コンテンツ）の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
【０３１１】
編集パレット６１５Ｌの上には、編集ツールのカテゴリの選択に用いられる６種類のタブが表示される。編集パレット６１５Ｌの右には、編集ツールの種類の選択に用いられる６種類のタブが表示される。利用者は、編集パレット６１５Ｌに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０３１２】
編集領域６１２Ｌの右側には修正ツール選択領域６１６Ｌが形成される。修正ツール選択領域６１６Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、１つ前または１つ後の作業に戻るときに操作される「進む」、「戻る」ボタン、既に入力済みの編集を全てキャンセルし、編集前の状態に戻すときに操作される「最初から」ボタンなどが縦に並べて表示される領域である。消しゴムツールは、入力した編集を消すときに用いられるツールである。修正ツール選択領域６１６Ｌには「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に入力された編集をまとめて取り消すことができる。
【０３１３】
修正ツール選択領域６１６Ｌの上には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン６１７Ｌが表示される。
【０３１４】
タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者が使う右側の領域には、上述した左側の領域の構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。図３２の例においては、サムネイル表示領域６１１Ｒからサムネイル画像Ｐ２２を選択することによって、２枚目の撮影画像が編集対象とされている。
【０３１５】
ところで、編集画面においても、ライブビュー画像における顔の認識結果に応じた表示がなされる。
【０３１６】
具体的には、図３２の編集画面の左側の領域において選択されているサムネイル画像Ｐ２１について、対応するライブビュー画像において、認識部３１４による認識に失敗した旨のメッセージを含む吹き出し画像Ｂ６１が表示されている。
【０３１７】
このようなサムネイル画像、すなわち、顔の認識に失敗したライブビュー画像に対応する撮影画像が、編集対象として選択されている場合、図３２の編集画面の左側の領域に示されるように、編集パレット６１５Ｌには、認識に失敗して検出されなかった顔または顔パーツを隠すことが可能なスタンプツールが表示されるようになる。例えば、図３２の例では、編集パレット６１５Ｌの左下隅に、顔領域を隠すことが可能なハート型のスタンプ画像や、目領域を隠すことが可能なサングラスを模したスタンプ画像が表示される。
【０３１８】
一方、顔の認識に成功したライブビュー画像に対応する撮影画像が、編集対象として選択されている場合、図３２の編集画面の右側の領域に示されるように、編集パレット６１５Ｒには、検出された顔や顔パーツの位置に応じて合成されるスタンプツールが表示されるようになる。例えば、図３２の例では、編集パレット６１５Ｒに、利用者の選択操作のみで、撮影画像に写る人物の頭や目、鼻、口などの各位置に自動的に合成される、眼鏡を模したスタンプ画像や、動物の耳、鼻、口を模したスタンプ画像が表示される。
【０３１９】
＜変形例＞
以下においては、上述した実施形態の変形例について説明する。
【０３２０】
（撮影処理に関する変形例）
全身撮影が行われる際、ライブビュー画像において、利用者の全身が認識されるようにしてもよい。例えば、距離画像センサによって取得される距離画像から人物マスク画像を生成することで、利用者の全身が認識されるものとする。
【０３２１】
全身撮影により得られる全身画像に対して、被写体の脚を細く長くみせるための画像処理（脚長処理）が施される場合、左右の脚が交差していたり、膝が曲がっていたりすると、脚長処理が適切に施されないおそれがある。
【０３２２】
そこで、全身撮影が行われる際、ライブビュー画像において、利用者の全身が認識されるようにし、左右の脚が交差していることや、膝が曲がっていることが検知されたときに、左右の脚をまっすぐ伸ばすよう案内する表示や音声出力がなされるようにする。これにより、脚長処理が適切に施された全身画像を提供することができる。
【０３２３】
また、ライブビュー画像において検知された顔について笑顔度を測定し、笑顔度が所定の値を超えたときに、その顔の部分に、案内表示としての枠が表示されるようにしてもよい。
【０３２４】
例えば、撮影に関するコースとして、上述した写真シール作成ゲームが提供されるプリコースと、証明写真の撮影が行われる証明写真コースとを有する写真シール機において、証明写真コースが選択された場合には、笑顔で写ることは好ましくない。そこで、ライブビュー画像において検知された顔について笑顔度を測定し、笑顔度が所定の値を下回ったときに、その顔の部分に、案内表示としての枠が表示されるようにしてもよい。
【０３２５】
さらに、撮影に関するコースとして、男女ペアの利用者に向けたカップルコースを設けるようにしてもよい。カップルコースが選択された場合、ライブビュー画像において、利用者同士の距離に基づいて密着度合いを数値化し、その値をライブビュー画像に表示するとともに、その値が所定値を下回った場合には、利用者同士がより近づくよう促す案内表示がなされるようにしてもよい。
【０３２６】
また、ライブビュー画像において、顔の大きさを検知するようにし、顔の大きさが所定の大きさを超える場合には、案内表示として、カメラ１１１から遠ざかるよう立ち位置の変更を促す表示がなされるようにしてもよい。逆に、顔の大きさが所定の大きさを下回る場合には、案内表示として、カメラ１１１に近づくよう立ち位置の変更を促す表示がなされるようにしてもよい。
【０３２７】
なお、上述した撮影処理において、レタッチ撮影および５回の通常撮影に加えて、携帯端末に送信するためだけの画像として、例えば動画像を生成する撮影が行われるようにしてもよい。ここで、動画像を生成する撮影が行われている間においても、顔の認識に成功するように利用者を促す案内表示が行われるようにすることができる。
【０３２８】
また、以上においては、図１８のライブビュー画像表示処理は、アップ撮影および全身撮影のいずれが行われる際にも実行されるものとしたが、画像処理が施された後の仕上がりを確認するのが容易なアップ画像が得られるアップ撮影が行われる際のみに実行されるようにしてもよい。
【０３２９】
（編集処理に関する変形例）
図３２の編集画面においては、５回の撮影により得られた５枚の撮影画像が全て編集対象として選択できるものとしたが、編集処理の冒頭に、５枚の撮影画像の中から編集対象とする撮影画像を選択させるための選択画面が表示されるようにしてもよい。
【０３３０】
この場合、ライブビュー画像において顔の認識に失敗して行われた撮影により得られた撮影画像のみが、その選択画面に表示されるようにしてもよい。これにより、より確実に撮影画像に対して適切な画像処理を施すことができるようになる。
【０３３１】
また、ライブビュー画像において顔の認識に失敗して行われた撮影により得られた撮影画像については、選択画面において選択させることなく、編集対象から除外されるようにしてもよい。
【０３３２】
この場合、編集対象となる撮影画像の枚数が少なくなるので、利用者が編集作業にかかる時間をもてあます可能性がある。そこで、除外された撮影画像に代えて顔の認識に成功して行われた撮影により得られた撮影画像のコピーが、編集対象として提供されるようにしてもよい。
【０３３３】
さらに、１枚の撮影画像において、利用者の一方がライブビュー画像における顔認識（目検出）に成功し、利用者の他方がライブビュー画像における顔認識（目検出）に失敗している場合には、それぞれの利用者で、レタッチ画面において選択可能な画像処理の内容や、画像処理の度合いを異ならせるようにしてもよい。
【０３３４】
例えば、レタッチ画面において、顔認識に成功している利用者については、目の大きさや形状を変える画像処理の度合いを選択させ、顔認識に失敗している利用者については、キャッチライトの色や大きさを変える画像処理の度合いを選択させるようにする。なお、顔認識（目検出）に失敗している利用者については、目の輪郭点の抽出に失敗しているものの、瞳に写るキャッチライトの輪郭点の抽出には成功していることを前提とする。
【０３３５】
（印刷処理に関する変形例）
ライブビュー画像において顔の認識に失敗して行われた撮影により得られた撮影画像は、印刷対象から除外されるようにしてもよい。
【０３３６】
また、ライブビュー画像において顔の認識に失敗して行われた撮影により得られた撮影画像を印刷対象に含める場合であっても、レイアウト画像において、最も小さいサイズの画像として配置されるようにしたり、利用者の目につきにくい位置に配置されるようにする。ここで、利用者の目につきにくい位置とは、例えば、レイアウト画像全体の右下隅などとされる。
【０３３７】
レイアウト画像における画像の配置を決定するシールレイアウトの中には、利用者に選択された１枚の編集画像（撮影画像）を、他の画像より大きいサイズで配置させるものがある。この場合、ライブビュー画像において顔の認識に失敗して行われた撮影により得られた撮影画像は、その選択対象から除外されるようにしてもよい。
【０３３８】
（携帯送信用画像に関する変形例）
ライブビュー画像において顔の認識に失敗して行われた撮影により得られた撮影画像は、携帯送信用画像の選択対象から除外されるようにしてもよい。
【０３３９】
また、ライブビュー画像において顔の認識に失敗して行われた撮影により得られた撮影画像を携帯送信用画像の選択対象に含める場合には、その画像を、携帯端末において拡大表示できないようにしたり、ぼかしやフィルタ加工などの画像処理が施されるようにする。これにより、検出されなかった顔や目の部分を、利用者にはっきりと確認させないようにすることができる。
【０３４０】
＜他の実施の形態＞
上述したように、ライブビュー画像において、顔のサイズが所定サイズを下回る場合には、案内表示として、カメラ１１１に近づくよう立ち位置の変更を促す表示がなされるようにしてもよいものとした。これにより、利用者の顔が大きくしっかりと写る撮影画像が得られる。
【０３４１】
一方で、写真シール作成装置１の主な利用者である２人組の利用者が撮影作業を行う際、利用者同士の顔が離れていると、被写体のバランスの悪い撮影画像が得られてしまう。
【０３４２】
そこで、以下においては、利用者の顔が大きくしっかりと写り、かつ、被写体のバランスのよい撮影画像を得るための構成について説明する。
【０３４３】
＜撮影処理部の他の構成例＞
図３３は、撮影処理部３０１の他の構成例を示すブロック図である。
【０３４４】
図３３の撮影処理部３０１は、表示制御部３１１、音声出力制御部３１２、撮影制御部３１３、認識部３１４、顔サイズ判定部７１１、および距離判定部７１２から構成される。
【０３４５】
図３３の撮影制御部３０１において、図１２の撮影制御部３０１と同様の機能を有する構成には、同一の符号を付すものとし、その説明は省略する。
【０３４６】
顔サイズ判定部７１１は、ライブビュー画像に映る利用者の顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定する。
【０３４７】
距離判定部７１２は、ライブビュー画像に映る複数の利用者の顔同士が所定距離より離れているか否かを判定する。
【０３４８】
＜ライブビュー画像表示処理＞
本実施の形態においては、撮影処理において、アップ撮影、上から全身撮影、および正面全身撮影の３種類の撮影が行われるものとする。上から全身撮影は、斜め上から見た利用者の全身が写る画像を得るための撮影であり、正面全身撮影は、正面から見た利用者の全身が写る画像を得るための撮影である。アップ撮影、上から全身撮影、および正面全身撮影はそれぞれ、カメラ１１１の撮影範囲とカメラアングル（カメラの俯角）が異なる。なお、それぞれの撮影において、実際にカメラアングルを変更する以外にも、撮影画像を、画像処理により、見かけ上（擬似的に）カメラの俯角をつけた画像に変換するようにしてもよい。
【０３４９】
また、複数回行われる撮影として、上述した３種類のうちのいずれの撮影が行われるかは、利用者により選択される撮影に関するコースの１つである撮影コースによって決定される。具体的には、撮影コースには、「アップのみ」コース、「アップ＋上から全身」コース、「アップ＋正面全身」コースの３コースが用意される。撮影コースとして「アップのみ」コースが選択されると、５回行われる通常撮影全てが、アップ撮影となる。撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択されると、５回行われる通常撮影のうち、１乃至３回目の撮影がアップ撮影となり、４，５回目の撮影が上から全身撮影となる。また、撮影コースとして「アップ＋正面全身」コースが選択されると、５回行われる通常撮影のうち、１乃至３回目の撮影がアップ撮影となり、４，５回目の撮影が正面全身撮影となる。
【０３５０】
ここでは、まず、図３４のフローチャートを参照して、アップ撮影または上から全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理について説明する。なお、ここでは、人数コースとして２人用コースが選択されていることを前提とする。
【０３５１】
図３４の処理は、１回の撮影が行われる毎に実行され、撮影毎に決められたポーズを利用者にとらせるためのナレーションが終了すると開始される。
【０３５２】
ここで、図３４のステップＳ１１１乃至Ｓ１１３における処理は、図１８のステップＳ５１乃至Ｓ５３における処理と基本的に同様であるので、その説明は省略する。
【０３５３】
なお、ステップＳ１１２において表示されるライブビュー画像は、クロマキ処理によって抽出した、動画像を構成する各フレームにおける被写体領域の画像を、所定の背景画像に重ねることによって生成される。
【０３５４】
また、ステップＳ１１３においては、このようにして生成されたライブビュー画像に対して、上述した顔認識の処理が実行される。
【０３５５】
そして、ステップＳ１１４において、顔サイズ判定部７１１は、認識部３１４による認識結果に基づいて、ライブビュー画像に映る利用者の顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定する。具体的には、顔サイズ判定部７１１は、ライブビュー画像において認識された顔のうち、最も小さい顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定する。
【０３５６】
例えば、図３５に示されるように、ライブビュー画像７２１において２人の利用者の顔Ｕ１，Ｕ２が認識されたとする。まず、顔サイズ判定部７１１は、顔Ｕ１，Ｕ２それぞれについて、顔認識により検出された左右の目の中心同士の距離ｄ１，ｄ２を求める。次に、顔サイズ判定部７１１は、求めた距離ｄ１，ｄ２のうちの短い方（図３５の例では距離ｄ１）について、その距離が規定された距離（規定値）より短いか否かを判定することで、最も小さい顔（図３５の例では顔Ｕ１）のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定する。
【０３５７】
なお、アップ撮影が行われる場合と、上から全身撮影が行われる場合とでは、上述の規定値は異なるものする。具体的には、上から全身撮影により得られた全身画像（上から全身画像）においては、アップ画像に比べて画像全体に対する顔の大きさが小さくなるため、上から全身撮影が行われる場合の規定値は、アップ撮影が行われる場合の規定値より小さい値をとる。
【０３５８】
また、顔認識により検出された左右の目の中心同士の距離に基づいて、顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定する以外にも、例えば、検出された左右の目の中心それぞれと鼻との距離や、口の左右の口角同士の距離、顔の輪郭点のうちの所定の２点同士の距離など、顔パーツや顔の所定の点同士の距離に基づいて、顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定するようにしてもよい。また、検出された左右の目の面積の大きさや、顔の肌色部分の面積の大きさに基づいて、顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定するようにしてもよい。
【０３５９】
さらに、顔サイズ判定部７１１は、認識部３１４により認識された顔の数にかかわらず、顔のサイズが所定サイズより小さいか否かを判定することもできる。具体的には、認識された顔の数が１つの場合には、単にその顔のサイズが所定サイズより小さいか否かが判定され、認識された顔の数が３つ以上の場合には、それらのうちの最も小さい顔のサイズが所定サイズより小さいか否かが判定されるようにする。
【０３６０】
なお、顔認識によって検出される顔の数に上限を設けるようにしてもよい。これにより、顔の誤検出の割合を低くすることができる。また逆に、顔認識によって検出される顔の数に下限を設けるようにしてもよい。
【０３６１】
また、以上においては、検出された顔のうちの最も小さい顔のサイズが所定サイズより小さいか否かが判定されるものとしたが、検出された顔のサイズの平均値（検出された左右の目の中心同士の距離の平均値）が所定サイズより小さいか否かが判定されるようにしてもよい。さらに、検出された顔のうちの最も大きい顔と最も小さい顔のサイズの差が所定値より大きいか否かによって、検出された顔のうちの最も小さい顔のサイズが所定サイズより小さいか否かが判定されるようにしてもよい。
【０３６２】
さて、ステップＳ１１４において、顔のサイズが所定サイズより小さいと判定されると、処理はステップＳ１１５に進む。
【０３６３】
ステップＳ１１５において、顔サイズ判定部７１１は、複数回行われるアップ撮影または上から全身撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さいと初めて判定されたか否かを判定する。
【０３６４】
具体的には、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択されている場合、１乃至５回目のアップ撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さいと初めて判定されたか否かが判定される。また、撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択されている場合、１乃至３回目のアップ撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さいと初めて判定されたか否かが判定され、４，５回目の上から全身撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さいと初めて判定されたか否かが判定される。さらに、撮影コースとして「アップ＋正面全身」コースが選択されている場合、１乃至３回目のアップ撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さいと初めて判定されたか否かが判定される。
【０３６５】
ステップＳ１１５において、顔のサイズが所定サイズより小さいと初めて判定されたと判定された場合、処理はステップＳ１１６に進む。
【０３６６】
ステップＳ１１６において、表示制御部３１１および音声出力制御部３１２は、利用者にカメラ１１１に近づくように促すガイダンスを出力する。
【０３６７】
例えば、図３６に示されるライブビュー表示画面において、画像表示領域４３１に表示されているライブビュー画像の下側に、利用者にカメラ１１１に近づくように促すモデル画像Ｍ７１と吹き出し画像Ｂ７１とが重畳表示される。吹き出し画像Ｂ７１には、利用者にカメラ１１１に近づくように促すメッセージ「もっとカメラに近づいて〜」が表示されている。また、スピーカ２２３からは、モデル画像Ｍ７１および吹き出し画像Ｂ７１が表示されるのと同時に、吹き出し画像Ｂ７１に表示されているメッセージの音声が出力される。
【０３６８】
このようなガイダンスにより、利用者は、カメラ１１１に近づくようにその立ち位置を変えて撮影に臨むことができる。
【０３６９】
なお、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスは、特定の利用者に向けたものではないものの、例えば２人の利用者のうちの１人がカメラ１１１から離れた位置に立っている場合、上述したガイダンスにより、その利用者をカメラ１１１に近づけさせることはできる。
【０３７０】
一方、ステップＳ１１５において、顔のサイズが所定サイズより小さいと初めて判定されたと判定されなかった場合、すなわち、複数回行われるアップ撮影または上から全身撮影において、既に一度、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されている場合には、再度、そのガイダンスは出力されることなく処理は終了する。
【０３７１】
すなわち、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択されている場合、そのゲーム内に行われる５回のアップ撮影において、一度、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降のアップ撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さいと判定された場合であっても、そのガイダンスは出力されない。
【０３７２】
また、撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択されている場合、そのゲーム内に行われる３回のアップ撮影において、一度、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降のアップ撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さいと判定された場合であっても、そのガイダンスは出力されない。同様に、そのゲーム内に行われる２回の上から全身撮影において、一度、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降の上から全身撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さいと判定された場合であっても、そのガイダンスは出力されない。
【０３７３】
したがって、撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択されている場合には、最大２回、このガイダンスが出力されることになる。なお、「アップ＋上から全身」コースにおいて、３回のアップ撮影および２回の上から全身撮影を通して、一度、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降の撮影において、そのガイダンスは出力されないようにしてもよい。これにより、ガイダンスが繰り返し出力されることによる利用者の不快感を抑えることができる。
【０３７４】
さらに、撮影コースとして「アップ＋正面全身」コースが選択されている場合、そのゲーム内に行われる３回のアップ撮影において、一度、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降のアップ撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さいと判定された場合であっても、そのガイダンスは出力されない。
【０３７５】
このように、複数回行われるアップ撮影や上から全身撮影において、一度、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されていれば、通常、利用者は、カメラ１１１に近づき適切な立ち位置へ移動するので、それ以降の撮影においては、ガイダンスが出力されなくとも、利用者は適切な立ち位置で撮影に臨むことができる。
【０３７６】
さて、ステップＳ１１４において、顔のサイズが所定サイズより小さくないと判定されると、処理はステップＳ１１７に進む。
【０３７７】
ステップＳ１１７において、距離判定部７１２は、認識部３１４による認識結果に基づいて、ライブビュー画像に映る利用者の顔同士が所定距離より離れているか否かを判定する。具体的には、距離判定部７１２は、ライブビュー画像において認識された顔の所定の点同士の距離に基づいて、顔同士が所定距離より離れているか否かを判定する。
【０３７８】
例えば、図３７に示されるように、ライブビュー画像７２１において２人の利用者の顔Ｕ１，Ｕ２が認識されたとする。まず、距離判定部７１２は、顔Ｕ１，Ｕ２それぞれについて、顔認識により検出された鼻の位置を顔の中心点Ｐ１，Ｐ２とする。次に、距離判定部７１２は、顔Ｕ１，Ｕ２それぞれ顔の中心点Ｐ１，Ｐ２同士の距離ｄ３が規定値より長いか否かを判定することで、顔同士が所定距離より離れているか否かを判定する。
【０３７９】
ここでは、アップ撮影が行われる場合と、上から全身撮影が行われる場合とで、上述の規定値は同じであるものとするが、異なる値であってもよい。
【０３８０】
なお、図３７の例では、検出された鼻の位置を顔の中心点とするものとしたが、例えば、検出された左右の目の中点を顔の中心点とするようにしてもよい。また、顔の中心点同士の距離が規定値より長いか否かを判定するようにしたが、それぞれの顔のサイズを数値化し、その平均値で顔の中心点同士の距離を割った値（顔の中心点同士の距離をそれぞれの顔の平均サイズで正規化した値）が規定値より長いか否かを判定するようにしてもよい。さらに、顔の中心点同士以外の任意の点同士の距離に基づいて、顔同士が所定距離より離れているかを判定するようにしてもよい。
【０３８１】
さて、ステップＳ１１７において、顔同士が所定距離より離れていると判定されると、処理はステップＳ１１８に進む。
【０３８２】
ステップＳ１１８において、距離判定部７１２は、複数回行われるアップ撮影または上から全身撮影において、顔同士の距離が所定距離より離れていると初めて判定されたか否かを判定する。
【０３８３】
具体的には、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択されている場合、１乃至５回目のアップ撮影において、顔同士の距離が所定距離より離れていると初めて判定されたか否かが判定される。また、撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択されている場合、１乃至３回目のアップ撮影において、顔同士の距離が所定距離より離れていると初めて判定されたか否かが判定され、４，５回目の上から全身撮影において、顔同士の距離が所定距離より離れていると初めて判定されたか否かが判定される。さらに、撮影コースとして「アップ＋正面全身」コースが選択されている場合、１乃至３回目のアップ撮影において、顔同士の距離が所定距離より離れていると初めて判定されたか否かが判定される。
【０３８４】
ステップＳ１１８において、顔同士の距離が所定距離より離れていると初めて判定されたと判定された場合、処理はステップＳ１１９に進む。
【０３８５】
ステップＳ１１９において、表示制御部３１１および音声出力制御部３１２は、利用者に、互いに近づくように促すガイダンスを出力する。
【０３８６】
例えば、図３８に示されるライブビュー表示画面において、画像表示領域４３１に表示されているライブビュー画像の下側に、利用者に互いに近づくように促すモデル画像Ｍ７２と吹き出し画像Ｂ７２とが重畳表示される。吹き出し画像Ｂ７２には、利用者に互いに近づくように促すメッセージ「もっともっとくっついて〜」が表示されている。また、スピーカ２２３からは、モデル画像Ｍ７２および吹き出し画像Ｂ７２が表示されるのと同時に、吹き出し画像Ｂ７２に表示されているメッセージの音声が出力される。
【０３８７】
このようなガイダンスにより、利用者は、互いに近づくようにその立ち位置を変えて撮影に臨むことができる。
【０３８８】
一方、ステップＳ１１７において、顔同士が所定距離より離れていると初めて判定されたと判定されなかった場合、すなわち、複数回行われるアップ撮影または上から全身撮影において、既に一度、互いに近づくように促すガイダンスが出力されている場合には、再度、そのガイダンスは出力されることなく処理は終了する。
【０３８９】
すなわち、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択されている場合、そのゲーム内に行われる５回のアップ撮影において、一度、互いに近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降のアップ撮影において、顔同士が所定距離より離れていると判定された場合であっても、そのガイダンスは出力されない。
【０３９０】
また、撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択されている場合、そのゲーム内に行われる３回のアップ撮影において、一度、互いに近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降のアップ撮影において、顔同士が所定距離より離れていると判定された場合であっても、そのガイダンスは出力されない。同様に、そのゲーム内に行われる２回の上から全身撮影において、一度、互いに近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降の上から全身撮影において、顔同士が所定距離より離れていると判定された場合であっても、そのガイダンスは出力されない。
【０３９１】
したがって、撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択されている場合には、最大２回、このガイダンスが出力されることになる。なお、「アップ＋上から全身」コースにおいて、３回のアップ撮影および２回の上から全身撮影を通して、一度、互いに近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降の撮影において、そのガイダンスは出力されないようにしてもよい。これにより、ガイダンスが繰り返し出力されることによる利用者の不快感を抑えることができる。
【０３９２】
さらに、撮影コースとして「アップ＋正面全身」コースが選択されている場合、そのゲーム内に行われる３回のアップ撮影において、一度、互いに近づくように促すガイダンスが出力されていれば、それ以降のアップ撮影において、顔同士が所定距離より離れていると判定された場合であっても、そのガイダンスは出力されない。
【０３９３】
このように、複数回行われるアップ撮影や上から全身撮影において、一度、互いに近づくように促すガイダンスが出力されていれば、通常、利用者は、互いに近づき適切な立ち位置へ移動するので、それ以降の撮影においては、ガイダンスが出力されなくとも、利用者は適切な立ち位置で撮影に臨むことができる。
【０３９４】
なお、ステップＳ１１７の判定処理にあたり、顔認識により認識された顔の数が２より少ない場合、すなわち、認識された顔の数が１または０の場合、ステップＳ１１７乃至Ｓ１１９はスキップされ、処理は終了するものとする。
【０３９５】
さて、ステップＳ１１７において、顔同士が所定距離より離れていないと判定されると、処理はステップＳ１２０に進む。
【０３９６】
ステップＳ１２０においては、複数回行われるアップ撮影または上から全身撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さくなく、かつ、顔同士の距離が所定距離より離れていないと、初めて判定されたか否かが判定される。
【０３９７】
具体的には、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択されている場合、１乃至５回目のアップ撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さくなく、かつ、顔同士の距離が所定距離より離れていないと、初めて判定されたか否かが判定される。また、撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択されている場合、１乃至３回目のアップ撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さくなく、かつ、顔同士の距離が所定距離より離れていないと、初めて判定されたか否かが判定され、４，５回目の上から全身撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さくなく、かつ、顔同士の距離が所定距離より離れていないと、初めて判定されたか否かが判定される。さらに、撮影コースとして「アップ＋正面全身」コースが選択されている場合、１乃至３回目のアップ撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さくなく、かつ、顔同士の距離が所定距離より離れていないと、初めて判定されたか否かが判定される。
【０３９８】
ステップＳ１２０において、複数回行われるアップ撮影または上から全身撮影において、顔のサイズが所定サイズより小さくなく、かつ、顔同士の距離が所定距離より離れていないと、初めて判定されたと判定された場合、処理はステップＳ１２１に進む。
【０３９９】
ステップＳ１２１において、表示制御部３１１および音声出力制御部３１２は、カメラ１１１との距離と利用者同士の距離とが適切である、すなわち、カメラ１１１との距離が近く、かつ、利用者同士の距離が近いことを示すＯＫガイダンスを出力する。
【０４００】
例えば、図３９に示されるライブビュー表示画面において、画像表示領域４３１に表示されているライブビュー画像の下側に、カメラ１１１との距離と利用者同士の距離とが適切であることを示すモデル画像Ｍ７３と吹き出し画像Ｂ７３とが重畳表示される。吹き出し画像Ｂ７３には、カメラ１１１との距離と利用者同士の距離とが適切であることを示すメッセージ「ＯＫ！！いい感じ」が表示されている。また、スピーカ２２３からは、モデル画像Ｍ７３および吹き出し画像Ｂ７３が表示されるのと同時に、吹き出し画像Ｂ７３に表示されているメッセージの音声が出力される。
【０４０１】
このようなガイダンスにより、利用者は、その立ち位置を変えることなく撮影に臨むことができる。
【０４０２】
一方、ステップＳ１２０において、顔のサイズが所定サイズより小さくなく、かつ、顔同士の距離が所定距離より離れていないと、初めて判定されたと判定されなかった場合、すなわち、複数回行われるアップ撮影または上から全身撮影において、既に一度、ＯＫガイダンスが出力されている場合には、再度、そのガイダンスは出力されることなく処理は終了する。
【０４０３】
以上の処理によれば、利用者の顔が小さい場合には、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されるので、利用者は、カメラ１１１により近づくことができる。また、利用者同士の顔が離れている場合には、互いに近づくように促すガイダンスが出力されるので、利用者は互いに近づくことができる。結果として、利用者の顔が大きくしっかりと写り、かつ、被写体のバランスのよい撮影画像を提供することが可能となる。
【０４０４】
なお、撮影画像においては、利用者の顔が小さいだけでも、被写体領域と背景領域とのバランスが悪くなり、その完成度が低下するおそれがある。そこで、上述した処理によれば、利用者同士の顔が離れているか否かにかかわらず、まず利用者の顔が小さいか否かが判定される（すなわち、利用者の顔のサイズが優先して判定される）ので、確実に利用者をカメラ１１１により近づけさせることができ、撮影画像の完成度の低下を避けることができる。
【０４０５】
また、撮影画像においては、利用者同士が離れていると、その一部が撮影範囲から見切れてしまい、その完成度が低下するおそれがある。そこで、上述した処理とは逆に、利用者の顔が小さいか否かにかかわらず、まず利用者同士の顔が離れているか否かが判定される（すなわち、利用者同士の距離が優先して判定される）ようにしてもよい。これにより、確実に利用者同士を近づけさせることができ、撮影画像の完成度の低下を避けることができる。
【０４０６】
以上においては、２人用コースにおいて、アップ撮影または上から全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理について説明した。
【０４０７】
次に、図４０のフローチャートを参照して、正面全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理について説明する。ここでも、人数コースとして２人用コースが選択されていることを前提とする。
【０４０８】
図４０の処理もまた、１回の撮影が行われる毎に実行され、撮影毎に決められたポーズを利用者にとらせるためのナレーションが終了すると開始される。
【０４０９】
ここで、図４０のステップＳ１３１乃至Ｓ１３３における処理は、図３４のステップＳ１１１乃至Ｓ１１３における処理に同様であるので、その説明は省略する。
【０４１０】
また、図４０のステップＳ１３４乃至Ｓ１３８における処理は、図３４のステップＳ１１７乃至Ｓ１２１における処理と同様であるので、その説明も省略する。
【０４１１】
なお、ステップＳ１３５においては、撮影コースとして「アップ＋正面全身」コースが選択されている場合、４，５回目の正面全身撮影において、顔同士の距離が所定距離より離れていると初めて判定されたか否かが判定される。
【０４１２】
正面全身撮影においては、利用者の立ち位置をカメラ１１１から離れた位置とすることが好ましい。そこで、正面全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理においては、アップ撮影や上から全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理（図３４）のように、顔のサイズについての判定（カメラ１１１との距離の判定）は行われず、顔同士の距離についての判定のみが行われるようにする。
【０４１３】
また、複数回行われる正面全身撮影においても、一度、互いに近づくように促すガイダンスが出力されていれば、通常、利用者は、互いに近づき適切な立ち位置へ移動するので、それ以降の撮影においては、ガイダンスが出力されなくとも、利用者は適切な立ち位置で撮影に臨むことができる。
【０４１４】
なお、上から全身撮影においても、利用者の立ち位置をカメラ１１１から離れた位置とするような場合には、上から全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理として、図４０の処理が適用されるようにしてもよい。
【０４１５】
以上においては、人数コースとして２人用コースが選択された場合のライブビュー画像表示処理について説明したが、以下においては、大人数用コースが選択された場合のライブビュー画像表示処理について説明する。
【０４１６】
図４１は、大人数用コースにおいて、アップ撮影または上から全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理について説明するフローチャートである。
【０４１７】
図４１の処理もまた、１回の撮影が行われる毎に実行され、撮影毎に決められたポーズを利用者にとらせるためのナレーションが終了すると開始される。
【０４１８】
なお、図４１のステップＳ１５１乃至Ｓ１５３における処理は、図３４のステップＳ１１１乃至Ｓ１１３における処理に同様であるので、その説明は省略する。
【０４１９】
また、図４１のステップＳ１５４乃至Ｓ１５８における処理は、図３４のステップＳ１１４乃至Ｓ１１６，Ｓ１２０，Ｓ１２１における処理と同様であるので、その説明も省略する。
【０４２０】
大人数用コースにおいては、利用者の人数を特定することが容易ではなく、２人用コースと比較すると、利用者の顔同士が重なってしまうおそれがある。そこで、大人数用コースでアップ撮影や上から全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理においては、２人用コースでアップ撮影や上から全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理（図３４）のように、顔同士の距離についての判定は行われず、顔のサイズ（カメラ１１１との距離）についての判定のみが行われるようにする。
【０４２１】
なお、大人数用コースで正面全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理においては、顔同士の距離についての判定も、顔のサイズ（カメラ１１１との距離）についての判定も行われないものとする。
【０４２２】
＜撮り直しへの適用＞
上述で説明した撮り直しにおいては、撮り直し対象選択画面において選択された撮影画像に対応する種類の撮影（アップ撮影・上から全身撮影・正面全身撮影）が行われる。
【０４２３】
ここで、撮り直しが行われる際のライブビュー画像表示処理においても、上述した一連の処理が適用されるようにしてもよい。
【０４２４】
例えば、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択され、１乃至５回目のアップ撮影において一度もガイダンスが出力されていない状態で、撮り直しとしてアップ撮影が行われる際に、顔のサイズが所定サイズより小さいと判定されたり、顔同士の距離が所定距離より離れていると判定された場合には、対応するガイダンスが出力される。
【０４２５】
また、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択され、１乃至５回目のアップ撮影において一度、ガイダンスが出力されている状態では、撮り直しとしてアップ撮影が行われる際に、顔のサイズが所定サイズより小さいと判定されたり、顔同士の距離が所定距離より離れていると判定された場合であっても、対応するガイダンスは出力されない。
【０４２６】
＜変形例＞
以下、本実施の形態における変形例について説明する。
【０４２７】
（顔のサイズおよび顔同士の距離の判定について）
以上においては、顔のサイズの判定や、顔同士の距離の判定は、認識部３１４による認識結果に基づいて行われるものとしたが、例えば、クロマキ処理によって抽出した被写体領域をマスクするマスク画像を生成し、そのマスク画像に基づいて、顔のサイズや顔同士の距離が判定されるようにしてもよい。また、距離画像センサを用いて、カメラ１１１との距離を示す距離値を画素値とする距離画像を生成することで、顔のサイズや顔同士の距離が判定されるようにしてもよい。
【０４２８】
（大人数用コースでの判定について）
大人数用コースでは、ライブビュー画像において検出された顔の所定数を上限として、顔のサイズについての判定が行われるようにしてもよい。なお、上限を超えた数の顔のサイズについての判定は行われないものとする。
【０４２９】
例えば、ライブビュー画像において検出された顔の４つを上限として、顔のサイズについての判定が行われるようにする。
【０４３０】
この場合、検出された４人の顔のサイズの平均を基準サイズとして、それぞれの顔のサイズが基準サイズと所定サイズより離れているか否かに応じて、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されるようにしてもよいし、検出された４人の顔のサイズの最大サイズと最小サイズとが所定サイズより離れているか否かに応じて、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスが出力されるようにしてもよい。
【０４３１】
なお、大人数用コースでは、ライブビュー画像に映る顔の数が多くなるため、サイズが小さい（カメラ１１１と離れている）と判定された顔の部分にのみ、所定の枠が表示されるようにしてもよい。
【０４３２】
また、上述した上限を設けずに、ライブビュー画像において検出された顔全てについて、顔のサイズについての判定が行われるようにしてもよい。これにより、得られる撮影画像に写る顔が１人だけ極端に小さくなる、といったようなことを避けることができる。
【０４３３】
さらに、上述した例とは逆に、ライブビュー画像において検出された顔の所定数を下限として、顔のサイズについての判定が行われるようにしてもよい。
【０４３４】
例えば、ライブビュー画像において検出された顔の３つを下限として、顔のサイズについての判定が行われるようにする。
【０４３５】
この場合、ライブビュー画像において検出された顔が２つ以下の場合には、顔のサイズについての判定が行われないが、利用者の人数が少なければ、撮影範囲内での立ち位置の自由度が高くなるため、ガイダンスが出力されなくとも、利用者は、ライブビュー画像を確認しながら移動することができる。
【０４３６】
なお、ライブビュー画像において検出された顔の数について、上述した上限と下限の両方を設けるようにしてもよい。
【０４３７】
また、大人数用コースでは、主に、ライブビュー画像において３つ以上の顔が検出されるので、顔同士の距離の判定は、それぞれの顔の中心点同士の距離の平均値に基づいて行われるものとする。
【０４３８】
例えば、図４２に示されるように、ライブビュー画像７３１において３人の利用者の顔Ｕ１１，Ｕ１２，Ｕ１３が認識されたとする。まず、顔Ｕ１１，Ｕ１２，Ｕ１３それぞれについて、顔認識により検出された鼻の位置が顔の中心点Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１３とされる。次に、顔Ｕ１１，Ｕ１２の中心点Ｐ１１，Ｐ１２同士の距離ｄ１２、顔Ｕ１２，Ｕ１３の中心点Ｐ１２，Ｐ１３同士の距離ｄ２３、顔Ｕ１３，Ｕ１１の中心点Ｐ１３，Ｐ１１同士の距離ｄ３１の平均値が算出される。そして、その平均値が規定値より長いか否かを判定することで、顔同士が所定距離より離れているか否かが判定される。
【０４３９】
（撮影前のカウントダウンについて）
通常撮影として行われる撮影において、ＯＫガイダンスが出力された場合には、その撮影についての撮影前のカウントダウンを早めるようにしてもよい。
【０４４０】
例えば、カメラ１１１に近づくように促すガイダンスや、互いに近づくように促すガイダンスが出力された場合、その後のカウントダウンは、立ち位置を移動させるために、「３」・「２」・「１」・「０」のように、「３」から開始されるものとする。
【０４４１】
一方、ＯＫガイダンスが出力された場合、その後のカウントダウンは、立ち位置を移動させる必要がないので、「１」・「０」のように、「１」から開始されるものとする。
【０４４２】
これにより、撮影に要する時間を短縮することができ、ひいてはゲームの回転率を高めることができる。
【０４４３】
（ガイダンスの出力条件について）
正面全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理においては、顔のサイズについての判定は行われず、顔同士の距離についての判定のみが行われるものとしたが、アップ撮影や上から全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理（図３４）のように、顔のサイズについての判定が行われ、かつ、顔同士の距離についての判定が行われるようにしてもよい。
【０４４４】
これにより、撮影空間Ａ１が撮影範囲の奥行き方向に広い場合であっても、利用者の立ち位置が、カメラ１１１から離れ過ぎないようにすることができる。
【０４４５】
また、以上においては、撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択されている場合には、最大２回、ガイダンスが出力されるものとしたが、例えば、撮影コースによらず、全ての撮影の際にガイダンスが出力されるようにしてもよい。これにより、より確実に完成度の高い撮影画像を提供することが可能となる。
【０４４６】
なお、ガイダンスが繰り返し出力されることによる利用者の不快感を抑えるために、ガイダンスが出力される回数に上限を設けるようにしてもよい。
【０４４７】
（その他の判定について）
以上においては、顔のサイズについての判定と、顔同士の距離についての判定が行われるものとしたが、顔の笑顔度合いの判定や、撮影範囲における顔の位置の判定などが行われるようにしてもよい。
【０４４８】
例えば、撮影範囲における顔の位置が行われる場合、まず、図４３に示されるように、ライブビュー画像７４１における２人の利用者の顔Ｕ２１，Ｕ２２の中心点Ｐ２１，Ｐ２２が特定される。次に、顔Ｕ２１，Ｕ２２の中心点Ｐ２１，Ｐ２２が、ライブビュー画像７４１の中心点を基準とした矩形領域７４１Ａ内に存在するか否かが判定される。顔の中心点のいずれか１つでも矩形領域７４１Ａ内に存在しないと判定された場合には、利用者に撮影範囲の中心に近づくように促すガイダンスが出力される。
【０４４９】
図４３の例では、顔Ｕ２１の中心点Ｐ２１が矩形領域７４１Ａ内に存在しておらず、ライブビュー画像７４１の下側に、利用者に撮影範囲の中心に近づくように促すモデル画像Ｍ８１と吹き出し画像Ｂ８１とが重畳表示されている。吹き出し画像Ｂ８１には、利用者に撮影範囲の中心に近づくように促すメッセージ「もっと真ん中に寄って〜」が表示されている。また、スピーカ２２３からは、モデル画像Ｍ８１および吹き出し画像Ｂ８１が表示されるのと同時に、吹き出し画像Ｂ８１に表示されているメッセージの音声が出力されるようにする。
【０４５０】
これにより、撮影画像において利用者の顔が見切れてしまうのを防ぐことができる。
【０４５１】
なお、図４３の例において、顔の中心点が矩形領域７４１Ａ内に存在しない場合には、撮影タイミングで得られる原画像から撮影画像を得るためのトリミング枠のサイズを大きくするようにしてもよい。
【０４５２】
（ガイダンスの出力対象について）
以上においては、通常撮影として行われる撮影を対象にガイダンスが出力されるものとしたが、通常撮影以外の撮影を対象にガイダンスが出力されるようにしてもよい。
【０４５３】
（１）撮り直し
上述で説明した撮り直しが行われる際にのみ、ガイダンスが出力されるライブビュー画像表示処理が実行されるようにしてもよい。通常、利用者は、より完成度の高い撮影画像を求めて撮り直しを行うことを選択する。そこで、その撮り直しが行われる際に、上述したライブビュー画像表示処理が実行されることで、確実に完成度の高い撮影画像を提供することができるようにする。なお、通常撮影が行われる際にはガイダンスが出力されないようにすることで、撮影作業にかかる時間を短縮することもできる。
【０４５４】
（２）レタッチ撮影
レタッチ撮影が行われる際にのみ、ガイダンスが出力されるライブビュー画像表示処理が実行されるようにしてもよい。レタッチ撮影により得られるレタッチ用画像は、顔の認証に用いられる他、利用者に選択させる画像処理のサンプルとなる画像である。そこで、そのレタッチ撮影が行われる際に、上述したライブビュー画像表示処理が実行されることで、より完成度の高いサンプルを提示することができるようにする。
【０４５５】
（３）特別撮影
撮影処理において、通常撮影が行われた後に、特別撮影を行うようにした写真シール機がある。
【０４５６】
特別撮影には、例えば、利用者が所有する携帯端末に送信するためだけの携帯専用画像を得るための携帯専用撮影や、通常撮影により得られた撮影画像が合成されたコラージュ画像を得るためのコラージュ撮影などが含まれる。携帯専用撮影としては、SNS（Social Networking Service）にアップロードするための静止画像の撮影が行われたり、所定時間の動画像の撮影や、静止画像がパラパラ漫画のように連続して表示されるようにするための複数回の撮影が行われるようにしてもよい。特別撮影によれば、特別感のある画像が利用者に提供されるようになる。
【０４５７】
ここで、このような特別撮影が行われる際にのみ、ガイダンスが出力されるライブビュー画像表示処理が実行されるようにしてもよい。これにより、特別感のある画像の完成度を高めることができる。
【０４５８】
（４）その他
以上においては、ライブビュー画像に対してガイダンスが出力されるものとしたが、撮影後に撮影結果として表示される静止画像（プレビュー画像）に対してガイダンスが出力されるようにしてもよい。具体的には、撮影後に表示されるプレビュー画像に、「次はもう少し前に寄ってね〜」のメッセージが重畳表示されたり、音声出力されるようにする。これにより、利用者は、それ以降に行われる撮影の際に、カメラ１１１との距離や利用者同士の距離を意識的に修正することができる。
【０４５９】
（編集処理時の実施例）
編集処理においては、利用者の選択操作に応じて、各種の画像処理が、編集対象となる撮影画像（編集対象画像）に施される。このとき、利用者の選択操作に応じたガイダンスが出力されるようにしてもよい。
【０４６０】
例えば、編集画面において、編集対象画像に適用される加工の種類と、編集対象画像に施されるぼかし処理のぼかし具合が選択できるものとする。
【０４６１】
加工は、その種類毎に、撮影画像全体のコントラスト、カラーバランス、トーンカーブ、彩度、透明度、テクスチャ、シャープネスなどの各パラメータを補正する複数の画像処理の組み合わせが決められており、選択された加工の種類に対応する画像処理が、撮影画像に施される。
【０４６２】
ぼかし処理は、シャープネスを低くする処理であり、そのぼかし具合は、ぼかしの強度によって決定される。ぼかしの強度を高くすればシャープネスは低くなり、ぼかしの強度を低くすればシャープネスは高くなる。
【０４６３】
ここで、利用者に、加工の種類を選択させる際、および、ぼかし処理のぼかし具合を選択させる際に、それらの選択を促すガイダンスが出力されるようにする。
【０４６４】
例えば、加工の種類を選択させる際には、加工の種類の選択を促す「加工の種類を選択してね」などのメッセージが、編集対象画像に重畳表示されたり、音声出力されるようにする。
【０４６５】
また、ぼかし処理のぼかし具合を選択させる際には、ぼかし処理のぼかし具合の選択を促す「ぼかし具合を選択してね」などのメッセージが、編集対象画像に重畳表示されたり、音声出力されるようにする。
【０４６６】
このように、利用者の選択操作毎に、対応するガイダンスが出力されるようにする。
【０４６７】
さらに、編集対象画像として選択された撮影画像が得られた撮影の種類毎に、ガイダンスが出力されるようにしてもよい。
【０４６８】
例えば、撮影コースとして「アップ＋上から全身」コースが選択され、３枚のアップ画像と２枚の上から全身画像が得られたとする。編集対象画像として初めてアップ画像が選択された場合には、上述したガイダンスが出力されるようにし、それ以降、編集対象画像としてアップ画像が選択された場合には、そのガイダンスは出力されないようにする。また、編集対象画像として初めて上から全身画像が選択された場合には、上述したガイダンスが出力されるようにし、それ以降、編集対象画像として上から全身画像が選択された場合には、そのガイダンスは出力されないようにする。
【０４６９】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０４７０】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０４７１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０４７２】
この記録媒体は、例えば、図１０に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０４７３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０４７４】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、カード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０４７５】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０４７６】
１  写真シール作成装置
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３１１  表示制御部
３１２  音声出力制御部
３１３  撮影制御部
３１４  認識部
３２１  表示制御部
３２２  編集制御部
３２３  認証部
３２４  画像処理部
７１１  顔サイズ判定部
７１２  距離判定部
【図１】
2018022126.tif 000003
【図２】
2018022126.tif 000004
【図３】
2018022126.tif 000005
【図４】
2018022126.tif 000006
【図５】
2018022126.tif 000007
【図６】
2018022126.tif 000008
【図７】
2018022126.tif 000009
【図８】
2018022126.tif 000010
【図９】
2018022126.tif 000011
【図１０】
2018022126.tif 000012
【図１１】
2018022126.tif 000013
【図１２】
2018022126.tif 000014
【図１３】
2018022126.tif 000015
【図１４】
2018022126.tif 000016
【図１５】
2018022126.tif 000017
【図１６】
2018022126.tif 000018
【図１７】
2018022126.tif 000019
【図１８】
2018022126.tif 000020
【図１９】
2018022126.tif 000021
【図２０】
2018022126.tif 000022
【図２１】
2018022126.tif 000023
【図２２】
2018022126.tif 000024
【図２３】
2018022126.tif 000025
【図２４】
2018022126.tif 000026
【図２５】
2018022126.tif 000027
【図２６】
2018022126.tif 000028
【図２７】
2018022126.tif 000029
【図２８】
2018022126.tif 000030
【図２９】
2018022126.tif 000031
【図３０】
2018022126.tif 000032
【図３１】
2018022126.tif 000033
【図３２】
2018022126.tif 000034
【図３３】
2018022126.tif 000035
【図３４】
2018022126.tif 000036
【図３５】
2018022126.tif 000037
【図３６】
2018022126.tif 000038
【図３７】
2018022126.tif 000039
【図３８】
2018022126.tif 000040
【図３９】
2018022126.tif 000041
【図４０】
2018022126.tif 000042
【図４１】
2018022126.tif 000043
【図４２】
2018022126.tif 000044
【図４３】
2018022126.tif 000045