(57)【要約】【課題】停止操作部の操作態様の報知に関する制御を適切に行うこと。【解決手段】ストップボタンの操作態様が報知されてからストップボタンが操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合には、電源供給の開始に伴って、ストップボタンの操作態様が報知される。一方、報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合には、電源供給の開始に伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。【選択図】図１３
2018138273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段の記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報を電源供給が遮断された後も記憶保持することが可能であって、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作順序で停止操作部を操作する場合には変動ゲームにて特定のゲーム結果が導出される遊技機において、
指示情報を表示する指示情報表示手段と、
前記指示情報の表示を制御する指示情報制御手段と、
ナビゲーション演出を実行するナビゲーション演出実行手段と、
前記ナビゲーション演出の実行を制御するナビゲーション演出制御手段と、を備え、
前記ナビゲーション演出では、複数の停止操作部の操作順序が報知される場合があり、
前記ナビゲーション演出が実行された後、当該ナビゲーション演出にて報知している操作順序とは異なる操作順序で前記停止操作部が操作された後であって変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って前記ナビゲーション演出が実行されない一方、
前記ナビゲーション演出が実行された後、前記停止操作部が操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って前記ナビゲーション演出が実行され、
前記指示情報には、複数の停止操作部のうち最初に操作する停止操作部を特定可能な指示情報が含まれ、
前記ナビゲーション演出には、複数の停止操作部のうち最初に操作する停止操作部を特定可能なナビゲーション演出が含まれ、
複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示されるときにナビゲーション演出が実行される場合、当該ナビゲーション演出は、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出となり、
前記ナビゲーション演出は、前記ナビゲーション演出実行手段に所定のナビゲーション画像を表示することで実行されるように構成されており、
複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示されるとともに、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された後、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部が操作されると、前記ナビゲーション演出実行手段に表示されていた所定のナビゲーション画像の表示が終了する一方、前記指示情報は継続して表示され、
複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示され、且つ、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された後、特定の停止操作部が操作された後であって変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示される一方で、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出は実行されず、
複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示され、且つ、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された後、停止操作部が操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示されるとともに、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された場合に前記ナビゲーション演出実行手段に表示される所定のナビゲーション画像は、複数の停止操作部のうち特定の停止操作部となる停止操作部の種類にかかわらず同一である一方、
複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が前記指示情報表示手段に表示されるときの当該指示情報は、複数の停止操作部のうち特定の停止操作部となる停止操作部の種類に応じて異なる請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるスロットマシンの中には、特許文献１に記載されたスロットマシンのように、停止操作部（例えば、ストップボタン）の操作態様を報知する演出を実行するものがある。このようなスロットマシンでは、報知された操作態様で停止操作部を操作すると特定のゲーム結果が変動ゲームにて導出される一方、報知された操作態様とは異なる操作態様で停止操作部を操作すると特定のゲーム結果とは異なるゲーム結果が変動ゲームにて導出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、停止操作部の操作態様が報知されているときに遊技機への電源供給が遮断された場合、その後に電源供給が再開されても、特定のゲーム結果を導出させるための停止操作部の操作態様の報知に関する制御が適切に行われない虞があった。
【０００５】
この発明は、上述したような従来の技術に鑑みてなされたものである。この発明の目的は、停止操作部の操作態様の報知に関する制御を適切に行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、記憶手段の記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報を電源供給が遮断された後も記憶保持することが可能であって、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作順序で停止操作部を操作する場合には変動ゲームにて特定のゲーム結果が導出される遊技機において、指示情報を表示する指示情報表示手段と、前記指示情報の表示を制御する指示情報制御手段と、ナビゲーション演出を実行するナビゲーション演出実行手段と、前記ナビゲーション演出の実行を制御するナビゲーション演出制御手段と、を備え、前記ナビゲーション演出では、複数の停止操作部の操作順序が報知される場合があり、前記ナビゲーション演出が実行された後、当該ナビゲーション演出にて報知している操作順序とは異なる操作順序で前記停止操作部が操作された後であって変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って前記ナビゲーション演出が実行されない一方、前記ナビゲーション演出が実行された後、前記停止操作部が操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って前記ナビゲーション演出が実行され、前記指示情報には、複数の停止操作部のうち最初に操作する停止操作部を特定可能な指示情報が含まれ、前記ナビゲーション演出には、複数の停止操作部のうち最初に操作する停止操作部を特定可能なナビゲーション演出が含まれ、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示されるときにナビゲーション演出が実行される場合、当該ナビゲーション演出は、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出となり、前記ナビゲーション演出は、前記ナビゲーション演出実行手段に所定のナビゲーション画像を表示することで実行されるように構成されており、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示されるとともに、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された後、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部が操作されると、前記ナビゲーション演出実行手段に表示されていた所定のナビゲーション画像の表示が終了する一方、前記指示情報は継続して表示され、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示され、且つ、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された後、特定の停止操作部が操作された後であって変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示される一方で、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出は実行されず、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示され、且つ、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された後、停止操作部が操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示されるとともに、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行されることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された場合に前記ナビゲーション演出実行手段に表示される所定のナビゲーション画像は、複数の停止操作部のうち特定の停止操作部となる停止操作部の種類にかかわらず同一である一方、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が前記指示情報表示手段に表示されるときの当該指示情報は、複数の停止操作部のうち特定の停止操作部となる停止操作部の種類に応じて異なるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、停止操作部の操作態様の報知に関する制御を適切に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】ストップボタンの操作態様（押し順）を示す図。
【図３】情報パネルを模式的に示す図。
【図４】遊技状態を示す図。
【図５】演出モードを示す図。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図７】当選番号と変動ゲームにおいて表示可能な図柄組み合わせとの対応関係を示す図。
【図８】遊技進行メイン処理を示すフローチャート。
【図９】指示番号と指示情報との対応関係を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、払出し表示部における指示情報の表示態様の一例を示す図。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は、ナビ演出の表示態様との対応関係の一例を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｆ）は、電源供給の遮断直前におけるストップボタンの操作態様の報知及び電源供給の開始後におけるストップボタンの操作態様の報知を示す図。
【図１３】（ａ）〜（ｈ）は、電源供給の遮断直前におけるストップボタンの操作態様の報知及び電源供給の開始後におけるストップボタンの操作態様の報知を示す図。
【図１４】（ａ）〜（ｆ）は、第２実施形態において、電源供給の遮断直前におけるストップボタンの操作態様の報知及び電源供給の開始後におけるストップボタンの操作態様の報知を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１０は、四角箱状の本体キャビネット１１を備えている。本体キャビネット１１は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン１０は、本体キャビネット１１の開口部を覆っている前面扉１２を備えている。前面扉１２は、本体キャビネット１１に対して開閉可能に支持されている。
【００１２】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技に伴う演出（以下、遊技演出と示す）の１つとして、例えば、発光体を点灯、消灯及び点滅させる演出（以下、発光演出と示す）を実行できる装飾ランプ１３を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技演出の１つとして、例えば、効果音や楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を実行できるスピーカ１４を備えている。
【００１３】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技演出の１つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行できる演出表示装置１５を備えている。演出表示装置１５としては、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ及び有機ＥＬディスプレイなどを採用できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面であって且つ演出表示装置１５の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓１２ａを備えている。
【００１４】
スロットマシン１０は、リールユニット１６を備えている。リールユニット１６は、表示窓１２ａを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット１６は、左リール１６ａ（第１リール）と、中リール１６ｂ（第２リール）と、右リール１６ｃ（第３リール）と、を備えている。リール１６ａ〜１６ｃは、ドラムとも称される回胴である。
【００１５】
リール１６ａ〜１６ｃは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール１６ａ〜１６ｃの外側に巻き付けることにより設けられている。リール１６ａ〜１６ｃの図柄列には、それぞれ図柄番号００から図柄番号２０までの全２１個の図柄が含まれている。
【００１６】
また、本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「７」を模したセブン図柄、「ＢＡＲ」の文字を模したＢＡＲ図柄及び「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。
【００１７】
リールユニット１６は、左リール１６ａを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール１６ｂを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール１６ｃを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている（何れも図示されていない）。リール１６ａ〜１６ｃを駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール１６ａ〜１６ｃは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃが回転すると、表示窓１２ａを介して視認可能な図柄列（複数種類の図柄）が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。リールユニット１６のうち、表示窓１２ａから視認可能な部分は、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部といえる。このように、スロットマシン１０は、複数の図柄が配列されたリールを動作（回転）させて変動ゲームを実行可能に構成されている。
【００１８】
リールユニット１６は、左リール１６ａの回転位置を検出するための左リールセンサＳＥ１と、中リール１６ｂの回転位置を検出するための中リールセンサＳＥ２と、右リール１６ｃの回転位置を検出するための右リールセンサＳＥ３と、を備えている（図６に示す）。
【００１９】
表示窓１２ａは、リール１６ａ〜１６ｃにおいて周方向に連続している３つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓１２ａには、リール１６ａ〜１６ｃ毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。本実施形態のスロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃ毎に設定された３つの停止位置の中から１つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインＮＬと示す。本実施形態では、リール１６ａ〜１６ｃの各中段停止位置によって、有効ラインＮＬ（有効な停止位置の組み合わせ）が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。
【００２０】
ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓１２ａ内、すなわち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置に停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組み合わせとして予め定められたものが有効ラインＮＬ上に表示されることを意味している。スロットマシン１０では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインＮＬ上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組み合わせを「役」と示す場合がある。
【００２１】
なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ（所謂、無効ライン）となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインＮＬ上に図柄を停止させることにより、有効ラインＮＬ上にゲーム結果に相当する図柄組み合わせを表示することを意味している。したがって、変動ゲームにて導出されるゲーム結果とは、変動ゲームにおいて有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせに相当する。
【００２２】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口１７を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、ベットボタン１８を備えている。ベットボタン１８は、スロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける（以下、ベットと示す）ための手段として把握できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、精算ボタン１９を備えている。精算ボタン１９は、ベットされたメダルや、スロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として把握できる。
【００２３】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、開始操作部としてのスタートレバー２０を備えている。スタートレバー２０は、リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる開始操作をするための手段として把握できる。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。
【００２４】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、左ストップボタン２１ａ（第１ストップボタン）を備えている。左ストップボタン２１ａは、左リール１６ａと対応しており、左リール１６ａの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、中ストップボタン２１ｂ（第２ストップボタン）を備えている。中ストップボタン２１ｂは、中リール１６ｂと対応しており、中リール１６ｂの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、右ストップボタン２１ｃ（第３ストップボタン）を備えている。右ストップボタン２１ｃは、右リール１６ｃと対応しており、右リール１６ｃの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃは、複数の図柄列と各別に対応している。また、対応している図柄列の変動を停止させることは、対応しているリールの回転（回動）を停止させることに相当する。
【００２５】
本実施形態において、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが、それぞれ停止操作部に相当する。また、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの中でも、左ストップボタン２１ａは第１停止操作部に相当し、中ストップボタン２１ｂは第２停止操作部に相当し、右ストップボタン２１ｃは第３停止操作部に相当する。以下の説明では、変動ゲームが開始された後に、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初の停止操作を第１停止操作と示し、２番目の停止操作を第２停止操作と示し、３番目の停止操作を第３停止操作と示す。このように、スロットマシン１０は、停止操作部としてのストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転を停止させることが可能に構成されている。
【００２６】
図２に示すように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序（以下、押し順と示す）には、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第１押し順から第６押し順までの全６通りがある。
【００２７】
例えば、第１押し順は、左リール１６ａ→中リール１６ｂ→右リール１６ｃの順に回転が停止されるように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作する押し順である。図面では、押し順を示す場合に、左ストップボタン２１ａを「左」、中ストップボタン２１ｂを「中」、右ストップボタン２１ｃを「右」と示す。例えば、第１押し順は、「左中右」と示す。また、図面では、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第１押し順の場合、第１停止操作により左リール１６ａの回転が停止し、第２停止操作により中リール１６ｂの回転が停止し、第３停止操作により右リール１６ｃの回転が停止することを示している。
【００２８】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面扉１２の前面における下部に、メダル払出し口２２を備えている。スロットマシン１０は、メダル払出し口２２から払出されたメダルを受ける受皿２３を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、メダルセレクタを備えている（図示していない）。メダルセレクタは、メダル投入口１７から投入されたメダルを検出する投入センサＳＥ４を備えている（図６に示す）。スロットマシン１０は、機内部に、メダル払出し口２２からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている（図示していない）。
【００２９】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル３０を備えている。
図３に示すように、情報パネル３０は、投入可能表示部３１を備えている。投入可能表示部３１は、例えば、発光体の点灯状態によって、スロットマシン１０がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル３０は、リプレイ表示部３２を備えている。リプレイ表示部３２は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技（リプレイ）であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。
【００３０】
情報パネル３０は、ウェイト表示部３３を備えている。ウェイト表示部３３は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間（最短遊技時間）である。情報パネル３０は、状態表示部３４を備えている。状態表示部３４は、例えば、スロットマシン１０において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
【００３１】
情報パネル３０は、１ベット表示部３５ａ、２ベット表示部３５ｂ及び３ベット表示部３５ｃを備えている。以下の説明では、ベット表示部３５ａ〜３５ｃをまとめてベット表示部３５と示す場合がある。ベット表示部３５は、例えば、３つのベット表示部３５ａ〜３５ｃの点灯状態によって、ベット数（賭け数）を表示する。また、情報パネル３０は、クレジット表示部３６を備えている。クレジット表示部３６は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。
【００３２】
また、情報パネル３０は、払出し表示部３７を備えている。払出し表示部３７としては、例えば、並ぶように配置された２つの７セグメント表示器を採用できる。これにより、払出し表示部３７は、２つの７セグメント表示器により、００から９９までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。
【００３３】
また、払出し表示部３７は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口２２から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。
【００３４】
また、払出し表示部３７は、変動ゲームの実行中、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報に相当する指示情報を表示する。例えば、払出し表示部３７は、変動ゲームの実行中、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報を指示情報として表示する。すなわち、払出し表示部３７は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報を表示する為の表示部であって、指示情報を表示するための表示部としても兼用されている。このように、払出し表示部３７において指示情報が表示されることにより、停止操作部の操作態様が報知される。
【００３５】
この明細書において「ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報」とは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序（押し順）に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作することが推奨されている図柄（以下、押し位置と示す）に関する情報と、を含む意図である。すなわち、指示情報は、「ストップボタンの押し順」及び「ストップボタンを操作する押し位置（押すタイミング）」の少なくとも一方が識別可能となる情報をいう。そして、指示情報が表示されることにより、「ストップボタンの押し順」及び「ストップボタンを操作する押し位置（押すタイミング）」の少なくとも一方が報知される。本実施形態において、「ストップボタンの押し順」とは、複数ある停止操作部の操作順序に相当する。また、「ストップボタンの操作する押し位置（押すタイミング）」とは、所定の図柄が停止されるように狙ってストップボタンを操作することであって、変動ゲームにおいて停止されるように停止操作部を操作する図柄（停止操作位置）に相当する。
【００３６】
次に、賞が定められた図柄組み合わせについて、説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ（役）には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ（払出し役）及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ（再遊技役）がある。なお、再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
【００３７】
払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役及びベル役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数（例えば、２枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。因みに、本実施形態におけるチェリー停止目は、チェリー図柄のみで構成される［チェリー・チェリー・チェリー］の図柄組み合わせである。
【００３８】
スイカ役には、賞として所定枚数（例えば、６枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。因みに、本実施形態におけるスイカ停止目は、スイカ図柄のみで構成される［スイカ・スイカ・スイカ］の図柄組み合わせである。
【００３９】
ベル役には、賞として所定枚数（例えば、８枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」という。
【００４０】
再遊技役には、例えば、通常再遊技役及び昇格再遊技役がある。再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。
通常再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」という。
【００４１】
昇格再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」という。因みに、本実施形態における昇格再遊技停止目は、ＢＡＲ図柄のみで構成される［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］の図柄組み合わせや、ＢＡＲ図柄のみで構成されない［ベル・リプレイ・ベル］の図柄組み合わせである。以下の説明において、昇格再遊技停止目のうちＢＡＲ図柄のみで構成される図柄組み合わせを第１昇格再遊技停止目と示し、昇格再遊技停止目のうちＢＡＲ図柄のみで構成されない図柄組み合わせを第２昇格再遊技停止目と示す。
【００４２】
図４に示すように、スロットマシン１０における遊技状態には、通常遊技状態及び有利遊技状態がある。以下、各遊技状態及び遊技状態の移行態様について、説明する。
通常遊技状態は、有利遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され難い遊技状態である。スロットマシン１０では、通常遊技状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に、通常遊技状態から有利遊技状態へと移行する。
【００４３】
有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、有利遊技状態では、通常遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。スロットマシン１０では、有利遊技状態において有利終了条件が成立したことを契機に、有利遊技状態から通常遊技状態へと移行する。本実施形態において、有利終了条件は、変動ゲームにおいてベル役の入賞が許容されたにもかかわらずベル役が入賞しなかった場合に成立する。
【００４４】
以下の説明において、ベル役の入賞が許容されたにもかかわらずベル役が入賞しなかった場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」という。本実施形態において有利終了条件は、変動ゲームにてベルこぼし停止目がゲーム結果として導出されたことを契機に、成立する。なお、本実施形態において、「ベルこぼし停止目」には賞を定めていない。
【００４５】
次に、本実施形態のスロットマシン１０において、遊技演出の１つとして実行可能な演出モードについて説明する。演出モードには、複数種類ある。そして、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。
【００４６】
図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１０における演出モードには、通常演出モード、準備演出モード及び有利演出モードがある。各演出モードでは、滞在中の演出モードを識別可能なモード識別情報が報知される。スロットマシン１０では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置１５に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ１３を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる楽曲をスピーカ１４に音声出力させたりすることで、モード識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置１５に表示される背景画像や、装飾ランプ１３の発光色、スピーカ１４から音声出力される楽曲から、滞在中の演出モードを認識できる。
【００４７】
通常演出モードは、主に、通常遊技状態であるときに滞在する演出モードである。通常演出モードは、準備演出モード及び有利演出モードに比して、変動ゲームにおいてストップボタンの操作態様を報知するナビゲーション演出（以下、ナビ演出と示す）が実行される確率が低い演出モードである。
【００４８】
スロットマシン１０において、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様は、払出し表示部３７における指示情報の表示により報知される。その他、詳しくは後述するが、スロットマシン１０において、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様は、演出表示装置１５に表示される遊技演出により報知される。本実施形態においてストップボタンの操作態様は、払出し表示部３７として採用される７セグメント表示器を構成する発光体の発光態様や、演出表示装置１５に表示される画像によって報知される。したがって、ストップボタンの操作態様を報知することは、ストップボタンの操作態様に関する情報を報知することに相当する。
【００４９】
準備演出モードは、主に、通常遊技状態であるときに滞在する演出モードである。準備演出モードは、通常演出モードに比して、ナビ演出が実行される確率が高い演出モードである。
【００５０】
有利演出モードは、主に、有利遊技状態であるときに滞在する演出モードである。有利演出モードは、通常演出モードに比して、ナビ演出が実行される確率が高い演出モードである。
【００５１】
スロットマシン１０では、通常演出モードにおいて、有利演出モードへの移行を許容する有利許容条件が成立すると、通常演出モードから準備演出モードへと移行する。本実施形態において有利許容条件は、通常演出モードにおいて行われる有利移行抽選に当選することにより成立する。なお、準備演出モードへ移行した場合、その後は有利演出モードへと移行してから通常演出モードへと移行することになる。このため、有利移行抽選は、有利演出モードへの移行を許容することを決定する抽選といえ、有利演出モードへの移行を決定する抽選ともいえる。
【００５２】
準備演出モードでは、変動ゲームにて昇格再遊技停止目が導出されたことを契機に、準備演出モードから有利演出モードへと移行する。なお、準備演出モードは有利移行抽選に当選することで移行可能な演出モードであることから、有利演出モードへの移行が許容されているときに変動ゲームにて昇格再遊技停止目が導出されたことを契機に、有利演出モードへと移行することがわかる。
【００５３】
有利演出モードでは、有利終了条件が成立すると、有利演出モードから通常演出モードへと移行する。なお、有利演出モードにおいて有利終了条件が成立する場合であっても、持越遊技状態であるときには、有利演出モードから通常演出モードへは移行せず、有利演出モードが継続される。本実施形態において有利終了条件は、有利演出モードに滞在可能とする変動ゲーム回数に相当する有利滞在回数が０（零）であって、ベルこぼし停止目が変動ゲームにて導出されることによって成立する。
【００５４】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図６に示すように、スロットマシン１０は、機内部に、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する。本実施形態における主基板４０は、第１制御部（第１制御手段、主制御手段）に相当する。スロットマシン１０は、機内部に、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板４１は、演出表示装置１５による表示演出、装飾ランプ１３による発光演出及びスピーカ１４による音声演出を制御する。本実施形態における副基板４１は、主基板４０の処理結果に基づく処理を実行できる第２制御部（第２制御手段、副制御手段）に相当する。スロットマシン１０は、機内部に、遊技場の電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ）を、スロットマシン１０を構成する各種構成部材に供給する電源供給部としての電源基板４２を備えている。
【００５５】
まず、主基板４０について詳しく説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
【００５６】
主基板４０は、センサＳＥ１〜ＳＥ４と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、センサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板４０は、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータと接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータに対する制御信号（パルス信号）の出力態様を制御することにより、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。
【００５７】
主基板４０は、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃと接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板４０は、情報パネル３０と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、情報パネル３０の表示内容を制御可能に構成されている。
【００５８】
主基板４０は、設定値スイッチ５０と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、設定値スイッチ５０が操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。設定値スイッチ５０は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、「設定値スイッチ５０が操作される」という場合は、所定の鍵を用いて設定値スイッチ５０が操作されることを意味する。
【００５９】
本実施形態では、スロットマシン１０への電源供給の開始時において設定値スイッチ５０を操作することによって、スロットマシン１０の設定値を設定することが可能となっている。本実施形態では、設定値は複数段階で構成されており、何れかの設定値を設定することが可能となっている。本実施形態のスロットマシン１０では、設定値に基づく当選確率の下で役抽選が行われる。そして、本実施形態では、設定値により有利度が異なる。例えば、スロットマシン１０では、設定値によって、チェリー役の入賞が許容される確率（チェリー停止目の導出が許容される確率）が異なる。
【００６０】
主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、主制御用ＣＰＵ４０ａによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。
【００６１】
主基板４０は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６２】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと、上記当選番号と、について説明する。
【００６３】
なお、当選番号を決定するための内部抽選は、一般的に、「役抽選」ともいわれる。以下の説明では、当選番号を決定するための内部抽選を「役抽選」と示す。なお、役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。また、以下の説明では、役抽選にて所定の当選番号が決定されることを、役抽選にて所定の当選番号に当選したことと示したり、役抽選にて決定される当選番号を、当選した当選番号と示したりする場合がある。
【００６４】
まず、当選番号について詳しく説明する。
当選番号は、変動ゲームにおいて表示（導出）可能な図柄組み合わせとして、１つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、１つ又は複数の役が定められた条件装置識別子（ＩＤ）である。
【００６５】
図７に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、当選番号Ｔ０１〜Ｔ１２を含む、複数の当選番号が設定されている。なお、図面において、停止操作順序（押し順）の欄に示す「ＡＬＬ」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押し順を問わないことを示している。図面において、停止操作位置（押し位置）の欄に示す「ＡＬＬ」は、押し位置を問わないことを示している。
【００６６】
当選番号Ｔ０１には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チェリー役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０１に当選した場合、チェリー停止目を導出させることが可能な停止操作位置（図面では、チェリー停止位置と示す）でストップボタンが操作されると、変動ゲームにおいてチェリー停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０１に当選した場合、チェリー停止位置とは異なる停止操作位置（図面では、非チェリー停止位置と示す）でストップボタンが操作されると、変動ゲームにおいてチェリーこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。なお、本実施形態において、「チェリーこぼし停止目」には賞を定めていない。以上のように、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０１に当選することは、チェリー役の入賞が許容されることに相当する。
【００６７】
当選番号Ｔ０２には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０２に当選した場合、スイカ停止目を導出させることが可能な停止操作位置（図面では、スイカ停止位置と示す）でストップボタンが操作されると、変動ゲームにおいてスイカ停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０２に当選した場合、スイカ停止位置とは異なる停止操作位置（図面では、非スイカ停止位置と示す）でストップボタンが操作されると、変動ゲームにおいてスイカこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。なお、本実施形態において、「スイカこぼし停止目」には賞を定めていない。以上のように、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０２に当選することは、スイカ役の入賞が許容されることに相当する。
【００６８】
当選番号Ｔ０３には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０３に当選した場合、停止操作順序及び停止操作位置に関係なく、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０３に当選することは、通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００６９】
当選番号Ｔ０４には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び昇格再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０４に当選した場合、第１押し順〜第４押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０４に当選した場合、第５押し順又は第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて昇格再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このとき、ＢＡＲ図柄を停止させることの可能な停止操作位置（図面では、ＢＡＲ停止位置と示す）でストップボタンが操作された場合には、変動ゲームにおいて第１昇格再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、ＢＡＲ停止位置とは異なる停止操作位置（図面では、非ＢＡＲ停止位置と示す）でストップボタンが操作された場合には、変動ゲームにおいて第２昇格再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このように、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０４に当選することは、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００７０】
当選番号Ｔ０５には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０５に当選した場合、第１押し順又は第２押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０５に当選した場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０５に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７１】
当選番号Ｔ０６には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０６に当選した場合、第３押し順又は第４押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０６に当選した場合、第１押し順、第２押し順、第５押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０６に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７２】
当選番号Ｔ０７には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０７に当選した場合、第５押し順又は第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０７に当選した場合、第１押し順〜第４押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０７に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７３】
このように、当選番号Ｔ０５〜Ｔ０７のうち何れかの当選番号に当選した際、複数のストップボタンのうち特定のストップボタンが最初に操作された場合、変動ゲームにてベル停止目が導出される。一方、当選番号Ｔ０５〜Ｔ０７のうち何れかの当選番号に当選した際、複数のストップボタンのうち特定のストップボタン以外のストップボタンが最初に操作された場合、変動ゲームにてベル停止目とは異なるベルこぼし停止目が導出される。なお、当選番号Ｔ０５に当選したときにはストップボタン２１ａ、当選番号Ｔ０６に当選したときにはストップボタン２１ｂ、当選番号Ｔ０７に当選したときにはストップボタン２１ｃが、それぞれ上記の「特定のストップボタン」に相当する。本実施形態のスロットマシン１０において、ベル停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様には、複数のストップボタン（停止操作部）のうち特定のストップボタンを最初に操作する操作態様が含まれていることがわかる。
【００７４】
当選番号Ｔ０８には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０８に当選した場合、第２押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０８に当選した場合、第１押し順及び第３押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０８に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７５】
当選番号Ｔ０９には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０９に当選した場合、第３押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０９に当選した場合、第１押し順、第２押し順及び第４押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０９に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７６】
当選番号Ｔ１０には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１０に当選した場合、第４押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１０に当選した場合、第１押し順〜第３押し順、第５押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１０に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７７】
当選番号Ｔ１１には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１１に当選した場合、第５押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１１に当選した場合、第１押し順〜第４押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１１に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７８】
当選番号Ｔ１２には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１２に当選した場合、第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１２に当選した場合、第１押し順〜第５押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１２に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７９】
このように、当選番号Ｔ０８〜Ｔ１２のうち何れかの当選番号に当選した際、複数のストップボタンが特定の操作順序で操作された場合、変動ゲームにてベル停止目が導出される。一方、当選番号Ｔ０８〜Ｔ１２のうち何れかの当選番号に当選した際、複数のストップボタンが特定の操作順序とは異なる順序で操作された場合、変動ゲームにてベル停止目とは異なるベルこぼし停止目が導出される。なお、当選番号Ｔ０８に当選したときには第２押し順、当選番号Ｔ０９に当選したときには第３押し順、当選番号Ｔ１０に当選したときには第４押し順、当選番号Ｔ１１に当選したときには第５押し順、当選番号Ｔ１２に当選したときには第６押し順が、それぞれ上記の「特定の操作順序」に相当する。本実施形態のスロットマシン１０において、ベル停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様には、複数のストップボタン（停止操作部）を特定の操作順序で操作する操作態様が含まれていることがわかる。
【００８０】
また、特定の操作順序は、１回目（最初）に操作するストップボタンに加えて、２番目に操作するストップボタンの操作順序が含まれていることから、２つ以上のストップボタンの操作順序であることがわかる。また、スロットマシン１０では、３つのストップボタンを備えていることから、１回目と２回目に操作するストップボタンが決められることは、３回目（最後）に操作するストップボタンが自ずと決まる。このため、特定の操作順序は、全てのストップボタンの操作順序であるともいえる。
【００８１】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、当選番号Ｔ０５〜Ｔ１２のうち何れかの当選番号に当選した際にストップボタンの操作態様が報知される場合、ベル停止目を導出するためのストップボタンの操作態様が報知される。本実施形態において、ベル停止目を特定のゲーム結果とする場合、ベルこぼし停止目が非特定のゲーム結果に相当する。この場合、役抽選において当選番号Ｔ０５〜Ｔ１２のうち何れかの当選番号に当選する抽選結果が、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに相当する。そして、変動ゲームにてベル停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様が特定の操作態様に相当し、変動ゲームにてベルこぼし停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様が非特定の操作態様に相当する。
【００８２】
次に、役抽選テーブルについて詳しく説明する。
本実施形態のスロットマシン１０において、役抽選テーブルには、第１役抽選テーブル及び第２役抽選テーブルがある。第１役抽選テーブルは、通常遊技状態における役抽選において用いられる。第２役抽選テーブルは、有利遊技状態における役抽選において用いられる。
【００８３】
役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数（以下、「役抽選用乱数」という）の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第２役抽選テーブルでは、第１役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率（当選確率）を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。
【００８４】
スロットマシン１０では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれの場合、賞が定められていないはずれ停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。因みに、スロットマシン１０において、ベルこぼし停止目やチェリーこぼし停止目、スイカこぼし停止目には賞が定められていないため、ベルこぼし停止目やチェリーこぼし停止目、スイカこぼし停止目もはずれ停止目の一種といえる。
【００８５】
次に、副基板４１について詳しく説明する。
図６に示すように、副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
【００８６】
副基板４１は、演出表示装置１５と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１５の表示態様を制御可能に構成されている。したがって、演出表示装置１５は、副基板４１によって制御される表示部に相当する。副基板４１は、装飾ランプ１３と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、装飾ランプ１３の点灯態様（発光態様）を制御可能に構成されている。副基板４１は、スピーカ１４と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、スピーカ１４の出力態様を制御可能に構成されている。
【００８７】
また、副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、副制御用ＣＰＵ４１ａによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置１５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１３における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１４における音声演出の態様（内容）を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。
【００８８】
また、副制御用ＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ及びタイマなどである。副基板４１は、主基板４０と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。
【００８９】
次に、電源基板４２について詳しく説明する。
電源基板４２は、遊技場の電源をスロットマシン１０へ供給される電源電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換する電源回路４２ａを備えている。電源回路４２ａには、主基板４０及び副基板４１が接続されている。そして、電源回路４２ａは、変換処理された後の電源電圧Ｖ１を各基板４０，４１に対応する供給すべき所定の電源電圧Ｖ２，Ｖ３に更に変換処理し、変換後の電源電圧Ｖ２を主基板４０、変換後の電源電圧Ｖ３を副基板４１に供給する。
【００９０】
電源基板４２は、電源断監視回路４２ｂを備えている。電源断監視回路４２ｂは、電源回路４２ａに接続されている。電源断監視回路４２ｂは、電源電圧Ｖ１が所定の電圧Ｖ０（例えば、ＤＣ２０Ｖ）に降下したか否かを判断する。なお、電圧Ｖ０は、遊技に支障をきたすことなくスロットマシン１０を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧Ｖ１が電圧Ｖ０に降下するのは、例えば、電源の遮断（電源ＯＦＦ）時や停電時などである。この場合、スロットマシン１０に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧Ｖ１が電圧Ｖ０に降下する。これとは逆に、電源の投入（電源ＯＮ）時や復電時の場合は、スロットマシン１０に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧Ｖ１となる。以下の説明では、スロットマシン１０の電源が投入されることを「電源供給が開始される」と示し、スロットマシン１０の電源が遮断されることを「電源供給が遮断される」と示す。
【００９１】
電源基板４２は、リセット信号回路４２ｃを備えている。リセット信号回路４２ｃは、電源断監視回路４２ｂに接続されている。電源断監視回路４２ｂは、電源電圧Ｖ１が電圧Ｖ０まで降下した場合、主基板４０、副基板４１及びリセット信号回路４２ｃに対して電源電圧Ｖ１が電圧Ｖ０まで降下したことを示す電源断信号を出力する。また、リセット信号回路４２ｃは、電源の供給が開始されたとき又は電源断信号を入力したとき、主基板４０及び副基板４１に対してリセット信号を出力し、主基板４０及び副基板４１の動作を規制する。
【００９２】
電源基板４２は、バックアップ用電源４２ｄを備えている。バックアップ用電源４２ｄには、例えば、電気二重層コンデンサなどが採用される。主基板４０の主制御用ＲＡＭ４０ｃ及び副基板４１の副制御用ＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１０に電源供給が行われているときには電源回路４２ａからの電源供給によって記憶情報（記憶内容）を保持し、スロットマシン１０に電源供給が行われていないときにはバックアップ用電源４２ｄからの電源供給によって記憶情報を保持する。このように、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報は、電源供給が遮断された後も記憶保持することが可能に構成されている。また、副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報は、電源供給が遮断された後も記憶保持することが可能に構成されている。つまり、記憶手段として機能するＲＡＭ（主制御用ＲＡＭ４０ｃや副制御用ＲＡＭ４１ｃ）の記憶情報は、電源供給が遮断された後も記憶保持することが可能に構成されている。
【００９３】
次に、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する処理について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技の進行に関する処理の１つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。
【００９４】
図８に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技開始セット処理を行う（ステップＳ１０１）。遊技開始セット処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スロットマシン１０の遊技状態に関する情報や、リールユニット１６を用いた演出に関する情報の記憶を行ったり、主制御用ＲＡＭ４０ｃにおける所定の記憶領域の情報を消去又は更新したりする。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付を開始する（ステップＳ１０２）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態をチェックする（ステップＳ１０３）。
【００９５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時ではない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入センサＳＥ４からメダルの検出信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に１加算する。また、ステップＳ１０５の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数が規定ベット数Ｘとなるようにベット数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているクレジットを減算する。
【００９６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、又はステップＳ１０５の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Ｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ１０６）。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに再び設定する。
【００９７】
ベット数が規定ベット数Ｘと一致しない場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０３の処理に移行する。すなわち、ステップＳ１０６の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Ｘと一致する場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２０による開始操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０７の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２０から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方、スタートレバー２０から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０３の処理へ移行する。
【００９８】
一方、開始操作を受付けた場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利遊技状態に関する処理の１つとして、ゲーム数減算処理を行う（ステップＳ１０８）。ゲーム数減算処理は、次のような処理である。
【００９９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残りの有利滞在回数が１以上であるか否かを判定する。ここで、残りの有利滞在回数は、有利遊技状態においてベル停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様を報知可能となる変動ゲームの残り回数であって、有利遊技状態から通常遊技状態へ移行することを回避可能となる残りの変動ゲームの回数ともいえる。そして、残りの有利滞在回数が１以上でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。一方、残りの有利滞在回数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残りの有利滞在回数を１減算して更新する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
【０１００】
ゲーム数減算処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選として、当選番号を決定するための役抽選処理を行う（ステップＳ１０９）。役抽選処理は、次のような処理である。
【０１０１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態フラグの値（情報）を参照することによって、現在の遊技状態を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した遊技状態に対応する役抽選テーブルを選択する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内において生成している役抽選用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した役抽選用乱数の値をもとに、選択している役抽選テーブルを参照することによって、取得した役抽選用乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。なお、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合、役抽選の抽選結果は「はずれ」となる。本実施形態において当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組み合わせ（役）が定められている。したがって、役抽選では、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定可能である。そして、役抽選処理は、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する処理（結果決定処理）に相当する。このように、主制御用ＣＰＵ４０ａを有する主制御部としての主基板４０は、役抽選を行うことがわかる。
【０１０２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選を行うと、役抽選の抽選結果を特定可能な情報（以下、当選情報と示す）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を参照することにより、役抽選の抽選結果（例えば、当選した当選番号）を特定できる。
【０１０３】
役抽選処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利遊技状態に関する処理の１つとして、有利移行抽選処理を行う（ステップＳ１１０）。有利移行抽選処理は、次のような処理である。
【０１０４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出モードフラグの値（情報）を参照することによって、現在の演出モードが通常演出モードであるか否かを判定する。現在の演出モードが通常演出モードではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。
【０１０５】
現在の演出モードが通常演出モードである場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出モードへの移行が許容されていることを示す有利移行許容情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているか否かを判定する。そして、有利移行許容情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。
【０１０６】
一方、有利移行許容情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されていない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に基づいて、有利移行抽選を行う。本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、例えば、主基板４０内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じて有利演出モードへの移行を許容すること、又は有利演出モードへの移行を許容しないことを決定する有利移行抽選を行う。有利移行抽選において有利演出モードへの移行を許容することが決定される確率は、役抽選の抽選結果に応じて異なる。
【０１０７】
そして、有利移行抽選において有利演出モードへの移行を許容することが決定されなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。一方、有利移行抽選において有利演出モードへの移行を許容することが決定された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行許容情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
【０１０８】
本実施形態において、有利演出モードへの移行を許容することが決定されることは、有利演出モードへ移行させることが決定されることに相当する。そして、本実施形態における有利移行抽選処理は、通常演出モードから有利演出モードへ移行させるか否かを決定する移行決定処理に相当する。また、移行決定処理の結果基づき、通常演出モードから有利演出モードへと移行する処理（特定状態移行処理）が行われることがわかる。
【０１０９】
有利移行抽選処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報処理を行う（ステップＳ１１１）。指示情報処理は、次のような処理である。
最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグに００を設定することにより、指示番号フラグをクリアする。指示番号フラグは、払出し表示部３７において表示する指示情報（指示内容）を予め定めた指示番号を特定可能とするための情報である。主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号フラグから特定可能な指示番号に基づいて、払出し表示部３７において表示させる指示情報を特定可能である。ここで、指示番号について詳しく説明する。
【０１１０】
図９に示すように、指示番号には、指示情報として、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様のうち押し順が定められている。
指示番号０１には、第１停止操作により左リール１６ａを停止させることと、第２停止操作及び第３停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第１指示情報が定められている。指示番号０２には、第１停止操作により中リール１６ｂを停止させることと、第２停止操作及び第３停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第２指示情報が定められている。指示番号０３には、第１停止操作により右リール１６ｃを停止させることと、第２停止操作及び第３停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第３指示情報が定められている。
【０１１１】
指示番号０４には、第１押し順を指示内容とする第４指示情報が定められている。指示番号０５には、第２押し順を指示内容とする第５指示情報が定められている。指示番号０６には、第３押し順を指示内容とする第６指示情報が定められている。指示番号０７には、第４押し順を指示内容とする第７指示情報が定められている。指示番号０８には、第５押し順を指示内容とする第８指示情報が定められている。指示番号０９には、第６押し順を指示内容とする第９指示情報が定められている。なお、指示番号９９には、第１停止操作から第３停止操作まで、停止させるリールを指示しない指示内容（指示なし）が定められている。
【０１１２】
すなわち、指示番号０１〜指示番号０３は、最初に操作するストップボタンを指示する。一方、指示番号０４〜指示番号０９は、２つ以上のストップボタンの操作順序を指示する。
【０１１３】
そして、図８に示す指示情報処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号フラグをクリアすると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出モードフラグの値を参照し、現在の演出モードを特定する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した演出モード及び役抽選の抽選結果に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した指示番号を特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグに設定する。また、指示情報処理において指示番号フラグを設定すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
【０１１４】
指示情報処理において、現在の演出モードが通常演出モードであると特定した場合の指示番号の決定態様は、次の通りである。
通常演出モードであるときに主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利移行許容情報が記憶されていない場合には、原則として、指示番号９９を決定する。
【０１１５】
また、ステップＳ１１１の処理において、現在の演出モードが準備演出モードであると特定した場合の指示番号の決定態様は、次の通りである。
準備演出モードであるときに主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０４に当選した場合、指示番号０３を決定する。本実施形態において、当選番号Ｔ０４に当選した際に、指示番号０３が決定されることは、指示情報の表示によって昇格再遊技役の入賞を補助することになる。
【０１１６】
また、ステップＳ１１１の処理において、現在の演出モードが有利演出モードであると特定した場合の指示番号の決定態様は、次の通りである。
有利演出モードであるときに主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０１〜Ｔ０３のうち何れかの当選番号に当選している場合、指示番号９９を決定する。
【０１１７】
有利演出モードであるときに主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている有利滞在回数が０（零）である場合、指示番号９９を決定する。一方、有利演出モードであるとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている有利滞在回数が１以上である場合（０でない場合）、役抽選の抽選結果に応じて、指示番号９９以外の指示番号を決定し得る。
【０１１８】
具体的に、有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上であるとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０５に当選している場合、指示番号０１を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上であるとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０６に当選している場合、指示番号０２を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上であるとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０７に当選している場合、指示番号０３を決定する。
【０１１９】
有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上であるとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０８に当選している場合、指示番号０５を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上であるとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０９に当選している場合、指示番号０６を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上であるとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１０に当選している場合、指示番号０７を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上であるとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１１に当選している場合、指示番号０８を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上であるとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１２に当選している場合、指示番号０９を決定する。
【０１２０】
有利演出モードであるときに主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利滞在回数が１以上である場合、当選番号Ｔ０４に当選しているときは指示番号０３を決定する。
図８に示すように、指示情報処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出コマンド送信処理を行う（ステップＳ１１２）。演出コマンド送信処理は、次のような処理である。
【０１２１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出モードフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出モードを特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した演出モードを特定可能な演出モードコマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。
【０１２２】
なお、送信バッファに格納されたコマンドは、所定の送信処理によって副基板４１へ送信される。本実施形態のスロットマシン１０において、所定の送信処理は、数ｍｓなどの所定の制御周期で行われる。このように、所定の送信処理は、送信バッファにコマンドが格納されてから遊技者が違いを感じ難い数ｍｓ後に副基板４１へと送信されることになる。このため、送信バッファに格納されるコマンドは、当該コマンドが送信バッファ格納されたタイミングと、同一タイミング又は略同一タイミングで副基板４１へと送信される。
【０１２３】
演出コマンド送信処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示情報処理で決定した指示番号を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した指示番号を特定可能な第１指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。
【０１２４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ０１に当選した場合、リール１６ａ〜１６ｃ毎に、チェリー図柄の図柄番号を特定可能な第２指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ０２に当選した場合、リール１６ａ〜１６ｃ毎に、スイカ図柄の図柄番号を特定可能な第２指示コマンドを生成するとともに、送信バッファを格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ０４に当選したときであって、指示番号０３を決定したときには、リール１６ａ〜１６ｃ毎に、ＢＡＲ図柄の図柄番号を特定可能な第２指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。
【０１２５】
また、演出コマンド送信処理は、指示情報を表示させる場合に、指示コマンドを副基板４１に出力する処理に相当する。この処理が、停止操作部の操作態様に関する指示情報を副基板４１に指示する処理に相当する。そして、本実施形態では、ステップＳ１１２の処理を主制御用ＣＰＵ４０ａが実行することにより、指示コマンドを副基板４１に出力する。
【０１２６】
以上のように、スロットマシン１０において、第１指示コマンド及び第２指示コマンドは、スタートレバー２０による開始操作の受付け（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）に伴って、副基板４１へ出力されることになる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号フラグの値が００（クリア状態）である場合、指示コマンドを生成しない。
【０１２７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞が定められた図柄組み合わせの導出が許容される当選番号に当選した場合、当該当選番号を特定可能な当選コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。このように、当選番号を特定可能な当選コマンドは、役抽選の抽選結果を特定可能なコマンド（情報）ともいえる。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、当選コマンドを生成しない。
【０１２８】
演出コマンド送信処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報表示処理を行う（ステップＳ１１３）。指示情報表示処理は、次のような処理である。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示情報処理で決定した指示番号を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号フラグに００（クリア状態）が設定されている場合、及び指示番号９９（指示なし）を特定した場合、指示情報表示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報の表示を行わない。
【０１２９】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号０１〜０９の何れかを特定した場合、払出し表示部３７を制御して指示情報を表示させる。このように、指示情報表示処理は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様を報知させる情報報知処理に相当する。
【０１３０】
ここで、図１０に基づき、指示情報表示処理と、指示情報の具体的な表示態様について説明する。
ステップＳ１１３の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示情報処理において決定した指示番号を特定する。
【０１３１】
そして、図１０（ａ）〜（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した指示番号を表示するように、主制御部によって制御される表示部に相当する払出し表示部３７を制御する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号０１を決定している場合には「０１」（図１０（ａ）に示す）を、指示番号０２を決定している場合には「０２」（図１０（ｂ）に示す）を、それぞれ指示情報として表示するように、払出し表示部３７を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号０３を決定している場合には「０３」（図１０（ｃ）に示す）を、指示番号９９を決定している場合には「９９」（図１０（ｄ）に示す）を、それぞれ指示情報として表示するように、払出し表示部３７を制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、その他の指示番号０４〜０９の何れかを決定している場合、決定している指示番号が表示されるように、払出し表示部３７を制御する。
【０１３２】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３停止操作を受付ける迄の間にわたって指示情報を表示するように、払出し表示部３７を制御する。したがって、払出し表示部３７では、スタートレバー２０が操作された後に指示情報の表示が開始され、当該指示情報の表示は全てのリールの回転が停止するまで継続される。
【０１３３】
以上のように、指示番号には、それぞれ１つの指示情報が定められている。したがって、スロットマシン１０では、払出し表示部３７に表示された指示番号を視認することによって、遊技者がストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序を識別可能となっている。すなわち、主制御部によって制御される表示部に相当する払出し表示部３７にストップボタンの操作態様に関する情報が表示されることによって、ストップボタンの操作態様が報知される。本実施形態では、払出し表示部３７に指示情報（本実施形態では、指示番号）が表示されることによりストップボタンの操作態様が報知されることから、払出し表示部３７に指示情報が表示されることが報知演出の実行に相当し、指示情報を払出し表示部３７に表示する演出が報知演出に相当する。また、本実施形態において払出し表示部３７に指示情報を表示することでストップボタンの操作態様を報知する報知演出は、主基板４０により制御される報知演出に相当する。本実施形態において、指示情報（指示番号）を払出し表示部３７に表示する演出を報知演出とする場合、払出し表示部３７に指示情報を表示させる処理が報知演出の実行を制御する処理に相当し、当該処理を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、報知演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態における報知演出は、特定の操作態様を報知する報知演出ともいえる。
【０１３４】
また、図８に示すように、指示情報表示処理の後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間（ウェイトタイム）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１４）。最短遊技時間が経過していない場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの回転が開始されるように、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータを制御する（ステップＳ１１５）。なお、ステップＳ１１５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン２１ａ〜２１ｃによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。
【０１３５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ１１６）。ステップＳ１１６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を受付けるまで待機する。
【０１３６】
一方、停止操作を受付けた場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する（ステップＳ１１７）。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。
【０１３７】
詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果及びストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様（押し順及び押し位置）に基づいて、予め定められた引込み範囲（例えば、４図柄）内に位置する図柄の中から有効ラインＮＬ上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、検索された図柄が有効ラインＮＬ上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの停止操作に関して上記のようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組み合わせを有効ラインＮＬ上に停止させる。
【０１３８】
また、リール停止処理は、変動ゲームを開始させた後に、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作に応じてリール１６ａ〜１６ｃを停止させることにより図柄組み合わせ（ゲーム結果）を導出させる結果導出処理に相当する。また、ステップＳ１１７の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。
【０１３９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報を払出し表示部３７に表示させているとき、当該指示情報で報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、指示情報の表示を中止させ、ストップボタンの操作態様の報知を中止する。
【０１４０】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号０３を指示情報として払出し表示部３７に表示させているとき、第１停止操作としてストップボタン２１ｃ以外のストップボタンが操作された場合、指示情報の表示を中止させる。その他、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号０６を指示情報として払出し表示部３７に表示させているとき、第１停止操作としてストップボタン２１ｂ以外のストップボタンが操作された場合、指示情報の表示を中止させる。また、指示番号０６を指示情報として払出し表示部３７に表示させているときに第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作された場合であっても、第２停止操作としてストップボタン２１ｃが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報の表示を中止させる。
【０１４１】
このように、本実施形態のスロットマシン１０において、払出し表示部３７での指示情報の表示（報知演出の実行）は、当該指示情報で報知された操作態様（特定の操作態様）とは異なる操作態様でストップボタンが操作されたことを契機に、中止される。すなわち、スロットマシン１０において停止操作部の操作態様を報知する報知演出は、特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作部に相当するストップボタンが操作されたことを契機に、実行が中止される。
【０１４２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの全てを停止させたか否かを判定する（ステップＳ１１８）。リール１６ａ〜１６ｃのうち１つ以上のリールを停止させていない場合（ステップＳ１１８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１１６の処理へ移行する。一方、リール１６ａ〜１６ｃの全てを停止させている場合（ステップＳ１１８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＮＬ上に停止されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う（ステップＳ１１９）。ステップＳ１１９の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせ（役）が停止されているか、及び有効ラインＮＬ上に賞を定めた図柄組み合わせ（役）が停止されている場合にその図柄組み合わせの種類を判定する。このとき、有効ラインＮＬ上に賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の変動ゲームでベットされたベット数を再びベット数として設定し、再遊技を作動させる（再遊技作動時とする）。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。
【０１４３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する（ステップＳ１２０）。ステップＳ１２０の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示されていないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する（ステップＳ１２１）。このように、スロットマシン１０では、有効ラインＮＬ上に停止された図柄組み合わせに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。
【０１４４】
なお、賞が定められていない図柄組み合わせ（例えば、はずれ停止目）が有効ラインＮＬ上に停止されている場合には、賞は付与されない。
また、ステップＳ１２１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞の発生によって払出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部３７を制御する。
【０１４５】
具体的に、ステップＳ１２１の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞の発生によって払出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部３７を制御する。本実施形態の払出し表示部３７では、最大で第３停止操作を受付ける迄の期間においては指示情報が表示される一方で、該期間とは異なる期間においてはメダルの払出し枚数に関する情報が表示される。すなわち、払出し表示部３７では、指示情報が表示された後、メダルの払出し枚数に関する情報が表示される。本実施形態におけるステップＳ１２１の処理は、払出役の入賞を契機としてストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報とは異なる情報を払出し表示部３７に表示させる処理ともいえる。なお、入賞の発生によって払出すメダルの枚数に関する情報の表示は、ベットボタン１８が操作されるなどして所定の終了条件が成立すると終了する。つまり、払出し表示部３７は、常時点灯しない表示部（非常時点灯の表示部）である。
【０１４６】
因みに、払出し表示部３７では、払出すメダルの枚数に関する情報として、払出すメダルの残数が表示されるように構成してもよく、変動ゲームで払出されたメダルの枚数を表示してもよい。
【０１４７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払出しを行わない場合（ステップＳ１２０：ＮＯ）、及びステップＳ１２１の処理を終了した場合、１回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う（ステップＳ１２２）。ステップＳ１２２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組み合わせ（役）についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、遊技状態に関係なく、入賞した図柄組み合わせを特定可能なコマンドとして出力される。変動ゲーム終了コマンドは、変動ゲームにて図柄組み合わせの導出がなされるまでは出力されない。
【０１４８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１２２の処理において、入賞していると判定した図柄組み合わせ（役）に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常遊技状態における昇格再遊技役の入賞を契機に、有利遊技状態を特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利遊技状態における変動ゲームにてベルこぼし停止目が導出されたことを契機に、通常遊技状態を特定可能な値を、遊技状態フラグに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、例えば、ベル役の入賞が許容されたにも関わらずベル役が入賞しなかったことに基づいて、変動ゲームにてベルこぼし停止目が導出されたことを特定する。
【０１４９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１２２の処理において、入賞していると判定した図柄組み合わせ（役）に応じて、演出モードを移行させる処理を行う。
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常演出モードであるとき、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利移行許容情報が記憶した（有利移行抽選に当選した）ことを契機に、準備演出モードを特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出モードフラグに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行抽選に当選したタイミングで演出モードフラグに準備演出モードを特定可能な値を設定するようにしてもよいし、有利移行抽選に当選した後に所定の条件が成立したタイミングで演出モードフラグに準備演出モードを特定可能な値を設定するようにしてもよい。この「所定の条件」とは、例えば、所定回数の変動ゲームが行われることで成立する条件であってもよい。
【０１５０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出モードであるとき（主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利移行許容情報が記憶されているとき）、変動ゲームにて昇格再遊技停止目が導出されたことを契機に、有利演出モードを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出モードフラグに設定する。
【０１５１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出モードであって、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている有利滞在回数が０（零）の場合、変動ゲームにてベルこぼし停止目が導出されたことを契機に、通常演出モードを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出モードフラグに設定する。
【０１５２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了処理を終了すると、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップＳ１０１の処理へ戻る。以上のように、スロットマシン１０は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。
【０１５３】
次に、副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードに関する処理として、次のようなモード処理を行う。副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードコマンドを入力すると、該演出モードコマンドから特定可能な演出モードに応じた画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出モードを特定可能な演出モードコマンドを入力した場合、通常演出モード用の表示演出データを副制御用ＲＯＭ４１ｂから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置１５に通常演出モード用の画像を表示させる。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出モードを特定可能な演出モードコマンドを入力した場合、有利演出モード用の表示演出データを副制御用ＲＯＭ４１ｂから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置１５に有利演出モード用の画像を表示させる。
【０１５４】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビ演出に関する処理として、次のようなナビ演出処理を行う。副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１指示コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な指示番号に応じたナビ演出を表示するように、演出表示装置１５を制御する。
【０１５５】
以下、リール１６ａ〜１６ｃの押し順や押し位置に関するナビ演出の実行態様について、その具体的な一例を説明する。本実施形態のナビ演出は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様を報知する演出に相当する。
【０１５６】
なお、「ストップボタン２１ａを操作する」とは「リール１６ａの停止操作」に相当する。同様に、「ストップボタン２１ｂを操作する」とは「リール１６ｂの停止操作」に相当し、「ストップボタン２１ｃを操作する」とは「リール１６ｃの停止操作」に相当する。また、「操作することが促されている」とは、「操作することが推奨されている」ともいえる。以下の説明では、操作することが促されているストップボタン（停止操作が促されているリール）を識別可能とする画像を「ナビ画像」と示す。
【０１５７】
図１１（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０１を特定可能な第１指示コマンドを入力した場合であって、第２指示コマンドを入力していないときには、ストップボタン２１ａを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように演出表示装置１５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、「１」を模した画像を左リール１６ａに対応させて表示するように、演出表示装置１５を制御する。
【０１５８】
同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０２を特定可能な第１指示コマンドを入力した場合であって、第２指示コマンドを入力していないときには、ストップボタン２１ｂを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように演出表示装置１５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０３を特定可能な第１指示コマンドを入力した場合であって、第２指示コマンドを入力していないときには、ストップボタン２１ｃを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように演出表示装置１５を制御する。
【０１５９】
図１１（ｂ）〜（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０４〜０９の何れかを特定可能な第１指示コマンドを入力した場合、停止操作に関する操作コマンドを入力する毎に、次に操作することを促すストップボタンを識別可能な態様でナビ画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。
【０１６０】
例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０９を特定可能な第１指示コマンドを入力した場合であって、第２指示コマンドを入力していないときには、次のように演出表示装置１５を制御する。
【０１６１】
図１１（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１停止操作としてストップボタン２１ｃを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、「１」を模したナビ画像を右リール１６ｃに、「２」を模したナビ画像を中リール１６ｂに、「３」を模したナビ画像を左リール１６ａに対応させて表示するように、演出表示装置１５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、右リール１６ｃに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置１５を制御する。
【０１６２】
次に、図１１（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１停止操作に関する操作コマンドを入力した後、次の第２停止操作としてストップボタン２１ｂを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、「２」を模したナビ画像を中リール１６ｂに、「３」を模したナビ画像を左リール１６ａに対応させて表示するように、演出表示装置１５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、中リール１６ｂに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置１５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。
【０１６３】
また、図１１（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２停止操作に関する操作コマンドを入力した後、次の第３停止操作としてストップボタン２１ａを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、「３」を模したナビ画像を左リール１６ａに対応させて表示するように、演出表示装置１５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、中リール１６ｂに対応したナビ画像を強調した態様で表示するように、演出表示装置１５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。
【０１６４】
また、例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０３を特定可能な第１指示コマンドを入力した場合であって、ＢＡＲ図柄の図柄番号を特定可能な第２指示コマンドを入力しているときには、次のように演出表示装置１５を制御する。
【０１６５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１指示コマンド及び第２指示コマンドを入力してから、第３停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、今回の変動ゲームにおける押し順の全てを遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、昇格再遊技役に入賞するために推奨されている押し位置として、ＢＡＲ停止位置を遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。
【０１６６】
例えば、図１１（ｅ）に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、「逆押しでＢＡＲを狙え」の文字列や、左向きの矢印を模したナビ画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。ナビ演出処理は、主基板４０から押し順に関する指示情報や押し位置に関する図柄番号が指示された場合に、該指示に基づいて演出表示装置１５を制御することにより、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様を報知する処理ともいえる。
【０１６７】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１５に表示されたナビ画像等を視認することによって、遊技者がストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序や停止操作位置を認識可能となっている。すなわち、副制御部によって制御される表示部に相当する演出表示装置１５にストップボタンの操作態様に関する情報が表示されることによって、ストップボタンの操作態様が報知される。本実施形態では、演出表示装置１５にナビ画像等が表示されることによりストップボタンの操作態様が報知されることから、演出表示装置１５にナビ画像等が表示されることが報知演出の実行に相当し、ナビ画像等を演出表示装置１５に表示する演出が報知演出に相当する。また、本実施形態において演出表示装置１５にナビ画像等を表示することでストップボタンの操作態様を報知する報知演出は、副基板４１により制御される報知演出に相当する。本実施形態において、ナビ画像等を演出表示装置１５に表示する演出を報知演出とする場合、演出表示装置１５にナビ画像等を表示させる処理が報知演出の実行を制御する処理に相当し、当該処理を副制御用ＣＰＵ４１ａが行うことにより、報知演出制御手段としての機能が実現される。
【０１６８】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１５にナビ演出を実行させているとき、当該ナビ演出で報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、ナビ演出の実行を中止させ、ストップボタンの操作態様の報知を中止する。
【０１６９】
例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、図１１（ａ）に示すナビ演出を実行させたとき、第１停止操作としてストップボタン２１ａ以外のストップボタンが操作された場合、ナビ演出の実行を中止させる。その他、副制御用ＣＰＵ４１ａは、図１１（ｂ）に示すナビ演出を実行させたとき、第１停止操作としてストップボタン２１ｃ以外のストップボタンが操作された場合、ナビ演出の実行を中止させる。また、図１１（ｂ）に示すナビ演出を実行させてから第１停止操作としてストップボタン２１ｃが操作された場合であって、次に図１１（ｃ）に示すナビ演出を実行させたとき、第２停止操作としてストップボタン２１ａが操作された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビ演出の実行を中止させる。
【０１７０】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、図１１（ｅ）に示すナビ演出を実行させたとき、第１停止操作としてストップボタン２１ｃ以外のストップボタンが操作された場合、当該ストップボタンの停止操作位置に関係なく、ナビ演出の実行を中止させる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、図１１（ｅ）に示すナビ演出を実行させたとき、第１停止操作としてストップボタン２１ｃが操作された場合であっても、当該ストップボタンの停止操作位置がＢＡＲ停止位置でない場合、ナビ演出の実行を中止させる。
【０１７１】
このように、本実施形態のスロットマシン１０において、演出表示装置１５でのナビ演出の実行（報知演出の実行）は、当該ナビ演出で報知された操作態様（特定の操作態様）とは異なる操作態様でストップボタンが操作されたことを契機に、中止される。すなわち、スロットマシン１０において停止操作部の操作態様を報知する報知演出は、特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作部に相当するストップボタンが操作されたことを契機に、実行が中止される。なお、ストップボタンが操作されたこととは、主制御用ＣＰＵ４０ａが、ストップボタンの操作を受け付けたことに相当するともいえる。したがって、スロットマシン１０において停止操作部の操作態様を報知する報知演出は、特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作部に相当するストップボタンが操作されたことが受け付けられたことを契機に、実行が中止されるともいえる。
【０１７２】
本実施形態のスロットマシン１０では、電源電圧Ｖ１が電圧Ｖ０に降下した場合、すなわち、電源供給が遮断された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａによって主制御用電源断処理が行われる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断信号の入力を契機に、主制御用電源断処理を行う。主制御用電源断処理では、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を記憶保持するための処理が行われる。
【０１７３】
主制御用ＣＰＵ４０ａによって主制御用電源断処理が行われることにより、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報が記憶保持される。このように、電源供給が遮断された後も、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報（記憶手段の記憶情報）のうち少なくとも一部の記憶情報が記憶保持される。主制御用電源断処理が行われることにより記憶保持される記憶情報には、電源断時に主制御用ＣＰＵ４０ａが制御していた内容を特定可能な情報が含まれる。
【０１７４】
主制御用電源断処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲーム中に電源供給が遮断された場合、変動ゲーム中に電源供給が遮断されたことを特定可能なゲーム中遮断情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃにて記憶保持するための記憶情報として、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。なお、ここでいう「変動ゲーム中」とは、リール１６ａ〜１６ｃのうち少なくとも１つのリールが回転しているときをいう。したがって、ゲーム中遮断情報は、少なくとも１つのリールが回転しているときに電源供給が遮断されたことを示す記憶情報に相当する。また、ゲーム中遮断情報は、電源供給が遮断されたときに回転しているリールを特定する情報が含まれている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム中遮断情報から、電源供給が遮断されたときに回転していたリールと、電源供給が遮断されたときに既に停止していたリールと、を特定できる。
【０１７５】
変動ゲーム中に電源供給が遮断されたときに主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出し表示部３７に指示情報を表示させている場合、表示させている指示情報を特定可能な主制御用報知情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持するための記憶情報として、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。そして、主制御用ＲＡＭ４０ｃに主制御用報知情報が記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出し表示部３７に指示情報を表示させていたこと、つまり、ストップボタンの操作態様を報知していたことを特定できる。
【０１７６】
主制御用報知情報は、変動ゲーム中であって、且つ、指示情報を払出し表示部３７に表示させているときに電源供給が遮断された場合に主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。したがって、変動ゲームにおいて指示情報が払出し表示部３７で表示されていないときには、当該変動ゲーム中に電源供給が遮断されても主制御用ＲＡＭ４０ｃには主制御用報知情報が記憶されない。前述したように、変動ゲームにおいて指示情報が払出し表示部３７で表示されたとしても、当該指示情報で報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された後は指示情報の表示が中止される。このため、変動ゲームにおいて指示情報が払出し表示部３７で表示されたとしても、当該指示情報で報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された後に電源供給が遮断された場合には、主制御用ＲＡＭ４０ｃに主制御用報知情報が記憶されない。
【０１７７】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、電源電圧Ｖ１が電圧Ｖ０に降下した場合、すなわち、電源供給が遮断された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａによって副制御用電源断処理が行われる。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、電源断信号の入力を契機に、副制御用電源断処理を行う。副制御用電源断処理では、副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報を記憶保持するための処理が行われる。
【０１７８】
副制御用ＣＰＵ４１ａによって副制御用電源断処理が行われることにより、副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報が記憶保持される。このように、電源供給が遮断された後も、副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報（記憶手段の記憶情報）のうち少なくとも一部の記憶情報が記憶保持される。副制御用電源断処理が行われることにより記憶保持される記憶情報には、電源断時に副制御用ＣＰＵ４１ａが制御していた内容を特定可能な情報が含まれる。
【０１７９】
副制御用電源断処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム中に電源供給が遮断されたとき、演出表示装置１５にナビ演出を実行させている場合、実行させているナビ演出を特定可能な副制御用報知情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持するための記憶情報として、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。そして、副制御用ＲＡＭ４１ｃに副制御用報知情報が記憶されている場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１５にナビ演出を実行させていたことを特定できる。
【０１８０】
副制御用報知情報は、変動ゲーム中であって、且つ、ナビ演出を演出表示装置１５に実行させているときに電源供給が遮断された場合に副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される。したがって、変動ゲームにおいてナビ演出が演出表示装置１５で実行されていないときには、当該変動ゲーム中に電源供給が遮断されても副制御用ＲＡＭ４１ｃには副制御用報知情報は記憶されない。前述したように、変動ゲームにおいてナビ演出が演出表示装置１５で実行されたとしても、当該ナビ演出により報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された後はナビ演出の実行が中止される。このため、変動ゲームにおいてナビ演出が演出表示装置１５にて実行されたとしても、当該ナビ演出が報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された後に電源供給が遮断された場合には、副制御用ＲＡＭ４１ｃに副制御用報知情報が記憶されない。
【０１８１】
本実施形態のスロットマシン１０では、スロットマシン１０への電源の投入が行われた場合、すなわち、電源供給が開始された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａによって主制御用電源投入処理が行われる。主制御用電源投入処理では、記憶保持されている主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を復帰させる処理、又は主制御用ＲＡＭ４０ｃに初期情報を記憶することで主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を初期化する処理が行われる。
【０１８２】
主制御用電源投入処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、設定値スイッチ５０が操作されているか否かを判定する。そして、設定値スイッチ５０が操作されていない場合、主制御用電源投入処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、記憶保持されている主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を復帰させる処理を行う。一方、設定値スイッチ５０が操作されている場合、主制御用電源投入処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、記憶保持されている主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を復帰させる処理、又は主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を初期化する処理を行う。因みに、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報が初期化される場合、遊技状態は通常遊技状態となり、演出モードは通常演出モードとなる。
【０１８３】
また、設定値スイッチ５０が操作されている場合、主制御用電源投入処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２０の操作に応じて設定値を変更し、変更後の設定値を設定する処理を行う。そして、設定値スイッチ５０が操作されている場合にスタートレバー２０が操作された場合、主制御用電源投入処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を初期化する処理を行う。一方、設定値スイッチ５０が操作されている場合にスタートレバー２０が操作されることなく設定値スイッチ５０が操作されなくなった場合、主制御用電源投入処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、記憶保持されている主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を復帰させる処理を行う。
【０１８４】
このように、本実施形態のスロットマシン１０では、設定値スイッチ５０とスタートレバー２０が操作されることにより、主制御用ＣＰＵ４０ａによって設定値が新たに設定されることにより、「設定変更」が行われることになる。そして、設定変更が行われた場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、設定変更が行われたことを特定可能な制御情報（以下、設定変更コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。設定変更コマンドは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報が初期化されたことを特定可能な制御情報に相当し、後述するように、副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報（記憶手段の記憶情報）を初期化することを指示する制御情報ともいえる。以下の説明において、「設定変更が行われた」と示す場合は「記憶情報の初期化が行われた」ことに相当し、「設定変更が行われなかった」と示す場合は「記憶情報の初期化が行われなかった」ことに相当する。
【０１８５】
主制御用ＣＰＵ４０ａによって主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を初期化する処理が行われる場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃにゲーム中遮断情報が記憶されているときには、当該ゲーム中遮断情報は消去される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａによって主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を初期化する処理が行われる場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに主制御用報知情報が記憶されているときには、当該主制御用報知情報は消去される。
【０１８６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、記憶保持されている主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を復帰させる処理を行う際、ゲーム中遮断情報が記憶されている場合、電源供給が遮断されたときに回転していたリールの回転を開始させ、変動ゲームを再開させる。このとき、電源供給が遮断されたときに既に停止されていたリールについては、回転せず、停止したままとなる。
【０１８７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、記憶保持されている主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を復帰させる処理を行う際、主制御用報知情報が記憶されている場合には、当該主制御用報知情報から特定可能な指示番号を表示するように払出し表示部３７を制御する。これにより、主制御用ＣＰＵ４０ａによるストップボタンの操作態様の報知が、再開される。
【０１８８】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、スロットマシン１０への電源の投入が行われた場合、すなわち、電源供給が開始された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａによって副制御用電源投入処理が行われる。副制御用電源投入処理では、記憶保持されている副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報を復帰させる処理、又は副制御用ＲＡＭ４１ｃに初期情報を記憶することで副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報を初期化する処理が行われる。
【０１８９】
副制御用電源投入処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、設定変更コマンドを入力したか否かを判定する。設定変更コマンドを入力していない場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、記憶保持されている副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報を復帰させる処理を行う。一方、設定変更コマンドを入力した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報を初期化する処理を行う。
【０１９０】
副制御用ＣＰＵ４１ａによって副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報を初期化する処理が行われる場合、副制御用ＲＡＭ４１ｃに副制御用報知情報が記憶されているときには、当該副制御用報知情報は消去される。
【０１９１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、記憶保持されている副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報を復帰させる処理を行う際、副制御用報知情報が記憶されている場合には、当該副制御用報知情報から特定可能なナビ演出を実行するように演出表示装置１５を制御する。これにより、副制御用ＣＰＵ４１ａによるストップボタンの操作態様の報知が、再開される。
【０１９２】
本実施形態のスロットマシン１０では、払出し表示部３７にて指示情報（指示番号）が表示されることにより報知されるストップボタンの操作態様が、特定の操作態様に相当する。したがって、特定の操作態様と異なる操作態様で停止操作部が操作される場合とは、払出し表示部３７にて報知されたストップボタンの操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されることをいう。また、本実施形態において、演出表示装置１５では、払出し表示部３７にて報知されるストップボタンの操作態様と同じ操作態様が報知される。したがって、演出表示装置１５にて報知されるストップボタンの操作態様は、特定の操作態様に相当するといえる。以上のように、本実施形態では、報知演出にて報知される停止操作部の操作態様が、特定の操作態様に相当する。
【０１９３】
ここで、図１２（ａ）〜（ｆ）に基づき、電源供給の遮断直前におけるストップボタンの操作態様の報知と、電源供給の開始後におけるストップボタンの操作態様の報知と、について、説明する。図１２（ａ）〜（ｆ）では、ストップボタンの操作態様として、複数のストップボタンのうち特定の停止操作部に相当するストップボタンを最初に操作する操作態様が報知された場合での電源供給の遮断直前及び開始後におけるストップボタンの操作態様の報知を示す。
【０１９４】
図１２（ａ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０２に基づきストップボタンの操作態様が報知される場合、演出表示装置１５では、ストップボタン２１ｂを操作することを促す態様でナビ画像が表示される。このとき、払出し表示部３７には、指示番号０２が表示される。これにより、ストップボタン２１ｂを最初に操作することが報知される。すなわち、図１２（ａ）〜（ｆ）において、ストップボタン２１ｂが、複数の停止操作部のうちの特定の停止操作部に相当する。
【０１９５】
そして、図１２（ｂ）に示すように、ストップボタンの操作態様が報知されてから第１停止操作が行われるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５では、ストップボタン２１ｂを操作することを促す態様でナビ画像が表示される。このとき、払出し表示部３７では、指示番号０２が表示される。このように、指示番号０２が決定された場合に特定の停止操作部に相当するストップボタン２１ｂを最初に操作する操作態様が報知された後、ストップボタンが操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。
【０１９６】
また、図１２（ｃ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０２に基づきストップボタン２１ｂを最初に操作する操作態様が報知された後、第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作された場合、演出表示装置１５では、ナビ画像が消去され、ナビ演出が終了する。一方、払出し表示部３７では、指示番号０２が表示され続ける。
【０１９７】
そして、図１２（ｄ）に示すように、指示番号０２が決定されているときに第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５では、電源供給が遮断されたときと同様にナビ演出が終了した状態へと復帰され、ナビ画像は表示されない。一方、払出し表示部３７では、指示番号０２が表示される。このように、指示番号０２が決定された場合に特定の停止操作部に相当するストップボタン２１ｂを最初に操作する操作態様が報知され、ストップボタン２１ｂが最初に操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。
【０１９８】
一方、図１２（ｅ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０２に基づきストップボタン２１ｂを最初に操作する操作態様が報知された後、第１停止操作としてストップボタン２１ｂ以外のストップボタンが操作された場合、演出表示装置１５では、ナビ画像が消去され、ナビ演出が終了する。そして、払出し表示部３７では、指示番号０２の表示が終了される。
【０１９９】
そして、図１２（ｆ）に示すように、指示番号０２が決定されているときに第１停止操作としてストップボタン２１ｂ以外のストップボタンが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５ではナビ画像が表示されず、払出し表示部３７でも指示番号が表示されない。このように、指示番号０２が決定された場合に特定の停止操作部に相当するストップボタン２１ｂを最初に操作する操作態様が報知され、ストップボタン２１ｂとは異なるストップボタンが最初に操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。
【０２００】
次に、図１３（ａ）〜（ｈ）に基づき、電源供給の遮断直前におけるストップボタンの操作態様の報知と、電源供給の開始後におけるストップボタンの操作態様の報知と、について、説明する。図１３（ａ）〜（ｈ）では、ストップボタンの操作態様として、複数のストップボタンを特定の操作順序で操作する操作態様が報知された場合での電源供給の遮断直前及び開始後におけるストップボタンの操作態様の報知を示す。
【０２０１】
図１３（ａ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０６に基づきストップボタンの操作態様が報知される場合、演出表示装置１５では、第３押し順でストップボタンを操作することを促す態様でナビ画像が表示される。このとき、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示される。これにより、複数のストップボタンを第３押し順で操作することが報知される。すなわち、図１３（ａ）〜（ｈ）において、第３押し順が、特定の操作順序に相当する。
【０２０２】
そして、図１３（ｂ）に示すように、ストップボタンの操作態様が報知されてから第１停止操作が行われるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５では、ストップボタン２１ｂを操作することを促す態様でナビ画像が表示される。このとき、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示される。このように、指示番号０６が決定された場合に特定の操作順序に相当する第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知された後、ストップボタンが操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。
【０２０３】
また、図１３（ｃ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０６に基づき第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知された後、第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作された場合、演出表示装置１５では、「１」を模したナビ画像が消去され、「２」を模したナビ画像が強調されて（図面では、大きく）表示される。これにより、次にストップボタン２１ａを操作することが促される。また、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示され続ける。
【０２０４】
そして、図１３（ｄ）に示すように、指示番号０６が決定されているときに第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５では、電源供給が遮断されたときと同様のナビ演出が実行される。また、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示される。
【０２０５】
また、図１３（ｅ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０６に基づき第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知された後、第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作され、第２停止操作としてストップボタン２１ａが操作されたとする。この場合、演出表示装置１５では、「２」を模したナビ画像が消去され、「３」を模したナビ画像が強調されて（図面では、大きく）表示される。これにより、次にストップボタン２１ｃを操作することが促される。また、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示され続ける。
【０２０６】
そして、図１３（ｆ）に示すように、指示番号０６が決定されているときに第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作され、第２停止操作としてストップボタン２１ａが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断されたとする。この場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５では、電源供給が遮断されたときと同様のナビ演出が実行される。また、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示され続ける。
【０２０７】
以上のように、指示番号０６が決定された場合に特定の操作順序に相当する第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知され、当該特定の操作順序と同じ順序でストップボタンが操作されている途中で電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されることに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。
【０２０８】
因みに、「特定の操作順序と同じ順序でストップボタンが操作されている途中」とは、物理的にストップボタンを操作している最中を意図するものではなく、複数のストップボタンを特定の操作順序と同じ順序でストップボタンが操作されている一方で、全てのリールが停止していないときに想到する。すなわち、第３押し順を例に挙げるのであれば、第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作されてリール１６ｂが停止している一方でリール１６ａ，１６ｃが回転しているときが、特定の操作順序と同じ順序でストップボタンが操作されている途中に該当する。その他、第３押し順を例に挙げるのであれば、第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作された後に第２停止操作としてストップボタン２１ａが操作されてリール１６ａ，１６ｂが停止している一方でリール１６ｃが回転しているときが、特定の操作順序と同じ順序でストップボタンが操作されている途中に該当する。
【０２０９】
また、図１３（ｇ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０６に基づき第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知された後、第３押し順とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合、演出表示装置１５では、ナビ画像が消去され、ナビ演出が終了する。そして、払出し表示部３７では、指示番号０６の表示が終了される。
【０２１０】
そして、図１３（ｈ）に示すように、指示番号０６が決定されているときに第３押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５ではナビ画像が表示されず、払出し表示部３７でも指示番号が表示されない。
【０２１１】
このように、指示番号０６が決定された場合に特定の操作順序に相当する第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知され、第３押し順とは異なる操作順序でストップボタンが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。
【０２１２】
因みに、「指示番号０６が決定されているときに特定の操作順序に相当する第３押し順とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合」とは、第１停止操作としてストップボタン２１ｂ以外のストップボタンが操作された場合が該当する。また、「指示番号０６が決定されているときに特定の操作順序に相当する第３押し順とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合」とは、第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作された後に第２停止操作としてストップボタン２１ａ以外のストップボタン（本実施形態では、ストップボタン２１ｃ）が操作された場合が該当する。
【０２１３】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、ストップボタンの操作態様が報知されているときに電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。一方、本実施形態のスロットマシン１０では、ストップボタンの操作態様の報知が中止された後に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。
【０２１４】
本実施形態のスロットマシン１０は、次のような効果を有する。
（１）停止操作部としてのストップボタンの操作態様が報知されてからストップボタンが操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合には、電源供給の開始に伴って、ストップボタンの操作態様が報知される。これにより、電源供給が遮断された後に再び電源供給が開始された後も、報知されているストップボタンの操作態様でストップボタンを操作することができる。一方、報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合には、電源供給の開始に伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。
【０２１５】
一般的に、既にストップボタンを操作している場合、電源供給が遮断された後に電源供給が再開されたからといって、再びストップボタンの操作を最初からやり直すことはできない。このため、ストップボタンの操作を誤った後、再びストップボタンの操作態様を報知する場合、遊技者を更に落胆させてしまう虞がある。そこで、報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンを操作してしまった後は電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様を報知しないことで、既にストップボタンの操作を誤った遊技者を更に落胆させてしまうようなことを抑制しつつ、適切にストップボタンの操作態様の報知に関する制御を行うことができる。なお、適切にストップボタンの操作態様の報知に関する制御を行うことができることは、適切にストップボタンの操作態様を報知できることに相当するともいえる。
【０２１６】
（２）特定の停止操作部に相当するストップボタンを最初に操作する操作態様が報知されているとき、ストップボタンが操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合には、電源供給が開始されることに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。これにより、電源供給が遮断された後に再び電源供給が開始された後も、特定の停止操作部に相当するストップボタンを最初に操作することができる。
【０２１７】
一方、特定の停止操作部に相当するストップボタンとは異なるストップボタンを最初に操作した後であって変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合には、電源供給が開始されることに伴ってストップボタンの操作態様は報知されない。このように、特定の停止操作部に相当するストップボタンとは異なるストップボタンを最初に操作してしまった後は電源供給の開始に伴ってストップボタンの操作態様を報知しないことで、既にストップボタンの操作を誤った遊技者を更に落胆させることを抑制しつつ、適切にストップボタンの操作態様の報知に関する制御を行うことができる。
【０２１８】
（３）２つ以上のストップボタン（停止操作部）を特定の操作順序で操作する操作態様が報知された後、ストップボタンが操作されるよりも前、又は、特定の操作順序と同じ順序でストップボタンを操作している途中で電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されることに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。これにより、電源供給が遮断された後に再び電源供給が開始された後も、特定の操作順序でストップボタンを操作することができる。
【０２１９】
一方、特定の操作順序とは異なる順序でストップボタンを操作した後であって変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されることに伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。このように、特定の操作順序とは異なる順序でストップボタンを操作してしまった後は電源供給の開始に伴ってストップボタンの操作態様を報知しないことで、既にストップボタンの操作を誤った遊技者を更に落胆させてしまうようなことを抑制しつつ、適切にストップボタンの操作態様の報知に関する制御を行うことができる。
【０２２０】
（４）停止操作部としてのストップボタンの操作態様の報知は、当該報知された操作態様（特定の操作態様）とは異なる操作態様でストップボタンが操作されたことを契機に、中止される。このように、ストップボタンの操作を遊技者が誤った場合にはストップボタンの操作態様の報知が中止されるため、ストップボタンの操作態様の報知が中止されることでストップボタンの操作態様を誤ったことを遊技者に報知でき、適切にストップボタンの操作態様の報知に関する制御を行うことができる。
【０２２１】
また、ストップボタンの操作を遊技者が誤った場合にはストップボタンの操作態様の報知が中止される。このため、ストップボタンの操作態様を誤った後もストップボタンの操作態様が報知され続ける場合に比して、ストップボタンの操作を誤ったことにより遊技者が感じる恥ずかしさを軽減でき、適切にストップボタンの操作態様の報知に関する制御を行うことができる。
【０２２２】
（５）停止操作部としてのストップボタンの操作態様の報知は、当該報知された操作態様（特定の操作態様）とは異なる操作態様でストップボタンが操作されたことを契機に、中止される。そして、ストップボタンの操作態様が報知されているときに電源供給が遮断された場合には、電源供給の開始に伴ってストップボタンの操作態様が報知される。これにより、電源供給が遮断された後も、報知されているストップボタンの操作態様でストップボタンを操作することができる。
【０２２３】
一方、ストップボタンの操作態様の報知が中止された後に電源供給が遮断された場合には、電源供給の開始に伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。このように、ストップボタンの操作を誤ってストップボタンの操作態様の報知が中止された後は電源供給の開始に伴ってストップボタンの操作態様を報知しないことで、既にストップボタンの操作を誤った遊技者を更に落胆させてしまうようなことを抑制しつつ、適切にストップボタンの操作態様の報知に関する制御を行うことができる。
【０２２４】
（６）従来、有利演出モードへ移行させる処理は、主基板及び副基板のうち副基板によって実行される。しかし、副基板は、セキュリティの観点において主基板ほどには優れておらず、副基板の不正改造やデータ改ざんが行われる虞があった。しかし、スロットマシン１０では、副制御部としての副基板４１ではなく、主制御部としての主基板４０によって、有利演出モードへ移行させる処理が行われる。そして、主基板４０では、有利演出モードへ移行している場合、停止操作部に相当するストップボタンの操作態様を報知させる。したがって、セキュリティを向上させることができる。
【０２２５】
（７）スロットマシン１０では、副制御部としての副基板４１ではなく、主制御部としての主基板４０によって、ストップボタンの操作態様（停止操作部の操作態様）に関する情報を報知させる処理が行われる。したがって、セキュリティを向上させることができる。
【０２２６】
（８）主制御部としての主基板４０によって制御される表示部としての払出し表示部３７において、ストップボタンの操作態様（停止操作部の操作態様）が報知される。このため、副制御部としての副基板４１が改造された場合や副基板４１が故障した場合であっても、ストップボタンの操作態様を報知することができる。
【０２２７】
（９）払出し表示部３７において、ストップボタンの操作態様（停止操作部の操作態様）が報知される。また、払出し表示部３７は、ストップボタンの操作態様に関する情報とは異なる情報（払出しに関する情報）を表示するための表示部としても兼用されていることから、スロットマシン１０の構成を簡単にできる。
【０２２８】
（１０）払出し表示部３７において、ストップボタンの操作態様（停止操作部の操作態様）を報知する期間と、これとは異なる情報（払出しに関する情報）を表示する期間と、が重複しない。これにより、払出し表示部３７に表示されている情報を遊技者に理解し易くできる。
【０２２９】
（１１）主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技進行メイン処理において、演出コマンド送信処理（ステップＳ１１２）を行った後（副制御用ＣＰＵ４１ａへの各指示コマンドを送信バッファに格納した後）、指示情報表示処理（ステップＳ１１３）を行う。これにより、主基板４０により制御される払出し表示部３７において指示情報が表示されるタイミングと、副基板４１により制御される演出表示装置１５においてナビ演出が実行されるタイミングの誤差を小さくし易くできる。
【０２３０】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態について、説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０２３１】
上記第１実施形態のスロットマシン１０では、払出し表示部３７において報知しているストップボタンの操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、指示情報の表示が中止され、ストップボタンの操作態様の報知が中止された。しかし、第２実施形態のスロットマシン１０では、払出し表示部３７において報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、指示情報の表示は継続される。
【０２３２】
同様に、上記第１実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１５において報知しているストップボタンの操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、ナビ演出の実行が中止され、ストップボタンの操作態様の報知が中止された。しかし、第２実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１５において報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、ナビ演出の実行は継続される。
【０２３３】
以下、第２実施形態のスロットマシン１０における主制御用ＣＰＵ４０ａや副制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御について、説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報を払出し表示部３７に表示させているとき、当該指示情報で報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されたことを特定可能な主制御用誤操作情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報の表示を中止させず、ストップボタンの操作態様の報知を継続させる。
【０２３４】
主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された主制御用誤操作情報は、変動ゲームが終了することを契機に、消去される。なお、主制御用誤操作情報は、主制御用電源断処理が行われることにより記憶保持される記憶情報に含まれている。このため、電源供給の開始に伴ってＲＡＭの記憶情報の初期化が行われなかった場合、主制御用誤操作情報は、主制御用電源投入処理を行う際に主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されていることになる。
【０２３５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１５にナビ演出を実行させているとき、当該ナビ演出で報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されたことを特定可能な副制御用誤操作情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、継続させることの可能なナビ演出であれば当該ナビ演出の実行を中止せず、ストップボタンの操作態様の報知を継続させる。なお、ここでいう「継続させることの可能なナビ演出」とは、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すナビ演出であり、残りの２つ以上のストップボタンの操作順序を報知するナビ演出をいう。
【０２３６】
因みに、図１１（ｂ）に示すナビ演出又は図１１（ｃ）に示すナビ演出を実行させているときにストップボタン２１ａが操作された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リール１６ａに対応させて表示させている「３」を模したナビ画像を消去する。同様に、図１１（ｂ）に示すナビ演出を実行させているときにストップボタン２１ｂが操作された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リール１６ｂに対応させて表示させている「２」を模したナビ画像を消去する。
【０２３７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１５にナビ演出を実行させているとき、当該ナビ演出で報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されたことを報知する誤操作報知演出の実行を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されたことを報知する音をスピーカ１４に出力させ、誤操作報知演出を実行させる。これにより、操作態様の報知が行われているときに当該報知されている操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合に、操作態様の報知が継続される場合であっても、ストップボタンの操作を誤ったことを遊技者に認識させることができる。なお、誤操作報知演出の実行は、上記第１実施形態のスロットマシン１０でも実行するように構成することができる。
【０２３８】
副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶された副制御用誤操作情報は、変動ゲームが終了することを契機に、消去される。なお、副制御用誤操作情報は、副制御用電源断処理が行われることにより記憶保持される記憶情報に含まれている。このため、電源供給の開始に伴ってＲＡＭの記憶情報の初期化が行われなかった場合、副制御用誤操作情報は、副制御用電源投入処理を行う際に副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていることになる。
【０２３９】
主制御用電源投入処理において、記憶保持されている主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を復帰させる処理を行う際、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用報知情報が記憶されている一方で主制御用誤操作情報が記憶されていない場合、記憶されている主制御用報知情報から特定可能な指示番号を表示するように払出し表示部３７を制御する。なお、主制御用電源投入処理において主制御用ＲＡＭ４０ｃに主制御用報知情報が記憶されている一方で主制御用誤操作情報が記憶されていない場合とは、払出し表示部３７にてストップボタンの操作態様が報知されており、且つ、報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されていないときに電源供給が遮断された場合となる。このように、本実施形態では、電源供給が遮断された場合に払出し表示部３７においてストップボタンの操作態様が報知されている場合において、報知されている操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されていないときには、電源供給が開始された際に、ストップボタンの操作態様が報知される。なお、「報知されている操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されていないとき」には、３つのストップボタンのうち何れのストップボタンも操作されていないときと、３つのストップボタンのうち一部のストップボタンが操作されているときと、がある。
【０２４０】
一方、主制御用電源投入処理において、記憶保持されている主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を復帰させる処理を行う際、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用報知情報と主制御用誤操作情報が記憶されている場合、ストップボタンの操作態様を報知するように払出し表示部３７を制御しない。なお、主制御用電源投入処理において主制御用ＲＡＭ４０ｃに主制御用報知情報と主制御用誤操作情報が記憶されている場合とは、払出し表示部３７にてストップボタンの操作態様が報知されている一方で、報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが既に操作されているときに電源供給が遮断された場合となる。このように、本実施形態では、電源供給が遮断された場合に払出し表示部３７においてストップボタンの操作態様が報知されている場合において、報知されている操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されているときには、電源供給が開始された際に、ストップボタンの操作態様が報知されない。
【０２４１】
ここで、図１４（ａ）〜（ｆ）に基づき、電源供給の遮断直前におけるストップボタンの操作態様の報知と、電源供給の開始後におけるストップボタンの操作態様の報知と、について、説明する。図１４（ａ）〜（ｆ）では、ストップボタンの操作態様として、複数のストップボタンを特定の操作順序で操作する操作態様が報知された場合での電源供給の遮断直線及び開始後におけるストップボタンの操作態様の報知を示す。
【０２４２】
図１４（ａ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０６に基づきストップボタンの操作態様が報知される場合、演出表示装置１５では、第３押し順でストップボタンを操作することを促す態様でナビ画像が表示される。このとき、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示される。これにより、複数のストップボタンを第３押し順で操作することが報知される。すなわち、図１４（ａ）〜（ｆ）において、第３押し順が、特定の操作順序に相当する。
【０２４３】
そして、図１４（ｂ）に示すように、ストップボタンの操作態様が報知されてから第１停止操作が行われるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５では、ストップボタン２１ｂを操作すること促す態様でナビ画像が表示される。このとき、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示される。このように、指示番号０６が決定された場合に特定の操作順序に相当する第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知された後、ストップボタンが操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。なお、「ストップボタンの操作態様が報知された後、ストップボタンが操作されるよりも前」とは、報知された操作態様と異なる操作態様でストップボタンが操作されていないことに相当する。
【０２４４】
また、図１４（ｃ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０６に基づき第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知された後、第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作された場合、演出表示装置１５では、「１」を模したナビ画像が消去され、「２」を模した画像が強調されて表示される。これにより、次のストップボタン２１ａを操作することが促される。また、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示され続ける。
【０２４５】
そして、図１４（ｄ）に示すように、指示番号０６が決定されているときに第１停止操作としてストップボタン２１ｂが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５では、電源供給が遮断されたときと同様のナビ演出が実行される。また、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示される。このように、指示番号０６が決定された場合に特定の操作順序に相当する第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知された後、報知された操作態様と異なる操作態様でストップボタンが操作されていないときに電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。
【０２４６】
図１４（ｅ）に示すように、変動ゲームの開始に伴って指示番号０６に基づき第３押し順でストップボタンを操作する操作態様が報知された後、当該報知されている操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、演出表示装置１５では、ナビ演出が実行され続ける。例えば、第１停止操作としてストップボタン２１ｃが操作された場合、リール１６ｃに対応させて表示されている「３」を模したナビ画像が消去される一方で、「１」を模したナビ画像及び「２」を模したナビ画像が表示され続ける。また、払出し表示部３７では、指示番号０６が表示され続ける。
【０２４７】
しかし、図１４（ｆ）に示すように、指示番号０６が決定されているときに第３押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作されてから変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給の開始後、演出表示装置１５ではナビ画像が表示されず、払出し表示部３７でも指示番号が表示されない。このように、ストップボタンの操作態様が報知されてから当該操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された後はストップボタンの操作態様は報知され続ける一方で、電源供給が遮断されてから再び電源供給が開始された際には、当該電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。
【０２４８】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、報知されているストップボタンの操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されることなくストップボタンの操作態様の報知が行われているときに電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。一方、本実施形態のスロットマシン１０では、報知されているストップボタンの操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された後もストップボタンの操作態様の報知が継続されているときに電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。
【０２４９】
本実施形態のスロットマシン１０は、第１実施形態の効果（１）〜（３）及び（６）〜（１１）に加え、次のような効果を有する。
（１２）停止操作部としてのストップボタンの操作態様の報知は、当該報知された操作態様（特定の操作態様）とは異なる操作態様でストップボタンが操作されても、継続される。このように、ストップボタンの操作を遊技者が誤ったとしてもストップボタンの操作態様の報知が継続されるため、ストップボタンの操作を誤った後も操作すべきストップボタンの操作態様を遊技者に確認させることができ、適切にストップボタンの操作態様の報知に関する制御を行うことができる。
【０２５０】
（１３）停止操作部としてのストップボタンの操作態様の報知は、当該報知された操作態様（特定の操作態様）とは異なる操作態様でストップボタンが操作されても、継続される。そして、報知されたストップボタンの操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作されることなくストップボタンの操作態様が報知されているときに電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様が報知される。これにより、電源供給が遮断された後も、報知されているストップボタンの操作態様でストップボタンを操作することができる。
【０２５１】
一方、報知されたストップボタンの操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された後もストップボタンの操作態様が報知されているときに電源供給が遮断された場合には、電源供給の開始に伴ってストップボタンの操作態様が報知されない。このように、ストップボタンの操作を誤ってからもストップボタンの操作態様の報知が継続されているときには電源供給の開始に伴ってストップボタンの操作態様を報知しないことで、既にストップボタンの操作を誤った遊技者を更に落胆させてしまうようなことを抑制しつつ、適切にストップボタンの操作態様の報知に関する制御を行うことができる。
【０２５２】
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・上記実施形態において、電源供給が遮断される直前のストップボタンの操作態様を報知する報知態様と、その後に電源供給が開始された場合のストップボタンの操作態様を報知する報知態様と、が異なる報知態様であってもよい。例えば、電源供給が遮断される直前は払出し表示部３７にてストップボタンの操作態様を報知する一方で、電源供給が開始された後はクレジット表示部３６にてストップボタンの操作態様を報知するように構成してもよい。
【０２５３】
・上記実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、図１１（ｅ）に示すナビ演出を実行させたとき、第１停止操作としてストップボタン２１ｃが操作された場合、当該ストップボタンの停止操作位置がＢＡＲ停止位置でなくても、ナビ演出の実行を中止させず、ナビ演出の実行を継続させるようにしてもよい。この場合、ナビ演出の実行は、当該ナビ演出で報知している操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には中止される一方、ナビ演出で報知している停止操作位置とは異なる位置でストップボタンが操作された場合には継続されることになる。このとき、ストップボタンは、ナビ演出で報知されている操作態様と異なる操作態様で操作されていないため、電源供給が遮断された後に再び電源供給が開始された際には、演出表示装置１５にてナビ演出が実行されるように構成してもよい。
【０２５４】
・上記実施形態では、払出し表示部３７に指示情報（指示番号）を表示することを報知演出としたが、停止操作部の操作態様を報知する報知演出ではなく、停止操作部の操作態様に関する情報を報知する制御と捉えることもできる。この場合、停止操作部の操作態様を報知する報知演出の実行を制御する報知演出制御手段は、停止操作部の操作態様に関する情報を報知させる情報報知処理を実行可能な情報報知手段として置き換えることもできる。この場合、報知演出にて報知されている操作態様とは、情報報知処理にて報知されている操作態様に相当する。
【０２５５】
・上記実施形態における誤操作報知演出は、スピーカ１４で実行しなくてもよい。例えば、操作態様を誤ったことを示す画像を演出表示装置１５に表示したり、装飾ランプ１３を消灯させたりして、誤操作報知演出を実行するように構成してもよい。
【０２５６】
・上記実施形態において、演出表示装置１５にて最初に操作するストップボタンを指示するナビ演出が実行された後、当該ナビ演出で報知されたストップボタンが最初に操作された場合はナビ演出を終了せず、当該ナビ演出が継続して実行されるように構成してもよい。
【０２５７】
・上記実施形態において、変動ゲームの開始に伴ってストップボタンの操作態様を報知しなくてもよい。
・上記実施形態では、電源供給が遮断された後も、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報と副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶情報を記憶保持することが可能に構成されている。例えば、主制御用ＲＡＭ４０ｃと副制御用ＲＡＭ４１ｃのうち主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報のみが、電源供給が遮断された後も記憶保持できるように構成してもよい。このように構成する場合、電源供給が開始されたとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報を払出し表示部３７に表示させる際、当該指示情報で報知するストップボタンの操作態様を特定可能な情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力するように構成してもよい。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、前記情報に基づき、ストップボタンの操作態様を報知するように演出表示装置１５を制御するようにしてもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源供給が開始されたことに伴ってストップボタンの操作態様を報知する場合、上記実施形態でいう第１指示コマンド及び第２指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力するように構成してもよい。そして、副制御用電源投入処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１指示コマンドや第２指示コマンドを入力した場合、それらのコマンドに基づきナビ演出を実行するように演出表示装置１５を制御するようにしてもよい。以上のように構成する場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶手段として機能する。
【０２５８】
・上記実施形態において、特定の操作態様には、第１押し順が含まれていてもよい。また、特定の操作態様には、第１押し順〜第６押し順の全てが含まれていてもよいし、第１押し順〜第６押し順のうち一部の押し順が含まれていてもよい。例えば、第１停止操作がストップボタン２１ａ以外のストップボタンとなる第３押し順〜第６押し順が特定の操作態様に含まれる一方、第１押し順及び第２押し順は特定の操作態様に含まれてないように構成してもよい。
【０２５９】
・上記実施形態において特定のゲーム結果は、ベル停止目でなくてもよい。また、特定のゲーム結果は、賞が定められた図柄組み合わせでなくてもよい。同様に、非特定のゲーム結果は、ベルこぼし停止目でなくてもよい。また、非特定のゲーム結果は、賞が定められた図柄組み合わせであってもよい。
【０２６０】
・上記実施形態において、特定のゲーム結果に相当する図柄組み合わせは１種類に限らず、複数種類であってもよい。例えば、上記実施形態において、ベル停止目と昇格再遊技停止目を特定のゲーム結果としてもよい。この場合、ベルこぼし停止目と通常再遊技停止目が非特定のゲーム結果に相当する。また、役抽選にて当選番号Ｔ０５〜Ｔ１２に当選した場合と役抽選にて当選番号Ｔ０４に当選した場合が、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に相当する。このように構成する場合、当選番号Ｔ０４に当選した場合に昇格再遊技停止目を導出するためのストップボタンの操作態様に相当する第５押し順と第６押し順が、特定の操作態様に含まれる。なお、当選番号Ｔ０５〜Ｔ０７を備えない場合、特定のゲーム結果（ベル停止目、昇格リプレイ停止目）を導出させるための操作態様には、最初に特定の停止操作部を操作する操作態様（当選番号Ｔ０４に当選）と、２つ以上の停止操作部を特定の操作順序で操作する操作態様（当選番号Ｔ０８〜Ｔ１２のうち何れかに当選）と、が含まれることがわかる。
【０２６１】
・上記実施形態の主制御用電源断処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技進行メイン処理において実行中の処理を特定可能な情報（以下、制御履歴情報と示す）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させるように構成してもよい。この場合、ゲーム中遮断情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶しなくてもよい。なお、制御履歴情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持されれば、当該制御履歴情報からステップＳ１１４〜Ｓ１１８のうち何れかの処理の実行中であったことを特定可能な場合、少なくとも１つのリールが回転しているときに電源供給が遮断されたことを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定することができる。
【０２６２】
・上記実施形態において、払出し表示部３７の発光色を変更するなどして、ストップボタンの操作順序（停止操作部の操作順序）に加え、変動ゲームにおいて停止されるように停止操作部を操作する図柄を報知するように構成してもよい。例えば、昇格再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様を払出し表示部３７で報知するにあたって、ストップボタンの操作順序に加えて、ＢＡＲ停止位置を報知する場合は次のように構成してもよい。例えば、ＢＡＲ図柄に対応する発光色を「白色」とし、払出し表示部３７では、「白色」で「０９」を指示情報として表示するように構成してもよい。また、払出し表示部３７に表示される数字と発光色の関係は逆でもよく、指示番号０９に対応する発光色を「白色」とし、ＢＡＲ停止位置に対応する数字を「０９」としてもよい。この場合、払出し表示部３７では、「白色」で「０９」を表示することで、ストップボタンの操作順序に加えて、ＢＡＲ停止位置を報知する。このように構成する場合、払出し表示部３７にて報知される停止操作部の操作態様は、複数ある停止操作部の操作順序及び変動ゲームにおいて停止されるように停止操作部を操作する図柄に関することに相当する。
【０２６３】
また、払出し表示部３７においてストップボタンの操作態様（停止操作部の操作態様）に関する情報を報知するにあたって、ストップボタンの操作順序を報知する必要はなく、例えば、変動ゲームにおいて停止されるように停止操作部を操作する図柄を報知するように構成してもよい。具体的に、例えば、払出し表示部３７においてＢＡＲ停止位置を報知する場合、ＢＡＲ停止位置に対応する数字を払出し表示部３７に表示させたり、ＢＡＲ停止位置に対応する発光色で払出し表示部３７を発光させたりしてもよい。
【０２６４】
以上のように、主制御部としての主基板４０にて制御される表示部としての払出し表示部３７においてストップボタンの操作態様を報知する場合、当該ストップボタンの操作態様は、複数あるストップボタンの操作順序及び変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタンを操作する図柄のうち少なくとも一方に関する情報であればよい。これにより、複数あるストップボタン（停止操作部）の操作順序、及び、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタンを操作する図柄のうち少なくとも一方に関する情報が報知されることから、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。
【０２６５】
・上記実施形態において、有利演出モードへの移行することに伴い、有利滞在回数として最初に設定する回数（初期回数）が、都度変化するように構成してもよい。例えば、複数種類の回数の中から初期回数が抽選で決定されるように構成してもよいし、状況（例えば、通常演出モードにおける変動ゲームの回数）に応じて複数種類の回数の中から初期回数が決定されるように構成してもよい。
【０２６６】
・上記実施形態において、指示番号９９が決定された場合には当該指示番号を特定可能な指示情報が報知されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドを生成し、送信バッファに格納するように構成してもよい。このように構成する場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能なコマンド（情報）に相当する。
【０２６７】
・上記実施形態において、ベルこぼし停止目に賞を定めてもよい。但し、ベルこぼし停止目に定める賞は、ベル停止目に定める賞の価値よりも低いことが好ましい。例えば、ベル停止目に「１０枚」のメダルの払出しを賞として定める場合、ベルこぼし停止目には、「１０枚未満の枚数（例えば、１枚）」のメダルの払出しを賞として定めることが好ましい。
【０２６８】
・上記実施形態におけるベルこぼし停止目は、はずれの場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせと同一であってもよいし、はずれの場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせであってもよい。
【０２６９】
・上記実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが指示情報表示処理を行うことによりストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報を報知させる方法と、副制御用ＣＰＵ４１ａがナビ演出処理を行うことによりストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報を報知させる方法の両方を採用した。しかし、上記２つの方法を採用しなくても、上記２つの方法のうち何れか一方のみを採用してもよい。
【０２７０】
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合であっても、はずれに限らず、例えば、有利移行抽選の権利が与えられるなどの利益が生じ得るチャンス停止目（所謂、チャンス目）が導出され得るように構成することもできる。
【０２７１】
・上記実施形態において、指示情報を表示する表示部は、払出し表示部３７のような７セグメント表示器を用いた表示部に限定されず、表示する指示情報に応じて適宜変更できる。例えば、リール１６ａ〜１６ｃにそれぞれ対応する表示部や、複数の発光部を円形状や直線上に配置した表示部や、桜の花びらを模した複数の発光部を有する表示部であってもよい。
【０２７２】
・上記実施形態において、指示情報を表示するための１又は複数の表示部を備え、該表示部において、複数の指示情報を表示してもよい。複数種類の指示情報としては、例えば、以下の指示情報の中から選択されたものを採用できる。指示情報は、特定の図柄組み合わせを入賞させるために推奨されている押し順、特定の図柄組み合わせを入賞させるために推奨されている押し位置、役抽選処理において当選した当選番号、押し順や押し位置を特定可能な指示番号、入賞が許容された役（図柄組み合わせ）や該図柄組み合わせを特定可能な当選番号（役番号）から選択できる。
【０２７３】
・上記実施形態において、第１停止操作が行われた後に、第２停止操作及び第３停止操作の順序が抽選で決定されるように構成してもよい。この場合、第１停止操作が行われた後、前記抽選の抽選結果に応じて、払出し表示部３７にて表示する指示情報及び演出表示装置にて実行されるナビ演出を差し替える（変更する）ように構成してもよい。
【０２７４】
・上記実施形態において、表示部３１〜３７のうち、１つ又は複数の表示部は、指示情報を表示するための表示部として兼用されていてもよい。
・上記実施形態において、表示部３１〜３７は、情報パネル３０に纏められている必要はなく、遊技者から視認できる位置に適宜配設されておればよい。例えば、指示情報を表示する払出し表示部３７は、他の表示部３１〜３６に比して遊技者の視界に入り易い位置（例えば、表示窓１２ａの近傍や、表示窓１２ａと演出表示装置１５の間の位置など）に配設してもよい。
【０２７５】
・上記実施形態の演出コマンド送信処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号９９を決定した場合、指示コマンドを出力してもよく、出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、複数の発光部による発光部の点灯及び消灯の繰り返しによって指示情報を表示するように構成してもよい。例えば、横並びに配設された複数の発光部のうち、左から順に発光部が点灯する場合には左ストップボタン２１ａを操作することを報知する一方、右から順に発光部が点灯する場合には右ストップボタン２１ｃを操作することを報知するように構成してもよい。
【０２７６】
・上記実施形態において、主基板４０から出力される第１指示コマンドは、主基板４０の制御によって表示される指示情報によって識別可能とするストップボタンの操作態様を特定可能なコマンドであればよく、指示番号を特定可能なコマンドでなくてもよい。
【０２７７】
・上記実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１指示コマンド及び第２指示コマンドで特定可能な情報を併せて（纏めて）特定可能な兼用指示コマンドを生成してもよい。
【０２７８】
・上記実施形態におけるスロットマシン１０は、演出表示装置１５とは別にナビ演出（停止操作部の操作態様に関する情報又は演出）を表示するための専用の表示部を備えていてもよい。
【０２７９】
・上記実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビ演出を行わせない構成であってもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａによって払出し表示部３７に指示情報を表示させることが報知演出の実行に相当する。
【０２８０】
・上記実施形態におけるナビ演出は、主制御用ＣＰＵ４０ａが表示させる指示情報の一部を遊技者が識別可能な演出であってもよい。例えば、ナビ演出では、第１停止操作するストップボタンのみが報知され、第２停止操作以降のストップボタンが報知されないように構成してもよい。
【０２８１】
・上記実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選番号に基づいて、有利演出モードに制御できる残りの有利滞在回数の上乗せ処理（延長処理）を行ってもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、残りの有利滞在回数が０になる迄を１セットとした場合に、有利演出モードに制御できるセット数の上乗せ処理を行ってもよい。
【０２８２】
・上記実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、例えば、払出し枚数が同一である図柄組み合わせ（役）をグループ化し、該グループを特定可能な指示情報を所定の表示部に表示させてもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０５〜Ｔ１２の何れかに当選している場合、ベル役のグループを示す数字を表示するように、所定の表示部を制御するとよい。
【０２８３】
・上記実施形態におけるスロットマシン１０において、演出モードの数を変更してもよいし、演出モードの移行態様を変更してもよい。
・上記実施形態におけるナビ演出は、スピーカ１４による音声演出や装飾ランプ１３による発光演出を伴ってもよい。
【０２８４】
・上記実施形態のスロットマシン１０において、当選番号に定める図柄組み合わせ（役）は適宜変更できる。
・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ（ボーナス停止目）が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起（付与）されるスロットマシンに適用してもよい。
【０２８５】
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、１回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。
【０２８６】
・スロットマシン１０は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる遊技機として具体化してもよい。
・上記実施形態において、最短遊技時間の経過後に払出し表示部３７にて指示情報が表示されるように構成してもよい。これに伴い、最短遊技時間の経過後に演出表示装置１５にてナビ演出が表示されるように構成してもよい。また、上記実施形態では、払出し表示部３７にて指示情報を表示しつつ、演出表示装置１５にてナビ演出を表示するように構成したが、演出表示装置１５にてナビ演出を表示せず、払出し表示部３７にて指示情報を表示するだけでもよい。このような場合であっても、セキュリティの向上を図ることはできるし、リーチ目再遊技停止目を導出するためのストップボタンの操作態様に関する情報を報知できる。
【０２８７】
・上記実施形態における主基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２８８】
・上記実施形態において、主基板４０からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板４０及び払出基板を第１制御部としてもよい。また、このとき、払出基板が払出し表示部３７を制御するように構成してもよい。
【０２８９】
・上記実施形態における副基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置１５を専門に制御する表示基板、スピーカ１４を専門に制御する音声基板及び装飾ランプ１３を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２９０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記報知演出は、前記特定の操作態様とは異なる操作態様で前記停止操作部が操作されたことを契機に、実行が中止される。
【０２９１】
（ロ）前記報知演出は、前記特定の操作態様とは異なる操作態様で前記停止操作部が操作されても、継続して実行される。
（ハ）記憶手段の記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報を電源供給が遮断された後も記憶保持することが可能であって、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部を操作する場合には変動ゲームにて特定のゲーム結果が導出される遊技機において、前記停止操作部の操作態様を報知する報知演出の実行を制御する報知演出制御手段を備え、前記報知演出の実行は、前記報知演出にて報知している操作態様とは異なる操作態様で前記停止操作部が操作された場合に中止され、前記停止操作部の操作態様は、前記報知演出の実行が中止された後に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って報知されず、前記報知演出が実行されているときに電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って報知されることを特徴とする遊技機。
【０２９２】
（ニ）記憶手段の記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報を電源供給が遮断された後も記憶保持することが可能であって、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部を操作する場合には変動ゲームにて特定のゲーム結果が導出される遊技機において、前記停止操作部の操作態様を報知する報知演出の実行を制御する報知演出制御手段を備え、前記報知演出の実行は、当該報知演出にて報知している操作態様とは異なる操作態様で前記停止操作部が操作された後も継続され、前記停止操作部の操作態様は、前記報知演出にて報知されている操作態様とは異なる操作態様で前記停止操作部が操作された後も前記報知演出の実行が継続されているときに電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って報知されず、前記報知演出にて報知されている操作態様とは異なる操作態様で前記停止操作部が操作されることなく前記報知演出が実行されているときに電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って報知されることを特徴とする遊技機。
【０２９３】
（ホ）記憶手段の記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報を電源供給が遮断された後も記憶保持することが可能であって、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部を操作する場合には変動ゲームにて特定のゲーム結果が導出される遊技機において、前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させる情報報知処理を実行可能な情報報知手段を備え、前記停止操作部の操作態様に関する情報は、前記情報報知処理が実行された後、前記情報報知処理にて報知された情報から特定可能な操作態様とは異なる操作態様で前記停止操作部が操作された後であって前記変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って報知されない一方、前記情報報知処理が実行された後、前記停止操作部が操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って報知されることを特徴とする遊技機。
【０２９４】
（ヘ）記憶手段の記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報を電源供給が遮断された後も記憶保持することが可能であって、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作順序で停止操作部を操作する場合には変動ゲームにて特定のゲーム結果が導出される遊技機において、第１制御部と、前記第１制御部からの制御コマンドに基づいて処理を行うことが可能な第２制御部と、を備え、前記第１制御部は、役抽選を行う役抽選手段と、指示情報の表示を制御する指示情報制御手段と、を有し、前記第２制御部は、ナビゲーション演出の実行を制御するナビゲーション演出制御手段を有し、前記ナビゲーション演出では、複数の停止操作部の操作順序が報知される場合があり、前記ナビゲーション演出が実行された後、当該ナビゲーション演出にて報知している操作順序とは異なる操作順序で前記停止操作部が操作された後であって変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って前記ナビゲーション演出が実行されない一方、前記ナビゲーション演出が実行された後、前記停止操作部が操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って前記ナビゲーション演出が実行され、前記指示情報には、複数の停止操作部のうち最初に操作する停止操作部を特定可能な指示情報が含まれ、前記ナビゲーション演出には、複数の停止操作部のうち最初に操作する停止操作部を特定可能なナビゲーション演出が含まれ、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示されるときにナビゲーション演出が実行される場合、当該ナビゲーション演出は、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出となり、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示され、且つ、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された後、特定の停止操作部が操作された後であって変動ゲームが終了するよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示される一方で、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出は実行されず、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示され、且つ、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行された後、停止操作部が操作されるよりも前に電源供給が遮断された場合、電源供給が開始されたことに伴って、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能な指示情報が表示されるとともに、複数の停止操作部のうち最初に特定の停止操作部を操作することを特定可能なナビゲーション演出が実行されることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２９５】
１０…スロットマシン、１３…装飾ランプ、１４…スピーカ、１５…演出表示装置、１６ａ〜１６ｃ…リール、２０…スタートレバー、２１ａ〜２１ｃ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、４２…電源基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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