(57)【要約】【課題】意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。【解決手段】音を出力する音出力手段と、音出力手段の出力音量を制御する制御手段と、遊技者が操作する操作手段と、所定契機からの経過時間を計時する計時手段と、音の出力を伴う複数種類の演出のいずれかを、所定契機より開始可能な演出実行手段とを備え、制御手段は、計時手段が計時を開始してから操作手段の操作がなされずに所定時間が経過したときに、音出力手段の出力音量を低下または消音させる音量低下制御を行い、複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出の実行時間は、所定時間よりも短い。【選択図】図６
2018196560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
所定契機からの経過時間を計時する計時手段と、
音の出力を伴う複数種類の演出のいずれかを、前記所定契機より開始可能な演出実行手
段と、
を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに
所定時間が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下または消音させる音量低下
制御を行い、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出の実行時間は、前記所定時間よ
りも短い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
。
【０００３】
この種の遊技機においては、遊技がされていない状況が検出された場合、遊技音の音量
を下げるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２７２９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
なお、何らかの演出が実行されていることにより、遊技者による遊技がされていない状
況が考えられる。この場合、遊技がされていない状況であることによって遊技音の音量を
下げると、演出の実行を阻害する虞がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、意図せず演出の実行が阻
害されてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機
）であって、
音を出力する音出力手段（例えば、音声出力回路９４、スピーカ５３、５４）と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
遊技者が操作する操作手段（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作、スタートスイッ
チ７の操作、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作、精算スイッチ１０の操作、メダ
ル投入部４へのメダルの投入操作）と、
所定契機（例えば、スタートスイッチ７が操作されてゲームを開始したタイミング、第
３停止操作が行われてゲームが終了したタイミング）からの経過時間を計時する計時手段
（例えば、サブ制御部９１）と、
音の出力を伴う複数種類の演出（例えば、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ）のいずれかを、前
記所定契機より開始可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに
所定時間（例えば、１分）が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下または消
音させる音量低下制御を行い、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出（例えば、演出Ｃ）の実行時間
（例えば、４５秒）は、前記所定時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されな
いようにでき、意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記計時手段は、前記所定契機より開始される演出が実行されるか否かに関わらず計時
するようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、共通の制御が行われることで、処理が複雑にならないように
できる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記所定契機として、第１契機（例えば、スタートスイッチ７が操作されてゲームを開
始したタイミング）と第２契機（例えば、第３停止操作が行われてゲームが終了したタイ
ミング）とがあり、
前記演出実行手段は、いずれの契機でも前記複数種類の演出のいずれかを開始可能であ
り、
前記特定演出の実行時間は、いずれの契機から開始される場合であっても前記所定時間
よりも短いようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、いずれの契機から演出を実行するときにも、遊技の演出が出
力音量の低下または消音によって阻害されないようにできる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記制御手段が前記音量低下制御を行っているか否かに関わらず、エラー発生時のエラ
ー音量は一定であってもよい。
【００１４】
このような構成によれば、エラーを好適に認識させることができる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段（例えば、音量調整器５７
）
を備え、
前記音量操作手段は、前記音出力手段が音を出力中に操作可能であり、
前記制御手段は、前記音量低下制御を行っているときに前記音量操作手段が操作された
場合には、該音量低下制御中における該操作に応じた音量に設定するようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、音量制御中の音量を好適に設定することができる。
【００１７】
（６）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段（例えば、音量調整器５７
）
を備え、
前記音量操作手段は、前記音出力手段が音を出力中に操作可能であり、
前記制御手段は、前記音量低下制御を行っているときに前記音量操作手段が操作された
場合には、該音量低下制御を終了するようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、出力音量操作手段の操作に応じて音量を復帰させることがで
きる。
【００１９】
（７）  遊技を行う遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段（たとえば、スロットマシン１の演出用ス
イッチ５６、パチンコ遊技機の演出ボタン）と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段（たとえば、スロットマシ
ン１のストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル）と、
前記演出操作手段の操作を促す第１促進演出（たとえば、図９の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶
表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出）を実行する第１促進手段（たとえば、サブ制御部９１が
第１促進演出を実行する処理）と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第２促進演出（たとえば、図９の時刻ｔ２〜ｔ３，
ｔ４〜ｔ５の液晶表示器５１に示すようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出）を実行する第２促進手
段（たとえば、サブ制御部９１が第２促進演出を実行する処理）と、
音（たとえば、ＢＧＭ、第１促進音、第２促進音）を出力する音出力手段（たとえば、
サブ制御部９１がスピーカ５３，５４にＢＧＭ等を出力させる処理）とを備え、
前記第１促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典（たとえば、
ナビストックの付与）に関する報知が行われ（たとえば、図９の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表
示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す「ＰＵＳＨ！」という表示およ
び「このボタンを押せ！！」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ５６を操作
すると、ナビストックの付与を示唆する「ＷＩＮ！」が画面上に表示される）、
前記音出力手段は、所定音（たとえば、ＢＧＭ）の出力中に前記第１促進演出が実行さ
れているときには、当該所定音の音量を小さくする（たとえば、図９の時刻ｔ５〜ｔ６に
示すように、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする）一方
で、前記所定音の出力中に前記第２促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量を維持する（たとえば、図９の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示すように、第２促進演
出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持する）ようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。ま
た、演出用スイッチ５６の操作への注目を高めることができる。
【００２１】
（８）  遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機
）であって、
音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ５３、５４）と、
前記音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段（例え
ば、音量調整器５７、音量設定画面）と、
前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音出力手段により出力される
出力音量を制御する制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段（例えば、サブ制御部９１）
と、
を備え、
前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段により検出され
た場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し、前記設定
手段により最大音量を示す音量設定値（例えば、Ｖ４）が設定され、かつ音量低下制御中
の出力音量（例えば、図８の音量低下制御最大音量）は、前記設定手段により最小音量を
示す音量設定値（例えば、Ｖ１）が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないとき
の出力音量（例えば、図８の音量通常制御最小音量）より小さいことを特徴とする遊技機
であってもよい。
【００２２】
このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる
。また、遊技がされていない状況と音量が小さくされている状況とを区別できるようにで
きる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】音量調整器と音量設定画面の一例を示す図である。
【図６】スタートスイッチが操作されたときに演出を実行する場合における、音量低下制御を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。
【図７】第３停止ボタンが操作されたときに演出を実行する場合における、音量低下制御を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。
【図８】各音量設定値における音量通常制御時及び音量低下制御時の出力音量を示す図である。
【図９】ＢＧＭの出力制御と促進演出の実行との関係を示したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明す
る。
【００２５】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種
の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が
水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列さ
れた図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように
配置されている。
【００２６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７
」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、
「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に
描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表
示される。
【００２７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、
３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視
窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止さ
れることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
【００２８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面
から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
【００２９】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器
５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５
１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３０】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払
い出されるメダル払出口９、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッ
チ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する
際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７
、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設
けられている。
【００３１】
なお、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停
止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２
番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番
目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停
止と称する。
【００３２】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可
能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報
知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬ
ＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル
の投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操
作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ
１８、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム
中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が
設けられている。
【００３３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、
演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により
報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。
【００３４】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状
態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述す
る設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、
所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３
６ａ、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための
自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内
部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか
一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され
、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダ
ルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ
２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）、音量を
設定するための音量調整器５７とが設けられている。
【００３５】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモ
ータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリール
ユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル
投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａ
に貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参
照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４
ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３６】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、
貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）
が設けられている。
【００３７】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／
設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられ
ている。
【００３８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使
用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ
７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対
応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに
加算される。
【００３９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１
に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定め
られている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
【００４０】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している
。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの
回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。なお、第１停止リールを停止させ
るためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を、第１停止操作と称する。また、第
２停止リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を、第２停止
操作と称する。また、第３停止リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの操作を、第３停止操作と称する。
【００４２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４３】
なお、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の
操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了す
る。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了
に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了し
たときに終了する。
【００４４】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図
４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられてお
り、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４５】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１
００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源
基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５
ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続され
ている。
【００４６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッ
チ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５
、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介
して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット
／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、
遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有
効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥ
Ｄ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切
替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、音量調整器５７、十字キー５
８が接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂ及
び電源スイッチ３９が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載され
たメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。音量調整器５７は、
遊技店側が音量を設定するためのものであり、５段階のうちのいずれかに設定可能である
。サブ制御部９１は、音量調整器５７により設定された段階と遊技者により設定された段
階に応じて、音声出力回路９４を制御することで、スピーカ５３、５４から出力される音
量を制御する。十字キー５８は、上下左右方向に遊技者により操作される。本実施形態で
は遊技者による音量の設定操作が行われる。十字キー５８が操作されると、操作に応じた
信号がサブ制御部９１に出力される。
【００４７】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に
搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周
波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と
、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用ク
ロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接また
は電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメ
イン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモ
ータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ
に伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号
を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から
出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送す
るＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電
断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメ
イン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている
。
【００４８】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５
６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５
２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出
装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動
されるようになっている。
【００４９】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート
９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１
と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と
、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、ス
ピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブ
ＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセッ
ト信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力
された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を
出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を
検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検
出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５０】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う
ための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接
的または間接的に制御する。
【００５１】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部
４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマン
ドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９
１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍ
ｓ）毎に割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は
、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タ
イマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理
を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割
込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時におい
てバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ
９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５２】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用
いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階か
らなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が
低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利
度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５３】
本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライ
ン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化され
た入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞とな
る。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い
。
【００５４】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの
払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役
と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と
再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生する
ためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必
要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当
該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特
別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許
容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが
一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなか
った場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる
。
【００５５】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記
した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出
される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽
選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整
数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数
値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する
。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値デ
ータと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入
賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００５６】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定めら
れた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加
算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。こ
のため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとな
る。
【００５７】
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部
当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用
いられる。
【００５８】
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定され
た役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに
設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、その
うちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当て
られ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当て
られている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別
役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が
当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役
及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークを
クリアする。
【００５９】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する
。本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、各種コマンドを送信す
る。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド
以外のコマンドを用いてもよい。
【００６０】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートス
イッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００６１】
ＡＲＴ状態コマンドは、ＡＴ中か否か、ＡＲＴ中か否か、規定ゲーム数に到達するまで
の残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ＡＲＴの残りゲーム数を特定可能なコマンド
であり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【００６２】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７
が操作されてゲームが開始したときであって、ＡＲＴ状態コマンドの後に送信される。内
部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第１の内部当選コマンドと
、一般役が当選しているか否かを特定可能な第２の内部当選コマンドと、を含み、第１の
内部当選コマンドが送信された後に、第２の内部当選コマンドが送信される。
【００６３】
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作さ
れてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リール
の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって
有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームに
おいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し
順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を
特定可能な押し順コマンドが送信される。
【００６４】
遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が
操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、
スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【００６５】
ＡＲＴ抽選結果コマンドは、ＡＲＴ抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選した
ＡＲＴのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開
始したときであって、ＡＲＴ抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コ
マンドの送信後に送信される。
【００６６】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリ
ールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、
各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【００６７】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールで
あるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの
停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に
送信される。
【００６８】
停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール
、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴
う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれか
のリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【００６９】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３
停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離
したときに送信される。
【００７０】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リー
ルを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したとき
であり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【００７１】
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させ
るためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される
ので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が
終了したことを特定可能である。
【００７２】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応
じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナ
ビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能とな
っている。
【００７３】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技
者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとっ
て有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信すること
で、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制
御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより
、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００７４】
本実施形態における遊技状態には、ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）がある。ＲＴ０〜
４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっ
とも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊
技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較し
て高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０
、２、４のうちＲＴ０、２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ４に比較して高い
点において、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ２は、後述の
ＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０よりも遊技者にとって有
利な状態といえる。
【００７５】
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メ
イン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知す
るナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能
となっている。
【００７６】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して第１の内部当
選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部９
１によるナビ演出を実行させる。
【００７７】
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液
晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによ
って報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第
１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として
、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停
止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、
左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−」（左リールが第１停止
であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画
像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止である
ことを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止
順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が
当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演
出は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２
、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【００７８】
本実施例においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ０でＡ
Ｔに制御される状態）に制御するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う。そして、メイン制
御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選し、前兆期間が終了することでＡＲＴに制御する。
【００７９】
ＡＲＴに制御する場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ０へ
移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部４１は、準備状態において、対象
役の当選時にナビ報知を実行する。
【００８０】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、
残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行
されなくなる。
【００８１】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件が成立した場合にＡＲＴ
のゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選
した場合には、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数
抽選で当選したゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【００８２】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件が成立した場合に、ＡＲ
Ｔ中よりもＡＲＴのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを
決定する上乗せ状態抽選を行う。
【００８３】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２
の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＲＴ中
に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知が
されないようになっている。
【００８４】
ＡＲＴ中に特別役が当選し、ＡＲＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入
賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行
出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経て
ＲＴ０に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【００８５】
また、ＲＴ２は、ＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０より
も遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が
高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い
点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利
な構成でも良い。
【００８６】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させるこ
とが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状
態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される
権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態
が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（
固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直
接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、
インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典
であっても良い。
【００８７】
次に、サブ制御部９１の制御によりスピーカ５３、５４から出力される出力音量の制御
について説明する。本実施形態に係るスロットマシン１は、スピーカ５３、５４から、音
量設定値Ｖ１〜Ｖ４（Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４）の４段階の出力音量で音を出力可能であ
る。音量設定値が異なれば出力音量も異なり、Ｖ１の出力音量が最も低く、Ｖ２、Ｖ３の
順に出力音量が大きくなり、Ｖ４の出力音量が最も大きい。なお、Ｖ１の出力音量を０、
すなわち無音としてもよい。
【００８８】
次に、遊技店と遊技者の音量調整について説明する。図５（ａ）は、遊技店の音量調整
に用いられる音量調整器５７の一例を示す図である。遊技店は、音量調整器５７の三角形
のツマミを回転させることにより音量設定値Ｖ１〜Ｖ４（Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４）の複
数の音量設定値のうちの、いずれかの音量設定値を設定可能である。図５（ａ）に例示さ
れる音量調整器５７での音量設定値は、Ｖ２である。
【００８９】
図５（ｂ）は、遊技者の音量調整に用いられる音量設定画面の一例を示す図である。
音量設定画面は、液晶表示器５１に表示される。遊技者は、音量設定画面において、十字
キー５８により設定値Ｖ１〜Ｖ４（Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４）の複数の音量設定値のうち
の、いずれかの音量設定値を設定可能である。本実施形態では、遊技者が十字キー５８を
左に押下すると小さい音量設定値となり、十字キー５８を右に押下すると大きな音量設定
値となる。そして、遊技者は十字キー５８を上に押下すると、表示されている音量設定値
を設定できる。図５（ｂ）に例示される音量設定画面での音量設定値は、Ｖ３である。な
お、遊技者は、演出用スイッチ５６を押下すると、音量設定画面を終了することができる
。
【００９０】
サブ制御部９１は、起動時には、音量調整器５７の音量設定値に応じて、スピーカ５３
、５４により出力される出力音量を制御する。すなわち、音量調整器５７の音量設定値が
起動時のデフォルトとなる。遊技者により、音量設定画面において音量設定値が設定され
た場合には、サブ制御部９１は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ５３、５４に
より出力される出力音量を制御する。さらに、音量調整器５７において音量設定値が設定
された場合には、サブ制御部９１は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ５３、５
４により出力される出力音量を制御する。このように、サブ制御部９１は、音量調整器５
７または音量設定画面において最後に設定された設定値に応じて、スピーカ５３、５４に
より出力される出力音量を制御する。
【００９１】
本実施形態に係るサブ制御部９１は、上述したとおり、出力音量についての制御として
、音量通常制御及び音量低下制御を実行する。音量通常制御とは、遊技者により遊技がさ
れている状態での音量制御である。音量低下制御とは、所定契機から所定時間、遊技者に
よる遊技がされていない場合、サブ制御部９１が音声出力回路９４を制御してスピーカ５
３，５４から出力させる遊技音の音量を低下させる制御であり、音量通常制御よりも低い
出力音量となるようにする音量制御である。
【００９２】
なお、所定契機は、例えば、スタートスイッチ７を操作してゲームを開始したタイミン
グや、第３停止操作を行ってゲームが終了したタイミングである。また、サブ制御部９１
が実行する音量低下制御は、音声出力回路９４を制御してスピーカ５３，５４から出力さ
せる音を消音させる（音量を０に低下させる）制御であってもよい。
【００９３】
また、サブ制御部９１は、音量低下制御中に、所定の条件が成立したときは、音量低下
制御を終了する。所定の条件は、本実施形態では「遊技者により遊技がされたことを検出
」という条件である。
【００９４】
本実施形態では、遊技者により遊技がされているか否かの検出は、遊技者の操作に基づ
き行われる。遊技者の操作が検出された場合には、遊技者により遊技がされていると判定
し、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間経過した場合には、遊技者により遊技が
されていないと判定する。
【００９５】
本実施形態において遊技者により遊技がされているか否かを検出するための遊技者の操
作には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作、スタートスイッチ７の操作、ストップスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作、精算スイッチ１０の操作、及びメダル投入部４へのメダルの投
入操作の５つの操作としている。従って、これらの操作に含まれない十字キー５８及び演
出用スイッチ５６を操作したとしても、遊技者により遊技がされていないと判定される。
なお、音量調整器５７が操作されたとしても、この操作は遊技者による操作ではないため
、遊技者により遊技がされていないと判定される。
【００９６】
上記５つの操作は、メイン制御部４１により検出され、操作されたことを示すコマンド
がサブ制御部９１に送信される。これにより、サブ制御部９１は、遊技者による遊技がさ
れたことを判定することができる。
【００９７】
サブ制御部９１が音量低下制御を行うことにより、所定契機から所定時間、遊技が行わ
れない場合、出力されている音の煩わしさを低減させることができる。なお、スロットマ
シン１においてゲーム中に何らかの演出が実行されている場合、遊技者は遊技を行わずに
演出を見ている状況が考えられる。この場合、遊技者による遊技が行われないことによっ
て音量低下制御を行うと、演出の実行を阻害してしまう。
【００９８】
そこで、音量低下制御が演出の実行を阻害することを防止するために、サブ制御部９１
が所定契機から実行可能な演出のうち、実行時間が最も長い演出である特定演出の実行時
間を、所定時間よりも短くする。なお、所定時間を基準とし、特定演出の実行時間を所定
時間よりも短くするのでもよく、特定演出の実行時間を基準とし、所定時間を特定演出の
実行時間よりも長くしてもよい。
【００９９】
これにより、サブ制御部９１が所定契機から実行可能な演出のうち、いずれの演出を実
行する場合であっても、音量低下制御を実行する前に演出の実行が終了するため音量低下
制御によって演出の実行を阻害されることを防止することができる。
【０１００】
本実施形態におけるサブ制御部９１は、所定契機から演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃのいずれ
かの演出を実行することが可能である。演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃは音の出力を伴う演出で
ある。なお、サブ制御部９１は、所定契機から演出を実行しないことも可能である。また
、演出Ａの実行時間は１５秒であり、演出Ｂの実行時間は３０秒であり、演出Ｃの実行時
間は４５秒である。よって、この場合における特定演出は、演出Ｃである。また、所定時
間は１分である。このように、本実施形態における特定演出の実行時間は、所定時間より
も短い。
【０１０１】
図６は、スタートスイッチ７が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機とし
た場合における、音量低下制御を実行するタイミングを示したタイミングチャートである
。図示する例では、時刻ｔ１１において、スロットマシン１は、スタートスイッチ７が操
作されてゲームを開始している。また、サブ制御部９１は、所定契機である時刻ｔ１１に
計時を開始し、時刻ｔ１１からの経過時間を計時する。そして、サブ制御部９１は、時刻
ｔ１１で計時を開始してから遊技者による遊技や各種操作が行われずに所定時間である１
分が経過した時刻ｔ１２において音量低下制御を行っている。また、サブ制御部９１は、
演出Ａを実行する場合には、所定契機である時刻ｔ１１から演出Ａを１５秒間実行する。
また、サブ制御部９１は、演出Ｂを実行する場合には、所定契機である時刻ｔ１１から演
出Ｂを３０秒間実行する。また、サブ制御部９１は、演出Ｃを実行する場合には、所定契
機である時刻ｔ１１から演出Ｃを４５秒間実行する。
【０１０２】
図７は、第３停止操作が行われてゲームが終了したタイミングを所定契機とした場合に
おける、音量低下制御を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。図示す
る例では、時刻ｔ２１において、スロットマシン１は、スタートスイッチ７が操作されて
ゲームを開始している。また、時刻ｔ２２において、スロットマシン１は、第３停止操作
が行われてゲームを終了している。また、サブ制御部９１は、所定契機である時刻ｔ２２
に計時を開始し、時刻ｔ２２からの経過時間を計時する。そして、サブ制御部９１は、時
刻ｔ２２で計時を開始してから遊技者による遊技や各種操作が行われずに所定時間である
１分が経過した時刻ｔ２３において音量低下制御を行っている。また、サブ制御部９１は
、演出Ａを実行する場合には、所定契機である時刻ｔ２２から演出Ａを１５秒間実行する
。また、サブ制御部９１は、演出Ｂを実行する場合には、所定契機である時刻ｔ２２から
演出Ｂを３０秒間実行する。また、サブ制御部９１は、演出Ｃを実行する場合には、所定
契機である時刻ｔ２２から演出Ｃを４５秒間実行する。
【０１０３】
上述したとおり、サブ制御部９１は、所定契機に計時を開始し、所定契機からの経過時
間を計時する。そして、サブ制御部９１は、計時を開始してから遊技者による遊技や各種
操作が行われずに所定時間である１分が経過したときに、音量低下制御を行う。また、所
定契機から実行可能な特定演出である演出Ｃの実行時間は４５秒であり、所定時間である
１分よりも短い。よって、スタートスイッチ７が操作されてゲームを開始したタイミング
を所定契機とした場合であっても、第３停止操作が行われてゲームが終了したタイミング
を所定契機とした場合であっても、演出Ｃは音量低下制御が実行される前に終了するため
、音量低下制御によって演出の実行を阻害されることがない。なお、所定契機から実行可
能な演出Ａおよび演出Ｂについても、演出Ｃよりも実行時間が短いため、音量低下制御に
よって演出の実行を阻害されることがない。
【０１０４】
なお、サブ制御部９１は、所定契機から実行可能な演出Ａ〜Ｃのいずれも実行しない場
合であっても、所定契機に計時を開始し、所定契機からの経過時間を計時するようにして
もよい。これにより、所定契機から実行可能な演出Ａ〜Ｃのいずれかを実行する場合であ
っても、所定契機から実行可能な演出Ａ〜Ｃのいずれも実行しない場合であっても、共通
の計時制御が行われるため、処理が複雑にならないようにできる。
【０１０５】
また、上述したとおり、スタートスイッチ７が操作されてゲームを開始したタイミング
を所定契機（第１契機）とした場合であっても、第３停止操作が行われてゲームが終了し
たタイミングを所定契機（第２契機）とした場合であっても、所定契機から演出Ａ〜Ｃの
いずれかを開始することができる。また、特定演出である演出Ｃの実行時間は、スタート
スイッチ７が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機（第１契機）とした場合
であっても、第３停止操作が行われてゲームが終了したタイミングを所定契機（第２契機
）とした場合であっても、所定時間よりも短い。
【０１０６】
これにより、スタートスイッチ７が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機
（第１契機）とした場合であっても、第３停止操作が行われてゲームが終了したタイミン
グを所定契機（第２契機）とした場合であっても、音量低下制御によって演出の実行を阻
害されることがない。
【０１０７】
なお、所定契機は、スタートスイッチ７が操作されてゲームを開始したタイミングを所
定契機や、第３停止操作が行われてゲームが終了したタイミングに限らない。例えば、第
１停止操作が行われたタイミングや、第２停止操作が行われたタイミングや、演出用スイ
ッチ５６が操作されたタイミングなど、どのようなタイミングを所定契機としてもよい。
【０１０８】
なお、サブ制御部９１が所定契機から実行可能な演出として演出Ａ〜Ｃの３種類を用い
て説明したが、これに限らない。例えば、サブ制御部９１が所定契機から実行可能な演出
は、サブ制御部９１が所定契機から実行可能な演出のうち、実行時間が最も長い演出であ
る特定演出の実行時間が所定時間よりも短ければ、どのような演出であってもよい。
【０１０９】
また、上述した例では、所定時間を１分とし、特定演出の実行時間を４５秒とした例を
用いて説明したが、これに限らない。例えば、所定時間よりも特定演出の実行時間の方が
短ければ、所定時間および特定演出の実行時間はどのような時間であってもよい。
【０１１０】
図８は、各音量設定値における音量通常制御時及び音量低下制御時の出力音量を示す図
である。図示するように、音量設定値ごとに、音量通常制御時の出力音量と、音量低下制
御時の出力音量が設けられている。音量通常制御時においては、上述したようにＶ１の出
力音量が最も小さく、Ｖ２、Ｖ３の順に出力音量が大きくなり、Ｖ４の出力音量が最も大
きい。これに加え、本実施形態では音量低下制御時の出力音量もＶ１の出力音量が最も小
さく、Ｖ２、Ｖ３の順に出力音量が大きくなり、Ｖ４の出力音量が最も大きい。このよう
に、音量低下制御では、音量設定値に応じて出力音量を低下させることで、音量設定値が
大きい場合には、音量低下制御時であっても出力音量をそれなりに大きくでき、音量設定
値が小さい場合には、音量低下制御時にも出力音量を小さくできるため、音量低下制御時
であっても設定者の意思を反映することができる。
【０１１１】
なお、エラーの発生を示す音（エラー音）については、図示するように、音量低下制御
中か否かに関わらず、また音量設定値に関わらず、出力音量を一定とする。これにより、
例えば遊技者や店員に対して、エラーを好適に認識させることができる。
【０１１２】
本実施形態では、最大音量を示す音量設定値はＶ４であり、最小音量を示す音量設定値
はＶ１である。また、音量設定値Ｖ４が設定されているときの音量低下制御中の出力音量
（図８の音量低下制御最大音量）は、音量設定値Ｖ１が設定されているときの音量通常制
御中の出力音量（図８の音量通常制御最小音量）よりも小さい。すなわち、音量通常制御
中の最小音量（最小音量を示す音量設定値Ｖ１が設定されているときの音量通常制御中の
出力音量、音量通常制御最小音量）よりも、音量低下制御中の最大音量（最大音量を示す
音量設定値Ｖ４が設定されているときの音量低下制御中の音量、低下制御最大音量）の方
が小さい。これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。
【０１１３】
判定可能となる理由について説明する。「音量通常制御中の最小音量よりも、音量低下
制御中の最大音量の方が小さい」ということは、音量通常制御時の出力音量と、音量低下
制御時の出力音量とが、ある出力音量を基準にして、明確に分離されることを示している
。従って、この基準未満の出力音量のときは、音量低下制御中と判定でき、基準を超過す
る出力音量のときは、音量通常制御中と判定できる。この基準の例として図８における、
音量低下制御時最大音量から音量通常制御時最小音量までの区間の任意の出力音量値が挙
げられる。仮に、音量低下制御時の出力音量の方が音量通常制御時の出力音量より大きい
と、上述した基準は存在しないため、音量低下制御中か否かを判定することができない。
【０１１４】
このように、本実施形態によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可
能となるが、この効果以外の効果も得られる。例えば、音量低下制御時の出力音量の方が
音量通常制御時の出力音量より大きいと、遊技されていない遊技機の出力音量が、遊技さ
れている遊技機の出力音量よりも大きくなる。遊技者が遊技している遊技機の隣の遊技機
が空き台の場合に、遊技者が遊技している遊技機の音よりも、隣の遊技機の音が大きいと
いう不自然な現象が発生する。このことは、遊技者にとって非常に煩わしい。本実施形態
によれば、音量低下制御時の出力音量の方が音量通常制御時の出力音量より常に小さいた
め、上述した不自然な現象を発生させず、また遊技者に煩わしい思いをさせずに快適な遊
技環境を提供できるという格別な効果が得られる。
【０１１５】
なお、音量調整器５７は、サブ制御部９１が音声出力回路９４を制御してスピーカ５３
，５４から音を出力させているときにも操作可能であってもよい。
【０１１６】
また、サブ制御部９１は、上述した音量低下制御を行っているときに音量調整器５７が
操作された場合には、音量低下制御中における音量調整器５７の操作に応じた音量に設定
してもよい。例えば、音量低下制御中に音量調整器５７が操作されて音量設定値がＶ４か
らＶ２に変更された場合には、サブ制御部９１は音量低下制御を継続し、音量低下制御中
における音量設定値Ｖ２の音量に設定してもよい。これにより、音量低下制御中の音量を
好適に設定することができる。
【０１１７】
また、サブ制御部９１は、上述した音量低下制御を行っているときに音量調整器５７が
操作された場合には、音量低下制御を終了するようにしてもよい。例えば、音量低下制御
中に音量調整器５７が操作されて音量設定値がＶ４からＶ２に変更された場合には、サブ
制御部９１は音量低下制御を終了し、音量通常制御中における音量設定値Ｖ２の音量に設
定してもよい。これにより、音量調整器５７の操作に応じて音量を復帰させることができ
る。
【０１１８】
次に、ＢＧＭと促進演出との関係について説明する。本実施の形態おけるスロットマシ
ン１によって実行される演出には、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出が含まれる。
促進演出には、第１促進演出と第２促進演出とが含まれる。
【０１１９】
第１促進演出は、演出のための操作に用いられる演出用スイッチ５６の操作を促す演出
である。サブ制御部９１は、上乗せ抽選を実行したゲーム以降のゲームで第１促進演出を
実行する。第１促進演出は、実行契機となるチェリーまたはスイカの当選時に実行される
。演出用スイッチ５６は、液晶表示器５１に表示される画像およびスピーカ５３，５４か
ら出力される第１促進音によって操作が促される。演出用スイッチ５６が操作されたとき
、ナビストックに関する報知（たとえば、ＡＴ当選した旨を報知する「ＷＩＮ！」を画面
上に表示する）が行われる。サブ制御部９１は、第１促進演出を実行する際、ゲーム中に
おいて概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音に
は、液晶表示器５１に表示される背景画像に合わせたＢＧＭが挙げられるが、それ以外に
も、演出実行時に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラク
タが発する音声などが含まれる。
【０１２０】
第２促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられるストップスイッチ８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒの操作を促す演出である。サブ制御部９１は、ＡＴ中に押し順役（押し順ベルお
よび押し順リプ）に当選したときに第２促進演出を実行する。第２促進演出は、実行契機
となる押し順役の当選時に実行される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、液晶表示
器５１に表示される画像およびスピーカ５３，５４から出力される第２促進音によって操
作が促される。サブ制御部９１は、第２促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流
れている所定音（ＢＧＭなど）の音量を維持する。なお、第２促進音の音量は、所定音の
音量よりも大きい。
【０１２１】
図９は、ＢＧＭの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである
。横軸は時刻ｔを示し、上から「ＢＧＭ（所定音）」の音量が大であるか小であるか、「
第１促進演出」および「第２促進演出」が実行されている（ｏｎ状態である）か実行され
ていない（ｏｆｆ状態である）か、液晶表示器５１の表示、実行中の連続演出が何ゲーム
目であるかを示している。以下、図９のタイミングチャートに沿って説明する。
【０１２２】
本実施の形態では、ＲＴ２の遊技状態に制御されているとともに、ＡＴに制御されてい
る状態（ＡＲＴ状態）を想定している。ＡＴ中の時刻ｔ１において、チェリー当選し、こ
れを契機としてナビストック数の上乗せ当選を示唆する連続演出が開始されたとする。た
とえば、ＡＴ抽選により、ナビストック数１が付与されたとする。
【０１２３】
時刻ｔ１〜ｔ２が、連続演出の１ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、連続
演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラ
クタＡと敵であるキャラクタＢが表示されている。このとき、ＡＴ中に流されるＢＧＭ（
所定音）が音量大で流れている。なお、このとき、第１促進演出および第２促進演出はい
ずれも実行されていない。
【０１２４】
時刻ｔ２は、遊技者の開始操作により、連続演出の２ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻ｔ２〜ｔ３が、連続演出の２ゲー
ム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタＢ
が味方であるキャラクタＡを攻撃している様子を示している。このとき、ＡＴ中に流され
るＢＧＭ（所定音）が音量大で流れている。このとき、第１促進演出は実行されていない
。
【０１２５】
第２促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器５１の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順）を示す丸付き数字が表示さ
れている。また、第２促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解
手順は左右中であるので、「ひだり」、「みぎ」、「なか」の順で第２促進音を出力する
。第２促進演出が実行されている間（ｔ２〜ｔ３）では、ＢＧＭの出力が維持される。ま
た、第２促進演の音量は、ＢＧＭの音量よりも大きくなるように音量調整されている。な
お、第２促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像
表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うもの
であってもよい。
【０１２６】
時刻ｔ３は、遊技者の開始操作により、連続演出の３ゲーム目が開始されたことを示し
ている。時刻ｔ３〜ｔ４が、連続演出の３ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では
、バトル演出において、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを攻撃している
様子を示している。このとき、ＡＴ中に流されるＢＧＭ（所定音）が音量大で流れている
。なお、このとき、第１促進演出および第２促進演出はいずれも実行されていない。
【０１２７】
時刻ｔ４は、遊技者の開始操作により、連続演出の４ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻ｔ４〜ｔ６が、連続演出の４ゲー
ム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタ
Ａが敵であるキャラクタＢを攻撃している様子を示している。このとき、ＡＴ中である場
合に流されるＢＧＭ（所定音）が音量大で流れている。このとき、第１促進演出は実行さ
れていない。
【０１２８】
第２促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器５１の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順を示す丸付き数字が表示されている。また、第２促進音として、現在停止す
べきリールを音声として出力する。正解手順は中左右であるので、「なか」、「ひだり」
、「みぎ」の順で第２促進音を出力する。第２促進演出が実行されている間（ｔ４〜ｔ５
）では、ＢＧＭの出力が維持される。また、第２促進演の音量は、ＢＧＭの音量よりも大
きくなるように音量調整されている。
【０１２９】
第３停止により押し順ベルの入賞図柄が導出されると、第２促進演出が終了（第２促進
演出がｏｆｆ状態になる）する。第２促進演出が終了すると、時刻ｔ５において、第１促
進演出が開始される（第１促進演出がｏｎ状態になる）。このとき、第２促進演出の音量
は大で出力される。これに対し、ＢＧＭの音量は大から小になって出力される。
【０１３０】
第１促進演出として、画面上には、第１促進演出に対応した画像「ＰＵＳＨ！」が表示
される。それとともに、スピーカ５３，５４からは、第１促進演出に対応した促進音「こ
のボタンを押せ！」の音声が出力され、演出用スイッチ５６の操作が促される。
【０１３１】
遊技者によって演出用スイッチ５６の操作がされると、勝利を示す「ＷＩＮ！」が表示
されるとともに、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを倒して勝利した様子
が示されている。これにより、上乗せ当選した旨が示唆される。
【０１３２】
時刻ｔ６において、キャラクタＡがキャラクタＢに勝利することでバトル演出が終了す
るとともに、第１促進演出も終了する（第１促進演出がｏｆｆ状態となる）。また、第１
促進演出も終了とともに、ＢＧＭの音量は元の音量大に戻る。なお、第１促進演出は、画
像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演
出を行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出を行うものであってもよい。
【０１３３】
このように、図９の時刻ｔ５〜ｔ６に示したように、第１促進演出が実行されていると
きには、ＢＧＭの音量を小さくする一方で、図９の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示した
ように、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持するようにした。
このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【０１３４】
また、図９の時刻ｔ５に示したように、押し順のナビによりストップスイッチ８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ５６の操作を促
す第１促進演出を実行するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中さ
せることができる。
【０１３５】
また、図９の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示したように、第２促進演出が実行されて
いるときには、第２促進音の音量はＢＧＭの音量よりも大きいため、第２促進演出実行時
に出力される第２促進音が聞こえにくくならない。
【０１３６】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に
限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可
能である。
【０１３７】
［遊技機について］
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシン
を例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いら
れている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭
数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施の形態
で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技
媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上
記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定す
るものに相当する。
【０１３８】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいず
れか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複
数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球など
の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であ
り、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも
払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０１３９】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え
、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結
果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識
別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されること
により１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能
とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限
らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備
えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
は縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、
どの方向に回転するリールであってもよい。
【０１４０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報
（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出
させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１
ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複
数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲー
ムの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入
賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０１４１】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すス
ロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者
の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用して
もよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラ
ムとを遊技機と称する。
【０１４２】
また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば
、パチンコ玉を打込むために操作する打球操作ハンドルを、遊技者が操作する操作手段と
する。また、例えば、最後の保留が消化されることに基づいた演出図柄の変動開始タイミ
ングを所定契機とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出を、音の出力を伴う複数種
類の演出とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出のうち実行時間が最も長い特定演
出の実行時間は、所定時間よりも短いようにする。これにより、パチンコ遊技機において
も、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないようにでき、意図せず
演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
【０１４３】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示
され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
【０１４４】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）本実施例におけるスロットマシン１（遊技機）において、スピーカ５３、５４（
音出力手段）は、音を出力する。また、サブ制御部９１（制御手段）は、スピーカ５３、
５４の出力音量を制御する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、メダル投入部４へのメダルの投入な
どの操作手段は、遊技者が操作する。また、サブ制御部９１（計時手段）は、スタートス
イッチ７が操作されてゲームを開始したタイミングまたは第３停止操作が行われてゲーム
が終了したタイミングである所定契機からの経過時間を計時する。また、サブ制御部９１
（演出実行手段は、音の出力を伴う演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ（複数種類の演出）のいずれ
かを、所定契機より開始可能である。また、サブ制御部９１は、計時を開始してから操作
手段の操作がなされずに１分（所定時間）が経過したときに、スピーカ５３、５４の出力
音量を低下または消音させる音量低下制御を行う。また、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃのうち
実行時間が最も長い演出Ｃ（特定演出）の実行時間は４５秒であり、１分（所定時間）よ
りも短い。
【０１４５】
これにより、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃが出力音量の低下または消音によって阻害されな
いようにでき、意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
【０１４６】
（２）  また、サブ制御部９１（計時手段）は、所定契機より開始される演出が実行さ
れるか否かに関わらず計時するようにしてもよい。
【０１４７】
これにより、共通の制御が行われることで、処理が複雑にならないようにできる。
【０１４８】
（３）  また、所定契機として、スタートスイッチ７が操作されてゲームを開始したタ
イミング（第１契機）と、第３停止操作が行われてゲームが終了したタイミング（第２契
機）とがあり、サブ制御部９１（演出実行手段）は、いずれの契機でも演出Ａ、演出Ｂ、
演出Ｃのいずれかを開始可能であり、演出Ｃ（特定演出）の実行時間は４５秒であり、い
ずれの契機から開始される場合であっても１分（所定時間）よりも短いようにしてもよい
。
【０１４９】
これにより、いずれの契機から演出を実行するときにも、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃが出
力音量の低下または消音によって阻害されないようにできる。
【０１５０】
（４）  また、サブ制御部９１（制御手段）が音量低下制御を行っているか否かに関わ
らず、エラー発生時のエラー音量は一定であってもよい。
【０１５１】
これにより、エラーを好適に認識させることができる。
【０１５２】
（５）  また、音量調整器５７（音量操作手段）は、スピーカ５４、５４の出力音量の
設定操作がされる。また、音量調整器５７は、スピーカ５３、５４が音を出力中に操作可
能である。また、サブ制御部９１（制御手段）は、音量低下制御を行っているときに音量
調整器５７が操作された場合には、音量低下制御中における操作に応じた音量に設定する
ようにしてもよい。
【０１５３】
これにより、音量制御中の音量を好適に設定することができる。
【０１５４】
（６）  また、音量調整器５７（音量操作手段）は、スピーカ５４、５４の出力音量の
設定操作がされる。また、音量調整器５７は、スピーカ５３、５４が音を出力中に操作可
能である。また、サブ制御部９１（制御手段）は、音量低下制御を行っているときに音量
調整器５７が操作された場合には、音量低下制御を終了するようにしてもよい。
【０１５５】
これにより、音量調整器５７の操作に応じて音量を復帰させることができる。
【０１５６】
（６）また、遊技を行う遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、演出
のための操作に用いられる演出操作手段（たとえば、スロットマシン１の演出用スイッチ
５６、パチンコ遊技機の演出ボタン）と、遊技を進行させるための操作に用いられる遊技
進行操作手段（たとえば、スロットマシン１のストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、パチ
ンコ遊技機の打球操作ハンドル）と、前記演出操作手段の操作を促す第１促進演出（たと
えば、図９の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作
を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出）を実行する第１促進
手段（たとえば、サブ制御部９１が第１促進演出を実行する処理）と、前記遊技進行操作
手段の操作を促す第２促進演出（たとえば、図９の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５の液晶表
示器５１に示すようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの正解手順をナビする演出、パ
チンコ遊技機における右打ちを指示する演出）を実行する第２促進手段（たとえば、サブ
制御部９１が第２促進演出を実行する処理）と、音（たとえば、ＢＧＭ、第１促進音、第
２促進音）を出力する音出力手段（たとえば、サブ制御部９１がスピーカ５３，５４にＢ
ＧＭ等を出力させる処理）とを備え、前記第１促進演出の実行中に前記演出操作手段が操
作されたときに、特典（たとえば、ナビストックの付与）に関する報知が行われ（たとえ
ば、図９の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を
促す「ＰＵＳＨ！」という表示および「このボタンを押せ！！」という音声出力がされた
ときに、演出用スイッチ５６を操作すると、ナビストックの付与を示唆する「ＷＩＮ！」
が画面上に表示される）、前記音出力手段は、所定音（たとえば、ＢＧＭ）の出力中に前
記第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする（たとえば、
図９の時刻ｔ５〜ｔ６に示すように、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの
音量を小さくする）一方で、前記所定音の出力中に前記第２促進演出が実行されていると
きには、当該所定音の音量を維持する（たとえば、図９の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に
示すように、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持する）ように
してもよい。
【０１５７】
これにより、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段
の操作が促される第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくな
る。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。また、演出用ス
イッチ５６の操作への注目を高めることができる。
【０１５８】
（６）また、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊
技機）であって、音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ５３、５４）と、前記音出
力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段（例えば、音量調
整器５７、音量設定画面）と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記
音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段（例えば、サブ制御部９１）と
、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段（例えば、サブ制御部９１）
と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段によ
り検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し
、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値（例えば、Ｖ４）が設定され、かつ音量
低下制御中の出力音量（例えば、図８の音量低下制御最大音量）は、前記設定手段により
最小音量を示す音量設定値（例えば、Ｖ１）が設定され、かつ音量低下制御が実行されて
いないときの出力音量（例えば、図８の音量通常制御最小音量）より小さいことを特徴と
する遊技機であってもよい。
【０１５９】
これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。また、遊技
がされていない状況と音量が小さくされている状況とを区別できるようにできる。
【符号の説明】
【０１６０】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
４１  メイン制御部
４１ｃ  ＲＡＭ
９１  サブ制御部
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2018196560.tif 000003
【図２】
2018196560.tif 000004
【図３】
2018196560.tif 000005
【図４】
2018196560.tif 000006
【図５】
2018196560.tif 000007
【図６】
2018196560.tif 000008
【図７】
2018196560.tif 000009
【図８】
2018196560.tif 000010
【図９】
2018196560.tif 000011