(57)【要約】【課題】複数のデバイスで協働した演出を行う場合の設計労力を軽減しつつ前半部と後半部を適切に繋げる。【解決手段】主遊技制御及び／又は演出制御に基づいてサブ側で決定する演出メッセージに応じて、出力表現の異なる複数のデバイスで協働した演出を実行させるもので、演出メッセージに、定時間継続する演出前半部から演出後半部にジャンプするジャンプメッセージを定義し、演出対象のデバイス毎に、演出前半部に対応する定時間についてデバイス対応の前半演出を実行した後、演出後半部に対応するデバイス対応の後半演出を実行する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を進行させる主遊技制御を実行する主制御装置と、
遊技の進行に伴う演出制御を実行する周辺制御装置とを備え、
前記主遊技制御及び／又は前記演出制御に基づいて前記周辺制御装置で決定する演出メッセージに応じて、出力表現の異なる複数のデバイスで協働した演出を実行させる遊技機において、
前記演出メッセージに、定時間継続する演出前半部から該演出前半部と連続する演出後半部にジャンプするジャンプメッセージを定義し、このジャンプメッセージにより演出を行う前記デバイス毎に、前記演出前半部に対応する定時間についてデバイス対応の前半演出を実行し、前記定時間の経過後、前記演出後半部に対応するデバイス対応の後半演出を実行する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出前半部は、所定の結末を導出する前の前段で展開させる前段演出から成り、
前記演出後半部は、前記前段演出の後に第１の結末を導出する第１結末導出演出又は第２の結末を導出する第２結末導出演出から成る請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出前半部は、所定の結末を導出する前の前段で展開させる複数態様の前段演出の一つから成り、
前記演出後半部は、何れかの前記前段演出の後に結末を導出する結末導出演出から成る請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、液晶表示装置の映像と、スピーカからの音声を関連づけた複数デバイス間の協働演出を、「メダル投入」まで、或は、「３回繰り返し」まで等、予め定める終了条件を満たすまでループさせ、ループ内のプログラム上において、液晶の表示コマンド、音声の動作番号等を指定することにより、演出内容の多彩化が図れる発明が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５６５９３５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記発明によれば、液晶と音声等の複数のデバイスが協働する演出内容を多彩に構築できる。しかし、途中まで同じで異なる結末に帰結させる演出、異なる演出から共通する演出に帰結させる演出等、一演出の前半と後半を複数のデバイス間で効率的に繋げる発想は無い。よって、例えば、敵との攻防が拮抗する煽り演出を経て勝ち又は負けを導出するバトル演出を、液晶映像と共に、ランプ、音声等の関連デバイス上で表現する場合、煽りと勝ちを繋げた勝ち演出と煽りと負けを繋げた負け演出を各デバイス別及び結末別に一連演出データで作成する必要がある。煽り部分は共通データとなるためメモリの節約は可能としても、敵キャラクターの相違、煽りの程度等により煽り時間の長さが変わると、その都度、関連デバイス上で結末を導出させるタイミングを合わる待ち時間の調整等が必要になり、設計労力が増える。また、一連演出データの作り方次第で、液晶上の煽り演出の途中で、勝ち祝福音の出音や勝ち確定ランプの点灯等を先走り、結末が早々にバレる興醒め演出となる恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、複数のデバイスで協働した演出を行う場合において、途中まで同じで異なる結末に帰結させる演出、異なる演出から共通する演出に帰結させる演出等、一演出の前半と後半を設計労力を軽減できながら効率的かつ適切に繋げることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
遊技を進行させる主遊技制御を実行する主制御装置（ＭＣ）と、
遊技の進行に伴う演出制御を実行する周辺制御装置（ＳＣ）とを備え、
前記主遊技制御及び／又は前記演出制御に基づいて前記周辺制御装置（ＳＣ）で決定する演出メッセージに応じて、出力表現の異なる複数のデバイス（７１〜７３，９１〜９４，Ｅ１〜１３，ｍ１〜ｍ４，９０）で協働した演出を実行させる遊技機において、
前記演出メッセージに、定時間継続する演出前半部から該演出前半部と連続する演出後半部にジャンプするジャンプメッセージを定義し、このジャンプメッセージにより演出を行う前記デバイス毎に、前記演出前半部に対応する定時間についてデバイス対応の前半演出を実行し、前記定時間の経過後、前記演出後半部に対応するデバイス対応の後半演出を実行する仕様にしている。
【０００７】
これにより、ジャンプメッセージにより演出を行う各デバイスでは、定時間についてデバイス対応の前半演出を実行し、定時間の経過後はデバイス対応の後半演出を実行するパターン化した処理を行うことになる。よって、複数のデバイスで協働した演出を行う場合に、演出前半部の時間長が変わっても、その時間長に一致する定時間について、各デバイスでデバイス対応の前半演出を実行した後にデバイス対応の後半演出を実行する一律的処理をすれば足り、前半部と後半部の繋ぎ目のタイミングが変化する演出を設計労力を軽減できながら効率的かつ適切に繋げることができる。
【０００８】
以上のもので、前記演出前半部は、所定の結末を導出する前の前段で展開させる前段演出（煽り演出）から成り、前記演出後半部は、前記前段演出の後に第１の結末を導出する第１結末導出演出（勝ち演出）又は第２の結末を導出する第２結末導出演出（負け演出）から成る。これにより、前段演出は、第１結末導出演出又は第２結末導出演出の前段で展開させる共通の演出となり、前段演出で結末が早々にバレるのを防止できる。
【０００９】
また、以上のもので、前記演出前半部は、所定の結末を導出する前の前段で展開させる複数態様の前段演出（煽り演出１、煽り演出２）の一つから成り、前記演出後半部は、何れかの前記前段演出の後に結末を導出する結末導出演出（遊技者操作を促して結末を明示する演出）から成る。これにより、結末導出演出は、複数態様の前段演出の後段に連続する共通の演出となり、結末導出演出前に結末が早々にバレるのを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】遊技機の制御装置のブロック図。
【図３】演出状態管理処理及び各デバイス対応演出処理フロー。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１２】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、静止画又は動画をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライト風のドットマトリクス表示装置７３、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に図柄を配した３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを表示窓８０越しに臨ませるリールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる下部液晶表示装置７２（可動式ビジョンＡＴＶ）、両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。
【００１３】
操作部８Ｓには、遊技メダルの投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもつ実機カスタマイズボタンＢＴ、クレジットから一遊技に必要なメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させるスタートレバー５、対応するリールを個別に停止させる左・中・右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、メダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５の操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技作動図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１４】
図２に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技を進行させる主遊技制御を実行する所謂メイン側となる主制御装置ＭＣと、遊技の進行に伴う演出制御を実行する所謂サブ側となる周辺制御装置ＳＣとを含む。
【００１５】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタンの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各リールに直結するステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００１６】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に抽出する乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技の作動、役物（役物連続作動装置を含む）の作動に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムＲＴへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００１７】
また、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順小役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００１８】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。その入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、実機カスタマイズボタンＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３ＶにプルアップするＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡには、二次電池ＢｔでバックアップするリアルタイムクロックＲＴＣを接続している。
【００１９】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、前記主遊技制御の情報及び／又は前記演出制御の情報に基づいて、出力表現の異なる複数のデバイス、すなわち、上部液晶表示装置７１、下部液晶表示装置７２、ドットマトリクス表示装置７３、各種ランプＥ１〜１３、可動ランプＥ１〜４を展開・収納させるステッピングモータｍ１〜４、スピーカ９１〜９４、内蔵する振動発生装置９０等の各デバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００２０】
また、演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す静止画又は動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、ステッピングモータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせて振動発生装置９０を駆動する振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００２１】
ＣＰＵ内蔵バスに接続するＩ２ＣコントローラＩ２ＣｎのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡは、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＥＤドライバＤｒ５、可動ランプＥ１〜４を制御するＬＥＤドライバＤｒ６、その他の上フロントキャビネット８Ｅに設けるランプＥ５〜１１を制御するＬＥＤドライバＤｒ７、下フロントキャビネット８Ｆに設けるランプＥ１２，１３を制御するＬＥＤドライバＤｒ８の各シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。
【００２２】
上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバＤｒ９，１０を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は、出力ポートＯ２、ＬＥＤドライバＤ１１を介して制御している。可動ランプＥ１〜４を駆動するステッピングモータｍ１〜４は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１２を介して制御している。振動発生装置９０は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１３を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＩＣ、出力ポートＯ２、パワーアンプＤｒ１４を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、出力ポートＯ２、ソレノイドドライバＤｒ１５を介して制御している。なお、振動発生装置９０は、重低音を再生するウーハーで構成してもよい。
【００２３】
図３に、周辺制御装置ＳＣの演出状態管理手段Ｚでするサブ側演出状態管理処理及び各デバイス対応演出処理のフローを示す。各デバイス対応演出処理は、液晶表示装置７１，７２用、ドットマトリクス表示装置７３用、各種ランプＥ１〜１３用、ステッピングモータｍ１〜４用、スピーカ９１〜９４用、振動発生装置９０用と、出力表現の異なるデバイス毎に設けている。
【００２４】
サブ側演出状態管理処理では、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報及び周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて各デバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを、複数の選択肢から決定し（ステップＳ１）、決定した演出メッセージを当該演出メッセージによる演出の対象となる各デバイスに送信する（ステップＳ２）。ここでいう送信は、主にサブＣＰＵ統括下の内部的な送信を意味し、ジャンプ命令、サブルーチンコール命令、関数呼出し命令等の実行を含む。
【００２５】
各デバイス対応演出処理では、演出メッセージ受信処理（ステップＳ３）、メッセージ解析処理（ステップＳ４）を経て、演出メッセージがジャンプメッセージの一つに該当する場合（ステップＳ５でＹＥＳ）、当該ジャンプメッセージの演出前半部で作動対象とするデバイスに対応したデバイス対応の前半演出、すなわち、液晶表示装置７１，７２なら映像演出、ドットマトリックス表示装置７３ならマトリクスパターン点灯演出、各種ランプＥ１〜１３なら単独又は連動点灯演出、ステッピングモータｍ１〜４なら展開収納のメカ駆動演出、スピーカ９１〜９４なら音声演出、振動発生装置９０なら振動演出の各前半演出を実行する（ステップＳ６）。
【００２６】
続いて当該ジャンプメッセージにおける演出前半部が継続する定時間（２秒とか、３秒とか、ジャンプメッセージの種類に応じて予め定めた時間）に一致させて時間設定したタイマＴを減算し（ステップＳ７）、Ｔ＝０になるまで、デバイス対応の前半演出を各デバイスについて実行させる（ステップＳ８でＮＯ）。なお、デバイス対応の前半演出は全体を繰返しループさせる他、前半終盤での液晶画面のホワイトアウトやブラックアウトの終盤状態のみをループさせてもよい。
【００２７】
Ｔ＝０になると（ステップＳ８でＹＥＳ）、当該ジャンプメッセージの演出後半部で作動対象とするデバイスに対応したデバイス対応の後半演出、すなわち、液晶表示装置７１，７２なら映像演出、ドットマトリックス表示装置７３ならマトリクスパターン点灯演出、各種ランプＥ１〜１３なら単独又は連動点灯演出、ステッピングモータｍ１〜４なら展開収納のメカ演出、スピーカ９１〜９４なら音声演出、振動発生装置９０なら振動演出の各後半演出を実行して（ステップＳ９）、各デバイス対応演出処理を終える。
【００２８】
ステップＳ５でＮＯとなる通常の演出メッセージの場合、当該演出メッセージで作動対象とするデバイスに対応したデバイス対応の演出、すなわち、液晶表示装置７１，７２なら映像演出、ドットマトリックス表示装置７３ならマトリクスパターン点灯演出、各種ランプＥ１〜１３なら単独又は連動点灯演出、ステッピングモータｍ１〜４なら展開収納のメカ演出、スピーカ９１〜９４なら音声演出、振動発生装置９０なら振動演出の各演出を実行して（ステップＳ１０）、各デバイス対応演出処理を終える。
【００２９】
以上のもので、ジャンプメッセージの演出前半部が継続する定時間はジャンプメッセージの種類に応じて変わるため、該当するジャンプメッセージの定時間に一致するタイマＴの計時時間は、その都度設定することになる。演出メッセージの最初から結末までの全体を一連演出データで作成する場合は、演出前半部の時間変更に伴って、各デバイスの演出処理毎に時間調整が必要となり、特に、ランプＥ１〜１３については多数の時間調整を要したが、以上の処理によれば、該当するジャンプメッセージの定時間に一致するタイマＴの計時時間を設定すれば足り、大幅に設計効率を改善でき、時間調整ミスによるバグや不具合等も未然に回避できる。
【００３０】
以上のもので、ジャンプメッセージの演出前半部は、所定の結末を導出する前の前段で展開させる前段演出例として敵キャラクターと対戦するバトル演出において敵との攻防が拮抗する煽り演出から成り、ジャンプメッセージの演出後半部は、煽り演出の後に第１の結末として勝ちを導出する第１結末導出演出たる勝ち演出、又は、煽り演出の後に第２の結末として負けを導出する第２結末導出演出たる負け演出から成るものとするのが一つの好適例となる。この場合、煽り演出＋勝ち演出の煽り勝ち演出に係るジャンプメッセージ１による一連演出、又は、煽り演出＋負け演出の煽り負け演出に係るジャンプメッセージ２による一連演出が、何れも結末が早々にバレることなく適切に行える。なお、煽り勝ち演出は、例えば、アシストタイムＡＴの作動確定時、アシストタイムＡＴの継続や上乗せの確定時、メダルが増加する仕様の本物ボーナスに係る役物の内部当せん時等の、遊技者に有利な状況を報知する場面で出現させ、煽り負け演出は、所謂フェイクにより恰もそれらの有利な状況になったと期待させる場面で出現させている。
【００３１】
また、以上のもので、ジャンプメッセージの演出前半部は、所定の結末を導出する前の前段で展開させる複数態様の前段演出として煽り演出１又は煽り演出２の何れか一つから成り、ジャンプメッセージの演出後半部は、何れかの煽り演出の後に結末を導出する結末導出演出として下部液晶ボタンＡＢの操作を促して勝ち負け何れかの結末を明示する演出から成るものとするのも好適例となる。この場合、煽り演出１＋結末導出演出に係るジャンプメッセージ３による一連演出、又は、煽り演出２＋結末導出演出に係るジャンプメッセージ４による一連演出が、煽り演出１と煽り演出２の定時間が異なる場合にも、何れも結末が早々にバレることなく適切に行える。なお、結末導出演出で勝ちの場合は、液晶表示装置７１，７２に勝ち映像を明示すると共に可動ランプＥ１〜Ｅ４を全開状態で点灯させ且つスピーカ９１〜９４から祝福音等を出力し、結末導出演出で負けの場合は、液晶表示装置７１，７２に負け映像を明示する。上記同様、結末導出演出勝ちは、遊技者に有利な状況を報知する場面で出現させ、結末導出演出負けは、恰も有利な状況になったと期待させる場面で出現させている。
【００３２】
以上の実施形態において、ジャンプメッセージによる演出を行うことを決定し、各デバイスで、ジャンプメッセージの演出前半部に対応するデバイス対応の前半演出又はジャンプメッセージの演出後半部に対応するデバイス対応の後半演出を実行しようとしているとき若しくは実行中に、例えば内部当せんの報知を受けるまでもなく遊技者が役物作動図柄の組合せを表示させる停止操作をした場合等、遊技状況によってはジャンプメッセージによる演出が最早適当ではなくなった場合、演出メッセージ決定手段Ｙからジャンプメッセージ解除命令を各デバイスに送信するものとしている。この場合、ジャンプメッセージによる演出は、中止又は途中打ち切りとなり、必要に応じて液晶表示装置７１，７２をホワイトアウトやブラックアウト等させて前後の演出の整合性をとり、役物作動図柄の組合せの表示による役物の作動等を祝福する演出画面に切り換えるようにしている。数ゲームに跨ぐ連続演出によりＡＴの作動確定等を報知しようとしている途中ゲームで、レアなフリーズによる回胴演出を伴う継続数等のより大きいプレミアムなＡＴに当せんした場合も、以降のゲームでのジャンプメッセージによる通常の煽り勝ち演出を中止し、プレミアム演出に切り換えるようにしている。
以上の実施形態では、回胴式遊技機に本発明を適用したが、ぱちんこ遊技機に本発明を適用してもよい。以上の説明中、具体的なデバイスの種類やジャンプメッセージの種類等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００３３】
１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ；リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン、５；スタートレバー
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；ストップボタン
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
７３；ドットマトリクス表示装置
Ｅ１〜１３；各種ランプ、ｍ１〜４；ステッピングモータ
９１〜９４；スピーカ、９０；振動発生装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｚ；演出状態管理手段、Ｙ；演出メッセージ決定手段
【図１】
2018007989.tif 000003
【図２】
2018007989.tif 000004
【図３】
2018007989.tif 000005