(57)【要約】【課題】図柄が変動表示される時間が不定であっても、演出を円滑に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】報知演出パターンが、スロットロング当たり演出、又はＤＸプッシュはずれ演出である場合（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、第三保留球数が「２」以下であるかが判断される（Ｓ２７５）。第三保留球数が「２」よりも大きい場合（Ｓ２７５：ＮＯ）、第二保留球数が「０」であるかが判断される（Ｓ２７６）。第三保留球数が「２」以下である場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、又は、第二保留球数が「０」である場合（Ｓ２７６：ＹＥＳ）、決定されているスロットロング当たり演出、又はＤＸプッシュはずれ演出の報知演出パターンが破棄され、スロットショート演出の報知演出パターンが再決定される（Ｓ２７８）。【選択図】図２１
2018064901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機の発生に起因して、所定の変動時間に応じて第一図柄を変動表示させる第一図柄制御手段と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、
前記第一図柄制御手段によって前記第一図柄の変動表示が終了された後に、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口と、
前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、
変動表示中の前記第一図柄の変動時間の経過を計測する計測手段と、
少なくとも前記第二作動制御手段によって前記第二作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に、前記計測手段による前記第一図柄の変動時間の経過の計測を中断させる中断制御手段と、
前記中断制御手段によって前記第一図柄の変動時間の経過の計測が中断される時間である中断時間の長さを判断する判断手段と、
前記第一図柄の変動表示に同期した演出である報知演出の内容を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された内容の前記報知演出の実行を制御する実行制御手段と
を備え、
前記決定手段は、前記判断手段による判断結果に応じて、前記実行制御手段によって制御される前記報知演出の内容を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二図柄の変動表示を保留した第一保留情報を記憶する第一保留記憶手段と、
前記第一保留記憶手段によって記憶されている前記第一保留情報に基づいて、前記第二図柄を所定の変動時間に応じて変動表示させる第二図柄制御手段と
を備え、
前記第二作動制御手段は、前記第二図柄制御手段によって前記第二図柄の変動表示が終了された後に、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、
前記判断手段は、前記第一保留記憶手段によって記憶されている前記第一保留情報の数である第一保留数に応じて前記中断時間の長さを判断する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第三図柄の変動表示を保留した第二保留情報を記憶する第二保留記憶手段と、
前記第二保留記憶手段によって記憶されている前記第二保留情報に基づいて、前記第三図柄を所定の変動時間に応じて変動表示させる第三図柄制御手段と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第三作動入賞口と、
前記第三図柄制御手段によって前記第三図柄の変動表示が終了された後に、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と
を備え、
前記中断制御手段は、前記第三作動制御手段によって前記第三作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に、前記計測手段による前記第一図柄の変動時間の経過の計測を中断させ、
前記判断手段は、前記第二保留記憶手段によって記憶されている前記第二保留情報の数である第二保留数に応じて前記中断時間を判断する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記中断時間が所定時間未満である場合において前記第一図柄が変動表示される間に実行不能な第一の種類の前記報知演出の内容、及び前記中断時間が所定時間未満であるかに関わらず前記第一図柄が変動表示される時間内に実行可能な第二の種類の前記報知演出の内容を含む複数種類の前記報知演出の内容を記憶する演出記憶手段を備え、
前記決定手段は、前記判断手段によって前記中断時間が所定時間以上であると判断された場合、前記第一の種類の前記報知演出の内容を決定し、前記判断手段によって前記中断時間が所定時間未満であると判断された場合、前記第二の種類の前記報知演出の内容を決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄を備える遊技機が知られている。特許文献１は、第一普通図柄〜第四普通図柄の４つの普通図柄を備えた、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通図柄に係る第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四普通図柄に係る第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通図柄に係る第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通図柄に係る第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第一普通図柄〜第四普通図柄は、所定の変動時間を有する。上記の遊技機では、変動中の第一普通図柄〜第四普通図柄は、第一普通電動役物〜第四普通電動役物のいずれかが開放されている間には、各変動時間の計測が中断された状態で、変動状態を維持する。このため、各普通図柄の変動開始から変動終了までの時間は、所定の変動時間と、変動時間の計測が中断される中断時間とを合わせたものとなる。中断時間は、第一普通電動役物〜第四普通電動役物の開放するタイミング、開放回数等によって変動することがある。中断時間の長さによっては、普通図柄の変動開始から変動終了までの間における演出の実行が制限されるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、図柄が変動表示される時間が不定であっても、演出を円滑に実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定の契機の発生に起因して、所定の変動時間に応じて第一図柄を変動表示させる第一図柄制御手段と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、前記第一図柄制御手段によって前記第一図柄の変動表示が終了された後に、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口と、前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、変動表示中の前記第一図柄の変動時間の経過を計測する計測手段と、少なくとも前記第二作動制御手段によって前記第二作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に、前記計測手段による前記第一図柄の変動時間の経過の計測を中断させる中断制御手段と、前記中断制御手段によって前記第一図柄の変動時間の経過の計測が中断される時間である中断時間の長さを判断する判断手段と、前記第一図柄の変動表示に同期した演出である報知演出の内容を決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された内容の前記報知演出の実行を制御する実行制御手段とを備え、前記決定手段は、前記判断手段による判断結果に応じて、前記実行制御手段によって制御される前記報知演出の内容を決定することを特徴とする
【０００７】
本発明に係る遊技機では、第一図柄制御手段によって第一図柄が所定の変動時間に応じて変動表示される。計測手段によって変動表示中の第一図柄の変動時間の経過が計測される。中断制御手段は、第二作動口が第二状態に作動されている間に、計測手段による第一図柄の変動時間の経過の計測を中断させる。したがって、中断時間の長さによって、第一図柄が変動表示される時間が変動することがある。判断手段は、中断時間の長さを判断する。決定手段は、判断手段による判断結果に応じて、報知演出の内容を決定する。実行制御手段は、決定手段によって決定された内容の報知演出の実行を制御する。したがって、本発明に係る遊技機は、図柄が変動表示される時間が不定であっても、演出を円滑に実行できる。
【０００８】
前記遊技機は、前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二図柄の変動表示を保留した第一保留情報を記憶する第一保留記憶手段と、前記第一保留記憶手段によって記憶されている前記第一保留情報に基づいて、前記第二図柄を所定の変動時間に応じて変動表示させる第二図柄制御手段とを備えてもよい。前記第二作動制御手段は、前記第二図柄制御手段によって前記第二図柄の変動表示が終了された後に、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させてもよい。前記判断手段は、前記第一保留記憶手段によって記憶されている前記第一保留情報の数である第一保留数に応じて前記中断時間の長さを判断してもよい。
【０００９】
遊技機は、第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二図柄の変動表示を保留した第一保留情報を記憶する。第二図柄制御手段は、第一保留情報に基づいて、所定の変動時間に応じて第二図柄を変動表示させる。第二作動制御手段は、第二図柄の変動表示の終了後に第二作動入賞口を第二状態に作動させる。よって、第二作動入賞口は、第一保留情報の数である第一保留数に応じた回数で、第二状態に作動される。そこで、判断手段は、第一保留数に応じて中断時間の長さを判断する。したがって、遊技機は、図柄が変動表示される間に実行される報知演出の内容を第一保留数に応じて決定することで、報知演出を円滑に実行できる。
【００１０】
前記遊技機は、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第三図柄の変動表示を保留した第二保留情報を記憶する第二保留記憶手段と、前記第二保留記憶手段によって記憶されている前記第二保留情報に基づいて、前記第三図柄を所定の変動時間に応じて変動表示させる第三図柄制御手段と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第三作動入賞口と、前記第三図柄制御手段によって前記第三図柄の変動表示が終了された後に、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段とを備えてもよい。前記中断制御手段は、前記第三作動制御手段によって前記第三作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に、前記計測手段による前記第一図柄の変動時間の経過の計測を中断させてもよい。前記判断手段は、前記第二保留記憶手段によって記憶されている前記第二保留情報の数である第二保留数に応じて前記中断時間を判断してもよい。
【００１１】
遊技機は、第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第三図柄の変動表示を保留した第二保留情報を記憶する。第三図柄制御手段は、第二保留情報に基づいて、所定の変動時間に応じて第三図柄を変動表示させる。第三作動制御手段は、第三図柄の変動表示の終了後に第三作動入賞口を第二状態に作動させる。よって、第三作動入賞口は、第二保留情報の数である第二保留数に応じた回数で、第二状態に作動される。そこで、判断手段は、第二保留数に応じて中断時間の長さを判断する。したがって、遊技機は、図柄が変動表示される間に実行される報知演出の内容を第二保留数に応じて決定することで、報知演出を円滑に実行できる。
【００１２】
前記遊技機は、前記中断時間が所定時間未満である場合において前記第一図柄が変動表示される間に実行不能な第一の種類の前記報知演出の内容、及び前記中断時間が所定時間未満であるかに関わらず前記第一図柄が変動表示される時間内に実行可能な第二の種類の前記報知演出の内容を含む複数種類の前記報知演出の内容を記憶する演出記憶手段を備えてもよい。前記決定手段は、前記判断手段によって前記中断時間が所定時間以上であると判断された場合、前記第一の種類の前記報知演出の内容を決定し、前記判断手段によって前記中断時間が所定時間未満であると判断された場合、前記第二の種類の前記報知演出の内容を決定してもよい。
【００１３】
演出記憶手段は、第一の種類の報知演出の内容及び第二の種類の報知演出の内容を含む複数種類の報知演出の内容を記憶する。第一の種類の報知演出は、中断時間が所定時間未満である場合における第一図柄の変動表示中に実行不能な内容の報知演出であり、第二の種類の報知演出は、中断時間所定時間未満であるかに関わらず第一図柄の変動表示中に実行できる内容の報知演出である。決定手段は、判断手段によって中断時間が所定時間以上であると判断された場合に第一の種類の報知演出を決定し、中断時間が所定時間未満であると判断された場合に第二の種類の報知演出を決定する。したがって、遊技機は、中断時間の長さの判断結果に応じた種類の報知演出を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター飾り８の斜視図である。
【図４】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における普通電動役物１６〜１９の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】ＲＯＭ５８３に記憶されている報知演出パターンテーブルの概念図である。
【図２０】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２２】スロット演出について説明する説明図である。
【図２３】スロット演出について説明する説明図である。
【図２４】ＤＸプッシュ演出について説明する説明図である。
【図２５】ＤＸプッシュ演出について説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１から図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７（図５参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、可動役物３０、ワープ通路３１、クルーン３３、第四図柄作動口１２、第四普通電動役物１９を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄（図示せず）を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄８１（図２２参照）を確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
【００１９】
可動役物３０は、センター飾り８において表示画面２８の上方に設けられた、数字の「７」を模した演出用のギミックである。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路３１は、センター飾り８において表示画面２８の左方に設けられている。ワープ通路３１は、センター飾り８の左側を流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン３３は、センター飾り８において表示画面２８の下方に設けられている。クルーン３３は、上側が開口した皿状で、正面視略Ｕ字状の遊技部材である。ワープ通路３１を案内された遊技球は、クルーン３３の内部へ誘導される。第四図柄作動口１２は、センター飾り８においてクルーン３３の内側に設けられている。したがって、第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされた遊技球である。右打ちされた遊技球が、第四図柄作動口１２へ入賞することは困難である。第四普通電動役物１９は、センター飾り８において表示画面２８の右方に設けられている。第四普通電動役物１９は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物１９に入賞できる。
【００２０】
図３に示すように、ワープ通路３１は、ワープ入口３１１と通路部３１２とワープ出口３１３とを備えている。ワープ入口３１１は、センター飾り８の左側の略中央に設けられ、センター飾り８の左側を流下する遊技球の一部をワープ通路３１に受け入れ可能である。通路部３１２は、ワープ入口３１１から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口３１１から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口３１３は、通路部３１２においてワープ入口３１１が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部３１２を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り８は、さらにガイド部３２を備える。ガイド部３２は、ワープ出口３１３から右下方に傾斜しながらワープ出口３１３とクルーン３３とを連結して、ワープ通路３１を通過した遊技球をクルーン３３の内側へ案内する。なお、図３においては、表示画面２８、可動役物３０、及び第四普通電動役物１９の図示を省略している。
【００２１】
クルーン３３は、その内側に、ガイド部３２から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、２つの排出口３３１と第四図柄作動口１２とが形成されている。２つの排出口３３１は、凹部の底部の前側に設けられており、底部まで移動した遊技球をクルーン３３の下側に排出する。第四図柄作動口１２は凹部において２つの排出口３３１よりも後方に設けられている。クルーン３３の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、２つの排出口３３１から落下するか、又は第四図柄作動口１２へ入賞する。２つの排出口３３１から落下した遊技球は、クルーン３３の直下に設けられているステージ部３４の上に落下する。ステージ部３４は、センター飾り８の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部３４の上に落下した遊技球は、ステージ部３４の上を転動した後、ステージ部３４の前方から遊技領域４へ落下する。なお、２つの排出口３３１及び第四図柄作動口１２のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、２つの排出口３３１の口径は、第四図柄作動口１２の口径よりもわずかに大きい。パチンコ機１はワープ通路３１及びクルーン３３を設けることで、遊技球がワープ通路３１を通過するか、また、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球が第四図柄作動口１２へ入賞するかについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路３１を通過可能な遊技球は、主に左打ちされた遊技球である。右打ちされた遊技球が、ワープ通路３１を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされた遊技球である。
【００２２】
図２の説明に戻る。センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられており、第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第一図柄作動ゲート１１及び第四図柄作動ゲート１３は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられており、第一普通電動役物１６の左斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられており、第二普通電動役物１７の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられている。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、及び第三普通電動役物１８のそれぞれは、第四普通電動役物１９と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、及び第三普通電動役物１８のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、及び第三普通電動役物１８に入賞できる。以下、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、及び第四普通電動役物１９を総称する場合、普通電動役物１６〜１９という。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、及び遊技くぎ等が設けられている。
【００２３】
なお、遊技領域４に各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１３を通過又は開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちされた遊技球が大半である。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過又は開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外では左打ちによって遊技を進める。以下では、大当たり遊技中以外の遊技を、通常遊技という。
【００２４】
遊技盤２の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、及び第四普通当たり判定の結果及び各判定における保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１個又は複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。
【００２５】
図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図４は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞した場合、又は第四図柄作動ゲート１３に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【００２６】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／６０である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約１／６０に限られず、１／６０以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
【００２７】
また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する通常遊技では、センター飾り８の左側を流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過可能であるとともに、第四図柄作動口１２へ入賞可能である。したがって、通常遊技において、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。また、大当たり遊技中は、遊技球が右打ちされるので、右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することで、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が実行されうる。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／５０である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。
【００２８】
本実施形態において、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球及び第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は１／５０以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。
【００２９】
第一普通電動役物１６及び第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は、１００％未満であってもよい。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物１７が開放される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物１６及び第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技が実行されている間には、第二普通図柄は変動しない。
【００３０】
第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は、１００％未満であってもよい。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、及び７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通電動役物１７へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技が実行されている間には、第三普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一〜第四開放時間は、いずれも５．７秒である。
【００３１】
なお、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口１２に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物１６に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００３２】
第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００３３】
さらに、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物１７への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり（及び第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物１６（及び第四普通電動役物１９）の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。
【００３４】
また、パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機として、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。このように、大当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過したことを契機として実行される大当たり遊技を、以下では、連チャン当たりともいう。
【００３５】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、及び電源基板４２を主に備える。
【００３６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、及び出力ポート５５に接続されている。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３７】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作及び可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３８】
中継基板４７には、第一普通電動役物ソレノイド６１、第二普通電動役物ソレノイド６２、第三普通電動役物ソレノイド６３、第四普通電動役物ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第四図柄作動口スイッチ６７、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、及び第四普通電動役物スイッチ７１が接続されている。第一普通電動役物ソレノイド６１は、第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物ソレノイド６２は、第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物ソレノイド６３は、第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物ソレノイド６４は、第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ６７は、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３９】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４０】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１０参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、第一普通図柄の変動表示、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４１】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、及び第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００４２】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理（図１２参照）において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、最大第四保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ６７へ遊技球が入賞するか、又は第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ６７への遊技球の入賞、又は第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過による第四保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、第四普通図柄の変動表示、及び、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４３】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、及び第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、又は第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄８１の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄８１を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二演出図柄８１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
【００４４】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、及び第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００４５】
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、及び、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
【００４６】
図７及び図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルには、図７に示す第一変動パターン決定テーブル、図８に示す第四変動パターン決定テーブルが含まれる。
【００４７】
図７に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４８】
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。
【００４９】
図８に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たり又ははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、１又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５０】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」及び「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。「当たり短変動」の変動時間は６．４秒であり、「当たり長変動」の変動時間は４４．５秒である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ短変動」及び「はずれ長変動」うちいずれかの変動パターンが決定される。「はずれ短変動」の変動時間は１．６秒であり、「はずれ長変動」の変動時間は４．７秒である。
【００５１】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一普通図柄又は第四普通図柄を変動させる。
【００５２】
パチンコ機１では、普通電動役物１６〜１９のうちいずれかが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。変動時間の計測が中断される計測中断期間における第一〜第四普通図柄は、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、変動が停止せず継続される。このため、第一〜第四普通図柄の変動中に普通電動役物１６〜１９のうちいずれかが開放される場合には、予め定められている変動時間に、計測中断期間が加わった時間だけ、第一〜第四普通図柄の変動が継続される。したがって、普通電動役物１６〜１９が連続的に開放する大当たり遊技中における第一〜第四普通図柄の実質的な変動時間は、各普通図柄に予め定められている変動時間よりも長くなる。特に、通常遊技中と大当たり中の双方において変動可能な第一普通図柄及び第四普通図柄については、通常遊技中における変動時間よりも、大当たり遊技中における実質的な変動時間の方が長くなる。また、大当たり遊技中において普通電動役物１６〜１９の開放タイミングは様々であるので、大当たり遊技中における第一〜第四普通図柄の実質的な変動時間は、一意に定まらない。
【００５３】
例えば、図４に示すように、大当たり遊技中における（Ａ）の時点に遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過したことを契機として、第四普通図柄の変動が、「はずれ長変動」の変動パターン（変動時間４．７秒）で開始されたとする。（Ａ）は、大当たり遊技のうち、１回目の第二普通当たり遊技の終了後であって、１回目の一連の第三普通当たり遊技の開始直前の時点である。よって、（Ａ）の時点の後に、一連の第三普通当たり遊技が実行される。第三普通電動役物１８の第三開放時間は５．７秒であるが、大当たり遊技中において遊技球が絶え間なく右打ちされた場合においては、第三普通電動役物１８の開放が開始されてから約４．５秒間に、開放された第三普通電動役物１８に遊技球が７個入賞することが、事前の実射試験で明らかになっている。すなわち、大当たり遊技中における第三普通電動役物１８の１回の開放時間は、実質的には約４．５秒である。したがって、（Ａ）の時点に変動が開始された第四普通図柄は、予め定められている４．７秒の変動時間に、約４．５秒の計測中断期間が２回程度加えられた、約１３．７秒の変動を実質的に行う。
【００５４】
一方、大当たり遊技中における（Ｂ）の時点に遊技球が第四図柄作動ゲートを通過したことを契機として、第四普通図柄の変動が、「はずれ長変動」の変動パターン（変動時間４．７秒）で開始されたとする。（Ｂ）は、１回目の第二普通当たり遊技の終了後に実行される一連の第三普通当たり遊技のうち、３回目の第三普通電動役物１８の開放が終了して、第三保留球数のうち最後の保留球に係る第三普通図柄の変動中の時点である。よって、第三普通図柄の変動終了後に、第三普通電動役物１８が１回開放される。この場合、（Ｂ）の時点に変動が開始された第四普通図柄は、予め定められている４．７秒の変動時間に、約４．５秒の計測中断期間が１回だけ加えられた、約９．２秒の変動を実質的に行う。このように、大当たり遊技中に同じ変動パターンに応じて第四普通図柄が変動した場合、変動開始時点によって普通電動役物１６〜１９の開放タイミングが異なるので、実質的な変動時間が異なる。
【００５５】
また、大当たり遊技中における（Ｃ）の時点に遊技球が第四図柄作動ゲートを通過したことを契機として、第四普通図柄の変動が、「当たり短変動」の変動パターン（変動時間６．４秒）で開始されたとする。（Ｃ）は、４回目の第二普通当たり遊技の終了後に実行される一連の第三普通当たり遊技のうち、１回目の第三普通電動役物１８の開放中の時点である。この場合、（Ｃ）の時点に変動が開始された第四普通図柄は、予め定められている６．４秒の変動時間に、約４．５秒の計測中断期間が３回加えられた、約１９．９秒の変動を実質的に行う。なお、この場合、第四普通図柄の変動開始時には大当たり遊技中であるが、変動終了時には大当たり遊技が終了し、通常遊技となる。
【００５６】
図９から図１８を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５７】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５８】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５９】
図９に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００６１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００６２】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１１参照）。
【００６３】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０参照）。
【００６４】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１３参照）。
【００６５】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１２参照）。
【００６６】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１５参照）。
【００６７】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１４参照）。
【００６８】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１８参照）。
【００６９】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１６及び図１７参照）。
【００７０】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００７１】
図１０を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図９参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００７２】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一普通当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【００７３】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにしている。
【００７４】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。Ｓ４７では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７６】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ４８）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６０）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６２）、ＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ６３）。
【００７８】
次いで、Ｓ４７で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドが生成される（Ｓ６７）。生成された大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。
【００７９】
図１１を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８０】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物１６が開放中であるかが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通電動役物１６が閉鎖中であるので（Ｓ７３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが生成され（Ｓ９１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一普通電動役物開放コマンドを受信した第一普通電動役物ソレノイド６１は、第一普通電動役物１６の開閉部材を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８１】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通電動役物１６が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の処理、及び第一普通電動役物１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ７４）。Ｓ９２の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ７４：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７５）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７７の判断へ移行する。
【００８２】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。このため、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるかが判断される（Ｓ７７）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７７：ＮＯ）、継続して第一普通電動役物１６が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
また、第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、若しくは第一開放時間が経過した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドが生成され（Ｓ８１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一普通電動役物閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信した第一普通電動役物ソレノイド６１は、第一普通電動役物１６の開閉部材を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
図１２を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１０５）。第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００８５】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。
【００８６】
次いで、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０７）。次いで、第四普通当たり乱数及び第四変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり判定カウンタの値及び第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。
【００８７】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにできる。
【００８８】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９０】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１１７）。生成された第四変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第二報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１２０）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１２２）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第二報知演出の終了、及び第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【００９２】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドが生成される（Ｓ１２７）。生成された大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
図１３を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ１３２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物１９が開放中であるかが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通電動役物１９が閉鎖中であるので（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドが生成され（Ｓ１５１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四普通電動役物開放コマンドを受信した第四普通電動役物ソレノイド６４は、第四普通電動役物１９の開閉部材を開放させる。次いで、第四開放時間が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通電動役物１９が開放中であるので（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の処理、及び第四普通電動役物１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１３４）。Ｓ１５２の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１３４：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１３５）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１３７の判断へ移行する。
【００９６】
一方、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。このため、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３６）。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるかが判断される（Ｓ１３７）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１３７：ＮＯ）、継続して第四普通電動役物１９が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
また、第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、もしくは第四開放時間が経過した場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが生成され（Ｓ１４１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通電動役物閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四普通電動役物閉鎖コマンドを受信した第四普通電動役物ソレノイド６４は、第四普通電動役物１９の開閉部材を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
図１４を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図９参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物スイッチ６８及び第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが、いずれも「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９９】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８又は第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９又は第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１６２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１６９の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６３）。次いで、第二保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第二保留球数通知コマンドが生成される（Ｓ１６５）。生成された第二保留球数通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第二普通当たり乱数が第二保留乱数として取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。
【０１００】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１６９）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１６９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１０１】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１６９：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二保留球数通知コマンドが生成され（Ｓ１７５）、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７６）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７７）。Ｓ１７６でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【０１０２】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１７８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７９）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１８０）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０３】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７９の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１８１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１８２）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１８３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８４）。
【０１０４】
次いで、Ｓ１７７で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１８５）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが生成され（Ｓ１８６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二普通電動役物開放コマンドを受信した第二普通電動役物ソレノイド６２は、第二普通電動役物１７の開閉部材を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８７）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
図１５を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図９参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１９１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるので（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０６】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、及び第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１４参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【０１０７】
第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９３：ＹＥＳ）。このため、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９４）。次いで、第二入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるかが判断される（Ｓ１９５）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９５：ＮＯ）、継続して第二普通電動役物１７が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、若しくは第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが生成され（Ｓ１９６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通電動役物閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二普通電動役物閉鎖コマンドを受信した第二普通電動役物ソレノイド６２は、第二普通電動役物１７の開閉部材を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１９７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
図１６及び図１７を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図９参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０６（図１７参照）の判断へ移行する。
【０１１０】
一方、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２０２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２０６の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第三保留球数通知コマンドが生成される（Ｓ２０４）。生成された第三保留球数通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第三普通当たり乱数が第三保留乱数として取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０５）。
【０１１１】
次いで、図１７に示すように、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ２０６）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１１２】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２０７）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２０７：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２０８）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２０８：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２０９）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２１１）。次いで、第三保留球数通知コマンドが生成され（Ｓ２１２）、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２１３）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１５）。Ｓ２１３でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１１３】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２１６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１８）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
一方、Ｓ２０７の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、Ｓ２１８の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２３０）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１８の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２３２）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【０１１５】
次いで、Ｓ２１５で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが生成され（Ｓ２３５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三普通電動役物開放コマンドを受信した第三普通電動役物ソレノイド６３は、第三普通電動役物１８の開閉部材を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
また、Ｓ２０９の判断において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドが生成される（Ｓ２２６）。生成された大当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１９】
図１８を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図９参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２４１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるので（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２０】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通電動役物１８が開放中であるので（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の処理、及び第三普通電動役物１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２４２）。Ｓ２３６（図１７参照）でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２４３）。第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２４５の判断へ移行する。
【０１２１】
第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２４３：ＹＥＳ）。このため、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２４５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２４５：ＮＯ）、継続して第三普通電動役物１８が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、もしくは第三開放時間が経過した場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２４６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通電動役物閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信した第三普通電動役物ソレノイド６３は、第三普通電動役物１８の開閉部材を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
次いで、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第二報知演出を制御する第二報知演出処理が実行される。本実施形態では、第二報知演出処理において、第二保留球数及び第三保留球数に応じて第二報知演出の内容が変更される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１２４】
図１９を参照して、ＲＯＭ５８３に記憶されている報知演出パターン決定テーブルについて説明する。報知演出パターン決定テーブルは、指定変動パターンに対応する報知演出パターンを定義する。指定変動パターンは、主基板４１からサブ制御基板５８に送信される変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンである。報知演出パターンは、指定変動パターンに対応してサブ制御基板５８によって制御される第二報知演出のパターンである。本実施形態では、前述したように、大当たり遊技中の第四普通図柄の実質的な変動時間が、通常遊技中の第四普通図柄の変動時間よりも長くなることがある。したがって、遊技状態が通常遊技中であるか大当たり遊技中であるかに応じて、演出時間の長さが異なる２種類の第二報知演出のパターンが、指定変動パターン毎に定められている。通常遊技中の第二報知演出は、第一演出図柄であるカード図柄（図示せず）が、表示画面２８の中央下部において変動表示されることで実行される。大当たり遊技中の第二報知演出は、表示画面２８の右部に設けられている演出図柄表示部８０において第二演出図柄８１が変動表示されることで実行される（図２２参照）。演出図柄表示部８０において第二演出図柄８１が変動表示される第二報知演出は、スロットマシンにおける図柄の変動を模した演出である。したがって、第二演出図柄８１の変動表示による第二報知演出を、以下では、スロット演出ともいう。
【０１２５】
通常遊技中の第二報知演出の演出時間は、指定変動パターンに予め定められている変動時間と同じ時間に定義されている。大当たり遊技中の第二報知演出の演出時間は、第四普通図柄の変動中に設けられ得る計測中断期間を考慮した実質的な変動時間に対応して定義されている。図１９に示すように、「当たり短変動」の指定変動パターンについては、通常遊技中においては通常当たり短変動演出の報知演出パターンが、大当たり遊技中においてはスロットロング当たり演出の報知演出パターンが、それぞれ、第二報知演出として定義されている。通常当たり短変動演出の演出時間は、「当たり短変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく６．４秒である。スロットロング当たり演出は、スロット演出のうち演出時間が長めの演出であり、且つ、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する第二報知演出である。大当たり遊技中に実行される「当たり短変動」の変動パターン（変動時間６．４秒）の実質的な変動時間は、前述のように約１９．９秒である。したがって、スロットロング当たり演出は、この１９．９秒の間に実行可能な１９秒の演出として構成されている。
【０１２６】
「当たり長変動」の指定変動パターンについては、通常遊技中においては通常当たり長変動演出の報知演出パターンが、大当たり遊技中においてはＤＸプッシュ当たり演出の報知演出パターンが、それぞれ、第二報知演出として定義されている。通常当たり長変動演出の演出時間は、「当たり長変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく４４．５秒である。ＤＸプッシュ当たり演出は、スロット演出が実行された後に、ＤＸプッシュ演出に発展する第二報知演出である。ＤＸプッシュ演出は、操作ボタン９を押すことによって第四普通当たり判定による判定結果が告知される演出であり、ＤＸプッシュ当たり演出においては、第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりであることが告知される。ＤＸプッシュ当たり演出は、約４０秒の演出として構成されている。
【０１２７】
「はずれ短変動」の指定変動パターンについては、通常遊技中においては通常はずれ短変動演出の報知演出パターンが、大当たり遊技中においてはスロットショートはずれ演出の報知演出パターンが、それぞれ、第二報知演出として定義されている。通常はずれ短変動演出の演出時間は、「当たり長変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく１．６秒である。スロットショートはずれ演出は、スロット演出のうち演出時間が短めの演出であり、且つ、第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する第二報知演出である。スロットショートはずれ演出の演出時間は、最短で「はずれ短変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく１．６秒であることがあるので、１．６秒の間に実行可能な演出として構成されている。なお、スロットショートはずれ演出の実質的な演出時間が１．６秒よりも長くなる場合には、第四普通図柄の変動時間の計測が終了次第、スロットショートはずれ演出も終了される。
【０１２８】
「はずれ長変動」の指定変動パターンについては、通常遊技中においては通常はずれ長変動演出の報知演出パターンが、大当たり遊技中においてはＤＸプッシュはずれ演出の報知演出パターンが、それぞれ、第二報知演出として定義されている。通常はずれ長変動演出の演出時間は、「はずれ長変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく４．７秒である。ＤＸプッシュはずれ演出は、スロット演出が実行された後に、ＤＸプッシュ演出に発展し、ＤＸプッシュ演出において第四普通当たり判定による判定結果がはずれあることが告知される第二報知演出である。ＤＸプッシュはずれ演出の演出時間は、前述のように約１３．７秒である。したがって、ＤＸプッシュはずれ演出は、この１３．７秒の間に実行可能な、約１３秒の演出として構成されている。
【０１２９】
ここで、大当たり遊技中における第四普通図柄の変動に加えられる計測中断期間の長さは、第四普通図柄の変動中に普通電動役物１６〜１９が開放される回数に応じて変動する。例えば、第四普通図柄の変動中に第三普通電動役物１８が開放する回数が２回以下の場合には、「当たり短変動」の変動パターンの実質的な変動時間は、１９．９秒よりも短くなる。また、「はずれ長変動」の変動パターンの実質的な変動時間は、１３秒よりも短くなる。この場合、スロットロング当たり演出及びＤＸプッシュはずれ演出の演出時間が、第四普通図柄の実質的な変動時間よりも長くなる。よって、パチンコ機１は、実質的な第四普通図柄の変動時間内にスロットロング当たり演出及びＤＸプッシュはずれ演出を全て実行できない。一方、スロットロング当たり演出及びＤＸプッシュはずれ演出以外の報知演出パターンの演出実行時間は、指定変動パターンに予め定められている変動時間以下とされており、第四普通図柄の変動に計測中断期間が設けられない場合にも、第四普通図柄の変動中に演出の全てを実行可能である。このように、報知演出パターン決定テーブルには、第四普通図柄の変動に設けられる計測中断期間が所定の時間よりも短い場合に実行できない第一の種類の報知演出パターンと、第四普通図柄の変動に設けられる計測中断期間の長さに関わらず実行できる第二の種類の報知演出パターンとが記憶されている。
【０１３０】
図２０を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２５１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに応じた第一報知演出が制御されて（Ｓ２５２）、処理はＳ２５３の判断へ移行する。
【０１３１】
次いで、主基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２５３）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、処理はＳ２５５の判断へ移行する。
【０１３２】
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが、表示画面２８に確定表示される（Ｓ２５４）。このとき、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板５８から演出制御基板４３へ送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを表示画面２８に確定表示させる。処理はＳ２５５の判断へ移行する。
【０１３３】
次いで、主基板４１から第二保留球数通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２５５）。第二保留球数通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はＳ２５７の判断へ移行する。第二保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第二保留球数通知コマンドの示す第二保留球数が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２５６）。処理はＳ２５７の判断へ移行する。
【０１３４】
次いで、主基板４１から第三保留球数通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２５７）。第三保留球数通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２５７：ＮＯ）、処理はＳ２６１の判断へ移行する。第三保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ２５７：ＹＥＳ）、第三保留球数通知コマンドの示す第三保留球数が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２５８）。処理はＳ２６１の判断へ移行する。
【０１３５】
次いで、主基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２６１）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はＳ２６３の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が実行されて（Ｓ２６２）、処理はＳ２６３の判断へ移行する。
【０１３６】
図２１を参照して、第二報知演出制御処理（Ｓ２６２、図２０参照）について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、主基板４１から通知された第四変動パターン指定コマンド、第二保留球数、及び第三保留球数に応じて、第二報知演出が制御される。
【０１３７】
第二報知演出制御処理が開始されると、Ｓ２６１（図２０参照）において主基板４１から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された指定変動パターンである第四変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２７１）。
【０１３８】
次いで、前述の報知演出パターン決定テーブル（図１９参照）が参照されて、指定変動パターンに対応する報知演出パターンが、遊技状態に応じて決定される（Ｓ２７２）。遊技状態が通常遊技中であるか大当たり遊技中であるかの判断は、サブ制御基板処理によって大当たり遊技演出が実行されている間であれば大当たり遊技中であると判断され、それ以外であれば通常遊技中であると判断される。例えば、指定変動パターンが「当たり短変動」の場合であって、遊技状態が通常遊技中であるときには、通常当たり短変動演出の報知演出パターンが決定される。指定変動パターンが「当たり短変動」の場合であって、遊技状態が通常大当たり遊技中であるときには、スロットロング当たり演出の報知演出パターンが決定される。決定された報知演出パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１３９】
ここで、図２２及び図２３を参照して、スロット演出について説明する。第四変動パターン指定コマンドの受信を契機としてスロット演出が開始されると、演出図柄表示部８０において第二演出図柄８１が変動を開始する。図２２の（１）では、演出図柄表示部８０において第二演出図柄８１が変動する様子を、３本の矢印８１Ａを用いて模式的に表わしている。スロット演出が実行されるのは、大当たり遊技中である。表示画面２８は、大当たり遊技中に各種のアヒルのキャラクタを表示するとともに、大当たり遊技が進行中であることを示す大当たり遊技中表示９０を下部に表示する。
【０１４０】
スロット演出には、スロットショート演出と、スロットロング演出とが含まれる。スロットロング演出では、図２２の（２）に示すように、演出図柄表示部８０における第二演出図柄８１の変動が、（１）に示す変動開始時点よりも加速される。（２）では、第二演出図柄８１の変動が加速している様子を、（１）の矢印８１Ａよりも太い矢印８１Ｂを用いて模式的に表わしている。また、第二演出図柄８１の変動の加速に応じて、第二演出図柄８１の変動が加速していることを強調するための効果画像９１が、演出図柄表示部８０及びその近傍に表示される。
【０１４１】
その後、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄８１が、演出図柄表示部８０に確定表示されることで、スロット演出が終了する。本実施形態では、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、図２２の（３）に示すように、数字の「７」とコインを模る当たり第二演出図柄８１１が、演出図柄表示部８０に確定表示される。また、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、第四普通図柄停止コマンドが受信されることに応じて、図２３の（４）に示すように、数字の「×」を模るはずれ第二演出図柄８１２が、演出図柄表示部８０に確定表示される。
【０１４２】
スロットロング演出では、図２２の（１）で開始された第二演出図柄８１の変動が、（２）に示すように変動が加速した後、（３）に示すように、当たり第二演出図柄８１１が、演出図柄表示部８０に確定表示される。スロットショート演出では、図２２の（１）で開始された第二演出図柄８１の変動は加速することなく、変動開始から数秒後に、図２３の（４）に示すようにはずれ第二演出図柄８１２が、演出図柄表示部８０に確定表示される。このように、スロットロング演出は、スロットショート演出に比べて、にぎやかな印象の第二報知演出である。本実施形態では、スロットロング演出は、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合にのみ実行され、スロットショート演出は、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ実行される。この他、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合にスロットロング演出が実行されてもよいし、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合にスロットショート演出が実行されてもよい。
【０１４３】
また、図２２、図２３、図２４及び図２５を参照して、ＤＸプッシュ演出について説明する。ＤＸプッシュ演出が実行される場合、まず、図２２の（１）に示すように、スロット演出の冒頭と同様の演出が実行される。すなわち、ＤＸプッシュ演出が実行される場合にも、演出図柄表示部８０において第二演出図柄８１が変動を開始する。次いで、図２２の（２）に示すように第二演出図柄８１の変動が加速した後、図２４の（５）に示すように、表示画面２８の略中央に操作ボタン９（図１参照）を模したボタン画像９２が表示される。このとき、表示画面２８に「ボタンを押せ！」の文字を示す第一文字画像９３も表示されるので、遊技者は操作ボタン９の操作を促される。
【０１４４】
ＤＸプッシュ演出には、ＤＸプッシュ当たり演出と、ＤＸプッシュはずれ演出とが含まれる。ＤＸプッシュ当たり演出は、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合に実行される。ＤＸプッシュ当たり演出では、遊技者によって操作ボタン９が操作されることを契機として、可動役物３０が表示画面２８の上方の初期位置から表示画面２８の前側まで下降し、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることが遊技者に告知される。その後は、図２４の（７）に示すように、現在実行されている大当たり遊技の後に、連チャン当たりが実行されることを報知する「まる得当たりゲット！！」の文字を示す第二文字画像９４が、表示画面２８に表示される。その後、図２２の（３）に示すように、当たり第二演出図柄８１１が、演出図柄表示部８０に確定表示され、ＤＸプッシュ当たり演出が終了する。
【０１４５】
一方、ＤＸプッシュはずれ演出は、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合に実行される。ＤＸプッシュはずれ演出では、遊技者によって操作ボタン９が操作されることを契機として、図２５の（８）に示すように、第四普通当たり判定の結果がはずれであることを遊技者に告知する「残念…」の文字を示す第三文字画像９５が、表示画面２８に表示される。その後、図２３の（４）に示すようにはずれ第二演出図柄８１２が、演出図柄表示部８０に確定表示され、ＤＸプッシュはずれ演出が終了する。このように、ＤＸプッシュ演出は、例えばスロットショート演出等と比べて、表示画面２８に表示される各種の画像及び可動役物３０の動作が含まれる量が多く、にぎやかな印象の第二報知演出である。
【０１４６】
このように、ＤＸプッシュはずれ演出では、図２２の（１）、図２４の（５）、図２５の（８）、図２３の（４）の表示順で演出が行われる。ＤＸプッシュはずれ演出の所要時間は、前述のように約１３秒である。ＤＸプッシュはずれ演出の開始時点が、図４の（Ａ）の時点のように、一連の第三普通当たり遊技の序盤であれば、第四普通図柄の変動中に２回以上の計測中断期間が設けられ、第四普通図柄の実質的な変動時間が１３．７秒以上になりうる。このような場合には、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の実質的な変動時間の間に、ＤＸプッシュはずれ演出の実行時間が確保される。
【０１４７】
一方、ＤＸプッシュはずれ演出の開始時点が、図４の（Ｂ）の時点のように、一連の第三普通当たり遊技の中盤以降であると、第四普通図柄の変動中に設けられる計測中断期間が１回以下になる可能性がある。このとき、第四普通図柄の実質的な変動時間は、約９．２秒以下になることがあり、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の実質的な変動時間が、ＤＸプッシュはずれ演出の演出時間よりも短くなる。このようなときには、第四普通図柄の実質的な変動時間中にＤＸプッシュはずれ演出の実行時間が確保されない。また、大当たり遊技中において、開放された第二普通電動役物１７に、遊技球が必ず４個入賞するとは限らないので、第二普通電動役物１７の開放に応じて記憶された第三保留球数によっては、第四普通図柄の変動中に設けられる計測中断期間の回数が変動することがある。このように、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の変動開始時点における第三保留球数によって、第四普通図柄の実質的な変動時間は可変する。
【０１４８】
第四普通図柄の変動時間における計測中断期間は、第三普通当たり判定の結果として実行される第三普通当たり遊技における第三普通電動役物１８の開放に応じて設けられることが多い。第四普通図柄の変動時間に設けられる計測中断期間に応じて、第四普通図柄の実質的な変動時間が定まる。ここで、第四普通図柄の変動中に計測中断期間が何回設けられるかは、第四普通図柄の変動開始時点における第三保留球数に基づいて、予測ができる。パチンコ機１は、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の変動開始時点の第三保留球数が「２」よりも多ければ、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の変動中に２回以上の計測中断期間が設けられると判断できる。大当たり遊技中の「はずれ長変動」の指定変動パターンに対応する報知演出パターンは、ＤＸプッシュはずれ演出である。パチンコ機１は、ＤＸプッシュはずれ演出の開始時点の第三保留球数が「２」以下である場合に、ＤＸプッシュはずれ演出の実行時間が確保され難いと判断し、ＤＸプッシュはずれ演出を、より所要演出時間の短いスロットショート演出に差し替える。
【０１４９】
また、前述したように、大当たり遊技の終了間際である図４の（Ｃ）の時点に遊技球が第四図柄作動ゲートを通過したことを契機として、第四普通図柄の変動が「当たり短変動」の変動パターンで開始されると、変動終了時には大当たり遊技が既に終了した通常遊技になっている。この場合、第四普通図柄の変動開始時点の第三保留球数が「２」以上であっても、第四普通図柄の変動終了が、大当たり遊技の終了後となる。同様に、図４の（Ｃ）の時点に開始された第四普通図柄の変動が、「はずれ長変動」の変動パターンに基づく場合にも、第四普通図柄の変動終了が、大当たり遊技の終了後となることがある。一方、大当たり遊技の終了間際でないときに「当たり短変動」又は「はずれ長変動」の変動パターンで変動が開始された第四普通図柄は、大当たり遊技の終了前に変動を終了する。
【０１５０】
パチンコ機１では、大当たり遊技中には、通常遊技中とは異なる背景画像、ＢＧＭ等を用いた大当たり遊技演出が実行される。大当たり遊技中に実行される第二報知演出は、この大当たり遊技演出を踏まえた画像及び効果音等を用いて、通常遊技中に実行される第二報知演出よりもにぎやかな内容になるように構成されている。このため、大当たり遊技演出の終了後に、大当たり遊技中に開始された第二報知演出が継続する場合、第二報知演出の内容が、通常遊技中の背景画像、ＢＧＭ等にそぐわず、遊技者に違和感を与えることがある。
【０１５１】
また、本実施形態では、大当たり遊技中に開始された「当たり長変動」に基づく第四普通図柄の変動が、大当たり遊技の終了直後に終了するように構成されている。すなわち、「当たり長変動」の変動パターンに対応するＤＸプッシュ当たり演出は、大当たり遊技の終了直後まで継続して実行されることが予定された内容とされている。したがって、大当たり遊技中に開始されたにぎやかな印象の報知演出が、大当たり遊技の終了直後まで継続して実行された場合には、遊技者は、第四普通当たり判定の結果が第四当たりであることを強く期待する。
【０１５２】
この点、図４の（Ｃ）の時点に開始された第四普通図柄の変動が、「はずれ長変動」の変動パターンに基づく場合には、大当たり遊技演出の終了後にも、にぎやかな印象のＤＸプッシュ演出が継続したにもかかわらず、はずれの判定結果が報知されることとなる。この場合、第二報知演出によって第四普通当たりであることが報知されることを期待した遊技者の気分を害する可能性もある。よって、大当たり遊技中に開始された「はずれ長変動」の変動パターンに対応する第二報知演出については、第四普通図柄の変動終了が大当たり遊技中である場合と、大当たり遊技の終了後になる場合とに応じて、演出内容を変化させたい要請がある。
【０１５３】
ここで、大当たり遊技が終了間際であるか否かは、第二保留球数に基づいて、予測ができる。第二保留球数が少ない場合には、第二保留球数が多い場合よりも大当たり遊技が進行しており、大当たり遊技の終了が近付いていると言える。大当たり遊技の終了が近付いている場合には、大当たり遊技の終了までに第二普通電動役物１７及び第三普通電動役物１８が開放する回数が限られるので、第四普通図柄の変動に計測中断期間が設けられる回数も限られる。そして、第二保留球数が「０」である場合、大当たり遊技が終了間際であるか、大当たり遊技が既に終了している状態であるといえる。本実施形態では、スロットロング当たり演出、又はＤＸプッシュはずれ演出の開始時点における第二保留球数が「０」である場合に、大当たり遊技の終了間際であると判断することとし、スロットロング当たり演出、又はＤＸプッシュはずれ演出を、スロットショート演出に差し替える。これにより、パチンコ機１は、大当たり遊技演出の終了前後における演出上の不具合を回避できる。
【０１５４】
なお、パチンコ機１は、処理を無用に複雑化させることを避けつつ、演出時間の確保に一定の余裕を設けるため、また、大当たり遊技が終了間際であるかを判断するため、スロットロング当たり演出及びＤＸプッシュはずれ演出を、同一条件でスロットショート演出に差し替えることとしている。したがって、パチンコ機１において、スロットロング当たり演出をスロットショート演出に差し替える第二保留球数及び第二保留球数と、ＤＸプッシュはずれ演出をスロットショート演出に差し替える第二保留球数及び第二保留球数とが、異なる数にされてもよい。
【０１５５】
図２１の説明に戻る。Ｓ２７２の処理後、決定された報知演出パターンが、スロットロング当たり演出、又はＤＸプッシュはずれ演出であるかが判断される（Ｓ２７３）。この判断は、Ｓ２７２の処理において決定されて、ＲＡＭ５８２に記憶されている報知演出パターンに基づいて行われる。報知演出パターンが、スロットロング当たり演出、又はＤＸプッシュはずれ演出でない場合（Ｓ２７３：ＮＯ）、処理はＳ２７９に移行する。
【０１５６】
報知演出パターンが、スロットロング当たり演出、又はＤＸプッシュはずれ演出である場合（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、第三保留球数が「２」以下であるかが判断される（Ｓ２７５）。この判断は、Ｓ２５８（図２０参照）の処理においてＲＡＭ５８２に記憶されている第三保留球数に基づいて行われる。第三保留球数が「２」よりも大きい場合（Ｓ２７５：ＮＯ）、第二保留球数が「０」であるかが判断される（Ｓ２７６）。この判断は、Ｓ２５６（図２０参照）の処理においてＲＡＭ５８２に記憶されている第二保留球数に基づいて行われる。第二保留球数が「０」でない場合（Ｓ２７６：ＮＯ）、処理はＳ２７９に移行する。
【０１５７】
一方、第三保留球数が「２」以下である場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、又は、第二保留球数が「０」である場合（Ｓ２７６：ＹＥＳ）、決定されているスロットロング当たり演出、又はＤＸプッシュはずれ演出の報知演出パターンが破棄され、スロットショート演出の報知演出パターンが再決定される（Ｓ２７８）。スロットショート演出は、第四普通図柄の変動に設けられる計測中断期間の長さに関わらず実行できる第二の種類の報知演出パターンである。処理はＳ２７９に移行する。決定された報知演出パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１５８】
次いで、Ｓ２７２又はＳ２７８の処理において決定された報知演出パターンに応じて、第二報知演出の制御が行なわれる（Ｓ２７９）。Ｓ２７８の処理においてスロットショート演出が決定されている場合、スロットロング演出又はＤＸプッシュはずれ演出に替えてスロットショート演出が実行される。指定変動パターンが「当たり短変動」のときには、スロットショート演出が実行された後、第四普通図柄停止コマンドが受信されることに応じて、図２２の（３）に示すように当たり第二演出図柄８１１が、演出図柄表示部８０に確定表示される。また、指定変動パターンが「はずれ長変動」のときには、スロットショート演出が実行された後、第四普通図柄停止コマンドが受信されることに応じて、図２３の（４）に示すようにはずれ第二演出図柄８１２が、演出図柄表示部８０に確定表示される。また、Ｓ２７２の処理において決定された報知演出パターンが破棄されていない場合には、Ｓ２７２の処理において決定された報知演出パターンに基づく第二報知演出が制御される。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１５９】
図２０の説明に戻る。次いで、主基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２６３）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２６３：ＮＯ）、処理はＳ２６５の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄８１の組合せが、表示画面２８に確定表示される（Ｓ２６４）。このとき、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板５８から演出制御基板４３へ送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄８１の組合せを表示画面２８に確定表示させる。
【０１６０】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２６５）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、処理はＳ２６７の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出を開始する制御が行われる（Ｓ２６６）。このとき、大当たり遊技演出に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を開始する。また、大当たり遊技演出に対応する電飾の発光動作、可動役物３５の動作及び音出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した電飾基板３６は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した可動役物３０は、コマンドに対応する動作演出を実行する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信したスピーカ４８は、コマンドに対応する音を出力する。処理はＳ２６７の判断へ移行する。
【０１６１】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２６７）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２６７：ＮＯ）、処理はＳ２５１の判断に戻る。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ２６７：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出を終了する制御が行われる（Ｓ２６８）。このとき、大当たり遊技演出が終了することを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における大当たり遊技演出に関する画像の表示を終了する。また、大当たり遊技演出の終了に対応する電飾の発光動作、可動役物３５の動作及び音出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した電飾基板３６は、大当たり遊技演出に関する発光動作を終了する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した可動役物３０は、コマンドに対応して大当たり遊技演出に関する動作を終了する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信したスピーカ４８は、大当たり遊技演出に関する音出力を終了する。その後、通常遊技に対応する画像の表示処理、電飾基板３６及び可動役物３０の動作処理、音の出力処理が行われる。処理はＳ２５１の判断に戻る。
【０１６２】
なお、本実施形態として、パチンコ機１において、第二報知演出の内容が第二保留球数又は第三保留球数に応じて変更される例について説明したが、第一報知演出の内容についても同様に、第二保留球数又は第三保留球数に応じて変更されてもよい。
【０１６３】
以上説明したように、パチンコ機１では、第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間に応じて、第四普通図柄が変動表示する。Ｓ１１８の処理において第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる第四普通図柄の変動時間は、普通電動役物１６〜１９のいずれも閉鎖されている場合に（Ｓ１１１：ＹＥＳ）減算される（Ｓ１２０）。また、普通電動役物１６〜１９のいずれかが閉鎖されていない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動時間は減算されず、第四普通図柄の変動時間の計測が中断される。したがって、中断時間の長さによって、第四普通図柄が変動表示される時間が可変する。パチンコ機１は、第二報知演出制御処理において、第四普通図柄の変動に設けられる計測中断期間の長さを判断する（Ｓ２７５、Ｓ２７６）。そして、計測中断期間の長さの判断結果に応じて、報知演出パターンを決定する（Ｓ２７２、Ｓ２７８）。したがって、パチンコ機１は、第四普通図柄の実質的な変動時間が一意に定まらない場合であっても、第二報知演出を円滑に実行できる。
【０１６４】
パチンコ機１では、第四普通当たり遊技として開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞することを契機として（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第二保留乱数が第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。第二保留乱数が判定エリアにシフトされて（Ｓ１７６）、第二普通当たり判定が実行される（Ｓ１７７）。第二普通当たり判定による判定結果が第二普通当たりである場合には（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技として第二普通電動役物１７が開放される（Ｓ１８５）。したがって、第二普通電動役物１７は、第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数に応じた回数で開放され得る。そこで、第二報知演出制御処理においては、第二保留球数に応じて、第四普通図柄に設けられる計測中断期間の長さが判断される（Ｓ２７６）。したがって、パチンコ機１は、第四普通図柄の変動表示に同期して実行される第二報知演出の内容を、第二保留球数に応じて決定することで、第二報知演出を円滑に実行できる。
【０１６５】
パチンコ機１では、第二普通当たり遊技として開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞することを契機として（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第三保留乱数が第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶される（Ｓ２０５）。第三保留乱数が判定エリアにシフトされて（Ｓ２１３）、第三普通当たり判定が実行される（Ｓ２１５）。第三普通当たり判定による判定結果が第三普通当たりである場合には（Ｓ２３４）、第三普通当たり遊技として第三普通電動役物１８が開放される（Ｓ２３５）。したがって、第三普通電動役物１８は、第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留球数に応じた回数で開放され得る。そこで、第二報知演出制御処理においては、第三保留球数に応じて、第四普通図柄に設けられる計測中断期間の長さが反端される（Ｓ２７５）。したがって、パチンコ機１は、第四普通図柄の変動表示に同期して実行される第二報知演出の内容を、第三保留球数に応じて決定することで、第二報知演出を円滑に実行できる。
【０１６６】
ＲＯＭ５８３に記憶されている報知演出パターン決定テーブルは、指定変動パターンに対応する報知演出パターンを複数定義する。「当たり短変動」の指定変動パターンに対応する第四普通図柄の変動時間は６．４秒と予め定められている。大当たり遊技中において、第四普通図柄は、この６．４秒の変動時間に、第三普通電動役物１８の１回の開放時間に対応する約４．５秒の計測中断期間が３回加えられた、約１９．９秒の変動を実質的に行う。「当たり短変動」の指定変動パターンに対応するスロットロング当たり演出は、この１９．９秒の間に実行可能な１９秒の演出として構成されている。また、「はずれ長変動」の指定変動パターンに対応する第四普通図柄の変動時間は４．７秒と予め定められている。大当たり遊技中において、第四普通図柄は、この４．７秒の変動時間に約４．５秒の計測中断期間が２回程度加えられた、約１３．７秒の変動を実質的に行う。ＤＸプッシュはずれ演出は、この１３．７秒の間に実行可能な、約１３秒の演出として構成されている。しかしながら、大当たり遊技中における第四普通図柄の変動に加えられる計測中断期間の長さは、第四普通図柄の変動中に普通電動役物１６〜１９が開放される回数に応じて変動する。例えば、第四普通図柄の変動中に第三普通電動役物１８が開放する回数が２回以下の場合には、パチンコ機１は、実質的な第四普通図柄の変動時間内にスロットロング当たり演出及びＤＸプッシュはずれ演出を実行できない。このような第一の種類の報知演出パターンは、計測中断期間の長さの判断結果に応じて、第四普通図柄の変動に設けられる計測中断期間の長さに関わらず実行できる第二の種類の報知演出パターンに再決定される。このようにして、パチンコ機１は、計測中断期間の長さの判断結果に応じた第二報知演出を実行できる。
【０１６７】
本実施形態において、図１２のＳ１１７において第四変動パターン指定コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１、及びＳ１２２において第四普通図柄停止コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一図柄制御手段」として機能する。第四普通電動役物１９が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。図１３のＳ１５１において第四普通電動役物開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一作動制御手段」として機能する。第二普通電動役物１７が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。図１４のＳ１８５において第二普通電動役物開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。図１２のＳ１１８において第四普通図柄の変動時間をセットする主基板４１のＣＰＵ５１、及びＳ１２０において普通電動役物１６〜１９のいずれも閉鎖されている場合に第四普通図柄変動時間カウンタの値を減算する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「計測手段」として機能する。図１２のＳ１１１において普通電動役物１６〜１９のいずれかが閉鎖されている場合に第四普通図柄変動時間カウンタの値を減算させない主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「中断制御手段」として機能する。図２１のＳ２７５及びＳ２７６の判断を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「判断手段」として機能する。図２１のＳ２７２及びＳ２７８において報知演出パターンを決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「決定手段」として機能する。図２１のＳ２７９において第二報知演出を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「実行制御手段」として機能する。
【０１６８】
図１４のＳ１６７において第二普通当たり乱数を第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一保留記憶手段」として機能する。図１４のＳ１７８において第二普通図柄変動開始コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１、及びＳ１８２において第二普通図柄停止コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二図柄制御手段」として機能する。図１６のＳ２０５において第三普通当たり乱数を第欄普通当たり関係情報エリアに記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二保留記憶手段」として機能する。図１７のＳ２１６において第三普通図柄変動開始コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１、及びＳ２３２において第三普通図柄変動停止コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三図柄制御手段」として機能する。第三普通電動役物１８が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。図１７のＳ２３５において第三普通電動役物開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三作動制御手段」として機能する。図１９に示す報知演出パターン決定テーブルを記憶するサブ制御基板５８のＲＯＭ５８３が、本発明の「演出記憶手段」に相当する。
【０１６９】
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記の実施形態では、遊技球の第一図柄作動ゲート１１の通過が第一普通図柄の作動契機であるが、第一普通図柄の作動契機は、特定の入賞口に遊技球が入賞することであってもよい。同様に、パチンコ機１は、右打ちされた遊技球が入賞可能な特定の入賞口を、第四図柄作動ゲート１３に替えて設け、当該特定の入賞口に遊技球が入賞することを契機として第四普通図柄が作動されてもよい。
【０１７０】
上記の実施形態では、主基板４１のＣＰＵ５１によって指定された指定変動パターンに基づいて、普通保留球数に応じた報知演出パターンがサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１によって決定されている。この他、第四変動パターン決定テーブルにおいて、第二保留球数又は第三保留球数に応じた複数の変動パターンが、同じ変動パターン決定乱数の値に対応する第四変動パターンとして予め定められており、第一保留球数に応じて、異なる第四変動パターンが主基板４１のＣＰＵ５１によって指定されてもよい。すなわち、主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「決定手段」として機能してもよい。
【０１７１】
上記の実施形態では、第二保留球数又は第三保留球数に応じて決定される報知演出パターンが異なるように構成されることで、実行される報知演出の内容が第二保留球数又は第三保留球数に応じて変化する。報知演出の内容に変化を与える手法はこれに限られない。例えば、第二保留球数又は第三保留球数に応じて異なる予告演出が報知演出において実行されることによって、報知演出の内容に変化が与えられてもよい。
【０１７２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第四普通電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１７３】
１    パチンコ機
１１    第一図柄作動ゲート
１２    第四図柄作動口
１３    第四図柄作動ゲート
１６    第一普通電動役物
１７    第二普通電動役物
１９    第四普通図柄作動ゲート
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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