(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０の前扉枠１４には、遊技者により操作される操作スイッチ機構５０２が設けられており、この操作スイッチ機構５０２が操作されることで図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出が実行される構成となっている。操作スイッチ機構５０２は異なる複数の操作対象として押しボタン部材５５０とカバー体５３０とを有している。カバー体５３０については、通常はカバー用ストッパ装置によってその操作が規制されている。特定の遊技回にて押しボタン部材５５０が操作された場合、詳しくは操作受付期間中の押しボタン部材５５０の操作回数が予め設定された規定回数に達した場合には、押しボタン部材５５０が操作された遊技回の後に実行される遊技回にてカバー用ストッパ装置による操作規制が解除されることでカバー体５３０の操作が可能となる。【選択図】      図２１
2018138260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により所定位置から操作方向へ変位する操作部、前記操作部を前記操作方向とは反対側へ変位させる付勢部、及び前記操作部と同じ方向に変位可能な可動部を有する操作手段と、
前記操作部が操作されて検知位置へ変位した場合に操作信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段からの操作信号に基づいて所定の操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
前記可動部を変位させることにより、遊技機正面側から見て前記操作手段の外観が遊技状況に応じて変わっていると認識されるように同操作手段を変形させる変形手段と、
前記変形手段による前記変形を行うか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記変形を行う旨の判断がなされた場合に、表示部にて遊技者に前記操作部の操作を催促する第１催促手段と、
前記判断手段によって前記変形を行わない旨の判断がなされた場合に、前記表示部にて遊技者に前記操作部の操作を催促する第２催促手段と、
前記第１催促手段によって前記催促が行われる場合に当該催促よりも前に前記表示部にて所定の表示演出を実行し、前記第２催促手段によって前記催促が行われる場合に当該催促よりも前に前記表示部にて前記所定の表示演出を実行する表示演出実行手段と
を備え、
前記操作手段は、前記可動部が前記操作方向における奥側へ変位することにより当該操作手段の変形中における前記操作部の操作を許容し、前記変形手段による変形中であっても前記操作部の前記検知位置への変位を許容するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献１に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９７６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技者の操作により所定位置から操作方向へ変位する操作部、前記操作部を前記操作方向とは反対側へ変位させる付勢部、及び前記操作部と同じ方向に変位可能な可動部を有する操作手段と、
前記操作部が操作されて検知位置へ変位した場合に操作信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段からの操作信号に基づいて所定の操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
前記可動部を変位させることにより、遊技機正面側から見て前記操作手段の外観が遊技状況に応じて変わっていると認識されるように同操作手段を変形させる変形手段と、
前記変形手段による前記変形を行うか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記変形を行う旨の判断がなされた場合に、表示部にて遊技者に前記操作部の操作を催促する第１催促手段と、
前記判断手段によって前記変形を行わない旨の判断がなされた場合に、前記表示部にて遊技者に前記操作部の操作を催促する第２催促手段と、
前記第１催促手段によって前記催促が行われる場合に当該催促よりも前に前記表示部にて所定の表示演出を実行し、前記第２催促手段によって前記催促が行われる場合に当該催促よりも前に前記表示部にて前記所定の表示演出を実行する表示演出実行手段と
を備え、
前記操作手段は、前記可動部が前記操作方向における奥側へ変位することにより当該操作手段の変形中における前記操作部の操作を許容し、前記変形手段による変形中であっても前記操作部の前記検知位置への変位を許容するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】内枠の構成を示す背面図である。
【図８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】（ａ）操作スイッチユニットを示す平面図、（ｂ）図１０（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１１】（ａ）通常状態での操作スイッチユニットを示す図、（ｂ）拡張状態での操作スイッチユニットを示す図である。
【図１２】第１の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】操作領域拡張演出用処理を示すフローチャートである。
【図１８】図柄表示装置にて表示される操作領域拡張演出と操作スイッチユニットの操作との関係を説明するためのタイムチャートである。
【図１９】連続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。
【図２０】図柄表示装置にて表示される連続操作対応演出と操作スイッチユニットの操作との関係を説明するためのタイムチャートである。
【図２１】第２の実施の形態におけるパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
【図２２】（ａ）上皿ユニットを拡大して示す平面図、（ｂ）図２２（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【図２３】（ａ）図２２（ａ）のＣ−Ｃ線部分断面図、（ｂ）図２２（ｂ）のＤ−Ｄ線部分断面図である。
【図２４】連続操作対応演出実行時の操作の様子を示す概略図である。
【図２５】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１連続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）は第３の実施の形態における操作スイッチユニット４０Ａの平面外略図、（ｂ）は操作スイッチユニット４０Ａの内部構造を示す外略図、（ｃ）は操作回数と操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳとの関係を示すグラフである。
【図２８】（ａ）は規定操作回数選択用テーブルを示す概略図、（ｂ）は変動表示時間と演出態様との関係を示す概略図、（ｃ）は規定操作回数と演出によって示唆される大当たり結果の期待度との関係を示す概略図である。
【図２９】表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて実行される連続拡張演出用処理を示すフローチャートである。
【図３０】最大規定回数用特別設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】連続拡張演出が実行される場合の図柄表示装置９４における表示内容や操作スイッチユニット４０Ａの状態変化を示すタイムチャートである。
【図３２】連続拡張演出が実行される場合の図柄表示装置９４における表示内容や操作スイッチユニット４０Ａの状態変化を示すタイムチャートである。
【図３３】（ａ）は第４の実施の形態における拡張演出用スキップ設定テーブルを示す図、（ｂ）は操作回数と操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳとの関係を示すグラフである。
【図３４】表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて実行される連続拡張演出用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）は第５の実施の形態における操作スイッチユニット６００を上方から見た概略図、（ｂ）は図３５（ａ）のＥ−Ｅ線部分断面図である。
【図３６】操作スイッチユニット６００の変形態様を示す概略図である。
【図３７】表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて実行される操作スイッチ形態変更演出用処理を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）形態変更処理を示すフローチャート、（ｂ）第２単発操作用処理を示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）は第６の実施の形態における操作スイッチユニット６００Ａの内部構造を示す外略図、（ｂ）は操作スイッチユニット６００Ａにかかる電気的構成を示す概略図である。
【図４０】（ａ）は第７の実施の形態における操作スイッチユニット７００を上方から見た概略図、（ｂ）は図４０（ａ）のＧ−Ｇ線部分断面図である。
【図４１】操作スイッチユニット７００を用いた操作対応演出を実行する際の操作スイッチユニット７００の変形態様を示す概略図である。
【図４２】第８の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。
【図４３】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図４４】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図４５】保留情報の確認処理を示すフローチャートである。
【図４６】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４８】指令演出用設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】連発操作対応処理を示すフローチャートである。
【図５０】特定単発操作対応処理を示すフローチャートである。
【図５１】指令演出の流れを示す概略図である。
【図５２】大当たり対応の指令演出が実行される場合について説明するための概略図である。
【図５３】大当たり非対応の指令演出が実行される場合について説明するための概略図である。
【図５４】指令演出が回避される場合について説明するための概略図である。
【図５５】指令演出の対象を説明するための概略図である。
【図５６】第９の実施の形態における連発操作受付期間の設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】連発操作対応処理を示すフローチャートである。
【図５８】規制解除タイミングの設定処理を示すフローチャートである。
【図５９】大当たり当選時の操作受付回数と規制解除のタイミングとの関係を示す概略図である。
【図６０】下側ヒンジ部にかかる構成を示す斜視図である。
【図６１】（ａ）は下側ヒンジ部を示す平面図、（ｂ）は（ａ）のＨ−Ｈ線部分断面図である。
【図６２】閉操作に伴う遊技球の動きを説明するための概略図である。
【図６３】（ａ）は上側ヒンジ部を示す斜視図、（ｂ）は上側ヒンジ部を構成する上側支持金具を示す斜視図である。
【図６４】（ａ）は上側支持金具を上方から見た図、（ｂ）は上側支持金具を下方から見た図、（ｃ）は（ａ）のＩ−I線部分断面図である。
【図６５】遊技機主部１２の着脱作業の流れを示す概略図である。
【図６６】ストッパの動きを示す概略図である。
【図６７】上側ヒンジ部を示す概略図である。
【図６８】図１のＪ−Ｊ線部分断面図である。
【図６９】遊技球と遊技機主部及び幕板との関係を示す概略図である。
【図７０】下側ヒンジ部の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を斜め前方から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図２に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具１８が固定されている。これら上側支持金具１７及び下側支持金具１８により支持機構１６が構成され、当該支持機構１６により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、外枠１１における右上部分、詳しくは上枠部と右枠部との連結部分には、遊技機主部１２の開閉を検知する検知センサが設けられており、この検知センサからの検知情報に基づいて遊技機主部１２の開放を監視可能となっている。
【００１４】
図３に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５（図４参照）とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１５】
内枠１３における回動基端側の端部には、前扉枠１４が回動可能に取り付けられており、同前扉枠１４は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３における回動基端側の端部には、図４に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット１５が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。図３に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１（図１参照）が形成されており、その窓部２１はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている。
【００１７】
図３に示すように、枠体２０には窓部２１を囲むようにしてガラスユニット設置部２２が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部２２は、枠体２０の背面側に配されているとともにパチンコ機１０の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部２１が配設されている。ガラスユニット３０は、ガラスユニット設置部２２に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
【００１８】
ガラスユニット３０は、透明性を有するガラスパネル３１，３２と、それらガラスパネル３１，３２を保持するガラスホルダ３３とを備えている。ガラスホルダ３３は、窓部２１に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１，３２が収容されている。
【００１９】
再び図１を参照して説明すれば、窓部２１の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部２５が設けられ、窓部２１の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部２６が設けられている。また、トップランプ部２５の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２０】
図２に示すように、前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８には上方に開口した上皿２８ａが設けられており、下側膨出部２９には同じく上方に開口した下皿２９ａが設けられている。上皿２８ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿２９ａは、上皿２８ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２１】
上側膨出部２８において上皿２８ａ（遊技球の貯留領域）よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチユニット４０が設けられている。操作スイッチユニット４０は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。操作スイッチユニット４０の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳しく説明する。
【００２２】
下側膨出部２９と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４５が設けられている。遊技球発射ハンドル４５が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿２８ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿２９ａに通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット５０の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿２８ａに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿２９ａに導かれる。
【００２４】
次に、図５に基づき内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においては、図３と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース６０を主体に構成されている。樹脂ベース６０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に内枠金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図２の左側）には、それら内枠金具７１，７２に対応させて軸受け金具５７，５８が設けられている。内枠金具７１，７２には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠１４の軸受け金具５７，５８の軸受け孔に挿入されることで内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具７１，７２及び軸受け金具５７，５８は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２６】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材５９が複数設けられている（図３参照）。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材５９に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、図４に示すように、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
樹脂ベース６０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２８】
樹脂ベース６０の前面における略中央部分には、遊技盤８０を収容する遊技盤収容部６１が形成されている。遊技盤収容部６１は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤８０を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース６０に取り付けられた遊技盤８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。
【００２９】
遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が遊技盤収容部６１の開放部分を通じて樹脂ベース６０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスパネル３１，３２によって覆われている。後側のガラスパネル３２は、遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図６に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤８０の正面図である。
【００３１】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４及び可変表示ユニット８５等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８６を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３２】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８７が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８７や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３３】
可変入賞装置８２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、同可変入賞装置８２の開放が複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返されるように設定されている。
【００３４】
可変表示ユニット８５は遊技盤８０の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口８３ａ，８３ｂが配置されている。より詳しくは、作動口８３ａ，８３ｂは、作動口８３ａを上側、作動口８３ｂを下側として上下に並設されている。下側の作動口８３ｂには、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口８３ｂへの入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート８４への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。
【００３５】
可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
【００３６】
可変表示ユニット８５は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９４を備えている。図柄表示装置９４は、液晶ディスプレイ（表示画面９４ａ）を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面９４ａにおいては、左，中，右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面９４ａにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段，中段，下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
【００３７】
また、可変表示ユニット８５は、図柄表示装置９４を囲むようにして形成されたセンターフレーム９５を備えている。センターフレーム９５の上部には、第１特定ランプ部９６及び第２特定ランプ部９７が設けられている。また、センターフレーム９５の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９８，９９が設けられている。下側の保留ランプ部９８は、図柄表示装置９４及び第１特定ランプ部９６に対応しており、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９８の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９９は、第２特定ランプ部９７に対応しており、遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９９の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３８】
また、センターフレーム９５において表示画面９４ａの側方（左側）に位置する部分には、上記操作スイッチユニット４０が操作された場合にその操作回数を示唆する操作回数表示部９５ａが設けられている。操作回数表示部９５ａは、縦方向に複数の発光体（ＬＥＤ）が並べて実装された発光基板とそれを覆う透明カバーとを有してなり、後述する表示制御装置に対して電気的に接続されている。操作回数表示部９５ａは、操作スイッチユニット４０の操作が繰り返されることで下側の発光体から順に点灯するように、その表示内容が表示制御装置によって制御される。
【００３９】
再び図５を用いて説明すれば、樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１（遊技盤８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４５の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が後述する補強プレートを介して樹脂ベース６０に取り付けられている。
【００４０】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４２】
誘導レール１００は、後述する遊技領域区画部材と共に遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４３】
誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図３参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１等に示した下皿２９ａに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４４】
また、樹脂ベース６０には、遊技盤収容部６１からの遊技盤８０の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤８０の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤８０の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤８０の前面に当接することによって遊技盤８０の前扉枠１４側への変位が抑えられることとなる。
【００４５】
樹脂ベース６０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース６０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース６０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３（図３参照）が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００４６】
樹脂ベース６０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１２４が設けられている。シャッタ１２４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース６０によって支持されている。また、樹脂ベース６０にはシャッタ１２４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１２４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１２４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００４７】
次に、図７を参照して内枠１３（樹脂ベース６０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図７は内枠１３の背面図である。
【００４８】
樹脂ベース６０の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース６０の背面には、裏パックユニット１５を内枠１３に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００４９】
既に説明したように樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１の底部分には樹脂ベース６０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース６０の背面側に開放された中央開口６４が形成されており、その中央開口６４が遊技盤収容部６１に収容された遊技盤８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口６４を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、図８に基づき遊技盤８０の背面の構成について詳細に説明する。図８は遊技盤８０を後方から見た斜視図である。
【００５０】
遊技盤８０の背面には、可変表示ユニット８５（図６参照）を遊技盤８０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材１４１が固定されている。台座部材１４１は、遊技盤８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材１４１の一部は樹脂ベース６０の中央開口６４を通じて同樹脂ベース６０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９４（図６参照）と、その図柄表示装置９４を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９４及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース６０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００５１】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００５２】
音声ランプ制御装置ユニット１４２の下方には、台座部材１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００５３】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００５４】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００５５】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００５６】
台座部材１４１において遊技盤８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２，上作動口８３ａ，下作動口８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００５７】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８６についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８６を介して排出通路内に導出される。
【００５８】
また、上記回収通路には、遊技盤８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材１４１において可変表示ユニット８５の左右両側には、スルーゲート８４を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００５９】
次に、図４及び図９に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９は裏パックユニット１５の正面図である。
【００６０】
図４に示したように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、図９に示すように、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００６１】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６２】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板（図示略）が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６３】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００６４】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿２８ａ、下皿２９ａ又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿２８ａに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿２９ａに通じるように形成されている。
【００６５】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００６６】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６７】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００６８】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００６９】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置１６２には、ＲＡＭ消去スイッチ１６６が設けられている。当該ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７０】
（操作スイッチユニット４０）
次に、図１０を参照して前扉枠１４に設けられた操作スイッチユニット４０及びそれに関連する構成について詳しく説明する。図１０（ａ）は操作スイッチユニット４０及びその周辺部位を拡大して示す上側膨出部２８の平面図、図１０（ｂ）は図１０（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００７１】
図１０（ａ）に示すように、前扉枠１４の上側膨出部２８において上皿２８ａ（遊技球の貯留領域）よりも前側に位置する部分には、操作スイッチユニット４０を収容するユニット収容部２８ｂが形成されている。ユニット収容部２８ｂは上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて操作スイッチユニット４０の一部が上方に露出した状態となっている。
【００７２】
操作スイッチユニット４０は、外形がユニット収容部２８ｂの内形に合わせて形成されたハウジング３１０を備えている。図１０（ｂ）に示すように、ハウジング３１０は、ハウジング３１０の外郭を構成しユニット収容部２８ｂの周壁部に対して当接する外側筒状部３１１と、外側筒状部３１１よりもひと回り小さく形成され外側筒状部３１１に対してハウジング３１０の内側から対向する内側筒状部３１２と、それら両筒状部３１１、３１２を繋ぎ外側筒状部３１１とともにハウジング３１０の外郭を構成する天板部３１３とを有してなり、外側筒状部３１１に形成された爪部（図示略）がユニット収容部２８ｂに形成された受け部（図示略）に引っ掛かることでユニット収容部２８ｂからの取り外しが規制されている。
【００７３】
天板部３１３はユニット収容部２８ｂにおける開放部分の一部を覆っており、その中央部分には内側筒状部３１２によって囲まれた領域に連通するようにして中央開口３１４が形成されている。内側筒状部３１２には操作部（押圧操作部）としての押しボタン部材３２０が収容されており、押しボタン部材３２０の一部が中央開口３１４を通じて上方に露出している。これにより押しボタン部材３２０へのアクセスが許容されている。
【００７４】
本実施の形態においては、押しボタン部材３２０へのアクセス経路としての窓開口ＯＰを形成するシャッタ機構が採用されている。このシャッタ機構が動作することにより窓開口ＯＰの大きさが変更されることとなる。
【００７５】
具体的には、ハウジング３１０において中央開口３１４の左右両側には、中央開口３１４の一部を覆う閉位置と、中央開口３１４を覆わない開位置とに移動可能なシャッタ部材３３０が設けられている。シャッタ部材３３０は天板部３１３と平行な平板状をなしており、天板部３１３にはシャッタ部材３３０を収容可能な横長状のスリット３１５が形成されている。スリット３１５は、互いに向かい合う側（中央開口３１４側）に開放されており、この開放部分を通じてシャッタ部材３３０が互いに近づく側と遠ざかる側とにスライド移動可能となっている。
【００７６】
つまり、操作スイッチユニット４０は遊技者側に露出している部分（押しボタン部材３２０やシャッタ部材３３０）が変形可能となるように構成されており、当該露出している部分が変形することで、遊技者が視覚的又は触覚的に操作スイッチユニット４０が変形したことを把握することが可能となっている。
【００７７】
ハウジング３１０には、シャッタ部材３３０を閉位置へ向けて付勢する付勢手段としてのシャッタ用バネ部材３３５が設けられており、これらシャッタ用バネ部材３３５によって各シャッタ部材３３０が閉位置へ向けて常時付勢された状態となっている。天板部３１３には、シャッタ部材３３０に対して付勢方向における先側から当接することによりそれ以上の中央開口３１４側への移動を規制するストッパ部３１６が形成されており、これらストッパ部３１６に対してシャッタ部材３３０が当接した状態では、シャッタ部材３３０における中央開口３１４側の端部同士が当該中央開口３１４の中央にて当接している（図１０（ａ）参照）。このようにしてストッパ部３１６に当接する位置（すなわち閉位置）が、シャッタ部材３３０の初期位置となっている。
【００７８】
図１０（ａ）に示すように、シャッタ部材３３０において相対峙する側の端部には、半円状をなす切欠き部３３１が設けられている。各シャッタ部材３３０が閉位置に配置された状態ではそれら切欠き部３３１によって、両シャッタ部材３３０に跨る円形の窓開口ＯＰが形成される。つまり、両シャッタ部材３３０が閉位置に待機している状態では、この窓開口ＯＰを通じて押しボタン部材３２０の一部へのアクセスが許容されている。言い換えれば、押しボタン部材３２０において操作可能となる部位がシャッタ部材３３０によって制限されている。
【００７９】
また、ハウジング３１０には、シャッタ部材３３０を開位置へ移動させる駆動手段としてのソレノイド３４０と、発生した駆動力をシャッタ部材３３０に伝える駆動力伝達手段としてギア３４５とが設けられている。ソレノイド３４０は、表示制御装置４１０に対して電気的に接続されており、この表示制御装置４１０からの駆動信号に基づいて非励磁状態から励磁状態に切り替わる構成となっている。ソレノイド３４０が励磁状態となることで、シャッタ用バネ部材３３５の付勢力に抗してシャッタ部材３３０が開位置へと移動する。これらシャッタ部材３３０、ソレノイド３４０、ギア３４５によりシャッタ機構（可変式の実開口形成手段）が構成されている。
【００８０】
シャッタ部材３３０が閉位置から開位置へ移動した場合には、窓開口ＯＰが拡張されることで、同シャッタ部材３３０における操作可能領域（アクセス可能領域）の占める割合が大きくなる。また、本実施の形態においては押しボタン部材３２０が移動可能に設けられており、シャッタ部材３３０の動きに合わせて押しボタン部材３２０の位置も変化することとなる。以下、押しボタン部材３２０にかかる構成について説明し、その後、押しボタン部材３２０とシャッタ部材３３０との関係について補足説明する。
【００８１】
押しボタン部材３２０は、内側筒状部３１２の中心軸線ＣＬと同じ方向（上下方向）への移動が許容されているとともに、中心軸線ＣＬと交差する方向への移動が規制されている。具体的には、押しボタン部材３２０は内側筒状部３１２の中心軸線方向と同じ方向に延びる筒状の胴体部３２１を有しており、この胴体部３２１の外周面が内側筒状部３１２の内周面に対して当接することで上記中心軸線ＣＬと交差する方向への移動が規制されている。
【００８２】
胴体部３２１における中央開口３１４側の端部（上側の端部）には、遊技者による操作対象としての操作面部３２２が一体形成されている。操作面部３２２は上方に凸となる曲面状をなしており、操作時に指等に局所的な負荷が生じることを抑制している。
【００８３】
なお、押しボタン部材３２０を透明又は半透明の合成樹脂材料にて形成するとともに、その裏面側に光拡散板を固着し、さらには当該光拡散板にその裏側から光を照射するＬＥＤなどの発光体を設け、押しボタン部材３２０の操作面部３２２を通じて光を放射する構成としてもよい。この場合、押しボタン部材３２０の装飾性が高められる。また、発光制御を行うことで、操作面部３２２に、例えば「ＰＵＳＨ」、「押！」、「ＣＨＡＮＣＥ」等の遊技者に押し操作を促すような文字や記号を所定のタイミングで表示する構成としてもよい。
【００８４】
胴体部３２１には、押しボタン部材３２０を中央開口３１４から突出する側へ付勢する付勢手段としてのボタン用バネ部材３２５が内蔵されている。シャッタ部材３３０が閉位置に待機している場合には操作面部３２２に対してシャッタ部材３３０が付勢方向における先側から当接することで押しボタン部材３２０のそれ以上の突出が規制されている。
【００８５】
本実施の形態においては、窓開口ＯＰから操作面部３２２の頂部が露出する構成とが採用されており、シャッタ部材３３０の端部（例えば切欠き部３３１）が操作面部３２２において斜め上方を向いている部分に当接している。このため、ボタン用バネ部材３２５の付勢力が押しボタン部材３２０を通じてシャッタ部材３３０に伝わり、シャッタ部材３３０が上方だけでなく開位置に向けて押されることとなる。しかしながら、シャッタ用バネ部材３３５の付勢力はボタン用バネ部材３２５の付勢力よりも大きく設定されているため、押しボタン部材３２０によって押されたシャッタ部材３３０が開位置へ後退することが回避される。このため、シャッタ部材３３０がストッパとして機能している状態では、押しボタン部材３２０によって押されたシャッタ部材３３０が移動することはなく、閉位置に留まり続ける。なお、ボタン用バネ部材３２５の付勢力の一部を天板部３１３に分散し、更には複数のシャッタ部材３３０を採用して同付勢力を分散したことで、シャッタ部材３３０のストッパ機能が好適に担保されている。
【００８６】
シャッタ部材３３０が開位置へ移動した場合には、シャッタ部材３３０が押しボタン部材３２０の移動経路から外れることで同シャッタ部材３３０のストッパとしての機能が無効となる。なお、シャッタ部材３３０によって押しボタン部材３２０の移動の可否を切り替えることができる点に着目すれば、シャッタ部材３３０を「可動式のストッパ」と称することも可能である。
【００８７】
ハウジング３１０には、シャッタ部材３３０が開位置に配置された場合に、同シャッタ部材３３０に代わって押しボタン部材３２０の移動を規制する他のストッパ（固定式のストッパ）が採用されている。詳しくは、胴体部３２１において中央開口３１４側とは反対の端部には中心軸線ＣＬの放射方向へ突出するフランジ部３２３が形成されており、ハウジング３１０には、同フランジ部３２３に対してシャッタ用バネ部材３３５による付勢方向の先側（上方）から当接可能な第１当接部３１７が形成されている。押しボタン部材３２０の移動がシャッタ部材３３０によって規制されている状態では、第１当接部３１７とフランジ部３２３とが隙間を隔てて対峙しているものの、シャッタ部材３３０が開位置へ移動して押しボタン部材３２０が更に突出した場合には第１当接部３１７に対してフランジ部３２３が当接することで、それ以上の突出が回避されることとなる。つまり、シャッタ部材３３０に代わって第１当接部３１７がストッパとして機能することとなる。
【００８８】
また、ハウジング３１０には中央開口３１４側とは反対（下方）から押しボタン部材３２０のフランジ部２３３に当接可能な第２当接部３１８が設けられており、フランジ部２３３が第２当接部３１８に当たることでそれ以上の後退が規制される構成となっている。つまり、これら両当接部３１７，３１８によって押しボタン部材３２０の移動範囲が以下のように規定されている。すなわち、押しボタン部材３２０は、第１当接部３１７によって移動が規制されている最大突出位置と、第２当接部３１８によって移動が規制されている最大押込位置との両位置間での移動が許容されている。シャッタ部材３３０によって移動が規制された状態では、最大突出位置と最大押込位置との中間位置にて待機する。このように閉位置に配されたシャッタ部材３３０に対して当接した状態が、操作スイッチユニット４０の通常状態である。なお、ボタン用バネ部材３２５は、押しボタン部材３２０が上記移動範囲におけるどの位置に存在している場合であっても、付勢機能が担保されるように構成されている。
【００８９】
（操作スイッチユニット４０の動作）
本実施の形態では、押しボタン部材３２０の操作面部３２２において上方に露出する領域、すなわち直接触れて操作可能となる領域（以下、操作領域ＡＥと称する）を、遊技状況に応じて変更することを特徴の１つとしている。そこで以下、図１１を参照して、操作領域ＡＥを変更する際の操作スイッチユニット４０の動作について説明する。図１１は操作スイッチユニット４０の動作説明図である。操作領域ＡＥが拡張される場合には操作スイッチユニット４０が図１１（ａ）の状態から図１１（ｂ）の状態に切り替わり、操作領域が縮小される場合には操作スイッチユニット４０が図１１（ｂ）の状態から図１１（ａ）の状態に切り替わる。
【００９０】
先ず、操作領域ＡＥが拡張される場合について説明する。ソレノイド３４０が励磁されていない場合、すなわち表示制御装置４１０から駆動信号が出力されていない場合には、シャッタ用バネ部材３３５の付勢力によってシャッタ部材３３０が閉位置に待機した状態となっている（図１１（ａ）参照）。かかる状態では、押しボタン部材３２０の操作面部３２２がシャッタ部材３３０に対して下側から当接することで、押しボタン部材３２０のそれ以上の突出が抑えられている。
【００９１】
ここで、ソレノイド３４０が励磁されると、図１１（ａ）→図１１（ｂ）に示すように、シャッタ部材３３０がシャッタ用バネ部材３３５の付勢力に抗して開位置へと移動する。これにより、操作面部３２２において上方に露出している部分が占める割合が大きくなる。押しボタン部材３２０については、第１当接部３１７に対して当接しているわけではなく、突出側への移動の余地が残っている。このため、ボタン用バネ部材３２５の付勢力によりシャッタ部材３３０の移動に合わせて最大突出位置へ向けて移動する。これにより、中央開口３１４からの突出量が増大し、操作面部３２２へのアクセスが容易化される。また、押しボタン部材３２０の操作ストロークが増大する。
【００９２】
次に、操作領域ＡＥが縮小される場合（通常状態に復帰する場合）について説明する。ソレノイド３４０に対する駆動信号の出力が停止すると、ソレノイド３４０が非励磁状態となり、図１１（ｂ）→図１１（ａ）に示すように、シャッタ部材３３０がシャッタ用バネ部材３３５の付勢力によって閉位置へ移動する。この際、シャッタ部材３３０が操作面部３２２をボタン用バネ部材３２５の付勢方向とは反対側へ押すことなる。操作面部３２２を付勢方向と反対側へ押す力は、ボタン用バネ部材３２５の付勢力よりも大きく設定されているため、押しボタン部材３２０がボタン用バネ部材３２５の付勢力に抗して後退する。これにより、操作領域ＡＥが縮小されるとともに、押しボタン部材３２０の操作ストロークが減少する。
【００９３】
次に、第１の実施の形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について、図１２のブロック図に基づき説明する。図１２では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００９４】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２には、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９５】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口８３ａ，８３ｂや可変入賞装置８２等の各種入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において入球部への入球判定が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、入球部のうち作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【００９６】
ここで、ＭＰＵ４０２にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図１３を用いて説明する。
【００９７】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第１特定ランプ部９６の発光色の設定や、図柄表示装置９４の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９４が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置９４の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部９６に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置９４における図柄の変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタＣ４とを用いることとしている。
【００９８】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣ４は、ＭＰＵ４０２内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ４０４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００９９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ４０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。
【０１００】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態（高確率状態）とするか通常状態（低確率状態）とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ４０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。
【０１０１】
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は２個で、その値は「３３７，６７３」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は１０個で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１０２】
また、本パチンコ機１０では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態（第１特別遊技状態）と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態（第２特別遊技状態）とで、図柄表示装置９４の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第１特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第２特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示される。
【０１０３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ４０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。
【０１０４】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。
【０１０５】
第１変動種別カウンタＣＳ１によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置９４の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ４０２）はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
【０１０６】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９４を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置９４における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０７】
換言すれば、図柄表示装置９４の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０８】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９４の表示画面９４ａ内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０９】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１０】
本パチンコ機１０では、各種リーチ演出の一部として、操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０が操作（具体的には、押圧操作）された場合に、表示画面における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。
【０１１１】
操作対応演出としては、操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後に（すなわち、往動作した後に）、押しボタン部材３２０が初期位置に復帰すること（すなわち、復動作したこと）を１回の操作として、押しボタン部材３２０が１回操作される度に操作対応演出表示とする単発操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、単発操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、単発操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。
【０１１２】
操作対応演出としては、単発操作対応演出の他に、押しボタン部材３２０が１回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、大当たり状態が発生する変動表示回（遊技回）において押しボタン部材３２０が予め定められた規定回数操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回（遊技回）において押しボタン部材３２０が所定期間内に予め定められた規定回数操作された場合に外れ対応演出表示を行う連発操作対応演出が設定されている。
【０１１３】
操作対応演出としては、単発操作対応演出及び連発操作対応演出の他に、押しボタン部材３２０が１回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、押しボタン部材３２０が予め定められた規定回数操作された場合に特定単発操作を実行可能とし、大当たり状態が発生する変動表示回（遊技回）において特定単発操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回（遊技回）において特定単発操作された場合に外れ対応演出表示を行う連続操作対応演出が設定されている。
【０１１４】
さらに、操作対応演出としては、上記各種操作対応演出の他に、押しボタン部材３２０の操作領域ＡＥをリーチ表示中に拡張する操作領域拡張演出が設定されている。操作領域拡張演出においては、操作領域ＡＥが拡張されている状態にて操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０が操作されることで、大当たり状態が発生する変動表示回（遊技回）においては大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回（遊技回）においては外れ対応演出表示を行う。
【０１１５】
第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部９６に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置９４の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部９６に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置９４による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１１６】
外れ図柄カウンタＣ４は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣ４は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタＣ４の値が、ＲＡＭ４０４の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１１７】
また、スルーゲート８４への入賞が発生したタイミングでその時点での電役開放カウンタC５の値が取得され、その取得した値に基づいて電動役物を開放状態とするか否かの抽選が実行される。
【０１１８】
図１２の説明に戻り、主制御装置１６２におけるＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び音声ランプ制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【０１１９】
音声ランプ制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて第１特定ランプ部９６における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置１４３に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、第１特定ランプ部９６における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置１４３に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置１４３に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置１４３に出力される。
【０１２０】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置８２の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置８２の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。
【０１２１】
停電監視基板４０５は、主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【０１２２】
払出制御装置２４２は、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置２２４を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置２４２は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置２２４を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機１０は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。
【０１２３】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１２４】
音声ランプ制御装置１４３は、主制御基板４０１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１２５】
表示制御装置４１０に設けられた表示制御基板４１１には、ＭＰＵ４１２が搭載されている。ＭＰＵ４１２には、当該ＭＰＵ４１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４１３と、そのＲＯＭ４１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４１４と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２６】
ＭＰＵ４１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４１２の入力側には、音声ランプ制御装置１４３が接続されているとともに、操作スイッチユニット４０に設けられた押しボタン部材３２０用の位置検出手段が接続されている。位置検出手段は、押しボタン部材３２０が最大押圧位置へ存在している場合に所定の検知情報（検知信号）を表示制御装置４１０に出力する位置検知センサ３５１と、押しボタン部材３２０が最大突出位置に存在している場合に所定の検知情報（検知信号）を表示制御装置４１０に出力する位置検知センサ３５２とによって構成されている。また、ＭＰＵ４１２の出力側には、図柄表示装置９４が接続されているとともに、操作スイッチユニット４０に設けられたソレノイド３４０が接続されている。また、ＭＰＵ４１２の出力側には、図柄表示装置９４や操作回数表示部９５ａが接続されている。
【０１２７】
なお、位置検知センサ３５１は、押しボタン部材３２０が最大押圧位置に到達することでＨＩレベル信号を出力し、最大押圧位置から移動することでＬＯＷレベル信号を出力する。表示制御装置４１０では、ＬＯＷレベル信号への立下りに基づいて１回の操作が行われたものと判定する構成となっている。また、位置検知センサ３５２は、押しボタン部材３２０が最大突出位置に到達することでＨＩレベル信号を出力し、最大突出位置から移動することでＬＯＷレベル信号を出力する。表示制御装置４１０ではＨＩレベル信号への立上がりに基づいて押しボタン部材３２０が最大突出位置に到達したものと判定する構成となっている。
【０１２８】
ＭＰＵ４１２では、主制御装置１６２から出力され音声ランプ制御装置１４３を経由して出力されてくる演出用コマンド（変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等）を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置９４の表示制御を実行する。
【０１２９】
具体的には、変動開始コマンドを入力した場合に、図柄表示装置９４における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置９４において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。
【０１３０】
また、上記表示制御に際しては、操作スイッチユニット４０の位置検知センサ３５１，３５２からの検知結果が反映される。また、ＭＰＵ４１２では、上記演出用コマンドに基づいて操作スイッチユニット４０の制御を行う。
【０１３１】
ＭＰＵ４１２において、操作スイッチユニット４０の位置検知センサ３５１，３５２からの検知結果が反映されるように図柄表示装置９４の表示制御が実行される際、及び操作スイッチユニット４０を用いた操作対応演出を行う際には、表示制御装置４１０のＲＯＭ４１３及びＲＡＭ４１４に設けられた各種エリアが用いられる。
【０１３２】
ＲＯＭ４１３に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア４２１が設定されている。各種テーブル記憶エリア４２１は、音声ランプ制御装置１４３から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において操作対応演出を行う場合に、その演出内容の詳細を特定するためのテーブルを記憶したエリアである。
【０１３３】
ＲＡＭ４１４に設けられた各種エリアとしては、各種フラグ格納エリア４２５、タイミング用カウンタエリア４２６、連発操作用カウンタエリア４２７が設定されている。各種フラグ格納エリア４２５は、例えば音声ランプ制御装置１４３から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回における演出パターンを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア４２６は、各種演出の開始タイミング等を特定するためのカウンタエリアである。連発操作用カウンタエリア４２７は、操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０が複数回連続して操作されている場合に、その連続操作回数を計測するためのカウンタエリアである。
【０１３４】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理）
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３５】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３６】
ステップＳ１０１では、各種センサ検知の監視処理を実行する。具体的には、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサやスイッチ等からの信号を読み込むとともにそれら信号を判定して検知情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１３７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３８】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、外れ図柄カウンタＣ４及び電動役物開放カウンタＣ５の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、外れ図柄カウンタＣ４及び電動役物開放カウンタＣ５をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３９】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生していた場合には、保留球格納エリアに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び外れ図柄カウンタＣ４の各数値情報を保留球格納エリアの保留用エリアに格納する。この場合、保留用エリアの第１エリア〜第４エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置１４３に対して、始動保留記憶数と対応する第１保留ランプ部９８を点灯させるための処理を実行する。
【０１４０】
続くステップＳ１０５にて、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート８４への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ５の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置１４３に対して、役物保留記憶数と対応する第２保留ランプ部９９を点灯させるための処理を実行する。
【０１４１】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４２】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信し、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に対して送信する。音声ランプ制御装置１４３に送信されたコマンドは、音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置４１０に送信される。
【０１４３】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４４】
続くステップＳ２０３では、賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理においては、先ずＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞検知に対応したフラグを参照して、一般入賞口８１等の各種入球部にて入賞が発生したか否かを判別し、入賞が発生した場合には同入賞に応じて払い出す遊技球の数を決定する。そして、上述した処理で決定した遊技球の数に基づき払出制御装置２４２へ出力する賞球コマンドの設定を行う。
【０１４５】
その後、ステップＳ２０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置９４による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う第１特定ランプ部９６の表示制御などを行う。
【０１４６】
その後、ステップＳ２０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口を開放状態とするよう可変入賞装置８２の制御等が実行される。
【０１４７】
ステップＳ２０６では、下側の作動口８３ｂに設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物を開放状態とするか否かの判定などを行う。
【０１４８】
続くステップＳ２０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０８，Ｓ２０９）。つまり、ステップＳ２０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２０９では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０１５０】
次に、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて実行される各種処理のうち、操作スイッチユニット４０にかかる操作対応演出の設定に関する処理について説明する。
【０１５１】
ＭＰＵ４１２では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における操作対応演出の設定に関する処理として、音声ランプ制御装置１４３から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、上記操作領域拡張演出を行うための操作領域拡張演出用処理と、上記連続操作対応演出を行うための連続操作対応演出用処理とが少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。
【０１５２】
先ず、図１６のフローチャートを参照してコマンド判定処理について説明する。
【０１５３】
（コマンド判定処理）
コマンド判定処理では、先ずステップＳ３０１にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置１４３から入力した各種コマンドは、ＲＡＭ４１４に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
【０１５４】
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップＳ３０２にて、変動開始コマンドに操作領域拡張演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第１変動種別カウンタＣＳ１の値の情報が、ＲＯＭ４１３に記憶された操作領域拡張演出用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。
【０１５５】
操作領域拡張演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップＳ３０３にて操作領域拡張演出用の特定処理を実行する。操作領域拡張演出用の特定処理では、ＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５のうち、操作領域拡張演出フラグ格納エリアに操作領域拡張演出フラグを格納する。
【０１５６】
ステップＳ３０２において、操作領域拡張演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合にはステップＳ３０４に進み、連続操作対応演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。連続操作対応演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップＳ３０５にて連続操作対応演出用の特定処理を実行する。連続操作対応演出用の特定処理では、ＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５のうち、連続操作対応演出フラグ格納エリアに連続操作対応演出フラグを格納する。
【０１５７】
また、ステップＳ３０５の特定処理においては、連続操作対応演出フラグの格納とともに以下の処理を実行する。すなわち、取得した乱数値と、ＲＯＭ４１３の各種テーブル記憶エリア４２１に記憶されている規定回数決定テーブル（図１６（ｂ）参照）と、大当たりの発生の有無とに基づいて連続操作の規定回数の決定処理を行う。かかる決定処理においては、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合と比較して、規定回数が多くなりやすい。具体的には、大当たりに当選している場合には５／１００の確率で「５回」が選択され、１０／１００の確率で「１０回」が選択され、８５／１００の確率で「１５回」が選択される。一方、大当たりに当選していない場合には、８５／１００の確率で「５回」が選択され、１０／１００の確率で「１０回」が選択され、５／１００の確率で「１５回」が選択される。
【０１５８】
なお、規定回数の上限値（本実施の形態においては１５回）については、押しボタン部材３２０の待機位置への復帰速度や検知情報の読み込みタイミング等を加味して、連続操作対応演出実行期間内に実質的に達成可能な範囲内となるように定められている。
【０１５９】
ステップＳ３０４にて、連続操作対応演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合、ステップＳ３０３，Ｓ３０５の特定処理を実行した後は、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置９４における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をＲＡＭ４１４に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。
【０１６０】
一方、ステップＳ３０１において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップＳ３０７に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。
【０１６１】
（操作領域拡張演出用処理）
次に、図１７のフローチャートを参照して操作領域拡張演出用処理について説明する。なお、操作領域拡張演出用処理は、約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０１６２】
操作領域拡張演出用処理では、先ずステップＳ４０１にて、操作領域拡張演出が発生する変動表示回中（遊技回中）であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま操作領域拡張演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップＳ４０２に進む。
【０１６３】
ステップＳ４０２では、押圧操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、操作領域拡張演出を開始する場合、操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０を押圧操作するように遊技者に促す押圧操作示唆用画像（押圧操作催促用画像）が図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて表示される。例えば、当該押圧操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、同表示画面９４ａに「ボタンを押して！」といった文字が表示される。なお、押圧操作の示唆は、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面９４ａにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部２７からの音声の出力により行うようにしてもよいし押しボタン部材３２０を発光させてもよい。更には、これら各種示唆パターンを組み合わせて用いてもよい。
【０１６４】
ステップＳ４０２において、押圧操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では、操作領域の拡張開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置４１０のＲＯＭ４１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ４０１にて肯定判定される度にタイミング用カウンタエリア４２６に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ４０３にて肯定判定をする。
【０１６５】
ステップＳ４０３にて操作領域の拡張開始タイミングでないと判定した場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、操作領域の拡張開始タイミングであると判定した場合には、続くステップＳ４０４にて操作領域拡張処理を実行する。操作領域拡張処理では、操作スイッチユニット４０のソレノイド３４０に対して駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド３４０が励磁され、図１１（ａ）→図１１（ｂ）に示したように、シャッタ部材３３０が閉位置から開位置へと移動する。これにより、押しボタン部材３２０（詳しくは操作面部３２２）における操作可能領域が拡張されるとともに（すなわち、操作面部３２２において上方に露出している部分が占める割合が増大するとともに）、押しボタン部材３２０の上方への突出量が増大する（操作ストロークが増大する）。
【０１６６】
ステップＳ４０４の処理を実行した後はステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、押圧操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて押圧操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示については、操作領域の拡張が完了した後のタイミングで上記メッセージの表示が開始され、当該メッセージは予め定められた示唆期間の経過又は押圧操作の実行によって終了する。
【０１６７】
続くステップＳ４０６では、押圧操作待ち状態の設定処理を実行する。押圧操作待ち状態の設定処理においては、押圧操作示唆用画像の表示開始タイミングと同じタイミングで、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の押圧操作待ちフラグ格納エリアに押圧操作待ちフラグを格納するようにフラグ格納のタイミングを設定する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。
【０１６８】
一方、ステップＳ４０２において押圧操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、ＲＡＭ４１４の押圧操作待ちフラグ格納エリアに押圧操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、押圧操作の示唆後であるか否かを判定する。
【０１６９】
押圧操作待ち状態である場合には、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、押圧操作待ち状態の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイミング用カウンタエリア４２６における押圧操作待ち期間計測用カウンタの値を参照して、終了タイミングとなったか否かを判定する。押圧操作待ち期間計測用カウンタについては、操作待ち状態の設定処理に合わせて所定の値が設定され、ステップＳ４０８にて否定判定がなされる度に更新される。そして、押圧操作待ち期間計測用カウンタが所定の値になっている場合に、ステップＳ４０８にて肯定判定する。
【０１７０】
ステップＳ４０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０９に進む。ステップＳ４０９では、押しボタン部材３２０の押圧操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２では、コマンド判定処理や操作領域拡張演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット４０の操作検知センサ３５１からの検知信号（検知情報）を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップＳ４０８においては、センサ監視処理の結果に基づいて押圧操作の有無を判定する。
【０１７１】
ステップＳ４０９にて否定判定をした場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、ステップＳ４０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１０に進む。ステップＳ４１０では、復帰待ち状態の設定処理を行う。
【０１７２】
復帰待ち状態の設定処理においては、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の復帰待ちフラグ格納エリアに復帰待ちフラグを格納する。その後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。復帰待ちフラグは、押しボタン部材３２０が最大突出位置へ復帰したか否かの監視を実行する場合に参照されるフラグである。
【０１７３】
ステップＳ４１０にて復帰待ち状態の設定処理を行った後、又はステップＳ４０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１１にて操作待ち状態の解除処理を実行した後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。操作待ち状態の解除処理においては、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５に格納されている押圧操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の押圧操作の監視が解除されることとなる。
【０１７４】
ステップＳ４０７の説明に戻り、同ステップＳ４０７にて否定判定をした場合、すなわち操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ４１２に進む。ステップＳ４１２では、復帰待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア４２５の復帰待ちフラグ格納エリアに復帰待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ４１２にて肯定判定をした場合、すなわち復帰待ち状態であると判定した場合には、ステップＳ４１３に進む。
【０１７５】
ステップＳ４１３では、押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰したか否かを判定する。具体的には、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２には上記タイマ割込み処理が設定されており、操作スイッチユニット４０の操作検知センサ３５２からの検知信号（検知情報）を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップＳ４０８においては、センサ監視処理の結果に基づいて最大突出位置への復帰の有無を判定する。
【０１７６】
ステップＳ４１３にて肯定判定をした場合、すなわち押しボタン部材３２０が最大突出位置へ復帰したと判定した場合には、ステップＳ４１４に進む。ステップＳ４１４では、操作完了画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて押圧操作が完了した旨を示す画像が表示されることとなる。
【０１７７】
ステップＳ４１４にて操作完了画像の設定処理を行った後は、ステップＳ４１５に進み復帰待ち状態の解除処理を実行する。復帰待ち状態の解除処理においては、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５に格納されている復帰待ちフラグを消去する。これにより、その後の押しボタン部材３２０の復帰の監視が解除されることとなる。
【０１７８】
一方、ステップＳ４１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１６にて押圧操作解除の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイミング用カウンタエリア４２６における解除操作示唆タイミング用カウンタの値を参照して、示唆タイミングとなったか否かを判定する。解除操作示唆タイミング用カウンタについては、復帰待ち状態の設定処理に合わせて所定の値が設定され、ステップＳ４１６にて否定判定がなされる度に更新される。そして、解除操作示唆タイミング用カウンタの値が所定の値になっている場合に、ステップＳ４１６にて肯定判定する。
【０１７９】
ステップＳ４１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１７に進む。ステップＳ４１７では、押圧操作解除示唆用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて押圧操作の終了を促す画像が表示されることとなる。
【０１８０】
ステップＳ４１７の設定処理を実行した後、又はステップＳ４１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１８に進む。ステップＳ４１８では、復帰待ち状態の終了タイミングであるか否かを判定する。復帰待ち状態の終了タイミングは、変動表示回の終了タイミングまでに押圧操作に基づく演出を完了することができる期間を確保できなくなる限界タイミングよりも先のタイミングである。
【０１８１】
ステップＳ４１８にて否定判定をした場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、ステップＳ４１８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１９にて操作未完了画像の設定処理をする。これにより、図柄表示装置９４の表示画面において操作が未完了であった旨を示す画像が表示される。なお、当該画像の表示は、遊技回の終了時、すなわち遊技結果の確定表示時に終了する。
【０１８２】
ステップＳ４１９の処理を実行した後は、ステップＳ４１５にて復帰待ち状態の解除処理を実行した後、本操作領域拡張用演出処理を終了する。
【０１８３】
再びステップＳ４１２の説明に戻り、同ステップＳ４１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ４２０に進む。ステップＳ４２０では、操作完了画像又は操作未完了画像の表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４２０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４２１にて結果表示画像の設定処理を実行した後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ４２１の処理を実行することにより、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。なお、結果表示画像の設定処理においては、操作完了画像が表示されていた場合には操作完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行し、操作未完了画像が表示されていた場合には操作未完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行する。つまり、操作が完了している場合と操作が完了していない場合とでは異なる画像を表示する構成となっている。
【０１８５】
ステップＳ４２０にて否定判定をした場合にはステップＳ４２２に進み、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ４２３にて終了表示画像の設定処理を実行し、ステップＳ４２４にて拡張状態から通常状態への復帰処理を実行した後に、本操作領域拡張演出用処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ４２３における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。
【０１８７】
ステップＳ４２４における復帰処理においては、各種フラグ格納エリア４２５における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット４０を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。
【０１８８】
先ず位置検知センサ３５２からの検知情報に基づいて押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材３２０に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。
【０１８９】
一方、押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ソレノイド３４０に対する駆動信号の出力を停止し、ソレノイド３４０を非励磁状態とする。これにより、シャッタ部材３３０がシャッタ用バネ部材３３５の付勢力によって閉位置へと移動し、拡張状態から通常状態への復帰が完了する。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア４２５に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰処理を終了する。
【０１９０】
なお、各種フラグ格納エリア４２５に復帰用フラグが格納されている場合には、操作領域拡張演出が規制され、操作領域拡張演出が実行される変動表示回においては、それに代わる代替演出が実行されることとなる。因みに、操作領域拡張演出が行われた変動表示回が終了し、次の変動表示回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の変動表示回が開始されるまでに拡張状態から通常状態への復帰が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。
【０１９１】
ここで、操作領域拡張演出が実行される場合の図柄表示装置９４における表示内容や操作スイッチユニット４０の状態について、図１８のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０１９２】
先ず、図１８（ａ）を参照して、押圧操作が行われた後に操作スイッチユニット４０から手を離した場合について説明する。
【０１９３】
ｔａ１のタイミングにて操作領域拡張演出が実行される変動表示回（遊技回）が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてｔａ２のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄（図１８においては「３」の図柄）が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示においては、リーチ図柄が表示画面９４ａの上部に縮小表示され、表示画面９４ａの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、ｔａ３のタイミングでは操作スイッチユニット４０が通常状態から拡張状態に切り替わる。
【０１９４】
操作スイッチユニット４０の拡張状態への切り替わりが完了した後のｔａ４のタイミングでは、押圧操作示唆用画像の表示が開始される。その後、ｔａ５のタイミングで、遊技者が押しボタン部材３２０の押圧操作を行うことで、押圧操作示唆用画像の表示が終了するとともに操作が有効に受け付けられた旨を示す画像が表示される（本実施の形態においては表示画面９４ａのホワイトアウトする）。
【０１９５】
ここで、遊技者が押しボタン部材３２０から手を離すことで、押しボタン部材３２０が最大突出位置へと復帰し、続くｔａ６のタイミングでは操作完了画像が遊技結果に応じて表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には、操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。
【０１９６】
その後、ｔａ７のタイミングでは中図柄列が停止表示され、遊技結果が明示されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。このように、遊技結果が表示されたタイミングにて押しボタン部材３２０が操作されていない場合（すなわち最大突出位置に待機している場合）には、その後のｔａ８のタイミングにて、操作スイッチユニット４０が通常状態へ復帰することとなる。
【０１９７】
次に、図１８（ｂ）を参照して、押圧操作が行われた場合に操作スイッチユニット４０が押圧状態で維持された場合について説明する。
【０１９８】
ｔｂ１のタイミングにて図柄の変動表示が開始され、ｔｂ２のタイミングにて通常変動表示からリーチ表示に切り替わる。その後、ｔｂ３のタイミングにて操作スイッチユニット４０が通常状態から拡張状態へと切り替わり、ｔｂ４のタイミングにて表示画面９４ａに操作示唆用画像が表示される。なお、ｔｂ１のタイミング〜ｔｂ４のタイミングの流れは、ｔａ１のタイミング〜ｔａ４のタイミングの流れと同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１９９】
ｔｂ５のタイミングで押圧操作が開始され、押しボタン部材３２０が最大押圧位置に押し込まれたまま維持された場合には、先ず押し込み操作が有効に受け付けられた旨を示すため、表示画面９４ａがホワイトアウトする。押圧操作を受け付けてから所定期間が経過しても押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰していない場合には、当該所定期間が経過したｔｂ６のタイミングにて押圧操作の解除（押しボタン部材３２０のリリース）を示唆する画像が表示画面９４ａ上に表示される。
【０２００】
押圧操作が解除されることなくそのまま解除待ち期間が経過した場合には、操作が未完了に終わった旨を示す画像を表示画面９４ａに表示し、変動表示回が終了するタイミングで、表示画面９４ａの中央に表示されていた女の子の画像が非表示となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２０１】
その後、次の変動表示回がｔｂ８のタイミングで開始されたタイミングにおいても押圧操作が継続されたままとなっている場合には、操作スイッチユニット４０の通常状態への復帰が先送りされる。この場合、当該次の変動表示回の開始時に操作スイッチユニット４０が通常状態へと復帰していないため、同次の変動表示回にて操作領域拡張演出が行われないように規制されることとなる。つまり、仮に操作領域拡張演出を行う旨のコマンドが主制御装置１６２から出力されている場合であっても、同操作領域拡張演出に代わる代替演出が実行されることとなる。
【０２０２】
その後、ｔｂ９のタイミングにて押圧操作が解除されると、押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰したｔｂ１０のタイミングにて操作スイッチユニット４０の通常状態への復帰が実行され、以降の変動表示回における操作領域拡張演出の規制が解除されることとなる。
【０２０３】
既に説明したように、本実施の形態における操作対応演出としては、上述した操作領域拡張演出の他に、大まかな演出の流れは同操作領域拡張演出と同様であるものの、操作領域の拡張が行われない通常操作対応演出（単発操作対応演出）が設定されている。ここで、図１８（ａ）を参照して、この通常操作対応演出について説明する。
【０２０４】
ｔａ１のタイミングにて通常操作対応演出が開始し、ｔａ２のタイミングにてリーチ表示へ移行する。その後、操作領域拡張演出においてはｔａ３のタイミングにて操作領域が拡張するが、通常操作対応演出においては操作領域が拡張することはなく通常状態に維持される。なお、少なくともｔａ３のタイミングまでは通常操作対応演出の表示内容と操作領域拡張演出の表示内容とは完全に同一である。
【０２０５】
ｔａ４のタイミングにおいては、拡張操作対応演出では拡張された押しボタン部材３２０の操作を促す表示が表示画面９４ａに表示される一方、通常操作対応演出においては拡張されていない（通常状態の）押しボタン部材３２０の操作を促す表示が表示画面９４ａに表示される。また、ｔａ４のタイミング以降は、操作領域拡張演出の内容（リーチ表示の態様）と通常操作対応演出の内容（リーチ表示の態様）とが相違することとなる。その後、押しボタン部材３２０が操作されることで実行される演出の内容については、各演出にて相違している。
【０２０６】
このように操作領域が拡張しない演出と操作領域が拡張する演出とを併用することで、遊技者は、演出の進行に伴って操作スイッチユニット４０が変形（操作領域が拡張）するか否かに注目しながら遊技を行うこととなる。故に、操作スイッチユニット４０に対する注目度の向上が期待できる。
【０２０７】
本実施の形態においては、操作スイッチユニット４０を用いた演出として、操作領域拡張演出の他に上述した連続操作対応演出が採用されている。そこで以下、連続操作対応演出用処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続操作対応演出用処理は、約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０２０８】
（連続操作対応演出用処理）
連続操作対応演出用処理では、先ずステップＳ５０１にて、連続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップＳ５０２に進む。なお、既に説明したように連続操作対応演出は、連発操作と特定単発操作とが組み合わされてなる。
【０２０９】
ステップＳ５０２では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。本パチンコ機１０では、連続操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像（連発操作催促用画像）が図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「ボタンを連打して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面９４ａにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部２７からの音声の出力に行うようにしてもよい。
【０２１０】
ステップＳ５０２において、連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面９４ａにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。
【０２１１】
連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップＳ５０４にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
【０２１２】
続くステップＳ５０５では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連続操作対応演出用処理を終了する。
【０２１３】
一方、ステップＳ５０２にて連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０６では、ＲＡＭ４１４の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。
【０２１４】
連発操作待ち状態である場合には、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では、操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材３２０の操作の有無は、既に説明したように、ＭＰＵ４１２におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップＳ５０７では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材３２０の操作が発生しているとする処理結果である場合（具体的には、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合）には、ステップＳ５０８に進み、操作受付用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
【０２１５】
ステップＳ５０８の処理を実行した後は、ステップＳ５０９に進み、繰り返しの操作回数が上記コマンド判定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４１４の連発操作用カウンタエリア４２７のカウンタ値は、ステップＳ５０７にて肯定判定される度に「１」ずつ加算される構成となっており、このカウンタ値と規定操作回数とを比較して判定を行う。なお、連発操作用カウンタエリア４２７の値は、連発操作待ちフラグが消去された場合に初期化される。
【０２１６】
ステップＳ５０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１０に進み、連発操作完了用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて連発操作の終了を促す画像が表示されることとなる。
【０２１７】
ステップＳ５１０の処理を実行した後はステップＳ５１１に進み、特定単発操作待ち状態の設定処理を行う。具体的には、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに特定単発操作待ちフラグを格納する。つまり、連続操作対応演出においては、連発操作が完遂されたことを条件として、特定単発操作を特定単発操作が許容される。
【０２１８】
続くステップＳ５１２では特定単発操作示唆用画像の設定処理を実行する。かかる処理を行うことで、操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０を１回操作するように遊技者に促す特定単発操作示唆用画像（特定単発操作催促用画像）が図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて表示される。例えば、当該単発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを押して下さい。」といった文字が表示される。なお、特定単発操作の示唆は、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部２７からの音声の出力に行うようにしてもよい。
【０２１９】
特定単発操作用示唆画像の設定処理によって設定された画像については、連発操作完了用画像が所定の期間に亘って表示された後のタイミングで表示される。
【０２２０】
ステップＳ５０７及びステップＳ５０９の各処理にて否定判定をした場合には、ステップＳ５１３に進む。ステップＳ５１３では連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４１４のタイミング用カウンタエリア４２６に設けられた連発操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。この連発操作受付期間用カウンタについては、連発操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップＳ５１３にて否定判定をする度に更新される。そして、この連発操作受付期間用カウンタの値が所定の値となった場合に、ステップＳ５１３にて肯定判定をし、所定の値となっていない場合には否定判定をする。
【０２２１】
ステップＳ５１３にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップＳ５１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１４に進む。ステップＳ５１４では、受付終了示唆用画像の設定処理を行う。これにより、表示画面９４ａに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。
【０２２２】
ステップＳ５１４又はステップＳ５１２の処理を実行した後は、ステップＳ５１５にて連発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作待ち状態の解除処理では、ＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５に格納された連発操作待ちフラグを消去する。
【０２２３】
再びステップＳ５０６の説明に戻り、同ステップＳ５０６にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ５１６に進む。ステップＳ５１６においては、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４１４の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに特定単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。
【０２２４】
特定単発操作待ち状態である場合にはステップＳ５１７に進む。ステップＳ５１７では、ウェイト期間を経過したか否かを判定する。特定単発操作待ち状態の設定処理を行った際には、タイミング用カウンタエリア４２６のウェイト期間用カウンタに所定の値が入力される。このウェイト期間用カウンタの値はステップＳ５１７にて否定判定される度に更新（「１」ずつ減算）され、その値が所定の値（例えば「０」）となった場合にステップＳ５１７にて肯定判定される。このように、ウェイト期間を設定することで、連発操作→特定単発操作の間で押圧操作が無効となる期間が存在している。
【０２２５】
ステップＳ５１７にて肯定判定をした場合、すなわちウェイト期間中でないと判定した場合には、ステップＳ５１８に進む。ステップＳ５１８では特定単発操作が行われたか否か、すなわち操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材３２０の操作の有無は、既に説明したように、ＭＰＵ４１２におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップＳ５１８では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材３２０の操作が発生しているとする処理結果である場合（具体的には、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合）には、肯定判定をしてステップＳ５１９に進む。ステップＳ５１９にて操作受付用画像の設定処理を実行することで、表示画面９４ａにて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
【０２２６】
ステップＳ５１９の設定処理を実行した後はステップＳ５２０に進み、特定単発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに格納された特定単発操作待ちフラグを消去する。
【０２２７】
その後、ステップＳ５２１にて結果表示画像の設定処理を実行する。ステップＳ５２１の処理を実行することにより、表示画面９４ａにて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
【０２２８】
ステップＳ５２１の処理を実行した後、ステップＳ５１６，Ｓ５１８にて否定判定をした場合、ステップＳ５１７にて否定判定をした場合には、ステップＳ５２２に進む。ステップＳ５２２では、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５２２にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。
【０２２９】
一方、ステップＳ５２３にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ５２３にて終了表示画像の設定処理を実行し、本連続操作対応演出用処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ５２３における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。
【０２３１】
ここで、連続操作対応演出が実行される場合の図柄表示装置９４における表示内容や操作スイッチユニット４０の操作態様について、図２０のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０２３２】
ｔｃ１のタイミングにて連続操作対応演出が実行される遊技回が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてｔｃ２のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄（図１８においては「３」の図柄）が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示が開始された後は、リーチ図柄が表示画面９４ａの上部に縮小表示され、表示画面９４ａの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、ｔｃ３のタイミングでは、表示画面９４ａ上に押しボタン部材３２０の連打を促すメッセージ（例えば「連打して！」）が表示され、これとともに連発操作待ち状態に切り替わる。
【０２３３】
その後、遊技者によって押しボタン部材３２０の押圧操作が繰り返されることで、表示画面９４ａの側方に配された連発操作対応の操作受付回数表示部９４ｂの表示が変更される。具体的には、操作回数に応じてそれまで消灯状態となっていた発光体（ＬＥＤ）が点灯状態に切り替わることで、遊技者に操作回数が示唆される。これに合わせて、表示画面９４ａに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。
【０２３４】
ここで、本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから、操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は１回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定され、押圧操作に対する注目度の向上が図られている。
【０２３５】
繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達したｔｃ５のタイミングにて、表示画面９４ａに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。このｔｃ５のタイミングにて、押しボタン部材３２０の押圧操作が一時的に無効化され、その後ｔｃ６のタイミングでは特定単発操作を受け付ける状態に切り替わる。これに合わせて、表示画面９４ａには特定単発操作（１度の押圧操作）を促す画像が表示される。
【０２３６】
特定単発操作を促す画像が表示された後のｔｃ７のタイミングにて、押しボタン部材３２０が操作された場合には、操作完了画像が遊技結果に応じて表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には、操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。
【０２３７】
その後、ｔｃ８のタイミングでは中図柄列が停止表示され、遊技結果が明示されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２３８】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２３９】
演出用操作手段としての操作スイッチユニット４０は、通常状態と拡張状態とに切替可能に構成されている。遊技状況に応じて拡張状態に切り替えられた場合には、遊技者が直接触れて操作できる（アクセス可能となる）操作領域が拡張される。このように、遊技状況に応じて操作領域を拡張させる構成とすれば、操作スイッチユニット４０に対する注目度の向上が期待できる。特に、操作領域拡張演出が実行される場合には、直接触れて操作できる領域を変化させることにより、操作領域が拡張された際にインパクトを強め興趣向上を図ることができる。
【０２４０】
遊技者によっては、押しボタン部材３２０の操作を迅速に行うこと等を目的として、常時押しボタン部材３２０に手を添えた状態で遊技を行うことがある。ここで、本実施の形態に示す操作スイッチユニット４０については、遊技者に対して視覚や聴覚にかかる演出だけでなく触覚にかかる演出を提供することができる。
【０２４１】
操作領域拡張演出が実行される遊技回においては、その遊技回にて大当たりに当選している可能性が高くなるため、遊技者は、操作スイッチユニット４０が動作することを期待しながら遊技を進めることとなり、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。
【０２４２】
操作スイッチユニット４０については、通常状態における操作可能領域が拡張状態における操作可能領域に含まれている。通常状態での操作領域と拡張状態での操作領域を別個独立して設けた場合と比較して、遊技者にどの部分を操作すればよいか等の戸惑いを与えにくくしている。
【０２４３】
押しボタン部材３２０については、通常状態から拡張状態へ切り替わることで、上方への突出が大きくなる。これにより、拡張状態となったことを示唆する機能を向上できるだけでなく、操作の容易化を図って拡張状態での操作を促進することができる。
【０２４４】
拡張状態となった場合には、押しボタン部材３２０の操作ストロークが増大する。遊技者は押しボタン部材３２０を操作している手などによって押しボタン部材３２０を特定位置まで変位させるのに必要な変位量が変化したと感じることができる。よって、押しボタン部材３２０の操作量の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【０２４５】
押しボタン部材３２０の突出方向への移動をシャッタ部材３３０によって規制する構成としたことで、上述した操作領域の拡張と操作ストロークの増大とを実現するための構成が複雑になることを回避している。また、操作スイッチユニット４０を通常状態に復帰させる場合には、押しボタン部材３２０の操作面部３２２をシャッタ部材３３０が押すことで、同押しボタン部材３２０を退避方向に移動させることができる。これにより、復帰にかかる構成の複雑化を抑制している。
【０２４６】
可動式のシャッタ部材３３０を用いて操作領域を変更する構成においては、遊技者の手等によって復帰が妨げられる可能性が生じる。この点、本実施の形態においては、押しボタン部材３２０が最大突出位置に待機していること、すなわち押しボタン部材３２０が押圧されていないことを条件として、操作スイッチユニット４０を通常状態に復帰させる構成を採用した。これにより、操作スイッチユニット４０の通常状態への復帰が遊技者の手等によって妨げられることを抑制することができる。
【０２４７】
特に、操作領域拡張演出が行われている場合に、押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰していることを条件として押圧操作に基づく演出が実行される構成とした。これにより、押しボタン部材３２０が押圧状態のまま維持されることを抑制し、通常状態への復帰機能を発揮させやくなっている。
【０２４８】
操作スイッチユニット４０を用いた演出として連続操作対応演出を採用しており、遊技者が連発操作（規定回数の繰り返し操作）を行うことで、遊技機にて特定単発操作が促される。このように少なくとも連発操作の実行→特定単発操作の催促が行われるため、規定回数への到達を目指して押しボタン部材３２０を繰り返し操作した場合に同操作に次の操作に繋がる意味を与えることができ、繰り返し操作が無駄であるかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。これにより、操作スイッチユニット４０（特定操作）への注目度が低下することを抑制できる。
【０２４９】
また、連続操作対応演出においては、規定操作回数の押圧操作が行われることで特定単発操作が可能となる構成を採用した。規定操作回数については、大当たりの当選期待度に応じてその数が多くなるように設定されている。このため、繰り返し操作（連発操作）を行う際に、遊技者は１回でも多く押圧操作が有効に受け付けられることを期待しながら操作を行うこととなる。これにより、押圧操作そのものに対する注目度を向上し、遊技者が機械的に操作を繰り返すことを抑制することができる。
【０２５０】
＜第２の実施の形態＞
第２の実施の形態においては、操作手段としての押しボタン部材にかかる構成が上記第１の実施の形態と相違している。そこで以下、図２１〜図２３に基づき押しボタン部材にかかる構成について説明する。図２１は第２の実施の形態におけるパチンコ機を前方から見た斜視図、図２２（ａ）は上側膨出部及びそれに関連する構成を示す平面図、図２２（ｂ）は図２２（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図、図２３（ａ）は図２２（ａ）のＣ−Ｃ線部分断面図、図２３（ｂ）は図２２（ｂ）のＤ−Ｄ線部分断面図である。なお、以下の説明では上記第１の実施の形態と同一符号に係る構成についてはその説明を援用して同構成に関する説明を簡略化又は省略し、主として第１の実施の形態との違いを説明する。
【０２５１】
図２１に示すように、上側膨出部５００は、遊技球を貯留する貯留部としての機能が付与された上皿５０１を備えている。上皿５０１は、図２２（ａ）に示すように、底部５１１と当該底部５１１の周縁部から上方に起立する周壁部５１２とが形成された上皿本体５１０を有している。上皿本体５１０は、全体として上方に開放された箱状をなしており（図２１参照）、この上皿本体５１０によって遊技球の貯留領域ＲＥが区画形成されている。
【０２５２】
上皿本体５１０の周壁部５１２は、前側壁部５１３、後側壁部５１４、右側壁部５１５、左側壁部５１６によって構成されており、このうち後側壁部５１４が前扉枠１４の枠体２０に対して固定されることで上皿５０１と枠体２０とが一体化されている。後側壁部５１４には、枠体２０に形成された前扉側上皿通路３５に連通する遊技球排出口５２１が形成されており、払出装置２２４から払い出された遊技球が前扉側上皿通路３５→遊技球排出口５２１を通じて貯留領域ＲＥに到達する。
【０２５３】
前扉側上皿通路３５には、前扉側上皿通路３５の所定位置まで遊技球が貯まったことを検知する球検知センサ３６が設けられている。球検知センサ３６は表示制御装置４１０に対して電気的に接続されており、表示制御装置４１０にいては、この球検知センサ３６からの検知情報（検知信号）に基づいて、上皿５０１が満タンになっていることを把握できる構成となっている。つまり、球検知センサ３６には、上皿５０１が満タンになっていることを検知する満タン検知手段としての機能が付与されている。
【０２５４】
底部５１１の中央部分には、底部５１１から上方に起立する壁状をなし、貯留領域ＲＥを前後に仕切る仕切り部５２２が設けられている。貯留領域ＲＥにおいて仕切り部５２２よりも前側となる領域については複数の遊技球が前後に並んだ状態で待機できるようにして前後幅が設定されており、仕切り部５２２よりも後側となる領域は、遊技球を後側壁部５１４に沿って一列に整列した状態で案内する整列通路５２３となっている。前側領域の前後幅は後側領域の前後幅よりも大きくなっている。
【０２５５】
後側壁部５１４において整列通路５２３の最下流部分を構成している箇所には遊技球取込口５２４が形成されている。遊技球排出口５２１を通じて貯留領域ＲＥに流出した遊技球は、仕切り部５２２を前方から迂回して整列通路５２３に流入し、その後、整列通路５２３に沿って移動することで遊技球取込口５２４に到達する。そして、この遊技球取込口５２４から取り込まれた遊技球は遊技球発射機構１１０の球送装置１１３に案内される構成となっている。
【０２５６】
以上詳述した上皿本体５１０は、その一部（詳しくは前側壁部５１３）がカバー体５３０によって遊技機前方から覆われている。図２２（ｂ）に示すように、カバー体５３０は、上皿本体５１０の底部５１１に下側から対向する底板部５３１と、その底板部５３１に対して前側壁部５１３を挟んで対向する天板部５３２と、前側壁部５１３に対して遊技機前方から隙間を隔てて対向し両板部５３１，５３２を繋ぐ前板部５３３とを有してなり、底板部５３１が、上皿本体５１０と枠体２０とによって上下に挟まれることで、詳しくは上皿本体５１０と枠体２０との間に形成されたスリット５３８に底板部５３１が挿入されることで、更には上皿本体５１０の前側壁部５１３を底板部５３１及び天板部５３２によって上下に挟み込むことで、上皿本体５１０に対して前後方向へのスライド移動が許容された状態で取り付けられている。
【０２５７】
なお、図２３（ａ）に示すように上皿５０１の左側の端部においても、スリット５３８が存在しており、カバー体５３０の底板部５３１が上皿本体５１０と枠体２０との間を移動可能となっている。一方、上皿５０１の右側の端部においては、上皿本体５１０の右側壁部５１５がカバー体５３０内に入り込むことでカバー体５３０の遊技機後方への移動が許容されている（図２２（ａ）参照）。
【０２５８】
上皿５０１には、カバー体５３０の遊技機前方への移動を阻止するストッパが設けられている。このように遊技機前方への移動を阻止することで上皿本体５１０からのカバー体５３０の脱落が回避されている。上皿５０１には、カバー体５３０を前方に向けて付勢する付勢手段としてのバネ部材（図示略）が設けられている。これにより、カバー体５３０は上記ストッパに対して当接した状態に維持されている。カバー体５３０については、上記ストッパに対して遊技機後方から当接している位置が初期位置となっている。
【０２５９】
また、スリット５３８の奥部には、カバー体５３０の遊技機後方へのスライド移動を阻止する阻止状態と、遊技機後方へのスライド移動を許容する許容状態とに切替可能なカバー用ストッパ装置５４０が設けられている。阻止状態においては、カバー用ストッパ装置５４０のストッパ片５４１がスリット５３８の奥壁５３９と底板部５３１の後端部との間に挿入され、同ストッパ片５４１の一端が奥壁５３９に当接し、他端が底板部５３１の後端部に当接することで、カバー体５３０の後方への移動が阻止されている。つまり、上記ストッパ及びカバー用ストッパ装置５４０によってカバー体５３０の初期位置からの移動が阻止されている。
【０２６０】
カバー体５３０の前板部５３３と上皿本体５１０の前側壁部５１３とによって挟まれた領域には略直方体状をなす押しボタン部材５５０が配設されている。押しボタン部材５５０は、カバー体５３０の天板部５３２と底板部５３１とによって挟持されており、それら両板部５３１，５３２によって上下位置が規定されている。
【０２６１】
カバー体５３０には前板部５３３と天板部５３２とに跨るようにして開口部５３４が形成されており、この開口部５３４を通じて押しボタン部材５５０の一部が遊技機正面側に露出した状態となっている。これにより、遊技機正面側からの押しボタン部材５５０に対するアクセスが許容されている。
【０２６２】
また、押しボタン部材５５０については、遊技者がカバー体５３０に手を掛けた状態にてその手で操作できるようにして配置されている。かかる構成によれば、カバー体５３０及び押しボタン部材５５０という複数の操作対象が存在したとしても、操作の度に手を大きく動かす必要が無く、操作が煩雑になることを抑制することができる。
【０２６３】
押しボタン部材５５０（開口部５３４）を挟んだ左右両側には、押しボタン部材５５０に対して側方から当接する当接部５３６が形成されている。当接部５３６は、相対向する一対の板状部によって構成されており、同当接部５３６に対して押しボタン部材５５０が当接することで、押しボタン部材５５０の左右への移動が規制されている。なお、当接部５３６は各板部５３１〜５３３に跨るようにして形成されており、カバー体５３０を補強する補強部としての機能が付与されている。特に、開口部５３４の周辺では押しボタン部材５５０の保持強度等が低下しやすい。これは、カバー体５３０の歪み等を招来し、押しボタン部材５５０の移動が妨げる要因となる。この点、本実施の形態においては、当接部５３６に補強機能を付与することにより押しボタン部材５５０の操作性の低下を抑えている。
【０２６４】
また、押しボタン部材５５０は、その後面が前側壁部５１３に隙間を隔てて対向するようにして形成されて前後方向での移動経路が確保されている。これにより、押しボタン部材５５０は、カバー体５３０のスライド方向と同じ方向に移動可能となっている。
【０２６５】
押しボタン部材５５０については、その前面部が上記開口部５３４よりも僅かに大きく形成されており、当該前面部の左右両端部がカバー体５３０の前板部５３３に対して後方から当接している。これにより、開口部５３４からの押しボタン部材５５０の脱落が回避されている。
【０２６６】
押しボタン部材５５０と前側壁部５１３との間には、押しボタン部材５５０を前方へ付勢する付勢手段としてのボタン用バネ部材５５５が設けられている。このボタン用バネ部材５５５によって付勢されることで、押しボタン部材５５０がカバー体５３０の前板部５３３に対して押し付けられた状態となっている。なお、押しボタン部材５５０についてはカバー体５３０が初期位置に待機している状態にて前板部５３３に対して当接している位置が初期位置となっている。
【０２６７】
カバー体５３０が遊技機後方へスライド移動した場合には、カバー体５３０に追従して押しボタン部材５５０が後方へ移動することとなる。より詳しくは、カバー体５３０が後方へスライド移動する場合には、カバー体５３０の前板部５３３によって押しボタン部材５５０が後方に押され、ボタン用バネ部材５５５の付勢力に抗して押しボタン部材５５０が後方へ移動することとなる。つまり、押しボタン部材５５０については、単独での後方への移動と、カバー体５３０に追従した後方への移動との２つの移動パターンが許容されている。
【０２６８】
上皿本体５１０の前側壁部５１３には、押しボタン部材５５０の遊技機後方へのスライド移動を阻止する阻止状態と、遊技機後方へのスライド移動を許容する許容状態とに切替可能なボタン用ストッパ装置５６０が設けられている（図２３（ｂ）参照）。ボタン用ストッパ装置５６０は表示制御装置４１０に対して電気的に接続されており、表示制御装置４１０から駆動信号が入力された場合に、許容状態から阻止状態に切り替わる構成となっている。なお、ボタン用ストッパ装置５６０については通常は許容状態に維持され、遊技状況に応じて（詳しくは予め定められた条件が成立した場合に）阻止状態に切り替わるように制御される。
【０２６９】
図２２（ｂ）に示すように、ボタン用ストッパ装置５６０が阻止状態となっている場合には、ボタン用ストッパ装置５６０のストッパ片５６１が前側壁部５１３の前面と押しボタン部材５５０の後面との間に挿入され、同ストッパ片５６１の一端が前側壁部５１３の前面に当接し、他端が押しボタン部材５５０の後面に当接することで、カバー体５３０の後方への移動が阻止される。かかる構成を採用することにより、阻止状態にて押しボタン部材５５０が押圧された場合に生じる応力を、ストッパ片５６１を通じて前側壁部５１３に伝えることができ、応力の分散を図っている。
【０２７０】
以上詳述した、カバー体５３０、カバー用バネ部材、押しボタン部材５５０、ボタン用バネ部材５５５、ストッパ装置５４０，５６０によって上記操作スイッチユニット４０に相当する操作スイッチ機構５０２が構成されている。
【０２７１】
ここで、上皿本体５１０とカバー体５３０との関係について補足説明する。カバー体５３０は、初期位置に待機している状態にて、天板部５３２の後端部分が前側壁部５１３よりも後方（貯留領域ＲＥ側）へ突出しないように構成されている。カバー体５３０を後方に移動させた場合には、図２２（ｂ）の１点鎖線に示すように天板部５３２が貯留領域ＲＥ側へ突出する。このように、初期位置に待機している場合には貯留領域ＲＥ側への突出を回避し、後方への押圧操作が行われた場合に天板部５３２が貯留領域ＲＥ側へ突出する構成としたのは、前側壁部５１３によるカバー体５３０の保持姿勢の安定化と、カバー体５３０の移動領域確保に起因した貯留領域ＲＥの圧迫の回避とを実現するための工夫である。
【０２７２】
しかしながら、天板部５３２が貯留領域ＲＥ側へ突出した場合には、貯留領域ＲＥに存在する遊技球によって天板部５３２の移動が妨げられたり、遊技球の移動が妨げられたりする可能性がある。そこで、本実施の形態においては、それら各種不都合の発生を抑えるための工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図２２（ｂ）を参照して、当該特徴にかかる構成について説明する。
【０２７３】
貯留領域ＲＥは、上述した仕切り部５２２によって前後に仕切られている。このため、仮に天板部５３２によって貯留中の遊技球（以下「貯留球」と称する）が後方に押された場合であっても、整列通路５２３に存在する貯留球に対して圧力が伝わることを抑制し、遊技球の発射操作に際して遊技球の供給が停止するといった不都合を生じにくくしている。
【０２７４】
このように仕切り部５２２によって遊技球の取り込み機能を担保する構成を採用した場合には、カバー体５３０の移動の影響が整列通路５２３におよぶことを抑制できるものの、貯留領域ＲＥにおいて仕切り部５２２よりも前側となる領域ではカバー体５３０の移動の影響がおよびやすくなる。そこで、仕切り部５２２と天板部５３２とには、そのような影響を抑制するための各種工夫が施されている。
【０２７５】
具体的には、図２２（ｂ）に示すように、天板部５３２は仕切り部５２２の上端部よりも上方に位置しており、底部５１１に対する天板部５３２と仕切り部５２２の上端部との高低差Ｈは、遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより、天板部５３２が後方にスライド移動した場合であっても、天板部５３２によって後方に押された貯留球が仕切り部５２２との間でつかえるといった不都合を抑制している。
【０２７６】
更には、図２２（ａ）に示すように、天板部５３２の後端部において仕切り部５２２の前方に位置している部分は左右に延びる直線状をなしているのに対して、仕切り部５２２の前面は遊技機前方に凸となる曲面状をなしており、天板部５３２の後端部と仕切り部５２２の前面との距離寸法が側方へ向けて徐々に大きくなっている。より詳しくは、貯留領域ＲＥにおける上流側（遊技球排出口５２１側）に向けて天板部５３２の後端部と仕切り部５２２の前面との距離寸法が徐々に大きくなっている。
【０２７７】
このため、仮に天板部５３２の後方への移動に起因して同天板部５３２と仕切り部５２２との間に貯留球が挟まったとしても、同遊技球は仕切り部５２２の前面に沿って側方、すなわち天板部５３２の移動方向と交差する方向へ誘導されることとなる。これにより、天板部５３２の移動が妨げられることを抑制することが可能となっている。更には、仕切り部５２２の前面に沿って移動する遊技球は貯留領域ＲＥの上流側へと押されることとなり、押圧力が下流側の遊技球へ伝わることを抑制可能となっている。
【０２７８】
（操作スイッチ機構５０２の操作態様）
本実施の形態においては、遊技状況に応じて操作スイッチ機構５０２の操作態様が変化する構成となっている。そこで以下、図２４を参照して操作スイッチ機構５０２の操作態様について説明する。図２４は操作スイッチ機構５０２の操作態様を示す概略図である。
【０２７９】
先ず、操作スイッチ機構５０２の通常状態での操作態様について説明する。図２４（ａ）に示すように、操作スイッチ機構５０２が通常状態となっている場合には、カバー用ストッパ装置５４０のストッパ片５４１が阻止位置に待機しており、カバー体５３０の押し込み操作が規制されている。一方、ボタン用ストッパ装置５６０のストッパ片５４１は許容位置に待機しているため、押しボタン部材５５０の押し込み操作は許容されている。
【０２８０】
押しボタン部材５５０において開口部５３４から露出している部分を遊技機後方へ押した場合には、図２４（ａ）→図２４（ｂ）に示すように押しボタン部材５５０がボタン用バネ部材５５５の付勢力に抗して後方へスライド移動する。そして、押しボタン部材５５０の後面が上皿本体５１０の前側壁部５１３に対して当接することで、それ以上の押し込み操作が規制されることとなる。押しボタン部材５５０が前側壁部５１３に当接する最大押圧位置に到達することで、押しボタン部材５５０が検知センサ５５７（図２３（ｂ）参照）によって検知され、検知センサ５５７から表示制御装置４１０に検知信号が出力される。その後、押しボタン部材５５０から手を離すことで、ボタン用バネ部材５５５の付勢力によって押しボタン部材５５０が移動前の位置（初期位置）に復帰する。
【０２８１】
次に、カバー体５３０の操作が許容される場合について説明する。予め設定された条件が成立した場合には、上記通常状態から操作スイッチ機構５０２における操作領域が拡張される拡張状態へと切り替わる。具体的には、図２４（ａ）→図２４（ｃ）に示すように、カバー用ストッパ装置５４０のストッパ片５４１が阻止位置から許容位置へ移動し、カバー体５３０の移動規制が解除されることで、操作領域が押しボタン部材５５０→押しボタン部材５５０＋カバー体５３０に変更される。
【０２８２】
図２４（ｃ）→図２４（ｄ）に示すように、カバー体５３０を遊技機後方へ押すと、カバー体５３０はカバー用バネ部材の付勢力に抗して後方へスライド移動する。そして、カバー体５３０の底板部５３１がスリット５３８の奥壁５３９に対して当接することで、それ以上の押し込み操作が規制されることとなる。
【０２８３】
この際、カバー体５３０の前板部５３３によって押しボタン部材５５０が押され、押しボタン部材５５０についてもカバー体５３０に追従して後方へ移動し、カバー体５３０の底板部５３１が奥壁５３９に当接すると同時に、押しボタン部材５５０が上皿本体５１０の前側壁部５１３に当接する。押しボタン部材５５０が前側壁部５１３に当接する最大押圧位置に到達することで、カバー体５３０の移動（押しボタン部材５５０の移動）が検知センサ５５７によって検知され、検知センサ５５７から表示制御装置４１０に検知信号が出力される。
【０２８４】
その後、カバー体５３０から手を離すことで、カバー用バネ部材の付勢力によってカバー体５３０が操作前の位置（初期位置）に復帰し、押しボタン部材５５０についてもボタン用バネ部材５５５の付勢力によって操作前の位置（初期位置）に復帰する。このようにして、カバー体５３０及び押しボタン部材５５０がそれぞれ初期位置に復帰した後に、図２２（ｄ）→図２２（ａ）に示すようにカバー用ストッパ装置５４０が阻止状態となり、ストッパ片５４１によってカバー体５３０の移動が阻止される。すなわち、操作スイッチ機構５０２が拡張状態から通常状態へと切り替わる。
【０２８５】
以上詳述した、通常状態及び拡張状態においては、押しボタン部材５５０及びカバー体５３０のうち少なくとも前者の操作が許容される。これに対して、押しボタン部材５５０及びカバー体５３０の操作を不可とする状態、すなわち通常状態よりも操作領域が減縮される減縮状態への切り替えが可能となっている。
【０２８６】
具体的には、表示制御装置４１０からボタン用ストッパ装置５６０（図２３（ｂ）参照）に対して駆動信号が出力されることで、図２２（ａ）→図２２（ｅ）に示すようにボタン用ストッパ装置５６０のストッパ片５６１が阻止位置へ配される。これにより、押しボタン部材５５０の押圧操作が規制される。かかる状態では、押しボタン部材５５０の押圧操作及びカバー体５３０の押圧操作がともに規制されることとなる。
【０２８７】
その後、遊技進行に伴ってボタン用ストッパ装置５６０に対する駆動信号の出力が停止すると、図２２（ｅ）→図２２（ａ）に示すように、ボタン用ストッパ装置５６０のストッパ片５６１が許容位置へ戻り、押しボタン部材５５０の操作規制が解除される。
【０２８８】
次に、第２の実施の形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０２８９】
表示制御装置４１０（詳しくはＭＰＵ４１２）の入力側には、枠体２０の前扉側上皿通路３５に配された球検知センサ３６、操作スイッチ機構５０２に設けられた押しボタン部材５５０用の位置検出手段が接続されている。
【０２９０】
球検知センサ３６からの検知情報に基づいて、上皿５０１が満タンとなっているか否かを判別することが可能となっている。
【０２９１】
位置検出手段は、押しボタン部材５５０が最大押圧位置へ存在している場合に所定の検知情報（検知信号）を表示制御装置４１０に出力する検知センサ５５７Ａと、押しボタン部材５５０が初期位置に存在している場合に所定の検知情報（検知信号）を表示制御装置４１０に出力する検知センサ５５７Ｂとによって構成されている。
【０２９２】
ＭＰＵ４１２の出力側には、操作スイッチ機構５０２に設けられたストッパ装置５４０，５６０が接続されている。表示制御装置４１０から出力される駆動信号によって、各ストッパ装置５４０，５６０が動作する。
【０２９３】
次に、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて実行される各種処理のうち、操作スイッチ機構５０２にかかる操作対応演出の設定に関する各種処理を説明する。
【０２９４】
先ず、コマンド判定処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９５】
（コマンド判定処理）
コマンド判定処理では、先ずステップＳ６０１にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置１４３から入力した各種コマンドは、ＲＡＭ４１４に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
【０２９６】
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップＳ６０２にて、変動開始コマンドに連続操作対応演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第１変動種別カウンタＣＳ１の値の情報が、ＲＯＭ４１３に記憶された連続操作対応演出用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。
【０２９７】
連続操作対応演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップＳ６０３にて上皿５０１が満タンとなっているか否かを判定する。具体的には、球検知センサ３６からの検知情報に基づいて上皿５０１が満タンとなっているか否かを判定する。
【０２９８】
ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、すなわち上皿５０１が満タンでないと判定した場合には、ステップＳ６０４にて第１連続操作対応演出用の特定処理を実行する。第１連続操作対応演出用の特定処理では、ＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５のうち、第１連続操作対応演出フラグ格納エリアに第１連続操作対応演出フラグを格納する。
【０２９９】
一方、ステップＳ６０３にて肯定判定をした場合、すなわち上皿５０１が満タンであると判定した場合には、ステップＳ６０５にて第２連続操作対応演出用の特定処理を実行する。第２連続操作対応演出用の特定処理では、ＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５のうち、第２連続操作対応演出フラグ格納エリアに第２連続操作対応演出フラグを格納する。
【０３００】
上述したように、上皿５０１のカバー体５３０を操作手段として活用する構成においては、当該カバー体５３０の押し込み操作が上皿５０１に貯留されている遊技球によって妨げられることは好ましくない。そこで、ステップＳ６０３にて、上皿５０１が満タンで有る場合には、操作領域の拡張に対応する第１連続操作対応演出を行わない構成とすることで、すなわち代替演出として第２連続操作対応演出を行うことで、上記不都合の発生を抑制することが可能となっている。
【０３０１】
ステップＳ６０４，Ｓ６０５の特定処理においては、連続操作対応演出フラグの格納とともに以下の処理を実行する。すなわち、ＭＰＵ４１２にて生成される乱数と、ＲＯＭ４１３の各種テーブル記憶エリア４２１に記憶されている基準回数決定テーブル（図１６（ｂ）参照）と、大当たりの発生の有無とに基づいて連続操作の基準回数の決定処理を行う。かかる決定処理においては、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合と比較して、基準回数が多くなりやすい。なお、基準回数については、押しボタン部材の待機位置への復帰速度や検知情報の読み込みタイミング等を加味して、連続操作対応演出実行期間内に実質的に達成可能な範囲で定められている。
【０３０２】
ステップＳ６０２にて連続操作対応演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合、又はステップＳ６０４，Ｓ６０５の特定処理を実行した後は、ステップＳ６０６に進む。ステップＳ６０６では、変動表示用の特定処理を実行する。
【０３０３】
一方、ステップＳ６０１において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップＳ６０７に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。
【０３０４】
なお、ステップＳ６０６，Ｓ６０７の各処理については、第１の実施の形態におけるステップＳ３０６，Ｓ３０７の各処理と同様であるため、説明を援用する。
【０３０５】
本実施の形態においては、上記第１の実施の形態とは異なり、連続操作対応演出が実行される場合には、上皿５０１が満タンであるか否かによって第１連続操作対応演出と第２連続操作対応演出との何れが選択される構成となっている。両連続操作対応演出については、連発操作を行うことで、その後の特定単発操作が有効化される点については共通しているものの、連発操作→特定単発操作の態様が異なっている。
【０３０６】
具体的には、第２連続操作対応演出については、押しボタン部材５５０の操作回数が規定操作回数に達することで、特定単発操作として同押しボタン部材５５０の操作が有効化される。一方、第１連続操作対応演出については、押しボタン部材５５０の操作回数が規定操作回数に達することで、特定単発操作としてカバー体５３０の操作が有効化される。つまり、第２連続操作対応演出においては連発操作→特定単発操作にて操作領域の変更はないが、第１連続操作対応演出においては連発操作→特定単発操作にて操作領域が拡張されるてんで相違している。
【０３０７】
第２連続操作対応演出については上記第１の実施の形態に示した連続操作対応演出（図１９，２０参照）と同様であるため説明を省略し、第１連続操作対応演出用の処理について説明する。
【０３０８】
（第１連続操作対応演出用処理）
図２６のフローチャートに示すように、第１連続操作対応演出用処理では、先ずステップＳ７０１にて、第１連続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合にはそのまま本第１連続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップＳ７０２に進む。
【０３０９】
ステップＳ７０２では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ステップＳ７０２にて連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。連発操作の示唆の開始タイミングでない場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップＳ７０４にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。続くステップＳ５０５では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。
【０３１０】
なお、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０５の各処理については、上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０２〜Ｓ５０５の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０３１１】
ステップＳ７０２にて連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６では、連発操作待ち状態か否かを判定する。連発操作待ち状態である場合にはステップＳ７０７に進み、操作スイッチ機構５０２の押しボタン部材５５０が操作されたか否かを判定する。
【０３１２】
ステップＳ７０７にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ７０８にて操作受付用画像の設定処理を実行し、ステップＳ７０９に進む。ステップＳ７０９では、繰り返しの操作回数が上記コマンド判定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。ステップＳ７０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ７１０に進み、連発操作完了用画像の設定処理を行う。
【０３１３】
なお、ステップＳ７０６〜Ｓ７１０の各処理は、第１の実施の形態に示したステップＳ５０６〜Ｓ５１０の各処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０３１４】
続くステップＳ７１１では特定単発操作示唆用画像の設定処理を実行する。かかる処理を行うことで、操作スイッチ機構５０２の押しボタン部材５５０を１回操作するように遊技者に促す特定単発操作示唆用画像が表示画面９４ａに表示される。例えば、当該単発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、特定単発操作の示唆は、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部２７からの音声の出力に行うようにしてもよい。なお、特定単発操作用示唆画像の設定処理によって設定された画像については、連発操作完了用画像が所定の期間に亘って表示された後のタイミングで表示される。
【０３１５】
ステップＳ７１１の処理を実行した後はステップＳ７１２に進み、今回の変動表示回が大当たり対応の変動表示回であるか否かを判定する。ステップＳ７１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ７１３に進み、カバー体５３０の移動規制解除処理を実行する。具体的には、カバー用ストッパ装置５４０に対して駆動信号を出力してカバー用ストッパ装置５４０を許容状態に切り替える。これにより、カバー体５３０の押圧操作が許容され、操作領域が押しボタン部材５５０→押しボタン部材５５０＋カバー体５３０に拡張される。
【０３１６】
一方、ステップＳ７１２にて否定判定をした場合、すなわち今回の変動表示回が外れ対応の変動表示回であると判定した場合には、ステップＳ７１４に進む。ステップＳ７１４では、押しボタン部材５５０の移動規制処理を実行する。具体的には、ボタン用ストッパ装置５６０に対して駆動信号を出力してボタン用ストッパ装置５６０を阻止状態に切り替える。これにより、押しボタン部材５５０の押圧操作が規制され、操作領域が押しボタン部材５５０→無しに減縮される。
【０３１７】
なお、ステップＳ７１３，Ｓ７１４によってストッパ装置５４０，５６０の駆動処理が実行される場合に、連発操作完了用画像が表示されてから、特定単発操作示唆用画像が表示されるまでの間にストッパ装置５４０，５６０の状態切替が完了するように、駆動信号の出力タイミングが設定されている。
【０３１８】
ステップＳ７１３又はステップＳ７１４の処理を実行した後はステップＳ７１５に進み、特定単発操作待ち状態の設定処理を行う。そして、続くステップＳ７１６にて連発操作待ち状態の解除処理を行った後、本第１連続操作対応演出用処理を終了する。なお、ステップＳ７１５，Ｓ７１６の各処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ５１１，Ｓ５１５の処理と同様であるため、詳細な説明を省略している。
【０３１９】
ステップＳ７０７，Ｓ７０９の何れかにて否定判定をした場合、すなわち連発操作が行われなかった場合又は連発操作が行われていたとしてもその回数が操作規定回数に達していない場合にはステップＳ７１７に進み、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４１４のタイミング用カウンタエリア４２６に設けられた連発操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。この連発操作受付期間用カウンタについては、連発操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップＳ７０７の判定処理が実行される度に又は更新（「１」ずつ減算）される。そして、この値が「０」となった場合に、ステップＳ５１３にて肯定判定をし、「０」となっていない場合には否定判定をする。
【０３２０】
ステップＳ７１７にて否定判定をした場合には、そのまま本第１連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップＳ７１７にて肯定判定をした場合にはステップＳ７１８に進み、受付終了示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面９４ａに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。その後、ステップＳ７１６の解除処理を実行したのち、本第１連続操作対応演出用処理を終了する。
【０３２１】
再びステップＳ７０６の説明に戻り、ステップＳ７０６にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ７１９に進む。ステップＳ７１９においては、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。特定単発操作待ち状態である場合にはステップＳ７２０に進む。ステップＳ７２０では、ウェイト期間を経過したか否かを判定する。
【０３２２】
なお、ステップＳ７１９，Ｓ７２０の各処理については、第１の実施の形態における連続操作対応演出処理のステップＳ５１６，Ｓ５１７の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０３２３】
ステップＳ７２０にて肯定判定をした場合、すなわちウェイト期間中でないと判定した場合には、ステップＳ７２１に進む。ステップＳ７２１では特定単発操作が行われたか否か、すなわち操作スイッチユニット４０の押しボタン部材３２０が操作されたか否かを判定するとともに、押しボタン部材５５０の移動が規制されている状態（上記減縮状態）にて操作待ち期間が経過したか否かを判定する。特定単発操作が行われたと判定した場合、又は減縮状態にて操作待ち期間が経過したと判定した場合には、ステップＳ７２２に進む。
【０３２４】
特定単発操作の有無は、既に説明したように、ＭＰＵ４１２におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップＳ７２１では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材３２０の操作が発生しているとする処理結果である場合（具体的には、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合）には、肯定判定をしてステップＳ７２２に進む。
【０３２５】
ステップＳ７２２では、特定単発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに格納された特定単発操作待ちフラグを消去する。
【０３２６】
その後、ステップＳ７２３にて結果表示画像の設定処理を実行する。ステップＳ７２３の処理を実行することにより、表示画面９４ａにて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
【０３２７】
ステップＳ７２３の処理を実行した後、又はステップＳ７１９，Ｓ７２０，Ｓ７２１の何れかにて否定判定をした場合には、ステップＳ７２４に進む。ステップＳ７２４では、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７２４にて否定判定をした場合には、そのまま本第１連続操作対応演出用処理を終了する。
【０３２８】
一方、ステップＳ７２４にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ７２５にて終了表示画像の設定処理を実行し、本第１連続操作対応演出用処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ７２５における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。
【０３３０】
ステップＳ７２５の処理を実行した後は、ステップＳ７２６にて操作スイッチ機構５０２の通常状態への復帰用処理を実行し、本第１連続操作対応演出用処理を終了する。ステップＳ７２５の復帰用処理では、各種フラグ格納エリア４２５における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチ機構５０２を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰用処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。
【０３３１】
先ず位置検知センサ５５７Ａからの検知情報に基づいて押しボタン部材５５０及びカバー体５３０が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材３２０及びカバー体５３０が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材５５０やカバー体５３０に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。
【０３３２】
一方、押しボタン部材５５０及びカバー体５３０が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ストッパ装置５４０，５６０に対する駆動信号の出力を停止し、ボタン用ストッパ装置５６０を許容状態、カバー用ストッパ装置５４０を阻止状態とする。これにより、カバー体５３０の押圧操作が規制されることとなる。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア４２５に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰用処理を終了する。
【０３３３】
なお、各種フラグ格納エリア４２５に復帰用フラグが格納されている場合には、操作領域拡張演出が規制され、連続操作対応演出が実行される場合には、第１連続操作対応演出に代わって第２連続操作対応演出が実行されることとなる。但し、操作領域拡張演出が行われた遊技回が終了し、次の遊技回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の遊技回が開始されるまでに復帰処理が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。
【０３３４】
ここで、第１連続操作対応演出の流れについて第１の実施の形態における連続操作対応演出との相違点を中心に簡単に説明する。
【０３３５】
図柄の変動表示が開始されリーチ表示に移行した後の所定のタイミングにて、図柄表示装置９４の表示画面９４ａに連発操作を示唆するメッセージが表示される。これに合わせて押しボタン部材５５０の操作が有効化される。押しボタン部材５５０が繰り返し操作されると、操作回数に合わせて操作受付回数表示部９４ｂ及び表示画面９４ａの表示態様が変化する。操作回数が規定操作回数に達することで、表示画面９４ａに特定単発操作を促す画像が表示されるが、規定操作回数が多くなればなるほど大当たりの発生期待度が高くなるこのため、遊技者はより多くの操作を行うことができるように期待して操作を繰り返すこととなる。
【０３３６】
特定単発操作を促す画像が表示された後は、大当たりに当選している場合には、カバー体５３０の操作が可能となり、大当たりに当選していない場合には、カバー体５３０の操作が不可となる。これら２つの場合にて、外観上の差違が生じないため、遊技者は実際にカバー体５３０を操作するまで大当たりに当選しているか否かを判別することができない。言い換えれば、カバー体５３０の操作を試みた際に手に伝わる感触によって大当たりに当選しているか否かを判別することができる。特定単発操作が行われた場合、又は特定単発操作の受付期間が経過した場合には、表示画面９４ａに結果が明示される。
【０３３７】
そして、操作領域が拡張された場合には、カバー体５３０が操作前の位置に復帰していることを条件として、復帰処理が実行される。
【０３３８】
以上詳述した第２の実施の形態においては、上記第１の実施の形態に示した効果と同様の効果に加え以下の効果が期待できる。すなわち、遊技者は連発操作を行うことで、特定単発操作（カバー体５３０）の操作を行う権利を取得することができる。この際、連発操作が何回で規定回数を満たしたかによって特定単発操作の可否が示唆される。これにより、連発操作に対する遊技者の注目度を好適に向上することができる。
【０３３９】
更には、カバー体５３０が移動するか否かは、外観上の差違がないため実際にカバー体５３０を押してみるまで分からない。これにより、特定単発操作に対する注目度の向上に貢献することができる。
【０３４０】
＜第３の実施の形態＞
第３の実施の形態においては、操作スイッチユニットの動作態様及び操作スイッチユニットにかかる操作対応演出が第１の実施の形態とは異なっている。以下、図２７を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット４０Ａの構成及びその動作態様について説明する。図２７（ａ）は操作スイッチユニット４０Ａの平面外略図、図２７（ｂ）は操作スイッチユニット４０Ａの内部構造を示す外略図、図２７（ｃ）は操作回数と操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳとの関係を示すグラフである。
【０３４１】
なお、以下の説明では上記第１の実施の形態と同一の構成についてはその説明を援用して同構成に関する説明を簡略化又は省略し、主として第１の実施の形態との違いを説明する。
【０３４２】
第１の実施の形態においてはシャッタ部材３３０用の駆動手段としてソレノイド３４０が採用されていた。これに対して、本実施の形態においてはシャッタ部材３３０用の駆動手段としてステッピングモータ３４０Ａが採用されている（図２７（ｂ）参照）。ステッピングモータ３４０Ａはソレノイド３４０と同様に表示制御装置４１０に対して電気的に接続されており、表示制御装置４１０から入力される駆動信号のパルス数によって回転数及び回転角度が制御される構成となっている。このように回転数や回転角度を制御することにより、シャッタ部材３３０を初期位置（閉位置）〜最大拡張位置（開位置）の任意の位置（途中位置）にて停止させることが可能となっている。つまり、駆動手段としてステッピングモータ３４０Ａを採用することで、シャッタ部材３３０の位置を、初期位置と最大拡張位置との２位置だけでなく、それら両位置を含む多数の位置で段階的に切り替えることが可能となっている。
【０３４３】
また、シャッタ部材３３０については操作時等に遊技者の手が触れやすい部分であり、その位置にズレが生じることが懸念される。そこで、本実施の形態においてはシャッタ部材３３０が初期位置に存在しているか否かを監視する手段としてシャッタ用検知センサ３５５Ａを採用し、シャッタ部材３３０を初期位置に復帰させる場合には、ステッピングモータ３４０Ａに対して復帰用の駆動信号の出力を開始した後、このシャッタ用検知センサ３５５Ａからの検知信号に基づいて駆動信号の出力を停止する構成が採用されている。これにより、操作領域ＡＥの拡張時にシャッタ部材３３０の動きが異常なものとなる等して演出機能に障害が生じることを抑制している。
【０３４４】
また、上述したように本実施の形態においては操作スイッチユニットにかかる演出の態様が上記第１の実施の形態と異なっている。具体的には、連発操作に対応する演出を実行する際には、次回の操作が可能な状態にて操作を有効に受け付ける度に操作領域が拡張される。これにより、操作を有効に受け付けた旨及び次の操作が許容される旨が遊技者に対して示唆されることとなる。このようして操作スイッチユニット４０Ａの動作に次回操作が許容されている旨等の示唆機能を付与することで、遊技者に対して視覚的な示唆だけでなく触覚的な示唆を行うことが可能となっている。操作スイッチユニット４０Ａによって視覚的・聴覚的な示唆機能が発揮されることで、構成の煩雑化を抑えつつ、示唆機能の向上を図ることができる。なお、以下の説明においては、操作毎に操作領域ＡＥが拡張される演出を「連続拡張演出」と称する。
【０３４５】
既に紹介したように、操作スイッチユニット４０Ａには操作領域ＡＥの拡張が多段階となるようにしてシャッタ部材３３０の開放位置が多数設定されている。より詳しくは、図２７（ｃ）に示すように、初期位置〜最大開放位置の間の全移動範囲には第１開放位置、第２開放位置〜第８開放位置、第９開放位置が設定されており、次回の操作が可能な状態にて遊技者による操作を有効に受け付けることでシャッタ部材３３０が隣の開放位置（操作領域が大きくなる側の開放位置）に移動する構成となっている。これにより、上述した段階的な操作領域ＡＥの拡張が実現されている。
【０３４６】
このように操作領域ＡＥが大きくなることで、押しボタン部材３２０へのアクセスをより容易なものとすることができる。これにより、連続拡張演出を実行する場合に、繰り返し操作の途中で操作をミスすることで操作対応演出が途中で終了する（不完全に終わる）といった不都合を生じにくくしている。
【０３４７】
なお、シャッタ部材３３０の移動量は、初期位置〜第９開放位置の各位置間では一定となるように、且つ第９開放位置〜最大開放位置では上記各位置間での移動量よりも大きくなるように設定されている。但し、これに限定されるものではなく、全ての位置間での移動量、すなわち拡張量を同一とすることも可能である。
【０３４８】
図２７（ｂ）に示すように、押しボタン部材３２０の操作面部３２２は上方に凸となる球面状をなしており、この操作面部３２２に対してシャッタ部材３３０が当接することで同シャッタ部材３３０の突出が規制されている。このため、操作領域ＡＥの拡張にあたりシャッタ部材３３０が移動して操作面部３２２に対する当接箇所が変わることで、押しボタン部材３２０の操作ストロークが増加することとなる。このように操作ストローク量が増大することで１度の操作に要する期間が長くなり、勢いに任せた連発操作でいつの間にか規定回数に達する等して連発操作における１つ１つの操作に対する注目度が低下することを抑制することができる。
【０３４９】
特に、シャッタ部材３３０の移動に伴うストロークの増加率は、一定ではなく最大開放位置に近づくことで増加率が大きくなる（図２７（ｃ）参照）。これにより、少ない操作回数での迅速な操作を可能としつつ、操作回数が多くなった場合には１つ１つの操作の独立性を高めることが可能となっている。
【０３５０】
以上詳述した操作領域ＡＥの段階的な拡張については連続操作対応演出にて実行される。かかる演出を行う場合には表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて規定操作回数が選択され、これにより上述した操作領域ＡＥの拡張が何段階となるかが決定される。以下、図２８を参照して、規定操作回数の選択にかかる構成について説明する。図２８（ａ）は規定操作回数選択用テーブルを示す概略図、図２８（ｂ）は変動表示時間と演出態様との関係を示す概略図、図２８（ｃ）は規定操作回数と演出によって示唆される大当たり結果の期待度との関係を示す概略図である。
【０３５１】
先ず、図２８（ａ）を参照して規定操作回数の選択について説明する。規定操作回数の選択を行う場合には、表示制御装置４１０のＲＡＭ４１４のその他各種カウンタエリア４２８（図１２参照）に設けられた規定回数選択用カウンタの値と、図２８（ａ）に示す操作規定回数選択用テーブルを参照する。規定回数選択用カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。詳しくは、表示制御装置４１０にて実行される定期処理にて更新されることで、「０」〜「９９」の範囲内で値が更新される構成となっている。
【０３５２】
規定操作回数選択用テーブルについては、表示制御装置４１０のＲＯＭ４１３の各種テーブル記憶エリア４２１に記憶されており、規定回数選択用カウンタの値に対応させて規定操作回数がそれぞれ設定されている。表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて、規定回数選択用カウンタの値が表示制御装置４１０のＲＯＭ４１３の各種テーブル記憶エリア４２１に記憶された規定操作回数選択テーブルに照らし合わされることで、規定操作回数（以下、単に「規定回数」とも称する）が「１回」〜「１０回」の範囲から選択されることとなる。
【０３５３】
また、規定操作回数選択テーブルにおいては、大当たりの抽選の結果に応じて選択態様が異なる構成となっている。具体的には、抽選結果が大当たり結果となっている場合と、抽選結果が外れ結果となっている場合に参照されるテーブルが異なっている。なお、図２８（ａ），（ｂ）においては、説明の便宜上これら両テーブルをまとめて表示している。
【０３５４】
大当たり結果用の規定操作回数選択テーブルにおいては規定回数として比較的多い回数が選ばれやすくなっており、外れ結果用の規定操作回数選択テーブルにおいては比較的少ない回数が選ばれやすくなっている。つまり、大当たり結果となっている場合には、外れ結果となっている場合と比較して規定回数として多い回数が選択されやすい。例えば、規定回数選択用カウンタの値が「６０」であるならば、大当たり結果となっている場合には規定回数として「９回」が選択され、外れ結果となっている場合には規定回数として「３回」が選択される。
【０３５５】
このようにして規定回数を選択することにより、演出実行時の規定回数と大当たりの当選期待度との間に相関関係が生じ、規定回数として大きい数が選択されることにより大当たり結果となっている期待度が高くなる構成が実現されている。これは、大当たりの発生期待度が低い場合に無駄に多くの操作を促すことで、遊技者に対して煩わしいとの心象を与える等して操作（操作スイッチユニット４０Ａ）に対する注目が低下することを抑えるための工夫である。
【０３５６】
本実施の形態においては、大当たりの当選期待度と規定回数との関係が比例関係にあるわけではなく、特定の回数を境として期待度の増加率が大きくなる構成が採用されている。具体的には、図２７（ｃ）に示すように、規定回数が「１回」〜「５回」と、「５回」〜「８回」と、「８回」〜「９回」と、「９回」〜「１０回」とで期待度の増加率が異なっている。このため、遊技者は増加率が大きくなる「６回」目や「９回」目に到ることを期待して操作を行うこととなり、都度の操作のマンネリ化抑制が期待できる。
【０３５７】
また、大当たり当選の期待度については、「９回」目が最大となっており、「１０回」目に到達することで同期待度が僅かに低下する構成となっている。これにより、遊技者は連続操作が「９回」目で完了することを期待しつつ、すなわち「１０回」目に到しないことを期待しながら操作を行うこととなり、連発操作の過程にて少しでも多くの操作が受け付けられることを期待して操作を行うという遊技から、それ以上の操作が受け付けられないことを期待して操作を行うという遊技へと切り替わる。これにより、「９回」目の操作時にも遊技者に対して好適に緊張感を与えることができる。
【０３５８】
次に図２８（ｂ），（ｃ）を参照して、連発操作と図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）にて実行される演出との関係について説明する。
【０３５９】
上記第１の実施の形態に示したように、パチンコ機１０においては第２変動種別カウンタＣＳ２によって変動表示時間が決定される。変動表示時間は、第１変動表示時間と、第１変動表示時間よりも長い第２変動表示時間と、第２変動表示時間よりも長い第３変動表示時間とに大別される。第１変動表示時間は完全外れ、第２変動表示時間はリーチ表示（詳しくはノーマルリーチ表示）、第３変動表示時間はリーチ表示（詳しくはスーパーリーチ表示）にそれぞれ対応している。なお、スーパーリーチ表示については、ノーマルリーチ表示よりも大当たり当選時に発生しやすい構成となっている。このため、スーパーリーチ表示が発生することで、大当たりの発生期待度が高くなる。
【０３６０】
操作対応演出は、少なくともリーチ表示となる変動表示回にて実行されるようにして実行条件が定められており、「１回」〜「１０回」となるように設定された規定回数の操作が完了した場合又は操作の受付有効期間が終了した場合にノーマルリーチのまま終了するか、スーパーリーチへ発展して終了するかが、変動表示時間に合わせて決定される。つまり、変動表示時間として第２変動表示時間が選択されている場合にはノーマルリーチのままスーパーリーチへ発展することなく変動表示回が終了し、変動表示時間として第３変動表示時間が選択されている場合にはノーマルリーチからスーパーリーチに発展して変動表示回が終了する。
【０３６１】
特に、規定回数として「１０回」が選択されている場合には、「１回」〜「９回」が選択されている場合とは演出態様が一部異なる構成となっている。変動表示時間が第２変動表示時間である場合には、大当たり結果であることを条件として操作領域が最大となるように拡張されるとともにノーマルリーチから大当たり確定演出が実行され、外れ結果であることを条件として操作領域が最小となるように縮小されるとともにノーマルリーチから外れ確定演出が実行される。一方、変動表示時間が第３変動表示時間である場合には、操作領域を現状のまま維持しつつ、スーパーリーチへ移行する。つまり、遊技結果は直ちに告知されるのではなく、変動表示回の終了時に告知される。
【０３６２】
（連続拡張演出用処理）
次に図２９のフローチャートを参照して、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて実行される操作対応演出としての連続拡張演出用処理について説明する。連続拡張演出用処理は、上述した連発操作に基づいて操作スイッチユニット４０Ａの操作領域ＡＥの拡張を行う演出を実行するための処理であり、約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０３６３】
連続拡張演出用処理においては、先ずステップＳ８０１にて、連続拡張演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合にはそのまま本連続拡張演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップＳ８０２に進む。
【０３６４】
ステップＳ８０２では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ステップＳ８０２にて連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。連発操作の示唆の開始タイミングでない場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。
【０３６５】
一方、連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップＳ８０４にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。連発操作示唆用画像としては、例えば表示画面９４ａの中央に女の子のキャラクタ画像が表示されるとともに表示画面９４ａの下部に「ボタンを連打して！」といった文字が表示される。これに合わせて、表示画面９４ａの中央に表示されていた左・中・右の各図柄が表示画面９４ａの上部に縮小表示されることとなる。
【０３６６】
なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面９４ａにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部２７からの音声の出力に行うようにしてもよい。
【０３６７】
続くステップＳ８０５では、連発操作待ち状態の設定処理を実行し、具体的には表示制御装置４１０のＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５に連発操作待ちフラグを格納し、本連続拡張演出用処理を終了する。
【０３６８】
因みに、ステップＳ８０２〜ステップＳ８０５の各処理については、上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０２〜Ｓ５０５の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０３６９】
ステップＳ８０２の説明に戻り、同ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、連発操作待ち状態か否かを判定する。連発操作待ち状態である場合にはステップＳ８０７に進み、操作スイッチユニット４０Ａの押しボタン部材３２０が操作されたか否かを判定する。
【０３７０】
ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ８０８にて連発操作用カウンタエリア（すなわち操作回数カウンタ）４２７の値を更新する。具体的には、連発操作用カウンタエリアの値を「１」加算する。ステップＳ８０８の処理を行った後は、ステップＳ８０９に進み操作回数が上記コマンド判定処理にて選択された規定回数に達したか否かを判定する。具体的には、規定操作回数選択テーブルを参照して決定された規定回数と、連発操作用カウンタエリア４２７の値とが同一となったか否かを判定する。
【０３７１】
ステップＳ８０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１０にて操作受付用画像の設定処理を実行し、ステップＳ８１１に進む。そして、ステップＳ８１１にて操作領域拡張処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。
【０３７２】
操作領域拡張処理では、操作スイッチユニット４０Ａのステッピングモータ３４０Ａに対して駆動信号の出力を開始する。この駆動信号に基づいてステッピングモータ３４０Ａが動作することで、シャッタ部材３３０が開方向、詳しくは隣の開放位置に向けて移動し、操作領域ＡＥが拡張されるとともに操作ストロークＳが増加する。
【０３７３】
一方、ステップＳ８０９にて肯定判定をした場合、すなわち操作回数が規定回数と一致したと判定した場合には、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、連発操作完了用画像の設定処理を実行する。例えば、連発操作完了用画像としては、キャラクタや操作回数示唆用画像に代えて、「ＣＯＭＰＬＥＴＥ！」といった文字が表示される。なお、連発操作完了の示唆は、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面９４ａにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部２７からの音声の出力に行うようにしてもよい。
【０３７４】
ステップＳ８１２の処理を実行した後は、ステップＳ８１３に進み、連発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には表示制御装置４１０のＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５に格納された連発操作待ちフラグを消去する。
【０３７５】
続くステップＳ８１４では規定操作回数が最大規定回数（「１０回」）であるか否かを判定する。ステップＳ８１４にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１５にて通常のリーチ表示への移行処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。ステップＳ８１５の処理が実行されることで、ノーマルリーチに対応する変動表示回である場合には連発操作示唆画像が表示されている状態からノーマルリーチ表示が行われている状態に移行する。詳しくは、ノーマルリーチに対応する変動表示回である場合には、表示画面９４ａの中央に表示されていた操作完了のメッセージが非表示となり、それに合わせて表示画面９４ａの上部に縮小表示されていた各図柄が表示画面９４ａの中央に復帰する。また、スーパーリーチに対応する変動表示回である場合には連発操作示唆用画像が表示されている状態からスーパーリーチ表示が行われている状態に移行する。詳しくは、表示画面９４ａの中央に表示されていた操作完了のメッセージが非表示となり、それに合わせて表示画面９４ａの中央にキャラクタ画像が表示される。
【０３７６】
一方、ステップＳ８１４にて肯定判定をした場合にはステップＳ８１６に進み、最大規定回数用特別設定処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。ここで、図３０のフローチャートを参照し、最大規定回数用特別設定処理について説明する。
【０３７７】
（最大規定回数用特別設定処理）
最大規定回数用特別設定処理においては、先ずステップＳ９０１にて遊技者による最終操作が操作領域拡張に対応しているか否かを判定する。具体的には、本変動表示回が大当たり結果に対応し且つ変動表示時間として第２変動表示時間が選択されているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ９０２にて操作領域最大拡張処理を実行する。
【０３７８】
操作領域最大拡張処理では、第９開放位置に待機しているシャッタ部材３３０を最大開放位置へ移動させるための処理を行う。具体的には、ステッピングモータ３４０Ａに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材３３０が最大開放位置に到達したタイミングで当該駆動信号の出力を停止する。上記ステップＳ８１１においては駆動信号のステップ数によってシャッタ部材３３０の位置管理を行った（移動量を規定した）が、本ステップＳ９０２においてはシャッタ部材３３０の位置管理の態様が異なっている。
【０３７９】
ステップＳ９０２の処理を実行した後は、続くステップＳ９０３にて大当たり結果先行表示画像の設定処理を実行し、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。大当たり結果先行表示画像の設定処理では、大当たりに当選していることを示す画像（例えば「おめでとう！」等のメッセージ）の設定処理を行う。本処理で設定された画像については、シャッタ部材３３０が最大開放位置に到達した直後に表示画面９４ａに表示される。
【０３８０】
なお、操作領域拡張時には、遊技者が押しボタン部材３２０に対して手を載せたままであっても、シャッタ部材３３０の開方向への移動が妨げられにくくなっているため、シャッタ部材３３０が最大開放位置に到達せず上記大当たり結果先行表示画像が表示されないといった不都合が生じにくくなっている。因みに、シャッタ部材３３０が最大開放位置に到達しない場合には、大当たり結果先行表示画像の表示がキャンセルされるが、この場合であっても、シャッタ部材３３０の動きが視覚的又は触覚的に遊技者に伝わることで、同遊技者は大当たりに当選している旨を把握することが可能である。つまり、大当たり発生の先行告知機能は担保される。
【０３８１】
ステップＳ９０１の説明に戻り、ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、最終操作が操作領域ＡＥの縮小に対応しているか否かを判定する。具体的には、本変動表示回が外れ結果に対応し且つ変動表示時間として第２変動表示時間が選択されているか否かを判定する。ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ９０５にて操作領域縮小処理を実行する。操作領域縮小処理では、第９開放位置に待機しているシャッタ部材３３０を初期位置へ移動させるための処理を行う。具体的には、ステッピングモータ３４０Ａに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材３３０が初期位置に到達したタイミングで当該駆動信号の出力を停止する。
【０３８２】
ステップＳ９０５の処理を実行した後は、続くステップＳ９０６にて外れ結果先行表示画像の設定処理を実行し、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。外れ結果先行表示画像の設定処理では、大当たりに当選していないことを示す画像（例えば「残念・・・」等のメッセージ）の設定処理を行う。本処理で設定された画像については、シャッタ部材３３０が初期位置に到達した直後に表示画面９４ａに表示される。
【０３８３】
以上の如く、変動表示時間として第２変動表示時間が選択され、且つ規定操作回数として最大規定回数（「１０回」）が選択されている場合には、本変動表示回の結果が、変動表示回の終了を待つことなく、操作完了直後に明示される。
【０３８４】
再びステップＳ９０４の説明に戻り、ステップＳ９０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０７にて通常のリーチ表示への移行処理を実行した後、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。なお、ステップＳ９０７の処理については、上記ステップＳ８１５の処理と類似となっているが、ステップＳ９０１，Ｓ９０４にて否定判定を繰り返した時点で、変動表示時間が第３変動表示時間であることが確定する。このため、リーチ表示への移行によりノーマルリーチへ移行することはなく、スーパーリーチへ移行することとなる。
【０３８５】
図２９のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、すなわち操作スイッチユニット４０Ａの操作が行われていないと判定した場合には、ステップＳ８１７に進む。ステップＳ８１７では、ステップＳ８０５にて設定された連発操作の有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ８１７にて否定判定をした場合にはそのまま本連続拡張演出用処理を終了する。
【０３８６】
一方、ステップＳ８１７にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作が行われなかった場合又は連発操作が行われていたとしてもその回数が規定回数に達していない場合には続くステップＳ８１８にて連発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５に格納された連発操作待ちフラグを消去する。そして、ステップＳ８１９にて連発操作未完了画像の設定処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を実行し、本連続拡張演出用処理を終了する。
【０３８７】
連発操作未完了画像の設定処理が実行されることで、表示画面９４ａには連発操作が未完了のまま有効期間が終了したことを示すメッセージ（例えば「ＩＮＣＯＭＰＬＥＴＥ！」）が表示される。
【０３８８】
ステップＳ８０６の説明に戻り、ステップＳ８０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ８２０に進む。ステップＳ８２０では、操作完了画像又は操作未完了画像の表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ８２０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１５，Ｓ９０３，Ｓ９０６，Ｓ９０７の各処理にて設定された画像表示する処理を行った後、本連続拡張演出を終了する。ステップＳ８２１の処理を実行することにより、表示画面９４ａ上には操作完了／未完了のメッセージに代えてキャラクタ画像等が表示されることとなる。
【０３８９】
一方、ステップＳ８２０にて否定判定をした場合には、ステップＳ８２２に進み、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ８２２にて否定判定をした場合には、そのまま本連続拡張演出用処理を終了する。
【０３９０】
ステップＳ８２２にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ８２３にて終了表示画像の設定処理を実行する。ステップＳ８２３の処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり結果となった旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり当選（特別遊技状態の発生）に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から特別遊技状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。
【０３９１】
ステップＳ８２３の処理を実行した後は、ステップＳ８２４に進み操作スイッチユニット４０Ａの通常状態への復帰用処理を実行し、本連続拡張演出用処理を終了する。ステップＳ８２３の復帰用処理では、各種フラグ格納エリア４２５における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット４０Ａを通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰用処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。
【０３９２】
先ず位置検知センサ５５７Ａからの検知情報に基づいて押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材３２０に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。
【０３９３】
一方、押しボタン部材３２０が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ステッピングモータ３４０Ａに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材３３０が初期位置に復帰するまで駆動信号の出力が継続される。これにより、シャッタ部材３３０が初期位置に復帰することとなる。シャッタ部材３３０の初期位置への復帰が完了した場合には、駆動信号の出力を停止するとともに各種フラグ格納エリア４２５に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰用処理を終了する。
【０３９４】
ここで、連続拡張演出（操作対応演出）が実行される場合の図柄表示装置９４における演出内容（表示内容）や操作スイッチユニット４０Ａの状態変化について、図３１及び図３２のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、操作スイッチユニット４０Ａの状態変化の態様は、規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合と、最大規定回数が選択されていない場合とで異なる。そこで、以下の説明においては先ず、規定操作回数として最大規定回数が選択されていない場合について説明し、その後、最大規定回数が選択されていないパターンとの相違点を中心として規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合について説明する。
【０３９５】
図３１に示すように、ｔｄ１のタイミングにて連続操作対応演出に対応する変動表示回が開始されると、表示画面９４ａ上にてそれまで停止表示されていた各図柄列が変動表示を始める。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてｔｄ２のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄（図３１においては「３」の図柄）が停止表示されることで、通常変動表示からリーチ表示に移行する。
【０３９６】
図３１の例においては、連続拡張演出が実行されるため、リーチ表示が開始された後のｔｄ３のタイミングにてリーチ図柄が表示画面９４ａの上部に縮小表示され、表示画面９４ａの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その直後のタイミングでは、表示画面９４ａの下部に押しボタン部材３２０の連打を促すメッセージ（例えば「ボタンを連打して！」）が表示され、これとともに操作スイッチユニット４０Ａの操作が有効化される。
【０３９７】
その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材３２０の押圧操作が繰り返されることで、表示画面９４ａの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、操作受付回数表示画像を構成するメータ部の発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面９４ａに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。
【０３９８】
また、遊技者により操作スイッチユニット４０の押圧操作が行われる毎に、同操作スイッチユニット４０における操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが拡大される。操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの拡大によって、操作スイッチユニット４０の操作を有効に受け付けたことが示唆されるだけでなく、次の操作が許容されることが示唆される。本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は１回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定される。故に、押圧操作後の操作スイッチユニット４０の反応（動き）に対する注目度の向上が期待できる。
【０３９９】
図３１の例においては、規定操作回数として「７回」が選択されている。このため、例えばｔｄ５のタイミングで「４回」目の操作が行われた場合には、次回の操作が許容されているため、ｔｄ５のタイミングにて操作が受け付けられた直後（ほぼ同時のタイミング）にて操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが拡大される。この際、遊技者が操作スイッチユニット４０Ａ（詳しくは押しボタン部材３２０やシャッタ部材３３０）に手を掛けていると、操作領域ＡＥの拡張を触覚を通じた把握を促すことができる。
【０４００】
なお、より詳しくは表示画面９４ａにおける受け付けの示唆と、操作スイッチユニット４０Ａにおける受け付けの示唆とを比べると、後者のほうが前者よりも僅かに早いタイミングにて実行される。更には、表示画面９４ａにおいては、操作が有効に受け付けられた旨を示唆する機能が付与されている一方、次回の操作が許容されることを示唆する機能は付与されていない。このように両者の機能を差別化することにより、操作スイッチユニット４０Ａに対する注目度の更なる向上を図っている。
【０４０１】
ｔｄ６のタイミングにて繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達した場合には、当該最終操作の直後に表示画面９４ａに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。具体的には、表示画面９４ａの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面９４ａの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作完了を示すメッセージ（詳しくは「ＣＯＭＰＬＥＴＥ！」）が表示される。なお、ｔｄ６のタイミングにて押しボタン部材３２０の押圧操作が無効化されることで、以降は押圧操作が再び有効化されるまで、押しボタン部材３２０の操作が受け付けられることはない。
【０４０２】
ｔｄ６のタイミングの後のｔｄ７のタイミングでは、表示画面９４ａにて操作結果に対応した表示演出が実行されるが、当該表示演出の内容は本変動表示回の変動表示時間に応じて変化する。
【０４０３】
具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第２変動表示時間に対応している場合には、ｔｄ７のタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面９４ａに表示されていたメッセージが非表示となり、それまで表示画面９４ａの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面９４ａの中央に拡大表示される。この際、連続操作が完了していることを条件として、高速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、ｔｄ８のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、遊技結果に応じて大当たりに対応する図柄組み合わせ及び外れに対応する図柄組み合わせの何れかが表示されることで、本変動表示回が終了する。
【０４０４】
一方、本変動表示回の変動表示時間が第３変動表示時間に対応している場合には、ｔｄ７のタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面９４ａに表示されていたメッセージが非表示となり、これに合わせて表示画面９４ａの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していることを条件として、キャラクタ画像として変身中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはｔｄ９のタイミングにて女の子が変身に成功して大きくなった画像が表示されるとともに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示され、大当たりに当選していない場合にはｔｄ９のタイミングにて女の子が変身に失敗して元に戻った画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、本変動表示回が終了する。
【０４０５】
有効期間中に連発操作が完了しなかった場合、すなわち操作が行われなかった場合及び操作が行われたもののその回数が規定回数に達しなかった場合には、表示画面９４ａにて操作完了時とは異なる表示演出が実行される。
【０４０６】
具体的には、先ず有効期間が終了したｔｄＸのタイミングにて表示画面９４ａに連発操作が未完了となった旨を示す画像が表示される。詳しくは、表示画面９４ａの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面９４ａの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作未完了を示すメッセージ（例えば「ＩＮＣＯＭＰＬＥＴＥ！」）が表示される。
【０４０７】
ｔｄＸのタイミングの後のｔｄＹのタイミングでは、本変動表示回の変動表示時間に応じて異なる表示演出が実行される。
【０４０８】
具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第２変動表示時間に対応している場合には、ｔｄＹのタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。より詳しくは、表示画面９４ａに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面９４ａの上部に縮小表示されていた各図柄が表示画面９４ａの中央に拡大表示されることとなる。この際、連続操作が完了していないことを条件として低速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、ｔｄ８のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、大当たりに対応する図柄組み合わせ又は外れに対応する図柄組み合わせの何れかが遊技結果に応じて表示されることとなる。
【０４０９】
なお、上述した高速変動対応のノーマルリーチ及び低速変動対応のノーマルリーチについては、連続拡張演出が行われない変動表示回においても実行される。そして、低速変動対応のノーマルリーチよりも高速変動対応のノーマルリーチのほうが大当たり当選時に選択される確率が高く、且つ外れ時に選択される確率が低く設定されている。このため、演出が発生した際の大当たりに当選している期待度は、高速変動対応のノーマルリーチのほうが高くなっている。連続操作が完了している場合には高速変動対応のノーマルリーチに移行し、連続操作が完了していない場合には低速変動対応のノーマルリーチに移行する構成とすることで、操作完了時のほうが見かけ上の期待度が高くなるように更には出現頻度の低い演出が実行されるように差別化を図っている。
【０４１０】
一方、本変動表示回の変動表示時間が第３変動表示時間に対応している場合には、ｔｄＹのタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面９４ａに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面９４ａの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していないことで、キャラクタ画像として箒に跨って移動中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはｔｄ９のタイミングにて女の子が妖精に遭遇した画像が表示され、大当たりに当選していない場合にはｔｄ９のタイミングにて女の子が移動を続けている画像が表示されることとなる。
【０４１１】
なお、上述した女の子の変身にかかるスーパーリーチ及び女の子の移動にかかるスーパーリーチについても、連続拡張演出が行われない変動表示回にて実行される。そして、移動にかかるスーパーリーチよりも変身にかかるスーパーリーチのほうが大当たり当選時に選択される確率が高く、且つ外れ時に選択される確率が低く設定されている。このため、演出が発生した際の大当たり当選期待度は、変身にかかるスーパーリーチのほうが高くなっている。連続操作が完了している場合には変身にかかるスーパーリーチに移行し、連続操作が完了していない場合には移動にかかるスーパーリーチに移行する構成とすることで、操作完了時のほうが見かけ上の期待度が高くなるように差別化が図られている。
【０４１２】
ｔｄ８のタイミング又はｔｄ９のタイミングにて変動表示回が終了すると、操作スイッチユニット４０Ａの初期状態への復帰が実行される。本実施の形態においては、連続操作対応演出（操作領域拡張演出）が実行された場合には、操作スイッチユニット４０Ａが初期状態（拡張前の状態）に復帰するまで、その後の変動表示回における連続操作対応演出が制限されることとなる。
【０４１３】
次に、規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合について説明する。
【０４１４】
図３２のタイミングチャートに示すように、ｔｅ１のタイミングにて連続操作対応演出が実行される変動表示回が開始されると、表示画面９４ａ上にてそれまで停止表示されていた各図柄列が変動表示を始める。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてｔｅ２のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄（図３１においては「３」の図柄）が停止表示されることで、通常変動表示からリーチ表示に移行する。
【０４１５】
図３２の例においては、連続拡張演出が実行されるため、リーチ表示が開始された後のｔｅ３のタイミングにてリーチ図柄が表示画面９４ａの上部に縮小表示され、表示画面９４ａの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その直後のタイミングでは、表示画面９４ａの下部に押しボタン部材３２０の連打を促すメッセージ（例えば「ボタンを連打して！」）が表示され、これとともに操作スイッチユニット４０Ａの操作が有効化される。
【０４１６】
その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材３２０の押圧操作が繰り返されることで、表示画面９４ａの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、操作受付回数表示画像を構成するメータの発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面９４ａに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。
【０４１７】
また、操作が行われる毎に、操作スイッチユニット４０における操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが大きくなる。操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの増大によって、操作を有効に受け付けたことが示唆されるだけでなく、次の操作が許容されることが示唆される。本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は１回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定される。これにより、押圧操作後の操作スイッチユニット４０の反応（動き）に対する注目度の向上が図られている。
【０４１８】
なお、ｔｅ１〜ｔｅ４のタイミングでの表示演出等の進行の態様は、上記ｔｄ１〜ｔｄ４のタイミングでの表示演出等の進行の態様と同様である。
【０４１９】
図３２の例においては、操作規定回数として最大回数：「１０回」が選択されている。このため、ｔｅ５のタイミングで「４回」目の操作が行われた場合には、次回の操作が許容され、ｔｅ５のタイミングにて操作が受け付けられた直後（ほぼ同時のタイミング）にて操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが拡大される。この際、遊技者が操作スイッチユニット４０Ａ（詳しくは押しボタン部材３２０やシャッタ部材３３０）に手を掛けていると、操作領域ＡＥの拡張を触覚的に把握することができる。
【０４２０】
なお、より詳しくは表示画面９４ａにおける受け付けの示唆と、操作スイッチユニット４０Ａにおける受け付けの示唆とを比べると、後者のほうが前者よりも僅かに早いタイミングにて実行される。更には、表示画面９４ａにおいては、操作が有効に受け付けられた旨を示唆する機能が付与されている一方、次回の操作が許容されることを示唆する機能は付与されていない。これにより、操作スイッチユニット４０Ａに対する注目度の更なる向上を図っている。
【０４２１】
その後、繰り返しの押圧操作による操作回数が「８回」目に達すると、操作規定回数が「９回」目となる場合に大当たりの当選期待度が最大となるため、遊技者は、次の操作（「９回」目）による、操作領域ＡＥの拡張が発生しないこと、すなわち操作スイッチユニット４０Ａの変形が生じないことを期待して操作を行う。
【０４２２】
図３２の例においては、操作規定回数として最大回数：「１０回」が選択されているため、「９回」目の操作によって、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが拡大する。「１０回」目の操作を行った場合には遊技結果が即座に明示され得るため、いち早く結果を知りたい遊技者は「１０回」目の操作を行い、結果の明示を先送りしたい遊技者は「１０回」目の操作を行わないと想定される。
【０４２３】
ｔｅ６のタイミングにて「１０回」目の操作が行われた場合には、当該操作の直後に表示画面９４ａに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。具体的には、表示画面９４ａの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面９４ａの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作完了を示すメッセージ（詳しくは「ＣＯＭＰＬＥＴＥ！」）が表示される。なお、ｔｅ６のタイミングにて押しボタン部材３２０の押圧操作が無効化されることで、以降は押圧操作が再び有効化されるまで、押しボタン部材３２０の操作が受け付けられることはない。
【０４２４】
ｔｅ６のタイミングの後のｔｅ７のタイミングでは、操作結果に対応した演出が実行されるが、当該演出の内容は本変動表示回の変動表示時間に応じて変化する。
【０４２５】
具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第２変動表示時間に対応している場合には、ｔｅ７のタイミングにて今回の遊技結果が明示される。すなわち、大当たり結果に対応する変動表示回である場合には表示画面９４ａに大当たりに当選した旨を示すメッセージ（例えば「おめでとう！」）が表示され、外れ結果に対応する変動表示回である場合には表示画面９４ａに大当たりに当選していない旨を示すメッセージ（例えば「残念・・・」）が表示される。
【０４２６】
また、ｔｅ７のタイミングに僅かに先行して、操作領域ＡＥが変更される、すなわち操作スイッチユニット４０Ａが変形する。具体的には、大当たり結果に対応する変動表示回である場合には操作領域ＡＥが最大となるように拡張され、外れ結果に対応する変動表示回である場合には操作領域ＡＥが最小となるように縮小される。つまり、操作スイッチユニット４０Ａに対して手を添えておくことで、触覚的に遊技結果が告知されることとなる。これにより、操作スイッチユニット４０Ａ及びその動きに対する遊技者の注目を促すことができる。
【０４２７】
遊技結果が明示された後のｔｅ８のタイミングにて、上記メッセージが非表示となり、それまで表示画面９４ａの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面９４ａの中央に拡大表示される。そして、中図柄の変動表示が停止し、遊技結果に応じて大当たりに対応する図柄組み合わせ及び外れに対応する図柄組み合わせの何れかが表示されることで、本変動表示回が終了する。
【０４２８】
リーチ表示に対応する第２変動表示時間及び第３変動表示時間のうち、相対的に短く設定された第２変動表示時間となっている場合に、上述した結果の即時告知を行う構成とすることで、告知タイミング〜変動表示回の終了タイミングまでの期間が過度に長くなることを回避している。これは、例えば外れ結果に対応するメッセージが過度に長い期間に亘って表示され、次の変動表示回への移行がなされない場合に、遊技者に対して不快感を与える可能性があるため、このような不都合の発生を抑えるための工夫である。
【０４２９】
なお、操作回数が最大規定回数に達した場合に変動表示回終了前の先行告知を実行する構成とすることにより、告知期間又は告知後の次の変動表示回開始までの待ち期間が間延びすることを抑制できる。
【０４３０】
一方、本変動表示回の変動表示時間が第３変動表示時間に対応している場合には、ｔｅ７のタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面９４ａに表示されていたメッセージが非表示となり、これに合わせて表示画面９４ａの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していることを条件として、キャラクタ画像として変身中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはｔｅ９のタイミングにて女の子が変身に成功して大きくなった画像が表示されるとともに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示され、大当たりに当選していない場合にはｔｅ９のタイミングにて女の子が変身に失敗して元に戻った画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、本変動表示回が終了する。
【０４３１】
ここで、第２変動表示時間に対応する変動表示回においては、操作完了とともに操作スイッチユニット４０Ａが変形することにより、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが拡大又は縮小されるが、第３変動表示時間に対応する変動表示回においては操作に対する操作領域ＡＥの変更は発生しない。すなわち、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳについては、そのままで維持されることとなる。
【０４３２】
遊技者は、連発操作を行っている時点では、変動表示回が開始してからの遊技等の流れから、今回の変動表示回が第２変動表示時間及び第３変動表示時間の何れに対応しているかを判別することができない。このため、「１０回」目の操作を行う場合には、その結果として、拡張（大当たり確定）、縮小（外れ確定）、現状維持（結果告知を保留）の何れになるかを把握することができない。故に、操作に対する反応が、拡張又は現状維持であることを期待しながら操作を行うこととなり、操作スイッチユニット４０Ａに対する注目度を好適に高めることができる。
【０４３３】
有効期間中に連発操作が完了しなかった場合、すなわち操作が行われなかった場合及び操作が行われたもののその回数が規定回数に達しなかった場合には、表示画面９４ａにて操作完了時とは異なる表示演出が実行される。
【０４３４】
具体的には、先ず有効期間が終了したｔｅＸのタイミングにて表示画面９４ａに連発操作が未完了となった旨を示す画像が表示される。詳しくは、表示画面９４ａの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面９４ａの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作未完了を示すメッセージ（例えば「ＩＮＣＯＭＰＬＥＴＥ！」）が表示される。
【０４３５】
ｔｅＸのタイミングの後のｔｅＹのタイミングでは、本変動表示回の変動表示時間に応じて異なる演出が実行される。
【０４３６】
具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第２変動表示時間に対応している場合には、ｔｅＹのタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面９４ａに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面９４ａの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面９４ａの中央に拡大表示されることとなる。この際、連続操作が完了していないことを条件として低速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、ｔｅ８のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、大当たりに対応する図柄組み合わせ又は外れに対応する図柄組み合わせの何れかが遊技結果に応じて表示されることとなる。
【０４３７】
一方、本変動表示回の変動表示時間が第３変動表示時間に対応している場合には、ｔｅＹのタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面９４ａに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面９４ａの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していないことで、キャラクタ画像として箒に跨って移動中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはｔｅ９のタイミングにて女の子が妖精に遭遇した画像が表示されるとともに表示画面９４ａ上に大当たりに対応する図柄の組合せが表示され、大当たりに当選していない場合にはｔｅ９のタイミングにて女の子が移動を続けている画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが表示されることとなる。
【０４３８】
なお、ｔｅ８のタイミング又はｔｅ９のタイミングにて変動表示回が終了すると、操作スイッチユニット４０Ａの初期状態への復帰が実行される。本実施の形態においては、連続操作対応演出（操作領域拡張演出）が実行された場合には、操作スイッチユニット４０Ａが初期状態（拡張前の状態）に復帰するまで、その後の変動表示回における連続操作対応演出が制限されることとなる。
【０４３９】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４０】
本実施の形態においては、第１の実施の形態と同様に、遊技状況に応じて操作スイッチユニット４０Ａにおける遊技者側（上方）に露出している部分が変形する構成を採用した。このように、操作スイッチユニット４０Ａを変形させることで、同操作スイッチユニット４０Ａの変化を視覚的及び触覚的に遊技者に対して示唆し、当該操作スイッチユニット４０Ａに対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。
【０４４１】
連続拡張演出においては、遊技者の操作によって操作スイッチユニット４０Ａの上記変形が発生する構成を採用した。このように、変形の契機として遊技者の操作を設定しておくことにより、遊技者に対して操作スイッチユニット４０Ａの操作対応演出への積極的な参加を促すことができる。
【０４４２】
遊技者によっては、操作の示唆が行われた場合に直ちに操作を行うことができるように、操作スイッチユニット４０Ａ（例えば押しボタン部材３２０）に手を載せた状態で遊技を行う場合がある。かかる構成においては、操作スイッチユニット４０Ａを発光させる等しても、遊技者がそれを把握することが困難になると懸念される。この点、本実施の形態においては、操作スイッチユニット４０Ａが「変形」するため、遊技者に対して外観の変化を視覚的な変化として伝えるだけでなく触覚的な変化として伝えることができる。これにより、遊技者が操作スイッチユニット４０Ａの変化を見逃すといった不都合を生じにくくしている。
【０４４３】
さらに、操作スイッチユニット４０Ａの変形は、押しボタン部材３２０が最大押圧位置、すなわち操作検知位置に到達したタイミングで開始される。これにより、例えば操作前の位置に復帰した後に変形を開始する構成と比較して、変形中に遊技者の手が触れる機会を多くし、変形が生じている事実を遊技者に示唆する機能を一層好適に発揮させることができる。
【０４４４】
操作スイッチユニット４０Ａの変形時には、シャッタ部材３３０が開方向へ移動して操作領域ＡＥが拡張されることとなる。このような構成においては、シャッタ部材３３０の移動が遊技者の手等によって妨げられると、操作スイッチユニット４０Ａに付与された演出機能を発揮させにくくなるおそれがある。特に、上述の如く操作スイッチユニット４０Ａに対して手が触れる機会が多いタイミングにて変形を行う場合には、そのような不都合が顕著になり得る。この点、本実施の形態においては、変形時に操作領域ＡＥが拡張される側へシャッタ部材３３０が移動することで、例えば操作領域ＡＥが縮小する側へシャッタ部材３３０が移動する場合と比較して、シャッタ部材３３０の動きが手によって妨げられることを抑制することができる。これにより、操作スイッチユニット４０Ａに付与された演出機能を好適に発揮させることができる。
【０４４５】
また、連続拡張演出においては、遊技者の操作に基づいて操作スイッチユニット４０Ａが変形することで次回の操作が許容されている旨を示唆する構成とした。連続拡張演出においては、操作回数と大当たりに当選している期待度に相関関係があり、操作回数が多くなることで、大当たりに当選している期待度が大きくなるように設定されている。このため、遊技者は、少しでも多くの操作が有効となることを期待して、すなわち次回の操作が許容されることを期待して操作を行うと考えられる。これにより、操作スイッチユニット４０Ａの変形に対する注目度を好適に向上することができる。
【０４４６】
特に、規定操作回数として最大のもの（「１０回」）が選択されている場合には、その１つ前の回数（「９回」）にて大当たりに当選している期待度が最大となるように設定した。これにより、遊技者は操作回数が「８回」以下の時点では操作スイッチユニット４０Ａが変形することを期待しながら操作を行う一方、「９回」目の操作を行う場合には操作スイッチユニット４０Ａが変形しないことを期待しながら操作を行うと想定される。これにより、操作スイッチユニット４０Ａの変形を期待しながら操作を行うという遊技と、操作スイッチユニット４０Ａの変形が発生しないことを期待しながら操作を行うという遊技とが実現され、一連の連発操作にかかる演出が単調になることを抑制することができる。
【０４４７】
また、「１０回」目の操作が行われた場合には、変動表示回が終了する前に当該操作に基づいて遊技結果が先行告知（明示）される構成とすることにより、最終操作に対する注目度を飛躍手に向上させることができる。
【０４４８】
但し、このようにして遊技結果の先行告知を行う場合には、同先行告知を行ってから変動表示回が終了するまでの期間が過度に長くなることが遊技者に対して煩わしさを与える要因となり得る。このような不都合については特に、外れ結果の先行告知を行った場合に顕著になると想定される。そこで、本実施の形態においては、変動表示期間が比較的短く設定された第２変動表示時間に対応する変動表示回にて先行告知を行うとともに、変動表示時間が比較的長く設定された第３変動表示時間に対応する変動表示回にて先行告知を行わない構成を採用することで、先行告知を行ってから変動表示回が終了するまでの期間が間延びすることを回避し、上記不都合の発生を抑えている。
【０４４９】
操作スイッチユニット４０Ａについては、操作領域ＡＥの拡張に合わせて操作ストロークＳが拡大される構成となっている。操作スイッチユニット４０Ａに対する手の添え方によっては、操作領域ＡＥの外縁に対して手がかからない可能性があり、当該操作領域ＡＥの拡張が触覚的に把握できない可能性がある。一方、押圧操作を行う場合には、必ず押しボタン部材３２０に触れる必要がある。ここで、操作領域ＡＥのみならず、操作ストロークＳが拡大される構成を採用することで操作スイッチユニット４０Ａの触覚的な変化を遊技者に対して伝えやすくし、操作スイッチユニット４０Ａへの手の添え方（操作の仕方）によって示唆機能が上手く働かなくなるといった不都合を生じにくくしている。
【０４５０】
特に、操作スイッチユニット４０Ａの押しボタン部材３２０については、操作ストロークＳが増大することで、操作方向とは反対側（上方）への突出量が増大する。これにより、操作方向における先側に操作ストロークＳが拡大される場合と比較して、操作ストロークＳの拡大に基づく触覚的な変化のみならず、視覚的な変化を遊技者に対して示しやすくすることができる。故に、操作スイッチユニット４０Ａに変形が生じた事実を遊技者に対して一層容易に伝えることができる。
【０４５１】
なお、操作ストロークＳの増加量については、操作回数が多くなるに連れて大きくなるように設定されている。これは、期待度が大きくなっている状態では、上記変化をより明確にするための工夫である。
【０４５２】
＜第４の実施の形態＞
上記第３の実施の形態においては、連続拡張演出が実行されている場合には少なくとも予め設定された規定操作回数（「１０回」を除く）に達するまで操作に基づく操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの拡大が継続される構成としたが、本実施の形態については、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの拡大を一時的に停止させる機能が追加されている。以下、図３３に基づいて、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの拡大を一時的に停止させるための構成について説明する。図３３（ａ）は拡張演出用スキップ設定テーブルを示す図、図３３（ｂ）は操作回数と操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳとの関係を示すグラフである。
【０４５３】
なお、以下の説明においては第３の実施の形態との共通事項についての説明は省略又は簡略化し、本実施の形態と第３の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０４５４】
本実施の形態においては、表示制御装置４１０にて連続拡張演出を実行するとの決定を行った場合には、連続拡張演出の実行中に一部の操作に対する反応、すなわち操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの拡大を規制する（以下、単に「スキップ」と称する）演出を行うか否かの判定を行う。当該演出は、遊技者が押圧操作を繰り返した際に、予め設定された回数に到達した場合には、次回の操作が許容されている場合であっても、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの拡大を規制する演出であり、以下の説明においては単に「スキップ演出」とも称する。
【０４５５】
スキップ演出の可否判定及び同スキップ演出を行う場合のスキップの態様については、表示制御装置４１０のＲＯＭ４１３（詳しくは各種テーブル記憶エリア４２１）に設けられた拡張演出用スキップ設定テーブルと、ＲＡＭ４１４の他各種カウンタエリア４２８に設けられたスキップ抽選用カウンタの値とが参照される。
【０４５６】
スキップ抽選用カウンタは、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて定期処理（タイマ割込み処理）が実行される度に更新され（詳しくは前回値に「１」加算され）、その値が最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。詳しくは、「０」〜「１９」の範囲内で値が更新される構成となっている。
【０４５７】
図３３（ａ）に示すように、拡張演出用スキップ設定テーブルは、規定操作回数、大当たりの当選の有無及びスキップ抽選用カウンタの値を参照することで、連続拡張演出において実行され得る全操作のうちどれを対象としてスキップを行うかが決定される構成となっている。
【０４５８】
具体的には、操作規定回数が「１回」〜「６回」の場合にはスキップ演出が回避され、操作規定回数が「７回」〜「１０回」の場合にはスキップ抽選カウンタを参照してスキップ演出を行うか否か、更にはスキップ演出を行う場合にはその対象となる範囲を決定する。なお、本実施の形態においては、スキップの対象となる範囲から最初の操作（「１回」目の操作）と最後の操作（規定操作回数目の操作）とが除外されている。
【０４５９】
次に、図３３（ｂ）を参照して、スキップの態様について説明する。図３３（ｂ）では、規定操作回数として「８回」が選択され、「６回」目の操作がスキップの対象となっている場合について例示している。
【０４６０】
連続拡張演出が実行される場合には、スキップの対象となる操作回数に到達するまでは、操作を行う毎に次回の操作が許容されていることを条件として、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが拡大される。図３３（ｂ）の例ではスキップの対象となっていない「１回」目の操作〜「５回」目の操作では、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが操作毎に拡大される。そして、スキップの対象となっている「６回」目の操作を行った場合には、遊技機内部では「６回」目の操作として有効に受け付けられ且つ次回の操作が許容されているため通常であれば操作領域ＡＥと操作ストロークＳの拡大が生じるところ、実際には操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの拡大は発生しない。このため、「６回」目の操作が行われた場合には、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが操作前の状態のまま維持される。
【０４６１】
続いて、「７回」目の操作が行われた場合には、当該「７回」目の操作はスキップの対象となっていないため、再び操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが拡大する。これにより、「８回」目の操作が許容されている旨が示唆される。「７回」目の操作を行った際には、当該操作によって拡大するに本来「６回」目の操作で拡大するはずであった分を加えて操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが拡大されるためその変化が顕著になる。
【０４６２】
（連続拡張演出用の設定処理）
ここで、図３４（ａ）のフローチャートを参照して、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて実行される連続拡張演出用の設定処理について説明する。連続拡張演出用の設定処理は、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２におけるコマンド判定処理にて実行される処理である。
【０４６３】
連続拡張演出用の設定処理では、先ずステップＳ１００１にて連続拡張演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、変動表示時間として第２変動表示時間又は第３変動表示時間が選択されている場合に、連続拡張演出を実行するか否かの抽選を行う。この抽選の結果、連続拡張演出に対応する変動表示回でないと判定した場合には、そのまま本連続拡張演出用設定処理を終了する。一方、ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合、すなわち連続拡張演出の実行抽選に当選した場合には、ステップＳ１００２に進む。
【０４６４】
ステップＳ１００２では、規定操作回数設定処理を実行する。具体的には、図２８（ａ）に示した規定操作回数選択テーブルと規定回数選択用カウンタの値とを参照して、規定操作回数を設定する。この場合、大当たり結果であるか外れ結果であるかによって、選択される規定操作回数に偏りが生じることとなる。具体的には、外れ結果の場合には規定操作回数として「１回」、「２回」等の少ない回数が選択されやすくなっており、大当たり結果の場合には規定操作回数として「８回」、「９回」等の多い回数が選択されやすくなっている。
【０４６５】
ステップＳ１００２にて規定操作回数の設定を終えた後は、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３ではステップＳ１００２にて設定された規定操作回数が「７回」〜「１０回」であるか否かを判定する。ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００４に進む。
【０４６６】
ステップＳ１００４では、スキップ用の抽選処理を実行する。スキップ用の抽選処理においては、図３３（ａ）に示した拡張演出用スキップ設定テーブルと、スキップ抽選用カウンタの値とを参照して、スキップを行うか否か、更にはスキップの対象となる範囲を決定する。
【０４６７】
ステップＳ１００４の処理を実行した後又はステップＳ１００３にて否定判定をした場合にはステップＳ１００５に進み、連続拡張演出態様設定処理を実行した後、本連続演出用の設定処理を終了する。
【０４６８】
連続拡張演出態様設定処理においては、連続拡張演出用処理にて参照する情報として、操作規定回数、スキップの有無、スキップが発生する範囲等の各種情報を、ＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５及びその他各種カウンタエリア４２８に記憶する。これら記憶された各種情報については、連続拡張演出用処理時等に参照され、連続拡張演出終了時に消去される。
【０４６９】
（操作領域拡張処理）
次に、図３４（ｂ）のフローチャートを参照して、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて実行される操作領域拡張処理について説明する。操作領域拡張処理は、連続拡張演出用処理の一部（図２９のＳ８１１参照）として実行される処理である。
【０４７０】
操作領域拡張処理では、先ずステップＳ１１０１にて今回の操作がスキップ対象の操作であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４１４の各種フラグ格納エリア４２５に格納されたスキップ用フラグを参照して、どの操作回でスキップを発生させるかを把握した上で、今回の操作がそれに該当するか否かを判定する。
【０４７１】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１１０２にて拡張量の繰り越し処理を実行した後、そのまま操作領域拡張処理を終了する。これにより、ステッピングモータ３４０Ａに対して駆動信号が出力されることが回避され、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳについては本操作が行われる前の状態がそのまま維持されることとなる。
【０４７２】
拡張量の繰り越し処理においては、次回の操作が規定操作回数と同じにならないこと、すなわち本連続拡張演出における最後の操作にならないことを条件として、次回の操作が行われた場合に出力される駆動信号の加算処理を実行する。これにより、次回の操作が行われた際には、スキップされた分も含めて操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが一気に拡大されることとなる。
【０４７３】
このように、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの増加量にスキップ分を上乗せすることにより、それら操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの変化をより顕著なものとしている。このため、擬似的に操作可能な状態に復帰したかのような印象を遊技者に与える際には、そのインパクトを高めることで、かかる変化が見逃されることを抑制している。
【０４７４】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、すなわちスキップ対象の操作回であると判定した場合には、ステップＳ１１０３に進み、今回の操作がスキップ直後の操作であるか否かを判定する。
【０４７５】
ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０４に進み、スキップ対応の駆動信号出力処理を実行する。この処理においては、駆動信号の出力期間（すなわちパルス数）にスキップ対象となっていた操作回にて加算された分を加えて駆動信号の出力期間を補正する。このようにして補正された（加算又は上乗せされた）駆動信号を出力することにより、上述の如く操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳが一気に拡大することとなる（図３３（ｂ）参照）。
【０４７６】
一方、ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、スキップ非対応の駆動信号出力処理を実行する。この処理においては、今回の操作に対応する分の駆動信号が出力されるため、ステップＳ１１０４の処理が実行された場合と比較して、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの増加量は小さくなる。
【０４７７】
ステップＳ１１０４及びステップＳ１１０５の各処理を実行した後は、そのまま本操作領域拡張処理を終了する。
【０４７８】
次に、本スキップ演出時に、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて実行される表示演出について説明する。スキップ演出が実行される場合には、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおける受け付け用の示唆演出が回避されることとなる。すなわち、ステップＳ８１０の処理が無効となる。
【０４７９】
既に説明したように操作回数が規定操作回数に達した場合には、若干の間をおいて操作完了画像が表示されることとなる。上述の如く受け付け用の示唆演出を回避することは、一時的にではあるが今回の操作によって規定操作回数に達したかのような印象を遊技者に与えるための工夫であり、かかる構成を採用することで、それがスキップ演出によるものか、それとも操作完了に起因するものなのかを瞬時に判断することを難しくしている。
【０４８０】
連続拡張演出においては、外れ結果となった場合に規定操作回数として比較的少ない回数が選択されやすい。このため、連続拡張演出が行われる場合には、少ない操作回数で直ぐに規定操作回数に達してしまう可能性が高い。このため、遊技者の操作意欲を掻き立てるには更なる改善の余地がある。
【０４８１】
本実施の形態においては規定操作回数に到達した場合であっても、直ちに操作が完了した旨が表示画面９４ａにて告知されるわけではなく、操作完了から操作完了の告知が行われるまでには僅かな間（例えば３ｓｅｃ）が生じる。ここで、本実施の形態に示すスキップ演出を採用すれば、操作領域ＡＥ及び操作ストロークＳの拡大が行われない場合として、操作が完了している場合とスキップ演出が実行されている場合とが存在することとなる。このため、遊技者は、操作が完了している場合であっても、再び操作が可能となることを期待して操作を行うと考えられる。このように、連続拡張演出を設定すれば、操作スイッチユニット４０Ａ及びその操作等に対する注目度を一層好適に向上することができる。
【０４８２】
＜第５の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、操作スイッチユニット４０が遊技状況に応じて変形する構成が採用されていた。本実施の形態においても第１の実施の形態と同様に操作スイッチユニットが遊技状況に応じて変形する構成が採用されているが、変形にかかる構成及び変形の態様が第１の実施の形態とは異なっている。以下、図３５を参照し、本実施の形態における操作スイッチユニット６００について説明する。図３５（ａ）は操作スイッチユニット６００を上方から見た概略図、図３５（ｂ）は図３５（ａ）のＥ−Ｅ線部分断面図である。
【０４８３】
先ず、操作スイッチユニット６００の基本構成について説明する。図３５（ａ）に示すように、本実施の形態における操作スイッチユニット６００の配設対象は、上記第１の実施の形態と同様に前扉枠１４の上側膨出部２８となっている。上側膨出部２８の中央部分には操作スイッチユニット６００を収容する収容部２８ｃが形成されており、当該収容部２８ｃに収容された操作スイッチユニット６００は、その操作部６０１の一部が上側膨出部２８の上面部２８ｄに形成された略円形状の開口部２８ｅを通じて上方に露出した状態となっている。
【０４８４】
図３５（ｂ）に示すように、操作スイッチユニット６００は、操作部６０１と同操作部６０１を移動可能に保持するホルダ部６０２とによって構成されており、ホルダ部６０２が上側膨出部２８の上面部２８ｄ等に対して下方から固定されることで操作スイッチユニット６００と上側膨出部２８とが一体化されている。
【０４８５】
操作部６０１は、遊技者が直接触れて操作可能な操作部材６１０，６２０と、同操作部材６１０，６２０の取付部を構成するベース部６３０とを有している。ベース部６３０には端面が上方を向くように形成された略半球状の台座部６３１が形成されており、この台座部６３１に対して操作部材６１０，６２０が組み付けられている。台座部６３１には、操作部材６１０，６２０が取り付けられている側とは反対側、すなわち上側膨出部２８の開口部２８ｅ側とは反対側に突出する円筒部６３５が形成されている。これに対して、ホルダ部６０２には、円筒部６３５が挿通される挿通部６５１が形成されている。
【０４８６】
挿通部６５１は、その内面が円筒部６３５の外面に対して当接するように構成されており、円筒部６３５の挿通部６５１に沿った上下動が許容されている。つまり、操作部６０１の移動方向は、操作部６０１の開口部２８ｅからの突出量が増減する方向となるように規定されている。なお、ホルダ部６０２には、台座部６３１を側方から囲むようにして形成された囲み部６５２が形成されているが、台座部６３１と囲み部６５２との間には操作部６０１の移動を許容する移動空間が確保されている。
【０４８７】
円筒部６３５には付勢手段としてのバネ部材６３６が内蔵されており、このバネ部材６３６によって操作部６０１が開口部２８ｅから突出する側（上方）に向けて付勢されている。上側膨出部２８の上面部２８ｄには、開口部２８ｅから下方に凸となるようにして開口フランジ２８ｆが形成されている。この開口フランジ２８ｆの先端部分に対してベース部６３０（詳しくは台座部６３１）の上端部分が下側から当接することで、それ以上の上方への変位が規制されている。つまり、開口フランジ２８ｆにはストッパ部としての機能が付与されており、同開口フランジ２８ｆによって開口部２８ｅからの操作部６０１の最大突出位置が規定されている。
【０４８８】
操作部６０１を下方へ押圧した場合には、バネ部材６３６の付勢力に抗して操作部６０１が下方へ移動する。そして、ベース部６３０が囲み部６５２に対して上方から当接することにより、それ以上の移動が規制されることとなる。このように、ベース部６３０と囲み部６５２とが上下に当接する位置が、操作部６０１の最大押圧位置となっている。
【０４８９】
なお、操作スイッチユニット６００には、操作部６０１が最大突出位置にあることを検知する検知センサ６４８と、操作部６０１が最大押圧位置にあることを検知する検知センサ６４９とが配設されており、これら各検知センサ６４８，６４９が表示制御装置４１０に対して電気的に接続されている。表示制御装置４１０においては、これら各検知センサ６４８，６４９からの検知信号（検知情報）に基づいて操作部６０１がどの位置に存在しているかを把握することが可能となっている。
【０４９０】
本実施の形態の操作スイッチユニット６００においては、上述したように遊技状況に応じて操作スイッチユニット６００を変形させるための機構が採用されていることを特徴の１つとしている。そこで以下、当該変形にかかる構成について説明する。
【０４９１】
図３５（ｂ）に示すように、ベース部６３０の端面には、変形容易なゴム等の樹脂材料からなる操作部材６１０が固定されている。操作部材６１０は、台座部６３１と同じく略半球状をなしており、それら操作部材６１０及び台座部６３１が一体となることで仮想球面Ｇが形成されている。
【０４９２】
操作部材６１０については透明性を有しており、ベース部６３０の端面に埋設されたＬＥＤ等の発光体６３４からの光が操作部材６１０を通過することであたかも操作部材６１０が発光しているかのように見せることが可能となっている。操作部材６１０の表面には、半球状の凹部が複数形成されており、上述した発光体６３４からの光がそれら凹部を通過することで拡散される構成となっている。
【０４９３】
操作部材６１０よりも外側には、操作部６０１の外郭を形成する操作部材６２０が設けられており、当該操作部材６２０によって操作部材６１０が上方から覆われた状態となっている。以下、説明の便宜上、操作部材６１０を「内側操作部材６１０」、操作部材６２０を「外側操作部材６２０」と称する。
【０４９４】
外側操作部材６２０は、左右一対となっており、それら両者が組み合わされることで内側操作部材６１０及び台座部６３１からなる仮想球面Ｇに沿う椀状をなすように構成されている。
【０４９５】
外側操作部材６２０には、光を遮蔽する遮蔽機能が付与されており、外側操作部材６２０によって内側操作部材６１０が覆われている場合には、上記発光体６３４からの光が操作部６０１外に射出されることがない。また、外側操作部材６２０は、内側操作部材６１０と比べて硬質な樹脂材料によって成形されており、その表面については、凹凸のない滑らかな曲面状をなしている。これにより、内側操作部材６１０に触れた場合と、外側操作部材６２０に触れた場合とでは、感触が異なる構成となっている。
【０４９６】
ここで、ベース部６３０の構成について補足説明する。ベース部６３０は、略半球状の内側ベース部材６３０Ｘと、略椀状をなす外側ベース部材６３０Ｙとを有し、内側ベース部材６３０Ｘが外側ベース部材６３０Ｙに対して内蔵された状態で一体化されている。ここで、内側ベース部材６３０Ｘと外側ベース部材６３０Ｙとの間には、上方に開放された間隙部６３２が形成されており、この間隙部６３２に対して外側操作部材６２０の下端部が挿入されている。
【０４９７】
間隙部６３２の大きさは外側操作部材６２０の厚さ寸法と同等となるように設定されており、間隙部６３２によって外側操作部材６２０の移動可能な空間が確保されている。言い換えれば、間隙部６３２によって外側操作部材６２０のベース部６３０の放射方向への移動が規制され、外側操作部材６２０の移動経路が定められている。
【０４９８】
ベース部６３０には、外側操作部材６２０を、内側操作部材６１０を覆うことで同内側操作部材６１０の露出を規制する閉位置と、内側操作部材６１０の露出を許容する開位置とに移動させる駆動機構が設けられている。この駆動機構は、駆動部としてのステッピングモータ６４１と、ステッピングモータ６４１からの動力を外側操作部材６２０に伝達する伝達手段としてのピニオン６４２とを有している。これに対して外側操作部材６２０の内面には複数の歯部を有しピニオン６４２と係合するラック部６２１が形成されている。
【０４９９】
ステッピングモータ６４１は、表示制御装置４１０に対して電気的に接続されており、同表示制御装置４１０から入力された駆動信号に基づいて動作する構成となっている。ステッピングモータ６４１が回動して、ピニオン６４２→ラック部６２１へと動力が伝達されることで、外側操作部材６２０が閉位置〜開位置に移動することとなる。
【０５００】
また、台座部６３１には、外側操作部材６２０が閉位置に待機している場合に、外側操作部材６２０に対して開位置側（下側）から当接するストッパ片６４５が配設されている。ストッパ片６４５は、外側操作部材６２０の移動経路と重なる位置に突出して当該外側操作部材６２０の移動を阻止する阻止位置と、外側操作部材６２０の移動を許容する許容位置とに移動可能に設けられており、付勢部材（図示略）によって当接位置へと常時付勢されている。この付勢部材による付勢力によって阻止位置に待機することで、外側操作部材６２０の開位置への移動が阻止されている。
【０５０１】
また、ストッパ片６４５には、表示制御装置４１０に対して電気的に接続されたソレノイド６４６の可動軸に連結されている。ソレノイド６４６は表示制御装置４１０から駆動信号が入力されることで上記付勢部材の付勢力に抗してストッパ片６４５を阻止位置から許容位置へと移動させる。このため、少なくとも駆動信号が出力されている期間中は、ストッパ片６４５が許容位置に維持され、外側操作部材６２０の開位置への移動が許容されることとなる。
【０５０２】
ここで、図３６の概略図を参照して操作スイッチユニット６００の変形態様について説明する。
【０５０３】
操作スイッチユニット６００は、外側操作部材６２０によって内側操作部材６１０の露出が回避された状態が通常状態となっている（図３６（ａ）参照）。表示制御装置４１０からソレノイド６４６に対して駆動信号が出力されると、ストッパ片６４５が阻止位置から許容位置へと移動する。これにより、外側操作部材６２０の閉位置からの移動が許容される。このようにして移動規制が解除された後、ステッピングモータ６４１に対して駆動信号が入力されることで、外側操作部材６２０が、内側操作部材６１０と開口フランジ２８ｆとの間を通って、間隙部６３２の奥側へと移動する。
【０５０４】
本実施の形態においては、外側操作部材６２０を左右一対となるようにして配置しており、ステッピングモータ６４１の動作により、両外側操作部材６２０は、互いに逆方向に回動する。具体的には、左側の外側操作部材６２０はベース部６３０（詳しくは半球状部分）の中心部を中心として半時計回りに回動し、右側の外側操作部材６２０はベース部６３０の中心部を中心として時計回りに回動する。このような動きを着目すれば、外側操作部材６２０にはシャッタとしての機能が付与されているともいえる。
【０５０５】
外側操作部材６２０が間隙部６３２の最奥位置（すなわち開位置）に到達することでステッピングモータ６４１に対する駆動信号の出力及びソレノイド６４６に対する駆動信号の出力が停止される。この状態では、外側操作部材６２０の端部が間隙部６３２の奥壁に対して当接することで、それ以上の外側操作部材６２０の移動が阻止されることとなる。
【０５０６】
ソレノイド６４６に対する駆動信号の出力が停止されると、ストッパ片６４５が上記付勢部材の付勢力によって阻止位置へと移動しようとするが、その移動経路上には外側操作部材６２０が存在しているため、ストッパ片６４５が外側操作部材６２０の内面に当接した状態で停止することとなる。このように外側操作部材６２０が開位置に到達することで内側操作部材６１０が露出した状態となる（図３６（ｂ）参照）。以下、この状態を変形状態と称する。
【０５０７】
変形状態となった場合には、外側操作部材６２０の露出が回避されることで、操作対象が実質的に外側操作部材６２０から内側操作部材６１０へ切り替わることとなる。但し、操作対象（押圧対象）が切り替わった場合であっても、押圧操作に基づく操作部６０１の変位の態様は同一であり、操作検知の態様についても変更はない。つまり、通常状態と変形状態とでは、同じ構成（検知センサ６４９）によって、操作が検知されることとなる。
【０５０８】
図３６（ａ）に示す通常状態から図３６（ｂ）に示す変形状態への切替えが行われる場合には、外側操作部材６２０の移動に伴って内側操作部材６１０の露出量が増加する。光遮蔽機能が付与された外側操作部材６２０による遮蔽範囲が小さくなることで、上記発光体６３４からの光が操作部６０１外に射出され量が増加する。これにより、通常状態から変形状態への切替が実行される際の視覚的な変化をより顕著なものとしている。このような発光範囲の変化を実現するにあたっては、発光範囲を調整する等の発光制御を必要としないため、制御負荷の増大を抑えることができる。
【０５０９】
また、内側操作部材６１０については、外側操作部材６２０よりも軟質な樹脂材料によって成形されており、触れた際の感触が異なるものとなっている。これにより、通常状態とは操作部６０１に触れた際の感触が変化することとなる。
【０５１０】
更には、外側操作部材６２０の表面が滑らかな曲面状（球面状）をなしているのに対して、内側操作部材６１０の表面には複数の凹部６１１が形成されている。これにより、上述した発光体６３４からの光の拡散を行うだけでなく、通常状態と変形状態との触覚的な際をより大きなものとしている。
【０５１１】
図３６（ｂ）→図３６（ａ）に示すように変形状態から通常状態へと復帰する際には、表示制御装置４１０からステッピングモータ６４１に対して駆動信号が出力される。これにより、外側操作部材６２０が閉位置へと移動する。外側操作部材６２０が閉位置に到達すると、それまで外側操作部材６２０によって阻止位置への移動が妨げられていたストッパ片６４５が付勢部材の付勢力によって阻止位置へと移動する。これにより、通常状態への復帰が完了し、操作対象が内側操作部材６１０から外側操作部材６２０へ移ることとなる。
【０５１２】
通常状態へと復帰することで発光体６３４からの光が外側操作部材６２０によって遮られることとなり、操作部６０１が消灯した状態となる。
【０５１３】
なお、本実施の形態においては、図３６（ａ）→図３６（ｃ）に示すように通常状態での押圧操作が許容されているだけでなく、図３６（ｂ）→図３６（ｄ）に示すように変形状態での押圧操作も許容されている。より詳しくは、変形状態においても、通常状態と同様の操作ストロークが確保されており、最大押圧位置への移動が許容されている。
【０５１４】
以上詳述した操作スイッチユニット６００を用いた演出としては大きく分けて以下の３つのものが設定されている。
【０５１５】
（１）変形状態への切り替えが発生しない通常の演出
この演出においては、先ず図柄表示装置９４の表示画面９４ａ上に操作スイッチユニット６００の操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作が行われた場合には、その操作に基づき表示画面９４ａにて特定の表示演出が実行される。
【０５１６】
（２）遊技者の操作に関係なく予め設定されたタイミングにて通常状態から変形状態への切り替えが発生する特定の演出
この演出においては、表示画面９４ａ上に操作スイッチユニット６００の操作を促す画像が表示されるとともに、操作スイッチユニット６００が変形状態に切り替わる。その後、遊技者によって予め定められた期間内に操作スイッチユニット６００の操作が行われた場合には、その操作に基づき表示画面９４ａにて特定の表示演出が実行される。
【０５１７】
（３）遊技者の操作に基づいて通常状態から変形状態への切り替えが発生する特定の演出
この演出においては、先ず表示画面９４ａ上に操作スイッチユニット６００の操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作スイッチユニット６００の操作が行われた場合には、その操作に基づいて操作スイッチユニット６００が変形状態に切り替わる。そして、再び表示画面９４ａ上に操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作が行われた場合には、その操作に基づいて特定の演出が実行される。
【０５１８】
これら（１）〜（３）の演出においては（１）＜（２）＜（３）の順に大当たり結果となった場合の演出として選択される確率が高くなっており、（３）＜（２）＜（１）の順に外れ結果となった場合の演出として選択される確率が高くなっている。これにより、演出発生時に大当たりに当選している期待度は、（１）＜（２）＜（３）の順に高くなる構成となっている。
【０５１９】
（１）の演出と（２）の演出との期待度を上述の如く設定することにより、遊技者は（２）の演出が発生することを期待しながら遊技を行うと想定される。すなわち、遊技者は操作スイッチユニット６００に対して変形が発生していないかを意識しながら遊技を行うと想定される。これにより操作スイッチユニット６００に対する注目度の向上が期待できる。
【０５２０】
また（１）及び（３）の演出を併用することにより、表示画面９４ａ上にて操作示唆が行われた場合に遊技者は操作スイッチユニット６００が変形状態に切り替わることを期待しながら同操作スイッチユニット６００の操作を行うと想定される。故に、操作スイッチユニット６００の操作時の反応（動作）に対する注目度の向上が期待できる。
【０５２１】
（操作スイッチ形態変更演出用処理）
ここで、図３７のフローチャートを参照して、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２にて実行される各種演出用処理のうち上記（３）の演出（以下、「操作スイッチ形態変更演出」と称する）にかかる処理について例示する。なお、操作スイッチ形態変更演出用処理は、約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０５２２】
操作スイッチ形態変更演出用処理では、先ずステップＳ１２０１にて、操作スイッチ形態変更演出が発生する変動表示回中（遊技回中）であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま操作スイッチ形態変更演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップＳ１２０２に進む。
【０５２３】
ステップＳ１２０２では、第１単発操作の示唆が行われた後であるか否かを判定する。ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０３に進む。ステップＳ１２０３では、第１単発操作示唆用画像の設定処理を行う。これにより、操作スイッチユニット６００を押圧操作するように遊技者に促す押圧操作示唆用画像（押圧操作催促用画像）が図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて表示される。例えば、当該押圧操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、同表示画面９４ａに「ボタンを押して！」といった文字が表示される。なお、当該画像の表示については、予め定められた示唆期間の経過又は押圧操作が実行された場合に終了する。
【０５２４】
因みに、押圧操作の示唆は、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面９４ａにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部２７からの音声の出力により行うようにしてもよいし押しボタン部材３２０を発光させてもよい。更には、これら各種示唆パターンを組み合わせて用いてもよい。
【０５２５】
ステップＳ１２０３の処理を実行した後は、ステップＳ１２０４に進み第１単発操作待ち状態の設定処理を行う。第１単発操作待ち状態の設定処理においては、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の第１単発操作待ちフラグ格納エリアに第１単発操作待ちフラグを格納する。その後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。
【０５２６】
一方、ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合、すなわち第１単発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、ＲＡＭ４１４の第１単発操作待ちフラグ格納エリアに第１単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、第１単発操作の示唆後であるか否かを判定する。
【０５２７】
第１単発操作待ち状態である場合には、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、操作部６０１（詳しくは外側操作部材６２０）の押圧操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２では、コマンド判定処理や当該操作スイッチ形態変更演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット４０の検知センサ６４９からの検知信号（検知情報）を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップＳ１２０５においては、センサ監視処理の結果に基づいて、すなわち操作部６０１が最大押圧位置に達したか否かに基づいて第１単発操作の有無を判定する。
【０５２８】
ステップＳ１２０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０７に進み、第１単発操作完了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面９４ａにおいては操作示唆用画像に変えて操作完了用画像（例えば「ＣＯＭＰＬＥＴＥ！」等のメッセージ）が表示される。
【０５２９】
続くステップＳ１２０７では、操作スイッチユニットの形態変更タイミングの設定処理を行う。本実施の形態においては、形態変更を行うタイミングを複数設け、演出実行時の形態変更タイミングを多様化することを特徴の１つとしている。具体的には、本処理にて第１単発操作が行われた後のどのタイミングで操作スイッチユニットの形態変更を行うかが予め設定された複数のパターンの中から選択される。より詳しくは上記タイミングとして、第１単発操作と同時、第１単発操作から０．５ｓｅｃ後、第１単発操作から１．０ｓｅｃ後の３つが記憶されており、これら３つのタイミングの何れかが抽選によって選択される。
【０５３０】
形態変化が発生する際に操作部６０１（詳しくは外側操作部材６２０）に対して手を載せている場合には、形態変化が生じている事実を触覚的な変化として遊技者に伝えることができる。この点に着目すれば、第１単発操作が行われると同時に形態変化を生じさせることが好ましい。しかしながら、毎度第１単発操作と同時に形態変化を生じさせようとすれば、操作部６０１を連打された場合には、直ぐに後述する第２単発操作が有効に受け付けられてしまうことで形態変化のインパクトが弱まると懸念される。そこで、本実施の形態においては、第１単発操作から形態変化が発生するまでの間に僅かな間が発生する可能性を与えた。これにより、遊技者によってむやみに操作部６０１が連打されることを抑制している。これにより、無作為な操作を抑制するとともに、操作スイッチユニット６００に対する注目度を好適に高めることができる。また、形態変化機能が付与された操作スイッチユニット６００の耐久性の担保に貢献することができる。
【０５３１】
ステップＳ１２０６の説明に戻り、当該ステップＳ１２０６にて否定判定をした場合、すなわち第１単発操作が行われていないと判定した場合には、ステップＳ１２０９に進む。ステップＳ１２０９では、第１単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１２０４の処理を実行してから予め定められた受付有効期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１２０９にて否定判定をした場合には、そのまま本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。
【０５３２】
ステップＳ１２０９にて肯定判定をした場合には、受付終了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面９４ａにおいては示唆用画像（「ボタンを押して！」）が非表示となり、これに代えて、受付終了用画像（例えば「ＩＮＣＯＭＰＬＥＴＥ！」等のメッセージ）が表示される。
【０５３３】
ステップＳ１２１０又はステップＳ１２０８の処理を実行した後はステップＳ１２１１に進み、第１単発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。第１単発操作待ち状態の解除処理においては、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５に格納されている第１単発操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の第１単発操作が無効となる。
【０５３４】
ステップＳ１２０５の説明に戻り、当該ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合、すなわち第１単発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ１２１２に進む。ステップＳ１２１２では、操作スイッチユニットの形態変更を開始するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１２１１の処理によって設定されたタイミングとなったか否かを判定する。
【０５３５】
ステップＳ１２１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２１３に進み、形態変更処理を実行する。ここで、図３８（ａ）のフローチャートを参照して形態変更処理について説明する。
【０５３６】
形態変更処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて発光開始処理を実行する。発光開始処理では、操作スイッチユニット６００に内蔵された発光体６３４に対する電力の供給を開始する。これにより発光体６３４から内側操作部材６１０に対して光が照射されることとなる。しかしながら、このように発光を開始したタイミングにおいては、内側操作部材６１０が外側操作部材６２０によって覆われており、操作部６０１外への光の照射が規制されているため、遊技者から当該発光を確認することはできない。
【０５３７】
ステップＳ１３０１の処理を実行した後は、ステップＳ１３０２に進み、外側操作部材６２０の移動規制解除処理を実行する。移動規制解除処理においては、ソレノイド６４６に対して駆動信号の出力を開始する。これにより、予め設定された期間（本実施の形態においては、外側操作部材６２０が開位置へ到達するのに要する期間と同等の期間）に亘って、ソレノイド６４６が励磁される。ソレノイド６４６が励磁されることで、ストッパ片６４５が阻止位置から許容位置へと移動し、外側操作部材６２０の移動規制が解除されることとなる。
【０５３８】
次に、ステップＳ１３０４に進み、外側操作部材６２０の開状態への切替処理を実行する。当該処理においては、ステッピングモータ６４１に対して駆動信号を出力する。これにより、外側操作部材６２０が開位置へと移動する。当該駆動信号の出力は、外側操作部材６２０が開位置へ到達することで停止される。
【０５３９】
再び図３７の説明に戻り、ステップＳ１２１３の処理を実行した後は、ステップＳ１２１４に進み、第２単発操作示唆用画像の設定処理を行う。当該処理を実行することで、表示画面９４ａ上に、第２単発操作を示唆する画像（例えば「もう一度押して！」等のメッセージ）が表示される。
【０５４０】
その後、ステップＳ１２１４にて第２単発操作待ち状態の設定処理を実行した後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。第２単発操作待ち状態の設定処理においては、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５の第２単発操作待ちフラグ格納エリアに第２単発操作待ちフラグを格納する。
【０５４１】
なお、本実施の形態においては、操作部６０１が最大押圧位置に到達することで上記検知センサ６４９からの検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる構成となっており、この立ち上がりによって操作が行われた旨を把握する構成となっている。このため、第１操作にて操作部６０１を最大押圧位置に押し込んだままの状態に維持したとしても、それにより第２操作が行われたと判定されることはない。すなわち、第２操作を有効に受け付けられるようにするには、第１操作を行った後に、操作部６０１を最大押圧位置から移動させる、例えば初期位置へ移動させる必要がある。このように、操作検知の態様が上記第１の実施の形態等とは異なっている。
【０５４２】
ステップＳ１２１２の説明に戻り、ステップＳ１２１２にて否定判定をした場合、すなわち操作スイッチユニットの形態変更タイミングでないと判定した場合には、ステップＳ１２１６に進む。ステップＳ１２１６では、第２単発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４１４の第２単発操作待ちフラグ格納エリアに第２単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。
【０５４３】
ステップＳ１２１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１７の第２単発操作用処理に進む。ここで、図３８（ｂ）のフローチャートを参照して、第２単発操作用処理について説明する。第２単発操作用処理においては、先ずステップＳ１４０１にて、操作部６０１（詳しくは内側操作部材６１０）の第２単発操作（押圧操作）が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２では、コマンド判定処理や操作領域拡張演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット４０の検知センサ６４９からの検知信号（検知情報）を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップＳ１２０５においては、センサ監視処理の結果に基づいて第２単発操作の有無を判定する。
【０５４４】
本実施の形態においては、第１単発操作にて外側操作部材６２０が押圧された場合と、第２単発操作にて内側操作部材６１０が押圧された場合との両方にて、同一の検知センサによる検知が行われる。これは、内外の操作部材６１０，６２０を採用して、操作態様の多様化を図ったかのように見せつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制するための工夫である。
【０５４５】
ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０２に進み、第２単発操作完了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面９４ａにおいては操作示唆用画像に変えて操作完了用画像（例えば「ＣＯＭＰＬＥＴＥ！」等のメッセージ）が表示される。ステップＳ１４０２の処理を実行した後は、ステップＳ１４０３に進み、結果表示画像の設定処理を実行する。
【０５４６】
ステップＳ１４０２の処理を実行することにより、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。なお、結果表示画像の設定処理においては、操作完了画像が表示されていた場合には操作完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行し、操作未完了画像が表示されていた場合には操作未完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行する。つまり、操作が完了している場合と操作が完了していない場合とでは異なる画像を表示する構成となっている。
【０５４７】
一方、ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０４に進み、第２単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１２１５の処理を実行してから予め定められた有効期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１４０４にて否定判定をした場合には、そのまま本第２単発操作用処理を終了する。
【０５４８】
ステップＳ１４０４にて肯定判定をした場合には、受付終了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面９４ａにおいては示唆用画像（「ボタンを押して！」）が非表示となり、これに代えて、受付終了用画像（例えば「ＩＮＣＯＭＰＬＥＴＥ！」等のメッセージ）が表示される。
【０５４９】
ステップＳ１４０５又はステップＳ１４０３の処理を実行した後はステップＳ１４０６に進み、第２単発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本第２単発操作用処理を終了する。第２単発操作待ち状態の解除処理においては、ＲＡＭ４１４における各種フラグ格納エリア４２５に格納されている第２単発操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の第２単発操作が無効となる。
【０５５０】
再び図３７の説明に戻り、ステップＳ１２１７の第２単発操作用処理を実行した後、又はステップＳ１２１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２１８に進む。ステップＳ１２１８では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。
【０５５１】
変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１２１９にて終了表示画像の設定処理を実行し、ステップＳ１２２０にて変形状態から通常状態への復帰処理を実行した後に、本操作領域拡張演出用処理を終了する。
【０５５２】
ステップＳ１２１９における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。
【０５５３】
ステップＳ１２２０における復帰処理においては、各種フラグ格納エリア４２５における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット６００を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。
【０５５４】
先ず位置検知センサ６４８からの検知情報に基づいて操作部６０１が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。操作部６０１が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が操作部６０１に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。
【０５５５】
一方、操作部６０１が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ステッピングモータ６４１に対して駆動信号を出力する。これにより、外側操作部材６２０が閉位置へと移動し、変形状態から通常状態への復帰が完了する。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア４２５に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰処理を終了する。
【０５５６】
なお、各種フラグ格納エリア４２５に復帰用フラグが格納されている場合には、操作スイッチ形態変更演出が規制され、操作スイッチ形態変更演出が実行される変動表示回においては、それに代わる代替演出（例えば上記（１）の演出）が実行されることとなる。因みに、操作領域拡張演出が行われた変動表示回が終了し、次の変動表示回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の変動表示回が開始されるまでに拡張状態から通常状態への復帰が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。
【０５５７】
以上詳述した第５の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５５８】
本実施の形態においては、上記第１の実施の形態と同様に、遊技状況に応じて操作スイッチユニット６００における遊技者側（上方）に露出している部分が変形する構成を採用した。このように、操作スイッチユニット６００を変形させることで、同操作スイッチユニット６００の変化を視覚的又は及び触覚的に遊技者に対して示唆し、当該操作スイッチユニット６００に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。
【０５５９】
操作スイッチ形態変更演出においては、遊技者の操作によって操作スイッチユニット６００の上記変形が発生する構成となっている。このように、変形の契機として遊技者の操作を設定しておくことにより、遊技者に対して操作スイッチユニット６００の操作対応演出への積極的な参加を促すことができる。
【０５６０】
遊技者によっては、操作の示唆が行われた場合に直ちに操作を行うことができるように、操作スイッチユニット６００（例えば操作部６０１）に手を載せた状態で遊技を行う場合がある。かかる構成においては、操作スイッチユニットを発光させる等しても、遊技者がそれを把握することが困難になると懸念される。この点、本実施の形態においては、操作スイッチユニット６００が「変形」するため、遊技者に対して外観の変化を視覚的な変化として伝えるだけでなく触覚的な変化として伝えることができる。これにより、遊技者によって操作スイッチユニット６００の変化が見逃されるといった不都合を生じにくくしている。
【０５６１】
さらに、操作スイッチユニット６００の変形は、操作部６０１が最大押圧位置、すなわち操作検知位置に到達したタイミングで開始される。これにより、例えば操作前の位置に復帰した後に変形を開始する構成と比較して、変形中に遊技者の手が触れる機会を多くし、変形が生じている事実を遊技者に示唆する機能を一層好適に発揮させることができる。
【０５６２】
内側操作部材６１０及び外側操作部材６２０を併用し、両者の質感（硬度や表面形状）を異なる構成とすることにより、外側操作部材６２０の動き、すなわち操作部６０１の変形が見落とされた場合であっても、遊技者が操作部６０１に触れることで操作部６０１に何らかの変化が生じた旨を遊技者に対して好適に示唆することができる。
【０５６３】
外側操作部材６２０によって内側操作部材６１０を覆う構成を採用した場合には、外側操作部材６２０が可動式であり保持合成の確保が難しいことから、操作時のビビリ等が発生しやすくなると想定される。この点、本実施の形態においては、外側操作部材６２０よりも軟質な材料からなる内側操作部材６１０が当該外側操作部材６２０に対して内側から当接する構成とすることにより、外側操作部材６２０のビビリ等を抑える制振機能を付与することが可能となっている。また、内側操作部材６１０を外側操作部材６２０に対して当接させることで、外側操作部材６２０が押圧された際の負荷を内側操作部材６１０を通じて操作部６０１全体に分散させることが可能となっている。これにより、外側操作部材６２０の保護を図っている。
【０５６４】
外側操作部材６２０は外観が半球状となるように構成されているとともに、通常状態から変形状態への切り替え時には仮想球面Ｇに沿うようにして回動する構成となっている。外側操作部材６２０が押圧された際の応力は、仮想球面Ｇの中心部に向く力と、回動方向に向く力とに分散される。これにより、ストッパ片６４５に対して応力が集中することを回避している。
【０５６５】
特に、外側操作部材６２０については内側操作部材６１０と比較して表面がより滑らかとなるように形成されている。このため、上記回動方向への応力が働いたとしても、外側操作部材６２０を押圧した手が外側操作部材６２０の表面を滑ることで、すなわち外側操作部材６２０と手との摩擦を抑えることで、実質的に上記回動方向へ向けて作用する応力を軽減することが可能となっている。これにより、操作スイッチユニット６００の耐久性の向上に貢献している。
【０５６６】
本実施の形態における外側操作部材６２０については、操作部６０１が最大突出位置（初期位置）〜最大押圧位置の間のどの位置に存在している場合であっても、最大開放位置への移動が許容される構成が採用されている。これにより、通常状態から変形状態への切り替えを行う際の可動タイミング等の制約を生じにくくし、操作スイッチユニット６００の形態変更（変形）の遊技演出への適用自由度を好適に高めることが可能となっている。
【０５６７】
＜第６の実施の形態＞
上記第５の実施の形態においては通常状態における操作対象（詳しくは遊技者による操作が可能であり当該操作に基づいてたの部位とは独立して変位する部位）の数と変形状態における操作対象の数とを同一としたが、本実施の形態における操作スイッチユニット６００Ａについては、各状態での操作対象の数が異なっている。具体的には、通常状態から変形状態へと切り替わる（変形する）ことで、１つの操作対象から３つの操作対象へと操作対象が増える構成となっている。以下、図３９を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット６００Ａの構成について説明する。図３９（ａ）は操作スイッチユニット６００Ａの内部構造を示す外略図、図３９（ｂ）は操作スイッチユニット６００Ａにかかる電気的構成を示す概略図である。なお、本実施の形態における操作スイッチユニット６００Ａについては、上記第５の実施の形態における操作スイッチユニット６００と、構成の大部分が共通となっている。そこで、これら共通の構成については第５の実施の形態における記載を援用し、当該第５の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０５６８】
図３９（ａ）に示すように、操作スイッチユニット６００Ａは一対の外側操作部材６２０を有している。これら外側操作部材６２０についてはその配置が、上記第５の実施の形態と相違している。具体的には、第５の実施の形態においては外側操作部材６２０が左右に並べて配置されていたのに対して、本実施の形態においては外側操作部材６２０が前後に並べて配置されている。なお、図３９（ａ）については、図３５（ａ）のＦ−Ｆ線部分断面図に相当するが、外側操作部材６２０同士の境界については、同図３５（ａ）の２点鎖線を参照されたい。
【０５６９】
内側操作部材６１０Ａは、上下に移動可能に設けられたボタン部材となっている。具体的には、ベース部６３０Ａ（詳しくは台座部６３１Ａ）の端面には、上方へ開放された内側操作部材６１０Ａ用の挿通穴６３３Ａが設けられており、この挿通穴６３３Ａに対して内側操作部材６１０Ａが嵌まっている。挿通穴６３３Ａ内には、当該挿通穴６３３Ａ内の領域を前後３つの領域に区画するようにして仕切り部６３４Ａが形成されている。仕切り部６３４Ａによって区画された３つの領域のうち前側の領域と後側の領域とには、内側操作部材６１０Ａを挿通穴６３３Ａから突出する側（上方）に付勢するバネ部材６３７Ａが配設されている。
【０５７０】
挿通穴６３３Ａには、内側操作部材６１０Ａに対して上側から当接することにより、内側操作部材６１０Ａの上方への変位を規制するストッパ部（図示略）が形成されており、同ストッパ部によって挿通穴６３３Ａからの外れが回避されている。内側操作部材６１０Ａについてはバネ部材６３７Ａの付勢力によってストッパ部に押し当てられた状態となっており、内側操作部材６１０Ａの操作面部６１１Ａが上方から押圧されることで、同内側操作部材６１０Ａがバネ部材６３７Ａの付勢力に抗して挿通穴６３３Ａ内に後退する構成となっている。
【０５７１】
内側操作部材６１０Ａは、通常状態においては外側操作部材６２０によって覆われており、同内側操作部材６１０Ａの露出が抑えられている。このため、通常状態においては遊技者による操作が実質的に不可となっている。一方、変形状態へと移行した場合には、この外側操作部材６２０が上記間隙部６３２内に収容されることで、内側操作部材６１０Ａへのアクセスが許容された状態となる。ここで、内側操作部材６１０Ａは左右に複数（詳しくは３つ）並設されており、それら内側操作部材６１０Ａについては個々に独立して変位する構成となっている。かかる構成によれば、通常状態から変形状態に切り替わることで、操作対象が単数から複数に変更されることとなる。
【０５７２】
ここで、図３９（ｂ）を参照して、外側操作部材６２０が押圧操作された場合及び各内側操作部材６１０Ａが押圧操作された場合の操作検知にかかる構成について説明する。
【０５７３】
本実施の形態におけるホルダ部６０２Ａには、操作検知手段を構成する検知センサ６５５Ａが配設されている。検知センサ６５５Ａは、発光素子６５６Ａと受光素子６５７Ａとを有してなる光学センサ（フォトセンサ）であり、表示制御装置４１０に対して電気的に接続されている。
【０５７４】
操作部６０１Ａのベース部６３０Ａには、左右に貫通する貫通孔６３８Ａが形成されており、上記各素子６５６Ａ，６５７Ａは当該貫通孔６３８Ａを挟んで配置されている。発光素子６５６Ａから発せられた光は操作部６０１が最大押圧位置に到達していない状態では、貫通孔６３８Ａを通過して受光素子６５７Ａに到達する。一方、操作部６０１Ａが最大押圧位置に達している場合には、発光素子６５６Ａからの光はベース部６３０の外壁によって遮られ、受光素子６５７Ａに到達することはない。これにより、表示制御装置４１０にて操作部６０１Ａが操作されたか否かを、詳しくは外側操作部材６２０が押圧操作されたか否かを把握することが可能となっている。
【０５７５】
また、貫通孔６３８Ａは、内側操作部材６１０Ａ用の挿通穴６３３Ａ（詳しくは仕切り部６３４Ａによって区画された中央領域）に対して連通しており、内側操作部材６１０Ａが最大押圧位置へ到達した場合には、同内側操作部材６１０Ａによって貫通孔６３８Ａが寸断される構成となっている。
【０５７６】
ここで、内側操作部材６１０Ａについては、光の通過を許容しない構成となっているため、貫通孔６３８Ａが寸断された状態では、発光素子６５６Ａからの光が受光素子６５７Ａに達することはない（図３９（ｂ）の２点鎖線参照）。
【０５７７】
更には、ホルダ部６０２Ａの挿通部６５１には、操作部６０１Ａの初期位置から最大押圧位置への移動を不可とするロック状態と、当該移動を許容するアンロック状態とに切り替え可能なロック装置６６０Ａが配設されている。ロック装置６６０Ａは、表示制御装置４１０に対して電気的に接続されており、この表示制御装置４１０からの駆動信号に基づいて、ロック状態とアンロック状態とに切り替えられる構成となっている。
【０５７８】
より詳しくは、操作スイッチユニット６００が通常状態となっている場合にはロック装置６６０Ａがアンロック状態に維持され、通常状態から変形状態への切り替えが行われる際にロック装置６６０Ａがアンロック状態からロック状態に切り替えられることとなる。これにより、操作部６０１Ａ全体の最大押圧位置への移動が不可となる。つまり、ロック状態となることで、ベース部６３０Ａの外壁によって発光素子６５６Ａから受光素子６５７Ａへの光の到達が遮られることがなくなる。
【０５７９】
一方、ロック状態となった場合には、操作対象が外側操作部材６２０から内側操作部材６１０Ａに移る。このため、上記光の授受は内側操作部材６１０Ａによって遮られ得る状態となる。
【０５８０】
なお、ロック装置６６０Ａに相当する構成については、必ずしも必須の構成ではない。少なくとも、変形状態においては、内側操作部材６１０Ａの操作が担保されるのであれば足り、例えば操作部６０１Ａ全体用のバネ部材６３６の付勢力よりも各バネ部材６３６Ａの付勢力を十分に小さく設定しておくことにより、内側操作部材６１０Ａを操作した際に操作部６０１Ａ全体が押圧方向へ移動することを回避する構成を採用してもよい。また、ロック装置６６０Ａについては、その機能が担保されるのであれば、詳細な配置は任意であり、挿通部６５１内に配置する必要は必ずしもない。
【０５８１】
以上詳述した構成においては、通常状態及び変形状態の両状態にて、操作検知にかかる電気的構成（センサや信号線）の共通化が図られている。ここで、このように、見かけ上は操作対象が複数に増大するが、実質的には操作系統が１つに限定されている構成を利用した操作対応演出について簡単に説明する。
【０５８２】
操作対応演出を行う場合には、通常変動表示からリーチ表示になった後のタイミングにて、表示画面９４ａ上に操作を示唆するメッセージが表示される。その後、予め設定された受付有効期間内に遊技者による操作部６０１Ａの操作が行われた場合には、当該操作を契機として、操作スイッチユニット６００Ａを通常状態から変形状態へと切り替えるための処理が実行される。これにより、操作対象が外側操作部材６２０から内側操作部材６１０Ａに移る。ここで、表示画面９４ａ上には、回胴式遊技機のリールを模した画像が表示される。すなわち、左絵柄列、中絵柄列、右絵柄列がそれぞれ個別に変動表示しているように動画表示される。
【０５８３】
ここで、表示画面９４ａ上には、先ず左の内側操作部材６１０ＡＬの操作を促すメッセージ（例えば「左ボタンを押して絵柄を停止させろ！」）が表示される。遊技者によって左の内側操作部材６１０ＡＬが操作されると、当該操作が検知センサ６５５Ａによって検知され、この操作に基づいて表示画面９４ａにて変動表示されている左絵柄列が停止表示される。つまり、内側操作部材６１０ＡＬは、絵柄列の変動表示を停止させる停止操作手段として機能する。
【０５８４】
遊技者の操作に基づいて停止表示される絵柄は、本変動表示回の遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応した絵柄組合せ（例えば「ハートマーク」・「ハートマーク」・「ハートマーク」）を構成する絵柄となり、外れ結果である場合には外れ結果に対応した絵柄組合せ（例えば「ハートマーク」・「ハートマーク」・「星マーク」）を構成する絵柄となる。つまり、遊技者の操作は絵柄を停止させるタイミングの契機となるに過ぎず、実際に停止表示される絵柄については遊技結果に応じて予め決まっている。
【０５８５】
左絵柄が停止表示された後は、表示画面９４ａ上に中の内側操作部材６１０ＡＭの操作を促すメッセージが表示される。遊技者によって中の内側操作部材６１０ＡＭが操作されると、当該操作が検知センサ６５５Ａによって検知され、この操作に基づいて表示画面９４ａにて変動表示されている中絵柄列が停止表示される。
【０５８６】
中絵柄が停止表示された後は、表示画面９４ａ上に右の内側操作部材６１０ＡＭの操作を促すメッセージが表示される。遊技者によって右の内側操作部材６１０ＡＲが操作されると、当該操作が検知センサ６５５Ａによって検知され、この操作に基づいて表示画面９４ａにて変動表示されている右絵柄列が停止表示される。
【０５８７】
中絵柄及び左絵柄に対応する各内側操作部材６１０ＡＭ，６１０ＡＲの操作に基づいた絵柄の停止態様については、上記左の内側操作部材６１０ＡＬの操作に基づく絵柄の停止態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０５８８】
以上詳述した第６の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５８９】
操作スイッチユニット６００Ａが通常状態から変形状態に切り替わることにより、操作対象の数が増加することとなる。このように、遊技状況に応じてアクセス可能な操作対象が増加する構成とすれば、操作スイッチユニット６００Ａに対する注目度の向上に貢献することができる。
【０５９０】
操作対象を多数採用した場合には、上記注目度の向上効果が期待できる反面、電気的な制御にかかる構成が複雑化すると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、操作検知にかかる構成を共有化すれば、電気的構成及びそれに関する電気的制御の簡略化を図ることができる。
【０５９１】
特に、外側操作部材６２０が操作対象となっている場合と、内側操作部材６１０Ａが操作対象となっている場合との操作方向を同一としたことで、上記構成の簡略化を容易なものとしている。
【０５９２】
複数の操作対象からの信号の伝達系統を統一しているものの、表示画面９４ａにおける表示演出においては各操作対象からの信号があたかも別々に取り扱われているかのように擬態させている。これにより、実際には簡素な構成を用いつつ、それに伴う演出の陳腐化を回避している。
【０５９３】
一般に回胴式遊技機においては、複数の停止操作ボタンのうちどの順で停止操作を行うかは遊技者によって任意に選択される。本実施の形態においては、上述の如く電気信号の伝達系統が共通化されているため、停止操作ボタンに相当する複数の内側操作部材６１０Ａのうちどれが操作されたかを特定することができない。そこで、表示画面９４ａにおいては、操作すべき対象を明示する（アシストする）ことにより、遊技者が操作するであろう対象を所定のものに誘導することで、電気信号の伝達系統が少ないという課題を克服している。
【０５９４】
＜第７の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、操作スイッチユニット４０が遊技状況に応じて変形する構成が採用されていた。本実施の形態においても第１の実施の形態と同様に操作スイッチユニットが遊技状況に応じて変形する構成が採用されているが、変形にかかる構成及び変形の態様が第１の実施の形態とは異なっている。以下、図４０を参照し、本実施の形態における操作スイッチユニット７００について説明する。図４０（ａ）は操作スイッチユニット７００を上方から見た概略図、図４０（ｂ）は図４０（ａ）のＧ−Ｇ線部分断面図である。
【０５９５】
先ず、操作スイッチユニット７００の基本構成について説明する。図４０（ａ）に示すように、本実施の形態における操作スイッチユニット７００の配設対象は、上記第１の実施の形態と同様に前扉枠１４の上側膨出部２８となっている。上側膨出部２８の中央部分には操作スイッチユニット６００を収容する収容部２８ｃが形成されており、当該収容部２８ｃに収容された操作スイッチユニット７００は、その操作部７０１の一部が上側膨出部２８の上面部２８ｄに形成された略円形状の開口部２８ｅを通じて上方に露出した状態となっている。
【０５９６】
図４０（ｂ）に示すように、操作スイッチユニット７００は、操作部７０１と同操作部７０１を移動可能に保持するホルダ部７０２とによって構成されており、ホルダ部７０２が上側膨出部２８に対して固定されることで操作スイッチユニット７００と上側膨出部２８とが一体化されている。
【０５９７】
操作部７０１は、ホルダ部７０２に形成された中央開口７１１から突出するボタン部材７２０を有している。ボタン部材７２０は、ホルダ部７０２の奥側へ開放された中空状をなしており、その開放部分が当該ボタン部材７２０に固定された蓋体７３０によって塞がれている。
【０５９８】
蓋体７３０には、ボタン部材７２０側とは反対側に起立する複数の円筒部７３１が形成されており、これら各円筒部７３１に対してホルダ部７０２の底部７１２に形成された突部７１３が挿通されている。突部７１３は、その外周面が円筒部７３１の内周面に対して当接しており、これにより操作部７０１の移動方向が上下方向となるように規定されている。
【０５９９】
また、円筒部７３１によって囲まれた空間にはバネ部材７４１が配設されている。このバネ部材７４１の付勢力によって操作部７０１が上記中央開口７１１から突出する方向（上方）へ付勢されている。
【０６００】
ホルダ部７０２には、ボタン部材７２０に形成されたフランジ部７２１に対して突出方向における先側（上方）から当接する当接部７１４が設けられており、同フランジ部７２１が当接部７１４に当たることで、それ以上の突出が規制されている。すなわち、当接部７１４には、操作部７０１の最大突出位置を規定する機能が付与されている。
【０６０１】
操作部７０１が押圧操作された場合には、同操作部７０１がバネ部材７４１の付勢力に抗して移動することで後退し、上記円筒部７３１の先端部分がホルダ部７０２の底部７１２に対して当接することでそれ以上の移動が規制されることとなる。つまり、円筒部７３１の先端部が底部７１２に対して当接する位置が、操作部７０１の最大押圧位置となっている。
【０６０２】
本実施の形態における操作スイッチユニット７００においても、操作部７０１が最大突出位置に位置していることを検知する位置検知センサ７０８と、最大押圧位置に位置していることを検知する位置検知センサ７０９とを有している。これら各位置検知センサ７０８，７０９は、表示制御装置４１０に対して電気的に接続されており、同表示制御装置４１０においては位置検知センサ７０９からの検知信号に基づいて操作が行われたことを検知する構成となっている。
【０６０３】
次に、操作スイッチユニット７００（操作部７０１）の変形を実現するための構成について説明する。
【０６０４】
ボタン部材７２０の上面部７２２には、横長状のスリット７２３が複数並設されている。これらスリット７２３には、操作部７０１の内部方向（下方）へ延びる起立部７２４が一体成形されており、各スリット７２３を挟んで起立部７２４同士が対峙している。
【０６０５】
操作部７０１には可動部材７５０が内蔵されている。可動部材７５０は、蓋体７３０に対向する板状のベース部７５１と、ベース部７５１から突出し、起立部７２４間の隙間〜スリット７２３を通じて操作部７０１外に露出する突出部７５２とによって構成されている。突出部７５２は起立部７２４において相対向している各面に当接しており、起立部７２４が延びている方向（上下方向）と同じ方向への移動が許容される一方でそれと交差する方向への移動が規制されている。すなわち、起立部７２４によって突出部７５２の移動通路が形成されている。
【０６０６】
蓋体７３０には、可動部材７５０を上方へ付勢する付勢手段としてバネ部材７６１が配設されている。可動部材７５０のベース部７５１は、バネ部材７６１の付勢力によって起立部７２４の先端に押し付けられており、それ以上の上方の移動が規制されている。
【０６０７】
可動部材７５０の突出部７５２については、上方への移動が規制された状態にて、同突出部７５２の先端部７５３がボタン部材７２０の上面部７２２と同一平面上に位置するように形成されている。すなわち、可動部材７５０（突出部７５２）の先端部７５３とボタン部材７２０の上面部７２２とによって操作面部７０５が形成されている。
【０６０８】
操作面部７０５においてボタン部材７２０の上面部７２２が占める割合（占有率）は、可動部材７５０の先端部７５３が占める割合よりも大きく設定されており（図４０（ａ）参照）主従の関係が構築されている。すなわち、あくまで操作部７０１を主として構成するもの（遊技者の操作対象となるもの）はボタン部材７２０であり、可動部材７５０はボタン部材７２０に付属する構成である。
【０６０９】
ここで操作面部７０５を構成する上面部７２２と先端部７５３との関係について補足説明する。両者の配設パターンは、遊技者が指で操作面部７０５に触れた場合に、その接触範囲に上記上面部７２２と先端部７５３の両者が含まれるように設定されている。このため、遊技者が指によって操作面部７０５を押圧操作する場合には、当該指が上面部７２２及び先端部７５３の両者に対して接触することとなる。これは、操作スイッチユニット７００の通常状態及び変形状態での操作感覚（触れた感覚）に違いが生じていることを遊技者が見逃すことを抑制するための工夫である。
【０６１０】
操作部７０１の内部には、可動部材７５０及びバネ部材７６１に加えて、表示制御装置４１０に対して電気的に接続されたソレノイド７７０が配設されている。ソレノイド７７０は、その可動軸が可動部材７５０に繋がるようにして配設されており、表示制御装置４１０からの駆動信号に基づいてソレノイド７７０が動作することで、可動部材７５０がバネ部材７６１の付勢力に抗して移動する。
【０６１１】
本実施の形態においては、操作スイッチユニット７００を用いた演出の態様が複数設定されている。具体的には、可動部材７５０の動きを伴わない通常演出と、遊技者の操作に関係なく所定のタイミングにて可動部材７５０が動作する第１特別演出と、遊技者の操作に基づいて可動部材７５０が動作する第２特別演出とが設定されている。そこで以下、図４１の概略図を参照して、操作スイッチユニット７００を用いた操作対応演出を実行する際の操作スイッチユニット７００の変形態様及び表示画面９４ａにて実行される表示演出の態様について例示する。なお、上記各演出については、演出が実行される際に大当たりに当選している期待度が、通常演出＜第１特別演出・第２特別演出となるように設定されている。
【０６１２】
先ず、通常演出について説明する。通常演出においては、図４１（ａ）に示すように、操作部７０１が最大突出位置に存在しボタン部材７２０及び可動部材７５０によって操作面部７０５が形成されている状況下にて、表示画面９４ａにて図柄の変動表示が開始されると、所定のタイミングにて（例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて）同表示画面９４ａに操作スイッチユニット７００の操作を示唆するメッセージが表示される。
【０６１３】
その後、遊技者によって操作スイッチユニット７００が操作されると、図４１（ａ）→図４１（ｂ）に示すように、操作部７０１が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面９４ａ上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面９４ａにて操作に対応する表示演出（例えばスーパーリーチ）が実行される。
【０６１４】
一連の演出及び操作が実行される過程では、可動部材７５０はボタン部材７２０とともに操作面部７０５を形成する位置に待機することとなる。
【０６１５】
次に、第１特別演出について説明する。第１特別演出においては、図４１（ａ）に示すように、操作部７０１が最大突出位置に存在しボタン部材７２０及び可動部材７５０によって操作面部７０５が形成されている状況下にて、表示画面９４ａにて図柄の変動表示が開始されると、所定のタイミングにて（例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて）可動部材７５０が後退位置へと移動する。具体的には、表示制御装置４１０からソレノイド７７０に対して駆動信号が出力されることで、図４１（ａ）→図４１（ｃ）に示すように可動部材７５０が移動し、操作面部７０５に凹凸が発生することとなる。
【０６１６】
可動部材７５０の後退が完了した後、同表示画面９４ａに操作スイッチユニット７００の操作を示唆するメッセージが表示される。そして、遊技者によって操作スイッチユニット７００が操作されると、図４１（ｃ）→図４１（ｄ）に示すように、操作部７０１が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面９４ａ上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面９４ａにて操作に対応する表示演出（例えばスーパーリーチ）が実行される。
【０６１７】
遊技者は、当該操作を行う際に操作面部７０５に触れることで、操作面部７０５が滑らかな曲面状から凹凸状に変化したこと、すなわち操作スイッチユニット７００（操作部７０１）が変形したことを触覚的に把握することができる。これにより、本変動表示回が大当たり結果に対応している可能性が高いことが遊技者に対して示唆されることとなる。
【０６１８】
このように、通常演出と第１特別演出とを併用することにより、リーチ表示に移行した後のタイミングにて、操作部７０１が変形する場合と変形しない場合とに分岐することとなる。これら２つの場合においては大当たり結果となっている期待度が異なるため、当該リーチ表示にかかる変動表示回の結果をより早く且つ精度よく予測したい遊技者は、操作部７０１の動向に対して注意を払うこととなる。これにより、操作スイッチユニット７００に対する注目度の向上に貢献することができる。
【０６１９】
第２特別演出においては、図４１（ａ）に示すように操作部７０１が最大突出位置に存在しボタン部材７２０及び可動部材７５０によって操作面部７０５が形成されている状況下にて、表示画面９４ａにて図柄の変動表示が開始される。その後、所定のタイミングにて（例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて）同表示画面９４ａに操作スイッチユニット７００の操作を示唆するメッセージが表示される。
【０６２０】
遊技者によって操作スイッチユニット７００が操作されると、図４１（ａ）→図４１（ｂ）に示すように、操作部７０１が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面９４ａ上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面９４ａにて操作に対応する表示演出（例えばスーパーリーチ）が実行される。
【０６２１】
また、操作部７０１が最大押圧位置に到達したタイミングにて、図４１（ｄ）に示すように、可動部材７５０が後退を開始することで操作部７０１が変形することとなる。このタイミングでは遊技者の手が操作部７０１に触れている可能性が高いと想定され、遊技者は手が操作部７０１に触れていることで操作面部７０５が滑らかな曲面状から凹凸状に変化したこと、すなわち操作スイッチユニット７００（操作部７０１）が変形したことを触覚的に把握することができる。これにより、本変動表示回が大当たり結果に対応している可能性が高いことが遊技者に対して示唆されることとなる。
【０６２２】
ボタン部材７２０及び可動部材７５０によって操作面部７０５が形成されている場合には、全体として上方に凸となる曲面状をなしている。このため、可動部材７５０が後退して操作面部７０５に凹凸が発生した際には、同操作面部７０５に僅かながら段差が生じることとなる。このようにして操作面部７０５に段差を生じさせることで、操作面部７０５に触れた場合に変形前後で違いが生じていることを把握しやすくなる。
【０６２３】
以上詳述した第７の実施の形態によれば、操作部７０１の変形が発生する構成を採用することで、上記他の実施の形態と同様に「操作手段」を構成する操作部７０１に対しての遊技者の注目度を好適に高めることができる。例えば、操作部７０１の操作を行っている場合、行っていない場合の何れにおいても同操作部７０１の変形が発生し得るため、操作部７０１の状態に対して注意が向きやすくなる。
【０６２４】
操作部７０１を構成する可動部材７５０については、操作部７０１が最大押圧位置に到達したタイミングで後退を開始し得る。このような構成においては、操作部７０１が最大突出位置に復帰した後に変形を行う構成と比較して、遊技者の手が未だ操作部７０１に対して触れている可能性が高いため、操作部７０１の変形を遊技者に対して触覚的に伝えやすくすることができるという効果が期待できる。
【０６２５】
但し、遊技者の手が触れている可能性が高いタイミングにて可動部材７５０を移動させようとした場合、同可動部材７５０の移動が遊技者の手によって妨げられる可能性がある。この点、本実施の形態においては、可動部材７５０をボタン部材７２０の上面部７２２に対して後退させる構成を採用しているため、そのような不都合は生じない。また、押圧方向に変形するため、変形に起因して遊技者の手に負荷が加わることがなく、変形が操作の妨げとなることを好適に回避できる。
【０６２６】
更には、遊技者の手から遠ざかる側へ可動部材７５０が移動する構成であるため、可動部材７５０の移動速度を高く設定したとしても、遊技者の手が押されるといった不都合は生じない。これにより、変形に要する期間を短縮し、操作スイッチユニット７００を用いた演出の円滑化を図ることができる。
【０６２７】
また、操作部７０１においては、変形の前、変形中、変形後の何れの状態であっても押圧操作が許容されている。このため、変形機能の付与に起因して、操作部７０１の連打等が制限されるといった不都合を生じることもない。これにより、変形機能と操作性とを両立することが可能となっている。
【０６２８】
操作面部７０５の構成する割合を、ボタン部材７２０のほうが可動部材よりも大きくなるように設定している。このため、操作部７０１の変形に起因して、同操作部７０１の操作性が低下することが抑制されている。
【０６２９】
可動部材７５０については、ボタン部材７２０とともに一連の操作面部７０５を形成している状態では、その位置に固定されているわけではなく、同位置にバネ部材７６１の付勢力によって保持されている。このため、遊技者による押圧操作が行われた際に可動部材７５０に対して大きな負荷が加わると、同可動部材７５０がバネ部材７６１の付勢力に抗して後退することで、同負荷が吸収されることとなる。これにより、可動部材７５０の保護のみならず、操作部７０１の保護を実現している。
【０６３０】
＜第８の実施の形態＞
本実施の形態においては、操作手段として上記第２の実施の形態に示した操作スイッチ機構５０２（カバー体５３０、押しボタン部材５５０等）を有しており、操作にかかる構造的な特徴部分については第２の実施の形態と同様となっているものの、操作スイッチ機構５０２を用いた演出（操作対応演出）の態様が同第２の実施の形態とは異なっている。以下、操作対応演出にかかる構成について第２の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０６３１】
先ず、図４２のブロック図を参照して本実施の形態における電気的構成について説明する。なお、図４２においては、操作対応演出との関連性の薄い一部の構成（例えば払出制御装置２４２等）については図示を省略している。
【０６３２】
音声ランプ制御装置８００に設けられた音声ランプ制御基板８０１には、ＭＰＵ８０２が搭載されている。ＭＰＵ８０２には、当該ＭＰＵ８０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８０３と、そのＲＯＭ８０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８０４と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０６３３】
ＭＰＵ８０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８０２の入力側には、主制御装置１６２が接続されているとともに、操作スイッチ機構５０２に設けられた操作検知手段としての位置検知センサ５５７が接続されている。操作スイッチ機構５０２（カバー体５３０又は押しボタン部材５５０）が操作された場合には、その検知情報（検知信号）が音声ランプ制御装置８００に入力され、同音声ランプ制御装置８００のＭＰＵ８０２にて操作が行われた事実を把握することが可能となっている。つまり、音声ランプ制御装置８００及び位置検知センサ５５７には、操作の有無を監視する監視手段としての機能が付与されている。
【０６３４】
ＭＰＵ８０２の出力側には、表示制御装置４１０が接続されており、操作が有効となっている期間中に操作スイッチ機構５０２が操作され、当該操作を音声ランプ制御装置８００にて受け付けた場合には、その旨を示すコマンドが同音声ランプ制御装置８００から表示制御装置４１０へと送信されることとなる。表示制御装置４１０のＭＰＵ８０２では当該コマンドを受信することにより操作が行われた旨を把握する。
【０６３５】
また、ＭＰＵ８０２の出力側には、操作スイッチ機構５０２に設けられた各ストッパ装置５４０，５６０が接続されている。これら各ストッパ装置５４０，５６０は音声ランプ制御装置８００からの駆動信号の有無に応じて、阻止状態と許容状態とに切り替わる構成となっている。
【０６３６】
つまり、上記第２の実施の形態では操作規制手段としてのカバー用ストッパ装置５４０及びボタン用ストッパ装置５６０と、操作検知手段としての位置検知センサ５５７とが表示制御装置４１０に電気的に接続されていたが、本実施の形態においてはそれら各種構成５４０，５５７，５６０が音声ランプ制御装置８００（詳しくは音声ランプ制御基板８０１）に電気的に接続されており、操作対応演出にかかる電気的構成の制御主体が表示制御装置４１０から音声ランプ制御装置８００に変更されている。
【０６３７】
ＭＰＵ８０２では、主制御装置１６２から出力された演出用コマンド（変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等）を受信するとともに、それらコマンドを解析し又は同コマンドに基づき所定の演算処理を行って演出や報知にかかる各種制御を実行する。
【０６３８】
ＭＰＵ８０２において、操作対応演出にかかる各種処理を実行する場合には、ＲＯＭ８０３及びＲＡＭ８０４に設けられた各種エリアが用いられる。
【０６３９】
ＲＯＭ８０３に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア８１１が設定されている。各種テーブル記憶エリア８１１は、主制御装置１６２から入力した変動開始コマンド及び保留コマンドに基づいて操作対応演出を行うか否かを決定するためのテーブル等が記憶されているエリアである。
【０６４０】
ＲＡＭ８０４に設けられた各種エリアとしては、主制御装置１６２から入力されたコマンドを記憶するコマンド格納エリア８２１と、各種演出の開始／終了タイミングや操作回数等を特定するための各種カウンタエリア８２２と、各変動表示回（各遊技回）にて演出パターンを特定するための情報等を記憶する各種フラグ格納エリア８２３と、保留情報を時系列的に記憶する保留情報格納エリア８２４とを有している。
【０６４１】
保留情報格納エリア８２４は、第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８を有しており、各エリアにつき１の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアＲｃ１〜Ｒｃ８に格納された保留情報は、主制御装置１６２からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３  ・・・  第８エリアＲｃ８→第７エリアＲｃ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置１６２の保留球格納エリアにおいては、上作動口用保留エリアと下作動口用保留エリアとが区別して設けられているが、音声ランプ制御装置８００の保留情報格納エリア８２４においては入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。
【０６４２】
本実施の形態においては、後に実行される遊技回に対応した保留情報の内容に応じて、操作対応演出の可否が決定される構成となっている。ここで、先ず、主制御装置１６２にて実行される操作対応演出にかかる処理について説明する。なお、主制御装置１６２にて実行される各種処理については、基本的に第１の実施の形態等に示した処理と同様であり、これら同様の処理については説明を援用する。
【０６４３】
主制御装置１６２のタイマ割込み処理（図１４参照）のステップＳ１０４では上記作動口用の入賞処理が実行される。以下、図４３のフローチャートを参照して、この作動口用の入賞処理について詳しく説明する。
【０６４４】
＜作動口用の入賞処理＞
ステップＳ１５０１では、遊技球が上作動口８３ａに入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリアに上作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。この入賞検知フラグはステップＳ１０１の監視処理にて上作動口８３ａへの入賞を検知した場合に同各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。
【０６４５】
入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち上作動口８３ａへの入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ１５０２に進み、払出装置２２４に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０６４６】
続くステップＳ１５０３では、上作動口８３ａに遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口８３ａへの入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０６４７】
その後、ステップＳ１５０４では、上作動口用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、上作動口用始動保留記憶数ともいう）。その後、ステップＳ１５０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０６４８】
一方、ステップＳ１５０１にて遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリアに下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。この入賞検知フラグはステップＳ１０１の監視処理にて下作動口８３ｂへの入賞を検知した場合に同各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。
【０６４９】
同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下作動口８３ｂへの入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ１５０７に進み、払出装置２２４に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ１５０２，Ｓ１５０７にてセットした賞球コマンドは、通常処理の外部出力処理（図１５参照）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０６５０】
続くステップＳ１５０８では、下作動口８３ｂに遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口８３ｂへの入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０６５１】
その後、ステップＳ１５０９では、下作動口用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下作動口用始動保留記憶数ともいう）。その後、ステップＳ１５０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０６５２】
一方、ステップＳ１５０１，Ｓ１５０６の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａ，下作動口８３ｂのいずれにも遊技球が入賞していないと判定した場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０６５３】
ここで、図４４を参照して、ステップＳ１５０５の情報取得処理について説明する。
【０６５４】
＜情報取得処理＞
情報取得処理においては先ずステップＳ１６０１にて、上述したステップＳ１５０４又はステップＳ１５０９にてセットした始動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値に達している場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ１６０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ１６０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０６５５】
続くステップＳ１６０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ等の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ１６０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０６５６】
つまり、上作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ等の各値を、上作動口用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ１６０２にて１インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０６５７】
また、下作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ等の各値を、下作動口用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ１６０２にて１インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０６５８】
続くステップＳ１６０５及びステップＳ１６０６では、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である音声ランプ制御装置８００及び表示制御装置４１０に認識させるとともに後述する保留予告にかかる操作対応演出（指令演出）を実行させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。
【０６５９】
ステップＳ１６０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは通常処理の外部出力処理（図１５参照）にて音声ランプ制御装置８００及び表示制御装置４１０に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、音声ランプ制御装置８００においては当該保留コマンドを受信することにより保留ランプ部９８，９９における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０６６０】
＜操作対応演出にかかる処理について＞
次に、操作対応演出（保留予告）にかかる処理について説明する。操作対応演出にかかる処理としては、上記保留情報の確認処理と保留コマンドの設定処理とが設定されており、これら各処理については作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
【０６６１】
以下、図４５のフローチャートを参照して保留情報の確認処理について説明する。
【０６６２】
＜保留情報の確認処理＞
保留情報の確認処理では、ステップＳ１７０１にて、保留球格納エリアの各保留エリアに記憶された始動保留記憶数と、同保留球格納エリアの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ４０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１７０２〜Ｓ１７０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０６６３】
具体的には、先ずステップＳ１７０２にて、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ１５０５にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０６６４】
続くステップＳ１７０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１７０４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１７０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１７０５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１７０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０６６５】
ステップＳ１７０４又はステップＳ１７０５の後はステップＳ１７０６に進み、ステップＳ１７０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１７０７にてＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
【０６６６】
一方、ステップＳ１７０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８では、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ１５０５にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値及び第２変動種別カウンタＣＳ２の値を把握する。
【０６６７】
続くステップＳ１７０９では、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１７０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値及び第２変動種別カウンタＣＳ２の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０６６８】
ステップＳ１７０９の処理を実行した後はステップＳ１７１０に進み、ステップＳ１７０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値及び第２変動種別カウンタＣＳ２の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１７１１にて、ＭＰＵ４０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０６６９】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、図４６のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０６７０】
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ１８０１にて、ＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図４５）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップＳ１８０２に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ４０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。
【０６７１】
一方、ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合、すなわちＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１８０３に進み、ＭＰＵ４０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図４５）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１８０４にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１８０５にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０６７２】
ステップＳ１８０２，Ｓ１８０４，Ｓ１８０５にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値や変動種別カウンタＣＳの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。このようにして設定された保留コマンドが音声ランプ制御装置８００及び表示制御装置４１０に送信され、それら各制御装置４１０，８００においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。
【０６７３】
ステップＳ１８０２、ステップＳ１８０４、ステップＳ１８０５のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ１８０６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ１８０６では、先ず直前の保留情報の確認処理（図４５）におけるステップＳ１８０１にてＭＰＵ４０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１８０２、ステップＳ１８０４、ステップＳ１８０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ１８０６の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０６７４】
なお、ステップＳ１８０６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１の外部出力処理により、音声ランプ制御装置８００に送信される。音声ランプ制御装置８００では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。
【０６７５】
なお、保留コマンドの設定の仕方は、音声ランプ制御装置８００において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド，外れリーチ対応保留コマンド，完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留情報の確認処理（図４５）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
【０６７６】
＜音声ランプ制御装置８００のＭＰＵ８０２にて実行される保留予告にかかる処理＞
次に、音声ランプ制御装置８００のＭＰＵ８０２にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。音声ランプ制御装置８００のＭＰＵ８０２により実行される処理としては、大別して保留コマンド対応処理と操作対応演出用の処理（指令演出用設定処理等）とが設定されている。
【０６７７】
＜保留コマンド対応処理＞
先ず、図４７のフローチャートを参照して保留コマンド対応処理について説明する。
【０６７８】
保留コマンド対応処理においては、先ずステップＳ１９０１にて主制御装置１６２から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
【０６７９】
一方、ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０２に進む。ステップＳ１９０２では、受信している保留コマンドを解析して、当該保留コマンドに付与されている保留個数の情報を特定し、その特定した情報をＲＡＭ８０４の各種カウンタエリア８２２に設けられた消去用カウンタに設定する。
【０６８０】
続くステップＳ１９０３では、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４（詳しくは第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８において保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア）に保留情報（詳しくは、当否情報、図柄の変動表示態様、図柄の停止表示態様等）をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０６８１】
なお、既に説明したように保留情報格納エリア８２４は、第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８を有しており、各エリアにつき１の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアＲｃ１〜Ｒｃ８に格納された保留情報は、主制御装置１６２からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３  ・・・  第８エリアＲｃ８→第７エリアＲｃ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置１６２の保留球格納エリアにおいては、上作動口用保留エリアＲａと下作動口用保留エリアＲｂとが区別して設けられていたが、音声ランプ制御装置８００の保留情報格納エリア８２４においては入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。
【０６８２】
本実施の形態においては、保留コマンド対応処理にて特定した保留情報に基づいて操作対応演出を実行する構成となっている。この操作対応演出においては、遊技者に特定の操作を実行する旨の指令を出してその操作が行われたことに基づいて、以降の遊技回にて更なる操作対応演出が実行されることを特徴の１つとしている。以下、図４８のフローチャートを参照して、当該指令演出を実行するための設定処理について説明する。
【０６８３】
＜指令演出用設定処理＞
指令演出用設定処理においては、先ずステップＳ２００１にて、主制御装置１６２から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。
【０６８４】
一方、ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では指令演出を行っている最中であるか否かを判定する。具体的にはＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に指令演出実行フラグが格納されているか否かを判定する。指令演出実行フラグについては、実際に指令演出の実行が確定したタイミングで各種フラグ格納エリア８２３に格納されるフラグである。
【０６８５】
ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合には、指令演出の重複を回避すべく、そのまま当該指令演出用設定処理を終了する。一方、ステップＳ２００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では今回受信した変動開始コマンドが大当たり対応の変動開始コマンドであるか否かを判定する。ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。
【０６８６】
一方、ステップＳ２００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００４に進む。ステップＳ２００４では今回受信した変動開始コマンドがスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２００４にて否定判定をした場合、すなわち指令演出を実行するのに十分な変動表示時間を確保することができない遊技回であると判定した場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。
【０６８７】
ステップＳ２００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００５では、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４を参照して後続の保留情報に大当たり対応のものがあるか否かを判定する。
【０６８８】
ステップＳ２００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００６では、保留情報格納エリア８２４を参照して、大当たり対応の保留情報よりも前にリーチ対応の保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップＳ２００６にて肯定判定をした場合には、そのまま本指令演出設定処理を終了する。一方、ステップＳ２００６にて否定判定をした場合、すなわち大当たり対応の保留情報よりも前にリーチ対応の保留情報が存在しないと判定した場合には、ステップＳ２００７にて大当たり対応の指令演出抽選処理を実行する。
【０６８９】
大当たり対応の指令演出抽選処理においては、ＲＯＭ８０３の各種テーブル記憶エリア８１１に記憶された大当たり対応の指令演出用の抽選テーブルと、ＲＡＭ８０４の各種カウンタエリア８２２の抽選用カウンタの値とを参照して、指令演出を行うか否かを決定する。
【０６９０】
ステップＳ２００５の説明に戻り、当該ステップＳ２００５にて否定判定をした場合、すなわち後続の保留情報に大当たり対応のものがないと判定した場合には、ステップＳ２００８に進む。ステップＳ２００８では、後続の保留情報にリーチ対応（詳しくはスーパーリーチ対応）のものが１つだけあるか否かを判定する。かかる処理では、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４を参照して、リーチ対応の保留情報が複数ある場合、スーパーリーチ対応の保留情報が１つも存在していない場合には否定判定をし、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。一方、ステップＳ２００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００９に進む。ステップＳ２００９では外れ対応の指令演出抽選処理を実行する。
【０６９１】
外れ対応の指令演出抽選処理においては、ＲＯＭ８０３の各種テーブル記憶エリア８１１に記憶された外れ対応の指令演出用の抽選テーブルと、ＲＡＭ８０４の各種カウンタエリア８２２の上記抽選用カウンタの値とを参照して、指令演出を行うか否かを決定する。
【０６９２】
ステップＳ２００７，Ｓ２００９の各抽選処理を実行した後はステップＳ２０１０に進み、指令演出の抽選にて当選したか否かを判定する。ステップＳ２０１０にて否定判定をした場合、すなわち指令演出の抽選に外れた場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。
【０６９３】
ステップＳ２０１０にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ２０１１にて指令演出期間の設定処理を行う。当該設定処理においては、先ずＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に指令演出準備フラグを格納する。これにより、後述する連発操作対応演出が実施されることとなる。
【０６９４】
当該ステップＳ２０１１の処理においては、上述したフラグの格納に併せて、ＲＯＭ８０３の各種テーブル記憶エリア８１１に記憶されている演出期間設定用テーブルを参照し後続の遊技回のうちどれを指令演出の対象とするかを決定する。
【０６９５】
より具体的には、大当たり対応の指令演出を行う場合には、少なくとも大当たり対応の遊技回に達するまでの全ての遊技回を指令演出の対象とするが、見かけ上は大当たり対応の保留情報に後続する保留情報にかかる遊技回においても指令演出の対象となっているかのように遊技者に認識させるための表示を行う。また、外れ対応の指令演出を行う場合には、スーパーリーチ対応の遊技回に達するまでの全ての遊技回を指令演出の対象とする。かかる演出期間の設定についての詳細は後述する。
【０６９６】
ステップＳ２０１１にて指令演出期間の設定を行った後は、ステップＳ２０１２にてコマンド更新処理を実行し、本指令演出用設定処理を終了する。具体的には、指令演出を実行する場合には、指令演出を実行する旨の情報及び指令演出の実行期間にかかる情報を変動開始コマンドに追加する処理を行う。
【０６９７】
表示制御装置４１０においては、以上の処理を経て更新された変動開始コマンドを受信することで、指令演出の可否及びその実行期間を把握することが可能となる。
【０６９８】
ここで、本実施の形態にて実行される指令演出の概要について説明する。指令演出においては、指令演出の契機となる遊技回にて遊技者に操作スイッチ機構５０２の押しボタン部材５５０を予め設定された規定回数に達するまで連打するように催促を行う。そして、遊技者が当該操作条件を満たすことで以降の遊技回にて操作スイッチ機構５０２を構成するカバー体５３０を押す操作に挑戦する権利が与えられる。この際、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいては、カバー体５３０の操作を促すメッセージが表示され、大当たりに当選している場合には、カバー体５３０の操作が可能となる。一方、指令演出の契機となる遊技回にて上記規定回数の操作が行われなかった場合には、以降の遊技回における指令演出が無効となる（キャンセルされる）。
【０６９９】
以下、指令演出当選時に音声ランプ制御装置８００にて実行される各種処理（連発操作対応処理や特定単発操作対応処理）について説明し、その後、表示画面９４ａにおける表示内容を含めて指令演出について補足説明する。
【０７００】
先ず、図４９のフローチャートを参照して連発操作対応処理について説明する。連発操作対応処理は、図４８に示した設定処理にて指令演出を実行する旨の決定が行われたことに基づいて、当該指令演出の契機となる遊技回の開始時に実行される処理である。
【０７０１】
＜連発操作対応処理＞
連発操作対応処理においては先ず、ステップＳ２１０１にて今回の遊技回が指令演出の契機となる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に指令演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。
【０７０２】
一方、ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では連発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８０４における各種フラグ格納エリア８２３の連発操作待ちフラグ格納エリアに後述する連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０３〜ステップＳ２１０５の準備用処理を実行する。
【０７０３】
ステップＳ２１０３においては、連発操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面９４ａにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。
【０７０４】
ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合にはそのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップＳ２１０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０４に進み、連発操作待ち状態の設定処理を行う。具体的には、ＲＡＭ８０４における各種フラグ格納エリア４２５の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連発操作対応処理を終了する。
【０７０５】
ステップＳ２１０４の処理を行った後は、続くステップＳ２１０５にて連発操作示唆用（連発操作催促用）の設定処理を実行し、本連発操作対応処理を終了する。連発操作示唆用の設定処理においては、連発操作示唆用音声（連発操作催促用音声）を出力するための処理を実行する。これにより、スピーカ部２７から連発操作を示唆する（催促する）音声（例えば「ボタンを連打して！」）が出力されることとなる。
【０７０６】
なお、音声ランプ制御装置８００においては音声によって連発操作を示唆する構成となっているが、これに併せて表示制御装置４１０においては操作スイッチ機構５０２（詳しく押しボタン部材５５０）を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像（連発操作催促用画像）が図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて表示されるように表示制御を行う構成となっている。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、画面中央に表示されたキャラクタ画像が連発操作の示唆に対応したものとなるように変更されるとともに、「ボタンを連打して下さい」といった文字が表示される。
【０７０７】
ステップＳ２１０２の説明に戻り、当該ステップＳ２０１２にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態であると判定した場合には、ステップＳ２１０６に進む。ステップＳ２１０６では、位置検知センサ５５７からの検知情報に基づいて押しボタン部材５５０の操作が行われたか否かを判定する。
【０７０８】
ステップＳ２１０６にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップＳ２１０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０７に進み、操作受付示唆用処理を実行する。操作受付示唆用処理を実行することにより、スピーカ部２７から操作を受け付けた旨を示唆する効果音が出力されることとなる。
【０７０９】
ステップＳ２１０７の処理を実行した後は、ステップＳ２１０８に進み、連発操作受付コマンドをセットする。表示制御装置４１０では当該連発操作受付コマンドを受信することにより、押しボタン部材５５０の操作が有効に受け付けられた旨を把握することができる。
【０７１０】
なお、音声ランプ制御装置８００においては音声によって操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う構成となっているが、表示制御装置４１０においては当該音声による示唆に併せて操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う画像が図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて表示されるように表示制御を行う構成となっている。
【０７１１】
続くステップＳ２１０９では、有効期間中に行われた押しボタン部材５５０の操作を受け付けた回数（以下、操作受付回数又は操作回数と称する）が予め設定された規定回数（本実施の形態においては１０回）に達したか否かを判定する。具体的には、上述したステップＳ２１０６にて肯定判定をした場合にはＲＡＭ８０４の各種カウンタエリア８２２に設けられた操作回数用カウンタの値が更新される（「１」づつ加算される）。当該ステップＳ２１０９の処理においては、この操作回数用カウンタの値を参照して操作回数が上記規定回数に達したか否かを判定する。なお、操作回数用カウンタについては、有効期間が終了したタイミングではなく、指令演出が終了した際にリセット（「０」クリア）される。
【０７１２】
ステップＳ２１０９にて肯定判定をした場合、すなわち操作回数が上記規定回数に達した場合には、ステップＳ２１１０に進む。ステップＳ２１１０においては、ＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に指令演出継続フラグをセットする。この指令演出継続フラグがセットされることで、以降の遊技回においてはカバー体５３０を対象とする特定単発操作対応演出が実行されることとなる。
【０７１３】
ステップＳ２１１０の処理を実行した後は、ステップＳ２１１１にて指令演出準備フラグを消去するとともに、続くステップＳ２１１２にて連発操作待ち状態の解除処理（連発操作待ちフラグの消去）を実行し、本連発操作対応処理を終了する。
【０７１４】
ステップＳ２１０９の説明に戻り、当該ステップＳ２１０９にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が規定回数に達していないと判定した場合には、ステップＳ２１１３に進む。ステップＳ２１１３では、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。すなわち、操作の有効期間が終了となるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２１１３にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。
【０７１５】
一方、ステップＳ２１１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１１４に進む。ステップＳ２１１４では指令演出キャンセル処理を実行する。指令演出キャンセル処理においては、規定回数の操作が行われなかったことを条件として、以降の遊技回にて実行されるはずであった指令演出を無効とする処理を行う。具体的には、上記指令演出継続フラグと対を成す指令演出キャンセルフラグをＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に格納する。この指令演出キャンセルフラグについては、本来指令演出が実行される予定であった後続の遊技回に亘って、すなわち指令演出が実行されるはずであった期間に亘って保持され、当該期間の経過後消去される。
【０７１６】
各種フラグ格納エリア８２３に指令演出キャンセルフラグが格納されている間は、図４８に示した指令演出用設定処理がキャンセルされ、指令演出を行うための各種条件（例えばステップＳ２００４〜Ｓ２００９の各種条件）を満足し得る場合であっても、指令演出が実行されることは無い。
【０７１７】
ステップＳ２１１４の処理を実行した後は、ステップＳ２１１１及びステップＳ２１１２の各処理にて指令演出準備フラグ及び連発操作待ちフラグを消去し、本連発操作対応処理を終了する。
【０７１８】
以上詳述した連発操作対応処理にて、遊技者による連発操作により指令演出の継続条件が成立した場合には、以降の遊技回にて特定単発操作にかかる演出が実行されることとなる。
【０７１９】
次に、図５０のフローチャートを参照し、特定単発操作対応処理について説明する。
【０７２０】
＜特定単発操作対応処理＞
特定単発操作対応処理においては、先ずステップＳ２２０１の処理にて、指令演出にかかる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に指令演出継続フラグが格納されているか否かに基づいて当該判定を行う。
【０７２１】
ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特定単発操作対応処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０２に進む。ステップＳ２２０２では、特定単発操作の示唆（催促）を開始するタイミングであるか否を判定する。
【０７２２】
ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０３に進み、特定単発示唆用の設定処理を実行する。特定単発操作示唆用の設定処理においては、スピーカ部２７から特定単発操作を示唆する旨の音声（例えば「皿を押せ！」）を出力するための処理を実行する。
【０７２３】
なお、表示制御装置４１０においても示唆開始タイミングとなっているか否かが監視される構成となっており、当該示唆開始タイミングとなった場合には表示画面９４ａにて特定単発操作を示唆するメッセージ（例えば「皿を押せ！」）等の画像が表示されるように表示制御が実行される。
【０７２４】
これらの音声又は画像によるメッセージは、特定単発操作が許可されている遊技回においては予め設定された示唆期間を経過するまで又は遊技者による特定単発操作が完了するまで出力され、特定単発操作が許可されていない遊技回においては予め設定された示唆期間を経過するまで出力されることとなる。
【０７２５】
ステップＳ２２０３の処理を実行した後はステップＳ２２０４に進み、当該遊技回が特定単発操作が許可された遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２２０４にて否定判定をした場合には、実際には特定単発操作を行うことができない遊技回であることを意味しており、そのまま本特定単発操作対応処理を終了する。
【０７２６】
一方、ステップＳ２２０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０５に進み、カバー体５３０の移動規制解除処理を実行する。具体的にはカバー用ストッパ装置５４０に駆動信号を出力してストッパ片５４１を解除位置へと移動させることにより、カバー体５３０の移動規制を解除する。これにより、以降は所定の操作有効期間（特定単発操作が示唆されている期間）に亘って特定操作が許可されることとなる。
【０７２７】
その後、ステップＳ２２０６にて特定単発操作待ち状態の設定処理を実行し、本特定単発操作対応処理を終了する。特定単発操作待ち状態の設定処理においては、ＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に特定単発操作待ちフラグを格納する。このようにして、特定単発操作待ちフラグが格納された状態では特定単発操作が許可され、かかる状態は特定単発操作の有効期間が経過するまで継続される。
【０７２８】
ステップＳ２２０２の説明に戻り、当該ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合、すなわち特定単発操作の示唆開始タイミングではないと判定した場合には、ステップＳ２２０７に進む。ステップＳ２２０７では、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。すなわち、ＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に特定単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。
【０７２９】
ステップＳ２２０７にて否定判定をした場合には、そのまま本特定単発操作対応処理を終了する。一方、ステップＳ２２０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０８に進み、特定単発操作が行われたか否かを位置検知センサ５５７からの検知情報に基づいて判定する。
【０７３０】
ステップＳ２２０８にて肯定判定をした場合、すなわち特定単発操作が有効期間内に行われたと判定した場合には、ステップＳ２２０９に進む。ステップＳ２２０９では、操作受付示唆処理を実行する。具体的には、スピーカ部２７から特定単発操作を受け付けた旨を示す効果音を出力するための処理を実行する。
【０７３１】
そして、続くステップＳ２２１０にて特定単発操作受付コマンドをセットする。このようにしてセットされた特定単発操作受付コマンドについては表示制御装置４１０に送信される。表示制御装置４１０では、特定単発操作受付コマンドを受信することで、特定単発操作が行われた旨を把握することができ、当該コマンドを受信することで表示画面９４ａに操作を有効に受け付けた旨のメッセージ（例えば「ＣＯＭＰＬＥＴＥ！」）を表示するための処理を行う。
【０７３２】
一方、ステップＳ２２０８にて否定判定をした場合、すなわち特定単発操作が行われていないと判定した場合には、ステップＳ２２１１に進む。ステップＳ２２１１では、特定単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２１１にて否定判定をした場合には、そのまま特定単発操作対応処理を終了する。
【０７３３】
ステップＳ２２１１にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２２１０にて特定単発操作受付コマンドをセットした後は、ステップＳ２２１２に進む。ステップＳ２２１２では、操作スイッチ機構５０２を通常状態へ復帰させる処理を行う。具体的には、カバー用ストッパ装置５４０への駆動信号の出力を停止する。これにより、カバー用ストッパ装置５４０が解除状態から阻止状態に切り替わることとなる。図示は省略するが、ステップＳ２２１２にて復帰処理が実行された後は、特定単発操作待ちフラグを消去して本特定単発操作対応処理を終了する。そして、当該遊技回が指令演出にかかる最後の遊技回である場合には、上記指令演出継続フラグについても消去する。
【０７３４】
＜指令演出実行時の表示態様＞
ここで、図５１を参照して指令演出実行時の表示画面９４ａにおける表示態様について説明する。図５１は表示画面９４ａにおける表示態様を示す概略図である。
【０７３５】
指令演出の契機となる遊技回が開始すると、先ず図５１（ａ）に示すように各図柄列が表示画面９４ａの中央位置にて変動表示を開始する。その後、図５１（ｂ）に示すように、左右の図柄列の変動表示が停止されてリーチ表示に移行する。指令演出の契機となる遊技回においてはスーパーリーチへの発展が確定しており、当該スーパーリーチに対応するキャラクタ画像（本実施の形態においては女の子を模したキャラクタ画像）が表示画面９４ａの中央に表示されるとともに、それまで表示画面９４ａの中央に表示されていた図柄列が表示画面９４ａの上部に縮小表示される（図５１（ｃ）参照）。ここまでの表示態様については、指令演出が行われない通常のスーパーリーチ実行時と同様となっている。
【０７３６】
その後、キャラクタ画像の下方に、押しボタン部材５５０の連打を促すメッセージ（詳しくは「ボタンを連打して！」）が表示される。なお、これに併せてスピーカ部２７からは、同様の操作を促す音声が出力される。
【０７３７】
その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材３２０の押圧操作が繰り返されることで、表示画面９４ａの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、図５１（ｅ）に示すように、操作受付回数表示画像を構成するメータ部の発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面９４ａに表示されているキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが追加され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように変化する。
【０７３８】
連発操作については当該遊技回の終了直前のタイミングまで有効となっており、操作回数が予め設定された規定回数に到達することで、表示画面９４ａの中央には、以降の遊技回にて遊技者が実行すべき指令が表示される。具体的には、図５１（ｆ）に示すように、以降の遊技回にて所定回数以内にカバー体５３０の操作を完遂すべき旨のメッセージ（例えば「４回転以内に皿を押せたら大当たり」）が表示される。このメッセージにて特定されている試行回数については、当該遊技回の開始時に記憶されている保留情報の数に応じて決定される。
【０７３９】
図５１（ｆ）→図５１（ｇ）に示すように、全ての図柄列の変動表示が終了し、外れ結果に対応する図柄組合せが表示された後は、次の遊技回へと移行し、再び全ての図柄列の変動表示が開始される。
【０７４０】
ここで、上述した連打演出にかかる押しボタン部材５５０の操作回数が上記規定回数に達していることを条件として、表示画面９４ａには遊技者にカバー体５３０の操作を促すメッセージ（例えば「皿を押せ！」）が表示され、これに併せてスピーカ部２７からもカバー体５３０の操作を促す音声が出力される。
【０７４１】
このメッセージを見聞きした遊技者がカバー体５３０の操作を試みた場合には、実際に操作が許可されている遊技回であればカバー体５３０を押し込むことができる。しかしながら、カバー体５３０については必ず押し込むことができるものではなく当該カバー体５３０の操作が許可されていない遊技回においては、カバー体５３０を押したとしても同カバー体５３０は移動しない。つまり、実際にカバー体５３０を押し込むことができるか否かは、カバー体５３０に触れて操作を試みてみるまで分からない。
【０７４２】
なお、既に説明したように、カバー体５３０の操作の可否を決定付けるカバー用ストッパ装置５４０については、上側膨出部５００に内蔵されており少なくとも遊技機前方からは視認不可となっている。このため、遊技者はカバー体５３０の操作が催促された場合に、操作スイッチ機構５０２の外観から操作の可否を把握することは不可能となっている。
【０７４３】
カバー体５３０が移動することなく、当該遊技回における操作示唆の終了タイミングとなった場合には、次の遊技回にて指令演出が継続される旨のメッセージ（例えば「まだまだ！」）が表示される。
【０７４４】
このようなガセ演出を繰り返した後、大当たりに対応する遊技回に達すると、遊技者によるカバー体５３０の操作が許可され、カバー体５３０が操作完了位置へと移動することで、表示画面９４ａには操作を有効に受け付けた旨のメッセージ（例えば「ＣＯＭＰＬＥＴＥ！」）が表示される。これにより、遊技者に対して大当たりに当選した旨が告知され、その後、全ての図柄の変動表示が停止した際には、大当たりに対応する図柄組合せが表示されることとなる。
【０７４５】
なお、カバー体５３０の操作を促すメッセージについては全ての図柄が変動表示を継続している最中、すなわちリーチ表示への移行の有無が確定する前に、表示される構成となっている。これは、リーチ表示へ移行しないことが確定している場合に、カバー体５３０の操作を促しても、大当たりに当選している可能性が低いとの印象を遊技者に与え、同遊技者が当該操作に挑戦するだけ無駄であるとのイメージを持つことを抑えるための工夫である。
【０７４６】
次に、指令演出と保留情報との関係について説明する。指令演出については、大当たりに対応する保留情報が存在する場合と、大当たりに対応する保留情報が存在しない場合とで、実行条件が異なっている。以下、図５２〜図５４を参照して、指令演出が実行される場合と指令演出が回避される場合とについて例示する。図５２は大当たりに対応する保留情報が存在している状況下にて指令演出が実行される場合について説明するための概略図、図５３は大当たりに対応する保留情報が存在していない状況下にて指令演出が実行される場合について説明するための概略図、図５４は指令演出が回避される場合について説明するための概略図である。
【０７４７】
＜指令演出が実行される場合と回避される場合との例示＞
先ず図５２を参照して、大当たりに対応する保留情報が存在している状況下にて指令演出が実行される場合について例示する。
【０７４８】
図５２（ａ）に示す例においては、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４には４つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア８２４の第１エリアＲｃ１に格納されている保留情報はスーパーリーチ（外れ結果）に対応しており、第２エリアＲｃ２及び第３エリアＲｃ３に格納されている保留情報は完全外れ（外れ結果）に対応しており、第４エリアＲｃ４に格納されている保留情報は大当たり（当たり結果）に対応している。
【０７４９】
第４エリアＲｃ４に格納された大当たりに対応する保留情報については、当該保留情報にかかる遊技回が実行される際に、必ずリーチ表示（ノーマルリーチ／スーパーリーチの何れであるかは不明）が実行される。このため、保留情報中には、リーチ表示に対応するものが複数存在することとなり、上記指令演出の実行条件が満足されない。そして、少なくとも先に格納されたリーチ表示にかかる保留情報が保留情報格納エリア８２４から外れるまでは、上記実行条件が成立することはない。
【０７５０】
また、図５２（ａ）に示す状況下にて実行される遊技回については、完全外れに対応している。故に、そもそも当該遊技回が指令演出の契機となる理由もない。
【０７５１】
図５２（ａ）に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、各エリアＲｃ１〜Ｒｃ４に格納されていた保留情報がシフトし、シフト前に第１エリアＲｃ１に格納されていた保留情報が実行エリアに移ることとなる。実行エリアに移った保留情報は、スーパーリーチに対応している。つまり、当該遊技回においては、指令演出を開始する（連打演出を実行する）期間が担保可能であり、指令演出の実行条件の１つが成立する。
【０７５２】
この際、保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報には、大当たりに対応する保留情報が１つ含まれており、その他にリーチ表示（ノーマルリーチ及びスーパーリーチ）にかかる保留情報は一切存在していない。このため、格納されている保留情報についても指令演出の実行条件に合致したものとなっている。これにより、指令演出を行うか否かを決定するための抽選が可能となる。以下の説明においては、この抽選にて指令演出に当選した場合について例示する。
【０７５３】
図５２（ｂ）に示す遊技回においては、スーパーリーチが実行されるが、当該スーパーリーチにかかる演出が実行されている最中に同演出に割り込むようにして、押しボタン部材５５０の操作が催促されることとなる。そして、操作の催促が行われている期間中に押しボタン部材５５０の操作を受け付けた回数が上記規定回数に達したことを条件として、以降の遊技回における指令演出の継続が確定する。
【０７５４】
なお、継続される指令演出については、１の遊技回だけでなく複数の遊技回を対象として指令演出を行うことが可能となっている。ここで、上述した操作の催促が開始されたタイミングにて、保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報を対象とした指令演出の実行対象の選択がなされる。
【０７５５】
図５２（ｂ）においては、催促が実行される前に、作動口８３への入球が発生し、当該入球に基づいて新たな保留情報が第４エリアＲｃ４に格納されている。このため、指令演出の対象を第１エリアＲｃ１〜第３エリアＲｃ３に格納された保留情報にかかる遊技回とするか、それとも第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４に格納された保留情報にかかる遊技回とするかが選択されることとなる。そして、図５２に示す例においては、上記選択の結果、各エリアＲｃ１〜Ｒｃ４に格納された保留情報にかかる遊技回が上記指令演出の対象となるように選択されている。
【０７５６】
なお、実際には、第３エリアＲｃ３に大当たりに対応する保留情報が格納されており、第４エリアＲｃ４にかかる遊技回が実行されるよりも前に開閉実行モードへ移行することとなる。このようにして開閉実行モードへと移行した場合には、そこで指令演出が完了することとなる。故に、見かけ上は全てのエリアＲｃ１〜Ｒｃ４にかかる遊技回が指令演出の対象であるかの用に表示されるものの（図５１（ｆ）参照）、実際には第４エリアＲｃ４に格納された保留情報にかかる遊技回にて指令演出が実行されることはない。
【０７５７】
図５２（ｂ）に示したスーパーリーチにかかる遊技回が終了したことに基づいて、各エリアＲｃ１〜Ｒｃ４に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第１エリアＲｃ１に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、完全外れにかかる遊技回が開始する（図５２（ｃ）参照）。
【０７５８】
完全外れにかかる遊技回においては、全ての図柄列が変動表示を行っている最中に、カバー体５３０の操作が催促されることとなる。しかしながら、かかる遊技回については、完全外れに対応しておりカバー体５３０の操作は許可されていない。故に、遊技者がカバー体５３０の操作を試みたとしても、当該カバー体５３０が操作完了位置へ向けて変位することは無い。
【０７５９】
図５２（ｃ）に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、再び保留情報格納エリア８２４に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第１エリアＲｃ１に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、再び完全外れにかかる遊技回が開始する。
【０７６０】
この遊技回においても遊技者に対してカバー体５３０の操作が催促されるが、カバー体５３０の操作が許可されていないため、先の遊技回と同様に、遊技者がカバー体５３０の操作を試みたとしても当該カバー体５３０が操作完了位置へ向けて変位することは無い。
【０７６１】
図５２（ｄ）に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、保留情報格納エリア８２４に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第１エリアＲｃ１に格納されていた大当たりに対応する保留情報が実行エリアに移り、大当たりにかかる遊技回が開始する（図５２（ｅ）参照）。
【０７６２】
この遊技回においても、全ての図柄列が変動表示を行っている最中にカバー体５３０の操作が催促されることとなる。つまり、カバー体５３０の操作の催促が行われた時点では、リーチ表示へ移行するか否かが確定しないため、表示画面９４ａにおける表示内容から図５２（ｃ），（ｄ）に示した完全外れ対応の遊技回と区別することが難しくなっている。これは、指令演出を実行した際に各保留情報の当否が催促直後に把握容易となることで、遊技者の期待感が早々に低下することを回避するための工夫である。
【０７６３】
また、大当たり対応の保留情報にかかる遊技回においても、第１エリアＲｃ１に格納されている保留情報についてもあたかも催促／許可が行われる余地があるように遊技者に印象付けることができるため、指令演出にかかる最後の遊技回以外でも、大当たりに当選してカバー体５３０の操作が許可される余地が残ることで、遊技者の期待感を好適に高めることができる。
【０７６４】
次に図５３を参照して、大当たりに対応する保留情報が存在している状況下にて指令演出が実行される場合について例示する。
【０７６５】
図５３（ａ）に示す例においては、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４には４つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア８２４の第１エリアＲｃ１及び第４エリアＲｃ４に格納されている保留情報はスーパーリーチ（外れ結果）に対応しており、第２エリアＲｃ２及び第３エリアＲｃ３に格納されている保留情報は完全外れ（外れ結果）に対応している。
【０７６６】
つまり、保留情報格納エリア８２４に格納された保留情報には、リーチ表示に対応するものが複数存在しており、上記指令演出の実行条件を満足しない。そして、少なくとも先に格納されたリーチ表示にかかる保留情報が保留情報格納エリア８２４から外れるまでは、上記実行条件が成立することはない。
【０７６７】
また、図５３（ａ）に示す状況下にて実行される遊技回については、完全外れに対応している。故に、そもそも当該遊技回が指令演出の契機となる理由もない。
【０７６８】
図５３（ａ）に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、各エリアＲｃ１〜Ｒｃ４に格納されていた保留情報がシフトし、シフト前に第１エリアＲｃ１に格納されていた保留情報が実行エリアに移ることとなる。実行エリアに移った保留情報は、スーパーリーチに対応している。つまり、当該遊技回においては、指令演出を開始する（連打演出を実行する）期間が担保可能であり、指令演出の実行条件の１つが成立する。
【０７６９】
この際、保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報には、スーパーリーチに対応する保留情報が１つ含まれており、その他にリーチ表示（ノーマルリーチ及びスーパーリーチ）にかかる保留情報は一切存在していない。このため、格納されている保留情報についても指令演出の実行条件に合致したものとなっている。これにより、指令演出を行うか否かを決定するための抽選が可能となる。以下の説明においては、この抽選にて指令演出に当選した場合について例示する。
【０７７０】
図５３（ｂ）に示す遊技回においては、スーパーリーチが実行されるが、当該スーパーリーチにかかる演出が実行されている最中に同演出に割り込むようにして、押しボタン部材５５０の操作が催促されることとなる。そして、操作の催促が行われている期間中に押しボタン部材５５０の操作回数が上記規定回数に達したことを条件として、以降の遊技回における指令演出の継続が確定する。
【０７７１】
なお、継続される指令演出については、１の遊技回だけでなく複数の遊技回を対象として指令演出を行うことが可能となっている。ここで、上述した操作の催促が開始されたタイミングにて、保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報を対象とした指令演出の実行対象の選択がなされる。
【０７７２】
但し、図５３（ｂ）に示す例においては、最新の保留情報がスーパーリーチに対応しているため実質的な選択の余地はなく、指令演出の対象が第１エリアＲｃ１〜第３エリアＲｃ３に格納された保留情報にかかる遊技回となるように決定される。
【０７７３】
図５３（ｂ）に示したスーパーリーチにかかる遊技回が終了したことに基づいて、各エリアＲｃ１〜Ｒｃ３に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第１エリアＲｃ１に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、完全外れにかかる遊技回が開始する（図５３（ｃ）参照）。
【０７７４】
完全外れにかかる遊技回においては、全ての図柄列が変動表示を行っている最中にカバー体５３０の操作が催促されることとなる。しかしながら、かかる遊技回については、完全外れに対応しておりカバー体５３０の操作は許可されていない。故に、遊技者がカバー体５３０の操作を試みたとしても、当該カバー体５３０が操作完了位置へ変位することは無い。
【０７７５】
図５３（ｃ）に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、再び保留情報格納エリア８２４に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第１エリアＲｃ１に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、再び完全外れにかかる遊技回が開始される。
【０７７６】
この遊技回においても、遊技者に対してカバー体５３０の操作が催促されるが、カバー体５３０の操作が許可されていない。このため、先の遊技回と同様に、遊技者がカバー体５３０の操作を試みたとしても、当該カバー体５３０が操作完了位置へ向けて変位することはない。
【０７７７】
図５３（ｄ）に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、保留情報格納エリア８２４に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第１エリアＲｃ１に格納されていたスーパーリーチに対応する保留情報が実行エリアに移り、スーパーリーチにかかる遊技回が開始される（図５３（ｅ）参照）。
【０７７８】
この遊技回においても、全ての図柄列が変動表示を行っている最中にカバー体５３０の操作が催促されることとなる。カバー体５３０の操作の催促が行われた時点では、リーチ表示へ移行するか否かが確定しないため、図５２（ｃ），（ｄ）に示した完全外れ対応の遊技回との区別が難しくなっている。
【０７７９】
但し、この遊技回においても、遊技者に対してカバー体５３０の操作が催促されるが、カバー体５３０の操作が許可されていない。このため、先の遊技回と同様に、遊技者がカバー体５３０の操作を試みたとしても、当該カバー体５３０が操作完了位置へ向けて変位することは無い。つまり、表示画面９４ａにて表示されていた指令が完遂されることはなく、そのまま一連の指令演出が完了することとなる。
【０７８０】
仮に指令演出の発生により大当たりの当選が確定してしまうと、操作を行う前に遊技結果が明白となり、指令演出を実行したとしてもその結果も容易に特定できるものとなる。これは、遊技者の操作意欲の向上を妨げる要因となり得る。この点、本実施の形態においては、保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報に大当たりに対応するものが存在している場合及び存在していない場合の両方にて指令演出が実行される構成とすることで、指令演出の発生＝大当たりに当選となることが回避されている。これにより、指令演出に沿って押しボタン部材５５０の操作→カバー体５３０の操作を試みることに意義を与えることができ、遊技者の操作意欲を好適に向上させることができる。
【０７８１】
次に図５４を参照して、指令演出が実行されない場合について例示する。
【０７８２】
図５４（ａ）に示す例においては、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４には３つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア８２４の第１エリアＲｃ１及び第２エリアＲｃ２に格納されている保留情報は完全外れ（外れ結果）に対応しており、第３エリアＲｃ３に格納されている保留情報はスーパーリーチ（外れ結果）に対応している。つまり、保留情報格納エリア８２４に格納された保留情報には大当たりに対応するものは存在しないものの、スーパーリーチに対応するものが１つだけ存在し、その他の保留情報についてはリーチ表示に対応していない。故に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしている。
【０７８３】
しかしながら、本遊技回については大当たりに対応しており、指令演出の契機となり得ない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件が成立せず、指令演出は実行されない。
【０７８４】
図５４（ｂ）に示す例においては、実行エリアに存在する保留情報については、スーパーリーチに対応しており、指令演出の契機となる条件は整っている。
【０７８５】
しかしながら、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４に格納された４つの保留情報のうち、第２エリアＲｃ２に格納されている保留情報はノーマルリーチ（外れ結果）に対応しており、第４エリアＲｃ４に格納されている保留情報は大当たりに対応している。つまり、大当たりに対応する保留情報よりも先にノーマルリーチに対応する保留情報が存在しており、格納された保留情報群については指令演出を実行するための条件を満たしていない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件が成立せず、指令演出は実行されない。
【０７８６】
図５４（ｃ）に示す例においては、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４には４つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア８２４の第１エリアＲｃ１及び第３エリアＲｃ３に格納されている保留情報は完全外れ（外れ結果）に対応しており、第２エリアＲｃ２に格納されている保留情報はノーマルリーチ（外れ結果）に対応しており、第４エリアＲｃ４に格納されている保留情報はスーパーリーチ（外れ結果）に対応している。つまり、保留情報格納エリア８２４に格納された保留情報には大当たりに対応するものは存在しないものの、スーパーリーチに対応するものが１つだけ存在してはいるが、このスーパーリーチに対応する保留情報よりも前に存在する保留情報がノーマルリーチに対応している。故に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしていない。
【０７８７】
なお、本遊技回については完全外れに対応しており、指令演出の契機となり得ない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件についても成立していない。
【０７８８】
図５４（ｄ）に示す例においては、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４には３つの保留情報が格納されており、それら各保留情報のうち１の保留情報のみがスーパーリーチに対応している。故に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしている。
【０７８９】
しかしながら、本遊技回についてはノーマルリーチに対応しており、指令演出の契機となり得ない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件が成立せず、指令演出は実行されることはない。
【０７９０】
図５４（ｅ）に示す例においては、図５４（ｂ）に示した例と同様に、実行エリアに存在する保留情報についてはスーパーリーチに対応しており、指令演出の契機となる条件は整っている。しかしながら、図５４（ｃ）に示した例と同様に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしていない。故に、指令演出が実行されることはない。
【０７９１】
指令演出が実行されている場合には、遊技者はカバー体５３０の操作を試みた際にその感触からカバー体５３０が動くか否かを瞬時に把握することができる。このため、カバー体５３０の操作を試みた遊技回が大当たりに対応しているか否かについては直ちに把握される。このように、遊技結果が明白になった場合には、遊技者の注目は当該遊技回から次の遊技回に移る。このため、外れ結果が確定している遊技回が間延びすることは、指令演出の円滑な進行を妨げる要因になる。そこで、上記各例に示したように、指令演出の実行にかかる各種条件に保留情報中に複数のリーチ表示に対応した保留情報が存在しないことを加えることで、上述した不都合の発生を抑え、指令演出の円滑な進行を実現している。
【０７９２】
また、大当たりに当選していない状況下にて指令演出を実行する場合には、指令演出の最後に実行される遊技回が少なくともスーパーリーチに対応していることを条件として、指令演出が許容される構成とした。これにより、少なくとも一連の指令演出に対応する最後の遊技回にてある程度に期待度を担保することができる。これにより、指令演出に合わせて操作を行ったとしても、期待感が高まることなく指令演出が完了するという不都合を生じにくくしている。
【０７９３】
押しボタン部材５５０の操作に基づいて、その後の複数の遊技回にて指令演出を実行する構成においては、最後尾となる保留情報に期待が過度に集中してしまうと、それよりも前の遊技回にてカバー体５３０の操作が行われにくくなると想定される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫が施されている。以下、図５５を参照して、当該工夫について説明する。
【０７９４】
図５５（ａ），（ｂ）に示す例においては、保留情報格納エリア８２４に格納された保留情報に大当たりに対応するものが含まれており、指令演出の実行が確定している。指令演出が確定した後は、指令演出の対象となる保留情報の選択が行われる。
【０７９５】
押しボタン部材５５０の操作示唆が行われた時点では、大当たりに対応する保留情報については第３エリアＲｃ３に格納され、第４エリアＲｃ４に完全外れに対応する保留情報が格納されている。
【０７９６】
ここで、指令演出の対象を第１エリアＲｃ１〜第３エリアＲｃ３とするか（図５５（ａ）参照）、それとも第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４とするか（図５５（ｂ）参照）が抽選によって決定される。つまり、複数の遊技回に対して指令演出が実行される場合に最後の遊技回における期待度が他の遊技回と比べて極端に高くなることを抑えることができる。このように、押しボタン部材５５０の操作示唆が行われた時点で記憶されている保留情報の全てに指令演出の対象となり得る可能性が生じることで、上記不都合の発生を好適に抑制可能となっている。
【０７９７】
なお、図５５（ｃ）に示す例においては、保留情報格納エリア８２４に格納された保留情報に大当たりに対応するものが含まれてはいない。この場合には、指令演出の対象の選択が行われることはない。
【０７９８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０７９９】
予め設定された回数に達するまで押しボタン部材５５０の連発操作（以下、「第１特定操作」と称する）を行うことで、後の遊技回にてカバー体５３０の特定単発操作（以下、「第２特定操作」と称する）が許可され得る。このように、第１特定操作を後の遊技回における第２特定操作の契機とすることにより、操作スイッチ機構５０２を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目を引くことができる。
【０８００】
第１特定操作が行われたと判定されたことに基づいてカバー用ストッパ装置５４０による規制が解除されることで第２特定操作が許可されることとなる。このように、普段操作ができない対象を第１特定操作に基づいて操作可能とすることにより、操作そのものへの注目度を好適に向上することができる。
【０８０１】
より詳しくは、第１特定操作が行われたからといって、必ずしも第２特定操作が許可されるわけではなく、第２特定操作を行うことができる場合とできない場合とに分かれることとなる。第２特定操作が許可されているか否かについては外観からの判断が困難となるようにして隠蔽されているため、遊技者は第１特定操作後に第２特定操作を試みるまで（例えばカバー体５３０に触れるまで）、第２特定操作が許可されているか否かを外観から判断することはできない。このため、カバー体５３０に触れて第２特定操作が可能となっているか否かを確認するという遊技が実現される。これにより、第２特定操作に対する遊技者の期待感が早々に低下することを抑制し、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０８０２】
第１特定操作を行うことで第２特定操作が許可される。これにより、カバー体５３０の変位規制が解除され、実際に第２特定操作を試みた遊技者に対して触覚的な変化が生じたことを伝えることが可能となる。それまで構造的に操作が規制されていたものが操作可能となることで、操作自体への注目度の向上を図ることができる。また、例えばカバー体５３０が変位はするけど操作検知が規制される構成と比較して、操作自体への注目度を高めやすくなる。
【０８０３】
第１特定操作を行うことで、後の遊技回にて第２特定操作が許可される。このように、第１特定操作を後の遊技回における第２特定操作の契機とすることにより、操作手段を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目度の向上効果が期待できる。
【０８０４】
また、異なる遊技回にて第１特定操作及び第２特定操作を行う構成とすることで、第１特定操作に要する期間、第２特定操作に要する期間、上記切り替えを実行するための期間等を容易に確保することできる。特に、第２特定操作への挑戦権を取得するために第１特定操作が行われることを考慮すると、第１特定操作にある程度の難しさや複雑さを付与し、それを達成した場合にのみ第２特定操作への挑戦権を獲得できる構成とすることが好ましい。この場合、第１特定操作の完了に要する期間は長くなるが、上述の如く後の遊技回にて第２特定操作を実行する構成とすることでこのような期間を確保したとしても、第２特定操作に要する期間、更には上記切り替えを実行するための期間等が圧迫されることを回避できる。
【０８０５】
上述したように第１特定操作に基づいて以降の遊技回における第２特定操作が許可され得る構成においては、次の遊技回が実行されることが確約されていない状況下にて第１特定操作が行われたとしても、その第１特定操作を行った遊技者に対して第２特定操作を行う権利が与えられない可能性が高くなる。これでは、第２特定操作を期待して第１特定操作を行った遊技者にとって酷である。
【０８０６】
そこで、本実施の形態に示すように、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４に保留情報が記憶されていることを条件として第１特定操作が許可され得る構成、すなわち指令演出が実行され得る構成とすれば、第１特定操作が完全に無駄になることを回避し、上記不都合の発生を抑えることができる。
【０８０７】
また、保留情報が記憶されていない状況下にて第１特定操作を行ったとしても、その時点では大当たり確定しているわけではないため、第２特定操作に対する期待感を高めることが困難になる。つまり、第２特定操作を試みるだけ無駄であるとの印象を遊技者に与え得る。これは、第２特定操作のみならず第１特定操作への注目度を低下させる要因になると懸念される。
【０８０８】
この点、本実施の形態においては、保留情報格納エリア８２４に保留情報が格納されている場合に第１特定操作が許可され得る構成となっているため、そのような不都合の発生を抑え、操作スイッチ機構５０２（又は操作そのもの）への遊技者の注目度の低下を抑制することができる。
【０８０９】
また、遊技者が入れ替わる等した場合であっても、第１特定操作を行っていない遊技者に対して第２特定操作が許可されることが無い。このように、第１特定操作を行ったことにより特典（第２特定操作が許可されること）が付与される対象を、その第１特定操作を行った遊技者に限定することで、遊技者間の公平性を担保することができる。更には、第１特定操作を行わなくても第２特定操作が許可されるとの印象を遊技者に与えにくくし、第１特定操作が行われなくなることを抑制できる。
【０８１０】
大当たりが確定している場合にのみ第２特定操作が可能となれば、第２特定操作と大当たりとの関係が一義的になり、第１特定操作後に第２特定操作の催促が行われなかった場合にはその時点で遊技者の注目度が低下し得る。これでは、第１特定操作を行ったこと自体が無駄であったかのような印象を遊技者に与えやすくなり、第１特定操作が行われにくくなると懸念される。
【０８１１】
そこで、本実施の形態においては、第１特定操作が行われた場合には、第１特定操作が行われた際にＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報にかかる遊技回にて第２特定操作の催促を行うことにより、すくなくとも操作を試みるように遊技者を誘導でき、第２特定操作を行うことができるかを確認するという遊技が可能となる。これにより、第１特定操作が行われにくくなるという上記不都合を生じにくくすることができる。
【０８１２】
第２特定操作と開閉実行モードへの移行とを対応付けている構成においては、第１特定操作後に例えリーチ表示が行われたとしても第２特定操作を行うことができなければ、特別遊技状態への移行が行われないとの印象を遊技者に与え、リーチ表示自体が無駄に実行さたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。これではリーチ表示への遊技者の注目度が低下しやすくなる。
【０８１３】
また、第２特定操作を試みても実際に第２特定操作ができなかった場合には、早々に次の遊技回に移ることが好ましいところ、リーチ表示へと移行して無駄に遊技回が長引くことで遊技者の注目が低下しやすくなると想定される。
【０８１４】
この点、本実施の形態に示すように、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回よりも前の遊技回にてリーチ表示が実行される場合には、第１特定操作、第２特定操作及びそれら各操作の催促が規制される構成とすれば、期待の持てないリーチ表示が無駄に実行されて興趣が低下する等の上記不都合の発生を抑えることができる。
【０８１５】
リーチ表示対応の遊技回においては、リーチ表示非対応の遊技回と比較して開閉実行モードへ移行する可能性が高い。そこで、格納されている保留情報の中にリーチ表示対応のものが存在する場合に第１特定操作が行われたことを条件として、そのリーチ表示対応の遊技回まで第２特定操作の催促を行うことにより、実際には開閉実行モードへ移行しない遊技回であったとしても第２特定操作→開閉実行モードとなる期待感を遊技者に与えやすくなる。
【０８１６】
押しボタン部材５５０は、カバー体５３０に手を掛けた状態で操作可能となる位置に配置されており、利便性の向上が図られている。カバー体５３０については、通常はその操作が不可となっており、非操作位置からの変位が規制されている。これにより、手を掛けるための台座としての機能を発揮させやすくなる。
【０８１７】
特に、遊技機前面部に設けられた上側膨出部５００（上皿５０１）を有する構成においては、例えば指先での残存球の確認や球詰まりの回避（均し）等を目的として手を上側膨出部５００に引っ掛けたまま遊技が行われることがある。本実施の形態におけるカバー体５３０については、通常は操作が規制された状態となっているため、これを手置きとして利用したとしても、カバー体５３０がぐらつく等して手の位置がずれるといった不都合を生じにくい。
【０８１８】
＜第９の実施の形態＞
上記第８の実施の形態では大当たりに対応する遊技回においてのみカバー体５３０の操作が許可される構成としたが、本実施の形態においてはカバー体５３０の操作が許可される条件が第８の実施の形態とは異なっている。以下、本実施の形態における指令演出にかかる構成を第８の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０８１９】
音声ランプ制御装置８００においては、連発操作を受け付ける操作受付期間が常に一定となるように規定されているではなく、連発操作の示唆を行う際に保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報の数や、同保留情報に大当たりに対応するものが存在しているか否かに応じて変化する構成となっている。
【０８２０】
先ず、図５６のフローチャートを参照して連発操作受付期間の設定処理について説明する。なお、連発操作受付期間の設定処理は、連発操作対応処理（図４９参照）の一部を構成しており、連発操作の示唆を開始するタイミングとなるまでに実行される。
【０８２１】
＜連発操作受付期間の設定処理＞
連発操作受付期間の設定処理においては先ず、ステップＳ２３０１にて今回の指令演出が大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０２に進む。
【０８２２】
ステップＳ２３０２ではＲＯＭ８０３の各種テーブル記憶エリア８１１に設けられた大当たり対応の期間設定テーブルを参照する。そして、ステップＳ２３０３では大当たり対応の受付期間の設定処理を実行する。大当たり対応の期間設定テーブルについては、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報の数が多い場合には同保留情報の数が少ない場合よりも相対的に長い受付期間が選択されやすく、保留情報の数が少ない場合には同保留情報の数が多い場合よりも相対的に短い受付期間が選択されやすくなるように設定されている。このため、保留情報の数が多い場合ほど押しボタン部材５５０を規定回数操作することが容易となり、更にはより多くの回数の操作が受け付けられやすくなる。
【０８２３】
ステップＳ２３０３にて受付期間の設定処理を実行した後はステップＳ２３０４に進み、受付期間設定コマンドをセットして本連発操作受付期間の設定処理を終了する。ステップＳ２３０４にてセットされた受付期間設定コマンドについては受付期間を特定するための情報が含まれており、表示制御装置４１０に送信される構成となっている。表示制御装置４１０においては、この受付期間設定コマンドを受信することで、今回の指令演出における受付期間を把握し、当該受付期間に応じて表示画面９４ａにて操作を示唆するメッセージ等の画像を表示する。
【０８２４】
ステップＳ２３０１の説明に戻り、当該ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０５に進む。ステップＳ２３０５ではＲＯＭ８０３の各種テーブル記憶エリア８１１から外れ対応の期間設定テーブルを参照する。そして、ステップＳ２３０６では外れ対応の受付期間の設定処理を実行する。大当たり対応の期間設定テーブルについては、ＲＡＭ８０４の保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報の数が多い場合には同保留情報の数が少ない場合よりも相対的に長い受付期間が選択されやすく、保留情報の数が少ない場合には同保留情報の数が多い場合よりも相対的に短い受付期間が選択されやすくなるように設定されている。
【０８２５】
また、外れ対応の期間設定テーブルについては、上記大当たり対応の期間設定テーブルと比較して、相対的に短い受付期間が選択されやすくなるように設定されている。このため、大当たりに当選している場合の方が押しボタン部材５５０を規定回数操作することが容易となり、更にはより多くの回数の操作が受け付けられやすくなる。
【０８２６】
ステップＳ２３０６にて受付期間の設定処理を実行した後はステップＳ２３０４に進み、受付期間設定コマンドをセットして本連発操作受付期間の設定処理を終了する。ステップＳ２３０４にてセットされた受付期間設定コマンドについては受付期間を特定するための情報が含まれており、表示制御装置４１０に送信される構成となっている。表示制御装置４１０においては、この受付期間設定コマンドを受信することで、今回の指令演出における受付期間を把握し、当該受付期間に応じて表示画面９４ａにて操作を示唆するメッセージ等の画像を表示する。
【０８２７】
以上詳述したように、本実施の形態においては、連発操作の示唆を行う際に保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報の数や、同保留情報に大当たりに対応するものが存在しているか否かに応じて受付期間が変化する構成となっており、押しボタン部材５５０にかかる指令演出の実行条件を満たす際の難度が変化する構成となっている。これにより、遊技の単調化を抑制することが可能となっている。
【０８２８】
本実施の形態においては、受付期間中の操作回数（操作受付回数）が規定回数に達することで指令演出の継続が確定する点すなわちカバー体５３０の操作にかかる演出が確定する点では上記第８の実施の形態と同様である。しかしながら、本実施の形態においては、以下の点で第８の実施の形態とは構成が相違している。
【０８２９】
（１）押しボタン部材５５０の操作受付回数が規定回数に到達した場合に、押しボタン部材５５０の操作示唆が終了するわけではなく、設定された操作受付期間が経過するまで操作示唆が継続され上記規定回数に達した後も操作が受け付けられる点
（２）大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体５３０の操作が許可され得る点
（３）押しボタン部材５５０の操作受付回数に応じて、カバー体５３０の操作規制が解除されて同カバー体５３０の操作が許可されるタイミングが変化する点
以下、図５７〜図５９を参照して、これら相違する構成について説明する。図５７は連発操作対応処理を示すフローチャート、図５８は規制解除タイミングの設定処理を示すフローチャート、図５９は大当たり当選時の操作受付回数と規制解除のタイミングとの関係を示す概略図である。
【０８３０】
先ず、図５７を参照して、音声ランプ制御装置８００にて実行される連発操作対応処理について説明する。
【０８３１】
＜連発操作対応処理＞
連発操作対応処理においては先ず、ステップＳ２４０１にて今回の遊技回が指令演出の契機となる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に指令演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。
【０８３２】
一方、ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０２に進む。ステップＳ２４０２では連発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８０４における各種フラグ格納エリア８２３の連発操作待ちフラグ格納エリアに後述する連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。
【０８３３】
ステップＳ２４０２にて肯定判定をした場合には、すなわち連発操作待ち状態であると判定した場合には、ステップＳ２４０３に進む。ステップＳ２４０３では、位置検知センサ５５７からの検知情報に基づいて押しボタン部材５５０の操作が行われたか否かを判定する。
【０８３４】
ステップＳ２４０３にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップＳ２４０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ２４０４に進み、操作受付示唆用処理を実行する。操作受付示唆用処理を実行することにより、スピーカ部２７から操作を受け付けた旨を示唆する効果音が出力されることとなる。
【０８３５】
ステップＳ２４０４の処理を実行した後は、ステップＳ２４０５に進み、連発操作受付コマンドをセットする。表示制御装置４１０では当該連発操作受付コマンドを受信することにより、押しボタン部材５５０の操作が有効に受け付けられた旨を把握することができる。
【０８３６】
なお、音声ランプ制御装置８００においては音声によって操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う構成となっているが、これに併せて表示制御装置４１０においては操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う画像が図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて表示されるように表示制御を行う構成となっている。
【０８３７】
続くステップＳ２４０６では、操作回数が予め設定された規定回数（詳しくは後述する第３規定回数）以上となったか否かを判定する。具体的には、上述したステップＳ２１０６にて肯定判定をした場合にはＲＡＭ８０４の各種カウンタエリア８２２に設けられた操作回数用カウンタの値が更新される（「１」づつ加算される）。当該ステップＳ２１０９の処理においては、この操作回数用カウンタの値を参照して上記規定回数以上となったか否かを判定する。なお、操作回数用カウンタについては、指令演出が終了した際にリセット（「０」クリア）される。
【０８３８】
本実施の形態においては、規定回数として、第１規定回数〜第３規定回数が設けられており、それら各規定回数の大小関係は、第１規定回数  ＞  第２規定回数  ＞  第３規定回数となっている。そして、これら異なる３つの規定回数のうち少なくとも第３規定回数に達することで以降の遊技回における指令演出の継続が確定する。
【０８３９】
ステップＳ２４０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ２４０６に進み、規制解除タイミングの設定処理を行う。以下、図５８のフローチャートを参照して、規制解除タイミングの設定処理について説明する。
【０８４０】
＜規制解除タイミングの設定処理＞
規制解除タイミングの設定処理においては先ず、ステップＳ２５０１にて連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合には、当該規制解除タイミングの設定処理を終了する。本実施の形態においては、上述したように操作受付期間中は操作受付回数が上記規定回数に達した場合であっても、操作の受け付けが継続される。故に、操作受付期間の終了時に、当該期間中に受け付けた操作回数を把握する構成となっており、操作受付期間が終了していない場合には、以下の全ての処理が回避されることとなる。
【０８４１】
ステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０２に進む。ステップＳ２５０２では、操作回数が第１規定回数（本実施の形態においては２０回）以上であるか否かを判定する。ステップＳ２５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０３に進み、第１規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理を実行する。
【０８４２】
第１規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理においては、指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを把握し、指令演出の対象となる保留情報の数を把握する。そして、これら把握した情報に基づいて、ＲＯＭ８０３の各種テーブル記憶エリア８１１から第１規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルを参照して、カバー体５３０の規制を解除するタイミングを抽選により選択する。
【０８４３】
ここで、図５９の概略図を参照して、かかる選択の態様について補足説明する。
【０８４４】
指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在している条件下にて操作回数が第１規定回数（本実施の形態においては２０回）に到達した場合には、指令演出の対象となる保留情報の数が１つの場合には、当該保留情報が大当たりに対応しているため、選択の余地はなく、必ず１つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除されることとなる。
【０８４５】
指令演出の対象となる保留情報の数が２つの場合であって、２つ目の保留情報が大当たりに対応している場合には、１つ目の保留情報にかかる遊技回からカバー体５３０の操作規制が解除される場合と、２つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除される場合とが９：１の割合となっている。このため、実際には２つ目の保留情報にかかる遊技回が大当たりに対応してはいるものの多くの場合にはそれよりも前の遊技回にて規制が解除されることとなる。そして、一度カバー体５３０の操作規制が解除された後は、大当たりに対応する遊技回に達するまでの全ての遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除されるため、カバー体５３０の操作が許可される機会が増えることとなる。
【０８４６】
指令演出の対象となる保留情報の数が３つの場合であって、３つ目の保留情報が大当たりに対応している場合には、１つ目の保留情報にかかる遊技回からカバー体５３０の操作規制が解除される場合と、２つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除される場合と、３つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除される場合とが、７：２：１の割合となっている。このため、実際には３つ目の保留情報にかかる遊技回が大当たりに対応してはいるものの多くの場合にはそれよりも前の遊技回にて規制が解除されることとなる。
【０８４７】
指令演出の対象となる保留情報の数が４つの場合であって、４つ目の保留情報が大当たりに対応している場合には、１つ目の保留情報にかかる遊技回からカバー体５３０の操作規制が解除される場合と、２つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除される場合と、３つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除される場合とが、４つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除される場合とが、４：３：２：１の割合となっている。このため、実際には４つ目の保留情報にかかる遊技回が大当たりに対応してはいるものの多くの場合にはそれよりも前の遊技回にて規制が解除されることとなる。
【０８４８】
既に説明したように、押しボタン部材５５０の操作が示唆されるタイミングにて保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報の数が多い場合には、操作受付期間が長く設定されやすくなっている。このため、操作回数が上記第１規定回数以上となる機会が多くなりやすい。これは、大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体５３０の操作を許可する機能を上手く発揮させるための工夫であるといえる。
【０８４９】
図５８の説明に戻り、ステップＳ２５０２にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が第１規定回数よりも少ないと判定した場合には、ステップＳ２５０４に進む。ステップＳ２５０４では、操作回数が第２規定回数（本実施の形態においては１５回）以上であるか否かを判定する。ステップＳ２５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０５に進み、第２規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理を実行する。
【０８５０】
第２規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理においては、指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを把握し、指令演出の対象となる保留情報の数を把握する。そして、これら把握した情報に基づいて、ＲＯＭ８０３の各種テーブル記憶エリア８１１から第２規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルを参照して、カバー体５３０の規制を解除するタイミングを抽選により選択する。
【０８５１】
なお、第２規定回数時の規制解除タイミング選択用テーブルにおいては、上述した第１規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルと比較して、大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除される割合が少なくなっている。つまり、受付期間中の操作回数が少ない場合には、カバー体５３０操作が許可される機会も少なくなりやすい構成となっている（図５９参照）。
【０８５２】
ステップＳ２５０４にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が第３規定回数（本実施の形態においては１０回）以上である場合には、ステップＳ２５０６に進み、第３規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理を実行する。
【０８５３】
第３規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理においては、指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを把握し、指令演出の対象となる保留情報の数を把握する。そして、これら把握した情報に基づいて、ＲＯＭ８０３の各種テーブル記憶エリア８１１から第３規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルを参照して、カバー体５３０の規制を解除するタイミングを抽選により選択する。
【０８５４】
なお、第３規定回数時の規制解除タイミング選択用テーブルにおいては、上述した第２規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルと比較して、大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体５３０の操作規制が解除される割合が少なくなっている。つまり、受付期間中の操作回数が少ない場合には、カバー体５３０操作が許可される機会も少なくなりやすい構成となっている（図５９参照）。
【０８５５】
因みに、本実施の形態においても、指令演出にかかる保留情報に大当たりに対応するものが存在していない可能性がある。このような場合には、そもそもカバー体５３０の規制を解除する必要がないため、当該規制解除タイミングの設定処理が行われることはない。
【０８５６】
ステップＳ２５０３，Ｓ２５０５，Ｓ２５０６の各処理を実行した後は、ステップＳ２５０７に進む。ステップＳ２５０７では、解除タイミング設定用コマンドをセットする。このコマンドは表示制御装置４１０に送信され、表示制御装置４１０においては当該コマンドを受信することで解除タイミングを把握できる。
【０８５７】
ステップＳ２５０７にて解除タイミング設定用コマンドをセットした後は、続くステップＳ２５０８にて連発操作待ち状態の解除処理を実行する。連続操作待ち状態の解除処理では、ＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３に格納された連発操作待ちフラグを消去する。
【０８５８】
そして、続くステップＳ２５０９にてＲＡＭ８０４の各種フラグ格納エリア８２３から指令演出準備フラグを消去し、ステップＳ２５０１にて各種フラグ格納エリア８２３に指令演出継続フラグを格納して、本規制解除タイミングの設定処理を終了する。
【０８５９】
再び図５７の説明に戻り、ステップＳ２４０６にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が第３規定回数に達していないと判定した場合には、ステップＳ２４０８に進む。ステップＳ２４０８では、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。
【０８６０】
ステップＳ２４０８にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップＳ２４０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０９の指令演出キャンセル処理及びステップＳ２４１０の連発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連発操作対応処理を終了する。なお、ステップＳ２４０９，Ｓ２４１０の各処理については、上記ステップＳ２１１２，Ｓ２１１４の各処理と同様であるため説明を援用する。
【０８６１】
ステップＳ２４０２の説明に戻り、当該ステップＳ２４０２にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態ではないと判定した場合には、ステップＳ２４１１〜Ｓ２４１３の各処理を実行した後、本連発操作対応処理を終了する。これらステップＳ２４１１〜Ｓ２４１３の各処理については、上記ステップＳ２１０３〜Ｓ２１０５の各処理と同様であるため説明を援用する。
【０８６２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０８６３】
予め設定された回数に達するまで押しボタン部材５５０の連発操作（以下、「第１特定操作」と称する）が行われたことを契機として、後の遊技回にてカバー体５３０の特定単発操作（以下、「第２特定操作」と称する）が許可され得る構成においては、第２特定操作の発生機会が第１特定操作の発生頻度に過度に依存することとなる。確かに、第１特定操作の発生機会を増やすことで、第２特定操作の発生機会を増やすことができる。しかしながら、かかる構成においては、第１特定操作が頻発して、同第１特定操作への注目度が低下する等して当該第１特定操作が遊技者によって機械的に行われやすくなると懸念される。
【０８６４】
この点、本実施の形態に示すように、１の遊技回における第１特定操作に基づいて複数の遊技回における第２特定操作が許可される構成とすれば、第１特定操作の頻度を増やすことなく第２特定操作を実施できる機会を増やすことができる。
【０８６５】
大当たり（開閉実行モードへの移行）が確定している遊技回においてのみ第２特定操作が許可される構成とした場合には、第２特定操作が許可される機会が少なくなり、第２特定操作を試みたとしてもどうせ操作できないであろうとの印象を遊技者に与えやすくなる。これでは、遊技者による第２特定操作の試みが少なくなり、操作スイッチ機構５０２にかかる演出機能が十分に発揮されなくなると想定される。
【０８６６】
このような不都合を解消すべく、仮に大当たりが確定していないにもかかわらず第２特定操作を可能とすれば、開閉実行モードへの移行と第２特定操作との結びつきが弱くなる。このため、結果として第２特定操作を行っても開閉実行モードへ移行しいないとの印象を遊技者に与えてしまい、上記不都合を解消することが困難になる。
【０８６７】
この点、本実施の形態においては、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回だけで第２特定操作が可能となるのではなく、開閉実行モードへの移行が確定している場合にはそれよりも前の遊技回にて第２特定操作が可能になる構成とすることで、第２特定操作と開閉実行モードへの移行との結びつきを担保しつつ第２特定操作が可能となる機会を増やすことができる。これにより、操作スイッチ機構５０２にかかる演出機能を発揮させやすくなる。
【０８６８】
第１特定操作が行われた際に保留情報が複数格納されていることを条件として、それら各保留情報にかかる遊技回のうち第２特定操作が許可される対象を選択する構成となっている。かかる構成によれば、第２特定操作が許可される対象が画一的になることを抑制し、第２特定操作の許可パターンを多様化できる。これにより、それぞれの遊技回にて第２特定操作が許可されることへの期待感を高めることができる。
【０８６９】
また、本実施の形態においては、保留情報格納エリア８２４に格納されている保留情報の数に応じて操作受付期間が変更され、操作受付期間中に行われた操作回数に応じて第２特定操作の許可対象が変更される構成が採用されている。このようにして第１特定操作→第２特定操作となる条件を多様化することで、第１特定操作が単なる第２特定操作への足掛かりとして機械的に操作されることを抑制できる。
【０８７０】
格納されている保留情報の数が多くなればなるほど、実質的な第１特定操作→第２特定操作→開閉実行モードへの移行となる可能性が高くなり、第２特定操作が許可される機会も増えることとなる。故に、遊技者は少しでも多くの保留情報が格納された状態を維持できるようにして遊技を行うと想定される。この結果、第２特定操作が許可される機会も増え、操作スイッチ機構５０２に付与された演出機能を好適に発揮させることができる。
【０８７１】
なお、少しでも多くの保留情報を記憶させておくことで、第２特定操作を実行できる機会が増えるため、当該第２特定操作に興味を持った遊技者に対して、遊技の継続（例えば遊技球の発射操作の継続）を促すことができる。これにより、遊技機の稼働率の向上に貢献できる。
【０８７２】
第１特定操作の完了条件を例えば保留情報の数が多い場合に操作完了に対応する操作回数（規定回数）を減らす構成とすることも可能である。しかしながら、規定回数を変更する構成においては、少ない操作回数で操作が完了とならない場合には開閉実行モードへ移行する可能性が低いとの印象を与えやすくなり、操作を行うだけ無駄であるとして第１特定操作が行われにくくなり、結果として第２特定操作にかかる演出の実行機会が少なくなると想定される。
【０８７３】
この点、本実施の形態においては、上述したように格納されている保留情報の数が多いほど操作受付期間の終了タイミングが遅延されることで操作受付期間が長くなり、更には終了タイミングが隠蔽されることとなる。上述の如く規定回数を変更するのではなく、その操作受付期間を変更する構成とすれば、操作自体を楽しむゆとりができ、単なる第２特定操作の契機として機械的に操作されるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０８７４】
＜第１０の実施の形態＞
上記各実施の形態においては、遊技機主部１２を遊技機前方へ回動可能となるようにして支持する支持機構についての説明を一部省略したが、この支持機構についても特徴的な構成を有している。そこで以下、支持機構にかかる構成について詳しく説明する。
【０８７５】
図２に示すように、支持機構１６は、パチンコ機１０の一側部（左側の端部）に設けられた下側ヒンジ部１６Ｌと上側ヒンジ部１６Ｕとによって構成されている。２つのヒンジ部を上下に離して支持スパンを確保することにより、開時及び閉時の両方にて遊技機主部１２の姿勢を安定させることが可能となっている。
【０８７６】
なお、既に説明したように支持機構１６を構築する各種構成については、金属材料を用いて形成されているが、当該支持機構１６の材質は支持強度を担保できるのであれば任意であり、例えば合成樹脂材料を用いることも可能である。
【０８７７】
先ず図２、図６０及び図６１を参照して、下側ヒンジ部１６Ｌについて説明する。図６０は下側ヒンジ部１６Ｌにかかる構成を分解して示す斜視図、図６１（ａ）は下側ヒンジ部１６Ｌを示す平面図、図６１（ｂ）は図６１（ａ）のＨ−Ｈ線部分断面図である。なお、図６０及び図６１においては、説明の便宜上遊技機主部１２にかかる構成を簡略化し、当該構成を２点鎖線によって示している。
【０８７８】
＜下側ヒンジ部１６Ｌ＞
図２に示すように、パチンコ機１０においては、外枠１１を構成する下枠部１１ａと遊技機主部１２の下端部との間に所定の領域が確保されており、当該領域には横長状の幕板９００が配設されている。つまり、外枠１１の下枠部１１ａと遊技機主部１２の下端部との間には幕板領域が設けられている。幕板９００は有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、その前面にはパチンコ機１０のメーカ名（図示略）が記されている。なお、幕板９００の前面にパチンコ機１０の機種名を記してもよく、これらメーカ名や機種名を記さなくてもよい。
【０８７９】
下枠部１１ａはパチンコ機１０の幅方向（左右方向）に延びる長板状をなしており、その板面が上下を向くようにして配置されている。幕板９００は、この下枠部１１ａの前端部を遊技機前方から覆う前面部９０１と、当該前面部９０１の上端部から後方に延び下枠部１１ａの上面を上方から覆う上面部９０２とを有しており、下枠部１１ａに沿うようにして当該下枠部１１ａと同じ方向（パチンコ機１０の幅方向、左右方向）に延びている。前面部９０１及び上面部９０２は下枠部１１ａの前側の端面及び上面にそれぞれ当接しており（図６１（ｂ）参照）、前面部９０１がビス等の締結具によって下枠部１１ａに固定されることで外枠１１に対して一体化されている。
【０８８０】
幕板９００の左側の端部寄りとなる位置には、上記下側支持金具１８が配設されている。下側支持金具１８は、略平板状の支持ベース９１１と、支持ベース９１１を下方に凹ませて形成されて補強ビード部９１２とを有し、支持ベース９１１の板面が上方を向くようにして配置されている。
【０８８１】
支持ベース９１１の下面において補強ビード部９１２が形成されている部分は、その周辺部分よりも低位となっており、溝状の段差が形成されている。これにより、支持ベース９１１の強度向上が図られている。
【０８８２】
支持ベース９１１は、補強ビード部９１２の下面が幕板９００の上面部９０２に当接するようにして当該上面部９０２に載置されている。補強ビード部９１２の底部には支持ベース９１１の厚さ方向（上下方向）に貫通する貫通孔が形成されており、幕板９００の上面部９０２には当該貫通孔に連通する連通孔が形成されている（図示略）。これら貫通孔及び連通孔にはパチンコ機１０の上方からネジ９２０が挿通されており、この挿通されたネジ９２０が下枠部１１ａに螺着されることで下側支持金具１８が外枠１１に対して一体化されている。
【０８８３】
ここで、支持ベース９１１の左端部には、後方に延びる延出部９１５が形成されており、この延出部９１５が左枠部１１ｂの内面に当接している。より詳しくは、ネジ９２０による固定箇所の側方にて支持ベース９１１が左枠部１１ｂに当接している。これにより、遊技機主部１２を回動する際に軸ピン９１４と軸受け部９３３との間に生じる摩擦等に起因した下側支持金具１８の回動、詳しくはネジ９２０による固定箇所を中心とした回動を抑えることが可能となっている。
【０８８４】
なお、ネジ９２０の頭部９２１については、補強ビード部９１２によって区画形成された溝状部分（以下、溝部９１２ａと称する）内に収容されており、同溝部９１２ａからの突出、すなわち支持ベース９１１の上面よりも上方への突出が回避されている。
【０８８５】
支持ベース９１１については略矩形状をなしており、その外周部には下方へ起立するようにして外周フランジ部９１３が形成されている。外周フランジ部９１３の起立量は、補強ビード部９１２における溝部９１２ａの深さ寸法とほぼ同一となるように設定されおり、当該溝部９１２ａと同様に、下側支持金具１８の強度向上に貢献している。
【０８８６】
一方、内枠１３の底部に設けられた下側内枠金具７２は、下側支持金具１８の支持ベース９１１に対して上方から対向する平板状の対向板部９３１と、同対向板部９３１から起立し、樹脂ベース６０の背面に対向する板状の取付部９３２とを有してなり、この取付部９３２が樹脂ベース６０にネジ止めされることで内枠１３に一体化されている。
【０８８７】
下側内枠金具７２の対向板部９３１が下側支持金具１８の支持ベース９１１に載ることにより、詳しくは面接触することにより下側内枠金具７２が下側支持金具１８によって支えられた状態となっている。
【０８８８】
下側支持金具１８の支持ベース９１１は幕板９００よりも前方に突出しており、この突出している部分、すなわち支持ベース９１１の前側の端部寄りとなる位置には、上下方向に延びる軸ピン９１４が取り付けられている。軸ピン９１４は支持ベース９１１の上面から上方に凸となるようにして突出しており、下側内枠金具７２の対向板部９３１には軸ピン９１４が挿通される軸受け部９３３が形成されている。
【０８８９】
遊技機主部１２を外枠１１に組み付ける際には、下側内枠金具７２が下側支持金具１８に上方から重ね合わせられ（すなわち支持ベース９１１上に載置され）、軸ピン９１４が軸受け部９３３に挿通された状態とすることにより、遊技機主部１２が軸ピン９１４を中心として回動可能に支持された状態となる。
【０８９０】
以上詳述したように、下側支持金具１８及び下側内枠金具７２によって内枠１３が回動可能に支持されている点に着目すれば、これら下側支持金具１８及び下側内枠金具７２によって下側ヒンジ部１６Ｌが構成されているといえる。
【０８９１】
図２及び図６１（ａ）に示すように、遊技機主部１２が閉位置に配置された状態では、当該遊技機主部１２（詳しくは内枠１３の樹脂ベース６０）の側部が外枠１１の左枠部１１ｂに当該外枠１１の内側から当接している。これにより、遊技機主部１２と左枠部１１ｂとの隙間を通じて、遊技機側方からワイヤ等の不正具を挿入するといった行為を難しくし、防犯機能の向上を図っている。更には、下側内枠金具７２についてもその側部が左枠部１１ｂに当接するように構成されており、下側ヒンジ部１６Ｌ付近にて上記不正行為が容易になることが回避されている。
【０８９２】
上述したように、外枠１１の前面部よりも前方に遊技機主部１２の回動中心部（軸ピン９１４）をオフセットして配置することにより、遊技機主部１２を開放する際には、当該遊技機主部１２の側部が左枠部１１ｂから遠ざかるようにして移動する構成となっており、開放時に遊技機主部１２が通過する経路が外枠１１と重なることが回避されている。つまり、遊技機主部１２用の通過経路を確保すべく動作隙を大きくする必要が無い構成が実現されている。これにより、上記防犯機能の向上と開閉機能の担保との両立が図られている。
【０８９３】
本実施の形態においては、上記補強ビード部９１２及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。以下、これら各種構成について詳しく説明する。
【０８９４】
図６０（ｂ）に示すように、幕板９００には上面部９０２の後端部から上方に起立する起立部９０３と、起立部９０３の上端部から遊技機前方へ延びる返し部９０４とが形成されており、これら上面部９０２、起立部９０３、返し部９０４によって遊技機前方に開放された溝部９０５が形成されている。
【０８９５】
溝部９０５はパチンコ機１０の幅方向におけるほぼ全域に亘って形成されており、遊技機主部１２を閉じた状態では、当該溝部９０５の開放部分が遊技機主部１２（詳しくは内枠１３の樹脂ベース６０）の背面と対向する構成となっている。なお、当該開放部分を遊技機主部１２によって覆う又は塞ぐ構成としてもよい。
【０８９６】
下側支持金具１８（詳しくは支持ベース９１１）はその後端部が溝部９０５に挿入されるようにして配置されている。図６０（ａ）に示すように、補強ビード部９１２は、支持ベース９１１の後側の端部寄りとなる位置、詳しくは溝部９０５外に露出している位置に、当該後側の端部に沿うようにして形成されており、全体としてパチンコ機１０の幅方向（左右方向）に延びる横長状をなしている。
【０８９７】
補強ビード部９１２は、遊技機主部１２が閉位置に配置されている場合に、当該遊技機主部１２と上下に重なる位置、すなわち遊技機主部１２の動作経路と上下に重なる位置に配置されている。このため、遊技機主部１２を開閉する際には、当該遊技機主部１２の左側部が補強ビード部９１２上を横切るようにして通過することとなる。言い換えれば、下側内枠金具７２において左枠部１１ｂと当接する端部（左端部）が、遊技機主部１２を開閉する際に補強ビード部９１２上を横切るようにして通過することとなる。
【０８９８】
補強ビード部９１２（溝部９１２ａ）の溝幅寸法は、遊技球の直径寸法よりも若干大きく設定されており、溝部９１２ａを形成する側壁は上方に向けて溝幅が大きくなるように傾斜している。これにより、仮に支持ベース９１１上に遊技球が載った場合に、当該遊技球が溝部９１２ａへ流入しやすくなっている。
【０８９９】
溝部９１２ａの深さ寸法は、遊技球の直径寸法よりも小さく設定されており、上述の如く溝部９１２ａへ流入した遊技球はその一部が支持ベース９１１の上面よりも上方に突出する構成となっている。これは、遊技機主部１２を開位置から閉位置へと移動させた際に、当該遊技機主部１２が遊技球に当たることにより、同遊技機主部１２の動きに追従するようにして溝部９１２ａ内の遊技球を当該溝部９１２ａに沿って移動させるための工夫である。
【０９００】
補強ビード部９１２の左側の端部、すなわち遊技機主部１２の回動中心部寄りとなる部分は、遊技機後方へ向けて湾曲しており、支持ベース９１１の後端部に連通している。この連通している部分については、上述した外周フランジ部９１３が省略されており、補強ビード部９１２の溝部９１２ａが遊技機後方へ開放されている。幕板９００の起立部９０３には、この開放部分と連通するようにして開口部９０６が形成されている。開口部９０６は、１度に１つの遊技球が通過できる大きさに形成されている。言い換えれば、開口部９０６は、同時に複数の遊技球が通過できない大きさとなっている。
【０９０１】
本実施の形態では、遊技機主部１２を閉じることにより、補強ビード部９１や開口部９０６を用いて下側支持金具１８（支持ベース９１１）上に載った遊技球が排出されることとなる。ここで、図６２を参照して、閉操作に伴う遊技球の排出の流れについて説明する。図６２は閉操作に伴う遊技球の動きを説明するための概略図であり、遊技機主部１２を閉じた場合には支持ベース９１１上の遊技球が図６２（ａ）→図６２（ｂ）→図６２（ｃ）→図６２（ｄ）の順に遊技球が移動することとなる。
【０９０２】
図６２（ａ）に示すようにして遊技機主部１２が開放されている状態では、下側支持金具１８（支持ベース９１１）の上面が遊技機上方に露出している。このため、何らかの理由でパチンコ機１０や遊技ホールの島設備等から遊技球が落下した場合には、当該落下した遊技球が支持ベース９１１上に載る可能性がある。支持ベース９１１については、遊技機主部１２の支持機能の安定化等を考慮して、その上面が水平となるようにして配置されている。このため、上記遊技球は支持ベース９１１から離脱することなく同支持ベース９１１の上面に載ったままになり得る。
【０９０３】
図６２（ａ）に示すように、支持ベース９１１の上面（詳しくは補強ビード部９１２よりも前方に位置する部分）に遊技球が停留している状態にて、遊技機主部１２を開位置から閉位置へ向けて回動させると、図６２（ｂ）に示すように遊技機主部１２の側面又は下側内枠金具７２が遊技球に衝突する。遊技機主部１２又は下側内枠金具７２によって押された遊技球は、遊技機後方へと移動し、補強ビード部９１２の溝部９１２ａに流入する。
【０９０４】
図６２（ｂ）→図６２（ｃ）に示すように、遊技機主部１２が更に回動すると、溝部９１２ａに流入した遊技球において支持ベース９１１の上面よりも上方に突出している部分が、遊技機主部１２又は下側内枠金具７２によって押され、溝部９１２ａに沿うようにして左方に移動する。溝部９１２ａを構成する側壁については上述の如く傾斜しており、溝部９１２ａ内の遊技球の上方への移動を許容している。このため、遊技機主部１２等によって押された遊技球が溝部９１２ａの側壁に押し付けられたとしても、同遊技球が側壁と遊技機主部１２等との間に噛み込んで、遊技機主部１２の動きが妨げられるといった不都合を生じにくくなっている。
【０９０５】
そのまま遊技機主部１２が閉位置へ向けて移動すると、溝部９１２ａ内の遊技球は上記開口部９０６へと案内される。そして、図６２（ｄ）に示すように開口部９０６を通じて遊技機後方へと移動し、パチンコ機１０の背後に設けられた島設備の遊技球回収機構（図６１（ｂ）参照）へと流入する。これにより、開口部９０６を通じて排出された遊技球は島設備へと返却されることとなる。
【０９０６】
このように、支持ベース上に停留している遊技球を島設備へと返却する構成とすることにより、遊技ホールの通路へ遊技球が落下することを回避し、当該落下した遊技球を回収する手間を省くことができる。
【０９０７】
遊技機主部１２の側面や下側内枠金具７２の端部が左枠部１１ｂに当接する構成においては上述した防犯機能の向上効果が期待できる。しかしながら、仮に、遊技機主部１２の側面や下側内枠金具７２の端部と左枠部１１ｂとの間に遊技球が挟まると、遊技機主部１２の閉位置への回動が妨げられ、遊技機主部１２上手く閉まらなくなると懸念される。また、仮に勢いよく遊技機主部１２が閉位置へと押し込まれた場合には、遊技機主部１２や外枠１１等が変形したり、完全に閉じていない状態でパチンコ機１０が放置されたりして、防犯機能が低下すると懸念される。この点、上記構成を採用し、遊技球を支持ベース９１１上から逃がす構成とすることで、そのような不都合の発生を抑制することが可能となっている。
【０９０８】
遊技機主部１２については重量が嵩みやすく、同遊技機主部１２を支持する下側支持金具１８についてはある程度の強度を担保することが好ましい。ここで、本実施の形態においては支持ベース９１１に補強ビード部９１２を設けることで遊技機主部１２の強度向上を図っている。ここで、補強ビード部９１２（溝部９１２ａ）に遊技球を開口部９０６へと案内する案内機能を付与することにより以下の効果が期待できる。
【０９０９】
幕板９００における起立部９０３においては、遊技機主部１２と幕板９００の上面部９０２との間に生じる境界部位を遊技機背面側から覆う機能が付与されている。これにより、同境界部位を通じてワイヤ等の不正具が挿入された場合に、当該不正具の侵入を妨げることが可能となっている。ここで、起立部９０３に開口部９０６を形成することで、遊技球の排出を可能とした場合には、この開口部９０６を狙って不正具が挿入されることにより上記防犯機能が上手く発揮されなくなることが懸念される。特に、このような不都合は開口部９０６が大きくなればなるほど顕著になると想定される。この点、本実施の形態においては補強ビード部９１２の溝部９１２ａに遊技球を案内する機能を付与している。このため開口部９０６の大きさを１の遊技球が通過可能となる程度に抑えることが可能となっており、上述した防犯機能の低下を好適に抑えることができる。
【０９１０】
下側支持金具１８を固定する固定具としてのネジ９２０については、溝部９１２ａにおいて左枠部１１ｂとは反対側の端部、すなわち開口部９０６側とは反対側の端部に配設されている。ネジ９２０の頭部９２１は溝部９１２ａ内に突出してはいるものの、上記配置を採用することで、ネジ９２０によって遊技球の案内が妨げられることを回避することができる。
【０９１１】
補強ビード部９１２については開口部９０６に向けて湾曲しており、少なくとも返し部９０４よりも前方に位置する部分においては、溝部９１２ａの側壁が斜め後方を向く成分を有するように（真横を向かないように）して形成されている。これにより、遊技機主部１２が閉位置到達する寸前に当該遊技機主部１２又は下側内枠金具７２と溝部９１２ａの側壁との間に遊技球が噛み込むことを抑制することが可能となっている。
【０９１２】
以上詳述したヒンジ構造を採用することで、ホール管理者等が遊技機主部１２を開閉する場合に、遊技球が支持ベース９１１上に停留しているか否かの確認作業や停留している遊技球を取り除く作業等を行う必要がなくなり、メンテナンス等を行う際の作業負担が大きくなることを回避できる。
【０９１３】
次に図６３を参照して上側ヒンジ部１６Ｕについて説明する。図６３（ａ）は上側ヒンジ部１６Ｕを示す斜視図、図６３（ｂ）は上側ヒンジ部１６Ｕを構成する上記上側支持金具１７を示す斜視図である。なお、図６３（ａ）においては説明の便宜上、遊技機主部１２における一部の構成（例えば前扉枠１４）を省略している。
【０９１４】
＜上側ヒンジ部１６Ｕ＞
既に説明したように、上側ヒンジ部１６Ｕは、外枠１１に設けられた上側支持金具１７と、遊技機主部１２（詳しくは内枠１３）に設けられた上側内枠金具７１とによって構成されている。
【０９１５】
図６３（ａ）に示すように、上側内枠金具７１は、内枠１３の樹脂ベース６０の上面に対向する取付部９５１と当該取付部９５１から遊技機前方へ延びる延出部９５２とを有し、全体として水平方向に拡がる平板状をなしており、取付部９５１が樹脂ベース６０の上枠部に対してネジ止めされることで樹脂ベース６０に一体化されている。
【０９１６】
一方、上側支持金具１７については、外枠１１に対する取付部９６１と、当該取付部９６１から遊技機前方に伸び、上記延出部９５２に下側から対向する対向部９６２とを有してなり、取付部９６１が外枠１１の左枠部１１ｂ及び上枠部１１ｃにネジ止めされることで外枠１１に一体化されている。
【０９１７】
延出部９５２において樹脂ベース６０よりも前側に位置する部分には軸ピン９５３が固定されている。軸ピン９５３は、円柱状をなしており、延出部９５２の下面から下方に突出している。上側支持金具１７の対向部９６２には軸ピン９５３が挿入される軸受け部９６３が形成されており、当該軸受け部９６３に軸ピン９５３が挿入されることで、遊技機主部１２が回動可能に支持される構成となっている。
【０９１８】
本実施の形態においては、この軸受け部９６３にかかる構成が特徴の１つとなっている。そこで以下、図６３及び図６４を参照して軸受け部９６３について説明する。図６４（ａ）は上側支持金具１７を上方から見た図、図６４（ｂ）は上側支持金具１７を下方から見た図、図６４（ｃ）は図６４（ａ）のＩ−I線部分断面図である。なお、図６４（ｃ）においては説明の便宜上、上側内枠金具７１を２点鎖線によって示している。
【０９１９】
図６３（ｂ）に示すように、上側支持金具１７の軸受け部９６３は対向部９６２の厚さ方向（上下方向）に貫通する孔状をなしており、その一端部が遊技機側方に開放されている。この開放部９６４については、軸ピン９５３用の入口部としての機能が付与されており、当該開放部９６４を通じて上記孔状部分に軸ピン９５３が挿入される構成となっている。
【０９２０】
軸受け部９６３は、上記孔状部分として、前後に延びる奥部９６５と当該奥部９６５及び開放部９６４を繋ぐ繋ぎ部９６６とを有している。繋ぎ部９６６は、図６４（ａ）に示すように、遊技機前方へと湾曲する弧状をなしており、開放部９６４から挿入された軸ピン９５３を奥部９６５へと案内する案内機能が付与されている。
【０９２１】
対向部９６２には、開放部９６４を通じた軸受け部９６３からの軸ピン９５３の脱落を阻止する阻止状態と、軸ピン９５３の脱落を阻止しない解除状態とに切替可能な、ストッパ９７１が設けられている。
【０９２２】
ストッパ９７１は、棒状体を折り曲げて形成されており、対向部９６２において軸受け部９６３の後方に固定された軸体９８１に巻きつけられているコイル部９７２と、コイル部９７２の一端側に設けられ開放部９６４を塞ぐ遮蔽部９７３と、当該遮蔽部９７３から直角に折れ曲るようにして形成され奥部９６５及び繋ぎ部９６６を仕切る仕切り部９７４とを有している。遮蔽部９７３は、対向部９６２の外周部に形成された外周フランジ部９６８に当接しており、コイル部９７２における他端側に形成された当接部９７５についても外周フランジ部９６８に当接している。当接部９７５と遮蔽部９７３とは外周フランジ部９６８に対する当接方向が逆となるように構成されており、かかる当接状態においてはコイル部９７２が圧縮されている。これにより、遮蔽部９７３が外周フランジ部９６８に押し付けられて、ストッパ９７１が阻止状態に維持されるようにして付勢されている。
【０９２３】
図６４（ｂ）に示すように、例えば遮蔽部９７３が奥部９６５側へ押圧されその押圧力が上記付勢力よりも大きくなると、同遮蔽部９７３は付勢力に抗して外周フランジ部９６８から離れる側へ変位する。この際、コイル部９７２が軸体９８１を中心として弾性変形することにより、コイル部９７２が更に圧縮され（上記付勢力が増大し）、ストッパ９７１が阻止状態から解除状態に切り替わる。ストッパ９７１が解除状態となった後は、開放部９６４を通じた軸ピン９５３の挿入が許容される。そして、遮蔽部９７３の押圧が解除された場合には、上記付勢力（弾性力）によってストッパ９７１が阻止状態に復帰する。
【０９２４】
ここで、上記軸体９８１は奥部９６５の延長上に位置しており、仕切り部９７４については、上記奥部９６５と軸体９８１との間に位置している。そして、仕切り部９７４はそれら奥部９６５及び軸体９８１の並設方向（すなわち奥部９６５の通路方向）と直交する方向に延びている。このため、奥部９６５に配置された軸ピン９５３により仕切り部９７４が押された場合であっても、ストッパ９７１にコイル部９７２が圧縮されるような（解除状態に切り替わるような）変形は生じにくい。
【０９２５】
更には、仮に仕切り部９７４が軸ピン９５３によって押された場合、仕切り部９７４に当該仕切り部９７４と遮蔽部９７３と繋ぎ部分を中心とする曲げ応力が作用したとしても、遮蔽部９７３の変位及び変形が外周フランジ部９６８によって妨げられるため、ストッパ９７１の規制状態が解除されることはない。
【０９２６】
つまり、軸ピン９５３が軸受け部９６３に挿通され、ストッパ９７１が阻止状態に復帰した後は、軸ピン９５３を軸受け部９６３に沿って水平に動かそうとしても当該操作が阻止されることとなる。
【０９２７】
ここで、図６５及び図６６を参照して、外枠１１に対する遊技機主部１２の着脱作業の流れについて説明する。図６５は遊技機主部１２の着脱作業の流れを示す概略図、図６６はストッパ９７１の動きを示す概略図である。なお、図６６においては説明の便宜上、遊技機主部１２にかかる構成を２点鎖線によって表している。
【０９２８】
外枠１１に対して遊技機主部１２を搭載する場合には、先ず下側ヒンジ部１６Ｌの連結作業を行い、その後、上側ヒンジ部１６Ｕの連結作業を行う。
【０９２９】
具体的には、図６５（ａ）→図６５（ｂ）に示すように、遊技機主部１２を持ち上げて、外枠１１の下側支持金具１８の上方に遊技機主部１２の下側内枠金具７２が位置するようにして遊技機主部１２を配置する。その後、下側支持金具１８の軸ピン９１４に、下側内枠金具７２の軸受け部９３３が挿通されるようにして遊技機主部１２を降下させ、同遊技機主部１２を下側支持金具１８に載せる。これにより、下側ヒンジ部１６Ｌの連結作業が完了する。
【０９３０】
このようにして、下側支持金具１８に遊技機主部１２を載せることで、遊技機主部１２が下側支持金具１８によって支えられた状態となり、作業者が遊技機主部１２を抱える必要がなくなる。
【０９３１】
次に、上側ヒンジ部１６Ｕの連結作業を行う。具体的には、下側ヒンジ部１６Ｌを中心として遊技機主部１２を僅かに傾けることで上側内枠金具７１の軸ピン９５３を上側支持金具１７の開放部９６４と対峙する位置へ誘導する（図６６（ａ）参照）。その後、軸ピン９５３をストッパ９７１の遮蔽部９７３に当接させて、そのまま軸受け部９６３の奥部９５６側へ押し込む（図６６（ｂ）参照）。これにより、ストッパ９７１が弾性変形して、阻止状態から解除状態に切り替わる。
【０９３２】
遊技機主部１２（軸ピン９５３）の押し込み作業を継続することにより、軸ピン９５３が軸受け部９６３の繋ぎ部９６６に到達し、当該繋ぎ部９６６の壁面に沿うようにして、奥部９６５へと誘導される。そして、軸ピン９５３が奥部９６５に到達すると、当該軸ピン９５３が遮蔽部９７３から離脱し、ストッパ９７１が自身に蓄えられた弾性力によって阻止状態に復帰する。これにより、奥部９６５と繋ぎ部９６６とが寸断され、繋ぎ部９６６を経由した開放部９６４側への軸ピン９５３の移動が阻止されることとなる。
【０９３３】
なお、詳細な説明は省略するが、奥部９６５に軸ピン９５３が配置された状態では、軸ピン９５３が上記軸ピン９１４と略同一直線上に位置することとなり、これら両軸ピン９１４，９５３を結ぶ直線が遊技機主部１２の回動中心軸線となる。
【０９３４】
以上詳述した各ヒンジ部１６Ｌ，１６Ｕの連結作業については、遊技機主部１２を外枠１１に対してある程度の開放角度（例えば９０度程度）を担保した状態で作業を行うことがこの好ましい。これにより、外枠１１と遊技機主部１２の背面部等との干渉を回避することができ、作業がやりにくくなることを抑制できる。
【０９３５】
両ヒンジ部１６Ｌ，１６Ｕの連結作業を完了した後は、図６５（ｃ）に示すように遊技機主部１２を開位置から閉位置へと回動させることで遊技機主部１２の取付作業が完了する。
【０９３６】
次に、外枠１１から遊技機主部１２を取り外す場合の作業の流れについて説明する。図６５（ｃ）に示すように遊技機主部１２が閉位置に配置された状態では、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている。そこで、先ず解除キーを用いて解錠作業を行い、遊技機主部１２を所定の開放位置へ配置する。
【０９３７】
その後、図６５（ｄ）に示すように、遊技機主部１２を上方に持ち上げることにより、各ヒンジ部１６Ｌ，１６Ｕの連結が解除され同遊技機主部１２が外枠１１から取り外される。
【０９３８】
上側内枠金具７１の延出部９５２については軸ピン９５３のオフセット配置を実現する上では有益な構成である。しかしながら、当該延出部９５２が存在することで、ストッパ９７１の視認性が低下し、更にはストッパ９７１へのアクセスは困難になる。故に、ストッパ９７１を手動操作によって解除状態に切り替えることは難しく、このような作業が必須になれば遊技機主部１２の取外作業が煩雑になる。この点、遊技機主部１２を上方に持ち上げることで、軸ピン９５３が軸受け部９６３から離脱する構成としておくことにより、ストッパ９７１へのアクセスや目視での確認等が不要となり、遊技機主部１２の取外作業を容易化なものとすることができる。
【０９３９】
このように、遊技機主部１２を持ち上げるだけで両ヒンジ部１６Ｌ，１６Ｕの連結が解除される構成においては、遊技機主部１２を持ち上げた状態では、その全重量を遊技者が支える必要が生じる。このため、仮に両ヒンジ部１６Ｌ，１６Ｕの連結解除直後に、外枠１１と遊技機主部１２とが引っ掛かる等して作業者の手から遊技機主部１２が離れた場合には、以下の不都合が生じる。すなわち、遊技機主部１２が床等へと落下して破損／故障するといった不都合が生じる。
【０９４０】
そこで、本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑えるための工夫が施されている。以下、図６７を参照して、当該工夫にかかる構成について説明する。図６７は上側ヒンジ部１６Ｕを示す概略図である。
【０９４１】
図６７（ａ）→図６７（ｂ）に示すように、軸ピン９５３が軸受け部９６３から離脱する位置へ遊技機主部１２を持ち上げた後は、遊技機主部１２を水平に移動させることで、遊技機主部１２と外枠１１との引っ掛かりを回避することができる。
【０９４２】
本実施の形態におけるストッパ９７１については、遮蔽部９７３と仕切り部９７４とが線状部材を折り曲げて形成されており、それら両者９７３，９７４及び繋ぎ部９６６の壁面との間には軸ピン９５３が挿通可能な挿通部が形成されている。
【０９４３】
このため、遊技機主部１２を水平に移動させている最中に繋ぎ部９６６の上方にて手を滑らせる等して遊技機主部１２が落下させてしまった場合には、軸ピン９５３が上記挿通部に嵌まり、軸ピン９５３がストッパ９７１に引っ掛かった状態となる。かかる状態では、遊技機主部１２が上側支持金具１７によって支持されたままとなり、同遊技機主部１２が外枠１１から脱落することが回避される。これにより、遊技機主部１２が床等に衝突して破損や故障等が発生することを回避することができる。
【０９４４】
更には、ストッパ９７１の遮蔽部９７３及び仕切り部９７４については、上下（特に下方）に変位可能となっており、遮蔽部９７３及び仕切り部９７４の上下にはそれら各種構成９７３，９７４の動作スペースが確保されている。仮に遮蔽部９７３や仕切り部９７４上に軸ピン９５３が落下したとしても、コイル部９７２が弾性変形することで、その衝撃等が分散され、当該落下に起因したストッパ９７１の破損等が生じることが回避される。そして、コイル部９７２を基端として弾性変形することにより、遮蔽部９７３や仕切り部９７４上に落下した軸ピン９５３を奥部９６５や上記挿通部へ案内することができる。これにより、上記保護機能を発揮させやすくなっている。
【０９４５】
＜第１１の実施の形態＞
上記第１０の実施の形態においては、下側ヒンジ部１６Ｌ上に載った遊技球により遊技機主部１２の閉操作が妨げられることを回避し得る構成について説明した。しかしながら、遊技球による遊技機主部１２の閉操作の妨げについては必ずしも下側ヒンジ部１６Ｌに関してのみ発生する問題ではない。本実施の形態においては、防犯機能の向上を図りつつ、それに起因して遊技機主部１２の閉操作が妨げられやすくなることを回避するための構成が採用されていることを特徴の１つとしている。以下、図６８（ａ）を参照して、当該機能を発揮するための構成、具体的には幕板９００と外枠１１（詳しくは下枠部１１ａ）及び遊技機主部１２との関係について説明する。図６８（ａ）は、図１のＪ−Ｊ線部分断面図である。なお、図６８（ａ）においては説明の便宜上、遊技機主部１２にかかる構成を簡略化して表示している。
【０９４６】
下枠部１１ａはパチンコ機１０の幅方向に延びる長板状をなしており、その板面が上下を向くようにして配置されている。既に説明したように、幕板９００は、この下枠部１１ａの前端部を遊技機前方から覆う前面部９０１と、前面部９０１の上端部から後方に延び下枠部１１ａの上面を上方から覆う上面部９０２とを有しており、前面部９０１がビス等の締結具によって下枠部１１ａに固定されることで外枠１１に一体化されている。
【０９４７】
上面部９０２は平板状をなしており、遊技機主部１２及び下枠部１１ａによって上下に挟まれている。上面部９０２の後端部は遊技機主部１２の背面側に突出しており、当該後端部には上方に起立する起立部９０３が形成されている。起立部９０３は遊技機主部１２に背面側から対向しており、その先端部には、遊技機前方へ折り返すようにして返し部９０４が形成されている。つまり、幕板９００には、上面部９０２、起立部９０３、返し部９０４によって遊技機前方（遊技機主部１２側）に開放された溝部９０５が形成されている。
【０９４８】
溝部９０５は左右に延びており、パチンコ機１０の幅方向におけるほぼ全域にて幕板９００の前面部９０１と遊技機主部１２（詳しくは内枠１３の樹脂ベース６０）との境界部位を遊技機後方から覆っている。
【０９４９】
遊技機主部１２（詳しくは内枠１３の下端部）には、内枠１３の背面から後方に突出するとともに左右に延びる突条部６７が形成されており、遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態では、この突条部６７が幕板９００の溝部９０５へ入り込む構成となっている。
【０９５０】
これにより、各種制御装置１６２，２４２や払出装置２２４等への不正なアクセスを目的として遊技機主部１２と幕板９００との隙間からワイヤ等の不正具を挿入しようとしても、当該不正具の侵入が突条部６７及び溝部９０５によって妨げられることとなる。これにより、防犯機能の向上を図っている。
【０９５１】
幕板９００の上面部９０２については、遊技機上方を向く平板状をなしている。このため、遊技機主部１２を開放した状態では、パチンコ機１０や遊技ホールの島設備等から零れる等した遊技球が当該上面部９０２に載る可能性がある。仮に、上面部９０２に遊技球が載った状態のまま遊技機主部１２を閉じた場合には、当該遊技球が溝部９０５と突条部６７との間に噛み込んで遊技機主部１２の閉位置への移動が妨げられると懸念される。これは、溝部９０５によって防犯機能の向上を図ることに起因して新たに生じる課題である。
【０９５２】
本実施の形態においては、防犯機能を維持しながら、上記課題を解決する工夫が施されている。以下、図６８（ｂ）を参照して当該工夫にかかる構成について説明する。図６８（ｂ）は、図６８（ａ）のＸ部分を拡大して示す部分拡大図であり、遊技機主部１２を開放した状態を示している。
【０９５３】
上面部９０２から返し部９０４（詳しくはその上面）までの距離寸法Ｄ１は、遊技球Ｂの半径寸法Ｒ１よりも小さく設定されている。上面部９０２から突条部６７までの距離寸法Ｄ２についても遊技球Ｂの半径寸法Ｒ１よりも小さく設定されている。つまり、上面部９０２上に遊技球が載っている状態にて返し部９０４及び突条部６７が当たった場合には、その当接箇所は遊技球の下側半球部分となる。
【０９５４】
更に、突条部６７の起立寸法Ｌ１は、溝部９０５の深さ寸法Ｄ３よりも大きく設定されてはいるが、両寸法Ｌ１，Ｄ３の差は遊技球Ｂの半径寸法Ｒ１よりも小さく設定されている。そして、上記距離寸法Ｄ１，Ｄ２の差についても遊技球Ｂの半径寸法Ｒ１よりも小さく設定されている。故に、遊技球Ｂが突条部６７上に留まることはない。
【０９５５】
ここで、図６９を参照して、遊技機主部１２を閉じた際の上面部９０２上の遊技球の動きについて説明する。図６９は、遊技球と遊技機主部１２及び幕板９００との関係を示す概略図である。
【０９５６】
遊技機主部１２が開放されて当該遊技機主部１２と幕板９００との上下の重なりが回避された状態では、幕板９００の上面部９０２へのアクセスが許容されている。この上面部９０２に遊技球が載ったまま遊技機主部１２を閉じようとした場合には、先ず遊技機主部１２の突条部６７が遊技球に当たり、当該突条部６７によってその遊技球が後方へ押されることとなる。
【０９５７】
突条部６７により押された遊技球は、幕板９００の返し部９０４に当接する。これにより、遊技球の下側半球面に対して突条部６７及び返し部９０４の両者が当接し、それら突条部６７及び返し部９０４によって当該遊技球が前後に挟まれた状態となる（図６９（ａ）参照）。そして、そのまま遊技機主部１２の閉位置へ向けた回動が継続されることで、突条部６７及び返し部９０４によって押圧された遊技球は、上方へと押し上げられることとなる（図６９（ｂ）参照）。
【０９５８】
上方に持ち上げられた遊技球は、突条部６７及び返し部９０４のうち低位となる前者に載った状態となる。その後、遊技機主部１２が更に移動すると、図６９（ｂ）→図６９（ｃ）当該遊技球は遊技機主部１２の背面に当接し、今度は返し部９０４によって上方にすくい上げられることとなる。
【０９５９】
上方にすくい上げられた遊技球は、一時的に返し部９０４上に載った状態となるが遊技機主部１２の背面によって後方へ押されることで返し部９０４から離脱し、パチンコ機１０の後方（島設備）に設けられた遊技球回収機構へと流入する（図６９（ｃ）参照）。
【０９６０】
これにより、遊技機主部１２の閉位置への移動を妨げていた遊技球は、パチンコ機１０から排出され、遊技機主部１２の閉位置への到達が担保されることとなる。
【０９６１】
以上詳述した本実施の形態によれば以下の効果を奏する。
【０９６２】
遊技機主部１２の突条部６７を溝部９０５に挿入させることにより、遊技機主部１２と幕板９００との境界部位を通じてワイヤ等の不正具を侵入させるといった不正行為を難しくすることができる。
【０９６３】
このような、構造を採用した場合には、幕板９００の起立部９０３が上面部９０２からの遊技球の逃げを妨げる障害となり得る。遊技球が上面部９０２に残ったままとなることで、遊技機主部１２の閉位置への移動が妨げられたり、完全に閉位置へ到達していないことに作業者が気付かずに不完全な状態で放置されたりする可能性が生じる。これは、遊技機主部１２開閉時の作業性の低下や防犯機能の低下を招く要因となり得る。
【０９６４】
この点、本実施の形態においては、遊技機主部１２を閉方向へ移動させることで、遊技機主部１２の動きに追従するようにして遊技球が移動し、同遊技球はパチンコ機１０から排出されることとなる。これにより、遊技機主部１２の閉位置への移動が担保されるため、例えば手で遊技球を取り除く必要が無く、更には遊技球の有無を遊技機主部１２を閉じる前に確認する必要も無い。これにより、作業者は遊技球の有無等を気にすることなく遊技機主部１２の閉作業を行うことができ、作業性の低下を好適に抑制することができる。
【０９６５】
本実施の形態においては、突条部６７及び返し部９０４に遊技球が載った状態のままになることがなく、パチンコ機１０から排出された上記遊技球については、当該パチンコ機１０の後方に位置する回収機構へと返却される。パチンコ機１０から排出された遊技球は遊技ホールの通路等に排出されるわけではないので、当該遊技球の回収作業を別途行う必要がない。これにより、上記作業性の向上効果を一層好適なものとすることができる。
【０９６６】
例えば、上面部９０２を遊技機前方に傾斜させておくことで、上面部９０２に載った遊技球を自重により遊技機前方へ移動させる構成とし、同上面部９０２上に留まることを回避することにより、当該遊技球が遊技機主部１２の閉作業の邪魔になることを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成においては、遊技機主部１２側に向けて遊技球が移動するため、遊技機主部１２が閉位置へ向けて回動している最中に遊技球が上面部９０２に到達した場合には、遊技球の移動が間に合わず、排出機能が上手く作用しないケースが発生し得る。実際に遊技機主部１２を閉じる場合には、遊技機主部１２がある程度の位置まで移動すると、上面部９０２を目視にて確認することは困難となる。故に、単に傾斜を設けただけでは本実施の形態に示した構成と同様の効果を到底期待できるものではない。
【０９６７】
更には、遊技機主部１２の重量が嵩むため、回動中心部から遠ざかるに連れて（特に回動先端部では）同遊技機主部１２が下方へ傾きやすい。本実施の形態に示した構成においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、幕板９００の上面部を水平にしておくことにより遊技機主部１２の支持機能を好適に発揮することができる。以上の理由から、本実施の形態に示す構成を採用することで、遊技機主部１２の支持機能、防犯機能、作業性の向上を全て満足することができる。
【０９６８】
因みに、上述したように単に上面部９０２を傾斜させておく構成ではそもそも上記支持機能が上手く発揮されなくなり、本実施の形態に示した構成と同様の効果を到底期待できるものではない。
【０９６９】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０９７０】
（１）上記第１の実施の形態〜第４の実施の形態では、リーチ表示（リーチ変動）中に操作領域を変更する構成としたが操作領域を変更する詳細なタイミングについては任意である。但し、遊技者の注目度向上効果を好適に発揮させるには、少なくとも変動表示中（遊技回中）であることが好ましい。
【０９７１】
また、リーチ表示中に演出の一環として操作領域を拡張する構成としたが、これを変更し操作領域を減縮する構成としてもよい。更には、リーチ表示中（遊技回中）に操作領域の拡張→縮小を繰り替えす構成とすることも可能である。
【０９７２】
更には、上記第１の実施の形態及び第３の実施の形態〜第７の実施の形態では、リーチ表示（リーチ変動）中に操作手段を変形させる構成としたが操作手段を変形する詳細なタイミングについては任意である。但し、遊技者の注目度向上効果を好適に発揮させるには、少なくとも変動表示中（遊技回中）であることが好ましい。
【０９７３】
（２）上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、「操作手段」としての押しボタン部材３２０，５５０等の操作態様を操作領域が変更される前後で同様としたが、操作領域の変更に伴って操作態様が変化する構成とすることも可能である。
【０９７４】
具体的には、操作領域が相対的に小さい状態（上記通常状態）での操作方向と、操作領域が相対的に大きい状態（上記拡張状態）での操作方向とを異なる方向とすることも可能である。
【０９７５】
また、各状態での操作方法を異なるものしてもよい。例えば、上記第１の実施の形態においては、以下の変更を行うことも可能である。すなわち、押しボタン部材を変形可能な膜状部材で構成するとともに、その内部に液体を注入し、更には液体の圧力を調整する調整手段（例えば油圧シリンダ等）と圧力の変化を検知する検知手段とを採用する。通常状態においては液体の圧力を大きくすることで、遊技者が触った際の実質的な変形を不可とし、拡張状態においては液体の圧力を小さくすることで実質的な変形を許容する。拡張状態となった場合には、押しボタン部材が上方に突出することで押しボタン部材を掴むことが可能となる。ここで、押しボタン部材の揉み操作を許容すれば、通常状態での押圧操作→拡張状態での揉み操作に操作方法を変更することができる。これにより、押しボタン部材に対する更なる注目度の向上に貢献することができる。
【０９７６】
（３）上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、「操作手段」としての押しボタン部材３２０やカバー体５３０が操作前の位置に復帰したことを条件として操作対応演出を完遂する構成とし、操作後に操作手段から手が添えられたままとなることを抑制したが、かかる条件を必須とする必要はない。少なくとも操作手段が操作前の位置に復帰していることを条件として、拡張状態から通常状態に切り替える構成とすれば足りる。
【０９７７】
但し、操作手段に手が添えられる等して、操作前の位置への復帰が完了しない場合には、以降の遊技回においては復帰が完了するまで操作領域拡張演出が規制される。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、演出完遂の条件に操作前の位置への押しボタン部材３２０等の復帰を組み込むことで、遊技者に対して押しボタン部材３２０等のリリースを促し、操作領域拡張演出後の通常状態への切り替えを円滑化するとよい。これにより、操作領域拡張演出が規制されたままとなって操作領域の変更に基づく演出が発生しにくくになることを抑制できる。
【０９７８】
（４）上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、「操作手段」として押しボタン部材３２０，５５０を採用したが、これに代えて例えばジョイスティック等のレバー部材を採用してもよい。例えば、レバー部材単独で操作領域の拡張を実現する場合には、レバー部材を設置している台座部等からの同レバー部材の突出量を変更可能とすればよい。また、レバー部材を採用する場合には、その操作方向が複数方向となるように構成するとともに、レバー部材の操作方向を規制する操作方向規制手段を採用し、操作領域の拡張時に操作方向の規制手段による規制を解除する構成とすることも可能である。
【０９７９】
さらには、「操作手段」については遊技者の操作に基づいて変位する構成とする必要は必ずしもなく、遊技者の操作を変位無しで受け付ける構成、例えばタッチパネル等を採用してもよい。
【０９８０】
（５）上記各実施の形態では、「変更手段」又は「変形手段」として表示制御装置４１０を採用したが、表示制御装置４１０以外の他の制御装置（例えば音声ランプ制御装置１４３）を採用することも可能である。
【０９８１】
（６）上記第１の実施の形態では、操作スイッチユニット４０を上側膨出部２８に配設したが、遊技者が操作可能な位置に存在するのではあれば操作スイッチユニット４０の詳細な配置は任意である。例えば、下側膨出部２９に設けてもよいし、膨出部２８，２９と横並びとなる位置に配置してもよい。
【０９８２】
（８）上記第１の実施の形態では、「変更手段」を構成するシャッタ部材３３０によって「操作手段」としての押しボタン部材３２０の上方への突出を規制する構成としたが、シャッタ部材３３０は操作面部３２２における操作領域の一部を覆うことで操作領域の変更を行うことができば足り、必ずしも上記ストッパとしての機能を有する必要はない。
【０９８３】
また、押しボタン部材３２０においては操作領域が拡張される際に、操作ストロークが増大する構成としたが、通常状態及び拡張状態の両状態にて操作ストロークを同一とすることも可能である。
【０９８４】
（９）上記第１の実施の形態では、拡張状態から通常状態への円滑な切り替えを実現すべく、拡張状態にて押しボタン部材３２０が最大突出位置に待機していることを条件として、通常状態への切り替えを行う構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、押しボタン部材３２０が最大突出位置にあることを検知する位置検知センサ３５２に代えて、押しボタン部材３２０（詳しくは操作面部３２２）に指等が触れている場合にこれを検知するタッチセンサを採用し、タッチセンサによって操作面部３２２への接触が検知されていない場合に、拡張状態から通常状態への復帰を行う構成とすることも可能である。
【０９８５】
（１０）上記第２の実施の形態では、上皿５０１が満タンとなっている場合には、第１連続操作対応演出（操作領域拡張演出）を行わない構成としたが、これに限定されるものではなく、上皿５０１が満タンとなっている場合であっても第１連続操作対応演出を行う構成とすることも可能である。但し、この場合には、併せて以下の変更を行うことが望ましい。
【０９８６】
すなわち、低頻度サポートモード中であって保留数が上限に達している場合には、上皿５０１が満タンであったとしても第１連続操作対応演出を行う構成とする。保留数が上限となっている場合には、遊技者は遊技球の発射を停止することが多く（特にリーチ表示時）、更には遊技球の発射を継続できなくなることで遊技者が損失を被る可能性が低い。そこで、このような状況にて第１連続操作対応演出を行った際にカバー体５３０の移動によって球噛みが生じたとしても、遊技進行への影響を抑えることができる。
【０９８７】
また、遊技球の発射操作が行われていない場合には、上皿５０１が満タンであっても第１連続操作対応演出を行う構成とすることも可能である。遊技球の発射操作を行っていない状況下にて上記球噛み等の不都合が生じたとしても、遊技進行に影響がおよびにくい。
【０９８８】
以上の構成の少なくとも何れかを採用すれば、第１連続操作対応演出の実行条件を緩和することができる。
【０９８９】
（１１）上記第２の実施の形態では、仕切り部５２２によって貯留領域を前後に仕切る構成としたが、これに代えて、上皿本体５１０の底部５１１を手前側の領域よりも奥側の整列通路５２３が下位となる段差状に形成することも可能である。
【０９９０】
但し、カバー体５３０によって貯留球が押された場合には、貯留球同士の接触部分を介して力が伝播し得る。故に、上記手前側の領域に存在する貯留球と整列通路５２３に存在する貯留球との接触をできる限り少なくすることで、カバー体５３０からの力が整列通路５２３に届くことを抑制することができる。この点を考慮すれば、上記実施の形態に示した仕切り部５２２を採用することが望ましい。
【０９９１】
（１２）上記第２の実施の形態では、仕切り部５２２の前面と天板部５３２との間隔が貯留領域ＲＥの上流側に向けて大きくなる構成としたが、少なくともカバー体５３０の操作方向（押圧方向）と交差する方向へ貯留球を誘導できるのであれば足り、例えば下流側に向けて大きくなる構成としてもよい。また、天板部５３２の後端部を直線状、仕切り部５２２の前面を曲面状としたが、これを逆にし、天板部５３２の後端部が曲線状、仕切り部５２２の前面が平面状とすることも可能である。
【０９９２】
（１３）上記第２の実施の形態では、拡張状態にてカバー体５３０が操作された場合に押しボタン部材５５０がカバー体５３０に追従して移動する構成とすることで、カバー体５３０の操作を検知センサ５５７Ａによって検知可能とした。これを変更し、カバー体５３０用の検知センサと押しボタン部材５５０用の検知センサとを個別に設け、カバー体５３０と押しボタン部材５５０とが一体となって移動しない構成とすることも可能である。
【０９９３】
（１４）上記第２の実施の形態では、遊技者の操作に基づいてカバー体５３０が後方へ移動した場合に、同カバー体５３０の一部が貯留領域側へ張り出す構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、カバー体５３０が後方へ移動した場合であっても同カバー体５３０が貯留領域側へ張り出さない構成とすることも可能である。
【０９９４】
（１５）上記第２の実施の形態において、連続操作対応演出が実行されている場合（詳しくは連続操作完了後の期間）に、払出装置２２４からの遊技球の払出を一時的に停止する構成としてもよい。言い換えれば、遊技球の払い出しを連続操作対応演出の終了まで遅延させる構成としてもよい。
【０９９５】
（１６）上記第３の実施の形態では、規定操作回数として最大回数（「１０回」）が選択された場合の大当たり当選期待度が、規定操作回数として最大回数−１回が選択された場合の大当たり当選期待度よりも低くなる構成とした。より詳しくは、大当たり当選期待度が最大回数−１回で最も高くなる構成とした。規定操作回数が多くなることで大当たり当選期待度が高くなる構成であればよく、例えば最大回数にて大当たり当選期待度が最も高くなる構成とすることも可能である。
【０９９６】
（１７）上記第３の実施の形態では規定操作回数として最大回数が選択されている場合と、それ以外が選択されている場合とで、操作対応演出の態様を相違させる構成とした。具体的には、操作規定回数として最大回数が選択されている場合には遊技者の操作に基づいて遊技結果の先行告知を行う構成とし、それ以外の回数が選択されている場合には当該先行告知を行わない構成とした。これに限定されるものではなく、最大回数が選択されている場合とそれ以外が選択されている場合とで、操作対応演出の態様を同様とすることも可能である。
【０９９７】
例えば、操作規定回数として最大回数以外の回数が選択されている場合であっても、先行告知を行う構成とすることも可能である。但し、操作規定回数として何回が設定されているかは遊技者に告知されているではないため、操作初期は連打される可能性が高い。このような状況下にて先行告知を行う構成とした場合には、連打中に突如として先行告知が行われることとなる。これは、操作対応演出に遊技者の意思を反映させるという当初の思惑から外れてしまう。故に、望ましくは先行告知については最大規定回数にて実行する構成とし、操作対応演出に対して遊技者の意思を反映しやすくしておくとよい。
【０９９８】
（１８）上記第３の実施の形態及び第４の実施の形態では、操作を有効に受け付けた旨を表示画面９４ａにて示唆する構成としたが、受付示唆の機能をスピーカ部やランプ部に付与することも可能である。
【０９９９】
さらには、少なくとも操作スイッチユニットの変形（操作領域の変化）に基づいて受付けが示唆される点に鑑みれば、表示画面９４ａ等にて実行される他の示唆機能を省略することも可能である。
【１０００】
（１９）上記第３の実施の形態及び第４の実施の形態では、操作スイッチユニットの変形に基づく受け付け示唆の実行タイミングと、表示画面９４ａにて実行される受け付け示唆の実行タイミングとをずらすことも可能である。
【１００１】
例えば、操作スイッチユニットの変形に基づく受け付け示唆が実行された後に、表示画面９４ａにて受け付け示唆が実行される構成とすることも可能である。
【１００２】
（２０）上記第４の実施の形態では、「規制手段」を構成する表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２においては、連続拡張演出の実行中に遊技者による操作を有効に受け付けた場合であっても操作が有効に受け付けられた旨の示唆が一時的に回避される構成とした。これを変更し、操作そのものを受け付けを規制することで操作が有効に受け付けられた旨の示唆を一時的に回避される構成とすることも可能である。
【１００３】
（２１）上記第４の実施の形態では、連続拡張演出の実行中に遊技者による操作を有効に受け付けた場合の示唆の規制を、操作回に応じて実行する構成としたが、これを変更し、特定の期間に亘って示唆を規制する構成とすることも可能である。但し、遊技者による操作がどのタイミングにて行われるかは一義的でない点を考慮すると、期間に基づいた示唆の規制に関してはその機能が上手く発揮されない可能性がある。故に、望ましくは上記第４の実施の形態に示したように操作回に応じて示唆を規制する構成を採用するとよい。
【１００４】
（２２）上記第５の実施の形態及び第６の実施の形態では、「外側操作部」としての外側操作部材６２０によって「内側操作部」としての内側操作部材６１０を完全に覆う構成としたが、これに限定されるものではない、外側操作部材６２０によって少なくとも内側操作部材６１０へのアクセスが不可となるように同内側操作部材６１０が覆われていれば足りる。
【１００５】
また、外側操作部材６２０については、必ずしも椀状に形成されている必要はない。少なくとも内側操作部材６１０へのアクセスを妨げる機能が付与されていれば足り、その形状については任意である。
【１００６】
（２３）上記第５の実施の形態では、内側操作部材６１０が外側操作部材６２０に対して内側から当接する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば通常状態において内側操作部材６１０と外側操作部材６２０との間に隙間が形成される構成とすることも可能である。
【１００７】
但し、外側操作部材６２０が遊技者による押圧操作の対象となる点、更には外側操作部材６２０が可動式である点を考慮した場合には、外側操作部材６２０の保護の観点から、内側操作部材６１０を外側操作部材６２０に対して当接させる構成とすることが好ましい。
【１００８】
（２４）上記第５の実施の形態では外側操作部材６２０を左右に並設し、上記第６の実施の形態では外側操作部材６２０Ａを前後に並設したが、外側操作部材をどのように配置するか、またその数については任意である。
【１００９】
例えば、外側操作部材６２０を単数とすることも可能である。但し、操作スイッチユニットの変形に要する期間を短縮し、操作対応演出の円滑化を図る上では、外側操作部材６２０を複数として、動作ストロークを短縮するとよい。これにより、変形に要する期間の短縮に貢献することができる。
【１０１０】
（２５）上記第６の実施の形態では、ロック装置６６０を採用して変形状態では外側操作部材６２０Ａ（操作部６０１Ａ全体）の操作を不可としたが、ロック装置６６０を省略し、変形状態であっても外側操作部材６２０Ａ（操作部６０１Ａ全体）の操作を許容する構成としてもよい。
【１０１１】
（２６）上記第７の実施の形態では、「第１操作部材」としてのボタン部材７２０に対して「第２操作部材」としての可動部材７５０が後退することで、操作面部７０５が変形する構成としたが、これを変更し、可動部材７５０が突出することで、操作面部７０５が変形する構成としてもよい。これにより、操作面部７０５の変化を遊技者に対して伝えやすくすることができる。ただし、操作面部７０５における占有率については可動部材７５０のほうが小さく設定されているため、上述の如く突出した後は、押圧操作が行いにくくなることが懸念される。これは、操作スイッチユニット７００の操作性を低下させる要因となり得る。故に、操作性担保を考慮すれば、上記第７の実施の形態に示したように可動部材７５０が後退する構成を採用することが望ましい。
【１０１２】
因みに、上記第７の実施の形態に示したように可動部材７５０が後退する構成を採用した場合には、例えば可動部材７５０を突出させる構成と比較して、変形の目立ちやすさが僅かに劣る可能性がある。これは、突出させる構成においては突出量を大きくすることで変形が際立つのに対して、後退させる構成においてはある程度後退させた後は、それ以上後退させても外観上の変化が進まないことに起因する。そこで、例えば、可動部材７５０に光透過性を付与するとともにボタン部材７２０が光を透過しない構成とし、操作部７０１内に突出部７５２を通じて先端部７５３から光を照射する発光体を内蔵するとよい。可動部材７５０が後退することで、スリット７２３を通じて射出される光の態様が変化することで、可動部材７５０が後退した旨を示唆することができる。
【１０１３】
（２７）上記第７の実施の形態では、操作面部７０５が曲面状をなす構成としたが、操作面部７０５が平面状をなす構成とすることも可能である。但し、変形後の触覚的な変化を大きくする上では、操作面部７０５を曲面状とすることが好ましい。
【１０１４】
（２８）上記第７の実施の形態では、操作部７０１の操作方向と、ボタン部材７２０及び可動部材７５０の相対変位方向とを平行としたが、これに限定されるものではない。操作方向と相対変位方向とが交差する構成とすることも可能である。
【１０１５】
（２９）上記第７の実施の形態では、操作面部７０５の占有率が相対的に大きいボタン部材７２０に対して同占有率が相対的に小さい可動部材７５０を変位させる構成としたが、これを逆にすることも可能である。
【１０１６】
（３０）上記第７の実施の形態では変形の開始タイミングを最大押圧位置に到達したタイミングとしたが、これを変更し、最大突出位置へ復帰したタイミング又は最大押圧位置から最大突出位置へ復帰する期間中の特定のタイミングにて、変形を開始する構成とすることも可能である。
【１０１７】
（３１）上記第７の実施の形態では、可動部材７５０の突出部７５２が板状をなす構成としたが、少なくとも遊技者が指等で操作面部７０６を押圧操作する場合に、当該指が操作面部７０５においてボタン部材７２０により構成されている領域と可動部材７５０により構成されている領域との両領域に接するようにして、ボタン部材７２０の上面部７２２と可動部材７５０の先端部７５３との位置関係が規定されていればよい。例えば、突出部が柱状（例えば円柱状）をなす構成としてもよい。
【１０１８】
また、可動部材７５０に相当する構成の数は１つに限定されるものではなく、複数とすることも可能である。例えば、円筒状をなすとともに径が異なる複数の可動部材を同心円状に配し、それら各可動部材を個々に移動させる構成とすることも可能である。
【１０１９】
（３２）上記第１の実施の形態及び第３の実施の形態〜第７の実施の形態では、「操作手段」としての操作スイッチユニット４０等を前扉枠１４の上側膨出部２８に配設したが、操作スイッチユニット４０等は少なくとも遊技機正面側から操作可能であればよく、その詳細な配置については任意である。例えば、操作スイッチユニットを下側膨出部２９に配設したり、遊技球発射ハンドル４５の周辺に配設したりすることも可能である。
【１０２０】
更には、操作スイッチユニットの向きについても、操作部が上方を向くようにして配置する必要は必ずしもなく、例えば、操作部が遊技機前方を向くようにして配置したり、斜め上方を向くようにして配置することも可能である。
【１０２１】
（３３）上記第８の実施の形態及び第９の実施の形態においては、「操作手段」としての操作スイッチ機構５０２が「第１操作部」としての押しボタン部材５５０と「第２操作部」としてのカバー体５３０とを有する構成とたが、必ずしも複数の操作部を必須とするものではない。例えば、「第１特定操作」としての連発操作の対象と「第２特定操作」としての特定単発操作の対象とを共通化してもよい。この場合、例えば押しボタン部材５５０及びカバー体５３０のうち一方を省略し、他方が連発操作及び特定単発操作の対象となる構成とすることも可能である。
【１０２２】
（３４）上記第８の実施の形態及び第９の実施の形態においては、押しボタン部材５５０の操作回数が複数の数として設定された規定回数に達することで、指令演出が継続される（特定単発操作が許可される）構成としたが、指令演出（特定単発操作）にかかる条件を以下のように変更してもよい。すなわち、押しボタン部材５５０が所定のタイミングで操作された場合に、指令演出が継続される（特定単発操作が許可される）構成としてもよいし、所定の期間に亘って押圧状態に維持された場合に、指令演出が継続される（特定単発操作が許可される）構成としてもよい。
【１０２３】
（３５）上記第８の実施の形態及び第９の実施の形態においては、カバー体５３０にかかる構成を以下のように変更してもよい。すなわち、カバー用ストッパ装置５４０を省略してカバー体５３０を常時変位可能とし、特定単発操作が許可されていない場合にはカバー体５３０用の位置検知センサを無効化し、特定単発操作が許可されている場合に同位置検知センサを有効化してもよい。また、カバー体５３０用の位置検知センサについては、常に有効化されており、特定単発操作が許可された場合には、位置検知センサからの検知情報に基づく操作判定処理にて操作を強制的に無効とする状態から当該判定処理が有効化された状態に切り替える構成とすることも可能である。
【１０２４】
（３６）上記第８の実施の形態及び第９の実施の形態においては、「取得情報記憶手段」としての保留情報格納エリア８２４に「特別情報」としての保留情報が格納されていることを条件として指令演出を実施する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。保留情報格納エリア８２４に保留情報が格納されていない場合に、指令演出を実行する構成とすることも可能である。かかる構成においては、例えば以降の遊技回であって指令演出の対象となる遊技回が大当たりに対応している場合に、カバー体５３０の操作が許可される構成とすればよい。
【１０２５】
但し、保留情報が存在していない状態にて連発操作の催促を行ったとしても、遊技回間の繋がりが弱くなることで、連発操作が行われない可能性が高くなる。これでは、操作スイッチ機構５０２にかかる演出機能が上手く発揮されない。故に、望ましくは上記第８の実施の形態及び第９の実施の形態に示したように、保留情報が少なくとも１つ存在していることを条件として指令演出が実施される構成とするとよい。
【１０２６】
（３７）上記第８の実施の形態及び第９の実施の形態においては、カバー体５３０の特定単発操作と大当たりとの関係が一義的となっており、特定単発操作が許可された場合には必ずその遊技回又は後続の遊技回にて大当たりとなる構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、特定単発操作が許可された場合には、大当たりに当選している可能性があるものの、必ずしも大当たりが確定するわけではない構成としてもよい。この場合、例えば特定単発操作が許可された場合の大当たりの当選期待度については、例えばスーパーリーチに付与された当選期待度よりも高く設定するとよい。
【１０２７】
（３８）上記第８の実施の形態及び第９の実施の形態における特定単発操作の許可条件及び特定単発操作の催促実行条件を以下のように変更することも可能である。すなわち、特定単発操作及びその催促については先の遊技回にて特定単発操作が行われたこと又は特定単発操作の試みがあったことを条件として後の遊技回における特定単発操作及びその催促が許可される構成とすることも可能である。
【１０２８】
一般的に、遊技機においては、類似の演出が連続して実行された場合には連続回数が多くなればなるほど遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定されていることが多い。このため、連発操作に基づいて複数の遊技回における特定単発操作やその催促が許可される構成においては、複数回行われるのであれば最後の１回が最も期待が大きいであろうとの予測が成り立ち、何回か続けて特定単発操作やその催促が許可された場合にのみ特定単発操作を試みるといった行為がなされると想定される。これでは、複数の遊技回にて特定単発操作やその催促を許可する意味が薄れてしまう。
【１０２９】
そこで、本変形例においては、特定単発操作及びその催促については先の遊技回にて特定単発操作が行われたこと又は特定単発操作の試みがなされたことを条件として後の遊技回における特定単発操作及びその催促が許可される構成とした。かかる構成によれば、先の特定単発操作の催促が無視された場合には後の遊技回における特定単発操作及びその催促が許可されないため、特定単発操作の催促が無視されるといった不都合を生じにくくすることができる。これにより、操作の機会が与えられたにも関わらず特定単発操作が行われないままになるといった不都合を生じにくくすることができる。
【１０３０】
連発操作（「第１特定操作」に相当）を行うことで複数の遊技回にて特定単発操作（「第２特定操作」に相当）の催促が行われる構成とした場合には、もともと操作に興味の薄い遊技者に対して煩わしいとの印象を与えかねない。これは、結果として特定単発操作の契機となる連発操作への興味自体も薄れさせる要因となり得る。ここで、本変形例に示すように、特定単発操作の催促中に特定単発操作の試みがなされなかった場合には、以降の遊技回における特定単発操作の催促を規制する構成とすれば、先の特定単発操作の催促が無視された場合には、後の遊技回での特定単発操作及びその催促が許可されないため、上述したような煩わしさが生じない。
【１０３１】
一方、操作自体に興味がある遊技者においては、特定単発操作の催促に応じて当該特定単発操作を試みることで後の遊技回における特定単発操作の催促が継続するため、特定単発操作が許可される機会を増やすことができる。これにより、操作に興味のある遊技者及び興味の無い遊技者の両方にとって好ましい遊技機が実現される。
【１０３２】
特定単発操作を試みる場合には、遊技者の手がカバー体５３０に触れることとなる。そこで、「監視手段」としてカバー体５３０への接触を監視する接触センサ又は同カバー体５３０への加圧を監視する圧力センサを採用して特定単発操作が試みられたか否かを監視する構成とすることにより、本変形例に示した技術的思想を好適に具現化することができる。
【１０３３】
なお、指令演出実行中に特定単発操作の催促が行われたにもかかわらず、特定単発操作の試みがなされなかった場合には、指令演出を途中で強制的に終了させる構成とすることも可能である。
【１０３４】
（３９）上記第９の実施の形態においては、大当たりに対応する遊技回と、それよりも前の遊技回にて特定単発操作が許可される構成とし、各特定単発操作の態様については共通としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、大当たりに対応する遊技回での特定単発操作の態様と、それよりも前の遊技回における特定単発操作の態様とが相違する構成としてもよい。
【１０３５】
かかる構成によれば、特定単発操作を行うことができた場合であっても、その操作態様がどのようであるかに遊技者の注目が向きやすくなり、特定単発操作の繰り返しが単調さを招くことを抑制することができる。
【１０３６】
例えば、カバー用ストッパ装置５４０が上記第１のストッパ片５４１とは異なる第２のストッパ片を併有し、大当たりに対応していない先の遊技回にて解除状態となる場合には、第２のストッパ片が阻止位置に残ったままとなり、大当たりに対応する遊技回にて解除状態となる場合には両ストッパ片が解除位置に移動する構成とするとよい。大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にて大当たりが先告知される場合には、操作ストロークが最大とならないように制限される構成となる。このようにして、操作ストロークの差によって当該遊技回が大当たりに対応しているか否かを遊技者に示唆することができ、特定単発操作に対する注目度の向上に貢献できる。
【１０３７】
（４０）上記第８の実施の形態及び第９の実施の形態においては、スーパーリーチに対応する遊技回にて指令演出が開始される構成（連発操作の催促が行われる構成）としたが、これに限定されるものではない、少なくとも連発操作にかかる操作受付期間を担保できるのであればノーマルリーチに対応する遊技回にて指令演出を開始する構成とすることも可能である。
【１０３８】
但し、上述の如く保留情報格納エリア８２４に保留情報が格納されていることを条件として、指令演出を行う構成においては、リーチ表示に移行しない完全外れ対応の遊技回にて上記操作受付期間を確保することが困難になりやすい。故に、ある程度の変動表示期間が担保された遊技回を対象として指令演出を開始することが好ましい。
【１０３９】
（４１）上記第８の実施の形態及び第９の実施の形態においては、特定単発操作が催促された場合に、カバー体５３０の操作の試みがなされなかった場合に、その後の指令演出の発生頻度が低下する構成とすることも可能である。但し、遊技機においては常に同じ遊技者が遊技を行うわけではないため、先に遊技を行った遊技者が特定単発操作の催促を無視したことで、後に遊技を行った遊技者にその影響が及ぶことは好ましくない。そこで、当該変形例を採用する場合には、特定単発操作の催促が無視された場合の発生頻度低下のペナルティについては、例えば所定の規制期間が経過した場合や遊技球の発射操作が所定の期間に亘って行われなかった場合に解除される構成とすればよい。
【１０４０】
（４２）上記第９の実施の形態においては、指令演出を実行する場合に連発操作の操作受付期間を格納されている保留情報の数に応じて変更する構成としたが、これに代えて、指令演出の継続条件としての規定回数を格納されている保留情報の数に応じて変更する構成とすることも可能である。
【１０４１】
（４３）上記第１０の実施の形態では、幕板９００の起立部９０３に遊技機後方へ遊技球を逃がす「逃がし部」としての開口部９０６を設けたが、これに限定されるものではない。例えば起立部９０３に相当する構成が存在していない場合には、補強ビード部９１２によって遊技機後方へと案内された遊技球は当該補強ビード部９１２において遊技機後方に開放されている部分を通じて下側支持金具１８から離脱する。かかる作用に着目すれば、補強ビード部９１２において後方に開放されている部分を「逃がし部」とすることも可能である。
【１０４２】
（４４）上記第１０の実施の形態では、「凹部」としての補強ビード部９１２が左右に延びており、遊技機主部１２に押された支持ベース９１１上の遊技球が遊技機主部１２の中心部側へ案内される構成としたが、これに限定されるものではない。支持ベース９１１上に存在している遊技球を遊技機主部１２の閉位置への移動を妨げない位置へ案内することができるのであれば、その案内方向については任意である。
【１０４３】
例えば、図７０の概略図に示す構成においては、遊技機主部１２Ｘ（内枠１３Ｘ）の回動中心部が、下側内枠金具７２Ｘの後部に配置されており、当該遊技機主部１２Ｘを回動させた場合には遊技機主部１２Ｘの背面及び下側内枠金具７２Ｘの後端部が下側支持金具１８Ｘの上方を通過する構成となっている。
【１０４４】
かかる構成においては、遊技機主部１２Ｘの背面及び下側内枠金具７２Ｘの後端部に押された支持ベース９１１Ｘ上の遊技球は、図７０（ａ）→図７０（ｂ）→図７０（ｃ）に示すように、遊技機主部１２の回動中心部から遠ざかる側（右方）に移動しやすい。そこで、補強ビード部９１２を支持ベース９１１Ｘにおいて下側内枠金具７２Ｘと上下に重なる部分から重ならない部分に延びる構成とし、遊技機主部１２の閉位置への移動に伴って当該重ならない部分へと案内される構成とすることにより、遊技機主部１２の閉位置への移動が妨げられることを回避することができる。
【１０４５】
なお、本変形例においては図７０（ｄ）に示すように遊技機主部１２Ｘの閉位置への移動を妨げない位置に遊技球が案内されたとしても、当該遊技球が下側支持金具１８Ｘ上から排出されることはなく同下側支持金具１８Ｘ上に留まったままとなる構成について例示したが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上記第１０の実施の形態と同様の思想を適用して補強ビード部９１２Ｘの右側の端部を遊技機後方へ向けて湾曲させるととも遊技機後方へ開放し、幕板９００（起立部９０３）においてその開放先に位置する部分に開口部９０６に相当する構成を設けることで、補強ビード部９１２Ｘに沿って案内された遊技球を遊技機後方へと排出する構成とすることも可能である。
【１０４６】
（４５）上記第１０の実施の形態では、下側支持金具１８の支持ベース９１１が「凹部」としての補強ビード部９１２を有する構成としたが、「凹部」については必ずしも補強機能を有している必要は無い。少なくとも支持ベース９１１の上面から凹んでいれば足り、その用途を例えばネジ９２０の頭部９２１の収容スペースの確保に特化させた構成であってもよい。かかる変形例を採用した場合には、支持ベース９１１の上面及び下面の両方を凹ませる必要はなく、支持ベース９１１の上面のみを凹ませる構成とすればよい。
【１０４７】
（４６）上記第１０の実施の形態では、上側ヒンジ部１６Ｕの配置と下側ヒンジ部１６Ｌの配置とを入れ替えてもよい。言い換えれば、下側ヒンジ部１６Ｌに相当する構成と、上側ヒンジ部１６Ｕに相当する構成の上下位置については任意に変更することが可能である。但し、遊技機から零れる等した遊技球については下方に落下するため、パチンコ機１０の下部に配置されたヒンジにそれら落下した遊技球が載りやすいと想定される。故に、上記下側ヒンジ部１６Ｌが奏する効果については、当該構成がパチンコ機１０の下部に配置されている場合に好適に発揮される。
【１０４８】
（４７）上記第１０の実施の形態では、「凹部」としての補強ビード部については、溝幅が一定となるように構成したが、遊技球の案内機能が担保できるのであれば、溝幅を一定にする必要は必ずしもない。例えば、「逃がし部」としての開口部９０６に向けて溝幅が徐々に小さくなる構成とすることも可能である。
【１０４９】
（４８）上記第１０の実施の形態では、下側支持金具１８に「軸部」としての軸ピン９１４を設け、下側内枠金具７２に「軸受け部」を構成する軸受け部９３３を設けたが、下側支持金具１８に軸受け部を設け、下側内枠金具７２に軸ピンを設けてもよい。
【１０５０】
（４９）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【１０５１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【１０５２】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【１０５３】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【１０５４】
特徴Ａ１．遊技者により操作される操作手段（押しボタン部材３２０等）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、第１状態と、当該第１状態よりも遊技者が直接触れて操作できる操作範囲が広く設定された第２状態とに切替可能に構成されており、
遊技状況に応じて、前記操作手段を前記第１状態と前記第２状態とに切り替えることで、前記操作範囲を変更する変更手段（シャッタ部材３３０や表示制御装置４１０等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０５５】
特徴Ａ１によれば、遊技者が直接触れて操作できる操作範囲が遊技状況に応じて変更される。これにより、操作手段を操作する際に視覚的に又は触覚的に操作範囲がどのようになっているかを確認する遊技が実現され、操作手段への注目度の向上に貢献することができる。
【１０５６】
例えば、前記変更手段が、予め設定された条件が成立した場合に、前記操作手段を前記第１状態から前記第２状態に切り替えることで、操作可能となる範囲を拡張する拡張手段を有する構成を採用するとよい。
【１０５７】
なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、「遊技機前面側に設けられ、遊技者の操作により操作信号を出力する操作手段と、前記操作信号が入力された場合と入力されない場合とで異なる演出を実行する演出制御手段とを備え、前記操作手段には、遊技者が直接触れて操作することにより前記操作信号が出力される操作範囲が定められており、前記操作手段は、前記操作範囲が各々異なる第１状態と第２状態とに切替可能の構成されており、遊技状況に応じて、前記操作手段を前記第１状態と前記第２状態とに切り替えることで、前記操作範囲を変更する変更手段を備えていることを特徴とする遊技機」としてもよい。
【１０５８】
特徴Ａ２．前記第２状態における前記操作範囲は、前記第１状態における前記操作範囲の少なくとも一部を含んでいることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【１０５９】
特徴Ａ２によれば、第１状態及び第２状態にて共通の操作範囲を設定しておくことにより、遊技者が操作すべき箇所を把握できずに操作機会を逃してしまうことを抑制できる。
【１０６０】
特徴Ａ３．前記変更手段は、
前記操作手段における特定部位（例えば操作面部３２２において中央部分以外の部分）の操作を規制する規制手段（シャッタ部材３３０）と、
前記規制手段による操作規制を解除する解除手段（ソレノイド３４０や表示制御装置４１０等）と
を有し、
前記規制手段によって前記操作規制がなされることで前記第１状態となり、前記解除手段によって前記操作規制が解除されることで前記第２状態となることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【１０６１】
特徴Ａ２によれば、第１状態となることで特定部位の操作が規制され、第２状態となることで特定部位の操作が可能となる。このように、特定部位の操作を規制／規制解除で切り替える構成とすることにより、操作範囲の変化を遊技者に対して示唆することができる。
【１０６２】
特徴Ａ４．前記規制手段は、前記第１状態にて前記特定部位を覆う可動式のカバー部であり、
前記解除手段は、前記カバー部を前記特定部位を覆わない位置に移動させることで前記第２状態とするものであり、
前記第２状態においては、当該特定部位が露出することで、当該特定部位を直接触れて操作可能となることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【１０６３】
特徴Ａ３によれば、規制手段（カバー部）によって特定部位を覆う第１状態と覆わない第２状態とに切り替える構成とすることにより、操作範囲がどのように変化したかを遊技者に対して明確に示すことができる。
【１０６４】
また、カバー部を移動式とすることにより、上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として好適に利用することができる。なお、遊技者は操作手段に対して手を添えた状態で遊技を行うことがあるが、この場合、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【１０６５】
特徴Ａ５．前記操作手段は、操作面（操作面部３２２）を有する操作ボタン（押しボタン部材３２０）であり、
前記規制手段は、前記第１状態では前記操作面の押圧操作を許容するようにして当該操作面の一部を覆い、前記第２状態では記第１状態よりも覆う範囲が小さくなるように又は前記操作面を覆わないように構成された可動式のカバー部（シャッタ部材３３０）であり、
前記解除手段は、
前記カバー部を前記第１状態となる位置及び前記第２状態となる位置を含む所定の範囲で移動させる駆動手段（ソレノイド３４０やギア３４５等）と、
前記カバー部が前記第１状態又は前記第２状態となるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段（表示制御装置４１０）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【１０６６】
特徴Ａ５によれば、操作面においてカバー部により覆われる範囲が変わることで、操作範囲がどのように変化したかを遊技者に対して明確に示すことができる。
【１０６７】
また、カバー部を移動式とすることにより、上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として好適に利用することができる。なお、遊技者は操作手段に対して手を添えた状態で遊技を行うことがあるが、この場合、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【１０６８】
特徴Ａ６．前記操作ボタンは、遊技者によって操作されることで所定方向に変位可能に設けられており、
前記カバー部は、前記所定方向と交差する方向に移動可能に設けられており、
前記駆動制御手段は、前記第２状態となっている状況下で前記操作ボタンが操作前の位置に復帰したことに基づいて、前記操作手段を前記第１状態に切り替えるように前記駆動部を駆動制御することを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【１０６９】
カバー部の移動によって操作可能な範囲を拡張する場合には、操作可能な範囲を減縮する際にカバー部を円滑に移動させる構成とすることが好ましい。この点、本特徴においては、第２状態から第１状態に切り替わる場合に、操作ボタンが操作前の位置に復帰していることを条件としてカバー部が移動する構成とした。これより、手（指等）にカバー部が干渉する等して、第１状態へ切り替えが妨げられるといった機会を減らすことができる。
【１０７０】
特徴Ａ７．前記第２状態にて前記操作ボタンが操作された場合に、当該操作ボタンが操作前の位置に復帰することで所定の演出を実行する演出実行手段（表示制御装置４１０において演出を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【１０７１】
特徴Ａ７によれば、指等で操作ボタンを押圧した後、同操作ボタンから指等を離すことにより、所定の演出が実行されることとなる。これにより、遊技者に対して押圧操作後に操作手段から指を退けるように促すことができ、第１状態への切り替えの円滑化に貢献することができる。
【１０７２】
特徴Ａ８．前記操作手段は、
第１操作部（押しボタン部材５５０）と、
前記第１操作部とは別に設けられ、操作に基づいて変位可能な第２操作部（カバー体５３０）とを有し、
前記変更手段は、前記第１状態では前記第２操作部の変位を規制し、前記第２状態では前記第２操作部の変位規制を解除するものであり、
前記第１状態にて、前記第２操作部の操作を促す第１催促手段と、
前記第２状態にて、前記第２操作部の操作を促す第２催促手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０７３】
特徴Ａ８によれば、遊技者は第２操作部を操作した感触から操作範囲が変化したか否かを把握することができる。具体的には、第２操作部の変位が規制されているか否かを操作を試みることで把握可能となっている。上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【１０７４】
特徴Ａ９．遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿（上皿５０１）を備え、
前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部（底部５１１や周壁部５１２）が設けられた本体部（上皿本体５１０）を有してなり、
前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部（カバー体５３０）を備え、
前記第２操作部は、前記前面可動パネル部によって構成されており、予め設定された条件が成立した場合に前記変位規制が解除されることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【１０７５】
遊技機には、操作部（例えば押しボタン）へのアクセスを容易化したり、目立たせたりすることを考慮して、貯留皿の前面部や上面部に操作ボタンが配設されたものがある。このような遊技機においては、操作性を担保しつつ操作範囲の変更を実現しようとした場合、例えば同貯留皿に他の操作ボタンを追加するといった構成を採用し得る。しかしながら、かかる構成では操作ボタンの配設領域の確保によって貯留皿の遊技機前方への張り出しが大きくなったり貯留領域が圧迫されやすくなったりする。そこで操作ボタンを追加するのではなく、前面可動パネル部（例えば貯留皿の外郭形成部）を第２操作部とすれば、上記不都合の発生を抑えつつ操作領域を拡張することができる。
【１０７６】
特徴Ａ１０．前記第１操作部は、前記第２操作部の変位方向と同じ方向に変位可能に設けられており、
前記第１操作部の変位に基づいて、同第１操作部が操作されたことを検知する検知手段を備え、
前記第１操作部が操作された場合には、当該第１操作部が前記第２操作部とは独立して変位する一方、前記第２操作部が操作された場合には、当該第２操作部に追従して前記第１操作部が変位するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【１０７７】
特徴Ａ１０によれば、第１操作部及び第２操作部のどちらが操作された場合であっても、操作が行われたことを検知手段によって検知できる。かかる構成によれば、検知手段を共用し、電気的構成の簡素化に貢献できる。
【１０７８】
特徴Ａ１１．前記前面可動パネル部は、遊技者の操作に基づいて遊技機後方へ移動することで、前記貯留領域に対して上方から重ならない位置から同貯留領域に対して上方から重なる位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ９又は特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【１０７９】
特徴Ａ９に示したように第２操作部として前面可動パネル部（例えば外郭形成部）を採用した場合、貯留領域から離れた位置で前面可動パネル部を移動可能とすることにより、前面可動パネル部を操作した際の貯留球との干渉を回避することができる。しかしながら、このような構成では貯留皿の遊技機前方への張り出しが大きくなり遊技者に対して圧迫感を与える要因となり得る。一方、前面可動パネル部の動作領域を確保すべく貯留領域形成部を小さくした場合には、貯留量が減少することで貯留皿の利便性が低下する。
【１０８０】
この点、本特徴に示すように、演出実行時にのみ外郭形成部が貯留領域に対して上方から重なる構成とすれば、貯留量を確保しつつ圧迫感の高まりを抑えることができる。
【１０８１】
特徴Ａ１２．前記貯留領域における後部は、遊技球を整列させた状態で取り込む取込通路（整列通路５２３）となっており、
前記前面可動パネル部の移動範囲は、後方への最大変位位置へ到達した場合に、前記取込通路に対する上方から重なりが回避されるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【１０８２】
特徴Ａ１２によれば、取込通路に存在する遊技球が前面可動パネル部によって押されることを抑制し、外郭係止部の後方への移動が遊技球の取り込みの妨げとなることを抑制することができる。
【１０８３】
特徴Ａ１３．前記貯留領域には、底部から起立し、前記取込通路と、同取込通路よりも前方となる領域とを仕切る壁部（仕切り部５２２）が形成されており、
前記壁部の上端部は、前記前面可動パネル部の上面部（天板部５３２）よりも下側に位置していることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【１０８４】
特徴Ａ１３によれば、前面可動パネル部によって貯留球が後方へ押されても、その影響が取込通路におよぶことを抑制できる。
【１０８５】
なお、例えば壁部の上端部と外郭係止部の上面部との高低差を遊技球の直径寸法よりも大きくするとよい。
【１０８６】
特徴Ａ１４．前記壁部と前記前面可動パネル部の上面部との何れかが遊技機側方に傾斜することにより、それら壁部と前面可動パネル部との間隔が側方に向けて大きくなっていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【１０８７】
特徴Ａ１４によれば、前面可動パネル部と壁部との間に存在する貯留球が前面可動パネル部の操作によって壁部側へ押された場合に、それら貯留球を壁部又は前面可動パネル部に沿って側方へ移動するように促すことができる。これにより、押された貯留球が前面可動パネル部の操作方向と交差する方向に逃げるので、前面可動パネル部の押し込み操作が妨げられにくくなる。
【１０８８】
特に、貯留球の逃げ方向を側方とすることで、押された貯留球が壁部を乗り越えて取込通路側へ流入することを抑制することができる。
【１０８９】
特徴Ａ１５．前記変更手段は、
前記貯留皿又は当該貯留皿に遊技球を案内する案内通路（前扉側上皿通路３５）にて遊技球を検出する遊技球検出手段（球検知センサ３６）と、
前記遊技球検出手段の検出結果に基づいて、前記貯留皿又は前記案内通路における特定位置まで遊技球が貯留されているか否かを判定する貯留判定手段（表示制御装置４１０において上皿５０１が満タンとなっているか否かを判定する機能）と、
前記特定位置まで遊技球が溜まっていると前記貯留判定手段により判定された場合に、前記第２状態への切り替わりを規制する特定規制手段（表示制御装置４１０においてステップＳ６０３の処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ１１乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０９０】
特徴Ａ１１に示したように、遊技者の操作によって貯留領域側へと前面可動パネル部が移動する構成においては、貯留皿が満タンとなっている場合に操作が行われることで、貯留球による操作の妨げが発生しやすくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように貯留皿が満タンとなっている場合に第２状態への切り替わりを規制すれば、上手く操作が行えなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。
【１０９１】
特徴Ａ１６．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球する入球部（作動口８３）と、
所定の発射操作に基づいて前記遊技領域へ前記貯留皿に貯留されている遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２における作動口用の入賞処理）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２における保留球格納エリア）と
を備え、
前記変更手段は、
前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記規定数に達している場合には、前記特定規制手段による規制を無効とする無効化手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【１０９２】
特別情報の記憶数が規定数に達している場合には、遊技球の発射操作を行わなくても遊技者が不利益を被る可能性が低く、発射操作が妨げられたとしても実害がない。そこで、満タン時には、特定規制手段による規制を無効とすることにより、外郭形成部を操作対象とした演出が発生されにくくなることを抑制することができる。
【１０９３】
また、前面可動パネル部の操作については仮に両手で行われると、発射操作が行われなくなり遊技機の稼働率が低下し得る。この点、特別情報の記憶数が規定数に達している場合に特定規制手段による規制を無効とすれば、稼働率の低下を好適に抑制できる。
【１０９４】
なお、「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球する入球部（作動口８３）と、所定の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２における作動口用の入賞処理）と、前記所定の発射操作が行われているか否かを判定する操作判定手段とを備え、前記変更手段は、前記操作判定手段によって前記所定の発射操作が検知されていないと判定された場合には、前記特定規制手段による規制を無効とする無効化手段を備えている」構成を採用することも可能である。
【１０９５】
特徴Ａ１７．前記貯留皿に遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２４等）と、
前記第２状態となっている場合には、少なくとも前記第１状態となるまで払出を遅延させる遅延手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至特徴Ａ１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０９６】
特徴Ａ１７によれば、貯留皿への遊技球の払い出しが前面可動パネル部によって妨げられたり、払い出された遊技球によって外郭形成部の操作が妨げられたりすることを抑制することができる。
【１０９７】
特徴Ｂ１．遊技者により操作される操作手段（押しボタン部材３２０等）と、
前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段（表示制御装置４１０）とを備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、繰り返し操作としての第１特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第２特定操作を促し、
前記第１特定操作が行われたことに基づいて前記第２特定操作を可能とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１０９８】
特徴Ｂ１によれば、遊技者が第１特定操作（例えば規定回数の繰り返し操作）を行うことで、遊技機にて第２特定操作が促される。このように少なくとも第１特定操作の実行→第２特定操作の催促が行われるため、操作手段を繰り返し操作した場合に同操作に次の操作に繋がる意味を与えることができ、繰り返し操作が無駄であるかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。これにより、操作手段（特定操作）への注目度が低下することを抑制できる。
【１０９９】
なお、例えば通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する期待度等を第２特定操作が行われる場合に示唆する構成を採用するとよい。かかる構成を採用すれば、上記規定回数を実質的に到達不可能な回数又は実質的に到達可能な回数となるように設定して規定回数への到達の有無により期待度を示唆しなくても、期待度の示唆を行うことができる。規定回数を実質的に到達不可能となり得る構成を採用した場合には操作が無駄になったかのような印象を遊技者に対して与えやすくなるが、第２特定操作が行われる場合に期待度等を示唆する構成を採用することにより、そのような不都合を好適に解消することができる。
【１１００】
特徴Ｂ２．通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２の抽選機能）を備え、
前記演出実行手段は、予め定められた規定回数の繰り返し操作としての第１特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第２特定操作を促すものであり、
さらに、前記演出実行手段は、
前記規定回数を設定する回数データを前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段（表示制御装置４１０のＲＯＭ４１３）と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち１つを前記規定回数として設定する設定手段（表示制御装置４１０においてステップＳ３０５等の処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【１１０１】
特徴Ｂ２によれば、第１特定操作を行う場合に、何回目の繰り返し操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が変化することとなる。これにより、第１特定操作（繰り返し操作）に対する注目度の向上に貢献できる。
【１１０２】
特徴Ｂ３．前記設定手段には、前記期待度が高くなるにつれて前記回数データに対応する前記規定回数が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【１１０３】
特徴Ｂ３によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなり、期待度が高い場合には規定回数が多くなる。このため、第１特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を好適に促すことができる。
【１１０４】
特徴Ｂ４．前記第２特定操作は、前記第１特定操作に対して操作方向及び操作対象の少なくとも何れかが異なっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１０５】
特徴Ｂ４によれば、遊技者が連続操作の勢いのままに意図しないタイミングで第２特定操作をしてしまうことを抑制することができる。
【１１０６】
特徴Ｂ５．前記第２特定操作を規制する状態から当該規制を解除する状態に切替可能に設けられた規制手段（カバー用ストッパ装置５４０等）と、
前記規制手段による操作規制を解除するか否かの判定を行う判定手段（表示制御装置４１０においてステップＳ７１２の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって規制を解除する判定がなされた場合に、前記規制手段による操作規制を解除する解除手段（表示制御装置４１０においてステップＳ７１３の処理を実行する機能）と
を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段による判定がなされた場合に、その判定の結果に関係なく前記第２特定操作が可能となっている可能性がある旨を報知することを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１０７】
特徴Ｂ５によれば、第１特定操作の実行を条件として第２特定操作に挑戦する権利が発生する。ここで、第２特定操作ができるか否かが分かれるため、第２特定操作後の演出等だけではなく、第２特定操作そのものへの注目度を好適に向上させることができる。故に、操作が単調になって機械的に一連の操作が行われることを回避し、遊技への積極的な参加を促すことができる。
【１１０８】
なお、特徴Ｂ１に示す「前記第１特定操作が行われたことに基づいて前記第２特定操作を可能とする手段」と本特徴に示す「判定手段」及び「解除手段」とはいずれも操作許可手段に相当する。
【１１０９】
特徴Ｂ６．前記演出実行手段は、予め定められた規定回数の繰り返し操作としての第１特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第２特定操作を促すものであり、
前記規定回数を設定する回数データを前記操作規制が解除される可能性に応じて複数記憶する記憶手段（表示制御装置４１０のＲＯＭ４１３）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて前記複数の回数データのうち１つを前記規定回数として設定する設定手段（表示制御装置４１０においてステップＳ３０５等の処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【１１１０】
特徴Ｂ６によれば、第２特定操作が可能となる可能性に応じて第１操作にかかる規定回数が決定される。このため、第１特定操作を通じて第２特定操作の可否を予測するという遊技が追加され、特定操作にかかる演出への注目度を好適に向上することができる。
【１１１１】
なお、例えば複数種の規定回数を、同回数が多くなるに連れて操作規制が解除される可能性が高くなるように設定するとよい。これにより、第１特定操作（繰り返し操作）を好適に促すことができる。
【１１１２】
特徴Ｂ７．遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段を操作できないように規制する規制手段と、
前記規制手段による操作規制を解除するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に関係なく、同判定がなされた場合に第２特定操作が可能となっている可能性がある旨を報知する報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１１３】
特徴Ｂ７によれば、報知に従って操作手段を操作しようとした場合には、実際に操作できるか否かが分かれることとなる。かかる構成によれば、操作手段の操作結果のみならず、操作そのものに対する注目度を向上することができ、遊技者によって操作が機械的に行われることを抑制できる。これにより、遊技への積極的な参加を促すことができる。
【１１１４】
特徴Ｂ８．前記規制手段は、前記操作手段の操作を規制する規制状態と前記操作手段の操作を規制しない規制解除状態との両状態において外観が同様であると認識されるように構成されており、
前記報知手段は、前記判定手段による判定の結果に関係なく同様の報知を実行することを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【１１１５】
特徴Ｂ８によれば、実際に操作手段を操作するまで、外観や報知内容から規制状態か規制解除状態かを判別することが困難又は不可になる。このようにして遊技機の外観等からの操作可否の事前予測を困難又は不可にすることで、操作手段（操作）に対する注目度を好適に向上することができる。
【１１１６】
特徴Ｂ９．前記操作手段は、初期位置から所定方向へ変位可能に構成されており、
前記規制手段は、前記初期位置に配置された前記操作手段に対して前記所定方向における先側から当接することで同操作手段の当該所定方向への変位を規制するものであることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【１１１７】
特徴Ｂ９によれば、操作手段を操作する場合に、規制状態と規制解除状態とでは遊技者に触覚的な差違を伝えることが可能となり、操作手段に対する注目度を一層好適に向上させることができる。
【１１１８】
また、特徴Ｂ７に示した技術的思想を具現化するには、操作（変位）を許容するが、それを有効に受け付けない構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、操作したにも関わらず反応がないことで、あたかも故障しているかのような印象を遊技者に対して与えることになりかねない。この点、本特徴に示すように動きそのものを規制してしまえば、そのような誤解を与えることを回避できる。
【１１１９】
なお、特徴Ｂ８及び特徴Ｂ９にて、規制手段として操作手段をロックするロック機構を採用した場合には、当該ロック機構を遊技者側（遊技機正面側）から視認不可とするとよい。
【１１２０】
特徴Ｂ１０．遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段が予め設定された規定回数操作されたことに基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記規定回数を設定する回数データを前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段（表示制御装置４１０のＲＯＭ４１３）と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち１つを前記規定回数として設定する設定手段（表示制御装置４１０においてステップＳ３０５等の処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１１２１】
特徴Ｂ１０によれば、操作手段を繰り返し操作する場合に、何回目の操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が示唆されることとなる。これにより、第１特定操作（繰り返し操作）に対する注目度の向上に貢献できる。
【１１２２】
特徴Ｂ１１．前記設定手段は、前記抽選手段による抽選の結果が当選結果となっている場合には、外れ結果となっている場合と比べて、前記複数の回数データのうち対応する規定回数が相対的に少ないものよりも相対的に多いものを選択しやすくなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【１１２３】
特徴Ｂ１１によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなり、期待度が高い場合には規定回数が多くなる。このため、第１特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を遊技者に対して好適に促すことができる。
【１１２４】
特徴Ｃ１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット４０等）と、
前記操作手段が予め設定された規定回数操作されたことに基づいて所定の演出を実行する演出実行手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２）と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記規定回数を設定する回数データ（回数決定テーブル）を前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段（表示制御装置４１０のＲＯＭ４１３）と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち１つを前記規定回数として設定する設定手段（表示制御装置４１０においてステップＳ３０５等の処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１１２５】
特徴Ｃ１によれば、操作手段を繰り返し操作する場合に、何回目の操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が示唆されることとなる。これにより、第１特定操作（繰り返し操作）に対する注目度の向上に貢献できる。
【１１２６】
特徴Ｃ２．前記記憶手段に記憶された複数の回数データのうち前記規定回数が多い回数データは、前記抽選手段による抽選の結果が外れ結果となっている場合よりも当選結果となっている場合の方が前記規定回数として設定される確率が高くなるように設定されており、
前記記憶手段に記憶された複数の回数データのうち前記規定回数が少ない回数データは、前記抽選手段による抽選の結果が外れ結果となっている場合よりも当選結果となっている場合の方が前記規定回数として設定される確率が低くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【１１２７】
特徴Ｃ２によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなりやすく、期待度が高い場合には規定回数が多くなりやすい。このため、第１特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を遊技者に対して好適に促すことができる。
【１１２８】
特徴Ｃ３．前記演出実行手段は、
前記操作手段の操作を受け付ける操作受付手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）と、
前記操作受付手段にて前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間を設定する受付期間設定手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）と
を有していることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【１１２９】
特徴Ｃ３によれば、受付期間を設定しておくことで、遊技者によって操作が過度に遅延されることを回避することができる。
【１１３０】
特徴Ｃ４．前記演出実行手段は、前記操作受付期間内に操作回数が前記規定回数に到したことを契機として、当該操作受付期間の経過を待つことなく前記所定の演出を実行することを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【１１３１】
特徴Ｃ４によれば、操作完了→所定の演出となるので、無駄に多くの操作が行われることを抑制し、規定回数（操作回数）と期待度との結びつきを強めることができる。これにより、更なる注目度の向上に貢献できる。
【１１３２】
特徴Ｃ５．前記演出実行手段は、
前記操作受付手段により操作を受け付けた場合に、それら各々の操作に対応するようにして中間演出を実行する中間演出実行手段と、
前記操作受付手段により前記規定回数の操作の受け付けが完了した場合に、最終演出を実行する最終演出実行手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｃ３又は特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【１１３３】
特徴Ｃ５によれば、最終演出が実行されるまでに各操作に応じた演出が実行されることとなる。
【１１３４】
特徴Ｃ６．前記中間演出実行手段は、前記中間演出として前記操作受付手段により操作を受け付けたことを示唆する手段と、前記中間演出として前記規定回数に対応する全操作のうち一部の操作について又は前記受付期間のうちの一部の期間に亘って前記示唆する手段による示唆を規制する手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）とを有していることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【１１３５】
特徴Ｃ１に示したように規定回数に達することで所定の演出が実行される構成においては、規定回数に到達することで操作部に対する注目度が低下することが懸念される。この点、本特徴によれば、中間演出としての受け付け示唆が規定回数に到達するまでに一時停止する可能性があるため、操作が受け付けられていないような状況（すなわち実際に操作が受け付けられているか否かに関係なく操作の受付示唆が行われない状況）となること＝操作完了とはならない場合が存在することとなる。これにより、実際には規定回数到達している場合であっても、遊技者に対して更に操作が受け付けられるかもしれないという期待感の持続を促し、操作及び操作の結果に対する注目度の低下を抑えることができる。
【１１３６】
特徴Ｃ７．前記中間演出実行手段は、前記中間演出として前記操作受付手段により操作を受け付けたことを示唆する手段と、前記中間演出として前記規定回数に対応する全操作のうち一部の操作について又は前記受付期間のうちの一部の期間に亘って前記示唆する手段による示唆を規制する手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）とを有していることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【１１３７】
特徴Ｃ１に示したように規定回数に達することで所定の演出が実行される構成においては、規定回数に到達することで操作部に対する注目度が低下することが懸念される。この点、本特徴によれば、中間演出としての受け付け示唆が規定回数に到達するまでに一時停止する可能性があるため、操作が受け付けられていないような状況（すなわち実際に操作が受け付けられているか否かに関係なく操作の受付示唆が行われない状況）となること＝操作完了とはならない場合が存在することとなる。これにより、実際には規定回数到達している場合であっても、遊技者に対して更に操作が受け付けられるかもしれないという期待感の持続を促し、操作及び操作の結果に対する注目度の低下を抑えることができる。
【１１３８】
特に、内部的には操作を受け付けているものの操作の受付示唆を一時的に行わない構成を採用しているため、受付示唆が行われない状況下にて操作を続けることで受付示唆が復活した場合には、実質的にそれまでの操作分の期待度も上乗せされることとなる。これにより、受付示唆が行われない状況で行った操作に意味を持たせることができ、操作意欲の担保に貢献することができる。
【１１３９】
また、規定回数を超える操作は不要となるため、遊技者に対して余計に多くの操作を催促する必要もない。これにより、操作にかかる演出が間延びすることを抑制することができる。
【１１４０】
なお、特徴Ｃ６又は特徴Ｃ７に示す構成を採用する場合には、例えば規定回数に到達した後の最終演出を実行するタイミングを遅延させる遅延手段を併せて採用するとよい。
【１１４１】
特徴Ｃ８．前記示唆を規制する手段による規制を行うか否かを判定する第１判定手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）と、
前記規定回数に到達した後の前記最終演出を実行するタイミングを遅延させる遅延手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）と、
前記第１判定手段による判定結果が前記規制を行わない結果である場合に、前記遅延手段による遅延を行うか否かを判定する第２判定手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ６又は特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【１１４２】
特徴Ｃ６によれば、操作回数が規定操作回数に達した際に、最終演出の開始が遅くなる場合がある。これにより、規定回数として少ない回数が設定された場合であっても、まだまだ操作が継続される可能性があるかのような印象を遊技者に対して与えることができ、操作の継続を促すことができる。
【１１４３】
なお、操作規制の発生頻度及び演出遅延の発生頻度は、発生しない頻度よりも低く設定することが好ましい。
【１１４４】
特徴Ｃ９．前記示唆を規制する手段による規制の対象は、前記規定回数に対応する全操作のうち最初の操作及び最後の操作を除く他の操作となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ６乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１４５】
特徴Ｃ９によれば、途中部分で規制が実行されるため、最初から規制が行われる場合と比較して操作手段に故障が発生しているかのような印象を与えにくくすることができる。
【１１４６】
また、最後の操作を規制対象から外すことにより、規定回数が不明のままになることを回避することができる。
【１１４７】
なお、好ましくは規制の対象を規定回数に対応する全操作のうち後半の操作とするとよい。規制が発動した際に、もう終わったと判断して操作を止めてしまう可能性がある。そこで、規制の対象を後半部分としておけば、そのような勘違いが生じた場合であっても、少しでも多くの操作を許容しておくことができる。これにより、規制手段を採用したことに起因した以下の不都合を抑制することができる。すなわち、実際には選択された規定回数が多かったにもかかわらず、遊技者に対して期待度が低かったかのような心象を与えることを抑制できる。
【１１４８】
特徴Ｃ１０．前記規定回数の操作のうち前記示唆を規制する手段によって規制される範囲は、当該規制手段によって規制されない範囲よりも小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ６乃至特徴Ｃ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１４９】
特徴Ｃ５等に示した規制手段を採用した場合には、規制の対象が過度におよぶと、実際にはまだ復帰する余地があるにも関わらず操作を途中であきらめてしまうといった事象が生じ得る。つまり、規制手段を採用することが、遊技者に対してどうせ復帰する余地はないとの印象を与える要因になると想定される。そこで、規制範囲を規制しない範囲よりも小さくしておくことで、そのような不都合の発生を抑えることができる。
【１１５０】
なお、「規制される範囲」は、規定回数に対応する全操作のうち一部の操作、規定回数に対応する全操作の完了に要すると想定される全期間のうち一部の期間等に相当する。
【１１５１】
特徴Ｃ１１．前記規定回数を設定する前記回数データ（回数決定テーブル）として、第１の規定回数に対応する第１回数データと当該第１の規定回数よりも少なくとも２回以上多い回数となるように設定された第２の規定回数に対応する第２回数データとが設けられており、
前記示唆を規制する手段は、前記設定手段により前記第２回数データが前記規定回数として設定された場合に、規制の対象を前記第１の規定回数を１つ越えた操作又は当該操作を含むそれ以降の操作の一部とする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ６乃至特徴Ｃ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１５２】
特徴Ｃ１１によれば、遊技者による操作回数が規定回数に到達した場合であっても、更に操作が受け付けられる可能性を残すことができる。これにより、第２規定回数よりも少ない第１規定回数が選択された場合であっても、操作に対する遊技者の注目度が低下することを抑えることができる。
【１１５３】
特徴Ｃ１２．前記操作手段の操作に要する期間を変更する変更手段と、
前記設定手段によって前記規定回数が設定されている場合に、遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記変更手段を制御することで、前回の操作と比べて操作に要する期間を延長する操作期間延長手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１５４】
特徴Ｃ１に示したように操作回数によって特別遊技状態の発生期待度を示唆する構成においては、操作回数を把握する何回操作を行うことができたが重要となる。そこで、操作手段が操作されたことに基づいて次回の操作に要する期間を延長させる（操作の応答性を低下させる）構成とすれば、１つ１つの操作の差別化を図り、操作回数の把握を遊技者に対して促すことができる。ここで、全ての操作に関して操作期間を延長する構成とした場合には、操作の応答性が低下して、円滑な遊技進行が妨げられると懸念される。この点、遊技者の操作に基づいて次回の操作を期間延長の対象とすることで、上記不都合の発生を抑えることができる。
【１１５５】
なお、特徴Ｃ６等の規制手段を有する構成との組合せにおいては、遊技者が勢いに任せて操作手段を連打等することで規制に気づかないまま一連の演出が終了するおそれがある。この点、本特徴との組合せによれば、そのような事態の発生を抑制し、規制機能による注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。
【１１５６】
特徴Ｃ１３．前記操作期間延長手段は、遊技者による前記操作手段の操作が行われた場合に次回の操作が可能であるか否かを判定する操作可否判定手段を有し、当該操作可否判定手段により次回の操作が可能であると判定された場合に前記操作手段の操作ストロークを増加させることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【１１５７】
特徴Ｃ１３によれば、操作ストロークを増加させる構成とすれば、特徴Ｃ１２に示した技術的思想を好適に具現化することができる。ここで、操作ストロークを増加させる場合には、操作ストロークの増加によって次回の操作が可能であることを示唆することができ、操作手段及びその操作に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。
【１１５８】
特徴Ｃ１４．都度の操作に基づいて前記操作期間延長手段により増加される前記操作手段の操作ストロークの増加比率は、操作回数が多くなるに連れて大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１３に記載の遊技機。
【１１５９】
特徴Ｃ１４によれば、操作回数が少ないうちは迅速な操作を許容しつつ、操作回数が多くなることで慎重な操作を促すことができる。これにより、操作終盤では１つ１つの操作に対する注目度を好適に高めることができる。
【１１６０】
特徴Ｄ１．遊技者により操作される操作手段（操作部６０１，７０１等）と、
前記操作手段が操作された場合に操作信号を出力する信号出力手段（検知センサ６５５，７０８等）と、
前記信号出力手段からの操作信号に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）と、
遊技機正面側から見て前記操作手段の外観が遊技状況に応じて変わっていると認識されるように同操作手段を変形させる変形手段（表示制御装置４１０等）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１６１】
特徴Ｄ１によれば、操作手段が変形することにより、視覚的な変化のみならず触覚的な変化を生じさせることができる。遊技状況に応じて操作手段が変形することにより、操作手段に対して動きを伴う演出機能を付与することが可能となり、操作手段に対する注目度の向上が期待できる。
【１１６２】
特徴Ｄ２．遊技機前面部（前扉枠１４）に設けられ、前記操作手段が設置される設置部（上側膨出部２８）を備え、
前記変形手段は、前記操作手段において前記設置部から露出している部分を変形させるものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１１６３】
設置部から露出している部分を変形させる構成とすれば、変形の有無の確認が設置部によって妨げられることを回避することができ、特徴Ｄ１に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【１１６４】
特徴Ｄ３．前記変形手段は、前記操作手段において遊技者が直接触れて操作する部分を変形させるものであることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１１６５】
特徴Ｄ３によれば、遊技者が直接触れて操作する部分を変形させることにより、上述した触覚的な変化を遊技者に対して伝えやすくすることができる。
【１１６６】
なお、特徴Ｄ１〜特徴Ｄ３に示した操作手段については、変形前及び変形後の両方にて操作が許容される構成とすることが好ましい。
【１１６７】
特徴Ｄ４．前記操作手段は、
第１操作部（内側操作部材６１０）と、
前記第１操作部を覆うことで同第１操作部の操作を規制する規制状態、及び当該第１操作部の操作を許容する許容状態に切替可能に設けられた第２操作部（外側操作部材６２０）と
を有し、
前記第２操作部は、前記規制状態となっている場合には、当該第２操作部の操作が許容される構成となっており、
前記変形手段は、前記第２操作部を前記規制状態から前記許容状態に切り替えることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１６８】
特徴Ｄ４によれば、第１操作部が第２操作部によって覆われている規制状態では、第２操作部の操作が可能となっており、第２操作部が許容状態に切り替わることで第１操作部の操作が可能となる。このように操作対象が変更されることにより、操作手段の変形が見逃される機会を減らすことができる。
【１１６９】
なお、本特徴に示すように複数の異なる操作部を操作対象として切り替える構成においては、例えば各操作部の材質や形状等を相違させるとよい。これにより、触覚的な変化をより明確なものとすることができる。
【１１７０】
特徴Ｄ５．前記第１操作部の数と前記第２操作部の数とが相違していることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【１１７１】
特徴Ｄ５によれば、操作対象の数が異なるため、第１操作部が操作対象となっている場合と第２操作部が操作対象となっている場合とで操作手段を用いた演出の態様を相違させることが可能となる。これにより、各操作部の独自性を高めることができる。
【１１７２】
なお、「操作部の数」は、例えば遊技者が直接触れて操作できる部分であり当該操作に基づいて他の部分とは独立して（単独で）変位可能となっている部分の個数を示す。
【１１７３】
特徴Ｄ６．前記変形手段は、前記第２操作部が操作されたことに基づいて当該第２操作部を前記規制状態から前記許容状態に切り替えるものであることを特徴とする特徴Ｄ４又は特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【１１７４】
特徴Ｄ６によれば、遊技者の操作に基づいて第２操作部の許容状態への切り替えが実行されることとなる。このように、状態切替の契機を遊技者による第１操作部の操作とすれば、第２操作部に所定の演出（例えば表示画面等における表示演出）の実行契機となる信号を出力する操作手段としての機能の他に、第１操作部へのアクセスの可否を決定付ける機能を付与することができ、第２操作部に対して同第２操作部の操作後も遊技者の注意を引くことができる。これにより、操作手段に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。
【１１７５】
特徴Ｄ７．前記信号出力手段は、前記第２操作部が操作された場合に前記操作信号を出力するものであり、
更に、前記信号出力手段は、前記第１操作部が操作された場合にも前記操作信号を出力するものであることを特徴とする特徴Ｄ４乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１７６】
特徴Ｄ７に示すように第１操作部及び第２操作部で信号出力手段を併用する構成とすれば操作手段及び変形手段にかかる機械的・電気的構成を簡素化することができ、操作対象を切り替えてあたかも遊技態様の多様化を図っているかのように見せつつ、それに起因した構成の煩雑化を抑制することができる。
【１１７７】
特徴Ｄ８．前記第１操作部の操作方向と、前記第２操作部の操作方向とが同一となっており、
前記信号出力手段は、前記第１操作部及び前記第２操作部の少なくとも何れかの前記操作方向への変位に基づいて前記操作信号を出力することを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【１１７８】
特徴Ｄ８に示すように各操作部の操作方向を同一とし、第１操作部及び第２操作部の一方の変位に基づいて操作信号を出力する構成とすれば、特徴Ｄ７に示した信号出力手段の共用化を好適に実現することができる。
【１１７９】
特徴Ｄ９．少なくとも前記許容状態となった場合に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す手段を備え、
前記第１操作部及び前記第２操作部は、表面形状及び又は表面の材質の少なくとも何れかが相違していることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【１１８０】
操作手段を変形させる構成においては、同操作手段の変形が遊技者に対して伝わらないことで特徴Ｄ１等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることが難しくなる。ここで、本特徴においては、仮に遊技者が操作手段の変形を視覚的に捉えることができなかった場合であっても、操作示唆に基づいて操作部に触れることで感触の違いによって操作手段が変化した旨を把握することができる。このように、少なくとも触覚的な変化を生じさせておくことで、操作手段の変形が見落とされることを抑制できる。
【１１８１】
特徴Ｄ１０．前記第１操作部は、前記第２操作部よりも軟質となるように形成されているとともに、当該第２操作部に対して当接していることを特徴とする特徴Ｄ４又は特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【１１８２】
操作対象としての第１操作部を可動式とした場合には、第１操作部の取付強度の確保が難しくなると想定される。ここで、本特徴によれば、第２操作部が操作された際に生じる応力を第２操作部へ分散させることができる。これにより、操作手段の耐久性の向上に貢献できる。
【１１８３】
また、第１操作部は第２操作部よりも軟質となるように構成されているため、第１操作部が操作された際に当該第１操作部が震えることを抑制できる。つまり、第１操作部に第２操作部用の制振機能を付与することができる。これにより、第２操作部の操作性の低下を抑制することができる。
【１１８４】
特徴Ｄ１１．前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、
前記変形手段は、前記操作手段が前記初期位置から変位して再び同初期位置に戻る最中にて前記操作手段の変形を開始することを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１８５】
特徴Ｄ１１によれば、遊技者に対して操作手段の変形を触覚的に伝えやすくすることができる。このように、触れている状態での変形を促すことで触れていない状態で変形する場合と比較して、小さな変化であってもその差を遊技者に対して伝えやすくすることができる。
【１１８６】
特徴Ｄ１２．前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、
前記操作手段を、前記初期位置及び前記操作完了位置間で変位可能に保持する保持手段を備え、
前記保持手段は、前記変形手段による変形中であっても前記操作完了位置への変位を許容するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１８７】
特徴Ｄ１等に示したように操作手段が変形する構成においては、操作手段の変形機能によって操作性が低下することは好ましくない。この点、本特徴に示すように、変形中であっても、操作自体が許容される構成とすれば、操作性の低下を抑制し、操作手段が本来有する操作機能を担保することができる。
【１１８８】
特徴Ｄ１３．前記操作手段は、第１操作部材（ボタン部材７２０）及び第２操作部材（可動部材７５０）を有し、
前記第１操作部材において遊技者により押圧操作される第１操作面（上面部７２２）及び前記第２操作部材において遊技者により押圧操作される第２操作面（先端部７５３の端面）は互いに隣接して配置され、それら第１操作面及び第２操作面によって操作面部が（操作面部７０５）が形成されており、
前記変形手段は、
前記第１操作面と前記第２操作面との相対位置を変更させる相対位置変更手段（ソレノイド７７０）と、
前記相対位置変更手段を駆動制御して、少なくとも前記操作手段が操作される場合に前記第１操作面と前記第２操作面との相対位置を変化させることで、前記操作手段を変形させる駆動制御手段（表示制御装置４１０のＭＰＵ４１２）と
を有していることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１８９】
特徴Ｄ１３によれば、操作面部は、第１操作部材の第１操作面及び第２操作部材の第２操作面によって構成されており、両操作面の相対位置の変化することで操作面部が変形する。このように、押圧操作時に遊技者が直接触れる部分を変形させることで、遊技者が変形を見落とす機会を減らすことができる。
【１１９０】
特徴Ｄ１４．前記駆動制御手段は、前記相対位置変更手段を駆動制御することにより、前記操作手段を、前記第１操作面及び前記第２操作面が一連の平面状又は曲面状をなす状態から前記第１操作面及び前記第２操作面のうち一方が他方よりも突出して前記操作面部に段差が生じた状態に切り替えるものであることを特徴とする特徴Ｄ１３に記載の遊技機。
【１１９１】
特徴Ｄ１４に示すように、操作面部を平面状又は曲面状をなす状態から、操作面部に段差（例えば凹凸）が生じた状態に切り替える構成とすることで、触覚的な違いを生じさせる機能を担保しつつ、相対変位量の増加を抑えることができる。
【１１９２】
なお、操作面部が一連の平面状又は曲面状をなしている状態においては、操作面部を押圧する際に手に局所的な負荷が生じることを抑制できる。上記２つの状態が設定されていることで、都度の操作によって生じる遊技者の手への負荷が大きくなることを抑制できる。
【１１９３】
特徴Ｄ１５．前記操作面部における前記第１操作面と前記第２操作面との配設パターンは、前記操作面部が一連の平面状又は曲面状をなしている状態にて遊技者が指で当該操作面部を押圧した場合に、当該指が前記第１操作面及び前記第２操作面の両方にかかるように設定されていることを特徴とする特徴Ｄ１４に記載の遊技機。
【１１９４】
特徴Ｄ１５によれば、遊技者が指や手のひら等で操作面部を押圧した場合には、それら指等が第１操作面及び第２操作面の両方に触れることとなる。これにより、特徴１４に示した変形が生じた場合には、その変化を遊技者が触覚的に把握しやすくなる。故に、遊技者によって変形が見落とされるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。
【１１９５】
なお、第１操作面及び第２操作面からなる操作面部においては、当該操作面部に沿う所定の方向で、第１操作面と第２操作面とが交互に露出する構成を採用することにより、本特徴に示した配設パターンを好適に具現化することができる。因みに、本特徴に代えて「前記第１操作面及び前記第２操作面からなる前記操作面部は、当該操作面部に沿う所定の方向で、前記第１操作面と前記第２操作面とが交互に露出するようにして、それら各操作面が配設されていることを特徴とする特徴Ｄ１４に記載の遊技機」を採用することも可能である。
【１１９６】
特徴Ｄ１６．前記第１操作面と前記第２操作面とは、押圧操作の方向とは交差する方向に並設されており、
前記第１操作面と前記第２操作面との相対変位方向は、前記押圧操作の方向と平行となっていることを特徴とする特徴Ｄ１５に記載の遊技機。
【１１９７】
特徴Ｄ１６によれば、操作手段の動きにかかる構成の簡素化に貢献することができる。
【１１９８】
特徴Ｄ１７．前記第１操作面は、前記操作面部における占有率が前記第２操作面よりも大きくなるようにして形成されており、
遊技者による押圧操作が行われた場合に、前記第１操作部材がその押圧方向へ変位可能な状態で保持する保持部（ホルダ部７０２）を備え、
前記第２操作部材は、前記第１操作部材に対して相対変位可能に取り付けられていることを特徴とする特徴Ｄ１４乃至特徴Ｄ１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１９９】
操作手段については、遊技者による操作対象であるため、ある程度の強度を確保する必要がある。そこで、本特徴に示すように、操作面部における占有率の大きい一方に対して占有率の小さい一方が移動可能に取り付ける構成とすれば、操作手段の強度を好適に担保することができる。
【１２００】
特徴Ｄ１８．前記第２操作部材は、前記第１操作部材によって囲まれた又は挟まれた領域に配されており、
前記相対位置変更手段は、前記第１操作部材において前記操作面部を構成している部分に対して第２操作部材において前記操作面部を構成している部分が後退するようにして同第２操作部材を移動させることで、前記操作面部を変形させるものであることを特徴とする特徴Ｄ１４乃至特徴Ｄ１７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２０１】
特徴１８によれば、占有率の小さい第２操作部材を後退させる構成とすることで、変形時に操作性が低下することを抑制することができる。
【１２０２】
また、第２操作部材は遊技者（手）側に突出するわけではないので、変位時に遊技者に対して勢いよくぶつかることもない。このため、変位速度を高めることが可能となり、変形に要する期間の短縮に貢献することができる。
【１２０３】
特徴Ｄ１９．第２操作部材を、前記第１操作部材とともに前記操作面部を形成する側へ付勢する付勢手段（バネ部材７６１）を備え、
前記第２操作部材は、前記付勢手段の付勢力によって変形前の位置へ復帰するとともに同位置に維持されることを特徴とする特徴Ｄ１８に記載の遊技機。
【１２０４】
特徴Ｄ１９に示す構成によれば、第２操作部材が変形前の位置に復帰する際には付勢手段による付勢力が利用される。このため、例えば操作面部に対して遊技者の手が当たっている状態で第２操作部材が復帰しようとした場合に、手と第２操作部材とが干渉したとしても、それにより、押圧操作が妨げられるといった不都合を生じにくくすることができる。
【１２０５】
また、第２操作部材を後退方向（押圧方向）変位可能としておくことで、変形前の状態で第２操作部材が押される等した場合であっても、同第２操作部材を変位させるための構造に生じる負荷が大きくなることを抑制できる。これにより、第２操作部材及びそれに付随する構成を保護することができる。
【１２０６】
特徴Ｄ２０．前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、
前記変形手段は、前記操作手段が前記操作完了位置に到達したタイミング又は同操作手段が同操作完了位置から前記初期位置に復帰する最中にて前記第２操作部材の後退を開始することを特徴とする特徴Ｄ１８又は特徴Ｄ１９に記載の遊技機。
【１２０７】
特徴Ｄ２０によれば、遊技者に対して操作手段の変形を触覚的に伝えやすくすることができる。このように、触れている状態での変形を促すことで触れていない状態で変形する場合と比較して、小さな変化であってもその差を遊技者に対して伝えやすくすることができる。
【１２０８】
特徴Ｅ１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチ機構５０２等）と、
前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段（音声ランプ制御装置８００及び表示制御装置４１０）と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記操作手段にて第１特定操作が行われたか否かを判定する第１特定操作判定手段（音声ランプ制御装置８００）と、
前記第１特定操作判定手段により前記第１特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、第１特定操作が行われた遊技回よりも後の遊技回にて同操作手段に対する第２特定操作を許可する許可手段（音声ランプ制御装置８００）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１２０９】
特徴Ｅ１によれば、第１特定操作を行うことで、後の遊技回にて第２特定操作が許可される。このように、第１特定操作を後の遊技回における第２特定操作の契機とすることにより、操作手段を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目を引くことができる。
【１２１０】
なお、操作手段が１の操作部を有する構成が採用されている場合には、第１特定操作及び第２特定操作の対象を当該１の操作部とすればよい。また、操作手段が複数の操作部を有する構成が採用されている場合には、第１特定操作の対象と第２特定操作の対象とを別々の操作部とすることも可能である。
【１２１１】
また、「第１特定操作」は例えば「遊技機側から操作要求が出された場合に、その操作用球に基づいて遊技者により実施される操作」を含み、「第２特定操作」は例えば「第１特定操作要求が出された時には実施不可であり、第１特定操作が実施されることで、実施可能となる操作」を含む。
【１２１２】
因みに、本特徴に示す「第２特定操作を許可する」とは、
（１）第２特定操作に対応する操作検知センサが無効化されている状態から当該操作検知センサを有効な状態に切り替えることで第２特定操作を許可すること
（２）操作検知センサからの検知情報に基づく操作判定処理にて操作を強制的に無効とする状態から当該判定処理が有効化された状態に切り替えることで第２特定操作を許可すること
（３）後述するように操作そのものを行うことができないように構造的に操作を規制する状態から当該規制を解除する状態に切り替えることで第２特定操作を許可すること
等を含む。
【１２１３】
特徴Ｅ２．前記操作手段は遊技者の操作に伴う所定の変位又は変形を規制する規制状態から当該規制を解除する解除状態に切替可能に設けられた規制装置（カバー用ストッパ装置５４０等）を備え、
前記規制装置が前記解除状態となっている状況下での前記操作手段の変位又は変形に基づいて、前記第２特定操作が行われたか否かが判定される構成となっており、
前記許可手段は、前記第１特定操作判定手段によって前記第１特定操作が行われたと判定されたことに基づいて前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第２特定操作を許可するものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１２１４】
特徴Ｅ２によれば、第１特定操作が行われたと判定されたことに基づいて規制装置による規制が解除されることで第２特定操作が許可される。このように、普段操作ができない対象を第１特定操作に基づいて操作可能とすることにより、操作そのものへの注目度を好適に向上することができる。
【１２１５】
特徴Ｅ３．前記第２特定操作による前記操作手段の変位又は変形を規制する規制状態から当該規制を解除する解除状態に切替可能に設けられた規制装置（カバー用ストッパ装置５４０等）と
を備え、
前記許可手段は、前記第１特定操作判定手段によって前記第１特定操作が行われたと判定された場合に前記第２特定操作を許可するか否かを決定する決定手段（音声ランプ制御装置８００）を有し、当該決定手段によって前記第２特定操作を許可する旨の決定がなされた場合に前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第２特定操作を許可するものであり、
前記規制装置による前記第２特定操作の規制が解除されているか否かを、前記操作手段及び前記規制装置の外観からは判別不可となるようにして隠蔽する手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第１特定操作判定手段によって前記第１特定操作が行われたと判定された場合に、前記決定手段による判定の結果に関係なく遊技者に対して前記第２特定操作の催促を行う手段（音声ランプ制御装置８００及び表示制御装置４１０の報知機能）を有していることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１２１６】
特徴Ｅ３によれば、第１特定操作が行われたからといって、必ずしも第２特定操作が許可されるわけではなく、第２特定操作を行うことができる場合とできない場合とに分かれることとなる。ここで、第２特定操作が許可されているか否かについては外観からの判断が困難となるようにして隠蔽されているため、第２特定操作をできるかどうかは実際に当該操作を試みてみるまで分からない。これにより、第２特定操作に対する遊技者の期待感が早々に低下することを抑制できる。
【１２１７】
特徴Ｅ４．前記許可手段は、前記第１特定操作が行われた後の複数の遊技回にて前記第２特定操作を許可し得るものであり、
前記許可手段によって前記第２特定操作が許可された遊技回にて前記第２特定操作が行われたか否かを判定する第２特定操作判定手段（音声ランプ制御装置８００における判定機能）と、
複数の遊技回にて前記第２特定操作が許可された場合であっても、それら各遊技回のうち先の遊技回にて前記第２特定操作が行われていないと前記第２特定操作判定手段が判定した場合には、後の遊技回における前記許可手段による前記第２特定操作の許可を無効とする手段（音声ランプ制御装置８００における無効化機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２１８】
第１特定操作を契機として第２特定操作が許可され得る構成においては、第２特定操作の発生機会が第１特定操作の発生頻度に過度に依存することとなる。確かに、第１特定操作の発生機会を増やすことで、第２特定操作の発生機会を増やすことができる。しかしながら、かかる構成においては、第１特定操作が頻発して、同第１特定操作への注目度が低下する等して当該第１特定操作が遊技者によって機械的に行われやすくなると懸念される。
【１２１９】
この点、本特徴に示すように、１の遊技回における第１特定操作に基づいて複数の遊技回における第２特定操作が許可される構成とすれば、第１特定操作の頻度を増やすことなく第２特定操作を実施できる機会を増やすことができる。
【１２２０】
一般的に、遊技機においては、類似の演出が連続して実行された場合には連続回数が多くなればなるほど遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定されていることが多い。このため、１の遊技回における第１特定操作に基づいて複数の遊技回における第２特定操作が許可される構成においては、複数回行われるのであれば最後の１回が最も期待が大きいであろうとの予測され、何回か続けて第２特定操作が許可された場合にのみ第２特定操作を試みるといった行為がなされると想定される。これでは、複数の遊技回にて第２特定操作を許可する意味が薄れてしまう。
【１２２１】
そこで、本特徴においては、第２特定操作については先の遊技回にて第２特定操作が行われたことを条件として後の第２特定操作が許可される構成とした。かかる構成によれば、先の第２特定操作が行われなかった場合には後の第２特定操作が無効となるため、遊技者に都度の第２特定操作を促すことができる。これにより、操作の機会が与えられたにも関わらず第２特定操作が行われないままになるといった上記不都合を生じにくくすることができる。
【１２２２】
特徴Ｅ５．所定の発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部（作動口８３）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２における作動口用の入賞処理）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２における保留球格納エリア）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２における当否判定機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２における開閉実行モードへの移行機能）と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２、音声ランプ制御装置８００，表示制御装置４１０）と、
を備え、
前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に、前記第１特定操作が許可されることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２２３】
上記各特徴に示したように第１特定操作に基づいて以降の遊技回における第２特定操作が許可され得る構成においては、次の遊技回が実行されることが確約されていない状況下にて第１特定操作が行われたとしても、その第１特定操作を行った遊技者に対して第２特定操作を行う権利が与えられない可能性が高くなる。これでは、第２特定操作を期待して第１特定操作を行った遊技者にとって酷である。
【１２２４】
そこで、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に第１特定操作が許可され得る構成とすれば、第１特定操作が完全に無駄になることを回避し、上記不都合の発生を抑えることができる。
【１２２５】
また、特別情報が記憶されていない状況下にて第１特定操作を行ったとしても、その時点では特別遊技状態への移行が確定しているわけではないため、第２特定操作に対する期待感を高めることが困難になる。つまり、第２特定操作を試みるだけ無駄であるとの印象を遊技者に与え得る。これは、第２特定操作のみならず第１特定操作への注目度を低下させる要因になると懸念される。
【１２２６】
この点、本特徴においては、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に第１特定操作が許可され得る構成となっているため、そのような不都合の発生を抑え、操作手段（特定操作）への遊技者の注目度の低下を抑制することができる。
【１２２７】
特徴Ｅ６．前記許可手段は、前記第１特定操作が行われた際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて前記第２特定操作を許可し得ることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【１２２８】
特徴Ｅ６によれば、遊技者が入れ替わる等した場合であっても、第１特定操作を行っていない遊技者に対して第２特定操作が許可されることが無い。このように、第１特定操作を行ったことにより特典（第２特定操作が許可されること）が付与される対象を、その第１特定操作を行った遊技者に限定することで、遊技者間の公平性を担保することができる。
【１２２９】
また、第１特定操作を行わなくても第２特定操作が許可されるとの印象を遊技者に与えにくくし、第１特定操作が行われなくなることを抑制できる。
【１２３０】
特徴Ｅ７．前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（音声ランプ制御装置８００）と、
前記第１特定操作判定手段によって前記第１特定操作が行われたと判定されたことに基づいて前記第２特定操作を許可するか否かを決定する決定手段（音声ランプ制御装置８００）と
を備え、
前記決定手段は、
前記先特定手段による特定の結果が前記特別遊技状態への移行に対応するものである場合に前記第２特定操作を許可するか否かを決定する手段と、
前記先特定手段による特定の結果が前記特別遊技状態への移行に対応しないものである場合に前記第２特定操作を許可するか否かを決定する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【１２３１】
特徴Ｅ６によれば、特別遊技状態への移行の可否に応じて第２特定操作の可否が決定される。これにより、第１特定操作を行った後に、第２特定操作を行うことができるか否かへの遊技者の注目度を向上させることができる。
【１２３２】
特徴Ｅ８．前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段によって取得された特別情報を複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、
前記第１特定操作が行われた際に前記特別情報が複数記憶されている場合に、それら各特別情報にかかる遊技回のうち前記第２特定操作が許可される対象を選択する対象選択手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ６又は特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【１２３３】
特徴Ｅ８によれば、第２特定操作が許可される対象が画一的になることを抑制し、第２特定操作の許可パターンを多様化できる。これにより、それぞれの遊技回にて第２特定操作が許可されることへの期待感を高めることができる。
【１２３４】
特徴Ｅ９．前記対象選択手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行に対応したものにかかる遊技回にて前記第２特定操作を許可するようにして前記選択を行う第１選択手段と、
前記第１選択手段によって第２特別操作を許可する選択がなされた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行に対応するものよりも前に記憶されているものにかかる遊技回にて前記第２特別操作を許可するようにして前記選択を行う第２選択手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｅ８に記載の遊技機。
【１２３５】
特別遊技状態への移行が確定している遊技回にて第２特定操作が許可される構成とした場合には、第２特定操作が許可される機会が少なくなり、第２特定操作を試みたとしてもどうせ操作できないであろうとの印象を遊技者に与えやすくなる。これでは、遊技者による第２特定操作の試みが少なくなり、操作手段にかかる演出機能が十分に発揮されなくなると想定される。
【１２３６】
このような不都合を解消すべく、仮に特別遊技状態への移行が確定していないにもかかわらず第２特定操作を可能とすれば、特別遊技状態への移行と第２特定操作との結びつきが弱くなる。このため、結果として第２特定操作を行っても特別遊技状態へ移行しいないとの印象を遊技者に与えてしまい、上記不都合を解消することが困難になる。
【１２３７】
この点、本特徴によれば、特別遊技状態への移行契機となる遊技回だけで第２特定操作が可能となるのではなく、特別遊技状態への移行が確定している場合にはそれよりも前の遊技回にて第２特定操作が可能になる構成とすることで、第２特定操作と特別遊技状態への移行との結びつきを担保しつつ第２特定操作が可能となる機会を増やすことができる。これにより、操作手段にかかる演出機能を発揮させやすくなる。
【１２３８】
特徴Ｅ１０．前記操作手段は、前記第１選択手段の選択に基づいて前記第２特定操作が許可された遊技回での当該第２特定操作の態様と、前記第２選択手段の選択に基づいて前記第２特定操作が許可された遊技回での当該第２特定操作の態様とが相違するように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【１２３９】
特徴Ｅ１０によれば、特別遊技状態への移行契機となる遊技回と、それよりも前の遊技回とでは第２特定操作の態様が相違する。このため、第２特定操作を行うことができた場合であっても、その操作態様がどのようであるかに遊技者の注目が向きやすくなり、第２特定操作の繰り返しが単調さを招くことを抑制することができる。
【１２４０】
特徴Ｅ１１．前記演出実行手段は、前記第１特定操作が行われた場合に、前記第２特定操作が許可されているか否かに関係なく、前記第１特定操作が行われた際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて前記第２特定操作の催促を行うことを特徴とする特徴Ｅ９又は特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【１２４１】
特徴Ｅ９等に示したように、特別遊技状態への移行が確定している場合にのみ第２特定操作が可能となれば、第２特定操作と特別遊技状態との関係が一義的になり、第１特定操作後に第２特定操作の催促が行われなかった場合にはその時点で遊技者の遊技への注目度が低下し得る。これでは、第１特定操作を行ったこと自体が無駄であったかのような印象を遊技者に与えやすくなり、第１特定操作が行われにくくなると懸念される。
【１２４２】
そこで、本特徴に示すように、第１特定操作が行われた場合には、第１特定操作が行われた際に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて第２特定操作の催促（例えば第２特定操作が可能となっている可能性がある旨の報知）を行うことにより、すくなくとも操作を試みるように遊技者を誘導でき、第２特定操作を行うことができるかを確認するという遊技が可能となる。これにより、第１特定操作が行われにくくなるという上記不都合を生じにくくすることができる。
【１２４３】
特徴Ｅ１２．前記遊技回制御手段は、遊技回毎に絵柄表示装置（図柄表示装置９４）にて絵柄の変動表示を実施する表示制御手段を有し、
前記変動表示が行われる変動表示期間として、リーチ表示が実行されるリーチ対応変動表示期間と、当該リーチ対応変動表示期間よりも短い期間であってリーチ表示が実行されないリーチ非対応変動表示期間とが設定されており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応するものが含まれている場合であって、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行にかかる特別情報よりも前に記憶されている特別情報が前記リーチ対応変動表示期間に対応している場合には、前記対象選択手段による前記選択、前記第１特定操作、それら第１特定操作及び第２特定操作の催促がそれぞれ規制されることを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【１２４４】
第２特定操作と特別遊技状態への移行とを対応付けている構成においては、第１特定操作後に例えリーチ表示が行われたとしても第２特定操作を行うことができなければ、特別遊技状態への移行が行われないとの印象を遊技者に与え、リーチ表示自体が無駄に実行さたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。これではリーチ表示への遊技者の注目度が低下しやすくなる。
【１２４５】
また、第２特定操作を試みても実際に第２特定操作ができなかった場合には、早々に次の遊技回に移ることが好ましいところ、リーチ表示へと移行して無駄に遊技回が長引くことで遊技者の注目が低下しやすくなると想定される。
【１２４６】
この点、本特徴に示すように、特別遊技状態への移行契機となる遊技回よりも前の遊技回にてリーチ表示が実行される場合には、第１特定操作、第２特定操作及びそれら各操作の催促が規制される構成とすれば、期待の持てないリーチ表示が無駄に実行されて興趣が低下する等の上記不都合の発生を抑えることができる。
【１２４７】
特徴Ｅ１３．前記遊技回制御手段により表示装置にて遊技回における変動表示が行われる変動表示期間として、リーチ表示が実行されるリーチ対応変動表示期間と、それよりも短く設定されておりリーチ表示が実行されないリーチ非対応変動表示期間とが設定されており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行にかかる特別情報が無い場合に、前記第１特定操作を催促する第１特定操作催促手段と、
前記第１特定操作催促手段による催促に基づいて前記第１特定操作が行われた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて第２特定操作を催促する第２特定操作催促手段と
を備え、
前記第１特定操作催促手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記リーチ対応変動表示期間に対応するものが存在する場合に前記第１特定操作の催促を行い、
前記第２特定操作催促手段は、前記第１特定操作催促手段による催促に基づいて前記第１特定操作が行われた場合に、当該第１特定操作が実行された際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記リーチ対応変動表示期間に対応した特別情報にかかる遊技回まで前記第２特定操作の催促を行うことを特徴とする特徴Ｅ１１又は特徴Ｅ１２に記載の遊技機。
【１２４８】
一般的に、リーチ表示対応の遊技回においては、リーチ表示非対応の遊技回と比較して特別遊技状態へ移行する可能性が高い。そこで、記憶されている特別情報の中にリーチ表示対応のものが存在する場合に第１特定操作が行われたことを条件として、そのリーチ表示対応の遊技回まで第２特定操作の催促を行うことにより、実際には特別遊技状態へ移行しない遊技回であったとしても第２特定操作→特別遊技状態となる期待感を遊技者に与えやすくなる。
【１２４９】
特徴Ｅ１４．前記第１特定操作の操作完了条件を設定する条件設定手段を備え、
前記条件設定手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行契機となるものが存在していない場合に前記操作完了条件を設定する第１設定手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行契機となるものが存在している場合に前記操作完了条件を設定する第２設定手段と
を有し、
それら第１設定手段及び第２設定手段は、当該第１設定手段によって設定された操作完了条件のほうが、当該第２設定手段によって設定された操作完了条件よりも、遊技者にとって容易に達成できるものとなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ５乃至特徴Ｅ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２５０】
特徴Ｅ１４によれば、第２特定操作が許可される場合に第１特定操作が完了しなかったり、第２特定操作が許可されないにも関わらず過度に第１特定操作が完了したりすることを抑制することができる。このように、第１特定操作の操作完了条件にその後の展開に応じて重み付けをすることにより、第１特定操作を実行することで第２特定操作が許可されるか否かの傾向を予測しやすくなり、遊技機の興趣向上に貢献できる。
【１２５１】
特徴Ｅ１５．前記第１特定操作の操作完了条件を設定する条件設定手段を備え、
前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記操作完了条件を設定を行うことを特徴とする特徴Ｅ５乃至特徴Ｅ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２５２】
特徴Ｅ１５によれば、第１特定操作の操作完了条件を多様化することで、第１特定操作が単なる第２特定操作への足掛かりとして機械的に操作されることを抑制できる。
【１２５３】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴Ｅ１４に適用することも可能である。
【１２５４】
特徴Ｅ１６．前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど、前記操作完了条件が遊技者にとって容易となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１５に記載の遊技機。
【１２５５】
記憶されている特別情報の数が多くなればなるほど、実質的な第１特定操作→第２特定操作→特別遊技状態への移行となる可能性が高くなり、第２特定操作が許可される機会も増えることとなる。故に、遊技者は少しでも多くの特別情報が記憶された状態を維持できるようにして遊技を行うと想定される。この結果、第２特定操作が許可される機会も増え、操作手段に付与された演出機能を好適に発揮させることができる。
【１２５６】
なお、本特徴においては、少しでも多くの特別情報を記憶させておくことで、第２特定操作を実行できる機会が増えるため、当該第２特別操作に興味を持った遊技者に対して、遊技の継続（例えば遊技球の発射操作の継続）を促すことができる。これにより、遊技機の稼働率の向上に貢献できる。
【１２５７】
特徴Ｅ１７．前記操作手段の操作回数が所定回数に達することで第１特定操作が完了する構成となっており、
前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど前記第１特定操作の受付期間の終了タイミングを遅延させる構成となっており、
前記第１特定操作にかかる操作受付期間の終了タイミングを当該終了タイミングとなるまで隠蔽する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１５又は特徴Ｅ１６に記載の遊技機。
【１２５８】
特徴Ｅ１５等に示した構成を実現する上では、例えば特別情報の数が多い場合に操作完了に対応する操作回数（所定回数）を減らす構成とすることも可能である。しかしながら、所定回数を変更する構成においては、少ない数で完了できない場合には駄目だとあきらめる等して操作が行われにくくなり、結果として第２特定操作にかかる演出の実行機会が少なくなると想定される。
【１２５９】
この点、特徴Ｅ１７によれば、記憶されている特別情報の数が多いほど操作受付期間の終了タイミングが遅延されることで、操作受付期間が長くなり、更には終了タイミングが隠蔽されることとなる。上記所定回数を変更するのではなく、その操作受付期間を変更する構成とすれば、操作自体を楽しむゆとりができ、単なる第２特定操作の契機として機械的に操作されるといった不都合を生じにくくすることができる。
【１２６０】
特徴Ｅ１８．前記許可手段は、
前記第１特定操作が行われたことに基づいて、以降の遊技回にて前記第２特定操作を許可する手段と、
前記第２特定操作が行われたことに基づいて、以降の遊技回にて同第２特定操作を許可する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ１７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２６１】
第１特定操作を行うことで複数の遊技回にて第２特定操作が行われる構成とした場合には、もともと操作に興味の薄い遊技者に対して煩わしいとの印象を与えかねない。これは、結果として第１特定操作そのものに対する興味を低下させる要因となり得る。ここで、本特徴に示すように、第２特定操作については先の第２特定操作が行われたことを条件として後の第２特定操作が許可される構成とすれば、先の第２特定操作が行われなかった場合には、後の第２特定操作が許可されないため、上述したような煩わしさが生じない。
【１２６２】
一方、操作自体に興味がある遊技者においては、第２特定操作が行われたことを条件に後の第２特定操作が継続することで、第２特定操作に遭遇する機会を増やすことができる。これにより、操作に興味のある遊技者及び興味の無い遊技者の両方にとって好ましい遊技機が実現される。
【１２６３】
特徴Ｅ１９．前記操作手段は、
前記第１特定操作の対象となる第１操作部（押しボタン部材５５０）と、
前記第１操作部とは別に設けられ、前記第２特定操作の対象となる第２操作部（カバー体５３０）と
を有し、
前記第２操作部は、待機位置と操作位置との両位置に変位可能に設けられており、
前記第２操作部の変位を規制する規制状態と当該規制を解除する解除状態とに切り替える規制手段（カバー用ストッパ装置５４０）を備え、
前記許可手段は、前記規制手段を前記規制状態から前記解除状態に切り替えて前記第２操作部の前記待機位置から前記操作位置へ変位可能とすることにより、前記第２特定操作を許可するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ１８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２６４】
特徴Ｅ１９によれば、通常は操作できない第２操作部が操作できるようになる。変位はするけど操作検知が規制される構成と比較して遊技者に触覚的な変化を伝えることができるのでよい。
【１２６５】
なお、特徴Ｅ２等との組合せにおいてはそれら特徴Ｅ２に記載された「規制手段」と本特徴に示す「規制手段」とを同一のものとすることも可能である。
【１２６６】
特徴Ｅ２０．前記許可手段は、前記第１特定操作判定手段によって前記第１特定操作が行われたと判定された場合に、当該第１特定操作が行われた遊技回の後の複数の遊技回にて前記第２特定操作を許可し得る構成となっており、
前記第１特定操作が行われた場合に、前記許可手段によって前記第２特定操作が許可されているか否かに関係なく、当該第１特定操作が行われた遊技回の後の遊技回にて前記第２特定操作を催促する第２特定操作催促手段を備え、
前記規制手段が前記規制状態となっている状況下にて前記第２特定操作催促手段による催促が行われた場合に、遊技者により前記第２特定操作の試みがなされたか否かを監視する監視手段（音声ランプ制御装置８００における監視機能）を備え、
前記監視手段によって遊技者による前記第２特定操作の試みがなされなかったと判定された場合には、以降の遊技回における前記第２特定操作催促手段による催促を規制することを特徴とする特徴Ｅ１９に記載の遊技機。
【１２６７】
操作に興味の無い遊技者にとっては第２特定操作の催促が続くと煩わしさを与えてしまい、第１特定操作への興味自体も薄れてしまう。そこで、第２特定操作の催促中に第２特定操作の試みがなされなかった場合には、催促を規制することで、そのような不都合の発生を抑えることができる。
【１２６８】
なお、例えば第２特定操作の催促の規制に併せて、第２特定操作自体も規制することで、上記効果を一層好適に発揮させることができる。
【１２６９】
特徴Ｅ２１．前記第２操作部の変位又は変形を検知する検知手段を有し、当該検知手段からの検知情報に基づいて第２特定操作の有無が判定される構成となっており、
前記監視手段は、前記第２操作部への接触を監視する接触センサ又は同第２操作部への加圧を監視する圧力センサであることを特徴とする特徴Ｅ２０に記載の遊技機。
【１２７０】
特徴Ｅ２１によれば、第２特定操作を試みる場合には、遊技者の手が第２操作部に触れることとなる。そこで、本特徴に示すように監視手段として接触センサ又は圧力センサを用いる構成とすれば、遊技者が第２特定操作を行うと試みたか否かを監視することができる。
【１２７１】
特徴Ｅ２２．前記第２特定操作が許可されている遊技回にて、当該第２特定操作が行われなかった場合に、以降の前記第２特定操作が許可された遊技回での当該第２特定操作の許可を不可とする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ２０又は特徴Ｅ２１に記載の遊技機。
【１２７２】
特徴Ｅ２２によれば、第２特定操作が許可されているにも関わらず、第２特定操作が行われなかった場合には、以降の遊技回での第２特定操作の許可が取り消されることとなる。操作自体にあまり興味を持っていない遊技者にとっては第２特定操作が許可されたとしても操作が行われない機械が多くなると想定される。そこで、第２特定操作が行われなかった場合に、第２特定操作の許可を不可とする（例えば取り消す）ことにより、規制手段が無駄に許容状態に切り替わる機会を減らすことができる。
【１２７３】
特徴Ｅ２３．前記第１操作部は、前記第２操作部に手を掛けた状態で操作可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴Ｅ１９乃至特徴Ｅ２２のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２７４】
特徴Ｅ２３に示したように通常は第２操作部の操作が規制されている構成においては、第２操作部に手を掛けた状態で第１操作部を操作できる構成とすることで、利便性の向上を図ることができる。
【１２７５】
このような構成においては、必要が無い限りはできるだけ第２操作部の変位又は変形を規制しておくことで手を掛けるための台座としての機能を発揮させやすくなる。この点、特徴２２との組合せにおいては、第２特定操作を許容する状態への切替えが無駄に発生することを回避して、上述した台座としての機能を発揮させやすくなる。
【１２７６】
特徴Ｅ２４．遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿（上皿５０１）を備え、
前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部（底部５１１や周壁部５１２）が設けられた本体部（上皿本体５１０）を有してなり、
前記第２操作部は、前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部であることを特徴とする特徴Ｅ１９乃至特徴Ｅ２３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２７７】
遊技機前面部に設けられた貯留部を有する構成においては、例えば指先での残存球の確認や球詰まりの回避（均し）等を目的として手を貯留部に引っ掛けたまま遊技が行われることがある。本実施の形態における第２操作部については、通常は操作が規制された状態となっているため、これを手置きとして利用することができる。
【１２７８】
特徴Ｆ１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチ機構５０２等）と、
前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段（音声ランプ制御装置８００及び表示制御装置４１０）と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記操作手段にて第１特定操作が行われたか否かを判定する第１特定操作判定手段（音声ランプ制御装置８００）と、
前記第１特定操作判定手段により前記第１特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、同操作手段に対する第２特定操作を許可する許可手段（音声ランプ制御装置８００）と
を有し、
前記操作手段は、
前記第１特定操作の対象となる第１操作部（押しボタン部材５５０）と、
前記第１操作部とは別に設けられ、前記第２特定操作の対象となる第２操作部（カバー体５３０）と
を有し、
前記第２操作部は、操作位置と非操作位置との両位置に変位可能に設けられており、
前記第２操作部の前記非操作位置からの変位を規制する規制状態と当該規制を解除する解除状態とに切り替える規制装置（カバー用ストッパ装置５４０）を備え、
前記許可手段は、前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えて前記第２操作部の前記非操作位置から前記操作位置へ変位可能とすることにより、前記第２特定操作を許可するものであることを特徴とする遊技機。
【１２７９】
特徴Ｆ１によれば、第１操作部を対象とする第１特定操作を行った場合には第２操作部を対象とする第２特定操作が許可される。これにより、第２操作部の変位規制が解除され、実際に第２特定操作を試みた遊技者に対して触覚的な変化が生じたことを伝えることが可能となる。それまで構造的に操作が規制されていたものが操作可能となることで、操作自体への注目度の向上を図ることができる。
【１２８０】
また、例えば第２操作部が変位はするけど操作検知が規制される構成と比較して、操作自体への注目度を高めやすくなる。
【１２８１】
特徴Ｆ２．前記許可手段は、前記第１特定操作判定手段によって前記第１特定操作が行われたと判定された場合に前記第２特定操作を許可するか否かを決定する決定手段（音声ランプ制御装置８００）を有し、当該決定手段によって前記第２特定操作を許可する旨の決定がなされた場合に前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第２特定操作を許可するものであり、
前記規制装置による前記第２特定操作の規制が解除されているか否かを、前記操作手段及び前記規制装置の外観からは判別不可となるようにして隠蔽する手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第１特定操作判定手段によって前記第１特定操作が行われたと判定された場合に、前記決定手段による判定の結果に関係なく遊技者に対して前記第２特定操作の催促を行う手段（音声ランプ制御装置８００及び表示制御装置４１０の報知機能）を有していることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１２８２】
特徴Ｆ２によれば、遊技者は第１特定操作後に第２特定操作を試みるまで（例えば第２操作部に触れるまで）、第２特定操作が許可されているか否かを外観から判断することはできない。このため、第２操作部に触れて第２特定操作が可能となっているか否かを確認するという遊技が実現され、特徴Ｆ１に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【１２８３】
特徴Ｆ３．前記許可手段は、前記第１特定操作判定手段により前記第１特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、第１特定操作が行われた遊技回よりも後の遊技回にて同操作手段に対する第２特定操作を許可する許可し得ることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【１２８４】
特徴Ｆ３によれば、第１特定操作を行うことで、後の遊技回にて第２特定操作が許可される。このように、第１特定操作を後の遊技回における第２特定操作の契機とすることにより、操作手段を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目度の向上効果が期待できる。
【１２８５】
また、異なる遊技回にて第１特定操作及び第２特定操作を行う構成とすることで、第１特定操作に要する期間、第２特定操作に要する期間、上記切り替えを実行するための期間等を容易に確保することできる。特に、第２特定操作への挑戦権を取得するために第１特定操作が行われることを考慮すると、第１特定操作にある程度の難しさや複雑さを付与し、それを達成した場合にのみ第２特定操作への挑戦権を獲得できる構成とすることが好ましい。この場合、第１特定操作の完了に要する期間は長くなるが、上述の如く後の遊技回にて第２特定操作を実行する構成とすることでこのような期間を確保したとしても、第２特定操作に要する期間、更には上記切り替えを実行するための期間等が圧迫されることを回避できる。故に、本特徴に示す構成によれば、このような実用上好ましい構成の実現に貢献することができる。
【１２８６】
特徴Ｆ４．前記許可手段は、前記第１特定操作判定手段によって前記第１特定操作が行われたと判定された場合に、当該第１特定操作が行われた遊技回の後の複数の遊技回にて前記第２特定操作を許可し得る構成となっており、
前記第１特定操作が行われた場合に、前記許可手段によって前記第２特定操作が許可されているか否かに関係なく、当該第１特定操作が行われた遊技回の後の遊技回にて前記第２特定操作が催促される構成となっており、
前記規制装置が前記規制状態となっている状況下にて前記催促が行われた場合に、遊技者により前記第２特定操作の試みがなされたか否かを監視する監視手段（音声ランプ制御装置８００における監視機能）を備え、
前記監視手段によって遊技者による前記第２特定操作の試みがなされなかったと判定された場合には、以降の遊技回における前記第２特定操作の催促を規制することを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２８７】
操作に興味の無い遊技者にとっては第２特定操作の催促が続くと煩わしさを与えてしまい、第１特定操作への興味自体も薄れてしまう。そこで、第２特定操作の催促中に第２特定操作の試みがなされなかった場合には、催促を規制することで、そのような不都合の発生を抑えることができる。
【１２８８】
なお、例えば第２特定操作の催促の規制に併せて、第２特定操作自体も規制することで、上記効果を一層好適に発揮させることができる。
【１２８９】
特徴Ｆ５．前記第２操作部の変位を検知する検知手段を有し、当該検知手段からの検知情報に基づいて第２特定操作の有無が判定される構成となっており、
前記監視手段は、前記第２操作部への接触を監視する接触センサ又は同第２操作部への加圧を監視する圧力センサであることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【１２９０】
第２特定操作を試みる場合には、遊技者の手が第２操作部に触れることとなる。そこで、本特徴に示すように監視手段として接触センサ又は圧力センサを用いる構成とすれば、遊技者が第２特定操作を行うと試みたか否かを監視することができる。
【１２９１】
特徴Ｆ６．前記第１操作部は、前記第２操作部に手を掛けた状態で操作可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２９２】
特徴Ｆ６に示したように通常は第２操作部の操作が規制されている構成においては、第２操作部に手を掛けた状態で第１操作部を操作できる構成とすることで、操作性の向上等を目的として近接配置された複数の操作部を有する構成にて遊技者の利便性の向上を図ることができる。
【１２９３】
特徴Ｆ７．遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿（上皿５０１）を備え、
前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部（底部５１１や周壁部５１２）が設けられた本体部（上皿本体５１０）を有してなり、
前記第２操作部は、前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２９４】
遊技機前面部に設けられた貯留部を有する構成においては、例えば指先での残存球の確認や球詰まりの回避（均し）等を目的として手を貯留部に引っ掛けたまま遊技が行われることがある。本実施の形態における第２操作部については、通常は操作が規制された状態となっているため、これを手置きとして利用することができる。
【１２９５】
特徴Ｇ１．扉体（遊技機主部１２）と、
扉体を開閉可能に支持する支持具（下側支持金具１８）が設けられた支持枠（外枠１１）と
を備え、
前記支持具は、上面が前記扉体に対向するようにして設けられた板状の支持ベース（支持ベース９１１）を有し、
前記扉体は、前記支持ベースによって支持された状態で開閉される構成となっており、
前記支持ベースには、当該支持ベースの上面から下方に凹ませて凹部（補強ビード部９１２）が形成されており、
前記凹部は、前記扉体の開位置から閉位置への移動に伴い当該凹部に存在している遊技球が当該扉体によって押された場合に、同遊技球を前記扉体の移動を妨げない球逃がし部（開口部９０６）へと案内する案内通路（溝部９１２ａ）を構成していることを特徴とする遊技機。
【１２９６】
扉体を支持具（詳しくは支持ベース）によって開閉可能に支持する構成においては、支持ベースに載った遊技球が扉体を閉じる際に扉体と支持枠（支持具）との間に挟まることで、同扉体の動きが妨げられやすくなる。
【１２９７】
このような不都合は扉体を閉じる際に支持具（支持ベース）上に遊技球が位置していないかを都度確認することで回避できものの、このような確認作業が必須となることは作業性を低下させる要因になり得る。
【１２９８】
この点、本特徴においては、支持ベース上に遊技球が位置している場合であっても、扉体を閉じることにより、支持ベース上に位置していた遊技球は案内通路を通じて球逃がし部へと案内される。これにより、扉体の閉操作に支障をきたすことが無く、更には上記確認作業が不要となるため、作業性の低下を回避することができる。
【１２９９】
また、支持ベースに凹部を形成することにより当該凹部にネジ等の固定具を収容するための収容部としての機能を付与したり、支持ベースの強度を向上するための補強手段としての機能を付与したりすることができる。
【１３００】
特徴Ｇ２．前記凹部は、当該凹部に流入した遊技球の一部が前記支持ベースの上面よりも上方に突出するように形成され、前記扉体を閉じる際に当該扉体の端部が通過する通過経路と上下に重なる位置に配置されていることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１３０１】
特徴Ｇ２によれば、遊技球の一部が凹部から上方に突出しているため、扉体を閉じる際には、扉体の端部によってこの突出している部分が押されることとなる。これにより、凹部内に流入した遊技球を案内通路に沿って移動させやすくすることができ、球逃がし部への案内機能を好適に発揮させることができる。
【１３０２】
例えば、前記凹部を支持ベースの上面からの深さ寸法が遊技球の直径寸法よりも小さく設定されている構成とすればよい。
【１３０３】
特徴Ｇ３．前記球逃がし部は、遊技機の背面側への遊技球の移動させるために後方へ開放された開放部であることを特徴とする特徴Ｇ１又は特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【１３０４】
遊技機が遊技ホールの島設備等に配置された状態では、遊技機から排出された遊技球が遊技機の後に設けられた遊技球回収機構によって回収されるのが一般的である。そこで、球逃がし部を遊技機後方へ開放させることにより、零れ球を遊技機から排出された遊技球と同様に島設備に返却することができる。これにより、支持ベースに載った遊技球を遊技機前方や遊技機側方へ逃がす構成と比較して、遊技球が遊技ホールの通路等に落下する機会を減らすことができる。
【１３０５】
しかしながら、開放部を遊技機後方に向けることは必ずしも好ましい効果ばかりを奏するものでない。このような開放部については、不正具等を用いて不正行為を行う際の足掛かりとして狙われやすくなる。詳しくはワイヤ等の不正具を侵入させる経路として狙われやすくなる。ここで、特徴Ｇ１に示した技術的思想を適用すれば、遊技球は案内通路に沿って球逃がし部へと案内されるため、球逃がし部を小さくしても逃がし機能が担保される。このように、球逃がし部の大型化を抑えることができるため、上述したような不正行為を困難なものとし、防犯性の低下を好適に抑制することができる。
【１３０６】
特徴Ｇ４．前記凹部は、前記支持ベースの後端寄りとなる位置に配置され、遊技機の幅方向に延びていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３０７】
特徴Ｇ４によれば、支持ベースに載った遊技球は扉体に押されることで、凹部へと流入しやすくなる。これにより、遊技球が凹部を回避する等して凹部に付与された案内機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【１３０８】
特徴Ｇ５．前記支持枠は、遊技機の幅方向に延びる下枠部（下枠部１１ａ）を有し、
前記凹部は、その下面全域が前記下枠部に当接しており、
それら凹部及び下枠部は、前記支持具側から取り付けられた固定具（ネジ９２０）により固定されており、
前記固定具において前記支持具側に突出している部分（頭部９２１）は、前記凹部内に収容されていることを特徴とする特徴Ｇ４に記載の遊技機。
【１３０９】
特徴Ｇ５によれば、凹部内に固定具の突出部を収容することで、支持ベース上を移動する扉体と固定具との干渉を回避することができる。特に、特徴Ｇ４に示したように凹部が遊技機の幅方向に延びている構成においては、本特徴に示すように凹部の下面全域が枠体の下枠部に当接する構成とすればよい。かかる構成によれば、特徴Ｇ４に示した遊技球の収集機能に加え、接触面積を稼ぐことで凹部及び下枠部を固定した際の支持具の姿勢を安定させることができる。
【１３１０】
特徴Ｇ６．前記固定具は、前記凹部において前記球逃がし部とは反対側の端部に配されていることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【１３１１】
特徴Ｇ６によれば、凹部（案内通路）へ流入した遊技球の案内が固定具によって妨げられることを抑制することができる。
【１３１２】
特徴Ｇ７．前記案内通路を形成している通路壁面は、上方へ向けて通路幅が大きくなるように傾いていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３１３】
特徴Ｇ７によれば、遊技球の案内中に通路壁面と扉体との間に遊技球が挟まったとしても、当該遊技球が上方へ逃げることで当該遊技球の噛み込みを抑えることができる。これにより、扉体の移動が妨げられるといった不都合を生じにくくすることができる。
【１３１４】
そもそも、金型等を利用して支持金具を形成する場合には、型抜きを考慮してテーパが形成される。本特徴に示す構成においては、このテーパを利用することで、構成の複雑化を抑えつつ（噛み込み抑制用の特殊な構成を不要としつつ）、上記抑制機能を強化することができる。
【１３１５】
特徴Ｇ８．前記支持枠及び前記扉体の一方には軸部（軸ピン９１４）が、他方には当該軸部が嵌まる軸受け部（軸受け部９３３）がそれぞれ形成されており、
前記扉体は前記軸部を中心として回動可能となっており、
前記支持枠は、縦方向に延びる縦枠部（左枠部１１ｂ）を有し、
前記扉体の側面部は、当該扉体が閉位置に配置された状態では前記縦枠部に前記支持枠の内側から対向するように形成されており、
前記軸部及び前記軸受け部は、前記縦枠部よりも前方であって、前記扉体の前面寄りとなる位置に配置されており、
前記球逃がし部は、前記支持具における前記縦枠部側の端部寄りとなる位置に設けられており、
前記凹部は、前記球逃がし部から遊技機の幅方向に前記縦枠部から遠ざかるようにして延びていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３１６】
特徴Ｇ８によれば、扉体を閉じる際に支持具（詳しくは支持ベース）上に遊技球が載っている場合には、扉体の閉位置への回動によって当該遊技球が扉体の側面部によって遊技機背面側へ押されることとなる。ここで、本特徴においては、扉体を閉位置に配置することで扉体の側面部が枠体の縦枠部に枠体内側から対向するため、遊技機側方からワイヤ等の不正具を挿入することが困難になっている。
【１３１７】
このような防犯対策を講じた場合には、扉体を閉じる際に、扉体の側面部と縦枠部との間に遊技球が挟まることで、扉体の閉位置への移動が妨げられると懸念される。このような、構成に特徴Ｇ１等に示した技術的思想を適用すれば、上記防犯対策を講じたとしてもそれにより、扉体の開閉作業がやりにくくなることを回避することができ、防犯性と作業性との両者を向上させることができる。
【１３１８】
扉体（詳しくは側面部）によって押された遊技球は縦枠部に向けて押されることとなるが、球逃がし部は、支持具における縦枠部側の端部寄りとなる位置に設けられ、凹部は球逃がし部から遊技機の幅方向に縦枠部から遠ざかるようにして延びているため、上述の如く押された遊技球は案内通路に沿って移動し、縦枠部寄りに配された球逃がし部へ到達しやすくなる。これにより、凹部に付与された案内機能を好適に発揮させることができる。
【１３１９】
なお、例えば、支持ベースの上面等を傾斜させて遊技球をその自重によって球逃がし部へと移動させることも可能ではあるが、支持ベースの上面を傾斜させることは扉体の姿勢の安定化や支持負荷の分散を考慮すると好ましい構成であるとはいえない。この点、特徴Ｇ１〜特徴Ｇ８に示した構成においては、扉体の閉位置への移動によって遊技球が押される構成とすれば、支持ベースに上記傾斜等を設ける必要が無く、支持ベースを水平としておくことが可能となる。これにより、支持ベースの支持機能を担保しつつ、球逃がし機能を発揮させることができる。
【１３２０】
特徴Ｈ１．枠体（例えば外枠１１）に扉体（例えば遊技機主部１２）を回動可能な状態で取り付ける取付機構（支持機構１６）を備えた遊技機であって、
前記取付機構は、
前記枠体及び前記扉体の一方に設けられ、上下に延びる第１軸部（軸ピン９５３）と、
前記枠体及び前記扉体の他方に設けられ、前記第１軸部が挿通される第１軸受け部（軸受け部９６３）と
を有し、
前記第１軸受け部は、前記第１軸部が挿入される入口部（開放部９６４）と、その入口部から挿入された当該第１軸部が押し込まれることで同第１軸部を待機位置（奥部９６５）へと案内する案内溝（繋ぎ部９６６）とを有してなり、
さらに、前記他方には、前記入口部を塞ぐことで当該入口部からの前記第１軸部の脱落を規制する規制状態と、前記入口部を開放することで当該入口部を通じた前記第１軸部の入出を許容する規制解除状態とに切替可能に設けられた規制部（ストッパ９７１）が設けられており、
前記第１軸部の軸方向へ前記扉体を持ち上げることにより前記規制部を前記規制状態に維持したまま前記第１軸受け部から前記第１軸部を離脱させることが可能となっており、
前記規制部は、前記第１軸部により前記案内溝の奥側へ押されて水平に変位することで、前記規制状態と前記解除状態とに切替可能となっており、前記軸方向への変位が許容された状態で取り付けられていることを特徴とする遊技機。
【１３２１】
特徴Ｈ１によれば、扉体を枠体に組み付ける際には第１軸部が入口部を通じて案内溝内に押し込まれることで同第１軸部が第１軸受け部に挿通された状態となる。この際、第１軸部と第１軸受け部との位置関係を上方から覗き込むようにして確認する必要が無いため、第１軸部と第１軸受け部との位置合わせを容易なものとすることができる。
【１３２２】
一方、扉体を枠体から取り外す際には、規制部の解除操作を行う必要はなく、単に扉体を上方に持ち上げることで、第１軸部が第１軸受け部から離脱する。これにより、扉体の取外作業の容易化を図っている。
【１３２３】
以上説明したように、扉体の着脱作業を容易化した構成においては、以下の不都合が生じ得る。すなわち、扉体を取り外す際に誤って同扉体を落下させてしまうと、軸部が規制部に衝突して、規制部の機能が損なわれることが懸念される。そこで、本特徴においては、規制部は、第１軸部により案内溝の奥側へ押されて水平に変位することで規制状態と解除状態とに切替可能となっており、軸方向への変位が許容された状態で取り付けられている構成とした。このため、例え上述の如く扉体の落下により軸部と規制部とが衝突したとしても、規制部が離脱方向とは反対側へ変位することで衝突の勢いを弱めることができる。これにより規制部が破損等することを回避することが可能となっている。
【１３２４】
また、仮に上記衝突によって規制部に離脱方向とは反対側への撓み等が生じた場合であっても、規制時の変位方向とは異なっているため、規制機能が低下するといった不都合も生じにくくなっている。
【１３２５】
故に、扉体の着脱作業の容易化を図りつつ、それに起因した取付機能低下のリスクを抑えることが可能となっている。
【１３２６】
特徴Ｈ２．前記取付機構は、
前記軸部、前記軸受け部及び前記規制部によって構成された第１ヒンジ機構（上側ヒンジ部１６Ｕ）と、
前記第１ヒンジ機構とは別に設けられ、当該第１ヒンジ機構とは上下方向に離して設けられた第２ヒンジ機構（下側ヒンジ部１６Ｌ）と
を有し、
前記第２ヒンジ機構は、前記枠体及び前記扉体の一方に設けられ上下に延びる第２軸部（軸ピン９１４）と、前記枠体及び前記扉体の他方に設けられ前記第２軸部が挿通される第２軸受け部（軸受け部９３３）とを有してなり、前記扉体が上方に持ち上げられることで、前記第２軸受け部から前記第２軸部が離脱する構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１３２７】
遊技機における扉体を回動可能に支持する場合には、その大きさ及び重量を考慮して複数のヒンジ機構を併用することが望ましい。しかしながら、ヒンジ機構を複数設けることは扉体の姿勢の安定化等を図る上では有益であるものの、扉体の着脱作業を行う上では必ずしも好ましい構成であるとはいえない。そこで、特徴Ｈ２に示す構成に特徴Ｈ１に示した技術的思想を適用すれば、ヒンジ機構を複数併用したとしてもそれにより扉体の着脱作業が難しくなることを抑制することができ、扉体の姿勢の安定化と作業性の担保とを両立させることができる。
【１３２８】
特徴Ｈ３．前記第２ヒンジ機構は、前記第２軸部が前記第２軸受け部に挿通されることで前記枠体により前記扉体が支持された状態となるように構成されており、
前記第１ヒンジ機構は、前記第２軸部が前記第２軸受け部に挿通されて前記枠体により前記扉体が支持された状態にて、前記第１軸部が前記入口部を通じて前記第２軸受け部に挿通可能となっていることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【１３２９】
特徴Ｈ３によれば、第２軸部を第２軸受け部に挿通させて第２ヒンジ機構の組合作業を完了した後に、第１ヒンジ機構の組合作業を行うことができる。これにより、両ヒンジ機構の組合作業を同時に行う必要がなくなり、作業が難しくなることを回避できる。特に、第２ヒンジ機構を組み合せた状態にて扉体の重量を枠体に預けることができるため、作業者が扉体を抱えたまま第１ヒンジ機構の位置合わせを行う必要が無い。故に、作業の容易化に貢献することができる。
【１３３０】
特徴Ｈ４．前記枠体は、遊技機前方へ突出する突出部（延出部９１５）を有し、
前記第１軸受け部は、前記突出部に設けられており、
前記扉体は、当該扉体が閉じた状態にて前記突出部に上方から対向する対向部（対向板部９３１）を有し、
前記対向部には、当該対向部から下方に延びるようにして前記第１軸部が設けられていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３３１】
特徴Ｈ４によれば、対向部の存在により上方から第１軸部を確認することが難しくなり、規制部へアクセスすることも困難になる。そこで、かかる構成に特徴Ｈ１等に示した技術的思想を適用すれば、第１軸部を第１軸受け部に対して側方から取付可能とすることで、第１軸部と第１軸受け部の位置合わせを上方から覗き込むようにして行う必要がなくなりる。また、規制部を手動で解除状態に切り替えるといった作業が不要であるため、規制部へのアクセスが対向部によって妨げられたとしても問題を生じない。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【１３３２】
特徴Ｈ５．前記規制部は、
前記第１軸部が前記入口部を通じて前記案内溝に押し込まれることで同第１軸部により押圧される押圧部（遮蔽部９７３）と、
前記待機位置に到達した前記第１軸部に前記入口部側から当接することで、同入口部側への変位を規制する当接部（仕切り部９７４）と
を有し、
前記押圧部及び前記当接部は、それら押圧部及び当接部の間に前記第１軸部が挿入可能となるようにして配されていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３３３】
特徴Ｈ５によれば、枠体から扉体を取外過程にて作業者のミス等によって第１軸部が規制部の上方に位置する状態で扉体が落下した場合には、軸部が押圧部と当接部との間に嵌まることで、規制部に引っ掛かる。これにより、扉体から手が離れたとしても、そのまま扉体が落下することを回避でき、扉体が床等に衝突して破損するといった不都合を生じにくくすることができる。規制部にはもともと扉体の脱落を規制するために脱落方向への荷重に対するある程度の耐力が付与されている。このため、扉体の転落防止機能を付与したとしても上記引っ掛かりによって規制部本来の機能が損なわれることを抑制できる。
【１３３４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【１３３５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘８７等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１３３６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【１３３７】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【１３３８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１４…遊技機前面部を構成する前扉枠、２０…枠体、２８…上側膨出部、２８ａ…貯留皿としての上皿、３５…案内通路としての前扉側上皿通路、３６…遊技球検出手段としての球検知センサ、４０…操作スイッチユニット、４５…遊技球発射ハンドル、８０…遊技盤、８３…入球部としての作動口、９４…図柄表示装置、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１６２…抽選手段を構成する主制御装置、２２４…払出手段としての払出装置、３１０…ハウジング、３２０…操作手段を構成する押しボタン部材、３２２…操作面としての操作面部、３３０…カバー部としてのシャッタ部材、３４０…駆動手段を構成するソレノイド、３４０…駆動手段を構成するギア、３５１，３５２…検知手段を構成する位置検知センサ、４１０…変更手段や演出実行手段を構成する表示制御装置、４１３…記憶手段を構成するＲＯＭ、５００…上側膨出部、５０１…貯留皿としての上皿、５０２…操作スイッチ機構、５１０…本体部としての上皿本体、５１１…貯留領域形成部を構成する底部、５１２…貯留領域形成部を構成する周壁部、５２２…壁部としての仕切り部、５２３…取込通路としての整列通路、５２４…遊技球取込口、５３０…第２操作部を構成するカバー体、５３２…上面部としての天板部、５４０…カバー用ストッパ装置、５５５…第１操作部を構成する押しボタン部材、５６０…ボタン用ストッパ装置、６００…操作スイッチユニット、６０１…操作手段を構成する操作部、６０２…ホルダ部、６１０…第１操作部としての内側操作部材、６２０…第２操作部としての外側操作部材、６５５…検知センサ、６６０…ロック装置、７００…操作スイッチユニット、７０１…操作部、７０２…ホルダ部、７０５…操作面部、７０８…検知センサ、７２０…第１操作部材としてのボタン部材、７５０…第２操作部材としての可動部材、７６１…付勢手段としてのバネ部材、８００…音声ランプ制御装置、８０２…ＭＰＵ、９００…幕板、９０２…上面部、９０６…球逃がし部を構成する開口部、９１１…支持ベース、９１２…凹部を構成する補強ビード部、９１２ａ…案内通路を構成する溝部、９１４…軸部としての軸ピン、９２０…固定具としてのネジ、９２１…頭部、９３１…対向板部、９３３…軸受け部、９５２…延出部、９５３…軸ピン、９６２…対向部、９６３…軸受け部、９６４…開放部、９６５…奥部、９６６…繋ぎ部、９７１…ストッパ、９７２…コイル部、９７３…遮蔽部、９７４…仕切り部、９７５…当接部、９８１…軸体、ＡＥ…操作範囲、ＰＥ…遊技領域、Ｓ…操作ストローク。
【図１】
2018138260.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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