(57)【要約】【課題】再遊技が所定回数連続した場合、ボーナスの当せんが確定する状況を作り出す。【解決手段】通常リプＲＥＰ１，２を役物ＲＢＢ，ＣＢＢと重複条件下でのみ当せんさせバラケ目リプＲＥＰ３を重複条件なしで当せんさせる「非ＲＴ」、ＲＥＰ１，２以外の移行契機図柄に基づいて「非ＲＴ」から移行しＲＥＰ１，２を重複条件なしで当せんさせる「ＲＴ１」、ＲＥＰ１，２の表示により「ＲＴ１」から移行しＲＥＰ１，２を重複条件なしで当せんさせる有限回数後非ＲＴに復帰させる「ＲＴ２」を設けた。【選択図】図５
2018007847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、役物の作動図柄の組合せに対応する特別役、第１再遊技作動図柄の組合せに対応する第１再遊技役、第２再遊技作動図柄の組合せに対応する第２再遊技役を含む予め定義した役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記特別役よりも前記特別役でない役に係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、表示窓中に定める所定の有効ラインに前記内部抽せん手段で決定した当せん役に応じた図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記内部抽せん手段での抽せん仕様を異にする遊技状態には、
前記第１再遊技役を前記特別役の当せんと重複する特定重複条件下でのみ当せん可能とし、且つ、前記第２再遊技役を前記特定重複条件なしで当せん可能とする第１遊技状態と、
前記第１遊技状態にて前記第１再遊技作動図柄の組合せ以外の予め定めた移行契機図柄の組合せが表示されたことに基づいて前記第１遊技状態から移行し、且つ、前記第１再遊技役を前記特定重複条件なしで当せん可能とする第２遊技状態と、
前記第２遊技状態にて前記第１再遊技作動図柄の組合せが表示されたことに基づいて前記第２遊技状態から移行し、且つ、前記第１再遊技役を前記特定重複条件なしで当せん可能とし、且つ、前記移行契機図柄の組合せ又は前記第１再遊技作動図柄の組合せが表示されたことを契機とした遊技状態の移行はなく、所定の有限回数を上限に滞在した後に前記第１遊技状態に移行する第３遊技状態とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別役に係る役物の作動終了後、前記第１遊技状態に復帰させる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１再遊技作動図柄の組合せは、前記第２再遊技作動図柄の組合せに比べて、前記表示窓中において一段違い以下で隣接する図柄表示位置同士を１本の直線で結んだ一直線上に並ぶ図柄の最小種類数が少ない仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、再遊技確率１／７．３の遊技状態から、第一種特別役物ＲＢ（レギュラーボーナス）に当せんしてＲＢ当せんフラグが持ち越されると、再遊技確率１／４．７のＲＢ内部中の遊技状態に移行させ、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ（ビッグボーナス）に当せんしてＲＢＢ当せんフラグが持ち越されると、再遊技確率１／１．５のＲＢＢ内部中の遊技状態に移行させ、再遊技の発生頻度から何れのボーナスに当せんしたかを推測可能にした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５４５３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のものでは、ＲＢ内部中やＲＢＢ内部中に再遊技の発生頻度の高くなり、再遊技が連続するとボーナス当せんへの期待感を効果的に煽ることができる。
【０００５】
しかし、再遊技確率１／７．３の遊技状態でも、再遊技が連続する場合が少なからずある。この場合、３連続する確率は（１／７．３）の３乗の１／３８９で、この程度なら、たまに起こり得るため遊技者はボーナスの当せんを確信することはあまりないと考えられる。ところが、４連続する確率は（１／７．３）の４乗の１／２８４０、５連続する確率は（１／７．３）の５乗の１／２０７３１、・・・と、４連以上は極めて低い確率となり、逆にこのような稀な状況に接した遊技者はボーナスの当せんをほぼ確信してしまう。しかし、実はボーナスの当せんはないとなると、遊技者に大きなストレスや失望感を与え、遊技興趣を低下させてしまう。
【０００６】
本発明の課題は、再遊技が所定回数連続した場合、ボーナスの当せんが確定する状況を作り出し、遊技者にストレス等を与えることなく、ボーナス当せんに対する期待感を適切に煽ることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、役物の作動図柄の組合せに対応する特別役（ＲＢＢ，ＣＢＢ）、第１再遊技作動図柄の組合せに対応する第１再遊技役（ＲＥＰ２，ＲＥＰ２）、第２再遊技作動図柄の組合せに対応する第２再遊技役（ＲＥＰ３）を含む予め定義した役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記特別役よりも前記特別役でない役に係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、表示窓（８０）中に定める所定の有効ライン（中段ライン）に前記内部抽せん手段（Ｋ）で決定した当せん役に応じた図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
【０００８】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【０００９】
以上の遊技機において、
前記内部抽せん手段（Ｋ）での抽せん仕様を異にする遊技状態には、
前記第１再遊技役（ＲＥＰ１，ＲＥＰ２）を前記特別役（ＲＢＢ，ＣＢＢ）の当せんと重複する特定重複条件下でのみ当せん可能とし、且つ、前記第２再遊技役（ＲＥＰ３）を前記特定重複条件なしで当せん可能とする第１遊技状態（非ＲＴ）と、
前記第１遊技状態（非ＲＴ）にて前記第１再遊技作動図柄の組合せ以外の予め定めた移行契機図柄の組合せ（ＲＥＰ３，ＮＭＬ１，ＢＬＫ１，ＢＬＫ２に各対応する図柄の組合せ）が表示されたことに基づいて前記第１遊技状態から移行し、且つ、前記第１再遊技役（ＲＥＰ１，ＲＥＰ２）を前記特定重複条件なしで当せん可能とする第２遊技状態（ＲＴ１）と、
前記第２遊技状態（ＲＴ１）にて前記第１再遊技作動図柄の組合せ（ＲＥＰ１，ＲＥＰ２に各対応する図柄の組合せ）が表示されたことに基づいて前記第２遊技状態から移行し、且つ、前記第１再遊技役（ＲＥＰ１，ＲＥＰ２）を前記特定重複条件なしで当せん可能とし、且つ、前記移行契機図柄の組合せ又は前記第１再遊技作動図柄の組合せが表示されたことを契機とした遊技状態の移行はなく、所定の有限回数（２回）を上限に滞在した後に前記第１遊技状態（非ＲＴ）に移行する第３遊技状態（ＲＴ２）とを含む。
【００１０】
なお、前記移行契機図柄の組合せ及び前記第１再遊技作動図柄の組合せは、遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄに規定する特定の図柄の組合せ、すなわち、いわゆるｄ契機図柄である。前記第３遊技状態に関して「前記移行契機図柄の組合せ又は前記第１再遊技作動図柄の組合せが表示されたことを契機とした遊技状態の移行はなく」は、ｄに掲げるときの後に行われるあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られる前にｄの事象が発生しても、あらかじめ定められた回数は再設定しない旨の取り扱いを明示したものである。また、前記第３遊技状態から前記第１遊技状態への移行は、遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｅに規定する「ｃ又はｄのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき。」に基づく移行である。
ところで、遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）では、
「設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率は、七十三分の十以上の値のうちからあらかじめ定められたものであり、次に掲げるときを除き、変動するものでないこと。
ａ  第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき。
ｂ  第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき。
ｃ  第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき。
ｄ  第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第一種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき。
ｅ  ｃ又はｄのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき。」と規定している。
ここに、上記ｄについて、「ｄに掲げるときの後に行われるあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られる前にａ、ｂ又はｃの事象が発生した場合は、当該遊技回数の減算を中止し、ｃの事象が発生した場合は、対応するｅの遊技回数が新たに設定され、ｄに対応するｅの契機は発生しないものとする。」取り扱いとなる。よって、前記第３遊技状態では、前記移行契機図柄の組合せ又は前記第１再遊技作動図柄の組合せが表示されたことを契機とした遊技状態の移行はないが、特別役に当せんした場合は、特別役内部中の遊技状態に移行し、必ずしも有限回数について常に滞在するとは限らないため、「上限に滞在する」と明確化したものである。
【００１１】
以上により、第２遊技状態での第１再遊技作動図柄の組合せの表示を１回目に数えて、第３遊技状態での上限滞在数たる有限回数の全てについて第１再遊技作動図柄の組合せが表示されたとした場合、１回＋有限回数について第１再遊技作動図柄の組合せの表示が連続することになる。この後に第１遊技状態に移行するが、第１遊技状態では、第１再遊技役を特別役の当せんと重複する特定重複条件下でのみ当せん可能としているため、第１再遊技作動図柄の組合せの表示がもう１回連続してトータルで１回＋有限回数＋１回連続した場合、特別役の当せんが確定することになる。一方、第２再遊技作動図柄の組合せ等が表示されて第１再遊技作動図柄の組合せの表示が１回＋有限回数の連続で止まる場合は、特別役の当せんがないことになる。よって、再遊技が所定回数連続した場合、特別役の当せんが確定する状況を効果的に作り出すことができ、遊技者にストレスや失望感を与える恐れを低減できながら、特別役の当せんに対する期待感を適切に煽ることができ、課題が有効に達成される。
【００１２】
しかも、課題の有効達成に止まらず、遊技を積み重ねるほどに、第３遊技状態の上限滞在数たる有限回数が何回であるかおおよそ見当がつき、たとえ第３遊技状態で第１再遊技作動図柄の組合せの表示の連続が途切れても、第２遊技状態での１回目の第１再遊技作動図柄の組合せの表示から第３遊技状態の有限回数にプラス１したゲームの経過時に、第１再遊技作動図柄の組合せが表示されると、第１遊技状態での第１再遊技役と特別役との重複当せんということで特別役の当せんが確定したと知るに至る。よって、玄人的な見極めも可能になり、遊技興趣を一層高め得る。
【００１３】
以上のもので、前記特別役（ＲＢＢ，ＣＢＢ）に係る役物の作動終了後、前記第１遊技状態（非ＲＴ）に復帰させる仕様にしている。
これにより、特別役に係る役物の作動終了後、１ゲーム目で第１再遊技作動図柄の組合せが表示された場合、特別役の当せんが確定し、所謂１ゲーム連の有利な状況を、第１再遊技作動図柄の組合せの表示によって遊技者に適切に知らせることができる。
【００１４】
以上のもので、前記第１再遊技作動図柄の組合せ（ＲＥＰ１の「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」、右下りラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」を並べるＲＥＰ２の「ベル」−「リプレイ」−「スイカ１」）は、前記第２再遊技作動図柄の組合せ（ＲＥＰ３の「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」）に比べて、前記表示窓（８０）中において一段違い以下で隣接する図柄表示位置同士を１本の直線で結んだ一直線上に並ぶ図柄の最小種類数が少ない（第１再遊技作動図柄の組合せの最小種類数は「リプレイ」の１、第２再遊技作動図柄の組合せの最小種類数は「リプレイ」と「ベル」の２）仕様にしている。
【００１５】
これにより、第１再遊技作動図柄の組合せは第２再遊技作動図柄の組合せよりも遊技者に分かり易いものとなる。よって、第１再遊技作動図柄の組合せの表示の連続を、第２再遊技作動図柄の組合せの表示と区別して遊技者に容易に把握させることができ、課題達成が一層効果的に図れる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】リールの斜視図。
【図４】当せんエリア及び条件装置等の一覧表。
【図５】遊技状態の遷移図。
【図６】制御装置のブロック図。
【図７】モータ制御処理のフローチャート。
【図８】リール停止制御処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１８】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１９】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２０】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズボタンＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２１】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２２】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、特別役作動中限定下の規定数（２枚）に達し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、特別役作動中を除く通常の規定数（３枚）に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２３】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、白バー、スイカ１、スイカ２、ベル、チェリー、リプレイ、ブランクの全９種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２４】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２５】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの原則的な第１規定時間「１９０ｍｓ以内」を最大４コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成するため、また、第二種特別役物の作動中の１個以上の特定リール（本実施形態では左リール１Ｌ）について求められる第２規定時間「７５ｍｓ以内」を最大１コマ滑りを許容しつつ現に達成するため、詳しくは後述するが、１コマ未満の滑り（０コマ滑り）で最短停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押下位置図柄を通過ステップ数に応じて決定する独特の制御を行うようにしている。
【００２６】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、ステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）の駆動軸たるシャフトＳＨに直結させる中心部のハブ１３と、放射状に延びる複数本例えば４本のスポーク１４と、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０を巻回して貼付ける左右のリング１５ａ，１５ｂと複数の連結片１５ｃをもつリム１５とを構成要素にもち、これら各構成要素を光透過性又は光反射性のよい素材例えば透明樹脂材料で形成したリールドラム１６を有する。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに設けるインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）は、リールドラム１６の３本のスポーク１４に設ける爪穴１７ａに二股爪１７ｂを係合させる３箇所の取付部１７を介して取付け、正転時のオンエッジ部１８ａとオフエッジ部１８ｂを見込む角度が１８０度で、丁度半周ずつオン期間とオフ期間とが生起される半円弧状で、且つ遮光性のよい素材例えば黒色樹脂材料で形成した帯部品１８から成る。
【００２７】
３箇所の取付部１７による３点支持により帯部品１８は、両端が突っ張り且つ真ん中が中心に向けて押され、シャフトＳＨの中心から等距離の弓状に良好に保持される。帯部材１８は、静止部材側に支持するホトセンサから成る各インデックスセンサＩＤｓ（１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ）のギャップＧＰ中を通過する。帯部品１８がギャップＧＰの光を遮るオンエッジ部１８ａの通過とその光を再び通過させるオフエッジ部１８ｂの通過が丁度半周毎に現れ、一回転中、２箇所のリール変位角すなわちオンエッジ対応角とオフエッジ対応角とで、ステッピングモータＳＭに供給する励磁パルスのステップ数を補正可能にしている。備考欄では、光の遮断及び通過位置に楔の先端を向けた簡略表記によりインデックスセンサＩＤｓを示している。各インデックスセンサＩＤｓ及び各ステッピングモータＳＭは、筐体内の収めるリールボックスの構成要素の一つとなるモータプレート１９に支持している。
【００２８】
表示窓８０中の例えば上段に定める所定基準位置に対し、図柄番号８番の図柄が通過終盤に達し、この図柄に割付けたステップ数２４の初期値２３から０に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数が１になったとき、オンエッジ部１８ａがインデックスセンサＩＤｓに到達してインデックスセンサＩＤｓがオフからオンに切換わるオンエッジが検出される予定となり、オンエッジの検出によりオンエッジ補正がされる。同じく上段に定める所定基準位置に対し、図柄番号８番から１８０度変位した図柄番号１８番の図柄が通過終盤に達し、この図柄に割付けたステップ数２４の初期値２３から０に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数が１になったとき、オフエッジ部１８ｂがインデックスセンサＩＤｓから離間してインデックスセンサＩＤｓがオンからオフに切換わるオフエッジが検出される予定となり、オフエッジの検出によりオフエッジ補正がされる。
【００２９】
オンエッジの検出時、所定基準位置を通過中の図柄の図柄番号を管理する図柄カウンタＦＧＣに図柄番号８番の８を、所定基準位置を通過中の図柄のステップ数を管理するステップカウンタＳＰＣに１を上書きにより各格納する。オンエッジの検出直前の図柄カウンタＦＧＣの図柄番号及びステップカウンタＳＰＣのステップ数が本来のあるべき図柄カウンタＦＧＣ＝８、ステップカウンタＳＰＣ＝２（１の直前の２）ではなく、仮にズレが生じていたとしても、オンエッジの検出により図柄カウンタＦＧＣに８、ステップカウンタＳＰＣに１を格納することにより、補正（オンエッジ補正）がされることになる。なお、図柄カウンタＦＧＣ及びステップカウンタＳＰＣは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上に設けている。
【００３０】
オフエッジの検出時、図柄カウンタＦＧＣに図柄番号１８番の１８を、ステップカウンタＳＰＣに１を上書きにより各格納する。オフエッジの検出直前の図柄カウンタＦＧＣの図柄番号及びステップカウンタＳＰＣのステップ数が本来のあるべき図柄カウンタＦＧＣ＝１８、ステップカウンタＳＰＣ＝２（１の直前の２）ではなく、仮にズレが生じていたとしても、オフエッジの検出により図柄カウンタＦＧＣに１８、ステップカウンタＳＰＣに１を格納することにより、補正（オフエッジ補正）がされることになる。オンエッジ又はオフエッジの検出による初回の補正が各リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００３１】
所定基準位置は有効ラインと一致させても一致させなくてもよく、表示窓８０中の中段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。所定基準位置と有効ラインとが異なる場合には、所定基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、インデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものや、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００３２】
図４に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動に係る条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００３３】
条件装置は、特別役として、「赤７」−「赤７」−「赤７」のＲＢＢ作動図柄の組合せに対応する「第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢ」と、「赤７」−「赤７」−「黒バー」のＣＢＢ作動図柄の組合せに対応する「第二種特別役物ＣＢに係る役物連続作動装置ＣＢＢ」を定義している。ＲＢＢ作動中は常にＲＢ作動中となり、ＣＢＢ作動中は常にＣＢ作動中となる。ＲＢＢ及びＲＢの作動は、総獲得メダル枚数が相対的に多い第１上限例えば３４４枚の超過により終了し、ＣＢＢ及びＣＢの作動は、総獲得メダル枚数が相対的に少ない第２上限例えば１６４枚の超過により終了する。ＣＢ作動中、第１規定時間７５ｍｓ以内で停止させるべきリールは、押し順によらず、左リール１Ｌとしている。
【００３４】
ここに、「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
【００３５】
再遊技役には、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の第１再遊技作動図柄の組合せに対応する第１再遊技役たる通常リプ１；ＲＥＰ１、「ベル」−「リプレイ」−「スイカ１」の同第１再遊技作動図柄の組合せに対応する第１再遊技役たる通常リプ２；ＲＥＰ２、「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の第２再遊技作動図柄の組合せに対応する第２再遊技役たるバラケ目リプ；ＲＥＰ３を定義している。通常リプ２；ＲＥＰ２の「ベル」−「リプレイ」−「スイカ１」を有効ラインに表示すると、右下りライン（左上−中中−右下）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶ。バラケ目リプ；ＲＥＰ３は、表示窓８０中の一直線上のラインに少なくとも「リプレイ」と「ベル」の２種類の図柄が並ぶ。
【００３６】
入賞役には、ベルＮＭＬ１、スイカＮＭＬ２、角チェリー１；ＮＭＬ３、角チェリー２；ＮＭＬ４、中段チェリーＮＭＬ５、ＣＢＢ作動中のＣＢ作動中の取りこぼしを回避するためのＣＢフォロー１；ＮＭＬ６、同ＣＢフォロー２；ＮＭＬ７、同ＣＢフォロー３；ＮＭＬ８を定義している。中段チェリーＮＭＬ５についてのＡＮＹは、どの図柄でも良いことを示す。特別役に係る役物の作動中、すなわち、ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中又はＣＢＢ作動中のＣＢ作動中、規定数２枚で払出メダル枚数は一律１５枚、それ以外は、規定数３枚で払出メダル枚数は９枚となる。ＢＬＫ１，ＢＬＫは、不当せん時、或は、角チェリー又は中段チェリーの取りこぼし時に表示させる外れ出目である。
【００３７】
内部抽せんの仕様が異なる、すなわち当せんエリアの仕様が異なる遊技状態は、次の７種類ある。
１］第１遊技状態「非ＲＴ」
「非ＲＴ」は、第１再遊技役たる通常リプＲＥＰ１＋ＲＥＰ２を、ＲＲＢ又はＣＢＢの当せんと重複する特定重複条件下でのみ当せん可能とし、且つ、第２再遊技役たるバラケ目リプＲＥＰ３を特定重複条件なしで当せん可能とする。ＲＴはリプレイタイムの意味で、非ＲＴはリプレイタイムでないという意味である。再遊技役を含む当せんエリア、すなわち、２番「バラケ目リプ」、９番「ＲＢＢ＋通常リプ」、１４番「ＣＢＢ＋通常リプ」を合わせたトータル当せん値数（乱数分母６５５３６に対する分子）は８９７８、再遊技確率は１／７．３となる。
【００３８】
２］第２遊技状態「ＲＴ１」
「ＲＴ１」は、「非ＲＴ」にて第１再遊技作動図柄の組合せ以外の予め定めた移行契機図柄の組合せ、本実施形態では、バラケ目リプＲＥＰ３、ベルＮＭＬ１、外れ出目ＢＬＫ１，２が表示されたことに基づいて「非ＲＴ」から移行し、且つ、第１再遊技役たる通常リプＲＥＰ１＋ＲＥＰ２を前記特定重複条件なしで当せん可能とする。「非ＲＴ」からの移行は、移行契機図柄の組合せの表示が高い確率でされるため、ほとんどの場合１ゲーム目でされる。「ＲＴ１」の継続は、特定の有限回数のない無限としている。「ＲＴ１」では、
再遊技役の抽せん仕様の内訳は「非ＲＴ」と異なるが、１番「通常リプ」、９番「ＲＢＢ＋通常リプ」、１４番「ＣＢＢ＋通常リプ」を合わせたトータル当せん値数は８９７８、再遊技確率は１／７．３で、再遊技確率の変動はない。もっとも、トータル当せん値数を８９７９等と、「非ＲＴ」よりも１以上大きくしても良い。
【００３９】
３］第３遊技状態「ＲＴ２」
「ＲＴ２」は、「ＲＴ１」にて第１再遊技作動図柄の組合せすなわちＲＥＰ１又はＲＥＰ２の図柄の組合せが表示されたことに基づいて「ＲＴ１」から移行し、且つ、第１再遊技役たる通常リプＲＥＰ１＋ＲＥＰ２を前記特定重複条件なしで当せん可能とし、且つ、所定の有限回数、本実施形態では２回を上限に滞在した後に「非ＲＴ」に移行する。「ＲＴ２」では、
再遊技役の抽せん仕様の内訳は「ＲＴ１」と同じで、１番「通常リプ」、９番「ＲＢＢ＋通常リプ」、１４番「ＣＢＢ＋通常リプ」を合わせたトータル当せん値数も８９７８、再遊技確率も１／７．３で、再遊技確率の変動はない。もっとも、トータル当せん値数を８９７９等と、「非ＲＴ」や「ＲＴ１」よりも１以上大きくしても良い。
【００４０】
４］ボーナス内部中の一つである「ＲＢＢ内部中」
「非ＲＴ」又は「ＲＴ１」若しくは「ＲＴ２」において、当せんエリア９番〜１３番のＲＢＢと再遊技役又は入賞役と重複当せんエリアの何れかに当せんした次ゲームから移行する。当せんエリア９番〜１３番に当せんしたゲームでは、再遊技役又は入賞役の図柄の組合せが役物作動図柄の組合せに優先して表示される。このため、ＲＢＢの当せんフラグが持ち越され、次ゲームから「ＲＢＢ内部中」となる。当せんエリア４番「スイカ」
の当せん値数は、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２での当せんエリア番号４，１０，１５の当せん値数を合計した値に、当せんエリア５番「角チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２での当せんエリア番号５，１１，１６の当せん値数を合計した値に、当せんエリア６番「中段チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２の当せんエリア番号１２と同じ値に、当せんエリア７番「確定役」の当せん値数は、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２の当せんエリア番号１３と同じ値になる。役物が作動している場合を除き、入賞役の確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。ＲＢＢ内部中は、通常リプを抽せんするため、リプレイ図柄が一直線上に並ぶＲＥＰ１又はＲＥＰ２の図柄の組合せの表示が４連続以上する場合がある。
【００４１】
５］ボーナス内部中の一つである「ＣＢＢ内部中」
「非ＲＴ」又は「ＲＴ１」若しくは「ＲＴ２」において、当せんエリア１４番〜１６番のＣＢＢと再遊技役又は入賞役と重複当せんエリアの何れかに当せんした次ゲームから移行する。当せんエリア１４番〜１６番に当せんしたゲームでは、再遊技役又は入賞役の図柄の組合せが役物作動図柄の組合せに優先して表示される。このため、ＣＢＢの当せんフラグが持ち越され、次ゲームから「ＣＢＢ内部中」となる。当せんエリア４番「スイカ」
の当せん値数は、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２での当せんエリア番号４，１０，１５の当せん値数を合計した値に、当せんエリア５番「角チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２での当せんエリア番号５，１１，１６の当せん値数を合計した値に、当せんエリア６番「中段チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２の当せんエリア番号１２と同じ値に、当せんエリア７番「確定役」の当せん値数は、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２の当せんエリア番号１３と同じ値になる。「ＲＢＢ内部中」と同様である。ＣＢＢ内部中も、通常リプを抽せんするため、リプレイ図柄が一直線上に並ぶＲＥＰ１又はＲＥＰ２の図柄の組合せの表示が４連続以上する場合がある。
【００４２】
６］ボーナス作動中の一つである「ＲＢＢ作動中」
「ＲＢＢ内部中」において、「赤７」−「赤７」−「赤７」のＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できた次ゲームから移行する。規定数は２枚で、全入賞役ＮＭＬ１〜８の当せんとなる小役ＡＬＬとなり、毎ゲーム１５枚の配当が得られる。獲得メダルの３４４枚超過によりＲＢＢ及びＲＢの作動を終了させ、次ゲームは「非ＲＴ」に移行する。
【００４３】
７］ボーナス作動中の一つである「ＣＢＢ作動中」
「ＣＢＢ内部中」において、「赤７」−「赤７」−「黒バー」のＣＢＢ作動図柄の組合せを表示できた次ゲームから移行する。規定数は２枚で、図中の丸印注のとおり、不当せんのみとなるが、第二種特別役物の機能として、内部抽せんの結果にかかわらず全入賞役ＮＭＬ１〜８を当せん状態とする実質的に小役ＡＬＬと同じになり、毎ゲーム１５枚の配当が得られる。獲得メダルの１６４枚超過によりＣＢＢ及びＣＢの作動を終了させ、次ゲームは「非ＲＴ」に移行する。
【００４４】
図５に示すように、第２遊技状態「ＲＴ１」での通常リプＲＥＰ１又はＲＥＰ２の図柄の組合せの表示を１回目（１連）に数えて、第３遊技状態「ＲＴ２」での上限滞在数たる有限回数２回の全て、つまり１ゲーム目も２ゲーム目も通常リプＲＥＰ１又はＲＥＰ２の図柄の組合せが表示された場合、１ゲーム目で２連、２ゲーム目で３連となる。この後、第１遊技状態「非ＲＴ」に移行する。「非ＲＴ」では、通常リプＲＥＰ１又はＲＥＰ２は、ＲＢＢ又はＣＢＢの当せんと重複する当せんエリア９番、１４番の特定重複条件下でのみ当せん可能としているため、ＲＥＰ１又はＲＥＰ２の図柄の組合せの表示が３連直後にもう１回連続して４連となる場合、ＲＢＢ又はＣＢＢの当せんが確定することになる。
【００４５】
一方、「ＲＴ２」でＲＥＰ１又はＲＥＰ２が３連した後、「非ＲＴ」に移行した直後のゲームで、通常リプとＲＢＢ又はＣＢＢとの重複当せんはなくＲＥＰ１又はＲＥＰ２が表示されない場合、ＲＢＢ又はＣＢＢの当せんがないことになる。よって、ＲＥＰ１又はＲＥＰ２が４連続した場合、ＲＢＢ又はＣＢＢの当せんが確定し、「ＲＢＢ内部中」又は「ＣＢＢ内部中」となる。角チェリー又は中段チェリーの取りこぼしを甘受し、「赤７」図柄を目安に停止操作をすることにより、比較的に早期に、ＲＢＢ作動図柄の組合せもＣＢＢ作動図柄の組合せも表示できるものとなる。
【００４６】
また、遊技を積み重ねるほどに、「ＲＴ１」での１回目のＲＥＰ１又はＲＥＰ２の表示から数えて３ゲーム目に再遊技となる場合はバラケ目リプＲＥＰ３が表示され易い傾向から、「ＲＴ２」の上限滞在数たる有限回数が２回であるとおおよそ見当がつき、「ＲＴ２」でＲＥＰ１又はＲＥＰ２の連続が途切れても、「ＲＴ１」での１回目のＲＥＰ１又はＲＥＰ２の表示から数えて３ゲーム目に、ＲＥＰ１又はＲＥＰ２の図柄の組合せが表示されると、ＲＢＢ又はＣＢＢの当せんの確定を知るに至る。よって、玄人的な見極めも可能になる。
【００４７】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００４８】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００４９】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１ＲのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２ｉから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター２に設けるメダル投入センサーＳＥＮ０及びメダル通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを受け継いでメダル払出装置ＨＰのホッパータンクに放出するＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設けるメダル払出センサーＳＥＮ４の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各ステッピングモータＳＭを、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させてメダル受皿８Ｇに戻すブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００５０】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に、図４の仕様に基づく内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、図４，５の仕様に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００５１】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００５２】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、実機カスタマイズボタンＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００５３】
サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Ｂｔにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００５４】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、遊技状態、回胴演出等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜Ｅ１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧に連動させて振動発生装置９０を駆動する振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００５５】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、このＩ２ＣコントローラＩ２ＣｎのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＥＤドライバＤｒ５、可動ランプＥ１〜４を制御するＬＥＤドライバＤｒ６、その他の上フロントキャビネット８Ｅに設けるランプＥ５〜１１を制御するＬＥＤドライバＤｒ７、下フロントキャビネット８Ｆに設けるランプＥ１２，１３を制御するＬＥＤドライバＤｒ８の各シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。
【００５６】
上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバＤｒ９，１０を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は、出力ポートＯ２、ＬＥＤドライバＤ１１を介して制御している。可動ランプＥ１〜４を駆動するステッピングモータｍ１〜４は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１２を介して制御している。振動発生装置９０は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１３を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＩＣ、出力ポートＯ２、パワーアンプＤｒ１４を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、出力ポートＯ２、ソレノイドドライバＤｒ１５を介して制御している。
【００５７】
図７に、主制御装置ＭＣでの１．４９ｍｓの１割込時間毎にする各リール１Ｌ，１Ｃ，１ＲのステッピングモータＳＭのモータ制御処理を示す。先ず、ステッピングモータＳＭのモータ状態が、停止状態、加速状態、定常回転状態、停止中状態（停止状態に至るまでの過渡的状態）の何れにあるかを管理するＲＷＭ上に設けるモータ状態フラグを確認する（ステップｓ１、以下、ｓ＋ステップ番号で表記する）。停止状態なら何もせず即終了となる（ｓ２でＹＥＳ）。加速状態なら加速処理に移行する（ｓ３）。加速状態は、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後にセットされる。定常回転状態なら定常回転処理に移行する（ｓ４）。これら以外は停止中処理に移行する（ｓ４でＮＯ）。
【００５８】
加速処理では、ステッピングモータＭＣの励磁パルスをステップ更新タイミングを知らせるシーケンスカウンタの１減算結果（１割込み毎に１ずつカウントダウンする数値）が０になる毎に（ｓ５でＹＥＳ）、加速シーケンスに用いる２相励磁又は１相励磁による励磁パルスパターンを順にセットし（ｓ６）、加速シーケンスが終了しないうちは（ｓ７でＮＯ）、セットした励磁パルスパターンのオン時間に対応した割込数をシーケンスカウンタにセットしてモータ制御処理を終える（ｓ８）。加速シーケンスが終了すると（ｓ７でＹＥＳ）、モータ状態を定常回転状態にセットしてモータ制御処理を終える（ｓ９）。
【００５９】
定常回転中処理では、１割込毎に１相励磁パターン又は２相励磁パターンをセットし（ｓ１０）、ステップカウンタＳＰＣ及び図柄カウンタＦＧＣを１ステップずつ更新する図柄情報更新処理をする（ｓ１１）。続いて、安定的に停止操作を行うために設ける停止禁止タイマのタイムアップを判定し（ｓ１２）、タイムアップ前の停止禁止区間なら、モータ制御処理を終える。
【００６０】
停止禁止タイマのタイムアップ後、インデックスＩＤによる補正待ち期間においてオンエッジを検出したときは（ｓ１３）、所定下限を超えて短期間のうちにインデックスＩＤのエッジが検出される下限逸脱による回転エラーの有無を判定し（ｓ１４）、エラー無しの場合、図柄カウンタＦＧＣに８、ステップカウンタＳＰＣに１をセットするオンエッジ補正による図柄情報初期化処理をする（ｓ１５）。一方、オフエッジを検出したときは（ｓ１６）、同じく下限逸脱による回転エラーの有無を判定し（ｓ１７）、エラー無しの場合、図柄カウンタＦＧＣに１８、ステップカウンタＳＰＣに１をセットするオフエッジ補正による図柄情報初期化処理をする（ｓ１８）。
【００６１】
オンエッジ、オフエッジ何れの検出もない場合、所定上限を超えて長期間インデックスＩＤのエッジが検出されない上限逸脱による回転エラーの有無を判定し（ｓ１９）、エラーの場合（ｓ１９でＹＥＳ）、下限逸脱によるエラーの場合（ｓ１４又はｓ１７でＹＥＳ）と同様、加速処理からやり直すためにモータ状態を加速状態にセットしてモータ制御処理を終える（Ｓ２０）。
【００６２】
ｓ１５のオンエッジ補正後又はｓ１８のオフエッジ補正後若しくはｓ１９でエラー無し判定の後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが受付可能状態で押されることによりセットされる停止要求フラグのオンを判定し（ｓ２１）、停止要求フラグがオンで（ｓ２１でＹＥＳ）、かつ、図柄カウンタＦＧＣの現在図柄が停止図柄に決定した図柄に更新されて現在図柄＝停止図柄、ステップカウンタＳＰＣ＝ステップ数の初期値（２５又は２３）となったとき（ｓ２２でＹＥＳ）、停止要求フラグをリセットし（ｓ２３）、全相励磁等による停止パルスをセットすると共に（ｓ２４）全相励磁時間をセットし（ｓ２５）、モータ状態を停止中状態にセットしてモータ制御処理を終える（ｓ２６）。停止要求フラグがオフのとき（ｓ２１でＮＯ）、又は、現在図柄＝停止図柄でないとき（ｓ２２でＮＯ）、定常回転状態を継続したままモータ制御処理を終える。
【００６３】
停止中処理では、全相励磁時間を減算し（ｓ２７）、その結果が０となってタイムアップした後（ｓ２８でＹＥＳ）、励磁を開放し（ｓ２９）、モータ状態を停止状態にセットしてモータ制御処理を終える（ｓ３０）。全相励磁時間がタイムアップ前なら（ｓ２８でＮＯ）、停止中状態を維持したままモータ制御処理を終える。
【００６４】
図８に、主制御装置ＭＣでする遊技メインフローからコールするリール停止制御処理、及び、この中でサブルーチンコールする検索対象コマ決定処理のフローを示す。リール制御処理は、割込み毎の図７のモータ制御処理と共に、リール制御手段Ｖを構成する。スタートレバー５の操作を契機とした内部抽せんで決定した当せんエリアに応じて、加速処理中、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、当せんに係る当せんエリアに含まれる当せん役に応じて、原則、再遊技役＞入賞役＞役物（特別役）の順に従う役別優先順位付け等をした停止候補検索データをＲＷＭ上で初期作成する（ｓ５０）。停止候補検索データは、左・中・右の各図柄に、当せん役が再遊技役なら１６進数表記で８０Ｈを、同入賞役なら４０Ｈを、同役物（特別役）なら２０Ｈを、同再遊技役と役物の重複なら８０Ｈ＋２０Ｈ＝Ａ０Ｈを、同入賞役と役物の重複なら４０Ｈ＋２０Ｈ＝６０Ｈを、その他の図柄に１０Ｈの各データを記録したものとなる。全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの加速処理が終了して定常回転に達し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作が受付可能となり（ｓ５１）、何れかの停止操作が有ると（ｓ５２）、検索対象コマ決定処理を行う（ｓ５３）。
【００６５】
先ず、図柄カウンタＦＧＣから基準位置に到達して通過中の現在図柄の番号を取得し（ｓ５４）、ＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）か否か（ｓ５５）、ＣＢＢ作動中なら１以上のリールについて求められる短い第２規定時間７５ｍｓ以内に停止させるべきリール本実施形態では左リール１Ｌか否かを判定する（ｓ５６）。ＣＢＢ作動中でない場合、又は、ＣＢＢ作動中でも第１規定時間１９０ｍｓ以内の停止でよい中リール１Ｃ又は右リール１Ｒの停止の場合、検索コマ数に５（５コマ）をセットし（ｓ５７）、後の判定に用いる比較ステップ数に現在図柄が２６ステップ図柄なら２６−１＝２５をセットし（ｓ５８）、２６ステップ図柄でない２４ステップ図柄なら（ｓ５９）、２４−１＝２３をセットする（ｓ６０）。ＣＢＢ作動中の第２規定時間７５ｍｓ以内に停止すべき左リール１Ｌの停止の場合、検索コマ数に２（２コマ）をセットし（ｓ６１）、比較ステップ数に現在図柄が２６ステップ図柄なら２６−４＝２２をセットし（ｓ６２）、２６ステップ図柄でない２４ステップ図柄なら（ｓ６３）、２４−２＝２２をセットする（ｓ６４）。
【００６６】
続いて、ステップカウンタＳＰＣの値と比較ステップ数を比較し（ｓ６５）、ステップカウンタＳＰＣの値が比較ステップ数以上でないときは（ｓ６６）、現在図柄番号に対して一つ上流に位置する図柄をストップボタンの押下位置図柄つまり０コマ目の図柄とし（ｓ６７）、ステップカウンタＳＰＣの値が比較ステップ数以上のときは、現在図柄番号の図柄を押下位置図柄つまり０コマ目の図柄とする（ｓ６８）。
【００６７】
以上により、第１規定時間１９０ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタＳＰＣの値が到達当初ステップ数を一回目に数えた１回だけの許容回数内の更新ステップ数つまり２６ステップ図柄では２５、２４ステップ図柄では２３のとき、現在図柄を０コマ目として上流に連続する５コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタＳＰＣの値が許容回数１回を越えて更新の進んだ更新ステップ数つまり２６ステップ図柄では２４〜０、２４ステップ図柄では２２〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目として上流に連続する５コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「１９０ｍｓ以内」の停止を最大４コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成できる。
【００６８】
また、第２規定時間７５ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタＳＰＣの値が到達図柄を更新させるまでに要するステップ更新回数が非許容回数の２２回以下となる前の更新ステップ数つまり２６ステップ図柄では２５〜２２、２４ステップ図柄では２３と２２のとき、現在図柄を０コマ目として上流に連続する２コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタＳＰＣの値が到達図柄を更新させるまでに要するステップ更新回数が非許容回数の２２回以下となった後の更新ステップ数つまり２６ステップ図柄も２４ステップ図柄も何れも２１〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目として上流に連続する２コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「７５ｍｓ以内」の停止を最大１コマ滑りを許容しつつ現に達成することができる。
【００６９】
検索対象コマ決定処理からのサブルーチンリターン後、５コマ又は２コマの検索対象コマについて停止候補検索データ上に記録されたデータを比較判定するロジック演算を行い（ｓ６９）、５コマ中又は２コマ中の最大値が一つの場合（ｓ７０）、その最大値の図柄を停止図柄に決定する（ｓ７１）。最大値が複数ある場合は、予めＲＯＭに常駐させた停止テーブルを参照して唯一の最大値の図柄を停止図柄に決定する（ｓ７２）。
【００７０】
一のリールの停止が完了すると、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止されるまで（ｓ７３）、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、停止済みの出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、次の停止操作に備える（ｓ７４）。全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止されると、遊技結果を判定し（ｓ７５）、例えば、入賞の場合は所定配当のメダルを払出すことになる。
【００７１】
以上の実施形態において、バラケ目リプ（ＲＥＰ３）に係る図柄の組合せが表示された場合、再遊技作動音及び掛けメダルの自動投入音は出力しなくても良く、むしろ、出力しないのが好ましい。バラケ目リプを含めて単に再遊技が連続したからといって特別役の当せんに期待を持たせてしまうと、特別役の当せんがなかった場合の失望感を増大させるからであり、バラケ目リプについては再遊技という認識を薄め、外れと同様な遊技間隔で遊技を進めてもらう方がより適切だからである。
また、以上の実施形態では、通常リプを含めて再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動した時、掛けメダルの自動投入後に、メダル投入口２ｉからのメダルの投入を受付可能にしており、バラケ目リプを外れと思ってメダル投入口２ｉからのメダルを投入しても受付けてクレジットに加算可能であるため、遊技者に与える違和感等も低減できる。
さらにこの場合に、ベットボタン３とスタートレバー５の操作を一つの操作で同時に行う兼用操作構造を採用するのも好ましく、外れのときはクレジットから掛けメダルを引き落としてリールを始動させ、バラケ目リプのときはクレジットから掛けメダルを引き落とさずにリールを始動させる内部的な処理の切り分けにより対応可能であるため、遊技者に与える違和感を一層低減できる。
以上の実施形態では、非ＲＴからＲＴ１に速やかに移行させる仕組みとして、不当せん時に移行契機図柄たるブランクＢＬＫ１又は２を表示したが、不当せん時にこのようなブランクは表示せず、代わりに、非ＲＴにおいてバラケ目リプの当せん確率を高くする仕様にしてもよい。このようにすると、非ＲＴのベース（期待値）が高くなるが、非ＲＴはほぼ１ゲームでＲＴ１に移行し、ＲＴ１からＲＴ２へは通常の再遊技確率１／７．３に従って約７．３ゲーム程度で移行し、ＲＴ２から非ＲＴへは２ゲームで移行するため、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２の全体の滞在ゲーム数に対して非ＲＴに滞在している割合は１割程度であり、全体のベースに与える影響はそれ程大きくはならず、適正な遊技状態管理も可能である。
以上の実施形態では、いわゆるノーマルタイプの遊技機に本発明を適用したが、アシストタイム搭載機に本発明を適用してもよい。
以上の説明中、具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００７２】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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