(57)【要約】【課題】付与音に関する処理負担を軽減する。【解決手段】スロットマシン１、パチンコ遊技機などの遊技機であって、遊技用価値（たとえば、スロットマシン１におけるメダル、あるいはパチンコ遊技機におけるパチンコ玉）を付与する付与手段と、遊技用価値を貯留する貯留手段と、遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段とを備え、右下がりベル入賞によるメダルの払出が完了する前の時刻ｔ６に発生したエラー状態の解除後の時刻ｔ８において払出が再開されたときには、払出音の出力を再開させない。【選択図】図１３
2018196551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用価値を付与する付与手段と、
遊技用価値を貯留する貯留手段と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段と、
遊技者による精算操作に基づき前記貯留手段に貯留された遊技用価値を付与する精算
時付与手段とを含み、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
を、当該入賞時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間よりも長く出力する一方で
、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音を、当該精算時付与
手段による遊技用価値の付与に要する時間に相当する時間出力し、
前記付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって
遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を
再開させ、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関連す
るタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する一方で、遊技用価値の付与が完了する
前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与
音の出力を再開させない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、入賞に応じて所定の遊技用価値を付与
するスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置に
よって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入
賞すると、所定の遊技用価値を付与するパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機として、遊技用価値の一例となる遊技媒体の付与に関して、実際に付
与された遊技媒体の数に連動した獲得総数を表示画面上で更新表示する遊技機があった（
たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５９３２９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した遊技機は、遊技媒体の付与の更新表示処理については考慮されているが、遊技
媒体を付与したときに付与音をどのように処理するかについては何ら鑑みられていないた
め、付与音に関する処理負担の増加を招いてしまうおそれがあった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、付与音に関する
処理負担が軽減される遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技
機）であって、
遊技用価値（たとえば、スロットマシン１におけるメダル、あるいはパチンコ遊技機に
おけるパチンコ玉）を付与する付与手段（たとえば、メイン制御部４１により小役の入賞
が発生したときにメダルが付与される処理、メイン制御部４１により精算スイッチ１０の
操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与される処理）と、
遊技用価値を貯留する貯留手段（たとえば、ＲＡＭ４１ｃ）と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段（たとえば、図４、図１２
、図１３に示すように、サブ制御部９１により制御され、払出音を出力させるスピーカ５
３、５４）とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段（たとえば、メイン制御部４１に
より小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理）と、
遊技者による精算操作（たとえば、精算スイッチ１０の操作）に基づき前記貯留手段
に貯留された遊技用価値を付与する精算時付与手段（たとえば、メイン制御部４１により
精算スイッチ１０の操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与
される処理）とを含み、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
を、当該入賞時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間よりも長く出力する（たと
えば、図１２に示すように、右下がりベル入賞によるメダルの払出に対応する払出音を、
実払出時間よりも長く出力する）一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与に
対応する前記付与音を、当該精算時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間に相当
する時間出力し（たとえば、図１４に示すように、精算スイッチ１０の操作によるメダル
の払出に対応する払出音を、実払出時間に相当する時間出力する）、
前記付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって
遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を
再開させ（たとえば、図１３に示すように、時刻ｔ６でエラーが発生した後に時刻ｔ８で
エラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる）、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関連す
るタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する（たとえば、図１２に示すように、払
出が完了する時刻ｔ３に関連するタイミングに応じて、時刻ｔ５において払出音の出力を
完了する）一方で、遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該
遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させない（たとえば、図
１３に示すように、払出が完了する前の時刻ｔ６に発生したエラー状態の解除後の時刻ｔ
８において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない）。
【０００８】
このような構成によれば、遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除
後に遊技用価値の付与が再開されたときには、付与音の出力を再開させないため、エラー
状態の解除後の処理負担が軽減される。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記精算時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することに
よって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の
付与を再開させ（たとえば、図１５に示すように、時刻ｔ６でエラーが発生した後に時刻
ｔ８でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる）、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時付与手段による遊技用
価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する（たとえば
、図１４に示すように、払出が完了する時刻ｔ３に関連するタイミングに応じて、時刻ｔ
４において払出音の出力を完了する）一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付
与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたとき
には前記付与音を出力する（たとえば、図１５に示すように、払出が完了する前の時刻ｔ
６に発生したエラー状態の解除後の時刻ｔ８において払出が再開されたときには払出音を
出力する）。
【００１０】
このような構成によれば、精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前に発生
したエラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには付与音を出力するため
、エラー状態の解除後においても、適切に精算が行われていることを報知することができ
る。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさら備え、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンド（たとえば、払出コマンド
）を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を
出力させる制御を行う（たとえば、図１２の時刻ｔ２、図１３の時刻ｔ２に示すように、
サブ制御部９１は、払出コマンドに基づいて払出音の出力を開始させる）。
【００１２】
このような構成によれば、遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンドを演
出制御手段へ送信し、付与コマンドに基づいて音出力手段から付与音が発生するため、遊
技用価値の付与に関連するタイミングで付与音を出力できる。
【００１３】
（４）  上記（３）の遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与の完了を示す付与完了コマンド（たとえば、払
出完了コマンド）を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与
音を出力させる制御を終了する（たとえば、図１２の時刻ｔ５に示すように、サブ制御部
９１は、払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させる）。
【００１４】
このような構成によれば、遊技用価値の付与の完了を示す付与完了コマンドを演出制御
手段へ送信し、演出制御手段は、付与完了コマンドに基づいて、音出力手段から付与音を
発生させる制御を終了するため、遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングで付与音
の制御を終了できるとともに、演出制御手段は、付与完了コマンドによって遊技用価値の
付与完了タイミングを把握することができる。
【００１５】
（５）  上記（４）の遊技機において、
前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記入賞時付与手段による遊技用価値の付
与が再開されたときには前記付与コマンドを送信しない一方、再開された前記入賞時付与
手段による遊技用価値の付与が完了したときには前記付与完了コマンドを送信する（たと
えば、図１３に示すように、メイン制御部４１は、時刻ｔ８においてメダルの払出が再開
したときには払出コマンドを送信しない一方で、時刻ｔ１１においてメダルの払出が完了
したときには払出完了コマンドを送信する）。
【００１６】
このような構成によれば、エラー状態の解除後に入賞時付与手段による遊技用価値の付
与が再開されたときには付与コマンドを送信しない一方、再開された入賞時付与手段によ
る遊技用価値の付与が完了したときには付与完了コマンドを送信するため、演出制御手段
は、付与完了コマンドによって、エラー解除後にも遊技用価値の付与完了タイミングを把
握することができる。
【００１７】
（６）  上記（４）の遊技機において、
前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記精算時付与手段による遊技用価値の付
与が再開されたときには、エラー解除コマンドを前記演出制御手段へ送信し（たとえば、
図１５に示すように、時刻ｔ８においてメダルの払出が再開したときにはメイン制御部４
１からエラー解除コマンドが送信される）、
前記演出制御手段は、前記エラー解除コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付
与音を出力させる制御を行う（たとえば、図１５に示すように、時刻ｔ９においてエラー
解除コマンドに基づいて払出音が出力される）。
【００１８】
このような構成によれば、エラー状態の解除後に精算時付与手段による遊技用価値の付
与が再開されたときには、エラー解除コマンドが演出制御手段へ送信され、エラー解除コ
マンドに基づいて、付与音を出力させる制御が行われる。このように、エラー解除後であ
っても付与音を出力させる制御が行われるため、遊技者に不信感を与えない。
【００１９】
（７）  上記（５）の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了したときに前
記付与完了コマンドが送信されたときには、当該付与完了コマンドに基づいて特定演出（
たとえば、ＡＴに制御されてから払出枚数が５００枚を超えた旨を報知する特定演出、Ａ
Ｔゲーム数の上乗せが発生した旨を報知する特定演出）を実行可能である（たとえば、図
１２の時刻ｔ５、図１３の時刻ｔ１２に示すように、サブ制御部９１は、払出完了コマン
ドに基づいて総払出枚数が５００枚を超えた旨を報知する特定演出を行う）。
【００２０】
このような構成によれば、付与完了コマンドに基づいて特定演出を実行可能である。付
与完了コマンドは、本来、付与音の出力を完了させる契機となるものであるが、付与完了
コマンドを特定演出の実行開始契機とすることで、エラー状態の解除後においても特定演
出を実行させることができる。
【００２１】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、
複数種類の状態（たとえば、非ＡＴ状態、ＡＴ状態）のうちのいずれかに制御する状態
制御手段（たとえば、メイン制御部４１）をさらに備え、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
は前記状態に応じて異ならせる（たとえば、図１１に示すように、中段ベルまたは右下が
りベル入賞時には非ＡＴ中には非ＡＴ中第１払出音を出力するがＡＴ中にはＡＴ中第１払
出音を出力する、上段ベル１〜８入賞時には非ＡＴ中には非ＡＴ中第２払出音を出力する
がＡＴ中にはＡＴ中第２払出音を出力する）一方で、前記精算時付与手段による遊技用価
値の付与に対応する前記付与音は前記状態に応じて同じにする（たとえば、図１１に示す
ように、精算時には非ＡＴ中であってもＡＴ中であっても同じ精算音を出力する）。
【００２２】
このような構成によれば、入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する付与音は
状態に応じて異るため、遊技の興趣が向上する。一方、精算時付与手段による遊技用価値
の付与に対応する付与音は状態に応じて同じであるため、遊技者は、精算が行われている
ことを認識しやすい。
【００２３】
（９）  上記（６）の遊技機において、
所定報知を行う報知手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記報知手段は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラー状
態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断したときには、当該エラー状態の
発生を報知し（たとえば、図１５に示すように、精算中の時刻ｔ６においてエラー状態が
発生することによって払出が中断したときには、時刻ｔ７において液晶表示器５１に「ホ
ッパーエンプティエラー」を表示する）、当該中断から再開したときには、当該遊技用価
値の付与の再開を報知する（たとえば、図１５に示すように、精算中のエラー状態の発生
による払出の中断状態から時刻ｔ８において精算を再開したときには、時刻ｔ９において
液晶表示器５１に「精算中です」を表示する）。
【００２４】
このような構成によれば、精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラ
ー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断したときには、エラー状態の発生
が報知され、中断から再開したときには、遊技用価値の付与の再開が報知されるため、遊
技者に対して不信感を与えない。
【００２５】
（１０）  上記（１）〜（９）のいずれかの遊技機において、
前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了を報知する精算完了報知手段（たと
えば、図１５に示すように、精算が完了した時刻ｔ１１において液晶表示器５１に「精算
完了」を表示させる処理）をさらに備える。
【００２６】
このような構成によれば、精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了が報知される
ため、遊技者は、精算が完了したことを知ることができる。
【００２７】
（１１）  上記（３）の遊技機において、
前記演出制御手段は、エラー状態の発生を報知するエラー報知手段（たとえば、図１８
に示すように、サブ制御部９１により制御され、エラー音を出力させるスピーカ５３、５
４）を含み、
前記エラー報知手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエ
ラー状態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断されたときには、前記付与
音の出力が完了した以降でエラー状態の発生を報知する（たとえば、図１８に示すように
、右下がりベル入賞によるメダルの払出が完了する前に、時刻ｔ４においてエラー状態が
発生することによって払出が中断されたときには、払出音は継続させて当該払出音の出力
が完了した時刻ｔ６以降でエラー音を出力する）。
【００２８】
このような構成によれば、入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラ
ー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、付与音の出力が
完了した以降でエラー状態の発生が報知される。このように、エラーが発生する度に付与
音の出力が停止されないので、付与音の出力停止に関する処理負担を低減させることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】移行出目の図柄組合せについて説明するための図である。
【図７】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図８】遊技状態の概要を示す図である。
【図９】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
【図１０】押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１１】払出時の払出音および発光態様等を説明するための表を示す図である。
【図１２】エラーが発生しなかった場合のベル入賞時の払出音等を説明するタイミングチャートである。
【図１３】エラーが発生した場合のベル入賞時の払出音等を説明するタイミングチャートである。
【図１４】エラーが発生しなかった場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートである。
【図１５】エラーが発生した場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートである。
【図１６】払出時の払出音および発光態様等の変形例を説明するための表を示す図である。
【図１７】エラーが発生しなかった場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミングチャートである。
【図１８】エラーが発生した場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態に係るスロットマシン１を以下に説明する。図１は、本実施の形態に係る
スロットマシン１の正面図である。
【００３１】
図１に示されるように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１
ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを備える。前面扉１ｂの中央上部には、液
晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視
窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の
演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで
透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リー
ル、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。
【００３２】
図２は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類
の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３個に限らず、１個ある
いは２個であってもよく、４個以上であってもよい。また、スロットマシン１は、物理的
なリールを備えているが、それに代えて、あるいはそれに加えて液晶表示器５１などに表
示された仮想リールを備えてもよい。
【００３３】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられている。前
面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、およびスピーカ５３，５４
が設けられている。また、前面扉１ｂには、ドアキーを挿入する鍵穴１１０が設けられて
いる。ドアキーを挿入して時計回りに回転させると、前面扉１ｂが開放する。ドアキーを
挿入して反時計回りに回転させると、エラー状態や打止状態を解除するためのリセットス
イッチとして機能する。
【００３４】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）
として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の
賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットおよび設定済の賭
数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作
されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作さ
れるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いるための演出用スイッチ５６とな
どが設けられている。
【００３５】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１
３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器１１と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなど
が表示される遊技補助表示器１２と、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥ
Ｄ１４と、２ＢＥＴＬＥＤ１５と、３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダル投入が可能であること
を報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操
作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、スタートスイッチ７の操作後
においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ，２
Ｃ，２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９
と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが
設けられている。
【００３６】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す斜視図である。前面扉１ｂの内側には、所
定のキー操作によりエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリ
セットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される
設定値表示器２４、ボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）終了時に打止状態（リセット操作が
なされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択す
るための打止スイッチ３６ａ、ボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶さ
れているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能
の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入された
メダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口
９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部
４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ
３１を有するメダルセレクタ、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２
５が設けられている。
【００３７】
筐体１ａ内部には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、
３３Ｃ、３３Ｒからなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板
１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッ
パータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモー
タ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ
３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、
貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材
からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内
に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル
貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となった
ことを検出できるようになっている。
【００３９】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための
設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセッ
トスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率
）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、
電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投
入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する
。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効と
なり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には
、その分はクレジットに加算される。
【００４１】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ライ
ンＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ
４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわ
ゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合
せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成
する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２
Ｒが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作され
ることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓３の上中下段に３つの図柄が
表示結果として導出表示される。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止することで
入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される
。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数（５０）に達した
場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００４３】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。
図４に示されるように、スロットマシン１は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進
行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０と、コマンドに応じて所定の演出を
制御する演出制御基板９０と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１と、遊技の
進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００となどを備える。
【００４４】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例
示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技
制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０
は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３
２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００４５】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内
に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示されないＣＰＵ、ＲＯ
Ｍ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００４６】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続される。また、演出制御基板９０は、
液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する
。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に
例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンド
を受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された
構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュー
タであり、図示されないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００４７】
サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか
一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９
１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか
一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である
。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源
基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００４８】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ
、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リール
センサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述
した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定ス
イッチ３８、鍵穴１１０にドアキーを挿入して操作を行うリセットスイッチが接続されて
おり、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示
器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８
、ウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、
中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド
３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１
を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御
基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになって
いる。遊技補助表示器１２には、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの
停止順を識別可能な情報などが表示される。
【００５０】
［入賞役］
図５は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項につい
て説明するための図である。
【００５１】
図５の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞と
なる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞と
なる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであ
って遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与され
る価値（メダル払出、再遊技付与など）が示されている。
【００５２】
ＢＢ１，ＢＢ２は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。ＢＢ１，
ＢＢ２の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボ
ーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえ
ば、ＢＢ１に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出さ
れたメダル枚数が３５１枚以上となったゲームにおいて終了する。
【００５３】
なお、「／」は、「または」を意味する。たとえば、転落リプレイについて、図柄の組
合せは、「ベル−リプレイ−ベル」となり、付与される価値は再遊技付与である。また、
転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプ
レイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」が停止する。
【００５４】
再遊技役（リプレイ）は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所
有の遊技用価値（たとえば、クレジット）を用いることなく次の遊技を行うことが可能で
あることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可
変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選
すると、導出操作手段の操作手順（操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも
１つ）に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出
操作手段の操作手順によっては、入賞しない役（つまり、取りこぼしのある役）であって
もよい。
【００５５】
［移行出目］
図６は、移行出目の図柄組合せについて説明するための図である。
【００５６】
移行出目は、図９に示す左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のいずれか
が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、
かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目であ
る。ＲＴ０，ＲＴ２，ＲＴ３中において移行出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ
１へ移行される。
【００５７】
［遊技状態の遷移］
図７は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図８は、遊技状態の概要を示す図
である。
【００５８】
本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図８の上図の再
遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中
であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立
してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図７の矢印
に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図８の上図の開始条件・終了条件欄の参照）。
なお、本実施の形態では、図８に示すように、ＲＴ１，ＲＴ３，ＲＴ４のようにリプレイ
確率が１／７．３となる遊技状態を不利ＲＴと称するのに対し、ＲＴ０やＲＴ２のように
ＲＴ１，ＲＴ３，ＲＴ４よりもリプレイ確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態を有利
ＲＴと称する。
【００５９】
ＢＢ１，ＢＢ２のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１，ＢＢ２
のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生す
るまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して
制御される。ＲＴ４中においては、ＲＴ０およびＲＴ２中よりも低く、ＲＴ１およびＲＴ
３中と同じ確率（図８の上図の再遊技役欄の数値参照）でリプレイに当選する。
【００６０】
なお、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させる
ことができたとしても、払出率が１を超えない確率に設定されている。つまり、ＲＴ４に
おけるリプレイ確率は、ＲＴ４中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に
払出されるメダルの合計枚数が、ＲＴ４中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設
定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。ＲＴ
４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図５で説明したメダル枚数
以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ３へ制御される。内部抽選されるリ
プレイの種類は、ＲＴの種類ごとに定められている（後述する図９の丸印が抽選されるリ
プレイを示す）。
【００６１】
［抽選対象役］
図９は、遊技状態ごとに抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される入賞
役の組合せについて説明するための図である。
【００６２】
抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類ごとに、丸印でその
抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率に関わる判定値
数を示している。たとえば、ベルは、ＲＴ０〜ＲＴ３いずれかの状態において、３６０／
６５５３６で当選する抽選対象役である。ＲＴ４中は、ボーナス抽選されないが、ボーナ
スと同時当選し得る入賞役（以下では、同時当選役ともいう）の当選確率が他のＲＴ中と
同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数
で内部抽選が行われる。
【００６３】
ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高
い確率（６４０００／６５５３６）で当選するように定められている。また、中段ベルは
、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中において
は、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞が発生し
得る。このため、ボーナス中においては、メダル枚数を効率的に増加させることができ、
ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００６４】
［入賞役の組合せ］
図９に示されるように、たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、
右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに
当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことにな
る。
【００６５】
抽選対象役のうちボーナス１〜ボーナス１２は、ＢＢ１またはＢＢ２と弱チェリーやベ
ルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図９で示された
ように、ボーナス１〜ボーナス１２は、異なる判定値数が定められている。このため、遊
技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにＢＢ１またはＢＢ２が実際
に同時当選している割合（以下、信頼度ともいう）が、ボーナス６や１２などに含まれる
中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順と
なり、ベル（以下、中段ベルともいう）が最も低くなるように、判定値数が定められてい
る。
【００６６】
［押し順役］
図１０は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【００６７】
本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（操作手順と
もいう）に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。操
作態様には、押し順（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番）と、操作タイ
ミング（各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング）とが含まれる。押
し順役には、押し順ベルと、押し順リプとが含まれる。
【００６８】
図１０に示されるように、押し順ベルには、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベ
ル１〜４が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手
順（正解手順ともいう）でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、遊
技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル１に当選したゲームで
、正解手順である左第１停止でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、遊技
者にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である
左第１停止以外の順番でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、上段ベルの
図柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが
導出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第１停止は、左ベル１に対応
する正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タ
イミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。
【００６９】
押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ
が操作されたときに導出される役（右下がりベル，中段ベル）は、主役と称される。一方
、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８
Ｒが操作されたときに導出され得る役（上段ベル）は、副役と称される。
【００７０】
図１０に示されるように、押し順リプには、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜
１３、およびリプレイＧＲ２１〜２３が含まれる。押し順リプに当選したゲームで、遊技
者にとって有利となる操作手順（正解手順ともいう）でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８
Ｒが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、
リプレイＧＲ１に当選したゲームで、正解手順である左中右の順番でストップスイッチ８
Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、遊技者にとって有利となる昇格リプレイ１の図柄組合せ
が導出される。一方、不正解手順である左中右以外の順番でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ
，８Ｒが操作されると、通常リプレイの図柄組合せが導出される。この場合、左中右は、
リプレイＧＲ１に対応する正解手順である。なお、押し順リプに対応する正解手順は、押
し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わ
されたものでもよい。
【００７１】
ＡＴ（アシストタイム）中においては、押し順リプや押し順ベルに当選したゲームで正
解手順を特定可能な情報が報知される。よって、遊技者は、ＡＴ中に報知された情報を手
掛かりに正解手順を特定し、当該特定手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作す
ることで、有利に遊技を進めることができる。
【００７２】
同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリ
ール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも
右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行わ
れるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのい
ずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、
弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に
引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入
賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停
止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリ
ーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはＡＴ当選に対する期待感を異なら
せることができる。
【００７３】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作され
てからリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイ
ッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊
技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００７４】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであ
る。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することによ
り、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化すること
を設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。
【００７５】
設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に
値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合に
は、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有
利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利
度合いが高い状態（ＣＺ（チャンスゾーン）と呼ばれるＡＴ抽選の高確率状態、および後
述するＡＴのような純増枚数が多くなる状態など）にある区間へ移行するか否かを決定す
る有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対
象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。
【００７６】
なお、設定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられた操作部（図示
せず）を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、
設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状
態に移行させればよい。
【００７７】
なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応
じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽
選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいず
れが行われるものであってもよい。
【００７８】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処
理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００７９】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し
、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するた
めの内部抽選処理（図９参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３
５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。
【００８０】
メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している
数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽
選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、Ｂ
Ｂ１に当選したときには、ＢＢ１当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには
、下段チェリーの当選フラグと、１枚役の当選フラグとが設定される。
【００８１】
ＢＢ１，ＢＢ２の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一
方、ＢＢ１，ＢＢ２以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず
、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００８２】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有
効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１０参照）。
【００８３】
リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定
期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）
させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッ
チ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させる。
【００８４】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄
組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５参照）が行わ
れる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図７で示した状態に制御する。
【００８５】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボー
ナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない
当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。
【００８６】
ＢＢ１，ＢＢ２のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラ
グを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図
７、図８参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１
ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００８７】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２などの有利な状態に加えて、ＡＴに制御可能で
ある。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン
制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとっ
て有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（正解手順）を特定
可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００８８】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（本実施形態では、図９
に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、ＢＢ１、Ｂ
Ｂ２）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処理を行う。ＡＴ抽
選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにして
もよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよ
い。
【００８９】
なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてＢＢ１、ＢＢ２、同時当選役である例に
ついて説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またＢ
Ｂ１またはＢＢ２と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。
【００９０】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定
したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）
からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に
おいて記憶する。また、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを抽選する。メ
イン制御部４１は、たとえば、ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始する
こと（ＡＴを開始するタイミング）を乱数値の抽選により決定する。
【００９１】
遊技者にとっての有利度である、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度
やＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数）は、
特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリー
が最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが
最も低くなるようにＡＴ抽選が行われる。
【００９２】
ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度、および、ＡＴに制御するときに
決定されるＡＴゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであって
も、当該特定の抽選対象役がＢＢ１またはＢＢ２と同時当選していないとき（たとえば、
強チェリー当選時）よりも、ＢＢ１またはＢＢ２と同時当選しているとき（たとえば、Ｂ
Ｂ１＋強チェリー当選時）の方が高くなるようにＡＴ抽選が行われる。
【００９３】
メイン制御部４１は、ＢＢ当選せずにＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングと
なったときに、ＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。一方、メイン制御部４１は、ＢＢ
当選とともにＡＴ当選しているときには、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときにＡＴフ
ラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからＡＴに制御する。ここで、ＡＴへの制御
は、たとえばＡＴ開始タイミングが１０ゲームと決定されている場合には、１０ゲームが
０ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、０ゲームとなった次のゲ
ームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
【００９４】
ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が
０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中で
あるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、
ＲＴ２に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、たとえば、ＲＴ０
において特殊リプレイに当選（減算開始契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ
終了後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定
したＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ２（所謂ＡＲＴ）に制御可能となる。
【００９５】
メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、特別の抽選対象役（たとえば、中段チェリー
）が当選した場合に、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上
乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにし
てもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであれば
よい。
【００９６】
上乗せ抽選では、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると
決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３０
０）からＡＴゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム
数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶されているＡＴゲーム数に加算
される。これにより、メイン制御部４１は、ＡＴに制御するゲーム数を上乗せする。
【００９７】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結
果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部
４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００９８】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、払出コマンド、払出完
了コマンド、エラー発生コマンド、エラー解除コマンド、内部当選コマンド、押し順コマ
ンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ抽
選時コマンド、ＡＴ中コマンド、ＡＴゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを
送信する。
【００９９】
払出コマンドは、メダルの払出開始を通知するとともにメダルの払出枚数を特定可能な
コマンドである。払出コマンドは、入賞または精算によるメダルの払出が開始されたとき
に送信される。
【０１００】
払出完了コマンドは、メダルの払出完了を通知するコマンドである。払出完了コマンド
は、入賞または精算によるメダルの払出が完了したときに送信される。
【０１０１】
エラー発生コマンドは、エラー処理の開始およびエラーの種類を示すコマンドである。
エラー発生コマンドは、エラー処理を開始する際に送信される。
【０１０２】
エラー解除コマンドは、エラー処理の終了を示すコマンドである。エラー解除コマンド
は、リセット操作がなされてエラー状態が解除されたときに送信される。
【０１０３】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを
特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲー
ムが開始されたときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信すること
により、スタートスイッチ７の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定
可能である。
【０１０４】
押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有
利となる図柄組合せを停止させるための操作手順（正解手順）を特定可能なコマンドであ
る。押し順コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときに送信
される。ＡＴ中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対し
て、非ＡＴ中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このた
め、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手
順を特定可能となる一方で、非ＡＴ中においては正解手順を特定できないようになってい
る。
【０１０５】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートス
イッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマン
ドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴが移行したときやボーナスに
制御されたときに送信される。
【０１０６】
ＡＴ抽選時コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信され、ＡＴ抽選に当選したか否
か、当選したＡＴゲーム数が何ゲームであるか、および、ＡＴ開始タイミングが何ゲーム
目（ＡＴ当選から何ゲーム目）であるかなどを特定可能なコマンドである。
【０１０７】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲ
ームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴゲーム数が付与されてい
てもＡＴフラグがセットされておらずＡＴが開始されていなければ、非ＡＴを特定可能な
コマンドが送信され、ＡＴゲーム数が付与されておりかつＡＴフラグがセットされており
ＡＴが開始されているときには、ＡＴを特定可能なコマンドが送信される。
【０１０８】
ＡＴゲーム数コマンドは、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数を特定可能なコマ
ンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ＡＴゲーム数が０である
ときには、０を特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が１００であるときには、
１００を特定可能なコマンドが送信される。
【０１０９】
サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数コマンドに基づき、ＡＴゲーム数のみならず、前回受
信時のＡＴゲーム数との差数を算出することでＡＴ当選あるいは上乗せ当選により獲得し
たＡＴゲーム数を特定する。
【０１１０】
［ゲームの流れ］
ここで、図７および図８を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、
ＲＴ４およびボーナス以外のＲＴ０〜ＲＴ３におけるゲームの流れを説明する。ＲＴ０〜
３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの
流れとなる。まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。
【０１１１】
設定変更状態が終了した後において、ＲＴ３に制御される。設定変更状態に制御される
ことにより非ＡＴとなるため、ＲＴ３ではＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。
このように、ＲＴ３においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ３において左ベ
ル１〜４などのベルのうちの何れかに当選すると、第２停止と第３停止のタイミングによ
っては移行出目が導出される（図６参照）。よって、いつまでも移行出目が導出されずに
ＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
【０１１２】
ＲＴ１では、昇格リプレイに入賞することにより、ＲＴ０に移行する。昇格リプレイに
入賞するためには、図１０で示したように、リプレイＧＲ１〜６の何れかに当選しかつ昇
格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【０１１３】
また、ＲＴ０に制御された場合でも、当該ＲＴ０への制御を維持することが困難となる
ように設定されている。すなわち、図９および図１０で示したように、ＲＴ０では、リプ
レイＧＲ１１〜１３に当選する可能性があり、このときには２/３の確率で転落リプレイ
が入賞してＲＴ１に転落してしまう。
【０１１４】
さらに、ＲＴ０で左ベル１〜４などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定
のリール（図１０に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール）以外
が第１停止されたときには、第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出
されてＲＴ１に転落してしまう。
【０１１５】
図９および図１０で示したように、ＲＴ０では、リプレイＧＲ２１〜２３に当選する可
能性があり、このときに、所定のリール（図１０に示す特殊リプレイを入賞させるための
リール）を第１停止すると特殊リプレイが入賞してＲＴ２に制御される可能性がある。し
かし、ＲＴ２に制御された場合でも、左ベル１〜４などのベルのうち何れかに当選したと
きには、所定のリール（図１０に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるための
リール）以外が第１停止されたときには、第２停止と第３停止のタイミングによっては移
行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、非ＡＴ中のときの遊技の大部分
は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【０１１６】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、リプレイＧＲ
１〜６の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定する
ためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより
、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行させることができる。ＲＴ０では、リプレイＧ
Ｒ１１〜１３の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特
定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うこと
により、通常リプレイ入賞によりＲＴ０を維持することができる。
【０１１７】
ＲＴ０では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうち何れかに当選し
たときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナ
ビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目
の導出を回避させてＲＴ０を維持させることができる。さらに、ＲＴ０では、リプレイＧ
Ｒ２１〜２３の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特
定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うこと
により、特殊リプレイ入賞によりＲＴ２に移行させることができる。
【０１１８】
ＲＴ２では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうち何れかに当選し
たときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナ
ビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目
の導出を回避させてＲＴ２を維持させることができる。
【０１１９】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ
２に制御されるように、かつＲＴ２が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、Ａ
Ｔ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ２において消化されることとなる。なお、ＡＴは
ＡＴゲーム数が０になると終了する。
【０１２０】
ＡＴのゲーム数は、ＲＴ２＋ＡＴ（本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ２に
おいてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）に制御す
ることが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちＲＴ０でリプレイＧＲ２１〜２３のい
ずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始さ
れる。これにより、実質的にはＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了
する。そして、ＡＴの終了によりＡＲＴが終了することとなる。
【０１２１】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するま
でＲＴ２への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中は、非ＡＴ中で
あるため、前述したように所定のリール（図１０に示す右下がりベルあるいは中段ベルを
入賞させるためのリール）以外が第１停止される。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ
２中においては、ＡＲＴが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することにより
ＲＴ１に移行される。
【０１２２】
次に、ＢＢ１あるいはＢＢ２に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれの
ＲＴに制御されているかに関わらず、ＢＢ１あるいはＢＢ２に当選したときには、図８で
示したとおり、ＲＴ４へ制御される。また、ＢＢ当選ゲーム終了以降のゲームにおいてＢ
Ｂ当選している旨が報知されて、遊技者はＢＢ１あるいはＢＢ２に当選したことを把握す
ることができる。ＢＢ入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚
数払出されたときに終了して、ＲＴ３へ移行される。
【０１２３】
ここで、ＢＢが他の抽選対象役と同時当選している場合は、ＢＢ以外の抽選対象役が優
先的に入賞するようにリール制御される。そのため、ＲＴ４において小役または再遊技役
に当選する確率が高い場合は、ＢＢ入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。
そこで、ＲＴ４においては、再遊技役に当選する確率がＲＴ０またはＲＴ２に比べて低く
なるように設定されている（図８参照）。さらに、ＲＴ０〜ＲＴ４においては、再遊技役
以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。そのた
め、ＲＴ４においては、ＢＢに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できない
ということが起こりにくくなるように設定されている。
【０１２４】
[払出を中断させるエラーについて]
ここで、再び、図３を参照して、メダルの払出を中断させるエラーについて説明する。
このようなエラーとしては、以下に説明する「ホッパーエンプティエラー」や「メダルセ
レクタエラー」が挙げられる。
【０１２５】
メダルの払出を中断させるエラーとして、ホッパーエンプティエラーがある。具体的に
は、ホッパータンク３４ａに貯留されていたメダルが空になったときにエラーが発生する
。ホッパータンク３４ａのメダルが空になっていることを判断する方法としては、以下の
２つの方法がある。１つの方法は、メダルの払い出しを検出するセンサが所定時間払い出
しを検出しないことにより、メダルが空になっていることを判断する方法である。ホッパ
ーモータ３４ｂが駆動しているにも関わらず所定時間の払い出しを検出しない場合、ホッ
パータンク３４ａのメダルが空になっているか、ホッパータンク３４ａ内においてメダル
詰まりなどが発生していると判断できるからである。もう１つの方法は、ホッパータンク
３４ａのメダルの貯留状況を画像認識により監視すること、あるいはホッパータンク３４
ａのメダルの貯留状況を重量検出にて監視することにより、メダルが空になっていること
を判断する方法（ホッパータンク３４ａ内のメダルの貯留状況を直接的に監視する方法）
である。
【０１２６】
ホッパーエンプティエラーが発生し得る状況としては、次のようなものがある。たとえ
ば、ＡＲＴに制御された場合、メダルの投入よりもメダルの払出の方が多くなる。このよ
うな場合、ホッパータンク３４ａに貯留されるメダルが空になり、ホッパーエンプティエ
ラーが発生し得る。また、ＡＲＴでなくとも、ホッパータンク３４ａ内のメダルを不正行
為者が不正に取り出すという不正行為により空になった場合もホッパーエンプティエラー
は発生する。
【０１２７】
メダルの払出を中断させるエラーとして、メダルセレクタエラーがある。具体的には、
メダルセレクタ２９内でメダルが詰まる等、メダルセレクタ２９内でメダルが滞留状態で
あることが検出された場合にエラーが発生する。たとえば、不正行為者が、スロットマシ
ン１内に異物を投入するという不正行為をして異物がメダルセレクタ２９内で詰まると、
メダルセレクタエラーが発生する。
【０１２８】
なお、上記とは異なり、メダルの払出を中断させないエラーとしては、たとえば、サブ
制御部９１が受信したコマンドにおいてコマンド異常が検出されたときに発生するエラー
が挙げられる。また、演出に用いられる可動体としてのシャッターなどの役物の不良動作
により発生するエラーが挙げられる。このようなメイン制御部４１による処理に直接的に
影響を与えないエラーが発生したとしても、現在払出中のメダルの払出が一時的に停止す
ることはない。
【０１２９】
[エラー処理]
スロットマシン１では、上述の払出を中断させるエラー（「ホッパーエンプティエラー
」や「メダルセレクタエラー」など）が発生すると、メイン制御部４１は、タイマ割込処
理によって当該エラーの発生を検知する。メイン制御部４１は、エラーを検知すると、遊
技の進行を不能化するエラー処理を実行する。具体的に、メイン制御部４１は、エラー処
理において、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示する。さらに、メイン制御部４１
は、エラー処理において、サブ制御部９１に対してエラー発生コマンドを送信する。サブ
制御部９１は、エラー発生コマンドを受信すると、液晶表示器５１の画面上にエラーが発
生した旨の画像を表示するとともに、スピーカ５３，５４からエラー音を出力する。この
とき、スピーカ５３，５４から払出音が出力中である場合は、払出音を停止してからエラ
ー音を出力する。このように、エラー処理が実行されると、遊技補助表示器１２にエラー
コードが表示されるため、払出枚数やナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等
が表示されず、遊技の進行が不能となる。また、エラー処理が実行されると、液晶表示器
５１の画面上にエラーが発生した旨の画像が表示されるとともに、スピーカ５３，５４か
らエラー報知音が出力されるため、遊技に関する演出等が表示されず、遊技の進行が不能
となる。なお、遊技の進行が不能となるのは、ホッパーエンプティエラーのようにメダル
の払出時に発生するエラーや、メダルセレクタエラーのようにメダル投入時に発生数する
エラーや、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合のＲＡＭ異常などのエラーが発生した
場合が挙げられる。
【０１３０】
図３を再び参照して、エラー状態を解除するためのリセット操作は、前面扉１ｂの内側
に設けられているリセットスイッチ２３の操作、電源ボックス１００の前面に設けられて
いるリセット／設定スイッチ３８の操作、および前面扉１ｂに設けられている鍵穴１１０
にドアキーを挿入して反時計回りに回転させる操作のいずれかの操作により可能となる。
リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８によるリセット操作は前面扉１
ｂを開放しなければ操作できないが、ドアキーによるリセット操作は前面扉１ｂを開放す
ることなく操作することができる。
【０１３１】
メイン制御部４１は、リセット操作を受け付けると、遊技補助表示器１２のエラーコー
ドの表示をクリアする。また、メイン制御部４１は、エラー処理を終了する旨を示すエラ
ー解除コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、エラー解除コマンドを
受信すると、液晶表示器５１のエラー画像の表示をクリアする。エラー音は、エラー解除
コマンドを受信した後の所定期間経過後に、スピーカ５３，５４からの出力を停止する。
また、エラーが解除されると、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７やストップスイ
ッチの操作に基づく処理を実行する。このように、エラーが解除されると、遊技の進行が
可能になる。
【０１３２】
［払出時の払出音等］
メダル払出口９から払い出されるメダルの払い出しには、入賞時の払い出しと精算時の
払い出しとが含まれる。入賞時の払い出しとは、クレジットが上限数（５０）に達してい
る場合であって、入賞が発生したときに所定枚数のメダルが払い出されることを言う。た
とえば、右下がりベルが入賞したときに、クレジットが上限数（５０）に達している場合
は、規定の払出枚数である１０枚がメダル払出口９から払い出される。精算時の払い出し
とは、精算スイッチ１０の操作により、クレジットおよび設定済の賭数を精算してメダル
払出口９から払い出されることを言う。
【０１３３】
また、入賞時の払出音は、次の場合において出力される。クレジットとしてメダル数が
記憶されるとき（たとえば、クレジットが０で入賞時の払い出し枚数が１０枚であれば、
クレジットは１０になるとき）と、クレジットとしてメダル数が記憶されるとともにメダ
ル払出口９からメダルが払い出されるとき（たとえば、クレジットが４７で入賞時の払い
出し枚数が１０枚であれば、クレジットは５０（上限数）になるとともに７枚払い出され
るとき）と、メダル払出口９からメダルが払い出されるとき（たとえば、クレジットが５
０（上限数）で入賞時の払い出し枚数が１０枚であれば、クレジットは上限数の５０にな
るとともに７枚払い出されるとき）において出力される。なお、上記クレジットによりメ
ダル数を記憶させるものに限らず、物理的にメダルを貯留させるものであってもよい。た
とえば、クレジットを１０として記憶させる代わりに、ホッパータンク３４ａ内にメダル
を貯留させる機能を持たせ、そこに１０枚のメダルを貯留させるようにしてもよい。
【０１３４】
図１１は、払出時の払出音および発光態様等を説明するための表を示す図である。本実
施の形態においては、入賞時と精算時とで、払出音の出力態様と発光態様とが異なる。以
下、図１１に基づき説明する。
【０１３５】
まず、入賞時の払い出しについて説明する。本実施の形態においては、入賞時の払出枚
数が近い入賞役について共通の払出音を使用している。たとえば、払出枚数が、第１入賞
の払出枚数＞第２入賞の払出枚数＞第３入賞の払出枚数となる入賞役があるとする。ここ
で、第１入賞の払出枚数と第２入賞の払出枚数とが近い場合、第１入賞と第２入賞で使用
する払出音を共通化する。
【０１３６】
図１１の表では、第１入賞に相当するものとして中段ベル、第２入賞に相当するものと
して右下がりベル、第３入賞に相当するものとして上段ベル１〜８が例示されている。中
段ベルは、入賞が発生した際に中段（入賞ラインＬＮ上）にベル図柄が揃う入賞役であり
、払出枚数は１２枚である。右下がりベルは、入賞が発生した際に右下がり（無効ライン
ＬＭ３上）にベル図柄が揃う入賞役であり、払出枚数は１０枚である。上段ベル１〜８は
、入賞が発生した際に上段（無効ラインＬＭ１上）にベル図柄が揃う入賞役であり、払出
枚数は４枚である。
【０１３７】
払出枚数の関係は、第１入賞の払出枚数（１２枚）＞第２入賞の払出枚数（１０枚）＞
第３入賞の払出枚数（４枚）となる。第１入賞の払出枚数（１２枚）と第２入賞の払出枚
数（１０枚）とが近いため、第１入賞（中段ベル入賞）と第２入賞（右下がりベル入賞）
とで使用する払出音が共通化される。また、第１入賞（中段ベル入賞）と第２入賞（右下
がりベル入賞）と第３入賞（上段ベル１〜８入賞）とでは、異なるライン（それぞれ、中
段、右下がり、上段）に同一の図柄であるベル図柄が揃うようにしている。
【０１３８】
払出音について説明する。非ＡＴ中においては、中段ベルと右下がりベルとでは、払出
音として「非ＡＴ中第１払出音」が使用される。非ＡＴ中第１払出音は、音声の出力時間
が１秒である音データＡを３回出力するものである（出力時間の合計は３秒）。これに対
し、非ＡＴ中においては、上段ベル１〜８では、払出音として「非ＡＴ中第２払出音」が
使用される。非ＡＴ中第２払出音は、音声の出力時間が１秒である音データＡを１回出力
するものである（出力時間の合計は１秒）。このように、払出枚数の近い中段ベルと右下
がりベルとでは、同一の払出音が使用される。ただし、非ＡＴ中第１払出音と非ＡＴ中第
２払出音とでは払出音は異なるものの、共通化された音データＡが使用されている。つま
り、共通化された音データＡが３回出力されることで非ＡＴ中第１払出音が生成され、共
通化された音データＡが１回出力されることで非ＡＴ中第２払出音が生成されている。
【０１３９】
入賞時の払出音は、実払出に要する時間より長くなるように設定されている。たとえば
、上記中段ベル入賞時（払出枚数は１２枚）の払出音の出力時間は３秒である。これに対
し、ホッパーモータ３４ｂを回転させて１２枚のメダルの排出を行うのに所要する時間（
実払出時間）は約１秒であり、入賞時の払出音の出力時間（３秒）の方が長い。実際には
、ホッパーモータ３４ｂによりメダルが排出されてからメダル払出口９にメダルが届くま
での時間もあるため、入賞が発生してから遊技者の手元にメダルが届くまでに所要する時
間は約２秒となる。こうした時間を加味しても、入賞時の払出音の出力時間（３秒）の方
が長くなるように設定されている。
【０１４０】
また、非ＡＴ中とＡＴ中とでは、入賞時の払出音を異ならせている。ＡＴ中においては
、中段ベルと右下がりベルとでは、払出音として「ＡＴ中第１払出音」が使用される。Ａ
Ｔ中第１払出音は、音声の出力時間が１秒である音データＢが３回出力されるものである
（出力時間の合計は３秒）。これに対し、ＡＴ中においては、上段ベル１〜８では、払出
音として「ＡＴ中第２払出音」が使用される。ＡＴ中第２払出音は、音声の出力時間が１
秒である音データＢが１回出力されるものである（出力時間の合計は１秒）。ここで、Ａ
Ｔ中の払出音であるＡＴ中第１払出音あるいはＡＴ中第２払出音は、有利状態であるＡＴ
状態を反映するような音である。たとえば、祝福的な音色や、有利状態であることを遊技
者に期待させるような音色である。また、ＡＴ中においては、非ＡＴ時に比べて音程が高
くなるようなものであってもよい。また、ＡＴ中においては、非ＡＴ時に比べて音量が大
きくなるようなものであってもよい。
【０１４１】
また、入賞が発生したときに、払出音を出力するとともに、払出音に対応するように演
出効果ＬＥＤ５２（ランプ）が発光されるようにしている。具体的には、非ＡＴ中第１払
出音（中段ベルおよび右下がりベルの場合）に対しては、演出効果ＬＥＤ５２が黄色で１
２回点滅される。発光時間（１２回点滅させるのに所要する時間）は３秒である。これは
、払出音の出力時間と一致する。非ＡＴ中第２払出音（上段ベル１〜８の場合）に対して
は、演出効果ＬＥＤ５２を黄色で４回点滅させる。発光時間（４回点滅させるのに所要す
る時間）は１秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。
【０１４２】
ＡＴ中の発光態様についても同様である。具体的には、ＡＴ中第１払出音（中段ベルお
よび右下がりベルの場合）に対しては、演出効果ＬＥＤ５２を赤色で１２回点滅させる。
発光時間（１２回点滅させるのに所要する時間）は３秒である。これは、払出音の出力時
間と一致する。ＡＴ中第２払出音（上段ベル１〜８の場合）に対しては、演出効果ＬＥＤ
５２を赤色で４回点滅させる。発光時間（４回点滅させるのに所要する時間）は１秒であ
る。これは、払出音の出力時間と一致する。
【０１４３】
本実施の形態においては、入賞時の払出においてホッパーモータ３４ｂを共通の規則に
基づいて駆動させるようにしている。具体的に説明すると、次の通りである。入賞が発生
すると、メダルの払い出しを行うための払出処理が実行される。払出処理には、ホッパー
モータ３４ｂを駆動させて払い出しを行う処理も含まれる。ホッパーモータ３４ｂの駆動
を行う際には共通の処理が実行される（ホッパーモータ３４ｂを共通の規則に基づいて駆
動させる）。たとえば、入賞が発生してから、ホッパーモータ３４ｂの駆動を開始させる
タイミングや、ホッパーモータ３４ｂを回転させる際の回転速度は、共通の処理が実行さ
れるため、入賞役や入賞枚数に応じて変わることはない。具体的には、ホッパーモータ３
４ｂを回転して駆動させる際の回転速度は一定であるため、１枚のコインを払い出すのに
所要する時間はＴｃ秒となる。この場合、たとえば、中段ベル入賞時の払出時間は１２×
Ｔｃ秒、右下がりベル入賞時の払出時間は１０×Ｔｃ秒、上段ベル１〜８入賞時の払出時
間は４×Ｔｃ秒となり、払出枚数に比例して払出時間が長くなる。
【０１４４】
次に、精算時の払い出しについて説明する。ここでは、クレジットおよび設定済の賭数
がＮ枚であるとする。この場合、精算スイッチ１０の操作により、Ｎ枚がメダル払出口９
から払い出される。精算の際の払い出し時には、払出音として「精算音」が出力される。
Ｎ枚払い出す際に出力される精算音の出力時間はＴ秒であり、実払出時間に相当する時間
である。また、払出音に対応するように演出効果ＬＥＤ５２（ランプ）を発光させるよう
にしている。具体的には、精算音に対しては、演出効果ＬＥＤ５２を青色でＮ回点滅させ
る。発光時間（Ｎ回点滅させるのに所要する時間）はＴ秒である。これは、払出音の出力
時間と一致する。なお、精算音の出力時間は、実払出時間と完全に一致させてもよいが、
完全に一致しなくても限りなく近くなる所定時間の範囲内でもよい。
【０１４５】
入賞時と精算時とでは、払出音が異なる。また、入賞時の払出音は、図１１の表で示し
たように非ＡＴ時とＡＴ時では払出音が異なるのに対して、精算時の払出音は、非ＡＴ時
であるかＡＴ時であるかに関わらず常に同じである。入賞時の払出音には、上記で説明し
たように、あらかじめ用意された音データにより規定秒数（たとえば、３秒）の間出力す
るものと、後述の図１２で説明するように、払出完了コマンドの受信により出力を停止す
るものとがある。払出完了コマンド受信から所定期間経過後に払出音を停止させるように
しているため、入賞時の払出音の出力時間は実払出時間より長くなる。これに対し、精算
時の払出音は、あらかじめ用意された音データを出力するものではなく、後述の図１４で
説明するように払出完了コマンドの受信により出力を停止するものである。払出完了コマ
ンドの受信直後に払出音を停止させるため、精算時の払出音の出力時間は実払出時間に相
当するものとなる。
【０１４６】
なお、本実施の形態では、非ＡＴ中とＡＴ中とで払出発生時の払出音や発光態様が異な
るようにしたが、これに限らず、遊技者にとっての不利状態と有利状態で払出発生時の払
出音や発光態様が異なるようにしてもよい。たとえば、本実施の形態において非ＡＴ中に
は非ＡＴ中第１払出音を出力してＡＴ中にはＡＴ中第１払出音を出力したのと同様に、不
利ＲＴ中には不利ＲＴ中第１払出音を出力して有利ＲＴ中には有利ＲＴ第１払出音を出力
するようにしてもよい。その他、発光態様等についても同様にする。
【０１４７】
［払出枚数の表示等について］
メダルの払出枚数は、遊技補助表示器１２および液晶表示器５１により表示される。
【０１４８】
たとえば、右下がりベルが入賞すると、１０枚のメダルが払い出される。入賞によりホ
ッパーモータ３４ｂが駆動し、メダル払出口９よりホッパータンク３４ａに貯留されたメ
ダルの払出が開始される。メダル払出口９よりメダルが払い出されるたびに、遊技補助表
示器１２には現在払い出されているメダル枚数が表示される。払出が開始していない状態
では、遊技補助表示器１２に「００」と表示され、現在の払出枚数が「０枚」であること
が示される。１枚払い出された状態では、遊技補助表示器１２には「０１」が表示され、
現在の払出枚数が「１枚」であることが示される。同様に、全てのメダル（１０枚）が払
い出された状態では、遊技補助表示器１２には「１０」が表示され、現在の払出枚数が「
１０枚」であることが示される。仮に、払出しの途中で払出エラーが発生し、メダルの払
出が途中で停止したときには、遊技補助表示器１２も実際に払出済みのメダル枚数を表示
した段階で払出枚数の更新が止まる。
【０１４９】
メダルの払出が開始すると、メイン制御部は、メダルの払出枚数（１０枚）を特定可能
な払出コマンドを送信する。サブ制御部９１は、受信した払出コマンドに基づいて液晶表
示器５１の払出枚数の表示を更新する。たとえば、現在の払出枚数が１０枚であれば、「
１０枚」が液晶表示器５１の画面の右下に表示される。さらに、ＡＴに制御されている場
合は、ＡＴに制御されてから払い出されたメダル枚数（以下、「総払出枚数」とも称する
）が更新される。たとえば、ＡＴに制御されてから払い出されたメダル枚数が５００枚で
ある場合、「ＴＯＴＡＬ５００」が液晶表示器５１の画面の左上に表示される。さらに、
サブ制御部９１は、受信した払出コマンドに基づいてスピーカ５３、５４から払出音を出
力させる。
【０１５０】
サブ制御部９１は、払出枚数が１０枚であることを示す払出コマンドを受信すると、途
中で発生した払出エラーの影響によりメダルが払い出されない事態が発生したか否かにか
かわらず、指示された払出枚数（＝１０枚）に達するまで液晶表示器５１の「払出枚数」
および「総払出枚数」の表示を１枚ずつ更新する。すなわち、「払出枚数」は、払出コマ
ンドの受信により「０枚」から「１枚」に更新され、以降、「２枚」、「３枚」、「４枚
」、「５枚」、「６枚」、「７枚」、「８枚」、「９枚」、「１０枚」と更新される。一
方、「総払出枚数」は、たとえば、払出コマンド受信前の枚数が「４９５枚」であれば、
払出コマンドの受信により「４９５枚」から「４９６枚」に更新され、以降、「４９７枚
」、「４９８枚」、「４９９枚」、「５００枚」、「５０１枚」、「５０２枚」、「５０
３枚」、「５０４枚」、「５０５枚」と更新される。このように、液晶表示器５１では、
実際のメダルの払出とは関係なく表示が更新される。
【０１５１】
メダルの払出が完了（１０枚の払出が完了）すると、メイン制御部は、メダルの払出完
了を通知する払出完了コマンドを送信する。払出エラーが発生することなくサブ制御部９
１により払出完了コマンドが受信されると、払出音の出力が停止する。
【０１５２】
［メダルの払出中にエラーが発生しなかった場合の払出音等］
図１２は、メダルの払出中にエラーが発生しなかった場合の払出音等を説明するタイミ
ングチャートである。横軸は時刻ｔを示し、上から「ホッパーからの払出（実払出）」、
「ホッパー作動」、「コマンド」、「エラー」、「エラー音」、「払出音」、および「特
定演出」が、ｏｎまたはｏｆｆのいずれであるかを示している。また、「遊技用補助表示
器１２（メイン側表示）」、および「液晶表示器５１（サブ側表示）」の表示状態を示し
ている。
【０１５３】
以下、図１２のタイミングチャートに基づいて説明する。本実施の形態では、ＲＴ２の
遊技状態に制御されているとともに、ＡＴに制御されている状態（ＡＲＴ）を想定してい
る。ＲＴ２では、ＲＴ０やＲＴ１よりもリプレイ当選確率が高くなるため、ベル入賞等（
たとえば、１０枚役である右下がりベル入賞）により徐々にメダルを増やしていくことが
できる。遊技者がメダルを増やしていく場合、メダル投入部４へメダルを投入する枚数よ
りもメダル払出口９からメダルが払い出される枚数の方が多くなるため、ホッパータンク
３４ａ内のメダルが徐々に少なくなる。そして、ホッパータンク３４ａ内のメダルが空に
なったとき、ホッパーエンプティエラーが発生する。以下、図１２においては、メダルの
払出中にホッパーエンプティエラーが発生しないケースについて説明する。メダルの払出
中にホッパーエンプティエラーが発生するケースについては、図１３に基づいて説明する
。
【０１５４】
図１２のタイミングチャートにおいて、時刻ｔ１以前はメダルの払出が発生していない
状態である。また、ＡＴに制御されてから払い出されたメダル枚数（総払出枚数）は、「
４９５枚」であるとする。遊技用補助表示器１２には、現在の払出枚数が「０枚」である
ことを示す「００」が表示されている。液晶表示器５１には、現在の払出枚数が「０枚」
であることを示す「０枚」が画面の右下に表示されるとともに、総払出枚数が「４９５枚
」であることを示す「ＴＯＴＡＬ４９５」が画面の左上に表示されている。なお、液晶表
示器５１の表示は図１２（Ａ）に示すとおりであるが、タイムチャート上では図１２（Ｂ
）のように簡略化して表示する。
【０１５５】
時刻ｔ１において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダル
が１０枚払い出される。このとき、ホッパーモータ３４ｂを駆動し（「ホッパー作動」状
態は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）、メダル払出口９よりホッパータンク３４ａに貯
留されたメダルの払出が開始される（「ホッパーからの払出（実払出）」状態は、ｏｆｆ
状態からｏｎ状態になる）。さらに、メイン制御部は、メダルの払出を開始することを示
す払出コマンドを送信する。メダル払出口９より１枚目のメダルの払出が行われると、遊
技用補助表示器１２の表示は、「００」から現在の払出枚数が「１枚」であることを示す
「０１」に更新される。
【０１５６】
時刻ｔ２において、サブ制御部９１により払出コマンドが受信されると、スピーカ５３
、５４からは払出音の出力が開始される（「払出音」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる
）。また、液晶表示器５１の払出枚数の表示が「０枚」から「１枚」に更新されるととも
に、総払出枚数の表示が「４９５枚」から「４９６枚」に更新される。
【０１５７】
時刻ｔ２〜ｔ３において、ホッパーモータ３４ｂを駆動し、メダル払出口９よりメダル
が１枚払出されるたびに、遊技用補助表示器１２の表示は更新される。たとえば、メダル
払出口９からの実払出枚数が「２枚」になったとき、遊技用補助表示器１２の表示は「０
１」から「０２」に更新される。同様にして、遊技用補助表示器１２の表示は右下がりベ
ルの入賞による払出枚数である「１０枚」まで表示が更新され、最終的には「１０」が表
示される。
【０１５８】
一方で、払出コマンドの受信により表示の更新を開始する液晶表示器５１では、メダル
払出口９からの実際の払出とは無関係に一定の時間間隔で表示が更新される。ただし、メ
ダル払出口９からの払出が正常に完了するタイミング（エラーにより払出が停止すること
なく、正常に払い出された場合の払出完了タイミング）に応じたタイミングで表示の更新
が完了するように表示の更新が行われる。たとえば、実際に１０枚の払出が完了するまで
の時間がＴ秒であった場合、液晶表示器５１の更新完了タイミングもＴ秒としてもよい。
ただし、必ずしも更新完了タイミングを一致させる必要はなく、Ｔ秒より短くしてもよい
。
【０１５９】
液晶表示器５１では、払出枚数の表示が「０枚」から右下がりベル払出枚数の「１０枚
」まで１枚ずつ表示が更新される（合計１０枚）とともに、総払出枚数の表示は「４９５
枚」から「５０５枚」まで１枚ずつ更新される（合計１０枚加算）。
【０１６０】
時刻ｔ３において、メダル払出口９より１０枚のメダルの払出が完了すると、ホッパー
モータ３４ｂは駆動を停止する（「ホッパーからの払出（実払出）」状態はｏｎ状態から
ｏｆｆ状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。
さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンド
を送信する。
【０１６１】
時刻ｔ４において、サブ制御部９１は払出完了コマンドを受信する。払出音の出力時間
は実払出時間よりも長くなるように制御される。このため、スピーカ５３、５４は払出完
了コマンドを受信してから所定時間経過後の時刻ｔ５に払出音の出力を停止する（「払出
音」は、ｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。さらに、払出完了コマンドを受信したときに
総払出枚数が５００枚を超えているため、総払出枚数が５００枚を超えていることを報知
するための報知演出が実行される。このように、本実施の形態では、総払出枚数が一定枚
数を超えたときには、遊技者の満足感を高めるための報知演出をするものとしている。た
だし、図１２に示されるように、総払出枚数が５００枚を超えた時点は、時刻ｔ４よりも
前の時点である。本実施の形態では、払出途中の総払出枚数が、報知演出に値する一定枚
数に達したとしても、すべての払出を終えるのを待って、そのような報知演出をするもの
としている。具体的には、総払出枚数が一定枚数を超えた後、払出完了コマンドが受信さ
れたタイミングでそのような報知演出を行う。このように、払出完了コマンドの受信を待
って行われる報知演出のことを本実施の形態では、特定演出と称する。
【０１６２】
図１２に示されるように、時刻ｔ４の時点でこのような「特定演出」を実行する（「特
定演出」がｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。具体的には、液晶表示器５１に総払出枚数
が５００枚を超えたことを報知する「５００枚  ＯＶＥＲ！」が表示される。総払出枚数
が「５００枚」であるときに限らず、たとえば、「１０００枚」、「２０００枚」など、
あらかじめ規定された総払出枚数を超えるたびに実行するようにしてもよい。
【０１６３】
［メダルの払出中にエラーが発生した場合の払出音等］
図１３は、メダルの払出中にエラーが発生した場合の払出音等を説明するタイミングチ
ャートである。横軸は時刻ｔを示し、上から「ホッパーからの払出（実払出）」、「ホッ
パー作動」、「コマンド」、「エラー（ホッパーエンプティエラー）」、「エラー音」、
「払出音」、および「特定演出」が、ｏｎまたはｏｆｆのいずれであるかを示している。
また、「遊技用補助表示器１２（メイン側表示）」、および「液晶表示器５１（サブ側表
示）」の表示状態を示している。なお、図１２の説明と重複する部分については、説明を
省略する。
【０１６４】
以下、図１３のタイミングチャートに基づいて説明する。図１３においても、図１２と
同様にＲＴ２の遊技状態に制御されているとともに、ＡＴに制御されている状態（ＡＲＴ
）を想定している。図１３においては、図１２とは異なり、払出の途中でホッパータンク
３４ａ内のメダルがなくなり、ホッパーエンプティエラーが発生している。
【０１６５】
タイミングチャートにおいて、時刻ｔ１以前はメダルの払出が発生していない状態であ
る。また、ＡＴに制御されてから払い出されたメダル枚数（総払出枚数）は、「４９５枚
」であるとする。遊技用補助表示器１２には、現在の払出枚数が「０枚」であることを示
す「００」が表示されている。液晶表示器５１には、現在の払出枚数が「０枚」であるこ
とを示す「０枚」が画面の右下に表示されるとともに、総払出枚数が「４９５枚」である
ことを示す「ＴＯＴＡＬ４９５」が画面の左上に表示されている。
【０１６６】
時刻ｔ１において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダル
が１０枚払い出される。このとき、ホッパーモータ３４ｂを駆動し（「ホッパー作動」状
態は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）、メダル払出口９よりホッパータンク３４ａに貯
留されたメダルの払出が開始される（「ホッパーからの払出（実払出）」状態は、ｏｆｆ
状態からｏｎ状態になる）。さらに、メイン制御部は、メダルの払出開始を通知する払出
コマンドを送信する。メダル払出口９より１枚目のメダルの払出が行われると、遊技用補
助表示器１２の表示は、「００」から現在の払出枚数が「１枚」であることを示す「０１
」に更新される。
【０１６７】
時刻ｔ２において、サブ制御部９１により払出コマンドが受信されると、スピーカ５３
、５４からは払出音の出力が開始される（「払出音」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる
）。また、液晶表示器５１の払出枚数の表示が「０枚」から「１枚」に更新されるととも
に、総払出枚数の表示が「４９５枚」から「４９６枚」に更新される。
【０１６８】
さらに、メダル払出口９より２枚目のメダルが払い出され、遊技用補助表示器１２の表
示は、「０１」から現在の払出枚数が「２枚」であることを示す「０２」に更新される。
ここで、２枚目のメダルが払い出されたときに、ホッパータンク３４ａに貯留されている
メダルの数が０枚になったとする。このとき、ホッパータンク３４ａ内にメダルが残存し
ている可能性があるため、規定秒数、ホッパーモータ３４ｂは駆動し続ける（空回りをす
る）。具体的には、ホッパータンク内にメダルが空になった時刻ｔ３から時刻ｔ４までの
２秒間はホッパーモータ３４ｂは駆動し続ける（空回りする）。そして、時刻ｔ４〜ｔ５
までの０．５秒間は、ホッパーモータ３４ｂは一旦停止する。さらに、時刻ｔ５〜ｔ６ま
での２秒間はホッパーモータ３４ｂは再度駆動する（空回りする）。なお、時刻ｔ４〜ｔ
５までの０．５秒間ホッパーモータ３４ｂの駆動を一旦停止させるのは、ホッパータンク
内でメダルがどこかに引っかかってメダルが検出されない可能性があるからである。この
ように、ホッパーモータ３４ｂの駆動を停止させることで、引っかかったメダルを慣性の
力で、メダルが正しく検出できる位置に落とそうとしている。
【０１６９】
ホッパーモータ３４ｂが空回りする間、メダル払出口９からの実払出枚数は「２枚」の
ままであるため、遊技用補助表示器１２の表示は「０２」のままで停止する。一方で、払
出コマンドの受信を契機に表示の更新を開始する液晶表示器５１は、メダル払出口９から
の実際の払出とは無関係に表示を更新する。液晶表示器５１の表示は、払出枚数の表示が
「０枚」から右下がりベル払出枚数の「１０枚」まで１枚ずつ更新される（合計１０枚）
とともに、総払出枚数の表示は「４９５枚」から「５０５枚」まで１枚ずつ更新される（
合計１０枚加算）。払出枚数および総払出枚数は、メダル払出口９からの実際の払出が完
了するタイミングに応じたタイミングで表示の更新が完了するように表示の更新が行われ
る。
【０１７０】
ホッパーモータ３４ｂが空回りした後の時刻ｔ６において、ホッパーエンプティエラー
が発生する（「ホッパーエンプティエラー」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。エラ
ー発生により、サブ制御部９１がエラー発生コマンドを受信すると（時刻ｔ７）、スピー
カ５３、５４からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される（「エラー音
」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。このとき、スピーカ５３、５４から出力されて
いる払出音の出力は停止する（「払出音」は、ｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）、エラー
音の出力を優先させている。
【０１７１】
エラー発生コマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまでの時刻ｔ７〜ｔ
９までの間は、液晶表示器５１には図１３（Ａ）に示すような「払出枚数」および「総払
出枚数」の表示は行われず、エラーが発生したことを報知する表示に切り替わる。
【０１７２】
ホッパーエンプティエラーは、次のようにして解除される。まず、遊技店の店員等が、
前面扉１ｂを開放し、空になったホッパータンク３４ａ内にメダルを補充する。そして、
前面扉１ｂを閉鎖する。時刻ｔ８において、前面扉１ｂに設けられた鍵穴１１０にドアキ
ーを挿入して反時計回りに回転させるリセット操作によりエラー状態が解除される（「エ
ラー」は、ｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。ただし、エラー音の出力は停止されず、所
定期間はエラー音の出力は継続される。そして、所定期間経過後の時刻ｔ１０において、
エラー音の出力は停止される（「エラー音」は、ｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。
【０１７３】
時刻ｔ８においてエラー状態が解除されると、ホッパーモータ３４ｂが駆動を再開し（
「ホッパーからの払出（実払出）」状態はｏｆｆ状態からｏｎ状態になるとともに、「ホ
ッパー作動」状態はｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）、停止していたメダルの払出を再開
する。時刻ｔ８において、メダル払出口９より３枚目のメダルが払い出される。それに伴
い、遊技用補助表示器１２の表示は、「０２」から現在の払出枚数が「３枚」であること
を示す「０３」に更新される。一方で、液晶表示器５１における「払出枚数」と「総払出
枚数」の表示は更新されない。時刻ｔ６以前に既に表示の更新が完了しているためである
。時刻ｔ８でエラー解除されると、エラー解除コマンドが送信される。エラー解除コマン
ドが受信された時刻ｔ９において、液晶表示器５１上のエラー表示は消えて、元の画面に
戻る。「払出枚数」は元々表示されていた「１０枚」を表示し、「総払出枚数」も元々表
示されていた「５０５枚」を表示する。
【０１７４】
時刻ｔ８においてエラー状態が解除されても、払出コマンドは再度送信されることはな
い（「払出コマンド」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態にはならない）。また、払出音を再度
出力することもない（「払出音」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態にはならない）。
【０１７５】
時刻ｔ８〜ｔ１１において、メダル払出口９よりメダルが１枚払出されるたびに、遊技
用補助表示器１２の表示は更新される。時刻ｔ１１までに、３枚目のメダルから１０枚目
のメダルまでが払い出される。遊技用補助表示器１２は、１枚払い出されるごとに表示を
更新し、最終的には「１０」が表示される。
【０１７６】
時刻ｔ１１において、メダル払出口９より１０枚のメダルの払出が完了すると、ホッパ
ーモータ３４ｂは駆動を停止する（「ホッパーからの払出（実払出）」状態はｏｎ状態か
らｏｆｆ状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）
。さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマン
ドを送信する。
【０１７７】
時刻ｔ１２において、サブ制御部９１は払出完了コマンドを受信している。払出完了コ
マンドを受信したときに総払出枚数が５００枚を超えているため（総払出枚数は「５０３
枚」）、総払出枚数が５００枚を超えていることを報知する「特定演出」を実行する（「
特定演出」がｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。このとき、液晶表示器５１には、総払出
枚数が５００枚を超えたことを報知する「５００枚  ＯＶＥＲ！」が表示される。なお、
スピーカ５３、５４は既に払出音の出力を停止しているため、払出完了コマンドの受信に
より払出音の出力に影響を与えることはない。
【０１７８】
本実施の形態において、特定演出を払出完了コマンド受信後に実行する理由は、次の通
りである。ＡＴ中に総払出枚数が規定量（例えば、５００枚）を上回ったことを報知する
のは、ＡＴ中にメダルが増加したことを遊技者に意識させて楽しませるため（満足感を与
えるため）であり、たとえば、１０秒間の特定演出を行う。仮に、払出完了前で総払出枚
数が規定量を上回った時点に特定演出を行ったとすると、その後の払出エラー発生により
液晶表示器５１の表示が特定演出画面からエラー画面に切り替わってしまい、特定演出が
途切れてしまう可能性がある。メダル切れによりホッパーが空回りしてホッパーエンプテ
ィエラーが発生した場合は、本来１０秒間の特定演出を行うところを、たとえば、３秒程
度でエラー表示に切り替わってしまい、遊技者を楽しませることができない。特定演出を
払出完了コマンド受信後に実行することにより、特定演出の報知期間（１０秒間）を確実
に確保することができる。また、たとえば、入賞と同時に特定演出を行うことが考えられ
るが、実際には払い出しが完了しておらず、総払出枚数は５００枚を超えていない。この
ため、実際に総払出枚数が５００枚を超えている払出完了コマンド受信後に特定演出を行
っている。
【０１７９】
［精算中にエラーが発生しなかった場合の払出音等］
図１４は、エラーが発生しなかった場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャ
ートである。横軸は時刻ｔを示し、上から「ホッパーからの払出（実払出）」、「ホッパ
ー作動」、「コマンド」、「エラー」、「エラー音」、「払出音」、および「特定演出」
が、それぞれｏｎまたはｏｆｆのいずれであるかを示している。また、「液晶表示器５１
（サブ側表示）」の表示状態を示している。
【０１８０】
以下、図１４のタイミングチャートに基づいて説明する。時刻ｔ１において、精算スイ
ッチ１０が操作されたとする。精算スイッチ１０の操作により、クレジットおよび設定済
の賭数を精算してメダル払出口９から払い出しが開始される。精算による払出枚数はＮ枚
であるとする。このとき、ホッパーモータ３４ｂを駆動し（「ホッパー作動」状態は、ｏ
ｆｆ状態からｏｎ状態になる）、メダル払出口９よりホッパータンク３４ａに貯留された
メダルの払出が開始される（「ホッパーからの払出（実払出）」状態は、ｏｆｆ状態から
ｏｎ状態になる）。さらに、メイン制御部４１は、メダルの払出を開始することを示す払
出コマンドを送信する。
【０１８１】
時刻ｔ２において、サブ制御部９１により払出コマンドが受信されると、スピーカ５３
、５４からは払出音（精算音）の出力が開始される（「払出音」は、ｏｆｆ状態からｏｎ
状態になる）。また、液晶表示器５１には精算中であることを示す「精算中です」の文字
が表示される。
【０１８２】
時刻ｔ３において、メダル払出口９よりＮ枚のメダルの払出が完了すると、ホッパーモ
ータ３４ｂは駆動を停止する（「ホッパーからの払出（実払出）」状態はｏｎ状態からｏ
ｆｆ状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。さ
らに、メイン制御部４１は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマン
ドを送信する。
【０１８３】
時刻ｔ４において、サブ制御部９１は払出完了コマンドを受信する。スピーカ５３、５
４は払出完了コマンドを受信すると払出音の出力を停止する（「払出音」は、ｏｎ状態か
らｏｆｆ状態になる）。すなわち、精算を行う場合は、払出音の出力時間は、実払出時間
に相当するように制御されている。また、液晶表示器５１には精算が完了したことを示す
「精算完了」の文字が表示される。
【０１８４】
［精算中にエラーが発生した場合の払出音等］
図１５は、エラーが発生した場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートで
ある。横軸は時刻ｔを示し、上から「ホッパーからの払出（実払出）」、「ホッパー作動
」、「コマンド」、「エラー（ホッパーエンプティエラー）」、「エラー音」、「払出音
」、および「特定演出」が、それぞれｏｎまたはｏｆｆのいずれであるかを示している。
また、図１５は、「液晶表示器５１（サブ側表示）」の表示状態を示している。なお、図
１４の説明と重複する部分については、説明を省略する。
【０１８５】
以下、図１５のタイミングチャートに基づいて説明する。図１５においても、図１４と
同様に精算スイッチ１０の操作によりメダルが払い出される状態を想定している。図１５
においては、図１４とは異なり、払出の途中でホッパータンク３４ａ内のメダルがなくな
り、ホッパーエンプティエラーが発生している。
【０１８６】
時刻ｔ１において、精算スイッチ１０が操作されたとする。このとき、精算スイッチ１
０の操作により、クレジットおよび設定済の賭数を精算してメダル払出口９から払い出し
が開始される。精算による払出枚数はＮ枚であるとする。このとき、ホッパーモータ３４
ｂを駆動し（「ホッパー作動」状態は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）、メダル払出口
９よりホッパータンク３４ａに貯留されたメダルの払出が開始される（「ホッパーからの
払出（実払出）」状態は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。さらに、メイン制御部は、
メダルの払出を開始することを示す払出コマンドを送信する。
【０１８７】
時刻ｔ２において、サブ制御部９１により払出コマンドが受信されると、スピーカ５３
、５４からは払出音（精算音）の出力が開始される（「払出音」は、ｏｆｆ状態からｏｎ
状態になる）。また、液晶表示器５１には精算中であることを示す「精算中です」の文字
が表示される。
【０１８８】
ここで、２枚目のメダルが払い出されたときに、ホッパータンク３４ａに貯留されてい
るメダルの数が０枚になったとする。このとき、ホッパータンク３４ａ内にメダルが残存
している可能性があるため、規定秒数、ホッパーモータ３４ｂは駆動する（空回りをする
）。
【０１８９】
ホッパーモータ３４ｂが空回りした後の時刻ｔ６において、ホッパーエンプティエラー
が発生する（「ホッパーエンプティエラー」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。エラ
ー発生により、サブ制御部９１がエラー発生コマンドを受信すると（時刻ｔ７）、スピー
カ５３、５４からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される（「エラー音
」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。このとき、スピーカ５３、５４から出力されて
いる払出音の出力は停止する（「払出音」は、ｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。
【０１９０】
エラー発生コマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまでの時刻ｔ７〜ｔ
９までの間は、液晶表示器５１には、ホッパーエンプティエラーが発生したことを示す「
ホッパーエンプティエラー」が表示される。
【０１９１】
時刻ｔ８において店員等によるエラー解除操作によりエラー状態が解除されると、ホッ
パーモータ３４ｂが駆動を再開し（「ホッパーからの払出（実払出）」状態はｏｆｆ状態
からｏｎ状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）
、停止していたメダルの払出を再開する。時刻ｔ８において、メダル払出口９より３枚目
のメダルが払い出される。
【０１９２】
時刻ｔ８でエラー解除されると、エラー解除コマンドが送信される。エラー解除コマン
ドを受信した時刻ｔ９において、スピーカ５３、５４のエラー音は出力停止する（「エラ
ー音」は、ｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。このとき、スピーカ５３、５４から停止し
ていた払出音の出力を再開する（「払出音」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。液晶
表示器５１上のエラー表示は消えて、再度「精算中です」が表示される。
【０１９３】
時刻ｔ１０において、メダル払出口９よりＮ枚のメダルの払出が完了すると、ホッパー
モータ３４ｂは駆動を停止する（「ホッパーからの払出（実払出）」状態はｏｎ状態から
ｏｆｆ状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。
さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンド
を送信する。
【０１９４】
時刻ｔ１２において、サブ制御部９１は払出完了コマンドを受信している。このとき、
液晶表示器５１には精算が完了したことを示す「精算完了」の文字が表示される。
【０１９５】
［実施の形態における構成と効果］
上述した本実施の形態におけるスロットマシン１は、以下のように構成されている。す
なわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン１（たとえば、スロッ
トマシン１）において、
第１入賞（たとえば、中段ベル入賞）、第２入賞（たとえば、右下がりベル入賞）、お
よび第３入賞（たとえば、上段ベル１〜８入賞）を含む複数種類の入賞のうちのいずれか
の入賞を許容する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する
処理）と、
前記第１入賞、前記第２入賞、および前記第３入賞のいずれかが発生したときに、いず
れの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体（たとえば、メダル）を払い出す払
出手段（たとえば、メイン制御部４１により制御され、中段ベル、右下がりベル、上段ベ
ル１〜８のいずれが入賞しても同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口
９より払い出すホッパーモータ３４ｂ）と、
前記第１入賞、前記第２入賞、および前記第３入賞のいずれかが発生したときに、払出
音を出力する音出力手段（たとえば、図４、図１２〜１５に示すように、サブ制御部９１
により制御され、払出音を出力させるスピーカ５３、５４）とを備え、
前記第１入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第２入賞が発生したとき
に払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第２入賞が発生したときに払い出される
遊技用媒体は前記第３入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く（たとえ
ば、図１１に示すように、中段ベル入賞時の払出枚数（１２枚）＞右下がりベル入賞時の
払出枚数（１０枚）＞上段ベル１〜８入賞時の払出枚数（４枚）となる）、
前記払出音には、第１払出音（たとえば、図１１に示すように、出力時間が３秒である
非ＡＴ中第１払出音およびＡＴ中第１払出音）と、当該第１払出音よりも出力時間が短い
第２払出音（たとえば、図１１に示すように、出力時間が１秒である非ＡＴ中第２払出音
およびＡＴ中第２払出音）とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第１入賞が発生したとき、および前記第２入賞が発生したときのいずれにおいて
も、前記第１払出音を出力し（たとえば、図１１に示すように、中段ベルおよび右下がり
ベルのいずれに入賞したときも、非ＡＴ中第１払出音またはＡＴ中第１払出音を出力する
）、
前記第３入賞が発生したときには、前記第２払出音を出力する（たとえば、図１１に
示すように、上段ベル１〜８に入賞したときには、非ＡＴ中第２払出音またはＡＴ中第２
払出音を出力する）。
【０１９６】
このような構成によれば、ホッパーモータ３４ｂは、中段ベル入賞、右下がりベル入賞
、および上段ベル１〜８入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても、
ホッパーモータ３４ｂは同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口９より
払い出す。このように、入賞に応じてホッパーモータ３４ｂの制御を変わらないため、ホ
ッパーモータ３４ｂの処理負担を低減することができる。また、図１１に示したように、
中段ベル入賞が発生したとき、および右下がりベル入賞が発生したときのいずれにおいて
も、非ＡＴ中第１払出音またはＡＴ中第１払出音が出力され、上段ベル１〜８入賞が発生
したときには、非ＡＴ中第２払出音またはＡＴ中第２払出音が出力される。このように、
中段ベル入賞が発生したときと右下がりベル入賞が発生したときとで払出音が共通化され
ているため、払出音の出力に関するデータ容量を削減することができる。さらに、異なる
入賞が発生したとしても、払い出されるメダル数が近い入賞であれば、払出音が共通化さ
れるため、払出音を自然なものとすることができる。
【０１９７】
また、スロットマシン１において、前記第１入賞が発生したとき、前記第２入賞が発生
したとき、および前記第３入賞が発生したときは、互いに異なるライン上に同一の表示結
果が導出される（たとえば、図１１に示すように、中段ベルに入賞したときには中段（入
賞ラインＬＮ上）に、右下がりベルに入賞したときには右下がり（無効ラインＬＭ３上）
に、上段ベル１〜８入賞したときには上段（無効ラインＬＭ１上）に、それぞれベル図柄
が揃う）。
【０１９８】
このような構成によれば、図１１に示したように、中段ベル入賞が発生したとき、右下
がりベル入賞が発生したとき、および上段ベル１〜８入賞が発生したときは、互いに異な
るライン上にそれぞれベル図柄が揃うため、遊技者は、揃った図柄を確認することで、メ
ダルが払い出されることがわかりやすい。
【０１９９】
また、スロットマシン１において、前記音出力手段は、
前記第２払出音を出力するときには所定音声データ（たとえば、図１１に示すように
、音データＡまたは音データＢ）を出力し、
前記第１払出音を出力するときには複数の前記所定音声データが１つにまとめられた
特定音声データ（たとえば、図１１に示すように、３つの音データＡまたは３つの音デー
タＢが１つにまとめられたもの）を出力する。
【０２００】
このような構成によれば、図１１に示したように、非ＡＴ中第２払出音が出力されると
きには音データＡが出力され、非ＡＴ中第１払出音が出力されるときには複数の音データ
Ａが１つにまとめられた音声データが出力される。また、図１１に示したように、ＡＴ中
第２払出音が出力されるときには音データＢが出力され、ＡＴ中第１払出音が出力される
ときには複数の音データＢが１つにまとめられた音声データが出力される。これにより、
それぞれの払出音に対応した音声データを用意する必要がなくなる。
【０２０１】
また、スロットマシン１は、前記払出音に対応して発光する発光手段（たとえば、サブ
制御部９１により制御され、払出音に対応して発光する演出効果ＬＥＤ５２）をさらに備
え、
前記発光手段は、
前記第１払出音が出力されるときには当該第１払出音に対応する第１発光態様で発光
し（たとえば、図１１に示すように、非ＡＴ中第１払出音が出力されるときには演出効果
ＬＥＤ５２は黄色で１２回点滅し、ＡＴ中第１払出音が出力されるときには演出効果ＬＥ
Ｄ５２は赤色で１２回点滅する）、
前記第２払出音が出力されるときには当該第２払出音に対応する第２発光態様で発光
する（たとえば、図１１に示すように、非ＡＴ中第２払出音が出力されるときには演出効
果ＬＥＤ５２は黄色４回点滅し、ＡＴ中第２払出音が出力されるときには演出効果ＬＥＤ
５２は赤色で４回点滅する）。
【０２０２】
このような構成によれば、図１１に示したように、非ＡＴ中第１払出音が出力されると
きには演出効果ＬＥＤ５２は黄色で１２回点滅し、ＡＴ中第１払出音が出力されるときに
は演出効果ＬＥＤ５２は赤色で１２回点滅する。また、図１１に示したように、非ＡＴ中
第２払出音が出力されるときには演出効果ＬＥＤ５２は黄色４回点滅し、ＡＴ中第２払出
音が出力されるときには演出効果ＬＥＤ５２は赤色で４回点滅する。このように、払出音
のみならず発光による報知も行われるため、遊技者は、報知されていることがわかりやす
い。
【０２０３】
また、スロットマシン１は、遊技用価値（たとえば、スロットマシン１におけるメダル
、あるいはパチンコ遊技機におけるパチンコ玉）を付与する付与手段（たとえば、メイン
制御部４１により小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理、メイン制御部４
１により精算スイッチ１０の操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダ
ルが付与される処理）と、
遊技用価値を貯留する貯留手段（たとえば、ＲＡＭ４１ｃ）と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段（たとえば、図４、図１２
、図１３に示すように、サブ制御部９１により制御され、払出音を出力させるスピーカ５
３、５４）とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段（たとえば、メイン制御部４１に
より小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理）と、
遊技者による精算操作（たとえば、精算スイッチ１０の操作）に基づき前記貯留手段
に貯留された遊技用価値を付与する精算時付与手段（たとえば、メイン制御部４１により
精算スイッチ１０の操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与
される処理）とを含み、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
を、当該入賞時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間よりも長く出力する（たと
えば、図１２に示すように、右下がりベル入賞によるメダルの払出に対応する払出音を、
実払出時間よりも長く出力する）一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与に
対応する前記付与音を、当該精算時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間に相当
する時間出力し（たとえば、図１４に示すように、精算スイッチ１０の操作によるメダル
の払出に対応する払出音を、実払出時間に相当する時間出力する）、
前記付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって
遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を
再開させ（たとえば、図１３に示すように、時刻ｔ６でエラーが発生した後に時刻ｔ８で
エラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる）、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関連す
るタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する（たとえば、図１２に示すように、払
出が完了する時刻ｔ３に関連するタイミングに応じて、時刻ｔ５において払出音の出力を
完了する）一方で、遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該
遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させない（たとえば、図
１３に示すように、払出が完了する前の時刻ｔ６に発生したエラー状態の解除後の時刻ｔ
８において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない）。
【０２０４】
このような構成によれば、図１３に示したように、払出が完了する前の時刻ｔ６に発生
したエラー状態の解除後の時刻ｔ８において払出が再開されたときには、払出音の出力を
再開させないため、エラー状態の解除後の処理負担が軽減される。
【０２０５】
また、スロットマシン１において、前記精算時付与手段は、遊技用価値の付与が完了す
る前にエラー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該
エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を再開させ（たとえば、図１５に示すように、時
刻ｔ６でエラーが発生した後に時刻ｔ８でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開
させる）、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時付与手段による遊技用
価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する（たとえば
、図１４に示すように、払出が完了する時刻ｔ３に関連するタイミングに応じて、時刻ｔ
４において払出音の出力を完了する）一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付
与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたとき
には前記付与音を出力する（たとえば、図１５に示すように、払出が完了する前の時刻ｔ
６に発生したエラー状態の解除後の時刻ｔ８において払出が再開されたときには払出音を
出力する）。
【０２０６】
このような構成によれば、図１５に示したように、精算による払出が完了する前に時刻
ｔ６で発生したエラー状態の解除後の時刻ｔ８において払出が再開されたときには払出音
を出力するため、エラー状態の解除後においても、適切に精算が行われていることを報知
することができる。
【０２０７】
また、スロットマシン１は、遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４
１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさら備え、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンド（たとえば、払出コマンド
）を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を
出力させる制御を行う（たとえば、図１２の時刻ｔ２、図１３の時刻ｔ２に示すように、
サブ制御部９１は、払出コマンドに基づいて払出音の出力を開始させる）。
【０２０８】
このような構成によれば、図１２の時刻ｔ２、図１３の時刻ｔ２に示したように、サブ
制御部９１は払出コマンドに基づいて払出音を発生させるため、払出に関連するタイミン
グで払出音を出力できる。
【０２０９】
また、スロットマシン１において、前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与の完了を示
す付与完了コマンド（たとえば、払出完了コマンド）を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与
音を出力させる制御を終了する（たとえば、図１２の時刻ｔ５に示すように、サブ制御部
９１は、払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させる）。
【０２１０】
このような構成によれば、図１２の時刻ｔ５に示したように、サブ制御部９１は払出完
了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させるため、払出完了に関連するタイミングで
払出音の制御を終了できるとともに、サブ制御部９１は、払出完了コマンドによってメダ
ルの払出完了タイミングを把握することができる。
【０２１１】
また、スロットマシン１において、前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記入
賞時付与手段による遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与コマンドを送信しな
い一方、再開された前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了したときには前記
付与完了コマンドを送信する（たとえば、図１３に示すように、メイン制御部４１は、時
刻ｔ８においてメダルの払出が再開したときには払出コマンドを送信しない一方で、時刻
ｔ１１においてメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信する）。
【０２１２】
このような構成によれば、図１３に示したように、エラー状態の解除後の時刻ｔ８にお
いてメダルの払出が再開されたときには払出コマンドを送信しない一方、時刻ｔ１１にお
いて再開されたメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信するため、サブ
制御部９１は、払出完了コマンドによって、エラー解除後にもメダルの払出完了タイミン
グを把握することができる。
【０２１３】
また、スロットマシン１において、前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記精
算時付与手段による遊技用価値の付与が再開されたときには、エラー解除コマンドを前記
演出制御手段へ送信し（たとえば、図１５に示すように、時刻ｔ８においてメダルの払出
が再開したときにはメイン制御部４１からエラー解除コマンドが送信される）、
前記演出制御手段は、前記エラー解除コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付
与音を出力させる制御を行う（たとえば、図１５に示すように、時刻ｔ９においてエラー
解除コマンドに基づいて払出音が出力される）。
【０２１４】
このような構成によれば、図１５に示したように、時刻ｔ８においてメダルの払出が再
開されたときにはエラー解除コマンドが送信され、時刻ｔ９においてエラー解除コマンド
に基づいて払出音が出力される。このように、エラー解除後であっても払出音を出力させ
る制御が行われるため、遊技者に不信感を与えない。
【０２１５】
また、スロットマシン１において、前記演出制御手段は、前記入賞時付与手段による遊
技用価値の付与が完了したときに前記付与完了コマンドが送信されたときには、当該付与
完了コマンドに基づいて特定演出（たとえば、ＡＴに制御されてから払出枚数が５００枚
を超えた旨を報知する特定演出、ＡＴゲーム数の上乗せが発生した旨を報知する特定演出
）を実行可能である（たとえば、図１２の時刻ｔ５、図１３の時刻ｔ１２に示すように、
サブ制御部９１は、払出完了コマンドに基づいて総払出枚数が５００枚を超えた旨を報知
する特定演出を行う）。
【０２１６】
このような構成によれば、図１２の時刻ｔ５、図１３の時刻ｔ１２に示したように、払
出完了コマンドに基づいて総払出枚数が５００枚を超えた旨の特定演出を実行可能である
。払出完了コマンドは、本来、払出音の出力を完了させる契機となるものであるが、払出
完了コマンドを当該特定演出の実行開始契機とすることで、エラー状態の解除後において
も当該特定演出を実行させることができる。
【０２１７】
また、スロットマシン１は、複数種類の状態（たとえば、非ＡＴ状態、ＡＴ状態）のう
ちのいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）をさらに備え、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
は前記状態に応じて異ならせる（たとえば、図１１に示すように、中段ベルまたは右下が
りベル入賞時には非ＡＴ中には非ＡＴ中第１払出音を出力するがＡＴ中にはＡＴ中第１払
出音を出力する、上段ベル１〜８入賞時には非ＡＴ中には非ＡＴ中第２払出音を出力する
がＡＴ中にはＡＴ中第２払出音を出力する）一方で、前記精算時付与手段による遊技用価
値の付与に対応する前記付与音は前記状態に応じて同じにする（たとえば、図１１に示す
ように、精算時には非ＡＴ中であってもＡＴ中であっても同じ精算音を出力する）。
【０２１８】
このような構成によれば、図１１に示したように、ベル入賞による払出音は非ＡＴ中と
ＡＴ中とで異なるため、遊技の興趣が向上する。一方、図１１に示したように、精算時に
は非ＡＴ中であってもＡＴ中であっても精算音が出力されるため、遊技者は、精算が行わ
れていることを認識しやすい。
【０２１９】
また、スロットマシン１は、所定報知を行う報知手段（たとえば、液晶表示器５１）を
さらに備え、
前記報知手段は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラー状
態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断したときには、当該エラー状態の
発生を報知し（たとえば、図１５に示すように、精算中の時刻ｔ６においてエラー状態が
発生することによって払出が中断したときには、時刻ｔ７において液晶表示器５１に「ホ
ッパーエンプティエラー」を表示する）、当該中断から再開したときには、当該遊技用価
値の付与の再開を報知する（たとえば、図１５に示すように、精算中のエラー状態の発生
による払出の中断状態から時刻ｔ８において精算を再開したときには、時刻ｔ９において
液晶表示器５１に「精算中です」を表示する）。
【０２２０】
このような構成によれば、図１５に示したように、精算中の時刻ｔ６においてエラー状
態が発生することによって払出が中断したときには、時刻ｔ７において液晶表示器５１に
「ホッパーエンプティエラー」が表示され、精算中のエラー状態の発生による払出の中断
状態から時刻ｔ８において精算を再開したときには、時刻ｔ９において液晶表示器５１に
「精算中です」が表示されるため、精算中の払出に関して遊技者に対して不信感を与えな
い。
【０２２１】
また、スロットマシン１は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了を報知
する精算完了報知手段（たとえば、図１５に示すように、精算が完了した時刻ｔ１１にお
いて液晶表示器５１に「精算完了」を表示させる処理）をさらに備える。
【０２２２】
このような構成によれば、図１５に示したように、精算が完了した時刻ｔ１１において
液晶表示器５１に「精算完了」が表示されるため、遊技者は、精算が完了したことを知る
ことができる。
【０２２３】
また、スロットマシン１は、遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４
１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技用価値（たとえば、スロットマシン１におけるメダル、あるいはパチンコ遊技機に
おけるパチンコ玉）を付与する付与手段（たとえば、メイン制御部４１により小役の入賞
が発生したときにメダルが付与される処理）と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段（たとえば、図４、図１２
、図１３に示すように、サブ制御部９１により制御され、払出音を出力させるスピーカ５
３、５４）と、
前記遊技制御手段によって制御される手段であって、遊技用価値が付与されたときに第
１表示部（たとえば、遊技補助表示器１２）に表示される第１情報（たとえば、払出枚数
）を更新可能な第１更新手段（たとえば、図１２、図１３に示すように、メイン制御部４
１により遊技補助表示器１２に払出枚数を表示させる処理）と、
前記演出制御手段によって制御される手段であって、遊技用価値が付与されたときに第
２表示部（たとえば液晶表示器５１）に表示される第２情報（たとえば、払出枚数、ＡＴ
に制御されてから払い出されたメダル枚数（総払出枚数））を更新可能な第２更新手段（
たとえば、図１２、図１３に示すように、サブ制御部９１により液晶表示器５１に払出枚
数および総払出枚数を表示させる処理）とを備え、
前記付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって
遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を
再開させ（たとえば、図１３に示すように、時刻ｔ６でエラーが発生した後に時刻ｔ８で
エラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる）、
前記音出力手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関
連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する（たとえば、図１２に示すように
、払出が完了する時刻ｔ３に関連するタイミングに応じて、時刻ｔ５において払出音の出
力を完了する）一方で、遊技用価値の付与が完了する前に発生した前記エラー状態の解除
後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させず（たとえば、
図１３に示すように、払出が完了する前の時刻ｔ６に発生したエラー状態の解除後の時刻
ｔ８において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない）、
前記第２更新手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に
関連するタイミングに応じて前記第２情報の更新を完了する（たとえば、図１２に示すよ
うに、払出が完了する時刻ｔ３に関連するタイミングに応じて、液晶表示器５１の払出枚
数および総払出枚数の表示の更新を完了する）一方で、遊技用価値の付与が完了する前に
発生した前記エラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記第２情報
の更新を再開させず（たとえば、図１３に示すように、払出が完了する前の時刻ｔ６に発
生したエラー状態の解除後の時刻ｔ８において払出が再開されたときには液晶表示器５１
の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を再開させない）、
前記第１更新手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に
関連するタイミングに応じて前記第１情報の更新を完了する（たとえば、図１２に示すよ
うに、払出が完了する時刻ｔ３に関連するタイミングに応じて、遊技補助表示器１２の払
出枚数の表示の更新を完了する）とともに、遊技用価値の付与が完了する前に発生した前
記エラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記第１情報の更新を再
開する（たとえば、図１３に示すように、払出が完了する前の時刻ｔ６に発生したエラー
状態の解除後の時刻ｔ８において払出が再開されたときには遊技補助表示器１２の払出枚
数の表示の更新を再開する）。
【０２２４】
このような構成によれば、図１３に示したように、払出が完了する前の時刻ｔ６に発生
したエラー状態の解除後の時刻ｔ８において払出が再開されたときには、払出音の出力を
再開させず、液晶表示器５１の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を再開させないた
め、エラー状態の解除後の処理負担が軽減される。
【０２２５】
また、スロットマシン１は、遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４
１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさら備え、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンド（たとえば、払出コマンド
）を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を
発生させる制御を行う（たとえば、図１２の時刻ｔ２、図１３の時刻ｔ２に示すように、
サブ制御部９１は、払出コマンドに基づいて払出音の出力を開始させる）。
【０２２６】
このような構成によれば、図１２の時刻ｔ２、図１３の時刻ｔ２に示したように、サブ
制御部９１は払出コマンドに基づいて払出音を発生させるため、払出に関連するタイミン
グで払出音を出力できる。
【０２２７】
また、スロットマシン１において、前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与の完了を示
す付与完了コマンド（たとえば、払出完了コマンド）を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与
音を発生させる制御を終了する（たとえば、図１２の時刻ｔ５に示すように、サブ制御部
９１は、払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させる）。
【０２２８】
このような構成によれば、図１２の時刻ｔ５に示したように、サブ制御部９１は払出完
了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させるため、払出完了に関連するタイミングで
払出音の制御を終了できるとともに、サブ制御部９１は、払出完了コマンドによってメダ
ルの払出完了タイミングを把握することができる。
【０２２９】
また、スロットマシン１において、前記遊技制御手段は、前記エラー状態の解除後に遊
技用価値の付与が再開されたときには前記付与コマンドを送信しない一方、再開された遊
技用価値の付与が完了したときには前記付与完了コマンドを送信する（たとえば、図１３
に示すように、メイン制御部４１は、時刻ｔ８においてメダルの払出が再開したときには
払出コマンドを送信しない一方で、時刻ｔ１１においてメダルの払出が完了したときには
払出完了コマンドを送信する）。
【０２３０】
このような構成によれば、図１３に示したように、エラー状態の解除後の時刻ｔ８にお
いてメダルの払出が再開されたときには払出コマンドを送信しない一方、時刻ｔ１１にお
いて再開されたメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信するため、サブ
制御部９１は、払出完了コマンドによって、エラー解除後にもメダルの払出完了タイミン
グを把握することができる。
【０２３１】
また、スロットマシン１において、前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づ
いて特定演出（たとえば、ＡＴに制御されてから払出枚数が５００枚を超えた旨を報知す
る特定演出、ＡＴゲーム数の上乗せが発生した旨を報知する特定演出）を実行可能である
（たとえば、図１２の時刻ｔ５、図１３の時刻ｔ１２に示すように、サブ制御部９１は、
払出完了コマンドに基づいて総払出枚数が５００枚を超えた旨を報知する特定演出を行う
）。
【０２３２】
このような構成によれば、図１２の時刻ｔ５、図１３の時刻ｔ１２に示したように、払
出完了コマンドに基づいて総払出枚数が５００枚を超えた旨の特定演出を実行可能である
。払出完了コマンドは、本来、払出音の出力を完了させる契機となるものであるが、払出
完了コマンドを当該特定演出の実行開始契機とすることで、エラー状態の解除後において
も当該特定演出を実行させることができる。
【０２３３】
また、スロットマシン１は、遊技用価値が付与されたときに表示部に表示される特定情
報を更新可能な更新手段（たとえば、図１２、図１３に示すように、サブ制御部９１によ
り液晶表示器５１に払出枚数および総払出枚数を表示させる処理）をさらに備え、
前記特定演出は、前記特定情報の特定数への到達を報知する特定数報知演出（たとえば
、総払出枚数が５００枚を超えた旨を報知する特定演出）であって、
前記演出制御手段は、
前記特定情報が前記特定数に到達したときに未だ遊技用価値の付与の途中であれば、
遊技用価値の付与の完了を待って前記特定数報知演出の制御を行い（たとえば、図１２に
示すように、払出が完了した時刻ｔ５に特定演出を行う）、
前記特定情報が前記特定数に到達してから遊技用価値の付与の完了を待つ間に前記エ
ラー状態が発生したときには、当該エラー状態の解除後に再開された遊技用価値の付与の
完了を待って前記特定数報知演出の制御を行う（たとえば、図１３に示すように、払出が
完了する前の時刻ｔ６にエラー状態が発生したときは、払出が再開された後に払出が完了
した時刻ｔ１２に特定演出を行う）。
【０２３４】
このような構成によれば、図１３に示したように、総払出枚数が５００枚に到達してか
らメダルの払出の完了を待つ間に時刻ｔ６でエラー状態が発生したときには、エラー状態
の解除後に再開されたメダルの払出の完了を待って、時刻ｔ１２に総払出枚数が５００枚
を超えた旨の特定演出を行う。払出完了コマンドは、本来、払出音の出力を完了させる契
機となるものであるが、払出完了コマンドを当該特定演出の実行開始契機とすることで、
エラー状態の解除後においても当該特定演出を実行させることができる。
【０２３５】
また、スロットマシン１において、前記音出力手段は、前記エラー状態が発生したとき
にエラー音を出力可能であり、遊技用価値の付与の完了前に発生した前記エラー状態の解
除後にも前記エラー音の出力を所定期間継続させる（たとえば、図１３に示すように、エ
ラー状態が発生した時刻ｔ６にエラー音を出力開始し、エラー状態が解除した時刻ｔ８以
降も時刻ｔ１０までエラー音の出力を継続させる）。
【０２３６】
このような構成によれば、図１３に示したように、メダルの払出の完了前に発生したエ
ラー状態の解除後である時刻ｔ８には払出音の出力は再開させないが、メダルの払出の完
了前に発生したエラー状態の解除後である時刻ｔ８から時刻ｔ１０まではエラー音の出力
を継続させる。仮に、払出音の出力を再開させた場合は、払出音とエラー音とが重なって
しまい、互いの音が互いの報知の妨げとなる。このように、払出音の出力を再開させずエ
ラー音を出力することで、エラー音による報知の妨げとならない。
【０２３７】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２３８】
［払出時の払出音等について］
図１６は、払出時の払出音および発光態様等の変形例を説明するための表である。本実
施の形態においては、図１１に示したように、第１入賞（中段ベル入賞）の払出枚数（１
２枚）と第２入賞（右下がりベル入賞）の払出枚数（１０枚）とが近いため、第１入賞（
中段ベル）と第２入賞（右下がりベル入賞）で使用する払出音を共通化するようにした。
しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。
【０２３９】
たとえば、中段ベル入賞（第１入賞）の払出枚数が１０枚、右下がりベル入賞（第２入
賞）の払出枚数が４枚、上段ベル１〜８入賞（第３入賞）の払出枚数が３枚であったとす
る。本実施の形態の変形例では、払出枚数が近い第２入賞（４枚）と第３入賞（３枚）の
払出音を共通化してもよい。
【０２４０】
入賞時の払出枚数の大小関係は、第１入賞の払出枚数（１０枚）＞第２入賞の払出枚数
（４枚）＞第３入賞の払出枚数（３枚）である。第２入賞の払出枚数（４枚）と第３入賞
の払出枚数（３枚）とが近いため、第２入賞（右下がりベル入賞）と第３入賞（上段ベル
１〜８入賞）で使用する払出音が共通化される。また、第１入賞（中段ベル入賞）と第２
入賞（右下がりベル入賞）と第３入賞（上段ベル１〜８入賞）とでは、異なるライン（そ
れぞれ、中段、右下がり、上段）に同一の図柄であるベル図柄が揃う。
【０２４１】
払出音について説明する。非ＡＴ中においては、中段ベルは、払出音として「非ＡＴ中
第１払出音」を使用する。非ＡＴ中第１払出音は、音声の出力時間が１秒である音データ
Ａを３回出力するものである（出力時間の合計は３秒）。これに対し、非ＡＴ中において
は、右下がりベルと上段ベル１〜８とでは、払出音として「非ＡＴ中第２払出音」を使用
する。非ＡＴ中第２払出音は、音声の出力時間が１秒である音データＡを１回出力するも
のである（出力時間の合計は１秒）。ＡＴ中においても、同様である。
【０２４２】
また、入賞が発生したときに、払出音を出力するとともに、払出音に対応するように演
出効果ＬＥＤ５２（ランプ）を発光させるようにしている。具体的には、非ＡＴ中第１払
出音（中段ベルの場合）に対しては、演出効果ＬＥＤ５２を黄色で１２回点滅させる。発
光時間（１２回点滅させるのに所要する時間）は３秒である。これは、払出音の出力時間
と一致する。非ＡＴ中第２払出音（右下がりベルおよび上段ベル１〜８の場合）に対して
は、演出効果ＬＥＤ５２を黄色で４回点滅させる。発光時間（４回点滅させるのに所要す
る時間）は１秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。ＡＴ中の発光態様につい
ても同様である。その他、精算時の払出音等についても、図１１の説明と同様であるので
、ここでは説明を省略する。
【０２４３】
また、本実施の形態においては、第１入賞〜第３入賞の３つの入賞役について例に挙げ
たが、特に入賞役の数を３つに限定するものではない。入賞時の払出枚数が近い入賞役の
一例として、第１入賞と第２入賞の２つの入賞役、または第２入賞と第３入賞を挙げたが
、これに限らず、３つ以上の入賞役について払出音を共通化するものであってもよい。ま
た、本実施の形態では、第１入賞の払出枚数（１２枚）と第２入賞の払出枚数（１０枚）
が近く、第２入賞の払出枚数（１０枚）と第３入賞の払出枚数（４枚）が近くないものを
例に挙げたが、これに限らず、たとえば、第１入賞の払出枚数＝９枚、第２入賞の払出枚
数＝６枚、第３入賞の払出枚数＝３枚のように、第１入賞の払出枚数−第２入賞の払出枚
数＝第２入賞の払出枚数−第３入賞の払出枚数（＝３）と、その差が均等になるようなも
のに適用してもよい。
【０２４４】
また、本実施の形態においては、払出音に対応して、演出効果ＬＥＤ５２を点滅させる
ようにしたが、これに限らず、点灯させたままにしてもよい。たとえば、非ＡＴ中第１払
出音（中段ベルの場合）に対しては、演出効果ＬＥＤ５２を３秒間の間に黄色で１２回点
滅させるようにしたが、演出効果ＬＥＤ５２を黄色で３秒間点灯させた状態にしてもよい
。
【０２４５】
図１６において説明したスロットマシン１は、以下のように構成されている。すなわち
、スロットマシン１は、第１入賞（たとえば、中段ベル入賞）、第２入賞（たとえば、右
下がりベル入賞）、および第３入賞（たとえば、上段ベル１〜８入賞）を含む複数種類の
入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１によ
る内部抽選を実行する処理）と、
前記第１入賞、前記第２入賞、および前記第３入賞のいずれかが発生したときに、いず
れの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体（たとえば、メダル）を払い出す払
出手段（たとえば、メイン制御部４１により制御され、中段ベル、右下がりベル、上段ベ
ル１〜８のいずれが入賞しても同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口
９より払い出すホッパーモータ３４ｂ）と、
前記第１入賞、前記第２入賞、および前記第３入賞のいずれかが発生したときに、払出
音を出力する音出力手段（たとえば、図４、図１２〜１５に示すように、サブ制御部９１
により制御され、払出音を出力させるスピーカ５３、５４）とを備え、
前記第１入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第２入賞が発生したとき
に払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第２入賞が発生したときに払い出される
遊技用媒体は前記第３入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く（たとえ
ば、図１６に示すように、中段ベル入賞時の払出枚数（１０枚）＞右下がりベル入賞時の
払出枚数（４枚）＞上段ベル１〜８入賞時の払出枚数（３枚）となる）、
前記払出音には、第１払出音（たとえば、図１６に示すように、出力時間が３秒である
非ＡＴ中第１払出音およびＡＴ中第１払出音）と、当該第１払出音よりも出力時間が短い
第２払出音（たとえば、図１６に示すように、出力時間が１秒である非ＡＴ中第２払出音
およびＡＴ中第２払出音）とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第１入賞が発生したときには、前記第１払出音を出力し（たとえば、図１６に示
すように、中段ベルに入賞したときには、非ＡＴ中第１払出音またはＡＴ中第１払出音を
出力する）、
前記第２入賞が発生したとき、および前記第３入賞が発生したときのいずれにおいて
も、前記第２払出音を出力する（たとえば、図１６に示すように、右下がりベルおよび上
段ベル１〜８のいずれに入賞したときも、非ＡＴ中第２払出音またはＡＴ中第２払出音を
出力する）。
【０２４６】
このような構成によれば、ホッパーモータ３４ｂは、中段ベル入賞、右下がりベル入賞
、および上段ベル１〜８入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても、
ホッパーモータ３４ｂは同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口９より
払い出す。このように、入賞に応じてホッパーモータ３４ｂの制御を変える必要がないた
め、ホッパーモータ３４ｂの処理負担を低減することができる。また、図１６に示したよ
うに、中段ベル入賞が発生したときには、非ＡＴ中第１払出音またはＡＴ中第１払出音が
出力され、右下がりベル入賞が発生したとき、および上段ベル１〜８入賞が発生したとき
のいずれにおいても、非ＡＴ中第２払出音またはＡＴ中第２払出音が出力される。このよ
うに、右下がりベル入賞が発生したときと上段ベル１〜８入賞が発生したときとで払出音
が共通化されているため、払出音の出力に関するデータ容量を削減することができる。さ
らに、異なる入賞が発生したとしても、払い出されるメダル数が近い入賞であれば、払出
音が共通化されるため、払出音を自然なものとすることができる。
【０２４７】
［メダルの払出中にエラーが発生しなかった場合の払出音等について］
図１７は、エラーが発生しなかった場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタ
イミングチャートである。本実施の形態では、図１２に示したように、右下がりベル入賞
により払出コマンドが送信され、払出完了とともに払出完了コマンドが送信されるように
した。しかし、これに限らず、右下がりベル入賞により払出枚数コマンドが送信されるよ
うにして、払出完了時に払出完了コマンドを送信されないようにしてもよい。ここで、払
出枚数コマンドは、メダルの払出開始を通知し、メダルの払出枚数をサブ制御部９１が特
定可能とし、メダルの払出枚数に応じた長さの払出音の出力をする旨を通知するコマンド
である。払出枚数コマンドは、メダルの払出が開始されたときに送信される。以下、具体
的に説明する。なお、図１２の説明と重複する部分については、説明を省略する。
【０２４８】
本実施の形態では、ＲＴ２の遊技状態に制御されているとともに、ＡＴに制御されてい
る状態（ＡＲＴ）を想定している。横軸は時刻ｔを示し、上から「ホッパーからの払出（
実払出）」、「ホッパー作動」、「コマンド」、「エラー」、「エラー音」、「払出音」
、および「特定演出」が、ｏｎまたはｏｆｆのいずれであるかを示している。また、「遊
技用補助表示器１２（メイン側表示）」、および「液晶表示器５１（サブ側表示）」の表
示状態を示している。
【０２４９】
時刻ｔ１以前はメダルの払出が発生していない状態である。また、ＡＴに制御されてか
ら払い出されたメダル枚数（総払出枚数）は、「４９５枚」であるとする。遊技用補助表
示器１２には、現在の払出枚数が「０枚」であることを示す「００」が表示されている。
液晶表示器５１には、現在の払出枚数が「０枚」であることを示す「０枚」が画面の右下
に表示されるとともに、総払出枚数が「４９５枚」であることを示す「ＴＯＴＡＬ４９５
」が画面の左上に表示されている。
【０２５０】
時刻ｔ１において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダル
が１０枚払い出される。このとき、ホッパーモータ３４ｂを駆動し（「ホッパー作動」状
態は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）、メダル払出口９よりホッパータンク３４ａに貯
留されたメダルの払出が開始される（「ホッパーからの払出（実払出）」状態は、ｏｆｆ
状態からｏｎ状態になる）。さらに、メイン制御部は、メダルの払出を開始することを示
すとともに払出枚数（１０枚）を特定可能である払出枚数コマンドを送信する。メダル払
出口９より１枚目のメダルの払出が行われると、遊技用補助表示器１２の表示は、「００
」から現在の払出枚数が「１枚」であることを示す「０１」に更新される。
【０２５１】
時刻ｔ２において、サブ制御部９１により払出コマンドが受信されると、スピーカ５３
、５４からは払出音の出力が開始される（「払出音」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる
）。また、液晶表示器５１の払出枚数の表示が「０枚」から「１枚」に更新されるととも
に、総払出枚数の表示が「４９５枚」から「４９６枚」に更新される。
【０２５２】
時刻ｔ２〜ｔ３において、ホッパーモータ３４ｂを駆動し、メダル払出口９よりメダル
が１枚払出されるたびに、遊技用補助表示器１２の表示は更新される。たとえば、メダル
払出口９からの実払出枚数が「２枚」になったとき、遊技用補助表示器１２の表示は「０
１」から「０２」に更新される。同様にして、遊技用補助表示器１２の表示は右下がりベ
ルの入賞による払出枚数である「１０枚」まで表示が更新され、最終的には「１０」が表
示される。
【０２５３】
一方で、払出コマンドの受信により表示の更新を開始する液晶表示器５１では、メダル
払出口９からの実際の払出とは無関係に一定の時間間隔で表示が更新される。液晶表示器
５１では、払出枚数の表示が「０枚」から右下がりベル払出枚数の「１０枚」まで１枚ず
つ表示が更新される（合計１０枚）とともに、総払出枚数の表示は「４９５枚」から「５
０５枚」まで１枚ずつ更新される（合計１０枚加算）。
【０２５４】
時刻ｔ３において、メダル払出口９より１０枚のメダルの払出が完了すると、ホッパー
モータ３４ｂは駆動を停止する（「ホッパーからの払出（実払出）」状態はｏｎ状態から
ｏｆｆ状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。
このとき、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマン
ドを送信しない。
【０２５５】
払出音は、払出枚数コマンドから特定したは払出枚数（１０枚）に応じてその出力時間
を決定する。出力時間は、実払出時間よりも長くなるように決定される。図１７では、実
払出は時刻ｔ１〜ｔ３の時間払い出されているが、払出音は、それよりも長い時刻ｔ２〜
ｔ４の時間出力されている。
【０２５６】
時刻ｔ４において、決定された払出音の出力時間が終了したため、スピーカ５３、５４
は払出音の出力を停止する（「払出音」は、ｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。
【０２５７】
払出音の出力を停止した時刻ｔ４において、総払出枚数が５００枚を超えているため、
総払出枚数が５００枚を超えていることを報知するための「特定演出」が実行される（「
特定演出」がｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。具体的には、液晶表示器５１に総払出枚
数が５００枚を超えたことを報知する「５００枚  ＯＶＥＲ！」が表示される。
【０２５８】
図１７において説明したスロットマシン１は、払い出される遊技用媒体の量を特定可能
な特定コマンド（たとえば、払出枚数コマンド）を、前記音出力手段に出力するコマンド
出力手段（たとえば、メイン制御部４１が払出枚数コマンドを送信する処理）をさらに備
え、
前記音出力手段は、前記コマンド出力手段によって出力された前記特定コマンドから特
定可能な遊技用媒体の量に基づき前記払出音を出力し（たとえば、図１７に示すように、
払出枚数コマンドから特定可能な右下がりベル入賞時の払出枚数（１０枚）に基づき、時
刻ｔ２〜ｔ４の期間払出音を出力する）、
前記コマンド出力手段は、全ての遊技用媒体が払い出された以降では当該遊技用媒体が
払い出された旨を特定可能なコマンドを前記音出力手段に出力しない（たとえば、図１７
に示すように、右下がりベル入賞により払い出されるメダル（１０枚）が全て払い出され
た時刻ｔ３以降では払出完了コマンドを送信しない）。
【０２５９】
このような構成によれば、図１７に示したように、払出枚数コマンドからから特定可能
な右下がりベル入賞時の払出枚数（１０枚）に基づき、時刻ｔ２〜ｔ４の期間払出音が出
力される。全てのメダルが払い出された時刻ｔ３以降では払出完了コマンドは送信されな
い。このように、メダルが払い出されるときにのみコマンドが送信されるため、処理負担
が低減される。
【０２６０】
［メダルの払出中にエラーが発生した場合の払出音等の変形例］
図１８は、エラーが発生した場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミン
グチャートである。本実施の形態では、図１３に示したように、払出音の出力中にエラー
が発生した場合は、払出音の出力を停止させるようにした。しかし、これに限らず、払出
音の出力中にエラーが発生したとしても、規定されている時間、払出音を出力させてから
エラー音を出力させるようにしてもよい。以下、具体的に説明する。なお、図１３の説明
と重複する部分については、説明を省略する。
【０２６１】
以下、図１８のタイミングチャートに基づいて説明する。横軸は時刻ｔを示し、上から
「ホッパーからの払出（実払出）」、「コマンド」、「エラー（ホッパーエンプティエラ
ー）」、「エラー音」、および「払出音」が、ｏｎまたはｏｆｆのいずれであるかを示し
ている。
【０２６２】
時刻ｔ１において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダル
が１０枚払い出される。このとき、ホッパーモータ３４ｂを駆動し（「ホッパー作動」状
態は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）、メダル払出口９よりホッパータンク３４ａに貯
留されたメダルの払出が開始される（「ホッパーからの払出（実払出）」状態は、ｏｆｆ
状態からｏｎ状態になる）。さらに、メイン制御部は、メダルの払出開始を通知する払出
コマンドを送信する。
【０２６３】
時刻ｔ２において、サブ制御部９１により払出コマンドが受信されると、スピーカ５３
、５４からは払出音の出力が開始される（「払出音」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる
）。
【０２６４】
ここで、時刻ｔ３において、２枚目のメダルが払い出されたときに、３４ａに貯留され
ているメダルの数が０枚になったとする。このとき、規定秒数、ホッパーモータ３４ｂは
駆動し続け（空回りをする）、時刻ｔ４においてホッパーエンプティエラーが発生する（
「ホッパーエンプティエラー」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。
【０２６５】
エラー発生により、サブ制御部９１がエラー発生コマンドを受信すると（時刻ｔ５）、
通常であればスピーカ５３、５４からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力
される。しかし、本実施の形態の変形例においては、エラー音を出力させず、払出音の出
力を完了させてからエラー音を出力させる。
【０２６６】
払出音の時刻ｔ６においてあらかじめ規定されていた払出音の出力時間が終了したとす
る。このとき、スピーカ５３、５４から出力されている払出音の出力は停止する（「払出
音」は、ｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。それとともに、スピーカ５３、５４からは、
エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される（「エラー音」は、ｏｆｆ状態から
ｏｎ状態になる）。
【０２６７】
時刻ｔ７において店員等によりエラー状態が解除されると、ホッパーモータ３４ｂが駆
動を再開し（「ホッパーからの払出（実払出）」状態はｏｆｆ状態からｏｎ状態になると
ともに、「ホッパー作動」状態はｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）、停止していたメダル
の払出を再開する。エラー解除とともにエラー解除コマンドが送信される。エラー解除コ
マンドを受信した時刻ｔ８において、エラー音の出力は停止する（「エラー音」は、ｏｎ
状態からｏｆｆ状態になる）。
【０２６８】
時刻ｔ９において、メダル払出口９より１０枚のメダルの払出が完了すると、ホッパー
モータ３４ｂは駆動を停止する（「ホッパーからの払出（実払出）」状態はｏｎ状態から
ｏｆｆ状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はｏｎ状態からｏｆｆ状態になる）。
さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンド
を送信する。
【０２６９】
また、図１８で示した変形例においては、エラー発生後の時刻ｔ６まで払出音を出力し
、これによりエラー音の出力が遅れる例について説明した。これに対して、払出枚数が少
なく（たとえば、４枚）、エラーが発生する前に払出音の出力が完了する場合には、次の
ようになる。たとえば、右下がりベル入賞により、時刻ｔ２より払出音がスピーカ５３、
５４から出力されたとする。そして、エラーが発生する時刻ｔ４より前に、払出枚数に応
じた規定秒数の払出音の出力が完了したとする。時刻ｔ４にエラーが発生し、時刻ｔ５に
エラーコマンドを受信すると、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される。こ
の場合、払出音の出力が完了した時刻から、エラー音が出力される時刻ｔ５までは、スピ
ーカ５３、５４からは何の音も出力されない無音状態となる。
【０２７０】
また、図１８で示した変形例においては、時刻ｔ３において、ホッパータンク３４ａに
貯留されていたメダルの数が０となって払出が行われずホッパーモータ３４ｂは空回りを
始めるが、払出音は出力し続けるようにした。しかし、これに限らず、ホッパータンク３
４ａに貯留されていたメダルの数が０となり払出が行われなくなった時点で払出音を停止
するようにしてもよい。
【０２７１】
ホッパータンク３４ａに貯留されていたメダルの数が０となり払出が停止したことを検
出するのは、たとえば、[払出を中断させるエラーについて]において説明したホッパータ
ンク３４ａのメダルの貯留状況を重量検出にて監視する方法による。メイン制御部４１は
、本検出方法を用いて、タイマ割込処理によって当該払出の停止を検知する。さらに、メ
イン制御部４１は、エラー処理において、サブ制御部９１に対して当該払出の停止を特定
可能なコマンドを送信する。
【０２７２】
以下、図１８で示した変形例との違い（時刻ｔ６で払出音の出力を停止させずに、時刻
ｔ３で払出音の出力を停止させる）について説明する。時刻ｔ３において、ホッパータン
ク３４ａに貯留されていたメダルの数が０となって払出が停止する。メイン制御部４１は
、当該払出の停止を特定可能なコマンドを送信する。本コマンドの受信により、スピーカ
５３、５４から出力されている払出音の出力は停止する（「払出音」は、ｏｎ状態からｏ
ｆｆ状態になる）。ホッパーモータ３４ｂが空回りした後の時刻ｔ４において、ホッパー
エンプティエラーが発生する（「ホッパーエンプティエラー」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状
態になる）。エラー発生により、サブ制御部９１がエラー発生コマンドを受信すると（時
刻ｔ５）、スピーカ５３、５４からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力さ
れる（「エラー音」は、ｏｆｆ状態からｏｎ状態になる）。
【０２７３】
図１８の説明においては、時刻ｔ６において、払出音の出力を完了させてからエラー音
を出力させるようにした。しかし、本例においては、時刻ｔ３においてホッパーからの払
出が停止するとともに払出音を停止させるため、エラー音はエラーコマンドの受信ととも
に時刻ｔ５から出力されることとなる。また、ホッパーからの払出が停止した時刻ｔ３か
らエラー音が出力開始される時刻ｔ５まで（ホッパーが空回りしている状態）は、スピー
カ５３、５４からは何の音も出力されない無音状態となる。
【０２７４】
また、本実施の形態では、図１２に示したように、実払出が完了した時刻ｔ３に払出完
了コマンドが送信されるが、払出完了コマンドを受信してから所定時間経過後の時刻ｔ５
に払出音の出力を停止するようにした。払出音の出力時間が実払出時間よりも長くなるよ
うに制御されるためである。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、
実払出が完了してから所定時間経過後に払出完了コマンドが送信されるようにする。そし
て、払出完了コマンドを受信した直後に払出音の出力を停止するようにしてもよい。これ
により、払出音の出力時間は実払出時間よりも長くなるように制御される。また、実払出
が完了した直後に払出完了コマンドが送信されるようにする。そして、払出完了コマンド
を受信した直後に払出音の出力を停止するようにしてもよい。このようにしたとしても、
払出完了コマンドが送信されてから払出完了コマンドが受信されるまでにタイムラグが発
生するため、払出音の出力時間は実払出時間よりも長くなる。
【０２７５】
図１８において説明したスロットマシン１において、前記演出制御手段は、エラー状態
の発生を報知するエラー報知手段（たとえば、図１８に示すように、サブ制御部９１によ
り制御され、エラー音を出力させるスピーカ５３、５４）を含み、
前記エラー報知手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエ
ラー状態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断されたときには、前記付与
音の出力が完了した以降でエラー状態の発生を報知する（たとえば、図１８に示すように
、右下がりベル入賞によるメダルの払出が完了する前に、時刻ｔ４においてエラー状態が
発生することによって払出が中断されたときには、払出音は継続させて当該払出音の出力
が完了した時刻ｔ６以降でエラー音を出力する）。
【０２７６】
このような構成によれば、図１８に示したように、右下がりベル入賞によるメダルの払
出が完了する前に、時刻ｔ４においてエラー状態が発生することによって払出が中断され
たときには、払出音の出力が完了した時刻ｔ６以降でエラー音が出力される。このように
、エラーが発生するたびに払出音の出力が停止されないので、払出音の出力停止に関する
処理負担を低減させることができる。
【０２７７】
［エラー解除時の送信コマンドについて］
前述した実施の形態においては、図１５に示したように、精算が行われている途中でホ
ッパーエンプティエラーが発生し、時刻ｔ８でエラーが解除されると、エラー解除コマン
ドが送信されるようにした。また、エラー解除コマンドに基づき、エラー音の出力を停止
させるとともに、払出音を再度出力させるようにした。しかし、これに限らず次のように
してもよい。たとえば、エラーが解除されると、エラー解除コマンドとともに払出コマン
ドを送信するようにしてもよい。この場合、エラー解除コマンドに基づきエラー音の出力
を停止させ、払出コマンドに基づき払出音を再度出力させるようにする。
【０２７８】
前述した実施の形態においては、図１５に示したように、精算が行われている途中でホ
ッパーエンプティエラーが発生し、時刻ｔ６でエラーが発生すると、エラー発生コマンド
が送信され、時刻ｔ８でエラーが解除されると、エラー解除コマンドが送信されようにし
た。また、エラー発生コマンドに基づき、エラー音を出力させるとともに、払出音の出力
を停止させるようにした。また、エラー解除コマンドに基づき、エラー音の出力を停止さ
せるとともに、払出音の出力を再開させるようにした。しかし、これに限らず次のように
してもよい。たとえば、エラー発生コマンドに基づきエラー音を出力させ、エラー解除コ
マンドに基づきエラー音の出力を停止させる。また、タイマ割込処理によりエラー音の出
力状態が検出されるようにする。エラー音の出力が検出されている場合には払出音を出力
させないようにし、エラー音の出力が検出されていない場合には払出音を出力可能とする
ようにしてもよい。
【０２７９】
また、次のようにしてもよい。エラー音以外の音声（払出音を含む）を音声出力チャン
ネル１を経由して出力させ、エラー音を音声出力チャンネル２を経由して出力させる構成
にする。音声出力チャンネル１と音声出力チャンネル２とを切り替え可能とし、切り替え
られた現在の音声出力チャンネルから出力される音声をスピーカ５３、５４から出力させ
るようにする。エラーが発生していない状態においては、音声出力チャンネル１からの音
声をスピーカ５３、５４から出力させる。エラー発生コマンドを受信すると、音声出力チ
ャンネル１から音声出力チャンネル２に切り替えた上でエラー音を出力させるようにする
。また、エラー解除コマンドを受信するとエラー音の出力を停止させた上で音声出力チャ
ンネル２から音声出力チャンネル１に切り替えるようにする。このようにすることで、エ
ラー発生中には、遊技者には払出音が聞こえなくなる。
【０２８０】
［エラー解除とエラー音について］
前述した実施の形態においては、図１３に示したように、時刻ｔ８において、前面扉１
ｂを開放することなくドアキーによるリセット操作によりホッパーエンプティエラーの解
除を行った。このとき、全てのエラーが解除されているが、エラー音の出力は停止されず
所定期間（時刻ｔ８〜ｔ１０）継続させるようにした。しかし、これに限らず、次のよう
にしてもよい。ホッパーエンプティエラーの解除は、ドアキーによるリセット操作だけで
はなく、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８によるリセット操作に
よっても行うことができる。リセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８は
、前面扉１ｂを開放した状態でなければ操作することができない。エラー解除を行った直
後はドアが開放された状態のままであるので、ホッパーエンプティエラーが解除されたと
しても、ドア開放エラーが依然として検出される。ホッパーエンプティエラー解除後のエ
ラー音は、前面扉１ｂを閉鎖しドア開放エラーが解除されるまで出力を継続させるように
してもよい。また、ホッパーエンプティエラー解除後のエラー音は、前面扉１ｂを閉鎖し
ドア開放エラーが解除された後、さらに所定期間において出力を継続させるようにしても
よい。
【０２８１】
前面扉１ｂを開放した状態でホッパーエンプティエラーが解除された場合、前面扉１ｂ
を開放した状態のままでホッパーモータ３４ｂが駆動を開始し、メダルの払出が再開され
る。このとき、メダルが１枚払い出されるたびに、遊技用補助表示器１２の表示が更新さ
れる。ただし、ドア開放エラーが発生したままであるので、液晶表示器５１にはエラーが
発生したことを報知する表示が行われる（前面扉１ｂを閉鎖するまで表示される）。しか
し、これに限らず、前面扉１ｂを開放した状態（ドア開放信号がｏｎ状態）でホッパーエ
ンプティエラーが解除された場合、前面扉１ｂが閉鎖されたこと（ドア開放信号がｏｆｆ
状態）を条件にホッパーモータ３４ｂを駆動させ、メダル払出口９からの払出を再開させ
るようにしてもよい。
【０２８２】
［特定演出について］
前述した実施の形態においては、図１３に示したように、特定演出として総払出枚数が
５００枚を超えたことを報知するものについて説明した。しかし、これに限らず、特定演
出としてＡＴゲーム数が上乗せされたことを報知するものであってもよい。たとえば、Ａ
Ｔ中であって、強スイカに入賞したときに、上乗せ抽選にも当選し５０ゲームのＡＴゲー
ム数が上乗せされたとする。このとき、図１３で説明したように、入賞による払出枚数（
５枚）の払出途中にホッパーエンプティエラーが発生したとする。さらに、エラー解除に
より払出が完了すると、メイン制御部４１は払出完了コマンドが送信する。サブ制御部９
１が払出完了コマンドを受信すると、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出が
行われる。たとえば、液晶表示器５１において、５０ゲームのＡＴゲーム数が上乗せされ
たことを示す「＋５０Ｇ」等の表示を行う。
【０２８３】
［払出コマンドおよび払出完了コマンドについて］
前述した実施の形態においては、図１２で示したように、時刻ｔ２において払出コマン
ドが受信されると払出音の出力が開始され、時刻ｔ４において払出完了コマンドが受信さ
れた後に払出音の出力を停止するようにした。しかし、これに限らず、払出コマンドの受
信により払出音の出力を開始し、払出完了コマンドを受信することなく払出音の出力を停
止するようにしてもよい。たとえば、ベル入賞によって１０枚の払出が発生したとする。
サブ制御部９１は、払出コマンドより特定した払出枚数（１０枚）に応じた長さの払出音
の出力期間を設定する。そして、払出音の出力期間の経過後に、払出音の出力を停止する
ようにしてもよい。
【０２８４】
また、前述した実施の形態においては、ベル入賞による１０枚の払出に対して、１回の
払出コマンドを送信するようにし、１０枚の払出に対応する一定の長さの払出音（連続音
）を出力するようにした。しかし、これに限らず、１枚の払出が行われるたびに払出コマ
ンドを送信するようにしてもよい。この場合、払出コマンドが受信されるたびに、１枚の
払出に対応する一定の長さの払出音（短い音）を出力するようにし、合計で１０回の払出
音を出力する。
【０２８５】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。
【０２８６】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１やスピーカ５３，５４を用いて演出や報知を行う例を
挙げたが、たとえば、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態
のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視でき
るように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ス
トップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の
変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０２８７】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が
挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演
出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御
が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間
の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプや
ＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０２８８】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御を
メイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メ
イン制御部４１は、たとえばＡＴ抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上さ
せるときに、その旨をランプやＬＥＤ（たとえば、遊技補助表示器１２など）の点灯制御
によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部４１は、遊技補助表示
器１２によりナビ演出を所定回数実行することによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨
を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部４１は、サブ制御部９１にナビ演
出を所定回数実行させることによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するように
してもよい。
【０２８９】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処
理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足や
メインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０２９０】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行す
るようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たと
えば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処
理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理
などを行うようにしてもよい。
【０２９１】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出
」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開
放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に
移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチ
がＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するよう
にしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了さ
せないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことがで
きる。
【０２９２】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件
として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されて
いない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行され
た後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立する
まで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより
、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認
状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０２９３】
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを
複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出
し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて
説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部
を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止するこ
とで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能な
スロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動
表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動
表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロット
マシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、
３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０２９４】
［遊技機について］
次に、本発明をその他の遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態
と同様の部分については詳しい説明を省略する。
【０２９５】
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体として
メダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化す
るスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球（パチンコ玉）を遊技媒体
として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体
として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、
上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定
するものに相当する。
【０２９６】
本実施の形態においては、図１２〜図１５に示したように、入賞時および精算時にメダ
ルが払い出される場合において、エラーが発生した場合と発生しなかった場合とで場合分
けをして、払出音の出力等について説明した。本遊技機を適用する場合は、図１２、図１
３に示した例において、右下がりベル入賞時のパチンコ玉の賞球（払出）は５０個（メダ
ル１０枚×５個）として適用すればよい。たとえば、図１３の例では、右下がりベル入賞
により賞球が開始されるとともに賞球音が出力開始される。１０個の賞球があった時点で
玉切れにより賞球が停止し、エラー発生によりエラー音が出力されるとともに賞球音の出
力が停止する。エラー解除により、再び１１個目から賞球が開始される。このとき、エラ
ー音の出力は停止されるが、賞球音は出力されない。遊技補助表示器１２での賞球数の表
示は、実際の賞球数に連動して表示を行う。その一方で、液晶表示器５１での賞球数の表
示は、賞球の途中にエラーが発生しても、全ての賞球（５０個）まで表示を更新する。実
際の賞球が完了すると、払出完了コマンドを送信する。払出完了コマンドを受信すると、
上記同様に特定演出を実行する。
【０２９７】
また、図１４、図１５に示した例において、精算時のパチンコ玉の返却（払出）はＮ×
５個（メダルＮ枚×５個）として適用すればよい。たとえば、図１５の例では、精算開始
によりパチンコ玉の払い出しが開始されるとともに払出音が出力開始される。１０個の賞
球があった時点で玉切れにより払出が停止し、エラー発生によりエラー音が出力されると
ともに払出音の出力が停止する。エラー解除により再び１１個目から払出が開始される。
このとき、エラー音の出力が停止されるとともに、再び払出音が出力されるようになる。
精算が開始され、払出コマンドが受信されると、液晶表示器５１では「精算中です」を表
示するが、エラー発生からエラー解除までは、玉切れによるエラーが発生した旨が表示さ
れる。エラーが解除されると、再び「精算中です」が表示され、払出完了コマンド受信に
より「精算完了」が表示される。その他については、図１２〜図１５等で示したものと同
様である。
【０２９８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０２９９】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッ
チ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ
、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演
出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  
ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2018196551.tif 000003
【図２】
2018196551.tif 000004
【図３】
2018196551.tif 000005
【図４】
2018196551.tif 000006
【図５】
2018196551.tif 000007
【図６】
2018196551.tif 000008
【図７】
2018196551.tif 000009
【図８】
2018196551.tif 000010
【図９】
2018196551.tif 000011
【図１０】
2018196551.tif 000012
【図１１】
2018196551.tif 000013
【図１２】
2018196551.tif 000014
【図１３】
2018196551.tif 000015
【図１４】
2018196551.tif 000016
【図１５】
2018196551.tif 000017
【図１６】
2018196551.tif 000018
【図１７】
2018196551.tif 000019
【図１８】
2018196551.tif 000020